書き込む前に読んでおきたい、良くある質問(FAQ)
Q:1クレ幾らですか?
A:1クレ300円、2で500円。混んでる店は4クレ1000円制限の場合が多いです。
2クレ500円で遊ぶ場合はカード挿入後まとめて500円(500円硬貨可)投入すればCREDITが2になります。
Q:スターターパックは幾らですか?中身は同じですか?
A:スターターは1000円、中身は微妙に違いますがDランクパイロット+ザクTか先行量産型ジムです。
2個買う必要は全くありません。
Q:ゲルクローンって何ですか?
A:ゲルググ+ゲルググシールド2枚で突っ込んできて接近戦を狙う戦術です。
Q:ロングレンジ厨って何ですか?
A:連邦ならロングレンジ武器+Gファイター(Gスカイ)+ガンダムorジムスナイパーで遠距離から相手のHPを削る戦術でスターターデッキの初心者を狙う人です。
Q:初心者狩りって何ですか?
A:始めたばかりの低コスト帯(総コスト500〜600未満程度)の初心者プレイヤーを使用コストを落として狙い打つ事です。
Q:始める前にカードを買ってそろえた方が良いですか?
A:コストの高いカードを買っても最初の使用コスト上限(500)以内では使えないことも有ります。気をつけましょう。
ただパイロット経験値はカードを更新しても半分残りますので、好きなパイロットなら最初から育てるのも手です。
よくある質問
Q:MCガンダムとG3ガンダムの違いってなんですか?
A:色が違う。MCガンダムはテム・レイがテンションいっぱいいっぱいになると電波で治してくれる。パイロットの機体適正なども違う。
Q:ジムSCにロングレンジスコープつけたらさらに距離伸びますか?
A:ロングレンジをつけても伸びません。同じようにカイ・シデンに哀戦士、MCやG3にマグネットコーティング等も無意味です。 基本的にメカやキャラの特殊能力と同名のカスタムは効果が重複しません。
Q:ド・ダイとかの※MS搭載可能ってどうやって乗せるの?ハロとかの※単独でのMS搭乗不可を他のパイロットと一緒に乗せるってどうやるの?
A:※MS搭載可能っていう飛行ユニットは武器欄に入れることでMSを乗せれます。ただし装備欄の一番下が白くないMSはのせれません。
※単独でのMS搭乗不可っていうパイロットはカスタムでも武器でも空いてるところにいれると一緒に乗り込みます。ただし1つのMSに単独搭乗不可キャラ1人まで。
Q:レアカードはどれくらいの確率で出ますか?
A:排出カード1ケース50枚の中に1枚入ってたり2枚入ってたり、たまに0枚とか。
Q:敵軍のカードばかり出るのですが・・・
A:連邦の出やすいパック(台の中に補充されてるカードセット)と、ジオンの出やすいパックに別れているそうです。
あまり敵軍ばかり連続で出るようなら、台を変えてみるのも一つの手です。
■昇進条件(あくまでも目安&不確定要素)
少尉→中尉:戦功ポイント10000弱ぐらい
中尉→大尉:戦功ポイント20000弱ぐらい
大尉→少佐:戦功ポイント23000ぐらい
少佐→中佐:戦功ポイント25000ぐらい
中佐→大佐:戦功ポイント30000ぐらい
大佐→准将:戦功ポイント33000ぐらい
准将→少将:戦功ポイント35000
少将→中将:戦功ポイント35000
中将→大将:戦功ポイント35000
大将→隠し秘書:更新すれば出ます。画像が見たい人は秘書萌えスレへ。
模擬戦の戦功ポイントだけでも昇進しますのでずーっと模擬戦をやりたい少尉の方は気をつけましょう。
飛び級は今のところ確認されていませんが、早期IC更新により100戦で少佐になるのは可能なようです。(ヤフオクより)
新しい母艦が支給されないと低いポイントでも昇進できるようです。(新しい母艦が支給されると、その分ポイントが引かれる模様)
母艦の上下条件は本スレでも議論中です。
昇進、母艦に関しては不確定要素が多いので自分の体験を積極的に書き込みましょう。
(更新前の階級、部隊レベル、戦功ポイント、勝率、支給母艦→更新後の同じ内容)
スレ立て乙
_ ∩
( ゚∀゚)彡 >1乙!>1スレ立て乙!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
じ、自分はこんな新スレは見ていません!
い、
>>1乙〜
ねんがんのオートパイロットをついに4枚そろえた
>>14俺のオパーイ一つあげるから五機編成で突っ込んでみないか?
1000 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/07/31(月) 14:52:05 ID:U+I1cTpR
へへっ
>>1乙するには臆病なくらいでちょうどいいってね
臆病にも程があるだろw
Ver2初プレイだったが
一試合終わったらぐったりしたわ。
一日二試合もやれば十分な気がした。
>>21 08面子+陸ガンか・・・
めちゃくちゃガチデッキだな、逆に勝ちにこだわれって言ってるんか?
ここにワッケインとカムランとハロでに仕込めば完璧やね。
純粋に楽しもうぜってふりにたいして
なぜ08の追加メンバーがワッケインやカムランやハロなんだ
普段からガチデッキでやりすぎて頭硬いんじゃないか?
ビックトレーコジマやホバーエレドア ミケルを考えられないんだ
ホバーエレドアは案外有効w
ロカクしたガンタンクにエレドアやミケルを乗せよう
27 :
424:2006/07/31(月) 17:10:54 ID:YY93bukb
つザクタンク
今のミケルにホバーを任せたら全滅するそうなので
砂ガンにシロー、カレン、ミケルとホバーにサンダースで
アプ射撃場に出撃、よっぽどホバーにサンダースが乗ったほうが
危険な気がするとかね。
艦長コジマ鹵獲ザクタンクミケルとホバトラエレドアを常用してる俺がきましたよ
意外にミケルとエレドアがいい仕事してくれたりするのよ
いいねえ〜
ロマン派デッキは〜
リアルテンションが上がる
ロマン派デッキ
トップ隊長
ロバートギリアム
シン・マツナガ
ギャビー・ハザード
08は一見ロマンに見えるけど実はガチだと思うなあ・・
>>31 どこが…?
【ロ】バートギリアム
シ【ン】・【マ】ツナガ
ギャビー・【ハ】ザード
↓
【ロ】【マ】【ン】【ハ】
って事??
相性と適正がプラス材料だからな
>>33 そんあの考えてなかった、お前スゲェよ。
いや、単純に熱い漢を集めただけなんだがな(ぇ
真のロマン派デッキはこれでFAでそ
ハモン+カーゴ爆弾+量産
ガルマ+カーゴ爆弾+量産
ドズル+カーゴ爆弾+量産
スレンダー+カーゴ爆弾+量産
ジーンカーゴ爆弾+量産
そういえば相変わらずドアンはなんちゃって民間人扱いなのかしら
まぁ、思いっきり元軍人のドアンに
「民間人だから守ってくれ」
って言われても南瓜隊だって納得しないだろ。
08の開幕数秒後に全員テンションMAXってのしなくなったよね?
一撃目がクリティカルじゃないなんて…
>>33 一見全然ロマンを感じなかったが、レス見て吹いたよ
でも普通気付かないと思われ
>>34 戦場が陸戦だと鬼だよね
必要な装備に軒並みプラス付くんだもの
好きで使うのは勝手だけど、ガチに見られても文句は言えないって自覚して欲しい
>好きで使うのは勝手だけど、ガチに見られても文句は言えないって自覚して欲しい
ガチデッキのどこが問題なんだろう?
ガチデッキ組んで「お前それガチデッキだろう」ってわざわざ言う対戦相手なんて居ないだろうに・・・
まして組んだほうから文句言うなんてwありえねぇw
対戦上等で近コスト戦するときはガチデッキ組むのが普通だと思うよ
>>41 要するに>40が言いたいのは08デッキで負けても
「原作再現デッキだったから」なんて言い訳はできないぞ
ってことでしょ?
>>41 ガチが悪いとは言ってないよ?
不愉快な気分になるのはあるけどなw
(後だし同軍リンクx9とか)
言い訳がましく”好きだから”を連発する奴に向けて言ってるだけ
お前の好きはどういう基準で幾つあるのかと…w
まぁ、対戦上等何でも来いだけど、身内対戦がいちばん面白いわこのゲームは。
>>42 フォローども。
でも、そういう言い訳は想定してなかったです
レスいくつもあってウザくなってきたろうから黙ります
失礼しました
自己完結したならそれで良しw
46 :
ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 20:01:52 ID:HKvNDYMN
>>43 ガチデッキで不愉快になるとか
対戦と言うかゲームそのものが
向いてないんじゃないか?
オートパイロットおもすれー
初心者ばっかり狩ってた台バン野郎m9(^Д^)プギャー
今の無差別って通常よりも多く戦功ポイントが貰える場所ってだけだよな
そうじゃなくて純粋に戦力の差を無視して対戦する場所にならないだろうか
近コスト戦の戦功ポイントも同様に引き上げるなどしてさ
そうすれば常時無差別があっても問題なかろう
オラ! オーパイ5機で出撃したことのある香具師は素直に挙手しろ!!!
ノ
>>49 ノ
JRゲル+スパシ
JRゲル+スパシ
CAゲル+スパシ
CAドム+グフシ
CAドム+グフシ
のマッカッカ部隊だ。
宙域のゴミに引っかかってボロボロだったぜ!
俺はビグザム2体とマゼラ2体 ジョニゲル
52 :
ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 20:54:32 ID:LMa4gYaK
連邦なんだけど、
昨日自宅にカード忘れて予備のカードでやって
今日本来のカードでやったら
勝率が予備の38%(本当は69%)になった。
これってバグ!?
全メカニックがアプUならやった事ある。
>>49 ノ
アプV
アプV
アプU
アプU
アプU
はっはっはーー殆ど当らね〜〜〜〜〜〜!
>>52 対人戦では対人勝率が、CPU戦ではCPU戦勝率が表示されるようになった。
サブパイって、予備戦力ゲージちゃっかり消費するの?
前にどっかで含まれないかも、って話が出てた。
自分では検証してないからわからんけど。
>>49 今日、オーパイ+ザクUFS+マゼラトップ砲+脚ミサの4機編成でコスト600の少尉に圧勝しましたよ。
60 :
49:2006/07/31(月) 21:20:23 ID:ivJColRS
>>50 >>51 >>53 >>54 >>59 貴様ら〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!!!!
最高だよ
そんな漏れはドップ×5 総コスト150という奇跡の部隊で戦った。
はっはっは〜見ろ! ゴミのようだ!!(我が部隊が
圧倒的じゃないか、敵軍は・・・!
気になったんだが、水の中から陸の敵にビームや実弾撃ったときってダメ下がってるの?
逆は下がるのが目に見えて判るんだが。
リアルファースト世代は35歳ぐらいなはずです。
いんや。まっともっちっと上だがや。アニメージュやOUTを
買っとった世代なら40なかばになっとる。
20いってなくて08大好きな俺がきました
>>63 いんや。間違っていない。というかリアルファースト世代と言っても幅はあるはず。
俺、アニメージュとOUT買っていて、さらにアニメディア創刊から買っていたけど、今年36才
オーパイ5機って
戦争をただの殺し合いのゲームにするモビルドールなど
否!
断じて否!!
>>63 親に毎月アニメジュを買ってもらっていたな
33歳だけど、ガンダムの本放送は見てたかは微妙
当時5歳だしな
実際にガンダムの再放送は何回もやってたしね
>>69 俺はあとなんかいあの子とあの子犬を殺せばいい...
教えてくれ
>>69
7回くらいじゃないか?
ジオノドアン、15,000人に当たるそうだがトレードレートはどのくらいになるんだろ?
>>72 プレイヤー総数より多いからな
初日は1000〜2000円
2週間後には500円前後かな連邦プレイヤーには不要だし
WCCFのキャンペーンカードは3種類有って初日はセットで1万円
バラで2000〜5000円
今はセットで4〜5000円
バラで1000〜2000円
74 :
前スレ861:2006/07/31(月) 23:14:43 ID:G9syevlp
前スレで連勝表示の話題を振った者です
検証して参りました
今日は昨日とは違う店舗でプレイしたら連勝記録が昨日のまま出ました
どうやらICカードに記録されるようです
今日は9連勝から15連勝まで伸ばしました
>>73 射撃15
格闘22
回避21
覚醒13
下された虐殺命令
パイロットA 艦長 E コスト100
でも、
三国志大戦が約14万。GCBはその半分。更にジオニストは(ry
まぁ1000円くらいかねw
>>49 アッガイ ×5 in 大西洋
COM相手に圧勝だったよ。
ゴッグ ×5 in 大西洋
COM相手に局地的勝利だったよ。
ガンタンクU ×5 in ソドン
COM相手に完敗だったよ。
マゼラアタック ×5 in ソドン
COM相手に敗北だったよ。
砂ザクDA/グフシ/ゲルシ ×5 in ソドン
COM相手に勝利だったよ。
陸ザク/グフシ/下駄 ×5 in 黒海森林
COM相手に敗北だったよ。下駄をゲルシに替えたら勝利だったよ。
素ジム/100mm/ガン盾 ×5 in ソロモン
COM相手に局地的勝利だったよ。
攻撃ボタンと戦術変更、母艦のコントロールに集中。
母艦、暇そうな奴んとこに行って通過補給するんで結構忙しい。
普段とはまた違ったスキルが身に着くので、
これはこれで面白いと思った。
>>67 まぁまぁそう言わずにやってごらんよ。
つ【おぱーい】×5
>>75 カードビルダープレイヤーが7万人も居る根拠は?
どうみても各店舗20〜50人で設置店舗が300店ぐらいじゃないか?
三国志大戦の10分の1じゃない?
1万4000人?そんなにいるわけないか
>>77 そうきゃ?都民だから三桁は普通に遭遇する。
痴呆のGCB事情は知らないが。
都内って言っても、何店舗も種まいて回収してる人がいっぱいいるよ〜
終戦報告スレ見れば、その報告してる人の回収ルートがわかるはずw
ランキングで3桁でも店にそんなに人がいるかい?
>>80 まぁGCBは三国志大戦と違って、延々リプレイしないからね。w
ドアンがあのまま軍属についていたとしたらキマイラ隊とか入ってたりしてな・・・
別にエースじゃないだろう、ドアン。
虐殺命令て、別にモビルスーツでわざわざ民間人を虐殺しろって命令だったわけじゃなかったと思ったが。
戦場で民間人も巻き込んで撃っちゃった、とかじゃなかったっけ?
>軍属ドアン
えらくネガティブなセリフ吐きそうだな
攻撃「私は…正しいのか…」
あの能力だったら十分エースクラスだけどなぁ。
既出かもしれんが、テネス+ジム砂で攻撃すっと
【エースの証明】×2とか出るんだけどアレなんなん?
テネスのカードに前々から書かれてはあったけど、新たな能力?
流れを同軍対戦でドアンザクが敵軍ザクを海に放り投げるinククルスドアンの島。
原作再現戦闘アニメ考えようぜ
サイド7
ガンダム→格闘→ザク(ジーン) クチバシをめりめりもぎ取る。
ザク(デニム)→格闘→ガンダム(アムロ)格闘先読みで串刺し
さばく
グフRR(RR)→格闘→ガンダム(アムロ)格闘先読みで腕チョンパ。
森
黒3→JSA→ガンダム 先読みでマッシュ死亡。
宇宙
シャアザク(シャア)→格闘(クリ?)→ガンダム(?) シャアザクキック (確定?)
ガンダム(アムロ)→格闘→ジオング(シャア)こう近づいては四方からの・・・
ガンダム→格闘→エルメス 刻が見える・・・
コアブー(スレッガー)→格闘?→ビグザム(ドズル) 悲しいけどこれ戦争なのよね。
ジャブロー
ファンファン(ウッディ)→攻撃重視→シャズゴ モノアイ破壊。その後なぜか格闘で反撃
あとはシャズゴジム貫きとラストシューティングは確定っぽいけど、他に何があるかねえ。
>86
テンションMAXを繰り返すと攻撃力が上がるってやつでしょ。
何回MAXになったかじゃないの?
>>87 半壊とジオングヘッドが抜けてるよ
でも、あれは生で見たことある人いないだろうな
シャアズゴ貫きって元々クリティカルでそのモーションじゃなかったっけか?
>>74 乙
なるほど、では勝てば勝つほどICカードにどんどん連勝記録が記録されるわけだな
この機能って意味あるのかな?
強い人とかはこだわりそうだな
強い人に乱入とかされて勝率だけでも結構脅威なのに、連勝表示が出ると俺のテンション下がりそう
>>74おまいさんも15連勝って…
>>91 乱入された奴に、狩師キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !
って知らせるための機能ジャマイカ?
