三国志大戦 魏だけで○○○○を目指すスレ Part11

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1ゲームセンター名無し
2ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 23:43:54 ID:f3BMg0bk
2get(´・ω・`)
3ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 23:47:44 ID:tNCWGo+f
>>1
一分の隙も無いスレ立て乙
4ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 00:27:48 ID:2Gli3e2c
乙るのみ!
5ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 01:08:47 ID:4w9PFbpM
今こそ>>1乙の時。我が志は>>1000にあり!

ちょっと司馬懿使いに質問したい。
妨害は確かに強いんだけど、強化の方はどうなの?
今日、VerUp後初めて遭遇したんだけど
なんとなくパワー不足じゃないの?と感じてしまった

各種号令と打ち合ったときに勝てますか?
まあ普通は妨害の方を使うんでしょうけどね
6ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 02:05:16 ID:yiD0DG5J
こちらのスレでも純正魏武を応援していきます(ぉ
7ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 02:38:54 ID:RJpx/vIh
>>5
自分前バージョンから攻守デッキだけど普通に勝てるよ。
前バージョンでは張春華を無理矢理入れてたから余裕だった。
今バージョンでは春華を楽進に変えたんで、英傑号令掛けられたら攻守を味方に掛けて連突で倒せてるよ。
8ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 04:58:15 ID:d3GGpdAw
魏武シバーイデッキ使ってますけど、涼相手以外なら割といけますよ
レシピはRシバイSR魏武SRうほ徳R楽進、1回目の魏武をしたら相手の号令
などを最悪兵法使ってしのいで2回目の士気がたまるころには攻守で攻める
相手にダメ計がいたら妨害、強化ばかりなら号令攻守、槍ほしいけどね
9ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 09:45:58 ID:7S5xgYm/
基本魏武のテイイクを曹昂に変えてみようと思った。
根拠はないがいける気がする。
10ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 10:18:15 ID:O/phpyM2
>>5
そこで刹那号令ですよ
攻守は他のサポートがないと号令に勝のは難しいんから、士気6の時攻められるとつらいんだよなあ
うまい大徳使いはわかってらっしゃるorz
11ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 13:05:02 ID:cpXfDM+M
>>5
俺は最近使い始めたにわかで9州のヘタレだけど、速度上昇が結構面白かったよ。

全凸には厳しかった…というか負けたけど…。

神速相手に速度上昇かけようとして、相手に弱体化かけたときは「ああ、俺にわかだなぁ…」って思ったw
12ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 13:05:21 ID:B8F9lJND
UCキョチョが最近我が軍のエースになってきた
135:2006/09/18(月) 14:26:13 ID:4w9PFbpM
レスサンクス
攻守も結構いけそうだなぁ
魏武からちょっと浮気してみようかなぁ
でも涼相手に厳しそうなのは変わらんのか・・・
むむむ
14ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 14:27:19 ID:YOCnQMo/
Rキョチョは相変わらず使われていないのだろうか。
2.5コスで武力9弓 柵募 超絶強化持ち
って、書くと凄く強そうで今流行のUC荀攸とも相性が良さそうなのだが・・・。

Rキョチョ、UC荀攸、SRホウ徳、R楽進、UCテイイク(SRカク)。
むむむ。
15ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 14:49:26 ID:flzqNQEW
>>14
俺は使ってるよ!
求心・王異・許チョ・ジュンユウ
まぁネタの域を越えないだろうけど・・・
16ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 14:58:30 ID:W+zta3bE
>>14
柵募弓の強さは分かってるんだが、
火計で中までこんがりローストされるからなぁ…
17ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 14:59:40 ID:P9zIfHpB
Rキョチョはレートが最安だっけ・・・
銀殿より下とか
(´・ω・)カワイソス
18ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 17:07:41 ID:O/phpyM2
>>17
その言い方は名門の方々に怒られるぞw
19ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 19:07:35 ID:F2ZGcnIO
R殿ってなんでレートあんな低いんだろな・・・
疑問だ。


つーかダメ計ごり押し多すぎ!!
そーゆーの意識しとくの苦手なのにいいいいいい

俺もそっちの道に染まる時なのか
20ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 20:27:19 ID:JXpTdnT8
本当に俺、Rジュンイクに頼ってたんだなあ・・・。
もう甥にしよう・・・あとUCキョチョ、Rトン、R仁、楽進


すごく弱そうです・・・
21ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 21:08:05 ID:O/phpyM2
>>20
しかし普通にいる件
22ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 21:17:22 ID:3XQGbBHE
>>20
R仁ないからそれにU曹彰とか入れてますが何か
23ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 21:37:29 ID:5zPx7gmj
号令範囲が蜀とか呉よりせまくって、まとまらざるをえない魏だと、今回の修正は痛いよね。
今は求心曹操 刹那曹仁 テイイク カク ホウ徳っていう栄斗型求心デッキ使ってるけど、蜀より呉がつらい。
どうやって立ち回ればいいのか見えてこないよ。

手前で求心かけて、散開するべきなんかなぁ。

というわけで、栄斗皇帝おめ。
24ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 22:23:29 ID:Sdcs1m9L
ダメ計増えたしやっぱRd兄にした方がいいのかな。
特攻、神速よりも使える計略だし。

でも、自在デッキだと最高武力が7になっちまうんだよなぁ。。
単体じゃあまり気にならないが、最高武力の8と7ってけっこう境界線な気も。
まぁ自在を上手く使えればダメ計なんざ怖くないわけだが…。
精進しまつ。
25ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 22:31:48 ID:JXpTdnT8
攻守って単体だと弱いのでなにかとコンボ決めた方がいい
ここまではわかったが

レンカン小計か?トン睨みか?

まだデッキがきまらないよおおう
26ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 22:34:43 ID:Sdcs1m9L
>>25
士気がなー。

連突のがよさげ。



ヨウフって結局微妙なポジションだよな。
カクで十分っつう。
27ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 22:46:52 ID:O/phpyM2
>>25
刹那系が相性よさげ
惇兄は弱体って点で軽く被るのがなぁ

>>26
大徳とあたったことある?
中途半端な壁は+4じゃ溶けるわけだが…
28ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 22:49:24 ID:Sdcs1m9L
>>27
C陳宮で流してしまえ!
29ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 22:57:13 ID:2Gli3e2c
今回は離間がかなりの計略だからね
性能は悪くないんだけどねぇ
30ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 23:15:40 ID:wCNRtL2Z
号令(通常・英傑問わず)や範囲弱体化と刹那(特に号令)は非常に相性がよろしい。
ただ、刹那号令は単体で使うと微妙。
31ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 23:23:12 ID:A7Eq504r
自在デッキは大抵、粘りが入ってるから
無理にでも刹那号令を組み込む必要性は薄いんじゃないだろうか


粘りの1カウント縮まって効果時間で3カウントでFAか?
使っててもよく分からん
2カウントってのはガセか
32ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 00:11:56 ID:1eWZqplK
俺もよくわからん。
まぁ数字は、わからなくても体感でわかればいいんじゃない?
33ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 00:40:04 ID:vcLqF6aX
粘りの効果時間短縮したの?3.5cのままじゃね?
確か単純に防御力が低下したはずなんだが。
まあ現環境だとコスト2武力7の槍は辛いんだけど。
34ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 00:52:34 ID:NHSxbFNY
純正魏武の程イク、張春華→李通、カクでやってるんだけど
シン洛入り隙無き天啓にどうしようもなかった・・・

離間→浄化乙 魏武→天啓乙 でどうしていいかわからんかったorz
やっぱ隙無きかかってる間にどうにかしないといけないのかね・・・
あと浄化って、自軍にかかってる計略を消すじゃないんだっけ?
隙無き中に離間かけたら、浄化で隙無きだけ残ってたもんで
「あれ?」って思ったんだが・・・曹植とシン洛が手元にないから確認できねぇ
35ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 00:58:22 ID:K6vP0MM4
>>34
Wikiより抜粋

範囲内の味方にかかっている、敵の計略による効果を消す

そこで李通をC陳宮ですよ!
36ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 01:03:38 ID:vgaQ3yy2
陳Qいいよ陳Q。この間全部体を流してやったぜ!!
37ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 01:26:04 ID:BjlBcDv5
>>33
Wikiの計略リストだと3cになってるね。
38ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 01:39:07 ID:NHSxbFNY
>>35
wikiのこと忘れてたorz thx。敵の計略だけ消すのか・・・
排出停止陳Qか。今日相手にしたが範囲わからずに
2部隊ずつ置いておいたぜ
ちょっとC陳Qも考えてみる
39ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 04:37:20 ID:oFgR/zE7
>自在、UC\、U周倉、KdoA、ゴリ、酸欠

の自在ワラワラ使ってた人まだいるかな・・・?
ちょっくら使ってみようかと思ってるんだが、
開幕の配置や動かし方、対ダメ計等アドバイスいただきたい。

多色でスマン
40ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 10:52:53 ID:99I4FnXD
でも最近C陳Q普通に警戒されるようになった気がす
少し前まではリアル伏兵で流し放題だったのにw
41ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 12:44:15 ID:OyBG6Ov2
>>13-14
誰も言わないようなので僭越ながら。

何がむむむだ!
42ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 13:04:19 ID:jrsyfHYq
>>40
まぁ、さすがにやられたら学習する罠w
43ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 13:11:09 ID:T0hUl5jN
妨害自在って知力依存あるのね。

ダメ計対策とかに使うの微妙なんじゃね??
44ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 16:10:53 ID:Ll3u7ZUK
今日、初めて神速デッキ(王異入りだが)を
実戦投入。見事3連勝。…の後にマッチしたデッキ

・蜀の6枚槍単(コの字型悪地形)
・5枚大徳槍4枚(同上)
・陸遜入り遠弓舞×2(両サイドが森)

ウボァー('A`) 地は敵に味方せりってか。

4539:2006/09/19(火) 18:15:28 ID:rKaOXy9F
自在ワラの中の人はまだか!
とりあえずこれを。。

┏━━━━━城門━━━━━┓
┃□□□□□□□□□□□□┃\/─│ 柵
┃□□□□□□□□□□□□┃∴ 森
┃□□□□□□□□□□□□┃△ 岩
┃□□□□□□□□□□□□┃■ 櫓
┃□□□□□□□□□□□□┃
┃□□□□□□□□□□□□┃
┃□□□□□□□□□□□□┃
┣□□□□□□□□□□□□┫
┃□□□司□□□□□□□□┃
┃張刑□□□□夏□□□□金┃
┃□周□□□□□□□□□□┃
┃□□□□□□□□□□□□┃
┃□□□□□□□□□□□□┃
┃□□□□□□□□□□□□┃
┃□□□□□□□□□□□□┃
┗━━━━━城門━━━━━┛

初期配置こんな感じ。

 張刑
  周

 ↑よくこんな感じで兵を進めるが、どうか。
46ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 18:48:57 ID:yKW0wl0t
求心大水計って神速相手に詰んでるね
47ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 19:04:20 ID:TW0oAQQP
今度魏で始めようと思ってるのですがアドバイスお願いします。
2つ考えてるんですがU許チョin神速デッキとか無理ですかね?orz

1.SR張遼、U許チョ、U曹仁、R楽進、SRカク
2,SR張遼、Rd、UC旬ユウ、R楽進、SRカク
3.SR張遼、Rd、R曹仁、R楽進、SRカク
です。騎馬初心者にはどれがイチバンいいでしょうか。アドバイスお願いします。
48ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 19:07:50 ID:rKaOXy9F
>>47
騎馬何枚で行く気なの?
馬単かどうかでもけっこう違うし、その枚数に慣れる為に
同じのを使いつづける方がいい。
まぁ、騎馬5枚じゃないかなぁ。

全凸の方が・・・
49ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 19:19:27 ID:if9wZiV/
そもそも神速って上級向きじゃないのか
50ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 19:46:48 ID:PLpXHMH0
>>30
ちょっと亀だが
号令との相性なら刹那号令のほうがいいよね
それと低武力しか残ってないときの防衛なんかには粘りよりも役にたつ希ガス

>>45
男なら黙って待て。
反応無くても泣かない。
51ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 19:57:10 ID:0PZpjIJX
さっきSR王異、R楽進、R曹仁、R典韋、荀攸ってデッキの人に暴勇2度掛けされた俺が通りますよ
効果が切れるまでまるで動けんかったorz

最近オーソドックスな攻守デッキから求心とR司馬懿を同居させたデッキに変えて遊んでるけどなかなか面白いね。
4枚になっちゃうけど騎馬2体に掛ければ案外行ける。
まぁ9州の戯言ですけど。
52ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 20:15:32 ID:bl80elvy
ぶっちゃけ暴勇は2度がけする必要ないと思うんだが
現状の暴勇は、速度上昇3倍を誇る赤兎咆哮ですらオーラでなくなるまで遅くなるし、
知力依存が低いのか、魏武曹操にかけても結構長持ちするし。
あれで計略範囲が広い、または前に出てたら現Verの壊れ認定だろうな
53ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 20:21:43 ID:XtxtWITI
暴勇は無双呂布相手に10カウントだったから、
知力依存はかなり低そうだ。
54ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 20:33:12 ID:r2I9CRKQ
>>47
わざわざホウ徳枠にキョチョ入れたりする意味がわからない。

後、大水計を入れるのも、大水計が今は強いから悪いとは言わないが、素直に騎兵単とかにした方が強い。
55ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 21:44:08 ID:TW0oAQQP
昨日やってSR王異引いたからこれ中心にデッキ作りたいんだがどんな感じにつくればいいかなぁ。。。
魏に入って浅いんでよかったらアドバイスくださると嬉しいです。王異入ったデッキみないから・・・
資産はC,UCはコンプRもコンプ。SRはカク以外ないです・・・orz 素直に張遼とかに変えたほうがいいかな?
56ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 21:45:34 ID:BQRjT8B+
暴勇はダメ計だと思って動けばなんとかなってしまうのが辛い。
2人倒しても、士気5前後のカウンターが帰ってくるからなぁ。
57ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 21:53:43 ID:g4XJa4HV
逆にヘヤーや蛮勇、白銀、天下無双改などを後だしで潰すにはもってこい。

あと桃園キラー。
58ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 21:59:09 ID:6Mgb1FLn
魏武、ウホ(Rd)、程イク、R曹仁、大水計
求心、ウホ(Rd)、程イク、楽進、大水計
自在、ウホ、粘り、楽進、陳Q

ほら、流行に染まった。

ウホ&程イクは粘り+離間とかにもできるな。
59ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 22:08:29 ID:bl80elvy
王異は突撃時の壁役としては最高クラスかもね
二人でつぶしに来れば暴勇、一人でつぶしに来たなら他の部隊がフォロー
でも封印と八卦と一騎当千は勘弁な!
60ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 22:36:40 ID:KbHSjfp3
>59
流石肝っ玉母ちゃん
61ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 22:45:36 ID:qdANcyZS
この前ついに魏武曹操を手に入れて使ってみようと思うけど、無理かなぁ。ちなみに、曹操、粘り、イク、楽進、カクでやろうと思う…
62ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 22:49:20 ID:6Mgb1FLn
>>61
まぁ無難なデッキだな
63ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 22:55:21 ID:tCO6IWQQ
馬ケニアでやってるけど最近勝てなくなった。
ダメ計いるとほぼ詰んでしまう、どう対処すればいいんだろ?
64ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 22:57:38 ID:6Mgb1FLn
>>63
それをこのスレで聞く?w
65ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 23:00:12 ID:tCO6IWQQ
>>64
書き忘れましたが魏単なのでここで聞いたのですが・・
66ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 23:01:42 ID:6Mgb1FLn
一応貼っとくな。

ケニアスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1149600273/l50

かなり特殊なデッキだし、やっぱ…
67ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 23:13:11 ID:PjA+dYP8
別にスレ違いじゃないからいいやん。

俺も4枚デッキ使っているけど、
超絶強化かダメ計でもないと基本的に厳しいよね。
関羽は超絶だけど3枚は少し辛い。
残りの二枚を殺さないように、少しずつ相手の兵力削って
ラインを上げづらくするぐらいしか。
とにかく計略を打たれる前にこちらの武将を減らさないことが大事。
まー、当たり前だーね。
68ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 23:20:57 ID:eWY5kRUK
魏馬ケニアと書いたほうがよかったんジャマイカ?

馬ケニアって書くとどうしても純正ケニアと思ってしまう。
69ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 23:22:16 ID:r2I9CRKQ
>>63
ダメ計いたら、関羽と残り二体にわけて攻めたらどうかな?

関羽以外を焼くなら、曹操も張遼もミリ残る。で、どちらかか両方わざと撤退させて鬼神。
逆に関羽を焼いたら神速号令で城を守るのは出来るはず。


多分関羽を焼いてくれた方が楽に処理出来るとは思う。魏4使ってるけど、典韋+カク焼いてくれたら、残りで神速号令で普通に守れるし。
7063:2006/09/19(火) 23:35:48 ID:tCO6IWQQ
みなさん有難うございます。
今度からケニアスレで聞いてみます。
71ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 23:41:25 ID:ws6me/9r
6州の制圧戦辺りで行きしてるんですが、どーも武力で戦滅させられます。
R芝居、Rホウ徳、テイイク、楽親、粘りです

車輪号令で開幕とか、同じ攻守デッキでもRソウ仁入りとかよくやられます

立ち回り方とかまったく想像つきません

ヒントお願いします!
反計がやくにたってない気がするんですが。
ちなみに兵法レンコンLV3
72ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 23:46:49 ID:PjA+dYP8
相手がどの程度の腕かにもよるな。
曹操と張遼が範囲に入った途端に脊髄発射してくれるなら
>>69氏の戦法がベストだと思う。
覇王ぐらいになると相手も上手いからね。
こちらに妨害無いから向こうは固まり放題、
高武力が二体行った所でやられるのがオチ。

ダメ計は打たせるもんだと良く聞くが全くの間違い
打ちたいと思う状況を作らない、これに尽きる。

具体的に言うと呉バラなら自城に接近される前に兵力をなんとか削り
自城での武力差を生かした守りからのカウンターを狙う。
天啓は神速で勝てるので警戒しなくておけ、
赤壁の範囲に二人を入れさせず(後ろに回り込む等)
戦力を分断させ守りましょう。
長文ごめん。
73ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 23:50:34 ID:PtNgMEKO
無理矢理反計入れなくてもいいんじゃない?
陳グン、李典(武力が高い弓として)、蔡ボウ・・・色々あるが、自分なら1コストは弓を入れるよ。
74ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 23:51:21 ID:Cu1Duh89
>>71
開幕対策ならまずは兵法を魏軍の大攻勢に替えることかな
あとせっかく粘りがあるなら使うべきときに使うようにすること
75ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 00:01:44 ID:r2I9CRKQ
>>72
あー、つい魏4の感覚だった。
そういやケニアには賈クがいないから相手は固まり放題なんだなorz


こう見るとやっぱり妨害、ダメ計は偉大(´・ω・`)
76ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 00:11:53 ID:svpzFTjh
>>71
粘りを抜くことを薦める。
使いやすいぶっ放せるタイプの計略が粘りでは今verではキツイ。
UC夏候淵かR夏候惇をいれると安定はすると思う。

77ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 01:01:25 ID:eBEsoHcI
>>71
自分もそのデッキを今7州で使ってるけど武力負けすることはほとんどないよ。

自分は車輪状態になった相手には司馬懿以外の馬が全員乱戦してから攻守掛けて粘りを掛けて凌いでます。まあベストは相手が回る前に攻守を関羽に掛けることですが。

このデッキは司馬懿以外にキーカードがないのでなにがあっても司馬懿と張恰or寵徳を撤退させない立ち回りをしないとダメです。
78ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 01:09:49 ID:9d/1kCUT
>>71
程イク → 旧C陳宮。
自在以外の勝ち筋を。
ただ、ダメ計ばっかに頼りがちにならないよう注意

あとは俺も>>77氏と同じく、
>張恰or寵徳を撤退させない立ち回り

これが重要だと思うな

兵法は大攻勢オススメだけど、意外と増援もアリだったり。
79ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 01:29:28 ID:/9LRtRt1
>>71
立ち回りに関しては慣れるしかない。
デッキは悪くないが、反計が微妙になったので変えるならテイイクを別のに。

とりあえず兵力の減った武将は戻すように。
最初はホウトクだけでも撤退させないように心がけると良い。

相手が兵法使ってないときに相手に攻守二度掛けは行わない。
再起されたら此方の大損。
ただ、相手城前なら場合によってはあり。
再起使われても攻城は出来るはず。

相手に大車輪計略持ちが居たら無闇に攻守の味方掛けは行わない。
車輪で迎撃取られて負ける。

シバイと1.5コスを入れたデッキは全体的な武力が低くなりがち。
相手のシバイを此方のシバイで踏めれば開幕は押せる。
最悪でもチョウコウとホウトクは伏兵踏まないように。
刹那号令打たれてもホウトクを逃がせればカウンターで痛い目も見ないはず。

兵法は増援、再起、連環、神速、大攻勢どれでも使えるが最初は再起が良いと思う。
80ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 01:53:46 ID:2SHjpRoz
大戦2から始めてIC6枚目でやっと覇者になれました。
求心曹操、R淵、ジュンユウ、楽進、SRカク
R淵にこだわってやってきたが、馬単はにわか以外はほぼお手上げだった。

覇者後に神速やってみたら、槍少ない相手なら適当プレイで勝てるのがなんとも。
腕があがったのかな…?
81ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 02:18:09 ID:TMP1GX24
>>80
おめでとう。2から始めてよく折れずに頑張った!
でも神速だって同じギの仲間だからな。
麻痺矢使って相手に馬少なかったら勝てるやろ?
8280:2006/09/20(水) 02:29:59 ID:2SHjpRoz
>>81
愚痴っぽかったね。ごめん。
神速も魏ですね。
83ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 03:52:58 ID:mOlKvTht
>>80
覇者おめ
すぐに覇王なれると思うから頑張って
84ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 07:21:26 ID:+r00prqz
>>80
淵がUCなら漏れと同じデッキだ…
弓の淵って弓自体強化された現verなら結構いいのかな?
魏武使ったら長時間武力10の弓兵になるし。
8571:2006/09/20(水) 09:05:04 ID:NLyTaZZa
色々とヒントありがとうございます!
立ち回り次第で、なんとかなるもんなんですね…

槍が2本ないとなんとなく不安ですが、弓のコス1で試してみます。

相手がダメ計もちだと、
積極的に攻守の先掛けしますが、
号令計だとあんま効果ないような気がして、
後発になってしまうんですが、それってやっぱ損してる?
86ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 10:53:03 ID:eBEsoHcI
>>85
号令系掛けられた後に相手に攻守を掛けるのは、賢母等のコンボ用以外の時は、かなりの損をしてます。
その場合は味方に掛けて一体ずつ馬の連突で落とした方が良いです。

問題は超絶号令で、桃園はまだ上のやり方に粘りを織り交ぜれば良いんですが、天啓の場合は1、2部隊を生け贄にして逃げた方が良いです。
87ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 11:51:00 ID:Cbg9dZkJ
Uテンイの兵力UPってどれくらい?
最近、粘りを使わないからチョウコウの代わりに
入れてみようかなあと思っているんだけど
88ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 12:44:12 ID:dPeMAmD1
>>87
たぶん10%だと思うよ。
89ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 13:06:51 ID:fcLQdVun
>>87
ダメ計全盛だしな・・・
粘りは中知力という利点もある。
90ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 14:02:39 ID:PmXijDpn
粘りって短くなった?
91ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 14:10:28 ID:Cbg9dZkJ
10かあ〜。20有れば採用だったのになぁ
惜しい
92ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 15:40:42 ID:R4dV6iZU
90>変わって無い
93ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 16:16:27 ID:DR917oXA
VER.2の時は約3.5c

wikiは今は3cや2cとばらばら。
変わってないって説もあるし。
94ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 18:45:22 ID:PpNO/8fZ
槍なし求心使ってる人デッキ晒してくれ
95ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 18:55:51 ID:De6Fdobe
>>94
SR曹操、SRホウ徳、R司馬懿、UC荀攸

攻守がメイン計略だけどw
96ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 19:01:18 ID:PmXijDpn
>92
>93トン
今日粘りが当たったから使うか悩んでたから助かった
97ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 20:25:47 ID:AXFV8Wzn
>>95
4枚デッキで武力9無しってキツいんじゃないか?
98ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 20:38:04 ID:UVIewWaV
求心 UC淵 R曹仁 陳宮 楽進
友人達から神速で良いじゃんと言われてる日々です
99ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 20:44:52 ID:AXFV8Wzn
>>98
神速でいいじゃん
100ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 20:57:05 ID:a7Y2UQl2
求心刹那の破壊威力はすごいぜ。
求心、ホウ徳、R曹仁、楽進、賈ク。
101ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 21:18:36 ID:AXFV8Wzn
覇業への道、中国エリア大会で自在デッキが!!

決勝で屍デッキに負け(楽進、ハルカ)
準決勝は人馬デッキ(楽進、陳Q)

屍デッキはまぁアレとして、騎馬単に勝ってるぞ!!
まぁ人馬じゃなくて全凸や神速だったら無理だったかも…
華ユウの無いハンパなデッキだったし
102ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 21:19:51 ID:De6Fdobe
>>97
2,5コスに武力8、2コスに武力6、1,5コスに武力3だからだいぶ問題あるだろうね。
まぁ荀攸はR曹仁でも良いけど他は使いたいから使ってる。特に司馬懿。
普通に考えれば求心の部分に鬼神か来来のほうが良いかもしれんね。
103ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 21:56:33 ID:9xe9sYS9
覇業見たけど、槍1枚に対して相手があまりにも刺さりすぎてたね。

あとは、改めて司馬イの強化の長さを実感できた。
104ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 22:24:19 ID:cfoFHEqv
曹操の話が出てるんでついでに聞きたいんだが、
やっぱり魏武入りデッキを作るとなると四枚じゃ辛い?

SR魏武曹操、SR関羽、ジュンユウor曹彰or満寵、SR春華
で組んでみようかと思ってるんだが、アドバイスいただきたい。
105ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 22:25:04 ID:Z+Ev5G9M
覇業の動画なんてあったっけ?
106ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 23:21:28 ID:m7lqxytn
>>104
ちょうど今日、似たような鬼神の入りの4枚魏武デッキで負けてきた俺が
来ましたよw

構成は魏武、鬼神、荀攸orR曹仁、楽進。話にならないってことはないが、
味方を死なせない運用が必要な魏武と味方が死んでないと効力がない鬼神
の組み合わせはやはり微妙。アンチシナジーとまでは言わないが、デッキの
ポテンシャルを下げてしまってると感じた。所詮、11州で連敗街道驀進中の
ヘタレの意見ですがorz
107ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 23:36:01 ID:tPIX/VQo
>>105
中国エリアの動画がアップされてるな。まだ見てないけどこれの事かと
108ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 00:02:31 ID:4BySNjhL
>>71のデッキと今日当たったけど、自在の速度上昇と程イクの組み合わせが強かったよ。
一頃の暴虐反計とか、飛天に入ってる程イクのことを考えると、自在では捨てたもんじゃないのでは?
109ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 00:24:46 ID:4BySNjhL
中国エリア動画決勝、自在の人は2度目の屍に対してなぜ雲散霧消じゃなくて自在の攻めの方で対応したんだろう。
110ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 00:25:51 ID:Ua737zdU
覇業見た。
決勝は雲散霧消上手く使えば行けたんじゃないかと思ったり。
どうしても何部隊かはこぼれるし、それがキツイか。
まぁ俺ハルカ入れてないから。。
111ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 00:38:35 ID:Ua737zdU
我が屍はもう6カウントくらいでいいよ…

SR殿が不憫。
112ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 01:11:08 ID:Ua737zdU
てか屍デッキってなんで流行らないんだろう。
十分な厨デッキだと思います。

[呉魏]S孫堅、U孫桓、R曹仁、R楽進、S張春華、R荀ケ
[呉蜀]S孫堅、U孫桓、R魏延、C張松、R関銀屏、U韓当

呉蜀ならダメ計があればなんとかなりそうではあるが、
呉魏に至ってはほぼ完璧だろ
113ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 01:17:52 ID:OSUzrqHu
>>112
低武力が多いから序盤きつめな印象があるからじゃない?

