1 :
950:
8 :
ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 01:29:23 ID:w8ZlE2Yh
テレ東見てみ
なぁ俺詳しく知らないんだけど
ウィングガンダムとか使えるのん?
キュベレイとかもw
>>10 0079-0083までの機体しかでないんじゃないかな?
それ以降の機体とか、宇宙世紀でないものはでないよ。
故に、Wとかキュベレイはでない。
ガーベラテトラはなんとか出せそうかな?
ビームマシンガンテラツヨスな予感!
>>1乙。
今日、ホーム(八日から稼動)でシャアザク出した人がいた。
そろそろガンダムやシャアザクも見かけるようになるのかな。
>>11 そうか、サンクスw
ガンダム全く知らないけどその二つだけガンプラ持ってるんだw
サザビーはでなさそうだね。アッガイは確認w
シャアザクやガンダムは1チーム一機とかに制限してほしいな
何のためにコストがあると思ってんだ?
ガンダムがコストのわりに強すぎるから、コスト上げろというのならわかるが
一機づつとか アフォかと
>>1乙
前スレの方々
ケンプってよ、強襲用MSなんだよな。
んだから高火力の使い捨て射撃武器を多数持ってんだよ。
よって中距離or遠距離ってとこか?でもチェンマとかもあるしなー。
間を取って近距離で、感覚としてはバズGM、バズザクの上位って感じでもありかも。
このゲームのよい所
厨房がいないことかな
まあガンダム4機軍団はどうしようもないが
>>19 その、すまない。この前ドム4機でジム4機をレイプした。
最終的には、ガンダムカードビルダーと同じくらいMS出るかな?
MAとか
ケンプって高機動のMSだよな
もう一回のダッシュでMAPの端から端までいけるようにしてくれ
生ガン3機とタンク1機が現時点で最凶の編成かと。
これで乗り手が中野軍だったら、死兆星が輝く。
ダム2機いれば並のMS3機は相手にできるだろ
で、タンクの護衛にダム1機つけて・・・
だめだこりゃw
EMS-10は…無理かな…
連撃が難すぎる
近距離でも3回はいるみたいだができても2回
へたれでごめん
ケンプ予想
装甲は紙(ライトアーマー並)
ブースト・ダッシュ性能は全MSではトップクラス
しかし通常移動速度はそのぶん遅い。
武器は全てヒットさえすればダウンするものばかりという
完全な強襲用機体。
>>28 セッティングは機動6まで欲しいな
いっそのこと8でも
ザクTがいない件について
>>31 スナイパーもたまには思い出してやってください
つーかさあ、ケンプファーって絶対性能として高性能機なのか?
組み立て簡単、使い捨て強襲用なんて機体がそう高性能とは思えんのだが。
ビーム火器もないしさ(コロニー内だから使ってないだけかも知れんけど)?
パイロットの腕かもしれんが、少なくとも量産型ガンキャノンを問答無用で破壊し、
アレックスの装甲ぶちやぶるくらいの能力はあるみたいね。
というか、量産型ガンキャノン弱すぎ!?
今のマップだけだとスナイパーって結構きつそうだよな
序盤の二等兵祭りならまだしもあそこまで障害物あると上位戦はきつそうだ
アレックスの追加装甲吹っ飛ばした所で油断して一瞬で蜂の巣にされたがなー。
なんとなくドムとゲルググの中間みたいなランクの機体に思えるわけだ。
>>33 ぶっちゃけバランスは悪い。高機動だが継戦時間短い設定だし。
ゲルMと対極的な感じ。ビーム火器を使えるレベルの出力だが、
機動重視の燃料配分らしい。
>>35 スナイパーの俺だが正直きつい、射線確保が難しいし
障害物多すぎてイライラする
ケンプファーはギレンの野望内では最強クラスの指揮官機だよな。
強襲用機体故に消費が多くてHP低いがそれ以外の性能が相当あるし。
ケンプのビーム搭載型とかの方がでてしまいそうだ
>>38 コロニーレーザー並みの威力があればいいのにね
42 :
ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 03:22:28 ID:s7XQxZbY
まだジムストライカーの画像みたことないんだけど誰か画像ある? すごくみたい_(._.)_
PS3ガンダムの店頭チラシに載ってたような
ブースターの出力は設定じゃゲルググJが一年戦争までじゃ
一番高いんだよな
ポケ戦劇中じゃ近接戦闘してたし
いつから狙撃に
MS-14JG ゲルググJ(イェーガー)
『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』にて登場した、ゲルググを統合整備計画によって再設計した性能向上機。
機動性確保のためシールドは装備していないが、長射程・高出力の大型狙撃用ビームマシンガンを採用している(そのことからゲルググ狙撃型とも言われている)。
ちなみに「イェーガー」はドイツ語で「狩人」の意。また、大型バーニアと全身に24基ある姿勢制御用スラスターにより、
原型機の3倍近い圧倒的なスラスター総推力を誇る。一年戦争中に開発されたゲルググ系MSの中でも、最も高性能な機体である。
どう見ても狙撃機体です
全国の勢力比って携帯サイトじゃ見れないのかな?
俺の所は5:5だけど友達の話を聞いてると上級ゲーマーってジオンに行きやすいらしんだよね。
Mが殴りシールド持ってるから近接
同じじゃつまらないからJは遠距離用かって感じ?
>>46 ジオンが人数圧倒してる
ガンプラなんかはガンダム系しか売れないって聞くんだけど
コアゲーマーはジオンファンが多いのか
いや、ゲルググMは格闘機であって欲しい所だな
んで、ゲルググキャノンが中距離用で通常ゲルググが近距離って感じじゃないか?
>>48 ゲルM好きなんだよね。
地上でも普通に使える機体だし。
Jは耐久性ある狙撃になるんだろうか。
空間戦闘用のイメージがあるけど。
ゲルググってなんでもこなせる万能型且つ
そこからのバリエーションもある、コンセプト的にはザクUと似たような感じ?
Mは特に機動・運動性重視なイメージ
Jは機動性は高いけど運動性はそうでもなさそう
出力とかのってる昔の本にゃ
ゲルググJはシールド装備してる まいいんだけど
>>46 一角はずれると比率が全然違ったりする
ケンプはメイン:ショットガン、サブ:バズ二門とかもいけそうだな
その分コスト重くなりそうだけど強襲型としてはピッタリ
>>52 Mはプラス戦闘時間の長さが売りさ。
プロペラントの配分は
機動 継戦 火力の三つといったところか。
>>54 ショットガンになると、かなり接近しなきゃ当たらなそうだな
そのかわり至近距離で当たれば一発でダウンとか
ケンプのショットはむしろサブでメインがバズの方が。
そもそもショットはレンジの短い武器だし。
つーかドムキャノンが確定している以上、次段階にゲルググキャノンはないだろう。
じゃあギャンキャノンなら可能性はあるんだな
Wikiのあたりが次段階の奴なら
格:ギャン
近:ゲルググ
中:ドムキャノン
遠:ゾック
なんじゃねえ?
>>58 ああ、ゲルググ系列が全距離兵種でデビューしたらって話じゃなかったのか?
てっきりそういう話だと思って俺は予想を立てたんだが
シャアゲルやシャズゴは近接なんだろうか
シャズゴは格闘であって欲しいな
ジムの腹を貫きたい
連邦で格闘メインでやってる奴は寒冷地かLAどっち使ってるよ?
でもズゴックって元々格闘機体じゃないしなぁ
変態仮面の格闘が印象に残ってるだけで、本来はヒットアンドアウェイの近〜中距離機体って気がする
スナイパーの次期がザクII・SCだったらどうしよう
>>65 ジオン陣営で良かった
が、俺がシャズゴに乗る頃まで果たしてジムがいるんだろうか
どいつもこいつもジオンばっかだな!
世代が世代だししょうがないか
厨房世代がくれば連邦が盛り返す
ASURAN=ZARA KIRA=YAMATO
ライデン専用ザク出たらシャアザクと見分けつかないよな
>>69 厨房はゆとり教育の犠牲者。
役人は君らの将来なんぞ何にも考えていないぞ。
ザクはジオンのアダムだ。
覚えておくがいい。
ただ最近の厨房でもコアな層にはジオン人気は高い見たいだけどな
>>72 まぁ俺はもう三十路一歩手前だけどな
ガンダムは全然わからないけど、仕事がアミューズメント系なんでね、始めちゃいました。
>>60 ビームをばらまく遠距離ってなんか怖い気がする
コアじゃなくてもある程度ゲームするやつなら
スパロボやらGジェネやらVSシリーズなんかでジオンに傾倒する奴も多いだろ
変な機体多くて楽しいし
77 :
ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 04:53:32 ID:nLIQHcZ4
明日から使えるプチトリビア。
「九州の牙 陣原」の陣原は、”じんのはる”と読みます。
地元でもマイナーな地名なので、他県人はまず読めてないでしょう。
>>60 wikiに載ってるゾック、シャアゲル、ギャンのことなんだけど
平和島のゲーセンが盛り上げるためのポスターを明らかに自作して貼っただけっぽいから
そんなに期待しないでくれ
そこには宇宙で戦ってるジムとかも貼ってある
誰かwikiから削除も頼む
まあ有名どころだからたぶん出るとは思うけど
昔はジオン派でザク萌え〜だったけど、ここ数年はジム萌え〜で連邦な漏れ
GMかわいいよ、かわいいよGM
そのうち派生機体で伝説巨神でるだろうし。
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ|
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//│ PNがJOJOキャラの奴挙手
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ
ノ
、 ‐;、
_,..rー' ```ヾヽ`、ノ i,, 、
i、|` ⌒ヾ 、`、/ ノi ‐'ソ
ト、/ =`ヽ ///__ ヽ  ̄ヽ そんなやついませんよ
'ァl! / 、、 i 〃, ‐、 ヽ |‐、ヾ `) メルヘンやファンタジーじゃないんですから
{i/,ノ | r=---‐ァ |__{. { 、、 il>′
{/ ,ノノ !|..:::. .:')ノ li; } l/ lヽ
r''v‐'- .,,`_::__,. -‐''iノ 丶`ヽ
それより、エロゲー女キャラの名前を堂々と使う奴が、いろんな意味で凄いと思う。
>>77 原を「はる」と呼ぶのは九州独特の呼び方だな。
前原→まえばるとか。
一般的には韓国の影響らしい、と補足トリビア。
九州の牙とか福岡ツンデレとか移籍してみたい。
>>40 ガンダム辞典にそういうのあったな。
元々ケンプの型式番号はMS-18。
実弾装備の18Eと、ビーム主体の18Fがあったという話。
ビームバズーカでも持たせればいいんじゃね?
85 :
ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 08:37:21 ID:U9dmbYRo
九州は韓国起源
ついでにいうとガンダムも元々朝鮮半島から伝わってきたものニダ
86 :
ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 08:40:29 ID:mFO8zMUe
87 :
ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 08:47:49 ID:mFO8zMUe
89 :
ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 08:57:14 ID:csOByiVw
イデオンとゲッターGが合体したらガンバスターになるんだぜ
そんなことより朝一に出撃してくるぜ
今日朝8時から入隊してきたぜ!
ジオンの科学は宇宙一チィィィィィィ
だがァァァァァァァァァァ
寒ジムやらガンキャにレイプされたぜorz
やっぱ野良2等兵集団にそれはやめてくださいよ・・・
ガンダム複数編成とか止めて欲しいよな、元から三機しか無い上に一機壊れてるのだし。
高性能機は制限あっても良いのでは?
正直な話8on8になった時、8機全部ガンダムとかなったら引くわー。
ていうか、なんで2号機から出したんだろ? 1号機出ないって言ってるようなもんじゃん。
とはいえ複数制限なんてのは、かけた金がもったいないからやめて欲しいがね。
編成時に希望が被った時は、抽選にすれば良い。
総コスト機体コストに制限つけるとか
でも全員金払ってやってるわけだしなぁ
小学校の劇みたいに主人公役が何人もいる、ゆとり仕様は結構だぜ。
むしろガンダムキャラの名前使ってる奴の方がひくね俺は。
何がしたいのかと。
お前は歴史に名を残すようなエースの戦いを再現できるのかと
もとからキャラが決まったキャラにしてどうするのかと
おまえ自身がエースになれるゲームなのに何やってんだかと
つーか、ガンダムの有名どころの名前は分かるけど、そこまで詳しくはないから
なんかそれっぽい名前の人とあんまり判断付きにくい俺
とりあえず名前だけって人はそういうのじゃないかな?
名前・苗字みたいにしてる人はなんかキャラの名前の可能性大?
後から自分で調べるなりすれば良い、・・・露骨に足引っ張らなきゃどんな名前だろうとOK。
まあ8ON8でガンダム×8とかが出てくるようになるときには
ジオン側にも新機体追加されてるんじゃない?
下手をしたらジオンにゲルググ系やらギャン系やら高性能機体が複数あるのに
連邦にはガンダムしか選択肢が無い、って状況になるかもしれんよ
…単にガンダムのコスト上げるか性能落とせばいいんじゃねえ?
もしくは自軍出撃コストに応じて、拠点が弱くなるとかどうだろうか。
皆が自分のやりたいように好き勝手やってたら、チームワーク云々も無いと思うがな。
>>101 ガンダムなんざG3から始まってアレックス、4号機、5号機、マドロック、ブルーディスティニーだとか
腐るほどあるぞ。
てか、ガンダム×8にするぐらいならな、
ガンダム×4、砂GM×2、ガンキャノン×2とかにした方が効率よさそうだけどな。
>>104 まぁ物の例えだ。
ガンダムキャラの名前を使ってるってのと似てて、好きならガンダムは1機しか存在しないんだから
大量に選んだら引くだろ? てだけさね。
オレは出てきた機体を必ずしも、○○>△△ で表せるような性能差は必要ないと思うわけよ。
そんなの最終的にパワーバランスが取れなくなって、MSインフレ&機体追加が困難になるだけ。
だから、ガンダムやALEXが強い、じゃなくて装備の差くらいでいい気がするんだわ。
ガンダムはビームならコスト300overだし
ガンダム強いってのは中の人の腕がかなり影響する訳で
弱いガンダムは弱いし、今はまだ稼働直後で
機体性能でもそのうち張り合えるMSが出るんだから良いんじゃない?
試作型のギャンも一機限定(マ・クベ用の為)、シャア専用も一機限定になります。
ガンダムなんて敵でも味方でも見たことねぇよ……orz
ギャン・クリーガーを使いたい二等兵。
明日の朝一で 登録とか済ましてしまおうかなぁ・・・
>>108 それで良いんじゃね?・・・とどこまで行ってもザクしか使わない俺が言ってみる。
ギャン・クリーガーってビームランスの奴だっけ?
今んとこ選択できるのがない気がするけど、セッティング時に格闘武器もあったから
ギャンがビームランスを持つだけなら、ありえないこともないかもしれない。
ワンオフ試作機に近い-2仕様ガンダムと大量生産な量産機のゲルググが
性能ほぼ一緒だから同じコストとかいう斜め上が来そうで怖いな
量産型ゲルググは兵卒・下士官から優先配備だったらどうする?w
訳がわからん。
>>114 第42話あたりを見れば納得してもらえると思うよ
>>113 兵卒・下士官から優先配備されたわけじゃなくて
上官は扱いなれた機体(ザク、リックドム)で出撃してゲルググ乗ってくれないから下士官が乗っただけ
命が懸かってるのに慣れてない機体で出撃するわけねぇ
>>115 原作見ろって?あれは折角良い物作ったけれど、まともな兵士が少なくて学徒兵に乗っけてた話だろ?
つ「新型のゲルググ、ドムの動きが目立たないが」
>>117 いやさ、バンナムが「原作準拠です」と言い張って
新カード作らせるために兵卒から優先配備だったらどうしよう?、って意味さね
>>105 ダイゴウジ・ガイと呼んであげなさいw
というか上手いな、それ。
>>119 そんな事言ったらキマイラ隊はどうすんだ。
>>118 「は、が、学徒動員のパイロットが多いようですから
しかし、養成は万全でありました」
ガンダム出すまでプレイしてるのにずっと地雷やってられるのはある意味才能
>>121 あれはエリート部隊だから
エリートに最新鋭機を与えて戦局打開と
学徒兵で数そろえて戦線を維持で一応
理屈は通る・・・・・と思う
>>121 パイロットポイント無視で撃墜数100機以上限定とかw
ブル−ディステニーでガンダム頭は3号機だけだろ
キシリア様もおっしゃってます。
「話は信じるが、戦果だけが問題なのでな」
どんな機体が来ようとも、戦果を上げればそれでおk
そもそも、仕様で差が出るようなゲームになっていったら
廃れて行く→戦場が無くなるから問題なす。
>>126 2号機の事も思い出してあげてください。
そうか、セイラさんが、「さすが新型」といってあっさり落とした
ゲルググも学徒動員兵が乗ってたのか。
それよりもジョジョキャラネームといえば昨日、じょうたろう、いぎー、
後の2人は忘れたけどジョジョ系の名前だったチームのリプレイを見たな。
>>107 でも高コストだけしか生き残れないゲームになるのもつまんなくね?
低コストにもなんらかの救済策が欲しいなぁ・・・
やっぱ総コストによってハンデがつくのが妥当なのかな
つまりあれかせいぜい一等兵までにしかゲルググ配備しないようにして
つかってみたけりゃ再度7ヤレ、ってこと?
バンナム驚異の企画力だな(w
…そうすると、本来再度7では
ジオン:全員ザク
連邦 :全員ガンダム
でなきゃな(w
そんで、実戦配備でジムになってびっつらする、と。
ああ、書いてて新規参入組促進策になってて我ながら
いいアイディアかもって思ったーよ。
ジオン側で初プレイ
動力パイプを・・
もうやらないんじゃないかな多分
やっぱり高性能機は出撃制限案が一番なんでね?連邦もプロトタイプガンダムだとかG3だとか抜け道多いのだし。
>>431 違う違う 結局は中の人の腕って事です
ガンダムだってザクに落とされる事だってあります
総コストでハンデってハンデ貰って
徹底して平等にしても何も面白み無いんじゃないですかね?
機体性能が良い故の高コストというハンデはもう有るじゃないですか
>>135 それでも最終的にはさっき出てたみたいに、「ガンダム8機編成」みたいになっちゃうと思うぜ?
それじゃあまりに芸が無いし、品も無い。
ガンダム8機、、、
マジレイプ
>>135 ダム8VSザク8で、ザク8に勝ち目あるか?
どう考えても無理だろ・・・常識的に考えて
精々ダム一機落とすのが関の山じゃね?
その間に5・6機はザク落とされてるだろうけど
一定以上のコスト機体は拠点回復不可とか、
回復に3〜4倍時間がかかるとか、
全体的に階級でコストに補正がかかるとか
いろいろ出来るとオモ
>>431 《すまない!》
いやあ・・・そりゃきついでしょうが
ガンダム8ならまたそれなりの編成組めば良いだけでは?
ジオンは機体が増えるこれからになおさら期待ですよ
じゃあコスト200以上は拠点回復不可で
コスト上限つければすべて解決じゃないか?
8対8の場合はガンダム2機えらんだらあとはGMしか選択できないとか
にしたらいいのでは?
んじゃあれか・・・最終的にこのゲームは
『機動戦士ガンダムVSゲルググ』〜戦場の絆もあるかもしれない になるわけだな?
陸ジムとかデザートザクの出る幕は無いと。
だからダムが8機もでるほど一般的になるころには
シャア専用ゲルググがコスト300前後で出てるから問題ないだろ
だいたいザク8VSダム8とか 例えが極端すぎるし
そんなの在りえないだろ
>>147 だからこのままだと
結局高コストだけのゲームになっちまうけどいいのか?ってことだよ
何らかの救済策出さないと誰も低コスト使わなくなるぞ
>>135 確かに、撃墜できるのは1機だから、最終的にザクでダム墜とすことは可能だが
その前にどれだけの屍ができているやら。
ダム1機を相手するのに2機でかかるなら、他の戦場では3対2になってるわけ。
これが高性能機の最大の強み。
墜ちないことに重点を置けば、陸ガンやドムトロでも墜ちない戦い方は容易。
コストじゃ全然ハンデになってないのが現状。
こう言ってばかりもなんですし、アイデアも出してみますわ
拠点で回復できる総HPの上限を付けてみるとか
例えば拠点では軍で総じて2000までしか回復できず
拠点が破壊復旧された最にその総回復はリセットされる とか
コストに上限つければすべて解決
結局高コストで大勢出撃した方が強くなっちまうよな・・・
wikiの稼動店舗の大隊名眺めてたんだが
セガワールド光が丘だけかっこ悪すぎる('A`)
名前だけで負け組みになった気分だ
高コストは回復できない(又はめっさ時間かかる)でおkだと思う。
>>148 むう、でもそれはどんなゲームでも仕方ない事では?
