ガンダム0079カードビルダー初心者スレ 26枚目
■書き込む前に読んでおきたい、良くある質問(FAQ)
Q:1クレ幾らですか?
A:1クレ300円、2で500円。混んでる店は4クレ1000円制限の場合が多いです。
2クレ500円で遊ぶ場合はカード挿入後まとめて500円(500円硬貨可)投入すればCREDITが2になります。
Q:スターターパックは幾らですか?中身は同じですか?
A:スターターは1000円、中身は微妙に違いますがDランクパイロット+ザクTか先行量産型ジムです。
2個買う必要は全くありません。
Q:ゲルクローンって何ですか?
A:ゲルググ+ゲルググシールド2枚で突っ込んできて接近戦を狙う戦術です。
Q:ロングレンジ厨って何ですか?
A:連邦ならロングレンジ武器+Gファイター(Gスカイ)+ガンダムorジムスナイパーで遠距離から相手のHPを削る戦術でスターターデッキの初心者を狙う人です。
Q:初心者狩りって何ですか?
A:始めたばかりの低コスト帯(総コスト500〜600未満程度)の初心者プレイヤーを使用コストを落として狙い打つ事です。
Q:始める前にカードを買ってそろえた方が良いですか?
A:コストの高いカードを買っても最初の使用コスト上限(500)以内では使えないことも有ります、気をつけましょう。
ただパイロット経験値はカードを更新しても半分残りますので好きなパイロットなら最初から育てるのも手です
Q:MCガンダムとG3ガンダムの違いってなんですか?
A:色が違う。MCガンダムはテム・レイがテンションいっぱいいっぱいになると電波で治してくれる。キャラによる機体適正などが違う。
Q:ジムSCにロングレンジスコープつけたらさらに距離伸びますか?
A:ロングレンジをつけても伸びません。同じようにカイ・シデンに哀戦士、MCやG3にマグネットコーティング等も無意味です。
Q:ド・ダイとかの※MS搭載可能ってどうやって乗せるの?ハロとかの※単独でのMS搭乗不可を他のパイロットと一緒に乗せるってどうやるの?
A:※MS搭載可能っていう飛行ユニットは武器欄に入れることでMSを乗せれます。ただし装備欄の一番下が白くないMSはのせれません。
※単独でのMS搭乗不可っていうパイロットはカスタムでも武器でも空いてるところにいれると一緒に乗り込みます。ただし1つのMSに単独搭乗不可キャラ1人まで。
Q:レアカードはどれくらいの確率で出ますか?
A:排出カード1ケース50枚の中に1枚入ってたり2枚入ってたり、たまに0枚とか。
Q:敵軍のカードばかり出るのですが・・・
A:連邦の出やすいパック(台の中に補充されてるカードセット)と、ジオンの出やすいパックに別れているそうです。
あまり敵軍ばかり連続で出るようなら、台を変えてみるのも一つの手です。
Q:階級やレベルの高い人に乱入されてすぐ負けるのですが
A:自信がつくまでCPU戦オンリーの模擬戦闘区域でプレイしてください
Q:小型シールド、スパイクシールド、グフシールド、ハンマーを両腕につけたら格闘は3回になりますか?
A:なりません。両腕の盾orハンマー攻撃×2で終わりです。
Q:ビーム兵器の出力より機体の出力が低いと何か困ることはありますか?
A:威力は変わらないがビームを撃てる回数が減ります。
ビーム兵器装備不可能の機体はカスタムの外部ジェネレータを装備することでビーム兵器が使用可能になります。
Q:武器を適正メカに使わせるとメリットはありますか?
A:命中率とクリティカル率が少し上がります。
Q:攻撃重視で機動重視を攻撃した時の「機動力低下」はHIT数に関係しますか?
A:はい、関係します。HIT数が多いほど長時間動けません。そのため、バルカンやマシンガンもバカにできませんよ。
Q:攻撃できません
A:考えられる原因
・そもそも攻撃可能範囲に相手を捉えていない。→このゲームでは武器ごとに固有の攻撃可能範囲の中に敵機体が入るようにしてロックオンしなければ攻撃できません。
・ロックオンしてないのに攻撃開始ボタンを押している。→攻撃可能範囲に相手を捉えても、ヨーヨー型のカーソルが敵機体をキャッチするまで攻撃はできません。
・誰かが攻撃した後の空白時間である。→誰かが攻撃を開始して、攻撃&被弾画面になった後は一定時間全機体攻撃可能範囲が無効になります。
攻撃開始前にしていたロックオンも自動的にキャンセルされます。
攻撃可能範囲が有効になるまでの時間は、短い順に「攻撃してないし、攻撃受けてもいない機体」<「攻撃を受けた機体」<「攻撃をした機体」となっています。
Q:攻撃可能範囲が表示されません
A:攻撃・防御・機動の現在の戦術で攻撃可能な武器を装備していないか、母艦で補給中の場合は攻撃可能範囲は表示されません。
補給中は母艦の攻撃可能範囲も表示されません。
Q:「サイドローダー」ってなんですか?
A:プラ製のカードにぴったりのハードケースの事です。 「サイドローダー」で検索すれば出てきます。
主にカードゲームを取り扱っているお店や百均などで売っています。
注)ミニ四駆のバンパー等に付けてコーナリングをスムーズにするカスタムパーツの事ではありません。
Q:量産化計画ってどのくらいコストが下がるんですか?
A:機体コストによって変わる。
機体コスト10〜70
2機:-25 3機:-30 4機:-35 5機:-40
機体コスト80〜140
2機:-25 3機:-35 4機:-40 5機:-45
機体コスト150〜
2機:-25 3機:-40 4機:-45 5機:-50
Q:同じメカなら盾有り・盾無しの機体間でも量産化やリンクシステムは適用されますか?
A:されません。テキストの「同一メカ」とは登録名(画面表示の名前)が同じメカのことです。ワッケインの能力も同様です。単純に同じカードのことと思って下さい。
(クロニクル版と排出版で同じ名前のカードの場合は絵柄は違いますが同一扱いになります。)
■昇進条件(あくまでも目安&不確定要素)
少尉→中尉:戦功ポイント10000弱ぐらい
中尉→大尉:戦功ポイント20000弱ぐらい
大尉→少佐:戦功ポイント23000ぐらい
少佐→中佐:戦功ポイント25000ぐらい
中佐→大佐:戦功ポイント30000ぐらい
大佐→准将:戦功ポイント33000ぐらい
准将→少将:戦功ポイント35000
少将→中将:戦功ポイント35000
中将→大将:戦功ポイント35000
大将→隠し秘書:更新すれば出ます
模擬戦の戦功ポイントだけでも昇進しますのでずーっと模擬戦をやりたい少尉の方は気をつけましょう。
飛び級は今のところ確認されていませんが100戦で少佐になるのは可能なようです(ヤフオクより)
新しい母艦が支給されないと低いポイントでも昇進できるようです。(新しい母艦が支給されると、その分ポイントが引かれる模様)
母艦の上下条件は本スレ、更新報告スレでも議論中です。
昇進、母艦に関しては不確定要素が多いので自分の体験を積極的に書き込みましょう。
(更新前の階級、部隊レベル、戦功ポイント、勝率、支給母艦→更新後の同じ内容)
6 :
ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 04:44:39 ID:+ob8X2m2
テンプレを少し変更したら連続投稿でひっかかちゃたので、次スレ立てる人は
>>6までに収まるように変えてください。
+.((人д`o)(o´д人))゜+.ゴメンネ
9 :
ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 06:51:53 ID:7EMBdhlZ
うわぁぁぁあっ
>>1乙します
ジャックがラルに掘られそうなイメージがなぜか浮かんだ・・・
今日にでも初めてのIC更新を迎えるジオン小尉です
更新は今のICを100回使いきってからで問題は無いのでしょうか?
IC更新報告スレ見ると残り1回とかで更新してる人よくみるので気になりました…ガイシュツだったらごめんなさい
更新なんか個人の自由だよ。したきゃすりゃいいししたくなけりゃしなければいい
遅れたが
>>1乙量産のあかつきには
旧ガルマや旧スレッガーの能力は再出撃後も発動するんですか?
旧ガルマや旧スレッガーの能力は再出撃後も発動するんですか?
18 :
ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 13:40:51 ID:5//v+frB
模擬戦ができる間でも対人できる可能性があるのなら対人やった方が
上達しますかね??まだ対人0回の少尉なんです
急がずともしばらくは模擬戦でいいよ、飽きたら出てみるといい
20 :
前スレ960:2006/10/07(土) 13:54:03 ID:GGvDXOQv
>>961-962 母艦が二つあったと書き込みしたものです。
自分が見たのはでかムサイと小さいムサイでした。
連邦とジオンの対戦だったので見間違えではないと思います。
>>20ムサイ、ビグロとかじゃねぇよな?
以下可能性。
・ムサイ、ビグロ
・ムサイ、連邦の緑母艦(名前忘れた。サラミス?)
・なにか新機能でムサイのコムサイが出る
かな
もしかして、ソーラーシステムとかのコントロール艦だったんじゃ。
>>20 どっか宇宙の戦場で、壊れたジムとかザクとか浮いてるステージにムサイもなかったっけ?
トリアーエズ前スレ1000GJ!
暗礁宙域にムサイとサラミスの残骸があるよね。
ジムとザクの残骸は飛び回ってるw
あれでゲームできそうだよねww
>>14 100回使いきったらコンテニューできずに1回ICカードが吐き出されるから
使われてない新カードと吐き出されたICカードを重ねてゲームを始めると新しいカードに
データ移されて今後は新カードをつかっていく
>>16 能力はテンションMAXにしたらそのあいだだけ発動だから何度でもできる
>>18 今は模擬だけにしたほうがいい、どうせ更新したら対人になる場合がおおいからな
>>21 連邦はマゼランだ
小さいのてスペースランチじゃ?
27 :
20:2006/10/07(土) 15:14:13 ID:GGvDXOQv
即レスどうもです。
モビルアーマーや残骸ではないと思います。ギレンとマクベが乗ってました。
スペースランチでもないと思います。小さいといってもコロンブスぐらいはありました。
高機動ゲルググ(ジョニーライデン)にシャアは適性が悪いんですか?
母艦が、ギャロップからカーゴ付きギャロップに昇格したのですが、
カーゴ爆弾のごとく自爆とか脱出できたりするのでしょうか?
あと、昨日だったか
母艦沈めたら脱出(謎)されました。
どんな技使ってるのでしょうか?
>29
コミュとかドラゴンフライトとかスペースランチで脱出してる。
艦長登録時に登録できる。
最近、連邦で始めました。
キャラの育成でオススメの機体ってありますか?
どうぞ、宜しくお願いします。
>>29 自爆なんかできたら補給が怖くてできねーよ!
母艦が脱出するかしないかは母艦のゲージが青くなってるからわかるぞ
脱出してハエみたいなやつもついでに叩き落とせ!
>>31育成を最初に考えるのはどうかと思う。
まず
・操作覚える
・3すくみを理解する
・鶴瓶をマスター
少なくとも↑3つはできるようにしておけ。
育成はそれから所詮育成なんてたいしたことない。
上官が育成育成ほざくから育成したくなるんだろうけど育てたキャラを使えこなせないのであればオワリ。
敵ユニット情報ってナニ?
ジオンスレから誘導されて来ました。
ジオン軍のRカードで初心者にも使いやすいカードは何がありますか?160コストのレビルを引いたのですが連邦なのでトレードに出そうと思ってます。
ひとまずガトシフルかな。
あとはUC山ほど
C・UCの束は鯖られる可能性が高いので推奨しないな
素直に新ギレンと交換してもらっても母艦キャラとしても重いだろうし
トレ診断スレのレート表を見てきた結果、シャアザクあたりを薦めてみたい
シャアを乗せなければ目立った特長はないけど、他の汎用ザクと比べるとよく動くよ
38 :
ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 19:04:29 ID:5//v+frB
左官クラスの人はいったいどれぐらいの時間とお金を使ったんだろう・・・・
やり始めたのは半年以上前だけど月に数回いくかいかないかで4クレ
ぐらいしかやらないから階級上がらないし上達もしない・・・・
俺ならビグザムを勧めるな。
おまけに高機動ザクとグフに旧ドズル、ナカガワ、マツナガでもつけてもらえば
充分じゃない?
>>38 今の戦功インフレなら母艦を気にしなければ200戦以内に佐官になれるぞ。
>>35 宇宙用にギリアム用ザク+武装を2機分くらい&陸地用にクルツ用グフ+武装を2機分くらい
これくらいは要求できるんじゃないか?(ギリアム用、クルツ用ってのは、単なる俺の好みだけど)
> 宇宙用にギリアム用ザク+武装を2機分くらい&陸地用にクルツ用グフ+武装を2機分くらい
ガトフル+αのαでって意味ね
これだけじゃ鮫だよなw
>>33 ありがとうございます。練習します。
上二つは分かるのですが、鶴瓶が何の事か分かりません。よろしければ教えてください。
無知でスイマセン。
陸ガン(Ez8)のウェポンラック仕様って
普通のとどう違うの?
>>43 「攻撃したら敵から離れる」
これを複数機で交互におこなうことを「釣瓶の動き」という
理由は知らない
俺もGCBのスレで初めて聞いた言葉だ
>43 45
もともとは「つるべ」だよ。
前衛と後衛が入れ替わり立ち替わりする。井戸の水汲むための桶あるよね?
つるべっていう物自体はアレです。
>>44 実弾武器の弾が増えるかわりに足が遅くなっている。
>>43 つるべはジム+ビムスプで練習するとやりやすいよ。
盾を持たない相手に赤攻撃→機動低下→下がって補給しつつもう一方で赤攻撃→機動低下
の繰り返し。ジムは頭バルカンがすぐ無くなるので母艦の近くで戦うと吉。
釣瓶って言うのは井戸から水を汲むもので滑車に紐をかけて両側に桶を結んだもの。
片方を井戸に落とし、水を汲んで上に引き上げると、反対側の桶が井戸に落ちる仕組み。
交互に前線を支える機動が釣瓶が交互に上下する様に例えたのが「釣瓶の動き」だよ。
50 :
ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 21:15:55 ID:5//v+frB
2機動かすだけでテンパルのに交互に動かすなんて・・・・・・
練習あるのみですかね
51 :
ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 21:44:09 ID:adPZnnX0
>>50 向かい合わせに持って、前後から相手を挟んで
交互に攻撃食らわせる手もある。
集中ワラワラで
相手がダッシュする方向に大きくやじるし出して、
機動ボタン長押しダッシュすると、足の速い相手でも回頭する前に背後を取る事も可能
あと、敵1機にこだわらない事かな?
自分の近くで攻撃しやすい椰子を叩いたほうが、最終的には勝つ。
>>50 「動かす」んじゃない
「動かしておく」んだ
詳しく言うと、撃つ斬るの戦闘シーンが流れてる最中に次の行動を決めておいて
機体を移動させたい位置までカードを動かしておく
戦闘シーン中に個別に戦術の変更もできるから、逃がす方は機動重視にして、
戦闘地点から適度に離れた場所までカードを移動させておけば戦闘終了後に勝手に動いてくれる
画面を観ながらカード操作に集中するのは次に攻撃させる機体だけでいいってことさ
始めは2機からで、だんだん慣れてきたらコスト上限も上がっているだろうから3機に増やせるようになるだろう
いくら機体数が増えても基本は変わらない
攻撃したら逃げるの繰り替えし
>>52 相手の動き見てからダッシュで移動し、
異動先で戦術切り替えるほうが簡単な気がするけどな。
読みと違う方向に相手がダッシュしたら終わりですし。
あくまでも格闘クローン的戦術ですが。
長い飛び道具は、遠方の敵を攻撃できるけど
ロックにかかる時間が長いので、結局損なんだよねえ
54 :
sage:2006/10/07(土) 21:52:33 ID:mWFQsMRr
唯一持っていたレアカード、ハイパーハンマーをガンダムに装備させて
出撃したところ、格闘5回中3回も固定装備のビーム・サーベルで攻撃してしまい
コストに見合った効果を発揮できませんでした。
毎回、ハイパーハンマーで攻撃させたいのですが、固定装備があるとダメなのでしょうか?
>50 まさに同感です…
お互い頑張りましょうね>.<
>>53 話が噛み合ってない気がする。
>>52は「直後に攻撃かける機体以外」をどう動かすかの話をしているのだと思う。
>>54 ハイパーハンマーの射程を把握しているか?
扇形の黄色はビームサーベルの射程、細長い長方形がハンマーの射程だ
扇形と長方形が重なっているところで敵をロックオンし攻撃すると両方の武器で攻撃(×2と出る)
そうでないところでロックオンして攻撃したら、射程に入れたほうの武器でしか攻撃しない
>56
迅速なレスありがとうございました!!
58 :
ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 22:04:22 ID:adPZnnX0
>>55 逃げも攻撃もカード動かした上で
ダッシュした後戦術変えればいいと思うけどな
>>58 まだ慣れないうちからあまり多くのことを要求しないほうがいいと思って、
逃げる方の機体はとりあえずカード動かして放置というあたりでやめといたんだ
そりゃあ全部の機体に気を配って逐一適切な戦術に切り替えられればそれがベストだけれども
慣れてくれば自然にできるようになるだろう
習うより慣れろって格言もある
実践こそが最高の先生だ
2chの文章ですべてを完璧に教える必要はないさ
そうか動かしておくんですな。今まで二つ一緒に動かそうとしてたから
てんぱるんだろうな。
戦闘シーン中に個別に戦術の変更なんてどうやるんですか?
>>60 説明書開くか、チュートリアルで戦術変更したいときどうすればいいと秘書が言っていたか思い出せ
戦闘中はボーっと戦闘シーン見てたり、急いでジュースを飲んでた中尉時代までの俺。
CPU戦で修行ばかりしていたら先日中尉に昇進してしまい、模擬戦できなくなった上に
今日は同じ相手に5回狙い撃ち乱入されボコボコ(店変えたいが県内1店しか設置してないし)
とても悔しい
>>64 ちょっと消極的だけど現時点のコストをMS195+低コスト艦長
に抑えて単機出撃してみたらどうかな?
これだと仮に合わせられても3落ちできるので勝てるかも知れない。
最も乱入されないと思う。パイロットの育成も可能だし、単機なので
この際割り切ってしっかり戦術訓練するのもいいかも知れない。
それでもしつこく乱入してくる糞厨房なら、明らかな狩りなので
時間帯を避けるしかないかも。
いずれにしても県内1店は辛いね。都内なら逆に乱入して
そいつをリアルでも店から撤退させてやりたいんだが・・・。
いつものドズルとマツナガデッキに、Rキシリアを艦長にても援護射撃が出ません
キシリアの複数援護射撃というのは、どうやったら発動するんでしょうか
>>61 説明書探したけどありませんでした。秘書も何ていったか覚えてません。
本当に戦闘シーンの間に戦術変更できるんでしょうか?
>>67 画面上の勢力ゲージが相手より少ない場合に出ます。
少なければ少ない程沢山援護射撃が出ます。
今まで一回も出た事無いなら常に相手を圧してるってことですな。
>>68 普段と同じようにやれば変わります。
ちゃんと音がするからそれで確認。
>69
回答感謝です。 開幕にニエーバ辺りをドップにのせて特攻させればいいんですね
>>71まぁ新キシリア使っている先輩からのアドバイスだが能力はあくまで保険だと思っとけ
>>68 カード動かしてボタン押し、だよ。
戦闘中なら左右にこすってボタン押すのが一番確実かな。
ドズルザクもらっちまった!
適正あっても鹵獲ないとハイハンもてないですよね?BD2みたいに使えるならなあ。
交戦後って起動にしてなくてもちょっとダッシュみたいなのできますよね?
あれって下がるときだけですか?それとも勝手に下がってる?
シンシア使いたいんだけどなんであの能力で特殊能力が母艦向きじゃないのかなあw
75 :
64:2006/10/08(日) 10:27:07 ID:HdsxvwrK
>>65 本当にありがとうございました。参考にさせて頂きます。
まだまだ修行っスね。
>>66 自分でも情けないとは思ってるっス(もう歳なのかなぁ・・・・)
CPU相手ならソコソコなんスけどねぇ・・・・
76 :
ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 11:14:07 ID:aFcK6HR9
昨日、近コスト戦でザク藁やってたら、乱入してこられました。
相手はグフカスタム単機。
自分は壺使いまくって1100くらいのコストなのに
相手が単機でコスト合うって…
相手はどういうコスト編成だったのでしょうか?
>>74 秘書官に実用性を求めるのは無粋というもの。
78 :
ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 11:33:46 ID:aFcK6HR9
秘書2人を母艦の近くに置いて、艦長を出銀にすると
援護射撃出まくるー
グフ盾持ちザクとかだと、格闘1回に付き1援護くるから
クローン藁だと援護の嵐。
ただ、あんま当たんないけどね
レベルアップで射撃↑↑の連邦機体はアダムジム以外にあるんでしょうか?
バズジム
多分ジムキャも
このゲームって逆転要素が弱いのは仕様なんでしょうか?
>>82 意味不明
下手糞でも最後の最後に大逆転できる可能性があるかって意味か?
んなもん、あるわけねーだろ
これまで10ポイントずつだったクイズで、最後に100億ポイントとか言い出して
今までの事を無意味にするような、そんな真似ができるゲームは、一般に
クソゲーと言うんだよ
>>75 CPUに予備コスト減らされず完勝するようになったら一人前
>>76 低コスト戦に入ってきたら核持ちがミノ粉かゲリラ作戦で隠れてる
あるいはコストギリギリで乱入もある。1110なら910で入れるがRシャアに核2本+
艦長ギレンでも使わないとまっちんぐしない
無差別なら低くても高くても無差別に入ってゲーム始めた順番で当たる
>>79 WRも射撃↑↑
>>82 逆転要素が弱い?そうかなぁ〜?退却戦とかEXAMリミッター解除とかRブライト、キシリア等など劣勢からの勝利も無理ではない。
>>85 きっと
>>82は、レースゲームで、先頭を走ってる車に
突然リミッターがかかるような「常に接戦を演出する」ような
機能を求めてる池沼だとおもうよ。
>>86 そんなのは勘弁願いたいですね。そうでなくてもこのゲームは問題で一杯なんですから。
88 :
82:2006/10/08(日) 14:51:15 ID:jL0DTry3
ご免。あんまりに逆転系のカードが引けないんでボヤキになってしまった。
話し変わるけど皆さんGCBには月いくら位突っ込んでるのかな?
俺は平均4〜5千円、カード屋にレアキャラカード買いに行って一度2万超えたけど。
現在、新カードが引けない買えないって俺はこのゲーム一時休むべきかもしれない。
>>88 > ご免。あんまりに逆転系のカードが引けないんでボヤキになってしまった。
更に意味不明
逆転系のカード って何か、誰か日本語で説明してくれ
EXAMとかのことを言いたいんじゃなかろうか
カーゴ爆弾の事かもしれない。
逆転系って、核とかソーラシステムとかソーラレイとか?
守りきったら母艦ごと焼き尽くして爽快って感じ?
ノリスの常時ハッスルとか、カイの哀戦士×8とか、エースの証明×4とかも逆転しやすい?