CPUに勝っても連勝数アップ?
>>93 多分対人戦だけだと思う
俺はCPU戦4クレ4連勝したけど連勝表示されなかったし…
対人で連勝なんて俺には無理
>>92 狩師危険厨意報の機能だねw
勝ちすぎてる香具師を相手に教えて、厨だと認識させるわけか…
磐梯ほんと馬鹿じゃね?こんなのつけて過疎に拍車かけるだけじゃんorz
俺TUEEEEEEEEEEEEEE厨の俺には最適な機能
>>87 ノリス+グフカスの攻撃にシロー+Ez-8+集中砲火で反撃して「倍返しだぁー!!」
は脳内で既に30回はやった
>97
>集中砲火
なにそのリアルで
「見た目は派手だがっ!」
99 :
ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 03:33:15 ID:9qumPDEC
DS移植マダー
オートパイロット半壊ガンダム+RBR VS 脱出ジオングヘッド+Rシャア
戦場ア・バオア・クー
やってみそ。
ジオングないんだけどパオングでもいけるかな?
>>21 スレ違いだけど
このフラッシュで使われている曲って何って言うの?
>>87 ビグザム(ドズル)をガンダム(アムロUC・R共にOK)で破壊。
地上は未確認だが、宇宙とコロニーでは「やらせんぞ!」がみれたよ。
それと、格闘以外の攻撃では未確認です。
ドアンってお店でもらえるキャンペーン?
>>87 原作関係ないが、JBジムが青ズゴに落とされた時に貫きだった気が…
気のせいかもしれないので検証ヨロ
>>105 もらい方を教えてもらったが、これでいいのか?って感じ。
WCCFみたいにくじにしろ!と言いたい。
ゴミ箱漁る香具師続出だろ。
>>107 開封済みカードなら何でもいいのか・・・
秋葉のショーケース行ってゴミ10枚100円とかで買ってくるか・・・
予備弾装とか撤退経路ナビシステムあたりがごっそり磐梯に送られる訳か…
うちのホームではいらないカードはリサイクルボックスに入ってる。
ゴミ箱にはガムやら空き缶やら戦術指南書やら…まだまだいろんなものが入ってる。
>>110 もうすぐ公式で発表されるよ。
しかし、ドアンキャンペーンのおかげで、
初心者へのパプアを控えてしまってる自分がいる。
どうしたもんかね。
やっとうちの10枚の撤退ナビも日の目を見る日が来るのか!w
家にスターターレベルのゴミが200枚あった
これで4枚ぐらいもらえるかな?
>>114 ジオンスターターレベルなら確かにゴミだが、
連邦スターターレベルなら普通に優良コモン。
カードじゃなくて、カードの空き袋とかじゃないの?
いっそのこと未開封ピロー袋数枚を条件にすれば当選率も価値もぐっと上がるなw
未開封を送って、中身がレアだった人のみドアン当選だったらまぼろしのカードになりそうだ
なんかマッチングがおかしくない?
1100ぐらいでやってる人がいて、その人に当たらないように790で組んでる人がいて、俺は1100の人と対戦しようかと思って1050ぐらいで組んで入ろうとしたら、俺の下限にも近い790の人とマッチングしたんだけど・・・・
もちろん試合内容はイジメに近い完勝になってしまった。これが近コストマッチングか・・・・
マッチングおかしいよ
対戦可の横に35-とか書いてあった
コスト35からってどういう編成よ
122 :
21:2006/08/01(火) 13:35:09 ID:KASqXw1d
123 :
21:2006/08/01(火) 13:36:29 ID:KASqXw1d
れあ!
あんこもん!
l^丶
| '゙''"'''゙ y―, あ ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるう
ミ ´ ∀ ` ,:'
(丶 (丶 ミ れあ れあ
(( ミ ;': ハ,_,ハ ハ,_,ハ
;: ミ ';´∀`'; ';´∀`';, ,
`:; ,:' c c.ミ' c c.ミ
U"゙'''~"^'丶) u''゙"J u''゙"J
/^l
,―y'"'~"゙´ | それ るるいえ うがふなぐる ふたぐん
ヽ ´ ∀ ` ゙':
ミ .,/) 、/) れあ れあ
゙, "' ´''ミ ハ,_,ハ ハ,_,ハ
(( ミ ;:' ,:' ´∀`'; ,:' ´∀`';
'; 彡 :: っ ,っ :: っ ,っ
(/~"゙''´~"U ι''"゙''u ι''"゙''u
>>117 俺は未開封レア10枚ぐらい持ってるよ
ハンマーとかテムパとか核バズとかだけど
>>95 狩られた初心者に「こんなゲーム二度とやらん!」と言わせない為か?
狩師を明示し、皆に総スカンされるようにして、絶滅させるつもりなんだろ、磐梯は…。
対人連勝・・・・
ごめんなさい、過疎地区の自演で・・・・
>>127 俺はジオン(コスト1050)で790で編成した人はジオン1100ぐらいで構成した人は判りません。
糞マッチング仕様は本当にありがとうございました
磐梯は売り上げ伸びないし、もうめんどくせーからって見限ってるんじゃない。
わざといろんな期待を裏切りつくし、このまま過疎化させれば新カードはクロニクル以外は
つくらなくていいし。
既に新カードは採算ベースに乗ってないんでとりあえず延期してと…。
12月末の1年後には過疎化で全店撤去へ。
まさに1年戦争だったな〜。
つかver.2で後入りしてコスト260下の相手に当たることなんて
ありえないような気がするんだが。
近コストではなく無差別だったんじゃないか?
>>133 そのふたりのプレイヤーは友達同士でギリギリ当たらない構成だったんだよ
そこで俺が組んだデッキはコスト高い人に近いデッキで下限いっぱいに近いラインならコスト低い人にも先に入れば当たるコストなんだけどね。
宇宙域だから、無差別はありません。
無差別だとしても、先にやってるプレイヤーにあたるんじゃないか?
>135
先にいた2人って既に戦闘を始めてた?
コスト1100の奴がユニット登録後に出撃してなかったら、
790の方に当たる可能性はありそうだが。
>>136 一番最初に戦闘に入ったのは1100でした。(これは覚えてる)
次に始まったのが790だと思う
そこで俺が入って「えっ?」って感じ
>137
あとは考えにくいけど、
>137のデッキの内、何らかのカードが正しく認識されなくて、
コストが1050よりも低くなってたとか。
……無理ありすぎな仮説だな。orz
>>137 実は4人目の人物がいたとかは?
その4人目が先に1100の人とマッチング
残り二人が余り物同士くっついたとか
ザクFsにトップ乗せてアプ3にデル乗せて出撃したら
トップしかいなかったってことあったな
通常では再出撃システムを無くし、対人でのコスト差を再出撃ゲージとして使える仕様にすればよかったんじゃないか?
コアファイターになってもコスト計算は脱出前の機体のものになった?
マイクとサリーの伏兵コアブ2機でやってたんだが、
サリーのコアブがコアファイターになっても、マイクは伏兵発動してた。
もちろん、コアファイターのサリーも発動してた。
コストが重いほど時間が再出撃に時間がかかるのは
失敗してると思う。
メリットは初心者が狩り氏のアプをやっと倒しても
すぐ再出撃してくると苦労が報われないから、くらい
しか思い浮かばないんだけど、どうだろう。
どちらかというと、再出撃を繰り返すたびに復帰する
時間が長くなるのほうがよかった。
>143
それ以前に、再出撃自体が失敗ってのが俺の考え。
狩られる状況なら再出撃しても好転しないだろうし。
ほかのアーケードゲームのように勝利したらもう1ゲームできるとかが
一番いいんじゃないだろうか。(カード排出は終了後1枚として)
連勝中のやつに勝つと経験値が大量!!みたいな。
連勝しているやつはみんなに狙われるようなシステムになれば
初心者狩もなくなり、対戦拒否者も減り盛り上がるんじゃまいか?
>>145 戦場がすぐ消えるのでムリポ。がんばっても2試合しか。
>145
最初の1勝を得るために、初心者相手にガチガチで入る狩師続出。
次に狙われるとしても負けるとは限らないし、
1クレ追加は美味しい。
なんで一回ごとに戦場を選択するとは考えられないのか…
現実的にあり得ないだろうけど、勝ち抜けになったら嬉しいね。
せめて常に地上、宇宙、海3つは選択できると嬉しい…凡庸艦欲しいもの
田舎なのでヴァージョン2未体験な私ですが、
一つ教えてもらいたいことがあります。
再出撃したユニットは無敵時間があるらしいのですが、
その時間って大体何秒なんでしょう?
休みがとれれば自分で確かめにいくのですが、それも出来ず(´・ω・`)
2秒くらいだと思う
無敵というか「ロックされない」が正しいのだが。
確か1〜2秒ぐらい。
出撃直後に目の前の敵を一方的にロックして攻撃することは可能。
ゲーム内の時間かリアルな時間かは確認していない。
例えば、再出撃直後に他の機体が戦闘を行ったばあい、
戦闘アニメーション中の時間が含んでいるのか含んでいないのかとか。
今テレビでフルハウスやってるおwwwwwwwwwww
>>151-152 即レスありがd
2秒って結構短いね。
先落ちしたほうが不利っぽい感じかな・・・
いや2秒って結構長いぞ
上手く敵を手前に引き付けておいて、いきなり目の前に出現とか中々効果的だった
もっともその復活した奴が接近戦メインのユニットじゃないと大して役に立たないんだが
2秒あれば格闘戦に持ち込めるという罠
>>141 それだよ それ!
なんでばんだいはきづかんかったかな・・・
>>158 計算処理を記述するのがめんどくさいから
遅らばせながらVer.2.0初めてやってみたけど、ホントにターン制みたいになったんだね
前なら敵の攻撃受けた後、目の前でじっとしてるなんて考えられなかった
Ver2やってきた
COMがロック切りまくってきて(´・ω・`)
Ver2やってきたが終戦ボーナス貰えるとこと貰えないとこがあったが何コレ?
知らんがな。立ち上げるのにトラブって電源落としたりしたんじゃね?
>>163 VerUPの際にリセットかけてける店とそうでない店があるからその所為だと思われる
てか、この質問も何度目だ?
数スレに渡って既に何度も見てる気がするんだが
>>163 バージョンアップでのバグらしい。
同じ店でも貰える時と貰えない場合がある
だれか〜!EXカード「ドアン」情報プリーズ!
これこそ、「総合スレ」で真っ先に知りたい情報では!?
>>167 俺は別に欲しくないんだが
UCドアンで十分
なんかあのドアン格好悪いし。一瞬コズンかと思った。
CPU戦の獲られる戦功が変わった。
少将で完勝したら139。少尉で完勝したら123だった。もちろん両方ともゼナミネやアリスなし。少尉は模擬戦だったんだけど、これは既出?
> CPU戦の獲られる戦功が変わった。
そんなもんジャマイカ。
これで、終戦ボーナス巡りしなくても、准将くらいまでは
留年無しで行けるんじゃなかろうかと期待しているけど。
ただ、対人で上官が下級士官に負けると相変わらず駄目だけど。
CPU戦の戦功だけど対CPUの連勝数もしくはCPUレベルでボーナスがあるんじゃないかな。
>>172 前は全階級もらえる額が統一されてなかったか?
今度から色々と条件が加わったのだろうか?
> 今度から色々と条件が加わったのだろうか?
V2になってから、COM戦だけで30戦ほどしたけど、
やっぱり、再出撃無しの完勝が一番でかいみたいだけど、
再出撃ありの勝利と、そんなにポイントは変わらない感じがした。
せいぜい誤差の範囲みたいな。
ただ今回は、コスト差とかで、計算を細かくするようになったんじゃなかろうか。
対人がでかいのは以前と全く同じ。
>>172 終戦巡りはやっぱり必要
アリス付CPU戦完勝で169P×100(不可能だが)としても16900P
もともと10000残ってたとして26900P
准将昇進のボーダーが35000程度だから終戦ボーナスだけであと10000は稼がないといけない
大雑把な計算だが、こんなもんだ
>>175 まぁどちらにせよ前回までの2倍ちかく獲られる様になったのはうれしい限りだな。
あと模擬戦のことだが、連コすると敵が前回とまったく同じ編成でくることがあった。なんか対人戦みたいな気分になったよ。
>>176 1店舗しか行って無くても3・4回の終戦ボーナスは貰えるんじゃない?
IC更新前に種を巻いてIC更新したら回収すれば十分な感じもするけどね
近コスト対人戦でもレベル差がある下級士官とマッチングすると
勝利でも160位しか戦功もらえない。
コスト落とすの嫌だからコスト合わせはしてないけど、
相手が高レベル尉官でこちらよりコストが高いと260位もらえた。
階級より使用コストとレベル差が獲得戦功に関係してるような感じがした。
>176
プレイ回数を減らして、終戦ボーナスを何度も貰えるようにすれば
楽にクリアできる数字ジャマイカ。
うん? 毎日でもプレイしたい?
そんな貴方に、磐梯は敵軍ICカードの保持をお勧めします!
ておいら、中佐昇進がおぼつかなくなった時に、対戦は無差別のみ、
プレイは終戦ボーナス回収中心と決めて、でもプレイの飢餓感対策用に、
敵軍カードを作ってしまったよ。
原作再現アニメ
これまでに出たのをまとめると、
ラストシューティング 半壊ガンダム(オーパイ)RBR VS ジオングヘッド(Rシャア) in 青葉区
やらせはせんぞ ガンダム(アムロ R・UC)→撃破→ビグザム(ドズル) 宇宙、コロニー
シャアザクキック シャアザク(シャア)→クリ格闘→ガンダム(アムロ) in宇宙
シャズゴ貫き シャアズゴック(シャア)→格闘→ジム系?
といったところか。
ビグザムの例では宇宙でもコロニーでも発動するみたいだから、ステージは関係ないのか?
>>181 半壊ってアムロでもOKでしょ?
新しくなったパンフレットにも書いてあったはず
オマイラ、スゲーこと教えてやる。
アイナザクがEXAM発動すると目が真っ赤に・・・・え?元から?
ミデア(マチルダ)VSジェットストリームアタックは?
>>181 発動条件の検証してないが、アイナ+アプVで手(足?)がダランと伸びて
クリティカルが発動するムービーを見た。
グフカスには無いんですか?>特殊演出
確か原作で量産ガンタンクかなんかを頭からズドンと串刺してたよーな気が。記憶違いでしたらスマソです。
アプ3で攻撃重視すると、足が伸びて固定されるってどっかでよんだ。
r
>>186 量産ガンタンクを上からぶっ刺してオイルが血みたいに飛び散るやつな。
それもムービーでありそうだな。
>>141 すばらしいね
今のうちに特○出願だw
後出し下入りが有利にならないように
再出撃ゲージ内なら復活くらいがいいかも
はやく141仕様のver3にならないかなぁ
>184
ガイアはびっくりビームでガンダムをロック。
マッシュはジャイバズでガンダムをロック。
オルテガはオルテガハンマーでガンダムとミデアをロック。
ガンダムは機動でマッシュをロック。
ミデアとマッシュは瀕死状態で。
・・・絶対無理だなw
無差別って1日目から出現する様になったの?
ガンキャ108+オプブーがMCガンダムとほとんど変わらなかった
>>185 >>187 アプVは、原則として、攻撃重視なら足を伸ばして撃つが、
クリティカルだと、その伸ばす前からシーンが始まる。
クリでない場合、既に伸びた状態で撃つ。
エルメスビットのクリティカルみたいなもんだな。
既に周りに居るビットが飛んでいくか、ビットが
ウニョロウニョロ出て来るシーンから始まるか。
>>186 グフカスで量産型ガンタンクを落とすなら・・・
ラストシューティング仕込んで、シローEz8に撃破された時に
ガンタンクにロックオンしておいて「勝った!」と言いながら
落ちるのが美しいかな。もちろん量産型ガンタンクはそれで
落とさないとだけど。あの時の08小隊の任務はケルゲレン
撃沈用の遠距離火力部隊(ガンタンク部隊)を守るのが使命
だったから、ノリスは落としたが作戦には失敗している。
作戦には失敗したが最終的には目標達成(ケルゲレン撃墜)した08小隊&連邦と、
自らを犠牲にしながらも作戦を成功させ「勝ったぞ!」と満足げに死に逝くが、結果として防衛対象を撃破されるノリス。
対照的だな。
タンク隊全滅させられたり、ボーンに足止めされたりと失敗続きの08小隊なのに、連邦の作戦は成功。
MS1機で戦局がどうこうなるわけではない by ウッディ氏
>>192 ケルゲレン落とすのが目的だったの?
