2006年11月7日(火)より本稼動開始致しました。
また、それに伴って公式サイトがリニューアルされている。
10/30(月)より「4人対4人」の対戦となり
ステージは『ニューヤーク』に戦場移動
当面の間は「4人対4人」の対戦
「8人対8人」の解禁日については改めて公式サイトにて告知
・2CREDIT500円
・プレイする前にターミナルでカード(300円/枚)を買ってください。
・総コストは300×人数と思われる(拠点も人数によって耐久値が変わる)
・最低人数4vs4から最大人数8vs8でのチーム対戦ゲームになります。 (現在4vs4のみ)
・ドームスクリーンで上下左右にも映像が映し出され、あらゆる方向から敵が迫り来る興奮が楽しめます。
・同店内友軍ならばインカムを使い会話も出来ます。
※)このゲームは一人が団体行動を乱せば全員がやられます。
仮に神プレイヤーがガンダムを操縦してもザク三機に囲まれればいとも簡単にやられてしまいます。
※ 第1回ロケーションテストで作成されたパイロットカードは使用できません。
※ 自分専用のインカム(ヘッドセット)の使用ができます。
3 :
>>1乙:2006/11/10(金) 13:48:36 ID:hlZOWw0X
4 :
ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 15:29:41 ID:LGp6urU1
1乙
6 :
ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 15:38:07 ID:ChJISfqW
,..-::':::::::::::::::::::-..、
.r::;r、:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
i::r' `""'' ‐''" ヽ::::::i
. li! ,: i:::::l
.lir ,. _ r'::::;!
ミ ,r:_:、:. ' .:::::;:_:ヽ.: l::/-
ll! ´`.': :::、:`.'ヾ:: Y !
li .: .:: :::、:::`::' / '/
. ̄ ̄ l. 、__ノ :. i` ´
r' l ,___ ; ! ` ー-
i ヽ ` ,:l!
.l ヾ 、 .T _, /!
l. ヽヽ´` , r' ;':!
l ヽ.' ̄ヽ l
イチオッツ[M. Yiziotts]
(1927〜1988 ドイツ)
ボイチャの音量の上げ下げの仕方を皆さん知っていますか?
ボイチャの音量を上げ下げするのは、インカムの根元の左横にある、緑色の小さな二つのボタンです。
私は最初に挨拶するときに上げ下げしてます。ちなみに爆音などのゲーム自体の音量とボイチャの音量は連動していません。
ちなみに、ゲーム自体の音量を上げ下げするのは、シンボルチャットのボタンと併用になっています。
声が小さくて聞こえにくいとか、声が大きすぎるって思っている方は一度試してみるといいと思いますよ。
修理のために下がるときって
バックで下がるのと
旋回して相手にケツ向けて前進するのとどっちが早い?
さっき初プレイをし、早速楽しんできました
乗り物酔いには強い自信があったのですが、プレイ開始数分で相当やられました。何か対策はありますか?慣れ??
気分はイングラムのテストパイロットOTL
ボイチャいいね。
ところでたまにやたらと荒い鼻息がヘッドセットから伝わってくるけど、
マイクを口の真ん前にセットすると呼気・吸気がモロにマイクに当たるから、
なまめかしくてたまらんぞい。
作戦開始から次第に高まる息の荒さ。
モチツケ!
背中向けて逃げると結構ぼこぼこ撃たれる。バックで逃げたほうがいいと思う。
>>9 どっちもあんま変わんないんじゃない?
建物を見ながら下がれるって点ではケツ向けた方が早いかも
敵が近く居るなら、ケツ向けると掘られる危険があるから避けたほうがいいと思うけどね
質問です。
目の前に敵が2体いる状態で左ボタンを押しても
ロックオンが切りかわらなかった気がしたのですが
一度右ボタンでロック解除してから左を押さないと切り替わらないのでしょうか?
15 :
ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 16:37:32 ID:LGp6urU1
背中向けて逃げ出すと
逃げ出した腰抜け兵がぁ!
バリに戦ってた敵が接近してくる
背中を向ける=攻撃の意思がないと言うのがバレるからね
素人にもベテランにもオススメ出来ない
>>14 解除しなくても切り替えは出来るよ
それはもう片方が射程内に居なかったとかだと思う
歴代ガンゲーで最短の射程距離だと思ふ
クラッカーの当て方が分からないんですが
障害物越えができるとあるが赤ロック状態でも障害物はさむとロックはずれるよね?
というか背中向けながら逃げる奴って「回避する気はないのでどうぞ的にしてください」って言ってるようなものだからな
>>16 あ、なるほど射程外だったのですね。
レスdです。
一緒にやる友人とか居なくても楽しめますかね・・・?
>>18 緑ロックだと、射程距離外or視線が通らないでロックが外れるけど
赤ロックなら、外れる条件が射程距離外くらいだから建物越しでもロックし続けて攻撃できるよ
クラッカーは建物越しもうそうだけど、敵が群がってる時とか段差の下にいる敵にも有効だったりすると思う
質問です
敵味方の残りコストが同じだった場合、判定基準はダメージを与えた量で判定ですか?
24 :
ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 16:49:49 ID:61JsrvnW
>>18 今はみんな手探り故、同店プレイヤーが一人でもいてインカムありなら、負けても楽しかった。
インカムなしでも指示や合図は出せるので楽しかったよ。
どっちもやってきた上での感想です
>>21 よっぽどの対人恐怖症とかじゃない限り大丈夫だと思うけど
友達を誘えなくても、絆で出会った人と交流を持てばいいんじゃないんすかね?
それが戦場の絆
>>23 敵と味方の戦力ゲージが同じだったら引き分けになるよ
>>23 引き分けになる…ってwikiに書いてあったが、俺はいまだに引き分けを見たことが無いw
ちなみにポイントは両軍共に60入る。
>>10 多分慣れるしかないんじゃないんですかね?
俺は3D酔いとか全く経験無いからいいアドバイス出来ませんが・・・
他の人が言うには何回かやると慣れるらしいんで、それまで頑張ってみてください
店にないからインカム買おうかと思うんだけど
両耳と片耳はどっちがおすすめ?
両耳ヘッドフォンでふさぐとゲーム音ききづらい?
>>29 俺は両耳型のを使ってるんだが、オススメは片耳型。ってか両耳型かさばる…買ってから後悔したわ。
両耳に付けてもゲーム音がデカいから普通に聞こえる。
>>29 どちらでもいいんじゃない???
片耳は、装着時や持ち運びが便利だし、 両耳は、ゲームに集中できるのでは?
引き分けは一回あるよ。(負けから引き分けへ 僅差はかなりある
>>10 正面ばかり見ていると酔いやすい。
レーダーとかみて視線をちょくちょく動かすと酔いにくいです。
33 :
ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 17:58:24 ID:uTqJ2Tu6
なんか6回したけど1回も勝てないんですよ。どうスレばいいですかねー?
>>33 搭乗機体はザク?ジム?
何機落とした?
何回落とされた?
店間で初心者4対上級者4になったばあい、
レイープされるならもう棒立ちで★プレゼントでOk?
なにやっても逃げきれる気がしないんだが
向上心がどうこう言われても、なにもできないまま沈むので
何をやってもそのプレイの意味が見えないんだけど・・・
>>29 片耳の、耳に引っ掛けるタイプが携行にもよさげ。
コード巻き取り機能もあればさらに便利だよ。
音量調節機能は人それぞれだが、俺はべつに無くてもイイとオモタ。
インカムのプラグの形はどういうものですか?
名前だけではわかりません。
>>35 ○階級が上の人と組ませて貰う。(俺様増産?
○同時出撃を狙い、同じ敵を倒していく(ハイエナ呼ばわり!
○昼間、CPU戦で練習(これ?
戦い方はCPU戦で、橋の近くで信号弾あげてみる。(バンナム機が来るし拠点で回復も
俺も、夕方は1回も勝てない日もあるさ。(野良は厳しい
昨日、アキバのheyで朝イチから4クレほどプレイしたけど、
相手バンナム4人はゼロだった。
店舗増えたからバンナム戦は起こりにくくなってるんじゃ?
バンナム相手に練習したいヒトには残念かもしれないが、
やっぱ対人の方が面白いしね
新潟での稼動報告ってないかな?
公式もwikiも載ってないから如何せん確認のしようがない、、
最初にターミナル通したときに特に考えなしに小隊を選んでしまったけど
これって後で変更できるの?
>>42 一日一回の制限付きだが、変更できるよ。
ただし移動先の小隊に空席があれば。
>>35 どうせ負けなんだから拠点に籠もって、
近寄る相手にはタックルorマシンガン。
相手が格闘してくると思ったらタックル。
相手が射撃orタックルしてくると思ったら射撃。
これで、乱戦時のスキルを上げる。
タックル時、マシンガンとか撃たれると強制ダウンするが、
起きあがり時に無敵時間をいかして拠点へ移動して体力回復。
体力回復中は、普通の射撃武器単発だったら撃墜されることはない。
・・・とかやってみれば?
拠点攻めされたら諦めるしかないけど。
小隊って自分で作れる?
どっかにアフロ小隊とかあったんだが
>>43様
サンクス!
選んだ小隊の面子みたら時間合わないから
絆貯まらんからどうすんべと思ってたんでえがったえがった
まぁでも絆なんて(ry
それにしてもあんまり有名人の名前を付けるとやられた時にちょっと・・・
今更気づいたorz
タックルは相手が格闘してくるのを見てからでも間に合う?
さっきのプレイではタックルの存在を完璧に忘れてた……
>>37 インカム(ヘッドセット)のジャックは”3.5φ”のやつだが
実はたいていのイヤホンとおんなじだったりする(中には2.5φのもあるが
>>41 近くの、大型店(ナムコ系?)に聞いた方がイイのでは?
公式は出たら載るだろうし、wi管理人も首都圏の人かもね
水曜日(1万使ってしまった!)に行ったが、昼間は、ほぼ敵バンナム戦だった(運?
負け続ける事は無いだろうし、勝ち続ける事も無い。気楽に!
50 :
ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 20:33:59 ID:5SfKFNVY
新潟はナムコ、セガ共に撤退済みだから
大型店のカプコサーカスかチャンス辺りになるんじゃないのかな?
ゲーセン過疎地は地獄だぜ!
51 :
ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 20:34:09 ID:TsM5sw+9
明日からちょっくら顔出しますが、ほんっとに使えないMSってありますか?
あったら敬遠しますので
つゴッグ
>>51 このスレを読むと「ゴック」「ジムキャノン」が使う人を選ぶらしい。
でも明日デビューなら関係ない話かな?
明日デビューなら最初は「ザク」「ジム」しか使えない。
54 :
ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 20:38:28 ID:TsM5sw+9
>>52 なるほど、なるほど
ゴッグは連ジでは結構使えるのにね・・・・
55 :
ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 20:42:56 ID:TsM5sw+9
>>53 癌キャノンやりたいから、ジムからやらんといけないのか・・・・
倒すのは慣れてるけど、操縦するのはやばい・・・
>>51 まずはsageてくれ。
初心者に厳しいのは中距離機体じゃないかな。
援護や止めのフォローなどが主な仕事なので、中距離には仲間に合わせた立ち回りが必須なのですよ。
まずは近距離機体で基本操作と仲間との連携の仕方を覚えたほうがいいと思いますよ。
新潟はラウンドワンに入るという情報が。
ついでに質問したいんだけど
このゲーム、機体乗り換えはどーゆー風になるの?
ジオンならまずザクから始めて、成績や行動によって支給されるとか?(チャロンフォースみたいに)
それとも最初から機体選べるのかな?コストもあるみたいだし
58 :
ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 20:54:57 ID:l6P4F1FH
>>34 遅くなりましたが、ジムで落とした回数0 落とされた回数1です。 ついでに名はシバ。
59 :
ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 20:56:00 ID:l6P4F1FH
>>34 遅くなりましたが、ジムで落とした回数0 落とされた回数1です。 ついでに名はシバ。
勝敗は時の運というか仲間(敵)次第だよ。
今日はじめてやって6プレイしたけど
撃墜数1、被撃墜数4で5勝1敗だったし
>>57 ジオンの場合、最初はザク(マシンガン)のみ
その後、ある程度乗ったらいろいろ出てくる
まあ詳しくはwikiでも見てくれ
>>58おまwwww俺と名前かぶっとるwwwww
それはいいとして、まずは落ちないように立ち回ることをおすすめしたい。
仲間と一緒に行動してダメージが大きくなったら自軍拠点に戻る。
とりあえずそこからじゃない?
偉そうですまん…頑張ってくれ
俺も初心者だけど、初めてのうちは自軍拠点に立て篭るのが正解だと思う
負けるよりも撃墜されまくるほうが獲得ポイントが下がる
64 :
ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 21:26:29 ID:l6P4F1FH
>>6O 確かに味方はジムばっか・・・それに加え敵はザク以外、デザートドムがやば強かった。 書きこみって有料?
連邦の狙撃手なんだけども、速射+1のセッティングで
『射撃も弱い』、『ビルにも相変わらず登りづらい』
で困ってるんだが
・・やっぱり次のセッティングは威力で行くべきでしょうかね・・?
あと、連邦側で狙撃が活きるポイントってどの辺?
最初のつり橋とか登れないし・・・。
67 :
シバ1:2006/11/10(金) 21:46:02 ID:l6P4F1FH
これ他店のときは指示できないのか
単機で拠点に突っ込むザクがいたんだが、どうすることもできなかったよ
こういう場合は助けに行ったほうがいいのかな?
ガンタンクのキャノンAでうまく相手を狙う方法ってある?
やっぱキャノンCやDを使ったほうがいいのだろうか?
今Cまでしかでてないけど援護としても微妙な気がしてならない
それとも援護とか色々やるなら狙撃主になるべきですかね?
>>64 携帯?書き込みは無料だけど通信料は人それぞれ。
2ちゃんねる専用ブラウザを使ってる者としては
>>60←ここの部分の数字を
半角数字で書いてもらうと見やすくなって助かる。
今日絆をやってきたんだが
視点変更が上手くできずに攻撃される事が多いんだけど
どうすればいいのだろうか?
アッガイカワイス
72 :
シバ1:2006/11/10(金) 22:03:19 ID:l6P4F1FH
やっぱりビルの上しかないと思うネ。 アチャー!
ジオンで始めたんですが、いまやっとザクキャノンまで、でました。
これって新しい機体、この場合ザクキャノンですが、を乗り続けないと
次の新しい機体ってでませんか?
ザクマシンガンが一番使いやすいんで、ザクをずっと使いたいんですが。
ザク一筋でもドムトロと砂ザクは支給されます。
ザク→砂ザクでもよろしいのでは?
>>73 ザク
↓
ドムトローペン
↓
デザートザク
ザクキャノン
↓
ドム
アッガイ
↓
ゴッグ
↓
グフ
近距離に搭乗し続けると近距離の上位機種になるだけ。
詳しくはWikiで。
76 :
シバ1:2006/11/10(金) 22:13:40 ID:l6P4F1FH
>>70 PSPなんですよ。 70っての合ってますか?どーじょ。
タンクは後々のために出した方がいいと思う。
実際に戦場でザクタンク貰ったら拗ねるな
ボール以上にふざけるなと怒る
79 :
ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 22:27:10 ID:l6P4F1FH
>>75 そこのイケメン様、連邦の方も教えてーーーーーーー。
81 :
ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 22:33:29 ID:UxQi+b3n
1000円ぶんやって来ました
サイド7では二回の出撃で撃墜6、被撃墜0
ニューヤークではドムトローペンから逃げ回りまくってザクスナイパーに狙撃されて・・
ぎりぎり撃墜されずに一騎落しましたけどあれだね
モビルスーツの性能差が戦力の決定的な差ですね
定期的に金使っていっていかないといずれ上級者もしくは廃人のケンプファーやゲルググ、グフカスタム
が出た時ジムで相手するのは・・・・
みなさん散財しましょう
>>79 基本的なことは人に質問して返事が返ってくるのを待つよりも
Wiki見るとか検索かけるとかしたほうが早い
1:多数の状況を作る為には
1)障害物の隙間から出てくるのを待つ
2)障害物を左右から回り込んで挟む
のどちらがメインなんだか判断に苦しむ。
ジオン
格アッガイゴッググフシャア専用ズゴック
近ザク?�ドム・トローペンデザート・ザクシャア専用ザク?�
中ザクキャノンドムズゴックドムキャノン複砲仕様
後ザクタンク
狙ザク?氈Eスナイパータイプ
連邦
格陸戦型ジムジム・寒冷地仕様ジム・ライトアーマージム・ストライカー
近ジム陸戦型ガンダムジム・コマンドRX78-2ガンダム
中ジム・キャノンガンキャノン陸戦型ガンダム(ジム頭)
後ガンタンク
狙ジム・スナイパーC
今日やってきたんだが、連邦の人が異常に多くないか?
ジオンがかなり少ない気がするんだが、、、
86 :
ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 22:46:56 ID:x8qiprYT
敵との距離って画面のどこかに表示されてるの?
やっぱレーダーの薄く描かれてる内側の円とかでみんな距離とか測ってるの?
>>76 ちゃんと表示されてる。ありがと
PSPってネットみれたのか。しらなかった。
やっぱ連邦の方がジオンより好まれるんじゃない?
ガンダム最強のイメージあるし、陸ガンとかガンキャノンとかも強そうだし
それに使い勝手が良さそうなビームライフル装備出来るし
一方ジオンは敵キャラだし、ドムトロくらいしか強そうに見えないし
ビームライフルもなくて使いにくそうな実弾兵器ばっかだし
まあ僕はジオン側だけどね、個性は豊かだし
人気薄の方が回ってくるの早いし、致命的に弱いわけでもないし
89 :
ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 22:58:54 ID:l6P4F1FH
>>86 NTになればわかるんだよー?しらないのー? ぷっださ。 さて、本題に入るけどそれで合ってると思うよ。 次の人テンションMAXでかいてみてー 長くて悪ぃ。
>>86 ロックした時、ロックオンサイトの下に出る数字が距離。
慣れてくればレーダーでもわかるようになると思うけど・・・
>>86 敵をロックすると距離も表示される
あとsageないと
>>89みたいなのが
湧くから気をつけてくれると助かる
皆ありがとう、あとsageなくてすまん
93 :
ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 23:07:09 ID:l6P4F1FH
>>90 そんな所に書いてあったのかー。びっくりし過ぎて鼻毛が抜けたー!!!
このゲームネット大戦とかじゃなくて、友達いなくちゃ遊びにくいゲーム?
>>83 障害物を飛び込えて迫る。 正解なんてないけどな。
97 :
ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 23:43:58 ID:l6P4F1FH
98 :
ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 23:55:16 ID:l6P4F1FH
>>97は無視して下さい。間違えました。 ではもう一度
>>83 敵を踏み台にしていろいろとする。正解なんてないけどな。正解なんてないけどな正解なんてないけどな・・・気に入ったわ。
>>97の痛い子、
もうウザイから止めろ。
半年ROMれ。
>>99 スルーしろ、文句をいっても喜ばれるだけだぞ
あぼーんしる
前スレの終わり際にAM2:00〜7:00まで停戦(ポイント無効)とありましたが、これは全筐体共通かな?
それとも店の設定次第なのだろうか。
前スレ検索かけたけど見当たらなかったのでもし知ってるかたいたら教えて貰えると嬉しいです。
その時間にやってるゲーセン教えてほしい
結構金かかるなこれ
>>64 PSPからのカキコミは有料で
後で請求が行くから、これ以上は書かない方がいいよ。
107 :
ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 00:24:05 ID:1a1onlQ/
>>103 その時間は回線が切れるんだと思うぞ。
三国志大戦とかもそのへんの時間で切断だし
>>104 ラウンドワンとか複合型レジャー施設だったら夜中やってるとこもあるよ
カードって他店で使う時は所属変えないと駄目なの?
今日、遠征してやってこようかと思ってるんだけど・・・
>>103に便乗して質問ですが、MSの登場回数もカウントされないんでしょうか?
マジメにゴッグで頑張りたいと思っているのですが
どうやれば活躍できるのでしょうか?
地雷感を少しでも消せるような方法は無いのでしょうか?
111 :
109:2006/11/11(土) 00:32:55 ID:qnKNwdkr
登場じゃなくて搭乗です
スイマセン
>>108 大丈夫、遊べる。
表示は元の店のままだけど、インカムも普通に繋がる。
ホワイトベースにマチルダさんがやってきたー、位のつもりでいればいい。
ちなみに遠征先で小隊異動すれば、表示もその店に変わる。
>>110 味方の近距離・中距離機体に援護してもらいつつ、連撃決めるしかないのでは?
それか、ひたすら闇討ちを狙うとか・・・
>>110 格闘マスターしてればゴッグもちゃんと使えるよ
射撃は主にQD用もしくは、スレ違いのトドメ用
間違っても、射撃を当てようなんて思わなければO.K.
切って斬って刻んでQDでO.K.
まずは連撃をマスターすることを進める、
それと!格闘機の立ち回り!
近の影や回り込みしたり ロックされないように斬る!
斬る!斬る!
格→特効=蜂の巣アボーン
近→交戦→格→横から斬る→近→他の敵を散らす
このゲーム多対一を作ればいいってわけじゃないんだけどな。
タンクや砂なんてタイマンの方が効率いいしそれ以外の機体も2機いれば十分。
2:1は状況的に有利だけどそのせいで味方が2:3になってる事も忘れずに。
今日4回やってきました、思った以上に過疎で驚き
こっちはジオンが7割切ってて連合のパートナーになってくれた方は一人でした
とりあえず陸ジムとジム砲がでたんですが、陸ジムは連続攻撃がいまいちわからないし
ジムキャノンを頑張ろうかと思うのですが、どうなんでしょうね・・・
正直ジムのままのほうが良いのだろうか・・・
接近スキーだけど、今日は一度も連続で斬れずにかなりお荷物orz
>>117 中距離が一番難しいよ。
腕に自信がないなら近距離が無難。
>>117火が起きる前に一つ言っておく。
連合×
連邦○
120 :
ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 01:09:03 ID:HOVOirfk
やっぱ高すぎるんだよな。
もろに散財ゲームだし。
カードがもらえるわけでもない。
まずは儲けより人を集めることが大事だと思うんだ。
なにも筐体はこのゲームだけにあるわけじゃないんでしょ?
後々、連合VSZAFTで焼き直すことだってできるわけでしょ?
なんなら、この筐体でファンタジーRPGだってやってみたいよ。
>>113 >>114 dです。
ブーストがいつも回復しないで大事な所でビービーなるのですが
セッティング機動極で補えますでしょうか?
連撃は今の所2段までは安定ですが3段が本当に出ない。
>>120 工房厨房が近寄りにくい価格設定が素晴らしい。
>>122 工房厨房がやらないで
がんおたばっかりやってるような希ガス。
>>117 質問の意図がよく分からないが、推測で。
○連撃
入力早目。左トリガー引いて、画面はしにそのエモノが写った位(当たる直前くらい)にもう一度
トリガーで繋がる。タイミングは覚えるしかない。
○機体選択
試した上で、気に入った/合ってる機体に乗ってくれ、としか言いようがない。
ただ、機体を増やすために乗る意味合いでは、
ジム:そのまま頑張れば陸ガン、ジムコマンダーの近距離機体が出る。
陸ジム:乗り続けると、寒冷地仕様・ライトアーマーの格闘機体が出る。
ジムキャノン:一般的にはあまり強いとは言われてない。しばらく乗ると遠距離機体のガンタンク、
さらに頑張ればガンキャノン、陸ガン(ジム頭)の中距離機体が出る。
追加:ガンタンクでしばらく頑張れば、今度は狙撃機体のスナイパーがでる。タンクとスナイパーは、
今のところその上位機体は出ないっぽい。
この筐体で連ザなんてやったら間違いなく酔うな
>>120 この筐体が初めて試作品として展示されていた2年近く前には
スターブレードの新しいのが入ってた
結局発売はされなかったが可能性は沢山あるはずなんだよな
>>126 この筐体でQuestofDやったら感動もんだと思うよw
万が一このガンゲーが流行らなかったら
仕様的に別ゲーに焼き直せたら、リスクヘッジにもなると思うんだけどな。
バンナムはそんな発想できないかな?