でもコストと言う枷があるので低コストでも色々やれる事はありますよ
vsシリーズみたいに異常な性能差があるわけでもないですし
勝っても続いてできないゲームなのに、金払っておいてボケーっと
他人が戦ってるのを見てるだけー、になるような仕様は御免こうむりたい。
高コストは回復できない&落ちたらデフォのジムで出撃、とかかなぁ。
>>155 vsシリーズは回復できないことお忘れなく
それに8機も高コストが出たら・・・糸冬になりそう・・・
コスト上限は危険だ。
1、結局機体選択が早い者勝ちになる。特に野良。
2、ただでさえコストシステムが連ジ・連ザシリーズに似てるのに、今以上似せたらマズい。
使用可能な総コストが決まってて、そこから出撃機体の総コストを引いた余りが拠点のHPに
なるとかはどうかな。
ガンダム8とかになると、拠点が安普請になってザクマシンガンでも落とせるようになるとか。
おまいら、ジオングとかビグザムとか忘れんなよ。
ビグザム×8とか出来たら鬱過ぎるが。
ガンダムみたいな高コストを大量導入出来る位金持ってたら、戦争なんて起きないだろうしな・・・
なんの為に量産型のGMが導入されたのかと。
あくまでゲームつってもあんまりだぜ。
フルアーマーガンダムは落ちたらガンダムで出撃
こうですか?わかりません><
ある程度総コストに差があったら
低い方に撃墜されてもコストがほとんど減らないバンナムの量産機が何機か投入されるとかは?
>>158 総コスト制だとそういった弊害が出てくるから、ガンダムだとかは複数出撃不可にすれば良い。
ガンダム搭乗希望が複数出た場合は抽選にすればOK。
抽選漏れは61式戦車で。
「僕が一番ガンダムを上手く扱えるんだ!」な奴が多い連邦は死ぬほど弱くなるなw
ガンダムとゲルをそんなに強くしなきゃいいと思うんだ。
極端に強かった連ジとかをみんな想像してそう妄想してるかもしれないが
きっと絆のガンダムは陸戦に毛がはえた程度なんだよ!
そう信じたい
コストシステムって対戦ゲーのバランス調整としては、斬新というより、怠慢な感じがするんだよなぁ。
>>166 ライフル装備のガンダムは鬼です、硬いは逃げ足早いわで。
量産がきかない一点モノである以上、ゾロゾロとダムに出てこられても困るしなぁ
・再出撃の時に、コストに比例して体力が時間回復する。
ジムなら10秒で出れる所をダムなら30秒
…こうなると暴動が起きるか。ただでさえ一戦の時間短いし
・高コストは出撃数制限
これも文句は出そうだが比較的何とかなりそう
しかしこのゲーム、横や後ろからの攻撃に不意打ちダメージ補正とかできんもんかね?
>>166 ガンダムはすでに実装されとるわけですが・・・
コスト上限、4人で700くらいとすると
どんな構成なるかな
ガンダムはみんな最初からマグネットコーティング仕様
ニュータイプじゃないと性能がすごすぎて逆に無理
ちょっと旋回しようと思ったら360度回転しちゃうとか
ダムのブーストってそんなにすごいの?
>>170 つまりゲルググは大量に出れるかわりに
陸戦型ガンダムのビームライフル装備型とほぼ同性能同コスト
>>171 拠点を落とす意味が薄くなる
まず議論の前にこの中にダム使いいるのかって話ですよ
>>168 ほんとだよな
下手なガンダム乗りをある程度減らしたら、普通に後ろダッシュで逃げられて追い付けなかった。
マジで速すぎ
味方にドムかスナイパー居ないと止め刺せない・・・
ガンダムを再現するにはコスト以外にやりようがないしなあ
武器の違いだけで同じ性能のガンダムとザクなんて嫌だろ
>>171 結局あまり変わらんと思われ
相当の実力差がない限り4機以上撃墜される事はまず無いし
それより作戦時間もうチョイ延ばしてくれ、と言いたいが待ち時間長くなるんだよなw
>>175 ごめん、流れがダム叩きなんでつい擁護してるが
ザクU使いの二等兵です。
陸戦型ダム4機でも十分嫌です。
ダムを擁護する訳じゃないがブーストが早いとか硬すぎるとか
ダム持ちの人が言ってくれるとまた違うんだが、今は何か極まれにマッチングして
ダム持ち=うまい人っていうかそれだけ金入れてるからうまい訳でそれに惑わされてるんじゃないの?
バーチャロンも速度一緒なのにうまい人がやると高速に見えたもんだw
BR陸はやっかいだけど、他の近距離は全く恐くないな
もちろんガンダム除いて
>>180 実際に当たってみりゃいいんじゃないかな
ダム叩きじゃないべ?最終的に「ダム8機編成」とかがガチになりそうなのが嫌なだけだ。
「ガンダムでも弱いヤツはいる」 てのは機体のバランスが取れている、てことにはならないんだよな。
同レベルの使い手の機体性能差は絶望的だからね。
でもって今後ゲームを続けて行けば、残る人間たちのレベル差は確実に狭まるわけだ。
だから高コスト機体にコスト以外の制限がないと、とみんな懸念してるんだろ?
拠点兵器が高性能機を狙うようになる・・・じゃダメか
ダム8機とか来たらキャンプすればいいじゃない
>>171 700だと結構余裕あるな
グフ 160
ドムトロ 200
ドムトロ 200
ザクタンク 140
こんなのでもいけるし
>>186 それは当然ダム側にも言えるわけなんだが
>>186 ダム8機が突っ込んで来たら悪夢だっての、俺のアッガイじゃ時間稼ぎにもならん。
>>188 なら拠点を、と思うが実際やったら高速で飛んでくるんだろうなダムが
と思わせて特攻してくるガンダムが何機かいそうな気がする。
主人公機だし
ジオンでもシャアザクじゃなくてシャアゲルだったら良かったて話じゃね?
>>182 だから見るのと使うのとではってry
誰かダムの正確な能力ソースもってる人いないの?
193 :
176:2006/11/19(日) 13:12:06 ID:aUdW6WKp
>>180 いや、マジであの速さは鬼だよ。
俺は一次ロケテからずっとやってるから一応そこそこうまいつもりだが、
一対一で叩きのめしても、無敵時間使って後ろにダッシュされるだけでもう追い付けない。
逃げに撤したガンダムは近、格闘機ではほぼ無理。
まぁダウン中に退路に回って、味方を呼べれば倒せるかもしれんが、向こうも味方呼ぶだろうし、ガンダムには逃げられて援軍と戦うことになるだろうな。
こちらに向かってきてくれればいくらでも対処できるんだけどな。
>>191 ちょっ、鬼才現る!
それで合ってると思う。
結局ダムVSググで高コスト合戦になるのは変わらないけど
ダム8機はキャンプに勝ち目ないけど、
1、2機タンク連れて行けば問題なかろ
タンクを狙えばレイプされ、拠点に篭れば叩き壊され
モビルスーツの性能の差が、戦力の決定的差ではないということを教えてやるッ!
>>193 まじか・・・それは萎えるな
正直ガンダムとか陸ガンに毛が生えた程度でいいと思うんだが
つーか、バズ2〜3機ぐらいでいけばMS拠点両方こなせるのか
ガンダムやシャゲを物凄く強くして、1機しか出撃できない仕様の方が面白いと思うぜ。
てかガンダム出るまでお金が持つか不安な人多数だと思う
>>195 ガンダムはビームライフルで拠点落とせるぞ。
拠点攻められてたからタンク落として、後数秒で勝ちってところで、ガンダムに拠点落とされてエエェェ―(゚Д゚)ェェエエ!?
ってなった。8機もいたら普通に落とされるとおも
>>194 その高コスト合戦になるのが嫌だから
低コストにも救済をって話をしてるんだぜ?
わかった 未セッティング状態でのブーストの最大値を同じにして速さだけ変えればいいんだよ
そうすれば簡単には逃げられないはず
再度7みたいな拠点なしマップなら低コストにも光があたるかもしれない
カード約2枚だからね、10万かければ出てるだろう。
ダムより上の機体がアップデートされたら取得条件変わるだろうか?
つーか、バンナムはなんで初期バージョンからダム実装したんだ?
そもそもこれが大失敗だったろ。
ダムはアムロが乗ってるんだから、出なくても誰も文句言わんのにさ。
じゃあ、ジオン側はコロニーが鍵だな
ショセン、この世なんて高学歴、高配当、高カロリーなのよネ
敵の拠点まで衛星通信機能付きで戦闘能力のない機体を連れて行き、
コロニー落として
大…逆…転!!
>>202 わかってる。
ただ低コスト救済というよりはダム制限の話ばかりだけどな。
ダム以外のコストと性能はいい感じだと思うんだよな
ドムトロがちょっと200にしては強すぎる気はするけど
一応ガンダム持ちでコンプするまで使ったが、
実のところガンダムってコストパフォーマンス自体はそんなによくないんだよね。
ビームを持つとジムコマの二倍近くのコストになるが、
当然ジムコマの二倍攻撃力があるわけでも二倍速いわけでも、二倍堅いわけでもない
さっきガンダム8vsザク8って話があったけど、
連邦側は陸ガンやジムコマ8にした方が、自軍の戦力ゲージ多く残して圧勝出来るはず。
ドムトローペンてそんな強いのか
使えるようになって入るけどへたくそが高コスト機つかっちゃまずい気がして使えなかったが
ラケバズに機動低下・小or中、もしくはコスト+50 はないと理不尽過ぎると思うが、
ダム以外はまぁバランス取れてるとオモ。
ドムトロよりズゴックがやばいと思うのだがな
300超の耐久とジオン最高の機動性とあとブーストの隙が小さい
戦略の幅も豊富
機動4で出ても全く落とされる気がしない
>>210 神降臨
今はデビュー二等兵が多いから騒がれてるだけなのか!?
>>210 そうは言ってもうまいガンダムは墜ちないからコストなんて無いに等しい気がw
二倍じゃなくともあの速さについていける機体は無い・・・
陸ガン(MG)だと、ドムトロには追いつける気がしないし、逃げ切れない
お互いMG装備で、タイマン状態なら陸ガン有利だと思うが
あっちがラケバズ装備の時点でもう厳しい
BR装備ならもちろん有利だが、コストが高くなるよのね・・・
>>210 VSシリーズだって2倍のコストの機体が性能で2倍以上なんてことは無かったわけだが
性能の倍率とあげられる戦果の倍率は一致しないよ
BRで1発ダウンを改善したら どうかな? 2発ダウンぐらいに
現状の1発ダウンが強さを助長してる気がする
もちろんその場合は全体的なコスト調整が必要だが
寒ジム、陸ガンのビームの微妙さは異常
>>220 それはそれで痛い気がする
特にBR持ちが2体以上いると同時に狙われた場合、あっという間に逝けそう
ところでBRの常時ゲージ回復って言うのはどうなのよ?
一発ダウンだから実質リロードの必要無しって言うのは結構でかいと思うんだけど
>>220 まてまて
ダウンはむしろ救済措置だぞ?あんな威力高いのが立て続けに入ったら速攻で墜とされるぞ。
>>210 ダム使って落ちるヤツなんてほとんどいないだろよ。
そもそもダム落ちるまでに何機落とされてるかが問題で、
ダムが1対1で落とされるなら、それは腕の差だからね、評価の参考にならんよ。
ダムが1対2で戦う時間が、他の戦場で数的有利を作れることへの優位性になる。
それで行くと、乗ってる人間には確かにコストパフォーマンスはないのかもしれないが、
周りの敵味方にはコスト以上のパフォーマンスを出してるんだよ。
225 :
ゲームセンター名有り :2006/11/19(日) 13:41:35 ID:K6oQbDeE
ガンダム×8とか言ってるが連ザと違って、
コスト1000を超えて選ぶことはできない。
つまり高コストが複数いると残りは低コストしか選べない、
現在の4VS4の時はダム複数は脅威だが・・・
まあ8VS8が始まれば分かると思う。
ちなみに今日朝一でやってるとターミナルで8VS8がやっていたのだが、
あれはなんだったんだろうか?
私がやってる時は4VS4しか出来なかったから、
一部の店舗限定?先行?漏れの幻?
情報求む
BRは撃ったらブーストゲージも消費する仕様にすれば(ry
バンナム社員のαテストとかいう話がチラホラ
>>226 陸戦型の事も少しは思いやってください。
あと将来のゲルググ。
そうなるとドムの時代が来るぜ
一発ダウンなくなったら大分変わるわな。
でも威力がそのままだとお手玉が酷すぎるだろ。
ぶっちゃけバランスとれね。
>225
じゃあ大将軍団のダム3タンクはなんなの
てかガンダムに対応するジオンの機体をシャアザクじゃなくキャスガンにすりゃよかったんだよ。シャアザクはデザクの代わりにすりゃ・・・
前スレ
>>932 ミニスカの可愛いおにゃのこが膝の上に座って
「一緒にあそぼっ☆」
とかなら負けても構わん
>>漏れロリコン逝ってよし
233 :
ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 14:02:21 ID:K6oQbDeE
225です。
>230
ガンダムのコストは武装で変わる。
ガンダム/BR+SN 350
近 ガンダム/BR 320
近 ガンダム/SN 290
近 ガンダム 260
ガンキャノン 200
おK?
>227
そうなのか・・・ありえそうだな。
8VS8が始まったと無駄に興奮しちまったぜ。
サンクス♪
ビームライフルやビームガンの威力ってどれくらいなんだ?
wiki見てもいまいち分からんのだが
>>230 BRもSNも積まなければ260だから合計950で一応できんじゃん
じゃあ、先に3人がダムビ取ったら残りの一人どうなるんだよ
出撃できないのか?
朝一の8対8はかなり既出ですよ。
ロケテは行って無いから知らんが、コスト1000超えられないなら
先に4人が自分勝手にガンダム選んだ場合
残りはどうやりくりしても、4人出撃できなくなるよな?
どうすんの?
シャアザクって設定準拠でいくなら06Fの機動4カスタムくらいだよな
鮫の話しようぜ!
241 :
ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 14:20:30 ID:K6oQbDeE
225
>236、237
二人がダムビ、残り2人は最低出撃出来るコストしか選べなくなる。
8人だとさらに総コストが増えるとの情報が入ってます。
・・・が、違ってたら皆で叩いてくれ。
漏れがヌルポでしたと謝った上で二度とここには姿を表さないから。
徹夜で仕事して朝一でニューヤ−クにいたのでもう眠る、
すまそ。
総コスト制限なんて安易な方法、一番取ってもらいたくなかったバランス調整だな。
しょせんバンナムは物作りの丁寧さを失ったメーカーだな。
>241
ガッ
ダムが普及する
↓
取り合いになる
↓
へボいと叩かれるし強くてもポイント取りすぎでやっかまれる
↓
地雷以外誰も使わなくなる
という流れが見えたのは俺の幻か。
さっきから高コストばかりのゲームになるなるウルサイやつはアホか?
例えにザクとか出てくる事事体がおかしい。
そもそもなんで近距離VS近距離で話を進めているのかを問いたい。
じゃあ何か?お前は拠点狙いのザクタンク×2がいて、護衛にグフ×6と一緒にドームに乗られてもガンダムだけで対処できると思ってるのか?
とりあえず他の機体の知識を入れてから発言した方がいい。
いくらガンダムでも格闘機体相手に「攻め込む」のは無謀。
例えアッガイでもそれは同じ。
あと拠点のコストが8VS8だと800ってのも忘れるなよ?
中距離や狙撃も適正距離で戦えばガンダムでもただの的。
機動力で間合い詰められるってんなら、詰められないように格闘機で護衛すりゃーいい。
逆に格闘機は「攻める」のは弱い。
もうちょっと勉強してくれ。
あと今ガンダムに乗ってる半数以上はそこら辺のプレイヤーよりも圧倒的にゲームに慣れている場合が多いことも含めてな。
無難なのは修理速度制限ぐらいか。<高コスト機対策
コスト or 総数制限だと取り合いになるのが目に見えてるし。
VC使えるならともかく、そういう状況ばかりでも無いし。
特に8 vs 8始まったら。
247 :
ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 14:34:38 ID:M/EYQp3O
ダム流れぶった切るけど、最近やっと普及し出して始めて野良や同店舗で
階級高い人いるとマッチング条件きつないか?
下士官+2等x3とかで出るとどう見ても相手は下士官以上下手したら有名
佐官やら少将とぶつかるとどうしろと言いたい。
初心者育つ余裕無い現状で大丈夫なのか?
マッチングシステムも初期に比べれば大分機能してきたから、
多分もう少し時間が経ったらさらにマシになるんじゃないかと思ったり。
ID:K6oQbDeEは余りにも初心者なので触らないであげてください
コストって1000未満だっけ?
ロケテの時、普通に越えてた気がするけど
>>247 その状況でも、ボイチャができればまだ「いい経験」になると思うんだが・・・
そうでないと単なる虐殺劇だわな。
二等兵はできるだけ多くの上官と組めるようにするとか・・・は現実的じゃないか。
頼むよバンナムさん。
普通にダムビー×4出撃できます。
8vs8でも普通にダムビー×8出撃できます。
もちろん戦術もへったくれもなしのネタ出撃で確認。
>>246 それにしても同じことだと思うよ。
仮に近距離×3、タンクで拠点攻めする時でもガンダム3機がベストとは到底思えない。
タンクは生きて可能性があるのに、護衛が誰も落ちれないってのははっきりいって不安定。
それこそ実力差があることが前提になる。
ガンダム入れるにしても2機までで、危なくなったら代わりに落ちれるジムがいた方が安定性は高い。
ただ全機ガンダムや近距離入れるならとりあえずガンダムってのを完全否定するつもりは無い。
それこそ作戦次第。だけど、それだけで勝てるというのは間違いだ。
少なくとも現状はゴック、ザクキャノン、ジムキャノンの3機以外は真剣勝負に配備されても何の問題もない機体ばかり。
ただこの3機だけは「だったら○○の方が強い」という流れになってしまうな。
ここに関しては修正希望。基本的にガチで使えない機体はいない方がいいと思う。
>タンクは生きて帰れない可能性
に脳内修正よろ
ダム八機相手にグフ六機でタンク二機を
ドームまで届ける作戦を教えて下さい
>>253 編成云々じゃなくて、懸念されてるのは高コスト機に出撃に制限が無かった場合
「ガンダム8機編成」の様な高コストばかりの編成がガチになっちゃうのはツマラナイって皆言ってるのよ
ガンダムを叩いてるのでは無い。
せっかく陸ジムとかデザートザクとか色々いるのに出る幕が無くなるって言ってるの。
少し前から読んでみてくれい
それ以前に
「ガンダム出すほどいろんなカテゴリやってるんだから立ち回りは大丈夫」
というのを忘れない方が良い。
が、中には地雷もいるので信用してもいかん。
店内ボイチャ&固定メンツなら大丈夫だとおもうがな
>>256 横レス失礼だが、そんな編成ガチにはなりえない、って話なんじゃないのか。
そこまで単純なゲームじゃないと思うぞコレ。
>>258 単純に将来的にゲルググキャノンとかドムキャノンとか出たらザクキャノンは要らない子?って話。
ガンダム優位は追加機体で調整されるのでは?
次回は、ジオン<連邦が逆転するような機体。
ゲルググ+BRでコスト300とか。
連邦ジオン交互に優位となるようにしていくんじゃないかな。
予想ですけど。
>>258 そうか?巧いプレイヤーがスペック的に群を抜いた機体使って一斉にかかって来るなら
多少の戦術・戦略ではひっくり返らん程度には怖いと思うが
ザクタンクがドームに乗るまでの間
グフ6機でダム8機相手にするのはどうやっても無理だろ
一発ダウンだからな。連撃殺されるし
とてもドームまでは運べないな。
でも8対8だと、マップバリエーション相当増やさないと
戦術が固定化するから、ニート軍団が占拠して
絆オワタ
になりそうな気がする。
>>255 グフを6機も選ぶ時点で負け
>>256 ジオンじゃ「ドムトロ+ラケテン」がガチ編成?
2次ロケテからすでにそんな雰囲気ですが何か?
デザザクが不遇なのは確か、普通に強機体なのに…
>>253 わかってないな。
やりようがあるとか、戦い方とか関係ないんだよ。
現状ジオンがダムに対してどの機体でも適材適所でー、というのは
ガンダムに相当する機体がないからさ。
物事を平均的に考えて、シミュレートした戦術に対してベストで行くよりも
ベターな方を選ぶならば、最悪ダム8機ということになりかねない、と言っている。
>>266 ダム8機なんて拠点ひきこもりに対して積みだよな
ネタ以外ありえないな。
「ダム8機」って言い方が悪いんだきっと、「高性能な高コスト8機」って事にすれば良い。
タンクをダウンさせたら
一発は確実に拠点に打ち込まれるのが微妙にムカつくな
>>260 低コには低コならではの運用がある。絶滅とか考えられないと思うがね。
まあ、元々微妙な子のザクキャはどうなのかと思わないではないけど、
こうも圧倒的な状況になるとも思えん。
>>262 俺自身巧いプレイヤー様ではないから断言はできないけどさ、
その巧いプレイヤーと同等の人がデザートザクに乗れば、自分2落:ダム1落でもおつりが来る。
これを軽く見ることはできないと思うぞ。
もちろん正面からやったらそんな事態にはなるわけないから、あとは戦略次第だけどね。
言うまでもなく楽じゃないとは思うが、絶望的とは思わん。
敵が全員AKATUNAでしたあーとか言うならまあともかく。
・・・たのむから理解してくれoyz
ドームに乗られたらダメって事がわかってる時点で
ガンダム側が下がりつつグフを迎撃って戦法が取れないだろ?