それに立ち回り方もムズイらしいし。
114ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 01:18:04 ID:iOsk8U9p
なんだかんだで2,5コスが撤退するのに抵抗ある人多いんじゃないの?
2,5コス落ちる以上の効果はあるんだけどねー
115ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 01:19:17 ID:e2uiDOw+
SR孫堅「攻守自在かけられ知力2になっても屍6カウント余裕でした^^」
R司馬懿「そんな…><」

実際全国で攻守自在かけた時えらい長かった記憶があったんだけど6カウント持ってたのか…
116ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 01:21:01 ID:Ua737zdU
>>115
アイテム有りで9.5cよ?
んもー
117ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 01:21:22 ID:4z2BvV8k
>>112
いままで魏武が流行ってたからじゃないか
118ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 01:25:47 ID:Ua737zdU
覇業のエリア出場者見たけど屍デッキけっこういたんだよな

まぁ次は下方修正受けるはず
・・・と信じてる!!
119ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 01:38:04 ID:ckBdXkRN
屍は効果を最大限に得ようとするとワラワラになって序盤がキツイ
バランスデッキにして人数増やすと微妙ってのが普通の人の印象だろうね
そんな俺前Ver屍手腕デッキ
4人掛けでも十分強いのに流行らなかったのは速度UPが無かったからだと思う
暴虐の方がお手軽だったしね(全員巻き込めるし
120ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 01:38:58 ID:ckBdXkRN
×増やすと
○減らすと

連レスすまん
121ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 01:54:39 ID:atrkSz9/
魏うぃきでらしょぼす
122ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 02:56:50 ID:G8qnlmX8
ウホと粘りに月姫落雷撃たれるだけでも相当キツいな。自在デッキ
123ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 08:48:39 ID:GJY2hitM
S王異を引いたんだけど、
使ってる人はほとんどみないけど、活用してる人おる?
範囲広がったのにね
124ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 08:55:16 ID:jH/U4ZMF
>>123
結構見かけるけどな
女単鼓舞デッキで何回やられたことか・・・・
開幕3cで舞われたのには何をされたのか分からなかった・・・・
地形も右端以外岩場って言うね・・・・
神速じゃなきゃ負けてた
125ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 11:04:27 ID:P/6ZD9yq
求心デッキ模索してたけど8型で安定してきた
あれ普通に強いな
126ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 11:42:16 ID:5xSRD0JI
127ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 11:50:01 ID:5xSRD0JI
ミスった

>>123
SR王異使ってるよ

超絶強化を完全に止めれる
天啓も城門or強いやつだけ止めれば他のでなんとか出来るのも大きい
使える子だと思うよー
128ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 12:28:41 ID:vqKERC2x
>>123悲哀に混ぜて使ってたが使いやすいよ
ただ効果時間短いからSサックにかけたが弓を打つだけだと倒せない


城門大車輪とか潰せるから便利




ただ旬ユウより優先させるとなると嘘になる
129ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 12:29:18 ID:Wcvjkwm1
>>123
最近求心デッキで荀攸の代わりに入れて使ってるよ
範囲広がった&あまり知られてない?おかけで、柵の前とかで守る時2体とか余裕で入るし
まあ11州での話だけどね

もともとスペックはいいから使えると思うよ〜
130ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 13:48:43 ID:H7KfCzXT
1.5コスで武力4がスペックいいのか。それ以下はジョショや、コウメイやSRカクカなのだが
131ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 14:24:44 ID:5xSRD0JI
ヒント:棚弓
132ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 14:57:19 ID:4vOPtgxo
王異は使える子だよ(・∀・)
一回だけ3人がけ出来たんだけどかなり気持ちよかったw
しかし俺の王異は旧カード・・・
まぁ絵は旧カードの方が好きだから良いんだけどね(´・ω・)
133ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 15:55:28 ID:Bk6mS9S+
だが効果時間がかなり短いな
計略後にすぐ殲滅しないと逃げられる
一回喰らわせたら次は警戒されてまず飛び込んでこないし
134ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 18:13:22 ID:P/6ZD9yq
求心にR¥使おうと思うんだけど、柵いるかな?
135ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 18:58:11 ID:5pkhYJJL
覇業の自在の人、決勝で ハルカ→陳Q
だったらいけたんじゃないかと思ったり。

まぁ後の祭りだし槍多いから微妙だけどなー。
136ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 19:11:33 ID:WSJtjb1U
>>133
短いか?
2部隊にかければ他の武将のフォローなしでも
王異一人で殲滅できるくらいには長いぞ

多分知力依存がかなり低く設定されてるんじゃないかな
相手知力10でもそれなりに持つけど、知力1相手でもそれなりにしか持たん
137ハル:2006/09/21(木) 19:40:20 ID:8h15xkwD
SRホウ徳RカクカUC¥UCジュンユウUCテイイクで覇者でやっていますが改善点などありますか?
兵法は再起か大攻勢です。コンセプトわ馬多めバランスデッキ。資産巍コンプで意見聞かせてくださいm(__)m
138ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 20:16:47 ID:H7KfCzXT
特に無い。魏皇帝めざせ。
139ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 21:11:55 ID:uLybuCe3
うん。結構良いデッキだわ。
とりあえずコテをはずしてみよう
コテは名前ね
140ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 23:22:17 ID:2wN4YHFe
唐突だけど、
SR関羽は敵部隊が+2で自在と同速、+3以上で神速と
2段ギアだったらもっと使われていたかな?
141ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 00:28:55 ID:SH/Uz0+f
そんなことしなくても昔みたいに一部隊につき+6上がればいい。
142ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 01:04:25 ID:GmWUlR3T
LE司馬懿の計略台詞かっけえな
使いたくなったよ
143ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 11:18:48 ID:ef4yzEpO
LE司馬懿は一騎打ちで勝った時はマジでかっこいいよ。
つか、一騎打ちあんまりしないから聞けない
144ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 13:51:07 ID:3N+gfxDJ
司馬懿って一騎打ち起こるんだー
諸葛亮は同じ軍師なのに起こらないのにな
145ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 14:01:47 ID:OkNInDg8
Rだと起こらないんだけどLEだと起こると言うSSQ…
いやむしろ原作を忠実に再現したのか?だったら能力も変え(ry
146ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 14:48:32 ID:C12d6XjG
原作に合わせると
8/10勇伏魅コスト3
かな?かな?
147ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 15:12:47 ID:IsNwF4dM
>>146
多分10/8伏活魅3コスになると思う。どう考えても壊れだが。
知力が低いのは悪役の定めと言う事で。

それはいいとして、神速の2コスって淵よりホウ徳のほうがいいのかな?
148ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 15:43:35 ID:YiL43ELB
>>147
それについては自分も他の方の意見を聞きたい。
自分は一応UC淵を入れてる。
理由?・・・誤爆した時特攻と神速じゃ神速の方が良いからw
誤爆している時点で話しになってないんだけどw

真剣な話としては軽い計略を入れる為に淵入れているんだけど、
自分張遼、UC淵、R曹仁、SRカク、春華でやってて
軽い計略がR曹仁にもあるから、一騎打ちに強くなるという意味でやっぱりホウ徳の方が
良いかな?って思い出した今日この頃。
149ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 17:22:32 ID:deEgZ4gG
自在かけようとして誤爆で特攻戦法w
でもそのまま落城勝ちしたという。

まぁ基本的には計略使わないから基本スペックの方でウホが選ばれるんだと思う。
アイテムも強いし。

計略に関しては、天秤にかけられるようなものじゃないだろう。
どっちも使える。
150ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 17:26:48 ID:dE8U9XRe
光り物が好きだからホウ徳一択
151ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 17:31:21 ID:BevFLznr
1.5枠がU曹仁なら確実にウホだけど
R曹仁なら結構悩むトコかもナー

俺は絵と特攻戦法でウホだけどなー
152ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 17:33:00 ID:deEgZ4gG
曹仁も、R>UC に感じる。
中知力なのとレア計略。

レアゲー・・・
153ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 19:52:46 ID:9OZRWb50
ホウ徳に一票!
やっぱり戦器が強いのと馬主体になりやすい魏にとって
特攻戦法は何かとお世話になるから
154SR関羽入り魏4使い:2006/09/22(金) 20:32:36 ID:20iYcVW6
>>152
レア以上ばかりいれりゃいいってもんじゃないよ!
155ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 20:38:28 ID:k37UytQz
>>154
でもどっち使うかといったら…。
156ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 21:00:10 ID:q9Zh6Max
ウホ持ってないから淵一択な俺ガイル
うらやましい悩みだなチックショウ
157ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 21:07:34 ID:/iZ8fecG
ども。最近(2週間前)大戦始めて魏好きなので魏で始めたんですが、色々質問があります。
今2州でデッキは1R夏候惇、1SRカク、UC曹洪、UC洵ユウ、R張コウ
資産はSRは王異のみ(たまたま引いた)R、UC、Cはコンプ仮定としてください。

このデッキだと呉相手にした場合勝てなく、賢母かけられた時も厳しいです。蜀はお客さんなのですが呉には全然勝てません。
もしよかったらどこをどう入れ替えればいいかアドバイスいただけないでしょうか。また王異はいらない(正直、使いこなせない)ので何か魏のSRと交換しようとも考えてますので
何と交換すればいいかアドバイスお願いします。
158ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 21:47:20 ID:1PjAdTtk
>>157
相手の呉の構成にもよると思うが・・・
そのデッキ使って群勇伝から慣れるのも手だと思う
バランスは悪くないと思うし。
UC曹洪→UC曹仁とかそれぐらいか。

自分はまだ4州だから的確にアドバイスは出来ないけどなー
159ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 22:15:21 ID:HZs5RUXx
覇王昇格記念パピコ
160ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 22:21:47 ID:0Bx2AtXp
曹操より>159へ贈られた箱の中には唯一言、

「こんぐらっちれ〜しょん」

と書かれた紙だけが入っていたという。
161ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 22:28:51 ID:X6WsFQva
以後、>>159の姿を見たものは居ない・・・

ともかく、こんぐらっちゅれーしょん
162ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 22:38:39 ID:a3AR8v1W
>>157
トンいるか?妨害はカクだけで十分そう。
UC淵にしたほうが開幕安定しそう。
曹洪も兵種変えないなら文ペイか王異、変えても良いならRorUC曹仁がオススメ。
そのデッキだと相手に万全の体制とられるときつそうなので
足並み揃えさせない事が一番重要だと思うよ。

トレードに関してはこれが絶対必要ってのが自分に無いならしないほうが良い。
特に自引き初なら思い出にもなるしね。
163ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 22:38:56 ID:iIPGrXJU
現在14州
デッキは
覇者曹操 ジュンユウ UCキョチョ ガクシン テイイク
でやっている者ですが、勝てません。
大水計に頼りすぎている部分がおおいとは思っているのですが
何かデッキに改善点あればアドバイス頂けないでしょうか?
164ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 23:13:30 ID:/2uYlzjR
>>163
許チョ→ウホorRd

ってのは普通だよなぁ。
165ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 23:13:50 ID:qK6VbPty
>>163
そのデッキだと馬が少なくて求心を生かしきれないと思う
UC許チョ → SRホウ徳 or UC夏侯淵
166157:2006/09/22(金) 23:28:26 ID:/iZ8fecG
アドバイスありがとうございました。
馬3体扱うと槍に突撃しちゃうか遊んじゃうと思うので2体でやろうと思います。
UC淵、1SRカク、UC文ペイ、UC洵ユウ、R張コウ
こんな感じですかね?王異をホウ徳(何故か戦記持ってるし)+αに変えようとも思ったのですがどうでしょうか・・・
その場合αは魏を続けていく事を前提に考えたら誰をトレードしたほうがいいでしょうか?
167ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 23:37:56 ID:T6G7qOyk
>>163
騎馬が足りないに一票。
なので、範囲が狭くなったテイイクで反計しようとせずに
out テイイク
in SRカク
なんていかがでしょうか。
大水計と離間のダブルプレッシャーをチラつかせつつ
許チョでラインを上げれば、低武力が勝手に溶けていきますよ。
168ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 23:46:49 ID:T6G7qOyk
>>166
上でも同じことを書きましたが、呉の弓対策なら
オーラ騎馬で相手の弓を集めつつ自軍の弓のラインを上げるのが効果的。
個人的にはU許チョがオススメですね。募持ちなので、相手が引き上げたら勝手に補充されますし。
あとR徐晃は活持ち騎馬なので、再起のレベルが低いうちはお世話になっていいかも。

てか最近は2州でも賢母からのコンボを放ってくるのね。。。
169ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 23:52:50 ID:/2uYlzjR
あー俺ダメ計に弱いわー。
自在の妨害掛けて攻めてやろうかと思ってライン上げてたら

「運が無かったですね。」


   !?
170ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 00:09:45 ID:iSmb+Rs8
>>166
王異を使ってる身から言わせてもらうと、
トレードはやめとこう。ホウ徳に換えなくても
UC淵がいるならそっちで十分。

戦器なんてUC淵使ってればその内手に入る。
171163:2006/09/23(土) 00:31:21 ID:PpQ8bKji
皆さんアドバイス有難うございます。
SRホウトクは所持しているのと、旧SRカクをもっていますので試しに組んでやってみたいと思います。
ちょっと槍がなくなるのが不安ですが.
172ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 00:35:43 ID:xVu81ljt
鼓舞いいよ〜鼓舞。使ってる人と全然当たらないけど需要低いのかな?このスレで使ってる人います?
ちなみに自分のデッキは、求心、刹那、満寵、大水計、鼓舞です。
173157:2006/09/23(土) 00:36:14 ID:uY6JsW8S
親切にアドバイスありがとうございます。
王異は大事に持っておいた方がいいですかね?使うのが難しいので・・orz
174ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 01:07:46 ID:Ob0h0HEn
求心曹操、SRホウ徳、R曹仁、SRカク、UCテイイクの
良くある求心デッキを使ってて思うのは、神速、全凸、人馬デッキとの相性が悪いという事です。
号令を打ち合うと、こっちの騎馬がオーラをまとう前に突撃を食らって一方的に蹂躙されます。

で、求心を入れつつ騎馬の速度うpを入れるという事で、
求心曹操、SRチョウリョウ、R楽進、SRカク、UCテイイクというデッキを考えてみました。
ひとまずこのデッキで明日出撃してみようと思いますが、
同じようなデッキを組んでいる人がいたら参考意見なんぞをくれると嬉しいのですが・・・。
175ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 01:20:36 ID:SNmNNL8c
今って流行のデッキ無いから、それのアンチ組みづらいよな。
八卦ぐらいか
176ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 01:35:39 ID:FBUP58hO
屍はいつになったら流行るんだろ

流行りといえば大水計。
使用率ランキングを参考にするかなぁ
177ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 03:03:52 ID:pXWRczsp
R孫堅が8位に浮上してきましたよ
178ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 05:07:27 ID:zCiMAQWr
ちょっとLEシバイ使ってる奴に質問いいか?
俺、前verから使ってて「一騎打ちゲー」で
何回か試合落としてたんだが・・・
今回のver、LEも一騎打ちしない仕様になってない?
記憶によるとまだ一回もしてないんだが、
どうだろう?情報求む
179ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 05:08:36 ID:JFBRo35x
天啓は怖いな
180ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 05:56:07 ID:+hh3/Amy
LE司馬懿ずっと使ってるけど一騎打ちあんまりしないよ
そもそも司馬懿をそんな相手にぶつけない
181ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 10:33:36 ID:+hh3/Amy
ごめん
勘違いしてた
確かに、今回のバージョンでは、まだ一回も一騎打ち起こってないですわ。
182ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 11:50:30 ID:cNA313YB
確かに前verではシバイ喧嘩しまくりでしたよ

強くないのに負け戦
使用変えたのかな?
183ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 14:28:17 ID:WVI+OO6a
どちらにせよ引き運もトレードする資産もない俺には無縁の話だぜフゥーハハァー
184ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 14:29:14 ID:HteBWkqi
やはり仕様統一したのかね?
勝ちグラフィック見たかった…
台詞分かる方教えて下さい
185ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 16:01:26 ID:NZb0qDEB
>>184
確か「雑魚が!縮み上がりおって…」
だったキガス
186ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 16:34:57 ID:+hh3/Amy
雑魚めが!縮みあがりおって!
と凄みを効かせた声で言いますよ
187ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 17:39:19 ID:iBmgIBPo
実際の漫画の強さだったら武力30くらいありそうなんだがな
188ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 17:46:04 ID:0oRVsQQI
>>187
そんなこといったら蒼天呂布や関羽が出たら50でも足りないぜーー












ゴメン、言い過ぎた
189ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 18:06:31 ID:FzHuIY4a
魏6枚デッキ使ってる者です
カク、ハゲ、R曹仁、R楽進、大水計、程イクって構成なんだが、これで八卦に勝つのは諦めた方がいい?
190ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 18:10:13 ID:pXWRczsp
復活:機は逃さん
攻城:臆するな、進め
攻城:叩き潰せ
一騎:終わりにしよう
撃破:雑魚が、縮み上がりおって
撤退:我に傷をつけるとは
計略:我が災いとなる前に、死ぬがよい
伏兵:殲滅せよ
勝利:服従せぬものには死を与えよ

復活:今が機だ
攻城:攻めよ
攻城:皆殺しにしてくれる
一騎:なし
撃破:なし
撤退:ここは退けぃ
計略:最後の決着をつけるとするか
伏兵:かかったな!殲滅せよ!
勝利:勝つために必要なのは、確実さよ
191ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 18:15:00 ID:pXWRczsp
>>189
互いに士気満タンなら完全にオワタだけど
そうじゃなければ手はあるかと
192ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 21:01:37 ID:Cbb1srHL
>>189
八卦デッキ使ってたけど、指揮12まで溜まればほとんど敵はいない
しかし指揮6ぐらいで攻めこまれると辛い。八卦は強いが単発だと器用貧乏になりがちだから、そこを攻めるべし。まぁ相手のデッキにもよるけどさ
193ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 21:59:48 ID:ZMscKKL/
R¥に求心混ぜるのダメかな?
194sage:2006/09/23(土) 23:52:28 ID:TUb2rmC/
R許猪 UC旬悠 R刹那の守り SR根回し R楽進
でやっているんだが、全突 人馬 に全く勝てねぇ。
脳内シュミしても
開幕大攻勢でなんとかリード保ってぐらいしか思いつかん
みんな どうやって 涼に勝ってる?
195ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 23:55:37 ID:Itm11kFN
>>194
英傑号令入れなはれ
ちなみに覇業の中国エリア大会で、攻守自在デッキが人馬に勝ってた。

魏武、求心は騎馬単には弱い。
196ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 00:01:48 ID:SNmNNL8c
今日はじめて陳宮と文ペイの落城セリフきけたぜ。
ゾイはともかく、陳宮のセリフは格別だった!
197ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 00:22:08 ID:T3yRWj3A
たまには曹丕のことも思い出してあげてください…
198sage:2006/09/24(日) 00:28:43 ID:7msx2ac1
>>195
マジで!

今見てきた
UC許猪 C陳宮 Rシバイ R楽進 R守り
でやってくるわぁ
199ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 00:33:34 ID:zxrwunPk
ホウ徳の部分が許チョになるだけでえらく弱くなる気がするのは何故だろうか・・・
200ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 00:46:42 ID:fmXEXm0e
>>197
君主名が曹丕な俺はいったい…
早く新曹丕が見たいよ。C、UCでいいから
201ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 01:30:53 ID:cNLf6BJg
>>196
陳宮は思い出せるのにゾイが全く思い出せないぜ
両方ともメインのデッキには入ってるのに…
202ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 01:42:40 ID:t9qQvprZ
>>198
速度上昇を生かすためにコスト2には
馬を入れたほうがいいと思うぜ・・・
203ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 02:03:35 ID:QM/rhs6R
202に同じく。

陳Qはハルカ、程イクでもおk
204ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 02:36:11 ID:QM/rhs6R
自在デッキ使用者だが、ダメ計に妨害自在で対抗するのは基本だけど、

>基礎威力×自分の知力÷相手の知力×(±20%)
に沿ってちょっくら計算してみた。大水計、赤壁が仮想敵

基礎威力[55]×自分の知力[3〜5]÷相手の知力[3,4]×(±20%)
・55×3÷3=55(楽進が知力3の大水計を受けた場合)
・55×4÷3=73.333ry(楽進が知力4の赤壁の大火)
・55×3÷4=41.25(ホウ徳が知力3の大水計)
・55×4÷4=55(ホウ徳が知力4の赤壁の大火)
・55×3÷5=33(張コウが大水計)
・55×4÷5=44(張コウが赤壁の大火)

ランダム幅は省いた。
うーむ・・・
205ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 04:03:38 ID:P47eQCtq
>>204
逆の立場で考えるなら、一人も撤退させられない上に武力下げられてるという。
どう考えてもマイナス収支になりそうなので撃たないと思うな。
でもそれは「すぐには」撃たないって意味で、ダメ計持ちをとにかく生かして
効果が切れたらダメ計使って守りに入るようなこともできるからご利用は計画的に。

求心大水計だったなら求心で中和されるんだよな…。
でも妨害しとかないと大水計が来るし。
相性悪ぃ〜
206ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 08:44:00 ID:lwKHNhHs
単色では(全武将が)○○覇王を
目指すのは無理があるような…
207ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 09:38:58 ID:4q2KEGZU
>>201
頑張ったかいがあったゾイ
208ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 10:02:55 ID:4q2KEGZU
哲(麻雀戦士がネバギブ反計で全国キップ手に入れた模様。
なんで近眼ジュンイクで勝てるんだ・・・。
209ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 12:57:43 ID:grspZPEC
>>204
赤壁はともかく大水計は速度うp程イクの反計範囲に入れるほうが対策としては楽だろうな。
210ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 13:45:20 ID:jzEzrj36
LE司馬懿は現行でも一騎撃ち出ますよ。
いいときに限って。
211ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 14:10:33 ID:SMPMYIkX
>>209
程イク入れたらキツくね?

やっぱ騎兵主体じゃないと
212ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 14:23:07 ID:KNCh7FMm
>>189
士気12ためた八卦は強いけど、兵法再起に弱いですよ。
213ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 15:25:24 ID:EWu2+ao9
魏の民の皆さんに質問したいことがあります。
超絶強化対策にサイボウを入れようと考えているんですが、
微妙でしょうか?使えるのであれば買おうと思っています。
214ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 16:09:26 ID:JiwnvqQy
>>213
陳グンでいいんじゃない?
英傑号令とかにも使えるし。
良くて3人くらいしか入らんけど。
215213:2006/09/24(日) 16:20:47 ID:EWu2+ao9
>>214
チングン試したんですが、戦器持っていないためか
範囲が狭すぎて自分には厳しかったです。
総武力も下がってしまいます。といっても1の違いですが・・
SR曹操、UC夏候淵、UCジュンユウ、UCテイイク、C李典が現在のデッキです。
216ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 16:29:44 ID:JiwnvqQy
>>215
そのデッキなら、
C李典→R楽進 を勧める。

まぁ普通だけど
217ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 17:25:34 ID:NhYB7pbK
質問です。
現在、10州でSR張遼、SRホウ徳、SRカク、R楽進、UC旬ユウの神速亜種を使用しているのですが八卦デッキになかなか勝てません。
魏単の皆さんは八卦相手にどのように立ち回っているのか、アドバイスを頂けませんか。
218213:2006/09/24(日) 17:40:58 ID:EWu2+ao9
>>215
やっぱりそうですか。騎馬3体はうまく扱えないんで
自分なりにアレンジ(1コス変えただけ)してみたんですが・・
アドバイスありがとうございました〜
219ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 17:59:24 ID:4q2KEGZU
>>217
勝てるかわからんが、ジュンユウとカクはずして、R仁とちんきゅーの馬単にしてみてはどうだろう。
220ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 18:49:33 ID:Ox8Rs6rO
妨害としての性能はカクの方が良いけれども、騎兵が多すぎて扱えない為超ハルカにしようか迷っている俺に一言

ちなみに8型覇者求の曹仁を神速にしたデッキ
221ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 18:53:20 ID:4q2KEGZU
馬4の1弓や1ヤリより、全馬の方が扱いやすいと思うヨー
222ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 19:17:47 ID:R2Zk55X8
低州で下記のデッキで参戦してますが、相手の全体号令に
押し切られて負けたり、勝っても壁を1、2発殴るだけで
ギリギリ守りきっているような状態です。
こちらも全体号令がないと辛いでしょうか?
入れ替え・立ち回り等助言願います。

【デッキ】
SRホウ徳 メインアタッカー、隙あらばピンポンダッシュ
R夏侯淵 序盤守勢時の武力底上げ・アタッカー補佐・マウント要員
SR賈ク 序盤の脳筋アタックからの伏兵掘り・ピンポンダッシュ・かく乱役
UC荀攸 序盤の槍補佐・柵要員、中・終盤のダメ計要員
C曹彰 馬対策、弓の護衛役

【資産】
UC夏侯惇 UC夏侯淵 UC典韋 UC于禁 UC曹洪 UC曹仁 C文聘 C満寵
C郭皇后 C曹植 C陳羣 UC程c C楊阜 UC李通 C李典 C曹昴
223ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 19:34:33 ID:Ox8Rs6rO
全騎馬が使えるならなら神速した方が強い気が…
騎馬3なら使えると思う

超ハルカはそこまで弱体化したの?
224ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 19:52:11 ID:0sqnkwDx
>222
号令なくても今の資産で組むならいいデッキだと思います。
代えるとすればR¥を典韋、C曹彰をUC曹仁とか。カクをイクにするとか。
2、2、1.5、1.5、1コスで組むならUC夏侯淵とUC典韋は常に選択肢。
全体号令は2.5コスが基本に成りがちなので引いたらまた再構築しなおす必要が。
立ち回り、ピンポンダッシュは低武力で。馬脳筋をマウントにまわした方が良策かと。
それから、落城勝ちを狙いたくなるのが人情だとは思いますが…
1回城を落とすより2回判定勝ちを拾うのがこのゲームでは強い人です。
相手が嫌がる戦い方を極めれば今のデッキでも州突破できると思いますよ。
225ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 20:48:45 ID:sJYxbG5b
>>222
>>224氏に激しく同意。
落城勝ちは騎馬主体の時点で諦めた方がよいです。

あと、相手の号令が掛かったときですが、
・桃園、魏武、求心、手腕→相手は一列に密集してるはずなので大水計か離間を重ねる
・大徳→散開した状態なら槍と弓が入るように大水計(騎馬は無視)
・暴虐→兵法連環でOK、あるいは離間で足止め
最近流行の兆しを見せている屍使いは。。。まだ私も対策が立てられていないので
他の方の意見を参考にしてください。
ちなみに、私のデッキはSRホウ徳、R曹仁、U筍ユウ、SRカク、U許チョです。
ウホはU淵、曹仁は武力重視ならUの方が計略も使いやすくてよいかもしれません。
226ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 21:49:28 ID:lY4sF+J+
>>217
それの荀攸を王異に変えた形を使ってる。

士気0〜9前後
・SR諸葛亮を掘る。
・伏兵の賈クを柵の後ろに隠して、柵前に殺到してきたら
 八卦側に居るはずの脳筋(馬超や張飛)に踏ませる
・楽進や賈クを絶えず端攻めさせる
・端攻めで相手が散ったら、諸葛亮を倒しに行く

士気10以降
・楽進や賈クを絶えず端攻めさせる
・相手の1.5コスト以上を撤退させ続ける

同じ10州で八卦に負け無しだから、これで勝てると思う。
大事なのは相手の頭数を減らした状態をキープする事。
序盤の伏兵を上手く踏ませれば、それ以降は結構簡単。
227ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 02:41:12 ID:9uud20XT
>>225
225さんのSRホウ徳→U淵、SRカク→テイイクに変えたデッキでやってます

騎馬単(神速、全凸、人馬)にどう対処してますか?
私は城門前に弓2体固めてその前にテイイク、弓の横から馬2体出して
刹那→U淵神速使って防衛してますがテイイク死なせてしまって
押し切られてしまってます
弓2体は早めに下げてテイイク死なないように城内乱戦、城壁の攻城は覚悟で
城門死守したほうがいいのかな
もしくは全部隊を左右どっちかに寄せて守ろうかと考えてますが
全凸はかなり勝率悪い(´・ω・`)ショウガナイカ

よければあなたの対策を教えていただけないでしょうか
228222:2006/09/25(月) 08:10:23 ID:vWPtK+cK
>>224 >>225
アドバイスありがとうございます。
ほぼ上州の人にしか当たらないせいか、
守るのは割とできるようになりました。
R¥を典韋、C曹彰をUC曹仁に変えて
機動力を上げてみようと思います。
UC荀攸かSR賈クは中盤以降は常に
相手の号令キーカードを意識する様に
したいと思います。
229ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 10:29:33 ID:a0J0ZYsm
8型求心使ってるが、神速系には詰んでるな
相手の腕にもよるが
230ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 14:22:51 ID:+919rWDV
>>229
お前の頭が詰んでるのであ?