>>121 ブーストが切れるのは踏み込みすぎだから。
格闘機はクセがあるのである程度減ったらペダル放して自然回復を待つ。
オーバーヒートするよりはすぐに回復します。
セッティングは人によるかな?
自分は機動MAXで回避と踏み込みを重視してるけど、機動2段階目って
いう人も多いみたいね。
立ち回りが上手くなるまでは食らう覚悟で装甲重視でもいいかも。
3連はトリガーのタイミングを色々と試して出たタイミングを覚えて練習。
一度出せればすぐに安定しますよ。
センスがある人はあっと言う間にQDとか出せちゃうし。
>>127 ヒント 調子に乗ってたまごっちの在庫ダブつかせて大損害。
>>127 色々やって欲しいとは思うんだけど現実的には中々難しい面もあると思う
設置場所やら金額やらで店を選ぶ筐体だから複数ゲームがあると数を入れるのが大変だし
かと言ってガンダム全てを入れ替えるなんて話もそうそう無いだろうしね
しばらくは4vs4で戦場はニューヤーク固定のようですが、ジオン側の有効な
戦略はどうなんでしょう?自分なりに考えた結果、交戦ポイントは主に3つ。
1:海岸線付近から高速道路下辺りの右側
2:ビルが乱立する中央
3:野球場がある左側
だと思うのですが、連邦側は始めの橋で二手に分かれることが出来ますよね?
さらにたいていの店舗が連邦2ジオン2で入れていると思うので、インカムで直接
指示が出せる利便性からツーマンセルでの行動になると思うのですよ。
とすると、分散しての左右に分かれて挟撃を狙う形・中央を囮に右か左からの闇討ち
を狙う形…などの色々な布陣が考えられる訳ですがどうなんでしょう?
ニューヤーク戦は明日初めてトライしようと思うので、どういった攻め方が多いか
情報が欲しいのですが。
ちなみに自分はザクUでバスーカ装備で出ようと思っています。
それとゴッグは地雷なようですが、そんなに酷いのですか?
自分はグフを使おうと思っているため、必然的にwikiによれば
最低でも32回は使わなければならないのですが…。
>>131 自分は連邦側なので、戦術のお話はあまりできない。
ただ経験的に、ジオン側は中央を固まって進軍してくることが多かった。
あと連邦側のセオリーとして、ガンタンクでジオン側から見たら右手の埠頭を目指して
拠点攻撃を狙うってのもよくあること。
それと、連邦側スタートはジオン側から見て右手の端に集中してるので、ばらけて渡河することは
まずないと思う。
とはいえ結局は、状況に応じて臨機応変に、としか言いようがないような。
ゴッグについては、連邦の自分にもよくない噂はよく聞こえる。
でも、グフ目的ならアッガイで頑張ってもいいとは聞いた。
戦場で会ったら、お互い頑張ろう。
ジム3、陸戦ガンダムvsドム3、グフ
で連邦のジムでやったけど、何もできんかった・・・
>>131 数回使ったら後はアッガイでいいんだよ?
ドムトロって機動カスタムしてない状態でも、ザクの機動4よりキビキビ動ける?
機動4ザクに慣れてしまったから少し心配だ
コストだって高いし
>>131 連邦2ジオン2設定の店なんて
1店舗しか知らないけどクソ設定なので誰もやってなかったよ。
あと、タンクとスナイパーが加わると戦略変わってくるので注意。
>>135 ザク機動4のほうが早い
あと、ノーマルだとジャンプ力なさすぎなんで気をつけろ
複数相手はスライド移動+スライドダッシュが基本
どの機体もそうだけど、ノーマルは辛い
ノーマルがいいのってザク、ジム、タンクだけだな
クラスチェンジした直後は前のジョブより弱いと思いなせぇ
ドムトロ初心者はとにかく落ちない事、格闘機のお供したりして耐える
3連完璧ならマシンガンBから活躍できる。そうじゃないならマシンガンCから真価を発揮
(機動設定も出るしね)
拠点まで帰ることを心がける
ザク2機に近いぐらいコストある事を忘れずに
唐突な質問ですが、建物殴ったときも連撃できるんでしょうか?
ゲーム開始直後で戦闘が始まる前に練習してみたいんだけど…
ガンキャノン乗りの同胞達、もしくはガンキャノンに砲撃されたことのあるジオン軍兵士諸君に質問。
キャノン砲って両肩から2発撃つけど、両方HITした場合と片方HITの場合でダメージ違うのかな。
今まで遮蔽物越しに当てることが多くって、HITする瞬間をほとんど見られなかったんだ。
でも今日アッガイに両肩2発とも当てる瞬間を見られたんだけど、Wikiに書いてある「55?」のダメージどころじゃないダメージだった気がするんだよね。
今までそんなに劇的に敵の耐久力が減った印象はなかったから、ひょっとしたら今までは片方だけしか当たってなかったのかなと思ったんだ。
ただし他の味方が同時もしくは続けて攻撃を当てた可能性もあるし、気のせいなのかもしれないけど。
>>137 丁寧な解説どうも
ザクのほうが速いのか
でも次の機体出したいから使わないとなあ
とりあえず落ちないように頑張ってみる
WIKIにスナイパーは横歩きで交されやすいので進行方向にずらし撃ちするといいと書いてありましたが
ずらし撃ちってどうやるんですかね?青ロックで撃つってこと?
この筐体でスターブレードやりたいなあw うは酔いそうw
今日からやり始めたんだが、カスタマイズは機動性重視のほうがいいの?
分からなかったから装甲重視にしちゃったんだが・・・
>>140 ガンガレ
単純なダッシュだけなら問題ないんだが
タクラマカン砂漠でも追加されない限り ジャンプ多少できないと厳しい
ニューヤークはまだいいんだ
グレートキャニオンいくと砂ザクのほうが優秀だと感じる
砂ザク出て無いなら、その時はザク乗ることを薦める
>>141 Yes
ロック送りする際に狙撃
もしくはジャンプして狙撃
とか
>>142 わからないならとりあえず機動重視がいい
装甲重視はタンクとズゴック以外必要ない代物
117です。ご指摘感謝します。
とりあえず次回はジムキャノンを使って見ようと思います。しかしまだ使ったこともなし・・・。
キャノンってかなり遠距離まで届くんですかね?Bキャノンは拠点用らしいですがどのぐらい届くのやら
地図を見た限り、今日敵のザクキャノンが川辺りから攻撃してきたので、せいぜい500mぐらいかな?
>>140 ザク使い続けてもデザートザクは出る
が、ドムトロは育てて損は絶対にない
>>141 赤ロックしてスナイプモードに入ると、敵をスコープで追うだろ?
その状態でレバー入れるとスコープを動かせて、動かしたまま射撃するとそこを狙撃するんだよ
これが曲げ撃ち
長く書いたが、つまり赤ロックして敵の移動方向に少しレバー入れて撃てば良いだけ
146 :
131:2006/11/11(土) 02:28:56 ID:uaRVQcO1
皆さんレスどうもです。
右手の埠頭ですか…正面から行くのは得策じゃないですね。2体は正面、2体は迂回して
攻めるのがいいのかな?
ゴッグについてですがwikiには
>括弧内の数字はその機体の出現に必要となる、前身機体への搭乗回数を表します
との表記で「(32)グフ」とありましたが、これはグフの前の機体(つまりゴッグ)に32回乗る
ということではないのですか?アッガイでもいいと言うなら、アッガイに32回でも
いいということですよね?というか前身機体という表現が曖昧すぎる気がします。
ゴッグに32回じゃなくてもいいなら、同系列機体の合計搭乗回数と表現すべきでは?
それとセッティングは初心者のうちは装甲重視がいいですか?
>>143 OK。今度カスタマイズは機動重視にしますってこのカスタマイズは重複するの?
装甲+1に機動+1したら元のノーマルになるってことなのかそれとも累積してるのか知りたい
セッティングは重ならない。
機動と装甲のどちらかを尖らせていくだけ。
あ、ザク使い続けても砂ザク出るのか
勘違いしてたよ
しかしドムトロ強化もしてみたい
武装とか調べて検討してみようと思う
レスd
こういう筐体でFPSやりたいな、ホント。
ロボットものに限らずさ。
上に出てたDoQとかをFPSにリメイクしても可。
>>148 そうなのか・・・1回損しちゃったのか。装甲重視だとHPが増えるだけでダメージが減るとか無いみたいだな
>>146 確かにちょっと判りにくい感じはするよな
アッガイ32じゃ出ない
グフの出し方 ゴックを約32回 か ゴック&アッガイの搭乗回数が合計約50回
>>151 損はしていない
両セッティングが出てるので、その時々で使い分ければいい。
>>147 セッティングは、その設定を入手したって事で、いつでも変えれる。
装甲1、装甲2、機動1を取っていたら、
出撃時のセッティング画面で、ノーマル、装甲1、装甲2、機動1の中から一つを選ぶ事ができる。毎回。
>>154 OK。ありがとう。で、装甲はやはり選ぶ価値無し?
某漫画でおとりは鈍重でも装甲の厚い奴がやるもんだって言ってて
実際装甲厚くした奴をおとりにして他の機動性あるやつがフォローとかってどうかなあと。
156 :
131:2006/11/11(土) 02:51:58 ID:uaRVQcO1
>>152 レスどうもです。ということは最短でグフを出したい場合はザクU約6回でアッガイ、
アッガイ約16回でゴッグ、ゴッグ約32回でグフってことですね。
…ってあれ?これだとアッガイ16回+ゴッグ32回=48回…アッガイとゴッグの合計
搭乗回数が約合計50回でグフってのに計算が合いますね…。
ということはグフの出し方は「ゴッグに約32回」でも出せる、ではなくて初めから
「アッガイとゴッグを合計50回」なのでは?
選ぶ価値なんぞ自分で考えるといいよ
>>155 機動しか取ってないからわかんない。
ブースト量が変わるのがでかいと思うですよ。
やはり自分で試すのがいいと思うです。
筐体高杉で近所に入らない…
>>156 一般的にはそう言われてます。
しかし確信のある人が少ないので、
wikiは更新されてないだけだと思います。
このゲームの使用機体にゲルググJってあります?
>>160 ということは理論上アッガイ約50回でもグフは出せるのですか?
>>162 両方使っていて、途中で片方だけにしたけど出たってのはあるが・・・
普通地雷って知ってても1回は乗りたくなるよね
過去スレでセッティング1個だして後はもう片方だけで出たという書き込みはあった
アッガイのみ搭乗でグフ出現を是非やってくれ
>>163 なるほど…戦果の影響もあるかと思うので上手くはいかないでしょうが、
搭乗回数の条件を考えると理屈の上では可能なはず。やってみます。
もっとも、まだ一回しかやっていないので後4回はザクに乗らないとアッガイが
出ない上にその後50回…週に2、3回が金銭的に限界なので相当時間が掛かりますが…。
>>164 てか、アッガイだけ乗っていると、グフ出る前にコンプリートしちまうから
結局ゴッグに乗ることになる。
てか、ゴッグに乗ったら水中を行け!
でもって、拠点に戻るジムに襲いかかれ!
>>164 はい理論的回数と言うよりは目安ととらえるとわかりやすいかと。
毎回戦果が高ければかなり回数減らせますよ。
タックルを使いこなせるようになりたいんだけど、あれって先読みで出すものなの?
それとブースト中はタックル不可?
>>165 コンプリートって何ですか?アッガイだけに乗ってるとグフが出る前に
グフ以外の全機体が出てしまうってことですか?
>>166 戦果が高いというのは具体的にどれくらいなんでしょう?平均的な戦果は
自分0落ちで撃墜数1くらいで勝利ですか?
というか自分のペースだといつまでも腕が上がらない気が…。
現状でもロケテ組に当たったら勝てる要素が無いのに。
>>167 先読みで出すものです
QD入ったらまずいって時は角に立って近づいてきたらタックルとか
某マスクの人曰く 正面から突っ込んだほうが以外と当たらないものだ
誘導するから結構当たる
リプレイ見るとわかるけどタックル終わりかかってる時
触れてるだけな気がする時でも、触れると当たり判定あってこける
距離と時間がギリギリだと凄く滑稽にみえるがな
ただし何も無い正面からやるのはヤメレ
失敗した時、格闘のしてくださいと頼んでるようなもんだし
>>168 与えたダメでポイント入るから
撃墜0 被撃墜0 かつ中距離でも200ぐらいは稼げる可能性あるよ
勝利ポイントを含めたポイントでいい
ただ武装支給ポイントを超えての獲得は無駄になる模様
仮に、残り124としてあったとして
100ポイント、130ポイントだと前者はほぼ1回無駄になる
よって最速で6000ポイントを区切りよくとれば良い
のはずだが
・勝利ポイントは含めない
・武装支給での切り捨ては機体支給に限り実は無い
・搭乗回数だけで出る救済発生(通常?)もある?
・ランクも関係している
などなど噂がありすぎてわからないのが現状
再度7でも無いと、狙って短縮はできないと思うので気長にやるのが正解かも
>>169 なるほど、やっぱり先読みなのか
なかなか難しいなぁ
今日練習してみます
ジムに乗ってて陸ガンが来たんだけど、せっかくカスタムとかが増えたから
このままジムに乗り続けたいんだけど、陸ガンに乗らないとジムコマンド出ない?
何このループ
>>172 ジムコマは近接機体、だから近接機体32回乗ったらでる
ただ陸ガンは初期の段階でジム初期より機体性能は上だから育てて損はない
ただし、あまりにお粗末な戦績ばかりだと支給が遅くなると言う噂もある
ゲルググこないと連邦に片寄らない?
ガンダムのコストが抜け過ぎてる
イフリート、ゲルググ、ケンプファー、ビグザムは欲しいな
>>175 ガンダムは確かに強いねえ
ただシャアザクもガンダムも操作する人間によってぴんきりだからなあ
ジオンでもドム・トロは強いと思うけどねえ
修正はされたけどそれでもラケは使い勝手良いし
連邦はPガンダムからマドロックまで総集合してくれないと嫌ヅラ
多分出るとは思うが
というか機体の追加とかってあるのでしょうか?
個人的にはガトリングシールドが出てくれれば…。陸ガンいるんだし
08小隊関係の機体や武装は出てくれてもいいとは思いますけど。
>>182 機体追加はありますよ
既に公式で2シルエットだけですが公開されてます
ガトリングシールドが実装されるとしたらグフのが先になるかも
ですねえ
スナイパーってノーマルのほうがよかったりします?
威力重視でのリロードが長すぎる気がして・・・
>>184 威力重視は命中に自身のある人orスナイパーで拠点も狙って行く人向けです
拠点狙いはお勧めしませんが
ノーマルは命中に自身がない人向け(数撃ってで稼ぐタイプです
使いこなせるようになってきたら威力重視で出撃も良い感じですよ
>>185 ありがと
命中自体はできるけど暇な時間が長いものでorz
俺に向いてないってだけっぽいですね。
>>186 リロード中が暇なのであればレーダー開いて、策敵するのもオツですよ
店内チャット可能なら味方に囲まれそうとか早めに指示出してあげれたり
しますし
>>186 暇な時間に、移動・スコープで敵を監視するのは?
敵スナイパー・タンクの行動(発射体制)を味方に伝えたり、ビル影に隠れた敵を射線に捕えたりし、味方援護したり、頭使うよ。(固定砲台化してる俺
スナイパーは人によっては暇と感じてしまうこともあるからなぁ
狙撃とはちょっと違うけど、中距離とかもやってみると違う面から
狙撃の楽しさを感じるかもですねえ
自分は固定砲台があまり得意ではないので中距離、後方支援、遠距離
全てで満遍なく動きます
逆に中距離とかが苦手って言う人はあまり動かない人が多い感じがしますな
>>139 適正距離の400m近辺で当てたからダメージが高かったのだと思うよ。
>>144 キャノン系は400mまでしか届きません。拠点には手前の橋の対岸近くまで行かないと届きませんよ。
知ってる方も多いと思いますが、キャノン系についての説明をしておこうと思います。
キャノン系は平地では、攻撃可能な距離がとても狭い武器なんです。びっくりするほどね。だからニューヤークでは辛いのです。
キャノン系は400mまでしか届きません。ドムのバズーカなどと違い、放物線を描くので、400mで地面に吸い込まれてしまいます。
また、200m以内の敵機を射角を水平にして狙っても、狙った敵機の頭上を飛び越えてしまいます。
ですから平地でキャノン系は、200m〜400mまでの敵機しか攻撃できません。
また適正範囲が400mなので200m〜300mの距離で当てても、本来の威力の半分くらいしかダメージを与えられません。
しかも、キャノン系を装備した機体は、格近機体と比べて機動が低く、トロいMSばかりです。
そのせいで格近機体に対して適正距離を保つどころか、あっというまに200m以内に近づかれてメインウェポンを無力化されてしまい、そのまま振り切れずに撃破されてしまうことが多いのです。
ですがキャノン系が使えない武器ということではありません。地形の利がないだけなんですよ。
MAP自体が斜面で高低差ばかりだったグレートキャニオンで、そのことは実証されました。
グレートキャニオンではニューヤークは違い、容易に高低差が違う敵機にキャノン系で攻撃でき、ジムキャでも十分活躍できました。
平地だとマイナスだった放物線を描く弾道が、自分より上にいる敵にも、下にいる敵にも、攻撃を容易にしてくれたからです。
逆にドムのバズーカなど直進するミサイルは、斜面になってる地面に当たってしまうなどニューヤークのような平地に比べて当てにくい感じがしました。
まあ一長一短というところでしょうか。
ですが、現在のバージョンだとニューヤークで4vs4が固定です。残念ですがキャノン系にはしばらく「寒い時代」が続くと思います。
丁寧な説明ありがとうございました。
安心して連邦のキャノン狩りに勤しむ事にします。
>>134 一回も使わずにアッガイだけで出るはずでは?
先輩方!!質問であります!!
緑ザクでガンダムに一対一で勝つことは可能なのでしょうか!?
>>191 キャノン系は400mまで、っていうのは適正が400mとかいうだけで、射程距離自体は500mあったよ?
バンナム相手で、ザクキャで拠点ロックして前後にふらふらしてみたら、500mになって赤ロック外れた。
なので、500m弱でうってた。
可能、中の人の腕次第
ガンダムだからって腕が良いとは限らんさ
終わり
始めてばかりだとガンダム怖いだろうけど
それはガンダムを出すまでの経験の差だから頑張って
可能だ。
左官の座クタンクとのタイマンも感動する強さだ。
格闘決めた後って下がるより回り込んだほうがいい?
>>139 亀レスだが。
2発あたるか、1発当たるかは見たことがないのでなんとも言えん。
が。
Wikiに書いてあるが、中距離以降の長射程武器は、適正距離限界あたりで敵に当たると、
通常ダメージより多くダメージを入れるそうな。
ひょっとしたら、その可能性もあるのではないかと。
誰か試した人がいたら教えて欲しいが、上に書いた距離によるダメージ変化、
敵の拠点にも適用されるかどうか、知ってる人がいたら教えて欲しい。
時々、拠点に張り付いて砲撃する中距離とかいるんだが、時間短縮になるかもしれないので。
>>196-197 へたれなこの上等兵如きの質問に答えて頂きありがとうございます。
それと、もう一つ質問させて下さい!!
もし、一対一での勝負をするときマシンガンとバズーカ、どちらがよろしいのでしょうか!?
それから、装甲と起動はどちら側に振ればいいのでしょうか?
>200
自分が得意な戦法次第で武器もセッティングも変わるから一概にはいえないけど、起動に振ったバズーカで一撃離脱が良いかもしれない。
基本は中距離で撃ちあって、相手の射撃や回避の隙を狙ってブーストで切り込んで格闘。
起動があれば相手が強くても逃げれるチャンスが増えるから結果的に攻守共に良いな。
まあ、俺みたいにジムで装甲強化して接近戦を挑む奴もいるよ。
>>200 ザクは最終的には装甲も機動も4まで手に入るから
好きな方で良いんじゃないか?
俺は全て手に入れても、結局
出撃時はノーマルだしw
どの設定が一番使いやすいかは
人それぞれだと思うぞ
下手糞はどう行動すればいいのでしょうか?
>>203 で、何が下手なの?
連撃がでない?射撃が当らない?適正距離を保てない?
レーダーで戦況を把握できない?立ち回りがわからない?
ただ下手だからアドバイスをくれと言われてもわからない
>>203 wikiの新兵心得を嫁、話はそれからだ。
まさか
>>1も読んでないわけじゃないだろうな?
>>191 これは漏れがガンキャノンでやってた戦法。ジムキャのころは
マジヘタだったし、今はジムヘッド練習中なのでそれらで
上手く行くかはわからんが、ニューヤークならば
こーゆーやりかたもアりって事で以下。
限界距離でロックするようにうまく移動して、ロックしたら
すぐに撃たずにビルの影に入り込みつつジャンプしながら高角度射撃。
レーダーで他の敵機が接近してないことをチェックしつつ、
ロックがはずれるまで繰り返す。
あと、接近されちゃった時はファイヤナッツをばらまきながら
とにかくバックダッシュ。ちなみに、格闘間合いだとキャノンが
当たる場合もある(たぶんダメージはほとんど無いと
思うんだけど)。
…これの問題点は撃墜は時の運です。援護になってるかどうかは
レーダーに頼るしか無いので微妙っちゃ微妙。
ついでに質問(w
いまだにブースト警告出しちゃうクセが抜けないんだけど
なんかいい方法無いかな? セッティングを機動重視にするしかない?
もうすぐ1等兵だっていうのに連激のタイミングがよーわからん
だれか機体ごとのリズムの取り方教えてくれ(机叩いたサウンドファイルをうpとかしてくれるとうれしい)
>>207 ブーストはペダル放しても少しゲージを消費するので
ギリギリを狙わずに30ぐらい残す感じでペダルを放す
ようにするといいかも。あとは慣れ
>>207 ブーストメータを常に意識するしかないんじゃないかな?
俺はダメージメータよりこっちを意識しすぎるからすぐに撃墜されちゃうけど...
後は、出撃のタイミングでどこまでやったら警告出るか身体で覚えるとか...
>>208 上にあるしーねっとのゴッグ動画で連撃中の指の動きまで映ってるから、
wikiに書いてあるタイミングも合わせてイメージトレーニングしてみるといいかも。
ボイチャってゲーム開始後、どの時点からできるんでしょうか?
当方、耳が不自由なので機体が発進したら挨拶するのですが、もしかして
機体選択の時点から会話できるのですか?
逆にゲーム終了時はどの時点まで会話できるのでしょうか?
先輩方!!御教示どうもありがとうごさいました!!
東京に住んでいる友人の話しによると二等兵で将官のガンダムに一対一を挑んでいる方もいらっしゃるようですが、小生も腕を上げ、緑ザクでガンダムに勝てるだけの実力をつけたいと思います!!
バカな自分の話しにお付き合いくださりありがとうごさいました!!
>>213 店内でメンバー募集の時間内にマッチした味方とならその時点から。
時間切れたのち、最大100秒近いマッチング時間の後に店内マッチした味方とは、
メンバー紹介の後の機体選択画面からボイチャができるようになりますよ。
216 :
215:2006/11/11(土) 12:10:13 ID:7gfZVRDu
連投スマソ、終了時はポッド出るまでボイチャは出来ます。
>>207 ブースト意識するしかないな。
しょっちゅう切らしているなら、
機動重視にしても変わらないと思う。
>>208 タイミングで覚えようとしないで、
とにかく腕の振りを良く見よう。
こちらの方がどの機体だろうが、安定して出る。
リズムだと機体が変わったり、
自分の中のリズムが狂った時に出にくくなるよ。
タイミングは、攻撃が当たる位の時(完全に当たってからだと駄目)。
もし押すのが少し遅い人なら、
それよりももうちょい早めに押す。
ここら辺の微調整は自分で見つけてここらと覚えておくしかないな。
友人が有名な王子ジオンの人のプレイが目標だといって、単機突撃ばかりするのですが友として止めるべきでしょうか?