>>90 確かに、劣勢になった時に効果発動する能力は逆転する助力になるが・・・
>>82と
>>88を読むと、明らかに
>>83で書いた例みたいな 都合の良いゲームバランス壊しな能力 を期待してるだろ
真性の馬鹿でも勝てるようなカードゲーは流行らない
>>88 まぁ、言いたい事はなんとなく理解してるから自引きできなければトレと購入ですね。
>>92 核も1回使えばバレるし、ソーラレイとかは発見されたら終わりだよな
馬鹿が守り切るってのは無理だろうし
あと、ちゃんと狙ったデッキ組めばエースの証明×8&哀戦士×5なんて真似もできるが、やっぱり馬鹿には無理な話
2万円も衝動買いできる財力があるなら
コスト上限分のパフォーマンスを誇る強デッキが作れそうなものだけどなあ
新レアばかり狙っているか、ものすごく高いところで買っているのかな
82氏は
とりあえず腕に見合わないほど強い、いわゆる厨デッキを知りたいのか
それとも最初はわざと劣勢になってでも盛り返しを演出したい逆転劇フェチなのか
そこからはっきりさせないとダメな気がする
>>88 千円/月の単位じゃ新カードなんて出るわけないだろ
5000円なら20クレ
新カードの排出率は平均1/5以下らしいから、最高でも新カードは1ヶ月で4枚しか出ないことになる
フォーメーション系カスタムや手加減が2枚ほどダブり、武器やキャラのCが1枚ずつ出ればいいところ
俺は1日につき2クレかそこらだが、もう期待するのはやめた
100 :
ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 18:33:24 ID:aFcK6HR9
>>62 オレぐらいになると、
対戦中に地面におっことした大量のカードを、拾い集められるくらいの余裕持ってる。
強者になると、
対戦中に、隣で対戦している椰子のカードをパクれるくらいになるらしい。
オレもパクられた事ある(orz
麻雀の積込みみたいだなw
俺、だいたい3機編成で出撃してるんだけど、
まともにカードを捌ききれなくてあたふたしてて
残り一機になってからまともに動けるようになって大逆転ってことがよくあるよ。
対CPU戦だけど。
今なら撤退戦は結構逆転要素あるかも知れませんね。
戦闘が終了して初めて発動するカスタムですし察知されにくいんじゃないでしょうか。
相手が終わりと思って片付け始めたら撤退戦で慌ててる間に攻め立てる…って感じにいけないですかね?
>>103 俺は核持ちに撤退戦仕込んで…
延長時間見込んで補給
↓
時間切れ
↓
撤退戦発動
↓
補給完了
↓
核発射
↓
避けられたorz
FAアレックスって、頭部バルカンだけ?
ガトリングは付いてないですか?
>>105 付いてるけどチョバムアーマーが被さってるから
脱出してからじゃないと使えないよ
>>103 それで逆転負けして切れる椰子が出てきそうな悪寒。
3Kや14Kとたまに書いているのを見ますが、どういう意味でどぅ読むんですか?
母艦up条件に関連しまして、コロニーは宇宙とカウントされるのでしょうか?
それから、水が少しでも存在すれば水とカウントされるのか、太平洋と
ドアンの島のみ水とカウントされるのでしょうか?
それとも出撃した母艦の種類をカウントするのでしょうか?
>>108 k または K はキロのこと。
グラムやメートルで使う時と同じ千倍の意。
カードの取り引きで使うなら、単位は円だから
3K=3000円。14kなら1万4千円。
>>111 母艦に関しては謎が多いので確定的な情報は
あまり無い。
けど、コロニーで地上母艦使ってるのに宇宙母艦で
カウントされたり、グランドキャニオンで潜水艦
使ってるのに地上母艦でカウントされることは
きっと無いと思う。
キロはキロバイトのキロじゃないの?
まぁどうでもいいわね
某オークションで未開封でパックの銀色が剥してあるやつがあるのですが
どうやってるの?エロい人教えて
>>113 なんでバイト限定なんだよ?qでもsでもkbでも一緒
×10の三乗
爪でカリカリすると取れるよ。
WCCFとかやってるとき友達が暇つぶしにやってるw
>>113 グラムやメートルのキロも
バイトのキロも同じ意味だ。
この場合のキロは1000(倍)という意味しかない。
今日から始めようと思い、スターター買って待つ事2時間…
全く空く様子無かったんで帰って来ました。
明日祝日だから…なのか?
>>118 普通2時間も待ちがいるのに席空けないのはモラルが欠如してる証です。
酷いようなら店員に通告or店に見切りをつけ他店に移動しましょう。
>119
やはりそうですね。
店員は常連とグルみたいなんで、かなり遠いですが別のトコ探してプレイします。
>>120 新カード排出で復帰組みが多いがその前までは過疎ってたので
クレ制限かけてないお店じゃないのかな?
普段から待ちが出る場所ならちゃんと制限とかかけてると思うがサテに大量にカードケースやら
何やらを山積みしてる方はまず長時間居座るんで場所を変えるか時間帯をずらしてみるといいかも
質問なんですがカスタムの覚醒ってカード、強気の時に限り命中クリティカルに補正つくって書いてあるんですが……
テンションMAX時もしかして効き目なし??
ノリスにつけるの無意味かな?
MAXの時は必ずクリティカルだけど
クリティカルが必ず命中するわけではないこのゲームでは
命中アップの効果だけはいつでも恩恵あると考えていいんじゃね。
125 :
ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 08:51:20 ID:YNvH8x6j
最近連邦ではじめたばっかなんですが
昨日、ジオンのRのソーラ・レイというカードを手に入れたのですが、
これで連邦のカードに交換できますかね?
即レスありがとうございます。コストの安い共鳴と重い覚醒、どちらにしようか悩んでましたが…
命中率アップをとって覚醒でやってみます!
>>125 ソーラ・システムかそこそこの旧レアくらいならできるんじゃないですかね?
>121
レ○ャラン○正店です。
地元ではキラ抜き店として有名。
>122
クレ制限はありません(とゆーか、元々存在してない)。昨日座ってた方々もカードケースを収納するケースを置いてプレイしてました。
平日の深夜にも埋まってたりするので、しばらく様子見てみます。
>>128 > 地元ではキラ抜き店として有名。
この時点で、もうダウトじゃん
130 :
ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 11:13:24 ID:MDCiqNdq
>>126 覚醒と共鳴は『どっちが使えるカスタムか』ではなく『このパイにはどっちがいいか』で見るとよいかと。
例えば覚醒値の低いパイに付けるカスタム、として考えたならテンション強気にしなきゃならない覚醒よりいつでも発動の機会がある共鳴のが便利。
自力でテンションをあげられるパイなら覚醒値が低くない限り覚醒のが発動の機会がまだあります。
あ、あげてもた。
スマソです。
質問なのですが、ビルダーサイズのサイドローダーって皆様何処で手に入れてるのでしょうか?
ネット販売では見た事あるのですが…スリーブ等、埼玉、周辺であるようなら教えて下さい…、
黄色い潜水艦には売ってるのでしょうか?
>>132 ぴったりサイズなら、黄色いので売ってる
やりこむやつは更にそれを切ってるらしいが…
>>132 近所のホビーショップになかったらアマゾンとか楽天がいいと思う。
一緒に、カードスリーブを買っておくと、ゲーセンで売ってる高いインナースリーブを買わないで済む。
おとといガンキャ引いて
強化炸裂+ハイバス+ガンダムBRで
ひゃっほいしてたヘタレですが
昨日ガンキャBRがでました
これってガンダムBRと交換した方がいいのかな?
いい
138 :
ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 15:18:59 ID:/PrILoSE BE:8685623-2BP(0)
>>113 まあ、どうでもいいことだけどキロバイトのキロではない
1km=1000m
1KB=1024B
kだと1000倍Kだと1024倍と言う区分もあるがあまり一般的ではない。
>>118 店のハウスルールとしてクレ制限があるか確認するといい500円制限、1000円制限で交代ルールになってる場合が多い
また、通常は満席時のみで、なおかつ満席でも店から合図があるまで制限無しの店もある。
オレの行ってる店でも放送がかかってから制限開始の店とはじめから制限無しの店がある。
で、放送で開始の店では「ガンダムカードビルダーをプレイ中のお客様にお知らせします」
って放送が聞こえたらみんないっせいにクレジットを追加する。
「ただいま投入されているクレジットを消化いたしましたら」のフレーズまでに投入した分まで有効という暗黙の了解
主に座ってる側の了解なんだな。
もう一店は完全クレ制限なしなんだがこっちの店でやたら絡んでくる人間が多い。
「さっきからずっと待ってるんだからいい加減交代しろ」とか
この店はクレ制限無しですよと、サテに張ってる注意書きを指差しても
「常識ってもんがあるだろうが」とかモラルがどうとか絡んでくるわけだが
まず、店員に言うのがスジってもんでしょ。
俺はとことん掘りたいときにこの店に行くし、当然そこでやってる人の多くは
とことん掘りたいからその店に来てると理解してるので待つことになっても気にしないし、空いた席は9割がたレア直後とわかってて座る
あと、こういう文句を言ってくる人って俺みたいなおとなしそうなおっさんには
平気で高圧的な態度で詰め寄ってくるんだけど、怖そうなにーちゃんには言わないのな。
隣のにーちゃんがゲーム終わってサテでそのままタバコ一服してたのに
続けてプレイしようとしてた俺のほうに詰め寄ってきたときには正直笑った。
>>136 >>137 即レスサンクスコです
ガンキャBRって攻撃範囲の幅狭いですね
(´・ω・`)
つ ワイドレンジ
今日特別作戦で誰もいなかったのでためしにやってみたら
途中から人が来たのですがその相手が連邦でキャラやメカがAIとか
なっていたのですが連邦同士でマッチングされるとこのようになるのでしょうか??
初の対人戦だったのですがいい勉強になりました
>>140 アドバイスサンクスです
さっき2クレやってきたんだけど
BD1号機キ・キ・キ・キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
2枚目はカタツムリさんでした
で
おわったあとトレード板みてたら
熟練さまに声かけられて
「なんかトレードしませんか?」と特攻したら
こっち旧ギレン+クルスト博士でリド+スプレーガンキャ+陸ガンと
交換してくれた
ちょっとこっち側損かなと思いつつ交換したけど
いらないギレン君を引き取ってくれたので感謝感謝
以上チラシの裏でした
144 :
ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 18:46:56 ID:P8CKt+c7
かつあげ?
>>141 同軍対戦だと、戦闘シミュレーター扱いで、敵がAIになる。
多分、同キャラ対戦の辻褄を合わせる無駄な努力。
やっぱトレ板付近には鮫がいるんだなぁ・・・
グフに装備させるとしたら何ですか?
ガトフル以外で
グフシー
ゲルシー
3ガト
稀にUCガトシー
アレックスCAって、アーマー破壊後、装備させてる武器残るみたいだけど、FAダムも、残りますか?
まとめサイト見れなくなってるんだがURL変わった?
151 :
142:2006/10/09(月) 19:38:05 ID:fNlVmqty
漏れからトレードしないかといったから
別に鮫ではないかと
しかもギレンだし
ロック速度って地形適正がかなり大きなウェイトを占めているのでしょうか?
あと、最近のカードには地形適正のとこに「可」と書いてあるものがあるのですが
あれはどういう適正位置づけなのでしょうか?
>>151 いや、あんたが鮫られたって意味のレスだと思う
漏れも見れん
将官とかの尉官狩りってなんかメリットあるの?
俺Tueeeeeって優越感に浸りたいだけ?
マレットって何の機体乗ってるんですか?あとメイカーウェンは母艦に乗せた方が回復していくのかな?
リックドムの有効的な使い方を教えて
>>155 堀氏。あるいは単機出撃で楽しみたいだけじゃないの?
てかたまたまコストがマッチングした場合はどうなるのそれも狩になるのか?
俺の場合半壊+下駄+ハイハンとビグザムを鹵獲兵器で使い分けて連邦でもジオンでもやっているんだが
よく、回数だけ重ねてコストが800〜900台にいる少尉や、普通にそのぐらいのコストのある中尉
なんかとあたるんだけど、その場合たいがい相手は陸ガン藁(っても3機前後)とかで来るから
ビグザムで瞬殺してしまうんだけどそれも狩って非難されるのかな?
今日めでたく初プレイ。
1枚目にいきなりUCシャアを引いた。けど、自分連邦なんで使わないよ…
で、その後ジャック・ベアード引いたんですけど、やっぱり専用機乗せた方が良いんですかね?
>>160 専用ジムの格闘の威力は全ユニットの中でも屈指の威力
格闘値低いけど専用機でレベル上げれば高くなるし、そこそこ強い
>>160 UCシャア出してジャックGMを含めた優良C、UC10枚かそこら要求すれば出るぞ
>161
ジムの専用機、そんなに強くなるんですか!? なんかすごくwktkしてきました!!
>162
UC シャア、そんなに価値あるんですか…なんかあっさり引いたんで、全然わかんなかったです。
始めたばかりなんで、カードが何あるかわかんないんで調べてからトレード考えてみようと思います。
>>162 優良C・UC十枚は言い過ぎじゃないか?
専用ジムとアダム、アダムジムとヘンケン+αくらいまでならいけるとは思うけど
>>163 並の格闘は120前後のダメージくらいだけど
指揮ジム、JB専用ジムの格闘は範囲も広く、威力は160くらいでたはず。
>164
それでもそれだけ希望出来るんですか? やはりシャアはすごいですねw
ジャック専用機などの格闘重視の場合、盾は装備しない方が良いんですか?
UCシャアでそれだけ(即戦力優良UC4枚+α)望んだら今じゃ鮫だろう。
UCシャアとUCアムロは出回ってる(このバージョンから特によく出る)から
そんなに出してくれる奇特な人はそう居ないと思うよ。
俺も9月27日から既にUCシャアは4枚出た。
新規UCなんてカスタムしか出てないのに・・・
168 :
162:2006/10/09(月) 22:32:13 ID:BBP0FFq6
UC4枚も出ないのか・・・そこまでUCシャアの相場が下がっていたとは
うん、俺は今まで引いたことないんだ、すまない
俺だったらUCシャア出すと言われれば優良C・UC15枚は奮発して出しちゃうもの
そんなに同じ人にばっかりカード集まらなくたっていいのにさ
>>165 格闘が強い機体でも射撃を軽視していいというわけではないから
射撃武器、盾はなるべく装備させるようにしたい
>>165 むしろ、必須
ショートレンジで戦う以上攻撃を受ける可能性が高いし。
選択肢としては防御力優先のガンダム盾 脆いが格闘補助に使え、コストも軽い小盾
ちなみに小盾やグフ盾等の格闘可能盾を二枚持つと通常格闘で無いから注意。
俺が推奨するウェポンは
完全格闘仕様のガンダム盾+格闘補助の小盾(またはハンマー系)+機動力強化のカスタムか高度格闘
オーソドックスなガンダム盾+適正武器のビームスプレーガン
攻撃重視の格闘補助の小盾+両手持ちになり更に命中の増したビームスプレーガン
>>166 そういえば確かにそうかもしれないな。
俺も二枚でた
>166>167>168>169の皆様、アドバイスありがとうございます。
とりあえず、ジャック機を軸に装備優先でトレード考えようと思います。
今日の10クレで武器が全く引けなかったのが痛かった…他は、貫通弾、ギャン、クランプ、ジム、トレイルフォメ、パブリク、ザクUFS、ワイドレンジスコープです。
とても駄目な質問なんですが
このゲーム、負け続けると何か困ったことが発生したりするんでしょうか?
例えば、レアリティの高いカードを引けなくなったり、100回戦闘することなく退役(?)になったり…
実は今日初めてプレイしたのですが、チュートリアルでCPUに負けてしまい、早速不安になったところに、
いずれは対人戦しか出来なくなるとの記述を読んで、すっかり意気消沈してしまいまして。
負け続けてもそれほど問題が無いようなら、敗戦を続けながら気長に学んでいくのも良いかな、とも思うのです
そういうのは全然無い。
つかゲームでリアルラックが左右されてたまるか、と。
負けが多いと戦功ポイントが溜まり辛いのが唯一の弊害だが、
そんなのは佐官になってから気にすることだしな。
>>172 ・カードは順番に入ってるから安心しろ
・IC一枚分の回数は保障されてるから安心しろ
つうか100回使えずに退役でまた500円なんてやったら詐欺だ
・中尉に昇進しないと対人オンリーにはならない、その頃にはアンタも100戦超えてるからそれなりに戦えるから安心しろ
・週一でしかできないから腕も上がらず、敗戦を続けながら気長にやってる俺がいる。安心しろ
・勝率が低いと秘書から冷たい目で見られるぞ! マゾならそれは快感だから安心しろ
しかしチュートリアルで負けるってのはなかなか稀有な例だな
>>172 何もないよ
負けるとポイント低い 成績に残るくらい
対戦の発生条件は自分と相手のコストだから勝利数とかは関係ない。
暫くは模擬戦で鍛えたほうが良いとおもう。
後、使い勝手の良いコモンカードを何枚か勝った方が良いかもしれない。
准将なんだがスタータ買って排出されたカードのみプレイしたけど、先行ジムで戦い抜くのは厳しい。
操縦マニュアル使うとハロもMSパイで使えますか?
あと排出カードはリアルラックによって左右される(排出パターンである程度解析できるかもしれないが)
俺は200戦ぐらいまともなレアが出ないときあったけど、ここ100ほどのレア引き率が異常に高いし
178 :
ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 23:37:01 ID:P8CKt+c7
カードって順番にはいってるってほんと?
出たカードで次のカードの予想できます?
>>176 使えます。
CPUがパブリクに乗っけてきたよ、ちょと和んだ。
>>176 使えるよ
ホームのゲセンにはジムトレにハロ乗っけて育成してる人がいるお
もうかれこれ500戦ぐらいやってレアはハイハン×3、ロングレンジビームライフル×2な俺がいるが
100戦もやってないのにアレックス、クリス、マドロック、ケンプファーな友人もいる
レアは本当に単なる運だよ
俺だっていつかはまともにレアが引けるようになるって信じてる…
>>173-177様
御教授ありがとうございます。
何とか続けていく気力が沸きました。
>チュートリアル
序盤こそ多少押していたもののどうも各種基本がなってなかったようで、
補給にもたつく→敵機戦線復帰→味方各個撃破、と言う感じになってしまいまして。
最後は予備戦力使いきりながら時間切れ、と言う具合でした。
もう1回挑戦したいですorz
>>178 むしろ順番に入ってないような機械が知りたい
コイツの排出機構はカードダスと一緒で、最下段にあるカードが出てくるってだけ
上からじゃなかったか?
空いてるゲーセンで台変えながらプレイするとレアひきやすいよ
今日も8台中6台開いてたので10クレづつ交代してったら50クレで12枚レアひいた
イフリートと改はどちらが使いやすい?
188 :
ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 00:07:33 ID:suw9Y3Gy
超初心者ですいません。
母艦に戻って補給を受けて満タンになっても
HPが戻ってないような気がするんですが、
HPを戻そうと思ったらどうすればいいんですか?
> 満タン
満タンのメーターて、弾薬じゃなかった?
HPに関しては、左上のキャラ絵で判断するしか無かったような。
どっちにしても、放置していればHPは戻るよ。
金の無い友人が100戦未満で早くからRシャアや黒3ドムを引いてる。
その友人に比べればまだ金にゆとりある自分が250戦以上して未だに自引きレア4枚、それも一番高価値なのは旧ブライト。下手したらUC自引き率すら四割以下な勢い。
所詮リアルラックなんてそんなものです。あるところにゆとりが有れば運が無く、ゆとりが無いほど運が向くのですよ…orz
>>188 母艦での補給には・・・
・弾薬の補給(補給)
・破壊された盾、武器の補給(修理)
・HPの回復(修理)
の3種類がある。母艦近くに置いておくと、それぞれ
全部を自動的にやってくれる。
それぞれの完了時に秘書が
「隊長機の補給が完了しました。」
「○番機の修理が完了しました。」
と言ってくれる。ただし、補給途中で母艦から離れても
似たようなことを言われるので、そこは注意。それと、
盾・武器も「修理完了」、HPも「修理完了」なので、そこも注意。
弾薬・盾・武器の補給に比べて、HPの回復は時間が
かかる。弾薬だけ満タンになっても、修理が完全に
終了する訳ではない。本当にHPも満タンまで直った場合
母艦周りの補給エリア表示が無くなって、母艦と機体の
攻撃エリアが表示されるはず。
>>188 あれは武器弾薬の補給完了のサインであって、HPはゆーーっくりと回復していくだけなのじゃよ
>>190 しょうがないさ。手元の資産で楽しく編成しようぜ。
そしてジオンな俺の手元には鹵獲×1、Rビームライフル×5。
気長にやるかね…
では弾薬切れ・盾壊され・HP減らされ、の状態で母艦に戻ると
「(弾薬の)補給完了」「(盾の)修理完了」「(機体の)修理完了」の順に3回アナウンスされるって事でいいんですかね?
モロ初心者質問なのかもしれませんが…
あと先輩方は補給&修理中の機体ってゲージ見てチェックってしてるものなんですか?
自分は戦闘でいっぱいいっぱいなのでアナウンス頼りっす
ちらっとチェックできることもある、程度。
大ダメージを全回復するには相当時間がかかるんで待ってられないのが実際。
アドバイスお願いします。
イフリート引いたのでクルツを乗せて使いたいのですがちょっと装備が固まりません…
今はゲル盾/ビーライ(ゲル用)/高度格闘/です。
もちろんデキによって変わるとは思いますが相方はマゼラ砲持ちのザク系/艦長はガデムで回復優先の作りです。
デキ診断みたいでスマソ
経験値を多く得るのにはどうゆう条件がある?
撃墜数は関係あると思うんだけど相手のLV差、コストも反映されるの?
>>197 悪いこと言わないから乗るなら専用グフにしといた方が。
装備欄2が埋まってるので専用グフに勝ってるところはHP・機動と
ビームが持てるところとデフォ格闘の威力くらいしかなさげ。
3ガトもグフ盾もガトフルも装備できないのにコスト+40は微妙。
一応考えてみると
・ゲル盾+スパ盾(高度格闘)
・ゲル盾+ガト盾(任意)
・ゲルBR+ゲル盾(外部ジェネ)
あとはザクマシや新武器やドダイや鹵獲ハンマーでお茶を濁すくらいか。
結局のところ格闘の威力がいくら素晴らしくとも
トータルで見ると専用グフの前では霞む存在だよなあ。
イフは結局趣味性の高い機体なんだよな。ギャンと一緒、量産されなかったのも頷ける
そういやドアンにイフ適性あったっけ?適性ありならイフがいい。あとは似合うか似合わないか、趣味の問題
ギリアムやサイクロ隊には似合う希ガス(個人的に)
>>195 弾と盾は言うけど機体の修理完了は言わないよ
HP全部回復したら弾や盾なんかの補給がないかぎり攻撃範囲がでて修理が終わったのがわかる
>>195 基本的に母艦に戻ってのHP回復はオマケ程度のものと捉えるべき
ただしオムルやニエーバのテンションMAX超補給は別格
弾数もHPも目に見えてぐんぐん回復する
補給の進み具合は補給中の機体から伸びるゲージでチェックしてる
俺の場合は戦闘に集中してたらアナウンスなんて耳に入ってこないから目で確認する
ガンダム4号機に外部ジェネレーター付けて
メガランチャー1発撃つとチャージ率は継続?
それともまた40%位にさがりますか?
イフ改使用してる俺は
ギャン盾+チェーンマイン+格闘プログラム
格闘×2の状態で母艦攻撃して両方決まるとトータル1000位ダメ出るから楽しいぞ
205 :
142:2006/10/10(火) 17:55:41 ID:UrKscBRU
今日また2クレやってきました
と
初心者と思われる方発見!
しかもジオンだったのでこりゃいらないカード吐けるなと思い
ハモン、ドム、試作ビームライフル、マツナガザク(中途半端な奴)を
パブミデしてあげました
さあこっちも始めるかとやったところ
Tクレ目で素アレックスキ・キ・キ・キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
2クレ目はガンダムシールドでした
神様アリガトウ。・ ゚・。* 。 +゚。・.。* ゚ + 。・゚・(ノД`)
いや、ここ初心者スレだから…。
207 :
142:2006/10/10(火) 18:08:27 ID:UrKscBRU
とりあえず少尉ですが(´・ω・`)
>>205 初心者が隣にいたが俺は何も言ってこないから無視した。
無差別でマッタリしてたらその初心者が乱入してきた。
母艦のみで予備戦力を削った。
攻撃ボタンを連打しててあまりにもかわいそうだから
母艦にひっついて機体のHP減らしてわざと予備戦力分やられた
あとは時間がなくなってきたから瞬殺した
母艦の射程の向きって好きに動かせないの?