なんですぐ「詰んでる」イウカナー
腕次第なのあたりまえだっつの相手よりうまくなれば良いだけだよ
それとも厨デッキで腕カバーしたいだけか?
自分の腕の無さを愚痴るレス止めてくれ、どうにかしたいから力貸してくれってならいつでも貸すぜ
231ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 14:23:07 ID:HKFxR7dZ
詰んでないよ
232ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 14:24:59 ID:mp1t5aCh
自分の腕で負けた訳じゃないんだと
言い聞かせてるんだろう
233ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 14:50:45 ID:F7aJeRGF
俺も脳内だと詰んでると思うよ
もちろん脳内だから
よく訓練された神速 vs よく訓練された求心
詰んでないと思う人は解説しろよ
相性を語るときはプレイヤーの腕は除外して考えるように
234ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 15:02:14 ID:FBYuvgmu
詰んでるとか別にどうでも良くないかい?
やれることやって、駄目だったら相手がうまかったと、誉め讃えれば良いジャマイか
235ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 15:13:12 ID:QLASU25H
>>234
同意
詰んでる詰んでる言ってもしょうがない
仮に同じレベルの相手であろうとも100%負けるこたぁ無いだろうし…。

236ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 15:16:16 ID:HKFxR7dZ
俺は五分だと思うけどね。
求心の武力上昇。
程cの槍。
離間。
兵法神速外伝車輪。

神速号令。
離間。
兵法神速。

固まってると程cの反計外から離間が飛んでくるから不利なのか?
逆に>>233はどの辺が詰みと思えるほど不利に思うんだい?
詰みってことは3:7くらいついてるってこかな?
いっても4.5:5.5ぐらいで求心不利かな。
237ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 15:18:50 ID:HKFxR7dZ
兵法神速外伝車輪はあれば求心側が多少たしになるってことでデフォではなくカッコ扱いで
238ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 15:30:07 ID:VU7oD4dL
意外に神速側が兵法連環できたら求心弱そうだな
239ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 15:33:52 ID:VU7oD4dL
>>234
「多く考えたものが勝つそれだけのことよ」
何も考えない奴は序盤中盤終盤で勝負所がわからないまま
ぐだぐだ負けるだけ
240ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 15:59:55 ID:hGA5jM3g
よく訓練された求心VSよく訓練された神速
ってことは8VS初志みたいなもん?
いや神速と全突が違うのはわかってるけどもさ。
8が神速や全突に勝ってるんなら希望はあるんだろう。
たぶん…
241ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 17:43:43 ID:GV7W4z6u
>>236
1回ぽっきりしか使えない兵法でしか脳内勝ちパターンを見出だせない部分で求心不利なんじゃないの?
兵法なしの号令のぶつかり合いじゃ神速が有利でしょ?
騎馬の突撃合戦になれば武力より突撃回数が勝敗の決め手だからね。
神速うたれたら離間で捕らえるのは難しいし。
必然的に数回の号令合戦が繰り広げられるんじゃない?
242ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 18:00:28 ID:69q6ny3J
>>241
>>237嫁。
243ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 18:11:07 ID:GV7W4z6u
>>242だからデフォの兵法使っても断然求心不利なんじゃないっていいたいのさ。
244ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 19:07:37 ID:LzdHLJP1
今更なんだけどシバイの計略って槍にかけたら迎撃されるの?
あと求心とシバイの共生ってやっぱり力不足かな?
245ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 19:12:59 ID:2UIjFVgq
>>244
槍に掛けても迎撃されない。
あと俺求心と自在共生させてる。ただ4枚。
246ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 19:15:06 ID:+919rWDV
だから有利とかじゃなくて詰んでないだけだって。
神速使いだがオーラ纏った点になった騎馬の影に程イクが槍だしてるのどうやって連突するのよ乱戦にいけば熔けるし
結局離間勝負の五分だよ
247ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 19:31:03 ID:XoyaJzzk
ぉK、分かった。
取りあえずR郭嘉の活用法について考えてみようか。
248ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 19:36:52 ID:vItoBZNF
詰んでるとは思わないが求心が不利だな
まとまると離間、離れると神速号令
求心側は求心刹那でがんばるしかない
249ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 19:43:18 ID:SsNkBKsE
R郭嘉は神速に入れてる。
SR張遼 SRウホ徳 R郭嘉 李通 SRカク
後方指揮は主力いないときも何とかしてくれるし
ダメ計には高知力カク 郭嘉+李通で後方士気使って確実に落とす
単品大徳にも対応できて結構重宝してる

250ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 20:01:52 ID:LzdHLJP1
>>245
dクス!
共生出来そうですな
俺も4枚でやる予定だから参考になったよ
251ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 20:21:57 ID:ZkckvkQa
初めまして。今日SR張遼を当てたのでデッキを組んでみたのですがどうでしょうか?SR張遼、C曹昂、R夏侯惇、R旬イク、UC旬悠です。資産は魏のだと、R郭嘉、R徐晃、R曹操、R典韋、R許チョで、C.UCは大体持っています。それではお願いしますm(__)m
252ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 20:41:35 ID:+hDfvsyT
SR張遼ウラヤマシス
メインで使ってるのに今だに旧カードなんだよなぁ・・・。
自分は低州だから大したアドバイスはできないけど、
神速号令メインで戦うなら、R荀イクと組んで反計の役割を果たさせるのは、相当スキルが必要だと思うよ。
あの短さじゃ尚更・・・。
神速騎馬を扱いながら視線合わせるのは自分にはできないわ・・・orz
253ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 20:44:28 ID:flaYaktk
SR張遼いれるなら馬は四枚か五枚がいいと思うよ。

その資産なら1.5ワクにはRカクカがいいかもしれん。それかUC仁。
1コスは手にはいるならやっぱりR楽進。代用にC曹昂は正解だけど李通を使う人もいる。好みで。
水計使いたいなら、排出停止だが1コス水計持ち馬がいる。
2コスは好みで大きく別れる。一番多いのはホウトクで、UCエン、Rトン、R曹操、Rシバイなど。好みで。
254ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 20:54:38 ID:flaYaktk
>>252
ホウトクあったら俺の来来とトレ・・・・



一枚しかなかったorz
255ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 21:17:59 ID:uE9oFLLh
中々統一できない、14州のきまぐれで今日SR曹操・張遼・関羽で
勝てました…ちなみに全部自引きです。これで頑張ろうかな…ホント
(戦器はあと関羽だけだし…でも再起一択はちとキツイかな)
256ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 21:20:41 ID:GV7W4z6u
>>246相手に槍一体でもいる英傑号令には神速号令は勝てないって事か?
いくら何でもおかしいだろ、そりゃ。
257ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 21:21:06 ID:+hDfvsyT
>>254
そうか・・・それは残念だ



いや、ホウ徳も旧カードしかないけどね(´・ω・`)
258ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 21:30:34 ID:ZkckvkQa
みなさんご丁寧に診断ありがとうございました。さっそく試してみます。
259ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 21:50:57 ID:GV7W4z6u
>>246
槍と足並み揃えてノロノロ上がってくるような行軍したらそれこそ神速号令かかったコス1武将あたりにすりぬけ攻城くらうし。
すりぬけ攻城に焦ってバラけておいかけたらそれこそ連突の餌食じゃんよぅ。
しかも無視して攻めたら残り部隊に城突で無敵槍や騎馬オーラ消されて突撃されるんじゃない?
神速の速度UPと連突殲滅力、城内突撃による防御力はかなり強いよ。
260ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 22:00:09 ID:flaYaktk
魏武、求心、自在に呉単や蜀単試したけど、馬単相手がキツイデッキ多いんだよな。
ダメ計に配置で対応できるのが大きいし、双弓麻痺矢程度じゃあ止まらない。
259が言うように自城での防御強い。出し入れがしやすいし、ヤリオーラも消える。
挑発の範囲が狭くなったのも大きい。
261ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 22:42:31 ID:+919rWDV
>>256
よくよめ
262ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 22:55:00 ID:HKFxR7dZ
かなり潜っても迎撃食らう今の環境じゃそうでもないよ。
263ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 22:57:06 ID:GV7W4z6u
>>261君こそ求心と神速は離間勝負の五分じゃないって事を理解した?
求心は不利なの、詰んでないからって=五分じゃないのさ。
そもそも君が言葉足らずの書き込みしてるんだからいちいち偉そうに命令しないで下さい。そもそも離間勝負の五分なんてセリフどこから出てきたの?
264ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 22:58:36 ID:SsNkBKsE
>>259
8求心と神速で戦ったことあるが神速の城内突は強いが槍マウントに結構きつい
かえって速くないほうが即死事故がない=安定する
武力12騎馬が即死って結構プレシャーになる、通常速度なら即死はないからな。
そういうことで5分に近いのではないか?
経験したことなきゃわからないかもな。
265ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 23:15:06 ID:GV7W4z6u
>>264
そもそも俺は神速使いです。
ってか、求心や大徳みたいな英傑ってほぼ神速城内突撃とか神速マウント突撃で殲滅するのは当たり前って思ってんのは俺だけ?
離間だけで裁くのこそ難しいと思うんだが……
そもそも槍いるだけで神速号令使うのためらうんだったら神速デッキ使う意味ないと思うんだ。
前バージョンの槍単大徳も城突の神速号令で捌いてたけどなぁ?
そもそもミス前提に話してたら議論にならないような。
266ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 23:16:23 ID:+919rWDV
書き込みで言葉たらずなことがあってスマソ 謝る
>>263は神速をやったことあるのか?それだけ聞きたい
267ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 23:27:56 ID:+919rWDV
そか、求心は神速のカウンター食らわないようにするだろうし、神速はマウント食らわないようにライン上げるだろうしお互いかちの型が見えない気ガスるんだよ
だから離間勝負し゛やないかと
268ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 23:40:44 ID:LzdHLJP1
さっきシバイと求心の共生は可能かと聞いた者だけど
デッキを考えたので意見をお願いしたい
@シバイ・求心・UC典イ・ジュンユウ
ぱちろ〜氏のデッキの亜種なんだけどどうだろ?
Aシバイ・求心・R¥・曹障
ダメ計のために主力を賢くと思ったんだけど微妙かな?
計略被るけどdの方が良いのかな・・・
流れを全く無視してるけど頼みます!
269ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 23:41:49 ID:GV7W4z6u
極論言えば騎馬多めのデッキ同士の戦いは城突というテクがあるから攻めた方が負ける試合になる事が多いと思う。
だから仕方なく神速と求心のお互いが持ってるひきだしの計略って面でくらべたんだ。その上ではテクがしっかりしている前提でガチぶつかり合いをしたら神速号令は英傑を凌駕できる。
だから神速>求心って言いたかったの。
270ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 23:51:32 ID:HKFxR7dZ
俺は五分だと思うと書いたわけだが GV7W4z6u はどの辺が不利に感じるわけ?
神速使いならわかるだろ?
神速使った後は程cの回りまわってる騎馬に突撃しづらいのは。
速度上昇の突撃回数なんて意味ないよ。
スキルの差を出したくはないが槍を不用意に殺させてくれる相手とそうでない相手では天と地ほどのさがあるぞ。
あと号令合戦だと士気差で不利がつくし昔から終盤の神速号令vs求心、離間コンボの差がかなりでかい。
一匹攻城にいかれたところで全滅させられたらそれはそれで終了だろ。
貴方の言っている不利とは貴方のデッキダイヤでどれほど不利なんですか?
271ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 23:55:16 ID:HKFxR7dZ
城突の潜りは相手がそっぽ向いてない限り刺さるぞ。
神速中で刺さらないほど潜るのはそうとうきついってか城に入る。
272ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 00:02:42 ID:BeqFPh1g
多分GV7W4z6uは槍なしの号令合戦だけの話をしているのでは?
それか8求心とやったことないのであ

求心にマウントされたら槍消しに行くやつはまず一瞬で溶ける。
だからこそ低コストで攻城にいって1隊でも釣る。
ミリの勝負だな。
273R郭嘉:2006/09/26(火) 00:17:59 ID:n1TENUW2
まあまあ、皆さん落ち着いて
私の為に喧嘩なんて止めてください
274ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 00:20:09 ID:hpcm0B2k
んでも、神速使ってて相手がヤリ一枚で真ん中なら、馬オーラあろうが完全無視して両側から攻めることできる。
ヤリは足遅いから蚊帳の外になる。そっから城壁に一発ぐらいは入る。
求心がどうとかではなく、ヤリ一枚なら神速だけで城壁も殴れる状況は多い。
275ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 00:24:29 ID:TSQLlnag
>>268
デッキコンセプトを根本から無視するけど、
攻守の守の方を使いたいなら司馬イ→Rdでもいいと思う。
攻の法を求心と使い分けたいなら高武力槍がいると強い。
ただ、上のデッキは消費士気大きい計略が多すぎて使いづらそうに感じる。
下のデッキは4枚でR淵+曹彰ってのが辛そうに感じる。
276ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 00:25:38 ID:TSQLlnag
>>273
やぁチーム純粋軍師のほとんどの人が泣く泣く使うのを諦めているR郭嘉さん
277ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 00:27:46 ID:nmw77aEa
求心が低コストの囮でそっちに賈クなり部隊を割くなら神速の勝ちでしょう。
神速が部隊を分ければ一方には程cを向けて残りを全騎馬で潰しに来るので求心の勝ちでしょう。
278ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 00:34:51 ID:PZDRvnGx
状況がよくわからないけど程を置いて全騎馬で潰しに行ったら城に逃げられちゃうような?そしてその間に程落とされるんじゃ。
279R郭嘉:2006/09/26(火) 00:35:36 ID:n1TENUW2
>>276
…な、何故それを!?Σ(゜Д゜;) 
280ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 00:35:57 ID:PVYqKm/U
>>275
確かに必要士気が高いなぁ・・・
もうちょっと考えてみるよ!
dクス!
281ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 00:39:15 ID:IB+bAMWm
流れ大水計するが
最近引きこもりするやつ多くない?しかも上に行けば行くほど。
カウンターが強いゲームだと思うけどちょっと面白みにかける。
そういう戦術のデッキもあるけど、みんなガチで殴り合おうぜ!
282ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 00:40:51 ID:hpcm0B2k
>>281
なんかVERアップしてから引き分けが多い気がする・・・
再起多いから、一回全滅させるだけじゃ間に合わないんだよね。
283ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 00:43:51 ID:nmw77aEa
>>281
それは思う。
最初から引いてる奴が多い。
神速対決でも最初から自陣うろうろしてる奴は死ねばいいと思う。
284ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 00:44:18 ID:+54uD9ZW
>>276
えー

そうか、みんなSRの方を使ってるのかw
285ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 00:46:58 ID:hpcm0B2k
>>283
頂上でもけっこうアルジャン
286ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 00:48:41 ID:YrdHV089
魏武の話しろよ!魏武の。
287ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 00:50:38 ID:hpcm0B2k
淵の魏武は強い
288ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 00:52:08 ID:PZDRvnGx
>>283たかがゲームで死ねはないでしょう。そういうの厨房ぽいよ。
289ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 00:52:37 ID:9iCB98sk
最近引きこもりがちな相手が多いのにむかついて、
神速デッキの曹仁、楽進枠に呂姫&董白投入した
退路遮断のおかげで相手の場内封じれるし、楽しくなったよ
魏単じゃなくなり武力も下がってるが、計略変更のおかげで勝率は上がったし
試合も楽しいしで後悔はしていない





董白と呂姫がエロかわいいから投入したわけじゃないぞ?
290ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 00:53:40 ID:PZDRvnGx
楽進の魏武もなかなかだよ。
291ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 00:59:23 ID:/Az9MxqY
正直、槍を城突でなんとか出来るってのは神速使ってない俺には信じられない。
俺には出来ないし、槍マウントして城突で攻城役がやられた記憶も無い。

ただ、槍一本で神速をどうにか出来るとも思えない。
槍を中心に集まってれば離間が怖いし、バラければ槍からやられてくだけだ。

>>268
1は総武力が低すぎる。1枚抜きで戦ってるようなもの。
シバイをすぐ当てないと開幕落城するんじゃないか?

2は魏武をうまく使えれば悪くないと思う。

シバイと求心曹操の2人とも武力は高くないので武力を補える方がいいと思う。

>>281
相手の待ちに我慢できずに突っ込んでしまう俺が居る。
292ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 01:02:55 ID:1X2X8rAC
>>289
いっそのこそ西涼単にするのはどう?
293ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 01:11:00 ID:BeqFPh1g
神速相手じゃないけど8求心と人馬の動画見ると分かるよ

雪月花の
http://acmilan.fc2web.com/douga.htm
2036.ASF(2006/9/12) 栄斗軍vsオズマソウジ軍

編成:栄斗軍(U程c・SRホウ徳・SR賈詡・SR曹操・R曹仁)

    オズマソウジ軍(C侯成・C蔡ヨウ・R董卓・U馬騰・R華雄)

今日の見所:程cの生存
294ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 02:14:35 ID:NqKDrBWV
>>276
そんな中使おうとしている俺ガイル
10州に上がったばかりだから失うものは何もねぇ!

誰か特定されるのはアレだからこの辺で…
壁|ミ
295ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 07:31:18 ID:VJzObspI
うちのホームでR曹操使ってる人がいる。
5枚城門同時出しで、出て速攻神速の大攻勢外伝速軍叩いて、
特攻の大号令。城張り付いて相手が出たら刹那の号令。
これが意外に決まる。5枚同時城門で一発落城するんだよな。
5枚が、神速攻勢2+特攻3+刹那4で武力9上がってるから、
天啓やってるみたいなもん。相手城から出てきていきなり大打撃表示が出る。
神速+速軍だと相手城から出るの間に合わないみたい。
興味あったら一度群雄とかでやってみると面白いよ。
ゲージ減る前に立て続けに城門叩いて無血開城みたいになるから。
296ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 08:06:16 ID:/2ADd7W0
くそ〜
こちら、求心、来来、カク、楽進、テイイクで
昨日、8型の求心デッキの人の負けた〜

離間食らってお陀仏でしたw
297ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 09:32:40 ID:PZDRvnGx
そんなのはどーでもよいが、なしていちいち上げるの?
298ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 09:42:11 ID:SW9pyiEu
>>295
R曹操
SRホウ徳(orUC夏候淵orR徐晃)
R曹仁(or1C曹ヒ)
UC司馬懿(or1SR郭嘉orUCウ禁)
R楽進(orSRカクorUC李通or1C陳宮or1C劉ヨウ)


デッキはこうか!(大杉です)
299ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 12:16:07 ID:rTfBj7MV
>>298
昔俺がやってたのは
R曹操 SRホウ徳 U曹仁 R郭嘉 R楽進だったなぁ
士気12溜まったら城門同時だし神速大攻勢→特攻→後方士気で城門に張り付き
3〜4回落城させたけど白銀馬超にケツから突撃されて全部隊同時に撤退したときは吹いた
300ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 13:57:07 ID:hpW9zROO
ゴツ突骨と魯粛入りでやられたことがある。
曹操もゴツ突骨も初めてで、計略知らなかったから一瞬で落城食らった。
301ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 14:28:05 ID:W5mKPV74
Ver.上がったけどさ前Ver.の純正魏武結構いける気がする

302ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 14:40:36 ID:njNbC0xn
だったら求心デッキも>>296のように来来入れてもっと程イクの槍を巧く使えば勝てるんじゃないか?
303ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 16:10:27 ID:RBAZa/tZ
>>301
魏武使ってて一番精神的に来るのが魏武だから話題に出さないでください、おながいします
304ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 17:24:54 ID:HDCPVRzr
ぱちろ〜型魏4を試そうと思う。
SR張遼、SR関羽、SRホウ徳、SRカク使ったことある人、
使用感とかどうよ?
305ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 17:42:04 ID:MJOy/xHS
まず自分で試してから来い。
306ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 20:27:15 ID:C0ny1UUZ
相手したことは何度もある。
巧い奴は強い。
下手な奴は弱い。
以上。
307ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 20:46:43 ID:f0ZgMwEY
たとえ カウントが45でも

魏武は強いのね
色々試したけど
なんか落ち着かない

308ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 21:36:47 ID:U05v9GL9
魏4は強い
2州の俺が言ってみる
309ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 21:54:07 ID:ohYr2xpW
カクって弱体化って聞いたけど一体どの位弱体化したの?
使ってる分では、全然強いじゃんって思うんだけど。
310ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 22:06:34 ID:oPLQ7eNU
UC¥・荀攸・曹彰・樂進・カイ越・李典の6枚デッキですが、
八卦デッキだけ、なかなか勝てません。
よいアドバイスがあれば、よろしくお願いいたします。
311ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 22:48:52 ID:8IfItlDl
士気差利用して馬超・超雲にカイ越先掛け。
八卦は「荀攸見たら二体がけ」が合言葉。
号令・超絶無しのデッキはおいしくいただかれてしまう。
しかぁし!敵さんも諸葛亮を死守する。最悪の場合士気溜まるまで引き篭もる。
なので楽進、¥、曹彰で敵の脳筋を引きずり出して弱体化。

ところで話は変りますが楽進を李通にしてC・UCスレにきませんかお兄さん。
312ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 23:13:21 ID:wYGDcbuV
>>303の意味がいまいち理解できない

魏武なんてまだまだ強いじゃん
313310:2006/09/26(火) 23:16:00 ID:oPLQ7eNU
>311
アドバイスdです
「号令・超絶無し」なので2人かかると
弱体化も大水計も利かないので「魏軍の大攻勢」で
防いでいましたが、なかなか勝てませんでした。

>C・UCスレにきませんかお兄さん。
Ver2やる前までは、李通入れようと思っていたのですが、
李通引く前に樂進引いたし、¥と被るし、連計ないし…
314ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 23:57:44 ID:VR31iQyB
>>309
たしか効果時間が、かな。
それを感じないということは、309が効率よく手早く離間後処理やってるからじゃないか。
315ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 00:15:22 ID:MwJNeHBB
魏武はまだ強いと思う。
しかし反計がダメだ。今魏武デッキってどんなのなんだろう・・・。
316ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 00:22:22 ID:4DGHTUs9
>>315
それは俺も聞いてみたい
自分は変則的な魏武デッキ使ってるから今の主流はなんなのかさっぱりだ
やっぱり前の定番パターンなのかな?
317ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 02:16:05 ID:MwJNeHBB
定番っていっても、前VERまで大きく分けると、ホウトクテイイクかネバジュンイクかの二通りあったからなあ。
前者は弱体化激しいので後者・・・、でも見ないなあ
318ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 11:25:03 ID:Pgh3J8lU
魏武使いです。ソウソウ、テイイク、1のチンキュウ、チングン、Rのカコウエンを使ってます。騎馬単にはあまり勝率はよくないが他はなんとかなります。
319ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 11:46:31 ID:a4b3x8XH
うちは
魏武曹操、R曹仁、荀攸、楽進、堤イクでやってる。
大水計でプレッシャーかけて各個撃破
魏武号令は後半安定してからしか使わんなぁ
320ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 12:19:43 ID:3BdVPY4b
今日は、覇者曹操 ホウ徳 荀攸 楽進 蔡ボウでやってきました。
覇者はあまり使わなかったものの大水計で撃破しつつ、勝つことが出来ました。
しかしゲーセンを後にして、外に出ると土砂降り。
雨具を持っていなかったので、自分が大水計を受けて帰宅しましたorz
321ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 12:27:38 ID:juyAEwSE
どう見ても日記です。
322ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 12:28:08 ID:ODlsxByI
魏つかって勝てない人は…
まあセンスないわな
323ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 12:29:15 ID:MdH0vy+z
>>317
弱体化激しいのはネバイクのほうでしょ。
いや、俺は張合βも魏武デッキ自体も使ったこと無いんだけどさ。
324ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 12:29:30 ID:kho+HR0f
>>322
ver1.002の世界の人ですか?
325ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 12:49:56 ID:pasdKH1t
魏武だけはまぁ妥当なカードになったってのが一致意見かな?

他の不随するカードが弱体という事か

326ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 13:05:16 ID:0tBKhOLI
>>324
優遇されてもいつまでも恨みを忘れてない国の人だと思います。
327ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 15:57:14 ID:F00PC3C1
八卦一人がけを2度がけされて、こっち全滅したぜー4枚八卦Tueeeeeeeeee
328ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 16:05:57 ID:933Xrv91
>>322チミの釣りのセンスがないわな。
329ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 19:57:20 ID:j+c0dr5O
>>322
不細工な顔だなm9(^Д^)
330ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 21:46:00 ID:pSIlHmHa
八卦の話が出てるので。
お聞きしたい。
こちら、覇者曹操、大水計、Rβ、SRカク、ガクシン
相手が高武力に2人がけ八卦をかけられた後どうしたらいいか分かりません。
此方も号令をかけるべきなんでしょうか?
331ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 21:48:01 ID:0uGk6gl+
ウホ カク Rd UCキョチョ テイイク
飽き症な漏れだけど、今日からよろしく。
332ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 22:00:26 ID:TsyA6s7a
>>330
八卦には号令で対抗するしかないと思われ
333ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 22:36:11 ID:NIGZNLN4
>>327
あるあるwww
雲散ないとあれはどうしようもないぜ…
334ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 22:51:02 ID:933Xrv91
>>330
二人掛け八卦って武力+5 じゃなかった?
覇者求あるならこちらは全員に武力+5できるではないかぁ。
どうみても総武力で圧倒的に勝ってるような…。
まぁ、八卦は2度掛けをさせないように相手に士気12ためさせない立ち回りが必要かな。
335ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 23:03:09 ID:FdLSW8nI
>>330
一人掛け 流すor二部隊以上で離間でしのぐ
二人掛け 求心で押し込む
三人掛け 流す

三人掛けと二人掛けがチャンス。
足並みさえ崩されなければなんとかなるはず。
336330:2006/09/27(水) 23:05:53 ID:pSIlHmHa
号令かけて打ち負けたのは、やはり俺の腕のせいでしたか。
離間と水計でプレスをかけながらラインを上げるのが主なんですが、
八卦をやられるとパニックで何をしていいのやらで…。
βを殿に逃げるのも手だと思ったのですが、それはやめた方がよさそうですかね?
337ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 00:36:55 ID:aDwgXphw
>>336
慣れれば平気だと思う
335の人が言ってるように対処すればいける 多分
338ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 01:10:56 ID:CQcfz5AC
八卦は単品なら大して脅威には感じないな。
2度掛けや他の強化計略と併せられるときつくなるが。

>>336
八卦は長いのでチョウコウを生贄にして逃げるより、号令から壁突で一体ずつ落としていく方がいいと思う。
ただ、相手の士気がある状態なら別。
2人掛けからさらに強化されたら求心だけでは負ける可能性が高い。
339ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 11:21:47 ID:2N1dO+0r
いまだにRテンイ、R惇、R郭嘉、楽進、Rイクというデッキです。

どう見ても時代錯誤です。
本当にありがとうございました。
340ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 13:36:14 ID:7xaGFvYz
離間って範囲デカくなった?
この前久しぶりに範囲見たらデカっとか思っちまった
341ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 14:14:06 ID:UPUKMfQC
士気12同士なら、八卦って求心で2度がけ誘って、再起からの求心で何とかなりやすい気がす。
342ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 14:22:27 ID:e1Huh/ia
馬多い求心で槍攻城を取り返すのはキツいだろ常識的に考えて...
343ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 14:28:29 ID:aX0ENR9A
八計は計略長い。あれで武力が+7、+4、+2くらいなら良いが+8、+5、+3てのが
344ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 14:32:47 ID:bUErWFeN
>>343
どんだけ弱いんだよ
基本的に英傑号令は八卦に有利なんだからプレイングで打ち勝てよ
345ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 14:40:16 ID:N10vDgsM
>>343
八卦は+8、+5、+3が妥当じゃないか?士気6使って+7、+4、+2だったら弱すぎる
単純な武力勝負では八卦は英傑号令に勝てないしな
346ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 14:50:22 ID:aX0ENR9A
攻守のスピードUP値をせめて1・8倍なら
347ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 14:55:37 ID:LVIDfJHE
最近初めたんだが、今まで呉で負けまくってたのが友達に勧められた魏にしたら途端にそれなりに勝てるようになった。
これからお世話になります。
348ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 15:15:10 ID:KcmyJUUS
王異を使いたいとです…
でも良いデッキが思いつかないとです…

ここまで書いてヒロシ最近テレビで見なくなったなーと思った
349ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 15:33:10 ID:N10vDgsM
>>348
SR王異・UC夏候淵・R張コウ・R曹仁・Rジュンイクを使ってますが何か?
でも1.5枠は王異よりも良い武将が多いので入れにくいのも確か。
350ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 16:03:00 ID:jAJVWxEV
>>346
槍が刺さるから却下
351ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 16:05:10 ID:xWZPKk6N
>>346
今が一番良い希ガス
352ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 17:58:07 ID:LVIDfJHE
>>348
俺はSR王異、R夏侯惇、UC典韋、楽進、筍ユウでやってる
結構使いやすいとは思う
353ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 19:33:21 ID:CrEQsGjB
>>347
三竦みでは魏は呉に強いはずだからね
頑張ってください!





ところで、魏にいらっしゃるならR郭嘉などどうでしょう?
かなりオススメ武将なんですが…
354ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 19:48:20 ID:LVIDfJHE
>>353
俺は>>352のデッキを今は使ってる。
伏兵がいないから郭カも考えたんだが、これが一番安定してる気がするからしばらくはこれで行くつもり。
355ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 20:34:13 ID:Ym6ty1wu
R典韋・ホウ徳・UC曹仁・司馬懿でぱちろー皇帝だってよ!
356ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 20:45:50 ID:dG/m/dNG
現環境で魏武デッキ使ってる人いますか?

デッキに必要な武将の弱体化で見なくなったけど、やっぱりきついですか?

良かったらレシピも教えてください。
357ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 21:11:30 ID:Fei4oJzJ
>>356
前verで魏武W反計使ってた覇王が久々に来て
魏武、ホウ徳、Wイク、陳グンでやってたよ。
前から全突でも遊んでたのに2週間くらい全く見なかったから大戦辞めたかと思ってたが。
358ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 22:08:06 ID:rdoys+2/
>>327
八掛一人掛けウラヤマシス。
>>332
号令なくても大丈夫。
>>333
雲散なくても大丈夫。
>>339
私のデッキも似た様なもの。

そんな私のデッキは
R左慈、SR王異、R夏侯惇、UC曹仁、UC筍攸。
左慈と王異強いよ(笑)
>>348
1.5枠が4枚あるから必ず入る(笑)
王異意外と強いよ。
この前も神速状態のSR趙雲とR羌維をまとめて一人で潰したしな。
359ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 22:50:40 ID:yEJZ9/HM
>>356
ノシ

まだまだ魏武は行けると思います。

…とまあ、6州の戯言ですよ。ちなみにデッキは、
SR魏武曹操・SR張春華・UC夏候淵・UC程イク・R楽進
です。

しかし…槍が3枚以上いたらどうすりゃいいんだ…。
つーか、槍単桃園4枚に勝てねぇ…orz
360ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 23:00:45 ID:OhMLh7lu
SR郭嘉入り魏四で征魏覇王昇格キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!






ごめん、それだけ
361ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 23:09:46 ID:Vt3tOg2v
>>360
おめでとう!















ただそれだけ
362ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 00:50:51 ID:7BnnHftl
魏武曹操、Rチョウコウ、Rガクシン、Rジュンイク、SRハルカ、やはりコレが一番落ち着いていると思う。
槍はテイイク使っている人がいるけど彼の反計はもう期待できるものではない。
反計使うならジュンイクでないと確実さに欠ける。
チョウコウの槍と曹操ガクシンのオーラ突撃をうまく使えば超絶強化以外ならなんとかなる。
その後ろに武力4と5の弓を置くとコレがまた相手にとってはうざったいのでしょうねぇ(何
兵法は増援でガチ
363ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 03:18:12 ID:bVhLS1I/
>>348
SR王異、SRウホ徳、R司馬懿、R楽進、C曹影 これでやってる
正直半端者で、八卦相手に負けまくりだが楽しい

誰か八卦相手の戦い方のアドバイスをくだせい・・・ OTL
楽進しか1コスがいないから 左右同時端攻めが難しいんだよね・・・
364ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 03:54:56 ID:WT2GcqkQ
今、魏単でデッキを組もうとしてるんだが、
RジョコウとUC淵どっちがいいかなぁ?
やっぱコスト2枠が武力7ではちと物足りないかもしれんね。
365ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 07:15:56 ID:L3DmOs1g
>>364
決死の覚悟で挑みますぞ!の人が良いと思います。
366ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 07:20:39 ID:HG2J9NtA
>>364
8/4 勇猛オヌヌメ
367ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 08:29:12 ID:WcwYrYor
戦器あるなら淵がいいんじゃね
368ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 08:49:13 ID:b7ljYbcA
魏武4枚を見かけないのはなぜなんですか?
魏武・R惇・U淵・陳宮とか考えてるんですが、
369ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 09:38:41 ID:zTifmmaK
4枚だと魏武の効果が薄いから
370ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 10:50:25 ID:WT2GcqkQ
淵は突撃ダメージアップか・・。
今までジョコウ使ってたけど淵も選択肢に入れてみるかな

>>365>>366
誰かと思ったらウホ徳じゃねぇk(ry
371ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 11:00:32 ID:DQvw292e
>>364=>>370
4枚ならハゲの方がいいと思うぞ、4枚デッキで復活2は非常に欝陶しいからな
372ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 11:47:26 ID:WT2GcqkQ
>>371
確かに鬱陶しいな。
今使ってるのは5枚デッキだけど、4枚の時はジョコウでやってみるよ
5枚なら武力とったほうが良さそうなので淵入れるかも
373ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 12:49:05 ID:LRYNFuEv
数が少ない上に魏武なら死なさない運用が基本だから活は別に入らないような気が。
374ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 19:21:07 ID:O+1KccwQ
ねんがんのC陳宮をてにいれますた
攻守の1コス枠に入れてみようかな
375ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 00:59:39 ID:dw5rVrxs
>>374
ちょwwww
家に腐るほど余ってる
376ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 01:08:35 ID:rmYNboVW
四枚に活2か、いいかも。
あんまり関係ないが、魏で長生きデッキを考えてみた。

Rジョコウ、Rチョウコウ、UCテイイク、RかLEシバイ
あと1コスプリーズ
377ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 01:11:23 ID:4Ym2TUzd
>>376
SRカクが76歳まで生きてるらしい
378ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 02:39:51 ID:XiGa+FzC
今日>>362のデッキ使ってて相手SRチョウリョウ、SRカンウ、SRカク、SRホウトクに
士気使われることなく勝たれたのがすごく悔しかった・・・orz
神速の大攻勢だけで凌がれるなんて・・・しかもこっちはいいように攻城されて・・・
悔しかった・・・あのデッキは完成系なはずだ・・・この俺の未熟さがっ!
ハルカやチョウコウを死なせたんだ・・・!くそぉーーーーーっ!!!!orz
379ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 04:38:05 ID:OJreIXkw
同氏たちよ。
司馬懿デッキで覇王になってきましたぜ。

しかし、活気が無いな
もう少し盛り上がろうぜ。
日に日に書き込み数が減ってる気がするぜ。

魏武なら373の言ってるように活は要らないと思う。
魏武は全員+3しつつ普通に計略を使って押すデッキだと思ってるので、
曹操以外の主計略になる計略持ちが欲しい。
その他は撤退しても良い奴より、撤退しにくい奴を入れたほうが良い。
380ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 10:10:27 ID:zhQOouxd
>>379
おめでとう!
良かったらレシピ教えてくれない?

