【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第13独立戦隊

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1ゲームセンター名無し
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http://gundam-kizuna.jp/
前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第12MS小隊
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1162910077/l50

関連リンク
機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1.html
◆分からないことがあればまずWikiに目を通そう。話はそれからだ。◆

機動戦士ガンダム 戦場の絆  晒しスレ6人目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163153172/l50

機動戦士ガンダム 戦場の絆 チラ裏・日記スレ 3冊目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1162916735/l50

【機動戦士ガンダム】 戦場の絆 初心者・質問スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163131092/l50

sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。スレ立ては>>950(流れが速いときは>>900)が行うこと。ダメなら断ってからどうぞ。
ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式で。 外部サイトを叩かない。
釣り煽り、糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人はあぼーんor放置安定。
略称、キャラ、原作関連、動画についての事は自分で調べる。質問する前にテンプレと関連リンクを読むこと。
・チラシの裏・日記レス・スレ違いなど板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読んで程々に。
他のアニメネタは厳禁

2ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 13:19:41 ID:LAkGzpaj
2
3ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 13:20:43 ID:KtXqwtPz
>>1
4ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 13:20:51 ID:/niOdN5J
>>1乙&THX
5ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 13:24:37 ID:PCc+Oa4n
>>1
ちゃんと独立入れてるw
6ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 13:36:12 ID:ukEC8Wgu
>>1
送信:グッジョブ


そいや試合中に敵を撃破した味方に
グッジョブ言ったら笑われた(笑)
7ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 13:53:21 ID:95wNtMa3
 |  |ノ,\)_   | >>1 乙カレー
 |_| -゚人_) ゜
 |乙|⊂)
 | ̄|∧|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
8ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 14:01:27 ID:pFz0kthb
>>1
乙!
9ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 14:36:41 ID:5Nxm2uHI
>>1オチカレ

>>6ヒント:シーザーロウのセリフ?
10ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 15:19:30 ID:qz0C8Q82
ageさせていただく!
11ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 15:20:24 ID:2wujQhGX
晒しは晒しスレッガーでやれ
12ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 15:24:26 ID:ztL5KpqP

小隊から戦隊に格上げですな
13ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 15:32:30 ID:E92FJuIN
うちのホームまだ03小隊までしかできてないが
08小隊できたら入隊希望殺到しそうだなw
14ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 15:38:55 ID:m0WmPMPF
グフはどの位で使えるようになりますか?
15ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 15:40:42 ID:95wNtMa3
>>14
>>1 のWikiか質問スレへどぞ
16ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 15:43:20 ID:MC796w+Q
>>14
機動戦士ガンダム】戦場の絆 初心者・質問スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163131092/
17ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 15:54:32 ID:cOkR2KBJ
昔を思い出すなぁ
  父さんも若い頃はな・・・

      ̄ ̄l/ ̄ ̄ ̄ : : : :         ,. -‐―――‐-、
   / ̄ ̄\     :/ ̄ ̄ ̄\:      γ::::::::::::::::母::::::::::::::ヽ、
 /   _ノ  \  :/ ─    ─ \:    /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
 |  -(●)-(●)/  < >  < >  \: γ:::::::::人::::人::人::::人::::::::ヽ
 |     (__人__)|    (__人__)    |: (:::::::::/  ⌒    ⌒ \:::::::)
 |     `ー'´ノ:\    `l i⌒´    /: \:/ (●)  (●)  \ノ <若いっていいわねぇ〜
 |         }  :( r   U俺    |:     |      (__人__)    |    
 ヽ        } ̄ ̄ ヽ○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\  \     `ー'´     /
  ヽ     ノ    \日本性教育協会の調べでは・・・/   /
   /    く \ |__| _ ..._.. ,        ______\    (__ノ
   | 父  \ \ \ /        |\_____\
    |    |ヽ、二⌒)、^        |  |ヽ、       ノ|

18ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 15:59:34 ID:AAvrMjfe
アドアーズ立川
店員態度悪すぎ
何こいつ?
整理のしかたもダメダメですわ
19ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 16:04:25 ID:3dJnJthp
店員がいるだけマシ。
なぜそれに気がつかない?
ラウンド1とか完全放置ですから。
20ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 16:12:57 ID:FDt2OTAl
立川アドは混み杉90分以上の待ちだよ
四台しかないからなー
21ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 16:13:45 ID:gaOfH6pq
こんなクソ高い筐体いれて放置ってのもある意味すごい気もする
22ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 16:24:18 ID:+J/qfaUL
こんなクソ高い筐体なんだからついでに順番さばくシステムも付けときゃいいのに
ターミナルで予約と同時にエントリー→PODは金入れるだけ
みたいに、店員付けると1人分の人件費余分に掛かかるだろうに
23ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 16:24:52 ID:cOkR2KBJ
バイトはやる気なさすぎ。
客のクレームに対応できずにおどおどしすぎ
24ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 16:32:23 ID:lqL4DkPV
>>22
あのターミナルを予約受付台にすればいいんだよな。
もったいなすぎ。
25ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 16:34:47 ID:X38AcZZf
八王子近辺今は立川町田だけだから仕方ないのかな…
来週になれば稼働店増えるから少しはましになるかな
26ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 17:04:16 ID:Ri1a+m6Q
松戸は店員が周辺に待機してて頻繁に掃除が来るがガラガラ
暇をもてあますって感じだた
27ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 17:13:13 ID:4OQdgU/8
今日初めてこのゲームやってきた。凄くおもしろかったんだけど
乗り物酔いしてしまった…
何回かやれば慣れるかな…?
28ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 17:15:12 ID:Gw4W6jD6
ジムをやり続けてれば何かおきると信じてコンプ後もやり続けた俺は負け組?
29ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 17:22:30 ID:ODKt7O3Z
>>28
それならジムコマンドぐらい出現してる?
ジムは良い機体ですよ。
30ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 17:35:26 ID:2wujQhGX
ザクと比べると結構有能
31ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 17:51:06 ID:gaOfH6pq
カード作った時
連邦側が90人ぐらいいたのに対し
ジオン側は10人かそこらだったが
やっぱジムって強いのか
32ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 17:52:30 ID:co8+r8jL
>>28
俺はそれをザクUでやり続けてた。一時期、ザクの使用率95%こえてたよ。
やり続けても赤くならないんだよなあ。
33ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 17:55:11 ID:L3skig3u
連邦かジオンかってのは強い弱いと言うより好みの問題。
強さで決めてる奴って意外に少ないと思われ。
34ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 18:02:17 ID:Ku9oo2vn
>>31
そりゃジムの方が、ザクよりコスト10高いからしょうがない。

月並みだが、各軍のイメージは、
連邦:正統派、もしくはとりあえずこっちって人。
ジオン:こだわり派、物好き。

って感じ。
たまに連邦でやると微妙に空気違って困る。
35ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 18:05:07 ID:1IrmZaGd
    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( `Д´) < ガンダムじゃなきゃヤダヤダ!
       `ヽ_つ ⊂ノ

      _, ,_
     (`Д´ ∩ < 俺だけを見てくれなきゃヤダヤダ!
     ⊂   (
       ヽ∩ つ  ジタバタ
         〃〃
36ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 18:10:16 ID:sDxhDorI
>>35
 V
( ゚д゚ )
37ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 18:23:49 ID:N99+Klv2
男は黙ってジオン。
38ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 18:25:05 ID:Kiq7U9nn
立川は二時間半待ちだよ
移動時間考えても他に行ったほうが良いかも
39ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 18:41:04 ID:ru0RM5hX
黙ってジオンなんてのは
オタにしか見えねいよう〜。

ビームすぐ撃てないジオンはやだw
40ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 18:45:44 ID:a7EDQk3P
あんまり人いないように見えても一回が長いから待ちが長いよね
昨日初めて見たがスナイパーのせいでガンタンクの存在意義がよくわからん
41ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 18:50:13 ID:4an0vBoX
   ,.,.,.,.,.,.,.,.,__
            ,;f::::::::::::::::::::::::::ヽ
            i/'" ̄ ̄ヾ:::::::::::i
            |,,,,_ ,,,,,,_  |::::::::|
            (〇);(〇)==r─、|  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            { (__..::   / ノ′< 私のコストは100さ〜
       |\    ', ==一   ノ |    \
       |  `ー、_  !___/ |   ,, - '.   / |
       |  / ’ `-‐ヽ|l*|_/ニ┐ 「  : / /
       \|  / |───,/  / | ,,-‐'' ヽ>
        i=ー/ _./|__//   /  |/\/へ>
         同 |_| | [_] |__|    _| <今ヾへ、_ 
         _ [i ]-|_|_,= ‐ =|__|ヽ_/」  <_ ◇ \|
        /◇>、)) L-、_i _, -‐   _i      <  //:\  
      /`'/ヘ> ヽ_ |  _, /  ヽ     \//:\ >  
     //  `/ /(o)\イ/  (o)/ ̄\    ( , 、(Oヽo)>
    /   )ヽ/ / ヽ  i  , /         ヽ   ゝo'ノ-`oノ
   / , ''^トノ   /   \i/           ヽ      io),
  <ヽ < |_i  /      :              ヽ     
   Lヽゝ  /        :               ヽ
    `'   ,'       ;              _ > 
       |_      i          _,,-''   ヽ
        T ゙̄ ー 、_i, -_-―――'' ̄
42ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 18:51:29 ID:JJwbecUR
タンクは攻城兵器
真価は8v8からだな
43ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 18:51:59 ID:a4LQpiRH
豚切り
今発表の追加機体、連邦のGMストライカーが近接でジオンのドムキャノンが中距離……
逆に言えば、ジオンにも近接機が、連邦には中距離機が追加されるって事だよな?

ジオンは噂のB-3グフで連邦は6号機……確かマドロックってホバー付き、後連邦に足りないのは水中用か
ただ追加機体がガンダムだとまだコストに差がつくな……つか相手にしたくねぇ、ゲルググやケンプの実装待ちか
どうせなら陸戦ゲルググにビームライフル装備で中距離、ケンプが近距離設定だと面白いな。

まあ、何が言いたいかと言えば、ザメルきぼんぬ、量産型ガソタンクあげるからw
44ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 18:52:16 ID:ekLWEMv8
連邦はどうもみょうにスッキリしたデザイン(ジム)と、
ジムのあの『ポコン ポコン』っていう足音がなぁ…。

兵器にしてはお上品すぎるイメージというか。
45ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 18:53:59 ID:OK7Af2z6
関西では全然人気ないのかな?
待ち出てもグループで来た人達が居るとき位なんだが・・・・
4643:2006/11/11(土) 18:54:24 ID:a4LQpiRH
近接って格闘な、スレ汚しスマソ
47ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 18:56:27 ID:sDxhDorI
ドムキャノンって遠距離機の可能性あるんでないの?
48ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 18:59:17 ID:FWDLrsHR
既出かもしれんが、ターゲットインサイトと登場MS被りまくりなんだな・・・
ザメルとかズゴEに期待もっていいってことか?
49ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 19:00:06 ID:kW9JPAiX
OHPでインカムは片耳にしるって書いてある・・・・・・・
50ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 19:00:30 ID:VtcW+h19
>>47
もう既に中距離でいるしね。
しかしドム「キャノン」だからなぁ〜

遠距離なら面白いだろうなぁ
51ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 19:01:13 ID:Diy2QLcm
「ロジクールのインカムオヌヌメ!」とか書いてあるけど幾ら掴まされたんだバンナム
52ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 19:02:59 ID:wTycTR0N
>>49
いんかむは通信のみ聞こえるわけで
両耳に通信回線開いちゃうと状況を知らせる声聞こえなくなるからね
53ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 19:16:58 ID:2yZOm+PY
>>45
たしかに空いてるね〜
関西は関東に比べて稼動(予定)店少ないし、未だ稼動して無い店もあるんだから
現在稼動してる店には集中してもいいくらいなのにな…

やっぱロテケしてないのとか、大型店にしかないのとかで、
知名度が未だ低いのかな
まあ僕としてはあまり並ばずに出来るのは嬉しいがな
54ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 19:20:05 ID:1kFNOLVs
ハイゴッグマダー?
55ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 19:21:48 ID:eGopdTCu
俺のPCだとFLASH再生できないから、公式HPも見られずにショボーン。。。
56ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 19:24:16 ID:LXhgde44
マゼラトップ砲まだーーー???
57ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 19:24:28 ID:ru0RM5hX
8ON8で真価が出るゲームだよね。
4ON4で
スナイパー居るとこっちが居ない場合しゃれになりません。
スナイパー、ガンダム(リクガン)*2、その他
その他がなんだろうと凶悪です。
そして
インカムない他店間マッチングの場合、
相手が店内マッチングだったら、相当手馴れた人とくんで無い限り、
他店マッチングの方は勝てないな。

始まった瞬間で戦いのきつさが出るのは嫌だ。どうにもならなくて
野良でやるのは止めた方がいい。店内で組めて且つ、
コミニケーションとってくれる人とやって楽しめる。
他店ボイチャできないのが痛いなあ。廃れそうだよこれ。
58ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 19:27:00 ID:2wujQhGX
見てもあまり感動しないから大丈夫
>>39 ビーム、ガンダムつえー(^ω^、ってオタにしか見えないよぉ〜
ザニー(笑
59ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 19:30:11 ID:eGopdTCu
ザクタンク→ザメル
ズゴック→ズゴックE→ハイズゴック

みたいな系統はありそうだね。
連邦はガンキャノン→ガンキャノン203、ガンダム→ガンダムNT1→パーフェクトガンダム
→フルアーマーアガンダム
60ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 19:33:30 ID:2wujQhGX
ハイズゴックKAKKEEEEEE
61ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 19:34:12 ID:nF+gngvs
中距離にジュアッグが欲しいです。
62ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 19:36:44 ID:eGopdTCu
ブルーデスティニーガンダム1号・2号機も入れて欲しいな。
とりあえず2週間に1体以上のペースで機体はどんどん追加して欲しいぜ。
63ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 19:41:59 ID:nF+gngvs
>>62
3号機カワイソス(´・ω・`) 
64ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 19:47:19 ID:JJwbecUR
ハイゴッグは格闘機体だろ
さすがハイゴッグだ!っていいたいぜ、今度こそ
65ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 19:47:23 ID:Diy2QLcm
>>62
2週間に1機なんてペースだと性能差無しの○○隊仕様、○○専用機ばっかりになるだろうな
66ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 19:49:28 ID:wt/Xdr2o
「機動戦士ガンダム 戦場の絆」PLAYERS GUIDE
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061111/pod.htm

GAMEWatchの連載記事
初心者やこれからって人はチェックしておいて損は無いかと。
67ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 19:59:48 ID:j0cKArYw
>>62
ブルーデスティニーはガンダムじゃねぇYO!ヽ(`Д´)ノ
68ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 20:04:51 ID:em9MOgMe
>>67
ベースが陸ガンだからいいんじゃね?
69ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 20:05:13 ID:iFqCo3I8
今の俺のペースだと一等兵に上がるのにすら1万越える
恐ろしいゲームだ…
70ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 20:06:33 ID:mKHtRRkX
漏れはデザートジムが欲しい。あとギャン・クリーガーが出るならジオンに寝返るw
71ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 20:07:39 ID:4an0vBoX
 @\  @\
       \ \ \ \  
        ,;f::::::::::::::::::::::::::ヽ
        i/'" ̄ ̄ヾ:::::::::::i
        |,,,,_ ,,,,,,_  |::::::::|
        (三);(三)==r─、|
        { (__..::   / ノ′
.        ', ==一   ノ コスト10!大量生産するさ〜。
         !___/_>、,,..- 、
       _(/~'ー,~~7_(≦)
       (88),叉「」〉(88)_,)ノ
       /三/,〇/_~/三/0 \ 〜〜
      (三(ー―‐(三(0⊆0)  キュラキュラキュラキュラ
72ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 20:09:48 ID:1y64RP0p
ジオン独立戦争紀の機体でないかなぁ
陸戦用(型にあらず)ジムとか既に出ているがギャンクリーガーとか
73ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 20:13:28 ID:mKHtRRkX
あとパーソナルカラーは欲しい!将官以上で戦績のいいプレイヤーに何種類からか選べるとか
74ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 20:18:46 ID:L3skig3u
>>69
一等兵になれば教育ボーナスが付くから後は早いぞ。
空いてる所で1万ほどぶっこんだら一日で一等兵から軍曹まで行ったさ。
75ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 20:31:06 ID:2MGjDwoP
このゲームってやっぱりインカム使ってリアル通信しつつやるのが楽しいからさ、ゲーセン行って同軍が誰もいなかったらちょっとがっかりだよね。自分の場合は若干家から遠いから特に…。
76ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 20:34:55 ID:iFqCo3I8
>>74
そうなんだ、少し安心した
ちまちま頑張るわ
1プレイ1時間以上待ちはつらいぜ
77ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 20:50:59 ID:jIh3F2iZ
空いてるところは上がいないからグングン上がるわな
そして上手い混んでるところの少尉>ガラガラの所の大佐ってことになったり?
78208:2006/11/11(土) 20:58:34 ID:HEb7fu4m
>>75

つか、なんで、家庭用機でボイチャできるのにアーケード機で店舗間のボイチャができないのか...

バージョンアップの際にはたのんますよ、バンナムさん
79ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 20:59:33 ID:3tj4fDw9
今日のプレイで感じたこと・・・

1,「ソゲキング」というプレイヤーに操られたグフに千切りにされた。
2, 中将が操縦するグフに遭遇。千切りにされた。

そんな私は、歩くたびにペコンペコン音のする、しがないジム乗り・・・

陸ガンに乗れたら、私は言いたい。

「ジムとは違うのだよ。ジムとは!」

でも陸ガンに乗っても、千切りにされるのだろうなぁ・・・
80ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 21:06:29 ID:L3skig3u
>>77
他店とのマッチングあるからやっぱ数こなしてる
奴の方が普通に強いだろ。
つっても、実力がないと一定レベルから昇格する
為の条件が満たせないから、最終的には分相応の
階級に落ち着くと思われ。
81ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 21:08:57 ID:KzolXjq1
自分はスコアも撃墜数もすごいのに連戦連敗してる奴いる?

俺は・・・俺は死神じゃない!!