>>219 あなたは連邦に鞍替えして、単騎でつっこんでくることがどれほど馬鹿で愚かな事か身を持って教えましょう
つか連邦な漏れにとっては稼げるカモだから放置希望w
少し質問なんですが
カードって作ったときの店所属になるじゃないですか
ほかの店でも使えるんですか?
>>221 >>108,112
カードはどこの店舗でも使える。
ほかの店舗いって小隊移動すればそっちの店舗名に変わる。
しかしこの質問むちゃくちゃ多いが、wikiにのってない気がする。
新兵心得のパイロットカードあたりのところに追加しておくべきかな。
223 :
213:2006/11/11(土) 13:32:46 ID:w0EtV8FA
ありゃ・・・じゃ今まで機体選択とかの相談があったかもしれないのか…orz
ありがとうございました。
>>223 次からは戦域マップ表示が出たあたり(いまならニューヤーク)で
「○○ですが耳が聞こえにくいので…」とか
前もって言っちゃえば、僚軍もわかってくれると思うよ。
Wiki見てたらスラングの中の上官の説明があったんだがあれはプレイヤーを指すんだよな?
マジでガトーさんが喋ったりしないよな・・・?
いや、ジオンだと司令の声大塚明夫だぜ
>>225 ジオン側では作戦開始時と終了時にしゃべってくれるじゃん。
ガトー少尉。
適当に質問にあがることをダイジェストまとめ
連撃:最大3回・HITするタイミングあたりで格闘ボタン目押し・連打NG・機体ごとにタイミング違う
※特定の格闘機体は射撃をわざと外して3回以上繋げることが可能
砲撃距離:拠点・固定砲台は動かないからロックで確認汁・ダメージは距離依存係数あり・説明パンフの距離はメイン射撃の適正距離
店舗所属:プレイしてる所じゃなくカードを作った所を表示・小隊移動時は大隊(移動操作した店舗に)も変わる・一日一膳
インカム:500円〜1000円程度から売ってる・買うときは「ヘッドセット」「パソコン用のチャットできる奴」等で店員と絆する
ボイチャ:ボイスチャットはできるだけ仲良く・リアル絆を深めよう・リアル3回戦開始にならないよう心遣いをしましょう
※:声が小さいようなら教えてあったり、シンボルチャットも使ってみましょう
適当に修正、補完あったらよろしく もちろんスルーも大歓迎
>>228 ガトーは少尉じゃないぜ
劇中は少佐かと思ったけど、俺が少佐になったら敬語使ってきたから多分大尉だと思う
開始時に「ジオンの理想を掲げるために!」とか言ってくれる
多分対等になったから敬語なんじゃね?
大尉のときは命令口調でもなかったし、敬語でもなかった と思う
一年戦争のときは大尉だったらしいし、だからじゃないかな?
自分の階級が上がるとそんな現象が起こるのか。
芸が細かいね。
一年戦争時は大尉だったのか
知らんかった
ガトーは一年戦争時は大尉
月での潜伏期間(ニナと出会った頃)の後、デラーズフリートに合流
少佐へ昇進している
200mとか400mってどこに表示されてるのですか?
>>228 そうなのか。一度もした事が無いんでな・・・
連邦側に入ろうと思っていたが決めた。ジオン入る。
ジオンの理想を掲げるために!
ロックオンした時に表示されるらしいけど、
正直、まだ私はそこまで確認できる余裕がない。
スナイパーは通常か威力重視の二拓なんか〜
連射は地雷なのかね?
>>236 タイプごとの適正距離なら公式説明パンフ。現在、公式でもPDF配布あり
ロックオン(対象を照準:青○補足した状態で右ボタン”ロック”で赤○に)したとき
照準の下に表示される数字
今日アッガイに乗ってて初めてガンダムと対峙して速攻で落とされた。
アッガイがー!!
>>191 139だけど、丁寧な解説ありがとう。参考になりました。
アガーイたんの連撃が全くできません。誰か教えてください。マジで・・・
アッ ガ イ
245 :
ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 16:14:27 ID:r7BZW+vb
拠点を中距離機体で攻撃するときは
密着と射程ギリギリのどちらがダメージ多いですか?
これあの地雷の続編なんだよね…
正直どう?
全然違うの?
連邦にはザクΙスナイパーみたいな狙撃機体はいないんですか?
>>224 わかりました。今後は気をつけます。本当にどうもありがとうございました。
>246
あの地雷の続編ではありません
>>250 Wikiに出し方のってたきがする。
うるおぼえだがジム6回陸ジム1回ジムキャ?回ガンタンク?回で出ると書いてた
?のとこにも回数のってたけど忘れたから?にした
絆始める際にはジオン軍に入ろうと決めたんだけど、
ザクとかのマシンガンは連邦側のビームライフルとか
より性能が劣ると思うけどそういうわけでもない?
連撃のタイミングがつかめない・・・
そんなに顕著じゃない・・・がビームはやはり当たると痛いしガンダムは強い
みんなで協力すれば何とかなる、がジオンの新兵はジーンみたいなタイプ多い気がする
>>250 詳しくはwikiで。
ジム(6回)
↓
陸ジム(1回)
↓
ジムキャノン(10回)
↓
ガンタンク(10回)
↓
ジムスナイパーカスタム
道のりは険しいですが、がんばってね。
>ジーンみたいなタイプ多い気がする
kwsk
それはもう原作のように、アレですよ
功をあせってるのかなんなのか知らないけど1人でドンドン行っちゃう
しかもドムトロとかザクキャとかに乗ってる人でも1人で行っちゃう、んで落ちる
今日何回かやって、こんな人が一人はいたよ
>>259 なるほど。要は一人で突っ込むアホゥが居なかったら、連携すればビームだろうがマシンガンだろうが
戦力差に大して変わりはしないってことだな?
まぁそうそうことだな
とりあえず味方との連携はかなり重要
そのためには自分の立ち回りも重要、あとはwiki読むなり実際にやってみるなりして学んでくれ
局所優位さえ確保できれば機体の性能差なんて関係ないですよ
それよりライトアーマーの格闘射程って、寒冷地仕様より短い気がするんですけどどうでしょう
ライトアーマーマジむずい
一日で5000円つかってしまった
俺のバイトは3000円/Dayなのに・・・・・・
265 :
ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 17:55:17 ID:p5/SGfAa
266 :
ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 17:59:17 ID:oq/Eh8l3
500円で2回対戦できるんですよね?
だいたいどのくらい時間あそべるんでしょうか?
15分くらいかな?
お答えありがとうございます。
当方田舎住まいなのでまだやったことないです。
絆はSEEDやZみたいに小刻みな動きですか?
それともビュンビュン豪快に動いて攻めるんですか?
あとタイマンは待ちが有利みたいな要素はありますか?
長文すみません。
一見すればわかるのは承知してるのですが気になります。
>>245 191に詳しく書いたのでそちらを参考に。
基本的に、その武器の適正距離じゃないと当てにくかったりダメージが低かったりします。
ちなみに同じキャノン系でも、機体ごとや機体の武装ごとに、射程や威力は違いますよ。
>>268 SEEDもZもやったことないが操作は64のゴールデンアイみたいな感じ(FPSって言うんだっけ?
タイマンについては機体によって得意な距離が違うからなんとも言えないが一番大事なのは三すくみの読み合いじゃないかね。
>>270 ありがとうございました。参考になりました。
初心者スレ、ということなので、自分が初めてやったときの失敗をいくつか。
1、前に進んでいたら、敵の拠点で戦っていた。
2、敵と戦っていたら、いつの間にか囲まれていた。
3、むしろ周りに味方が一人も居なかった。
4、瀕死の敵を追いかけていたら、敵の拠点まで進んでいた。
これらには気をつけてくれ。オレも未だにやることがあるんだ。
相手が集団でかかってきたのなら、こちらも集団で。
スコアを稼ぎたいのも分かるけど、個人の力には限界があるからねぇ。
常に味方と動く、耐久力が半分切ったら自分の拠点に戻る。
これを頭に入れておくと被撃墜数も減るよ。
長文失礼。
PS:拠点は近接、格闘機体じゃ落とせない、ってことも覚えておいてくれ。
敵拠点をサーベルで切っても落とせないんだよ・・・
このゲームって、野良でもまともに戦えるの?
vs.シリーズは全部やったが、2on2ですら未だに先落ち特攻が多い中、
4人以上で足並みそろえられるとはとても思えないんだが・・。
ガンダム好きの知り合いが居ない人は、中途半端に手を染めないほうが良いのかね・・?
まぁ某種ゲよりはスピード感無いけど、あの操縦席の迫力はヤバイ、あとバランス崩壊もして無い・・・と思う
自分のある程度腕も必要だけど一人じゃ勝てない、そんな感じ
>>273 プロのヒキニートである俺から言えば、顔が見えない分こっちのほうが喋りやすいな。
野良でも、仲間内でしか喋らないような地雷チームと組んだりしない限り大丈夫。
仲間が他店舗だといろいろ辛いが、それでも合わせてくれる奴は合わせてくれるからまあ大丈夫。
だと思う。
>>273 特攻する奴が居るならそれに合わせて動けばいいだけ。
結局みんな自分が主導権握りたいから突出する奴を地雷と騒ぐ。
始めはスコアとかランクとか撃墜数気にするのはやめた方がいい。
立ち回り含め、いかに周りと足並み揃えるかを覚える事の方が重要。
スコアやランクは後からいくらでもついてくる。
つい数週間前はひよっ子で、気付けば大佐の俺が言うんだから間違いない。
タックル決めた後はどうすればいいの?
ここから射撃や格闘に繋がったりする?
特攻する奴は大抵、中距離機とかが襲われてても無視して突撃な罠
近接機に格闘仕掛けようとしまくりなのもザラ
>274-275
そっかー、サンクス。
まぁPODを体験してみるだけでも試してみる価値はあるかもね。
wikiおさらいして、一度プレイしてきてみるぜ。
>276
大抵は、特攻する・しない=自分の行動に目的意識が有るか・無いか、でしょう。
仕方なく全体が特攻にあわせてみても、全体の動きに目的意識が無くなるだけで
大抵は良い結果にはならない。
そこらへんはゲームの違いは無関係だと思う。
未プレイの俺がいうのもなんだが、連携で遊べるのがウリのゲームなんだし
特攻を擁護するのはどうかなと思う。
>
>>272 失敗じゃないけどもったいないなぁって思ったヤツもいくつか上げて見る。
・弾切れ寸前で拠点まで戻ってきて回復、そのまま前線に戻る。
→前線復帰した途端弾切れするのは実にもったいない、回復中に空撃ちしてリロードしようぜ。
・赤ロックは遮蔽物挟んでもロックが外れない事をしらない。
→それで中距離使えないとか言ってんの、マジもったいない。
・起き上がり無敵時間をしらない。
→言わずもがな、実にもったいない。
こんなところだろうか。
>>278 相手は必ずダウンするので特に何かに繋がったりはしない。
素直に逃げるか、死角に回るなり逃げ道を塞ぐなり位置取りを考えるべし。
>>283 なるほど。では格闘系に近距離で勝つのは
どれだけジャンケン極めても不可能と思っていいのな。
サンクス。
ところで、初心者の場合、連携って具体的にはどうすればいいの?
僚機のケツについていけば一応はそれでOK?
最初はそれでいいかも
でも真後ろは近距離機体だと攻撃が味方に当たっちゃうからなるべく少し別ルートで動くと良いかも
>>284 100m以内では圧倒的に格闘機有利。
だけど、格闘が届かない距離での射撃戦なら圧倒的に近距離機有利。
距離さえ保てれば、近距離機でも十分やれるよ。
連携は、最初は難しく考えずについていけばいいと思う。
味方の連撃中にクラッカー投げ込んだりしなきゃ、とりあえずは大丈夫だ。
着地のずらし方
離脱のやり方など移動方法について書いてください、
>>288 _, ,_ パーン
( ‘д‘) それが上官に質問する態度かっ
⊂彡☆))Д´)
基本的な事はwiki参照で着地のずらしと言ってもちょっとずらしたくらいじゃ結局着地の硬直
狙われるしあまり意識した事はないな…。
ビルや小さい建物の上からジャンプ→少しだけジャンプ中に移動して射撃→ビルの陰に着地
とかはよくやる。
離脱に関しても今は遮蔽物の多いマップだから引っかからずに追撃してくる相手の武装を見て
隠れながら下がればokかと。
相手にケツ向けるのはおすすめできないので最低でも拠点近くの地理は把握しておきたい所。
そうであります!質問する下士官は歴戦の勇士たる上官には敬意をはらわないといけないであります!サー!
(`Д´)ゝ上官殿、こちらジオンの上等兵であります。白くて憎いあんちきしょうに今日もなぶられ、我が小隊は全滅を呈してしまいました。何か有効な対策を教えていただければ光栄であります。
>>290 ばか者!!!
上官の命令は絶対だ!
戦場で自分勝手な行動は貴様はおろか部隊の全滅を招くぞ!
>>291 口から糞垂れる前と後にサーと言え!
タマ落としたか!
先落ち特攻続出で固定推奨、素人お断りにすぐなるわコレ
このゲームってコアユーザーに絞ってるのかな
素人4人で対人抜きでも面白いシステムだと思うんだけどな
バレーボール日本の勝ちby実況
サー イエスサー!!
サウンドロップの
「なにやってんの」や「いきまーす」を
インカムから流したら笑いが取れるでしょうか?!
とりあえず、双方向なのに、感度いかがとか言うと呆れられるよw
インカムテストで「テステス、ぬるぽぬるぽ」と言ったら「ガッ」と返ってきた自分が通るであります、サー(´・ω・`)ヾ
昨日何度かプレイしたばかりの初心者二等兵です。
申し訳ありませんが、よろしくご教授お願いしますm(__)m
味方が連撃を受けてる所をマシンガンで遮ろうとしたのですが、仲間に当たり止まりませんでした。
弾・格闘は敵味方関係なく当たるのでしょうか?
あと、それによってダメージ、ダウンとなることはあるんでしょうか?
サーよろしくお願いしますサー。
テストの時は、
「マイクチェックマイクチェック、ワンツーワンツーワンツー」
って言えばイインダヨ。
グリーンダヨ!
301 :
208:2006/11/11(土) 20:54:31 ID:HEb7fu4m
>>212 しーねっと...どのレス番だ?
すまんが教えてくれると助かる...
うう、来週あたりから会社の奴らが堀之内で参戦するってーのにこれじゃあいつらの背中守ってやれん...
ttpでスレ内検索位汁
>>298 味方にも敵にも弾はあたる。味方にはダメージいかない。
味方のうしろからうつと、味方で弾がとまるので、敵にはダメージいかないからカットもダウンもない。
味方にあたらないように位置を少しずらして撃て。
ダウン補正低い武器だとあたってもダウンとれないからカットできん。気をつけろ。近いなら格闘かタックルだ。
304 :
298:2006/11/11(土) 21:23:09 ID:GMlP+rBP
ありがとうございますサー!
なるほど、マシンガンだとダウン値が低すぎて止まらなかったりするんですね。
離れてる時はクラッカーやシュツルムファウストの方が良さそうですね!
参考になりました!
相方はザクキャ、自分はドムトロなので、ますますペアを鍛えて行きたいと思います(`・ω・´)ヾサー
>>303 同勢力に種厨がいたら屠殺してやろうと思っていたのに........
306 :
208:2006/11/11(土) 21:37:45 ID:HEb7fu4m
みつけたぁー!
前スレじゃないか
ずっと上ばかり1-212間探してたよ
迂闊っ!
今から絆デビューしてきます!
よろしくてどーやるの?
308 :
208:2006/11/11(土) 21:59:03 ID:HEb7fu4m
>>307 ボイチャで叫ぶ
ポイントは大きな声ではっきりと...
で、しーねっとのムービーで質問
連撃→QD→連激ってやってるけど、
その間連激3発目の時、タックル操作しているような?
これはタックル操作をミスった(もしくは間違えて入れて結局入らなかった)って認識で合っているのかな?
それとも、タックルと格闘同時入力の方が入りやすいのかな?
にしてもシビアだねぇ...ムービー見つつイメトレしてるが、ほとんど当たった瞬間じゃないか...
質問二つ行きます
@階級高い方でもコストの関係でザク使われますか?やっぱ砂ザク?
Aドムトロの紫カラーってないんですか?
数クレプレイしていたら店舗内の小隊に組み込まれたんですが、自ら小隊を立ち上げることは可能なのでしょうか?
連撃は、スロットの目押しのようにタイミングが重要だと思いますよ。
当たる前にボタンを押す必要があるから、目で確認するのは難しい気が。
私は連撃している人の指のタイミングをまねて押してみたら、3連撃はけっこう簡単にできました。
QDは未だにできないけど^^
お聞きしたい事が・・・
さっき初プレイ&初ニューヤークやってきたんですが
味方が陸ガンとかジムキャノンとかいて、相手にもドムなどの機体がいました
経験者さんばかりだ、と思って後ろの方で近づいてきた敵だけ撃ってたのですが
敵が一機落ちた後、ラスト付近で敵の最後の大攻勢のときに自分落ちてしまったのです
勝ちが決まりかけたら、自分みたいな初心者は戦線から多少離れても戦艦に戻るべきでしょうか?
狙われたら200あった耐久値がミルミルと・・orz
後、耐久値いくつぐらいから戦艦に戻るべきですか?
100ぐらいかなーと思っていたんですが、これも甘いような気がします
>>312 孤立するのはマズイけど、
周りよりちょっと下がってるぐらいならそれでいいんじゃない?
後は仲間にボイチャで聞くとか
あと、慣れない内は体力半分切ったら一度戻るべきかと
>>312 耐久値は半分くらいになったら戻ったほうがいいかもしれません。だいたい120くらい。
ただし、残り時間が少なくなると、耐久値の低い機体を集中的に狙ってくる傾向が強いので下がり気味に戦ったほうがいいですよ。
敵機が落とすのが上手な人ほど目立ちませんが、逃げるのが上手くて勝利に貢献している人もいますよ。
初心者の人が撃墜されるのは仕方ないと思う。
最初から遠慮してても慣れないだろうしガンガン行けばいいと思うよ。
317 :
ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 22:40:25 ID:GE7/DYHL
質問なんですが、パイロットポイントって何を規準に計算されるんですか?
敵を墜としてるのにめっちゃ低かったんですが…
sageろ、落ちるな、被弾するな。
横取りちっくに落とすんじゃなくてちゃんとダメージ稼いで堕とすんだ。
>>317 自分も落とされてるのとうまいことトドメだけ刺してるハイエナ野郎ってところだな。
実際はハイエナって結構自分で狩りするのに、ライオンに横取りされているらしいぜ。
320 :
312:2006/11/11(土) 22:50:28 ID:uN0dx6pb
皆さんアリガトウございます
ボイチャは一人だけ繋がってたんですけど落ちたときうるさかっただろうなぁ
「あ、ごめん!・・・・やばい、おち・・・・・・ごめんなさい」て一気に言いましたしw
他の店舗の人ともボイチャできたらいいんですけどね
悔しいので練習します。ありがとうございました!
明日ハ タックルに 嵌められないといいなぁorz
>>309.
>>315 でも絆のゲーム解説書4Pの写真なのですが。
前からザク、ザクタンク、グフ、アッガイ、左に狙ザク、ズゴッグ、ザクキャノン。
一番後ろのはたぶん、紫ドムトロだと思いますサー。
連邦側も近2、格2、中2、狙1、後1で写真が構成されてるので、
多分近距離機体扱いだと思われますサー。
でも素ドムと見間違えるので、きっとデザカラになったんじゃないでしょうかサー。
ホーミングについて質問です、サー。
・相手が範囲内にいる時は、格闘&タックルはある程度ホーミングしてくれますか。
・ブースト&ジャンプで近寄った時、格闘がスカる時が多いです。
通常のブースト格闘よりホーミングが落ちますか。
・ロックオンONorOFFによってホーミング性能に変化はありますか?
>>320 レーダーを良く見るようにするといいよ。
とくに格闘機は画面外からいきなり斬り掛かってくる。
敵機の射撃は警告表示が出るけど、格闘とタックルは仕掛けられても警告表示がないので注意!
324 :
ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 23:02:48 ID:h8b/DMMf
JP、JSって何ですか?スナイパー出たんで色々調べてたらやたら目に付いたんですが解説がなくて・・・
やっぱりボタンを素早く三回押すことが必要なんですか?
赤ロックじゃなくても射撃警告って出るんかね?
>>315>>321 そうですかサー
重要な情報サンクスですサ―
ぶっちゃけ心が折れそうですサ―(´;ω;`)
で、上官の方達もザク使われますか?
>>327 そんなの編成次第ですサー。
他の近距離がドムトロだったらザクor砂ザクにするかな。個人的にはやはり砂のほうが多少動きがいい気がしますサー。
>>325 _, ,_ パーン
( ‘д‘) wikiを見ろと何度言えばわかるんだっ
⊂彡☆))Д´)
連撃は素早くとか連射とかでなくタイミングが問題。
ミスってトリガーをカチカチッて感じに押しちゃったらもうアウトだから落ち着いて一つ一つ確認しながら押すように。
>>320 ダウン後は無敵時間が結構な時間あるからダウンしても慌てずに相手を補足しつつ退くといいよ。
質問です
今日陸ジムが出たので試しに使ってみたのですが、相手のグフにダウンを捕られ、その後は相手の射撃などから逃げきれず撃破されてしまいました
逃げるときはどのように逃げればいいんでしょうか?
今は歩き→ステップで逃げようとするのですが、すぐに追いつかれてしまいます
他の人のプレイを見ていて思ったのですが、逃げるときはジャンプをした方がいいのでしょうか?
>>324 ジャンプスナイプのことだと思われ。
詳しい解説はスナイパーのエロい人の降臨を待て。
>>324 JP=ジャンプポイント(ジャンピングポイント?)ジャンプしてる敵をスナイプすること
JS=ジャンプスナイプ(ジャンピングスナイプ?)ジャンプしながらスナイプすること
と俺は思ってる
>>331 ダウン直後はしばらく無敵だから、それを利用して接近後に
格闘なりタックル決め、相手をコケさせてから逃げるとイイヨー
一番マズいのは、相手に背中見せて一直線に逃げること。
格闘機同士なら相手もダッシュ→距離かわらないし、また斬られる。射撃も当たるし。
逃げ一択でも、相手をロックオンしながらバックダッシュした方が対応しやすいお
ホームが16日入荷予定なのですが
ちょっと質問
パイロットネームって重複不可能?
>>298 味方に射撃・格闘・タックルを当てることはできるがダメージは無い。
ただ若干硬直するので敵と交戦中はムダにやらないこと。
連撃されてる味方を援護したいのであれば敵に向かって射撃なり
格闘なりをいれる。
慣れるまでは味方にくっついて相手の着地際とかを狙って射撃すると
それなりに当てれます。
決して一人で突っ込みすぎないこと。
ジム・ザクじゃ拠点は落とせない(たまにいるので一応ね)
338 :
ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 23:52:14 ID:5Hrq/NPS
カードって使用可能回数切れたら新規のカードに引き継げるんでしょうか?
気になって夜も眠れないかもです
>338
できないとかありえないから安心するべし
>>336 どうも
なら
「アフロ・r(ry」
は可能?