やっぱ2 2 2 1 1の形なのかな?
攻守デッキで2 2 1.5 1.5 1形はパワー不足かなぁ。
381ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 10:36:51 ID:+Oue5mb+
確かに最近書き込みしてないな

>>379
おめでとう。そのまま勝ちまくってくれぃ

ちなみにオイラは自在で征覇王一歩手前まで来たが
お金がなくて上がれません(´・ω・`)
382ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 11:17:33 ID:6SYHbvmQ
>>378
俺もそのデッキに2回当たって挫折した

>>379
おめでとう。
良ければレシピと基本戦術をご教授くだされ
383ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 12:31:20 ID:czTbZtVp
>>375
大戦2から始めたので持ってなかったんですよ〜
車で3〜40分かかる店に行って
ようやく見つけますた
陳宮は1枚しかなくて30円でした
何やってるんだろうなorz

>>379
おめでとうございます
自分もレシピと戦術を
よろしければ教えていただきたいです
384ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 13:35:05 ID:nkXwexV6
>348
私は王異・求心曹操・チョウコウβ・楽進・カクのデッキでやっていますよ
王異は守りに強いし、攻めには弓を撃つより城に張り付くほうがよい時もあります
号令には求心
単体強化には蛮勇と悪くない感触ですよ
相手の主力2体を蛮勇に納めたら、大概殲滅できるしね
結構警戒しない人、おおす
385ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 14:50:27 ID:FMEXTMAp
攻守デッキで覇王おめでとうです。
ちなみに自分は攻守デッキで今日9連敗しちまった…
7州でw
制圧戦4度もしっぱいしてるしなにが悪いんだぁー

芝居、チョウコウ、ウホ徳、楽新、チングン

勝てるのは呉単くらいになもんか…
386ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 15:00:53 ID:zm7eu8q9
>>385
正直そのデッキで一番辛いのが呉バラじゃないのか?
周瑜相手にするのが一番辛かったから5枚攻守から4枚攻守にした俺が言ってみる。
まぁ7、8州なら通算45%の俺でも制圧出来たから頑張れ。

2になってずっと攻守使って通算勝率がだいぶ上がったよ・・・
387ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 15:20:47 ID:FMEXTMAp
醤油は攻守先駆けでなんとかなるから問題なし
ショクになんか勝てないな…超絶入りとか
388ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 15:21:17 ID:+Oue5mb+
シュウユ入りは、開幕に一発入れないと辛すぎるよ。
リクソンはW火計じゃない限り結構な鴨なんだけどな〜
389ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 15:35:45 ID:zm7eu8q9
周瑜だけに先掛けして英傑に潰される訳だが・・・
周瑜以外のキー計略含めて攻守掛けれりゃそりゃ楽だけどねぇ。
開幕でリード取れない限りそんな展開になる感じがしない。
390ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 15:45:37 ID:kq1cbqvn
イク様の視力が落ちすぎたからなあ・・・
391379:2006/09/30(土) 16:28:39 ID:OJreIXkw
デッキはR司馬懿、R張コウ、SRホウ徳、R楽進、UC程イク

序盤は伏兵を前にしながら攻める事が多い。
出来れば邪魔な樽や柵と伏兵を全部処理したいところ。
後のことを考えて動きたい。

中盤は相手が兵法使ってるならここで決めに行くのも考える。
相手に兵法があるなら兵法を使わせるように。
兵法はここで使って良いと思う。

終盤は最後の締め。
攻守自在2度掛けで叩き潰す。

相手が呉単、厄介な妨害orダメ系持ち、槍多めのどれかなら相手に攻守自在。
それ以外なら自軍に攻守自在が多い。

基本的な部隊の動かし方は槍2体を前に、後ろに騎馬2体、左右どちらかに司馬懿。
攻守自在の相手掛けを狙いたい相手なら司馬懿は前気味。
相手に封印持ちや劉表が居るなら後ろ気味に。

殲滅してしまえば、槍とホウ徳のダブル城門で殆ど落とせる。
392ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 17:50:53 ID:6SYHbvmQ
>>391
参考になりました。
自分も攻守で頑張って行こうかと思います
393ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 22:15:38 ID:zhQOouxd
>>391
立ち回り方がすごく参考になりました。

私もそのデッキで頑張ってますが、押し切られる時があるのでR曹仁を入れようと考えてましたがこのまま頑張ってみます。

R曹仁入れる2 2 1.5 1.5 1形もありですかね?
394ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 23:19:16 ID:rmYNboVW
すんごいフワフワした質問だが、魏単で一通り試すべきデッキリストを知りたい。いや教えておくれ。

俺的には
ネバギブ反計、馬単神速、馬単ケニア

一番最後のは、凡人の俺には対COM以下の内容でしかなかったがorz
395378:2006/09/30(土) 23:20:34 ID:XiGa+FzC
やはりチョウコウとガクシンというのが無難だけど人馬に勝てない理由かもしれん・・・。
そこでチョウコウとガクシンを抜き満潮とRソウジンを入れてみようと思っているのだけど
みなの意見を聞きたい。
396ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 23:29:58 ID:HDjVcwrR
>>395
なんだかよく理解しきれないけど、
神速使ってると魏武に負ける気はしない。
兵法神速で序盤に落城or大幅リードできるし。

逆に、兵法連環で対抗されて英傑号令並の武力上昇をやられたらやりにくい。
反計は怖くないけど、ハルカ入ってると刹那を放つ位置取りとタイミングとらないといけないから。
397ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 00:07:12 ID:KF7lT5Q2
2コス3枚1コス2枚型の攻守を使ってますが、攻守二度がけまでもたせる自信がないです。
R曹仁を入れてみようかと検討しています。
SRホウ徳・R攻守・R曹仁・C曹彰・反計or雲散
という感じで試してみようかと思ってます。
398ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 00:20:42 ID:xIl03r+n
王異使ったんだが蛮勇の報いで_UC張飛、SR馬超、夏侯月姫を武力0にして
乱戦したらこっちが撤退した・・・・
武力0でも乱戦ダメ喰らうんだねorz
399ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 00:22:20 ID:rv0lbTez
>394
魏4
400ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 00:24:13 ID:VHwZm3fg
>>398
暴勇かけたら乱戦せずに弓打つだけでおk
2部隊壊滅できるくらいは持つから
401ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 00:30:12 ID:xIl03r+n
>>400
そうなんだ・・・兵力1/3くらい残ってから武力0相手なら
乱戦ですぐ3体始末できるのかと思ったら
こっちの撤退→相手張飛月姫ミリ、馬超半分残して撤退0orz
散々な目にあった
402379:2006/10/01(日) 00:49:58 ID:q5S74cYC
私の戦い方で考えれば2、2、1.5、1.5、1はオススメできない。

まず、計略使用時等関係なく、壁突が基本な戦い方になる。
槍激で相手の突撃を防ぎたいが、そう上手くはいけないので
壁役は乱戦、突撃にある程度耐えれる必要がある。

そうなると武力5では不安。
では2コスは張コウか?となるが、「ホウ徳が居なくなる=攻城能力&殲滅能力低下」となるので
自軍最大武力低下と合わさり余計きつい。
それに、攻守自在と刹那を合わせて打つなら粘りでも十分な効果がある。

さらに刹那は使いやすい為、無駄打ちになりやすく、士気差負けの原因にもなりやすい。
403ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 09:07:25 ID:6hHgJpIH
司馬懿、張コウ、夏候淵、カク、李通を考えているんですが
パワー不足じゃないでしょうか?
試すといっても、資産がないんで・・・
404ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 09:34:31 ID:SSguefbp
>>403
出来れば李通を楽進に替えるか、夏候淵を寵徳にしたいとこだけど、無いならそのデッキもアリだと思う。

賈クが入っているので司馬懿と計略が被る感じがあるけど、ダメ計がいるときは司馬懿、いない場合は賈クの方が効果的なのでそこは使いよう。
405ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 10:08:28 ID:l7xPVi9R
俺は
シバイ、ウホ、トン、ガクシン、リツウで安定かな
攻守から睨みも強いし
攻守自軍二度かけは皆さんご存じの強さだし
406ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 10:15:38 ID:bx0qtm1z
司馬懿 ウホ トン 楽進 賈クにしたら妨害系だらけになるな
407ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 13:44:18 ID:wvWPrb7J
攻守、張コウ、典韋、楽進、劉曄
なかなかツヨス
408ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 16:41:38 ID:SDUa7zOL
求心曹操、R徐晃、UCシバイ、李通、程イク、でデッキ組んでみた。
それなりに強かったが、やはり連計が微妙。狙うとなると事前に相当準備が必要。まだまだ応用力の効かない計略という感じだったな。
409ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 17:08:46 ID:KR6wsX2G
マンチョウの連環の小計は変更無いのかな?

魏武に入れてみようかと思ってるんだけど、使用者がいたら教えてください。
410ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 19:40:18 ID:PTqxT5u3
求心 うほ 曹彰 がっくん かく 兵法神速でやってるんだけど 先にリードとられて盛り返すことできます?

中盤士気ためて
求心から兵法神速使って押すのをイメージしてるんですが

アドバイスおながいします
411ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 19:42:25 ID:PTqxT5u3
桃園相手にです

412ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 19:43:39 ID:BQ5Gr26g
桃園する為固まったところを離間でもすれば?
413ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 19:57:33 ID:WgyoUyeo
>>410
ラインを上げて桃園打たせてから全速後退して出直す。
今の桃園の持続時間かつ馬比率高いそのデッキならこれで。このステップを踏まないと厳しい。
曹彰はあらかじめ下げとく。
414ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 20:16:00 ID:KF7lT5Q2
>>402
アドバイスありがとうございます。
攻守を使うときは2.0×3・1.0×2枚か四枚でやるしかなさそうですね。
415ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 20:17:52 ID:pa/dd48F
質問ですが、攻守2度がけは味方×2と敵×2のどちらがより強力ですか?
味方→敵(逆も可)もある程度選択肢に入るとも思うんですが・・・。

敵軍のメンツにもよると思いますが、回答よろしくお願いします。
416ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 20:58:39 ID:V3pqIRI+
求心に大水計入れる人が増えているけど、
求心の1.5枠に王異を入れている人って
どれくらいいるのだろう?
士気5だし範囲が広くなったのに見かけないような…。
417ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 21:00:33 ID:9bljEMPq
妨害に何体かけるのか知らないけど
見方にかける方が簡単だと思うが
418ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 21:30:31 ID:8tHaOhaQ
大水計デッキで全く勝てなってしまって悩んでいます。
デッキは
求心 大水計 Rβ SRカク Rガクシン

基本はカクと、大水計でプレスをかけながらラインを押し上げて
求心との3択にしたいのですが、イマイチ上手くいきません。
序盤でよくβが落とされるのが敗因の原因の一つではありますが。。。 
419ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 21:45:42 ID:FMpWczoX
計略合戦では苦手が多すぎ
テクニックでがんばれ
420ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 22:16:53 ID:MKymFT/0
資産があまりない俺のデッキ
SR賈ク・R張コウ・U\・U曹仁・U荀攸

まだ低州ですが、使いやすいと思ってます。
421ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 22:18:51 ID:09oAr1KK
>>416
ここにいるぞ!

求心 粘り 王異 楽進 イク様

攻めの求心、守りの暴勇
隠しワザで王異を城門に突っ込んで暴勇

暴勇って今はなき霧散消沈みたいな使い方がメイン

あっ、人馬はムリゲー
422ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 23:41:34 ID:SDUa7zOL
>>418
俺は求心、ウホ徳、荀攸、程イク、楽進でやっているが、基本的に離間は考えないで、求心と大水計を使い分ける感じで戦った方がいいと思う。
あと槍は一枚しかないから重要。俺も程イクは簡単に死なないように立ち回ってる。
423ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 00:43:39 ID:+lfdSzjq
攻守を味方に二度がけすると、足も2回分早くなるの?
424ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 00:48:42 ID:v3TLo6//
>>423
早くなります。
士気12を使う程の効果は期待出来ませんが
、いざって時は何とかなる程度でしょうか。
425ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 00:49:20 ID:KWtcHiul
速くなる。どのぐらいかはわからん。
426ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 01:57:03 ID:FrcTQ8+p
今日プレイしに行ったら魏が最下位にまたなってた……凹む…

魏単の人がんばってー!私もがんばるからー
427ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 07:29:31 ID:0OpwuvnJ
おっはよー
大戦やるまで蜀一辺倒だったが
魏好きになった俺がここにいるぞ!
428ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 08:37:46 ID:JL9rI1f9
>>423
相手掛けの時の掛かる相手の枚数にもよるが、自分はどちらか片方二度掛けより相手掛け+味方掛けを推奨する。

味方二度掛けは相手が馬単の場合はかなり使えるが、それ以外の場合こちらの槍も刺さり、弓と馬は2倍迎撃を受けるのでキツいと思う。
429ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 12:07:44 ID:dY1Upu9b
>>426
名門の人達に殺される覚悟で発言してるんだろうな。
430ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 12:23:50 ID:RvUXMA4W
まさか>>426の何気ない一言が官渡大戦にまで発展するとは、この時の僕らは夢にも思っていなかったわけで
431ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 14:12:53 ID:BwHgBwLh
>>426
おいおい、魏が最下位はねーだろw

>>427
鬼神様マジオヌヌメ
432ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 14:25:24 ID:1CsjVNaf
鬼神関羽、王異、張恰β、楽進、C陳宮
陳宮最高(´∀`)
433ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 14:48:34 ID:bHEfxgFj
来来、Rトン、R曹仁、R楽進、C陳宮
陳宮最高(´∀`)
434ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 16:37:02 ID:lV3gLb2p
SRホウ徳、UC淵、R司馬イ、楽進、C陳宮
陳宮最高(´∀`)
435ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 17:53:40 ID:mM1KhWrK
覇者求曹操 神速曹仁 楽進 曹昴 カク 程イク
と言う、6枚覇者求デッキを使っている6州なんだけど

いざ、カウンターしようとして全軍出す
覇者求
スバルが入ってないorz
もしくは、全員入れる
時間掛かりすぎて兵力が…

もしくは、さぁ、ライン上げて敵陣で覇者求
離間誤暴


こんな俺に巧いこと号令を掛けるコツを教えてください
436ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 17:53:59 ID:RvUXMA4W
Uホウ徳、R張遼、R王異、U陳宮、 SRブンキッキ
陳宮最高(>_<%)
437ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 18:11:52 ID:t5+sTNw9
諸君、残念な知らせがある。
この中に裏切り者がいる
438ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 18:23:00 ID:RvUXMA4W
マジかよ?!ひでー奴も居るもんだ!
439ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 18:24:35 ID:h1u3hnGR
多分>>436
440ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 18:42:00 ID:ALvt7oTq
>>439
なんで?
ウホも来来も王異も陳宮も文姫も魏にいるよ!いるよ!
441ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 18:46:52 ID:h1u3hnGR
>>440
よく見てくれ。魏にいるが、魏ではないぞ。
正直裏切り者ってレスでるまで気づいてなかった。
関心してしまったさ。

442ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 19:04:27 ID:vDe2TF6w
だな
あと本人が言うのもなんなのだが、>>438にもツッコミを入れて欲しいんだ
443ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 19:30:33 ID:0OpwuvnJ
>>431
鬼神様はまだ降臨なさっておりません・・・

379さんの言うとおりにしたら2連勝しました
多少デッキ違いますけど有難うございました
444ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 19:41:07 ID:rclmneGB
おお、>>436を捕えたか
斬れ!
445ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 21:51:43 ID:0OpwuvnJ
>>444
貴様、玄徳だな
446ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 03:04:38 ID:zxotRzqn
>>436が魏でも涼でも8コスなのが、ちょっと凄いとおもた
447ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 03:45:32 ID:uitMgssY
SR来々、Rホウ徳、R郭嘉、楽進、C陳宮
郭嘉最高(´∀`)
448ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 10:37:28 ID:LtA1idVK
誰か質問に答えてやれよw
>>435
誤爆防止なら、号令持ち(曹操)を
他の部隊と引き離して操作をしてみて。
具体的に言うと、出城時には他の部隊は自城前、
そそ様は敵陣辺りでこすれば周りのカードに触れる事はない。

散会して戦闘から号令掛けるタイトな場面でも
馬を進行方向に大袈裟に動かす癖を付けておくとやり易い。
これは馬のテクニック向上にも繋がると思うよ。

後自城防衛時の号令漏れは、城ダメを最初は貰う覚悟で
焦らず一気に部隊を出す練習をするしかないね。
初心者に有りがちだけど城ダメを恐れてはならない、
計略の効果時間を覚えて城と士気の交換を。
449ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 11:54:42 ID:qKCg/gZL
>>435
誤爆対策は、左にあるボタンで計略を選ぶクセをつけるとよいでしょう。
いや、これほんと。
たまには玉を転がして戦場全体を見ると、なおいいですよー。
450ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 12:59:28 ID:WMwTC9nN
>>431
三国中の最下位って言いたいんじゃないか?
451ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 13:04:39 ID:6GnzfaZ/
あきれるほどのマジレス
452ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 13:09:27 ID:2l8gpMTX
魏バラでやってるやついないか?
453ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 13:09:30 ID:uTwCw2ZL
低州なのに攻守デッキで15連敗しちまった。。。
454ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 13:29:42 ID:zhm/WybN
敗因さえ分かれば次当たった時何とかできるかもしれん

昨日大風業火にまとまって突っ込んだ俺
455ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 14:54:01 ID:wwvwtptG
>>454
それは敗因以前の問題だ
456ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 15:18:44 ID:4xu36zic
>>452
ここにいるぞぉ!
覇者曹操、張コウ、荀攸、楽進、曹殖、

曹殖は相手に妨害計略いないとただの柵持ち武力1の弓なのでちと辛い・・・orz
457ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 18:24:06 ID:GYAqhDPz
普通に覇者デッキじゃないか?
458ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 19:45:45 ID:u9swM/vB
今日UCシバイ忘れてリサボ漁ってたら排出停止カードたくさんあったから拾ってきた
曹洪強くね?ジュンイクも何げに凄そうだ
459ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 19:51:25 ID:uTwCw2ZL
攻守使いはSRショカツリョウにどぉ対応してる?
今日はソンショウカ入りで、忠義連発された…

460ハム:2006/10/03(火) 19:51:55 ID:gywknBkc
魏バラ使ってますよ\(^O^)/
覇者、兵法再起か魏軍
デッキ、SR報徳RジョコウRカクカUCジュンユウUCテイイクです。
馬が好きなので馬主体魏バラでわ自分的に改良はもう無いと思うのですが意見聞きたいですm(__)m
461ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 21:12:08 ID:zhm/WybN
>>459
八卦2人がけで普通に押し負けるからなあ
足並み崩すぐらいしか対処法思いつかん
俺も知りたい
462ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 21:33:52 ID:bQoKpMak
2人掛けは普通に味方に攻守かけて、壁突でいいと思うが
+車輪されたらムリポ
3人掛けはちょっと分が悪いが各個撃破出来れば、なんとかなるかと

ところで、騎馬3枚の攻守で兵法神速はどうなんでしょ?
463ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 21:49:12 ID:ijfk2QSD
>>462
自在は相手に合わせて兵法選びやすいデッキだと思う。
馬3槍2自在だけど、神速は麻痺矢天啓相手に選んだりする。

魏大攻勢、神速、連環、再起、増援
どれもうまく使えると思うよ。
464ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 23:24:38 ID:uTwCw2ZL
攻守の馬3槍2でずっとやってきたけど全然勝てないので、試しにジュンユウいれてみたら、なかなかいいね。

存在自体が相手にプレッシャーかけるみたいで

465ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 23:58:33 ID:9CZscxe8
八卦1人掛けと2人掛けは味方に攻守で壁突。
車輪使われたら速度差生かして逃げるしかない。

3人掛けは攻守の後、一体ずつ集中攻撃で落とすしかないと思う。

>>462
外伝車輪が付けば完璧だけど、無くてもいける。
槍が少ない相手には使ってる。
466ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 00:15:54 ID:kwzkq2wP
流星相手にどうも負け癖が付いて困る
求心、張コウ、R曹仁、楽進、カクなのだが
柵4枚ダメ計入りとか心が折れる

今回周瑜でなく陸遜が入っていたから開幕カク以外で端攻めして
張コウの壁で一撃リードしたが最初に撤退した小喬が復活直後に流星して
こっちの体勢が整うまで待って求心で押し込みに行ったが(端攻め小喬にカク当てつつ)
思いっきり士気計算間違えて焼かれて後は延々時間稼ぎされた

やっぱ兵法連環と解ってても神速攻勢にせず再起にしたほうが良いのかな?
467ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 00:43:57 ID:Nox/CWhw
求心で押し込むより離間かけて陸遜の知力下げるとかはどうかな
デッキにもよるか
468ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 02:38:47 ID:AkaryMo/
明日、はじめて魏単デビュー。

R許チョ、C文聘、R夏侯惇、R張コウ

呉バラの魏版みたいの考えた。
469ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 05:26:31 ID:SKmh/U2H
>466
相手のミス前提のやり方で悪手かもしれないけど、俺はあえて兵法は再起にしてる。

序盤は城ダメを狙おうとはせずに、柵壊しと端攻城を止めるのに専念。

膠着状態が続き、士気がお互いMAXに近付いたら、もしくはMAXになったら、相手は士気を無駄にしたくないと流星儀式を始めるので、全軍一丸となって儀式を落とそうと攻める(刹那号令してもいいかも)。
ここで相手が儀式を通すために、こちら全軍に対して赤壁orりっくん砲を撃ってくれればしめたもの。
兵法再起でこちらの士気12、相手はほぼ0なのでここまで来ればいくらでもカウンターは取れると思う。
ただへやーされた場合は気合いで連突で落とすor逃げて下さい。
470ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 09:11:06 ID:jdLhrQBy
俺も流星相手が苦手だな・・・
小喬が居て柵3枚以上あると、もう諦めモードになるわ('A`)
471ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 10:14:05 ID:dpqck8xr
私もデッキ馬ばっかりなのに流星に勝ちにくい……
柵壊しが苦手…あと、柵の向こうに槍がいるともう…
472ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 10:44:43 ID:RVOr55KS
流星相手だと馬で弓のタゲ集める練習にはなる

逆に流星デッキやってみるのもおすすめ
473ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 16:53:38 ID:5VxtCmJS
たしかに苦手デッキを自分で使ってみるのはいいよな
欠点や、されて困ることがよく分かる
474ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 17:28:33 ID:GwgCQYDg
矢を集めながら
柵の向こうの槍やら双弓やら
色んなものを流しされるカードオヌヌメ
475ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 17:48:17 ID:yvgzXL/n
そこで陳Q様の登場ですよ
476ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 19:40:39 ID:v8lprU3p
俺は賢母天啓が一番嫌だ
序盤で数回殴ってもまるで勝てる気がしない
火計入りとかもうね…
デッキの中の王異と陳キュッキュッも嘆いておるわ(´;ω;`)
暴勇→鬼神様で過去一度だけ凌いだが…むむむ
477ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 20:19:09 ID:BA4e/osQ
流星使ってるとRシバイが嫌ですな。知力&武力低下が痛すぎる。
範囲広いからなんとかさん&火計要員を同時に入れるのは容易だし、
火計要員が場に出てこなければその分安定して柵壊せる。(陸遜以外ならね)
まぁ流星デッキ自体あんまり当たるものじゃないけどね。
478ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 22:27:36 ID:JH+Sz0iw
こないだ後ろで見ていてなかなかバランスのいい魏武見た。
SR魏武、ゾイ、ジュンユウ、楽進、テイイク。

テイイクもっていかなかったのでかわりに李通入れてやってみたがけっこういいぞ。
柵があるので序盤楽。
ラインを上げて大水計。

馬単と八卦はつらいよな・・・。
479ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 00:17:42 ID:azg6GcZd
純正魏武使ってて八卦4枚(SR趙雲姜維張飛孔明)が辛いんだが
どうすればいいか見当もつかない。

士気12溜まれば3人掛け→2人掛け
士気6状態では魏武じゃ対抗できない

対八卦は魏武撃たないで離間で戦うべきかな?
480ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 01:09:45 ID:NNV0bKl8
今日の頂上も離間ばっかだったよね。求心だけど。
481ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 01:10:46 ID:hbEk/age
兵法連環でお茶を濁すか張飛を反計範囲内に捕らえて神速大攻勢で皆殺し。
魏武撃たないって選択肢は無い。
482ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 01:24:41 ID:v2ag113s
たいがいダメ計、妨害する前に八卦2されるから離間で戦うというのはムズイよ。
問題はされたときどうするかだね。
魏武は効果時間長いから八卦中の敵と無理して戦うことは無い。
多少攻城されることは目を瞑って、その他の敵を撃破したり、
味方を死なせないように適度に敵を邪魔したり、八卦が切れてから反撃すればいいと思う。
3→2掛けはさすがにキツイから士気12は溜めさせてはいけないね。
483479:2006/10/05(木) 02:33:04 ID:azg6GcZd
>>480-482
やっぱりライン上げて魏武撃って、八卦来たら逃げるのが一番なのかな。
兵法車輪の可能性があるから兵法魏軍ってのも選択肢に入れておいた方いいよね?

ただ程イクを逃がすために程イクは少し後に置いておくと挑発があるし、
かと言って程イクを上げると槍撃と趙雲で墜ちる・・・
まぁ何とか程イクを守りながら逃げるしかないな。

アドバイスdクス
484ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 02:41:10 ID:whccRQ+o
>>479
純正魏武ってのは存在しない。
SR曹操、SRハルカにRチョウコウ、SRホウトク、UCテイイク、Rジュンイクのどれかを組み合わせる。
前VERだとホウトク+テイイクかチョウコウ+ジュンイクの形がけっこうあった(が、wikiにはのってなかった)

で、前VERだと魏武かけてライン上げて公明みてれば反計できた。
が、今はツライ。ジュンイクの距離ダウンが痛すぎる。
485ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 08:52:55 ID:nmJAhwqI
>>479
魏武覇王だがライン上げて魏武→全力後退するのが正解。
離間はジリ貧になっていく。離間対八卦では展開的には良くて五分、効果時間も負けてるし。
自分のはR曹仁入ってるんで全力後退したのち刹那で全員あの世行きにしてる。
向こうが兵法or八卦重ねてきたらさらに大攻勢。挑発の時もこれで。
2〜3発城に食らうのは覚悟で我慢して、そのまますぐ敵城に走れるようにする。

あと、あからさまだけど曹操は魏武後に相手をシカトしてとにかく城門に行かせちゃうのも
4枚八卦だと有効。2枚掛けだとどちらかはかならずそっち行かないといけないから。
486ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 12:36:52 ID:i6idPI0s
>>485
自分も巍武を使ってるので、もしよろしければデッキレシピを教えて欲しいです。
487ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 21:32:30 ID:nmJAhwqI
>>486
魏武曹操、ハルカ、R曹仁、UC弓曹洪、テイイク。
UC曹洪枠はウ禁にしたほうが普通の人には扱いやすいかも。
自分は長らく呉民だったのでこれで不満はないけど。
この枠を大水計にするにはハルカを楽進に変えればいいと思う。この前頂上に出てたやつになる。
ハルカをカクに変えてもよいかと。

R曹仁採用のメリットはとてつもなく大きいけど、
1.51.5構成はやはり開幕と生存性がネック。その辺はどうにもならん。
正直初中級者にはまったくお勧めできないデッキだと思う。
488ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 23:38:28 ID:i6idPI0s
>>487
レシピありがとうございます。
初心者の私には扱えなさそうですねorz
取りあえず練習してみます。
群雄伝の難をクリアできたらある程度実践で通用すると思って良いですか?
489ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 00:22:26 ID:6ni8q64G
話にならんと思っていい。スキル面では少々戦えるが、覇王や征覇王に行けば知力が大事になる。
490ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 00:38:21 ID:WPrE0K0y
>>488
CPU戦と対人戦は別物と考えたほうがいい。
群雄伝の難を頑張るくらいなら全国やった方がいいよ。
491ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 00:39:57 ID:x6hIVTSg
>>488
全国でもまれてもまれてもまれまくれ。
そうやってどんなゲームでもうまくなるもんだぜい
492ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 01:21:50 ID:6Qll1zM/
>>488
群雄ばっかりやっていると腕落ちるよ

オレがそうだから orz
493ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 10:14:41 ID:7WQE9db2
今更感があるけど覇者になれたよ。ウホホーイ
タラタラ州を上がってきたけど、低州と高州で違うのは制圧戦のめんどくささだけだったな。

まあ何が言いたいかっていうと陳羣いいよ。陳羣。
居るだけで車輪、神速、白銀、天下、意地、天啓などなど封じることができる、特に前二つがデカイと思った。
陳羣忘れて単体強化使ってきた奴には心の中でリアルケーケッケが発動する。
興奮し過ぎて霧散が相手に命中しなかったりもする。
494ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 12:13:24 ID:NUwY/Z2X
>>489>>490>>491>>492
わかった。
全国でもまれてくるよ!
495ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 12:57:58 ID:3hiK0bOO
>>494
ちゃんと負け試合、勝ち試合一戦一戦、どこが良かったか、
悪かったか考えるんだ。頑張って!
496ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 19:57:05 ID:/ZJMdR8A
>>494
勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負け無しだからな。
負けた理由を頑張って見つけれ。勝ったときは相手の負けた理由を考える。
覇王以上で勝因の話すると「相手より2ミス少なかった」みたいな捉え方を皆してる。
497ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 21:46:41 ID:25zajuZI
今、

魏武曹操・SR賈ク・R郭嘉・于禁

まで組んでいるんですが、後、1コストをUC蔡文姫か楽進か李通で迷ってるッス。
どれもそこそこ勝てるんですよ。
コンセプトは中盤に魏武号令+後方指揮の時間かけて、ジワジワと相手に圧力をかけ、落城を狙えば狙うと言う形です。
498ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 21:50:59 ID:gqku+JTY
>>497
月並みでスマヌが楽進でいいんじゃね?
他に士気回してる余裕無いだろうし武力の底上げにもなるし
499ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 22:09:37 ID:25zajuZI
>>498
だよなぁ…。
楽進入れると、于禁と楽進のツートップで殲滅する形になるんですよ。
尚、しっかりやれれば、武力14の于禁と13の楽進が頼もしいし、更に上手く行けば20と19になるんですよ。

これで頑張ります。


いっそ…賈クを排して李通にするか…?
500ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 00:36:19 ID:XvI79tTD
>>499
+15って…
魏武2度掛け+本人魏武+魏大攻勢でも+12
魏武+後方指揮+本人魏武+魏大攻勢でも+13ですよ。
士気計算や楽進の魏武の効果時間を考えると机上の空論じゃないでしょうか?
501ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 01:16:46 ID:k+uQceZB
上手く行けば20と19(笑)
502ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 01:37:36 ID:xC1VOVkr
そんなに上げたきゃ求心+後方指揮+刹那+大攻勢にしろよ。
503ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 08:11:46 ID:0k1y6BTv
魏武2度掛け+刹那+大攻勢はしばしば成立させたことがあるな。
魏武2度掛けまでは自然の流れで行くから。
そこでぶっ放してもいいぐらい相手もぶっ飛ばしてきたときだけだけど。
八卦2度+増援とか。それでも栄光+隙無き+大攻勢には勝てんのよね・・・・
504ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 09:50:01 ID:v5vXjohu
そもそも、もう魏武2度掛け自体が使えない…
505ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 10:05:05 ID:rHWRYs7q
求心、来来、うほ、カクのキラキラ魏4でやってるがなかなか勝てない
4枚って端攻めされるときついなー
506ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 20:50:45 ID:V6E/etRr
神速デッキ組み立てているのですが、
2.5+2+1.5+1+1

2.5+1.5+1.5+1.5+1
にするかで迷っています。
魏と涼の2色にして、呂姫入れる所までは決まっているのですが……

全突・人馬に汁とかイクナイ! (・A・)
507ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 20:59:42 ID:v/uvNM2R
>>506
魏だけで魏皇帝を目指すスレなんで出来れば単色で2,5、2、1,5、1、1で・・・
508ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 21:00:36 ID:2s+bt25M
>>506
どうしても呂姫を入れたいんだな?
来来・華雄・呂姫・楽進・侯成

総武力30!!


