2
>>1 送信:グッジョブ
そいや試合中に敵を撃破した味方に
グッジョブ言ったら笑われた(笑)
| |ノ,\)_ |
>>1 乙カレー
|_| -゚人_) ゜
|乙|⊂)
| ̄|∧|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
10 :
ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 15:19:30 ID:qz0C8Q82
ageさせていただく!
晒しは晒しスレッガーでやれ
乙
小隊から戦隊に格上げですな
うちのホームまだ03小隊までしかできてないが
08小隊できたら入隊希望殺到しそうだなw
グフはどの位で使えるようになりますか?
昔を思い出すなぁ
父さんも若い頃はな・・・
 ̄ ̄l/ ̄ ̄ ̄ : : : : ,. -‐―――‐-、
/ ̄ ̄\ :/ ̄ ̄ ̄\: γ::::::::::::::::母::::::::::::::ヽ、
/ _ノ \ :/ ─ ─ \: /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
| -(●)-(●)/ < > < > \: γ:::::::::人::::人::人::::人::::::::ヽ
| (__人__)| (__人__) |: (:::::::::/ ⌒ ⌒ \:::::::)
| `ー'´ノ:\ `l i⌒´ /: \:/ (●) (●) \ノ <若いっていいわねぇ〜
| } :( r U俺 |: | (__人__) |
ヽ } ̄ ̄ ヽ○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \ `ー'´ /
ヽ ノ \日本性教育協会の調べでは・・・/ /
/ く \ |__| _ ..._.. , ______\ (__ノ
| 父 \ \ \ / |\_____\
| |ヽ、二⌒)、^ | |ヽ、 ノ|
18 :
ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 15:59:34 ID:AAvrMjfe
アドアーズ立川
店員態度悪すぎ
何こいつ?
整理のしかたもダメダメですわ
店員がいるだけマシ。
なぜそれに気がつかない?
ラウンド1とか完全放置ですから。
立川アドは混み杉90分以上の待ちだよ
四台しかないからなー
こんなクソ高い筐体いれて放置ってのもある意味すごい気もする
こんなクソ高い筐体なんだからついでに順番さばくシステムも付けときゃいいのに
ターミナルで予約と同時にエントリー→PODは金入れるだけ
みたいに、店員付けると1人分の人件費余分に掛かかるだろうに
バイトはやる気なさすぎ。
客のクレームに対応できずにおどおどしすぎ
>>22 あのターミナルを予約受付台にすればいいんだよな。
もったいなすぎ。
八王子近辺今は立川町田だけだから仕方ないのかな…
来週になれば稼働店増えるから少しはましになるかな
松戸は店員が周辺に待機してて頻繁に掃除が来るがガラガラ
暇をもてあますって感じだた
今日初めてこのゲームやってきた。凄くおもしろかったんだけど
乗り物酔いしてしまった…
何回かやれば慣れるかな…?
ジムをやり続けてれば何かおきると信じてコンプ後もやり続けた俺は負け組?
>>28 それならジムコマンドぐらい出現してる?
ジムは良い機体ですよ。
ザクと比べると結構有能
カード作った時
連邦側が90人ぐらいいたのに対し
ジオン側は10人かそこらだったが
やっぱジムって強いのか
32 :
ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 17:52:30 ID:co8+r8jL
>>28
俺はそれをザクUでやり続けてた。一時期、ザクの使用率95%こえてたよ。
やり続けても赤くならないんだよなあ。
連邦かジオンかってのは強い弱いと言うより好みの問題。
強さで決めてる奴って意外に少ないと思われ。
>>31 そりゃジムの方が、ザクよりコスト10高いからしょうがない。
月並みだが、各軍のイメージは、
連邦:正統派、もしくはとりあえずこっちって人。
ジオン:こだわり派、物好き。
って感じ。
たまに連邦でやると微妙に空気違って困る。
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ガンダムじゃなきゃヤダヤダ!
`ヽ_つ ⊂ノ
_, ,_
(`Д´ ∩ < 俺だけを見てくれなきゃヤダヤダ!
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
〃〃
男は黙ってジオン。
立川は二時間半待ちだよ
移動時間考えても他に行ったほうが良いかも
黙ってジオンなんてのは
オタにしか見えねいよう〜。
ビームすぐ撃てないジオンはやだw
あんまり人いないように見えても一回が長いから待ちが長いよね
昨日初めて見たがスナイパーのせいでガンタンクの存在意義がよくわからん
,.,.,.,.,.,.,.,.,__
,;f::::::::::::::::::::::::::ヽ
i/'" ̄ ̄ヾ:::::::::::i
|,,,,_ ,,,,,,_ |::::::::|
(〇);(〇)==r─、| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
{ (__..:: / ノ′< 私のコストは100さ〜
|\ ', ==一 ノ | \
| `ー、_ !___/ | ,, - '. / |
| / ’ `-‐ヽ|l*|_/ニ┐ 「 : / /
\| / |───,/ / | ,,-‐'' ヽ>
i=ー/ _./|__// / |/\/へ>
同 |_| | [_] |__| _| <今ヾへ、_
_ [i ]-|_|_,= ‐ =|__|ヽ_/」 <_ ◇ \|
/◇>、)) L-、_i _, -‐ _i < //:\
/`'/ヘ> ヽ_ | _, / ヽ \//:\ >
// `/ /(o)\イ/ (o)/ ̄\ ( , 、(Oヽo)>
/ )ヽ/ / ヽ i , / ヽ ゝo'ノ-`oノ
/ , ''^トノ / \i/ ヽ io),
<ヽ < |_i / : ヽ
Lヽゝ / : ヽ
`' ,' ; _ >
|_ i _,,-'' ヽ
T ゙̄ ー 、_i, -_-―――'' ̄
タンクは攻城兵器
真価は8v8からだな
豚切り
今発表の追加機体、連邦のGMストライカーが近接でジオンのドムキャノンが中距離……
逆に言えば、ジオンにも近接機が、連邦には中距離機が追加されるって事だよな?
ジオンは噂のB-3グフで連邦は6号機……確かマドロックってホバー付き、後連邦に足りないのは水中用か
ただ追加機体がガンダムだとまだコストに差がつくな……つか相手にしたくねぇ、ゲルググやケンプの実装待ちか
どうせなら陸戦ゲルググにビームライフル装備で中距離、ケンプが近距離設定だと面白いな。
まあ、何が言いたいかと言えば、ザメルきぼんぬ、量産型ガソタンクあげるからw
連邦はどうもみょうにスッキリしたデザイン(ジム)と、
ジムのあの『ポコン ポコン』っていう足音がなぁ…。
兵器にしてはお上品すぎるイメージというか。
関西では全然人気ないのかな?
待ち出てもグループで来た人達が居るとき位なんだが・・・・
46 :
43:2006/11/11(土) 18:54:24 ID:a4LQpiRH
近接って格闘な、スレ汚しスマソ
ドムキャノンって遠距離機の可能性あるんでないの?
既出かもしれんが、ターゲットインサイトと登場MS被りまくりなんだな・・・
ザメルとかズゴEに期待もっていいってことか?
OHPでインカムは片耳にしるって書いてある・・・・・・・
50 :
ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 19:00:30 ID:VtcW+h19
>>47 もう既に中距離でいるしね。
しかしドム「キャノン」だからなぁ〜
遠距離なら面白いだろうなぁ
「ロジクールのインカムオヌヌメ!」とか書いてあるけど幾ら掴まされたんだバンナム
>>49 いんかむは通信のみ聞こえるわけで
両耳に通信回線開いちゃうと状況を知らせる声聞こえなくなるからね
>>45 たしかに空いてるね〜
関西は関東に比べて稼動(予定)店少ないし、未だ稼動して無い店もあるんだから
現在稼動してる店には集中してもいいくらいなのにな…
やっぱロテケしてないのとか、大型店にしかないのとかで、
知名度が未だ低いのかな
まあ僕としてはあまり並ばずに出来るのは嬉しいがな
ハイゴッグマダー?
俺のPCだとFLASH再生できないから、公式HPも見られずにショボーン。。。
マゼラトップ砲まだーーー???
8ON8で真価が出るゲームだよね。
4ON4で
スナイパー居るとこっちが居ない場合しゃれになりません。
スナイパー、ガンダム(リクガン)*2、その他
その他がなんだろうと凶悪です。
そして
インカムない他店間マッチングの場合、
相手が店内マッチングだったら、相当手馴れた人とくんで無い限り、
他店マッチングの方は勝てないな。
始まった瞬間で戦いのきつさが出るのは嫌だ。どうにもならなくて
野良でやるのは止めた方がいい。店内で組めて且つ、
コミニケーションとってくれる人とやって楽しめる。
他店ボイチャできないのが痛いなあ。廃れそうだよこれ。
見てもあまり感動しないから大丈夫
>>39 ビーム、ガンダムつえー(^ω^、ってオタにしか見えないよぉ〜
ザニー(笑
ザクタンク→ザメル
ズゴック→ズゴックE→ハイズゴック
みたいな系統はありそうだね。
連邦はガンキャノン→ガンキャノン203、ガンダム→ガンダムNT1→パーフェクトガンダム
→フルアーマーアガンダム
ハイズゴックKAKKEEEEEE
中距離にジュアッグが欲しいです。
ブルーデスティニーガンダム1号・2号機も入れて欲しいな。
とりあえず2週間に1体以上のペースで機体はどんどん追加して欲しいぜ。
ハイゴッグは格闘機体だろ
さすがハイゴッグだ!っていいたいぜ、今度こそ
>>62 2週間に1機なんてペースだと性能差無しの○○隊仕様、○○専用機ばっかりになるだろうな
>>62 ブルーデスティニーはガンダムじゃねぇYO!ヽ(`Д´)ノ
今の俺のペースだと一等兵に上がるのにすら1万越える
恐ろしいゲームだ…
漏れはデザートジムが欲しい。あとギャン・クリーガーが出るならジオンに寝返るw
@\ @\
\ \ \ \
,;f::::::::::::::::::::::::::ヽ
i/'" ̄ ̄ヾ:::::::::::i
|,,,,_ ,,,,,,_ |::::::::|
(三);(三)==r─、|
{ (__..:: / ノ′
. ', ==一 ノ コスト10!大量生産するさ〜。
!___/_>、,,..- 、
_(/~'ー,~~7_(≦)
(88),叉「」〉(88)_,)ノ
/三/,〇/_~/三/0 \ 〜〜
(三(ー―‐(三(0⊆0) キュラキュラキュラキュラ
ジオン独立戦争紀の機体でないかなぁ
陸戦用(型にあらず)ジムとか既に出ているがギャンクリーガーとか
あとパーソナルカラーは欲しい!将官以上で戦績のいいプレイヤーに何種類からか選べるとか
>>69 一等兵になれば教育ボーナスが付くから後は早いぞ。
空いてる所で1万ほどぶっこんだら一日で一等兵から軍曹まで行ったさ。
このゲームってやっぱりインカム使ってリアル通信しつつやるのが楽しいからさ、ゲーセン行って同軍が誰もいなかったらちょっとがっかりだよね。自分の場合は若干家から遠いから特に…。
>>74 そうなんだ、少し安心した
ちまちま頑張るわ
1プレイ1時間以上待ちはつらいぜ
空いてるところは上がいないからグングン上がるわな
そして上手い混んでるところの少尉>ガラガラの所の大佐ってことになったり?
78 :
208:2006/11/11(土) 20:58:34 ID:HEb7fu4m
>>75 つか、なんで、家庭用機でボイチャできるのにアーケード機で店舗間のボイチャができないのか...
バージョンアップの際にはたのんますよ、バンナムさん
今日のプレイで感じたこと・・・
1,「ソゲキング」というプレイヤーに操られたグフに千切りにされた。
2, 中将が操縦するグフに遭遇。千切りにされた。
そんな私は、歩くたびにペコンペコン音のする、しがないジム乗り・・・
陸ガンに乗れたら、私は言いたい。
「ジムとは違うのだよ。ジムとは!」
でも陸ガンに乗っても、千切りにされるのだろうなぁ・・・
>>77 他店とのマッチングあるからやっぱ数こなしてる
奴の方が普通に強いだろ。
つっても、実力がないと一定レベルから昇格する
為の条件が満たせないから、最終的には分相応の
階級に落ち着くと思われ。
自分はスコアも撃墜数もすごいのに連戦連敗してる奴いる?
俺は・・・俺は死神じゃない!!
戦闘終了後にこのセリフをぜひw
いつかジムカスタムが出ると信じてジムに乗り続けている俺が惨状
いつかザクIIIが出ると信じてザクIIに乗り続けている麿も惨状
いつかヅダが出ると信じて旧ザクに…あれ?
いつかジムスナイパーUが出ると信じてプレイしようにも金が無い惨状
店舗間の通信はセガのオールネットだから
店舗間ボイチャが出来ないのはそのネットに問題あったり?
オールネット評判悪いし
>>87 そうなんだ。店舗間通信ができたら格段に面白くなると思うんだけどな〜。
「シルクハット」っていうところとか、なんとか川崎っていうところと当たると、大抵3人とか組んできたりするから苦しいことが多いんだよね。
>>87 いや倫理的な問題ですよ。
他店にいる相手なら確実に暴言吐くやつだらけになると思う。
個人にアカウントがある家庭用とちがって悪質プレイヤーのBANもできないし。
楽しいけどなんか2〜3ヵ月後には閑古鳥が鳴いてそうな気がする。
コンスタントに人数集めないと楽しめないし。
>>89 その気ならNGプレイヤー指定くらいは出来そうなもんだがな。
最大で5人ぐらいをNG指定出来る様にすればよかろ?