戦闘終了後にこのセリフをぜひw
82ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 21:19:22 ID:hEzTYiML
いつかジムカスタムが出ると信じてジムに乗り続けている俺が惨状
83ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 21:23:13 ID:LXhgde44
いつかザクIIIが出ると信じてザクIIに乗り続けている麿も惨状
84ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 21:24:46 ID:em9MOgMe
いつかヅダが出ると信じて旧ザクに…あれ?
85ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 21:26:34 ID:tjGeCegz
いつかジムスナイパーUが出ると信じてプレイしようにも金が無い惨状
86ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 21:26:34 ID:FWDLrsHR
>>81
人、それを地雷という
87ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 21:27:07 ID:LHl7kvzj
店舗間の通信はセガのオールネットだから
店舗間ボイチャが出来ないのはそのネットに問題あったり?
オールネット評判悪いし

88ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 21:35:20 ID:2MGjDwoP
>>87
そうなんだ。店舗間通信ができたら格段に面白くなると思うんだけどな〜。
「シルクハット」っていうところとか、なんとか川崎っていうところと当たると、大抵3人とか組んできたりするから苦しいことが多いんだよね。
89ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 22:00:58 ID:VV7qqzPn
>>87
いや倫理的な問題ですよ。
他店にいる相手なら確実に暴言吐くやつだらけになると思う。

個人にアカウントがある家庭用とちがって悪質プレイヤーのBANもできないし。
90ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 22:07:35 ID:EOPdaNKF
楽しいけどなんか2〜3ヵ月後には閑古鳥が鳴いてそうな気がする。
コンスタントに人数集めないと楽しめないし。
91ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 22:07:51 ID:GmLYG48K
>>89
その気ならNGプレイヤー指定くらいは出来そうなもんだがな。
最大で5人ぐらいをNG指定出来る様にすればよかろ?
他にはチーム内限定での店間チャット容認とかな。
92ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 22:12:48 ID:ASSva+ff
現状でも相手プレイヤーに暴言吐いてるやつもいるけどね
そのせいでかなり萎えたin秋葉GIGOのジオン
93ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 22:14:50 ID:u8V6BU1Z
>>87>>89
トラフィック食い尽くす事になるからじゃないのかな。
ただでさえリアルタイム送受信が激しいネットワークゲームだし。

8ポットで、2回線・最大8回線のボイスチャットデーター+ゲームデーター流し続けて、
他のゲームに影響出ないか?店舗内データーを一気に他店舗に流したとしても、
ストリーミングデーターだろうから遅延起きそうだし、携帯電話以下の音質じゃないときつそうだし、、
94ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 22:16:03 ID:7eR4r1Z3
暴言吐く奴いたらインカム外せばいいだけだし
技術的に問題ないならやってほしい。
ただ今以上に晒しスレが繁盛するだろうな
95ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 22:17:44 ID:xnV8Fgoh
茨城11月11日ピンクパンサー 日立多賀店
東京11月11日アドアーズ立川
神奈川11月11日ゲームパニック大和
兵庫11月11日アミューズメントワールド・クララ
広島11月11日GIGA広島店
福岡11月11日ジョイプラザ新宮店
広島11月12日アドアーズ広島駅前店
東京11月13日アドアーズ八王子店
群馬11月13日群馬レジャーランド伊勢崎店
兵庫11月13日アーバンスクエアハーバーランド店
熊本11月13日八代アーバンボウル
宮崎11月13日アーバンスクエア北バイパス店
宮崎11月13日アーバンスクエア イオン宮崎SC店
96ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 22:18:48 ID:JJwbecUR
垢はカードのIDで十分だと思うが
97ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 22:20:23 ID:nydT8r3M
秋葉でやってるんだが
店員が気分悪くなったら筐体から出ましょう言っててワラタ
98ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 22:20:30 ID:EOPdaNKF
超級者の廃人と組む可能性があるってことが対戦するよりも厄介なんだよね。
他のゲームやってる人なら頂上連中がどういう奴が多いか知ってると思う。
99ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 22:20:44 ID:GmLYG48K
>>93
XBOX Live
100ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 22:22:36 ID:xnV8Fgoh
16ポットで、2回線・最大8回線のボイスチャットデーター+ゲームデーター
1台で1MBとしてターミナル間で流してもwanは16MBとかだから大丈夫じゃないの?
ましては、音声128kbでもでかいほうだし。まさか個々が流してるとは思えないし。
101ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 22:35:13 ID:u8V6BU1Z
>>100
有難う、参考になったよ。
プラボ例にすると、三国志4台・サッカー4台鉄拳4台・CSN8台・アイマス6台
の26台ぐらいがネットに繋がってる動いてるから、
それ考えるとどうなんだろうと思っててね、


102ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 22:35:26 ID:JJwbecUR
>97
某馬鹿チョンみたいに泡吹いてしなれたりしたら困るしなw
秋葉は急に倒れるアホ多いし
103ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 22:41:03 ID:HEb7fu4m
まぁ、個人的な理想いうと

店内:フルに使える
店舗間:近距離だと聞こえる(ミノ粉)
104103:2006/11/11(土) 22:42:19 ID:HEb7fu4m
あう、途中で送ってしまった

これなら世界観を壊さずにすむと思うが...
105ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 22:46:22 ID:0Zzuzvxy
>>98
三国志大戦のことかーW
>>104
個人的に面白いとオモタ
106ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 22:48:42 ID:w1iVOmkC
連邦の方が多いっていってるけど
ジオンも結構多い気がするよ
107ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 22:52:11 ID:zqQzpNQ+
ジオンのが多くね
稼働日の秋葉GIGOではジオン全部埋まってるのに連合一台しか使われてないとかあったんだけど

強さで言うとBRある分やっぱり連邦のが強いのかね
それでも俺はジオン使うが
108ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 22:53:42 ID:JJwbecUR
正直都市で砂カラーとか萎えるからマップに合わせてほしかったぜ
109ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 22:57:44 ID:nF+gngvs
名古屋・栄のAGスクエアはジオンが多いな。
大須のアーバンはジオンも多いけど連邦の方が多い。
110ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 23:15:59 ID:aHvxTgFO
バーチャロンフォースの二の舞になりそう
2対2になってやめた奴多かったし
やっぱ対戦は1対1
111ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 23:17:57 ID:XVucH533
正直このシステムで、気軽に家でやりたい…。
112ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 23:18:11 ID:uWFYu0ot
通信対戦は複数対複数のほうが面白い気がするがなあ。
ただ、NPC比率は同じにして欲しいな。
113ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 23:21:09 ID:gaOfH6pq
>>110
連ザは未だにばかみたいに流行ってるが
連ザというかあのシリーズ
114ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 23:22:46 ID:KowYxzXT
>>111
こんなになったら家族が心配するぞ?
ttp://image.blog.livedoor.jp/dqnplus/imgs/5/6/5623f627.jpg
115ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 23:23:04 ID:nF+gngvs
>>111
ゴーグル型のモニターで、首を動かすとそれに合わせて画面が動く。
そんなシステムが実用化されれば、いい臨場感でやれるようになると思うんだ。
.hackみたいなMMOも出来るようになりそうな。
116ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 23:27:07 ID:uWFYu0ot
>>115
凄く目が悪くなる気がするのは気のせいか。
117ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 23:28:37 ID:XVucH533
>>114
>>115
いや、正直あそこまでの視界は家でなら要らない。
連ジだってどうにかなってるしね。

それに、1年戦争の機体はあんなにモニター広くねぇしw。
118ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 23:29:45 ID:nF+gngvs
>>116
ブルーベリー業界とメガネ業界が儲かるってことだ。
今の内に会社興しておけば大儲けできるんじゃね?
119ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 23:31:19 ID:vyddJ6hN
確かにMSVとか見ると真ん中のスクリーンだけでも大きいくらいな希ガス
120ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 23:32:07 ID:SiOpMs6n
>115
たしか視覚障害者の人のために、脳に直接画像を送り込んで見えるようにするという機械が出来たはず。

あと10年もすれば一般化するんじゃないか?
121ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 23:34:38 ID:E92FJuIN
>>115
バーチャルボーイ?
122ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 23:34:45 ID:jBcEbWY0
友達二人誘ってやってみた

楽しいけど一瞬で終わるな、これ。
連ジや連ザが楽しめる人間な俺には無理だ…金銭的に
123ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 23:35:32 ID:JJwbecUR
>110
4v4だから野良も入りやすいしボイチャのおかげで連携はとりやすいから大丈夫だろ
4thは完全野良死亡だったからな
124ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 23:39:08 ID:F+nIJU28
ちょっと前に発表になったデッカイヘルメットみないなモニタならいけそう…か
125ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 23:40:35 ID:7XRhU78w
というかお前ら不特定多数のかぶったバーチャーるボーイをかぶりたいか?




そういや朝いちでねぇちゃんがやってたぜ
126ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 23:42:22 ID:FWDLrsHR
>>115
一日中それを外さないゴーグルヒッキーが生まれそうでこわいです(´;ω;`)
127ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 23:44:37 ID:XVucH533
>>123
ところが、野良で店舗ばらばらな4人で組むと、
別店舗4人組ボイチャ使用の連中にレイプされる。
128ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 23:47:52 ID:Cn/7gJyh
>>120
無理だろ
NHKでやってたな

実用化20年か30年先とか開発者自身がいってたぞ
129ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 23:47:55 ID:nF+gngvs
>>127
ボイチャに頼らず肌で感じればいいんだよ。
130ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 23:50:53 ID:KTTg8gaf
>>127
ある程度ゲームをやって、だいたいどうすればいいか分かるのと
その場の空気が読める4人ならボコボコにされることはない。


ただ、拠点攻撃する際はボイチャじゃないと厳しいものがあるけど。
機体選択画面じゃタンクがどの武装してるかまでは見れないから
131ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 23:51:37 ID:F+nIJU28
チーム戦ネトゲのFMOでも、野良VC無しより野良VCありの方が有利とされてるし、さらに固定メンバーVCありが有利な感じだしね
132ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 23:52:19 ID:JCnxQvLN
カードの印字がひどくかすれているんだけどさ
同じ店でやってる他の人のは綺麗なんよ
どうやったら綺麗な印字になるかな
133ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 23:55:18 ID:mRsP7+qO
>>115昔。ジョイポリスに在ったぞ!
134ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 00:10:50 ID:AkhL7NNO
>>115
wiiのコントローラーとか傾きセンサーついてるんでしょ?
ヘッドマウントディスプレイにつけるぐらい簡単にできそうだが。
135ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 00:13:04 ID:gtfCm5Zy
>>132
店員にメンテ頼め
136ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 00:22:42 ID:IT69aYQz
んな入れたばっかの機械を
もう一回やれば印字しなおされるんじゃね?
毎回カスレてるのか?
137ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 00:25:45 ID:Ef2GDu+d
同じ店の一緒に出てる連中は印字綺麗なんだよね
だからライタークリーニングじゃないと思うんだ
毎回漏れのだけ、どうしてか線がすごい
138ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 00:26:13 ID:vlWuduLa
確かに全国稼動した分、野良で他店舗と組むのは厳しいな。
自分は最後まで機体選択待ってバランスを取るけど、
真っ先にザクキャ選んでる人がいたからまさかと思ったらキャノンBって・・
一戦目からチャレンジは勘弁してくれ
139ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 00:27:56 ID:0qZqgeId
一戦目はみんな好きな機体でいいんじゃね?

本番は2戦目だとおもうぞ?
モニタに写るのも2戦目だし
140ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 00:29:28 ID:WrNWlIfn
>>137
カードの表面が汚れてるんだろ。
手の脂とかも結構問題。
新カードになればまたきれいになるから
頑張ってカードの残り回数を消費するんだ。
141ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 00:33:43 ID:n+xph2Yt
>>110
君だけGBOSをやれば?
142ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 00:36:46 ID:vlWuduLa
まあ、1戦目負けても2戦目勝てればイーブンだしね。
ただ拠点落とせずボロ負けだったのに2戦目も同じで逝っちゃうんだわ。
キャノンAでもC装備でるし、タンクもドムも出せるんだから
拠点にこだわらんでもって思って。
143ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 00:43:10 ID:OUGcSKl/
>>142
苦手なキャノンで対人戦闘するより、
動かない拠点を狙った方が勝利に貢献できると思ったんだよ、きっと。

俺がそういうタイプなんだがな。
144ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 00:51:21 ID:vlWuduLa
俺もキャノン初めて乗ったときは当てれない落とされるで確か4点だった
ジムキャもそうだがしばらくは茨の道だな

この流れで質問
タンクで拠点を狙いたいんだがどうも言い出せない
絶対に落とさなきゃいけない使命感があるでしょ?
そしてどのタイミングで前に出て狙いに行けばいいかイマイチつかめない
2回ほどタンクで拠点落としやったけど、味方に中央あたりで交戦してもらって
少ししてから迂回して狙いに行った
これってうまい人がいるとすぐ気付いて落としにくるよね?
145ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 00:54:43 ID:YfU1tvd5
まぁ、キャノンBは地雷武装
146ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 00:55:04 ID:ol//v6wS
マッチングシステムおかしくね?
今日、仕事の都合で出かけたついでに新規店舗で
俺曹長+2等兵3人でやったら
曹長軍曹中佐とかとあたった
結果、一戦目は作戦立てて勝って
2戦目で本気出した相手にボロ負けした・・・

俺が入ったせいだったら
後の3人に申し訳ない_| ̄|○
初心者相手にQDキャンセルとかやめてやれ・・・
147ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 00:55:33 ID:FSF40+SW
俺は野良だけど、そんなに困ったことはないな。

ボイチャ無しだと、意思疎通手段が貧弱なのは仕方がない。
野良をやるなら互いに想像力を働かせないと厳しいけど、逆にそれが楽しい。

キャノンBを選ばれたならそいつに二機で付いていって、寄ってくる相手を捌くとか。
そいつを囮にタンクBで拠点を落とすとか。
ただ、一戦目の反省を活かさないのは勘弁だな。
148ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 00:57:26 ID:OUGcSKl/
>>144
兵装がBなら気づかれても拠点落として容易に逃げることは出来る。
Aでもそこそこダメージくらいながらも逃げ切れる。
拠点周辺に狙撃が潜んでるとちょっとキツイ。
2機に挟撃されなきゃ問題ない。
149ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 00:57:30 ID:n+xph2Yt
連邦の陸ガン乗りは敵陣深く突っ込んで犬死する奴が多いな。
大体、攻城兵器の無い機体が拠点に来ても無駄つーかカモ。

>>138
裏取り上手いやつは勝算があるからBを使う。単機で拠点落とせる自身があるからBなんじゃない?
でも攻城合戦になるとタンクやガンキャノンに負けるけどな。
こっち砲塔一個。
150ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 00:59:04 ID:4xK2pYfN
ローカルな話だが名古屋栄のAGスクエアの段取りひどすぎ。
サテが1台あいてても誘導しないし、説明も下手。
4サテで2ジオン・2連邦に分けるもののジオンには常に待ち状態で
連邦は一時間も人が来ないため空いてるい状態。
何とかならんものか
151ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 01:02:00 ID:iWtJLFlD
>>144
狙われるよ。護衛いないとやばい。
前衛が拮抗してると、拠点破壊の有無が勝敗分けるから。
自軍の拠点が爆撃されてるとアナウンス流れるし。
152ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 01:02:21 ID:n1gHqY9v
まあ入ったばかりで誘導も慣れてないんだろ
勘弁してやれ
153ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 01:03:32 ID:OUGcSKl/
>>150
筐体自体の設定は共用にして便宜上ジオンと連邦に分けて、
空いていたら適宜使わせればいいよな。
仲間と連れ立ってやるやつが待ってることも一切アナウンスせずに
PODが空いた状態で待たされるのも酷いと思う。
154ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 01:04:53 ID:IT69aYQz
>150
俺がいったときは連邦が待ちでジオン空きだったなぁ
て、あそこは昼は放置だったぞ
155ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 01:06:52 ID:FSF40+SW
>>144
20秒程度耐えればOKだから、タンクBで見つからずに砲撃ポイントまでたどり着ければ大丈夫。
警戒してる相手だと厳しいけどね。

最初は失敗したとしてもいろいろ試してみるのが良い。
リプレイで上手いタンクの位置取りを参考にするのも待ち時間を有効に活用できてイイ。
156ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 01:09:39 ID:ol//v6wS
>>115
http://www.afpbb.com/article/1012933
最近見たこれを思い出した
157ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 01:14:01 ID:Jb9jsNZT
そんな事より1よ、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。
昨日、近所のプラボ中野行ったんです。プラボ中野。
そしたらなんか2時間待ちで戦場の絆で遊べないんです。
で、よく見たらなんか全国稼動とか書いてるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、全国稼動如きで普段来てないプラボ中野に来てんじゃねーよ、ボケが。
全国稼動だよ、全国稼動。
なんか親子連れとかもいるし。一家4人でプラボ中野か。おめでてーな。
よーしパパガンダム乗っちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、カプリコやるからその整理券よこせと。
プラボ中野ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
後ろのPODの奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっと乗れたかと思ったら、隣の奴が、アムロ行きます、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、アムロ行きますなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、アムロ行きます、だ。
お前は本当にアムロ行きますを言えるほど強いのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、アムロ行きますって言いたいだけちゃうんかと。
プラボ中野通の俺から言わせてもらえば今、プラボ中野通の間での最新流行はやっぱり、
A弾、これだね。
ジムキャA弾機動4。これが通の頼み方。
A弾ってのはMSに大ダメージ。そん代わり前衛がしっかりしていないとE判定。これ。
で、それにジムキャ機動4。これ最強。
しかしこれを頼むと次から後ろで見ていた2ちゃんねらーにマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、まずはインカムをつけなさいってこった。
158ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 01:16:32 ID:F/FJuJW+
>>132
プレイ回数が60〜70くらいになると薄々になってくるよ
カード終り真際は点数すらよくわからんw

>>142
中距離じゃなくて格闘や近距離で拠点突っ込んでくる二等兵を最近よく見るぞw
かわいいじゃないか

>>144
素直にタンクで拠点狙っていいですか?っとはじめに言ってくれれば
ほとんどの人が了承してくれそう
ただ4vs4でタンクAだと護衛に回った方が良いと思われ
タンクBなら少し援護あれば拠点落とせる可能性が高くなる

それこそボイスチャットが役に立つんだろうね
タンクだとマップも広いからそれで近付いてくるのが居たら味方に牽制して
もらうよう促したり
はじめから護衛についてもらうよう頼んだり

>>150
>>153
4vs4になってから専用にしちゃったから
それが良くないよね
連邦空きっぱなしでジオンだけ待ちって状態を何度か見たよ
159144:2006/11/12(日) 01:16:40 ID:vlWuduLa
サンクス!
最近立ち回り覚えてきたから狙いに行ってみる
単機で気付かれて狙われても逆に囮にもなるから、援護来てもらえば
味方に背後つかせる事もできるね

160ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 01:17:27 ID:0qZqgeId
じゃあお前も新宿いけよと釣られるクマー
161ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 01:19:15 ID:1GaiCOPp
このゲームで初めて3D酔いを味わった。
もうやらねーていうかできねー

誰か他に酔った人いない?
162ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 01:22:24 ID:MsSe9lxs
サイド7じゃ流石に酔ったけど
次からは余裕だった
163ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 01:22:47 ID:OUGcSKl/
>>161
初プレイが二日酔いで気持ち悪くなった。
すぐに2プレイ目に入ったけど何ともなかった。
アルコール入っていても慣れれば大丈夫って、ミーシャが言ってた。
164ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 01:26:19 ID:vlWuduLa
>>158
一戦目で拠点落としたら二戦目にジム2機で拠点攻め来た(笑)
行けると思ったんだろうね

タンクの装備はBなので初めから警戒されなければいけそうかな
確認はしてないけど、拠点に対しては距離でダメージは変わらないよね?
165ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 01:28:13 ID:FiHs/MF7
>>157
ワロタ。
でもちょっと修正した方が。

ジムキャA弾機動4。これが通のセッティング。
A弾ってのはMSに大ダメージ。そん代わり前衛がしっかりしていないとE判定。これ。
で、それにジムキャ機動4。これ最強。
しかしこれで出撃すると次から後ろで見ていた2ちゃんねらーにマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
166ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 01:28:48 ID:1GaiCOPp
すぐに慣れる人はうらやましいね。
俺2回目で完全にダメってのが分かって正直ショックだった;

