【神速全突】三国志大戦2騎馬単スレ6頭目【人馬袁馬】

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1ゲームセンター名無し
騎馬単スレもついに6スレ目!
槍弓歩兵に攻城兵、象さんもまとめてかかってきなさい!
そんな俺達、突撃野郎Aチーム!

前スレ
【神速】三国志大戦2 騎馬単スレ5頭目【来々】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1158731373/l50

【全突】三国志大戦2 騎馬単スレ4頭目【神速】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1156859805/

【ススメー!】三国志大戦2 騎馬単スレ3頭目【キアイヲミセヨ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1153114257/l50

【突撃】三国志大戦2 騎馬単スレ2頭目【突撃】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1150208567/

【今こそ】三国志大戦 神速デッキスレ1【主役】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1130426886/

兄弟スレ
【三国志大戦】飛天で覇王スレ4【速度up】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1157243479/l50
三国志大戦2 西涼単で覇王を目指すスレ 徐栄18枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1160030708/l50

騎馬単チームHP
http://www.pocketstreet.jp/home.php?id=119884

騎馬単スレwiki
http://www16.atwiki.jp/kibatan/
2ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 16:25:37 ID:4s/D/Y2R




    _,, 、、 .. _
  ,. '"         ``` ‐-,
 /        /,~、``' ヽ
/  周泰    〈 ,.へ、._  ヽ
|      〃ヽ  //\..._`フノ
|      {(`、| |. `ヽ===ii`, ヽ
.|      .| { 〈| |    /   ヽ        / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|     ヽ ヽ| |  /    __,ヽ      .|  俺は孫権君を
 ヽ.    / ヽ | |       _了´    ∠  騎馬単から守れるほど
  /ヽw'゛    },,,|     厶        |  自信家じゃない。
 ./      \ ` 、     〈       \__________
/~` ‐- 、__     \ ` - ..、._〉
       ̄~` ‐- 、  {
3ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 16:55:21 ID:vSAtx8w3
我が一乙よりも速い者はおらぬようだな!
4ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 17:06:49 ID:Assas8/C
皆の者、>>1乙を見せろ!

と始めて一月程度の5州が言ってみるテスト
初めてのRが馬超だった時に運命は決まったね
5ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 17:20:00 ID:V0Gcp7Sb
>>1
6ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 17:28:31 ID:lvjvfx09
こっそり>>1乙した甲斐がありましたわ・・・
7ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 17:31:27 ID:tnT9hNsS
あはっ、>>1乙してあげる
8ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 17:34:20 ID:1tLtwnH7
我が>>1乙を阻む者、全て斬る!

自分が書いた前口上が脈々と使われていてありがたい限り。
9ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 17:58:45 ID:v8iQLcmg
我が千里眼に読めぬ>>1乙は無い!

オズマ氏の神速が見たいよー
10ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 18:22:13 ID:PcRYHbBq
この程度、蜀の子供でも>>1乙できるぞ
11ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 18:27:19 ID:vM5XgEt7
これで>>1乙は俺達のもんだ!
最近普通の騎馬には知力4とか5あれば充分だと思えるようになってきた俺
R曹仁全盛期になんだこいつはにこだわってるせいかな?


SR来来に特技が欲しいよう
魅力とかでもいいからさぁ
12ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 18:29:22 ID:9cBG/daE
今日は全凸対戦が2回も出来たのでおなかイパーイです
ガチンコのぶつかり合いありがとうございました^^
てかふんいん(←なぜか変換できない)使わないのはデフォですか?
13ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 18:34:20 ID:K6/1pa0v
>>11
つ 戦器効果
14ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 18:35:34 ID:myVp+tUH
>>1
化け物かっ?!
15ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 18:36:45 ID:ASIeMErb
>>12
ふういんではありませぬか?(゚▽゚
16ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 20:49:14 ID:ez/JIQiW
俺、このマジレスに上手くレス出来たら、袁騎馬単で征成覇王になるんだ・・・
17ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 20:54:23 ID:vM5XgEt7
いや、はちみつフラグ立てなくていいから
18ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 20:57:58 ID:zy7GSgvI
このスレ的には流星デッキはどうなの?
カモ?苦手?
19ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 21:00:38 ID:JMMaQh8y
>>18
人馬ならいけるが神速、全突なら厳しい
あと地形による影響が大。ってところじゃないか?
20ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 21:03:44 ID:ez/JIQiW
>>18
どの騎馬単かで、違ってくる希ガス

神速---苦手かな(ていうか俺が苦手)
全突---封印で何とかなるかもしれんが、苦手っぽい、多分・・・
人馬---封印と人馬で、上2つよりは楽かも
袁騎馬単---火計が無かったら、なんかこうごり押しで・・・

ぶっちゃけ、どれも自信が無い。
21ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 21:15:45 ID:zy7GSgvI
>>19>>20
そうか…

平地でRトン入り神速にボコボコにされたから気になって聞いてみたんだ。
槍が呉国太しかいないからなぁ。

こうされるときついとかいうのがあれば教えてほしいんだけど…
ダメカナ?
22ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 21:23:55 ID:lJRlLEEl
>>21
粘り強く城内乱戦で、突撃をかわされまくって凌がれるのが辛い
昔の1品↑の『名君流星』は城内乱戦マスターだったなぁ…。
23ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 21:37:42 ID:vnF4xM47
>>18
流星は火計と槍、あと地形で全てが決まるわな。
仮に画面半分森、槍1、火計1、兵法連環外伝再建なら8:2で騎馬不利w
平地だとしても流星二発食らったら逆転はかなり難しいな。
勝つビジョンとすれば序盤最低限の犠牲で柵二枚以上破壊、常に前線上げて
流星に士気を回させないように立ち回り相手が計略を使用した所でカウンター号令。
一気に纖滅→乙。って行けば最高。

ただ。
そんな上手く行かせてくれる筈もなく、名君でも入ってた日には…('A`)
24ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 22:47:20 ID:gvDLEpmw
アシミニが使ってるのは小喬 何とか 周喩 名君 韓当だったか。
嫌なの全部入ってるんだよなぁ…
正直勝てるビジョンが見えねぇ…
25ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 23:16:51 ID:X1qLBOpy
覇業の話題は既出かな?全突×6とかアツすぎ
26ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 23:19:04 ID:6tKxcXO1
騎馬単であれだけぶつかりあって戦うと凄い楽しそうだよね。

俺が対戦するやつは皆城内使うんだよな。
当たり前っちゃ当たり前なんだがw(´・ω・`)
27ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 23:40:24 ID:RkNaHlSc
自城前整列の大号令を発動しても、乗ってきてくれるプレイヤーとは未だマッチしたことないぜ

頂上のオズマがソジュ入りとはいえ袁馬だそうだけど、見ておくべき内容でしたか?
前スレ1000の呪いも相まって、流行るかもね袁馬
28ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 23:48:13 ID:ISrnpTC+
オズマこの前袁馬単使ってたよ。頂上のソジュ→ホフラで。
うきつ落雷に勝ってたし。変態的にうまかった。
29ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 00:31:48 ID:267cEqjL
>>20
人馬なら流星お客さんじゃないか?人馬で一回も流星とか傾国とかに負けた事ないぞ。

序盤適当に柵壊す→士気貯める&回復→火計封印人馬。必要なら兵法神速。の流れで終わりじゃないか?

回復中の士気が溜りきってないうちに流星撃ってくるようなら火計飛んでこないから人馬で乙だし。

でも人馬以外の馬単だと俺も流星は苦手だなー。
30ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 00:39:55 ID:97AJTda5
人馬でも地形が悪くて相手が柵をしっかり守るとけっこう際どい
31ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 00:40:41 ID:Mhkq9wDQ
人馬だと神速、全突よりかは楽だと思う。
が、地形次第では6:4ぐらいに不利になるかな。
まぁ、上で誰かが言ってるように、神速、人馬だと8:2つくこともあるね。
ほんと流星は地形ゲー。
32ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 00:56:53 ID:1P0Jujxv
そこで袁騎兵単ですよ
33ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 01:24:51 ID:267cEqjL
>>30
あーそうなのか。じゃあもしかしたら俺がうまい人と当たった事ないだけなのかもしれないな。

流星とやるといつも思うんだが、馬って地形の影響をすごい受けるわけだし、もう少し攻城力あがってもいい気がするなー。
34ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 01:43:33 ID:tAtAhGbU
正直、俺は人馬で流星には当たったことはないんだが、確かに神速、全突よりかは
多少楽な感じはする。号令後のごり押しって点はね。
それでもやっぱり熟練の流星デッキには騎馬は不利だと思うんだよなぁ。
柵防御に特化した奴だと一枚の柵がまぁ堅いこと堅いことw
やっとこさ攻城するころには流星一発食らって後は
兵法連環外伝再建→火計名君→火計→名君(ry
城ダメよりも精神的ダメをごっそりもっていかれるw
35ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 01:48:37 ID:opc62a7I
覇業についてちょっと聞かせてくださいな。

一応1からの馬単使いなんだが、全突状態のときもなんであんなに
差がついたのだろうか。
開幕のぶつかり合いでの兵の落ち方とかも差があったし。
ぶつかり合うとき何を考えてぶつかりあってるかとか参考にお聞かせ願いたいです。

あと、開幕ってただ固めるだけじゃなく誰が前にでてるか気にする必要あるんですよね。
高武力前にすると一瞬で落ちたことあるし、低武力だと枚数へってつらくなることが・・
いまだに迷ってます。
36ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 02:04:22 ID:458OjbIe
理論立てて説明できないですけど、自分が気をつけているのは
いかに同時に突撃できるか。完璧な弾丸突撃を目指しています。
自分は4枚デッキですが、想像した理想通りの突撃が出来た時は
5枚デッキにも競り勝つことができます(5枚側も完璧なら勝てないはずですけどw)。
37ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 02:06:11 ID:TTgRgP6R
蜀騎馬単は同ですかね?
SR馬超・ここにいるぞ・魏延・徐庶・凡将
うーん微妙か…
38ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 02:18:27 ID:e8owyEZS
SR馬超、UC黄忠、厳顔、廖化、張松ならたまに使うよ
挑発あるから槍も恐くないし延々回復できるからしぶといしぶとい
でもダメ計だけは勘弁な
39ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 02:20:59 ID:K8GZlNv6
隼vsのりのりの最初のぶつかり愛って、
のりのりが低武力をカード少し?前に出すvs隼の弾丸突撃じゃないのかなぁ。

のりのり低武力と隼先陣がぶつかって、即、のりのり低武力と隼後陣。
のりのり低武力が撤退して、のりのり高武力と隼後陣と連凸が続いて、
隼はダメが分散したって思った。
そのまま連凸合戦すれば、隼の低武力でオーラを消されて高武力で突撃されるし、
のりのり側は逃げる他なかった、と。

号令勝負については、見返すのがめんどうなので誰かplz
40ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 02:23:56 ID:5rMdJ+FS
>>37
SR子守り、R馬超、R反骨の人、凡将、チョロ
こうじゃないか?
41ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 02:44:45 ID:ZPZA8KzK
>37
ダブルライダー義援JOJOで。
42ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 02:47:20 ID:KOnrfmQp
>>37
SR馬超趙雲 と
 徐庶魏延 か 黄忠糜竺
43ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 02:54:17 ID:B1j5k4vv
>>39
俺の見た感じだと、
1度目の号令は隼がオーラを出しつつ発動して先に突撃を加えたことによる頭数と、
追いかけつつ端からまとまって突撃できた隼の方が効率的にダメージを与えていた差な感じ。

2度目はのりのり侯成が櫓にぶつかってオーラが消えていたのと、
おとりの蔡ヨウがほぼ無駄死にだったのがミスかな。
あとやはり隼は2部隊ほどオーラを出しつつ号令を使ってたからスムーズに突撃できていた。

実際2〜3部隊がオーラ出してたほうが相手の突撃も防げるしいいよね

最初のぶつかり合いは俺には互いに同じ様にぶつかってるようにしか見えないのだが、
隼の突撃ダメージがガンガン入ってる。なんでだろう・・・
44ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 03:05:06 ID:97AJTda5
最初のぶつかり合いは隼の華雄も落ちかかっているし、サイヨウ落ちて、
他の三体もまんべんなく削れているから、誰に突撃が当たったかの違い
だけじゃないかな。
45ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 03:21:30 ID:qPJu2S2R
ちょっと初心者な俺の質問に答えてくれ…
トウタク
チョウリョウ
サイヨウ
がいて後誰がいいかな?
全部三国志大戦2のカードで残りコストが2.5です
他勢力も募集です
46ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 03:34:16 ID:mv7Xbdzs
>>45
神速号令と暴虐の共存はどうかと…
違った、人馬被ってるし、武力きつくないかい

武力がきついので、董卓を赤兎呂不に換えてみる
号令が欲しいので、張遼を馬超に換えてみる
馬鹿二人だとつらいので、武力も8と高い董卓に換えてみる

どう?
47ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 03:48:52 ID:YZOQHBtQ
>>35
動画で接触直前を見ると、
のりのりは前線が誰かわかんないくらいの並列の弾丸に対して隼は華雄、蔡ヨウ、あともしかしたら馬超が前線にいる弾丸っぽい。
隼が有利になったのは、2部隊同時に迎撃するダブル迎撃みたいにダブル突撃が存在するのか、
のりのりが固めすぎて蔡ヨウ以外に突撃を食らってしまったのか(武力1なら突撃1発+接触ダメージで簡単に落ちるし)、
妄想含めても正直、ワカンネ
騎馬単合戦なら俺は低武力前線で弾丸するし、多分それで問題ないと思う。

それにしても隼の柵の使い方は上手かったなぁ。
騎馬単合戦なら単にぶつかり合うんじゃなくて自分の有利な地形を作りだすことも必要なんだとを痛感したよw
48ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 04:01:55 ID:qPJu2S2R
>>46
レスサンクス
トウタクは武力8の知力7です
確かに人馬被ってるorz
チョウセンがいるならカユウいれようと思ったけど速度も加わるチョウリョウ入れてます
馬超は今度見て良さげだったらいれてみまつ
49ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 04:35:06 ID:Xer8s3ks
俺が思うに、
ミッターマイヤー=神速の大号令
ビッテンフェルト=全軍突撃
フィッシャー=人馬の大号令
50ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 04:37:59 ID:97AJTda5
ビッテンフェルトは特攻の大号令じゃないのかと
51ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 05:23:47 ID:R27BeDmo
>>49
そこでフィッシャーの名前が出てくるお前に感動
52ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 06:07:18 ID:Xer8s3ks
>>51
はこれからは迂闊にピクニックにもいけんぞ・・・

>>50
たしかにそれっぽいな
じゃあ誰が全突にふさわしいかのう

スレ違いスマン。さっきまでOVAの21〜22を観ててな・・・
53ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 07:37:35 ID:mv7Xbdzs
魏武号令→ラインハルト
神速号令→ロイエンタール
全軍突撃→ミッターマイヤー
攻守自在→ミュラー
後方指揮→メックリンガー
猪突猛進→ビュッテンフェルト

54ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 09:15:04 ID:uqwVWrT9
>>47
隼の戦略って言うか流れに余裕が感じられるゲームだったね〜。
相手に柵がある状況で全凸先撃ちしようが不利になんねーよみたいな…
ガチ守りで寒くなりがちな騎馬単対決がランカーだとこうも違うのかと思ったよ。
55ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 09:17:50 ID:7+Ipzap2
何の話かわかんねーから流れをブッタギルけど、

袁騎馬単を使ってる方、士気6〜7くらいで仕切り直しになった場合の立ち回りはどうしてますか?
あえて打って出て敵陣で号令打たせるのか、とりあえず引きこもって自城ラインで防衛するのか…
最低でも士気9はないと栄光、10ちょいはないと旺盛もできないから、誉れだけじゃけっこうキツイっす
56ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 09:29:15 ID:uqwVWrT9
>>55
大徳相手とかでも相手がわかってるとそのタイミング狙われるね。
ラインあげるのがいいんだろうけど、妨害系ないから固まられると手が出せなくて結局士気使われないまま自陣まで押されたり…
兵法神速も車輪で返されるとつらいし…袁大攻勢育てようかと思ってるんだけどw
57ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 11:47:46 ID:Tp/s3Vxm
覇業の関東C 見てみた。

最初の突撃は、のりのり側はみんな一緒のラインに見えるが
おそらく移動速度が上がってる馬騰が最初に接触して落ち
次に、前線に居たサイヨウが落ち。
一方、隼側は華雄とおそらく馬超が最初にぶつかった瞬間に下がってるから
全員から突撃を食らってないで、上手くダメージを分散させてる。
そのあと、サイヨウは、相手(馬超)にオーラまとわせないように捨て駒乱戦ののち撤退。

一回目の全突は、のりのり側馬超は、華雄にぶつかったあと全突馬超に被突撃。
のりのり華雄は柵に当たってオーラ消えたとこを突撃されてる。
右側がちゃんと映ってないからよくわからないが、ダメージの入り方からして、
のりのり側は1部隊1回ずつ被突撃。隼側は馬超2回、コウセイ1回被突撃。
そのあと、隼サイヨウと華雄が左から接触してオーラ消しながら残り突撃。
のりのり側は満遍なくダメージもらってるから、1回ずつ突撃で撤退。

2回目は、リード奪われたのりのりが攻めあがってるけど、5隊いないし
位置がわるくて突撃できてない。

最後は、隼に柵をうまく使われたら無理っすね。

長文ごめん
58ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 12:03:51 ID:267cEqjL
なんにせよ隼うまかったねー。
59ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 13:13:03 ID:n0PFKLWZ
見ごたえあったよな。
単純に見れば
・集まって
・号令して
・突撃して
の繰り返しなんだが。
あと、見てると息が詰まる。
60ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 13:21:36 ID:tBi9A6zH
なるほど、弾丸突撃の勉強になるな。

ところで、ちょっと前に二重突撃について検証してた人いたよね?
2体の武将に同時に突撃を当てるとどちらにも突撃ダメージが入るってやつ。
あれってやっぱ間違いじゃない?
それが本当なら、完璧な弾丸突撃をするほど受ける累積ダメージが増えて不利になることになる。
61ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 14:25:41 ID:1P0Jujxv
>>60
二重突撃になるときあるね。
並んでる弓の真ん中に突撃したら両方同じ(1/5)ぐらい減った。
状況は相手弓部隊二隊だけこっち一隊だから間違いではないと思う。
どういう判定で二重になるのかは分からないけどね。

>>55
俺も袁騎馬単の魅力に取り付かれた。
神速では苦渋をなめてた八卦や蜀軍に面白いように勝てる。
相手のデッキによるのは勿論だけど打って出て誉れを使いながら時間をかせぐ。
もし自城ラインで防衛しても城半分は削られてもいい覚悟で防衛する。
ただ自城ラインの防衛はダメ計持ち相手にはしない、全力で中盤より上で戦うようにしている。
士気12たまったあとの栄光、誉れか多勢は手がつけられない。
苦手なのは黄布や陳羣入りかな。
ラクエル型もきつい。
62ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 15:18:41 ID:tAtAhGbU
¥単使ってると…
前バージョンで大徳ごり押し使ってた奴らの
気持ちが少しだけ分かってしまうのは俺だけですかそうですか
63ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 15:31:11 ID:1P0Jujxv
>>62
貴方だけではありません。
使っていてかぎりなく厨だと思います。
64ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 16:41:55 ID:fLOjlVDO
元袁使いだが、
隙無きor誉れで序盤耐えて、
士気たまったら号令でごり押しだから直ぐに飽きてきたなw
赤壁、連環に当たればまだ腕の見せどころがあるだろうが
その頃は忠義大徳ばかりだったからな
65ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 16:43:02 ID:fTmwLH1l
疑った見方かもしれないけど…
袁騎馬単は厨とかわざわざ言ってる人って、こんな一見弱そうなデッキ使っても勝ててる俺sugeeee!って言ってるような感じがするんだよな。
いや普通に二枚看板デッキだから侮るのも変だし、強いんだろうなとは思うんだけどさ。
わざわざ厨とか言うことじゃなくない?
66ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 16:55:14 ID:97AJTda5
全然違う。厨っぽく感じるってのは圧倒的な武力差で持って行ける場面を経験したとき。
袁単の型にはまったときの爆発力は最強クラスだから、厨っぽさを感じるのはよくわかる。
67ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 17:12:14 ID:R27BeDmo
>>52
一応いっとくがほめ言葉だったんだよ?(つД`;)
68ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 17:34:07 ID:Jo5lRAYx
>>67
こちらこそすまない(ノД`)
とりあえずフィッシャーネタで返してみただけなんだ。
フィッシャーとミッターマイヤーが艦隊運動の点で対になってるイメージ

ときに今日は同じ人の神速デッキと連続対戦(俺は全突)、
しかもその直後にSR魏4の征覇王とあたった。
熱い号令対決で楽しかったわい(*´∀`*)

しかしその後fan114にわからされる…とorz
69ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 20:22:47 ID:y5CndOtA
>>65
従来の騎馬単は武力上昇控えめで速度アップ、操作量でがんばるイメージだったが
袁騎は速度アップ無し、武力上昇多めで前Ver.で厨呼ばわりされてたゴリ押し的な要素があるので
それを厨(的だ)と評したんだと思うよ。

個人的には、弱そうなデッキとも思わないし強すぎるデッキとも思わないな。
70ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 21:25:33 ID:6K3j1iTH
槍単に勝てない。全然勝てない。
果たして俺が勝てるようになる日が来るのか・・・
騎馬の槍の苦手度はちょっとおかしくない?
71ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 21:30:43 ID:uqwVWrT9
城削るのが全凸や神速に比べて異常に楽。>袁騎
相手によるけど、基本的に武力あげて張り付かせるだけでいいから…
昔の大徳とかイメージかぶるのはその辺だろうね。
俺は厨とは思わないけど、お手軽なとこはあると思う。
騎馬の基本テク磨くにはいいんじゃないか…な?
72ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 21:34:27 ID:uqwVWrT9
>>70
槍単はまだ楽なほうだと思うけど…趙雲生姜八卦が嫌いだorz
73ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 21:37:16 ID:fLOjlVDO
槍単より、槍馬のほうが苦手だな。
怖くて乱戦しづらい
74ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 21:40:55 ID:hQcIn5wD
大徳、姜維、張飛、凡将、月姫
やっててこれが1番つらいわ
挑発と車輪をリアルで封印してくんないかな?
俺も離間と神速号令封印するからさ
75ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 21:55:44 ID:uqwVWrT9
>>74
前verで嫌ってほど見かけた組み合わせだねw
今はそのデッキ相手は6割くらいは勝ててるけど、昔はめっちゃ泣かされたな…
76ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 21:57:02 ID:1P0Jujxv
そんな相手にこそ袁騎馬単がお勧め。
ラクエル型とかのほうがいいけどここ騎馬単だし。
銀殿が真ん中にいれば両端までとどくので二枚看板を両端に置けばダメ計相手にもなんとかなる。
後半の圧倒的武力の前では槍も挑発も気にならなくなる。
77ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 23:54:04 ID:edx4IwVv
>>70
弓の騎馬の苦手度は頭おかしいくらい
78ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 02:13:35 ID:yNI88QiI
>>70
俺も槍が怖くて怖くて夢にまで出てくるよ。
何度頭の中でシミュレートしても槍撃で撃墜される姿しか想像できない。
槍撃に真正面から突っ込んじゃったり
壁突しようとしたら2人同時に突っ込んじゃって結局2人とも槍撃の餌食に・・・・。
なんとか相手にこっちに奥の手があるように思い込ませて突っ込んでこないようにするしか・・・
開幕から突っ込んでこられようものなら俺はもう死ぬしかない('A`)
79ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 02:25:20 ID:mUe3xl7S
今更って感じだけど、今日やっと覇者になれた。
此処で聞いたこととかのおかげだよ。ありがとう。
でも最後の回復大徳デッキ・八卦4人デッキ(姜維→大徳)の連戦には心が折れそうだった
槍&騎馬の連携まじ恐い

でも、最近神速単→禿魏4にもどしたんだけど離間って強いね
強化一辺倒のデッキ使ってると妨害計略のありがたみが身に沁みるよ
80ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 02:25:53 ID:ZxGOjaPK
>>78
不細工な顔だな





























車輪の大攻勢 ますたぁーーーーーー!!!!!!!!
81ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 04:08:36 ID:PfORMyfo
確かに相手デッキに槍が何本居るかってよりは、姜維が居るかどうかなんだよなぁ

子守と姜維と車輪張飛に八卦とかテラコワス
神速だと詰んでる気分が漂うね
82ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 07:15:34 ID:euCnLJiP
生姜だけならたいして怖くないんだが…
子守りつき生姜に八卦は泣ける('A`)
83ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 07:51:54 ID:yPqo7yZ0
八卦・SR趙雲・R姜維・UC張飛

このデッキは天敵だな何回泣かされたことか
なんか良い対策はないかな
84ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 09:43:36 ID:cG3HiTQy
前ver.から騎馬単やってる方なら4枚八卦にもあるていど勝ちパターンが見えてるかもしれませんね。


質問なのですが、
UC劉備・UCキレイ・UC沮ジュ・R田豊・Rエン紹・SRシン洛(SRエン紹のときも有)
に対して、
こちらUC曹仁入り純正神速での勝ちが見えてきません。
序盤押しても、最後は結局まくられてしまいます。

隙なき栄光でマウント取られやすいのですが、どうしたらいいでしょうか…。
85ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 09:52:17 ID:FEn27CLg
八卦車輪きつすぎる…
86ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 10:23:45 ID:PfORMyfo
姜維いる限り神速、全突の各号令は打ちにくいよね
相手側だって「打ってもいいけど、その後はわかるな?」って感じで、イヤーな位置に姜維ウロウロさせてくるし

やはり妨害メインで立ち回る訳だけれども、最悪コイツだけは封印、または離間しとけって武将は諸葛亮?張飛?姜維?趙雲?

八卦から城門車輪に繋げられるを阻止するのが最優先かな?
87ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 10:27:08 ID:3AzXJhl6
ちょw
時雨氏が、袁単騎馬使ってる、しかも袁軍大攻勢を鍛えてるみたい。

時雨氏が、袁軍大攻勢MASTER+外伝正兵なんて、使ってるのを
見れるようになるのかも。
88ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 10:29:10 ID:3AzXJhl6
>>84
っC陳宮
89ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 11:21:31 ID:oAapH1Ai
すっかり袁騎が市民権得た感じだ
このスレの影響かな?
90ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 11:45:16 ID:bW4jO4ew
¥単騎馬単、使ってみた。
わかりやすい強さだが、所詮二番手。
まともに伏兵も踏めないし、妨害計略への耐性のなさは、まさに名門w
(ダメ計は立ち回りだと思っている)
ガチに行くなら1コスト枠は陳琳
そこをオフラにするところが、ロマンw
91ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 12:08:46 ID:Oi5gH6Rc
遂に・・・SR関羽引いた!張遼とのコンビが組めるかと思うとよだれが止まらんwwww
この二人一度は組ませたかったから今度行くときが楽しみだ。
そして張遼関羽のコンビで残り3のコストをどうするかなのだが。
Rトンを2枠で1枠を楽進もしくは曹昴にするか。陳宮もアリか?
さらには1コストの上の3人とも入れてしまうか。。。
ちなみにカクは無いorz
92ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 12:22:23 ID:qMdPYAx/
>>91
なぜ魏武曹操が浮かばない
93ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 12:37:49 ID:pL+ZEU9h
>>91
ユー普通にホウ徳と賈クにしちゃいなよ
94ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 12:39:47 ID:pL+ZEU9h
賈クが無いんだったな。

1:さっさと賈クを「買う」
2:荀攸と曹仁にする
3:UC蔡文姫+2コス何かで夢を見る
4:呂布

こんなところでどうでしょう。
95ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 13:35:07 ID:POY7//HT
>>91
首長を入れるんだ。

3人(関羽以外)で城門特攻→特攻組が死んだら鬼神→ウマー
96ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 13:48:47 ID:V0K2BYIm
楊阜も案外使えるぜ。

姜維もきついが、法正もきつい。
この前、求心中の曹操張遼カクが体力MAX〜9割だったのに迎撃で一発撤退した。
予定ではカクを乱戦させるつもりだったんだが・・・
多分ラグの影響もあるんだろうけど「迎撃ダメージup」は侮れないと知ったよ。
97ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 13:49:05 ID:T9TGQljm
騎馬初心者なのですが、キョウイマウントとられたら成す術がありません。
どう対処していますか?教えてくださいm(__)m
98ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 13:53:46 ID:On96qk6r
全突を使っている11州です。

こちらが全突、相手が全突・神速・人馬の号令の騎馬単で
残りカウント50・両軍ともに士気が7〜10・城ゲージMAX
という状況で、全部隊城に篭られている場合、どのように攻めたらよいでしょうか?