341 :
ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 23:54:22 ID:5Hrq/NPS
了解です、結構不安でした
>>340 あとは自分で試せ
金を入れるのは最後だからパイロットネームは納得するまで変えられるぞ
以上
昨日ようやく地元に機体が搬入され、戦線に加わりますサー!
とりあえず3kばかりブッこんで相棒を陸ジムに決めた訳でありますが、我が愛機は何連続格闘が可能でありましょうか?!
今日は一度も格闘で連撃出来ず、ジオン野郎の尻を鉛弾でしこたまファックしてやった訳でありますが、初日に15killの新人パイロットはナンボのもんでありましょうか?
つーか光回線でマッチングしてる癖に全体チャット出来ないとか( ゜Д゜)ポカーン でありました、サー!
1:1とは言え全員と会話できた海市島紛争が懐かしいでありますよ……( つДT)ガイジンサントカ
サイド7で頑張って喋っても一向に味方の声が聞こえず、必死だった自分は何だったのでありましょうか?!赤っ恥でありますサー!
その後同店でマッチングして会話できる状態だったにも関わらず友軍が一言も喋ってくれなくて(´・ω・)……自分はどうすれば良いのでありましょうか?(聞くな
344 :
ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 00:11:59 ID:z52G+beD
今日やったらインカムのプラグを差し替えられてた・・・
一回戦目まったく通信できずに多大な迷惑をかけてしまった
コレって確認しなかった俺のせいですか?
とりあえず歓迎するよ クソ高いゲームだがよく参入した
・・・・・・だけどさwikiは見ようよ
>>331 相手がずっと追ってくるような時は投げる系のサブ射撃が有効。
ザクのクラッカーとか陸ジムのグレネイドとか。
バックダッシュで距離離した瞬間当たりで投げておくと、ダッシュで追ってきた
敵が食らってくれる。これは複数相手にも結構使える作戦。
ビルの隙間を通って逃げる時に置くように出すのがコツ。
>>343 何度も言うがwiki見てくれ。
陸ジムは格闘機体だから3連続可能。
初心者はボイスチャットやシンボルチャットの使い方を知らない人が多いから
反応が無いことがある。
もし階級がある程度上の人だったらコミュニケーションが
苦手or話すつもりなんて無いって人。いずれにしても返答がないと
こっちもテンション下がるよね。
あなたはそんな上官にはならないでくださいね。
>>329 「その口からクソを垂れる前と後にサーと言え」
フルメタルジャケット ハートマン軍曹 でググると、この文化に触れる事ができる。
>>343 陸ジムはシステム最大で3連撃+クイックドローまで可能だ。
システム最大と書いたのはゲームシステム上、そこまで可能ということだ。
だがQD外しでさらに連撃が繋げられれば、理論上は敵撃破まで可能だ。
3Kで15Killは、6回プレイ12回戦で15Killなので1戦で1機ちょいの撃破だな。
あんまりよくないな。できるやつは初回から3つくらい落とす。
が、俺は落とすことよりもポイントだと思っている。
ポイント=戦闘でチームに寄与した実績と考えれば、格闘なら200ポイント以上は活躍して欲しい。
もちろんそのポイントを稼ぐにあたり、友軍の支援に感謝することも忘れるな。
チャットを積極的に使おうとするあたり、まだまだ見る目がある。
チャットをゲーセンに突っ込んだ意欲的作品だからな、まずは様子見で店舗内に止めたと
俺は好意的に考えている。もしかしたら、いずれ全国チャットも可能かもしれん。
だから、俺たちの一挙手一投足が今後全国チャットを搭載するか否かの判断に使われるだろう。
_, ,_ パーン
( ‘д‘) その程度でへこたれるなっ!
⊂彡☆))Д´)
そういえば、PNでハートマンを見かけた事ないな。
やっぱり軍曹以上になると違和感があるからかな?
しかし連激難しいな
練習せぬばな
クイックドローをわざと外すなんて出来るんですか?
上手い人なら100%成功するとか?
格闘ゲームで言うしたらばみたいな機体別戦略掲示板あります?
色々申し訳ありませんサー!
陸ジム欄と軽装ジム欄見比べて、サーベル欄に記入が無かったので質問してしまいました!(連撃のリンク先だったんですね……orz)
傍から見てると初陣から『一人で騒いでたDQN風味』な二等兵ですが宜しくお願い致しますサー!
ボイチャに積極的に参加してくれる人は、
どんな奴でも歓迎する。
ヘタでも地雷でもRPでも、ボイチャで楽しませてくれさえすれば全力で援護します。
自分のプレイ(といっても6回)を見るとチーム内に大体アッガイやグフ等のアタッカー
が居たため、その人の後ろから着いていって援護するという戦い方をしていました。
しかし自分は今回のプレイでアッガイを手に入れたため、これから使って行きたいのですが
どのように動けば良いのか分かりません。
今回組んだ人がグフで陸ガンやジムを叩き斬っていく人だったため、参考にしようにも
腕の差が…。あまり気負わずに連撃の練習をしながらゆっくり覚えていけばいいですか?
>>352 可能だ。格闘系パイロットは精進せよ。
>>353 mixi内には機体別のコミュができているようだ。
>>354 うむ、戦地であったら共に戦おうぞ。
>>356 ビルの上や水中に潜んで、敵機が近づいてきたら襲いかかればいいよ。
>>353 したらばはあるにはあるが…
あとはmixiにある攻略用のコミュぐらいだな。
>>356 おすすめとしては、まずザクで3連撃が出せるようになることじゃないかなぁ。
格闘機は射撃範囲がとことん狭いので、格闘で連撃出せないとどうしようもない。
まぁザクとアッガイじゃ連激のタイミングも微妙に違うんだけど、
「出せる」と「出せない」じゃ天と地の佐賀あるから。
出せるようになってから乗り換えれば、アッガイのタイミングを掴むのもすぐだと思うよ。
戦術コミュか絆コミュできいたほうが実はここよりもいい答えを期待できんだよなw
>>356 「初アッガイです」とボイチャで振ってみよう。
大抵の場合、誰かが「援護します」と応じてくれる。
敵軍の練度によるけど、ヌルイ敵なら練習するチャンスもあると思われる。
健闘を祈る。
息が荒い奴とか鼻息がマイクにかかってる奴は注意してもいいんですか?
気持ち悪いんでインカム着けたことないです。
>>356 3連撃を格闘機体で練習すると迷惑がかかるので、
できれば近距離で会得しておくべきだ。
格闘機体を使うのはそれからでも遅くない。
それで適性がないようだったら、次に出る中距離に挑戦すればいい。
いつか君の特性に合う機体が見つかるだろう。
>363
( ゚Д゚)_σ異議あり!!
原告の証言は矛盾している!
>>363 「息でノイズがのって良く聞き取れないませーん」といえば
たいていの人は怒らずに調整してくれる。
「鼻息荒いです」なんていうなよ。
共に轡を並べる友軍だ。仲良くいこうじゃないか。
>>365 SNS板で捨てアド晒して招待してもらえばいいんじゃね?
(´・ω・`)ノ仕官殿質問です。
大隊ってのは、所属センターのことでいいのでしょうか。
また、大隊を変更する方法はありますでしょうか。
是非ともこの一等兵にご教授ください。
ω・`)仕官殿って・・・上官殿に置き換えてください。ショボン・・・
>>369 大隊=登録した小隊の所のゲーセンのこと
大隊変更=他のゲーセンの小隊に入る
>>369 _, ,_ パーン
( ‘д‘) 呼び間違えるとは何たることかっ
⊂彡☆))Д´)
大隊とはつまりお店のことだ。
大隊変更はパイロットターミナルの”小隊変更”で行えばいい。
もちろん変更先のお店(大隊)でやるんだぞ。
>>369 所属している店舗
移動したい店のターミナルにカード入れて小隊移動を選べば大隊名が変わる
>369
ターミナルで1日1回所属変更できる。
質問が3つ程。
・新兵育成ボーナスってありますよね?
あれって自分が一等兵以上で、二等兵が一人でもいれば貰えます?
二等兵×1人+一等兵+それ以上×2でやったときに、私が一等兵だったんですがボーナスポイント貰えなかった事が数回あったんです。
単なる勘違いでしょうか?
・絆ポイントについて
wikiにて「同じ小隊のパイロット同士で出撃することで加算される。」ってありますが、条件ってこれだけですか??
今日それなりの回数(10回位)同じ小隊の方とプレイしたのですが、私は全く上がっておらず、一緒にプレイした方はターミナルで確認できる虹色のバーが2本ほど増えていました。
戦績が悪いとか、順位が下のプレイヤーにはポイント入らないんでしょうか?
・マッチングについて
数日前のここでのカキコミに、階級でマッチングが行われているって話があったと思います。
私もそう思っていました。ちょっと理不尽なマッチングでも、一番下の階級が同じ二等兵とかならありえるのかなぁ〜って。
ところが本日こちら連邦二等兵+一等兵×2+伍長のメンバーで、相手ジオンが全員曹長(軍曹かも?)ってマッチングがありました。
猛烈にグダグダにやられて強いなぁ〜って思っていたら、1試合目終わったときの結果で階級見て唖然でした。
階級マッチングってちゃんと動いているんですよね?
もしかして大戦相手が少なくなってきたら、階級がつりあってなくてもバンナムにならずにマッチングさせるように変更になっちゃったんでしょうか?
以上3点なんですが、どれかでも情報ご存知でしたらplz。
>>371-374 (´・ω・`)上官各位、ご教授ありがとう御座います。
大隊変更できなかったらどうしようかと思ってたところです。
13日稼動の八王子隊員の皆様よろしくお願いします。
>>366 確かに矛盾してる…が察してくれ
>>367 そんな感じで今度から言ってみます。
轡の読み方が良く分かりませんが仲良くいきます。
あと正義は我らにあり皆のものなんとかと叫んだ奴
いたんだけどあれはなんだったんだろう…
あの時も即効でインカムはずしたなぁ…
でも仲間だからな積極的にチャット参加してみるよ。
>>375 ・新兵育成は勝ったときしか入らない。
・俺は結構やってた友達に誘われて始めた口だが、
戦績悪くても絆ポイントは上がってた。けどまだよくわからんね、このシステム。
・下限と上限だけ見てる気がする。
一人でも佐官がいたら、他二等兵でも佐官チームと当たることがあるとか。
ここも改良してほしいポイントだわなあ。
>>375 >二等兵が一人でもいれば貰えます?
もらえます
>絆ポイントについて
自分のカードで見た情報なら自分と相手との絆レベルなので
自分の絆レベルは上がりません
>マッチングについて
これに関してはまだはっきりしてない。ってか公式発表ってないはず
元々どこからの情報?
>>375 確か伍長の上が軍曹だから
唖然もなにもあなたと1階級しか違わない。
極論を言ってしまえば二等兵と一等兵の違いみたいなもんだ。
さすがに同じ階級しかマッチングしませんとなったらバンナム戦続出するぞ
>>377 轡=くつわ
馬の首を一線に並べる。転じて、同じ目的で集まった人がずらりとそろう。轡を揃(そろ)える。
新兵教育ボーナスは勝っても負けてももらえます。
だが、負けたほうは勝った方の半分しかもらえません
>377
>あと正義は我らにあり皆のものなんとかと叫んだ奴
>いたんだけどあれはなんだったんだろう…
多分三国志大戦流れのプレイヤーだな・・・・・・
「正義はここにあり、皆のもの、続けー!」
て台詞ある。
>>364 早くグフを使いたいので、できるならこれから先はアッガイで通したいのですが…。
慣れてからのほうがいいとは思いますが、いかんせん1プレイにかかる料金のことを
考えると悠長なこと言ってられないんですよね。
普通の格ゲーなら扱いやすいもので練習してからいくのですが…。
>>357 なるほど可能なんですか
格闘機体使ったときに練習してみます
あー流れニコって聞いてみるけど
山形に今入ってる場所ある?
wikiだとNOVAって書いてあるけど入ってないみたいなんだ・・
うん・・・田舎つらいよ・・・都会に住みたい・・・
>>385 入荷予定って事でまだ着てないんじゃないか?
今度行ったときに店員に聞いてみるといいずら
地元秋田には来なさそうだな
QMA3の稼働台数が10台に満たない恐ろしい県orz
上手いガンキャノンの動画ないですか?
389 :
375:2006/11/12(日) 01:44:10 ID:zDH+eC33
>378-380
素早い返答thx。色々知らなかった事が分かって、非常にありがたいです。
・ボーナスは勝利時だけなんですね。wikiを修正しておいたほうがいいかな?
・絆ポイント これって自分と相手のレベルなんですね。
ってことは、自分のカードで見る限りは、自分は真っ白なままなんですね。
・マッチングに関しては確かに公式情報はなかったと思いますが、ロケテ組みや正式稼動当初の感覚でそのような報告が2chのスレでされていたと思うんです。
言われるように同階級だけってことはないと思っています。上限をみれば>380の言う通りで1つ又は2つ上なだけですが、下限をみたら天地の差ってよんでもいいかと思うんです。
下限は全く参照してないって事になりそーですね。
私は階級にポイントつけて4人の平均をとり、その±1〜2位でマッチングしているもんだと考えていたんですよ。
まさか全員上の階級の相手とあたるとは思っても見なかったんで・・・。
というか、そんな話が今まで出てこなかったって事は、当たり前に存在していたことだったりしたんでしょうか?
390 :
375:2006/11/12(日) 01:46:53 ID:zDH+eC33
ってあれ?
>381だと勝っても負けても貰えるってなってますね。
んで負けると半分ですか?
ってことは、貰えなかったと思ったのは、単なる勘違いって事になっちゃいますね・・・。
正解がわからなくなっちゃったんで、wikiの修正はできないな。
次回プレイ時に確実にチェックするようにするしかないのか・・・。
>>386 予定か・・・予定を乗せるなと小一時間(ry
とりあえず、友達に何時入るか聞いてみるよ レスありがと〜
>>387 県内で入ってるのが10台以下ならやばいな
でも、秋田のほうが栄えてる希ガス
>>390 もともともらえるポイントが0だったとか?
>>390 バンナム二等兵からはボーナス貰えなかったキガス
>>391 秋田はセガの勢力圏だから、QMAが入るわけがナス
秋田が栄えてる?
夜の10時に秋田駅前行って味噌
街が死んでるからorz
394 :
どむどむバーガー:2006/11/12(日) 02:07:31 ID:CBUiwPMJ
北国のドム乗りですが、
ひとつ質問よろしいでしょうか(^^;
そろそろドムも飽きてきたので、
グフなんぞ欲しいと思っているのですが、
そこでWikiの機体の支給表についてなんですが、
ザクU━━*****
┗━━(6)アッガイ━━(16)ゴッグ━━(32)グフ
てな具合な表になっていますが、
これって合計でアッガイを32回乗るとグフ支給になるのか、
それともゴッグを出してから、ゴッグを32回乗らないと
グフは支給されないってことなのか、
よくわからなかったので、質問しました。
情報お持ちの方いましたらお願いします(^^;
秋田なんて飾りです!偉い人にはそれがわからんのです!!
>>393 昼逝ったときは栄えてたがなー
山形も10時過ぎるとほとんど死ぬな
>>394 アッガイを16回でゴック
ゴックを32回でグフッ
って意味(だと想うよ)。ただしアッガイを50回位でもでるらしい
ってか、ここのスレは上げ進行でおk?なのか
>>394 ゴッグ出すのにアッガイ16回
グフ出すのには、さらにアッガイorゴッグ32回乗るべし
>>395 胴体が山形で頭が青森か
青森打たれても岩手でラストシューティン って所属が違うか
携帯からすみません
質問なんですけど、いくらザクキャノンを使っても使用率が0%のままでポイントを貯めても更新されなくなってしまったんですが。
400 :
どむどむバーガー:2006/11/12(日) 02:17:22 ID:CBUiwPMJ
>>397 情報サンクスv
32回・・・・
8000円(´∀`;ハァ
>>399 こんな時間に携帯からって事はたった今、つまり
サーバへのUPLOADできない時間帯にプレイしてるからじゃね?
夜中にやったことないからわからないけど、昼間にやればあがると思われ。
>>399 鯖に問題があるか
ザクキャノンを使ったという夢を見てたかかな?
>>400 すでに全機体出してる廃人とかいるからな
馬鹿かとあほかと・・・
余談だが山形は全県で唯一スタバとドンキホーテがない県らしい・・・
スタバおいしいのに・・・
>401
24時間やっている埼玉のゲームセンターなんですが。
友人はポイントがあがり、自分は据え置きです。
撃墜数は二機落としたらカードは1しか増えてなかったり。
公式はまだ本稼働していないようなので、対処してもらえる様子はないみたいです
>>403 深夜2時以降はカードにデータが記録されないから
やるだけ無駄になるよ。自分の腕は磨けるけど。
>>400 廃人は女も車もなくて生活コストが安いから、
浮いた金で10〜20万位平気で投資してる。
そもそもゲームに使ったお金を計算する行為自体が無粋
楽しんだ思い出・・プライスレスですよ¥
タバコや酒と同じ。
計算するとエラいことになる。
>>406 苦い思い出しか残ってませんが('A`)
>404
ありがとうございます。2時で終了なんですね。
自軍の総コストについて質問
wikiによると総コストは320*n, つまり4人人間同士の対戦なら
連邦 1280 vs ジオン 1280 って事でOK?
仮に連邦は生ガンダム4機、ジオンはザク4機でゲームスタートしたとすると
生ガンダム = 260
ザク = 120
なので、それぞれ
連邦 1280 / 260 = 4.9 = 5回落ちたらコスト切れ負け
ジオン 1280 / 120 = 10.6 = 11回落ちたらコスト切れ負け
という事だよね?
ハイ質問です
相手の無敵時間の判断にロックが使えるって聞いたんだけど
表示でなにかわかるの?
>>412 ちゃんとwikiの新兵心得を読むように
以下転載
>>ロックオンしている敵が無敵状態の場合
>>表示の真ん中の×が、オレンジ色になります。
414 :
ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:35:34 ID:YXYWH4hz
初プレイ時から3連撃できた俺は勝ち組だな
02:00〜07:00の間はサーバに反映されないらしいようですが、
この欠点として
店内対戦のみになるだけですよね?
今日そういう店でやったんですが
バンナム相手に戦って点数ジャンジャン稼いで
ジム頭出すことが出来ました。
>>416 店員に聞いたら02:00〜07:00の分は07:00以降にターミナルに入れても、
その時間の間の分はカードに反映されないって言われた。
つまりそのジム頭は一夜の夢みたいだよ。
………知ってたら俺の1000円は無駄にならなかったのにー
418 :
おれ:2006/11/12(日) 04:32:13 ID:a6kU7PZj
格闘3連撃教えてください
>>418 ↑
みんなのゴルフで玉打つときみたいな目押しすればいい
タイミングをつかめ
420 :
おれ:2006/11/12(日) 04:51:31 ID:a6kU7PZj
わかりません
421 :
おれ:2006/11/12(日) 04:52:07 ID:a6kU7PZj
お願いします 詳しく教えてください
422 :
おれ:2006/11/12(日) 04:53:23 ID:a6kU7PZj
いろいろみたけどよくわかりません
実際にできる人がいないからです
おねがいします
>>417 ママママジデ!!!!ウソーン
明日つーか今日試してみる
そんなはず無いと思うんだけどなー
ジム頭だけじゃなくて他にも色々成長させたので
全部確かめて見ます。
424 :
おれ:2006/11/12(日) 04:54:58 ID:a6kU7PZj
3連撃おしえてください
陸戦型ガンダムつかってます
坊やは早く寝なさい
426 :
ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 04:58:48 ID:YXYWH4hz
>>418 格闘トリガーを引く>モーション発生>当たり判定発生の瞬間の心持早く
次の格闘トリガーを引く・・・の繰り返しで近接or格闘で三連まで出ます
まあ私もまだ練習中の身ではありますが・・・
格闘が当たる瞬間トリガー
早くても遅くても連打してもダメ
マジこれだけ
いつ当たるかは機体によって微妙に違う。
>>423 俺も店員に聞いて愕然とした…
一縷の望みを託すならば、
その店員が稼動初期であまり詳しくない上での発言だったことを祈るのみ。
そしてあなたの無事も祈らせてもらうよ。
蝶・ガンガレ!
>>428 俺は自分で試してみたけどやっぱり駄目だったよ。
でもマジだったらすごく恐ろしい話ですよね
バンナム相手だから調子にのってキャノンBで拠点2落ちさせて
どんどん成長させたものが全部パーって......信じられない
431 :
ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 05:13:58 ID:4g661+Aq
マジかよorz
俺も今日かなりハッスルして、やりまくったのに(´・ω・`)
プレイ後、『ターミナルへ行け』って司令があったからターミナル行ったんだが、何も無かった。
これって、どうなんだろ?
そこはかとない不安を感じるんだが((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
真実はAM7:00以降に。
危なかった…
QMAと同じようにCPU狩りしてたら大変な事になってたな・・・
質問します。
○しばらく、無敵ってどのくらい?
○画面の丸い円とコンパスは、なんの意味があるの?
○JIN2って何ですか?(使用玉数・敵距離の上に、たしかにJIN?の文字が
○レーダーの三角・四角って、何の意味があるのですか?点滅はピンチなのは分かりましたが!
皆あまり聞きたくないかもしれんが、俺一昨日に2時をまたぐ(1戦目終了2時前、2戦目2時超)
プレイして2戦目のポイントで武装支給が出て、その後すぐターミナルに通したら
1戦目のポイントだけ反映されて2戦目のは消えてた。武装支給もなし。
データ見たら支給はなかった事になってたよ。次の日そのポイント分稼いだらちゃんと出たが。
>>434 ○しばらく、無敵ってどのくらい?
だいたい3-4秒くらい。相手が倒れて起き上がった時、一番中心の×がオレンジになって点滅してるから、
水色になるまでの時間を自分で確認してくれ。
相手が攻撃したらその時点で水色になってしまうが。
○画面の丸い円とコンパスは、なんの意味があるの?
コンパスは、当然方向を示す。自分がどっちをむいているか。ニューヤークだと
連邦が東でジオンが西。
○JIN2って何ですか?(使用玉数・敵距離の上に、たしかにJIN?の文字が
ttp://www.gundam-kizuna.jp/game/pdf/game_manual.pdf 公式の操作説明PDFの格闘攻撃のところにあるが、「JOINT 2」では?
誰かが、同時にロックしている人の数、とか書いていた気がする。
○レーダーの三角・四角って、何の意味があるのですか?点滅はピンチなのは分かりましたが!
レーダー外周が▲、外周より中は■だとして、▲は自分のレーダーレンジ外のその方向に
敵がいる、ということ。
▲だと敵は遠いところにいて自分の攻撃はあたらん、ということ。
これ店内以外の味方ともボイチャできるようにVerUpしたりしないかな?
PCではスカイプとネトゲくらいは同時にできるから光回線で繋いでるらしい絆なら
できるかと思ってたんだけど、技術的に無理なの?
多分メインの部分でかなり回線使ってるんじゃね?
知らんけど
諸事情で時間が無かったため、とりあえずカードだけ買ってきたが…
他プレイヤーとの実力が出ることを考えると今からでもプレイしてくるべきかな・・・
どの小隊に所属するかは重要なのだろうか?
>>439 月曜に二人ご新規を誘うくらいだから今からでも無問題
たまーにぐえぇっ!ってのに当たるが気にしない気にしない
で隊はあまり関係ないかと。エンブレムとか08小隊くらいしか気にならんよ
あと酔い止め薬を飲んでおくくらいで
>>441 了解、昨日の少量のアルコール摂取と睡眠不足(+生活費危機)が不安ですが今からサイド7行って来ます。
>>437 技術の問題じゃないと思うよ。
世の中品行方正なプレイヤーばかりじゃないからね。
顔が見えないとわかったら何言うかわかったもんじゃないよ。
昨日タックル(デザク)と格闘(確か陸ジム)がカチあって
タックルをだした私が負けたのですが
格闘に対する無敵の発生はタックル後半あたりからなのですかね?