平均的な機体コストが上がれば上がるほど低コストは生きる。
死ねる回数が増えれば増えるほど後退する必要がない。
だが高コストは落ちれないため拠点に帰る、当然数的不利の時間は長いよな?
それとも攻めようと思っていないグフ6機にガンダム8機で接近戦挑んでダメージ勝ちできるのか?
グフはコスト160だぞ?しかもガンダムを6機以上グフに投入した時点でタンクが拠点いくだろうに。
要するに、
完全上位互換なら、出し惜しみせずに高コスト機つかった方が強い、耐久・機動は段違いだし、もし仮にやられそうになっても逃げれば良いじゃん相手は追いつけないし、だから低コスト機はいらない、ってことにならないか?
って事だろ?
転じて敵もそれに対抗するために構成の高コスト化が進んで、インフレ状態にならないか?
高コスト機の使えないプレイヤーが役立たずにならないか?
みたいな。まあ、今は機体数が少ないからまだしも、全てのカテゴリで上位機種が出るとその限りでもなさそうでは有る。
実際、現状でも上位機種でてからわざと下位機種使う人は余りいないしね。
要するに、
ダム8機で数回出撃して検討しない限り解らない。
始めは3機しか作られてない上に、1機ぶっ壊されされてるガンダムが複数出撃して来るんだYO!
・・・って話だったんだよな。
>>271 味方が8機いるが、敵も8機居る事にまだ気づいてないようだ
だいたいドームなら連邦の方が先にうえに乗れることも知らないようだ。
そしてガンダム使うほどゲームしてる人が8人もいるなら
そもそもタンク対策でドームの上で待つ人が自主的に出てくるはずだ
>>271には「中の人の経験値」が含まれていない
>>271 わかったわかった。
おまえさんは根本的にこの議論の意味がわかっておらん。
要するに、ダム8機じゃなくていいんだ。
>>268の言うとおり、高性能高コスト機体8機に対して、低コストの価値がほとんどない、ということだ。
つまり、現状のバランスで今後も行くと、各距離機体の高性能機が有利になるだろ?
高コストというのが全然ハンデになってないんだよ。
そんな芸のない状況になられるのはツマランというわけさ。
ガンダム8機なんて大会やネタ以外ではそうそうおこらないよ。
将来起こりうるのは
ガンダム×3、アレックス×2、GP01×2マドロック×1とかだよ
それでも俺は「ジムカスタム」に乗る
この場合、すれ違いは高コスト機への意識の違いに有るな。
高コスト機は低コスト機数機分の活躍を約束されているか、的な具合に。
このゲーム中の人補正が強いから(それこそガンダムでも気を抜けば低コスト機相手に数回被撃破の憂き目を見る)
一概にはどうとも言えないような気もする。
ぶっちゃけデータが集まらないとなんともいえないな。
タンク分数的不利な状況で、一撃ダウンなダムライフル相手に
強気に間合いを詰めていけるグフの方が信じられないし
結果的に拠点落とすのに見合う損害で済むとも思えない。
ていうかグフ6タンク2なんて時点でダムに限らず勝てないだろw
撃破される事を前提とした編成と、撃破されない事を前提とした高コストオンリーの編成。
一体どちらが強いのかは今後データ次第だが、VSシリーズと違って回復出来るからな・・・
拠点落として帰れないことを前提に
ザク最大装甲で護衛という選択肢が出るのか…?
例が悪すぎ。
要するに、
プレイヤースキルのほぼ同等な条件で、
高コスト構成
と、同じカテゴリの機体同数で構成された
低コスト構成
が戦ったら高コストチームの方が性能差で勝つ = 強いんだから、
将来的には低コスト機全般不要になるだろ、って言いたいんだろう、提案者は。
ガンダム8体にグフ6体で何しろとw
その前に機動力のあるガンダムがグフを牽制して、暇なガンダムがタンクを狩って終了だろうが。
まあ大体ガンダム8とかどうみてもネタだがな。
ガンダム6タンク2とかならわかる
いざってときに低コが一人いると助かると思うんだけどな。
ドムトロ*3+スナイパーで出たことあったが、瀕死の味方を助けようにも
自分も落ちれないから無茶もできず、ってな感じで困った。
ザクなら強引に突貫するのもありなんだが。
もちろん、そんな状況にならなきゃいいんだけど、やっぱ低コがいれば
事故防止的な意味合いで役に立つ。
低コ絶滅なんて状況はまずないと思うよ。
>>285 それ故高コスト機体の出撃に何らかの制限が必要ではないか?ってのが本来の議題。
1機壊れて一機アムロが乗ってるのに、ゾロゾロガンダムが沸いて来るのも変だしね。
だめだ・・・
伝えたい意味を理解してくれる人が少なすぎる。
要するに
Aという状況になったらガンダムでもグフには勝てないでしょ?
というようなことを伝えたいのだが・・・これでもだめか?
機体名を出すからいけないのか?
もの凄い極端な話だと1000m離れている位置では狙撃にたいして近距離はどうしようもないでしょって話。
仮に狙撃がコスト100で近距離が500でそれに見合った性能だとしてもだ。
この部分さえも凌駕する機体が出たらそれこそ乙だけど。例えば中距離射程の武器をもった近距離とかな。
タンクにしたって、拠点を落とすってのが目的というより
安易に下がったら拠点を落とされるっていう意味の方が強いと思うし。
・・・なんかもう、どう伝えていいのかわからなくなってきた。
とりあえず低コスト側は落ちてもいいから戦線に復帰が早いってのが利点で、更に適正距離がかわれば性能差は大した意味を成さない。
こんな感じか?
これで無理ならもういいや・・・
まあ、「一回落とされるまでデメリットが発生しない」現状では高コストに偏った編成の方が有利なのは確かだろう。
ガンダムの性能云々じゃなくてな。
VSシリーズ見たく低コストが高コストを落ちつつ削り殺す、が拠点回復のおかげできつい為に高コストのデメリット
が少ない。
つーか拠点回復がちと極端なんだよな。コストに応じて回復速度が変わるとか、拠点耐久力に差ができるとかとりあ
えず拠点でバランスとっていくしかないと思う>低コストと高コストの差
低コストなんて そんなもんだろ
低コが不利だからって、低コ有利にしたら今度は誰も高コ使わなくなる
逆もまたしかりだが
高コは損害受けたら拠点まで戻らなくちゃいけない時間のロスとがあることを考えれば
高コが多少有利な現状バランスで俺は構わない
ゲームなんてそんなもんだ
初期に入る装備が中盤・終盤でも有効なゲームなんてまず存在しない
>>288 ゲームだぞ?
んなこといったら、ガンダムはジムの10倍以上のコストがなきゃおかしいとか そういうことになるだろ
なんか急に厨くさいのが増えてきたな
そのAという状況が思いつかない
具体的にあげてくれ
>287や>289が言いたいのは、
実際の戦闘では>285に構成の差や戦術(後、プレイヤーのスキル差やVCの使用など)が絡んでくるから、一概にそうとは言えないよ、と。
個人的な意見だと、誰かが言ってた通り運用してみない事には分からんと思うぞ。
運用データが足りなさ過ぎる。
それにだ、人間が絡んでくると(しかも多数)、何処かの戦技教導官の台詞じゃないが"戦いの場で『これだけやっとけば絶対無敵』って定石は 早々滅多にない"と思うぞ。
ぶっちゃけ今あれこれ騒いでもなんとも。
そもそもAってなんだよAって
パブロンAか?
別に低コを強くして高コスト弱くしろなんて言ってないんだけどな・・・
>>291 んじゃこのゲームは同じ程度の腕を持ってたら、金をつぎ込んで良い性能の機体を持ってる奴が有利って事か。
つーかゲームバランス考えるのに、プレーヤースキルを考慮に入れるのはちと
バカじゃねえかって気はするんだが。
>>293 うん、確かにまあ実際運用してみないとわからんわな。
反応もないし俺はもういいや。
が、ガンダムとグフの話をしてる人はせめて
>>244を読んであげれ。
いくらなんでも言葉尻にかみつき杉。
要は機体性能じゃなくて、個人技と連携と作戦だろ
ダム4か8に勝てる編成を考えればいいんじゃね
ラケトロばっかになりそうな気はするけど
「戦場の絆」だしな
ガンダムが強すぎなだけ。
ガンダム抜きなら低コストが高コストに勝つのも無理ではないと思う。
>>299 とりあえず俺のアッガイでダムを足止めしてる間に・・・
ガンダム、ガンダムって…
ゲームなんだから多少バランス悪かったりするものだろう
今まで完璧なバランスなんて見たことないぞ
そんなにガンダムつえーと思うなら連邦つかえ
バランスがおかしいのは機体じゃなくて 損害を受けた機体が拠点に戻るとスコアも含めて振り出しに戻されることだと思う
つまり拠点にもどるメリットがデカすぎる
スコアが振り出しになるのを無くして
さらに
損害を受けた割合とその機体のコストに応じて、修理すると総コストが減少する
(コスト×損害率(%)÷3分の2 ぐらいで)
とかして、拠点にもどるメリットをもう少し低下させてみたらどうだろうか?
どんなにバランス調整しても一人は文句たれるやつ出てくる品
ただ単に
「グフのQDC出来る俺tueeeeeeeeeee!!!!」
がしたいだけだろ
まあ、拠点メリットを減らすのは必要だと思う。
高コストとか抜きにしても、そのおかげで不毛なキャンプや泥仕合が発生してるし。
いやあ、ゲームはバランスが悪いとちょいちょい修正が入るもんさ。
「文句があるならそれを使え」は一番何も考えてない台詞だぞ。
まあ機種が増えてくれば、そこまで画一性を危惧する必要もないかもしれないがね。
何機ぐらいの予定だっけ?ゲルググやギャンのバリエーション機は入る余地があるだろうか。
・・・一機壊れたとかアムロのガンダムとか設定気にしてたらおかしくなるぜ
今のバランスでいいと思う自分は間違ってるのか? 全然不満なんかありゃしない
大体ガンダム8機? 見てて楽しいんじゃないの? そうゆうアトラクション的あ楽しみもあるんじゃないの?
某大将らの仲間の保持機体知らないけど ガンダム4機出してこないのが答えを出してるんじゃない?
>>310 議論の主眼は「ガンダムが壊れてる」じゃなくて「同じ距離帯の機体だと高コスト機のデメリット
が低すぎるんじゃないか」ってとこだと思ってたよ。
まあ現状じゃガンダム4機よりドムトロ+ラケバズ4機の方が出会いそうな確立でかそうだけどな
誰かが言ってたけどサイド7みたいに拠点なしマップってのはいいと思う
それこそ低コスト機体が活躍できるし
>>311 ガンダムで相手が「ドムトロ+ラケバズ」の前でもソレは言えるか?
ジオン軍人は我儘だな
ドムトロとかドムとかズゴックとか反則っぽいのが多いくせに
すぐ話がズレて来るな。
ガンダムを例に出して話をしたのがそもそもの間違いか。
早い所、ミノフスキー実装してくれないと
ビルの陰からいきなり敵が出てくるっていうドキドキ感が楽しめない。
今じゃレーダー見れば居場所タダ漏れだしなぁ
そういやこのゲーム、情報戦的な戦いがないな。
>>313 ドムトロ+ラケバズでガンダムBRにボロ負けした自分はいくらでも言えるが、腕のほうもたいしたことないんで
あまり参考にはなるまい。どう見ても機体性能以前に腕でボロ負けしてたしな。
まあドムトロ+ラケバズがコストバランスおかしいというのも含めて、バランス調整は必要さね。
この場合ドムトロの砂ザクやザクに対するデメリットがちと低いんじゃねって話さ。
>>318 戦略じゃなしに戦術戦闘だから無くてもいい気はするがな
某ゲーみたく司令官付けなきゃいけないくらいに戦線広げると64人対戦になるだろうし
ガンキヤノンSMLがあるのにズゴックを反則っぽいなんてひどいわっ!
いざとなったらタンクDで俺はでるがな。
燃えるガンダムとよくね?
>>318 田代ザクやホバトラがないからな
ミノフス散布、盗聴機能とか付けてほしいな
>>313はダムBRやラケトロと戦ったことあるのか?
ダムBR4ラケトロ4なら引き分けるだろうな。
そこでタンク+ダムBR3の出番ですよ。ジオン詰み
>>313はダムBRやラケトロと戦ったことあるのか?
ダムBR4ラケトロ4なら引き分けるだろうな。
そこでタンク+ダムBR3の出番ですよ。ジオン詰み
あと地雷置ければ完璧だな
あと爆撃ステージ(ジャブロー地上戦とか)
ドムトロはマシンガンCでガチ
>>311 高コストなんだからデメリット少ないのは普通だろ
>>319 ウデの差が同じならラケは近距離キラーだよね
まさにその通り、デザザクが可愛そうで仕方が無い
あれは普通に強機体なのに
>>323は話し聞いてないな。
「同じ距離帯の機体だと高コスト機のデメリット
が低すぎるんじゃないか」
に俺は答えてるだけだ。
そもそも陸ガンビーですでにラケトロよりコスト高いしな
ラケトロはヤバい
>>326 いや、高コストのデメリットは「コストが高いこと」なんだが、拠点回復のせいで
いまいちそのデメリットを付き難いってことさ。
12vs12でMSは10体までで、後は拠点に司令官と索敵用のホバトラで面白いかもしれない。
司令官は味方のレーダーとメインカメラ画像を見れる。ホバトラはミノ粉散布と敵機体を見付けたら全体レーダー上の点に機体名表示可能とか。
>>328 拠点回復のデメリットは「物理的な移動と回復による時間経過」
だと思うのだがいかがだろう。
まぁ、勝ってる状況なら時間稼ぎになってしまうかもだが、
確実に250以上のコストが抜けた穴は大きくそれを狙わない手はないだろうし、
負けてる状況ならコストを引き替えに数秒で復活するか、
逃げて戦線を放棄するかくらいの判断を迫られるし。
500円払って司令官はちょっと…
>>328 本当、問題はその一点だよな。
速いから追い付けず、回復される。回復速度遅くするか、回復したら能力下がるとか。
閃いた。ガンダムは一定以上ダメージ受けると、半壊ガンダムになって能力下がればいいんだ。
これで容易に食らえないし、食らいすぎると逃げる機動力を失う。
もちろんその時、ラケトロもデメアップ修正で。
そうか?
俺は指令してる役も面白いと思うがなー。
>>334 司令役「もどれ!」
地雷A「知るか」
地雷B「…(そもそも気がついてない)」
司令役「しくしく」
な光景が目に浮かんだ。
熱いところぶった切ってすまねぇ。
ゲセンの店員がいるかもしれないので質問
絆のクレジット設定ってどんな設定が可能?
聞いた話だと500円設定は変えられず。
出撃回数を2、4、6回変更するしかできないと聞いたんだがマジ?
スナイパーの攻撃で拠点落とせるみたいだが
何発ぐらいで落ちるんだ?
なんていうか、キャンプ戦術で負けたから、と読み取れる意見が多い気がするのは、気のせいかな?
拠点の回復力がどうとか、高コストがメリットありすぎるとか・・・
なんていうか、もうちょっと戦術的なことを提案してくれよ。
現在のバランスで、高コスト機のみでキャンプ戦術してきたら、どうしたらいいのか?を聞きたいんだろうしね。
>>337 そんな糞仕様あるわけがない。
もとい、あってたまるか。
>>337 今のシステムだと1クレ1マッチングみたいだけど
あれ途中で切断して再マッチングできるのか?
>>340 逆に考えるんだ
シューター改造できれば250円で6プレイができると考えるんだ
話が妙に噛み合わない理由の一つがこの流れでわかった。
このスレ格闘&近距離乗りが多すぎるんだ。
どっちかつーとこのゲームで連ザみないなことしたい人も多いみたいだね。
そもそもここに書き込んだのが間違いでした。ノシ
>>341 マッチングして2回やった後再マッチングで2回やるんじゃないの?
>>339 もうちっと根本的かつ単純な話な気がするが…。
例えれば一人のザク使いが3回落ちるまでにガンダムを一回落とせるのか?という疑問ではなかろうか。
2対1にするとか戦術面で工夫すると、どっかでこちらが不利になってる局面があるわけで。
総コストが決まってりゃ別だけど、そうでない以上高コスト4機or8機のデメリットが少なすぎて最終的に低コスト
機が使われなくなるんじゃね、という危惧ね。
VSシリーズみたいな感じならいくらでも低コストで高コストに対抗できるが、拠点回復のおかげでちと難しい、と。
戦力ゲージで不利がつくと、拠点篭りに対しても無理攻めするしかないしね。
>>343 接近されたら逃げるしかない機体はベターな選択にならないから挙げてないだけだろ。
中遠狙じゃ、タイマンじゃないだろ?
高性能機体の利点はまさにそこだということにおまぃも気づけ。
>>321 連ザに例えるなら、
ガンキャSMLはアビスのミサイル
ズゴックはノワールの特射
みたいなもんかな
どっちもグリホ使ってステップで誘導切れなくて
それをザウートMS形態で避けるようなかんじ
流れをカットして亀レス
>>260 ザク好き中距離パイロットが使うかも試練
でも基本的につなぎなんだよな
そして金を落とさせる
俺は格闘にコスト110以下でラルザクがホスィ
広義的なアガーイタソを除いてザク系が無いのは格闘だけだし
あとミノ粉実装の暁にはアガーイは見つかりにくいとかあるんだろうか?
このゲームをやってみようと企んだものの、やられまくって皆の足引っ張るのが怖い俺はへタレ(´・ω・)
ゼータもへただったしな(´・ω・`)
>>343 中長狙は格近に接近されたら死ぬしかないだろ。
それなのに援護すべき味方がすごい勢いで落ちたり、
落ちないまでも生きるのに必死って状況じゃ接近阻みようがないだろ。
ラルザクもいいが個人的にはドズルザクが欲しいな
あのアホみたいにでかい斧で3連撃とか視覚的な威圧感だけで漏らしそうだ
>>351 ガルマザクが好きな俺は異端ですか?
あの変ちくりんなカラーリングが
特定されるかもしれませんがボイスチャットの度に「どーぞ」とつけてしまうのはウザイですか?
指示受けたときは普通に「了解」と言ってますが
ラジャーとかサーイエッサーの方がいいのでしょうか?
>>355 イエス、ユアマジョリティ!!
こうでもあるんですね
>>354 なぜ 「どーぞ」 というのかわかってないクセに雰囲気出そうとするのは
ウザイんじゃなくてキモイ
アイコピーって言っておけ
発言が終わったら
ユーコピー?
どーぞの意味分かっててもキモイ
てかもうみんなキモイ
とりあえず、そんな奴いたらどう対応していいか分からないなw
俺もお前もみんなキモい
でも身内4人でやる分には別にツッコミ入れる気力もない
>>358-359 そしたら宇宙の廃品回収業になっちゃうじゃないか
365 :
ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 17:34:55 ID:SLdnyS9b
双方向通信でどうぞは意味ないなぁw
しかし、仕事の癖でつい言ってしまうw
感度良好とか
366 :
ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 17:41:33 ID:ivcHimR5
フ(ry
そういえば
ダムとかって大体階級どれぐらいになったら見れるんでしょうか
いまだにダム使いに当たったことのないジオン一等兵より
sage忘れたのはワザとだからね!!
>>345 逆。
VSシリーズは優遇機は不遇機に(高コスト低コストとは違う)は
逆立ちしても勝てない仕様
あと今のニューヨーク4vs4では
近格が多くなるのは仕方ないこと
373 :
372:2006/11/19(日) 17:54:35 ID:90NkbO9t
>>358>>359 アイコピー
今度からそれ使わせていただきます
なんか禁煙なポッドからいらいらした人とか出てきそうですが
>>374 じゃあ、俺はことあるごとに愛がないって食い下がるわ。
アレッスクまだW
2等兵のザクを陸ガンBRで容赦無くシバキ倒すなんて・・・そんなの愛がありません!
紙おむつには愛が
いまだにガンダム見たことないんだよー
初めてガンダム敵で見たとき階級何だったか教えてオクレ兄さん
バファリンの半分はやさしさだ
>>375 じゃあ俺お前にあなたの愛は薄っぺらいのよって言うわ
>>380 知ってるか?バファリンってのはな、薬の刺激で胃をやられないように、
半分は胃を守るための胃薬で出来てるんだよ。
つまり、バファリンの優しさってのは胃薬のことだったんだよっ!
