[ガンダム]ジオン軍第34駐屯地[カードビルダー]
【このスレの住人だと主張する目印】
ザクT:初心者&パプア希望(ザクTが無理ならスターターの箱を『立てて置く』)
パイロット:情報交換希望
スパイク盾:トレード希望
ザクマシ、ザクバズ:ジオンスレ住人と主張
アッガイ、補給部隊:パプアして欲しい人募集
のいずれかを【IC口の横に置く】
これにより上級将校よりパプアしてもらうこともある。
※パプア=ジオン補給艦=転じて新人に少しでも使えるカードを補給することを指します
・Ver.2.0にバージョンアップしました。
・950をゲットした人が次スレを立てましょう。逃げたらイーサンライヤーに査問されます。
・サービスパックの存在は偉い人しか知りません。厨房にはそれがわからんのですよ。
・引き自慢イラネ。使ってから使用感報告すべし。
・リアルファースト世代は35歳ぐらいなはずです。大人の対応を心がけましょう。ファースト世代でなかったら、核バズよけるくらいの華麗なスルーを。君はニュータイプだ!
・初めてプレイする人は模擬戦闘区域から出てこない方が無難です。30クレが目安。操作をきっちりマスターしましょう。
・敵軍のカードばかり引く人は己の生まれの不幸を呪いましょう。捕虜交換(トレード)で自軍の戦力をアップだ!
書き込む前に読んでおきたい、良くある質問(FAQ)
Q:1クレ幾らですか?
A:1クレ300円、2で500円。混んでる店は4クレ1000円制限の場合が多いです。
2クレ500円で遊ぶ場合はカード挿入後まとめて500円(500円硬貨可)投入すればCREDITが2になります。
Q:スターターパックは幾らですか?中身は同じですか?
A:スターターは1000円、中身は微妙に違いますがDランクパイロット+ザクTか先行量産型ジムです。
2個買う必要は全くありません。
Q:ゲルクローンって何ですか?
A:ゲルググ+ゲルググシールド2枚で突っ込んできて接近戦を狙う戦術です。
Q:ロングレンジ厨って何ですか?
A:連邦ならロングレンジ武器+Gファイター(Gスカイ)+ガンダムorジムスナイパーで遠距離から相手のHPを削る戦術でスターターデッキの初心者を狙う人です。
Q:初心者狩りって何ですか?
A:始めたばかりの低コスト帯(総コスト500〜600未満程度)の初心者プレイヤーを使用コストを落として狙い打つ事です。
Q:始める前にカードを買ってそろえた方が良いですか?
A:コストの高いカードを買っても最初の使用コスト上限(500)以内では使えないことも有ります。気をつけましょう。
ただパイロット経験値はカードを更新しても半分残りますので、好きなパイロットなら最初から育てるのも手です。
よくある質問
Q:MCガンダムとG3ガンダムの違いってなんですか?
A:色が違う。MCガンダムはテム・レイがテンションいっぱいいっぱいになると電波で治してくれる。パイロットの機体適正なども違う。
Q:ジムSCにロングレンジスコープつけたらさらに距離伸びますか?
A:ロングレンジをつけても伸びません。同じようにカイ・シデンに哀戦士、MCやG3にマグネットコーティング等も無意味です。 基本的にメカやキャラの特殊能力と同名のカスタムは効果が重複しません。
Q:ド・ダイとかの※MS搭載可能ってどうやって乗せるの?ハロとかの※単独でのMS搭乗不可を他のパイロットと一緒に乗せるってどうやるの?
A:※MS搭載可能っていう飛行ユニットは武器欄に入れることでMSを乗せれます。ただし装備欄の一番下が白くないMSはのせれません。
※単独でのMS搭乗不可っていうパイロットはカスタムでも武器でも空いてるところにいれると一緒に乗り込みます。ただし1つのMSに単独搭乗不可キャラ1人まで。
Q:レアカードはどれくらいの確率で出ますか?
A:排出カード1ケース50枚の中に1枚入ってたり2枚入ってたり、たまに0枚とか。
Q:敵軍のカードばかり出るのですが・・・
A:連邦の出やすいパック(台の中に補充されてるカードセット)と、ジオンの出やすいパックに別れているそうです。
あまり敵軍ばかり連続で出るようなら、台を変えてみるのも一つの手です。
■昇進条件(あくまでも目安&不確定要素)
少尉→中尉:戦功ポイント10000弱ぐらい
中尉→大尉:戦功ポイント20000弱ぐらい
大尉→少佐:戦功ポイント23000ぐらい
少佐→中佐:戦功ポイント25000ぐらい
中佐→大佐:戦功ポイント30000ぐらい
大佐→准将:戦功ポイント33000ぐらい
准将→少将:戦功ポイント35000
少将→中将:戦功ポイント35000
中将→大将:戦功ポイント35000
大将→隠し秘書:更新すれば出ます。画像が見たい人は秘書萌えスレへ。
模擬戦の戦功ポイントだけでも昇進しますのでずーっと模擬戦をやりたい少尉の方は気をつけましょう。
飛び級は今のところ確認されていませんが、早期IC更新により100戦で少佐になるのは可能なようです。(ヤフオクより)
新しい母艦が支給されないと低いポイントでも昇進できるようです。(新しい母艦が支給されると、その分ポイントが引かれる模様)
母艦の上下条件は本スレでも議論中です。
昇進、母艦に関しては不確定要素が多いので自分の体験を積極的に書き込みましょう。
(更新前の階級、部隊レベル、戦功ポイント、勝率、支給母艦→更新後の同じ内容)
・・・・初めてなんだけどこんなもんかな。以上テンプレですな。
344 :ゲームセンター名無し :2006/04/14(金) 04:00:14 ID:7G2RU6TF
チラ裏
今日トップ姐さんをドムに乗せたら初めて敵の攻撃を避けてくれた
グフや高機動型ザクに乗せていたときはさっぱり避けなかったのに、どういう風の吹き回しですか姐さん
345 :ゲームセンター名無し :2006/04/14(金) 04:06:33 ID:BEYhA8e2
>>344 これはあくまで推測なんだが・・・・・。
グフや高機動は結構揺れるよな?きっと。特にグフなんてあれだよ。
どたどた走るわけだから縦揺れがすごい。そうすると、トップ姐さんの
ロケットおっぱいは、激しく上下動をするわけだ。これでは操縦しづらい。
そうなると、必然的に避けることも難しくなる・・・・。
これに対して、ドムはホバーで移動するわけだ。当然、揺れは少ない(はず)。
となると、トップ姐さんの爆乳も、おとなしくしているわけだ。
そうなると、非常に操縦しやすい。
今度からトップ姐さんの適性機体にドムを入れてもいいとこだな。
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ジークおっぱい!
⊂彡
ヘヘッ
乙するなら早い方がいいってね!
10 :
sage:2006/08/29(火) 03:42:07 ID:4KWxob7q
これ以上乙れないっス
>>1乙するとはこういうことだぁ〜っ!
激しく乙!
>>1 悪いがお先に乙らせてもらうぜ。
遅れた奴は後ろで乙見物でもしてな。
どっちが勝とうが関係ねえ!俺が
>>1乙ればそれでいいのさ!
はっはっはっは!
性懲りも無く来やがったか、この>1乙め・・・!
え?ユーリ閣下まで排出停止??
一覧見ると大掛かりなステの見直しと絵の変更って感じだね。
ボーンとマゼラアタックが排出停止というのを読んだが…
26 :
計算機の中の人:2006/08/29(火) 18:46:28 ID:8Oi7xHDR
>>24 俺は全部排出停止だと思う。(スターターカードはスターターのみ)
理由はステが変わったカードが入ってない。(ドム、180mm、LRBRなど)
たぶんステ変更と排出停止は違うと思うよ。
排出停止になるカードは、単にステが変わるだけでなく、
コストが変わるカードじゃないかな?という予想。
現行カードに嘘ステが書いてあるのは放置できても、
コストだけは嘘書くわけにはいかん、っていうことじゃないか。
あと、顧問から餡子への変更とか。
コロニー適性の表記が○×じゃなくて「可」になってることから考えると
ステータス周りは全カード変更になるんじゃない?
で、排出停止の中にはそれ+イラスト変更がある、と見ているけどどうか。
アンコ→レアとかも含めて。
キシリアのRはコスト150か
なんか強そうではあるね
鹵穫でEZ8使いたいんだけど盾装備仕様でライフル2丁が安定?
俺はガトフル+陸ビー装備したEz8にやられた・・・・・。
UCガトシーってコスト高すぎだよな。だって
Rガトフル(85)−UCガトシー(60)=ヒート剣(25)
グフ盾(40)−ヒート剣(25)=ただの盾(15)
CUガトシー(60)−ただの盾(15)=ガトリング(45)
あのガトリングだけでコスト45って重過ぎないか?
排泄停止するようだし修正版はコストダウンか下に3ガトが付くに違いない。
>>34 データ部分にはグフ盾+3ガトが存在しているから
ガトリング無しのがでてもいいんじゃないかと俺は思ってる。
っていうかでてくれ
>>34 ガトフルの中に3連ガトの分が含まれてませんが?
>>34 もっともらしい理屈や数式を並べているが、おまえいみがわからん。
頭悪乙。
つまりこんな↓アイデア?
(妄想スレより)
>183 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2006/08/28(月) 12:01:07 ID:b5DHSexk
>妄想というより願望かも、
>
>【カード名】 三連ガトリング・シールド
>【レアリティ】UC 【コスト】80
>【武器欄】 2
>【所属】ジオン 【分類】防御兵器、実弾兵器、格闘兵器
>【出展】08MS小隊
>【攻撃力】 11
>【命中率】 18
>【消費出力】 1
>【耐久力】 8
>三連ガト&グフ盾の組み合わせ、所謂ガトリング砲の弾切れ状態だけど射角が広くて
>両手持ちが出来るので便利そうだが、ガトフルと大差ないコストなのが欠点かもと。
>【カード名】 ガトリング・シールド(ヒート剣装備)
>【レアリティ】UC 【コスト】80
>【武器欄】 1
>【所属】ジオン 【分類】防御兵器、実弾兵器、格闘兵器
>【出展】08MS小隊
>【攻撃力】 14
>【命中率】 12
>【消費出力】 1
>【耐久力】 8
>UCガトリング・シールドの上位版。これなら、武器欄1のみのユニットでも
>格闘強化できるけど、これを武器欄1&2のメカが装備する位なら
>ガトフルのほうがマシというデメリットも…
>>34 言いたいことはUCガトシが使えないってことだわな。
似た武装盾が3つもあるがコストを完全に比率で表してる訳じゃないと思う。
グフ盾+三ガト+ヒート剣
なガトシー?があれば素晴らしかったと思うんだがなぁ
長いほうのガトリングをガラッと捨てたいよ
>>38 頭の足らん妄想話を持ってくんな
三連ガトシー格闘兵器搭載ってどんだけよ
ギャン盾もコスト変えて欲しかったな
>>42 防御切り替えで機雷散布じゃなくて
攻撃重視でシールド・ミサイル
防御重視でハイド・ボンブにしてほしかったな
>>39 2スロが無いMSに赤レンジ有りの盾付けるにはこれしか選択肢無い訳だが。
使えないって事は無いぞ。
使い難いだけで。
話をRキシリア「しらみつぶしにせい」でブッタ切るが
リックドム2も出るのね。パラは微妙だけどね
リックドムUまで出るのにドワッジは忘れられた子かな・・・
頭部バルカンもついてるのに
そんなことよりおまいら!
>>38の引用元のIDが、Sexだぞ!
ドム系統ならロイ専用機のドムD型と
他にフェンフとトローペンがいるのにな…
ゲラートでるなら専用ザクTとライフル出してほしいよ
それよりシーマが出て欲しいです。
気になるMSとしてはザメルかな。ガンタンクみたいな遠距離支援機が好きなんだよ!
いつも思うんだけど、何で計算機ってテンプレ入りしてないの?
ペズンドワッジとかガッシャなんて逆立ちしても出ないんだろうナ・・・
ザメルもいいし、半分ネタでドラッツェあたりも捨てがたいw
90秒後に自壊するライノサラスとか面白いかも
それより隣の新ザクタンクが気になった
前スレ999の願いが叶って良かったよ。・゚・(ノ∀`)・゚・。
コスト据え置きで新能力追加かぁ。
ザクタンクかわいいよ、ザクタンク。
じゃあ二エーバ乗っけて08小隊の足止めにって感じ?
あるいは鹵獲エレドアかな。なんか楽しそうw
話をアプの拡散ビーム(ガミラスより技術供与)で反射撃ちするけど、
アプサラスって本来軌道上から大気圏突破して地表(地中も)の建造物を破壊する、って
コンセプトなんだし、冷却システム標準のはずじゃないか??
>>65 絵柄だけ見ると固定バズは無しかな? だとしたらケンプはイラネ。
装甲薄すぎてヘタクソの漏れにはとても使いこなせません・・・ショットガンもねぇ。
寒ザクもあまり必要性が・・・バーニィもドアンでいいし。
でもザク改はカコイイから欲しいw
ケンプはグフカスの上位って…考えられなくも…ない…?
グフカス自体が微妙だしな。グフカスよりドム(三連)のが強い。
785 ゲームセンター名無し sage New! 2006/08/30(水) 01:24:28 ID:Z2+oMspW
ところでアレックス盾なんだが、水ジム&水ガンに装備すると、
さらに連邦水泳部が強くなりそう。
ゾック、ゴック、ズゴックは主力兵器がビームだもんなー。
ジオン水中部の覇権はもはや風前の灯
なんか救世主となり得るカードは追加されないのか
ザクタンクは、コスト10上がってるじゃん。
うちの水泳部は格闘やミサイルを多く使うんだが
グラブr(ry
で、『コロニー可』ってなんだ?
そのまんまだろ
今までは「適正がある」だったのが「出られる」になったのかと
>>33 それは俺のお気に入り装備じゃないですかw
中距離弾幕仕様でなかなか良いと
アイナ嬢がおっしゃっていました
>>69 ゾゴックが助けてくれる
両手に盾装備可能になると信じろ
77 :
ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 04:50:53 ID:5im7H/EJ
リュウの特殊能力は
どう考えてもラストシューティングのほうが良かったかと…
ゾゴックカッター!
新カードでの最強デッキを予言。
ドアン+カーゴ+ゲリラ作戦で自爆ゲリラ
>>80 画面を真っ赤に染めるマシンガン+180mm相手にはちと厳しいな。
>>72 多分、地上適性があるからってコロニーもこれまではOKにしてたけど、
明らかに(宇宙経由で)コロニーに持ち込むのが有り得ないような
水陸MSや局地MSといった機体の差別化を追加カードで狙ったんジャマイカ?
チラ裏日記
先日、GCBをやっていたところ(自分入れて4人)、無差別が発動したので
そちらの方へ行くと2人が既に対戦中で、残りの同軍の方との対戦になった。
相手の階級は少尉だったので気が引けたが(自分大佐)、別のICを使っているのを見たので気にせず対戦
なぜか相手の編成はジョニゲル単機、こっちは重グフ藁だったのでとりあえず完勝
無差別2戦目もその方と対戦になりそうだったので、もしかしたら大会の動画とかで見た
一騎打ちが出来るかもと思い、いつもの藁をやめて、グフカス単機で参戦
見事、読みが当たり相手もジョニゲル単機できてくれました。
こっちは地方なんで大会なんてないし、最初から一騎打ちなんて初めての対戦だったけど
駆け引きが楽しくて凄い満足した対戦が出来たよ、機会があったらまたやりたいぐらい
まあ、欲を言うとやっぱり同軍ではなく連邦とやってみたいんだが・・・
下手すると
>>82 みたいな編成に単機で突っ込む可能性があるからな〜
長文失礼
>>84 だからどうした。俺はタイマンが一番嫌いだ。
2機以上が同時に動いてこそ駆け引きだぞ。
>>86 言いたい事は俺も良くわかるが1行目は心の中にしまっておくのが吉。
確かに1対1の立ち回りは一番の基本形だし決しておろそかには出来ないとは思うが
えてして1対1はプレイングスキルより機動・回頭・盾の枚数・命中回避の乱数で
勝敗が決することが多い。
1対1での基本を踏まえた上での応用を利かせた複数対複数の方が深いとは思う。
ザクレロ×2で宇宙で遊んだがヒートナタ+格闘つけたら強いね
>>87 確かにそうだ。84には謝る。
連ザでタイマン厨に粘着されて腹立ってたんだorz
複数ラインなのに、低コ支援機にソードで入ってくるな!(スレ違い)
90 :
84:2006/08/30(水) 11:52:45 ID:SfEfniIe
>>86 >>87 普段の戦い方が 「4機以下なんて無理」 という藁厨なんで
一騎打ちというものがいやに新鮮に思えたのよ。
正直、楽しかったけど、毎回は無理w
一騎打ちだとやっぱ巴戦になるのかねえ、後ろにひたすら回りこみのやりあい
>>89 そんな俺TUeeeeee!!厨なSストなぞ漏れのディンで蜂の巣にしてやるっ!!