負けた状況としては・・・
プレイ中タックルのモーションに入って画面中に白いエフェクトが出だしたあたりで
こちらに斬りこんできていた敵にぶった切られた。。といった感じです
リプレイで確認したときも、明からタックルモーション入っていたのに
切られてました。
白いエフェクト出る前に切られた事は多々ありました
無敵発生がここまで遅くなってるとは(−−;
ロケテの時は同じ状況でもサーベルを振り切ってる敵MSにタックルが決まってた気がするのですが・・
※死角から射撃されていたのならゴメンナサイ
リプレイからも後方からの射撃はなかった気がするので・・・
>>435 所詮バンダイ(とナムコ)ってことか…
ホント、俺って学習しないんだなぁ…
バンダイのキャラゲーにいつも騙される人生。
>>445 ネットゲームには定期的なメンテナンスが必要で、本来ゲーセンは風営法で24時間営業が出来ない。
その時間帯にネット接続できない仕様なのもむべなるかな。
447 :
ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 10:41:06 ID:lyIow6xM
はじめてやったんですけど、基地に戻るときレーダーに基地の方向とか表示されてます?
戻ろうにも方向がわからなくて戻れなかった。
自分で把握するしかないねー。
近づけば大きい光点で表示されるけど。
画面上の、三角で飾られた「BASE」文字目指すしかないんじゃない?
>>446 ん?じゃあ…その店って明日にもつぶれている可能性があるってことか?
なんでまたそんなハイリスク犯してまでも店開けてるんだよ…
そんながんばらなくていいからさ…
>>449 風営法違反でつぶされるかも、ってこと?
本来ゲーセンは24時まで(地方によって違うのかな?)と決められてるけど、ボーリング場とか
カラオケとか漫画喫茶とか、そういう施設は24時間営業でも構わず、「それらの施設の一角の
ゲームコーナー」と言う扱いなら、24時間稼動してるゲーセンもある。
お前さんの行きつけも、そういう店なんじゃないか? だったらそう気にすることもないだろ。
カラオケや漫喫がOKでゲセンがダメってのもわからん話だな。
いい加減、風営法改正しろっつーの。
>>450 なるほど!そういう抜け道もありってことか。
ボーリングも漫画喫茶もカラオケもある。
いや、「ここがつぶれると何かと不便になる」と心配してた。
質問なんですが、
ザクキャノンからドム、ズゴックは何回プレイしたら出ますか?
どこにものってなかったもので・・・
454 :
ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 11:52:15 ID:DWOAjgZJ
連合vsZ.A.F.Tをやってた癖で格闘3連撃の後メイン射撃を押す事があるんだけど
3連撃決まった後に射撃し始めてHITまで出ました
絆やってて同じ事があった人いませんか?
HITの文字が出てたのでダメージは与えてます
もしかして3連撃後でもタイミング合わせれば射撃出るんでしょうか?
ちなみに俺は3回ほど同じ行動をやりましたよ。たまたまですがね
嘘つくな
ちゃんとWIKI見ろ
つーか、ここ情報の宝庫だなー。
知らんかったことがありすぎる。
弾切れってあったのね…
補給なんて一度も還ったことなかったよ。
僕にも帰れるところがあったのに…
>>458 弾切れリロードはある。しかし弾切れで拠点に戻るってことはないはず。
拠点に戻るのはダメージ回復のためだな。ダメージ受けなきゃ行ったっきりでOK。
で、中央下の3つの数字が弾数なんだけど、
これが満タンじゃない状態で拠点から出てくると、
中途半端なところで弾切れリロードで泣くことになるってこった。
>>458 情報戦で勝利する事が、戦場で生き残れるコツって事だ。
そして、戦場にも模範に出来る上官や戦友が存在し、
思わぬ小技の存在も聞く事も可能だ。
逆に言えば、2chを利用しない新兵にこれらの情報を与える事も出来る。
戦いの経験を詰んで行く内に、いつかは上官の立場へと変わる。
その時、何も知らないひよっこを一人前の兵士に出来るのは、
こららの情報と経験を詰んでる俺達だけだ。
これらをスッ飛ばして活躍出来る感の良いニュータイプは、
ごくごくわずか。むしろ、ありえない。
ゆえに情報交換を怠るなよ。
昨日はじめたばかりの二等兵です。
質問なんですが所属部隊の変更はどのようにして行うのでしょうか?
それと各店舗によって所属部隊のエンブレムは違うのでしょうか?
すいません、無知なもんでorz
当たり前と言っちゃ当たり前だが、ザクとザクマシンガンって使いやすいなw
青鬼出した人に質問です
やっぱりゴック使わないとグフは出ませんか?
だれかアッガイだけでも出たという方は居ないでしょうか?
また居ないならゴックのお勧め兵装と立ち回りを教えてください。
>>458 すいません、サー!
またもや勘違いしていたようです。
スプレーガンのAの「撃ち切り」というのは
リロードするまでゲージは回復しませんよ、ってことですね。
銃身が焼け付くまで撃ち尽くしたら、補給に還らないといけないと思ってました。
よって、「何コレ。常時回復のスプレーガンBの方が断然有利じゃん」と軽いことを考えておりました。
読解力を鍛えるために「葉隠」の音読をしてから望む所存であります。
>>460 早くケツについた卵のカラがとれるよう、がんばりますサー!
始めたばかりの人へ
とりあえず質問する前に1からレスを読みましょう
MSの支給回数、大隊移動、連撃など大抵の情報はwikiに書いてます
関連リンク
機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/ >>453 ザクキャノンに16回乗ればドム出ます。その後ドムに32回乗るか、ザクキャノンと
ドムの使用回数が合わせて50回くらいになればズゴックが出ます
>>461 100くらい前に同じ質問あるんだけどね
所属したい店のターミナルで小隊変更を行えば所属が変えられます
エンブレムは小隊ごとに違う
>>463 ゴッグ0回でアッガイオンリーは試してないけど、多分出ると思う
自分はアッガイ42回ゴッグ8回でグフ出ました
上にも書いたけどトータル回数で出せるみたいです
ゴッグはノーマルのスピードが遅いので、多少は機動をあげたほうがいい
メインの腹部メガ粒子砲は射程が短く非常に使いにくいのであまり頼れない
直線的に追ってくる敵にはサブ射撃の魚雷で迎撃とか
格闘機体はブーストにクセがあるうえにゴッグの機動性は使い勝手良くないです
装甲重視にして味方の囮になる戦略も面白いかもしれません
連撃がうまくできないんですがだれかタイミングみたいなの教えてください
お願いします
Wikiのジムスナとザクスナを見てて気づいたんですが
コスト、HPは同じなのに装甲Uの時のライフルの威力が
ザク - 140ダメ/13秒リロード
ジム - 160ダメ/13秒リロード
誤情報じゃないとしたら、1発命のスナイパーにとってかなり鬱
>>466 pod裏で上官のトリガ操作を見てみよう。
扉側から覗き込めば、画面とボタン操作が確認できる。
469 :
大阪 ニューヒカリ 「ぬぷぷ」:2006/11/12(日) 13:27:51 ID:STzrF5cw
昨日、一等兵から、上等兵になりました。勝利すると新人教育ボーナスが一等兵の時より増えました!
色々教えて下さい!
1、上等兵の次は・・・・(連邦です)
2、教育ボーナス・・・一等兵→200ポイント(一勝)
上等兵→240ポイント
↑合ってますか?
3、昇格・・・・・8000ポイント→一等兵
20000ポイント→上等兵
次は、階級はなんですか?
対戦相手に軍曹とかいましたが・・・・
教えて下さい〜!
物凄く簡単に言うと連撃は攻撃があたる瞬間かその少し前に
トリガーが一回引かれているのが発生条件
当たる瞬間に引いたんじゃ遅い
腕の振りの速さに合わせるように頑張ってください
ジムキャで対拠点用の装備を受領したのですが、これがMS戦には有効でない理由って何ですか?
拠点が破壊できるならMSなんて一撃で倒せる気がするのですが…
>>471 説明を読めば分かる。
B弾は鉄鋼弾なので着弾点で炸裂しません。
キャノンは発射から着弾までが遅く、硬直に差せることはまずありません。
硬直を狙ってもB弾は炸裂しないため、歩きですらよけられてしまいます。
ちなみにヒット時のダメージはどちらもほぼ同じです。
>>469 新兵育成ポイントは出撃した二等兵の数で決まります
>>471 ダメージはあるが いかんせんターゲットへの誘導がほとんどありません
なのでMS戦ではほぼ無意味です
連撃の出し方て自分でやってタイミングつかんでみたけど
ビームサーベルのピンクが見えてからボタン押すとうまくいった
476 :
ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 13:58:12 ID:bFJqSsvA
中途半端な時期にやりだすと痛い目に合いそう マッチング形式は階級で決まるよな?
今は本稼働始まって間がないからいいが…
それでも上級者1+チュート上がり3vs上級者4 とか見るしな
上級者はポイント入っていいが、チュート上がりには厳しいだろ
マッチング形式変更かCPU戦追加して欲しい
初心者がするなら一ヵ月以内にチュートして実戦慣れする
又は三ヶ月ほど放置して、上級者が増えたとこで実戦練習が無難だろうか
三国志→QD→ビルダー→絆 と齧ったが絆が一番それを実感できた
おもしろいんだけど練習が実戦だけ しかも上級者とマッチングしてしまう形式は糞
見てて可哀相だ ageトクワン
有効射程について質問です。
近距離MSのザクUでもバズーカを装備したら、中距離MSと同じくらいの距離で戦ったほうが有効ですか?
体感では、マシンガンよりも遠い距離で戦った方がダメが大きかったので…
>>477 近距離の場合、バズを装備しても大体200Mくらいの射程は変わらない。
離れるとダメが上がるとは、いいところをついているが、
どっちかってーと離れるとダメの上がる特性は中距離と遠距離だな。
もし、離れて当てるのが得意なら、君の特性は中距離向きかもしれん。
今のニューヤークで鍛えれば、グレキャニいけば無敵かと。
479 :
463:2006/11/12(日) 14:17:04 ID:cbX35MsR
>>465 情報ありがとう。
ゴックは辛いのでアッガイでがんばるよ
>>476 その中だと三国志しか知らないが、絆はうまく上級に紛れ込めれば
かなりやりやすい部類なんじゃないかと思うぞ。
なんで一州に全員戦器持ちで両外伝装備のケニアとかいるんだよ('A`)
>>481 そういうのとバンバン1対1で当てられる三国志よりはいいんじゃないか、と思ったって話。
まあ初心者の比率が多いうちは絆も大変だと思うけどね。
三国志もビルダーもCPU相手に練習ができたから
チュート終わったばかりで実戦は厳しいと思ったのさ
確かに実戦で慣れろと言われればそれまでだが
慣れる前におもしろみ実感できないと、やめる奴も多いだろうなと
質問なんですがジムキャノンのキャノン砲Bって何発くらいで拠点落とせるんでしょうか?wikiみても対拠点用としか書いてなくて…
>>484 書くのもためらうほど時間が掛かる
だいたい25発前後だが、リロード時間が長い
>>485 相手が全員CPUじゃなかったら無理だね
無理矢理ジムキャノンBで拠点の近くまで行って、ドムトロペに追っかけ回された
しかし、ジムスナイパーがいるなら、敢えて餌として突っ込むの手かも
>>444 遅レスだが、格闘機相手へタックルする場合、サーベルが見えてからじゃ遅い。
この距離は必ず斬りにくる! と予測してタックル出しておかないと、オレの体感では
格闘機相手は間に合わない。
それより、格闘機相手にダウンさせられて真後ろに回り込まれるハメ状態から
どう逃げればいいんですか、サー !!
ジャンプしてもダッシュで逃げようとしても、ホーミングされて格闘の餌食になりますです!!( `д´)
>>490 つ【タックル】
タックルは格闘に対して無敵
んな何回も格闘もらうなら相手のタイミングも読めてくるだろうから
カウンターでいれるとおk
高飛び→ダッシュ→タックル
の順に出すと追ってくるのにカウンターで決められると想う
>>490 ダウンして真後ろ取られてるから、ジャンプダッシュしながら旋回してタックル? 間に合う?
最初の時点で格闘を貰わない、という前提だと、けっこう難しいっすよ、正面から来るだけならまだしも・・・
なるべく近づいてくる敵を視界内に入れておこうとはするけど、なかなかムズイ・・・
ちょっと待って!?昨日やりはじめたんだけどチュートリアルなかったよ?あったのこのゲーム?
いきなり実戦で、操作書いてある絆のチラシを見ながら一生懸命やってたんだが昨日…
起き上がりに無敵あるからそこで旋回しつつジャンプ
→ブースとで下がる→ロック→ウマー
そこそこの相手ならこれで逃げられるが
うまい人はしらね
まぁ、このゲームの本質を思い出せ「絆」だ
一人で逃げられないなら仲間に助けてもらえばいい
そのためのチームだからな。
>>492 チラシ見て後は実践ガンバってのは俺もびびった
でもチラシ見れば操作方法わかるから問題ないだろ
はじめ3連激とかわからなかったのは秘密だ・・・
>>493 今日は王子の一騎当千のグフと当たって、何も為せぬまま堕とされたので・・・(;´Д`)
インカムで交信できる味方なら楽なんですがねぇ・・・定型チャットはレバーから手を放すので
なんとなく敬遠してしまう・・・
今とんでもない地雷と組んでしまった。
こっちは野良で向こうの二人は同じ店で、
向こうは連携が取れるだろうとバンナムの方を支援してたら、
ザク×2でビッグトレー特効しやがった。
相手は意味がないのを理解してるから俺を囲んでくるし、
戻れだの応援頼むだのを連発してもビッグトレーに切りかかってるし。
チラ裏の方に書こうと思って誤爆したorz
質問 1)
インカムが挿してあれば、(ゲームの電源が入っている限り)常に通話はできるのでしょうか。
(通話のできない時があったのですが、インカムの接触が悪かっただけ?)
質問 2)
店内マッチングが有効になる条件はなんでしょうか。
(逆に言うと、同じチームが他店とマッチングされる条件はなんでしょうか。)
a) 誰かが最初にカードを入れる
b) 同じ店舗の人が全員カードとコインを入れる、又は最初の人がカードを入れてから一定時間経過
a〜bのタイミングでマッチングされると認識しているのですが、細かい条件がよく分かりません。
(コインを入れてしまうと、その時点でカードを入れていた人としかマッチングされないというはないですよね。)
友人と同時に入ったにも関わらず、バラバラのマッチングになってしまいました。(なお、互いにサイド7ではありません。)
質問 3)
チャット以外で、スタートボタンの機能はあるのでしょうか。
>>498 インカムで通話可能なのは同一店舗内のみです
1)通話可能なメンバーは機体選択時のメンバー枠の上に「インカムアイコン」が表示されてます
※重要:同一店内でもP.O.D.グループは4台毎なので設定によっては表示されていても
実際には通話できないことがあります。
(ラゾーナ川崎(店舗名”ナムコランド川崎”)でA,Bグループに分かれていていますが、
表示上はインカムアイコンがでますが実際にはA,Bグループ間の通話はできません。
2)同一店舗内で最初にカードを入れてから店舗内(同軍)マッチの有効時間カウントが入ります。
有効カウント時間内に”カード挿入およびコイン投入”を行った人が、同時出撃可能な店内メンバーとして確定します。
ただし、現状4VS4が上限なので、8P.O.D.以上の設置店で同一軍に5人以上居た場合、4人で足切りが当然行われます。
3)現在のところ、出撃前のゲーム音量(インカム音量じゃないよ)の設定時以外、
シンボルチャット決定以外の使用方法を私は知りません。
質問の内容から察するにプレイしたのはラゾと思われるが如何?
>>498 スタートボタンは、ミーティング時の決定ボタンとしても使える。
左利きの小官は、格闘トリガを押すけど。
あと、兵種によっては、マップを表示する時に使用する。
スマン、MAP表示は、スタートボタンじゃなくて、上下ボタン長押しです...
>>499-501 ご回答ありがとうございます。
1) 同一店舗の話で、カードを入れる前に送受信ができない時ありました。
私がインカムを装着する前に他のポッドのマッチングが完了していたか、インカムが壊れていたのかも。
(↑4人がポッドに入って私がインカムを付けるまでの時間は、20秒もないハズなのですが・・・・)
尚、後で店員に筐体を確認してもらったところ、通信は正常だったそうです。(ただ、インカムは別のもので確認したかもしれない。)
2) ラゾではありません。ポッドの数が4台の店舗です。
1)の現象とは別の時に、なぜか友人だけ違う店舗とのマッチングでした。
友人と声をかけあったので、少なくともカードを入れるタイミングは二人とも同じです。(他の人からの返答はなしでした。)
3) スタートボタンを押すと、下記の有効カウントがスキップ(マッチング打ち切り)されたりしないかと危惧しましたが、思い過ごしかも。
>同一店舗内で最初にカードを入れてから店舗内(同軍)マッチの有効時間カウントが入ります。
>スタートボタンは、ミーティング時の決定ボタンとしても使える。
マッチングが完了してからの話なんですよね。
これから店に行ってきます。こんどこそ4人そろってプレイできるとよいのですが・・・・。
最初カードをいれる前、スタートボタン押した時点で
店内マッチングのカウントダウンが始まった気がする。
結構あたりまえのプロセスでやっちゃうと知らないコトや気づかないことも
多いんだなって分った
>>498 およびレスされた方に改めて感謝
>>503 カードを入れる前にスタート押すことで押した時点での店内マッチングカウント情報が流れるじゃなかったっけか?
カード入れないと連邦かジオンか判断つかないから
カウントはカード入れてからでしょ
>>498 推測だが・・・
誰かが一番最初にカード投入してコインを入れてマッチング開始(マッチングカウント45秒?だっけか)
↓
その友人が、カード読ませてコイン入れている間にマッチングカウント終了
↓
友人、蚊帳の外
が、正解な気がするな俺は。
途中送信してしまった・・・
インカムの件は、多分ゲーム中は使えたんじゃないか?
インカムが使用できるのは、店内マッチングが確定してからだったと思うが。
常に入りっぱなしではないぞ?
>>505-506 なるほど、そうかもしれない。
スタート押した時カウントが表示されるからカウントが今始まったのだと思ってた。
格闘機の連撃+QDとスナイパーの装甲U以外で、
ゴッツイダメージを与えられる武装は無いのでしょうか?
ジム頭の180mm大型砲とかにロマン感じるんですが、Damage100いかないですかね?
中距離機体などで、装備に機動力低下、と書いてある兵装は、
常に速度が落ちるのですか?それとも兵装使用時?
あと、機体選択時にキャンセルしたい場合はどれを押せばいいのでしょう、間違えて違うカテゴリー選んじゃったときとか
どうすればいいのかよくわからないのですが
パイロットの声の変更は可能でしょうか?
>>510 敵拠点撃破。
戦力ゲージの1/4減らせる。
514 :
ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 17:53:14 ID:z52G+beD
誰かザクUの連撃のタイミングを教えてください
wiki見ても難しいです
連撃というのは2発目の入力完了すれば3連続で斬れるものなんでしょうか?
それとも目押しで3回入力なんですかね?
3発目がマジ出なくて凹んでます…。どなたかご教授を!
絆ジオンスレ完成、連邦はエラーで苦戦しています
皆、連撃で苦労してるのね。
かく言う自分も大分苦労したので気持ちは判る。
>>515 ちゃんと2撃目のモーション中に3撃目の入力が出来ていれば、3連撃はでます。
あせらない事と一回一回ちゃんと押して離してで3回までしか入力しない事。
2撃目と3撃目は1撃目と2撃目の入力より若干タイミングが違う部分があるので…。
本当は同じチームで出撃してくれた方に聞くのが一番いいと思います。
リプレイで3連撃出してるMSがいたら、その腕の振りを見てタイミングを覚えてもいいかも。
公式HP見ると店舗VS店舗とか書いてあったけど
違う店舗の人と組んで対戦はできないんですか?
>>連撃
今まで書いてある内容が全てだ。
【モーション】をとにかく良く見ろ。
当たる時にトリガーだ。
機体変わろうがこれが全てだ。
このスレを最初から読み直してみ。
それ読んでも理解出来ないのなら、
いくら文章で説明しても理解出来ないよ。
現場でも説明は変わらないが。
一体このスレ内だけで何回連撃出し方の質問出てるんだろう…。
>>521の書き方も悪いんじゃないか?
3回目は「当たる時」ではなく、「当たる少し前」に押せ。
少し前に押しても出なかったらもっと前に押せ。
想像以上に早く押さないと連撃は出んぞ。
>>485 この前、べったり拠点に張り付いたジムキャとぎりぎりの距離から打ち込んだジムキャ(俺)とで
けっこう打ち込む数の差が出た。
撃つ→命中→撃つ→命中
撃つ→→→→→命中→撃つ→→→→→命中
みたいな感じ。
当たり前と言えば当たり前なんだが、拠点ガラ空きなら突っ込んだ方がお徳なんだよな。
>>523 それは最後の1発分の時間は得にはなるが
途中は結局は同じ速度で撃ってるんだし変わらないんじゃね?
>>520 普通に出来る。
ただし店内マッチの段階で空きがあって、
後は運だな。
タイミング良くその空き人数以内の人がいればマッチングする。
居なければバンナムでの人数の埋め合わせとなる。
>>521 >一体このスレ内だけで何回連撃出し方の質問出てるんだろう…。
仕方ないと思う。
元々podの作りから横から覗いて覚えるって事が出来ない上に、
格闘、近距離機体には3連撃が必須みたいな風潮があるからな。
実際、格闘機体は3連できないと辛いし、
3連撃がでるようになると時間当たりの敵へ与えるダメージが跳ね上がるからね。
自分は可能な限り聞かれれば教えるし、一緒に出撃してる格闘、近距離乗りの人のプレイ覚えておいて、
戦闘終了後かターミナルでのカード更新時に話しかけて出せなくて困ってる人には教えてる。
527 :
新米兵士:2006/11/12(日) 19:30:41 ID:JyUKz+Ef
今日初めて店内の面子で出撃したんですがボイチャの会話の時点でパニクって何がなんだかわからないまま対戦になって結局引き分けで終わった。
んで終わったあとちょっと話してたんだけど、まああっちは気にしてないって言ってたけど多分俺が足引っ張ってたのをうざがってたんだろうと思うんだ
多分俺がうまく連携できなかった事とボイチャの問題だと思われる。
開幕時の移動はどうすればいいんでしょうか?
とりあえずボイチャの会話は敬語、軍人口調、タメ語のうちどれがいいでしょうか?
俺としてはタメ語でいきたいけど相手がひきそうだから敬語と思うんだけど。
あと対戦時は残り体力がやばいとき(ザクで130ぐらい)以外にはなにを話せばいいんでしょうか?
>>489 wikiによると
ロケテの際に放送されたプレイ映像で、ドムが格闘をジムスナイパーに決めたのだが(しっかりサーベルを振った)
直後ジムスナのタックルが発生しドムが倒れるという光景を目にした。
格闘の当たり判定とタックルを同時に入力してもタックル側が勝てるようだ。
と書いてあるが。バランス調整で弱体化したのか?