うん
213 :
ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 19:46:41 ID:9Fw4I0f9
初心者のくせに、ダム単機で戦い挑んで来る椰子がいた。
ザククロ×4×格闘2=ロック×8 で瞬殺w
>>213 リアル初心者が先行GMでやりくりしてるとこに170ダム引いたら使うだろ?普通。
狩り師乙。
……って漏れ釣られた?
俺なんかLA引いて喜んでたし
>>215 つか、
どこをどう読んだら狩ってる事になるのだ?
相手が自爆で入って来ただけだろ。
こりゃ、テンプレに
「初心者スレの使い方とは」
という長文を書かないだめかもわからんね。
初心者ちっくな話題なら良いのでは?
>>142さんはすごく引きがイイですね
羨ましい…
142読んだときはなんて可哀想なヒトなんだって同情したけど
イイヒトには恩恵あるんだな〜
>>217 相手が自爆で入ってきただけ。それはそうだろう。
だがそれをこの初心者スレでageてまで書き込むのはどういう事?
スレ違いとかのレベルじゃないんだけど。まさか初心者つながりじゃないよな?
って釣られたのか?
夜になると元気になるんだねw
そもそも、初心者スレの定義って何よ?
明確な記述が無いし、スレ違いだと思ったらスルーしとけば良くない?
俺のような悲しい人を生まないためにも
テンプレ追加を!
>>223 初心者にロック×8やって勝ったぜ〜って・・・わざわざ喜んで報告するような事かって話
チラシどころか自分の脳内だけでマンセーしてろよ
227 :
ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 22:41:09 ID:NCcxppuH
ドアンが、連邦でもジオンでも使用可という話を耳にしました
セイラもジオンで使用可って本当なのでしょうか?
情報有難うございます
ジオンでやってますが、連邦のパイロット使いたい奴多いですね。
とりあえず、ララァやラル様引けるよう頑張ります。ってか買うかな
おまいら
華麗にスルーしましょうぜ・・・・
ジャックベアードを思い出すんだ!
232 :
ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 23:05:11 ID:9Fw4I0f9
>>230 いい加減に、スレ違いだという事をわかれ。
234 :
ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 23:08:13 ID:9Fw4I0f9
_,.=i''"l´`Z'j' ー 、_
. _:=''^`‐'-'‐'´ ``ヽ. `‐、
〃 `i`ヽ ',
l l`ヽ. l
l i: `iヽ.|
| ____ i_.. -―-、_ lヽ. {
メi´_.。ニミi二{-=ャニ‐ 「`ミ.へ!
{、} `フノl ヽ、____ノ リF`l
`lーr‐´ } ._ l´ __.ノノ
|l `l ヽ._.-' ! トr‐i{
. |! 、..ニ -‐' l } |!
ト、 .-' }ル'
. | ヽ. _ -'__.. -''}
_...ノ二ニ`ーrr‐'.ニ´-‐i.:.:.:l、.._
~´__./.:三 ヽ||レ' .三.:.:..:.!、,_`゙''
とりあえず9Fw4I0f9がDQNな事は分かった。
237 :
ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 23:14:09 ID:9Fw4I0f9
どうやら痛いリア厨の構ってチャンだったらしい
さっそくNGにしますた
イフの出現でグフカスはいらない子でしょうか(´・ω・`)
>>240 ・ノリス適性◎
・イフはガトフル不可
・相手の状態にかかわらず、盾越しにでも機動低下を取れる格闘
だから大丈夫だと思うぞ
「既にグフカスは専グフのせいで・・・」
ってのは禁句だぞ、わかってるな?
まとめが見れないのは漏れだけですか?
昨日、初陣を経験した者ですが、近いうちにシングルカードを買いに行こうと思います。
そこで相談なのですが、「これだけは手に入れておけ」と言うカードって、どんなのがあります?
それとも、シングル買いなどに手を出さずに、スターターパックのカードで基本を学んだ方が良いでしょうか?
所属は連邦側、予算は5k程度を目安に、多少オーバーしても何とかなります。
無論、手に入れやすいことに越したことはありませんが。
先輩諸兄、この若輩者に御意見突っ込み等よろしくお願いいたします。
>>243 ガン盾と子盾かな。
あとは、どんなキャラを使いたいかによると思う。
>>243 カスタム、ワイド&ロングレンジ、ルナチタは高いけどどうかな。
どっちの軍か解らないけれど、ひとまず盾。
昨日始めたばかりだと、カードの価値を判別するだけの知識は
無いだろうから、ひとまず購入は最小限に留めて、もう少し
馴れてから大人買いで良いかも。
御免、連邦だったね。
だったら武器としてバズーカも追加。
ID:k5d5f4sT が敗北を認めました。
どうやら彼が入院している病院の、消灯時間のようですw
>>243 10回くらいスターター+排出だけで遊んでも損はないと思うぞ
これだけは必ず!ってカードはそれほど思いつかないが、
コストを圧迫せず性能良好、安心して母艦を任せられるキャラの「エルラン」を推す
命中率↑↑、回避率↑、テンションMAX持続時間↓でコスト15
デメリットはそれほど気にならず、総コストの少ない始めたての頃から、
機体にコストかけすぎて残りコストがわずかな時の強い味方として末永く愛用できる良い艦長だ
じつはジオンで使えるのもポイント
カード買うよりまず、勇気を出して常連らしい人に声をかけてみろ
余ってる使いやすいカードをもらえたり、基本的な戦い方を教えてもらえることもある
>>243 慣れる意味も含めて、5000円をゲームに使ってみるというのはどうでしょうか?
初めてなら、何かいいカードも出るかもしれないし。
おまいら
もっと大人になろうぜ
特に
ID:9Fw4I0f9
ID:k5d5f4sT
251 :
ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 23:47:20 ID:9Fw4I0f9
基地外は大迷惑だよな。
病気の矛先を一般人に向けないで欲しいよ。。。
金網とか、鉄格子揺する程度にしといて欲しいな。
あと、病院の外へ外出しないでくれ
>>243 あくまで目安だけど
メカ Ez-8or陸ガン、バズGM、水ガン、170ガンダム
武器 G盾、180mm、ハイパーバズーカ
カスタム 強化炸裂弾、オプションブースターorスラスター、対抗心
などなど
キャラはスターターに入ってるだろうサリーかシンが最後まで使えるので、
艦長として命中率↑↑以上の能力があるキャラを買っとくといい。
コスト低いうちはコジマやヘンケンあたりがお勧め。
正直ジュダックでもいい。
まずはリサイクルボックスあさってみよう。
>>243 素ジム、ガン盾、ビームスプレーガン
これは外せない
はぁ〜〜〜
各自判断でNG登録よろ
>>243 最初は
ジム+武器+ガン盾+オプブー (武器:100mm or ブルパップ or ビームスプレーガン)
ジムキャノン+ハイバズ+小盾+強化炸裂弾
ぐらいがいいのでは?
ジムはコストが許すなら指揮ジムかバズジムで。
で、慣れてきたら陸ガンとかガンキャノンとかを追加していくと良いかも。
あと艦長エルラン必須ねw
>>252 どれとは言わんが俺が稼動初期からやり続けてようやく引き当てたカードを初心者に買えと申すか
うわあああああくぁwせdrftgy170がんだむlp;
同型使うならワッケインとシンの併用がオヌヌメ
あとビームライフルをジムに装備したいなら外部ジェネ必須かも
>>257 いや俺も稼動初期からやり続けてるが
IC10枚目突破しても自引出来なかったんで買ったんだ。
最初から買っとけば宇宙で苦労しなかったと思ってさ。
IC2枚目まで宇宙で使えるのがガンキャノンUと先行GMだけだったし。
スターターに同梱されている「スレンダー」は最後まで使えますか?
スレンダーよりはアスのが使ってるかな
>>260 使えるか使えないかだと使える。
あとは編成次第だからなんとも言えん。
>>261氏
ありがとうございます。
あと、連教えて君すみません
CPUの陸ガン降下パック+シロー+狙撃ライフルにムカっとくるのは普通ですか?
>>260いいパイロットだよ。適正機体が無いのが玉に傷ではあるけどUCシャアなんかとも相性が良くて。能力もいいね。部隊を前衛、後衛に分けて使うときなんかは重宝するよ。
大切に使ってね
>>261スレンダーとアス比べてどぉすんだよwデルだよな?
267 :
243:2006/10/11(水) 00:14:50 ID:c794ebfV
>>244-258様
不出来な若輩者に多数のアドバイスをいただき、大変ありがとうございます。
いただいた数多くの御意見を参考に、プレイ回数への投資も含めて、
色々検討して試して行きたいと思います。
将来的にはフィリップやサマナを使ってみたいと思っているんですが、
避けておいた方が無難でしょうか…。現状、入手も困難なようですし。
>>265 特殊能力でいえば確かに
ジーン≒アス、スレンダー≒デル
だけど、俺のスターターにはスレンダーとアスが入ってたから
>>267 フィリップ、サマナ入手はあせらない方が良い
使いたいカードが自由に使えるようになるコストに成長した頃には
もうちょっと手に入れやすくなってるはず
いまは基本をしっかり学ぶべき
私のスターターには「スレンダー」と「キャリオカ」が同梱されていたので
書き込みによる語弊がありましたらお詫び申し上げます。
>>267 まだ様子見してたほうがいいな>フィリップ、サマナ
パイロットならハロウィン隊やMSV系を今の内にゲットするのがオススメ
どうでもいいが俺はアスとキャリオカだった
アスとスレンダーならアス前・スレ後ろで両方テンション上がってバランスいいな
>>272 だろ?絶対そういう意図でアスとスレンダー組ませてると思ってた…
キャリオカもいたのね…ごめん
>>270スレンダーは良いヤシです
274 :
243:2006/10/11(水) 00:28:45 ID:c794ebfV
>>273氏
ありがとうございます。
地道に育てます。
やっと初レアのガンダム5号機が出たんだけど
使ったことある人とか使用感教えてくれませんか?
まだ総コスト700位なのでデッキ組むのも厳しいんですが。。。
>>276 700なら単機編成くらいできるだろ
使用感なんて、それで解る
ここは超初心者には厳しいんですね。。。
週末に試します。
初心者スレで聞くべきではないかもしれませんが、
機体別レベルアップデータを持っている方貼って頂けませんか?
それかページのヒントか誘導をお願いします。
まとめサイトが消えてもパーフェクトガイドで追加以外は抑えれると思ったら載ってないんですね・・・
>>278 総コスト700のどこが 超 初心者なんだよ
他の初心者に失礼
それに初心者なら、他人に聞いたって大して解らない
実際に使ってみた方が100倍早い
使ってみた上で「これって、どう使うの?」といった質問ならよかったんだけどな
>>279 まとめサイトの他にそんなデータそろえてるサイトあったっけ?
多分まとめサイトは落ちてるだけだろ
しばらく待ってみたらどうか?
対人でゲルググシールド×2はマナー違反でしょうか?
>>282 やりたかったらやればいい。マナー違反でもなんでもないから。
>>282 いいえ
ゲル盾2枚持ちなんて、とうの昔から普通にいるよ
編成の仕方でマナー違反とか言い出すのは「俺ルールが絶対に正しい」なんて馬鹿のみ
>>282 そんな馬鹿な
盾2枚持って来られるとキレる基地外もたまにいるが、普通にどこでも見る装備だし
ためらう必要はない
>>283 >>284 >>285 ありがとうございます。
ロングレンジとゲルクローンの説明を読むと
卑怯な戦法なのかな?と感じてしまったので
使うのためらってました。
対人戦もやったことなくて雰囲気がわからなかったので・・・。
総コスト700くらいなら超初心者でも問題なくね?
少尉Lv10でコスト700だよな?
旧verなら兎も角今はそれくらいまではサクットあがるだろ。最初の頃はCPUもクソ弱いし完勝続ければ50戦もいらんはず。
無差別とかいって完敗しても、戦功200程度は入るだろうしさ。
>>276 5号機は新レアでマダマダ持ってる人が少なくて初心者スレとか関係なく意見を言える人は少ないよ。
連邦スレとかで見た感じだと、
ガトリングを生かす為に高速移動が効いてる最初の内に敵陣に切り込んでいくと、攻撃後機動が低いので逃げきれないので厳しい。又ガトリングなので手元がお留守になるので突っ込んだからといって強い訳ではないらしい。
更にスロ2が空いてないことも有り、コストを考えるとMCとかG3に鹵獲+ガトフルつける方が使いやすい。
という感じの書き込みがあった程度だ。
実際弱くは無いが、適正パイロットとか考えてもコスト相応かと言われると微妙なところだと思うよ
>>287 あー、そうか
今は部隊Lvが上がる速度ってけっこう違うんだったな・・・昔の感覚でいたよ
すまんかった>>ID:r/bRLjor
ちなみに5号機は、4号機や6号機と比べるとちょっと評価低いらしい
>>288 そうかな?
俺が聞いたには4号機の評価が低めだった。
一発で弾切れでチャージしないと威力が弱い+武器の特性から高速移動が使いづらい
に比べて、5号機は比較的扱いやすいそうだ。
まあ、面白かったけどさ、4号機。
ラストシューティングって
こっちが先に攻撃して相手の反撃で死んだ場合発動する?
相手が先に攻撃してきた場合のみ?
ジオン軍です
「キマイラ隊」の面子を教えてください
よろしくお願い致します。
292 :
ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 05:48:21 ID:NS8m5LMH
ググるといっぱいでてくるお
なんでageてるんだ。
初心者スレなんだから答えるか答えないかどちらかでいいよ。
キマイラの正式メンバーでテンションにも関係あるとされるのとは
今のところジョニー、クルツ、サカイの三人かな。
加えて母艦キシリアも相性良いという話。
>>293 荒れるから言わないでおけよ
キマイラ隊のメンバーが誰かということはGCBに直接関係する話題でなくてガンダム全般のことだし
実際に自分で調べれば分かるもの
携帯からの書き込みだとなかなか調べるのも難しいが、そんなことは基本的に考慮されない
よく言われるフレーズだが、この初心者スレはGCB初心者のためのスレであって、
2ch初心者のためのスレでは決してないということだ
だから
>>292の答え方は間違ってはいないが、それでageなのは確かに賛同できないところではある
>>294 別に教えてあげても荒れないかと。
例えば、初心者が「エース用高機動ゲル」を引いたとする。
裏を見ると、「キマイラ隊」などで使用された、と書いてある。
→キマイラ隊の面子は?となるのは自然だろ?
…しかしながら、新カードでエース用があるのに、クルツの排出停止は意味わからんな。
さすが磐梯、新規プレイヤーなんて眼中にないぜ!
296 :
294:2006/10/11(水) 08:50:20 ID:eilKFUZd
>>295 すまん、曖昧だったな
荒れるから言うなってのは
>なんでageてるんだ。
>初心者スレなんだから答えるか答えないかどちらかでいいよ。
の部分に対してだったんだが
まぁ俺の方が荒れる原因かもな
素直に反省する
>>294 >>291の態度が悪い訳でもないし、まとめが消えてんだから普通に教えてあげればいいじゃん
2ch初心者のスレではないというがきちんとsageてんだし、
>>292のほうがよっぽどマナー悪いと思うぞ
あーすまん、sageわすれた。
ただ、あがったからギャーギャーいうのは荒らし行為と変わらんからスルーしような。
そもそも、あがったから厨が乱入してくるって考えもかなりDQNだぜ
301 :
300:2006/10/11(水) 12:06:37 ID:bDRBmeDU
1行目のURLで十分っぽいな
ドアンキタ報告マダー?
>>302 報告があるとすれば、総合スレの方が確率高い気がするが・・・
ジオンで藁デッキ組む場合。地上はグフをよく見ますが、宇宙は何がベタですか?
初めて引いた機体がゲルググ高機動型ジョニーライデン専用機で、
それ以来メインでよく使っています。
そこで、あれの絵を見るとビームマシンガンを装備しているようですが、
ビームマシンガンに適正はあるのでしょうか?
>>304 高機動ザク、ガルマザク、ザクFS、ビグザム、アプVなどw
決してベタではないが、ザクレロ藁を愛用している
藁でないときはトップ姐さんにBD2を着せて単機出撃。
セシールを着せてあげたいのだが・・・
>>305 お、そういやそうだ。気になるな
適性なくても手にいれたら使おうかな。コストいくつだっけ?ビームマシンガン
こういう時にまとめがないと不便だね
素アレックスコスト250って・・・・orz
少尉の漏れには高すぎます・・・780だけど
そうか
ガンキャノンやめて専用量産ガンキャにすればいいんだ!
・・・・で専用量産ガンキャの性能はいかほどでしょうか
もう売るかトレに出しちゃおうかな・・・・
>>309結構いいと思う。適正に手元を守れるプルパだから。ちなみに
量産ガンキャ/RW+ブルパ+ハイバズ+強化炸裂+サリー
がお気に入り
戦功ポイントの終戦ボーナスってその店舗の上位何人までがうけられるんですが?
この時間だと今日もドアンはやってこないと思う
10月上旬じゃなかったのかよ・・・>バンダイ
・・・まさか、南の島からまさか船便で発送とかじゃないだろうな?
>>312 いやビグザムとアプVとかザクレロ藁は強いけど所詮ネタだから・・・
普通に組むなら汎用ならFSかガルマザクが良いんじゃないか?
武器の適正も多いし中近距離射撃戦には向いている。
機動重視でクロで組むなら高機動ザクにゲル盾+グフ盾か
射撃も入れるならグフ盾+MMP−78(グレネード付)かな?
漏れ宇宙はジョニザク藁だ
>>312 F2ザク+MMP78+3ガトor足ミサ藁とかオヌヌメしてみる。。
武器装備なし(初期装備のみ)でロックが×2とかって出る機体はありますか?
サイコみゅん以外は無い。
あ、そういえばサイコミュ忘れてた。
やっぱそれ以外は無いですか。
即レスありがd
>>287,288
遅くなったけどありがd
始めてから2週間経ってないくらいかな。
というか週末しかできない。近所に設置ないみたいだし
まさにLV10位の少尉。そしてCPUにはたまに負ける。。。orz
>スロ2が空いてないことも
っていうのはどうゆう意味でしょうか?
シールド装備するからスロット1つは埋まってしまうということ?
>>321 メカニックのカード、右端と左端にある白い四角いヤツのこと。
それぞれ上からスロット1、2・・・って呼ばれてる。
ウエポンにも同じものがあって、これが両方で揃ってないと装備できない。
右側と左側で違う(こともある)ので、それにも気をつけるべし。
>>321 カードを見てみるンダッ カードの下側の両サイドに武装A・Bってあるでしょ?
武器にも同じようなのがついててそこが合う武器しか装備できないのだよ。
ガトフルはスロット1・2両方空いてないと装備できない。
ヤフオクとかでカードの絵を確認してみればわかるとおもふ
>>324乙
装備はこんな感じ?間違ってたら直してください。
スロット※A,B例
上から
1←手装備等
2←グフシ、3ガト、小盾(ガトフルは1,2消費)
3←ゲルググ装備
4←ハンドミサイルユニット
5←足ミサイル
6←下駄(MS搭載ユニット)
なるほど。
そうゆうことね
右左は右手、左手みたいな感覚と思えばおk?
あと質問ばかりですまんのだが
3ガト、ガトフルってのはどう違う?
3ガトが普通のカードのでガトフルがレアのやつ?
327 :
325:2006/10/11(水) 23:30:03 ID:ESEbFRx4
訂正1
1←手装備(両手持ち専用はA,B両方消費)
>>326 3ガト→3連装ガトリング砲
ガトシー→ガトリングシールド
ガトフル→がトリングシールドフル装備
>>326 3ガトはコモン、ガトフルはレア
ガトフルは攻撃重視でガトリング攻撃
機動重視でヒート剣攻撃
ガトリング玉切れorシールド破壊時は3ガト攻撃可のステキ武器
>>326 3ガトは3連装ガトリング砲
コスト30、武器欄2、コモン
武器欄1の両手持ちを阻害せず、火力の増強と命中率の保持を両立できる良いカード
近接射程に穴がないのが脚ミサとの大きな違い
ガトフルはガトリング・シールド(フル装備)
コスト85、武器欄は1と2の両方が白くなと付けられない、レア
最初は近接射程に穴のある75mmガトリング砲を撃つ
また機動重視では冷めたヒート剣、防御重視ではグフシールドとして使える
防御重視で撃てないという欠点もあるが、弾切れor盾破壊or武器破壊されると
上記の3ガトが出てきて使用可能になる
また母艦で補給すると75mmガトリング、盾、剣が復活する
固定バルカン持ちのMSにつけると近接射撃のエキスパートとして活躍する
>>326 3ガト:腕にはめるガトリング
ガトシー:ガト砲が付いてるシールド
ガトフル:ガトシーと3ガトにサーベルがついてる優れ物
>>326 3ガト=3連ガトリング砲(コモン)
シールドとかじゃない、純粋な射撃武器。
弾数15発(赤撃ちでも青撃ちでも5発ずつ3回で弾切れ)
と継戦能力はイマイチながら、狙撃時のダメージのデカさ
が人気の武器。2に装備する。
ガトシー=ガトリングシールド(アンコモン:排出停止)
シールドにガトリングガンが付いた射撃武器兼シールド。
シールドとしては貧弱だし、射撃武器も扇子型で手元に射界
が無い割にコストがかさむ微妙な兵器。1に装備なので、
ゲルググやイフリートなど2に装備できないMSには便利。
ガトフル(フルガトシー)=ガトリングシールド(フル装備)(レア)
上記のガトシーにヒート剣が付いていて、さらにシールド破壊や
武器破壊されても、3連ガトリング砲が残るという便利兵器。
12の欄を両方に装備するので、グフの左手やゲルググには
装備できない。
みんな詳しくありがd
ジオンは足に装備できる武器があったり
ガトリングみたいに多種多様な武器があっていいね!
メカもシールドデフォだし
コモンの三等兵ガトーが3ガト
アンコのガトーとシーマ様がガトシー
レアのガトーフルバーニアンがガトフル
全部排出停止
ちょっと質問なのですが
自機と敵機が機動重視で相手のロックオンが早く攻撃を受けるとします。
この時盾を装備している場合、防御重視に切り替えて盾破壊でダメージを
回避した方がいいのか、それともそのまま攻撃を受けて盾を温存した方がいいのか、どっちがよりいいんでしょうか。
いつもは、盾がもったいなくて甘んじて攻撃受けてるんですけど。
>>336 相手が一機なら、自分の場合は基本的に盾を捨てる。
明らかに格闘弱い機体が相手なら、回避すればラッキー、てな感じで機動のままにする事もある。
母艦での補給は、HPより盾の方が速いから、
格闘でリンク喰らったりしてない限りは盾を捨てるほうが自分は楽。
相手の狙いにもよると思うけどね、本当は射撃が本命で、盾破壊狙いで格闘特化の機体突っ込ませてくる人もいるし。
結構判断の難しいところかも。
盾はかざりじゃないんだぞ
格闘2機でロックされたら回避、単機なら盾、あるいは赤で先読み+マシンガンつける
格闘しかいない部隊はカウントダウン+ビームでいやらがれをするといい
そろそろ、少尉⇒中尉になれそうなんですが
中尉になると、戦いに負けるたびに戦功Pがマイナスにされると
噂を聞いたのですが・・・。
これ本当ですか?
デマです。
セガのユーザーサポートに電話がまったく繋がらない・・・
>>341 俺もつながらなかった。昨日も電話したのに何度掛けてもまったくダメ。
ドアンのキャンペーンダイヤルのほうもまた然り。
オクで陸戦型ジム(シールド無し)を入手したんですが、スターターに入ってたロブを乗せ変えた方が良いですか?
>>341 大日本印刷のチョンボで読み込まないカードがいっぱい出て
その対応でてんてこ舞いなのが実情らしいぞw
余りの多さに対応をどうするか困っているらしい。
俺も今日27日以降に引いた旧カードを全部試し読みさせてくる。ww
>>343 そのロブは今まで何に乗ってたんですか?
