機動戦士ガンダムSEED連合VS.Z.A.F.TII初心者スレ32
ここは 機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T、
及び 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合VS.Z.A.F.T II初心者プレイヤーの為のスレです。
初心者の人はここで質問してください。
>>2-10あたりに初心者向けの情報があります。質問前に参照しましょう。
が、実質的には攻略や技術・戦術の話題も扱うスレです。
なので中級者も恥ずかしがらずに質問してね。
機体・キャラの略称や原作に関する事は質問する前にぐぐるなりテンプレ見るなりして調べてくださいね。
・ちなみに駄目な質問例
その1 ◆ 質問が1行のみ。
その2 ◆ 質問文から要旨が汲み取りにくい。
その3 ◆ 使用機体を書かない。
その4 ◆ 2度目以降の書き込みに通し番号が入っていない。
その5 ◆ 検索という言葉を知らない。自分自身で調べる気が全く無い。
・質問するときは自分の使用機体、相手の使用機体やそのときの状況、どの陣営のどのルートかも書きましょう。
質問者が何を聞きたいのか、どういう状況で困ってるのかわかりやすいほど答えも的確になるでしょう。
戦場では機体や状況ごとに臨機応変に対応せねばならず、この場面ではどの機体でもこれをしろ!という戦術は少ないのです。
※誠意のある質問には、誠意のこもったレスが返ってきます。
レスを頂いたら、同じ症状の方の為に結果報告、お礼のレスも忘れずに…。
みんなで助け合い、プレイ人口を増やしましょう。
それと変に荒れるのを防ぐ為にsage推奨です、 sageた方が答えてくれる人も多くなると思います。
前スレ
機動戦士ガンダムSEED連合VS.Z.A.F.TU初心者スレ31
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1158937285/ ※ここは日記スレではありません。また愚痴スレでもありません。
やり切れない思いを胸に該当スレへ照準を合わせ、グゥレイト!
※各自2on1の話題で熱くなり過ぎない様に
1人旅中に2人組から乱入された!ウゼェ!マナー違反だ!>愚痴スレへ
※各自機体コストの話題について熱くなり過ぎない様に
低コ旅中に高コで乱入された!ウ(ry>愚痴スレへ
低コ機体で高コ機体に勝てる気(ry>低コスト研究スレへ
操作関連
移動
通常移動…レバー入力(8方向に対応)
ステップ…上下左右のどれかを同一方向に素早く2回入力
ジャンプ…ジャンプボタン(方向は8方向に対応、ニュートラルで垂直に上昇)
ブーストダッシュ…ジャンプ中にジャンプボタンを素早く2回入力(一部可変機体はブーストダッシュにて変形)。レバーをニュートラルにすると停止
攻撃
メイン射撃…Aボタン
サブ射撃…A+Bボタン同時押し
特殊射撃…A+Cボタン同時押し
格闘…Bボタン、レバー↑+Bボタン、レバー←or→+Bボタン、レバー↓+Bボタン(一部機体は格闘も射撃武器になっています)
BD(ブーストダッシュ)格闘…ブーストダッシュ中にBボタン
特殊格闘…B+Cボタン同時押し
シールドガード…レバーを素早く↓↑と入力(シールド装備機体のみ)
覚醒…(覚醒ゲージMAX時に)A+B+Cボタン同時押し
ボタン配置
A B C
D
A…射撃ボタン
B…格闘ボタン
C…ジャンプボタン
D…サーチボタン
一部特殊機体の特殊動作
・長距離強行偵察複座型ジン…サブ射撃→砲撃モード
・ザウート&ガズウート…特殊格闘→タンク形態⇔MS形態に変形
・プロトタイプジン…特殊射撃→リロード
・ブリッツガンダム…特殊格闘→ミラージュコロイド
Uでの特殊操作
・味方へのロックは乱入された時【CONDITION RED】中にサーチ長押し
・BD格闘の出し方は ブースト中にN格(後格闘がない機体ならBD中に後格闘でも可)
・レバー入れ格闘はレバー入れっぱなしで格闘ボタンになった
・味方CPUの覚醒選択はスタートボタンで選択できます(対戦時のみ)
・ストライクフリーダム、レジェンド、ストライクノワールは射撃のチャージが溜まった後にサーチ切り替えでマルチロック
・変形は空中でジャンプボタンを押しながらステップ
SEED DESTINY U コスト表 (1次解禁版)
総コスト1000 (CPUコストはプレイヤーの半分)
590
デスティニー ストライクフリーダム インフィニットジャスティス レジェンド
560
フリーダム アカツキ(オオワシ装備) ジャスティス ブロビィデンス
450
フォースインパルス ソードインパルス ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)
ストライクルージュ セイバー カオス ガイア アビス グフイグナイテッド(ハイネ機)
ドムトルーパー ブレイズザクファントム スラッシュザクファントム ブラストインパルス
エールストライク ランチャーストライク ソードストライク デュエルアサルト
イージス ブリッツ バスター カラミティ フォビドゥン レイダー ストライクノワール
420
グフイグナイテッド ガナーザクウォーリア ザクウォーリア ウィンダム(ネオ機)
ストライク(ビーム) ストライク(バズーカ) デュエル ゲイツ(指揮官用) ラゴゥ シグー
280
ウィンダム(ジェットストライカー) ウィンダム(ミサイル) ムラサメ ゾノ ジン(大型ミサイル)
バクゥ(ミサイルポッド) バクゥ(レールキャノン) ゲイツR ジンハイマニューバ2型 ディン(指揮官用)
270
バビ ディン 長距離強行偵察複座型ジン アッシュ ゲイツ M1アストレイ ストライクダガー
ダガーL(ジェットストライカー) ダガーL(キャノン砲) ダークダガーL
ジン(マシンガン) ジン(バズーカ) ジン(特化重粒子砲)
200
ガズウート ジン・オーカー グーン ザウート ジン・ワスプ プロトジン
おすすめの組み合わせ
590*1+280*1 、 560*1+420*1 、 450*1+450*1
590*1+200*2 、 450*1+270*2 、 420*1+280*2 、 280*2+200*2
DESTINY 初心者向け機体
590 ストライクフリーダム インフィニットジャスティス
560 フリーダム ジャスティス
450 フォースインパルス エールストライク ストライクルージュ ガイア
420 ザクウォーリア ストライク(ビームライフル装備) デュエル
コスト280ではウィンダム(ジェットストライカー装備)なども扱いやすいが、
コスト的に耐久力など低いのでちょっと不安が残る。
「初心者は280を使うべきではない」という意見もアリ。
また、560or590だと、自分が2落ちで終了してしまうので、初心者の場合420か450で練習した方が
余裕を持ってプレイできる。(個人差はあるけど)
1人プレイの時もそうだし、ある程度実力のある人と協力プレイをする場合、味方に590なんかを
選んでもらって自分は450辺りを使い「味方0落ち、自分2落ち」という配分もできる。
初心忘れるべからず、8の心得
1.BDで動き回って、的を絞らせ無いようにする。
2.相手の硬直を見計らって、BRを打つ。
3.近づいてきた相手には、スキを見て格闘のコンボを入れる。
4.相方との連携を大事に。
5.一人で特攻しない。機動力の差があるなら多いほうが相方にあわせる
6.着地点をステップなどでずらす。
7.囲まれた時に隙の多い格闘やCSは使わない。
8.迂闊にグゥレィトォする者は腹を切って死ぬべきである。
【ステ待ち対策】
ステ待ち:こっちの射撃or格闘に合わせてステップして回避後、硬直を攻撃。これしかしない戦術。
以下対策
1.放置。もう一方を相方と狙う。
2.クロス。相方と十字に囲んで射撃。
3.前フワステで軸を合わせ、BRをブチ当てる。接射だとなお確実(↓AA参照)。
4.こっちもステ待ち。後だしステで軸合わせて射撃or格闘。
5.バルカン単発でステップ誘って、ステップ硬直に攻撃。
↓3の例を図示。
-----------------------------------
敵→
↑
自(前フワステ射撃)
-----------------------------------
ただし使いどころを誤ると、正面からBRを貰うことになる。気をつけるべし。
今日初めてプレイしてみた者です。
とりあえず最初なので、初心者向けのAストライクを使ったんですが、シールドガードの使い道がいまいちよくわかんないです(´・ω・`)
ガードする暇があったらステップで避けられる気がするんですが・・・
なかなかシールドガードについて語っているサイトがなくて・・・(単なる検索不足かもしれませんがorz)
せっかくある盾をぜひ活用したいんですが、どなたかシールドガードのメリットなどについて教えてください○| ̄|_
>>11 ぶっちゃけいらない。対人戦なら使わなくても勝てる
強いていえばどんな攻撃も防御可能。ステップなら当たる攻撃もあるからな
CPU戦のデストロイやミーティアのときは重宝する
初心者ならまずは気にせずやったほうがいいぞ。
>>11 ・オルトロス、アグニの緊急ガード(ステップじゃ間に合わない場合)
・対デストロイ、ミーティア用
それ以外は特に必要なし。
>>11 なんというか盾を「技」や「戦術」なんて大それたものとみないほうがいい
言うなら、とっさに、反射的にでるもの
着地時にブーストがなくて、相手の着地取り確定時に出したり
二人に片追いされて、見方が来るまで空中で時間稼ぎする時
ステでかわすよりブースト使わないとか
格闘CSCやらせたくないときとか
ただ上記のことは別の方法でも回避できるからね
盾はこだわるものじゃない盾じゃなきゃいけないってのは目の前に幅の広い射撃or範囲の広い格闘が迫ってて
今ステップしてもギリギリ引っ掛かっちゃうって時くらいかな
>→→→ ほとんどの問題がグゥレイトォ!と解決します ←←←
解決されないんです。
Vガンとかグリホとか
何の言葉でググって意味調べるんですか?
片っ端にSEED 連合vsZAFT 意味 略語 用語
あたりを検索に入れても、全然解説がわかりません!!!!
>>19 Vがんについてはお礼をいいます。
んが、かたっぱしからグリホをctrlFした所で
ブリッツとかノワールで遠距離グリホとかって言うのしか書いていないんですが。
だから、そこでは解決しないと前述してるんですが。
googleも前述の通り役たたないし
用語集くらい見てから言えよ
グリホ
何それ?おいしいの?
あぁ除草剤グリホエーススプレーの略か
自己解決しましたか?
グリーンホーミングの略であろうことぐらい気づこうね。
まぁ、和田やらVガンやら武人やら変な略称多いからな
略称に対してビクビクするのも仕方があるまい。
まぁ、グリホくらいは察してほしいものだが。
質問する側がのっけからケンカ腰ってのもなんか、な……。
832 ゲームセンター名無し sage 2006/10/10(火) 21:55:18 ID:9EPQnT2i
Vストの意味を教えてくれた方々ありがとう。
でも氏ねはひどい。ググってもないんだから
こんな事言っちゃってるし、誰も氏ねなんて言ってませんよ。
略語多いって言うけど
Z寺のときとかもっと多かったよなw
僕たちは沖縄に行って
精神修行をする事により
新たな命に転生する事が出来ました。
前世で親交のあったキミたちにも
この素晴らしい転生の方法を教えてあげようと思いました。
それはガンダムSEEDをやめてHALF-LIFE2をやる事です。
ウーッスウーッスウッウッウッウーッス!!!!!!1 1
のっけからこの流れは不安だなぁ・・・
初心者という肩バルカンばっかり使っているのも嫌なので、
積極的に対戦するようにしています。
そこで質問です。
上達のためには
1.ハイレベルなゲーセンでボコられまくって覚える
2.レベルにあったところでステップ合戦
3.上手い人のプッレーを舐めるように観察
この中から選ぶとしたら、どれが良いでしょうか。
2じゃないだろうか
1は差があり過ぎるとやられるだけで何も得るものが無いし
3は見るだけではちょっと・・・
理想は自分と同じ〜少し上ぐらいの人達と対戦、見学のくり返しだろうか
砲撃機に乗ってみようかと思うんですが、入門機としてはどの機体がいいでしょうか?
一応BRのあるグゥレイトか、メインの隙少ない赤ザクか、一発のでかいBIか、恥を忍んでLストか・・・
>>31 BI
2味噌のおかげで慣れてなくてもそこそこ戦えるし、メインも太さで当てやすい
BIでメインをしっかり当てられるようになったらルナザクとかLストとか使いたい機体に移行すればいいと思う
あと正直グゥレイトは砲撃機とは別物だと思う
>>29 俺はハイレベルなゲーセンでボコられる>そいつらのプレーを見る>挑む>無理(´・ω・`)
を繰り返しやってがんばった、あくまで俺はだが
>>31 アビスなんかどうだ?砲撃機か万能機か微妙なとこだが砲撃機入門には良い
35 :
ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 23:50:37 ID:jDcl4gYZ
アニメはひとつもみてないけど、楽しめますか?前作はやってません
連ジ系はよくやりました
ヘタレだから昼間のすいてる時間を見計らってCPU戦を一人でコソーリ練習してたら、この前初めて乱入された。
思わずCPU集中にして勝っちゃったんだけど、対戦でCPU集中にしてはいけないとか、ステップ連打はダメとか、マナーみたいなものってありますか?
>>35 第1話しか見てない俺がやれてるので大丈夫
レスTHXです。
>30
同じぐらいのレベルのところは、1WINすると結構な確率でノワランが出るんですよねw
敗因が曖昧になってしまいます・・・。
とはいえ、ノワランが常時居るわけでもないので、様子みて行ってみます。
>33
自分も強い人にぼこられて他のゲームはある程度になってきたんですが、
このゲームは野良だと相方に迷惑かかっちまうのがキツいですわ。
どっちも正解な気がしてきたので、迷惑掛けない程度に両方やってみることにします。
とにかく終始見てても始まりませんね。
もしかして2on2の時に自機をロックしてない敵に格闘を狙うのってものすごい有効?
いままで全く闇討ち意識してなかった。
>>41 うん、もんのすごく有利かつ基本だねw
でも上手い奴とかはレーダーだけ見てて、一気にロック変更>反撃とかしてくるから注意だ
>>29 基本的には対戦は対戦でしか学べない。ただ、巧い人のプレイを観戦するのは為になる。
特に自己流ではなかなか分からない位置取りや連携、状況判断は巧い人の動きを見て学ぶべき。
あと、対戦初心者でハイレベルな人にボコられても何が何だかわからない。
ああこれが対戦の動きなんだな、というものを理解できるようになってはじめて
ハイレベルな人にボコられることで得るものが出てくる。
2のステップ合戦は論外。対戦ではほとんど使わない。ステ待ちは連携で潰されるだけ。
>>31 砲撃機に初心者向けは無い。あるのは自分との相性のみ。
一通り触ってみて使い易いものを使うのが正解。Lスト(の肩バル重視)は例外として、ね。
バスターとカラミは砲撃機と言ってもBIやルナザクとは扱い方がまったく違うので注意。
バスターは中〜近距離で万能機の射撃戦に近い戦い方をする機体で、
カラミは中距離を保って牽制、隙を刺すようにバズでダウンを奪う機体。
どちらもプレイヤー個人の相性の良し悪しが出やすい。
>>35 無問題。ゲームはゲームとして楽しむべし。
後で見てもいいし、一切見なくてもそれはそれで何の障害にもならない。
>>36 CPUを巧く使うのもゲームシステム上の正当な手段であって何も問題ない。
守るべきマナーは、やられて嫌なことは相手にしない、ゲーセンに迷惑をかけない。それだけ。
上手くなるには段階があるよな
まずプレイ→どんな時自分がダメージを受けたか覚える→相手に試してみる→
しかし避けられた→真似て避けようとしたら当てられた→それを試しt(ry
…と攻撃と防御を交互に覚えていくのが俺スタイル
お金がいくらかかるかは才能次第か
ちなみに俺が今作から始めホームで勝ち組に転ずるのに
ぶっちゃけ4万円以上かかった
正直今は反省してる…
前スレで590590コンビについて質問したものです。
前スレ>965
やはり前衛を叩くのが基本ですね
レスありがとうございました
ストフリのサブについて質問です。
サブのモーションが見えてからステキャンで回避後
判定に引っかからないよう横に回りこんでから格闘、
もしくは判定が出ている方向とは逆入力で横格としているのですが
何故か真横やそれに近い斜め後ろ辺りから突っ込むと引っかかります。
明らかにビームが出ていないところなのにも関わらず巻き込まれるのですが、
ストフリのサブは判定が真横からやや斜め後ろ付近まで広がるのですか?
自由のCSについても同じことが起きる場合がありますので、それについても
お願いします。
勝手ながら、おとなしくBRという意見はナシの方向でお願いします。
答えはイエス
放出系の射撃ことゲロビはたいてい見た目以上に範囲が広く迂闊に格闘入れると吸い込まれて乙る
真横やちょっと後ろでさえ引っかかるので格闘の反撃はほぼ完全に真後ろか終了の瞬間を狙うのが一番確実
ただそこまで回り込んでると敵の相方もカットするため飛んでくるからBRで確実に取るのがいい場合が多い
バスターに飽きて最近、隠者を使い出したんだけど隠者の変形撃ちってどうやって出すんだ?
>>41カットされにくくよく伸びて威力も結構ある格闘が闇討ちの理想。
今作でいうとフォビのN格あたり
54 :
前スレ974:2006/10/11(水) 14:51:44 ID:+0X1n2ya
>975
>976
レスありがとうございました
また指示の質問ですいませんが
砲撃機体使っている場合、張付かれると辛いので
指示を護衛にした方が良いのでしょうか?
ノワール2体のコンビニ相手では何も出来なくなる
特射は歩けば良いとやってみたがどうも両方から狙われると
歩くだけではダメっぽいしその間に相方が近づけばいいと言われるが
相手も逃げながら撃ってるし、ノワール2機が非常に同時に行動するタイプで
うまく近づけないっぽい
こっちの機体は相方が運命かジャスティス系、自分がムラサメかシグーか指揮ゲなど
最近はもうノワール2機がでたらタイムアップ狙いしてるダメっぷり
助けてくれ、ヘルプ
>>54 護衛でも悪くは無い。ただしお互いに誤射の危険性があるのがネック。
僚機を誤射すれば下手したら2VS1にされてしまうと結構辛い。
またこっちが攻撃中に僚機から誤射されたら相手がそれに乗じてくる
事がある。CPUは役には立つが的確なカットは流石にしてこないから
それを期待しての護衛指示なら止めたほうが吉。
57 :
ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 15:53:58 ID:w5+5gTZX
今日乱入されたんですが相手ストフリで、こちらノワールとFIで全員1落ちになり、CPUを2落ちさせて勝ちだと思いCPUを2落ちさせたんですが、終らず。CPUだとコスト200なんですか?
友達と今日の結果に何故?と頭を抱えています、返答よろしくお願いします。
>>57 CPUのコストは通常の半分
対戦の相方CPUのコストは280
まーそーゆうことだ
単純計算で2人で悩むなよw
ストフリの僚機がCPUだった場合、本来のコストの半分になる。
590+280÷2×2=870。つまりCPU3落ちさせなきゃ終わらんよ。
60 :
ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 16:29:15 ID:w5+5gTZX
58さん、59さん返答ありがとうございました。CPUだとコスト半分なんですね(汗)勉強になりました↑↑↑
質問です
フワステ中の相手を狩れる格闘ってどんなんですか?
レーダーの見かたについて質問です
wikiの立ち回り指南書の必要最低限技術にレーダーを見るというのがあるんですが、見てどうするのかわかりません
レーダーはどのように見ればいいんですか?
また、どんな場面で見ればいいのか教えてください
>>61-62 誘導より判定の広い格闘のほうがとりやすい。
>>63 >レーダーはどのように見ればいいんですか?
相手と味方の位置の確認ができるのは大きい。
相方と離れすぎて、放置されたり方追いくらったりすることを防げる。
少なくとも2人のうち1人はレーダー見れる人だといい。
>また、どんな場面で見ればいいのか教えてください
慣れれば常に見ることができるようになる。
慣れないうちはダウン中とか。見る癖つけとけば徐々に見るようになる。
>>63 まず味方の位置と敵の位地の把握がレーダーを見る最大の理由になる
これを前提で話すが、自機がグフなら相方と離れてるとカットは出来ないよな?
だから、常に相方の側にいる事が大切になる。
その為にレーダーでお互いの位地関係を把握する必要がある
他にも敵Aが目の前にいて敵Bが遠く離れた場所にいるなら
カットされる心配がないからカットのリスクは無視して格闘の選択が出来る
相方無傷で自機が瀕死、自機が落ちたら負け。
そんな時は相方のいる方に逃げるべきだろ?
そんな時にはレーダーを見て相方の方に逃げて相方にもレーダーを見て
救援に来てもらうというわけだ。
地形の把握と併用すればロックしてない敵からの遠距離射撃も無効化させる事ができる
最初の内は活用出来なくてもいいから見る癖をつけて味方と敵の位置を把握する事から練習するといい
66 :
61:2006/10/11(水) 18:52:50 ID:tI07cLWW
相手がフワステのステップをキャンセルした時を狙って
FIの前格なんかを入れてるんですがかわされます…。
タイミングが違うんでしょうか?
>>66 タイミングと距離の問題。
多分、距離が離れすぎてると思われ。
ステキャン狩るのはかなり近距離じゃないとダメ。
慣れれば前作みたいに密着じゃなくていいから楽。
もちろんリスクはある(ステキャン狩ることで頭いっぱいだと相手のぶっぱ格闘に対応できないとか)から注意。
FIの前格ならステ狩り簡単。相手がフワステで待ちしかしないならある程度距離詰めて前ステ前格してみ?
68 :
54:2006/10/11(水) 19:42:14 ID:+0X1n2ya
>>56さん
なるほど、辛味使っていると
原作よろしく味方ごと巻き込んで撃ったりしているので
護衛の指示はやめておきます(笑
ハイネの話題がでると必ず西川ボイスという単語を目にします。
西川って有名な人なんですか?
他の作品の有名どころ教えてください
OP歌ってる人だろ?
たしかミゲルと同じ
歌手なんだが、ガノタが高じてOP歌ったり声優として出演したりした
で、ハイネの中の人を演じたが、風のように現れ光の速さで死んでいったことで人気が出た
他の作品に出てるかは知らん
今日始めてイージス使ってみたんだが、立ち回りは万能機と同じ様でいいのでしょうか?
サブ射暴発が痛かった…
>>70-72 ありがとう!!
TMの人だったんだね〜これからハイネ使ってみよっと♪
なるほど、ハイネミゲルで組んだら後ろの人が笑ってたのはそのせいか。
>>73 イージスは万能機のように中距離での射撃戦主体で後だし気味に戦う。
BRも7発あり、格闘は判定が強くて威力もあるからダメージ不足になることは無いはず。
変形は長距離移動と闇撃ち用だと思って構わない。サブ射は封印でいいよ。
前作と比較して別機体に近い調整をされているから、前作で触っているなら違う機体だと思ったほうがいい。
常識的な知識かも知れませんが、ダウン追い打ちの場合ってどの程度の補正がかかってるんですか?
>>78 ダウン追い討ちの補正は50%。
たいてい格闘コンボの締めのBRになるだろうから、その場合はBRキャンセル補正の60%もかかる。
イージスサブは封印で問題ないけど使いこなすとちょっと楽しい。
ゲロビ特有の吸い込みもあるしS覚コンボのカットに使うと結構当たる。
何より同列のFIガイア紅にはない大ダメP覚潰し(バルカンでもいいかもしれんが)
まぁ使うのは一試合に一回以下でおkだが。
中距離とは具体的にどの程度離れた距離なんでしょうか?
格闘は届かないのでBR等射撃戦を展開していく距離と言うのは理解できるのですが、
着地を見てからBRを刺せる距離なのか、ある程度のタイミングを予測しなければ
着地>回避が間に合う距離なのかが分からないです。
対戦で硬直を狙ってBRを撃っても回避され、早めに撃っても同じ結果に…。
このゲームはバーチャロンみたいに相手との距離が数字で表される訳ではないので、
個人差がある体感距離ではなく〜キャラ分・〜ステップ分等で教えて下さい。
>>81 そんな厳密な距離分けじゃないよ。
戦術語るときに使ってる人ごとに脳内で差があると思う。つまり使われ方自体に個人差があるので
>個人差がある体感距離ではなく〜キャラ分・〜ステップ分等で教えて下さい。
は不可能
格闘を振って誘導がかかる距離なら、もはや中距離ではなく近距離。これに異論を唱える人はいないと思う。
普通の450機体のBDでブースト使い切っても格闘間合いに入れないぐらい離れてたら、
中距離というよりは遠距離。これに異論を唱える人もいないと思う。
中距離での着地取りに関しては、みんなある程度予測して撃ってるんじゃないかね。
見てから間に合うのって近距離に入る気がする。
CPU戦で、前ステビームや立ち回り、状況判断など、
基本的な事をしっかりやらなければいけない機体でオススメ何かありますか?
最近高コスばかり使ってたので、立ち回りがかなり雑になってしまいました。
>>83 決闘とか。
ビームだけに頼ってると火力(ってか弾数)が足りないから
決められるときにきっちり格闘を決めるとかするようになる。
>>82 そうですか…。正確な距離が分からないため中々武装の有効射程が
分からなくて困ってるんですよね。特に自分か相手のどちらかが上を取っている場合
視点の関係もあって非常に分かり辛いです。
着地取りを予測して撃つのは、要するに相手が着地すると思った時に軽くジャンプ
して撃つ感じでいいのでしょうか?
>>85 ジャンプってのは打ち下ろしの角度で下方向への落下に射線を合わせやすくする意味?
最初から地上にいてちょっとジャンプするぐらいじゃあまり意味ないんじゃないかな。
角度で狙うなら「そろそろ着地かな」って思ったらもう高度をとり始めるぐらいでないと。
あるいは、「そろそろ着地かな」って思ったら間合いを詰め始めて着弾までを短くするか。
>>86 はい、上から下に向けて軸を合わせると多少軸をずらされても
当てられると聞いたので。
ですが自分のやり方は間違っていたようで…だから中々当てれなかったのか…。
着地寸前くらいになったら頭の辺りまで上昇してから撃ってましたが、
これでは高度を取っている間に硬直が解けてしまっていたんですね。
後だしの要領で相手がBDやフワステをしてから飛べばいいのでしょうか?
また間合いを詰めるというので軸合わせを兼ねて前ステBRをしていますがいいのですか?
>>87 >後だしの要領で相手がBDやフワステをしてから飛べばいいのでしょうか?
その通り。着地取り合戦に限定すれば「あと飛び」は基本。
ただもちろん2on2になると、
飛ばないと囲まれそうだから先に飛ぶとか、
位置取り的に早く十字の位置に行きたいから飛ぶとか、いろいろ出てくるわけだけれども。
着地取りに軸合わせはそれほど必要ないかな。前ステはリスクが高いだけの気がする。
「ここで前ステが来る」とヤマ張られたら被弾確定だし。
ブースト使い切ってて回避ができない敵でも射撃はできるから。
間合いを詰めるのはBDが基本だと思うよ。
そろそろ着地かな→BD開始→相手のヤケ気味格闘が届かないスレスレの距離ぐらいまで接近→(゚д゚)ウマー
>>79 なるほど。
この前ダウンしていた機体にパワー核を当てたんですが、100くらいは減らせたんですかね?
>>89 核は弾頭の直撃+爆風4hitでダメージ307だそうだから、
ダウン追い討ちだとおそらく弾頭が当たった時点で完全にダウンしてしまい、
当たり判定が無くなって爆風部分が入らない。
ただ、爆風のみで100程度減るそうだから、弾頭hitの補正があるとしても
直撃ダメージは200以上あるはず。
追い討ち補正をかけても100は余裕で超えそうだが、
その直前のダウンする要因になった攻撃の補正があるから、実際はもっと低いだろう。
核をロックできるようにして、トリッキーな感じで使えたら良いのにな
93 :
ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 18:57:55 ID:1f3D95vk
Bルートのフェイズ8が一人だとクリアできません
最初からアビスx2なんでサブ射怖いから迂闊に攻撃できないし、
2体だし、そのあとでてくる暁やらなんやらの方がラクに感じます
なんか上手い倒し方はありますか??
機体は埼玉使ってて、とにかくドラ撒きまくって
ドラとの連携BRと格闘狙いでいつもやってます
コンピューターが使う
ブーストダッシュ中からいきなりステップ回避や
変形中からいきなり盾防御は
人間でも可能なんですか
迂闊に攻撃できないってのがダメ。ちんたらやってると味方が落ちまくって気づいたら自分落ちたらゲームオーバーってことに。
ひたすらドラ撒いててもサブですくわれるから、格闘間合いぐらいまで近づいて格闘主体で戦う。
埼玉だったらドラでステップさせて格闘がCPU基本じゃない?ドラ2、3個撒いてステップさせたらBR、格闘をあわせる。
MA状態になったら斜めから格闘ふれば当たる。
どうしてもダメならオーブルートを提案する。オーブBの8は超簡単
自分フォビ、相方FIでルートB、陣営は連合の6面クリアが安定しません。
いつも最初のムラサメの着地ずらし等に惑わされ、
・ドム・自由が出てくる頃には両方1落ち、
もしくは片方1落ちの片方ぼろぼろ状態になってしまい、
デストロイを倒すまで持たずに終わってしまいます。
ムラサメの対処でなにか気をつけるべきところがあればご教授お願いします。
また、6面をクリアできても次の7面でストフリとガイアが来る頃に
終わってしまうので、
できれば7面攻略に気をつけることもお願いします。
長文駄文スマソ(´・ω・`)
>>96 相方がいるならダブルロックしたら楽。ダブルロックするとサーチマークが変わるから、それを目安にするといい。
さすがにデストロイ出るまでに両者1落ちはキツイ。
出来る限り右上のレーダー見ながらできればなおいい。相方から離れないように注意。
慣れればCPU戦は1人でも非常に楽なんだけど、無理なうちは相方と連携することが重要。
対戦時にも役に立つので、上記を踏まえて頑張ってみては?
>>96 CPUムラサメはやたら機敏だからな…
あの動きが苦手なら距離とって変形させてそこを斬るとかどうだろう?
7面の初期配置セイバーは固まってると隙をお互いにカバーしてくるんでまず分散させる
(自分と相方で左右に離れる→別々にロックして自分の狙いの奴にバルカンとか撒くと誘導できる)
タイマンになったら格闘振らせるか、ヴェスバー撃たせてその隙を斬る、撃つで無傷でやれると思う
グフもタイマンで戦う、CPUのぶっ放ムチは慣れるしかない
7面セイバー、互いのフォローがほんとに上手いよなぁ。
見習いたいくらいだ。
>>94 ブーストダッシュ中からいきなりステップ回避はできるお
変形中からいきなり盾防御は知らないが
CPUはZ字ステップとか逆しの字ステップなんて芸当を平然とやってのけるからな。
国防本部のアッシュとかEXの廃人とか。
103 :
ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 23:22:22 ID:cWCQt9XA
申し訳ないけど、俺オメーらの話聞けるほど人間できてないんよ。
だからとりあえずはよ乱入して、さっきから言ってることを実践して見せてよ。
って風に言えば大抵は大人しくなるか、乱入してきてもとっとと狩って大人しくさせることできるよ↑↑。
今までFIをメインに使っていたんだが万能機的立ち回りが出来、中々の強いという事で
イージスを使ってみましたが(まだCPU戦でのみだが)感想+質問。
BR性能はFIより上?Wikiには射出が早いと書いてあったが、リロード速度もFIより早い気がした。これは気のせいか?
変形が上手く使えナサス。つか使い辛い。元から可変機は苦手だったがこいつは更になんと言うか。旋回性能が・・・
MS形態のBD性能もFI並みはあるっぽいし慣れるまでは
長距離からの移動や逃げ以外では変形封印しちゃってもいいんかね?
それとも、変形使わないんだったらFI使ってろよヴォケ!って感じ?
個人的にはBRや格闘が(体感でだが)FIより使い易く感じたので
万能機代わりに使っても損は無いと感じているのだが。
せめて50以内の前レスくらいは確認しておこうぜ
>>105 イージスでスレ内を検索しろ
BD持続はFI並だが、速度は遅い、ステップも良くは無い
FIより全体的に重い感じだと思う(それが合うかは人それぞれ)
FIの格闘が発生の速さ重視に対してイージスは判定重視
変形は着地を読ませないために使う
FIが450万能機の中で頭一つ抜き出てるのは周知のとおり
乗り換えるならイージスならではの闘い方を考えるべき
プレイヤー1VS1の対戦の時のことなんですが
コスト450の機体は不利なんですかね?
だいたいの平均をとって450機体の耐久を610、420機体を580、280機体を530として
・450だとプレイヤー2CPU1落ちで終了 耐久1350
・420だとプレイヤー2CPU2落ちで終了 耐久2220
・280だとプレイヤー3CPU2落ちで終了 耐久2650
もちろんコストが高い方が性能がいいのは当たり前ですけど
プレイヤー1VS1の時を考えると特にコスト280機体のコストパフォーマンスが
やばい気がするんです。
これはまだまだ私が乗りこなせてないから感じることなんでしょうか?
