10/30(月)より「4人対4人」の対戦となり
ステージは『ニューヤーク』に戦場移動
当面の間は「4人対4人」の対戦
「8人対8人」の解禁日については改めて公式サイトにて告知
・1PLAY(2CREDIT)500円
・プレイする前にターミナルでカード(300円/枚)を買ってください。
・総コストは300×人数と思われる(拠点も人数によって耐久値が変わる)
・最低人数4vs4から最大人数8vs8でのチーム対戦ゲームになります。 (現在4vs4のみ)
・ドームスクリーンで上下左右にも映像が映し出され、あらゆる方向から敵が迫り来る興奮が楽しめます。
・同店内友軍ならばインカムを使い会話も出来ます。
※)このゲームは一人が団体行動を乱せば全員がやられます。
仮に神プレイヤーがガンダムを操縦してもザク三機に囲まれればいとも簡単にやられてしまいます。
※ 第1回ロケーションテストで作成されたパイロットカードは使用できません。
※ 自分専用のインカム(ヘッドセット)の使用ができます。
>>4げと。
ぼちぼち初心者じゃなくなりつつあるなあ……とか思う明け方。
5 :
4:2006/11/24(金) 04:21:44 ID:MItmxnBO
言い忘れorz
>>1乙「やったな」
ええい!?寝ぼけ頭だとこんなものか!?
よくある質問集
カード編
Q カード作ったお店以外で使えますか?
A 問題なく使えます
Q カード1枚で連邦とジオンで遊べますか?
A 無理です。両方の陣営で遊びたい人は2枚必要です
Q カードは同じ名前でも作れるのでしょうか?
A 出来ます。
Q カードの名前を変えたいのですが・・・
A 無理です。もう一枚作りましょう。そして、後悔しない名前にしましょう。
MS編
Q.07 ○○(機体名)はどうやったら出ますか?
A.07 回数は目安です。また、前提が複数ある場合はどちらかだけでも出ます
例 ジムコマンド:ジムと陸戦型ガンダムの合計使用数が48回。これはジムだけに乗っても出る、ということ
一覧にはここまで詳しく書いてはいません。
連邦
ジム:最初から使える
陸戦型ジム:ジム6回。(最初の2回分も含まれる)
陸戦型ガンダム:ジム18回
ジムコマンド:ジム、陸ガン48回
寒冷地ジム:陸ジム18回
ジム・ライトアーマー:陸ジム、ジムコマ48回
ジムキャノン:陸ジム1回
ガンキャノン:ジムキャノン18回
ジム頭:ジムキャノン、ガンキャノン48回
ガンタンク:ジムキャノン10回
ジムスナイパーカスタム:ガンタンク10回
ガンダム
ジム、陸ガン、ジムコマで、18000ポイント
陸ジム、寒冷地、ジムコマで、18000ポイント
ジムキャ、ガンキャ、ジム頭で、18000ポイント
ガンタンクで、6000ポイント
ジムスナイパーで、6000ポイント
機体が複数ある場合は、1機体で稼いでもおk。
例 陸ガン、ジムコマに乗らなくてもガンダムは出る。
ジオン
ザクU:最初から使える
アッガイ:ザク6回
ドム・トローペン:ザク18回
デザート・ザク:ザク、ドムトロ48回
ゴッグ:アッガイ18回
グフ:アッガイ、ゴッグ48回
ザクキャノン:アッガイ1回
ドム:ザクキャ18回
ズゴック:ザクキャ、ドム48回
ザクタンク:ザクキャ10回
ザクスナイパー:ザクタンク10回
シャアザク
ザク、ドムトロ、デザートザクで、18000ポイント
アッガイ、ゴッグ、グフで、18000ポイント
ザクキャ、ドム、ズゴックで、18000ポイント
タンクで、6000ポイント
スナイパーで、6000ポイント
Q お勧めのチューンナップを教えて!
A 一般的に、格、近機体は機動を増やす傾向が大きいです。
中〜狙は色々試してみて、自分に合うものにしましょう。
Q 武装も!
A 狙って当てる武器より、ばら撒ける武器のほうが使いやすいです。
また、常時リロードタイプのほうが、残弾計算しなくていいので楽です。
これも、実際に使ってみるのをお勧めします。
Q 連撃が出来ません
A いくつかコツを。
・連打不可。連打では出ません。しっかり目押ししましょう。受付時間は短くはありません。
・押すタイミングは、攻撃が当たる前です。当たってからでは遅いです。
・機体差はありますが、2撃目は、1撃目の振る中ほどでトリガー。3撃目は、2撃目の降り始めでトリガー
・練習したい人は、バンナム相手のときにどうぞ。
・基本的には慣れです。いつか覚醒するときが来るさ。
Q 陸ジム、アッガイなど格闘機体でブーストを使うと、途中で止まってしまうのですが・・・
A 仕様です。慣れましょう。
ボイチャ編
Q インカムってなんですか?
A 同店舗内で、協力プレイをするときにボイスチャットをするための道具です
決して簡易サイコミュではありません
Q どうやって使うの?
A 片耳タイプなので、イヤホンついている方を耳に当てます。反対側は側頭部に。
ずれないように調節しましょう。どちらの耳につけるかは、マイクが口元に持っていきやすいほうで。
Q あれ?壊れているのかな?
A インカムがきちんと接続されているか確かめましょう。先は二つに分かれています。
色で正しく接続されているか、確かめましょう。
ボリューム調整をしてみましょう。隣の緑色のボタンです。
それでもダメなら店員に。
Q マイインカムって必要?
A 無くてもいいです。あればそれなりに便利です。
Q マイインカムのお勧めは?
A ボリューム調節がついているのがお勧めです。実際にお店に行ってみましょう。
Q 何を言えばいいんでしょうか
A まず挨拶。これ最強。次いで編成時。何を使うのか何を使いたいのか、どの武装でいくのか
その後に、かるく打ち合わせ。
Q 実戦では何を言えば・・・
A 最初は敵の編成。見かけたら報告しましょう。特にタンクとスナイパーは重要です。
次は敵の状況。どちらに向かうのか等。
自分が危ないときや、他の人が孤立しているとき、拠点を狙われているとき等。
Q ランクが低いです・・・。
A キニスルナー。誰でも最初は下手なんだ(除NT)。でも、学習能力が無いとダメぽ
Q それでも、取りたいランクがあるんだー!
A 死ぬな。当てろ。以上。
Q これだけはやめておいたほうがいいってのはありますか?
A 一人で特攻。キャノンB。敵拠点に殴りかかる。
Q キャノンやタンクで敵に近づかれたらどうすればいいますか
A 逃げろ。逃げて援軍を待つんだ。ダウンさせられたときは無敵時間をフル活用。
また時間を稼ぎたいとき(残り時間逃げ切ればおk等)は、タックルが安定。
格闘はつぶせるし、相手がマシンガンタイプなら、比較的軽いダメージでダウンがもらえる。
Q 現場に急行したいのですが
A ぎりぎりまでブーストを使いタックル。
オーバーヒートにならないことを最優先させよう。
Q 空を自由に飛びたいです・・・
A 小刻みにジャンプを踏み込むと、普段より高く飛ぶことが出来る。
Q まとめてください。長いです。
A
基本編
・一人で突っ込むな
・ボイチャは出来るだけ使え
・危なくなったら戻って回復。
・ブーストの踏みすぎに注意。
・キャノンBは使わぬが吉。
・連撃が出来ないのなら殴らずに撃て。
・タックルを忘れるな。
・よろしく!は上に3回
・拠点攻撃はタンクBまで我慢。
・上手な人にアドバイスをもらえ。
応用編
・レーダーをこまめに確認。
・コスト計算が出来るようになろう。
・ロックを使いこなせれるように。
・旋回ブースト等を使いこなそう。
各機体の特徴というか、どんなところが使ってて楽しいか、どんな所にいやけがさしているかなど
や
金銭的に注意すべきことやこころがけやこれがどういったゲームなのか、
を書いてみるといいなーなんて思います。
【格闘】
○とにかく"狩り"が好きな人向け
○ブーストが長続きしないところが嫌
○3連撃の後に射撃できるのはこの機体だけ!
○とにかく殴り合いが楽しい、3連撃が楽しい
【近距離】
○連撃もできる、射撃もできる、とにかくオールラウンドに戦える
○みんながこれを選ぶから嫌。たまにはちょっと変わった機体に乗ってみたい。
【中距離】
○支援機体といったらこれという気がする
○ふところに入られたら逃げまくるのみな所が嫌
【長距離】
○拠点を落としてポイントゲット
○支援機体といったらこれという気がする
○ふところに入られたら逃げまくるのみな所が嫌
【狙撃】
○支援機体といったらこれという気がする
○一方的に攻撃できる気がして良い
○とにかく装甲が弱くて死ぬ時はあっという間なのが嫌
○金欠に最も注意すべきゲーム
大抵の人は、ひと月に使える金額というものが決まっています。
すごいストレスをためるようなガマンの仕方をするよりは、
ちょっとづつガマンを溜めていくようにしましょう。
・行く日を決定して制限する(週○日、何曜日のみ、などのルールづけ)
・その日に使える予算を決めておく
この2つは必ず守る。でないと月のうしろの方で後悔する。
・必ず予定外の出費分の予算を確保しておく
→上記ルールで全予算の80%を使っておき、20%程度はへそくりとします。
時間が大目にいられる日とか、たまたま機会があって行った時とかに
使えないのは心にキツい。そんなときちょっとだけ自分に許す予算をあらかじめ確保。
使わなかったら翌月へ繰り越し。
17 :
ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 12:43:35 ID:C+XQQL73
楽しみにしてた絆を初プレイしようと 昨日ゲーセンにいったら
ガラガラだったPODがあったので100玉 5枚持ってはいったら タイトーの「トップランディング」でした・・・・
成田空港がクリアーできません どうしたらいいでしょうか
>>17 糞ワラタwwww
それこそNTになればいいんだ!!
テンプレ長すぎ
Wikiに貼って誘導しろよ
21 :
ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 13:06:06 ID:IHlByLMn
このゲームってさ、後ろ回り込まれたらなにもできなくね?
背後からボコボコにされて今ゲセンから帰ってきたorz
ダウンしてる間にレーダー確認
なるべく距離があく様にブースト旋回
ジャンプ旋回しつつ建物の影へ
無敵時間を解かない(射撃格闘タックルしない)
とかで必死に逃げてます
背中を見せながら逃げるとカンオケ確定です
ダウン後、復帰すると無敵時間が約5秒近くある
ただし相手にダメージを与える行動をした時点で無敵時間は消える
落ち着いてレーダー見ながらブーストふかしたりジャンプ旋回して相手を補足。
相手が格闘ならブーストで逃げるかタックル一択
近距離なら格闘範囲から逃げつつ平行に歩いて弾を避ける
上手く味方に誘導できればこっちの勝ち。
ダウン中の話でないならレーダーを常時ちゃんと見ないお前が悪い。
背後取られたら、じゃなくて取らせない。
普段野良でばっか出撃してるので、ボイチャで何喋ればいいかわかんないです…
無難に何使うとか、そんなんでいいんですかね?(´・ω・`)
>>22>>23 そうか、一方的にやられてたのは牽制しながら逃げようと思って撃ちながら逃げてたから無敵時間が切れてたんだな…。
ありがとう、これからはそこんとこ頭に叩き込んでがんがるよ!
今日はじめて見た超初心者ですがちょっと質問をば。
拠点攻撃地点に敵がはいりこんでしまった場合、
拠点破壊を防ぐ方法は無いですか?
誰も気付いてなく、私一人で迎撃に向かったのですがこちらの到着と同時に拠点攻撃開始
↓
敵撃破と同時にこちらの拠点壊滅( ´・ω・`)
ってな事態があったので。
流石に二回目はレーダーガン見してヌッコロしますた('A`)
チラ裏
機動GMツヨスッ
でも拠点破壊無理スッッッ
格闘ダッシュ中は射撃に対して完全無敵?
ダメージ0なのかダウンしないだけでHPは減ってるのかどうかがよくわからない
命中!って聞こえないってことはダメージ無しっぽいが
前スレ最後の方でSC使いの狙撃ポイントにトレー上推奨してるのが二人もいて
昨日マッチングした相手方にもいたけどメジャーなのかな?
自分が落ちないってだけで全然貢献できてないぽい奴がほとんどなんだが。
俺ジオンスナイパーだけど味方がビル街で優勢だったから、
ぽつんと佇むそいつを一方的に狙撃してダメだけで400ポイントとか出たけど。
>>8 ジム・ライトアーマー:陸ジム、ジムコマ48回
↓
ジム・ライトアーマー:陸ジム、寒ジム48回
だろ。
あと陸ジムor寒ジムを合計48回
の方が誤解なくてすむと思うがどうか。
ついでに
989 名前:ゲームセンター名無し[] 投稿日:2006/11/24(金) 10:14:44 ID:C+XQQL73
ハンドルネームって何文字まで入るの?
8文字まで。連続スペースは不可。
ザクスナイパーが出たので早速使ってみたが、どうも上手くいかん。
二等兵相手だと面白いように当ってかわいそうなくらいだが、
ちょっと慣れた奴に当ると逆にこっちが手も足も出ない。
ビルに乗って前に出ると敵はみんな足元で狙いにくいし、すぐに
上手い奴っぽいのがすごい勢いで迫ってきて、逃げてもどこまでも
喰いついてきてこっちが死ぬまで絶対に離れない。
思いっきりスナイパーを狙ってて、見つけたら即座に近寄ってくる。
かといって後退すると高速道路とビルが壁になって、壁の向こうで
味方が三対四で戦わされて、不利な上になんの手助けも出来ないし。
思いっきり役立たずで迷惑かけまくり。申し訳なくて泣きそうになる。
野良のうえに同時出撃ではない店なんで、ボイチャで連携とかも出来ないし。
必勝法なんて無いのはわかるが、ジオン側でスナイパーを上手く使うコツとか、
敵を狙いやすいオススメの場所とか、よかったら教えてもらえないだろうか。
>>28 格闘のホーミング中は、正面からの射撃には無敵。
>>31 あー間違えてるな(;・∀・)
書き方については解りやすいそっちでいいですよ。
また追加するものもないですかね
ほどは有難うございます。
やはり、目押し!ですか。パチスロ苦手な俺
とりあえず、バンナム戦は期待出来ないので、回復中の味方に試し見ます。 (有効?
後質問で、グフ大将みたいに殴ってバックダッシュは格闘機以外でも出来ますか?(近・中は連撃後硬直
ザクで頑張る、それと本を買ってみます
>>32 コツは1カ所にとどまらない。撃ったら直ぐに場所移動。
味方と連絡しあって狙撃位置に敵を誘導して貰うのも手。
お手軽なのは、自拠点から撃つこと。
>>26 拠点破壊される前に相手を破壊するしかない
キャノン系→B装備でも破壊するには十分時間がある、対MS性能を捨てているので戦いを有利に進められると考えよう
ミサイル系→余裕はある、というかミサイルで拠点狙われるのはキャンプしてる時ぐらいか?
タンク系→近寄らせないのが一番、接近を許したら拠点落ちないことを祈って3連撃を叩き込め
拠点10〜11発で落ちる上に耐久力が高く、ダウンさせると必ず1発撃たせてしまう隙ができるので連撃は必須
護衛が居るなら仲間も呼ぼう、護衛が居る場合、拠点陥落時のコスト差を緩衝できるので生かして返すな
スナイパー→1回拠点攻撃したらリロードまで時間があるからそれを利用して近寄るか中、遠距離に撃ってもらう
拠点を落とすのに時間が掛かるスナイパーで攻撃してくるのは陽動の可能性もあるのでレーダーを見て慎重に
近接→ガンダムのビームライフルだと落ちるという話だけど…?
>>30 トレー上は回復できてタンクBが居ない限りは安全な場所だから居る奴が多い
連携取れている場合はキャンパー御用達の固定砲台、取れていない場合はただのオブジェ
スナイパーの火線てけっこう長いけど、
「置きビームに横から当たる」ってことあるの?
ブーストしたら無敵解けないか?
どーも32です。アドバイスありがとう。
撃ったら移動か。心がけるようにするよ。
ただ、先にも書いたが野良のうえに店内マッチング無しの
店なんで味方との連携は過度に期待できない…。
向こうに空気呼んでもらうしかない。
拠点の上も、敵が近寄ってきたら確かに有効だろうけど、
ビルと高速の壁の向こうで戦闘中のときにどうしたら
いいかという話なんで。
距離的には届くのだろうけど射線が通らないのでは?
敵はたいがい壁際にいるので、壁の上だと真下で撃ちにくい、
壁を越えた位置に行くと速攻で狙われる、だが後ろに下がると
壁が邪魔で撃てないという状況が非常に苦痛だったので。
連邦は拠点の前が開けてるのでタンクで狙う時にはよかったが、
そのぶん逆にスナイパーが使いやすそうに見える。
連邦中距離使ってます…いかんせんキャノンの命中率が上がりません…射角調整の使い方も分からないんでどなたか教えてください…
>>39 なるほど。つまり目の前にビームがあっても、消えるの待たずに移動しておkなんだね。サンクス
>>42 数をこなして覚えろ。
とりあえず、
・距離に気を付けろ
・相手の硬直を狙え
・自分の周りの遮蔽物に気を遣え
所属先の店舗以外で、プレーしたらポイント入らなかったんだけど・・・
ポイントもらうには、転属願いみたいなの出してからプレーしないと駄目なの?
そんなことはないが…深夜時間帯はポイント反映されないけど、そういうんじゃなくて?
陸ガンに乗ってます。
敵と打ち合う際に避けているつもりなんですが、こちらの弾は当たらないで向こうの弾ばかりが当たってしまいます。
自分の避け方が悪いと思うのですが、コツを教えていただければ…。
ドムトロ相手だったら諦めれ。
>>47 先ブーストで、しかも射線通ってる場所に動いてるとかやってない?
もしそうならブースト終わりに合わせて撃つだけで済むから、相手は楽だろうね。
>>42 キャノン系は数回乗った程度では当てることすら出来ません。
根気よく乗り続けることが必要。
当てるコツ
・敵を赤ロックする。コレは必須。
・その敵との距離を200m〜400mにする。コレも必須。
・400mに近ければ威力が上がるので距離を開ける。
・味方に連撃をしている敵機を狙う。
・味方が連撃している敵機に当てる。
・背中や横を向いている敵に当てやすい。つまり不意をつく。
・真正面から撃っても見て回避されるのが当たり前。
・ジャンプして撃つと多少当たり安くなる。
・相手のジャンプの硬直やダッシュの硬直を狙う。ただし、硬直したのを見てからでは遅い。
射角調整
ボタンを押しっぱなしにすると自動的に上限する。撃ちたい角度で手を離す。
開けた場所なら可能な限り水平発射を心がける。相手までの到達時間が短いので当たりやすい。
無論、壁越しに撃つときは角度を付けること。
VSシリーズとダブるが、
・相手を中心に旋回する感じで移動し続ける。
・ダッシュ回避の着地地点はは相手との射線がさえぎられる位置を心がける。
・敵が隙を見せてないのに先に撃って隙をさらさない。
・ホバー機相手に誘導性の低い射撃は正面からは殆ど当たらない。
・バズーカは上下誘導が弱い。フワフワ浮いてると外れるが、着地硬直を狙われないように。
>46
深夜二時から朝七時の時間帯だよね?一応は把握してるよ、注意事項も消えてたからやったんだけど駄目だった
ちなみに撃墜数も反映されてなかった。
その後、所属先の店舗でプレーしたら反映されてた
今バグで朝8:00までになってる<鯖メンテ
それもチェックした?
>53>54
そうだったの?知らなかったorz
お騒がせしてすいませんでした。タンクでグフに特効(何故か変換できない)してきまつ
すみません、質問なんですが、Wikiにあるシャア専用ズゴックは未実装なんでしょうか?
テンプレになかったので質問させていただきました。
ガイシュツ(何故かry)だったら申し訳ない
57 :
47:2006/11/24(金) 16:52:01 ID:euir+yQd
>>49 >>51 アドバイスありがとうございます。
避けてるつもりで相手の射線へ向かっていっている可能性はあるのでちょっと気を使ってみます。
赤ロック状態で射撃した後にロックを外したり送ったりしたら
弾の誘導はどうなりますか?
59 :
56:2006/11/24(金) 16:57:15 ID:DHLICzpE
よく見直したら未実装って書いてあった。無駄レスすいませんorz
>>37 サンクス
近付くまでに撃破か…やっぱレーダー最重要だなぁ。
それと編成もか。
チラ裏
近x3、格
で出たらビル上からの砂の拠点狙撃をとめきれなかった…。
何処から登るか把握出来てないから無理('A`)
しかもしっかりと護衛付き( ´・ω・`)
>>58 そのままだろ
いくらなんでも魔球みたいに変化しねーよ
ドムのバズなんかはロック送りで軌道が変わった、なんて話も聞いたが・・・
ロケテ時代の2chのレス、かつ続報もないので信憑性はお察し。
>44
>50
お二人の意見を参考に数こなして頑張ってみます。ありがとうございました。
中・遠距離系のクラスター弾タイプの砲撃は味方に何らかの影響があるのでしょうか?
他プレイヤーが使っているのを見ておもしろそー、と思ったけど味方も吹っ飛ばすのなら使うの難しそうだ・・・。
参考になるか分からないが、青ロックでズゴックのミサイル発射後に赤ロックしたら誘導してた。
青ロックでも多少なりと誘導するんだったら区別はつかないが。
赤ロックしてるとロック送りできないでおk?
今日陸ガンを支給されたんですが
ジムバズ機動4から陸ガンに行くと地雷になりやすいとどこかで見たのですが
そんなに使いづらいものなのですか?
>>65 味方の連激止めたりする事もあるけど、基本的には悪影響は無いよ。
>>67 その通り、赤ロックしているとロック送り出来ない。
>>67>>69 できたと思うが俺の気のせいか?>赤ロック送り
方向固定になるから有効角度は狭いが
拠点狙いのタンクとかだと分かりやすいはず
狙の赤だったらスマソ
赤解いてからロック送りするとして、誘導系の弾は別に誘導性変わらなかった気がする。
数百m距離で自律誘導できないのはどうかと思うw
連撃ができるのならタックルの後に
格闘一発くらい入りそうな気がするんですけど
どうなんだろう
と、仕事中ずっと妄想してたオレ二等兵
無理、タックルモーション終わって格闘モーション入るのでは遅すぎる
>>68 今日陸ガンが支給されて使ったが
ジム機動4の方が使いやすかったよ
バズーカだからかもしれないけど
>>69 そうなるとクラスター悪くなさそうねぇ。格闘機使いはどう思ってるか解らないけどw
面白そうなので中・遠機体やってみることにするよ。情報サンクス。
今日からジムキャノンやガンタンクを使おうかと思うのですが、実際ターゲットしているときに
敵までの距離ってどうやったらわかりますか?
大体の勘になってしまうのでしょうか?
>>79 そうなんですか?
すいません確認してみます。
早いお返事ありがとうです〜
82 :
ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 21:00:06 ID:Fz/HvFEL
パトレイバー(原作)の劇中で出てきたような アーケード版パトレイバーみたいなゲームが
リアルで出来るとは思わなかった・・・・しかもネット対戦・・・未プレイですが明日やってみようと思います
低い建物の上とかにいる敵に格闘ロックした場合、
ジャンプとかしなくても自動で追ってくれますか?