自分の場合だと、全軍突撃の後、馬超のみ城門に置いて、
残り4部隊がマウントをとって、モクモク煙が上がっているところを狙って
います。1発は攻城は入ることが多いですが、でも、敵にうまく出陣された後、
敵の全突でカウンターを食らうパターンが多いです。

・1発でも入ったら、全突効果が残っているうちにすぐ逃げる。
・攻城する部隊数を変えてみる。
・そもそも攻めずに、相手が攻めてくるのを待つ
といった対策を考えているのですが、どれもイマイチうまくいきません。
99ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 14:14:06 ID:Oi5gH6Rc
>>92
前にカードはほとんど売ってしまったんだ。ケニアもアリだとは思う。

>>93->>94
確かにそうなんだ。でも知力の低い子2人いるとキツい気もする。
サイブンキは良いかもww持ってっててみよう。

>>95
その発想は無かったわwwww
でも首長と組ませたいのはR夏候淵。。。となると張遼と関羽は共存出来ない。
ただ面白そうだからこれも持ってってみよう。

Rトンは強くね?人気無いのはなんでだろう。
100ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 14:17:41 ID:cDzbj17v
>98
こちらが騎馬マウントをとってるのにも関わらず相手が城からでてこない場合は逆にチャンス。全突ぶっぱなして2コス枠(カユウ?)を城にはりつかせ封印親父は端で囮攻城残りの3人は城門でオーラ溜めてでてくるのを待つ。
この時点で相手が後打ち号令しても相手は壊滅状態になってるはず
以上神速覇王のザレゴトでした!他の皆さんはどしてます?
101ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 14:19:23 ID:9fZs0y4L
>>97
まずYOUデッキ晒しちゃいなよ

>>98
PCあるならエリア大会・関東Cの黄金の隼氏vsのりのり太郎氏の動画を見ることをお勧めする
10297:2006/10/14(土) 15:05:08 ID:T9TGQljm
>>101
SR覇者曹操、Rシバイ、R操仁、UC夏侯淵 です。
103ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 16:43:08 ID:78e7c9Uw
>>91
カクが無くてもホウ徳に楽進でもいけるよ

士気が余りそうな時や序盤にでも楽進の魏武すれば9.9.8.7の総武力33になるし
SR魏4で離間を余り使わず神速号令と鬼神がメインの人は楽進にする方が強いかも



袁騎馬単は、誉れで凌いで士気が貯まれば栄光での武力ゴリ押しだから飽きた
104ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 17:23:07 ID:jXQ9d2RV
当方9州神速デッキでやっている者です。
大戦NET見たら神速の大号令をあまり使って無かった・・・。という事で、
鍛え直す為に飛天騎馬単をやろうかと思ってみたのですが、実際にやっている方が
居られましたらデッキ、立ち回りについてのアドバイスを頂けないでしょうか?
デッキは 姫、ウホ、トン、楽進、カク、殿馬です。
ちなみに14州の友達(黄布デッキ)と店内で対戦した所、為す術も無く落城負けしました。

105ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 17:57:29 ID:On96qk6r
アドバイスありがとうございます。

>>100
確かに2部隊張り付いたほうがよいかもしれません。1部隊だけだと、
敵が両側から煙をあげてきて、こちらの全突マウントを交わされて出陣
されてしまいました。2部隊はりついたほうが、出陣もしづらいし
無視もしづらいので良い気がしてきました。

>>101
城に篭らずに柵を使ってうまく突撃してカウンターしていますね。
守る側として参考になりました。あれをみると、のりのり氏側が
どう攻めれば勝てたのかが分かりません。
106ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 18:31:19 ID:X/XBBxB7
>>105

というより相手城に篭ってるなら、そもそも全凸をうつ必要がない気がするが


馬超を下げめで配置(封印全凸or人馬ができない、封印がいないなら馬超も参加してもいい)して、一体攻城三体マウントで攻城を決める→もし相手が端からでて計略うってきたら神速攻勢で逃げる→カウンターで全凸でいいんじゃないか?
107ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 19:31:04 ID:2bHd95ep
>>104
華雄、SRホウ徳、R張遼、SR賈ク、文姫でやってます。

賈クがいるならトン→淵の方がいいかも。
気軽に使える計略がひとつは欲しいですし、戦器が強力なのでお勧めです。
あと伏兵は呂布の動きを牽制できるので、踏ませないことも選択肢に。
温存しておき踊ってる姫の前に置いておくといいかもしれないです。
呂布以外に踏まれないように気をつけましょう。
無双使われたら姫以外逃げちゃいましょう。最悪一人生贄にすれば多分逃げられます。
攻城にきたら城突で仕留められるでしょうし、舞姫狙ってきたら伏兵で撤退させられます。
司馬徽や盧植がいると通じないですが。
槍は基本無視で、攻城に来たときに叩き潰しましょう。

立ち回りは基本相手サイドで。
常にマウント取ってるイメージで、敵武将を中央ラインより手前に来させないように。
端攻城などで誘い出した敵を弾丸突撃で葬りましょう。
とにかく多少攻城貰ってでも呂布を殺しましょう。序盤が危険ですが、
殿馬を使えば武力・速度で上回るので何とかしてくれるかもしれません。
兵法は神速もいいですが、連環が飛天には一番あってると思います。

相手のデッキが詳しくは分からないですし、低州の戯言ですが、少しでも参考になれば。
飛天スレでも訊いてみたらどうですか?
108ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 19:56:52 ID:NkhE4V/y
質問すいません
全凸を使っているんですが
城に張り付いて馬マウントをするときには
どの部隊を張り付かせれば良いのでしょうか?
109ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 20:03:17 ID:jXQ9d2RV
>>107
ありがとうございます。
>トン→淵
確かにトンの計略がカクと被ってるんですよね。両方試して良さそうな方を
使ってみます。
>呂布
集団突撃で沈めようとしたら、無双使われて全滅食らったんですよね。
呂布さえ倒せば他は怖くないというのは理解しているのですが・・・。
もう少し練習しなければ。
>基本相手サイド
これが一番知りたかった所かもしれません。今までとは違う立ち回りなので、
これも練習ですね。
>連環
実は持っていません。弓をほとんど使った事が無いもので・・・。
群雄伝などで手に入れられたら使ってみます。

とにかく、全国でも何戦か試して来ます。
飛天騎馬単で戦っている方が居られただけでも嬉しかったです。
こんなに詳しく教えて頂いて、本当にありがとうございました。
110ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 20:07:38 ID:78e7c9Uw
>>108
自分で考えて武将を張りつかせれば良いじゃない
111ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 21:06:08 ID:OZqOlA0h
ん?単色騎馬単って
排出停止入れれば全勢力でできるのか?
呉がすこぶる弱そうだが…
112ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 21:12:11 ID:9fZs0y4L
>>102
それなら相手が号令入ってないなら刹那号令で、姜維を押しつぶせる。
号令入ってる場合なら、シバイを警戒させ相手陣地で号令を使わせて求心でカウンターじゃないかな。

>>105
>>106氏も言ってるが、相手が篭ってるなら先に全突撃たない方がいい。
相手が出てきたら、最悪攻城入らなくても帰城してからカウンターのほうがいいかも。
113ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 21:17:35 ID:lxFqW6tg
>>104
全突から飛天に乗り換えた者です。
自分がそのデッキでやるなら、

序盤・士気がたまるまで相手の攻めを待つ。
攻めてくるようなら1コスを攻城に向かわせて、残り部隊で槍を踏んで神速の大攻勢。
序盤、攻めてくる相手の兵法は連環・増援・他軍大攻勢 の3つだと思う。
どれが来ても神速の大攻勢での壁突撃で対応可能。
攻めてこなかったらこちらも待つ。
伏兵は>>107参考。

中盤・舞う。>>107にもあるように、槍は無視。1〜2枚しかいないので、左・右・中央のどこかが空いてるはず。
攻城部隊は楽進や曹昂で充分。余裕があれば槍の前に1部隊置いて(目の前で動かす)、牽制する。
とにかく足並みをそろえさせないように。また、飛天騎馬に追いつける兵種はいないので、ほぼ確実に帰城することができる。
部隊を死なせないようにも気をつける。特に主力は絶対に残す。
無双は打たれる前に潰せれば理想。打たれたら逃げる。
効果が切れたらまた攻める。無双状態で城に張り付いたら突撃をかまし続ける。
姫を狙ってきたら伏兵踏ませるか出てれば離間。なければ殿馬で時間稼ぎ。

終盤・負けているのなら呂布を止めるためだけに離間を使ってもいいかも。
勝っていても時間稼ぎに同上。城ゲージ差は特攻戦法を通せばなんとかなる時も。

デッキをいじるならC殿馬>C陳宮かな。脳筋槍をこれで流す。ついでに呂布も。
あと飛天とはR曹仁と相性がいいと思う。ただ、入れる時はデッキを総改造する必要あり。
114ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 21:22:44 ID:lxFqW6tg
ちょい遅かったかな?まあ、言ってることは>>107とあんまり変わらないからいいか。
飛天いいよ飛天。全国で勝てるデッキ組むと騎馬単ではなくなっちゃうけど。
チョロ松や水計だけじゃ八卦や大徳を裁ききれないよ・・・。
115ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 22:05:53 ID:dEA848Dx
>>114
そこで知力8の火計持ちが登場
116104:2006/10/14(土) 22:13:51 ID:AFdnFBdj
>>113-114
ありがとうございます。
1の頃はほとんどやっていなかったので、陳宮は持っていないんですよね。
何故か劉曄は引けたんですがw
R曹仁も、持っていれば是非入れたかったのですが、残念ながら…。
確かに勝ちにこだわるなら、騎馬単は辛いのかもしれないですね…。
俺もしょっちゅう八卦一人がけ車輪張飛に城門叩かれて逆転負けしてます。
117ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 22:40:15 ID:fgd6DLq/
>>111呉は絶対できないんじゃない?
118ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 22:46:28 ID:lxFqW6tg
>>115
あ〜!おまえマジで頭い・・・・・?・・・・
・・・・・・姜維や法正や劉備や月姫を焼き切れないだろ、それ・・・。
それ以前に忍者もってない。

>>116
都心に住んでいるのならカードショップを探すべし。
それ以外ならネット通販もある。
・・・試すだけのコモン1枚にそこまでするのもなぁ、という話になるけど。
119ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 22:50:15 ID:yNI88QiI
壁突やるときに高武力武将を乱戦係りにさせてもあっという間に溶かされちまうって壁突にならねぇorz
壁突ってモタモタしてるとダメなんだね('A`)
120ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 23:00:12 ID:HzZHCXzq
>>117
出来なくはないだろw
121ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 23:17:39 ID:Y68OZW8A
>>120
できないよ。
コスト割れならってことならそりゃできるけど。

2.5…SRサック
2 …Rパパ、Rサック
1.5…R周ユ、C祖茂(、UC?凌統)
1 …なし
122ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 23:21:40 ID:pSGPQ4yf
>>120
>>117は呉で騎馬単が絶対できないっていってるのだが、
実際はコスト割れで出来るって意味だろな。
123ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 23:35:09 ID:HzZHCXzq
>>122
YES
124ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 23:49:33 ID:CO2qEUil
魏呉二色飛天やってたことあるけどなかなか強かったよ。
R孫堅
Rストライダー
UC曹仁
UC飛天
R楽進
SRカク

まぁ飛天から天啓が強いこと強いことw
ストライダーとの二択も揺さぶりにはもってこいだったな。
125105:2006/10/14(土) 23:57:33 ID:On96qk6r
>>106
>>112
ありがとうございます。
確かにこの方法なら、逆にこちらがカウンターをかけられるチャンス
がでてきますね。逃げるために神速の大攻勢を使うという考えも、
ありませんでした。今度試してみます。
(今日は8戦したのに騎馬単と一度もあたりませんでした・・)
126ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 23:59:21 ID:yPqo7yZ0

神速・全突・人馬・袁騎

127ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 00:06:16 ID:H++kLaXd
呉にコス1騎馬ができても武力1か2で微妙な計略だな。
128ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 00:14:42 ID:O4oF9odF
>>123
コスト割れで出来るっていわれてもな・・。
そういう注釈もなしに出来るだのYESだの言われても、頭が悪い奴としか思えない。

SR孫策 R孫堅 C祖茂 R周瑜 7.5コス
んー微妙。2.5*3でコスト割れはありだと思うがこれはな。素直に2色にした方がいいな。
129ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 00:34:59 ID:xG5xiDip
>>123
じゃあ涼と他以外は単色攻城兵単組めるな
常識で考えろ馬鹿
130ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 00:36:39 ID:xG5xiDip
>>127
1/5柵 防柵小強化
131ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 00:44:23 ID:uQ9iKUiw
>>129>>130
なぜageるのか、なぜそこまで怒ってるのか。
132ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 00:56:35 ID:p1/HLjEI
殺伐としてまいりましたww
133ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 01:08:33 ID:R7+k9l7C
ねも〜い(つω-`)


騎馬8枚飛天を華麗に扱う夢見る〜(´-ω-`)zzz
134ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 01:20:28 ID:LVf67SJN
軽くぐぐったんだが見つけらんなかったので質問させてください
鬼神降臨は武力何以上で速度もうpするのですか?
あとその際の武力増加は(相手生存武将−自分生存武将)×何で計算すれば良いかも教えて欲しいです。
135ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 01:22:37 ID:8ykOPPLA
もといたすれにかえるんだな
136ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 01:22:50 ID:nipp/2VF
>>134
wikiに書いてあるが。
137ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 01:33:46 ID:p1/HLjEI
>>134

難しいことまでは分からんが、鬼神様降臨は
こちらの生存人数と相手の場にいる人数との差が三人以上で鬼神様登場。
例えば鬼神様のみ生存、相手方が場に四人いたとすれば降臨。
その際の武力は24、速度二倍かな。
恐らく一人に対して武力+5、20を超えた時点で速度アップだと思う。
あと突撃ダメもアップしてる気もするがそれはわからんw

使っていながら何となくしか理解してないから補足、訂正あったらヨロw
138ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 01:34:59 ID:6gJG/abc
魏馬ケニアの自分はこのスレにいてもいいのかな?
同志はいる?
139ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 01:40:13 ID:0zSGNFki
>>134
武力+(戦場の敵部隊数−生存している味方部隊数)×5 最低でも武力+1
3部隊差以上で移動速度2倍 効果時間7c
140ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 01:45:17 ID:LCdSf8Wy
134です。wiki見てきました。
>>139にあるとおりだったようでありがとうございました
要は関羽VS戦場に3人以上でおkか。つおいな。
141ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 01:45:53 ID:LCdSf8Wy
そしてageてしまった自分バカス。ゴメソ
142ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 02:02:12 ID:Uc/FXe8y
>>140
戦場に敵3つではまだ足りない。
関羽自体が1部隊なので敵が4つ以上必要
143ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 02:02:38 ID:0prEnRj6
>>138
お前を斬るものは、ここにいるぞ!
144ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 02:13:33 ID:LVf67SJN
>>142
うを!さらに俺バカスwww親切にアリガd
145ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 02:30:33 ID:t5I/CcAC
Cチンキュウ強いよ,,Cチンキュウ!
146ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 02:49:04 ID:6gJG/abc
>>134
ケニアだと相手が六枚以上のデッキなら無条件で雷落ちます。
>>143
魏武重ねって狙ってます?
それと、三人対五人からの鬼神って状況次第ではアリかな?
147ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 03:22:43 ID:fzJ07RN2
>三人対五人からの鬼神
十分アリじゃろ。2人差でも「死なない男の意地」なんだし。
むしろ、槍居るならその方がいい時も…
148ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 05:01:07 ID:awPeqhWk
この前魏単ケニアを使ったら、いきなり七枚大驀進デッキとマッチしたな。
武力29の関羽はまさしく鬼神でした。
149ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 10:12:37 ID:kxXMgKf0
質問があります。敵城の端から出撃してきた敵部隊に、横方向から騎馬2体で突撃するときの動かし方に困っています。1,2が自分の騎馬だとすると(1)→(3)のように、
(1)_________城門____________
____________________________
敵  12

(2)1が敵に突撃
____________________________
*12

(3)1を素早く引いて、2が敵に突撃
____________________________
*21

と攻撃するのが理想だと思うのですが、騎馬1を戻す前に騎馬2が停止してしまいます。
1の移動先(カード位置)がA、2の移動先(カード位置)がBとしたら、(2)の状態で、
____________________________
AB

(3)の状態で、
____________________________
BA

とBを止めずにカードを素早く入れ替えるのが、とても難しいからです。良い方法はないかと、試しに(2)の状態で、カードを
____________城門____________
A__________________________

のようにしてみたのですが、騎馬1は攻城準備中になってしまいますし、
____________城門____________
____________________________


だと、騎馬2の突撃は敵にあたりません。こういう場合、皆さんはどのようにカードを動かしていますか?
150ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 11:11:28 ID:7+UTMZUK
移動先を敵より左にする。
151ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 11:12:30 ID:7+UTMZUK
端か。
突撃決まった瞬間に1を下に引く。
152ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 11:16:22 ID:M84A/FDU
>>149
騎馬2の方を少し逆方向に動かして時間的に余裕を作ってはどうだろうか
もしくは
騎馬1を突撃できる(と思う)ギリギリ右側に置いてカード盤上から退けて、2を一番左へ
とか
153ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 11:20:37 ID:0prEnRj6
>>146
自分は曹操も生存する事を優先させているので二度掛けは狙わないです
それなら魏武+神速で殲滅して攻城を狙った方が現実的ですから
まあ最近勝率ががた落ちな覇者の意見ですが
154ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 14:31:30 ID:BSAadnxq
>>149
カードを横向きにして上下二枚のセットして、上のカードを攻城エリアすれすれにスライド

 ̄ ̄ ̄攻城エリア ̄ ̄ ̄
___________
┌───┐
│武将1│←←←
├───┤
│武将2│←←←
└───┘


部隊が端に来たらそのまま上に持ち上げれば良いよ

┌───┐エリア ̄ ̄ ̄
│武将1│______
├───┤
│武将2│
└───┘
↑↑↑↑↑
↑↑↑↑↑

ローダー無しならこれでイケるが、それでも少し潜られると武将2は突撃できない場合も。
片手で瞬時に操作する場面ならこれで十分
155149:2006/10/15(日) 18:59:57 ID:kxXMgKf0
皆さんありがとうございます。いろんなやり方がありますね。

>>151
確かに1度目の突撃後、元いた場所へもどる必要はないです。
下にいったほうが2度目の突撃は楽そうな気がします。

>>152
これはまったく思いつきませんでした。
わざと放せば、カードを入れ替える余裕ができますね。

>>154
これは以前思いついて試してイマイチだったのですが、ローダーありで
やっていました。ローダーなしで試してみます。
156ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 23:10:47 ID:+w2X5220
誰もいないうちにチラ裏

いまさら感漂いますけど、袁単で天下統一。
次は飛天でもやるかな。
157ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 23:49:31 ID:R7+k9l7C
おめ(・∀・)

天下統一。
中華統一じゃなかったっけ?(´・ω・`)
13州の俺にはわからないがorz

俺も袁騎馬単で頑張るぜ!
158ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 23:52:16 ID:BSAadnxq
>>156
おめでとさん
次は覇王目指して頑張れ
159ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 00:19:10 ID:KfQw5vaX
8州のヘタレ神速使いです
デッキは
SR張遼 Rd R郭嘉 R楽進 C陳Q
ですが、さっき初めてほぼミラーデッキの方に当たりました

嬉しくて頑張ったのですがスキルが違い過ぎて撃沈orz
同じデッキだとスキルや戦略眼の差がはっきり出ますね

あまりに不甲斐なかったので群雄で基本騎馬スキルを練習し直そうと思うのですが
基本騎馬スキルを磨くのにお勧めの章はどれでしょうか?

宜しくお願いします
160ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 00:25:25 ID:cDPzk//w
>>159
きびしいだろうが全国の一択だと思うよ俺は。
ビタ止めとか城内のスキルだけ練習したいなら
槍が適当にいるCPUでもいいだろうけど
161ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 00:32:41 ID:Ca+gs738
騎馬単ミラーってスキルよりもラグの有無と一騎討ちと凡ミスで決まるほうが多いよ。
162ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 00:44:25 ID:KfQw5vaX
>>160
むむむ…全国一択ですか
全国で、まず試合の勝ち負けよりも個々の騎馬の動かし方を意識しながら練習していくという感じでしょうか

>>161
恥ずかしながらそれ以前の問題な位スキルに差があったと思います
連突の精度とか全然違ってた
私もあんな風に動かせるようになりたいなぁ
163ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 00:59:46 ID:wDZg8zK/
>>162
騎馬単対決だと連突よりも弾丸突撃の精度の方が重要になる気がする。
いかに上手く相手の突撃オーラを消して、こちらの突撃を次々と当てるかってことが大事よ。
あまりまとまりすぎると、妨害計略くらうんだけどね。
164ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 01:07:55 ID:KfQw5vaX
>>163
う…弾丸突撃…かなり苦手です
それなら弾丸突撃を重点的に練習した方がいいですよね
妨害やダメ計に気をつける以外で弾丸突撃の練習をするときに気をつけるべきことはありますでしょうか?
165ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 01:11:40 ID:3z2c9Y4G
>>162

確かに他兵種に対してなら連突、壁突等のスキルは必要になってくるけど
ミラーならスキルより戦術が大半を占めるんじゃない?
いつ攻めて、いつ守って、いつ引くか。そういった戦局を見極めてコントロールできた方が勝つ。
小手先のテク磨くより巧い人の戦い方を見て勉強した方が早く強くなれると思う。
テクは自ずと後から付いてくるからね。
166ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 01:18:13 ID:WwBgCyJb
>>164
黄金の隼VSのりのり太郎の映像を見る。
カードを引くタイミングじゃないかなと俺は思うが。

そういや、ナッパの順位結構上がってきてない?オズマソウジよりも上だよ。
167ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 01:19:03 ID:KfQw5vaX
>>165
なるほど!
セガチャンや頂上は見てるんですが、もっと戦術面を意識しながら見るようにしてみます。

レスくださった方々、本当にありがとうございました
168ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 01:21:32 ID:KfQw5vaX
>>166
黄金の隼VSのりのり太郎の映像ですね!
探して見てみます
169ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 01:24:32 ID:wDZg8zK/
>>164
そそ
覇業への道の関東Cエリア大会の準決勝の
黄金の隼vsのりのり太郎の映像がお勧めだね。
全突のミラー対決の試合。

ナッパがスーパーナッパになる日は来るのだろうか。
てか、久々に頂上に出てくれないかな?
初の勝ち頂上で…。
170ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 01:28:35 ID:wDZg8zK/
アンカー間違えた。
>>164×
>>166
171ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 02:05:37 ID:FjQadTYA
>>169
開幕のぶつかりあいが凄いな。あれだけの兵卒が吹っ飛ぶのを初めて見た。
弾丸精度も俺はまだまだあそこまではいかんなぁ…精進アルノミ。

しかし使用カードポイント、R馬超がとうとう1000ptを切った…人馬に流れちゃったんかなぁ。
172ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 06:13:01 ID:6epQroW+
ちょっと質問させて下さいな。
人馬対飛天檄文と人馬対各種屍はデッキダイヤ的にはどうゆう感じなんでしょうか?

173ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 08:35:15 ID:T+spOJiy
人馬:飛天
7:3〜8:2
人馬:魏呉屍
6:4
人馬:蜀呉屍
5.5:4.5
174ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 10:34:04 ID:cDPzk//w
>>173
ほんまかいな。
俺は神速しかやったことないからようわからんが
人馬で檄文に有利つくんだね。
騎馬単はかなり不利かと思ってたわ
175ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 10:46:10 ID:s8IWGdG7
>>171
これだけ車輪挑発八卦が流行ってるのに全突じゃあね…
それよりもR呂布よりも使用ポイントが少ないことにショック
176ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 11:31:29 ID:6epQroW+
>>173
サンクス!人馬てそんなに強いのか…
177ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 12:21:00 ID:FAuFhP1O
>>174

んなもんだろ。

神速や全凸なら1:9でもおかしくないだろうが
178ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 12:39:35 ID:lnRFgogW
>>173
たまに黒飛型飛天使ってるが人馬はそこまで苦手じゃないぞ
舞った直後をしのげればほぼ勝ちが決まるし・・・

まぁ13州の話だから広くは当てはまらないのかも
179ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 12:57:26 ID:lAyNAr//
まあ普通に考えたら人馬一発目で舞は確実に潰される。
180ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 15:38:43 ID:3z2c9Y4G
人馬>飛天檄文

士気10以上溜めて
相手方飛天舞ったら陳淋封印→人馬発動→姫目掛けて一直線れいーぷ

こうですかわかりま(ry

わからんなぁ、そんな簡単に勝たせてくれる飛天に出会ったことないよorz
181172:2006/10/16(月) 16:12:59 ID:6epQroW+
みんなレスありがとうー
>>180
陳琳封印しなくても良さげじゃないか?
182ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 16:37:17 ID:wfZfBVWL
人馬号令で迎撃は喰らわないし、挑発したって一瞬で落とせるし(多分)問題ないと思う。
兵法連環だったら神速の大攻勢で押し切る。
183ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 18:26:56 ID:oEyaawkA
今3州の者です。
全軍突撃デッキを使ってるのですが、4枚八掛に勝てません。
今日も全国でマッチされたのですが、良い様にされて負けました。
姜維と張飛に封印をしても八掛で押されます。
そもそも相手が固まる状況がありません。
封印は使わずに西方メインで行った方が良いでしょうか?
アドバイス等お願いします。
184ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 18:40:49 ID:yJLj88Be
>>183
全突で勝てたら八卦はおまんま食い上げだろ
常識的に考えて…

端攻めしてバトウゲーでもしてろ
185ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 19:34:14 ID:0ZFQmkWa
神速使いの8州です。(全国:50勝50敗くらい)
負け試合では、槍を盾に後ろで馬がオーラを纏って攻められたり、
ダメージ計略で足並みが崩れ、そのまま押されてしまいます。
武将が揃わないと、離間を主に使いますが相手を止められません。
城ダメもらってでも武将を回復しようと思いますが、八卦などの
槍が多めな相手ですと、放置もできません。

ダメ計はチョウリョウ、カク、ソウジンを焼かせてますが、クリティカルHITして
その後の弓でチョウリョウが死ぬと、そのまま負けることが多いです。

端攻城や連突、弾丸突撃の精度はそこそこできてます。
186ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 19:35:30 ID:0ZFQmkWa
途中で送信してしまいました><
何かアドバイス頂けないでしょうか。

187ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 20:17:27 ID:wfZfBVWL
>>183
そのデッキなら壁端攻城が基本。
大体そのデッキは張飛が城門に張り付くことが多いから、華雄で乱戦。姜維は後ろで挑発
しようとしてるから、そこを封印。悪鬼の暴剣でまずは張飛を倒す。自城前なら車輪も怖く
ない。その間に蔡?と侯成は壁端攻城。後はお決まりの西方ゲーかな?
とまぁ、俺なんかはこんな感じ。↑

悪鬼でゲージ削るもんで、序盤で一発は殴っておきたいね。
188ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 20:18:49 ID:LhGVP+K/
>>159
遅レスだが、
対槍 : 
 魏伝難の11章 官渡大戦2
 槍が4本あるし、コントロールもぬるいから、結構いい練習相手になる。
 漏れは神速状態になれるために、最近飛天で練習してる。
 ・・・1速でささるよぅ、ママン。

対馬 : 
 魏伝難の15章 馬超討伐戦
 こちらも騎馬単だと城内できないと厳しい。士気溜まるまで耐えれば、
 神速で蹴散らせるけど。
 ・・・騎馬マウントと馬岱がうざいよぉ、ママン。

189ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 21:31:09 ID:lihw64lM
迎撃くらわんが、車輪使われてれば突撃もできんからチンリンを一瞬で落とすのは無理
その間にホウ徳・イケメンで突撃してしのぐのがうまい飛天檄文使いっぽい
それで1度目の人馬号令やり過ごされた
つーか士気10も貯めようとしたら檄文使われていいように遊ばれるのがオチ
190ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 22:29:14 ID:i6Rdf2Fy
人馬といえども飛天相手にはいいとこ4:6ってとこじゃないか?
飛天が増えてる理由も騎馬メタだろうし
191183:2006/10/16(月) 22:47:55 ID:oEyaawkA
アドバイスどうもです。
意見を参考に明日出陣して来ます。
ありがとうございました。
192ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 23:15:57 ID:B2ljJ7HN
覇業の東海B決勝、熱すぎる。
孔明四枚相手にあの立ち回り。華雄すごすぎだぜ。バトー一回も使ってないのもスゴイ。
193ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 23:38:04 ID:FKqsb61r
人馬使ってるけど、飛天檄文は楽じゃないかな?
飛天側は踊るまでは結構しんどいだろうし、人馬撃つ為に士気7貯めるのもそんなに苦労はしないだろう。
姜維には士気貯まる前に弄ばれて戦列乱されることはよくあるけど、檄文の範囲じゃ大丈夫だろ。
車輪ってことは兵法神速外伝車輪?武力2だし乱戦でどうにでもならないかな?もちろんこっちも兵法神速で。
巧い突撃だと落ちる奴もいるだろうけど、せいぜい2コスト程度しかやられなくない?こっち武力+5なんだし。
194ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 23:55:30 ID:lnRFgogW
>>193
飛天側は士気5で踊れるからそうでも・・・
槍もいるし十分対応できるよ
人馬には飛天+神速の速度上昇あるから連突うまければ壊滅狙えます
195ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 23:58:33 ID:cDPzk//w
飛天檄文の兵法神速外伝車輪付きでも人馬なら有利ついちゃう?
まあ俺は神速だから連環でも十分きついが
196ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 23:59:04 ID:EHkQpiqM

神速・全突・人馬・袁騎

197ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 00:17:05 ID:WKnXeuEp
>185
離間はあくまで見せ計略。相手を固まらせないための計略だと知るべし
主力と計略持ちが入った場合はうってもいいが上に行けば行くほどそんな場面は少ないです。
神速で上にいくには怖いのも分かりますが常に神速を使ってやるぞと構えることから そんな神速使い覇王のザレゴトです
198ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 00:49:53 ID:HKEjN3Lk
さっきあたった富山の人馬使いの覇王さん
こっち投了したのに落城させないで号令対決してくれてありがとう
楽しかったお( ^ω^)
199ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 00:56:38 ID:NiXoI6OP
徳22の神速使いなんだけど、騎馬単のチーム空いてたら入れて欲しいです。
200ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 02:16:38 ID:ZZTrhrgC
漠然とした質問の仕方で申し訳ないが、質問させてください。

覇者と覇王の違いってどういったことがありますか?
当方徳7〜9をうろうろしていて後2勝で覇王ってところまでは
いったことあるんですが、なかなか覇王になれず・・・

体調悪いときにやらないようにするといったことも最近はしているのですが、
いかんせん勝ちあがれないことになにが原因か悩んでいます。

神速使っていましたが、安定した勝利のためにと人馬に変更しましたが変わらずです。
連突、壁突、弾丸突はできるのですが、、、

漠然としたきき方で申し訳ないですが、注意点とかチェック項目ありましたらお願いします。
201ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 02:23:34 ID:JbH3cKLN
>>200
覇王の視点からみると、
覇者の人は全体的に「え?」「それは違う」と思うような行動が多い
おそらく征覇王からすれば覇王もそうなんだろう

・端攻城するタイミングの見極め
・騎馬の動きだけで相手の部隊を誘って分断し各個撃破
・状況ごとに封印、号令、馬騰のどれがもっとも有効かの判断力
・守りでは自城と柵を使って部隊を死なせない運用

こんなところかなぁ
202ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 02:54:21 ID:abYWe2HR
騎馬単に限ったことじゃないけど、
覇者の方は計略に頼りすぎかなーと思う。
こちらが素でラインを上げただけで計略使ってくれちゃったりとか。

敵陣で号令打たせて一旦、自陣に引き返すなんてせこい真似が、
覇者の大徳・八卦にはかなり有効ですよ。
203ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 03:35:10 ID:+owcx0Ov
            /;;;::::---,::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
           /:/    ヽ;;;;;;:::::::::::::::::__:::::ヽ
.          {/  ,..---_   ヽ:::;:-'"r''ヾ、:ヽ  ,_._  リアルKGA 
           l   r=''"     `'   }= ノ.l:::::', {.'ヽi __
           ,!,,、  '          ´ ,..ノ:::::::l,.>-‐!l `` ヽ、
.          i r,i  ヽ.._        `'"  l;:-'''ll ,.- !l ヽ--._ヽ,....,
           〉~l  =..ノ`ヽ、     _....-'ニ-t-l"il...--''-.| _,...ニ--'‐''''
.          i ヽイ r、ゥマフ`     '''""´ /-!、/;;;;;;;;;;;;;Y
           ヽ ヽ`f_/ ノ     ,.....,/rァ 〃-、;;;_;;;;;;;`、   わしを通した、貴様らの負けだ!
            \ヽ  /     /r'ア/ / /| .:::/ |\::::`、
              \       /〃//,..-‐''!::::`、. ヽ ヽ:::::`、
               ヽ .,_    ノ// /   ,..`、‐l  `、 ヽ'"`、
    -==ニ二二二二二二二二二二二二二ニ二 ``'''ー-、-`-‐`'''l'''''"
       `'''''''''''''''ー―==、--...  ______.....>---‐~''=、-....二> [■
  -==三三三三ニニニニニ''-`=-`=-、  ,ニ、'''ー-ニニ=--`'  `ー―┴―
        `~~~''''''''''''ーニニニニー=- ,,,,,,ヽ三三ゝヽ 二二 ̄ ̄~ヾヽ
             ,.../ f;;;;;|  `~~""'''ー、;;;;;;;;;;;;;;;;;`~"'''ー--....-<"ヾ
           /    l;;;;;;;l         `~"ー-:::::__;ヘ;;;;;::::::::::二二
         r'''"     l;;;;;;;l                `ー'    `、
204ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 03:39:13 ID:iKoNaNkd
UCホウ徳侮ってたわマジで
ど真ん中で使われて
軌道が読めずにぼっこんぼっこん横腹に当てられたお(´・ω・`)オソロシス
205ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 03:39:44 ID:iKoNaNkd
誤爆
206ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 04:37:13 ID:0YaxavKA
覇者と覇王の違いってことなんだが、覇者は
考えが浅い気がする。攻城が絶対入らないのに(それが分かっていないのか?)
攻城しようとしたり。攻城は絶対防げない→カウンターで取り返すために、
部隊の生存を優先させる状況判断だったり。
結局どんなにスキルがあっても、脳みそがなけりゃ、
宝の持ち腐れってことですわ。またその逆も然り。
最近は覇王でも(徳15ぐらいまで)は覇者とたいしてかわらんけど。
207ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 04:46:58 ID:RuWn76qX
>>206の見解で恐らく合ってると思うよ。
でもまぁ考えが浅いのは慣れの問題だと思うから脳みそではないかな。

今騎馬単始めたばかりで覇王ランクの人は2,3ヶ月鍛えないと征覇王には届かないだろうね。
208ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 05:16:33 ID:EqNWF/O5
覇者:ロマンを捨てきれず勝ちに徹底できないロマンチスト

覇王:ロマンは頭にあるが如何せん徳の方が気になるから余計な事はしないリアリスト

征覇王:ロマンなんざクソ食らえ、勝ちゃあいいんだよ勝ちゃあwなエゴイスト

皇帝:三国志大戦?ただの趣味ですよwな変態

こうですか?わかりません
209ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 05:23:06 ID:it+DoA5h
自分的には徳16〜21はレベル的に変わらないと思う。

征覇王昇格への条件なんて赤玉8、青玉3だから、マッチング運もかなり重要だし。
トントンと運良く征覇王になる人もいれば、
あと赤玉1で征覇王なのに有名ランカーと当たって失敗どころか徳を減らしちゃう人もいるし。

現状丘ってる征覇王が多いのも問題なんだろうけど。
210ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 08:35:27 ID:hsraXyXm
>>177
飛天と人馬を両方使ってる側からすれば、飛天:全突神速は7.5:2.5〜7:3くらい。
無理ゲーというより超キツいゲー。
ラグによっては陳琳が振り向き遅れることもあるし、
スキル差さえあれば必死に工夫してギリ勝利をもぎとれる程度。

>>178
残念ながら飛天側が凌ぐ手段はない。
人馬側が5人で姫目掛けてまっしぐらでも相当キツい。
神速+車輪を持ってても、太刀打ちできるかは相手依存だし、
順当に立ち回ったら負けるから何処かでスキル差でごまかすか
相手のミスを拾うかしないと勝てなかったり。
>>189
立ち位置にもよるが、その状況で檄文打たれたらそのまま人馬打てばいい。
相手が連環なり神速+車輪なりを打ってきたらこちらも神速を叩く。
人馬一発で飛天舞った姫&檄文した陳琳を落としつつ
攻城を1〜3発くらいはとりたいところ。
211ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 08:47:13 ID:hsraXyXm
>>194
少なくとも俺が当たる人馬使いは槍が何本いようと止められないのばかりだわw
>>195
付かない。飛天側からすると超必死。
>>200
昔「3品の壁が破れません><」みたいなのをよく見たが、
それに似たような感じ。
細かい判断や駆け引きで劣る部分で劣っていたりする。
何らかのきっかけで一気に視点が開けることもあるから、
アドバイスする側から言えば「経験を積め」って発言が無難なだw
>>209
18〜19と20ちょいでは勝負強さに差があるかな。
それも実力のうち。
16〜17はまたスキルに差がある気がする。
調子悪いとそこまで落ちることはあるけどw
212ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 09:07:46 ID:Cnj2VRYQ
人馬相手にで飛天使うならカウンター狙うしかない
城内で粘って切れるころ姫舞う。
攻城力あるのがいればすぐ取り返せるし、攻城力あるのが城張り付けば出撃
せざるを得ず足並みをそろえさせないこともできる。
もちろん上の人はそれも見越してるのだろうが・・
213ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 10:00:59 ID:1CzOiJdE
これから6枚神速に手をかけようと思っている者です
1つだけ質問なんですが
動画を見るとよく劉嘩が入ってるんですが…
入れたほうがいいんでしょうか?
214ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 10:54:47 ID:/PnQiPc/
>>199
過去スレのテンプレ見てみ。
ここのテンプレには疾風迅雷と騎兵の本領の合同サイトが貼ってあるだけだけど、ここで生まれた騎馬チームの一覧が載ってるよ。

どこのチームも来る者拒まずで勝手に入れると思うけど。
徳22ならどのチームにも歓迎されるんじゃない?

215ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 12:13:09 ID:mQ3ciWLy
>>199
疾風迅雷と騎兵の本領は空きがあります。
お好きな方へどうぞ。
パスはいつものです。
216ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 13:56:58 ID:NiXoI6OP
>>214
地元のチーム入ってたんだけど半分以上引退しちゃって
チーム情報みても☆ついてるの俺だけってのが寂しかっただけなんだ
だから騎馬単使ってるチームならいいかなぁとおもた


>215
惇クスです。
後で入ります。
217ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 14:05:46 ID:/PnQiPc/
>>200
覇王でもピンキリだから何とも言えないなぁ
デッキパワーを頼りに覇王を維持してるような人も居れば、厳しいデッキでもよく訓練されてる人も同じ徳だったりするし

何が足りないかは覇王以上の人のプレーを見て勉強するのが早いと思うよ

特に騎馬単は機動力に特化してるから、扱う人間によって立ち回りの動きが全く違うし
やってる人のプレーを見て、その時の状況で自分ならどうするかを照らし合わせながら考えて、参考になる部分は吸収すれば良いと思う。
218ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 14:09:51 ID:SVzhMD/g
>>200
知り合いの全凸英雄様が言ってたんだが、
全凸とか人馬というのは、試合中の細かい判断やハンドスキルも当然大事だが、相手のデッキみた時点でいか有効な立回りを考えられるか、始まってからその立回りに腕がどれだけついて行くかというのが特に重要なデッキらしい。
ただある程度立回りのセオリーというのがあるからそこまで難しい判断ではないとも言ってた。
もしかしたらこういう所にも差があるのかもしれないと思って書いてみた。長文ごめん
219ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 14:58:52 ID:AP+24MV/
>>218
すごく納得いく。
よく見かけるデッキ以外と当たると、どんな立ち回りが有効かわからなくて
グダグダなまま負けるとかよくある。
220ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 15:38:21 ID:rSm2DPIf
弱そうな変なデッキと当たると負けることがよくある。
逆に同じ人と当たると二度目は勝つパターンが多い。
221ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 16:42:08 ID:+tIIl3AS
今年の夏終わり頃に大戦始めて、最初に引いたSRが来来でした
それ以降騎馬単を使い続けて今日覇者になったので記念カキコ

城突は割と出来たけどビタ止まりが全然出来なくて苦労したなぁ…今では『ビタは刺さって体で覚えろ』って言葉の意味が良く分かる
調子が良いと操作してないカードも槍の手前で止まることもたまーにだけど出来るようになってきた
色々アドバイスくれたこのスレの先輩騎馬使いに感謝を込めて“ありがとう”
222ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 16:46:48 ID:JUnKAFku
>>221
オメ

来来一回も引いたことない…チクショウ
223ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 16:58:41 ID:KtduXH4n
>>221
今年の夏終わり頃に大戦始めて…?
1ヶ月で覇者ですか!

仰天したよ ( Д )゚ ゚
224ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 17:12:37 ID:+tIIl3AS
>>223
若干鯖読んだかもw
旅行先で初プレイしたから8月の中旬以降なのは確かなんですが…
四州までは普通の対戦で負け続け制圧戦だけ取るとかいうダメダメな感じでした

後は講義サボってやったりスロの勝ち分を全額突っ込んだりとほぼ毎日3k円は使った廃人プレイの結果ですかね('A`)
225159:2006/10/17(火) 17:37:30 ID:L4gTrfCy
>>188
ありがとうございます!
早速その二つで練習+全国で実戦して鍛えて来ます(`・ω・´)
226ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 18:25:08 ID:a0I0nNmA
>>224
大学生の方ですか?
若さとはやはり…恐ろしい。

覇王までこのまま一気に行くぞ!
227ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 18:36:46 ID:yBXyb5Z0
神速騎馬単で征覇王目指してるのいいのだけども
かゆうまを一向に引かず西の国を試せない俺ガイル
228ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 18:45:28 ID:CI8JBrmf
>>213
今の看破の範囲だと劉嘩は好みの問題かな?俺はいれてるけど
229ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 19:09:31 ID:yaEt9XfR
>>224
同じ時期に始めてまだ5州な俺・・・・
しかも片手の騎馬動かしてるともう片手まで神経が行き届かず気がついたら槍撃で死んでたみたいな実力orz
同じ大学生なのに!!・゚・(ノД`)・゚・。
230ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 19:10:28 ID:K+4LXmpF
>>228
俺も6枚やって見たんだが、俺的には劉嘩が役に立つと思うのはちょっと横に出してUC張飛なんかの城門大車輪
を防げること、ぐらいだと思う。挑発はある程度前に出ないといけないのでキツイ、ダメ計も然りだった。
231ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 19:44:23 ID:bZX8VlNZ
全凸使ってる時に限って蜀単槍多めに当たるのは俺だけ?諸葛亮4枚とか。胸囲とか。たまぁに当たる人馬はカモだけど、蜀単が今だにいるのは人馬のせいなんじゃあ!バランス使ってる時に人馬なんてマジで無理ゲーですからね。
232ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 19:54:59 ID:6cY45Z+l
関東Cエリア大会の決勝、3位決定戦が追加されてる
のりのり氏の開幕がアグレッシブでカッコヨス
233ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 19:56:36 ID:cpane1Fe
蜀はなんだかんだでバランスいいから州クラスじゃ1番多いんじゃね?
神速は当たったことないし純正の人馬全突も1回あったかどうか。
袁単や呂布ワラにちょくちょくあたる。
1番少ないのが呉デッキ。
あの勢力チャートは本物なのかとマジ問い詰めたい…。
234ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 20:01:48 ID:bO6cceEJ
>>229
あやまれ!
二月に始めてまだ四州の俺にあやまれ!
235ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 20:08:19 ID:jlh9E+eE
>>231
人馬増える→蜀増えるの流れがわからないんですが、騎馬単始めて間もない私に誰かレクチャー頼んます

236ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 20:09:02 ID:jlh9E+eE
>>231
人馬増える→蜀増えるの流れがわからないんですが、騎馬単始めて間もない私に誰かレクチャー頼んます

237ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 20:13:48 ID:jlh9E+eE
連投すみませんm(_ _)m
238ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 20:24:41 ID:xfjyy6Uu
人馬増える→低武力槍の一〜二本じゃ人馬を押さえられない→高武力槍と車輪や挑発を持ってて通常時に馬単に強い蜀を使おう、人馬は大徳や八卦でなんとか対抗できるし

の流れかと
239ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 21:55:18 ID:bGbcLnRf
質問です。
関東Cエリア大会の決勝、隼 対 シフクノ で
1回目の人馬号令のあと、馬超相手にあんなに突撃できるの?
馬超に向かっていっているのは華雄と侯成だけだよね?
240ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 22:06:14 ID:7VcU1c7T
>>239
クマー!!!!!!!!!
てか兵法じゃね?
241ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 22:10:03 ID:bGbcLnRf
>>240
ちがうちがうw
2:00〜のところ。劉備撃破後
242ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 22:10:58 ID:NCINrYsW
州クラスですがバージョン上がってから騎馬単と当たっていません。
50戦で蜀4割 呉4割、他・涼・魏まとめて1割

前Ver.は20戦に1回くらい当たったのに・・・。
みんなどこで遊んでるの?
243242:2006/10/17(火) 22:14:10 ID:NCINrYsW
4割+4割+1割=9割だ・・・。
あと1割はやさしさで出来ていると思ってください。
244ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 22:31:13 ID:7VcU1c7T
>>241
俺は征覇王じゃないから正しい事はいえないかもしれないけど・・・
人馬号令で11と7、馬超は9
これに速度うpが加わるから追いつく事は可能

つまり武力18の速度上昇騎馬が馬超に襲い掛かったってことなんだぜ?
245ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 22:34:23 ID:EqNWF/O5
覇者から低覇王じゃ圧倒的に呉バラが多いとオモ。

つか呉バラとしか当たらねーよw
神速?全突?人馬?¥単?右向いても左向いても厨喩しかいませんがw

ホントに騎馬単覇王、征覇王なんてランカー以外にいるのか…
ってぐらいマッチもしないし見掛けもしないよ…おまえら一体どこにいるんだ??
246ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 22:38:42 ID:yLJc5250
ごめんなさい、低州です。
247ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 22:40:37 ID:EqNWF/O5
覇者から中覇王間じゃ圧倒的に呉バラが多いとオモ。

つか呉バラとしか当たらねーよw
神速?人馬?全突?¥単?右向いても左向いても厨喩しかいませんがw

ホントに騎馬単覇王、征覇王なんてランカー以外にいるのか?
ってぐらいマッチしないし見掛けないよ…おまえら一体どこにいるんだ??
248ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 22:55:53 ID:L4gTrfCy
ごめんなさい、私も低州です。
249ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 22:57:42 ID:S/NK6Rkj
2からはじめた新参者なんだけど

ナッパ氏(Shin氏?)って何者?
負け頂上が2回乗ったことしかしらない。
1のとき、何かすごいことでもやったの?
250ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 23:05:23 ID:NjwD7knh
>>249
天に唾を吐くが如き発言

と言いつつ俺も2から始めたからあまり知らなかったり…
たしか1のころからのトップクラス神速使いなんじゃなかったっけ?
251ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 23:07:03 ID:g9uy5ME2
大会出る前までは全くの無名だったわけだが
有名になったのはいじられやすいキャラがあってこそよ
252ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 23:09:42 ID:PYP81Sd/
>249
開幕兵法・神速の大攻勢戦法を流行らせた神速使い。
前回の全国大会での出来事。
負け頂上しか乗らないのはナッパが悪いんじゃなくてSSQ。
253ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 23:10:51 ID:6wjVcwsN
なんでナッパを名乗ってるの?
フリーザでもベジータでもラディッツでもなく。
それだけが前から疑問だった。
254ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 23:20:41 ID:K46/9onS
だがそれがいい
255ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 23:22:05 ID:PgQns1Bv
所詮ナッパだからさ
256ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 23:33:56 ID:kn++iwFz
ナッパ、よけろおおおおお!
257ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 23:51:14 ID:SVzhMD/g
呉バラの話題がでてるのに便乗して質問。
呉バラ(天啓、周ユ、蛮勇、ソンカンとあとなんか)対人馬って人馬のが圧倒的有利だったりするのだろうか?
258ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 00:00:28 ID:WKnXeuEp
249
新参者なら新参者はしくふるまうよーに
ちょっと態度がLLだぞ
259ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 00:01:02 ID:Ee6UFMj+
>>253
このスレ(?)での騎馬単使いの比較の話の中で
「卒業(現shin氏)はどう?」
「初志や隼がベジータだとしたら卒業はナッパくらいだろ」
ってな流れになって、以来shin氏本人もナッパを名乗るように。
260ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 00:09:16 ID:CF4XuMxA
人馬袁馬のスレタイを見る度にジェンバジェンバを思い出す俺こんばんわ。

>>249
第一回全国大会で伝説の「いい表情(かお)」を見せた方。
261ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 00:20:54 ID:RoN8U+DO
>>260のレスを見て世紀末リーダー伝たけしを思い出した。
262ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 00:53:48 ID:NGj4/vr1
>>249
卒業式と大会がかぶったため、卒業式をブッチして大会参加。
後に一人だけの卒業式をしてもらったとかw
有名になったのはそのエピソードのせいだろうな。
しかし神速使いが軒並み全突に移ったせいで今では純正神速の第一人者。
263ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 01:01:48 ID:tyFBVgA8
>>247
ここにいるぞー!!





徳一桁だがなー(´д`)
264ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 01:05:46 ID:wPKOLe8K
>>249
前の全国大会の一回戦のvsおかし♂♂♂戦で
解説者に
『神速デッキで開幕10カウントで神速大攻勢を使ったやつをはじめて見ましたよ』
と言わしめた人。
この動画の影響で神速デッキを使い始めた人も多い。
265ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 01:21:12 ID:zq5R5wJE
>>249
頂上に乗る程度には徳(証)が高くて、今でもずっと純正神速でがんばってる人。
脚光を浴びたのは全国大会くらいなので知らない人も多いとは思うけど、
神速使いなら好きな人も多いんじゃないかな。

あと、たまにこのスレに来て話しが聞けるのは良いよね。
もちろんスレ住民みんなでヨイショしろって意味ではない。
266ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 01:48:00 ID:kSDRhbXN
>>249
確かまだshin君がブログをやっていた時、
オズマ氏が書き込みに来て
「神速でよく勝てるね。僕は全突に逃げました。」
みたいな事書いてたよ。
そして、以前神速の上位陣では、兵法は連環か再起だねって言われてた
時代に、神速の大攻勢を使って勝ち星を積んでいった人。
それが全国大会でshin君が披露したから、神速の大攻勢の威力を
最認知した人も多い。実際、前バージョンで、初志氏だかオズマ氏だかが、
「こんな槍多いのに神速の大攻勢選んで勝ってるのがわからない」
って言わせたらしいよ。
267ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 02:12:46 ID:vp7G/MfL
>>249
STO氏が大軍司になった大会で、
当時、厨デッキだった暴虐デッキを2戦連続で
神速大攻勢を使って開幕終了させて、暴虐に泣
かされていたプレイヤーを気分爽快にしてくれた神速覇王。
さらに勝てば勝つほど卒業式に出席できなく
なることをいじられていたことが手伝ったのかいまなお好感を持たれている。
268ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 02:18:00 ID:qJCTotAA
3兵種の号令で1番使える号令だしなぁ。
269ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 03:39:59 ID:AjeTuokU
>>268
3兵種じゃ使える大攻勢だが、以前の兵法はデッキと一緒で負けるまで
変えれないって時代だとかなりリスクは高かった。
270ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 07:48:34 ID:ZcxuWibu
('A`) ←ナッパ氏

これそのものな顔してたなw
カワエエ(*´д`*)ハァハァ
271ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 08:35:45 ID:5hUj7utE
俺もナッパ氏の動画観て騎馬単始めたクチなんだけど…
解説付きリプ楽しかったなw
今度の大会もちょっと楽しみだ
272ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 09:48:16 ID:tyFBVgA8
いまどきナッパ以外の神速デッキが頂上に出るとはナ〜
しかも、相手は疾風だし…
今から見に行って来る
ノシ
273ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 12:04:31 ID:tIfQ+j4m
伏犠氏と卒業覇王氏がいなけりゃ俺も騎馬単やってなかったな。
開幕神速のインパクト強すぎw
274ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 14:05:23 ID:xrjzQ76f
人馬と全凸使ってて思うんだが、
人馬の方が安定して勝てるのな。
残り10カウントで相手が城前に槍4本突き出していても
まだ、逆転の可能性があるのがすごいわ。全凸だと絶望的な
状況でも人馬なら頑張れる。トウタクがダメ計に強いのも地味に効くわ。
赤壁、大水計食らってもなかなか死なない。結果カユウに西方かければ、
兵力回復させたトウタクと守り切れるし、カウンターが決めやすい。
全凸だと、バチョウは簡単に燃えるし、流れるからなー。
275ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 16:54:11 ID:BDY2lLN0
>>274
                 ____
                | !   ! |
                l |   | l
              ,/\>===</\,
                 f 〈  〉'l
                ,-|` === ´!-、
              / ` 、___ノ  ヽ
            __∠__      ___ ',
            {   ,イ ヽ   √\ヽ\!、
            ヽ { i fへ___ヘ  〉 } }コ!\
             } }乂|‐ 、  } , A乂lh |::.::.\___
           /川リャ-u- ィ|ナu‐ァ川i}:!::.::.::.//` ‐- 、
          _/::.::从乂ミ  l    彡从'l|::.:: /::/:: :: :: :: :: ::ヽ
       r'f::.|::.::.::.::. ヾリ|\ _`__, .イ´回|::.::.l::/:: :: :: .. , =z、::}
      /:: :{::.|::.::.::.::.: : : |  ヽ ー ‐' ./l|回|::.::l/:: :: :: :: ::l!:: ::ヾ:| くっくっく、
      〈:: :: l::.l::.::.::.::.::i::.::`i‐-、ヾwソ //回l::.::.|:!:: :: :: i!:: ヽ、_ユ:!    何を今更レス成功
      l:: :: ヽ:ヽ、::.::.l::.::.::.l回|ヽV //回/::.::.:|:|:: :: :: }L_∠_,_、:|
       !:: :: ::`ー、\::!::.::.::l回|! ヽノ/回./:.::.::.:!:!:: :7:: ::, -:: :: ::ヘ
       ヽ:: :: :: :: ::ー::|:::北ヾコl! l! /回ノ::.北:.:リ=十=イ:: ::  :: ::',
       ,4┐::   :: ::!もfLu回`×回/::もfLu::ヾ、:: ::|:: ::::  :: :::':,
     ∠:: :ll!::  ::ヾ:: j ::.::.::.::.i:.ヾrヘ/.. .....i:.::.::.::.::.::.:ヾ:: :: ::  :: :: ::',
    /:: :: :li!=z:: |か `ーi::.::.l::.:{/.. .. .. ....i::.::.::.::/::.::.:}:: :: ::   :: :: ::',
   /:: :: ::  ヾ リ:::ク    l::!::.::|/::. .. .. .. .. .. i::.::.:/::.::.::.:l :: :: ::   :: :: ::',
. /:: :: :: ::   :: /::/.    l::ヾ/::::: ::::: ::::: ::::: ::::./:::: ::::.ハ :: :: :    :: :: :l
276ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 18:16:30 ID:dJdMHALc
ちょっと流れに乗り遅れたけど、ナッパ氏ってShinさんの事だったんだな〜
評判がいいのも頷ける。
そういえばあれって大学の卒業式?だったの?
277ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 18:19:35 ID:5hUj7utE
>>272
あの頂上、まさかあんな結末とは思わなかったなw
しかし、大紅蓮疾風氏はなんで来来はずしたんだろう?
278ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 19:22:25 ID:1Rf4VUOl
初心者な俺の質問に答えてくれ…
今人馬使ってて面子が
Rトウタク
カユウ
リョキ
トウハク
サイヨウ
なんだ!
あんまり勝てねぇし開幕槍いたらかなり削られる
入れ替え行なった方がいいかな?
オススメいたら教えてくれ
279ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 19:27:45 ID:7/SzhWrD
昔の疾風さんデッキじゃね?
280ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 19:29:04 ID:UasZ01PC
>>277

まぁ俺的には久々に頂上で禿を見れたがら満足だw

あまり活躍しとらんがorz
281ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 19:46:06 ID:oFV8LdCp
>>276
高校
282ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 19:53:17 ID:NGj4/vr1
ハゲ強いのになぁ・・・
283ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 20:34:43 ID:xMar8SPH
>>278
呂姫→馬騰
董白→侯成
284ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 20:44:00 ID:qJCTotAA
>>282
知力が6になったとはいえ火計は使えるよねw
285ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 20:52:51 ID:9Lvk02gd
久々に朱桓(AA略
286ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 21:43:42 ID:dJdMHALc
ところで
今回の頂上で大紅蓮側後方指揮、もう一方神速号令の時に大紅蓮が大水計使ってたら割と壊滅状態になってたんじゃないかな?
生き残っても兵力_な訳だし。
神速攻勢はまだ取っておいてよかったと思うんだけど…
士気優先した方がいいのかな?
287ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 22:36:07 ID:UasZ01PC
あそこは頂上スレでもなぜ?ってなってたな。
まぁおそらくは士気温存って事なんだろうけど、二人攻城、一人マウントで
相手誘って大水計って自分なら狙いたくなる場面だったが、
そこは一般人とは読んでる展開がちがかったのかもしれんね。

よくあそこから分けまで持っていったよw

つかどうせならもっと禿で暴れて欲しかったなぁw
288ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 23:06:02 ID:iEPu4aRw
最後まで見てなかったんだけど、結局シアルが勝ったの?
289ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 23:11:39 ID:tyFBVgA8
>>288
お互いに削り合い、まさかの引き分け
290ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 23:12:47 ID:7/SzhWrD
あまりにも流しやすかったから兵法再起だと深読みしてしまったんじゃないかな?


引き分けた
291ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 23:14:12 ID:tyFBVgA8
>>290
なるほど
292ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 23:26:10 ID:iEPu4aRw
サンクス。そりゃ意外だ。瀬賀ちゃんに上がったら見てみるわ。
293ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 23:34:41 ID:bIlildSz
>>292
すでに明日にあがってる
294ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 23:49:50 ID:UasZ01PC
流れ運がなかったですねwするが、
飛天騎馬単を試そうと思ってるんだが、何かオヌヌメとかある?
ちなみに今考えてるのは魏涼二色七枚で
SRカク、R楽進、R曹仁、飛天、C候成、Cゾウハ、UC援交で兵法神速。

それとも高武力で固めた方がいいんだろうか?
295ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 23:53:13 ID:uf7WqqBY
>>294
R張遼マジオススメ
296ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 23:55:20 ID:7/SzhWrD
悲哀いれたら面白いですよ。相手によって舞う方を変えれるから。
魏騎馬8枚だがなー
297ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 00:29:10 ID:I81KDwS7
昨日の頂上って、相性的に大紅蓮がメチャメチャ不利なんだよね?
あれで引き分けまで持って行ったのは、やっぱり大紅蓮の卓越した騎馬テクニックによるものなんでしょうか?
それともシアル側がどこかでミスったのでしょうか?
低州なもので、何であのデッキで引き分けられるのかが全く理解出来ません…。
298ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 00:43:44 ID:fJDWXI+D
シアル側も巧かったよ。一騎打ちを除いては……

299ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 01:09:26 ID:fro33pCd
馬四天王って誰?
300ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 01:14:41 ID:5vk/vsOA
>>297
張遼一騎打ち敗北が最も大きなミスかな。
301ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 01:18:12 ID:8qSHrDn6
302ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 01:23:15 ID:I81KDwS7
>>298>>300
なるほど、ありがとうございます。確かにあそこで徐晃が落ちてたら大紅蓮の負けが濃厚でしたよね。
しかし俺ぐらいの州であれと同じデッキ対決になったら、
下手すりゃ最初の神速号令で終わりそうだw
巧過ぎですよね。
303ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 16:12:03 ID:8WQlKI/n
連環かかってるのでネタ振ってみる。
ふと思ったんだけど、

神速の大号令 武力+4 速度上昇2倍
人馬の大号令 武力+3 速度上昇1.8倍
全軍突撃   武力+2 速度上昇2倍

これぐらいが丁度良いような気もするんだけどどう?
神速が強くなりすぎかな?
304ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 16:24:40 ID:qxAMSEdI
>>303
全突速度2倍は強すぎないか?

神速号令が+4になったら、R司馬懿がカワイソス
305ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 16:29:30 ID:DfW5vaYd
低士気の車輪号令(士気6で+3、10c)や
同士気の麻痺矢号令(士気7で+4、10c)を見る限りだと強過ぎって事もないだろうけど
SR張遼のスペックが優秀だから計略面でやや劣ってても仕方ないような気もする
306ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 16:30:33 ID:dHnGtUBo
いや、むしろ

神速の大号令 武力+3 速度上昇2倍
人馬の大号令 武力+2 速度上昇1.8倍 迎撃無効
全軍突撃   武力上昇無し 突撃ボーナスうp 速度上昇2倍

こんなんどうだろう?
ごめん、四州の戯言でしたorz
307ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 16:42:10 ID:6rLHQbBK
いつから妄想スレになりましたか?
308ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 16:59:57 ID:C632j0DV
別にいいじゃん。
ネタがないんだし

ならなんか話題振れよ。
とマジレスしてみる
309ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 17:21:38 ID:4ifnw8lB
>>R郭嘉がもっとカワイソス
310ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 17:23:45 ID:4ifnw8lB
ミスったw
>>309>>304に対してで。
311ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 17:37:40 ID:qxAMSEdI
>>309
ごもっともwww

俺は刹那号令の人使ってない。士気が軽いので、計略をつい乱発してしまうから。
でも最近は、ダメ計とのマッチが多いので入れ替えようか検討中。


まあ、立ち回りが不味いんだけどね…orz
312ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 19:13:54 ID:fJDWXI+D
現状で強いのに何故強化妄想するのかわからん。
人馬は速度上昇を1,5倍位にしていんじゃね
313ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 19:43:17 ID:lmR5T0AW
流れを遮断するが
昨日全突で走り回ってる最中に連環の法を使われて突撃オーラが消えなかった…
神速使ってなかったから侯成や馬騰はともかく馬超まで消えなかったのは気になる
ラグか何か?もしくはトップスピードだとオーラ消えないとかあるの?
314ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 19:46:21 ID:u6GakWqU
>>313
過去ログ見れ
315ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 19:46:54 ID:kyNt2FEK
>>313
オーラ条件が速度1.1以上になったらしい

オーラ全突状態で 1.32×1.8=2.376
連環の法で 2.376×0.5=1.188>1.1(オーラ条件)

だからオーラ状態ならオーラは消えない
一度オーラが消えると再度オーラをまとうことは不可って感じかと
316ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 20:27:37 ID:lmR5T0AW
ありがとう
その1.32が分からなかったんだ
317ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 21:53:40 ID:fro33pCd
騎馬スレの民に聞きたいんだが
神速使いのみんなはカードはローダー派?スリーブ派?それとも漢のSRも裸派?
ちなみに俺はSRはローダーでRは裸だけど最近SRはスリーブに変えようかなと思っている?
318ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 22:04:36 ID:lmR5T0AW
ローダーだなぁ
理由はとくにないw
319ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 22:04:51 ID:E2bjGAbG
>>317
ノースリーブ。
それまでローダーに入れてやってたけど、ビタや城内とかスレスレ攻城
の精度が上がってよいよ。fan君の見てそれにした。
320ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 22:06:27 ID:6+XkkGF6
ローダーだね。
スリーブだと滑らない時があるから嫌。
(手前や攻城付近でめり込むし・・)
321ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 22:22:52 ID:CSxO3MuH
>>317
神速はSRがもったいないからスリーブ。全突はノースリーブ。

ノースリーブの方がきちんと反応してくれるしやりやすい。
322ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 22:27:00 ID:fJDWXI+D
俺はスリーブ。なしで使うと剥がしにくい
323ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 22:36:06 ID:4M/Z1En4
スリーブかノースリーブで3枚を三角形に合わせて操作してると、
急いで戻そうとしたときとかに1枚が残りの2枚に乗り上げてて
戻れず沈むときがあるね。でも俺はスリーブ&ノースリーブ派。
324ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 00:32:58 ID:LhpPWDRs
全凸の俺は手製ローダー派。
最近までレア以外は生でやってたんだけど、焦ると重なって認識ミスしたりするから止めた。

ところで、今日6枚防柵にさくしてやられたんだが。
自軍:バトウ全凸
兵法神速
相手:へやー、ロシュク、ジュン攸、UCジュンイク、韓当、張昭
兵法再建

左にダブル森、右に荒地。
開幕で中央の柵を壊すも、速再建orz
神速や全凸で壊しにかかるも、槍に阻まれて壊せず。
最後にヤケクソ君の全凸を迎撃もらって、カウンター攻城で負け。
敵は引きこもりで攻めて来ないし、大水計のプレッシャーでまとめてかかれないし…

どう立ち回れば良かったんだろう?
325ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 02:25:11 ID:FzPRZTJc
>>324
兵法は連環か神速。
マウントとられるまで引きこもって水計封印して(相手士気なかったらいいが)
槍が攻城で消えたら全突(or兵法)
槍が城につかないようなら、張り付いた弓だけ城内で落として再び引きこもり
の繰り返し。
残り、カウンター取られない時間になったら全員特攻。

もしくは開幕から気合でなんとかする。
ただ、悪地形でそういうデッキ相手に下手に攻めると負ける。

俺なら再起にしてガン攻めするかな
326ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 03:56:51 ID:nAGO1E++
そういう相手の時に陥陣営がいたらさぞ気持ちいいんだろうな
327ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 06:59:30 ID:7gIHqZRY
>>326
陥陣営使ってるけどうまくやったらかなり爽快w
ただ城が全快だと武力9にしかならないからヘマすると弓単でも乱戦→柵壊せないまま射殺。
あずまんがみたいに頭のうえの動物と顔が×になって死んじゃうwww
でも崩壊寸前なら武力28ぐらいになったよ。
 
陥陣営いいよ、陥陣営!
328ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 09:41:13 ID:YoRRQQwN
ついに念願の新枠文醜を手に入れたぞ!!
カッコイイ(*´д`*)ハァハァ
これでやっと袁騎馬単も全員戦器付きだ。

ところで前から気になってたんだが戦器の突撃ダメうpってどれくらい上がるんだろ?
1割くらいかな(´・ω・`)
329ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 12:58:37 ID:KYS+gjvc
324です

>>325
レスどうも
やっぱり、基本待ちしかなかったわけか。
でも、複数張り付かれた時の処理って少し苦手で、一部隊の攻城が入ってしまうことも。
そんな理由もあって、ガン攻め行った結果失敗。

こんなデッキには滅多に当たらないだろうけど、いい勉強になりました。
330ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 17:25:53 ID:NtEnJDgt
ここらでageてしまおう
331ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 19:52:30 ID:1ugumGW3
穆皇后が熱いス
騎馬が少ない相手なら舞えるし
刺さっても痛くない
332ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 20:15:17 ID:3Wk96mxG
R郭嘉入りの五騎馬神速を使っている者です。
今日、階級が徳5〜辺りで当たった六枚神速の人
楽しい試合をありがとう。
俺は負けたが、初めてお互い城前に整列する神速デッキ見て
ちょっと感動してテンション上がりました。
333ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 20:53:10 ID:Hi82SmVh
>>332
IDに遼来来
334ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 20:55:08 ID:XTGxXgvA
>>333
陥陣営乙
335ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 20:55:51 ID:4UW2+CKG
>>333
IDに陥陣営
336ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 20:58:16 ID:KfkSFU5q
ちょwww来々vs高順ktkr!
337ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 22:41:17 ID:H93V1tWC
>>332 それってもしかしてチンキュウとリュウヨウが入ってた?  
だとしたら俺も当ったw
338ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 23:39:00 ID:3Wk96mxG
>>337
いや、相手には入ってなかったです!
相手はSR張遼、R楽進、UC李通、C曹昂、SR賈クでした。
これからは神速に当たったら整列してみよう(`・ω・´)
339ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 23:40:11 ID:3Wk96mxG
あとR曹仁も。連続カキコすみません。
ついでに来来記念カキコ
340ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 23:49:59 ID:SSyy0LvN
まぁ六枚神速も割と増えてきたけどな。
こないだ当たった徳19の奴は
SR来来、R曹仁、R楽進、SRカク、UC李通、C殿馬だったけど、かなりうざかったなぁw

神速掛かりさえすればコス1がいきなりコス2以上の働きされるのは
魏四特攻使いの俺にしてはツライ…
そう考えるとやっぱり来来って偉大だよなw
341ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 23:59:20 ID:jSe9yTBx

神速・全突・人馬・袁騎

342ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 00:29:03 ID:MZRgol/M
他のスレで移動速度上昇すると突撃ダメが上がるって書き込みを見たんだが、そんなのあったっけ?
神速は移動速度が上がっても突撃の威力は変わらず、2倍迎撃を取られるって認識だったのだが、
間違ってる?
343ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 00:31:57 ID:GZTvNWGT
>>342
神速は突撃ダメボーナス無い
武力上昇分、威力は増すけど
344ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 00:38:11 ID:MZRgol/M
>>343
だよなぁ

967 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2006/10/19(木) 20:42:15 Es4fH3D1
速くなっても突撃威力UPはしなくね?