てか、直ぐ前に話題に出たばかりだったか。迂闊。そいつはすまんかった。
>>107 意見ども。
>FIが450万能機の中で頭一つ抜き出てるのは周知のとおり
>乗り換えるならイージスならではの闘い方を考えるべき
確かにそれもそうだな。
まだそんなに使っているわけじゃないから対人でも使ってみたりしてそっから考えよう。
CPU戦だけじゃちょっと分らん部分もあるし。
↑ 間違えました
>>・450だとプレイヤー2CPU1落ちで終了 耐久1350 ×
・450だとプレイヤー2CPU1落ちで終了 耐久1750 でした。
コスト会わせないでいいタイマンなら590一択
>>108 1on1だとCPUは基本的に2回は落ちるもんだと思っていい。
だから450は不利といわれてる。単純に同じ1落ちなら590のほうが全然いいからね。
280もコストパフォーマンスいい。
280単機は侍ジンとかよく見る。あと、何回も勝てない人は最終的に海アッシュ単機とかに走ったりする。270だけど。
結局、1on1だと590、280、270あたりがコストパフォーマンスいいといわれてる。
590は微妙のような・・・
CPU使えないし、むしろ守らないといけないし
そういう意味では560のほうがいいかと
>>97-98 レスdです。
アドバイスをもとに自分でも試行錯誤してみます。
回避タイマンでない単なる1on1ならCPU3落ち可の560が断然有利。
覚醒使うタイミングが掴めない。
相方パワー覚醒装備で、敵がスピ覚で一気に近づいたら
自分もスピ覚使ってカットしに行くのはアリ?
117 :
116:2006/10/13(金) 01:07:24 ID:TcQdpCnI
>敵がスピ覚で一気に近づいたら
相方に〜って事でよろ
タイマンなら自由、埼玉あたりをよくみかけるね。
>>88 色々有難う御座います。次の対戦では上手いことやってみます。
先に飛んでしまった場合は着地ずらしや建物に隠れて着地とかでいいですか?
それとCPU戦での話ですが、廃人がBDでかなりの距離を飛んでから落ちてきたので
BRを撃ったところステ回避>相方がBR>またもやステ回避>自分が再度BR>ステ回避
とされたのですが…飛行距離を考えると明らかにBD量が足りない気がしてなりません。
CPUはBD量を無視してステップが出来るのですか?
それとも自分がそう感じただけでBD量はプレイヤーが使ったときと変わらないですか?
>>88 色々有難う御座います。次の対戦では上手いことやってみます。
先に飛んでしまった場合は着地ずらしや建物に隠れて着地とかでいいですか?
それとCPU戦での話ですが、廃人がBDでかなりの距離を飛んでから落ちてきたので
BRを撃ったところステ回避>相方がBR>またもやステ回避>自分が再度BR>ステ回避
とされたのですが…飛行距離を考えると明らかにBD量が足りない気がしてなりません。
CPUはBD量を無視してステップが出来るのですか?
それとも自分がそう感じただけでBD量はプレイヤーが使ったときと変わらないですか?
うわ、連カキしてしまった…スレ汚し申し訳ありません
>>120 >先に飛んでしまった場合は着地ずらしや建物に隠れて着地とかでいいですか?
それでおk
CPUの動きに関してはインチキくさいものがいろいろ確認されてるが、
本当にインチキなのかどうかはプログラム解析してみないことにはわからない。
そしてまだ誰もプログラム解析まではしていない。
124 :
ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 02:29:35 ID:0WQun1ye
中〜近距離の射撃戦で、フワステからBRをするときに
だいたいずらし押しで射撃を撃つクセをつけているのですが、
たまに特射に化けてしまいます。
みなさんも時々ばけたりしませんか?特射のある機体だとやはりみなさんも
気を使いますか?
魅ザクでスピ覚中にN格をJCしようとしたら踊りだしたことならある
126 :
124:2006/10/13(金) 03:06:15 ID:0WQun1ye
>125
おもしろいwww
普通にやってると大丈夫なんですがあせったりするとダメですね。
練習あるのみかな・・。レスどうもありがとうございました!
>124
正義のブーメランなんか誤射しまくり。
まぁ、そこは暗黙の了解だよな
128 :
108:2006/10/13(金) 14:09:16 ID:S1YaoIjS
レスありがとうございます。
やはり450機体はあまりよろしくないようで…。
まだまだARGFで基本を練習している所なので乱入されたら勝つことは厳しいと
思ったほうがいいみたいですね。 それでも対戦の練習になりますが。
590、560機体は好きじゃないので、280もJダムから練習してみます。
ありがとうございました。
>>128 逃げドラ相手じゃなかったら武人がよいよ。
あとJダガーもオススメする、BDが最高レベル。二落ちしかできないけどね。
130 :
108:2006/10/13(金) 14:58:52 ID:S1YaoIjS
>>129 武人はまだまだ基本を練習していきたいので、BR3発は心細いですorz
Jダガーもよさそうですね。270だから450とのコンビで活躍できそうですし
Jダガーも使ってみます。
対戦はまだ5戦しかしていませんが、全てこちらはFI、
相手は埼玉、ストフリ、ゾノ、ブリッツ、アッシュと対戦し
ブリッツには勝てましたが後は負けました。
4ラインある店なのでなかなか2VS2にならないので5戦全て1VS1です。
シラヌイ装備アカツキ
コスト910
っていうとんでもない夢をみた
>>130 好きな機体で勝てるようになるまで、イマイチ面白くないかもしれないけど頑張れ。
HMは完全タイマンなら低コでは相当強いと思うけど高機動万能機が相手だとキツイ。
あと、タイマン低コで勝ちたいなら必ず複数回覚醒な。もったいないから。
コストパフォーマンスうんぬんのくだりからわかると思うけど、
タイマンのコスト合わせるのは一応マナーな。有利不利あるし。
それから、正直タイマンなんてあまり面白くないから練習して2対2に移った方がいいぞ。
2対2の擬似タイマンとはかなり別物だし。
133 :
ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 17:29:02 ID:0LX3/vJi
まだ5回くらいしかプレイしたことない初心者なんですが、ソードインパルスを使えるようになりたいんです。
初心者向けの機体ではないって話をよく聞くんですけど、まずFIとかフリーダムとかでゲームそのものに慣れてからソードに移ったほうがいいんでしょうか。」
最初っからソード使い込むのは無謀ですか??
134 :
130:2006/10/13(金) 17:32:45 ID:ItdF/4Sa
>>132 複数回覚醒、コスト合わせのマナー了解です。
2対2をもっとしていきたいのですが、まだアーケード始めて一週間ぐらいなので
まだまだCPUで操作に慣れているところです。その時に乱入されるので
コストパフォーマンスのことなど気になったので質問しました。
家庭用ではけっこうプレイしているので、一通りのルートをクリアできるように
なったら対戦の練習をしていこうと思います。
相方もまだまだ練習中なので、基本をしっかり学んでから組んで2対2デビュー
しようと考えています。
>>130 その対戦相手の機体ならゾノ以外は勝てなくてもおかしくない。
埼玉は1on1最強機体に近いし、ブリッツは450の中でもタイマンが強い。
ストフリは590だから当然強い、ドラまでついてるしな。アッシュは待ちに徹すれば
ドラ持ちでも苦戦する、ぶっちゃけ590相手でも結構強い、海なら最強だろう。
ちなみに1on1では590、560、280がコスト的に強い。CPU回避は別だが。
固定相方持ちなら、クロスやカットを意識して動くといいと思う。連携取れるとやっぱ強いよ。
あと、基本的な動きがマスターできたら対戦にいったほうがいい、CPUは超反応や
着地ずらししないから対人戦の練習にはちょっと不足だと思う。
>>133 万能機体は基本的に動きが似ている、このゲームの基本ができないと弱い。
ので、万能機にある程度なれるのをオススメする。格闘機にのってると格闘に頼るし
自分が慣れてない機体相手は戦いにくいと思うから。
フリーダムよりフォース、エール、ルージュあたりが練習にはいいと思うよ。
これらである程度動けるようになってからソードに乗り換えるといいと思うな。
>>133 基本行動に慣れてからだとゲーム自体を楽しめるし、対戦でいやな思いをしなく
るので、初めは皆万能機を勧める訳です。
450帯なら FI、ルージュ、ガイア(変形無し)
560帯なら 自由(射撃が強いので)
となるのですが、SIはかなり癖があるのであまりお勧めできません。
先ず、FIで基本に慣れながら少しSIを使ってみる程度にした方がいいでしょう。
>>133 性能が良すぎる横格があるから全く無謀という訳ではない
が、攻めのメインが格闘である為安定した戦いは難しい
また、ビームでの差し合いができない為
機体の大部分を占めるビーム持ちの戦い方を習得できない
それでも守りt(ry SIがあるならとりあえず使いこんでみては
とりあえずダメージは稼ぎ易いが被ダメを減らすのに苦労するはず
139 :
133:2006/10/13(金) 18:39:31 ID:0LX3/vJi
みなさんレスありがとうございます!!
>>136 そうですね、格闘に頼らざるを得ない感じなのでがんばって近づこうとしてるんですが、
まだステキャンもロクにできないので、近づいてもビームの嵐に対応できないわけで・・・。
>>137 ガイアも一応万能なんですね。やはりその辺を触るのが先のようですね。
>>138 横格闘は確かに強いなと思いました。
でももちろんそればかりで勝てるわけもなく、基本的な立ち回りができていないので結局敵陣でボコられて終了です。
みなさん万能機で慣れてみろという意見で一致のようなので、
後々SIを使いこなす為の布石のつもりでやってみます!
140 :
132:2006/10/13(金) 18:46:31 ID:vIpbRSaU
>>134 家庭用をしているなら、操作はそれなりに出来てるだろう。
コンピなんて最初の機体のつかみと覚醒コンボの練習にしかならないだろ。
フワステと覚醒コンボ、メイン機体の格闘の伸びなんかが分っているなら、
そんなにルート制覇に固執しなくても大丈夫だと思う。
俺も激戦区のゲーセンで割と勝ててるがCなんてやったことないしな。
対戦は上手い人のプレーを見たり、ネットで動画を集めたりして研究するといいよ。
あと、固定持ちみたいだから対戦が終わったら二人でどこがダメだったか話すのも相当重要。
強くて基本が詰ってるのはダブルARFGとか43ペア。対戦始めるならこのあたりがいいと思う。
>>140 420はともかく、560は変な装備ついてるから、450万能2でいったほうがよくないだろうか。
( ゚∀゚ )サイタマー とか俺は使いこなせる気がしないぞ。暁は結構基本に忠実だけど。
>>139 格闘機体を使う俺からすると、地上ステップメインのほうがいいと思うよ、格闘機は。
ステップ性能が優秀なのが多いし、BD量が少ないことが多いからさ。
ステップの長さと方向を意識的にバラけさせるとBRを避けられるよ。
んで、BRを撃つのは隙になるからそこを上手く狙うといいと思う。
まぁ、万能機で多少慣れてからのがいいのは言わずもがなですけど。
142 :
132:2006/10/13(金) 19:23:05 ID:vIpbRSaU
>>141 すまん、さいたまとグフ、ガナー、シグーは無しな。
ただ43は単純に強いし、前衛後衛の空気を察したり低コ先落ち厳禁ダブルロックと
先だし覚醒のタイミングを学んだりとこのゲームを理解するには欠かせないと思ったから書いた。
フリーダムなんかカットに牽制にと超性能のサブがあるから普通に使いやすいと思うぞ。
あと、43やるときの注意だけど4が張り切りすぎないこと。
3もかなりの性能があるから始めはダブル万能機の延長でいいと思う。
慣れたら4で50%覚醒で新品狩りしたりと、戦術を考えるとかなり楽しいぞ。
俺的に初ノリでFIはお勧めしないなあ。性能が良すぎ。
エールとまではいわんが、ルージュでいいかと。
で、ある程度立ち回れるよーになったら見た目やらなんやらで自分が気になる機体を使えば(・∀・)イイ!
>>142 たしかに、対人の操作だけじゃなくて、
戦術や立ち回りを学ぶのには丁度いいかもね、43コンビは。
そういう意味でなら俺も43はオススメするぽ。
>>134 レーダーとロックを良く見て立ち回ると結構いい感じだお。
!?
ダブルロックするとサーチのマークが変わるんですか?
>>145 変わります。
初心者だと知らない人多いよね。
ダブルロックを意識してるか否かで大分戦い方が変わる
少なくとも僚機と同じ敵を格闘してぶつかってしまうという事態は避けられると思う
相方居なくていつも分散CPUな俺も知らないぜ
>>146 そうだったんですか・・・
別に初心者ってわけでもなく、無印のころからしてたんですけどねw
ずっと固定相方とやってたから声で判断してたからかな
まだまだだなぁオレも
450に飽きたんですけど、他のコスト帯で何か面白い機体は無いでしょうか?
基本的な立ち回りとしては、射撃戦&援護重視です。
>>150 バビなんてどうだ。色々出来て面白いぞ。
ジンごんぶと
>射撃戦&援護重視
ならラゴゥしかないじゃないか
154 :
96:2006/10/13(金) 21:55:21 ID:WODeSH6h
昨日フォビ、FIでのB-6のクリア等について質問した者です。
今日早速試したところ、6面クリアは大分安定したようにおもいます。
今度は7面なのですが、自分はセイバーは1on1状態に持ち込めばほぼ
ノーダメで倒せるのですが、
相方はどうもセイバーが苦手、というか格闘なら格闘のみ、
射撃なら射撃のみに偏ってしまい、
ストフリ&ガイアの時点で自分1落ち、相方1落ち瀕死の状況になり逃げ始めるも乙。
そこで、FIで射撃と格闘を織り交ぜる時に意識することや、
バルの使いどころのわかりやすい説明はないですか?
どうも自分の言っている事が伝わっておらず、
相方も歯痒そうな感じがするので・・・
長文駄文になりましたが、ご教授お願いします。
黒ダガーおすすめ
>>150 面白さならグフとかどうよ。鞭楽しいよ。Sなら。
270+450で450が砲撃機は無謀ってのはなぜ?
俺の場合、初心者の相方と270+450で組むことが多いんですが(基本は2落ちできる270に相方、俺が1落ちの砲撃機or万能機、たまに逆)270に突っ込ませて450が後方で支援って感じでやってるんだけど、特に不安は感じません。
大体270の使用機はJダガー、450はルナザク、BIなど。まあまだCPU戦ばかりやって対人の経験が薄いからデメリットに気づかないだけかもしれないけど・・・
>>157 砲撃機が450×2に本気で片追いされたら、
砲撃機はダブルロック時は僚機の援護無しじゃけん制行動する事さえも厳しくて
相方が270じゃ相手の動きを抑制しきれないからじゃない?
とよく知らんけど思う
159 :
ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 23:24:26 ID:eZu1WBWy
590+200で200が2落ちも結構いいぞ
滑り撃ちが出来ません。
wikiを見たところ、振り向き撃ちになる状況でフワステ最速ビーム
と書いてありました。
つまり、相手に背を向けてフワステ最速ビームって事ですよね。
他にも何かこつがあれば教えて下さい。
また、隠者のスピード覚醒コンボの、横特JC横特特
を練習していますが上手く出来ないので、アドバイス宜しくお願いします。
>>157 CPU戦なら全く問題無い。
対人戦なら立ち回り失敗しなければ
(270の人が格闘コンボ喰らいまくったりとかしなければ)十分戦える。
10連勝とかは無理だろうけど。
逆に450側が格闘機体のほうがよっぽど無謀。
450がガンガン前に出て2落ちとかしたら目も当てられないしね。
>>150 270ならバビ。格闘が無い可変射撃機というのが妙な感じで面白い。
また、ブーストも長く、機動面では比較的扱い易い。
200ならザウート。これぞ最強支援機。メインのレールガンの驚異的な誘導補正に感動すら覚える。
>>154 おそらくBRを撃ち続ける→弾切れ→格闘ばかり狙うという感じになっているんだろう。
初心者の頃はこういう戦い方わしてしまう人はけっこう多いんじゃないかな。
そういう時は距離を意識してみるといいかもしれない。
まず、自機・敵機共に格闘が届かないギリギリくらいの距離(いわゆる中距離)の維持を意識して射撃戦をする。
それより近くなったら格闘入れるか、格闘が無理なら距離を取り中距離で射撃戦をする。
これの繰り返しで距離感を掴むといいかもしれない。
最初のうちは単に「下がれ」と言っても難しいが、「距離を維持」するというのは画面の見た目を維持することだから
接近してから下がれと言うよりはわかりやすいはず。
距離感を測れるようになれば戦い方の切り替えもできるようになると思う。
あと、バルカンは単発で撃つ→敵が回避しようと動くという繋がりを理解できると使いやすくなる。
CPUが待ちに入った時に効果的だから、距離を把握できる=敵の移動が見えるようになればスッと理解できると思う。
>>157 CPU戦なら何も問題は無い。砲撃機とは関係なく対戦で450+270が難しいだけ。
>>154 B-7まで行っているんだから相方さんも動きには慣れているはず。まずは強引に
攻めない様注意する事。出てくる敵が強めの機体が多いからね。FIならまず
BRの差し合いで十分に勝てる機体だから、格闘距離で戦わないのが一つ。あとこれは
フォビ側が余裕あれば、向かい合っている敵をダウンさせて片追い状態を少しでも
作り出すとFI側はかなり楽になるだろう。CPUとはいえ片追いになれば流石に
ボロは出やすい。幸いフレスもあるし誤射もしにくいと思う。遠くからフレス撃って
敵を動かせば相方さんが攻撃を入れやすい。
後バルカンだが俺が使うときは相手がステップをしていない時だね。
バルカン撃つ→敵ステップ→硬直→BR
って感じに俺は使っている。CPUは反応がいいからこうする事でこっちから隙を作らせる
使い方がいいと思う。
それともしかしてなんだが、相方さん無駄撃ちが多い人じゃない?もしそれがあったら
FIとはいえすぐ弾切れになってしまう。
相手の着地するタイミングを読むにはどうすればいいでしょうか?
何とか先飛びさせて着地を取ろうとしても2回3回と着地ずらしされて惑わされてしまい
こちらの攻撃の隙に着地され、逆に着地を取られる始末。
かといって着地してから撃っても当たらないし、見てから当たる距離だと
横格闘でカウンターを喰らいます。
こちらも何回も着地ずらししているつもりなんですが完全にタイミングを読まれている・・・
どうやって相手の着地するタイミングを測っているんでしょうか?
>>164 カン
いや本当にw
相手のBD量がみれるわけでもないし
長くやってると、なーーんとなくだが分かるようになる
あとは機体によってのBD量とかを考えたり・・・
でもやっぱ最終的にはカンかな
オレだけ?w
あとあるとすれば相手の癖かな?
これくらいブースト使ってこっちとの位置関係がこのくらいならこうやって来るってのがなんとなく分かるときがある
あーでもこれも勘だな
俺も一番はカンだね。というか慣れと言っていいかも知れん。
あとは色んな機体を使う、と言うのもあるかも。機体それぞれに癖が
あるわけだからそれをたくさん知っているほうが有利じゃないかな?
なんか見えるときあるのよね、アーコイツ着地するわ、って言うのが。
それが見えたら勝てるが、それが全く見えんかったらまず勝てんw
168 :
164:2006/10/14(土) 00:41:30 ID:trJBzXAF
>>165-167 カンですか・・・
・・・うーん。
まあ着地をかなり取られているのでこちらのは読まれているんだろう。
向こうは超低空(地上での膝くらいの高さかそれよりも下かな?)でのずらしが多いんですよね・・・
なかなか超低空でのフワステが苦手なので殆どのずらしが腰から上あたりの高さになってるのが
悪いのかな。こっちは。
とにかくホントに相手のずらしが読めない。
とりあえずより着地を読ませにくくするにはどうすればいいでしょうか?
自分にもその知識があれば相手の動きを見て思い当たる事が出てくるかもしれないので。
できるだけポイントを地上ギリギリにした方が眩惑効果が高いんでしょうか。
現にそれで見事に踊らされたけど・・・
まぁようするに早い話慣れってことじゃね?
170 :
150:2006/10/14(土) 00:45:49 ID:TMwVafPS
レスくれたみなさん、ありがとうございます。バビには興味を持っていたので使い始めてみようと思います。
そこで質問なのですが、バビと450機体のコンビである程度勝てるようになるでしょうか?
相方が450っていうか、FIしかまともに使えないんで・・・
>>164 敵の機体の種類やどれだけ飛んでるかとかの観察によってある程度読めるがまあ、
最終的にはカン。
だが、2回ぐらいはともかく3回着地ずらしをしてくるほど相手のブーストに余裕があるならそれはもうなんというか。。。
ブーストのかなりの割合を残したままBDから着地モードに入るんだから、
長距離を早く移動しようというBDの本来の目的を阻止に成功してる部分もあると考える。
自分がリスクを負わない程度にBRで着地とろうとしてみて、ダメならダメで別に、って感じ。
相手はリスクを低くすることと引き換えにリターンも少ない行動を取ってるんだから。
どれだけ本気で距離を稼ごうとしてるのかの心理的な読みと、
本気で距離を稼ぎたくなるような状況作りも含めて「腕」かな。
マナーについて質問です。
ホームは1ライン台と4ライン台があるのですが、4ラインのほうで練習していたところ
乱入されました(自分:自由、相手:ストフリ)。また、ダチもやっていたのですが
M1を使っていたところFI×2に乱入されていました。
このゲームではこんなことは当たり前で、負けるほうが悪いのでしょうか?
つまり初心者はゲーセンくんな、と。
ダチからもゲーセンなんだから乱入されても文句は言えず、狩られる初心者が悪い
と知り合いが言っていたと言われました。乱入されたくなきゃ家庭用やってろ、とも。
しかし現状家庭用は存在せず、種死をやるならゲーセンに行くしかないのが実情です。
と言うことは初心者はやるなってことですよね?
もし上記のようなことが当然のこととしてまかり通るなら、僕はこのゲームを続けて
行こうとは思いませんし、やる気もありません。金の無駄ですから。
それとも4ラインと1ラインで住み分けが出来ていると考えるのがおかしいことなのであり、
4ラインであろうと乱入はマナー違反ではなく個人の自由なのですか?
愚痴っぽくなり申し訳ありませんが、僕にとっては今後このゲームを続けていくか
いかないかの大事なことなんです。どなたかレスをお願いいたします。
>>160 イージスかSS使うと分かりやすい。
あと生ステでも出来たはずなのでそっちでも練習する。
>>164 俺も勘だな。何回も対戦しないとその勘は養われないからガンガレ。
それに慣れてきたら、逆に「あーこいつ、俺の着地待ちだわ。」って時に
着地ずらしで横格とかシールドとかとっさの防御が出来るようになってくるよ。
>>172 ぶっちゃけていうと個人の自由。店側でこちらでは乱入禁止です、とか
決めていない限りはマナー違反ではない。まぁしかしそいつらはマナーがなっていないのも
また事実。まぁ他のゲーセンに行って見ることをお勧めする。なにも連ザを置いているのは
そこだけではないだろう。しかし
>>M1を使っていたところFI×2に乱入されていました
これはちょっとひどいな。いくらM1だからってFIニ機はどうかしてる。そのゲーセン自体
性質の悪い人しかいないんなら違うゲーセンにいくしかないと思う。
>>172 このゲームが楽しいと思うならゲーセンを変えて続ければいい。
全部のゲーセンがそんな殺伐とした状況なわけではない。
Wikiの店舗紹介には店のマナー傾向とかも載ってるから参考にしてみちゃどうかね。
>>175、176
100円2クレの凄く良心的なゲーセンだったんですが…他の場所を探します。
一部の人の所為でこちらが我慢しなきゃいけないのは癪ですけどね。
と言ってもどこも同じような感じがするんですが気のせいですか?
自分の活動地域は…晒していいのか疑問ですが、名古屋の大須・栄近辺です。
知っているゲーセンは一通り行ってみましたがどこも結果は同じでした。
それとも自分がたまたまDQNと呼ばれる人達が居る時間に行ってしまっただけかな…。
>>177 時間帯によって違うことはあるね。
とは言っても、君のいける時間帯すべてが初心者狩り横行タイムという悲劇もありうるが。
っつーか、100円2クレなら、
1クレ目で狩られても2クレ目でラインずらしてやればそれなりに練習時間取れるじゃん?
最初から100円1クレの店でやってると思えばそれほど腹も立たない。
もしも、CPU戦捨てゲーしてまでライン合わせて狩りにくるような奴が相手なら、
試しに店員に苦情言ってみるのもアリかな。こっちが失うものはないし相手が出禁になれば儲けもの。
>>173 ありがとうございます。
イージスですか、明日使ってみます。
ルージュ横格一段、ガイアN格一段横格一段のように空振りしてもスキが少なく安易に格闘で反撃できない格闘を教えてもらえないでしょうか?
>>178 なるほど…確かにそう考えれば幾分気が晴れるような気もします。
毎回そんなことをされるわけでもないですし、犬に噛まれた程度と
考えるようにしてみます。それなりに場数は踏んでいるので返り討ちに
してやれるくらいにはなれるでしょうし。
>>177 同じ名古屋の人間として忠告しておくが、大須はヤバイ。
大須のゲーセンはどこ行ってもマナーがピンキリだから。
厨行為をしない奴等は1ライン台に固まってて、そこで勝てない馬鹿が初心者借りしてるのが現状。
栄のほうは行った事ないから分からんが……。
どうしても連ザUの機体で遊びたい訳ではないのなら、
素直に家庭用連ザTを買う事をお勧めする。
今なら中古で1500〜3000円で買えるはず。 それで練習するんだ。
20回以上初心者狩りで嫌な思いするくらいなら、買ったほうがマシだと思う。
とりあえずCPU難易度6に設定してノーコンテニューでファイナルクリアー(EXは除く)できるくらいまで腕を上げれば、
ゲーセンで乱入されても、勝てくてもそれなりの戦いができるようになる。
そんな初心者狩りなんかに負けるな。
その悔しさと悲しさをバネにして、いつか逆に狩ってやれ。
狩られる側から返り討ちにしてやった先輩からの、
あまりありがたくもないアドバイスだ。
分からない事があったらまたここに来い。
183 :
164:2006/10/14(土) 04:06:47 ID:trJBzXAF
>>169>>171>>174 どうもありがとうございます。
勘・・・の一言に落ち着いてしまうのか。やはり・・・
まあ対戦での重要なポイントだしそう読みきれるものじゃ逆に困るか。
あ・・・ちなみにタイマンでの話でした。
2対2の場合はタイマンの状況になって自分の手に負えない場合は逃げ出して
味方の援護に行ってますが・・・
タイマンだと否応なしに目の前の敵への攻撃が全てになるし。
とりあえず負け続けながら何かを見出してみます・・・
5回負けてやっと1勝できるかという程度だけど・・・
ちなみに、フワステしている相手への前ステ射撃は相手がフワステした瞬間に入力すればいいんですか?
だがどうもしばしば読まれているような・・・。タイミングが一定なのかな・・・それとも予備動作に癖でもあるのか。
結構ハイリスクぽいがダメージ源がないと良くてタイムアウトになってしまうので・・・
184 :
ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 04:28:00 ID:45UIq66Z
乱入される、初心者やりずらい。
て、知らんがな。
格ゲーてのは初心者狩りがデフォ、
このゲームに限ったことじゃない。
忘れてるかもしれないが、連ザは対戦ゲー。
負けて文句言うやつには向いてないよ。
家庭版出てないからゲーセン行くしかない?
家で1やりながら待ってろよ。
ゲーセンは対戦したい奴が来てるわけ、わかる?
PK有りのネトゲで、PKしないでとか言い出すタイプだろお前。
簡単に結論、
初心者狩りに耐えられないようなやつはゲーセンこなくていい。
>>184 忘れてるかも知れんが、連ザは対戦ゲーではない。
対戦も「可能な」ゲームであるだけだ。
他の格闘ゲームでは一人プレイしてる時点で
他のプレイヤーが参加しようとしたら乱入対戦以外ありえなくなってしまうが、
複数ラインが存在するこのシリーズは明らかに話が別。
ましてや1ライン台と4ライン台が並んでるゲーセンなら対戦好きは1ライン台にいけばいい。
>ゲーセンは対戦したい奴が来てるわけ、わかる?
わからないよ。勝手な好みを事実のように語るな。
俺はたとえ1ラインの台でも、タイマンするぐらいなら協力CPUプレイする。
タイマンは俺にとってはCPU戦以下だから。
「タイマン→2on2」よりは「2人CPUプレイ→2on2」のほうが確率高いからってのもあるが。
フォースのN格全段ヒットさせた後のBRCが安定しないのですが、ヒット後に前ステBRするんですか?
wikiには大きく前進してから撃つ感じでBRCと書いてあったんですが、イマイチ分かりにくかったので…
>>187 空中ヒットだと特射で安定するんだけど、地上だとダウン追い打ちになったり外したりするんですよね。
タイミングが早過ぎるのでしょうかね?
>>181 初心者狩りや、1vs2を嬉々としてやるのはクズで確定。結構多いから困り者だ。
相手2の時は武人をオススメする。格闘狙いにくるならカウンター。
BR撃ちながら逃げる相手でもステップで追いつくから。
地上ステップを長さとか方向バラバラにして動けば勝てる・・・かも。
負けるな!
>>184 格闘ゲーが初心者狩りとかしらんがな。このクズ野郎が。
1ラインなら狩らざるを得ないかもしれんが、4ラインで狩るのは明らかにマナーが悪いだろ。
大体初心者狩りに精を出す奴なんてお前みたいな雑魚で初心者にしか勝てないんだろ?w
>>184みたいなのが居るお陰で今の過疎があります
格ゲーじゃないんだから格ゲーの理論は通用しませんよ
対戦ゲーとしての側面がある以上、初心者狩りのような何でもいいから勝ちたいだけの手合いが発生するのは仕方ない話だけどね。
ゲーセンがオープンな場所である以上、そういう人格的に未成熟なプレイヤーの存在はある種の自然災害のようなもんだ。
>>184 君早く死なないかなぁ〜
うちのホームではあなたみたいなカスが休日に大量に常連に狩られてます
>>193 俺んとこでは常連8人組が楽しそうに初心者狩りしてるけどなw
相手が消防だろうが初心者だろうが1人旅中だろうが4台4ラインの日だろうが平気で2人で入る。
まあ、そんなことしかやってないから実力はお察し。野良ペアにボコられてる。
単に勝ちたいって理由で初心者狩りする奴より、ゲーセンで変な縄張り意識もって自分の知り合い以外が来ると全力でどかしに入る糞常連の方がうざい。
この前タイマン乱入したら負けたのだが、終わった後に、「何してんだ、終わるまで待て。フザケル」なと言われた。
文句言う奴ウザイが、勝ってまで文句言う奴は初めて見た。
でもそんな奴に負けた私…
格闘機体スキーなんだけど、いつも残り時間が押してるのに敵が2、3機分残ってる、前座を倒した時点で自分1落ち寸前、味方CPU2落ち等、既にこっちの状況がいっぱいいっぱいというのが多いです…
腕前がヘタレ、というのはともかくどうすれば改善出来るでしょうか(´・ω・`)
>>198 腕前がヘタレ、の点を改善するしかないと思う
>>198 それはもう単純に、「攻撃を当ててない、食らい過ぎ」しか考えられない。
確定状況じゃないのに格闘先出しとか、格闘ぶっぱなしとかが多いんじゃないかな。
落ち着いて、格闘を外さない状況を見極めるんだ。
無理に格闘を狙わず中距離からブメ、Sザクや運命ならBRを使うのも大事
格闘機だからって常に密着状態で戦うのではなくダブルロックされてるときは素直に引く
格闘機でも状況によって出入りを考えることが大事
格闘しかしない格闘機は地雷になりかねん
質問です。
最近はじめた初心者で、ソロプレイでやっとCPUのAルートがクリアできるようになったのですが、Bルートのステージ7でいつも負けてしまいます。
どうすれば勝てるようになるのでしょうか?
AルートでFINALPLUSに行けるぐらいまで練習するか、なんとか対策を見つけてクリアするのか・・・。
使用機体は生自由やFIです。よろしくお願いします。
202
分散で後だしN格フルコンで勝てないか?
デストロイが出るんだっけ?
FINAL+をクリアして真エンディングを見たいのですが、
おすすめのルート・機体・覚醒タイプはありますか?
その気になれば大体のステージはクリアできるので
「こうすれば高得点を取り易い」という観点からアドバイスお願いします。
私はまだ一回しかFINAL+クリアしたことがありません。
その時はフリーダム+パワー覚、Aルートでした。
>>202 なんか初期配置の敵がやたらに連携してくるよね。
片方のセイバーに攻撃しようとした途端にもう一機のセイバーからサブ射が飛んでくるw
味方機何やってんのって感じ。後半は高コスト機がバンバン出てくるのもウザイよね
作戦を突撃やら分散にして、なんとか敵を分断させるしかない気がする。
>>202 CPU分散にすると楽。
初期配置がセイバーならMSサブ撃った所にBRなりなんなり。村雨なら変形して向かってくるところにN格叩き込め。
超コスは一体づつ相手できるように倒す順番を調整するとOK。
203-205
有難うございます。
207 :
ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 19:08:40 ID:45UIq66Z
何このキモスレw
>>207=184
ID変わってませんよw
叩かれたからそれですか、可哀想な人ですね。
( ^ω^)おっおっおっ
自分の相方はバスターが愛機なのですが、自分の機体が決められないです
450でバスターと相性のいい機体はなんでしょうか?
格闘戦のほうが向いてる気がするので今はSIを使ってます
相方の闘い方にもよるな
ミサを積極的に使う場合、格闘機は相性悪く、砲戦機は相性がいい
ある程度自衛ができてお互いにサポートできる機体が最良
つまり270は向かない
まあ結局450万能機が安定なんだろうなあ
212 :
210:2006/10/14(土) 20:05:48 ID:qLhdjbhN
>>211 相方は豪快なので積極的にグゥレイトォなされます
自分はASやFIが苦手なので、射撃か格闘どちらかに特化しているのが理想なのですが…
>>200 普通にドキリ、チクリとする事が
格闘、当てれない時は外しまくりです…
連発で攻撃を当てれるとついぶっぱしがちになったり、ダウンを奪った敵一体しか見れない事が多々あるのでもうちょっと落ち着くようにします
>>201 一応中距離やレーダーの赤●範囲内ではサブにメイン射撃を振って牽制してたりするのですが、やはりその牽制を生かせていないのが問題の様です(´・ω・`)ただバラバラメインのMGを撃ってるだけ、という状況が多い…
とりあえず2機に睨まれたら無理に奮起しないで下がる事も念頭にいれたいと思います
ドムを使ってみようと思うんだが、スクミズって展開までにどのくらい時間かかるんですか?
