【白銀は】三国志大戦744合目【伏兵踏み放題!】

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1ゲームセンター名無し
前スレ
【忍者or阿蒙】三国志大戦743合目【君の選択は?】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161965696/
三国志大戦2 公式サイト
ttp://www.sangokushi-taisen.com/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
ttp://sega.jp/segachan/sangokushi.html
覇業への道〜龍虎の咆哮〜(大会ページ)
ttp://am.sega.jp/utop/news/hagyo_3/info.html
三国志大戦 wiki
ttp://www.wikihouse.com/sangokushi/
ttp://www13.atwiki.jp/sangokushitaisen2/
ttp://sangokushi-t.opal.ne.jp/
一部地域の設置店リスト(地図付き)
ttp://www.gacoo.com/game/sangoku/index.html
三国志大戦2 携帯用カードリスト
ttp://science.main.jp/sangokusitaisen/taisen2index.php
三国志大戦金銭レート
ttp://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/index999.htm or ttp://mikunishi.blog69.fc2.com/
三国志大戦1&2 セリフ集・デッキ集
ttp://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志新カードまとめ2
ttp://www.geocities.jp/kesareta/
専用あぷろだ
ttp://www.taisen2.x0.com/card/upload.php
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
2割り込んだら牛輔の大号令:2006/10/28(土) 23:17:18 ID:t7T41o85
三国志大戦初心者スレ60
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161431293/

トレード関係はこちらへ
三国志大戦トレード診断・雑談スレ SR孫堅111枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161263699/
【雑談】三国志大戦カードトレードスレ53【厳禁】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1160971677/

デッキ関係の質問はこちらへ
三国志大戦質問デッキ診断スレ 47枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1158119457/

【勢力別スレ、多色スレ】
三国志大戦 魏だけで○○○○を目指すスレ Part12
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161337032/
三国志大戦2 蜀単で蜀漢皇帝を目指すスレ 62
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161009982/
三国志大戦2 孫呉で征呉覇王を目指すスレ39
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161156482/
三国志大戦2 西涼単で覇王を目指すスレ 徐栄18枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1160030708/
三国志大戦2 袁軍で覇王を目指すスレ 名門13代目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1160871168/
三国志大戦2 他単で征群覇王を目指すスレ11
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1160705446/
三国志大戦 3,4,5,6色スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129953470/
3割り込んだら牛輔の大号令:2006/10/28(土) 23:18:04 ID:t7T41o85
-スレ建てについて-
・【>>930】をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
>>930を越えたら、次スレが建つまで極力書き込みを控えましょう。
・建てる意思の無い場合>>930が近づいたら自重を。
・立てられない場合は、他の人に 『レス番を指定して』 剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと 『宣言してから』 スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」します。
・投稿ボタンを押す前にタイトルNoが○合目で合っているか確認しましょう。
スレが建たない場合の避難所
三国志大戦 本スレ誘導スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161741817/
画像アップローダ(ロケテ報告などにどうぞ)
ttp://www.pic.to/ (PC許可を忘れずに!)
ttp://pita.st     (pitaのがオヌヌメ)

-このスレの利用に当たって-
・仲良くまったり行きましょう。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。過度に反応はしてはいけません。
・三国志大戦はパラレルワールドです。暖かく見守って下されば幸いです。
・質問する前には、wikiとテンプレと説明書くらいはざっとさらっておくこと。
・対策もせずに「厨」という言葉を使用するのはやめましょう。
・排出停止使いの最後の晩餐を心ゆくまで・・・ククク・・・
・もういいぜ!
4ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 23:18:36 ID:t7T41o85
■「超局地戦!1.5コスト5枚限定戦」■

【開催期間】
2006 10/27(金)〜10/29(日)

【開催時間】
10:00〜24:00

【参加資格】
四州以上

【大会方式】
玉璽の欠片を集める方式

【レギュレーション】
1.5コスト5枚限定戦
※1.5コストのみしか使えません(前回と違う模様)
レアリティ制限無し
戦器の使用禁止
兵法及び外伝の使用は可
侵攻及び徳の増減無し

【獲得称号】
0001位:白馬将軍
0002位:近衛兵
0003位:近衛兵
1000位:一般兵
2000位:一般兵
3594位:義兄弟
5ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 23:18:41 ID:8Z3GxVzh
甘寧>>1乙乗り!
6ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 23:20:54 ID:uW4lm5Rb
まずは>>1乙成功・・・
7ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 23:21:29 ID:LIIOlRLr
必殺の>>1乙、放つのはNowだ!
8ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 23:21:42 ID:bJ9QiThN
まずは>>1乙ひとつ…
9ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 23:22:14 ID:AVY+S3yn
へっ。俺の>>1乙、効いたろう?
10930:2006/10/28(土) 23:22:57 ID:u15B5aqW
まずは>>1乙成功(排出停止ver)
11ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 23:24:14 ID:97rSAsJY
み、見えぬ、>>1乙の海が・・・
121:2006/10/28(土) 23:24:57 ID:t7T41o85
三国志大戦2 蜀単で蜀漢皇帝を目指すスレ 63
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1162009092/l50
三国志大戦質問デッキ診断スレ 48枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161760480/l50

チェック漏れ発見しました。お詫びして訂正させていただきます
13ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 23:26:11 ID:L8BHdA0t
さっき初めて超局地戦やってきたが、
カード登録時に間違えて4枚で登録してもうたヽ(;´Д`)ノ
こっちのデッキを見た相手はどう思ったろうか?

諦めてみんなで大水系食らいに行って落城されてきたよ・・・
そんで欠片2つ取られていきなり臣下になったのでもうやらんw
14ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 23:26:16 ID:mW/1FxkQ
>>1乙な顔だな。
と同時に前スレの流れをさらってみても出てなかったみたいなんでちょいと一つ話題を。
今回の大会って戦器使用禁止だよな?
俺、ラクウェル型袁単(顔→紀)で大会やってきたんだけどR殿の戦器が使用できた件について。
一戦目後に戦器売りに来て、それを買ったら二戦目、三戦目にR殿の兵力に白い部分が…
カウントは確認してないんだけど、同じ状況になったやつ他に誰かいる?
それともドク?
15ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 23:26:48 ID:Ypk0JI5G
>>1なんぞに乙するワシじゃあないわい!
16ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 23:27:33 ID:esvsPobh
また乙か…>>1
17ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 23:28:30 ID:LALXJlV5
帰って来て良かった・・・強い>>1に会えて・・・
18ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 23:35:41 ID:z0G1LFL+
>>14
大会中でも1戦目で買ったり拾ったりすれば
3戦目まではその戦記が使用できるバグが存在。
19ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 23:36:38 ID:O4v8XRp1
>>1乙あるのみじゃ


昨日白馬陣が合うとか言ってた俺だけど、毒遮断の方が合ってたよ!!って


デッキコロコロ変わるのってやっぱダメなのかな??
20ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 23:36:45 ID:txokqF3W
なんとなくだがあんまさの配下にだけはなりたくないなw
21ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 23:36:58 ID:MlPcGStC
>>1 来てあげたけど。
22ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 23:39:53 ID:uW4lm5Rb
>>19
別にデッキコロコロ変えてても扱えてりゃ良いんじゃね?
下手の横突きなら知らん
23ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 23:40:13 ID:ZVGx2+Fi
いつにも増して狩りだらけだった。
必死すぎwwwwwww
24ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 23:41:10 ID:FWw15w7R
>>19
よくあること

俺は引いたSRとかすぐ使いたくなるよ…
25ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 23:42:46 ID:Q08pO32k
>>24
張角と甄洛でもやってくれるんだろうなw
26ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 23:42:55 ID:O4v8XRp1
>>22
覇王なのにメインが決まらないんだ・・・orz

>>24
ハゲ同♪♪
27ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 23:45:11 ID:FWw15w7R
>>25
無論

だからクレ…(´・ω・`)

まぁ、デッキの中心になるようなのの方が良いな…。
鬼神様や郭嘉や呂蒙や呂布等等等…
28ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 23:45:45 ID:+tXySyxE
LEとか持ってても使いたくない俺貧乏性orz
29ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 23:46:13 ID:o/Uu2iH8
大会中でも柵弓連計、ススメ八陣とコロコロ変えてる俺がいますよ
30ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 23:47:19 ID:1MptSkdw
心に決めたメインデッキはあれど気分でデッキをコロコロ変えるオレはボンボン派
そういえばメインデッキをIC1枚分使ってなかったなんてよくあること
31ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 23:52:42 ID:uW4lm5Rb
>>28
っトップローダー
32ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 23:53:49 ID:z0G1LFL+
むしろスリーブなしで<LE
33ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 23:54:03 ID:nG8xgRry
>>28
使う予定が全く無い、つかむしろ出遭いたくない俺涼民
34ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 23:54:43 ID:Bn/lmFFp
さて…金曜日に聞く予定だったがかなり遅くなっちまった。

大会に参加したみんなへ質問。
大会でも商人は戦器売ってくれる?
35ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 23:55:21 ID:Xv3XEqFy
>>31
ローダー使って神速やるとスリーブ突き抜けるんだけど何とかならないかな
36ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 23:56:31 ID:t7T41o85
>>34
3戦連続で売りつけやがりました
まぁ相場よりUC張飛のアイテムが安く手に入ったので良しとしてる
37ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 23:56:41 ID:FWw15w7R
>>35
つサイドローダー
38ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 23:59:14 ID:CLMS7Vpw
LE趙雲とLE大徳を財布の1万のとこにいれてたら
だいぶ角がぼろぼろになってきた。
39ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 23:59:17 ID:1Yoztxwm
大会で初めて知ったが、于禁って滅茶苦茶喧嘩っ早いな
40ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 23:59:41 ID:uW4lm5Rb
>>33
こう考えるんだ
「うはwwLEキタコレ、これでまたトレードでSR蔡タンゲットだぜ」
横山3兄弟?それはシランナァ

>>35
公式の使ってるけどそんな事起きないぞ?
41ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 23:59:57 ID:slaGKgYb
徳40以上の称号判明

蜀:昇龍
魏:鳳凰
呉:飛燕
袁:獅子
凉:風雅
他:群雄
42ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:00:23 ID:oziLzS6R
>>35
使ってるのはサイドローター

上手く説明出来ないけどすりーぶの両側に穴が空いてるから抜く時に傷が入るんだよなぁ‥‥‥
43ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:00:34 ID:FFwUSod7
武力 12 11 11 10と
武力16が乱戦したら体力満タンの4体で7割しか減らせなかったんだけど
どういう計算してんのこれ?1体ずつ順番に乱戦しても16には勝てないの?
44ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:03:01 ID:FWw15w7R
>>43
まず、何故乱戦したのか(ry
相手の武力から考えると、仁王で引っ張られたか?
45ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:03:05 ID:oziLzS6R
>>42
日本語になってねぇ‥‥‥orz

要するにスリーブの穴空いていない方がサイドロダに入れてやると何故か空いてるって事だ
46ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:03:48 ID:bHlB/qBA
結局正解出なかったショボンヌ

前スレ>>974はR曹仁・SR王異・SR諸葛亮・SR孫尚香・奮起劉備でした
きっとSR孫尚香が忘れられてたんだろうな…
47ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:04:02 ID:oziLzS6R
>>43
乱戦って平方値とかじゃ無かったっけ?
48ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:04:47 ID:nG8xgRry
>>40
涼はコンプ済だからなぁ
厳氏の無限回収でもすr(ry

>>41
他とか、「帝」抜いただけじゃね?
49ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:05:13 ID:yE/Z5p00
>>45
物理的に考えられない俺がいるww

とりあえず立ててみる
ハンゲ荘
交流戦 LOW 東風 食いあり 割れ目なし ロビー2
50ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:05:13 ID:YpuIMgNc
前スレ>987
5/6、魅なんて奴魏にいるか?

って奮起かよ>>46
51ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:05:41 ID:H6sB/GNn
今日、九州で60勝15敗とか90勝20敗という
素敵勝率の人に何度か当たったけど
総じて人馬馬騰デッキだった。流行りつつあるみたいですね。
52ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:06:40 ID:89gfYM1u
流れを無視するけど、凄い大発見をしたから聞いてくれ。
UC盧植の後ろに、劉備・関羽・張飛が居た!!
53ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:07:26 ID:FFwUSod7
>>44
そうそう
屍かけたらひっぱられてオワタ\(^o^)/
54ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:07:38 ID:AXKLeGIr
>>52
超絶なくらい今更だな
55ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:07:58 ID:Y+VeD+Yg
なんか自分勝手に書いている人が多いから流れがわからん
56ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:08:22 ID:mEAlDYMD
>>52
やぁドク
57ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:08:33 ID:cXclwDnt
>>52
このデロリアン、君のかい?
58ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:08:35 ID:OsiWCIqA
>>52
やあドk(ry
59ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:08:42 ID:NHU3pfYA
>>52
1年前からはるばるよく来られましたな
60ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:09:43 ID:1zYOC/RF
呂布とゴリ×4匹が喧嘩しても似たような結果になるな。
61ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:09:44 ID:YpuIMgNc
>>48
SR蔡タンは何枚あっても良い物ですよ。
とか言う俺涼のSRは姫しか持ってないケドナー。蜀LEのおかげで姫と魏のSR集まったよイイヨイイヨ
62ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:09:51 ID:r2x2mjjg
>>52
         ____
       /      \
      /  ─    ─\
    /    (●)  (●) \
    |       (__人__)    | ________
     \      ` ⌒´   ,/ .| |          |
    ノ           \ | |          | 
  /´                 | |          |
 |    l                | |          |
 ヽ    -一ー_~、⌒)^),-、   | |_________|
  ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄   | |  |



         ____
       /      \
      / ─    ─ \
    /   (●)  (●)  \ 超絶ドクな訳だが…
    |     (__人__)     | ________
     \     ` ⌒´    ,/ .| |          |
    ノ            \ | |          | 
  /´                 | |          |
 |    l                | |          |
 ヽ    -一ー_~、⌒)^),-、   | |_________|
  ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄   | |  |
63ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:10:35 ID:nNFmxjTU
>>52
お前のホームって隙無き攻勢を弓にかけたら乱れ打ちしない?
64ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:11:35 ID:BY/HT/8g
トレード用紙張ってもう1週間経つのに返信が全然こないorz
65ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:11:37 ID:VW0WdZQA
さて日曜にようやく時間が開いたから大会でもと思ってるけど
こっから何を狙えばいいんだろうか?

象さん4体と師匠か白馬でも連れてのんびりと。
66ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:11:49 ID:NHU3pfYA
そういえば1のカード追加は去年の10/13だったんだよなぁ。
いやはや、時が経つのは早いものですなぁ…
67ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:12:31 ID:aDtQEMRX
大会やったら袁がらみに一度も当たらない俺が来ましたよ。
ストライダーと4枚しかないデッキには二回ずつ当たったのにorz
68ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:13:04 ID:YpuIMgNc
>>64
どういう内容か聞こうか。
69ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:13:26 ID:skOTvvs0
>>52・・・酸素欠乏症にかかって・・・
70ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:13:29 ID:f/IW7PcR
配下になる独立する配下になる独立する………
全然玉璽が増えん上に段々減っている
一回落ち延びたほうが楽かね
71ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:14:46 ID:TZQMbkCs
>>43
攻撃 防御
16 × 16 =256
12 × 12 =144
11 × 11 =121
10 × 10 =100

なんでこういう式になるかというと、
単純に乱戦すると「相手に与えるダメージ」と「相手から与えられるダメージ」で
武力の二乗分の差が発生する、という意味

たとえば、武力8と武力4が乱戦するとする
武力8が武力4を撤退させるためにかかる時間は武力8を撤退させる時間の半分
武力4が武力8を       〃           武力4を     〃      倍

つまり、武力4が武力8を撤退させる時間は
武力9が武力4を撤退させる時間の4倍
ということは、武力4が撤退したとき武力8の兵力は1/4しか減っていない、ということになる

それでも>>43の状況なら武力16を退治できるはずなんだが
まあ乱戦状況とか計略時間とか乱戦していた時間とか色々他の要素があるから
あり得ないことじゃない
72ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:15:07 ID:BY/HT/8g
>>68
【希望】R呂布
【排出】Rギエン
73ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:15:24 ID:VOKmfLgt
>>67
むしろラッキーだったような気が

俺なんて傾国やってて何度隙無き栄光に潰された事か・・・
74ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:15:37 ID:7mpUuRj3
とりあえず14にしてきた。
配下は一人。
後は運に任せるしかないな。
75ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:16:32 ID:yE/Z5p00
誰も来ない(´ρ`)
麻雀やれる暇な人へやー

ハンゲ荘
交流戦 LOW 東風 食いあり 割れ目なし ロビー2
76ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:16:51 ID:0LYeBPXh
>>70
落ち延びた回数(少ない)→徳→侵攻→総合勝率→登録順
この微調整が義兄弟の証を取る鍵とみた
77ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:17:06 ID:ZMyaEaS4
>43
武力7の武将に
3,2,2,1が同時に乱戦しても勝てないのと同じ
78ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:17:09 ID:gV0Wulqd
大会?の流れの中スマン、新バージョンにかわる少しぐらい前からずっとやめてて、今改めて復帰しようと思うんだ。
つーか止めようとしたきっかけの中に事故ったってのがあって、車にはねられて川にドボンして色々萎えたからなんだが・・・。
今ふとカードを見てたら、また久々にやりたくなってきたぜw事故の時に多少湿ったけどカード大丈夫だよな?ほとんどスリーブにいれてたし。
とはいえ特殊インクで読み取るんだった気がするから、濡れると微妙なのかなとも・・・、ICは死んでてもいいんだけどカード死んでたらどうしようもなす、また萎えそう。

まぁカードは明日やってみて確かめるとして、今流行のデッキとかを教えて貰えないだろうか?
個人的には魏武デッキで行きたいんだが、魏武曹操は持ってないからなぁ・・・。
79ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:17:15 ID:yE/Z5p00
>>72
排出してどーするwww
びみょうってわけじゃないんだけどなー
80ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:17:29 ID:OsiWCIqA
>>74
ヒント
12個で3000ちょい
81ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:18:20 ID:FFwUSod7
>>71
なるほど、非常によくわかったありがとう
82ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:18:32 ID:gNkNjmbe
枚数多い方が突撃とか多くできるのに
武8が4二体に乱戦で止められたら
おわってるwwww
83ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:18:55 ID:aDtQEMRX
>>73
いやこっちも袁単使いなんでな、
当たったら外伝付き大攻勢を使いたかったんよ。
実際は桃園に当たりまくったわけだが
84ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:20:23 ID:VOKmfLgt
>>78
魏武は弱体(効果時間減少)して全然見ない
今流行ってるのは人馬、2色屍、蜀単八卦あたりか
あと地味に袁単
85ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:20:33 ID:YpuIMgNc
>>72
なんだろうな、巡りが悪いだけな気がするが。

>>78
洗濯機でボロボロになったLE諸葛亮が読み込んでるくらいだから大丈夫だろう。
今流行りは屍刹那とか人馬あたりか
86ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:20:45 ID:r2x2mjjg
>>78
鬼神様入りが今のトレンド

で、水にドボン位じゃ問題ない。
洗濯機で揉まれた孔明がしっかり生存してた報告もあるし

じゃ、俺は新カード出るまでゲーセンで金を使うのはやめるわ。
87ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:21:06 ID:AXKLeGIr
>>84
傾国も地味に
88ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:21:09 ID:3FLrUf1E
この流れだが聞く
インド人って誰?
89ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:21:10 ID:f/IW7PcR
11が一番義兄弟に近いぽいのか、とめておけばよかったかな
初日で3600位くらいだったからもちっと上だと予想したんだがな〜
唯一の配下が露骨なサブカでちっとも献上する気配が無いのが腹立つw
90ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:21:23 ID:gNkNjmbe
>>78
ストライダー入りが今の流行
全国をやると40%ストライダーとあたるよ><
91ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:21:30 ID:FFwUSod7
>>72
多分その程度ならトレード面倒だし
買ったほうが早いからじゃないか?250円くらいだし
92ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:22:02 ID:NHU3pfYA
>>78
こういっちゃなんだが、旧カードはもう紙切れ同然の価値。
SR曹操なんかも500円くらいで手に入るんじゃなかろうか…

ちなみに今の流行りは新Rの董卓。
人馬の大号令という強計略に加え、取り巻きの馬騰・蔡ヨウなんかがやばい。
ちなみに他のメンツは華雄・侯成。
93ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:22:03 ID:yZ56Vhj7
<!-- チラ裏ここから -->
1.5戦やってきた。リアル九州だけど、覇者とか普通に勝てた。
というか覇者ってあまり漏れと実力違わんね……。
つか明らかに漏れよりヘタな人とかもいたし。
州が上がっていくのは、ほんと運だと思った。
楽しかった反面、こんなシステムでいいのか瀬賀とか思った。
もっとも、もっと上のランクの人は本当にうまい人たちなんんだろうけど。
<!-- チラ裏ここまで -->
94ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:22:09 ID:qjhVJv7t
>>78
現在の流行

・6枚屍
・人バトー
・八卦
・大水計

こんなもんかな
天啓・大徳あたりはいつでも安定して人気です

95ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:22:32 ID:FW6BlV4P
>>78
新たに台頭してきたのは人馬騰
神速、全凸からの移民多数
馬騰 董卓 華雄 侯成 祭ヨウ
屍六枚等もメジャーになりつつあるな
96ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:23:05 ID:BY/HT/8g
>>79>>85>>91
いと悲し・゚・(ノД`)・゚・。
97ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:23:47 ID:NHU3pfYA
>>88
SR郭嘉

>>86>>90
hayattenaiyo
98ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:23:47 ID:3V6mEMY7
なんで!なんで誰も袁家が流行と言わないんだ!!
99ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:24:14 ID:hU8xSHaY
>>78
84のデッキはどれも強いので流行ってるが、呉バラももちろん流行ってるぞ。
大徳も前より減ったが少なくはない、最近シフクノ型が多くなったな。
魏が好きなら今は攻守自在オヌヌメ。
まぁでも魏武も征覇王いるし、弱くはないから引いたら使うのもアリ。
100ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:24:16 ID:r2x2mjjg
>>88
自分で調べろ

ヒント1:排出停止
ヒント2:最強の反計
ヒント3:絵師がトニー
ヒント4:SR
ヒント5:郭嘉

>>90
これは酷い!
嘘はイクナイ!!
101ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:24:24 ID:0LYeBPXh
>>93
いつものデッキなら負けないのにという覇者の声が聞こえてきそうだな。
今の流行からみて巡遊入りの弓槍デッキってわけか、反計減ってよかったのか悪かったのか・・・
102ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:24:41 ID:gV0Wulqd
>>84
うーん、できればそれでも使いたいなぁ、曹操好きだから・・・巧く手に入ったら使ってみます。
で、一応止める前にやってた蜀単4枚(SRリュウビ、ホウトウ、バチョウ、Rコウチュウ)でイイ線行ってたし蜀単で行こうと思うんだけど、
SRリュウビ、バチョウ、ショカツリョウ(轟雷じゃないんだよね?)、夏月姫、関銀なんちゃら(手に入ったら)ってどうかな?