他にはチーム内限定での店間チャット容認とかな。
現状でも相手プレイヤーに暴言吐いてるやつもいるけどね
そのせいでかなり萎えたin秋葉GIGOのジオン
>>87>>89 トラフィック食い尽くす事になるからじゃないのかな。
ただでさえリアルタイム送受信が激しいネットワークゲームだし。
8ポットで、2回線・最大8回線のボイスチャットデーター+ゲームデーター流し続けて、
他のゲームに影響出ないか?店舗内データーを一気に他店舗に流したとしても、
ストリーミングデーターだろうから遅延起きそうだし、携帯電話以下の音質じゃないときつそうだし、、
暴言吐く奴いたらインカム外せばいいだけだし
技術的に問題ないならやってほしい。
ただ今以上に晒しスレが繁盛するだろうな
茨城11月11日ピンクパンサー 日立多賀店
東京11月11日アドアーズ立川
神奈川11月11日ゲームパニック大和
兵庫11月11日アミューズメントワールド・クララ
広島11月11日GIGA広島店
福岡11月11日ジョイプラザ新宮店
広島11月12日アドアーズ広島駅前店
東京11月13日アドアーズ八王子店
群馬11月13日群馬レジャーランド伊勢崎店
兵庫11月13日アーバンスクエアハーバーランド店
熊本11月13日八代アーバンボウル
宮崎11月13日アーバンスクエア北バイパス店
宮崎11月13日アーバンスクエア イオン宮崎SC店
垢はカードのIDで十分だと思うが
秋葉でやってるんだが
店員が気分悪くなったら筐体から出ましょう言っててワラタ
超級者の廃人と組む可能性があるってことが対戦するよりも厄介なんだよね。
他のゲームやってる人なら頂上連中がどういう奴が多いか知ってると思う。
16ポットで、2回線・最大8回線のボイスチャットデーター+ゲームデーター
1台で1MBとしてターミナル間で流してもwanは16MBとかだから大丈夫じゃないの?
ましては、音声128kbでもでかいほうだし。まさか個々が流してるとは思えないし。
>>100 有難う、参考になったよ。
プラボ例にすると、三国志4台・サッカー4台鉄拳4台・CSN8台・アイマス6台
の26台ぐらいがネットに繋がってる動いてるから、
それ考えるとどうなんだろうと思っててね、
>97
某馬鹿チョンみたいに泡吹いてしなれたりしたら困るしなw
秋葉は急に倒れるアホ多いし
まぁ、個人的な理想いうと
店内:フルに使える
店舗間:近距離だと聞こえる(ミノ粉)
104 :
103:2006/11/11(土) 22:42:19 ID:HEb7fu4m
あう、途中で送ってしまった
これなら世界観を壊さずにすむと思うが...
連邦の方が多いっていってるけど
ジオンも結構多い気がするよ
ジオンのが多くね
稼働日の秋葉GIGOではジオン全部埋まってるのに連合一台しか使われてないとかあったんだけど
強さで言うとBRある分やっぱり連邦のが強いのかね
それでも俺はジオン使うが
正直都市で砂カラーとか萎えるからマップに合わせてほしかったぜ
名古屋・栄のAGスクエアはジオンが多いな。
大須のアーバンはジオンも多いけど連邦の方が多い。
バーチャロンフォースの二の舞になりそう
2対2になってやめた奴多かったし
やっぱ対戦は1対1
正直このシステムで、気軽に家でやりたい…。
通信対戦は複数対複数のほうが面白い気がするがなあ。
ただ、NPC比率は同じにして欲しいな。
>>110 連ザは未だにばかみたいに流行ってるが
連ザというかあのシリーズ
>>111 ゴーグル型のモニターで、首を動かすとそれに合わせて画面が動く。
そんなシステムが実用化されれば、いい臨場感でやれるようになると思うんだ。
.hackみたいなMMOも出来るようになりそうな。
>>115 凄く目が悪くなる気がするのは気のせいか。
>>114 >>115 いや、正直あそこまでの視界は家でなら要らない。
連ジだってどうにかなってるしね。
それに、1年戦争の機体はあんなにモニター広くねぇしw。
>>116 ブルーベリー業界とメガネ業界が儲かるってことだ。
今の内に会社興しておけば大儲けできるんじゃね?
確かにMSVとか見ると真ん中のスクリーンだけでも大きいくらいな希ガス
>115
たしか視覚障害者の人のために、脳に直接画像を送り込んで見えるようにするという機械が出来たはず。
あと10年もすれば一般化するんじゃないか?
友達二人誘ってやってみた
楽しいけど一瞬で終わるな、これ。
連ジや連ザが楽しめる人間な俺には無理だ…金銭的に
>110
4v4だから野良も入りやすいしボイチャのおかげで連携はとりやすいから大丈夫だろ
4thは完全野良死亡だったからな
ちょっと前に発表になったデッカイヘルメットみないなモニタならいけそう…か
というかお前ら不特定多数のかぶったバーチャーるボーイをかぶりたいか?
そういや朝いちでねぇちゃんがやってたぜ
絆
>>115 一日中それを外さないゴーグルヒッキーが生まれそうでこわいです(´;ω;`)
>>123 ところが、野良で店舗ばらばらな4人で組むと、
別店舗4人組ボイチャ使用の連中にレイプされる。
>>120 無理だろ
NHKでやってたな
実用化20年か30年先とか開発者自身がいってたぞ
>>127 ボイチャに頼らず肌で感じればいいんだよ。
>>127 ある程度ゲームをやって、だいたいどうすればいいか分かるのと
その場の空気が読める4人ならボコボコにされることはない。
ただ、拠点攻撃する際はボイチャじゃないと厳しいものがあるけど。
機体選択画面じゃタンクがどの武装してるかまでは見れないから
チーム戦ネトゲのFMOでも、野良VC無しより野良VCありの方が有利とされてるし、さらに固定メンバーVCありが有利な感じだしね
カードの印字がひどくかすれているんだけどさ
同じ店でやってる他の人のは綺麗なんよ
どうやったら綺麗な印字になるかな
>>115 wiiのコントローラーとか傾きセンサーついてるんでしょ?
ヘッドマウントディスプレイにつけるぐらい簡単にできそうだが。
んな入れたばっかの機械を
もう一回やれば印字しなおされるんじゃね?
毎回カスレてるのか?
同じ店の一緒に出てる連中は印字綺麗なんだよね
だからライタークリーニングじゃないと思うんだ
毎回漏れのだけ、どうしてか線がすごい
確かに全国稼動した分、野良で他店舗と組むのは厳しいな。
自分は最後まで機体選択待ってバランスを取るけど、
真っ先にザクキャ選んでる人がいたからまさかと思ったらキャノンBって・・
一戦目からチャレンジは勘弁してくれ
一戦目はみんな好きな機体でいいんじゃね?
本番は2戦目だとおもうぞ?
モニタに写るのも2戦目だし
>>137 カードの表面が汚れてるんだろ。
手の脂とかも結構問題。
新カードになればまたきれいになるから
頑張ってカードの残り回数を消費するんだ。
まあ、1戦目負けても2戦目勝てればイーブンだしね。
ただ拠点落とせずボロ負けだったのに2戦目も同じで逝っちゃうんだわ。
キャノンAでもC装備でるし、タンクもドムも出せるんだから
拠点にこだわらんでもって思って。
>>142 苦手なキャノンで対人戦闘するより、
動かない拠点を狙った方が勝利に貢献できると思ったんだよ、きっと。
俺がそういうタイプなんだがな。
俺もキャノン初めて乗ったときは当てれない落とされるで確か4点だった
ジムキャもそうだがしばらくは茨の道だな
この流れで質問
タンクで拠点を狙いたいんだがどうも言い出せない
絶対に落とさなきゃいけない使命感があるでしょ?
そしてどのタイミングで前に出て狙いに行けばいいかイマイチつかめない
2回ほどタンクで拠点落としやったけど、味方に中央あたりで交戦してもらって
少ししてから迂回して狙いに行った
これってうまい人がいるとすぐ気付いて落としにくるよね?
まぁ、キャノンBは地雷武装
マッチングシステムおかしくね?
今日、仕事の都合で出かけたついでに新規店舗で
俺曹長+2等兵3人でやったら
曹長軍曹中佐とかとあたった
結果、一戦目は作戦立てて勝って
2戦目で本気出した相手にボロ負けした・・・
俺が入ったせいだったら
後の3人に申し訳ない_| ̄|○
初心者相手にQDキャンセルとかやめてやれ・・・
俺は野良だけど、そんなに困ったことはないな。
ボイチャ無しだと、意思疎通手段が貧弱なのは仕方がない。
野良をやるなら互いに想像力を働かせないと厳しいけど、逆にそれが楽しい。
キャノンBを選ばれたならそいつに二機で付いていって、寄ってくる相手を捌くとか。
そいつを囮にタンクBで拠点を落とすとか。
ただ、一戦目の反省を活かさないのは勘弁だな。
>>144 兵装がBなら気づかれても拠点落として容易に逃げることは出来る。
Aでもそこそこダメージくらいながらも逃げ切れる。
拠点周辺に狙撃が潜んでるとちょっとキツイ。
2機に挟撃されなきゃ問題ない。
連邦の陸ガン乗りは敵陣深く突っ込んで犬死する奴が多いな。
大体、攻城兵器の無い機体が拠点に来ても無駄つーかカモ。
>>138 裏取り上手いやつは勝算があるからBを使う。単機で拠点落とせる自身があるからBなんじゃない?
でも攻城合戦になるとタンクやガンキャノンに負けるけどな。
こっち砲塔一個。
ローカルな話だが名古屋栄のAGスクエアの段取りひどすぎ。
サテが1台あいてても誘導しないし、説明も下手。
4サテで2ジオン・2連邦に分けるもののジオンには常に待ち状態で
連邦は一時間も人が来ないため空いてるい状態。
何とかならんものか
>>144 狙われるよ。護衛いないとやばい。
前衛が拮抗してると、拠点破壊の有無が勝敗分けるから。
自軍の拠点が爆撃されてるとアナウンス流れるし。
まあ入ったばかりで誘導も慣れてないんだろ
勘弁してやれ
>>150 筐体自体の設定は共用にして便宜上ジオンと連邦に分けて、
空いていたら適宜使わせればいいよな。
仲間と連れ立ってやるやつが待ってることも一切アナウンスせずに
PODが空いた状態で待たされるのも酷いと思う。
>150
俺がいったときは連邦が待ちでジオン空きだったなぁ
て、あそこは昼は放置だったぞ
>>144 20秒程度耐えればOKだから、タンクBで見つからずに砲撃ポイントまでたどり着ければ大丈夫。
警戒してる相手だと厳しいけどね。
最初は失敗したとしてもいろいろ試してみるのが良い。
リプレイで上手いタンクの位置取りを参考にするのも待ち時間を有効に活用できてイイ。
そんな事より1よ、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。
昨日、近所のプラボ中野行ったんです。プラボ中野。
そしたらなんか2時間待ちで戦場の絆で遊べないんです。
で、よく見たらなんか全国稼動とか書いてるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、全国稼動如きで普段来てないプラボ中野に来てんじゃねーよ、ボケが。
全国稼動だよ、全国稼動。
なんか親子連れとかもいるし。一家4人でプラボ中野か。おめでてーな。
よーしパパガンダム乗っちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、カプリコやるからその整理券よこせと。
プラボ中野ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
後ろのPODの奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっと乗れたかと思ったら、隣の奴が、アムロ行きます、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、アムロ行きますなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、アムロ行きます、だ。
お前は本当にアムロ行きますを言えるほど強いのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、アムロ行きますって言いたいだけちゃうんかと。
プラボ中野通の俺から言わせてもらえば今、プラボ中野通の間での最新流行はやっぱり、
A弾、これだね。
ジムキャA弾機動4。これが通の頼み方。
A弾ってのはMSに大ダメージ。そん代わり前衛がしっかりしていないとE判定。これ。
で、それにジムキャ機動4。これ最強。
しかしこれを頼むと次から後ろで見ていた2ちゃんねらーにマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、まずはインカムをつけなさいってこった。
>>132 プレイ回数が60〜70くらいになると薄々になってくるよ
カード終り真際は点数すらよくわからんw
>>142 中距離じゃなくて格闘や近距離で拠点突っ込んでくる二等兵を最近よく見るぞw
かわいいじゃないか
>>144 素直にタンクで拠点狙っていいですか?っとはじめに言ってくれれば
ほとんどの人が了承してくれそう
ただ4vs4でタンクAだと護衛に回った方が良いと思われ
タンクBなら少し援護あれば拠点落とせる可能性が高くなる
それこそボイスチャットが役に立つんだろうね
タンクだとマップも広いからそれで近付いてくるのが居たら味方に牽制して
もらうよう促したり
はじめから護衛についてもらうよう頼んだり
>>150 >>153 4vs4になってから専用にしちゃったから
それが良くないよね
連邦空きっぱなしでジオンだけ待ちって状態を何度か見たよ
159 :
144:2006/11/12(日) 01:16:40 ID:vlWuduLa
サンクス!
最近立ち回り覚えてきたから狙いに行ってみる
単機で気付かれて狙われても逆に囮にもなるから、援護来てもらえば
味方に背後つかせる事もできるね
じゃあお前も新宿いけよと釣られるクマー
このゲームで初めて3D酔いを味わった。
もうやらねーていうかできねー
誰か他に酔った人いない?
サイド7じゃ流石に酔ったけど
次からは余裕だった
>>161 初プレイが二日酔いで気持ち悪くなった。
すぐに2プレイ目に入ったけど何ともなかった。
アルコール入っていても慣れれば大丈夫って、ミーシャが言ってた。
>>158 一戦目で拠点落としたら二戦目にジム2機で拠点攻め来た(笑)
行けると思ったんだろうね
タンクの装備はBなので初めから警戒されなければいけそうかな
確認はしてないけど、拠点に対しては距離でダメージは変わらないよね?
>>157 ワロタ。
でもちょっと修正した方が。
ジムキャA弾機動4。これが通のセッティング。
A弾ってのはMSに大ダメージ。そん代わり前衛がしっかりしていないとE判定。これ。
で、それにジムキャ機動4。これ最強。
しかしこれで出撃すると次から後ろで見ていた2ちゃんねらーにマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
すぐに慣れる人はうらやましいね。
俺2回目で完全にダメってのが分かって正直ショックだった;
ニューヤークですら何も出来ずに棒立ちしてしまった
何で酔うのかな・・
ザクキャノン使うの難しいのか
今日手に入ったから今度使っていこうと思ってたがこえーw
168 :
ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 01:33:57 ID:1aAnbNt6
ジムキャノン使ってると例外なく敵が接近してくるorz
ホントに前衛がしっかりしてないとE判定だなぁと、
ホザイテみる俺、二等兵
そしてageてすまんorz
>>164 ドームの上から拠点狙えば警戒されていても大丈夫。
あそこを登れるやつはいないこともないけどそんなにいない。
横穴から狙っても前後に逃げ道があるから下手を打たなければ余裕。
>164
だって拠点攻撃きかないって最初わかんないじゃんorz
グフに切り刻まれたさ
>>168 素人考えなんだが、最初にジムとか使って様子見て、いけそうな面子だったら大砲背負ってみればどーよ?