敵基地の拠点攻略用に遠距離火力のタンクを数機配置してたんだと思ってたけど。
でなければ、コジマがイーサンライヤーに「先ほど病院船を落とせと言いましたが、戦争にもルールはあるのです」なんて言う訳ないと思うんだけど。
ケルゲレン落とすために遠距離火力のタンクを用意していて、それをつぶされたから
遠距離火力のジムスナイパーでケルゲレン撃破したんじゃないの?
あらすじでググってみたけど、やっぱ連邦はジオンの基地に総攻撃を仕掛けるため〜ってなってるよ。
ぶっちゃけケルゲレン落とすのは目的でもなんでもなくイーサンライヤーが腹いせと言うかレビルに対するメンツの為になりふり構わず撃墜しただけであってそれが目的だったわけではないと思う。
07小隊が基地に入ってドガーンってならなかったっけ?
失敗したとはいえ、MSが基地に突入しようとしてるわけだから、
08小隊が残ってるのに「勝ったぞ!」とは言わないんじゃないか?
ケルゲレンを逃がすために遠距離火力を一掃した(結果的には違うが)ことを指して
勝ったとおもったんじゃない?ノリスは。
ケルゲレンを落とすのが元々の目的ではなかったにしろ
08小隊の任務はガンタンク部隊の護衛で
長射程のガンタンク部隊はケルゲレン脱出にとって脅威だったんだ
だから、脅威を取り除く=脱出路の確保のためにノリス出撃
>>197 そこはその通りだと思う。
連邦の目的→ジオンの秘密基地制圧
ジオンの目的→ケルゲレンの脱出
ノリスの目的→ケルゲレン脱出支援(脱出の障害となるタンク潰し)
なんじゃないのかね?
せっかく○連勝とかでるようになったんだから、
連勝しているやつを蹴落とすと連勝数×経験値100がボーナスで、、、
お互い知らなかったんだろうか?
連邦 アプサラス3は既に完成してて、ひみつきちは既に用なし
ジオン ジムスナの存在
シロー+オーパイ量タンク×4 VS ノリスグフカス
でタンクを狩ったり守ったりは面白そうだ。
ノリスが「ヒト型にもビーム兵器。足の遅いケルゲレンには脅威となる」って言ってたんだが、
よく見るとタンクだけじゃなく、カレンのビームライフルとサンダースの180mmキャノンもしっかり破壊してるんだな。
>>201 お互い知らなかっただろうね。
連邦はアプ3の存在なんて知らなかったから、とにかく基地攻略が目的だったみたいだし。
だから07小隊もあぼんさせたわけで
>204
完成は知らなかったかもしれないけど、存在は知ってたでしょ、「ジャブロー攻略用MAを
開発してる基地」の攻略、だったはず。
「アイツを宇宙に上げてレビルに笑われるのは・・」とか、アプ3出てきて「こいつが!!」って台詞あるし。
再現アニメ
ガンダムEz8(盾無)+小盾+180mmキャノン で地上戦時
小盾を地面にぶっ差して射撃
は既出ですか?
話ちょっと変わるけど、小説だとEz-8の下半身にコアブースターつけてアプVに飛ばしてなかったっけ?
陸ジム砂は初めて引いたアンコで思い入れがある。
中途半端な機体だけど、なんだかんだで編成に入れちゃうね。
EXAM赤目も似合うし、藁藁するとカッコいいよ〜
そだね。ケルゲレンも曇り空で雲を突き抜ければ目視できなくなって逃げ切れる、
みたいな感じだった気がする。設定ががOVAよりもちゃんとしてるなあと思ったw
話を脚味噌+集中砲火で爆殺するけど、おまいらいつもどのくらいカード持ち歩いてる?
最近重たくてしょうがない
使う分だけ、ICカードの空き箱4つ分かな。
>>210 基本パイロット艦長含め8枚
その他環境対応カード地・水・砂・宇やらをスリーブに入れたぐらいの厚さかな?
>>210 ジオン連邦合わせて8デッキくらいかな。
3〜5機編成で、5機編成が一番多い。
あとスリーブの空き箱に良く使うカスタム入れてる。
>>210 6×7×10pのデッキケース×3
スターターの箱×4
此処最近でデッキの量が異常に増えた
連邦に至っては、WB、08、かぼちゃ、MSVの各デッキという始末だし
>>210 パイロット×8
艦長×5
宇宙用メカニック編成×3
地上用メカニック編成×4
カスタム×4
局地専用MS×10
ってな感じ
だから俺は08とハロウィンだけに搾った。
地上と宇宙は彼らの部隊で安定。
サイドローダーに入れたパイロットが19枚
5連スリーブに入れた各組み合わせが9セット
全武器カード1種類づつ+複数必要なものはその枚数
その他よく使うカード50枚
多い!多いよ!スレッガーさん!!
色んな組み合わせで遊ぶのが楽しいけどな。
荷物が重すぎる
俺は田舎だから都会に出ないとプレイできない。
月に1〜2回しか行けない。
だから持ってるカードは全部持って行ってる。
枚数が200枚を越えたんだが重くて仕方がない。
長さ20cmほどのMDケースいっぱいに入ったカード*2は常時持ち歩いているが・・・
実際主立って使うのは08、07、リド、アフロ、優良艦長+各地特化MS、素ジムぐらいなもんだが
唐突に思い立って編成するときもあるから、予備のカードも全部持ち歩いている
>>220 トレオフには手持ち1000枚近く持っていきますが何か?
重過ぎて挫けそうだ・・・つか挫けた。
他のカードゲームやったこと無いけど、持ち運びに苦労するよな。
宇・地・海のデッキを持っていかないと母艦も強くならないし、
最低限の局地用MSしか最近は持っていかないなあ。
ところで、ホームとかで自分しか使ってないような武器ってある?
ザクUFSにスパシー×2を持たせてるんだけど、コスト以上の働きをしてくれる。
一度防御できれば問題ないし、いざとなれば格闘もできるから強いと思う。
>>223 武器というか自分以外に
リドRBRRBRガンキャU高ジェネ
をやっている奴を見たことが無い
>>224 漏れのリドはVer.2対応で
ガンキャU+ロングレンジ+ガンキャ用BR+ファイアナッツ
ガチのつもりなんだが知人には笑われる
>>226 わっはっはっは
す、すまん・・・・つい!
腐乱シス+砂粕+R4BR+EXAM+カレキ with南瓜
これは自分しか見たこと無いな
100均のMDケース大小各1といらない子入れのカードケース数個ですね。
大箱に予備戦力、小箱に各地形用の編成各種を入れてます。
ところで
>>208がUC陸ジム砂という新カードを引いてる件について。
スマソ。陸戦スナイパーカスタムですね…砂で止めたら陸ジムだし砂漠用とか思えてしまう…
>226
ガンキャUか……
周りの使用率はRメカ以上にレアだな…
更にガンキャ用BR、使ってるヤツを1度も見たことがないよ。「漢」を感じるなw。
俺は、引いてから1度も使った事がなかった重ガンキャビームとSMLでも使ってみるか。
コンだけ時間が開いてる以上、みんな敢えてスルーしてると思うんだが・・・
レールガン大好きっ子の俺はいつも180mm使いに馬鹿にされる
俺は300枚くらい持ち歩く。
連邦ジオン各2枚ICあるから大変。
>>230 そうかい?
おいらの知り合いのWB隊使いはガンキャノンにはキャノンBRとガン盾しか付けないって人もいるさ。
こだわる人はとことん原作に忠実に組むよ。
キャノンはガン盾なぞ持たない!!
あーそれは知ってるさ。
ガンキャの人とこだわる人ってのは同一人物の事をさしてた訳じゃない。
わかりにくく書いてしまったのは申し訳ないです。
キャノンライフル使ってる人も意外と居るって事と、こだわる人はとことんって事を書いてみた次第です。
適正ネタ投下するけど
マクベ様がダブデ◎と表示される。原作で乗ったっけ?
ホワイトベースを撃墜する回で乗ってた。
>>238 オデッサ作戦時のダブデ内
マ「なに!レビルは前進をやめんと言うのか?!」
マ「水爆発射!!」
♪も・え・あ・が・れ!
も・え・あ・が・れ!
もえあがれ!マ・クベ!
君よ 走れ
まだガンダム倒す 闘志があるなら
ギャンに乗って 突けよ!突けよ!突けよ!
形見の壷を届けろウラガン
あれは、とても良いもの (・∀・)イイ!!もの!!
クロニクルは完全限定生産じゃなかったの?
再販すると聞いたんだが・・・・・
>241
ここでも初耳だが、どこで聞いたの?
>>241 どうせ、10月に発売されるポケ戦編を前バージョンの再販と
でも取り違えたんだろ
>>242 第2弾の発売を再販と勘違いした椰子が、あちこちで書き込んでただけだとおもわれ。
関係ないけど、なんか最近小池徹平がニエーバきゅんにみえてきた。('A`)
>>244 キラーカンの売り買い掲示板で今月末に再販あるとか書かれてたから・・・
ネタっぽいですね。
アニメのニエーバは、もっと青年っぽいんだけどね。
246 :
ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 14:27:15 ID:CwwL8xpB
戦闘機はウプされてないのかー
援護射撃がバルカンの時があるんだけど前からあったっけ?発動条件知ってる人いたら教えて。
>>248 それキキの援護射撃
他にもバルカンの奴がいるかもしれないけど
即レスありがとう!最近使い始めたばっかなんで…納得しました!
Ver.UP前の感想だが、キキの援護射撃は結構弾数多くてソコソコ当たる
あれで相手のミリ残り盾破壊してそのまま格闘決めて勝った時はキキと添い遂げようかと思った
援護射撃で盾破壊できんのか。
本体破壊はできんが盾潰せるならかなり有用だな。
そこでカスタム援護射撃ですよ。
当たれば弱メカでもなんとか戦える。
当たれば・・・orz
>>253 そのカスタムを付けた機体の戦闘シーンで母艦に関係なくビームが飛んでくるんすか?
パゾクでもミデアでもファルメルでも何でもかんでもいっしょのふっといビームがすっ飛んできます
256 :
ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 19:22:01 ID:hP2my3fl
ところでシンの能力は素ジムonlyになっちゃったの?
ところでシンの能力は素ジムonlyでFA??
そういや援護射撃って使ったこと無いな
Ver.UPで援護射撃の命中率もだいぶ向上してるから、ダメージ+100として考えればだいぶ優秀なカスタムかもしれないな。
コスト70はさすがに重い気もするが…。
ハロウィン+シン+サリーのチームでジャックに援護射撃付けてるわ。
スプレーガン+盾+援護射撃で射撃も格闘も火力充分。
援護射撃でシールドブレイクさせてから格闘が入ったときなんて脳汁出るよ。
防御崩しで200台後半のダメが入る。格闘と援護射撃が別カウントになるのは利点だな。
まあこれでもしも援護射撃+格闘のときに援護射撃でシールド壊したら戦闘終わり、
みたいな仕様だったら今頃はクズカードとしてポイなんだが。
>>259 そこで、デギン、ハモン、ロイ、ブライト、ヘンケン、ハヤト、キキの出番です。
連邦なら、援護射撃で5発とかいけるんじゃね?
3機で同時攻撃掛ければ、攻撃重視ならガンダムだって落ちます。
当たれば。
ドップやトリアエズに付けて盾剥がし要員にするのも有り。
援護射撃は遠距離機につけて、青でちくちくやり合う時のおまけとして使ってます。
当たるとわりと痛いので、分が悪いと感じ、我慢しきれずに突っ込んで来てくれる人が多い。
そこを落ち着いて迎撃。
援護×2とか3になると結構なプレッシャー&ダメージだしね。
問題はコストとミノ粉だ。
>>261 旧バージョンでの話だが
シローEz8が単機でとことこ出てきたんでなんだ?と思いつつ応戦してたら
いつの間にかシローの攻撃に援護射撃*4がついてきてびっくらした記憶がある
後ろにハヤトとコジマとブライトがいて、シローにも多分カスタム援護射撃つきだったな
シロー以外コアファだったけど
>>260 あれ、援護射撃で盾壊した時ってそこで終わったと思ったけど。
記憶違いかな
援護射撃デッキ
艦長:ブライト
隊長:レビル + トリ
2番機:サリー + トリ + キキ + 援護射撃
3番機:ハヤト + トリ + カツレツキッカ + 援護射撃
4番機:ヘンケン + トリ + カムラン + 援護射撃
5番機:アダム + トリ
アダム突っ込んで、テンション全員MAXで、
2〜4番機で、4×3の援護射撃で殲滅。
攻撃終えた機体は、下がって常に攻撃機が、先頭になるように。
援護射撃って新verになってから命中率下がったんじゃないの
公式落ちてる?
>>88 超、亀レスだがちょいと試してきた。
>ガンダム→格闘→エルメス 刻が見える・・・
↑これ再現できる。
Rアムロ+MCで、格闘でララメスに「ビームサーベルで」とどめを刺すと
普段の「エルメスが上を通り抜けそうになるところを下に潜って振り下ろし」
でなく、母艦とかアプに攻撃するみたいに、コックピット部分を突き刺した。
場所は暗礁宙域。宇宙ならどこでも出そうだった。
ちなみに、連れと仕込んで遊んだのだが、暗礁宙域では、半壊ラスシューは出ず。
これは、ア・バオア・クーでないと出ない感じだった。
Rアムロ+MC格闘でもドズルビグザムの「やらせはせんぞ〜」も出ず。
スレッガーコアブでドズル特攻っぽいのも出ず。
結局「刻が見える・・・」しか見れなかった。←これも、ララァ演出が
あった訳じゃなくて、単にとどめを刺すアクションが違っただけ。
まぁ、1回見ればいいかな、って感じ?
271 :
ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 23:49:06 ID:8AXxei4p
他にラルグフとガンダム格闘とかあるの?
しょうがないのだろうけど特別アニメーションはジオンにふりなものはばかりだ
カイ&ハヤトIN108&109ガンキャノン凶暴だねw
レールガン&ハイバズもたせると相手が盾持ってない限りほぼ1撃で灰になるなw
今日はアプと当たらなかったけどアプ瞬殺してみたいなぁ。
特別戦闘シーンもいいが、もっと根本的な演出に力を入れてもらいたいな。例えば盾は機体カラーに準ずるとか、パイロットのパラをグラフではなく数値化するとかな。
特殊演出……
乳が揺れるとか
そういえば今日COMシャアザクinUCシャアにこちらのUCアフロin170が格闘でトドメさされたら蹴られたな
「君の生まれの不幸を呪うが良い」のところで斧振りかざしてなかったからあれ?っと思ったら蹴られてアボン
>>275 しかしスパロボみたいに不自然にゆらゆらしてたら嫌だ。
>>275 どうせなら秘書のコスチュームチェンジがいい。
夏だし真っ赤なエロビキニをイザベラに・・・
>>278 戦功ポイントを 1000 利用して、夏祭りコスチュームを購入しますか?
おめでとうございます!秘書のレベルが上昇しました!
安いなw
おめでとうございます。
戦功ポイントを 1000 利用して
「夏祭りコスチュームA 鉢巻(マシュー用)」 を購入しました。
285 :
ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 01:02:53 ID:Nl6KXq21
JSAやたらむずいんだが・・・・・・もうやめて〜2.0
実際コスチューム変更よさそうだな・・・メイド服とかが糞高いに1000ガバス。
さて、流れを少し無視して質問してしまうんだが
フルアーマーガンダムのB欄にガンダムシールド、A欄にRBR装備すれば
FA状態だとキャノン・2連装BR両方使えて、脱出するとRBRも使用可能?
意味分かりづらかったらゴメンな。
俺は携帯だしFAガンダム持ってないからFAガンダムの装備欄がA・Bどっちの1だかわからないんだが、
>>287の言いたいことはFAガンダムの装備欄をB1だとして(ほんとAかBかわかんなくてスマソ)ガン盾をBに入れ、RBRをAに入れて登録すれば、
FAガンダムの時にはBにガン盾のみ持ち、
脱出後はAにRBR、Bにガン盾(壊れてなければ)を持つのか?
ってことだよな?
答えは残念ながらノーだ。
何も持って無かった手にいきなりBRが出てきたらおかしいだろ?
やっぱりFAには熊さん+Hなハンマー+ハロ+EXAMかな
いやFA持ってないけどさOTL
登録画面では5連スリーブの何処に入れてるかは関係無く、左から順に2枚認識するが装備欄が一致しないものは全てエラーになる
MAやジオン水泳部等装備欄が存在しない機体でも認識はするがエラーになる。飛行機,車両等は知らんが
これに対しパイ,サブパイ,機体,カスタムは一番左のカードしか認識せずエラーにもならない
唯一の例外を除いて
つ「壺」
音だけ鳴るw
>>292 俺のサブデッキも マ 壺 壺 壺 アッザム だぜ
萌えるよな
ちょっと上に援護攻撃の話しがでてたが良い事おしえといてやろう。
援護攻撃をガードすると武器スロに盾を装備していても先に固定シールドでガードするんだぜ
それがどうしたといわれればそれまでだが覚えておくといいことがあるかもな。
あとはカスタムの援護射撃とキャラ能力の援護射撃では命中率と威力が全然ちがうんだぜ!それに威力があるが命中が低いビーム支援とその逆の実弾支援があるんだ
ただ、援護攻撃の条件が重なっても援護攻撃は1戦闘で1回しかでないから注意しろよな
じゃあな!