ゴメン…(´・ω・`)
509ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 21:08:11 ID:qDF/+si4
>>508
それならSR張遼→涼R馬超 、R楽進→C蔡ヨウ
にしたほうが良くね?www
510ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 21:15:45 ID:n/yqHdGn
勢力グラフ、魏の使用率が前の呉以下になってた

色々と辛いバージョンになるな…
511ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 21:33:06 ID:KLHviGEI
SRカク Rテンイ SRホウトク SR張遼でやってたのですが・・
今日SR関羽を引いたのでテンイと入れ替えようか迷ってます。
カンウ知力5あって色々便利なんだけど槍いなくなるのはなぁとか
思ってるんですが、意見を聞かせて貰えると助かります。
512ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 21:39:20 ID:2s+bt25M
>>511
低州なら
鬼神様・典韋・司馬懿・楽進でやったことあるな。
まぁ参考にならんだろうがw
513ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 21:41:48 ID:v/uvNM2R
>>511
連突や、ビタ止まりが出来れば強いお
514ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 21:44:22 ID:etaITBD2
>>510
辛いと言っても反計が目に見えて弱体化しただけで
それ以外のカードはそれなりに使えるから何とかなると思うけどね
Ver1.003時代の蜀に比べれば大したことないだろう
あのときはきつかったよ・・・
515ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 21:44:28 ID:CRkdua3A
>>511
前verでSR魏4使ってたけど、騎馬単でも十分やっていけるよ。
素武力が高いから槍多くても白兵戦で押せる。
でも挑発だけは勘弁な!

ウホ徳をR張コウに変えるのもアリ。
神速号令→粘りで迎撃されても即死はないし。
前verほどの硬さはないけどね。
516ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 22:15:18 ID:KLHviGEI
>512-515

なるほど。
まだピタ止まりが完璧にできないんですよねぇ
上州では必須テクニックのようなので練習あるのみですな・・
515さんのR張コウ粘り神速は盲点でした。
でも持って無いのでとりあえず関羽入りにして練習してみようかと思います。
ほとんどが旧カードなので戦器が手に入らない(´Д⊂グスン
517ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 22:17:22 ID:2s+bt25M
>>516
受け取れぃ!











つミ旧SR関羽
518ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 22:33:49 ID:Qaiw89I5
許チョ+求心ってなかなかだな。
槍が多い日も安心。


大水計だけは勘弁な!
519ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 22:36:17 ID:55nnQcyu
4枚デッキは今の環境だと辛いから特別こだわりがないなら5〜6枚デッキにした方が良いと思うよ。
520ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 22:37:54 ID:V6E/etRr
>>507-509
結局こうなりました。
SR張遼・呂姫・閻行・Rカクカ・Cヨウフ

お、俺はこんなデッキを扱えるのか?
521ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 22:47:38 ID:2s+bt25M
>>519
今は4枚じゃきついのか…知らなかったよ…。


4枚デッキ組んでいたが…5枚にするか…(´・ω・`)
522ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 22:47:45 ID:tgo2D8Al
>>520
ダークサイドなんだから馬単スレ行ったらどうか?
と誘導してみる馬スレ住人。
523ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 22:49:56 ID:v/uvNM2R
>>520
2色で神速号令は士気が重い気がするんだが
524ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 23:03:45 ID:eY6YzLeU
>>520
全突なら、号令の爆発力があるから2.5+1.5+1.5+1.5+1もありだと思う。
神速号令メインなら、2.5+2+1.5+1+1にした方がよさげ。コスト2の高武力は心強い。
どうしても呂姫を入れたいのなら、
SR張遼+R華雄+SR呂姫+R楽進+(SR賈クorC蔡ヨウ)かな
と思う騎馬単スレ住人であった。
525ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 23:04:21 ID:3ybQfQBR
>>514
つまりR郭嘉を使えということですね!
526ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 23:23:17 ID:V6E/etRr
騎馬単スレがあるんですね。ダークサイドの話してすいません。

神速の大号令も突撃ボーナス付いていたような……あれ?
527ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 23:39:03 ID:1R0Rn0rQ
>>526
ねーよwwwwww
528ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 23:42:27 ID:2s+bt25M
>>526
あれは速度上昇によって突撃ダメージが上がってるだけ。
529ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 00:02:08 ID:xSjNpIVP
>>510
それを見て毎日凹んでる私が通りますよ。本当に冬時代だ……
2色は認めん!皆、赤一色にしたまえ!!
とか頭で思ってる、思ってるだけ……。
530ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 00:09:51 ID:Vz7Uy+gk
>>529
このゲーム始めてからほとんど赤の国使ってる俺が通りますよ。
2になってからデッキにR司馬懿が入ってない事がほとんどないお
531ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 00:30:25 ID:PzfU7myF
>>530
握手させて!(笑)
私は1でも2でも求心です〜
このスレ読んでたおかげで八掛に冷静に対応できるようになった。
532ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 00:42:09 ID:SQob7Qyo
今のバージョンの魏だけの強い計略は攻守と大水計なんだろうけど、
全体的にみて魏という勢力の特色が薄れたのが残念。

超絶・ダメ計は呉、号令は袁、個人の強さは蜀というのはいいと思うが、
魏は計略色々持ってるけど他より尖ってないよ、になってきてると感じる。
兵種に関しても騎馬も西涼の方が全く有能だし…。
蜀が2になって色々器用になって万能化してるだけに、
次のバージョンでは見直して欲しいなぁ。

弱いとは思わないけど、あまりに使用率が下がってきたので駄文でした。
533ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 00:45:39 ID:vUykAQz+
さっき魏4の話した者ですけどまたちょっと妄想してみました。
SR曹操(魏武) SRカク SRホウトク Rカコウエン



決め手が薄いかな・・
534ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 00:49:16 ID:Vz7Uy+gk
>>533
SR魏武、SRホウ徳、SRカク、UC許チョってデッキの人に当たった事あるが。
攻守味方掛け→神速の大攻勢で余裕でした・・・
535ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 00:50:42 ID:eKv3gzSB
最近よく嘆くのは、1.5コスに勇猛騎馬がいない事。
あえて一騎打ちのないR郭嘉で我慢すべきなんだろうか?
そんな神速使いの戯言。

もう、開始早々にSR張遼とR曹仁が1秒以内に叩き伏せられるとかもうね。。。
536ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 01:00:16 ID:8Q+dkrZr
>>528
速度が上がってダメージが増えるのは迎撃だけで、突撃ダメージは増えません。
537ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 01:03:15 ID:31aBjTaX
>>536
mjd?

何か増えてる気がしたんだがなぁ…まぁ、連突回数が増えるだけでも良いけど
538ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 01:24:03 ID:PzfU7myF
>>537
いいから2色スレか騎馬単スレに…
539ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 01:29:47 ID:EXZvWaE4
俺、今Verになってから魏に越してきたんだけど不満に思ったことはないなぁ
相変わらず妨害は使えるの揃ってるしステ優秀なの多いし
それとも覇者↑は魏単だと辛いんだろうか
そう思う13州魏武使いの戯言
540ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 01:45:05 ID:t8HqQloo
魏は初心者にも扱いやすいって言われたから
そのまま魏でやってるな
過去レアなしでも十分いけたし
541ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 03:15:03 ID:u4pEgJgv
唯一の反計の国なんだぞ!
へやーしたらおいたがすぎたようだねできる国なんだぞ!
妨害で慌てふためかせれる国なんだぞ!

これら(特に上2)が弱体化したのが原因なんだろうな。
542ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 03:20:00 ID:+S2bGmgm
下手に使用率高くて叩かれるよりは使用率低くても叩かれない方がいいなあ
最近本スレ等でも魏厨魏厨言う奴あまりいなくなったよね
543ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 04:27:57 ID:AGKsJ43n
>>510
前Verの呉の使用率ってもっと低くなかったけ?
うろ覚えだけど18%前後だったような気が・・・

しかし今更だけど、なんで反計があそこまで狭くなったんだろ・・・
544ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 05:53:25 ID:/yX+PL85
>>543

前verの狭い範囲の反計ですら反計される人がいたから。

ってか反計はいいから春華の範囲をもう少し広げてくれ…
545ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 10:15:03 ID:I+bnu48F
cようふ使ってる人いませんか?
546ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 11:23:39 ID:25MSiDLY
ハルカは伏兵付いて武力2とスペックが優秀なんだから
あんな物じゃないかな

反計は前verに戻して欲しい

>>545
単色なら離間のが良さげ
二色なら士気の低さからアリかも
547537:2006/10/08(日) 11:41:07 ID:poonOcb6
>>538
俺違う人なんだが…(´・ω・`)
騎馬単なんて扱いきれませんよ…
548ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 12:56:54 ID:7kNVxNui
自分攻守自在デッキに楊阜入れてますよ♪
549ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 14:30:13 ID:DPFP5+GE
求心、R典韋、楽進、SRカク、テイイクでやっているのですが
なんかきつくなってきました。モチベーションとかの問題かもしれませんがなんか勝てません。
ただ求心が好きなんで魏を使っているけど実は馬が3隊以上あつかえないorz
550ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 14:41:47 ID:poonOcb6
>>549
カク→春華とかは?
551ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 15:20:11 ID:6roMtZan
>>550
プーン(^ω^)
552ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 16:37:28 ID:Z0Cd+2wQ
虚脱と暴勇以外に1.5に妨害持ちっていたっけ?

このままだとクセのない曹否の指揮を採用してしまいそうだw
553ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 16:47:24 ID:DPFP5+GE
>>552
たしか連環の小計人がいますよ。
554ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 17:17:48 ID:e03+ln2P
1.5の妨害といえば義理はないっ!
555ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 20:12:31 ID:I+bnu48F
548さん、すいませんがデッキおしえてください
556ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 21:37:20 ID:ddj8/YyV
>>549
つーか典韋がおわってね?


まだ殆んどやってないから勘違いかもしれんが、友達と店内した時、タイシジと乱戦して競り負けたのよ。

それで、今環境は典韋は駄目なことして見てるんだが。


騎兵が多くてダメなら、真島淵をすすめるよ。浮いた0.5に曹仁も入れれるし。
557ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 21:40:56 ID:pArbt7eP
タイシジってSRか?
558ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 21:45:30 ID:ddj8/YyV
>>557
Rの方。武力8に負けてびびった。
559ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 21:49:06 ID:31aBjTaX
>>558
待て、弓食らった状態で乱戦すりゃ負けると思うぞ?

兵力MAX同士で負けたなら…(´・ω・`)
560ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 22:23:31 ID:ddj8/YyV
>>559弓は殆んど当たってなかったと思う。


状況を説明すると、カクと張遼でタイシジと甘寧の弓を受けながら進軍して、甘寧に張遼突撃。タイシジには典韋が乱戦。

そしたら典韋がタイシジより先に死んだ。攻城ゲージに入ってたかもしれないから、完全にサシなわけではないかもだけど、共にほぼフルで乱戦負けしました(´・ω・`)
561ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 22:25:56 ID:pyH4q7xl
>>560
その流れなら、タイシジに突撃するはずのカクはいずこへ?
562ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 22:59:36 ID:m76KMz+s
今更だがR左慈を使ったデッキを考えた。
R司馬イ R左慈 SRホウ徳 R曹仁 C蔡ボウ
うーん、微妙かな・・・。
563ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 23:03:06 ID:ddj8/YyV
>>561
ごめんなさい、覚えて無いです。

最近やった試合でもないから、これくらい思い出すので精一杯orz
564ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 00:15:31 ID:HHN0tarx
魏武曹操 ジュンユウって意外といけるな。
もう開き直ってテイイクはずしてカク入れてる。残りは楽進+R仁orゾイ
ヤリ無しでもなんとかなるな・・・。1.5にマンチョウとかいいかもしれん。
565ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 00:30:41 ID:Z9bNjPYI
>>564
今の魏武はどういう立ち回り方すれば良いですか?
どうも45カウントだと聞くと号令掛けるのためらってしまう…
この前昔を懐かしんで全部1カードで覇王デッキやってたら
その魏武+荀攸に負けた……
566ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 00:53:11 ID:PotuDU6T
>>565
自分は564ではないが、
魏武号令が時間短縮したとはいえそれでも45c
前と比べれば短いが、他の号令と比べれば十分長い。
気持ち遅めに掛ければ前と同じ感じで大丈夫な希ガス。

ただ、無理に2度掛け狙うよりは極力全員生存させて
残りの士気は離間に回すってのも考えたほうがいいかも。
567ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 00:54:40 ID:yA4niKrI
求心、ホウ徳、荀攸、楽進、程イクで覇王に帰り咲いたぜ。
三連敗後の七勝一分け六連勝。
今日だけは自分を誉めてやりたいぜー。




……常に火事場の馬鹿力頼りの自分を何とかできないだろうか?
568ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 01:43:20 ID:yraGHfaE
>>565
俺も564じゃないけど魏武使いが増えるとうれしいので助言(ってほどでもないが

今Verだと2度掛け前提号令じゃなくて単純に長時間+3の計略になったから
隙無きのような扱い方をしてる
>>566も言ってるとおり全員死なせない運用をしつつ
裏の計略でなんとかするのが今回の魏武の戦い方だと思うよ
最悪曹操は落ちてもいいけど武力11の騎馬が長時間うろつくのは普通に強い
569ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 02:37:07 ID:IxiIktMX
>>567
私も全く同じデッキだ〜、おめでとう!!
570ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 03:19:47 ID:ARZBSz5q
デッキは同じなのに>>567氏は覇王…オイラ低州orz
何が言いたいって本当におめでとう!デッキ作りが間違って無かったみたいだからオイラも頑張るよ
571ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 09:26:55 ID:BZDmozAm
>>565
基本は水計(オイ
魏武をうつタイミングが重要で、魏武うったために水計うてなくて押し切られるのは避けたい。
なるべく高士気でうつか、相手が攻められないタイミングで打つといい。

編成は馬多めで。単体強化をつぶせるチングン入れるのもイイかなと思っている。
572ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 09:55:29 ID:zkh0j277
俺は逆で、大水計はそのプレッシャーを活かすためで、魏武が多い。
水計メインなら魏武曹操より6枚の方が強いし。

あと、終盤きちんと捲くる為にもチングンは確かに欲しくなる。
けど、そうなるとマンチョス使うしかないんだよなぁ。
柵のままだったらよかったのに
573ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 10:33:18 ID:BZDmozAm
マンチョス入れるとスーパーエースアタッカー文ペイが入らなくなる。
陳宮にすればいいか。
574ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 11:40:10 ID:3DlcSyeQ
連環の小計って使える?
使ってみようかなーと思ってるが使い方があまりわからない…
575ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 11:43:41 ID:aJYjdOgR
>>572
いや、>>571は貴方と同じ事を言ってるだけだと思うぞ。
大水計でプレッシャー掛ける為には筍攸存命で、士気が足りてるのが大前提だろ?
>>571が言ってる
>>魏武うったために水計うてなくて押し切られるのは避けたい。
ってのは
>>魏武うったために士気足りなくなって、大水計うてない状態になって、プレッシャー掛けれず押し切られるのは避けたい。
って事かと。だって結局>>571も魏武うつ事前提に話してるしな。
576ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 12:02:00 ID:+ZsQtFV9
>>574
効果時間期待できないす…
577ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 12:51:47 ID:idiqWcHL
C曹彰 UC荀攸 R曹仁 C満寵 R楽進 C曹植
徳6ですが色々きつくなってきました('A`)
たまに
UC于禁 UC荀攸 R曹仁 C曹彰 C蔡瑁 C曹植
もやりますが馬騰が大嫌いです。
578ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 15:28:37 ID:/dzzfaYP
>>577
アンパンマン、新しい顔じゃ!
つ【ご苦労様です】
579ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 18:32:30 ID:LJ9+0jJr
>>577
これは魏バラに分類されるのかな?
武力低くて俺じゃ使えなそうだ。
580ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 18:35:06 ID:IzG7vewD
魏武とまったくあたらなくなったけど、まだいるようで嬉しい。
最近プレイ回数減ったけど
魏武 ウホ徳 楽進 程イク C陳宮でやってるけど
さすがにC陳宮がバレてきたので、SRカクに戻そうかな。
「流されっちまえー」
581ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 19:20:45 ID:Z9g8a7g8
>>574
ホウトウと同じ感覚では使えないが、速度アップを伴わない号令系をある程度
何とかしてくれるし、範囲も意外と広い。

単発では決めてにはならないが、武力低下や武力上昇とのコンボで必殺計略に。

UCキョチョと組むと相性が良さげ。
582ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 19:21:13 ID:u9mFeq5o
たとえバレても陳宮の方が大水計より使えると個人的に思う
兵法マスタァ!+がいでぇん!
神速の大号令

流されちまえー!
583ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 22:47:54 ID:f4kUiKTG
ここにもいるぞ〜!
バーUP当時、粘り魏武の気合いを見せるとか言ってた者だが今も粘り魏武で徳18。
赤8青4はキツイて。
584ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 23:57:12 ID:Av5h98D0
>>583
粘りの防御力の低下具合はどんな感じ?
585ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 00:12:32 ID:tCiXz0xX
大水魏武やってきた。
徳4からあがれねえ・・・
神速、孔明がつらい。呉単とはアツイ。チョイ有利かも。
孔明ぬき蜀単もけっこういける。
586ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 00:22:31 ID:OL2x52Uv
鬼神を個人的に気に入ってるから使いたいんだが
デッキを組む時どうしても4枚かケニアになってしまう…

5枚にしたいんだけど 鬼神、R曹仁、張合β、楽進、程イク
辺りが妥当かな?
587583:2006/10/10(火) 00:28:56 ID:Edg5EaZC
粘りは、乱戦や弓の場合+武5ぐらいで突撃や槍撃は6割ぐらいかな?
俺の体感だから少し違ってると思う。でもカットイン要員としてかなり優秀。
588ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 00:45:43 ID:sDMKnzyF
今日、SR馬超に白銀されて、粘ってみたけど、
UC程cが6割ちょいしか食らわなかったな。

最近、よくR姜維とあたるから挑発対策でも使ってる。

>>586
軽量計略しか入ってないから厳しそうに見える……。
589ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 00:53:10 ID:OL2x52Uv
>>588
だよなぁ…
五枚だと求心入れても微妙だし
総武力が下がるけど大水計入れた方がマシか
難しいわ、本当
590ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 01:02:58 ID:/4D0RbLl
概出ならスマンけど、12月の次バージョンで連計ダメ計の武将追加されるみたいだからそれに期待。
591ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 01:08:16 ID:tCiXz0xX
>>586
鬼神は四枚でしかマッチしない。
ほとんどがSRカク、SR覇者、SRウホ、SR鬼神
高知力にこだわるならウホをRトンという選択肢もアリ。
592ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 01:09:19 ID:Edg5EaZC
kwsk
593ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 01:27:19 ID:2SJD8qv/
>>590
ちょwww
ソースきぼん

連計のダメ計はいくらなんでもやばいだろ...
威力がめちゃ低いか必要士気が馬鹿高いとかでもない限り
壊れ確定だな。
594ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 01:28:57 ID:sDMKnzyF
>>586
SR関羽、SRホウ徳orR張コウ、R司馬懿、C曹昂orCヨウフ

妨害、号令、超絶、サブ、一応揃えてみた。

>>590
そんな事より1.5コスの勇猛騎馬をください。
595ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 01:31:52 ID:Chhaxf2O
>>594
なぜ、7.5コスなんだ?
596ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 01:38:14 ID:sDMKnzyF
あら、ホントだ。酔ってんかなぁ。
SR関羽、Rトン、UC曹仁、C曹昂、SR賈ク
今度こそ8コス。号令は諦めて妨害と単体強化でがんばれるかなぁ。
597ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 01:41:45 ID:BRzhcySX
鬼神と曹昂いるならUC曹仁よりR曹仁のほうよくないか?
598ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 01:46:55 ID:Chhaxf2O
SR関羽、SR張遼、SR賈ク、R楽進、U陳宮
超絶強化、号令、妨害、単体強化、ダメ計でどうよ。
599ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 01:52:02 ID:Edg5EaZC
取り敢えず、今日は寝ろ。
600ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 02:01:03 ID:AQCfmgJG
>>578
ジュンイク様を入れろという解釈でよろしいので?
601ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 07:01:53 ID:eLwMZOpM
おはようもまいら

突然だが、昨日たまたま使って思った…揚阜って強くね?
士気4で武力-4って、大体の英傑号令が士気6で+5なのを考えたら全然小計じゃないよな
時間の微妙な短さも神速デッキだからあんまり気にならないし
既出ならスマソ
602ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 07:12:35 ID:aSmPpXLh
どうしても楊阜より賈ク選んじまうんだよなぁ
603ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 07:36:47 ID:XvofpuNh
伏兵つきですしね。
604ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 08:11:44 ID:qlEXxvk6
>>586
鬼神好きなら素直に3・4枚の方が活きるのでは

資産が少ないくせに>>591記述のカードを全て持っている
(SR覇者以外自引き)から全国デビューしたら狩り扱いだな
と思う、俺IC1枚目のリアル1州
605ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 09:48:22 ID:om+j54ux
>>590
SR司馬懿で水計連破とかだったりしてな
606ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 11:18:18 ID:fWM0T5Bo
>>590
どうでもいい事だけど、カード追加されるなら、魏には他の勢力みたいなロリ女武将とかは
追加しないで欲しいなぁ、あと、なんとかの娘、とかで楽進より強い女とかもヤダ。
カード追加とバージョンアップで反計復活しないかな……
607ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 11:26:52 ID:paw+9+TO
まぁこれ以上女武将はいらないわな
ほかに出すべきものはあるし
SRトン兄希望
608ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 11:32:25 ID:I7riy4I9
>>606
そうだよなあ・・・
ロリ武将より魏皇帝とか出す武将はたくさんいるしな
609ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 11:37:52 ID:sDMKnzyF
離間は「弱体化+連環の小計」だと思ってる。
知力減少なんておまけです。
しかし、アイテム付で知4に100%のダメを与えられないのはなんだか物足りない。

ヨウフは伏兵にはなりえないけど、伏兵踏みにはなれる。
武力が2あるから、全体強化を使えば賈クより攻撃力になるが、
計略が弱体化の小計と、武力関係の計略だから微妙なんだと思う。

>>607
SR夏侯惇
0.5コス 騎馬 武1知1 強化戦法
「(´・ω●)兵卒の夏侯惇です。」
610ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 12:01:02 ID:/+ogaxE9
>>609
俺はバーうp前はどっちかというと
知力低下効果を期待して使ってたな


今はそれを期待するなら
圧倒的に攻守のほうが優秀だからなぁ
611ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 12:18:49 ID:y8h3voYL
SR仲達 1.5 槍 3/10 水計連破(溜) 5
612ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 12:24:27 ID:nqvbjL2e
>>590
新カードってホント?とりあえずkwsk
613ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 12:41:14 ID:0AAOfRB/
SRdもいいけどSR淵も欲しい。実際こいつの方が
精力的に活躍してたし。ただSRなキャラはdであり張飛で
あり司馬イでありりっくんなんだよな。
614ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 13:40:05 ID:/4D0RbLl
バージョンUp武将追加は12月みたい。
まだ、10月だから詳しい事はわからないが、チラホラ出てる。
615ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 14:49:40 ID:qxOIyjsF
>>ID:/4D0RbLl
>>612
自称情報通とか、妄想だったり、
今までと同じ間隔開けて追加って言うなら、釣り宣言よろ
公式にはそんなこと一言も出てない

616ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 14:56:05 ID:sDMKnzyF
しかし、1の時代のカード追加の際にも、
SR孫策の計略を本スレに書き込みしてた奴もいたくらいだしなぁ。
みんなソースがないからスルーしてたが。


でも、結局は今の手駒でやるしかないからソースも釣り宣言も俺はイラネ
617ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 16:02:40 ID:qxOIyjsF
>>616
すまん、馬鹿相手にムキになった俺が悪かった
反省している
618ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 16:07:14 ID:Kp3Egja4
LEすらシバイだけだしな。ゴンタ曹操テラホシス。

呉は悲惨だが。LEゴンタ孫堅はいいが、策はちょんまげ・・・・
やっぱおっぱry
619ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 16:15:13 ID:q43KQf4I
SR孫策、朱治、孫桓、R孫堅、名君

とりあえず強すぎて困る
620ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 16:15:56 ID:q43KQf4I
誤爆すまん
621ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 16:24:50 ID:n/33C/fB
それほど強そうに見えない俺ガイル
622ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 16:33:20 ID:q43KQf4I
>>621
(´・ω・)
623ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 17:56:04 ID:MvHhfHuG
一瞬受け入れたあと魏スレなことを思い出した
624ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 20:32:40 ID:pzXUcpmz
>>619
俺なら
朱治を大喬
孫権をR孫権
625ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 21:57:13 ID:om+j54ux
>>619
俺なら朱治を呉夫人にして
孫桓を潘璋に


名君をストライダーにする
626ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 21:59:04 ID:om+j54ux
コスト間違えた
忘れてくれ
627ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 22:13:20 ID:Dnz/JDGI
駒が足りねぇと言いつつ、その足りない駒で何とかするのが楽しいのさ…
628ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 22:16:55 ID:ELbijpLB
どっちかと言えば本スレ向きな話なんだが・・・
昨日R首長、R左慈、R曹仁、UC荀攸、C満寵のデッキで全国で勝ってる人がいた・・・
9州とは言えビックリしたお。
629ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 22:21:03 ID:95Fat0PA
魏だけはおっぱいキャラいらないね
とりあえず楊修をだしてくれ!馬看破みたな微妙カードでいいからさ
630ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 22:23:28 ID:h1l3TzS3
>>629
何を言う、飛天姫がいらない子だと申すか!

あと、全軍突撃のかかった劉ヨウがお前の家に突撃しにいったぞ
631ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 22:24:40 ID:Edg5EaZC
俺はサブ(州)でやるとき兵法魏軍以外の大攻勢か楽進登録しないでやるお。
632ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 22:28:21 ID:BokQtb57
>>631
何唐突にワケワカラン事言い出すのさ
どうせ楽進入れなくても8コスト埋めてるんだろ?w
633ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 22:29:09 ID:om+j54ux
>>629
計略が鶏肋で泣斬馬謖と同じになったりしてな
634ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 22:32:20 ID:3et1MiwU
>>628
おお、同じ9州に左慈使いがいたとは(笑)
ちなみにこっちは
R左慈、UC筍攸、R夏侯惇、UC曹仁、C曹彰、
だったりする。
1の時も使ってたが左慈と筍攸はベストコンビ。
で、残り5コストで考えるとUC曹仁素晴らしすぎ。
事実上残り3.5コストが左慈使いの個性(笑)

以上魏単限定でのお話でした。
635ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 23:40:43 ID:nqvbjL2e
攻守使いの皆さん
攻守はパチロー型・隼型・張コウ程イク2コス×3型
どれが一番今のバージョンにあってると思う?
俺は張コウ型なんだけどやっぱり英傑にも屍にもキツイ
Rテンイ使いの方の意見を求む
636ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 23:44:48 ID:3TfNLgoz
>>628>>634
大水計と相性がいいそうで、R左慈今度使ってみるわ。
相手が飛翔呂布や教え(推挙)阿蒙の後、武力コピーするスリルを味わってみたい。
637ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 23:46:59 ID:q/CUTbDN
張コウテイイク型で勝率安定じゃないかな。
呉や騎馬単に強いし、蜀がきついけど、全滅しないように戦えばいけると思う。
隼型ってのがわからんけど、どんなの?