あれっ!?相手の前格を特格で返せないよ??(´;ω;`)
俺は宇宙で常に2機編制だからいつもハラハラドキドキしてる。
地上じゃ藁なんだけどね。
一騎うちだとワイドレンジスコが大活躍しそうな気がする
ビグザムにワイドレンジかIRジャケットつけとけば勝てるって
鹵穫でガルマザク藁に180mmキャノン全員つけようかな
>>96 マ砲+足ミサ+強化炸裂弾の方がいいと思うよ
マ砲適性◎だし、足ミサにも適性○あって両方の攻撃力も上がる
適性って1発の攻撃力も上がるんだっけ?
命中率UPだけでも実質的にダメージUPにつながるけど
>>98 おそらくカスタムを鹵獲から炸裂弾に変えることを言っていると思われ。。
101 :
97:2006/08/30(水) 16:24:32 ID:p6hlPU5u
>>99 分かりやすい解説をありがとう
一から小学校で勉強してきます・・・
今日マツナガ専用ザク手に入れたんだけど、
3ガト+グフ盾でやっていけるかな?
3連ガトにする意味が分からない。
新ザクタンクにはぜひとも武器のスロット1を付けて欲しかった。
マゼラ砲持たせてやりてぇ。
>>102 それもいいけど、マシンガン+3ガトもコスト安くて使いやすいよ。
>>104 そんな事ができたらザク部分が離脱してタンク部分とマ砲が合体、マゼラアタックというのを妄想してしまうジャマイカ
藁使いの皆様に質問です
どうやってどっちがどっちなのかを見分けれるのですか?
自分は戦闘画面中常にカードの裏を見てるんですが
もっと良い方法あったらぜひご伝授ください
>>106 脱出機能を取るか盾2枚を取るかの違いというかんじで。
ゲーム的には。
>>107 ゲーム中、パイロット以外のカードを台から取っ払って
パイロット単体で動かすとか。
>>63 それは自分も思ったけれど、使う方としてはいらない機能にコストが割かれていなくてほっとした。
どちらかというと、宇宙適性が△であることの方が問題なような気がしないでもない。
ミノフスキー・クラフトの飛行原理は良く知らないからなんとも言えないけれど。
>>107 5連スリーブをポイッと捨てて、編成画面ではカードを1枚ずつ並べる
または5連スリーブの一番左側を切って4連スリーブとし、キャラカード1枚とカスタム+武器+武器+機体の4枚セットに分けておく
編成画面が終わったらキャラカード以外を盤上から取り除く
知ってたか?
戦闘中はキャラカードだけ盤上にあればいいんだぜ
これならみんな機体は一緒でも、誰(どの機体)が攻撃して誰が補給に戻ればいいとか一目瞭然
重グフ藁て強いに? 重グフ藁3機編成の人をたまに見かけるが?
>>111 見かけるだけじゃなくて、プレイングの様子を後ろから見てるとその強さが分かるに?
>>111 3機構成はどれくらい強いんだろう?とやってみただけだろうな
実際には全機グフ重より専用グフや陸ザクと混ぜたほうが強そうだけどな。。
ザクUFZ型もいいけどザクUF2が出ることを密かに期待している俺。
マッシブでカッコイイあのザクが出るなら地上でだって使うぜ
今日目を疑った出来事
ゲルキャAが2300円で売ってたw
そりゃまたえらい暴利ですねwwwwwwwwwwwwww
その店の他のカードの相場がどうなってんのかすげぇ気になるwwwww
>>116 それは同感だがFZよりも少しダウンした性能となるとS型とどう区別するかねえ?
武器適性(当然豊富)で勝負あたりの渋設定でいってくれるといいんだが。
>>119 性能はとりあえず没個性でいいよ
大事なのは見た目
あと装甲は厚いはず
>>118大分波があるwテムパとマ様の値段が200円テムパの方が高いてことにも吹いた
>>121 自分が今いる店は補給部隊が900円ですが。
んでゲルキャAは…
8000円て(;゚д゚)
は?マそんな安く売ってんのか!いいなぁ
テムパが高いw2700円だもん
>>122 そこの買取価格が気になって仕方ない俺ガイル
昨日チェックした時4500円だった赤ドムが、今日3200円になっていたので、とりあえず買っておいた。
もっと下がったかなー?(w
>>Rは波があるけどC、UCはかなり安いから気に入った店ではあるがねしかし
Rアムロ5230円
セイラ4900円
基準がわからん
129 :
122:2006/08/30(水) 20:43:23 ID:OJACLHmW
この店ゲルキャA一枚の値段でシャゲルが二枚買えますよ。
ちなみにゲルキャAの上はアイナとノリスが10000円、ドムの黒&赤が9000円の4種のみ。
まあゲル盾がいきなり1000円値上がりしたり補給部隊>素ザクR1A>マサヤザク>UCアムロなんてレートしてる異常な店ですから…。買取は帰ってからチラシで調べてみます。
130 :
ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 21:25:14 ID:D0yJlqNk
バージョンアップしたら
排出中止になったカード
使えなくなるんですか??
もし使えないとかだったらクレームの嵐だわな
>>130 いい加減この手の質問の多さにウンザリ
もう少し自分で情報を得ようとは思わないのか。
あと、sageろ
>>129 買取価格マダー?
奥で買いまくって売るとすごいこっちがもうかる気がする。
大分なの?
今のVerだとビグザム強いね。
>>134 スマソ。手持ちのチラシには書いてなかったですorz
でも過度の期待はできませんよ。2chでも悪名高き〇定団ですから。
船橋鑑○団だったらこの前行ったが凄かったな
何故か、各カード軒並み暴騰
買い取り観たかったが無かった
でも最初よりだいぶレートさがったから
このままいけば相当安くなりそうだな
他のカードゲームとかどうなの?
>>137 そうです。確かにレア中心に高騰してますね。ゲル盾の高騰ぶりは唖然でしたがw
まあ最初から武器以外あそこでレア買う気はないですが。むしろ詰め合わせや単品UCに宝がいっぱい。今日はUCシャア1400円でしたよ。
…別の店では800円らしいですが。
>>139 このゲームはカード複数枚必要になるからそこまで酷くはないと思うぜ
俺はシャアゲル(普通のゲルググも)の背後シールド仕様が出ると信じる!
いや、信じたい・・・
そこで半壊シャゲルってのは。片腕壊れたやつでコストや能力が少しダウン、両手持ち使用不可でありながら背中にゲル盾背負ってるから守りは万全、とか…
>>142 機動力がザク並に落ちてコストが240ぐらいになるがよろしいか?
カード一新と共に、
ゲルググ+UCシャア=シャアゲル
ゲルググ+Rシャア=シャアゲル(背面シールド)
という具合にすれば大佐にも光が。
>>144 陸ガンはコスト+20、機動-1で盾有りになっている
EZ8はコスト+20、機動は変わらずに盾有りになっている
ゲルググは背中にシールドを背負うことを前提に設計されてるからそこまで酷くはならないだろう〜
小盾とゲル盾を同等に考えるな
まぁゲル盾1枚固定になったところで背シルほどのコストになることはなかろう
こっちにはバルカンも脱出機能もないんだ
『アクシズのハマーンさん』買って読んだよ。
(;´Д`)ハァハァ
そんなに対等にすることはないと思うんだがなあ。
連邦はバリエーション少な目だが安定した汎用機が安く、
ジオンはコストパフォーマンスは悪いが凝ったクセのある面白機体が豊富、
みたいなカラー分け、あったほうが面白くないか??
バージョンアップによって皆足が遅くなったんで結局はカーゴ爆弾が最強だと思う。
いや言い切ってもいい。
バルカンは要るが脱出装置なんかいらんわw
>>149 それは背シルゲルググがいらない理由にはならんよ
ゲルググは背中に盾を背負ってるイメージしかない俺
連ジでもアニメでも一回もゲルシーを手に持ったことは無いから
ビルダーのゲルググにかなり違和感を感じる
水ザクは先行ジムに対等もしくは
それ以上のポテンシャルを秘めていると思わないか、
155 :
ゲームセンター名無し :2006/08/31(木) 02:35:31 ID:Len6m6v5
赤ゲルググ3枚も持ってる漏れはどうすればいんだ・・・
それにしてもドアンと縁があるな。今日もドアン引いた
7枚目だ・・・
>>155 俺はどっちも引いたことねぇや
なんでこう偏るかね
まだいいよ。こっちなんてジムJBや170ダムを合わせて五枚。
鹵獲は一枚しかないから無駄弾ばっかり……
それ以上にデプ・ロック&ディッシュ各5枚は辛い罠
ジオン将校の俺へのあてつけですか?orz
迫害が続くサイコミュに
「オールレンジ攻撃」
とか付けて欲しいぜ。
盾防御率20%。貫通80%ぐらいで。
モロ背中から撃たれてるのに盾で防げるってどうよ?
>>160 あー、「盾防御不可」あったらおもしろいな。
そして一気にサイコミュンが人気にww 妄想スレいってくる
先任士官殿達に質問であります。
ビームライフル2丁持ちのセシルガンダムやMCガンダムはどう撃墜すればよいのでしょうか?
当方はグフカス(ガトフル+3連ガトリング)、フットミサイル付重グフ2機を使っております。
先日も普通に撃ち負けて…orz
今からこんな調子ですと今度追加されるガンダムには全く勝負にならなそうなので。
>>153 かなり昔に観たもんで多分記憶違いだが、0083の初めにガトーのゲルググが盾使ってた映像が記憶にある。
重グフの足ミサ外して
指バルカン防御撃ちってのはどう?
ゲラートがいるということはシャルロッテとかもいるってことなのかな。
>>165 フェンリル隊は人数多いからなぁ、かなり編成楽しめそうだ。
ゲラート、ル・ローア、マット、ニッキ、シャル
リィ、レンチェフ、マニング、サンドラ、ソフィ、ミガキ
外されるカワイソスなやつはいないよな?万代さん?
>>162 個人的にはグフTC+3ガト+ゲル(グフ)盾+強化炸裂弾(予備弾倉)の編入を強くオススメするが、
今の編制で行くなら3ガト→ゲル盾とか、足ミサを外して青をバルカンに+浮いたコストで艦長を良くする、とか。
しかしセシルはともかくMCガンの2丁は鴨ネギ以外の何物でも無いと思う。頑張れ〜。
>>162 ビームライフルに限定するのであれば、ゲル盾が劇的に役に立つんじゃないだろうか
MC2丁持ちには9割方Rアムロが乗ってるので、射撃グフの天敵だぞ。
防御せずに先読みで食らったら9割方死ぬ。防御してても盾無しなら死ぬ。
素直にゲルシグフシ装備で、狙撃でライフル割りながら戦うのがいい。
ライフルの届かない中〜遠距離から戦うのが一番なんだがな。
流れザクタンクで柵作って堰止て質問
アイナザク
ガルマザク
ザクFS
のLvUP時のステ上昇って・・
なんですか?
携帯だとまともにまとめサイトの情報が見られないよ
解る方、教えてPlz
ゲル盾の成分解析結果 :
ゲル盾の半分は微妙さで出来ています。
ゲル盾の45%は気合で出来ています。
ゲル盾の4%は祝福で出来ています。
ゲル盾の1%は優雅さで出来ています。
>>170 >アイナザク
分からない
>ガルマザク
射撃・回避
>ザクFS
射撃・回避
排出停止のカードが出ると聞いて疑問なんだが
旧カードも投票の項目に入るのかな?
ポケ戦借りてきたんだけど、宇宙に出てた赤っぽいMSなんだろう?
あれカッコイイんで是非使いたい。
それと、ケンプファーってバーニィ乗らないのね…
ゲルググJG(イェーガー)
ビームマシンガンとかいう時代考証無視の武器持ってる。
>>176 あれがゲルググJ(イエーガー)
0080は、エースパイロットとエースパイロットが高性能MSで戦う話じゃなく、
憧れていた戦争に触れた少年っていう一年戦争の一コマだから。
主人公はアルだし、トップエースも出ない。
戦局になんの関係もない、正にポケットの中の戦争。どのみち戦争終わるまでにアレックスはWBに届かなかったし。
俺は大好きなんだが、MSがドカドカ戦うシーンが好きな多数派には人気がなくってショボン・・・・・・
>>178 個人的には、3巻くらいにまとめて戦闘にもっと気合入れればよかったと思うんだが・・・
スカーレット隊があっけなくやられすぎなんだよ・・
んでそのあとケンプファーがやっぱりあっけなくやられすぎなんだよ・・。
ていうかアルが焚き付けなきゃバーニーは死ななくてすんだんだよ・・・。
ゲルググなのかー。
カード追加されたらコスト重そうだ…
PS2のめぐりあい宇宙に出てきた松永専用ゲルググJ出ないカナァ
>>167 藻前は俺か?最近は
グフTC+3ガト+ゲル盾+強化炸裂弾の2機
グフ重+強化炸裂弾の2機(1機は足ミサ付き)
アプVの5機で逝ってる。
射撃重視だから、盾持たない機体など複数で取り掛かれば、鴨でしかない。
ましてや下駄ハンマーなどとあたったら笑いが止まらん。
>>162は撃ち負けちゃうらしいから、相手の防御撃ちにやられているのだろう。
複数で取り掛かって、防御撃ち、と攻撃撃ちを混ぜてリンクロック狙うのが
いいのではないか?対少数編成は1機を集中的に狙えば圧勝できる。
>>162の健闘を祈る。
>>180 想像の中の戦争はロマンいっぱいだが、
実際はみんな、あっさりやられてあっさり死ぬんだぜ
っていうのがテーマの一つなんだから仕方ないだろ。
あの作品にMS戦の華やかさを求めちゃいかん
そういう人は
つ「0083」
最初の北極?でのMS戦はよかったのに
>>180 確かにバーニィーは死んだけれど男として生きたからそれでいいと思う、
一生「あの時何々が・・・!」ともやもやしたのを抱くよりよっぽどいい、
撃たれても「うわぁー!」と叫んでガクガク揺れるだけの
馬鹿みたいな主人公補正よりも潔くいいと思わないか?
バーニィーのやった事は意味を成さなかったかもしれないが
男の中の男だと思う。
187 :
ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 14:36:17 ID:dKxH2fBZ BE:97449582-BRZ(2275)
いずれにしてもポケットは種並につまらん作品です
新カードに乾杯!
ジーク・ジオォォォォォン
対人で2敗した、ジオン少尉です。陸ではグフ重×4、両足ミサ、トップ、デニム、ゼイガン、アコース。艦長エルラン。海ではブーン、水ガン、ライフル、ゲルシー、鹵穫。ゴッグ×2、格闘、ボラス、ドアン。艦長エルランでそれぞれ行きましたが負けました。救いの構成を・・
191 :
ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 15:13:56 ID:nsWJ5LO2
>>190 宇宙にこもってろ
恐らくジムコマ(宇宙)が追加されるまでの命だろうが…。
>>190 グフ重藁は、ロングレンジの鴨だからおすすめできない。後衛をいれてみてはどうか?
もしかして釣られた?
なにげにあんまり知られてないのだが…小説版だとバーニィー死なないんだよ、
奇跡的に死ななかったみたい、作品には好きなんだけどなぁ、0080も0083ジオン軍人の人間模様が。
アニメだと見るも無惨な姿なんだよね
ミンチよりひでぇ〜や。
クリスのミンチならたべt(ry
>>196 そうなんだ知らなかった、アルとクリスには会いに行けたのかな。
ケンプとロカクアレックスでリボーコロニー内サイクロップス隊大暴れとか…イィ!!
さらにザクU改に核バズ仕込んで…まさにやり放題!!