>>83 黄色ロックしていれば敵が空中にいようがブースト切れていようがある程度追いかけてくれる
>>82 天にも登r(ry
後藤さんみたくなるなよw
誘われてやってみたのですが、
とにかく思うように自機が動かせない。(誰かについて行っても途中で見失う)
自分がどこにいるかわからない。(なので拠点に戻りたくても戻れない)
敵と味方の区別がつかない
と、戦う以前の問題が山積してます。
当然毎回撃破されて、ポイントは0です。
こんな自分はいったい何から始めればいいのでしょうか。
同じチームになったら迷惑だからもう止めろと思われるとは思いますが
そこを何とか。
>>86 まずは「散歩」から始めましょう。
ぐるっと旋回して見つけたビルに登頂
周囲を見回して元の位置に戻る
>>86 >敵と味方の区別がつかない
確かに敵味方の識別マークとかないので、
モビルスーツを知らないと区別が付きにくいかもしれない。
ゲーセンにパンフレットにあるパンフレットに
ある程度のモビルスーツは掲載されているので、
それを覚えるのが良いと思います。
90 :
86:2006/11/24(金) 22:12:28 ID:ccB2XjLR
みなさんありがとうございます。
>>87 ビルに登るのは思いつきませんでした。
自分と連れ以外全部バンナムだったら散歩しまくりたいのですが、
バンナムに当りやすい時間帯とかってあるのでしょうか?
>>88 地図はゲーセンに置いてある白黒のしか見ていませんでした。
カラーの方が全然わかりやすいですね。
>機体の上に表示される体力ゲージ
そんなものがあったのですね。
>>89 自分はジオンなので、とりあえず赤いのと白いのは敵と思っていますが、
陸ジムは??という感じです。
>>90 いかにも悪っぽいのがジオンでなんの取り柄もなさそうなのが連邦って覚えればイインダヨ!
丸いのがジオン、四角いのが連邦
デザインが独立しているのがジオン、画一的なのが連邦
こんなところ?
ジム系は見た目が似ているので、問題ないと思う。
ジム頭には気をつけろ
>90
まず、味方を良く見てみましょう。(試合開始時にすぐ前進せずに最後尾につけば判ると思います)
機体の上に名前とゲージが表示されています。
これが、
>機体の上に表示される体力ゲージ
です。
この色は敵と味方で違います。
また、味方は遠くに居てもこのゲージが見えますが、敵は近くに寄らないとこのゲージが見えません。
>93追記。
だから、
近くに居て体力ゲージの色が味方と違う
or
遠くに居て体力ゲージが見えない
が敵です。
他にも画面右上のレーダーに味方と敵の位置が表示されているので良く見ましょう。
>>90 あれ…レーダーの赤はジオンじゃなかったっけ。青が連邦だと思ったよ。
>>95 赤→ジムキャガンキャライトアーマー
白→その他ジム系&ガンダム
ってことじゃね?
97 :
ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 22:29:56 ID:nuRd/KVE
>>95に追記
ジオンは味方でも赤いゲージ、ポイントだね
敵が赤、味方が青じゃなくて
連邦が青、ジオンが赤で統一っぽ
>>95 レーダーの赤はジオン、青が連邦だね
ありがちなのは味方が青、敵が赤だと勘違いしてる人が居る
タックルって格闘機のほうが強いの?
それとも一律?
格闘機のほうがつよいよ
2連撃くらいのダメージがある
101 :
86=90:2006/11/24(金) 22:48:57 ID:ccB2XjLR
いやもう本当にみなさんありがとうございます。
>>91 そう言われるとそう見えてきましたw
>>92 機体の色ばかりにとらわれていましたが、確かに連邦軍は没個性的ですね。
>>93 味方の名札は見たことあります。あれでしたか。今度気をつけて見てみます。
レーダーは一応見てますが、自分がどれかはわからないのですよね?
今度ゲーセンに行ったときは地形と機体の見分け方に気をつけて
モニターを見てこようと思います。
すみません、両軍の拠点用兵器の射程距離ってわかりますか?
どれぐらいの距離ぐらいまで近づけばロックできるものなんでしょうか。
ジムキャノンAの適正距離が200〜400という表記を見たことがありますが、B装備も同じでしょうか。
B装備も距離は変わらないですよ
ただ、ジムキャノンでは拠点落すのが難しいですし
Bだとモビルスーツには殆どダメージがいきません
Aでの味方の援護をオススメします
104 :
102:2006/11/24(金) 23:11:13 ID:blSTqYnX
>>103 ありがとうございますm(__)m
タンクはもうちょっと長いんですよね???500ぐらいですか???
>>103 ウソをつかないの ダメージは普通にあります
誘導が殆どないだけ
特にタンクのBだと、当たればスナイパーのHP半分は持っていく
構えてるスナイパーぐらいにしか当たらないのが難点なわけだが・・・
明日ジムキャに初めて搭乗する予定の二等兵なのですが
レーダーのレンジって当然ジムや陸ジムとは違うんですよね?
そこで質問なのですが、レーダー上で自機の周囲の薄い円形は
ジムキャだとおおよそ半径何メートルになるのでしょうか?
よろしければご教授ください。
ザクのタックルってクラッカーくらい?威力
wikiみたがよくわからん
格闘ばっかやられると詰む漏れはどうすれば・・・
最高にはまった時の状況しか考えてない仕様だな
人数そろえてチームワーク最高状態なんて極稀だよ
こういうゲームは過疎が早い気がする
>>40 ブーストだけだったら無敵とけない。
相手倒した後、相手が起き上がりにブーストで逃げても、中心の×は黄色のままだろう?
>>62 続報も、というかわざわざそんな使い方しないから検証もしてないだけじゃないかなぁ。
マシンガンとかは撃ってる最中にロック送りで3発のうち数発を次の敵にむけたりできるとかあったし。
中〜狙撃ルート選んだ二等兵ですが、
ポイント5821 で、
撃墜17
Wikiとかから判断して、そろそろ一等兵昇格がちらつく頃合。
連撃とか出せない上に、狙撃機体も出してない
大丈夫か?と思い始めたのですが・・・
どうなのでしょう?
「戦場の絆」って称号がウィキに書いてあるけど
具体的に何人位と絆レベル上げると取得できるか知らないか?
よく行く店Aは所属人員少ないからBに替えようか迷ってんだ
>>112 連撃なんて必須技能じゃないから気にするな。
ただ、近接機に乗らざるをえない状況で出撃して、
連撃さえ出来れば倒せたのに、逆転できたのにという状況で
悔しい思いをするようになるのは必至。
>>112 漏れはザクで
ポイント5939
撃墜39
だがまだ二等兵・・・
連撃は二回に一回でる
一等兵になるのは8000ポイント必要だからな。
ジム系のサブ武装で「ハンドグレネイド」ってあまり使えないんですが、
どういう状況で使えばいいんでしょうか。威力もバルカンとトントンですか?
Ez-8って実装されるなら何系の機体になるの?
実装されたら使いたいけど、どれに乗ればいいのかわかんね
>>117 @タイマン時にこちらに格闘などで地上から接近してくる所に置いておく。
A背後などの隙に発射
B狭い路地などの交差点に設置するように置く。
相手に倒されてー>後ろに回りこまれて倒されて
の繰り返しってどうやってぬければいいですか?
こっちは最初のジムで相手はかなり速いアッガイでした。
昨日始めたとこなんでパニックになってしまいます。
>101
レーダーで常に中心に位置しているのが自分です。
ハンドグレネイドってクラッカーみたいに範囲攻撃で効果範囲内なら、複数機体巻き込めたっけ?
できるなら、味方にたかってる敵をまとめてダウンできるんだが
>118
小説版には"格闘型"と記述してあるようです。
まあ、スレの情報なので不正確ですが。
>>120 ダウンした時の無敵時間を利用しましょう。
ダウン中にレーダーをしっかり見ておき逃げる方向など考えると吉
>>124 どうもありがとうございます。
逃げるときはジャンプとダッシュどっちがいいんですか?
>>125 ブーストを切らさない
無敵時間が切れた時に硬直していない
この二点を守っていればどっちでもいいと思いますよ。
このほかにあるとすれば、無理な攻撃動作をして無敵時間を自分から少なくしない
というのも守れば5秒ほどの無敵時間で十分に対処できると思います。
できれば応援頼むのSC信号も上げるといいですが
まずは味方のケツに引っ付いて
十分な距離を保ちながら戦ってみることを心がけるといいかと思います。
>>126 丁寧にありがとうございますー。
とりあえず人にくっついて行動するコトからはじめてみたいと思います。
無敵時間について意識してみようと思います。
>>125 ジャンプ、ダッシュどちらかがよいということはあり得ない。
状況に応じて使い分けていく。
格闘機のアッガイはブーストにリミッターがかかっているので、
無敵時間中に一定距離を離したら、相手の射撃に注意しつつ
そのままブーストを切らさないようにして逃げていけば逃げられるはず。
間違っても射撃で牽制使用なんて思わないこと。その射撃に合わせて相手は格闘してきます。
今日始めてガンタンクを使ってきたのですが、ガンタンクやジムスナイパーの
カスタマイズは機動と装甲のどちらがお勧めでしょうか?
>>128 ブーストを切らさずにうまく逃げるよう心がけますー。
絆レベルについて。
携帯サイトで、大隊も小隊も違う人と絆レベル弱と表示されたのですが、これはその人にフレンド登録されたからなのでしょうか。
当方はその人を登録していないのですが。
>>129 タンクは機動。
相手の隙をついて拠点の狙撃地点に素早く移動したり、
高いビルの上に上ったりするには機動を上げる方が良い。
スナイパーも機動
機動2にすると威力重視のライフルが撃てるようになるがそれが使えるため。
同様に、狙撃位置への移動、高いビルの上に上るためにも機動を上げた方が良い。
>>131 絆レベルは同じ小隊に所属していて同時にプレイすれば上がります。
大隊も小隊も違う人とのことですが、以前は同じ小隊にいたことがあるんでしょう。
一度上がった絆はそのまま保持されるようです。
>>133 そういえば別店舗でカードを作成しその店舗の所属だった友人が
私のホーム店舗で一緒に出撃した際の話なのですが、
その後私のホーム側の私が所属する小隊に移籍しようとした際
既に私との絆レベルがひとつ上がっていました。
意外に知られていないみたいだが、絆Lvは同じ店舗で組めば上昇する模様。
これは小隊転属で確認してる。
もしかしたら他店舗の人とも上がってるかもしれないがこれは確認できない(かなりの労力が必要)ので
そこは不明ってことで。
携帯サイトで称号が作れるそうですが
自分の携帯はウェブ見れません
一番簡単な方法で携帯サイトで称号作るにはどうしたらいいですか?
機種変
つーか絆レベルって何か意味があるのか?
139 :
131:2006/11/25(土) 02:40:10 ID:XbXiyXkP
回答ありがとうございました。
かつて同じ小隊で同時出撃したという可能性ですか。
それはまず無いと思うので腑に落ちませんが、絆レベルの詳細が不明な以上はそう考えるしかなさそうですね。
フレンド登録の筋も少し調べてみます。
大隊の移動って出来るんでしょうか?
今のゲーセンが潰れそうな予感…(絆がどうこうじゃなく
ビルのオーナーが方向性を変えたいらしい)
>>138 絆レベル上がってる人が多いと称号「戦場の絆」がもらえるらしい
>>140 出来る、ターミナルで小隊変更すれば大隊もその店舗に変わる
>>140 できますよ
転属したい店舗に行って
ターミナルにカードを通し、チーム詳細の画面から
「戻る」ボタンの左隣にある「小隊転属」ボタンで転属・店舗所属の移動が可能です
おお、大隊も移動可でしたか、ありがとうございます。
たびたび失礼します。
絆レベルは同じ大隊で同時出撃で上がるそうです。
ということは、特定のゲーセンに通いつめると知らぬ間に複数人と絆レベルが上がるようです。
既出なら済みません。
……それでもあの人と絆レベルがあるのは信じがたいなぁ。
145 :
129:2006/11/25(土) 03:27:54 ID:YGAiajIy
>>132 回答ありがとうございます。
機動がいいのですね、危うくガンタンク装甲に振るところでした。
なんか、大隊違っても絆レベルあがってるみたいなんだが・・・
用は同店で同時出撃した人なら誰でもつくみたいだよ
とはいえ、称号獲得は同小隊内の絆レベル以外は関係なさそうではあるが
連撃が味方機にも出せるコトは知ってるんですが
自軍拠点にも出せますか?
148 :
ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 07:01:42 ID:kI+51V80
昨日 「りぼんちゃん」て人が居たんですが
ぼっさん本人ですか?すごくきになります
質問です
前スレで格闘は射撃されてもダウン値が溜まりきるまでは、よろけもせず斬りかかるとあったのですが
ビームライフル系ならやはり一発ダウンですか?
格闘がかち合った後とかに、相手の格闘orタックルを一方的に撃ち抜ける利点が
できたりするのかと妄想してみたのですが
>>149 格闘のホーミング中は前からの射撃に対しては無敵。
それはビールライフルでも同じ。
逆にタックルの場合は、射撃を食らうと1発でもダウン。
通常ならダウンしないマシンガンの1発目でもダウン。
格闘はタックルに負ける
タックルは射撃に負ける
射撃は格闘に負ける
・・・の3すくみ状態です
前々スレで1発ダウン系だろうが射撃に対しては「完全無敵」
ダメージも食らわないし、ダウン値もたまらないチョバムアーマーもびっくりな状態になると書いたんですが・・・
thxです
やはり3すくみからは抜け出せないのですね
>>116 今は8000と少し違う。wiki見ると、成績次第では6000以上らしい。
実際、うちの小隊に7000代の一等兵がいる。
>>138 絆レベルは、上がると携帯サイトでもらえる称号がある。
分解したりして自分の称号の一部にしたければ。
・仲間思いの協力者
・勇敢な相棒
・友情の集中砲火
・頼れる先輩
すでに分解されてたんで絆だったかは不明
・強靭なお頭
・戦う頭領
絆やってたらおにゃのこが増援でキタ
しかも軍人RPされて、反応に窮した
「負け戦だからこそ、
兵卒が踏ん張るんだ!」
とか言われて
「うはwwおkww」
とすら言えない俺小胆二等兵
小隊転属するとポイントはどうなるのでしょう?
自分のポイントは変わらなくて、
旧小隊、旧大隊の合計ポイントから、転属隊員のポイント分マイナス、
新小隊、新大隊へ加算となるのでしょうか、
それだと全国ランキングに大きな影響がでてしまいますよね。
主力隊員がごっそり新店舗へ移動などしたら、稼働初日からランキング上位店とか?
今の小隊で稼いだポイントが気になり、転属をためらっています。
操作とは関係ないのですが、
自分の行く所ではジオン・連邦のどちらでもできる筐体が4台置いてあるのですが、
先日、自分が4番目の待ちで前の3人が知り合い、後からもう1人来てそれが前の3人の友人、
で、「4人でチームの組みたいので譲って欲しい」と言われたのですが、
どう答えるべきだったのでしょうか?
その時には自分の後ろにも何人かいたので
「自分だけじゃ決められないし、本来なら遅いほうに合わせるのが普通では?」
と言って断りました。
質問です
ジムで右手のドームって登れるのでしょうか?
他店舗の方と組んでるときに自分だけザクタンクがドームの上にいるのに気づいて
こちらも登って落とそうと試みたのですが全然登れずあえなく拠点が・・・・
>>156 後から来た4人目さんとあなたが代わってあげた場合
4人目さんはあなたの後ろにいた人たちの順番を抜かす
っていうシチュエーションだった、ってことでOKですか?
だとすればそれはこのゲームとか関係なくただの割り込み行為なので
もしその4人グループが一緒にしたいと思うならば
・その一回は諦める
・3人が4人目に合わせて後ろへまわる
・その場にいた全員に順番抜かしをしてよいか確認を取る
のどれかではないでしょうか?
ただ3番目は通常大人の選択肢としてありえないとは思いますが
>>157 拠点方向に開いている穴が踏み台になって昇れる。機動に関してはちょっと解らんが装甲上げてなければ昇れるはず
ドーム内からこの穴を通して連邦の拠点をタンクが狙えるので警戒は怠らないようにな
>>156 当然でしょう。その回答で良いと思います。<後ろ合わせ
前予約の3人組がワンプレイ終わってから、次の予約で4人組で登録しなおすのが筋かと。
もしくは3人組が現在の予約一旦キャンセルし、その予約枠分だけ後ろに予約している人に
詰めてもらって、改めて4人組で登録するのが常識的な対処と考えます。
しかしいくつかのゲーセンでは4人マッチングを最優先するため、
いわゆる野良が後送りされる予約方式をハウスルールとする所もありますね。
私は野良が多いため、そういったハウスルールのゲーセンでは無駄に時間が掛かるので避けてます。
別の組のお陰で2回も連続で後回しにされたので。
>>157 装甲重視のセッティングでなければ登れるよ。
ヒントは…
(続きを読むには”ワッフルワッフル”と記入してください)
アッガイアッガイ
ゴッグゴッグ
>>161-162 喪舞ら付き合いのいい奴らだな。(´Д⊂
さて、そろそろ出撃してくるか。
んじゃ戦場で。
ノシ
164 :
ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 11:11:13 ID:O2paI6jU
間違いなく糞ゲーです。
>>158 >>160 ありがとうございます。
数えたわけではないですが、自分の後ろに5〜6人いて1人先に入れると
自分の他にも1回遅れになる人が出る状況だったと思います。
断った後になって、もし前の3人と同軍でマッチしたらかなり気まずいかな、
と思ったのですが、別だったので安心しました。
いまさら気づいた、ハイパー初心者質問です。
機体選択したあとにキャンセルってできない?
ダウンの無敵時間は
完全に立ち上がって、移動できるようになってから約5秒でおk?
>>166 出来ません、機体カテゴリー選んでから他のカテゴリーに変更も出来ません。
#これ位はキャンセルボタン実装しろよとマジで思うが
携帯サイトの特典って何ですか?
称号だけ?
>>155 大隊変更したら、その店での順位は一番下になる。階級関係なく
昇進フラグは、?
数回やれば、すぐに上位上がるし、やらないと下がる
>>170 ありがとうございます。
月間ポイントランキングが気になるので、
転属は来月になってからにします。
たしかに機体のキャンセルは欲しいところだな。
それはそうと、テンプレのおかげで頭悪い質問を見かけなくなったのはいいことだ。
>>159-160 ありがとうございます
次回からはしっかり警戒して上に登ったタンクを叩き落してきまつ!
175 :
ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 14:47:56 ID:CulRPoz0
質問です。
携帯サイトの称号獲得(ガシャポン)に必要なモバイルポイントの
稼ぎ方が解りません。アンケートの3000使い切って終わりですか?
クソゲーに
ウ・・ ウン(._.;)十万かけて時間も割いてる奴もいるんだわこれが。。
トロイでたら終了だよな。
車買える位やってる奴いるだろ。
持っていてももう一台いけるとか、それかバイクか。。。
旅行でも派手に金使ってこれるほどの金額を
つぎ込む精神がわからない・・・・・。
>>176 thx
なんか、公式携帯は見切り発車だなぁ。
未実装な所も多いし、有料β版な感じ。
ちょいと質問させてくださいな。
シャアザク出す為の条件をwikiで読んだのですが、よく分からなかったので確認のためお聞きします。
全機体+66000P(格近中それぞれ18000Pと、後狙それぞれ12000P)必要って事でしょうか?
>>177 クソゲーと分かっていても絆でしか味わえない臨場感のために続けてるのだよ。
最近ゴックでたばっかの格闘機体乗りの質問
格闘機体でピンチになると逃げられないんですが
みんなはどうやって逃げてますか?
ドムトロなら2機来てもなんとか味方のとこまでたどり着けるのが
アッガイ機動4で逃げることができません
>>177 仲間って大切だよ?
一人でやるとビミョウだがツレとやると仲間って感じがすごいするぞ
俺は一人でやらないんだよなぁヘタレだから
>>179 単純に6000ではなく戦闘後のランクによる評価ポイントで集計されているらしい
その評価ポイントを満たすとパイロットポイントでは大体6000くらいになるので
wikiでは一機体あたり6000と書かれている
そして、それくらいやってると自然と全機体出る
つまり評価次第なので近距離だったらパイロットポイント18000稼げばおkとは一概に言えない
あと遠距離はタンク、狙撃はスナイパーしかいないから6000前後で足りるはず
あともう一個質問
QDCしたいときって格闘一段目からブーストペダル踏んでても大丈夫?
QDが確定したらあとはレバーを行きたい方向に入力するだけでキャンセルしてくれるよね?
>>177 絆にウン十万使っても、車もバイクも買えて
旅行にだって行けるヤツだっているんだ。
過ぎた時間だけはどうにもならないがね。
オレは車もバイクも買えないし、旅行にも行けなくて
おまけに時間もねぇけどな('A`)しかも絆やる金尽きた
機動重視は歩行速度も上昇しますか?
意見・要望を出せるような場所ってある?
188 :
ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 16:41:18 ID:5guOtnVH
ジムのハイパーバズーカはどうやって使えばいいですかね?
スプガンと同じでいいんですかね?
190 :
179:2006/11/25(土) 17:09:45 ID:l2GsuoEH
レス有難うございます、上官殿。
あともう少しで理解できそうなので、言い方を変えて質問させて下さいませ。
全機体出ている状態で、遠距離のみ7000P程とれば出ますでしょうか?
(格、近、中、狙は機体が出ているだけで、ポイント全然足りてない状態)
おれも
>>184と同じ質問。
無理なんですかね?
どうも上手く行かなかったので。
>>189 個人的な主観だが
相手の着地硬直のちょっと前に撃てば
大概当たる希ガス
横歩きしてる敵にも結構当たりやすいのでオススメ
旅行嫌いだし、車も今のはまだ買ったばっかだし、バイクは別に乗りたくないし免許二輪の持ってないし。
適当に幸せです。
195 :
179:2006/11/25(土) 17:30:44 ID:l2GsuoEH
今日初めてサイドセブンへ行きました。
ジムでやったのですが、格闘の射程距離になるとオレンジ色になり、
ロックオンして格闘ボタンを押しても、遠いと届きませんか?
ロックオンして、近づく方向へダッシュしながら格闘ボタンを押すとうまく行きました。
ジムの格闘の射程距離ってオレンジならOKというわけではない、であってますか?
それともなにかの勘違いでしょうか。そうでもないとしたら、ほかの可能性ってどんな
パターンがあるか教えて下さい。お願いします。
オレンジで相手が遠ざかる方向に動いてなけりゃ届く。
動いてたらこっちも追っかけつつ切らないと届かない。
>>192ありがとうございます、ジムバズ使いだしたら急激に撃墜数増えました
>>198 ナカーマ
ちなみに自分は
ジム→陸ガンまでに20〜30は落とした
初心者スレでいいのかわからないけど
ターミナルでポイントなんかをもらうとカードが汚れて帰ってくるんだけどこんなもんなの?
撃破数やポイント、階級、時間までもわけわからんくなってきてるけど直らないの?
>>201 店員にいって装置掃除して貰え。
それで印字の面は解決するはず。店員が掃除怠ってるだけだろうな。
202 :
ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 18:50:01 ID:foAwKOYa
>>200 カードの汚れに関しては不明だが
印字のカスレについては
1.店員に「カードの字がカスレてるんですど…」と言えば
ターミナルのメンテマニュアルにどこどこを掃除すればって
書いてあるので、メンテしてもらってから再印字すると直る。
2.キチンとメンテされている別の店でプレイすれば直る。
です。
機械のメンテが悪い店は、相対的に客へ対応やサービスが悪いので、
他店でプレイすることをお勧めします。
>>190 取れない。てか藻前様、179の内容から後退してるとはどういうry
↑別スレでgdgdをやったレス番なので、キニシナイで下され。
>>190はもう少し国語の勉強をしたほうがいいと思う。
テンプレの読めば理解できると思うんだがなぁ
208 :
ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 19:09:12 ID:I093Eo6i
タンクで拠点を三回落とすときのコツは何ですか?
かなり早く二回落とせたのですが三回目があと少しのところでタイムアップになってしまいました
今までで最短だったのでいけるかと思ったのですが無理でした
早く撃つ方法があるんですか?
それとも攻撃開始を更に数秒縮めれば可能なんでしょうか?
コツがあったら教えてください
もう一台タンクBを用意すればいいんじゃね?
セッティングを装甲にするとタックルのダメージ増えたりします?