先行ジムなら乗り換えた方が得ですが陸ジムは見ての通り宇宙では使えないので使うならそこを踏まえて。
あと盾なし陸ジムなら店売りで10〜50円程度で買えるし上官の人からタダで貰えたりするようなカードですからわざわざオクで買うのならもっといい機体を買った方が得ですよ。
>>342>>344 やっと繋がったよ・・・
一時間半くらいかけまくってったw
漏れはカードに傷(凹み)があったので交換のTELした・・・
やっと人がでたら後ろの音が電話鳴りまくりで五月蝿かったw
でカードを送ってもらって検査しその後に報告だそうです
報告が来るのが約一週間〜二週間ほど掛かるそうです・・・
漏れはこれから商品を発送してきまつ・・・
>345
先行ジムに載せてます。模擬戦で地上ばかりでやってるんで、乗せ変えてみます。
陸ジムは、単品で購入したのではなく連邦のセットを買ってその中に入ってたんで。
まだ始めて15クレで、連邦系のカードが全く引けないんですよね…
348 :
346:2006/10/12(木) 13:08:14 ID:xOTk/RZi
今知り合いから報告受けたけど・・・
今公式HPにカードの不具合のことが更新されてるみたい
で交換希望の人はそこに書いてある住所に送ると交換してくれるみたいだよ
だれか
>>347に補給スレ教えてあげて〜
近ければ隣でゲームしていらない旧カードどんどんあげるんだけどね。
リサイクルボックスとかにも入ってたりするからもらうといいし上官が話しかけてきて
いっぱいもらえる場合もあるよ
>>348 せこいと思われるかもしれないが着払いはしてくれるけど封筒代は払ってくれないのね
客から言わせればそんなのをまぜた店がいけないしとりにきてまたもってこいと言いたい
電話して言ってみるよ
>>349 封筒代はちょっとせこいよ。多分クェスに文句言われる。
まあ、皆が皆、公式HPを見てる訳じゃ無し
ゲーセンに告知して、着払いの封筒を常備するべきだな。
スーパーとか職場のリサイクルゴミ庫に
段ボール箱あるだろ?
それを拾って着払いで送ればOKです
>>351 頭いいな!おっきい段ボールに読み取れないカードを1枚入れるのか!
カード目立つようにしておかないとゴミと間違われるな。
問題は、何時から改善されたカードが出回るか判らないこと。
公式読むと読み取れなかったら紙書いて送ってとしか書いてなく、回収する気はないように見える。
よって大量に在庫がある場合、半永久的に送れとでも言っているように見える。
今送っても在庫が無くならないかぎりきりがない。
みんな、盛り上がってるところ悪いんだが
俺の持ってる印刷ミスの可能性のあるカードは全部読み込んだ
俺も読み込めた。
段ボール箱で送ってみたいのだが、読み込みミスのカードはどうすれば手に入る?
何枚中に一枚とか、情報キボンヌ
356 :
346:2006/10/12(木) 19:23:05 ID:xOTk/RZi
>>351>>352 何その嫌がらせwww
>>349 枚数によるけど・・・一枚とかなら封筒代とかわ気にならないな〜
漏れはいつも封筒20〜30枚入りの買うし・・・
まぁタダで手に入る方法はある・・・
各銀行の封筒を多量に手に入れる・・・
これなら封筒代がかかりません・・・
漏れは今日発送しますた・・・
>>355 俺の読み込まないぞ
しかも1クレで出たミノ粉
15枚ほどたまったから段ボールさがしにいこおかな〜
だいたい10枚に1枚ぐらいはでるんじゃない?
ほとんど飛行機とか砂ジムが俺の中では多いぞ。なぜかジオンカードはほとんど読み込む
さすがジオンだぜ!技術が進んでらー!
358 :
ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 19:58:38 ID:7cvrV08E
金というより使えないカードをループで排出してくれるメーカーへの欝憤の問題ではなかろうかと
まとめが見れん
昨日から始めた自分には、
まとめサイトが見られないのは少し困る…。
ここで聞けばいいんじゃね?
段ボールげぇ〜っと!
電話つながって封筒代払わないならこのおっきい箱着払いで送りつけるよヽ(´ー`)ノ
客をなめてもらっちゃ困るね
ジオンでやっている人がロカクを使わずに連邦のカードが認識するか確認できるんだっけ?
できないなら瀬賀に「俺は連邦しかやらないのでわざわざ認識するか確認する為に連邦カードなんか買わない。 代わりにロカクをよこせ!!」 って言えないかな?
>>364 ERRORって出るけど、機体名は表示される
すまん
俺はジオンしかやらない
の間違いでした
ヒートホークで流れぶった切ってすまない
明日ビルダーデビューする予定
カードは、キャラクターカードを2枚あるから、それにスタータ買うつもりなんだが、気をつけることはあるかい?
>>368 模擬戦以外のところでプレイして
狩り師に乱入されて圧倒的力量差を見せられても泣かない、文句を言わない
>>368 まず金の投入口、排出口を確認!
たまにいるぞ、100円放置してるそそっかしい人
漏れは店員に届けているが
>>368 がんがれ。
というか、貴官の身近には余ったカードでデッキを組んで新人にくれてやるような上官はおらんのけ?
もう一つ質問。
認識しないカードかどうかは対象カードが排出するかぎり永遠に確認しないといけないのかな?
対策されたカードかどうかをピローの色等変えないとユーザーは判らないよね?
もしくは怪しいカードは今のうちに全回収するとかしているんだっけ?
なんかだんだん瀬賀に対して憤りを感じてきた。
>>368 まずICカードを挿してからコイン投入すること。
初プレイ時に有りがちなミスだ。
俺は隣の人に教えてもらったw
質問です。今日ショットガンを二枚引き、常連に強いとすすめられたのですが、もう片方のウェポンは何がいいでしょうか?今の総コストは680です。
>>369 模擬戦ってところでプレイすれば、泣かなくてすむってことか
>>370 500円玉いれれば、おkってことか
>>371 ん、ウチ1人でやるから、GCB仲間はいないんよ
>>373 ICは確かスタータに入ってるんだよな
>>372 磐梯社員様「読み込めないと分かったカードはこちらに送っていただければ交換しますが
普段まったく使わないカードなのに無理してわざわざ確認する必要はないですし
読み込めないからといって必ず送ってくださいとは一言も言ってませんよ^^」
378 :
368:2006/10/12(木) 22:37:03 ID:210Zbgj0
連スレ、すまなかった
>>374 3連装ガトリング砲、脚部3連装ミサイルポッド、グフシールドなどがオススメ
>>379 ありがとう!格闘高めのキャラにグフ盾、射撃高めのキャラに3連装ガトで組んでみます。
面白そうなんだけど、このゲームって100回くらいプレイしたら店内対人戦しかできなくなるの?
コンピューターとまったり戯れて遊ぶのがすきなんだけど…やめたほうがいいかな?
>381
人があまりいないゲーセンか
対戦になりそうなくらい人がいる場合は
戦場に入る前に対戦コスト帯が表示されるから
それにあたらないようにコストを挑戦して出撃すればよいです
挑戦→調整 スマンorz
あとコスト帯を見るときは戦場にカーソル合わせて
赤青黄色ボタンを押してみることが出来ます
>>382-383 ありがとう
このゲームでとりあげられてるあたりのガンダムってよく知らないけどカード集めて遊んでみます
今日は初めて1日で16クレやったのですが、その内3枚がズゴックSだったのはヨクアル事ですか?
>>385 その後、素アレックスかケンプフル出たでしょ
>>381 >>382が言うように過疎ったゲーセン、過疎った時間帯を選んで行くか、
背中に『対戦お断り』ってでっかく書いておくかw
総コストが増えなくても良いなら100回使い切ったICカードを更新せずに
新規ICカードで再び始めればまた少尉で模擬戦が100回できる。
コスト調整は後入りする狩り士に対しては意味無いかも・・・
>>385 先月27日以降はたまにあることだ。
気にスンナ
予断だが俺はズゴS藁をたまにやるw
漏れは、ver.2になってバグ模擬戦が出来なくなってから、しばらくやって無いんですが、
ver.2.01になってもやっぱり中尉以上は模擬戦は出来ないのですか?
先週初めてカードビルダーやりました。
旧バージョン用の未開封カード50枚セットがゲーセンで景品に入ってたんで150枚(3000円位)ほど取りましたが・・・
レアが5枚。
ハイパーハンマー
セイラ
ビームバリアー
テムのパーツ 2枚 orz
シャア専用がオクで高くつくのも納得しました・・・
破滅へのカウントダウンとUCアムロとオートパイロットが出てきたのは救いでした。
昨日そのゲーセン行ってみたら無くなっていたので残念でした orz
開封するのが楽しく、そして苦しかったですw
アサクラダブリで4枚・・・どうするか。
390 :
385:2006/10/13(金) 01:22:19 ID:A8qMXDTx
>>386 3枚目のズゴSで閉店になったので出てないよ、明日朝一で行ったら出るのかな?
>>387 気にしてはないんですが、どうせだからズゴSワラ組んでみるかな。
ズゴSはカスタム30つけてもパイロットのコストを55までにすれば3機復活できる
新カードの記述では機動が下がっているようだが、まだ機動戦にはじゅうぶん耐え得るだろう
ジオンの水中戦は「当たらずに当てる」これに尽きる
最近また復帰したんだがキャラクターの選択で迷ってる
ドム3機編成をしようと思って中コストのキャラ3人選んでるんだ。
今トーマス・クルツとマサヤ・ナカガワ、ククルス・ドアンの中で2人選ぼうと思うんだがどれがいいと思う?
他にいいキャラ教えてくださいな。ちなみに残り1人はトップね、嫁。
ドム+ガトシーフル+ゲル盾+オプブー を3体予定でつ。
スレ違いだったか、ごめんなさい。
深夜なのにみんなよー起きてますねw
>>392 スレ違いかは微妙かな?
中尉〜少佐辺りに思えるから、初心者とはいえないかもしれない。
>>396 いいえそれは君と僕とのすれ違いです。
肩と肩がぶつかって・・・。
俺も夜八時に行って、唯一あいてる席に座り閉店まで4000円使いました。
ホタルの光が流れてこのゲーム以降プレイできません表示でやっとレアが\(^o^)/
レアでなさ杉
これでレアでなかったら凹みまくってたろうな・・・深く掘るなら長時間座らないと駄目だね。
みんな、レアでたらプレイやめるのかな。
新カード出た今の時期は堀師だらけ
レアを引こうと思ったら何十クレも突っ込まないとでない
まぁ、自分のホームのゲーセンではだけど
>>398 あ 自己レスですが、俺一クレジット残したままゲーセンから帰っちゃったorz
明日朝一に行ったらお金残ってるかな・・・店員チェックしてるかしらん
>>400 地元の場合は閉店前にクレジット残ってても返してくれないが原則だから・・・
あれ?あれって、お金タイムアウトで下にでてこないんですか?
>>402 戻ってこない
店員と仲良しならどうか知らんが
基本的に時間切れの時点で残っていた投入クレジットについては保証なし
教えてくれてありがとうですorz
田舎なんで12時閉店のゲーセンしかガンダム置いてないんですよ。
これからは時計みないと駄目ですね・・・
サービスチケットに振り替えてくれる店舗もあるかもだけどね。
閉店設定で画面に警告も出てるのに金入れてるわけだから
この場合はこっちの落ち度になるのかなあ。
2クレジット入れて、1クレジット目で遊んでるとき警告でました。
500円いれてるからせめて200円でてくればいいのになぁ・・・
>>406 その場合は1クレジット目のゲームをさっさと終わらせれば良かったはず。
あやふやだが、閉店30分前にクレジット追加投入できない警告が出て、
15分前にプレイが出来ない状態になるとかじゃなかったかな。
早く終わらそうと思ってもCPU戦中に更にマッチングするとお手上げだけどね。
>>407 まだ、総コスト560のペーペーなんで、訓練エリアです^^;
一ゲーム目終わったときにちょうどゲームできなくなるカウントが終わったんですよ。
そうか!わざと負ければカード一枚分でも得したんですね!
>>404 田舎てどこだ?俺が前6クレ残したとき店員に言ったら次回6クレ無料みたいな名詞くれた
でも次の日朝一で堀りに行ったときその台は前の6クレがまだ残っててできたw
ちょーどバーチャ5入れた日だから徹夜だったのかも
>>407 どこでも10分前にゲーム終了と警告は出るとはかぎらないよ。
でるように設定する店もあればでないように設定してる店もある
BD1、2、3号機に、シールド(小盾、コマ盾)付けたら青くなりますか?
>>411 2号機3号機でジムコマ盾は色変わるのを確認してる
70戦でICカード紛失した万年少尉です。
戦場選択時?編成時?にその戦場に先にいるプレーヤーとのマッチングコスト
を調べる方法があると聞きました。どこを見てもわかりません。。。orz
優しい上官様、どうかお願いします。
戦術ボタンじゃね?
赤青黄どれでもいいからプレイヤーのいるエリアで押す
次回東京トレードオフ
日時 10月15日(日曜日) 14時
場所 秋葉原レジャーランド 詳細
ttp://www.leisureland.jp/tenpo/win/028.html 初心者歓迎。リサイクルボックスもあります。
新カードも出たことですし盛り上がっていきましょう!
近くなってきたので宣伝しときます。
関東、東京近辺に住んでる初心者の人は是非きてください。
旧UC、Cならこれでもかってくらいあげれます。
新カードでねぇ。orz
最近始めたばかりの連邦軍少尉です。
質問なんですが、背中シールドガンダムにアクティブ・サスペンションを着ければそれなりに動けますでしょうか?
昨日ジオンの友達に水マップでボロ負けしたので、なんとかリベンジしたいのですが…(´・ω・`)
あと武器は水中ビームライフルを2つが良いでしょうか?
よろしくお願い致します。
>>418 アクサス付ければ地上とまったく同じ速度で移動できる。
ただ、水中の回避↓は消えないからそれだけ注意な。
水ビ両手はパイの射撃が15以上ならやるといい。
それ以下なら小盾で両手持ちさせた方が安定するかと。
>419さん
素早いお答え本当にありがとうございます!
回避↓は残るのですね。
気をつけます。
でも地上と同じに歩けるならなんとかできると思います。アニッシュ?とかいうパイロットのカードが引けたので、射撃の値を見て両手持ちか2つ持ちか決めてみます!
ありがとうございました!
ノリスのスキルは母艦まで全滅して発動するんですか?
パイロットだけでも強くしようかと思ったらこれしかおいてなかったので・・・(しかも3,5k)
>>421 ノリス単機なら母艦も。
他にユニットがいるならそれだけ、母艦関係無し。
なんかアレックス手放すのが惜しくなってきた・・・
で
先攻1万超えてるのに
少尉でコスト780な漏れが考えた編成
隊長機:リド+カツレツ+ガンシー+RダムBR+アレックス
2番機:サリー+強化炸薬+小盾+8連ミサイルポッド付き+ジム
無理?
あ 艦長忘れてた
艦長はテム・レイです
リドは黒い機体でないと特殊能力発揮できないしアレックスだとマグネコで
戦うたびにテンションさがるからやめといたほうがいいかな。
アレックスを使うならギャリーで格闘戦かベアやアムロで普通に戦うといいよ。
アムロなら機体適正○らしいし。
アムロ アレックス 4,5号機盾orガン盾 RBR オプブor精鋭部隊 510or530
サリー 強化炸薬 小盾 8連ミサイルポッド付き ジム 190
艦長テム35
とかどう?780以内だよ。ただテムより別の艦長がいいかな。
アムロとあまり相性よくないみたいだし。
>>425 無理
だと思ってたら何をやっても無理だ
MSってのはな、普通に武器と盾を持たせとけば普通に戦えるようにできてる
手ぶらとか核バズ2丁持ちとか両極端でなければ何持たせたって無理なんてことはない
>>427 アムロですか・・・
ジムBDとトレしてもらうかな・・・
テキサンがいるので
そちらに交換した方がテンション維持できるでしょうか
>>428 トライしてみます
ハイパーハンマー使い方わかったので今日また使ったけど…
当たらない(;´Д`)
>>429 ジムBDくれるならアムロだけじゃなくてもっとなんかもらえるよ。
ていうか俺欲しいよ。ガンダムとかいろいろ出すぜ。
>>430 ハイハン使うならリミッター解除つければ結構当たるよ。
俺のロブはガンガン当ててくれる。
>>431 しかし原作やった事もあって
愛着が・・・
なかなか手放せない・・・。・ ゚・。* 。 +゚。・.。* ゚ + 。・゚・(ノД`)
>>429 そうだな、少なくともアレックスに乗せるキャラは自力でテンションを上げる術を持っているやつでないと
ほとんどテンション低めで使いにくい
弱気のときに効果を発揮する自動回避プログラムというカスタムもあるが
>>430 またまたご冗談をwww
マジレスすると今のVerでは格闘値の高いキャラなら
機体適性もない、武器適性もない状態だって普通に当てるぞ
艦長効果の命中率アップは重要だと思うが、
指揮ジムに乗った新スレッガーがハイハンを当てまくるのを見た
>>430 艦長補正で命中↑↑↑のキャラを使う
格闘を育成する
テンションを強気〜MAXになるよう操作する
パイロットとMS、武器とMSの適正を合わせる
リミッター解除、教育コンなど命中率の上がるカスタムを使う
>>432 セガサターンユーザーの業ってやつだよね。
楽しかったなあのゲーム。PS2で復刻してくれんかな。
>>435 3つセットで1万円で売りますよ?w
と
中古屋で3つセットで300円で買ったんだけどねw
でかい中古や逝けばまだ売ってるんじゃない?
>>436 サターンがいかれたのさ。orz
まぁBDじゃなくても新カードでいらないの出せばだれかUCアムロくらいくれるさ。
参加してみるといいよ。
>>431 >>433 >>434 ご教授ありがとうございます
コスト切迫してるんで艦長はエルラン
ハンマーを持たせたのはドアン
カスタムはとろいんで先読み使ってました
当たればかなり削れたんですが、あと一発ってときに
結構外されて…orz
ちなみに回避しまくってくれたのはCPUの女性パイロットの
シャルロッテでした
>>437 あらま・・・
ハードが逝かれてしまったんですか・・・^^;
こないだクルスト博士を連邦UCメカ3体と交換しちゃった・・・
初心者へのミデアパプア・・・をやろうとすると
たまに嫌がられるので
適当な新カード(コモン武器2枚程度)とRレビル(旧)との交換ってどうだろう?
初心者仕官にRレビルはコスト思いだけで微妙かしら
>>417 初心者なんだが、うまい戦闘の仕方とかも教えてもらえる感じですかい?
>>440 母艦の艦長は出来るだけ軽い方が助かるので
レビル閣下はちょっと・・・
ちょっと編成変えてみた
テキサン+EXAM+ガンシー+RダムBR+アレックス
サリー+強化炸裂+小盾+ハイバズ+ジム
艦長 ワッケイン
射程足りないかな (´・ω・`)
>>441 初めてどのぐらいだい?
とりあえずトレが一段落したら基本を叩き込んであげれるぞ。
つーかみんな喜んで教え込もうとするだろうな。
>>442 ならばコストパフォーマンス抜群の
ヘンケンさんやミライさんの方がいいのかな・・・
後はジュダックとかエルラン、コジマさん辺りが無難か
>>444 そうかも知んない
最初はジムとかで編成する人が多いはずだから
ワッケインもいいかも
>>440 初心者支援してるって言っても断る人は諦めた方がいい
>>442 今の主流は近接射撃だからロングレンジは無くたって困らない
マシンガン、BR、レールキャノン、バズーカでじゅうぶん
俺も180mm砲なんて滅多に使わないし
>>442の手持ちの資産が不明だが、テキサンは女の近くにいないとテンションが上がらないから
それを意識しすぎると戦場を自由に駆け回れなくて不便を感じることも多いだろう
他の条件でテンションを上げられるキャラが手に入ったら乗り換えさせたほうがいいかもしれないな
もし手持ちの資産を全部書き出して、意見をもらいたいならデッキ診断スレで
ガンダム0079カードビルダー デッキ診断スレ 四機目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1154659759/
>>447 アリガトウございます
じゃあ早速カキコしてみます
セシリアやカレンとかにある「近くの〜」って、どのくらい近くないといけないのでしょうか?
マ大佐艦長でセシリア近くに置いてみたけど、セシリアの位置が気になってしまい、戦闘に集中できないよ〜。
序盤の艦長といえば連邦だと
マイナス能力あるものの非常に軽く、攻撃面を結構強化し、自身の戦闘力もそこそこのエルラン
命中と補給を強化し、比較的コストが安く、ピンチ時の援護射撃と通常戦闘力の高さが魅力のコジマだな。
両方ともビックトレー適性あるから左官や将官になっても十分使えるのも魅力。
>>449 カードとカードがくっ付くぐらいだったはず
>>449 セシリアはカードを並べるくらいで発動するが、カレンは本当にギリギリで届かない事ある
カレン効果を確実に得るには交互に入れ替えたり、片方のカードを盤面から外して重なるようにしないと
俺は5連スリーブ使ってるせいかカード並べてもまったく届かないので毎回重ねてる
無差別の出現順で質問なのですが
ジオンはニューヤーク、ベルファスト、ルナツー、ジャブロー外、ジャブロー中
連邦はオデッサ、ソロモン、グラナダ、青葉区、サイド3
の順であってますでしょうか?
連邦でプレイしているんだけど
対人戦で格闘重視(ギリアム+格闘プログラム+グフシorゲルシ)の機体と戦うと
だいたい距離を詰められてボコボコにされてしまうんだけどどうしたらいい?
こちらは総コスト700位の少尉。
2機編成で遠距離タイプと汎用タイプで組んでます。
遠距離はジムキャノン系だったりして格闘はほとんどミスります。
>>454 手元までカバーできる武器を装備して、相手の方を向いて停止
あとは相手が攻撃してくるよりも早く赤撃ちを入れて、スタンしてる間に残った機体で追い討ち
格闘特化は黄色の時にしか攻撃できないからマシンガン系持って赤で迎撃
先読みあればなお良し
>>455 停止か!気付かなかった。。。
いつも交替して差を詰められ切られまくってた。
ちなみに相手が後ろに回った場合方向転換すると移動と同じになってしまう?
あと味方のフォローを強める意味でも単機のコストを下げて
3機編成にするのとかはどうなんでしょうか?
余り慣れてないので最初はミスが多発すると思うけど。orz
>>458 相手が後ろに回った場合、
1.前進して逃げる。
2.バックダッシュして、すぐに攻撃。
3.90度回頭しつつ左右にダッシュして、可能なら攻撃。
を、ケースバイケースで。
3機編成は良いと思う。
おっしゃる通り最初は難しいが、慣れると2機じゃ不安。
自分は更新後のコスト低いときは、カスタム外して3機でやってます。
>>460 なるほど、場合によって対処法が色々あるのか。
練習してみまつ
ちなみに>456のアドバイスの先読みはもし相手が
機動のみでの攻撃なら一方的に攻撃できるのかな?
先読みで赤で攻撃したら相手は機動低下で攻撃すらキャンセルされる?
3機編成も練習してみる。
そろそろカードも1/3しか残ってないし色々やってみるよ
>>460 アッ、2.は相手がすぐ近くにいる時です。
>>461 お察しの通り
相手黄色こちらが赤で先読み発生すれば
こちらが全弾missしない限り相手は機動低下して何もできない
手元のロック範囲が広く弾数の多いマシンガン系なら磐石だ
先読み付けて、格闘メインを相手にした場合の最大の利点は
「相手の盾がほぼ意味をなさない」とこかと。
ゲルクローンという古風な戦術のキモは、相手の攻撃は盾で受け止める
ってとこにあるわけだが、先読みで攻撃する=相手は機動での攻撃中
なので盾は使えない=さらに機動低下で攻撃すらされない、のハメが効く。
まさに待ちガイルw。
2機で手一杯の漏れガイル
3機編成なんて必ず1機放置しちまう
。・ ゚・。* 。 +゚。・.。* ゚ + 。・゚・(ノД`)
>>465 基本的に同時に操作できる機体なんて誰だってだいたい2機までだぞ
それも2枚並べて片手で動かすとかな、右手はボタンのところに常時スタンバイしてなければならないし
だから3機以上の編成になれば放置対象になる機体は必ず出てくる
問題は放置の仕方だ
カードも動かさず、その場に突っ立ったままなんてのは補給中ぐらいにしとけ
それ以外は『戦闘シーン中にカードを動かして戦術指示を出しておく』でOK
戦闘シーンが流れてるとき、ボケーッと画面に見入ってないか?