968 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2006/10/19(木) 20:54:00 azT1fZaP
>>967
いやアップするらしい
飛天神速と白銀がガチでぶつかったら白銀のが逆に溶けるって話だし、黒飛リプレイの突ダメ見ても明らかにダメアップしてる


969 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2006/10/19(木) 21:12:24 6+XkkGF6
突撃ダメージは移動速度と密接な関係がある。
通常状態の阿会喃と、白馬陣状態の阿会喃では明らかにダメージが違う。

こんな書き込み見たから気になったのだ
345ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 00:40:32 ID:bzpcARuY
>>344
ほら、アレだ。
スパシーボ効果とか言うヤツだw
346ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 00:41:57 ID:GZTvNWGT
白銀の突撃ダメボってオーラ練ってる馬には効果無いから
それ知らず勘違いしたんじゃ?
 
スピードアップでダメボ付くなら白馬陣最強だなw
347ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 00:42:45 ID:HVopmxy6
1の攻略本で通常突撃がボーナス+16、速度二倍で+32とあったような
うろ覚えだから無かったかもしれん、真偽もどうやら
348ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 00:43:52 ID:O7jDJJV0
速度アップで突撃ダメ上がったら全突の立場がないなw
349ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 01:13:26 ID:lgnSstlb
じゃあ似たような所で、前々から思っていたんだが
オーラを纏ってからの距離で迎撃ダメージにも差が出てくるんですか?
神速状態からビタ止め失敗して突っ込んでもオーラ纏ってから短い距離だとミリで生きてたり
そうかと思えば同じ槍部隊相手に神速で一直線に突っ込んで即死だったり。
ラグなのかな?
それとも、もしかして解ってないの俺だけ…
350ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 01:13:48 ID:ycbpfI0D
赤兎呂布の突撃が恐ろしい事にw
351ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 01:39:23 ID:O7jDJJV0
刺さった時の速度によって迎撃ダメが変化するんじゃなかったっけか?
神速掛けててもトップスピードか、その前かによってダメに違いがあるって
どっかで耳にしたような…
352ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 01:41:50 ID:bCHgeKOk
進撃ktkrといってくれない>>337について
353ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 01:45:47 ID:FRN6Po/Q
速度アップで突撃ダメージは上昇するよ。
全突と白銀はそれに加えてボーナスがついている。
迎撃ダメージも速度に比例して上昇するから一段階と二段階で違う。
354ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 01:58:20 ID:A6hWN+i4
>>353
飛天神速使いだが、飛天+神速号令とたんなる神速号令でダメージが変わってるとはまったく思えない
突撃ダメージアップというならマジで検証してくれ
355ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 02:24:00 ID:PyFjjTFm
>>353
嘘つくなよ。

速度上昇で突撃ダメうpなら飛天で兵法神速は白銀なみの破壊力があるんですね。
2回突撃すればどんな敵でも殺せますね。
356ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 02:42:58 ID:WaKSgpH+
戦器の突撃ダメうpで勘違いしてるんじゃないのか?
SR諸葛亮の一人掛けをR馬超にかけて速度でダメうpしてる!!って勘違いしたとか
357ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 02:44:33 ID:PyFjjTFm
オイオイ本当にここ騎馬単スレかよ……。
移動速度アップで突撃ダメージ増えたら白馬陣や飛天最強じゃないか。
全突の意味も無くなるし。
358ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 02:53:01 ID://WD9o0d
>>353
公孫サンの通常、白馬、飛天、飛天白馬の4速度の純粋な突撃を検証して来い。
的はゴリだけでもいいから、最低でも4枚の写メ
359ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 03:00:06 ID:0dLPxqkA
いかに馬騰が強くなってから騎馬デッキに移行してきた奴が多いか実感できるな

あと1の呂姫強化の時代にも似た流れあったなー…

それと>>353
嘘はいかんよ。しゆうの如くと一緒くたにして勘違いしてた初心者は知人にいたが……それと同例?
360ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 03:06:06 ID:ind9Z3zl
>>357
Ver1の時もそうだったっけ?
なんか速度うPで、突撃ダメもうPするってのをスレで見た気がするが。

現Verだと変わらんのは知ってる。
361ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 03:09:37 ID:Mi8IfWLe
走行距離でダメUPは聞いたことあるけど
速度UPでダメUPははじめて聞いたよ
362ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 03:13:35 ID:WrrD9rDF
突撃に夢を見てる御仁のなんと多きことよ。
飛天デッキやればすぐわかるので試すと良いかと。
363ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 03:18:43 ID:aK569qMH
まとめて突撃(連突)くらった→突撃ダメージやべー、の流れの希ガス
364ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 03:28:29 ID:vTSEmg7B
>>353が謝罪、検証、逃走の中から何を選ぶのか楽しみじゃわい
365ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 03:30:38 ID:aK569qMH
>>353は牛輔
366ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 03:59:55 ID:9RhDiR+p
突撃ダメUPは違うだろw
そう思ったのは、ラグの影響で速度が早いほうに先に突撃ダメが入って溶けたとか?そういうのの間違いだろうwww
367ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 04:09:22 ID://WD9o0d
勘違い系で言えば、
通常速度なら連突したり乱戦嫌ってすぐカードを引くから、突撃”だけ”が入るけど、
高速状態だと勢い余って乱戦したり、相手も動くからラッシュになったり、それらが突撃ダメージと一緒に認識されてるとかね。
368ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 04:16:24 ID:PQDpm0LJ
くくく・・大量に釣れたな・・・・たべきれないや
369ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 04:22:17 ID:Z7sRNTkt
速度が2を越えると突撃ダメUP

マジレスしてみました
後悔はしてない
370ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 05:16:18 ID:GZTvNWGT
>>369
それで良いからもう来ないでくれ
371ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 05:46:47 ID:Ip2bdEyU
飛天趙雲がすさまじいことになりそうだな
372ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 05:53:49 ID:stI3GIjy
突撃ダメうp関係でちょっと聞きたいけど
戦器で突撃ダメージが増えるってあるけど、あれって皆同じくらい増えるの?
前にR馬超がゴリに突撃して有り無しで半分と七割くらい?減ってた画像は見た(本当かわからないが)
SRホウ徳やR顔良、R文醜にUC夏侯淵辺りも武力8馬で突撃ボーナスだと思ったがあれ全員同じくらい?
レア度が違うからボーナス違うとか有るの?ホウ徳はオーラ纏うのが早いからRと同じボーナスですとか。
373ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 06:18:22 ID:PyFjjTFm
2.0のときは個体差があったらしい。
R馬超のは特に強かったらしい。
たぶん2.01でも強さに違いはあると思う。
374ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 06:21:47 ID:X92PvqOi
他スレで「速度あがっても突撃ダメはあがんなくね?」って書いた者ですが、やっぱりあがんないよね?

IC何枚も神速で使い潰してるけどそんな現象見たことなかったから他スレの書き込みみた時は本気でびっくりした。
しかもみんなして突撃ダメあがるとか書くから…
375ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 06:52:59 ID:hQtsf18m
>>372
最大兵力UPのように、個体差はあるはず。
ついでに伏兵防御UPにも差があると聞いた事があるな。

>>374
大丈夫だ。俺も突撃ダメは上がらないと思ってる。
と言うかそんな事になったら壊れじゃねーかw

まぁ、神速中は必然的に突撃数が増えるからな。
突撃ダメUPのように感じるんだろう。

曹操・曹仁・曹昂の3兄弟(飛天舞い中)で呂布に突っ込んだらJSAみたいになってクソワロタw
376ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 07:40:56 ID:erADQ+mg
全突対人馬ってかなり寒いよね。
人馬側が引き籠もりのカウンターしか狙わないし

全突側攻める→人馬側カウンターの繰り返しw
377ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 07:57:25 ID:stI3GIjy
突撃の固体差ってどれくらいだろう。
2のホウ徳をやっと手に入れて、アイテムついてからの減り方が明らかに大きくてびっくりしたもんで、他にもボーナス追加した奴らでデッキ組めば酷いことになりそうだなぁと

>>376
人馬の引きこもりが嫌なら董白入れて遮断してみたらどうだろか?
対馬単の必殺計略でしょ。
士気溜めて全凸遮断されたら潜れない馬は壊滅するんでないかな?
侯成out董白inで魅力着いてお得。
武力2下がるけど寒いつまらないって言うゲームよりアグレッシブに攻めれて面白いよ
馬対馬が寒いとかもう何回も書いてる人は居るからいまさら言わなくてもいいさ
問題はいかに攻略するかだ
378ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 09:41:06 ID:zpusdsC8
UC夏侯淵の突撃ダメうpはやけに強力だと思う。
新ホウ徳は持ってないから分からんが、
友人曰くホウ徳よりダメージのうp具合は上らしい。
突撃発動うpはないけどね。
だれかまとめてくれないかな。
兵力MAXのゴリあたりを的にして。
379ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 09:43:50 ID:FhxgLWj2
>>378
UC夏侯淵は、ウホ徳への執念があるから威力が高めなのですw
380ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 09:45:00 ID:l+Xszw1L
攻城や乱戦と同じく
突撃ダメージにもランダム要素があるらしいから検証は難しそうな気が…
381ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 09:45:20 ID:M2tepJu2
流れぶった切るけど、
魏単神速で、呉蜀の屍って兵法何を持ってったらいいのかな?

昨日、増援持っていって開幕終了狙っても微妙だった。
兵法神速だと回った銀屏におつるし…魏軍か連環が妥当なのかね。
みんな何もって行ってるの?
382ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 10:03:58 ID:X92PvqOi
俺は神速にするよ。
開幕カク踏まれて槍消したら兵法。
序盤でリードとれれば、纏まってたら離間、離間警戒で広がるならパパ以外を各個撃破で余裕で勝てる。

馬単なら対策さえしっかりしてれば屍はお客さんじゃないかと思うよー。
383ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 11:32:09 ID:M2tepJu2
>>382
サンクス、開幕神速か、それは考えなかったけど、
柵をうまく使われたらきつくない?

バラバラに撃破…は試してみます。
参考になりましたー。
384ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 11:51:22 ID:43zm4LVq
>>381
序盤どうしたいかによると思うんだけど、序盤からガンガン兵法使って攻めたいのなら
連環じゃないかと思う。真ん中辺りで戦闘すればパパ以外は低〜中武力だから連還で
相手の突撃と逃亡を防げれば最低でも増援叩かせるぐらいまではいけると思う。
その際カクらへんで端攻城させれば恐らく入るだろうし、パパを集中的に狙えば屍
前に落せると思う。序盤使わなかったとしても一回屍をスカせることが出来て有利だしな。
385ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 12:45:14 ID:lCXQjatJ
>>349
それは本当。

神速後、ビタ止まりした後であれば、
オーラ纏っていなくても迎撃されるが、
受けるダメージは少なくなる。

オーラで突っ込む→たいてい即死(武力差があればかろうじて生きる)
ビタ止まり後突っ込む→ダメージは50%程度

・・・最近気がついたのはいっしょ。
386ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 12:59:51 ID:5xTiaZzf
腕に自信がなく、5枚神速デッキではうまく扱えないのですが、
神速号令系で4枚はやはり不利になるもんでしょうか?
ましてや3枚騎馬単はきびしいですかね?
387ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 13:02:07 ID:n6Z/LjzO
アイテムの効果はホウトクでかなり減るという事は、SRカンウはかなり減るんじゃないでしょうかね?アイテムの値段も高いし……
388ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 13:05:01 ID:cS0E5s0Y
>>385
>>349の質問は「オーラを纏ってからの距離」によって迎撃ダメージに違いはあるか、だ。
あと神速だとオーラ纏ってなくても迎撃くらったら、即死か_になると思うぞ。50%も残んないかと。

>>349の質問は俺はわからん。とりあえず全突はともかく神速で刺さったら即死だと思ってプレイしている。
389ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 13:10:12 ID:X92PvqOi
>>383
柵かー。
屍って開幕士気5貯まるちょい前位から攻めてくる事が多いから柵があるときはそれを利用しては出来るだけ引きつけてから兵法とかではダメかな?

リードとれないにしても、開幕兵法をやると大抵相手の兵法引出せるから後々楽なんだよね。
連環なら武力上昇分有利だし、増援車輪にしても屍後に張付かれてに撃たれるよりは全然マシだし、再起だとしてもマイナスはない。むしろ櫓と柵壊せるから微妙においしい。
まぁ所詮低徳覇王の戯言だけどね・・・
390ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 13:58:47 ID:ICMXj5/T
槍と象の組み合わせって意外に辛くない?
槍オーラを消そうとしてもはじかれて乱戦させてくれない…
391381:2006/10/21(土) 18:24:11 ID:M2tepJu2
>>384
なるほど、序盤連環は考えなかったわ。
昨日、覇王だか覇者だかの7連勝ぐらいの呉蜀屍に

開幕こっち増援→張遼以外敵味方全員撤退→張遼の城門1発→
相手再起→屍+若き→槍城門3発→
その後こっちのカウンターでなんとか逆転落城勝利

って大味な流れだったので、対策に困ってたんですよ。
開幕に神速・連環・増援で、開幕に勝負をかけた場合は相手が増援なら有利
相手が再起なら不利ってことかな、兵法の読み合いになりますかね。

>>389
やっぱり、屍相手は中盤以降お互いに体制が整ってぶつかり合うと
不利ですよね。
序盤でこっちから兵法を叩いてその後、局地戦が
屍対策には一番いいかもしれないですね。
392ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 19:11:05 ID:XcmIS4/j
>>386
枚数減らすと槍と戦いやすくなるけど弓に弱くなるかも・・・

それに、相手が馬単だとかなりキツい。

そんな徳11巍4です
393ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 21:28:44 ID:0dLPxqkA
今日初めて疾風迅雷の覇王の方と当たったよ!
お互い神速デッキ同士だったけど個々の騎馬の扱い方とスキルがこちらより何枚も上手で勉強になりました。

自分もまだまだ。
精進あるのみ!と実感出来たよ

チラ裏スマソ
394ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 21:54:57 ID:1cjLfPoe
>>386
4枚と5枚じゃ全然違うが、4枚でも余裕で戦えるよ。

基本戦術からなにから全て変わるから、5枚が使いたいなら、最初から5枚使ってた方がよいよ。
395ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 22:37:40 ID://WD9o0d
>>386
実は5枚が一番非熟練者向け。役割をはっきりさせやすいから。
3枚は単体操作の練習用。
6枚は複数操作及び用兵の勉強用。
このように俺は思う。
396ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 22:55:37 ID:PQDpm0LJ
>>395
58点
397ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 23:02:45 ID:ZSBLhRnb
赤兎呂布はうまく決まるとマジ楽しい!!
398ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 23:54:35 ID:O7jDJJV0
まぁ四枚と五枚の違いに明確な答えがある訳じゃないと思うが、
俺的には五枚は主に枚数を利用して相手をコントロールして戦い、
逆に四枚は武力にて敵の纖滅を狙いつつ戦う、ってな具合に考えてる。

どちらとも似たようで全く違う戦い方になるだろうから、とりあえず両方試してみて
自分に合った方を選べばいいんじゃない?
399ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 00:10:43 ID:x+/VjrXz
それはそうとオマイら1.5大会ですよ。
騎馬単スレとしてはやはり西涼単で考えてる人が多いのかね?
ちなみにオイラはSRツンデレ、UC援交、UC西方、UC小力、R馬岱で行こうかと考えてる。
それともコス1を二枚の方がいいだろうか…
400ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 00:13:24 ID:KZVVUiEe
ヒント:1.5コス限定
401ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 00:14:39 ID:x+/VjrXz
>>399
大会規約みたら1.5のみ5枚のみだったなw
馬岱でケテーイw
402ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 00:25:41 ID:cQ04//Ra
突撃ダメージうpのアイテムの件だけど
SRホウ徳、R馬超、R顔良、みんなアイテム有りでゴリラに突撃して
ダメージ量を写メしたんだけどそれ写真で載せようか?
403ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 00:27:55 ID:KZVVUiEe
>>402
wktk
404ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 00:29:04 ID:T9iNMtoL
>>402
めっちゃ見たい。
405ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 00:31:32 ID:T9iNMtoL
夏侯淵、曹操、高順、文醜も気になるところ。
406ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 00:32:09 ID:DQEMPegl
>>399
俺はその小力→賈クでやるつもりだよー
407ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 00:44:00 ID:7LXVFw4d
援交もツンデレも持ってない俺は、R曹仁、UCウキン、Rカクカ、白馬陣、教え先生でいこうかと思ってる。
408ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 00:53:44 ID:Uq46OIXE
教え白馬陣がメインなんだから号令2つもいらなくないか?2色だしさ。
R曹仁をUC曹仁or殿馬曹洪か、R郭嘉を殿馬曹洪は?
ウ禁入りでも司馬イはきついか…

俺はUC公孫さん、UC廬植、UC閻行、R馬岱、UC馬騰でやろうかな
409ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 01:26:46 ID:Tyo7YEeb
>>407
R曹仁とR郭嘉は号令が被るから、
R郭嘉をU司馬懿にすれば連計も使えるぜ。
410402:2006/10/22(日) 01:49:37 ID:cQ04//Ra
これがSRホウ徳
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up872.jpg
これがR馬超
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up871.jpg
これがR顔良
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up873.jpg

これが検証結果です。
411ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 01:54:57 ID:SbErzuyf
>>410
402さんGJ。
たいへん参考になります。
乱戦時間はおそらく最小限にしてると思うけど、画像見る限りダメージにはっきりした差はないっぽい?
412ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 04:54:53 ID:0QuUrMhp
>>402
検証お疲れ
見る限りほとんど差が無いように見えますね。
…というか前verの馬超が7割ってまじか?
ただのレアが通常で白銀状態の突撃ダメージ出てるくらい減ったって事じゃん?
413ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 08:35:52 ID:QitnRHz9
>>412
前verが7割かどうかは知らないけど
一騎当千使った馬超が天啓掛かったR孫堅を突撃2回(だったはず)で落としたような記憶がある
ちなみに相手孫堅の兵力は全快で突撃オーラは纏っていない
オーラ纏ってなかったからか?
414ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 09:52:40 ID:053ue+5e
みんな、おはよう(^O^)ノ
決勝大会ですね
みんなで騎馬単の応援しよう


と思ったが、優勝すると、騎馬の弱体化に繋がるのか…

415ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 10:35:49 ID:Qxg1u+bV
でも騎馬が弱くなってくれた方が、騎馬厨扱いされなくて助かるかも・・・
416ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 11:20:19 ID:Y031rENP
>>415
騎馬厨扱いされたっていいじゃねえか別に
弱くされたらたまらん
417ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 11:36:58 ID:hZaFGPgx
>>412
7割減ったらもっと問題になってたよ。
俺も馬超だけの為に2色神速にしてたかもしれないくらいだ。

馬付き馬超使った事あるけど普通だったと思う。特に印象に残ってない。
俺は突撃ダメupは一律で武力1upだと感じてるんだけど、どうなんだろう。

418ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 15:58:24 ID:OUK37TL7
チラ裏スマソ

本日やっと全凸で覇王になれますた。
徳9⇔8とスパイラルしまくり何度人馬に逃げようとしたか・・・。
でも逃げずにがんばってよかった。
419sage:2006/10/22(日) 15:59:38 ID:OUK37TL7
418だがsage忘れた。すまん。
車輪に兵法神速してくる orz
420ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 16:12:10 ID:UUXa33FW
オーケージョニー
素数を数えて落ち着くんだ
421ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 18:01:11 ID:RjMcxmuR
>>393
同じく最近疾風迅雷の覇王と当たったよ。徳16で全突の人
俺も負けたけどねw

騎馬単対決だとチーム名を見ちゃうよね
422ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 18:04:13 ID:o5dpbVxh
YO3優勝おめ
423ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 18:08:09 ID:tuXcP1Yw
まぁ、人馬と西方は修正されるだろうな。

寒すぎ
424ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 18:10:43 ID:9jZkal2o
このスレ死んでいいよ
425ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 18:16:43 ID:zaEu3pmh
まあ槍激の地獄っぷりも見えたので、
人馬は増えますな。神速は(´・ω・`)。
426ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 18:18:59 ID:U6yWplZh
正直人馬メタ増えると神速だと生きていくので精一杯だよorz
車輪の大攻勢MASTERとか大車輪とか挑発とかもうね…
427ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 18:20:39 ID:x+/VjrXz
>>423->>424

まぁ、人馬騰に負けたのはしゃあないって。
呉単やら槍単やら大水計使ってるなら事故だと思って諦めんしゃい。

間違いなく次修正されるから。

ただ、その他の騎馬単に負けたら言い訳は出来ないけどな。
428ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 18:23:14 ID:wfe5dDbS
たらればを言っても仕方が無いけど、
大紅蓮覇王やナッパ覇王が今大会に出てたらどうなっていたんだろうね?
429ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 18:46:15 ID:kTVK2x4D
>>428
イフは無意味。次に期待するんだ。

あるいは君がry
430ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 20:21:40 ID:9ZEnyi7z
ここの住人は1.5コスト大会参加するの?
431ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 20:26:47 ID:GygTLE48
魏で1.5騎馬単てできるっけ?
ソウジン、ウキン、ソウコウ跡誰いたっけ?
432ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 20:35:02 ID:lJ7k6Vgd
釣りか?シバイと蹴散らせ
433ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 20:36:36 ID:yS+xZ/A9
殿!私の馬も!
434ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 20:40:12 ID:yS+xZ/A9
って曹洪は挙げてあるな。
UC曹仁、R曹仁、于禁、UC司馬懿、R郭嘉
曹洪、SR郭嘉、曹丕だな。
435ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 20:41:14 ID:I+eX6O9Q
つST曹操
436ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 20:43:30 ID:GygTLE48
Rソウジン、ウキン、Rカクカ、ソウコウ、STソウソウ
とか結構いけそうだな
437ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 20:47:17 ID:I+eX6O9Q
>>436
カクカをシバイにした方が強そうだな。一応妨害も入るし。
438ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 21:56:19 ID:6AZ7KbS8
初心者スレから誘導されて来ました
R郭嘉入り神速使いです
SRホウ徳→Rd兄、SRカク→C陳Qに替えたデッキでもやってます

どちらのデッキでもUC張飛、R姜維の入った八卦デッキには一方的に負けてしまいます
序盤はなるべく張飛に伏兵を踏ませる(でも失敗して城門で回られる事が多いですが…)
士気を12貯めさせないようになるべく計略を小出しさせるように攻めると、いう事は心掛けているのですが、うまくいきません

神速デッキでの八卦蜀単デッキに対する立ち回り方をお願いします
439ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 22:08:21 ID:U5ULmp3U
ぶっちゃけ八卦対神速じゃ相手がミスるか一騎打ちでもない限り8:2ぐらいは付くと思う。
440ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 22:20:32 ID:GygTLE48
とりあえず、チョウヒ即流して
後は武力勝負ぐらい?
441ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 22:43:03 ID:0jP+gBKO
当方、刹那水計神速だけど、八卦相手ってあんま負けた
記憶がないんだけど、8:2で不利なの?

常に攻めてラインを上げて、相手が揃わない様に局地戦を挑んで
相手の部隊を揃わせないで戦えば結構、有利に戦えますよ。
442ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 22:45:49 ID:1h6Y91n+
>>438
ちょっとピントがずれてると思う。
まず、そうそう張飛は伏兵を踏んではくれない。それを意識することがそもそもの間違いだと思う。
キョウイ辺りでも良いので同時に踏ませて部隊差を早い段階で動かせる部隊を5対3に広げるべき
>>438がどう攻めてるか知らないが、ある程度士気溜めないと勝てないと思うぞw
基本的には9〜10辺りで後方指揮→相手のリアクションを見てから追い打ち
が基本形だと思う。2人掛けならキョウイの槍消してから神速号令、三人なら離間、+αで手に負えないようなら帰城
守るときは城門槍以外はある程度もらっても良いのでショカツリョウを落とす、先に低武力で時間を稼ぐを心がけるべき
取りあえず、長いスパンで見て士気差を作らないと相当厳しいと思う。守ってるときに相手に士気9あるとほぼ確実に
攻城が入る相性だからな……



443ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 22:54:21 ID:1h6Y91n+
>>441
・八卦は11c。
・神速、挑発、車輪はいずれも騎馬単的には悶絶できる。
以上を踏まえるとラインを上げても効果は薄く、逆に神速や挑発で消されてグダグダになる
4枚で個々のスペックが優秀だから守りで部隊を生還させるのも容易いし、細かい計略が少ない
騎馬単で局地戦を制するのは無理だと思う。
少なくとも徳5以上覇者のクラスになるとお前さんの言った事はそのまんまそっくり
お返しされる
444ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 22:56:50 ID:eF6up/lh
>>438
トンよりホウトクの方が良いと思うんだけどなぁ。
特攻計略使い辛いと思うのならUC淵
もしくは盾にしやすいジョコウとか。
445438:2006/10/22(日) 22:58:16 ID:6AZ7KbS8
アドバイスくださった皆様ありがとうございます!かなり参考になりました。

確かに今まで立ち回りについてかなり勘違いしてたっぽいです
ここできいて本当に良かったです
446438:2006/10/22(日) 23:04:33 ID:6AZ7KbS8
>>444
ちなみにSRホウ徳も使ってます

SR張遼 R郭嘉 R楽進に

SRホウ徳+SRカク
or
Rd兄+C陳Q
という感じです。

d兄はカクの枠を陳Qにしたときの妨害計略要員なんですが、やっぱりホウ徳の方が強いでしょうか?
447ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 23:09:56 ID:U5ULmp3U
八卦は人馬でようやく五分かやや有利で戦える相性だと思う。
それも悪地形の一箇所通行なら通路で車輪されるだけで悶絶。
車輪封印したと思ったら兵法車輪で悶絶。
448ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 23:19:58 ID:0jP+gBKO
>>443
これでも一応、当方徳5以上の八卦覇者も刈り取ってるんだけどな…。
少なくとも、八卦→城門車輪されるよりは局地戦に持っていって、
挑発なり神速なりもらった方がおいしいと思う。

挑発なんて立ち回り考えて動いたら、あんな範囲、1人しかかからないでしょ。
趙雲の神速だったら城使われない限りこっちが退いていくなら
相手の槍は追いつけないから、騎馬3体もいれば、計略使わなくても
追い返せるよ。
449ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 23:21:09 ID:kH/uIxGE
城門で回る張飛はマジうざい
まあ俺的には槍3馬2とかの大徳車輪の方が苦手だが
450ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 23:21:47 ID:Q/KdBaiy
最近、馬単と当たることが多くなって気がついた。
弾丸突撃というか重ね突撃ができてねぇYO>漏れ orz
いや、これまで槍ばっかりだったから、壁突撃のスキルはそこそこなんだが…
どうみても言い訳です、本当n(ry

カードをどう捌いたら重ね突撃ができるのか、教えて下さいませ。
451ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 23:23:10 ID:KIeegIlg
これで凌げる!ってときに張遼が張飛に喧嘩売ったりするんだよな…。
452ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 23:27:21 ID:U5ULmp3U
>>450
基本編:カードの進行方向をクロスさせる。
応用編:点対称に並べた複数のカードを180度回転させる。
すると全てのカードが中央に重なるのでそのまま移動。
例:
AB ⇒ DC
CD ⇒ BA
※カードは相手にケツ向けることになる。
453ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 23:30:56 ID:sgOyi1Gr
隻眼と水計の分、純正神速より組し易いと思うケド、
むこうは士気の軽く騎馬単が苦手な計略を揃えてるし。
八卦二人掛け車輪なんかで押し込まれると悶絶だわね。

俺もよく訓練された八卦とマッチして一試合のうちの、
二回目までの城門車輪には耐え切ったんだが、
三回目で落城させられたからなぁ。

神速趙雲の突撃をもぐり乱戦でかわした瞬間に一騎打ちw
無双バーが1個しか流れてこないでやんの。
むこうの勇強化のアイテムの効果も加味してんのか、
じぇんじぇん及ばんかった、、、、。
454ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 23:33:22 ID:eF6up/lh
>>446
神速号令と後方指揮と水計に士気まわすこと考えたら
弱体化は別に要らないと思う。
何よりトンの能力が微妙だしね。
455ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 23:37:50 ID:h9naBzyk
馬単での守りの基本って何でしょうか?
周りにうまい人がいないから立ち回りっていうのがいまいちわからない
456ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 23:39:58 ID:GygTLE48
つ城内操作
457ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 23:47:45 ID:OkxfzaFO
今9州なんですけど
SR張遼・SRホウ徳・SRカク・R曹仁・R楽進でPLAYしてるんですけど
悪地形で八掛や挑発とか大車輪入り大徳に勝てる気がしません・・・
上記デッキに多少不利を減らすデッキ変更点ってありますか?
458ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 23:49:48 ID:sgOyi1Gr
R曹仁→U曹仁

もっと自分を追い込んでみよう。
459ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 23:57:28 ID:OkxfzaFO
その変更じゃ余計に大車輪に弱くなるような気がするんですが
駄目計にも弱いし
460ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 23:59:01 ID:BjWVDulM
計略に頼らず立ち回りでどうにかしようってことじゃないかしら
461ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 00:02:26 ID:NZ7QBpqY
うちの知り合いは、相手大徳とかしてきらRトン、Rソウジンで武力勝負にいってる
462ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 00:02:32 ID:G2aROwHv
>>457
真面目にこたえると、SRカク→C陳宮ぐらいしか変更する所はないと思う。
もしくは、R楽進→C曹昂で、殿馬張遼で守るか。

とはいっても州で勝てないんだったら、基本プレイスキルが足りないのかと。
デッキを変えるよりも基本プレイスキルを磨いた方が早いと思う。
戦略眼・壁突撃・ビタ止まり・集団突撃・城内乱戦…etc
463ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 00:05:55 ID:Eea8oD6k
結局一番対策になったのは「前verでの経験」な俺。
464ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 00:07:38 ID:B8540wst
>>462
そうですよねやはり腕を磨くしか無いですな
平地だと勝てるんですが悪地形だと動きが制限されて駄目なんですよね
悪地形恐怖症で勝率7割割りそうだ・・・
465ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 00:07:52 ID:dw68gwKF
>>459
と言っても刹那で車輪が防げるのか?
466ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 00:22:28 ID:8K/5Csiw
州の人の店内リプとかプレイを見ていて思うこと。
基本的なスキルとしては

1必要最低限の突撃(or集団突撃)
2不必要な計略、兵法の使用
3城内

この3つができれば覇者or覇王にはなれると思う。
たとえば、1は、低武力1体に全員で突撃してももったいない。(瞬殺する必要があるときはあり)
逆に張飛みたいなのを落とすときは全員で行く(場合によっては1人でひきつけたり、2人で落としたり)。
2は、計略を使わなくても良さそうなところで、なんか使っちゃうとか。
基本的に相手と同じくらいの士気を使うようにしないと、あとで士気差で巻き返される。
ビタどまりとか壁突撃も重要だけど、俺は1,2が特に見ていて気になる。

ビタどまりは最初はできなくても、槍をよけて攻城に行ったり
城内でしのいだりができれば、とりあえずはいいような気がする。
467ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 00:33:47 ID:7fy5KJme
>>454
むむむ…では今度SRホウ徳+陳Qのコンビでもやってみます


ちなみにさっき自分の番が来たので先程のアドバイスを胸に出陣したら
2戦目で早速張飛、姜維、子守の入った八卦に当たりましたよ!