>293
マジ?壺は武器スロットにも入るの?
……てことは俺のFAダム、片手に壺を抱えさせて出撃させれば、カスタム代くらいはカバーできるな。
援護射撃って同時に二発以上発生しなかったけ?
森林で南瓜隊にキキ仕込んどくと、よくヘンケンビームとキキバルカンが一緒に飛んでくる
>294
ん?援護射撃は重複するよね?
ハヤトとブライトでも2発飛んでいくが……
そういう事を言ってるんではないのか………?
>294
ち
援
そ
あ
あ
た
じ
アニメーションが一回しか起こらないっていいたいんじゃないか?
UCドアンはどうなってるの?
>>299 どちらにせよ余り頭はよくなさそうだ>294
前半の情報が初耳だっただけにもったいないな。
302 :
ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 11:31:12 ID:aQVRZgqx
カード排出時に必ずエラー表示は出るし
マッチングエラーは頻繁だし
階級表示エラーはたまにおこるし
開発チームはちゃんとテストしたのか?
>>302 磐梯山に一体何を期待してるんだ?スパロボで何も学ばなかったのか?
かく言う漏れもさっぱり学んでない訳だがorz
>>294 援護射撃の重複はあるよ。
4発出したことあるし。
なんかこのゲーム全てが見切り発車なキガス...
>>302 GNO・GNO2で磐梯山の有料βプレイにはもう慣れっこです('A`)
そしてそれは最後まで報われることは無いのも知っています。
・・・あれ なんか目から水が・・・
三国はDSもでるのか…正直羨ましい
ちょいと質問です、出来ればゲセンの中の人。
終了間際の「あと○分で新規プレイ終了」の何分の部分て、各店舗で設定できる?
それとも固定ですか?
>309
できない
終了設定時間の10分前からアナウンス開始で固定のはず
>304
誉めても成長しないアフォは叱れって事か。
見捨てるってのは、ナシの方向で。
312 :
309:2006/08/03(木) 13:05:07 ID:YLSCpbto
あのね、公式フォームに
「[10分前]が出てない状態から2クレ入れて始めて、COM戦で時間を消費、
1クレ終了時には新規プレイ終了になっていて1クレ残してしまいました。
1プレイ時間が延びて、乱入されることもあるのだから10分前のアナウンスでは
同じことが起こるので30分前からのアナウンスにしてくれ」
という内容の投稿をした返事が今日来ました。
「閉店時間の設定は各設置店舗様に、それぞれの運営方針に基いて設定いただいております。
また筐体の運用並びに閉店時のクレジット補償など、店舗運営に関しましては、
各設置店舗様の運営判断となりますので、本件につきましては直接該当の店舗様まで
ご相談くださいますようお願い致します。」
と。
終了○分前で30分とか選択可能なら、なるほどセガAMサポートの言うとおり。
でも10分前固定なら・・・まるで現状をわかってないということですね。
30分前にアナウンスすれば、そこから2クレは可能、15分切ったら自己責任でというのは
理解できる。でも各店舗に責任を押し付けるのは絶対違うと思う。
ちょこっと次のverでプログラムいじればいいだけだろうに。
プレイ料金安くすればプレッシャーかけるくせに。
そんなくだらん事でプログラムいじる余裕があるならもっと他の事をやってもらいたい。
>>312 そこで電源を落とされる。
ほかのところは知らないがラウンコにおいてあるビルダーは12時になると
客がゲームしててもおかまいなしにすべての電源を落とす。
三国志とかビルダーとか記録カードをつかってるゲームはデータ消えたらどおするんだろ?
ちなみに三国志をのこり10分とか出るみたいだけどラウンコのは
どっちのゲームもでないよおに設定してある。
>>312 うちのホームは、稼働初期は30分前だったな。
今はぎりぎりまで入るようになっているが。(10分前は未確認)
自分とこのホームは元々が24時間営業だった名残か閉店時間になっても平気でプレイできるな
仕事帰りに行く事が多いから閉店時間でクレジットが無駄になるって事が無いからとても助かってる
設定は変更かのうで出さなくするのも可能
319 :
ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 14:31:02 ID:aQVRZgqx
>>307 なるほど、僕等は皆βテスターてわけね。。。
ならテスト仕様書よこせや糞盤南無!
うちはラスト30分になるとコイン投入出来ないようにされる
>312
『アナウンスがあるかどうか』で判断するからそういう事態になる
『店の閉店時間まであと何分か』『閉店までに何クレできるか』で考えれば普通はクレジット残ったりはしない。
そういうのはプレイヤーの自己管理なんだからもっとしっかりしような
>321
まぁ一理あるがクレロスする人の中にはCOM戦終了間際の後入りで計算狂う輩もいるさ…
閉店1時間以上も前だから6クレやるか、とか投入するヤシのリアル先読みに期待もでき(ry
ドアンプレゼントキャンペーンの話題は既出?
ゲーセン行ったらリーフレットがあった。
空ピロー×5を送って抽選らしい。
>323
ゴミ箱漁りが増えますね
掘っている最中にさ、11時を回ってしまうと考えるよねぇ。
明日、朝一で行けるわけでもなし。そもそも掘り続けて出る保障も無し。
ここらでやめとくか〜、の判断が難しい。
ちなみにうちの近所のラウンドワンでは、店員が回ってきて
「閉店ですから」と告げる。タイトーでは、モニターに「間もなく閉店です」
のメッセージが出てびっくりしたことがある。
あと、コイン投入口に差し込む、変なギミックがチェーンで筐体ごとに
ぶら下がっている店を渋谷で見たことがある。最初は何これ? と思った。
でもあれ、簡単に抜けるのに、意味あんのかな、と疑問にも感じたんだが。
>>324 今、必死で自室のゴミ箱漁ってみた。・・・・17枚あったヽ(´ー`)ノ
艦長補正の命中率上昇が上がった訳だが、補給速度補正も上がってないか?
昨日、艦長ハモンの相手が盾を修理しまくって来たんだが
体感で一番初期のバージョンと同じぐらいの補給速度に戻った気がする。
空ピローて排出される銀のパックのことかな?
>330
>331
で、どんなプロモカードがついて来るんだ?
パーフェクトガンダム
馬鹿。35万なんだからもっといいカードがついてくるよ。
上質和紙仕上げのオリジナルスペシャルレアカード、1.5mガンダムが。
ピローを教えて〜
ピロートーク
今ゲーセンにいるが、他のトレカ系はほぼ満席
ビルダーだけ二人しかいない(俺含む)
もうダメぽorz
枕詞。
>>339 Ver.2.00で、過疎が加速するのは、開発元の予定調和です。
12月に全店舗から撤去で、一年戦争は一年で終わるのです。
このスレ4日目でこのレス数・・・
あ、あれ目からなんか・・・・(;´д⊂ヽ
もう引退しようかしらorz
[11時]
三国志対戦:40名順番待ち
カードビルダー:ざんねん1名(自分ですが)
[13時]
三国志対戦:51名順番待ち
カードビルダー:ざんねん1名(やっぱり自分だけ)
1年戦争は1年で終わる
しかも1人で1人戦争(いちにんせんそう)だ
>>345 俺なんて、40人も順番待ちしなきゃならないゲームなんて
普通、プレイしないだろう、と思ってしまうんだが。三国志って
そんなに面白いのか!?(・_・;)(・_・;)キョロキョロ
磐梯のやる気云々の話をするんなら、そもそも磐梯が関与したゲームで
磐梯が熱意をもって取り組んだアーケードゲームが過去あったかどうかを
見なきゃならないと思うんだけど、そんなの過去にあった?
逆に放置プレイと化したゲームなら・・・
下北のゲーセンだと三国志2でさえサテあいてるw
もうD.Sに移植するしかない
ここまで盛り返せないとは思ってなかたんだろう
バージョンうp効果が1週間持たないとはな・・・
>>345 渋谷には設置店が7店舗あるので5人以上待つ事は稀
353 :
309:2006/08/03(木) 19:31:56 ID:YLSCpbto
新宿渋谷で終戦めぐりしてるんだけどさ、
全部の店で微妙に終わる時間違うんだよっと。
初ver2プレイの時の話で、あんなに時間掛かるとは思わなかった
許してくれよ。
まぁ店で設定できるなら店に言ってくれという返答もわかるが
それならそれで、「時間は各店舗で設定しております」の一言
があればよかったんちゃうんかと。
防御撃ちって狙撃なんだからもっと命中高くてもいいと思うんだ
そうだな。で、相手が回避だと
「正確な狙いだ。せれゆえ避け易い」
とか言われるわけだな。
閉店時間の20分前?だったかにコンテニュー出来なくしてるゲーセンはあった
時間が足りなけりゃ単騎出撃ですぐに死んだりできるのに
「払い戻しはできません」とかいわれたなあ
クレジットを飲み込むための罠に思えたよ
たまに店の事情を知らない人が引っかかってる
>>347 ビルダーの修行の為に三国志を1年ぶりに
やってみて、そのまま三国志に居着いた
俺が言ってみる
「ゲーム性」では残念ながらあちらが上だ
デッキ構築、戦略の深さが違ってた
ビルダーは1つのデッキを構築する為の
カード枚数は多いが、突き詰めれば原作通りの
組合わせが有利だなんて面白みがないと思う
明日あたりビルダーVer.2を試してみる
>>341 10月にポケ戦クロ発売・・・・史実どうりに近いな・・・・12月31日に終戦で全国撤去!
嫌すぎる・・・
俺は三国志がバーアップしてやめたクチなんだが(変わり者だろ?笑ってくれよ)正直三国志2は面白みにかけると思う
>>358 同意。キャラ・メカ・武器を分けた意味が希薄。
原作とかけ離れた組み合わせで戦えてこそ「Build」
だと思う。そういう意味でもVer.2.00は糞。
>>360 笑わないよ!ないよ!
同じようなデッキに当たるとか
覇者クラスの徳システムに疲れたとかかな?
ビルダーの方は現役なんですか?
>>361 ガルマザクにゲル盾ガトシフル最強?
そう思っていた時期もありました
構築っていうか、GCBはどんなネタ編成でもそれなりに戦えるが、三国志では無理
それが俺の三国志引退理由
三国志でネタ編成だと攻略本まんま編成にデッキパワー負けするんだよね……
三国志って、トレカショップを覗くと、べらぼうな価格のレアカードが
あるじゃですか。その点GCBは高くても1万円。しかも別にレアなんて
無くても十分戦える。そういう所はGCBの敷居の低さだと思うす。
>>362ありがとよ。まぁ俺も一応覇者だったのだがななんか戦う相手が全員同じに感じるんだよ(兵法の差があるかないかぐらいで。)
さらにいうと俺は史実の三国志LOVEなんだよ…
正直史実に出てこないやつらを使う気にはなれないしあれが三国志だとは思えない(一個人の考えです押し付けはしないよ)てか思いたくない。
割り切ってやれば楽しめるんだろうけどさ・・・ビルダーはバリバリの現役ww
>>363それわかる。結果的に数種類のデッキ構成だよね・・・
三国志2は少しだけやったけどすぐに飽きた。
理由は戦略を練るのは面白いけどやはりカードが似通った編成に。
あとGCBに慣れるとなんか遅く感じてしまう。
GCBはver2になっても適正を気にせず好きな編成で楽しんでるよ。
三国志は、勝たないと低料金でプレイできないから、勝つための教科書編成みたいなのがほとんど。
特に、上の方にいくと教科書編成以外はいない。
それに、ビルダーほど操作が複雑じゃないから、デッキパワーと相性で8割がた決まってしまうんだ・・・・・・
流れを指揮ジム二刀流でバッサリするぞ
ver1.007の時からバズジム+180ミリ+下駄を使ってきたが
最近CPU相手でも懐に入られて撃墜されてしまう
かなりバックのスピードが遅くなったと感じるのは俺だけ?
それとver2になってからシンのテンションがMAXでも攻撃力が上がってないようなのだが
もしかして素ジムとボールだけに変更されてしまったのか?
>>364 店によっても違うとは思うが今はビルダーも
三国志も値段が落ち着いて来てる
トップレアで上限1万円ぐらいだから
今は差はあまり感じない
どちらのゲームも屑R、優秀C、UCがあるから
構築次第でレア無しでも戦えるよ
アナログTCGのレア依存度に比べればマシよ
>>365 それがセガクオリティ、ですねw
>>368 実際バックダッシュは全体的に遅くなってる。
相手の方向を向きながら逃げ切るのはもう無理。
三国志の場合、ごく一部の強いカードには「俺は強いぞ!」と分かりやすく書いてある
GCBの場合、ほとんどのカードに「俺を使いこなしてみろ!」と挑発的に書いてあるw
372 :
ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 22:47:46 ID:Rm8DYXYZ
質問なんだけど
今回のバージョン2.00からタイトル画面のセガ、バンプレストの
文字が消えていて、創通エージェンシーだけになっているのはなぜ?
これって開発にセガ、バンプレストが関わらなくなったということなの?
事情通な方教えてください〜。
Ver.2で予備戦力がなくなるまで脱出機能は発動しないで一時撤退となるなら、
下駄破壊後は一時撤退で出直して欲しい。下駄破壊→MS破壊→振り出しに戻るだとキツ過ぎ。
とか思ったけど、わがまま言い出したらきりがないっすよね。それにCPUの母艦特攻よりはウザくないし。
>>371 なかなか良い事言うな。
よし、俺もこのGアーマーを使いこなしてやる!
……orz
下駄はいてても本体にもかなりダメージ入るんだけどこれって前からだっけ?
たとえばドムにヒートサーベルできられると下駄破壊だけじゃなくて体力も四分の一ぐらい減る
自称開発に知り合いがいるカエルにでも聞けば
レアの排出率は低いけどレアは無くても戦えるってのがビルダーのいいとこだな
今日格闘MAXに育てたジャックジム+ジャックのサーベルを
ガンダムMC+レアアムロに十回以上全て回避されてやはりレアも必要なのかと思ったのは秘密
>>371 よし!Gアーマーの使い方を考えてみた
ムリポorz
>>376 自分の考えですが
下駄にもHPがありますよね。
例えば下駄のHPが100だとして150のダメージを受けるとします。
引いた差が50だからその分が下駄のHPを超過してる=追加でダメージ
だと勝手に考えています。
まあ実際バージョンうpしてから下駄の優位性についていろいろ
考えてみてますけどね。
軍属ドアンのカードの手に入れ方どっかに載ってる?
>>380 その理屈だと
核などの時に即死しないとおかしくなるがな
>>378 いくら攻撃力強くても「当たらなければどうと言うことは無い」だからなぁ。
命中率うpの艦長つければいいんじゃね?
それから10回も攻撃仕掛けられるなら教コンとか。
それから楽しく遊ぶためにはレアも必要だろ。
俺的には鹵獲、パオング、ビグザム以外のレアは要らないがな。
>>364 今ではGCBのカードの方が高くなってますよ。
三国志はプレイヤー人数が多くて売る人がいっぱいいるみたいね。
387 :
378:2006/08/03(木) 23:53:22 ID:F92BClLo
>>385 アダム、トーマス、艦長ヘンケンいたけどこの結果ですよ'`,、('∀`)'`,、
>365
>さらにいうと俺は史実の三国志LOVEなんだよ…
史実の三国志って・・・w
土台になってる三国志はほぼつくり話だよw
新演出発見。シローでギニアス攻撃すると
「お前を殺したい」って台詞が。
しかし、いきなり「お前を殺したい」って…ストーリー知らない人が見たらやばすぎだぞ。
少なくともトウタクの娘が戦場に出るくだりはないし。。。実際に黄巾の反乱(黄巾の乱)は実際あったしな。。。君が思ってるのは「三国志演技」だとおもわれ・・・
一応少し前に最低ソウヒまでの歴史は着手がすくない事がわかってるよ(ソースはTVだ。少し待て探しとく)
俺がGCBで覇者になれる策を示せ!!
なぁ、リドにガンキャUにRBR2丁にワイドレンジスコープってどうすか?