>>85
お、良いこと聞いたwならいけそうだわぁ。
そうなってくるとICも期待したいな、丞相ぐらいまではいってたから・・・。
103ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:24:45 ID:AXKLeGIr
>>98
ノシ>>84
104ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:24:53 ID:VW0WdZQA
最近のスレのタイトル的にははちみつは流行ですな
105ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:25:09 ID:r2x2mjjg
>>97
安価ミス乙

鬼神様は何とかさん以上に何とかしてくれますよ
106ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:25:18 ID:YpuIMgNc
>>88
ttp://3594.slocker.net/zzz_cl_149.shtml

>>93
州でも覇者のサブカらしき相手にしょっちゅう当たってるじゃねぇかw
そこで勝ってるなら何を今更
107ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:25:46 ID:FFwUSod7
>>100
ヒントワロタw
108ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:26:40 ID:PIkte1Uh
>>99
大徳には基本的に有利なデッキを使っているのだが
シフクノ型だけは致命的に不利だから、増えると困る

実際、よく見るのでつらい・・・
109ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:28:09 ID:NHU3pfYA
>>105
流行ってないだろ
110ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:29:02 ID:qjhVJv7t
>>102
馬超より趙雲の方が安定すると思うけど
まあそこはお好みか
111ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:29:08 ID:VOKmfLgt
そういえば自分のメインデッキの事忘れてた件

・・・毒遮断は「流行ってる」部類に入らないかな
112ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:29:19 ID:yZ56Vhj7
>>101
どうなんだろうね。それは漏れが上に上がって実際に戦うまでわからんな(涙)

>>106
サブカ(戦跡が極端に少ない人を勝手に想定)相手には買ったり負けたりやね。
強い人もいたし、弱い人もいたよ。
113ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:29:34 ID:ZMyaEaS4
しかし魏武はホントーに廃れたな
114ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:29:36 ID:3FLrUf1E
ああ、なるほどSR郭嘉ですか
たしかにこいつはインド人だ

最初はリっくんかと思いまして
フライパンでスパイスいためてるイメージで
まーそんなこたあどうでもいいですね
ありがとう
115ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:29:39 ID:mEAlDYMD
鬼神様のよさがわからない奴が多くて困る
相手が考えなしにわらわらしてきて
壊滅させた時は脳汁がでる
116ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:29:51 ID:r2x2mjjg
>>109
うっ…それを言われると…。

まぁ、流行らない方が良いんだがw
117ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:30:42 ID:IByt3ZkJ
>>113
自分のホームには魏武ワラ使っている頂上対決常連の覇王がいるよ。
118ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:31:13 ID:FFwUSod7
今日歯抜けを引いたんだが
これはもう誰も使ってないくらい弱体化されてしまったのか?
119ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:31:38 ID:qjhVJv7t
>>115
超絶鬼神もかまわず溶かす推挙アモウテラカッコヨスwww
120ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:31:39 ID:qN781Qyn
>>93
覇者だから上手いという訳ではないよ
覇者になった途端に達成感に満たされて目標がなくなった上に、
州ほど気合が入らなくて、負けている人もいるしさ

あと、大会だと日ごろ使っていないデッキだったと言うことで、
慣れていなかった性もあるだろうしね

ま、覇者に勝てた事実は変わりないから喜んでおいた方が吉だよ


とりあえず、アフターバーナークライマックスがたのしー(アレ?
121ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:31:53 ID:NHU3pfYA
>>102
諸葛亮を魏延にしたらランカー覇王のデッキだよ。

ちなみに反逆の狼煙は戦場にいる味方しか斬らなくなってる。
122ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:32:22 ID:r2x2mjjg
>>118
むしろバージョンうpで強化されたはずだが?
123ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:32:47 ID:ry8/bqCY
ところで、糞カード20枚ためてDSが当たる懸賞
応募する?

俺はリサイクルから拾ってでもする。
124ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:32:58 ID:pYuXKZyK
>>102
大徳劉備と八卦諸葛は同じデッキに入れるのは難しいかも。
2コス武力6、1.5コス武力3が共存すると総武力がヤバイ事に。

あと最近は弓兵が増えたから、槍兵多いと辛い事になるかもね。凡将オススメ
125ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:33:45 ID:+e11tnD5
>>36
dクス
商人でてきてくれることに期待して出陣してくる。

あとまた質問で悪いんだが、大会でも全国成績、最新勝率は変動するよな…?
126ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:33:53 ID:gV0Wulqd
>>86>>90>>92>>94>>95>>99
みんなありがとうorz
やってはなかったけど頂上決戦とかは見てたからなんとなくどんなデッキか想像つくのばっかりだわ。
個人的にはトウタクがやばいとおもた。

>>110
チョウウンは確か8:8の勇魅活でしたっけ?確かに強い・・・。
変わってバチョウは白銀が弱くなったのかな?微妙に悩み所かも、というかチョウウンのほうがいいか。
127ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:34:04 ID:ZMyaEaS4
>>118
1.5コス計略使いは孔明の所為で入れる隙が無い
128ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:34:13 ID:hU8xSHaY
>>118
教えアモー、袁単、大水計多い1.5大会では活躍できると思う。
使い方が覚えるまで難しいけど…。
129ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:34:46 ID:ZMyaEaS4
>>125
まったく変動しない
130ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:34:58 ID:1zYOC/RF
>>71
そう難しく考えなくてもいいっぽいぞ。武力10と6・5・5・4の乱戦と考えると解り易い。
全員Ver1の騎兵の乱戦値で考えると、
武10は乱戦一回毎に武6・5・5・4にそれぞれ 9.2・10・10・8 のダメを与える。
戦器効果でも無ければ乱戦10回で武力6以外撤退する。
逆に武10が被るダメは乱戦1回毎に 2.8+2+2+1.2の計8 10回の乱戦で兵力は…あとは解るな?
131ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:35:27 ID:NHU3pfYA
>>117
とうとうけんけんし乙

>>118
一応、知力低下が−8に強化されたけど、
縦の範囲が少し心もとないかな?
でも神速・天啓の牽制には十分役立つと思う。
132ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:35:32 ID:/vqGu04p
大会やってて思ったんだけど1000位って予想よりだいぶ下だよね。
正直30はいると思ってたんだけどどうなんだろ
133ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:35:36 ID:pYuXKZyK
>>118
いやいや、一度弱体化を喰らったけど、その後は少しずつ強化されましたよ。

連環の計と同じぐらいの移動力低下+知力-8
ロックだって普通に出来るし。

能力だけ見れば法正と一緒とか言わない。
134ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:36:15 ID:YpuIMgNc
>>112
戦績が少ないだけだと一概にサブカとは言えないけどねぇ。
戦績少ない、チーム名がない、兵法レベル低いだとサブカだと思ってるが。

>>123
全国大会みたいな抽選が行われるんじゃないの?
よくR箱に入ってる3/1の人とか送ってもダメな気がしないでもない
135ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:36:27 ID:/uP/vUCM
「ひゃはは!気持ちいいだろ?」
「気持ちよくなんか無いからやめてぇ!ひゃっ!」
「おい!」
僕は男に向かって話し掛けた
「嫌がってるだろ!やめろよ!」
さっきまで女の子で興奮していた僕が言うのも変な感じだった
「ああ?誰だてめぇ!股間膨らませて偉そうな事いってんじゃねーよ!」
股間が膨らんだままだった
136ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:36:32 ID:lqA31FPC
>>130
なんで武力4はくらうダメージ少ないの?
137ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:36:45 ID:gNkNjmbe
>>125
する

最新勝率61.8だったかにまであがったし
138ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:36:57 ID:BY/HT/8g
SRをR数枚とトレードしようかと思ってる俺って普通かな
139ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:37:04 ID:pYuXKZyK
>>126
白銀の破壊力は健在さ。
士気6も使うんだからアレぐらいの破壊力が無けりゃウソだぜ。
140ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:37:04 ID:/vqGu04p
>>118
今日大会で征覇王をススメロックしてギョクジいっぱいもらったよ。



立ち回り次第では何とかなる。
141ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:37:04 ID:qjhVJv7t
>>126
ちなみに趙雲の神速も前(2.00)Verより時間短くなったよ
1の頃の時間は覚えてないが
白銀は士気6になった代わりに長い
でも小出しにできる神速のほうがやっぱり便利だよね・・・
142ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:37:56 ID:pYuXKZyK
>>138
SRによると思う。
143ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:38:18 ID:1zYOC/RF
>>136
あんッ 10.8の間違いでした。真っ先に死ぬ。
144ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:38:31 ID:ZMyaEaS4
>>138
俺は2稼動直後R曹仁を出してSR張角をゲットしたよ。
結論:価値はそれぞれ
145ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:38:46 ID:i4v+dm2b
>>122
SRホウ統 連環のススメ 効果時間変更(知0に22c) 知力現象値上昇(-5→-8)
(蜀単スレより抜粋)

強化されてますな
ただ、今だと八卦や大徳に士気つぎ込んだ方がそれなりに戦えたりするので…
146ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:39:09 ID:C1tghjMQ
関銀屏入り大徳ならSR趙雲よりSR馬超が良い。
147ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:39:11 ID:YpuIMgNc
>>138
別に良いんじゃね
148ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:39:47 ID:r2x2mjjg
>>141
復活もあるから多い日も安心!

でも大徳使っても銀子が目覚めないんだよな…魅力要員として入れるべきか…
149ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:40:57 ID:mEAlDYMD
3000名に当たる年賀状が
今回の色紙みたいな感じならいいのにな
150ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:41:04 ID:IByt3ZkJ
>ススメロック

今回から「同妨害計略による重ね掛けは効果減少」ってのも覚えてないとダメだな
151ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:41:23 ID:BY/HT/8g
>>144>>142>>147
勇気をありがとう
152ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:42:06 ID:FW6BlV4P
>126
1に比べたら騎馬の突撃ダメは劇的に増えてるので
連突出来る状況下なら神速で十分何とかできてしまう
153ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:42:39 ID:pYuXKZyK
>>149
印刷物になるだろうけどな。

あー、銀子の色紙欲しかったなぁ〜
154ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:42:46 ID:gV0Wulqd
>>121
そうなんだ、候補にいれてみます。。

>>124
確かに、なんか弓兵の射程も伸びてるみたいですしねぇ。
どっちみち関銀なんちゃらは持っていないので、色々試してみたいと思います。
ちなみにショカツリョウいれる場合はどういう構成がいいのかな?2コスにはチョウヒとかですかね?

>>139>>141
白銀の爆発力が魅力なんですよねぇw武力9も大きいけど。
効果時間が長くなってるならやっぱりバチョウで行きたいなぁ。
155ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:42:51 ID:lqA31FPC
店でR買うと高いし、引くまで時間かかるし
いらないSRならRにしたほうがいいだろw
156ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:42:51 ID:qN781Qyn
>>123
とりあえず、今の手持ちが30口ぐらいあるから、それは出そうかと。
トレードして見たかった、無限収集していた人が、トレード一旦終了とか出していた
から、それも含めたらもうちょっと行くかな。
最終的には50口ぐらいになりそうだな
157ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:42:59 ID:NHU3pfYA
>>122
あと、戦器ありだとススメロックは26C。
計略時間だけは知力9同等のよう。
158ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:43:05 ID:ZMyaEaS4
こうしてBY/HT/8gはトレスレにこう書いたとさ
【希望】関銀屏×5
【放出】SR袁紹
159ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:43:28 ID:YpuIMgNc
>>149
今回の色紙みたいになるならよろこんで朱治キュンか馬岱送るけどな、馬岱はまだ20枚ないけど
160ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:43:40 ID:VW0WdZQA
ここで全SRの60%(3/5)がウサミミ無双呂布ですが
Rってそれなりに引っ張れそう?
161ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:43:49 ID:0LYeBPXh
       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  / o゚((●)) ((●))゚o \  ほんとはススメロックしたいお…
  |     (__人__)    |
  \     ` ⌒´     /
       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  でも覇王は範囲になかなか入ってくれないお…
  |     (__人__)    |
  \     ` ⌒´     /
       ____
     /⌒  ⌒\
   /( ●)  (●)\
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \   だから八卦の陣法二重がけでやるお!
  |     |r┬-|     |
  \      `ー'´     /
162ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:44:42 ID:NCmquust
ススメロックで思い出したんだが、

自城柵後ろで控えてたうちの弓4人がロックされた事について。

動かないのに。計略も李儒以外は全く使わないのに・・・相手は何がしたかったんだろうかなぁ

やっぱり李儒タン警戒??
163ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:44:51 ID:r2x2mjjg
>>160
物による
164ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:45:26 ID:VOKmfLgt
>>149
書き下ろしといいつつ大会ポスターみたいのだったら憤死するなw

>>150
それ見ると毒はどうなんだろう?って思ってしまう
使ってる感じだと効果減少してるようには見えないんだよなぁ
165ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:46:33 ID:qN781Qyn
>>164
>書き下ろしといいつつ大会ポスターみたいのだったら憤死するなw

多分、そうじゃない?
166ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:46:51 ID:ZMyaEaS4
>>160
そろそろ今使っている呂布が使いつぶされそうなので(ピローなんてもう半分めくれている)
Rとは言わずSR孫堅やLE趙雲でも出してほしい気分
167ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:47:56 ID:IByt3ZkJ
>>164
一応、「知力減少系」が対称だったみたいだからな>重ね掛けの効果減少
それ以外の奴は免れているかもしれん
168ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:48:25 ID:r2x2mjjg
>>166
半開封のままプレイしているのか…?
ピローってあのカード入れてる袋だよな…?
169ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:48:32 ID:pYuXKZyK
>>154
攻略本だと、
SR趙雲、UC張飛、SR諸葛、R姜維
ってデッキが紹介されてるね。

自分は騎兵が好きだから、
SR趙雲、SR諸葛、R馬超、R姜維
R馬超、SR諸葛、UC張飛、魏延、月姫
こんなデッキでやってたりもする。
170ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:49:01 ID:YpuIMgNc
>>164
望郷2度掛けは鬼ですお

>>166
生が好きな方ですね
171ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:49:32 ID:T1D/Gs6S
今回の応募のって、同じカード20枚じゃないよね?
同勢力カード20枚一口だよね?
172ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:50:14 ID:r2x2mjjg
>>171
自分で調べろボケ












同勢力20枚だよ
173ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:51:16 ID:ZMyaEaS4
>>168
ううんSRって実は
厚紙の部分とそれに貼り付けているシールのような絵の部分
という2重になっていてそれが半分はがれ手いる状態

半開封も何も何もつけずにプレイしていますが…
やっぱ馬は消耗が激しいね
174ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:52:48 ID:1zYOC/RF
>>154
SR趙雲・UC張飛・SR諸葛・R姜維 が一番良く当たるな。
八卦に士気を大量にかけたいから、残りは使いどころが多くて安い計略持ちって事らしい。
175ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:52:56 ID:NHU3pfYA
>>154
関銀ペイの計略は、
最高武力の蜀将の武力半分を、士気3で自分に足すことができ、
武力+7以上から大車輪がつくようになるというもの。

だから、大徳でSR馬超が武力14になってる状態で計略を使うと、
コスト1の関銀ペイの武力は3+5+7=15になって更に大車輪がつく。

趙雲では武力が足りないので、関銀ペイを使うなら馬超の方が良いよ。
176ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:54:17 ID:T1D/Gs6S
>>172
d 迷惑掛けました
177ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:54:27 ID:ZMyaEaS4
>>170
スリーブつけるとすべりづらくて馬がおもぷように動かないし
かといってローダーだと少し大きくなった分
6枚だと場所とって城内戦がやりづらいし

結局何もつけないのが一番だと思いました
178ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:55:00 ID:lqA31FPC
SR孫堅、魏延、関銀屏、周姫

あと2枚なにがいいだろう、
今は廖化と姜維なんだけど、強くするためには周姫抜くべきだろうか
179ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:55:07 ID:0LYeBPXh
>>175
趙雲に八卦一人がけで若き血のが武力うpでかくね?
180ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:56:03 ID:r2x2mjjg
>>178
普通すぎて言うことが無いな
181ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:56:25 ID:gNkNjmbe
>>178
韓当とキョウイ
182ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:56:30 ID:nEr7Ug/a
ギンペイ持ってないからあれなんだけど
このカードって強いの?
大徳→ギンペーなんてするより
大徳→忠義するとか、もしくは士気を残してた方が良い気がする
183ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:56:32 ID:ZMyaEaS4
>>175
なるほど!武力14の武将をデッキに入れれば何もせずに最初っから車輪になるんだ!
184ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:56:41 ID:sSzaUTR1
>>174
お供の3人はどれもこれも騎馬単メタってこともあるかも
185ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:57:08 ID:NHU3pfYA
>>178
孫桓か潘璋も候補に。
186ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:57:14 ID:pYuXKZyK
>>178
士気5でダメ計撃てるプレッシャーは大きい。2色での相性は抜群だと思うからいいんじゃね?
魅力三人いるから開幕屍も狙えるだろうし。
187ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:57:25 ID:IByt3ZkJ
>>178
呉夫人・呉国太・UC韓当・凡将・ハンショウ

このあたりか選んだらおk
188ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:58:14 ID:duB0G8UP
>>179
全体強化の方が結果的に効率が良い。
とにかく関銀屏を強くしたいってのなら別だけど。
189ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:58:21 ID:qN781Qyn
>>178
思い切ってR黄忠にするのもアリだけどな
各々の計略をよく考えると如何に銀子がウザクなるかよくわかる
190ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:58:29 ID:VOKmfLgt
>>167
って事はススメ以外だと指鹿為馬、離間、誘惑が対象って事か、把握した

>>170
涼単傾国使ってる時はお世話になってます
191ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:58:31 ID:YpuIMgNc
>>178
魏延、関銀屏out→呂姫、蔡文姫、韓当、孫桓in
192ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:58:34 ID:bfmee9OO
>>182
士気3で大車輪は城門入られるとなかなかエグイ
193ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:59:09 ID:qjhVJv7t
>>182
俺もそんな気がする
まあ本体のスペックがよすぎるので1コス武力担当としては十分だと思うけど
194ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:59:50 ID:lqA31FPC
いろいろ候補あがるってことはなんでもいいってことか
ありがとう
195ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:00:30 ID:izBgQ2Kt
>>161
AAにレスもなんだが。
14州だが、今日(もう昨日か)覇王相手にロック決めたよ!
人馬で大徳封印→人馬してきたから、固めさせて貰いました。
コレ、西方も使えないのよね。誰も死なないしW
196ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:00:40 ID:FW6BlV4P
>>182
士気3で城内突撃を防げるのはデカ杉
197ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:01:14 ID:ZMyaEaS4
しかし父の名に怖気づいたといわれても
その父がそもそも見かけない…


裏切り者バージョンはよく見るけど・・・
198ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:01:47 ID:gV0Wulqd
>>169>>174
なるほど、4枚のほうが扱いやすいんですね。
色々試してみよう・・・、今からwktkしてきたw

>>175
あーなるほど、すごいわかりやすい。
確かにそれならバチョウのほうがいいですね。

というか新カードならなんか装備?ができるみたいだけど無いのと有るのでどれぐらい違う?
199ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:02:51 ID:HYovHj/C
>>197
ここにいるぞ!
200ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:02:57 ID:ry8/bqCY
>>156
50口とはすごいな。

ということは、
50口×20枚×250円=25万円

当たっても元はとても取れないな。
201ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:02:57 ID:qN781Qyn
>>198
UC張飛 8/3 →戦器装備 → 実質9/3に匹敵
202ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:03:41 ID:nEr7Ug/a
>>192
でも車輪入れるなら、UCチョウヒ入れた方が良い気がする大徳から目覚めで士気9使うくらいなら
大徳→増援→大徳したほうが良い気がする俺大徳厨
もしくは、うるせー!ギンペーが好きで仕方無いんだよ!って感じで使ってる?
203ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:03:45 ID:pYuXKZyK
>>197
父はアレだからな。
号令が大車輪以外なら使われてたんだろうけどさ…

しかし悲惨な大車輪号令…
204ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:04:11 ID:qjhVJv7t
>>198
カードによるねぇ
兵力うpなんかは明らかに違うし
呂布の速度うpはかなり怖い
計略時間うpは大抵1Cも増える

あ、ちなみにSR馬超のは期待しないでくださいw
205ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:04:17 ID:IByt3ZkJ
>>198
>新カードならなんか装備?ができるみたいだけど無いのと有るのでどれぐらい違う?