…負けましたorz

でもいつもよりは一方的な試合にならなかったです
アドバイス通り立ち回れるように精進します
468450:2006/10/23(月) 00:47:36 ID:29NSNigJ
>>452
ありがとう
早速、やってみまつ
469ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 00:48:59 ID:yjVgul6M
車輪のみなら素武力の城内乱戦でしのげるくらいにならないと。

という漏れ、神速のUC曹仁使い。
470ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 00:53:20 ID:u2YgI3jz
今後、再びにわかに増えそうな、STO型デッキに対して
やはり苦戦は必死な予感なので、コスト2枠に
ウホ徳はいかがなものだろう?

人馬→ピンボールで柵ぶっこしわし&甘ちゃん急襲
前提でウホ統の伏兵解除がある訳だが。
471ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 01:02:31 ID:x7wqR1mp
にわかに増えそうなのはむしろ人馬だよなぁ・・・
ま、楽だからいいけど
472ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 01:06:22 ID:W8JliA8s
>>471
このスレに昔からいる古参はにわか騎馬単ほど勝ち易い相手はいないっぽいよなw
473ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 01:35:28 ID:YFHsUXgv
>>472

そうでもねぇんじゃない?
にわかと言っても覇王、征覇王クラスになるといかにも人馬使ってみました的な奴でも
恐ろしく強い場合もあるぜw
結局上に行けるようなセンスのある奴は何使っても強いよ。
長くやってるから強いって過信しすぎるとえらい目にあうw
474ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 01:57:55 ID:NsAelXJc
>>470
普通に高順なら士気3ですむのでは・・・
475ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 02:00:47 ID:IMNlrUso
ガン待ち上等の寒い寒〜い、人馬、神速使いにとっては、
地形が悪い方が相手がまとまって攻めてくるから、西方&封印、離間が掛けやすくなる。
だから、地形が悪い方が負けにくくなるはずだけどな。確かに勝ちにくくもなるが。
476ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 02:18:33 ID:3l4M7dg8
>>475
地形が悪いからってまとまって来るのは騎馬だけだろ。
槍や弓兵や象さんすら平地で行軍してくる低州に居るあんたには分からんか。
477ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 03:20:16 ID:YFHsUXgv
>>475
キミが使ってるデッキは屍かね?呉単かね?

騎馬単にせよ何にせよ妨害計相手に士気も読まず纏まって進軍したらそりゃまずいわな。
ましてや相手が引きこもりしてるって事は悪地形にも関わらず騎馬単相手に
序盤リードを許しちまったって事だろ?
その時点でキミに落ち度があると認識しなきゃ
いつまでたっても安定して勝てないぞ?
寒い寒いとのたまう前に何故序盤有利にも関わらずリードを許した原因と
自分の号令の事で頭一杯で纏まって進軍して妨害食らった立ち回りを
もう一度よく見直してみたら?
478ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 07:49:33 ID:CgUTLBnJ
ギエン、ゲンガン、ジョジョ、バタイ…
もう1枚何にしよう………orz

1.5コストか………
479ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 07:54:54 ID:YFHsUXgv
つ【スターターC劉ホウ】
480ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 08:29:20 ID:3nHwq7oH
>>476-477
>>475のIDを見るんだ。『Uso』、つまり…
481ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 09:17:44 ID:YFHsUXgv
>>480

なっなんだってぇ〜!?(AA略
482ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 11:10:26 ID:MVGDO9tS
1.5大会って何日からだっけ
483ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 11:30:43 ID:jeBeFH7O
27からだったかな。
間違ってたらスマソ(´・ω・`)

隙無き白馬デッキで出撃するぜ!
484ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 11:37:43 ID:MVGDO9tS
>>483
アリがトン。公式にちゃんと書いてほしいもんだ。

1.5コスでまともな号令がある蜀が多くなる希ガス

R劉備、UC周ソウ、Rジョショ、UC月英、Rギエン
劉備を八卦に変えてもそのまんまいけそうだな。
485ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 11:50:07 ID:jeBeFH7O
>>484
俺もどこかでチラッと見かけただけだから間違ってるかもしれんw
486ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 12:23:25 ID:+xifpn2L
携帯の新着情報見れば良いだけじゃね?
487ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 12:53:32 ID:Voh+Zn5Y
カク、エンコウ、バトー、無双姫、破滅献策…
やっぱ号令いないとキツいか…ますますバトーゲーになりそうなヨカーン
488ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 13:06:31 ID:LIBvgNZa
やっぱり涼他教え白馬陣でいくしかないかと。
俺はロショク、コウソンサン、閹行、馬岱orカク、馬騰の予定。
489ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 13:10:28 ID:KtOKmJwV
今Rカクカ入り神速してるんですが
転落覇者になってしまったんです。 何が足りないんだろうって考えてみたら
恐ろしく守備がずさんだったコトがわかったんです。
それで、守備力向上したいんですが、具体的にどのような練習をつんだらいいのでしょうか?
今は、相手に攻めさせて、できる限り
被害(士気、兵力)が少なく対処できるように練習してるんですが、なにか効率の良い守備練習
とか、おすすめの守備練習とかありますか?
490ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 13:27:09 ID:sR3BFOvi
>>489
非常に抽象的な書かれ方なので、こちらも抽象的になりますが…。
その文面からすると城内乱戦・突撃ですね。群雄伝に(確かエンショウ伝)打ってつけのシナリオがあったはずです。そこで練習するのが一番かと。
あとは店内戦で誰かに頼んでみるのも手かと思いますよ。
491ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 13:56:18 ID:hoT7enJD
やっぱり馬単で組むなら涼他になるよなー。俺はノンレアで組むぜ
492ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 14:27:58 ID:MaMTRkGw
>>489
「上手なもぐり」できてるかい?
493ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 14:38:08 ID:jeBeFH7O
店内頂上で覇者通しの騎馬単対決が流れてるけど・・・

覇者=強い
じゃないのな。
ぶっちゃけ覇者と上州てあまり変わらない?
494ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 14:42:15 ID:xv6x72Ro
>>493
何を今更個人的に覇王の徳16以上じゃないとあまり怖くない
495ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 14:54:56 ID:hGMjQXNO
徳16で1000位、徳6で15000位
もう今は覇者クラスだからって巧いなんて事は無いよ。むしろ下手な部類

496ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 15:02:47 ID:SnXsWFGU
>>484
蜀の号令はまともとはいえない希ガス。
桃園はダメ計で、八卦は他の号令であぼーん。
まともな号令は呉と袁じゃないかな。
士気も考えれば魏と他も馬鹿にならない。
涼は気にしない方向で。

何が一番きついかといえば、確かに蜀だが。
497ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 15:03:42 ID:cTi6oLi7
某覇王の人がSR張遼、SR関羽、SR賈ク、楽進、曹昴使ってて、自分も使ってみようと思ったんだが…
これ立ち回り変わったりする?
殿馬と関羽のおかげで撤退数を常に気にするってのはわかるんだが…
2、5×2+1×3やった事ないんで誰かレクチャーぷりーず
498ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 15:05:02 ID:xv6x72Ro
>>497
とりあえず関羽に頼りすぎず関羽を無駄死にさせずの立ち回りでいくといい感じ
あと刹那がなくて名門相手にちょっとしんどくなるけど頑張って
499ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 15:09:57 ID:k6oEAeR7
また1のこというとうざがられそうだけど
全国トップ300の300位が徳25くらいだから、人口増加等をかみしても徳20↑が前の覇王クラスだと思うけどな〜


14州で覇者昇格戦ループが5品で覇者なんて4品〜3品ってとこじゃないか?
また水掛け論になるしでどうでもいいが・・・

しかし、完全に馬騰中毒気味だよ orz

人馬・全突・馬騰・呂姫で長いことやりすぎて他のデッキじゃ不安でしょうがない orz

気を見てリハビリしないとえらいことになりそうだ・・・
(2稼動初期なんて馬騰入れてるだけで人馬と全突しか打ってなかったのにな〜)


リハビリに馬ケニアでもやっとくか・・・
500ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 15:17:09 ID:jeBeFH7O
>>495>>495>>499
なるほどなるほど。
そうだったのか。
いや、前VERでの覇王は凶悪だったから今VERでもそうなのかと思ってたw
そういう情報には疎くて(´・ω・`)

3、4品か。
確かにそんな動きだったな。
501ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 15:41:45 ID:hGMjQXNO
>>499
お前が5品以下だって事は良くわかったけど

今は徳16位で1000位、徳6で15000位だってば
徳20以上が覇王で覇者が3〜4品って事は、今の徳10〜19覇王クラスが1〜2品って言いたいの?

んな訳ねーだろw

3品〜4品だって徳10〜13辺りの覇王になってるぞ
徳10でも5000人くらい居るんだし
502ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 15:43:18 ID:k6oEAeR7
>>501
上って今そんなんかw

10州だから知る分けないw
503ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 15:50:10 ID:qPt7UhAM
>>497
今そのデッキを使ってるけど、
他のデッキは四枚デッキしかやったことないから立ち回りの違いはわからん

武力9が2体と伏兵がいるから開幕はなかなか強い
殿馬使って武力13神速はなかなか怖いけど殿馬降臨はわざわざねらうものじゃない
一番の問題は計略を重ねづらいってことかな
相手が志気めいっぱい使って総力戦になるとかなり辛い
正直刹那型に比べると趣味のデッキだと思う
504ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 15:53:27 ID:muEB0p9F
前3〜4品だってやってたら上手くなるんだし
1の時はここだったから2ではこれくらいっていう
その考えが既におかしいとおもう
505ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 16:19:44 ID:5fZyaUMj
ちょっと悩んでるんだけど騎単使ってて
カードをロダに入れてるのは間違ってるかな…?
506ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 16:25:14 ID:aHUaHDJH
というか徳25あれば80位なんだが。徳20で300位。
1000位ラインは徳16〜17。ここらが前作覇王〜一品往復ラインだな。
実際前作から見慣れた奴らがよくいる。
つうか>>499って10州かよ。なんで10州とかの奴が偉そうに
わかったようなこと言うのか理解できない。
507ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 16:41:04 ID:BwPE7tlE
うん、無駄に改行してたりorzとかw使ってたりするのもウザイよね
508ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 16:42:59 ID:kqErxHzb
>>505
俺はトップローダー入れて使ってる。
弾丸突撃がすげーやりやすい。
ただ、ランカーで使ってる奴はほとんど居ない気がする。
509ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 16:46:22 ID:3nHwq7oH
>>505
それぞれ長所短所あるから、好きにすれば良いと思うよ。
生の方が細かい動きが出来るけど、隙間に入り込み易かったりする。とかね。
510ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 16:46:44 ID:5wyKdg0o
完徹5はトップローダー派だったな
511ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 16:48:35 ID:zF/AuELw
>>505
オレもローダー入れてる。
入れてるヤツは入れてるし入れてないヤツは入れてない。
友人はスリーブのみ。
結局自分がやりやすい方でやるのが吉。
512ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 16:50:37 ID:aHUaHDJH
生&スリーブはまとめて動かすときに乗り上げやすい短所が、
ローダーはローダーの幅の分動かしづらかったり、他のカードに当たって
誤爆しやすい短所がある。まあ結局のところは好みと慣れ。
513ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 17:21:07 ID:MaMTRkGw

精度の高さ
 生 >> スリーブ > ローダー
重なったり、めりこみにくさ
 ローダー >> 生 > スリーブ
滑りやすさ
 ローダー ≧ 生 > スリーブ

ただし、
生は、新品のカードだと重なりにくいし、滑りも最高で気持ちいいが、
使い込むと、すぐボロボロになるし、カードが重なりやすくなったり、
交換が大変なキラキラしてる神速デッキだと大変かも。
ちなみに生でやるとき1つだけポイントがあって、
SRは表面の絵柄面が硬いので、大体が反ってる。なので、逆側に
グイグイと曲げてクセを戻してやると他のカードと重なりにくくなる。
それから、1の時よりSR絵柄面が丈夫に作られてるみたいで、
メクレにくい。なので使い込んでる感が出て僕は好きです。
514ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 17:38:43 ID:n3pmtuyQ
なんかやらしいな
515ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 17:42:44 ID:By16g7A3
YO3はトップローダー使ってるの???
516ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 18:26:54 ID:0XQmQsVc
既出ですが、カードを何枚か接着剤で重ねると最高ですよ〜
誰かやってないのかな?

最近徳16になったけど、1000位くらいでした。

>1000位ラインは徳16〜17。ここらが前作覇王〜一品往復ラインだな。
前作で最高2品だったけど、自分は大して腕も上がってないと思うし実感が無いですけど


517ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 19:12:14 ID:gA4b/7LJ
カードと同じ大きさに切ったアクリル板で挟んで、それをテープで止める。
これ最強。
518ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 19:24:55 ID:WM3+FOwE
今日久しぶりに大戦やったんだがボロボロだった・・・。
ビタ止めの精度が酷かったのはもちろん、城内突撃しようとしてグサグサ刺さりまくり。
元々の戦術眼の無さも相まって、槍無しの攻守自在デッキや毒遮断飛将デッキ等にも惨敗。
危うく勝率4割を切りそうな所で持ち直し、どうにか砦も一発通過。
州の間は差が無いとしたら、9州でこの戦績の俺はどれだけ才能が無いんだろうorz
519ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 19:33:11 ID:g9OA04La
騎馬の時代が来て早2ヶ月・・・やっとランカーに戻れたよ〜!!長かった・・・

でも、騎馬の時代なはずなのに、たまに騎馬単に当たっても人馬ばっかで正直なえるっす。
520ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 19:52:03 ID:g9OA04La
今話題?の前バージョンの順位は確か証5で600位とかだったから
今の征覇王が前の覇王ってのはだいたいあってると思う。
521ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 20:28:08 ID:gmPZlAd/
>>591
YOU君主名晒しちゃいなよ


あと、このスレにも人馬使いはいるお
522ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 21:55:59 ID:hGMjQXNO
ロングパスキター
523ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 22:22:25 ID:NZ7QBpqY
騎馬単の人口比は現在
人馬(2298P)>神速(2247P)>全凸(1043P)
524ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 22:34:30 ID:Pb/Xn0W5
徳20以上が覇王
徳17〜19が1品
徳13〜16が2品
こんな感じだと思うよ。
英雄で覇王止まりもたくさんいるけど、
他に追い越されただけだと思う。
このくらいの腕が覇王ってんじゃなく、
今現在全体でどのくらいのレベルにいるかって事だと思うから。
525ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 22:35:00 ID:3LmtO6wE
>>520
徳18だけど600位くらいだよ

つか徳18と19がキツ過ぎ。
19に関してはところてんになる前に落ちるorz
万年勝率6割の俺に征覇王はムリポ
526ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 22:36:51 ID:g9OA04La
19はところてんないですよ。あがるか落ちるかのみです・・・
527ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 22:38:26 ID:it/lDB63
董卓は群雄伝でpt加算されてる分が張遼、馬超より多いだろうから、
実際は亜種を含む神速デッキの方が多いだろうね。

しかし1ヶ月前くらいは、馬超は30-40位くらいだった気がしたんだけど勘違いだったかな…
528ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 22:42:42 ID:0DJJqRQo
亀レスすまん
>>490
城凸、乱戦は一通りできます
問題は守備に回った場合、相手より多く士気を使いがちだから反撃に士気を回せないんです。
あとテンパる。←これが一番の問題かも
そういう点での守備力不足です
だからなるべく士気を使わないで守れる練習をしたいんですよ
529ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 22:42:46 ID:Pb/Xn0W5
覇王って維持できて初めて意味あると思うから、
証5はもちろん、英雄狙いの証6は除外だと思う。
証7以上と今の征覇王は人数的にも同じくらいなんじゃ?
530ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 22:44:19 ID:3LmtO6wE
>>526
今まですぐ落ちてたから気付かなかったw
確かにところてんないね…
531ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 22:47:02 ID:/cDFSoOo
おれも槍がいっぱい突っ込んできただけでテンパる
で1コス脇から流すんだけど結局槍に攻城されてゲージ負けする

てか城に張り付かれた時神速号令使うか神速の大攻勢使うか
で迷う
532ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 22:47:09 ID:y+ezVzIL
>>520
前verに比べてサブICが少ない事と、勝率6割以上で順調に証が増えるシステム
も考慮に入れてくれ。個人的には徳15ぐらいが無印の頃の覇王ラインだと思ってる。
まぁ、地元に徳15〜6の覇王が居るんだが、正直、赤壁に頼りっきりで戦略や戦術が
俺から見てもお粗末だし、逆に徳10ぐらいの全突使いの人はヤバイ。
それでもやっぱり征覇王は別格だと思うから。覇者=普通 覇王=人によりけり
征覇王=間違いなく強いで良いんじゃないか?
何というか2のシステムは州も徳も全体の勝率ではなくて肝心な時に勝てるか、だから
メタゲーの「対抗」の位置にあるデッキが徳を積みやすいのだと思う。
前verだと初期の蜀がこれに当るけど、今は…… メタゲームがわからないw 
だれか教えてくれw 長々と長文スマン
533ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 22:52:48 ID:g9OA04La
>>531
何回かあきらめずにやればいけるさ!!がんばれ!!
534ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 22:54:32 ID:g9OA04La
ごめん>>530だった!
535ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 23:09:59 ID:3uM9TkQD
>>528
ゲーメストだったかに、魏伝3章難を楽進・曹コウ・李通3枚で計略を使わず
(兵法はあり)にfanがクリアしてたのが載ってたが、そういうので練習したら
どうだろう。
俺はコス1カード3枚では無理だったので、コス1.5武力6のカード3枚で
何とかクリアできた。
536ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 23:11:11 ID:3LmtO6wE
>>534
サンクス!!
刹那の勝率8割出してくる!
537ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 23:16:13 ID:ZYho335P
徳一桁後半の者ですが
最近あたるデッキのカオスっぷりはすごいね
業炎デッキと2連戦とか、董白&李儒デッキとか…
蜀単は4分の1くらいじゃないかな?
538ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 23:16:28 ID:V2yYNqRb
槍1程度の面子なら
迎撃覚悟で速攻槍潰しに行ったほうがいいのかな?
539ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 23:25:21 ID:0DJJqRQo
>>535
d!早速やってみる
540ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 23:28:33 ID:0DJJqRQo
…と思ったら群雄一番進んでるの魏伝の普通で5章だったorz
541ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 23:29:45 ID:DTqAzCwQ
>>523
SR張遼が入ってるが、神速デッキと呼ぶかどうかってデッキがあるので
一概には言えないかと。魏4とかね。
R馬超やR董卓が入ってて、全突・人馬じゃないデッキは、それに比べれば少ないはず。
542ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 23:42:25 ID:bV99RnMH
>>538
槍一本程度なら迎撃されちゃいかんよ
ビタ止め頑張れ
543ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 23:48:24 ID:0DJJqRQo
状況によるよ
他に敵が誰もいなくて、なおかつこっちのカウンター
相手の槍がゆるゆる引いていって時間稼ぎ
こんな状況なら神速ならカク先生あたりに迎撃要因頑張ってもらった方が良いよ
544ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 00:44:01 ID:EyQjocS+
神速使ってる状態で相手槍一本なら
わざわざ刺さりに行く必要なくね?

ビタ止め壁作ってから突撃で瞬間的に落とせるし
545ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 01:03:11 ID:UM8agK14
>>544
相手も槍1本なら必死に生かそうとするだろうし刺さってでも殺すっていうのはありだと思うけどな〜

後、槍の牽制がうまい相手でビタ止まりだと時間食うなら刺さってでも殺すのはありだと思う

8も迎撃上等とかで刺さりにいったりしてるし、でもこれは神速状態じゃないから少し違うか
546ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 01:13:54 ID:SgAdWQjJ
>>520
1の覇王は最後、駆け込みサブ英雄が量産されてたから人数水増しされてるけどね
547ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 01:18:11 ID:KduKySWh
>>532
俺から見てもお粗末だし と言うお前は誰だ?という件について。
548ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 01:24:45 ID:UM8agK14
>>547
てか誰でもよくない?匿名での意見交換がいい所なのになぜ誰とかランク知りたがるのか・・・
なんかやけにランクで態度変える奴がいついたみたいだね、マキシムかミクシィでもいけばいいのに
549ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 01:25:51 ID:SgAdWQjJ
「俺から見ても」とか言ってる時点でアレだろうな。
550ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 01:29:03 ID:YbVBea8D
流れ離間の計して
騎馬単を愛されるこのスレの皆様にお聞きしたいことがあるのですが、よろしいでしょうか

俺は普段呂布ワラを使っていて、その、兵法も再起の法なんですが
本日外伝速軍の法を入手したので城から出る時間を早めようと早速使ってみました
すると復活したばかりの呂布が城から出たとたんに撤退してしまい、その試合も負けてしまいました
相手方に槍がいたので、おそらく迎撃を取られたのだと思いますが
城から出た瞬間でも例えば速軍や神速で槍に刺さる速度になっていると迎撃を取られてしまうのでしょうか?

それとも俺の単純な操作ミスなんでしょうか、いやまあ、多分こっちだと思うんですが
551ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 01:29:32 ID:YKNe0UAe
>>537
業炎も毒遮断も別段変なデッキではないと思うが…?
552ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 01:35:47 ID:SgAdWQjJ
>>550
取られる。だから攻城ライン手前に槍が待ちかまえているときは
手前にカード出すようにしないとそこから直進してぶっささることがある。
553ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 01:38:55 ID:2UYgCRF2
>>544
状況にもよるけど、槍一本が真ん中でウロウロしてるようなら
迂回して槍を無視して、他の部隊を殲滅or攻城もあるかな。
554ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 01:38:55 ID:pMbAW5oM
>>550
城内とフィールドの間にカードを置けばフィールドに出ても止まってるから迎撃はうけない。
ちょっとでも進むと迎撃は受けます

わかりにくい説明でごめ
555ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 01:46:57 ID:YbVBea8D
>>552 >>554
ありがとうございます
今俺は皆様の説明を「言葉」ではなく「心」で理解できました
これで槍も怖くありません、明日はホームランです
556ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 01:53:23 ID:k4vfwiab
考えてみりゃ今回ほど誰もが認める厨デッキが現れないバージョンも初めてかもね。

明確な叩き対象が無いからとりあえず人馬が矢面に立ってるけど決定的とは言い難いし…

もう同じデッキばっかでウンザリってのが少なくて久々に三国志大戦が心底面白く感じるわ。

ってのは俺の錯覚?
557ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 01:54:07 ID:MEwsDIqL
6州〜8州は八卦4枚ばっかだったな
10回やって8回が八卦4枚だった今日は流石に萎えた
558ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 01:55:09 ID:SgAdWQjJ
>>556
ぶっちゃけ、結局そこそこ当たるデッキは数種類に絞られてるから
あんまり大差ない。
559ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 01:58:49 ID:3dYyr5+r
>>558
それでも、
許チョイク許チョイク奮起奮起奮起許チョイク・・・
天啓悲哀悲哀悲哀天啓・・・
よりはマシだ。
560ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 02:12:51 ID:cUEhf6vd
さて…
みなは1.5コス大会どうするよ?
俺は、西涼白馬騎馬単にしようと思うってるが…

>>559
うん…ありゃ泣ける…
Wワイパーもな…
過去、チョウリョウが一秒で溶けた経験あり(:_;)
あの強力ワイパーが無くなっただけでも、有り難い!
槍撃の出せるテンポを、もう少し遅くしてほしい…
なんて、我が儘を行ってみる…
561ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 02:19:50 ID:3dYyr5+r
>>560
騎馬単スレ的には、S呂姫R賈クU閻行R馬岱U馬騰
で行きたいけど
自分が強いと思ってるのは、U盧植U呂蒙C禿ファイアU程普R孫権

流石に今の槍撃には文句言ったらダメだよ。
562ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 02:44:37 ID:k4vfwiab
槍使ってみたけどあの仕様で槍撃をマシンガンみたく連射出来る奴は正直スゲーとオモタw

大会用に今日魏単ダークサイドとして
郭嘉、UC曹仁、UC芝居、ウ禁、ジュンユウでやってみたが、普通に戦えてワラタww

ジュンユウの代わりに何入れるか…
563ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 03:18:23 ID:ym+e+za4
涼他教え白馬陣で行く予定。
UC公孫さん、UC先生、UC閻行、UC馬騰、R馬岱

非騎馬単も使うがな…
564ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 03:34:54 ID:8lfnN3bN
教え無双改ってどのくらいもつんだろう。
565ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 04:23:01 ID:b1XFG0sc
>>564
俺が飯食べるおえるまで
566ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 05:45:14 ID:v1s5OmJv
全国大会ってまだあるんですか
567ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 07:18:56 ID:LFT+RS33
1.5か…旧徐栄、馬謄、無双姫、馬岱、閻行かな。
とりあえず無双、とりあえず西方、士気余ったら不屈忠義。
ピンチは悪逆になんとかしてもらえば…

無理?
568ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 08:29:23 ID:HtoQs3rv
>>556
知り合いの大徳使い(前Ver.から)は、
強いデッキがないから面白くないんだと。

今のバージョンは全面的にテクニックが反映されていい感じだと思うんだが、厨デッキ使いには面白くないんでしょうね。

あと前から思ってたんだが、英雄の称号にしてる人ってたいがい厨デッキしか使ってない気がします。
それが悪いってわけではないですが。

ちなみに田豊W反計やエン単は十分強いと思う。
569ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 08:31:20 ID:Uf+4ILRv
>>568
ごめんね英雄称号で4枚神速つかっててごめんね
570ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 08:50:53 ID:am2r1CbX
1.5大会は、R郭嘉・UC曹仁・UC曹洪・UC于禁・C曹丕 でいきます
曹仁&曹洪のコンビは1の頃お気に入りだったんだよね
ただ、于禁→ST曹操にしようかどうか悩み中


曹丕もさ、悪くは無い能力だと思うんだ…
571ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 09:25:34 ID:fM+BN9cI
>>568
こんな感じでしょ?w

577 ゲームセンター名無し sage 2006/10/24(火) 01:30:11 ID:24OjgB/j
俺は574に賛成。
今Verで槍は弓に弱くなって、弓はもともと馬に弱い。
しかし馬は槍に弱いとは言えない。
理由はちょっと考えれば分かるだろうけど
だから、乱戦の強さは象>槍>=歩兵>弓>馬くらいでOK


典型的な前ver大徳ゴリ押し厨の理屈wwwww
572ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 09:29:19 ID:HtoQs3rv
>>569
まあ半分皮肉で半分冗談だ。
漏れも英雄の称号使ってる純正神速使いだしね。
573ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 10:52:38 ID:WmsH1Owo
オレも純正神速使いだが神速使いに質問。

人馬どう???

興味あるが昔から神速だから変なプライドが邪魔して
いまだに人馬してないオレ。。。
574ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 11:01:59 ID:5PtEZ+F+
>>573
ちょっぴしやってみたけど、刺さらない馬って何か味気なくてやめた。
575ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 11:47:21 ID:1OxeUtT4
>>573
知力7の董卓が武力低いが昔の張遼の魅力つきって感じ
蔡ヨウが伏兵の代わりに柵もったカクで離間は無いが計略は封じれる。
馬騰入ると守りは鉄壁に近い

大会優勝したYO3が使ってたから試しに昨日使ってみたけど、今まで苦手だった柵多め呉赤壁入りで槍に守られてるのを攻める時に柵にぶつかって跳ね返っても刺さらないから一気に押し潰せる。
知力が高いから赤壁も耐えるし、華雄焼かれても西方用に使えるから困らないし、焼かせ方は華雄と侯成一緒に燃えなきゃよさげ。

戦場中央でのぶつかり合いで相手が槍居ても歩兵と変わらないから号令対決も人馬+兵法神速使ったらあっさり壊滅出来る
馬単同士は一発決めるまでが勝負で後は馬騰ゲーで問題ない
神速や全凸使ってて槍居るのに人馬号令で相手簡単に壊滅させたら何これ?て思うのは間違いない、少なくとも俺は神速じゃ真似出来ない芸当にポカーンだった。
通常の時、人馬号令が使えない状態は馬スキル(ビタ止まりや壁突撃や場内突撃)が必要だと思ってたけど、戦線を高め維持で相手を攻めさせないように戦う、兵力減ったら城に戻る。
その後に城から出た時には士気7溜まってて号令対決するだけだから、かなり適当でも最低限通常状態は刺さらなきゃ乱戦メインでもいいし、端攻城だけ狙って攻めてる振りだけしててもいい。

人馬メインで使ってる人には悪いけど言わせてもらうと、これは馬単とは別格で明らかにゲームバランス壊れてるのは自覚して使ってほしい。
神速や全凸メインの人が人馬にくら替えして人馬号令に頼った戦いする場合は今までの馬単スキルが落ちる覚悟はした方がいい。
人馬号令はそれくらい強力で、今まで純正神速ずっと使っててまだ勝率50%の徳5覇者だったけど14連勝で徳7まで一気に上がった、徳19覇王は無理かと思ったがなんか食えた。

人馬でお勧めするのは槍に刺さるの気にせず速度上がった馬の集団突撃をやりたい放題出来るのは楽しいって事と槍ばっかに泣き入ってたのが全部カモネギに見える事
576ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 12:04:03 ID:OsG8iTow
>>575
まずい、楽しそうに見えてきた...
まあ、俺の場合下がるほどの騎馬スキルが無いのだが。
577ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 12:14:35 ID:vVkIxfnE
>575
>>馬単同士は一発決めるまでが勝負で後は馬騰ゲーで問題ない
この一言で全てがアンチ西方人馬の煽りに聞こえるのは俺だけ?
スキルが同程度なら西方で騎馬号令が止められる訳ねーだろw
578ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 12:21:40 ID:G5AEahDG
騎馬単相手に馬騰ゲーとか言ってる時点でネタだろ
579ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 12:23:58 ID:2TIwz5lT
>>577
以前ぱちろ〜さんの人馬と当たった時に西方だけで守られたよorz
580ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 12:34:31 ID:1OxeUtT4
>>577
言われてみれば号令に西方だけは無理だね
潜って城突撃や乱戦して相手の突撃は逃げて戦うよね
神速使ってた時に人馬相手はいいけど、西方連発する人はうざかったから俺はもしかしたら西方アンチの気はあるかもしれないな
弱体ばっかでつまらんゲームなるのは嫌だから西方強すぎ修正しろとは言わないけど
581ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 12:39:22 ID:FJYAX3dn
人馬は強いよ。
だが……槍が怖くない馬は楽しくなかった。


使ってみてわかったがバランスデッキとかは人馬に当たったら絶望なんだなと思ったけど
582ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 12:40:13 ID:jED+K/qG
今さらデッキを考えるのもかったるいし、
大会をヨソに全国かなぁ。
つか、純正神速って結構いそうだケド、もうずっとマッチしてない。
583ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 12:41:07 ID:vqA81p8Y
>>575
とりあえず、君が偏見で判断する人間ってことだけ分かった
584ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 13:14:01 ID:cXetMsyw
騎馬単同士のマッチングなら人馬なんてお客さんだからどうでもいいっしょ
逆に人馬つかってて神速、全突撃に当たっちゃったら
気合でなんとかするしかないな
他のデッキには人馬がダントツ有利っぽいけど

それより1.5大会だな。
騎馬は優秀な1.5コスが多いわりに
デッキ組むとなると選択肢がすくねえなー

とりあえずラクウェル型袁単の顔良→紀霊が最強候補だから
それを狩れるデッキでも考えるか
585ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 13:20:17 ID:G5AEahDG
閻行、馬岱、徐栄、馬騰、カク

うーん、微妙…
586ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 13:48:46 ID:aTKasXy4
>>583
でも、言ってることは大筋では間違ってもいないとも思う。
なんつーか迎撃のリスクあっての騎馬って考えが抜けないな、俺は。
実際程イクの槍一本で踏ん張るサブデッキは人馬にはどうしようもないし。
西方持ってるのが2コスだったら面白かったと思う。
587ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 13:57:31 ID:cXetMsyw
>>585
そんなかんじだよね

閻行、馬岱、馬騰、呂姫、カク、韓遂
曹仁、司馬懿、郭嘉、曹操、曹丕、曹洪、于禁

あたりから持ってくるしかないもんなー。
韓遂で攻めて死んだやつを西方とかいけるかな
もしくは、刹那で頑張って士気差をつくってカクにつなげるか・・・

蜀でも一応いけるけど微妙
魏延、厳顔、徐庶、馬岱、劉封
588ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 14:12:12 ID:SgAdWQjJ
>勝率50%の徳5覇者だったけど14連勝で徳7まで一気に上がった

この時点で全然雑魚なくせに何で偉そうにしったかこくのかねえ。
覇者っていう称号が勘違いを誘うのか。

覇者クラスの奴なんてはっきり言ってスキルなんて皆無なんだから、
下がる心配も糞もないよ。むしろ強いデッキで行けるところまで行った方が
立ち回りも学習できていいんじゃない?下の方でぬるいデッキのぬるい相手に
戦ってたって上達しないし。

それと、上に行けば行くほど計略以前の素の立ち回りで実質的な勝負が決まるから、
人馬だろうと槍が多い相手にはそれ相応の技術が要求される。
「人馬は槍に刺さらないから〜」ばかり言ってる連中はその辺ちっともわかってなさそうに見える。
589573:2006/10/24(火) 14:37:05 ID:WmsH1Owo
>>574
>>575
レスサンクス。使ったことがないオレにはかなりためになった。

やはりプライドが邪魔する。
人馬は店内で数回位にしておく。

>>588

オレは1も槍撃乙の時代もずっと純正神速だが実際きつかったぞ?
575がいつから騎馬単かは知らないがそんな言い方はないだろ。

>それと、上に行けば行くほど計略以前の素の立ち回りで実質的な勝負が決まるから、
人馬だろうと槍が多い相手にはそれ相応の技術が要求される。
「人馬は槍に刺さらないから〜」ばかり言ってる連中はその辺ちっともわかってなさそうに見える。

これには賛成するが。
590ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 14:45:06 ID:bXck/W9f
こっち人馬相手刹那神速で中盤相手が城から出てきてカクとチョウリョウに封印でこっち人馬号令
相手は神速大攻勢と刹那使ってきたのでこっちも大攻勢使用

12カウント後にはボロボロになった俺の城ゲージだけが残った…


久しぶりの馬単とはいえさすがに酷すぎた…
591ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 14:51:45 ID:GHoIrIFR
騎馬単対決で人馬が客??本気で言ってます??