格闘してるとよくデストロイのCSに引っかかるんで・・・
>210
黒ダガーまじオススメ
バスターと組むなら俺ならブラストかなぁ
弾幕薄くないんでおススメ
>>241 ほぼ押した瞬間
デストロイのゲロビ見てからでも間に合うと思いますよ
盾あるけど
('A`) >241はデストロイのゲロビをヤタる相談をせねばならなくなりました。
バスターはどのタイプと組んでも問題なく戦える高い汎用性がある。
ゆえに組むなら好きな機体を使うのが正解。
愚痴っぽくなるんですが普段組む相方が腕はまぁまぁなのですが、自信家で何よりマナーが凄く悪くて…
舌打ち、相手バッシング、つまんねぇ!!汚ねぇ!!死ね!!等のシャウトは当たり前
(特にLストやノワ相手だと……俺が対戦相手なら胸ぐら掴みかねないくらいの暴言吐きます…)
言い訳(わざと不慣れな機体を使い、負けると相手に聞こえるように長々と言い訳する)
かといって得意な機体で負けると、また相手バッシング
しかもどれもこれも全く自覚なしで
普段や自分に対しては何も無いんですが対戦時のマナーはまさに最悪です
他に学校先でゲーセンに付き合ってくれる奴はいないので
学校先で遊ぶ分にはそいつしか相方と呼べる奴がいないんですが…
どうしたもんですかね?軽くは諭しているんですが一向に治る気配が無いんですよね…
皆さんならこういった場合どうしますか?野良に戻るか、我慢するか、なんとかマナーを良くして貰うか…
指揮ディンやシグー等、高機動型のMG持ちのMSを使う時、気をつける事は何かありますか?
>>220 強引にでもいいからやめさせたほうがいい
言ってわからなきゃコンビ解散
そのままだとホームに居辛くなるよ
今日めちゃめちゃやるか迷ってる人いて
その人がやり始めたので援軍
6面まで普通にきて
6,7でフェイスとったときは焦ったwww
でも全クリできてよす
高飛びBZばかりするカラミティの攻略方法を教えて下さい。
使用機体はFIなどの万能機体です。
225 :
210:2006/10/14(土) 23:16:59 ID:qLhdjbhN
>>221 ・振り向き撃ちをしない
・大きい隙には確実に格闘を決める
・切り札(サブ)のタイミングでしくじらない
・カットは早めにする。クロスはMG3発で十分(誤射しやすいから)
にわか指揮ディン使いよりアドバイス
560の野良が多いので(ラゴゥかシグー)で援軍したいんですが、どう立ち回ればいいんですか?
今日は暁にUになって初乗りのラゴゥで入ったんですが、誤射するわ格闘避けられないわで大変でした。
家庭用だとラゴゥでアーケードクリアできたんですが・・・
wiki嫁
wiki見たんですがフワステは地上でもできるんでしょうか?
>>229 まず、連ザ2になって全体的にステップ性能が下方修正され、格闘の機会が大幅に増えた。
これにより、前作とは微妙に間合いが変わっている。
普通に敵と向き合った時、前作で正しい間合いだと思う距離より意識して下がった位置を取るといい。
なお、今作は格闘の頻度が上がっているのでダケ被りでの支援射撃よく見て撃つように。
>>229 単に560機体と組むと言っても戦い方は一様ではない。
正義と組むなら対人CPU問わず、ダブルロックは避ける。
君の射撃が格闘コンボを途切れさせてしまっては話にならん。
正義には目の前の敵に専念してもらって、君はもう一機の敵が正義のカットにいけない程度に粘着すればよし。
自由と組んで対人戦ならダブルロックが基本。高い機動力を活かして狙いたい敵を執拗に追い回す。
暁や埼玉は状況次第。
何書いてんだ俺は?
>>231 ステップは地上でもできるだろ?
中距離でのフワステ合戦にどうしても勝てません。
相手より後に飛んだりしているのですが、何故か先に着地してしまうのですが
何か滞空時間を伸ばすテクでもあるのでしょうか?
また、相手が空中でBRを撃った時にそのまま上に居るのですがこれが自分では
出来ず、BRを撃つと着地してしまいそこを撃たれてしまいます。
ブーストは残しているのですがどういう入力をすればいいのか分からず…
どなたか教えていただけないでしょうか?
具体的にはBRを撃った直後からフワステをしているような感じです。
>>222 やっぱそうですかね…
四月からの付き合いで、そこまで打ち解けきってない仲だからあんまり強く言えないんですよね
出来ればどっかで痛い目みて学んでくれないかな〜とかかなり他力本願な事考えてんですが…
CPU戦ならそこまで弊害無いから奴と組む時はCPUオンリーに絞れる様に何とか宥めようかな…
なんかどうでもいい愚痴言ってすいませんでした。
使うと嫌われる機体とかありますか?
ゾイドでいうジオーガみたいな
>>238 コストを考えないと味方には嫌われる。
敵に嫌われることについては、
複数ラインで低コストプレイしてる人にわざわざライン合わせて高コストで乱入とかは嫌われる。
乱入で水中面選んで自分だけ水中適正機体とかも嫌われる。
単に選んだだけで機体の性能が高すぎてというような嫌われ方はない。
>>236 まず、フワステ合戦をする必要が無い。こちらが付き合わなければいい。
距離離して仕切り直すなり、真上を取られないように歩きでバルカン1発撃ちするなり、
相手の待ちに付き合わない冷静な心を持とう。
待ち崩しが苦手なのにお見合いしている時点で相手のペースに嵌っている。
>何か滞空時間を伸ばすテクでもあるのでしょうか?
フワステがその滞空時間を延ばすテクそのもの。
もし回避のつもりで使っているのなら今すぐその認識を改めたほうがいい。
>相手が空中でBRを撃った時にそのまま上に居る
射撃する時、ブーストボタンを離したまま落下に身を任せてないかい?
これはフワステ→射撃→フワステの流れに慣れていけば問題はなくなると思う。
ちなみに撃ちながら上昇するのは、射撃と同時にブーストを吹かす(いわゆる特射撃ち)でできる。
>>238 今のご時世確実に黒とLSは嫌われる
黒は動きにより多少マシにみられるが、LSは武器が武器なので確認した時点で「やっぱきたか・・・」感強し
俺も質問だが野良セイバーは嫌い?
セイバーが好きで2on2やりたいから入りたいんだが、どうしても550という耐久値で敬遠されてないか不安なんだ
まあセイバーはある程度セイバーらしく動けないと地雷ってのもわかるが・・・
対戦の定番であるARFGが人気なのはわかるが、他のC450がミラコロ化してるウチのホーム・・・
エールも既にミラコロなホーム
でも、みんな辛味とかドムとか赤グフとか大好き
>>242 セイバー使いはあまり多くはないから、野良同士だと組みにくいんじゃないかな。力量もわからないし。
相手へのプレッシャーもあまり与えられないからなあ。
とか言いながらも大好きなセイバー使っちゃうんだろ?俺もSザク大好き(´ω`*)
>>242 これは俺個人の意見だけど別に構わないと思う。
そりゃ先落ち特攻とか、腕が全く足りてないとか、今日初めて使いますって
言う極端な例でもない限りだけど。あとはその野良相方次第だよ正直なところ。
実際セイバー上手い人が使ったらかなりやりにくい。1VS1だとそうでもないが
2VS2だと闇討ちが出来る。この点を最大限生かせばセイバーは中々の機体だと思う。
俺なんかなぁ、野良ハイネグフだぞ。地雷とは思われてはいないが入った途端あんまりいい顔
されないorz
>>243 確かにエールフォースもなかったよ
認知度ワースト2位の我が県では実質GBRばっかりだ
ぶっちゃけ似た機体の対戦飽きた!
>>244>>245 お互い辛いよな
それでも機体への愛は変わらんがWWW
ある意味負け組だがお互い頑張ろうぜ!
(`・ω・´)
野良ドムですが誰か呼びましたか?
>>235 レスどうも。
地上でやるとステキャンかステップ後ジャンプに化けてしまうのですが、
空中とはやり方が違うのでしょうか?
自分個人の勝手な判断だと
自分450ならセイバー・Bザク・ハイネグフ・ドム
>レイダー・グレイト・辛味・カオス・エール
>イージス・Sスト・AS・赤ザク・270機体
で援軍される時は、多少不安に思いますね
特に相手が強い時に上位4機体の援軍だと…嬉しいって言ったら嘘になりますね……
まあ、対戦でそういう職人又はマイナー機体使う方は大体使いこなせているんですが
自分の技量不足ってのもあってか、やっぱりちょっと抵抗ありますね。
590と組む時の280の立ち回りについて教えて下さい。
450や420みたいに相方にくっついて行動したほうがいいんでしょうか?それか420より気持ち後ろで立ち回ればいいんでしょうか?
590とくっついて行動すると、590がダウンしたときに集中されてしまうから少し離れて戦ってしまうのですが。
相方が言うには280はダメージ与えるより生き残るのが仕事って言ってるんですが、どうなんでしょ?
前半で格闘狙うのも事故るので駄目っていわれます。
使用機体はウィンダムです。
相方は運命と∞です。
>>249 野良援軍で入る時不安な気持ちにしちゃってごめんなさい('A`)
にわかハイネグフ使いより
辛味は不安でBIならいいのか?
どんな事になっても高飛びしかしない手合いが居るからじゃないの
BIは今乗ってるのは
無印からの職人orLストが嫌なプロ砲撃手だから安心って事なんだろう
高飛びは着地取りやすくなったから今高飛びするのは地雷呼ばわりされても仕方ないね。
>>248 いい加減自分がいかにボケたこと言ってるか気づけ
自然落下、ブースト上昇、空中ステキャン後の慣性を組み合わせたのがフワステ
地上でフワステてなんだよ?上の要素の一つでも地上で出来るもんがあるか?
地上でフワステを開始できるかって質問なら最初のブーストを長押しすれば出来ないことも無い
でも回避もできなけりゃ待ちにもならない意味のない動き
ただ横歩いてるほうがまだマシ
ミーアザクでCPU戦クリアー目指してるんですがコツはありますか?
Aルートならステージ6、Bルートならステージ7でゲームオーバーになってしまいます。
どうもSSのN格・前格やSIのN格にはステキャンしても引っ掛けられてしまうんですがどうすればいいですか?
使用機はJダガーです
>>258 バクステビーム。
格闘機にとって回避一択の敵ほど狩りやすいものはない。迎撃を混ぜるんだ。
もちろん、バクステを読まれてブーメラン重ねられて〜とかもあるけどそこは読み合い。
不利な読み合いかも知れんけどね。
まあ、コストが上の近接戦特化機に接近されてる時点で何をどうしても不利なのは当たり前。
フワステって回避行動じゃないの?
ステップを伴うので一応誘導も切れるし
空中を移動している状態はさらに攻撃が当たりづらい
立派な回避行動兼待ちです。
262 :
249:2006/10/15(日) 19:15:47 ID:iyAVsMEM
>>251 いやーこちら格闘機時にハイネグフ援軍されて
足並み揃えようともしない単なる特攻勇者様をたまにお見かけするので…
相方や対戦相手を考慮に入れず
450はハイネグフ一択とかの前戯も知らない早漏野ろ(略)じゃなきゃ全然有りですよ
>>252-254 単に自分が使ってみて+組んでみてうまかった人率の独断ですな
辛味は高飛び厨ならまだましで
基本BZのみでマシンガンはBZ弾切れ時のみしか使わない方や
突然、特攻初めて近距離で収束接射狙い始める方がたまにおられるので…
BIは
>>253さんの仰る通りLスト敬遠して来た方が多いせいかうまい方が多い様な気がします
対戦入る方は特に、で無理打ちして常時弾切れなんて御粗末な真似する人はあまり見た事ありませんしね
まー全部独断と偏見による勝手な統計ですので…あんま気にせんで下さい。
>>260 攻撃にあわせれば誘導は切れるが、主体的に回避に使うには信頼性が低すぎる。
あくまで空中滞空時間を延ばすのがメイン。
CPU戦一人旅でのシグーの立ち回りがわかりません。
マシンガンは2〜3発づつ細かく撃つのが基本らしいけど、
それだとダメージが低くて時間が足りなくなることが多いんです。
全弾撃つと隙が大きいし、サブも格闘も当てやすいわけじゃないし。
どうやってダメージを稼いだらいいのでしょうか。
轢き逃げ
>>264 マシンガンでステップ誘って着地格闘しかないんじゃないだろうか。
火力低いと時間とCPUがネックになるよね。
>>264 マシは通常3発で確定時は全弾で。
サブは迎撃や安全なときの中距離確定で。
格闘は着地か格闘振らせて当てるとか。
火力は低い方じゃないんだがなぁ・・・
268 :
ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 21:18:34 ID:dOfUv8no
ミーアザクでDルートクリアーしたいんですが無謀でしょうか?ていうかどういうのがミーアザクの運用の仕方としてベストなんでしょう?
>>268 どうやったらクリアできるのか、皆目見当がつかない。
271 :
264:2006/10/15(日) 21:54:07 ID:OjKkbXHk
>>266-267 回答ありがとうございます
格闘をしっかり当てることと、サブの使いどころを見極めることを意識してやってみます
>>259 ありがとうございます。バクステBRを試してみます。
いつも270+450で俺突撃→相方援護っていう戦法なので前衛になるのは避けられないんですが相手が自由とかで中距離BR合戦なら俺得意なのに('・ω・)
273 :
海物語 ◆EMmdvSO.CM :2006/10/15(日) 22:19:36 ID:NQ6NZJ/j
どうしても勝ちたいなら『ミサイルで海一択』
ミサイルは中々誘導性があるからまず避けられない
そして倒れたら起き攻めでミサイル
覚醒したらすぐブーストしてミサイル乱射
274 :
海物語 ◆EMmdvSO.CM :2006/10/15(日) 22:22:41 ID:NQ6NZJ/j
海でミサイル撃つときの注意点
1 必ずブーストしてから撃つべし
2 ロックオンされても構わず撃つべし
3 覚醒はすぐ使うべし
4 CPUは常に集中で
5 低コスは相手にしない
6 海以外でも案外いける
相手が怒ったら逃げましょうw
CPU戦でのバルカン→ステップ硬直をBRのタイミングが今いちつかめません。
どうしても、向こうにBRされてしまうので……
あれは、ステップを確認してから撃てばいいんでしょうか?
それとも、バル撃ってすぐに撃つものですか?
スピード覚醒が全く下手くそです使うとすぐやられます・・・
こつを教えて貰えないでしょうか
>>277 自分の格闘一段目が当った瞬間に出す。
相手が上手く逃げるようなら格闘を狙わずにBRとかを撃つ。
あからさまに格闘を狙いに行かない。
一体を狙いすぎてもう一体に狙われないように心がける。
ってとこだろうか。
>>275 射軸から外れる動き。主にステップとブースト移動。
フワステは回避に移り易い状態で長く空中に滞空する技に過ぎない。
回避・反撃に至る途中経過であって回避の手段そのものではない。
>>276 「向こうにBRされてしまう」って、君は立ち止まってるのか?
まっすぐ敵に向かって歩いてるのか?
敵に対して横向きに歩いていればBR打たれようが関係なかろうよ。
こっちがBRを撃つのはステップを見てから。ステップが終わるタイミングに合わせる。
>>279ありがとうごさいます
やっぱり当てた瞬間か〜そんな高度な事出きるかな?
慣れれば余裕でできるよ。
オレもこのスレでいろいろ質問させてもらったけど、ここでの回答は練習したらできることが殆ど。
スト2で例えるなら大パンレッパみたいな。
小足2HIT確認レッパレベルのは無い。
うん、スト2なんて存在しかワカラン人ばっかだろうなあw
>>282 絶対に当る瞬間から、覚醒して2発目が確定する間。この時間は結構ある。
相手にも覚醒があれば抜けられるのでそこまで重要ではないかも。
ただ、相手に覚醒ないときは意識しながら格闘使うと大ダメージが狙える。
まぁ、なによりも覚醒したのに反撃くらうorなにもできないことはないようにしたい。
そんなことになるのならBRとかで安定してダメを与えることを優先すること。
MG入門は指揮ディンがいいのかな?
今はレイダーでMG練習しているんだけれど、ミョルニル当てることを意識してしまってMGそのものが練習できない。
最終的にはレイダー、シグーを使って行きたいと思っているのですが。
マシジンがいいかと。
レイダーもシグーも指揮ディンほど武装が豊富なわけでもないし。
ノワールで敵に貼り付かれた場合どうやって抜け出すのが最良なのでしょうか?
近距離で特射しても当たらないので格闘→CSでダウンさせて逃げる事にしているのですが
また、ノワールでCSCをする場合どの格闘を使うのが最良でしょうか?
>>285 MG機体は大まかにシグー系(シグー、ジンMG、プロトジン、ジンオーカー)とディン系(指揮ディン、ディン)、
それ以外の個別機体(レイダー、ノワール、BMG装備系)に分かれる。
それぞれに扱い方もMGの基本的な性能も異なるから、練習なら使いたい系統に合わせたほうがいい。
レイダーとシグーを使いたいという明確なヴィジョンがあるのなら、それをそのまま使って練習して構わないと思う。
シグーについてはジンMGで練習するのもあり。
あとは、MG系は発射数が多いほど射撃後の硬直が長くなるから、シグーとジンMGは2hitでよろけ、
ディン系は3hitよろけなどの細かい性能も知っておくといいよ。
>>287 ブースト持続の短い機体は、張り付かれたらダウンを取って距離を取るのが基本で合ってるよ。
できればサブを直撃させて即ダウンを奪いたいが、そう簡単じゃないからなあ・・・
お見合い状態になったら不意にメイン1発撃って相手の反射的なステップを誘い、サブや特射を当てるという方法もある。
格闘CSCを撃てる状況なら横格あたりを出し切って逃げたほうがいいんじゃないかと思う。
自分はセイバーを使っているのですが立ち回りの距離感が上手く掴めません。
基本的に闇討ちとやり逃げに徹しているのですが、変形中にサブやBRを当てようと
する時にBRで撃ち落とされてしまいます。ある程度近付かなければ当たらないと
思って接近するのですが、どうもこの時の相手に対して軸を合わせているところで
迎撃されることが多いみたいで、そこを改善したいのですが何かいい案は無いでしょうか?
それとも変形サブ・BRはある程度は狙うものの基本的に当たればいいな感覚で、
中距離からは上昇>変形解除からMS状態で戦い、格闘やサブでダウンを奪ったら
変形して離脱…という運用をした方がいいのでしょうか?
>>289 セイバーの変形撃ちは軸を合わせて使うものではない。
正面にしか移動できない変形状態で相手と軸を合わせるってことは、
相手から見ても君の移動方向に軸が合うことになる。
君が見られていない状況限定なら軸を合わせて悪いということもないが、
基本的には軸を合わせて撃つなら自分の移動方向と射軸をずらせる普通のBRのほうが上だ。
変形撃ちの本領は置きビー。
相手の動きを読んで(というかヤマをはって)
「こっちへ行くはず」と思った方向にビームを撃つ。
撃った瞬間はその方向にいなかった敵が、
君が撃ったあとでその位置にきて当たる形を目指すものだ。
291 :
ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 02:02:53 ID:I5CciMP+
対人戦で質問があるんだ。
1on1やっててフリーダムでガン逃げされたらどうすればいいかな?
自分は正義使ってるんだけど・・・。
あとマワールの対処法もできれば。
ホントガン逃げばかりで困ってるんだ。
普通にやればまず負けない相手なんだが。
>>291 ブーストは互角だから相手の射撃と着地に合わせてステ射
その前にタイマンでなぜ正義なのか気になるが・・
マワールは着地前に横特射ばっかなら見てから相手の動いた方向に
BDかステップ→横格で全部刈り取れる
>>291 すごく気になるんだが、
>普通にやればまず負けない相手なんだが。
正義を相手にして自由が間合い離すのは「普通」。
「普通」にやって君は負けてる。
なんで自分の有利な距離に相手が付き合うのが普通とかって思うかね。
負けそうになると時間一杯逃げる奴もどうかと思うがね
>>291 ガン逃げされたら自分もガン逃げすればいいんじゃないかな
2on2ならともかく、タイマンで格闘機体に張り付く椰子は中々いないでしょ。
まあガン逃げするのもあれだけど、だったらCPUを護衛なり集中にすればいいんじゃないの。
ボタンクラッシュの後にダイヴァーンきめてリアルファイt(ry
と、いうのは冗談でCPUの「護衛」ってどうやって使えばいいですか?
設定の仕方じゃないよね?護衛はその名の通り護衛してくれるよ。
集中の場合は自分がロックした敵に突っ込んでいくけど、護衛は自分の近くにいてくれる。
300 :
海物語 ◆EMmdvSO.CM :2006/10/16(月) 07:13:38 ID:2iJTjaGx
ゥ印ダムミサイルこそ最強なりいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
特に海では敵なしなりいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
初心者に教える時って何すればいいかな?
その初心者は音ゲーしかやった事がないから初歩の初歩から教える必要がありそうだ。
これを見た人、CPU戦に必要な動きを教えてちょ。
302 :
ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 09:22:24 ID:0oOrvOXh
一人でやってる時に二人組に乱入されるとどうしても勝てないんだがみんなは勝てる?
303 :
ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 09:43:53 ID:iWhqxKVZ
相手によるだろ
304 :
ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 09:50:29 ID:0oOrvOXh
↑なに使ってるの?
>>301 >>10に目を通せば大体わかるはず
あと筐体のインストカードに書かれてること教えてあげればおk
>>302 基本的に腕の差が無ければ無理
犬にかまれたと思って諦めましょう
>>301-304 メール欄にsageと入れてね
使用機体?
>>305 ありがとうございます あとsageつけます、すいませんでした
>>306 うん、良ければ教えてください
CPU戦の時はあんまいじったことない機体を。近頃だと隠者、セイバーなんかを。
対戦だとペアの人、相手の機体、レベルにもよるけど、、よく使うのはコスト別だとイージス、指揮官、埼玉。
おまえさんは?
グーンタソの扱いがヘタレてきてワスプに浮気してる今日この頃
310 :
301:2006/10/16(月) 10:36:09 ID:50e5HTy7
じゃ、下げるか。
>>305さんありがとう。
羽根取らないように気をつけてながらAルートやるさ。
自由しか使ったことないですが、450でお勧めの機体教えてください
なんかWIKIを見てみたら「ランチャーは厨機体」とか書かれていたんですが、
そんなにヒドいものなんですか?
ランチャー使う人自体あまり見ないもので・・・
相方が使うみたいだがそう強くないし。
無印連ジのジオングや無印Zのハイメガなんかはやってて痛感する性能でしたが、
ランチャーもそれくらいの凶悪さ?
相方には自粛させるべきでしょうか。
それとも偏った使い方しなければ普通なのかな・・・
>>314 ランチャーが厨と呼ばれる理由はメイン射撃のせいじゃない
特殊射撃の肩バルカンが強いから
普通は格闘機体は近距離得意で、離されるとキツイ
射撃機体は中〜遠距離得意で、張り付かれるとキツイもんだったが
ランチャーは肩バルカンの性能が良すぎて近距離もこなせる
破壊力はないので、対策さえすればダメ負けはしないが
完全に防御的に使われると、張り付いて、テクニック的にこっちのほうが上でも互角になりがち
放置してもう片方の敵に行っても、誘導のいいミサイルと
グリホアグニがとんで来る
まぁこれが厨機体と呼ばれるのは無理ないが
別にランチャーが好きで使ってるヤツもいる訳だし
当然マナー違反でもない
使いたければ使えばいい
ギャーギャーいうやついたらそいつがガキ
↑
ごめん、特殊射撃ボタンじゃなくて、特殊格闘ボタンだ
1on1でステ待ちばかりしている相手にはどうすればいいでしょうか?
自分の使用機体はFIですが、今日ガイアに負けました。
>>317 別のほうを倒す
待ちは放置されると焦るから返り討ち
先オチ後の逃げ方教えてください・・。・
白ゲイツで隠者から逃げられず・・
隠者でセイバーから逃げられず・・
先オチすると特にパターン2の場合、相方が鈍足(低コス)なんで合流が難しいんですよ。
後ろに入っても・・・・押してくる相手にノーダメはきついし・・
どうなんでしょうか?
>>319 >白ゲイツで隠者から逃げられず・・
コレは無理。まぁ相方に助けてもらってください。
>隠者でセイバーから逃げられず・・
どう逃げられないのか。移動速度、変形持続共に捕まる要素がない。
正直腕以外の何物でもない気がする。着地を撃たれるなら、もう一回ずらせ。
相手がビームを撃ったらその射撃硬直中に着地しろ。建物を使え。
そもそも超コ使ってるなら単機の新品狩りくらい返り討ちに出来るはず。
俺も超コはよく使うけど、1落ちしても普通に安定間合いで低コの援護してるけど。
あと、低コに合流は超コがしてやれ。それくらいの機動力はあるから。
結構厳しいことを書いたが、正直これくらい出来ないと超コ使うのは無理だと思うよ。
>>317 ステ待ちなんて2対2では何の役にも立たないから
割り切ってステップ狩る練習だと思ったほうが精神的に楽。
FI使ってるならフワステで張り付いて軸合わせBRか横、前で狩れるはず。
それかどうしても、どうしても待ちをある程度ノーリスクで崩したいなら、ドラでも使え。
ステ厨なんて左右に撒いてりゃすぐつぶせる。まぁそのあとどうなっても知らないけど。
一落ち後の片追いに対しては追ってくるから逃げられないと言って応戦し、
こちらが片追いされてる時には攻撃当たらないから止められないと言ってくる相方を改善させたいのですが、一体どうすればいいでしょう?
自分の使用機体は450ならある程度どれでも使えて、相方の使用機体はFIかLストが多いです。
誰か良い策を授けて下さい。お願いします。
逃げられない相方ならお前が助けろ
片追いされたときはお前が逃げろ
相方のせいにするな
当てられる場所に逃げたらいいじゃない
LSなら片追いされてもすぐにカット出来るしFIなら追いかけられるだろ
「攻撃当たらないから止められない」だなんて、
「攻撃が当たらないから勝てません」って言ってるのとほとんど同レベルだな。
攻撃を当てる基本的な部分を見直した方がいいのでは。
>>322 書いてることから察すると普通に初心者なんだと思うから、基本から書く。
>>323の言うとおり相方のせいにしてちゃしょうがない。
組んでれば相方の腕なり癖なり分かるだろうからそこら辺も入れるとして、
まず、敵も新品狩りを狙っていることを頭に入れろ。
なにを食らって新品狩りされているかよく思い出せ。
逃げてるときの着地ビームか、にらみ合いの時にタイマンに持ち込まれるのか?
上でも書いたけど逃げてるときは相手にビーム撃たせて着地が基本。上手くすれば相手の着地もとれ。
完全に追いつかれてタイマンでやられそうなら、とにかく延命しろ。
歩き待ちだって建物使って鬼ごっこだっていいんだし。どうしても駄目そうなら高飛びだってあるし。
で、恐らく一番キツいのは二人に囲まれたときだと思うんだけど、基本逃げで相方に助けてもらえ。そういうゲームだから。
カットする方なんだけど慣れないうちは狙うのを片方に絞れ。
何とか止められそうな方を見極めろ。低コでもいいし、下手な方でも良い。
ダウンを取れば状況は2対1だろ。そこからなら何とかなるはず。
フォースやランチャーなんてカットしやすい方だからあとは腕だな。
327 :
ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 18:02:51 ID:4X1G6/Rl
SIを使っているのですがタイマンで友達のVストが倒せません。
Vストになかなか近づけないのですが・・・。
しまったageちゃった。
ステキャンで近づいて、相打ち覚悟の特射で
これでダメージ勝ちできるかはわからないけど
>>327 中距離から着地をBR乱射で撃ったり、不意をついてステップブメやステキャン横格はダメなのかい?
シールドもあるからふざけて出す感覚で相手が肩バルしてくると思った所を出すとか(ブメが当たる中距離程度で構え時間長くしないと危険かもしれんけど)
まぁSI使った事も無いし、Vスト相手にした事も無いし、タイマン?戦ってる最中に怠けるのか?みたいな感じなんだけどね
331 :
322:2006/10/16(月) 18:31:32 ID:qHoknrGg
レス下さった方、ありがとうございます。確かに相方の責任をなすりつけるのは良くないですね。
ちょっと対戦結果があまりにも毎回同じ感じになるので、ストレスがたまっていたのかもしれません。
とりあえず、今よりもレーダーを見ながら相方と離れない立ち回りを意識して、1on2の状態が出来ない様に頑張ってみます。
そこで質問なんですが、自分が使う機体は何がいいのでしょうか?得意な機体は動きが軽い機体か、武装が豊富な機体です。
332 :
ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 18:34:14 ID:ltVIuTzt
Vストって何ですか?
肩バル厨のLスト
Lストの倒しかたは、COMを集中にして2VS1の状況をつくれば簡単だお( ´∀`)。あと肩バルは左にステップすれば避けられるお
ノワール好きで使いたいんですけど、世間じゃ厨機体って呼ばれてるし流石に使いにくいです。
厨って呼ばれない様な戦い方ってありますか?
勝てばいいのだよ
誠実に戦っても勝つと厨呼ばわりされるのがLストとノワールのDESTINY
特射の半封印
特にグリホ特射ぶっぱなしは極力使わない
格闘を数多く使ってみれば「まだ」厨扱いされない
339 :
トーシロ:2006/10/16(月) 19:39:29 ID:SrtPrE1m
今更な質問ですが、ステキャンって何ですか?
どうやってやるんですか?
>>335 相方Lストか、ノワノワじゃないかぎり厨機体ってほどでもない。
たしかに、うざいし強い、世間の目は多少冷たいが
ノワそれ単体で厨機体とか思ってる奴は対策練れてないただの雑魚。
使いたい機体を使うのが一番いいと思うよ。
大体、ノワに厨機体云々言う奴は相手が強機体なら言葉にしなくても噛み付いてくる。
マワールじゃなければOK
>>331 なにやら厳しい書き込みが目立つようだけれども、君だけに責任があるかどうかはわからないので適当にアドバイスを。
Lストの場合方追いや、1落ち後に追いつかれるのはしょうがないと言える
しかし、君が方追いされてるときはグリホ使ってのアグニとミサで邪魔をどうにかできると思う。
FIの場合はBD量も速度も申し分なく、逃げやすいし、君が方追いされていても追いつきやすいと思う。
相方がFIの場合機動力も高いのでなんでもいいと思うけど、↑のことがきになるのなら
ガイアとかイージスなどの飛び回ったりして逃げやすく、救助に行きやすいものはどうだろうか。
344 :
海物語 ◆EMmdvSO.CM :2006/10/16(月) 20:35:56 ID:2iJTjaGx
>>302 そんな時こそ『海でウ印ダムミサイル』です
かなり勝てます
>>331 343に追記。後、ノワールも世間の目は多少冷たいがオススメできる、動きが全般的に機敏なことと
援護ができ、格闘も不利ではあるができるため。相方を援護できるし武装も(武装の使い方が?)豊富です。
ただ、Lストは自衛可能だし、FIは言わずもがななので立ち回りを改善すればわざわざ君の今の愛機から乗り換える必要性は薄いと思う。
相方と君と双方で話し合い双方とも立ち回りを意識して動くことを強くオススメする。後、腕が悪い場合は腕を磨くのが必須事項。
Lストノワール厨射撃
水中機体で水中ステージ乱入
ドラグーン持ち2体
核海とかは嫌われるどこに行っても嫌われるような気がするな
ノワール使ってるとガン逃げLストが援軍に来るから困る。しかも当てられないし
格闘を確実に当てるにはどういうタイミングがいいの?
ノワール使ってるんだけど格闘が届かない&かわされる事が多い
それ以上近づくと相手の格闘の餌食になるし困ってる
はずした時の保険としてCSCできる様にしてるけどSインパには効果薄いんだよな
強判定だし
Sインパに格闘戦挑むなよw
>>347 ノワールの格闘はあんまり当てにならない性能だから使わなくていい状況が望ましい。
っていうか、速めで弱い以外は普通の格闘の使い方でいいと思う。相手の格闘の餌食ってあんた・・・
そりゃ格闘はどっちの間合いでもあるんだから当然だろ。ミーティアでもあるまいし。
はずした時のCSCはそこまで効果的ではない。よろけるまでに武装の性質上時間がかかるから。
ってか格闘機と格闘で戦わなきゃな時点でノワでなくても無理。ノワだともっと無理。
っていうかその時点で色々間違えてその状況にいると思われる。腹をくくるしかないだろう。
350 :
335:2006/10/16(月) 21:08:46 ID:GMdpYD7r
レスを下さった皆様ありがとうございました。
やはりマワールとGHが問題みたいですね・・・・
極力マワールとGHを、迷惑にならない程度に封印の方向でいきたいと思います。
ありがとうございました。
SIには逃げ気味の戦い方でもいいんですか?