ニューヤークですら何も出来ずに棒立ちしてしまった
何で酔うのかな・・
167ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 01:30:31 ID:ZNfgY13F
ザクキャノン使うの難しいのか
今日手に入ったから今度使っていこうと思ってたがこえーw
168ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 01:33:57 ID:1aAnbNt6
ジムキャノン使ってると例外なく敵が接近してくるorz
ホントに前衛がしっかりしてないとE判定だなぁと、
ホザイテみる俺、二等兵
169ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 01:34:17 ID:U4xAezSo
そしてageてすまんorz
170ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 01:34:21 ID:OUGcSKl/
>>164
ドームの上から拠点狙えば警戒されていても大丈夫。
あそこを登れるやつはいないこともないけどそんなにいない。
横穴から狙っても前後に逃げ道があるから下手を打たなければ余裕。
171ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 01:34:45 ID:IT69aYQz
>164
だって拠点攻撃きかないって最初わかんないじゃんorz
グフに切り刻まれたさ
172ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 01:36:16 ID:qCl32K2e
>>168
素人考えなんだが、最初にジムとか使って様子見て、いけそうな面子だったら大砲背負ってみればどーよ?
相手も同じ考えだったら?とかは聞くな。そこまで考えてねぇ
173ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 01:36:45 ID:64UEQV8u
今頃なんだけど360度モニターにしてほしかった。
ジムキャAで狙撃ザクと戦ってたらいつの間にか後ろにザク2機が接近してて壊された
360度にしても椅子がくるくる回って気分悪くなるかも・・・
このゲーム難しいね。こっちジムとかしかないのに相手は茶色のドムがいて蜂の巣にされた
足手まといにならないようにがんばるよ
174ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 01:38:18 ID:OUGcSKl/
>>173
レーダーと時代考証
175ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 01:39:50 ID:ahJ7gVWg
>>173
プロジェクタ方式じゃなくて球形のスクリーンって事だよな
10年はかかる悪寒が・・・・早くても5年はかかりそう

POD1台で1000万ぐらいいきそうだよ
176ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 01:40:11 ID:n1gHqY9v
モニターが360度でも自分は360度見えるわけではないので意味ナス
177ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 01:40:50 ID:rfn3ZnoV
>>172
あぁ、なるほど。その手があったか。
ジムで自軍拠点に引き篭もってるよ
178ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 01:41:05 ID:ol//v6wS
アレックス専用PODまだ〜?
179ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 01:41:34 ID:0qZqgeId
>>173
360度なんてイラネ
レーダー見れば済む事。
180ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 01:42:52 ID:Uv5eh4Up
4vs4なら拠点落とせればかなり有利になるからタンクBは重要
ただし1戦目で拠点狙ったなら2戦目は対策練られて通用しない可能性が高い
まあ拠点落とせないにしても攻撃していれば相手も放置はできないから囮としては役立てるはず

>>167
ザクキャは玄人が使うと化ける
最初は当て方わからずに四苦八苦して地雷扱いされる不遇機体
200以内に近づかれると当たらなくなるからロックしたら300くらいは離して撃つと良いよ

>>173
ザクよりもレーダー範囲が広いんだぜ?相手の接近はわかっていたはずだ
スナイパーみたいに広すぎると距離感わからなくなるけど中距離はそんなことないし
もっとレーダーを見よう、その感覚だと狙うべき相手すら見誤ってそうだ
視野の広さは個人スキルの中でもかなり重要な部分だしね
181ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 01:44:08 ID:71I9s7+g
>>170
いきなりドーム上に上るのきつくないか?
俺はザクタンクの機動5セッティングを入手してからドーム上に上れるようになった。
最初の頃の機動ではドーム登るのは難しいとおもうぞ。

>>158
ザクタンク1機目で6発打ち込む(半分以上削る)事を目標に。
落とされたら2機目で5発打ち込む。
コスト的にはこれで勝ってることになる。

##
僚機が3:4になってて不利になってる事もあるが
182ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 01:45:55 ID:qCl32K2e
>>173
360とか、どうやって見る気だよ。後ろに目玉が付いてるのかお前。
後ろ見てて前からの敵に気づきませんでした^^ って言い訳には使えるかも知れんがな、それ以外の役にはまず立たんぞ

>>177
格闘機体の援護しようぜ兄弟、4vs3だと戦いにならんぜ
183ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 01:49:00 ID:Uv5eh4Up
>>181
ザクタンクならノーマルセッティングでも
隣のビルからブーストを何回かに分けて最後はタックルすれば普通に登れる
184ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 01:49:38 ID:17YSI5Vj
ジムキャノンザクキャノンは
何発打ち込めばいいのか教えてくださいイ。
タンクで焼く11発か。
185ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 01:51:39 ID:U4xAezSo
>>182
わかったぜ、ブラザー。貧乏神だがやってやるぜ。

あと関係ないけど、ジムBよりジムAの方が強くないかと。
186ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 01:53:02 ID:ol//v6wS
ジムLAのビームライフルってどうなのよ?
コストの高いLAに意味はあるのか?
187ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 01:53:04 ID:71I9s7+g
>>183
そうか。。。
ドームの上に上れるのは知っていたが、どうやって上るのかは知らなかった。
タイミングや踏み切り位置が悪かったんだな。きっと。
色々試行錯誤して機動5が出る頃にやっと隣のビルからふわふわタックルで上れたので
機動5が必要なんだと思ってたよ。

今度ノーマルで試してみるノシ

188ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 01:56:05 ID:qCl32K2e
>>185
6発連射⇒リロード中に格闘 でヒットアンドアウェーするなら火力も含めてAだが
援護に徹する(射撃で付かず離れず)ならBの方がリロードタイム挟まずに済むんで強い(死ににくい)んじゃね?
バルカンも有効に使えるならBイラネ、なのかも。俺は陸ジムに逃げたんで何とも言えねw
189ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 01:58:59 ID:zDH+eC33
ドームの上のザクタンクに手も足もでなかった漏れ連邦近距離野郎。
あそこ上れるのって、連邦だと何になるの?
キャノン系の機体がいたので、ペシペシ当てて邪魔はできたんだけど、結局拠点は落ちた・・・。
190ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:04:38 ID:71I9s7+g
>>189
残念。連邦軍に登れる機体はありませんw


##
既に>>183で答えがでている訳だが
191ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:05:12 ID:Uv5eh4Up
>>187
ノーマルだとミスると届かないしドームに着くまでの時間がかかるのが難点かも
落とされて残り1分ないけど拠点落とせば勝ちって状況だと機動上げてた方が勝機があるしね

>>189
ジムでも隣のビル使えば登れる
下から何も考えずに登れるのはLAくらいじゃないかな?
小窓使っても普通の機体じゃ厳しいから確実なのはビル利用だね
192ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:06:45 ID:n+xph2Yt
チャットもうちょっとどうにかならんかね?
使い難いし選択ミスった時どうしようもねーんだけど。

開幕一気に拠点を叩こうとした時操作ミスって「応援も求む」にしちゃったら
「拠点を防衛する!!」
味方x3「了解!」orz

「間違えた」くらい入れとけよ・・・・
HF2のチャットシステムの方が何倍も使いやすい。
193ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:10:30 ID:JqaFdDmp
んー、連邦側に開いてる穴の出っ張りを使えば、かなりの機体は上にあがれる。
機動系のセッティングをしてる近距離ならまずおk。
陸ガン機動4は確か何も使わなくてもあがれる。
格闘は意外にきついときがある。

連邦側があそこに登れないとかだったらニューヤークは
なかったことにされるくらいジオン有利になるよな。
194ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:10:53 ID:iWtJLFlD
>>157
偉そうに語ってるけど、お前も単なる客の一人だ。
他のお客様に対して失礼だ。少しわきまえたまえw
195ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:12:46 ID:iREDR9Mz
>>194
それはひょっとしてギャグで言っているのか
196ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:12:52 ID:n1gHqY9v
亀の上にコピペにマジレスか
おめでてーな
197ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:14:59 ID:TNFjc/qb
このゲーム、筐体のポッドの上に小さいモニター置いておけば
待ち時間がつぶせるのにな。
列待ちの間に他の人のプレイぐらい見たいよ。
198ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:15:07 ID:6kg6t55e
>>146
酷いのになると初心者だと分かっていてQDキャンセルで落として、
更に出現ポイントまでダッシュ→QDキャンセルとかしているひといるよね。
初心者ねらい打ちの狩りだろ。心当たりあるやつはやめれ。
3落ち4落ちとかいくらなんでも可哀想だ。
199ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:16:30 ID:R/+s9gW3
>>182
360度=バックミラーじゃねーの?
200ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:17:08 ID:tIArVVbk
>>194 それはねコピペ
201ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:18:53 ID:FtidP+Zv
ザクUを沢山使うとデザート・ザクが出るって聞いたんですが
ガセですか?
詳しい人がいたらお願いします
202ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:20:49 ID:n1gHqY9v
わからないことがあったらまずは>>1にあるWikiを見ろ
203ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:21:24 ID:4ORtkmzQ
さすがバンナム。クオリティがヤバイ。ええいっバンナムはいい!俺に作らせろ

・スピード感、爽快感0
時代に逆行しているかのようなレスポンス。コンボの弱さ。
今の格闘ゲームを知ってるのかと。それともわざと?

・総合的な演出
これが一番謎。ガンダムなら、キャラの魅力をもっと前面に押し出していいはず。
最近のゲームはキャラの絵が画面にカットインしたり、喋りまくったり、アイテムをつけてカスタマイズできたりする。

ゲーム中にも、出撃シーンをもっと凝ったり、戦闘に勝利した時に派手な画面をだしたり、音楽もガンガンかけていいはず。
ハッキリいって、連ジ以下の演出。連ジのジャブロー降下作戦のデモや、撃破された時にブライトに怒られたりが懐かしい。

・ゲーム自体のバランス
悪すぎ。どう考えても高コストが強い。特に機動性の違いは致命的。離脱_回復が容易。
VSシリーズですら高コストが強いのに、その高コストが回復できたらどーにもならん。
「撃破のみ」ポイントが入るシステムも理解不能。

なんでこんなに頭悪い連中揃ってるんだろ?一般的なFPSのシステムやVSシリーズを研究していればこんなことにはならなかったのに・・
204ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:22:19 ID:SS3Pexcn
360度スクリーンにしなくても、
隅っこにリアカメラの映像入れてくれればおk
範囲狭くてもいいからさ…バックミラーあるだけで空間認識段違いだよ…
205ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:25:19 ID:kVKAX1nu
>>203
つ【PS3】
206ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:26:40 ID:ol//v6wS
後ろで敵がどんな行動をしてるのか
頭の中で想像する

これが出来るようにならないとFPSはつらい
レーダーあるだけマシ
207ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:27:00 ID:lONTDajH
>>203
つ【鏡】
208ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:27:08 ID:FtidP+Zv
でもこの戦場の絆ってタイマンオンリーではつくってないとおもうけど
でもガンダムツヨス
209ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:28:22 ID:SS3Pexcn
>>203
・これは格闘ゲームではありませんがなにか?
・キャラの演出なんて飾りです。
・どう考えても高コストが強いのは当たり前。低コストでも多対一なら勝てるから無問題。
ガンダムが大挙して押し寄せたらムリだけどな。ってか、それでガンダム負けたらそれこそクソだろ
あと、ポイントは「撃破のみ」ではありませんので悪しからず

と脊髄反射
210ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:28:51 ID:ol//v6wS
高コストで強いのはガンダムだけだろ

あとはどっかしらに弱点ある
高コスト機にはやりこんでる奴が乗ってる可能性が高いから強く見えるだけ
211ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:30:53 ID:FtidP+Zv
まあ回数やらないと高コストでないからそりゃ強いよ回数やってるし
212ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:32:35 ID:UZCDOFgl
高コスでガンダムは異常すぎ

>>209
多数対1なら勝てるというが相手も多数なのを忘れるな
ガンダム×4とか来た日には・・・
213ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:34:07 ID:kM3SmmvM
う〜ん
やっぱり2時過ぎると、ポイント加算されないんですが…
皆さんの所では、そんな事無いんですか?
214ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:34:07 ID:ol//v6wS
>>212
4機落とせば完勝だ!
215ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:35:03 ID:lONTDajH
>>214
鬼才現る!
216ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:36:33 ID:RISfpjI+
>>214
お前天才だな!
217ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:40:07 ID:UZCDOFgl
>>214
ちょwww天才ktkrwww
VIPかここは・・・
俺には無理そうだな4機も落とすの
218ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:44:05 ID:s/mqFu+l
ゴッグ連撃のタイミング遅くない?
219ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:44:40 ID:F/FJuJW+
360度か、、、360度見えたら酔う人増えそうっすw


>>203
グフのヒートロッドが悲しいくらい情けない動きするんだよコレ

まず藻前がバンナムに入社して暴れまくってくれよw
220ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:44:50 ID:SYJQSo6k
>>213
朝何時まで加算されないんだっけ?
221ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:45:58 ID:Uv5eh4Up
>>213
AM2〜7時の間に確かサーバーの定期メンテか何かがあるから、そのせいだと思われる

>>218
そもそも連撃のタイミングは機体毎に微妙に違うよ
222203:2006/11/12(日) 02:47:22 ID:4ORtkmzQ
なんか大漁だな。明日になったらまとめて返信するわ。気がむいたらw
ちなみに自分はこのゲームが嫌いな訳ではないです。
好きだからこそ、残念でならない。
せっかくこのゲームには見た目で「凄い」と思わせる、次世代を感じさせる力があるのに・・・

ちなみに俺の、歴史的なゲームになるための必要要素。
1見た目(グラフィック) 2テンポの良さ 3音楽 4シンプルかつ奥深いゲーム性 5キャラの魅力 6演出

223ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:49:34 ID:kM3SmmvM
>>220
朝7時まで…
「2時〜7時まで、戦闘結果は記録されません」だそうです。
昨日は出て無かったのに…
ひで〜よ
224ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:49:47 ID:ol//v6wS
そういやレポしてなかった

ゲームパニック大和店
設置 4台
受付店員あり
毎回掃除してた

連邦ジオン交互に入れ替え
今日は1時間待ちくらいでした
225ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:50:06 ID:e1YzLiCP
360度はいらないがバックミラーほしい。
敵の位置はレーダーでわかるが後退する時ビルにぶつかるの勘弁。
226ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:51:03 ID:ol//v6wS
>>225
ビルの位置と高さ覚えれば余裕で戻れます
227ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:51:55 ID:FtidP+Zv
>>222
求めていたものと違うみたいですね
228ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:54:12 ID:ol//v6wS
そういや戦場でBGMが流れないのはいいよね
変に曲とかかかってると萎える
229ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:55:40 ID:F/FJuJW+
高コスト機はそこそこHPあるから落ち難いし硬いんだよな

>>222
1 このゲームのグラフィックはそんなに良いわけじゃないよなw
2 テンポは普通かな
3 音楽は使い回しだしw使い回しでも良いものは良いという話も
4 シンプルさと奥深さはあると思うよ
5 キャラの魅力は、、、そら大いにあるんだろうね、これだけ人集まっているし
6 演出は、、、もうちょっと頑張れバンナム!っと思うw

このゲームの一番良いところはボイスチャット付き複数対人対戦
店外だとシンボルチャットだけになっちゃうけど、それもまた面白い
操作は単純だからそれは良いところだと思う
奥深さは戦略的なところにあるかもね


230ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:55:43 ID:bEZSksmZ
>>222
パイロット含めMS等3Dで描かれてるから、
キャラ演出のカットインはきびしいな。
231ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:56:32 ID:HEqxIslD
>>222
絆辞めれば良いと思うよ。
これ以上やってもストレス溜まるだけだろうし。
232ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:57:07 ID:F/FJuJW+
>>228
流れているよw
233ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:57:07 ID:iWtJLFlD
数的有利に頼れる状況をしっかり見極めれ。
増援がきたらリンチ解除で応戦。

234ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:58:19 ID:ol//v6wS
>>232
マジで?w
まったく気が付かなかったw
235ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:58:30 ID:FtidP+Zv
でもこのゲームお客さんがいなくなったら
連ジDXとか中に入れる店でてこないかな
ちょっとやってみたいけど酔いそうだ
236ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:59:26 ID:OUGcSKl/
>>222
たぶんお前が望むゲームは存在し得ないと思うな。
237ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:02:35 ID:TNFjc/qb
テンポの良さって、格闘ゲームとかアクションゲームじゃないんだから。
現実にMSがあったらどんなもんなんだろうなーってゲームだろ。
VSシリーズとガンダム戦記を比べて戦記はテンポ悪いな、て言うようなもんじゃねーか。

シンプルかつ奥深いゲーム性って具体的に何?
そんな漠然とした概念、実現できればあらゆるゲームが名作になれるよ。

キャラの魅力なんか出したら俺らがパイロットになれなくなるじゃん。
ガンダム歴代エースパイロットたちのじゃなくて、俺たちが場末のMSのパイロットになろうってゲームだろ?