一生懸命引きこもって結果引き分けて青二個付けるような人馬覇王が客なわけない!!
592ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 15:01:17 ID:zPZCIPDJ
にわか人馬デッキ使いのヒドイ事ひどい事

人馬側総武力26
こっち10・4.・2.・1.の総武力17の騎馬(残り2コスは2・1の弓)

開幕騎馬でぶつかり合って、こっちに一方的に壊滅させられるとか・・・
そんなのが昨日だけで3回あったよ

こういうのが厨デッキで覇者になった人間なんだろうな
スキルじゃなくてデッキパワーで勝ち上がった人間か('A`)
593584:2006/10/24(火) 15:11:51 ID:cXetMsyw
>>591
俺に言ってるのかな?
俺は神速、たまに全突やってるけど覇王の人馬には全勝してると思う。
征覇王以上に引きこもられたらどうかわからんが、最悪青1個ならいいし
それ以前に征覇王以上ではあんまり引きこもりにあったこと無いな

つーか騎馬単同士でも引き分けほとんど無いよ
半分にでかい山のとこで1回引き分けた記憶があるくらい

袁単に引きこもられたほうが個人的にきつい
594ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 15:29:59 ID:HtoQs3rv
>>591
人馬のひきこもりには地形が平地なら普通に勝てるよ。
勝てないのはまだスキルが足りないからだと思う。

さすがに黄○の隼とかのクラスになるとかなりキツイけど。
595ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 15:34:42 ID:en5FoqLl
>>588
言い過ぎ。
覇王以上より覇者以下の方が断然多いのに、覇者以下を全否定するってどうかしてるよ。
596ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 15:52:35 ID:GHoIrIFR
スキル不足は自覚してます…でも、連計神速だと2番目と3番目の武力が低くてすぐ死んじゃいます。

それにやっぱ対戦相手の人馬覇王は開幕からやたら柵のまわりでぐるぐるして攻めようがないです…覇王だとやっぱスキルしっかりしてる人多いし‥
征覇王だと攻めてきてくれて五分以上の戦いができるのですが‥
597ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 15:52:46 ID:wK782ngG
しかし、SgAdWQjJといいやけにランクで自分が偉いと勘違いしてる痛い典型が沸いてるようだね
598ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 16:05:57 ID:4u1oIUYi
人馬覇王に青二個つけられてる征覇王がたくさんいらっしゃるみたいね。
相手も普通にぶつかり合ったら、負けるの分かってるんだから、
城内ガン守りでワンチャンスにかけるのは勝負として当然だと思うよ。

まあ、実際引きこもり人馬覇王に当たると、
事実萎えるけど、割り切ろうぜ。


>>575
人馬が強いだのなんだの言うなら、
「人馬厨だな」ってIC作って征覇王にでもなってから言えよ。
そうすりゃ皆認めるよ。徳5から徳7になったって、そんなもん誤差の範囲。
そもそも、お前が神速をちゃんと使えていたのかも謎。スキルの無い奴はそりゃ、
人馬の方が勝てるよ。神速は使いてによっては死に計略にもなり得るからな。
599ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 16:25:12 ID:GHoIrIFR
序盤から伏兵ほらずにガン守りで最後攻めてくるかなーと思ったら残り10カウントなっても攻めてこない奴はどうすれば‥??
途中何度もこっちから攻めたけどこっちは伏兵が1,5コス…当然攻城できない。
割り切れと言われても二回それがあれば徳減るからなかなか気持ちが割り切れないです。
600ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 16:39:52 ID:SgAdWQjJ
白馬象や象単が騎馬単に当たったらガン守りに徹するのと同じ事で、
攻めたらやられる側が守るのは当然。それを萎えるとか言うのは
楽に勝たせろと言ってるようなもんでしょ。
>>597
下手な奴が的外れなことを言うから突っ込みたくなるだけ。
俺が偉いんじゃなくて、そういう奴らが馬鹿すぎる。
つうか、覇者レベルでどうして知ったかぶれるのかが俺には本当に
理解できないんだけど。
真面目な話、大会の実況スレなんか見てても、計略部分しか見えてなくて、
素の立ち回りの部分での意図や組み立てはさっぱり理解できてない人が
多いと思ったし、上のレベルが上がりすぎて下の人たちには理解できない
ところまで差が開いちゃってるのかなとは思ってる。
601ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 16:50:56 ID:GHoIrIFR
ああ、すいません。書き方が悪かったです…俺が言いたいのは、最初から守りしかしないで引き分けねらいしてくるということです。
なんつっても最初から最後まで真ん中越えてこないんですから。
602ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 16:53:21 ID:zPZCIPDJ
【俺からみても〜】
下のモノが上のモノに対して批判を入れる場合に使う
このセリフを入れるやつは、自分がそこまでうまくないと理解している・・・はず
または、日本人特有の異常な謙虚さを象徴

【ID:SgAdWQjJ】
はぁ?俺はつえーんだよ。てめーらみてーな格下が何ほざいてンの?
お前よりえらい俺の言うことが間違ってるはずねーだろwwwwwwwバカがwwwww

自分の強さ・権力を誇示したいかわいそうな子

603ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 16:55:56 ID:4u1oIUYi
>>599
それは無しかな。。。あからさまに引き分け狙いはひどい。
残り10カウントでギリギリ攻城一発狙いなら許せるが。。。それすらしないとは。
俺は一度しか当たったこと無いから運が良いのかもしれない。

象単99カウント城内引きこもり弾き。しかも相手はボクロク入り。
604ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 17:03:08 ID:LEiil40/
ガン守りをいかにして突き崩すか
これも技術だよね

相手によっちゃ退路遮断一発で総崩れになることもあるし
無理矢理転進させたりとかして連環→壁リンチして逃げて戦況動かすとか
こっちも董白入り全突だから引きこもること多いし相手に何されても文句は言わない
勝てなかったらそれは俺の実力が及ばなかっただけ…と心掛けるようにしてる

でも空撃ちは勘弁な
605ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 17:13:42 ID:1OxeUtT4
大戦2から友達に誘われてやり始めて初めて10連勝とかしたもんで俺が浮かれてたね
神速デッキを使えてないなら人馬使えば勝てるって言われたらそうなんだって妙に納得したよ
徳5くらいで偉そうに言ってすいませんでした
606ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 17:45:45 ID:GHoIrIFR
そうですね…ガン守りを崩せない俺の力不足ですね‥すいません。あまりに人馬のひきこもりが多くて。

でも、どうやったらガン守りを崩せるのかわかんないです。誰か教えてください…
607ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 17:47:51 ID:A8XkuCYI
>605
気にするでないないないない(残響音含む)
統一戦絶賛ループ中の私に自慢するがよいよいよい(残響音)
608ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 18:14:53 ID:IfqaZakX
徳が少ないとかで相手を卑下したりとかやめようよ
みんな仲良くしようぜ

609ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 18:19:43 ID:LEiil40/
>>606
今流行りの封印人馬騰を例にすると
・まず開幕でどうにかしてリードを奪う
・蔡ヨウの位置を把握し、目を離さない
・馬騰が引き返すのを見たら遮断なりなんなりする
これだけでも大分違うと思う
蔡ヨウをど真ん中に居座らせないのと馬騰を逃がさないような立回りが大事かなぁ
相手もそう好きにはやらせてくれないけれども、馬騰の兵力_にするだけでも状況は好転させられるはず
完璧にできることは少ないけどある程度できれば俺のデッキ(遮断全突)の場合追突ゲーにもっていける
610ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 18:22:11 ID:KLOxzGfx
>>604
退路遮断あれば柵弓以外はそもそもガン守りとか無理じゃね?
別に非難してるわけじゃなくて、魏にも退路遮断くれませんかということでして。
611ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 18:23:09 ID:8lfnN3bN
なら、涼にも離間ください
612ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 18:31:49 ID:26ma+Kki
>>609
すいません。その教えでは無理です。

>まず開幕でどうにかしてリードを奪う
そんな相手は弱くないので無理です。しかもこっちはコス1,5が伏兵。
相手は柵あり・・・

>蔡ヨウの位置を把握し、目を離さない
これは出来ている自信があります。

>馬騰が引き返すのを見たら遮断なりなんなりする
・・・・連計神速にトウハク下さいorz

というかそういえばトウハク入り全凸は騎馬単メタですよ!!
スイマセン・・・・神速の人の立ち回りが見てみたいです・・・・
613ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 18:33:43 ID:r7oBPS7M
董白入り全突使いの皆さんは董白は誰の変わりに入れてる?
俺は侯成の代わりなんだが、武力面とか結構不安残るんだよね。
614ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 18:35:46 ID:iWqR2FLm
騎馬単使ってるみんなに聞きたいんだけど、



         ←{{敵、敵 }}→
            敵
−−−−−−|−−−|−−−−−−−−−−−
         味方×2

こんな風に城門(または壁)に敵将が張り付いて攻城開始していて、
さらに騎馬マウントとられている状況だった場合、どういう風に対処しますか?
ちなみに、自武将が1体、または2体いる場合として聞かせてください。

自分としては、

@2体一緒に出して、突撃食らいながらも城内乱戦に移行して、攻城を阻止する。
A城ダメ覚悟で、騎馬マウントを食らわないところから出して、城内突撃。

くらいしか思いつかない。みんなはどうしてる?教えてください。
615ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 18:36:01 ID:EEq8Hlol
董白いり5枚全突なら侯成の代わりでいいんじゃね?
蔡ヨウははずさないほうがいいとおもうが
616ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 18:37:51 ID:LEiil40/
つ蔡ヨウの代わり

敢えてこうしてる
そもそも戦闘スタイルの関係上封印がいらない
617ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 18:40:27 ID:gMpyehh9
>>605
大戦2から始めて神速で徳5なら、かなりのセンスがあると思うぞ。
っていうかニュータイプだろ。ランカー目指して頑張れ。

>>609
遮断が入ってれば、引きこもりは崩せるからなー。
ライン下げてる相手に遮断かければ、一方的に突撃できる。
ただ、オーソドックスな形の騎馬単では崩せないのでは?
相手が城内をミスらない限り。
618ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 18:46:28 ID:LEiil40/
>>612
つステルス虚脱
という冗談は抜きにして
連計神速の場合は開幕大攻勢だな
で、馬騰は連持ち端攻め→虚脱で止める

つか無理っていう前にとっとと司馬懿踏ませる配置とかすりゃいいじゃん
何のための連計だw
文句言う前にやってみそ
619ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 18:48:26 ID:LEiil40/
>>617
遮断使うと城内突撃してるやつは引きずり出せるから
まあひとえに戦器付き侯成のおかげだが
620ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 18:49:18 ID:gMpyehh9
>>614
その段階に至る前に、騎馬二枚を城内で走らせて
張り付いた部隊を瞬殺するようにしておく。

城に引っ込んでいると、城から出して突撃する余裕が無いため
乱戦させるしかないわけだけど、騎馬二体の突撃で瀕死か撤退する可能性が高い。
仮に城ダメを防げても、相手がここぞとばかりに号令追い討ちをかける可能性が高く、
枚数差で押し負ける可能性が高い。

ってわけで、攻城を許してでも、その三部隊を一枚でも多く撤退させて
カウンターで攻城取り返すのがベターかなと。
武力や兵力も関係するので一概には言えないけどね。
621ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 18:54:28 ID:gMpyehh9
>>619
確かに引きこもりをほじくりだすのに、トウハクは便利そうだが、
サイヨウとトウハクだとどうしてもサイヨウ取っちゃうな。
ウキツ落雷をメッタ打ちにしてくれたり、
リョフに無双使わせず、終了させてくれたり、
大水計をせき止めてくれたり。
サイヨウ無しでは生きていけそうも無い。

だからってコウセイもできる子だから、トウハクは、うーんw
622ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 18:54:30 ID:26ma+Kki
>>618
やってみましたよ。
シバイ踏ませる配置というのは相手が引きこもるとわかってれば簡単に出来ますが、
さすがにラストまで攻めてこないというのは最初から想定できないので無理です。
というか普通は開幕せめてきますよ涼の騎馬単は

ステルス虚脱とか言うまでもなく無理です。ステルス撃つ位置まで近づけません。
罵倒は虚脱でしとめる・・・・虚脱撃つ体勢にしたら人馬撃たれますのでこっちも
神速うつしかないです・・・
623ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 18:54:36 ID:iWqR2FLm
>>620
レストンクス!空気読めてないところのにレスしてすいませんでした。

>その段階に至る前に、騎馬二枚を城内で走らせて
>張り付いた部隊を瞬殺するようにしておく。
そうなんですよね。いつも、気づいたら>>614のような感じになってしまっ
ているので、そこら辺は精進しないといけないです。

>攻城を許してでも、その三部隊を一枚でも多く撤退させて
>カウンターで攻城取り返すのがベターかなと。
やはり、そっちの方がベターですか。
624ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 19:06:29 ID:LEiil40/
>>622
さすがに無理無理言いまくられると疲れるんだが
…お前さん、どういう配置にしてるんだ?
司馬懿は魏武デッキの曹操の如く前線ギリギリ
残りでガン端、司馬懿を壁に出来るような配置
大抵相手は蔡ヨウで踏みに来るから踏んだら潰し開始
625ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 19:22:02 ID:GHoIrIFR
無理無理言ってほんとに申し訳ない。でも、いろんなことを試してでもやはりひきこもりは崩せない事が多々あるんです。
配置は開幕自城前に4部隊、シバイは適当に置いてます。
…が、前も言ったようにサイヨウでふみにこないで柵の裏でぐるぐるされてる場合はそのサイヨウさえ殺せないんです。
シバイを柵に当てて壊してもいいんですが…そこは柵壊せても部隊が死んでカウンターくらいやすくなるのでちょっと避けたいです。
626ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 19:37:03 ID:euCrnXQT
>>614
張り付いてる奴と自分の武力次第だと思うが、
俺的には自分=低武力+高武力 相手=張り付いてるのは中武力以下なら、
一瞬先に低武力の方を出して生け贄にして城内乱戦に移行
自分=高武力×2or低武力なら後々の展開を考えて生存優先。
だと思うけど張り付いてる奴の兵種やそいつの計略も絡むから、一概に言えないと思う
蛇足かも知れないけど
・少し横に出すと敵と触れている面積が少ない分速く潜れる。
・車輪に触れているだけでそいつの攻城ゲージが溜るのが止まるってデスノートに書いてあった
627ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 20:36:52 ID:/AU40pGt
>>625
柵の壊し方がなってないんじゃない?

柵に当てる部隊と、柵ギリギリでオーラを出しておく部隊とわけてないでしょ?
1回柵にあったたら柵に当てる部隊は退いて、相手が当てに来ようと
してるヤツには後ろの部隊で牽制または突撃。

無理無理言ってないで、少なくてもこういう柵の壊し方で
味方が無駄に無防備のオーラなしで突撃を受けないように
するテクを磨けよ…。

こういうちょっとしたことができるかどうかで、相手に与える
プレッシャーが変わってくるもんでしょ。
628ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 20:46:29 ID:LEiil40/
柵壊そうとして逆襲されるのなら逆に柵壊さないのも手だよ
壁リンチだけでも攻城力が低い騎馬にとっては痛手だし
開幕でなくても壊せるときにゆっくり壊せばいい
629ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 21:24:13 ID:GHoIrIFR
そうですね…ちょっと今から試してきます
630ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 22:30:48 ID:GHoIrIFR
ダメです。人馬にあたりません。店内しようにも多摩の田舎にゃ騎馬単してる人いないし‥

あと、俺の質問の仕方がわるかったです。
柵壊せないと言うような質問になってしまいましたが、柵でなくひきこもりの崩し方が難しいと言うことでした。柵は一応壊せます。
徳17くらいからは楽には壊せませんが…
言われたとおり柵無視もたまにしますが、やっぱ序盤にリスクおってでも壊したほうがいいですね。
完全ひきこもりはやはり隙をついて連計しかないですかね…?
631ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 22:43:52 ID:2TIwz5lT
つか何回もそんな極端な引きこもりに当たらないでしょ?
それとも覇者では流行ってるの?

>>629
もし同じ引きこもりと当たったら
騎馬4体→士気6or12まで端をウロウロ
司馬イ→伏兵のまま4部隊とは逆の端へ(城壁前で待機)
で連持ちを撤退覚悟で端の城壁に突っ込ませて
敵が上手く連計範囲に入ったら虚脱
運が良ければ誰も撤退せずに城ダメ取れるのでは?
632ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 22:52:02 ID:GHoIrIFR
すいません。覇者はまったくマッチしないからわかんないですが、覇王はよく引きこもってきます。

そのステルス虚脱ですが、実は前よくやってましたW…
が、やりすぎたのかなぜか最近バレててシバイが無駄に解除されますorz
633ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 22:53:46 ID:IfqaZakX
>>630
引き籠もるなら士気12まで貯めて号令勝負は?
兵法残して士気12からなら後出しカウンターも防げると思うし

俺はそうしてるよ

最近は騎馬単対決の時に号令先出しで攻めるスタイルを練習してるけど、待たれると全突でも人馬に負けるから気持ちは分かるけど

騎馬単マッチは先に攻めるのが不利なのは皆わかってるし、余り愚痴らない方向でいこう
相手が引き分け狙いで引き分けになっても負け扱いなんだから、どうせなら攻めて負ければ良いじゃない

向上心のある君なら、きっとそれを糧に引き籠もり相手に勝てるようになるよ
634ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 23:09:51 ID:RU0cd4b7
>>625
シバイは柵に当てない方がいいと思うよ。
当てるんじゃなくて、柵にあたるギリギリにきたら、
シバイをそっから右端か左端において、柵のギリギリ手前にいるようにして、
他の部隊で柵に突撃してオーラを消すと、ここぞとばかりに
突撃かましてくるから、ちょっと引いて上手く伏兵を当てられると思う。
これで、伏兵ダメ+1体分突撃ダメなし ≒ 柵による守り
ってなると思う。
ちなみに自分は純正なので、カクの伏兵ダメアップのおかげで
ちょいちょい有利に運べます。
635ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 23:15:32 ID:GHoIrIFR
ありがとう!!そうですね…あなたのいう通り愚痴ってないでがんばります!!
士気はいつもなぜか12たまってしまうので、ひきこもり人馬達をなんとか崩せるようにがんばってみます!
すいませんなんかぐちぐち言って。いろいろ試してみます!!
とりあえず連計でランカー戻れたんで、ひきこもり倒して頂上対決目指してみます!!
636ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 23:24:06 ID:2TIwz5lT
>>632
ver上がって覇王クラスで200〜300戦近くプレイしたけど、そんな相手と当たったことないw
時間帯の関係かな?

騎馬単対決はよくあるけど、我慢大会みたいになるのは仕方ないね。
まあ完全に引き分け上等でカウンターしか狙わない相手は萎えるけど。

嫌なら遮断全突使ってください、としか言えない…
637ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 23:27:51 ID:IfqaZakX
>>635
うんガンガレ!

俺は18〜19の壁を越せるように頑張るからさ。君の連計でランカーなれるセンスが羨ましいよ
お互い頑張ろうぜ!
638ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 23:40:18 ID:GHoIrIFR
18、19の壁はマッチング運が大きいからあきらめずに何回かやればきっと行けますよ!!あとは覇者に負けなければOK!!
お互いがんばりましょう!!
639ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 23:49:30 ID:2TIwz5lT
>>635
ランカーって……スゴス
騎馬単で征覇王になったことがない俺が
口出しできる話じゃなかったみたい。

頑張って神レベル目指してくだされ!
640ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 23:51:50 ID:gX7yzqup
騎兵使いの同胞よ、一つ質問しても良いかい?
引き篭もりの何が悪いのかを教えてはくれまいか。
当然の戦術ではないのか。
当然の戦術と思う、私は全突覇者。
まぁ、覇王昇格に失敗してる身だが。
641ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 23:56:28 ID:QCs67yZ+
>>640
まぁ将棋で言う穴熊みたいなもんだよね。

>>635
それって伏犠か曹皇どっちかしかいないと思うよ。
ランカーに上がれたってことは伏犠?
642641:2006/10/24(火) 23:58:25 ID:QCs67yZ+
ごめん。君主名は関係なかったな。
気にしないでくれ
643ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 00:09:00 ID:hg/cjlGU
>>640
いや悪くはないと思う。
そういうデッキを崩すのも(ry
とか凄い人も言ってるし。

それに引きこもらないと勝ちが見えないデッキもある訳で。
要するに勝てば官軍
644ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 00:13:51 ID:rLeziWS4
YOU ヒッキームカつくんなら騎馬単やめて挑発いれちゃいなよ
645ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 00:18:56 ID:M/XIRZ1D
646ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 00:19:45 ID:4bul3Sgd
>>641
このスレで征覇王になったときに報告してくれた覇王だと思う。
連計神速覇王といえば、犬○氏かなと…。
ごめん、君主名は関係なかったな。気にしないでくれ。

>>644
つチョロ松使えば、騎馬単のままでOK
647ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 00:27:04 ID:hg/cjlGU
>>646
そもそもチョロ松入れてる騎馬単なんて自分が引きこもりしないと負ける気が…
648ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 01:33:40 ID:4bul3Sgd
騎馬単対決の動画

ぱちろ(SR魏4)vs隼(刹那神速)
mms://wms03.aii.co.jp/famitsu/wavetv/shosei/061023_enbu_08.wmv

隼(刹那神速)vs初志(全突)
mms://wms03.aii.co.jp/famitsu/wavetv/shosei/061023_enbu_09.wmv
649ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 02:39:35 ID:4BAEMDjA
相手が槍多めだとほぼ必ず序盤にツーパンぐらい入れられてしまうヘタレな俺
650ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 02:42:09 ID:gxtchn4o
>>648
保存しました!
dクスです!
651ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 03:42:05 ID:tT9P/exi
いや〜スイマセン。俺のせいで少し荒れてしまったみたいで・・・

とりあえず引きこもりは否定はしません。でも、さすがに一試合に一度も
真ん中のライン超えてこないのは金返せです。完璧に守れるスキルがあるのだから、
もっと攻城する意欲があれば引き分けでなく俺の負けになると思います。それが
また悔しいです。

挑発??姜維破いたこといっぱいありますよw
挑発使うくらいならコスト6で戦います。
652ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 03:51:54 ID:rLeziWS4
>>651
YOU それならいっそコスト7.5でナメたカンジのリアル挑発の騎馬単使っちゃいなよ
653ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 03:57:49 ID:tT9P/exi
>>652
??リアル挑発の騎馬単??
654ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 07:57:32 ID:Oidm0TlW
ガン待ち君に関しては、たしかに同情する部分もある。
騎馬単相手に自ら攻めて勝てる技術や戦術のない人は守るしかないし、
それがその人にとっては「最善の負けない手段」、
つまり攻め方がわからなければすなわち「最善の勝てる手段」になる。
それに経験上、待ちの人は相手が城内してるところを
攻めてくると思ってる、あるいは淡い期待を寄せてる人が多い。
それもその人の戦局眼不足だから仕方ないとは思う。
城内すれば負けない、という事実が知られている以上は
「そうならないように攻める」派と「それを利用して守る」派に分かれる
のは当然だし、協調か対立か、みたいなもんだと思う。
これを打破するには城内を廃止するかガン待ちに何か判定を付けるしかないと思うが、
前者は不満な人が大半だろうし、後者は無理がある。
まあ次回の修正で、騎馬単使いの数と水準が上手く調整されるのを祈るしかないわな。
655ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 09:21:55 ID:7069eO+n
熟練度の低い相手だと、1隊張り付いたり離れたりして攻城する素振りをしつつ、後ろで4隊が攻城ラインのスレスレでスウィングしてると…
城内が維持できずに勝手に自滅してくれるから笑えるw
656ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 10:58:18 ID:zxd4GJ6V
ひきこもりはうざい
でもワシンdがポストになり2列目が飛び出せば崩せると思うんだ









…あれ?
657ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 11:31:15 ID:QVWinfrM
引き篭もりと言うか、地形とマッチ運と一騎打ちに切れることは多々あるな

左しか開いてなくて真ん中と右に毒沼の時に毒傾国
真ん中しか開いてなくて左右森のときに呉バラ周瑜
左右が開いてて真ん中沼のときに他ワラ
平地の時に人馬

俺はそんな魏バラ
RチョウコウがRカユウに何度討ち取られたことか・・・
658ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 12:50:21 ID:bDzKjM59
今、神速の1.5枠に馬騰が入ったデッキを見た。
いくら馬騰が優秀でも神速には入れないだろ。
それなら人馬か全突やれとw
659ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 13:06:53 ID:KGlEkylC
>>658
逆に考えるんだ。
全突を改造していったら馬騰だけ残ったんだ、と
660ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 13:07:11 ID:6CNsw43I
馬騰の計略が強いらしいしぃ
でもぉ、張遼とホウ徳のスペックと戦器は魅力的だしぃ〜
楽進とSRカクもいないと安心できないしぃ
661ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 13:48:43 ID:PE7tCct6
西涼の張遼もすごく使えるよ
このカードが壊れ言われないのが不思議なくらい。

自分は全突遮断だが同じ騎馬単に絶体負けたくないので使ってる
しかも、元神速使いだが西涼使ったらもう魏に戻れないくらい強い。ランカー達が移住したのもうなづける
662ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 14:31:53 ID:u+iQBpy3
騎馬主体デッキ組んでると「遮断修正汁!」って思うぜ〜フェフェフェ
そんな俺は徐晃の便利さから逃れられなくなった。
663ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 14:39:48 ID:gxtchn4o
>>655
熟練度の低いリアル低州です
そういう形に持ち込まれた場合、こちらとしてはどういう立ち回りをすればいいんでしょうか?
664ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 14:40:13 ID:38Aeu62F
はっきり言って遮断は激悪
城内突撃が出来ないのはマジでキツイ
てかトウハク入ってると厄介だなw

兵法は再起で決まりですがなにか?
665ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 14:42:44 ID:38Aeu62F
>>663
パターによるんじゃね?
てかリアル低州の人かどうか不安な俺ガイル
へたくそな俺としては
相手に士気使わせる為に兵法叩く
で、向こうがしきつかってくれればおk

てかガン待ちしないからワカンネ('A`)
666ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 16:56:15 ID:dOVgK1rT
董白が2/6や3/4ならなぁ。
虎の子ってだけで3/4勇魅かつ強計略、強戦器持ちの槍がいるんだから。
667ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 17:07:30 ID:7fu2LNsm
俺の持ってる関銀ペイは3/5なんだが気のせいかな
668ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 17:34:36 ID:uYbmdrgn
大丈夫、そのうち馬超の妹やら娘がでてくれるさ。
669ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 17:56:07 ID:DaC5p+5Y
馬超娘がもしカード追加ででても西涼軍で
1.5コス 5/3勇魅 白銀の獅子改
とかだったらセガは凄すぎ
670ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 18:02:55 ID:pW+cV3rC
女性武将はこれ以上いらないなぁ…
671ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 18:07:17 ID:uYbmdrgn
>>669
ぶっちゃけ、呂姫とかぶりすぎて微妙
672ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 20:46:25 ID:vVY1XpVc
>>671
SSQを皮肉ってるんでしょ
673ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 20:48:40 ID:GlXT9+Nz
SR馬姫
3/5人馬一体
戦器・突撃ダメUP・突撃距離UP
これしかないっしょ。
コウセイの存在意義が消えないし、欲しいぜ。

または
SR厳氏
2/7 悪女の劇毒
戦器・計略時間UP・士気上昇UP
人馬にも全凸にも組み込める
サイヨウ一択の時代の終焉。
674ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 20:58:32 ID:foFFL7+9
>>673
その厳氏はやばいだろ。
ブンキッキの存在意義が...
675ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 20:58:37 ID:nchDpaFq
診察の時間だよ
676ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 21:37:40 ID:izUD7QUl
突撃距離UPは使えなすぎ
677ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 21:43:23 ID:7069eO+n
>>663
城内を維持すれば良い
678ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 22:00:29 ID:tT9P/exi
>>673
オイコラ、兄貴たちを差し置いてなんだその態度は。
3/3 人馬一体

真面目にやるなら武力は2だな。
679ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 22:09:33 ID:uYbmdrgn
騎馬の戦器で一番強いのは移動速度UPでガチ
680ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 22:50:44 ID:BtdrKKN+
>>679
本来逃げ切れるところで磨り潰される絶望感といったら…
681ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 07:53:36 ID:0+TyQjwd
馬姫と聞いて筋肉達磨みたいなのを思い浮かべたのは俺だけでいい
682ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 10:11:11 ID:2+wNh7a6
覇者昇格記念パピコ&上げ。
683ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 10:16:52 ID:gzG+VExQ
>>683
おめ&討ち取ったり
684ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 10:49:47 ID:HYFukSrT
あはは〜
神速使って人馬に負けちゃった〜
人馬覇王マンセー(´∀`)
685ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 11:16:46 ID:1C6pm3sC
雑魚めが、騎馬と息があっておらんぞ
686ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 15:27:11 ID:RT6QVWc0
全突でやろうとして、馬騰の裏に某課長が張り付いているのに気がつかず、
そのまま全国に出た俺が来ましたよ。
687ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 15:36:35 ID:xBqZXsgP
犬神氏来てたのか…しまった。4枚八卦の立ち回り教えてもらいたかったのに‥どうしても勝てない。
戦い方が刹那連発しかできないんだ。
688ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 16:29:45 ID:s8BdFO8V
>>687
俺はカクと楽進城内スタートさせて
真ん中くらいまでひきつけて両端から攻城
ここで、楽進が諸葛踏むようだとやばい。
あとは兵法再起にして適当に守ってりゃ大体勝ってるけど

刹那は使ったこと無いからしらね
689ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 17:42:15 ID:fvgXB65x
>>685 別に負けるときは負けるだろ。次こそは何だこいつはっ!って言わせてやるんだ。
所で、今日Rソウジン入り神速でSR張遼、SR関羽、Rシバイ、Rガクシンと当った奴
は個々の住人? 一列に並んだらちゃんと神速ガチンコ対決を受けてくれてありがとう。
不調だったんだけどお陰で調子が戻ってきたみたいだ。
690689:2006/10/26(木) 17:49:15 ID:fvgXB65x
誤字った、キョウイに刺さって氏のう……
691ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 21:18:50 ID:4wSTCfdx
今日から呂姫全突デビューしました。覇者クラスです。
で、早速なんだけど、白銀銀子大徳に詰んでる感がw
叩き潰されたがな(´・ω・`)
これどうすりゃ良いですかね?
692ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 21:21:23 ID:BDM9/mCc
銀子がまったら負け
まあ、開幕落とすって手も
693ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 21:53:25 ID:RTU/DAao
最近、馬単攻守で遊んでるんだけど、攻守って
神速・全突・人馬の馬単以外には、かなり強い気がする
のは気のせいだろうか?