今日誰もいないからこの機体以外は適当に出したら挌闘仕様Ez-8らを操る
中尉(ナンチャッテかもね)が乱入してきて負けちゃったよw
しかもリベンジ使用と思ったらもう金ねぇぇぇぇぇぇw
ってね。
>>388 >>390 読んだ限り
>>365が正史のマニアでない保証も無いが……
まぁガンダムもファーストしか認めない奴を原理主義者と揶揄する奴もいるし、その辺は色々と
はじめてティアンム使ってみた。命中↑↑↑クリ発生率↑↑↑なかなかいいじゃん
クリ発生率???テンション持続の方が良かったと思ってるのは内緒ヽ(´ー`)ノ
結局レアってのはミエなんですよ。戦いに勝つだけならコモンの陸ガン盾ナシやギャリーグフ/TCにギリアムがあれば十分いけるっす
バー2になって戦力ゲージのおかげでコストの高いレアは総じて出しにくくなったんだけど、
レアのカードパワーだけで(ヘタなのに)初心者を圧殺している上官とか見てるとうあぁって感じだったからね
カードの自由な組み立てって意味では確かに狭くなちゃったったけど、戦略的な意味では予備戦力の400しばりは結構おもしろいとおもうんだ
レアを使ってミエはりたいってなら400しばりも気にしないでつかえばいいしね。それだけの価値も十分備えてるものだし
>>378 こういう報告良く見かけるけど、実際そこまで当たらない事ってものすごく稀だと思うんだが・・・
ていうかうちのラル+ラルグフもそこまで格闘回避しないし。
実際一度の戦闘で10回も機動でロックオンできてるか怪しいので、みな多めに申告してるだろって思う。
何度も対峙してるけどレアアムロの強さって攻撃あたんねーって強さじゃないしなぁ。
色眼鏡で見て過剰にプレッシャー感じちゃってるだけだと思う。
戦いは数だよ兄貴〜ってさ
ザクを並べて交互に攻撃すれば、敵のターンなんてほとんど無いよ
艦長なんて乗せてないし、当たらなければ当たるまで攻撃するだけよw
>>384 核は知らないが高出力つけたアプでGMが下駄ごと溶けるらしいぞ
どちらにせよ下駄から本体に行くダメージが増えた模様。
いやver2で再出撃が可能になったから十回ぐらいは頑張ればロックできる
>>396 マーフィーの法則ってヤツな
何度もRアムロ+MCを屠ってきてるからわかる。
適正強化は無い気がする。デミトリーがMS乗っても普通に当てるし避ける(ときは避ける)
トップ姐さんも然り。
>>396 今回の格闘は運だからな。ありえなくも無い
うちの格闘MAX部隊もあと1回攻撃決まれば勝ち状態で2機で格闘×4を全てかわされて、1機の×2も外して撃たれて負けた
格闘MAXでも、当たると思っちゃいけないね。
ヴァージョン変わって、CPUの出てくる種類が変わってびっくりした。
ゴッグ*3+サハリン家+リンクシステムとかカーゴ爆弾とか。
もうアプ使われるのが少なくなると安心するよ。
>392
悪くはないが、ガンキャ2は高出力ジェネ一択だと思う。
脇が気になるならBSGオススメ。ビックリするくらい弾数あるから試してみ。
>400
ウチの適性機体なしラル隊メンバーもグフ盾inザクでガシガシサーベル当てる。
適性は強化されたと思うけど、無いから全く当たらないという訳じゃないと思う。
目に見えない要素だけに、当たらない理由を全て適性に求めているんじゃないかと。
>>396 だよな。
俺んとこのシロー+Ez−8もいまだにアプ3の攻撃避けないし。
405 :
ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 01:12:22 ID:mAbu86Ne
>>403 こっちは盾付きの陸ガン(D)*2・EZー8で二重武装でガシガシ当ててる。
EZ-8に専用ビームライフル*2、高出力ジェネ付けているし、陸ガン(D)にガトフル(ロカク)専用ビームライフルと100マシンガン*2、後は量産型ガンタンク*2+艦長、というオーダーになっている。
>>404 俺のアイナ(射撃MAX)+アプ3+射撃↑↑↑は、
艦長補正(回避)無しのCPUに4割くらい避けられる
>>403 BSGがあったか、それ使ってみるわ、サンクスコ。
話は打って変わるが
ワラワラにサリー180m装備してるんだけど正直使いこなせん。
サリーロングレンジミサイルランチャーでおk?
Ver.うpしてから今日初めてCPUに負けそうになった
ドムマッシュ、ドムオルテガ、UCシャア専用ズゴッグ、イアン専用ザクキャノン
だしよ…
ふざけんなよ、当てるは避けるわで危なかった
こちらも適性重視で純正07小隊+テムガンダムだったが、適性がほとんど無視されてる感じだった
適性対適性じゃ、やはりランクの高いほうが有利だわな…
CPUは露骨すぎる
やっぱ適性は対人戦で効果が発揮されるような希ガス
パイと機体は合わせる人増えたけど装備まで純正装備にする人はあまりいないからかな?
漏れはVer.うpしてから対人戦は適性重視で最初からやってるから未だ負けなし、CPUにも勿論負けない
連勝表示が更新中で厨扱いされそう(ジオン26連勝、連邦32連勝)
既出だろうけど今回CPUは母艦も一緒にガンガン突っ込んでくるね。
遠距離射撃が出来るのはほとんど最初の一撃だけで自陣に押し込まれる…。
こっちの前衛+後方支援機の役割とか役に立たねえし。
かといって全機近距離仕様にすると対人の時辛いし。
ま、人居なくてほとんど対戦にはならないけど…。
CPUは変な構成も増えてない
バズーカ2つ持ちの二重武装とか・・・・全然当たらないし
> 今回CPUは母艦も一緒にガンガン
ほんとウザイの一言だよねぇ。うちは過疎っているせいで、
CPU戦がメインになっちゃうんで、一度は対艦カスタム付けようか、
と思ったけど、もし対人になったら逆に命取りになりかねないので、
まあ我慢しとくか、でチマチマ敵母艦を削っている。
でも、メカとほぼ横位置列に並んで突っ込んでくる母艦てどうよ?と思う。
ビームスプレーガンはマジお勧め。
ワイドレンジ付なら背後を取ろうとする敵機も迎撃可能。
で対するジオンはゲル盾標準装備になる悪寒('A`)
母艦を落とす趣味の無い俺も流石に落とさざるを得ない時が三度ほど・・・('A`)
でも、対人戦では母艦落としは今までに無かった・・・
はずなのに今日は母艦を盾にして時間稼ぎしようとしてたんで仕方なく落とす事になった。
母艦を大事にしないヤツなんて嫌いだ・゚・(ノД`)・゚・。
COMが弱けりゃ飽きると言われ強けりゃウザいと言われ大変よのう。
COMが頭良くなったのは素直に面白いぞ。
母艦特攻はむしろまとめてロックできるから助かる。母艦落とせば戦功+10されるしね。
ウザいならHP削るだけで母艦撤退するよ。こっちの母艦も前線に押し上げて敵母艦にぶつけたらどう?お互いバルカンで削りあって勝手に逃げていく。
後CPUが強くなったせいで初心者に優しくないと言うが、俺はVer.2から連邦で始めたんだ(今までジオン一筋)
レベル1〜20までは全然弱かった。母艦は突っ込んでくるがはっきり言って前より弱い。
20から段々ロック切ったりするようになった。
今は20回弱プレイしてCOMレベルは40。対COM戦は勝率100%だからレベルはどんどん上がってるが、Ver.2から引き込んだ友達はCOMレベル25くらいからてこずり始め勝率60%ほど。
友達も20回前後のプレイ数だが、COMレベルは32だった。
要するに初心者でも最初はなんとかなる。無茶苦茶なCOMと対戦にはならない。
勝ち続ける腕があればCOMもそれに応じて強くなってる。
この辺はある程度うまく調整できてるんじゃないかと思うよ。
>>414 母艦落として戦功+10って初耳なんだがマジか?
俺はCPU戦じゃできるだけ母艦落とすようにしてるんだが、
落とそうが落とすまいが戦功は特に増えないんだが・・・
ほぼ毎回完勝してるんだけど(アリス使い)
母艦落とし完勝で160ちょい(1桁目が良く覚えてない)
母艦落とさず完勝で150ちょい(こちらも1桁目が不明)
まさか母艦のせいじゃなかったり?ランダム性があるのか…?
>>416 CPU戦なら関係ないはず。
他人のプレイを見てると完勝でも明らかに獲得戦功Pが違うのよねぇ・・・
母艦落としで戦功P貰える様になったのかorz
>>414 おいら延々CPULv99と戦闘だし。
まあ別に強くて困ってる訳じゃないが
CPUと対人では対処法ががらりと替わって編成に困るなあ、と言うだけの話だ。
Σ( ̄ロ ̄;)!!!まじか?
>>417 なら母艦の更新条件(都市伝説)の母艦のボカン率が影響はどうなるんだ?
>>419 このバージョンから落としにくくなったので1回も落とせず100回行く人もいるだろうからな
>>418 もし下げたいと思ったら負けまくってみ。恐らく対COM戦の勝率が関係してると思われるが確実に下がってくる。
まぁ編成はしょうがないね。
でも対人は相手によってまちまちなわけだし、COMは極まってくれば大体の動きは画一化されてるからある程度うまい人間と考えればどうか。
対COMと対人でそんな極端に編成で困る事ないと思うし。
ちなみに俺もジオンはCOMレベル99…
たまに負ける(´;ω;`)ウッ…
>>419 なんだか10〜20くらいの微妙な差がある。自分の場合の戦功Pは暗記できるくらいに覚えてるが
完勝で139P、圧勝で119P(アリス無し)の中佐だが、尉官の戦功Pはチョット多いなと思ってた。
尉官と佐官で貰える量が違うか、アリス&ゼナミネの差だとばかり思ってたんだが('A`)
もうさ、アリスやゼナミネ使わないよ俺は
毎回CPU戦だって150位は貰えるし、雀の涙程度増えたって…て感じだな
いまだにアリス(Cランク、回避↑↑↑)はまだしも、ゼナミネ(Eランク、テンション持続↑↑)を艦長にしてる人はなんだかなぁって思う
アリスで回避うp狙うならモスクやオスカーで安く代替利くし、ゼナミネなら同コストでコンスコンって優秀艦長いるしなぁ
艦長補正重要だよ、特に命中と回避は
連邦ならヘンケンかブライトでよい気がするね
あとは両軍で使えるエルラン
とりあえず前Verでの母艦更新条件の母艦撃墜数は都市伝説で間違いないと思う。
まとめサイトで修正をお願いしたのも俺だし・・・
前Verで中佐までのデータだが、母艦撃墜数に関係なくポイントさえあれば、
マゼラン(緑)・ビックトレー改・ヒマラヤまで更新可能。
もしかするとスルガやアナンケ、パターン号の条件になってるかもしれないが・・・。
>>423 ゼナミネはユニットに同乗できるから得だなぁと思う。
俺は逆にアリススキーだから、アリスが単独搭乗不可パイだったら凹んでたな…。
アリスのクリチカルのセリフがいいんだって(*'Д`)
ゼナミネは重グフに同乗させてる。
>>426 確かにアレは(・∀・)イイ!!
ちなみにアリス&ゼナミネの効果(戦功30P上乗せ)は、Verうpでの変更はないと思う。
隣でやってたジオン中佐がゼナミネ有りで169Pだったから。
新verになってCPU戦のグレートキャニオンはかなりウザくなった
母艦の行き場所が限られるから、敵母艦が攻めて来ると
ほとんど母艦同士の戦闘になって、MSに攻撃したくても切られるからマジウザい
みんなミハルは使わんよね……
コスト10で命中うpなんだけどな……(´・ω・`)
艦長パラがダメだからなのか……('A`)
それ言ったらキキもダメになるのか……
>>430 キキは艦長パラメーターだけならゴップやエルランに勝るとも劣らない
リードを忘れんといてください。
あとねウッディ
留年なしの中将でブランリヴァルでたんだけど、バージョン変更の影響?
グランドキャニオンは数少ない海母艦が出せる戦闘エリアだからいいよね。
補給しづらいのはご愛嬌
連邦のカードCPU100戦くらいやって無敗だから勝率100%、、、。
勝ち続けるのがぷれっしゃーになってきた。
>>396、
>>404 実際に鬼回避されたことが無いからそういう事が言えるんだよ。
俺も松永in専用R−1と中川in専用R−1とトップinゲルキャで
LV1Rアムロ+G3+対抗心+回避↑↑↑艦長
相手に3機で取り囲んでひたすら15回くらい切りかかったけど
1発もカスリもしなかった事があった。しかも相手のハンマーは1撃必中。
あの糞ゲー感は今でも忘れられん。
それまでは「近距離は格闘があるんだから赤は長射程があればいいじゃん。」
とか思ってたが、それがあって以来俺のデッキはマシやBRを主体にした近距離射撃デッキに様変わりしたよ。
格闘は運
回避よりはガード、切り払い、HP増やして殴り合いの方が良い
ベルファストのマップが変わってないか?
連邦サイドの左端まで海になってたよ。
>439
いろんなマップが修正されてるみたいだよ
グレートキャニオン、ベルファストは確認した。他にもありそう
>436
いつのバージョンだろう?対抗心強いね。
格闘は射撃に比べて計算が立たないので、それだけに頼らないようにしてる。
しかし威力考えるとハンマーの命中率はどんなに高くても20%ぐらいにして欲しいね。
テムパつけると25%になると。
10%で十分な気がする。
それはあんまりだw
威力が核並+盾貫通ありなら5%でもいい
>>436 Rアムロ+G3は別に昔からそれくらい避けてたし、
今回の適正アップには関係ないと思うぞ。
藁の格闘×8くらいなら9割避けるのなんてザラだしね。
逆にそういう運悪い戦闘は印象に残りやすいから
頻繁に起こっている錯覚が起きる。
パーセンテージが出るGNOやGジェネですらそうだった。
さすがに5%や10%じゃ使い道なさすぎだろ・・・
そんな運ゲーやれるほど腕の差がありゃいいけどな。
大差ない腕の相手に10回も20回もハンマーで殴りかかれる訳じゃないしね。
そんな命中率低かったら戦略としてなりたたねぇって。
>>396、
>>404、
>>436、
>>441 10回の数え方にもよるけど、Rアムロ相手に
格闘×2・・・スカスカ
格闘×4・・・スカスカスカスカ
格闘×2・・・スカスカ
格闘×2・・・スカスカ
くらいはよくあった。意地になって格闘攻撃続けてしまってドツボにはまるパターン。
あまつさえ先読みくらってあぼ〜ん。
最近は最初のスカスカくらいで赤攻撃に切り替えるけど。
>>439 ベルファストは母艦が陸になった。
対戦したとき問題が出ないように、という配慮だと思われる。
ロケテの時に書き込みあったね。
ジオンの水泳部への配慮だろうか。グラブロ残したら端に逃げるとか。
>>427 ゼナミネは空きのあるときの武器欄が定位置になった。水泳部とか水泳部とか水泳部とか。
Ver1.007のときは、50→80で戦功60%upだったけど、
Ver2.00になって、119〜139→149〜169だと戦功21%〜25%upなんで、ありがたみは薄れてる。
艦長として使うならむしろコンスコンだし、カスタムとしても微妙になったなぁと思う。50使えるんだったら、先読みとか戦闘データとか出力リミッター解除にいっちゃうし。
>>451 だからその+30と言うポイントが今回のバージョンの対CPUにおいて何%UP相当なのか、って話だ。
今までは完勝で50だったから+30は実質60%UPと大きかったが、
Ver.2.000では完勝で119〜139貰えるから+30と言うポイントは21〜25%と以前と比べ相対的に価値が下がってると言う事だ。
453 :
ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 12:26:13 ID:mAbu86Ne
ジャブロー地下施設って未だにやったことなんだけど、経験ある方います?
30で固定なんだから%とかカンケーなくね?
>453
水泳好きの自分には結構面白いMAPですw
>453
障害物だらけでやりにくい、3分の1くらい水だし。
>454
452はカード効率の話をしてるんであって、固定30の戦功がボーナスとして
どのくらいの旨みがあるかを百分率で出してるだけってことがわからないんですか?w
>>449 >50→80で戦功60%up
この計算の意味がワカラン
50を100%として+30は+60%相当ってことだろ
まぁ判りやすく言えば、戦功が1しかもらえないように変わったら+30は大きすぎるだろ。31倍になるわけだから。
でも戦功が10000もらえるように変わったら+30なんてすずめの涙だろ。
要するに貰える戦功の基本値に対して+30というのがどれほど旨いかっつー話やね。
比率云々はそれこそ意味ないだろ。
必要戦功は変わってないんだから旨みなんてまったく同じだろ
必要戦功も上がって貰える戦功もあがってたら確かに旨みはなくなるがな。
おまえら計算ドリルは他で頼む。
>461
は相対評価が出来ないDQNということはわかったからもうこの話は良いだろうw
>>461 昇進やレベルアップの必要戦功との見合いで、絶対値で考えるという視点は、確かに抜けててたわ。
でも、やっぱり旨みは薄れてると思う。
自分中佐だけど、CPU戦の戦功は大体
完勝:139P
圧勝:129P
勝利:119P
局地的勝利:109P
局地的敗北:69P
敗北:59P
大敗:49P
くらいだわ。
ゼナミネやめて勝利以上確保のためにカスタムに回すってスタンスだけど、変かな?