>>350 同じノワ使いとして頑張ろう。っていうかGHが強い機体はたくさんある、フォビとかもそう。
だから、別に封印しなきゃなわけではない。ってか普通の腕ならウザイと思いながら避けます。
ノワは接近戦は弱めなのでバランス的には強めだけども合ってるとも言える。ウザイことはウザイが。
>>351 当然。むしろ逃げるのが当たり前だ。相手は格闘機体なので接近戦勝てるのは格闘機かバスターやLストくらい。
何回か書いたけど、格闘機体使ってる奴は近づくのも腕の一つ。
がん逃げすんなとか言われたら相手が馬鹿でFAです。逃げちゃダメなら武人が最強になれます。
>>351 駄目です。
向かってきたら俄然立ち向かって返り討ちにして下さい。
一度返り討ちにすると相手は怯むので、もはや勝ったも同然です。
>>351 堂々と自分の機体に合った間合いで戦ってやりましょう。
わざわざ相手の得意分野に付き合う必要なんてありません。
ただ
>>353の方法もある意味有効ですし、何より決まれば気分がいいです。
>>351 対SIは中距離維持でBRを叩き込め。 >353みたいなのは単なる地雷です。
そんなのはにわかSI使いのみで、熟練SI使いならダメージ計算しつつそのまま突っ込んできます。
>>353みたいな方法は自分がリアル種割れでもしてるか相手がナチュラルな場合だけです。
まぁ、そういう状態なら非常に有効だけど・・・
腕がかけ離れていない状態でやったらぼこられて終わりなので、逃げ気味推奨。
>>351は自分の機体を書いてないぞ。
格闘機使いかもしれないぞ。
フォビドゥンのフレスなんですがあれって発射時に曲げる事が出来ますよね?
そうすると曲げないで撃った時より誘導が落ちている気がするんですが、
それは気のせいでしょうか。もしそうなら曲げないで撃ったほうががいいと思いましたので。
意味も無く曲げるのが好きなんでついつい曲げているんですが、少しきになったもので。
宜しくお願いします。
格闘機の順序に並べると
武人>SI>隠者>グフI(ハイネ)>運命>SS>白ゲイツ>グフ>ジン丘
こんな感じか?
ハイネグフとSSの位置は違うかも
隠者って格闘機のくくりに入れて良いのかな?
450のFIみたいなもんじゃないの
ハイネグフは運命より下だと思う。
タイマン?2対2?
隠者は格闘レンジでの戦闘が得意なのは確かだ。発生も威力もいい格闘が揃ってる。
ただ、横もNも判定の強さが微妙だけどな。
隠者は万能系だと思
格闘は判定以外は結構性能がいいものがそろってるし
射撃戦も変形曲げうちとかで全然戦える
超万能系なイメージ>隠者
ドム使っててよくわからなかったんだけど、
ホバーしながらバズ撃ったら足止まるときと止まらないときがあったんだけどアレって何?
バズの射角が狭いってこと?
>>368 射角が狭いのは事実。振り向き撃ちは厳禁。
隠者は格闘機じゃないだろ
格闘機ってのはブーストが速いけど、持続が短い
メイン射撃になにかしらのハンデがある
格闘性能が高い
体力が少し他より高い傾向にある
隠者はブースト持続が全機体最長
BRを所持してて、かつ弾数が平均以上ある
格闘の性能は高い部類に入るが、590は超コストだしな
どっちかっていうと運命がそっち担当
隠者は確かに格闘寄り万能機の印象がある。
個人的に450の格闘寄り万能だと思うスラザクを590なりになるようグレードアップしたら隠者ぐらいになるか?
随分デカイ140差ですね
>>369 ありがとう
調子に乗ってホバーでスイスイ動いてちゃいけないわけね。
高飛びや歩きを有効的に活用するにはどんな場面で使えばいいのですか?
どうも常連の鬼強い人達の動きを見ていると結構な頻度で使っているので。
自分は高飛び→逃げ・歩き→待ち、と認識しているのですが、他にも
有効な使いどころがあれば教えて下さい。
使用機体はFI・SI・セイバー・決闘で、FIと決闘以外では援軍できない
位のがっかりな腕前の野良です。一応FIならそこそこ戦えます。
>>374 機体によって高飛びも待ち、というか攻めの準備行動として使う。
誘導が強い武器を持っている機体に多い。
代表例はカラミティの高飛びバズ。
歩きはもう、ありとあらゆるときに使う。
BDより細かい間合いの調節。
例えば、十字の位置取りで中距離射撃戦を挑もうと思ってるときに下手にBDしたら位置取りが狂ってしまう。
かといって止まってたら攻撃を喰らう。だから歩く。
逃げるときですら使う。BDの間のつなぎのブースト回復時間。止まってるよりは歩いてるほうがいい。
376 :
ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 01:29:33 ID:/XGvW8U0
質問です
自分が危なくて逃げるとき
味方
敵
敵
自機
こんな時はどうすればいいのですか?
味方の方へ行けないから建物の影に逃げつつ牽制な感じでしょうか
ごめんageた
>>376 そういう状態にならないように気をつけるのが最優先だが、なってしまったら
>建物の影に逃げつつ牽制な感じ
でおk
>>374 状況によりけり
相方が0落ち損傷軽微みたいな感じだったら、
近くの建物に隠れてやり過ごして相方の援護を待てばいい。
自分も相方も体力やばいんだったら頑張るしか無い。
とりあえずダウン狙うのが先決だな。
380 :
379:2006/10/17(火) 02:00:19 ID:J/Revl4a
>>375 BDの間のつなぎのブースト回復時間って、要するに着地ですよね?
着地しないと回復しませんし。でも着地したら着地硬直で動けないのでは?
着地→ブースト回復という流れになってるので着地硬直が解けたら
ブーストは全快になっていると思うのですが。
>>381 着地したら毎回BDしてると定期的すぎて読まれるのもあるし
BDすると少しだけ硬直みたいなのがあって撃たれると当たることもある
それに前に書いてた通り調節がメインね
BDフル連発はステ厨と同じようなもんだよ
>>381 ブーストを使い切る寸前の着地から再BD可能までの時間は、
ゲージが全回復するよりもはるかに短い。(ゲージそのものが短い低コストは除く)
回復時間を考えずブーストボタン連打すると中途半端な回復のゲージでBDを始める事になる。
>>383 なるほどそういうことでしたか。
確かにBDするときは若干の間がありますね。歩きも織り交ぜていくと
読まれにくくなると…これからは気をつけます。
386 :
ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 02:24:17 ID:FINd2hJG
>>291 だけど書き方が悪かった。
何使ってもガン逃げされるから正義を使って乱入しただけ。
相手の得意な距離とか関係なしなんだよ。自分より弱い相手なら格闘機相手でもよってくるし。
その人は地元でもかなりうっとうしがられてる奴なんだ。
ラインあいてるのに乱入>ガン逃げ。 これでもガン逃げとは言わんのかね?
>>386 >何使ってもガン逃げされるから正義を使って乱入しただけ。
>ラインあいてるのに乱入>ガン逃げ。 これでもガン逃げとは言わんのかね?
複数ラインで、ガン逃げされるのがわかっててなんで君のほうからライン合わせてるのか不明。放置安定。
そいつが台使ってることで2on2にならないことを嘆くような空気があるなら、普通に2人がかりで狩れるだろ。
ガン逃げの間に相方狩り殺して終了、になってないってことは相手ソロなんだろ?
そのガン逃げソロプレイヤーが本当に反感かってるなら2人で入ったほうが冷たい目で見られることもないだろうし。
なんならソロでもCPU4落ちさせてやれ。
寝る前にもう一度見ておいて正解だった…
>>384 >ブーストを使い切る寸前の着地から再BD可能までの時間は、
>ゲージが全回復するよりもはるかに短い。
これについて詳しく教えて下さい。使い切る寸前の着地と言うことは
ゲージが着地ずらしに使う分くらいは残っている状態と言うことですよね?
自分はゲージは着地ずらし等で使い切ってから着地していたので
次にBD出来る時はゲージが全快のため
>>381のように書いたのですが、
ゲージに余力を残して着地すると使い切った時より着地硬直が短くなるのですか?
wikiのストライクバズ対策のところに、
>BZの性能がかなり高く、高飛びとかGHをやられると少々うざい。
とあったんですが、ストライクバズってGHできるんですか??
少なくともステップに必要なブースト量が貯まる時間は少なくなるわな
>>389 グリホの効力は誘導強化
効果の大小はあるが誘導持っている射撃なら大抵曲がるようになる
地元にステキャンを使えないのに鬼のように使い人がいるのですが、ああいうコーディネーターにはどう対応したらいいんでしょうか?闇討ちしても超反応でかわされて格闘叩き込まれるし、睨み合いでもこっちがステキャンしてもぶった切られるし・・・
相手の戦い方と機体が分からんとなんとも言い難い。
が、ステップ終わり際を読んでBRで撃ち抜くか格闘叩き込むしかないんじゃないか。
反応が人間超えてるようなのは着地ずらしとかが上手いCPUみたいなもんだからなぁ。
>>391 嘘教えるのイクナイ
GHの効果は
緑ロックでも赤ロック時の誘導がかかる
だよ
一部武器が超誘導するのはもともとそのくらい誘導する
普通は赤ロックで曲がりきる前に当るけどGHで曲がりきるから
超誘導になっているように見える
・・・自由のサブは反則なんじゃなかろうか
>>389 まずバズーカ系はGHできると考えていい
ただ、高誘導兵器(バラエーナとかフレスベルグとか)に比べたら誘導はカスみたいなもん
辛味バズは鬼みたいに曲がるけどな
因みにBRでも曲がるぞ 誘導は弱いし遠距離だと歩行でも余裕で避けられるけどね
HM2のBRは弾速が遅いので自ずと誘導も高い 遠距離から高跳び辛味とかを相手にチャージをGHすると存外曲がる
まぁ全てに言えるのは「過信したらダメ」って事だな
バラエーナは信頼性高いけど、鈍い逃げのBD狩りか格闘のカットぐらいで活躍するものと割りきって考えて問題はない
>>371 1回Sザクのって赤ロックと格闘コンボ確認して来い
どう考えても隠者より運命が頭に浮かぶぞ
>>394 グリホ自体緑ロック前提だから言うまでもないかと思ったから省略したまでなんだが
ここが初心者スレとはいえ
>>389はwiki読んでるみたいだったしな
俺が言いたかったのは誘導属性あったらグリホは有効ということだし
まぁ、でも省略しすぎたことのしっかりとした補足は感謝
ストフリのドラグーンってブースト残り少ない時は出せないんでしょうか?
ブーストを消費する攻撃行動はブースト無しでも使えます。
バクゥやラゴゥはステキャンやフワステ必須ですか?
フワステやってると、的になってしまうのですが・・・
>的になってしまうのですが・・・
当然。
BDでおk
今更ですがステキャン、フワステって何ですか?
今更ですのでwikiでもお読みになって
今更ですが、ブリッツの横格でP覚の相手からダウン取れますよね?
BR入れなきゃ無理じゃね?
横全段hit→BRでダウン確定のはず。
407 :
400:2006/10/17(火) 14:55:33 ID:IiyOb4Yu
>>401 レスサンクス。ワンコロが好きだから頑張ってみるよ
味方に攻撃が当たった場合のダメージはいくらになるんでしょうか?
家庭用SEEDで試してみたのですが1/4となっているようです
この場合、威力100のBRが味方に当たると25のダメージ
SEEDUも同じなのか気になります
>>408 同じだったはず。
P覚してたら当然、被害も増える。
1/4になります。
ただし、根性補正とか連勝補正でズレが生じることはあります。
1or2程度ですが。
モンキーってモンキーパンチのことですか?
俺もルパンはだいすきだZE
僕はGUN道の方が好きです
>>412 すごい、あのノワール落ちながら戦ってる・・・
×すごい、あのノワール落ちながら戦ってる・・・
○すごい、あのノワール回りながら戦ってる・・・
回るのはいつものこと。高飛びGH特殊射撃が真髄・・・
そんなマワール見つけたら、言われなくてもスタコラサッサだぜぃ。
>高飛びGH特殊射撃
いや、これやったらマジで的じゃね?
ブースト量0で、そのまま着地するor苦し紛れの着地ずらし特射撃つ
しか選択できなくなるような
ドムの使い方教えてちょ。
今やってるのは
ビームにバズ合わせてダメ180でダウン奪う
密着したら前格闘で転ばせる
くらい。
>>417 すまん、なんかウザイと聞いたことがあるだけで見たこともやったこともないんだ。
GUN道ネタが言いたかっただけなんだ。すまない。
>>419 ネタにマジレスしちまったって事だな
こちらこそごめんなさい(´・ω・`)
簡単に言えばカラミティのバズが上空から雨あられ……
相当ウザそうだなw
>>420 いや、2ちゃんの普通のネタと違って
すごくマイナーなネタなんだ。わかりにくいネタ使ってすまなかった。
GUN道ネタはメジャーの分類に入ると思うが
初心者スレでネタ雑談はほどほどに。
確かに、すまなかった・・・
426 :
408:2006/10/17(火) 23:00:09 ID:Ysf67q0C
>>409,410
なるほど、SEEDUも1/4ということですね
レスありがとうございました
ガイアを使っているのですが、Nと横の1段止めステップがなかなかできません・・・
出した瞬間に「これは当たらないな」と明らかにわかるような場合や、始めから
フェイント目的で使う場合はいいんですが、「当てるつもりで出したのに当たらなかった」時が
ダメなんですよね・・・
何かコツはあるんでしょうか?
>>427 よく見て確認するしかないんじゃないかなぁ。
Nなら、突進中に横を1回だけ入力しとくといいのでは・・・
>427
一段止めステップってスピード覚醒の時の話かね?
だったら、格闘が当たる状況と当たらない状況・自機の格闘の判定やモーションを覚えて、
その見極めと反応速度を上げるのが良いんじゃないかな。
上手い例えができないけど、こういうのってコツと言うよりも反射神経とか操作の早さ・正確さじゃなかろうか。
格ゲーで言えば、小技2回出してヒットしてれば連続技、ガードされてたら隙の少ない技に繋いで攻め継続みたいな。
自分、格闘ゲームできない人だけど。
>>428-429 ありがとうございます。
やはり反射神経やら操作の問題なのかな・・・
ちなみに通常時でNや横を回避された時の話だったんですけど。
HIT確認か・・・
昔格闘ゲームやってたけどHIT確認は苦手だったな・・・
回避された時点で諦めろ
どうせ硬直するんだから
パワーって、覚醒中食らうと動きが止まるといいますが、どの程度なんでしょう。。
ZDXの時みたいに、敵のビーム一発食らいながらも無理矢理格闘
ぶち込めたりはできないということでしょうか?
(相手の僚機は何もしないと仮定。)
何度か自分でパワー試してみたんですが
逃げられたり普通に攻撃当たっちゃったり、
目当ての場面になかなか遭遇しないです。。。
>>432 感覚的に言うと、被弾硬直とよろけの中間くらいの時間止る。
ただしよろけと違い、攻撃のモーション自体はキャンセルされないから
連続して攻撃を受けてもその間隔が広ければ徐々に動いて射撃する、
あるいは格闘の攻撃判定を出すことは出来る。
応用法として、単発の格闘食らう直前にあえて覚醒して反撃するという
肉を切らせて骨を絶つとでも言うような戦法も取れる。
もちろん強制ダウンするまでダウン値が溜まるとダウンするから
全ヒットで強制ダウンするような多段攻撃、一発強制ダウンの赤ビームなどは警戒が必要。
滑り撃ちってどんなタイミングで撃つのがいいんですか?
普通のフワステしてるときに撃っても滑りすぎでBRが当たらないんです
例えば相手の格闘をステップで避けてそのまま滑り撃ちにしても
BRがあらぬ方向に飛んでいくんですよorz
435 :
ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 05:59:12 ID:ENwx1E33
新宿はいいよね。色んなタイプのゲーセンがある。
初心者お薦めの対戦メインゲーセンは駒劇ちかくのカーニバルってとこ。
ぬるさじゃ新宿随一。八台あるし。
いつも来てる奴等は大体四人くらい。フリーダム、ブリッツ、セイバー、ノワランをそれぞれ使ってる。
実力は中の下くらいだから脱初心者にはオヌヌメ。
ちなみにタイマン応じてくれるのはセイバー、ブリッツ。
↑宣伝
>>434 使用機体は?
滑り撃ちの銃口補正が悪い機体だとクソビーが出やすいから当てにくい。
もしくは、今回は下方向に射角が狭いせいで、
自機より低い位置の敵への滑り撃ちが当てにくくなってるからそれが原因かも。
というか、
>例えば相手の格闘をステップで避けてそのまま滑り撃ちにしても
相手の格闘硬直を取るなら滑り撃ちなんてする必要ないよ。
それに前作に比べて滑り撃ちの性能が全体的に落ちてるから、
使えなくてもそんなに気にしなくていい。
新宿はクラブセガしか行ったことない。
あそこのレベルはどのくらいなんだろ?中の上くらい?
P覚時は被弾した瞬間は動きが鈍くなる(被弾時に一時停止がかかるため)、移動速度(BD)は下がるが行動速度(モーション)は下がらないのが特徴だぞ?
ごめん、ページ更新を忘れて432の返事を変なタイミングで書いたorz
どうもCS持ち機体が上手く扱えないのですが・・・
というかどのような状況で貯め始めていいのかわかりません。
CPU戦で暁や和田を使って練習しているのですが、着地取りで撃つ、格闘全段後のCSCくらいしか使えてません。
しかもかわされるとたいていBR1発もらうし、溜めている途中ではBR使えないし・・
CPU戦ではCSを撃っても超反応で回避されたり、
着地取りなどの確定で当てても、こっちをサーチしてなかったもう一機が突然サーチ切り替えてビーム撃ってきたりするから、
CPUでは封印推奨。
普通程度の腕でソロでF+に行くのは無理ですか?
使用機体は自由でCPUはEX以外は基本的に回避にしてるけど無理ぽです
ソロでF+クリアした機体とルート
Lスト Cルート以外クリアー(連合のみ)
武人 全ルート(連合のみ)
プロビ 全ルート
超高コスト 全ルート
個人的な簡単F+は、LストAルートで逃げながら命令分散、
遠距離GHとミサばら撒き&アグニで倒せ!
とどめは全部取れ!!(一応設定Lv8のとこでやってます)
もちろん浪漫P覚醒だ!←重要
445 :
ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 15:33:19 ID:W+jtK15+
金沢文庫のゲーセンでやってる人いない?
格闘のカットが上手くいかなくて困ってます。
当てるために軸を合わせに行くとその間にコンボ終了してるし、かといってその場から適当にBR連射しても結局当たらないorz
どうしたらいいでしょか?
相方と離れなければいいんじゃないかな
>>441 無理に使うこともないと思う。
CSは当たればでかいけど隙もそれなりに大きいので暁やストフリでは、
無理してまで俺はあんまり使わない。
逆にBRの少ない運命とかだとマメにチャージして確定状況で打ったりしてる。
ついでに、パワー覚醒して300ダメとか……
ストフリは知らんがアカツキのCSは積極的使わなくておk
格闘の保険、追撃、ヤタフェイントぐらいにしか使わない
そもそもCSは機体ごとに使うポイントもそれぞれ
暁、和田で練習したからってバビや武人、ASのCSがうまく使えるようになるわけじゃない
格闘のカットは誘導が強く伸びる格闘をよくつかいます。
フォース・ブレイズなら前格闘とか。
というかほとんどの機体が前格対応。
終了が早いのでもう片方にカットされにくいのもポイント。
>>447 意識はしてるつもりなんだけど…。特にクロスの位置どりからだとほとんど当てられないです。
>>451 なるほど、格闘持ち機体の時は意識してみます。
>>445 懐かしい地名だな、あそこってゲーセンあったっけ?
もしかしてユニーに増設されたのか?
それとも新しくゲーセン出来たのかね?
よく遭遇する場面ですが、
自分:HPは半分くらい
相方(野良):もうもたない。
敵A :HPは半分くらい
敵B :もうもたない
↑(4人全員コスト同じ。覚醒使用後です)
相方と敵Bがそれぞれ違う方向に逃げて行き。
敵Aは相方を追って行った場合、自分がすべき行動は、
@ 敵Aから相方を守る為に、相方と同じ方向へ
A 相方がやられる前に勝負をつけるため、敵Bを仕留めに行く。
どうすればいいですか?
自分が相方と逆の立場だった場合も教えてください。
>>454 それぞれの機体やある程度の実力がわからないとなんとも言えないんじゃないかと。
FIを使ってます
至近距離で有効で出が早い格闘って何ですか??
>>454 状況次第。
というかそういう時に判断を下せるようになるには経験を積むしかないかと。
機体、技術面、連携レベルを無視して考えるなら、
敵側に覚醒が無いなら耐久の少ない敵Bを片追いするのがベターだと思う。
>>456 前格。
今後はFIについてログを調べるなりwikiを見るなりして自分で調べる努力をしよう。
最近、自分で調べようともしない質問ばっかし。
>>454 味方が逃げ切れているかどうかと、どちらの敵に追い付きやすいかで決まると思う。
逃げてるほうが運命ですでに距離が離されてたら追い付けないし、
味方と敵が接近していたら助けたほうがいい。
>>454 逃げるんだったら自分の方に来いって相方に言う
悪いが俺はこのときばかりは携帯をも動員して全力で 3 9 1 を頂く
皆、すまんな
誤爆した
ごめんなさい
464 :
441:2006/10/18(水) 21:24:17 ID:iLXtKFv3
>>442 >>448 >>450 ありがとうございます。やはり狙いすぎるのはよくないようですね・・・・
とりあえず機体に慣れるまではCS封印で使ってみます
>>463 気にしちゃだめですよ 危機はすぐそこです
質問
状況:こちらもむこうも戦力危険域。
相方が、あと一撃で乙る敵Aを追ってて、敵Bに自分(あと一撃で乙る)が追いかけられている。
そのとき自分がスピード覚醒使って逃げるのっていいよね。それで勝ったけど問題ないよね
>>466 1on1じゃなきゃ普通。というか、それ以外に策があるのか?
今更気づいたんだが
相方と同じ機体ロックすると△表示がでるんだな・・・
>>467サンクス
いや、なんか、今日対戦台野良デビュー戦だったんだけど戦場から逃げ出したみたいで微妙に自己嫌悪
とりあえず厨っぽくないか質問したわけです
471 :
454:2006/10/18(水) 22:14:29 ID:kY3Hyl0R
>>466 スピ覚があるなら相手も覚醒を温存していないかぎり、
逃げるよりもむしろ安全なやり方でトドメを刺しに行く方が確実に勝てると思う。
地上でステップしつつ射撃するとか
>>472 敵Aがあと一撃で墜ちるんなら、相方に任せて自分は逃げた方が堅実だろ
スピ覚使ってレーダー見れれば攻撃はあたらんだろ
むしろ2対1で止めを刺したい
相手の腕次第だが・・・
ステップしながら撃ってれば普通にステップしてる並に安全だよな。
俺だったら逃げちゃうけどね。怖いから。
>>472-475サンクス
微妙に議論が
位置的にスピ覚で振り切れそうだったけど自分の腕と相方(野良)を見極めて逃げた。
乙りそうなのに攻めきれる人すごいなぁ
もし既出だったらすみません。
今日Sザクがスピ覚もせずに着地した瞬間にステップしてる動画をみたんですけど、着地硬直は地上ステでキャンセルできるんでしょうか?
>>477 Sザクは抜刀で着地キャンセルが可能
御利用は計画的に
それは不可能です。
出来るとしたらwikiにもあるように、
着地硬直より短い攻撃行動もしくは抜刀で硬直時間短縮するくらいしかないです。
多分それは着地ギリギリでステップしてると思われます。
長くなりますが許してください。
今日の対戦での出来事なのですが野良同士で組んだんです。
俺FI・相方イージス、敵はガイア・ASでした。
序盤戦は省くとしてガイアが1落ちしたので俺が新品狩りに行き(俺、相方共に体力半分くらい
相手のASも半分くらい)ガイアの体力を半分減らしたところで相方が1落ち、ASは無傷。
この後俺も1落ちし、ASを撃破(俺500くらい、相方無傷)したのでガイアに追い込みをかけつつ
覚醒を捨てさせる+分断させようと俺が覚醒してガン追い。ガイアにはBR一発入れたくらいですが
分断には成功したので、後はイージスが足の遅いASを変形で振り切り覚醒を使って
片追いをかければ勝ちだと思ったのですがイージスが来てくれず、且つ何故か
俺に迫ってくるASに対して距離を取ってBRを撃っているだけ。位置的には
俺とガイア・ASが混戦と言うか片追い状態、イージスは俺と真反対の位置でBRな感じでした。
さらにはASが覚醒を使って逆に俺を潰しにかかっているにもかかわらず覚醒を使わないイージス。
結果は当然敗北、負けたときに相方の画面を見ると体力は580も…何度も前衛・後衛入れ替え
の為に通信をしていたのですが…。こちらは細かく通信をして体力調整を心がけていたのですが
相手からはもう持たないになってから通信がきたくらいでした。技術的には俺より上だったのですが。
ここでお聞きしたいのは俺に落ち度があったのでしょうか?と言うことです。
正直なところ何度通信を送ってもAS相手にダラダラとタイマンを続けていたイージスがしっかり
こちらに来てくれていれば、覚醒を使ってこちらの援護をして俺が距離を取るチャンスを
作ってくれていれば或いは…と思ってしまって。
自分にタイマン技術と片追いに対する逃げるためのスキルが無かったのもいけないのですが。
それともこちらが相方に合わせてASを狙うべきだったのでしょうか?
とても長くなって大変申し訳ありませんが、今後の対戦に生かしたいのでどなたかレスをお願いします。
立ち回り的には特に問題ないと思うが、
何故一言「助けに来てくれ」と言えなかったのか
>>481 俺は、君が組んだそのイージスの立場に近いことをやってしまった経験がある。
原因は
「単に落ち機数を間違えた」
相方がまだ落ちてない(と思い込んでる)から自分が一発も被弾しないように逃げ回ってた。
相方が落ちて作戦失敗の表示が出たときには大いに驚いた。
いや、わかってるよ。
戦力ゲージは見ればわかる。
俺がそのとき組んだ相方もちゃんと耐久を伝えてきていたし、落ちたときにも通信はあったはずだ。
戦いの流れの中での継続的な状況把握から言ってもそんな勘違いはありえない。
どれだけ理論的にはありえなくても数百回も2on2してると一回ぐらいは、
攻めるべき情報が全てそろってるのに「逃げなきゃいけないんだよな」と勘違いしてしまう、
そんなこともある。
>>482 立ち回りは問題なかった…のですか?
それと助けに来て欲しい等の意思表示の為に通信があるのだと思っていましたが
違うのでしょうか?通信を駆使して体力調整や連携、狙いを読み取るのは
野良なら必須技術だ、と県外に行ったダチに教えてもらったのですが…。
隣同士なら口で言っちゃった方が早いし後はひたすら逃げる
もしかしたら相方が用事があって急いでて負けたかったのかも
>>484 だから、「まだ落ちてない」って意識のツボに入ってたら通信じゃ無駄だよ?
君 ”もう持ちません!”
相方「あーわかってるよ、前出ないで逃げてるから思う存分落ちてくれ、それから新品2人で勝ちに行こうぜ」
ストフリでラッシュ覚醒時にドラグーンが異常に出しづらい気がするんですが
ラッシュ覚醒中に同時押しを妨げる要素なんてあるんでしょうか?
普段は普通に出せるのに覚醒時だけやたらとブーストに化けるんです
そのブーストに化ける時、
BR撃ちながらのブーストになってない?
もしそうなら、BRの直後に特射入力してる可能性が高い。
ラッシュ時にBRを撃つと、
少しの間はサブ・特射が受け付けされずに
BR、つまり連射が優先されるっぽい。
ぽいというのは、俺の経験でしかないからだが。
BRからワンテンポ置けば、普通に出せると思うよ。
>>488 いえ、BRは出てません
ブーストを一瞬押したような動作が出るだけで、連打しようが間隔開けて
押そうがドラ展開せずにチャカチャカと浮いてカッコ悪いことこの上ないです
とはいえ、まったく出ないわけでもなく、同時押しがめちゃくちゃシビアになってる
感じなので、なにか覚醒中にそういう要素でもあるのかと
なんとかドラ待機させたあともやっぱりビーム発射できなかったり
ちなみにノーマル時は普通に使えてます
そういう仕様なんだろうか。
誰か知ってたらヨロ
俺も明日やってみるわ
491 :
ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 03:58:02 ID:2mlOivWC
今日ルートD(一面)で完全勝利して(EX二面)をクリアしたらランクがDESTINYだった。
(三面)もEXでやられた…orz
>>481 君の立ち回りは悪くない
ただ一つ悪かったところは「運」だ
>>483 >>486 野良の相方がみたいな思考に陥ってしまったのだろう
俺も変な勘違いした事ある
野良の相方が落ちて俺は落ちてないのに
何故か俺が落ちたと勘違いして逃げ回ってた
多分体力が多かったからだろうな、感じ悪いやつだったろうなハハハ
ステキャンとフワステの違いがいまいちわかりません。
やり方と使用用途の違いを教えてほしいです(>_<)
質問です
wikiのレイダーのスピ覚コンボにステップMGが鬼と書いてあったのですが如何せんよくわかりません
たぶんステップ→MG→ステップ→MG→…だと思うのですがその間のMGは何発くらい出すのが理想なんですか?
それはwiki中の掲示板で書いた人に聞くべきだが、個人的には3発位でキャンセル推奨。
とりあえずゲーセンのスティックとボタンになれないと無理だなこれ
あきらかに下手な奴に負けたよ・・・
というよりステップも満足にだせないから遊ばれてたのかもしれない
>>497 ………
い、いや、操作慣れもテクニックのうちだぞ
つまり単純に相手より君が下(ry
>>497 何か無印の頃に家庭用で練習した後ゲーセンでプレイしたら
スティック操作があぼーんしてて泣いたのを思い出した…
家庭用で十字ボタン使ってやるとゲーセンで(´・ω・`)になる…
単にスティックなれしてないだけだって。なれればコントーラーよか全然やりやすい。
他ゲーにもいえるけど
確かに十字キーよりもなれれば動きがスムーズになるから使いやすい
ただ地元に慣れると他でやったときにボタンの配置が違って
あせることもあるけど
スティックは、「上下左右がはっきりしない感じ」がして戸惑うよな…
そして自分の場合、未だにスティックに慣れないうえパッドも半年くらい触っていないという罠が
スティック操作できてるのかできてないのかわかんNEEEEE
(,,゚Д゚)∩先生質問です
バクゥやラゴゥのブースト切り替えしの
入力方法を教えてください。
あれで攻撃かわすの見るとテラカッコヨス
出してみたい!!
どうやったら積極的に攻めるようになれますかね・・・
初心者コンビなんですけど相方生デュエル俺自由とか相方Jウィンダム俺ストフリとかなんですが
毎回格闘は空振りするしビームは避けられてカウンターされて結局及び腰になって中距離から射撃射撃になって
いつのまにか相方のHPなくなってこっちはストフリで弾切れ起こしてしかたないから格闘しにいったら捌かれて・・・
っていうのがいつのもパターンなんですが、どうやったらうまく格闘を当てたり相方の連携がうまくなるんですか?
後対人でよくタイマンになってしまうことが多いのですがこれも毎回一方的に殴られてしまいます・・・
対人のときのタイマンはどうやったら勝つことが出来るんでしょうか?
>>504 CPU戦については先だし格闘は楽々回避されるから、
確定状況になるまで使わない方がいい。
対人戦ではタイマンに自信がないなら味方から離れないようにして味方に闇討ち格闘をぶちこんでもらうといい。
>>504 とりあえず無駄弾撃ち過ぎ
ストフリで弾切れって相当アレだぞ
まずは着地や硬直取りのタイミングを覚えろ
そしてBR以外の武装も意識して使ってみろ
話はそれからだ
>>504 毎回格闘を外すようならCSを仕込んどくといいよ。
家庭用の1買って基本を練習したほうがいいと思われ
以前質問した
>>276ですがバル→CPUステップ→BRの練習をやってみましたが
何故かうまくいかないですorz
タイミングが悪いのか何故か避けられてしまう。
これってコツとかあるんでしょうか?
家庭用の操作はコントローラーだから今ひとつ操作感覚が異なる
>>509 バルカン1発でステップ踏むから、その後撃ったら当たらね?
>>509 バルカン撃ったら相手がBDとか攻撃動作とかしてない限り大体ステップするから、
そのステップの終了時の硬直にあわせてビーム撃つっていうだけだが…。
タイミングを間違えてる以外には出来ない原因が考えられない。
>>509 横に歩きながらバルカン一発撃つ。
CPUはステップするのでそれを見たら歩きながらBRを撃つ。
ワンテンポ置いて撃てば勝手にステップの終わりに当たるハズなんだが。
ステップで避けられるのならタイミングが悪いのだろう。
それ以外(歩き、ジャンプ等)で避けられるのならステップを確認してから撃とう。
フワステが何度やっても上手く出来ない・・・・
ステ→ジャンプ押し即ステってやると一度目は上手くいくんだけど、二度目以降が
続かない。ステ→ジャンプ同時ステでやるとフワステになってるのかどうか怪しい
微妙ステップに化ける・・・・。
ていうか明らかにただのステキャンに化ける。
動かし方が悪いんだろうか。ジャンプボタン押し遅れてる訳でもないんだけど
リズムに乗れてないだけなのかな?
このゲームもう何回もやってるのだが・・・
いまだにサブ射撃とうとしたら3回に1回は格闘Bupperする('A`)
家庭用はR1だったから問題なかったのだが・・・
そこで質問なのですが、こういうのってコツとかありますか?
それとも練習するよりサブ射の性能が悪いorサブ射がバルカンの機体に絞ったほうが早いですかね?
>>514 フワステはレバーとほぼ同時にジャンプ押し(若干遅らせ意識)だし、そんなに失敗することもないはず。
>>515 同時押しは中指が先に反応しやすいから人差し指を早めに意識するといいです。
メイン射撃が暴発するなんて人は聞かないし、暴発しても安全。
あと店のボタンメンテナンスが悪いのかも。
>>516 なるほど、それなら安全ですな、dクス
意識してやってみる
なんか
・相方相談系
・サブ射のはずが格闘暴発
・フワステ、ステキャンが・・・・
って質問は毎回定期的に現れるね
俺なんかBDが未だに上手く出来ないんだぜ?