以下、瀬賀の中の人のありがたいお言葉(2稼動前)
「アイテムの効果は、戦術にはそれほど左右しない程度のささやかなものですよ(w」
206ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:04:32 ID:ZMyaEaS4
>>198
>というか新カードならなんか装備?ができるみたいだけど無いのと有るのでどれぐらい違う?
武将による
ただ計略時間アップ系は本当にあるとないとでは違う。
アイテムなし天啓は本当にへっぽこです
207ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:05:07 ID:duB0G8UP
>>182
大徳→大車輪戦法より士気1安くコンボできるのが面白いと思う。
攻城時の城内突撃対策や、総力戦での壁突対策に車輪は有効だしね。
個人的には忠義の方が微妙かな・・・士気5はちょっと重い。
208ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:05:45 ID:qN781Qyn
>>200
プレイしてカード持ち帰っているので溜まっていた。
捨てるに捨てられなく、地元ホームはリサボもなく、オクに出そうと思ったが
中途半端な落札値にしかならなさそうなので、丁度いい。

祭りだと思ってる。

ちなみにRODYが当たった場合は、即オークションに出品する。
邪魔だから。
209ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:05:47 ID:0LYeBPXh
>>205
兵力うpはもう・・・(^ω^;)
210ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:05:49 ID:NHU3pfYA
>>198
装備…あるとないとでかなり違うよ。。
中には武力約+0.5や、兵力+50%なんていうふざけた奴までいるくらい。
211ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:07:04 ID:FW6BlV4P
白銀の戦器なら>>205の通りなんだよな
212ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:07:37 ID:pYuXKZyK
>>198
兵力が+10〜50%アップしたり、武力が少し上がったり、迎撃ダメージが上がったり、
計略の効果時間が延びたり、範囲が広がったり、
伏兵ダメージが上昇したり、被伏兵ダメージが軽減したり、
移動速度が上がったり、突撃ダメージが増えたり、突撃オーラ発生間隔が短くなったり

つまり多い。武将ごとに違うから困る。
213ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:07:38 ID:lqA31FPC
白銀は踏み放題って9を2枚踏んでも生きてたりすんの?w
214ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:07:40 ID:f/IW7PcR
ハンショーも戦器で化けるよな
考えようによっては伏兵を持ったギンペーだ
215ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:07:58 ID:bfmee9OO
>>202
別に。基本袁使いだからほとんど使わないし。

っていうか合計士気10と9の違い、
攻城中のマウント要員に高コストをまわせるとか
考え方はいろいろかと。
216ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:08:09 ID:z94q2a7h
即位式産業
217ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:08:39 ID:nEr7Ug/a
Rカンウ「車輪号令!」
Rギンペ「父上カッコイー!」
Rトウタク「はいはい、人馬、人馬」
Rギンペ「父上!父上!」
UCトウハク「はいはい、遮断、遮断」
Rギンペ「父上!父上!」
218ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:09:45 ID:qN781Qyn
>>214
ハンショーと銀子の一騎打ちで銀子が勝った時は

「父上の青龍刀、確かに返してもらったぞ!」

という特殊台詞を期待していたのは俺だけでいい orz
219ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:10:07 ID:HYovHj/C
>>201
R関羽 9/8 →戦器装備 → 実質10/8に匹敵

いや、スペックはいいのよ。
ホント。
220ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:10:24 ID:ZMyaEaS4
まぁ銀ペーも復活するとき
「父上のナニぶっかけて!」
なんてとんでもないこと要求するエロっ子だからなぁ
221ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:11:42 ID:qN781Qyn
>>220
台詞違うがなw




「父の名に懸けて」
222ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:12:01 ID:r2x2mjjg
だが、アイテム性能で今まで使われない武将も注目されるのは良いと思うぞ。

一番修正しやすい部分でもあるし…
223ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:12:02 ID:FW6BlV4P
>>219
コスト3で兵種号令というのが哀れすぎる
224ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:12:09 ID:nEr7Ug/a
Rトウタク「車輪号令?あんなん後方指揮、後方指揮w」
225ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:13:16 ID:gV0Wulqd
みんな親切にありがとう(・∀・)
装備はキャラによって差があるけどあれば使えるものなのね、まぁとりあえずまったり装備が集まってくる頃に新カードがそれなりに集まってるといいなぁ。
とりあえず槍撃の使い方に各武将の計略を覚えていかないとな。
226ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:14:10 ID:1zYOC/RF
白銀は伏兵耐性が知力7相当になるんだっけか?
まあ、悪くはないんだが、普通に突撃ダメージUPとかの方が嬉しいな。
227ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:14:15 ID:f/IW7PcR
でも、女キャラに勇猛は勘弁してほしかったなあ
楽進や曹仁が落とされるとへこむ
呂姫もだが、ギンペーは露骨に萌えキャラだから特に思う
228ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:14:15 ID:IByt3ZkJ
>>222
数少ない下方修正喰らった程cがメタクソ可哀想なんだよなあ…
229ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:14:17 ID:NHU3pfYA
>>213
うる覚えだけど、知力10を踏んでも半分減らなかった気がする。
230ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:14:18 ID:qN781Qyn
>>219
UC関羽の方が使い勝手よくない?
とか思った私

半分、真っ白な関羽を見て武9相当だろ・・・
とか思った
231ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:14:53 ID:lqA31FPC
カード表記直せないから戦器で調節かw
でも兵力50%UPしてるカードは使ってるのみたことないなあ
廖化は使ってるけど
232ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:15:11 ID:pYuXKZyK
>>219
しかしコスト3になると計略も其相応でないとアウトだからねぇ…

スペックはいいんだよ。本当にスペックはいいんだよね…。

>>226
兵力+10%で十分だと思う。
233ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:15:27 ID:ztpJwz5+
関興……新カードで出てくれないかなぁ

>>221
こうなったら董白には「じっちゃんの名に懸けて!」とか言わせたくなるのは俺だけでいい
234ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:16:11 ID:ZMyaEaS4
そうか
親子で活躍させればいいのか!!!


SR劉備、R関羽、銀ペー、廖化、姜維

おお人馬には大徳+車輪でOKだし
大徳で目覚めるしいけるかも
235ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:16:24 ID:7Kj4hKwP
話がまったく違うんだが、PS3予約しようと思ったらどこもだめだったw
こんなに人気なのかorz
236ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:16:38 ID:HYovHj/C
>>223
そこはいいんだよ、別に。
ただ武力の上昇率がなぁ…

>>224
いっちゃなんだが、お前はそんなに怖くねーのよ。
馬騰がいなけりゃな…
237ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:16:50 ID:IByt3ZkJ
>>220
 [関興]→IN→[関羽]→IN→[関銀屏]←IN←[関平]←IN←[関索]←(若い体)―[夏侯月姫]
           ↑       ↓ .↑                             |
         IN(願望).     OUT.└―調教―┐                     夫婦
           ↑       ↓.         |                      |
[司馬懿]→IN→[曹操]・・・ [黄月英]→IN→[諸葛亮]←IN←[劉備]      [張飛](月姫一筋)
↑    ↑     ↑
(まぁ遊びで) IN(貴方の為に尽くします)
  ↑        ↑
  └―IN←―[夏候惇]←(セフレ)←[夏侯淵]←憧れ―[夏侯覇]

[曹洪]―童貞フレンズ―[曹仁]

    ●赤兎咆哮
   ///
  .///
238ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:17:12 ID:r2x2mjjg
>>231
UC夏侯惇使おうとしてる
今デッキ考えてる。

勅命との組み合わせは良いとおもうんだがなぁ…。
武力16で暴れた後にも兵力が大分残る…。
蜂蜜の方が良いのか…?
239ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:17:24 ID:bfmee9OO
>>227
ギンペーを見てると高覧がものすごくカワイソスな子に感じる。
R高覧こないかな…?
240ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:17:35 ID:qN781Qyn
>>231
地元のホームの覇王の人がホウ信を喜んで使ってるよ
あと、UC関羽も


何故か、リョウ統だけはいないけどな
241ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:18:05 ID:sSzaUTR1
>>224
後方指揮並!!?
車輪号令めっちゃ強いじゃん!
242ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:18:11 ID:Y+VeD+Yg
攻撃力UPって攻撃力のみとは言えど武力+1も効果があるか?
243ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:18:15 ID:r2x2mjjg
車輪号令は昔のように+5になれば使われる。
というか俺が使うw








多分…
244ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:19:43 ID:ZMyaEaS4
>>227
逆についてそうな女武将についてないのが…
一騎打ちで二人も捕らえたはずなんだが<祝融
245ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:20:00 ID:NHU3pfYA
>>240
前に凌統は壁要員に使ってるって書き込みを見かけたよ。

それよりも劉封が…
246ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:20:28 ID:qN781Qyn
>>233
なら張苞もセットだな


そんな親思いな娘には到底思えないけどなw・・・群雄伝やった後は特に。
牛哺カワイソス
247ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:20:31 ID:pYuXKZyK
>>243
騎兵多めの俺のデッキだと俺泣く。

突撃出来ない騎兵なんてただの足の速い歩兵です。
248ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:20:56 ID:IByt3ZkJ
>>242
騎馬と槍が顕著。他のはちょい微妙>攻撃力UP
249ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:21:14 ID:r2x2mjjg
>>240
mjd?

文聘と比べちまうんだよなぁ…。
柵&募兵だし…。

デッキ知りたいわw
>>245
劉封はなぁ…厳顔爺さんのアイテムが30%うpだからなぁ…。
魏延も兵力うp(こっちは微々たる物だが)だし…
250ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:21:28 ID:NCmquust
>>243
そんな時代あったっけ?
251ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:21:39 ID:/i+fT9Uq
>>175趙雲でも武力足りてるんじゃない。ギンペーが目覚めて武力+7で車輪つくなら、大徳→目覚めで、まず大徳+5だからあと+2だから余裕なんじゃ…?または目覚めだけで+7以上いかないと車輪つかないということなのか?誰かこの問題わかる奴いる?
252ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:22:03 ID:gNkNjmbe
>>250
あったよ
迎撃できないけどな
253ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:22:17 ID:NHU3pfYA
>>224
祝融はスペックが酷すぎるよなぁ。
兵力up+50%にしてやってくれないものか…
254ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:22:26 ID:pYuXKZyK
>>245
劉封は普通に使ってる人それなりにいるらしい。
純粋な武力要因として、兵力満タンの魏延と乱戦しても魏延潰して生き残れるらしいし。
255ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:22:42 ID:FW6BlV4P
>>242
STOが戦器張飛居るなら武力9武将イラネって日記で書いてた
256ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:23:43 ID:34ajWH6f
>>251
大徳で上がった分はカウントされない。
目覚めを使った時に7上昇しなければならない。
257ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:23:45 ID:nEr7Ug/a
R関羽の駄目な所は、号令のくせに、関羽一枚だけでキーカードに出来ない糞加減かな
SRリョモウやSRチョウリョウは一枚だけ軸に戦えるのにね
SRリュウビやSRショカツさんがいないと戦えないとかもうね
258ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:24:17 ID:pYuXKZyK
>>255
STOの使う槍兵は常時武力+3されてますから。
なにあの槍撃の神様。
259ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:24:19 ID:ztpJwz5+
>>255
武力9にはさすがに劣るけど他の武力8とやりあっても余裕で勝てるんなら、浮いた0.5コストを他に回せるもんな
260ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:25:08 ID:r2x2mjjg
>>250
なかったっけ?
確か+5になった時が有ったと思うが…。
我ながら、SR孫尚香入り車輪デッキで何で勝てたのか理解できなかったw
>>251
友人にも話したが…

・+7で回る。
・銀子の計略の上昇値は最高武力の半分
・SR子守の武力は8
・大徳の上昇値は5

あとは分かるな?
っと、車輪が回るのは、「目覚めによる上昇値が+7」の時だけな
あと、蜀武将が対象なので忘れないように
261ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:25:32 ID:duB0G8UP
>>251
目覚めだけで+7入らないと無理。
262ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:25:41 ID:ZMyaEaS4
>>253
計略の使いやすさ
木鹿>>>>>>>>>>>祝融

特技
木鹿>>>>>>>>>>>祝融

武力
木鹿>>>>>>>>>>>祝融

戦器
祝融>>>>木鹿


だもんなぁ…
263ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:25:47 ID:IByt3ZkJ
>>253
「7/3 魅勇 アイテム効果:兵力20%うp・移動速度うp・勇猛効果うp のどれか2つ」なら、
使ってくれるかい?
264ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:26:07 ID:HYovHj/C
普通R張飛とU張飛の戦器は逆だよなぁ。
265ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:26:30 ID:r2x2mjjg
>>262
知力

祝融>>>>木鹿
も入れてくれ

でも、1と3だとなぁ…たいした差を感じない俺低州(´・ω・`)
266ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:27:13 ID:1zYOC/RF
>>242
無いよ。乱戦で与えるダメージが武力+1相当。
武力1高い奴と戦ったら普通に負ける。

武力+0.5って考えた方がいいんでね?
267ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:27:23 ID:nEr7Ug/a
>>242
前にこのスレの住人が、武力は+1くらいだけど、防御力は増えないから、+0、5くらいで考えろって言ってた
268ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:27:37 ID:0LYeBPXh
関羽コスト3の中では最強じゃね?
武力9で特技3つって
最強じゃね?
269ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:27:54 ID:/vqGu04p
祝融はあのスペックで復活がついていれば使われた。



だんな関係で復活ついてもおかしくないし。
270ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:28:46 ID:duB0G8UP
>>259
武力9で、なおかつ戦器が攻撃力うpなSR張遼は相当強いよね。
271ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:28:54 ID:qN781Qyn
>>249
UC夏侯惇 UCホウ信 UC大水計 C曹彰 UC李通

だったかな。前2枚は当確なんだが、あとがちょっとうろ覚え。スマン。
ちなみにこのデッキ専用の新規カードで始めて今、十四州の統一戦らしい。
272ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:29:02 ID:CrwNgUi4
>>車輪が回るのは、「目覚めによる上昇値が+7」の時だけな
あと、蜀武将が対象なので忘れないように
ここを見て三国志はじめて5日目にSR涼呂布で回せば強くネ?って思った自分を思い出した…
使うまで気がつかなくてそのまま出陣してぼろ負けした…OTL
273ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:29:19 ID:ZMyaEaS4
祝融って火の神様なんだから火計でも良かったのに…

祝融 ○○●象 6/9伏勇魅 火計

壊れました
274ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:29:22 ID:r2x2mjjg
攻撃力うpについては、wikiにかなり詳しく載ってたはずだから、知りたい人はどうぞ
と言いつつコピペする俺ガイル


攻撃力アップは恐らく武力+0.5〜+1相当(UC張飛など)、もちろん防御力は変わらない。
「攻撃力UP」の戦器を装備したUC張飛と戦器なしUC張飛が正面からぶつかりあうと
戦器装備張飛が兵力を約30%残して勝利という大差。あるとないとでは大違いである。

武力+1とはいえ防御力は変わっていないため、UC張飛(戦器有)vsR関羽(戦器無)だとR関羽が勝つ。過信は禁物
○○防御アップは15%程度ダメージカット?
象さんスレの検証では通常のπ突骨がダメージ30%前後食らうところを、戦器を装備すると25%前後に。

弓の射程距離アップはカード1/6枚分くらい。(R呂布。涼単スレより)

突撃ダメージUPは3%〜4%ダメージぐらい上がる。武力+1相当よりダメージは大きいぐらい?(UC李通)

>>268
計略抜きで考えれば…な

275ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:30:01 ID:e1WoQ5iH
コスト3最強は孟徳
276ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:31:05 ID:r2x2mjjg
>>271
d
凄いな…UC夏侯惇は俺も今デッキ考えてる…柵は他から代用か…。
2.5・1.5・1.5・1.5・1ってコスト配分だと何か不安なんだよなw

気付けばノンレアデッキだw
277ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:31:30 ID:pYuXKZyK
>>268
魏武の様に長時間武力+3される訳でもなく、
業炎の様にスゴイ強力なダメージ計略が使える訳でもなく、
無双に様に武力が爆発的に上昇して兵力移動力が上がる訳でもない。

ただ自分含めた槍兵の武力が+3されて大車輪になる。

辛い、辛いなぁ…
278ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:31:41 ID:nEr7Ug/a
どーでもいいけど、グルグルグルグル回る一家だな
関平は計略変更になったけど
279ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:31:56 ID:NHU3pfYA
>>263
うーん、もう一押し欲しいなぁ…
能力値が低いことを考慮して、兵力30%ならなんとか。

>>269
なぜか全然活躍してない弟についてるとかもうね(ry
280ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:32:17 ID:gNkNjmbe
>>276
何その俺のデッキのコスト配分
281ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:33:19 ID:qN781Qyn
>>277
寝ぼけていた orz
ホウ信はCだった。
282ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:33:35 ID:Y+VeD+Yg
>>255
それはSTOの体感だしそもそも戦器が無くとも武力8槍が強いから張飛で十分
武力+1理論が正しくても間違っていてもしっかりと検証しないと納得できない感じがする
以前出たのはただ単に全国で張飛がやりあって検証しただけで
ラグの有り無しで大分変わるのに自信満々に決めつけるのはどうかと思う
283ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:33:51 ID:r2x2mjjg
>>279
旦那、孟優には特技ありませんぜ?
別の武将だったか…?

>>280
どんな感じですかストライダースキーさん?
284281:2006/10/29(日) 01:33:54 ID:qN781Qyn
>>277 ×
>>276 ○

スマン。
285ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:34:32 ID:ZMyaEaS4
全員回ったら誰が槍激するの?
って言うのもあるしね

似たような問題としてR曹操も
286ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:35:04 ID:ZMyaEaS4
>>283
ヒント祝融の弟
287ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:35:06 ID:HYovHj/C
>>282
回復舞使ってるってのもあるんだろうね。
288ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:35:22 ID:gNkNjmbe
>>283
呉で武力を求めるなら最高の配分だと思いますぜ
289ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:36:11 ID:lF+onPnj
今verでRトウタクが+2から+3になったんだから
Rカンウが次verで+3から+4になるはず

ていうか+5でいい。
コスト3ですよ?セガさん。
しかも槍。馬と違い生還は難しいし。
290ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:36:28 ID:sSzaUTR1
>>284
YOU!今日はもう寝ちまいなyo!
なんなら俺が一緒に寝てやるぜ

291ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:36:33 ID:nEr7Ug/a
徳30越えてるプレイヤーには、三国志対戦はどーゆー風に見えてるんだろうね
292ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:36:52 ID:duB0G8UP
SRウホ徳とかSR関羽の突撃アップ系戦器は、攻撃力アップより恩恵がでかいかもね。
魏は軒並み戦器が強くて羨ましい。



徐晃以外ねw
293ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:37:36 ID:skZsIB4V
なあ、今日というか昨日、大会モードで小喬単に当たったんだ。
こんな時どうすればいいと思う?一応選択肢を作ってみたけど

1.とりあえず無視して速攻落城で余裕でした
2.謎のマスクマンを単騎で出撃させて、いちゃこらいちゃこらさせる
3.流星を観測するためずっと動かない

どう対応したらいいのかいまいちわからないんだ…
294ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:37:37 ID:nC6XsiMU
>>273
特技なしにすれば無問題。

>>278
ヒント:関銀屏は味方の蜀武将に武力14がいないと回れない
つまり、
「べっ 別にあんたのために回ってるわけじゃないんだからね!
 ・・・・あんたがいなきゃ、車輪できないだけなんだから・・・(///)」
あとはわかるな。
295ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:37:43 ID:r2x2mjjg
>>286
うはwwwはじきの人弟だったのかwww

絵師が違うのもあるが似てねーなw

>>288
こっち魏なんですが…w
粘り入れたいし、もう少し悩むか…。
魏にも蜂蜜欲しい!だがこれ以上欲しがるのは馬鹿だな…。
2色…勅命か蜂蜜か…それが問題だ…
296ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:37:52 ID:sSzaUTR1
>>289
普通にR薫卓が+2に戻るだけだと思う
297ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:38:04 ID:pYuXKZyK
>>285
兵種でのダメージソースが封じられるってのは痛いよな。
自身だけなら兎も角、回り全部がそうなるのはメリットを上まるデメリットだよなぁ…
298ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:38:21 ID:Egmiy8Jx
>>271
それって微妙に狩りって事じゃん?
299ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:38:54 ID:IByt3ZkJ
>>292
         _ 
      _,,:-ー''  ̄ ̄  ̄ ̄`ヽ、
     ,r'".  .          .  .`ヽ.
    / ̄  ̄ \     /  ̄  ̄ ヽ
.   / ̄ ̄ ̄ ̄      ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
   |                  .|
  .|    __;;   "''=) i (=''"    ` |
  〉"  "-ー:ェェヮ;::)~~f';;_-ェェ-ニ ゙レr-,   
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }    
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ  
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  
   .| ::゙l  i   ,==' '==、 i  ,il" .|'".   
    .{  ::| 、 :: /┼┼┼ヽ , il   |    
   /ト、 :|. ゙l;:`======'" ,i' ,l' ノト、     
 / .| \ゝ、゙l;:  ⌒   ,,/;;,ノ;r'" :| \  
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_


ぶっちゃけ、兵力+30%にしたら使うかね?
300ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:38:59 ID:duB0G8UP
>>293
2だな。
出来れば一騎討ち狙いで連突。
301ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:39:25 ID:r2x2mjjg
>>292
突撃ダメージうpは性能高いみたいだよな。
だが李通はあまり見ないが…。

攻撃力うpは、蜀以外だと来来と人馬号令くらいか…?
302ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:39:32 ID:bfmee9OO
>>295
そこで殿馬ですよ。
計略かけた方が死ぬか、かけられた方が死ぬかの違いってだけでwww
303ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:39:44 ID:LMXjU3rU
>>291
きっと初めてみるゲームだよ
304ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:39:48 ID:NCmquust
コスト2で最強の槍は張飛??趙雲??孫策??張コウ??


典韋?
305ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:39:50 ID:ZMyaEaS4
>>297
車輪号令のときだけ
車輪プラス普段の槍
で武力+3

ならちょうどいいかな?
306ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:40:17 ID:7Kj4hKwP
>>293 呉には1枚単好きがいるようだな。
俺はカンタック単とR大喬単にあたったことがある。
カンタック単は8カウントですぐ、スイケンして再起してたwww
307ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:40:42 ID:/vqGu04p
車輪号令は効果時間をギブ並みに20Cくらいに延ばしたらいいと思うww
308ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:40:46 ID:HYovHj/C
>>299
つうか兵力UP自体がお前の特技にあってないのよ。
309ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:41:06 ID:pYuXKZyK
>>305
それは悪くないかもね。
正直ウザイ事この上無いけどさ。
310ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:41:08 ID:0LYeBPXh
騎馬単→コレもひとつの戦略
弓単→戦えないことも無い!!
象単→あるいは・・・
槍単→何言ってるんですかw
311ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:41:11 ID:sSzaUTR1
>>304
UC張飛一択でしょう
312ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:41:22 ID:HYovHj/C
>>304
諸葛亮
313ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:41:23 ID:r2x2mjjg
>>302
うん…並んでいるのが…
UC夏侯惇・検定・粘り…昴なんだ…。
残り1.5を何にするか錯誤中…。
魏袁ならまた変わるんだがな(検定→蜂蜜、βin)


とここまで書いてあることに気付いた…orz
314ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:41:25 ID:NHU3pfYA
>>301
潘璋となんとか
315ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:41:26 ID:cXclwDnt
>>304
つ「へや〜!!!」
316ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:41:46 ID:nEr7Ug/a
そーだ、R関羽の計略を「無双大車輪」にして
大徳くらいでかい車輪戦法にしようぜ
317ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:42:26 ID:r2x2mjjg
>>306
>スイケンして
>スイケンして
>スイケンして

お前今酔っ払っているな?
318ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:42:30 ID:qN781Qyn
>>298
狩り云々の話はあるが、縛りいれているからまだマシだと思うけどね
ノンレアで大水計は出来るだけ使わずに白兵にのみこだわるとか言っていたし
319ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:42:43 ID:pYuXKZyK
>>304
姜維がいませんよ…





へやーーーーーーーー!!!!!!
320ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:42:55 ID:sSzaUTR1
>>310
槍単なら前ver.でよく見たが
321ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:42:59 ID:7XPCIJfN
どっかで誰かが書いてたけど、R関羽が奮起号令だったらまだ使われたんだろうな
322ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:43:02 ID:ZMyaEaS4
あと馬の移動力upも結構強い
特に高武力の馬が持つと強力
馬相手でも一方的に突撃できたり
瀕死の馬に追いついたりいろいろ戦略が広がる

つか離間一人がけでもオーラが出るのには笑った<戦器持ち呂布
323ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:43:03 ID:r2x2mjjg
>>314
お、俺としたことが…!