なんでバンナムさんは3人から「もどれ」言われて
「了解」「了解」「了解」言いながら前ダッシュしますか
>>349 大丈夫だ
俺も連ジではなかなかうまい方だったがZになったらついていけなくなった
しかしこのゲームは違うぞ!
始めるならみんな素人の今の内なら自然にうまくなって足をひっぱることないよ!
がんばれー
>>379 ロケテ先行組だと、二等兵でも対戦している人は多いと思う。
ちと質問
ボイチャは必須?
なんかインカムの無いところもあるみたいでさ
女なんだけど声出していいのかよく分からんし恥ずかしいな
>>389 店内でマッチングするように取りはからってインカム設置してあるような店なら
とりあえず無条件でボイチャしてくれないと店内でマッチングしてる意味がないと思う俺
ああ、でも女性1人で行くなら自己保身は一応しっかり気をつけるんだぞ。
そんな、ガノタになんざ変な度胸なんてねーよ。
むしろ場の変な空気に侵される事を心配する
>>391 まさか自分でコレを言う日が来るとは…。
日本語でおk
P.O.D周辺は変な空気が充満してるから、耐性無い人はキツイかもよ?
って感じに脳内修正ヨロ
>>391-392 100%ありえないと言えない以上、
ややこしい事に巻き込まれるのは出来る限り回避するように気をつけるべきだと思うのだが。
まぁ、部外者でかつ男の俺らが気にかける事じゃないのも事実さね。
あと改行自重しろ。
>>390 なるほどー
人が居ない時は無いかなと遠巻きに見守ってかれこれ一週間以上
そろそろ実際にプレイしたかったんで突貫してみる
店内マッチング=インカムでボイチャ
別店舗とマッチング=手元にあるボタン
でok_?
>>379 2等兵3クレジット目で遭遇
佐官と組んだからかもしれないが
ザクで陸ガンにタイマン挑む漏れは無謀でつかそうでつか(´・ω・`)
いや実際にタイマンでやりあったんだよ……
味方が援護に来たから何とかなったけどな
>>394 だぬ。ヘッドフォンのマークがついてる人は店内だから
逆に言えば居なかったらインカム外してOK
あとこのゲーム、普段女性と接してないオタが多いから
時たま妙なテンションで話しかけてくるやつ居るから
いろんな意味で注意した方がええよ。
俺みたいなやつとかなっ
>>396 別になんとでもなる
相手の腕次第だろ、陸ガン乗ってる奴でも雑魚いのいるしな
どうもスナイパーよかタンクで戦場を駆って拠点叩いてるほうがいいんだが、
これはまだザクスナイパーの武器がウンコだから。でFA?
>>389 ファーストガンダムのララァやマチルダさんの台詞を言えば問題なし
間違ってもマクロスの台詞なんか言わないように注意
イデオンとかだと俺のこの手がうねって震えるから注意されたし
スナイポは脆いからな
ズゴック味噌Bの5ヒットで半分以上削るし
毎回カモってるわ
>>401 拠点狙うんであればタンクのがいいんかな
>>397 了解っ
質問して良かった
店内と店外の違い知らなかったから
危うく1人でインカムで喋って
全員から無視されたと勘違いして泣きながら帰る所だった
>>402 拠点落とすのに80秒かかるスナイパーじゃ隊拠点の主戦力にはならない
相手がキャンプするような馬鹿ならゆっくり落としてやればいいと思うが、拠点狙いで入れる機体じゃない
>>401 ビルの上で狙撃に夢中になってるスナイパーに後ろから忍び寄り
叩き落したりするとおもろい
こないだそれやったら
ビルの上で俺に3連撃 落っこちたスナイパーを追って自分もビルから飛び降りたら下で通りかかった格闘機に3連撃されて轟沈してたw
>>399 N砂でも位置取りときっちりと敵機に当てれば200P超えは普通
ンコ扱いは早計
>>404 スナイパーで拠点攻撃すると かく乱になっていいぞ
実際には中央あたりにいるスナイパーの仕業なのに、
敵は中・遠距離に拠点攻撃されてると思ってあわてて前線離れてくれたりするから
スナイパーは実際連射と一撃の重さどっちが良いんだろう
俺は2連射が肌に合わずずっとノーマル使ってるんだけど
3連射出来る様になったらまた違うのかな?
>>408 スナイパーだけで拠点狙っても落とすのは難しいが
たまに攻撃しとくとかく乱になるから 攻撃するのも全く無意味じゃないぞ
と言ってるんだが?
それに話の流れ嫁と言うなら お前こそ
>>404で
>>402にアンカーつけるのは文章的におかしい
これって絶対に同じ店のやつと部隊組まないといけないの?
〜〜軍募集中の表示中にコイン入れないで ずらして始めれば大丈夫だが
店によっては強制的に4人まとめて出撃させられるとこもある
まぁ、初心者スレでそういうことは聞いてくれ
>>404 拠点を狙えるって事が重要。
MS相手にも拠点相手にも戦えるのがスナイパーの利点。
逆転狙いや残り時間が少ない時は無理だけどね。
>>409 使い方次第だろう。
・・・と言ってしまえば終了してしまうので、
自分の選択基準は、
せっかくの広い攻撃範囲持ってるのに
リロード完了しているのに撃っていない時間が多いほど無駄だと思うから
・定位置でキャンプ(not 引き篭もり)では速射重視
・転々とポイントを変える場合は威力重視
威力重視ではスナイパー相手に2発で落とせないのがちょっと悔しい。
一つ聞きたいんだが、このゲームってキャンパー相手に遠距離型いないと詰みでいいのかな?
>>415 おまえのレスの付け方と内容がおかしい
意見の流れとか考えて書け
端的に言えば
馬鹿だろ?
>>418 やっぱそうか、ありがとう。
やわらかタンク目指すか。
ガンキャノンのスプレーミサイルが強くて困ります
佐官以上のベテランには全然当たらないよ、SML
動きの鈍い二等兵にSML使ってボコボコにして高ポイント稼いでも
全然かっこよくないし
正面から撃たれても全然怖くないな。
強力なのは確かだが、要は撃ち方だと思う。
>>421 佐官はおろか将官とも何度かやり合ってるけど、十分当てやすいよ>SML
面と向かって適当に撃ってるんジャマイカ?
避け方がわからないからSMLを潜り抜けてクローする俺アッガイ
あれはどう避ければいいんだ、竜巻のように回ってくるから見ていて面白いんだが
>>424 その潜り抜けること自体が避け方のひとつだったりするわけだが。
無意識って恐いなぁ!
もしかして二等兵の間ってバンナムと当たりやすい?
ここ最近ずーーーーとバンナムなんだが…
SMLなんざ、出るのを見てから横にブースト全開で簡単によけられるじゃないか。
んで俺みたいに障害物に引っ掛かって直撃するわけだな。
>>426 昨日は全然バンナムなかったよ。
今日はバンナムばっかだったけどね。
で?このゲーム面白いの?
>>431 面白いけど今んとこチキンになす術が無いからや微妙。
>>430 今日だけど、俺はバンナムとあまり当たらなかったぞ
キャンパーに対してキャノンB装備が大活躍!
…するわけないか
>>434 いや大活躍
無論
役割は拠点落とすことじゃなくて
敵を釣ること
ジオンならズゴ飼っとけばまあなんとかなるんだがなあ。
連邦は面倒そうだな>キャンプ
早いとこ8VS8実装されんかね・・・、味方の負担が大きいからザクキャノン選べんよ。
実際、ザクキャノンで拠点落しは不可能?
10数発で落とせるんじゃなかったっけ?
たとえば味方3人に陽動してもらって、一人単独でコッソリ拠点攻撃しててもすぐ発見されちゃったりするかね?
でもザクキャノン使わないとタンクもスナイパーも出ないんだよな…(´・ω・`)
なんで10回も乗らないといかんのだ。6回くらいでタンク出してくれよ
>>434 意外ッ!それは、囮ッ!
>>438 それはタンクだろ キャノンBだと50秒近くは掛かる
キャノン出しづらい風潮は無くしたいな
戦略狭まるしその先の機体も出せないし
今日、ザクキャで落としてる人居たよ。
俺の仕事は、高速道路周りで来た敵の4機を、殺さず返さず3機で時間稼ぎすることだった。
というか、単に殺せなかっただけだけどな。
>>438 それタンク。
キャノンは20発ぐらいいる。
来月かもうすぐグレートキャニオン来るから安心しろ
キャノンAでも大活躍できる
むしろ中距離、スナイパー居ないと困るから
遮蔽物の多いニューヤークでキャノンに活躍させようとするのが間違い
>>439 それはザクキャじゃなくてジムry
ザクキャは武装を変えれば言わずもがな。
ザクキャのCは炸裂弾だが、ほとんど出会ったことがない。
ジムキャのCよりよっぽど使えると思うんだが、
ジオン的にはやっぱ使いにくいもんなの?
連邦兵の素朴な疑問。
SMLは極力ひきつけて斜めジャンプか斜めダッシュ 間違えても後ろには行かない
11/7にゲットした説明書?をボロボロのシワシワになるほど熟読し
地図の用紙も穴が開くほど見て地形覚えて
wikiも全部読み
連邦ジオンスレも見て
チラシの裏スレまで読破
ついに明日デビューしてみますぜ!
惜しむらくは
ガンダムはWとGと0083?しか見たことが無いのが欠点だ
連邦やればジムの派生機体ばっかだからジムさえ知ってればオッケだぜ!
>>449 1st、0080、08小隊も見ておくことをお勧めするよ
このゲームのMSは今のところ0083+上記の3つから全部出てる。このゲームオリジナルのもいるけど
>>447 こないだ見たよ。ダメージ安いんじゃないかな?あれって
当てやすいそうだけど、ちょこっとでも火花に当たったらダウンするし
どっちもガンダムと呼ぶことすら烏滸がましい2作だな
>449
0083見てればまあOK。
その内、0083の一部MSが出るだろうし。
で、インカムの準備は?
0083見たことありゃ十分じゃねえか?
逆にジオン側から言うとジムっぽいの一杯で敵の機体把握に困る
>>452 まぁそう言うなって。
∀やガンダムXとかもいいもんだぜ?
逆に連邦はキャノンとデザートタイプの遠距離識別に苦労するぐらいか。
他はシルエットか色でわかるしな。
>>451 タンクより敵に近づいて撃つワケだから、
むしろ状況見て的確に援護できそうなんだけどなあ、
とか連邦兵(てか俺)は思うんだが、ほとんど出会わない。
単に「隣の芝」なんかね?
>>452 0083が烏滸がましいとファースト以外皆烏滸がましいんじゃないかと思うが。
アナザーガンダムシリーズはまあ何も言わんけどさ。
自分軍曹なんだが、2等兵チームの方が無謀に突っ込んできて、
どうしても自陣側で戦わざるを得なくなって、結果的にキャンプ状態に
なってしまう事が多い気がするんだ。そういう時はやっぱり勝っちゃうし。
相手に、「何だよ、引きこもりかよ!」とか思われてそうでなんだか。
ジオンでやるなら08小隊のノリスの戦いを見て味方のための戦いを学ぶといい
でも単機特攻だけは勘弁な
連邦でやるなら0083のバニングの死に様を見て被弾することの恐ろしさを学ぶといい
>>455 同意
寒ジムとジムコマンドよく間違う
それとジム頭をチラ見して陸ガンだと思ったり
その点連邦は特徴ありすぎなジオン系の判別楽だよな。。
>>453 えーまじすか
買いに行こうかな
>>389でも書いたけど
インカムは「マイインカムを持参」がデフォなの?
あれって店舗さん側が好意で置いて下さってるモノじゃなくて
筐体購入時にセットで梱包されているんだよね?
>>452 ガンダム話に盛り上がってる知人の中で
「Gは一番面白かったね」と言うと
この世のものとは思えないものを見るような目で見られた
そんな経験が過去に何度かある
携帯サイトって撃墜数ややられた数とかわかります?
キャノンを見損なうとジムキャノンをライトアーマーと間違えるな。
そっちはいいんだがライトアーマーをキャノンと間違えて近づいた日には…。
単独タンクに拠点落とされる意味がわからない
>>463 自分は逆に「Gが一番好きなんだ」といわれてはあ、と思ったことならあるな。
つーか流石にあれはガンダムである必要性が…(ゲフンゲフン)。
>463
いや、インカムは全て店舗さん側が好意で置いて下さってるモノ。
バンナム側は一切関与して無いよ。
関与してたら破損・盗難対策ぐらい付いてる。
(コレが一切考慮されて無いので、インカムが置いてある店でも破損してたり盗難される場合が多い)
なもんで、破損してたりしても対応してくれるかは店舗さん次第。
みんなそんなにG嫌いなのか。G好きなので>463は仲間。
むしろ個人的には
初代・G・ヒゲ(次点で0080) 以外はどうでもいい。
>>449 それだけ予習してあれば余裕だね、でも文章で読むのと実戦ではまるっきり違うよw
予習しててもうちはテンパったw
で、皆に聞きたいことなんですが支援メインのドム(状況次第でトローペンも)乗りなら動きは
1.普段は他のメンバーのやや後方から射撃戦やカットしつつ
2.後退する味方がいたら前に出て後退の支援もする
みたいな感じでいいのかな?
連撃ができなくて射撃戦メインになってしまうのだけれども他の人はどう思ってるのかな〜と。
ポイントは大体200前後なんですが野良で組んだ時に回りはどう思うか気になって^^;
>>463 ふふ、安心したまえ。
俺はXが一番好きって言うとなんか可愛そうな目で見られるぜ。
だってガンダムなのにちゃんとほぼみんながハッピーエンドなんですもの。
>>469 なるほどー
だからインカムある店と無い店があるのかー
置いてある店はかなり良心的なところだったんだなぁ
それぐらい筐体にセットでも良いのにね
いやまあGも面白いよ。ただちょっと方向性が違うから、ガンダムと思ってみると多少拒否反応がないでもない。
特撮とか好きな人に受けがいい気がする>G。
ヒゲも話はトップクラスに好きだが、機体は好きになれなかったな。
>>458 キャノンCの話が出るたびに書き込み気がするけど
当てやすいけどダメージが20と低すぎるせいで使いにくい、ちなみにタンクCは36
ダウンは奪えてもそれによって発生する無敵時間のせいで倒すのにも時間がかかり
かと言ってダウンさせ続けて動けなくするほどの拘束力も無い
味方前衛から見れば逆に邪魔になっている可能性が高い
更に中距離の仕事の一つとして瀕死で逃げていく敵の撃墜があるけど
これもダメージが低いせいで落としにくい
ぶっちゃけザクキャCはBと並んで地雷と言われても仕方ない武装
話変わるけどタンクDはネタ武器だと思うのだけど、どうか?
Cと並んで使えるとここでは言われるけど機動力低下の効果が
はっきりと実感できるほどでは無いので断然Cの方が使える気がする
話豚切るけど鼻とか咳とかでてるときってどうすればいい?
インカムはずすと連携に困るしつけると不快にしそう
やるなよってのはなしね
>>471 大体それでいいと思う。
あとは瀕死で逃げていく敵を落とすのと、のんきなスナイパー見かけたら一発ぶちこんどくこと。
ドムで格闘はやる必要皆無。
仮にやるとしても、連撃を気にする必要はない。どうせ入れても全然減らない。
>477
マイクのON/OFFスイッチ付きの奴とか、マイク部分の調整が可能な奴で必要ない時以外入力を切っておく。
>>460 仕方無いかと思われ。
新規プレイヤーはろくにマップ見れてなかったり、数の有利不利さをまだ理解できてなかったりするプレイヤーもいるから一緒にやってるとこっちも自然と「もどれ」連打してしまうことがある。
そういうのに限って放置しとくと勝手に単独行動して撃墜されるしね。
勝っても・・・まぁ後味悪いけども(^^;
>>477 そんなときはマイクをギューするんだぜ?
>>476 なるほど、やっぱ隣の芝なんだね。
じゃあジムキャのCと交換しようぜ!
483 :
132:2006/11/19(日) 23:34:12 ID:/qLGzl3j
((((゜Д゜;))))ガクガクブルブル
ひ…昼間なんとなく書き込んだネタがここまでギロンになってるとは
思わなかった>全員ガンダム
正直すまんかった(w;
>>477 最初に一言断って、マイクの方のコード抜くのはダメ?
うちやったことないから分からないけども^^;
>>478 早レス感謝!
今後はスナイパーへの牽制や敵への追撃も視野にいれていきたいと思います(・ω・)ノ
キャノンの時には足引っ張ったような感が強いからドムでは活躍したい・・・orz
>>476 Cは味方の近と空気読みながら
ダウン→格闘→ダウン→タックル→・・・
の半ハメに持ち込む武器だと思うんだ。
味方がじゃんけんに負けたら砲撃して即ダウンで。
>>479 そういう機能がついてるのがあるのか
でもうちのインカムにはないから無理orz
>>481 それって効果あるのかな、まあやってみる
>>478 おいおい、ドム使いこそ格闘は必須だぞ。
ザクキャやズゴックのように近距離でばら撒くサブ無いから
格闘が出来ないと接近時にどうしようも無くなる。
そもそも中距離乗りは格闘使い以上の格闘能力持ってないと
一定レベル以上は望めない。
味方の影から弾撃ってれば良いなんてのは大間違いさ。
格闘が出来る出来ないでの相手へのプレッシャーは段違いだぞ。
拡散ビームは?
>487
マイク部分を下手に手で持ったりすると、その時の雑音が仲間を襲う…。
PCに繋いで試してみれば判るけど。
>>488 格闘使い以上の格闘能力もってるなら
素直に格闘機に乗ればいいのに・・・
>>488 もちろんできて損はない。
撤退する味方のフォローで仕方なく前へ出たときには、
格闘でカットすることもある。
でも、基本的には格闘間合いに入られた時点で失敗だと思ってる。
失敗のフォローの選択肢としてはありだろうけど、避けたほうがいいことに変わりはない。
ほんとに減らないし。
もし中距離ならではの有効な活用法があるんなら、ぜひ教えて欲しいな。
拡散ビームは射撃扱いだから
相手の格闘止められ根
QDすら出来ない機体で格闘能力必要とは笑わせる
相手がうおっまぶしっで連撃ミスってくれるかもしれない
>>484 必要なときだけ差せばいいか
それもありかも
>>490 ひぎぃ
じゃあ適宜抜き差しするのが一番なのかな
自分自身もうおっまぶしっ!てなるのがネック
画面が一瞬ホワイトアウトするし
決まればダウンした相手がそこにいる
>>495 ちょっと吹いた
まあネタ武器であることに変わりはないわな
どうせなら30秒画面がホワイトアウトとかでよかったのに
>>488 そなのか・・・ズゴック出すまで乗りたかったのだけれども、やっぱり格闘皆無はキツいかorz
格闘能力ってのは、相手に格闘間合いに入られても冷静に(タックルとかで)対応できる能力ってこと?
もっと積極的に前に出て格闘キメる能力とかになると、かなりキツくなってしまうのだけれども・・・
>>499 積極的に前に出て格闘を決めるじゃなくて、タックルや
格闘を使い冷静に対処出来る能力。
近距離だとメインがすり抜けるから、ドムの場合は特に
間合いを稼ぐ為に格闘で反撃せざるおえない。
特にライトアーマーなんか相手だと相手の方が早いからな。
反撃して上手く間合いを稼げれば相手の装甲は薄いから
逆にチャンスとなる場合も多い。
>>458 どちらにしろあまりあてにくい上に、ジオンの場合ドムやズゴック出たら
そっちのほうが確実に高機能だし、キャノンC出るまで乗ってる人も少ないと思う。
>>488 サブが無いなら目くらましして逃げればいいじゃない
と思って忠実にそれを実践して、格闘距離に入られたら目くらましして逃げる俺
>>501 携帯サイトのMS人気ランキング見てるとシャアザクの次に使用回数少ないしな
そんな漏れはザクキャノンコンプ間近の一等兵orz
>>447 俺はよく使うぜ?
でも、Aの当て方覚えたから最近はAの方が多いけど。
でも、ズゴックも出したからズゴックの方が多いかな。
だけど、機動4のザクの魅力に嵌ったから、最近はブースト吹かして戦場を駆けめぐってる。
で、さっきデザートザク出したから、しばらくはデザートザクだな。
連邦ではジムコマンドなのにジオンはザク2改でなく
デザートザクこれはいかに?