相手も同じ考えだったら?とかは聞くな。そこまで考えてねぇ
今頃なんだけど360度モニターにしてほしかった。
ジムキャAで狙撃ザクと戦ってたらいつの間にか後ろにザク2機が接近してて壊された
360度にしても椅子がくるくる回って気分悪くなるかも・・・
このゲーム難しいね。こっちジムとかしかないのに相手は茶色のドムがいて蜂の巣にされた
足手まといにならないようにがんばるよ
>>173 プロジェクタ方式じゃなくて球形のスクリーンって事だよな
10年はかかる悪寒が・・・・早くても5年はかかりそう
POD1台で1000万ぐらいいきそうだよ
モニターが360度でも自分は360度見えるわけではないので意味ナス
>>172 あぁ、なるほど。その手があったか。
ジムで自軍拠点に引き篭もってるよ
アレックス専用PODまだ〜?
>>173 360度なんてイラネ
レーダー見れば済む事。
4vs4なら拠点落とせればかなり有利になるからタンクBは重要
ただし1戦目で拠点狙ったなら2戦目は対策練られて通用しない可能性が高い
まあ拠点落とせないにしても攻撃していれば相手も放置はできないから囮としては役立てるはず
>>167 ザクキャは玄人が使うと化ける
最初は当て方わからずに四苦八苦して地雷扱いされる不遇機体
200以内に近づかれると当たらなくなるからロックしたら300くらいは離して撃つと良いよ
>>173 ザクよりもレーダー範囲が広いんだぜ?相手の接近はわかっていたはずだ
スナイパーみたいに広すぎると距離感わからなくなるけど中距離はそんなことないし
もっとレーダーを見よう、その感覚だと狙うべき相手すら見誤ってそうだ
視野の広さは個人スキルの中でもかなり重要な部分だしね
>>170 いきなりドーム上に上るのきつくないか?
俺はザクタンクの機動5セッティングを入手してからドーム上に上れるようになった。
最初の頃の機動ではドーム登るのは難しいとおもうぞ。
>>158 ザクタンク1機目で6発打ち込む(半分以上削る)事を目標に。
落とされたら2機目で5発打ち込む。
コスト的にはこれで勝ってることになる。
##
僚機が3:4になってて不利になってる事もあるが
>>173 360とか、どうやって見る気だよ。後ろに目玉が付いてるのかお前。
後ろ見てて前からの敵に気づきませんでした^^ って言い訳には使えるかも知れんがな、それ以外の役にはまず立たんぞ
>>177 格闘機体の援護しようぜ兄弟、4vs3だと戦いにならんぜ
>>181 ザクタンクならノーマルセッティングでも
隣のビルからブーストを何回かに分けて最後はタックルすれば普通に登れる
ジムキャノンザクキャノンは
何発打ち込めばいいのか教えてくださいイ。
タンクで焼く11発か。
>>182 わかったぜ、ブラザー。貧乏神だがやってやるぜ。
あと関係ないけど、ジムBよりジムAの方が強くないかと。
ジムLAのビームライフルってどうなのよ?
コストの高いLAに意味はあるのか?
>>183 そうか。。。
ドームの上に上れるのは知っていたが、どうやって上るのかは知らなかった。
タイミングや踏み切り位置が悪かったんだな。きっと。
色々試行錯誤して機動5が出る頃にやっと隣のビルからふわふわタックルで上れたので
機動5が必要なんだと思ってたよ。
今度ノーマルで試してみるノシ
>>185 6発連射⇒リロード中に格闘 でヒットアンドアウェーするなら火力も含めてAだが
援護に徹する(射撃で付かず離れず)ならBの方がリロードタイム挟まずに済むんで強い(死ににくい)んじゃね?
バルカンも有効に使えるならBイラネ、なのかも。俺は陸ジムに逃げたんで何とも言えねw
ドームの上のザクタンクに手も足もでなかった漏れ連邦近距離野郎。
あそこ上れるのって、連邦だと何になるの?
キャノン系の機体がいたので、ペシペシ当てて邪魔はできたんだけど、結局拠点は落ちた・・・。
>>187 ノーマルだとミスると届かないしドームに着くまでの時間がかかるのが難点かも
落とされて残り1分ないけど拠点落とせば勝ちって状況だと機動上げてた方が勝機があるしね
>>189 ジムでも隣のビル使えば登れる
下から何も考えずに登れるのはLAくらいじゃないかな?
小窓使っても普通の機体じゃ厳しいから確実なのはビル利用だね
チャットもうちょっとどうにかならんかね?
使い難いし選択ミスった時どうしようもねーんだけど。
開幕一気に拠点を叩こうとした時操作ミスって「応援も求む」にしちゃったら
「拠点を防衛する!!」
味方x3「了解!」orz
「間違えた」くらい入れとけよ・・・・
HF2のチャットシステムの方が何倍も使いやすい。
んー、連邦側に開いてる穴の出っ張りを使えば、かなりの機体は上にあがれる。
機動系のセッティングをしてる近距離ならまずおk。
陸ガン機動4は確か何も使わなくてもあがれる。
格闘は意外にきついときがある。
連邦側があそこに登れないとかだったらニューヤークは
なかったことにされるくらいジオン有利になるよな。
>>157 偉そうに語ってるけど、お前も単なる客の一人だ。
他のお客様に対して失礼だ。少しわきまえたまえw
>>194 それはひょっとしてギャグで言っているのか
亀の上にコピペにマジレスか
おめでてーな
このゲーム、筐体のポッドの上に小さいモニター置いておけば
待ち時間がつぶせるのにな。
列待ちの間に他の人のプレイぐらい見たいよ。
>>146 酷いのになると初心者だと分かっていてQDキャンセルで落として、
更に出現ポイントまでダッシュ→QDキャンセルとかしているひといるよね。
初心者ねらい打ちの狩りだろ。心当たりあるやつはやめれ。
3落ち4落ちとかいくらなんでも可哀想だ。
ザクUを沢山使うとデザート・ザクが出るって聞いたんですが
ガセですか?
詳しい人がいたらお願いします
わからないことがあったらまずは
>>1にあるWikiを見ろ
さすがバンナム。クオリティがヤバイ。ええいっバンナムはいい!俺に作らせろ
・スピード感、爽快感0
時代に逆行しているかのようなレスポンス。コンボの弱さ。
今の格闘ゲームを知ってるのかと。それともわざと?
・総合的な演出
これが一番謎。ガンダムなら、キャラの魅力をもっと前面に押し出していいはず。
最近のゲームはキャラの絵が画面にカットインしたり、喋りまくったり、アイテムをつけてカスタマイズできたりする。
ゲーム中にも、出撃シーンをもっと凝ったり、戦闘に勝利した時に派手な画面をだしたり、音楽もガンガンかけていいはず。
ハッキリいって、連ジ以下の演出。連ジのジャブロー降下作戦のデモや、撃破された時にブライトに怒られたりが懐かしい。
・ゲーム自体のバランス
悪すぎ。どう考えても高コストが強い。特に機動性の違いは致命的。離脱_回復が容易。
VSシリーズですら高コストが強いのに、その高コストが回復できたらどーにもならん。
「撃破のみ」ポイントが入るシステムも理解不能。
なんでこんなに頭悪い連中揃ってるんだろ?一般的なFPSのシステムやVSシリーズを研究していればこんなことにはならなかったのに・・
360度スクリーンにしなくても、
隅っこにリアカメラの映像入れてくれればおk
範囲狭くてもいいからさ…バックミラーあるだけで空間認識段違いだよ…
後ろで敵がどんな行動をしてるのか
頭の中で想像する
これが出来るようにならないとFPSはつらい
レーダーあるだけマシ
でもこの戦場の絆ってタイマンオンリーではつくってないとおもうけど
でもガンダムツヨス
>>203 ・これは格闘ゲームではありませんがなにか?
・キャラの演出なんて飾りです。
・どう考えても高コストが強いのは当たり前。低コストでも多対一なら勝てるから無問題。
ガンダムが大挙して押し寄せたらムリだけどな。ってか、それでガンダム負けたらそれこそクソだろ
あと、ポイントは「撃破のみ」ではありませんので悪しからず
と脊髄反射
高コストで強いのはガンダムだけだろ
あとはどっかしらに弱点ある
高コスト機にはやりこんでる奴が乗ってる可能性が高いから強く見えるだけ
まあ回数やらないと高コストでないからそりゃ強いよ回数やってるし
高コスでガンダムは異常すぎ
>>209 多数対1なら勝てるというが相手も多数なのを忘れるな
ガンダム×4とか来た日には・・・
う〜ん
やっぱり2時過ぎると、ポイント加算されないんですが…
皆さんの所では、そんな事無いんですか?
>>214 ちょwww天才ktkrwww
VIPかここは・・・
俺には無理そうだな4機も落とすの
ゴッグ連撃のタイミング遅くない?
360度か、、、360度見えたら酔う人増えそうっすw
>>203 グフのヒートロッドが悲しいくらい情けない動きするんだよコレ
まず藻前がバンナムに入社して暴れまくってくれよw
>>213 AM2〜7時の間に確かサーバーの定期メンテか何かがあるから、そのせいだと思われる
>>218 そもそも連撃のタイミングは機体毎に微妙に違うよ
222 :
203:2006/11/12(日) 02:47:22 ID:4ORtkmzQ
なんか大漁だな。明日になったらまとめて返信するわ。気がむいたらw
ちなみに自分はこのゲームが嫌いな訳ではないです。
好きだからこそ、残念でならない。
せっかくこのゲームには見た目で「凄い」と思わせる、次世代を感じさせる力があるのに・・・
ちなみに俺の、歴史的なゲームになるための必要要素。
1見た目(グラフィック) 2テンポの良さ 3音楽 4シンプルかつ奥深いゲーム性 5キャラの魅力 6演出
>>220 朝7時まで…
「2時〜7時まで、戦闘結果は記録されません」だそうです。
昨日は出て無かったのに…
ひで〜よ
そういやレポしてなかった
ゲームパニック大和店
設置 4台
受付店員あり
毎回掃除してた
連邦ジオン交互に入れ替え
今日は1時間待ちくらいでした
360度はいらないがバックミラーほしい。
敵の位置はレーダーでわかるが後退する時ビルにぶつかるの勘弁。
>>225 ビルの位置と高さ覚えれば余裕で戻れます
そういや戦場でBGMが流れないのはいいよね
変に曲とかかかってると萎える
高コスト機はそこそこHPあるから落ち難いし硬いんだよな
>>222 1 このゲームのグラフィックはそんなに良いわけじゃないよなw
2 テンポは普通かな
3 音楽は使い回しだしw使い回しでも良いものは良いという話も
4 シンプルさと奥深さはあると思うよ
5 キャラの魅力は、、、そら大いにあるんだろうね、これだけ人集まっているし
6 演出は、、、もうちょっと頑張れバンナム!っと思うw
このゲームの一番良いところはボイスチャット付き複数対人対戦
店外だとシンボルチャットだけになっちゃうけど、それもまた面白い
操作は単純だからそれは良いところだと思う
奥深さは戦略的なところにあるかもね
>>222 パイロット含めMS等3Dで描かれてるから、
キャラ演出のカットインはきびしいな。
>>222 絆辞めれば良いと思うよ。
これ以上やってもストレス溜まるだけだろうし。
数的有利に頼れる状況をしっかり見極めれ。
増援がきたらリンチ解除で応戦。
>>232 マジで?w
まったく気が付かなかったw
でもこのゲームお客さんがいなくなったら
連ジDXとか中に入れる店でてこないかな
ちょっとやってみたいけど酔いそうだ
>>222 たぶんお前が望むゲームは存在し得ないと思うな。
テンポの良さって、格闘ゲームとかアクションゲームじゃないんだから。
現実にMSがあったらどんなもんなんだろうなーってゲームだろ。
VSシリーズとガンダム戦記を比べて戦記はテンポ悪いな、て言うようなもんじゃねーか。
シンプルかつ奥深いゲーム性って具体的に何?
そんな漠然とした概念、実現できればあらゆるゲームが名作になれるよ。
キャラの魅力なんか出したら俺らがパイロットになれなくなるじゃん。
ガンダム歴代エースパイロットたちのじゃなくて、俺たちが場末のMSのパイロットになろうってゲームだろ?
演出なんていらん。
どう演出つけるんだ?
必殺技出す瞬間に光ったりするのかい?
現実が演出なんだよ。
コクピットを自分であけてパイロットシートに座って操縦桿握る以上の演出がどこにあるんだ。
>>233 孤立した味方の援助に行った途端味方撃墜されて囲まれた俺ガイル
>>234 残り時間1分切るとデレテッテデレテッテ♪に変化するよ
さりげないのは良いところかも
普通に絆はグラフィックいい方だと思うんだが
まさかPS3とかと比べてるのか((&AP
最近の格ゲについていけないおれは
テンポが遅くて勝敗がテクニックよりも距離取りで決まる
シミュレーションチックなところが気に入ってるんだが。
>>237 アーケードゲームはシンプルに遊べて奥深さも求められる
222の言いたいことは少しわかる(表現は微妙だけどw)
演出というか単純にモーションなんかでも
ちょっともう少し頑張れよ!って思うところはあるよ
グフのヒートロッドが寂しい動きだったりさ
「拠点の守りが手薄です」っていうアナウンスの時にも味方の女性戦員の
映像が小さく出るとか
シンボルチャットの声に女性がないとか
そういう足りない面があっても面白いから良いけどw
ただこのゲーム4組で常にボイスチャつと使ってやってる奴と
一人でやってる奴の面白さはぜんぜんちがうんだろうな
これ作っただけでも相当すげーよ
2Dで開発してるんじゃ無いし、ハード面が凄い
そりゃ革新的な技術は無いがこういった形でしっかりまとめるのは凄いと思う
そっちの方面でも金かかってる事を忘れずに
家庭用ゲーム機なら、比較的ノウハウ流用簡単だし
ハードの事意識する必要0なんだぜ
それとネットワークを意識して鯖とソフト作ってる事も忘れずにな
>>240 グラフィックというかモーションじゃないかなー
個人的にはアッガイにはもっと可愛い動きを!