>>527 メイド口調で敵機の位置や名前、方向を言えばおk。
はじめてやったとき斬っても拠点おとせるのかと思ってたからやっちまったよ
二等兵が斬ってるのは大目にみてくれ
>>527 とりあえず失敗したと気づいた十分。
次回に生かせばいい。
開幕時の移動だけじゃくて、戦闘中もできるだけ味方にくっついて移動すること。
会話はタメというより、普通に喋ってればいいかと。
戦闘中に若干あわてて短く喋るのはしょうがないと思うしw
後は、前線の格闘機体の周りに敵がいるかどうかとか、体力が半分切れたら戻る事を伝えるとか。
戻り中にもレーダー見たり味方の体力見て報せてあげるだけでも違うよ。
532 :
新米兵士:2006/11/12(日) 19:58:03 ID:JyUKz+Ef
軍人口調はどうなのかとw
>>527 味方の一人に後ろからくっついていって
敵を攻撃し始めたら、その相手ロックオンして一緒に攻撃。
自分が狙われ始めたら相手の射程外まで下がる。
体力が半分切ったら拠点まで戻る。
しゃべるのは、最初の内は
・戦闘開始時に「よろしくお願いします」
・撤退する時に「下がります」
・最後に「ありがとうございました」
だけで良い。あとは機体を聞かれた時に答えるだけ。
慣れたら、囲まれてると感じたときに
場所・敵機機体名を伝えて助けを求めることができればなお良し。
撃墜数稼ぎたいから突貫したい気持ちは分かるのだけれど、
拠点に構えて河を渡って来る敵を狙い撃ちする戦法の方が絶対有利だよね。
拠点に近づけば回復するし。
だけど、そもそも勝っても負けても戦闘ポイントには関係無いので、
知らない人同士なら各自好き勝手やっても実質的被害は無いんだよね。
足を引っ張る人が居ても、逆に自分の活躍する場が増えると思って、
歓迎しても良いのではと近頃思ってます。
>>523 それは
>撃つ→命中→撃つ→命中
>撃つ→→→→→命中→撃つ→→→→→命中
じゃなくて
撃つ→命中→→→→→撃つ→命中→→→→→撃つ
撃つ→→→→→命中→撃つ→→→→→命中→撃つ
になってる気がする
長距離兵器は近距離で撃つとダメが下がるらしいから
普通に損してるんじゃないかと
>>534 >拠点に構えて河を渡って来る敵を狙い撃ちする戦法の方が絶対有利
そんなヤツには拠点落としで圧勝
>勝っても負けても戦闘ポイントには関係無い
勝てば+100pt、負けたら+50pt
wiki読み直してきな
連撃は基本的に三回決まる様になったんですけど
QDがなかなか決まりません
あれって4回目の格闘という感じで見てもいいんですかね?
3段目当たる手前で射撃ボタン一回のみで、2回はキャンセル扱いですか?
>>535 リプレイ見て、結構発射速度に差があると感じたんだけど、見間違いだったのかなぁ。
得点差は間違いなく大きかったけど、近くのジムキャの方がとどめを刺したからかも。
長距離兵器の近距離での威力減少はあったね。
となるとやっぱり適正距離からが一番ってことか。
今日始めて1プレイしたんですが
連合の初戦で一回勝っていきなり新機体が追加されましたって出たんですが
これは何が出たんでしょうか?
ちなみに二回戦目はスプレーガンBてのが出ました。
一度しかプレイせずに帰ってしまったので気になってしょうがないです。
>540
POD内では新MS支給の告知はない。もしPOD内で言われたのならそれは新しい兵装が
支給されただけ
しばらくここ見て学んでる俺が言うのも何だけど、
「連合」って言う香具師には
「連ザ板にお帰りください」
って返さないか?
本気で種厨が多くて辟易してきた('A`)
>>539 丁度スナ出たとこなんで暫くは試す気無しなんですが。
バンナム戦とかで余裕があったら
・距離による連射力の違い
ビルに張り付いて撃つ
・距離による威力の違い
左上に表示される戦績を見ながら距離を変えて撃つ
=高いダメなら1発当たりのポイントも増えるはず
・射角による威力の違い(飛んでる距離が増えるし威力アップ?)
↑と同じ事を、距離は変えずに射角を変えていけば分かるはず
あたりを試してみたいですね
皆さんに質問です。今やっとジムスナイパーのカスタマイズが4つ全て出たんですけど一緒にやるならやっぱり威力重視で拠点狙った方が良いんですかね?
>>546 拠点落しは点数稼げないし、下手すると負けるより味方凹ませる可能性ある。
味方に聞いてからに汁。
っていうか戦況報告せずに拠点ばかり向かれてもなぁ・・・
せっかく全体が見渡せるんだから、その特性を生かそうぜ。
547
拠点二回落としたら400だよ
今日初めてやってきました。
ムズイー。
乗り物酔いするー。
けどオモスレー(゚∀゚)。
けど誰もインカム喋らないってどういうコトよ?
このゲームって落とされた数と負けた数ってカードにでないよね。
撃破数はでるけど。
だったら回復しないで落ちるまで前でて撃破数かせいだほうがいいんですかね。
毎回おちそうになると、遅い足で回復してるんだが・・・・・
>>549 547が言ってるのはスコアのことじゃないのか?
>>551 別に君が落ちようが、チームメイトに迷惑掛けない限りはどうでもいいよ。パイロットランクが下がるだけだし。
黒星は総出撃数-勝利数でわかる。
ところで、スナイパーってセッティング4種出しちゃったらもう成長も派生も(いまのところ)無しだよね?
なんか寂しいね。
>>549 スナイパーじゃバンナム戦でも2回落しは無理じゃね?
>>552 549が言ってるのもスコアのことだと思うよ。
555 :
ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 22:13:54 ID:rBirirzc
昨日初めてやってきました。確かに酔いますね
基本的なことですけど
ブーストダッシュ中にペダル踏んだまま旋回って可能ですか?
言ってること意味不明だったらすいません
初回プレイのときだけサイド7でプレイできるとあるんですが、
初プレイの時は強制的にサイド7というふうになるんですか?
また、500円2クレジットということは、最初のクレジットはサイド7。
2クレジットからニューヤークというふうになってるんでしょうか?
あと、サイド7では他の仲間と共闘できるんでしょうか?
今度やってみよう思うんですが、そこのところが気になります。
>>555 可能ですよ。旋回しながらブーストダッシュします。
>>556 最初の2試合がサイド7(強制)です。
サイド7ではサイド7同士でしかチームが組めません。既にプレイ済みの人とは一緒にやれないのです。
(他店舗の新規兵が参戦する事はあります)
次の500円からは実戦でニューヤークです。
誰か>511に答えて頂けるとありがたいです
560 :
ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 22:27:44 ID:T3dedMZg
>>558 場合によりです
圧倒的に有利でない限り
無理に落ちない方がいいことは明らかですよね
>559
thx そうですか、キャンセルできないんですか…
んじゃ、今度から他のPODの人のMSみえたらもう他のレンジには変わらないものとしてこっちも選ぶしかないすな…
562 :
ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 22:31:56 ID:rBirirzc
>>557 ありがとうございます
続けてすいませんがまだCPU戦しか経験してないんですが
対人戦の基本的な立ち回りとかってありますか?
>>557 どうもです。
あと、2クレジットとあるんですが、
一戦終わったら、そのまますぐに二戦目に移行するんですか?
それと、一戦目の時同じ人と共闘したり、また同じチームと対戦することになるのでしょうか?
そこのところを詳しく知りたいです。
周りにできる人がいないので、教えてください。
QDの後に射撃を「外す」ってどうやるんですか?
必ずヒットしてしまって、4連撃の壁が越えられません。
>>562 このスレ最初から全部目を通す事をオススメします。あとwikiも。
基本的に、ボイスチャットでしっかり挨拶をすること。
慣れないうちは味方の後についてゆく。
こんなもんです。
>>563 2クレジットと書いてありますが
1プレイ2ゲームと考えてもらっていいです
1回目が終わり次第2回目に移行します
メンバーは同じですがMSはまた選び直すことができますよ
>>563 そうです。2試合連続になります。カードが出てこないので、途中で席を立つ事はできません。
仲間、敵、共に共通で2試合です。
>>563 同じ人達で2戦戦います。2戦目は相手のことを知ってる中でやるから、
戦略戦が熱くなります。
落とされる奴の大半が個別行動を取ってるから、必ず二人以上で動く事を心掛ける。
機体によるけど、格闘か近距離なら、タイマン状態で三連いれたら必ず相手の後ろに回り込み、無敵状態が解除されたらまた繰り返し。
レーダーに常に気をつけつつ囲まれないように味方と連携を取る。
>>565 わかりました
レスありがとうございます
>566-568
三人もwありがとうございます。
WIKIの新兵心得などをいくら見ても書いてなかったので助かりました。
これって、はじめて行く人ってどんな感じで突撃すればいいんです?
まだ実際みたことないんですが、いろんな説明みてると
店内へ→なんかみんな集まって作戦立ててるな→いつ筐体にはいればいいんだろ→帰るか(´・ω・`)ショボーン
って感じになりそうなんだけど、カードとか作った後は適当に並んで筐体にはいればいいの?
>>572 まずはターミナルでカードを作ります。これはいいですよね。
その後はお店によって違います。
田舎の店なんかはフリープレイなので、適当に空いてたら入ってOKです。
都会の店は店員さんが予約を取っている店が多いので、店員さんに聞きましょう。
あとはそのお店のハウスルール次第です。
>547
レスありがとうございます。基本的に野良なので周りの機体に合わせるようにしますね。
>>572 店舗によりけりです
まずは店舗の人に聞いてみるのがいいと思います
初心者であります、サー!
このスレのおかげでサイド7の時点で3連撃できました、上官方のご指導に感謝致します!
引き続き上官方及び味方の足を引かぬ様精進します!
577 :
sage:2006/11/12(日) 22:55:04 ID:h1Z85sds
上官殿質問であります。
ポイント56000
撃墜数126の軍曹なんだけど曹長になるには撃墜数が足りないのでありますか?
大隊内ランキングだと4位だから上が詰ってるとは思えないのですが
↑失礼したであります。
>>573,
>>575 なーる、ありがとうございます。店によるものなんですね〜
お店の人に聞いてみるか、オフ板かどっかで一緒に行ってくれるひとを探してみようと思います!
今日初めてアガーイタンでやってきましたが…難しい機体ですね。
連撃の2回目までは安定して出せるようになりましたが、3回目が上手くいかない…。
2回目を出すときは腕が見えてからトリガーで出るのですが、3回目がそれでは
出せずにいますが、これは入力が早いのですか?クローが相手に当たる直前くらいから
当たって光る瞬間とかも試したのですが…。
それと対人戦で上手く格闘を狙いに行けないのですが、どう近寄ればいいですか?
>>569さんはタイマンで〜と仰いますが、基本的にタイマン状況がないのですが。
皆固まって移動していますし、かといって闇討ち狙いに迂回してもその間に味方が
4対3になって厳しいですし、自分が迂回するために孤立しそこを叩かれます。
また、連撃で相手を転ばせたら後ろに〜ともありますが、そんなことを相手が
許してくれるとは到底思えません。自分としては格闘>距離を離して味方を見ている
違う敵を狙いに行く(勿論味方と連携しつつレーダーにも注意する)という闇討ちの
連続で常にダウンを奪い、実質上の4対3を作っていく方が良いと思うのですが
どうでしょうか?
それとも初心者は素直にザクを使い続けてドムトロや砂ザクを出し、基本は援護
オンリー、近寄られたり決めれる時だけ格闘という風がいいですか?
>>580 チームの協力が欠かせない。
上手いチームは、その集団から近距離や中距離で猪武者を釣り上げて、
近接格闘に処理させている。
もちろん、格闘が突撃して、それに群がるクマーどもを
近距離や中距離でゴッツァンするのも戦術の一つだ。
>>580 たぶん入力が遅いです。いろいろ試してください。
闇討ちと言うのはそんなに迂回しなくてもいいですよ。味方の近距離機体の斜め後ろとかでいいです。
味方の射撃に反応して飛んだ敵の着地を取ったりすればいいんです。
起き攻めの判断はそれこそケースバイケースです。
自分は先ほどはじめてやったばかりの初心者であります、サー!
上官方のご指導により、サイド7でのジムで3連撃が出来るようになりました!
今後は味方の足を引かぬよう精進します、サー!
>>580 2回目まで連撃が安定して出てくるなら、3連撃はもうすぐです。
ちゃんと自分で1,2,3と押している数を数えて押してみては?
意外にあせって4回押してたりする事がありますよ。
対人戦での格闘についてですが。
近距離機体も格闘機体もあまり変わらない所で。
まず、コレを狙うって機体をロックオンすること。
次にジャンプ後即ダッシュを覚えるのがいいかと。
ジャンプだけでもいいのですが、ジャンプしてすぐにダッシュすると意外に移動がしやすいのと、
着地後の硬直がちょっとだけ少なかったりします。
格闘機体だとブースト量全部使って移動できますし。
格闘間合いでジャンプ後格闘ボタンを押すとかなりホーミングします。
たしかタックルでもホーミングするのかな。
対応を慣れていない人相手だと、このジャンプ後の襲い掛かりで結構攻撃できます。
慣れてそうなタイプには自力で飛び込みつつ射撃、タックル、格闘のどれかで攻撃するか、
射撃しつつ飛び込み、さらにジャンプ移動で敵の側面に移動しつつ射撃、タックル、格闘のどれかで攻撃するなど。
>>581-582 の方々が言われている通り、あえて敵の真っ只中に飛び込み、そのまま突き抜けて敵をおびき出すか、
飛び込んだ後、斜め後ろにジャンプ移動しておびき出すとか。
味方の近距離や格闘機体の横から、味方を狙っている敵に格闘し掛けるとか。
色々考えてみるといいかと。
後ろに回らなくても横を取るだけでも、実際には見ずらいし。2方向から味方で囲めば、
どちらかが攻撃しやすくなりますよ。
どれにしろ、ボイチャ使えるなら、味方にどうするとか伝えてからやってみるといいかとー
今日は連邦の待ちスナイパーにボコラレタンデスガ。
こいつらはどうやって倒したらいいんでしょう。
自分としてはキャノンでは力負けしそうなので
対抗スナイプくらいしか思いつきません。
>>585 場所がわかっているなら、誰か一人を向かわせるだけ。
もちろん接近は容易ではないので、障害物を上手く利用してがんばるしかない。
接近がばれたら拠点まで逃げられるけど。
こっちにもスナイパー居たらスナイプ合戦ですね。
>>585 キャノンいればキャノンで迎撃も可能。
相手をロックオンしておけば、建物の影から打ち込めるしな。
近距離機体でも慣れてる人はスナイパを落とせるか少なくとも拠点へ押し返せるよ〜。
重要なのは、敵を落とすのか、それとも前線から退かせるのか。その判断じゃないかな?
>>586 > 場所がわかっているなら、誰か一人を向かわせるだけ。
> もちろん接近は容易ではないので、障害物を上手く利用してがんばるしかない。
> 接近がばれたら拠点まで逃げられるけど。
いえ、それが極力ピクトレーから動かないタイプです。
こっちから攻めなかったら一度引き分けになりました。
589 :
ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:55:48 ID:pYYWjuNr
はじめまして。狙撃系のMSを使いたいんですがどうしたら出ますか?今はザクキャノン使ってます。
敵拠点で連撃の練習をしてる猛者は居ませんか?
可能かどうか未確認ですが・・
素でやったら地雷確定だけど、バンナム戦ならありかなーって・・
>>589 wiki見ろ。
教えてあげてる人たちも、極力無駄な質問を減らすように
wikiに誘導するようにしような。
wiki見させれば他の情報も見て更に質問減るだろうし。
>>588 拠点篭りスナイパーは放置でいいとおもうよ。拠点からだとスナイプできる場所が限られるし。
ビッグトレーまで攻めてスナイパー叩くのもありだけど、
途中障害物が少ないし、敵の増援が来たら終わるからオヌヌメしない
>>588 ジャンクションから陽動で2体、身を隠しながら接近
もう2体をドーム側から水路に飛び込ませて接近させる。
水中だと狙撃がしにくいので
必ず他の奴らが潰しに来るはず、そいつらを叩く。
追撃する時は、動きを止めないことを心がけて。
595 :
ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 00:00:47 ID:lhnHFqra
ありがとうございます(^o^)
>>588 _, ,_ パーン
( ‘д‘) 弱音を吐くなっ
⊂彡☆))Д´)
そういう時こそ、タンクのキャノンB。要は拠点がなくなればいいのだ。
あと、知っている人がいるかもしれないが、タンクのキャノンBは「拠点に対して強い」
だけではなくて、「当たりにくいが当たれば相手を問わずとにかく強い」ので、
キャンパーで固定しているスナイパーの体力をごっそり削る効果もある。
はっきりいって回復させないくらい。
変な質問ですけどいいですか?昨日、友人らとプレイしたあとポイントを見たら
友人のポイントがゼロでした。これありえますか?ちなみにその人はそれなりに働いていたし
、私よりも死んでいなかったです。
>>597 深夜2時〜朝7時まではカードにデータが記録されません。プレイしても、無かった事にされます。
もしくは何らかのエラーでカードにデータが記録されなかった?
もしくはターミナルにカードを通してない?
>>597 「ポイントが0」の意味が戦い終わった直後に表示されるポイントなら
そいつは死にまくってたって事だろう。
敵を倒すことより死なない事が重要なこのゲーム。頑張ろう。
>、私よりも死んでいなかったです。
って書いてあったか。それじゃ
>>598の言うとおりか
敵を撃破していたが、最後の止めだけ偶然させて
ダメージはあまり与えていなかったか、だな。
>>593 >>594 スナイパーに仕事させないで4対3の優位で逃がさず確実に落とす作戦ですね。
でも主力陸ガンだと、正直厳しいです。
>>596 いい手ですね!
水中のスナイパーが狙えない位置からジャンプ→キャノンでいいんでしょうか。
実は俺自身はキャノン使ったのことないので。
>>588 σ(゚∀゚ オレ!! 連邦スナイプ
状況によってビグトレ上からというのが今日は多かったが、遠距離だとドーム辺りと川沿いの遮蔽物
使いつつJSでねらうといいと思うぞ。
ついつい、気になって狙うもんだからほかの援護に手が回らなかった。
とにかく、チャージに時間かかるんだから無駄弾使わわせればよいと思う
>>601 いや、それは着地スナイプされる。端の下って潜れたっけ?
潜れるならそれ使って接近がいいとおもう。
二人で拠点まで攻めるというのもありだけど、味方が2対3になるので困るね。
>>602 川沿いにあまり遮蔽物無いんだよね・・・
なんか作る側が「読みあい混戦は中央ビル群で」って指示してるみたいで
気に食わないんだけど。
あと、ドームが意味を成してないw
JPとかJSとかってFPS用語?
JSはジャンプスナイプだと思うけど、JPってなに?
>>601 それも1つの手だが、タンクならもっと簡単な方法がある。
ロック後にビルに隠れて射角を付けてほうるだけ。
いいか、このとき見るのはレーダーだけだ。
敵の接近をレーダーで察知したら、いさぎよく味方のラインまで撤収だ。
これには2つの効果がある。
1つは、敵の1体を引きずり出したこと(あわよくば味方がやっつけてくれる)
2つは、タンクがやられにくくなること(再び拠点をねらうチャンスを作る)
やられなければどうということはない、のがこのゲームの勝利への早道だ。
最悪は、目の前の拠点に夢中で、拠点は落とせないわ、自分もやられてコストダウンだわ、
自分が1体へって、味方に4対3の数的不利をもたらしてしまうことだ。
>>605 ジャンプパンチ
つまり中距離用機体でジャンプ中に格闘を
608 :
597:2006/11/13(月) 00:27:56 ID:lmbzWVoo
戦いが終わった直後のポイントがゼロだったんです。ちなみに撃墜数もゼロ。
もちろんランキングは4位。戦闘にも負けました。
>>608 それは、うん。そうだったんじゃない?
活躍してると思ったのは他の人だったんじゃない?
ノーロック状態のキャノン系で、発射角度をつけても着弾地点は変わりませんか?
最大付近で撃ったら手前の方に落ちてきたりとかはないんですかね。
JP=ジャンプポイント(ジャンピングポイント)で意味はジャンプしてる敵機体を狙撃することだと聞いたことがある。
スナイパーの人違ってたらかわりに教えてあげて。
>>602 もしかして戦ってたりして。
つまり誘い動作をして避けろと。撃つほうは気楽に言いますね・・・。
避けるほうは命懸けですよ!
>>606 ビル街のどこかにスナイパーの射線が通らなくてキャノンの砲弾は届くポイントがあるんですね。
今度それでやってみます。
613 :
602:2006/11/13(月) 00:33:16 ID:ev06WBqq
>>588=604
説明悪かった。
中央の高層ビル下の遮蔽物郡だ。
公式サイトから地図をDLしてみてみるといい。
破壊できる建物とできない建物色分けしてあるから、頭に入れておくといいぞ。
>>605 JP=ジャンプポイント として、俺は理解している。
つまる話、陣取ったとこからジャンプして拠点をロックオンできる位置だな。
614 :
602:2006/11/13(月) 00:36:35 ID:ev06WBqq
訂正
611が正しい
勘違いしてた・・恥ずいわ
ザクキャノンを初めて使ったが、全然立ち回りがわからん…まず目の前の敵に攻撃当たらないし…ザクマシンガンとはワケが違う…中距離使いのみなさんはどういう感覚でやってますか?
ダメージ受けすぎて点数ヘリまくったんだろう。
>>615 こっち見てるフリーの敵には撃つだけ無駄。
味方と交戦中の敵を狙うんだ
俺が良く行く所、添え付けのインカムが無いからマイインカムで参戦しようとしたんだけどプラグ挿す場所わかんなかった
何処にあるの?
あと、マシンガン味方に当たりまくったんだけど
このゲームってFF有効?
今日支給されたばっかのドムトロに初めて乗ったんですが、
ドムトロって連撃むずかしくないですか?
2連撃すらだせなかったです・・
ザク、アッガイでは3連撃出せるんですがね・・。
>>618 無効。タックルは味方だと一瞬硬直するが。
wikiの機体派生表を見て不思議に思ったのですが
陸ジム16回→寒冷型ジム32回→ジム・ライトアーマー
というのがあるのですが、これは陸ジムに16回乗ったら寒冷型ジムが出るというのは分かるのですが、その後の
寒冷型ジム32回→ジム・ライトアーマー
というのがよくわからないのですが、これは寒冷型ジムに32回乗るとライトアーマーが出るという事なのか、陸ジムと寒冷型ジムの搭乗回数が合わせて32回でライトアーマーが出るという事なのかがよく分からないので、教えていただけませんか?m(_ _)m
というかライトアーマーって強いのですか?
>>622 陸ジムと寒冷ジム合わせて48回程度でライトアーマーです。
>>615 目の前の敵に当たらない、ってのが、そもそも距離のとり方が間違っている。
中距離機体なんだから、当然中距離で。具体的には200以上。
400付近ならば当たったダメージはさらに大きくなる。
それを踏まえて、赤ロックなら建物の影に入っても捕らえ続けることを利用して
物陰から/物陰の敵を砲撃したり、味方と交戦中の敵に対してプレッシャーを
与えたり。
近寄られたら、サブやタックルを駆使してひたすら逃げる。
あと、ビル上に陣取ったスナイパーや支援機を追いやるのもいい仕事。
縁の下の力持ちに徹するべし。
>>615 主武装のCとサブのマシンガン手に入れるまではぶっちゃけ逃げ回るだけでいいよ。
マシンガン入手後は後ろから近接戦仕掛けて援護してくれればいい。
>>581、582、584
レス有難うございます。自分、種死からの参戦なんで闇討ちというのは完全に
見られていない状況、つまり格闘されているのが見えない状況からの攻撃だと思って
いました。格闘機の立ち回りは色々あるようで…でも基本的なところは変わらない
みたいですね。味方が動かした敵の硬直を取る、逆にこちらが動かして取ってもらう、
味方に気を取られている敵を殴るor撃ちぬく…連携の重要さが伝わってきました。
早く味方を助けれる格闘機使いになりたいです。
追加で質問なのですが、地上から格闘するのと空中から格闘するのとでは伸びが違う
のですか?それとも一度上に跳ぶのは被弾率を下げるためですか?