構成は、R司馬懿 SRホウ徳 R楽進 UC夏侯淵 C陳宮

馬単攻守やってる人って他にもいます?
694ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 22:05:55 ID:BAsAxwZO
695ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 22:14:52 ID:fvgXB65x
>>693
俺は>>689で言ったようにSR張遼、SR関羽、Rシバイ、Rガクシン
でやってる。攻守だけど、
欠点 騎馬だと動いただけで迎撃もらうのは変わらない上に自分に掛らないので実は武力でも
勝ちにくい。

利点 効果時間が長い、相手掛け、味方掛け両方とも二度掛けがヤバイ(味方二度掛けで武力+8 
移動力二倍 11c 相手二度掛けで知力-10 武力-8)ので重要な時間帯での武力勝負で負けにくいってのが
大きいと思う

対騎馬単の時は相手の号令見てから味方に攻守→潜りつつ効果時間の差を利用してカウンターで
返せる時もある

>>691
銀子封印じゃダメなの? 
696ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 22:29:14 ID:RTU/DAao
>>695
おお、いた!
士気12からの守×2は1度やってけどすごい破壊力でしたね。
知力0への妨害は恐らく、23Cw
攻守は、立ち回りが、1つに固定されないので対応力があり、かなり面白いですよね。

対騎馬単の時は相手の号令見てから味方に攻守→潜りつつ効果時間の差を利用してカウンター
は今度試してみます、説明サンクスでした。
697ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 22:29:43 ID:4wSTCfdx
>>695こちらに封印いるから、先だしされるんだよね。
封印具合によっては、白銀来るし。
ライン上げて先だしさせて兵法連環がベストかな?
698ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 23:22:50 ID:nbGjpUt5
>>693
騎馬単スレとしてはNGなんだろうが、
夏侯淵をR張コウにしてはどうか?

騎馬単にも負けなくなるよ〜
699ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 23:34:43 ID:F9BE5KiC
初歩的質問かもしれませんが
明日1.5コス限定の大会があるみたいなんですが
普段の全国大戦は出来ないんですか?
神速デッキしか興味無いんで
700ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 23:42:08 ID:nbGjpUt5
>>699
もちろんできますYO

でもそこで
U曹仁U(旧)曹洪U于禁U司馬懿C曹丕
の擬似神速デッキで行くってのはどうカナ?

君も曹丕様の虜になるよw
701ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 01:04:00 ID:YJPigbzl
大会は義兄弟狙いでやってみようと思うけど
飛天か騎馬単白馬陣かで迷うな
702ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 05:42:02 ID:1Xkl4GQa
>>676
愚か者!
突撃距離UPを、完全に使いこなしてみろ!
使いこなせてないから、そんなことが言える!

MSの性能が良くても、パイロットがそれではな…
703ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 06:07:24 ID:WbKmke8v
突撃発動アップはビタ止まりしたつもりが突撃発動してしまって悶絶することがある。
704ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 07:31:35 ID:m16AUDkG
>>698
自分、普段は神速なんで槍1では騎馬単は止められる気がしないですよ
槍2でdd槍3でやっと有利かと。
705ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 07:55:23 ID:WbKmke8v
攻守は槍一枚居るだけでかなり騎馬メタになる気がする。
粘りウザいし。
706ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 08:40:47 ID:m16AUDkG
>>699
R曹仁 St曹操 UC于禁 UC司馬懿 R郭嘉(旧UC曹洪)
こんな感じはどうよ?指揮+刹那か虚脱で攻める。
707ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 08:44:57 ID:QvJwkXvr
1.5コスト大会に
LE諸葛亮 SRホウ統 R徐庶 UC 法正 UC 馬岱
で参加しようとしている漏れに一言。
708ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 08:48:11 ID:Q5lt2igP
おお、>>707を捕らえたか!
誰かこの者の首をはねよ!
709ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 08:48:58 ID:m16AUDkG
>>707
当たったら開幕でV字作っておいて10Cぐらい放置してあげるよ。
710ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 09:59:09 ID:O9DJBb0A
>>707
頼むから俺に当たらないでくれ(´・ω・`)
711ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 10:45:36 ID:7eGsAH/V
騎馬単の猛者達に質問です。

神速大攻勢ってどういう状況で使います??
712ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 11:47:06 ID:QRq2GKYa
>>702
突撃「距離」upは弱体だろw
713ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 11:51:55 ID:TZVuTA3i
>>711
1、相手が連環の法打った時
2、このタイミングで打てば相手を壊滅できると思った時
3、守りきれないと思った時かな。

2の場合なんだけど高武力の武将を槍にあてて槍オーラ消えた瞬間神速攻勢で瞬殺とかよくやる。大車輪戦法持ちには士気計算しっかりやって相手が大車輪打てないときに打つように心がけてるよ
714712:2006/10/27(金) 11:58:24 ID:QRq2GKYa
追記
突撃発動upは対騎馬では最高ですな(o^ー')b
(状況に寄るが)上手くすれば一方的に突撃可能だし
715ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 12:07:15 ID:oDvU3b0K
>>712
壁凸の壁以外では足引っ張るだけだからな。まさに駄馬
716ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 13:06:13 ID:w+WGV0JD
最近、騎馬単に兵法連環選ぶやつ減ったような気がするが気のせいか。
717ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 13:25:26 ID:O9DJBb0A
1.5コスト大会、かなりキツイな。
法正入り桃園多いうえに勝てる気しねぇ(´・ω・`)
718ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 15:28:40 ID:sOf+lfcI
騎馬単ではないんだが…こんなデッキで行こうとしている俺に一言

シン皇后 ソウヒ ソウコウ(殿馬) 徐行栄 小力
719718:2006/10/27(金) 15:32:09 ID:sOf+lfcI
訂正
徐栄な
720ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 15:52:18 ID:KLZaZo/y
R郭嘉、UC于禁、UC司馬懿、R徐庶、UC馬岱で行ってきます
721ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 16:40:58 ID:Vs1VM09c
>>718
何気に排出停止かよ。
シン皇后が柵だけおいて城に引きこもり5溜まったら即飛天なら別に・・・。
722ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 16:54:15 ID:7eGsAH/V
>>713
d 大車輪が居る時はもう諦めてるぜww


ちなみに、俺は今R曹仁、白馬、馬先生、司馬懿、于禁でやってるけど、負けは桃園だけかな・・・桃園はもう、無理ですよ無理。桃園+大車輪なんか死んでくれと。
723ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 18:15:02 ID:2pRc+BPf
騎馬単スレのチームに入りたいんだが何か条件とかあんのかな
724ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 20:13:24 ID:x1v9BiH4
人馬での麻痺矢の勝ちかたを教えてください
725ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 20:22:48 ID:rHjTGv6s
>>724
開幕一発入れてその後はバトーオンリー
726ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 20:23:30 ID:pjP+iZjg
序盤殴り込み。
あとは相手を翻弄しながらまとめさせない。
馬も槍もいないなら負けることはプライドが許さないと思ってプレイだ。
727ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 21:00:01 ID:11FOuhuT
R曹仁神速対天啓呉バラってどっちが有利?
728ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 21:35:02 ID:CRZtHqL1
基本的に騎馬単は呉バラに負けてはいけない気がする。
729ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 21:58:05 ID:kRIMVZsT
が、気がするだけで実は呉バラの方が有利…のような気がする。
730ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 22:07:15 ID:CRZtHqL1
うそ・・・呉バラに勝たなくて何に勝つんだ!??
731ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 22:12:45 ID:Gsv4yjoh
麻痺矢…でしょうか
732ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 22:25:07 ID:dbi/TAeq
平地での流星・・・だな
733ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 23:08:18 ID:m16AUDkG
騎馬単対呉バラは地形次第じゃない?
とりあえず、8割がた先に殴った方が勝つと思う。
734ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 23:24:02 ID:0ZEdmam4
R呂布デッキじゃない?
10:0でもいいと思う。
735ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 00:03:03 ID:MItnR4Rm
チラ裏
今日は久しぶりに酷いラグ(?)があった。

俺は全突で相手は八卦(UC張飛R姜維SR趙雲)

中盤、お互いに全部隊兵力MAXで
こちらがUC張飛R姜維SR趙雲に封印、相手は八卦三人掛け
その後、張飛と姜維に馬超と華雄が張り付き全突発動
後続三部隊が張飛に突撃…………
と思ったら何故か蔡ヨウ・侯成・馬騰が撤退。馬超・華雄も兵力_
華雄は乱戦で撤退。逃げ帰る馬超も何故か後ろから迎撃喰らって撤退orz

な、何が起こった?
長々スマソ
736ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 00:07:19 ID:kMDJkDuG
カードランキング見て思ったこと。
全突デッキって、回復舞デッキよりも少ないのか…。
R呂布デッキよりも少ないし…。
人馬に流れた人が多いみたいね。

84位:R呂布
86位:甘皇后
89位:R馬超(涼)
737ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 08:34:13 ID:35QXSxIv
>>736

大会効果だと思いたいね
738ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 09:27:34 ID:hS4E07ee
>>723
条件はデッキが騎馬単なだけですよ。
以前に誰かが言ってましたが、州とか徳とか関係なしに同好会っぽくまったりやってます。
騎馬スキーの方なら大歓迎です。
739ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 10:23:23 ID:98aSPiQS
>>737
実は決勝大会始まる前からR呂布より下だったり…
頂上で散々流れたからなぁ。
740ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 10:53:04 ID:9cCRI74R
うわぁ…呂布より下ってのはさすがにショックだ。
ポテンシャル最高なのに、やはり皆さん安定を取るのか。
741ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 11:24:43 ID:gFxB5Snq
>>738
ありがとう
神速使ってるから入らせてもらうことにするよ

チームに貢献できるといいんだが・・






742ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 14:34:36 ID:md/AeosY
>>741
チームなんて兵種カラーが貰える集まりじゃない?
チームランキングも上位5位までの合計で決まるしね

どうせ騎馬単スレのチームなんて大した奴いないだろうし貢献も糞も無いと思うけど
兵種カラー貰ってウマーしとけば良いと思うよ
743ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 14:41:05 ID:98aSPiQS
>>742
チームメンバーでもないくせに一言余計だ。
744ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 17:51:20 ID:sWC74UEG
全凸馬超ランク外オメ (´Д⊂ヽ
745ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 18:03:25 ID:7ZtbRVXx
今までは言うまいと思っていたが、使用率が下がることで不利益でもあるのか?
好きで使っているなら、他のヤツが使っていようがいまいが関係ないだろう。
もっとも、Ver.毎に強勢力・強デッキに渡り歩いているヤツは別だろうケド。
746ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 18:11:35 ID:9Ad8R7pP
馬超は声が(・∀・)イイ!
747ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 19:12:50 ID:Ebgo5Vkq
力も無いのに吠えるからだ
748ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 19:31:45 ID:SluFemmw
気合を見せろ
749ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 19:33:54 ID:62Mu8IJu
1の最後のverで「裏切りものは許さん」って何回聞かされたことか
750ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 20:21:54 ID:Mq75ELMc
全凸馬超って絵が・・・じゃね?
あの絵が好きな人いたらごめんね
751ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 20:48:30 ID:u15B5aqW
>>750
ここに(ryって涼馬岱は違うがな(´・ω・`)

しかし今日は一日を通して連環がすごいな
752ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 21:02:41 ID:JdGAkRNf
本日、疾風迅雷に参加させていただきました。
ふつつか者ですがよろしくお願いします
753ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 21:38:10 ID:3bDpvWOR
全突は八卦車輪や飛天挑発とかに当たった時の絶望感がひどい。
後者はともかく前者に当たらないってことはないだろう。
プレイングって言っても相手もだいたい同じ腕だろうし、限度がある。
人馬で全突や神速とやりあったほうがまだ勝ち目がある。

ついでに言うと、人馬は群雄でも使われるのでランキングが高くなる傾向がある。
754ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 22:15:27 ID:yGwRT8tX
「甘い、全てが甘い」みたいなこと言う奴って援交だっけ?
あれ何って言ってった?
755ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 22:17:14 ID:i/XILRZZ
甘い、考えうる事全てが甘い
756ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 22:20:28 ID:Vjwwhflc
甘いのは私か…
757ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 22:26:33 ID:yGwRT8tX
>>755>>756
ありがと
あんまり聞かないからおぼろげにしか覚えてなかった。
758ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 22:29:57 ID:sDZCFXSZ
>>750
あの人の絵の真価は女性を描いたときだと、個人的には思っている。

でも、あの馬超はたしかに微妙。
759ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 22:31:38 ID:InY3EzQM
>>750
(´゚Д゚`)
760ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 22:51:46 ID:md/AeosY
>>743
一言余計ですか
本当の事を言ってしまい申し訳有りませんでした

R張遼さんが「騎馬単スレのチームは騎馬と息が合っておらん雑魚共だ」と言ってましたよ
761ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 23:01:02 ID:PBTNSHJ4
762ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 23:05:45 ID:98aSPiQS
>>752
いらっしゃいまし

テンプレに騎馬単チームのHPのリンクがありますので、気が向いたときにでもどうぞ〜
763ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 23:10:24 ID:ZsPzFc6X
流れを阻んで斬ってみるけど、教え白馬陣って20カウントくらい?
どっかで40カウントって話を聞いたんだけどそれはないよなw
764ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 23:13:15 ID:CKlXH7qD
30Cくらいじゃない?

素の状態で12C持つから20Cってことはないとおもお
765ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 23:15:43 ID:hS4E07ee
>>742
「どうせ」とか「奴」とかなんだかなー(;´Д`)
同じ騎馬単スレの者同士なのに・・・そんな事言うなよ。
確かに自分は騎馬と息が合っていない雑魚ですが、自分にとったら自分より大した事のある人はいるわけで。
何か嫌な事でもあって八つ当りですか?

>>752
ようこそ。
貢献とか気にせずマイペースで楽しくやってきましょう。
チーム掲示板にもぜひ書き込みしてってください。
よろしく〜
766ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 23:17:50 ID:jBNGHy/F
>>763
ver2.00の情報だと素で12.5c,教え白馬陣で24.5cくらい。
ver2.01は不明。
767ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 23:18:36 ID:wv/a3uMY
>>763-764
901 :ゲームセンター名無し :2006/10/28(土) 11:11:46 ID:oc3fcxE5
某所では「約12.5C、師の教え時:約25C」となってる
士気+3と武力3が入って効果が2倍

入れるかどうかは悩みどころ


飛天スレより引用。
前の局地戦の時の頂上に飛天vs教え白馬陣ってのがあったけど、テラナガスだった
768ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 23:24:40 ID:/s9oEsTl
八卦車輪挑発趙雲相手に落城勝利したので記念パピコw

張飛姜維に封印の計→八卦3人がけ→姜維・張飛と乱戦気味で全凸→相手瀕死になり増援
→神速大攻勢→相手全滅し落城へ

びっくりするくらい上手く立ち回れた
769ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 23:35:49 ID:gmALeLaU
白馬陣は基本カウント2.5+知力×2カウントだ。
まあ、優秀だよな。士気4になったのはやはりでかい。
770ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:25:14 ID:sSzaUTR1
>>742
なんだ、なんだ?生理か?w
771ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:54:28 ID:V0PJ+Hcn
流れ読まないで申し訳ありませんが質問します。
騎馬単での"知力上昇計略>呉下の阿蒙"対策はどうしてますか?
当方14州でエンコウ入り全突使ってますが、今日3回当たって全部負けたんで>全部違う相手
開幕に上手くリードしても中盤で推挙or教え>阿蒙で逆転されてしまいます。
状況としては「相手出城>すぐ知力up阿蒙」で考えて、対抗策として味方全員でライン上げた状態で

・武力の低いうちに呂蒙を落とす
・武力が高くなっても攻城させてor壁役を当てて全突orシユウで落とす
・阿蒙使う前に封印>教え終わるまで封印連発

を考えましたが、上2つは兵法車輪で乙。
封印は士気差が出来て他の計略(天下無双・双弓麻痺矢)に対応できなくて全滅でした。

まだ覇者にもなってなくて自分の腕が低いのも要因だと思われますが、アドバイス等を戴けると幸いです。
772ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 02:05:47 ID:qgiUzZ5L
>>771
確かに厄介な相手ですね
対策はそれでいいと思います
私のやり方は
ガン待ちして張り付いたら全凸
兵法で対抗してきたらRカユウで、切れるまで待ちます
また、高いラインで相手兵法を使わせるようにするのがやはり良いですね
こっちも連環で対抗できますし
773ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 02:55:02 ID:Jzmc47vg
>>768
その相手が増援なのめずらしい
いつも、乱戦→こちら全凸or神速大攻勢→相手兵法大車輪
って感じになってどうしようもない
なんか、この頃1のころの兵法選択に戻ってほしくなってきました。
兵法大車輪多すぎ(TдT)
774771:2006/10/29(日) 03:10:51 ID:V0PJ+Hcn
>>772
アドバイスありがとうございます。
張り付き後の攻防は私の場合は

張り付く頃には呂蒙の武力30超え>華雄暴剣で乱戦>
武力差の乱戦&敵弓の援護射撃で速攻蒸発>気合を見せろ>兵法車輪>落城

の流れでしたので。エンコウの代わりに馬騰に変えるのも考えたのですが、
武力差がありすぎると結局蒸発してしまのうのでエンコウのままにしてます。
次に当たった時は、連環での時間稼ぎと高いラインで兵法撃たせる事を考えてやってみます。
775ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 03:13:46 ID:8wq5PQPs
>>760

どこのスレの回しもんですか??俺があなたに青玉つけて差し上げます。
776ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 04:18:01 ID:OITz8bkT
兵法車輪は逆にラッキーな事が多いと思うけど…
武力上昇が低くて、レベルも低い(^3^)/

貼り付かせない立ち回りを磨くのが重要だけどね…
常にライン上げの意識が重要だお
777ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 07:44:36 ID:YN2MSEZH
一番相手にして嫌だった八卦は車輪の外伝に神速ついてる奴
多分育成途中とかで偶然付いたんだろうが、その時は思わず今起こったことをありのまま話したくなった
778ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 07:54:43 ID:qgiUzZ5L
確かにいらんもんつけるなって感じだなw
しかし遠弓に神速車輪ついてるよりはましだろ?
779ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 09:35:47 ID:Jv/BQyPL
>>768
そういうとき瞬殺できる全凸っていいよね。
巧い八掛使い相手に神速だと殺しきれずに接触と乱戦で返り打ちになりかねない。

まあ兵法車輪だったら関係ないけど…。
780ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 10:00:41 ID:AiUUIxSu
>>761
コーヒー吹いたwwww
781ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 17:01:31 ID:sr+QJQgb
このスレのチームの人じゃなかったが、
たった今、城前で整列して神速対決できたw
俺、純正神速。
相手の覇者神速の人、激しく乙!
なんか興奮して実力の半分も出せなかったケド、
もう勝ち負けなんてどうでもよかった。
反省はしていない。

またやろうな!
782ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 20:22:47 ID:Lebl52Ds
>>676>>702>>712
>>702のダメさにワロタ
元は>>673の間違いなんだね
783ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 21:02:16 ID:QT40at7G
>>773
もちろん、これ以外には兵法車輪で何度もやられてますがね('A`)
784ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 21:21:50 ID:YIp84RrW
統一戦に3回失敗したので、アドバイスお願いします。
Rカク、R張遼、R馬超、UC董白、C候成
全軍突撃の瞬間ダメージを退路遮断で確実なものにするコンセプトです。
計略抑止力として、Rカクを入れていますが、やはりUC馬騰の方が良いのでしょうか。
C蔡ヨウはRカクとアンシナジーのため、私は採用していません。
Rカク+UC董白→UC馬騰+C蔡ヨウが妥当でしょうか。
785ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 21:56:10 ID:HJLhHWR4
ここのスレの人かな?白馬陣4色騎馬単のデッキと当たったぞ。かなり強かった。こっちは呉他八枚仇討ち号令デッキだったけど、四色騎馬単でやってるなんて珍しくて感動したよ。
786ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 22:01:09 ID:HepHZ9rn
最近人馬デッキをやり始めたのですが、
R甘寧入りデッキの呉バラ(ありきたりな)が苦手です。

開幕で互いに二部隊ぐらい撤退している状態で、
士気5で双弓麻痺矢でマウントされると攻城しのげません。

気をつけることや優先順位をご教授願います。

一応覇者でいままで他単でした。
787ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 22:06:22 ID:BcA14uT5
>>786
開幕部隊を撤退させない
きちんと迎撃されずに連突などの基本スキルができているかの見直し
もぐり乱戦などで被害を最小限に

人馬ならよっぽどじゃない限り負けないと思うんだけどな
788ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 22:14:51 ID:seaL3/TP
>>784
そのデッキでも十分通用すると思うけど。NETで自分の履歴を見て計略回数とそうだんしてみ
全突遮断で士気10使う事が多いなら、張遼外して華雄にするとかさ
同じタイプで計略パーツだけ変えようか悩むなら、自分自身に聞いた方が早いと思う
ダメ計が苦手なら蔡ヨウに馬騰とか

>>786
凌げないなら城ダメ犠牲にして人馬号令じゃ駄目なの?
相手の魅力にもよるけど士気5も使ってくれてるんだし、単純計算なら士気7で相手士気2になるわけだし
789ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 22:25:29 ID:YIp84RrW
>>788
有難う御座います。
やはり、NETで履歴見れる方が良いみたいですね。
登録しようかな・・・
790786:2006/10/29(日) 22:32:54 ID:HepHZ9rn
>>787>>788
即レスどうも。

部隊を撤退させないとなると、開幕の優先順位はどんなもんでしょうか?
赤壁の伏兵解除、柵破壊などありますが・・・。

城ダメ犠牲にした場合、攻城ダメ普通にまくり返せるものでしょうか?
相手士気たまる前に人馬号令打ったとしても、
相手の柵や再起叩かれて、周瑜城内待機されたりすると厳しいですが、
この辺はスキルの問題でしょうか。

質問ばかりですいません。
791ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 22:50:27 ID:seaL3/TP
>>790
開幕に撤退部隊2〜3隊出すって事は柵を壊したのと引き替えじゃなくて?
士気7で人馬号令使って、相手の士気が2なら柵も全壊して十分捲れると思うんだけど

開幕士気5の時点で双弓麻痺矢でしょ?
士気12から双弓麻痺矢でリード取られて赤壁で守られるのと訳が違う

呉バラなら再起か連環だろうし、カウンターで人馬号令を使った時点で連環を叩かれなきゃ再起確定みたいなもんだから、柵壊しと攻城を優先して敵部隊を時間ズラして撤退させたり生殺しにすると良いんじゃないかな
792786:2006/10/29(日) 23:12:28 ID:HepHZ9rn
>>791
どうも。
すいません、話が混ざってしまったようで、
今日R甘寧入りで3回ぐらい似たようなデッキと対戦して、
3試合通しての反省的なコメントになてしましました。

2〜3部隊撤退したときは、柵は破壊しました。
そのときは西方の乱で城ダメ被害を最小限にしましたが、
こちら兵法神速なので自部隊復活までまってしきりなおしたと思います。
結果、城ダメまくり返せませんでした。

まだ人馬デッキのプレイ数が少ないので、経験不足かな。
793ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 23:23:56 ID:Fv0F4PnZ
柵破壊&武将を落とすのに深追いさせてカウンターって呉のセオリーじゃない?w
開幕に入れられれば火計ゲーで時間をつぶせばいいし。
先攻逃げ切りは馬騰入りデッキもよくやるパターンでしょう。
機動力はこっちが圧倒的に上なんだから、カウンターをされない立ち回りしなきゃ。
794ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 23:39:52 ID:OITz8bkT
序盤に神速叩いて、撲滅ねらったり、兵法叩かせたりは?
相手に再起叩かせれば、天啓が打ちにくくなるだろうし、仕切り直しすれば、自分も士気がまってる
795ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 00:33:27 ID:/7u1hpbu
さて、本日で大会は終了な訳だが、おまいら戦績はどうだった?

ちなみにオイラは涼単小力で玉璽40個とどかなかったよ orz

でも小力の強さを再認識できた価値ある大会だったな。
今後レギュラー昇格させっかなぁ
796ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 00:56:10 ID:ViNB7rE2
大会はね、ランカーでなくとも名を売れる腕試しの日。
メインでもサブでも腕利きさんは大会に興じるから、
大会に消極的な人を全国で狩り狩りして勝率を手軽に上げれる素敵な日。

もうね、勝率3、40%台に当たりまくりw
797ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 01:19:07 ID:+1qCGPWX
結局大会に一度も参加できなかった俺が通りますよ

798ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 02:30:02 ID:7w/6q5xk
なんだかんだで大会楽しかったね。
サブカ無しの俺にとっては気楽にやれる数少ない機会。
涼騎馬単強かった〜。

大ギョクジ持ちにばっかマッチングして9プレイで110越えたよ。
称号は絶対無理だろうから止めたけど。
799ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 14:22:33 ID:mCwMkoMo
>>796
最近勝率近い人と当たるようになってるよね
て、ことは796の勝率も(ry
800ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 15:11:02 ID:ltD83fVd
800
801ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 16:30:04 ID:xOr4N/XJ
傾国に最近勝てない・・
いや相手が某名君氏とか悪いだけなのかもしれないけど・・
最近結構傾国を引くので対策を考えないとなぁ・・
皆さん何かいい知恵ないですか?
802ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 16:37:51 ID:cUgJRg+4
傾国って赤壁入り呉バラにどう対応してるんだろうな
803ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 16:47:57 ID:wuogKsES
この前赤壁で傾国もやしたら燃え残ってジ・エンドだた
804ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 18:31:57 ID:CoBLJz2+
少しは射れよ。
805ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 21:38:40 ID:+Et7Xn12
はじめまして 2から始めてまだ四州ですが、全突でプレイしています。
質問なのですが、ゲーム中に騎馬同士が重なって相手に突撃してる人がいるのですが、どうやれば出来るのでしょうか?
自分がやっても、前後にカードがつなげるだけで、上手くいきません
この状態で相手に突撃しても、二枚目のカードが途中で停止してしまいますし・・・
やり方のコツを教えてください よろしくお願いします。
806ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 22:08:20 ID:gPxYW7/C
まず重ねる二枚を並べる。ここではA,Bとしようか。

   ■ ■
   A B
       
次にこの場合はAを中心として、Bのカードで半円を描くようにして、AとBを入れ替えるんだ。

 ↓←←←←←
 ↓      ↑
 □  ■  □
 B  ’A  B

後は、B’とAを移動させたい場所に持っていくだけ。これで片手で重ね状態が作れる。
807ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 22:10:34 ID:gPxYW7/C
ちなみに応用で、3枚の重ね状態を作る方法。

   ■ ■  ■
   A  B  C

今度はBを中心として、A、Cのカードで円を描くようにして、AとCを入れ替えるんだ。

 ↓←←←←←←←←←
 ↓            ↑
 □  □  ■  □ □
 C  ’A  B  A’ C
     ↓     ↑
     →→→→↑

後は、A’,B,C’を移動させたい場所に持っていくだけ。
これで3枚の重ね状態が作れる。
これらを応用することで4、5枚の重ねもできる。

某スレの内容を適当に変えた。後悔はしていない。
808ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 23:07:05 ID:tk6tIQYH
この前挑発キョウイ入りのはっ毛と対戦したのだが、キョウイに挑発されないように部隊を分けながらチョウリョウを壁にして槍オーラをうまく消したんだ ところがそんなこともお構い無しに挑発してくるキョウイ。何をしてんだこいつって思ったとたんに兵法車輪の大攻勢orz
馬単って無理ゲー多くないすか?
809ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 23:11:57 ID:vCczPw42
少なくないが多いとは思わない
つかそれだけで無理ゲー化するプレイングをやらないように気をつけるとか
再起にするとか姜維を最優先撃破とかやり方はあると思う
810ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 23:14:50 ID:BLLODrHA
>>808
騎馬単スレでコレ言うのもなんだが
槍単、弓単を一度試して見ろ
騎馬単の汎用性の高さに涙が出るぞ
811ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 23:18:27 ID:RsQo+RjH
>>808
単一兵種デッキという偏ったデッキなのだから、無理ゲーがあって当り前かと思うが。
812ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 23:18:55 ID:keXN2iFn
>>808
騎馬単が単一兵種デッキで一番楽なわけだが。

813ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 23:23:10 ID:R2Xq8Anf
相手によって兵法選択できるからな。兵法車輪も選択肢になるようになってきた、と。
4枚八卦なら姜維はほっといて手前の奴から処理してって、引っ張られても1体ずつてのもあり。
814ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 23:23:20 ID:iKITfPiz
>>805

並べたカード位置を突撃目標の先で、逆にすれば置けばOK

応用
初期配置を
  @A
  BC
の様にして、開戦前に
  CB
  A@
にしておく、開戦後に同時に左右に軽く動かす(カード認識させる為)と、4枚が重なり、4枚突撃も可能
端出城での号令
同時に出城(認識)させ、出城前に、縦に並べる
@
A
B
C
D
誤爆しないように、馬超だけをこすって号令、エフェクト中にカード持ちかえで同時突撃等

いろいろ試して下さい
815ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 23:34:52 ID:tk6tIQYH
いやー先にキョウイ倒すための配置だったし、こちらとしてはとれるべき手を全て打った上でのプランだったんだが兵法車輪ですべてぶち壊された気がする。兵法再起ぐらいしか対抗策はないか…
816ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 23:46:11 ID:+Et7Xn12
>>806さん >>814さん
回答ありがとうございます そのように動かすんですね
全然知らなかったので、四体同時に突っ込んでくるのはどうやるんだ?と思っていました。
練習して、連突が出来るように頑張ります。
それと、昨日当たったデッキ SR馬超、SR劉備、しゅうそう、カンギンペイ、ゲッキなのですが
左森、真ん中岩場で、相手が右側固まって槍を前面に押し出してきた場合、どのように対処すれば良いでしょうか?
馬超やカユウを壁にして、サイヨウ等を後ろから突撃させたのですが、馬超の突撃にあったりして上手くいきませんでした。
端攻城しようにも、森が邪魔で上手くいかず、結局馬超の壁一撃だけ喰らって負けました。
槍大目のデッキに当たった場合の対処法などを教えてください。 よろしくお願いします。 ちなみにまだ兵法神速は覚えていません。
817ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 23:46:13 ID:vCczPw42
つ封印
818ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 23:54:44 ID:cUgJRg+4
その相手、その地形で馬超壁1で負けたのなら結構戦えてるかと

とりあえず、コウセイorサイヨウで端攻撃(悪地形側)すれば馬超が
とめに来ると思われるので槍部隊に武力勝負するくらいかな
819ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 23:57:54 ID:tk6tIQYH
神速デッキなんだ…俺
それを考えると封印爺便利だなW
820ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 01:42:10 ID:AMlzCQwe
>>816
馬一発で負けるってのは凄いな。
俺なら落城してそうだw
俺の場合は、封印ちらつかせて城に張り付かれた後カウンター。
もしくは悪鬼冒険を突っ込ませる。
821ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 01:56:34 ID:gZkq1/jP
>>816
まず、サイヨウをウロウロさせて封印で圧力かけて、出来るだけ相手陣地内で士気使わせる。
一旦退いた後サイヨウとコウセイ攻城にいかせて、残りで西方使って守るってパターンが理想じゃないか?
822ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 02:04:17 ID:IktdyYei
サイヨウいらない。計略つかわないもん
823ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 02:09:15 ID:DbuihwKG
四枚突撃、