グフのヒートロッドはもっと波うつように!
っと思っているよw
つか、まだまだバグありそうだけどw
拠点を落としたときに「敵拠点撃破」の声が
拠点を落とした俺の席にだけ入らなくてもポカーンとなったこともある
エンドユーザーの要求って際限無くて凄いなって思うことが多々ある
それが発展を生むんだけどさ
フリーソフトとか見てみろよ
まめにVerうpしてんじゃん
金とってるとはいえ、最初から完璧求めるのはおかしす
GCBみたいにどうしようもない糞ゲーじゃないん、むしろ良ゲー
後はアンケートでも出して、お布施して育てていけばよい
その割りに画面奥のMSまで表示できるのは凄いとおもった
絶対に霧かなんかでごまかすとおもってたから・・・
CGはそんなに凄くない
でもプロジェクターのおかげで
逆に荒さが味になってる
いい感じにCGのツヤツヤ感が消えてる
>>244 何が凄いって言えば
やっぱりガンダムの吸引力が凄いんだなーっと思う俺ガイル
東雲ウェアハウス、8台あっても整理券なし・店員も居ないじゃ
全然駄目だろ
あれじゃ常連が固まって回してたら野良じゃ入れねぇ
>>248 それは同感
視覚的インパクトはもう限界だから
こういった新しい事やる時は、定番物やキャラ物の力は必要なんだなぁって思った
これがガンダムじゃなくて、フロントミッションとかでも面白そうな気はするけど
最初は人つかなそうとも思う
3Dお決まりのバグ建物にはまる
ぎりぎり逃げたときには残り50を切っていた
酔う酔うと不評なサイド7だけど、俺結構好きなんだよなー。
背景、よく見るとすごく綺麗だし。上に映ってる雲とか地表とか良く見ると細かいし。
拠点設置して本戦用マップ版も出して欲しいけど、
そうなると水陸両用がいると変だっつー事で、絶対なさそーだなぁ。
今後はこのポッドを使った他のゲームにも期待したい。
むしろFPS系はこのシステムとの相性がバッチリだし。
>>238 あるあるwそして今度は自分がリンチされてボン。
こういうことがあったから耐久力ヤバい味方の撤退支援って、間に合うか間に合わないかって時は見捨てるのもアリなのかな…。
自分がヘルプに行けば、他の味方のところは手薄になるわけだし。
まぁ自分にはそこで冷静な判断を一瞬で下せる自信も余裕もないんだけど…。
>>251 はじめて聞いた
そんな所あるの?
出っ張りに引っかかってたとかじゃなくてか
実は新しい要素はなくて
既に出ていたものを寄せ集めたものであるのも事実で
でも、それを新しく感じさせるというのは過去に出たものの知名度が低かったから
吸引力がないものだと新しくても多くの人が知らぬ間に消え去っている
ただ、既出の技術だからといってもそれらをうまく融合するのは大変で
なおかつ多くの人がやりたいと思うように組み上げるのは大変なことだろうと
そのあたりはナムコとバンダイがくっついたおかげでここまで出来たと考えるべきかも
>>255 やっぱ俺の操作が悪かったのか?
なかなか動けなかったけど
多分俺の操作だな
スマソ
>>254 その時に自分以外が皆二等兵だと行かざるをえないのが、、、また
悲しいけど上官なのよね
>>257 ロックオンしていると、そっち向いたままにもなるよ
あと、少しハマる場所もある
260 :
ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:33:40 ID:jfe/u4nG
>>253 宇宙空間飛びまわって戦うギャラクシアン3とかボスコニアンとかキボンヌw
>>254 俺は昨日見捨ててしまった
勝ったことは勝ったが、なんか後味悪かった
まあどうでもいいけど最初からMAPは3つぐらいは欲しかったな
ニューヤークばっかだとせっかくの砂漠・寒冷地仕様のMSも泣くよ・・・(´・ω・`)
>>253 同感
これでやってみたいロボットゲー山のようにあるな
入力系もっと複雑にしてもいいよな
>>257 ジオンで良くあるのが
高速出てすぐの通り
横スライド移動すると左から右はいいんだが
右から左にビルを背に密着すると、出っ張りに引っかかる
慣れた連邦側はブースト吹かして動いてないの見ると即攻撃してくるお
同じような場所一杯ある
よく引っかかるポイント探して、慣れてない奴が引っかかるの確認して格闘とか
初心者は動かないと、そっちに意識がいって攻撃してこないんだよな
>>262 自分でMAP選べるとマッチングしないからじゃないか
他だと、グレートキャニオンはロケテでかなり長期間あったよ
ある程度したら週替わり、日替わりとか弁当みたいにローテすんのかも
人が少なくなったら新MAP、新MS投下っていうわかりやすい運営の悪寒
バトルテックカフェが現在のネット環境で素晴らしい進化を遂げた
これを基本に色んなゲームが出るのは面白そうだな
>>262 もちろんこれで終わりじゃないと思う。随時新地系が追加されていくはずだと思う。つかしてくれ
つかジャブローとかが無いってのはどう考えてもおいしくないよなw 当然ジオン側はガウから降下ですよw
>>264 いや、自分でじゃなくて
三国志みたいにランダムで選択される方式で
>>267 一応、プレイヤー同士事前に作戦を練ってとか
宣伝文句にあるからステージをランダム制にすることはないでしょ
自分は週替わりぐらいでいいな。
毎日通うわけじゃないし。
まだこれから稼動って店があるし
今月一杯はNYなのかな
>>268 一通りマップが揃うまでは
一月くらいで新MAPが出る流れだとは思うが・・・
とりあえず、シドニーとかキャリフォルニアとかキリマンジャロとかはどう差別化するのかも気になる
まぁ、ジャブローが出たら恐らくジオンの水陸両用MSの天下ではあるのだろうが・・・
マッチング中にマップは表示されているから
マップが複数になってもMSを選ぶ前にマップは決まるんだろうね
今でも気になるのは「このマップでは拠点は動きません」みたいなことが
書いてあったこと
ニューヤークやグレートキャニオンでは拠点が動かないけど
動くマップもあるんだろうか?
>>269 全員アッガイとか増えるんだろうなあ。ジャブローがでたらw
あとはゾックがでたら完璧だな。
MSの性能が〜。
じゃないけどジオンは将来有望な人材が多くないか?
種とかチャロンとかもともとこの手のゲームが上手かったグループのほとんどはジオンに流れてる。
連邦のMSがどれほどのものでもジオンの勝利は揺るぎなくね?
連邦は数々の苦難を乗り越えて一騎当千の力を持ったアムロみたいな奴が出てきそうだけど。
ギャロップ、ミデアとかじゃない
MS排出して一時離脱するとか
複数出てきたら、尚良いな
ガウ、ホワイトベース級
はたまたファンとアンクル、サムソンとかかな
中距離の拠点攻撃が意味出てそう
>>258 自分も昨日一等兵になっちゃったので、何となく二等兵をサポートしなきゃいけない気がして…。
「応援求む」出してこなかった、気づかなかった、とかいうなら救援いけないのは仕方ないけど(というかどうしようもないけど)、
慣れてきてレーダー見るようになったら、中距離機体使ってる自分は大抵気づいてしまう。落とされちゃった時は「助けに行けなくてごめんよ」とちょっと申し訳なくなるんだ。
>>273 ジオンのほうが待ち時間長いから鞍替えした強者もいそうw
ジオン始めたがCPU戦ばかりで萎え
連邦を検討してる
無駄にボイスなんて用意するからチャットを気軽に変更できなくて不便になるんだ。
オンラインゲーでアバターに声を設定するのは寿命を縮めさせる原因だと何故わからない!
ターミナルやネット上で思い通りに編集できれば利用価値も大幅に上がるんだがなー
レバーもHL2みたくもっとボタン多め(そのうえ直感的)で構わないのに。
せめて二足歩行MSは180度ターンしたい。
もっとボタン多めって鉄騎みたいな?
>>279 >レバーもHL2みたくもっとボタン多め(そのうえ直感的)で構わないのに。
>せめて二足歩行MSは180度ターンしたい。
日本語でおk
HF2のボタン数てウエポンセレクターを入れても戦場の絆と変わらんし180°ターンもできるが?
たしかにHF2のコントローラの方が操作性良いし、いかにもロボットを操縦してるっぽいけど(あっちは人間だが)
>>277 バンナム相手のうちにキャノンやタンク使ってスナイパーまで出すことを薦める
もう出してるんならいいが
>>281 1秒かけずに180度ターン出来るっけ?やり方俺が知らんだけか。良かったら教えてくれ。
あとHL2のジョグダイアルは羨ましいね。
数種類のシフトボタンと組み合わせればこのゲームでもいろいろ出来る。
さて、暇だからゲーセンに行くか…
都内で絆置いてる店で一番早いのどこだっけか?
みんな10時開店か?
つうかな〜。
このシステムでチャロンクラスでビュンビュン動いたら今以上に3D酔いが多発するっつうの。
TPSのアクションゲームじゃないんだからさ。
なんか
>>203ってまんま連ザプレイヤーが連ザの価値観そのまま持ち込んでる様に見えるな。
多分単機特攻しまくって負けたんだろ、ほっとけ
間違ってることばかりだし
>>203 速度的にも、MSと言うことを考えれば丁度良いかも。
ブースト炊いて、マッハ越えるACじゃあるまいし、自分の思ったとおりに動かず、もどかしく思うのもまた一興。
コンボが強くなると、初心者が上級者にコンボで瞬殺されて、次回からプレイしなくなる恐れもあるからね。
あ、でも。機体色のカスタマイズは欲しいかも・・・。
黒系統の色に塗った陸ガンとか乗りたいし・・・。
俺は青で統一したジム頭がいいなw
開店からゲーセン特攻する奴どんくらいいる?
朝なら人少ないかな?
黒塗りにしたドムトロをドムトロンベと認定呼称する。
連ジでジャブローの演出とか知ってしまった身としては、
せっかくのドームスクリーン。アレを体感したいところだ。
待ち時間にバックを戦場の鳥瞰風景にしてほしい。
高いお金いれてるんだからなおさら望む。
ダークグレーとブラウンで塗り分けたドムトロに乗りたい……(´・ω・`)
バーチャロンのドリキャス版の視点変更すればわかるけど、
あれ以上早くすると本当にかなり酔いそうだな。
幸い俺は酔わなかったけど、スレ見てると相当数辛そうだ。
ACでも早くて付いていかなかったクチだから、今ぐらいで丁度いい。
待ち時間は俺は格納庫とかだったら良いと思ってた
慣れないうちから動きの速いMSは酔うかもな
ゴッグなら動き遅いから何ともないぜ
ぶっちゃけ、猿のようにやりこんでる。
マップは事実上ニューヤークしかないって言うのに、我ながらよく飽きもせずにやってる。
よく出来たゲームだよ、これ。
これでマップの数があれば完璧だったのにな。
今後に期待というか、
誰かが言ってたように実質まだ本稼動と呼べるような状態じゃないしなw
ネトゲで言えば、クローズドβからオープンβになったようなもんだろ。
8vs8解禁、もしくは新要素追加が入ってやっと本稼動って実感沸くかも。
やりこむとはカード3枚目に入ってからいうんだよ
逆に言うと、今でも十分に面白いのに、さらに面白くなるはずってこった。
ところで、ジオンってバズの人気ない?
たまたまなのか、マシンガンの人ばかりだ。
闇討ちに便利だと思うんだけど。
>>303 ドムトロのラケーテンとシャアザクのザクバズは高性能らしい。
俺はシャアザク持ってないからわかんないが、
少なくともドムトロのラケーテンは誘導威力射程距離共に優秀だぞ。
生ザクのバズだといまいちだと思うのはしょうがないのかもしれん。
なぁ、本当に拠点攻撃用の武器以外だと拠点壊せないのか?
アッガイたんがビッグトレーにビンタしてる姿は微笑まし過ぎるw
壊せなくはないよ?
ただ、拠点攻撃用の装備でないとダメージ効率が悪すぎて、事実上ムリなだけで。
ちょうどチラ裏日記に、キャノンで削って落とされた後に、ザクに止めを刺してもらったって
ことを書いてきたばっかだw
>>294 俺もその口。
今まで3D酔いなんてした事無かったのに初プレイでいきなり来た。
2回目のプレイなんて吐き気との戦いだった…。
ノラでやってるとキャノンいないのに拠点付近まで突撃だからなぁ
絶対ジリ貧で負ける、ほぼノラ戦オンリーの店だから負けっぱなし
ゲームシステムがどんなにあれでも多人数協力(とガンダム)という
スパイスは麻薬のように効くという好例かな。
>309
俺の所もそう、野良オンリーどころかインカム無し且つ4台、店内でも
空いた所からバラバラに入るスタイルだから店内協力もほぼ0。
だから基本全国の野良同士で組んでいるんだが積極的にボタンチャ
ットで指示出して何とか勝ち越してる。 組んでる側からしたらうざい
だろうな・・・・・・
ドムのバズ強いんだけど援護がないから格闘やりまくり。
いつのまにか近距離と五分に渡り合える格闘スキルを手に入れましたよ。
これってどんな風に戦果のランクきまるんかねぇ。
陣形とか考えて動いてるとDばっかりなんだぜorz
稼働店舗数も順次増えてるし、そろそろ相方募集スレが欲しいなぁ
と思うんだが、どうかな?
やっとQDでたぜ…3連撃までは結構いくのにQDは中々でなかった。しかし、グフまでの道のりは長いなぁ…
ゴッグですらあと12回くらいのらないとでないぜorz
稼働店舗数も順次増えてるし、そろそろ相方募集スレが欲しいなぁ
と思うんだが、どうかな?
>>310 勝てるだけそいつらは幸せじゃないか
遠征してでもインカムあるとこでやったほうがいいのかな・・・
スマン連投してしまったorz=3
このゲームだと相方募集というより小隊員募集って感じだな
>>312 与えたダメ+与えたMSが撃破されれば与えたダメ分のボーナスみたいな感じ
自分で撃破しなくてもポイント入ります。
スコア100超えればCになる
>>316 いろいろな店舗みてまわったけどやっぱり、8台あって
ボイチャ有りが絶対良い。
ボイチャ有りの店舗で
無言君は地雷君なので、積極的にしゃべった方が良いよ。
共有する情報は多い程良い。
特に後ろの職をする程、声だし欲しいのに
スナやる奴が無言君とかは、もうね…。
やっぱそうだよなぁ
今度秋葉とか池袋とか行ってみるか
相手の横や後ろを「取ったー!」と思い、近接攻撃で切りかかると
いきなりクルッと一瞬で向きを変えて、こちらに向かってタックルしてくるアレは、どういう操作してるのでしょうか?