戦闘シーン中はそれぞれの機体に次はどういう行動を取らせるか考え、
カードを動かし戦術ボタンで戦術の切り替えをしておく時間だ
画面に映ってる情報はチラ見程度ですべて取得できるようにしろ
前置きが長かったが具体的に言うと、戦闘シーンで攻撃に参加している機体は
戦線から離れたところ(補給が必要なら母艦のある位置)にカードを移動させて
機動重視ボタンを押しておく、これで戦闘終了後即ダッシュする、あとは勝手に動くから放っとけ
心に余裕があるなら移動先で防御重視にでもできればいいな
こうしとけば逃げる機体は放置しても安全性が高まり、次に攻撃する機体の操作に集中できる
攻撃する機体も戦闘シーン中に機動重視ボタンで即ダッシュを予約しておくのがベター
攻撃重視、防御重視で攻撃するとしても最初からその戦術でチンタラ動くのは得策ではない
即ダッシュで敵を武器の射程に入れるのに都合の良い位置になるべく早く移動できるようにし、
ダッシュ先で戦術を適切に切り替える
あとは3機や4機をうまく操ってる人のプレイを後ろから観察(盗み見とも言う)して実際のものを参考にしてくれ
機体が画面上で動いてはいても、決して盤上で逐次動かしているわけではないのが分かるはずだ
もう少し短くまとめようとしたが文才がないので無理だった、申し訳ない
ちゃっかり4機動かす俺ガイル
>>466 詳しいレスサンクス
機動押しておけば勝手にダッシュで移動するのね
しらなかった
よし!これで俺も3機編成に入門するか!
まとめサイトが見れないみたいなので質問します。
ガンキャノン重装型(ビーム砲換装タイプ)やガンキャノンUに適性あるパイロットは誰ですか?
MS1機+母艦だけで戦っている人をよくみかけたのですが最初は
こんのような戦い方がいいのでしょうか?
>>471 それはたぶんカード掘ってるか、他人とマッチングさせずにキャラ育てたり
お気に入りのMSをまったり使用感確かめたりしてるだけかと。
上手くなりたいなら最初から2機出す方がいい。そして早いうちに3機にしたい。
>>472 本当に最初は、操作自体を覚える為に単機でいいじゃん
操作を一通り覚えて、1機なら問題なく操作できるようになってから2機3機でいいじゃん
あーでも僕が見てた人2人いたのですが両方とも操作上手かったです。
わざと負けていたりもしましたし。試しに1機+母艦でプレーを
やってみてそれから2機でやるか考えてみることにします
>>473 まあ、今は再出撃あるから単機ですぐあぼーんしても取り返し付くし、それでもいいかもね。
単機って敵の編成が弱くなるから、上達の為なら2機からの方が良い気がする。
つるべの動きを覚えた方が、単機+母艦で上手くなるより有用だし。
母艦の弱い初期段階なら尚更2機の方がやりやすいと思う。
掘る時は単機でやるし少しは楽しいが、それで上手くなっても対戦時には役に立たないかと。
俺も初心者は2機編成がいいと思う。
1機で動かしてるんじゃ、一生複数の機体を扱う事はできないし
母艦は反応が遅すぎるし、ロック自動だから、2機編成の練習にはほとんどならないと思う。
478 :
469:2006/10/14(土) 20:40:43 ID:dCg1WoOW
新まとめ見に行きましたけど機体とキャラの適性って書いてなかったですorz
>>478 すまん、見逃した。
その二機に対して適性のあるパイロットは
存在しないorまだ発掘されてない。
だからwikiにも情報として載ってない筈。
>>469 適正有るかは知らないが、ガンキャII にはリドがオススメ。
能力の「踊る黒い死神」が発動するからな。
上官の方々に質問なんですが・・・
オートパイロットの機体に民間人(カスタムとして)は搭乗できるのでしょうか?
もし搭乗できるのであれば・・・
利点が有れば教えてください。
>>481 できる
利点としては、まぁメインパイロットと一緒に乗せたときと変わらん
連邦ならカツレツキッカ、ジオンならイセリナを盾2枚オーパイに同乗させて
防御重視で野放しにしておけば、そいつを攻撃した敵のテンションを下げてくれる
今日始めてアプサラスを使ったんですが、攻撃当たらないわ速攻で落とされるわで散々でした。
初心者はアプサラス使うの止めた方がいいんでしょうか?2戦目で宇宙でザク使ったら勝てましたし。
個人的にアプサラス好きなんで使っていきたいんですが負けるのも嫌なんで。
>>483 初心者はアイナか射撃のめちゃくちゃ高いパイを乗せないと、ほぼ使い物にならないと考えた方がいい。
俺も最初の頃にアプV引いたけど、全く使いこなせなかった。
いっそ、トレードしていいカードを手に入れるって手もあると思う。
いや、実は初Rでアイナ引いたんでせっかくだからってことでアプを買って今日つかったんですよ。
アイナ乗せても殆ど攻撃当たらなかったんでもう駄目でした。
やっぱきついですかね、アプは暫く封印しておきます。
>>485 艦長は誰だ?
命中↑↑↑の艦長を使った方がいいぞ
> やっぱきついですかね、アプは暫く封印しておきます。
・命中率を上げる艦長を出す。
・アイナのレベルをほんのちょい上げて、
・かつ命中率が上がるカスタムを抱かせる。
さすがにあんな凶悪なメカが速攻で使えるようになっちゃ拙いと思う。
諦めるの早過ぎ。
・命中↑が2本以上の艦長と組み合わせる。
・青は寄られてから、まずは赤撃ちでじっくり行く。
まず、この二つを守ってCPU相手に丁寧に戦ってみようよ。
加えて、近距離で赤撃ち青撃ちできるカット機体を用意して
アプ攻撃直後の隙(倒せなかった場合)をフォローするようにね。
うちのアイナはビグザムでガンガン相手を倒していってますよっと。
アプVより接近戦で全方位射程に捕らえられるビグのほうが強いですよ。
適性無くても。
>>485 とりあえず艦長はコンスコンがお勧め。
射撃↑↑↑で初撃クリティカルもアプと相性が良い。
アプ3使うならカスタムに駆動系かオプスラが必須。
カスタム一つで性能が雲泥の差になるのがアプサラス。
ギニアス兄さん乗せると395以下だし、運用しやすいよ。
アイナ使うならアプ2。
最初は画面端上方に機動重視でセットする。
始まると同時にダッシュするので、止まったらもう一度ダッシュ。
同時に攻撃重視に切り替えると良い感じに相手をロックする。
終わったらダッシュで後方に戻る。
相手が機動で追撃しかけてきたら、相方の赤攻撃で機動低下を狙っていく。
予めグフ重なんかを画面下1/3辺りに配置しておくといい。
熟練者相手にはアプは陽動に使うぐらいの気持ちで
僚機を巧く使って倒していくといい。
俺は未だにアプは駄目なんだよね。
comが出すアプって、延々とこっちを狙い続けるけど、
ベテランが使いこなすアプって、撃った後速攻で下がるじゃん。
それを慌てて追うんだけど、陸ガンでもなかなか追いつけない。
そうこうしている内、横からカット役がさっと入ってくるんだもん。
そういう鉄板戦術なんだということが解っていても、引っ掛かる俺がいるw。
180ミリだと射程負けしないというけど、ほんと?
自分もそうだったんだけれど、
アプとかサイコミュとか、もともとコストが高いのもあって
ザクとかでやらないような無茶なぶん回しプレイをやらかして、
それが上手く行かずに使えないの烙印を押してしまいがちなんだよね。
モビルアーマー系は盾もないし、ビーキーな機体が多いので
使いこなしには慣れが必要なんだという心構えでやるといいと思う。
うう、みなさんどうもです。もう少し頑張ってみます。
艦長はコストがあまりのこらなかったんでミハルでした、命中↑だけでしたか。
とりあえずコストが低くて命中上がるお勧め艦長っています?ちなみにコンスコンは持ってないです。
>>493 それならエルランがいい
ミハルよりコスト5増えて15、命中率↑↑、クリティカル率↑、テンションMAX時間↓
まぁデメリットもあるが気にするな、大したことじゃない
アプがUなのかVなのか分からないが、Uならアイナにコスト30のカスタムをつけても
合計コスト390で2機の再出撃枠がとれるから
アイナのレベルが低いうちは対抗心をつけたい
もしアイナ+Vでも先に他のコスト395以下の機体を先に落とすよう心がけるならなるべく命中率が上がるカスタムを
この場合は教育型コンピューターが妥当か
まぁ裏技としては
>>490の言うようにギニアスにいやに乗せかえる方法がある
Vに乗せてもカスタムにEXAMを入れてコスト390というまさにアプ専用キャラ
エルラン コスト15 命中↑↑
シャルロッテ コスト45 命中↑↑
コンスコン コスト50 命中↑↑↑
ユウキ コスト55 命中↑↑
旧ドズル コスト80 命中↑↑↑
ユーリ コスト85 命中↑↑
ナカガワ コスト90 命中↑↑↑
>>495 エルラン入れるならジュダックも入れてやって下さい。
コスト15 命中↑↑ っす
詳細は
エルラン 命中率↑↑、クリティカル率↑、テンションMAX時間↓
ジュダック 命中率↑↑、テンションMAX時間↓
まとめ
エルラン コスト15 命中↑↑クリティカル↑テンション持続↓
ジュダック コスト15 命中↑↑テンション持続↓
シャルロッテ コスト45 命中↑↑
コンスコン コスト50 命中↑↑↑特殊能力注意
ユウキ コスト55 命中↑↑テンション持続↑
ブーン コスト75 命中↑↑テンション持続↑
旧ドズル コスト80 命中↑↑↑テンション持続↑特殊能力注意
ユーリ コスト85 命中↑↑テンション持続↑↑
ナカガワ コスト90 命中↑↑↑
新カードは未確認なのがいるけど今のところ自分が知るのはこれだけ。
この前無差別入ったら弱い人と当たったんだが、
もうちょっとで完勝ってところで、
わざと一機撃墜させてあげたんだけど
こういうのはやめたほうがいいのかな?
>>499 明らかに・・・って感じじゃなければ、多分完敗よりは楽しめると思う。
>>499 任意でいいと思うよ
自分が弱いのを自覚してて、相手に手加減とか情けをかけられるのが嫌って人もいるけど
色々有難うございます、エルランは無いですがジュダックあるのでジュダック乗せてみます。
アプはUなので対抗心つけてもう一度頑張ってきます、有難うございました。
ガンダムクロニクルのポケットの中の戦争編って発売日いつ?
大阪で新カードを販売しているところはありますか?
ぜひお教え下さい。
もうすぐ中尉になる連邦使いですが、引きが弱いために主戦力はUCアムロに170ガンダムです。
唯一のレアが半壊Gで更にダブってるんですが新カードとトレードするとしたらどのあたりのカードと出来ますか?
ジムコマとか無理でしょうか。。
>>505 それはトレード診断スレでやった方がいいんじゃないのか?
他のスレで二重武装になるのが困る…ってあったんですが、何かデメリットあるんですか?
調べてもそれらしい事わからなくて…誰かお願いします。
>>508 本当ですか!初めて知りました……
ありがとうございます。
機体のほとんどが二重武装になってるから少し考えないと…
診断スレの存在を忘れてました。申し訳ないです。
1からみてみましたけど旧カードで新カードは無理そうですね。
>>510 指揮ジム、JBジム、バズジム、ASジムは結構つかえるよ。
トレスレ見てないから正確には解らんが、↑位なら2,3枚と交換できるんじゃないかな。
>>504 日本橋に行けば結構売ってる。
んな訳で俺は早速ジムコマンド宇宙戦仕様を350円程で買ってきた。
伏兵が付いたパイロットを母艦に乗せたら、ちゃんと効果発動しますか?
母艦は「機体」じゃない。
まあ確かにホワイトベースはドームに伏兵したがね…
普通に考えて伏兵が発動する訳ない。母艦のコストをどう計算するつもりだ?
>>514-513 やっぱりそうですよね。残念
トリアーエズにでも乗せて突っ込んでおきます
>>512 どうもありがとう。
グレネード付きマシンガン売ってるかなあ。
>>515 最近は母艦も脱出するからそれを考えたんじゃない?
あるいは新リュウとか
ギレン コスト170 命中↑↑↑
使おうぜw
520 :
ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 10:25:45 ID:pgVV1WCI
質問します。
キャラのレベルアップで、射撃が下がらないで、格闘と回避があがる機体はありますか?
できれば連邦とジオン両方教えてほしいのですが。
セイラさんやララァを育成したいのでよろしくお願いします。
521 :
ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 10:29:05 ID:pgVV1WCI
[sage]が入っていませんでした。すみません。
高機動型ザクU系だとかライトアーマーだとか
俺がよく使うもので分かる範囲だが。
連邦 ジムBD系…射撃↑回避↑格闘↑覚醒↓、陸ガン…回避↑格闘↑覚醒↓、指揮ジム…格闘↑↑覚醒↓、ジムLA…回避↑↑覚醒↓、バズジム…射撃↑↑覚醒↓
ジオン イフ系…射撃↑回避↑格闘↑覚醒↓、グフ…回避↑格闘↑覚醒、ドム…回避↑↑覚醒↓、ザクFS…射撃↑回避↑覚醒↓
>>485 アイナのレベルが低いんだったら戦闘データつけたグフ重でレベル5くらい上げてみ。
艦長シムスにしてレベル1からならすぐに上がるから。
いずれにしてもアプVは赤青黄の切り替えが上手くできないと使い物にならないよ。
移動時は黄、長距離は赤、中距離は青、格闘機が近寄ってきたら中距離で青撃ち(このときはカードを
停止状態にしてロック勝ちを狙う)相手の格闘レンジに捕らえられそうになったら黄色斜め前ダッシュ
でロック切り。
これが出来るようにならないとアプTueee!!って実感できないと思う。
狙撃用ライフルが出たのですがロックオン速度が遅く上手く使いこなせません
なにかよい使用方法はないでしょうか?
> ロックオン速度が遅く上手く使いこなせません
ハロやマクベのテンションMAXでロックオン速度を上げる手はあるけれど、
現状のロックオンスピードだと辛いよねぇ。
おいらもロングレンジ系武器の使い道を教えて欲しい。
>>525 敵との距離が離れてる時以外は使わない気で居た方がいいと思う。
まず最初に射程無いに入ったら静止してロック速度を少しでも上げる。
あとは、誰かがロックオンすれば同じ機体をロックしてる他の機体のロック速度も上がるから
敵が1機になったら、集中砲火するのに使う程度にする。
>>525-526 複数ロックを使うと良いよ
範囲の広い前衛機のロック範囲に後ろからかぶせるとすぐにロックする。
アプとかビクザムでやると見方機も簡単に死ねるけど・・・
なるほど、ロングレンジだからって過信してそれを無理して使わない方が
良いってことですね。当たればダメ大きかったので無理して使おうと
していました
>>520 >>523が結構上げてくれているがたしか後は
ザクUが格闘↑回避↑覚醒↓
デザートザク系格闘↑回避↑覚醒↓
ケンプファー格闘↑回避↑覚醒↓
ケンプファー(フル装備)射撃↑回避↑覚醒↓
陸戦型ザク格闘↑↑覚醒↓
ゲラート旧ザク格闘回避↑覚醒↓
ザクフリッパー、強行偵察ザクも回避↑↑覚醒↓
辺りかな。
高機動型ザク系は射撃か格闘下がるからやめとけー
どっち下がるか忘れたが。
母艦に負傷リュウ乗せても伏兵は発動しないのは知ってるが、スペースランチやドラゴンフライになったらどうなんだろ?
新スレッガーのラスシューとかは母艦でもランチででも発動するんだろうけど
>>520 ガンダム最終局面は、全部が上がるって話
アレックスはどうなの?
全部あがるってわけないよな
カスタムの新カードのトレールフォーメーションの使い方を教えてください
隊長機につけても誰もついてこず、二番機に付けても機能してないような気がするのですが
三機編成だとどこにセットすればいいのでしょうか
トレード初心者です。
メール便での取引で詐欺対策などありますか?
>>534 隊長機につけても意味ない
2番3番機にカスタムとしてつけて機体と装備を登録したら動かすのは隊長機のみ
あとは隊長機の動いたあとを追ってくるように自動で動くから攻撃ボタンを押したりするだけ。
はっきり言って使えないカスタム、オーパイがキャラとかわっただけ
>>535 みんながやってるトレのやり方しかないんじゃない?
個人情報交換後電話で確認とれて同時発送でよくね?中国語みたいな感じになった
心配ならはじめからしないこと、電話かけれないならやめとくこと。
電話までかけて詐欺にあったら警察へGO
どっかにビルダーの詐欺スレあったよ
>>535 うだうだ言う相手とはトレしない
絶対に同時発送
発送したらすぐ相手に確認
相手と連絡取れない、発送が確認出来ない場合はすぐに停止をかける
>>534 トレイル等の隊列系カスタムは隊長以外に付けないと効果はないです。
トレイルは『隊長機の移動した後を同じ様に動く』カードです。ちなみに移動は隊長機のみでやるようになります。
読み込み不良のカードだけど、
不良リストにあがってるカードで排出後、すぐ試したら認識したので安心してたら、
違う店でプレイした時には読み込み不良だった・・・(泣
別に台が汚れてたとかでは、ないよ〜〜〜
一度、認識したからって安心しちゃうとヤバイかも??
店限定で認識するカードなんて嫌だな〜〜〜
>>540 なんだってー!(AA略
そんなこともあるのか!また新しいカードすべてチェックしないとな〜
めんどいから段ボールで送っちまうか
>>539 ちなみに詐欺でなくても
「電話番号教えるのメンドクセから応募しねぇ」
「電話番号教えなきゃいけないのなら中止にさせてくれ」
って人は多いのでそこだけ気をつけてね。
>>542 先に番組交換後本人確認と書いとけばいいでしょ
また中国語みたいになった
連書きスマソ
>>539 今トレスレが900こえてるから心配なら1から見ていくとよくない?
心配な人は手渡しとか番号のことや個人情報のことも書いてるし少し勉強しなさい
545 :
539:2006/10/15(日) 17:27:45 ID:hlnBdeCL
>>542 こっちが教えて、相手が教えない場合はマナー違反だと思う。
俺なら、
番号教えるだけで面倒ならトレードなんて面倒でとてもできるとは思えない。
番号教えるのが嫌って事は、信用する関係に無いと思って止める。
今のトレスレ、診断スレは、いまいち信用できん
鮫すぎグピすぎ覚悟すべき
新カードの都合もあって新カード絡みのレートが怪しいのは仕方ないかと。
早くメイの値打ち落ちないかな…誰か水ガンあげるんでメイ下さいよorz
水泳部の事なんだが、一通りカードはそろっていて艦長マリガン
隊長フラナガン・ブーンにして2・3番機を何にしようか困っている
ボラフスキニフ、ゾックの方が適正と能力あるので一応2番機
として使っているんだが、3番機はアッガイ、アカハナか
ズゴックS、ドアンのどちらかにしたいのだがドアンにすると北宋
使わんといけないのだがアドバイスを
ズゴックSだろうとアッガイだろうと水ガンと正面向き合ったら紙くずなので好きにしる。
>>549 うちはそこにアガーイ+赤鼻入れてます。一応適正機ですし。高格付けてパンチ力上げてイセリナ乗せて敵テンション下げて…と底上げしてますが。オプブ付けて切り込み隊長→集中攻撃であぼん、とかw
ただ結局水ガンによる集団レイプの前ではグラブロやゾックすら…
水ガン相手に真剣に勝ちに行くなら
重グフ藁とかグフ重藁とかゾック藁とか
コスト135を切るゴッグの藁とかそれこそすごい世界になると思。
>重グフ藁とかグフ重藁とか
グフ藁とかグフ重藁とか
の間違い。
水中擬似戦ってCPUは何使ってくる?
>>554 最初はGファイター+陸ジムとかだよ
だんだんジムWDとかアクアジムとかになって、
そのうち水ガン+ALEXシールドとか凄いのが出てくる。
あとはジムキャノンとか量産ガンキャノンとかロングレンジ系かな。
アクアジムとか水中ガンとかあとは普通の。
少尉時代は水場にミスマッチな編成+空中機が主だったのが中尉になって初の水中戦でいきなりアムロが水ジム乗ってLRBR持ち出してきましたよ。
最近じゃ水ガン藁でしかも某豆腐店の車も仰天のドリフトロックで蹂躙してくることもざらですよ。
おいら両軍使い勝率3割のヘタレ佐官だけど、水ガン部隊は別に怖くないでしょう。
最初、連邦で始めたせいで、むしろグラブロの青撃ちに怯えた口だけど。
ちなみに水場に出る時のジオン軍の編成は、グラブロ×2、ズゴS×2
いずれも低コストパイ。アカハナも居るけれど、乗っているのはグラブロ。
カスタムは、グラブロにはルナチタ、ズゴSにはワイドレンジ。
グラブロの青撃ちは180ミリの青撃ちよりロックオンがちょっと速いから、
これで初手を必ず取る。あとは一挙に突っ込んで交代で機動戦。
気を付けるべきは、COM戦の場合、飛行ユニットがしばしば出てくるけど、
グラブロは飛行ユニットや陸上の敵に対しては機動攻撃できないことくらいかな。
グラブロの運用はちょっと難しいけれど、そこをズゴSでカバーすることを
心がければ、水ガンの防御なんて盾を削れば紙同然。機動攻撃の
2、3回で墜ちるよ。
おいら水場だけは勝率6割越え、COMにはまず負けない。
ここらへんの感覚は
水ガンの赤攻撃でゾックなんて一撃で落ちるよ、
な世界に遭遇したかしないかで結構変わると思うんだ。
盾を持てるのも水ガンの怖さの1つだと思う。
CPU相手なんて考慮する必要ない
CPUには10回中9回は勝って当然
>>558 ちゃんと分かってる水ガン使いはグラブロの青でロックオンさせてくれないよ
グラブロの回頭や横移動が遅いのを知っていて横に逃げるとか
ダッシュで前方に距離を詰めればロック完了前に射程の内側に逃げられることを知ってるし
青の内側に入られた!攻撃重視ミサイルに切り替えよう!
もっと内側に突っ込まれた、格闘だ!
ダメだ!相手の攻撃重視のロックのほうが速い!食らった!
水 ビ ー ム + 水 ミ サ イ ル
グラブロは単機で水ガンと正面から向かい合えない
他の機体の同伴は必須
でなければ他のMAと一緒でヒット&アウェイで相手の横から格闘してそのまま逃げていく方法がベター
幸いなことに、グラブロの格闘命中率はVer2.00からだいぶ上昇している
> ゾックなんて一撃で落ちるよ
ゾックは面白いメカだと思うけど、あのコストの割に
動きがトロ過ぎるのが難点。アッガイはコストなりの防御だし、
水中適性が○だから、いまいち使えないと思う。
水ガンの赤攻撃は確かに凄いけど、グラブロの赤撃ちもはまれば
凄いと思う。対人じゃ滅多には赤撃ちできないけど。
>青の内側に入られた!攻撃重視ミサイルに切り替えよう!
これはやっちゃ行けないパターン。その隙間をズゴSの赤で
待ち構えるべき。
あと、グラブロの青撃ちは、横に抜けられないためにも、
できれば2機並べたい所。
こないだ書き込みさせていただいた
>>442です
つるべとカキコした編成でジオン中尉に2連勝する事ができました
ありがとうございます!
2回とも同じプレイヤーと当たりましたが
2回目は相手の手の内が読めていたので圧勝することができました!