潘璋を忘れるとは…orz
324ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:44:17 ID:duB0G8UP
車輪号令+5の時代は効果時間も含めてやばかった。
+4が一番ちょうど良いんじゃないかな。+3は弱すぎる。
325ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:45:16 ID:IByt3ZkJ
>>308
       、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
     /⌒`         三ミヽー-ヘ,_
   __,{ ;;,,             ミミ   i ´Z,
   ゝ   ''〃//,,,      ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
  _)        〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
  >';;,,       ノ丿川j !川|;  :.`7ラ公 '>了   なに? 兵力うpと復活は折り合わない?
 _く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
  ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)  >>308 それは負け犬の思考だ
  く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ  ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
   ):.:.:.:.:|.Y }: :!    `二´/' ; |丶ニ  ノノ    逆に考えるんだ
    ) :.: ト、リ: :!ヾ:、   丶 ; | ゙  イ:}
   { .:.: l {: : }  `    ,.__(__,}   /ノ   「くそ! このハゲやっと倒したと思ったら復活持ちwwwバロスwww」と
    ヽ !  `'゙!       ,.,,.`三'゙、,_  /´
    ,/´{  ミ l    /゙,:-…-〜、 ) |       考えるんだ
  ,r{   \ ミ  \   `' '≡≡' " ノ
__ノ  ヽ   \  ヽ\    彡  ,イ_
      \   \ ヽ 丶.     ノ!|ヽ`ヽ、
         \   \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
            \  `'ー-、  // /:.:.}       `'ー、_
          `、\   /⌒ヽ  /!:.:.|
          `、 \ /ヽLf___ハ/  {
              ′ / ! ヽ
326ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:45:21 ID:qN781Qyn
>>322
侯成の移動力Upは地味にイヤだ
使っている自分が言うのも変だけど、兵力ミリの逃げる騎馬を倒すとかもうね
327ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:45:22 ID:NCmquust
>>315
へやー忘れてたorz

へやーって柵持ちだから実質武力8って考えてもいいよね??いいよね!?
328ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:46:27 ID:duB0G8UP
>>327
ダメダヨ♪
329ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:46:34 ID:/3gTGXtL
勝てるはずの神速にセツナでやられるのが現状だからなぁ。
いっそ必要士気7や8でもいいから武力5は欲しい。
330ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:46:39 ID:nEr7Ug/a
SRカクの一人がけだと効果半減って何が半減なの?
武力、知力、移動速度の減少値の低下?
効果時間の低下?
331ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:47:16 ID:sSzaUTR1
>>329
さすがにそれは腕が(ry
332ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:47:50 ID:HYovHj/C
>>324
あの頃はよかったなぁ…
大徳車輪の強いことったらw
333ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:47:57 ID:r2x2mjjg
>>327
柵持ってる代わりに武力7って感じだからな。
故に中々でないんだろうが…。

当初はサックの所為で死んだとまで言われてたよなw




.   ,.へ
.    )  |
.  `ヽ |
     日./⌒ヽ
  。.  |.と泰つ。ヽ゚
   ゚/|゚(´Д`,)゚っ゚   孫権サマー!!
     と    / 俺、皆に必要とされてます!!
     | |  , 0
     | し'
334ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:48:09 ID:Q7H/KB76
車輪関羽を最大限生かす方法
1.お供にUC張飛とR趙雲をつける
2.飛天も入れてみる
3.お供と一緒に回って馬と弓に強くなる

槍に詰むのは御愛嬌
335ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:48:16 ID:NHU3pfYA
>>327
攻撃力upもついてるぞ!
336ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:49:10 ID:Fh7osqW+
疑問文に疑問文で返すな!といかいうのの元ネタと正しいセリフなんだったっけ?
337ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:49:25 ID:7mpUuRj3
>>293
1.
やる気の無い奴はさっさと潰してしまえば良い。
まともにデッキを組む気の無い奴に付き合っても時間の無駄。
338ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:49:58 ID:YpuIMgNc
>>334
ヤキハラエ
339ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:50:45 ID:KOAor4Tq
>>293
俺は以前孫権単に出会った
340ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:50:50 ID:r2x2mjjg
>>334
そんときゃ舞わなければ良いのでは?

バランスデッキで槍前に出されたら…(ry
341ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:50:56 ID:duB0G8UP
>>332
車輪の仕様が今と違ったけど、相手を蹂躙して落城まで持っていけるパワーがあったね。
あれ壊れてたと思うけど、それでも流行らなかったよなぁ・・・。
大徳より長くて、武力の上がり幅同じで突撃無効なんだもんw
342ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:51:03 ID:ztpJwz5+
いいこと思いついた
車輪号令の範囲の後ろか前部分を半分にして、回る武将と回らない武将を分けやすくすればいいじゃん!
343ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:51:10 ID:IByt3ZkJ
>>336
たぶん「スティール・ボール・ラン」のジャイロ・ツェペリのセリフだと思う
344ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:51:38 ID:7XPCIJfN
>>324
>車輪号令+5の時代は効果時間も含めてやばかった。

実際は当時の車輪がクソ性能で、ワイパーが異常に強かったからそれでも微妙だったんだけどね
素のR趙雲のワイパーで車輪中の関羽を落とした時は、さすがに相手が可哀相に感じた
しかも相手の方が兵力多かったのに
345ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:51:49 ID:NHU3pfYA
>>293
俺も矢印単を見かけたなぁw
346ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:52:11 ID:HYovHj/C
>>334
R関羽、R姜維、R趙雲、麋竺
R関羽、R姜維、U劉備、Uチョウコウ

今はこんな感じのデッキをやっとります。
347ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:52:35 ID:r2x2mjjg
>>341
下手な俺でも勝てたからなw(今でも下手だが)

初心者なのに全国で討伐成功した時は無我夢中だったかも…。
ちなみに田豊投獄時な…麋夫人が凄まじく心強い存在でした
348ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:53:34 ID:qjhVJv7t
Rカンヌを強くする方法?
簡単じゃないか
車輪号令を全兵種有効な号令にすればいいんだよw
相手の馬迎撃しつつ突撃する馬テラコワスwww
349ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:53:40 ID:0LYeBPXh
真・大車輪
入れた部隊数により武力が変わる
一部隊になり武力が入れた部隊の合計になる
降下中は攻城できない
350ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:53:41 ID:duB0G8UP
>>344
ラグ無しならね・・・。
俺はなぜかラグ持ち側ばっかりだぜorz
351ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:53:42 ID:sSzaUTR1
>>293
そういや前にどこかのスレで劉禅単v.s.献帝単の心温まる対決の話を見たな
352ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:54:07 ID:nEr7Ug/a
全員範囲に入れない方が良い号令の地点で終わってるな
R関羽
353ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:54:42 ID:bfmee9OO
>>334
飛天より白馬陣はどうだろう?
ついでに賊軍討伐令も加えて。
354ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:54:46 ID:Q7H/KB76
1の頃なら
車輪関羽 大徳劉備 精神統一趙雲 ビ婦人
で絶えず関羽がいるよってのはやったな


よわいよわいwwww
355ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:55:17 ID:ztpJwz5+
>>345
俺、2になって最初のゲームがUC陳宮単だったんだ

こっちがもし仮に何もしなかったら、きっと破滅的な献策かけたんだろうな
356ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:55:20 ID:bfmee9OO
>>351
1の終盤のネタデッキ祭ですな。
357ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:57:24 ID:HYovHj/C
あれだ、もう計略変えよう。

 全 軍 槍 激

これでいこう!
358ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:58:06 ID:7mpUuRj3
>>351
ぽけ日記だな。
今はEX呂布を使おうとしているようだ。
359ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:58:48 ID:WdKVVZUS
300円払って相手が捨てげーは凹むよなあ。

まあ、俺は群雄伝を間違えて選んだと思って槍撃練習会場にするけど
360ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:59:10 ID:nNFmxjTU
上のほうで禿のアイテムが使えないとか言ってるヤツ!
あれが結構重要なんだよ
アイテム付いて兵力フルなら、業火以外絶対一撃で死なないからな
おまけに武力4以下の伏兵なら踏ませたまま乱戦させて相手を撤退に追い込める
361ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 02:00:56 ID:gNkNjmbe
怒ってるwww
362ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 02:02:11 ID:gNkNjmbe
また誤爆した・・・・
ギコナビやめた方がいいのかな・・・
363ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 02:02:48 ID:nEr7Ug/a
三国志大戦のハゲは使えない
ちぃ覚えた
364ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 02:03:14 ID:r2x2mjjg
>>362
Jane Doe Styleオヌヌメ
365ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 02:03:37 ID:duB0G8UP
大戦1:勇猛がそんな強いとは思いませんでした^^
大戦2:戦器が(ry

なんだかなあ(´・ω・`)
366ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 02:03:49 ID:bfmee9OO
>>363
水田は使えるよ!
ステルス水計で敵を流したり、ステルス城門攻城で敵を混乱させられるよ
367ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 02:03:55 ID:YpuIMgNc
>>362
live2chオヌヌメ
368ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 02:04:59 ID:9410pSD7
>>363
気のせいですの
369ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 02:06:38 ID:qjhVJv7t
>>365
 間違えてもいいじゃない
   
     瀬賀だもの

            ぶちょう
370ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 02:07:04 ID:bfmee9OO
>>362
かちゅーしゃ+kageオヌヌヌ
371ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 02:07:49 ID:UhnVcrrc
>>362
ギコナビオヌヌメ


( ゚д゚ )
372ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 02:09:01 ID:7mpUuRj3
>>365
こんな げーむに
まじに なっちゃって どうするの
         部長
373ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 02:09:29 ID:7Kj4hKwP
そういや、さ。
UCエンコウやSR涼呂布はイラストの割には声がグガガとかじゃなくて
さわやか系だよな。イラストとギャップありすぎ
374ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 02:13:57 ID:3V6mEMY7
>>373
エンコウはセリフがかっこいいからいいじゃない。袁の民だけどエンコウ大好き
375ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 02:14:00 ID:bfmee9OO
>>373
袁行の「推参!」はカマっぽく感じる俺ガイル
376ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 02:15:03 ID:r2x2mjjg
>>373
どっちも格好良いからおk

というか、慣れたw
377ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 02:16:14 ID:nNFmxjTU
>>373
原友和絵の声はみんなそんなにだみ声じゃない
一番だみ声なのは阿蒙かな
378ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 02:18:22 ID:ztpJwz5+
>>377
だがしかし、あれはあれで好青年なんだよなぁw
379ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 02:18:25 ID:R6yDS3KF
そういえば大会中にエンコウの戦記ゲットしたんだけど、
次の試合明らかに白い部分があった。
380ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 02:19:40 ID:7XPCIJfN
>>373
爽やか系ってよりは渋い系かな

ギャップといえばやはり牛輔だな、一騎討ちの時マジで驚いた
381ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 02:21:31 ID:7Kj4hKwP
そして俺はセガチャンで、初めてエンコウの一騎打ちの勝利セリフを聞いた。
「甘いのは私か!」しか聞いたことなかったんで嬉しかった。

それにしても、SR涼呂布の声には焦ったw なぜにサワヤカーってorz


>>379 大会中は戦器あったりするよね。なぜか戦器情報が・・・。
382ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 02:24:22 ID:nNFmxjTU
>>381
あれは嵌るぞ、マジで
1のころずっと使ってて、2になってから久しぶりに使ったとき鳥肌でて、筐体に突っ伏したw
383ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 02:27:01 ID:7Kj4hKwP
>>380 世知辛いのう だっけ?
>>382 確かにはまるな。うぉぉぉぉぉ もさわやか。
   セキトよここはひくぞっ! もさわやか。
SR涼呂布は好青年だな。
384ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 02:27:05 ID:IByt3ZkJ
>声変わった
山のフドウ「にゃんだとぅ!」
385ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 02:30:49 ID:nNFmxjTU
>>383
顔は全然違うのになww
386ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 02:36:39 ID:LYu6eZTL
R関羽強化計画〜
車輪号令を神速車輪号令w
もちろん馬追っかけられるタイプのw

なんだろ・・・相手に槍いたら涙があふれてきそうだ・・・
387ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 02:36:54 ID:nEr7Ug/a
リテン
388ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 02:39:05 ID:nNFmxjTU
>>387
sage李典は討ち取らない
389ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 02:44:04 ID:NHU3pfYA
>>383
「血沸き肉躍るぜ!」
「ぶっ飛びそうだぜ!」

BY牛輔
390ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 02:45:22 ID:7Kj4hKwP
あれ、R孫策と一緒なんだな。 












いや、違うだろwww
391ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 02:47:35 ID:ztpJwz5+
>>389
絶対何か間違ってるw

馬騰と同じ人ならきっと似合うのに
392ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 02:47:41 ID:3bMz1tg7
まずは起床成功…
って時間が中途半端だ。2度寝しようかな

>>383
同じ声のSR張遼もさわやか好青年と申すか!
まぁ、赤兎使いの俺も違和感ありまくりだけど
393ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 02:54:55 ID:Y9M8rLkK
くやしい、けど感じちゃう

BY牛輔
394ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 02:58:36 ID:7Kj4hKwP
痛いのとんでけ〜♪
BY 牛輔
395ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 03:00:29 ID:E2J0BFc6
「みんな私を玩具にさせてやろう」
BY 牛輔
396ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 03:00:54 ID:NHU3pfYA
牛輔はお調子者設定なんだと思うw

そういえば、紀霊って1と2で性格違うんだね。
1だと攻城時のセリフが「城門うぉ、くぉじ開けるぉ!!」だったのに、
2だと「守りが薄い、今が好機だ!」になってたよ。

群雄伝だと「弱兵どもが、ひざまつけい!」とか言ってるくせに、
UC関羽と同じ声になってやがんの。
397ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 03:01:41 ID:5Q9HWyVX
>>396
前者のせりふは今も言うぞ?
398ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 03:05:14 ID:/+0NySv1
「まずは(ワシの)首一つ…」
BY 牛輔
399ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 03:06:59 ID:NHU3pfYA
>>397
あれ?セリフ集にはそうなってるけど、
袁紹伝をプレイしてるとき、たしかに「守りが〜」って言ってたんだけどなぁ…
もしかして、袁紹伝のときだけセリフ違うとか?

あと、UC関羽じゃなくてR関羽だったorz
400ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 03:08:44 ID:3bMz1tg7
「どうぞ、お好きに…」
BY牛輔
401ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 03:09:53 ID:E2J0BFc6
瀬賀部長「専用カードも優遇修正も全ては支配者に許された特権よ」
402ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 03:11:05 ID:NHU3pfYA
「己の欲するままにゆかせていただきます」

BY牛輔
403ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 03:11:14 ID:Ug3Hd/v2
>>386
真・R関羽強化案〜

・まず所属を魏にして兵種も騎兵にする
・3コスは重いから半分の1.5コスに
・スペックは4/8伏兵という高スペックに
・計略も士気4で使いやすく強力な後方指揮に
・イラストはmasaki

完璧!
404ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 03:12:20 ID:gP3ljcLp
>>403
つ[なんだ、劣化曹仁じゃん]
405ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 03:12:28 ID:G0y83khA
てか2.5にすりゃいいかと
406ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 03:13:47 ID:E2J0BFc6
そうすると蜀から3コスがいなくなるからゲーム全体のバランスが崩れるんだよなぁ。
407ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 03:13:50 ID:Ug3Hd/v2
>>404
Σ(゜Д゜;)

久々に(ry
表へ(ry
408ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 03:14:53 ID:nEr7Ug/a
車輪でかくすれば解決じゃないかな?
409ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 03:15:29 ID:gP3ljcLp
>>406
仁王に車輪効果つけて3コスにしたらいいんでね?
410ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 03:16:54 ID:qgiUzZ5L
>>406
じゃあ袁に3コスがいないのは何でなんだぜ?
411ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 03:17:37 ID:7XPCIJfN
流れ的に嘘っぽくなってるけど、牛輔の一騎討ちの時と攻城時が槍孫策と一緒なのはマジ
412ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 03:17:42 ID:4SgegTgI
>>409
一気に厨カード認定される悪寒
413ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 03:18:40 ID:w1sa9n2+
>>408
だよな
全軍一つとなり
敵陣を突き破る!
とか言ってるんだから
みんな関羽と合体して
檄文の範囲くらいの車輪回ったほうが良いよな
414ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 03:19:05 ID:TZQMbkCs
仁王には圧倒的に知力が足りない
415ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 03:19:50 ID:gP3ljcLp
>>414
呂布バカにすんな!!
416ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 03:20:02 ID:Ug3Hd/v2
>>413
>みんな関羽と合体して

アッー!
417ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 03:20:54 ID:G0y83khA
>>414
武力10にしちゃえばおk
10はリョフの特権だって?知らんがな
418ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 03:22:08 ID:IByt3ZkJ
まあ、最低でも武力+4に戻すべきかもな
419ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 03:24:29 ID:skOTvvs0
>>336
  ,. ---――- 、    / /  ヽ| ,. -―、,ィ'´,ィT;;T ヽ、
/          ヽ   ト、| ヽハl />- // ///;;/   i!
 知  テ  質  質 ヽ l ヽ、Ll {_/__ ノ/ ///;;/  /:l _,. -――‐、
  っ  ス  問  問   ヽト、   <_ノノノ/;;/ /:::ノ
  て  ト  文  文   |lヾ'', - ' ´  `ヽ、;;//::::/
  た  0  で  に    .| Y へ,_ ''  __,,. -'ヽヽ / ひ  成  お
  か 点  答 対   l | ,tt:ァ、ノ  ,.,、__  〈/  と  り  っ
  ? な   え し   >l ''  ノ ::  `ー'´ 、/;   り   立  と
  マ  の  る     / l、l  ,、ヽ',、     ノ//    登  た  会
  ヌ     と     | ,、 l  ノ三ヽ、   、//l     場  な  話
  ケ           l/  ',   ー-- `  // .|   ∫   い  が
              ノn  /.l _     //レ l    ∫  ア
ヽ_____,. -/⌒ヽ/ ヾ、_`ヽ _,,. // / ハ      ホ
  r'―‐-、  ヽr'=、、ヽ' /-、::::: : :   /// / ノ        が
  |:: :::   ヽ/:.:.: ノノ r' 〉 }     // /、-、 ̄ヽ
__f::: 、  r'=、、/Y ハ l, 、/\   // /::::ノ/:.:.:.:.:.:.ヽ、____ノ
ヽ--、__/ヽ='_'l_(__)' >、lー/:::ノ  ̄.//-'::::) /イ|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.>
-イ´   {     ̄ ; ノ、/ |ヽ、f:://-ヽノ:/ イ|:.:.:. :. :. :. _,,. - ´
 l     〈`ー----イ//  l ヽ//_::ノ__,. - 'l |      ヽ、
 l      ヽ、___;,.-'´ノ   l  トj       レ    o    ≫
_ノヽ       ヽ--- <     l          /o、 //  /イ
  `ヽ ___/:ヽ、  ヽ   l         /  >':::ヽ〈/   |
420ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 03:24:58 ID:E2J0BFc6
>>410
それは袁家に3コス相当の・・・ごめん、なんでもない。


SR張飛
3コス 槍 9/3 勇活
長坂橋の仁王

なんかすごいうざそうな悪寒。
421ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 03:27:26 ID:3bMz1tg7
>>405
2、5コスにしたら3コス候補がいなくなる希ガス
422ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 03:29:07 ID:krbUG9cK
SR姜維とか、新SRホウ統とかでどうだろうか
423ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 03:31:34 ID:gP3ljcLp
>>422
ホウ統は活動時期が短すぎるし、
姜維は他の3コスと見比べると微妙だと思う。
424ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 03:32:13 ID:G0y83khA
>>421
てか曹操みたく2.5でSRカンヌみたいなのを出して、計略をそっちに譲りRカンウは他の計略を携えればなんの問題もないと思う。蜀のSRカンウは喜ばれるだろうし
425ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 03:32:24 ID:w1sa9n2+
じゃぁ桃園3兄弟で
武力10知力7あたりでいいんじゃね?
426ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 03:33:27 ID:G0y83khA
>>425
それ入れると劉備カンヌチョウヒが入れられなくなるか
427ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 03:33:29 ID:/+0NySv1
>>403
・まず所属を呉にして兵種は騎兵にする
・3コスは重いから半分の1.5コスに
・スペックは3/8無特技という微妙なスペックに
・計略は呉らしく火計
・イラストは獅子猿
428ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 03:34:23 ID:qN781Qyn
>>427
それなんてストライダー?

429ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 03:34:32 ID:qgiUzZ5L
それより袁コス3を考えないか?

SR顔良
コス3 馬 9・3 勇
超絶効果 士気6
倒した敵の数だけ士気バック

SRブンシュウ
コス3 攻城兵 9・2 勇
長坂橋の仁王+神速
ただし効果後撤退・・・
430ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 03:35:11 ID:E2J0BFc6
>>424
R関羽
車輪の大号令・髭(士気6):武力+1 長時間車輪状態になる。
431ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 03:35:17 ID:gNkNjmbe
>>427
ぶっ壊れカードだな
432ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 03:35:27 ID:IByt3ZkJ
>>424
SR関羽 9/5 魅勇 2.5コスト 槍兵 計略「不動大車輪」
433ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 03:36:47 ID:qN781Qyn
>>429
>SR顔良
一気にシューティングゲーだなw
如何に連突で乙れるかが鍵

>SR文醜
攻城兵が仁王してどーする。
434ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 03:37:04 ID:gP3ljcLp
>>426
SR趙雲とSR孔明とホウトウでデッキ組むとえらい通好みなデッキになるね

もし3コスの計略が誓いだったら強いかも…
435ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 03:37:45 ID:nEr7Ug/a
よく考えたら、ラクウェルって1、5大会あんま関係無いよな
むしろ対戦者に縛りをつけれるから
圧勝だろなー
436ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 03:38:19 ID:Jzmc47vg
袁コス3はエンショウでいいんでない?
トウタク討伐軍率いていたころとかの
勢力数*2とかの号令で 5色なら+10 士気7とかで
437ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 03:39:31 ID:gP3ljcLp
>>429
武力9攻城兵が仁王ってものすごく固そうだ。
連環の法使えばある種のススメロック
438ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 03:39:33 ID:qgiUzZ5L
エンショウって武力高そうなイメージがわかないんだが・・・
じゃあ、新カードクルー(・∀・)?
439ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 03:39:40 ID:gNkNjmbe
袁の3コストは槍呂布の予感

知10と武10の数が統一されるにはこれしかない!w
440ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 03:41:18 ID:G0y83khA
>>438
モウカクみたいに特技で差をつければいいんじゃね?募兵×3とか柵×3とかで。
復活3はエンショーには似合わんなw
441ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 03:41:26 ID:7XPCIJfN
SR張飛が出ても3コスだとスペックが微妙で乙SRになりそうな悪寒

2.5だとRと被るから、出たとしても兵種が変わるだろうな・・・
弓で2.5が出るとしたら黄忠だろうから、馬で出るとして・・・

SR張飛 2.5 馬 9/4勇 火事場の馬鹿力
442ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 03:41:41 ID:qN781Qyn
>>437
知力2の挑発自爆計略だぞ
443ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 03:43:08 ID:Jzmc47vg
>>441
どこかでみたなw
444ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 03:43:30 ID:gP3ljcLp
>>441
それなんてチビノリダー?