機動2→装甲4にしたらダメージがかなり違ったんだけど・・・
相手が機動4とかだっただけかな
211 :
ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 19:28:09 ID:foAwKOYa
4VS4での拠点落しは、ザクタンク場合一回/約30カウント
ニューヤークでは拠点落しポイントへの最短移動時間と
復旧時間の関係で3回落としはギリな感じ
グレキャニでは余裕で3回落し出来るので、圧勝&早終わり
にならないように気を使ったものですが・・・
>>181 格闘機体だけに限ったわけじゃないけどよくレーダーを見て囲まれそうだなと思ったらさっさと下がるといいよ。
攻め時と引き際を考えるといいかな。
QDの射撃を外す方法を教えて下さい
これをマスターして戦場をジオンの血の海に染めてやりたいです
今日から参戦した二等兵(ジオン側)なんだが
なんつうか、近距離戦機を上手く運用するコツある?
レーダー見ながら動いてたんだけど
何回か焦って突出しちゃって、2戦で2機撃破・2回撃墜というスコア。
もっと上手くやらんとイカンなと思うんだわ。
今日初めてガンキャノンのミサイル4つ飛んでくるのに遭遇
避け方が分からずあっさり落とされてしまいました…
ジャンプもサイドダッシュもだめでした
どのように避けたらいいか伝授してください
お願いします
壁る。壁は友達です。
ダウンさせられたら、無敵時間を使って、距離を取るか縮める。
向こうの適切距離で撃たれるときついので、中距離うろうろするのが一番危険
200ちょっとの間合いなら斜め前ダッシュっつー手もあるな。
対中距離の基本の一つ。
ズゴミサイルも手元側には曲がんないようになってるし。
218 :
ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 20:33:14 ID:zIOgrWro
>>216-217 ありがとございます
遮蔽物を上手く使って逃げることにします
なければ斜め前ダッシュですね
219 :
179:2006/11/25(土) 20:39:45 ID:l2GsuoEH
>>203 ああ、やはりそうなのですねorz
wikiを読んで「計66000Pも必要なハズがない!だってお金すっげぇ掛かるじゃん!!!」と思ったのですが
何度読んでも、その様にしか受け取れなかったので、否定したい一心で質問させていただきました。
あぁ、時が見える・・・。
重ね重ねどうも有難うございました。
wikiをみたらジム・スナイパーカスタムのカスタム「装甲U(威力・装甲重視)」のダメージが160と書いてありました。
ということはザクT・スナイパータイプのカスタム「機動重視」でHP160にした場合。
ジム・スナイパーカスタムの「「装甲U(威力・装甲重視)」の一発で落ちてしまうってことでしょうか?
>>220 んなことないから安心しろ。瀕死でなければ1残る
まぁ次にバルカンなり掠めたらあぼんだが
>>220 ビリビリ状態になってない時の即死ダメージには、
補正が入ってHPが1残る。
QDCについてなんだけど、あれってバンナムか雑魚相手以外あまり使えない気がする。タイマン状態じゃないといけないわけだし。
ある程度までくるとしっかり連携取れてるからなぁ。
まぁ出来ることにこしたことはないが。
ケースによっては1段ブースト踏みっぱQDでわざと弾あてて離脱したりしないといけないし。
まぁ孤立した相手を瞬殺出来るってのは強みだけどね。
>>221>>222 ありがとう御座います。
これで安心して起動重視も使えます。
もしよろしければそのビリビリ状態になるHPの数(総HPの%?)も教えてくれればと思います。
>>223 拠点狙いのタンクは、こっちが連撃入れてる時もこっちに振り向かないことが多いから、そういうとき便利
もうNYは飽きました
いつUDされるんでしょう?あと8VS8はいつごろに?
227 :
ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 21:47:42 ID:WvSxPv8S
連邦側のSPがよく分からん
せっかくジムスナ出したのに
活躍出来なくて
よくいくゲーセンに入荷したので、やろうかと思うのですが
ゲーム時間は1クレジットで何分くらいなのでしょうか?
上官殿、質問です
ドムのバズは青ロックと赤ロックで
ホーミング性能は変わりますか?
気のせいか赤の方が良く当たる気が…
>>230 マシンガン以外は赤ロックしないとまともに当たらない。
青ロックは誘導しないんじゃなかったっけ?
>>233 しないね。ってか誘導うんぬん以前に230が赤ロックしない意味が分からん。
乱戦でマシンガンなら分からなくもないが。
上官殿dです。
236 :
ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 22:50:44 ID:zIOgrWro
上官殿!私の昇進はいつですか?
現在一等兵
16500ポイント
35撃破
です
>>236 とりあえずwiki見れ・・・
てか、
>>1を読めよ・・・
そしてsageろ・・・
言い方悪かったかもしれん。
すまんが、気を悪くしてくれるな。
最近多いからさ・・・
>>236 wiki落ちてるっぽいから一応回答。
18000〜20000くらいで上等兵になるはず。
241 :
ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 23:45:08 ID:CMnQ6R08
QDってなんですか?
ドラクエですか?
釣られないクマー
・・・青ロックでも誘導はしますが?
ドムのバズは赤ロックだと至近距離で当たらないが青なら当たる らしいよ
>>241 クイックドロー
格闘機体のみのテクニックで連撃の繋ぎに出す射撃のこと
245 :
ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 23:51:50 ID:CMnQ6R08
ジム・スナイパーって攻撃力重視じゃだめですか?
補正がかかってHP1残るなら速射重視で2発あてたほうが撃墜しやすいんでしょうか
>>243 誘導って発射後の追尾のことだけど、追尾も青ロックで出来たっけ?
発射後の追尾・・? 赤ロック程じゃないけど誘導はしていた筈
もしかして間違っていたら申し訳ないす
>>246 相手が引けばその間は4vs3で有利な展開に持ち込めるし、
特攻さんなら味方に叩いてもらって(゚д゚)ウマ-
やっと13戦目にして
ジムバス支給されて喜んで帰還したら
どんな能力と調べようと思ったらwikiが見れない・・・・・
壁|ω・`)・・・・・・ 早く陸ジムに乗り換えなさいと神のお告げですか
考えるな。感じるんだ。
みんな今はwiki見れないから気長に待つんだ。
陸ジムより素直に陸ガンがよくないか?
>>223 漏れの場合は、途中で地雷二等兵がマシンガンAで割ってくるので、一向に最後までイカネ。
>>241 分かってるなら聞くな。
>>246 別に構わない。装甲2は当たれば、かなりけずれる。
ただ、リロードが長いので、当てるのに自身がなければお勧めできない。
また、拠点落としを第一に考えないほうがいいかも。よほどアレな相手でないと、落ちるまで待っててくれません。
>>248 合ってる。
スレ違いを承知の上で、是非、初心者の皆さんに御認識頂きたいのですが、格か近が格闘をしかけてるときは、マシンガンでぴすぴす打たないで下さい。
大幅にダメージを与えることができるところなのに、時間ばかり無駄になって、相手の援護が間に合ってしまい、非常に迷惑です。
撃墜数が欲しいのなら、最後のトドメだけお譲りします。
>>254 では想像ですが2・3発目に180mmなら良いのでしょうか
>>254 帰れスレ違い
上級者が我侭言ってんじゃないよ。
店内ならやんわり伝えればいいし野良なら諦めろ。
>>254 俺tueeeの邪魔するなってことだな。
所属と名前晒したら野良でマッチングしたら邪魔しないでやるよ。
259 :
254:2006/11/26(日) 01:36:40 ID:eygSZRaV
仕方ないので帰るか。
書き方が悪いんじゃね
仲間が格闘を仕掛けている時に射撃をすると
大ダメージを与えられる格闘が途切れてしまうので気をつけよう!
くらいのニュアンスでいいだろ
おまけに煽りとしか思えない撃墜数うんぬんのくだりも不要
物も言い様で角が立つって奴だな。
見事に角を立たせる物言いだから叩かれてもしゃーない
>>254はたぶん、連撃をいれられるチャンスに射撃で途中ダウンさせられたら
損といいたいんじゃね?
今日携帯サイトのランキング1位の人にボコボコにされた一等兵が来ましたよ
やべー敵ながらあのグフかっこよすぎ
タンクBで出撃して拠点を落としたら、みんな何してる?
俺は追いかけてきた敵にタックルやらサブ射でダウンを取りつつ
注意をタンクに引き付けて、仲間に有利な状況を作るようにしてる。
タンク1に敵*4が襲ってきた時は笑ったけどなwそんなに来なくてもいいじゃんw
265 :
254:2006/11/26(日) 01:51:48 ID:eygSZRaV
>>260-261 御指摘のとおりかもしれません。その点は申し訳ない。
>>262 全体として損だと思うわけです。
ずっと同じ香具師に張り付かれて延々と同じことをやられていたので、少々血が登ってしまいました。
今度こそ、帰ります。
>>263 使ってる金の桁が違うんだ。
何かを失わなきゃ何かを得ることはできないんだぜ。
連撃が苦手で上手く連撃の3段目が出たのに
援護射撃で敵がダウン思わず
「出たのに・・・・」
とボソっといってしまった
相手にも聞こえてしまったらしく
「すみません、余計なことしました」
とホントに謝られて自己嫌悪
味方が一対一で格闘戦してる → マシンガンで加勢しよう!
ってなるわな普通
全体として損だとかそんなこと初心者にはわからないだろう
損でも面白ければいいやって考えもあるだろうし
難しいとこだな
味方が格闘しかけると同時に射撃して、っていうこともあるよな。
つーかそれ私ですゴメンナサイ。
もうちょっと回り見て伸張にいきますです。
>>269 俺もそれやっちまった…
俺がバズーカのトリガー引いた瞬間に味方のグフが格闘開始
格闘2発目あたりで俺のバズがヒット。しかも撃墜したのが俺になってる
2回もやっちゃったよ…ごめんねあの時のグフの人
味方の肩越しギリギリにバズーカを撃とうとしたら味方がいきなり格闘しだして直撃なんて事があったな。
我ながらいらん事をした
wiki見えないYO。
ジムに乗って、サイド7に突撃しました。
500円で撃破3、被撃破4のポイント410って前に出すぎですかね?
ロックボタンを射撃ボタンと間違えて、なんで???と何度もバカやりました。
>>272 まさに地雷。少し自重する事をオススメしますぜ旦那。
絆ゲージ貯まってる仲間と小隊異動しようと思うんだけど
ゲージ振り出しに戻っちゃうかな?
今日アッガイで敵のキャノンに連撃入れてたら2HITした後にアッガイ何もせずに棒立ち、
相手のキャノンも何故か棒立ち、正面に居るのに格闘の黄色ロックじゃなくて
青ロックに戻ってるってことが二回くらいあったのですが、これはなんなんですか?
277 :
272:2006/11/26(日) 02:15:33 ID:/n5MuWD+
>>274 rgr
格闘、タックルは控えめにします。
ところでwikiみえます?
>>277 まあ拠点ないから少し違うんだよねサイド7は。
とりあえず最初の頃は耐久半分減少したら拠点へ帰還するよう意識してみてくれ。
wikiはおちたのかな。
>277
少なくとも1時前から落ちてるぽい
wikiは今夜はダメっぽいで砂
Wikiはメンテ中だよ
>>277 地雷じゃないぞ、最初はそんなもんだ
というかその被撃墜数は相手にエセ二等兵がいたとしか思えん。
二等兵はプレイ態度が悪くなければ地雷とは言えないよ
ちゃんと書いた方がいいか
@Wikiより転載
11月25日PM10:00より26日AM7:00にかけてトップページを含む@wiki全サーバにおいてメンテナンスを行います。
この時間中接続が困難となります。
大変ご迷惑をおかけしますがご理解よろしくお願いいたします。
>>276 ダウンしない程度の敵の攻撃を視界の外から食らって連カット
新規登録するときの、システムボイス(だっけ?)の各設定の声優さんがどなたかご存じないですか?
連撃の三段目がどうやっても出てくれません。
皆さんはタイミングと、腕を見る方法どちらでやってる方が多いでしょうか?
>>254 となると後方からタンクで砲撃する時には
CよりDのナパームの方が良いのかな?
タンクが後方に居ると言うことはそれだけ前方は手薄になるわけで
散弾でダウンさせるべきか?ナパームで足を遅くするべきか?
Dはネタ武器、これはガチ
Cよりリロード遅いくせにダメは大差ない
手数は重要だし、いざ止めを刺そうとしてもリロード中じゃ話にならね
肝心の機動力低下もオマケ程度で有効的とは言えん
>>285 俺は見るほうで。何度もやってるうちにタイミングになってるのかもしれないが。
見る場合、
a.中心部分を見ていて、腕とかがきてフラッシュする直前
b.腕の振りを覚えておいて、画面に入ったら
c.画面のどこ、ではなく中心あたりをボーっと見て、腕の振りをなんとなく認識して
のどれかでやってみるといいかも。
時間的には、ボタン押して0.1〜0.3秒後くらいにガーン!とHITしたときの音&フラッシュするくらい?
>>254 上官殿、ではキャノン使いも同様に仕掛けている近格と同タゲは狙わないほうがよいのでありますか?
敵近格2、味方近格1の場合狙ってないほうを意識して撃ったほうが効果的でしょうか?
最近こなれて来たキャノン乗りですが、周りを見る余裕ができ始めたのでより効果的な支援を学びたいであります。
290 :
ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 10:05:14 ID:0jOvN6Vr
ザクタンクが昨日支給されました。
対MS戦闘における、ザクタンクの有効活用のためには、
どのようなことをすれば良いでしょうか?
>>254に関してですが、
味方が格闘もしくは近距離で交戦中の場合、自分がキャノン系でも
援護射撃はしないほうがいいですか?
今までは交戦状態に入るまでは牽制で、入ってからは敵の足が止まりそうな
タイミングを狙って撃っていたのですが。
正直な話、今のマップでは交戦状態で撃つなと言われると
中距離キャノン系ではポイントを貯めるのが難しいです。
連撃3段目に撃ち込むのはアリだと思う
GM頭ロケラン使用時は味方に撃ち込んでくれって逆に言われてた俺ガイル
22・23・25のより
22・23・65の方が美味しいしな
まぁ、そこまで狙っては固定でもなきゃ難しいが
場合による。としか。
うまくやれば大ダメージだしな。
連撃中にバズが入って、一気に四割減ったときは、コーヒー吹いた。
味方に弾当てるとダメージ入っちゃうの?
超初心者です。うちの近くのゲーセン、チーム戦のみ予約制
ってなってるんですが、こうなってるところは完全に一人プレイってことですか?
それとも友達連れてきて一緒にやりたいなら予約しろってことですか?
>>295 そうだろうね。
一人プレイ専門のところは出撃時間がばらばらだから
もしチーム戦を行う場合はPODの足並みをそろえるために
他のプレイヤーの待ち時間とプレイさせないためのPODの
空き時間が発生するからでしょ。
ゲーセン側にとっては稼げるときに稼ぎたいから、
バラバラでもいいから常時埋まっている状態のほうが
手間も掛からないしインカムも向上するんだよね。
>>292 >>293 ありがとうございます。
3段目にキャノンを入れるのは弾速とかを考えると狙って入れるのは
至難ですね。
でも
>>292の例だとキャノンの威力によっては2段目に入っても
効率的には美味しいような・・・。
まあ、
>>254は穿った見方をすると
「オレが連撃→QDCループやってる間は余計な手を出さずに
ループが邪魔されないように見張ってろ」みたいに取れるし、
初心者にはそこまでの余裕はないです。
とりあえず今までどおりやりたいと思います。
>>293 コックピット内は清潔にw
>>294 以前私が同様の質問をしたときには
味方へのダメージは無し、との返答がありました。
>>295 その文章だと意味の取りようが幾つかあります。
普段はバラバラでチーム予約が入った時だけチームの順番が来たら
幾つか空いても数がそろうまで待つとか。
実際には店に聞かないと正確なことはわかりません。
>>297 慣れないうちは味方の格闘機見たら放置でいいよ。
タイマンだと近距離相手でも普通にいけるし
囲まれてても格闘型はコスト安いから囮になれる。
無理して助ける必要はない。
中距離で連撃を中断させたときに損するケースはほとんど無い。
格闘機がQDCで瞬殺する予定だったときだけは邪魔かも。
それ以外は3連撃と同等以上のダメージになるから気にせず援護でOK。
むしろレーダーよく見て、自機/チーム共に有利な位置取りすることに重点置いてほしい。
近距離と格闘機は射撃で連撃を中断させると大損だけどね。
>>281 そ、そんな馬鹿な…二等兵だといえ許されるのか。
陸ガンとかに乗られてそれをやられた日には…ガクガクガク
と思った10回程プレイした二等兵。
GMでグフやドムに普通に勝てるってどんなんですか、これ('A`)ヴァー
>>249 ありがとう
攻撃力重視でいくお(`・ω・´)
>>300 固定作るといい
野良でやってると二等兵の
ザクUやドムトローペンが突っ込んで行って……
民間人のはずなのに軍曹達と渡り合う人もいたし
結局は腕と相手次第。
サイド7以外で民間人になってる奴はターミナルにカード入れなきゃ民間人のままと知ってる経験者
本当に初めての奴はほぼターミナルにカード通して二等兵になってるだろ
連コ出来るならわかるが待ち時間出来るしカード入れない方が不自然
そうだと思う、武装が支給されてないけど。
民間人にしては1落ち程度で渡り合ってたし。
>>303 呼ばれた気がした、なんとなく民間人のままカード使い切ったら
どうなるか見てみたくてね
まぁ、たまにしかやらないからターミナル行くのは来年以降だと思う
>>305 是非、本スレで結果は報告してくれ
というか二等兵しかいないのに軍曹に当たったのは
民間人のせいか?それとも運が悪かっただけなのか。
近距離系が全機体一気に配布されるのか、それとも
最後の1回のポイントのみが配備される・・・はないか
しかし民間人のままガンダムには乗れないんだなw
カード引き継ぎの時は引き継ぎ作業だけでカード排出された記憶が
で出てきた新しいカードを入れると戦果が記録された様な
>>302 >>結局は腕と相手次第
ですねぇ…。
まぁ、そんな金かけなくても
腕と読み合い次第でどうとにもなるとわかったのでマッタリできますね。
シャザクと出会ったらどうかわからないけどグフとかドムトロとかには読み合い次第ですね。
GM強いよ、GM。
つかいつの間にか周りがガンダムだらけとかになってたりしたらどうしよu(ry
みんな連邦とジオンと両方カード作ってる?
片方やりこんだほうがいいよね…。
>>309 もう一つ忘れてた
つ【絆】
負けても気軽に話せる人がいるのはいいよね。
ここをこうしとけばとか対策を話せるし。
>>310 最初連邦だったけど周りがジオンばかりだからジオンも作成
両方同じくらい進められる金は無いからジオン優勢。
間違いなく片方やりこんだほうがいい
>>311 だよねぇ、まぁ当たり前か…。
とりあえずジオンでドムまで頑張ろー。
これ、料金設定はみんな納得でやってるの?
せめて1試合10分くらいにしてほしい。
314 :
ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 13:38:36 ID:+n0LttSf
>>292 >22・23・25のより
>22・23・65の方が美味しいしな
中距離攻撃で2撃目で邪魔しても22・65だから全然OK。
100%確実にQDをキメられないオナニー格闘野郎に文句言う資格なしだ。
>>313 納得できないならやらなきゃいい。やってる人は最小限は納得してやってるはずだ。
でなければバンナムかゲーセンに文句言え。
来週初プレイしようかと思ってるんだが
原作の名前(シロー・アマダとか)でプレイしてる人っているのか?
俺、サッカー系ゲームならサッカー選手、
野球なら野球選手みたいな感じで名前付けてて、
ガンダムなら原作パイロットの名前・・・やはりNGか?
正直値段500円って聞いてアケ板とwikiで十分予習して初プレイに挑んだな。
かなり賛否両論ある言い方だとは思うが、ある程度敷居の高さがあってよかった。
話がずれるがネトゲスレのタダゲ厨の流入勢いは凄いぞ。
もうみんな飽きはじめてるので
産業廃棄物屋に捨てられたPODが高々と山積になる日はそう遠くはない
>>316 普通に居る、付ける付けないは自分で決めてくれ
ただ大抵名前負けしてるのが何だけどな
>>316 ステラ・ルーシェはいたぞ。
ただオリジナル名でもwikiの「タ・ナカ」みたいな良い意味でガンダムっぽい名前も多くて面白い。
>>316 種系のキャラ名をつけると
狙われやすいから気をつけたほうがいいよ
晒しスレに「開幕早々ビルに跳ぶスナイパーはあてにするな」と書いてあったんですが駄目なんでしょうか
俺は始まったらすぐにビルに乗って敵の機体を仲間に知らせて狙撃するんですが
324 :
323:2006/11/26(日) 14:20:01 ID:yNBRYYqR
ちなみにジオンサイドです
>>316だがレスサンクス。
名前負けは痛いから最初から原作で弱かったキャラで行くよ・・・
種はキャラに全然愛着わかなかったから使わんよ。
あ〜俺連邦でプレイしようかと思ったけどアコースとかいいな・・・W
「た・・弾が切れた・・!」
作品の名は全国で数人はかぶると思った方が良い
クラウンもお奨め。
「少佐ぁ〜助けてください少佐ぁ〜!!」
インカムってどんなの使ってる?
>>325 「ジーン」でカルカンプレイ。
因みに俺は「ジャン・ルイ」。
もうすぐ曹長だというのにQDできず格闘三発のあと射撃ボタンすらおさなくなりましたm(__)m
三発目の後ほんとうに打てるのか?ネタだろ?
こんな奴ですがよろしく!
>>329 その他のジーン氏に迷惑かかるぞw
名前かぶるんだから
>>318 一応使いまわし前提の筐体なんだから廃棄はされんだろう。
絆がなくなる可能性はあるが。
つーか一月の間1マップで遊べというのに既に無理があるな。
>>325 ジョジョ系の名前はオヌヌメだよ。
ちなみに俺は効果音だ(・∀・)ニヤニヤ
337 :
ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 15:59:07 ID:9zvhEPAy
最近ジムスナイパーが使えるようになったのですが、立ち回りがうまく出来なくて役に立てませんでした。もちろん戦況に応じて素早く動かなくてはいけないと思いますが、ニューヤークではまず最初はどこを目指せばいいのでしょうか?
ご教授願います
>>335ー336
ちょw
ニューヤークで山吹色波紋疾走してくる [POD] λ…
>>337 本スレや連邦スレ、そしてこのスレを
スナイパーで検索すれば色々出てくるぞ
ジムキャ使ってたら機動5が出た
5まであったっけ?
wiki見れないから確認出来ない(泣)
ある
>>341 Wikiもう見れるんじゃないか?俺は見れたぞ
確認したら 5 まであった
それ以降はないっぽい
惹かれあうっていうじゃないか
君がッ! 墜ちるまでッ! 連撃をやめないッ!!
実際は連撃継続も限度あるけどね
350 :
ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 16:57:46 ID:MYkM+noM
素朴な疑問なんですが…
このゲームはプレーヤーネームの被りは無しですか?
ターミナルでもたつきたくないので
Wiki嫁
ココを見てジョジョに関する名前にすれば良かったと思った俺ガイル。
そんな俺は最後だけ小文字のアルファベット3文字。モチロン、ミスってな。
354 :
ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 17:10:25 ID:MYkM+noM
>>351 wiki読みましたけどネーム被りの有無に関してはなかったですよ
>>354 スレを最初から全部読め。
それとsageろ。
356 :
ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 17:19:44 ID:MYkM+noM
>>353 ありがとうございました
よく考えて作ります
>>329 ジオン軍にもジャン・ルイって
名前のやついたよ。
もしかして君は……
358 :
ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 18:35:46 ID:hO7HorMP
ザク機動4>ドムトロノーマル
ザク機動4=シャアザクノーマルってのは本当?
佐官クラスのザクII(たぶん機動4)は動きがやばかった
おとといから連邦で始めたものです。
やっとジムのバズーカが来て、機動も3になり、かなり自分好みの機体
なので、これを使って行こうと思っているのですが、質問です。
ずばり「ジムだけを使い続ける事は許されるのか」です。
FMO等の様に他系の機体も使える様にしないと組んだ時に嫌われる
(「格闘系機体に乗ってください!」とか)ことは無いのでしょうか。
野良(というかソロで乱入)が多いのでそこの所を知りたいのですが
よろしくお願いいたします。
固定メンツなら固定役割でいいかもしれんが
野良ならなんでもできるに越した事は無いよ。
全員が
「タンクしかできません」
だったら困るだろ?