まあ、ボタンの調子が良いとそんな風にはならんけど。
それが初心者スレのさがなのだよ
暴発関係なんて、言ってみれば「どうやったら同時押し上手く出来ますか?」って質問だよな。
確かに暴発は起きるが、なんていうか悲しい質問だ。
伸びる人っていうのはシステムを良く理解して、困難を根本的な所から試行錯誤して解決する人だと思う。
無印連ザ稼動時からやってるダチはこれとまったく逆で、今まで現役でやり続けてまだ初心者なんだよ。
モロ初心者名質問です。
エリアのはじっこでダウンして、ソードストライクなどの
格闘機体に起き上がりを待たれるのですが、必ずといっていいほど
狩られてしまいます。こちらが起き上がり攻撃してもかわされ、ステップ
などしても狩られ・・・。どうしたら良いのでしょうか。
追い詰められないように動く、相方に頼む、盾使う
とかはどうかな?
自分バビ、相方450万能機の時ってどう立ち回ればいいですかね?
270だから前気味に戦おうと思ってもバビですし。
>>524 レスありがとうございます。盾もやってみたのですが、回り込まれて
斬られてしまいました。2D格闘ゲームとは違って、ダウン起き上がり
のほうが有利ということはないのでしょうか?
無敵時間あるんだから十分有利だろ
>>523 倒れた時に味方が援護できそうなら起き上がり時間を延ばし、
逆は敵に起き攻め準備させないようレバガチャ。
敵が密着していたら敵が攻撃を仕掛けてきそうな間を先読みして、最も発生の早い攻撃をぶっぱなす。
若干離れているなら無敵時間を利用して起きあがってすぐ横ステ〉後ステして距離を離す。
格闘びびって逃げようとするから後ろから刺されるんだろ?無敵あるんだからビビらず格闘したりとかも吉
528が大体書いてくれてたな↓
スマソ
バビは単体の性能は良いんだけど、僚機の片追いに対処できないのがね・・・。
序盤は味方の被弾を避けてバビが先落ち特攻をして、後は体力調整しつつ連携重視でやるしかないんじゃないかな。
メイン射をCSキャンセルしたりして注意を引くのもいいかも。
>>531 レス待ってた甲斐がありました。週末やってきます。ありがとうございました。
相手がプロビデンス、こちらがフリーダムで1on1をしたのですが、ドラグーンにボコボコにされてしまいました。
中距離で対峙して、ドラグーンを射出したのは見えたのですが、その後全方位から赤い警戒が出て
避け避け避け→ブースト切れ→着地をBRないし格闘で倒される→ループとなって全く歯が立ちませんでした。
ドラグーン系は避けるだけではダメなのでしょうか?
それを持ってる相手にはどういった戦い方をするのが効果的なのでしょうか?
534 :
509:2006/10/19(木) 23:06:52 ID:PsqJG0M5
レスありがとうございます。
おそらく、バルカンの打ちすぎです。一発で良かったとは。
後、もしかしたらBDしながらバル打ってるせいかも。
今度、やるときに色々試してみます。
>>533 いったんある程度空中へ上昇してからブーストダッシュでドラは避けられます。
ただ、相手が思いっきり逃げながらドラグーンを飛ばしてくるようならば
通称逃げドラと呼ばれ、人によってはマナーが悪いととるほど勝ち目が薄い戦いになります。
フリーダムなら上の一行目の方法で方位を脱して、近づいて居合いなどがいいかも。
ダウンするとドラが回収されるので、後は距離を離されない様に戦えばいいでしょう。
>>535 それと、距離が近くなってきたら相手が地上にいるときに適当にビームを撃っておくと
ドラを出しにくくなるし、結構当たる。
一般的な450機体(ルージュなど)+ノワール(基本GH特射ぶっぱばかり)
のコンビに一人で挑む場合、どの機体でどのような戦術で行くのが
セオリーでしょうか。。腕は全員同じくらいです。
とりあえず最適かなと思って自分が普段使ってるのは、フリーダムです。
ノワール放置はとりあえず無理のようですね。。
ノワール集中攻撃しかないでしょうか?
質問
ゲセンで見る所謂強い人は、大体フワステの間隔が短いんだが
滞空時間に影響は無いんかね?
>>537 自分は武人とか使うかな。地上ステップオンリーで。どうにしろ腕が全員同じなら1のほうには勝ち目がまったくない。
腕が相手のほうが多少劣っていても勝ち目はない。大幅に劣っているなら勝てるが。
っていうかノワールは2人だと強いので無理ゲーと言っても過言ではない。
相手が自分より腕が劣っている前提で話すが、建物を使ってノワールにステップで近寄り叩き切る。
紅が格闘狙いにくるだろうから、ロックを急に切り替えて格闘判定とダメ勝ちかカウンター狙うしかないな。
紅がBRだけで攻めてくるならステップ移動で結構無視できるのでノワールに張り付いて叩き切る。まぁ自分ならだが。
CPUの廃人の横格の動作中にフワステしたんですけど、なぜか誘導が切れず当たりました
これってどういう事ですか?
今日ノワール×2にストフリで入ったんですが、逃げ特射+CPU狙いで負けました。
何かストフリでノワール×2に勝てる方法はないでしょうか?
マシンガン持ちの機体を練習しようと思ってるんですが
どの機体が入門に適してるのでしょうか?
>>538 フワステはステップ硬直軽減と普通にステキャンしたときよりもBD消費が少ないことで、滞空時間を延ばす優れた回避行動です。
>>1のwikiを読んでください。
>>538 ブースト消費をコントロールできるなら早くても遅くても構わない。
要は必要なとき、相手より長く空中に滞空して有利な状況を作れればいい。
近距離で間隔が広いと格闘等を貰う危険が大きくなるので注意。
ただ、今作では長く滞空するより隙を見て先に着地するほうがブースト面で有利かもしれない。
>>540 誘導は切れたが当たり判定に引っかかった可能性が高い。
>>541 CPUを狙う=ストフリが常時片追いはされない。
中距離で射撃戦のようなことはせず素早く接近し、格闘等で早めに1機狩る。
時間との勝負になる面が否めないが、ノワールのタイマン性能は低いから焦らず自信を持って潰せ。
>>542 マシンガン系と言ってもディン系とシグー系では戦い方で異なる部分が大きい。
最終的にディン系を使いたいなら指揮ディン、そうでなければシグーかジンMGがいい。
なお、レイダーに乗りたい場合はレイダーに乗ったほうがいい。
>>541 いくらストフリと言えども2対1ではどうしても不利。その上僚機CPUまで
狙われたとあってはねぇ。一番いいのは相方作る事。その次にストフリ自身は
出来るだけ前に出ることかな。近づけばあの特射はそこまで恐くない。
>>542 難しいなぁ。どれでもいいとは思うけどね。個人的にはノワールかレイダーかなぁ。
MGを使う機体自体限られているし、どうしても低コのやつになりがち。低コでもいいのなら
ジンマシンガン装備がいいと思うけど。後は実際に使ってみて判断してくれ。
>545
横槍質問だけど。
>マシンガン系と言ってもディン系とシグー系では
>戦い方で異なる部分が大きい。
2発よろけか3発よろけか、っていう違いは分かるんだけど
戦い方まで変わるものですか?
どちらにしても、基本は相方の援護でウザく立ち回るもんだと
思っていたのですけど。そこkwskお願い。
>>540 フワステは性質上、通常のステップより移動距離が短いからな。
接近時の格闘を回避する場合は、ノーマルステップかステキャンで。
>>541 2側の腕と使用機体がまともなら2on1の1人側に勝ち目はないのがこのゲーム。
ストフリでも他の機体でも一緒。
カラミティ使い始めたんですが
収束と拡散って着地取りにくいし誘導がないから使い道が分かりません
BMGも垂直で上昇しながら撃ってはみたものの結局BZ頼りになってしまいます
この二つはどういう状況で使ったほうがいいですか?
後ブーストがやたらと短くて地上歩きだと被弾するし癖でBDするんですがこれやめたほうがいいですか?
>>547 確かに援護でウザく立ち回るというのは同じ。ただ、位置取りや距離感が違う。
マシンガンという単体武装で見るのではなく、機体特性+マシンガンで見るべきってこと。
シグーとジン
機動性は悪くないが移動スピードに難があるため、常に距離を詰めながら攻撃する必要がある。
2発よろけなので、単純に2発撃ちをするよりも1発撃ち→2発撃ちのような撃ち分けがいい。
移動しながらの攻撃になるため、硬直が減る撃ち分けは重要と言っていいい。
ただ、射角は広くないから回り込みながらの攻撃には注意を払うこと。
それといまいち軽視されがちだが、シグーもジンも近距離は苦手ではない。
無理なタイマンをする必要は無いが、格闘でダウンを奪える距離まで近付いて構わない。
支援しつつダメージを取れると思ったら取りにいける位置取りが望ましい。
ただ接近しようと敵を追うのと、戦いながら距離を詰める為に動くのは同じように見えて大きく違う。
特に移動スピードに難のある機体だから位置取りとブースト残量に気をつけないと着地を狙われやすい。
ディン
圧倒的なブースト量と射角の広さがあるから位置取りには苦労しない。
距離感は支援機らしく敵の格闘レンジから外れるように動き、距離を維持して位置を変えていく。
ディン側が相方に合わせて位置を取っていく点がシグー系との差異か。
接近された時の対応はカウンター攻撃でダウン取り→逃げの一択。
当方現在Aルート9面くらいでどうみても死にます
そんなレベルです。
つかうのはFI、隠者、自由です。
あまり防御ができません
何かアドあればどうぞ
あとシンDルート5面の攻略法でもあれはありがたいです。
どう見ても死ぬならしょうがないね
次の人どうぞ
>551
レスどうも。
最近対戦でもMG系を始めたんだけど、
単に420ならシグー、280なら指揮ディンって
選んでただけだったもんで、凄く参考になりました。
その違いも気をつけつつ、練習してきます。
>>552 Dの5面の攻略法なんかあるのか?ないだろ
どうせ2体しか同時にでてこないし。
ウィンダム×2の片方残しといてネオ→デストロイ→キラってやっていけば名前付きは1体しかでてこないからいいんじゃ?
ってか普通に各個撃破でいいじゃん
9面は3体くる前にどれだけ1体を減らしとけるかが鍵なんじゃ?
防御?何それ?おいしいの?
SIは対戦ではどのような位置取り、立ち回りを心がけるべきですか?
基本はステップで移動し建物なども使って焦らずじっくり距離を詰め、
序盤は闇討ち気味に立ち回り乱戦、あわよくば分断してタイマン。
近付く際にバルカンでのアラート鳴らしや特射での着地取り・削りも忘れずにする。
無理な格闘は狙わず、自信が無ければFEからのコンボやそもそも何もしない。
こんな感じに立ち回っているのですがどうも相方を囮に使っている感じが
否めません。ロックを集めるのは自分の仕事のはずなのですが…かといって
真正面からバカ正直に突っ込んでも無駄に被弾のリスクを高め、場合によっては
蜂の巣にされるだけですし…。
どのような点を改善していけば良いでしょうか?
自分の立ち回りの問題点、改善することによる有利点も合わせて教えて下さい。
空気読まない初心者ですが。
今現在、家庭用の無印の方で練習していて、敵のレベル8で
ステージ6,7,8あたりで一度はゲームオーバーになってしまいます。
これって自分が下手だからでしょうか?とりあえず相手が三機来たりすると、テンパって何も出来なくなる…orz
ってか自分のレス読み返すと「じゃ」 が多くてウザいな。
CPU戦は基本分散推奨。デストロイ叩いてるときに闇討ちされないように、うまく分断できれば楽だから。
なんかあんまアドバイスになってないな。すまん
>>550 収束は封印でいい。対戦はおろかCPUで遊んでいる時だって中々当たっては
もらえない。使うならやはり着地取りが一番とは思うけどね。あとは格闘を避けた後とかくらいか?
BMGはBZ当てるための武器と思っていい。BMGで相手動かしてBZを決める感じで。
あとBDに関しては、勿論する必要があるときはしていいと思う。ただ地上歩きで被弾しやすいって
言うのは多分、相手と距離が近いんではないだろうか?カラミティは相手から離れていても
十分戦える機体。赤ロックぎりぎりとは言わないが、BRを余裕でかわせる距離くらいが一番動かしやすい。
その距離で
歩きBMG2〜3発→相手動く→BZ
がカラミティの基本のパターン。ぶっちゃけBZが生命線だからBZ頼りってのは間違ってないよ。
>>560 なるほど・・・というかカラミティはもともと遠距離でしたね、忘れてた
基本的に中距離→相手着地or硬直取り狙いでBD追跡→BZをやってるんですが
不意の接近とかで近距離になってしまったとき中距離戻すときは背を向けてでも後方にBDしたほうがいいですか?
前に廃人使っててステップ連射の癖があってついバクステ連射しちゃうんですが
カラミティはブースト少ないし追跡されて着地取られること恐れてついやっちゃうんですが
これは相方頼りで援護してもらって無理にBDして一気に逃げちゃうほうがいいですか?
まぁ状況があんま想像付きにくいかもしれないですが、割とこういう状況が昨日あったんで・・・
>>557 そこまで出来ているのなら特に問題ないと思うけど。
>>相方を囮に・・・・
これは多分SIの距離じゃないと思われているか、もしくは相方さんがアピール
しまくっているだけではないのだろうか?(例えば同じようにバルカンやBRなどで
アラート鳴らしたりとか)。敵からしてみればSIは格闘さえ入らない距離ならほおって
置くのはこれは当然。また序盤は闇討ち感覚で行っているなら、相手的には相方さんが
目立って見えていることだろう。
これを改善する必要は少なくとも俺はない、と思う。僚機を囮にして格闘で大ダメージというのは
セオリー通りだし、よく行われている手段の一つ。正直言うと中距離ではスラザク(BR)やグフ(BMG)
みたいに牽制の手段がないから仕方ないところがある。それが敵からあまりロックされない要因
の一つではなかろうか?相方さんの機体が分からないが多分格闘機ではないだろう。となると
中距離では相方さんに注意がいく→結果としてSIにロックされない
となるのでは?
あと改善点と言うわけではないがSIの格闘を使って片追いに持ち込む、というのはどうだろうか?
幸い前格、横格ともに性能もよく、ダウンさせやすいから片追いの状況が作りやすい。そうすると
相手側もSIを無視できなくなるし分断しやすくなる。お試しあれ。
>>561 >>不意の接近とかで近距離に〜〜
そりゃ状況次第だね。相手がこっち見てないならともかく、見られていたら
逃げてはいかんでしょ。それこそBZでダウンさせてからでも遅くないから、まずは
相手を転ばせよう。安全に距離を開ける事が大事。格闘できない機体だし、
相方に助けてもらうのも勿論あり。
>>562 なるほど…距離ではないのはあるかもしれません。確かに中距離では特射も
硬直が長いのでリスクが高く、正直バルカン撃ちながら近付くくらいしかやってないです。
相方は主にSIや紅、ガイア等の万能機系なのですが割と真っ直ぐ敵に突っ込んで
行くので余計に目立っているのかもしれません。自分は先にも述べたように
闇討ち気味、詳しく言うと相手の斜め後ろ辺りから接近するように大きく迂回して
距離を詰めるので…。
横格は主力格闘として使っているのですが、前格を使うタイミングが今ひとつ
掴めません。N特前も片追い時や余裕があるときくらいしか使っていないのですが
この点についてもお聞きしたいです。
種死のフワステ動画のあるサイトないですか?
>>558 下手だからw
ってのは冗談でCPU戦の3on2は特殊な立ち回りが必要=苦手でも下手って訳ではない
1体倒せば追加注文がないところでは攻撃当てやすい奴を速攻で倒す
1体倒しても追加で3on2が続くところでは引き気味に満遍なく攻撃して全員同時に落とす
レーダーみて敵3体が同じ方向にいるように動くといい
FIのN格等長い格闘は封印安定
短時間でダウンをとれ硬直の少ない格闘(正義の前とかね)を使う
無印の場合CPU指示は突撃か集中
回避にしても妙な距離でウロチョロしてるだけ
だったら落ちるの前提で突っ込んでもらったほうがタゲひきつけてくれる(特に正義、自由がCPUのとき)
>>563 転ばすときの状況がもしタイマンに近い場合はそのまま辛味でタイマンしかけてBZ撃ちして転ばせるという選択をした場合
ブーストの弱い辛味がエールとかにタイマンで勝つ方法はなんかないですか?
568 :
ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 13:23:03 ID:0RaRob+B
>>567 まぁ同程度なら普通にやったら無理。
それでも近づかれたらバックフワキャンとマシンガンを上手く使え。突っ込んでくる相手ならある程度なんとかなる、はず。
569 :
567:2006/10/20(金) 13:29:26 ID:0RaRob+B
あげちまった、ごめんなさい。
高跳びして相方待つか、地べたでバクステ混ぜながらガン待ちじゃない?
571 :
569:2006/10/20(金) 13:31:36 ID:0RaRob+B
あぁ、567=568です。
俺暁で、相手伝説で何度も乱入してきたんだが俺はコスト差あるし分散にしてオケだよな?
そんなのマナー違反だからダメ。
って言われたらおとなしく従うのか?
>>572 あのな、コスト差があろうがなかろうが分散でも集中でも護衛でも好きにしていいの。
回避タイマンってのは、CPUを関係させたくないって好みの持ち主同士で1on1やるときのルールで、
それが好みでない人が片方にでもいれば従う必要なんてないの。
Aルートでやってる人(セイバー)にFIで援軍したんですが、
開始からFINALクリアするまで向こうから一度も通信が来ませんでした。
迷惑だったのかなぁ。足引っ張った場面は無かったと思うんだけど。
やっぱり入る前に一言断った方がいいんですかね?
好きにしていいよ。
たまにいるんだよね。
自由に乗ってると、運命でタイマン希望ジャンプしてくるやつ
既にそのときには俺のバラエーナが猛進してますが。
だから試合は相手hp580、俺680から始まるんだ。
嫌なら従う必要なし。特にコスト違いでタイマン希望とか逆上せるなと言え。
>>575 問題ない。みんなのゲームだ。一人旅したいならアーケード台を買えって感じ。
運命2機で乱入待ちを意図して援軍入ったら逃走された。
これって犯罪クラスのタブーなの?
そうならごめん、五反田のアンちゃん
>>577 >運命2機で乱入待ちを意図して援軍入ったら逃走された。
あらかじめ口頭で了承とったんでもなくオーバーコストは犯罪クラスのタブーだと思う。
運命に運命で援軍したってこと?
俺だったら正直困る。
たとえ「コストオーバーしてもいいですか?」って聞かれて了承してもダブル運命ってのはなあ・・・
運命に運命で来られたら前と後ろどっち行けばいいのか分からんしな
後ろは詰まらないから前出るけどな
581 :
577:2006/10/20(金) 17:50:11 ID:ESAifRTZ
>>578 >>579 間違えた。伝説に伝説で入ったんだよ。
正直あまり強いホームじゃないし、顔見知りで、そこまで強い奴じゃなかったから・・・。
友人とよくやるんで、自信はあったんだが・・。そんなもんなのかな。
>>581 (・Α・) カエレ!! 大して変わらん。
野良で援軍が話し合いもなしにコストを合わせないことの弊害はな、
自分が問題なく戦えると思っていても、相方になった人にはそんなことわからんということだ。
普通、コストを合わせない援軍に対しては、この人何を考えてるんだ?初心者か?偽運軍か?と
まず疑い、そして心配になる。
その結果、極端に引き気味に戦うなど普段とは違う、慣れない戦い方を強いられるわけだな。
何も事前の心構え無しに1落ちもできないというのは苦痛だぞ。
黙ってされたらウザい
話ずれるけど、ダブル伝説相手にするのは、ランノワと同じくらい詰まらんしダルい
586 :
577:2006/10/20(金) 18:15:35 ID:ESAifRTZ
承知いたしました。今度から援軍はやめます。
ついでに聞きたいが伝説だったら何で入る?
俺は味噌人 Jダガー 丘人あたり
ごめんJダガーはJウィンダムの間違え
>>574 んーそゆのはわかってるんだけど笑
みんなだったらどーする?的な事が聞きたかっただけさ。
あとついでに質問なんだけど暁は自由と同じ感覚の立ち回りでぉKかな??
自由に比べて〜を意識した方がいいよトカある?
>>589 ダメ。
自由に比べてヤタノカガミを意識した方がいい。
>>587 Jダム、野良でお互いがわからない以上は無難にコイツ。
だけど野良超コは援軍しにくいな、BDの性能上置いていかれることが多々、運命とか運命とか運命とかに。
ついで4台4ラインの練習&リア厨御用達の店で俺Jダガーで伝説に援軍されたときのチラ裏。
Aルートだったし、対戦もまずないのでまあいいか、と思ってたが、伝説が前に出ねーのw例えドラメインの機体でもペアが低コの場合は前にでて格闘して欲しかった・・・しょうがなく俺が前にでたけど結局2人とも白字、無落ちで6面タイムアップ。なんじゃこりゃ
>>589 君が自由を使うときにどんな感覚で使っていたのかはわからないが、
自由は本来、高性能のBDと高誘導のサブを活かして相方との連携・中距離での射撃戦を得意とする機体だ。
サブがバルカンである暁が同じ闘い方をしたら、当然自由を下回る戦果しか残せない。
>>587 超コならゾノで確定
>>589 やはりカガミだろ。
カガミを封印するなら暁使う意味ないし。
カガミを効果的に使う立ち回りが必須。あとCSの使い方も重要
多レスありがとう!
カガミを意識ってコトは中〜近距離でのBRにたいしても狙っていくべきなのかな?
>>594 遠距離は無駄だな。
近距離も反射をしっかり相手にあてないと格闘一式もらう
私アッシュ&野良運命vsセイバー&FI
アッシュでセイバーと1対1の状況を維持しました。
運命vsFIで運命に期待したからです。
結果はアッシュセイバーFIが0落ち、運命が2落ちで負けたのですけど
基本的には低コ(アッシュ)が中コその1を引きつけて、高コvs中コその2の1対1の場面を
増やす方向で間違ってはいないですよね?
>>596 間違ってない。その野良運命の腕が敗因。
>>596 それも作戦のひとつ。
ただ、低コ側がある程度削っておかないと、超コが実質3体をフルに相手することになるので注意。
上級者ならそんな相手の策に乗らないと思うけど。
俺は味方が押されてたらやむ無く援護に向かう。
教えてください。
俺ウィンダムJ
相方ストフリ
敵フォース、ルージュ。
4人とも覚醒なしの状況。ストフリあとビーム一撃で落ちる体力であり、敵ルージュもあとビーム一撃なんだけど・・・
ルージュが、俺と相方からかなり遠く緑ロック状態、かつフォースがストフリを狙える位置にいる(フォースの赤ロックギリギリぐらいの距離)。ちなみに俺と相方はほぼ近い距離である。
この場合、フォースからストフリを守るのが正しい判断?
この試合俺は、ストフリのブーストなら逃げれるだろうとふんで、ルージュにいったんだけど、ストフリ逃げきれずこちらが負けたんだ。
んでもってかなりにらまれたんが・・
アドバイスお願いします。
私の作戦としましては、
低コvs中コにしてなるべく長引かせ、低コが1落ちる時には中コの半分は削っておく。
上が長引かせる間に高コvs中コは、高コ1落ち中コ2落ちにしてもらい
最後に低コと戦って疲労した中コを叩く。
こんな感じなのです。
今回の野良運命の腕は仕方が無いとして
(私のアッシュは長引かせるのは得意、攻めるのはあまり・・・)
基本的に高コにがんばってもらうスタンスでいいでしょうか?
すみません同じ質問がありました。
>>600 高コが頑張ると言うのは問題ないと思う。ただし低コが長引かせるだけで
攻めないと言うのはちょっと問題かな。勿論機体によっては攻めるのが難しい
のはある。だから強引に行け、とは言わないが攻める形を作ると言うのは有りだろう。
例えば(アッシュの場合)サブ射を撃っている時にロック相手を変え、擬似的な
マルチロックで支援したり格闘で転ばせて片追いに持ち込むと言うのも有り。
相手からしたらウザイ存在になれないとなかなか低コは厳しい。
>>599 追うか守るかの2択ならどっちを選んでも文句は言えない。
ルージュがそんなに離れてるならほっといてフォースを2体で痛めつけるとよかったかも。
ルージュが援護しに近づいてきてそこを返り討ちにしたり。
とにかく睨んできたやつはおかしいです。
聞きたいのですが、当方CPU戦好きで、ノワールのガン撃ちが格好よくてメイン機として使用中。
乱入は絶対にしないけど、ノワール使ってるだけでマワール厨とかいわれちゃうんですかね?
ちゃんと戦ってればマワールとは言われない
距離開けてGH特射ばっかしてたらマワール
今日ゲセンでみたあんちゃんは、ノワールでガチに格闘、CSをばしばし狙って普通に前線で戦ってた。
そーゆーのは普通にやるなぁって目で見られるよv
ノワールでちゃんと戦うんだったら、もっとほかのやりこんだほうがいいと思うよ。
マアールとかいわれてけなされても、勝ちは勝ちなんだよね。勝てばいいんだよ。
無論、マアールなんてLスト使われればダルマだけどね。
とにかくcsが不便だ。
ちなみに正真正銘のマワール発見した。
高飛びからマワり続けてきて、なかなか落ちてこない・・。公共の福祉に反すると判断し、我輩がタイマンに割って入って2vs1
40秒に一回くらい落ちてくるので、グレイトでトロトロにしてみた。
高飛びも合わさると、「無敵」ですな。
Bルートってどこの陣営が一番楽ですかね?
7面が越せない…
質問です。
自分はセイバーを使っているのですが対戦時に援軍する際は使わない方が無難ですか?
使い始めて長いものの450ではFIの方が遥かにマシな戦いが出来るので…。
それと職人でもないのにセイバーを使って地雷と思われないかどうかが不安で
使用に踏み切ることが出来ません。かといって使わなければ上手くならないし…と
軽い二律背反もどきに陥っています。
ちなみに自分の腕はカットや硬直には変形サブを当てれるものの、曲げ撃ちの
精度は高くないです。また装甲の薄さからどうしても前に出るのを躊躇ってしまい、
体力調整のタイミングが今ひとつ。それ以外のヒット&アウェイの戦い方や
中距離からはMS状態で戦う、自分を見ていない敵を狙うなどは出来ます。
ただ自由等の高・超コスに追われると非常に厳しくタイマンも苦手です。
…この腕では使わないほうがいいですか?
>>609 ちょっちつらいかも
でも援軍するのはいいと思うよ
別に俺は対戦で負けたからって野良相方のせいに考えたりはしないし
セイバーが地雷とも思ってないからね
でもやっぱ固定相方とやってうまくなってから野良で使うことを推奨します
セイバーは脆い代わりに援護能力が高い
変形時のブースト持続が阿呆みたいだから、敵が450×2でタイマン×2になっても敵を振り切って援護しにいける
曲げ撃ちで片追い状況作ってくれれば言うことないけど、
「セイバーが相方にいる場合、相方はセイバーの援護を当てにして動く」事を念頭に置けば問題ないと思う
>>610 固定相方がいればいいんですけどね…ダチはCPU戦ならいいけど
対戦じゃすぐ金なくなるからやりたくないって言うし…
というわけで対戦に手を出してからはずっと野良生活なんで、
セイバー使うのはCPU戦オンリーにしておきます。レス有難うでした。
セイバーとFIは総合的にFIの方が上だからしょうがない。
職人さんはセイバーにしかできないこと(曲げ撃ち・変形急接近闇討ち・CSなど)で万能機と差をつけてるんじゃないでしょうか
腕次第で張り合えると思います。
バランス無調整のカプンコを恨みなされ。
万能機と同じことをしていたら万能機には勝てない。それだけ。
セイバーならセイバーにしかできないことをすればいい。
野良レベル(中の下くらい)の対人戦では、どのルートをクリアできる位の実力があれば対等に勝てるのでしょうか?
やはりCルートは簡単にクリアできなきゃ、援軍なんて恐ろしい事はしちゃ駄目ですか?
ソロでBがクリアできるならとりあえずは戦えると思う。
けど、CPU相手の戦い方と人間相手の戦い方はまったく別物。
Eがクリアできるからって対人で勝てはしない。
対人立ち回りについては数踏んで慣れるのが一番早いので、
楽しむ勉強と思ってどんどん乱入してみよう。そして負けて考えてみよう。
大体10〜20回くらい野良戦をこなせば、どんな敵ともそれなりに戦えるようになってくるよ。
1on1対戦を何度かやってみて、それから援軍をオススメ。
>>615 漏れは対人は少し勝ち越してるくらいの戦績だが、Cルートソロでクリアしたことないぞ?
俺もAルートだって厳しいが対戦はアキバなら余裕で勝ち越せるくらいだよ
要は慣れ、対戦は対戦しなきゃいつまでたっても上手くならない
CPU戦は機体の特徴とクセを身につけられるが
実際に対戦で使う着地ずらし読みや闇討ちや片追いなどが覚えられないから
そこは対戦を観賞したり実践で学ぶといいんじゃないかな
今まで家庭用しかやってないんですが、FIやSI、正義、生スト(BR)辺りに大きな変更はないんでしょうか?
その4機体は結構変わってるぞ。
今回の仕様の影響もあるけどね。
着地取りや着地ずらりはCPUの方が覚え易いんじゃないか?
>>621 すいませんでした、今度からはちゃんと見てから質問します
>>622 レスありがとうございます
変わってるんですか・・・今度狩られ覚悟でやってみます
>>623 いや着地ずらし読みとは相手が着地をずらすのを読むことなので。
>>603 意見ありがとう。
俺のとった行動がいけなかったから、相手ににらまれたとずっと思ってたんだ。だから悩んでた。
これでまたレンザできるお。
>>626俺が勘違いしてたみたい。
確かにCPU相手だと着地取りとか着地ずらしとか上手くなると思うが、相手は超反応はするがフェイントを全くしない為、着地ずらし取りは分からんな。
カオスを使ってるんですが、最近とりあえずポッド出しての射撃戦しかできなくなりつつあり、
普通の万能機だとやりづらくなってしまいました。
なんとか抜け出したいんですがどうしたらいいでしょうか?
しばらくカオス封印して万能機乗れとしか・・・
>>628 やっぱりそーなんですよね…。
もう一つ質問したいんですが、
この前野良の人と組んでる時に(自分カオス相方セイバーvsFI×2)
互いにタイマンになって結果は相方2落ちで負けたんです。
ここまでなら良いんですが後ろにいたそいつ友達に、ぜんぜん格闘カットしてくれなかったとか言い出しました。
でも別に自分は悪くないですよね?
>>630 愚痴を言う相方は駄目ですね。敗北をした時点でお互い協力しあわなかったから悪いと思いますよ
タイマンとかどんなうまい人でも流れが悪いときは負けてしまうときもあるし
しかも相方セイバーなら助けに行かなきゃ行けないと思います向こうの相方もセイバーなら
630サンを助けに行かなきゃ行けない,まず相方がタイマンをしていたら助けに行った方がいいと思います。
なんのための2対2でしょうか?
>>630 セイバーでFIにタイマンで勝てと申すか
>>630 悪くないとは言えないでしょう。
機体の性能やらもあるが、味方がタイマンで分が悪い状況なら助けに行かなければ。
セイバーが逃げてこっちにくればよかったかもしれないが、ダメそうなら自分から。
折角協力プレイなんだから助け合いの精神で行かないと。
勝てば味方のお陰で負けたら自分のせい。
さすがにディスティニーでウィンダムにタイマンで負けてる相方には「もうちょっとがんばってくれ」と
言いたくなったことはあったが。
セイバーは機動性を生かして戦うので援護してもらう感じで
カオスでがんがん攻めるべき
前ステBRってどう使えばいいんだ?
初めてやったけどグリホ超つえーなw
曲がりすぎだろ
>>628 タイマンはまずいね。
セイバーが機動力を活かしてカオスの近くまで来るのが理想だけど、
FIじゃそれも難しいか。
それより相手はFI×2で何が楽しいんだか…
>>637 え?自分もよくFI×2とかやるんだけど・・・
別にやってて楽しいと思うけどFI×2ってタブーなの?
Vストマワールよりは楽しいよ
そろそろ格闘判定表でも作らないか
レイダー前格>[シールドの壁]>カオス特格>>>その他でおKじゃね?
・・・HM2のカウンターは何処だろう?
グフの鞭当たるからシールドの次だと思う
なんで隠者の横はシールドなのに判定弱いんだろ…
644 :
ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 22:03:38 ID:pVgOcLno
え!?カオスの特格ってそんな判定強いの?
>>638 タブーとかじゃなくて、前作でもAスト×2とかの万能機パレード的な状態があって
今作でも似たようなモンだから…
個人の意見なので流しちゃってください。
追加
あたりまえのように書いて スマソ
>>644 つよいよ、たぶんアビスの前にも勝つんじゃないかな?
だがグーンのN2段目の判定の強さは異常
アビスの前は発生が早いだけなんじゃって
これ本スレ向きの話題だよね
アビスの前などの格闘は格闘の当たり判定と自分の当たり判定が離れてるから強い
自分の当たり判定はやられ判定と言いますね
正義の横の上下誘導皆無にはおどろいた
前格がストフリの居合い同様格闘で反撃をもらわないのにも驚いたが。
居合いスカリcsと同じことができるね、まあ1試合1回成功すればいいほうだけど。
曲げ撃ちを上手く当てるためにはどうすればいいですか?
ボタン押すときは相手の方に機首を向けて、射出前に
機首を撃ちたい方向に軽く曲げる感じでいいのでしょうか?