>>442
あー自爆だったかwww
445ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 03:45:58 ID:IByt3ZkJ
>>441
SR張飛 9/4 勇魅 2.5 弓兵 絵師:本宮ひろ志
計略「丸太弓」士気6:武力が大幅に上がり(+11)射程も大幅に上る(敵城門前まで届く)が、
攻撃間隔が長くなる
446ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 03:47:04 ID:/+0NySv1
>>429
EX甄洛 3コスト 6/9 魅柵活 歩兵
卑猥の舞い 士気6
舞っている間戦場にいる全男性武将の武力・移動速度を下げる。
447ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 03:48:39 ID:qgiUzZ5L
>>446
でも女武将が3コスだと夢が壊れね?
448ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 03:51:55 ID:nuZm/lnb
SR黄忠 3コス 9/6 柵勇活


豪弓戦法(6)
武力が大幅にあがり移動しながらの弓攻撃が可能になる。
449ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 03:52:55 ID:E2J0BFc6
>>448
なにそのぶっ壊れ
450ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 03:53:16 ID:GcTwOfAp
R蔡文姫 漢の意地 武力3 知力8 コスト1 弓

「男の人だけが漢と思わないでほしいにょろ」
451ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 03:53:41 ID:+G9Nh+xu
>>440
ヒッキーになった公孫サンには柵3がふさわしいと思う

コスト3の武6知1くらいで。計略はなんか守備系
452446:2006/10/29(日) 03:57:58 ID:/+0NySv1
>>447
下手に有力武将と名前が被るよりはましだろうと思って考えた。
今は反省している。
453ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 04:02:00 ID:nuZm/lnb
SR公孫サン 1.5コス馬 1/10
柵伏

白馬の大号令(6)
範囲内の味方の武力と移動速度が長時間大幅にあがり、直進し、操作不能になる。効果中は自城にダメージを受ける。
効果終了後、効果を受けた武将は撤退する。



こうですか?わk(ry
454ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 04:03:34 ID:qgiUzZ5L
柵伏ってさあ

伏兵の位置ばれるんじゃね?
こう思ってる俺は負け組みですか?
455ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 04:04:35 ID:nuZm/lnb
>>454
おまいが2からのプレイヤーなのはよくわかったんだぜ?



釣りか!?
456ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 04:05:42 ID:qgiUzZ5L
>>455
どちらにとって貰っても結構
俺は天然だからな
457ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 04:06:07 ID:SBhbnxdn
演義の徳の人な劉備をイメージして、
SR劉備 3コス 6/8 魅魅魅
とかどうかな?

どう見ても開幕泣斬虚誘です。ほんとうにry

>>453
特攻暴虐天啓ですか?!
458ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 04:06:31 ID:nEr7Ug/a
SRエンショウ 3コス 攻城兵

最強最高の超大軍12
範囲内の攻城兵の武力と知力と移動速度を大幅に上げる
効果終了時に士気が帰ってくる

エンショウが死ななければ、攻城兵ウゼーが永遠に続く夢のカード
459ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 04:07:01 ID:G0y83khA
>>456
2からの人だったときのために説明するが、1時代には柵と伏兵を同時に持つ十常侍というのがいた
460ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 04:08:22 ID:Jzmc47vg
まあ伏兵だって動けるのですぐ居場所わからなくなるので問題なし
461ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 04:09:36 ID:3bMz1tg7
>>454
柵が複数or置き方でけっこう誤魔化せることができる俺元十常侍使い。
462ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 04:10:34 ID:nuZm/lnb
てか上下逆に置いたりするだけで2パターンあるしな。
463ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 04:10:40 ID:nEr7Ug/a
なんか伏柵持ちのジュウジョウジが昆虫みたいに見えてきた
464ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 04:12:02 ID:SBhbnxdn
っていうか今でも群雄伝やってりゃ出てくるんだが…
465ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 04:12:05 ID:E2J0BFc6
十常侍が荒木イロイコにしか見えない俺は重症
466ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 04:13:31 ID:nEr7Ug/a
やべぇ、今いきなりコス1で柵伏、離間ってめちゃくちゃ強い気がしてきた
467ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 04:14:07 ID:Jzmc47vg
限定戦(縛りあり)は月1ぐらいで毎回条件を色々変えて続けてほしいな
称号とかなくていいので、なんかいろいろなカードが使えて新発見がある。
教え白馬人なかなかおもしろい
468ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 04:15:10 ID:HoZ2Cjkn
教え白馬陣はa-choに動画あるな
469ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 04:16:58 ID:Jzmc47vg
1.5限定の縛りとかないとなかなか使う機会ないよ
全国だとガチになるので全凸とかになってしまう。
470ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 04:17:06 ID:IByt3ZkJ
>>466
ただし、相手に士気4プレゼント。


が、タイミングさえ合えばこのリスクも何のその(特に対袁家)
471ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 04:19:48 ID:G0y83khA
>>470
今思うと馬鹿密通とかは結構良さげかもねー
472ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 04:21:29 ID:SBhbnxdn
>>471
馬鹿密通状態で隙なきかけたら
どれくらいの士気ブーストになるんだろう…
473ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 04:21:43 ID:nEr7Ug/a
馬鹿馬鹿密通とか、馬鹿密通密通でゲーム終了するよね
今思えば
474ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 04:22:15 ID:gNkNjmbe
だが士気をプレゼントするってことは
相手に+3 自分は−4で
士気差が7できるのと同じなんだよな・・・
475ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 04:22:17 ID:iDSVPMDD
R程イク 1.5コス槍 3/9伏連
十面埋伏の計 士気5
戦場の味方武将を伏兵状態にする

これで相手は攻めてこれまい!
476ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 04:24:00 ID:SBhbnxdn
>>475
ジャーンジャーンジャーン!どぉぉおおんどぉぉおおおん!
ジャーンジャーンジャーン!ちょぉぉおおおおりゃああああ!

こうですか?わかりません><
477ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 04:25:32 ID:nEr7Ug/a
Rテイイク 魏武の伏兵4
武力が超時間あがり、伏兵状態になる。
これで何回も連打するのも防げる
478ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 04:27:03 ID:gNkNjmbe
>>475
知力高めの柵弓を入れまくるとりあえず士気ができるまで柵を使ってたえる
士気ができたら全員で出撃
乱戦中に計略で伏兵あてまくり相手殲滅
全員踏まれてもまた計略を使って一人攻城あとは全員後ろに密集

こうですか?わかりません><
479ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 04:30:22 ID:nuZm/lnb
今までネタや乙扱いもされずガチでもないカードって何だ?

排出停止含めて。大会が予想以上につまらんかったから普通に全国で遊んでくる。レシピキボン
480ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 04:30:27 ID:IByt3ZkJ
>>474
その通り。相当なハイリスクだが、相手が士気10〜12から始める計略コンボの狙っている時にかけると
向こうはかなりの確立で憤死する
481ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 04:32:12 ID:G0y83khA
馬鹿馬鹿密通は実際強そうだな。兵法以外縛り。馬鹿先生が復権したら一度使ってみようかな
482ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 04:32:19 ID:kZMcQK+t
>>474
序盤をそのハイスペックで凌ぎ、士気が貯まると相手が計略を先駆けするしか無くなる、それが彼の本当の狙い






とマジレスしてみる俺も十常寺に魅入られた側の一人
483ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 04:32:53 ID:G0y83khA
>>479
Cリョウソウ
484ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 04:32:54 ID:M1WEkxtX
>>476
ワロスwww
知力1が出てきてもなw

文官だけ、もしくは伏兵持ちだけってのは?
485ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 04:33:25 ID:w1sa9n2+
にしても、まじで大会つまらなかったな・・・
ほぼごり押し一辺倒
桃園つええええ
栄光つええええ
486ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 04:34:37 ID:kZMcQK+t
>>485
運が無かったですね
487ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 04:35:15 ID:G0y83khA
俺はSTOとマッチできたから良かったw
488ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 04:35:57 ID:SBhbnxdn
>>485
そこを返り討ちにするデッキを妄想するのが面白いんジャマイカ?

ってか両方ともストライダーで焼くなり神算鬼謀で吸うなり好きに汁
489ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 04:36:21 ID:nuZm/lnb
大会まとめ
・ストライダー手腕
・刹那大水計
・ラク袁
・桃園
次点 白馬陣・涼単

こんなとこか
490ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 04:36:25 ID:3bMz1tg7
>>475
てか十面埋伏より陥穽や落石出せって思うんだが…
491ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 04:36:54 ID:IByt3ZkJ
>>485
つ[左慈]
492ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 04:38:51 ID:w1sa9n2+
HE3種
沙摩柯
高覧

こいつらは正直相手にいても
まったく怖くない・・・
493ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 04:40:30 ID:4PY9DKq3
>>489
教えあもー
494ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 04:40:48 ID:nuZm/lnb
つまり
HE3種、シャマカ、高覧、凌操

これでいけと。

よし、行ってくる。
495ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 04:41:04 ID:w1sa9n2+
蜀の1.5コスが優秀さが目立った大会だったな
武力3〜5 高知力 全体強化 ダメ計略 妨害 魅伏募付多数
496ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 04:42:34 ID:nEr7Ug/a
あれ?大会って今日まで?
それとも終わったの?
497ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 04:42:58 ID:G0y83khA
>>494
ちょうど8コスだなw
498ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 04:44:51 ID:nuZm/lnb
んじゃ、マジで行ってくるから君主名キボン。

どうせメインも2は始めたばっかだから四州だし狩りにはなるまいて。
499ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 04:45:28 ID:SBhbnxdn
>>496
今日まで
過去形で言ってるのは多分3位までにはいれそうもないけど
一般兵や義兄弟を端から諦めてる香具師かと
500ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 04:46:58 ID:nEr7Ug/a
Rカクカ+Rソウジン+HEソウジン+魏軍の大攻勢で夢の武力+12だYO!
501ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 04:57:37 ID:G0y83khA
カクワイでねーかなー
502ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 04:59:18 ID:SBhbnxdn
>>500
HE曹仁kwsk
503ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 05:05:20 ID:nEr7Ug/a
RソウジンUCソウジンSRソウジンCソウジンEXソウジンHEソウジン←これ
504ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 05:07:01 ID:SBhbnxdn
>>503
ちょwww劉備じゃないんだからwwwwww
505ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 05:17:54 ID:4PY9DKq3
劉備でさえCはないぞwwwww
506ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 05:28:34 ID:ltLL8S1E
伏兵防御UPってやっぱりイマイチっぽいね。
兵力UPのほうが伏兵踏んだあともダメージ計略とか他の場面で生きる。
袁つかってるけど張コウ・劉備・袁ショウの戦器便利だよ。
赤壁くらってもギリギリ死ななかったり。

大会っておもしろいの?
普段からなれたルールじゃないとなかなか勝てないし
いろんなデッキとあたりたいので勢力縛りのとかはやりたくない。
(呉だと赤壁ゲーになってたのかな)
507ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 05:42:23 ID:R2orKRmc
デッキに縛りが入ると、その縛りのなかで強いの探すから新鮮でいいと思う
要はいかに主流から外す縛りを瀬我が考えるか?
508ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 05:54:46 ID:Ad7ko9Wg
眠れない夜を悶々と過ごしてたらRキョチョR呂布UCヴァトーCマンチョーに行き着いた僕を罵って下さい><
509ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 06:01:26 ID:EVCLw2w/
>>508
一人忘れてるぞ

つウホ徳
510ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 06:07:21 ID:Ad7ko9Wg
ウホッ!

でもコスト足りにゃい(´・ω・`)
511ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 06:07:53 ID:4PY9DKq3
>>508
呂布が2人とか許ちょが2人とかなってないだけマシ
512ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 06:57:32 ID:pYuXKZyK
>>506
伏兵防御UPって言ってもさ…
デッキ全てに伏兵持ちがいるって訳じゃないんだし。
相手のデッキに伏兵持ちがいなければ結局全く意味の無いアイテムなんだよな。

そんな伏兵防御UPなアイテムが多めな呉軍カワイソス
513ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 07:11:53 ID:SblK5YXQ
徐盛に関しては今のままでも全く問題ないと思っている。
だって頼もしいもん(*´д`)
514ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 07:26:09 ID:Ft0YSuRw
亀だけど、「質問文を質問文で返すな」ってのは、
マウンテン・ティムだけじゃなくて吉良吉影(川尻浩作)も言ってる。

つかジョジョの部のうち一度は言われる台詞
515ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 07:26:22 ID:4PY9DKq3
呂蒙と白銀使ってる俺としてはうっかり伏兵踏んでも安心だから結構助かる。









兵力うpのほうがうれしいけどなー
516ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 08:14:35 ID:VOKmfLgt
ケータイで大会ランキング見たら今現在3495位だった、何か惜しい
(欠片14個、落ち延び無し)
517ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 08:27:10 ID:mmi0JxkE
地形に高低差が有ると良いんだけどな
馬単でも低い方で攻め上がるのが遅くなるとか
518ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 08:28:24 ID:2Z0f4SY2
>>517
山頂に布陣して水をたたれて兵力が激減するわけですね?
519ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 08:30:51 ID:pYuXKZyK
>>518
こやつめ!はははははは!!



馬ショクを斬れ!!わはははははは!!
520ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 08:34:32 ID:Ft0YSuRw
これが笑斬馬謖の成り立ちか…
ベンキョウニナルナァ
521ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 08:34:50 ID:xZBdQ3Ki
>>517
戦術ゲーの戦闘って高いほうが絶対的に有利だから
柵弓麻痺矢以上の地形ゲーになりかねんと思うんだが
522ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 08:38:57 ID:wol6Qu0d
高低差は置いといてこんな地形はあっても良いと思う


壁壁壁
523ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 08:41:33 ID:wol6Qu0d
高低差は置いといて両側が山で中央に細い道がある『横山三国志落石の罠で全滅マップ』は欲しいなあ
524ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 08:42:07 ID:7mpUuRj3
>>514
>ジョジョの部のうち一度は言われる台詞
(.゚д゚)ポカーン
525ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 08:42:57 ID:me0BEYP7
おはよう、おまいら。
じゃ、おやすみ。
行ってきます。
526ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 08:43:39 ID:2Z0f4SY2
>>523
その地形で流星のためだけにあるような地形だな
527ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 08:44:32 ID:7mpUuRj3
>>523
「流星デッキ最強」まで読んだ。
528ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 08:44:56 ID:Ft0YSuRw
>>523
全力で走り抜けろ!
529ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 08:46:52 ID:hZuPSbV+
有利不利以前にノロノロ移動が鬱陶しいんだよなぁ障害物多いMAP

逆に氷で覆われたツルツルMAPとかどうだ
敵味方共に全部隊移動力2倍で常時飛天状態
530ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 08:47:35 ID:RlRGlVCy
野野野
森森野
野野野

森野野
野野野
野野森

とかあるならこんな地形も
森野森
森森森
森野森


書いてたらなんだかゲシュタルト崩壊しだした
531ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 08:54:14 ID:zcKZDATb
>>529
そのかわりに直進しかできず、待ち構えていた槍兵に刺される と
532ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 08:56:00 ID:5gxXQrM9
>>530
一瞬森野スレと間違えそうになった俺は竜オタ
533ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 09:02:01 ID:FW6BlV4P
>>514
それ以外だとナランチャと戦ったリトル・フィートのスタンド使いが使ったな
しかし全ての部にってのはないんじゃない?
534ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 09:08:14 ID:wol6Qu0d
じゃあ、今までの地形の他に村とか街なんてどうよ

村や街に入ると募兵効果+弓防御up
村はダメ計や象の突進で破壊可能だが壊しすぎると称号が魔王や暴虐帝とかに強制変更され
討伐令が出され、有名ランカーと優先的にマッチングされるようになる
535ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 09:08:33 ID:3bMz1tg7
>>530
弓と枚数多目の天国ですね^^

そろそろ飯食うか…
536ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 09:16:35 ID:FW6BlV4P
>>534
民を盾に立てこもるほうも卑怯なので
集落利用しまくる君主は強制的に称号『便衣』に変更させようぜ
537ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 09:17:50 ID:RlRGlVCy
>>534
なにその、象がデッキの3分の2を占める俺には百害あって一利無しな地形
538ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 09:24:29 ID:mEAlDYMD
>>534
逆に多く討伐したものには
称号を与えるとかよくね、鎮圧〜とか
539ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 09:37:31 ID:e1WoQ5iH
左慈のテント
そこを通過すると同コスト別名武将になる

クソゲー確定
540ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 09:42:18 ID:NCmquust
もうあれでいいよ新地形

落とし穴
541ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 09:51:09 ID:MNfeJIJE
必要士気5 暗殺
武力、兵力に関わらず敵軍の武将一人をランダムで瞬殺



大会はラクウェル優勝かねえ
542ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 10:01:31 ID:+/cJS5tN
騎馬と槍にもカードの向きの要素を追加してしてほしい。騎馬であればカードの向きと移動方向が30度以上ずれると移動速度が下がるとか。部隊が重なると突撃と槍撃が出ないとか。弓兵だけ操作性に制約がありすぎる気がする。
543ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 10:03:02 ID:x3BtLxzw
李典氏が大戦日記を更新してたの今知った…('A`)
復帰オメ しかもTUEEEEEEEEEEE!!
544ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 10:03:05 ID:7uK8GJa1
>>538
鎮西将軍とかのノリで鎮魏、鎮呉、鎮蜀以下略というのはどう?
545ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 10:08:39 ID:NCmquust
>>544
鎮群が現れますがよろしいですか?
546ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 10:08:45 ID:yj6lIHUV
なんか新カードで何太后が出るって聞いたんだけどドク?
547ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 10:10:21 ID:nZ3ewGxA
>>546
一年一ヶ月くらいドク
548ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 10:18:09 ID:HvXGoL17
流れ無視して質問するが
この大会って玉璽数で対戦相手決まるの?
549ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 10:20:48 ID:RlRGlVCy
>>546
これですか?w
http://h.pic.to/6tng8
550ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 10:27:51 ID:3bMz1tg7
>>549
なにこれ?オリカか?朝からエロいなw
551ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 10:32:26 ID:RlRGlVCy
>>550
聞いた話だと何太后の没稿
552ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 10:50:11 ID:FL+Red96
自陣手前に岩場と毒泉
敵陣に森があるときの悲哀の強さは(ry
553ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 10:59:53 ID:CXQEd8og
>>549
見れなかった…orz
554ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 11:04:52 ID:8RjyP0n9
>>551
見られないけどアレか、乳バナナか
555ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 11:05:47 ID:pYuXKZyK
>>549
む、エロイ人には見れない呪いがかかってる…

フハハハ、私には見える、見えるぞぉー!
556ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 11:08:11 ID:bINoPNBf
なぁ正直な話1,5大会出場してる奴ら空打ち、落城前転進多すぎ。
負けるときの大半がこんな奴らってどうよ?と。
流石に有名ランカーとかにはされないが英雄とか覇王とかやりすぎだろ…。

みごと愚痴だな。
お詫びに玉璽32で300位。要らんなこの情報(汗
557ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 11:10:59 ID:pYuXKZyK
>>556
あー、俺もあるある。
守成の名君3連発された時には
刹那の号令、魏武の強兵、兵法再起
叩いちまった。今では大人気ないと反省している。
558ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 11:12:29 ID:NkdJ71no
>>542
逆に考えろ
弓だけカードの向きでターゲット変更ができるなどが利点だと
559ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 11:14:14 ID:Euxp9gRk
>>556
全国でも多いよ
こないだスターターデッキ相手に7枚魏袁大爆進でめたくそ蹂躙して最後V字に浄化空打ちしてた馬鹿が大金星で晒されてたなあ


ていうか今回の大金星ってサブカ晒し?w
560ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 11:15:56 ID:mEAlDYMD
>>556
俺も残り城ゲージ_で特攻された時は(´・ω・`)だった
561ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 11:17:18 ID:NkdJ71no
>>560
それは空うちと言えるか微妙だな
562ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 11:17:37 ID:bINoPNBf
>>557
自分は絶対空打ちしないしし返さないと決めてるんだがストレスがたまる…。
ストレス解消に三国志やってくるか…あれ?

>>559
全国でも普段の覇王クラスならそれほど多くないんだ(いないとは言わないが)
大会ではその率がいように高くて…。
確かにサブか晒しの可能性ありやね。
563ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 11:21:05 ID:mEAlDYMD
開幕で_まで削られて
こっち兵法使用済み
でこっち全滅

まぁ確実性を上げるためと言われればそこまでだが
564ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 11:21:59 ID:RlRGlVCy
>>553
何時までも残しておいていいかわからんかったので消しますた
>>554
その通りです
565ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 11:22:34 ID:4ctuvhAx
全凸完璧に使いこなす一州とかいるもんな
もうちょっと空気読めよとww
566ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 11:23:20 ID:3bMz1tg7
>>554
そうソレ
てか、ほかのカードは書いてないっぽいし、絵師誰だ?
567ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 11:24:18 ID:E1I6XKVB
やっぱ大会ってキバヤシが猛威振るってる?
568ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 11:24:20 ID:oJiFQ4UI
>>565
郡雄をフルコンした人が大会だからってことで初めてに近い全国をやった可能性も
569ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 11:24:23 ID:CTBJCWgO
>>565
つサブカ
570ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 11:25:14 ID:4ctuvhAx
>>566
F.Sでしょ
「F.S よごれ貴族」でググると幸せになれそうだよ
571ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 11:33:09 ID:3bMz1tg7
>>566
mjsk!
携帯だから違う人かとオモタ。

確かにこれは没稿だな。普通に15禁だw
572ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 11:33:55 ID:3WbGwP5Z
流れ甘い!考えうるとこすべてがあまい!BY牛輔するが、
西方香車で妨害されなければ攻城って可能かな?
573ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 11:35:01 ID:3bMz1tg7
自分にレスしてどうすんだ…orz

>>566>>570
574ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 11:35:52 ID:oJiFQ4UI
次は武将達の友情に亀裂が入ったって前フリで2枚デッキ限定大会を
575ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 11:48:18 ID:YTnMRC6M
祝融は巨象猛進を武力+13ぐらいにしてもバチは当たらないと思うけどね。
576ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 11:51:59 ID:w1sa9n2+
>>575
兀突骨がおまいの家に象オーラだして
向かってったぞ
577ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 11:52:12 ID:1UnfCvzo
>>575
士気3で武力20はまずいっしょw
578ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 11:52:19 ID:NEPX95CX
車輪号令カンヌは計略効果に移動速度1.5倍を付けると壊れ
人馬以外の馬単が壊滅しそうだが
579ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 11:54:02 ID:1UnfCvzo
>>578
討ち取ったりてん

だがそこまでしても使用率はあまり上がらなさそう
580ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 11:57:29 ID:FaiuBUiz
車輪号令にキャッシュバック効果つければいいんじゃない?
581ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:00:53 ID:wol6Qu0d
やはり、車輪号令武力は+4か+5ぐらいは欲しいなあ

もしくは2割くらいの兵力回復
582ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:01:36 ID:pYuXKZyK
>>580
まどろっこしい事しないで車輪号令は武力+8にしちまおうぜ

効果時間後に全員撤退
583ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:01:45 ID:Ttomvmc2
R関羽はUCの計略見習って「強化戦法号令」でいいだろ

「強化戦法号令」
兵種、勢力問わず効果範囲内の味方を全て武力+4

これで一気に色々なデッキの核になるカードに上り詰めるぞ
584ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:01:49 ID:/Fh2NdY0
>>581
それなんて奮起車輪?
585ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:04:22 ID:CTzJ4iGG
指揮・・・
586ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:05:11 ID:Ug3Hd/v2
車輪号令に特攻効果を付ければよくね?