ちなみにRテンイ使いはあたったことねーw
638ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 23:48:30 ID:kEso+dWT
>>635
にわかの俺は
鬼神様・典韋・司馬懿・楽進でやったことがある。
5枚の話だった…?
639ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 00:01:39 ID:MvHhfHuG
隼攻守使ってんだ?
見たことないや。

てか知力4火計でも割と焼けるのな。
りっくんに押し負けるとはおもわなんだ…全部隊入れちまった俺が悪いんだけどさorz
赤壁は妨害使って、りっくんには味方掛けでテイイク特攻のがよさそうだなぁ。
640ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 00:06:02 ID:5qgequVZ
ふむふむ
やっぱり張コウ型が安定しやすいですよね
ただ、Rテンイの武力9もこれまた、すごい魅力的なんだよなぁ

ちなみに隼型は司馬懿・Rテンイ・ホウトク・UC曹仁のガン武力型です
641ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 00:09:03 ID:Wdh0Mh4X
>>632
言葉足らずだったが、8コスじゃハンデにならんだろ。サブでは、7コストでやって勝つのが最高に面白い。そんな俺ランカー。
642ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 00:23:50 ID:6AKJAUcj
そんな狩り自慢されてもねぇwwww
643ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 00:33:28 ID:5qgequVZ
確かに・・・


狩りは悪いが狩り自慢はもっとダメだな
644ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 00:33:37 ID:Wdh0Mh4X
まぁ、何だ。チラ裏ていう事でスルーしてくれ。
645ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 00:34:58 ID:axIyvyTF
>>640
その形は強い。と、言ってもあんまり使ってないしまだメインICが8州だからかもしれないが、結構勝てたし、特に無理!って感じるのが無かった。


只、ガン守り相手にどう戦えば良いか分からず使うのをやめましたorz
と、言うかガン守り相手には4枚辛いよ、と思う俺('A`)
646ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 01:28:37 ID:GK7UpQIv
>629
というか既に魏にはおっぱいがいっぱいという罠。

鶏肋の人は欲しいね。
647ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 01:45:33 ID:h92AC6Hw
今日初めてSR王異使ったけどかなりイイね

おかげで覇王に戻れそう、王異使ってる方居ます?
648ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 02:31:47 ID:FoUTvULs
>>644はVer.2になってからのランカーと予想
違ったらスマソ

何ていうか、Ver.1時点のランカー達って完全に違う世界の人だったよなぁ。
信者みたいであれだけど、結構憧れたわ。
証2000とか化け物だろって話…
649ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 03:03:04 ID:+kmcadOs
R芝居は厨
何とかしてくれ
てか使うの禁止!!

万が一使う時は相手にかける時のみで
650ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 03:26:31 ID:p+j4Spvk
>>649
はいはい厨厨。どうぞよそへ行って下さい、
または本スレにでも行って。
651ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 07:08:30 ID:l2O0Wvxv
新カードなら…
韓浩とか欲しいな
で、高知力の強化戦法復活キボン
652ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 09:49:15 ID:MI6mGssH
>>651
戦器持ちの夏侯惇が強化戦法使いながら
おまえの家に飯つくりにいくって突撃しにいった
653ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 10:16:02 ID:twR3kXd0
スターターで扱いやすいカードってなんだろう。
戦器で兵力大幅アップだし、悪くないと思うが。
やっぱトンかな
654ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 10:56:10 ID:sTuB/vbk
>>653
激しい・・・激しいなぁ・・・。
の人も忘れないで下さい(´・ω・`)

馬突撃4回で死なかったのははフイタぜw
655ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 13:47:46 ID:6HLWNb2+
ver上がってやっとしっくりくるデッキが見つかった。

ホウ徳、R張コウ、R曹仁、筍ゆう、C李典
張遼、曹彰、R曹仁、筍ゆう、楽進

上のデッキの1コストが難しい…バリエーションあり杉
656ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 18:04:40 ID:FoUTvULs
>>654
多色スレで言い合いしてなかった?w
657ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 18:52:06 ID:yzUgANez
>>652
いいなあ、飯作りに来て欲しい(笑)

私の妹は未だに旧UC惇を使ってますが……
しかも1人(なのか?)でチームまで作ってた…。(私は携帯未対応だから入れない)
658ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 20:51:07 ID:r5/sygcP
>>657
とりあえず君の妹とやらをくれ、そうしたらチームに入って尚且つ君の携帯をWILLCOMにしてあげよう
659ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 21:21:31 ID:sTuB/vbk
>>656
多色スレは見に行かないし、自分は魏単です・・・。
RシバイSRウホUCジュンユウR楽進の攻守デッキですよ。
・・・どうでもいいことだな。
660654:2006/10/11(水) 21:24:22 ID:sTuB/vbk
うお、肝心のホウシン抜けてたしΣ(´Д´)
661ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 22:06:35 ID:XpGyEOXA
今更ながら覇王昇格記念パピコ
攻守掛けた程イク翁が反計プレッシャーになって、いい仕事してくれるね

>>660
もういい!君には失望したよ!









攻守と弓は合わないと思うんだが、どう思います?
壁にもならんし、速度うpの旨みもないし
662ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 22:12:06 ID:ReCJb39f
足の速い弓はウザいぞ。
狙撃ポイントに着くまでが早い&接近する馬から逃げ回ることによってリアル挑発効果が。
油断するとマウント役だった奴が壁殴ってたりするし。
相手のダメ計持ちに掛ければ逃げ回らなくて済んだり。
663654:2006/10/11(水) 22:43:40 ID:sTuB/vbk
662氏が大体書いてくれた、thx。
俺のホウシンの使い方は、

1.攻守+アイテム兵力Upで連凸用の壁にする。
2.早い足を活かして主力同士がガチンコしてるときすり抜けて攻城。←これが相手を翻弄できてイイカンジ。
3.普通に弓として乱戦をカバー。

ホウシンはやればできる子ですよ・・・。
664ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 23:10:50 ID:Sg1xs9Ci
>>663
ステだけ見れば十分な武力・知力だしね
だがしかし文聘と入れ替えるほどではないんだよねぇ
665636:2006/10/11(水) 23:21:14 ID:QBx9T1yk
今日変身デッキで4連勝しました。
R左慈 SRホウ徳 R夏侯惇 R楽進 UC荀攸
相手が大徳を使って、武力12の左慈が誕生。
馬の立ちまわりが難しかったものの、いい経験になりました。
666ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 00:08:22 ID:/rnanxe7
>>663
強そうに見えるから困る…。
でも、城で長時間待機してなきゃいかん鮑信と、戦場でも回復&柵を持ってる文聘では…
それ以前に、計略が強い荀攸や王異が居るが…まぁ、それは野暮か。
150%の兵力も、弓が強い今なら良いかもな(とフォローしてみるテスt(ry)
667ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 00:10:27 ID:akhTOXFX
攻守のかかった程cはVer1時代を彷彿とさせるプレッシャーを与えるよなぁ。
落雷を反計して一騎打ちを2戦とも討ち取って試合に負ける俺の腕以外は問題なさそうだ。

10州から抜けられねぇorz
9州までは6連勝とかでddときてたのにorz
668ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 00:22:05 ID:cXmEtqrq
魏武をど〜しても使いたい!でも4枚がいい!
ってことで考えた、そして一晩経ち・・・
魏武 ホウ徳 キョチョ カク
魏武 来来 刹那号令 カク
魏武 ホウ徳 R\ カク
魏武 攻守 R\ 楽進

やっべ!なんかわからんが楽しそう
669ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 00:25:55 ID:/rnanxe7
>>667
大丈夫!
俺も10州だから(何が大丈夫かは俺にも分からんがな)
攻守使ってないな…また使うかw
670661:2006/10/12(木) 02:39:44 ID:SHgm1NpM
>>662>>663
なるほど敵を翻弄する働きができるんですね
参考になりますた、マジdクス
一度大水計刹那でやってみるかな
ホウシン?彼には群雄伝で頑張ってもらいます
671ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 03:13:31 ID:JcqQortT
>>668
魏武は四枚で組むなら、まだ六枚の方がマシだと思う。
開幕キツイ分、柵もほしい。さらに募兵が活きる。

その四種なら一番上が推奨。伏兵2で開幕から武力8が二体。でも柵がない。
R\はスペック的には優秀だけど、なぜか募兵持ちの脳筋弓兵の方が使い勝手がいいよ。
相手も相当ウザイらしく、魏武かかった文ペイに単体落雷食らったこともある。

魏武曹操+文ペイで、脳内デッキだけでも一度考えることをオススメする。
672ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 05:09:05 ID:paqaC8+a
魏武 攻守 ウホ徳 楽進
の4枚魏武やってるけど楽しいよ、神速には詰むけど気にしない
673ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 11:09:44 ID:KghuK6rh
魏武だと神速相手に兵法なに選んだらいいのかわからん。
レンカン選んでるけど、まあ相性悪いし何選んでも一緒かな。
それならいっそのこと伸ばしたい兵法を選んで玉もらうほうがいいかもしれん。
674ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 12:25:11 ID:swKIUFQb
確かに魏武かかったゾイはツエー
募兵のおかげで悪地形では最高にうざい

>>673
デッキがわからんが馬と槍入ってるならだんぜん神速外伝車輪
神速号令無駄にできるよ
675ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 12:35:10 ID:tfEfWeGt
州上がって八卦に浮気したら勝てなくなったので
元々使ってたR曹仁型神速に戻したら
3連勝できますた

ごめんねごめんね
もう魏単でしかやらないわ〜
676ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 13:25:43 ID:BcZyjuWM
俺反計無し魏単でずっとやってたけど…
反計ってあんなに気持ちいいものだったのか!
どうして今まで使わなかったのか…
677ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 14:56:10 ID:akhTOXFX
>>678
程c、荀ケの奥義が発動するとさらに脳汁。
678ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 15:33:52 ID:Z6M+KOvo
ちと診断お願いします
【デッキ】SRウホ徳 UC典韋 大水計 R曹仁 SR賈ク

【資産】SR王異
     R 自在 徐行以外
     UC以下フル

【兵法】再起マスター

現在10州で勝率4割ちょいぐらい
あきらかに勝率のいい相手(7割超ぐらい)に大体負けるほか(これはスキルの問題だろうが)
人馬、2人八卦、忠義大徳あたりに分が悪い
あと兵法が生かしきれてない気がする 大攻勢あたりのほうがいいのかもしれない
デッキ改善、立ち回り含めてアドバイスお願いします
679ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 16:00:16 ID:5fxFM9t7
SRホウ徳 R張コウ UC荀攸 R曹仁 Rシン皇后
でどうだ?面白いとおもうぞ
680ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 17:05:57 ID:FLruJi5g
>>678
そのデッキならUC淵かUC仁を入れることを勧める
神速が一人いると防衛時に結構何とかしてくれるぜ

あとはまあ、UC典韋をR張合βにするのが無難かと・・・
681ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 17:55:40 ID:gvDLEpmw
ダークサイドだけど、九州エリアの魏蜀攻守使いは上手いとは言い難かったな…
ずっと前に13州くらいで頂上出てた人だっけ?
それでも挑発のタイミングと攻守かけたときにもっと一丸となってたら全国にも行けた希ガス
しかしやっぱ八卦は辛いよなぁ…動画みたく二人掛けで攻めてきてくれたらまだ対処できるんだが…
682ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 18:11:46 ID:hhynYdQB
粘りがアレになった現状でもやはりRβ>UC典韋なのかねえ
個人的にはダメ計退場の恐怖より一騎退場の恐怖の方がでかいんだがな
683ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 18:29:47 ID:ouMcR8IN
攻守で八卦に対抗するには粘りもいいけど怪力、刹那号令のほうがあってる希ガス
でもシバイの2コスが響いて刹那号令入れようにも高武力が少なくなるんだよな・・・
4枚八卦みたく4枚攻守にしようにも、結局ぱちろ〜型に近くなる
2,5、2,5、シバイ、1ならまだ改良の余地は十分あるだろうが・・・
684ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 18:35:23 ID:IiLFtU9/
>>683
つまり
SR鬼神、SR来来、R司馬懿、SRカクって事ですね?
685ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 19:15:36 ID:ediK1Ulb
シバイの話題ついでに
R醤油に攻守自在って赤壁の抑止力になるのかな?
最近シバイ入りやり始めたんだがむずいね・・・
686ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 21:01:58 ID:sR2glQc9
デッキ相談させてください
UC許チョ + 荀攸 のダブルマウントを使いたいというコンセプトで
残り5.5コスをどうするか迷ってます
資産はC・UCはコンプですがR以上はR曹仁のみです

自分で考えたものとしては
案1 : UC夏侯淵 + R曹仁 + 程c
案2 : UC夏侯淵 + ( 曹彰 or 満寵 ) + 楊阜
あたりがあるんですが
他にも良さげな組み合わせがありますかね?
ちなみに自分の腕は初心者に毛が生えた程度です。現在8州
687ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 21:03:40 ID:sR2glQc9

× 残り5.5コス
○ 残り4.5コス
でした、すいません
688ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 22:34:08 ID:gvDLEpmw
>>686
1で無問題
実践あるのみ!
689ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 23:05:39 ID:x/mEJE8B
>>685
ここ最近、柵ガチ守り赤壁デッキに2回当たったが、
相手も警戒して周瑜城の中で待機してやがるから、
結局は赤壁撃たせる運用を覚えないとダメっぽい。
攻守味方掛けして分散した方が良さそう。
2戦とも味方掛け分散で一応勝てた。


でも、10州はまだ抜けられず4回目の制圧戦orz
初戦黒星だしまた無理っぽいなぁ……。
690686:2006/10/12(木) 23:38:23 ID:sR2glQc9
>688
ありがとうございます
自分が使うと程cがすぐに死にがちなんで
うまく生かせるようにがんばりまっす
691ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 23:50:03 ID:WBtv8d3/
>685
相手の醤油と号令持ちに同時にかけれるなら、弱体化としてかける価値はあるかと。
ただなかなかそんなに都合よくいかないので、味方強化して分散して赤壁撃たせるほうがいいと思う。
味方強化時間は前verの大徳並に長いから先がけ上等だし(速度も上がるからさらに長く感じる)。
R曹仁があれば瞬間ブーストもかけれる。

>686
迷わず1。テイイクは積極的に反計に行くのではなく、キョチョと淵を同時に相手計略にかけさせない事を主眼に
動かした方がいいかと。
692ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 00:28:23 ID:n7aFQlnW
>>685
攻守味方掛けで一気に程イクを敵陣に突っ込ませるぜ!

と思いきやかけるために固まった一瞬の隙をつかれて全員焼き払われる。
693685:2006/10/13(金) 03:02:32 ID:9Ey71QZ2
>>689 685
助言ありがとう!
やっぱ醤油には微妙な感じだよね
呉バラ、八卦が特にきつかった

RシバイSRホウトウRチョウコウRガクシンSRハルカ
でやってたんだけど
上で書いてあるハルカをテイイクにしたらすごい安定したよ



694685:2006/10/13(金) 08:45:48 ID:9Ey71QZ2
ミス大杉ですね・・・
>>691さん へと
SRホウトクのミスですorz
695678:2006/10/13(金) 09:16:41 ID:kWud5/vC
>>679-680
回答ありがとうございました
>>679
いわゆる鼓舞水計の形にするんですね
これだと妨害がなくなるんでホウ徳を隻眼あたりに変えてみますかね
問題はR甄皇后持ってなかった・・・というか存在を忘れていた事ですが
>>680
U曹仁はコンセプト上入れるところがなさそうなんで
ホウ徳→淵で試してみようかなと思います
696ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 21:30:43 ID:fTmwLH1l
エリア大会、また攻守はだめだったか…
しょうがないっちゃしょうがないなぁ。
697ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 23:16:56 ID:MM8KwGvR
覇者曹操・SRカク・UC夏侯淵・李典・曹彰でやったんだけど
SR孫堅・槍孫策の槍コンビに大敗しちまったorz
やっぱ槍は怖いよう('A`)
夏侯淵をUCキョチョに変えてみようかと考えてるんだが少しは変わるかな?
698ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 23:47:21 ID:jHpoDhcY
>>697
自分はUCキョチョ入りだけど、8弓募は槍にたいして凄まじい制圧力があるね。

低武力槍がラインを上げてきにくいから、こっちの騎兵がラインを常に
中盤以降で維持しやすい。しかも、募兵で撤退しにくいのもいやらしい。

曹彰をマンチョスにかえれば、連環で槍多めの屍を妨害しながら、
キョチョで射殺できるんでない?

699ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 23:56:15 ID:yDs6+yfU
まだなんとか魏武で勝てるな。
魏武孟徳、ゾイ、大水計、楽進、ハルカが俺の最終デッキだ。次VER反計どうなるかなあ。
700ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 00:13:32 ID:yNI88QiI
>>698
SRの離間とマンチョウの連環だとどっちの方が使いやすいかね。
離間は必要士気が1高いのがネックなんだよな。
701ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 00:22:43 ID:y6vFViCR
火口烟はバランスはいいんだけど何故か目立たないような。
募兵ある方が強いゾイ。そんで魏武曹操だ。
702ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 01:46:02 ID:KDnld7Hx
>700
たまには蔡ボウの事も思い出してあげてください…
703ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 02:26:02 ID:f9lnouHd
許チョと¥だとやっぱり募兵のついた許チョの方が強いのかな?
ダメ計で一発だから辛いんだよね・・・
704ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 08:31:44 ID:Bk0d0P3R
>>703
同時に他のを落とされないようにポジショニングすれば、
「一人SATSUGAIのために士気6使わせる」と考えることもできます。
というわけで、私は許チョを応援します。
R¥は魏武強で長時間武10というメリットがありますけどねw
705ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 09:31:56 ID:f9lnouHd
>>704
やっぱり素武力8ってのも大きいよね
やっぱり許チョにしておくかな・・・
dクス!
706ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 09:47:13 ID:rOEeafWZ
麻雀戦士が魏武で馬単相手に勝ってる。
魏武で再起ってのもありなんだな。今回魏が少ないので応援するZE
707ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 09:53:41 ID:SY3I53gG
UCキョチョは戦器の兵力UPと募兵で弓国の主力と打ち合っても勝てるのが大きいね。
さらに弓の撃ち合いでダメージくらっても射程外で回復、また撃つの繰り返しで、
戦場に存在しつづけられるのは相手にとって、相当なプレッシャーになる。

あと上にも書いてあるけど、ポジショニングさえ間違えなければ、ダメ計は
士気損になるから狙われにくい。

もともと弓で後方にいることが多く計略をくらうことがすくないうえに、
連環くらってもほぼ無意味だから、低知力であるデメリットが槍、馬比べて少ない。

708ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 10:00:54 ID:rOEeafWZ
ダメ計は、一度に二体撤退しなければ良い。
魏でデッキ組む場合、他には楽進がダメ計に弱いのでキョチョと一緒の範囲に入れなければいいだけ。
どんなデッキかわからないけど、他はたぶん中〜高知力になってると思う。
709ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 10:24:19 ID:Ded/A+Ib
今まで反計に頼り切ってた人は’焼かせる’ポジショニング覚えるの大変だけどなw
710ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 10:33:07 ID:zYOcdqn2
>>704
今日は周瑜を殺したぜ
明日は劉備を掘ってやる
711ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 10:50:30 ID:rOEeafWZ
魏は馬の国なのに弓の募兵が各コストあるのがイイ。

1.5 募柵 ゾイ
2 募 UCキョチョ
2.5 募柵 Rキョチョ

Rキョチョは滅多に見ないけど、地形悪くて柵の位置工夫されると本当にウザイ。
712ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 11:07:00 ID:V5d9bZAS
>>710
クラウザーさんが魏も呉も蜀もブッ殺して天下統一だぁ〜
713ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 12:10:12 ID:pRU4Dxmx
俺は魏国に生まれたことを感謝している
でなければきっと大量放火魔か「桃園で殺す」厨になっていただろうから・・・。
714704:2006/10/14(土) 12:57:27 ID:jFLqfmbs
>>710
>>712
気付いてくれてありがとう。
自分でもさすがにニッチなネタかと不安だったんですがw

そんな俺はR許チョ使い。槍の頃も嫌らしかったけど、弓でもがんばれるよ!
715ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 12:58:23 ID:f9lnouHd
>>708
ちなみに
716ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 13:00:37 ID:f9lnouHd
>>708
ちなみにデッキは
求心・許チョ・曹彰・楽進・張春華
です
許チョ・曹彰・楽進の中で2体が焼かれたらヤバイっすな・・・
717ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 19:03:32 ID:pvus7HYl
統一戦に煮詰まって魏を使ってみたら4連勝ありがとうございました
718ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 00:29:27 ID:0uOVyPwX
>>717
おめでとう!
これであなたもR郭嘉の魅力に取り付かれちゃいましたね☆
719ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 00:35:05 ID:7mwgjAxq
R郭嘉使ってる人見たこと無いな。
やっぱりヒドイ修正が…
720ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 00:58:42 ID:dzBX2tSH
郭嘉はなぁ〜、曹仁の存在がでか過ぎる!
範囲が昔と同じになれば使えるとおもうんだが・・・・
721ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 01:10:32 ID:uQ9iKUiw
両方入れれば問題なかろう
722ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 01:14:50 ID:Oi88+rED
郭嘉は好きだが実際使うのは司馬懿
そんなもんだ・・・我がデッキに1,5コスは不要だからな。
723ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 01:28:12 ID:OoOO/mI+
Rカクカねぇ・・隙なき攻勢と完全に同じ範囲になれば
サブの計略としては使えるかと。
スペックでは完全に勝ってるだけに惜しい。
全盛期は魏単の8割には投入された希ガス。使用率5位とかww
724ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 02:04:56 ID:w6T9tF9H
皆のもの・・・

やっと魏武で覇者になり申した・・・。
長かったよ・・・。あとは任せた・・・!⊂⌒~⊃。Д。)⊃
725ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 03:46:52 ID:3vaVIMDI
>>724
おめでとうw私も魏武で覇者になってやっと徳8になれました。
魏武は弱体化しててもまだまだいけるNE!
726ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 03:49:45 ID:bHvWTnx6
おめ、デッキプリーズ
もちろんブンペイはいるよな?
727ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 03:50:30 ID:Cop9DuVJ
みんなはどんな魏武デッキ使ってるん?


参考にしたいから是非教えてくれると助かる
728ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 04:02:08 ID:dYCvy0yV
魏武曹操 SR郭嘉 R荀ケ U程c R李典でつ
729ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 04:03:51 ID:bHvWTnx6
マイデッキ

魏武曹操
天下の姦雄、こいつがいないと始まらない。特技の中では復活が一番大きく、覇者曹操に対して大きな長所。

R楽進
説明不要の1コス最優秀騎馬。使用率は現状でテイイクを抜いている。計略がいまいちなのと低知力がネック。

ジュンユウ
大水計、柵持ち、武力3弓、高知力。1.5コストはいえ満遍なく優秀。

SR張ハルカ
計略が弱体化されたが、魅力、伏兵、武力2で1コスはやはり優秀。袁単からは蛇蝎のごとく嫌われる。

スーパー文ペイ
柵持ち、募兵ということで魏武と相性がいい。低知力は気合いとポジショニングでカバー。落城セリフを是非一度は聞いてほしいゾイ。


R仁を入れたいが、ジュンユウはずすと痛い。むむむ。
730ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 04:13:29 ID:K/T/RMEF
ちょおま楽進の計略がビミョウとかどんだけ贅沢ものですか
731ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 04:17:19 ID:Ory+9vwa
曹操 UC¥ 程イク 楽進 ハルカ
やっぱり神速戦法は神だわ
732ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 04:59:17 ID:s5z2X9uu
純粋軍師は昔のように自身含まずの重ねがけ可に戻してもいいんじゃねえか
今魏は微妙な勢力ってことになってるから怒られないと思う
733ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 05:54:27 ID:8UtPcrqM
デッキ診断とかはいいのですかね?
一応書いておきます、診断よろしくお願いします。
Rチョウコウ ジョコウ UCシバイ テイイク ウキン の連携主体です。
11州に中々上がれなくて…皆さんの知恵をお借りしたいというわけなんですが…
どうかよろしくお願いします。
734ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 07:00:50 ID:T2fHMNi1
郭嘉が強かったのは、玄妙反計でさえ余裕で回避できたあの範囲があってこそだったからね。
今の範囲なら重ねがけ可にしてもそこまで猛威は奮わないと思う。R曹仁と住み分けするだろうし。
735ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 07:03:21 ID:CFrVmso8
>>732
後方指揮の問題は主にキョチョイクのパーツとしてだったから
反計が弱くなった今なら全盛期に近い仕様でもまずくない気がする。
まぁ俺はその頃カクカ神速の2枠をテンイに変えて開幕乙風味に戦ってたけど
今は低士気の計略も増えたし、ちょっと時間短くするくらいで問題ないんじゃないかな。

>>733
連携主体でやってくのはなかなか険しい道だと思う。
俺なら OUT テイイク、ウキン IN 李通、R曹仁かなぁ。

粘りは攻撃力上がらないんで魏武や求心で武力上がってる状態ならまだしも
素の状態だと殲滅力が低くて使いにくいんだよね。
また乱戦しないと意味が無いので突撃主体の騎馬メインとは相性悪いし。

あとは、求心 禿 シバイ 李通 楽進orテイイクあたりも面白そうかも
736ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 08:40:35 ID:RqM/Fi6F
カクカに関しては、範囲と効果時間を強化すれば住み分けできると思う。
全盛期の仕様に戻して自分が効果に入らないのは、あの頃と違って
周りに色々な強い計略増えてる今では寧ろ使われないと思うんだが。

>>729
メインデッキではないけど文ペーを王異、春華を日立かチングンでやってるよ。
めったに聞けない王異の落城台詞が最高だし、あまり戦略変わらないのでオヌヌメ。

>>730
楽進の計略は士気が余ったら使うもので、直ぐに戦局を変えるものでは
ないから微妙ってことではないかな
737ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 08:48:16 ID:w6T9tF9H
>>725
魏武はまだまだいけますよね!魏武をかけるタイミングがシビアになっただけで、
終盤から押していくデッキになっただけですよNE!

>>726
ごめんね孟徳(´・ω●)純正魏武デッキなんだ。ごめんね。
738ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 08:51:40 ID:suWezB2w
>727
昨日覇者になったばかりだけど
求心・R曹仁・UC曹洪・R李典・楽進
城門弓特攻オモスレー
739ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 08:56:27 ID:JSV3kEmm
>>732

>>735が言ってる通り、連計以外の勝ち筋をもう一つ入れたい。
>>735のは全体強化を入れる(R曹仁か求心曹操)。
俺が使ってるのはUC荀攸入れて大水計のプレッシャーをかけるバージョン。

R徐晃 UC司馬懿 UC荀攸 R楽進 UC李通 C郭皇后

6枚麻痺矢メインの俺がたまに使うデッキです。覇者クラスでも勝率5割。
操作量が多すぎて正直市にそうになるけど、それがまたイイ。
全体強化でバラけて攻めて来た敵には「近寄るな鬱陶しい!」+連凸で。

上逝くと連計は計略範囲読み切られてキツいと思うけど、
10州なら余裕で勝ち越せると思うので、色々試してがんばってね。
740ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 08:57:44 ID:JSV3kEmm
間違えた。↑は >>733 宛ね。スマソ
741ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 11:02:05 ID:kZiTGX+1
はじめまして。
張遼、関羽、ウホ徳、カクの神速デッキを使ってるのですが、
全凸デッキに当たったとき、勝てる要素がまったく見つかりません。

互いに号令を使ったとき、ケチョンケチョンに負けてしまいます。
兵法で連環を選べば良かったのかなと、今思ってるのですが。
現在9州です。アドバイスがありましたら、ぜひお願いします。
742ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 11:17:05 ID:rXsFTOYh
>>741
こちらもヘタレの10州ですが…

神速(魏4?)は全凸には厳しいかと…1枚落とされるだけでも戦力が大きく削がれますし…。
あと、兵法連環も、兵法神速で凌がれますし…相性が悪いとしか言い様が無いと思います…。

兵法に外伝車輪が付いているようなら、槍を一体入れてみては如何でしょうか?
ただ、覇者や覇王の方ですとまた違う見方があると思いますので、自分のはあまり当てにならないかも知れません
743ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 11:21:18 ID:8UtPcrqM
確かに連携だけと言う訳にはいかないみたいですね…
やはり範囲強化計略は必須なんでしょうね。
皆様ありがとうございました。弱点を補いつつ煮詰めていきたいと思います。
744ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 11:23:58 ID:ZTQqF2zU
同じ馬単なので、苦手デッキ使ってみてはどうだろう
745ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 11:27:25 ID:9cz8os1/
>>741
まず、城内突撃できてますか?できないと騎馬単同士はつらいと思う。神速状態がベストだが結構難しい
城内突撃で時間稼いでカウンター狙い→戦滅→攻城
746ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 11:30:43 ID:s5z2X9uu
神速はやったことない素人が言うのもなんだがあれって5枚が基本形じゃないのか
関羽バラして楽進となんか入れてそれなんて純正に変えた方がいいんでないか
747ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 11:31:48 ID:8fTFCN6o
>>737
純正魏武ってどれなんだ〜
自分も魏武で昨日覇者になったから気になる…
748ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 11:36:55 ID:ZTQqF2zU
純正魏武なんてものはないが、魏武、ホウトク、テイイク、楽進、ハルカあたりだろう。
他にはネバジュンイク型、大水計型、六枚型などがある。
749ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 11:37:48 ID:rXsFTOYh
>>747
コスト配分が、3.2.1.1.1という形式じゃないか?
8型と粘り型がある(他にもあるかも知れんが)けど、純正って程の物か…?