まっ…ガンダムが沢山で鎮圧に来るんだろーけど。
ポケ戦批判する人は根が大人子供だからな。
>>200 あんまりきちんと覚えてないんだけど、普通に合ってハッピーエンドだったと思う…
例のビデオレター?みたいなのが発見されて…。
TV版と同じように、アルが学校に行った後
両親が
「知ってるか、例のMSに乗っていたパイロット、助かったらしいぞ」
という話をして終わりじゃなかったか?
206 :
162:2006/08/31(木) 17:41:09 ID:PHI4gTNM
>先任士官の皆様
アドバイスありがとうございます。
とりあえず、フットミサイルを外して、グフの3ガトをゲルシーに変えてみます。
あとは、ザクキャノンの運用も考えてみます。
撃ち負けたというのは双方赤々でした。反撃表示は出たのでロックは出来ているのですが。何故か負けるorz。
MCとセシルで延々とビームライフルとバルカン撃たれてました。
MCはジャックベーアドがセシルにUCアムロっぽかったです。
撃破目指して頑張ってきます。
>バーニィ
小説版は最後に新聞の記事で助かったのが判るんじゃなかったでしたっけ?
マジレスするならグフは脆いので相手が赤で押し切りに来たとき赤:赤ではダメージ負けしやすい
青を撃ってしっかり相手の火力を削いだりしていかないとガンダムと勝負するのは厳しいよ
グフ重×4とグフ重×3(全員強化炸裂装備)とどちらが強いですかねぇ?
>>208 使いこなせれば×4の方が強いんじゃないかな
何故かどうしてもロック負けするのは、
相手のサテがホストになったために自分のほうのサテには戦闘中のの情報が若干遅れて届き、また自分のほうのサテで攻撃ボタンを押しても
相手の(ホストの)サテに届くには若干の時間差が生じるからという説がある
それ、まともな設計できてねーじゃん・・・
>>208 全部グフ重だと、遠距離で来られると負けるぞ
ガンダムって6号機まで有るから全部でるのかな?
>>213 5号機と6号機は相手にしたくないな。
そういやアクトザクは出るんかな。
ザクTスナイパーまだー?
4、5号機は宇宙◎だろうし価値ありそうだね。
マドロックはFAに機動力とビームサーベル追加した感じかな?
4号機ってガトリング砲がかっこいいからな。
>>218 大型ガトリングは5号機だが…
ちなみに4号機は大型ビーム
>>213 7号機まであるぞ。
時代考証無視なデンドロモドキみたいなやつ。
>>190 1機ゲル盾持ちの機体を入れて、初弾を防御してから戦線をつめる。
これだけでかなり違ってくる。
あと、足ミサは1機につき1個で充分。 その分のコストを他へまわすべし。
ゴッグとズゴックSだったらどちらが強いでしょうか?ゴッグの機動の遅さに・・
>>224 ズゴックSを推す
ゴッグやズゴックSの最大の敵として想定されるのは水ガンや水GMだが、
両手に水武器+固定武装なんて攻撃をくらった日にはゴッグだろうがアッガイだろうが装甲は紙
防御しようが何しようが最悪の場合は一撃死、2回くらったら確実に死ぬ
ジオン水中部に必要なのは攻撃に堪える重装甲ではなく攻撃レンジから逃れるための起動性と連携だと思う
故にゴッグではなくズゴックS、グラブロやゾックとの連携で相手を撹乱し、当たらずに当てる戦い方をするんだ
とりあえずフェンリル隊のシャルロッテたんとソフィたんが出れば無問題だ(*´Д`)ハァハァ
>>224 「どちらが強いの?」みたいな、そういう極端な質問は叩かれるからヤメレ
要は使い方しだいだとしか言いようがない
仲良くグラブロ、アッガイ、ゾック、ズゴックS、ゴックで組めば問題無し。
グラブロ×5で水中&MAのテンションUPデッキも楽しいかも………………って答えになってないか。
話をハイパーハンマーゴッグ殴り、さすがゴッグだなんともn (一撃死)するが
ファースト本編で、ゴッグはハイパーハンマーを受け止めただけでなく
その前に、ガンダムのバルカンを両手の爪で全弾はじき返しているのだが
カード変わって、固定盾装備にならんかな?
連邦の小盾みたいに、格闘攻撃/防御時にちょっとずつ減って、壊れたら
修理するまで格闘攻撃不能になっても構わんから。
これだと、かなり原作に忠実になると思うんだが。
ついでに、ラサの追加を激しくきぼんぬ!
【妄想スレ】λ....
宇宙でNT機にゲリラ作戦つけて、機動で接近、一気にサイコミュ*3ぶちこんで、逃げるなんて事ができそうですねー。
攻撃開始時に、相手に背を向けてセットしておいたら逃げながらもう一回ぐらいさいこみゅん撃てそうだし。
カーゴ爆弾にゲリラ作戦付けて特攻。これしかない。
ゲリラ作戦って相手からみえないだけで
相手からのマーカーは伸びてくるものだと
解釈してたんだけどどうなの?
いまの環境でも開幕は1番レンジの長い
武器をもったMSを前にだして相手を探す
なんて人は多いと思うんだけど、そこで
マーカーが伸びたらばれちゃわないかね
仮定の上に仮定を積み重ねても仕方が無いんじゃね?
>>229 固定盾で攻撃はできない
あなたの妄想だとゴッグの腕は防御のみとなり格闘攻撃ができなくなる
ようやく鹵獲手に入れたんで、憎き連邦の白いのを使ってみた。
アイナ+170ダム+ガトフル+Rビ−ムライフル
ダム強ぇ〜。連邦はこれにさらにカスタム積んで小僧乗せてんだ。
なんてこった。
こんどはバギーで逝ってきます。
コスト200でもイイからRアナベル・ガトー出して欲しいね!
もちろん、専用リックドムとゲルもね!
レベルアップで覚醒↑↑の機体ってありますか?
覚醒以外MAXのキャラをレベルアップ時に乗せたいんす
ってかフツーに育成してると更新前に覚醒以外MAXになっちゃいますよね?
皆さん気にしないのかなぁ
エルメスでいいんじゃね。ってか覚醒上げてもなぁ。。。って感じがする
そーなんですけどね…
でもレベルアップの時にパラがナニも上がらないと寂しくなるじゃないすか
全てのパラをMAXにした事ないし
エルメスに乗ったドアンとか見てみたいしw
サイコミュ機以外でオススメの覚醒アップ機体ってありますか?
自分はグフカスとシャアドム(共に回避・覚醒アップ)くらいしか分からんす
ゲルググ高機動型が覚醒上がると聞いたんですが回避しか上がらんかったorz
覚醒あがる機体って、格闘や射撃下がったりするから、パラ全部MAXって不可能じゃない?
さいこみゅん使うなら覚醒必須だけど、普段の戦闘は覚醒高いとお徳って程度だしねー。
必ずどれかが下がる以上、ALL MAXは不可能なはずだが、
素ステでどれかひとつでも25のキャラはうまく機体乗り継げばいけるかもしれん
>>232 ゲリラ作戦は敵の攻撃エリアに接触するだけでも効果消えるみたいよ
イグルを見たら無性にビグロを編成にいれたくなってきた。
覚醒上げるならシャアゲルがいいよ。
格闘も上がる。
噂のカスタム:ゲリラ作戦がたのしみなんだがコスト80は高いよな。
弱点も多いし、コスト60くらいだったら使いやすかったかもしれん。
って、まだ出てもないから何ともいえないが。
逆に3機くらいにつけて、1機をあえて早期発見させて油断させるのも面白いかも。
>>232 伸びてくるっていうか攻撃範囲に入ったらフツーに姿が見えちゃうんじゃなかったか?
昨日の話
クレサービスのある店で1500円+2クレの1戦目に排出されたのが
ガトシフル(6枚目) 初っ端でリアルテンション半分
サテは5席埋まっているのにコストがあわなくて対戦できず
8クレ+5クレ、全てcpu戦 リアルテンション空っぽ
やっぱり新カード出るまで、ある程度、やりこんだ人は控えているのかね〜?
俺も暫く、自粛することに決めたよ!! ・・・・ たぶん
みなさんは700コスト代で対人に挑む構成はやはりグフ?2機編成?
>>248 隊長機:素ゲル+BR+ゲル盾+高度格闘(アクサス)+ベジータ
僚機:グフTC+3ガト+ゲル盾+強化炸裂弾+フリーザ
艦長:エルラン
俺ならこうかなぁ。640コス。
さすがに70も余らすのは勿体無いなぁ
249の編成で艦長をガルマやブーンあたりに変えるか
もしくは素ゲル→ジョニゲル、ベジータ→ジョニーとか
隊長機:TCグフ+グフ盾+ジャイアントバズ+アクティブサス+フリーザ
2番機:ザクキャノン+マゼラトップ砲+脚ミサイルポッド+強化炸裂弾+若本
艦長:デギン
のコスト675でやってる連邦から寝返って間もない少尉です。
ハゲ親父のコスト分他に振った方がいいかも知れませんな…
>>249 俺も250と同じくジョニ+ジョニゲルにする。キマイラだし。
BRとゲル盾をロケット砲と三連ロケットにすれば395で収まる。
防御が薄くなるが。
余りコストは艦長か。
2機編成でグフを射撃よりにするのは勿体無いので、TCグフにはグフ盾装備かな。
>>251 2番機はイアン+イアンザクキャ+三連ガトの方がよくね?
700以内に収まるし。
グフ/TC×3でパイはクルツ、トップ、デニムでクルツにはグフシー、ゲルシーで後衛2機はジャイバズ、サンガト。増加マガジン、サンガト。はバランス悪いかなぁ?もしくはガルマザク×3で射撃重視にしようか・・。
>>252 イイヨー?射撃グフ。
射撃MAXのクルツならジム系は1〜2回、陸ガンも2回で墜とせる。
赤メインだと黄みたいな事故があんまり無いのも良い。
>>244 これ保存できないの?
マジでかっこいい。
>>244 今、アルカディアとゲームジャパン買って来て…さらにこれ見て…「自分のテンションMAXです」
ヤベー…今日はアプ3にグフフライトタイプを護衛に付けて行って来る!!
>>244 ラルのあとにビッターもってくるって分かってるなぁw
>>256 ようつべの動画の位置を捜して落とせるサイトがどこかにあったハズ。
ぐぐってみたらどうかな?
グフ/TC×5でザクマシ両手藁はさすがにキツイでしょうか?
グフにザクマシ両手は不可。
左手グフシ右手にザクマシか3ガト、バズがオススメ。
コスト許せばガトフルもあり?
カスタムは強化炸裂付ければ撃ってよし斬ってよしの機体だと俺は思う。
ま、パイロットと艦長補正次第かな。
リックドムIIって、物凄い旋回が良いってことないかな?
それならあのスペック納得なんだけど
ヨウツベはブラウザのキャッシュにあるget_video=なんちゃらってファイルを
ローカルにコピーして修飾子を.flvにする。
で後はフリーのflvプレイヤーをダウソして見ればおk
264 :
263:2006/09/01(金) 19:54:50 ID:g4s3RmZw
あと、ファイル名の.flvの前は任意で大丈夫だから。
>>263 旋回が悪かったら、いらない子かもしれないな
>>257 俺もその編成をするためだけにサブカード遂に作ったよ。
全員技術将校でイクぜ!!(ニエーバキュソも混ぜるけど)
>>261 んー…二重武装は駄目なんじゃなかろうか。藁ならやっぱり武器+盾が基本になると思う。
俺は資産が無いからできないけど、全機に3ガト+ゲル盾+量産化とかどうだろう?
5機+艦長コンスコンでも1000コスに収まる?
>>236 ガトー専用機はゲルググしか無かったような気がした。
たしかソロモン防衛戦に素リック・ドムで出撃しその戦果が認められてゲルググへのパーソナルカラー使用を許可されたはず。
記憶が曖昧だから間違ってたらすまん。
>>261 赤デッキにするならザクUマシ+グフシーがお勧め。3連ガトだと2回撃ったら
弾切れなので、後は切りに頼るか補給することとなり行動を読まれやすくな
る。 その点弾数の多いザクマシは安定。
自軍は補給を行わなくても戦闘参加時間が長い為、終止戦闘を有利に
進められる。
>>236 「…おぉっ!素晴らしいっ!まるで、ジオンの精神が機体になったみたいだっ!」
ノイエジール欲しいがないのはわかってらぃっ!
皆さんの意見お願いします。陸戦、EZ8ガンダムの08小隊チ−ムがうざいんでしけど、特に火器系。
防御はガンダムにくらべて弱いのは確かで、08だとさらにこちらの攻撃かわすは、テンションどんどん挙げてくるはで
アプとかではなく、対処方法ないですか。またどうしてますか。重装グフを2機加えようかと検討中。
やつらに対し、格闘のグフシールドがかなりヒット率(体感にて5回に1回あたればいいくらい)が落ちてます。
地上における陸戦、EZ8ガンダムの08小隊チ−ムの独壇場は許せません。ジオンで懲らしめたいのですが、ジオンのエースの皆様教えて下さい。
>>273 08の最大の弱点は艦長効果が薄いこと。
キキなので、テンションMAX持続時間↑↑。
とは言え、陸ガンが格闘↑・回避↑なのでパイの格闘、回避はMAXと考えていい。
んでもって対策。
まず、そこまで格闘の命中率が低い=パイロットの格闘レベル、もしくは艦長に問題がある。
命中率↑↑以上の艦長か、格闘23以上のパイを最低二人は用意した方がいい。
漏れはアプを使わないなら、ゲル盾+グフ盾+ルナチタを2機用意して180_の壁&近接。
オプブ、ドムならオプスラを付けた機体を2機用意。武器はゲルorグフ盾にザクマシ装備の固定盾有ザク。
残り1機は土台付きザクキャ/IGにイアンを乗せて砲台。艦長はラル様。
5機藁なんで慣れないと辛いが頑張れ。
ゲリラ作戦と新ザクタンク組み合わせると、
自分の置いたバリケードに隠れながら、さらにバリケード置けるな。
マゼラ砲つかうのに良さそうだ。
>>273 グフに3連ガトをつけて射撃をメインとした戦法をとる
防御力に不足を感じたらグフ盾をゲル盾に変えてみるのも大事
防御撃ちで武器破壊を誘い、また接近戦になるので先読みなんか入れとくと保険になる
相手が武器破壊を恐れて攻撃重視を避け始めたと思ったら、赤撃ちや格闘も織り交ぜて撹乱する
グフ重はあえて脚ミサをつけないで指バルカンで防御撃ちさせると扇形の射程範囲なのでロックしやすい
グフは機動性で陸ガンやEZ-8に勝るので、森に誘い込むとかしてとにかく動きまくれば勝機はある
>>268 「0083」1話冒頭で母艦に帰投した時の機体がパーソナルカラーの
ゲルググだったと思ったんだが…
観たのが5年前だからなぁ…忘れかけてて自信が無い
08小隊確かに強くて嫌だが、戦うとリアルテンション常時MAXなラル隊使いの俺。
本当はWB隊とやりたいんだが、使い手がいない…。
>>275ありがとうございます。キャリオカ、ジュダックをつかっており、戦艦はシムスでした。こいつらは首ですかね。
あとUCシャアとドアン。こいつらはOKですか。コストが中佐なのでコスト1200もないです。ごめんなさい。
>>273 ちょっと乗り遅れたが自分も一言。
1200あれば重グフ、グフ混ぜの5機編成いけると思う。
グフ重+グフで1チーム、の2チーム編成でグフで敵の攻撃を防ぎ、
その後距離を詰め一気にリンクロックで落とす。08隊は固定盾のみの
編成が多いので1機目で盾を破壊、2機目で本体ダメージといきやすい。
その流れを2チームのつるべの動きで繰り返せばいい。射撃重視でいくので
補給を考えニエーバは必須かな。あと艦長はコンスコンね。
で、残りの1機はやっぱアプを薦めたい。アプの姿を見せておき相手を「接近戦で
倒したい」という気持ちにさせる。相手が向かってくればグフ重の独壇場。
アプが落とされた場合再出撃のコストに響くのが難点だが・・・。
>>244 燃えるねぇ、これ。これから0083第4話見てくる
>>275 >>273 2.0でテンションUPよりも効果重視なのでキキ・ミケル艦長に使ってる08小隊使いは少ないとおもわれる
いまだと無理してブライトもしくはコジマあたりでやってるんでないかなと
で自分08つかってる身で言うと
重グフ藁やザク+ゲル盾+グフ盾・ザク+3ガト+グフ盾藁相手が辛いよ
アプV系だと近づいて頭部・胸部バルカンでけずったり対応可能なので
あまり脅威ではなくなる
マゼラトップ藁だと分かってる人には漬け込まれる
>>244の動画の冒頭に旗掲げてるザクがいるけど、
これまでのガンダムシリーズにこんなシーンあったっけ?