サリーとテキサンの相性はかなり良かったです
テキサンが弱気になったのはサリーが撃墜された時くらいでした
その調子で水BR+水BR+LRスコープの水ガンを崩す方法を考えてみてくれ。
もちろん盾役は別にいるわけだが。
確かにいい加減スレ違いだね。
でもジオンスレで続けるよりここで打ち切ろう。
お互いズゴックが盾役として機能するという前提からして意見が合わないのだし。
むしろグラブロの弱点は『空or陸に格闘できない』ではなく『飛行機に張り付かれたら終わり』な点では。
水ガン4機藁で2機が下駄、2機がアレ盾で盾持ちがグラブロやゾックの初手を引きつけつつ下駄が間合いをつめ、戦闘終了後下駄部隊急接近。
取り巻きに襲われてもロック速度の違いで返り討ち、逃げるグラブロの間合いの穴に飛び込んで端に追い込めば詰みじゃないですか?ゾックならまだ追い込まれても超広角格闘で足掻けるかも知れませんが…
と、まだ下駄水ガン部隊に遭遇したことのないジオン兵が勝手にシミュレート。
水ガンといえば格闘強化できる4、5号機盾が欲しい
>>567 ズゴックは盾役じゃなくてカット役だろ?
> 水BR+水BR+LRスコープの水ガンを崩す方法を考えてみてくれ。
これ強そうだなぁ。今度試してみよう。
ただこれでもグラブロの青撃ちにはロック負けするんじゃないかな?
> 水ガン4機藁で2機が下駄、
最近は、両軍対戦でこれやられてボロ負けしますたw。場所はジャブロー地下。
自分でも速攻180ミリ持たせて試して見たけれど、両軍相手に圧勝ですた。
つっこみも速いし、逃げ足も速いから、レイープ状態だった。
たまたまジオン軍側にグラブロがいなかったことも幸いしたけれど。
グラブロ+ズゴS混成部隊vs下駄履き水ガンの戦闘は面白いかも。
>>571 > > 水BR+水BR+LRスコープの水ガン
> ただこれでもグラブロの青撃ちにはロック負けするんじゃないかな?
グラブロ相手なら、盾持ち水ガンの後ろに配置するもんじゃない?
>>570 青撃ちがミサイルだからカットは難しいでしょ。
赤で迎撃しようにも水BRの青撃ちで狙撃入ると800とか食らってわーい。
>>573 ふーん・・・君の脳内じゃ、相手のズゴックは常に真正面から水ガンと向かってるんだ?
まさかとは思うが、カット役=相手のロックを体を張って遮る役、なんて思ってないだろうな・・・
流れぶった切りますが、カットってなんでしょう。
当方模擬戦しかやってない少尉でして、テクニックとして聞いておきたくて。
そういう批判の仕方を始めるなら続ける意味はますますないんじゃない。
デッキレベルでどうあれ貴方が水ガンに勝てるならそれでいいじゃない。
この流れなら
>>575が丁寧に教えてくれるかと。俺はもう寝る。
>>576 戦闘シーンで攻撃に参加した機体は次に攻撃可能になる(射程範囲に色が付く)までやや時間がかかる
その前に射程範囲に色が戻る(ロックサイトが復活する)のが戦闘に参加しなかった機体
そのため、もし単機同士の戦闘と仮定した場合、相互に攻撃し合うという状況になりやすい
このワンパターンな流れを変えるために、味方Aの攻撃が終わって敵Aが味方Aを狙っているときに
敵Aと同時にロックサイトが復活した味方Bが敵Aの横から割り込んで敵Aを攻撃し、味方Aが攻撃されるのを防ぐ
これを一般的に『カット』と呼ぶ
> カットってなんでしょう。
相手の攻撃ターンを潰す、くらいに考えると良いかも。
たとえば、グラブロで先手を取ったとする。しばらく攻撃不能時間が
生じるでしょう。その間に敵は当然突っ込んできて一撃を食らわそう、とする。
でもグラブロはロックオンカーソルが延びない。
そこでカット役の機体を前に出して牽制する。カット役が攻撃出来なくても、
そこで相手の攻撃しようという意志を挫いて下がらせることが出来れば、
カット役は任務をそこそこ果たしたと言えなくもない。
なるほど、分かりました。有難うございました。
>>576 カット:相手のロックを切る(カットする)
ようは相手の攻撃を邪魔する事
これができると、戦い方が平行進展っぽくなり、相手が混乱する事もある
相手がこっちの機体をロックしようとしてる時に、他の機体で先にこっちから戦闘してしまえば、ロックが伸びるのがリセットされる
複数機ないとできないが、これができるとHPピンチな機体をそばにいなくても守れたりする(母艦でも一応できる)
>例1:直接的なカット(近くの味方を救うだけでなく、ヤバイ敵をより早く倒せる)
A1 ○−−B1(もうすぐロックできるぞ)
↓
A2(急接近して即座にロック)
|
A1 ○−−−B1(うわ、ロックできる前に横からロックされたー)
>例2:間接的なカット(離れている味方を助けられるが、あくまで時間稼ぎ)
A1 ○−−B1(もうすぐロックできるぞ)
↓
A1 ○−−−B1(何!) (先に母艦をロックして戦闘してしまおう)A2−B母艦(アーッ)
・・・遅かったorz
ちなみに、カット役はトリアーエズとかショボイ機体でも十分にできる行動
しかも攻撃の仕方によっては機動低下や武器破壊もあり得る
ジオン中尉ですが地上母艦がサムソン(マゼラ)でマッドアンクルはどうすればなりますか?
んーつーか水ガンを鹵獲してグラブロとシャアズゴ混ぜてやってるが
水ガン藁にも良い勝負するけどな。
別に相手の機体を使っちゃいけない理由はないっしょ。
ボラとアカハナとマリガン乗せてグラブロがブーンでシャアズゴがシャア
艦長はドレンで結構勝ってるけどな。
最後には結局腕なんじゃないの?
後は下駄を乗せてサブロックガンやマゼラを持たせてガルマFS藁で
空中からガンガン打ちこむってのもありなのかなっておもった。
>>584 すいません。パイプカットって何でしょうか?
>>586 母艦は一定数以上その母艦で出撃していれば(あくまで推測)、ICを更新した時に新しいのになる。
俺は水中ステージは水ガン、コアブ、鹵獲シャアズゴ、鹵獲グラブロでやってるな。
水ガンにHHとGシールド持たせて接近戦用、グラブロが遠距離戦用、
コアブがカット用で、シャアズゴを状況に応じて使い分けてる。
意外とバランスが良い。
相手が伏兵orリンクシステム付きのシャアズゴ×5の藁と戦った時は地獄を見たけど。
>>587 初心者的には手持ちカード的にもコスト的にもぜんぜん話にならないわけですが。
BD2号機を引いたのですが主兵装に書いてあるビームライフルはどのライフルの事でしょうか、これは初引きのレアなので大事に使いたいと思っていますのでカードの保護はスリーブだけで十分ですか。
>>592 陸戦型ガンダム用のビームライフル
BD2適正武器の陸BRとジムコマンド盾はBD2に装備させるときに限り、鹵獲カスタムなしで使える
レアの保護がスリーブだけで十分かどうかは微妙
編成時以外使わない、つまりキャラ以外のレアならスリーブに入れておくだけで基本的には問題ないが
レアは湿気を吸収して次第に反ってしまう傾向がある
スリーブに入れた上でサイドローダー等のハードケースに入れておけば万全
俺は今のところ使うレアキャラ以外はスリーブだけ
割と反ってるよ
読み込みに支障が出たらサイドローダーも考える
>>591 んじゃサブロックガンとゲル盾装備したザクマリーン藁+グラブロは?
初期の頃はこれでも結構勝ってたぞ。
ゲル盾できっちり水ビームは防げる。
まあ、あるもので工夫してみればいいやん。
あっちは水ガン藁なんだからこっちもそれなりの機体とか出さないと
お話しにならないわけなのは当然なわけで初心者的にはとかの話は
そもそも次元が違うでしょ。
水ガンが強いからこっちも勝負できる機体でやらないと当然ながら不利。
負けたら機体の性能の差ですって割り切れ。
つーか初心者で資産も無くてあっちが水ガン藁できるぐらいの資産と実力
もってるんならあきらめたら?後ろ向きなことばっかり言いやがって。
自分で工夫するってことを覚えろ。
>>592 陸ガンビームライフル
これは鹵獲兵器無しでも何故かBD2に装備させられる。
あとジムコマンドの盾もできたはず。
>>594 だが現実にゲーセンで水場での戦闘を見ると、水ザクなんて余り見かけないよなぁ
あれって連邦で言うと水ジム?もっと弱い?
別にそこまで弱くはない。
ゲル盾がつけられる分、水ビーム対策として悪くはないし。
アクアジムと出力以外は同じだしな。
593・594に感謝、ハードケースを探してみます、陸ガンライフルとジム盾は引くまで我慢します。
>>597 優秀なパイロットなら適正武器なくても十分当たるから使ったほうが良いぞ(二重武装は厳しいけど)
まあ、装備パイロットを完璧にそろえてからプレイしたい気持ちは分かる
素人考えですが、ビームバリア・武器・ドダイ・水ザクってのはどうですか。
ついでにジムコマ盾は攻撃出来ないから、適性の意味がないはず
598・600パイロットはアス、艦長はセシリアです、カード資産はひ・み・つ
スレ違いかもしれませんが、どなたか都内で5クレ1000円で出来る場所知らないでしょうか?
>>602それ系の話は掲示板ではしちゃいけないという暗黙の了解がある
埼玉、川越付近で置いてるゲーセンわかる方いますか?
> アクアジムと出力以外は同じだしな。
そうだね。水ガンが揃わない頃は、部隊は水ガンとアクアジム
半々でやっていたけれど、ちょっと防御が脆いという以外は
活躍してくれたよ。実は連邦で水泳部を作る時は、今でも一機
入っている。
連邦の水泳部には普通にアクアジムがいるのに、ジオンの水泳部
ではなぜかザク・マリンは滅多に見ないんだよね。
それだけジオンは水部隊のメカを選べるということだろうけど。
きっともう寝てる。
機体の差を腕でくつがえせってのはいつでも酷だな。
水ガンはグフみたいなもんだから攻略は一筋縄で行かないってことで。
マリンザクを積極的に使えないのは水BRのように威力があって
手元のレンジをフォローしてくれる武装がないこと。
また、アクアジムの前は水ガン師匠が守っていてくれるけど
マリンザクは最前線の構図。個人的にはここらへん。
だからアクサスグフクロのがいいって言われる。
水ガンは下駄乗りじゃなければ、グラブロとゾックの長距離攻撃とズゴックの格闘で
何とかなるんじゃないか?
逆に今の水マップは如何に陸地を占拠して、上から水攻撃強化武器で攻撃できるか
で勝敗が決まる気がする。
陸地の取り合いだから、水ガンオンリーにはアクサスつけたグフが結構効果あるんだよね。
質問です
カードのコアブとかに書いてある「Bst」って何の意味ですか?
>609
基本機体にブースターユニットをつけるとそうなります。
コアブならコアファイター+ブースターユニットという構成になっているので。
>>606 水ザクが積極的に使え無いのは、スロ2が無いから。
3ガトグフ盾ガトフル辺りが使えれば、もっと使う人間増えてたはず。
ザクマシしか手元カバーできる武器が持てないから、水ガンハンマー部隊に接近戦やられると一方的に負ける。
>水ザク
水ザクが使われないのは単純に水中で攻撃力UPな武器が手元がお留守な36ガンしかないからでしょ。
水ビーみたいな便利な武器がジオンにあれば普通に使われてるかと。水中に攻撃力UPなマシとかあれば違ったかもね。
盾持たせて格闘やらせるにも格闘タックルだから結局アクサスグフやアクサスドムの方が良いし。。。
>>612 水ジムはビームピックだしねぇ・・・
コスト以上の差が有りすぎる。
乱入はCOMが決めてるの?自分で決めてるの?
ビグザムのビーバリは効果継続しますか?
何回か喰らったらビーバリ消えちゃうのでしょうか?
>>615 15回ビーム受けると停止。
ビグザムやアプ級の赤ビで貫通ダメ受けても停止。
>>614 意味がワカンネ
対人の乱入は敵軍リストの上からコスト合った順だが?
>>616 ジオンで近こすコム戦してるさい、後からジオンが乱入してきたからわざと乱入してきたかどうか知りたかっただけ
と言うより最終的には直接聞かないと故意かたまたまかの判断は出来ないと思うが。。
>>617 マッチングの仕組みは、先に戦場に入っている人の使用コスト+50〜−200の範囲で後から同じ戦場に入れば自動的にマッチングされる。
って仕組みで、一応先に戦場選択してる人とのマッチングコスト帯は戦場選択前に戦術ボタンを押せば確認できる。
ただし他の人が全員ワザワザマッチングコスト帯を確認してから戦場選択してるワケじゃないだろうし、故意かそうでないかは本人にしかワカランよ。
その後戦場や使用コストを変えても後から同じ相手が何度も入ってくるなら故意の可能性が高いってくらいでしょ。
スペースランチの「母艦にのみ〜」ってどういうこと?
読んで字の如く、艦長に付ける物。
母艦が撃沈されるとコアファイタみたいに脱出する。
今日、ホームでビルダーのカード拾ったから初めてみようと思ったのですが
ジム・ライトアーマーって強いのですか?
>>624 使いこなせればコストの割りに軽快な機動でそこそこ戦えるが、
脆すぎ+固定武装無しだから初心者にはお勧めできない
>>625 ふむ‥‥‥‥
初心者でも使いやすそうな低コストのカードってどんな者があるんですか?
(連邦、ジオン問わず)
>>624 はじめるのは大いに結構。じゃんじゃんやってくれ。
>ジム・ライトアーマーって強いのですか?
名前のとおり、ジム軽装甲ってことだ、通常のジムより脆い。
ただし、ビームサーベルの威力は同系統ジムより若干高い。
何枚カードを拾ったかは知らないが、最低でもキャラクター2枚、メカニック2枚
、武器3〜4枚、(出来れば)カスタム2枚がないなら、
近くの人にパプミデしてもらうか素直にスターターを買いましょう。
そしてどんなにカードがあってもICカード(500円出資、スターターには付属)は必須ですので御気をつけを。
>627に追加
>626
わすれてた、連邦で使いやすい初心者用のカードは
キャラクター:サリー、ハインツベア
メカニック:ジム(指揮官タイプorジャックベアード専用機)、ガンキャノン系統
ウェポン:ビームライフル(EZ-8仕様)、ハイパーバズーカ、プルバップマシンガン
カスタム(両軍共通):ロングレンジスコープ、オプションブースター
ジオンは
キャラクター:トップ、ギャビーハザード
メカニック:グフ、ドム、リックドム、ザクR2系統
ウェポン:グフシールド、ゲルググシールド、バズーカなど実弾系統
カスタム:上と同じ。
ってな感じだな。
>>626 連邦だけだけど
素ジム 強くはないが安定した性能 再出撃三回(コスト195以下)を比較的無理なく組める
陸用ジム(陸戦型ジムにあらず) 少々動きが重いがコスト90?で固定バルカン&盾装備 地上専用
陸戦型ガンダム コスト110としては破格の性能 固定バルカン&盾 適正パイロット(08小隊、マット)が多い 地上戦用
ジム(ホワイトディンゴ) コスト80 基本性能がコスト100の指揮ジムと同等で固定盾も付いてくる
指揮ジム(ジャックジム) コスト100(110) ジムWDと比べるとコストパフォーマンスが悪いが、ガンダム級を越える強力な格闘を持つ
バズーカジム(アダムジム) コスト105(115) 性能は高くなく、回頭も悪いが強力なバズーカが固定武装
ジムコマンド コストは分からないが連邦で数少ない宇宙◎の貴重なMS 性能も良
コアブースター コスト60 最近性能低下したがそれでも早く攻撃力もコスト60と考えれば強力 脱出機能搭載
パイロット
07小隊 パイロット能力は低いが集めやすく、組んだ時にテンションが上がりやすい 撃墜されたときのテンション低下も特殊能力で立て直しやすい
シン(連邦) 能力は低いが、コストは安く、特殊能力のテンションMAX時にジム系&ボール系の攻撃力UPを使いこなせれば強力
テキサン 格闘は弱いがコストの割りに射撃が強い 女性と組む事でテンションUPが容易
フランシス コスト低め 射撃が得意でそれ以外の能力もそこそこ 特殊能力もまずまず。
ジャック&アダム コストは並だが専用機有りで専用機に載せると得意分野では相当な強さを発揮。艦長はヘンケンかトーマス推奨
艦長
コジマ コスト60 命中↑↑ 補給速度↑ 戦闘力も高く HP3の1以下の状態で発生する援護攻撃は強力
エルラン テンションMAX維持↓のデメリットがあるが、コスト15で命中↑↑ CT率↑ 戦闘力もそこそこと破格
昨日レイヤー引きました
コイツを前衛で戦わせるのはキツいのかな
特殊能力が魅力的だけど回避がテキサン以下、
格闘はそこそこ高いけど・・・
この射撃能力で後衛にさせないのは損?
>>630 今は前衛、後衛に分けるというやり方が廃れているから何とも・・・
それに文章を読んでると、前衛は格闘・後衛は射撃って考えてるようだが
攻撃重視や防御重視のロック速度に負けるし機動低下のリスクが大きいから、
近接での攻撃手段を格闘に限定するのは危険
射撃値の高いキャラにマシンガンやビームライフル+固定武装での近接射撃をさせれば
格闘に勝るとも劣らないダメージを簡単に叩き出せる
回避値の心配は格闘を機動重視(回避)で受けて回避してくれるかどうかについてだと思うけど
結局のところ、後ろにいたって相手が前衛を振り切って突っ込んでくれば当然ターゲットにされる
CPU戦ならいざ知らず、対人戦ではバカ正直に目の前の敵だけ攻撃してくれる人なんていないと思ったほうがいい
特に母艦で補給中は機体も母艦も無防備だから、注意していないと簡単にマルチロックで両方攻撃されるからね
とりあえずレベルアップで回避が上がる機体に乗せて使うといい
>>631 ありがとうございます
えーと
回避が上がるメカはライトアーマーあたりでしょうか
他にもあったらおしえていただけますか
質問です。
キャラクターカードにあるパイロットと艦長ランクはゲーム上どういう意味がありますか?同じようなコストなのに違うものがあるので
また成長させたとき不具合があったりしますか?
かずきだらけですね^^
カード屋でコモンを買い込んでチュートリアルをはじめたら
コストとかあってるのいn2機登録したのに1機しか出撃しなかった
登録のときの読み取りが厳しいな
ところで、ダッシュのやり方と活発なカードトレード場所がわからないのですが教えてもらえませんか?
この板のトレスレと綺羅カーンしか知らないので。
>>635 宇宙専用機体を地上戦で登録しようとした
みたいなミスはしてなかった?
八回プレイしてメインの機体がゴッグとザクUS型なんですが、暫く演習地域から出ない方が良いのでしょうか?
(カスタム、武器はほぼスターターです。)
いや、ザク1(キャラつき)×2を並べたのに機体登録確認の瞬間にキャラか機体かの
どちらかのカードが瞬間的に認識から外れたっぽいんです。
それ以降、とりあえず確認のときには5連カードを上から腕で押さえつけるようにしてますが…
>>636 ありがと〜。なるほど、ボタンを押すのですね!
>>638 狩られたくなければ出ないことをお勧めする。
母艦によって補給能力って違うんでしょうか?
おいらの母艦はガデム乗せてても補給が遅いっす!
対人戦で相手は驚くほど早く盾を復活させてくるんでびっくりします。
HPと弾薬、盾の補給って選べるの?誰か教えて!
>>641 >母艦によって補給能力って違うんでしょうか?
母艦によって補給範囲(円の大きさ)は違うが補給速度が違うという話は聞いたことがない
自分のほうの補給が遅いように感じるのは、
きみの機体が盾も壊れた、弾も使い果たしたすっからかん状態で補給させているのに対して
相手のほうは盾は壊れても弾は使い果たしてない状態で補給に戻らせたりしているからだと考えられる
簡単に言うと、すべての補給は同時平行でおこなわれる
盾だけ、弾だけは選べない
弾数は1発ずつ増えていくが、盾は補給ゲージがFULLに達しないと元に戻らない
弾も消費していればそれだけ補給には時間がかかる
こまめに補給するか、弾も盾もなくなるまで粘ってから補給するかはきみの戦い方と編成次第だ
どちらが正解というわけでもない
>>638 ついでに家からも出ないことをお勧めする
椅子の上で膝立ちしながらプレイしてる小学生の大佐にガチ負けした俺は
なんか最近家から出たくない。
各機体のパイロット適正と武器適正はどの程度上昇するのでしょうか?
気にならない程度なら適正無視してデッキ組もうと思うのですが。
>>645 けっこう差が出る・・・と思う
差を数値化した人なんていないと思うが
無視しまくるのなら命中率補正高い艦長は必携
648 :
894:2006/10/17(火) 03:54:10 ID:vrHi3KdR
カード補充の1パック50枚、平均としてRメカorRキャラ1枚とR武器orRカス1枚が入っている?って以前どこかで読んだんですが
これは大体当ってるんでしょうか?
そうだとすると、新メカor新キャラが出ると、旧武器or旧カス
旧メカor旧キャラだと、新武器or新カスが入っているんでしょうか?
新>新の当りや旧>旧のはずれもありますかー?
最近はまともなレアが2枚入ってるケースが結構ある
49枚目にビーバズのみのときは泣いた
>>635 チュートリアルで2機+艦長で登録しようとすると
1機+艦長しか出ないよ!(2部隊?の設定)
当方ジオンなんですが
昨日イフ改を引いたら、そこの常連さんらしい人がギャン+ゲルググJと交換しないかと
持ちかけてきたんですが
格闘破壊力でゲルググ、ギャン、イフ改を順位付けするとどうなりなすか?
格闘メインで遊んでる身なので悩むんですが、どうですか?
イフ改持ってないけどジオンスレで出てた表を参考にすればギャン=イフ改>ゲルググ
まあ、この場合イフ改を勇んで手放す必要はないと思うよ。
相手の常連さんはゲルJダブってるからこそそのトレを持ちかけてきたのだろうし、
ギャン+ゲルJではレート的にもたいして旨味がない。
本当にその人が欲しいと思ってるなら余ってるだろうガトフルとかつけてもらえそう。
肝は向こうはダブってるカードだろうがあなたはその一枚だけってことね。
上官ならもっとグピれと俺はいいたいな。
下士官からなけなしの一枚を貰うのにギャン一枚ぽっちつけて交換はないだろう。
>>653 もうその常連さんっぽい人には近づかない方がいいよ
ゲームやってたら、ここらへんじゃ見ないAボーイ(青島コート集団)みました
これがキモ遠征って奴ですか?
パイロットの成長したパラメータ見るのって戦闘終了画面のみでしょうか?
MCガンダムとG3ガンダム、Rアムロの適正は両方◎でしょうか?
>>660 まとめサイトが新しく作られてるッ!!!
スレ違いかもしれんがあえて言おう、GJであると!
>>660 あれっ、UCアムロにMCガンダム適正がない。
変更されたの?それともまだ確認した人がいないだけなの?
ザクタンクやボールの作成するバリケードって、
180mmキャノンやマゼラ砲の攻撃範囲も遮蔽できるんでしょうか?