362 :
ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 19:10:20 ID:+n0LttSf
>>360 >野良でジムだけを使い続ける事は許されるのか
選択ボタンの押し方で許されるかどうかが決まると思うな。
ふつうに早めにジムを選べば問題ないけど、
選ぶ気がないのに遠・狙にカーソルをチョコチョコ合わせて遊び
他の3人がそれを見て、気を使って格・近を選んだのに
時間ギリギリで「ジム」はカンベン
>>360 近距離だから問題ないんじゃない。
ジムを即行で選らんだからって叩かれることはないと思う。
>>362みたいなことされればさすがにムカつくが
>>360 よしなに。
でも、陸戦型ガンダムも良い機体です。
その後のジムコマンドも良い機体です。
もう、なんか常連で固まってて野良は入りづらい雰囲気ができてて困る
よく分からんルールとかできてね?
>>365 んなもん店によるだろ。
俺の近くには4箇所絆設置店あるがどこにも変なルールなんかないぞ?
あんまり感じないけど、たとえばどんな?
ゲーセンの常連ルールとかはしらんけど、ゲーム内で
入りにくい空気になったことは無いなぁ。
前者ならゲーセン変えれば良いと思ふ。
開始直後に信号弾上げまくりとかで拒否反応示してるんなら
俺はあなたの適応能力を疑うが。
今日、地元のゲセンに初出撃しました。
店員さんいる時はもちろん、いない時も自治しながら整然とプレーしてました。
待機リストも連、ジ、連、ジの順に4人づつ順番に書いていました。
なので、初めての人がいなければ4人でボイチャしながら戦えます。
俺も初めてのニューヤークなのに50点が2回だせました。
369 :
360:2006/11/26(日) 19:48:42 ID:R+taD4ns
>>361-364 ありがとうございます、とりあえず陸ガンとジムキャにも手を出してみます。
バーチャロン等でも中距離〜近距離での射撃戦主体な立ち回りがメインだったので
それを生かせればと思っております。
回答ありがとうございました。
只今、サイド7から帰ってきた新米連邦兵です。
3D酔いがキツイ。
早速、称号をいただいたんですが、始めに貰える称号は
全員固定?完全ランダム?それとも、初回成績に応じて?
ちなみに『期待の新星』でしたが、期待しないでくださいw
これっていつでも変更できますか?
371 :
ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 19:53:42 ID:kdGsSCjG
ガンダムやシャアザクを出すのに最低いくらくらいかかりますか?
派生表を見てもピンとこなくて・・・
373 :
ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 19:59:06 ID:kdGsSCjG
>>372 さっそくありがとうございます
金が無いので見てるだけにします。
7連撃とか9連撃
とかの書き込みをみたのですが
そんなに攻撃が入るのですか?
やり方があったら、教えてください
この時期に出てるのはロケテ組とはいえ尋常じゃない
それでもロケテ中に何人か出てた
ほぼロケテ中丸一日やってたよ
廃人トップは25万以上、既に使ってるんじゃない
カード4枚目(注:1枚終わると5万)とか恐ろしい事聞いた
>>374 正確には3連撃 QDC を経て再度連撃
3連撃 QDC 3連撃 QDC 3連撃 QD で10連
詳しくはWiki
物凄く初歩的な質問なんだけどカードって
プレイした際に使用可能回数が消費されるわけであって
ただ自分の小隊とかMSをターミナルで閲覧した場合は回数は減らないよね?
>>374 システム上3連撃以上は存在しない
ただ格闘機体にのみ存在するクイックドロー(格闘の直後に射撃を入れる)を意図的に外して
さらにその射撃の隙をキャンセルする事によって擬似的に連撃を続けられるすると4・5・6・・・と攻撃を継続する事が出来るようになる。
大抵の場合サブ射撃の弾数や3連撃3セットで落ちてしまう関係上9以上は無いかもしれない
もし喰らうような事があれば3〜4、6〜7の繋ぎにタックルしたり応援を呼んでカットしてもらいましょう
>>375、
>>377 レスありがとうございます
格闘機体のみなんですね
3連撃も安定しないから、もっと練習して出せるようになろうと思います
大隊を変更するのって他の店舗で小隊転属すればいいの?
待ち時間が約1時間なので、あまり金使えないです。
皆さんのゲーセンは待ち時間どうですか?
383 :
ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 20:17:56 ID:kdGsSCjG
>>375 酷いものですね
ロケテ組は知らず知らずのうちに使っちゃって
気がついたら手遅れだったりするんでしょうね。
こんなに金がかかるなら、それを逆手に取った詐欺とかが出てきそう
ヤフオクを使ってインチキカード販売をする厨房とか
レア機体の出るカードを偽造する中国人とか
>>381 そうです。
小隊変更で大隊も変更になります。
>>382 都内はだいたいそんなモンだと。
インカムについて質問です
自分のインカム買ったんですが、声が遠いらしいんですけどメーカーによって
聞こえづらいとかあるんですか?
ちなみにロジック?ロジクール?の一番安いヨドバシで1550円くらいのやつです。
買いなおそうかな・・・・・
>>385 単純にマイク部分が口から遠いだけではなくて?
マイインカムなら唾とか気にせんで良いから
これでもかって言うぐらい口に近づけてみれ
カード無くしたんだが携帯サイトに載ってる自分のカードのデータとかどうすりゃいんだろ・・・?
>>385 プラグ差込口に −と+ボタンあるよな
それ音声ボリューム調節ボタンなんだがそこでも調整してる?
もちろん両者で
ロジクールなら多分問題ない
複雑な構造でも無いし、初期不良なら全く使えないとかだろう
>>387 戦闘履歴を四六時中チェック
そのカードが誰かに拾われてプレイされてたら追いかけることが出来るかもしれない
>>386 声遠いっていわれたから、マイク近づけてしゃべって、まだ遠いっていわれて
これ以上近づけれんからすごいでかい声でしゃべったら、ああちょうどいいですっていわれた。
さすがに毎回でかい声でしゃべるのはちょっとって思ったからここに・・・・
ちなみに店内に最初からおいてあるインカムではマイク遠くても聞こえます。
やっぱインカムのせいなんだろうか。
>>388 連続ですいませんが、もちろん+おしまくってでかくしてます。
>>319 そこでルナマリアinスナイパー
いくら外しても生暖かい目で見守って貰えます。
ザクの足ミサはクラッカーと
ダメって一緒ですか?
>>394 他スレで出したのと同じネタまた出すとはツマランヤツだな
>>391 インカム自体にボリュームもあるやつかな?
それでも遠いなら(´・ω・`)かな
>>394 他スレでわけわからんと言われて、このスレじゃ解説を一行追加したのを見て萌えてこないか?
そこでディアッカinスナイパー
「グゥレイト!」と言えば生暖かい目で見守って貰えます。
だったら燃えたんだがな
>>382 最近出入りしている所は空いてる時で30分待ち位@都内
1時間待ちになったらタルイので帰る
この間斥候に行った会社近くの店は空PODがあるような状態だったので
連コできそうな勢いだったが
>>399 今日ディアッカって名前のジムスナと対戦したザクスナの俺
見事に負けましたが何か?
まあ、相手はガンタンクの支援砲撃つきだったけど
ザクマシンガンとザクバズーカは射程距離は全く同じなのでしょうか?
昨日始めたばかりなんですが
このゲームって撃破→即復活なんでしょうか
それとも一度撃破されると復活に時間がかかるんでしょうか
>>402 弾が消滅するまでの飛距離は一緒。
ロックオン距離はバズのほうがわずかに長い。
406 :
ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 23:17:25 ID:QBoIKJTI
>>404 即復活ではないよ。
何秒だったけ?5秒ぐらい掛かったかな。
自軍の拠点から再出撃。
自分が落とされたら分かることだけどね。
>>406 お前こそ落とされたことないのかと言いたくなるが・・・。
復活ポイントは、
通常自軍拠点と左右の3ポイントから選択できる。
敵軍の進攻状況によっては選べないポイントが出てくる。
復活ポイントはレバーやチャット選択用の四角ボタンで変更でき、
トリガやチャットボタンで決定すれば即座に復活する。
レバーで選ぶと反動で選びにくいので、チャットボタンでの選択がオススメ。
>>406,408
即レスありがとうございます。
即復活だと思っていたのですが
今日、敵の一部を落としたあと引いていく敵を
味方が敵ベースまで迷わず追撃して行ったので(拠点攻撃用はいなかった)
もしかしたら撃破された敵の復活に時間がかかるのかなと思っていました。
即復活でよかったんですね。
復活ポイントまで選べるとは…こういうのは説明書に記載して欲しい気がします。
>>408 チャットボタン!
それは知らなかった、ありがとう!
いうとおりいつも反動で狙ったところを選びにくかったからマジサンクス。
411 :
ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 23:41:58 ID:QBoIKJTI
>>408 補足サンクス
ドムトロ出てから落ちなくなって、うろ覚えだった
場所の選択できるのか・・・落ちてみようかな。。。
実践したので報告。
カードの使用回数は、2回(=1プレイ)以上出撃して、ターミナルにカードを挿入したときに1回減少する。
※カード表面の印字書き換えが起きるときに1回減少ともいえる
つまり、下記の場合はターミナルにカードを挿入する必要はなく、使用回数を節約できる。
・武装コンプのMSで出撃したとき
・昇進、称号の変化がないとき
・新たな武装支給がないとき
ちなみに2〜3日に数度出撃を三週間繰り返したあとにターミナルへカード挿入したんだが、
それまでのポイント、新兵ボーナス、武装支給はすべて得られました。
定期的に出撃さえしていれば、小隊から外される事もないようですね。
ジムライトアーマーとリクジムの
マシンガンフルオートは
弾切れまで撃ち続けることが可能なんでしょうか?
あと何発当てるとダウンするんですか?
あと格闘誘導中は無敵なんですか?
ジムキャの適正距離が400って書いてあったけど
400から500くらいって事?
300から400って事?
あと有効なジムキャの使い方教えて下さい
100点代しかだせない('A`)
自分は二等兵なのですが、最近スランプなのか出せるようになってきていた
3連撃が出せなくなってしまいました。調子がいいときはQDまで出せていたのですが…。
確認したいのですがアッガイの3連撃で2〜3の繋ぎは2撃目の腕が見えたらトリガー
で出せますよね?早めに押さないと出せないと聞いたのでこれでやったら安定して
きたのですけれど、これだと早いですか?いいスランプの脱出法等がありましたら
それとあわせて教えていただきたいです。
>>412 それは本当ですか?だとしたらゴッグ使わずにアッガイのみでグフ出そうとすると
ポイントが無駄になるかと思っていましたが、カードの使用回数が抑えられるなら
いいかも…。機体の使用回数などもしっかり保存されますか?
>>412 バンナムがそんな仕様にするわけが、、、
挿した時にまとめてさっぴかれますよ。
418 :
連邦軍少佐:2006/11/27(月) 00:28:17 ID:dG4Qh2cU
>>413 >弾切れまで撃ち続けることが可能なんでしょうか?
フルオートです。
被弾してよろけない限り、空になるまで撃ち続けます。
>あと何発当てるとダウンするんですか?
多分6発
>あと格闘誘導中は無敵なんですか?
格闘モーションに入って、相手を追尾中は射撃に対し無敵(と思う)
格闘をスカった時は無敵では無い。
6回位のこして連戦してたらいきなりカード継続の作業になったさ
>>377 一番装甲厚いのに対しても9発で落ち確定?
今日二週間ぶりにプレイしてきたジオン軍曹なんだがQDがまったく出なくなってしまった……
三連撃は100パーセント成功するのに…
誰かQDのタイミングをレクチャーしてくださいm(__)m
更新近づくと、ちゃんとゲーム終了後にあと〜回で更新のメッセージ出るし
カード使い切ると、更新してくださいのメッセージも出る
撃ち続けられるのってかなり強くないかな?
硬直に勝手に当たり始めるってことだから、
>>423 メリット:命中率アップ 簡単にダウンがとれる
デメリット:しょっちゅうリロードが必要になる ダメージ効率低下
連射力が低いんじゃないの?
三連バーストみたいな連射だと鬼だけど
自分ウェブ見れる携帯持ってないんですが
友達に頼んで称号作って登録してもらうことは可能ですか?
>>426 可能。だけど1つの携帯で2枚のカードしか登録できない
428 :
連邦軍少佐:2006/11/27(月) 01:14:09 ID:dG4Qh2cU
>>425 3点バーストと同じ連射速度です。
○弾数が少ないので4〜5秒ほどで全弾使い切ってしまう。
○フルオート故に集弾性が悪い(全部当たるとは限らない)。
○格闘機のメイン射撃であるため射程が短い。
等のデメリットが大きいので、さほど強くない。
ただ、連撃を決めた後の瀕死の敵機への止めとしては使える。
(対タックル用の攻撃として)
>>428 なるほど。
中々自分自身で試して確認できないので助かります。
手に入れたら一応一度使ってみるか…。
ジムLA出したんですが、こいつ紙装甲すぎて前に出れません!
グフ目指して最近格闘機ばっかやってるんだけど
QDが安定してきたんでQDCに挑戦したいんですけどアッガイとゴッグで
QDCやりやすいのはどっちですか?
タンク系の駆け出しなのですが、B装備の拠点用の武器は
MSに対してタメージってあるんですか?
A装備より弱いってのは想像できるんですが・・・・
どうなんでしょうか?
カスほどのダメージしかありません
しかも相手が棒立ちでもしてないと当たらないほど誘導弱い(つか、ないと言っていい)
>434
いや、ダメージは異常なほど有るぞ。
スナイパーなら拠点に居ても2発で余裕で落ちるぐらい。
誘導は殆ど無いから、まず当らないけど。それこそ警告にも気がつかないようなのろまなスナイパー相手とか以外じゃ。
だから対MSでは牽制ぐらいの役にしか立たないと思っていい。
>>435 集団の先頭を狙うと2番目以降の奴に当たる事が有る。
後は「戦車兵としての勘」でロックせずに撃つ
拠点の上から動かないスナイパーが居たら拠点のついでに狙っても良いかも知れない…
拠点ならB弾でも狙えないことは無いし…
基本的に、拠点兵器は全てダメージが高い。
まず第一に、どんな武装でも基本ダメージはMSに対しても拠点に対しても同じ。
拠点兵器とされていない武器は、
拠点に対して当てたときに1/2(ビームライフルやスプレーミサイルランチャー)から
1/10程度(格闘やマシンガン)にまでダメージが減衰する。
したがって
「MSに対して高いダメージの武器」が
「拠点に対しても高いダメージが入る」とは限らないが
「拠点に対して高いダメージが入る武器」は
「MSに直撃させたときもダメージが高い」と言える。
すばやい回答ありがとうございます!!
誘導がないってことですね。
ロックなしで当てるのも男のロマンって感じもしますがw
では、明日拠点落としがんばってきます。
質問です。
格闘で3段入れるのは1段目入った直後にタイミング良くもう一度左トリガー
入れればいいんですか?
2等兵の私ですがいつも格闘は1段で切れてしまって。
ついこの間陸ガンに乗り換えたんですが、ジムでも陸ガンでもまだ連撃決めたこと
ないので良ければお答えお願いします。
>>439 連撃が入る条件は「格闘が相手に入って画面が光った瞬間にトリガーを引いてること」だったと思う
だから腕を振った時くらいに格闘トリガーを引くのがいいよ
連邦ならどの機体も連撃タイミングは似てるらしいからそんなに苦労しないはず
どっかのスレでタイミングを図に表してたのがあったけど、どこだったっけかな
格闘があたった後じゃ遅い。
連撃を入力するのは格闘がヒットする1秒以上前だ。
442 :
ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 06:16:35 ID:/P3oq3ho
質問です。
マシンガン系の武器にある
「バースト系」
ってなんですか?
1トリガーで複数弾打ち出すタイプじゃね?
サンチョス
ってことは単発式もあるのか
>>444 今のところドムトロのマシンガンBが単発系
連邦は・・・あるのか?
>>445 ドムトロって単発なのか、知らなかった
連邦のは3発ずつ撃つのが多かな
連邦にもあるんだな。ドムトロの場合他のメイン武器の人気の高さからあんまり見ないが寒冷地はどうなんだろ?
BRっぽいのは割と撃たれてる気がするが・・・単発マシはあんまり撃たれた覚えないなぁ
性能自体は悪くないと思うんだが、マシンガン使う人はばらまけるのがいいから使わないのかな?
寒冷地は格闘だから牽制に使いやすいと思うのになぁ・・・
ザクマシンガンAが三点バースト、Bが六点バーストだっけな。
要は引き金を一回引くあたり何発出るかでn点バーストとなる
硬直に合わせて4、5発ぶち込めた時の減り具合は病み付きになるがな>Bマシ
Wikiにある大隊名より設置店の方が少ないけど
これから設置される店(撤去済店も)も含まれてるんですか
もしそうならなんで判るんでしょか
近接格闘機体のブーストは途中で停まってしまうとwikiに書いてあり、それ以上使う場合はジャンプとの併用とありますが
これはジャンプをちょい踏み→ブーストでも大丈夫なんでしょうか?
453 :
ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 09:06:45 ID:YXcbB3IZ
>>451大隊名は携帯の全国大隊名>>地方>>都道府県なのね
さらに大隊名からゲーセン名&場所調べるのは少し手間がかかるのよ
と自分なりに勝手に予想してみるのだが・・・まぁ真相は書いた本人しか知らない。
>>451 設置店舗のところには載っていないけど
稼動中の店とかも結構ある。
載ってる店に行って他のプレイヤーから~の店にもあるみたいな情報を聞くのが一番かも
ゲーム内容の質問でなくて申し訳無い。
スタートボタンを押してから店内メンバー募集終了まで流れてるBGMはオリジナル?
曲名あれば教えて欲しいです。
>>452 無理。空中でも一定距離で止まる。
ジャンプと同時踏みなら行けるが、ゲージの減りが激しい。
>>456 そうなんですか、それじゃ攻める時も逃げる時もジャンプでの移動が基本になるんですかね
>>455 映画版ガンダムのBGMです。確かIIの哀戦士
1回目、2回目の戦闘の間の結果発表に掛かる曲はIIIのめぐりあい宇宙(そら)から。
このゲーム、映画版で使われた曲を中心に使ってますね。
そして声優さんは0083〜Stardust Memory〜からの参戦ですね。
オペ子は分からん。
スレ違いなんて事も知らん。
ノシ
閉店時間まで粘ると「誰も一人では生きられない〜」の曲がかかるんだよなぁ。
今はバンナムのサーバー機の不調で時計ズレるけども・・・(localには現在時刻を持ってないらしい)
>>458 その『哀戦士編』って、DVDの特別版ってヤツじゃなかった?
マッチング中のBGMは、映画後半のジャブローの戦闘シーンで使われてたよね。
でも私の記憶が確かならば、ジャブローでは「哀戦士」が流れていたハズ。
おまけにMSの歩行音やライフルの発射音、効果音等かなり変わってる気がした。
DVDは特別版だったからあれでOKなのかな?
スレ違いスマソ・・・。
二等兵さんはイキナリスナイパーやりたいとか無謀なこと辞めてね。
一等兵くらいでゴミのような近距離戦しかどの機体もできないようじゃ
話になりませんというかそういうの多すぎ。
前線の流れ把握してマップを掴んでから
後衛機体使ってくれマジで。そういう後ろに居るから平気やられないけど
働かない地雷多過ぎる。
少なくとも、ザクかジムで一、二等兵同士ならば、
勝てるよ〜て位になってから後衛機に移ってくれ。
>>462 軍曹とか伍あたりにも地雷の後狙が少なくない件
チラ裏行きなよ
おまいら教えてくれ!
MPが補充されたからぜひとも「幼い」の称号が欲しいんだが、
松竹梅、どのガシャで出るんだ?
>>467ロリコン乙
>>462 なら漏れは永遠にタンクBを使いつづけるよ。
あれは全体把握と拠点落とすとこさえ覚えれば仕事になるからな。
アッガイのメイン武装二つあるのですが、
威力ってどれくらいなんでしょうか?まだ
ザク3回しか乗ってないので使えない状況です。
メインにしたいと思いますので
情報お願いします。
>>467 ロリコン野郎はスナイパーでタシロするのがお似合いだな。
確か最初に貰える称号が「幼い狙撃手」だ
>>470 そうか、ロリコンへの一歩は覗きから始まるんだな。
中距離はやり込んだから、覗きに走ってみるぜ。
さぁ、タンクAで地雷っぷりを見せ付けるか・・・
472 :
二等兵:2006/11/27(月) 13:24:24 ID:4uLHAxnO
>>458 オペの声はPS2ソフトガンダム戦記のオペの声だと思われる……たぶん
スレ違いスマソ
>>458 オペ子は多分、長沢美樹
0083からの二人は管原正志と大塚明夫だね
ラジオビッグバンにはがき送って聞いてみるんだ
「戦場の絆のオペ子は美樹さんですか?」って
軍曹になったとこだけどスナ出すだけ出して使ったことねぇや。
今日はスナ使って地雷になるかな。
>>475 俺も軍曹だが昨日始めてスナイパー使い始めた
難しいが面白い
面白いが地雷になりそう
どうしたらいいんだろうorz
積極的に動けば地雷にはならない気がする
拠点付近を永住の地に決めるといらないひと一直線
長沢美樹だったら、オペ娘の声を
連邦ならモーリン・キタムラ風、
ジオンならモニク・キャディラック風って感じで、
変化つけろよバンナム!
>>476 まさに今の自分もその状態ww
だから一戦目は封印して、二戦目から仲間に了解貰って使ってる。
まぁ、『幼い』の為にやめるつもりは無いわけで
砂は何もできなかったってんなら未熟って事で片付くんだけど
味方としっかり連携が取れてないと零距離スナイプしまくるはめになるよ
向こうからすりゃ孤立した砂なんてコスト180ウマーなんだからな
頼むから俺にヒートホークを抜かせるな(;´Д`)
ところで昨日対戦した連邦側に**の斧使いって称号のやつがいたんだけど、何で出るかわかる人いるかね?
つか、連邦なのに斧使いってw
砂はデザートザクと勘違いするからやめれってば。
>>480 ガチャガチャ。鞭使いも斧使いもある。
オペ子だが、微妙にダメ絶対音感持ってる俺としては長澤よりwikiにある、那須めぐみのほうを押してみる。
>>481 騙して悪いがAC乗りなんでなスナイパーは砂と略してしまうんだ、以後気をつける
>>482 ガチャガチャか・・・
「北の」を買って松2回引いたらキャンペーンオワタ
>>481 同意。
普通にスナイパーって書けばいいのになんで砂とか妙な略語にするのかがわからんよな。
はじめてアッガイタン乗って3連撃は余裕で出るんですがクイックドローがでません
3撃目に同じタイミングでメインorサブでいいんでしょうか?
>>485 OKです。
一応確認しておくけど、QD入力は右トリガor両トリガね。
>>482 コイン投入までは共通で那須めぐみ、ジオンプレイだったら長澤美樹、連邦だったら那須めぐみジャマイカ
質問です。
よくみる「カルカン」ってなんですか?
ヌコまっしぐら
某地雷人物の名前が猫餌の名前
↓
ねこまっしぐら
↓
敵に神風特攻
主にシンチャやらボイチャをシカトする地雷プレイヤーを指す語
tu-ka、Wikiのスラング集に載ってるだろ
494 :
ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 15:29:23 ID:1FwiknKN
ジムスナイパーをカスタムしてるんですが全て機動に割り振るとステータスはどうなりますか?
だからwikiを見ろと(ry
>>494 はやい、よく飛ぶ、ダメでかい、チャージ長い
貧弱!貧弱ゥ!
敵の攻撃のときになるアラートってどの段階でなるんですか?