08小隊系で最も恐ろしいのは数と基本性能の暴力だろ?
コスト1200もあれば、奴らは簡易テンションループをしながら陸ガンを5機投入してくるんだぜ?
というか、俺がしてるんだがなw
ジャック搭乗の陸ガンですら、コスト200で作れる。
命中の低さは、全適正武器装備とテンションで補うから、艦長キキでも十分戦えるよ。
>>284 「ギレンの野望 ジオンの系譜」で第一次降下作戦でオデッサを占領した
後に流れるムービー
287 :
285:2006/09/01(金) 23:10:08 ID:p9PZnsM8
で、やってて嫌なのはとにかく機動性能が高い相手。それも、精鋭3機くらいがやりづらい。
陸ガンは回頭に難があるので、細かく走り回られると追うのは辛い。
相手が藁なら、持久戦は圧倒的に有利なので、まず負けない。
テンション対策でギレン、セシリア、アイナ(ギニアス兄)では?
テンション対策にしかならんか…
>>273 シローカレンサンダースの陸ガンにワッケのリンク相手にしてきた。
こちらアプIIIで艦長コンスコンに護衛TCグフ強化炸裂で粉砕してきた。
相手が釣瓶で格闘狙ってくるときがあるから、それに合わせて赤。
赤で1回でも相手機動力低下したらそこにアプで接近青で焼き払う。
コンスコンのおかげか、初発アプ赤クリでシローの盾は消してあった。
参考になるかなぁ。
一番嫌なのは08で伏兵付き陸ガン居ると堅すぎ。
さすがゴックだN2爆雷すらなんともないぜwwwww
皆さん、ありがとうございます。
>>282グフ重装、グフの2編成、けっこう強そうですね。それは最初に両サイドに振ってスタートされるのですか。
もちろんこの場合は下駄ではなく盾を数枚持ちでいくかたちですよね。グフは格闘メインとなりますでしょうか。重装はやや下がり目にすすめるようなかたちですか。
アプはねらわれるのは当然なのですがそれをどうカバーするか、おとりにするかで腕の見せ所のようですね。
コストが高く諸刃の剣ではありますが、私はコストが高いのでしばらく封印するつもりです。
また皆さんの08対策、参考にさせて頂きます。ありがとうございます。
08小隊+艦長キキ使いの両軍(連邦中佐ジオン中尉)。
おいらみたいな下手くその上に、超が付くようなプレイヤーでも、何となく勝ってしまいまつ。
でも同軍対戦になると、ほんど同じ編成と当たる始末で、つまらんです。
まず普通に勝てる相手は、
高コストキャラ+高コストメカの2機編成。一機落とせば後はボコ殴り。
ちょっと身構える相手は、三連星。やっぱり速いし3連星は安定している。
滅多に勝てないけど、普通にスキルがあれば、08小隊でも何とかなると思う。
お手上げ。
5機藁編成。盾修理の時間が無いし、敵はすぐ復活してくるしで、一体でも落と
されると囲まれるしで、ほんと処置無し。
ヘェ ヘェ
それが俺の義によって質問なんだけど、
アプVとギニアスお兄様の相性って◎だよね??
○なだけとあるサイトもあるんだけど、
いつかVを入手する日を夢見てUで射撃伸ばしつつ練習中なんだけど。
飛んでるだけあってロック凄く早くていいね、これ。
チラ裏
今更だけどさ、うちの水泳部にはゴッグは配備してなかった。
それでなにげにセンモにみたらベルファストが出てたんで出撃。
そこでふと「なんともないぜ」を思い出してゴッグを出したんだ。
これで邪魔な機雷をゴッグが片付ければ・・・あれ?機雷ふっ飛ばしてる?
フリージーヤードで巻き込んで無くなるんじゃないの?
そんな9月のまだ暑い夕方、初めて知った俺少佐。
ボ○バーマン思い出したよ。
大佐でコスト1190の常備壷装備なんだけどこれだとコストが1400に
なる時があって昔の永久コスト並の編成ができる。
これだと対人戦を回避できていい。
そこまでして対人戦を回避する理由は何?
何度も話題になっているかもしれないけど、ロックオンしたときの優先順位って有るような気がする。
今日の対戦で、絶対こっちの方が攻撃入っているのに何故か反撃にばっかりなった。
その後のCPU戦では相手のほうが裂きに攻撃が入ったはずなのになぜかこちらばかり先に攻撃が出来た。
システム的に何か原因があるのだろうか。かなり対戦に影響が出ると思うのだが、気になりませんか。
ついでに、さっきは携帯からだったのでヨウツベの動画保存方法。
ttp://home.att.ne.jp/wave/applepop/txt/youtube.html
早押しの上手さ、という話だけどねえ。
俺も同じ疑問あるよ。連邦相手だとハロがMSに仕込んであることがよくあるみたい。
適性とかハッスルで有利になるとかいう噂も聞くけどね。
> 実力が伴わない戦功佐官さんだから
あ、同志だ。w
まだ全機に壺抱かせて逃げられるだけの総コストが無いんすよね。
同軍対戦の時は
「ジオンの攻撃」じゃわかんねーので
「自軍の攻撃」とかに直して欲しいと願う。
>>300 俺も思う。
明らかにこっちが先だと思っててもいきなり敵さんの攻撃。
対人で同じ機体に同じパイ、相手カスタムオプブ、こちら炸裂、同じ武装で試してみたが、やっぱり負ける。
パイレベルだけは俺が4、相手8だった。
編成もなかなか読み込まず時間掛かったし・・・サテの問題か、単に腕の問題なのか?
後者のような気もするのは内緒だ。
306 :
282:2006/09/02(土) 01:02:48 ID:XvKXrf9R
>>293 >グフ重装、グフの2編成、けっこう強そうですね。
>それは最初に両サイドに振ってスタートされるのですか。
違う。むしろ最初は4機固まって動く感じ。機動低下さえ起こさなければ、
多少のダメージは気にせず一気に数で押し切ることがポイント。
>もちろんこの場合は下駄ではなく盾を数枚持ちでいくかたちですよね。
>グフは格闘メインとなりますでしょうか。
個人的には射撃メインを勧めたい。藁編成は格闘の信頼性が低い低コストパイが
ある程度は必要だから。機動低下を徹底的に狙い常に主導権を握るようにする。
>重装はやや下がり目にすすめるようなかたちですか。
相手が機動低下したらむしろ一気に前に進めて赤射撃。
>アプはねらわれるのは当然なのですがそれをどうカバーするか、
>おとりにするかで腕の見せ所のようですね。
アプを入れているのは、コンスコンのスキルが理由であることも大きい。
開幕アプ赤射撃が決まれば、1発で落とせることもあるしね。
例えば艦長中川(命中率↑↑↑)だったらアプはいらないとも言える。
長文失礼。
>>273頑張って下さい。
307 :
298:2006/09/02(土) 01:05:17 ID:i7BLVxrY
俺は対人戦より編成好きなんでビグロ4機とかカーゴ4機とかしたりする。
対人の為に自分の好きでないキャラやMSを使うのはつまらないし。
今はキャラ・MS・装備の充実した5機編成ができて楽しい。
08対策の流れビームナギナタしますが
高機動ゲルっていらない子ですか?
パプワ専用ケースに入れちゃおうか悩んでます
> ビグロ4機とかカーゴ4機とかしたりする。
> 対人の為に自分の好きでないキャラやMSを使うのはつまらないし。
そそ、こういうことってあるんすよね。原作ファンだとか、
使えないキャラやメカに入れ込んでみたいとか。
そういう時に対戦になってしまうと、相手も一瞬キョトンとして、
でボロ負けしたりすると、対戦相手に済まない気もしてくるしで。
勝ちを狙うための編成は、みんなやっててつまらないしで。
原作構成で使えないキャラを頑張って使おうとするのに、
適正メカ・ザクUの人たちは恵まれてないよな。
>>311 メ欄・・・
ああ、アコースとコズンに(ry
>>300 おいらもサテによる優位性はあるんじゃマイカとver.upしてから、特に思う…
おいらのホームでは、センモニに近い方が絶対反応早い希ガス…、勝率が全然違うから…
気のせいじゃないんだろーな。
センモニの戦闘シーンの方が早く終わって結果が分かってしまうと少し悲しい
>>308 おお、それをパプワ用にするなんてとんでもない!
普通にUCトレードの弾にならんかな?
高機動ゲルなんて引いたことねぇよ
素ゲルも先行ゲルも、ジョニゲルもシャアゲルも引いたことないけどな
つまりあるのはゲルキャだけ3枚ほど
ひどいだろ?これでも中佐だぜ?
>>315 逆にゲルキャなんて引いたこと無い
高機動ゲル使いどころに困る
>>307が良いこと言った! 俺は初めて見たガンダムが08で印象が強く、今でも好きなノリスをいつも地上は組み込んでる。シローと戦うとき是非「目の良さが命とりだ!」って言ってもらいたい…
確かに「強いから使う」
よりも「好きだから使う」ほうがいいよな〜
俺の大好きなマ様はウチのエースだ
強いから使いだと、似た編成ばっかになっちゃうしね。
今使ってるデッキ、同じどころか似た編成にすら出会わない。
ちょっと寂しい・・・
強いからといって、原作を壊すような編成は好きになれんね。
Ez-8で藁をするな、1機まででしょうが!
あと、ガンダム好きでもないのにこのゲームやってる人の気が知れん。
>>320 前半はまだしも、後半は意味がわからん
お前の気がしれん
>
>>321 すまん、
最後の文は忘れてくれ、別にいらんかった。
>>321 むしろ後半はまだしも、前半は意味がわからん
お前は三国志でもやってろ
ガンダム好きでもないのにこのゲームやってる人の気が知れん。
それだけ言われるとうぐぅの根もでないよぅ
とんち的解答例「俺たちが好きなのはザクであってガンダムじゃない」
>>326 真理吹いた
>>328 別にバズでそろえるこたァ無い。
マゼラもバズも持てばいいじゃない。
どうでもいいが、こないだアバオ悪内部でアプ3+三連星でやったら
狭すぎて泣いた。
>>315 俺は高ゲルあまりまくって素ゲルがほしい
>>
328
ザクとは違う青いヤツ(黒っぽくても、茶色っぽくてもいいが)
の出番でつよ。真っ黄色でなければw。
ジャイアンに○適性、グフ盾に◎適性、固定指マシ装備、
移動回頭無問題、強制機動低下もあり。
もちろん、シールド2枚持ちもアリだし、3ガトもよい。
いろんな装備を混ぜて藁ってのがよさげ。
ジャイアン強化のおかげで大きくレンジ負けしなくなったのが(・∀・)イイ!!
俺たちが好きなのはザクだけじゃな〜い!
ガンダムなんざ、向こう岸へ送ってやるぜ。
全員にザクバズ持たせて対人挑もうかと思うんですがザクUFS×4とドズルザク×4だったらどちらいいでしょうか?全員、量産化です。コスト720と少ないですが・・。対人に局地的敗北だらけで。
>>332 FS。固定盾の差はやっぱり大きいですよ。基本的には+グフシで盾一枚追加だと思いますが、
一部ザクバズ+足ミサとか、マ砲+足ミサとか追加盾のない編成にしても安心感があります。
>>332 浪漫でいったらドズルザク
でもまぁガルマの方がいいとは思うw
ガルマでいくとしたら、
ガルマ + ザクバズ + 3ガト or 足味噌 or グフシ
1〜2体はアクサスとか駆動系で旋回力つけとくといいと思うよ
ジークナオン
>>333に追加
全員バズというのはレンジ読まれやすいので、3ガト機 x1, バズ機 x2, マ砲 x1とか
レンジの違う機体を混ぜるといいと思いますよ。
>>335 ん〜読まれても包囲作戦で行けばいいんじゃないか〜と思ったが
突き破られるかwww
ガルマザク、もしくはFSにジャイバズ、3ガトで前衛2機、後衛1機に3ガト、マゼラが手堅いと思うけどね。
切り込まれたらガトと頭バルカンでかなりイケルし。1機はロックリセット用に機動性のいい機体を遊撃用に
控えさせるのがいいかと。
今日会社暇だからどんどん書いちゃうよ!!w
>>339 たぶん低コストパイが乗るから命中重視でザクバズが俺はいいと思う
闘いに行ってくる。
ノ 「ジークジオン!」
ジャイバズの射程が伸びてるとは。
3連ガトリング二重武装でも10Hitがよく出ると思ったら命中上がってるとは。
ザクバズの幅が増えてたとは。
「フルガト+3連・先読み」から「フルガト+ジャイ・炸裂」に乗り換えてくる。
Ver2になって、α・β系の性能ってどうなったんだろうか。
検証しようと思いつつ、時間が取れずにいるんだが誰か調べてないかな?
装甲αがかなり固くなったというのは聞いたのだが。
誰も調べて無いなら今度調べてこよう。
調べ終わった瞬間、新カード追加されてまたバランス崩れそうだがw
ザクにジャイバズとザクバズではどっちがいいんだろうな
適性は1発の威力を超えられるのか
適性差で2HITと1HITと考えれば違うよ
ザクバズの方が基本的にはいいよ
ただジャイバスに適性があるザクなら
両手持ちならジャイバズ
2丁武装ならザクバズってところじゃない?
適正は命中率のみだったと思う
低コストパイでもガルマザクで普段から頑張ってれば射撃は伸びてるはずだし、
ガチのコンス今のオサーンに出張ってもらえばジャイバズもイケるぜい。
やっぱし1発のダメージでかいよ、ジャイバズ。
勿論3ガトと併用の両手持ち前提ね。
ピックアップに書いてあったけど旧Verより
ジャイバズは射程が伸びて、ザクバズは
攻撃範囲の横幅に広がってたんだね
>>343 ゲルググの足はよく使うのですが、今ver.UPは気にならないですね。
前より三分の一程度のダメージ数なのでガルマザクに付けてマシンガン+3連ガト+バルカンとか使い易くてコストも控えめ、機動低下狙いや防御撃ちもいい感じです。
グフにジャイバズって、両手持ちになる?
え?そう?俺もガルマザクにつけてたけど「紙じゃん!!」とOPスラに逃げたよw
>>351 グフのカード見てごらん。
答えが書いてある。
>>353 両手持ち専用兵器ダメってことはやっぱダメなんかな…
サンクス。
諦めるな!そんな時こそコイツの出番だぜ!
つ 「グフカス」
いや俺も居るぜ!
>プロトグフw
ガルマザク×3、ジャイバズ×3、グフシー×2、サンガト。量産化。パイはトップ、デニム、ガルマで艦長コンスコンで組み合わせしようか思うんですが、偏りすぎ?
個人的には、浣腸はコンスコンよりユーリ・ケラーネ将軍のほうがオヌヌメ★
話を重グフ足味噌×2して悪いが
砂ドムと砂ザクどちらがいいかなぁ?
サーベル命中率低いし独眼はザクに適性あったし、
やっぱりザクの方かな?
>>359 砂ザクは機動が終わってるし、固定武装も微妙。
ロイを乗せて使う場合の単機での優劣なら、適正の差以上に砂ドムに分があると思う。
藁で機動や武装の微妙さを補う、迎撃専門とかなら砂ザクもあり。
その砂ドムなんだけど
あのヒートソードだっけ?砂にいるやつに攻撃アップてなってるよね、
画面に攻撃の上がる緑のマーク出ないんだけどちゃんと上がってるの?
例で言うとズゴックが水中の敵攻撃したら緑のマークでるあれのこと
>>357 上手く立ち回らないと切り込みに耐えられないよ
俺も似たような編成だけど
飛びグフいいよね
ビームライフル狙撃効果1HITで落ちた気がする。
いまさらながらギャンが使えるカードようにオモタ。出力は低いがビームもつかえるし、スロットはザクと同じだから武器の選定も楽そうだ。
・・・あれ?機動がR2より低いぞ
グフフライトで思い出したが
なんでグフフライトタイプにはザクマシンガンに適正があってUCガトリングシールドには適正が無いんだろうな
ってかザクマシンガン使ってたっけ?
追加カードの寒冷地ザクのイラストめっちゃ渋くてカッコイイな!
是非とも手に入れたいカードだ!