はじめたばかりの連邦少尉なのですが質問があります。
各攻略HPを参考に学習してるのですが、
ロック系の用語で一つわからないんですけど
”リンクロック”
の意味合いがいまいちわかんないです
ロックオン・多重ロック・リンク切り等はわかるんですけどリンクロックっていう意味が前後の文章からつなげても意味がしっかりわからないので皆さんの定義づけというかどういった意味で使用している言葉なのかご教授願います
>>668 二機、三機による多重ロックをリンクロックという
>>668 Ver2.0でなくなったが、
一体がロックオンしている状態で、別の機体が攻撃レンジを重ねると瞬時にロックオンが完了する。
他の機体のロックオンに「リンク」するのでリンクロック。
今でも上の条件が成立しているときは、他の機体のカーソルが加速するという名残がある。
補足するなら
既にロックが終わったところに別の武器、別の機体のロック範囲を重ねると
そのロック速度が加速するというのが今ver.のリンクロックの仕様。
ちなみにver.1.0xの頃は重ねるだけでまさに一瞬でロックが完了したのだが、
特にこのことだけを取り上げてリンクロックと言う人もいる。
この場合は今ver.に対してリンクロックという表現自体を使わない。
ロングレンジビームライフルと狙撃用ライフルしかR引いていないので
無理矢理にでも使おうとしてるのですがうまく使えません・・・・
ロックオンが遅いんですよね
>>668 リンクロックはもともとVer.1.0xの頃から一瞬ではあったが「一瞬」の時間は必要だった。
Ver.2.00であからさまにその時間が延びた。(その代わり自分の装備している異なる武器同士の間でも成立するようになったが)
だがVer.2.01になってまた少しリンク時のロック速度上昇率が上がってるようなので、今はVer.2.00の時よりは速い。
特に防御撃ちでのリンクはVer.1.0xの頃にかなり近い感覚で使えるとオモ。
ジオンでプレイしています。
総コストが700しかない場合
1 低コストパイロット+グフ重3枚+リンクシステム+艦長
2 中コストパイロット+MS2枚+グフ盾+ショットガン+艦長
のどちらが良いのでしょうか?
その二択では中コスト二枚をお勧め。3機では藁の数的優位はほとんどないから。
強くありたいならグフ重にリンク貼るの止めてグフ重*2、グフ1とでもした方が良いかも。
700あれば連邦は素ジム4機編成を出してこれるぞ。
>>675 ありがとうございます。ワラワラはもう少しコストが増えてからにします。
ジムワラすごいw
狙撃Rに集中砲火で2発撃てますか?
アイナを宇宙で使う場合適正考えて高機動試験ザクを使い続けた方がいいでしょうか?
何度か使ったんですが、盾が無かったりモロかったりでリックドムあたりに変えようかと思ってるんですが。
アイナはシャアじゃないからMSの性能が絶対的な戦力差になっちゃいます。
覆すことが可能なのはラルとシャアだけかと。
>677
集中砲火は攻撃重視のみ発動です。
表にかいてあるよ
すいません初心者なのですがリンクシステムの使い方教えていただけますか。3枚引いたのですがいまいち使い方が?です。
682 :
677:2006/10/17(火) 22:39:16 ID:eIZKtK4Q
>>680 紛らわしい表記でごめんなさい
狙撃用ライフルで2発撃てるかが知りたいんです。
>>679 そうですか、ではリックドムかマツナガ用高機動で次から行ってみます。
>>682 撃てるはず。
一発攻撃のハンドグレネイドとか二発撃つから、狙撃Rでも二発打つはず
>>680 狙撃用ライフルのことと思われ。
弾数が攻撃重視での1回分+1発以上あるなら撃てるんじゃない?
>>678 高機動試験型はST対コストに優れた機体だ
しかしながら1機だけでは他の機体と一緒に出しても見劣り感は否定できない
たとえアイナを乗せたとしてもコスト以上の動きは難しいだろう
そこまで無理して乗せる必要は無い
使うとしたらリンクシステムや量産化計画を利用した試験型藁編成だろうな
>>679 ラルは能力をうまく使えば仲間達の超逆襲で逆転できるかもしれないが
シャアはUCもRも正直なところ単に専用機でテンション上げられるだけの高コストキャラだぞ
プレッシャーはそれほど戦局を大きく左右しない、ちょっと有利になるかなってだけ
>>681 リンクシステムは、同一の機体が(敵味方関わらず)戦場にいればいるだけ
それを付けた機体の命中率、クリティカル率、回避率が上昇する
リンクシステムを全機につけなければ効果がないわけではなく、機体が揃ってさえいれば
リンクシステムをつけた機体には確実に効果が発揮される
なお、リンクシステムの効果がじゅうぶんに発揮されるには、
同一の機体が少なくとも3機は出ていなければならないと言われている
できるだけ4機、5機での編成を目指したいところ
枚数があるなら複数機にリンクシステムをつけて構わないが、
敵に落とされて機体数が減れば減るほど効果が弱くなるので注意
他につけたいカスタムがあるのに無理して全機にリンクシステムをつける必要はない
>>686 ありがとうございました。
更に質問同一機体ということは陸ガンの降下パックとウェポンコンテナ仕様は別機体扱いですか?
>>687 カードの右下にある番号が同じでないと別機体扱い
>>642 そうか!確かに弾撃ちつくしてHPも無くなってから補給に行ってます。
こまめに補給してみてどっちがいいか試してみますね!
ありがとうございました。
マゼラトップやビームバズーカを持ったときって片手に何も持てないんですか?
今日いろいろためしたんですがダメだったんで、空いた欄はゼナミネとか乗せる用?
>>690 マゼラ砲やビムバズ、ショットガンを持つとMSの両側の武器欄1が埋まる
いわゆる両手持ちってやつだが、武器は何も武器欄1だけにしかつけられないわけではない
武器欄2が空いていれば、そいつは腕に何かつけられるということだ
ジオンに限定すれば3連装ガトリング砲、ラッツリバー3連装ミサイルポッド、グフシールドがそれに当たる
武器欄5は脚
ここには脚部3連装ミサイルポッドをつけることができる
武器欄6は通称下駄
ドダイを武器欄に入れればMSはドダイに乗って空を飛ぶことが出来る
武器欄3はゲルググ系限定の武器欄
腕部ミサイルランチャー、バックラーシールドをつけられる
武器欄4はハイゴッグ、ズゴックEにある武器欄
ハンドミサイルユニットをつけることができる
武器欄4は特殊なのであまり気にすることはないが、両手持ち専用武器を持ったときは
腕や脚に武器をつけたり、下駄に乗せることが可能
もちろん民間人を乗せてもいい
>>691なるほど…!すげー勉強になりました!
今はそこに書いてあるのはドダイくらいしか無いのでカードが増えてきたらいろいろ併用してみようと思います。
ありがとうございます!
寒冷地用マシンガンについて聞きたいのですが、防御していると遠距離、攻撃重視だと普通のマシンガンと聞いたのですが使い勝手や攻撃力などはいかがなんでしょうか?
遠距離と近距離両方カバーできるのであればこんなに優れた武器もない気がするんですが…
わがマシンガン部隊に採用したいと考えているんですがどうでしょうか?
>>691 連邦にはそういう武器のたぐいはないんですか?
>>694 陸ガン用盾とコマンド用盾
ゲタはGスカイ
脚装備は無いですね
自分が使ったことのある武器では以上です
コマンド用盾は装備欄1だろ。
>>693 寒マシは書いてる通り赤でマシンガン、青でレールキャノン系みたいな射程で遮蔽物越え可のグレネード。
マシの威力は100mmより若干威力高いかな?ってくらい。弾数20。
青のグレネードは円の中心はレールキャノン系と同じくらいで180mmより手前にあるが、
円の直径が180mmより二周りくらい大きいので最大射程は180mmの赤撃ちとほぼ同じ。
威力はガンダム黄受けで150ダメくらいか。弾数3で相手1機につき1発ずつ弾使う。
(因みにジオンのMMP78はクラッカーみたいに相手を何機巻き込もうと1回の攻撃で消費する弾数は1発)
グレの命中率はあまり高い方ではないが両手持ち可能なので両手持ち推奨。ただし当然近距離で青撃ち出来なくなるのでその辺は注意。
円の面積が大きく防御撃ちのためロック速度も速く、相手をロックオンしやすいので(真正面からならLAの機動でも突っ切られる前にロックできる)
非常に使いやすい。また相手を複数まとめてロックしやすく、マルチロック時の攻撃力上昇が大きいのでなるべくマルチロックを狙いたい。
防御撃ち時のリンクロック速度はかなり速いので、単機に持たせるより2機以上に持たせてリンクさせるのが強い。
非常に使い勝手の良い優良ウェポンだとオモ。(下手するとそのうち修正喰らうかも。。)
追記
グレは180mm赤撃ちとほぼ同射程で、相手赤に対してこちら青なので僅かに先にロックが完了する。
こちらは盾を構えたまま相手を狙え、「僅かに」先にロック完了するので非常に相手の180mm持ちやガンキャ系に武器破壊を入れやすいことも追記しとく。
先日、私が少尉で遊んでたのですが
隣のサテでやっている人がこちらが編成を登録するのを眺めてました。
後からその隣の人が乱入してきたのですが、
こちらはビーム兵器メインの編成だったのを知っててか
ビームバリア使われて何もできなく完敗しました。
(ちなみに相手は少佐)
こんな後だしジャンケン的な行為って日常茶飯なんですか?
>>700 それが現状のビルダークオリティ。
少尉の間はせっかく誰の邪魔も受けないんだから、模擬戦から出ないのも一つ。
中尉以降は嫌でもでなきゃならんしね。
> こんな後だしジャンケン的な行為って日常茶飯なんですか?
そう滅多には無いけど、ガン見後出しビーバリは狩り師と言って良い。
プレイヤーネームを覚えて、次からはかち合わないようにしましょう。
ただ、ビーバリはCOMだって使ってくるし、ジオンにはビーバリ効果を
持ったMAもいるから、ビーム兵器にばかり依存するのは良くない。
できればバズーカなど実弾系も混ぜてビーバリを無効化するような
デッキ構成も心がけましょう。
703 :
700:2006/10/18(水) 12:02:33 ID:9F0ccmfB
質問なのです。
連邦のクリスの機体相性がアレックス◎ CAアレックスが○となっておりますが
CAアレックスにクリスを乗せて、CAが壊れた後のアレックスへの相性は◎扱いなのでしょうか
>>704 脱出後は別機体扱いだからそうなるとオモ
>704
引き自慢?乙?
クリス&アレックス所持。
そんな君は既に初心者ではない。
707 :
704:2006/10/18(水) 15:51:01 ID:h5WFYlBL
>>705 ありがとうございました。
別機体扱いになるようなので、CAアレックスを入手できるように頑張ります。
>>703 ハンタースレなくなっちゃったけど近くならその人の相手は俺がしてあげてもいいな
佐官と将官の違いを見せつけてやりたい
初心者を狩る奴は帰るまでひっついてもいいぐらいだ
>>706 そんなに噛みつくな
初心者でもそろう場合あるだろ?俺だってはじめたころRアムロとG-3出てしまったよ。
たまたまそろう人いるんだからそんなこと言わなくてもいいんじゃないか?
ちなみにバーうpしてからすぐミーシャとハイゴック当てたよ。初心者じゃなくても揃うだろ
質問です。
連邦で成長が良い機体はなんでしょうか?
よくジムトレーナーで育成してるとは聞きますが
持って無いけどBD系が育成には良いみたい。強いし
>>710
お返事ありがとうございます。
新カードはほとんどないです。
>>709 俺なら陸ガンWRで射撃を上げて陸ガン盾ありで回避と格闘を上げていく
ちなみに陸ガンWRは射撃↑↑上がって陸ガン盾ありは回避と格闘が↑あがる
素ジムなら格闘と射撃が↑上がる
ジムトレはもーだめポ
>>712 ありがとうございます。
陸ガンWRはありませんが、陸ガン盾ありと素ジムがあるのでそれで育ててみます。
リンクロックの話題がでていたので教えてほしいのですが
リンクロックが上手い人と対戦した時、ロックオンが
逃げても逃げても切れなくいつの間にか多重ロックされ
ダッシュで逃げようとした瞬間に発射され撃沈
これは相手はどんな攻撃のやり方をしているのでしょうか?
また、こういう場面での対処方法てありますか?
>>714 こちらの動きが予測されてるんだと思う。
不規則の動きと、機動のある機体を使って、相手の射程範囲をイメージして逃げればいい。
こっちも射程のある武器を持つか、相手より射程が短くても、思い切って飛び込んだ方がいいと思う。
>>709 言い忘れたがEz8WRと盾ありも同じようにあがるからね
ほかにも射撃が↑↑の機体はあるけど忘れた
考え方としては機体の戦い方を見たらこの機体は射撃にすぐれてるとか格闘にすぐれてると
考えたらそのパラメーターが上がると思うよ。
ちなみにジムLAは素早いから回避が↑↑上がる、もしかしたらジムスナカスも射撃↑↑かもよ。
ちゃんとした答えじゃないからもしかしたらだからね。あとは連邦スレで教えてくれるかも
>>715 僕もこれは突っ込むしかないと思ったのですが
あっという間にロックで真っ赤になり瞬殺されました
ちなみに相手はジムキャ藁ハイバズ&100mmとMCガンダムでした
それを見越してマシで前衛が待ち構え、後衛にそのマシの範囲に合わせてキャノンが重なるように
配置してるんだろうねえ、リアル先読みスキルのレベルが高い連中ってすげえ読みだからw
シャリアブルになった気分でした。
こちらの位置が読めるのか
>>698 ありがとうございます。
購入を考えていたんですが採用決定したいと思います。
180mmだと手元が淋しくなってしまうのでこちらに変更したいと思います。
このゲームのコストのことがよく解かってないですが・・・
編成したユニットの総コストが戦力ゲージ1本分になるんですか?
それとも例えば可能コストが1000だったとして500しか使わず出撃すれば
何度も再出撃ができるようになるんでしょうか?
>>721 >編成したユニットの総コストが戦力ゲージ1本分になるんですか?
これは正しいが、再出撃コストは別
400で固定されている
また、再出撃は最大4回までで、戦闘機などの低コスト機を何度も落としていると
4機目が落ちた時点で再出撃コストは余っていても強制的に0になる
質問ですスイマセン
初のレアが核バズーカでして続く二枚目のレアも核バズーカでした
何とか使いこなそうと一生懸命なのですが、
カスタムは強化炸裂弾は有効でしょうか?
実弾兵器なのかどーかと思いまして、
二丁持ちにしたりすると射撃円はやはり同一の形になるのかな
連邦でソーラシステム+セイラさん+プレッシャー+カツレツキッカ
ジオンでソーラレイ+ララァ+プレッシャー+イセリナ
を乗せておいたら
コロニーレーザーを発射させまいと破壊しに来た敵を
ほぼ常時テンションMINの鬱病状態にできるかな?
>>723 おそらく、初心者だよね?
コスト低い内は核は扱いきれないから止めておいたほうが良い。
あと核は予備弾装で増えない辺り、実弾扱いされてないから強化炸裂弾で攻撃力上がらないはず。
>>723 実弾兵器ではなく核兵器なのでダメです
二丁持ちにしたことはないのでわからん
カスタムはゲリラ作戦やミノフスキー粒子やリミッター解除を使う人が多いかな
個人的にはチャージ式スナイプセンサー入れてみても面白いかも
試したことはないけどダメージを上げるならジェネレーター出力調整カスタム2種が
有効かも?しれない
>>724 相手が弱気寸前の通常で遠距離からロックをチクチク時間かけて伸ばしたりしない限り、まず無理だと思う
今日、とうとう単機ロックで母艦相手に1300超のダメージを叩き出した
あとグフ盾構えたグフを盾の上から300ダメージ与えて溶かした
もはや脳汁溢れんばかり
>>725 ご返答頂きありがとうございます。
初心者スレなのでモチロン初心者ですよ
IC二枚目で留年少尉です。
CPU対戦だと最近2発は当たるようになってきたので有効なカスタムはないかと気になりました。
炸裂弾は持ってないので有効であれば買おうかと思っていたんです。
カーゴ爆弾では炸裂弾は有効だと今日教えてもらったのですが、核は試したこと無いとのことでしたのでこちらで質問させていただきました。
核で攻撃力の上がるカスタムはないのでしょうか?
二丁持ちはコストにゆとりが無いのでまだ先の話ですね
>>729 727が言っていたジェネ出力系やリミッター解除EXAM、精鋭部隊、伏兵(これはまず発動しないが)
とか辺り
陸ガン・盾ありは左手に小型シールド装備できないですが、
右手に小型シールドを装備させた場合、
機動攻撃時には盾→ビームサーベルの2回攻撃になりますか?
それとも小型シールドで殴って終わってしまいますか?
単発質問スマソ
アレックス用のBRってレアリティはなんですか?
レアかな?
UC
>>731 右手の小盾とビムサの×2格闘になるお
固定装備の盾では殴らない
735 :
721:2006/10/19(木) 01:13:36 ID:ZmblN0cC
えーとつまり・・・どう組んだらいいんでしょうか?
再出撃コストってのはゲージ1本目の方のコストってことでしょうか?
つまりコスト400弱の落ち方の組み合わせができる編成にしていくのが効率いいんでしょうか?
完勝とか夢のようなもんにしか思えないんで局地的でも勝てるようにと効率化したいとこなんですが・・・
とかいいつつ趣味キャラと趣味機体ですけど。
それはそうとほとんど模擬しかやってないのに勝率7割きっちゃったよ・・・
>>734 thxっす
固定盾で殴らないから近接2回攻撃できないなーと思いつつも
右手に小盾したらビームサーベル使わないなんてことは…
と思ってしまい怖くて装備できなかったんですよ
心置きなく明日から小盾+ロケランしてきます。
>>735 簡潔に書いた方がいい。意味があまりわからないが、
一機あたりのコストが400以上だとそいつが墜ちたら予備戦力終了
395にしとけばそいつが墜ちても予備は残るってこった
>>735 ・再出撃ゲージが5でも残ってる限りは撃墜されても再出撃できる
・再出撃ゲージは撃墜された機体のコスト分だけ減っていく
・再出撃ゲージはコスト400分ある
コスト395のパイの場合一回撃墜されると再出撃ゲージが5に減り、もう一度出撃出来る。
さらに撃墜されても再出撃ゲージが残っているので再出撃出来る。
コスト400のパイの場合一回撃墜されると再出撃ゲージが0になるが、もう一度出撃出来る。
さらに撃墜されると再出撃ゲージが残っていないので再出撃出来ない。
ゆえにみんな一機辺りのコストを395以下にしたり、195以下にしたりする。
>>735 再出撃コストを効率的に使えるコストにはいくつかの境目がある
まずコスト395
再出撃コストをギリギリ残すことでもう1機復活できるようになる
他の機体がコスト400超えているときは、先に395以下の機体が落ちるように戦うのがセオリー
次はコスト195
これは3回の復活が可能なコストで、先にコスト195以下の機体を2機落とさせ、
最後に高コストの機体を落とさせるのが良い
もちろん、全機コスト195以下にすれば落ちる順番を考える必要がなくて楽
コスト130なら4回の再出撃ができる
並のMSでは実現が難しいが、低コストキャラと同一機体を4、5機ぶん揃えて量産化計画でコストを下げたり、
戦闘機ならこのコストに収まるだろう
リロードorz
>>739もありがとうございます。
>>740 4機再出撃する時のコツをアドバイス。
全員130である必要は無い。
4機編成の例で説明すると、
150
130
125
110
とかでも良い。
150が先に落ちなければ高確率で4機再出撃する。
>>729 新アンコモンのゲリラ作戦オヌヌメ。
核なら、オートマザクタンク*2(ずっと防御で盾2枚割らせて時間稼ぎ)
グフ+バズ長距離・中距離けん制、グフ重近距離なんかで時間稼ぐと結構撃てるんじゃない?
けんせいはザク+マゼラでもいいか。
コスト余裕できたら、カーゴ爆弾を入れて、その後方に核持ち隠しておくと結構ガチ。
すいません、流れを切ってしまうのですが、
時々見かける、ダブルダッシュっていうテクニックってどうすれば良いんでしょう?
まとめなどを見たんですが、それらしい事も書いてなかったので…
735、貴方が連邦ならばオーパイ・バズジム・100マシ、ジオンならばオーパイ・ザクバズ・ザクFS、いずれもコスト130になります、どのステージでもコレで結構粘れます、健闘を祈る。
>>744 戦闘のアニメ中に、カードを動かしておいて、機動ボタンを
押しておくと、戦闘アニメ終了直後にカードの置いてある場所へ
向かってダッシュ移動するっしょ? そのダッシュが終る直前に
さらにカードこすりつつ機動ボタンを押すと、さらにもう一回
ダッシュ移動をする。これがダブルダッシュ。普段はできない
機動ダッシュを2回分できる。タイミングシビアなので、かなりの
練習を要する。必ず成功できるというものでもない。けど、機動の
高い機体で成功すると戦局を一変させる効果が出ることも。
凄腕になると、最初の機動方向とは違う方向に、くの字、L字、V字に
ダッシュしたりもする。
>>746 おおー、そんなテクニックがあったとは…
ありがとうございます、早速ためしてみます。
戦闘終了後の高速移動って機動重視にしてないと出来ないんでしょうか?
ときどき赤状態でも勢い良く動く事があったんで。
>>747 赤でも青でも戦闘終了後にダッシュはするよ
無理に戦闘中に黄色に変えることは無い
ジムスナイパーカスタムは最初からロングレンジ付いてますが、それにワイドレンジカスタムして意味ありますでしょうか?
ありますです
>>749 しばらくこれやって遊んでいた。
もう画面が真っ赤っかw
武装は右手ハイバス、左手RBR。もちろん盾無し!
普通はミサランとマシンガン辺りが良いと言われるけど。
止めた理由は、回頭遅い、足遅い。
ただ試してみると面白いと思うよ。盾持たせれば硬いし。
リンクシステムは名称、型番
どちらで判別してるんでしょうか?
例えば陸ジム盾なしver、陸ジム盾ありverの場合とか
マドロックにガトフルは装備可能でしょうか?
>>754 残念ながら無理です。
腕のグレネード外したいんだがなぁ
頭バルカンは飾りかマドロック。
質問なんですが、廃盤FAダムと新規FAダムとではスペックに大分差があるようなんですが、
新規追加に伴って廃盤FAダムのスペックも修正されてるんでしょうか?
ゲーセンで直に確認したいんですが金銭面で余裕が無くて・・・。
あと、FAダムを使う際に搭乗パイロットはハインツとして、カスタムや片腕に持たせる武器は何が良いでしょうか?
今はアレックス盾を持たせてオプションアーマーをカスタムし、カレキを一緒に乗せてます。
>>756 前に誰かが検証した時はむしろ廃版FAの方が僅かに速かったって報告してたキガス。。
漏れは新版持ってないからシラネ。。
>>756 旧FAの機動は新盤並みに引き上げられてる
並べて使っても差が感じられない
武器カスタムは好きにすれ
ゲームとは直接関係がないんですが、スケルトンのピローの作り方を教えて下さい
ゲームとは直接関係がないんですが、スケルトンのピローの作り方を教えて下さい
つかリンクシステムを発動させる同一機体の基準をカードナンバーにしてる回答多いですがそれだと△な気が。
確か今はクロニクル版も排出版同名機と同じに扱われてる、とどこかで見た覚えが。
それにこれ系の回答は既にテンプレ化してますし…
スナカスって表記(機動13)より足遅いの?
数値上ではJBジムより速いはずだが
すまんJBジムじゃなくて指揮ジムだ
>>764 初心者にクロニクルと言っても、クロニクルを説明するのが面倒でね・・・
それにしても、テンプレ読み直して見て思ったんだけど、テンプレ読めば分かる質問が多いね。
テンプレに載ってる質問は、テンプレ読むように言った方が、他の事も見てくれていいかもしれない。
初心者がカードショップでクロニクルのカード買うような事は想定GUYなんだよ
携帯からすみません。
どうしても教えて頂きたいのですがジムWDを5機量産化つけたらコストはいくつ減少するのでしょうか…
まとめを見れないの教えて下さい。
つい最近始めた初心者の質問です。
このゲームパイロットを育成できる事を
知ったのですがカード更新時に経験値が半分に
なると知りました。これって
1枚目のカードで1000経験値稼いで
更新で2枚目500スタート、また1000稼いで
1500で更新すると750になる、と言う事でしょうか?
長文ですいません。
携帯だし、仕方ないんじゃないか?
>>769 一機45、ただし表示上では。
実際には量産化カードのコストから-20して25になるな。
5機全部に量産化付けた場合は-125
>>770 そう。
おかげで能力がほぼ初期値でLV20とかいうカワイソスなキャラができる。
対抗心の餌にされるはLV上がらない=能力増えないで踏んだり蹴ったりだ。
771様ありました!