…乙計略のつもりで書いてみたがこれも騎馬単が憤死するな
587ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:07:59 ID:mEAlDYMD
この際弓とか馬とかにも車輪がでるようにすればいいんじゃね
588ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:08:03 ID:Ttomvmc2
>>585
確かにそんな計略もあったね。

てか本当に「指揮」でいいと思う。
あのスペックで士気持ってたら二色デッキ組む時の中核に普通になる。
士気も5と号令に比べて軽いし。
589ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:12:07 ID:lO9c7C2E
>>588
何いってんすか、指揮は武力+3ですぜ?

車輪号令も全突みたいに迎撃ダメージが大幅に上がるにすれば・・・・(´・ω・`)
590ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:12:14 ID:4z+vdCmS
現状麻痺矢にたいして槍単は憤死してるし
神速、全突にたいして弓単も憤死してるんだから
車輪にあたったら騎馬単も憤死するくらいの性能でかまわんと思う

じゃないと何のための車輪号令だよ
591ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:16:52 ID:HYovHj/C
>>589
何処のバカがわざわざ車輪に突っ込んでくれるんだよw
592ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:16:59 ID:1UnfCvzo
>>590
瀬賀部長「バカ野郎、俺の騎馬単が憤死するじゃねえか」
社員A「ちょ、今俺のって言わなかったかアンタ!」
593ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:19:44 ID:O7kcTrP3
じゃ、車輪に挑発効果つけよう
594ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:19:53 ID:FaiuBUiz
じゃあ範囲を少し小さくして範囲内にいる敵に挑発効果が付くってのはどうだろうか
595劉禅:2006/10/29(日) 12:21:53 ID:woSHReqp
玉璽よこせやコラ、呂布
596ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:22:23 ID:HYovHj/C
いっそ車輪やめて槍激ダメUPの号令ならよかったのになぁ。
597ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:23:35 ID:zoYNV6/6
車輪状態では、防護戦法みたいに防御力が上がればいいんじゃね?
598ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:23:54 ID:zcKZDATb
>>596
車輪にも全方向に槍撃が出る様にすれば、いいじゃない

いいじゃない!
599呂布:2006/10/29(日) 12:24:50 ID:6WY6Gg2z
呂布「ご主人様がそう仰られるのなら・・」
600ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:24:54 ID:lO9c7C2E
いーや常に槍激が出るようにすれば!
どうみても壊れですほんとうn(ry
601ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:26:18 ID:AXKLeGIr
号令で手動車輪&ワイパーの復活キボン
602ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:27:55 ID:/DKste7U
ところでアドレスいじったらファミ通将星演武の第七試合から第十試合の動画が見れたんだが…
603ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:29:29 ID:7uK8GJa1
>>602
やあ(ry
604ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:29:51 ID:DdLIVsbr
車輪に触れると一緒にぐるぐる回ってしまう仕様にしようよ
605ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:31:05 ID:qjhVJv7t
>>598
なにそのランドアーチン
606ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:32:46 ID:TDPfvYxh
>>604
車輪部分でパイルドライバーか
607ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:34:24 ID:7uK8GJa1
移動力が低いという槍の特性上、騎馬に逃げられるというのは仕方ない
オーラのダメージを上げるしかないんじゃね?
迎撃ダメージうpとか
608ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:37:34 ID:E1I6XKVB
車輪号令見てからC陳休で余裕でした
609ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:37:59 ID:3bMz1tg7
>>602
俺もそう思っていじったら「犬神家の一族」の予告編が出てきたんだが…どうやった?
610ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:38:03 ID:qjhVJv7t
>>607
じゃあ一度オーラ部分に触れてしまえば
馬に限りほとんど動けなくなる(連環2度がけぐらい)っていうのは?
611ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:38:21 ID:pih0TDSI
迎撃ダメージを全凸を迎撃した位の威力にすれば良いよ

神速が憤死?
どうぞご自由に憤死してください
612ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:39:29 ID:wol6Qu0d
車輪の大号令 士気5
613ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:40:01 ID:CbovEC3G
槍は馬に強く弓に弱いはずなのに
槍を強くすると馬より先に弓をメタってしまうパラドックス
614ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:40:26 ID:lI0iFBGE
しかし車輪自体を仕様変更すると張飛がヤバくなるだけな罠
615ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:41:54 ID:NEPX95CX
>>612
それはダメ計無いとすべてはこの時の為に車輪で9割は憤死ですね
対抗できるのは栄光隙無きぐらい?
616ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:41:59 ID:qjhVJv7t
>>614
「馬にとってだけ」な
それならそれでいいと思うが
617ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:42:51 ID:TDPfvYxh
いっそのこと槍の馬に対する乱戦ダメを上げるとか
武力5が武力8に勝てるくらい
618ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:43:11 ID:nNFmxjTU
>>612
さすがにそれはねーよ
つーか士気の問題じゃないよな
いっそのこと、士気7で神速車輪の大号令にしたらよくないか?
619ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:44:32 ID:TDPfvYxh
>>618
槍に迎撃される件
620ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:45:01 ID:6WY6Gg2z
槍っコはスピードだけがネックなのにそれあげちゃあ・・・つよっ
621趙雲 6/3:2006/10/29(日) 12:45:11 ID:zcKZDATb
呼んだ?
622ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:45:18 ID:nNFmxjTU
>>619
じゃあ人馬車輪の方向で

ってもうわけわからんなw
623ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:45:38 ID:DdLIVsbr
車輪の大号令:戦場にいる全ての槍兵が車輪状態となる
  士気6    ただし敵部隊は武力が上昇しない

これでどうだ!
624ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:46:10 ID:/DKste7U
>>609
ストリーム動画を落とすソフトにソースになるアドレス入れて番号の部分をいじったら行けた
625ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:46:21 ID:qjhVJv7t
白馬陣ぐらいのぎりぎりのスピードアップなら問題なかろう
626ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:46:32 ID:FaiuBUiz
やっぱり効果中は除々に回復する効果をつけるのがいいんじゃない?
627ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:47:43 ID:w1sa9n2+
2 :ゲームセンター名無し :2006/10/27(金) 21:21:57 ID:wUdP3Nnr
謎の文字列
mms://wms03.aii.co.jp/famitsu/wavetv/shosei/061023_enbu_01.wmv
mms://wms03.aii.co.jp/famitsu/wavetv/shosei/061023_enbu_02.wmv
mms://wms03.aii.co.jp/famitsu/wavetv/shosei/061023_enbu_03.wmv
mms://wms03.aii.co.jp/famitsu/wavetv/shosei/061023_enbu_04.wmv
mms://wms03.aii.co.jp/famitsu/wavetv/shosei/061023_enbu_05.wmv
mms://wms03.aii.co.jp/famitsu/wavetv/shosei/061023_enbu_06.wmv
mms://wms03.aii.co.jp/famitsu/wavetv/shosei/061023_enbu_07.wmv
mms://wms03.aii.co.jp/famitsu/wavetv/shosei/061023_enbu_08.wmv
mms://wms03.aii.co.jp/famitsu/wavetv/shosei/061023_enbu_09.wmv
mms://wms03.aii.co.jp/famitsu/wavetv/shosei/061023_enbu_10.wmv
628ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:48:29 ID:7uK8GJa1
速度上昇は無いだろー
そうしたら今度は弓が槍に不利になる…
629ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:48:45 ID:E1I6XKVB
効果中に乱戦になったら自爆でよくね?
630ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:49:01 ID:wol6Qu0d
車輪の大号令 士気7

武力+4 範囲内の槍兵の全包囲に槍オーラを出す車輪部分に触れると自動槍撃+連環効果
これなら無問題

ついでに

R関興&張苞 コスト1.5 槍兵
武6 知2募
計略 前後槍戦法 士気4
武力が上がり後ろにも槍オーラが出る

こういうのも出せば良いというか出して下さい
631ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:49:55 ID:7uK8GJa1
>>629
寧ろ攻城兵の兵種号令をそれでw
632ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:50:08 ID:NkdJ71no
>>628
人馬みたいなもんだ
そしたら弓が馬に有利になるの作ればおk
633ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:51:05 ID:6WY6Gg2z
勇猛をつけようか。
634ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:52:02 ID:Jzmc47vg
大車輪号令事態は今でも十分強いだろ
3コスがもってるのが問題なわけで
2.5コスがもつようになればなぁ
635ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:52:09 ID:nNFmxjTU
>>632
石弓戦法?
636ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:52:21 ID:qjhVJv7t
>>628
不利になるって言ってもな・・・
本体のコストが3の時点でちょっとはいい目見せてやってもいいんじゃないか?
637ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:52:42 ID:Xy00wAyc
なんか新規の人の書き込み多い?
上の方で3コスの話題が出てたが、どれも超低スペックで「ハァ?」だったんだが。

ちなみに、槍は速度1.7倍でも迎撃されない。(戦器に速度upがついてる奴は別だが)
更に言うと、白馬陣の速度upは1.7倍。
638ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:52:49 ID:TDPfvYxh
車輪の大号令 士気6
武力を上げ(4)車輪オーラが出る
範囲:自分中心中円 もしくは 的確な援兵の範囲
639ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:53:46 ID:5Q9HWyVX
637 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2006/10/29(日) 12:52:42 ID:Xy00wAyc
なんか新規の人の書き込み多い?
上の方で3コスの話題が出てたが、どれも超低スペックで「ハァ?」だったんだが。

ちなみに、槍は速度1.7倍でも迎撃されない。(戦器に速度upがついてる奴は別だが)
更に言うと、白馬陣の速度upは1.7倍。



これテンプレ追加な。
640ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:54:08 ID:lI0iFBGE
麻痺矢は弓が馬に強くなる号令じゃね?
641ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:54:52 ID:TDPfvYxh
これは遠弓号令の流れ
642ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:55:07 ID:nNFmxjTU
>>634
やっぱりそれが一番のネックになってんだろうな
でも呂布と互角で渡り合うんだから武力9は欲しいし
何故か頭が良いのが問題だな
鬼神様と同じ知力5にしちまえ
9/5勇募
こんぐらいでよくね?
643ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:56:47 ID:HYovHj/C
>>634
そりゃR関羽が2.5コスになるんだったら、
誰も文句はいわないだろうなw
644ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:57:16 ID:6WY6Gg2z
そもそも移動速度を上下する計略は強いよー。
ゲーム性なくなるもん
645ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:57:16 ID:G5Gp5Ide
「大量生産は兵種号令」と信じて戦う俺。
大将軍は君主クラスの人徳があるのだよ!
646ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:57:53 ID:3bMz1tg7
>>624>>627
心からトンクス
647ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:58:04 ID:uX02xVox
ていうかこんな議論が瀬賀社内でもあったんだろうなあ
648ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:58:23 ID:qjhVJv7t
>>642
そんで時間を神速号令ぐらいにすれば
まあバランスは悪くないか
649ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:58:39 ID:lI0iFBGE
>>637が誤爆なのか素なのか判断に悩む
650ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:58:42 ID:I5/1r1KO
>>645
大将軍てったぁ〜い
651ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:00:20 ID:5Q9HWyVX
>>649
板誤爆じゃね?
ガイドライン板かなんかの
652ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:00:44 ID:nNFmxjTU
>>648
正直武力据え置きで2.5にするなら、こんぐらいが妥当かなと思う
653ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:01:38 ID:I5/1r1KO
関羽が3コスだからというより
魏や他と違って回りがちと微妙なのと兵種限定号令だからだよなぁ〜

でも張遼も呂蒙も2.5コスなのになんで関羽は3コスなんだろうね
654ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:02:20 ID:AXKLeGIr
関羽の話題はもりあがるね。
そういえば最近、訳の分からん武将が増えてきたのに
何で関寧は追加されないんだ?と思うようになりました。
R関寧 コス1.5 歩兵 武4 知7 活柵とかで追加希望。
655ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:03:15 ID:HYovHj/C
>>647
あったらあんなクソ性能にはなって無いと思うんだが。
656ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:03:42 ID:5Q9HWyVX
>>654
それの前に関索とか張苞とか関興とかのが先。
657ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:03:56 ID:mEAlDYMD
使い勝手
鬼神>車輪
かっこよさ
鬼神>>>車輪
コスト
車輪>鬼神

だもんなぁ
658ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:04:19 ID:FaiuBUiz
>>652
武力9で特技2つもちで2・5コストで号令計略なんて壊れだろ
659ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:04:50 ID:wol6Qu0d
来来やデコはUCスターターではないからなあ

蜀は趙雲がスターターUCになればよかったのに
660ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:05:01 ID:N42b48aT
SR関羽 コスト3 勇魅柵 9/8
計略:ケイ州の守護者 士気6
範囲内の呉軍に挑発効果

範囲は大徳くらいな。
これで呉が蔓延している今使われるに違いない!
661ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:05:07 ID:CTzJ4iGG
麻痺矢も神速も士気7だし車輪号令は少し弱めでいいだろ

基本スペックはあげるべきだが・・・
662ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:06:25 ID:lI0iFBGE
>>653
そりゃあ関羽は神様だからな
阿蒙や来来とは格が違う


…と思って3コスにしたは良いけど結局使い勝手が落ちて使われなくなったディレンマ
多分今回のスペック超絶UPと計略士気6据え置きは瀬賀の最期の良心なんだろうなぁ
663ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:06:30 ID:7mpUuRj3
>>660
つまらんネタだな。
664ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:06:39 ID:5Q9HWyVX
そもそも複数で回る意義が薄いんだよな。
麻痺矢は複数で麻痺矢打つメリットがはっきりしてるし、神速もまた然り。
665ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:06:42 ID:qjhVJv7t
>>654
それは会話で出す時
「どっちのカンネイだよ!」ってことになりかねないからだよw

>>658
そんなの壊れとは言いません
666ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:07:11 ID:RlRGlVCy
破凰剣手に入れたからどんな効果かと思った兵力アップ…(゚д゚)…
きっと兵力が5割増しなんだそうに違いない!

使ってみたら2割弱増し

…( ゚д゚)ノ□

□ヽ(゚д゚ )…

 ( ゚д゚ )ギャグ?
667ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:07:12 ID:/DKste7U
>>655
旧ぎゃざのインタビューを読む限り議論した上でグダグダになったようにも思える

スキンのまま生まれたクソバカか、セガ? それとも努力してこうなったのか?
668ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:07:39 ID:Jzmc47vg
基本スペックはこれ以上あげれないだろう>関羽
669ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:07:40 ID:6ahxlR6E
>>657一つ取り柄有るんだな
670ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:08:02 ID:nNFmxjTU
>>653
1のころでいうが
張遼:9/7 無特技
呂蒙:8/9 柵
関羽:9/7 柵魅
さすがにこれで2.5にはできんだろうな
張遼に何か一つでも特技が付いたら即3コスって言われてたし
671ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:09:04 ID:lI0iFBGE
>>657
かっこ良さ
横山車輪関羽>>>>>>>>鬼神様

これは譲れんな
672ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:09:41 ID:pfDWSz15
話を刹那大水計するが、今の1.5コス大会の欠片17って何位ぐらいなんだろ?
現在が欠片19順位1569位なんで、2000位一般兵狙い中なんだが一回負けてくるかどうかを悩んでる。
673ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:09:55 ID:5Q9HWyVX
>>671
だな。
674ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:10:28 ID:7uK8GJa1
個人的には車輪は敵城前で使うものだと思っているんだ
よって攻城力を上げればきっと使われるよ!と思ったんだが
ダメカナ?
675ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:10:47 ID:E1P6zs+3
>>664の言う通りだな。
結局号令にするメリットがほとんどない。
神速とかを相手にするのでも張飛や周倉を回して挑発すれば、ことは足りるし。
676ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:10:54 ID:HYovHj/C
>>669
取り柄かw?
677ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:12:06 ID:uX02xVox
関羽、いっそ特技が単体超絶強化ならなあ

計略・八相発破
武力+10 常時車輪・槍撃状態

とかさあ…
678ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:12:37 ID:AXKLeGIr
>>665
張梁と張遼、孫乾と孫堅と孫権、張松と張紹の立場は?

>>672
10州12個で5300台だよ
679ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:13:22 ID:5Q9HWyVX
>>678
11州で欠片奪われるばっかりな漏れは死ねばいいですか?
680ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:13:39 ID:/DKste7U
>>677
それ計略ボタン連打してないといけないんじゃね?
681ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:14:30 ID:Jzmc47vg
徳6 15個で3000位辺り
1個減らしたらちょうどいいくらいになるかなぁ
682ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:15:10 ID:pfDWSz15
>>678
あ、州も順位関係してくるんだよな、忘れてた。
ちなみに俺も十州。

……とりあえずゲーセン行ってから考えるわ。ノシ
683ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:15:10 ID:lI0iFBGE
>>678
最後の一人出てねぇYo!
684ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:15:51 ID:AXKLeGIr
>>679
覇王覇者にあたっても気後れせずにぶつかっていけば勝てるよ。
とリアル10州が(ry
685ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:15:55 ID:ZMyaEaS4
>>677
計略時の台詞はこんな感じ?
「ああっ、もうダメっ!
ぁあ…八相発破出るっ、八相発破出ますうっ!!
八相発破、どうじゃあぁーーーーーーーーーっっっ!!!
いやああああっっっ!!ガード後反撃しないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
八相発破!どうじゃああああーーーーーーーーーーーっっ…行くぞっ!
どうじゃああああああああっっっっ!!!!
八相発破あーーーっっ!!!どっ、どうっ、どうじゃぁぁぁぁっっ!!!
水月刀っっ!!八相発破っっ、どうじゃぁぁっっ!!
おおっ!八相発破っ!はっ、八相っ、八相発破っっ!!八相発破見てっ、ああっ、もうダメっ!!どうじゃあああーーーっっ!!!
いやぁぁっ!わし、こんなにいっぱい八相発破出してるぅぅっ!
どうじゃあああああああああああっ!! 」
686ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:16:27 ID:6ahxlR6E
>>677
武力+1で30カウントとかなら可能性はある。
687ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:16:29 ID:5Q9HWyVX
>>684
覇者には勝てるんだ。
でも欠片があと4つしかないんだ。
688ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:18:45 ID:w1sa9n2+
徳11
4個
何位かわかんねw
689ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:18:53 ID:nNFmxjTU
>>686
それなんて劣化魏武の強兵?
690ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:19:17 ID:5t0UGTtj
>>677
無の境地か心眼刀が欲しいところだな
691ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:20:23 ID:Jzmc47vg
関羽に活がついたらかなり使われそう
692ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:20:26 ID:AXKLeGIr
>>687
俺も一度6まで落ちたよ。そっから3連勝で12まで上げたけど。
すべてはマッチ運な気がする。

あと、落ち延びるのも選択肢の1つだお。
693ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:21:40 ID:5Q9HWyVX
>>692
まあ、桃園の使い方がまだよくわかってないだけなんだけどな。
694ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:24:14 ID:AXKLeGIr
>>693
個人的には、この大会で桃園は不遇だと思ふ。
大水計(ユウ様)、火計(スト様)、落雷(JOJO)が普通に使われるし。
695ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:24:16 ID:7Kj4hKwP
兵法マスターを関智一にしてほしいなぁ。

へいほうっ!!!!!!マスタァァァあぁぁぁぁぁ!!!!
696ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:24:28 ID:esqgEStx
ダメ計にあまりに苦戦した結果屍とか進撃とか試してみたがリスクある号令や単体強化が使いづらい俺がいた。
ただいま名門袁家よ・・・。自分のツケの6連敗の穴を是非埋めてくれ・・・。
697ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:24:57 ID:5Q9HWyVX
>>694
忠義桃園ぜんぜんいけるんだと思うけどな。
雷は確かに簡便な。
698ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:25:37 ID:nNFmxjTU
>>695
檜山に出て欲しい
ガイっぽく「カードを登録してくれよな!」とか
699ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:25:49 ID:Kg0kTUYb
>>690
水月刀と二ツ角羅刀も入れてやれw
700ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:26:46 ID:pP5+y4Z3
相性最悪のデッキに当った時に限って
『欠片×2!臣下確定!』

    <⌒/ヽ-、___
  /<_/____/
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
701ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:27:44 ID:7Kj4hKwP
>>698檜山はガイってイメージかぁ。
俺は、シローアマダって感じ。
702ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:27:46 ID:nNFmxjTU
出撃する
十度目を超えた統一戦、いってくるぜ!
703ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:28:22 ID:AsbiTz4+
ツケとか穴を埋めてくれとかでアッー!と連想してしまう様になってしまった
704ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:28:24 ID:mEAlDYMD
>>695
全力で手に入れる
ドモンがいいぞ、スネオは嫌だぞ
705ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:28:27 ID:GcTwOfAp
>>702
つ 偽帝の勅命

なぁに四連勝すれば楽勝さ
706ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:28:28 ID:Kg0kTUYb
>>700
あるあるwww


しかし思ったほど白馬将軍みなかったな
707ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:28:37 ID:4VaPHWjH
早く槍強化+新カード追加のバージョンアップしろ
708ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:29:02 ID:7Kj4hKwP
>>702がんばれ。俺も7、8回失敗してるぜ。
3連勝して2連敗とか、1回負けて3連勝して負けるとか・・・orz
709ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:29:58 ID:AXKLeGIr
>>697
やっぱ月英と一緒か。そんなら落雷以外はあんまり怖くないわな。
710ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:30:12 ID:esqgEStx
>>703
モウダメジャーッ
711ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:30:56 ID:nNFmxjTU
>>701
ガオガイガーFINALで号泣する人間ですからw
712ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:31:43 ID:GcTwOfAp
ロボットといえばゲッターポセイドンな俺
713ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:33:20 ID:wol6Qu0d
ふふん、所詮は小城よのう。我が衝車の力に仰天せよ!
714ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:33:53 ID:PaF/GwuV
>>695
もう関はGガンの時のような声は出せん!
715ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:33:56 ID:esqgEStx
ロボットといえばドラグーンな僕もいる。
え?マイナー?そりゃ失礼・゚・(ノД`;) ・゚・
716ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:35:33 ID:mEAlDYMD
ガイ=山田な俺はダメでしょうか?
717ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:36:06 ID:7Kj4hKwP
>>714 そうなのか?病気とか?それともただ単に年の関係かな?
群雄を1度もやったことないが、
フルコンプの俺が群雄をマスターする気にする声優は出るかな。

ロボットといえば、やっぱガンダムしかないw SEEDは勘弁。
718ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:37:35 ID:GcTwOfAp
>>716
えっ違うの?
719ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:38:00 ID:lI0iFBGE
>>716
( =_ョ=)呼びました?
720ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:40:19 ID:qjhVJv7t
>>717
ガンダムはロボットじゃないって偉い人が言ってた
721ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:42:16 ID:NCmquust
ロボットと言えばマシンロボ


ジェーット!!!
722ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:43:04 ID:mEAlDYMD
ガンダム以外ならナデシコしか知らない俺がいますよ
EVA?あれは別物でしょ
723ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:43:06 ID:00nZpP5b
>>720
宇宙服の延長だっけか?
724ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:43:50 ID:3bMz1tg7
>>717
ロボットアニメはガンダム(SEED以外)とか大概のものならなんでも良いが、
ゲームならアーマードコア一択と譲らない俺
725ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:44:08 ID:TrGzRWAY
>>720
ガンダムって韓国語でロボットって意味なんだよね?
726ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:45:04 ID:wol6Qu0d
ロボットといえば大魔人だろうが皆の者!