赤ロックした段階?
打った瞬間?
赤ロックってなんですか?
499 :
489:2006/11/27(月) 16:21:47 ID:9HOE6fn8
PS2のガンダム戦記で確認してみたがジオン側オペ子は荒木香恵かもしれん
>>492 >某地雷人物の名前が猫餌の名前
ここが違う。
>>498 質問を質問で返されるとは思わなんだ。
青ロックはわかるよね、敵を真正面に据えたときに
自動的に射程内の敵を囲む青い丸、それが青ロック
ここで一回右ボタンを押すと相手を囲む丸が赤くなる
これが赤ロック。
赤ロックじゃないと誘導のある砲撃はほとんど当たらない。
マシンガンとかビーム兵器は誘導がないからやんなくてもいいんだけど。
まあ詳しくはwikiを見てくれ
カードを携帯に登録してるんだが、2枚までしか登録できんよね?
1枚目のカードの使用回数が終わって、2枚目になったときはそのままでいいんかな?
それとも更新した2枚目も登録しなきゃダメ?
>>502 携帯サイトの方は自動的に更新してくれる。
>>393 君の取る道は一つしかないのだよ
つ【再度7】
>>389嘘わ良くない
393
携帯サイトのよくある質問を見たのか?見て質問なら読解力がないな
ガンダム出してもカード無くしたらまたジムから頑張れと書いてあるようなもんだぞ
例え 大将でもカード無くても 無くした時点で【民間人】確定
質問です。
ジムスナイパーやってるときにロック切り替えボタン押したら
切り替えではなくズームしてしまうのですが、これは仕様でしょうか?
携帯サイトに登録したのですが、モバイルポイントとかいうのが手に入りません・・・。
他の人とかはもうガチャガチャとかやってるみたいですし、なにか他にやる必要があるのでしょうか?
507 :
ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 18:25:02 ID:r4DxZslR
タンク使わないとスナイパーはでませんか?
508 :
ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 18:25:49 ID:LruUPPQN
今週にでもカード作ろうと思っているのですが陣営はどちらがお薦めですか?
双方の長所、短所などあればお願いします
今のところ、両軍の比較要素は人数と機体くらいしか無い。
それぞれのメリットデメリットだ。あくまで個人的主観だが。
■連邦
人数:△大体の店舗で4割前後、人数的にはやや劣勢
○人数が少ない分、敵に恵まれる。vs人間戦はやりやすい
機体:○どの機体もバランスが良く、乗り換え時のギャップがジオンより少ない
△ジム、ガンダム系が多く、見た目の差がやや薄い
■ジオン
人数:○大体の店舗で6割前後、人数的にはやや優勢
△人数が多い分、敵が少なく、vsCPU(バンダイナムコ所属)戦が多くなりがち
機体:○個性的な見た目が楽しめる
△機体ごとに挙動の差が連邦より大きいため、乗り換え時ギャップに戸惑う
連撃のタイミングが掴めないんですがなにかいい掛け声なんてないですかね?
現在アッガイを使用中です
>>510 つマーベラスコンビネーション
あれよりは遅いか
>>510 格闘を押してアッガイがダッシュしつつ片手を挙げる
ここで「アッ」
一発目がヒットして2発目の構えに入る
ここで「ガイ!」
_ ∩
( ゚∀゚)彡 アッガイ!アッガイ!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
514 :
ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 19:16:10 ID:LruUPPQN
>>509 ありがとうございます
機体によりギャップがあるというのも自分にとっては良さそうなので取り敢えずジオンでいってみます
金曜夜10時過ぎ位の、川崎ラゾーナと、ウェアハウス東雲、
それぞれ待ち時間どの位だったでしょうか?
…忘年会の2次会に行こうかと。例年の麻雀のかわりに。
517 :
ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 19:30:14 ID:3wx6Qw3w
518 :
ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 19:30:15 ID:NHabkRUd
階級について質問なんですが飛び級はあるんでしょうか?
伍長から曹長などです。
伍長からは戦果ランクによると書いてあるのは見たのですが要はDを取らずにいけばおのずと上がっていくということでしょうか?
もしくはBを何連続みたいに決まっていたりするのでしょうか?
519 :
ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 19:36:14 ID:I+YJP10v
階級にとらわれるんじゃないっ
1戦を大事にしていけば階級など後から付いてくるんだ
521 :
ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 19:41:40 ID:3wx6Qw3w
>>515 でも連撃中
フンッ! セイッツ! ソリャァ!
と叫んでる俺ガイル
>>518 上等兵から曹長になったよ。
ランクSとAを連発して4ゲーム後まとめてターミナルに通したからかな。
飛び級はあるね。
524 :
ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 19:46:56 ID:NHabkRUd
レスありがとうございます。
飛び級あるんですね。
Sまで後一歩というところでいつもBなのでもっと頑張ってみます。
QDに間して質問なのですが、3連撃の3発目を出す前に射撃入力って事でしょうか?
格闘→格闘→射撃ですよね?
格闘×3→射撃っていうのは間違いな考えでいいですよね?
インカム付けてて、攻撃食らった時や倒された時に
つい「マズっ」とか「やべっ」とか「クソっ」って口走っちゃったんだが
これって不味かったかな?(´・ω・`)
会話自体は普通に出来てたと思うんだけど…
>>526 まちがってらごめんぽ
格闘×3→射撃(ロックはずすはず あさってのほうにむかって )→ 格闘×3
>>527 不味い。と言って止めれるなら誰も苦労しない罠
最前線にいたドムトロが相手機体の報告をしてくれてたんだが
「陸ジム2…陸ガン1…何か緑色の…ぐわっ!」
って目の前でスナイプされてるのを見て、爆笑しちまった。
>>527 あるあるwww
むしろそれもボイチャの醍醐味だと思うよ
ガンキャノンでミサイルやジム頭好き出すためにキャノン装備使い続けないといけないわけだけれども
キャノン装備使うだけで地雷扱いなのか?
今日20回くらいやってドム出したけど毎回Dランクで撃破数10です、こんな俺に何か言ってください
>>528さん
ありがとうございます。
自分がWIKIみてた限りだと、
「ニ連撃当てた後、追い討ちとして射撃当てる」
って思っていたのですが
「3連撃当てた後射撃でロック外した後また3連撃いれる」
って解釈で合計6回格闘入れれるって事で良いのでしょうか?3段目当てたらダウンしないのかな・・・?
やべ、わかんねぇ・・・
何度もすいません。
射撃を外せばダウンはしないんですね・・・
ごめんなさいです。
ダウンはしないが、その代わり相手も硬直解けてるので、余程技術力に差がないとそのまま連撃を加えるのは不可能。
と解釈してるのだけれどその辺どうですか?
QD(クイックドロー)は格闘攻撃の後に射撃による追加攻撃を与える技術、格闘機のみ使用可能
>>528が言ってるのはQDC(クイックドローキャンセル)
クイックドローの射撃を意図的に外す事で更に格闘による連撃が決められる技術
自分一等兵ですが、今までにQDやQDCができる人を
敵味方関係なく、見たことないんですが…
これって、極僅かな達人しか出来ないんですかね?
(自分は出来ません)
ランク付けの基準がよく分からないんだが、アッガイで相手2体倒して一回死んだらD
ザクで1体倒して一回も死ななかったらBだったんだが、これは死なない方がポイント高いのかな?
両方とも自軍勝った時。
>>538 その一
格闘機専用技
その二
一等兵なんてまだまだ下っぱ
ついでに便乗
>>506 ヒント1:入会後の確定画面でアンケート
ヒント2:3k
>>538 中将のグフが使ってたな
3連のあと硬直なしで移動しながらマシンガンばら撒いてた
後ろから見てるとさりげなさ過ぎてわからなかったけど
今思うとアレがQDCだったんだろう
>>540 ポイントが多いのが
敵機撃破(自分が撃破する必要はない)時の自分の与ダメ割合×敵機コスト
敵拠点陥落(トドメは自分でないと加点なし)による200ポイント
ポイント減点対象なのが自機被撃破くらい。ただ上記の加点と比べると割と少ない
確かに死なない方が点は高い。ダメージをそれなりに与えて拠点に生還させなければスコア稼ぎはできているはず。
>>532 私もDとかしか(´Д⊂グスン
私を誘ってくれた友人なんか一等兵で毎回2機とか落としてて・・・
2戦目の時に同店の人と組んだ時相手にシャアザクとかいたし・・・、ボイチャも何しゃべればいいのかさっぱりで(´ヘ`;)
>>535 >>538 QD(クイックドロー)は簡単に言えば
連撃で 格闘トリガーを押すタイミングがあるじゃない?
この格闘の入力をしないで射撃トリガーを代わりに引くと出る
2連撃とかで練習してみては? ○→○→△ とか
>>540ランクはポイントと撃破数 披撃破数で決まる 詳しくはwiki
>>545 拠点陥落はトドメ他人に持ってかれても
170くらいは入ったんだが。
>>549 mjd?
ザクBZ・ドムトロラケ・タンクキャノンBで3人で拠点叩いてたが、タンクがごっそり減らしたのをザクがトドメさしたら
ザクのポイントだけ突出してた。相手ALLバンナムだったし、他に稼げるものなかったからてっきりそうなのかと・・・
スマン、後退する
今日開幕から「もどれ」連発する伍長と組んだ
皆さんは開幕キャンプするやつと組んだ時どうしてますか
俺は他の2人と一緒に無視して攻めたんですが
>>550 mjds
バンナム戦で一人キャノンBで拠点をつぶしていて
最後の一撃を野良スナイパーに持ってかれた自分が言うんだ
間違いないと思ふ
それで正解
>>539 >>543 ありがとうございます。
とりあえず、イベント分の7000mpは貰えました。
入会したとき3000mp貰ってたはずなんですけど、なぜか確認したら入ってなかったんですよね・・・。
県外までやりに行きました。
ツレ居ないので俺一人、4人チームX3と肩身が狭い。
自軍
ジム A
ジム A
ジム バズ
陸ガン 100MM何か
計580
ザクキャ
アガイ
ドムトロ
ドムトロ
計690
結果は1敗1分けです。
なんか不利な気がするが、野良マッチングてこんなもんですか?
>>550 敵を倒すまでに与えた割合で得点は割り振られるぞ?
止めだけいれても得点はほとんど入らない。
後は撃墜もらえるか。
野良マッチングなんて当てにしちゃ駄目だ><
逆に圧倒的な味方と組んだときは随喜の涙を流したね。
>>556 つ[中の人次第]
流石にジムAがジムBだったが
ほぼ同じ編成で野良で2連勝。
コスト低くても悲観する必要はない。
機体性能よりも中の人性能が大事。
560 :
ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:59:12 ID:atdlJyDs
>545>548
情報ありがとう。
とりあえずはグフ出すまでアッガイで頑張るか
>>559 だな。ガンダム(陸戦ではない)でカルカンとかやられた日には発狂するなきっと。
まだ見たことすらない二等兵ですが><
公式サイトに入会したりして得たポイントで貰えるのは称号だけですか?
あと入会するとどんなメリットがありますか?
プロフィール変更でパイロットの名前変更とかも出来るのでしょうか?
質問ばかりですみません
よろしくお願いしますm(__)m
>>562 いまのところ、モバイルポイントを使って称号がもらえるだけです。
入会するメリットは、自分の戦績が見れる、過去2戦の敵味方の情報が見れる、
自分の称号をカスタマイズできる、ランキングを確認できる、友達の出撃情報を確認できると言ったところです。
名前は変える事はできません。
564 :
ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:10:19 ID:HQSKEDLT
アッガイ使いですがなかなか拠点に逃げ切れません
hp半分で逃げ切れず死ぬくらいなら特効すべきでしょうか?
早い移動はブースと押しっぱ?
>>563さん
ありがとうございました
よく考えてから決めます
携帯が古過ぎて公式サイトに対応してない場合、諦めるしかないんでしょうか?
まだやり始める前の段階なんだが
ジオンと連邦の機体性能差はあるのか?
能力がジムキャノン>ザクキャノン某ゲームの扱いみたいなのを受けてないのか心配だ。
てか絆ゲージって戦闘に直接影響するの?
特攻や回復に戻るよりは、回避重視でオトリ役っぽい動きするといい
その際は味方格闘機や近距離機のほうに行くように
どうしても回復したいときは全員で下がる
前衛が二人以下の編成ならシラネ
>>567 機体性能差は意識すると「あるなぁ」と思うぐらい。
同タイプの同レベル機種でもジムキャノンとザクキャノンだと
最後のC装備が違うとかそんな感じ。
>>564 特攻も一つの手ですが、味方とよく話し合ってから決めましょう。
基本的に一人で逃げ切るのは至難の業です。
やばくなったら即応援を呼んで、味方の援護射撃で相手の追撃を阻みつつ逃げるのが基本です。
つまり味方の位置を常に把握しつつ戦うことが重要となってきます。孤立=死です。
あまりにも味方と離れてしまい、応援が期待できない時などは特攻もありですね。
しかし障害物を上手く利用して逃げ回れば時間が稼げるので、安易に特攻しまくるのも考え物です。
ブースト踏みっぱなしで早くなるとかは特にありません。ブースト切れに気をつけながら逃げましょう。
>>566 現状ではあきらめるしかないようです
うへへ・・・ガンキャノンAでBランクとっちゃったわ
キャノンちょっと好きになってきた
いやまあ、前衛の方々のおかげですけどね
>>555 すたんでぃんぐ ばーい
3000mpは入会だけでなくアンケートに答えないと
もらえないよ ちゃんとアンケート出したのにもらってないなら
バンナムにクレームしる!
>>558 >>559 交流ノート有るし、引率お願いする方法も考えてみます。
次は格闘の邪魔しない、逃げるときはバック等
少しづつ改善しながらプレイします、月2000が限度ですが…
ありがとうございました。
>>570サンクス。
連続質問して悪いんだけど
今脳内シュミレートしてたら相手から逃げるときどうすればいいのか分からない。
「場面」
敵と交戦中(1対1〜2)援護を要請したのはいいのだがそれまでどう時間を稼ぐか。
1・そのまま後ろ歩きで敵に正面を向き攻撃しつつ逃げる。
2・後ろに向いてダッシュで逃げる。
スナイパーで拠点を狙う場合、機動の1と2、どっちが早く落とせるでしょうか?
ケツ捲くると相手はこれ幸いと追撃かましてくるので、とりあえずタゲを切らさずに牽制撃ちこみつつ後ろ向きに逃げる、かな。
>>575 起きあがりはかなりの時間無敵であることを利用して
タックル連打→ダウン→引きつけてタックル連打→ループ
これで結構な時間稼げる
>>576 実際に測ったこと無いから分からんが、wikiに書いてある情報から算出する限りでは殆ど変わらないと思う
初心者ってわけでもない下士官なのですが、質問させて下さい(´・ω・`)
ザクキャノンを使いこなすのは俺だ! 張りの勢いで使ってるのですが
今日「ビッグガン」なるものが支給されました。
Wikiから想像するに、ドムトロのシュツルムと同じような使い勝手なのかなぁと
いう予想は付くんですが、如何せん予想の域。
もしよろしければ、使用感などを教えて頂けないでしょうか。
そこまでザクキャ使ってる人が居るのか疑問ですがorz
あと、将来的に全射が支給されるようですが、これは現在のビッグガンが
強制的に全射になるんでしょうか。
それとも全く別の武器として支給され、選択可なんでしょうか。
よろしくお願いします。
同志ですな。
俺もたった今ビックガンについてどなたかに
情報を提供していただきたく来た次第です。
もすぐビックガンがでるもので、、
威力弾速二発目までの射出時間誘導などどなたか教えてください。
>>557 拠点の話ですが・・・拠点撃破は200であってるよね?削った側は与ダメ分の割合の点が入るのかな
とりあえず最初のロケテで500円突っ込んで以来、
久々に1000円程突っ込んで、パイロットポイントを781にしたんだが、
ビームスプレーガンBとカスタマイズ1しか選択出来なかった。
wikiの武器支給って加算型?
それともあと5回ターミナルに突っ込めばハイパーバスーカが使用可能になる?
>>578 タックル入力した瞬間に無敵切れるので
1:2で囲まれてる時は絶対に無理。
タックル→こかす→もう一体からタックル硬直を狙われる
タックル外したら目も当てられない。
>>580 ビッグガンはそんな武装もあったんだなぁと思う程度にとどめて無視すればいいよ。
威力もあるし、相手の虚をつけば使えないこともないけど、なにせ出が遅すぎる。
>>584 タックル中に撃たれるとマシンガン一発でも転んで無敵時間が手に入るので
それで粘ると言う意味では?
>>583 加算型の意味がよく分からないですが、次の支給までに必要なポイントを
獲得ポイントがオーバーした場合、次の支給に必要なポイントとしては持ち越し
されないですよ?つまり次の支給に必要なポイントが残り7とかの時に勝利ポイント
含みで300とか稼いでも、余ったの293ポイントは無駄になります。
自分も一つ質問が。最近3連が出せるようになってきたのですがQDが出せているのか
いないのか分かりません。3連当てた後に「命中!」って声がしたら成功してますか?
>>588 >つまり次の支給に必要なポイントが残り7とかの時に勝利ポイント
>含みで300とか稼いでも、余ったの293ポイントは無駄になります。
あい了。了解しました。
590 :
ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:04:58 ID:mMc1FfpA
今日マッチした人にザクバズーカで拠点を落としに行く
人がいました。
敵拠点に張り付いて拠点を落とせずに逆に撃破されて
ゲージ差で負けました。
専用武器でないと効率悪いからやめるように言っても
「8割は減らした、おまえらこそなにやってたんだ、
一緒に攻撃してれば落とせたはずだ」、とか言い出す始末。
(本当に8割減らしていたかはわかりません)
最後には「嫌ならオレとマッチするな」と言われました。
自分としては守りで手一杯だったのですが、
一緒に拠点を落としに行った方がよかったのでしょうか?
ちなみに編成は自分がザクほかの二人はアッガイ、ドムトロ
敵は陸ガン×2、ジムコマンド(?)、ジムスナイパー
でした。
>>588 命中言われたら成功してるよ。
どうせならQDCまで入れ込めばわかりやすい。連撃中にレバー入れっぱ+ブースト踏みっぱでQD完成させるだけ。
三連撃後即(弾撃ちながら)ダッシュするから。
川崎のウェアハウスは昇進し辛いと思いますか?
593 :
ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:11:54 ID:o23wyaL6
愛
>>591 wikiにトリガー入力後、レバー入力でもおkって書いてあるけどそっちでもいいのかな?
>>590 どう見てもザクバズが地雷です。本当にありがとうございました。
>>594 そっちでもいいよ。トリガー後すぐだけど。
>>590 そのザクバズとは二度と組まなくていいんじゃないかな?
>>591 了解です。今日何度か言われたので出せているんだな、と実感できました。
といっても安定には程遠いのでQDCまでは遠いです。3連すら5回格闘しかけたら2
回成功するかしないか位なので。2連までは9割方出せるのですが…。
というかアッガイでQDCは難しいですよね?
>>599 QDCは簡単。QDC外し(の後の7連)は難しい。
連撃→同時にブーストとジャンプ踏みっぱ→QD入ったらレバー倒して飛び越えて、旋回すると7連やりやすい気がする。
そうすると向こうのタックルも出来ないしね。
603 :
ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:54:24 ID:8vIUDaIU
今日はじめたばかりの初心者です。
みなさんにお聞きしたいのですが、インカムを使うと全員に聞こえる仕組みなのですか?
自分と友達二人組みで話をしたいと思ってます。一対一でのインカムはできるのですか?
後は友達と一緒に戦いたい時は一緒にゲームエントリーすれば自動で一緒なチームになれるのですか?
初心者すぎる質問で本当にごめんなさい。
よろしければご返答お願い致します。
QDCは普通に三段目に射撃を押す
(押す前にレバー倒して、ブーストジャンプかダッシュ)
(押しながら===================)
どちらでやればいいのですか?
QDC外しはロック解除しながら射撃?それともダッシュ、ジャンプの仕方で
QDの射撃を外す形なんですか?
>>589 それが1戦目であって、2戦目では貯まりますよね?
まずはsageろ。
そして友達と「だけ」ボイチャしたいとかほざく社交性のない君は地雷確定。
>>603 友達2人新たに連れてくるか、
いっそのこと戦場での出会いも楽しいということで割り切ってみては?
>>604 レバーとペダルはあらかじめ入力しておくのも、最後のタイミングで入力するのも、どっちでもOK。
QDC外しの方法は機体と武装によって変わります。赤ロック解除は全機体必須かな。
QDC外しループ、グフクラッカー型の例としては
敵は青ロックのままで
三撃目にレバーを左右どちらかの斜め前に倒しブースト踏み込みサブ射入力でQDC開始
斜め前方へダッシュしつつ敵と反対方向へ若干旋回して、敵の青ロック外してクラッカー投擲する。
投擲したクラッカーが外れればQDC外し成功。
そのままブースト踏みつづけ、即座にレバーを後方へ倒しつつ、敵方向へ旋回する。
うまくバックダッシュしつつ旋回すると、敵が黄ロック射程に入る。
そのまま格闘入力し、格闘継続開始してQDC外し連撃スタート
QDCのブースト中にサブ射外してバックダッシュして格闘再開までできれば大成功
格闘機の短いブースト時間でやる事が多いが、体で覚えれば問題ない
こんなところか?
ということは
二発目=射撃ボタン=三発目 =射撃=ジャンプかダッシュ=格闘ボタン=格闘四発目。。
↑(画面光る所) ↑
↑のどちらかのところでレバーとブーストどちらかを入力しておく。
また、
赤ロック解除は射撃ボタン押したあとの格闘から射撃が出るまでに解除ですか?
ロック解除のタイミングを↑のどちらかで行うか教えてください
>607
今日から友人と二人で始めたんだが、知らない人と一緒になっても普通に話せた。
合わせるんで好きな機体使っていいよと言われてもザクとアッガイしかいない(´・ω・)
明日はじめてやってみるが、何か気をつける事ある?
一応WIKIには目を通したが
↑がずれてますね。
三発目の下と射撃の下です、。
>>610 ジャンプかダッシュの後、また敵機を画面内に補足するための行動が必要。
赤ロック解除は射撃が出るまでかな。あんまり気にせず連撃中に解除すれば良いよ。
というか慣れるまでは赤ロック使わないほうがいいよ。
昨日(27日)の最後のプレイでようやくザクタンクを手に入れたのですが、
BはザクキャノンのBのように対MSでは補正がきかないのでしょうか?
対機動スナイパーなら火力として十分イケる。
他に対してUNK
>>612 細かく言い出したらキリがないが、まぁ簡単に
・店内マッチしたらインカム使おう。
・つっこみ過ぎないように。
・半分〜3分の1くらいまでHP減ったら一度拠点に戻ろう。
・そのとき、シンボルチャットで報告するなら下連打+スタートで「後退する!」になる。
QDCについてですが格闘機使うならやはり必須技術みたいですね…。
自分としては普通に格闘仕掛けていてもカットされることは多いですし、
実戦で決める機会は余程のことがなければ無いものとして考えていたので
3連QDでダウン取ったら様子を見ながら移動して、味方の方に注意を向けている
敵機を横から殴るって立ち回りをした方がいいのかな?と思っているのですが
これはどうなんでしょうか?移動するのと周りを見ることで囲まれる可能性が
減り、結果としてダメージを抑えることができると思うのですが…。
戦闘開始直後に援護求むっぽい照明弾うちあげてる人達いますが何か意味はあるのでしょうか
一緒に援護求めた方がいいの?
>>619 QDCは7連だけではない!
格闘1段でも2段でもそこからキャンセルしてダッシュやジャンプに繋げれるのだ!
つまりレーダーを見て、背後から敵が忍び寄っているとわかったら
格闘1段QDC横にロングジャンプとかで窮地を脱することもできるし、
敵が画面内に2体居れば、手前の敵に格闘一段ドロキャン外しで奥の敵に射撃なんてこともできるのだ!