ありがとうございます。
これプラスカスタムの20ですか?
それともカスタムの分はすでにひいてるのですか?
772様ありがとうございます。質問を先読みされてしまった。
では今から量産化を買ってきます!
>>772 携帯でも見れない事は無いし、一度覚えれば別の機体でも応用が聞くので見た方がいいと思った。
それに、機体名からコスト調べるのが面倒だった。
>>772 横から失礼しますが、じゃぁパイロットって育てない方がいいんですか?
>>773 >>772が書いてるけど、テンプレの数値にカスタムの+20を足した値がコスト
>>776 IC更新したら無くなるって前提で、育てるなら問題ない。
IC更新するまでは強い訳だし。
772殿 返答ありがとうございます。
思った通りか、、しかしトップと言うパイロットが
育てると強いと聞いてましたがそれは更新するたびに
育ててたのか、、。
あと、ほぼ初期値でLV20とありますが
L20ならかなり育っているのでは?
質問連続でスイマセン。
レイヤーの有効的な使い方をかんがえてみたんだけど・・・
まずレイヤーはロックの早い武器を持たる
艦長はテンション持続もってるやつ
それとRLBR持たせた奴を後方に配置+ゲリラ戦法
でミケルなんかに元々盾付きの奴+ガンシー*2+マグネットコーティング
で ミケル単騎で突っ込ませて他の奴のテンションMAX→
レイヤーでロック→RLBRでロック
とかできないかな・・・無駄か
>>779 ロックの早い武器って対空砲弾のマシンガンのこと?
>>780 まあなんでも良いんですが・・・
とにかくロックの早い武器で
育ったキャラについて質問です。
ICカードを更新した際にキャラのLVと能力値はピッタリ半分下がるの?
例えばサリーをいくら育てても更新すればまた一定値に戻るからまた育て直しの繰り返し?
>>781 ミケル突っ込ませても「近くの味方」しかテンション上がらんよ?
それならゴップ使いなさい
その方がコスト下がるし、距離関係なく味方のテンション上がる
テンション上昇率はミケル以上だと思われる
ゴップ+MC+ガン盾*2+ジムWD(更にコスト抑えるならガン盾*2→ジム寒盾*2にしてカスタム無し)
俺もゴップでテンション上げやってるが、突っ込ませたりはしてない
落とされる可能性を考えるとコスト抑えるべきだし、コスト抑えると落ちやすくなるし、といったジレンマあるから
なるほど
では自分が考えた戦法は少々無理な訳か
みんな育てる育てるて言うけど更新でかなりのレベルダウンするから育ててもあんまりよくない
どれかのパラメーターを1つだけMAXまで育てると更新のときそこだけは落ちないみたいらしい
レベル上げまくって更新後は落ちてさらに途中からポイント稼ぐからあがりにくくなるのでは?
とりあえず格闘か射撃をMAXにして更新してみよー
新カードが出て将来はオンライン化と聞いたので久しぶりにやりました
まだカード更新すらしてない少尉ですがCPU強くなってません?
とても模擬戦から出られる気がしません
>>786 CPUはVer2.00から母艦を前に出してくるようになって、ロック切りも必死にやってくる
まぁすぐ慣れると思うから頑張れ
母艦突っ込んでくるのはやっかいだよな
>>785 それはAランクパイだけでそれ以外はがっつり落ちると聞いたんですが?
ハイゴックのロック速度がやたら速い気がするのですが、
もしかしてジェットパック使用時は空中扱いなのですか?
今日、「レビル」なるレアっぽいやつをツモったんですが、これって新レビルなんでしょうか?
「ジオンに兵なし」って書いてあるけど、もしかして旧レビル?
新と旧の違いってなんでしょうか?
絵
ちなみにそれは旧レビルだ。
>>789 Aランクパイが〜、Eランクパイが〜ってのは、全て都市伝説。
元のパラと比較して、一番成長していたパラだけ残って、残りは
全て初期値に戻る。残るパラの量は、更新後のLV−1が最高で
それより低くしか成長してなければ、それなりにしか残らない。
例:トップ姐さんを覚醒以外の射撃・格闘・回避をMAXの25まで成長
させると、元が16-17-15-13だから25-25-25-13になると、
射撃+9、格闘+8、回避+10。イフリートあたりで10回LV上げて11LV
ならこうなる。で、更新後はLV5。一番成長していた回避が5−1で4
残る。つまり、更新後16-17-19-13となる。
成長した数字が同じだと、射撃→格闘→回避→覚醒の順で優先される
という話もあるが、確証はなさげ。
トップ姐さん、更新時に回避ばっかり持ち越されるのが悔しくて…
でもIC終盤、コスト全開で使える時に調整用メカ使うのも悔しいし…
姐さんの素の回避値があと1高ければ…全く悪い女だぜ。
>>797 前スレではパイロットランクで残りステに違いがあるっていう結論になってた
が都市伝説だと断ずる根拠は?
パラメータをグラフだけじゃなく数値もで表せば
こんな議論無くなるのにねぇー…
じゃあ
>数値もで
について議論しようか
結論とするのも早計ではないんでしょうか
と、カード更新未経験者が言ってみる。残り30回
>>799 そもそもパイランクが関係する、と言う根拠は?
漏れなんかは自分で各ランクのパイを普通にLV20くらいまで育ててる育成スキーだから経験上わかる。
細かい数字を出せ、と言われても面倒くさいし今仕事中だからアレだけど
イアンの格闘なんかを育てれば(格闘MAXでLV26以下の状態)Aパイでも全残りじゃないって事は解るだろうし、
トップをLV20以上射撃25回避覚醒は非MAXで育てれば更新後も射撃MAXだから解る。
まあ育成云々は自分で育成してから言えという事だろう
ただ『全残り』という言葉では(極端すぎる例かも知れないが)LV1まで落ちても射撃MAXを維持してるようなイメージで誤解を招くおそれがある
なるほど、一番育ったパラだけ更新後残るようですね。
しかし何故にこんな判りにくい使用なのだろうか?
パイロット育成に関してはマニュアルにほとんど書いてないし、、
不親切だ。
おっと、この流れでは誰も『全残り』なんて言ってねえな…orz
育成については
>>797がかなり信憑性高い。ランクなんてどう考えても目安だろう
下駄履きによるロック速度上昇が無くなったって本当ですか?
自分の体感では少し速くなってると思うのですが
高度が高いから速くなるはず
パイランクが関係ある可能性がある。
レベル21まで育てたユウキの射撃がMAXにまで育てたのに
更新後10丁度くらいに低くなったぞ。
更新後は10レベだから
>>797の理論ならば初期値5に9プラスして14のはず。
だがどう見ても艦長時の射撃とほぼ同じくらいにしか見えない。
もちろん艦長でユウキを一度も使ってないから艦長時のパラは初期値。
思うにほとんど
>>797の理論で合ってるが
更新後のレベル-1にさらにランクごとにさらにマイナス補正がかかるのかもな。
あの…05版カードと06版カードって同じカードでもやはりデザインとかが違うんですか?
>下駄履きによるロック速度上昇が無くなったって本当ですか?
自分では確認していないけど、確かめた人の話によると本当らしい。
質問があります。
母艦の攻撃、機動、防御の違いは攻撃範囲の違い以外はありますか?
ミサイルだったり機銃だったりするから攻撃力も違う、ビームだったら盾貫通するし
>814
移動速度には変化ありませんよね?
BD2号機にテスト用EXAMを付けた場合に能力が重複してHPが1/3以下になったら移動・回頭速度がさらに早くなりますか。
>>818 EXAM系は重複せずにより上位の物が上書き発動だったハズ。。
>>811 一部違うのも在る。
絵柄が同じでもパラメータや効果が変ってたりするな。
カスタムの耐熱耐衝撃装甲とかガンハンとか。
>>818 ならない。
ワイドレンジにワイドレンジ重ねるようなもの。
EXAMの場合はコスト高い方だけ発動する。
テストEXAMは発動条件がHP1/2とEXAMのHP1/3より早いけど、これも発動しなくなりますか?
>>821 1/2でテスト、1/3になったらEXAMが発動するだろうな。
ただ、んなことするなら教コン積んだ方が便利だろうけど。
脆いBD系で半分以下から1/3で生き残るなんて思えないし。
いきなり、質問で申し訳ないっすが
ゲリラ作戦を使用時、ロックするまで敵に見えないわけですが。
破壊されて再出撃したときもゲリラ作戦の効果はもっているんですか?
各所で話題にあがる綺羅カーンってどこにあるんですか?
URL貼っていただけると嬉しいです
今度出るクロニクルってのは、いま予約してない人はもう買えないの?
>>825 発売日後に店頭で売ってるのを買うんだ
カードショップとかは予約いっぱいで店頭に出ないかもしれないが、
ゲーマーが目を付けない大手玩具店のカードコーナーとか穴場
827 :
825:2006/10/20(金) 17:44:55 ID:Hj21MOKH
>>822 > 1/2でテスト、1/3になったらEXAMが発動するだろうな。
組み合わせにも寄るのかもしれないが、イフ改+EXAMではイフ改のテストEXAMは発動しなくなった
>>824 ググれ。一発で見つかる。これで探せなきゃ厨房
>>829 いや、見つからなかったら実はネットに繋がってない可能性があるw
>>828 そうなのか?
BD1では発動した筈だと憶えてたんだが。
次行った時に確かめて来るかな。
明日にGCBデビューしようと思います
BD1とマットが手元にあるんですが、最初はスタータセットでやったほうが良いんですか?
>>832 スターターでやって、厳しさを知るのも良い経験だとおもう。
マット+BD1ならコスト300強(100mm、小盾、低コストカスタム)で組めるから、
スターターのキャラと機体のコストなら、どうにか一機入れられると思うから二機編成でやってみると良い。
>>832 そうだな、BD-1を俺に渡す。→俺が初心者にお勧めなカードを沢山提供する。
これでおk
>>834 鮫キタ―――(゚∀゚)―――!!!
と思ったがジムのBDか。使えるUCならそれもアリだろうよ
>>835 沢山って言うからには、きっと何百枚だろうから、いいんじゃね?w
ガンダムAってなに?
>>837 ガンダムA
ガンダムB
ガンダムC
のうちの1つ
>>837 何処で見た物か位書け。分るかよ。
一般的だとガンダムエースだが、GCBの何かしらかもしれないな。
185 ゲームセンター名無し sage New! 2006/10/20(金) 22:48:00 ID:2RDu61wF
ガンダムAっていつ発売?
837 ゲームセンター名無し sage New! 2006/10/20(金) 22:49:35 ID:2RDu61wF
ガンダムAってなに?
841 :
ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 23:06:45 ID:P6ZkLdc7
オーパイ2機めが出ました。
オーパイの有効な戦闘方法を教えてくらはい。
あと、オーパイって一緒にカスタムカード使えないのれすか
>>841 オーパイに一緒に民間人を乗せることなら可能
もう1枚のカスタムは入らない
コスト調整して再出撃回数をしっかり管理したい戦い方ならオーパイは使わないほうが吉
>>834,835
2人とも、意見どもっ
はじめはスターターでやってみようと思います
マ=クベ専用グフとクルツ専用グフの機体性能は同じですが、武器の威力が違う等の違いはあるのですか?
今日、UCクスコ・アルが出ますた。診断スレによるとSSだそうですが…
連邦なんでイラネ。連邦のと交換したいんですが、どんくらいまで出ますか?
>>844 違いはないはず
単純に適正パイロットと見た目の違いだけじゃなかったかな
>>845 UCクラスなら、望めば何でも出る(相手が欲しがってるなら)
物によってはRだっていける
>>845 俺は両軍でやってて
連邦新UCでトレードの弾になりそうなものはジムBDぐらいしかないが
1枚しかないし手放してまではクスコいらんな
あくまで参考までにな
>>847 レア・クラス希望したとしたら、皆さん、どのへんまで出ます?
当方初のレアなんで、うまくバージョンアップしたいので(;´Д`)
これから始めようと思う者です。
友人からいらないジオンカードもらいました。
ICカード購入して始めようと思います。
メカ ザクT×2 ザクU ザクUS型 ザク・マインレイヤー
高機動型ザク・プロトタイプ プロトタイプ・グフ
グフ重装型 ドム・トロピカルテストタイプ
ザクキャノン(イアン・グレーデン専用機)
ズゴックS型 ド・ダイU
武器 スパイクシールド×2 ザクマシンガン 改造ザク・マシンガン
ロケット・ランチャー クラッカー 脚部3連装ミサイルランチャー
脚部3連装ミサイルランチャー バックラーシールド
パイロット スレンダー コズン・グラハム アコース アス トクワン
エリオット・レム ジーン キャリオカ
カスタム 強化炸裂弾 対空砲弾 ロングレンジスコープ 予備弾装×2
これで最初十分戦えますか?
何か足りないものがありますか?ボクとしては武器が少ないような
気がします。
また地上・宇宙どんな組み合わせがいいですか?
>>841 オーパイは、ダッシュ回避しないCPU。ザクタンクに付けてずっと防御させておくと、
盾破壊>盾破壊>本体破壊させて、相手の弾切れを誘って攻め込むなんて使い方がいいじゃまい?
連邦なら、陸用ジムがオーパイわらわらの定番だったけど、今はジムWDやジムキャWDとか、盾ありのいい機体があるし、そこらへんで2機出すといいかも?
ガンシー+固定盾+適当な武装orさらに盾で、弾切れ狙い。
オーパイは、回頭早い機体に付けると、的確に相手を攻撃範囲に捉えてくれるから、その点は優秀ですよね。
ロックは俺より上手いな、オパーイw
>>855 確かに、俺よりも上手い。
オーパイは支援機や戦闘機に付けるといい動きしてくれると思う。
857 :
ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 01:15:40 ID:rIHb8wl4
私も昔、ギャンにお^パイしたら
何度も何度も、激しくしゅたしゅた敵の背後に回り込んだことあります
何でかはしらんけど。
オーパイ隊長にして2番機以降に射程バラバラの武器持たせてフォーメーションつけると面白いよ。
自分で一機だけ足周りのいい機体動かせばなかなかうまく立ち回れる。
ただしオーパイがやられるとフォーメーション機がその場で止まるけども。
うちの部隊はオトパザクタンクを2機入れてますね。相手にとってはかなりウザいはず。
そういえば新ザクタンクにオトパ乗せたらちゃんとバリケード作ってくれるんでしょうかね?
>>845 人にもよるが、漏れはMCダムとピントレしたよ
欲しくて出す香具師は出す
出さない香具師は出さない
そんなもんだ
861 :
ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 01:25:47 ID:rIHb8wl4
旋回性能が良くて、当てにくい格闘レンジ持ってる
グフとかギャンだとオーパイ大活躍ですね。
長方形の格闘レンジは結構当てにくいですから。
グフもギャンもグフ盾つけるだろ、普通。
818です、どうやら意見が割れているようで少々気の毒に思っています、日曜日に単騎突撃して実験してきます、因みに現在対人戦績は0勝22敗のヘタレ少尉です。
>>845 おそらく、新レアは無理。
旧レアなら、たぶんアムロ以外ならば何でもでる。
場合によっては、旧レア+新UC、旧レア×2とか、アムロさえも放出する、という奴もいるんジャマイカ。
とりあえず、診断スレにいってみるか、トレスレに投下してみるかは、……自由だ〜
新カードは都市伝説。コレは定説なんです!
>>862 グフ盾つけると格闘の範囲が半円になって、ロックしやすくなるって
ことじゃないの。
>>866 トレードイズフリーダーム、とフォローしときます。
近所の店が新カード軒並み値上げの中クスコさんが値下がりし3000円切ってますた。
金ないしルナチタ400円のが目を引いたので買いませんでしたが。
>>870 漏れだったら速攻で買ってくるがな。
トレの種にもなるし、オクで転売できそうだし。
カスタム大量排出で以前出なかったルナチタはダブリまくってるよ。
それにしても新カード出ねーな。
CPUの強さってどこで決まるの?
部隊レベル?コスト?
>>872 CPUの強さはCPUレベルが目安。
CPUレベルは、勝てば上がるし、負ければ下がる。
コストを減らすと、レベルが下がるので、こっちのコストも影響する様だ。
あとは分からない。
う〜ん。
でもトレの弾を現金で買うってどうなんだろ。
転売なら解るけどトレの弾にするってことは
現金→カードトレってことになって
抵抗あるなぁ・・・
自引きしたものしかトレに出さない貧乏人の意見ですた・・・
安くていいカードなら買ってでもトレに出すんだ
UCシャアやオプブ、オーパイなんかを弾として買った事あるヤシは多いはずだ
話豚切すみません。
読み取り不良カードの確認法で質問です。
出撃カードのデッキ構成した余り時間に空きスペースに排出カードを置いてみて、
エラーが出るかで判断してます。
<単体ならパイロット無しとか、メカ無しとかなんらかのエラーが出ますよね。
この方法で素ジム一枚だけ無反応のがあったんだけど、
その他のリストに掲載されてる手持ちカード(Gスカイ、ガンタンU、ドップ、ゴック、強行偵察、外ジェネ、ジェ出β)は
上の方法を素通り(ちゃんとエラーが出た)してしまったので、このままOKカードとして良いのかちょっと不安です。
他の確認方法のアドバイスいただけませんでしょうか。
新宿のセガに行ったら自称初心者(でも旧レア数十枚)に鮫トレをもちかけられた
本当に初心者だとわかると持論を長々と展開してさらに鮫トレを迫ってきてまじ怖かった
>>877 俺も地方の田舎でGCB始めたばっかりの頃に、初対面の人に
「良いカード出たか見てやるよ」って言われたな。
何で見せなきゃいけないんだと思って、断ったけど。
でもカードの価値の知識が無い人だったら、鮫トレされてるんだろうな。
俺三国志大戦しかやってなかったから、UCにこれほど高価値ついてる
って思ってなかったよ。
SR、R以外は、リサイクルBOXから拾うものだと思ってたから。
>>878 > 俺三国志大戦しかやってなかったから、UCにこれほど高価値ついてる
> って思ってなかったよ。
> SR、R以外は、リサイクルBOXから拾うものだと思ってたから。
俺もアヴァロンとか幾つかやってたから、それ分かる
このC/UC/Rだけってのにも違和感あったし、UC以下の光ってないカードにスリーブ使うとか信じられなかった
今じゃトレードの弾になるようなカードはCでもスリーブしてるけど・・・
リアル粘着鮫トレ・・・ウザキモ
鮫報告は厨叩きスレのがよくない?
まあ初心者は鮫にきをつけろということで。
ところでアイナを引いたんだがアプサラスが無いんだ、地上では何に乗せたらいい?
好きな機体に乗せろとしか…
アッザムとかどうよ
884 :
ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 20:20:27 ID:m/abFXHM
885 :
ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 20:56:39 ID:JqUge84U
イフリート改の適正パイロットは誰ですか?教えてくださいOrz
二ムバスかな?
カード裏面に書いてそうなもんだが。
ニムバス・シュターゼン
>885
ニムバス
ゲームキャラだし
ここはあえてドアンと言ってみる
最近初めた物です。
最初のUCがジョニーライデンだったこともありジョニゲルを使ってるんですが、
総コストが395以内にうまく収まらないのでお勧めの装備を教えてください。
ちなみに
ジョニゲル+ジョニーライデン+ビームライフル+クラッカー+イセリナ
でやってるんですが全く上手くいきません。
高度格闘、ゲルシー、スパシー
戦功12000超えてるのに
まだ少尉なんですが・・・
何故でしょう?
ちなみに部隊レベルは17くらい
893 :
890:2006/10/21(土) 21:22:02 ID:Gf0Gb0wG
>>891 なるほど、格闘に特化させるんですね。
カードが揃い次第やってみます。
>>890 よしきたw以前別のスレに書いた奴があるので書くぜ
ジョニー+25カスタム+ロケラン+ゲル盾+ジョニゲル=395
ジョニー+25カスタム+ゲルBR+バックラ+ジョニゲル=395
ジョニー+ビームコート+ビーマシ(ビーバズ)+バックラ+ジョニゲル=390
25カスタムはジェネαか駆動β
ゲルBRをショットガンにかえれば30カスタムも可能
>>890 ・MMP-78、ゲル盾、25カスタム
・ゲル盾、UCガト盾、カスタムなし
とにかく盾が一枚もないのはダメ。
>>896二行目は間違い。
シャアにシャゲルじゃないから400丁度になっちまうな。
>>897 あ
IC更新しなきゃいけないんですね^^;;
IC更新すると中尉のレベル1からですよね・・・
>>899 更新するとレベルが下がるけど、よっぽどの事がない限りはレベル1にはならない
>>899 部隊レベルと階級は別計算だ。
だがカード更新時に部隊レベルは一定量引き下げられるシステム。
903 :
890:2006/10/21(土) 22:07:20 ID:Gf0Gb0wG
ビルダー初心者が書き込みします。
ガドリングシールドフルRを持たせれない機体ありますか?
自分はイフリート・イフリート改・ドムに持たせてみたいが、ゲーセンがすぐに行ける環境で無い為質問させていただきました。
ジュダックじゃね?
>>904 イフ&イフ改には無理。ドムはだいじょぶ。
つかカード見れ。
イフ&イフ改やっと揃ったよ…長かったorz
感想としてはイフの方が使いやすいかな?
コストと固定バルカンの使い勝手でね。
ゲルシー&ガトシーがガチかと思ったけど周り見てるといろいろいるね。
ガトシー×2とかゲルシー&スパシーとか。
でもこいつらのいいトコはやっぱ射撃格闘回避↑なトコだと思った。
射撃格闘回避↑じゃなければ多分使ってないな。
>>904 ゲーセンに行けない環境…受験生か締め切り前の漫画家だな。勝手に想像させてもらう。
メカニックカード表側の武装A・武装Bって書いてある下に、ワクが6つ縦に並んでる。
ガトフル持てるのはワクの上2つ(武装1・2)が白いメカ。AとBのどちらかで構わない。
メカニックカードを眺めてみると、ガトフル持てないのが結構あるよ。
>>907 >>908 レスサンクス!
元々カウンターストライクネオやってる人間なんだが、ネオの設置店にしか行かない為なんだよ。
ちなみに住まいは愛知の新城て田舎だ・・・
ビルダーとネオをやるなら御津て所まで行かないと無理な環境と交代勤務の仕事と残業でなかなかゲーセンに行けないのだよ
orz
ビルダーは超初心者な為スマソ
(ノД`)
>>908 ガトフルはAとB両方あいてないとダメなのでは?
>>908 スマソ理解した。ここで言うABは武装欄ABのことですね。
いや、待て
AとBって言うのは、武器AとBの話でスロットの話じゃないぞ
ガトフルのカードは武装A、B欄の上2つが白いので
5連スリーブのウェポンAにガトフルを入れたい時はメカの武装Aの上2つが白でないと駄目
5連スリーブのウェポンBにガトフルを入れたい時はメカの武装Bの上2つが白でないと駄目
こんな感じで。混乱したらすまん。
伏兵とリンクシステムについて質問したいんですが
伏兵<リンクシステムになるにはリンクシステムxいくつになればそうなるのでしょうか?
>>915 命中率とかの「率」の検証は難しいから判ってないんじゃね?
つか、仮に命中率、回避率、クリ発生率がリンクシステムが上でも、
伏兵は防御力や攻撃力まで上昇するから、伏兵発動する条件なら絶対伏兵>リンク。
>>916 ありがとうございます。
藁をやろうかと思ったのですが、MSを同じにしてリンクにするか、用途でMSを変えて伏兵にするか悩んでたんですが、とりあえず
カボチャ+07で
コスト合わせてロブとマイクに伏兵積んでみることにします。
量産が使えないのでジャックとアダムにはツボをつけることにします。
>>917 サリーにもコスト合わせて付けたらどう?
往年の伏兵コアブサリーも最近復活ぎみだし。
>>918 サリーにはハロを積みたいんだが、ハロを組み込むと175
07伏兵隊にすると…
175x3で525
艦長ヘンケンにしたいので
605
総コスト1100なので残り495
ジャックとアダムは495で作ればOKだね。
診断スレ行ってきますm(_ _)m