悪い殿様を釘に刺す瞬間が堪らんぜ
727ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:46:26 ID:qjhVJv7t
>>723
そうそんな感じ
モビルスーツと言うように、要するに機械仕掛けのボディスーツってことで

>>725
チョンの事情なんてどうでもいいですお(^ω^)
728ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:46:31 ID:GcTwOfAp
>>725
そうそう
「ロボット物を作ったらガンダムのようなものになるのは当然である」とからしいしな
729ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:47:59 ID:pJsqcpnN
暇だ
GunzOnlineでもやろうぜ
730ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:48:19 ID:GcXZQYio
先生! 兀突骨はモビルスーツ扱いでよろしいでしょうか?
731ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:48:44 ID:Xy00wAyc
「ガンダムの造型は最早ロボットの共通造型」なんてほざいて、
著作権侵害を正当化したキチ国の話ですねw
732ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:49:02 ID:qjhVJv7t
>>730
違います
モビルアーマーです
733ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:49:32 ID:5Q9HWyVX
モビルスーツのSUITってなんかの略語だろうに
734ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:49:41 ID:GcTwOfAp
>>730
違う、あれはMAだ
735ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:53:12 ID:7Kj4hKwP
なんであの時代に兀突骨はIフィールドなんてハイテク装備があったんだ?
いや、ATフィールドかもしれん
736ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:53:34 ID:HLCxEMC6
ここで唐突にロボットアニメがさっぱりわからずQMAでガンダム問題が出ると目に涙を溜めて「アニメなんて馬鹿のやるもんだあああ」と心の中で叫ぶ俺様が登場
737ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:53:36 ID:5Q9HWyVX
EVAネタイラネ
738ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:53:44 ID:OmAonTkZ
アグネスタコ撤退ー
気付いたら22位に落ちてた
まだ生きてたんだ
そろそろイイ出汁が取れそうなぐらい
干物になってたと思ったのに
739ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:54:12 ID:QG7h/t0n
なんでそんなに種を嫌うんだい?
740ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:55:24 ID:YpuIMgNc
EVAネタしかワカラネ、ガンダム興味なかったからなぁ、子供の頃
741ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:55:29 ID:7Kj4hKwP
>>739 あれはガンダムじゃない。腐女子のためのアニメだと思う。
742ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:56:27 ID:GcTwOfAp
>>739
あれただのBLのネタだろ?
743ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:56:36 ID:qjhVJv7t
>>739
種はまだよかったが種死が酷すぎた
744ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:57:34 ID:Xy00wAyc
>>740
(・∀・)人(・∀・)ナカーマ

まぁ、どっちもスレ違いに変わりないんだがw
745ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:58:06 ID:QG7h/t0n
ディアッカの萌え具合は異常
746ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:58:25 ID:skZsIB4V
内容は良く知らないがキャラの見分け方が横山より難しいよな。男も女もいっしょの顔
747ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:58:43 ID:W7Sp4ql4
種は小説で読んだが種運命はよく知らない僕に中身を三行で解説してくれる猛者はおらぬか!
748ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:58:58 ID:GcTwOfAp
>>746
横山なんか1コマみれば誰かわかるじゃないですか
749ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:58:59 ID:OsiWCIqA
横山の見分けは余裕
750ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:59:47 ID:qjhVJv7t
>>747
いわゆる
ひとつの
将欽
751ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:00:00 ID:YpuIMgNc
>>746
またまたご冗談を
752ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:00:22 ID:E2J0BFc6
>>739
・ガンダム多すぎ(一年戦争のジム専用機みたいな感覚で出てくる)
・総集編多すぎ(いいから話進めれ)
・顔パーツ同じ(髪変えるだけでキャラ変わる)
・ガキのエゴのせいで戦渦が拡大するのは毎度のことだが格が違う。
・アニメもシーン使いまわし多すぎ。
753ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:01:20 ID:HLCxEMC6
ちなみに俺が初めて見たガンダムはSEED最終回
何か人か洋ゲーみたいにパンパンパンパン死んでトラウマになった('A`)
754ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:02:19 ID:Xy00wAyc
横山のは鎧で見分けるもんだよ。
潘璋と孟達なんて全く違うyo?
755ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:02:27 ID:W7Sp4ql4
>>753
つ(Zガンダム「命散って」)
756ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:02:39 ID:E2J0BFc6
>>747
中二病で戦禍拡大
寝取り寝取られ戦禍拡大
でも全部大人のせい
757ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:03:04 ID:3bMz1tg7
>>739
最初はまだいい。でも話が進むにつれてガンダムらしくなくなってる
なんていうか…勧善懲悪すぎるつうか…

まぁ正直言うとラクスみたいなキャラが大嫌い
758ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:03:42 ID:QG7h/t0n
>>752
そんな貴方の理屈!
759ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:04:01 ID:OsiWCIqA
種は過去ガンダムのネタを使いまわしすぎ
760ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:04:03 ID:5Q9HWyVX
なんだか話題に上がらないのでナタルたんはもらっていきますねノシ
761ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:04:30 ID:W7Sp4ql4
>>756
何となく理解した。サンクス。
>>750
他の作品の完全劣化って事かぁぁっ!
762ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:04:57 ID:GcTwOfAp
というか横山は見分けつかないってうけどさ

どれが楊懐や冷苞か張任か楊任か張衛かぐらい見たらわかるだろ
763ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:07:53 ID:QG7h/t0n
とりあえず乳揺らして脱がしときゃいんじゃね?
764ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:08:39 ID:r1xtVX7d
横山三国志でラーメン丼をかぶってる頭の悪そうな武将が大戦では知力9だから困る

あと、年とった曹操と袁紹の区別がつかない
そして横山厳氏で10杯ご飯を食べられる俺は武力3知力1のひしょ〜ぐん
765ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:09:00 ID:00nZpP5b
横山はたま〜にキャラの顔が変わるからなぁ。
766ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:09:05 ID:pih0TDSI
あの絵はスクライド以外は認めな(ry
767ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:09:40 ID:Y6smUIuC
>762
何で楊任先生はあんなカッコ良く名乗りを上げてぼろ屑の様に切り捨てられますか。
768ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:10:30 ID:GcTwOfAp
>>767
俺はあれだからこそ楊任好きになったがな

「ワシが楊任よ」

次の子まで真っ二つ
769ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:12:15 ID:Xy00wAyc
>>762
全くもって余裕ですね。

>>764
>ラーメン丼をかぶってる頭の悪そうな武将

呂蒙のことかーーーーー

>>765
張ギョクが初登場と比べて、へたれ顔になってるのはなんでだろう?
770ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:13:34 ID:Y6smUIuC
>768
半端にデカいコマ割り使ってるのも手伝って印象強いよな。
771ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:14:35 ID:Xy00wAyc
>>767-768
それに加え、曹操の狙いをなんとなく察知してた知勇兼備の武将として描かれてたのにね。

でもゲームだと結構優秀だから嬉しいw
772ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:16:52 ID:E/uBocX8
横山張飛はなぜ、どんどん縮んでいきやがりますか?
773ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:16:53 ID:Y6smUIuC
横山三国志といえば人を斬る時の擬音が

「ドカッ」

というのも中々他の漫画では見られないところだな。
でも妙にマッチしてるんだよなあの音。
774ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:17:06 ID:0btf32hQ
ここで楊任好きな俺がとおりますよ
775ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:18:06 ID:p3rNFm1Q
つまり次回作は横山ガンダムであればこのスレ的にはOKですね
曹操は赤い機体に乗っていることでしょう
776ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:18:19 ID:skZsIB4V
ごめん、祝融が猿の脳みそをすすめられた時に弱気になってたのと
兀突骨が丸焼けになったのしか覚えてないんだ
777ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:18:54 ID:YpuIMgNc
>>771
>でもゲームだと結構優秀だから嬉しいw

そうだっけ?一昨日買って来た三国志Vででも確かめるか。
昔の三国志と信長面白いよ(;´Д`)ハァハァ
778ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:18:56 ID:Ft0YSuRw
首をぶったぎるとその首は黒くなる
779ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:19:33 ID:VQI2l285
>>775
馬超「謀ったな!曹操!」
曹操「君のお父さんが悪いのだよ」

こうですね、わかりました><
780ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:19:47 ID:fP85+iA+
横山魏延の甲冑が一兵卒とあんま変わらないのが納得いかん
781ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:20:05 ID:5Q9HWyVX
>>775
袁紹「謀ったな・・・謀ったな、孟徳!!」
曹操「君はいい友人だった、だが、君の父上がいけないのだよ!」
袁紹「うおおおお!名門袁家に、栄光あれええええええええええ!!!」
782ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:20:09 ID:OsiWCIqA
>>775
赤い機体は呂夫と関羽です

曹操が赤い機体に乗り込むのは最終局面となります
783ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:20:11 ID:0btf32hQ
>>769
孟達もラーメン丼らしきものをかぶってるww

せんせい!びじくとかんねいのみわけがつきません!
784ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:20:21 ID:r1xtVX7d
無数の矢を平手で弾き飛ばすほどジャイアントロボだった黄巾賊に潜り込んでいた頃の張飛
あの頃の張飛だったら無双呂布が突撃しても呂布側に大打撃の赤字が表示されちゃいますよ
785ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:21:03 ID:3bMz1tg7
>>773
こう…「ドッ」と、刃が命中して「カッ」と割れる感じがなw
786ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:22:20 ID:OsiWCIqA
石を切る時の音は「カンッ」だけどな

赤壁前参照
787ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:22:22 ID:Xy00wAyc
>>777
ん、昔のだと分からないなぁ…

ただ、三国志8、9では武力80くらいあったよ。
あと、皇龍三国演義、昇竜三国演義ってSLGでも、楽進辺りと同じ強さだった。
788ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:24:32 ID:s3sWEOkL
横山三国志で最も多いであろうセリフ。

「ひーっ」
789ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:26:29 ID:3bMz1tg7
>>783
何言ってんすかw
甘寧はビジクより目が細いから判別つくじゃないですかw



ゴメン。今手元にないから確信ない
790ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:26:50 ID:5Q9HWyVX
劉備「曹操!なぜ徐州にこんな水を流す!!これでは、土壌が悪くなって徐州に凶作の冬が来るぞ!」
曹操「徐州に住むものは自分たちのことしか考えていない、だから水計すると宣言した!」
劉備「人が人に罰を与えるなどと・・・」
曹操「私、曹孟徳が粛清しようというのだ、劉備」
劉備「エゴだよ!それは!!」
791ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:26:56 ID:T5bQdQmO
あっ
うっ
792ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:27:09 ID:Xy00wAyc
>>783
ラーメン丼ってどれもかっこ悪く見えるよねw

あと甘寧と糜竺はヒゲが違うyo!
甘寧にはナマズひげがあったはず。
793ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:27:23 ID:SxQJVoHH
正直冷ホウは思い出せるけど、もう一人のほうは名前すら忘れた
794ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:28:36 ID:GcTwOfAp
>>793
リュウカイでは?
795ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:29:21 ID:p3rNFm1Q
「黙らっしゃい!」
ジャーンジャーン
この二つもかなりの頻度で出るなw
796ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:29:38 ID:wbWrv+3M
今大会一位だれよ
797ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:29:56 ID:SxQJVoHH
>>794
それって一般兵に塀の上から落とされて死んだやつだっけ?
黄忠に射殺されたほうの名前が出てこない

けど漫画を引っ張り出すのは卑怯な気がするぜ
798ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:31:05 ID:3bMz1tg7
>>797
トウ賢だったはず
799ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:32:40 ID:SxQJVoHH
>>798
おっ それだ dクス

いや思い出してもどうというわけではないんだけどwwww


しかしあの漫画は恐るべき精度で首を矢が射抜くな
800ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:33:21 ID:lI0iFBGE
番 兵 を 斬 っ て 逃 げ て 来 た の よ !!
801ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:33:37 ID:Xy00wAyc
>>797
ケ賢だね。
ちなみに孟達の甥もケ賢っていうらしい。…同一人物か?

あと劉カイを突き落とした武将は実は張翼だったりするw(マジ)
802ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:34:59 ID:r2x2mjjg
>>801
名前が同じなのは良くあること
蜀と呉に同じ馬忠ってのが居なかったっけ?

他にも探せば有るかもな
803ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:35:02 ID:Xy00wAyc
>>800
冷苞www

しかし、三国志9で武力83もあったのにはぶったまげた…
武将ファイルには「魏延曰く、蜀の名将」とか書かれてるしww
804ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:37:09 ID:YIPyTOkg
檻 を 壊 し 、 奴 ら の 槍 を 噛 み 砕 い て や っ た の よ !!
805ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:37:53 ID:0btf32hQ
 黄 権 だ ま ら っ し ゃ い !
806ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:38:11 ID:lI0iFBGE
>>804
孟獲自重しろ
807ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:39:46 ID:3bMz1tg7
>>799
だよな。
何巻だったか忘れたけど、
張遼が矢を受けたところはどう見てもチン(ry

何度も見直したよw
808ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:41:18 ID:W7Sp4ql4
>>807
悪来なんか蜂の巣だぜ。
カワイソス・・・。
809ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:41:22 ID:Xy00wAyc
>>802
いや、ここは共に益州出身という点に引っ掛かってね…

同名武将と言ったら、李豊ってのが3人いるね。
袁術配下、李厳の息子、司馬師に殺された魏の忠臣。まぁどーでもいい話だけど。。
810ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:41:37 ID:K4RY3Kgl
セガ<三国志大戦3はすべて横山画伯のイラストで行きます。
811ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:42:28 ID:Xy00wAyc
>>807
徐晃の最期がおかしくて直視できません><
812ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:43:03 ID:gDURl5Qi
種って同人だろ?
813ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:43:19 ID:lI0iFBGE
横山三国志で地味にかっこ良い武将:張任&紀霊



まさか大戦でこの二人のスペック優遇気味なのは横山先生のお陰か!?
814ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:44:25 ID:SxQJVoHH
張任は2コス6/8伏勇でおk
計略は不屈の忠義で
815ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:44:43 ID:Xy00wAyc
>>813
いや、張任は劉璋配下随一の名将だからと、
紀霊は実は関羽と互角の戦いをしているから。
816ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:45:53 ID:GcTwOfAp
>>813
横山で紀霊好きになり袁術好きになった俺ガいる
紀霊カッコイイヨ紀霊
817ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:46:17 ID:r2x2mjjg
>>809
確か…

名前が同じだと字で判断して、それも被ると出身地。出身地まで同じだと親の名前を出す他無いらしい…
日本ではあまり考えられないけどなw

李豊…心配将軍か…。
蒼天での扱いの半端さには泣いた…ダレガリホウカワカラナイヨ…(´;ω;`)
818ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:46:42 ID:p3rNFm1Q
顔良&文醜のあっさりと一刀両断されっぷりに涙した
819ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:47:25 ID:Xy00wAyc
>>814
武力7でプリーズ!

でも不屈の忠義は張任にピッタシだねぇ。
820ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:47:31 ID:SxQJVoHH
横山だと朱桓が知力7ありそうだから困る
821ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:47:31 ID:5t0UGTtj
麋竺のアゴヒゲがやばい
822ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:47:38 ID:YpuIMgNc
>>818
横山三国志だとあっさり斬られるからな>イケ&ブサ
823ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:47:50 ID:0btf32hQ
>>817
なんか蒼天李豊は大戦紀霊と同じような目をしていて雰囲気が似てるww

そういや蒼天で紀霊って出てきてないね
824ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:48:29 ID:r2x2mjjg
>>822
あれ…?
横山三国志だと…





いや、何も言うまい…
825ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:48:39 ID:nEr7Ug/a
今俺の手元にある「横山光輝」三国志事典のシュウユVSショカツリョウより。

戦った人 孔明VSシュウユ

判定 シュウユの作戦をすべて見ぬいた孔明が、最後のラウンドで放った手紙の一撃でシュウユをKO。
シュウユは孔明に一勝もできなかった。

シュウユ弱っ
826ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:49:50 ID:3bMz1tg7
>>808
横山三国志ではよくあることw
ほら、太史慈なんて馬も一緒に蜂の巣にされたジャマイカ

>>814
大戦で初めて張任を見て、思わず空を仰ぎました
827ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:50:53 ID:+G9Nh+xu
関羽と互角に戦った紀霊が張飛にさくっとやられたのを見て違和感を覚えたのは俺だけではないはず。
828ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:50:57 ID:lI0iFBGE
>>823
劉備追い掛けて徐州まで行って呂布のうぉぉぉぉ!を聞いてビビってる人が紀霊だよ!ちゃんと出てるよ!


その後出てこないけど
829ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:51:16 ID:Xy00wAyc
>>817
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー

蒼天の李豊、なんであんなに男前だったんだろうねw

そういえば、張勲と橋ズイは共に孫策を心から尊敬していた、粋な奴らだったらしいね。
830ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:52:12 ID:W7Sp4ql4
>>827
きっと紀霊は袁術に自分の食い扶持を回して力が出ずにやられたと脳内補完してる俺もいる。
831ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:53:16 ID:7mpUuRj3
>>802
関羽の配下に呂布ってのがいたらしい。
832ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:53:27 ID:YpuIMgNc
>>824
あれ?蒼天のほうが斬られるまで長かった気がするが。
833ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:53:48 ID:r2x2mjjg
>>828
そういや居たな。
呂布に脳天ぶち抜かれて死んじゃったのかな?w

>>829
こいつは活躍してくれる!とwktkした直後に4人ほど斬られて李豊が出てこなくなって「エッ?エッ!?」ってなったな

どっちが李豊なんですかゴン太さん…(´;ω;`)
834ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:53:53 ID:SxQJVoHH
横山での曹仁の弱さはガチ


なんかハン城を水攻めされてて、馬を切り殺して士気あげたときも
あんまり効果なかったように見えるし

吉川だと効果てきめんと書かれていたのに
835ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:55:06 ID:Y6smUIuC
>824
劉備「はい、袁紹が曹操に敗れたのは意外でした」
836ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:57:03 ID:0btf32hQ
>>828
ああ!そうだww出てたwwすまねぇ

>>830
なんか漫画によって張飛の攻撃を受けた紀霊将軍が違うww
殺されてる紀霊将軍や傷を負ってる紀霊将軍など。

結局どうなったんだよwww
837ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:57:06 ID:Xy00wAyc
>>827
演義だと、顔良を斬った関羽が、
「張飛なら袋から玉を取り出すくらい簡単なこと」なんて言ってやがるよww

あと紀霊の最期って、顔良・文醜らと比べて、
なんか可哀想な感じに描かれてるよね…
838ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:58:00 ID:lI0iFBGE
横山顔良→宋憲・魏続見て瞬殺、余裕でした
蒼天顔良→何かお面被った関羽と遭遇、なんでも真っ二つだぞされました
839ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:00:08 ID:r2x2mjjg
>>832
あ、横山で省かれたのはカントだったか。
勘違いスマソ…横山の名門=兎に角省きと認識してたw
840ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:01:02 ID:Xy00wAyc
>>838
でも蒼天で顔良の株が上がった人は多いと思う。

劉備「あんたら二人ともオイラの兄弟だ!」
顔良「兄弟…何の違和感も感じぬ言葉だ」

ズシャッ

(つд`)あれは泣けた
841ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:02:14 ID:0btf32hQ
>>840
文醜の株もあがっています…たぶん

なんか顔良って関羽にはなしかけようとしてそのまま不意打ちを受けて
殺されたって聞いたんだけど本当なの?
842ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:02:23 ID:nEr7Ug/a
>>834
ソウジンはそんな弱くないや!と思って調べてみる



168〜223
字は子考。
ソウ洪と同じく、ソウ操が最初に兵を挙げたてき以来の勇将。
ソウ操軍ではつねに先鋒をつとめている。
ハン城をあずかっていたときは、新野を攻めて徐庶の作戦にかかって城を奪われ、
ケイ州では趙雲に南城を奪われる。



よえーーー
843ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:04:01 ID:p3rNFm1Q
熱い武将じゃなかったけど横山三国志のロショクの中間管理職っぷりが好きだった
そして周ユはストライダーなみの強さ
844ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:04:03 ID:0btf32hQ
>>842
演戯だと死ぬほど弱くて
正史だと死ぬほど強い

それが曹仁
845ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:04:12 ID:SxQJVoHH
>>838
ひょっとして劉備は顔良と文醜の両方も義兄弟にしてたら天下統一できたんじゃ(ry

なんてドリームな設定なんだ
846ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:04:29 ID:XI/zVdkU
『劉備』
趙雲、おぬしとは生死を共にしてきたが
こんな所で分かれようとは思わなんだ
これからもせがれの為に尽くしてくれい
847ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:04:52 ID:SxQJVoHH
安価ミスった
>>838ではなく>>840
848ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:04:56 ID:p3rNFm1Q
すまぬロショク先生ではなくロシュクの間違いだった
849ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:05:07 ID:r2x2mjjg
>>841
劉備「関羽はこちらに降るように言っております。単騎で近づきますので顔良さんも単騎で会いに行ってください。
敵味方が大層驚くと思いますよ。」
顔良「うはwwwおkwww把握したwww」

顔良「うはwwwマジで来たwwwおkwww降 ら な い か ? w w w 」
関羽「まずは首1つ…」
顔良「ちょwwwヒドスwww」

こんな感じかな?
850ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:07:22 ID:Xy00wAyc
>>841
一説では、劉備から「関羽を見かけたら、私がこちらにいることを知らせて下さい」
ということづてをもらってた顔良が、関羽と遭遇して話しかけようとしたら斬られた、って話はあるみたいw
851ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:07:37 ID:lA6nuUNy
関羽!張飛!趙雲!顔良!文醜!