ギャンは向き変えるの速いから使ってみるとそんなに遅く感じないんだな。
>>278 >>268の書きかたが変だったかな?
「ガトー専用機はゲルググのみ」って書いたつもりだったんだが...
ザクUSにザクバズ、グフシーでも十分いける?ザクバズ、サンガトとか
>>371 何に対して「十分」なのか分からないと何ともいえない
999 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2006/09/02(土) 20:55:18 ID:rcwCLSAd
あえて言おうチンカスであると!!!ジーク・ジオン999
1000 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2006/09/02(土) 20:56:02 ID:rcwCLSAd
あえて言おうチンカスであると!!!ジーク・ジオン1000
すみません
ジョニゲル三機で量産化すると
どのくらいコスト下がりますか?
>>368 絵だけぢゃないぜ〜。
初めてジオンでまともに寒冷地で武器持てる機体だもの。
ヒマラヤで藁するならコレだろ!な機体。5機欲しいぜ〜。
連すまそ。
>>375 -40かな。量産化計画のカードコスト20込みで
トータル-20だな。
最近コストが上がって3機編成でやってるんですけどパニくって対戦で勝てません!
結局2機がやりやすくてやってます。
慣れだとは分かってますが、何か上手く3機動かすコツってあるんですか?
3機目を射撃支援用の機体にして、あまり動かさずに適当な位置においておく。
で、他の機体はその射撃レンジの中に誘うように戦いを進める。
で、隙あらば3機目はちょこちょこ移動して射撃ポイントを変えてみる。
こんな感じでどうかな?
>>378 やっと3機編成に慣れてきた少尉ですが
>>379さんの言うように1機を支援程度にして、戦闘中に角度調節程度の操作にするか
3機を並べて動かして、攻撃に成功したら攻撃した機体を退避させて
残り2機を上手く動かすのがやりやすいと思います。
>>378 3機編成は難しいね
3機編成って言っても色々な種類があるから自分にあった戦い方を見つけるのが先かと
例えば
【2機前衛1機後衛】
【1機前衛2機後衛】
【全員近距離戦】
【全員中距離戦】
【全員遠距離戦】
【前作再現デッキ(自分の好みのデッキ)】
と他にも色々種類があるから一通りやってみたら?
僕は3機全員専用グフin専用パイロットで【全員近距離戦】に当てはまる
コツなんて言える物は無いけど
2機が頑張ってどちらかが危なくなったら待機してる奴と交代して
盾&HP回復するっていうローテンションをしっかりする事を気をつけてる
上手い人には全然通用しないけどね^^;
ダブデってつおい?つおいんだよね?ガウ以下なんてことありえないよね?
ダブデは段差超えられないからステージによってはガウ以下
3機編成はベターな選択肢だから、
3機編成で勝てないっていうのは根本的な操作やテクに問題があるってことだ。
3機以下でしか操作出来ないとかは尉官までだな。佐官だと恥ずかしいぞ。
Ver.2での構成だと
A.200↓×3
B.400↓×3
C.400↓+残り2機合計が400↓
D.400↑(500↑推奨)+残り2機合計が400↓
俺はやはり低コス2機が前衛を務めて、
再出撃ゲージをフルに使えるよう動いてるな。
>>381 ラル、マ、クルツの三機編成?
初めて同じ編成の人に出会った〜
てかこの編成に限界を感じてきたよ。
俺が下手なのはわかるんだけど、初めてアキバに武者修行に行ったらボコボコにされたよ。
まぁ地上での対戦勝率は上がったとは思うんだけどさ。
>>385 昔はそれもやってたけど
今はマ、ノリス、ラルになってる
さて、追加カードでグフ以上のカッコイイ&強い地上用MSは出るかな?
イフリート改藁(*´Д`)ハァハァ
>>382 ビッグトレーがちょっと硬くなったような感じ。
出撃シーンのキャタピラ音がたまらん。
>>386 いくら強くてもグフ以上にカッコいい機体なんて存在しないぜ。
だがケンプファーはいいな(*´д`*)
>>389 コスト140は行くんじゃね?
EXAM付くだろうし。
>>392 イフリート改はテストEXAMじゃ無いの?
確かに
>>378 2機並べてひとつと1機の実質2機操作でやるのはどう?
>>393 確かに付くならテスト用だろうね。
つか、元ゲーでテスト用とかの区分有ったかもう憶えてにゃいな・・・
396 :
378:2006/09/03(日) 00:14:27 ID:RxHjdFY/
何となくイフリート改はグフカスみたいにかわいそうな感じになりそうな予感
>>397 腕スロットぐらいはあるだろ・・・?
ギャンだって腕に武器持てるからね
ギャンは常時ビームサーベル抜いてるイメージしかなかったのに
>>399 アレックスが腕ガト付いてるがために腕スロットないこと考えると
どう考えても腕スロ埋まってます、本当に(ry
>>397 1スロと6スロは有るんじゃまいか。
グフ盾が付きそうに無いのが・・・
俺好みの癖の強い機体になりそうw
>>399 イフリート改は原作で腕と足に固定武装があるから
(腕にラッツリバー、足にミサポみたいなイメージ)
2と5は空いてないんじゃないかって想像するわけさ
うっかりゲームでは両手にずっとヒートソードだし
1すらあいてなかったりしたら悲劇
まあ想像でしかないけど固定武装ありならがら2と5が
空いてたら素敵だね
>>399 ギャンは常時抜いてるんジャマイカ?あれをマウントするとこあった?
常にヒート剣持たせるために足ミサついてるんだから
1も空いてないだろう
…ハッ!!もしかしてこの時のための5スロか!?
5で何を持たす気なんだ・・・?
ノーマルイフリートも唯一適正武器ぽいショットガンが両手持ち専用で
盾をろくに持てなさそうで不安やね。
つうか5て既に
>>382 ダブデは優秀な艦長であるマクベに適正が2重○だったはず、ダブデに乗せれば
最強の艦長だと自分は思ってる。
409 :
405:2006/09/03(日) 00:48:50 ID:z6saI3gi
聞いてくれ!
4スロットを使用しているMSがないんだ!
これは新しい武器が入るのか?
背中と予想してみる。
ショットガンなあ・・・・、宇宙世紀に手動排莢しかできないので両手持ちってなあ・・。
ポンプアクションくらいリニアモーターでも仕込んでありますとか、現代のショットガンでも
ポンプ手動と自動排莢の切り替え式があるんだからどっちも可とかにすりゃいいのにな。
>>413 重心の位置が片手持ちに向かないってだけじゃまいか?
>>413 理由1 アニメ
理由2 かっこいい
理由3 ロマン
理由4 しぶい
理由5 男らしい
FZ用マシンガンが重要になりそうだよね。
地上用高機動ビムバズ機でもいいけど。
ポンプアクションだってやろうと思えば片手で扱えるのに。
二丁拳銃用のアクションも無いし、開発に西部劇マニアかジョン・ウー好き入れろ。
西部警察マニアがいると予想。
ショットガンで武器だけ破壊できる脅威のプロフェッショナル大門さんごっこができるぞ。
>>417 ターミネーターみたいにくるくる回したらかっこいいな
パトレイバーみたいに弾を込めたまま敵をぶん殴って暴発させれば面白いのに
そこでガン=カタですよ
ノーマルのイフリートて出んの?
浪漫(?)構成で逝ってきた。もうちょっとでCPUに負けるところだった…
艦長 ユーリ
アイナ+オプスラ+アプサラスV
ギニアス+オプスラ+アプサラスV
ノリス+アクサス+ガトシフ+グフカス
アプサラス使いにくい!オプスラでなくワイドレンジを入れるべきだったか
>>423 負けるところだった…ってその編成でどんだけ下手糞wwwwwww
むしろ
>>423みたいな編成の方がキツイと思うけど。
艦長ユーリでお兄ちゃん出すと
開幕直後に青ざめてる
でもあえてこのコンビを使う漏れ
青ざめたっていいじゃない
427 :
244:2006/09/03(日) 03:59:19 ID:nn4fk2Mv
亀レススマソ。
保存できました。
方法を教えてくれた&詳細があったサイトを張ってくれた神tnx!!
Ez8並みのコストパフォーマンスを持つMSはジオンには無いのだろうか?
ステータス的にはドムが近いが、盾が・・・
Ez-8とか陸ガンってのは、どのゲームでもバランス破壊的性能で
登場するよなぁ。08小隊自体はいい作品だと思うし、好きだけども
ジオニストとしては、あの時代考証無視っぷりが恨めしい。陸ガン系
のせいで「地上:連邦>>ジオン」の構図ができてしまう。
>>428 宇宙なら、高機動ザクで、3ガト+何か武器を両手もちって感じかな。
宇宙なら陸ガンもEz-8も居ないし。
地上だとなぁ・・・。ドムは回頭死んでるし、グフは武装に制限・・・で、
どっちも固定盾はなし・・・。
>>429 ジオンは地上から駆逐されたってのが「史実」だから仕方ない…
Ez8は納得できないけどな。
あれだけ大破した陸ガンを修理するだけでも大変だろうに、改造までするって無理がある。
CPU相手でも、陸戦×2、EZ8でたときはさすがに強かった。こっちは鹵穫EZガトフルでやってる
>>429>>430 俺、両軍使ってるけどグフは陸ガンと並ぶ高スペック機体だと思う
鞭は盾でガードしても起動低下だし…
機体単機で見たら陸ガンは強いが、盾を含めた武装を考えるとどっちが有利って言えないなぁ
黒ドムだってガトフル付けるだけでかなりウザいと思うし
あと陸ガンって今回のバージョン弱くなってない?
回頭速度が遅くなってる気がした
スペースノイドが作った地球用っぽい機体じゃ
やっぱ海も地上もダメだったってことだろ。
陸ガン関係はコストが壊れてるのは間違いない。
盾無し100
盾有り130
ぐらいだろ。110とかありえない。
水ガン90も破格といえば破格だが、エース用ジムだから妥当。
グフはジオンの陸戦型MSの中ではトップクラスだけど陸戦ガンダム、EZ-8と比べるとね〜・・・
いいじゃんグフ90なんだから。
ガンダムが強いから燃えるんだろ。
>>432 Ver2.00でヒートロッドが当るように調整されましたから。
陸ガンの旋回はやはりVer2.00で下方修正されました。
180mmも下方修正されて、地上ジオン勢力はだいぶ盛り返しましたね。
>>425 アイナもギニアスも、射撃初期値じゃ艦長補正↑↑↑でも命中率3〜4割くらいだからな。
>>430 それに比べて生産コスト30も増やしてまで改造したグフカスは…
>>438 マ砲を持たせたかったんだよ・・・きっと。
>>437 CPU突っ込んでくるし、防御撃ちはしっかり武器破壊で受けてくるし、そもそも当らないしでえらい目にあいました。
Ver2.00になって初めてノリスを出したんですが、「怯えろ〜」が聞き取りにくかったのがちと残念。
グフは現在最も惠まれた地上用MSだと思うんだが・・・
強力な固定武装と優秀な回頭速度で専用グフのコスト90。
赤、青、黄を柔軟に使い分けられないプレイヤーでも、
3ガトやガトフル+強化炸裂で陸ガン一撃死とか。
近中距離戦が主体になったVer.2のジオンは、
回頭性能の良い固定バルカン持ちのいない宇宙の方が辛い希ガス。
>>423 ワイドよりもむしろEXAMなんじゃないかな?
グフ、あのヒートロッドの幅に当てる自信も腕も無くて全く使わない機体に
なってしまった。ついでにギャンも。あの性能は魅力的なんだが。
ジオンの同志諸氏、我が小隊に一言御教授ください。
噂に名高い“グフ飛行試験型”が四機、我が隊に支給されたのですが、カスタムは何がお勧めでせうか?
パイロットは、ボーン大尉・トップ少尉・デル軍曹・ニエーバ整備士、母艦艦長はユーリ将軍で、部隊コストは820です。
宜しくお願いします。
なんだかんだ言って、ゲルクロドムクロが最強だね。
きっちりシールド防御できれば連邦には完勝できる。
戦艦も固くなったことだし、補給も安心。
同軍対戦だとガチで実力勝負になってしまうが、それくらいは気合と根性でカバー
> ゲルクロドムクロが最強だね
COM相手だと今でも最強だと思う。
対人だとどうなんだろう。おいら両軍使いだけど、連邦で遊んでいて
ドムクロがガトフルとか抱いていると一機にテンション・ダウンする。
>>443 前Verでは、お世話になったよ。>ギャン
単機駆けにBR持たして練習してたよ。あのレンジ形を使いこなせれば他のジオンプレイヤーに対する
アドバンテージになると思って。
>>444 カスタム計160か・・・予備弾倉1択かな?ロングレンジもあった方がいいか・・・
>>446 ガトフルにロングレンジ付けると対人戦でもレンジ負けしないんじゃないかな?試した事なくてスマンが。
> ガトフルにロングレンジ付けると対人戦でもレンジ負けしないんじゃないかな
ああ、これ良いかも。いつも高度格闘プログラムを抱かせているんすよね。
今度試してみよう。
>グフ飛行試験型
一度も使ったこと無いけど、カスタムは何だろう。
ルナチタで効果期待できるほどの体力は無いし、一発も食らわないために
オプブかスラスターだろうか。
>>423>>437 アプ+兄妹には対抗心お勧め
以下長文
この間、ギニアス+アプVの評価を聞いたものですが実戦投入してきました
過疎していたので試験相手はCOMだったのですが
艦長は命中無しのハモンさん
最初は駆動βを使用
「当たんね〜やべぇ弾が足りねぇ」
次戦は迷って外部ジェネ
「やべぇ、結局当たんねぇから弾が足りねぇ」
2戦してレベルが上がらず
3戦目で失望しつつ目についた対抗心を着けると
「やべwww体感命中率100%www」
特にテンションMAX時は自動的に相手MINなのでリアル百発百中でした
CPU相手に4戦程ですが満足のいく活躍をしてくれました
これからアプサラスを実戦投入しようと思う人は対抗心を着けてみてはいかがでしょうか
>>444 4機出すなら強化炸裂弾。
足が遅いのはお互いにフォローしあう事でカバー。
どうせ大して早くならんし。
それより青バルカンで安定して200ダメ以上出せるようにした方が良い。
指バルカンの狙撃入ったら笑えるくらいのダメージ出るし。
あと、硬い機体か足の早い機体足して5機編成にすると少し楽になる。
>>446 俺も連邦で遊んでいて相手がクローンだと萎える。
でもこっちにドアン半壊ハイハンが1機いると下手なクローン使いは詰む。
Rシャアシャゲルクロにそっと差し出しラストシューティングで落とすと快感。
陸ガンは、群れで運用して盾構えながらバリバリとマシンガン撃って突撃するもんだよ。
ラルグフにまでなると、サシじゃかなわん……
近接戦闘において旋回性能は重要だ。
08小隊が敵にいると、うちのラル大尉が近接戦闘のイロハを叩き込んでおります。
只今都心にて排出停止カード探索中。
Pジオ2400円なら買いでしょうか?本当はシャズゴ欲しいんですが高すぎる…
排出停止の専グフ組がEz8並の強さになって帰ってくる事を祈ろうじゃないか
皆々様レス有難う御座いました!強化炸裂弾&予備弾倉で突撃したいと思います。
ところで話し変わりまして、排出停止カード120種のうち、ザク・グフ系統は何枚くらいあるのでせうか?
排出停止は
ザク1(各専用機含む)、ザク2(マツナガ)、ザク2S、水ザク、ザクキャ兎耳、ザク偵察、ザクフリ、高機動ザク(プロト)、ザクR1A、ザクR1A(ナカガワ)、ザクR2、ザクR2(ギャビー)、ザクR2(ギリアム)、ビームザク、サイコザク、白タコザク、ザクタンク、アイナザク
グフ(ラル機)、グフ(マ・クベ機)、グフ(クルツ機)、プロトグフ、グフ飛行型
こんなとこですか。
>>456サンクス★
ザク使いには、ガ━━(゚Д゚;)━━━ン!!ってな感じだね…
(ノ∀`)これから何を頼りに生きていけばいいのやら…
Ez-8vsグフカス
【パラメーター】出力以外ほぼ同じ
【固定盾】 有り 無し
【固定武装】サーベル ヒートロッド
【バルカン】 有り 無し
【砂漠適正】 △ ○
【旋回性能】イマイチ 圧倒的
どっこいどっこいじゃね?