二体捌く時なんかは、片方に1連→もう片方には2連QDでブースト踏みっぱにしてそこから離脱、なんてことも選択肢に入ってくるわけだ。
3連や、3連QD、3連QDCだけではないんだよ。無論、それらはダメージ高いからやりたいが、状況を見て何が今の自分に相応しい選択か取捨選択しなければ成長はないよー。
みんなレベル高いな
不安になるわ・・・
ココの住人てホントやさしいですね
と思ったら、質問スレか
絆スレってコテハンいるっけ?
質問ばかり失礼します
携帯サイトでカード2枚登録できますが
友達のカードを登録→称号変更→登録解除
なんてことも可能なのでしょうか?
どちらも連邦みたいな組み合わせだと登録できないとか?
登録解除すると設定した称号が消えるとかあるのでしょうか?
>>620 開始直後の援護求むは相手への挨拶代わりみたいなもんだ、
リプレイで見ると花火が一斉に上がってけっこう笑える。
今日始めたばっかの野良なんだけど
やっぱ知り合いとかいる方が楽しそうに見える。
そして、コクピットの出来に感動して思わずにやけてしまった自分キモスww
>>626 上官殿感謝いたします
次回から自分も援護求めてみます
>>621、622
なるほど…。しかし頭では分かっていても実際やるとなるとめっさ難しそうですね。
つーか難易度高すぎだて無理っす…。その境地に行き着くまでどれだけの時間と労力、
そして何より金がかかるのか自分には想像がつきませんね。
>>625 一応可能。だが、カードはその携帯で一度登録してしまうと二度と他の携帯では登録できない。
そのまま2枚目以降にいった場合は不明だがおそらく無理だと思われる
代わりに自分の3枚目以降のカードを登録して編集して解除とやれば称号編集だけはできる。
一日しか見ていないがデータは保持されている模様。
まぁ編集するたびに登録と解除をする手間があるが…
なんだその目欄は
>>630 上官殿ありがとうございます
携帯サイト入らない宣言してる友達の称号だけ変えてみるであります
634 :
ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:38:43 ID:Sq8bP7Lu
>>622 2機相手に立ち回りってのにちょっと感動した。
近&中めざそうとおもたがアガーイつかおっかなと思った二等兵3連5割。
感動の余りsage忘れ。落ちてきます。
>>626 相手が見事に
↑
↑
↑
↑
と言う形に打ち上げて来たので対抗してみたら
↑
↑
↑↑
どうみても負けていました
結果も言うに及ばず…
637 :
616:2006/11/28(火) 03:37:24 ID:jDIkBYgZ
もう1つ質問です。
ドムトロのBとCならば、どちらが良いでしょうか?
スタイルとしては、積極的にタイマンを仕掛けていくのではなく、援護する形で立ち回っています。
勿論、その状況にあわせるようにしていますが。
>>637 援護メインならマシンガンではなく、ラケバズがオススメですよ
初めて出撃して来ましたノシ
質問なんですけど、4台きょう体で先に2人入った時、その後から「別行動」で2人協力参戦する場合、
¥入れる時のカウントを終わらせれてからクレジットすれば
店内チャットでプレイ出来るのでしょうか?(通じてるのかな…)
あとザクの射程距離狭いですね(^^;)
何時もロックオンボタン連射しました。
あのゲームのロックオン定義がつかめてないっぽい…
>>616 書いているとおり、B弾はキャノン、タンク問わず撃った時点でロックしていた
位置に飛んでいくだけ。撃ってから弾道が変わることはないような。
これを利用して拠点撃たれている時にMSで盾になることも出来るよ、
1発食らったら倒れるから時間稼ぎ程度にしかならないけど
>>640 それは「キーパー」っつって押さえ込まれてるときの基本スキルのひとつな。
スキルといっても相手が打ってる場所によって
どこに着弾するか知っていればいいだけなんで、別に高度なものじゃない。
一発目でダウン→二発目通し→三発目起き上がり無敵で受け→四発目でダウン
とループするから1/3にまで減らせるよ。
「時間稼ぎ程度」っていうが時間稼ぎが出来る時点で優秀。
これにタンク側が対抗するには少しづつ動いて揺さぶったり
ノーロックで打ったりって感じになる。こうなるとお互い高度なスキルになっていくが。
ロックオンに関する質問です。
自分より高位置の敵をロックオンするには、敵と水平になる高度まで上昇する以外の
方法は無いのでしょうか?
アーマードコアならFCSを上に向けたり、バーチャロイドならしゃがみショットしたり、
コロ落ならアナログコントローラで視野を上に向けてロックオンとか対応手段がある訳ですが、
それに近い様な物は無いのですか?
>>612 無いよ。ただ水平といっても完全にではなく、ロックできる距離にいるなら
ロックオンサイトを近づければロックはしてくれる。ちなみに赤ロックすれば
相手を追うように動いてくれるし、自分が旋回すればロックし続けることも
可能ですが、基本的に上と下には向いてくれないから。ある程度の高さに
飛ばれるだけでロック範囲内にいてもロックは外れる。
対処法は自分も相手と水平近くになるように高度を調節するか、自分が距離を
取ってロックしてくれる角度に保つことぐらい。ただ距離を取るとロックオン
範囲外に出ることが多いからお勧めしない。体感的にロックできるのはだいたい
30〜45°付近。
645 :
564:2006/11/28(火) 07:11:22 ID:mi5KUzv1
なるほど、ありがとうございます。
孤立するなという鉄則もとに頑張ります
移動にかんしてはブースト押しっぱ移動が最速でしょうか?
646 :
580:2006/11/28(火) 07:33:23 ID:VhP84RFB
亀レスですが、ありがとうございました。
ビッグガンは一度使ってみた方がいいみたいですね(;´ω`)
ダメっぽい匂いがぷんぷんしますが!
プレイ中、ゲロった。
ごめんなさい
新ステージ追加、は何時出来るのかな。
秋〜冬って事は、12月に入ったら出来るのだろうか。
絆目的でゲーセン通い出したので、
〜の追加、とか言われても、どうやって今のPODに追加しているのか、
よく分からないんです。
12月に入ったら、すぐにステージが増えているのでしょうか。
あと、ステージ追加されて、選択とか出来るものなのでしょうか。
ニューヤーク、グレートキャニオンを見た事ある方、
お願いします。
1月初旬 新MSセット追加、という延期に凹んだ二等兵です。
ラケーテンでたあーーー!!!
でもマシンガンに慣れてたから・・・使いずらく感じる
でもドムにバズーカは似合うんだよなぁ〜・・・
てか誘導性があっていいが、着弾が遅い気もする・・・
答えてくれ五飛・・・デザートザクでるまで俺は後何回ラケーテンを使えばいい
ドムトロは何も答えてくれない
>>648 同じく、最近はじめた二等兵ですが、その他PC版ネトゲーの場合で言うと、
バンダイナムコがアップデートのデータを各ゲーセンに配布することで
Ver.Upを行うと思われます。(そのためのネットワーク接続ゲーム)
我々ユーザにしてみれば、特に必要なコトはありません。
上記のとおり、バンナムが追加作業を行えば、いつの間にか増えます。
・ただし、時期については今の所未確定。推測情報しか出ていないはず
・選択制になるかも未確定、ランダムや何かを基準に強制決定かも知れません
機体カスタムが最終的に機動4装甲4になるようですが、
これは結局装甲もブーストもNと同じになるんですか?
>>651 純粋に強化されるのではなく、あくまでカスタム、調整の選択ができるだけ。
ノーマル0
機動重視・装甲は弱くなる(軽)1・2・3・4(極端)
装甲重視・機動は弱くなる(軽)1・2・3・4(極端)
の9パターンの調整のうちどれで出撃するかを選べるようになるだけ。
今の流行は機動よりの調整らしい。
ナタクもおしえちゃーくれない・・・
小隊毎のエンブレムって勝手に決定なんですか?
それとも撃墜一位の人が決めれるとか?
対拠点用の武器でないと効率が悪いとのことですが、どれくらい効率が悪いのでしょうか?
拠点用のキャノンだと10発前後みたいにwikiにはありますが、例えばザクのバズーカだと
何発くらい、もしくはほとんど妨害されずに攻撃した場合に何秒くらいかかりますか?
自分の友人に、「始めたばかりの頃に全員ザクでマッチして拠点を落したことがある」
という奴がいて、普通の武装でも拠点は落せると言って狙いに行く奴がいます。
>>656 >>590氏か?
やったことないから正確な時間わからんが、
妨害されずに四人で撃ち込む事が出来たらザクだけでも撃破できるかな、程度。
バンナム相手なら有り得るが普通の試合で、対拠点装備無しでやるのは大型地雷確定。
その友人との一緒の絆プレイは遠慮した方が良いだろうね。
もしくは諭してやりなされ。
>>649 ずらい人には何も答えられないな。
日本語を勉強しようぜw
マジレスするなら、公式とかで回数確認汁。
バズが慣れないなら、マシを持てばイイジャナイ。
>>657 >>590見てきました。
似てますね。同一人物だったら申し訳ないです。
>妨害されずに四人で撃ち込む事が出来たらザクだけでも撃破できるかな、程度。
そこまで効率悪いのですか。
その人は5〜6回目の時に「初めて負けた」とか言っていたので、それまでバンナムだった
可能性はあります。
普通にキャノンを使っていればバンナム相手なら2回くらい落せる時もあるので
かなり無駄ですね。
もう一度諭してみます、ありがとうございました。
ジム系の機体が全然分かりません!
ガンタンク、キャノン、ガンダム、陸ガンくらいしかワカンネ
味方機は名前見なくても大体分かるジオン新兵……
ちょっと前に、
「ザクバズーカで拠点落とした事あるんで、大丈夫です。」
と繰り返す二等兵と組まされた事がある。
ザクタンク、キャノン、スナイパーが居ませんでしたか、と聞いても「いえ、でも(以下繰り返し)」ばかり。
>>661 好きにしていいよ。サポートには回れないからね。とか、行っていいから拠点に与えるダメージ自分で確認してねと言って行かしたことある。
>>655 小隊にまだだれもいないときに入ったけど
エンブレム選択なかった気がする
>>662 そこでそうやって放置するのもある意味楽でいいが
上官としてはやはり正しい事を教えたい。
この前もキャノンBで拠点落とせるかなぁって言ってる人いたけれど
確かに対拠点兵器だがこれで落とすのは難しいよ、って教えた上で
パソコン持ってそうだったんでwikiの存在も一緒に教えといた。
つーか自分で気づかないものかねぇ。
ザクバズーカのあのカス的なダメージしか入ってないのに
なんで拠点落とせるって思い込んじゃってしまったのやら。
>>665 多分、タンクBとかが削った所を上手く持っていって、
リプレイ画面で「拠点を落とす俺」を見て勘違いしてるんじゃないかと。
連ジDX、GvsZのビッグトレー、ダブデのイメージで落とせると思ってしまうんではないでしょうか。
自分はwikiとここを読むまで、すべての機体・兵装で拠点を攻撃すればいいのにと思ってました。
668 :
648:2006/11/28(火) 12:53:44 ID:S1ZM9ozM
>>650 そうですか。
自分のイメージでは12月になって、
ゲーセン開店時間と同時にバージョンアップが終了している、
そんな想像をしていましたので・・・。
お答えいただき、ありがとうございました。
じつはバズーカ系はそこそこ拠点ダメージ入る。
だからといって相手がずっと放置してくれるわけでも無いので、バズーカで拠点落しに行くのは無謀。
>>665 楽というか、身をもってわからせるという暴挙
拠点にバズは気持ち減るぐらい。
拠点にいって永遠と放置されれば一回落とせるかどうか。
だが、その間3:4になり拠点以上のコストをもってかれるでFA。
それに、そんな雑魚は誰か一人向かえば瞬殺されるだろうし。
三連星がやったように操舵室を叩き潰せんかのぅ・・・。
>>645 格闘は敵のターゲットにならないよう接近して闇討ちが基本だから
耐久下がってると目をつけられやすくなって満足な動きが出来なくなるんで
早め早めの回復の方がいい気がする。下がる敵は追えないし。
ブースト押しっぱが多分一番効率がいい(後はタックル混ぜるくらい)けど
一気に距離を詰める必要がある場合はジャンプでふわふわしてブースト。
孤立せずに戦うこと、なるだけ落ちないようにすることさえ気をつければ、
二等兵のうちは連撃とか無理に考えなくても良いと思われ。
移動について補足すると、
ブースト踏みっぱなしでオーバーヒートさせると、その手前で離した場合より
ものすごくブースト回復に時間がかかり、結果、遅くなってしまう。
つまり、どんな場合でもブーストは残り1,2割は残して踏込むほうが
戦闘全体を通して見ると、「すばやく移動するMS」になれるわけです。
ふと思ったんだが自分が敵を攻撃して倒したらポイントは減らしたダメージの割合で貰えるよね。
この時HPを減らした相手が拠点でHPを回復したら撃破ポイントはどうなるんだ?
例えば撃破ポイント100の相手を一人でHP1まで減らしその相手が拠点でHP全快してそれをまた自分一人で撃破すると(撃破ポイント100×与えたダメージ約200%で貰える撃破ポイントは200ポイント)になるのかな…
4時間で8000円も使ってもうた・・恐ろしいゲームだ
しかしいつになったら一等兵に上がるんだ。
8000ポイントくらいで一等兵
4時間で8000とかうらやましいな
こっちは1時間待ちとかざらだから金あってもプレイできない
一万も使えば普通に行くよ
タンクB乗ればすぐだ
>>676 8000位でいやでも一等兵に上がる
が、階級が上がれば上がるほど二等兵の頃は良かったと思うぜ('A`)
今のうちに色んな機体に触っておいたほうがいいよ、マジで
俺は、1万5000円使ったところで一等兵になった。
ちなみに、その時点の戦績は、8000ポイント、撃墜55くらいだったと思う。
8000円=16クレジット
1クレジットの所要時間おおよそ15分
16*15分=240分=4時間
つまり連コでPOD乗りっぱなしってことだ。
都心じゃ連コは無理だ。
都心でも午前なら連コ出来る所あるけど、2時間もすれば人増えて無理になるな。
>>680 一等兵になるとなんか不利になるの?強い奴らとばかり当たるとか?
今7500だからもうすぐだ( ´・ω・`)
>>681 そんなもんか。
7500円使って
7000ptの撃破45は好調?
近ばっか乗ってるせいだろう('A`)ガナー
いまだにサブパイロットとしてしか出撃したことない俺
腕がランクに伴わないのに、伍長になってしまってよくレイプに遭います。今日も負け越しですorz
ドムに固まってこられたらもう_です。ドムにどうやったら弾を当てれるでしょうか?
このまま引退も悔しいのでドムの脅威を何とかしたいです…
質問です
体力が減ってきたので、拠点に体力回復に戻っていたのですが、その間味方は三対一四ゆなってしまい苦戦してますよね
拠点戻るにも戦線復帰するにも移動遅くて大変申し訳ない気持ちでいっぱいですが、おとされるに比べたら仕方ないんですかね?
>>679 >タンクB乗ればすぐだ
ひたすら拠点を狙えということか?
そこはかとなく地雷臭がするが・・・。
>>688 自分が拠点まで戻ればその間味方は数的不利です。
そんなときは「回復に戻るので皆さんいったん下がってください」的な事を伝えれば大丈夫です。
カードで自分の総合ポイントはわかるんですが、中とか格とかジャンル別にはやっぱわからないですか?
ガンダム出すためにあと何がどんだけ足らないのかしりたいのですが
>>691 Wiki参考にするしか
あと自分は回復に向かうときは「後退する」で伝えてます
全員店内だとボイスで
フォーメーションとか伝える機能ホシス
693 :
ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 18:16:17 ID:yDxPQudG
もう五十回ほどやってますが連撃まったくできませんタイミングがわるいのかなぁ チュックショ
694 :
ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 18:27:31 ID:AeL9HLHy
連撃は慣れるまで時間掛かる・・・
漏れもまだ最高で2連撃しかデキナサス
てか、曹長とかどんだけ金つぎこんでんだ
こっちは二等兵なんだから、手加減してよ・・・無駄かorz
連撃出来ない出来ないって人は近距離で練習してるかい?
696 :
ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 18:36:28 ID:yDxPQudG
近で練習したいんだけどチームのこと考えると思いっきり出来ないんです バンナムなら連撃練習できるんですが・・ それでもって感じです 頑張ります
697 :
ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 18:36:33 ID:AeL9HLHy
してるけど中々うまくいかないです(´・ω・`)
今連邦基地の方で、かなり有効とされる連撃方法が公開中。
699 :
ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 18:37:33 ID:AeL9HLHy
そうなんですか
見てみます
連撃は条件さえ理解してるのなら
連打禁止・一撃目→ニ撃目は相手との距離でタイミングが変わる
を心がけると出るようになった
格闘が当たる前にワントリガー引くだけだよ
トリガー…トリガー・がしーん・・トリガー・がしーん…がしーん
だよ
連撃は1→2はかなり甘め2→3は厳しめだからどうしても機体の腕とかを目で見て駄目な奴は
リズムで憶えた方が良いかもザブーン!ザブーン!ザブーン!みたいな感じで
Bタンクで拠点狙ったんだけど、なかなかロックしません?拠点のロック位置って、何処なんでしょうか?
感じたのは、頭と尻(後)はダメ。全体を見渡せるキャノン射程内でようやくロック(腕が悪いだけ?
ロックして、後退し続けたけど、意味あったのかな?
704 :
ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 18:45:50 ID:AeL9HLHy
了解
金曜にいけるかもしれんから試してみる
>>701さん
ということは、一発目当てた後すぐに三発目のトリガーぐらいの気持ちでも桶?
それとも早すぎですか?連打はしてないつもりで、失敗する人は総じて三発目が遅すぎると常連の人が言っていたので・・・。
機体によって連撃のタイミングは違うっぽい。
遅い早いじゃなく
相手を切る瞬間(HITの瞬間)のほんの少し前にトリガーを引くだけ
すみません、質問させて下さい。
友達と2人で今度初プレーする予定なのですが、
このゲームは4人居ないと始まらないのですか?
友達と2人だけでも、プレー出来るんでしょうか?
回答、宜しくお願い致します。
709 :
ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 19:16:15 ID:8CaTWiD/
人数が足りない場合は全国から自動的につれてくる。
どうでもいい質問なんだけど。
「右だ!」とか「何をやっている!」とか言う声は誰?
上官殿ですか?(´・ω・`)
712 :
ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 19:23:34 ID:AeL9HLHy
上級者にあったらどうしたらいい?
あ、敵さんね
713 :
708:2006/11/28(火) 19:24:39 ID:Jo3ErzQx
>709 710
即レスありがとうございます!
ジムスナイパーで、機動威力と装甲威力はどっちのが使いやすいっすか?
>>711 連邦:サウス・バニング
ジオン:アナベル・ガトー
格闘機のブーストを一気に使い切るためにはやはりジャンプと併用するしかないのでしょうか?
どうも敵から逃げる際に中々巧くいかないのですが…
Wikiに乗っている質問に答えてると大変ジャマイカ?
とりあえずWikiは見てください。と2等兵の俺が言ってみる
>>715 dクス
でも…誰orz
ググッてくるかノシ
>>718 レンタルビデオ屋行って、機動戦士ガンダム0083劇場版でも借りて来い。
そのなかで出てくるから。
>>719 恥ずかしいな…中の人は一応女です…(´・ω・`)
ガンダムは種しか知らないから初代なんかはこれから小説買って勉強しようと思っているけど。
連邦の地雷です。ごめんよ。
>>718 劇場版はガトーはともかくバニングさんの影が薄いなあ・・・
>>720 まあ誰でも最初はわからないのが当然なので、ゆっくり楽しんで見て下さい。
>720
ちょwwww小説ってwwww
初代のはやめときなさい。展開がアニメと違うから。
とりあえず、このゲームやるだけなら初代の劇場版3作を見なさい。
出来ればDVDでなくビデオで。(DVD版は音声周りが…)
今日ゴッグ貰えるかと思ったら貰えず…
そういやアガーイたんをだいぶ使えるようになってきたもののDランクばかり。
連撃が成功率4割程度とはいえ2連まで出来るようになり、HPにも気を配り撃墜率は下がりました…しかしどうにも被弾率が高くバシバシ食らいまくりorz
なんとかDランク以上を安定させたいのですが、「当てる」より「避ける」ことに集中した方が良いのでしょうか?
>>724 格闘全般に言えることだけど、単機で突っ込んでないよね?
格闘はブーストの都合上、敵との間合いを詰めるタイミングが命だと思う。
近距離の友軍居るなら友軍の斜め後方を着かず離れずで友軍が攻撃態勢入ったら
敵との間合い詰めるって感じだとポジションは取りやすい。
ただ、敵の真正面から当たらないように、友軍が敵の前面出てくれてる
なら回りこんで後ろ取るくらいじゃないと駄目かもね。
あと連撃は振り出される手(アッガイなら)が画面上に表示されたら格闘ボタン
押すと良い感じ。慣れれば警告音なってても関係なく連撃出せるように
なると思うけど、最初のうちは焦ると思うからなるべく自分の有利な状況
作って練習すると良いよ。
>>720 1st小説はいいぞ。
アムロとセイラがsexするし、
陰毛もらって出撃するし、
アムロとハヤトが死ぬし、
WBクルーはジオンに亡命するし、
キシリアは地面にたたき落とされて死ぬし。
728 :
ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 20:27:45 ID:m1ssQqdY
つうか、連邦なら。
OVAの第8小隊をみなきゃ、初代のみなら出てこないMSがあるので連邦に愛着でなないよ。
そしてジオンにアプサラス追加
>>718 サウス・バニング大尉 アナベル・ガトー大尉(一年戦争時)を知るなら劇場版0083よりOVA版の1,2巻を薦めるかな。
劇場版はガトーは兎に角、バニングの影薄すぎ、
その他では、ニューヤークではないが、都市部での戦闘シーンがある08小隊の「震える山」前編後編も今のMAPの雰囲気を楽しむ上で推したい。
>>730 リアルに財布ダメージ受けて絆やる資金が無くなるじゃないかw
劇場版は確かにバニングさんの影薄いけどレンタル1本で済むからな。
ビグザムやザクレロを出す前にアプサラスとな?
733 :
藍染隊長(偽):2006/11/28(火) 20:38:06 ID:wzq3VPBZ
1クレジットいくらですか?
質問です。
リプレイ画面を見ているとマシンガンの弾とかが結構遠くまで飛んでいるように見えますが、
実際にはどうなのでしょうか?
射程外でも敵にヒットしますか?
ヒットする場合、ダメージは通常と比べて変わりますか?
ブリーチと大塚明夫が好きなことはわかったからその名前はやめろ。
736 :
藍染隊長(偽):2006/11/28(火) 20:40:46 ID:wzq3VPBZ
はぃはぃ
>>736 名前はどうでもいいが、上げないでくれ。
>>734 射程外に到達するまで敵 or 味方 or 障害物に着弾しなかった玉は消滅。
近距離武器のダメージは距離で変化無し。
中距離、後方支援のキャノン系のみ射程ギリギリ(中400M後700M)が
一番威力が高い。
ドムトローペンのラケーテンは拠点に攻撃しても意味無いの?
なんかがっくし・・・
>>715 マジで?
バニング大尉足ひっぱってすいません!
腕立て100回します。
>>720 小説よりTV版を全部借りろ!話はそれからだ。
BSデジタルが見れるなら、日曜に0083やってる。
ちなみにこの間までは0080をやってた。
俺、まだ未プレイで今度友達と不死身の第四小隊作ろうかと思ったけど・・・・
バニングさん既にいるのかよ・・・・。
一人目:シャア・アズナブル
二人目:クワトロ・バジーナ
三人目:キャスバル・レム・ダイクン
四人目:赤い彗星
でチーム組んでくるorz
>>738 全く効果が無いわけじゃないが、他の武装と一緒で拠点兵器と比べると
月とスッポンって感じだな。ドムのバズならまだマシなんだが。
743 :
ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 20:56:23 ID:AeL9HLHy
あれ?
漢字出来たっけ?
たわけが!