蜀の誇る五虎将達よ!
852ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:07:45 ID:YpuIMgNc
>>839
俺もあんまし覚えてないけど横山は
宋憲・魏続斬られて徐晃でもダメ→関羽「俺が斬ってくるお」→敵陣突っ込んであっさり顔良斬って帰還
って感じじゃなかったかな?

しかしこういう話してると読みたくなるんだよな、横山三国志
853ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:08:21 ID:3bMz1tg7
>>840
官渡の戦いあたりは名場面が多すぎる。
何度も泣いてしまう

だけどその度に顔料の頭の割れも気にしてしまう
854ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:08:41 ID:HYovHj/C
独立→征覇王に当たって子分を4回繰り返した時点でもうやめますた。
855ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:10:47 ID:W7Sp4ql4
>>851
待て待て待て!何で二人端折られてるんや!あっちで黄色いのと馬がないとったで!
856ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:11:51 ID:0btf32hQ
>>849
うん。それで劉備も裏で一枚噛んでたとか噛んでなかったとか……

>>848
演戯だと温厚で
正史だと基地外

それが魯粛
857ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:12:08 ID:AzWdTYcm
>>851
寧ろこうじゃね?
袁紹軍5虎将
顔良、文醜、張飛、関羽、趙雲

袁念願のケニアが出来r(ry
858ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:12:16 ID:SxQJVoHH
黄忠ごときはもはや老人、馬超は亡国の客将ではないか!
859トモアキ 3565-6481-2956:2006/10/29(日) 15:12:29 ID:7Kj4hKwP
対戦お願いします。
【対戦ルール】3on3 伝説不可
【制限レベル】 Lv50
【ボイスチャット】×
860ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:12:55 ID:Xy00wAyc
>>852
横山は徐晃が省略されてた。
つか、初登場が馬超戦という遅さ。。

>>853
曹操と袁紹の友情も切なかったね…

…顔さんの頭の割れ?(゚ε゚)キニシナイ!!
861ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:13:30 ID:0btf32hQ
>>858
関羽乙

>>859
誤爆wwww
862ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:13:40 ID:nEr7Ug/a
あれだよね、シバキのおっさんが余計な事言わなければ
無駄な戦争をいくつも回避出来たんだよね
「乱世の女干雄と江東の虎を得れば天下をとれるだろう」って言えばよかったのに
伏竜?鳳雛?
天下とれてないじゃない
863ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:13:42 ID:YpuIMgNc
>>857
袁関羽、袁張飛、袁趙雲のケニアですね!

あれ?
864ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:14:02 ID:W7Sp4ql4
>>859
悪いな・・・LV50は育ててないんだ・・・。
865ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:14:07 ID:7Kj4hKwP
うわっ。すまぬ、とんだ誤爆だ。
恥ずかしい・・・orz
866ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:14:34 ID:SxQJVoHH
>>862
虎は既に亡いじゃねーかwww
867ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:14:42 ID:r2x2mjjg
>>856
俺は秘本三国志をよく読んでたからな…劉備=赤壁までは曹操のパシリってイメージがw
868ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:14:52 ID:Xy00wAyc
最近のコーエーは、顔良・文醜のが黄忠より強いんだよね。
てかこの二人、トップ10に入ってた気がするww
869ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:16:50 ID:YpuIMgNc
ちょww
見た目ガッカリスイープかよw
870ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:18:02 ID:Qiemf3lX
>>851
関羽!張飛!趙雲!顔良!文醜!馬超!黄忠!魏延!

蜀の誇る八傑衆達よ!

これでイナフ
871ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:18:08 ID:YpuIMgNc
誤爆スマソ
872ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:18:37 ID:Y6smUIuC
>862
だって劉ちゃん変な面子とかにこだわって人の話聞かないこと多いんだもん。
873ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:18:51 ID:GcTwOfAp
いや、二枚看板の他に

張コウも追加できるぜ
874ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:19:28 ID:AzWdTYcm
>>862
鳳雛は天下を手に入れる前に死んじゃったし、伏龍は劉備の器に入りきれずまんじゅうのタレになったからじゃね?
875ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:19:42 ID:SxQJVoHH
高覧はシカトでいいか
876ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:19:52 ID:lI0iFBGE
>>870
そこに孔明・ホウ統入れて十傑集ですよ
リーダーは当然孔明
877ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:20:34 ID:lA6nuUNy
孔明!ホウ統!法正!馬良!馬謖!

我ら蜀の五虎軍師!
878ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:21:01 ID:GcTwOfAp
>>876

諸葛亮 ×
ホウ統 ○
沮授  ○
審配  ○
田豊  ○
郭図&逢紀 ○
これでおk
879ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:21:47 ID:W7Sp4ql4
>>876
それよか馬ショクと劉禅で完璧。
880ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:21:47 ID:Qiemf3lX
>>876
BF団の完成ですねwww
881ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:25:14 ID:7uK8GJa1
んじゃ>>877に対抗して

郭嘉!荀ケ!賈詡!荀攸!劉曄!
我ら魏の五軍師!

呉だと
周瑜!魯粛!呂蒙!陸遜!…あと思いつかねー
882ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:26:33 ID:r2x2mjjg
>>881
二張!
2人で1人分!!
883ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:27:03 ID:lA6nuUNy
関羽!張飛!趙雲!黄忠!馬超!孔明!ホウ統!顔良!文醜!
曹操!夏侯惇!夏侯淵!荀ケ!ホウ徳!孫権!周瑜!甘寧!太史慈!呂蒙!その他!

我ら蜀の・・・あれ?天下取ってね?
884ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:27:28 ID:Xy00wAyc
>>881
魏は程c爺さんを忘れないで。。

呉は…朱然?呂蒙が後継者に指名したとか。
885ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:27:36 ID:W7Sp4ql4
郭図・逢紀・田豊・審配・沮授!
名門五レンジャー!




田豊と沮授はすぐ投獄されて太陽戦隊になりました。
886ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:27:40 ID:3bMz1tg7
>>881
司馬懿は無視ですか、そうですか…
887ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:28:56 ID:nEr7Ug/a
大矯、小矯、中矯
888ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:30:03 ID:p3rNFm1Q
       r`"⌒`ー=v ‐-、
        1:::::.....................  }
       |:::::::::::::::::::::::___::リ,    おやおやおやおや
       r| ::::::::::::::( )|'爪|::jリ    このjojoは蜀傑衆に入らないのかい・・・
      /``======_‐ラ(6,′
     ,>‐'つ__... =-〒rtッテ|h′     このオレが蜀に留まっていたら滅びなかった
   /.ノ (:{,|| i   i l゙`~.jl|リ      ものを曹操のせいであんな使えないSRに
   ! }/゙ヽl.l ',  ヾツ  |l!|) _    されちまったよ
   { (´/ヽ.):ヽ  r=- l/l:}/,r=,ヽ.._
    ヽ( イ- ) ̄l|、|!゙¨´ / l:八.>=iこ⊂⊃
     \ `ヽ:::::lドミ==‐' レ____l[二´__
 ̄:¨"7゙<〉   )::¨o7 /  ̄ フ 7ー-、:_:: ̄
::::::::::/:::::::\ ノノ:::/  '  '"´ /  / `ヽ
889ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:31:25 ID:7uK8GJa1
>>884、886
だって5人しか枠無いんだもん(´・ω・`)
890ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:37:50 ID:alRxs36D
>>889
最近は6人目の戦士が出てくるもんだぜ?
891ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:38:37 ID:nEr7Ug/a
さて、飯喰ったら出陣しよう
892ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:42:12 ID:nEr7Ug/a
横山テイイクと横山の違いが解らない
893テイイク:2006/10/29(日) 15:47:09 ID:k5RSxWn2
最近は武力だけでごり押しだから困る。
昔は反計で牽制して相手に何もさせない戦いが主流だった
894ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:48:10 ID:Jzmc47vg
てか、反計がつよすぎだったんじゃね?
895ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:48:29 ID:Re8nUUmE
大会じゃSR徐庶は大活躍だよ!
896ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:51:22 ID:ixdvgCyT
反計はちょっと弱くしすぎた感があるなぁ。ジュンユウが人気出たのもこのせいでしょ。
まぁ、コス1で結構なスペックの癖に計略が牽制力ありまくりってのもな・・・
897ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:51:22 ID:AzWdTYcm
>>894
でも今の反計は辛すぎるぞ。特に反計の完全下位互換である看破なんて…
同じ士気でダメ計跳ね返さなかったり範囲狭くなったりするんだからせめて士気吸収効果でもつけてやれば…あれ?
898ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:52:26 ID:r2x2mjjg
SR郭嘉が2仕様になって出ると聞いて神速騎馬でやってきました
899ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:53:16 ID:nEr7Ug/a
そもそも士気2で相手の計略を無効にするとか無茶苦茶だったんだよ
今くらいで良い気がする
900ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:53:22 ID:W7Sp4ql4
>>898
不細工な顔だな。
901ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:54:07 ID:ixdvgCyT
コスト1.5にして3・8伏募反計2verくらいならどうだろう。逆に弱すぎるかな?
902ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:54:46 ID:lI0iFBGE
>>898
これ置いていきますね

っ愚か者が、消えろ、消えろ……
903ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:54:55 ID:ixdvgCyT
兵種は槍で
904ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:54:56 ID:GcTwOfAp
反計は、2最初バージョンぐらいでよかったと思うがなぁ
905ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:55:02 ID:r2x2mjjg
反計系は全部前バージョンに戻らないかなぁ…前バージョンが一番丁度良かったと思うんだが…
906ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:55:56 ID:AzWdTYcm
反計の半径が長くならないかなぁ…
907ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:56:28 ID:r2x2mjjg
>>900
>>902
フッ、結果的には士気1で反計可能d…士気が足りない!!



orz
908ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:56:35 ID:W7Sp4ql4
贅沢は言わないので名門袁家の1.5コスト全員の知力が+1されれば・・・。
909ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:56:47 ID:GcTwOfAp
>>905
部長「前バージョン?あぁ1のことか」
社員「いえ、2の最初のバーj
部長「じゃあ、1の最初の反計に戻すか」

こういうことですね><
910ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:57:27 ID:ixdvgCyT
てか反計持ちを全員同じ武将にしちゃえばW反計なんてものを作られずにあまり弱体化しなくてもバランス取れてたんじゃないかと思う
911ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:58:36 ID:Jzmc47vg
>>908
贅沢
912ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:58:47 ID:YpuIMgNc
>>910
つまり反計持ちの武将名を李典にすれば良いという事ですね?
913ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:58:58 ID:7uK8GJa1
ずっと本スレで出た改善案で
反計→ダメ計のみ有効、効果を跳ね返す
看破→全ての計略に有効、計略無効のみ

というのがあった。これだったらうまいこと区別されてていいと思うんだけどなー
914ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:59:54 ID:ixdvgCyT
>>912
もちろん







イク様だよ
915ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:00:12 ID:3bMz1tg7
>>904
きっとあれだ。反計の上位を新しく出すための下準備なんだ!

じゃないと、このままでは…
916ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:00:12 ID:AzWdTYcm
>>910
乱世の奸雄 曹操 コスト3
騎兵 8/10 伏魅活
玄妙なる反計
覇王 曹操 コスト2.5
騎兵 8/9 魅
反計
覇道への近い 曹操 コスト2
騎兵 7/8 魅
看破

こうですか?よく分かります><
917ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:00:43 ID:nEr7Ug/a
Rエンショウ 騎馬 5/6
Rデンホウ 歩兵 4/10
UCトウトナ 弓兵 6/4
UCリュウビ 槍兵 5/6
UCキレイ 騎馬 6/5

贅沢じゃないカナカナ
918ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:00:52 ID:FL+Red96
>>913
ダメ計がカワイソスだろw
919ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:00:57 ID:k5RSxWn2
みんな以外に反計すきなんだなw
効果半減とか反計したら撤退とかリスクがあれば俺も許せたが
1のときは無敵すぎた
920ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:01:29 ID:W7Sp4ql4
>>911
>>917
ふぉめんなさいorz
921ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:01:45 ID:r2x2mjjg
>>908
そのかわり武力ー1な
922ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:02:13 ID:h59X2EVb
>>917
UCトウトナkwsk
923ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:02:17 ID:AzWdTYcm
>>917
アギュパッパラホ、ビパパパパパ!
924ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:03:09 ID:r2x2mjjg
>>919
むしろ
反計弱体化によるダメ計の氾濫を嫌っているのでは?


ええい俺の弓呂布に雷落として良いのは俺だけだ!
燃やすな流すな毒盛るな!!
925ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:03:22 ID:GcTwOfAp
董荼那強化案

知力を7にすればいいんじゃね?
926ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:04:23 ID:p3rNFm1Q
アギュパッパラホ、ビパパパパパ!
927ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:04:37 ID:3bMz1tg7
>>919
だって「反計可能」が画面に表示されるのはいつの時代も脳汁ものだろ?
928ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:05:34 ID:00nZpP5b
流れ大水計でスマンが
今、そこまで言って委員会見てて、
曹操→みのもんた
劉備→角淳一
孫権→タカジン

だなぁと思っちゃったよ
929ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:05:55 ID:AzWdTYcm
次スレチキンレーススタート
930ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:06:00 ID:W7Sp4ql4
>>927
反計など使ったことないぞ!



そんなに燃える?
931ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:06:50 ID:W7Sp4ql4
(スレ立て)λ.........
932ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:07:17 ID:FL+Red96
>>927
されには同意
933ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:07:32 ID:YpuIMgNc
>>927
反計を使い慣れてないと「反計可能」って画面に出ると焦るけどなw

>>930
後は、任せた
934ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:08:24 ID:3bMz1tg7
>>930
行ってーら
935ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:08:33 ID:R1KW+hN8
話切るが、新バージョンの話が出てるみたいだがどんな感じなんだ?
いいのか?悪いのか?
936ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:09:23 ID:nEr7Ug/a
トウトナとかトウトンとか、どいつもこいつも機関車トーマスの仲間みたいな名前しやがって!
937ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:09:27 ID:Jzmc47vg
どこででてるの?
938ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:09:44 ID:lI0iFBGE
今verの袁家は次で弱体化はあっても強化は無いだろ

>>930
次スレよろ
939ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:09:51 ID:uQiU3Wve
新Ver情報ってGASEじゃなかったのか?
940ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:10:48 ID:7IMilVGn
【白馬将軍】【ストライダー】
今日てかなり人多目?
大会やらずに呉バラでもやってみよーかなーとおもう今日この頃
941ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:11:11 ID:YpuIMgNc
>>935
いつそんな話が出た?
942ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:12:31 ID:r2x2mjjg
>>935
日付見ろ
多分俺たちとずれてるぞ
943ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:12:35 ID:lI0iFBGE
>>930
エルズリー、スレ建て乙
944ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:13:04 ID:7uK8GJa1
>>935
良いも悪いも、まずはロケテやらないと何とも言えないんじゃないか?
新カードのこと?
945ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:15:39 ID:GcTwOfAp
袁の弱体化か…

先陣→武力+4に
隙無き→+2に
栄光→効果時間減少
大爆進→範囲縮小
転進→範囲縮小
一番槍→効果時間延長
檄文→効果時間減少
浄化→範囲拡大

こうなるんですね!!
946930:2006/10/29(日) 16:16:08 ID:W7Sp4ql4
947ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:17:55 ID:r2x2mjjg
>>945
隙無きをそうすると郭嘉の二の舞に…でもそれ以外弱体化しようが無いんだよな…

そして一番下は…曹植が(ry
>>946
948ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:19:09 ID:nEr7Ug/a
隙無き→士気キャッシュバックせず
949ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:19:35 ID:oJiFQ4UI
隙無き→足元がお留守に
950ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:21:04 ID:W7Sp4ql4
>>948
それただの士気消費が大きい後方指揮。
ところで大会テンプレが連投規制に引っかかってできない・・・助けて田豊!
951ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:21:15 ID:Jzmc47vg
>栄光→効果時間減少
>転進→範囲縮小
この二つは来てほしい
952ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:23:05 ID:7uK8GJa1
テンプレ割り込んじまった…すまん>>930
953ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:25:17 ID:nEr7Ug/a
メカ田豊
954ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:25:54 ID:AzWdTYcm
>>1000なら枕の下にウキツと左慈入れて不貞寝する。
それ以外なら大人しくバイトに行く。
955930:2006/10/29(日) 16:26:00 ID:W7Sp4ql4
>>952
まぁ気にするな。
テンプレはっつけ完了!これにて任務終了とします。
956ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:27:26 ID:yZyRLbLn
誰かたんす日記を4行でまとめてくれ
957ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:28:09 ID:lI0iFBGE
>>955
よくやった!家に来て俺をファックしていいぞ!!
958ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:28:51 ID:oTDPralt
>>957
アッー!
959ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:29:04 ID:W7Sp4ql4
>>957
アッー!
960ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:29:05 ID:3bMz1tg7
>>945
これもついでにw

自爆→範囲縮小
大量生産→速度、回復力低下
水計→範囲縮小
香車戦法→速度低下



偽帝の勅命→兵力減少量増加
961ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:29:08 ID:NCmquust
どうして袁が弱体化しなくちゃぁならないんだ

もっとあるだろー人馬とか屍とか人馬とかさぁ
962ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:29:52 ID:Ug3Hd/v2
>>590
亀だが、今でも車輪号令に当たったら騎馬単は憤死してるでしょw
人馬はシラネ
963ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:30:36 ID:MDl/Oo3w
>>1000乙!!
964ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:30:45 ID:YpuIMgNc
袁がと言うか2色で使われてる武将の話じゃないのか?
965ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:31:49 ID:OITz8bkT
>>955
ごくろう様で(ry


ところでおまいら、義兄弟のゾーンはどのくらい?
966ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:32:04 ID:HyIMdBVJ
やっと回線が復旧した。

>>954
いってらっしゃい
967ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:32:36 ID:Ug3Hd/v2
>>957-959
ス、3P!?
968ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:32:37 ID:nEr7Ug/a
>>956



969ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:32:58 ID:E/uBocX8
単に強いカードは調整されるだけで済むけど、たとえ使用率は低くとも
怪しげな挙動をしたり、場を乱すようなカードへの弾圧はすごいから、
陳琳とかやばいと思うよ。
970ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:33:03 ID:7IMilVGn
人馬の修正は_だと思う人馬厨

とりあえずバトーは死に計略確定だろうなと思う。
971ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:33:04 ID:PRq84Ogu
転進→蜀の武将だけ
972ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:33:27 ID:lI0iFBGE
>>967
輪になってます
973ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:34:08 ID:Jzmc47vg
人馬VS車輪となったときに両方+3で枚数的に 人馬>車輪てのちとおかしいかもね
やっぱ人馬は+2が妥当かね
974ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:35:08 ID:GcTwOfAp
>>962
肘○VS騎馬の誰かの試合で肘○氏が勝ってる場面がうかばねぇ
975ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:35:30 ID:nEr7Ug/a
エン単で組むと、最大士気が9になるように調整。
士気キャッシュバック計略で、士気の還元値をあやふやになるように調整。

これからも三国志大戦を宜しくお願いします。
SEGA
976ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:36:30 ID:YpuIMgNc
>>970
人馬→武力+2、速度1,5倍みたいな修正が出来る気がするが

>>971
袁の武将だけじゃないのか?
977ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:36:46 ID:nEr7Ug/a
>>973
ヒント、士気7と6
978ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:36:51 ID:JGithYIN
ゲーセンついたら玉璽が15個になっていたんだが
3594位って玉璽何個くらいになるかな?
979ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:37:25 ID:Jzmc47vg
+2にするなら1.5倍までする必要ないんでない?
980ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:38:01 ID:Ug3Hd/v2
>>972
車輪…ということか
981ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:38:12 ID:GcTwOfAp
人馬と馬騰のぬるま湯に浸っていた人馬使いがどこまで転落するか楽しみだ
982ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:39:53 ID:YpuIMgNc
>>979
個人的には速度1,5倍になれば武力上昇値は今のままでも良いが。

>>981
槍単の転落よりは転落の幅は小さいだろうと予想。
983ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:40:35 ID:HyIMdBVJ
>>981
そのまま次の強デッキに乗り換えそうな気がしないでもないw
984ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:41:41 ID:k5RSxWn2
>>983
つまり、麻痺矢時代到来か!!!
985ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:41:55 ID:/aPz4Yod
>>981
お湯がぬるくなったら別の風呂に入るんだろ

すこしは風呂に湯を継ぎ足すぐらいの根性をみせてもらいたいもんだね…
986ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:41:58 ID:7IMilVGn
とりあえず人馬死んだら全突でもやろうかなーと思ってる。
全突って初速だと刺さらないんだよな?
987ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:42:07 ID:Jzmc47vg
ktkr
988ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:42:59 ID:GcTwOfAp
>>986
初速でも刺さりまくるよ…何いってんだよ…

989ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:43:00 ID:3nv+3qJs
このゲームは基本的に槍単、弓単は許されないが馬単はOKな作りだから、それほど転落しないんじゃない?>人馬
990ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:43:17 ID:W7Sp4ql4
勝てないと相談したら友人に全突薦められたんだが騎兵スキルお察しな僕でも使える?
991ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:43:22 ID:Ug3Hd/v2
>>983
つまり皆R郭嘉入りデッキに乗り換えるということですね!><
992ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:43:40 ID:GcTwOfAp
>>990
無茶をいうな無茶を
993ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:44:07 ID:YpuIMgNc
>>990
頑張って練習しる!
994ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:44:25 ID:Ug3Hd/v2
>>989
槍単ならいっぱいいたじゃん
995ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:44:28 ID:3bMz1tg7
>>982
てか速度1、5倍じゃ、劣化攻守だw
996ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:44:51 ID:h59X2EVb
>>990
カードがあれば使えるよ。
勝てるかどうかと言われれば、無理。
997ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:45:08 ID:k5RSxWn2
>>990
麻痺矢か八卦お勧め。
攻めなければ負けない・・・
998ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:45:17 ID:O7kcTrP3
>>1000なら新称号穴兄弟
999ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:45:25 ID:l5j1EkuK
>>1000なら

今から大会にいって一般兵狙う
1000ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:45:30 ID:W7Sp4ql4
>>1000なら袁単から全突にメインを乗り換える。
10011001
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