連邦には陸ガン砂漠用あるから普通そっち使うっしょ
砂漠適正は外して考えた方がよさげ
ザク改ってビーム兵器使えるのな。
まあ出力低いからビーム兵器持たせてもあまり意味は無さそうだが。
>>458 さすがにEz8と比べるとグフカスでは見劣りするような…。
専グフならコスト30低い事を考慮すると、どっこいどっこいと言っても良いかもね。
陸ガン系は回頭性能が結構低いからなぁ。
グフカスは固定指バルカンないからな・・・。
正直コスト120の代物とは考えられない。ドム/3Sと比べたら哀しくなるわ。
陸ガンは20機ほどしか生産されて無いのに
あのコストはおかしい
アレでも一様ガンダムタイプだろ?
>>463 「一様」は恥ずかしいぞ。
それ言い出したら専用機が何台も存在してる事や
アプ・ビグザムが量産されてる今の仕様はどうなのよ。
GNOみたいにMSごとに一機制限・二機制限設けるか?(個人的にはその方が良いけど)
ある程度ifなのがこのゲームの魅力だし、コストは性能に対してつけられるものだろ。
生産数が少ないからコストが高いって何だよ。
ビームザクとか実験機が1機しかないはずだしな
アルカディア見てきた
シャズゴ排出完全停止かorz
一度使ってみたかった…
>>466 そのせいかシャズゴの値打ちが急浮上してます。某レンタルボックスでは9000円の値が付けられてますよ…
結局Pジオは給料待ちにして未だ未入手だったテムパ、壷、1400円のマ様を購入。
マ様とラル様が同じ額でしたが今の自分のコストや専用機の有無を考えてマ様にした次第です。
追加確定と思われるハイゴッグは、シャアを乗せるのに拘らなければシャアズゴを超える性能を持っていると俺は踏んでいる
つうか、そう考えないとやってらんねー
ゾゴックが配備されるという話は聞かないし、
つかゾゴックは水中でもまあまあ動けるが、むしろ揚陸してからのことを念頭に設計されてるんだってな
水中適性○の悪寒、普通に水ザクの上位機種だな
これはひどい
>>471 いや停止じゃないですがまあまあ安かったし持ってなかったんでこれを機に買ってみただけです。
今日は他にアプ2も一機確保。うちのアプ2はこれで計三機になりました。
他に完全排出停止になりそうなのって何でしょうね。グフ飛行型はパラ同一でH-4型に変わりそうな気が…
シャズゴって脆いイメージがあるな
シャア+ルナチタ+艦長ドレンな感じ?
使った事ないけど水ガンに速攻沈められそうで怖い
昼間にグフ飛行試験型で逝ってくるとカキコした者です。
出撃結果は、同軍対戦になりものの見事に、ビーバス装備のジョニ・ジョニゲルにバコスカ撃ち落とされますた…
(ノ∀T)ショックにうち震えつつ、排出カードを手に取ると…、キタ━━(゚∀゚)━━━!!!!!、ビクザムをゲッツ★
(ノ∀`) やったYOママン♪
>>463 各専用機には枚数制限ありかなと考えてる
>>475 1小隊(=1プレイヤー)につき1機とか、ですね。
(ガンダム戦記LWCにその制限あったので)
シャアズゴックの相場は確かに上がってるな。
完全排出停止ってのはそこまでのものか。
UCにて再録、絵すら変わらず光ってないだけ、ってオチだったら楽しいな。
変更点は地形適応のコロニー部分だけ、とか。
お聞きしても良いですか。
現在、中佐なのですが前バージョンより格闘切り込みをメインに組んでいたのですが新しいバージョンになって格闘が当りにくくなりダメージも減っている現状、編成をかえるベきと思うのですが、
最初から射撃主体のデッキで練習をしながら腕をあげていくのか、負けて戦功など足りずに中佐カードで留年させても練習した方が良いのか悩んでおります。
皆さんでしたらどう考えますでしょうか。自分のことすぎてすみません。
>>480 言わんとしている意味が良く分からないんだが
新カード作って練習か、中佐のカードで練習かってこと?
仮に留年するとしても、新カードを作る意味がオレにはわからんから中佐のまま頑張れば?
射撃で藁の練習なら地上でグフがいいよね。
青赤黄そろうし。
www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060901/gcb.htm
ここでも触れられてるが、バックラーはほんと硬くなった。
射撃攻撃2、3回は耐えるイメージ。
ジョニゲルでゲルシー+BRだと、三発中二発しか当たらないことが多いけど、
両手持ちにすれば、かなり全弾命中するよ。ゲルシー使う気がしなくなった。
高出力ジェネ+バックラー+BRだと、コストが400ピッタリになるのが、難だが。
コスト25以下のカスタム、新カードで増やして欲しいよ。
>>480 俺も格闘切りこみの大佐だけどこのプレイ方法を変える気はないな。
今まで格闘主体でやっているからノウハウがあるし。
命中率は補正でなんとかる。
>>480 格闘が当たりにくくなったって言うのは正確じゃないよ。射撃も含めて全部当たりにくくなってるから。
足が遅くなっただけで大差ないよ。やっぱ今でもグフ藁のモンだよ。
艦長コンスコンにしとけば前バージョンと同じ位当たるよ。避けないだけで…
>>482 投票でコスト安になった時だけ使うとかは?
> 俺も格闘切りこみの大佐だけどこのプレイ方法を変える気はないな。
同感。確かに前より格闘外れやすくなっているし、威力も落ちたけど、
それは連邦にしても同じなんすよね。
おすらは連邦軍メインだけど、連邦側でやってて、二度斬りつけられる恐怖って
以前と全然変わらないす。
ただ以前みたいに、その二度斬りが9割方当たることは無くなった分、
ゲームとしては面白くなったと思う。あくまでも連邦側のイメージだけど。
ジオン側としては、2体で囲んで4回斬りが全部外れたりしてへこむけど、
それでも、格闘から射撃系へシフトするほどの調整じゃないと思う。
格闘か〜
俺も格闘大好きなんだけど一番格闘のダメージが大きいMSってなんだろ?
俺はギャンを使ってるのだが、これよりダメージが大きいMSはいないと思うのだが
ドズル+ロカク+ハイハン+専用ザクというのは?
防御が紙なので使ったことは無いけど。
下手な鉄砲数うちゃ当たるw>格闘
491 :
前スレ162:2006/09/03(日) 23:04:22 ID:Spk+XYkB
>>488 対母艦ならハイハンが400以上出てるな。
>>488 俺はそれにゲル盾つけて5機でやってるぞー!
どんどん壊されていきます(´・ω・`)
ゴッグにOP付けた藁結構強い。爪が強い
俺も切り込みオンリーで准将まで来た男
です。
今回verから一応は射撃戦を意識して編
成してるけど残り一分切る頃には気がつ
くととほとんど切り込みしかしてないなーw
とりあえず熱斧の威力低下が醜すぎるの
で高ザクをはじめザクシリーズは使うの
辞めた。
別に、格闘や射撃だけで攻める必要ないじゃん。
機動低下させた敵なら格闘4決めやすいよ。
格闘当たらないときはマシンガンばらまくよ。
ってポリシーでやってたので、命中が下がろうが威力が下がろうがたいして気にならない。
ただし、事故死は間違いなく減ったから、斬り込みの安全度は増した。
以前と比べると、ローリスクローリターンになっただけだと思う。
アプサラスやビグサムに複座式の特殊機能が有ればな
新カードでカスタム複座式が出ればなと密かに期待してる漏れがいる
おまえらに質問があるんだが
我がレアシャー様は、
なぜか....全く回避しない
100発百中で被弾および切られる
バグですか?
>>469 ノリスとガルマが一緒に乗れば無敵ですね!
本当にあ(ry
>>497 多分そのカードは偽造だろうな
俺のはちゃんと
「シャア・アズナブル」
って書いてあるから、回避もしてくれるし攻撃も当ててくれる
500 :
498:2006/09/03(日) 23:51:23 ID:O9q0L3fn
>>496にレスしたかったのだが、とんでもない人にレスしてしまった・・・
機動戦士ガンダムさんのシャアじゃないか?それ
>>497 格闘に限っては、CPUだけ前verの命中率な気がする。
順番に切りあったらガイアだろうがラルだろうがCPUのBランクパイに負ける。
昨日シャアズゴック出してうれしかったんだが
その後、後ろで見てたおっさんにトレードしないか聞かれました
完全排出停止って聞いてたんでやめといた
506 :
sage:2006/09/04(月) 00:13:43 ID:rGFoYlMC
以前ここで「ビグロ使い」というものを見て、自分もやってみたのですが、
ホント強いっすね!
某県ですが、対人30連勝しました。
よろこぶのはいいかsageよー
おいらの地元でシャズゴが4200円だったのだが…
一枚持ってるけど買った方が良かったのかね?
シャズゴ高いねー、名古屋は全般的に安いのかな。
3000円がアルカディア発売翌日に3500円になってたけどね。
>>506 ハロキャノンって椰子のブログに報告してきな
たぶん喜ぶから
>>507 すんません
余りに嬉しかったもので・・・つい・・・
ロイ+砂ザク(ダブル)+改造マシ+マガジン+援護射撃。ハモン+砂ザク(ダブル)+改造マシ+ラリッツ+援護射撃。艦長デギン。CPUに通用するかなぁ?
シャアズゴ、シャアドム等、代用の効かないカードは凄い需要高まったな。
トレスレでもあからさまに希望増えてる。
>>513 なぜハモンなのか分からないけど、砂場なら十分通用するんじゃないか
>>514 FAガソダムも何気にスゴイよ。
秋葉原しか回ってないけど、最低4000円だった。
安いのは買われちゃった後なんだろうけど・・・・ねぇ?
>>516 FAガンダムはマドロックで変えがききそうだけどな
しかもマドロックの方が機動はよさそうだ。
シャアズゴもズゴックEやハイゴックで何とかなると予想
新カードがでると言うことでジオニックフロント買ってきた。いろいろ店をまわって五件目でゲット。
面白いねこれ。しばらくGCBやめてこれやろうかな。金もたまるしwww
艦長をユーリにするかドレンにするか悩んでいる。
ユーリの命中↑↑も魅力あるけどドレンの回避↑↑↑もすてがたい
>>521ユーリ将軍はテソショソ維持↑↑もあることを、お忘れなく…
>>522 ドレンにだって補給↑という便利補正も付いてるぜ
>>521 相性のいい方が無難だけど、相性を気にしないor特に相性がないなら
攻撃的なデッキならユーリで、防御的なデッキならドレンだな。
ただ、母艦も戦力として積極的に攻撃するなら、
動くだけでテンションが上がるドレンがいいかな。
>>513 俺は
ロイ+援護+ジャイバズ+グフ盾+ドムTT
ラル+援護+脚ミサ+グフ盾+ラルグフ
ハモン+ロング+マ砲+脚ミサ+砂ザク
セシリア+ミノ粉+改マシ+ラッツミサ+砂ザク
デギン
で砂はやってる
>>515 どー見ても援護射撃デッキじゃないか
書き忘れた
シャズゴ1800円お買い得?他はシャドム2500、ラルグフ1800、黒ドム2000
>>527 聞かなきゃ分からんことでもないと思うんだがな
買い占めろ
排出停止は異常な値段になってるな
遅レスですがとりあえず
>>515には援護射撃と言っておきますね。
自分が見つけたのはFAダム2200円、Pジオ2400円。金が出来次第買いますよ。
けどシャドムは内容変更で出るんじゃないでしたっけ?元々価値が高いのにいくらなんでも完全排出停止のシャズゴ並にピンハネ率高かったらさすがにボッタクリな気が…
>>525 ユーリ閣下も艦長としてのステータスが高くて自ら戦うには充分な強さだぜ。
>532
シャズゴの高騰ぶりには驚くばかりだ。
…ただ、ゲーム上では鴨なカワイソスな存在だがな。
俺も持ってるが、シャア専用機で唯一使ってない…海ではゴッグか、アクサス付けたザク・ゲルだぜ。
ユーリの艦長能力は、ジオンで6番目で、100以下としては破格だからな。
(ユーリより強い艦長は、ギレン、Rシャア、キシリア、ラル、マクベ)
話グフ重唐竹割りしますが突然ですがプロトグフに燃えた!
ベージュのボディにあのギラついたモノアイ!
グフの二大武器である指バルカン、熱鞭も無く、かといってザクじゃ無いので固定盾も無しときた。
正に、異形としか言えないデザインに微妙な性能。何より重要なのが過去スレでコキ下ろされた為に誰も使って無いのがイイ!
やっぱジオン良いわ〜
>>480です。いろいろ相談にのって頂き、ありがとうございます。
格闘メインの戦い方があったのですが、どうしても08小隊チームに2連敗してしまい、
なぜか最初から勝てる気がしなく、再編成を悩んでおり、従来通りの格闘メインでグフ重の機体補充でもう一度チャレンジしたいと思います。
中佐、大佐クラス同士で戦ったのですが相手が上手い以前にユニットの相性でやられてしまいました。
陸でやつらに勝てた記憶がないのですが勝てるように、もう少し頑張ってみます。一番の強敵チームです。
>>536 だいぶ前にプロトグフワラやったけど、戦闘デモの不気味なモノアイを生理的に受け付けず挫折・・・
マイナーデッキ好きなんで、プロトグフ自体は魅力的なんだけど。
シャア+シャアドムのお供に、ドアンを考えていますが。先行ゲル+ゲルシ×2かギャン+ゲルシー+グフシー。リックドム+ガトフル+グフシー。だったらどれがいいですかねぇ?
>>539 俺ならギャン+ゲルシ+ガトシフルかな。
ゲルならゲルシ+ガトシのが安定しそう。
なんだかんだで赤が無いのはツライ。
>>535 UCシャアをエース待遇で使ってる俺は赤ザクないから地上はズゴがデフォだよ
海無くても河があればひたすら水中から狙撃要員
ヤフオクにラルグフ6000↑とかあったんだが
流石に吊り上げだよなあ
>>538 確かにあのモノアイがセンモに映されると、まじキモイ。
たが、そこが良い。
>>539 私はアイナザクにゲルシ、グフシでカスタムは高度格闘、オプブ、ワイドレンジ、カスタム無しのいずれか。
コスト抑えられて、機動もガソダムと一緒なんでオヌヌメ。
>>534 鹵獲してまで使ってる連邦の俺・・・・・・
しかし色のせいで量産タイプにしか見えない。
鹵獲のカラーはもう少し考えて欲しかったよな。
G3もMCも素ゲルもシャアゲルも同じじゃつまらんぜよ。
>>545 サムソンの真っ白な鹵獲カラーには吹いたがなwwww
迷彩の「め」のないじゃん、あれ。
異彩を放つって事かwww
確かに紛れないもんなアレじゃ
迷彩は森林用とは限らない。
白はヒマラヤなら大活躍だし、都市迷彩なら緑より白だろうな。
まあシュミレーター内のことだからw
>>546 サムソンもだが、センモニで真っ白な俺のファルメル見た時は涙出た。
後、グフやシャズゴ、ゲルもおんなじ色なのは萎えるなぁ。
>>527だけどすべて買い占められてた
書かなければよかったorz
パオングはいらないけど1500円
>>549 ×シュミレータ
○シミュレータ
釣り?
>>548 マジレスすると都市迷彩は明暗グレーのツートン
森林も季節地形によって濃緑、薄緑、茶色等々いろいろ
隠すと言うよりパッと見で全体の形を認識させにくくするのが目的
ふと思った、
もし逆シャアの「銃剣付きビームライフル」があったとしたら
このゲーム的にウハウハだったのでは、と。
射撃と格闘が出来る!
>>554 でも、ザクとかグフは、ビーム兵器使用不可能な罠・・・・・・
なんでザクとかグフに持たせること前提なのか
>>556 高機動型ザク(ビーム兵器搭載型)をたまには思い出してあげてください。
>>532 メーカーがシャドムの値段を考えたんじゃないから関係ないよ
俺が出ると思うのはシャゲルだな。アニメにも出てきたしね。
シャドムは小説なので消えてもおかしくないと思う。
>>556 そこで我等の希望の星「ザクU改」ですよ!!
>>558 うちの宇宙デッキはビームザク×2+赤ドム+余ったコストでなんか
でビームザク主力なんですが。。
ビームザクも射撃が下がるので困る
>>497 我が隊のレアシャア様もまったくもって回避してくれません。
テンションMaxなのに、テンション普通、二重武装のサリーにMAXの6Hit
食らって一撃死とかやらかしてくれます。
カードにもちゃんと
「ツァア・アジナブル」って書いてあるのに、、、
、、、、、、おや?