相手の動く方向を予測して曲げているのですが、曲げすぎて相手の
目の前や真横を掠めていったり、変な誘導が掛かって相手の後ろを掠めていったり
と中々命中しません。
それとこのゲームは格闘の強弱はどうやって決まっているのですか?
こちらの格闘が発生しているのに格闘を仕掛けてきた相手に打ち負けたりして
よく分かりません。発生が早ければ判定が強い格闘にも勝てますよね?
発生しなければ判定が出ないわけですから。そもそも判定が出ているところに
相手がサーベル振りかざしてきてこちらが切られるのがよく分からないのですが、
この辺りも教えて下さい。
自分で言ってるじゃん
判定が強いって
>>630 タイマン×2で相方と自分が勝っているならタイマン維持でいいが
相方が負けているなら助けに行くべき
またはそれ以上に早く相手を狩るか
相方が負けているのにタイマン 維持したお前の作戦ミス
自分は勝っているから自分は悪くないとか思ってるならそれは完全な間違い
どんな対戦でも自分が悪いところはあるはずだから
>>652 曲げ撃ちは機体によって癖があるからいろいろ試すといいと思う。
曲げがやりやすく必須なのはセイバーで
>>652さんのやりかたでいいから練習して撃つタイミングや角度を身につけるといいのでは?
格闘の判定についてはZの時までは格闘が同時に出るとかち合っていたのが
SEEDからは判定の強弱で強い方が一方的に勝つという仕様になった
―じゃなかったかな?
この辺自信無いので援軍モトム。
自分がタイマン負けしてて味方がタイマンで勝ってるなら
味方に近づかないように逃げる
自分がタイマン負けしてて
味方も負けてたら自分から味方の方に行く
>>652 攻撃判定■
喰らい判定□
[機体]■■■ □[機体]
[ A ]□ ■■[ B ]
右の機体Bが先に格闘を出したとして、
攻撃判定が機体Aの喰らい判定に届く前に機体Aから上図のような格闘が出されました。
さて、どうなるでしょうか?
>>655 判定の強弱、出の速さが同じくらいなら双方よろけて痛み分け
どちらかが強いと強い方がよろけで弱い方はダウン(受身可)
出が速いと遅い方は潰されて負け
じゃ無かったか
俺もあまり自信ない
つうか格闘を格闘で潰す状況になるべくならないように立ち回るのが吉かと
最後の手段、先出しのときの知恵として知っておく位じゃないかな
皆さんレス有難う御座います。
格闘の強弱に関しては格ゲーと似た考え方でいいようで…食らい判定が
引いてるほうが判定は強いみたいですね。ただ発生の早さがイマイチ…。
押したら出る、じゃなく誘導距離を進んでから出るので分かり辛いと言うか…
慣れるしかないですかね。
>>655 使用機体書くの忘れてましたね…申し訳ないです。セイバー使ってるので
確実に当てれるようにしなければならないため、少しずつ調整していこうと
思います。ただCPUには全然当てれないのですがこれは仕方ないですか?
やはり対戦で鍛えていくしかないですか?
>>659 格闘はCPUに当てるほうが難しい。硬直以外への先出しはほぼ確実にかわされる。
対戦で当てる呼吸とはまた違う。
>>660 や、格闘ではなく曲げ撃ちです。分かりにくくてすみません。
質問です、
沢山聞きたいことがあるんですが!!
まず最強はノワールノワールか、ノワールランチャーですかよね。
対戦ではほとんどまともに勝てずにとりあえず勝ったりしたいんですが、
勝ってもそういう勝ち方だとちょっと嫌なのですが。
そういう風に言われない中で強いと思われるコンビってどんなのですか??
教えてくれませんか。
>>662 まあ2on2と仮定して(当たり前か)言うと、
ノワールノワールは相手にして詰まらないだけで別に強くは無い。
ノワールランチャーはそれなりに強いが、これも別に最強ではないな。
落ちないことに特化して動くランチャーはなかなか落とせないが、
ノワールは弱点が多すぎて普通に狩られるからなあ。
どうしても勝てない、勝ちたいというなら、伝説を使ってみるといい。
あと、強いコンビという質問については、
コストが合っていて連携の巧いコンビだよ。機体で即勝てるほど甘くは無い。
>>663さん 返信ありがとうございます^^
ノワールノワール ノワールランチャーについてですが、そうなんでしょうか?
腕が互角ならまず勝てないと思ってたんですが、コツとかあるんですかね^^
別にコツはいいんですが。
強いコンビについてですが、ドラグーン系は使ったことがあるんですが、戦い方がせこいし、駆け引きがあまりなくて
好きじゃないんです。
コストはいつも合わせてるので後は連携ですか、連携はカットや離れたり離れなかったりの位置取りはある程度できますが
クロス撃ちなどはまだできません。
コストは450,450がいいんです、友達や兄とやるんですが、
590、280とかだとどうしても590が活躍できないと負けそうでそんな活躍できるほど強くもないし、
それになんか280の方が支えるだけって感じで590に比べるとあまり面白くないと思うので、
だからまだ初心者だと思うんです。
それで万能機体は何か武装も寂しいし、沢山の人が使ってるので、
450、。450であの万能機体4人以外の相性のいい二人ってないですか?
できればナンパターンか教えてほしいです。
なければ万能機体使うしかないですね^^;
にわかノワール使いなんだがこんな俺でも扱える低コスト機ってあるかな?
420〜270の間で
>>664 ドラグーンがせこい、駆け引きないって言ってる時点で使いこなせていない
てか、戦い方が厨だからそう思うんだろうな
そんなこと言うなら万能機だけ乗ってる方がいいよ
癖のあるのに乗っても、色々言うだけになるだろうしな
>>665 いきなり使えるのはやっぱJダムだな。
MG系は強いけどうざがられるからシグーはやめといた方がいいかも
お薦めはゾノ。練習は必要だが慣れれば450にだってひけをとらない
>>664 個人的には
厨コンビ…ノワール-Lスト
オヌヌメ…アビス-Sインパ・カオス
カラミ-Sスト
AS・フォビ・ブリ-イロイロ
など。どの機体選んでも特徴を活かした立ち回りが出来ればなんでもいいと思うが。
ただ調整不足のせいか、ドムやブレイズは弱いと言われているから上手くなるまでは避けたがいい。
質問です フワステって空中で→+→+ブーストですよね? 自分やってますが成功かイマイチわかりません なんかブシュー、ブシューてブーストの音がしてるんですが これで成功ですか?
フワステって最初やるとこれでいいのか?っておもうけど大抵実はそれでいい
あまり低い位置でやるとフワステかどうかわからんからストフリあたりである程度浮いている状態からやればわかる
ただしフワステをやり続けても高度を保ち続けるわけではないので高度はだんだん下がる
ステップの狩り方がわからず、生ステ連打、ガン待ちガン逃げしかしない人に勝てない…
自分はステキャン、フワステは出来るのですがどうしたら良いのでしょうかorz
>>672 ステ待ち対策あるの忘れてました。ありがとうございます。
>>670 レスサンクスです フワステってそんなもんなんですね ありがとうございましたm(._.)m
だから、本当に雑魚マワールがうざければ、Lストで挑めば圧勝だっての。
開幕直後相手の上昇をみてアグニグリホ。あとは歩きで近づいてマワール確認後、終わり際に(後だし)アグニ。
これ4回で落とせる。重要なのは中距離でこちらのロック距離は長いけども、アグニの先出しはしなければよい。
普通にやりたいのであれば、歩きで接近、回ったらBDで旋回しながら距離を縮める。基本的にマワールの近距離は弱い。
腕に自信がないからマワールしてるんだろうな。
ステなんてグフの横鞭で簡単に狩れるよ
思ったんだが
レイダーのフワステ前格ってさ前に滑りながら行くけど
あれ防御してるときもすべるのなら近距離で回り始めたらフワステ前格でビームをけしながらハンマーってあてられるのかな?
回ってるもには回っているもので対抗
>>677 前作はそうだったけど
今作は盾で攻撃止めたらその場で止まっちゃうから無理
今日初めて乱入されました
自分Sインパで相方バスター
向こうストフリとCPUのJダム
勝つにはとりあえずストフリを落とさなきゃならんと思い突撃
格闘戦を挑もうとしてもBRやドラのせいで近付けず、中距離からBRくらいまくって負けてしまいました
そこで質問なんですが、Sインパのような格闘機体でうまく自分のレンジに持ち込むにはどうすればいいでしょうか?
自分はステキャン、フワステは出来ます
L×ノワより埼玉×生デュ(ストBZ)の高低コンビのが
おそらく総合力は上。
もっと言うとL×ノワよりLS×FI(LS×2)のが最終的に強いと思う
ノワは多分今の強さで頭打ち、対策も出揃ったし。
>679
「ステキャン、フワステは」出来ますと使えますで意味が違う
つまり出来るだけで使えてない、しかも1on2で負けたって事はタイマンでもしたの?
そうじゃないなら小手先のテクニックより連携覚えた方が強く慣れるよ。
つか、ストフリ相手にフワステ合戦とかしてたんじゃないかと思われ。
博打覚悟で地上ステップとブーストダッシュでズバッと切り込んじゃったほうが良いよ
単純にタイマンで考えた場合
格闘戦にわざわざ付き合ってくれるならともかく
引き気味に距離をおいて射撃戦を挑んできてレーダも見てるレベルのストフリに
各種格闘機は詰んでる。諦めてSIは闇討ちかCPU狩りでもしてた方が良かったと思われ。
一方バスターはストフリ相手に対抗出来る要素があるので
バスターメインで戦うべきだった。
まぁSIでも着地ぐらいはビームで狩る事できるけどね
684 :
679:2006/10/22(日) 17:12:09 ID:va2dziuP
>>682 確かに相方から離れていたことが多かったと思います
いつも単機突撃するのが戦法なので連携はあまり意識していませんでした
CPUを狩るのも男らしくないと変にカッコつけてたのも敗因の一つだと思います
顔を洗って出直してきます
レスありがとうございました
>>684 まずバスターにカット専念してもらい、SIでCPU2機を切り刻んで落とす。
CPU狙いということではなく、ストフリに向かってきてもらうためにね。
CPUを守ろうとして急行するストフリは動きが単調になりやすい。
そこへバスターの味噌→グレイトでダメージ+ダウンを奪い、SIが張り付けばいい。
バスターは遠距離でもミサイルからのキャンセルグレイトが安定して当たる。しかもダメージ大。
また、近寄られてもSIが支援に来るまでタイマンに対応できる強みもある。
機動力に勝る敵が相手の場合、バスターを中心に組み立てると強いコンビになるよ。
バスターがコケさせて格闘機が起き攻めのコンビネーションは結構有力だな
687 :
679:2006/10/22(日) 17:45:48 ID:va2dziuP
>>685 なるほど…勉強になります
ストフリを落とすためにCPUを落として気を引くわけですか
そしてダウンを奪って張り付く、ですね
相方との連携も含めて練習します
ありがとうございました
むしろSIに起き攻めで張り付かれたらいくらストフリと言えども援護なしじゃ切り抜けられんだろ
まぁSIのほうにそれなりに腕があればの話だけど
689 :
ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 18:15:10 ID:vsMbnbkw
ドラがきたときに自分はいつもBDの切り返しをしてよけてるんですが
そのまま着地ねらわれるしSIとか使うんで距離をつめられなくて効率悪いです
既出かもしれませんがドラ対策おしえてください
今度アッシュを使おうと思うんだけどちょっと質問。
前に一回だけ使ったことがあって超性能のステップのことは知ってるんだ。
で、立ち回りなんだけどあのロングステップを使うのか短いステップを使うのかが分からない。
どなたか教えてください。
691 :
北の名無し:2006/10/22(日) 18:29:16 ID:YsUORb3j
今日、札幌某ゲーセンにて、ネタで自分レジェンド、相方ノワールのノワ突撃、自分それなりに突撃でやってました。
最初、ネタ乱入したんですが、勝てたので、普通にプレイしてました。
そしたら、五勝くらいしたあたりで「ニゲ?ダサッッ!」とかいう煽りの厨房バスター、LS組が来たので、仕方なく格闘多めで戦って、僅差で敗北。
気分悪くなって場所変えました。
最近こういうプレイヤー増えてるみたいですが、こういう人が現れたとき、皆さんはどう対応してます?
自分は、場所変えました。
理由は、勝ててもひたすら金を費やして、乱入してきて、楽しめないからです。
ちなみにこの人、ネタ乱入の前に自分FI、相方ノワールでやってたら、何度勝っても乱入してきたからです。
やっぱり対抗して、いなくなるまでフェアに勝つべきですかね?
>>691 勝てるレベルなら踏みとどまって搾り取るかな。そういう奴らなら。
煽りなんぞする奴らが来たせいで自分が場所変えるのも面白くない。
俺もだな。
>>690 ステップは長さや方向をバラバラに使うのがいいんじゃない?
一定の長さのステップを繰り返すとステップの終わりがばれて叩かれるよ。
基本マシンガンで。サブは結構性能がいいので格闘の迎撃に硬直取りにその他色々使える。
ミサイルは誘導がいいからGHを使っての開幕やカットなどに。
格闘は二段目が良く動くのでカットされにくいし、はずしても結構安全なことも。
全般的に、自分から攻められる能力はあまりないけど、待ちに徹すれば相当の性能なのでがんばれ。
>>691 何もなかったのと同じにプレイする。
煽りネームする奴はそれによって反応があること期待してるんだから、
何か反応したら思うツボじゃん。
696 :
北の名無し:2006/10/22(日) 18:47:00 ID:YsUORb3j
そうなんですが…勝てるには勝てるものの、なんか無尽蔵に金を使ってきそうで…。
昨日、小さいメルブラの大会あったついででSEEDやってたら、その日もいて、横で変な批評みたいなことをしてたり、ひたすら仲間内で回したり、負けたら他のゲームやってた仲間を呼んできたり…。
普通にルート行きたいのに…orz
ちなみに勝てるのですが、ノワLSやバスターLS、SIバスターなんて組み合わせばかりで…
正直つまらなくなりました…。
搾るにも、普通に色々な機体と戦いたかったので…。
正直、大人気なくて、DQNぽかたです…。
>>691 自分だったらボコボコにし続けるかな。そんな馬鹿のために動く気にならないし。
大体煽りネームで入るのは雑魚ってか馬鹿で確定だから、
「煽りネーム使ってやがるこの雑魚wwwwぷぎゃーwwwww」って感じでシカトが吉。
LSもバスターも接近強いから離れ気味で戦うのは当然。ノワとドラ持ちならさらに当然。
698 :
北の名無し:2006/10/22(日) 19:00:52 ID:YsUORb3j
5連勝が連勝補正かかってるかは分かりませんが、勝てる相手だったので、ガン攻めしてやりました。
しかし、レジェンドの俺を狙われてアウト。
バスターはひたすらBR→CSショットガン、ランチャーはひたすら貼りつきされて、もうやる気なくしました。
それに、自分、そんなに強くはない(調子の良し悪しが激しすぎるため)ので、今まで使ってたプロビからレジェンドに移す練習中だったのに…。
厨房って、無駄に金を持ってる希ガス…。
>>698 相手の煽りに乗せられて接近戦をしてしまったんだろうが
そういうクズは、相手ての反応楽しんだり、怒って戦闘が単調になったり
ガン攻めになったところを叩くとかそういうのを狙って煽りにしてるはずなので
気にせずに同じ動きで叩いてしまえばいい。勝てないから煽っているわけだからね。
そういうのに当るとかなりムカツクだろうけど頑張ろう。
マナーが悪い奴のほうが金に糸目をつけない点には同意。
700 :
北の名無し:2006/10/22(日) 19:13:50 ID:YsUORb3j
もう、今日のでSEED封印しようかな、とまで考えるくらいやる気なくしましたね…。
まぁ、その後マキシムで二勝、その後パロで強いフォビドゥンにボコボコ、と、充実した戦いしましたが…。
それでも、やっぱり厨房はいますね…(LSとノワながら、ちゃんと戦ってて、素直に強いと感心出来た組み合わせもいましたが)
台バンとは違うけど、格闘や射撃を入れたいからって、強く連打しすぎる人も、ちょっと見てていい感じはしませんね;
強かったし、マナーは良かったのですが。
とりあえず、自分は絶対マナー守らなきゃなって、深く感じました。
煽りネームなんて終わり人行為まだしてる奴いるのか…負けた後そいつの背後に立ってプレッシャーを与えてあげればあなたの勝ちでは?
これだと自分も終わり人か?w
702 :
北の名無し:2006/10/22(日) 19:19:44 ID:YsUORb3j
さすがにそれは…;
相手集団でしたし、厨行為って、したくても出来ない…;
>>700 たしかにボタンとかむちゃむちゃ強く押したりする人は見てていい気分じゃないね。
まぁ、どこにいっても厨はいるし、ゲーセンでは特に多いけど・・・
種死は厨が増えすぎだよね。ストレス貯めてまでゲームする必要はないと思う。
とりあえず君がソレを見てマナーは守ろうと思う人でよかったとも言える。
クズに触れることによってクズにならないように気をつけましょう。
704 :
北の名無し:2006/10/22(日) 19:30:53 ID:YsUORb3j
まぁ、確かに…
自分も厨房プレイしないように気をつけたいですが、マナー云々は分かるのですが、プレイの厨房がよく分かりません…。
どこまでが厨房なのやら…。
自分、格闘苦手なんで、FIだろうが、射撃メインになるんで、見方によってはガン逃げに見えるかも…。
こちら自由で、敵伝説。出てこないのでグリホで牽制しつつCPU3狩で圧勝しましたが
ミカタコロスナ
という名前で入ってきた隠者のCPUに、開幕早々グリホる俺がいます。
基本的に名前欄に勝手にルール押し付ける奴は無視でよろしいかと。
ドラ駐在のストフリならばいくら近づいてもすぐ離されるね。
居合い(はづれてもCSC)で圧倒的に分が悪い。
闇討ちorもう一方を駆って近距離に持ち込むといいよ。低コス2機目とストフリ1機目がほぼ同時落ちで負けることが多い・・。
総コス870より980のが負担もすくないし強いとおもうよ・・・・・・
>>704 自分がやられて嫌なことはしない、ゲーセンに迷惑をかけない。必要なマナーはこれだけ。
煽られたら店員に報告だけして店を出る様にしてる。
煽る連中って大体、ぐちぐち解説したり、厨機体パレードだったり、高飛びやガン待ちだったり
そういう厨行為を併せ持ってるから再戦する気も無くなる。
直接文句を言ったら逆に店員に通報されたこともあるから店員に任せて去るようにしてる。
708 :
北の名無し:2006/10/22(日) 19:44:13 ID:YsUORb3j
>>705 CPU殺しは仕方ないかと…。
守れないのがいけないかと…。
自分もよくやられます;
709 :
北の名無し:2006/10/22(日) 19:47:46 ID:YsUORb3j
札幌のゲーセン店員は、たいてい知り合い優先、他は対応なしなので、無理っぽいです;
いつも仕事の途中で知り合いと話してる人がいたりしますから…。
自分、厨な行為と言えば、味方殺し(悪気ナシ)をしたことありますかね…;
他の人なら大丈夫なのに、相方とだと、どうしても相方の格闘や移動にピッタリ合ってしまう…orz
おかげで、一時期「相方殺し」の異名が仲間内で(ry
店員が常連と仲いいのはしょうがないが
仕事と馴れ合いを区別できないのは最早どうしようもない職務怠慢。
そういうゲーセンには行かないのが吉だと思う。
相方に当てる人はかなり当てるらしいね。相方の動きにもうちょい注意を払うと吉。レーダーみるとか。
711 :
北の名無し:2006/10/22(日) 20:01:20 ID:YsUORb3j
レーダー見るヒマないくらい慌ててたりします…;
あれがなければ、それなりに強いて思う、と相方に言われました…;
知ってるゲーセン全部そうです…;
リスト
パロ(人が多いため、対応微妙)
スガイ(対応しないか、知り合いと話してるの二択)
マキシム(スガイと同じ)
ナムコ(店員の対応微妙)
クラセガ札幌(基本、見てみぬふり)
唯一、中の島キャッツアイが、若者を店員に使ってないために、ちゃんとした対応を。
ただし、人によってはまったく対応しません。
…あれ、札幌ダメだ…orz
712 :
北の名無し:2006/10/22(日) 20:03:50 ID:YsUORb3j
ちなみに、先ほど言った厨房の方ですが…クラセガ札幌にいる人で、やたらとFate/stay nightの名前を使ってくる人みたいです。
アーチャー、ギルガメシュなど。
714 :
北の名無し:2006/10/22(日) 20:10:57 ID:YsUORb3j
下げ方、分かりません…orz
携帯からの投稿でも出来ます?
コテも分かりません…;
>>714 名前欄には何も入力しない
メール欄にはsageと入力しる
近隣の店が全部終わってるなら諦めるのも一つの手段
家庭用まで我慢するか、腐れゲーセンで我慢するかは君次第
これで大丈夫かな…?
とりあえず家庭用は予約してるんで、そちらに期待。
ゲーセンは友達と遊ぶときだけで、他のゲームに浮気してようかなっていうのが結論です;
717 :
690:2006/10/22(日) 20:24:48 ID:JBTmKp5v
>>694 他の事柄にも詳しく説明してくれてありがとうございました。
Wikiにもあるように変形は封印でいいんですよね。
前に一回やったとき変形の存在忘れてた(^^;
よく相方が格闘とかでボコボコにされてるのをカットするべきだと聞くのですが、うまくいきません。
垂直方向に居ると撃っても当たらないし、真後ろから撃つと味方にも当たってしまいます。
何かいい方法はあるのでしょうか?
味方は当ててもダメージ1/4だから気にせず撃てよ
実弾じゃないなら、気にせず撃ちましょう。
あと、味方と対角線にいる事がコツかな。
自分、味方に当ててばかりだったんで、ひたすらBIとかで練習しました。
>>717 変形というよりも、BDで飛ぶこと自体封印推奨。
移動はステップだけで行うのがいいと思う。飛ぶとすごい弱いから。
>>716 それでおk
家庭用予約してあるならそれまで大人しく我慢しる
>>718 自分の使ってる機体でどんなカットが出来るかをあらかじめ考えてみるんだ
次に状況に応じてどの攻撃でカットをすればいいかを練習していくといい
例えば自由ならサブ射でカットする様にしてカットするのにまず慣れる。
カットするのに慣れてきたら今度はサブ射じゃ間に合わない状況ではどうするのか考える
中距離ならBRの方が発射して着弾するまでの時間は短いからサブ射じゃ間に合わない状況にも対処できる
近距離で大ダメージを狙いたいなら格闘でカットにいけばいい。
あと敵の格闘モーションと移動する距離・方向は把握しておくべきだな。
これを知っていないとどの攻撃でカットできるかが分からないし。
味方からの攻撃は威力が1/4になるのは知ってるよな?
そのまま敵の格闘を放置するより味方にも当ててしまってもカットしたほうが
味方の受けるダメージは少ないから誤射はあまり気にするな。
出来ることなら味方に当てないのがベストだけど簡単に出来ることでもないし
状況にかなり左右されるからな。
723 :
ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 20:59:33 ID:LCGQWiqz
1on1や2on1だと
結構倒せるのに2on2だとなぜか焦りが妙にでてきます
2on1だと埼玉でドラ両方に撒いて片方がドラあたった時
敵僚機に向かったりして、ある程度のレベルだと勝てるんですが、
2on2だとなぜか焦りまくって、いつの間にか前ですぎたり、
攻めるべきところで、逃げてしまいます。
何か改善策はありますか??
>>718 味方に当ててもダメージは少ないので当ててもokです。
格闘の二段目以降のダメを相方が食らうより味方誤爆のダメのほうが確実に小さい上
敵に当たるダメージは普通の攻撃力のはずなのでダメージ的に絶対的に有利です。
また、実弾でも相手の格闘の前にダウンなったりとダメージ的に良い結果になるならなにもしないよりマシです。
格闘はよく動くものはカットが難しいので、動かず攻撃力が高いものは確実にカットできれば十分でしょう。
被害を受けている上でそれを最小限にするのがカットの役目ですので、誤爆は致し方ありません。
>>723 月並みですが、レーダーなどで敵味方の位置を確認し合わせる事が最善です。
相方の機体によりますが560だと少し前に出るくらいを意識して動き、後ろに時々下がりましょう。
先落ちを意識すると相方の負担が減ると思いますので耐久を調整しましょう。
自分が埼玉なら相方は420ですので戦闘能力は十分にあり、援護にかかりきりなる必要はありません。
しかし、高低で分断されない程度には意識をしましょう。余裕があるならドラを飛ばすといいでしょう。
また、相手二機に自分たち二機がはさまれるのは避けたほうがいいと思います。
とりあえず、自分と相手の位置をレーダーで確認し不利な位置に迷い込まないこと、
味方の耐久を気にかけることで、前に出すぎたりすることは少なくなるのではないでしょうか。
味方の攻撃が1/4になるというのは知っていたのですが、一回カットしようとして味方を落としてしまった事があり
それ以来いまいち踏み込みが効かなくなっていました。
早速自由やBIを使ってカットの練習をしたいと思います。みなさんありがとうございました。
ちなみに、LSもいいですよ。人によりますが、二本だと、確かに範囲は増えますが、味方を巻き込む範囲も増えるので。
それに、肩バルやミサイルもありますから、練習には持ってこいかもしれません。
LS使うにしても、カットの練習するなら肩バル封印しないといかん
肩バル意識してると、不確実なカット狙うよりも目の前の敵に肩バル当てる方向に考えてしまう
カットの練習をするなら万能機でするべきだろう。
急に軸合わせができるか、格闘の止るタイミングを見極められるかの練習はBRが最適。
万能機で見極めがつくようになれば何を使ってもカットできる時はカットできる。
SEED始めようと思うのですが
機体ランキングとかありますか?
「○○使ってるのに弱ぇー!」とか言われたくないので真ん中くらいの機体で練習したいのですー
真ん中くらいと言わずにまずはFIからどうぞ
>>730 つ
>>8 つーかそんな事言う奴はいない。いたとしてもAFOだから無視しなさい。
>>730 このゲームに飛びぬけた性能のいわゆる「厨機体」はいないから、そんな気にする必要はない。
厨機体の汚名を着せられがちなのはランチャーとノワールだが、
深みのないワンパターンな戦い方してもそれなりに強いから厨って言われやすいだけで
ポテンシャルが飛びぬけて高いわけではない。
強い弱いは別にしてもLSやノワールは癖が強い機体なので入門機として乗るのもではない。
入門はやはりフォースかルージュ。
別に弱くても馬鹿にされない。
ヘタレが上手くなろうとする段階で普通に乗る機体として認知されてるし。
>>730 真ん中くらいッつったらコスト450の機体だべさ。んでもって
お勧めはルージュかフォース。個人的にはフリーダムやら
デュエルでも問題ない。この機体群で基本を覚えればどの機体でも
ある程度の動きは出来る。まずは基本操作を身につけるべし。
対戦に慣れてきたくらいの初心者野良なんですが、タイマンでも勝てるように
ならなければいけませんか?先落ち特攻は厳禁・通信と画面チラ見で体力調整・相方の
近くで戦う・ダブルロックを心がける等の基本的なことは押さえているのですが、
どうもタイマン状況は苦手でBRの一発は確実にもらってしまいます。
苦手なのは分かっているので出来るだけフワステ合戦等には付き合わないようにして
いるのですが…。
というかタイマンできなきゃ援軍してもらえませんか?自分がやっていても援軍される
ことが少ないので、何がいけないのか考えたところタイマンに弱いという結論がでたので。
自分は連携とカットを意識してダメージを取っていくスタンスなのですがいけませんか?
位置取りや連携、着地ずらしやそれを読んでの攻撃を当てるタイミングなど、
色々上手く出来ないことはありますが、全く出来ないというわけでは無いのですが
腕を上げようにも援軍が来なければそれも無理なので…。正直なところ初心者に対する
風当たりの強さに驚いています。この状況ではゲームが出来ないのと同じなので
辞めようかと思うのですが、皆さんの意見を聞かせてください。
ちなみに対戦での使用機体はFIです。
>>735 タイマン弱くても連携等が上手ければある程度まで戦える。
ただし、当然だが「ある程度」以上のレベルにはなれない。
とタイマン苦手な俺が言ってみる。
あと、タイマン苦手ならFIはいまひとつじゃないのかな。
タイマン「も」できることがFIの強さのひとつになってるから、
そのぶんタイマン以外に向いた性能で特化してるところがない。
俺のメイン機体はフォビ。
タイマンはほぼ付き合わずに長いBDで片追い片追い。
たまに辛味だったりもっとたまにドムだったり
>>736 2on2なので相方との連携等が勝敗を左右するものだと思ってましたが…違うんですね。
タイマンが苦手だとダウン取れる機会は減りますが、苦手な以上タイマンにならないように
動けばいいと思っていたのですが、これではダメなんですか?結局のところダウン取って
片追い…の流れを作れれば、その流れをタイマンから作ろうが連携から作ろうが
変わらないと思っていましたが…。タイマンが出来なきゃいけない理由って何ですか?
FIは今ひとつですか…。個人的にセイバーが自分の戦い方にはしっくりくるのですが、
敷居が高くて対戦では中々使えないです。機体の操作に関しては問題ないんですがね。
フォビは弾が実弾なので撃ち切りリロードなのが慣れずに断念しました。
タイマンが苦手ならガイアの方がいいですか?
>>737 マワール二匹の場合実はタイマン合戦のほうが勝率がいい
>>735 相方居なさそうな人で、自分と同じような境遇の人と友達になるしかないw
相方居ないと、結局は消極的な面白さしかないと感じると思う
全然、答えになってないかもしれないけど多分、そうなるな
こんなところに北海道の人が
札幌は対戦できていいなぁorz
>>737 そりゃタイマン出来ないより出来た方がいいだろう
タイマン出来ないがその分をカバー出来るほど連携がめちゃくちゃ上手いならいいが、そんな人はまず居ない。
タイマンで着地とり着地ずらしが出来ないのに連携で出来るわけがないからな
援軍が来ないのはおまいの総合力が周りの人に比べてかなり低いからだと思うぞ
まぁ周りがペアしかいないってのも考えられるけど
なんか自分は援護闇討ちが得意だ、とか言って相方に負担かけまくってる奴と同じニオイがするな
>>741 自分の総合力が周りに比べて低いのは自覚していますし、援護と闇討ちが
得意だなんて言うつもりもありません。初心者ですから。
話をまとめてみると、俺の実力が低いから援軍が来ない→援軍来ないから
対戦の経験が積めない(2on1でボコられて得る物が無い)→結果、実力は変わらず援軍も来ない
つまり相方いない初心者はおとなしく一人プレイやってろってことですね。
ま、負けると分かってる勝負に金を出す人もいないでしょうし仕方ないですね。
皆さんレス有難う御座いました。対戦は諦めて一人でダラダラやることにします。
あぁ…学校だ…。
>>730 自分的にAストがオススメ。自分はこれで練習しました。
横格突きが中々に性能いいので。
あと、自分も質問ですが、相方がいつもノワールあたりなんですが、そのパートナーとして、オススメありますか?
いつもは、FI、レジェ、BIなど、気分に合わせて使ってますが、基本的に格闘苦手なので、ノワ前衛で。
フォビドゥンとか楽しいですかね?
待ち狙い
↓
着地硬直狙い
↓
ステップ硬直狙い
↓
レーダー確認
↓
格闘の的確な入力
↓
特射入力
↓
連携
↓
フワステ、ステキャン
↓
キング・オブ・ハート
強くなりたい初心者には以上の事を実践して頂きたい
>>742 根本的に考えが間違ってないか?もちろん地雷って言われるレベルの人はダメだけどそうでなければ援軍はおkでしょ。
だいたいタイマンの技術は2人プレイでも必要だし、むしろ初心者でタイマンできなくて連携依存ってのは言い方かえれば相方に頼ってることになる。
あえてタイマン状況に持ち込んでくる人達もいるし、個人的な技術がないと片追いされた場合も危険。
>>736 俺が2on1野良に入るかは
@ステキャンできる
A何らかの厨ではない
Bピザではない
C偉そうではない
Dキモオタではない(ハチマキ、バンダナ、女キャラ……)
E雑魚くはない
の条件クリアしてたら援軍してる
>>743 その相方の戦い方にもよるが、前衛ということはマワールではないよな?
その場合は自分も一緒にやや前ならカオス、後ろならアビスがお薦め
ノワールはBMGで少しずつ削ってくタイプだからダウンをあまり奪わない
とすると、やや前でダウン奪いやすいカオス、後ろから援護のアビスかな
あえて万能機ははずしてみた
>>746 俺は地雷でも入るな。地雷だった場合は1人で頑張ってる
>>747 厨マワールではないですが、格闘、マワールの完璧近距離なんですよね;
ちなみに、相方のノワが、他のノワにタイマン負けしたのは見た事ないです。
自分はひたすらもう片方を引き付けなきゃいけないんですが…;
>>746 女キャラだけじゃキモヲタじゃないかと思われ…。
自分、ルナの相手撃墜セリフ好きで、たまに使ってたり、カガリをインジャス、ラクスをストフリorフリーダムなんていう、恋人対応させたキャラとして使ってたりしますよ?
>>748 タイマン状況を作りたいならフォビは良いな
当たりやすいメインにサブ、範囲の広い格闘、何げに高性能ブースト
俺は旧機体あんま使いたくないが
>>749 そういうことするのもキモいに入るんじゃね?