演出なんていらん。
どう演出つけるんだ?
必殺技出す瞬間に光ったりするのかい?
現実が演出なんだよ。
コクピットを自分であけてパイロットシートに座って操縦桿握る以上の演出がどこにあるんだ。
238ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:04:36 ID:F/FJuJW+
>>233
孤立した味方の援助に行った途端味方撃墜されて囲まれた俺ガイル

>>234
残り時間1分切るとデレテッテデレテッテ♪に変化するよ
さりげないのは良いところかも

239ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:05:15 ID:SYJQSo6k
>>221>>223
どうもありがとうございます。

問題は朝起きれるかだ。
240ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:05:56 ID:tIArVVbk
普通に絆はグラフィックいい方だと思うんだが
まさかPS3とかと比べてるのか((&AP
241ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:07:11 ID:e1YzLiCP
最近の格ゲについていけないおれは
テンポが遅くて勝敗がテクニックよりも距離取りで決まる
シミュレーションチックなところが気に入ってるんだが。
242ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:09:06 ID:F/FJuJW+
>>237
アーケードゲームはシンプルに遊べて奥深さも求められる
222の言いたいことは少しわかる(表現は微妙だけどw)

演出というか単純にモーションなんかでも
ちょっともう少し頑張れよ!って思うところはあるよ
グフのヒートロッドが寂しい動きだったりさ
「拠点の守りが手薄です」っていうアナウンスの時にも味方の女性戦員の
映像が小さく出るとか
シンボルチャットの声に女性がないとか

そういう足りない面があっても面白いから良いけどw
243ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:11:11 ID:FtidP+Zv
ただこのゲーム4組で常にボイスチャつと使ってやってる奴と
一人でやってる奴の面白さはぜんぜんちがうんだろうな
244ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:14:01 ID:ahJ7gVWg
これ作っただけでも相当すげーよ
2Dで開発してるんじゃ無いし、ハード面が凄い

そりゃ革新的な技術は無いがこういった形でしっかりまとめるのは凄いと思う
そっちの方面でも金かかってる事を忘れずに

家庭用ゲーム機なら、比較的ノウハウ流用簡単だし
ハードの事意識する必要0なんだぜ
それとネットワークを意識して鯖とソフト作ってる事も忘れずにな
245ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:16:35 ID:F/FJuJW+
>>240
グラフィックというかモーションじゃないかなー
個人的にはアッガイにはもっと可愛い動きを!
グフのヒートロッドはもっと波うつように!
っと思っているよw

つか、まだまだバグありそうだけどw

拠点を落としたときに「敵拠点撃破」の声が
拠点を落とした俺の席にだけ入らなくてもポカーンとなったこともある



246ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:18:05 ID:ahJ7gVWg
エンドユーザーの要求って際限無くて凄いなって思うことが多々ある
それが発展を生むんだけどさ

フリーソフトとか見てみろよ
まめにVerうpしてんじゃん
金とってるとはいえ、最初から完璧求めるのはおかしす

GCBみたいにどうしようもない糞ゲーじゃないん、むしろ良ゲー
後はアンケートでも出して、お布施して育てていけばよい
247ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:18:33 ID:ol//v6wS
その割りに画面奥のMSまで表示できるのは凄いとおもった
絶対に霧かなんかでごまかすとおもってたから・・・
CGはそんなに凄くない
でもプロジェクターのおかげで
逆に荒さが味になってる
いい感じにCGのツヤツヤ感が消えてる
248ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:18:58 ID:F/FJuJW+
>>244
何が凄いって言えば
やっぱりガンダムの吸引力が凄いんだなーっと思う俺ガイル
249ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:21:49 ID:lfGkT/0t
東雲ウェアハウス、8台あっても整理券なし・店員も居ないじゃ
全然駄目だろ
あれじゃ常連が固まって回してたら野良じゃ入れねぇ
250ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:22:28 ID:ahJ7gVWg
>>248
それは同感

視覚的インパクトはもう限界だから
こういった新しい事やる時は、定番物やキャラ物の力は必要なんだなぁって思った
これがガンダムじゃなくて、フロントミッションとかでも面白そうな気はするけど
最初は人つかなそうとも思う
251ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:23:48 ID:FtidP+Zv
3Dお決まりのバグ建物にはまる
ぎりぎり逃げたときには残り50を切っていた
252ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:26:48 ID:aEShmMHK
酔う酔うと不評なサイド7だけど、俺結構好きなんだよなー。
背景、よく見るとすごく綺麗だし。上に映ってる雲とか地表とか良く見ると細かいし。
拠点設置して本戦用マップ版も出して欲しいけど、
そうなると水陸両用がいると変だっつー事で、絶対なさそーだなぁ。
253ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:27:27 ID:aT7GIWaA
今後はこのポッドを使った他のゲームにも期待したい。
むしろFPS系はこのシステムとの相性がバッチリだし。
254ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:27:50 ID:6rLFpcwJ
>>238
あるあるwそして今度は自分がリンチされてボン。

こういうことがあったから耐久力ヤバい味方の撤退支援って、間に合うか間に合わないかって時は見捨てるのもアリなのかな…。
自分がヘルプに行けば、他の味方のところは手薄になるわけだし。

まぁ自分にはそこで冷静な判断を一瞬で下せる自信も余裕もないんだけど…。
255ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:27:52 ID:ahJ7gVWg
>>251
はじめて聞いた
そんな所あるの?

出っ張りに引っかかってたとかじゃなくてか
256ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:28:25 ID:F/FJuJW+
実は新しい要素はなくて
既に出ていたものを寄せ集めたものであるのも事実で
でも、それを新しく感じさせるというのは過去に出たものの知名度が低かったから

吸引力がないものだと新しくても多くの人が知らぬ間に消え去っている

ただ、既出の技術だからといってもそれらをうまく融合するのは大変で
なおかつ多くの人がやりたいと思うように組み上げるのは大変なことだろうと
そのあたりはナムコとバンダイがくっついたおかげでここまで出来たと考えるべきかも

257ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:30:01 ID:FtidP+Zv
>>255
やっぱ俺の操作が悪かったのか?
なかなか動けなかったけど
多分俺の操作だな

スマソ
258ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:30:35 ID:F/FJuJW+
>>254
その時に自分以外が皆二等兵だと行かざるをえないのが、、、また


悲しいけど上官なのよね
259ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:32:58 ID:F/FJuJW+
>>257
ロックオンしていると、そっち向いたままにもなるよ
あと、少しハマる場所もある
260ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:33:40 ID:jfe/u4nG
>>253
宇宙空間飛びまわって戦うギャラクシアン3とかボスコニアンとかキボンヌw
261ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:34:24 ID:k9Jbm1yO
>>254
俺は昨日見捨ててしまった
勝ったことは勝ったが、なんか後味悪かった
262ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:34:40 ID:n1gHqY9v
まあどうでもいいけど最初からMAPは3つぐらいは欲しかったな
ニューヤークばっかだとせっかくの砂漠・寒冷地仕様のMSも泣くよ・・・(´・ω・`)
263ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:34:46 ID:ahJ7gVWg
>>253
同感

これでやってみたいロボットゲー山のようにあるな
入力系もっと複雑にしてもいいよな


>>257
ジオンで良くあるのが
高速出てすぐの通り

横スライド移動すると左から右はいいんだが
右から左にビルを背に密着すると、出っ張りに引っかかる
慣れた連邦側はブースト吹かして動いてないの見ると即攻撃してくるお

同じような場所一杯ある
よく引っかかるポイント探して、慣れてない奴が引っかかるの確認して格闘とか
初心者は動かないと、そっちに意識がいって攻撃してこないんだよな
264ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:37:39 ID:ahJ7gVWg
>>262
自分でMAP選べるとマッチングしないからじゃないか
他だと、グレートキャニオンはロケテでかなり長期間あったよ
ある程度したら週替わり、日替わりとか弁当みたいにローテすんのかも

人が少なくなったら新MAP、新MS投下っていうわかりやすい運営の悪寒
265ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:38:47 ID:+QRJmaPZ
バトルテックカフェが現在のネット環境で素晴らしい進化を遂げた
これを基本に色んなゲームが出るのは面白そうだな
266ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:39:20 ID:jfe/u4nG
>>262
もちろんこれで終わりじゃないと思う。随時新地系が追加されていくはずだと思う。つかしてくれ
つかジャブローとかが無いってのはどう考えてもおいしくないよなw 当然ジオン側はガウから降下ですよw
267ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:40:00 ID:n1gHqY9v
>>264
いや、自分でじゃなくて
三国志みたいにランダムで選択される方式で
268ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:45:39 ID:wsOng2mc
>>267
一応、プレイヤー同士事前に作戦を練ってとか
宣伝文句にあるからステージをランダム制にすることはないでしょ

自分は週替わりぐらいでいいな。
毎日通うわけじゃないし。

まだこれから稼動って店があるし
今月一杯はNYなのかな
269ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:47:53 ID:gPPVsetK
>>268
一通りマップが揃うまでは
一月くらいで新MAPが出る流れだとは思うが・・・

とりあえず、シドニーとかキャリフォルニアとかキリマンジャロとかはどう差別化するのかも気になる
まぁ、ジャブローが出たら恐らくジオンの水陸両用MSの天下ではあるのだろうが・・・
270ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:51:38 ID:F/FJuJW+
マッチング中にマップは表示されているから
マップが複数になってもMSを選ぶ前にマップは決まるんだろうね

今でも気になるのは「このマップでは拠点は動きません」みたいなことが
書いてあったこと
ニューヤークやグレートキャニオンでは拠点が動かないけど
動くマップもあるんだろうか?
271ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:54:08 ID:iREDR9Mz
>>270
…砂漠戦か!
272ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:54:17 ID:jfe/u4nG
>>269
全員アッガイとか増えるんだろうなあ。ジャブローがでたらw
あとはゾックがでたら完璧だな。
273ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:55:26 ID:n+xph2Yt
MSの性能が〜。
じゃないけどジオンは将来有望な人材が多くないか?
種とかチャロンとかもともとこの手のゲームが上手かったグループのほとんどはジオンに流れてる。
連邦のMSがどれほどのものでもジオンの勝利は揺るぎなくね?

連邦は数々の苦難を乗り越えて一騎当千の力を持ったアムロみたいな奴が出てきそうだけど。
274ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:57:32 ID:ahJ7gVWg
ギャロップ、ミデアとかじゃない
MS排出して一時離脱するとか
複数出てきたら、尚良いな

ガウ、ホワイトベース級
はたまたファンとアンクル、サムソンとかかな

中距離の拠点攻撃が意味出てそう
275ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:57:42 ID:6rLFpcwJ
>>258
自分も昨日一等兵になっちゃったので、何となく二等兵をサポートしなきゃいけない気がして…。

「応援求む」出してこなかった、気づかなかった、とかいうなら救援いけないのは仕方ないけど(というかどうしようもないけど)、
慣れてきてレーダー見るようになったら、中距離機体使ってる自分は大抵気づいてしまう。落とされちゃった時は「助けに行けなくてごめんよ」とちょっと申し訳なくなるんだ。
276ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 04:15:04 ID:F/FJuJW+
>>273
ジオンのほうが待ち時間長いから鞍替えした強者もいそうw
277ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 05:25:48 ID:YXrylfEm
ジオン始めたがCPU戦ばかりで萎え
連邦を検討してる
278ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 06:41:57 ID:hVTgJ5DC
>>157ゴルゴ吉野屋うはっw
279ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 07:01:28 ID:gZJIEl5P
無駄にボイスなんて用意するからチャットを気軽に変更できなくて不便になるんだ。
オンラインゲーでアバターに声を設定するのは寿命を縮めさせる原因だと何故わからない!
ターミナルやネット上で思い通りに編集できれば利用価値も大幅に上がるんだがなー

レバーもHL2みたくもっとボタン多め(そのうえ直感的)で構わないのに。
せめて二足歩行MSは180度ターンしたい。
280ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 07:10:18 ID:k9Jbm1yO
もっとボタン多めって鉄騎みたいな?
281ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 07:16:14 ID:n+xph2Yt
>>279
>レバーもHL2みたくもっとボタン多め(そのうえ直感的)で構わないのに。
>せめて二足歩行MSは180度ターンしたい。
日本語でおk
HF2のボタン数てウエポンセレクターを入れても戦場の絆と変わらんし180°ターンもできるが?


たしかにHF2のコントローラの方が操作性良いし、いかにもロボットを操縦してるっぽいけど(あっちは人間だが)
282ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 07:20:49 ID:LNl4jj8j
>>277
バンナム相手のうちにキャノンやタンク使ってスナイパーまで出すことを薦める

もう出してるんならいいが
283ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 07:40:56 ID:gZJIEl5P
>>281
1秒かけずに180度ターン出来るっけ?やり方俺が知らんだけか。良かったら教えてくれ。

あとHL2のジョグダイアルは羨ましいね。
数種類のシフトボタンと組み合わせればこのゲームでもいろいろ出来る。
284ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 07:45:55 ID:U4xAezSo
さて、暇だからゲーセンに行くか…

都内で絆置いてる店で一番早いのどこだっけか?
みんな10時開店か?
285ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 07:46:33 ID:8JqWOKBC
つうかな〜。
このシステムでチャロンクラスでビュンビュン動いたら今以上に3D酔いが多発するっつうの。
TPSのアクションゲームじゃないんだからさ。

なんか>>203ってまんま連ザプレイヤーが連ザの価値観そのまま持ち込んでる様に見えるな。
286ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 08:02:06 ID:bVpCoI3m
多分単機特攻しまくって負けたんだろ、ほっとけ
間違ってることばかりだし
287ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 08:07:27 ID:ZRQ7I5es
>>203

速度的にも、MSと言うことを考えれば丁度良いかも。
ブースト炊いて、マッハ越えるACじゃあるまいし、自分の思ったとおりに動かず、もどかしく思うのもまた一興。
コンボが強くなると、初心者が上級者にコンボで瞬殺されて、次回からプレイしなくなる恐れもあるからね。

288ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 08:11:26 ID:ZRQ7I5es
あ、でも。機体色のカスタマイズは欲しいかも・・・。

黒系統の色に塗った陸ガンとか乗りたいし・・・。
289ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 08:35:37 ID:O4gDaXhx
俺は青で統一したジム頭がいいなw
290ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 08:40:40 ID:bVpCoI3m
開店からゲーセン特攻する奴どんくらいいる?
朝なら人少ないかな?
291ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 08:40:54 ID:1aAnbNt6
>>289
蒼い死神乙
292ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 09:15:16 ID:xNGcAVgI
黒塗りにしたドムトロをドムトロンベと認定呼称する。
293ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 09:15:27 ID:+MWlnrCe

連ジでジャブローの演出とか知ってしまった身としては、
せっかくのドームスクリーン。アレを体感したいところだ。

待ち時間にバックを戦場の鳥瞰風景にしてほしい。
高いお金いれてるんだからなおさら望む。
294ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 09:23:06 ID:qMIuf4Jp
ダークグレーとブラウンで塗り分けたドムトロに乗りたい……(´・ω・`)

バーチャロンのドリキャス版の視点変更すればわかるけど、
あれ以上早くすると本当にかなり酔いそうだな。
幸い俺は酔わなかったけど、スレ見てると相当数辛そうだ。
ACでも早くて付いていかなかったクチだから、今ぐらいで丁度いい。
295ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 09:43:16 ID:bVpCoI3m
待ち時間は俺は格納庫とかだったら良いと思ってた
296ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 09:46:19 ID:F/FJuJW+
慣れないうちから動きの速いMSは酔うかもな

ゴッグなら動き遅いから何ともないぜ

297ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 09:53:40 ID:F/FJuJW+
>>287
8vs8の時に瞬殺されたことあるお
298ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 10:04:28 ID:uTykZp7o
ぶっちゃけ、猿のようにやりこんでる。
マップは事実上ニューヤークしかないって言うのに、我ながらよく飽きもせずにやってる。
よく出来たゲームだよ、これ。
299ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 10:11:32 ID:8JqWOKBC
これでマップの数があれば完璧だったのにな。
300ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 10:13:31 ID:xNGcAVgI
今後に期待というか、
誰かが言ってたように実質まだ本稼動と呼べるような状態じゃないしなw
ネトゲで言えば、クローズドβからオープンβになったようなもんだろ。
8vs8解禁、もしくは新要素追加が入ってやっと本稼動って実感沸くかも。
301ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 10:14:19 ID:CoJdmnfg
やりこむとはカード3枚目に入ってからいうんだよ
302ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 10:19:52 ID:uTykZp7o
逆に言うと、今でも十分に面白いのに、さらに面白くなるはずってこった。
303ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 10:26:32 ID:7DNeojwX
ところで、ジオンってバズの人気ない?
たまたまなのか、マシンガンの人ばかりだ。
闇討ちに便利だと思うんだけど。
304ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 10:40:22 ID:hYh94hP/
>>303
ドムトロのラケーテンとシャアザクのザクバズは高性能らしい。
俺はシャアザク持ってないからわかんないが、
少なくともドムトロのラケーテンは誘導威力射程距離共に優秀だぞ。

生ザクのバズだといまいちだと思うのはしょうがないのかもしれん。
305ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 11:02:54 ID:7DNeojwX
>>304
生ザクのバズも好きなんです・・・
306ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 11:11:01 ID:mHDDukQ0
なぁ、本当に拠点攻撃用の武器以外だと拠点壊せないのか?
アッガイたんがビッグトレーにビンタしてる姿は微笑まし過ぎるw
307ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 11:19:57 ID:uTykZp7o
壊せなくはないよ?
ただ、拠点攻撃用の装備でないとダメージ効率が悪すぎて、事実上ムリなだけで。
ちょうどチラ裏日記に、キャノンで削って落とされた後に、ザクに止めを刺してもらったって
ことを書いてきたばっかだw
308ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 11:22:39 ID:owvbUDAh
>>294
俺もその口。
今まで3D酔いなんてした事無かったのに初プレイでいきなり来た。
2回目のプレイなんて吐き気との戦いだった…。
309ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 11:47:03 ID:bVpCoI3m
ノラでやってるとキャノンいないのに拠点付近まで突撃だからなぁ
絶対ジリ貧で負ける、ほぼノラ戦オンリーの店だから負けっぱなし
310ゲームセンター名成し:2006/11/12(日) 11:54:53 ID:ItmvQOcH
ゲームシステムがどんなにあれでも多人数協力(とガンダム)という
スパイスは麻薬のように効くという好例かな。
>309
俺の所もそう、野良オンリーどころかインカム無し且つ4台、店内でも
空いた所からバラバラに入るスタイルだから店内協力もほぼ0。
だから基本全国の野良同士で組んでいるんだが積極的にボタンチャ
ットで指示出して何とか勝ち越してる。 組んでる側からしたらうざい
だろうな・・・・・・
311ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 12:09:41 ID:nMb6xirt
ドムのバズ強いんだけど援護がないから格闘やりまくり。
いつのまにか近距離と五分に渡り合える格闘スキルを手に入れましたよ。
312ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 12:09:51 ID:0rDsTLnP
これってどんな風に戦果のランクきまるんかねぇ。
陣形とか考えて動いてるとDばっかりなんだぜorz
313ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 12:12:07 ID:rMvHLi2b
稼働店舗数も順次増えてるし、そろそろ相方募集スレが欲しいなぁ
と思うんだが、どうかな?
314ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 12:15:09 ID:SmtX0YEc
やっとQDでたぜ…3連撃までは結構いくのにQDは中々でなかった。しかし、グフまでの道のりは長いなぁ…
ゴッグですらあと12回くらいのらないとでないぜorz
315ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 12:16:03 ID:rMvHLi2b
稼働店舗数も順次増えてるし、そろそろ相方募集スレが欲しいなぁ
と思うんだが、どうかな?
316ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 12:18:21 ID:bVpCoI3m
>>310
勝てるだけそいつらは幸せじゃないか
遠征してでもインカムあるとこでやったほうがいいのかな・・・
317ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 12:19:47 ID:rMvHLi2b
スマン連投してしまったorz=3
318ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 12:25:28 ID:bVpCoI3m
このゲームだと相方募集というより小隊員募集って感じだな
319ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 12:30:09 ID:KyGC7za7
>>312
与えたダメ+与えたMSが撃破されれば与えたダメ分のボーナスみたいな感じ
自分で撃破しなくてもポイント入ります。
スコア100超えればCになる
320ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 12:34:44 ID:zYZEBnZA
>>316
いろいろな店舗みてまわったけどやっぱり、8台あって
ボイチャ有りが絶対良い。
ボイチャ有りの店舗で
無言君は地雷君なので、積極的にしゃべった方が良いよ。
共有する情報は多い程良い。

特に後ろの職をする程、声だし欲しいのに
スナやる奴が無言君とかは、もうね…。
321ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 12:47:07 ID:bVpCoI3m
やっぱそうだよなぁ
今度秋葉とか池袋とか行ってみるか
322ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 13:03:46 ID:rEoLHsr6
相手の横や後ろを「取ったー!」と思い、近接攻撃で切りかかると
いきなりクルッと一瞬で向きを変えて、こちらに向かってタックルしてくるアレは、どういう操作してるのでしょうか?
323ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 13:10:30 ID:OUGcSKl/
>>322
向きを変えてタックルする操作をしてるんだよ。
324ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 13:11:49 ID:QwDrJKf4
やはりボイチャの強みは、
瞬間的に共有出来る情報量が多い所だからね。

例えば敵の編成やスナイパーやタンクの有無しても、
ボイチャの有無で把握出来る早さが段違いだし。

戦局変化によるチームとしての対応も早いし。

ここら細かい所だとシンチャだと厳しいからね。

(チラ裏ゴメン:中・遠バンナムが入った場合、下げる為に『下がれ』→『応援』やると勘違いしちゃう人多いんだよな…)

結構ボイチャは重要だよ。
325ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 13:55:39 ID:lngFzjPF
カード3枚目ってすでに50kオーバーかw
まぁ金よりむしろ時間がよくあるな
326ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 13:56:29 ID:3Sgo8CMK
シンチャじゃ敵の編成伝えられないしね

ボイチャで

ビーム来た
ザクスナいるぞ
何処だ!?いた!ビルのテッペン
無理!俺登れねえ
よし!任せろ!