>>561 そうなんだよ。ビームザクを運用する上でソコだけが唯一使いづらい点なんだよねぇ。。
そりゃ確かに高機動のR−2タイプだけどさ、「ビーム使用可」が売りなんだからせめて射撃ダウンはやめて欲しかったよねぇ……
新レアでシロー(松葉杖仕様)と、アイナ(妊娠中マタニティ仕様)を…
あっても民間人扱いだろうな
>>564 ウチのメインパイのエリオットレムにはやはりビームザクが似合うと思うんだが
ソレで結局やめた。結局ガルマザク藁に落ち着いた・・。
まあ外ジェネつけると3ガトの玉切れが早くて困るというのもあるんだが。
片手もちにしてザクTマシにでもすればよかったかもしれんが。
>>567 片手持ちの二重武装は命中激しく落ちるからあまりおススメ出来ない。
外ジェネ積んでもBR赤4回で弾切れなコトを考えれば、どのみち3ガトが弾切れする頃には補給に戻ったほうが良いと思われるし
3ガトの弾切れはあまり気にしないでもいいような気がするけど。。
うちのビームザクは外ジェネ+ゲルビー+グフ盾2機でやってる。
シャドムが完全排出停止になる可能性ってある意味高いんじゃない?
そうなったらすぐに価格が8000円ぐらいまで上がりそうだけどね
>>569 っとはいえ、他に出るであろう追加カードの内容次第では、
今シャドムに寄せられてるプレイヤーのニーズが変わるから、
喩え希少性があったとしても、必ず高沸とは限らないんじゃないかな?
シャドム完全排出停止にしたらせっかく適正を修正した意味が薄れないですかね?ビーバズだって残るんですし…
これでシャドム消えたら流石は磐梯山クオリティというとこでしょうか…
>>568 なるほどね。近接戦闘の差し合いが苦手で格闘仕様にはしづらいんだよなあ。
まあそんなわけでガルマザクにオプスラ仕様に落ち着きました。
武器はジャイバズに3ガト。
チラ裏
今日ホームにIC更新直後だったんで戦功回収に行った。
そしたら珍しくサテが5個ぐらい埋まってる。
でも誰もプレイしてない・・・なんでだ?と思いつつもIC挿入。
終戦ボーナスを頂き、戦場選んだ瞬間に2〜3人が一斉にIC挿入→編成開始。
「なんだぁ?無差別でもないのに何事!?」まあいいか、プレイ開始。
程なくして敵部隊接近、リアル中尉だったが、レベルは同じぐらい高い。(俺は佐官)
戦場ソドン、敵は陸ガン3機、こちらはドムTT3機・・・問題なく完勝。
その後もジオン連邦入れ替わり立ち代り俺にばっか乱入、さすがに6クレで疲れたので終了。
低かった勝率は上がったんだけどさ、無差別で小学生少尉と当たったのは参った
前に出てくるからついイラッときて母艦ビグザムで焼いてごめんよ。
攻撃全て赤で受けるから狙撃で武器全部壊してごめんよ。
君ら、俺一人親の敵のように狙うからつい・・・。
なんなんだよ、本当に・・・・・・・・・・・・・・・・・・・orz
うちのユーリはレベル6で艦長パラが射撃、回避MAX。
母艦の射程に敵を引きつけてあぼーん楽しすぎ。
>>571 確かに使えなくなる訳ではないだろうが、
武器装備できる機体の中では宇宙最速にして
コスト130、武器欄2が有効で、一応固定装備もある。
これ以上のコストパフォーマンスを誇る機体が追加に
なるのなら問題はないが、それだと壊れ認定確定
みたいなもんだ。(=こんなの2度と出ないだろう)
1人5枚〜6枚(コレクション用含む)持っててもいい
「使えるキラカード」となってしまったら・・・
時が経てば経つほど価値増大の予感は漂うな。
ver更新でシャアドムを弱体化させれば良いだけだけどな。
つか、殆ど変わらないシャアドム追加で
今必死に集めてる奴がウボアーってのが一番面白いんだが。
排出停止って、単純に同等のコスト帯でより有効なカードが出てくるからって事じゃないの?
全部排出停止なら解らんでもないけど、シャゲとかシャズゴは追加カード後は屑カードって事なんじゃ……
と思いつつ、明日の給料日は早速シャゲとシャズゴを探してくる予定。
近所じゃもう売り切れてたよorz
カード追加ごとに少しずつ強いカードを出していくのが
カードゲームの常道だと考えているんだが違うかな?
やはり新カードに魅力もたせた方が売り上げも違うだろうし。
WCCFのBSロナウドみたいな例も時にはあるが…。
いくら高性能の機体が出ても、シャア使う人はシャア専用機に乗せ続けるだろう
シャア専用機の人気は下がらないと思う
シャアを使うなら1機で十分だが、藁っても十分な性能とコストだからな。
代替カードがUCあたりで出てしまうのが手っ取り早そうではあるな、確かに。
ままま まきもきムクムク
ぷるるんカンショク
ラベラベほわほわ
ジオンはある意味 恋の呪文〜
>>565 では新レアでシロー(黒人)と、アイナ(死亡)を…
両方ともNT持ち。
シーマ追加でアイナは屑カードになるんだな?
まあ、下落予想としてはラルグフ。
野望から他のラル専用機が出た瞬間に微妙カード確定。
シャアズゴはシャアを乗せるにあまりにアレなステがなぁ。
ズゴックEやハイゴックでたら藁やるにも紙屑だろうしな。
完全排出停止に群がってる感。
黒ドムは個別機体で復活予想。一番人気はオルテガ機。
シャアドムはビーバズがある以上、生き残り続けると予想。
武器だけ一人歩きで、適正MS排出しませんとか寒すぎ。
ザビ家強化期待。
専用グフがごっそり消えてるのは何でだろうな・・・
もしかして専用グフには固定盾が付いて帰って来るとか・・・?
まあ各種シャア専用MSだってUCリュウみたいに
別バージョンで排出されるだけかもしれんしな。
いくら磐梯でもシャア専用をザクだけ排出なんて馬鹿なことをするとは思えん。
>>500 トップ姐さんをドップに改造してノリスを乗せる、
という改造カードネタを思い出したではないかw
キャスバル専用ガンダムがあるがな。
>>579 トレカ売るやりかたで言えばそれが常識なんだけど、三国志やGCBをみてるとバランスをとる傾向にある。
>>590 磐梯にバランスなんか取れる訳がないんだから妙な事考えなくていいのにね・・・
シャズゴやシャドムの代わりのMSはでるんじゃない?
ただしコスト+20〜+30でね。
>>590 そうなのかなぁ。
WCCFでバージョンアップごとに有能選手の能力が上がっていった事や
三国志大戦での奮起劉備やSR呂姫の印象が強く残ってる。
三国志大戦はそのうちゲームバランスの方を重視して調整されるんだけどね。
>>575 前はそれでウチでもユーリがトップエースだったんだけど
バージョンUPしてからCPUが母艦にちゃんと取り付くのでやりづらい。
CPU戦相手に射撃練習と思っても最初にマゼラやバズーカを2回撃つ頃には
CPUは画面下に到達寸前。その後は乱戦。近接射撃くらいしかできない。
対人戦は、コストを下げて対戦する人はいるけど壷で上げてまでする人は
少ないみたいで壷4個使用の俺は更新直後くらいしか対戦できない。
お遊びサブIC作ってアプ2と飛び試験グフでなかなかに快適に戦ってきたけど
昨夜に「ソドン?飛んでるんだから関係ないぜ」と踊りこんでみたら
敵がオールガンタンク3機、軽やかに反復横飛びしながらロック切って
アウトレンジから打ち込んでくるので大苦戦した。
CPUのガンタンク、やたら軽やかだね、砂漠限定なのかな?
>>596 ガンタンクのロック速度が異常に早い気がするんだが。
地形適正のせいか?
射程が長いのでロック開始が早いせいかも
>>598 明らかにカーソルの移動速度が違うんだよな。
超射程武器の方がロック速度速いんだっけ?
グフ飛行試験型の青撃ちがあっさりロック負けして泣けた。
ユーリも排出停止かぁー。早めにゲットしたいな。
能力もパラも補正もコストも優秀だからなあ。
CPUもハロ仕込むのかな・・。
>>601 仕込んでる時あると思うよ。
ま様ハッスル時に宇宙でま砲をロックしたら反撃がついてきた
相手180ミリだったが、長距離同士でま様ハッスル状態だと一方的にロック勝ちできるはずだからね。
まぁ、ヘタレなので攻撃ボタンを押すのが遅れただけなのかもしれないが・・・
ハロ仕込んだりもしてるだろうが、
CPUがどんなインチキしてこようと、今更驚かん。
CPUは止まって狙うから早いんだぞ
…ふと思ったんだが、シャゲルは盾付orカスタム付に変わって排出されるんかな…?
……シャズゴは無くなってもいいや…(-。-)y-゜゜゜
>>605 シャゲルの盾付きってコスト240か?
そして機動落ちて誰も欲しがらないと・・・・・・
でも、シャゲルはUCで出るとは思うな
最初から背中に盾背負ってるゲルの機動は落ちても1〜2だろ。
クルツグフが4枚そろったーので藁で。
ガトシー&グフシーor三連ガト&グフシー
どっちがいいのだろ?
それとも同じ仕様にしないでバズとかも混ぜた方がいいのかな?
ガトシフル&グフシーもやってみたいけどコストがねぇ…
機動はもっと落ちるっしょ。
でないと、背シルガンがアホらしくなる、というか盾付きシャアゲは
壊れカードになってしまう。
>>最初から背中に盾背負ってるゲルの機動は落ちても1〜2だろ。
いくらなんでも都合よすぎ。
>>608 後者。
コスト(とリアルコスト)に余裕ができたらガトフル+グフシで。
バズーカも強化されてるから混ぜて良いと思うけど、グフだと両手持ちにならんので射撃が20↑のパイに任せた方がいい。
ガトシはあっさり壊れすぎ&射程がびみょい。それならゲル盾のがいいと思うよ。
前衛(初回の相手ターン潰し)にゲル盾+グフ盾にして後衛(ターン潰したらダッシュで間合いに)に3連ガト+グフシが安定するかな?
ガトフル+グフ盾はロッド使えなくなるけど、相手ターン潰しつつ武器は温存できるのが強い。
むしろ壊させて指バルカンと射程あう3連ガト出させる為に使ってる。
コスト55使う、命だと思ってる。
ゲルググはそもそも背中にスラスターないから都合よすぎってことはないんじゃね?
>>607 最初からって言うのが意味わからん。何故そうなるのか?
背シルの元祖はガンダムなんじゃ?
それにしても背シルにするとなんで機動が落ちるんだろな?盾ってそんなに重いのか?
614 :
605:2006/09/05(火) 08:47:35 ID:Ap3gv6zQ
俺は機動が3〜5くらい落ちても盾付シャゲルが欲しいよ。両手に武器が持てんとバリエーションが広がらない。
それか、カスタムの覚醒付きとかがいいな。
>>608 バスは片手もちなのでフツーのザクマシとかでもいいかも、強化炸裂とセットで。
3ガトは良い武器だけど弾切れが早いよ・・。
カスタム高度格闘プログラム装備で、固定格闘武器での薙ぎ払いを追加して欲しいところ。
発生確率は機体固有でいいから・・・もちろんシャゲルは高確率w
発生時は赤が妥当?
でもシャアゲってそんなに凄い?
おいら普段低コストパイ3機でドムクロやってて安定しているんだけど、
この前初めて、Rシャア+ビーライ+シャアゲとエルメスがいないんで、
ララア+ビグローという組み合わせで宇宙に出てみたら、COM相手に
ボコスカ殴られて涙流したっす。あんなにみっともない戦いをしたのは
リアル少尉時代以来だった。
馴れの問題でしょ。Rだって使いこなせなきゃこのゲーム、どうにもならないし。
>>618 Rシャアシャゲはクロ仕様でプレッシャー要員がデフォなんじゃ?
体感的に機体にダメージを受けると回避率が下がるような気がするんだが、気のせい?
>>620 >体感的に機体にダメージを受けると回避率が下がるような気がするんだが
磐梯、GNOでそれやってるからGCBでももしかしたら・・・?
シャゲは回頭性がどれだけ重要なのかわかり、かつそれを有効活用できる人じゃないと意味ないよ。
連邦機体だと、MC、G3、LA(ガンダムは微妙)以外ではサシの近接戦で勝つのは不可能といっていい。
浮かんでる隕石の間をすいすい回転しながら抜けられるんだぞ? あの機体は
つるべの動きとかやってる人には全く向いてない機体だよ。
>>586 ゲルも含めて、盾付きで帰ってくると俺も思ってる。
というか装備欄の見直しだったらいいなぁ・・・シャズゴ停止の説明が付かなくなるが。
>>623 クルツグフとマクベグフは消えるんじゃない?
盾付きだとヒートロッド使えないから、つかないんじゃない?
皆が望む展開は、
グフシの装備スロットが3になってグフの装備スロットも1・3になって帰ってくるんだよ!
あれ?グフシも排出停止リストに載ってたっけ?
あ・・・ドムにグフシが付けれなくなるかorz
>625
盾つきグフはA装備欄が1&6でB装備欄は2&6になるのかね。
628 :
608:2006/09/05(火) 10:02:14 ID:fuJIVbH9
アドバイスくださった方々どーもありがとうございます!
今からいろいろ試してきまっす
カスタムも強化炸裂・スコープ・オプブ・オプスラ等いろいろと。
グフはグフカスしか使った事ないので
クルツグフの回頭速度やダッシュタイミングが分からんのですよ…
とりあえず頑張ってきます!
シャゲってさジョニゲルと旋回性能もダッシュも前後移動も
変わらないんだよな
あえてコスト−10とシャアのテンション上げが容易
というだけなんだよな・・
>>627 固定盾付きサーベル無しという解釈でOK?
5スロ(足ミサ)は使えなくなるのかな?使えなくても無問題だけどw
>>629 他のゲルと比較してシャゲだけが変更される要素を考えると装備欄や機体能力変更とは思えない。
しかもMCガンと対を成すことを考えるとUC化も考えにくい。
カスタム付きで帰ってくるのかな?自動回避Pとかw
シャア専用機は全部イラスト変更じゃまいか
>>632 変更後のイラストが不人気だったらorz
狙いは、そこか?磐梯山w
>>634 そうか?
どっちのイラストが人気になるかは出てみないと分からないじゃないか。
現バズジムみたいなイラストだったら、むしろ高騰するかもしれん。
>シャア専用機
個人的な感想でスマンが、
ゲルやズゴのイラストは(・∀・)イイ!!と思うんだよネェ。むしろザクのイラストは変えて欲しいと思うんだけどw
>>635 ないないw
よっぽど有名絵師(大河原とか)が担当すれば別かもしれんが。
>>635 >バズジム
あの「こっち見るな!」と言いたくなるイラストはw
>>628 もう遅いとは思うが漏れ的なオヌヌメはこんな感じ、、
@ ガトフル+グフ盾+炸裂弾…コストは張るがそれだけの価値はある。
>>611と同意。
A ガトシー+グフ盾+炸裂弾…若干コストはやさしめ。火力の高さと2枚盾の硬さが売り。序盤でガトシーが割られたら素直に補給に戻りたい。
B ゲル盾+グフ盾+予備弾奏…硬さとコストの低さが売り。火力は低め。
C グフ盾+3ガト+なんか…コストの低さと程ほどの火力が売り。盾1枚なので脆い。一回のガードで格闘が鞭のみになってしまうのはキツイ。漏れはあまり好きではない。
シャア専用ズゴックの排出が停止になる代わりにシャア専用アッガイが排出されるようになります
シャア専用ゲルググの排出が停止になる代わりにシャア専用ギャンが排出されるようになります
シャア専用リックドムの排出が停止になる代わりにシャア専用アッグが排出されるようになります
ってのはダメ?