1:キャスバル・レム・ダイクン
2:エドワウ・マス
3:シャア・アズナブル
4:クワトロ・バジーナ
だろうが!
748 :
藍染隊長(偽):2006/11/28(火) 20:58:01 ID:wzq3VPBZ
737<じゃあ早く1クレなんぼ何円なんか教えろ
>>748 1クレジットというか、最初に300円でパイロットカード作成。
あとは、1クレジット(?)500円で2戦ワンセット。
751 :
藍染隊長(偽):2006/11/28(火) 21:06:02 ID:wzq3VPBZ
ありがとう
>>726 うーん…カルカンまがいはしてませんが開戦後敵機視認→切り込み隊長はたまにあります。
今のところ自分は野良専門でやってるので開戦直後はかなり動きばらつくんです。
その後はなるたけ僚機の元に向かい一緒に戦ってるんですが、こっちが格闘ブチ込んでる間に僚機が余所行ったりしちゃうので…
ちなみに時間帯的にバンナム相手が多いのですが今は敵機へ接近する際はビルや穴に隠れながら接近→射程内に捉えたらメガ粒子砲→間合いを詰めて格闘、とやってます。
特に初心者用というわけではないのですが、質問です
格闘機でクイックドローを意図的に外して相手をダウン
させずに攻撃を継続することができるとのことですが
これを複数の格闘機でおこなった場合つまり
極端な例でいうと敵一機に対して四方をグフで囲み
同時に連撃→クイックドロー外し→連撃
これをおこなうことで相手を瞬殺することが可能で
しょうか?
>>741だが
やべw素で忘れてたwマジでスマンw
俺アカハナでいくよ・・・。
>>718 BS-iで日曜の朝にスターダストメモリーやってるよ。
単発マシンガンはよろけないんですか?
すぐダウンします
同じ小隊や大隊のプレイヤーと共闘したことないのに、「仲間想いの協力者」の称号をもらいました。ちなみに伍長昇格時。
フレンド登録無し、同じプレイヤーと組むこともほとんど無し。
教育ボーナスはちょくちょくもらってたんで、そのせいでしょうか?
謎です。
>>755 グフ4機が連撃成功させるだけでも沈むと思うけど、
味方と一緒に殴ってるときに誰かがダウンさせちゃうとダウンするから、
逆に連撃&QD成功させればダウンしないまま倒せるんじゃないだろうか。
まだまだ初心者なんで、詳しく検証はしたことないから分からないけど。
そして質問なんですが・・・。
格闘慣れしようと思ってアッガイ(Lv4機動)を使ってるんですが、
どうにもジムやガンダムのビーム系の射撃が避けられないんです。
横移動でも追尾で当たるし、横ダッシュしても2発目が当たるし。
ジャンプすると着地の硬直に攻撃されるし・・・。
あんまりにも避けられないんで、装甲性重視にしようか迷ってます。
>760
真上にジャンプそれから移動したいほうにダッシュ
>>761 それでも着地に合わせられませんかね?
とりあえず近距離の後ろについたり、味方の護衛って感じで囲まれないようにはしてるんですが、
近距離との戦闘になるとからっきしで・・・。
とりあえず試してみます。
>>759 一等兵だが同じ二等兵と3、4回(6、8戦)組んだら出た
階級下の人と組むと出るんじゃね?
>>720 貴様、目をくいしばれ!
女だから恥ずかしいとは何事だ!
オレも女だてらに一人で連邦に参戦してるんだぞ
>>760 横移動してればBRには当たらないぞ、近距離なら話は別だが
逃げるならジャンプしてブーストして壁を使う
>>765 流石にロックオン(メガ粒子砲射程)状態だと横移動で避けられませんか。
上級者相手だとダッシュ使って間合い詰めても、格闘読まれてタックルされたり、
格闘の届かない範囲まで後ろに下がられて射撃されたりするので、
今度からやばそうだったらすたこらさっさと逃げます・・・。
コストをみて機体をえらべって聞きますが、いくつならおkなの?
またいくつだとNGなの?
必ず1回は撃墜される
コストは200以下に抑えるくらいでいいんじゃないの?
ジオンに200以上のコストはねーがなwww
>>767 自分の腕に見合った気体を選べって事だと思う。
例えば比較的早めに出現するドム・トローペンなんかだと、
1回死ぬだけで致命傷になりかねないし・・・。
とりあえず回りの上手い人たちと互角に戦えるようになるまでは、
初期機体で立ち回りとか操作を練習しようかと(´・ω・`)
ズゴックのサブBとか
_, ._
( ・ω・)
○={=}〇,
|:::::::::\, ', ´
.wwし w`(.@)wwwwwwwwwwwwwww
~~~~~
埼玉の北部でザクキャノンやってる初心者です。
キャノンAを使って、格闘機体を援護していたのですが・・・。
「格闘の最中にキャノン打ち込むな!!邪魔だ!!」
とインカムで怒鳴られました。
・・・中距離はいらない子なんでしょうか?
そんなに自分の事可愛いんだったらオフゲやってろ屑でFA
何も悪くは無い、威力的にも遜色ないし
(瞬殺できる人なら威力的には負けるが、別にその人の部下じゃないし、貴方は
なんでバンナムじゃなくていっしょに戦ってるプレイヤーに対して
お客様な態度をとるんだろね、その人
ぶっちゃけ晒しt(ry
>>773 そいつは人としてどうかと思うので晒しスレで晒してこい。
中距離はキャノンはニューヤークだとちときついが頑張ってドムだせば
活躍できるから頑張れ。
>>773 自分もドムを出すのにザクキャノンを使ってたけど、キャノンは当てるとダウンするから、
格闘機体が敵を殴ってたら、出来れば任せて、横から攻撃してくる敵が居ないかとか、
格闘機体の射程外になった敵を追撃したり、格闘機体がやられそうになった時に間に入ると良いかも。
中距離「支援」だし、でしゃばったり、何もしないでおくと足手まといになっちゃうかも。
>>773 まぁ敵は他にもいるんだし
インカムで怒鳴るほどのことはないと思うけど
>>773 見方の連撃を射撃で邪魔をすることだけはしてはいけないぞ。
失敗するのは仕方ないし、インカムで怒鳴る奴も気の小さい奴だとしか言えないが、
自分が上手く立ち回れないのを中距離のせいにするな。
ダメージ考えると邪魔どころか殴るより増えてる場合もあるんだけどね。
QDは入れられて当然、QDCから再度連撃くらい普通でしょ、みたいな香具師なら話は別だけど。
ジムキャノンとかザクキャノンって地雷って言われてるけど、
終わった後に「援護のお陰で助かったー」とか「拠点破壊GJ」とか言われると嬉しいよね。
逆にアッガイ使ってて、敵に囲まれそうになった時とかにキャノンで1人でもダウンさせてくれると逃げられるし、
スコアは少ないだろうけど、味方の支援のみってのも楽しいかも。
>>769 レスさんこす。
で、ドムトロ使ってる素人ですが、死にそうになったらすぐ基地に戻る
というプレイスタイルはおk?
※1ぷれいで1回は基地に戻るくらいのへたれw
>>780 高い階級ではなくて、低い階級同士の編隊だし、格闘機体使ってる奴だって、連撃の練習中かもしれない。
ダメージ上がるとしても、それをお互い了承済の上でやるならいいが、知らない人同士組んいるのにやるのはやっぱり印象悪いでしょ。
784 :
616:2006/11/28(火) 22:23:55 ID:gbR5hs/m
>>773の人気に(ry
ところで。
ここを見ている初心者さんには覚えておいてもらいたいのだが、
格・近・中での拠点叩きはバンナム以外は無茶なんだ。
敵陣の奥深くまで切り込まなくちゃいけなくなるが、そうすると少数対多数になりがちだし、
対拠点兵器じゃないと、ダメージも対MSに比べて落ちるしな。
1回落ちてそれでも懲りずに突撃→2落ちはかなりチームにとって厳しくなる。
瀕死のドムトロが格闘食らってるのを見て俺ザクキャマシンガンでカット。
「ナイス俺!」と思ってたら、ドムトロが建物に詰まって
すぐさまマシンガンで落とされるのを見た時には
本当に支援機は要らない子なんじゃないかと疑いました。(´・ω・`)
>>784 スマソ、名前欄の616は間違いだ。無視してくれwwwwwww
>>782 死ぬよりマシよ、てか一回くらいなら許容範囲
ただ撤退する時はチャット出すこと、それに合わせて味方も引き気味にならなきゃ援護に早く駆けつけられないしね
>>782 アッガイ使ってるけど、自分も必ず1回は基地に戻るし、ありだと思う。
上手い人のプレイを見てると、あえて引くことで敵をおびき寄せたりしてるね。
自機が全然HPあっても、味方が1人引くだけで3:4になるし、
味方が引いたときには一緒に引いた方が敵に囲まれなくて良いかも。
だから自分は拠点に戻る前に「後退する!」は言ってある。
格闘を中段させられるとテンポが狂うのは判る
>>782 死にそうになったらでは遅いときが実際かなりあるから、半分〜1/3になったら帰りどき
帰るときはちゃんと撤退するってシンチャ打とう
>>788 そか。ならよかった。
戻ってばかりは俺だけかとw
俺も「後退する!」はいつもやってるお。
>>785 あるある。
でも、支援に入ったお陰で味方が拠点まで戻れたりすると嬉しくなるよね。
グフがジムLAに格闘連撃されそうになった時に射撃で敵怯ませて、
その隙にグフが格闘連撃+QDで返してジムLA破壊した時は2人で「やったー!」って叫んだ。
しかし格闘間合いでの三すくみの読み合いは熱いな。
互いにHP満タンから読み合いに三連続で勝ってあっという間に敵落として興奮してました。
俗に言われるキャンパーって
私のようにキャンプに戻る人のこと?
それともずっとキャンプにいる人のこと?
>>794 FPSだと基本的にあまり動かずに敵が来るのを待ってる人。
味方が突っ込んでても全然動かないから、キャンパーは嫌われる。
>>795 じゃ攻めにいって、もどってくるおいらはキャンパーではないのね。
よかったよかった。
で、FPSってなんだ?www
>>796 FPSゲー(一人称視点ゲーム)。
バトルフィールドなんかが有名だけど、
多人数対戦でやるから、1人何もしないのが居ると、他の人が変わりに働かないといけないからね。
wikiは一通り読みました。
カード作成代金300円。
1プレイ料金500円。
でスタートできるということでしょうか?
初期更新費用?が300円かかるという話を聞いたのですが。
>>768 お前は説明書代わりの小冊子すら読めないのか?
200以上の機体が2機もいるわけだがお前さんの目は何を見てるんだ??
初心者スレで知ったかすんなカス。
>>784 B以外の装備で拠点に1発かますフェイクは作戦として有り。
凄い楽に相手の足並みを乱せるから。
>>794 キャンプにずっと籠もってる人でおk
帰投するのは普通だから心配しなくていい
まあタイミングと状況は考慮な
でも固定砲台ってやっぱり駄目か?
自分は数回出くわしたがあれはあれで戦術だとおもうんだ
実際上手い人がやると勝率跳ね上がるし
敵の強さを称号で推し量ってるんですが
敵に称号レスのやつがたまに混じっています
これってどうゆうこと?経験者が称号を得る事なく続けているのでしょうか?
土曜に始めたばかりなんだが反転の仕方がよくわからないorz
ツレとかにも聞いたんだがブーストペダルを巧く使いこなすコツみたいなのはなかろうか?
803 :
ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 23:24:53 ID:I8SPJhTd
昼間に
>>656を書かせていただいた者ですが、
>>737を見ると、射程距離までに着弾しなかった弾は
消滅するようなので、川の対岸からはザクのバズーカでは
拠点に届きませんよね。
その友人は「当たっている」と言い張っているのですが
実際のところはどうなのでしょうか?
>>801 @称号を伏せることで自分の実力を測らせない。
A「称号なんていらないんだぜ?」プレイ。
のどちらかかなぁ?
>>803 友人の画面にHIT!!が表示されているのなら当たっている。
ちなみにバズはマシンガンより若干射程が長いんだ。
しかし、ザクバズで拠点攻撃は効果薄いからお奨めしない。
>>801 階級ではなく称号ですよね。
称号がないのは、称号がもらえる時に「いいえ」を選択すれば
称号がつきません。
ただ、一度でも称号をつけてしまうと消すことはできないで
新しいものを上書きするかどうかになると思います。
>>800 ×うまい人がやると
○上手い人が支えると
固定砲台やるには前線の維持が絶対条件。
崩されないためには3人以下で、
抜かせず・落ちず・動かずをするのはけっこう難しい。
all近格脳筋チームだったら詰むけど、
極端な編成で相性負はしゃあない。
昇進しても「期待の新星」の俺が来ましたよ
今日初めてキャンパー連邦と対戦した。崩せない自分のスキルもあるがものすごくつまらない。何が楽しいんだろうな?
勝てることが楽しんだと思いますよ。
>>809 編成は?
ザク(ジム)藁だと相手次第じゃ中の人の性能差も相まって下がらざるを得ない。
特にグフやジムLAいたら前に出ろってのが無理。
スキルってより拠点機体かスナイパー使わないと崩すのはムリッポ
>>808 お前は俺か。
昇格しても腕に自身が持てず、期待の新星の俺軍曹…マワリガツヨクテツヨクテ…
敵をダウンさせてからの行動について質問。
完全な1おん1な状況で、敵をダウンさせたら相手の背後に回りこむのが基本でつか?
ついつい後ろにぶーすとして間合いをはかるおれはダメ一等兵?
814 :
ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:05:08 ID:HEsEVaVv
質問。
3日程前に始め
少しでも足をひっぱらないようにと
ここに辿り着いたんだが…
QD?QDCってなにさ?
基本テクであれば覚えて起きたい(・ω・`)
>>813 場合による
そのまま格闘など含めて落としておきたいのなら後ろなど次の位置取りへ
その他の場所で苦戦中、もしくは下手すると自分によってくるかもしれない時は距離開けとか。
落としておきたいときに下がるのならBZ装備とか距離があった方が戦いやすい兵装の時
>>814 QD:クイックドロー、格闘機にのみ許される3連撃後の射撃。これが当たると相手はダウン。
QDC:QDキャンセル、3連撃そのままなら相手はダウンだが
QD入力に成功していればQDがあたらない限り倒れない。
これを利用しQDを入力して、QD射撃自体ははずす。その後再び格闘を当てるタメの布石。
WIKI嫁って書いたほうがいいよな、うん。
>>814 まずsageような。メール欄にsageだ、忘れるな。
>>1 にwikiへのリンクがあるので見ておくと良い、基本的な知識はそこで得られる。
QD(クイックドロー)・・・
格闘機のみが使用できるスキルで格闘攻撃の後に射撃攻撃を繋げることができる
QDC(クイックドローキャンセル)・・・
格闘機のみが使用できるスキルで格闘攻撃の後に射撃攻撃を繋げ硬直無しに動ける
QDで発動した射撃をQDCでわざと外すと敵がダウンしないため、そのまま格闘
攻撃を続行することが出来たりする
かぶったorz
>>816 れすさんくす。
しかしQDとかって必須すきるかねぇ。
れんげきすらままならない一等兵より。
連邦でスナイパーの立ち回り方が判りません
使ったばかりなので、敵の機体などを把握するにはどの辺がいいのでしょうか?
あと狙撃を使うに当たって、wikiに載っている以外に注意することはあるのでしょうか?
>>812 中途半端に泥塗れの訓練生のままの一等兵の俺ガイル
>>813 状況次第だよな
敵機が何か、自機が何か、周りの状況、いる場所、敵と自分の損耗率などなどによって取る行動は変わってくるし
まあ、近接戦闘に自信が無いなら間合いを取るのが無難だと思う
>>819 格闘機をメインにしたり
後々(軍曹クラス以降)に士官クラスとの戦いになっていくので
その時に格闘機を使わなければならないような状況下では欲しい技術
QDマスターしておけば格闘機の立ち回りが良くなる、らしい。
>>822 れすありがと。
そっか、おれもそろそろおぼえなきゃいかんのね。
まずはれんげきを確実に出せるようにしないとだなw
称号関係で質問なんですが
WIKIにアッガイ使いつづけると赤鼻っていう称号が貰えるみたいなことが書いてあったのですが、全然貰えません
先程グフが出たのですがもっと使いつづけないといけないのでしょうか?
>>823 俺もまだ数回しか出してないけど、格闘乗るならQDまでは必須だと思う。
上級者ともなると「ここで落とせるか否か」で完全に勝ち負けが決まる場合も多々あるだろうし、
QD分で落としきれずに負けたら結構ショック。
逆にQDCはごく一部のNT専用技みたいな気はするんだがな、こことかで度々説明読んでも出来る気がしない。
つーか理論上無限格闘ループ可能って、システムとしてヤバくないか・・・?
>825
8vs8になったら大体カット入るからなんとも。
>>824 それって携帯のほうで追加されているんじゃない?
質問。
ジオンのタンクは、装甲取るとドーム登れませんか?
知り合いに聞くと生の状態でギリだから、装甲取ると無理と聞いたのですが。
うまい人がダメージ与えてた機体を俺がいいとこどりで倒してしまった・・・
そんな気はなかったんです。すいません(´・ω・`)ショボーン
セナ足がちゃんとできれば素で登ろうとすればできるが、落ちたときも考えてやわらかタンクにすることを勧める俺機動6ザクタンク乗り。
機動6なら滅多に登りそこねることはない。
>>829 よっぽど撃墜数に拘る人ならいい気はしないと思うけど
ポイントは与えたダメージの割合で分配されるから、俺なんかは(特に逃げに入った機体を)撃墜してくれるとGJって思うよ。
登ったのはいいけど、ドームの天井の穴から中に落ちたことのある俺ガイル。
833 :
ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:49:20 ID:10WuIx6e
称号の二文字「銀の」ってどうやれば入手できますか?
834 :
ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:50:33 ID:HEsEVaVv
>>816 Wiki嫁言われるって予想はしていたんだが
PC故障中で携帯からで…
本当にありがとうm(_ _)m
>>819 う゛ッ…(.__.;)
QD使えるのは当分先になりそうな二等兵でした。
(陸GMでまだ冒険せずGMで頑張ろうかな…)
質問なのですが携帯サイトで称号編集して作った称号は解約後も使えますか?
話によるとターミナルで編集するようですが、登録後にパーツゲット→即解約
とやっても手に入れたパーツでなら解約後でも編集できるのでしょうか?
正直なところ称号編集以外に興味が無いので、欲しいパーツを手に入れたら
さっさと解約したいのですが…上のことが出来ないとなると登録した分の料金が
無駄になってしまい、それは避けたいのでどなたか教えて頂けないでしょうか?
ドームに登ったら、拠点狙うんだが、キャノンとか飛んできたら、死角に隠れたり鉛直ジャンプでよけたりしながらひたすら拠点にB弾を叩き込む。
今日、キャンパーとあたったんだがスナイパーが拠点の上に乗っかってて拠点をロックできなかった。ここは青撃ちかロック送りをすべきだったのか?
ちなみに、スナイパーの速射ビームはやわらかタンクの横飛びでかわしましたが。
新兵育成ボーナスって装備支給には関係なくて合計のみ?
それとも装備支給のポイントにもプラスされるの?
>>834 連撃とQDは早めの練習が吉
なぜかと言うと階級が上がり上と対戦するようになると
練習のために狙って格闘とか難しい所じゃなくなってくる。
比較的バンナムともマッチしやすい2等兵のうちに練習しておいた方が良いでござる!
>>837 合計のみ
階級の昇進が早まるくらいだな
>>837 合計値にのみ。
だから新兵育成ボーナスは階級が上がりやすくなるぐらい
こういう些細な数字こそが男のロマンだったりするんだがな
カスタマイズって出撃時のセッティングでノーマルに戻せたり、変えられたりするんですか?
出撃時の武装選択で変更可能。
>>844 ありがとうございます。
つまり、全部取ればいつでも好きなのに変えられる訳ですね。
やっとラケバズでて使用してみたのですが・・・確認を怠ってて質問です。
ラケバズは追尾性能が良いということですが、赤ロックしないと追尾してくれませんか?
赤ロックはあまりしたことがないので意識してませんでしたが。
今日上級者との対戦で、やっとの思いで連激をあびせてダウンを奪い、
敵がダウン中に後ろに回りこんで余裕かましてたら、
いきなり振り向きジャンプ格闘が飛んできました。。
あれ、どうやってやるんでしょうか?
自分は後ろに回りこまれたら、無敵中に旋回やバックダッシュで相手を捕捉するんですが、
あんなに突然格闘ができるんだったら、ちんたら旋回するのもしょうがないですし・・
バズーカ系は赤ロック必須
赤ロックしないと誘導しません
>>660 俺がいるw
連邦はジムなんとかとガンなんとかしかいなくて覚えづらいよ・・・
851 :
ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:50:08 ID:YXLDhzJO
空中でもタックルって出せますか?
>>851 出せます
ちなみに空中でも連撃したりブーストしたり出来ます
>>838 時間帯によっては、結構二等兵軍団とかち合うこともあるよ。
一概に同レベルがマッチングするとは言えないと思う。自分の場合は、
同レベルでマッチング検索
→いない場合は、マッチング時間内で入ってきた相手と対戦
→それもない場合は、バンナム
って感じなんだが。後、野良で入るより同時出撃した方がバンナム相手は確実減る。
>>849 了解であります。赤ロック必須だとロック解除しようと思ったときちと怖いですね・・・。
ロック解除のコツなどあればご教授願えませんでしょうか?
856 :
ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:57:28 ID:YXLDhzJO
慣れじゃない?
中距離系使ってたら自然に身に付くと思うんだけど
スナイパー4体にキャンプされた時の対処法お願いします。
特に味方にバンナムがいる場合。
今日これで負けました…。
寒冷地仕様ジムとジムコマンドの区別が付きません……。
ガンプラの画像見てもイマイチ違いが……。
>>855 逃げる時は解除、敵のターンの時は解除で青ロック。
バズは、相手が突進してくると当たらないからね。
そういう時は青ロックにして、一気に距離離しましょう。もちろんタックルも選択肢に入れて。
闇討ちばかりだと、近距離の意味ないので、バズを牽制にして格闘入れるとか、
ラケバズは正面から撃たれるとかなりプレッシャー掛かるので、相手の動きを
制限するのに向いてる。4発中どう撃って制限かけるのか、腕の見せ所。
スマソ。言葉足らず。
>>860 ×バズは、相手が突進してくると当たらないからね。
○バズは、格闘間合い(距離100切った間合い)で突進してくると当たらないからね。(出が遅いから)
>>860 丁寧な解説有難うございます。
ロック解除はロックボタンで出来るってことですね?
ロック自体ロック送りがし難いと言う声が多いと思ったので躊躇してました。
バズに使われないよう腕を磨いていきたいと思います。
・・・グフやズゴックも欲しくてどっちを先に狙うか迷っているのはヒミツです。
>>863 ここは絆初心者のみならず2ch初心者も来るスレだ。こんなことでへこたれてはいかんよ。
・・・にしてはアンカーの使い方が微妙にわかってるような。わかってなかったりする。
今日腹グーロとか言うジムと同じ隊になってずっと何もしないで基地の前で「了解」
とか連打してやがったw 明らかに金の無駄だろ・・
>>865 @名前に漢字付けられたっけ??
A4〜5才くらいのガキンチョが保護者同伴でプレイしてる事も結構あるぜ!
Bまぁ何にせよ晒しは良くないなぁ?
>>866 @、Bいや晒すの迷ったからあえて漢字にしてみた。まあ意味ないけどw
A名前とやってることからその可能性は低いかと
昨日味方のスナイパーに後ろから撃たれた(ノд`)
しかもそれが致命傷で正面からグフにぶった切られた。
こんな時はどうすればいいのでしょうか?
>>865 C少なくとも初心者スレでやる内容じゃないよな?
>>859 まぁ両方ジムレイバーだしな。
コツは盾と頭部ゴーグル。
赤いのが寒冷地。白黒なのがジムコマ。
凸なのが寒冷地。口なのがジムコマ。
>>868 今お前は泣いていいっ!