この前、初めてストフリを使ってたらGHしようとしたら、
MCSになってしまいとても困りました。。。
チャ−ジ中にロックする相手を変えて、GHしようとCSを打ったらそうなりました。
解決法を教えてください……
>>750 ただ、いまいちフォビは格闘のリーチが分からない…orz。
やっぱり射撃メインだろうか…。
えと、気をつけます;
ちなみに特にキャラにこだわりはなく、気分的な選択ばかり…。
あ、イザークディアッカあたりは好きだけど。
>>751 多分、発射してからロック切り替えをしてないかと。
つまり…
チャージ
↓
ロック切り替え
↓
発射(僅差)
↓
マルチCS
という具合になってると思うので、もうちょっと余裕を持って、
チャージ
↓
発射モーション確認
↓
ロック切り替え
↓
発射
という流れにしましょう。
ちょっと質問ですけれど
ストフリでシールドを出している時に停滞ドラを発射することは可能ですか?
自分前作をちょろっとしかやったことがない初心者で、昨日久しぶりに行ったゲーセンでこれを見つけたのでやってみました
見た目がかっこよかったのでストライクノワールを使用してみたのですがどうしてもルートCのステージ5で行き詰まってしまいます
どういう形で戦えばいいのでしょうか?
一応最初は味方を集中にして自分が突っ込み、やばくなってきたら味方を回避にするような形でやっています
雑魚雑魚の初心者ですがよろしくお願いします
なぜCルートからなの?
普通簡単なAから始めない
何度やっても駄目なんで質問します。
ソロの連合AルートでF+を狙っているのですが、
羽を取り易く、且つ次のEXをクリアし易いステージって分かりますか?
羽の数を調整するのが下手で、最後がEXになってしまって泣きを見ます(´・ω・`)
羽5枚以上で9EXを避けるならどこを狙うべきなのか、御教授頂ければ嬉しいです。
使用機体はネオンダム。協力なら羽5枚取った事あります。
758 :
ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 17:13:24 ID:b5d+GJwn
機動戦士ガンダムSEED連合VS.Z.A.F.TIIでレジェンドガンダムが倒せない
というか、今まで20回近くプレーして倒せたことがないオイラってヘボですか?
759 :
ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 17:14:40 ID:9yPnLZyX
Aの3つめ初心者には難しいかと・・・・
Bの方が簡単じゃね?
ミーティアくらいしか強いのいないしさ。
みんな俺がマユラ使ってても援軍してくれる?
761 :
ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 17:26:59 ID:b5d+GJwn
1週間前から2初めて2面までしか行けなかった俺が無印のソフト借りて練習したら
コンスタントに6面越え出きるようになって初めて知り合い以外と対戦したらボッコボコにされましたよ記念カキコ。
乱入してきたのは普通のフリーダムで妙に滞空時間長い小ジャンプで向こうから攻撃してこないし
こっち撃ったら確実に向こうの攻撃ヒットするし これがフワステって言うんだよね?
CPU狙いにいったら行ったでCPUがめっちゃ強いし、フリーダムから攻撃くるし
ストーリーより対戦でのCPUってかなり強化されるんだね こっちストフリだったけどもう勝てる気がしなさすぎる・・・
無印と2のCPU比べたらもう強さが段違いだよ。
あと、無印はステキャン強いけど2はそうでもない。
フワステの弱点は着地硬直と初めの飛び上がり。
ぶっちゃけた話、相手がフワステでガン待ちしてくるなら
こっちは少し離れたとこで地上ステ&歩きで着地狙いでいいと思われ。
>>754 停滞発射→シールド
なら出来そうだな。まさに攻防一体
>>757 単純にF+みたいならザフトで560機体使う
参考までに自分の羽とりはこう(ザフトA自由使用)
1・余裕、ここで取れなきゃ+は無理。2EX・50%溜まったらラッシュBR連発で雑魚を仕留める。ここも余裕のはず。
3EX・ここはとれないこともないけど無理しないでターゲット優先、P覚してくるのでS覚は向いてない。
4・このステージも比較的楽、ノーダメクリア目指しましょ
5EX・名前入り多く出現するが、2機までしかでないので非常に羽を取りやすいけど次のEXが罠なのであえて見逃す。
6・一般に難しいといわれるけど3バカの覚醒を潰せば十分とれます、ステラは覚醒中もCSしてくるのでそこが穴、アウルはラッシュ覚醒BR連発でダウンさせる、オクレは弱いので別にいい、CSだけに注意
ドム2体相手の時に決まって苦戦(ザフトBのヘブンズベース、ザフトDの
オーブ国防本部など)するんですが、どうすればいいでしょうか?
他の機体のときは苦戦はしないんですが、ドム相手だとBMGでよろけさせ
られたりBZで転ばされたりでクリアが安定しません。
ドム相手にコツとかあったらお願いします。
使用機体は遺児、鰤、アビスなど。高コだと運命、暁を使ってます。
>>763 まぁ始めて1週間で野良対戦するのは無理があったと思われ
あと家庭用の無印と現行の2だと仕様に差があるから対戦の練習には向いてないかも
まずはコスト450の汎用機(Fインパとか)で
Dルートをコンスタントにクリア出来る様になるのを目指すのが良いかと
769 :
763:2006/10/23(月) 18:14:51 ID:wi4nTYfk
フワステ・ステキャンを完璧に出来て対応できないとホント話にならないですね・・・
450の基本キャラで練習しなおします!
レスありです
>>766 自由ならAオーブでF+行った事あります。羽6枚だったかな。
今回はあくまでネオンダムで、という話でして。
ではザフトルートで次回挑戦してみますね。
レスありがとうございました!
771 :
755:2006/10/23(月) 18:34:04 ID:tZ8lGw4Y
とりあえず皆さんが言っていたようにまずはBルートから始めてみます
明日当たりにでも試してみようと思うのでまた行き詰まったら質問させてくださいな
>>767 振り向き撃ちをさせるように動き、その隙をつく様に狙えばいいかと。
他のCPUにも言えることだが、闇雲に撃たなければOK。後地味に格闘痛いから隙をつかれないように。
途中だったorz
>>766の続き
7EX・ひたすらドム、近距離のBDは格闘で、指令は回避で、ドムに関してはバカなのか、射撃で足を止めるのでそこを狙う。無落ちでトドメを上手くさせれば羽とれる。
8EX・見方がグーンタン、完全に戦力外なので回避で、少しむずかしいけど、とれないことはない。9EXが嫌なら確実にクリアした方がいい
9・ここで負けたら全部が水の泡、全力で頑張る。高コストが多くでてくるので、上手くトドメさしていけば意外なことに羽は難しくない。
+・+だけあって、超難易度!と思うかもしれないけど、味方がいないので、自分が落ちれる。
逆に自分が落ちなければ戦果と残戦力で羽とれちゃう。
オススメは自由か暁、とくにドムのエリアはバラエーナが脅威的な強さに・・・
いや〜、自由の居合いは最悪だね。使えないね。〜夏の虫だね。
本日Fルートにてシラヌイ暁を観察しましたが、ほとんど百式ですね。
前格といいbd格闘といい
775 :
ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 19:49:38 ID:NFpiN7nJ
>>769 ステキャン系テクニックも大事だけど、何より大事なのは冷静さ。
負けてる時に熱くなって格闘狙うなんて下の下、こちらが優勢なのにスピ覚時に無理に格闘狙うなんて愚策。
そのあたり理解してれば必ず勝てるようになるよ。
タイマンだったらフワステつかえないときついけど。
>>772 正面から近づいてたら駄目なんですね
ありがとうございました。
関係ないけどドムのスク水の意味を最近知った(`・ω・´)
連Z.AUWiki の文章って全体的になんかおかしくないかい
初心者だから読んでみてるんだけど
略語とかでわからんところもあるけど、そうじゃなくても意味がわからんところがたくさんある
>>771 そうだな、とりあえずやってみるといい
あと気をつけることはグリホばっか使ってると厨扱いされるから注意したほうがいいぜ
別にCPU戦なら何やってもいいだろ。
>>779 まぁそうかもしれんが、CPU戦でできたからって言ってたまに対人戦でも同じような戦い方する人も見かけるからさ
ってか俺未だに
>>744に書いてあるレーダーの確認なんて一回もしたことねぇ・・・
つか、最後のキングオブハートってなんだw
>>777 wikiの性質上、誰かが編集して表現の統一をしているわけでも文章の校正をしているわけでもない。
たいていはベースを誰かが書き、それに付け足されていくだけ。複雑化したら別の誰かがまとめる。その繰り返しだよ。
情報を手早く集めやすく、間違いを改定しやすいというメリットもあるが、
読みにくい、統一感が無い、用語・略語が多用されやすいというデメリットもある。
有益な情報も多いので、別項の用語を参照しつつ徐々に読んでいくといい。
>>777 文章としておかしいところも多々あるが、情報は比較的まとまってる方。
わからない略語が出てきたらすぐに該当単語をクリックして調べたり、検索してみよう。
>>777 んでまぁ調べても分からん単語や略語があれば、ここで聞け。
みんな厳しく教えてくれるぞ。
今日ガイア使って一人旅していたら、バスターに乱入されて、その人が高飛びしてきて全然対処出来ずに負けてしまいました。
質問なんですが、高飛びはどのように対処したらいいんでしょうか?
AルートよりDの方はねとりやすいと思うのは気のせいですか?
自由の前格からBD格への繋げ方教えて下さい
>>787 しかし大抵の高飛びは着地取りを恐れて100%着地ずらしする
これはマワールにも言える事だが安易に着地を取ろうと思ってビームうつとBR大盛り炒飯とか普通に受けるから
あせらずにワンテンポ待ってからビーム入れたほうがいい気がする
ところでバスターと辛味ってどっちがブースト上なの?バスターのほうがフワステしまくってるような気がするんだが
自分Sザクで相方カオスなんですけど、前線に出る方法がよくわかりません。
カオスは戦術板で「後衛の万能機」と書いてあったので自分から前に出てみたんですが、BRをもらいまくる始末。
ちゃんと相方の近くで動いてるのですがBRをもらいまくって負担かけまくり。
無理に前に出ないで、建物を利用しながら相方に連れて行ってもらうとか
相方に前に行かせて、相方を狙う敵を闇討ちする戦法でもいいんですか?
>>786 前入力しっぱなし
前格2段と考えてよい
>>788 ステップはバスターの方が良い気がする
ブーストの差はわからない
>>789 >闇討ちする戦法
Sザクはどちらかというと、援護(格闘)機体。むしろ、闇討ちが得意。
相方がカオスで囮になれるなら、そっちで試してみたらどうか。
前格での奇襲と、ハイドラなどでのダウン取りを意識するとよろしいかと。
カオスが囮になれるかは、カオス職人か友人と要相談されたし。
>>784高飛びは真上にいるときは前ステするとよい
BRの射角に入らないし何を撃っても必ずブーストを消費して着地ずらしすらできないから。
ミサイルとメインCSに注意が必要だが、ステを繰り返して相手が高度を下げてきたら距離をとるといい
振り向き撃ちやCSはブースト消費するのであしからず
>>777 SEEDwikiの見やすさはあれでも多分アケゲー中最高
FIの格闘について質問です。自分は基本的にカットされにくい前をメインで
使っているのですが(それはもう厨と言われんばかりに)それ以外に使える格闘
ってありますか?wikiには一通り目を通したのですがいざ対戦で使ってみると
隙、時間、動きの総合で前以外に有効な格闘が見当たらず…。
確かにダメージなどの点では横やNなどの方が上なのですが、カットの危険性を
考えるとほぼ確実にダメージを奪え、ダウンするならそのまま片追い、受身を取るなら
受身狩りも狙える前だけ使ってればいいんじゃないかと思えてしまって。
勿論状況によってはNも使いますが、他の格闘は全く…。
とにかくリターンが少なくても低リスクに動きたいのですが、他の格闘を使う・狙ってもよい
場面等を教えて下さい。
あ、低リスクに動きたいならBRでいいじゃん、という意見は却下でお願いします。
格闘に比べ被弾率はかなりなくなりますが、BRは牽制・カット・格闘を狙え無い場面
での硬直取りと多用するので弾切れを避けたいので。
横格の回り込み性能は地味に役に立つから使った方がいい
特に射撃機体や低コに対しては頻繁に使うのをおすすめする
FIは格闘の発生の差はそんなに違わず、前格が使いやすいのは長い距離を一気に詰めて攻撃するからだと思う。
回り込みによって例えばアビスのサブの端に引っ掛からなかったりLSの肩バルをすりぬけたりする
後は特格と横格はよけ格でもあり相手のBRにあわせてボタン押すだけでブースト無しでも避けつつ反撃できる。
要練習
話がまとまってなくてスマソ 寝ます
敵相方がダウンしてたり擬似タイマン状態とかでカットの心配がないならN格でごっそり
確定だけどNじゃカットされるなってときは横
乱戦や密着状態で先出しするときは前
こんな感じじゃね?
>>797、798
レス有難うございます。なるほど…横や特は回避動作にも使えるんですね。
知識としては知っていたのですが、中々使いどころが難しくて敬遠してました。
距離によっては抜刀するだけで終わってしまいますし、見てからは間に合わない
事が多く、相手が何もしなかったら格闘一式貰ってしまいますし。読み合いと
いうよりはぶっぱに近いんじゃないかと思っていましたが、対戦だと結構決められる
ものなんですか?それとBR避けても格闘当たらなかったら反撃貰いませんか?
自分はカットの心配がある時は全て前にしているのですがこれもNG?
正直横でもN同様たいして動かないのでカットされるんですが…使いどころが悪い?
ヒント:攻撃時間
てか、前だけだとダメ負けしないか?
>>800 ダメ負けしてるっいうのはあります。なのできっちり使い分けできるように
なりたいのですが中々上手くいかないんです。慣れないうちは確定時に横、
ステ狩りや乱戦時に前、敵相方とかなり距離が離れていて且つダブルロックされて
いなければNって感じでいいのでしょうか?
それともう一つ、前を当てた後の追撃で後格を入れるのがありますが、これは
空中・地上ヒット問わずにできますか?今家庭用で練習したところ受身を
取られなかった時の後追撃がダウン追い討ちになってしまうのですが…。
というか再度前格ではいけないのですか?
>>796 FIについて。
前格もいいけど、まだ後格→特格も使えることは使えるし、横格は言わずもがな。
また、N全段じゃなく、N二段で、前格orBR2発に派生もよし。
Nの問題点は、二段までは動かない(全段入れたら、もっと動かない)のと、BR二発派生で弾を使うこと。
ダメ考えるなら、NN前格がオススメ。
自分は実戦でNN前≧前=横>NNBRって感じ。
確定時はN 迂闊なBRに横 乱戦と密着した時に前を使ってる
横がカットされるなら特射撃ち使ってみれば?
かなり確率下がると思うけど
>>801 前格の後は相手が受け身をとれば最速でやれば特格以外は全部入る
逆に受け身とらなかったら
BR以外は前やっても、なにやってもダウン追い討ちになる
>>802 NN前やるくらいなら普通に横2段BRCのがいい
今作の格闘は最後の1撃がダメでかいからNは全段出し切り以外封印
NNBR2なんてN出し切りよりダメ低いしBRもったいない
対人戦なら前と横でいいかな。確定のみN出し切りで
FIでNN前は封印だな、それなら横格当てたほうがいい
相方からの急なカットがきそうなときなら使えなくもないけど、タイマン状態でもNN前をする奴は何を考えてるんだか
派生を理解してない人結構多いかも生ストでNN特とか無意味にやったり
カットの心配0なのにイージスでNN前前にしたり
派生させるとダメが高くなるとも限らないから自分の使用機体のダメぐらい覚えとくべきかな
格闘についての話しに便乗しますが、格闘の狙うタイミングがわかりません
狙うポイントはわかります(射撃・格闘硬直、闇討ち、相方がやられてる時のカット…)。
ただ、相手がBR撃つってわかった瞬間に横格だしてもBR喰らってしまう事がしばしば…
使用機体はカオス、フォビ、ルージュです。
>>808 横格出すタイミング早すぎるんじゃないか?
BRの硬直に叩き込むイメージなんだよだぜ
>>808 自分は銃をこちらにかまえた瞬間に入力ですね。
ビームの光が見えた瞬間ぐらいですかね?
>>809じゃないけどそれはさすがに速いんじゃ……
最低でも攻撃をステップで避けたのを確認→横格がいいと思う。
自分もちょっと聞いてみたいことが……
連ザUを始めて一ヶ月ほど、今まで万能機体ばかり使ってたけどそろそろ最高コストを
使ってみたくなってきて前々から使ってみたかった運命を使ってみましたが予想以上に難しい。
CPU2落ちしか出来ないのですぐにやられてしまいます。
何か590機又は運命を使いこなす点でポイントとなるものはないでしょうか?
ちなみに腕前は自由でAルートをソロで一応クリアできますけど、
FIだとAルート6面で負けることがそこそこあります。
対戦でそこまで集中して相手の機体を見る余裕があるか?
完全タイマンのガン待ちなら出来そうだけどさ。
>>811のやり方だと横に固執しなくても素直にN格でいい気がする
横格の回り込みでBRを回避しながら斬るスタンスではないのかな
なんか俺が重大な勘違いをしているような気がしないでもないが
>>813 いや、君の言ってることが正しい気がする。
横格闘でBR硬直取りってのは横格闘の回りこみでBR避けながら硬直に格闘が入るはずだし。
811の方法ならわざわざ横じゃなくてダメとか動きやすさで格闘選べばいいだけだ。
815 :
811:2006/10/24(火) 21:24:47 ID:Hy06kwzx
横格闘って回り込みながら打つの?
何気なく使ってたんで全然気づかなかった。
やっぱ、初心者が偉そうにするもんじゃないねorz
横格は回り込みながら放つけど、機体によって性能は違う。
イージスやルージュあたりは性能よかったはず。
>>808は相手との距離が離れすぎてないか?
590使うときはガンガンせめてダブルロックしてもらえば味方は安全
>>811伝説は基本は埼玉と同じ。牽制で撃つビームをスパイクに変えて、
ビームはドラヒット時などの確定時のみ。
埼玉よりリロが早いので鬼の様にステドラ連射しよう
運命は最初は格闘控え目にしてやるといい。
格闘機だからって先出し格闘ばっかやってたら話にならないからね。よくビームの弾数が結構余ってる人とか見るけど、本当勿体ない。
リロはそれなりのビーム、よろけバルカン、伸びるブメ、性能高いCSと、
射撃もそれなりなので格闘は射撃を使いこなしてから。
で、格闘の使い分けについて。
使うのはN、横、前の3つ。
まずNは範囲が広い。異常に広い。
ステップをバカスカ斬れる。
長いのでカットされやすいが、
そこそこ動くので格闘でカットされる状況でなければ狙ってける。
横格は全体的に高性能。短いしダメもなかなか。
Nほどではないが割とステにも引っ掛けやすいので、慣れないうちはN封印してこれのみで。
前格は発生は微妙だがかなり伸びる。隙も少ないし移動スピードがかなり速い。
格闘カットや移動手段、保険CSを使っての奇襲などに。
後ろと特派生は封印安定で。
覚醒はスピード。コンボは横×4→CSとかかな
運命のブメはちょい補正率高めだと思う
和田とインジャは割とシンプルだから省くぜ。
他万能機同様フワステビーム合せん+αって事で
カラミティ使ってるんだけどどう味方の援護したらいい?
なにしても邪魔にしかなってないような気がして・・・
FIの格闘について質問した者です。横格も使うようにしたらダメ負けする
ようなことはかなり減りました。ただN格を使う機会があまり…擬似タイマン
状況限定くらいでいいんですか?
それと前格ヒット後の追撃なんですが、受身狩りに後格を入れようとすると
届かなかったりステップで回避されたりするのですが、これはタイミングが
悪いせいですか?wikiには前格ヒット後に前ステ>後格とありますがこれで
いいのか疑問です。相手が受身を取るバク宙?みたいなモーションが見えた
瞬間に格闘出せばいいんですよね?前格でもたまに避けられるのですが…。
後格追撃が届かないのは地上ヒット後が特に多いです。
それともCPU相手にやってるのがいけないのかな…お得意のインチキ超反応
されてるだけですか?
まずはどうにかしてバズで敵を片方転ばせる。
そして味方とロックを合わせてマシンガン撃ちまくり。
自分が見られてなければ収束や拡散で着地を狙ってみたり。
味方が格闘コンボ決めてたらマシンガンを2発だけ重ねて敵のダメージ増やしたり。
で、「まずはバズで転ばせる」段階が一番重要なわけだが。
バズは敵の弾とすれ違うと消されてしまうかわりに、BRより誘導がいいということを意識して使おう。
敵が攻撃をよけられるつもりで横に歩いてるときや斜め気味にBDしてるときなど、
ステップさえされなければ軸の合わせ方がいい加減でも当たる。高低差も苦にしにないので高飛びも有力。
グリホの感覚は必ず身につけること。グリホがかなり有効な武装だから、
引き気味の位置から両方の敵に変わりばんこに撃つだけでも相手する側としては結構ウザい。
825 :
821:2006/10/25(水) 04:31:48 ID:NgeC2GaI
ふむー、グリホの練習と落ち着いて状況確認できるようにしたらいい感じみたいですね。
一応片方転ばせてるんですが、まだ初心者なもんでもう片方の敵には焦って、バズーカ撃ったりビーム乱射してました・・・
それで味方の格闘止めた時には冷や汗たらたらですorz
バズーカで相方を転ばすぐらいな
収束で吹っ飛ばしてからバズーカ撃とうぜ
>>822 N格はカットの心配なくて確定状況のときだけで十分
前格あて終えて動けるようになったらすぐ前ステすればCPUでもあたる
ただ密着から前格あてるとあてたあとの移動が長くてその後があたらない
こともあるらしいからそれじゃないか?
>>825固定相方ならむしろ相方にLスト使ってもらうとか。
お互い誤射の心配0は楽でいいぜ。
Lストを奨めるなよ
あとあと面倒だぞ
>>828 Lストを使うなんて、そんなこと・・・もう許しておけるか!
いやLストだけは勧めるなよ。あいつは周りの見る目が違うぞ。
対戦で先落ちして、相方の耐久が200くらいの場合で相方が落ちるまで逃げたんですけど、この場合引き気味で戦うとどっちがいいんですかね?
自分のところのホームでガン逃げ戦法がはやっているんです。正直困ってます。
450同士のタイマンでも一向によってきません。comをやるわけでもないんです。
ただ、CPUを突撃にしているみたいで、そっちに気をとられている隙にグリホ。
で追うと逃げます。で振り向きざまに格闘とかCPUに刈らせてきます。
これって上級者がおちょくる為の戦法なんでしょうか?
>>808 今日対戦見て思い出したが避け格の練習は
敵援軍待機中にサーチ長押しで相方と向き合い、BRを撃ってもらうといい
>>834 タイマンとは言えないが、タイマンでそんなことするヤツは二人で乱入返しして痛めつけなさい。
こっちから乱入した場合はまだわかるが。
>>834 CPU狩れば寄ってくるだろ
GHなんて適当にステップ連打しとけば当らないだろうし
もしかしたら突撃じゃなくて集中じゃね
SSとかSIで突っ込めば?
あとは低コで戦うとかどう?
相方が、
590:デスティニー
450:ノワール
なんですが、コイツらに合う機体はありませんか?
自分は万能機寄りの戦い方してるんです。お願いします。
280なんてほとんど趣味だよな武人かゾノがオヌヌメ
>>839 コストが合う万能機使えばいいと思うよ。
運命の僚機は上手く扱えるなら犬
>>822 俺は結構、N格使うよ。
派生をうまく使うといいんじゃない?
カットの心配がなかったら出し切り。ちょっとでも危ないと思ったら前派生とかね。
でも横をうまく当てられるならそっちの方が効率がいいね。
全ての格闘を臨機応変に使えれば心強いけど、前格とN格若しくは前格と横格だけで充分に戦えるからね。
オーブのA-7がソロでクリアできないので,倒す順番,気を付ける点など教えてください
使用機体は,自由・暁・Fインパ・ルージュ・生スト(CPU戦BR、対人BZ)です
腕は,ステキャン・フワステができ,友達と組めばABEがクリアできます
本当は前作で大好きだったLストを使いたいけど,近くに1,2ラインしかなくて気軽に使えない;
ステ厨に前フワステで対応できると書いてありますが、
こちらはどのくらいの距離から近寄っていけばよいでしょうか?
いつもブースト切れで着地を刈られてしまうのですが。
>>845 クレタ沖ですよネ。
CPUは分散でウィンダムの相手をしてもらい、自機はアビス→Bインパルスを優先的に落とすと楽かと(´ω`)
>>811 >>818様は省略なされてるが一応和田と隠者で基本を一言ずつ。
・和田(やたら優秀)
中距離:待機ドラで着地狙い・遠距離:CSグリホやドラ展開&射出
・隠者(片追い機体)
中距離:変形BR曲げ撃ち・近距離:避け格に横特特>飛びBR・CS使用皆無
後はもうやっぱフワステ合戦。
>>831 状況がわからんな。ま、wiki嫁
>>834 CPU狩ってたら寄ってくるよ、多分。
対策では黒ストでレバー+特射のグリホで自分も逃げるとか(嫌らしい)
相当嫌ならドラグーン機体を使って逃げつつ飛ばせばいい(もっと嫌らしい)
ってゆーか俺はそーゆーのは上級者として見とめない。
>>839 黒ストにはLストが合うが、周りから冷たい視線が来るからやめとけ。
運命には…犬使える?どうしても無理ならジェットウィンダムで安定
…にしてもホント、Lスト強いねぇ。張り付きバルカンとか厨房だろ…。
>>839 うちの相方ノワだから、ノワの僚機について。
ノワはロックオン距離が案外短い。でも、遠距離な感じの装備とグリホがあるので、まず、貴方の相方が前衛型か、後衛型か。
前衛型なら、フォビ、カラミなんかがオススメ。
二人でカットもしやすい。カラミはなるべくノワから離れずに。
相手がガン逃げなら、フォビ、ノワのグリホは驚異。
後衛型なら、近距離とまでは行かないが、ガイアやSIみたいな素早いキャラを。
SIで牽制すれば、結構自由には動けないので、そこに援護を入れてもらうべし。
また、やはり万能機体なら、どちらも対応できる。
FI、Sルージュなんかが。
特にFIは、相手に追いついた際に格闘が来ると言っていたので、読めれば特格が使えるかと。
自分的には、FI、フォビがやりやすいかと。
>>845 すいません
自機で落とすのは、Gザク→アビス→Bインパルスの順でした(~ヘ~;)
>>846さん
ありがとうございます
CPUは常に護衛で,核が恐くてウィンダム狙いでした
そこからもう1体の闇討ち…
がんばってみます(`・ω・´)
自分は、Lストで味方は、フォースで敵は、暁と生デュエル。で相手のコストは、両方250くらいです。この場合で、自分は、逃げたんですけど暁に追われてビーム3発受けて味方は、落ちて片追いされて負けなんですけど、逃げでよかったのかな?それとも若干引き気味で戦闘参加?
>>851 LSなら自衛能力高いはずだから、敵2体に追われたって状況でなければ、ダメ受けない程度に引き気味に援護だけしとくべき。
相手が暁だけ近づいてきたなら、落とさなくてもいいから被弾しないようにして、相方にデュエル落としてもらう。BR3発は受けすぎ。
>>851 逃げは別に悪い選択肢ではないよ。ただそれがガン逃げだと相方さんが
負担になるからせめてバルカンでもつかってアラートは鳴らすべき。
しかしBR暁から3発ってそれは逃げてないよ・・・・・・。
>>851 フォースには必死に逃げてもらって自分はどっちか片方を落とすことに集中かな
あんたが逃げるのはよくないが被害無視突撃もよくないな
>>851 接近戦闘でLスト以上の機体はそうそういないので引き気味で援護が吉。
暁相手なら相性が悪いわけではない(ガンランチャーからアグニか肩バルなのでヤタ意味ない)ので余裕のはず。
悪いが君の腕が足りないのではないだろうか。
暁からダメを受けないことを優先の戦い方をすれば、味方が(腕が同じ以上なら)デュエルを落とすはずだが。
とりあえずそういう状況なら方追いされないように、ダメ受けないようにを最重要に考えながら立ち回る。
LストならGHガンランチャーとGHアグニで援護ができる。そんな感じだと思う。
本スレ(っていうのかな)の方から誘導されてきた者です。
Wikiも見たんですが今一よく分からないので
どなたかフワステとステキャンのレバー入力の違いとコツを教えていただけませんでしょうか。
>>856 ステキャンはステップ入力した後の硬直をBボタン押してジャンプキャンセルすること。
フワステはステとほぼ同時にBボタン押して短いステから慣性がついたまま浮くような動きのこと
>>857 レスどうもです。
ステップ→ブーストで浮いた時に慣性がついてたらフワステ
↑の時に垂直に浮いてたらステキャンって事で良いんでしょうか?
諸先輩方ありがとう!
こつこつ練習してみます。
>>858 知ってるとは思うけど利用法としては主に
ステキャン:ステップを繰り返すことによって誘導きりを短時間に多発させ回避。
フワキャン:フワフワと浮くことによって滞空時間が上がる。ステップも兼ねるので誘導も切れる。
のはず。着地取り合うゲームなのでフワキャンが重要らしい。
ステキャンは相手の格闘を回避とかが主になるかも。使いこなすとどっちも超有効。
フワステは誘導を切るというか滞空時間延長+軸ずらしって感じじゃないの?
誘導を切るという意味ではちと心もとないような。
俺の認識的には、フワステもステキャンの一種
「ステキャン」が「ステップキャンセル」である事を考えると、
単純に「ステップの硬直をジャンプでキャンセルする事」ってのが大義
一般的にフワステと並んでステキャンと呼ばれるのは、「ステキャン」を高速で繰り返す「高速ステキャン」の事
それに対してフワステは、「ステキャン」時にジャンプボタンを押す長さを長くすることで、
いつでもステップ(=回避)できる状況で長時間滞空する術
慣性とかジャンプが垂直とかは全く話が違うと思うんだが
>>852〜
>>855レスありがとうございます。
ビーム3発うけたのは、確にヤバイって思いました。因にガン逃げってどうすればいいんですかかね?ブースト使ってジグザグに逃げて着地ずらしでいいんですかかね?それとも中距離でフワステ?
>>864 大体そんな感じでいいと思う。が。
Lストがアカツキからガン逃げはぶっちゃけ無理だと思うんだが。
いくらBD量が少なめとはいえ560。Lストは厨性能だが砲撃機体なのでBDは苦手。
ガン逃げして着地撃たれまくるよりはガンポッドや肩バルでけん制して時間稼ぐ方がいいのではないか。
もちろん逃げるのもいいけど多少牽制しないとあっちがガン攻めでくるから逃げ切れないだろう。
>>865 ですよね・・・実際それやって逃げきれなくてビーム3発くらってしまって逃げ方が悪いのか?元々逃げるの無理なのかがわかんなかったんです。
今度は、引き気味に牽制してみます♪
今作はフワステ連発するより隙を見てさっさと着地しちゃった方がいいような気がするのは俺だけ?
上手い人相手だと隙がないから物陰に降りるしかないけど
初めて一ヶ月くらいなんですが今までフォビドゥン使用していて
対戦も勝てない、CPUは時間切れって感じだったんですけど
今日ストフリを初めて使ってみたら対戦も普通に勝てるようになり、CPUも楽になりました
これってやっぱ機体性能の差?
お前は何を言っているんだ
今までフォビドゥンだった私は対戦も勝てない、CPUもクリアできないへタレでした
でもこのストフリを使うとあら不思議!
対戦も勝てるようになり、CPUも余裕でクリア
おまけに彼女も出来ました
って事じゃね?
>>868 君にストフリがあっているのかもしれないな。
ただな、「機体性能の差」って、コストにも差があるんだ。
590であるストフリを君が使うということは、
協力プレイで君と組むプレイヤーは低い性能の機体しか使えないということを意味するし、
それだけ知らない人が援軍に来る確率は下がる。
一人でCPU戦をするときですら、味方CPUが落ちて大丈夫な機数に差が出るんだ。
言っておくが一般的な評価では、
このゲームのソロプレイCPU戦は450機体でやるのがいちばん難易度が低い。
450機体の中にも性能の偏り的に難しい機体はあるが、
フォビは間違いなくCPU戦クリアが楽な機体の上位に入る。
ストフリ使ってのCPU一人旅で、Aルートでもいいからクリアまで行けてるかね?
「前より先へ進めてる」だけで、終盤の面で作戦失敗してるんじゃないかね?
まあ、クリアできるならいいさ。
もしクリアできなくて、どうしたらいいかわからなくなったらまたおいで。
CPUソロクリアが一番楽なのは560じゃないか?味方になることが一番多いのは
280機体だし、それなら落ちれる回数は450でも560でも自分1回・CPU3回と
変わらない。まれに270とも組むからその時は450のがCPU落ちれる回数増えるけど、
結局自分が落ちれる回数は変わらないんだからあんまり意味は無いかな。
それに280の次に味方になることが多いのは420。これも同様にどっち使っても
自分1回・CPU2回が限界。CPUが落ちれる回数が変わらないなら450より560使った
ほうが性能が450より上を行く分楽なわけで…。
よってCPUソロが一番楽なのは自由あたりだと思う。
ソロCPU戦では寧ろ450は難しい部類に入るんじゃないかと・・・
中盤では回避にしないと味方CPUはあっという間に落ちるし、終盤では回避にしてようがあっという間に落ちる。
結局450でも2落ち不可能な状況が多いし。
874 :
ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 04:33:09 ID:PPIF/zI3
バクゥでソロプレイしてたらフェイズ7でCPUに4落ちもらったw
無理無理
前作も今作もCPUは自由が1番楽だと思う
正直、CSが強いから、耐久をすぐ減らせるし
560ではアカツキと同等で1番扱いやすい機体だと思う
876 :
ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 05:12:22 ID:LN6i23kq
格闘うまく入れるコツとかってありますか??
いつもビームライフルばっかでうまくいかなくて・・・
格闘うまくないとやっぱだめですよね??