>>622 ゲル自体がそんな感じだよな、前後に動かして入れ替える藁つるべなら必要ない機体だ。
単機で巴戦に持ち込んで切り結ぶ腕がないと意味が無いというかコスト分使いこなせない。
まあそれも高機動ザク、盾3枚で代用が効いちゃったりするわけだけど。
高性能「汎用機」だからそれで設定上間違いはないやね。
腕利きには好評なゼロ戦(但し重装甲)って感じかね。
ガトリング×3のカタルシスに目覚めた俺はグフにガトフル+3ガト+強化炸裂弾だが少数派か
盾なんて1枚でじゅうぶんなのだよ
ガトフル割ったら割ったで3ガトが出てくるわけだから、変わらぬ×3で相手の盾も確実に割る
>>641 >腕利きには好評なゼロ戦(但し重装甲)って感じかね。
重装甲なゼロなど認めん!むしろライトアーマーorz
では「烈風」もしくは「疾風」
>>642 おぉ、そう言われればそういう組み合わせもあったね。
漏れも昔それやってた時期もあったけど使うコストの割りには脆い(相手の2機からのリンクで死ねる)から
結局3ガトをグフ盾に変えちゃったよ。火力はそれでも充分あったしね。
それに現行Verでは二重武装の影響で余計に意味が薄くなってる。あの長い戦闘アニメはすっごく好きなんだけどねぇ……
ふと思った疑問、
ミサイルバギーを鹵獲ったら乗ってる兵士はジオン兵に変わるの?
試してみようと思ったがバギー持ってなかった・・・。
ノーマルスーツの色が緑にはなるんじゃない?
シャズゴはハイゴックの登場と共に要らない子になります。
>>628 二重武装+固定武器のx3で攻撃しても10Hit以上出ないしガトフルは命中率低いので正直微妙。
みなさんグフ重も思い出してあげてください。
前衛2機にゲルシ+グフシ
サポートにグフ重
遊撃機に3ガト+グフシ
がお勧め。
0080系のMSって既存のキャラで適正(機体登場経歴)持ち
どれほど居るんだ?
むしろそこが重要で知りたいなぁ。。。
>>651 たしかギリアムはズゴEに乗ってたハズ。
ジオン水泳部に盾装備できる奴はザクマリンしかいないのか・・
>>650 俺も二重武装は無駄だとおもってたクチだ。
でも先日、地上無敗を誇った我が専用グフ軍団が、相手の射撃MAXと思われるフリーザ様の15Hit連発に、あっさり殱滅されたよ。
ご丁寧に予備弾倉付き。
クリリンの気持ちがたいへんよくわかりました。
>>654 今Verで二重武装の補正が大きいのは確か。でも、テンションの補正も結構デカイから
テンションMAXなら12Hit以上も結構出るみたいだね。
序盤で波に乗られるとゲル盾グフ盾のグフクロ仕様だと射撃でダメージ稼ぎにくい分つらいかも。
逆に相手のテンションを上げさせなければ二重武装が効いて相手の火力は結構落ちると思うんだけどね。
>>653 ザクマリンいいよ。
ただ、3ガト付けられないので盾がガトシになっちゃうんだよね。
スロット2が使えれば申し分なかったんだけど。
3ガトというか、ガトフルだな・・・
今から郵便局に突撃するおwww
30口いれた
1枚でいいから当たってほしい
ギレン引いたから相性のいいセシリア・アイリーンを買って使おうかと思ってるんですが、ギレンとセシリアを重ねておくとセシリアが交戦しない限りはギレンは常時ハッスル状態になるんですか?
ギレンのテンション上げだけのためにセシリアを使うのはコストの無駄?
>>659 何か勘違いしてないかな?セシリアの能力はテンションを徐々に上げるもの。
MAX持続時間が終わればテンション通常に戻るからまた上げ直し。常時MAXではいられないよ。
それでも何も無いよりは圧倒的に早くMAXになるから決して無駄ではない。
セシリアのそばに総帥とシンシアを置いとくと
セシリア>シンシア>ギレンでループしやすいだけでしょ。
662 :
ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 14:28:17 ID:OQ5K8vEa BE:11580724-2BP(0)
>>659 セシリア一人だと常時MAXというわけには行かない。
ギレンMAX後8秒で普通に戻る
そこからまたセシリアの能力で上がりはじめる。
ここにシンシアが加わるとギレン能力のMAX持続↑↑の影響で
シンシアのほうが4秒長くMAXでいられるんで
その間2人掛かりでギレンをあげるのでぎゅんぎゅん上がる。
テンションMAXのためにコストを使う価値があるかと問われれば
デッキによるとしかいえない。
テンションMAXで能力発動なのをキーにするなら悪くないが
味方テンションUp敵テンションDown的なものとか効果は大きい
当然セシリアが狙われることにはなる。
逆に命中Up、クリティカルのみが狙いならコスト的にきついかも
ギレンループのいいところはギレンの艦長補正が優秀だからなんだよなぁ。
命中↑x3はかなりいける上にテンションMAXで当たればクリだからね。
ガルマ様も無敵になるしな。
この前初めて起死回生発動した。ユーリ入れてたんで3戦闘くらいHPミリで無敵状態、
敵の母艦までアプ3追い詰めてムリヤリ殴ったり撃ったりした挙句見事生還。
そこそこの手馴れと思われる対戦相手に逆転勝ちできた。
最近炸裂マゼラ3ガトザクIIFS4機藁小隊が勝てなくなってきてる
そろそろ高コスト3機にしたほうがいいのかなあ・・・
ひとまず母艦ギレンでテンションMax系のヤツをみたらソッコーでセシリア探しにいく
艦長ドレン(回避↑↑↑、補給↑)
トップ(55) + 量産化計画(20) + 3ガト(30) + グフシ(40) + ザクFS(50)
デニム(50) + 量産化計画(20) + 3ガト(30) + グフシ(40) + ザクFS(50)
デル(50) + 量産化計画(20) + 3ガト(30) + マ砲(40) + ザクFS(50)
ニエーバ(35) + 量産化計画(20) + 3ガト(30) + マ砲(40) + ザクFS(50)
この編成で勝率そこそこ。全滅したことは無い。
利点はすべての機体が200未満で収まってること。
>>665 マゼラをバズに換えたら?、穴がなくなるよ。あとは立ちまわれるようにオプスラ。
今日やっとザビ家が全員揃ったよ
意外にも最後までてこずったのはガルマでしたw
何回か晒した漏れのガチデッキ。
ガルマ坊や、アイナたん、マ様、シンシアたん、セシリアたん。
ガルマザク5機藁で、足味噌+なんかの武器。ザクマシとかマ砲とか。
セシリアたんは閣下のお傍で放置プレイだけど、シンシアたんは伏兵
入れて普通に戦力。シンシアたんは、母艦の近くに居る必要ないからね。
動きは4機藁の動き。
セシリア以外は「テンションMAXで〜」な能力持ちばかり。更新したて
でコスト足りない時は坊やをはずす。ガルマゾンビデッキのガルマ抜き
ってのもなかなかよいよ♪
ガルマザク藁はステの上がり方がとてもステキなので(弱いパイの育成に最高)
変えられないねえ、俺も。ウチのはエリオットレムに坊や、トップ姐さん、シンシアタソ、ニエーバきゅんだな。
適宜対抗心や伏兵混ぜてやるとガンガン育つ。艦長はコンスコン、余裕あればユーリ。
そういや、シンシアはギニアスに捕まってたが殺されたんだろうか?
どのみちケルゲレンと爆散
アイナかシローに助けられて基地を脱出、敵中突破してオーストラリアかアフリカへ渡って宇宙へ帰還、
という冒険小説顔負けの展開が見たいなw
自白剤&縛縄され放置のまま連邦兵に捕まるよりはマシだと思う。
小説版ではシンシアはギニアスにユーリ共々射殺されている。
しかしトップ隊は悲惨な死に方だったね。デルはあれで死んだのかぁ・・
もう、アスの糞野郎が憎くて憎くて・・・
ついでにシローの糞野郎も憎くて憎くて・・・ よくもトップ姐を・・・
680 :
がでむ:2006/09/05(火) 22:59:33 ID:Q63pcHHI
さらにシンシアと深い関係のユーリの糞野郎も憎くて憎くて・・・
そういやあったんだなぁ対人兵器
っーかガス弾は対人兵器なのに何故MSにr
デルってZZに出てなかったか?
話し流れビクザム・キックするが、ビームザクに鹵獲R4ライフルを付けるのは、阿呆かな?
絵的にビームガン二丁持ちなビームザクも見たいんだが…
( ゚д゚ )駄目?
好きにすればいいのに。
>>685 ビームザクに試作ライフル2丁ならやってる
6発しかないから外ジェネ必須だけど・・・
片手持ちだと結構外すよね、ビームライフルでも
トップ姐さんは生きてるよ。
あの程度血を流しただけで死んでるはずは無いよ姐さんなら。
止血して夜になるまで待ってゲリラを皆殺し。
その後包囲網を突破して悠々豪州まで行って宇宙に帰還して、
国じゃ「我が夫となる者は」なんて嘯いてるけど二児の母だよ。
>>685 前もって他人に意見を求めないと何もできないのかお前は?
駄目って言われたらやらないのか?
結論から言えば阿呆だな、駄目だ
そう言ってほしいんだろ?何度でも言ってやるよ
阿呆阿呆阿呆駄目駄目駄目無駄無駄無駄ッ
駄目って言ったからな、絶対やるなよ、絶対だぞ
>>685 きっと追加カードで、いいビーム兵器がジオンにも配給されるよ!
そしたら高ジェネ二丁持ちとか、いいんじゃない?
>>665 どういうふうに負けるんだ?
FS+3ガト+マゼラ砲ワラは普通に強いと思うけどな。
コスト増えてきたらガルマザクもいいと思うけど、どう負けるのかわからないと
根本的解決にならないな。
パーフェクトガイドにはガルマザクについて、大型ヒートホーク装備だが、ドズルザク
と違って、命中率高い(普通のヒートホークと同じ)とあるけど、そういった隠しパラ
って一杯あるんだろうな。で、変更もされてると・・・。
ガンキャのパンチなんて前Ver.ではまず当たらなかったのに、今回当たりまくって痛い。
693 :
ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 02:38:16 ID:367plaTq
今日、いつも同じ編成しているアプ+アイナ,ノリス+グフカス使いにビームバリア使ったが余裕で勝てたのだが、
ビームが強力でちゃんと盾で防がないとけっこうビームバリアを越えてダメージをくらった。
でも相手がアプの使い方が下手すぎて使い込んでいる戦い方とは思えなかった。感想まで
アプVの収束にビームバリアーとか、核に対核装甲って、思ったよりHP削れちゃうよねー。
もっとしっかり防いでくれるのかと思ったのに。
グフ藁使いの方にお聞きしたいんですが、藁をやる時に素グフとクルツグフではどちらがいいのでしょう?やはりコスト+10のクルツグフの方がいいのでしょうか?体感的には同じような気がするんだけど・・・・
ラルがいるのにラルグフ無い場合、
または素グフ使えば同じ藁でも200切れる場合、
を除いて専用グフを使わない手は無いと思う。
コスト10差でパラアップしまくりはジオンの特権だしね。
>>695 ・コスト10でパラが上昇
・擬態色
・なによりコスト85専用パイロットのクルツがいる
コストに余裕があるならTCグフの方がよいよ
パラはともかく下二つは大きい
と書いてから
あっちにもジムJBとか目立たないのがいたような気がするが気にしないことにした。
>>695 専用機に専用パイロット以外が搭乗することに抵抗が無いのなら、殆どの場合グフ/TCの方が良い。
>>695 IC更新後でも量産化を使ってTCグフ使ってるよ。
素グフは青色にこだわらない限り、使わなくていいかな。
>>699 抵抗がありまくる俺は、
専用機を複数持っていても1機しか使えない。
この時点で負けてる気がするが、
もう気にしない事にした。
屁理屈を言えば「量産化計画」と言うカスタムカードが存在する以上、このゲームにおいてはどんな専用機でも量産されて不思議は無い。
漏れ的には青いグフより迷彩のグフの方が量産機っポくて好き。。
>>692 TCグフも砂漠だと、迷彩色で・・
回避(機動?)が他の専グフより高い
とか、隠しパラないかな〜
>>695 自分はメインは、重グフ藁
サブは、マグフ藁
素グフはいまいちだと思う・・・
グフの旋回性能
ラルグフ>>TC&MQ>>グフ
これだけで、素グフを使う理由はない
旋回速度は速すぎても扱いづらいけどな、俺の腕では特にw
でもトマクルグフとか貴賓グフの旋回は扱いやすい思う
マクベグフはこの前初めてトレで手に入れてマ乗せて使ってみたけど
使いやすいね、片手撃ちのバズが不安だけど、そこそこ当てた。
グフシとジャイバズ、予備弾槽で射撃しながら苦手な格闘混ぜるのにも
丁度扱いやすい機動、旋回性能でとてもよかった。
・・まあ射撃命なので普段は使わないけどね、ガルマザク藁愛好貨なので。
グフは射撃メカとしても強いよ、マシンガン特化だけど
固定武装は二重武装にならないのがポイント
確か飛ばないグフって射撃が下がると思ったから・・。
育てた低コストパイに使えないんだよね。
別にマシンガン特化する必要はないだろ。
ジャイアンとグフ盾で、中〜遠距離射程と射撃ダメージ
があって、機動も回頭も十分で、近接射撃も可能な
ユニットとして宇宙と水以外の戦場に君臨すればいい。
先読み+ザクマシ+グフ盾、強炸+ジャイアン+グフ盾
ここら辺を適当にミックスして藁やれば、すでにガチデッキ。
ジャイアンは、遮蔽物が少ない場所なら、180_にも
ほとんど射程負けしないから、最初だけ自慢の機動でロック
切って、あとはワラワラなだれ込めばいい。
射撃が成長しないから、射撃は別口で育成しておくと完璧。
>>711 どうもバズを片手で撃つ気になれない・・・適正あるし問題ないはずなのにね
好みの問題だろうか
>>710 素グフ、専グフは射撃下がらないよ
下がるのは覚醒だったと思う
専用グフ3種+素グフは格闘回避↑で覚醒↓ これは現在も変わりない
大西洋のド真ん中だろうとお構いなくグフTCで泳いでる漏れが来ましたよっと。
ラルグフがあれば海はラルグフにしたいんだけどね。。
>>714 うむ、実はそれも視野に入れて一昨日クロニクルグフを1枚購入してきたんだ。。
レス番間違えた、、、orz
おや、射撃下がらないのか、じゃあガルマザクか飛び試験グフで育ててから
乗せてみようかな。
>射撃育成
グフ重もイイよ。
マシンガンやガトリングで特化させた場合、相手を正面から射程に入れると
相手は射撃が来るのかヒートロッドが来るのか判断に迷うのがポイント
動きの速さをよく見る相手だと戦術バレることもあるけどね
水中ステージでアクサス付けたグフクロは水ガン藁に対する最終兵器だと思うんだが。
そだね。しかしチョイ前までリサイクルボックス行きの最右翼だったグフ重や
飛び試験グフがこんなに活躍するようになるとはなあ。飛び試験グフの防御指マシの
ロックの鬼早いことw
>>701 おお、同志よ。
私は下駄乗り格闘仕様の素グフとバズ持ち射撃仕様のクロニクルグフでやってたよ。当然下駄はYSの方。
実際、素グフの機動力で十分だしね……。
宇宙は宇宙で素のR2使ったり。
グフ盾をドム、ザク(除く青偵察ザク)には持たせない。ギャンには常にギャン盾。それが俺のジャスティス。
〜〜専用機って書いてなければ平気で誰でも乗っけるけどな。ギャンとか。
>R-2
そう言えばR−2は4機だけ生産されて、それぞれライデン、ギリアム、ギャビー、レムにまわされたから
素のR−2は残って無いんだっけ。。
え?漏れ緑のR−2持ってるけど…、
四機しか生産されてないってのは嘘っぱちだろ。
>>725 それは専用機としてカスタムされる前の状態だと思いねえ
ヒント:捏造
ヒント つ【外装だけR2で中はR1】
まあ・・R1のカスタム機のが素のR2より高性能なわけだがw
設定上は4機ってことになってるね。
ムリヤリどれも前線に送ったなんて設定にしなくてもいいのにねえ、
中味もうザクとは別物、とかいう設定なんだから、1.2機送ってあとは
スペアパーツにしとかないと。ライデンがゲルに乗り換えたのはきっと
パーツが欠品したからだと思うねw
実験機として残してさらにいじくりまわした、って設定のビームザクが一番
設定上納得がいくよなあ。
飛試験グフって射撃あがるんだ。
知らんかった。
この間引いたきり放置だったのだが、使ってみようっと。