ゴッグより少ないのね
まぁ一応ゴッグ上位だしグフまでにアガーイカスタム終わっちゃうからな
それに比べてザクキャはドムに乗り換えればいいからなぁ
一応メインCまでやったがABより当てやすく
ダウンが取れてダメが低く密集してれば複数こかせれる
ダウンをうまく使えればだがドムに乗り換えてズゴッグまで行った方が今は無難だな
507 :
ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 00:42:48 ID:u/vq4ADU
>>471 ドムは中距離だから無理に格闘に行く必要はないと思う。
漏れは連邦だけど逆にドムは一気に近づくと簡単に叩けるしw
寒ジムに乗ってると格闘中にバズでカットされるとダメージ負けするからかなりきつい印象を受けるかな・・・。
とりあえずジム・ストライカーをはやく出して欲しいと思う二等兵な漏れ
>>507 まぁ、殴りたいならドムトロ使えって話だしな。
俺は味方の後ろからパスパス撃ったり、
柱の影からパスパス撃って陽動したりするのが好きなんだぜってタイプだし
11/19
初陣は勝利に終わりました
ジオン兵です
ハマリそうです。
ジーク…ジオン!!
勇者様はどうやって対処すれば良い?
味方を殺せるなら殺してるんだけど…
結局援護しても回復に戻らないし
援護援護信号弾だしてウザイし
決死の護衛作戦を発動させるか
欲しい上位機体のカテゴリの消化試合にするかどっちか
味方を撃ちたくなるときは俺もある
ああ、それがザクとかならまだ場合によっては許せるんだ
俺らが1.3倍程度の働きをすればカバーできるからな
これがドムトロだったりゴッグだったりした日にゃ・・・
正直な話、強い機体ってなんなんだ?
wiki見てもわからんし…
ガンキャノン出したいんだが強いのかわからなくて不安…意見頼む
即ゴッグ取った二等兵さん、敵本拠地にねこまっしぐら
戻れっつっても聞かないし、仕方ないから助けに行ったけど
結局逃げようとしないから途中で見捨てた
2戦目も即ゴッグ選択、以下ループ
死ね
>>514 絶対的に強い機体に乗りたいなら
さっさと連ザやってくるヨロシね
>>511 俺は中距離メインだけど援護しながら戦うとかミデア護衛するくらい難しいと思う
支持無視して突っ込む奴は本気で後ろから撃ちたくなるよ
まじ味方撃てる様にしてほしいんだよなぁ
自分達の手で終わらせてやりたい
絶対的に強いってわけじゃなくてさ、扱いやすいかって意味だ
文章力無くて悪い
>>514 近は全部強い
格は抜けて弱いのはゴッグだけ
中はキャノン以外強い
遠はBが今のとこガチかな
狙は完全にパイロット次第
ガンキャノンはSMLなら強い
ぶっちゃけそれまでは地雷になる
ザクキャ二体即決で決められた日にゃ負け覚悟だよ。
案の定川近辺で水中の敵に撃ち込んでるつもりらしいが、
対岸に着弾して全く意味なし。
こいつらは二人でゴルフしてんだなと思って諦めたさ。
>>521レスサンクス
それなら最初は陸ガン出したほうがいいのか
てか、ズゴック相手にすると厄介だな…
ジムと俺じゃ手も足も出なかったぜ
別にオタク死ね、とか言う訳じゃない。
でも絆POD周りの空気がすごい。耐えられん。
駅前複数店舗どこも汗臭いしそこにいるだけで周りから変な目で見られる様な環境。
交流ノート(?)にもキボンヌー(・∀・)ー!!とか乱発だし。見てて変な気分になるのは俺だけか?
何よりおかしいのが見事にみんな同じ服装なんだよな。
心当たりのある物はもうちょっと意識して入りやすい環境になる様各自努力するように。
童貞キモオタNEETがお送りしました。
皆同じという服装と
>>524自身の服装が知りたい。
うちのホームもこないだいる奴皆同じ服装だった。
…背広だったけどな。
うちのホームはどうみてもホストにしか見えないグフ使いが
うんこつえぇ。大尉とか(´_`)
>>524 川崎ラゾは彼女連れとか普通にいるよ。
今日は1セットずつ彼氏と彼女で交代してサイド7やってる人もいた。
俺の彼女は戦闘中HMVやダイソーに単騎特攻かけてますorz
ミノフスキー粒子実装されたら
遠・狙の広域マップ機能も制限されるじゃろか。
あれは非常に助かってるんだがなあ。
>524
むしろタバコの匂いが…。
ミノ粒って開発者が面白いかもねーって言ってるだけで
実装されるかどうかはわからないんじゃないの?
それに遭遇戦ばっかでgdgdになりそうな気もするが・・・
むしろ遠狙の広域レーダーしか使えなくなって、
中距離以下のレーダーは200mくらいしか利かなくなるってのはどうだろう?
>>530 味方の周辺以外をミノフスキー濃度に応じてスモーク化にすれば
・・・結局の所みんな固まって行動するから意味内科
レーダーよりボイスチャットが制限される方がいんじゃね?
近距離しか連絡取り合えなくなるとかになれば
リレーで通信内容伝えるとか面白そうだけど
味方と離れるとボイスチャットもシンボルチャットも効かなくなるとか
そういう地味なところもやってほしい
そしたらアホみたいに勝手に突っ込んでった馬鹿が応援頼むしてこなくなるし
逆にアホみたいに突っ込んだ馬鹿に戻れが届かないぜ
話ぶった切って悪いが
拠点潰しにかかるのと、普通にMS墜とすのとどっちが効率いい?
自分のところも背広率高いなぁ
「働いてらっしゃる?」「えぇ。そちらも?」「ええ。休日はいいですねぇw」
っていうやり取りすると微笑ましくなる俺
さて、年明けまで後何回プレイできるだろうorz
>>536 まぁ、7割っていうのは会ってるかな。
だが逆に考えるんだ!JOJO!!
戻れを言って戻ってきてくれる奴が三割もいると!!
>>537 MSだと思う
状況判断が出来ない奴、近距離戦が下手な奴ばかり相手だと拠点潰しも上手くいくと思うけど
1機だけ拠点潰しに回すとしても、3対4で戦闘技術に差が無ければ3側がジリ貧になるだろうし
今更ながら、
簡易メッセの組み合わせによるメッセージを
考えてWIKIに情報まとまり次第張り付けて
連携力のアップに繋げていきたいと思います。
一度張り付けると、使用されて浸透してからでは変更が難しいと思われるため
慎重に意見を集めてまとまれば幸いです。
まずは簡易メッセ以外で必要だと思われる、メッセージを
決定していきたいので、宜しくお願いします。
>537
どっちもどっちじゃね?
あいてがキャンパーなら拠点攻め、あいてが前に出るならMSを撃破すればいい
>>541 やりたいことは解かるんだが
それを知らない人が誤解しないようにするのは難しくないか?
今日絆をやった
装甲Maxまであげたガンタンクが
拠点目指して一直線だったから
ひたすら追っかけて、2オチさせたが
2オチする寸前で拠点おとされた
ガンタンクまじで固い・・・
どうも、今日始めてプレイして酔いまくった俺が来ました
>>544 見方のガンタンクが「拠点を落とす!!!!!」
と高らかに宣言して落としてましたが、それが主流なんですか?
>>541 ちゃんとwikiをみんなが見てるなら
拠点に格闘挑んだりしないとおもうんだ。
「よろしく」言うはずが「了解」押してる人も多いとおもうんだ。
だから・・・
よけい混乱すると思う。
>>545 援護を求めるなら主流
但し、機動6なら、1人で行って落として1人で帰ってきたほうが早いときもある。
>>545 拠点を落とすと25%ゲージを減らせる。
キャノンB装備のタンクは砲撃開始から30秒足らずで落とせ、かつ攻城兵器すらしらない初心者が多い現状では完全に阻止できる人間は数少ないので非常に有効な戦法。
連携のとりやすい同店舗に多い戦術。
野良だとたまにキャノンAやCを装備して「拠点を落とす!」と宣言するアフォな地雷もいるので注意。
いまさらなんだろうけど
低コを使う意味をもたせるなら
低コ=拠点での回復早い
高コ=拠点での回復遅い
にすればいいんじゃないかと思った。
量産型なら当然、代替部品も多いだろうから
修理しやすいはず。
味方のセッティングが出る画面でキャノンがB積んでると
「ぁぁ…」
ってなりますよね?
タンクがB積んでるならわかるんですが…
開始と同時に「拠点を落とす!」
とか高らかに宣言されても「了解!」とは返しにくい…
猛ダッシュで拠点にバンザイアタックかけて即墜ちとかもう…
>>549 すでに実装済みですが何か?
確認したきゃ自分でやってみな
>>550 何度かやられた。
仕方ないから映画の「上官の無謀な作戦せいで戦死する部下」役のつもりでやった。
まんまだけど。
だいたい設定通りに護衛しきれずB諸共撃破されて負けるんだが、たまに勝った。
相手次第かな。
ボイチャに「お前正気か?」とかが欲しい今日このごろ
>>461 いいこと言った。
でも仲間と連携したジオン兵といえば、ノリスより0083の海岸追撃戦じゃないかと思う。
ボブ……アダムスキー……(つ▽`)
ノリスは技術力で手玉に取っただけだしなぁ。
>>551 それはHPの総量が多いから回復割合が小さく見えるだけで、
単位時間あたりの回復ポイントはかわんないんじゃないの?
そもそもなんで
「了解」
があって
「拒否する」
がないんだ?
さすがノーとは言えない日本人ってところか?
バンナムだから、の一言で片がつく
あれ?DOCOMOの携帯サイトっていつの間にオープンしてたの?
今日の朝からだろ
DoCoMoの携帯サイトは月曜更新がほとんどだからな
ドコモのメニューが月曜しか更新してくれないから
コンテンツプロバイダも月曜オープンになりがちなんじゃないっけか
そーいやーそうだったような…
やっとサイト開いたと聞いて喜び勇んでサイト行ったら
『お客さまの端末は…』
何故だ!対応機種にちゃんとP700iも対応と書いてあるのに!?
楽しみにしてたのに泣きそう
スレ違いだったらスマソ
俺のも対応してなかった
P2102Vだし最初っから蚊帳の外だな・・・
どこもうごいたー!!
ちなみにSH902i
対応機種には漏れのF700iはあるのに対応外とか言われた。
称号未設定だったから
獲得作業がめんどくさいな
このゲームに限らずゲーセンにも格差社会の影響が押し寄せていると感じる
既に40万くらい注ぎ込んでる人もいれば、俺みたいに3プレイしかできない奴もいる
三国やビルダーも勝ち組専用。負け組は消費者金融を活用してプレイするしかないのか・・・orz
ガシャポンで
猪突猛進、チャット、独房の猛獣、特殊と、あと何かひとつを手に入れた
ガシャポン称号もwikiとかに載せた方がいいのかな?
勝ち組というか
それなりの収入があってゲームに金注ぐ余力のある奴ならそれなりにプレイ出来るでしょ
けど流石に全国稼動間もないこの時期にうん万も既に注ぎ込んでるのは生活大丈夫かと心配になるが
>>571 称号パーツは片っ端から載せる流れになってるので
パーツの形になってるなら載せちゃっておk
>>570 マジで考えてるならそれはやめとけ
目先のゲームやりたさにこれからの人生が台無しになるのと
ゲームはそんなに出来ないけど、これからの人生が充実してるのと、どっちがいいよ?
ゲームは、可処分資産と余暇のなかから楽しむもの。
そりゃ、仕事もせずに数十万突っ込めるだけの資産と余暇を持ってる人も居るけどね。
そういうのに頻繁に当たるとしたら、世はブルジョワで満ちている。
ジムが性に合っている俺は、2日に一回500円でもそこそこ楽しめてるけどな
今年はボーナス100万以上出るから、10万くらい使ってもなんの問題も無い。
そんな風に考えてる俺みたいなリーマンも結構いるはず。
俺だって、定職がなきゃゲーセンでゲームなんかしない。
家庭用はやってるだろうが。
自分の収入に合った金の使い方できるかどうかは、生きていく必須スキルだぞ。
引退後の金使い直せないスポーツ選手とか、マジ悲惨w
そんな所帯じみた考えでゲームなんざやってられっか
塩おにぎりさえ喰えなくなっても500円玉がポケットにありゃ俺は満足よ。
と、リアルで所持金二桁になってしまった俺が強がってみるテスト
帰りの電車賃は確保しとけよ!
そんな俺はガソリンを初めて定額で入れるハメに
満タンじゃなく2000円分でお願いしますと言うこの物悲しさよ
金借りる前にさ、生活費削れよ。
大抵、消費者金融で借りる奴は生活費を削ってない。
俺も今まで大学とか車で行ってたけど、学校から出ている定時制のバスに乗ってガソリン代を浮かしている。
バスにはバスのデメリットがあって、それが理由であまり利用してなかった。
これが塩おにぎりというものか…
あとはなんだろ。お金を絆以外に使ってないってところかなw
服かえねー(つд`)
自転車ならガソリン代も電車代もかからない上に、排気ガスを出さずにクリーンでいいぞ。
ただ、街中は駐輪場が少なくて、夏場は交通費以上に飲み物代やアイス代になる諸刃の剣。
デブにはオススメできない。
まあ、デブはゲームセンター周辺に引っ越せってことだ。
水筒は必須アイテム
>>582 引越しの費用で何回プレイできると思ってるんだ
ダンボールで作ればいいと思うよ(ぁ
586 :
ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 15:22:50 ID:i8J/Ur5X
上官殿に質問であります!自分はようやく陸戦ガンダム支給された2等兵でありますが陸ガンとジムの性能差がいまいち理解できておりません。ちなみに戦術としては今まで近接射撃のみでした。連撃は2連しか出せません。こんなヘッポコによきアドバイスお願いします
消費者金融に金借りてゲームやろうと考えてるのは
どう考えても金銭感覚崩壊してる。
消費者金融に金借りてパチンコ行く阿保と同じだろ。
自己破産予備軍と思われてもしかたないぞ。
パチンコはまだいくらか帰ってくるから、
確実にリターンのないゲームに注ぎ込むのはそれ以下だな。
589 :
ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 15:40:02 ID:8ITayKlV
このゲームが過疎ってきたら
一プレイの金額を、ジムは200円ガンダムは1000円で設定すればいい
50円で61式戦車とマゼラベースもだそう(アタックは100円)
貧乏人は戦車でむざむざ死ねばいいのさ、なんだかリアルだろ
ちなみに俺はマゼラベースに乗るけどねwwww
オバサンとプレイすると3万円くれるよ!
なんでこんなに悲しいレスばっかなんだよw
592 :
ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 16:00:17 ID:xiDccB4E
今後ゲルググとかギャンとかも出るんだろうなあ
マップ増えたら自由選択になるの?
それともランダム決定なるのかな?
>>593 ロケテ時代は、「○月○日からグレートキャニオン」という感じだった。
一定周期で入れ替わりがいいと思う希ガス
>>537 インカムとかでちゃんと打ち合わせできてれば、拠点落しも結構ガチだよー。
うちら二人がドムトロで敵の陽動やってその間に味方がタンクB装備で拠点落としてくれてた。
その後は突っ込んできた相手を来た順に落として撃墜もポイントもウマーだったww
勿論陽動側は死ねない&敵の気を引かなきゃとかでかなりキツかったけども・・・
結構階級が高い人がキャノンAを選ぶのでネタかと
思ったら、2戦連続キャノン使用で300オーバーの
スコアを出し続けてた・・・・。
中の人はニュータイプでつか?
キャノンは普通に使える人が使えば強い
階級と乗っている機体≠プレイヤーの腕
ではないこともまた事実なんだぜ?
だから?
キャノン=使えない的意見が多いけど
俺はあんまりそう思わなかったなぁ・・・
まだ何回かしか使ってないけど、普通にザクと同じぐらいスコア出てたし
命中率も普通だった気がするし、撃墜されなかったし・・・
ニューヤークでも結構射線が取れる瞬間って多いぜ?
むしろその瞬間を狙えば、一瞬あとにはすでに互いに遮蔽物の影だから
敵からすればどこから狙われてるのかいまいち分かりづらいって利点もあると思うけど。(こっちはロック継続で)
なんでダメなん?
モビルスーツの性能の差が戦力の決定的差でないことを教えてくれた
>>601 ザクキャは出来る子
ジムキャはだめな子
地形の関係さね
ジオンにはズゴックガイルから
何そのサマソ出しそうなズゴック
>>601 やっぱり味噌と比べて今ひとつってのがあるんじゃまいか
キャノンは、自分の腕以外にも仲間の連携が必要。
連携がうまけりゃ200Pオーバーが普通にだせる。
そりゃ、相手がへっぽこなら適当に撃っても当たるけど、
それなりの乗り手だったら、単独で当てることはまずできない。
あと「使えない」じゃなくて「使いづらい」だからね。
>>602 特異な例ばっかり挙げると自分も特別だと思っちゃうジーンが大量生産されちゃうよ
そうは言っても現状キャノンを選ぶ意味なんてほとんどないよな…
中距離使うならミサイルかバズのほうが安定した戦果出せるし
キャニオンが出ればキャノンの出番も増えるんだけどねえ
てかさっさと8VS8にしろっての・・・、4対4のニューヤークじゃキャノン選べねぇよ。
オール白の量産型ガンダム出ないのか?
>>610 GCBに出てた全身真っ白の奴か?
あれはロールアウトしたばかりで未塗装と言うだけだ、地金(?)が白いだけ。
味方で連撃の練習ができるって聞いたんですが本当ですか?
ガセ
>>612 それ、人によっては嫌われるから止めといた方が無難。
>>611 GNO2のパッケで見てから使いたいんだわ。
将来的にはカラーリング機能欲しいなぁ。 デザートカラーとか迷彩とか。
なんで弱点であるはずのエアインテークに目立つ色塗ってるんだろう・・・。
ワンポイントでアクセントをつけるのがおしゃれの基本だからだよ。
>>610 >>量産型ガンダム
それなんてジム?
ってかロケテ時代にガンダム実装したのは早計だった気がするなー
せめてEz-8とかにしておけば良かったものを
そしてついに10戦連続バンナムキタコレorz
ICに異常があるとしか…
ザクキャノンを育ててた俺は遮蔽物越しに打てるキャノンが大好きです
ただドム出てからはドムしか使ってませんが
MSは約60機以上予定らしいから
現在は両軍合わせて24機だから
あと、のこり約40機前後ぐらい
片軍で約20機ぐらいが今後出る予定になるのかな
マインレイヤー実装されないかなー。。
ギャンはハイドポンプ撒けるんだろうか。。
まだ倍以上機体の種類あるのに
それら全部、機体出すのに32回搭乗とかは勘弁してよバンナムさん・・・
wiki見たら末端の搭乗回数が48回に増えてるけど
あれは例えば陸ガンかドム・トロで32回なのが
ジムかザクに乗って48回って解釈になったの?
625 :
ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 18:20:23 ID:2KfQ0/ss
総使用回数が48ってことだろ?
32ならまだいい
恐れるは32 64 128
ジオンの最終兵器はパーフェクトジオングなの?
足つきのあれが往年の馬場みたいに戦場を闊歩する日がくるの?
拠点篭る連中にはタンクBで拠点責めが良いといいますが
多数のスナイパーで防衛されてる場合にはどう対処すべきですか?
あとやっぱり中距離キャノン当たらない
>>628 それはそれで普通に格近が斬殺しに行けばおkじゃね?
630 :
ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 18:33:15 ID:/ZmWNp52
>>625 そう。だけどザクキャに間違えて20回も乗った漏れは、ズゴ出すのにトータルで50回もかかった。
>>628 ロックしたら物陰(あればな)から斜角か。
アッガイって撃墜数稼ぎやすい?
気づいたらポンポン落としてるんだが
やわらかタンクで拠点、MS落とさず、300出した俺は頑張ったよな?
最後アッガイが目の前で……………。
>>630 なんだかよく分からんことになってるから整理するぜ。分かってるとは思うけど。
ジオン系だと、
近に6回乗ればアガーイ、16回でトロ、48回でデザク
格に1回乗ればザクキャ、16回でゴッグ、48回でグフ
中に10回乗ればザクタンク、16回でドム、48回でズゴ
遠に10回でザクスナ
で、ズゴを出す最短は、
格機体(アガーイ)を出すために近(最短ならザクII)を6回、
中機体(ザクキャ)を出すために格(最短ならアガーイ)を1回、
で、そこから中機体を(ザクキャでもドムでもいいから合計で)48回の、
55回戦闘なんだぜ?
しかしこのシステムで残り20機ずつもバリエーション作れるか…?
なんか似たような機体だらけになりそうだが。
特に連邦はな
ジムの系譜とガンダムの系譜がたんまりいるでよ
オリジナルを許容していかないと凄い事になりそうだ
2脚ガンタンクとか如何ですかよ
>>635 そんな邪道なガンタンク嫌だ
というかタンクですらない
0080とポケ戦からでるならEz8とかアレックスとか以外は
マイナーチェンジ機体とかかねぇ
6足歩行でシャカシャカ迫るガンタンク
いっそのことランサーエボリューションガンタンクV
ボールでてもいいんじゃね?