@A
BC

CB
A@

より、
@A
BC

のBCを城にかぶせて、@Aをつめたほうがよい
824ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 08:31:47 ID:qMMNoq4k
>>823

A@
BC

がよくないかな?まぁその辺は適当かな
825ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 09:50:16 ID:/piKmMYv
>>801
傾国はまず相手の傾国を踊った瞬間こちらも号令で詰めて、
踊りを潰してさらに舞ダメージも返さないと厳しくなる。
つまり相手が踊る直前にこちらの部隊が兵力マックスで
一列に並んでる状態が好ましい。もちろん柵もできるだけ割っておいてね。
傾国踊った時に、こちらの部隊が疲弊してると押し切れず負ける。

また上位の傾国使いは、待ちが続くと
残り5カウントで踊り始めて城ダメを削ってきたりするので、
いつまでたっても踊らない場合はラストに躍らせる可能性が高いので、注意。


>>816
攻城する必要は無い。バチョウが釣れれば良い。
釣れなきゃ攻城。

固まってるなら封印→バトウ。壁凸より張り付かせてからの城内乱戦の方が
安全かも。というかむしろ、槍4枚で固まってるのに、突撃ができたってことは
相手は、相当なヘタレだと思われる。普通、隠し槍とかで、
一枚は絶対乱戦されないようにしておくもんな。

とりあえず、サイヨウ&コウセイの端攻城で相手の戦力を分散させ、
カユウ・バチョウ・バトウで・相手を叩く。サイヨウ・コウセイは攻城できなくても良い。
相手の戦力を分散させることに意義がある。
826ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 12:58:06 ID:3NiaVgge
神速使いなのですが雨落雷と麻痺矢天啓が苦手です、
雨落雷は魏4を使っていた頃の名残なのか苦手感がぬぐえません。

麻痺矢は対処方法がよく分からず苦手です、麻痺矢号令を打たれただけで、
あれ?ここで神速号令打てば逃げれるんだっけ?と軽くぱにくりますorz

どなたか良いお知恵を頂きたく。

統一戦3回失敗の勝率45%〜50%のへたれ14州より。。。
827ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 13:03:16 ID:pdg13p9c
>>823
>のBCを城にかぶせて、@Aをつめたほうがよい
の意味がわからないっす

俺は開幕こうだとして
@A
BC
右手に@A左手にBCもって
伏兵いるときは
BCを入れ替えながら突撃。
いないときは
@Aを入れ替え+BCを入れ替えながら突撃してるな。

@AをA@って置いてそのままいくと
一見できてるけど、ちょっと走ったあと分かれちゃってない?
部隊のまとまり具合みながら入れ替えないとだめっしょ。

騎馬単同士のとき、最初まとまって突撃してくるのに
そのまま分かれちゃってる人が多くて、
こっちがそこにちゃんと突撃できれば開幕勝てる
828ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 13:12:33 ID:DbuihwKG
>>823です

わからないならいいです。ただこのやり方のが開幕簡単にまとめられるので。

説明下手で申し訳ありませんでした。
829ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 13:16:59 ID:pdg13p9c
>>826
俺は落雷は落ち方次第では詰んでるような気がしてる・・

麻痺矢天啓は
開幕、逆サイドからのこっそり攻城には、伏兵を当てるか
場所を読み違えたら楽進で止めに行く。絶対叩かせない。
柵壊し行くとき無理をしすぎない。
特にカクが死ぬとやばい。
カクがうろうろできれば、うかつに天啓を打てないから。

常に4部隊はそろっていてプレッシャーをかける。
自城付近で天啓とか麻痺矢をうたれると厳しい。

中盤の天啓は神速+兵法神速か離間+兵法神速で落ち着いて端から落とす。
麻痺矢には神速+兵法神速で対抗。相手はほぼ再起だから。
全員動かしてみて誰に弓が当たってないかをさがして(動けるやつを探す)
敵にぶつける。それでほかの誰かが動けるようになってるはずだから
そいつをぶつける。だいたい端にいる弱い弓を1こ落とすと楽。
結局高武力2枚を壁にして2人で突撃すれば落とせる。
全員殺すと再起されるので誰か適当に半殺しにして
攻城にいく。
って感じで俺はやってる。
地形うんこだったらわからん。
830ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 18:06:39 ID:FXMj6/42
>>816
俺の場合集団で槍が来たら、角にいる奴から順番に壁突で倒す。
ただ、相手騎兵も突撃してくるし、相手が集団である以上こっちも多少なり迎撃喰らうと思うから無理はしない。
『あと少しでコイツを倒せる』って時でも、撃破よりも生存を最優先。
1回壁突したらすぐに逃げて、足並み&兵力を整えたら再度同じように壁突。
…をすれば何とかなる…気がする('A`)

以上、低武力伏兵槍が1人いるから騎馬単よりも精神的に相当楽な事してる俺の戯れ言ですた
831ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 21:12:13 ID:Wm0Y+2MQ
皆は6枚馬単を作るとしたらどうつくる?
大紅蓮疾風の神速デッキみたいに『2.5 1.5 1 1 1 1』が基本になるのかな?
832ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 21:21:01 ID:T3eCyoVt
221111ってのも面白そう
833ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 21:34:26 ID:T2sJQg8J
6枚騎馬単

イケ面、R曹仁、紀霊、楽進、SRカク、飛天の姫

834ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 21:36:28 ID:GeipbYxN
1コス8枚騎馬単は楽しかったがわけがわからなかった
835ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 21:39:58 ID:WpjINoqw
2コストで騎馬用号令と言えば芝居かな…?
白馬陣でいくなら2 1.5 1.5 1 1 1ってのも…ないか
836ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 21:41:41 ID:WpjINoqw
あ、飛天ならいろんなパターンがあるか。
837ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 21:45:08 ID:PmBsNG2k
>>834
あ、あれ?俺がいる・・・
838ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 22:17:30 ID:CKHnFaAZ
神速デッキを使っていて
SR張遼 UC淵 UC曹仁 R楽進 SRカク

淵のところを徐晃にかえようか非常に迷っているんですがどっちが
実用的でしょうか?
普通にいいスペックですけど徐晃は復活あるから少しは無理できるかな、と
考えています。

それともうひとつ袁騎馬単もやっているんですが、求心デッキに対する
対抗の仕方がいまいちわかりません。相手が求心できるようになった時点で
どう凌ぐか、という局面でいつも困らされています。


839ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 22:52:11 ID:gZkq1/jP
>>838
俺なら知力の兼ね合いを考えてハゲにする。
あと袁馬単の話だけど兵法連環にするとか、1コス馬を攻城にいかせて城と顔良の誉れをうまく使って凌いでから士気差でカウンターとかすればいけるんじゃないかと思う。

袁馬単使った事ないからよくわからんが。
840ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 23:15:42 ID:Jq/5ynmC
>>838
こんなこと言うのもアレだが、
オレは攻城力がどうしても気になるのでSRホウトクが外せない。
841ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 23:26:37 ID:T2sJQg8J
>>838 >>840
攻城より勇猛のが重要だとおも
842ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 23:49:56 ID:CTYniiJX
神速2コスは色々試して、結局ウホ徳になってしまう。
個人的にはこんな感じ。

本命:SRホウトク - 唯一の84勇。いざという時の特攻戦法。イラストカッコヨス。
対抗:Rハゲ - 知力5による単体神速と復活。
3番手:UCカコウエン - 84で神速持ち。個人的にはイラストがかっこよくなって嬉しい。
4番手:Rトン - 勇魅はいいけど知力6じゃあ・・・。計略はいけそうなんだけど。
最下位:RandLE シバイ - 強化は張遼・妨害はカクがいるので神速にマッチしない。

首長 - 知力9の時は、案外使ったんだけどな・・・。伏兵・計略なんでも来いだし。
    首さえ長くなけりゃ、今でも使うんだけどな。風間さん描いて。
    たまに3体がけで城門特攻を打つと、相手がおろおろするし。

てなわけで>>840
つ首長
843ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 23:53:30 ID:Jq/5ynmC
>>841
オレは毎回ほぼ理論値出せるんで勇猛はそんなに重要じゃない。
844ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 00:22:43 ID:wKs2X6tV
神速戦法が欲しいけどR曹仁も入れたい俺はUCカコウエン。
ウホの全無双バーも捨てがたいが、やはり神速戦法の実用性をとってしまう。
ハゲは武力7がなぁ。戦器が攻撃力うpならいいんだが。
845ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 00:32:04 ID:cdoKrD2e
戦器も考慮すると、ウホ>エン>トン>ハゲか?
846ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 00:39:06 ID:6zg2EUXE
人馬の明らかに不利な相手が分かった。シバイだわ。
向こうの号令はほぼ人馬と同効果で効果時間が長い←ここ重要
しかも向こうは槍を搭載できるし、無理ぽ。
847ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 00:44:00 ID:z+Xlf5Q0
>>846
人馬なら槍はあんまり恐くないんじゃね?
848ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 00:45:30 ID:IDu7WS5C
でも実際俺も今日人馬で攻守にあたって長さに悶絶しそうになった
849838:2006/11/01(水) 00:50:50 ID:ZW0Yg6Ok
たくさんのレスありがとう。
最終的にはウホ徳安定のようで・・・。当たる戦の7割が大徳とか八卦とか
車輪だから蜀が一番流行りまくって神速死ねるとかいうのは錯覚でしょうか。
それでついつい復活持ちの徐晃安定じゃないのかなと思ったのですが
とりあえずここで相談してみることにしました。
槍4とか全部槍とかもう目も当てられない・・・。

>>839
ぁ、連環の存在を忘れていましたwしかもそのときの相手の兵法再起だったんで
それが頭にあればどうにかなったのかもしれない・・・
騎馬単だからといってつい神速を選んでいました
ラインあげつつ敵陣で求心発動→連環→帰城、こんな感じでしょうか
デッキ試行錯誤も勝利への近道と考えましたが、自身の戦略の練り方も
考える必要があるなと実感しました。ありがとうございました、長文失礼
850ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 00:56:30 ID:6zg2EUXE
シバイに攻守がかからんが、
武力+4速度1・5倍で効果時間で4カウント差があるんだ。
この4カウントはでかい。
しかも向こうは二度がけもできるっていうね。
さらに固まったら、攻守をこちらにかけられるし、
弾丸突撃できなきゃ、いくら人馬でも役にたたん。

ちなみに向こうは神速外伝車輪でさらに有利。
851ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 01:20:31 ID:6hmKcXnr
人馬的には槍は怖くないが、
槍の後ろでウヨウヨしてる騎馬が怖いよ。>攻守
852ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 02:31:01 ID:9VI3nTCb
>>851
禿同。攻守は馬の方が嫌。


ところで話大水計するが、
8枚馬単ってレシピあったりする?
そもそもどうやって操作するのか想像もつかないが、ちょっと遊んでみたくなった俺に
師の教えをお願いします。
853ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 02:39:28 ID:bA72b9Bc
8枚馬単ってよく考えたら常に二人で動いて纏まってれば4枚馬単じゃん?
おまけに突撃しても滅多な事じゃ負けないから最強じゃね?
おまけに計略が8種類で対応されにくいし柔軟じゃん!?
うあ!まじ8枚最強に見えてきた!

…さっさと寝よう。
854ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 04:06:13 ID:6zg2EUXE
>>852
羽織推奨
SRシンコウゴウUCサイブンキRガクシンUC李通
残り4コス適当

飛天でも悲哀でもいけるという素晴らしく楽しいデッキ。
ただ一人でプレイするのには超絶的なスキルを要求されるのが難点w
855ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 04:44:50 ID:mo8p0EIR
8枚騎馬単の流れを決死の覚悟で断ち切ることを、まずは許して頂きます

今や純正と呼ぶに差し支えなくなった感もある刹那神速でプレイしているのだけど、最近の流行なのか八卦4枚

子守趙雲、当千馬超、車輪張飛、横山諸葛亮、のタイプ、もしくはその亜種

に当たりまくるのだけど、ヘタをすると槍単の姜維入り大徳より厳しい気がするのです

型通りのマニュアルってんじゃないけども、一応の「神速ならこうだろ!」みたいなセオリーを持ってる方がいらっしゃるなら師の教えを頂きたく思う次第でして

地形にもよるだろうけど、マッチする相手が格上になってくると、どうしていいのかわからないまま負けてしまい手の施し様のない有様です

長文で失礼しましたが、八卦退治のマスタープラス外伝な方々、どうかお助けください
856ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 05:35:20 ID:qmBvm/t+
>855
当千馬超入りの八卦4枚ならそこまで怖くない気が…

怖いのは
姜維・張飛・趙雲・諸葛亮の組み合わせでしょ
857ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 05:42:27 ID:qmBvm/t+
あ、もちろん張飛は車輪張飛で
趙雲は子守のことね

ちゃんと書いてなくてスマソ

ちなみにこちら全突使いだけど
八卦には張飛・姜維に封印で壁突で各個撃破しかわからんです…

兵法車輪増えてきたからかなりキツい今日この頃
858ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 06:52:46 ID:ySwYrOb0
全突で昨日間違えて全員で挑発に引っ掛かって開幕落城食らった俺が通りますよ
再起にしときゃよかった…(´・ω・`)
859ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 09:22:13 ID:3ztMF0/h
自分は連計神速使いなんだが
4枚八卦と当たったときみんな兵法何にしてる?

神速攻勢だと相手車輪かもしれないし
増援と再起もなんか使いどころない感じだし
連環?それとも魏軍攻勢?

すごく悩む
860ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 10:33:33 ID:OT5M8s1j
連環でいいんじゃね?開幕連環使って相手殉滅+攻城できれば、後は相手が攻めてきたとき虚脱で圧力かけるようにリツウ走らせたりすれば割とやれそうかと思う。キツいには変わりないとは思うがな
861ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 11:25:48 ID:ANXPByFn
ホームの覇王がナッパ氏と対戦してた。

久しぶりに純正神速見たよ。
なんかしらんが和んだ(*´ω`*)
862ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 12:02:13 ID:19S/mA4B
>>861
自分で使えばいいじゃないか
俺は純正神速しかもってかないぜ
863ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 12:04:20 ID:Bcb1VuBD
>>855
前スレあたりでも話題が出てた気がするけど、
神速だと一人八卦+車輪で城門来られるとどうにもならない。
出来る限りラインを上げ続けて戦うか、陳Q入れるくらいしか解決方法思いつかない。
864ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 12:23:21 ID:NR5umqMT
>>863

デッキいじるなら、
陳宮、2色で良いならジョジョ・チョロ松
あるいは、馬醤油+天啓とか、
色々試すのがいい
865ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 13:07:23 ID:an3lXtt0
<チラシの裏>当方覇者求神速を使ってるが、昨日ナッパ氏にラグ無しで負けた。終盤にホウ悳をキッチリ倒せていれば逆転勝ちだったので凄く悔しかったが、純正神速を貫いてランカーでいられる氏の存在は励みになる。</チラシの裏>


で、話は変わるが、みなさん神速大攻勢の外伝に何付けてますか。おれは速軍増援。さらなる速度うpと、僅かな兵力うpでもかなり踏ん張れるのでこうしてるけど、みんなはどういう思惑で使ってるのか気になったので聞いてみる。
866826:2006/11/01(水) 13:09:20 ID:ZHf+hwVG
疾風迅雷に加入したいのですが、
勝手に加入しちゃってもよろしいのでしょうか?

チームの方よろしければお返事下さい。
867826:2006/11/01(水) 13:11:29 ID:ZHf+hwVG
あ、追記です。。。
チームに参加しても馬単以外を使うのも可でしょうか?
メインは馬単なのですが、
最近麻痺矢天啓対策に自分でも少し使ってみようかと思っているもので。

連レススマソ
868ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 15:44:52 ID:tMBMc7ZK
3掛け八卦+車輪見てからMax士気旺盛余裕でした。
お供は誉れでなんとかしました。
869ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 16:42:56 ID:OJ2I9Udt
(´・ω・`)三國志大戦あるなら信長大戦もあっていいと思うんだけど
870ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 19:30:09 ID:PsufmQoB
>>859
自分は、水計刹那神速だけど、兵法は増援、外伝は正兵+士気

開幕で上手くダメージ配分が出来ればそのまま叩いて開幕乙か相手再起
後は挑発でもってかれた時に、叩いて後続が迎撃されないように使うね。
871ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 19:38:19 ID:fzqqJBdS
>>866
大歓迎ですよ。

使用デッキはあくまで騎馬単がメインであれば、他兵種入りデッキを使ってもいいと思います。
チーム員が他兵種入りのデッキを使っているのは、.NETで見るかぎりは見たことありませんが…
872826:2006/11/01(水) 21:16:31 ID:ZHf+hwVG
>>871

ありがとうございます、
お言葉に甘えてさっそく参加させて頂きました。

だ、誰も他兵種使ってないのですか・・・
ちょっと心苦しいですがこっそり他兵種入り使うか
サブICでも作りますorz
873ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 23:19:39 ID:3khxOEH5
以前に移動速度が高いほど突撃ダメが高いとか書き込みをみて、
実際に店内でテストしてきた。

移動速度は関係なしでFA
さようなら俺の600円

ガイシュツだったらスマソ
874ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 23:34:04 ID:Len6ZkR7
>873
ご苦労様です。

いい意味で。
875ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 00:07:08 ID:dBV/2rpq
子守の活がうざいことこのうえない
攻城できん
876ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 00:26:11 ID:Hj/KhMMN
>>874
そういう時は「御疲れ様です。」
が正しい
877ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 00:27:18 ID:xyJ4n9t2
禿の活がうざいことこのうえない
攻城できん
878ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 00:48:38 ID:uE8rcLfH
>>887うそつくな
879ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 00:49:44 ID:PDh+wgur
もういいぜ?
880ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 00:55:54 ID:FRcXnpbC
アカイナンの活がry
881ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 00:58:02 ID:pI7K8I3t
仙人の活がウザ過ぎる。
無双できん。
882ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 01:07:55 ID:iO+j+s4o
ブフォフォ
883ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 01:21:08 ID:V08VMSI7
>>859
神速の大攻勢or魏(涼)軍の大攻勢。
開幕で叩いて、乱戦に持ち込みながら連突。
相手が再起でなかったら車輪か増援叩いてくれるはず。
そこで兵法叩かせれば後の対処が大分楽になる。

最悪パターンは相手が連環の法で丁寧に対処されて
仕方なく引き上げる時に「はい、そこまで」。

個人的に無理ゲーだと感じるのは八卦よりも飛天だったりします。
人馬だったら違うんだろうなぁ、とか妄想する。
884ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 01:25:08 ID:fN9FvJ0K
なるほど、さすが騎馬スレ・・・

レベルの高い騎馬議論ですな
885じゅんいく:2006/11/02(木) 03:06:40 ID:yPGenvJp
>>876
・・・
886ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 03:13:51 ID:yPGenvJp
>>852
SRカク、SRシン皇后、R楽進、UC李通、C曹昂、C楊阜、UC蔡文姫、旧C陳宮

普段R曹仁神速使っててトップローダー使用なんだけど
全部トップローダーにいれたら城に収まりきらなくなった
人数が多いのも相まって全滅は一回もしなかったけど
やっぱり結局死ぬ。

瞬間最高武力が魏武強兵+殿馬の楽進だった。
887ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 07:13:38 ID:Hj/KhMMN
>>885
弓は帰れ(゚∀゚)
888ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 15:12:30 ID:ZZCBx6mE
>>883 
その飛天対策なんだけど、兵法は神速と連環どっちが良いと思う?
君の意見を聞こうっ!
889ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 16:43:21 ID:l/sl38Vh
普段全突なんだけど人馬を使ってみたわけだが
メチャメチャ強いよ
征覇王目指してくる!
890ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 17:02:31 ID:BnwSg/9+
>>889
君には悪いが人馬の話題は持ってこないでくれ
なぜかスレの雰囲気悪くなる
891ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 17:10:31 ID:URvveURU
>>890
こりゃまた自分勝手な酷い言い様だな。
そんなこと思ってるのあんただけじゃないの?
スレの雰囲気悪くしてるのは自分だったことに気付け。
892ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 17:22:07 ID:wn5JIF5a
>>890
まあまあ。
889はなんにも悪いこと言ってないじゃないか。

とりあえず謝ろうぜ。荒れそうなのでそれで終わりにしようや。
893ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 17:24:39 ID:BnwSg/9+
すいませんした
894ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 17:55:45 ID:QhPrxIJy
素直に謝った>>893萌え。
馬単の萌え担当U文姫の祝福あれ。

そんな文姫タソの飛天檄文に落城負けしてきました。
先生、天下は彼方です……。
馬単だとほんと辛いね。俺神速だけど、なす術もなかったよ。
895ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 18:38:15 ID:FItjkd32
>>893
不覚にも濡れた
896ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 20:53:06 ID:f4cLiWu1
>>894
そんな貴方に袁騎馬単。

不細工な顔だな→我が軍の力に仰天せよ!→迎撃→兵法神速マターーー!ドガガガガ!→夢ではないのか・・・

後は姫をレイープして他の奴ら蹴散らして攻城。

その後?
なんとかなるさw
897ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 23:04:25 ID:AmKrO1tf
>>889
応援したいから、君主名と都道府県ランキング教えてくれ。
898ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 23:27:21 ID:U0cRStAl
最近、全突人馬神速の三種を使い比べてみたんだけど
武力と移動速度はそのままで
神速全突:7.5c、人馬:6.5c
だったら丁度いいかなぁ、と思った。
899ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 23:36:17 ID:pI7K8I3t
神速から移動速度も取り上げるとw
900ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 23:41:53 ID:Hj/KhMMN
>>899
現状のままでって意味じゃね?
901ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 23:44:27 ID:pI7K8I3t
>>898
ゴメン、勘違いしてた。
902ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 00:09:32 ID:aRa5m6bR
>>898
そうすると完全に全突>>>神速になっちゃいそうな悪寒だが
903898:2006/11/03(金) 01:10:04 ID:JgujmeG7
>>902
どうだろうね〜、
離間と刹那、あと速度の差がある以上全突>神速はないと思うけど・・・。
間を取って全突7.0が適当かな

今の全突は騎馬単マッチで神速に不利、人馬に微不利(多分
それ以外では完全に人馬に食われてる。なんとかしてほしいのう(´ω`)
904ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 01:14:10 ID:dV5qNP4j
全突で人馬に不利な理由を教えてくれ。
905ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 01:17:15 ID:5uEsyamR
>>904
カウントと武力上昇値

それでも互角ってところだと思う
つうか攻めた方が負ける
906ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 01:19:09 ID:JgujmeG7
>>904
全突、人馬発動→人馬側城内もしくは柵の内側でオーラ維持→
全突が1カウント先に切れる→突撃1〜2回分人馬が有利(乱戦でも武力1分有利)
仮に突撃を食らわないように全突が逃げたら仕切りなおしで引き分け濃厚

だと思うんだがどうか?
そりゃあ真っ向勝負するか董白が入ってれば全突が有利だと思うけど、
他のマッチングとの兼ね合いを考えれば蔡ヨウ侯成になるしね
907ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 01:23:55 ID:dV5qNP4j
>>905>>906
ありがとう。
俺的にはトンかちょい有利だと思うんだが。
908ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 01:33:51 ID:aRa5m6bR
>>903
そうかなぁ…
逆に、全突の突撃ダメが大きい分
神速は効果時間の長さを活かして城使ってなんとかするしかないから
効果時間に差がなくなったら神速側はかなり不利になると思うんだがどうだろう?

全突側にだって封印と柵、西方or天下無双・改、悪鬼はあるわけだし
909ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 01:45:43 ID:zUEtyuO+
>>908
神速は素のスペック(戦器含む)の優秀さと効果範囲の広さに加えて
速度上昇値と武力上昇値の利があるから号令対決でもそれなりにいけると思うけど…

全突側が相手を妨害しようと思ったら離間と神速両方封印しないとダメだけど
神速側は馬超ともう一人に離間かければ終りっていう差もあるし
あと騎馬単対決の悪鬼は敗因でしかないと思う
910ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 01:47:21 ID:a7H+VqXM
封印もってるくせに何言ってんだか西涼のやつらは・・・
911ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 01:49:06 ID:3c8mCCv8
全突≧神速≧人馬
って見解が多いと思いますよ。
上位ランカーがそんなこと言ってましたし。
それ以上に、ラグと一騎打ちで決まるみたいですね。

ところで、最近のラグひどい気がするんですが気のせいですかね?
912ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 02:04:01 ID:zUEtyuO+
ふー、びっくりした。でも、全突有利派の意見はほぼ一点に集中している。
突撃ダメージボーナスがあるから、効果時間を長くする必要はないというもの。それ、ほんとなのかなあ。
今回のこたえは数字のうえでは「全突有利」派が圧倒的だったけれど、
応募しなかった多数のサイレントマジョリティを考慮にいれて決定させてもらいます。
全突は長くしたほうがいい。ランキングを考えたらあたりまえの話だよね。
意見をくれた「多数派」はあまりランカーの発言やネットの情報に踊らされないほうがいいのではないかな。
913ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 02:16:23 ID:aRa5m6bR
>>912
いや、私は自分でやってて感じた意見を書いただけだけどなぁ…

>速度上昇値と武力上昇値の利があるから号令対決でもそれなりにいけると思うけど…
号令対決で正面からぶつかり合えってこと?そんな無茶な。
それに、離間の範囲にそう簡単に馬超ともう一人なんて入ってもらえないよ

逆に912に効果時間が同じになった場合の神速での全突への対処法を聞きたい
914ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 02:28:31 ID:JgujmeG7
>>913
>>912は改変コピペだぞ

変な方に話題を持っていってすまない
もともと、騎馬単対決でもこれといって有利でなく
それ以外のマッチングでは完全に人馬にお株を奪われている全突を復権させるには?
ってことで>>898を書いたんだよね。

成り行きでこんな流れになってしまった、みんなすまん。
915ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 02:29:46 ID:iXcgCDvF
>>913
うまく改変してるのは確かだけどそれコピペだからね
あんまりモリモリマジレスするのはどうかとボカァおもうね
916ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 02:30:54 ID:aRa5m6bR
>>914
改変コピペなんだ。知らなかった。
こちらこそコピペに釣られてスマソ
917ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 02:44:12 ID:zUEtyuO+
>>916
ブサイクなかry

一応マジレスしとくと
号令対決ってのは号令の打ち合いのことね
効果時間と速度上昇値と武力上昇値と効果範囲で勝ってるんだから
ぶつかり合う必要なんて全くない

相手が先出しできる計略なんて全突と封印しかないんだから馬超に離間がかかれば終わり
相手が号令を使うための動きをすれば範囲的に離間の範囲に2、3人は入らざるをえない
相手が封印狙いでも範囲的に張遼(中央)とカク(端)が封印の範囲に入ることはない
結局は城内の上手い方が勝つだろうけど、決め手が2つある分神速有利かなと
918ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 02:52:43 ID:onIsHPIR
>>916
コピペ、っても元ネタが出たのは2日前だな。
まだ知らない人のほうが多い。

しかし、なるほど。いじりがいありそうだなあw
919ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 03:14:37 ID:aRa5m6bR
>>917
>効果時間と速度上昇値と武力上昇値と効果範囲で勝ってるんだから

の、効果時間を同じにするってのが前提だったんじゃ?
今は効果時間が神速の方が長いからまあ五分かな、と思ってたんだけど
920ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 03:20:03 ID:a7H+VqXM
お前ら・・・馬騰のこと忘れてるだろ。

カウント少なくなったら攻めて攻めて死んだら馬騰。はい勝ち。
921ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 03:24:50 ID:qdV7UfkU
速度と武力で勝っていれば生殺与奪の権を得たに等しいと思うが違うのか?
922ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 03:26:37 ID:aRa5m6bR
>>921
突撃ダメは無視ですか?
923ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 03:32:42 ID:qdV7UfkU
え、いや、ぶつかるも避けるも選択できるのは速度で上まってる方じゃない?
城際の攻防なら単純に武力差の勝負になるわけだしさ
924ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 03:33:38 ID:uecpoOJj
>>917

○○ 馬超 ○○

普通こんな配置で前後にオーラ出してにらみ合いにならない?
全突使いなら、馬超には離間一人がけしか使えない位置取りするよ。
柵あるし神速有利とはあまり思わない。
925ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 03:39:12 ID:aRa5m6bR
>>923
単純に武力さの勝負って全員乱戦させるつもりですか?
926ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 03:43:20 ID:y/EWNOX/
SRチョウリョウってアイテムついて武力10?ぶっこわれだね
呂布がかわいそす
927ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 03:48:01 ID:qdV7UfkU
>>925
全員城に張り付けてくれますか?
それなら城内使わずに乱戦追撃で突撃封じれるから楽でいいね
928ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 03:48:56 ID:gN7j1w2U
>912
全突使ってるけど(今日も使ってきた
個人的には効果時間は延びなくていいなぁ

そりゃ延びてくれたら勿論楽になるのは間違いないのだけどさ

厨厨騒がれるのイヤだし今の効果時間あれば大抵の騎馬対決は何とかなると思うんだがなぁ…


ランキングでは効果時間うpが必要かどうかなんてわからないよ
もし効果時間延びたところで兵法車輪が流行りだしてる今は好き好んで全突使う人は少ないでしょうし


全突よりも神速が使われている理由は対応力や1コスバリエーションがあるからだと思う(C陳宮入れたりとか

あと全突はあの短時間の中でどれだけ気合いを見せられるかってのも好きなんだけどなぁ…
929ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 03:52:51 ID:gN7j1w2U
>914
うは、ゆっくり書いてたら改変コピペだったとは

同じく釣られてスマソ(´・ω・`)
930ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 03:53:49 ID:aRa5m6bR
>>927
全員城に張り付いたらおまいの言う単純な武力差勝負になるんじゃないの?
マウント取るから突撃ダメの差がでかくなるし城内も必要になってくるんだと思うけど
931ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 04:01:23 ID:Y4v8UlBC
>>914
何、元ネタは?石平?
果てしなく厨臭い文章だな・・・。
932ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 04:02:47 ID:yFTq2O6X
>>923=927
本当に全凸使いか?

926みたいのもいるし、単にアンチ神速が荒らしに来てるだけと見た
933ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 04:03:26 ID:qdV7UfkU
ん?よくわからないけど
全突と神速が同時に号令発動→速度で勝ってる神速が城内へ、っていう想定

全突が全員張り付く→武力と速度で勝ってる神速有利
全突が1、2部隊放り込んで騎馬マウント→城内突撃から城内乱戦、最高武力で勝ってる神速有利
さらに張り付いてくるなら追撃可能な神速有利

っていう話
934ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 04:13:26 ID:DMvdD7WL
号令先に打てるのは全突なんだけど
それは置いといて
とにかく伏兵の踏ませ方VS柵の有効利用
の対決かと
935ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 04:14:42 ID:yFTq2O6X
>>933
「壁突があるから騎馬単は厨」と言い出す槍使いを思い出した
936ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 04:25:32 ID:uecpoOJj
>>934
よほどカクの伏兵をまずい踏み方しない限りは、柵がある方が有利。
理由はお互いカウンター狙いだから。
937ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 04:25:53 ID:y/EWNOX/
連突があるから騎馬単は厨
938ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 06:17:07 ID:IuQ0VKUC
アンチ神速臭すぎ
939ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 07:07:02 ID:JNGu9ilR
神速が有利って人は、よっぽど騎馬の扱い上手いんだな。
2倍速の騎馬5枚が常に突撃されない場内をウロつけるんでしょ?
どうしても1枚2枚が城に入っちゃったりして、全突相手にサッパリ有利にならないんで
うまい場内ウロつきのカード操作をご教授願えまいか。
940ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 07:12:43 ID:ygewQ1sR
人馬を武力+2に戻すだけで全突との使用率のバランスは取れると思うが。
カウントは現状のまま、人馬7.5、全突6.5な。

知力差で神速は7cかな。
941ゲームセンター名無し
>>933
つ遮断
城内はこれだけで防げる

これがやりたいがために蔡ヨウ入れないで董白入れてる俺