それとメイン武装はそのままミサイルの方がいいですか?自分は格闘を狙いに行く
機会が多いアッガイならば常時回復で弾数もそれなりにあるメガ粒子砲でもいいかな?
と思うのですが、使っている人を見かけないので…。
wikiによればコストが上がるわけでもないそうですが、もしかして射出がとても
遅く隙が大きい等のデメリットがあるのでしょうか?
627 :
375:2006/11/13(月) 01:05:14 ID:x+nxBBgs
ども>375です。今日試してみました。
新兵育成ボーナスは勝利時のみゲットできるで確定ですね。
2回戦あるので、新兵3人引きつれて2勝すると、+560Pとなりかなりおいしい状態ですな。
後マッチングは本当に条件が不明でした。
階級でマッチングはされてないように思います。
私ではないですが、2等兵+1等兵の組合せで相手曹長以上とかありましたから。
対戦しようとしているプレイヤーが多数いる時間帯であれば階級マッチングっぽくなっていましたが、平日昼間や夜なんかのプレイヤーが少ない時間帯では、適当な相手がいなくても対戦待ちしているプレイヤーがいればバンナムにならずに問答無用でマッチングしている模様です。
これって新人さんには無理ゲー確定仕様になってません??
バンナムさん、どーにかして下さいな。
>>626 大抵の射撃武器は上下補正が弱いので、被弾率は減るかな。
ただし、クラッカーみたいに放り投げる武器はジャンプすると逆に当たるので、
敵の武装を覚えて対応するのが吉。
地上にただ突っ立って格闘すると、たまに勝手に相手に向かって移動しない事があるのと、
相手が飛んで逃げるときに追っかけられないので、ジャンプしたほうがいいかなとは思う。
メイン武装はアッガイ乗りの方、よろしくお願いします orz
>>627 自分も本日不思議なマッチングを経験しています。自分含み皆さん二等兵だった
のですが、夜の21時過ぎというまだまだ人も居そうな時間帯なのにも関わらず
相手が全員バンナムでした。お陰で連撃の練習が出来たので良かったのですが、
やはり対戦しないと上達しないので嬉しいやら悲しいやら…。
順番待ちしているプレイヤーが居ればバンナムにならず問答無用でマッチングしている
のなら、自分がプレイした21時過ぎという時間に全国で誰もプレイしていなかった
ということになりますが…考えづらいですね。やはり何かマッチングは規則性が
あるのだと思いますよ?
>626
地上も空中もロックしてれば伸びは同じ、格闘ロック1歩前からもホーミングが効く
空中移動は歩きより早く距離詰められるからだと思う、被弾は一応格闘ホーミングで無敵
アッガイのメガ粒子砲は2秒1発回復、連射とか弾速とか色々と魚雷より勝ってる気がする
631 :
627:2006/11/13(月) 01:33:23 ID:x+nxBBgs
>629
なるほど。
となると、「2等兵のみの隊」と「それ以外の隊」ってマッチングで大きく分けているのかもしれませんね。
おおざっぱ過ぎると思うけど・・・。
空中かブースト中ならロックする寸前に押しても格闘に入る
スナイパーの威力重視(防御upの方)でやってる方います?
狙撃しようにも重すぎて低いビルにしか登れないのですがどうすれば良いでしょうか?
おととい二等兵×4で少佐、大尉、二等兵×2とマッチングしたよ。
>自分がプレイした21時過ぎという時間に全国で誰もプレイしていなかった
正しくは、「マッチングの検索しているわずかな間に同人数の対戦相手がいてしかも階級の差が少ない状況」じゃなかった
設置店の絶対数が少ないのだ、マッチングなんぞ気休め程度にすぎん
玄人集団と初心者集団のマッチングorそれぞれバンナムと対戦
のどっちか。
>>628、630、632
レスどうもです。タンクやキャノン系には横移動、その他の機体には上下移動
が有効みたいですね。サブやタックルには要注意ですが。
メインはメガ粒子砲がよさげですね。これからはそちらでいきます。リロード/2秒
なら格闘を使う頻度が他の機体より多いことを考えると弾切れになること
も少ないでしょうし。射程はミサイルより長いのかな…。
空中移動の方が歩きより早いのは意外でした…勉強になります。
格闘ロック手前からも誘導がきくとのことですが、これは誘導するだけであって
伸びが良くなるわけではないんですよね?
それと
>>628さんが仰るように地上で格闘を出すと相手に向かっていかないことが
あるのですがこれは何ですか?ちゃんと赤ロックの上に黄色ロックが出ていたので
格闘が入る距離だと思うのですが…。
ダウン無敵の黄色ロックは赤ロックの表記はされないですよね?
本来数秒の起き上がり無敵時間があるが攻撃すると即消える
起き上がりに暴れなければいい
ザクキャノンを使ってるものです。
今日やっとサブにマシンガン手に入れました^^
Mixi見ると、このあとキャノンCとビッグガンっていうのが手に入るらしいのですが
使い心地はどうなんでしょうか?
使い心地悪ければザクでも先に育てようかとおもうんですが・・・・
>>637 起き上がりにジャンキャンする癖が抜けません( ´・∀・`)ノ
>638
Mixiじゃなくてwikiじゃない?
ズゴック好きだから使おうと思ってたんだが・・・中距離機体って使い難そう?
キャノン系の武器は近くても相手の下の方から打てば当たりますか?
643 :
ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 04:19:54 ID:opRYgMW2
もし良かったら誰か、格闘の連撃の出すタイミングのコツを教えてください
距離種別の総獲得Pを確認する方法ってありますか?
ターミナルで確認できればよいのですけど…
なーんども連撃のコツを教えろ教えろと書かれてるがこいつら全員スレとWikiに目を通したんか?
ったく・・・。俺の押すタイミングを書いておくからな!親切じゃねぇぞ!
○…格闘ボタンを押す時
☆…当たる時
△…クイックドローの場合押す時(射撃orサブ射撃)
一発目 三発目仕込み
↓ ↓
○・・・○・・☆・・・○・・☆・・・△・・☆
↑ ↑
二発目仕込み 格闘器のみ、クイックドロー
こんな感じだ。点線は割合と思ってくれ。わかりづらいかもしれんが。
当たる直前すぎると気持ち的にテンパりやすい。
「押す→当たる」までの時間の差も絡むが基本的に俺は敵に近づききったら押すようにしてる。
本気で慣れなんだマジで。コツとかは完全に書いたとおりでしか言えない。
646 :
ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 07:56:44 ID:i9tU9oxR
パラッパラッパー思い出したw
>>605 JS=ジャンプスナイプ 空中で狙撃すること
JP=ジャンプポイント 遮蔽を取りつつJSしやすい場所のこと対拠点用
対MS用とある
ちなみに造語のはず、自分は跳躍狙撃と勝手に読んでる
648 :
564:2006/11/13(月) 08:35:22 ID:5JHHW4Nv
>>645 ついでにQDの外し方も教えてほすい…。
ほんとに誰かやり方教えて。
使い心地がどうかと聞いてる人がいるけど、個人差あるから参考になるかどうか。
連撃もキャノン系当てるのも慣れだし。
まあ、ジムキャ、ザクキャは、余程上手い人でなけりゃ、グレキャニ出るまで封印が安定な感じではある。
>645の優しさに萌えたw
悪気も意味も無いんだがこの台詞を言わせてくれ
「貴様 優しいという言葉を勘違いしておらんか この政治屋めッ!」
>>639 俺もたまにジャンプしようとしてタックル出るw
652 :
ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 09:58:58 ID:z96c8Jcv
さて、今日は有休取ったし、秋葉に一泊したし、朝一でゲーセン特攻するか。
今日一日使って出遅れた分を挽回してくるわ。
>>651 サー!アンチタックル入力で相手の格闘をガードできるような気がしてなりません、サー!
このゲームって友達と一緒に始めないと楽しめない類のゲームですか?
友人にガノタがいないもので・・・種厨なら一人いますが・・・
QDのタイミングがわからないんですが、三連→QDは連撃と同様、三連目振りかぶったあたりで、サブかメインを押せばいいんでしょうか?
正直、野良はつらい
まあ種にも言えることだが、こっちはもっときつい
一対二だと絶対勝てないゲーム
後、ボイスチャットだから、できれば友人とやった方がもりあがるな
種厨、後三人つれてムラサメ小隊くめばいい
>>656 返答ありがとうございます上官殿。
やっぱり野良は辛いですか・・・大学から離れたところにしかゲーセン設置店ないし
何より値段がネックだから誘い辛そうだな・・・
連ザは野良でも何とかなってましたが、こっちはゲームの性質上簡単にはいきそうに無いですね。
みなさん、よく簡単に仲間と来られるな〜。
ロケテ中からずっと近距離に乗ってきたけど、最近格闘機にも
興味が出てきた俺中尉。
QDまでは当然つながるけど、ドロキャンが上手くいかないな。
操作は頭に入ってるんだけど、今までと違う操作感覚に
まだ体が追いついてない・・・。
>>658 おれのドッペル発見
バンナム相手なら出るんだけどなあ・・
>>638 Cは使ってみる価値あるかもしれないけど
使い方分からないと足引っ張りかねない
>>641 間合いがつかめないようならお勧めはできない。
>>642 ロックしてなければ当たるけど威力は雀の涙
>>657 友達と言うか仲間って作るものなんじゃない?
ゲーセン行ってみてさ、一緒に組んだ上官でも何でもいいよ
話しかけやすそうな人がいたらプレイの後にリプレイモニターの前辺りで
お疲れ様でしたと挨拶しつつ色々と教えて貰う、そして次から一緒に組めばいい
そうやって知り合いを増やしていけば何時行っても知ってる人がいて組む人に困ることは無くなるはずさ
>>658 しつこいようですまないが、
操作は頭に入ってるんだけど←詳しくお願い。
>>655 連撃と同じ感覚ででるよ。
そんなことない リーマン兵士なんてほとんど傭兵(野良)だ 特に1stリアルタイム世代は40過ぎ リアでも指揮官か窓際の二択なのに 同僚なんか誘えるかよ せいぜい昔馴染みが遠い他店舗でやってるらしいってくらいで…
クイックドローも連撃と同じでタイミングなのか
dクス。アガーイたんで練習してみる!
尉官クラスの格闘機に張り付かれると陸ガンやトローペンでも絶望するしかなかった
ロケテ組の格闘機みたいにQDキャンセルを使いこなせるようになりたいぜ
ここの上官はツンデレが多いなw
質問なのですが、初プレイのときにチュートリアル的なものはありますか?
それともいきなり実戦でしょうか?
>>657 ゲーセンで仲間を作ればいいと思うよ
と、新しく6人知り合いが出来た二等兵が言ってみる
開戦直後、低いビルの上で待ちかまえてる敵に攻撃するには
どのようにすればいいかな。
こちらジム2機で相手はアッガイ&ザク。
ロックオンしようとビルに近づくと先に攻撃を受けて
下がらざるを得ないんです。
これって登録名は全国でひとつなの?
同じ名前をとることができるのかどうかってことです
670 :
ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 12:30:28 ID:LzfWTaJV
>>666 最初の一回(2ゲーム)だけは練習があるよ。
ここは障害物も回復所もないしみんなすごい勢いで突っ込んでくるから軽く
トラウマになるだろうけど、実践はもっと楽だから心配しなくて大丈夫です。
で、たまたま初プレイの人がいればその人とあたりますが、誰もいなければ
CPUと対戦になります。
所属部隊が「バンダイナムコ」となっているものはすべてCPUです。
>>669 重複可
ガンダムのキャラ名も可能と思われる。
アムロレイやらジョニーライデンなど付けている人を見かけたし。
野良と言っても最低限の対人コミュニケーション能力が有れば
現地で他の人と一緒にプレイする事は可能だと思うお
野良がきついのは1人で入った時に同時に同軍の人が誰も居ないと
ボイスチャットが使えない点だと思うので
秋葉GIGOみたいに連邦とジオンで完全に受付が違う場所だと
知らない奴ら同士でも4人が同店内でプレイできるのでいいかも試練
ポッドが8台必要だけどな
673 :
ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 12:42:46 ID:bY3FYj85
すいません。wikiに
「格闘は一回入れるたびに動きが止まるのでカットされやすいという一面もある」
とあるのですが、カットってどういう意味ですか?
硬直があるから、反撃喰らうという意味でよろしいのでしょうか?
野良でスナイパー使う時に注意することとかあればご教授願います。
他店とマッチするとボイチャが使えなくなるのが痛すぎるんですが
やはり野良だと別の機体に乗った方がいいんですかね?
>>673 連撃中に敵機に攻撃されて連撃が止まってしまうこと。
>>673 連撃入れてる最中に他の敵から攻撃されたら連撃が止まるだろ?
これがカット
敵の連撃をカットするのは基本かつ重要な援護
逆に味方が連撃を入れてたら、それをカットしようとする別の敵を止める
>>674 機体選択で有無を言わさずスナイパーを選んだりしなければ大丈夫
味方が全員同店舗ならボイチャで使っても良いか一言確認してから使う
他店舗ならスナイパーに合わせて使いたいことをアピールしよう
全体のバランスを考えて明らかに支援機多過ぎな時は譲ることも大切
自分以外の3人が他店舗の同一店舗で出撃している場合は
空気を読んで最後に選ぶとかすれば良いんじゃないか?
いきなり後方支援機を選ぶと他の3人のチョイスが限られるからな
2戦目はある程度主張してもいいかもしれんが
>>670 ありがとうございます。
安心しました(^_^;)
機体への登場回数ってサイド7での戦闘も含めるんですか?
自分は二等兵であります。
しかしながら敵のライトアーマー乗りの大尉に三回も落とされたであります。
(´;ω;`)ブワッ
対策はありますか?こちら四機ともザク2でした。
>>681 固まって動くんだ!味方が斬られてるときは連撃でカットだ!
ライトアーマーは装甲が薄いぞ!
>682
サー、イエッサー( ̄∀ ̄)ゞビシッ
最近はじめた2等兵なのですが・・・。
これすっごい酔いませんか?
やってる分には楽しいので我慢してるんですが・・・。
なれですかね?
今日から始めようと思ってるんだけれども、これって軍の総コストっていくつですか?
wiki見たけど、機体ごとのコストしか載ってなかったので…
>>684 正面ばかり見ない。
レーダーとかちょくちょく見てれば酔いにくいです。
>>685 軍の総コスト=プレイヤーの機体のコスト合計
つまり、使用される機体のコストの合計
初めてこのゲームやってみたんだが、一戦目の時点で乗り物酔いして吐きそうになった
俺はこのゲーム向いてないという考えでいいかな?
一度付けたPNって変更不可能?
>>688 変更不可。
オフィシャルQ&Aにも変更できないと書いてあったと思う。
総コストは300×n(nは出撃数)じゃないか?
>>686 つまり、ザクU4機だったら480ということですね?
ありがとうございます
てか、拠点おとされたらゲームオーバー…(´・ω・`)?
>>692 そうでしたか。wikiに600と書いてあったものですから…失礼しました
なるほど。ということはガンダム4対が守る拠点を落としたらウマーなわけですね
現実問題としてかなり厳しそうだけど。
4人対戦の時は
拠点コストは固定値じゃなかったっけ?
>>687 初回プレイでは酔ったという人は結構いるそうだ
ダッシュやジャンプの終わり際、被弾の瞬間、近接でも急激に画面が動く
これらの揺れるポイントを把握した上でプレイすればいいんじゃね
訳も分からず激しく上下する画面を注視してればそりゃ酔いますよ
逆に揺れると事前に分かってりゃ平気
慌てず広い視野を保つのがいい
何で勘違いが多いのか知らんが
総コスト(画面左のバー・なくなると作戦時間中でも敗北)は人数によってしか変化しないぞ。
いまの4vs4なら1600な。
これって、ガンダム出すためにはどれくらいお金要りますか?
もし出した人がいたらおしえてください。参考に
サー!質問であります!
格闘や近距離MSの装備では拠点に対してまともにダメージが通らないとの情報ですが、ザクのバズーカやクラッカーも例外ではないのでありますか!?
この辺の武装はガノタ的にダメージ通って欲しいのですが!?
…ゴッグの悪評については何も聞こえません、サー!
>>683 敬礼は左手ではなく右手で行のだ。
こんな感じだ
∠(`・ω・´)゙
>>686 総コストで自軍ゲージが変動するならみんなコスト高いの使ったほうがいいな
もしくは一人だけ低コいれて何度も落とさせるか
>>699 ”拠点用と書かれている武器以外では削りダメージ程度しか入りません
4vs4では総コスト1600で固定です。拠点1破壊でコスト400失います。
つまりタンクは2落ちしても一回拠点落とせば・・・
あとはわかるな?
>>702 サー!ありがとうございます!
前回アッガイを支給されましたので早々にザクキャノンに繋ごうと思います、サー!
>>706 サーサー五月蠅いな
お前は卓球の愛ちゃんか
先日、友人と二人、計三人で絆を同時プレイしたのだが、
何故かマッチングされず、代わりに見知らぬ同店舗メンバーが二人マッチングされていた。
この時点で既に同店舗から五人が出撃していることになります(PODは4つなのに)。
さらに、友人たちのチームにも一人謎の同店舗メンバーがいたそうです。
計六人が同店舗から出撃していたことになるのですが・・・これは一体・・・?
まさか、店舗名を騙ったバンナム機がいるのでしょうか・・・?
近接、格闘機の連撃の練習をしたいのですが障害物の建物でもきちんと操作できれば3連撃を出すことは可能でしょうか?
>>707 不覚にもワロタ
>>708 おまいさんがやってた店で小隊登録済ませた奴が他店でやってたんだと思われ
>>709 連撃できるのは対MSのみ
拠点も戦車もトーチカもビルも連撃の練習相手にすることは無理
動きがおぼつかない奴やバンナム相手に練習する事を薦める
>>712 便乗で質問
味方機に格闘当てたときも連撃やQDはできますか?
>>713 そんなに進んで晒されるようなことしたいの?
>>711,712
あ、そっか。ありがとーございます。
>>705 流石にそこまでは要らんだろ
ガンダム・赤ザクまで66000p必須、Wiki参照
勝利100p・敗北50p・引き分け60p、後は戦闘での戦果による
毎度敗北50p・撃破されまくりorさっぱり攻撃しない当たらないで0pという最悪の連鎖なら
戦闘1320回、カード更新含め33万3900円程必要
逆に言えばこれ以上かかる事はあり得ない、一等兵以上なら新兵育成ボーナスもある
そもそも毎度0点とかのび太じゃあるまいし
戦闘+勝敗p合計で200pがアベレージとするだけで8万ちょいまで減らせる
頻繁にAランク取るようなエースなら350以上+100、4万以下で済む
要するに
身内でやるゲームって事です隊長。
連携のとりやすさは勝ち易さに繋がり、
勝利することでポイントがもらえる。
wikiに書いてあるシャアザクの出し方はただの目安であって、
実際は内部パロメータなので、確実に出すためには数をこなすしかありません。
注意してください。
普通にやれば5、6万でガンダム出るベ。
だが、機体全部出すのは条件じゃないくさいな。
LAないのにガンダム持ってる人いるし。
隊長!∠(`・ω・´)゙
ブーストの繋ぎ方につぃて教えてください。
ジャンプ>ジャンプ
ジャンプ>ダッシュ はできるのですが。
ダッシュ>ダッシュ
ができないのか出きるのかまだわかっていません。
あと
ダッシュ>ジャンプは
地上だとたまに出来て、空中ダッシュ>ジャンプが
出きるのか出来ないのかハッキリしていません。
ご教授してください。
ボイチャについて聞きたいんですが、自分より年上or恐そうな人とマチした時って敬語の方がいいですかね?
一応敬語使ってるんすけどなんかイマイチで…タメだと気分を害したいしないかなとか
初対面でタメ使われたらうざいだろ
常識的に考えて
>>720 1プレイにつき500円で、カードの使用回数が100回、
つまり5万円でカードの使用回数が尽きるのだけれど、
カードの更新って出来るの?
もし出来ないのならば、ガンダムって並の腕じゃ出せないって事?
出せても数回で終了って事?
726 :
725:2006/11/13(月) 18:07:07 ID:CZih/WlW
すまぬカードの更新普通に出来るみたいだね。
見落としてた…
自軍コスト1200から変わったの?
つい先日一等兵になり、新兵訓練ボーナスなるものを貰えるようになったのですが、
これは累計のポイントにプラスされるだけですか?
武器支給やセッティング追加までのポイントの軽減にも繋がってるのでしょうか?
>>727 変わったんじゃなくてwikiが間違ってる
300なら例えば陸ジム2体落とせば拠点落としたのと同じなはずだけど
実際にゲージを見比べてみると拠点落とした時の方が明らかに減るしね
>>728 新兵ボーナスは支給とセッティング追加には一切関係ないよ
>>729 やっぱりそうですか(´・д・`)
ガンダムとシャアザクの道は遠いな…orz
>729
じゃあ連邦でも拠点狙いが有効だったのか
732 :
ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 18:28:47 ID:UILdpR4c
パイロットの名前って変更可?
適当に決めたから変えたいんだけど
>732
再度7
初心者にあんま広まってもいない隠語使う奴があるか
>>732 名前は変更不可、若さゆえの過ちを呪え
そっか変更不可か…
買い直そうかな(´・ω・`)
>>723-724 QoDの影響で開幕一番「よろしく!」言ってしまう漏れアベンジャイorz
質問です。
出てくるセッチングなのですが
選ぶものによってあとあとの結果は変わるのでしょうか?
機体コンプリートだぜー!ってやってる人はみんな違っているのでしょうか?
あの信号弾みたいな花火はどうしたら出せますか?
>>738 変わらないから安心していい
>>739 シンボルチャットで発言すると信号弾も打ち上げるのよ
>>740 ありがとうございました。
自分でも知らないうちに打ち上げてたんですね(笑)
質問スマソ
ターミナルでの「パイロット情報確認」にて見られる「大隊内デイリーランキング」と言うのは、
・その日獲得したポイントのランキング
・その日の時点での累計ポイントのランキング
のどちらでしょうか?
質問です。名前は何文字まで入力可能ですか?
前に質問があったと思うのですが、見当たらなかったので教えて下さい。
今日初出撃して2戦で6機撃墜(1戦3機)したんだが、おそらく他の味方
が弱らせたのを横取りしまくったんだと思う。
こういうのってuzeeeeeeの対象になるの?
>>745 いや、撃墜を横取りされても、今まで与えたダメージ分の経験地が入る
ゴッグのメガ粒子砲Aは射程が短すぎて使いずらい・・・
敵に近づくまでが大変
格闘の連撃ですが、1回目の格闘が決まって光った時に2回目は、トリガーを引かずに格闘ボタンを押せば格闘は、でますか?
それとも、格闘あたる>レバー引く>2発目格闘ボタン押すですか?
ビルダーとアイマスをやってる携帯厨な社会人ですが今週末に絆をやろうと思ってます
そこで質問なんですが
・このゲームには一人プレイ専用のCPU戦みたいなのはあるんですか?
・ガンダムのアクションゲーは連ジシリーズしかやったことありませんが慣れるまでどれくらい期間が必要ですか?
・連邦、ジオン両軍でやる気なんですが問題ありませんか?
長文失礼しました
>>749 連ジとサターンの青3部作を足して
バーチャロンで割ったようなモノだから、すぐになれる。
>>746 おお!そうだったのかサンクス
さぁて明日からも横取りしまくるかwwwうへw
>>749 ビルダーとアイマスやる資金があるならPCを先に買いなさい。
安い奴なら7万あれば買えます
・このゲームには一人プレイ専用のCPU戦みたいなのはあるんですか?