そもそも連邦の機種数をジオンと同数にしようとすればどっかに無理が出るだろ。。
本稼動が開始して半月。
ようやく、まともなキャノン使いが増えてきたな。
ロケテ組の一部ヘタレのために、NYは中距離使えねーというのが定説になりかけていたけど。
実際、キャノンは普通に使える機体。
要は使い方なんだよな。
近距離と同じ動きをするからいかんのだ。
味方がキャノンBでも、戦局を読んで動くやつなら俺は全力で援護する。
開始早々、ど真ん中から突撃していく馬鹿は放置して、撃墜されたら「やったな」を送るのが俺スタイル。
いやあ
>>634でいいたかったのは、「機体性能の面でそれぞれに特徴が付けられるか」
ってことなんだ。
外見ならそら20機ずつ位は何とかなるだろう。
見た目だけ違って殆ど同じ性能の機体がずらずら並ばれてもなあ、と。
>>645 その、中距離=キャノンという思想は止めてくれ。
中距離使えないといってるロケテ組なんていないだろ。
キャノンが使えないって話だ。
そのキャノンに関しても、
ザクキャやジムキャを入手した新兵が乗っても乗りこなせる機体でもない。
だから、キャノンは使いづらいって話になっているだけじゃないのか?
>>645 よく判らないがそれは俺のドムが問題外って事でよろしいか
私的バランス改善希望点
・中級者以上同士での戦いではバンナムが入ったほうのチームが ほぼ確実に負けるのをなんとかしる
(VSシリーズみたいに、CPUはコスト半分 or ジム・ザク一択)
・中距離機体のキャノン系とミサイル系では あきらかにミサイル系が強い
(キャノンの誘導性を上げるか 連射・リロード速度を上げれ)
・キャノン系とミサイル系の長所を併せ持ったズゴックがコスト180なのはおかしいのでコスト200ぐらいに
・ドムトロのラケバズが明らかに強いので、性能落とすかコスト+30〜40UP
・つ〜か、MGよりBZのほうが全体的に強いのでコストか性能の見直しを ダウン値もダメージの割りに低い気がする
・拠点で回復すると、ポイント含めて全てがチャラになるせいでキャンプじゃなくても自軍よりの場所で戦ったほうが
圧倒的に有利なる仕様を改善
・タンクの攻撃から着弾までの時間が長いわりには 誘導が低いせいでA装備が使えない
Cなら当たるけど ダメージが低い 誘導性を上げるべき
偏見だらけなので意見・批判よろ
>>651 突っ込みどころ多すぎて何処から手を付けていいか分からん
つーかチラシの裏でやれ
>>651 で、そこまで愚痴垂れておいて連邦機体に対しての愚痴が無いのはなんなんだ?
とりあえずキャノン関連で整理するぜ?
先の中距離出すにもタンク出すにもスナイパー出すにも、
キャノン系には必ず乗らなきゃいけないわけだ。
で、乗るだけで次の機体が出るわけだから、
ただの通過点とする人にとっては別に上手くなる必要がないわけだ。
そういう人にとってはむしろ乗らされる感があって、それだけで「キャノンうぜー」になるわけよ。
同じ中距離でもザクキャ、ドム、ズゴと違いが顕著であればあるほど、ただの通過点にする人は多いわけで、
その結果、(本人の意思にかかわらず)使う人が多くなり、意見も多く出るわけだ。
それぞれに特性がある以上、強い弱いなんて言えないがな(´・д・`)
結局は、使う本人が「使わされる」のか「使いこなす」のかだろうよ。
>>651 それならもう白い悪魔万歳ゲームになるな
このゲームオンラインでパッチ当てとかできるんだっけ?
携帯サイト見たのだが、これ同小隊の奴のかなりの情報
が見ることができるのだな
使用できる機体を見ればある程度のプレイスタイルが分かる
し、プレイした場所と時間を見ればそいつの生活圏や生活
パターンもある程度予測できる。
・・・・かなり気持ち悪くないか?一応携帯サイトを使ってる
奴は見えないようにできるが、対応機種じゃない奴の情報
などどうでもいいってことなんだろうか
>>657 そうか?
俺が無神経なのか君が神経質なのか…
拠点でダメージ回復するとその分拠点のエネルギー(耐久値)が減少するように汁!
プレイヤーの戦跡ごとにハンディキャップをつけて、ゲーム開始時の残りゲージ量を減らすように汁!
でなけりゃ野良プレイヤーは階級ごとに戦場を完全分離汁!(上等兵以下、大尉以下、佐官以上とか)
>>657 それがWEB2.0の極意なり。
まぁ、公開非公開をかなり細かく設定できるし、
嫌なら隠せばいいだけの事よ。
てか、PCからでも見れるようにしてほしい
俺の非対応なんだよ・・・
PCだと金の取り方がめんどくさいからやらないだろうな
まじそう思う
この間、小隊の仲間に何で携帯サイト見ないの?とかいわれて
恥ずかしくて俺の携帯はウェブ見れないっていえなかった
携帯対応してない輩は、携帯新しく買ってしまえばいいじゃない!
よくよく考えてみたら俺はアイマス(後に三国志大戦も)の携帯サイト見るために携帯買い換えたしな・・・
>>663 あっても携帯サイト登録者限定とかになりそうだよなぁ。
>>660 Web2.0の概念とははまったく無関係
3年ロムってろ
>>660 いや、携帯サイト使える奴は問題ないかもしれないが
携帯サイトが使えない人やそもそも携帯サイトでここ
まで情報が公開されてると知らない人とかがいるわけ
です。そういった人は自分の情報が駄々漏れになって
いる事すら分からずにいるわけですよ
下種な発想ですまないが、こまめにその人の情報を
覗くことでストーカーまがいの行動も可能になります
少なくとも携帯サイトを利用していて公開することを
自分で選択した人以外のプレイヤー情報はかなり
制限するべきだと思うのですが
>>666 ああ、もうその話は少なくともこのスレでは3年しないよ。
別段概念的にはどうでもいいし。これで満足か?
何開き直ってるんだか
携帯サイトで金取ってるのは筐体は店に売ればいいが
バンナムがデータの鯖管理代に当ててるという認識でいいのか?
DL壁紙のアガーイはやばすぐると思うのだが
>>667 確かにそうなる危険もあるかもしれんな。
ターミナルで制限掛けれるようになれば少しはマシになりそう。
俺の携帯も3年間使ってるし、そろそろ変えようかと思ってるが金掛かるしなぁ・・・
>>667 知らない人はWikiなりなんなりで適当に教えるとして、
確かに携帯サイトに登録してない人はちと問題だとは思うな確かに。
>>669 何故おまいさんが唐突に反応するんだ。
携帯から工作したんでなけりゃモチツケ。
>>672 俺は4年目半ばにして割引の案内がきた。
後少し…だ?(交換した3日前に携帯サイトロケテ終わってたorz
まあ外見だけなら、
ちと時代違うがザク頭とかもあるから、
いっその事アッガイ頭とかボール頭とか色々なもの載せて作っちゃえばイインジャネ?www
>>673 なんとなく反応しただけでそんな事言われるとはおもわなんだ
別に激昂してるわけでもなく至極落ち着いてるんだが
>>655 あと、常時リロード系のリロードが早すぎだな
常時リロード武器使ってて弾切れした記憶がない
678 :
ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 20:14:45 ID:fhtY5E3V
>>651 まあバンナムのコスト半減はやってほしいね。
ズゴックは強いけど確かにドムと比べたら働けないよ。性質が違いすぎるので使い方によるけど。
タンクのキャノンは落ちたら広範囲で爆発するようにしてほしい。誘導はタンクっぽくない。
>>676 ああ、別にそういう事ならいいんだけど、老婆心ながら余計なことに口突っ込むのはやめておいた方がいいぞ。
スルースキル無いと厨房っぽさ丸出しで、かつ携帯から工作してるような扱いされても弁解できんからな。
>>674 長いな・・・給料入ったら変えてくるか。
>>675 >いっその事アッガイ頭とかボール頭とか
とても頭でっかちだなwジム頭がいるから片腕アッg(ry
キャノン系は誘導高くするよりも、相手側の警告をもっと遅く出るようにするだけで命中率変わってきそう
>>679 分かってるならスルースキル身につけないか?
>>682 まぁ、俺もスルースキル0なんだよ。
最近イラついててな。ID変えて来るわ。
今日三回程プレイしてみたんだけど
チュートリアルステージが二回しかプレイできないのが不満
基本的な操作が身についていないのに直に全国対戦はキツイ
もっと練習してから全国対戦したいな
CPUと対戦or店内で身内と練習ってできないの?
下げ忘れスマンヌ。
また考えた。キャノンは放物線オンリーじゃなくて
連ジみたいに水平発射も出来るようにする。強すぎるか。
>>684 店がオンライン繋いでいる限り(というか全部繋がってるけど)無理じゃないかな。
どこともマッチングできなかったらコンピューター相手になるけど。
上手い人見つけて一緒に入ってもらえばいいけど、実際はそう上手くもいかないよな。
>>684 CPUは人がいない時間帯なら、身内とは同軍なら同店舗で同時に始めれば出来る
野良なら相手も基本的に低い階級の奴ばっかりだから、そんなに心配する必要は無い…かも
あと、次からは初心者スレへいってくれ
今日始めてやった。
感じたのは金食い虫だなってこと。
確かに面白いし内装もリアルなんだけど、500円は無理だ。
良く行くゲーセンに入ってたんだがやってたの毎日居るNEETSだけ。
しかも連コ。週末にちょちょいとやるには敷居が高いしこれがキャラゲーか。
拠点でキャンプがうざいなら回復するとポイント減るようにすればいいんじゃないか?
例えば耐久値10回復ごとに1ポイント減るとか。
割合でいいんじゃね?
コスト200のが75%修理したら150点分ゲージ減る、とか。
でも1:1でコストと交換したらそれはそれでシビアになる希ガス。
一応逃げてる時間が絶対ないわけじゃないし、攻めてる時は玉砕した方がマシって風潮になりそうだ。
>>689 それ回復に戻る意味あるのか?
まぁコストによって回復速度に差をつけるってのが現実的ジャマイカン?
高コスト機は回復に時間を多く取られるってコトになる訳だし、回復が効率悪いとなれば前線に留まって撃墜される事も増えると思うんだが。。
>>688 前も誰か書いてたな それ
あのときは遅レスになるからスルーしたが
俺もそれがいいと思う
>>687 えっと・・・なにが言いたいのかな?
3D酔いしちゃった自分に腹が立ってやつあたりしちゃったかな?
友達とボイチャつかってプレイするとおもしろいよ
君は友達いなさそうだけど
店がおなじだったらいっしょに遊んであげようか?
>>691 回復速度を時間の乗数に比例するようにして、
少しでも行動(除ボイチャシンボルチャット)したら即時間計算リセットにすれば、
回復してる間はただの的になるし
拠点まで攻められていたら回復できないまま撃破されるしでいい気がする。
>>691 意味あるだろ 撃墜されるとポイント減りまくるぞ
まぁ、割合が高いと思うなら6割でも5割でもいいし
とにかく回復にリスクは必要
時間制にすると、激戦が楽しめないから俺は嫌だな
ガンダムみたいな高性能機は複数出撃不可で良いんじゃね?試作機なんだし。
>>696 それは誰が乗るんだって話になるだろうに。
階級が下の方から順にのることにして、
コスト200以上は1種類に付き1機限定にすればいいんじゃね?
伍長ガンダム即決、ジオンうはうは。
でもトローペンが限定1機になるから微妙にいい勝負。
これだ、これでいこう。
8VS8でガンダムが一機混じってる位がいい塩梅だと思うぜ。
3機や4機も混じってたら萎える。
701 :
ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 20:57:11 ID:/ZmWNp52
見方のザクが単独行動、見つけた相手が二人がかりで囲むが返り討ちスゲー(゜Д゜)
中の人は将校ですよ。
スゲーなホント。
そう言えばさっき無茶苦茶イラついて怒ってる奴が居た、まぁ勇者様が大暴れしたのかな?って思ってたが…
「俺が囮になって基地を落とす作戦のはずが、みんな基地いかねぇUZEEEE」
とかそんな感じの事を言っていて、ああ〜がんばったけど作戦うまく行かなかったのか
って思ってるうちにリプレイが流れていたので見たら、全員野良で
そいつが一人突出していて他の奴はひとまとまりで戦っていた
しかも陸ジム、ジム、ジム、陸ガン(怒ってた奴)どう拠点を落とすのか小一時間…
結局陸ガン2落ちで、他の3人がザクを2機倒してたけど負けていますた
>>699 ガンダムを出したらわざと連敗→伍長になったらターミナルにいかず
に伍長固定にするやつが大量生産されそうだな
>>700 これからアレックスやらゲルググやら 高コストがわんさか出てくるんだがなw
それも一機ずつにしろと?
その対応じゃ、あくまで現状しか見てない場当たり的な変更だと思うぞ
つまり、機体選択画面でじゃんけん機能を付ければ全く問題ないって事だな!
706 :
ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 21:08:15 ID:/ZmWNp52
二戦目も将校様たちがソッコーでグフ×2とドム、そこで漏れはスナイですよ。
ところがグフ二体は連+QDキャンセル完璧で割って入る余地なし。
仕方なく漏れ拠点狙撃(´・ω・`)
始まったばかりで開発途上のゲームに文句ですか
もう少しMSが増えればかわるでそ
ランダムで機体選択できる順番が決まって、誰かが決めるまで次の人は選べないとか
んで機体ごとに配備数とかあってガンダムは2機、陸ガンは3機とかそんなかんじになってる
とか考えた
あ、でも同じ機体禁止ってのは面白いかもな
高コストだけに制限かけないで、機体の重複を全て禁止
・・・って、サイド7で困るな
ジャンケン・・・ポン!アイコーでショ!アイコーで・・・フィーバー!!・・・ヤッピー! 『ガンダム仕様可能』
>>704 最終的にジオンは量産型ゲルルグ、連邦はジムスナイパーUが主力で良いんじゃね?
ガンダムなんて3号機やら4号機やらアレックスやら沢山あるんだし。
店舗名がバンダイナムコはCPUなんか?
>>699 その意見だと、ジオンがより有利になることしか考えてないよな。
このゲーム自体が、ジオンを優遇して作ってあるのに、これ以上ジオンを優遇してどうするんだと・・・
それと、いろんなMSで編成して戦術を組み立てるのが楽しいと思っているので、MSの選択に制限をかけるのは反対です。
機体ごとにコストに差があるのも、すでにある制限の一つと考えられるし・・・
私の友人は、陸ガンのビームライフルは使いたいけど、コストが高くなるので落ちたらマッチングした人に悪いから、と言って封印してたよ。
まあ、私の意見は。
ドムトロのラテバズ装備もコスト+50・・・いや+70くらいしたほうがいいと思う。
あれこそ、バランスブレイカーだよ。
>>712 プラス70はないw
プラス40か50 性能若干落とすならプラス30で十分
タイマン最強機体だからな。
ラケにコスト+40されるだけで結構違うとは思うけど。
近距離オンリーで引きこもられたのでザクタンクで拠点一回潰して余裕ぶっこいてたら
ザクと俺落ち、そしてドムトローペン2落ちで超あせったぜ
一回拠点落としたくらいで安心しちゃダメなんだな
選んだ機体の総コストで戦力ゲージが増減すればいいのにな
ガンダムが多ければゲージが通常の半分とかならどの機体選んでもバランス取れそうな気がするんだが
やっぱ、甘いか・・・
>>707 本稼動という名の全国ロケテですか・・・・本稼動ってなんだろう
つーかネット経由でアップデートできるからってバランス調整
甘く見てないかメーカー、エロゲじゃあるまいに
しかしドムトロ+ラケな奴が400ポイントとかとってるの見たことないんだけどなあ。
ヒント:隣の芝は青く見える
むしろザクで300とかのほうが良く見るな
なんか今日はランバラルばっかりだな
>>718 ポイントを取れれば強いってのならグフやLAが最強だな。
>>715 拠点を2回落とさなきゃタンクの仕事をしたとは言えないんだぜ?
>>723 引きバズor引きビームに遭遇した事が無いのかな?
正にキャラ負け。
つまり近距離戦ダルくてドムを使ってる俺が一番チキン
>>717 ネトゲやってると公開βが普通って感覚に毒されるからダメなんだよな。
拠点自体いらないよ。
短期決戦仕様の作戦時間なのに回復要素つけることが馬鹿すぎる。
聞くが
200・120vs190・130
という戦いの場合
彼我はいずれを率先して狙うべきと考えてますか?
各機体はコスト相応の強さを持っているとします
>>724 いや、相手が全員伍長以上なら一落一殺で大丈夫
射程圏内に入ってから攻撃されれば 確実に落ちるまでに拠点破壊可能
>>725 そりゃただっぴろいマップなら分かるが、障害物多いし何より引き撃ちじゃあ減ったら逃げる、
で落とされないんじゃないか?
泥仕合になるだけのような気がするんだが。
ガンダムに関してはあまり組んだことも当たったこともないから良く分かんないけど。
ホバー機はもうちょっとコスト上げていい気がする。
>>730 こっち無傷の向こう大ダメージでその後当然優位に立てる。
ビームやバズは射程ギリギリ付近でこそ強いし
ガンダムやトロは速いから起動つければ追いかけて殺し切れる。
まぁいつまでも4対4なのが一番の問題だな。
俺は早くグレキャニで暴れたいよ。
なんか調子に乗って追いかけて敵拠点近くで返り討ちにあったドムトロを思い出すな。
乗ってたの自分だが。
かわせる奴にはほいほいかわされる感じだがなあ…。
あえて釣られてみる
まぁぶっちゃけ2ちゃん自体匿名で書き込める場所だから
誰がどんな実力なのか全くわからないのであてにならないんだけど
ラケバズ強すぎって言ってる人はラケバズの長所と短所を全て知った上で言ってるのかな?
連邦でやっててかわせないからって愚痴ってる訳じゃないよね
普段連邦でやっているなら一度ジオンのカード作るか借りてラケトロ乗ってみよう
逆にジオンでラケトロTUEEEやってるだけの人はすぐ壁が来るから一度連邦でやって回避の仕方を覚えてみよう
そうすることで何故当たるのか、がよりわかってくるはず
当たる武器じゃなくて狙って当てる武器なんだぜ、勘違いしてる人が多いけど
あとラケバズが性能を発揮するのは8on8になってからだよ
ここのスレ住人は全力で否定してくるけどタイマン向けの武器じゃない
あとMSの性能で見れば連邦の方が優れているよ、ジオンは局地的
ツボにはまればジオンは強いけど各機体とも武装含めてクセがある
連邦はどんなシチュエーションでも安定して強さを発揮できるのが強み
あとラケトロばっかりでジム頭の連射できるミサランが話題に上がらないのが不思議でならない
>>735 より誘導の強いズゴックがいるからだろ
連射は出来ないが誘導性はドムのバズのほうが上だし
>>735 相手のネタがわからない時の格ゲーのキャラ評価なんてこんなもんだろ
鉄拳5DRのリリよろしくネタバレしたら自然と落ち着く
ラケトロを出すためにかかる手間と時間<<<ジム頭ミサランを出すためにかかる手間と時間
ラケはタイマンでもあれだけ強いのに援護でも強いから問題なんだろ…
短所は弾数とリロード。
ジム頭ミサランこそ4vs4ニューヤークじゃ微妙。
そういってるお前こそ連邦でまともにやってる?
そうかねぇ。
俺はジオンから連邦へ脱走したが、
敵になってドムトロの強さを改めて思い知ったが。
やっぱ上の階級になってくると当て所分かってるやつ多いし、
倒れない分、ビームライフルよりキツイ部分も多い。
あれでコスト200は詐欺だよ。
ゴッグのコストも詐欺だよな
ゴッグだけは誰の文句もなく詐欺だな。意味が逆だが。
そういや強い機体は弱くしてくれ!ってすぐ沸くけど弱い機体は強くしてくれ!ってのはあまり聞かないな
あ、上にゴッグって文字が見えたからこのレス書いたわけじゃないよ
ドムトロのラケバズ強くないとか言ってる奴連邦やってんのか
俺は両方カード持ってるけど近距離の射撃戦と援護だとラケバズ強すぎだぞ
どう見ても陸戦ガンダムよりも強いです
ラケトロは歩いて避けられない
MG・BRは歩いて避けられる
(もちろん距離によるが)
これがラケトロ批判の原因だろ
コストUPじゃなくても、せめて機動低下がないとな
>>741 ゴッグは今のコストなら耐久340ぐらいあっても・・・いや、むしろあってほしいな
すゴッグ割に合わないコストだよね!