>>464 初心者な自分が答えるのもなんですが・・・おかしくはないかと。
前バージョンの場合
ゼナミネ無し完勝 50P
ゼナミネ有り大敗 40P
だったわけで、やはりゼナミネの効果が大きかったと思わざるをえない。
>>463 どっちかっつーとお前さんの方がDQNだな。
この場合稼がなきゃいけない功績が変わってない以上、ゼナミの価値なんて変わってないんだから。
使わなくても今までよりはCPUで稼げるが、使えばより楽になるってだけ。
いちいち比率なんて出して前と比べるほどのこっちゃないね。
どのみち将官まで行けばゼナミだけじゃ昇進なんてできないぜよ。
いっぱいゲーセン回って功績回収しなきゃならんことは一緒ですから。
稼がなきゃいけない戦功が変わってなくても対コスト費用効率の話をしているのに・・・。
(コスト50を割いて戦功30を入手することの是非)
あ、そうか。夏休みか。
>466
ゼナミネ関係なく勝利給付と敗北給付の差が(君の言う絶対値的な考え方ね)
広がったので、勝利を目指すならゼナミネの分のコストを他に回したほうが
有利ではないかという考察をする上で、ゼナミネの加算コストの効能を図るため、
獲得戦功を基準とした百分率で評価した割合が>452の出した数字だ。
ゼナミネつけて勝てるんならそれに越したことは無いが、対人戦になる確率が上がり、
相手がアリス艦長だとしてもこちらがゼナミネだと艦長レベルと艦長ボーナス(回避↑↑↑)
の分不利になることを考えると、452はゼナミネを付ける価値が減っているという結論を出したんじゃないの?
ゼナミネつけても母艦まで全機落とされて負ければ49Pしかもらえないし、たとえ母艦が残っても79Pだ。
だったらゼナミネの分を他にコスト振って勝てる編成で109Pを取りに行くほうが効率がいいという判断だろう。
あくまで百分率を出したのは効率を図る目安にするためで、その効率を図ることが主眼でないことに気がつかない
>466はDQNあるいは厨じゃないのw
>464の見解と同意
コストとスロットに余裕が無い限り、無理して放り込む意味は無くなったと思う
CPU戦で貰える戦功ポイントを、相対的価値で判断すると30pは低くなったということだ
大丈夫、俺はちゃんと理解できた。
まわりがみんなCカップじゃDなんてたいしてありがたみなくなるってことだろ。
え〜っと…発言よろしいでしょうか?
ふと思ったんですが、再出撃してきた敵機を撃墜しても撃墜カウント(☆)が増えるってコトは、カスタム「戦闘データ」を装備する意味があまりないってコトっスか?
確かアレは獲得経験値200UPか何かでしたよね?
だったら再出撃してきた敵機を2機(?)撃墜したら良い話しですよね?
何か新バージョンになって訳がわからんようになってきました…
>>470 場を和ませた上に、上手い事言うな
俺はBでも十分だからキキを貰(ry
>>471 戦闘データつけて再出撃して来た敵機を二機撃墜すればいいじゃない!
そろそろその話題は終わりでいいんじゃないか?
結局30Pが欲しければ使えばいいし、30Pくらいって思うなら使わなくてもいいし。
そもそも昇進に必要な戦功Pが階級によって違うんだから人によって30Pの価値だって変わるでしょ。
CPU戦の獲得戦功Pが多少増えたと言っても対人圧勝や無差別勝利には及ばないし、
高級佐官にもなればゼナミネアリス入りCPU完勝でも戦功巡りしないと
必要なポイントに満たないワケだし。
そんな漏れは最近連邦デッキでテキサンと好相性キャラだから、
と言う理由で4番機にアリスが乗って前線で戦ってる。
自分も水泳部やMA使ってコストが余ったら武器欄にゼナミネおまけで入れるけど
搭乗回数が減ってるのは否めない事実。
アリスもCPU戦確定(一人ぼっちとか他に少尉しか居ないとか)なら艦長にすることもあるが、
他のサテにコスト的当たりそうな人がいる場合は使わなくなってる。
中佐以上だと勝たないと戦功が入りにくくなってるんだよ>Ver2.0
近コストで下級士官に勝ってもCPU戦完勝と大して変わらない戦功しかもらえないしね。
だから必然的に勝ちにこだわるガチデッキ編成が増えるんじゃないの。
そういった意味でゼナミネ&アリスの旨みは(特に上級佐官以上で)減ってるんじゃないか?
まぁゼナミネ入れても楽勝な編成が出来るコストがあれば価値は変わらないと思うけどね。
相対的価値が下がったとも一概に言えないと思う。
例えば、昇進までに15000稼がないといけないとして
前Verではミネバ様有りでもCPU戦だけだと(50+30)*100回の8000しか
稼げなかったところを、Ver2なら(120+30)*100回で15000稼げるようになったわけだ。
まあ、対戦と終戦巡りと抜きにしてCPU戦だけで、という話ならね。
ゼナミネはまだサブパイで乗せれてほかの艦長選べるけど
アリスはほんとにこまる。機体に乗せてもそんなによくないし
艦長としかつかいよおがない。回避があがるのはウマーだが攻撃当てないと
倒せないこと考えると艦長て大事な立場だよね〜
ずっとアリスつかってたがレビルに変えた。
ビックトレー改の艦長だれが○や◎つくの?まさかエルラン?
あと気になってたのが連邦の宇宙の最後の母艦なに?
ID:tISiYOK/
馬鹿丸出しな希ガス
夏だなぁ
>478
恥の上塗りになるからそろそろ黙っとけ
>>476 兄様、それミネバ様の稼ぎはどちらも3000で同じです。
>>478 おまえも十分夏だ。いい加減にしろ。
>478
理解できならおとなしく宿題でもしてなさい
IC4HSjlHの方が馬鹿丸出しな気がするのは俺だけか…?
449に対するツッコミとか馬鹿すぎだろ
まあ、この流れよりか
ザクR1Aタイプの価値について議論しようじゃないか。
これまで小出しにしてきたプロモーションカードをR1A、軍属ドアンと立て続けに出してきたという事は ・ ・ ・
>>473 獲得できる経験値って上限ありましたよね?
戦闘データ+敵機撃墜×nって上限超えないんスか?
486 :
476:2006/08/04(金) 14:53:57 ID:Ejdxd3Og
>>480 ごめん、言葉が足りなかった。
前Verだと8000しか稼げないから、昇進したいなら嫌でも対戦や終戦巡りをしないと
いけないから無理して使う必要はなかったけど
Ver2はCPU戦だけでも昇進できるから、ミネバ様使って対戦避ける事も出来るし、
相手がいないからやれない状況を回避できるってな事を言いたかったんだ。
階級が上がればいつかは足りなくなるから、対戦や終戦巡りは必要になってくるけどね。
おいおい
ゼナミネバは戦功+30だぞ
ID:tISiYOK/の対応が厨っぽいって
2回書き込んだだけで何お前ら必死になってんだ?
ゼナミネバの30×100=3000がなければ自演だけで大佐まではなれなかった
ゼナミネバには感謝している
>486
それはゼナミネ搭載全部勝ちを想定した計算でしょ。
全勝できる腕かコストがあれば、ゼナミネの相対的価値は
変わらないってw
でもそういうわけに行かないから勝ちデッキ組むためにゼナミネの
コスト効率を検討してるんじゃないの?
>>487 頭悪い
空気読めない
上記2点の自覚ナシ
まだ恥を重ねたいのか?
>>491 頭悪い
空気読めない
上記2点の自覚ナシ
オマエに言われたくないぞ
>>487の何が問題なのかサッパリ分からん
ID:v67BM3Hkみたいにアンカーもマトモに打てん厨房にプギャーされてもスルーしてたけど
イチイチ突っ込んだ方が良かったのか?
494 :
476:2006/08/04(金) 15:07:04 ID:Ejdxd3Og
>>490 ごめん、まさかCPUに安定して勝てないレベルでの話とは
夢にも思わなかったんだ・・・。
だったら、ミネバ様は諦めて全力でコスト使ったほうがいいね。うん。
>>492 アンカーがないから誰に対する返答なんだか分かりにくいところがやや問題
>476
あのさぁ君本当にビルダーやってる?
今のバージョンで対人戦確率上がったからこの話してるんじゃないの?
CPU戦確定ならゼナミネ&アリス使うって前にも書いたと思うんだけどなぁ・・・
ID:tISiYOK/の
CPU戦で貰える戦功ポイントを、相対的価値で判断すると30pは低くなったということだ
って言うのは理解できなくも無いけど
↓この辺は厨房っぽいよ、アンカーもマトモに打てないし
>454
452はカード効率の話をしてるんであって、固定30の戦功がボーナスとして
どのくらいの旨みがあるかを百分率で出してるだけってことがわからないんですか?w
>461
は相対評価が出来ないDQNということはわかったからもうこの話は良いだろうw
あくまで百分率を出したのは効率を図る目安にするためで、その効率を図ることが主眼でないことに気がつかない
>466はDQNあるいは厨じゃないのw
ん?ID:v67BM3HkとID:tISiYOK/
アンカーの打ち方を知らない奴が同時に書き込むなんて
珍しい事もあるものだなぁ
こりゃ真性だな・・・
かまった俺が悪かった・・・皆スマン
>>497 うん、俺も恥かいたから、そろそろ一緒に引っ込もうや
ちなみにアンカーの打ち方は一通りではないぞ
>>496 30ptsの相対的な価値は下がったかもしれないが
30ptsの絶対的な価値は変わらない
下級仕官にはたかが30ptsかもしれないけどな
まぁID:tISiYOK/みたいな厨房に最初に突っ込みを入れた俺にも非が有るかも知れないな
lニニニニニニニニl [] [] [l [l
________________________
| , ' 〃 _,.-‐'_,.-‐-‐-、 ヽ. ヽ. :///〃/|
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|ヽ. `'ー-、ヾ, ヽ, {彡ル' リトjjミ};;;'............... :::://// ∧|
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|;;:::::;;;::::::::::ノ ',.-‐'ヽ,_,.:┴-/-γ′ 7;;;;;;:::::::;:::;::::::::;;;;;|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l>
これは、俺の最後の頼みだ…
みんな磐梯山の戦功システムが悪いんだ、煽り合いはやめよう…
この煽り合いが終わったらさ
必ずこのコロニーへ帰ってくるよ。会いに来る!約束だ!!
これでお別れだ。じゃあなアル!元気で暮らせよ。
クリスによろしくな!
IC4HSjlH
tISiYOK/
双方ミンチよりもひでぇ状態になってください。
どっちもウザいです。
ゼナミネバを使っていても連勝出来るのが腕前を示す目安になる日が来るかもな
ゼナミネが必要か計算もできない人はどうでもいい
必要か不必要かなんて自分で計算しろ
小学生でもあるまいし
ごめん夏休みか
そんなことより
原作ではトリプルドムがあっけなさすぎてショックを受けてる俺にかける言葉を。
ちなみにR1Aタイプは再出撃でちょっと評価高まると思うよ、うん。
ぶき持たせるとなるとMSコスト90-100あたりが一つのラインだからな。
Ver2やってみて、再出撃3機以上を考慮して低コスデッキ組む方法と
高コストながら395以下に抑えて再出撃2機以上を考慮したデッキと
再出撃無考慮フルコスト3〜5機編成を試したけど、CPU完勝または対人戦
で有利に運ぶには再出撃はおまけ程度に考えたデッキのほうが面白いし、
強い感じを受けたんだけど皆さんの意見はどうなんでしょう?
>506
藁をするなら、R2AよりR1Aだね。
専用高ザクよりコスト10安い。それと緑色って点で評価できる。
プロモRタイプの価値だが、適性関連で優遇されてると妄想したい。
>>509 Rに適正ありそうなのは誰だろう?
レムぐらいしかいない気が
>>507 そりゃ無理にコスト削るのはつまらないし美しくないが
一部に低コスト藁でもまんま強い編成があると思う。
例えば専用グフ藁、重グフ藁。最大効率で量産化かければ一体当たり200切る。
盾の枚数や数に任せた破壊力で押し切る系のは再出撃でますます元気だろう。
また既出だけれど、最初から堕ちていい低コストと
堕ちるならミリ残りゲージまで粘ってからの高コストと
役割を分担してしまうのも一つの手だろうね。
ジオンならラル隊がむいてるのかな。
ラルを必死こいて落としても戦士の死に様があるから痛い。
>>507 アホだな。お前。
PC一回落としてから自演すりゃいいのに。
>>509 俺もR2よりR1Aの方が好き。
ツノがないのがイイ。
>511
それは判ってるんですけどね・・・>グフ藁
でもそればかりになっちゃつまらないと思いいろいろ試してるんですが、
やっぱり再出撃を考慮したコスト編成の藁なのかなぁ
でも200以下コストそろえるとパイロットの選択が40〜100くらいに限定されちゃって
面白くないんですよね。
>512
ごめん常時接続だから日付変わんないとID変わんないんだよ。
さっきGCBをプレイしてきて、連邦スターター買った人を見つけたので、
陸戦ジム・デザートジム・ビームスプレーガン×2・ミサイルランチャーあげたんだが、
陸ガンとかあげた方がよかったのかな?
カード引く楽しみを無くしたらいけないし、どのくらいのランクのカードあげればいいんだろう・・・
スターター時点でBSGや陸GM、デザートGMあればかなり楽しめるんじゃないですか?
低コストでも使いやすいミデアだと思います。
二重武装のことなんだが、二重武装すると命中率下がるよね?だったら武器のひとつを足ミサや3連ガトにしてもう一つを両手持ちにしたらどうなるんだろうか?たしか両手持ちは命中率上がるよね?二重武装と両手持ちで効果が相殺されるんだろうか?
>515
まずコモン限定。宇宙や局地戦で困らないような配分であげればいいと思う。
あと水ジム水ミサあたりあげるとよかったかもね。
コモンの中でも陸ジム盾有・陸用ジム・ガンタンク・陸ガン盾無しあたりは、
低級コモンを使い込んでからじゃないと有難みが分からないので控えたほうがいいと思う。
最初の頃はアンコ引くにも感動があったよね。
はずれアンコでもうれしかったなぁ。
>>517 両手持ちの補正は結構大きいから両手持ちした武器は二重武装気にならない。
しかし、足ミサや3ガトの方の命中はきっちり落ちるから、
やるなら射撃高いパイや命中補正艦長や適正で補う工夫をした方が良い。
そういや、ドムの胸ビームと手持ちザクマシンガンのとき、
二重武装って出てなかったような気がする。
手に持っていないから?
二重武装の発動条件は 『片手持ち×2』 何じゃないの?
二重武装の条件は
「単一ユニットの”装備武器”で×2にする」
ってことみたい。
だから、両手持ち武器+スロ2や5などの武器で×2でも補正食らうし、
固定武装+装備武器で×2なら補正食らわない。
そのアリス&ゼナミネの件、へたれ中佐のおいらを基準に計算してみたっす。
圧勝や完勝は滅多にないもの、勝率も対COM7割程度として。さすがに現実は
対COM9割越えるけど、、。
勝利120p×70勝で8400ポイント
敗北60p×30負けで1800ポイント
↑これってアリス等が乗っていない素の数字だよね?
合計で10200ポイント
これにアリス&ゼナミネが乗っていたとして、それぞれ
10500+2700=13200ポイントということになるのかな。その差が
3000ポイント。これが小さいと見るか大きいとみるかだよね。
終戦ボーナスを勝った側で貰うと、このくらいの勝率だと3回分。
負けた側だとゆうに8回分にはなる。
ついでに計算してみた。終戦ボーナス、勝ったり負けたりだから、平均750ポ
イント貰えるとして、佐官が出世するためのポイントを30000と規定すると、
残り2万を終戦ボーナスで稼ぐとしたら26回分。仮に2店舗で稼いだとして1
3回分。無差別とかこまめにこなして自演もある程度やったとして、やっぱり出
世に最低二ヶ月はかかるということになる。←あくまでもヘタレ中佐のおいらの場合。
三国志大戦2新バージョンのロケテが始まったようだ。
荒れてる場合ではない……いや、関係ないか。
バージョン2戦効ポイントあがったせいで、
対戦しづらくないか?