とか叫んで会話すんのマジ面白い
327ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 14:09:19 ID:hVTgJ5DC
>>322 旋回してこちらを補足してるんだよ


ポッド内では普通に旋回しているが、背中を見せたままに見える!よ〜く見ると頭だけ旋回してるハズ
頭が旋回(ポッド内旋回中)→補足→攻撃 で
クルッと回って攻撃、リプレイでも有り得ない位早く旋回してるのは、そーゆー事+カッコいいから!
328ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 14:12:49 ID:qMIuf4Jp
ふむ、おまえら楽しそうだなw
今連邦ジオン各2台の所で相方とやってるんだけど、
近くに各4台の場所あるなら、そっちに行くべき?
あと、2台+2台でマッチングすることあるか?
ずっと2台+野良×2なんだけど。
329ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 14:18:03 ID:H0A6VEWk
>>328
名古屋?
絶対に連邦4台ジオン4台の店に行くべき。
このゲームは4人ボイスチャットが一番面白い。知らない人とでも。
330ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 14:47:18 ID:pqSSr2Hx
>>329
その名古屋の2×2のAGスクエアに今いる俺が来ましたよ。
連邦側が完全に遊ばせてある状態でモッタイナス(´・ω・`)
専用にするんじゃねーよ。
331ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 15:10:07 ID:sMpamRQE
ちと思ったんだが
パイロットモデルって男性だけだよな?
女性プレイヤーとかどうすんだろ?
戦場に女は要らぬということか
332ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 15:11:11 ID:GVZPERyS
名古屋で逝くならキングジョイがオヌヌメ。
ドリンクサービスも時間によってはある。
ただしDQNや厨房工房も出没するときも
333ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 15:16:43 ID:pqSSr2Hx
キング女医とAGは場所的にDQNが多いのは仕方がない。
アーバン大須はいかにもオタクですって人が多い。
徒党を組むなら女医かアーバン、野良はAGと住み分けてくれるとありがたい。
3カ所とも場所近いんだし。
334ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 15:27:49 ID:GVZPERyS
>>333
個人的には、野良でも女医の方なら比較的親切な人が多いので
ボイチャや味方との連携楽しめていいような希ガス
AGは人が少なめだから並びたくない人には良いと思うのだが
335ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 15:29:23 ID:eDCtzfCO
>>333
オタクでもいいじゃないか・・・
偏見の塊?
336ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 15:36:54 ID:GVZPERyS
アーバン大須にオタっぽいのが多いのは地理的に仕方が無い
まぁ、自分もオタだから人の事はあまり言えんがねw
337ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 15:38:02 ID:pqSSr2Hx
>>335
オタクが多いって書いただけでヘンケンだなんて、
お前がヘンケンを持ってるから思うんだぜ?
338ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 15:38:36 ID:rEoLHsr6
>>323>>327
どうもです。
つまり、相手の方が冷静で上手で、200メートル程度の近距離レンジにもかかわらず
ビビらず落ち着いてレバーを「↑↓」か「↓↑」に操作してるって事ですね。

つまり、目の前に広がる景色は視界に入れる程度で、レーダーをガン見してれば
自分に近づく敵機を捕捉出来るって事かな?
339ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 15:56:42 ID:7ab/OaAB
おまいらヘンケン艦長にあやまれ!!
340ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 15:58:58 ID:eDCtzfCO
>>337
〜が多いって書くこと自体が偏見だろ。
論点のすり替えをするなよ
341ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 16:03:57 ID:L6bGkdrc
>>340
何そのとんでも理論^^
342ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 16:11:47 ID:SmtX0YEc
おまえら喧嘩すんなw
あそこは近くにとらのあなとかゲーマーズとかその他色々あるからおたくが集まりやすいのは当然。
もっとも、大須もあつまりやすいがな。
343328:2006/11/12(日) 16:28:20 ID:qMIuf4Jp
なんで名古屋AGって特定されたんだ……。
そうか、最初にAGでカード作ってから女医に各4台あると知って悩んだんだよな。
女医に軽く見に行った時、よく見る厨房工房が居てやめた。
また今度機会があったら女医でやってみる。
大須は……交通費g
ありがとおまいら。
344ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 16:41:51 ID:YXrylfEm
>>338
実際に敵を眼前に置いてドンパチしてるときレーダーガン見なぞできんよ、死ぬぞ
けどこまめに見なきゃ危ない
レーダーを余裕持って見るタイミングは操作に慣れる程増える
敵味方の性能と地形に精通してるかも大きい

例えば連撃の最中とか、感覚で目押ししながらレーダー見る
敵が弾撃ったら回避行動・応射入力しながら見る
いずれも予定する操作ミスるかも、という不安があるとモニターガン見してしまう
失敗したらフォローの行動を素早く行わなければいけないから当然だ
自分の行う操作の結果がサッパリ予測できないと戦うどころじゃない
だから初心者は視野が狭くタコられ易い、熟練者は視野が広くメクラをボコれる

囲まれたら・背後取られたら危ないという体験をすれば
後はそれに応じた慣れが人を育てる
345ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 16:43:28 ID:GVZPERyS
>>343
まぁ機会があったら組んでくれ
4vs4なのに『スナイパー使っても良いですか?』
って聞いてくる香具師が居たら・・・たぶん俺だw
まぁピットインに絆入ったら女医にはほとんど逝かなくなると思うがな
346ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 16:44:43 ID:KyGC7za7
ドムキャノン複砲仕様って片方に2門砲がついてるやつだったのか
機体自体はプロトタイプドムだな
347ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 16:48:35 ID:pqSSr2Hx
>>345
じゃあ、なにも言わずにスナイパー選ぶ奴がいたら俺な。
348ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 16:55:13 ID:SmtX0YEc
>347
奇遇だな。俺も
349343:2006/11/12(日) 16:56:20 ID:qMIuf4Jp
>>345
ジオンだけどな。
女医はジオン多めなんだっけ?

ところで地方な質問話ばかりで申し訳ない。
女医は毎回四人ずつ進行?
それとも空いた場所から順次?
全国の他の店の入り方も気になるな。
AG連邦は常に片方空いてる希ガス。
350ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 16:59:50 ID:pqSSr2Hx
>>349
AGから女医に移動した俺が一言。
毎回4人ずつみたいよ。
351ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 17:02:24 ID:KuFPdoMG
待て待てまだAGの話を終わらさないでくれ。
まだAGにキノコ頭の太った店員いるのか?
仕事で東京に引っ越したからAGは4年くらい行ってないが
懐かしくて見に行きたくなったぞ
352ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 17:05:12 ID:0hMlT4DP
>>351
戻って確認するのがめんどくさいから憶測でものを言うといない。
353ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 17:23:07 ID:GVZPERyS
>>347
>>348
同志wwwちなみに連邦ね

で、ちょっと頼みたいんだがwikiに?@店舗加えて欲しいんだが
やり方判らんオレに愛の手を差し伸べてくれ。

店舗名『ゲームハウス ピットイン』
所在地 ttp://www.mapion.co.jp/c/f?el=136/54/23.568&scl=20000&pnf=1&uc=1&grp=all&nl=35/11/37.659&size=500,500
交通機関 市バス「城見通り2丁目」下車 徒歩5分
     地下鉄「黒川」下車 徒歩15分

入荷日 11/21 入荷予定数 4台
店が小さいのと回りにでかい看板があって判りにくいが、タバコ臭い以外に特に欠点は見当たらない。
ガンダム好きはそこそこ居るが
あまりオタっぽい話をすると敬遠されがちなので注意。

無料駐車場有(ただし、常連組の車でいつもイパーイ)
354ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 17:31:32 ID:0hMlT4DP
黒川か。
墓所がわかり次第そっちに鞍替えするか。
355ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 17:39:54 ID:51UzXbgL
梅田ナムコシティ
カード切れにて新規不可!
50分待ち…って言われて他店でカード作って戻ると
15分でカード補充済みだし…

日曜だから混んでるのもあるが、
運用ダメダメだな。

っと出張川崎軍曹の感想。
356ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 17:41:29 ID:64UEQV8u
>>348
へっぴり腰の俺もスナイパーだ
接近怖くて無理
357ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 17:41:56 ID:7pAQK0Te
現在の女医の戦況報告。
連邦2組、約30分待ち。ジオン三組、45分待ち。
7日から稼働して皆勤出撃しているが、最も混雑している。

そして、三人出撃のバンピ組に野良で追加エントリーしたがドタキャンにより出撃がパーに…orz
実質、一時間半待ちぼうけw
…助けて下さい少佐orz
358ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 17:42:34 ID:GVZPERyS
>>354
常連優遇みたいな雰囲気があるが
すぐ近くのdreamよりは1000倍ましですね。
ちなみにうぃきうpは店員に頼まれた。
連ザ、蟲姫、ギルティ、MJ,麻雀ファイトクラブとか
結構充実してるから飽きないとは思うんだがな。
ただし、地理の関係上dreamの負け組とかが流れてくるから
リア廚が多いのはご愛嬌
359ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 17:45:11 ID:0hMlT4DP
>>357
だったら俺と出ればいいんじゃね?
ジオンだけど。
360ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 18:02:42 ID:R/+s9gW3
絆のジオンスレ完成、連邦も作ってます
361ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 18:06:03 ID:O4gDaXhx
女医って前ダイエーがあったとこの前?

AGにいてもボイスチャットを使う機会が無いから移ろうと思うんだ。
362ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 18:16:20 ID:7pAQK0Te
>>359
当方もジオンだが…まさか、店内w?
だとしたら漏れらのレス、相当ネタジャマイカンww

ちなみに、女医店内ファーコート着てファースト見てるヤシですが、よかったら声ry
363ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 18:17:25 ID:qMIuf4Jp
>>351
誰のことか分からないけど、3階でたまにそういう店員は見る。
小太りで眼鏡かけてないよな?
364ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 18:18:33 ID:4tDH6tjD
>>360
報告するならアドも貼ろうぜ!

【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点1基地
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163321989/l50
365ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 18:26:50 ID:R/+s9gW3
>>364
ごめんごめん
連邦作ったがエラーばかりでるからそっちばかりみてた;
366ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 18:28:08 ID:KuFPdoMG
眼鏡はかけてない。
ちょい髭濃い目。
髪型は4年間変わってないかはわかんないけど
それまであんまオタク系みたこと無かったから初めて見た時は吹いた
367366:2006/11/12(日) 18:30:53 ID:KuFPdoMG
>>363
368ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 18:31:43 ID:O4gDaXhx
なんとか到着……
教えてくれないおまえらヒドス………

ところで、トイレ何処?
369ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 18:38:10 ID:9KeX8nuQ
>>362
PODに入るところを視認した。

>>368
俺が座ってるところから左にまっすぐ行って右に曲がればある。
370ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 18:38:37 ID:R/+s9gW3
だめだ、連邦スレ誰か立ててくれない?テンプレは作ったんだが。
371ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 18:39:39 ID:7ab/OaAB
POD内に完備
372レビル:2006/11/12(日) 18:41:47 ID:R/+s9gW3
携帯用公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/
関連リンク
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第13独立戦隊
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163218662/l50

機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1.html
◆分からないことがあればまずWikiに目を通そう。話はそれからだ。◆

機動戦士ガンダム 戦場の絆  晒しスレ6人目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163153172/l50

機動戦士ガンダム 戦場の絆 チラ裏・日記スレ 3冊目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1162916735/l50

【機動戦士ガンダム】 戦場の絆 初心者・質問スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163131092/l50

sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。スレ立ては>>950(流れが速いときは>>900)が行うこと。ダメなら断ってからどうぞ。
ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式で。 外部サイトを叩かない。
釣り煽り、糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人はあぼーんor放置安定。
略称、キャラ、原作関連、動画についての事は自分で調べる。質問する前にテンプレと関連リンクを読むこと。
・チラシの裏・日記レス・スレ違いなど板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読んで程々に。
他のアニメネタは厳禁
ジオンに兵なし!各員の健闘を祈る。

誰かたのむ
373ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 18:41:51 ID:4tDH6tjD
>>370
テンプレを書き込んでくれれば
スレ立て挑戦してみるが。
374ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 18:43:33 ID:4tDH6tjD
>>372
ゴメン、リロード確認しなかった
刷れ立て挑戦してくる
375ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 18:45:14 ID:R/+s9gW3
>>374
たのむよー!
376ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 18:46:48 ID:O4gDaXhx
>369
もう行ってきたが、とりあえずサンクス………っつーかそれじゃ分からんがな。

>371
戦争の恐怖で漏らしても良いように成人用オムツ完備なのかい?
377ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 18:50:30 ID:4tDH6tjD
連邦スレ立てました

【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍第1基地
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163324962/l50
378ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 18:52:25 ID:R/+s9gW3
>>377
ありがと!
379ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 18:59:03 ID:pULqXtUk
開始直後に「よろしく」を送ろうとして「了解」を送るのは俺だけは無いはず
シンボルチャットの使いにくさはどうにかして欲しいなあ
380ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 19:01:52 ID:9KeX8nuQ
>>379
「中央ルート、応援頼む」
381ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 19:03:45 ID:IEOYoN0S
援護頼む!って送ろうとして、慌ててずれて「拠点を落とす!」とか「回り込む!」になっちゃったり
「了解!」がでたりして俺のバカ!ってなる…
382ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 19:06:54 ID:TNFjc/qb
俺なんてめんどくさくてあらゆる応対が「了解」だぜ!
383ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 19:13:45 ID:diBPPteo
喪前ら、名古屋の女医だけでスレつぶすなよ!!

と、さっき、女医で時間つぶしにキン肉マンやってたら
順番飛んでた漏れが言ってみるorz
384ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 19:15:39 ID:SmtX0YEc
たまには鳴海の事も思い出してあげてください
385ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 19:17:27 ID:pULqXtUk
したらばみたいなとこに地方スレ・機体スレ・MSタイプ別のスレはそろそろ必要かもしれんね
386ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 19:18:15 ID:9KeX8nuQ
>>383
じゃあ、今から大須のアーバンに移動する。
387ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 19:38:22 ID:GVZPERyS
>>384
すまんが鳴海は遠いのよね。
足も無いオレはピットインに入るまでキングジョイで我慢するぉ
388ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 19:48:20 ID:51UzXbgL
さて…そろそろ地域毎にスレ分けるか。
もう無理ぽ
389ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 19:59:15 ID:adk6by1g
地域毎はしたらばでおk?
390ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 20:00:45 ID:WrNWlIfn
別にスレ進行が死ぬほど早いって訳でもないし、いらなくね?
1日1スレ消費とかならともかくさ。
391ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 20:03:27 ID:wYuhcJLF
今日初プレイ・・・
 あまり乗り物に酔わないのにめちゃくちゃ酔った・・・
392ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 20:05:32 ID:mu15aItj
2プレイといえどやっぱ500円は高いからなあ
金がすぐなくなるよ
393ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 20:14:42 ID:b8S/e0BU
せめてもっと戦闘時間が長かったらな〜
394ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 20:31:03 ID:GXWdV2RY
ネームをエロゲキャラにしちゃって激しく自己嫌悪中orz
395ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 20:32:37 ID:TNFjc/qb
俺の前にやってた人がマンコマンとかだったぞ。
それよかまし
396ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 20:33:30 ID:pULqXtUk
それは晒されても文句言えんなw
397ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 20:36:05 ID:kVKAX1nu
いずれにせよボイチャで呼ぶ気が起こらんので作り直してほしい

・・・が、そんな逆境を甘んじて受け入れるくらいの覚悟があっても面白いかもしれない。
痛いし叩かれまくると思うけど。
398ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 21:01:13 ID:DoqLJO5+
うちの県はどこの店に入荷するかなとwktkしながらWIKIを見た
どこにも入荷する予定ないみたいだ




雪が降って寒いぜ
399ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 21:10:45 ID:z2Xd30yw
連撃デキネ…誰かボスケテ…
400ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 21:14:22 ID:kYtk6okw
習うより慣れろ
401ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 21:17:18 ID:8JqWOKBC
>>397
じゃあ「○○(機体名)の方」って呼んだらどうだ?
402ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 21:18:36 ID:+FdDdJwZ
>>398
WikiよりAM-NETの方が稼動店舗詳しいよ、WiKiのリンクからいけるよ



まあ雪国っぽい(東北北海道?)からもしかしたら稼動して無いかも知れんけど…
403ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 21:20:26 ID:8JqWOKBC
とりあえず札幌は今大吹雪だな。
そして札幌には今のところ4店稼動中。
404ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 21:20:44 ID:g1SzHB2i
初めてやったけど
意外とラグとか気にならないのがいいね
405ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 21:27:10 ID:+MWlnrCe
道東は?帯広スガイとかもう入った?
406ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 21:28:48 ID:+MWlnrCe

スガイ情報ね。札幌だけか。
http://www.sugai-e.co.jp/game/game01.html
407ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 21:29:00 ID:SmtX0YEc
>397
最初のパイロット紹介で番号でるから何番機って呼べばいいんじゃない?
408ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 21:35:13 ID:lbedr3mD
何番機って言って反応する人はほとんどいないんじゃないか?
409ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 21:37:45 ID:aEShmMHK
レーダーにポッド番号まで表示されれば、何番機って呼びやすいんだけどね。
410ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 21:39:13 ID:qMIuf4Jp
でもオペ子も「○番機が撃破されました!」って言うしなぁ。
普通にアリだと思ったけど。
名前覚えるよりよっぽど簡単だし。
第一、たまに読めないPNがある……orz
411ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 21:40:42 ID:kVKAX1nu
>>407
確かに呼びやすくはあるなw
だけどやっぱり把握してない人多そうだ・・・
412ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 21:43:30 ID:J00p/KF4
選択MSがバラバラだったらMSの名前でもいいのかもしれないけどな
二等兵の頃、全員ジムorザクUなんて時もあったしw
413ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 22:15:20 ID:SPHAXmG5
>>408
画面の方にもPNしか出ないんだよなぁ。
○番機が撃破されましたとか言われても、誰だよおいって思う。
414ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 22:39:53 ID:uTykZp7o
ところでさ、8vs8になると、マップとか制限時間とかは変わるんかな。
追加マップはあるだろうけど、ニューヤークなんか4vs4なら広いけど、
8vs8だと手狭に感じそうだし。
415ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 22:56:14 ID:kYtk6okw
8対8になってもマップはあのまんま。
密集しやすい分、中遠距離からの支援が重要。
C弾頭やナパームとかがかなり効果的な兵器に変わる。
416ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 22:56:20 ID:XH3Q3XRC
1ゲーム500秒 コスト2倍がいいな
417ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 22:58:00 ID:6I7tho7H
>>414
前は300秒だったぞ
418ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:00:50 ID:BPiZ+baW
1プレイ100円がいいなぁ
419ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:03:03 ID:0qZqgeId
C弾とD弾だったらC弾即決だけどな。
C弾ならD弾と同じだけ当てて10倍ぐらいポイント違うからな。
あまりにもD弾はポイントが入らん。
420ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:06:43 ID:WrNWlIfn
ポイントが武器支給や昇格・降格に直結するから
どんな特殊効果があろうと普段からD弾は選べないよな。
それこそ大会専用仕様。
421ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:08:21 ID:TNFjc/qb
いっそ何もない大平原で全員横一列に並んでガチンコバトルとかやってみたい。
422ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:08:37 ID:kVKAX1nu
俺は永遠に伍長でいたいよ('A`)
423ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:09:27 ID:VWjBjeEy
D弾は本気でタンクやりたい人向けみたいね。
装備揃ってるだろうからポイントとか要らないし。
424ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:11:53 ID:WUwxaTlv
>>419
ポイントで見るとそうだけど、勝ちに貢献という意味ではナパームも重要だよな。
ナパーム→ズゴックのミサイル連射が恐ろしい。
425ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:18:24 ID:aePjJ4HJ
タンク出たばかりでCもDも持ってない僕が通りますよ…orz
Bで拠点落すのは気持ちいいけれど、拠点落とした後の味方機の支援がままならない