>>322 向きを変えてタックルする操作をしてるんだよ。
やはりボイチャの強みは、
瞬間的に共有出来る情報量が多い所だからね。
例えば敵の編成やスナイパーやタンクの有無しても、
ボイチャの有無で把握出来る早さが段違いだし。
戦局変化によるチームとしての対応も早いし。
ここら細かい所だとシンチャだと厳しいからね。
(チラ裏ゴメン:中・遠バンナムが入った場合、下げる為に『下がれ』→『応援』やると勘違いしちゃう人多いんだよな…)
結構ボイチャは重要だよ。
カード3枚目ってすでに50kオーバーかw
まぁ金よりむしろ時間がよくあるな
シンチャじゃ敵の編成伝えられないしね
ボイチャで
ビーム来た
ザクスナいるぞ
何処だ!?いた!ビルのテッペン
無理!俺登れねえ
よし!任せろ!
とか叫んで会話すんのマジ面白い
>>322 旋回してこちらを補足してるんだよ
ポッド内では普通に旋回しているが、背中を見せたままに見える!よ〜く見ると頭だけ旋回してるハズ
頭が旋回(ポッド内旋回中)→補足→攻撃 で
クルッと回って攻撃、リプレイでも有り得ない位早く旋回してるのは、そーゆー事+カッコいいから!
ふむ、おまえら楽しそうだなw
今連邦ジオン各2台の所で相方とやってるんだけど、
近くに各4台の場所あるなら、そっちに行くべき?
あと、2台+2台でマッチングすることあるか?
ずっと2台+野良×2なんだけど。
>>328 名古屋?
絶対に連邦4台ジオン4台の店に行くべき。
このゲームは4人ボイスチャットが一番面白い。知らない人とでも。
>>329 その名古屋の2×2のAGスクエアに今いる俺が来ましたよ。
連邦側が完全に遊ばせてある状態でモッタイナス(´・ω・`)
専用にするんじゃねーよ。
ちと思ったんだが
パイロットモデルって男性だけだよな?
女性プレイヤーとかどうすんだろ?
戦場に女は要らぬということか
名古屋で逝くならキングジョイがオヌヌメ。
ドリンクサービスも時間によってはある。
ただしDQNや厨房工房も出没するときも
キング女医とAGは場所的にDQNが多いのは仕方がない。
アーバン大須はいかにもオタクですって人が多い。
徒党を組むなら女医かアーバン、野良はAGと住み分けてくれるとありがたい。
3カ所とも場所近いんだし。
>>333 個人的には、野良でも女医の方なら比較的親切な人が多いので
ボイチャや味方との連携楽しめていいような希ガス
AGは人が少なめだから並びたくない人には良いと思うのだが
>>333 オタクでもいいじゃないか・・・
偏見の塊?
アーバン大須にオタっぽいのが多いのは地理的に仕方が無い
まぁ、自分もオタだから人の事はあまり言えんがねw
>>335 オタクが多いって書いただけでヘンケンだなんて、
お前がヘンケンを持ってるから思うんだぜ?
>>323>>327 どうもです。
つまり、相手の方が冷静で上手で、200メートル程度の近距離レンジにもかかわらず
ビビらず落ち着いてレバーを「↑↓」か「↓↑」に操作してるって事ですね。
つまり、目の前に広がる景色は視界に入れる程度で、レーダーをガン見してれば
自分に近づく敵機を捕捉出来るって事かな?
おまいらヘンケン艦長にあやまれ!!
>>337 〜が多いって書くこと自体が偏見だろ。
論点のすり替えをするなよ
おまえら喧嘩すんなw
あそこは近くにとらのあなとかゲーマーズとかその他色々あるからおたくが集まりやすいのは当然。
もっとも、大須もあつまりやすいがな。
343 :
328:2006/11/12(日) 16:28:20 ID:qMIuf4Jp
なんで名古屋AGって特定されたんだ……。
そうか、最初にAGでカード作ってから女医に各4台あると知って悩んだんだよな。
女医に軽く見に行った時、よく見る厨房工房が居てやめた。
また今度機会があったら女医でやってみる。
大須は……交通費g
ありがとおまいら。
>>338 実際に敵を眼前に置いてドンパチしてるときレーダーガン見なぞできんよ、死ぬぞ
けどこまめに見なきゃ危ない
レーダーを余裕持って見るタイミングは操作に慣れる程増える
敵味方の性能と地形に精通してるかも大きい
例えば連撃の最中とか、感覚で目押ししながらレーダー見る
敵が弾撃ったら回避行動・応射入力しながら見る
いずれも予定する操作ミスるかも、という不安があるとモニターガン見してしまう
失敗したらフォローの行動を素早く行わなければいけないから当然だ
自分の行う操作の結果がサッパリ予測できないと戦うどころじゃない
だから初心者は視野が狭くタコられ易い、熟練者は視野が広くメクラをボコれる
囲まれたら・背後取られたら危ないという体験をすれば
後はそれに応じた慣れが人を育てる
>>343 まぁ機会があったら組んでくれ
4vs4なのに『スナイパー使っても良いですか?』
って聞いてくる香具師が居たら・・・たぶん俺だw
まぁピットインに絆入ったら女医にはほとんど逝かなくなると思うがな
ドムキャノン複砲仕様って片方に2門砲がついてるやつだったのか
機体自体はプロトタイプドムだな
347 :
ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 16:48:35 ID:pqSSr2Hx
>>345 じゃあ、なにも言わずにスナイパー選ぶ奴がいたら俺な。
>347
奇遇だな。俺も
349 :
343:2006/11/12(日) 16:56:20 ID:qMIuf4Jp
>>345 ジオンだけどな。
女医はジオン多めなんだっけ?
ところで地方な質問話ばかりで申し訳ない。
女医は毎回四人ずつ進行?
それとも空いた場所から順次?
全国の他の店の入り方も気になるな。
AG連邦は常に片方空いてる希ガス。
>>349 AGから女医に移動した俺が一言。
毎回4人ずつみたいよ。
待て待てまだAGの話を終わらさないでくれ。
まだAGにキノコ頭の太った店員いるのか?
仕事で東京に引っ越したからAGは4年くらい行ってないが
懐かしくて見に行きたくなったぞ
>>351 戻って確認するのがめんどくさいから憶測でものを言うといない。
黒川か。
墓所がわかり次第そっちに鞍替えするか。
梅田ナムコシティ
カード切れにて新規不可!
50分待ち…って言われて他店でカード作って戻ると
15分でカード補充済みだし…
日曜だから混んでるのもあるが、
運用ダメダメだな。
っと出張川崎軍曹の感想。
>>348 へっぴり腰の俺もスナイパーだ
接近怖くて無理
現在の女医の戦況報告。
連邦2組、約30分待ち。ジオン三組、45分待ち。
7日から稼働して皆勤出撃しているが、最も混雑している。
そして、三人出撃のバンピ組に野良で追加エントリーしたがドタキャンにより出撃がパーに…orz
実質、一時間半待ちぼうけw
…助けて下さい少佐orz
>>354 常連優遇みたいな雰囲気があるが
すぐ近くのdreamよりは1000倍ましですね。
ちなみにうぃきうpは店員に頼まれた。
連ザ、蟲姫、ギルティ、MJ,麻雀ファイトクラブとか
結構充実してるから飽きないとは思うんだがな。
ただし、地理の関係上dreamの負け組とかが流れてくるから
リア廚が多いのはご愛嬌
>>357 だったら俺と出ればいいんじゃね?
ジオンだけど。
絆のジオンスレ完成、連邦も作ってます
女医って前ダイエーがあったとこの前?
AGにいてもボイスチャットを使う機会が無いから移ろうと思うんだ。
>>359 当方もジオンだが…まさか、店内w?
だとしたら漏れらのレス、相当ネタジャマイカンww
ちなみに、女医店内ファーコート着てファースト見てるヤシですが、よかったら声ry
>>351 誰のことか分からないけど、3階でたまにそういう店員は見る。
小太りで眼鏡かけてないよな?
>>364 ごめんごめん
連邦作ったがエラーばかりでるからそっちばかりみてた;
眼鏡はかけてない。
ちょい髭濃い目。
髪型は4年間変わってないかはわかんないけど
それまであんまオタク系みたこと無かったから初めて見た時は吹いた
367 :
366:2006/11/12(日) 18:30:53 ID:KuFPdoMG
なんとか到着……
教えてくれないおまえらヒドス………
ところで、トイレ何処?
>>362 PODに入るところを視認した。
>>368 俺が座ってるところから左にまっすぐ行って右に曲がればある。
だめだ、連邦スレ誰か立ててくれない?テンプレは作ったんだが。
POD内に完備
372 :
レビル:2006/11/12(日) 18:41:47 ID:R/+s9gW3
>>370 テンプレを書き込んでくれれば
スレ立て挑戦してみるが。
>>372 ゴメン、リロード確認しなかった
刷れ立て挑戦してくる
>369
もう行ってきたが、とりあえずサンクス………っつーかそれじゃ分からんがな。
>371
戦争の恐怖で漏らしても良いように成人用オムツ完備なのかい?
開始直後に「よろしく」を送ろうとして「了解」を送るのは俺だけは無いはず
シンボルチャットの使いにくさはどうにかして欲しいなあ
援護頼む!って送ろうとして、慌ててずれて「拠点を落とす!」とか「回り込む!」になっちゃったり
「了解!」がでたりして俺のバカ!ってなる…
俺なんてめんどくさくてあらゆる応対が「了解」だぜ!
喪前ら、名古屋の女医だけでスレつぶすなよ!!
と、さっき、女医で時間つぶしにキン肉マンやってたら
順番飛んでた漏れが言ってみるorz
たまには鳴海の事も思い出してあげてください
したらばみたいなとこに地方スレ・機体スレ・MSタイプ別のスレはそろそろ必要かもしれんね
386 :
ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 19:18:15 ID:9KeX8nuQ
>>383 じゃあ、今から大須のアーバンに移動する。
>>384 すまんが鳴海は遠いのよね。
足も無いオレはピットインに入るまでキングジョイで我慢するぉ
さて…そろそろ地域毎にスレ分けるか。
もう無理ぽ
地域毎はしたらばでおk?
別にスレ進行が死ぬほど早いって訳でもないし、いらなくね?
1日1スレ消費とかならともかくさ。
今日初プレイ・・・
あまり乗り物に酔わないのにめちゃくちゃ酔った・・・
2プレイといえどやっぱ500円は高いからなあ
金がすぐなくなるよ
せめてもっと戦闘時間が長かったらな〜
ネームをエロゲキャラにしちゃって激しく自己嫌悪中orz
俺の前にやってた人がマンコマンとかだったぞ。
それよかまし
それは晒されても文句言えんなw
いずれにせよボイチャで呼ぶ気が起こらんので作り直してほしい
・・・が、そんな逆境を甘んじて受け入れるくらいの覚悟があっても面白いかもしれない。
痛いし叩かれまくると思うけど。
うちの県はどこの店に入荷するかなとwktkしながらWIKIを見た
どこにも入荷する予定ないみたいだ
雪が降って寒いぜ
連撃デキネ…誰かボスケテ…
習うより慣れろ
>>397 じゃあ「○○(機体名)の方」って呼んだらどうだ?
>>398 WikiよりAM-NETの方が稼動店舗詳しいよ、WiKiのリンクからいけるよ
まあ雪国っぽい(東北北海道?)からもしかしたら稼動して無いかも知れんけど…
とりあえず札幌は今大吹雪だな。
そして札幌には今のところ4店稼動中。
初めてやったけど
意外とラグとか気にならないのがいいね
道東は?帯広スガイとかもう入った?
>397
最初のパイロット紹介で番号でるから何番機って呼べばいいんじゃない?
何番機って言って反応する人はほとんどいないんじゃないか?
レーダーにポッド番号まで表示されれば、何番機って呼びやすいんだけどね。
でもオペ子も「○番機が撃破されました!」って言うしなぁ。
普通にアリだと思ったけど。
名前覚えるよりよっぽど簡単だし。
第一、たまに読めないPNがある……orz
>>407 確かに呼びやすくはあるなw
だけどやっぱり把握してない人多そうだ・・・
選択MSがバラバラだったらMSの名前でもいいのかもしれないけどな
二等兵の頃、全員ジムorザクUなんて時もあったしw
>>408 画面の方にもPNしか出ないんだよなぁ。
○番機が撃破されましたとか言われても、誰だよおいって思う。
ところでさ、8vs8になると、マップとか制限時間とかは変わるんかな。
追加マップはあるだろうけど、ニューヤークなんか4vs4なら広いけど、
8vs8だと手狭に感じそうだし。
8対8になってもマップはあのまんま。
密集しやすい分、中遠距離からの支援が重要。
C弾頭やナパームとかがかなり効果的な兵器に変わる。
1ゲーム500秒 コスト2倍がいいな
1プレイ100円がいいなぁ
C弾とD弾だったらC弾即決だけどな。
C弾ならD弾と同じだけ当てて10倍ぐらいポイント違うからな。
あまりにもD弾はポイントが入らん。
ポイントが武器支給や昇格・降格に直結するから
どんな特殊効果があろうと普段からD弾は選べないよな。
それこそ大会専用仕様。
いっそ何もない大平原で全員横一列に並んでガチンコバトルとかやってみたい。
俺は永遠に伍長でいたいよ('A`)
D弾は本気でタンクやりたい人向けみたいね。
装備揃ってるだろうからポイントとか要らないし。
>>419 ポイントで見るとそうだけど、勝ちに貢献という意味ではナパームも重要だよな。
ナパーム→ズゴックのミサイル連射が恐ろしい。
タンク出たばかりでCもDも持ってない僕が通りますよ…orz
Bで拠点落すのは気持ちいいけれど、拠点落とした後の味方機の支援がままならない
地雷タンク乗り。
タンク上手くなりたいなぁ…
>>425 近距離で機銃の掃射してデコイになればいいよ。
バカがついてくるから後から味方がしとめてくれる。
機銃とタックルで撃破してもいいし。
遠くからプレッシャーかけるだけが仕事じゃない。
タンクBは拠点を墜とすこと以外は考えなくていいよ。
>>425 B弾はタンク乗りではガチ装備のひとつだけど
出撃時〜出撃中の仲間との意思疎通が出来ないとかなり厳しい。
A弾は慣れると意外に強い。
C弾よりかなり威力が有り、さらにスナイパーライフルにある変な補正が無いから
巧い人が使うと脅威
ただ、8vs8だとやはりC弾の方が…
C弾は8vs8だと主役級になれるほど強い。
4vs4だとB弾にするか、これ使うなら違うMS乗ったほうがいいかな程度
D弾は4vs4でも8vs8でも ん〜〜〜〜〜〜
確かに5体一気に燃やした時はボイチャの全員笑ってたが
当の本人には20ポイントも点数が入らない現実……
私の中ではネタの域を超えることは出来ない
>>426-428 アドバイスありがとうございます。
初めてまだ数日ですが、これから上手く援護ができるよう頑張ってみます!