ジムのバズーカも強すぎです(><)
ジオン曹長から連邦でまっすぐ陸ガン出した時はドムトロはかももいいとこだったが、
これは階級マッチングのせいでまっすぐドムトロ出した、見たいな奴と当たってたか
らだろうなあ。
ところでタイマンでラケバズの当て方教えてくれ。
こっち向いてない奴にはいくらでも当たるんだが、正面向いてる奴はどうにも当たらん。
ラケバズに限らずバズーカ系の弾は縦に弱い
かわせない人はジャンプとフワフワブーストを上手く使って距離を詰めてみよう
初速は遅くて一気に加速するタイプなのと右肩に背負ってるから左へは強くても右への誘導が弱い
正面からドムトロに対して左側に陣取ると命中率が下がる
あと張り付くと当たらなくなるのでドムトロ側はメイン射撃という選択肢が無くなって距離を取ろうとする
メイン射撃が無くなるだけでじゃんけんと言うか読み合いに勝ちやすくなるはず
格闘戦では連邦の方が高性能なんだからこれはこれで
両軍バランスが取れてて良いじゃないか。
一部の機体の良い部分だけを列挙して批判するのはナンセンスさ
話ぶった切るが。
カテゴリ毎のポイントって見れないのか?
ガンダムを使うのに、どのカテゴリに何ポイント必要なのか見たいのだが。。
教えてエロい人。
>>745 ああ、自分は何でもかんでもダッシュ・ジャンプで回避してたからラケバズが強く感じなかったのか。
…いや、歩き回避怖くてさ。
>>750 けどドムトロはブースト硬直ないからこっちも当てられないで不毛な事にならん?
ジムのバズーカって強いのか?
一度使って使いにくかったからそれ以来使ってないんだが。
全体的にバズーカが強いゲームなのに、
GM・ザク・ドムトロにバスーカ装備させても 機動性低下もコストUPもないからおかしいことになる
グフはちゃんと機動性低下するのにな
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ポイントか称号かね。この書き方ならもう登録した俺ももらえそうだ
>>756 そういやグフでバズ持ってるヤツほとんど見かけねーけど、
あれ機動低下するのか…そりゃ誰も使わんよなぁ…
>>755 赤ロックするとめっさ強い。
敵がこっちから遠ざかる方向に地上移動してるなら大抵当たる感じ。
これ大丈夫か?
車で25キロ走って一番近い政令指定都市のゲーセンに
混雑予想して平日の午前に行ってみたのだが・・
あり?閑古鳥鳴いてる。(全く居なくはないが、予想を大幅に下回った。)
連邦で登録して(ジオン好きだがザクやアガイやグフが見たくてあえて連邦にした)
サイド7開始、なんか他のゲーセンの人らとお遊びみたいに練習が終わった。
酔って気分が悪くなった。このスレで書かれていた事は本当だった。
せっかくきたんだからと2回目のコイン投入。
味方に他店舗一人、相手は全部バンナムだった。また気持ちが悪くなった。
vsシリーズ好きの俺は知らない人と組んでシンボルチャットをするのはなれているが、
むちゃくちゃやりずらいシンボルチャットだった。
俺がツインスティックのゲームと、FPSに慣れて居ないせいもあるが
楽しさよりも、不快感が残り、2コインで店をでた。
これくらいで辞めるのは惜しいゲームであると思うので、またやってみたいが(今度は全員人で)
連ジの時のような何時言ってもプレイ待ちが長期間続いた大盛況ぶりには
程遠かったように思える。
おそらく、そう遠くない時期にプレイ料金を下げざるを得ない状況になると思う。
また、PS3でスティックとペダル付きで普通のワイドテレビで遊べる日がくるかも。
グフが機動性低下しなかったらマズイだろ
ただでさえODCマスターしてるグフに中遠狙が接近されて援護届かないとゲームセットな状況なのに
つーかQDCはそのうち修正されるんじゃないかねえ。
>>760 あなたの地元の景気は大丈夫ですか?
絆に誰も並んでいないだなんて・・・
というのは嘘で、平日昼間なんて普通は人居ませんよ。
居るとこには居るけど。
グフのバズは威力と射程だけはあるんだけどな。
ロックオン距離の関係で活かしきれないし、何より現状では
バズ撃つ前に斬りかかった方が早いわけで・・・。
機動力犠牲にするぐらいなら正直ザクマシンガンで十分ですよ。
グフのバズは せめて機動性低下-小-じゃないと使い物にならない
どうせ射程短いんだし
これメインターゲットがリーマン世代だからなぁ。
そりゃ平日の午前は人いなくて当たり前だろうよ。
NEETで金持ってるヤツなんてそういないだろうし。
あってもトレードで忙しいだろ。
767 :
ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:25:55 ID:8ITayKlV
ドムが出したいんだがザクキャノンにはNYは厳しいマップだな
連邦側に比べてかなり突っ込まないと見通しが良くならないマップだよなぁ
突っ込んで戦おうとすると攻撃力は落ちるわ
最悪たこ殴りに合うわで。。
それでもドムとズゴックが最短で出したいんで使ってるけど
あえてNYで使うザクキャノン皆さんはどう戦ってる?
自分は中央広場の手前のビルの上とかジャンクション辺りでいつも打ち込んでるけど。。
768 :
760:2006/11/20(月) 22:28:19 ID:ypkje2il
>>763 東京や神奈川ぐらいなもんですかね、平日昼間から人いそうなのは
ちなみに千葉ですけど
しかし、vsシリーズと一緒で、対人戦がいい。
(つか、コレはvsと違って勝ったからって、続けて席を立たずにプレイできるわけじゃないけど)
デク人形相手に勝っても空しいだけ。
今度は夕方以降にでも再戦してみます。(頃されまくる覚悟で;^^)
770 :
sage:2006/11/20(月) 22:30:24 ID:I2uqNsi0
格闘機はジオンのほうが優れてる気がする。っていうか、グフが強すぎのような気がする
いや、LAがビミョウなのか?
>>768 千葉だと津田沼駅前のエースと松戸のソニックビームあたりが
廃人が多いと思うぞ(元千葉県民)
>>770 その通り、48回乗ってくる機体がLA
機動4の寒冷地乗ってるほうがマシだな
最前線に行く以上多少の被弾はするし耐久低すぎるとどうしようもない
>>770 連邦のほうがドロキャン外しがやりやすくて優れてると思う
774 :
ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:41:31 ID:8ITayKlV
>>769 ドーム側かぁ、
確かに味方後方から撃ってもかわされやすいですしね
試してみるか
グフがどうのとあるが、
ガンダムはどう見ても相手に居た瞬間the endな気がする・・・
あの機動はなに?
グフだって慣れれば8割方はずせるけどね。
要は腕だろ。
あと
>>770はちょっと落ち着け
777 :
770:2006/11/20(月) 22:42:40 ID:I2uqNsi0
すまんorz
名前でsageてもた。
>>773 確かにそうだが、ザクマシンガン装備すりゃ同じじゃないの?
ヒートロッドからの連携がある分、やはりグフのほうが優れてる気がする。
対してLAはグフとどうコストで装甲220と来たもんだ。グフは255もあるってのにorz
まあ、出すまでの苦労があるといわれればそこまでだけど・・・。
けっきょく、両陣営とも隣の芝が青く見えてるだけじゃねーか
ジオンはジオンでLAはえー格闘最強機体じゃねーずりーって言ってるし
連邦は連邦でグフつえーずりーLAびみょーとか言ってるし
>>144 階級を言ってくれ
ドムトロそんなに強いか・・? 上手いやつはバッサバッサ避けるし
連邦で少しやったけどタイマンならよけて行けるんだが・・
どうもドムトロTUEEEって人は・・
>>779 いや、ドムトロは強いだろ…常識的に考えて
>>777 連邦は陸ジムから出来るから
ずっと練習できるのが良いよ
ジオンは、アッガイはかわいくて最強だからいいけど
ゴッグを見てみろよ・・・ グフ出すために何回コンプ済みアッガイ乗らないといけないんだよ
782 :
770:2006/11/20(月) 22:49:34 ID:I2uqNsi0
いや、一応両陣営でやってるんだ。
グフも使ったが、遥かに使いやすく感じたからなんだよなぁ。
なんつーか、相対したときのプレッシャーが違うんだ。
LAなんかイデオンかって思うし・・・orz
あ、マップは完全にジオン有利と思います。
ドムトロのラケバズは少なくとも
タイマンでなら一発も当たったこと無いんだけど
どうせ流れでレスしてる奴が大半
>>781 うん。それは苦痛だw
しかし、そこだけなような気がする。
連邦とジオン
どっちのユーザーが多い?
ドムトロじゃないな トロラケだ
何げにジェットストリームアタック面白いな
JOINT3のバズA雨にて、敵を瞬殺
ビルに引っ掛かり逃げ場を失ったLAがテラカワイソスだった
流れ豚切るが
みんなこのゲームの芝満足してる?
俺はHL2やってたもんだから芝のバリエーションには不満がチト残る。
同店舗ボイチャが売り?みたいなとこあるけど、コレだと野良プレイヤーが可哀想。
以前友達と二人でやったとき開幕「よろしく」送信。一人がよろしくの上の「やったな」を間違えて?送信。
自分と友達がすかさず「やったな」送信〜皆で「やったな」の嵐。
もう自分等開幕「やったな」送信しますから開幕でコレ聞いたら我々だと思うんでマッチングしたらよろしく。
とその話は置いといて・・・友達とはボイチャで戦況報告が詳しくできるが
他の二人の状況がわかんなくて困る。もうちょっと詳しい状況を伝えられる芝を追加して欲しいものだけどどうなんだろう・・・
チラ裏
昨日の話。自分のとこのホームの連ジからのメンバー4人で絆やってたんだが(皆ジオンね
ドム出すために使いづらいザクキャノン16回と頭を悩ませてたんだ。俺の場合もうザク砂最短で出してたから10回は乗ったわけで後6回。
そこで出た結論は
全員でザクキャノン。
負け覚悟でみんな登場回数2回稼ごうと・・・
んでとりあえず全員180mmA担いで開幕と同時に前線上げて迎撃体制に・・・下がりながらみんなで撃ってダブデ付近で戦闘。
しばらくしてなんとか2撃破2瀕死まで持ち込んだ。瀕死のうち1人は逃げてもう一人取り残された。
敵相方3人ともいつまでたっても援護に来ないのでそこで起きたことは
4人のザクキャノンでパンチ×2&タックル&サブ射撃
ボイチャで盛り上がりながら4:1。
結局仲間がたどり着いたのは残り20秒でこちら全員HP満タンだったため勝利。
敵に拠点攻略MSが居なかったのが救いだったかな
2戦目は普通に全員180mmBですよ。全員で散開突撃〜誰か一人でも拠点叩く。
ギリギリ勝ち。
たまにはこういう戦いもアリなのかなぁ・・・まぁまともじゃ負けるけど。
ここまでチラ裏
>>784 だろうなー。しかし今のデザザクよりはドムトロ、ジムコマよりは陸ガンとかの風潮は確かに少しアレかもな。
回復があるから高コストでも「落とされなければどうということはない!」だし。
まあこれからまた何か発見されたりするのかもしれんが。
ジオン
ノ
ラケって当てるの難しいと思うのはやっぱ俺がへたれだからなんだろうな。
中距離っぽく使えばいいのか?>ラケマスターな人
>>786 ジオン
てかガンダム自体にジオンファンが多い
ビルダーでもジオン多いし
携帯サイトにある27日からのキャンペーンの詳細ってまだ不明?
マップはMS戦なら連邦有利、拠点狙いにいくならジオン有利、だと思うなあ。
現時点でのMS配備と面(ニューヤーク)を考慮すると
格 連邦 < ジオン
近 ジオン < 連邦
中 連邦 < ジオン
遠 ジオン = 連邦
狙 ジオン = 連邦
かつ、コスト面では低コスト機はジオンが優れていて、高コスト機では連邦が優れている
拠点破壊と対MSと拠点用MS破壊でいい感じの三すくみもできていい。
俺も個人的にはドムトロは微妙。
陸ガンと対峙したとき、お互い落ちるとコスト10負けるし
連邦のコスト200ってガンキャノンか武装カスタムした機体だけだろ?
正直、ドムトロ使うぐらいならザクUで暴れられるほうが何倍も怖い。
>>791 ドム極めてから初めて判る凶悪さ。
正直、二等兵が序盤で使うには難しい兵器だな。
ドムラケが強いんじゃなくて、十分使いこなせるだけの
腕を持った中の人が強いだけだと思う。
グフ強すぎ…みたいな書き込みよく見るが、機動カスタムの近距離機体で逃げ撃ちとかしてたら凌げるだろうよ
ただ格闘でわからん殺しされたり、格闘で削りあって撃破された位で超TUEEEEはやり過ぎ
それに連邦には近距離最強がいるのだから格闘最強ぐらい譲れ
>>790 回復あるせいで高コストのデメリットなんて無いも同然だからな。
強いのに乗ったもん勝ちみたいな状況になってる。
チキン全盛だからコスト関係なく1機落ちたら負けと同義だし。
ジムコマや砂ザクなんか乗ってらんない。
>>795 遠距離はジオンのほうが強い・・・というか使いやすいぞ
熟練者相手だと、玉砕しないと拠点が落とせない以上
コストが安いジオンのほうが優れてる
「芝」ってなによ
そもそも格闘機体は、格闘無敵のタックルが全MSにある時点で
相当不利な条件で戦っているしな
近距離のように、撃ってもよし斬ってもまぁまぁという絶妙なバランスに対して
格闘は撃つにも射程がきびしく、唯一格闘の伸びと3連QDのダメージが優れているだけ
装甲厚くするわけにもいかないから本当に上級者向けだよなぁ・・・
>>800 確かにドームと中央ビルも上りやすいしな。ジオンのほうが微妙に有利はうなずける。
最近大分戦術が分かってる人が増えてきたせいか攻めるという意味ではジオンにいいが
陸ガンあたりで散開されているとなかなか厳しくはないかな?
ザクタンクがスナイパーに3機落とされたのもこの目で見てしまったからなぁ・・・・。
>>801 東京都が全ての都立の小学校のグランドに敷き詰めようとしているモノ
>>802 しかし格闘ホーミング中は正面からの射撃攻撃に対して無敵なことを忘れちゃいけない
踏み込み距離が長い格闘機には有効に働くから絶対的に不利とも言えないよ
逆に言えば相手にはタックルしか残されていないようなものなのだから
う〜ん
ジオンはザクタンク使いたいが
ジオンのほうがユーザーが多いのか・・・
俺のいってる店では圧倒的に連邦のが多いんだがな
基本的に厨房、工房が多いからか…
ザク系統しか使いたくないのにザクキャノン、ザクタンク、ザク砂を使うためにはアッガイを使う必要があることを知って絶望した俺
>>808 アッガイは一回でいいんだけどそれでもだめなのかい
たかが一回で絶望するなよ。
>>808 デザートザク使うにはアッガイいらないぞ?
ってなるから「砂」は避けた方がいい気がしてる。特に音声会話。
>>808 ここだけの話、アッガイはザクUのパーツ流用してるからザクみたいなモノだ。
>>808 お前知らないのか?
アッガイはザクの派生だということを
816 :
ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:31:33 ID:VC6Gw9Cg
ザクキャCの使い道は、ザクタンクと組んで
タンクがドーム上に上るときにザクキャは中央ビルに登ってC武器でドームに連邦の機体が
上ろうとするのを阻止するのが一番いいと考えている
この戦法でスナイパーがいなければ拠点2落ちを何回もいけてるから十分いい武器だと思う
冗談はゴッグだけにしろ!
>>816 最近の俺の楽しみを教えてやる。
それは開幕ダッシュでドームに乗っておき、
必死で高いビルに上ってきたザクタンクに絶望感を与えることだ。
格闘機が特攻してきたら射撃で叩き落とします(w
なあ、ゴッグが弱すぎると聞いたんだがそんな弱いのか?
>>819 ゴッグを使いこなせる人間がまだいないだけ。
グフより重いとかありえん位には弱い。
822 :
808:2006/11/20(月) 23:37:20 ID:W0inY21q
俺はザク系統しか乗ったことがない、というこだわりを貫きたいんだよ
でも、前線で敵を撃破するより地味に味方を援護することのほうが好きだから中距離、遠距離を使いたいんだよ
中の人と相手次第
弱くはないぞ。重いけど素でQD外れるから連撃続けやすいし
>>818 開幕ダッシュで上るといったら、陸ガンあたり?
すばらしい散開速度、お手本にしたいぐらいです。
>>819 連邦側でゴックを見かけたら、即報告してみんなで狩りに行きます。
1戦目だけでゴック3回落ちして、2戦目で同じ人がアッガイで来て
なめてかかったらぼこぼこにされた経験も・・・
グフ160
ゴッグ170
コスト+10してゴッグに乗る理由をまず聞きたい
流石ゴッグだなんともn
>>822 んじゃ友達にでも一回アッガイに乗ってもらえ。
>>822 アッガイもザクの血統だと言ってるジャマイカン。
>>822 ,.. ィゝ-r,、.. _
/ r 、./ l -、 `ヽ
/ ー' ! ! ー' ヽ
/ ! ! ゝ、
(ヽ、 f ヽ!| | f ヽ ‐' ィ、
(1`‐ 、 ニ ノ⌒ヽ ニ _ - '´ノィ
l `ヽ、. l l ̄ _,.. - ´ ! ぼくのこと、きらいなの?
ヽ、 ` `ー´  ̄ ノ
/`ヽ- _/ ! ヽ_ ィ ´_ゝ
_ ,.、 / ̄ヽ 'ー ^ ー' /´ l _
l 7 l\| ,. --ヽr‐ ⌒ー〒/== 、 j ィ´ l「 l
. l l| || }/ ヽー‐ フ´ ヽ! || ll |
| |l _ヽ ! _ ヽー/ | jノ ! l
! ! 〃ヽ| , イ-、 7トlニレ 7=,- 、 j |〃ヽ. | |
. | || ト、ノ|Vir-、ヽj レ/ニト、 !ノ , -ヽ/ .|l _ノ ! |
. └=ー‐ '´ ` =-ー'′ ヾ=ヽニ´'´`'┴-=='L=-'
>>822 アッガイはザクのパーツの流用で組み立てられました、だから一応ザクの外見違うバージョンだ。
これでおk?
俺は4機破壊ポイント400オーバーのゴッグ乗りを見たことあるぞ!
ゴッグ強いんじゃないかって錯覚する程だ
でも冷静に考えたら
その人が使うゴッグ<<<<<<<<<<<<超えられない壁<<<<<<<<<<<<<<<<<その人が使うグフ
な気がして怖いぜ
携帯サイトのガシャポンを既にやってる人いるみたいだけど、ポイントはどうしてるんだ?
今日やっとドコモ版がオープンしたってのに・・・
>>831 多分、その認識で正しい
ゴッグの使いづらさは、洒落にならん
俺も一回使ったけど、1機しか落とせんかった
二戦目でアッガイ使ったら3機
さすがはアッガイ、伊達に可愛く出来てないぜw
>>795 ニューヤークのスナイパーは連邦が有利だと思うんだが
さすがゴッグだ何とも無いぜ!とジムに突撃していったら、ジムは
ビーム撃ちながらバックダッシュしてるだけなのに幾らダッシュで
追いかけて行っても全く追いつけませんでしたよ。
ロックオンレンジにすら入れない現実に絶望したさ
まあ近距離機体に真っ直ぐ正面から突撃してる段階で、ゴッグとか関係なくアレな気がするが。
アッガイがコンプしてからはひたすらゴッグに乗ってる俺様伍長が来ましたよ。
いや、普通に毎回B〜Aは安定するんだが。
>>819 強い弱いなんて関係ないのさ。
ただ君がゴッグを『愛せば』良い。
それだけだ。
ドムトロのラケバズは中距離経験した人間が使うと鬼かと。
連射速度が早いから誘いの一発目→着地狙いの
二発目から連続して当てられる。
距離の取り方とかも中距離。
ただ最悪、距離を詰められても当てれる&格闘使える
&サブで強制ダウン取れる
等々、なかなかの要素が満載。
連邦からしてみれば、その上ホバー機体なので着地が狙い辛く
射撃Hitを望めない。よって余計距離を縮められない。
等、ジオンで一番コストに似合わず
どうしようも無い機体となっております。
機動小低下・コスト+30でも良いと思うよ。
連邦の微妙な性能のビームガンだって、コスト+30なんだから。
と、ジオンも連邦も掛け持ちしてるスパイが申しております。
>>835 やわらかゴッグ「今こそ僕の出番ですね?」
840 :
808:2006/11/20(月) 23:50:34 ID:W0inY21q
>>832 禿рヘアンケート答えると3000ポイント貰えた。
てかモバイルサイト、
今日の夕方までお問い合わせが壊れてて届いてませんって何だよそれwwww
>>840 文句多いな、ザク以外は使いたくないのに派生の機体は使いたいとか
ずっとザクUでも乗ってろ
大将とか全機体武装使用可能のカードとかヤフオクとかで流したらいくらぐらい付くかな?