地雷タンク乗り。
タンク上手くなりたいなぁ…
426ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:22:11 ID:Ww5hfKGA
>>425
近距離で機銃の掃射してデコイになればいいよ。
バカがついてくるから後から味方がしとめてくれる。
機銃とタックルで撃破してもいいし。
遠くからプレッシャーかけるだけが仕事じゃない。
427ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:27:58 ID:WrNWlIfn
タンクBは拠点を墜とすこと以外は考えなくていいよ。
428ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:28:03 ID:0qZqgeId
>>425
B弾はタンク乗りではガチ装備のひとつだけど
出撃時〜出撃中の仲間との意思疎通が出来ないとかなり厳しい。

A弾は慣れると意外に強い。
C弾よりかなり威力が有り、さらにスナイパーライフルにある変な補正が無いから
巧い人が使うと脅威
ただ、8vs8だとやはりC弾の方が…

C弾は8vs8だと主役級になれるほど強い。
4vs4だとB弾にするか、これ使うなら違うMS乗ったほうがいいかな程度

D弾は4vs4でも8vs8でも ん〜〜〜〜〜〜
確かに5体一気に燃やした時はボイチャの全員笑ってたが
当の本人には20ポイントも点数が入らない現実……
私の中ではネタの域を超えることは出来ない
429ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:31:39 ID:aePjJ4HJ
>>426-428
アドバイスありがとうございます。
初めてまだ数日ですが、これから上手く援護ができるよう頑張ってみます!
430ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:32:06 ID:SYnTXI8v
タンクBで拠点を墜としたら拠点復旧中に左右の戦闘ユニットを撃破しておくといいよ
431ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:41:57 ID:LGQGvIdJ
新宿タイトーで順番待ちしてたら番号札じゃなくて
自分が使ってるキャラの名前で呼ばれた。
あれは恥ずかしい(゜Д゜*)
432ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:43:11 ID:uTykZp7o
今日もらったありがたいお言葉。

なんとかとスナイパーは高いところに登る。



ナントカ デ スミマセンorz
433ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:46:08 ID:0qZqgeId
>>431
新宿タイトーはアツいな!!
今度の週末、ネタの名前でやりにいくわ!!


みんなは店員泣かせの名前はやめとけよ!!(オレモナー
434ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:48:38 ID:SmtX0YEc
>433
そして番号で呼ばれるトラップ
435ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:53:36 ID:0qZqgeId
>>434
アッーーーー!!
436ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:55:11 ID:lngFzjPF
ところで


思ったよりスレが伸びない気がするんだが…意外と人気無い?
もしくはまだまだ普及台数が少ないからかな?
437ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:58:30 ID:0qZqgeId
>>436
いや、三国志大戦とか連ザが異常なだけな気がするが…
438ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:59:29 ID:XjYJdwc5
やってみたいんですけど、1プレイいくら位ですか?
439ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 00:01:31 ID:vSahsNgO
某漫画では一撃で都市を吹き飛ばすほどの威力>D弾

まぁ、タンクの上位機種ねぇしD弾はポイント不要と割り切ればいいべ
440ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 00:04:09 ID:F6RDNcYV
それを言ったらスーパーナパームなんてガンタンクとガンキャノンの装甲でも燃やし尽くすぜ?
カスダメージの上、5秒ほどで火が消えたりしないハズ(w
441ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 00:04:26 ID:2q0EqwNg
金が無いからカードだけ買ってきた
携帯のサイトに登録しようと思ったら、メニューリストに乗ってなかった…
442ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 00:07:07 ID:9WFxZ43V
>>436
濃い話題はたいていmixiがやっているからな。
443ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 00:26:54 ID:Iabj1xCb
ジオンスレ連邦スレに分散したのかも。
444ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 00:40:49 ID:Qq+n2kx/
俺もmixiがしてーYO
周りに濃い話ができるやついねーし
俺ジムスナだから情報がたんねーよ
445ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 00:41:01 ID:gku8+DK6
キャノン同士の熱いタイマン殴り合い合戦を見た
びっくりするぐらいパンチ使えないなw
446ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 00:41:35 ID:CFho5wWd
チーム戦のロボゲーは面白いな。
だが金と時間がかかってしゃーない。
家庭用でこれと同じようなのは出てないの?もしくはこれから出る予定ないの?
447ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 00:42:19 ID:2q0EqwNg
>>444
アドレス出してくれるなら招待できるが
448ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 00:44:27 ID:Qq+n2kx/
447氏
ほんと?メール欄にアドのせてみます。
マジ感謝です。
449ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 00:45:49 ID:WVdNg9QA
40戦軍曹って早いかな?
新兵教育ボーナスがうまーなわけですが
450ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 00:47:40 ID:2q0EqwNg
>>448
ちょwwwそれだけじゃ送信できないwww
@以下がないと

これ、まだまだ新規で始めても大丈夫だよね
7日頃に先行稼動が始まってたと思うけど、その日に始めた人がもうガンダム入手した、とかあるのかな?
451ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 00:49:31 ID:Qq+n2kx/
>>447
やっばwwwすません今度はちゃんとしましたので。
お手数おかけいたします。
452ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 00:50:56 ID:97lMEZp4
>>450
ロケテ組は一部入手済み。
453ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 00:52:15 ID:wh4C/+W9
>>450
それは無いでしょ。
約1ヶ月はかかると思われる(廃人以外)
454ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 00:53:59 ID:2q0EqwNg
>>451
おk。送った

>>452
ロケテ組の人たちだけか…よかった。ありがd
455ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 00:54:05 ID:bvF0WcP6
>>446
出ているか?っつーたら出ているな

つ鉄騎大戦
456ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 00:54:53 ID:w9G9MMyc
>>446
クロムハウンズとかね。
もうバランス修正されないみたいで廃れてるらしいけど
457ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 00:55:28 ID:leJ6U14i
ナパーム効果中にその敵に味方の攻撃が当たると、そのナパームを射ったタンクにもポイント入れば良いのにな。
もしくはメ○ロッ○みたいに継続ダメージで、その間ポイントがじわじわ増えるとかw
458ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 00:55:54 ID:Qq+n2kx/
451ですが447氏招待ありがとうございます。

後、誰だ
■ duxi って何?
duxiは、「デュクシ!」とパンチを繰り出すことで
繋がる、PNS(パンチングネットワーキングシステム)です。
こちらから「デュクシ!」とパンチを繰り出しても良し。
相手から「デュクシ!」とパンチが来るのを待っても良しの
いわば拳で語り合う、新しいタイプのコミュニティです。

これ送りつけたのwwwwwww
一瞬とまっどたじゃねーかwwwwwwwwwww
459ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 00:58:29 ID:VyG5F6oQ
>>449
野良?少なくとも俺よりは早い。俺は70で軍曹だったし。
機体コンプ狙いでやってると中〜遠距離機体でつまずくなぁ。
ジムキャA、ガンキャA、タンクAの時は茨の道だった。
460ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 00:59:02 ID:142YKRfH
>>446
フロントミッションオンラインかな
Win版が低価格で再登場
まぁ、今どれくらい過疎ってるかしらんけど…
461ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 01:07:23 ID:97lMEZp4
>>454
安心するのはまだ早い。
万が一当たったら竜巻並みにやばい。
中野の将官クラスはガンダム三機とタンク一機で拠点篭りされてもおk編成。
俺は素直に核をニューヤークに落としたいと思った。
462ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 01:13:47 ID:VyG5F6oQ
現時点では本稼動組と先行ロケテ組みとの実力差は大きいよな
ふた月くらい時間差があるんだっけ?
463ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 01:15:28 ID:Tseu2zCo
ダム3タンク相手じゃジオン詰んでないか?
464ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 01:20:22 ID:w9G9MMyc
ツンデレ
465ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 01:21:24 ID:fyBr6Bf+
ガンダム2機の時点で結構詰みな気もする
466ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 01:23:51 ID:NWl6hLko
>>463
目には目を歯には歯をということで、ザクタンク×4でいけばきっと大丈夫。
みんなで拠点落として逃げ回っていればきっと・・・。
467ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 01:24:12 ID:jf41XQ1/
テクだけで詰んでる
468ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 01:28:38 ID:97lMEZp4
>>463
詰みだよ。本稼動する前からゲルググないと無理って散々話に出てた。
あの時多分中野の某中将は多少手を抜いてくれてたんだろうが・・
彼のダムを拠点付近で友軍機一体と一緒に追い払うのが精一杯だった。
でもいつかアレを必ず廃車にしてやると心に誓った。
469ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 01:35:42 ID:9WFxZ43V
>>468
おまいのその上昇欲に敬意を表す。
ぜひ友軍として戦いたい。
470ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 01:44:49 ID:wK3XG+DY
トローペン使え。

むしろゲルググ出たらホバー機のない連邦側が厳しい。
471ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 01:54:37 ID:QDOOPuZW
今、すげえ作戦思いついた聞いてくれ。

1.全国を飛び回り、カードを作成する。
(なるべく地名の入ったゲーセンでカードを作成。
 例:札幌、博多、大阪、名古屋)

2.1度プレイし、それぞれのゲーセンの小隊に所属する

3.地元(例;東京)へ戻り、作成したカードで組作って、レッツプレイ。

⇒外からは各店舗バラバラに見えるので油断が誘える!!
472ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 01:57:08 ID:NWl6hLko
>>471
お前頭いいな。
カード作って送ってやるから住所、氏名、年齢、電話番号、取引銀行名、口座番号、暗証番号を
ここに書き込めよ。
473ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 02:02:59 ID:cpnuAkwM
ガンダムBRも、ホバー尽くし相手だといらない子だよ。
特にラケバズとかだとやりづらいったら…。
474ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 02:05:29 ID:97lMEZp4
>>470
1戦目の彼らの勢い&友軍の機体から判断して
2戦目でトロなんか使ってたら時間切れ前にゲージ切れで敗北確定だったと思う。
あの時はデザクの爆竹でアレをコケさせただけでも喜んじまったよ。

>>469
よろしく頼む。
まずはあの忌まわしいシールドを弾き飛ばすことを目指す。
475ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 02:08:34 ID:NWl6hLko
一度ガンダムとやってみたいな。
多分ザクでマシンガン片手に特攻すると思うけど。
476ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 02:16:42 ID:97lMEZp4
>>473
ダッシュ後も滑るツルツルホバーはやはり狙いにくいと?
ラケは腕磨くのに敢えて殆ど封印中なんで。

477ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 02:25:22 ID:pjhfkbdw
心斎橋のゲーセンに入ってるのを見て、すかさず今月の生活費を注ぎ込みましたよw
あと二週間、どうやって生きていこう?www

ずっとザクでやって、なんとかコツを掴んだ程度。
もうちょっと移動速度が早けれれば、ゲームの展開も早くなって、
時間が足りないって感覚も無くなるかな?って思った。
なんたって、一度墜とされて戦線復帰するまでに時間かかるったら!w

何か上読んだら、ドムトロ強そうなんで今度使ってみる(`・ω・´)シャキーン!
478ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 02:33:43 ID:/MVpHjTB
そんなときこそ塩おにぎりで耐えるんだ
479ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 02:44:29 ID:8rH8H6n5
>>245
 そりゃ、拠点落とした本人は見て判ってるから、本人以外のみに通報する仕様じゃないかな?
480ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 03:04:00 ID:+U+cJzP8
大阪でやってるけどホントやってる人少なくない?
難波でやってるけど4人グループが2,3組待ってるだけなんだけど・・・・
ホームゲーセン4台で今月末か来月には後4台追加して8台にするって
言ってたが本当に大丈夫なのか心配してたな・・・・。
481ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 03:22:41 ID:IkEeFudA
ジム×3ジムキャ×1の部隊でグフ、ゴッグ、トローペン、ザク部隊に勝った時は、マジで味方全員が叫んだ。
482ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 03:25:32 ID:wktxXJC0
4人グループ3組=12人、十分多いと思わんか?
戦闘時間250秒を2試合、セッティング等で500円1枚で15分程遊ぶ事になる
4組待ってりゃ現在プレイ中の人待ちを含めて1時間待ち確定な訳だ
俺なら退散して他ゲー遊ぶ
483ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 03:28:22 ID:wktxXJC0
15分は多すぎか、10分ちょいだね
484ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 03:28:59 ID:fyBr6Bf+
グフ:コスト的にそう高くないし、接近に気をつければあまり怖くない
ゴッグ:なんともない
ザク:ザク
トローペン:怖い
485ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 03:34:11 ID:IkEeFudA
ジムしか機体ないのが三人と、ジムキャが出たから試しに使ってみるってのが1人の編成だった。勝ったときは脳汁出たよ。
486ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 03:42:35 ID:WcC5peBe
>>482
待つ身を考えればそりゃあ多いが、しかし1つのゲーセンに一度に12人しかいないとなるとプレー人口は少ない。
実は3倍ほど存在してるとしても、その人数で筐体価格を賄わなきゃならんのだぜ?
487ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 03:55:47 ID:bktpY9GQ
>>486
( ゚д゚) ポカーン
488ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 04:03:48 ID:lIcsrkiY
>>484
個人的に、ドムトロはジムでもサシなら十分戦えるが、グフはきついなぁ。
ドムトロの近接は斬りにくるモーション見てからタックルでつぶせるけど、グフは無理だわ。
でもって、グフよりジムのが遅いし、まとわりつかれると対処に困るから視界の外に置けない。

そもそも接近されなきゃ怖くないってのは、格闘近距離機体相手なら当たり前かと・・・

そんな漏れはグフ恐怖症
489ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 04:41:03 ID:RmjNf09S
ザクUにずっと乗ってるだけで、ジオン全機種(赤ザク以外)出るってことですか?
490ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 04:43:07 ID:Mva6MYOY
最近篭もるの流行りなのか?
まぁ 対篭もり編成で無力化すればいい話なんだけどさぁ そもそも篭もる事でなんかメリットあるわけ?
491ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 04:47:59 ID:NWl6hLko
>>490
対拠点能力の無い、低い機体相手なら取りあえず勝てるからじゃね?
1戦2戦共にやってたらただのバカだけど、どちらか一方だけなら
上策とは言わんが中策にはなりえると思う。
492ミッキー:2006/11/13(月) 04:48:42 ID:VSvEEher
》488
多分凄腕ドムトロ見てないですね、機動4バズーカ持ってるドムトロが俺のタンク護衛して3対1でも墜ちないでランクS取ってるしね、ちなみに陸ジム1 ジム2相手
493ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 05:02:39 ID:Mva6MYOY
>>491
まぁね 確かに対拠点攻撃の無い編成には、有効かもしれないが、常に篭もるが当たり前になられても正直どうなのよって気分。
最悪のケースだけどコスト負けてるのに戦線上げずに篭もるチームあったよ・・・
494ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 05:17:48 ID:VyG5F6oQ
>>492
もしかして今日ずっとドームに登ってばっかだった中佐か?
新兵ジムだとあそこ登れないしドムを無視してでもタンクを阻止したいと思う奴多いからから当然の結果じゃね?

ジムじゃなくてせめて尉官佐官x3とか陸ガンx3に囲まれて落ちな無かったってなら凄いと思うが・・・・
495【BBH2】BASEBALL HEROES2 トレードスレ3【サネ】:2006/11/13(月) 05:34:23 ID:YQOjD5Kz
ここはコナミのカードゲーム、ベースボールヒーローズ2のカードトレードの場です。
雑談、横槍、煽り、相場相談などはスレ違いですので相応のスレで行ってください。

【禁止事項】
・BBH1ロケテ、BBH2ロケテ、BBH1、パワーアップバージョンここでは全て不可とします
・BBH1→BBH2又はその逆などは格上げスレを利用してください。
・金銭売買 ・異種トレード
・レートの記載が明確でないトレード
・「一番条件の良い方とトレード」 「手渡し優先」
・マルチポスト(他掲示板等との同時募集)

【注意事項】
・複数のレアリティを持つ選手又は同姓の選手がいる場合は、
トラブルを防ぐ為に放出希望共にレアリティや所属チーム等を書く様にしましょう。
・複数の応募があった場合、お断りせざるを得ない方にもキチンとその旨返信しましょう。
・白→黒トレードはよく確認してから申請してください。自己責任にてお願いします。
・メアド非公開でのトレード募集について
「受信拒否しているのでメアドをスレに書いてください」などという募集は禁止です。
相手にメアドを晒すリスクを負わせるだけでなく、スレが流れる原因にもなります。
「迷惑メールが来るから」などというのはこちらの知ったことではありません。
「迷惑メールが怖い人はフリーメールアドレスを取得する事をお勧めします」
また携帯メールや一部のフリーメールではメールが受信出来ない等のトラブルの多発してます。
パソコン・携帯メールの受信拒否設定等を解除する等の配慮をお願いします。

>>2以降に記載されているテンプレートを利用することを推奨します。
その他は>>2-6辺り参照。
496495:2006/11/13(月) 05:36:20 ID:YQOjD5Kz
すみません。
酷い誤爆です。
497ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 05:39:36 ID:fyBr6Bf+
>>494
>ジムじゃなくてせめて尉官佐官x3とか陸ガンx3に囲まれて落ちな無かったってなら凄いと思うが・・・・
それガンダムでも不可能じゃね?
498ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 06:01:31 ID:wktxXJC0
拠点ヒッキー<キャノン・タンク<スナイパー<近接格闘<拠点ヒッキー
という感じでループするとよか
499ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 06:09:24 ID:BkPPQyp5
>>480
ミナミはどこが人いるのかな?
wiki見てもかいてなかったから、
よかったらおしえてくれ
500ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 06:59:21 ID:nKRwDm7N
>>480
難波ならプラボ千日前、8台あって人も多いよ。
心斎橋ギーゴ前のニュー光なら4台だが人が少ないから余り待たずにやれるぞ。
難波駅近くのアビオンはグループばっかだな
501ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 07:30:29 ID:w8CvhJqa
土曜日に池袋GIGOで店員に必死に何か抗議してる椰子をみた。大の大人が10分ぐらい店員にかじりついてんの。もうね、あほかと。
そんなにむかつくならサントロペでもどこにでもいっちまいなって。確かに店員の応対はほめられたもんじゃなかったけど、そんなクレーム厨にならなくとも・・・
502ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 07:39:34 ID:wWUjmGvv
秋葉原GIGOじゃちゃんと整理してるのに池袋GIGOは店員ダメダメなのは同意