タンクBで拠点を墜としたら拠点復旧中に左右の戦闘ユニットを撃破しておくといいよ
新宿タイトーで順番待ちしてたら番号札じゃなくて
自分が使ってるキャラの名前で呼ばれた。
あれは恥ずかしい(゜Д゜*)
今日もらったありがたいお言葉。
なんとかとスナイパーは高いところに登る。
ナントカ デ スミマセンorz
>>431 新宿タイトーはアツいな!!
今度の週末、ネタの名前でやりにいくわ!!
みんなは店員泣かせの名前はやめとけよ!!(オレモナー
>433
そして番号で呼ばれるトラップ
ところで
思ったよりスレが伸びない気がするんだが…意外と人気無い?
もしくはまだまだ普及台数が少ないからかな?
>>436 いや、三国志大戦とか連ザが異常なだけな気がするが…
438 :
ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:59:29 ID:XjYJdwc5
やってみたいんですけど、1プレイいくら位ですか?
某漫画では一撃で都市を吹き飛ばすほどの威力>D弾
まぁ、タンクの上位機種ねぇしD弾はポイント不要と割り切ればいいべ
それを言ったらスーパーナパームなんてガンタンクとガンキャノンの装甲でも燃やし尽くすぜ?
カスダメージの上、5秒ほどで火が消えたりしないハズ(w
金が無いからカードだけ買ってきた
携帯のサイトに登録しようと思ったら、メニューリストに乗ってなかった…
>>436 濃い話題はたいていmixiがやっているからな。
ジオンスレ連邦スレに分散したのかも。
444 :
ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 00:40:49 ID:Qq+n2kx/
俺もmixiがしてーYO
周りに濃い話ができるやついねーし
俺ジムスナだから情報がたんねーよ
キャノン同士の熱いタイマン殴り合い合戦を見た
びっくりするぐらいパンチ使えないなw
チーム戦のロボゲーは面白いな。
だが金と時間がかかってしゃーない。
家庭用でこれと同じようなのは出てないの?もしくはこれから出る予定ないの?
447氏
ほんと?メール欄にアドのせてみます。
マジ感謝です。
40戦軍曹って早いかな?
新兵教育ボーナスがうまーなわけですが
>>448 ちょwwwそれだけじゃ送信できないwww
@以下がないと
これ、まだまだ新規で始めても大丈夫だよね
7日頃に先行稼動が始まってたと思うけど、その日に始めた人がもうガンダム入手した、とかあるのかな?
>>447氏
やっばwwwすません今度はちゃんとしましたので。
お手数おかけいたします。
>>450 それは無いでしょ。
約1ヶ月はかかると思われる(廃人以外)
>>446 出ているか?っつーたら出ているな
つ鉄騎大戦
>>446 クロムハウンズとかね。
もうバランス修正されないみたいで廃れてるらしいけど
ナパーム効果中にその敵に味方の攻撃が当たると、そのナパームを射ったタンクにもポイント入れば良いのにな。
もしくはメ○ロッ○みたいに継続ダメージで、その間ポイントがじわじわ増えるとかw
451ですが447氏招待ありがとうございます。
後、誰だ
■ duxi って何?
duxiは、「デュクシ!」とパンチを繰り出すことで
繋がる、PNS(パンチングネットワーキングシステム)です。
こちらから「デュクシ!」とパンチを繰り出しても良し。
相手から「デュクシ!」とパンチが来るのを待っても良しの
いわば拳で語り合う、新しいタイプのコミュニティです。
これ送りつけたのwwwwwww
一瞬とまっどたじゃねーかwwwwwwwwwww
>>449 野良?少なくとも俺よりは早い。俺は70で軍曹だったし。
機体コンプ狙いでやってると中〜遠距離機体でつまずくなぁ。
ジムキャA、ガンキャA、タンクAの時は茨の道だった。
>>446 フロントミッションオンラインかな
Win版が低価格で再登場
まぁ、今どれくらい過疎ってるかしらんけど…
>>454 安心するのはまだ早い。
万が一当たったら竜巻並みにやばい。
中野の将官クラスはガンダム三機とタンク一機で拠点篭りされてもおk編成。
俺は素直に核をニューヤークに落としたいと思った。
現時点では本稼動組と先行ロケテ組みとの実力差は大きいよな
ふた月くらい時間差があるんだっけ?
ダム3タンク相手じゃジオン詰んでないか?
ツンデレ
ガンダム2機の時点で結構詰みな気もする
>>463 目には目を歯には歯をということで、ザクタンク×4でいけばきっと大丈夫。
みんなで拠点落として逃げ回っていればきっと・・・。
テクだけで詰んでる
>>463 詰みだよ。本稼動する前からゲルググないと無理って散々話に出てた。
あの時多分中野の某中将は多少手を抜いてくれてたんだろうが・・
彼のダムを拠点付近で友軍機一体と一緒に追い払うのが精一杯だった。
でもいつかアレを必ず廃車にしてやると心に誓った。
>>468 おまいのその上昇欲に敬意を表す。
ぜひ友軍として戦いたい。
トローペン使え。
むしろゲルググ出たらホバー機のない連邦側が厳しい。
今、すげえ作戦思いついた聞いてくれ。
1.全国を飛び回り、カードを作成する。
(なるべく地名の入ったゲーセンでカードを作成。
例:札幌、博多、大阪、名古屋)
2.1度プレイし、それぞれのゲーセンの小隊に所属する
3.地元(例;東京)へ戻り、作成したカードで組作って、レッツプレイ。
⇒外からは各店舗バラバラに見えるので油断が誘える!!
>>471 お前頭いいな。
カード作って送ってやるから住所、氏名、年齢、電話番号、取引銀行名、口座番号、暗証番号を
ここに書き込めよ。
ガンダムBRも、ホバー尽くし相手だといらない子だよ。
特にラケバズとかだとやりづらいったら…。
>>470 1戦目の彼らの勢い&友軍の機体から判断して
2戦目でトロなんか使ってたら時間切れ前にゲージ切れで敗北確定だったと思う。
あの時はデザクの爆竹でアレをコケさせただけでも喜んじまったよ。
>>469 よろしく頼む。
まずはあの忌まわしいシールドを弾き飛ばすことを目指す。
一度ガンダムとやってみたいな。
多分ザクでマシンガン片手に特攻すると思うけど。
>>473 ダッシュ後も滑るツルツルホバーはやはり狙いにくいと?
ラケは腕磨くのに敢えて殆ど封印中なんで。
心斎橋のゲーセンに入ってるのを見て、すかさず今月の生活費を注ぎ込みましたよw
あと二週間、どうやって生きていこう?www
ずっとザクでやって、なんとかコツを掴んだ程度。
もうちょっと移動速度が早けれれば、ゲームの展開も早くなって、
時間が足りないって感覚も無くなるかな?って思った。
なんたって、一度墜とされて戦線復帰するまでに時間かかるったら!w
何か上読んだら、ドムトロ強そうなんで今度使ってみる(`・ω・´)シャキーン!
そんなときこそ塩おにぎりで耐えるんだ
>>245 そりゃ、拠点落とした本人は見て判ってるから、本人以外のみに通報する仕様じゃないかな?
大阪でやってるけどホントやってる人少なくない?
難波でやってるけど4人グループが2,3組待ってるだけなんだけど・・・・
ホームゲーセン4台で今月末か来月には後4台追加して8台にするって
言ってたが本当に大丈夫なのか心配してたな・・・・。
ジム×3ジムキャ×1の部隊でグフ、ゴッグ、トローペン、ザク部隊に勝った時は、マジで味方全員が叫んだ。
4人グループ3組=12人、十分多いと思わんか?
戦闘時間250秒を2試合、セッティング等で500円1枚で15分程遊ぶ事になる
4組待ってりゃ現在プレイ中の人待ちを含めて1時間待ち確定な訳だ
俺なら退散して他ゲー遊ぶ
15分は多すぎか、10分ちょいだね
グフ:コスト的にそう高くないし、接近に気をつければあまり怖くない
ゴッグ:なんともない
ザク:ザク
トローペン:怖い
ジムしか機体ないのが三人と、ジムキャが出たから試しに使ってみるってのが1人の編成だった。勝ったときは脳汁出たよ。
>>482 待つ身を考えればそりゃあ多いが、しかし1つのゲーセンに一度に12人しかいないとなるとプレー人口は少ない。
実は3倍ほど存在してるとしても、その人数で筐体価格を賄わなきゃならんのだぜ?
>>484 個人的に、ドムトロはジムでもサシなら十分戦えるが、グフはきついなぁ。
ドムトロの近接は斬りにくるモーション見てからタックルでつぶせるけど、グフは無理だわ。
でもって、グフよりジムのが遅いし、まとわりつかれると対処に困るから視界の外に置けない。
そもそも接近されなきゃ怖くないってのは、格闘近距離機体相手なら当たり前かと・・・
そんな漏れはグフ恐怖症
ザクUにずっと乗ってるだけで、ジオン全機種(赤ザク以外)出るってことですか?
最近篭もるの流行りなのか?
まぁ 対篭もり編成で無力化すればいい話なんだけどさぁ そもそも篭もる事でなんかメリットあるわけ?
>>490 対拠点能力の無い、低い機体相手なら取りあえず勝てるからじゃね?
1戦2戦共にやってたらただのバカだけど、どちらか一方だけなら
上策とは言わんが中策にはなりえると思う。
492 :
ミッキー:2006/11/13(月) 04:48:42 ID:VSvEEher
》488
多分凄腕ドムトロ見てないですね、機動4バズーカ持ってるドムトロが俺のタンク護衛して3対1でも墜ちないでランクS取ってるしね、ちなみに陸ジム1 ジム2相手
>>491 まぁね 確かに対拠点攻撃の無い編成には、有効かもしれないが、常に篭もるが当たり前になられても正直どうなのよって気分。
最悪のケースだけどコスト負けてるのに戦線上げずに篭もるチームあったよ・・・
>>492 もしかして今日ずっとドームに登ってばっかだった中佐か?
新兵ジムだとあそこ登れないしドムを無視してでもタンクを阻止したいと思う奴多いからから当然の結果じゃね?
ジムじゃなくてせめて尉官佐官x3とか陸ガンx3に囲まれて落ちな無かったってなら凄いと思うが・・・・
ここはコナミのカードゲーム、ベースボールヒーローズ2のカードトレードの場です。
雑談、横槍、煽り、相場相談などはスレ違いですので相応のスレで行ってください。
【禁止事項】
・BBH1ロケテ、BBH2ロケテ、BBH1、パワーアップバージョンここでは全て不可とします
・BBH1→BBH2又はその逆などは格上げスレを利用してください。
・金銭売買 ・異種トレード
・レートの記載が明確でないトレード
・「一番条件の良い方とトレード」 「手渡し優先」
・マルチポスト(他掲示板等との同時募集)
【注意事項】
・複数のレアリティを持つ選手又は同姓の選手がいる場合は、
トラブルを防ぐ為に放出希望共にレアリティや所属チーム等を書く様にしましょう。
・複数の応募があった場合、お断りせざるを得ない方にもキチンとその旨返信しましょう。
・白→黒トレードはよく確認してから申請してください。自己責任にてお願いします。
・メアド非公開でのトレード募集について
「受信拒否しているのでメアドをスレに書いてください」などという募集は禁止です。
相手にメアドを晒すリスクを負わせるだけでなく、スレが流れる原因にもなります。
「迷惑メールが来るから」などというのはこちらの知ったことではありません。
「迷惑メールが怖い人はフリーメールアドレスを取得する事をお勧めします」
また携帯メールや一部のフリーメールではメールが受信出来ない等のトラブルの多発してます。
パソコン・携帯メールの受信拒否設定等を解除する等の配慮をお願いします。
>>2以降に記載されているテンプレートを利用することを推奨します。
その他は
>>2-6辺り参照。
496 :
495:2006/11/13(月) 05:36:20 ID:YQOjD5Kz
すみません。
酷い誤爆です。
>>494 >ジムじゃなくてせめて尉官佐官x3とか陸ガンx3に囲まれて落ちな無かったってなら凄いと思うが・・・・
それガンダムでも不可能じゃね?
拠点ヒッキー<キャノン・タンク<スナイパー<近接格闘<拠点ヒッキー
という感じでループするとよか
>>480 ミナミはどこが人いるのかな?
wiki見てもかいてなかったから、
よかったらおしえてくれ
>>480 難波ならプラボ千日前、8台あって人も多いよ。
心斎橋ギーゴ前のニュー光なら4台だが人が少ないから余り待たずにやれるぞ。
難波駅近くのアビオンはグループばっかだな
501 :
ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 07:30:29 ID:w8CvhJqa
土曜日に池袋GIGOで店員に必死に何か抗議してる椰子をみた。大の大人が10分ぐらい店員にかじりついてんの。もうね、あほかと。
そんなにむかつくならサントロペでもどこにでもいっちまいなって。確かに店員の応対はほめられたもんじゃなかったけど、そんなクレーム厨にならなくとも・・・
秋葉原GIGOじゃちゃんと整理してるのに池袋GIGOは店員ダメダメなのは同意
だが、オレはそんなことする前にアドアーズにする
昨日、並ぶ事を覚悟して開店直後に出撃したらガラガラで拍子抜けした俺はなんですか
昨日、民間人でドム使ってる人がいたのを友人が見たというが、
そんなのありえるのか?