多分今だったら万単位は軽く超えそうな気がする
>>829 >>822 ほーらだんだnアッガイがザクに見えてきた
. , - ' ´ ̄` ' ‐ 、
/.,、.-―――-.、, ヽ
. 7//´ ̄r' ヽ ̄`'i l r'
. //_!,,.......ゝ.ノ.....,,__l !.!
,'. ゝ、.,__ l!.l! __,...ィ .`i
__ ム_,,..、-┬rー―┬;-、,_,.」 __,,
(lエ_(..i -┴、¨「ニニ,l¨7‐'-、i,.)エ-'
_ ,.、 / ̄ヽ 'ー ^ ー' /´ l _
l 7 l\| ,. --ヽr‐ ⌒ー〒/== 、 j ィ´ l「 l
. l l| || }/ ヽー‐ フ´ ヽ! || ll |
| |l _ヽ ! _ ヽー/ | jノ ! l
! ! 〃ヽ| , イ-、 7トlニレ 7=,- 、 j |〃ヽ. | |
. | || ト、ノ|Vir-、ヽj レ/ニト、 !ノ , -ヽ/ .|l _ノ ! |
. └=ー‐ '´ ` =-ー'′ ヾ=ヽニ´'´`'┴-=='L=-'
>>840 そこまで言うならザクキャ以降は諦めれww
>>843 全機体・武装カードは1万なら出さなくもない。2万なら自分で遊ぶ。
>>843 全機体と武装なら買う奴はいそう。
たぶん5万くらいまでなら即決で決まりそうじゃね?
10万だとどうだろう。
俺はいらないけど。
「名前も決められるオーダーメイド制」だったらいい商売になるかもなw
割に合いそうにないがwwwww
>>838 ビームの一撃ダウンは死にかけから拠点に逃げ帰るときにはかなり良い。
>>843 万は確実にいくだろうな
今なら5万ぐらいつきそうだよ
カード1枚終了で5万だから 実際出るのもっとかかるし
数万出してしてすぐガンダム使いたい人はいるだろうな
シャアザクは微妙そうだ・・・
>>848 三国志の覇者、覇王カード作ります思い出した・・・・
851 :
ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:04:07 ID:qHztBE4E
俺は「ザク系統にしか乗りたくない」ってこだわりわかるなー
俺もアッガイは好きだけど、ザクにこだわってるしね。
とりあえず俺は砂を食む思いでアッガイを一回使いましたよ。
そんで今はザクタンク一本で砲弾の雨を降らしています。
一回の我慢だ!
共にザクのユートピアを開こうではないか。
852 :
808:2006/11/21(火) 00:06:10 ID:iScOJtIt
よし、アッガイに乗るときに
>>844を見てこれはザクだと脳内変換してなんとか1回だけ乗ってみるよ
記録には残るけど、仕方ないから諦めるか・・・
で、話が変わるけど、俺みたいにザク系しか使わないって言い出すヤツって地雷か?
別にきっちり仕事すれば地雷ではないでしょ。
さぁ、明日初出陣の俺が登場
なんか不安だぜ
>>854 頑張ってください。まともに連撃練習出来るのはサイド7だけですw
あとサイド7ちょっと酔いやすいから気をつけてね。
ぐおおお…未だに連撃できない…('A`)
向いてないのかorz
>>854 がんばれ!
サイド7は格好の三連撃練習場だ!
落ちそうな敵機は僚機に任せて、ひたすら格闘ロック→連撃せよ。
連撃……
できるときは意識せずにQDまで入るのに、
できないときはどれだけ腕の振りとか見てても出ないんだよねぇ。
精度のばらつきをなんとかしたいものです。
マジで初戦以外で選べるチュートリアルモードが欲しい…
公式携帯サイトの月額高くね?おまいら入会してる?入会した方が便利?
>859
フレンドリストに登録できるのが、モバイルサイトに登録してるやつだけだと知ったときの絶望感ときたらないね
俺の友達だれも登録してねーからフレンドリストがほぼつかえないんだけど
思いっきり未来を見るとZで360度全方位型ドームになって
CCAでジョイスティックが丸っこいものになって
F90で連邦MS小型化してジオンはリファイン機が出てきて
F91でビームシールドとコロニー空中戦ができるようになって
VでMAPが広大になってSFSがいぱーいでてきて
Gであのコクピット再現して廃れそうだな
その前にマクロスが出るに一票<マクロスゼロ辺り
「1プレイ料金だと思えば」
なんて金銭感覚狂っとるがな(´・ω・`)
称号編集は面白いが、今のところそれだけかな。
ポイント増えないけど。('A`)
>>860 なるほどな。明日ホームの奴に確かめてみるか・・・。
∀でカプル代人気、月光蝶でみんな萎える ですね
そして種で
いや、やめておこう
>>856 ・二等兵なら→「練習あるのみだ、ガンガレ!!」
・一等兵なら→「ガンガレ」
・上等兵以上なら→「……(;^ω^)……」
まぁ中〜狙メインなら仕方ないけどネ
妄想すると、
このまま進化していくとして、
180度スクリーンを生かす為に、ロックオンの向き?を変えれるように
ようは、上半身を動かせるようになって、
Zシリーズになり、可変機も登場して大幅機動力うpして、
POD内にはゲロ袋が常備されるようになっていくのか
ゲロ袋はともかく、上半身の向き制御したいなあ。。
>>862 マクロス7も出て延々ボイチャで歌い続ける奴が出てくる
>>856 2連撃までしか出せないのに
格闘機に乗り続けて
読みと立ち回りだけで少尉まで行った俺もいる
気にするな!
イングラム
「実はこのゲームの本当の目的はアイドル発掘プロジェクトだったのだ」
>>861 あのかっこ悪いタイツきるの?
それはそうとホントにMTS再現したら格闘技有段者特に打撃系が優遇されそう
ってかリアルファイト誘発させてあぶなくないか?
俺GファイターでC4特攻してくるわ
てか無駄にでかい筐体にするより
ヘッドトラッキングのヘッドマウントディスプレイで
擬似大型スクリーンとして立体視を実現して欲しいのだが
さっき携帯のサイトに登録してきたんだが自分の大隊が全国4位(連邦限定)だったことに驚愕してる
初プレイから今までの四回中一度しか負けなかったのが納得
妄想かぁ。。
そういや俺が厨房の頃(PSやSS、VF等でポリゴンが世に出始めた頃)妄想で未来のゲーセンは
全天モニターのガンダムゲーが設置されるんだろうなぁなんて思ってたけど
アレから10年ついに近いものが出たなぁ、ちょっと感慨深いから
貧乏人の俺には500円高いけどバカバカ入れてしまうな
その頃は液晶張り詰めると予想してたけどw
>>874 多分このゲームの呼び込み要素の一つは
”コクピット再現してるよ!!どうだオタども!コクピット入れてやるから500円払いな!!”
にあるんだろ
バーチャロンの筐体でこのゲームやっても面白さ25%オフだと思う
ぶっちゃけると
別にハーフライフしようでぜんぜんOK
あれでカードネット使用で300円に試合か
100円一試合でサクサクやれるくらいで丁度いい。
ドームは飾りです。 いらんよあれ別に、時間短いから
なんか戦う時間少ないし。
マッチング中に他店ともシンボルチャット出来たら良いのにな
使いたいMSを事前に言い合えたらスムーズにMS選択できる
でっかい筐体スゲーてのは確かにあるな
なら偏光メガネかけでも立体視を実装して欲しいな
そう難しい技術じゃないと思うんだ
人気落ちたら一回200円とかにならねーかな?
>>877 大戦やってた俺からすると500円で確実に2戦戦えるから安く感じるかもw
昨日一日で5000円消えたけどw
あの筐体流用するのかな?
絆2出したり他のソフトなんかにさ?
>>880 起動戦士ガンダムFPS
こんどはFPSだ!!!バニーホップの嵐だな
>>861 >Gであのコクピット再現して廃れそうだな
ドラゴンボールのゲームで試作されなかったっけ?
モーションキャプチャーはできるんだから
フィードバックを無視すれば可能かも
でも準備が大変そうだ
ってか200〜300円くらいだったらリピーターの数も増えるし使用率確実に2倍以上になって結果的にそっちのほうが儲かりそうだが
操縦桿のインターフェースはハーフライフのほうが同見ても上だな
立体視は良いか?
なんか目に悪くてさらに酔いやすいイメージだが
あと赤青メガネじゃないの?
あの筐体だから続けられるのだが
ほんとはPODでPS3のリッジレーサーがやりたい
>>891 それこそ、HMD、ゲフォ8800、ニードフォースピードアンダーグランド購入した方が…
スナイパーで拠点狙いはあり?
メドローア取ったけどアクティブスナイパーするのにはリロード遅すぎて結局ノーマルでポイント稼ぎ中
機動2まで取り直したいけどポイント稼ぐには拠点落としが一番なんだよね……
>>891 あんな汚い画質で?
でもあれって解像度どれくらい?
QVGAくらいに見えるんだが
もうちょっと頑張ってレーダーなくして他店インカムありにしてくれたら
インカムの重要度が増して面白くなったのにな。
プロジェクタだし解像度はあんまり良くなさそうだよね
800*600以下なら料金を300円にするべきである
1280*1024ぐらいにしてくれよ
ターミナルでゲフォのマークチラって見えるのに
>>895 そのうち、ミノフスキー粒子が舞ったりしたら違ってくるかもね。
でも、他店舗とのボイスチャットは欲しい。
空気読まずに機体選ぶヤツを何とか阻止したい。
そういや、鉄騎に相手のチャットを盗聴する機体ってあったような・・・
絆でも、偵察ザクとか出てきて実装されると面白いだろうな。
>>895 それやって欲しいけど今でさえラグ祭りの時があるからね
>>894 確かにあの解像度は眼鏡をかけ忘れたときのようだなw
>>896 HDMIってのは接続コネクタの規格であって、グラフィックの綺麗さじゃないよ
例えばPS3で1080p出力しても、映すモニタが14インチのブラウン管TVじゃ綺麗に見えないでしょ
それと同じ
明らかに液晶プロジェクタ方式で、小さい画面を拡大表示してるじゃん<POD
マッチング中の待ち時間が表示されてるが、その上にある小さい文章は読める?
小さい液晶でも高精彩な製品はあるけど、実際に映し出されてる映像を見るとQVGA程度なんじゃないかと思えるんだ
縦横の比率が違うから正確にはQVGAではないだろうけど
>>901 「あんな汚い画質」の『あんな』とはPS3のことかと勘違いしてしまった
すまんかった
今はクロムハウンズあたりが参考になるんじゃないかな
ネットワークエリアという概念があるし
>>900 デスノによると「あまり色が鮮やか過ぎると酔うから」だそうな・・・
>>899 むしろ空気読んでるからこそ他店マッチングで自分の乗りたい機体選んでるんだろうと思われ。
他店チャットが実装されたとしても、そういう人は気なんか使わずに好きに選ぶよきっと。
顔が見えないってのは、そんだけ人を傍若無人にするのだ。
2ch見てればわかるでしょ。
そもそもヘッドセットを付けるとも限らない
908 :
ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 01:20:37 ID:JtVOV55y
>>893 相手がガン待ち状態じゃない限りやらんほうがいい。
落とすのに時間かかりすぎる。
素直にMS狙ったほうがいいわ。
909 :
ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 01:21:28 ID:JtVOV55y
すまん、久しぶりすぎてageちまったorz
P.O.D.の解像度はSXGAって事になってるはず。
>>909 そうか、久しぶりなのか。
そうかそうか。
でもそういうときは名前欄にsageで、その次にちゃんとメ欄にsageをして欲しいな。
>>905 このゲームはハンドルと声はもちろん
顔もターミナルで晒すわけだが
晒しスレは廃の粘着合戦がたまに起きるくらいで
それほど活発にはなってないんだよね
アケ板が連ジの324祭り時代の民度なら
有名プレーヤーの顔写真盗撮祭りが起きたと思うが
随分丸くなったものだな
913 :
893:2006/11/21(火) 01:30:12 ID:ER8jlO7f
>>906,908
了解!
素直にノーマルで支援に徹する事にするわ・ω・)ノ
……撃墜数稼げないのが悩みだな
>>912 だからこそ、他店マッチングで傍若無人に振舞うんでない?
>>910 あれでSXGAって・・・ありえん
できればソース頼む
公式サイトにはなかったよな
他店とのVCってそんなに難しいのか
難しいならキーボードでの文字チャットぐらいほしかったな
>>899 もし盗聴できたら、廃プレイヤーの暴言を盗聴したりして
祭りだらけになってすぐ廃れそう
SXGAとやらがなんなのかはわからんが
マッチング中のMAP表示と、そこに出てくるMAP説明の文くらいちゃんと見れるようにしてくれ
なんだ、あのアーマードコアのエンブレム作成途中みたいな画像はw
あれでアーマードコアやると面白そうだな
絶対酔いそうだけど
> SXGA
解像度でいうと1280*1024
正確に言うと違うが「フルHDより下だが、ハイビジョンTVと同程度」と思っていい
で、PODに映ってる映像そんなに綺麗か?という事w
拡大表示で文字がにじんだりする事はあっても、潰れるなんて絶対ない(プロジェクタ持ってる人なら解るはず)
だから元々の解像度が低いはず
GAMEWatchの「画面解像度はSXGAクラス」は誤魔化してるか、記事書いた奴の勘違いだと思う
O.R.B.S.関係のサイトでこんなんをみつけたが。
>筐体スペック比較は、以下のとおり。 筐体発表スクリーン
>
>直径幅、高さ、奥行き重量、消費電力画像解像度
>p.o.d.2005/091700mmW1900, H2000, D1750250kg, 640wXGA
>O.R.B.S.2003/061600mmW1700, H2150, D2620400kg, 500wSXGA
>O.R.B.S.2001/091500mmW1660, H2060, D2080300kg, 400wSVGA
>
>O.R.B.S.のスペックは旭エレ社のカタログより。p.o.d.のスペックは記憶と「戦場の絆」のカタログより。
重量が1750dあるように見えてしまったのは俺だけ
>>922 > >p.o.d.2005/091700mmW1900, H2000, D1750250kg, 640w XGA
QVGAは言いすぎだと思ってたが、それでも良くてSVGA(800*600)だと思ってた
XGA(1024*768)・・・あれだけ大画面なら、まあそうかな
>>923 > 重量が1750dあるように見えてしまったのは俺だけ
数字がつながってるだけ
D1750(奥行き1.75m)、250kg
>>925 いや、大丈夫だ。
2分くらい見たらちゃんと自分で判ったぞ。
でもネタとしては1750dで誤植してくれた方が・・・
書き込みが減ったな。なんか運営がミスったらしいが、そのせいかな
文字は潰れてて読み辛いよね…
トロイでたらやらなそうで怖いな・・
なんか500円やっぱ高いよ。
馬鹿臭くなってくる。廃人以外はちょっと楽しむ程度でいいかと思う。
Zとかやっていた人ならそう戦いにさがで無いと思うんだよね。
Zやレンジやってたのが廃人としてこれやってる奴らは強いと思うよ。
もちろん他の廃人ロケテからの人も強いはずだけど。
この画像で時間の短さで500円ならやすくなってからでいいかも^^
そういや、今日の昼下がりにプレイしにいったら、
画面の動きがコマ送りのようにカクカクとしていたのだけど。
バズーカの弾がいちいち止まって見えたりして、なんか損した気分。
……Σ もしかして、俺、NTかスタンド使いに目覚めちゃった、ザ・ワールドッッッ!!!
>>930 俺漏れも
まあネットワークゲームにつき物のラグだろうけど
>>931 スタンド使いもNTも引かれ合う…本当だったようだな。
よし、今の漏れならジムキャの鉄拳のみでうまくやれる気がする!
マッチングしたときは皆、よろすく!!
>>930 そのスタンドは
発動されたら数秒後の世界に飛ばされるから注意しろよ
>>933 mjd?!
俺はてっきり、ザクマシンガンの弾を
乳首をつまむかのように無駄ァッ!!
と回り込んで摘める能力と思ってたのに…
>>877 何かのカーレースゲームみたいに、
液晶を三面鏡のようにした画面だけの筐体だったらどうなってたかな。
>>934 マズハ エッチビー ノ エンピツ ヲ ベキッ! ト オルコトカラ ハジメマショウ
>>936 エッチビー? エッチピー HP Hピー…
なるほど、このそそり勃った、俺のビームサーベルを
片手で折る練習だな! 分かったよエンヤ婆!!
とりあえずこれから練習しにイってから寝るわ。
バーコードファイターのあれくらいの事は出来るだろうと思ってた小学生時代
車もまだ浮かねーしなぁ
未だ普通のゲームの癖がぬけないで前ばっか見てる俺はオールドタイプ。
そうだよな、全面なんだもんな。
操作で視点ずらしたりしないでも横向けば真横にいる敵が見えるんだよな。
>>938 バーコードファイターテラナツカシス…
いやぁ、あれは憧れたね!!
援護してもらいたいときにシンボルチャット使おうとすると
MSの操作が疎かになって被弾したりしてしまうんだが、皆はどうやって
やってる?ぶっちゃけハーフライフみたいに操作が片手じゃ出来ないから、
敵がこっち追ってきてて回避動作とかしながらシンボルチャットとか無理なんだが。
後退しようとして片手でレバー倒しながらシンボルチャットすると旋回するだけだし。
>>941 ダウンするまではシンボルチャット使わずにボイチャで通して
ダウンしたら速攻でボタン連打。起き上がるまでに打ち終える。
バーコードファイターってと、「わい、男の桜ちゃんが(ry」しか思い出せない俺。
まあ、これ以上はチラシ裏だ。
>>941 2対1で苦しそうなら援護要請なくてもそっち向かうな
レーダーの範囲外だと少し判断難しいけど、しっかり状況確認すれば野良でも連携取れるぜ
問題はレーダー見てない奴
これはどう見ても地雷です、本当にありがとうございました
946 :
ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 03:44:09 ID:Ww5y3r7x
>>945しねぇんじゃないの? GCBよりもバンナムの監視が厳しそうだし、そもそも出来るのかしらん?
GCBは、料金を下げる設定自体が無いしな
ゲーセン関係者にしかわからないな
ビームライフル持つと50もコスト上がるのにホバードムがバズ持ってもリスクなしってさ…おかしくない?
トローペン+バズに異常に粘着カキコしてるヤツがいるが
…いい加減しつこいぞ?
まあまあ、トロラケ一機につきゴッグを一機いれる
ということで手をうとうじゃないか
正直ドムトロ使う時もマシンガンにしようかと思ってる自分がいる。
どうもバズーカ当てるのが下手くそなようで使いこなせん。
一応ズゴックでるまでドムつかったんだけどなあ。
お陰でどうにもドムトロ+ラケバズの評価が高いのが良く分からない。
あれタイマンで当たるか?
>>948 ラケーテンバズはヤバイって方向でもう結論出てるから
蒸し返すな。
953 :
950:2006/11/21(火) 04:46:26 ID:JYQmfGW8
>>951 ドムのバズよりも距離が近くても当たるけど、マシンガンみたいな削りって使い方は出来ない場合多いな
ドムトロ+バズはドムに格闘が出来るようになった性能だしな
陸ガン好きで連邦になったが連邦兵変なの多すぎ・・・・・
ジオンに脱走したい。
>>942、944
サンクス。レーダー見てれば来てくれるんだが、それでも距離があると状況分かり
にくいからさ。ダウンしてからボタン操作してるんじゃこっちはダメージ貰ってる
訳で…できればその前に救援要請したいじゃん?ボイチャ出来るならそれで事足りる
けど、うっかり他店舗と組むことになった時に上手くやれるか不安だなぁ…。
グフカスタム早く出ないかな…近距離機体でガトリングシールドは機動力低下(小)、
弾数40発くらい、トリガー引きっぱなしで垂れ流しみたいな。でも1発辺りの
威力は低い…って感じにすれば丁度いいような気がする。リロードはやや遅めくらいか。
>>956 片手でレバー両方引くしかないんじゃないか?俺は開幕で左手で操作、右手で「よろしく!」を打ってる。
そうすると寮機が立ち止まる。
うん、どうでもいいな。
ブーストふかしなら勝手に前進しないっけ?
>>958 前ブースト中やジャンプ中はレバー入れなくても前(上)にいどうする。
開幕とかの「よろしく」はそうやって入れてるけど…
敵に近づかれてるときは迂闊に出来ないしね…
出来るだけ素早く↓○って押すようにしてるけど…
池袋のアドアーズサンシャインのPODって
タイムラグ多すぎませんか?
戦っててイライラしますorz
敵と至近距離での読み合いをしている時に
急に動きが遅くなったかと思ったら
次に瞬間に斬られてたり、目の前に着地されてたり
することがザラにあるんで困ります。。。
開発スタッフの人が見てたらマジで調整お願いしますm(__)m
あれじゃあ勝てる試合も負けかねません