だが、オレはそんなことする前にアドアーズにする
503ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 07:56:31 ID:kw5QeCy0
昨日、並ぶ事を覚悟して開店直後に出撃したらガラガラで拍子抜けした俺はなんですか
504ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 08:01:33 ID:wurwWl8Q
昨日、民間人でドム使ってる人がいたのを友人が見たというが、
そんなのありえるのか?
505ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 08:02:14 ID:dJS7mAwV
篭り話が調度出てるので、
新人スナには、余り拠点に篭らないで、
狙撃ポイントを幾つか見つけるのと、
常に狙撃ポイントを変える練習を覚えて貰いたい。

この前余りにも酷いスナと当たったもので…。

チーム力が上と判断して前線を上げたら、
そのスナ建物の上に行くでもなく物陰に隠れるでもなく、
同軍のジムの後ろ100〜200m位の後を付いていき、
攻撃するにもその位置から(苦笑)
当然真っ先にボコられ墜ちる。
復活後またその定位置?へ…。

まだ二等兵ではあったが、
スナで流石にあれは有り得ないよと思った。
506ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 08:28:09 ID:kMe6Uw/G
店員です・・・
閉店後に遊んでも記録保存されないなんて聴いてなかとです・・・
店員です・・・
507ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 08:34:34 ID:q/6u8KRF
バンナム脅威のメカニズム
508ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 08:44:23 ID:erPdlxMT
バンナムの場合は脅威っていうか驚異、だな。

今日午前中名古屋AGか女医突撃するので、
昨日盛り上がったもまえらよろしく('A`)ノ
509ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 09:26:20 ID:leJ6U14i
>>504
可能性としてはロケテ時に使えた携帯サイトで替えてそのままだったんじゃ?民間人があったかは覚えてないが・・・
510ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 09:45:33 ID:AjQX6zQF
>506
ズルはいけません^^
511ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 09:51:14 ID:pF6yvGdg
>>508
漏れも11時頃に女医に突撃しますぉ
連邦でスナイパー使っている香具師見かけたらよろしく ノ
512ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 10:43:27 ID:1L/XU4of
女医は店員もやる気あるし、8台あってベストだお。
むしろAGでやる意味があるのかと問いたい。
513ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 10:46:23 ID:LdazgDbk
wikiのスラング集が聞いたことない言葉ばっかりな件
514ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 10:51:38 ID:at5MUwVI
>>501
ま た イ カ マ ル か ! ?
515ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 11:00:19 ID:jdkd0vR0
このゲーム見てバトルテックセンター思い出すのは仕様?
いや、あれほど細かく操縦できないみたいだけれど。
516ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 11:19:33 ID:uY7KFAx+
>>512
AGは純粋に野良練習用だな。
インカムなしで状況判断のみで戦い抜く練習。

シンボルチャットがもうちょっと使いやすければいいんだけどねぇ。
3本目の手が欲しい。
517ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 11:22:56 ID:2fd8Q1HA
>506>508
オマエ等に合いに行きたいが、仕事で行けるのは夜になる……orz
もし夜8時すぎまで居て、背の高いタンク乗りが現れたら俺なのでよろしく。ノシ

そろそろ、AG大隊から女医大隊への転属願いをだそうかな。
518ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 12:13:52 ID:sy42a9i2
wikiを読んでもいまいち分からないので、質問します
ジムスナイパーカスタムはどうしたら出るのでしょうか?
519ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 12:14:22 ID:J8hOPH4+
民間人でドムとか使えますよ。
1ヵ月間、絆やらないと小隊から解雇されて、
無所属の民間人になるはず。
520ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 12:16:58 ID:/7JaLmMi
>>515
お前は俺かw
確かに最初あの筐体見たときはみんなで
横向きテスラポッドって言ってた。
521ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 12:17:20 ID:dguxFXZA
女医者とかAG?の連中ウザい。
待ち合わせとかの話なんてチラ裏でやれよ。
522ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 12:29:50 ID:U4cbi5hP
>>518
マジレス
確かジムキャノン10回
ガンタンク10回で出る
523ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 12:37:26 ID:3ogFgEpf
8回でもでたんだぜ
524ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 12:50:37 ID:CVPINq1V
民間人は階級だから一度でもターミナル通したら戻れないんだぜ?
525ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 12:58:23 ID:T1LOjw+T
バトルテックを現役でやってた人は、かなりの年令の方ですなぁ。
当時、当方高2でバイト代全部突っ込んでたオ馬鹿です。

これ見たときナツカシス!
と思いハマっております。
という私もオサーンににりましたが……。


今だに実家にはバトルテックの月報新聞?なるものが家にありもす。

あの新聞半分英語だった為、一生懸命読もうと努力した為か、今の仕事にも役立っております。

あのゲーム程のマニアックさは無いものの
懐かしさあまり頑張ってる連邦二等兵であります(-_ゞ
526ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 13:35:11 ID:5oJwPjoX
>>522
ほぼ不可能だが、最速はジムキャ2セットでガンタンク、ガンタンク2セットでスナイパーだな。
全部S取れればな…無理だけどwNTならいけるかもなw
527ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 13:37:46 ID:E8Yj82ql
現在、女医店内から戦況報告しようと思ったが>>521の言う通りですな。
以降、このレス見られた名古屋圏内のヤシはチラ裏か、突発offの絆スレで連絡し合いませう。
528ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 13:45:21 ID:Rc5Q8tLH
ゲーセン板に名古屋周辺絆スレでもつくったら?
529ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 13:49:44 ID:8rH8H6n5
>>440
 燃やされている最中って、オーバーヒート状態だから、ブースト使用不可にでもなってるのか?
そうでないなら、ネタ装備でしかないと思うが…。

>>515>>520
 確かによく似てる。細かい所は違うが。
人同士が3人以上のチームを組めて、敵も人が操縦していて、ロボットに乗って戦うゲームって、
その他にあるか?
530ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 14:33:53 ID:pKKaHsDQ
>>529
メックアサルトや鉄騎大戦、
クロムハウンズとかもそれ系のゲームだね

メックとクロムはTPSだから、
コクピットビューってのなら鉄騎だね
531ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 14:36:15 ID:hwkmHoHV
バトルテックみたいにチケット制導入してくれないかな〜と思う漏れ懐古厨
500円でコイン1枚、コイン10枚で1枚オマケとかなら喜んで買う

センター閉鎖の時に貰ったバラしたパネルが宝物だぜw
532ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 14:56:10 ID:lwxFk7p/
友人誘ってきた大阪@梅田。
さてドコにあるやら…
餃子⇔ラウンドワンがあるて聞いたがおk?

まあ移動移動♪
533ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 15:23:57 ID:+lTZLAxu
>>532
餃子の方がオススメ色々と
534ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 15:33:57 ID:dtUzMcOg
>>533
連邦のコスした女店員さんのお尻の食い込みにみいってる人乙
535ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 15:37:11 ID:zsyXBH9r
高速道路の上でスナのビームを紙一重でかわしながら
格闘まで持って行き、撃破した瞬間汁が出るかと思いましたよ。
マッハで飛んでくるビームを感だけの見切り回避タマンネ。
536ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 16:34:13 ID:Rc5Q8tLH
今からLOOP行って2回くらいするからあたったらよろ
537ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 16:43:52 ID:1U1Ry8VC
>>536
どこのだ?
538ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 16:50:05 ID:Rc5Q8tLH
>>537
岡崎。そういえば岐阜かどっかにも同じ店で入ってるんだっけ…

割引期待してたのり割引もポイントもたまらんからきつい
539ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 16:52:33 ID:jdkd0vR0
>530
そのものずばりのメックウォリアーシリーズを忘れないで・・・。
むしろコンシューマチックでTPSなメックアサルトが亜流。

後、ヘビーギアとか。<多人数マルチ可能なコックピット視点ロボゲー

>531
チケット制でもいいよね。
お金を現金で用意する必要ないからスムーズにゲームできるし。
540ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 16:54:59 ID:fF+UVcT5
>>538
地域別の話は本スレではやめとけ
チラ裏・日記スレへどうぞ
541ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 16:58:16 ID:/MVpHjTB
パイロットカードにターミナルでクレジット貯めて使えるとかそんな感じ?
貯めたまま落としたり盗まれたりすると大変だし無理か。
542ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 17:02:40 ID:jdkd0vR0
>541
そう、それに近いような感じ。
幾らでも貯められると問題なんで、小額(カード限度額3000円分ぐらい?)のチャージ式で。
543ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 17:02:46 ID:y3NGx10f
Edy使っとけ
544ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 17:03:22 ID:jdkd0vR0
後はプリペイド式とか。
545ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 17:05:12 ID:jdkd0vR0
>543
まあ、そうなんだけどさ。
なるべくカード類は少なく持っておきたいのよ。
546ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 17:08:24 ID:hwkmHoHV
>>541
クレジット制はダメ、サブカード使う人大変だしね

チケット製最大の利点と言えばはチケット1枚あげるから……と洗脳しやす(ry
547ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 17:09:32 ID:jdkd0vR0
>546
それだ。<布教用
548ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 17:13:36 ID:y3NGx10f
>>545
おサイフケータイマジオススメ

Edyとかスイカとかイコカとかパスモとかそういうのが全部共通化したら
もうちょっと楽なんだろうけどなぁ。
549ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 17:31:53 ID:3wokRhhg
>535の揚げ足取りが目的じゃなくて純粋に疑問に思ったんだけど、ビームの速さってどのくらいなんだろう?

マッハだと音速だから一秒で360メートルだよね?
レーザーは光だけどビームは熱だから、単位はマッハで計算すんのかな?
550ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 17:34:51 ID:3ogFgEpf
ビームはビームだがビームじゃないって設定なかったか
551ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 17:38:08 ID:7n4a1SHG
重い金属粒子を飛ばしてるから遅いとか聞いたな
552ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 17:38:26 ID:fyBr6Bf+
ビームについて根本的な誤解があるな。
ビームってのは粒子の進行方向を一定の方向に統一した粒子の放射(並進する粒子の束)のこと。
レーザーってのは光の粒子によるビームのこと。
レーザーの速さは光速だが、ビームの速さはその粒子の種類や飛ばし方で異なるため、一概にどうとか言えない。

ガンダム世界における”ビームライフル”ってのはミノフスキー粒子を荷電して加速した荷電粒子砲だった気がするが
ミノフスキー粒子ってなんじゃらほい?だし、どうやって加速してるのかも不明なため、
ビームライフル、スプレーガンなどの速さなんてわかるわけがないね。
553ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 17:42:47 ID:y3NGx10f
ミノさんを圧縮しまくると縮退・融合して質量欠損が起こってメガ粒子化して
それを加速器で撃ち出すのがメガ粒子砲とかビームライフル他、
Iフィールドで特定の形に維持して振り回すのがビームサーベル他
って設定にセンチネルあたりでなった気がする。
小説だとプラズマ重金属粒子だけど。
554ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 17:45:03 ID:3wokRhhg
>550-552
サンクス。どうも、ビーム自体を勘違いしていたみたいだね。

というか、ミノフスキー粒子って本当に凄いものなんだな。見つけ出したミノフスキー博士は偉大な人だよ。









アレ、「ビーム」サーベル???
555ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 18:15:58 ID:veBKVKf2
ビームって「梁」って意味も有るからキニスンナw
556ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 18:16:33 ID:duhVBhTb
現実の物理法則を空想の世界と混同してはいかんす。
光の速度と音速を比べるのも無意味。
ガンダムの「ビーム」が概ね時速100キロにも満たない速度で飛んでくるのは、アニメ的に全く絵にならないからで「この世界では、そういうもの」と規定されているので、素直に受け入れた方がたのしめる。
演出上のメタ時間の中ではゆっくり見えているが、本当は秒速8キロ近くある・・・という考え方もあるが。
557ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 18:23:15 ID:hwkmHoHV
>>548
Edy対応してくれたら楽なのは確か、クレカで充当すれば残高気にしなくても遊べるしな〜
……そして月末にorzとなる訳だがw

ただ設備投資とかも考えるとチケットor専用コインなら機材更新も少なくて良いし、プレミア付けてくれればメリットも大きい
両対応が一番だけど……検討してくんないかな、バンナムさん

チケット製はホームのゲーセンに頼み込む方が早いか?
元バトルテックセンター設置店なら話早そうだけど漏れのホームだった元センターは絆未設置なんだよな(´・ω・`)

長文スマソ
558ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 19:38:19 ID:YOaRR73s
昨日やって思ったんだが、どうやら機体支給は系統のポイントみたいだな。昨日寒冷地ジム
が24回でライトアーマーでた。ポイントは1試合で400平均とかだったからかな。
やりながら32回とか乗る前に寒ジムをコンプリートするんではないかとヒヤヒヤしたよ。
559ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 19:52:04 ID:3ZIzZKUj
階級が上がってくると、野良は店内マッチングを遠慮したほうがいいな。
二等兵三人+軍曹で組むと、強い相手を拾ってしまう。
防戦になるのは仕方ないが、散り散りに逃げるものだから援護もできない。
なす術も無く狩られる二等兵がかわいそうだった。
何より勝負にならない自分がカワイソス。
560へたれ軍曹:2006/11/13(月) 19:57:12 ID:HV4GfkS3
キャノン系の弾は4種類に分けられるみたいだが
AはMS用榴弾
Bは拠点用徹甲弾
Cは広範囲に子弾を飛散してダメージを与えるクラスター弾
Dは広範囲を高温で焼くナパーム弾
として
ジムキャのCって何?バグ?それとも徹甲榴弾とか?
561ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 19:58:08 ID:6owuXm56
近くのゲーセンに軒並み入りまくってる
これ4個でいくらよ?バーチャ超えてるんじゃない?
562ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 20:03:17 ID:3ogFgEpf
ジムキャCは命中を犠牲にしてMS 拠点共にダメージを
らしい
てかwiki見なされ
563ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 20:04:22 ID:gVNh19tO
wikiに値段書いてあったぜ
564ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 20:05:02 ID:k4/w57u3
規制中に色々興味持ったから調べて、
今し方解除されてたからツッコミを入れるが、

>>552
>これは極めて強力な帯電性質を有した粒子であり、
>この粒子を領域内に散布することで電波や赤外線、
>放射能などの拡散・吸収を行う。また領域内での絶対量を超えると、
>誘導兵器やレーダー系が使用不可能となるまでに影響を与えます。
>メガ粒子はこれの応用技術を有する物で、
>I-フィールドを凝縮することで生・負の双方の粒子が融合・縮退することで
>強力なエネルギー(熱量)を発生させ、それをビーム発生機器によりビーム状に形成、
>それを発射する物がメガ粒子である。

だそうだ。放射線を吸収するのに可視光を吸収しないとはこれ如何に?
565ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 20:07:14 ID:O+d4P6oG
>>564
赤色も吸収するらしい
シャアザクがなんで赤いのはそこに理由があるかららしい
566ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 20:08:01 ID:6owuXm56
>価格(本体) 4PSET 1380万円 (増設280万円 ターミナル260万円)

こりゃマジでブーム来ないとゲーセン潰れるな
567ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 20:14:47 ID:lwxFk7p/
ナムコランド梅田。
連邦女性コス(バイト)キター
568へたれ軍曹:2006/11/13(月) 20:18:03 ID:HV4GfkS3
>>560>>562
榴弾だけど小口径化して装弾数増やしたのかな?
何か変^^;
569ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 20:20:55 ID:3ogFgEpf
そうだねパッションだね^^;
570ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 20:23:36 ID:9RYMdK+m
なんかもう一回ボコスカされて撃墜されtら戦線に戻りたくなくなるぜ
手も足も出ないし、なにより怖くなるんだぜ
ジム寒冷地仕様、陸ガンダム怖いんだぜ
571ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 20:24:31 ID:PI60NgkN
>>570
世界中のジム乗りはドムを相手にそう思ってますが?
572ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 20:27:29 ID:Sew8zkII
>>566
ゲーセンなんてパチ屋の税金対策の赤字経営が基本ですよ
573ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 20:37:32 ID:DT8ED+iK
何でも良いから早く追加汁!!
574ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 20:41:01 ID:PXmMxbni
>>570
ザクタンク乗りに怖い機体なんてないぜ(`・ω・´)
575ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 20:42:38 ID:QRVZHUFA
>>574
サブでこかしまくって味方の元に辿り着いた時には安心のあまり失禁するかと思った
576ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 20:45:49 ID:9RYMdK+m
まだ2回しかプレイしてないからか
ナビに「囲まれてます」っていわれただけで大混乱ですぞ
なんか遠くのほうからナゲェビームが飛んでくるわ切りかかられるわで
いつか復讐してやるんだ
577ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 20:47:21 ID:PI60NgkN
>>576
特攻するな、無防備に身をさらすな
578ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 20:49:52 ID:9RYMdK+m
特攻するわけではないんだけど味方についていったら
「囲まれてます」とかナビに言われて混乱、暴走、はぐれる、ボコスカジャン
579ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 20:51:24 ID:CZih/WlW
120mmキャノンが近距離に撃てないのは何故だぁ
ゴッツイ砲をゼロ距離でぶち当てるのがロマンだろぅがぁぁぁ!
はっ!赤鼻が近づいてくる逃げなきゃぁ(泣
580ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 20:54:39 ID:5Wdf8yzD
>>579
射線上(キャノンの場合斜め上方向)にいれば至近距離でもちゃんと当たることはある、
ダメージ低いかもしれんが。
581ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 20:55:15 ID:r1YNZQqi
>>558
ポイントじゃないけどね
582ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 20:55:20 ID:va5zdQoA
>>579
どっかのガンダム対戦ゲーで、大艦巨砲主義を地で行く武器を
ゼロ距離でブチ当てていたらバランスが見事に崩れた例があるからな。
そう言う意味では無難な選択だろう。
583ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 20:56:38 ID:DT8ED+iK
キャノンに限らず中距離機体のバズも近距離スルー。
でもスナのビームは近距離オッケーなんだよな・・・。

余裕だと思ってサーベルを抜いたままゆっくり近づいて来た
相手を近距離で狙撃してやったよ。
584ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 20:57:36 ID:ssCJiIr2
>>582
ハイメガのことかー!