みんな対戦避けているように思う。
【常夏の南の島からドアンがやってきた!】
EXカード獲得大作戦!が発動するよ〜〜〜
ピロー袋を5枚集めて応募でした・・・。
昨日まであんなにあった空き袋が、今日は1枚も落ちてなった(w
> 対戦避けているように思う。
尉官クラスはその傾向が出てきたかも。
無理に対戦しなくてもCOM戦だけで出世できるとなれば、
負けるリスクを冒して対人する旨味は無いから。
佐官はやっぱり無差別カモンカモン!だよね。
以前は、無差別に入ると追い掛けてくれる尉官が多かったけれど、
最近は一人で(´・ω・`)ショボーン、していることが多くなった。
応募ってことは封筒に空を五枚つめて送れってことか
まだ公式でアナウンスがないのはなぜだろう
いや、毎度の事かorz
負けても局地的敗北なら戦功が200ぐらいもらえるからビシバシ対戦してるけどなぁ
逃げ回ればタイムアップで局地的〜 になりやすくなったし
まぁこの前なんて少将相手に十戦全敗だったのだが
ちなみに自分は中尉
ドアン自体がそんなに好きじゃないからいいや
今日もいつも通りゴミ箱に捨てよう
>>531 銀袋の事です!
お一人様、最大当選数は3枚までだそうです・・・
ドアンだが、まとめて何口送るのと、1口づつ送るのどちらが当たりやすいだろうか。
535 :
ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 19:28:27 ID:5RAZckfr
8月7日〜の消印有効だって、15000枚が10月に郵送なのかな?今日ポスターあったょ!
536 :
ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 19:29:35 ID:VfLAFwgZ
1口づつの方がお勧め
537 :
ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 19:34:28 ID:5RAZckfr
けどカンダムやっている人何人いるのかなあ?今日いつものゲーセンで昨日分までの銀袋を100枚以上もらってきた。
20通以上送れば当たるかなぁ?
何店舗設置店あるのかなぁ?1店舗20〜50人くらいでしょ?やっている人!
【常夏の南の島からドアンがやってきた!】
このキャッチコピー考えたやつ本気でバカだろ。
ポスターがショボすぎて泣けた…
よくよく見てたら当選者は最大で3枚までなんだな。>ドアンキャンペーン
郵送用の切手は80円だっけ?最近、郵便使わないからワカラナイw
ちなみに無差別ベルファストで連邦側の母艦も潜水艦が変更可能になってたね。
連邦仕官にはチョット嬉しい修正だな。
CPU戦でヒマラヤにして出撃しまくってきたw
540 :
ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 19:39:34 ID:rYDeqb9C
ドアンて、くじ引きじゃないの?
>>539 自己レス。日本語がおかしくてスマン('A`)
>連邦側の母艦も潜水艦に変更可能になってたね。
だったorz
>445
ハンマー使う時は、大概固定格闘と×2になるじゃん。
全く戦力にならないわけじゃない。
俺は大好きなハンマーが厨兵器扱いされてるのが我慢ならんのさ。
1戦で1、2発当たりゃ上等になればロマン指数急上昇だ。
ハンマーはホームランであって欲しいのよ。
543 :
ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 20:05:04 ID:5RAZckfr
ドアンコスト60だから、人気なぃ?100だと使うカード他にないか?
今日のCPU戦のCPU@ベルファスト
ラル:ザンジバル
シャア(スーツ)
:カーゴ爆弾
(゚д゚)
CPUのセンスに驚愕した
ごめん同勢力戦∧‖∧
このゲーム、元ネタの分からないキャラ結構多いな。
始めた頃は、リド?シロー?ジャック?誰それ?って感じだった。
カードゲームって、カードがなくなったら投了するしかないw
ドアンのポスター無かった!
誰か、何処に送るの?住所など詳しく教えて下さい。
てかこれ、貰えるのは、単にエクストラ・カードとしてのドアンであって、
噂されるレア版のドアンとかじゃないんでしょう?
パラメータが今のドアンと一緒なら、イラストが違うだけでカード蒐集
という以上の価値は無いんでしょう?
>>549 とりあえずアルカディア、ガンダムエースとか見てから
出直してこい
>>549 少しは調べてから発言したらどうだ
パラもコストも能力も全部違うわ
>>546 俺も知らなかったんだが、GNO2のサイト見ると、ジャックはJBジムだけじゃなくて
色んな機体に乗ってるんだな。
同姓同名の別人なら話は別だが、追加カードが頭をよぎってチョットわくわくしたw
ドアンいらね・・・
カード絵がコズンにしか見えないのが更に萎えを増長させてくれる
> 少しは調べてから
一応ぐぐったんだけどな、肝心の欲しい情報は引っ掛からなかった。
残念ながら雑誌までは手が回らない。
てか、募集要項他の情報がネット上で告知されないのは、今時どうかと思うが。
>パラもコストも能力も全部違うわ
そういうことなら応募したいね。
とりあえず見せにあったチラシみたいなので確認したら・・・
ククルス・ドアン(ジオン軍属)
射撃15格闘22回避21覚醒13
特殊能力「下された虐殺命令」(←詳細不明)
コスト100パイロットA艦長(不明)
>>552 ジャックはエースでもなんでもなく、戦後テストパイロットになった普通の腕利きパイだからな。
ガンダムMK2やリックディアスやらなにやら乗ってるが、1年戦争中で乗ってたのってあったっけか?
>>552 ジャックはGP00のテストパイロットやらエウーゴにもGMUだかで参戦してるらしいからな。
ジャック好きのうちにはバージョンアップし続けても安泰だ!
GCB終わってなきゃな・・・
そのジャックについて聞きたいんだが
指揮ジムも専用ジムも持ってないので170ガンダム辺りに乗せるつもりなんだが
無問題か?
>>559 ジャックは回避だけ一流だけど
そのほかが低コパイとどっこいどっこいなので適正以外に乗せるのは少々疑問
艦長補正とかでなんとかならんか?
うちのサリーたんも射撃が初期値(15)の割には適正機体じゃなくてもよく180mm当てるけど……
562 :
ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 22:08:45 ID:5RAZckfr
メットドアンって魅力感じますか?
564 :
ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 22:13:01 ID:iaUrTy22
追加カードありますか?
ちょwwwwww
どうみてもゴップ・レイです
本当にありがとうございました。
Pワカンネ
キャンペーンポスターの画像upしてくれ
「oppai」って入れてみたらダメだったので諦める
と思ったら成功した。謎だ。
おっぱいでだめなら503鯖落
d 今からまた半年ROMるとする。
ジャブローのもぐらキャンペーン消しますた
ぅぉぅ、僅差だったか。ラッキー。
っつぅか、ゴップレイの意図がよくわからんのだが。
一時期ミハルがブライトに化けるって話を聞いて、
色々クズカードをつぎはぎして遊んだ所産なので気にしないで('A`)
>>515 スターターには艦長がセットされてないから、低コスト艦長はよくパプミデしてる。
やった〜、我が伏兵1日ザクのトップ姐さんが射撃・格闘値MAXになったぞ〜〜〜
・・・次、何に乗せようか('A`)
乗られた方が良くないか?
(゚д゚)
(゚д゚)
地元でセイラが2200円、セイラは欲しい、買うが吉?
欲しければ買え
ショップ値としては安い
結論:アルテイシアは新Verであえぐようになったから買い
>>581 それホント!?
自引きしたいけど未だにひけなくて
マジなら今からカードショップで買ってくる
>>581 わかりますた、買ってみます。
セイラカツレツプレッシャーコアブやってみたかったんだよね。
>>576 漏れに乗って欲しい。あのゆっさゆっさを下から見上げたら・・・
た、たまらん。(AA略
マジレスすると、ミノ粉核バズ1日ザクは超オヌヌメ。射撃MAXなら
ほぼはずすまいて。
俺のホームには、まだ【ドアン】キャンペーンのポスターが無かったよ。
遅れてるのか?ちなみに奈良県です
>>576 いいなぁ〜
ウチのシンシアタン、まだ半分位だよ。
(つд`)
シンシアタンは何で育ててるの?
ザクT?
ところで話をコンスコン領空侵犯するが、リアルファースト世代のガンダムへの思い入れは凄まじいものがあるな。
トレード帳にアイナ放出するっていうオヤジに、Gアーマー放出してやったお礼に誘われて、嫌々対戦してみたんだが、
まずデッキが凄い。WB隊で塊で襲ってくる。牽制に先行させた盾二枚高機動ザクを捕らえて「それじゃロマンが足りないよ、
無粋な奴」という顔をする。ゲルクロジオン厨はいつまでも原作の世界観には慣れないらしい、みたいな。
絶対、その核装備Gアーマーより、俺が組んだアイナinアイナザクの方が原作度が高い。っつうか、それほぼ厨デッキじゃねえか。
で、MCガンが先陣を切る。やたら切る。凡才風のデブ息子もこのときばかりは親父を尊敬。
普段、目もあわせないらしいガキが「うかつな奴め!」とか言ってる。Rアフロか? 畜生、氏ね。
スリーブも凄い、まず汚ねぇ。垢とかこびりついてる。拭け。雑巾で擦れ。つうか買い換えろ。
で、やたら突っ込む。突っ込んできてハイハンで食う。片っ端から食う。最初にノリスケを落そうとかそんな概念一切ナシ。
ただただ、食う。ハイハン振り回して、ハロとカレキ発動でオヤジのターン独占。俺にはターン回ってこない。畜生。
あらかた片付けた後、「どうした反撃してこないじゃないか?」などと、まだ無傷のGアーマーを差し出す。畜生。
で、デブ親子、キラデッキを食った後に、みんなでゼナとミネバの母艦を取り囲む。
「今日は母艦も潰しちゃう」とかデブ息子が言う。おまえ、パーフェクトガイド(笑)どころか厨スレ読んでるだろ?
オヤジも「ああ、反撃されちゃった、あなた上手ね」とか言う。こっち見んな、殺すぞ。
デブ息子が「狩っちゃったね」とか言って、オヤジが「無差別だから大丈夫さ」とか言う。
厨デッキの基準がわかんねえ。畜生、何がおかしいんだ、氏ね。
まあ、おまえら、原作厨の中年オヤジに対戦挑まれたら、要注意ってこった。
バーベキューネタか。久しぶりだな
いや、おいらは久しぶりに楽しく読ませて貰った。
親子でGCBとは微笑ましいジャマイカ。
こういう時は、ぜひパパに花を持たせてやって欲すい。
自由が丘のセガで三国志とGCBの様子を眺めてた。
GCBが珍しく満席近い状態になったので友人の三国志そっちのけで観察。
ほどなくして連邦准将、ジオン少佐の両軍使いが尉官に乱入して狩りはじめた。
直後、波が引くようにサテがガラガラになったよ。
このゲームはこうやってどんどんプレイヤーが減っていくんだね。
>>590の言葉が気になって調べてみた元ネタ
まあ、アメリカ人のバーベキューへの思い入れは凄まじいものがあるからな。
海外赴任中に取引先のデブに、ディナー奢ったお礼に誘われて、嫌々行ってみたんだが、
まず肉が凄い。キロ単位で塊で買ってくる。手土産に持ってった肉をみて「それじゃ足りないよ、
貧乏人」という顔をする。エコノミックアニマルはいつまでも肉食には慣れないらしい、みたいな。
絶対、その肉4キロより、俺が買ってきた肉500gの方が高い。っつうか、それほぼ脂身じゃねえか。
で、デブが肉を切る。やたら切る。不良風のデブ娘とデブ息子もこのときばかりは親父を尊敬。
普段、目もあわせないらしいガキがダディクールとか言ってる。郷ひろみか? 畜生、氏ね。
鉄板も凄い、まず汚ねぇ。こげとかこびりついてる。 洗え。洗剤で洗え。つうか買い換えろ。
で、やたら焼く。焼いてデブ一家で食う。良い肉から食う。ゲストとかそんな概念一切ナシ。
ただただ、食う。デブが焼いて、デブがデブ家族に取り分ける。俺には回ってこない。畜生。
あらかた片付けた後、「どうした食ってないじゃないか?」などと、残った脂身を寄越す。畜生。
で、デブ一家、5キロくらい肉を食った後に、みんなでダイエットコークとカロリーカットのビールを飲む。
「今日は僕も飲んじゃう」とかデブ息子が言う。おまえ、酒どころか絶対薬やってるだろ?
デブ娘も「ああ、酔っちゃった、あなた素敵ね」とか言う。こっち見んな、殺すぞ。
デブ妻が「太っちゃったわね」とか言って、デブ夫が「カロリーゼロだから大丈夫さ」とか言う。
アメリカンジョークの意味がわかんねえ。畜生、何がおかしいんだ、氏ね。
まあ、おまえら、アメリカ人にバーベキュー誘われたら、要注意ってこった。
こういうコピペ改変の元ネタは
2ch住民としてのコモンセンスだと思うや否や
>>594 再出撃だなんだといっても、負けるのはやっぱり悔しいし嫌だよなぁ
常時模擬戦で遊べたら、もしくは対戦拒否機能があれば、皆幸せになれるんだろうか
>>597 CPUがガンガン責めてくるようになって、正直、対人よりCPUの方が面白いんだよなあ。
昨日の対戦者は1機づつちょろちょろ前にでては、ダメージ受けたら直にひきこもる奴ですた。
つまらん…
いまだにIC更新の仕方でミスってる奴が居る。前に座ってた奴がIC購入して更新するところを見ていたんだが
2枚入れずに、新しい方だけ入れて首を傾げてる、教えてやろうかと思った瞬間、決定ボタンを押してしまった!
後は、言わずもがなです・・・・ちゃんとパンフ読んでるか?
公式が見れない携帯厨の俺に追加カードの情報を教えて下さいませ
昨日画像がアップされてたよ
>>601 ありがとうございます
宜しければどんなカードだったかお教え願えますか?
>>597 対戦拒否機能は必要だよなあ
対戦したくない人に選択権を持たせるためにも
通信対戦を実装できない代わりに無理矢理対戦発生させようとしてるのが失敗
サテ座ってさ、宇宙に入ってるヤツのコスト帯を見たら、だいたい1000前後。
俺も大体1000前後のコスト(大尉)だったので、もちろん対戦マッチング。
そして戦闘開始……すると、なんと相手はブラウ・ブロ2機編成。
俺、ほぼガチの5機藁編成。 き、気まずい…。
1機落として、2機目のHPを半分減らしたところで、敵が動かなくなる。
ああ、捨てゲーだよ。 放置だよ…。
どうしようもないので、2機目と再出撃の3機目を倒して終了。
捨てゲーされるって、メチャクチャ気分悪いんだが、これって俺が悪いのか?
いやでも、秋葉のなかなか混むゲーセンで、そんなお試しプレイしてる相手が悪いんじゃないのか?
とか…いろいろ思ったり……いろいろ考えさせられました。
別にガン見対策デッキじゃなければ普通にあること。
そしてちょっとしたことで捨てげーするやつもどこのゲーセンにもいるよ。
気にしないほうがいいと思う。
どんな編成かなんて、マッチングしてみなけりゃ分からないし
必要以上に気にする必要はないと思う。
つーか、お試しやネタ編成なら、最後まで戦って
その状況でいろいろ試したりすればいいのになー。
自分が最初に決めたことしか試さない視野の狭い人
多いよね、ネタネタ言って編成してる人って。
608 :
ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 11:06:45 ID:50HRDi3m
捨てゲー嫌なら多少演技も入れて2,3き落されてやれば良かったのに。
そういうことで悩むならそれ位スレ!!
じゃ無きゃ鬼畜になれ。
でもそういう奴嫌いじゃないよ、いい漢に育ってくれれば・・・。byライラ
>>607 知ってます
ですが田舎なので車で二時間程の所にしかないんです、GCBは車で45分ほどの所にあるんですが
この間カード追加があると言う事を聞いて種類を知りたくなったんです
こういう場所で図々しくもお願いするべきではありませんでしたね
反省致します、自分もこれを機に引退したいと思います
皆様、スレ汚し大変申し訳ありませんでした
お疲れさまでした。
パソコン買ったらまたお越しください。
最近の携帯にはフルブラウザってもんがあるんだが
各キャラの名前について質問なんだけど、各キャラが攻撃してる時とかに名前が表示されるけど、
例えばイーサン・ライヤーの場合はライヤー表記されるんだけど、
デンバザやマ大佐などは、どんな表記されてるのでしょうか?