必ず全国マッチングするからまずありえない。全国で1人しかいないというのはない
・ガンダムのアクションゲーは連ジシリーズしかやったことありませんが慣れるまでどれくらい期間が必要ですか?
ぶっちゃけ個人差。中には3D酔いする人がいる。チームプレイ重視なのは同じ。スピード感はVSの初代程度
・連邦、ジオン両軍でやる気なんですが問題ありませんか?
あんまりおススメしない。新しい機体入手の条件はプレイした回数に依存するから
>>752 しかしあんまりやると確実にうざがられる罠
一部の称号とかは撃墜数に依存するから
まぁ、逃げられるよりは遥かに良いけどな、程度による
>>749 1人プレイ専用モードはありません、マッチングによっては味方CPU3人、相手CPU4人で
有人は自分1人に成ることもありますが指定は出来ません。
慣れは人による、まずドームスクリーンで酔う人間続出する位だからそれをクリアしてから
ゲームシステムに慣れる段階に入るんじゃないかね。
両軍カード持つのは全然問題なし、但し重複、連コはしないようにな、店の状況にも依るが。
ちなみに今の所撃墜数は称号にしか関係ないぜ
だがあからさまなラスト取りはこいつUZEEE対象
戦闘後のリプレイで格好よく映りれるしな
昨日初めてプレイしたのですが質問です
とりあえず連邦のジムスナイパーが好きで連邦を選んだのですが
ジムスナイパーが支給されるまでお金がすごくかかる上
ジオンの上官があの方ときいて寝返りたいのですが
この場合カードは新調しなければいけないのでしょうか?
あとある程度慣れるまでインカムがある店舗でやりたいのですが
品川近辺にインカムがある店はどこにあるかご存知ではありませんか?
3D酔いつらい、、、ストックしてある酔い止め飲んでから行こうか
>>757 ・カードを新しく買ってください
・慣れる慣れない以前にインカムは重要です。自分で揃えてみましょう
・船に比べればこの程度屁の河童です。酔いも慣れます。がんばってください
バンナム相手なら撃墜譲る余裕もあるけど、
対人でそんな余裕はない、逃げられる
弱った敵から倒して数で有利に立つのは立派な戦術
3:3で組み合ってるときに味方のザク2機落ちたときは泣きそうになった(´・ω・`)
ポイントについてチョット気になった事が・・・
MSを攻撃した時と攻撃したMSが撃破された際にポイントが入ってると思うのですが
例えばガンダムを・・
@.ザクがを8割削る
A.ザクキャノンが1割削る
B.UNIT(拠点にいる砲台)がトドメ
の場合はガンダムのコストが8:1でザク:ザクキャにポイントが入りますよね?
(wikiからそう理解したつもりです)
※攻撃を当てた際に取得できるポイントは計算に入れてません
ここからが知りたい所ですが
@.ザクがを8割削る
A.ザクキャノンが1割削る
B.ガンダム逃走拠点で全回復
C.ザク(上記と同じ人)がを2割削る
D.ザクキャノン(上記と同じ人)が1割削る
E.UNITがガンダム撃破
の場合は、取得ポイントはどうなのでしょうか?
ザクにはガンダム撃破分のポイントが入るのでしょうか?
それとも、Cの2割のみ入る計算になるのでしょうか?
どなたかご教授願えませんでしょうか?
質問ついでに
ちなみに、ポイントの観点では撃破ボーナスみたいなのはありませんよね?
ランクB以上のポイント取得時にのみ影響有りと認識してますが・・・
どうぞよろしくお願いします
>>758 ありがとうございました
暴露すると海洋調査関係の仕事なので
船には最近では車以上に乗ってたり
時化でも最近は船内で計算してないかぎり酔わないのに
このゲームだと開始1分で酔いました
まだ1回しかやってないですがザクいいですね。
質問ですが、格闘間合いでだされた格闘をブーストダッシュで回避できますか?
ザクキャノンで拠点用のウエポンB以外で拠点を攻めるとどれくらい
余分に打つことになりますか?
すみません後者の質問は
>>756に出てました
文章書いてるうちに書き込みがあったのを確認できていませんでした。
似たような質問がすぐ上にありましたね。
スマソ
今日初めてやってきた。酔いはしなかったんだけど、機体があっち向いたりこっち向いたりするのに困ったなあ
ああいう特殊なレバー操作に慣れてないからだろうけど
真っ直ぐ前向いたまま前進or後退したいのに、左や右に向きながら動くからロックがずれてしまう
慣れるまで時間かかりそうだなあ
>>761 海洋調査系の方でしたか。
もしかしたらそちらに就職希望するかもしれません。
タンカーも悪くないのですが…
酔うポイント(タックルとブーストが主に)を見つけて、対応するしかないかもしれません。
>>762 相当の腕じゃないと無理。しかも相当の腕があるならタックルで応戦したほうがいいし
>>766 きちんと赤ロックした?
どうも緑ロックしたままに書き込みが見える
海洋調査の小さい潜水艦でPODみたいなのあるね
俺は3D酔いしやすい体質なんだが、このゲームでは全然酔ってないぞ。
おそらく原因は
・自分の思ったとおりに動いていない
・一点のみをじーっと見ている
あたりじゃないかと思う。
レーダーや装甲、残りタイムなんかを見れるくらいになると、酔ったりはしなくなるだろう。
>>767 ありがとうございました
つぎから対人戦がんばります
>>766 普通に左右同時に前なり後ろなりに動かせばいいだけだと思うんですが.......
もしかしてゾイド∞に足突っ込んでました?
あの六角形が画面いっぱいにこっちに迫ってくる画面が酔うんだよ
あれ見ちゃだめだよ
>>768 赤ロックできてない時もあったけど、それが原因かな?
>>772 いや、全然。これ系のレバー自体初めてに近い
バーチャロンを昔1、2回やったことがある程度
赤ロックすれば、距離が離れないかぎり、ずっとロックした敵を見る
レバーを2本同じ方向に入れると向きを維持したままその方向に移動する
慣れたら移動しながら転換なんかもこなせるようになる
>>776 そういえば68は通るだろうけど、39とかは通るんだろうか?
>>775 >>776 ありがd。お騒がせしますた
バンナム相手だったからいいけど、対人だったら間違いなく死んでたな
精進します
初心者の質問でも回答でもないんだが、
マッチングして最速でザクキャB装備とか、タンクB装備とかは止めてくれ。
機体出したいならAorC装備でお願いします。
>>779 タンクBはどう考えてもガチ装備です。
むしろAやCは勘弁してほしい
タンクBは10発で拠点を落とす化け物です。
むしろ支援してやってください
そもそもチラ裏行け
拠点を落とすより狙撃MSを落としてくれと今日思ったw
見通せる場所にいるスナイパーをどうしろと。しかも護衛が3機全部w つかこんな感じで攻めてこない相手はどうすればいいんだ?
>>752 撃墜数は最初気にするっつーか、欲しいけど、そのうち誰かが落とせばいいや的になる。
重要なのは連携。
いつまでも撃墜数気にして追いかけっこで誘導されてるバカは邪魔。
強けりゃいいけど、味方から突出してるんだから落ちても自業自得。
もしかしてジムLAの装甲厚くして乗るより
陸ジムの機動早くしたほうがいいのか?
B弾使うなら味方としっかり相談しないとアウト。
それに、あれ使うには条件限られるから、C弾のがいいかなぁ
まあ二戦目にやるのは構わないよ。
マッチングの時点でバンナム入りの場合に、対人人数が不利な可能性があるのに拠点落としは無理です(レベルが同じなら)
手前はジオンですが、ニューヤークでザクキャ使用の拠点落としも疑問です。
新兵の諸君!!
新しい機体が出て使ってみたい気持ちもわからない訳ではない。
が、別系統ならいざ知らずコスト高の機体を使い続けるのは本当に勘弁して欲しい。
可能な限り初期機体(ザクやGM)を使い、操作法や位置取りを磨いてくれ!!
操作法や自分の位置取りが見えないのに、高コスト機で突攻→被撃墜ってのはいくら二等兵でも痛過ぎる。
厳しい様だが慣れない奴は戦場では子羊ちゃんなんだよ。要するに餌。
敵が勝つ為に弱い奴や仲間とはぐれた奴が狙われるんだ!!
…フォローする側の気持ちも少しは考えて下さい…orz
ジムCで遠距離攻撃してくれるとありがたい。
あの微妙な距離はドムの独壇場だから
>>788 インカムで指示せい。
地雷野良は、ろくろくネットなんかチェックして無い奴が多いんだから
言ってやらんとお前が捨て駒にされるだけだぞ。
あと、喪前が言ってるように系統を指示するならともかく
初期機体使えってのはカワイソス。
今になってアガーイ最低1回使わないとザクキャでない事に気付いたザク2乗り。
連撃決められない自分が格闘機って…orz
バンナムの時に1回のればおk
まぁでも、ザクはシランけど、ジムはいい機体だと思うょ。
要するに連邦なら陸ガン、ジオンならドムトロ使っておいて落ちないでくれ、というところじゃね?
落ちなきゃわからんだろうけど、ジムのうちに色々勉強しておいておくれ、というのは正直なところ。
送信ミス。
アガーイ使うなら射撃オンリーより、連撃出来なくても積極的に格闘仕掛けて行くべき?
格闘で足ひっぱりそうで心配orz
>>793 そう言われると陸ガン乗りの俺はプレッシャーかかるなぁ…
二等兵だから勘弁してorz
陸ガンが二落ちとかすると、マジ泣きそうになる。
陸ガンは落ちないように立ち回ることやね。
個人的にはジムよりザクのがやりやすかったかなぁ。
>>793 うーん、それは分かるんだけどね。
確かに地雷新兵は後ろからトドメ刺したくなることもままあるが
それはジムであろうと陸ガンであろうと、
俺には許せない度合い変わらないんだよね。
ジムで学ぼうとする奴は、陸ガンでも学ぶし。
機体どうこうじゃなく、プレイヤーの資質。
最近自分オンリーでジムキャ選ぶ奴は後を絶たないし
陸ガンより、そいつらのフォローの方が俺は辛い。
陸ガンは知らんがトロなら基礎ができてりゃよっぽど突出せん限り落ちたりしないよ、硬いし
回復知らないザクより全然マシ
799 :
ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 23:54:10 ID:NE2zgMqJ
そうだな
初心者で一番酷いのは回復知らずにずっと前線にいる奴
半分ぐらいになったら下がれと
始めて三日目の新米二等兵です陸ガン乗りの方に質問です Wikiで調べた所、武装Bが武装Aと威力が一緒で6発発射となっていたのですが一発辺りの威力が減っているって事ですか!?
AとBの違う点や使い勝手などお教え下さい!さっき出たばかりで自分では使っていないので参考にしたいのですが宜しくお願いします。
ちょっと質問ってか、ご享受を。
こっちが格、近のみのMS編制の時に 相手がベースの所で4機とも待ちの状態だったら どう攻めます?
さっきその状況になって歯痒かったんで…
それと、自分は連邦なんだけど 拠点落としはジオン側が楽っぽくないすかね?
ザクで出撃→陸ガンに切り刻まれる
アッガイで出撃→陸ガンに切り刻まれる
ザクキャノンで出撃→陸ガンに切り刻まれる
ヘタレだな俺
>>800 俺ジオンだから陸ガン知らんけど、3点バーストと6点バーストの違いじゃないの?
威力ってのはマシンガン1発あたりのダメージのことだから関係ない
個人的には3マシの方が使い勝手はいい
>>802 つトロ
>>801 引き分けに持ち込んで、2回目で拠点潰しに変える
拠点落としはジオンの方が楽だね
>>800 硬直狙って打つのは変わらないけど
Bのほうが一回でけっこう削れる
だけど残弾数に気をつけないと
ピンチにおちいりがち
サブウエポンで対処しましょう
>>803さん
ジオンの方なのに有難うございました。
>790
ボイチャが通じるなら柔らかい口調で伝えてるさ!!
問題はインカムの使えない他店舗二〜一等兵。
GMやザクは乗り易い良機体。
連撃もしやすいし動きに変なクセもなく基本的。GMに至ってはブーストの回復早すぎw
基本的な事をしっかり練習出来ない奴は上手くなるのは時間がかかるでしょ?
>793
そうゆー事です。
>795
貴方がシンチャ・ボイチャを聞いて動けるなら無問題。
それすらせず二等兵だからと甘えているだけなら地雷予備軍ですな。GMだけ使っても事務駒は出るんだ。
キャノン機は現状だと無理でしょ。地形が無理過ぎる。
全体的に中途半端感が否めない。拠点落としたいならタンクだし。
対MSならスナイパーか近距離機体で事足りる。帯に短し襷に長し
>>803 ドムトロなんてまだ配備されてないよ(´・ω・`)
ザク使ってりゃでるんだよね?
ザクバズよりザクマシンガンのほうがいいのかな
>>807 ジムでジム駒出るんだ。wikiの表記じゃ陸ガン使わなきゃ出ないんだと思ったよ
>>808 都内なら暇なときに王子に行ってくるといい。
あそこは中距離乗りの巣窟から、きっと考えが変わると思うよ。
ジムキャやザクキャでS取るヤツがゴロゴロいる。
初期のガンダム世代のオヤジに優しくしてくれる
若者に感激しております。(T_T)
みなさん礼儀正しくて野良の私に的確なアドバイスを頂き感謝してます。
これからもガンダムオヤジよろしくね!
>>812 べ、べつにアンタみたいなオッサンに優しくする気なんてないんだからねっ!
1、
ドムトロはB装備がお気に入りなんだが。(バズはまだ)
理由は1発1発が重そうだから。
wikiに1発24点と書いてあった。24×24=576。
全段絶好位置で命中させればリロードまでにジム2機は落とせる。
体感以上に減るからライフ読み違える。(
この考え正しい?連邦サイドから見て。
2、
今日1日ザクキャノン使い込んでやり方がわかってきた。
距離300メートル以上離れたら連射すればよかったんだ。
4連射→リロード>近付いてサーチ>離れる→4連射→リロード・・・
4連射すれば2発、最低1発は当たる。
見えてないんだから硬直狙うとか考える必要なし。
頭上にあからさまな障害物がない限り大抵届くから仰角も考える必要なし。
ひたすら連射。たぶん1発は当たる。この戦術どうよ?
>>660 遅くなりましたがありがとうございました
キャノン直当ては威力が出ないんですね
バーチャロンフォースみたいにはいかないか・・・
寄られるとキツイなあ
>810
出るよ。
現状だと、
格:陸事務→寒事務→LA、
近:事務→陸頑→事務駒、
中:事務キャ→頑キャ→事務頭
これらは全部、各距離の最初の機体だけ乗ってて出せる。
ず〜っと同じ機体を乗り続けるのは禿しく飽きて来るけどね。
wikiに格闘機のブースト消費量パターンが書いてあると
ありがたいと思いました。
今日気づいた分だと(ペダル踏みっぱなしで0%になるまで)
寒ジムノーマル 20% x 5
陸ジム機動4 25% x 4
カスタマイズで変わるかどうかは試していないけど。
>>819 wikiのいいところは、自分が追加したいと思った項目を自分で追加できるところ。
解るところだけ書いてみれば、誰かが賛同して追加してくれるかもしれない。
みんなが少しだけもっている情報を、皆で共有して、情報を網羅できるからこそのwikiです。
がんがれ〜。
昨日、若き戦友から
日曜日に戦闘態勢に入るとメールがありました。
私のお気に入りのパネライでも戦友の証しとしてプレゼントに
持って行くつもりです。
ゲームが下手なITオヤジ出撃しま〜す。
ガンキャのスプレーミサイルを目指してジムキャ使ってる連邦三等兵です。
とりあえず相方のGMがかなり奮闘してくれるおかげで
それなりに役立ってるとは思うが、単機じゃほんと無理ですね・・・。
使っててなんだけど、初心者は絶対GMやザクで馴らしたほうがいいよ
ある程度射角あげてもビルや高速道路がかなり邪魔だし、格闘機に食いつかれたら
タックル多様でも熟練機には厳しい・・・。
使うにしてもボイチャとか目が死んでない頼れる仲間必須かと・・・。
>>805さん
感想、注意点有難うございました!さっそく明日装備して試したいと思います。
>>804 やっぱり引き分けにするしかないんすかねぇ。
1戦目は中のB装備くらい入れてたが無難なんかなー。
話しは変わって。今日初めてボイチャ使って感動した〜。
全然知らない野良同士だったけど 絆 を感じれたよ。
いいね、コレ。
起きあがりに格闘を重ねられた場合、
こっちの起きあがり攻撃行動は格闘もタックルも潰されるので
実にショボンヌ。なんかこっちの判定発生が間に合ってない感じ。
格闘は相殺してくれてもいいと思うんだが。
素直に無敵時間で様子見か、ブーストで逃げるのが良いようだ。
今日やっとザクタンクが支給されました。
明日から使ってみようとおもいますが、立ち回りがわかりません。
まだキャノンAしかないようなので、拠点狙いは無理そうですか?
あともし拠点狙うようなら、射程距離の700Mってどれくらいですか?
ドームから狙えるのだろうか・・・・
ステ振りは機動でいいですよね?
質問多くてすいません(´д`;)
>>825 全くもって・・・
でも問題はダウンで背後取られた場合の逃げ方かな。
普通に逃げても格闘ホーミングで追っかけられるし、振り向いてタックルなんて間に合わないし
自分でそれをやると、相手のどうしようもなさがよく分かる。
ジャンプダッシュで射程範囲外まで即座に移動してロックを切るくらいだけど、着地に合わされて撃てるし
近づかれてまた斬れる。
まだ1等兵のオレですら立ち回れるんだから、上手い格闘機相手にダウンしたら
味方の援護に期待するくらいしか頼るものがない絶望感を味わえる。
最後の頼り、無敵時間ってどれくらいなんだろ?
アッガイの武装でメガ粒子砲が追加されたのですが使い勝手はどうなのでしょうか?
上のほうに連射性能や弾速はミサイルよりはいいとレスがありましたが、
肝心の射程についての記載がなかったもので…。wikiにも目を通しましたが
射程書いてないしダメージも載っていませんでした。
格闘機の射撃は重要ではないということですか?確かに闇討ち基本で格闘を
狙える距離になるまでは手を出さずに我慢するべきだとは思いますが、
メインの射程で赤ロックできるようになる距離も変わりますし、何より味方の
援護をしたいタイミング(格闘距離まで近付いている余裕が無い)で赤ロック
出来ないのは相当辛いと思うのですが…。
>>826、拠点は落とせても一回だな。ドームからでOK。
A弾ならMSにも当たるから活躍の場が広がるよ。
4vs4なので、拠点落としは味方との連携とセンスが必要。
>>827、無敵時間は攻撃しなければ長い。ダッシュでブースト使いきれるくらいの時間はある。
下手に手を出すとその瞬間に切れる
>>825 ザクならクラッカーで相手のダウンをとるとか出来ないかな?
>>826 さっさとAでいいか1回拠点落としてB手に入れろ。
ドームの上、横穴、裏から狙える。
B手に入れたら拠点を落とすことのみ考えろ。
必ず1戦で2回落とせ。
敵が1機来ても無視。
2〜3機来て囲まれても応援呼ぶな。
逃げたりして1秒でも長く生き延びろ。
その間手薄になった敵機を友軍が落とせばタンク1機落とされてもお釣りが来る。
対MS戦闘はC、Dが手に入らなきゃ話にならん。
セッティングは好きにしろ。
自分は、関西の者なのですが、やはり関東の人は慣れてる人多いですね。
まだ、ニ連撃しか出せないへたれ格闘機使いなのに、時間掛けて陸ガン落した自分に
「やったな!」と送って下さった伍長殿の優しさに感激致しました。
あの時の、グフ使いの伍長殿に感謝です。
あ、一つだけ質問が。
格闘機体で、なかなか近づけずに被弾して下がるだけという
無様な試合をたまにやらかすのですが、連携を意識し過ぎず、切り込み隊長として
ある程度は突っ込む方が、格闘機体はいいのでしょうか?
何度か佐官の方のグフのお供をした時は、そういう戦いかたしてたもので。
グフが特別なだけだと思う。
たとえ正面からであっても、斬り込まれると
踏み込み速度が速すぎるので見てから
タックルやバックダッシュしても間に合わない。
当たり前だが射撃は負けるので意味なし。
格闘ロック距離が長めなので、他の格闘機よりも
強引に攻め込める。
間合いを取ってマシンガンで追い払うのが難しい。
というのがグフの強さだと思う。
以上連邦一兵卒の愚痴。
レーダーについて質問です。
各機体の種類ごとにレーダーの範囲が異なるとの話を聞いたのですが
近距離機体で出撃後に中距離機体で出ましたが
それほど差を感じませんでした。
どれくらいの差があるのでしょうか?
カスタマイズについて質問ですが
1つは、ジムでいうと機動性のカスタマイズはいくつまで追加できるのでしょうか?
カスタマイズ表的には6個が最大かなとおもってます。
2つめは、ジムのカスタマイズはいくつもらえるのでしょうか?
wiki上では8個まで書いてありますがそれ以上あるのか疑問に思いました。
わかる方いましたらお願いします。
>>835 ご飯にコンブの佃煮をのせただけのお茶漬けと、
鯛茶漬けくらいの差。
>>729 遅レスですまんが総コストは1200から1600に「変わった」というのが正解。
ロケテ中盤あたりまでは1200だった。
まぁ今となってはどうでも良い話だけどな。
体感的には
格:ロックオン距離100:レーダー半径150
近:ロックオン距離200〜230:レーダー半径300
中:ロックオン距離400:レーダー半径400
遠:ロックオン距離700:レーダー半径700
狙:ロックオン距離1000:レーダー半径1000
あたりだな。
中距離からはレーダー=ロックオンになる。
その分近距離との差を感じにくい。
>>837 ちょwww鮭じゃなくて鯛かよwww
すっげぇ差だな。いや、煽りじゃないよ
>>840 欧州方面の長期の旅行の後に帰宅して、
取りあえずあり合わせのモノで作ったお茶漬けに比べれば、
日常生活で食べる鯛茶漬けなんぞそんなものだぜ?
既出かもしれないけど、超焦ってるから質問させてください
今日プレイしてたら、カード書き込みエラーなるものが2回連続で出たんだけど
これはもうカード破損決定?
公式に発送確定かな?
自分も1回はあった。2連続はないけど。
3度目の正直で別の台やターミナルで試して、だめだったら
バンナムに送れば。
そもそもカードが死んでるならゲームを始められないんでは。
>>842 もう一回別のターミナルで試してみて、
だめなら、公式のユーザサポートメールへ、
今の状況を問い合わせてみては?
弱い機体乗ったほうがポイントいっぱいもらえるとか
二等兵狩ってもポイントたいして入らないとか
腕の差を考慮したバランスにならないと新規があっという間にいなくなる予感
>845
店舗が多くなればマッチング条件が変わってくるんじゃない?
今は少ないからワンサイドゲームが多くなってるだけで。
>>846 でも8on8になれば、どっちにしろ中野とかと当たる確率は変わらない希ガス
8on8が復活すればなあ・・・
初心者四人で入っても、味方が熟練者*4になる可能性もできるんだが。
まあシンボルチャットを気にかけないよう奴は置いといて。
849 :
842:2006/11/14(火) 03:32:14 ID:7L3YzIry
昨日1回エラーでたんだよ。
で、今日やって4回くらいは無事だったのに突然2回連続でエラー・・・
1戦目は書き込まれるのに2戦目はなぜか書き込まれない・・・
公式でデータの復旧やってくれるらしいから、送るしかないのかな・・・
明日やって無理なら無理だね
ボイスチャットをゲーセンで出来る日が来るとは思わなかったよ
だがいかんせんゲームに500円もかかるのがなぁ...
しかもうちんとこ500で1クレジットだしなぁ,やはり敷居高いわ...