実戦2日目だけどだいぶ慣れてきた。
連撃もできるようになって常に撃破2は取れるようになった。
けど未だに突っ込みすぎて死ぬよママン
585ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 21:09:59 ID:/UaIBDBS
質問
過去ログ読んでてもそれらしいのなかったから聞くんだが
近距離機体で装甲重視んいするメリットってなんだろう?
レベル4まで上げてガチガチにして、囮役とかか?
その場合は中距離からの支援必須なんだろうが…
脳細胞少ないからこれくらいしか思いつかん
586ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 21:15:13 ID:aeKCcHLc
モニタに映し出される試合を見てたら拠点落とし中にザクに近づかれたガンタンクがいた…
あー…と思ったらそのまま拠点に突撃しながら撃ち続け、零距離砲撃で拠点を落とし、その次の瞬間撃破されていた

そう。彼は任務を全うしたのです…
587ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 21:19:11 ID:Sew8zkII
>>585
まあ、主に囮役だろうね。
自分がやや強引に攻めて、自分を攻撃してくる相手の硬直に7連撃決めてもらうとか。
588ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 21:20:18 ID:fyBr6Bf+
>>585
>近距離機体で装甲重視んいするメリットってなんだろう?
近距離でそうそう上手く相手の射撃をよけられるわけじゃないからじゃない?
必然的に最前線にいつもいることになるし
どうせ避けきれないんなら一発でも耐えられる仕様にしよう、ということでは。
589ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 21:22:32 ID:4xy68uan
ゴッグ装甲+3にした俺が来ましたよっと
さて、ゴッグが日の目を見るときは来るのか
590ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 21:25:47 ID:9RYMdK+m
俺もザクの装甲上げちゃったよ
下手糞だからこっちのが良いかと…
でも、よく考えたら足遅くなるし他の味方より前にでるって難しいかも
591ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 21:28:59 ID:/UaIBDBS
>>587-588thx
ドムトロなら装甲あげてもホバーでカバーできるだろうと思って上げてたからさ
正直機動上げても実感湧かん俺はオールドタイプ
592ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 21:35:46 ID:rRf4rgHg
流石ゴッグだ。装甲+4にしても何にもないぜw
593ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 21:37:56 ID:4xy68uan
>>592
マジか・・・orz
ゴッグやめたくないなぁ・・・
594ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 21:41:31 ID:erPdlxMT
素ザクN→機動4にした時は、
「歩いて中距離射撃って避けれたんだ!?」
って感動したもんだけど……。
今日さらにドムトロの機動力に度肝を抜かれた。

個人的には格闘の装甲4は恐い。
当て逃げしてる分には良いけど、ゾンビみたいに起きては
突っ込んでくると気が抜けなくて長時間タイマンを余儀なくされる。
機動ならまだある程度減ったら帰ってくれるしな。
595ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 21:42:21 ID:x3OLmbP/
装甲4とかマジでどん亀になるな
結局デフォに落ち着いてる俺ガイル
596ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 21:43:26 ID:va5zdQoA
装甲設定は+2ぐらいが無難だぞ。
作戦画面でセッティング見れば分かると思うが、
+3辺りからダッシュとジャンプの性能低下が酷い。
597ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 21:44:08 ID:CZih/WlW
ってか機動重視確定なんですか?
一番最前線に立つのだから装甲を上げて確実にダメージを下げるってのは
有効に思えるのですが?
598ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 21:45:27 ID:UVqqJcuu
>>597
当たらなければどうと言う事は無い
って事かなぁ。と
599ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 21:48:58 ID:mWMlZhKF
装甲は守備のみにプラス、機動は攻撃にも守備にもプラスになると考えて、
機動のセッティングにしてます。といってもせいぜいプラス2までだけど^^;
600ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 21:50:22 ID:erPdlxMT
>>597
避けれたらダメージ無いわけだし、それに越した事はない。
でもそれなら装甲でも同じ事が言える。
一長一短だと思う、本当に。
ただ、装甲はダメージ減るわけじゃなくてMaxのライフが増えるだけ(だよね?)
だから、避けれた方が安定してる気がする。
個人差だと思うけどな。
601ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 21:51:03 ID:YfOFAbeo
当たらなければどうということはない!


これは正論だと思う
602ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 21:51:20 ID:fyBr6Bf+
バランスなんだよね結局。
レベル上がっても決して強くなるわけじゃないのはリアルなのかそれとも駄目ポイントなのか
603ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 21:53:03 ID:Q1hpwAur
HPが20やそこら変わったところで落ちにくくはならない
604ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 21:54:12 ID:va5zdQoA
4vs4だと、追撃しないとあっさり拠点に逃げられるから機動の方がいいだろうな。
事故る事もそんなに無いだろうし(格闘機に後ろから切られたとかは別

8vs8だと事故が怖くて常に装甲設定な俺チキン軍曹。
移動は常にダッシュ→タックルさorzブーストタリネェ
605ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 22:00:01 ID:/UaIBDBS
現時点では機動のほうが多いか…
8vs8になったらまた選択肢の幅が広がるんだろうな
606ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 22:02:51 ID:9RYMdK+m
いいんだ
どうせ俺なんかは
「あたらなければ」
の前提が成り立たない
おれは囮として生きるぜ
ポイントはいんねぇけどな
607ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 22:05:36 ID:2FndpAxU
ただ左右に平行移動してるだけでもけっこう当たらない気がするんだが…。
それってもしかしてエース級パイロットに未だ遭遇してないだけ??
608ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 22:07:01 ID:CZih/WlW
なるほどぉ、
装甲上げた所で精々格闘1発余分に絶えられるようになるだけで、
足の遅さが割に合わないって事ですねぇ
味方に迷惑掛けたくなかったので、陸戦ジムは装甲重視にしてしまったのですが、
寒冷地ジム取ったら機動重視にしてみます
609ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 22:11:16 ID:QJinBNHT
移動砲台は堅い方がいいんだよ。
ガンキヤノンの設計思想がそういっている。


よろめきにくくなるんならそれもアリだったんだけどな・・・。
610ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 22:12:42 ID:O+d4P6oG
被弾前提の戦い方は、仲間に迷惑をかける
ダウン時間が増えれば、それだけ味方は不利になる時間が増える

回避できないなら、援護か狙撃してなさい
611ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 22:20:41 ID:lIcsrkiY
装甲上げたらHPだけじゃなくて防御力も上がってるでしょ。
ただ仮に1割程度だと、ライフルやバズーカくらい食らうなら意味あるけど、
格闘やマシンガン相手じゃ大した効果は望めないわな。
まぁ動きに慣れないうちは装甲向きにしておいて、機動4くらいまで上がったら
一気に変えてみると、世界が変わる。
歩きでこんなに避けれるのかよー! となる。
612ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 22:21:05 ID:3ogFgEpf
体力うp 防御値うpならまだ装甲の意味もあったんだろうけどな
613ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 22:26:21 ID:CZih/WlW
単純2択じゃなくてもっと細かくセッティングしたい!
ダッシュと旋回は上げて、ジャンプは下げるとか…
まあ無理なんだけど…
614ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 22:27:46 ID:V59zE+tS
装甲2でLA使ってるけど
そんなに不都合さは感じないかな
被弾しながら突っ込むのはマシンガンだけだし

機動2にしてスナイパーライフル2発で瀕死の方が痛い

615ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 22:46:23 ID:NogixD0l
タンクも機動重視がいいと思うけど。
近づかれたら装甲いくら厚くても終わりだし。
616ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 22:59:26 ID:O+d4P6oG
機動重視のガンタンクありえないところから砲撃してくる
アナおそろしす
617ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 23:01:33 ID:erPdlxMT
いや、ザクタンクは知らないけど、
ガンタンクの装甲はかなりしんどいよ(´Д`;)
拠点狙いのタンク落とすのにもたもたしてると
援護機が来るし、粘られると時間的にも厳しい。
元のライフも高いから、ザクで追い掛けても全然減らんかった……。
618ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 23:28:35 ID:WNXJNsUu
このゲーム設置系がほしいな
マジ地雷とか生きるシステムだと思う
ザクタンクとかで地雷設置できねぇかな
619ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 23:29:19 ID:O+d4P6oG
>>618
MS地雷かよw
620ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 23:30:08 ID:TOQHP6HF
装甲重視は3とか4にもなるとHPも高いし防御力もアップです 相乗効果で本当に墜ちにくくなるよ
嘘だと思ったら装甲3まで上げてみぃ


話はそれからだ
621ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 23:31:56 ID:oMOGmRpJ
>>618
ソコでザクマインレイヤーですよ!
……宇宙用だけどナー
622ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 23:36:07 ID:ausU8sPh
>>611
たしか、機動上げても歩きのスピードは変わらないと思ったが。
623ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 23:37:47 ID:29aewFhc
装甲は防御力に影響なかった・・・はず、喰らうダメを毎回計測している訳ではないけれども
装甲4とか機動4とか極端なセッティングならわからないけどね
624ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 23:39:08 ID:wWUjmGvv
そんなに地雷やりたいならCALL OF DUTY3でも買ってやれ
625ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 23:51:39 ID:fyBr6Bf+
そんなに地雷のりたいんならゴッグでも乗っておけ
626のヴぁ ◆32URA/J.ZM :2006/11/13(月) 23:54:10 ID:XU2E946j
だれかあたしに連撃をマンツーマンで教えてくだしあ><
格闘がうまくなりたひ><;;;;;;
627ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 23:55:27 ID:XU2E946j
あーやっちゃった
スルーしてくださ><
628ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:06:59 ID:Rj05X1Zu
とりあえず俺の感覚ではこのゲームは
PS3のガンダムゲーより10000倍楽しい

>>626
貴殿がおにゃのこならもう連撃どころかJPもおs(ry

08小隊久々に見たが、コックピットの視界はこのゲームとほとんど変わらなかったぞ。
真横とか普通に見えてるし(カレンのライフルがアンカーであさっての方向に持ってかれる所とか)
確認したいならようつべとかで確認汁。

08見たらますますこのゲームがやりたくなるわ、ヤバい
629ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:08:08 ID:Wz2+aWvW
そこでギャンのハイドボンブの出番ですよ。
630ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:11:00 ID:Q+i290m/
>>628
よくよく考えたら確かに08で描かれているコックピットとおんなじ感じだなこのゲーム
631ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:12:02 ID:35gLou3q
>>620
嘘でした

ってオチじゃないよな?
632ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:13:33 ID:Q+i290m/
tu-ka、セッティングってただターミナルであげただけじゃ効果発揮しないのね。
機動4まであげて若干ブースト上がったように感じたのは気のせいだったのか。
633のヴぁ ◆32URA/J.ZM :2006/11/14(火) 00:15:36 ID:IXx0EqvY
もういいや開きなおる><
都内で教えてくれる人は下記までメールか突発オフ板のスレまで><;

aggguyあっとxxne.jp
634ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:16:20 ID:wMh09PBu
>>628
PS3てか歴代ガンゲーベスト3に面白いと思う。

しかし高いのが痛い。
学徒パイロットには辛いorz
635ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:16:23 ID:0tpMWx8o
636ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:18:04 ID:DGczn3NH
連邦の新機体は何だろう
アレックスぐらいしか思いつかん
637ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:18:07 ID:Rj05X1Zu
>>635
ウホッ、!!イイゾック!!
638ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:18:07 ID:CbHddFlv
上から順に格闘近距離中距離ってとこかしら
639ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:18:25 ID:Yi7BwXPg
>>635
ゾックは中距離ジャマイカ?
640ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:18:37 ID:Rj05X1Zu
>>636
しむらー、ストライカー、ストライカー
641ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:19:55 ID:Rj05X1Zu
>>635
シャゲルがタケコプターしているのだが…俺の視力が悪い…のか?
642ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:20:30 ID:DGczn3NH
>>640
あんな得体の知れないMSなど!
ピクシーとかプロトタイプとかフルアーマーぐらいは出てくれよ
643ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:28:10 ID:Yi7BwXPg
安西先生!アレックスとFAで脱衣がしたいです!
644ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:31:50 ID:PQzVGYqL
雑魚と組むとほんと大変だよな
500円まじもったいねぇ
どうにかならんかねぇ
645ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:32:13 ID:aIxcS+bv
>>628
何話を基準にしている?
一年戦争当時のMSの視界は、前面と側面の三枚スクリーン+サブスクリーンの筈だが?
646ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:32:27 ID:dxnq3Akk
たぶん盾と同様の扱いで、ダメージ蓄積ではがれるだけの演出
647ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:35:03 ID:Rj05X1Zu
>>645
確認したいならようつべいけ(2回目)
648ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:35:56 ID:DGczn3NH
メインカメラは頭部にあるのに装備してる銃器が上に見えるのはおかしくない?
649ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:40:33 ID:4ElTeXwB
メインやサブカメラからの映像をコンピュータで処理して映してるんじゃ?
650ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:44:38 ID:tC8LtSyS
>>648
禿胴

人間が扱いやすい(自分が戦っていることを感じやすい)ように、
MSってのは人型になったんじゃなかったのか?
胸の位置からなんて、人間にとっては想像できない視点じゃん。
651ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:47:29 ID:YVR1U4ig
>>648-649
視点が腰らへんについてるのは頭からの視点じゃ迫力が無いからだそうだぞ。
652ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:48:25 ID:Rj05X1Zu
そもそも18m上からの視点も想像できない視点だけどな
653ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:48:57 ID:XrfHG/Jf
>>534
確かにあの食い込みは反則だな
順番待ちで座ってたら立てなくなるよ
コクピットがカメラさえなければ中でナニカする人とか出てたかもね
654ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:49:25 ID:l5GkFo4j
実際にMS作ってみればいいんジャマイカン
655ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:53:17 ID:aIxcS+bv
>>651
遊具じゃなくて兵器の筈なんだがな。

>>652
身体バランスそのままに約10倍w
656ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:55:04 ID:Rj05X1Zu
兵器の話ならそもそもスレ違い
657ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:57:53 ID:XUO0RRpB
ヤバイ…ジムキャノンがブルマはいてるように見えてきた…疲れてるな漏れ…
658ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:58:27 ID:YVR1U4ig
>>655
リアリティ求めるなら九州辺りにあるZ乗りに行けと。そういう事だろうよ。
どこに視点がついてようが操作しやすけりゃそれでいいよ俺は。ゲームだし。
659ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 01:01:20 ID:Rj05X1Zu
>>658
九州にもあるの?
岡山にZガンダムあるのは知ってるが

確かに、ゲームに現実を持ち込むのはクソゲーになる代表だからな
660ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 01:01:39 ID:nRfJnla0
シンボルチャットに、自機の損傷具合を知らせるのがほしい。
ボイチャつながってるといいけど、他店舗の味方の情報がもっとわかりやすくしてほしい
661ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 01:10:55 ID:U+iHpn55
シンボルチャットにもどれ!とか、いくぞ!とかあるのに、待機!とか無いのも。
ボイチャないと、かなり辛いよな。特にシンボルチャットの対象機体指定できないのが。
662ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 01:13:45 ID:Y5GT4KNl
この新機体はどこからの画像?

しかし新機体判ったのになんだいこの盛り上がりのなさは
663ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 01:13:48 ID:YVR1U4ig
今日、新兵3人が同店マッチしてる中で1人別店舗で入ってたんだが、
1人深追いしてそいつに向けてもどれ!連打したのに、
返事が返ってきたのは他の2人だけだったな・・・

まぁ、一体落ちてもこちらは負けない状況だったからまだ良かったんだが・・・
664ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 01:23:01 ID:wMh09PBu
>>662
ほとんどのユーザーが二等兵で、ガンダム出すのがひいひい言ってるのが多いんだぜ
まぁ、おれもひいひい言ってる口だけどorz
665ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 01:23:56 ID:NK3rKTZJ
>>662
すぐに追加されるわけでもないし。
666ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 01:45:32 ID:krPkb59c
今更だがこのゲーム、割と初心者には優しいほうだよね
連ザなんかと違ってブーストやジャンプの後は必ず隙ができるから、
初心者でも狙えば攻撃を当てることができる
667ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 01:52:45 ID:tC8LtSyS
今はまだなー

金額の問題で多分2ヶ月もすると初心者に厳しいゲームになる。
それにこのゲームは当てることより、自分が墜ちないことの方が重要だろう。
668ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 01:53:24 ID:o2PHaQ3f
チュートリアル無しのどこが優しいんだッ
669ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 01:58:39 ID:krPkb59c
>>667
確かに。
戦場では臆病なくらいが丁度いいんだぜ
今日拠点ほとんど削られて無いし3機分ぐらい勝ってたので余裕ぶっこいてたらしく
自軍の3機がほとんど同時に落とされて負けた・・・
スコア稼ぎたいのは分かるが落とされたら意味無いお・・・
670ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 01:59:35 ID:aIxcS+bv
>>668
自分でロックオンしなくていいから、連ジ厨なら対応可能w
671ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 02:17:31 ID:tC8LtSyS
おぅ、オレはもちろんチキンだぜ! 鶏肉大好きなのさ

下がる敵を追いかけて孤立しそうな味方を援護したり、下がる味方を援護したりなー
基本自分が狙われてないから、割と冷静に対処できるぜ。
自分が狙われ始めたら他の味方のところに逃げ込むぜーフゥハハハハー
672ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 02:18:29 ID:Q+i290m/
チャロンやってた身としては案外違和感無く入り込めたのでチュートリアルは要らないな
673ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 02:23:43 ID:Id+8jd23
ゾイドやってた身としては、片レバーで移動しようとしてその場旋回になって困った。
674ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 02:24:24 ID:cX1U5m0g
まあそう言いなさんな
そのチャロンはチュートリアルをいつでも遊べたジャマイカ。
675ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 02:24:41 ID:KoK9lLZa
俺はチュートリアルほしかったな。こういうゲーム初めてだし
無料の説明書だけ読んであとは自分でどうにかしろってちょっとひどいよ
新規カード作った場合に、操作説明と実際にそれをやらしてくれるステージをいれて欲しかった
勿論やるかやらないかは選択可能で
676ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 02:26:13 ID:NK3rKTZJ
機動戦士ガンダム外伝T 戦慄のブルーを今でもやってる身としては、サイド7で十分なチュートリアルになったぜ
677ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 02:26:14 ID:F/L/tu0J
>>630
0083のビッター機はやっぱり視界が狭い気もするけどw
678ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 02:29:16 ID:tC8LtSyS
まぁ今は王子や中野に当たらなければ、ほとんど同条件だからいいけど
年明けくらいから始めるような人間のために、教練と称して
戦果の残らない一人用練習ステージでも入れないと、新規は誰もいなくなるような気がする
679ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 02:29:26 ID:aIxcS+bv
>>676
Tはツインスティック未対応だろうにw

>>675
まぁそれが普通のリアクションなんだろうけどね。儲は聞き入れないからw
それと、ツインスティックの動きは肩と連動していると考えると楽。
680ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 02:43:39 ID:YVR1U4ig
>>678
年明け、というか恐らく来年2月実装なら成績には反映されないで、
熟練ポイントとMS使用可能条件の加算くらいはやってもいい感じはする
681ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 02:43:42 ID:4ElTeXwB
ブルーはスティック対応だぞ。3部作の全部かは知らん
682ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 02:45:45 ID:1tBMOxz+
俺のブルーは右スティック後ろでBボタン。
683ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 02:47:46 ID:aIxcS+bv
>>681
ツインスティック対応はUとV。Tは未対応。
684ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 02:50:06 ID:NK3rKTZJ
まあ、未対応でも感覚はわかるべ。
操作方法は説明書に書いてあるんだから。
685ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 02:59:56 ID:plkrSDP8
シャアザクで10万かかるのにシャゲルいくらすんだこれ
686ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 03:09:25 ID:4ElTeXwB
>>683そうなのか、俺の7〜8年前の記憶だけで語ってすまんかった
687ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 03:12:15 ID:VA+5/UPN
酔った・・・orz
688ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 03:16:33 ID:4oyD2W4I
>687
このゲームのプレイヤーがきっと通る道。
ロボットアニメの主人公にでもなったつもりで乗り切れ。
(キングゲイナーのゲイナーやスパロボOGのリュウセイ等等、意外と初陣で酔って吐いてる奴は多い)
689ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 03:21:15 ID:YVR1U4ig
FPSやってると吐かなくなるんだよな。こういうのでも。
昔はどれでもダメだったが、今はCGが酷くなければいけるようになった。
690ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 03:23:07 ID:CbHddFlv
三半規管が視覚についてこないから酔うんだよ。
画面にあわせて自分もうにゃうにゃ動いていれば酔わない!!
691ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 03:24:37 ID:4oyD2W4I
>689-690
このゲームの場合、酔うのは意識と操作が追いついて無いからってのが多いような気も。
右旋回しようとして左旋回しちゃうとか。
692ゲームセンター名無し
>>691
それに近いかも。
無意識に軽く旋回入ってる。

きっとオレも新しいタイプの人になれる日が来ると思ってガムバル。