篭り話が調度出てるので、
新人スナには、余り拠点に篭らないで、
狙撃ポイントを幾つか見つけるのと、
常に狙撃ポイントを変える練習を覚えて貰いたい。
この前余りにも酷いスナと当たったもので…。
チーム力が上と判断して前線を上げたら、
そのスナ建物の上に行くでもなく物陰に隠れるでもなく、
同軍のジムの後ろ100〜200m位の後を付いていき、
攻撃するにもその位置から(苦笑)
当然真っ先にボコられ墜ちる。
復活後またその定位置?へ…。
まだ二等兵ではあったが、
スナで流石にあれは有り得ないよと思った。
店員です・・・
閉店後に遊んでも記録保存されないなんて聴いてなかとです・・・
店員です・・・
バンナム脅威のメカニズム
バンナムの場合は脅威っていうか驚異、だな。
今日午前中名古屋AGか女医突撃するので、
昨日盛り上がったもまえらよろしく('A`)ノ
>>504 可能性としてはロケテ時に使えた携帯サイトで替えてそのままだったんじゃ?民間人があったかは覚えてないが・・・
>506
ズルはいけません^^
>>508 漏れも11時頃に女医に突撃しますぉ
連邦でスナイパー使っている香具師見かけたらよろしく ノ
女医は店員もやる気あるし、8台あってベストだお。
むしろAGでやる意味があるのかと問いたい。
wikiのスラング集が聞いたことない言葉ばっかりな件
このゲーム見てバトルテックセンター思い出すのは仕様?
いや、あれほど細かく操縦できないみたいだけれど。
>>512 AGは純粋に野良練習用だな。
インカムなしで状況判断のみで戦い抜く練習。
シンボルチャットがもうちょっと使いやすければいいんだけどねぇ。
3本目の手が欲しい。
>506>508
オマエ等に合いに行きたいが、仕事で行けるのは夜になる……orz
もし夜8時すぎまで居て、背の高いタンク乗りが現れたら俺なのでよろしく。ノシ
そろそろ、AG大隊から女医大隊への転属願いをだそうかな。
wikiを読んでもいまいち分からないので、質問します
ジムスナイパーカスタムはどうしたら出るのでしょうか?
519 :
ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 12:14:22 ID:J8hOPH4+
民間人でドムとか使えますよ。
1ヵ月間、絆やらないと小隊から解雇されて、
無所属の民間人になるはず。
>>515 お前は俺かw
確かに最初あの筐体見たときはみんなで
横向きテスラポッドって言ってた。
女医者とかAG?の連中ウザい。
待ち合わせとかの話なんてチラ裏でやれよ。
>>518 マジレス
確かジムキャノン10回
ガンタンク10回で出る
8回でもでたんだぜ
民間人は階級だから一度でもターミナル通したら戻れないんだぜ?
バトルテックを現役でやってた人は、かなりの年令の方ですなぁ。
当時、当方高2でバイト代全部突っ込んでたオ馬鹿です。
これ見たときナツカシス!
と思いハマっております。
という私もオサーンににりましたが……。
今だに実家にはバトルテックの月報新聞?なるものが家にありもす。
あの新聞半分英語だった為、一生懸命読もうと努力した為か、今の仕事にも役立っております。
あのゲーム程のマニアックさは無いものの
懐かしさあまり頑張ってる連邦二等兵であります(-_ゞ
>>522 ほぼ不可能だが、最速はジムキャ2セットでガンタンク、ガンタンク2セットでスナイパーだな。
全部S取れればな…無理だけどwNTならいけるかもなw
現在、女医店内から戦況報告しようと思ったが
>>521の言う通りですな。
以降、このレス見られた名古屋圏内のヤシはチラ裏か、突発offの絆スレで連絡し合いませう。
ゲーセン板に名古屋周辺絆スレでもつくったら?
>>440 燃やされている最中って、オーバーヒート状態だから、ブースト使用不可にでもなってるのか?
そうでないなら、ネタ装備でしかないと思うが…。
>>515>>520 確かによく似てる。細かい所は違うが。
人同士が3人以上のチームを組めて、敵も人が操縦していて、ロボットに乗って戦うゲームって、
その他にあるか?
>>529 メックアサルトや鉄騎大戦、
クロムハウンズとかもそれ系のゲームだね
メックとクロムはTPSだから、
コクピットビューってのなら鉄騎だね
バトルテックみたいにチケット制導入してくれないかな〜と思う漏れ懐古厨
500円でコイン1枚、コイン10枚で1枚オマケとかなら喜んで買う
センター閉鎖の時に貰ったバラしたパネルが宝物だぜw
友人誘ってきた大阪@梅田。
さてドコにあるやら…
餃子⇔ラウンドワンがあるて聞いたがおk?
まあ移動移動♪
>>533 連邦のコスした女店員さんのお尻の食い込みにみいってる人乙
高速道路の上でスナのビームを紙一重でかわしながら
格闘まで持って行き、撃破した瞬間汁が出るかと思いましたよ。
マッハで飛んでくるビームを感だけの見切り回避タマンネ。
今からLOOP行って2回くらいするからあたったらよろ
>>537 岡崎。そういえば岐阜かどっかにも同じ店で入ってるんだっけ…
割引期待してたのり割引もポイントもたまらんからきつい
>530
そのものずばりのメックウォリアーシリーズを忘れないで・・・。
むしろコンシューマチックでTPSなメックアサルトが亜流。
後、ヘビーギアとか。<多人数マルチ可能なコックピット視点ロボゲー
>531
チケット制でもいいよね。
お金を現金で用意する必要ないからスムーズにゲームできるし。
>>538 地域別の話は本スレではやめとけ
チラ裏・日記スレへどうぞ
パイロットカードにターミナルでクレジット貯めて使えるとかそんな感じ?
貯めたまま落としたり盗まれたりすると大変だし無理か。
>541
そう、それに近いような感じ。
幾らでも貯められると問題なんで、小額(カード限度額3000円分ぐらい?)のチャージ式で。
Edy使っとけ
後はプリペイド式とか。
>543
まあ、そうなんだけどさ。
なるべくカード類は少なく持っておきたいのよ。
>>541 クレジット制はダメ、サブカード使う人大変だしね
チケット製最大の利点と言えばはチケット1枚あげるから……と洗脳しやす(ry
>546
それだ。<布教用
>>545 おサイフケータイマジオススメ
Edyとかスイカとかイコカとかパスモとかそういうのが全部共通化したら
もうちょっと楽なんだろうけどなぁ。
>535の揚げ足取りが目的じゃなくて純粋に疑問に思ったんだけど、ビームの速さってどのくらいなんだろう?
マッハだと音速だから一秒で360メートルだよね?
レーザーは光だけどビームは熱だから、単位はマッハで計算すんのかな?
ビームはビームだがビームじゃないって設定なかったか
重い金属粒子を飛ばしてるから遅いとか聞いたな
ビームについて根本的な誤解があるな。
ビームってのは粒子の進行方向を一定の方向に統一した粒子の放射(並進する粒子の束)のこと。
レーザーってのは光の粒子によるビームのこと。
レーザーの速さは光速だが、ビームの速さはその粒子の種類や飛ばし方で異なるため、一概にどうとか言えない。
ガンダム世界における”ビームライフル”ってのはミノフスキー粒子を荷電して加速した荷電粒子砲だった気がするが
ミノフスキー粒子ってなんじゃらほい?だし、どうやって加速してるのかも不明なため、
ビームライフル、スプレーガンなどの速さなんてわかるわけがないね。
ミノさんを圧縮しまくると縮退・融合して質量欠損が起こってメガ粒子化して
それを加速器で撃ち出すのがメガ粒子砲とかビームライフル他、
Iフィールドで特定の形に維持して振り回すのがビームサーベル他
って設定にセンチネルあたりでなった気がする。
小説だとプラズマ重金属粒子だけど。
>550-552
サンクス。どうも、ビーム自体を勘違いしていたみたいだね。
というか、ミノフスキー粒子って本当に凄いものなんだな。見つけ出したミノフスキー博士は偉大な人だよ。
アレ、「ビーム」サーベル???
ビームって「梁」って意味も有るからキニスンナw
現実の物理法則を空想の世界と混同してはいかんす。
光の速度と音速を比べるのも無意味。
ガンダムの「ビーム」が概ね時速100キロにも満たない速度で飛んでくるのは、アニメ的に全く絵にならないからで「この世界では、そういうもの」と規定されているので、素直に受け入れた方がたのしめる。
演出上のメタ時間の中ではゆっくり見えているが、本当は秒速8キロ近くある・・・という考え方もあるが。
>>548 Edy対応してくれたら楽なのは確か、クレカで充当すれば残高気にしなくても遊べるしな〜
……そして月末にorzとなる訳だがw
ただ設備投資とかも考えるとチケットor専用コインなら機材更新も少なくて良いし、プレミア付けてくれればメリットも大きい
両対応が一番だけど……検討してくんないかな、バンナムさん
チケット製はホームのゲーセンに頼み込む方が早いか?
元バトルテックセンター設置店なら話早そうだけど漏れのホームだった元センターは絆未設置なんだよな(´・ω・`)
長文スマソ
558 :
ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 19:38:19 ID:YOaRR73s
昨日やって思ったんだが、どうやら機体支給は系統のポイントみたいだな。昨日寒冷地ジム
が24回でライトアーマーでた。ポイントは1試合で400平均とかだったからかな。
やりながら32回とか乗る前に寒ジムをコンプリートするんではないかとヒヤヒヤしたよ。
階級が上がってくると、野良は店内マッチングを遠慮したほうがいいな。
二等兵三人+軍曹で組むと、強い相手を拾ってしまう。
防戦になるのは仕方ないが、散り散りに逃げるものだから援護もできない。
なす術も無く狩られる二等兵がかわいそうだった。
何より勝負にならない自分がカワイソス。
560 :
へたれ軍曹:2006/11/13(月) 19:57:12 ID:HV4GfkS3
キャノン系の弾は4種類に分けられるみたいだが
AはMS用榴弾
Bは拠点用徹甲弾
Cは広範囲に子弾を飛散してダメージを与えるクラスター弾
Dは広範囲を高温で焼くナパーム弾
として
ジムキャのCって何?バグ?それとも徹甲榴弾とか?
近くのゲーセンに軒並み入りまくってる
これ4個でいくらよ?バーチャ超えてるんじゃない?
ジムキャCは命中を犠牲にしてMS 拠点共にダメージを
らしい
てかwiki見なされ
wikiに値段書いてあったぜ
規制中に色々興味持ったから調べて、
今し方解除されてたからツッコミを入れるが、
>>552 >これは極めて強力な帯電性質を有した粒子であり、
>この粒子を領域内に散布することで電波や赤外線、
>放射能などの拡散・吸収を行う。また領域内での絶対量を超えると、
>誘導兵器やレーダー系が使用不可能となるまでに影響を与えます。
>メガ粒子はこれの応用技術を有する物で、
>I-フィールドを凝縮することで生・負の双方の粒子が融合・縮退することで
>強力なエネルギー(熱量)を発生させ、それをビーム発生機器によりビーム状に形成、
>それを発射する物がメガ粒子である。
だそうだ。放射線を吸収するのに可視光を吸収しないとはこれ如何に?
>>564 赤色も吸収するらしい
シャアザクがなんで赤いのはそこに理由があるかららしい
>価格(本体) 4PSET 1380万円 (増設280万円 ターミナル260万円)
こりゃマジでブーム来ないとゲーセン潰れるな
ナムコランド梅田。
連邦女性コス(バイト)キター
568 :
へたれ軍曹:2006/11/13(月) 20:18:03 ID:HV4GfkS3
そうだねパッションだね^^;
570 :
ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 20:23:36 ID:9RYMdK+m
なんかもう一回ボコスカされて撃墜されtら戦線に戻りたくなくなるぜ
手も足も出ないし、なにより怖くなるんだぜ
ジム寒冷地仕様、陸ガンダム怖いんだぜ
>>570 世界中のジム乗りはドムを相手にそう思ってますが?
>>566 ゲーセンなんてパチ屋の税金対策の赤字経営が基本ですよ
何でも良いから早く追加汁!!
>>570 ザクタンク乗りに怖い機体なんてないぜ(`・ω・´)
>>574 サブでこかしまくって味方の元に辿り着いた時には安心のあまり失禁するかと思った
まだ2回しかプレイしてないからか
ナビに「囲まれてます」っていわれただけで大混乱ですぞ
なんか遠くのほうからナゲェビームが飛んでくるわ切りかかられるわで
いつか復讐してやるんだ
特攻するわけではないんだけど味方についていったら
「囲まれてます」とかナビに言われて混乱、暴走、はぐれる、ボコスカジャン
120mmキャノンが近距離に撃てないのは何故だぁ
ゴッツイ砲をゼロ距離でぶち当てるのがロマンだろぅがぁぁぁ!
はっ!赤鼻が近づいてくる逃げなきゃぁ(泣
>>579 射線上(キャノンの場合斜め上方向)にいれば至近距離でもちゃんと当たることはある、
ダメージ低いかもしれんが。
>>579 どっかのガンダム対戦ゲーで、大艦巨砲主義を地で行く武器を
ゼロ距離でブチ当てていたらバランスが見事に崩れた例があるからな。
そう言う意味では無難な選択だろう。
キャノンに限らず中距離機体のバズも近距離スルー。
でもスナのビームは近距離オッケーなんだよな・・・。
余裕だと思ってサーベルを抜いたままゆっくり近づいて来た
相手を近距離で狙撃してやったよ。
>>582 ハイメガのことかー!
実戦2日目だけどだいぶ慣れてきた。
連撃もできるようになって常に撃破2は取れるようになった。
けど未だに突っ込みすぎて死ぬよママン
質問
過去ログ読んでてもそれらしいのなかったから聞くんだが
近距離機体で装甲重視んいするメリットってなんだろう?
レベル4まで上げてガチガチにして、囮役とかか?