分かりません!!><
750ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 11:41:40 ID:9cz8os1/
騎馬単同士だと神速系号令の効果時間と性質を再確認して作戦立てよう
ただの号令対決したいのなら別だが
wikiで研究してね
751ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 11:42:20 ID:P4iw/vAO
>>741
号令での真正面からのぶつかりあいでは枚数で負け、突撃ダメで負け、勝てる要素が見付からないので、自城を生かして守る形にせざるを得ないと思う。

2の最初の頃のぱちろー対初志の頂上は参考になりますよ。
752ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 11:48:14 ID:ZTQqF2zU
馬単魏武っておもしろいかもしれん。
魏武、R仁、宇禁、楽進、SRカク


開幕辛そうだなあ・・・。
753ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 11:49:13 ID:8fTFCN6o
>>748>>749
なるほどコストで分類+8か粘型ですか
自分は8型ですな
戦器強いよ戦器
754ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 11:53:48 ID:s5z2X9uu
そこで魏武、来来、鬼神のケニア型
755ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 11:55:33 ID:9cz8os1/
魏武飛天がおもしろいよ
魏武、Rd、姫、李通(曹昂)、イク
飛天+突撃ダメージUPでたのしー
756ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 11:57:31 ID:tBLQXpH+
関羽はスペックとイラストは良いんだが計略が微妙・・・
入れる場合は関羽を軸に考えねばならんのがなぁ
757ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 12:06:32 ID:27TE3A4G
>>756
鬼神降臨が微妙ってdoyukoto
758ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 12:07:15 ID:suWezB2w
微妙というか玄人向け
759ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 12:07:42 ID:ZTQqF2zU
状況限られる品
760ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 12:11:45 ID:rXsFTOYh
>>757
使いどころが難しいって意味では無いか?
>>758
俺には使いきれないのは分かっている…それでも俺は、鬼神様が使いたいんです…モットウマクナラネバ…('A`)
761ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 13:27:14 ID:9vgkPpxZ
カク皇后って強くないか?
士気4で弱体化、二度掛けで英傑号令も余裕で潰し、相方ドワッシャーイならコストも圧迫しない
昔の後方指揮を彷彿とさせるぜ
762ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 13:48:12 ID:lVu/BTyy
関羽は飛天に組み込めばいいんジャマイカ?
って思ったんだけどど〜よ?
763ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 14:15:17 ID:UsMznX7q
できるだけ姫を殺したくない舞と、計略使うならできるだけ味方が死んでいた方がいい関羽は
噛み合わないんじゃ。
まあ舞以外の選択肢にはなるが…両立しにくいから飛天には求心でも使った方がいいと思う。
764ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 14:17:24 ID:n6vVC6y0
>>762
スペック重視で入れるなら有りなんだろうけど
数の多さが響く飛天と数が少ない方が強い鬼神とじゃどっちを重視するかが難しい希ガス
765ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 14:19:00 ID:w6T9tF9H
>>747

魏武 ホウ徳 楽進 ハルカ テイイク

ですよ。ってか純正って言い方しないのか(´・ω・`)
張合β入ってたらネバ魏武、8型が純正魏武デッキだとずっと思ってたよ。
766ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 14:34:09 ID:lVu/BTyy
鬼神のダメなところは敵が少ないと
速度が上がらないとこだけじゃないってこと
ですか
なるほど…
767ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 14:45:29 ID:rXsFTOYh
>>766
士気1重い代わりに撤退しない男の意地と思えば…2部隊差だと厳しいか…?
768ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 14:51:19 ID:WAwe9yst
楊阜ってどうですか?
計略時間次第では中々優秀じゃないかと思うのですが
769ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 15:08:04 ID:lVu/BTyy
単色飛天はなんにしても
厳しいか
770ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 15:23:31 ID:0+rZ1lou
関羽の計略はディフェンスからのカウンター用だと割り切って使えば
かなりいいかんじではある
(ただし挑発もちがいなければの話だけどなorz)
771ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 15:32:25 ID:XmAjuv1K
鬼神は連計と組ませる。
計略かけるために突撃して戻ってこれなくなったりするし。
相手が号令で迫ってくると辛いからカウンターで鬼神降臨。
772ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 16:55:39 ID:4+bIofYe
前から気になっていたんだが、SRカクカってどんな感じ?
聞くまでもないと思うが曹仁とどっちが優秀?
頼む
773ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 17:00:40 ID:rXsFTOYh
>>772
SRは反計だから、比べる対象が…どっちの曹仁かわかんないし…。
前バージョンなら出来る子だったが、今は小さすぎな気もする…。
排出停止だからってあんな扱いを受けるとは…('A`)
774ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 17:18:49 ID:9cz8os1/
>>772
神速にいれると相手かなり嫌がるかも
主力の影に入れとくと結構反計できる。

ことごとく反計するとほんとうに気持ちイイ
775ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 17:23:13 ID:4+bIofYe
>>773
ありが惇
奴も反計の範囲縮小の範囲に入っていたとは…
すごく微妙そうね(´・ω・`)
曹仁はRの方でした
776ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 18:26:14 ID:TSznwd+H
Rシバイのカッコ良さに惚れて一年ぶりくらいにやるんだが
Rシバイ、SRホウ徳、UC\、ハルカ、楽進
スレで上げられてるカードで組んでみたけど、これで普通に戦えるかな?
こうした方がいいってのがあれば教えてくれると有難い。
777ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 18:28:08 ID:rXsFTOYh
>>776
やはり槍が1本は欲しいかと。
ビタ止まりが出来るならいらないかな…でも最近は馬も多いし…むむむ…
攻守かかった弓って迎撃されたっけ?
かけたこと無いから分からん…(´・ω・`)
778ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 18:31:51 ID:KN7MWaNI
弓は迎撃される、らしい。wikiより
779ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 18:44:09 ID:TSznwd+H
>>776 >>>778
ありがとう。槍かー。
張コウ持ってないから入れるとしたらUCテンイかテイイクって事になるのかな。
反計+雀の涙程度の武力1テイイクか、武力-1も安定しそうなテンイ。微妙だな……。
まぁこの辺りは実際やってみて自分に合うの見つけるしかないよな。
780ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 20:16:13 ID:uhlfZDE5
俺もUC典イ入れたくて
覇者曹操・SRカク・UC典イ・李典までは確定なんだが
あと一人を文聘と曹洪どっちにしようか迷ってる。
守りに定評がある文聘と攻城に役に立つ曹洪。
まじ迷うぜ('A`)
781ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 20:27:23 ID:RmlT/sRv
カクとハルカどっちにするか迷うんだけど、それぞれどうゆうタイプのデッキにいれたらいいかな?
782ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 22:44:28 ID:klCJT2a+
流行りの四枚八卦に対向してR仲達、d、粘り、SRウホの四枚攻守ってどうよ?dを淵、知力あげってことで首長もありかも
783ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 23:10:57 ID:nrg5rfuu
なんか最近魏武多いな。求心よりよく当たるぞ。

そして勝てない俺・・・。ゾイVSゾイは初めて当たったので是非勝ちたかった
784ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 23:20:39 ID:uhlfZDE5
魏武ってそんなに引きやすいカードだったっけ
785ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 23:22:43 ID:nrg5rfuu
>>784
当たるぞってのは「マッチするぞ」って意味で、当た〜り〜という意味ではアリマセン。言葉足りなかった。
786ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 23:27:01 ID:Q7fxEoKI
>>780
つ王異

いや、ネタじゃなくてマジに・・・
相手城門に突っ込んで攻城阻止に来たヤツに報い。
自城門に居座って攻城に来るヤツに報い。
守備時ならぶっちゃけ張春華より射程は短いが効果は上だと思ってる

自分的には十分厨カード
787ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 23:41:31 ID:icySWiaa
王異を活かすなら覇者求より魏武じゃないかな〜と思う
メインの裏の裏の計略としては優秀
相手もすっかり忘れてること多いしな!
788ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 23:47:37 ID:lXzruus8
相手のデッキによっては十分メイン計略になると思う
王異+武力6以上の馬が生きてるだけで、
無双呂布や鬼神関羽はほぼ完全に封殺できる
効果時間も魏武曹操とかの知力10にかけても5カウントくらいは余裕で持ってくれるしね
789ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 23:50:02 ID:5WFRPvct
司馬懿
楽進か李通
R典韋
関羽
ってどうかな??立ち回りみたいなん教えてくれるとありがたいんですが…
790ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 23:55:51 ID:nrg5rfuu
王維はSRブンキと範囲が似てておもろい

ブンキッキ&オウイッィ
791ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 00:13:02 ID:+hKIOM32
このスレの生息者

*魏武はまだいける、の人
*デッキにR郭嘉を組み込むことを薦める人(チーム純粋軍師と思われる)
*R夏侯淵派vsU許チョ派
*1.5枠に文ペイを推す人
*蔡ボウを忘れるな、の人
*陳宮マニア(多数)
*曹彰の話題が出てると聞いて飛んできました。ハッハッハーの人。
792ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 00:17:50 ID:NXn6WQrW
>>791
*魏武はまだいける、の人
*1.5枠に文ペイを推す人
*陳宮マニア(多数)

しまった、3つも当てはまってしまう!
793ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 00:22:57 ID:nSvQ6x1w
>>782
八卦は3人掛けが強いから高武力3枚欲しいし、八卦自体も通常1〜3人まで。4枚デッキがよく噛み合う。
逆に攻守自在の味方掛けはただでさえ司馬懿自身は入らないから人数は増やしたい。
無論敵掛けもあるけど、全体性で考えると攻守自在の基本はやっぱ5枚じゃないかな。

ちなみにその型でする場合、俺ならd→徐晃かな…。コスト2槍でもっと有能なのホシス。
794ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 00:49:15 ID:wGmMyJ6c
>>793
呉のことを考えたら苦手兵種でもっと有能なのを、っていうのは高望みなんだろうなぁ…
欲しいけど
>>782
>>793の言う通り、八卦と攻守じゃ号令時の適性人数が違うからなぁ。
4枚にするとしたら睨みで英傑にも対抗できるその形は有りかもわからんね。
でも魏4としてみるなら大水計メインだけどぱちろ〜型の方が(ry
795ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 01:18:39 ID:55TJ4f2Y
今日 魏武・曹仁・排停曹洪・楽進・チングン
って言うデッキを使ったんだが開幕押し切られるとか開幕で兵法叩かざるを得なくて
あとで兵法の差で負けるとかそんなんばっかりだった
どうしたもんだろう
796ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 01:23:00 ID:/f2xvjNO
開幕押し切られる人に魏武はオススメできない
あと開幕力高めようと思ったらUC弓曹洪の方がよくね?
797ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 01:30:22 ID:/wiDRIS8
>>782
八卦は一度に3人までにしか掛けれないので、強い3人と孔明で組むのが一番八卦を活かせる。
それに対し、攻守は求心や後方指揮のような全体強化計略同じく5人で組むのが一番攻守を活かせる。
私はそう考えてる。

>>789
基本は魏4と似た動かし方になるかな。
ただ、武力8が居なくなったので計略無しの状態は魏4よりきついと思う。

>>791
どれにも当てはまらない司馬懿派の私はどうすれば良いですか?
798ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 01:32:51 ID:NXn6WQrW
>>795
コス1.5の武6馬が欲しいのは分かるが
魏武のコンセプトに合わない計略を持つ曹洪はお勧めできない
開幕硬くするんなら文聘or于禁or郭嘉とかどうよ?

なんで馬の国なのに武6馬いないんだろうな・・・
799ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 01:38:48 ID:JhhqmJiu
>>798
唯一の6がUC曹仁だからなw
800ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 01:48:27 ID:VypXCBxt
とりあえず1.5勇猛馬が欲しいです…
魏ってそんなにいないんだよな勇猛持ち
801ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 01:49:29 ID:+hKIOM32
西涼はともかく蜀に魏延、袁に綺麗がいる。
でも蜀の武6槍は周倉のみ?
呉の武6弓は丁奉のみ?
優遇勢力に少ないというよりも他の勢力に増やしすぎた感があるな。
802ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 01:53:13 ID:mNtjuw1z
攻守デッキで覇者記念カキコ
今更ですけど覇者になることができましたつД`)

ところで攻守使いに質問ですがコスト配分が
2、2、2、1、1の方がほとんどなんでしょうか?
私は2.5、2、1.5、1、1なのですが・・・
803ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 02:06:43 ID:LLkyQ8v7
>>799
U曹仁は俺のデッキでは立派なアタッカーです。
804ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 02:13:07 ID:NXn6WQrW
>>801
排出停止もありなら蜀槍はR趙雲とR張飛がいるぞ

まー次バージョンのカード追加に期待しとこう
805ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 02:23:12 ID:nSvQ6x1w
コスト1.5武力6の勢力間バランスは取れてると思うけど(排出停止はおいといて)
魏で問題になるのは、同じコストに優秀すぎるもう1人の自分がいるってことだよな…。

>>797
ちなみに八卦は4人以上でも掛けられるよ。まあ、滅多に使われないけど。

>>802
おめでとう。5枚で2.5入れるとコスト2の武力6が響いてきそうでできないね…平常時辛くない?
806ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 03:16:58 ID:cjH9wNqm
文ペイはもはやコモンを超えた存在。
807ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 03:34:32 ID:tnajrdOH
袁は1.5が優秀なのにな…。
R曹仁の知力と武力逆だったらなぁ。
808ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 03:48:37 ID:G2f8uSDv
>>807
武力6の知力5?
他所の国が一斉に叩きにくるぞ。
身内からも反乱が起こる。
809ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 03:59:49 ID:55TJ4f2Y
UC曹仁の立場無さ杉だろそんななったらw
810ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 04:51:00 ID:tnajrdOH
>>808-809
やっぱりそれじゃ壊れか。
武力6にするなら知力2に計略弱体化って所かねぇ。
まあ頭良さそうには見えないしな。
811ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 05:07:22 ID:lihw64lM
そういやこの前魏弓単にあたったなぁ

C文聘・UC荀攸・C曹植・C李典・Cカイ越・C蔡瑁の柵3デッキ

こっち騎馬4で両脇悪地形だったが、開幕ガン攻め+増援の法で半分くらい削る
なめすぎて反撃食らって城が落ちかけたが(神速を看破されたり主力3人が大水計で流されたりの大失態w)
素の武力で押し切って逆に落城させて勝った

正味かなり危なかったが、たまにこういう面白いデッキと当たるから三国志はやめられん
812802:2006/10/16(月) 07:38:51 ID:mNtjuw1z
>>805
ありがとう
今までSR魏4とか4枚デッキを使ってたからその時よりは
あまり辛いとは感じないかな?
813ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 09:08:11 ID:QRBWmfHV
>>811
コスト7じゃね?
それはそうと楽しそうなデッキとめぐり合えて羨ましい
814ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 13:20:00 ID:ce88744K
なぁ?
ハゲは何でちょっと半笑いなん(´・ω・`)?
815ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 16:11:28 ID:wGmMyJ6c
>>802
俺もその型でやってるよ。
刹那号令が欲しかったのと高武力槍がいないと不安だったのでこれに落ち着いた。
典韋かわいいよ典韋
816802:2006/10/16(月) 19:16:48 ID:mNtjuw1z
>>815
典韋か・・・一応それも考えた時期もありましたが
馬単ばっかやってたんでどうも槍の足の遅さにイライラしてしまうorz
デッキをさらせば
SRカンヌ、LEシヴァイ、R曹仁、R楽進、C陳宮
なんですが妨害攻守ばっか使ってます
817ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 19:35:52 ID:1BpOKGfZ
>811
貴官の勇戦に敬意を表す。再戦の日まで壮健なれ。
818ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 20:25:05 ID:QSXTEMel
>>816
俺は初期からRシバイ、R張コウ、R曹仁、ジュンユウ、楽進でやってたんだが、
高武力が7の槍で攻守強化が活かせないのがツラくてウホ徳に変えてみようか迷ってる
でも槍がいない攻守で人馬とか騎馬単相手するには、意地で曹仁活用の局地戦に持ち込んで足並み乱すか、ジュンユウに頼るしかできない俺下手糞orz

C陳宮が排出停止じゃなければ使うんだがなぁ・・・チクショウ
819ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 21:32:47 ID:B2ljJ7HN
>>818
ヤリ入れても一枚じゃあ役不足なんだよな。馬単には二枚はほしい。
弓だけでも柵があればなんとかなる。
そこで颯爽とスーパー武将文ペイ登場。だが1.5コス三枚はいろいろと問題あるなあ・・・。

ちんきゅーはSRカクと併用できないのがこれまた問題。悲哀ならいけるのかなあ。
820ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 22:18:45 ID:mNtjuw1z
>>818
802です。私は人馬戦は董卓を中心に攻守妨害かけてから陳宮で
流してます・・・まあ当然士気12が前提ですけどね^^;
槍1枚するぐらいならウホにするべきかと・・・
2枚にするならジュンユウを曹彰?ww

>>819
陳宮をSRカクにしちゃうと攻守と半分かぶるのもあるからな〜
確かに悲哀だったら併用可能かも・・・
821ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 22:20:27 ID:2C61N6lP
もうイク様の視力低下は絶望的だぜ…
赤壁見ようとしても外から撃たれるし(´;ω;`)ブワッ
822ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 22:33:27 ID:ArEdzVvl
>>821
既に1ヶ月前に思い知ってるぜ!
速度うp程イクでおさえこめ!
823ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 22:36:47 ID:ICW3aC3m
でも今の使用率を見てるとイク様はこれぐらいでいいような気がする。
824ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 22:37:47 ID:2C61N6lP
>>822
いや、玄妙中毒の俺にはイク様しかいないからこれからも使い続けるぜ
825ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 22:38:25 ID:B2ljJ7HN
チョット気になったので質問。
SR大胸の計略って反計出来るよね?
826ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 22:44:20 ID:KfQw5vaX
>>825
ちょっと前に本スレで実況ネタにされてた覚えがある
「おおっと、封印の舞を神算された〜!!!」
みたいな感じで
こんなネタにされてる位だから出来るんじゃないかな
827ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 22:47:09 ID:+EPjRcLw
郭嘉中心でデッキを考えてみた

ホウ徳 UCきょちょ R郭嘉 特攻曹洪 文和
魏武 R郭嘉 特攻曹洪 楽進 文和

上はいけるハズ!下は微妙ぉ〜
828ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 22:54:11 ID:QSXTEMel
イク様とか反計戦隊の範囲が2,00verに戻ったら、
反動もあってランキングはすごいことになるんだろうなぁ

狭くなって初めて分かるありがたみ
829ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 23:00:50 ID:KfQw5vaX
>>827
ちょっと変えて
SR関羽 R郭嘉 UC許チョ 文和 C李典

SR関羽 R郭嘉 SRホウ徳 文和 楽進

なんてどうだろう?
830ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 00:26:11 ID:K46/9onS
>>826
一方士気12消費で相手士気8プラスかwwwww






(´・ω・`)オメガカワイソス
831ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 00:27:25 ID:5ZmHIQbp
>>828 多分Ver1.12のときのように傭兵扱いされそうだが。
個人的に胸糞わるかったからイク様は是非魏単で活躍してほしい。
832ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 00:42:43 ID:g0RpeMfu
今、覇王目前で8型求心でやってるんだけど、屍デッキにほとんど勝てない。立ち回りをどうすればいいか誰か教えてくれ。
833ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 00:47:35 ID:6gQyJ57v
このスレにラインハルトが居る
834ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 00:49:52 ID:vAy8UYJ1
>>832
求心+刹那で(ry

使ったこと無いからワカラナス…(´・ω・`)
835ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 01:09:14 ID:dihg5TVc
>>832
文台以外にダメージ与えてできれば撤退させ、相手に使用を躊躇させる
ダメ計は何体か確殺状況で使う。相手の兵法増援がキツイ。
ラインを下げない。できるだけ前に戦線を維持。兵法はレンカンを選択。

魏武曹操つかいより
836ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 01:37:32 ID:g0RpeMfu
ありがとです。ラインを下げずにか…しかし、槍のプレッシャーが…でも、明日頑張ってくる。
837ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 01:51:34 ID:LbcEFx1m
>>832
できるだけ相手の陣地で屍を打たせる、屍を使ったらすぐ逃げて自城に張りついたらに出して求心で耐える
求心+兵法神速で壊滅させる
孫堅以外にできるだけダメージ与えるとかでなんとかなる
838ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 01:51:35 ID:dihg5TVc
てか覇王目前だったら俺より上ジャンW

阿斗、SR文台いたらまず計略は屍一本。それが見せ計略で陸ソンが火計うってくるとか見たこと無い。
そう考えたら開幕は士気たまる前に文台殺す、反計要員いたら文台だけマークするとか、行動の指針は立つと思う。

賢母屍はどうするんだろう。
839ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 01:56:00 ID:+owcx0Ov
            /;;;::::---,::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
           /:/    ヽ;;;;;;:::::::::::::::::__:::::ヽ
.          {/  ,..---_   ヽ:::;:-'"r''ヾ、:ヽ  ,_._   
           l   r=''"     `'   }= ノ.l:::::', {.'ヽi __
           ,!,,、  '          ´ ,..ノ:::::::l,.>-‐!l `` ヽ、
.          i r,i  ヽ.._        `'"  l;:-'''ll ,.- !l ヽ--._ヽ,....,
           〉~l  =..ノ`ヽ、     _....-'ニ-t-l"il...--''-.| _,...ニ--'‐''''
.          i ヽイ r、ゥマフ`     '''""´ /-!、/;;;;;;;;;;;;;Y
           ヽ ヽ`f_/ ノ     ,.....,/rァ 〃-、;;;_;;;;;;;`、   このワシを捕らえられると思うてか!
            \ヽ  /     /r'ア/ / /| .:::/ |\::::`、
              \       /〃//,..-‐''!::::`、. ヽ ヽ:::::`、
               ヽ .,_    ノ// /   ,..`、‐l  `、 ヽ'"`、
    -==ニ二二二二二二二二二二二二二ニ二 ``'''ー-、-`-‐`'''l'''''"
       `'''''''''''''''ー―==、--...  ______.....>---‐~''=、-....二> [■
  -==三三三三ニニニニニ''-`=-`=-、  ,ニ、'''ー-ニニ=--`'  `ー―┴―
        `~~~''''''''''''ーニニニニー=- ,,,,,,ヽ三三ゝヽ 二二 ̄ ̄~ヾヽ
             ,.../ f;;;;;|  `~~""'''ー、;;;;;;;;;;;;;;;;;`~"'''ー--....-<"ヾ
           /    l;;;;;;;l         `~"ー-:::::__;ヘ;;;;;::::::::::二二
         r'''"     l;;;;;;;l                `ー'    `、
840ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 02:47:17 ID:7aqcRac+
ぶもぉ!
841ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 06:57:29 ID:eCL0GtcI
   / ̄\
  /| 'A`  |\   まずは奇襲成功・・・
   \_/
     ||
    " "
842ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 11:39:32 ID:pm0XpJAB
賢母屍ならまだしも
最近はそこに手腕を混ぜてくるから困る

これで悪地形だとどうしょうもなくなるな…
843ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 11:47:47 ID:yKIFFXHS
11州の砦でつまづいてます(´;ω;`)
今の所賢母天啓火計に当たりまくりで困りーのです
デッキは覇者曹操、SR王異、曹彰、ジュンユウ、李通
IN→R曹仁、陳キュ
OUT→ジュンユウ、リツウ
で行こうかしら。知恵を頼んます
844ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 21:40:51 ID:sxglEmO7
まだ四州の初心者なんですが…

【デッキ】R司馬懿 UC曹仁 UC夏候淵 UC荀ユウ UC李通

でやってます
R司馬懿を私があんまり使いきれて居ないみたいなので司馬懿の場所を他のカードにした方が良いでしょうか?

とりあえず良ければデッキ診断お願いします。

【資産】とりあえず参考までに魏の資産は
SR関羽 Rキョチョ

【コンセプト】攻守自在で臨機応変に対応して攻めていくという感じです
845ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 22:18:23 ID:Vith9OdG
郭嘉の「蹴散らせッ!」を久々にやってきたがやっぱ狭い!
重ねがけ可能か範囲を昔に戻してくれ

それと屍若き血が今のトレンドなのか?
3戦中2戦もマッチしたよ
846ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 22:29:29 ID:NjwD7knh
>>844
どう扱いきれていないのか分からないけど、
司馬懿以前に神速戦法使いが3人もいることの方が問題です。
C、UCの資産も書いてくれないとデッキ再構築も超限定的になりますよ。

入れ替えるとしたら
SR関羽 R司馬懿 UC夏侯淵 UC荀ユウ
の準ぱちろ〜氏型魏4くらいでは
847ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 22:48:04 ID:sxglEmO7
>>846 すみません、UC、Cは大体有ると思って下さい。
神速多いですか…変えるなら曹仁の変わりに曹彰を入れたりですかね?
848ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 22:54:26 ID:u1R/89wi
UC曹仁・UC李通をカンヌ、UC夏候淵をUC典イとか

R司馬懿とUC荀ユウ残しておけばあとはかなり好きに組んでいいんでないかい?
849ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 23:08:50 ID:nPxT8oUY
>>844
R司馬懿とUC荀攸を残すのであれば

OUT→UC夏侯淵・UC李通
IN→ R許チョorUC許チョ・UC程c

ってどうよ?バタバタと騎兵で上がるより弓と水計使って
じわじわプレッシャーかければ?
850ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 23:13:53 ID:L4gTrfCy
>>845
今の環境なら範囲を昔の範囲に戻しても猛威は奮わなそうだよね
昔の範囲とまではいかなくとも、もう少し広げて欲しい
851ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 23:17:32 ID:d4QsHBZQ
頂上に純粋軍師登場だぜ!

大紅蓮疾風正義覇王ありがとうありがとう!
852ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 23:22:02 ID:sxglEmO7
えと、皆さんの意見を取り入れた上で考えると

@R司馬懿 UC許楮 UC荀ユウ UC曹仁(曹彰、満寵)UC程イク

ASR関羽 R司馬懿 UC荀ユウ UC李通 C李典(程イクor陳羣)

辺りですかね
どちらが合っているかは、おいおい試して行けばわかると思います
診断どうもですm(__)m
853ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 23:53:26 ID:G1PcYU4x
>>844
初心者にSRカンウは扱いづらいと思う。とはいえ資産が少ないのでそれもありかな。
オススメはRシバイ、大水計、スーパー文ペイ、李通、UCキョチョかカコウエン。

手に入れるとデッキの幅が広がるカードも書いておくね。
R仁、R楽進、SRホウトク、SR求心、SR魏武。
854ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 00:05:04 ID:JhAmaQyw
>>853
強制前進なウホ徳って初心者向けでしょうか?
855852:2006/10/18(水) 00:06:01 ID:cb4by2Te
>>853 求心もホウ徳も戦器だけは有るのに、大事なカードが…(´・ω・`)

とりあえずオヌヌメは

R司馬懿 UC荀ユウ C文聘
UC夏候淵(UC許楮)
UC李通

って事ですか?
弓多め?という感じですがこれも次行った時試させてもらいます。
856ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 00:16:56 ID:YwGKW5ub
>>854
城門城壁前で使うってことは初心者でも理解できるでしょ。
戦器効果と勇猛持ち武力8馬ってのが大きい。孫策や華雄や文台もうまくいけば一騎打ちでぶっ殺せる。


>>855
ヤリ一枚よりは馬と弓で構成した方が今は勝ちやすいと思うよ。
857ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 00:17:39 ID:r7iXGoEh
>>854
計略以上の勇猛とアイテム。
858セリフまとめの中の人:2006/10/18(水) 00:22:20 ID:Tq6GBKM+
こんにちは。
半分宣伝になってしまうのですが、セリフまとめの中に群雄伝セリフ集のスペースを作りました。
完成にご協力頂ければ幸いです。
(このレスは本スレと各国スレ、群雄スレにマルチ投稿しました)
859ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 00:28:44 ID:YwGKW5ub
そういえば最近、トン睨みのレスをほとんどみない。
優秀なんだけど魏の2コスの中ではなんだか中途半端な存在。

2.5dはもっと見ない
860ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 00:34:17 ID:qYB3KnrQ
>>844
攻守と大水計を併せるなら4枚
カンウ、テンイ、シバイ、ジュンユウ
槍無しはキツイと思う

攻守だけなら5枚
カコウエン、テンイ、シバイ、リツウ、テイイク

これらを元に自分に合ったように変えていくのがいいと思う。
攻守と大水計を併せた5枚は武力が低くて、ミスるとかなりきつくなると思う。
861ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 00:36:06 ID:NxVlSo3M
魏の2コス騎馬はおそらく最強の激戦区だからな
呉あたりにいれば不動のレギュラーだったんだろうが
862ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 00:37:57 ID:Tq6GBKM+
>>859
ばーうp直後は流行ってたけどなぁ。Rd。俺も使ってたし。
知力のせいで効果時間が短いのと、器用貧乏なところがあるのかな。
高武力騎馬としてならホウ徳、弱体化計略としてならカクを使うしね。
863ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 01:49:32 ID:sYEI4QXb
>>817って811のデッキの人?
それっぽい人と当たってる人を見たんだけど・・
一人だけ戦略ゲームをやってるって感じで、見てて楽しかったです
864ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 02:40:52 ID:/o9g/IMT
ぶっちゃけ、攻守だけで臨機応変に対応できる。
UC夏侯淵、UC典韋orUC許チョ、R司馬懿、UC李通、C陳羣orC曹植orC陳宮
個人的にはUC典韋。
3.5cとはいえ消費3で武力15はマウントでも肉壁でも便利に使える。
それと、UC¥が勇猛ないのと、防護戦法だと殲滅を他部隊に任せないとならないから。


SRホウ徳は計略抜きにしてもアイテムで強い。
特にR楽進と相性が良い。互いに突撃距離短縮だから足並み揃う。
計略も城門に2発入る状況なら使って損はない。5割ちょい削れる。
馬多めで攻城力が低いならSRホウ徳で。
865ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 08:25:37 ID:fRad8hYS
攻守自在からの睨みって結構長いんじゃなかったっけ
でもコンボじゃ使い難いか

守りの時は結構重宝するんだが、武力が7って中途半端なんだよな
8/4の勇猛付きだったらウホ徳とU淵と3択だったかもしれん
866ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 08:51:46 ID:7HD/CIQS
最前線に立つ武力8の奴が妨害計略持っちゃいけねぇよ
867ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 12:50:03 ID:o9jKIk/w
Rdも1の頃の一時期は猛威を奮ってたのにな
868817:2006/10/18(水) 13:06:16 ID:h0vsc3Uw
>863
>811のデッキに陳羣が入ってれば多分私です。
名付けて「李典7枚デッキ」。思いっきりパクリました。
槍・騎馬スキルの不足を計略で補うコンセプト。
是非お試しください。お奨めはできませんが。
869ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 13:49:36 ID:1QJfD64M
やり始めて間もない頃に使っていた左慈
こいつでもう一度全国に恐怖を与えるために考えたデッキなんですが
SRホウ徳 SRカク R左慈 R張コウ UCジュンユウ


診断お願いします 
資産は
SR・ホウ徳 カク 旧曹ソウ 旧張来来

R ・張コウ 曹仁 郭嘉 夏侯淵 旧はすべて所持

お願いします
870ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 15:30:52 ID:NxVlSo3M
>>869
左慈をR曹仁で俺のデッキになるな