>>876 格闘は使えないと厳しいですね。
低コストで射撃主体のだと正直使えないものばかり、ってことはあったりするけど。
まずは相手の攻撃の硬直を狙うのがベターかと。
特に格闘や隙の大きい射撃武器を避けた状況。
慣れてきたら射撃を避けつつ横格闘や、発生の早い格闘で先出し、
伸びのある格闘で闇討ち、判定の強いもので格闘潰しなどにステップアップしていけば。
とりあえず、何を使ってるのか教えてくれるとよりアドバイスしやすいです。
CPU戦は590×2でもいけるでしょ。
450でも1落ちで終了なことが多いんだが…
機体にこだわらないで腕をみがきなさい。
特徴などはwiki読めばわかるんだし
>>867 そんなん前からだろ
隙見て着地なんて連じの頃からの基本
質問ですが、伝説でドラを全停滞させて単機CSを撃つと
通常時CSと軌道が少し違うじゃないですか?
マルチCSを単機に撃つようにやや広がりがあるというか…
あれはどういうメリットとデメリットがあるんでしょうか?
個人的には派手なんで好きなのですが
>>868 初心者の私が言うのもアレですが…
フォビはクセが強くて動きもやや硬いですが
慣れると短時間高威力でカットされにくいN格やグリホサブ射での援護で化けると思います
メインも射角のクセで振り向き撃ちになりやすいですが、当てやすさはゾノのメインほどかと思います
もっさり感はややありますが、そこらの万能機とかち合っても負ける性能ではありません
和田の性能に比べたら見劣りします(コスト差があるから当たり前かもしれません)が、コストパフォーマンスは充分にあります
紅やFIを使いつつ、アクセントに使ってはどうでしょうか?
生意気にダラダラと失礼しました
wiki見てもわからなかったんですけど、このゲームのバグって具体的になんですか?
>>884 グリホ Lストの肩バル ノワの特射
・射撃→サーチ切り替えで緑ロック時でも赤ロックと同じ誘導、銃口補正がかかる(グリホ)
・グフ特射捕縛のビリビリで敵をしとめた時にスコアに反映されない
バグはこの辺かな
>>884 製作会社自体がバグ。
グリホ、CPUの無限弾薬辺りが該当するのでは。仕様かもしれん。
どうしてもCPU戦(AルートorBルート)でフェイズ6、7辺りまでしか行けません。
デスティニーもしくはフリーダム(ストフリじゃなくて普通の方)を使ってるんですが、
味方CPUは基本的に回避のほうがいいんでしょうか?
分散にしていると、フェイズ5前後までくると自分が落ちる前にCPU2落ちし、
自分が1落ちもできない状況になってしまいます。そして結局自分が1落ちして終わる、という感じです。
かといって回避にするとホント何もしてくれないので敵2、3体に囲まれてボコられてしまいます。
なんかコツがあればお願いします・゚・(つД`)・゚・
1じゃCPUのBI・ルナザクのメインが弾切れしてるのたまに見たけどな
>>890 まず自由ならCPUが2落ちしても終りにはならないです
まずクリアすることから始めるべきなので手っ取り早い方法を教えます
まずCPUはステップを最速で連続出さないので
CPUがステップしたらorバルカンなどでステップさせたら
そこにBRなり格闘なり入ります
それでダウンさせたら、その敵が起き上がるギリギリに、できればバルカン、最悪BRを撃つ
当然起き上がってすぐは無敵なので当たらないが、敵はそれに反応し
ステップするのでそこに格闘、あとはこれの繰り返し
分散にするとやりやすいです、これで敵が二体なら無傷でクリアできます
三体になった場合はタイマンはさせてくれないので
これを応用して、例えば自由なら敵がステップしたら即吹っ飛ばし格闘(横格一段BRC)かキリモミ格闘(N格三段特射BRC)
一時的に2対2にして、敵の射撃硬直や格闘硬直、着地に上記格闘
さっきの敵が前線に復帰してきますが、今一機飛ばしたのでまた2対2です。
余裕がないときは中距離をとびまわって上記硬直にBRこの繰り返しです。
2対2の乱戦時、または2対3で大切なのは相手の硬直を見逃さないこと
格闘はもちろんのこと近距離でのCPUの射撃はステップと同時に横格を出せば
高確率入ります。最速なら確定です。
着地ずらしもまずやらないので着地をBRや格闘で狩りましょう
ちなみに上記のテクはすべてステキャンができると成功率がぐっと上がります
893ゲットしゃぶれよ
>>887 ネタのつもりかもしれんが、CPUの弾数は無限じゃないぞ。
単にバカみたいに連射しないからリロードが間に合ってるだけだ。
>>890 時間切れ(タイムアウト)にはなっていないようですから、自機の攻撃を確実に当てて敵機にどんどんダメージを与えていく事を心がけてもらえると良いかと(´ω`)
>>890 とりあえず8面と9面はガチ
なぜか6面以降はCPU回避率と命中率が異常にあがる
EXの場合は知らん、多分CPUの強さは一律
897 :
ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 19:39:03 ID:cQP8wurK
>>799 横格後に特射入力でほぼ隙無しなので横格はガンガン狙うべき
まぁ自分は前≧N出し切り≧横≧後特ですが。前格のダメージ負け分をN格で補う形
後特はスピード覚醒で突っ込んできた奴に放てば結構きまる
サゲ忘れた…吊ってきます
なんか最近アカツキで横格の2段目(グルグルまわすやつ)で覚醒抜けされ、そのまま格闘1セットもらうことが多い
アカツキの横2段目で覚醒抜けされたら2段目で止めても回避間に合わない?
シールドなら間に合うのかな
>>890 コンピューターに敵を任せ過ぎなのでは?
敵をダウンさせたらすぐ次の敵へ攻撃して下さい
どうしてもコンピューターが落とされるようなら中コはどうですか?
いろんな機体を使うと見えて来るものがあると思いますよ!俺の知っている強い奴はみんな使えない機体が少ないです(≠持ち機体たくさん)
最後に全初心者プレイヤーへ
ランチャーストライクとストライクロワールはそのプレイヤーを駄目にします!
目先の機体の性能に惑わされず大切な事に気付いたプレイヤーこそが強くなれるんです!
駄文を最後まで読んでくれた人ありがとう!
>>899 暁の横2段目で覚醒抜けされたら多分回避間に合わないかと。
おとなしく格闘もらうか、こちらも覚醒するしかないんじゃない?
>>900 お前はノワ使いの俺に喧嘩を売っているのか?
まぁ、基本ができてない奴が使ってもマワールから進歩しないけどな。
大切なことに気づいてなくても強い奴は強いよ。まぁ楽しめてるのかは疑問だが。
>>890 CPU設定によっては20秒でCPUが一落ちとか全然珍しくないので
高コストを使う場合は、自分は一落ちもしないように動いた方がいいかもね。
低コストなら一回くらい落ちれるけど。CPU設定によっては280で一落ちもできないってこともあるし。
亀レススマソ
中級者が590はNG。野良だと特に放置されやすい。基本的に中級者はストフリを使いたがるが、本当に強いかどうか疑問。
もし、590道を行きたいならば、隠者がオススメ。
実際590で590の戦果を上げてない奴が多い。たしかに、強くないトコだと、280次第でかなり決まるが。
590、280は弱い人が乗ると迷惑。
>>900 俺はストフリが一番だめになると思う。
ランチャーは初心者に乗っていただいた場合、即殺できます。
ノワールはマワールが関の山でしょうから牽制放置させていただきます
そもそもノワールはマワールじゃなくてもARよりは強いと思う。
グリホマワールは可能性を封じているだけ
>>903 590に乗ってる奴は強いのあんまりいないよねぇ。
しかし特殊射撃封じたノワがARより強いってのはありえん。
GH封じたノワでも並以下だと思うぞ。接近が弱すぎる。
>>903 駄目になるってかコレじゃ上手くならないなぁ、って機体はあるね。
俺が思ったのはランチャーと、マワール、伝説と埼玉かなぁ。
>>904 ストフリをマスターしてる人は見たこと無いな。隠者は結構強い人多い。
特射は封印とはいってないぞ。マワールじゃないノワール、ということ。
普通に戦えば、普通に勝てるよ。無論、特射膨が多いから、やりこみ度は低いだろうけど。
>>890 時間切れが無いならCPUは回避でいいんじゃない?
もし自機が敵に囲まれたら、ブースト残量に気をつけて逃げ→安全に着地。格闘見えたらステップ回避で。
ただ勝つだけなら、相手の着地とステップ終わり、格闘後の隙を狙って攻撃するだけでいいです。
ちなみに射撃は歩きやステップ、ブーストしながらに撃つと安全。
まぁ、敵が2機ならバラエや格闘などで交互にダウンさせていけば楽に戦えます。
格闘は近距離で敵が隙を見せていて当たるかなと思ったら、思い切って出しましょう。またロックオン警告(黄色い▲)が出ていない敵や変形中の敵にはとても当たりやすいので、積極的に狙いましょう。
駄文失礼しました。
>>906 厨マワールが弱いけど、ノワは強いってことか?なら同意。
俺はノワ使いだから擁護しまくってるが強機体であることに間違いはないよ。
マワールが多いけど、GH特殊射撃はただ回るんじゃなくて着地ずらしや着地取り、援護と色々使える。
GHも含めて総合的に見たら特性が違うがARといい勝負だと確信している。FIには総合的に及ばないと思う。
お手軽に強くなれるがLストと違って強さ自体は厨性能じゃないと思う。
隠者は確かに時々強いのいるね。でも、コスト的に590は使えないと思うな、結局。
地元にはノワールでCルートソロで+までクリアしてる人も居るから使い方次第。
もちろんその人は他のを使ってもかなり強い。C+は当たり前のようにクリアしてるし。
やっぱりどんな戦い方もできるってのは強い証かと。
Lストに限らず砲撃機は他の機体と運用が違いすぎるので
他の機体を使うと全然動かせないっていうのはあると思う
そういう意味で
>>905には同意。ドラ持ちのもそうなのかも
ところで最近暁を使い始めたんだが高コストってことで落ちないように動いているんだけど
BRメインで逃げ気味だとダメージ効率がよくない
高コスト機はどのくらい格闘にいくもんなんでしょうか?
CPUソロでの話しなんですが
FRAを使って連座にも慣れてきた今日オノゴロ。
相方が590を使いたがるので、漏れは280機体の門を叩いてみようと思ってます。
wikiを見て「ウィンダムJ、ゲイツR、ムラサメ」に候補を絞り込んだんだが…どれがオヌヌメです?
主観入りまくりでいいので返事ヨロっす。
>>911 ムラサメは変形が上手く使えないと他より弱い。使えれば一番いいと思う。
ゲイツRとJダムだとJダムの方がBD量は多い。けど、全般的な性能はゲイツRのほうが上・・・のはず。
590と組むならBDで飛び回ったりしなければいけないと思うので、変形がうまく使えるならムラサメが、無理ならJダムが安定すると思う。
武装を使いこなせて、450を280で落とすぜ!みたいな人ならダウンを手軽に取れるゲイツRも十分ありだ。
自分は変形の必要性がない、つまり隙がない、そしてBD量もあるJダムをオススメする。
ムラサメ・・・ステ性能たかい
ウィンダムJ・・・BD持続長い、速度はお察し
ゲイツR・・・レールガンうめえwwwwwww
こんな感じに思ってる俺はウィンダムJ使い
>>910 対戦と違ってCPUは最低でも(Aルート1面)3機倒す必要がある。
これがステージが進むにつれて数も増えていくわけです。ということは
数が多いステージで効率よくダメージ与えるには、格闘は必須とまでは言わないが
(暁の場合はCSもあるから、やろうと思えば射撃だけでもいけなくはない)あったほうが
断然に楽。
暁はバルカンあるし、格闘性能は決して低くないから狙っていくのはいいと思う。
それこそARF的な運用で問題ないかと。
>>911 個人的には村雨。変形は全く使ってないけど。変形使うのは
逃げる時か相方のそばによる時にしか使わないナァ。それと個人的には
格闘は村雨のほうが強いと思うから、それも使う理由のひとつかな。
ムラサメが職人機体扱いされてること多いけど、そんなこと無いと思う。
ムラサメのステは軽いし、格闘もいいのが揃ってる。
変形だって遠い場所に向かうときが基本だから簡単だし、職人じゃなくても十分強い。
というわけでムラサメお勧め。
変形機体使えると世界広がるよ?
ムラサメかウィンダムかはもはや好み
自分が好きなほうでいい
今日ゲーセンでFI一人旅してる人がいたのでイージスで乱入して勝ったら台バンされた後「フワステ房うぜぇー」大声で叫ばれました。
相手がステップ房だったのでフワステをして、ステップの切れ目に延々とビームを撃ち込んでたんですが、やっぱりこうゆう戦い方は嫌われるんでしょうか?
>>918 3,4ラインの店でラインに空きがあったんならどうかと思うが…
まぁべつにいいんじゃねーの
>>918 自分が対策を取れない行動に対して「うざい」と言っているだけだから気にしなくてもいいと思うよ。
ランチャーだったとかコスト差ありすぎとかそういうわけでもないんだし。
どんだけ心狭い豚なんだよ(笑
叫ぶってオイ、町田キャッツのやつら並にド低悩じゃん
>>903 >>中級者はストフリ使いたがる
そうか?ストフリ使いたがるようなのは典型的な初心者(初級者?)だと思う
中級ともなれば基本操作は一通りできて、対戦でも連携取って連勝するレベル
そういう人は戦力が偏りすぎる590&280はあまり使いたがらないと思うがどうか
中級者の定義が違うのかな?このゲームの上級者って本当に一握りしかいないように感じる
対人戦ならJダムお勧めかな。
280に一番もとめられるのは延命力。俺は村雨メインだけど変形キリモミないなら
Jダムのが強いと思う。まぁコンピなら好みの世界。
>>922 わかる。中級っていうと俺なんかもZの通信のイメージからだいぶやるやつだと思ってるけど、
どうやら初心者卒業を中級って取ってる奴も居るみたい。
このごに及んで590や280をとるやつはやる奴か駄目なのだけどやるやつが組んでも連携辛そうだ。まぁ43安定でしょ。
俺はコンビのときしか超低しないな。
フワステなんてCPU使えば簡単に封じれるんだから典型的な初心者だな。
気にしたら負け
コンピ使わなきゃ狩れないのが初心者だろ。
釣られた?
すげえ緊張する・・・けど、言わなきゃ!
さっきからコンピ、コンピって何なんだよ!あんたは!
>919>920
即レスありがとうございます。
実はその後もアッシュ、侍、ゾノとステップ性能の高い機体で乱入され、最後はゾノ二人がかり、さらには紅海でつぶされました…
さすがにムカついたけど相手は大人二人だったからなんにもできずに帰りました…
ってチラ裏ですね、スレ汚しスマソ。
>>927 これが一番しっくりくるんだよな。やっぱり
・歩き
・ジャンプ
・BD
・ステップ
・サーチ切り替え
・各種攻撃(メイン・サブ・特射・格闘・レバー格etc)
・覚醒発動
・CS持ち機体でCS
・シールド持ち機体でシールド
・変形持ち機体で変形
・ソロCPU戦で僚機への指示切り替え
これらのことを「やろうと思ったときにやれる」ならすでに初心者卒業だろ。
特に、一行にまとめちゃったけど「各種攻撃」とか、どんだけ複雑なことだかわかってるか?
インストにも乗ってないフワステ・ステキャン・グリホ・モンキー・セカインあたりなんて、
そんな動きがあると知ってる時点で「まったくの初心者」との間には確かな壁ができる。
それらの動きが「できる」ようになったらその時点で操作技術的には中級者といっていいだろうよ。
ただ、技術レベルと戦略理解度レベルってのはまた違うわけだ。
まぁ操作関係だとそうなるかも知れないけど、このゲームほかのに比べて操作が簡単だからな。
俺の中では操作で不安が残るのも初心者だしwiki程度の戦術がようやくできるようになって初級かな。
激戦区のゲーセンで連勝できるようになってまぁ中中くらいじゃないか?
各種攻撃に関しては同意。最近高コス使いでよく見かけるんだが
BRだけと格闘しか使わない奴大杉。特に運命なんかまさにそれで
ブメはいいにしてもバルカンやCSまで使わないとはある意味恐れ入る。
俺なんか何とかして相手を先に動かしたいからBRだけではとても
手が足りんぜw
CPU戦で練習感覚でならフワステできるのだけど
対戦だと緊張するせいか上手く出来ない・・・
中級者の垣根はそんなに低くないような……
一通りできるようになってやっと半人前くらいじゃね?
便乗させてもらうけど相方が居ない人ってのも初心者から卒業するのが
難しいと思う。操作技術に関してと基本的な戦略だったらwikiの指南書を
見れば理解は出来る。しかし実戦でその動きが出来るかどうかと聞かれたら
そこは慣れの世界じゃない?対戦はCPU戦とは全くの別物なんだから。
着地ずらしを上手く使ったり、それを読んでの反撃、逃げ格、フワステ、ステキャン
の使いどころはそれこそ数こなさないと感覚が掴めないし、対戦始めたばかりの人は
攻撃当てるのにも一苦労すると思う。
で、ここが問題なんだがそんな初心者に援軍するか?残念ながら俺のホーム
ではそんな奴は一人も居ない。初めて見かける人だったらどんな人か分からないから
援軍するが、初心者だと判明した瞬間に誰も援軍しなくなる。誰も負けると分かってる、
もしくは負ける可能性が非常に高い状況でしかも援護もしなきゃならないような
人と組みたくは無いんだろうな。正直なところ金の無駄って考えてると思う。
そしてこんなプレイヤーが多いのも事実。はたしてこの状況で初心者が育つのかな?
と疑問に思ってしまうわけさ。相方見つけろっても簡単に見つかれば苦労しないって。
野良でも強い人は居るけど、連ジやZ経験者だったり昔は相方が居たって人が
多いんじゃない?新規で入ってきた野良初心者さん達は凄い辛いと思う。
俺は援軍されない辛さを味わってるから援軍するけどさ…。2on2ゲーならではの
障害ってのがあるよ、やっぱり。
長々と申し訳ない。
フワステ・ステキャン・グリホ・モンキー・セカインあたりの技術なんて誰も出来る
技術面の中級者なんてなんぼでもいる。それを使いこなせるか否か
つまり強さってのが
戦略>>個人の技術ってことなんだろうなぁ
種IIから参入組が無印から続けてる組に勝つのはかなり大変なことだろ。
技術的に中級者になれても勝つのは大変だべ。
初心者の上に初級者があることを考えてない奴がいるな
個人的には秋葉原セガで何日かやって勝ち越しできりゃ中級
秋葉原セガのレベルが平均すると中級な気がする
939 :
876:2006/10/27(金) 01:36:33 ID:WavwnFTP
>>877 ありがとうございます!!参考になります。
いっつも先出しして反撃で格闘入れられてみたいな感じなんです。
隙見てですか、とりあえず練習してみます。
最近はノワールかな・・・こればっかです。
このゲーム
どこのゲーセンもコンビばっかりで
野良には辛いよ(´・ω・`)
2on2だからねえ。通り一遍の操作に加え片追いや体力調整、カットクロスなんかできないと勝てないわけで
自分一人じゃどうにもならない。ある程度の腕だと思ったら援軍させてもらうけど……
ゲーセン仲間作るのが一番だと思う。このゲームで野良で組んで知り合い増えた
友人と二人で昨日デビューしたんですが、自分(生デュエル)友人(暁)でせめて2on1ぐらいでならマワールを倒せるようになりたいです
必死こいて練習してくるんで最低限必須な技術と立ち回りを御享受願えませんでしょうか
>>942 とりあえず、1人に2人がかりで乱入するのはこのゲームにおいて最悪な行為の一つだからやめておこうか。
基本は暁が前にでて生デュがその補助と闇討ち。
>>942 wikiを読むべし。全てそこに書いてある
2on1で勝てないってことは初心者だろうから、対戦より先にCPU戦クリアを目指した方がいい
ほとんどやったことのない人間に説明するのは難しい。まずCPU戦で体で覚える
クリアできる頃には最低限の操作ができ、wikiの細かい項目を読んでも理解できるようになってるだろう
それでもまだ2on1で勝てないようならまたここに来るといい
>>942 読む限り初心者さんみたいだから、まずは
>>944さんが言うようにwikiを見よう。
基本的な攻撃のタイミングは「相手の硬直を狙う」これが基本。先出しとかはまだ
考えなくていい。始めは着地を狙ってBR、距離が近いなら格闘を。慣れてきたら
ステップの硬直も狙ってみよう。撃たせて(避けてから)撃つって感じでやってくと
分かりやすいかな。
それと暁×決闘でもいいんだけど、二人の腕が同じくらいで且つ初心者なら450×2
でやることをお勧めする。FIとか紅がいいかな。個人的には紅がいいよ。
自分、どんな人でも一人でやってるとこに、二人で入って勝とうとしてるとこには乱入しますね。
プロビ単騎で負けそうになってたから、さりげなくガナ緑で乱入し、5連勝。相手、容赦なく潰してみました。
一人に二人は微妙…
そして最近厨房多すぎ。
初心者とか、学生、ネタ相手にいい大人が金に物を言わせるorLS×SIやら、変に本気でかかってきて空気読めない人
(大人五人でひたすらSEEDを固めてる。いなくなってからやったら、どうやら外に出て、誰か来るまでひたすら待ってたらしいニート五人(何日か連続でいたんで)
そして潰しても延々と連コイン、バカ騒ぎ、いなくならない)
正直、潰す気も失せた。
必ずLSとかが入ってるし…。
いいプレイヤーもいるけど、最近一番厨房が多いゲームな希ガス。
>>942 まずは過疎っている初代連ザでCPU練習するのがオススメ。重複機体多いし
>>946
スレ違いだ
>>948 ちょっと便乗がグチに入ってしまった…orz
質問に戻りますが、昔、LS使ってましたが、LSを使って、厨じゃない戦い方って無理なんですかね?
あと、BIは厨には入りませんよね?
リロ長いものの、案外強い希ガス。
俺携帯だけど次スレ頑張ってみる
やっぱムリ
天麩羅永杉
952 :
ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 09:53:08 ID:oylxVmJQ
すげぇ聞きたいことがあるんだが………
お前らなんの機体使ってますか?
ごめんなさい……
ここ最近マナーの質問が多かったからテンプレに追加した方が良いかと…
みんなはどう思う?
>954
良いと思いますよ
>952
メインで使っているのはバスターとカラミティ
というかパイロットが好きなので他の機体でも
ディアッカ乗せてるw
>>952 フォビ、フリーダム、FI、BI、JダガーL。
ダガーLのLは機体に対する乗り手のLove
>>952 昔から、今も、そしてこれからもFI一択ですよ。もう大好きです。あの機体は格闘、射撃、移動性能全てムラなく揃っているから使いやすい。でもSI相手は勘弁な!勝てる気がしないorz
>>949 厨とか厨じゃないとか変にこだわりすぎないように。
ある武装は使わなきゃ勿体ないし、わざわざ弱い戦い方する必要もない。
ただ、ひたすら同じ事を繰り返すのだけは芸がないから俺はやらないけど
これはLSに限った事じゃないし、そんなもんで勝てるとも思えないけど。
なるほど…
ただ、相方がノワだから、どうしても厨に見られる希ガス…
相方はガン攻めノワだから、一応前衛後衛ははっきりしてますが。
ちなみに本人曰く、今のとこ、ノワ同士のタイマンで負けた事もないし、負ける気もしないとの事なので…
完全援護な機体って、LS、BI、カラミ、赤ガナーくらいな希ガス。
961 :
ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 11:49:42 ID:rW7VKlnL
初乗りからフォビ使ってるんだけどフレスが遠距離でGHさせるより接射させる癖があるんだけど直したほうがいいかな?
>>961 GHは怖くないけど、接射は怖い…さいたま使いのオレガイル((( ;゚Д゚)))ガクブル
964 :
ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 12:14:41 ID:3Hlin/jn
残念なお知らせだが、一部大会では
Lスト&ノワール
は参加禁止になったりしてるみたいだし、
俺のホームとかだと、コミュニケーションノートに苦情が多数あったみたいで、
Lスト&ノワールはハウスルールで禁止になったりしてる。
まぁ、バルカンマワール戦法をしないなら特に問題ないけどね。
あと気をつけた方がいいのはグリホ乱用かな。
アグニのグリホとマワールのグリホはやられると激しく萎える。
965 :
ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 12:26:06 ID:3Hlin/jn
>>659 同じ事の繰り返しで勝てるからバルカンストライクは嫌われてるんだろ…。
遠距離はグリホ、中距離はサブ射→メイン、近距離は肩バルカン。
これさえ忠実に守れば基本勝てる。
>>660 ノワ同士のタイマンに勝てるからって、
2on2でも使うとか馬鹿じゃない?
運命同士のタイマンで勝てるからって
2on2で勝てるかを考えろって言ってやれ。
タイマンと2on2はまったくの別ゲー。
タイマン至上主義のプレイヤーは、連携とか全くできないし、
レーダーも見ない、
当然のようにダブルロックしてる機体に格闘仕掛けて
誤射されて逆ギレ。
高コにタコられて終了。
ぶっちゃけ、相方を変えるのが一番いいと思う。
タイマンだけならアッシュ使ってりゃいいよ
下手したらランチャーにも勝てる
ただ2on2だとアッシュは一気にきつくなるんだよな
じゃあブラストかガナー安定かな…大会とかは製品版出るまでは出ないつもりだけど…
あと、昨日、相手が相方と友達のノワフォビ。
自分は単騎フリーダムでやってましたが…結構厳しい戦いでした。
その二体に対して相性がいいのって、誰ですかね?
相方、変えれる人がいないために我慢してる面が…。
なので、よく野良の人に(もちろん許可取って)乱入したりしてます。
あとの相方候補はというと…
フォビ使い。
バビ使い(ぁ
…orz
よく逆ギレ(かどうかは分からないけど)されますね…;
自分、BIあたりで援護やってましたが、中〜遠(赤からちょっと離れたらしく)グリホ射撃すると格闘したらしく、当たったり…
あと、近距離よりの中距離でロックオンマーク見て、相方と逆を狙って撃つと、何故か格闘してきたらしく、ピッタリ味方のみ当たったり…。
俺がレーダー見てないのがいけないらしいんですが…;
やっぱり俺がいけないんですかね;
>>965 同じことをしてれば嫌われるなら、多武装じゃない奴は嫌われるのか?格闘機は?
そうじゃないだろ、お手軽に強いor強すぎる機体が嫌われるだけだよ。
Lストはお手軽に強くて、その上性能全部引き出した状態でも強いから厨機体の筆頭なわけだ。
しかも960に書いてあるのはLストとノワで組んだらノワがマワールでなくとも嫌われるか、ということだろう。
お前はアンカーもレス内容もとんだ見当違い。
>>960 君がLストを、相方がノワールを使いたいなら止めはしないが、それらは雑魚が使っても強い。
しかもコンビになったら手がつけられないコンビ。その上Lストは単体でも450の性能からは飛びぬけてる。
厨に見られて嫌な気分を味わいたくないなら、相方も君も降りるのが好ましい。何故なら他人は機体だけで判断するからだ。
埼玉なら逃げドラと、特射しなくてもノワールはマワールと、LストはVストと呼ぶのだ、君の戦い方がどうであれ。(分かる人は分かるのだが。)
単体でもLスト>>>ノワールな感じではあるものの、やはり厨に見られてしまう。君はLストを降りることに頓着していないようなので
君(相方もノワに頓着していないなら相方も)他の機体に乗り換えるのをオススメする。
後、ノワールは性能上接近戦ではあまり強くないので、ガン攻めノワを使っているなら他の機体の方が強いだろう。
そういった理由から(愛着などがあるなら別だが)他の機体を強くオススメするものである。
>>968 ノワもフォビもGHが強力なので一人では厳しい。二人で戦えるなら二人で戦うのが一番。
アカツキならそれらのGHを返せるが・・・ノワ、フォビ共にレールガン系があるのでこれもきつい。
一人でどうにか勝ちたい、ということならセコイ戦い方(埼玉で逃げドラなど)になってしまうだろう。
相手の動き方にもよるがノワールガン攻めが相手ならノワールを落としまくるのがいいのかもしれない。
レーダーよりロックオンマークを良く見るのはどうだろうか。ダブルロック(ロックが重複している状態)では形が変わる。
君の不注意というよりも、両者の相性が悪いか、話し合いや声の掛け合いがないためだろう。
また、前衛も当然援護を受けるなら、相方が予測できない行動を避ける必要がある。
そんなことで逆ギレをするようなら人間として相当下の人間ではないだろうか。相方の変更が望ましい。
>>961 接射というか近距離で当てられるならそれに越したことはないでしょ。
グリホするのは近距離で当てるのが難しいからっていう理由もある訳だからね。
というかフレスをGHすると曲がり過ぎて当たらないことない?
発射直後から異常な曲がり方して、フレスの曲がりにGHの誘導が追い付かないって感じでさ
>>969 とりあえず相方は「ノワ飽きてきた」との事らしく、でも対戦では使ってたりします。
自分は、一応基本は出来るんですが、キャラ(機体)愛が多くて、逆に一機を使いこなす事が出来てないような状況です。
まぁ、一番使えるのがフォビ、BIあたりですが…。
格闘すると、どうしても慌てたりして、弱くなる性格なので、堅実な射撃メインとして、援護機体をなるべく選んでいます。
FIやブリも使えたりしますが、相手に詰められると、慌てて格闘をはずしたり…。
とりあえず、赤ザク、BIを筆頭に、万能キャラを使ってみようと思います。
とにかく、いつも相方に合わせたキャラを使用しているので、格闘機体はまずなし。
そして、相方が近距離多いために、カット出来る素早さと射撃範囲、格闘範囲。
カット返しされても耐えられる耐久力…
これらを考えると、フォビなんですよね;
>>970 というより、レーダー見る余裕がないので、自分はロックオンマークばかり見てます;
プロビは使ってましたよ。
ただ、ノワ、フォビの挟み撃ちからは逃げられないので、3機〜5機停滞、あとは追尾で出して、近づかれたら、停滞ドラ発射、射撃、相手を見て射撃or格闘って感じです。
CPUは護衛より、集中にして、相手の行動範囲を制限してますね。
味方がどの敵をロックしてるかって、レーダーとかで分かるの?
>>972 GHするとレバー入れなくても異常な曲がり方するんよ。
この前なんか建物の影にいた椰子に横から回り込んで当たった事すらあったからね。
>>974 なにやら野良でできた相方のようだね。性格悪いなら相方変えた方がいいと思う。
格闘が苦手とのことだけども、基本ができてるなら、万能や格闘に乗ってみたら?
BIも格闘で反撃ができるんだから使わなきゃ勿体無い。相手が接近してきても慌てないように
万能機体などで接近戦もなれておいたほうがいいんじゃないだろうか。
後、援護する時も接近戦に慣れてたほうが援護しやすいんじゃないかなぁ。
フォビは距離を選ばない優秀な機体だね。格闘の判定が強いから格闘の練習は他でやったほうがいいかも。
ロックオンマーカーちゃんと見てるなら、誤射は仕方ないことだと思うな。味方の格闘カットとかしない限り。
埼玉は例の一つで一人でも強い機体はいくつかあるけど、ノワ入りの二人に(しかも相方がフォビだし)勝てる見込みは薄いよ。
君の戦い方もちゃんとしてるようだし・・・相手と君の腕が近いようなら勝ち目はまったくないだろうね。諦めるのが賢い。
>>975 ロックオンカーソル?が二重になるっていうの?
とりあえず単独ロックとは形が違う。
CPU戦では、特にEX狙いならダブルロックは基本タブーだね。
979 :
ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 14:24:42 ID:/5REUKDq
次スレ立てきれません
どなたか玄人の方お願いします
あ、まだ建ててないなら・・・
初心者向けの機体についてなんだけど、正直エールストライクはあまり
初心者向けとは言い難いんじゃないかと思えてきたんだが・・・。
それならヤタ使わなくてもアカツキの方が遥かに初心者向けだと思う。
エール消してアカツキ追加した方がいいんじゃないかな?
>>977 いや、同じ学校なんですよ;
格闘機体…SSとかは使ってました〜。
FIとか、インジャス、プロビ、レジェなら格闘いけるんですが…;
や、ノワフォビは相方と友達でして…
一応9回やって、フリーダム単騎で4回なら勝てました;
格闘読みが浅かったりってのも敗因ですね;
CPU戦で敵機の覚醒でしてやられてしまう…
ラッシュは非覚醒状態と然程変わりないし、パワーは距離を中距離以上開けてBR、格闘を警戒しながらメインを(ラッシュ覚醒で連射が理想)当てていく、でいいけれど、スピードだけはどうにもならない…
パワー覚醒しても避けられるし最悪タコ殴りされて終わるし…
自分の覚醒どきが悪いんだろうけれどいつもスピ覚で時間稼ぎされてしまう…CPU戦ではタイムは貴重だってのに…
>>982 こっちもS覚で格闘連発してればいつもなんとかなるな
あとS覚じゃなくても狩れるタイミングはあるよ
CSとか格闘を最速で重ねたり
でも待つのが一番
時間切れなのは格闘入れてる回数が少ないんじゃね?
>>892でも実戦してみては?
>>983 格闘はちゃんと入れてるんだけど、入れやすいからとばかりに出し切りだけでは威力が今一つな横格ばかり入れてるのが原因かも
使用機体がハイネグフで、鞭の間合いより敵が離れていたりすると、近づかない限りどうしようも無かったり囲まれるとダウンを奪われやすい分、他の機体より結果的にダメージを与えられていないのかもしれないだけかも
当てやすい横サブのリーチもレーダーの赤丸の半分位とかなり短いし…
好きなんだけど、もうソロCPU戦でグフとかの格闘機使うのやめようかな(´・ω・`)