胸は貸してやらんが
携帯サイト利用料金とは別にパケット料金は発生するの?
873 :
ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 08:41:42 ID:Uep2kAx5
>>499 聞きなおすと荒木香恵っぽい
あの声はPS2一番最初のガンダムに出てきたジオンオペ子の声っぽい
オペ子、永井一郎氏で良かったのにな・・・。
ニューヤークなら
「市街地で敵MSと接触。敵MSを撃退して下さい」
ってところか。
味方への攻撃はダメージはないけど、
もしかしたら押し出されたりはするかもしれない。
地雷にならない為に使う前にお聞きしたいんですが
中距離のザクキャノンとかの射角調整はトリガーを押してれば自動で上下に動くのですよね、
その際は上下どちらへ調整が始まるのでしょうか?
それと邪魔されない状態で拠点を落とすには何秒ほどかかりますか?
よろしくお願い思案す
質問なんだが
敵Aを瀕死のビリビリ状態にまで追い込んだが、あと一歩で撤退された場合
敵Aが拠点で全快して再出撃
これを違う味方が撃破した場合のポイントて自分にも入るのだろうか?
879 :
ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 08:56:06 ID:Uep2kAx5
当てられた事も当てた時もあるけど体力減らないし、押し出された事も俺は経験無いんだよね。
だから
>>868の
「致命傷」
ってのがワケワカメ。
>>868が嘘ついてるだけなのか?
>>868 味方の攻撃はダメージないぞ。
押し出されて格闘食らった、という事にしても
グフ等の格闘機は格闘範囲が広いから元々グフにやられた事についてそのスナイパーに非はない
っていうか、俺スナイパーやってて
スタート直後味方を試しに後ろから撃ってみた事あるんだが
特になんともなかったような気がするんだがなぁ
>>877 最初は上に、でもトリガー押しっぱなしにしてれば上下する。
ひらけた所で撃つなら角度は下め、障害物の所なら上に、最大射程で撃ちたいなら45度って感じかな?
キャノンBで拠点破壊は1分掛からなかった気がする。
Bが出るまでにAでやるのはよくない。
拠点破壊目的以外(敵が拠点でキャンプしてる時等)で使うなら、
Cが出たらCを使った方が役に立ちやすいかもしれない。
ちなみにAだと2発で敵がダウン、B〜Cだと1発で敵がダウン。
ダウンは便利だけど、逆に味方の格闘の邪魔(連撃+QD等)になることもあるので注意。
ノエル・アンダーソン(那須めぐみ)ユウキ・ナカサト(浅野真澄)と別けて欲しい
ブライトさんは死んじゃったから
マチルダさん(戸田恵子)とナレーターの永井一郎とかバリエーションがあったら面白かったな
>>879 味方の攻撃で一時硬直するからそのせいで逃げれなかった
と言うことじゃないの?開幕直後味方のタックル食らうとブースと出来なくなるし
883 :
ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 09:31:48 ID:11VPRW6Z
このゲームを遊びの感覚でやってる人って少なかったりしたりして、
>>883 遊びとはいえ他者と一緒にプレイするのだから、
自己中や俺様至上主義はいただけないな。
まあ、遊びにもいろいろあるし、
遊びといっても好き勝手ばかりやっていいとは限らない。
>>883が遊びをどんなものとイメージしているかは知らんが。
>>884 華麗なるロングパス
連邦の機体を覚えるのに良い参考資料とかありますか?
1stは観てるのですがジム〜の類がさっぱりです。
遊びだからこそ、本気でやって楽しむべきだし、
本気でやっていても、遊び心は忘れてはいけない。
キミが快適に遊ぶのは良い事だが、、そのために他人を不快にしてはいけない
その画面の向こうには、キミと同じ人間が座ってることを忘れてはいけない
なんつーか、バランス感覚って大事だよね。
ネットゲーや対戦ゲーしてればあたりまえかも知れないが・・・
889 :
ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 10:00:49 ID:11VPRW6Z
そりゃーやるからには、やぁってやるぜ(ジュドー風)だけどさー、
いじょうだろって言いたくなるやつたまに(有)
>>883 詳しくどうもです
これから頑張ってきます
スナイパーで囲まれたときはどうすればいいでしょう?
>>887 登場作品を見るのも有効だと思いますが、何度も戦って覚えるものでしょうね。
ファーストにはジムは1種類しか出ないので、かえって混乱するでしょうし。
OVA
機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY
機動戦士ガンダム 第08MS小隊
>>887 機動戦士ガンダム戦記Lost war chronicles
ジムコマンドは出てこないが、寒冷地・陸ジム・ジムの見分けはつく
ファンの間では一部不評のため安い・・・と思う
先日連邦からジオンに乗り換えた脱走兵です
パイロット名を連邦時「シャモ」→ジオン「みおんもえ」にしたところ撃墜数が急増しました
店員にも堂々と「あ、俺です。魅音萌え」とカードを見せ付けます
なにかが吹っ切れました。後悔はしていない
ところで昨日行ったゲーセンでなんですが、インカムのマイクの止め具が破損しており
会話は出来るもののかなりうっとおしい状態でした
これは店員に言ったら交換してもらえるんでしょうか?予備があるとは思えない所でしたが・・・
一等兵です…さっきやっと昇格して一等兵になったとです……二等兵に戻りたいとです……一等兵です…orz
陸ガンでスコア0とか…もうダメポ('A`)
とにかく敵の攻撃を食らいまくる、上官の影に隠れながら戦ってても落とされる俺って…orz
どなたか一等兵成り立ての俺に助言を下さいm(_ _)m
ちなみに近距離一筋で一等兵まできました(´・ω・`)
>>894 基本的には店の方針と売上次第。
難しいとは思うけど駄目元で言うだけ言ってみれ。
うちのとこでも頭に固定する部分のスポンジ付プラ部品盗む香具師大杉・・・
そんなもん盗ってどうすんだろな?
つーか取った本人も困るだろ(´・ω・`)
個人的に直接肌に触れるものは自分用持って行きたい。
そんな高いモノでもなさそうだし。
>>896 サンクスです。まぁ後日行ってみて直ってれば文句はないんですがねぇ
これからも連邦の連中を鬼隠ししていきますのでよろしくお願いします
>>895 いっそのこと逆に前に出るんだ
援護を受けながら相手にプレッシャーかけろ
最低でもオトリにはなる
>>892-893 ありがとうございます。1st、Z、ZZ、CCAしか観たことなくて
何これいっぱい訳分からん何に出てくるの??という状況だったんで助かります。
ティターンズキャラ名義のジオン兵が結構いるのが引っ掛かる今日この頃……
ティターンズなら連邦だろう。
>>879 タイマン状態でこかされたことが致命傷になったんでしょ。
機体にとセッティングによっては起き上がり有利とは言えないし。
つうか地形によってはかなり不利。
それにやれば分かるけど誤射でダウン取られるとリズム狂うよ
>>880 誤射してもダメないからいいやなんて思う奴はスナイパーしないで、マジで。
池沼RPは身内だけでお願いします
>>899 おk、味方の盾になる…って要は捨て駒だな!!ww
まあ後ろ隠れて落とされてんならそのほうが良いかな…?コスト考えて陸ジム乗って味方の盾になってくるぜ!!w
>>902 まてまて、前線ラインの押し引きが分かってないと格闘機体は犬死するだけだぞ。
陸ガンはコスト高いから狙われやすいので、
回避が苦手なら機動重視でジムバズーカオヌヌメ。
味方が格闘喰らってもカットしやすいしな。
マシンガンより射程が長くてダウンを奪えるのがでかい。
見方のスナだと当たってもダメないしダウンもしないぞ
当たった事ないから怯むかはわからん
>>903 了解、しばらく初心に帰ってジムバズでガンガルお(`・ω・´)
開戦時の「よろしく!!」を間違って「やったな!」!と言ってるジムが居たら生暖かく見守って下さい(´・ω・`)ノシ
906 :
ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 11:53:43 ID:Uep2kAx5
>>901 わからんので質問。
それは、ダウン値が高い武器で誤射すると味方がダウンするってこと?
タックルで微妙に硬直?するのは前確認したがダウンする事はなかった。
キャノン誤射をくらった事はあるが硬直も無く、支障がなかった事から硬直するかどうかはダウン値に関係するのかと思ったんだが…
スナイパーの誤射のみダウンすると言う事でOK?
誤射は狙ってやるもんじゃないがどの程度リスクがあるのか知りたいからはっきり教えて欲しい。
味方の弾で怯んでたら本当に中距離キャノン系とか
お荷物以外の何者でもないのだが。
ザクキャノンC弾で敵味方が格闘中のところに撃ち込んだこともあるが、
その弾で味方がダウンした記憶はないな。
909 :
ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 12:00:46 ID:Uep2kAx5
とりあえず虚偽の報告だけは止めてくれ…( ´・ω・`)
910 :
レイヴン:2006/11/29(水) 12:05:55 ID:b3W9eEnM
格闘の2連撃目のタイミングがよく分かりません。ご教授願いたいです。
つまり
誤射でダウンする事は無い
誤射硬直についてはスナイパーのについてのみ謎、他では無い。
タックルが味方にヒットすると微妙な硬直有り。
>>868 >>901は池沼
こういうことか('A`)?
今日から始めるものですが
気をつけるべきことと一日平均皆さんどれくらいプレイしてるか教えてください
>>910 左トリガー引く
↓
敵につっこむ
↓
画面に近接武器が映って格闘開始 ←ココで再度トリガー
↓
敵に当たる
914 :
ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 12:12:00 ID:zLE0pYue
連邦からジオン
ジオンから連邦に
行きたい場合、カードを作り直して最初からやり直し?
教示お願いします
ザクIIを使って練習している二等兵です
先日ザクマシンガンBというのが支給されました
wikiを見ると、1トリガと6連射で弾切れに注意とあります
これはマシンガンAの倍弾が出るので、単に弾切れしやすいという事で合ってますか?
それともリロードがAよりも長いとか、制約があるので注意ということなんでしょうか?
それと使い心地としてはどうですか?
ダメージは書いてませんでしたが、1発あたりのダメージはA>Bでしょうか
まぁ大切なスナイパーのビームを
味方に当てて無駄に消耗するのは勘弁だがな。
全エネルギーを全て相手にぶち込む意気込みで居てほしい。
>>901を読みなおして見てわかったんだが
それ………誤射じゃないジャマイカ。
スナイパーの射撃がグフに当たってダウン取れたのがなんで致命傷になるのか余計にわから茄子。
>>912 注意点なら
種キャラの名前を付けない。
エロゲキャラの名前を付けない。
痛いアニメキャラの名前を付けない。
ライトノベルキャラの名前を付けない。
など。
>>912 ピンキリだが、自分は軽くやる日で2000、やりこむ日で5000くらいかねー。
最初に気をつけるのは、
・初戦は酔う人が多い。でも大抵はだんだん慣れる。
・レーダーはよく見て、孤立しないように。倒せそうな敵をみても、深入りは禁物。
・インカム設置してあるなら、活用しよう。最初の挨拶と、見かけた敵機体の報告くらいからでいい。
あとはおいおい慣れるさ。
>>914 いえす。
>>915 そう、BはAの倍の弾を一度に打つから、あたりやすい、全部当たればダメージは倍だが、
弾切れも倍の速度になる。
一発のダメージに代わりはなかったはず。
で、マシンガンの弾は全部当たるって事は早々ないから、多く打つBのほうが当てやすくて
使い勝手はいいんでないかな。
>>918 そこらへんは個人の考え次第だとは思いますけどねぇ
本人がそれで満足してれば問題はないのでは。他人に迷惑をかけるでなし。
まぁ他から見たらちょwwwwwwと思われるか( ´゚д゚`)えーーーと思われるかでしょうけど
>>922 ストレイツォとか名前付けると友軍にいた時に呼びづらそうだな
舌かみそうだ
まぁ「このストレイツォ容赦せん!」とかイヤホンから聞こえてきたら容赦なく吹くと思うが
>>920 返答有り難うございます
デメリットのリロードは立ち回りでなんとかなりそうですし
早速次回出撃で使ってみようと思います
有り難うございました
たしかに呼びにくい名前は困る
アレクッスとか微妙にややこしい名前はヤメレ
>>923 俺勢いでジョジョの効果音にしてしまったんだが、呼びずらいかなぁ('A`)
>>926 効果音による
メメタァぐらいならなんとかなるな
憶測で語る知ったかが増えてるようだがスナイピングされると硬直するぞ。
回避行動に時間がかかる本作はけっこう困る。
気軽に試せるもんじゃないが狙撃使うなら知っとくべき。
ID:Uep2kAx5よageて憶測で他人様を池沼扱いしたがこれで満足か?
敵を狙撃して誤射なんて一言も言ってないがな。
メタスとかぶる。
民間人でトップ取るのが好きだった俺。ゲーセンで知り合った人がインカムにて
知「いつまで民間人でいるの?」
俺「ディザート・ザクが・出まで・民間人を・やめない!!」
知「そろそろターミナル通そうよー」
俺「だが断る」
顔文字の人とかマジ困る。どう呼べと?
>>931 あ、えっと、顔文字の方 みたいな感じだろうなぁ
>>930 ちょwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
934 :
ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 12:54:31 ID:Uep2kAx5
ん?そうなると
>>901の
こかされたことが致命傷
誤射でダウン取られるとリズム狂うよ
ってのはどういうことになるんだ?
あれか?
こかす=硬直
ってことか?
とりあえずスナイパーライフルで硬直すると言う事が確実ならば満足した。
>>930 そのうち
知「ちょっとお前のカードみせてー」
930「ん?まだ民間人だが・・・ほれ」
知「ふむふむ・・・えいっ!」
930「あああああああ!俺のカードがターミナルに吸い込まれてふああああああああ」
ってなるんだな
そういえばwiki見たときアッガイの三連撃QD威力は106って書いてあったんですが、これはサブでですか?
それとも射撃のメガ粒子砲などでも同じ威力になるんでしょうか?
さっき初プレイしました
なんか操作に慣れんです(;^ω^)ランキングも二回連続4位だったし
なんかコツとかあるんですかね?仲間とは離れないように行動しましたそれでも
あと、旋回する場合、その場でクルクルするしかないんですか?なんか旋回中にダメくらうもんで
>>937 旋回が必要な状況を極力作らないようにする
>>922 個人的にはペイジジョーンズプラントボーンナムの4人組に合ってみたいw
激しく雑魚なのでつける人いなさそうだけど…
スレ違いゴメン
>>937 ・旋回は物陰でやる。
・後退する
相手をコカした場合は有効だが、場合によっては反撃食らう。
その辺は見極めて。
・
旋回移動する。
スティックの片方を横、片方を前又は斜め。
バーチャロン経験者に取っては履修済み。
近くにいたら教えてもらうといい。
やりました
ヘタクソなくせに弱った奴ばかり狙って破壊しててすみません・・・
格闘の連撃、ここ見てからやったけどまだ未熟できなかったっす・・・
そのくせ相手の格闘三連発でやられました・・・
>>942 このゲーム、トドメを奪うって言う概念はないから安心しなさい。
むしろ自分が削った相手に止めを刺してくれる味方の存在はありがたい。
安価ミス(つд`)
>>937 無敵時間はこちらが攻撃をしかけたら効果は切れる
もちろん数秒たっても切れる
無敵時間の間に逃げるなりすればなんとかなる
三回目散々でした
マシンガン当たる度にうろたえて、うろたえるうちに敵に囲まれ
戻れ!という指示に返事も返せず終わるという
それでも勝てたのは本当仲間のおかげっす
しかし応援頼む!と送ったあと了解とくると嬉しい
>>923 撃墜されるとみんなで「あーんスト様が死んだ(ry」
って言われるんだな
そろそろテンプレの時期か。何か追加するものとかない?
ID:ayftvMbb
インカムで呼ばれること考えろよな。
出来れば「3番機のザクです」とかそういう風に自己紹介してくれ。
>>948 うちの地元はシュトロハイムが拠点を落として、
「ジオンの科学力は世界一チイイイイ!!」って叫んでた。
俺かよ。テンプレ多いな。
コッソリ追加
Q 相手をダウンさせました。どうすればいいですか
A 1対1なら相手の正面に立つのはやめましょう。同様に相手から少し距離を取るといいでしょう
後ろや、相手の進行方向に回りこみましょう。こちらの数が多いなら、包囲するように回り込みましょう。
敵が多いときは、素直に退くのが吉。取り合えずダウンさせたらレーダーを見ましょう。
Q ダウンさせられました。助けてー
A 取り合えずレーダーを確認。1対1なら相手のほうを向くことを心がけましょう。
旋回ブースとが使えるといいです。後ろの近くで待たれたら、飛び越すのもアリです。
>>953 ヨロシク。もうちょい追加分早くすればよかったな
四回目、陸ジム
マシンガン射程短くて、知らないうちに敵を深追いして敵母艦にやられました、強いですね母艦
>>954 わかりにくい。
>後ろや、相手の進行方向に回りこみましょう。
どっちやねん
>>956 悪いが不覚にもワラタwwwwwwwwww
まぁこれを機会に深追い危険ということをよく覚えておいてくれw
後ろや、相手の退路方向
にすればいいんじゃないんですか?
>>956 母艦の攻撃当たったことないから知らなかったw
そんなにつよいの?
A9TfyV25も人に池沼とか使われて嫌そうにするなら自分も使うのやめようぜw
RPってなんのことかしらんけど
>スタート直後味方を試しに後ろから撃ってみた事あるんだが
毎回打ち込むなんて書いてもいねえし
そこまで馬鹿じゃねえw
あくまでどうなるか試しただけ、もちろん許可とってな
スタート直後に撃たれても交戦状態には入ってないから影響も無いし
もうちょっとよく考えてレス返せよw
>>962 開戦直後のお遊びなんてどうでもいいよ。
>グフ等の格闘機は格闘範囲が広いから元々グフにやられた事についてそのスナイパーに非はない
スナイパー入れて擬似2対1の状況でダメないからなんて言われたら、
相方怒りかねないよ?
つうかどんだけスナイピングでどんんだけ押し出すんだって話。
開幕味方に打ち込んでるなら分かるだろうにね・・・考える以前の問題
見てるなら
>>934 に答えてくれないか?
はっきりさせてくれないと気になってしょうもない(;´Д`)
なんつーかA9TfyV25がちょっと哀れに見えてきた俺はおかしいのだろうかw
梅るついでに見てると面白いからいいがなwww
>>957 解りにくかった?戻る敵や拠点狙う敵とかには進行方向だし。
何でもかんでも後ろ1択はダメってことで。
>>961 長くないと。頭弱いレスが増えるじゃない。
乱雑になってるなら自分でまとめたら?
因みに頭悪い人に、質問する前にWIKI見ろってのは酷だから
分類ごとにかなりまとめたんだがな。
開幕にいきなり戻れ連呼されてキャンプ指示されたんだがこの場合は上官でも無視していいのかな?
他の2機は指示に従ってキャンプの状況では落ちるの覚悟で前に出た方がいいのかしら?
俺なら無視する。
キャンプが無駄なことに気づかんバカどもいまだに居るんだな・・・。
>971
トンクス無視すれば釣られて前に出てくるかもしれないからキャンパーに当たったら試してみる
>>973 逆に相手がキャンパーだった場合に備えて、今のうちからタンクBが使えるようにしておくといい。
基本野良同士だったらくっついて戦ったほうがいいのかな
よほど(自他共に認めるほど)腕がいいとか、作戦上で一人になる以外は
野良同士じゃなくても、基本は味方との相互支援の取れる位置で。
くっつきすぎは逆に視野が狭くなって奇襲されると弱いぞ。
その辺は自分でどの程度の距離が良いか考えていくべし。
そうですか
さっきから負け続けなのでジムキャノン使って支援にまわろうと思うんですが
さっきつかったら攻撃が全然当たらず・・・
やめたほうがいいでしょうか
中距離以遠は位置取りも動きも別物。
陸ジムに乗ってると書いていたから
近・格闘機の場合を書いたまでよ。
全然当たらないと言われても君がどういう位置取りで
敵との距離はどの程度離れていたのかも
全くこっちはわからんのだが。
これでは何のアドバイスもできんぞ。
んでもって、やめたほうがいいでしょうか?等の問いは無意味と知れ。
俺がその問いに用意できる答えはただ一つ。
向上心が無ければ何に乗っても、何をやってもダメだ。やめてしまえ。
>>927 ズッギュゥゥゥン!!にしたかったw
>>977 下手にあれこれ手を出してどれも中途半端になってしまうほうが余計駄目だと思うんだよね
んで、レス見る限りまだ始めて間もないみたいだし、
始めて間もないのにいきなり上級者と同じ動きが出来たら苦労しない
将来的にガンダム出したい等の欲が出てきた場合、また違う意味で苦労してしまうかもしれないが
自分のやりたいポジションをとにかくやりこむ
あとは、初心者にありがちなとにかく敵を深追いしてやられるというのを減らすのがいいと思う
たとえ後一撃二撃で倒せそうな相手が居ても囲まれるのが目に見えてるなら絶対深追いしない
俺がまだ新兵だった頃・・・ってほんの一週間ほど前だが
敵を落とすという事に主眼を置くよりも戦いつつも自分が落ちないように、という事を心掛けていたら
どうやれば回避できるか、どのタイミングで相手に隙が生じるかなど何となくつかめるようになった
自慢をするという訳ではないが、そういう事が分かってからは近格でSランク叩きだせるようにはなった
とにかく今は一つのポジションがんがれ!
うめ
ランキングはどうやったら上がりますか?
梅ついでに質問させてもらう
本日味方の構成がグフ(俺)、ドムトロ、ドム、ザクスナイパー
敵の構成が(見分けあんまりつかないんだが)キャノン×2、格闘ジム?、狙撃ジムだったんだ。
とりあえず、囲まれるとどうしようもないから、橋渡ったビルのT字路あたりで味方が追いつくのを待っていたんだが
ドム、ザクスナは中距離以上だから当然前線には出てこない。ドムトロは回り込もうとしているのか、戦場を移そうとしているのか高速道路あたりに移動。
なるべく前に出過ぎないように気をつけたつもりだが、いかんせん格闘間合いに入らないと何もできないので適当に突っ込む
半タイマンに持ち込んだと思ったら左右から中距離ジムのマクロスミサイル食らいまくって上官殿には「囲まれているぞ!」
結局相手のゲージを半分くらいしか削れてないのに撤退するも途中で撃破される。
こんなとき格闘の俺はどう動いたらいいんだろうか…おとなしく近距離に乗るべきだったか?ザク2しかいないが。
2戦目は友軍がタンクを使ってくれたおかげで、敵をひきつける役として動けたので勝てたが…
>>982 勝たなきゃいけないんでしょうか?
それともポイントとれてればいいのでしょうか?
すみません,質問ばっかりしてしまって・・・
1000なら明日ハロワへ行く
1000ならもう一浪する
>>984 あー…それ陸ジムなら俺かも
普通に中距離機体に張り付けなかったドムトロが悪いだけで何も間違っちゃ居ないと思うよ
ただ、ドムトロがタイマンしてグフに支援機体を遊撃されたらもうお手上げ、だったかも
>>988 >陸ジムなら俺かも
名前までは覚えてないけど、もしそうなら楽しませてもらったよ。また縁があったらよろしく。
なるほど。しかしまだ味方への気配りが足りなかったのかもしれん。
接待ゲーなんてやる気はないが、野良でも一定以上の連携を見せてやりたいよ…
たまーーにうまく噛み合うときがあるけどね…たまーに…
1000なら家へ帰る
1000なら課題こなす
992なら1000が取れる。
1000なら僕が一番上手くガンダムを使えるんだ
1000ならジムカスタムとゲルググがサイド7でのみ実装される。
踏み台
1000
1000なら再度7
人生初の1000
まもなくここは 乂1000取り合戦場乂 となります。
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴルァ!! ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \オーーーーーーーッ!!/
//三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
∪ ∪ ( ) ( ) ( ) )
,,、,、,,, ,,、,、,,, ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
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