素武力が低すぎるからR張コウを隻眼か攻守に カクを楽進にとか
槍がないときついようならホウ徳をR張コウかUC典韋に
871ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 16:10:36 ID:YUPNx774
大水計強いが浮いてる気が。
俺なら両ソウジンかカクカにするかな。
872ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 17:45:16 ID:o9jKIk/w
やっぱりここはせっかくなんでR郭嘉一択でしょう!
873ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 18:54:59 ID:2FZa0pZ7
>>870-871-872
ありがとうございます。 ご指摘いただいたものを参考に試してみます。
ちなみに使っていたときは R隻眼 R左慈 Rジュンイク UC典韋 UC曹仁でした もう一度感動を!!ww
874ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 19:49:37 ID:333mYtHC
なんかやたらR郭嘉R郭嘉言ってる奴がいないか??
女だったら嫌だな。
875ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 19:53:47 ID:OTF7tuGJ
女だろうが男だろうが何でもいいだろ。というか俺は知が8なのが納得いかない。なぜ10じゃないんだ?
876ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 20:18:14 ID:Y4jBpn/f
知力10は三国志の主役クラスじゃないと無理ぽ。
877ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 20:19:40 ID:2FZa0pZ7
僕も郭嘉は三国志一の軍師と信じております
878ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 20:37:38 ID:JTz50/oJ
郭嘉は三国志の中で一番好きだが、今のこのゲームの環境じゃ用がないな。
始めた頃は神速の1,5コスに入れてたもんだが
879ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 20:45:22 ID:qJCTotAA
気持ちは分かるがゲームバランスを考えれ。
880ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 20:51:38 ID:o9jKIk/w
取りあえず自分の中ではカードの知力の数値は印刷ミス
モニターの表示はモニターの故障ということになってる
881ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 21:26:21 ID:MXeW0l9o
ハハハ、何言ってるんですか郭嘉は知力9もあるじゃないですか
882ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 21:34:13 ID:dJdMHALc
>>881
釣れますか?
883ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 21:39:29 ID:Tlc4lXuz
SR郭嘉 武力2知力9 神算鬼謀
884ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 21:40:09 ID:1fy2GtUP
しかし郭嘉が関羽や子守と同じ知力ってのがなあ・・・
どうにも納得できん
885ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 21:40:23 ID:o9jKIk/w
>>881
そうそう!でも本当は10の所をゲームバランス考えて9なんだよな
それなのに2になって排出されるカードは印刷ミスばかりだから困る



ハハハハ…
886ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 22:08:35 ID:CC/RUGjM
jojo 3/9
歯抜け 4/8
同盟 4/8
蹴散らせ 4/8
巨乳 4/8

こぞってみんな合計が12なのは瀬賀の陰謀ですよね?
887ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 22:09:46 ID:r+fEtWp4
つストライダー
つ豊田
888ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 22:50:50 ID:dJdMHALc
>>883
その発想はなかったわ
いや素でね…
そういえば今だに王子と仮面はもってないな。
石仮面高すぎるだよなぁ…
889ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 23:12:05 ID:CDUYEpvq
UC夏候淵、UC典イ、UC曹仁、C李典、荀ユウでやってる10州ですが
大水計が使えない八卦に全然勝てません
R以上の資産は楽進、王異、求心、許チョ、典イ、徐晃などがありますが
あまりデッキを変えずに対抗する方法はないでしょうか。
890ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 23:29:10 ID:qJCTotAA
そういや結局連計見ないなぁ。
誰かやってるやついる?
891ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 23:42:19 ID:C3ZeO9qI
>899
UC曹仁とC李典抜いて求心入れればメタれるよ。
後出し前提なら二人掛けには求心、それ以外は大水計。
4枚八卦・5枚八卦共に基本的な立ち回りは一緒。

>890
緑の国から槍の男を引き抜いて使ってみた。
割と面白い。
C李典 陳宮 郭皇后 李通 カイ越 孟達 曹植 程イク
でもスレ違い。
892ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 23:57:48 ID:6ibSt/QD
孟達だけ緑が入ってるとかはじめて見たw

郭嘉郭嘉言ってるのはチーム純粋軍師の人だと思いますよ。
893ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 00:09:03 ID:GEWUjXUp
>>889
正直魏単で八卦2に対抗するなら英傑、大号令は必須といっても過言ではないです
現状の八卦2では効果時間の長さもあいまって妨害、ダメ計、反計は使い物になりません
無しで行くなら相手を完全にリードできる腕が必要です
894ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 00:38:49 ID:xlw9wqHi
893はいいことを言ってる。反計は前VERまで孔明を泣かしていたが今はダメだな。
孔明入りに勝つにあたって重要なのは二度がけさせないこと。士気12以下で一回目の八卦が来たら。兵法レンカン使ってでも孔明殺せ。

889は単体神速二人いるのがよくない。楽進を入れてないのももったいない。
その資産で考えると。
楽進、ジュンユウ、ブンペイ、UC仁、求心。
とかどうだろう。R仁でさらに安定すると思う。
ヤリ一枚、馬2弓2の三兵種はバランスイイと思うが、このゲームだと扱いが難しい。
呉だとけっこういけるんだけどね。
二兵種に絞ってみてはどうかな。
895ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 01:55:35 ID:+FZi7qeT
>>892
なにその決め付け
896ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 06:01:59 ID:PLduiVGc
確かに、求心+大水計デッキでやってますが
八掛の2人がけが来たらはい求心。って感じで勝てる時が多いですね。
あと荀攸めがけて一騎当千やら堅実やってきた時も……

連計はバージョンアップした時に結構見た気がする。
897ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 09:44:56 ID:zqQO7uMf
特攻号令+特攻曹洪ってどんだけ削れるか気になって爆睡しちゃったぜ
おかげで午前の講義が・・・ハハハ
真島曹操 ホウ徳 特攻 郭嘉 楽進
夢と首を載せて飛んで池!

連計は求心についてたら使用率がかなり高かったと思うんだ
求心 禿げ 宇禁 李通 近寄るな

かなりラインが出来そうで楽しそうだなぁ
898ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 11:37:08 ID:zUGitNmy
>>897
曹洪1体で城門70%ちょいかな。

連計は連持ちから潰せばなんとかなるしなぁ……。
899ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 14:22:59 ID:h/A3omSv
久々にこのスレに戻ってきたんだが、
今の攻守自在はどんな感じ?
900ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 14:53:05 ID:7pvYqqHP
SR王異、SRホウ徳、R張コウ、R楽進、UC荀ユウでやっている6州なんだが、最近大水計が上手く使えなくて苦しんでいる。
そろそろ大水計無しのデッキでもやろうと思うんだがどうすればいいだろう?
皆の意見が聞きたいです。
馬2、槍1、弓2というバランス型(?)という点と五枚という点以外は好きなようにいじってもらって構わないので診断お願いします。
ちなみに兵法は再起、資産は魏コンプという仮定でお願いします。
長文失礼。
901ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 15:05:02 ID:h/A3omSv
>>900
大水計ばかりに頼ってるようじゃ駄目だよ…。

求心、ウホ、楽進、程イク、大水計
あたりの、号令入りのデッキを使うのを勧める。
902ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 15:14:00 ID:592fWfbS
暗黒面に落ちるけど、
首長・ウホ徳にUC陳宮ってのは相性いいかな。
なんか普通にUC張合βとあわせた方が強い気もするが。
903ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 15:34:39 ID:xrWVZaRv
>>900
求心 R張コウ R荀ケ 楽進
904ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 15:35:10 ID:xrWVZaRv
ミスって送信しちまったスマソ
905ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 15:39:38 ID:7pvYqqHP
>>901>>903
最近このスレで求心って文字をよく見かけるけど、今おすすめなのかな?

というより求心が一番まともな号令なのかな。魏では。
906ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 16:25:56 ID:XcHopSsL
最近求心求心って言ってる奴も女なのかな
だったら嫌だな
907ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 17:19:03 ID:ix06GDHe
バランスがいいからだろ。
他人に勧めやすい。

自在、魏武、神速号令は玄人向けだと。
908ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 17:20:01 ID:kgvZ/9k1
>>905
ていうか魏武の弱体化により、魏で今使いやすい号令系が求心になっただけ。
攻守自在もあるけどあれは慣れないといけないからじゃないかな。
まあ魏武もまだ全然いけると思うし。
909ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 17:30:50 ID:4/NWtT+G
程イクが恐ろしいほど早く死ぬー…
号令のぶつかり合いとかだと特に。


他に槍が無い、とかじゃない限り入れる価値無いように思えてきた。。。
910ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 17:32:57 ID:pm4WWHpV
>>900
より大水計に頼るために
Rシンコウゴウ
911ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 18:31:29 ID:vE3KOHwA
みんな、麻痺矢デッキにどう対抗している?
こちらのデッキ
UC夏侯淵・R夏侯惇・R司馬懿・UC程c・C李典
相手デッキ
朱然・グホン・R周泰・SR呂蒙・SR御婦人

攻守自在の妨害をSR呂蒙中心に二度掛けして進撃。
朱然倒し損ねて柵再建された上、グホンの火計でウボァー。
大水計や離間の計でもあれば楽だったんだろうけど……
大水計は入れるスペースがない!(・A・) カクなんて持ってもいない!(・A・)

皆さん知恵を下さい……
912ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 18:37:18 ID:pgdSEJ/N
麻痺矢だとりこうな面々が揃いがちなので大水計あんま役に立たない
てかその高知力軍団で焼かれるなよ
913ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 18:52:32 ID:vE3KOHwA
体力ゲージ半分で、攻城寸前の夏侯淵が瀕死のグホンに燃やされた。
再建された柵の為、生き残っていた司馬懿が支援出来なかった。
程cも李典もすでに撤退していて、反計出来なかった。
(´;ω;`)
914ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 19:00:13 ID:zUGitNmy
今日の頂上は見たことない名前の人だなぁ。
と、思ったら6枚魏武vs馬単攻守。
ちょっと笑ってしまった。

>>911
俺だったら兵法神速+攻守味方掛け。
散開して周泰は無視。
915ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 19:10:43 ID:vE3KOHwA
>>912>>914
アリガトン。
大水計は効果がイマイチ、周泰無視の味方掛けで神速ですか。
相手デッキ見たとき、まず周泰と呂蒙を倒さないとまずい、と思いこんでいました。
916ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 19:26:32 ID:9R8DXNI9
魏武号令からの攻守自在って試したことある人います?
程cと司馬懿を盾に、暴虐風味に連突できたりで、
決まれば強いと思うんですが、どうでしょうかね…?
917ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 20:18:49 ID:uddqZVdU
>>916
士気12溜まるまでに崩壊しない自信があるならやってみたら
918ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 20:23:07 ID:9R8DXNI9
>>917
そこは兵法でカバー
919ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 20:27:04 ID:zUGitNmy
大人しくR曹仁突っ込んどけ。
920ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 21:28:45 ID:g5E4C4++
>>909
うちは騎馬主体のデッキだから、相手の前線での車輪を封じることができるって点だけでも助かってる。
当然牽制にもなるし、槍が欲しい時に気軽に入れられるから頼りになってるよ。
921ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 22:16:04 ID:gm22WzMm
昔から覇王デッキでがんばってきた元4品で今14州なんだが
激しく屍に負けまくる。
まじめな話どう対策してる?

ちなみに2になってからずっと求心の覇王デッキ改(UC曹仁)だが
今のバージョンはテイイクの範囲がだめすぎてきつい
922ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 22:28:40 ID:J60V0For
ああ、まじで荀攸が欲しい・・・
誰か荀攸をリサボに置いてってください・゚・(ノД`)・゚・。
923ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 22:35:53 ID:F9wR519/
初めて頂上にLE攻守自在が出たな。

内容はぶっちゃけ微妙…。どう見ても劣化神速でした。
ただ、選択肢としてヨウフの存在感が大きくなったと思う。

自在、ウホ、粘り、楽進、ヨウフ
とかけっこうイケそう。
普段はヨウフ→陳Qだけど。
924ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 22:39:30 ID:ydgcywZT
誰か神速4枚使ってる人いる?
デッキ教えて
925ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 22:44:40 ID:64PqBZHN
しかし、トートーケンケンシは上手いな〜
あの扱いの難しいデッキでよく高い徳を維持してると思う。
魏武使いは必見ですよ、今日の頂上。
926ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 22:55:54 ID:w5nhm9A7
>>922
荀攸なら買っても50円程度だろ。
そこまで欲しくて引けないのなら買っておきなさい。
927ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 23:05:08 ID:iOOLglvw
>924
張遼 求心 R曹仁 R郭嘉
928ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 23:29:45 ID:PhYYPRC2
>>925
正直魏武6枚はよっぽど上手くないと無理だと思う
え?俺は無理でしたよorz

ところで覇者になったんで一旦魏武を休憩して
関羽の使い道を模索しようと思うんだけど4枚デッキに司馬懿って微妙かな?

SR関羽、R典韋、R司馬懿、C曹昂を試してみようと思っているんだが
司馬懿使いの人たち、ちょいと御教授願いたい
929ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 00:18:06 ID:d1hDTkxr
>>928
歴史好きな人が組みそうなデッキだなw

俺も魏武使いなので四枚よりも、YOUの魏武デッキが知りたいYO
俺はギブ、大水計、文ペイ、楽進、SRカク
930ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 00:33:41 ID:l5A3dJ/o
|ω゚) ダレモイナイ

ハシャニショウカクシタコト+デッキサラスナライマノウチ




LE司馬懿 SR張春華 SR賈ク R郭嘉 R楽進 UCウ禁

強兵長いよ強兵
931ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 00:52:56 ID:ZwaRDKGf
司馬懿を使っていて気づいた事。

・ダメ計対策にはならない。あくまで威嚇。
・単体超絶にひたすら弱い。八卦2人+車輪戦法とかウボァー

という訳で、自分が鬼神攻守を組むなら、
SR鬼神、UC典韋、R司馬懿、R曹仁

そういや最近、攻守敵掛けしてないな……。
932ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 00:53:08 ID:xhMjvF6+
>>929
んー面白くもなんともない魏武デッキですよ
魏武曹操、王異、文聘、楽進、陳宮
馬単はやめて馬単

>>930
おめでd
933ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 00:54:32 ID:d1hDTkxr
1.5コスはかなり好み出るな。
ジュンユウ、R仁、文ペイがベスト3だと思ってるが、使用率はけっこうバラケてる。
934ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 01:01:26 ID:d1hDTkxr
>>932
SR王異使ったこと無いので結構おもしろそう。
離間使いたいなら俺デッキ、暴勇ならお主のデッキだな。
935ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 01:07:06 ID:xhMjvF6+
>>931
ふーむ、司馬懿はダメ系対策にならんとですか
鬼神様を最大限まで生かすために入れようと思ったわけですが
他のデッキを考える必要がありますね

って変なデッキしか思いつかねー!
関羽、魏武曹操、殿馬曹洪、曹昂のダブル殿馬鬼神デッキとか
関羽、馬謖、姜維、殿馬曹洪の士気5からの殿馬鬼神デッキとか

ああ、デッキ構築能力が欲しいわぁorz

>934
VerUp後に見た暴勇に魅せられたので王異使ってるんですよ
で裏の計略がなかったので陳宮IN
暴勇使いたいために王異入れてるのに専ら使ってる計略は水計だったりw
936ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 01:16:51 ID:w3eoPND6
>>926
うん(´;ω;`)
937ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 01:19:48 ID:UIuc8txe
>>936
欲しけりゃ俺の定期入れに入っている荀攸を持って行け
938ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 01:33:53 ID:ZF4GIfXq
次のカード出る時、蒼天魏武曹操でも出ないかね。
939ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 02:40:09 ID:d4q+G9Sr
>>938
涼の民ですがもし蒼天LEが出るなら張遼殿、ホウ徳殿と一緒に魏に移籍します
ええ、マジで
940ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 06:29:59 ID:EH37Ys6/
涙曹操上映中
941ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 07:28:32 ID:Sg4ixvfc
>916の魏武号令からの攻守自在って試したことある人います?

自分のメインデッキSR魏武・SRウホ・Rシバイ・R楽進の4枚デッキ
序盤>攻守 中盤50C辺り>魏武 終盤>攻守+αで特攻魏武強 な感じでやってますが
最初の攻勢を凌げれば後は割と楽ですよ、苦手なのは武力押しの超絶号令
桃園・天啓あたりは苦手なかんじ、兵法は魏大攻勢or神速大攻勢の2択が多いかな。
ある程度の城ダメは覚悟で防衛、死なない事を1番にやってます。
942ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 07:57:56 ID:ank8EEXM
俺は普通に妨害攻守でダメ計対策になってるんだが・・・
だけど攻守で4枚デッキはきついんじゃないかと思う
943ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 10:00:19 ID:Bi0bXAxT
蒼天でLEだすなら求心ソソ様と郭嘉が欲しいなー。
今の求心ソソは声と顔がキモスだからあまり愛着わかないやー

よし。せっかく休みだから求心鬼神デッキで征覇王目指して行ってくるぜ!
944ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 11:39:06 ID:tMTMc8+6
自在デッキを楽進揚阜で行こうかと思うな。

1コスト枠の優先順位は、

@楽進(ほぼ確定)
A揚阜≧陳宮
B程イク、陳グン、春華

ってとこじゃないだろうか。
ダメ計を入れる為の陳宮も強いのだが、
揚阜の方がもっと強いと、昨日の頂上見て思った。

他の1コストは、
賈詡は士気消費が重くて微妙、
荀ケ、李典は弓なので程イクに及ばず、
ってとこか。
945ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 13:52:17 ID:qL6WhPem
でも陳Qの水計はここぞという時に重宝するぞ・・・。
もちろん弱体化の小計も捨てがたいのだが。
946ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 15:16:18 ID:HSY9ks3Z
殿馬はいらない子ですか?
947ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 15:38:39 ID:O77ZKIM7
殿、私が馬に!
948ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 16:43:31 ID:wU0eaY6+
>>944
俺の中ではA程イク≧陳宮だけどなぁ…
楽進以外は人それぞれって感じだと思う。
槍2ないと不安な俺は楽進と程イクでほぼ固定だよ。
槍1じゃ蜀単相手で槍消しきれないヘタレだからだけどね…
949ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 16:59:12 ID:Yq5s+8Fh
伏兵もすっかり弱くなったしカクが微妙になってしまうのもうなづける
周泰に踏ませて撤退させられないとかあほかと
戦器持ってるのにこのていたらく
950ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 17:34:57 ID:fde8MTdV
>>948
程イクの脆さは異常
951ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 18:06:45 ID:kR7NsdZh
>>949
計略が強くなってるので微妙どころかだいぶ使いやすいんですが。
攻守と組み合わせるならヨウフか陳羣だと思うが。
952ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 18:08:26 ID:U21hW8Qa
まぁカクは1コス・馬・妨害(知力9)・伏兵と、これ以上望むものはないけどね。
確かに攻守に入れるのは重いかも。
953ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 18:18:44 ID:fde8MTdV
自在は他の計略との組み合わせが活きるよなぁ。
特に粘り。もうほぼ必須じゃないだろうか。

離間、雲散霧消よりは、弱体化小計、雲散 なんだろうな。
954ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 18:23:16 ID:fde8MTdV
…で、水計の場合は組み合わせではなく、単純な計略二択なんだけど。

ダメ計あるかないかではやっぱ違うもんなんだねぇ。
それに弱いデッキには本当に効くし。

弱体化小計(&武力+1)と水計。悩むわ。
955ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 18:24:18 ID:kR7NsdZh
>>954
両方入れちゃえばいいじゃない
956ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 18:27:50 ID:fde8MTdV
>>955
楽進無しはキツイのでは…
武力が、8・7・6・4・2or1 と 8・7・6・2・1

まぁ悪くは無いのかもしれんけど。
計略いっぱいにしても士気に限度はあるんだし。
957ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 18:37:53 ID:fde8MTdV
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958ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 19:12:09 ID:83kpds1b
程イクだと槍が2つあると便利だし騎馬相手に牽制にもなるし
反計で相手にプレッシャーかけられるし
絶対生存させときたい、が、脆いんだよな

苦手な超絶号令系は陳グンの雲散が便利だが・・・迷うな。

弱体化はどういう場面で使えばいいのかな
959ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 19:16:13 ID:83kpds1b
槍が二つあると攻城マウントで便利、の間違いだった。意味わからんな。
960ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 20:32:25 ID:v6M+dLuy
自在デッキに弓兵は微妙なんだよな・・・
騎馬単だと劣化神速でしかない訳だから槍はアリだが、
程イクは低武力すぎて、、、

馬4槍1の自在デッキは劣化神速だろうか?
馬3槍2で、移動速度UPを活かしきれるだろうか
961ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 20:38:33 ID:kR7NsdZh
>>960
どっちでもありだとは思うが、
槍1の場合はそれが誰かにもよるんじゃないかな?
962ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 20:45:29 ID:ae39gd27
>>960
純正神速デッキでも士気が足りなければSR子守一体に粉砕される。劣化かどうかは自分で決めれ。
963ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 20:50:24 ID:XTGxXgvA
>>960
馬4槍1が一番良さそうだな。
2コスにR張コウが一番安定すると思う。
R張コウ、シバイ、R楽進、C陳宮、お好みの2コス馬
がオススメ。
964ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 20:56:45 ID:wU0eaY6+
>>963
典韋オススmうわなにをするやめ(ry
965ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 21:02:20 ID:v6M+dLuy
>>961
大抵は粘りだよな。
てかもう確定枠?

自在、ウホ、粘り はほぼ確定なのか
966ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 21:05:55 ID:v6M+dLuy
>R司馬懿、SR龐徳、R張郃、(R楽進、C楊阜、旧C陳宮、UC程c、SR張春華、C陳羣 から2枚)

wikiから転載。現状はこれでFAだと思うが、どう?
1コストの優先順位を考えようよ
967ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 21:16:39 ID:9G6T+d1G
>>960
個人的には馬3槍2の方が好きだが、やっぱ片方はどうしてもテイイクに…
すぐ溶ける低武力槍を入れるくらいなら と、馬4槍1にした
968ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 21:21:43 ID:Yq5s+8Fh
むしろ神速との差別化を図るため
典韋とβ両方入れるのもありな気もしてきた
969ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 21:25:38 ID:kR7NsdZh
SRホウトク、Rチョウコウ→R典韋、R曹仁

もありな気がする。
970ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 22:56:18 ID:KfkSFU5q
いっそ
R典イ R司馬イ 曹彰 Rジュンイク 陳羣


…反計の士気が足りないか
971ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 23:32:11 ID:BfNmHG9n
最近全く勝てないのでデッキ診断をお願いします

求心・ホウ徳・満チョウ・楽進・張春華
デッキが悪いのか腕がないのかさっぱりです(´・ω・)
誰かこんな俺にご教授を・・・
972ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 23:41:32 ID:4rsGy9i5
SRホウ徳、R張コウ、R司馬懿、R楽進、UC程cでやってる俺が通りますよ。
攻守味方掛けで、槍2体で乱戦。後ろから馬突撃。
程cの脆さは粘りでカバー。突撃要員の事故保障にもなる。
もともと荀ケ使いだったんだけど、現Verならこっちのが反計とりやすい。

でも、赤壁は流石に反計とれん。
月姫ならまだなんとかとれるんだけどね。
孫桓に関しては主力纏めて攻守敵掛けで乙。

>>971
主な勝ちパターンと負けパターンがわからんからなんとも。
デッキとしては武力低めの印象。でも、腕があれば何とかなる程度。
973ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 00:08:10 ID:xvMXJDyF
>>972
腕があれば何とかなるか・・・
このデッキ使い続けてみるかな
満チョウ→曹彰の方が良いのかな?
でもそうするとダメ計に当たったときがかなり不安なんだよね(´・ω・)
974ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 00:13:40 ID:25UhmUZB
>>972と同じデッキ、同じ戦い方してるっぽいです

速度上昇の恩恵を最大限に活かす為に馬と槍を均等に入れてます
人馬デッキに対する勝率がなにやら高かったりするんですが

個人的に妨害は終了間際に相手が最後の攻勢に出てきた時ぐらいしか使いませんね。天啓とか
知力高い号令ダメ計持ちに妨害かけても城に戻られて、すぐに効果も切れますし

何気に開幕も強いと思うんですが・・・以上覇王の戯言でしたw
975ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 00:29:39 ID:90ibohsB
>>972
俺も同じデッキで同じ戦い方。
攻守の一番普遍的な形はこれなのかな?

ただ、粘りはもう少し後に使うかな。
程イクは張コウの後ろで乱戦させずに槍撃やワイパーのみの状態にできる限りしている。
そうすると相手の槍を消しにくくなるのでビタどまり苦手な俺には後方から突撃する馬は細心のプレイングが要求されてしまうけど。

赤壁は焼かせる配置をとるか、相手がライン上げないうちに味方掛け→槍2体特攻。
よくあるのは周ユを倒しきらないうちに先に程イクが落ちてしまうことw
少しでもライン上げられると自在しようと固まったところを焼き払われるから辛い。

>>974
開幕は強いよね。
2枚看板で武力的にも安定+伏兵2、端攻城は楽進がカバー。
伏兵完全スルーされた時と開幕乙気味の高武力槍弓くらいかな、ちと辛いのは。
(SR孫堅、孫桓、R甘寧+αみたいなデッキ)
976ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 00:30:10 ID:+iaaIe6K
今の魏単でヤリがテイイク一枚で勝てるなら相当腕がいいんだと思う。イヤミとかじゃなしに。
972のデッキおもしろそうだね。1.5ヤリ入れれば求心か関羽はいるし。
しかし1.5ヤリはどれも中途半端。馬もR仁かUC仁だし、魏の1.5ワクはどうも・・・。
そこで出てくるのが大水計だ罠。
977ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 00:31:08 ID:vWXSJytN
>>973
ちょっと脳内で考えた程度だけど、
戦況を返せる計略の必要士気が重い。
序盤にゴリ押しデッキや、軽量計略で押されて、
大量リードを奪われると、騎馬3で攻城力が落ちている上に、
必要士気が重い分、特攻に廻せる士気がなさそう。

きっと、求心主体でやりたいと思うから、
求心、UC典韋or粘り、UC曹仁orUC曹洪orC文聘、R楽進、陳羣or陳宮or楊阜
士気12からのぶつかり合いなら求心からのコンボで弱体化なり神速なり。
軽めの計略を集めてるから序盤もなんとかなるはず。
武力を最低で組んでも25あるし、その場合は柵1枚あるしなんとかなるはず。
ダメ計は頑張って撤退しても大丈夫な奴だけに受けさせる事。

>>974
確かに開幕も強いw
知力10と知力8相当の伏兵2枚でかなり優位にたてる。
自分も神速、人馬、全突はあまり怖くない。
978ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 00:35:35 ID:+iaaIe6K
>>972の人気に嫉妬
979ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 00:43:35 ID:xvMXJDyF
>>977
参考になったよ
dクス!
980ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 01:48:27 ID:25UhmUZB
というわけで今日この時をもって
R司馬イ、SRホウ徳、R張コウ、R楽進、UC程イク
この5枚を純正攻守デッキと名付けたいと思います
981ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 01:50:29 ID:90ibohsB
ついでにもはや純正神速も曹仁はU→Rでいい希ガス。

昔の曹仁郭嘉論争のちょうど間をとった形になったなw
982ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 02:00:51 ID:CkKNw6Ol
牛君、サジ、ジュンユウ、UCカコウトン、ジョショ。完璧だ('A`)
983ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 08:27:14 ID:TNoIPE2e
ウホ→Rd ってのもあるけどな。
ダメ計相手にはホント役立つ。

張遼、楽進、カク、ウホ or Rd、UC曹仁 or R曹仁
984ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 09:12:56 ID:Txr7REea
別に純正だなんだと形式ばらなくてもいいと思うがな
そもそも攻守自体そんなにメジャーじゃnyふぢj湖
985ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 09:29:04 ID:bzpcARuY
連計ほどじゃな(ry
986ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 09:32:41 ID:kt1+5O6V
んでも無いなら無いでどんなのが純正か聞く奴が出て来るんだよな。
987ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 09:57:30 ID:JbdCe5QZ
程イクはいらねえよ
脆さを粘りでカバーするなら、1コス騎馬に粘り掛けて
迎撃覚悟で突っ込んで壁にした方がいいや
988ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 10:01:13 ID:FQu5wslA
俺の自在はウホいないからU淵入れてる。
戦器の突撃ダメージUP+神速戦法も便利だしな
R惇も伏兵堀としては便利なんだろうけど武力7がきついか・・・

974の人のは参考になった。Thx
賢母相手や赤壁の人に相手がけしまくってたわ。確かに意味はあんまりないな
989ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 11:05:28 ID:df3tfxRl
>>987
脆いからこそ槍撃のサポートに回すとか、撤退させない立ち回り方をできる人が強いんじゃないかなぁ。
だって栄斗氏なんてずっと程イク入れてるぞ。

楽進が確定、あとは陳宮と程イクの二択。次点はヨウ阜と雲散の二人。
弱体化の小計入れるなら水計入れるよなぁ。
990ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 11:11:02 ID:1Jv9S6Eo
攻守敵掛けは効果時間がネックだよなぁ。
基本時間が短い上、知力依存が顕著だから、知力9相手に4C位しかもたないしなー。
リカンと違って移動速度落ちないから、逃げられ安いし。
991ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 11:22:09 ID:df3tfxRl
>>990
>知力9相手に4C位しかもたない

マジ?敵掛けあんまりしないから知らんかったわ。
これはひどい

次Verでは知力低下を6にして、知力依存度も低下してほしいな
992ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 11:30:40 ID:df3tfxRl
wikiによると、知力0の相手への自在敵掛けは30c持つらしいが、
これって基本知力5以下の相手に ってことなのかな?

自在の効果による知力低下は反映されてる?
993ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 12:59:21 ID:f1EwJdw6
馬鹿計が1度掛けでそんなに続いたら泣くぞw

妨害攻守2度掛けの話ならスマン
994ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 15:22:46 ID:ehQdHg8V
995ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 15:26:05 ID:ehQdHg8V
妨害攻守、
知力0には 30
知力4には 11.5
知力5には 10
知力6には 9

今書いてあるのはこれだけだが…
996李典 ◆lttO.0mE8o :2006/10/21(土) 15:32:55 ID:HBsXM8qr
1000なら、私が義兄弟の称号を手にする
997ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 15:34:35 ID:TmlmleXL
1000なら待望のSR徐晃が出る!!
998ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 15:58:10 ID:HIBW7DNF
1000ならLE曹操が出る
しかし2コス
999ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 15:58:49 ID:hdRXx18B
999なら皆にえろかわの大攻勢
1000ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 16:03:02 ID:ehQdHg8V
1000なら攻守自在
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