その場合は中距離からの支援必須なんだろうが…
脳細胞少ないからこれくらいしか思いつかん
モニタに映し出される試合を見てたら拠点落とし中にザクに近づかれたガンタンクがいた…
あー…と思ったらそのまま拠点に突撃しながら撃ち続け、零距離砲撃で拠点を落とし、その次の瞬間撃破されていた
そう。彼は任務を全うしたのです…
>>585 まあ、主に囮役だろうね。
自分がやや強引に攻めて、自分を攻撃してくる相手の硬直に7連撃決めてもらうとか。
>>585 >近距離機体で装甲重視んいするメリットってなんだろう?
近距離でそうそう上手く相手の射撃をよけられるわけじゃないからじゃない?
必然的に最前線にいつもいることになるし
どうせ避けきれないんなら一発でも耐えられる仕様にしよう、ということでは。
ゴッグ装甲+3にした俺が来ましたよっと
さて、ゴッグが日の目を見るときは来るのか
俺もザクの装甲上げちゃったよ
下手糞だからこっちのが良いかと…
でも、よく考えたら足遅くなるし他の味方より前にでるって難しいかも
>>587-588thx
ドムトロなら装甲あげてもホバーでカバーできるだろうと思って上げてたからさ
正直機動上げても実感湧かん俺はオールドタイプ
流石ゴッグだ。装甲+4にしても何にもないぜw
>>592 マジか・・・orz
ゴッグやめたくないなぁ・・・
素ザクN→機動4にした時は、
「歩いて中距離射撃って避けれたんだ!?」
って感動したもんだけど……。
今日さらにドムトロの機動力に度肝を抜かれた。
個人的には格闘の装甲4は恐い。
当て逃げしてる分には良いけど、ゾンビみたいに起きては
突っ込んでくると気が抜けなくて長時間タイマンを余儀なくされる。
機動ならまだある程度減ったら帰ってくれるしな。
装甲4とかマジでどん亀になるな
結局デフォに落ち着いてる俺ガイル
装甲設定は+2ぐらいが無難だぞ。
作戦画面でセッティング見れば分かると思うが、
+3辺りからダッシュとジャンプの性能低下が酷い。
ってか機動重視確定なんですか?
一番最前線に立つのだから装甲を上げて確実にダメージを下げるってのは
有効に思えるのですが?
>>597 当たらなければどうと言う事は無い
って事かなぁ。と
装甲は守備のみにプラス、機動は攻撃にも守備にもプラスになると考えて、
機動のセッティングにしてます。といってもせいぜいプラス2までだけど^^;
>>597 避けれたらダメージ無いわけだし、それに越した事はない。
でもそれなら装甲でも同じ事が言える。
一長一短だと思う、本当に。
ただ、装甲はダメージ減るわけじゃなくてMaxのライフが増えるだけ(だよね?)
だから、避けれた方が安定してる気がする。
個人差だと思うけどな。
当たらなければどうということはない!
これは正論だと思う
バランスなんだよね結局。
レベル上がっても決して強くなるわけじゃないのはリアルなのかそれとも駄目ポイントなのか
HPが20やそこら変わったところで落ちにくくはならない
4vs4だと、追撃しないとあっさり拠点に逃げられるから機動の方がいいだろうな。
事故る事もそんなに無いだろうし(格闘機に後ろから切られたとかは別
8vs8だと事故が怖くて常に装甲設定な俺チキン軍曹。
移動は常にダッシュ→タックルさorzブーストタリネェ
現時点では機動のほうが多いか…
8vs8になったらまた選択肢の幅が広がるんだろうな
いいんだ
どうせ俺なんかは
「あたらなければ」
の前提が成り立たない
おれは囮として生きるぜ
ポイントはいんねぇけどな
ただ左右に平行移動してるだけでもけっこう当たらない気がするんだが…。
それってもしかしてエース級パイロットに未だ遭遇してないだけ??
なるほどぉ、
装甲上げた所で精々格闘1発余分に絶えられるようになるだけで、
足の遅さが割に合わないって事ですねぇ
味方に迷惑掛けたくなかったので、陸戦ジムは装甲重視にしてしまったのですが、
寒冷地ジム取ったら機動重視にしてみます
移動砲台は堅い方がいいんだよ。
ガンキヤノンの設計思想がそういっている。
よろめきにくくなるんならそれもアリだったんだけどな・・・。
被弾前提の戦い方は、仲間に迷惑をかける
ダウン時間が増えれば、それだけ味方は不利になる時間が増える
回避できないなら、援護か狙撃してなさい
装甲上げたらHPだけじゃなくて防御力も上がってるでしょ。
ただ仮に1割程度だと、ライフルやバズーカくらい食らうなら意味あるけど、
格闘やマシンガン相手じゃ大した効果は望めないわな。
まぁ動きに慣れないうちは装甲向きにしておいて、機動4くらいまで上がったら
一気に変えてみると、世界が変わる。
歩きでこんなに避けれるのかよー! となる。
体力うp 防御値うpならまだ装甲の意味もあったんだろうけどな
単純2択じゃなくてもっと細かくセッティングしたい!
ダッシュと旋回は上げて、ジャンプは下げるとか…
まあ無理なんだけど…
装甲2でLA使ってるけど
そんなに不都合さは感じないかな
被弾しながら突っ込むのはマシンガンだけだし
機動2にしてスナイパーライフル2発で瀕死の方が痛い
タンクも機動重視がいいと思うけど。
近づかれたら装甲いくら厚くても終わりだし。
機動重視のガンタンクありえないところから砲撃してくる
アナおそろしす
いや、ザクタンクは知らないけど、
ガンタンクの装甲はかなりしんどいよ(´Д`;)
拠点狙いのタンク落とすのにもたもたしてると
援護機が来るし、粘られると時間的にも厳しい。
元のライフも高いから、ザクで追い掛けても全然減らんかった……。
このゲーム設置系がほしいな
マジ地雷とか生きるシステムだと思う
ザクタンクとかで地雷設置できねぇかな
装甲重視は3とか4にもなるとHPも高いし防御力もアップです 相乗効果で本当に墜ちにくくなるよ
嘘だと思ったら装甲3まで上げてみぃ
話はそれからだ
>>618 ソコでザクマインレイヤーですよ!
……宇宙用だけどナー
>>611 たしか、機動上げても歩きのスピードは変わらないと思ったが。
装甲は防御力に影響なかった・・・はず、喰らうダメを毎回計測している訳ではないけれども
装甲4とか機動4とか極端なセッティングならわからないけどね
そんなに地雷やりたいならCALL OF DUTY3でも買ってやれ
そんなに地雷のりたいんならゴッグでも乗っておけ
だれかあたしに連撃をマンツーマンで教えてくだしあ><
格闘がうまくなりたひ><;;;;;;
あーやっちゃった
スルーしてくださ><
とりあえず俺の感覚ではこのゲームは
PS3のガンダムゲーより10000倍楽しい
>>626 貴殿がおにゃのこならもう連撃どころかJPもおs(ry
08小隊久々に見たが、コックピットの視界はこのゲームとほとんど変わらなかったぞ。
真横とか普通に見えてるし(カレンのライフルがアンカーであさっての方向に持ってかれる所とか)
確認したいならようつべとかで確認汁。
08見たらますますこのゲームがやりたくなるわ、ヤバい
そこでギャンのハイドボンブの出番ですよ。
>>628 よくよく考えたら確かに08で描かれているコックピットとおんなじ感じだなこのゲーム
tu-ka、セッティングってただターミナルであげただけじゃ効果発揮しないのね。
機動4まであげて若干ブースト上がったように感じたのは気のせいだったのか。
もういいや開きなおる><
都内で教えてくれる人は下記までメールか突発オフ板のスレまで><;
aggguyあっとxxne.jp
>>628 PS3てか歴代ガンゲーベスト3に面白いと思う。
しかし高いのが痛い。
学徒パイロットには辛いorz
連邦の新機体は何だろう
アレックスぐらいしか思いつかん
上から順に格闘近距離中距離ってとこかしら
>>635 シャゲルがタケコプターしているのだが…俺の視力が悪い…のか?
>>640 あんな得体の知れないMSなど!
ピクシーとかプロトタイプとかフルアーマーぐらいは出てくれよ
安西先生!アレックスとFAで脱衣がしたいです!
雑魚と組むとほんと大変だよな
500円まじもったいねぇ
どうにかならんかねぇ
>>628 何話を基準にしている?
一年戦争当時のMSの視界は、前面と側面の三枚スクリーン+サブスクリーンの筈だが?
たぶん盾と同様の扱いで、ダメージ蓄積ではがれるだけの演出
メインカメラは頭部にあるのに装備してる銃器が上に見えるのはおかしくない?
メインやサブカメラからの映像をコンピュータで処理して映してるんじゃ?
>>648 禿胴
人間が扱いやすい(自分が戦っていることを感じやすい)ように、
MSってのは人型になったんじゃなかったのか?
胸の位置からなんて、人間にとっては想像できない視点じゃん。
>>648-649 視点が腰らへんについてるのは頭からの視点じゃ迫力が無いからだそうだぞ。
そもそも18m上からの視点も想像できない視点だけどな
>>534 確かにあの食い込みは反則だな
順番待ちで座ってたら立てなくなるよ
コクピットがカメラさえなければ中でナニカする人とか出てたかもね
実際にMS作ってみればいいんジャマイカン
兵器の話ならそもそもスレ違い
ヤバイ…ジムキャノンがブルマはいてるように見えてきた…疲れてるな漏れ…
>>655 リアリティ求めるなら九州辺りにあるZ乗りに行けと。そういう事だろうよ。
どこに視点がついてようが操作しやすけりゃそれでいいよ俺は。ゲームだし。
>>658 九州にもあるの?
岡山にZガンダムあるのは知ってるが
確かに、ゲームに現実を持ち込むのはクソゲーになる代表だからな
シンボルチャットに、自機の損傷具合を知らせるのがほしい。
ボイチャつながってるといいけど、他店舗の味方の情報がもっとわかりやすくしてほしい
シンボルチャットにもどれ!とか、いくぞ!とかあるのに、待機!とか無いのも。
ボイチャないと、かなり辛いよな。特にシンボルチャットの対象機体指定できないのが。
この新機体はどこからの画像?
しかし新機体判ったのになんだいこの盛り上がりのなさは
今日、新兵3人が同店マッチしてる中で1人別店舗で入ってたんだが、
1人深追いしてそいつに向けてもどれ!連打したのに、
返事が返ってきたのは他の2人だけだったな・・・
まぁ、一体落ちてもこちらは負けない状況だったからまだ良かったんだが・・・
>>662 ほとんどのユーザーが二等兵で、ガンダム出すのがひいひい言ってるのが多いんだぜ
まぁ、おれもひいひい言ってる口だけどorz
今更だがこのゲーム、割と初心者には優しいほうだよね
連ザなんかと違ってブーストやジャンプの後は必ず隙ができるから、
初心者でも狙えば攻撃を当てることができる
今はまだなー
金額の問題で多分2ヶ月もすると初心者に厳しいゲームになる。
それにこのゲームは当てることより、自分が墜ちないことの方が重要だろう。
チュートリアル無しのどこが優しいんだッ
>>667 確かに。
戦場では臆病なくらいが丁度いいんだぜ
今日拠点ほとんど削られて無いし3機分ぐらい勝ってたので余裕ぶっこいてたらしく
自軍の3機がほとんど同時に落とされて負けた・・・
スコア稼ぎたいのは分かるが落とされたら意味無いお・・・
>>668 自分でロックオンしなくていいから、連ジ厨なら対応可能w
おぅ、オレはもちろんチキンだぜ! 鶏肉大好きなのさ
下がる敵を追いかけて孤立しそうな味方を援護したり、下がる味方を援護したりなー
基本自分が狙われてないから、割と冷静に対処できるぜ。
自分が狙われ始めたら他の味方のところに逃げ込むぜーフゥハハハハー
チャロンやってた身としては案外違和感無く入り込めたのでチュートリアルは要らないな
ゾイドやってた身としては、片レバーで移動しようとしてその場旋回になって困った。
まあそう言いなさんな
そのチャロンはチュートリアルをいつでも遊べたジャマイカ。
俺はチュートリアルほしかったな。こういうゲーム初めてだし
無料の説明書だけ読んであとは自分でどうにかしろってちょっとひどいよ
新規カード作った場合に、操作説明と実際にそれをやらしてくれるステージをいれて欲しかった
勿論やるかやらないかは選択可能で
機動戦士ガンダム外伝T 戦慄のブルーを今でもやってる身としては、サイド7で十分なチュートリアルになったぜ
>>630 0083のビッター機はやっぱり視界が狭い気もするけどw
まぁ今は王子や中野に当たらなければ、ほとんど同条件だからいいけど
年明けくらいから始めるような人間のために、教練と称して
戦果の残らない一人用練習ステージでも入れないと、新規は誰もいなくなるような気がする
>>676 Tはツインスティック未対応だろうにw
>>675 まぁそれが普通のリアクションなんだろうけどね。儲は聞き入れないからw
それと、ツインスティックの動きは肩と連動していると考えると楽。
>>678 年明け、というか恐らく来年2月実装なら成績には反映されないで、
熟練ポイントとMS使用可能条件の加算くらいはやってもいい感じはする
ブルーはスティック対応だぞ。3部作の全部かは知らん
682 :
ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 02:45:45 ID:1tBMOxz+
俺のブルーは右スティック後ろでBボタン。
>>681 ツインスティック対応はUとV。Tは未対応。
まあ、未対応でも感覚はわかるべ。
操作方法は説明書に書いてあるんだから。
シャアザクで10万かかるのにシャゲルいくらすんだこれ
>>683そうなのか、俺の7〜8年前の記憶だけで語ってすまんかった
酔った・・・orz
>687
このゲームのプレイヤーがきっと通る道。
ロボットアニメの主人公にでもなったつもりで乗り切れ。
(キングゲイナーのゲイナーやスパロボOGのリュウセイ等等、意外と初陣で酔って吐いてる奴は多い)
FPSやってると吐かなくなるんだよな。こういうのでも。
昔はどれでもダメだったが、今はCGが酷くなければいけるようになった。
三半規管が視覚についてこないから酔うんだよ。
画面にあわせて自分もうにゃうにゃ動いていれば酔わない!!
>689-690
このゲームの場合、酔うのは意識と操作が追いついて無いからってのが多いような気も。
右旋回しようとして左旋回しちゃうとか。
>>691 それに近いかも。
無意識に軽く旋回入ってる。
きっとオレも新しいタイプの人になれる日が来ると思ってガムバル。