>>603 どこかに書いてあったが拒否機能じゃなくて模擬戦開放でいいと思う
>>612 デンは「バザーク」
マ様は「マ・クベ」
だったかと。
判りにくいよね、名前表示。
>>604 このverでサイコミュ使うなんて自殺行為なのに、
そいつに覚悟が足りなかっただけ。
お前が気にする事じゃない。
>>614 サンクス!前についてる名が名字なのか名前なのかは
、確かに分かりづらいね…人種などにもよるのかな?
全然関係無いけど、ジャミトフがアースノイドでフランス人だとか。
人種と国籍はしっかり言葉つかいわけないといらん誤解を生むぜ
ガンダムで言うならアースノイドというのは人種区分だから以下略なんだろうな
>捨てゲーされるって
おいらも地元で捨てゲーやる。一応自分なりに捨てゲーする時の
基準は作っている。
1.明らかにマッチングコストを越えている上官が、
2.コストを落として乱入して来て、
3.それが2度続いた時
つまり、狩り師だと判断した時には、捨てゲーして抗議の意思表示
することにしている。
>>618 狩り氏は勝率か戦功欲しいだけだから
まぐろでは実は抗議にならない。
やっぱあがきまくって勝って、
戦功渡さないようにするのが一番。
今回上限は+50固定だし落としても大して差はないしな
流れを鹵獲特攻カーゴ爆弾するが、
みんな不得意なマップってある?
先日、生涯二回目のグラナダでボコボコにされますた。
あんまり出ないマップはつれえ。
俺はシャッター付きのマップが苦手だな
要塞内が大の苦手
みんなよく壁にひっかかるんだもの(´・ω・`)
>>609 ネタにネタで乗っただけなら余計なお世話だが、
ネタでないなら気にせず帰って来い。
良かった・・・不幸な子供なんて居なかったんだ・・・
>>621 俺はここでは絶対やらない
連邦
・ソロモン
・ジャブロー地下
・ベルファスト
ジオン
・ルナツー
・グラナダ
・テキサスコロニー
・アプサラス射爆場
・暗礁宙域
・大気圏突入
やっぱり連邦だとジャブロー地下やベルファストは面倒だよなぁ・・・。
そして未だにズムシティを見たことがない。
>>615 >>604の文間を読むと、相手は一人もしくは宇宙に誰も出撃しない状況でネタデッキでやってたら、
店に来たばかりの
>>604がコストだけ見て後入りしたらネタデッキだったってことジャマイカ。
入られたほうからしたら「ネタなんだから来るなよ」って気持ちだろうし、
>>604にしてみれば「気まずい」ってってことだからガチデッキだと思って入ったんだろうし・・・。
プレイヤー同士で話ができれば良いんだろうけど知人同士でもなけりゃそうもいかないだろうし。
ま、お互い犬にでも噛まれたと思って早く忘れるこった。
どっちもついてなかったんだよ。
>625
オーパイ&LRBR使いにはつらいマップだよね>障害物多いMAP
>>628 はぁ…。そんなことで鬼の首とったようなこと言ってもね?
漏れ連邦軍人だがオーパイ及びロングレンジ武器使わないぜ。
それでも
>>625が挙げる連邦マップ嫌いだよ。
狭いところより、広々したマップのほうが操作がスムーズに出来てストレスたまらないよ
つまり大気圏突入ポイントが最高!ということだね
俺も大好きだ
631 :
625:2006/08/05(土) 13:53:40 ID:tsaRJXlQ
>>625 理由を書くと
連邦
・ソロモン (ロング系武器が途切れる、近接戦闘メインのため格闘メインのジオン有利)
・ジャブロー地下 (敵が待機してるのは大抵水じゃない陸、正面突破できず水辺を迂回しなくちゃいけないため不利)
・ベルファスト (水中があるため深追いできない、ロング系も水で威力ダウン、敵は水辺に母艦があり攻められにくいため補給や藁編成に有利)
ジオン
・ルナツー (宙域で高機動を誇るメカが地に足ついてしまう、段差多し、下駄履けない)
・グラナダ (ルナツーと似てるがもっと酷い)
・テキサスコロニー (段差と地雷のため機動活かせない、下駄は履けるが引っかかりやすい)
・アプサラス射爆場 (溝ごしの射撃勝負じゃ圧倒的に不利、クロ系の格闘も仕掛けづらい)
・暗礁宙域 (宙域だが暗礁で引っかかりやすく、ロングレンジ系の餌食になりやすい)
・大気圏突入(相手は大抵ガンダム、こちらは常時CD状態)
個人的な理由だけど、全部上記で痛い目みた
逃げるようだけど、不利なステージと理解していて負けると悔しいよ
結局腕の問題だけどね
水ガンがうちの隊には配備されないので大西洋はマジキツイ
>>621 水泳部の持ち駒がまだ少なくて、水泳部結成してないので
水の多いマップは入らないようにしてる。
634 :
ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 14:52:38 ID:sEErtT37
おまいらスカパーで5時半からポケ戦が1話から最終話までやるぞ
ポケ戦!!、あれ、アルがいらんことイってバーニー焚き付けなきゃ
彼、死ななくて済んだよね・・・。結局無意味だったし、最後の戦い。
>>599 UIが糞過ぎるだけだ。
初めての更新は誰だってやりかた解らなくて戸惑う。
パンフ見りゃいいと言うが、全員が見るわけじゃない以上、ゲーム本体でもっとフォローすべき。
ははあ・・、「何で准尉のカードの未使用品なんて忘れてあるんだ?」と思ったが
更新のやりそこねのカードだったのかな。
>>634 「常夏の南の島からドアンがやってきた」
って言ってるのに
実際に手元にやってくるのは秋じゃん。と言ってみる。
配布が真冬でも「常夏の南の島から」やってくるんだよ
何しろ常夏だからね
さて、Verうpで色々試してるうちにカードの整理がままならなくなってるわけだがw
今、整理してるがケースに収まりきらないw
ふぅグフ重×5 ランバラル隊御一行様に嬲られましたよ…
もはや、マゼラ砲部隊じゃないと勝てる気がしないよ。
みんななら、どうするジオンで?
ガルマザクもしくはFS藁にジャイバズと3連ガトで堂々迎え撃つ!!
>>643 うちのバランス型ラル隊なら
遠距離はマゼラザクバズ赤撃ちでHPを削る
中〜近距離戦になったら三ガト青撃ちで牽制する。足ミサ吹っ飛ばせば火力が落ちるからな
もみ合いになったところで横合いからグフを突っ込ませ格闘戦にもつれ込むか、それと見せかけ青撃ちでさらに足ミサを吹っ飛ばすか二者択一を迫る
引き始めたら遠距離部隊で追い討ち、以上
>>643 ちょい編成違うけど、俺はグフ重×4、グフTCorグフRRの編成で使ってるけど、ガチ編成のロングレンジにマジきつい
一回アプサラスに完全に負けた
特に足場悪いところでアプ突っ込んでみればいい働きすると思う
逆に格闘デッキは鴨に近い
重グフに先読みつけてるからあっさり死んでいくよ
もし格闘でやりたいなら、ルナチタかオプションアーマー付けて盾×2とか
相当相手も面倒に感じると思う
日本語変だったorz
ver2になってから、キャラのレベルアップ時に光が伸びるようになったが、
パラメータが下がるときは、上がるときの逆に光が伸びるの?
まだ下がったことがないからワカラン
>>649 これ、嫌だよな油断してると下がってる。
育成なんざはなっから放棄してる漏れエセ小尉(´・ω・)
でも連邦ではサリーたんがジオンではトップ姐がエースだったりする(・ω・`)
光らないとは知らんかった・・・。
もうレベルアップのこと考えてメカを乗り換えるのはいやです・・・。
ちなみに今日確認した情報を一つ
陸ガン降下は格闘と回避が1上がり(`・ω・´)
と思ってたら覚醒が1下がって(・ω・`)
654 :
ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 20:52:06 ID:ICt+FNnB
だめじゃん
覚醒はなくてもよくね。
ステのうちどれか一つまたは二つ捨てるならまず覚醒を切る人が多いんじゃないかな。
まぁ、回避+(射撃or格闘)だけあればいいって人がほとんどだと思うが
相性が悪いパイがいると、開幕からテンションが低いのはわかるのだが、
相性の悪さ・パイによっては、テンション上昇の要件を満たしていても、MAXにならないことってある?
低いのは開幕のみ?
>>656 MAXになり得ないってことはまずないでしょ
相性の悪さがテンションの上がり具合に影響するかってのは、検証が難しくてはっきりしてないと思ったが
今月27日(日)に新宿スポランで大会があるようだ
詳しいことはまだ未定
俺は一個上げる能力を決めて、それが上がるMSにだけ乗せる。
下がる能力は見ない。
射撃を上げたいキャラは、地上はグフ重、宇宙はザクFSだけ、て感じ
>>649 下がる事を誤魔化して批判回避と思われても仕方ないな
>>658 丁度07を使ってるところだしいいかもジュダックもステ上げて参加しようかな
あそこの大会は低コスパイのステ上げ当たり前なんだよね・・・・
台パン中将らが参加するなら漏れもでるお
同軍対策バッチリの俺が、もちろん本命だ。
とりあえず宜しく!!!
何か未開封のまま持って帰ったカードが家に転がってたのであけてみるテスト
レアがあるといいな
ゴミ3枚だった、捨てよう。
連邦准将にもなって中佐以来150戦ぶりにCPUに負けたよ
いつも使ってる下駄を使わなかったからか
携帯で動画を撮るのに気を取られてたからか
それとも連邦の制服を着てる女の従業員をチラ見してたからか
育成マニアのチラ裏。長いので興味ない人はスルーしてくれ。
両軍あわせてIC20枚以上更新してそれなりに裏はとってある。
疑問、ツッコミあればよろしく。
ある程度コストのあるパイロットはちゃんと育成すると劇的に強くなる。
IC一枚目だとそうでもないが、二枚目以降が全然違う。
以前にも書いたが、更新後は更新前に最も伸ばしたパラが残る。
例えばクルツの初期パラは射16格19回避21覚13。
射撃、格闘、回避を25にしてICを更新すると、射撃が大体20で他は初期値になる。
そこから重グフ、ゲルキャで射撃を伸ばして(格闘は初期値なので下がらない)
あとは陸ザク、専用グフで格闘、回避を伸ばせば3〜4回のレベルアップで現役復帰。
残るパラは一つだけなので、初期パラの低いパイロットをLV12以上にすると次がきつい。
例えば、更新前にLV11であれば更新後はLV5になる。
LV8(経験値でいうと約3300)までは比較的簡単に上がるので、
更新後も比較的簡単に3〜4回のLVアップが見込める。
ちなみに射撃、格闘の初期パラが同じ場合は射撃が残る。回避はわからん。
この辺を踏まえた育成の例(更新後のパラは見た感じであって正確な数値ではない)
・ギャビー(射20格16回23覚13)の格闘を上げまくる→(更新)→(射20格21回23覚13)
陸ザク、ガルマザクで鍛えればあっという間にエースパイロット。
・ドズル(射17格21回17覚5)の射撃を上げまくる→(更新)→(射20格21回17覚5)
重グフで二回もレベルを上げればソロモンの猛将降臨。
ビグザクも射撃↑↑なので対抗心つければいきなり対戦も可能。
・オグス(射23格13回25覚17)の格闘を上げまくる→(更新)→(射23格18回25覚17)
ゴック、ギャン、陸ザクで3回レベル上げればRシャア並の能力に(覚醒以外)
・ライデン(射22格18回21覚17)の覚醒以外を25に→(更新)→(射22格23回21覚17)
ゴック、ギャン、陸ザクで1レベル上げてからガルマザクで現役復帰。
気を付けるのは更新後にせっかく残ったパラが下がる機体に乗せる事。
ライデンならまずは射撃を、という事で重グフに乗せると格闘下がる。
Ver2.00では突出した初期値を持つパイリットが育てやすい。
ライデン、マツナガクラスの高レベルバランスキャラもいける。
ジムトレが使えないので、育てやすくて強力な適正機を持っているパイロットが強い。
>>666 >連邦の制服を着てる女の従業員
可及的速やかに詳細を頼む
今日フルアーマーを使ってきた。
・・・まだまだ現役ジャマイカン!!!!
この機体が破壊される頃には護衛用のJBジムマシンガン隊(コスト200オーバー)
などがすでに2機破壊されている状態だったりする(漏れが弱いだけか?)
ってなわけで脱出してガンダムが出て来るんだが・・・いい感じだよ?
>連邦の制服を着てる女の従業員
磐梯は、ゲームショウ等の目に付きやすい発表の場では
この手のコスチュームをよく使う。当然、複数〜かなりの数
存在するわけで、そういうのが直営系の一部の店に流れても
不思議はない。
また、ゲーセンも(例えばワールドカップの時期なら、日本代表
ユニフォームレプリカ等)、時折特別なユニフォームで客の目を
引こうとする。
こういったことは、特別なことではない。問題は、
>>666が、いつ
どこでこれを目にしたか、だな。
こんなGCBだったらな〜、と思い書き殴ってみた。
記入してある数値はあくまでも適当なので、計算が合わないとかの突っ込みはご勘弁。
昇進および母艦は、戦功ポイントからお買い物。
(例えば、戦功ポイントが5000で少尉から中尉へ昇進可能、中尉から大尉へは6000、大尉から少佐へは7000とか)
(母艦も、ガンペリーは2000、ミデアは3000、ミデア改は4000とか)
(ただ、使用回数というか出陣回数を満たさないと候補に現れない)
買った母艦は地形適正さえ合えばどれでも選択可能。
(出陣する部隊にあわせて母艦も選びたい)
対戦での戦功ポイントは、あくまでも使用コストとレベルで決定する。
(レベル30の少尉とレベル10の准将が戦い、准将の完敗でも以前のようなひどい戦功ポイントをなくすため)
各階級ごとに獲得基準戦功ポイントを設定する。
少尉:10、中尉:20、大尉:30、少佐:40、中佐:50、大佐:60、准将:70、少将:80、中将:90、大将100
(例えば、400の戦功ポイントを分け合うが、完敗しても各階級の基準ポイントはもらえる)
(そこからコスト差+レベル差+撃墜数などに応じて数値を割り振る)
必要戦功ポイントが基準値を満たした時点で昇進するかを聞いてくる。
母艦についても、購入可能ポイントに達した時点で購入するか聞いてくる。
(昇進および母艦購入決定or拒否後、毎回ではなく、最低10戦くらい消化後に聞いてくる)
100戦ずべて模擬戦を続けたければ少尉のままでいればOK。
模擬戦は全階級に開放するが、模擬戦選択可能回数制限をつける(中尉以上20回のみとか)。
少尉でも戦功ポイントをためればすべての母艦を購入できるが、昇進しないと上級母艦を使用することができない。
(各階級で使用できる母艦を設定しておく)
パイロット育成は、カード更新時にレベル1へダウン→模擬戦選択可能回数内で育成可能。
(もしくは、カード更新してもレベルはダウンしないで、パラメーターが2つあがると使用コスト10アップなど)
スレ汚しスマソ
>>670 でもコストに似合わない性能ジャマイカン。
高コストじゃ今回のverはきついし、低コストをいかに落とされないかが今verの基礎じゃないのかな
低コスト復活の間頑張れるかといえばそうでもなく狙われるし、俺ならFA入れるなら低コスト2機くらい入れとこうって考えになるな。
>670
同意見だ。
ロングレンジの赤撃ちor防御撃ちで装甲ガチガチのFAが最初に落ちることは少ない。
FAが落ちたときには、たいてい他の奴が落ちた後だから、予備ゲージに影響ない。
まわりでも地味に使用率上がってるし、以外とブレイクすんじゃね?
Gアーマーは………頑張るしかない。
対戦ゲームならコストはみんな同じで模擬戦を全員に開放それでいいんじゃないか?
戦功、近コスト戦、無差別を廃止だろ
母艦はカードで出してコストを設定もちろんカードじゃなくトラックボールで操作(補給がある為)
>>675 そうだな
が、もうなにもかも遅いんだ・・・
>>667 参考になります。
当方も育成好きなのですが、バージョンアップしてから
上昇値に修正が入ったのでちょっと困っています。
今までは
連邦はジムトレ(射撃格闘が+2)→ジムライトアーマー(回避が+2)で
ジオンはザク(射撃格闘回避が+1)を使ってたのですが
ジムトレは+1になりましたし、ザクは回避があがらなくなりました。
これに変わるメカがありましたらご教授願いたく。
ジム先行量産型は全部+1とか聞きましたが、違ってました・・・
今回バージョンアップ後、陸ジム盾付+小型盾+マシンガン+リンクシステム×4
でずっと青待ちされた・・・。
後入りだったからオッパイが突っ込んで局地的敗北(’’;
相手は母艦を少し前に出してずっと下で待機、漏れの実態弾編成じゃ(>_<)
何か後入りでも効果的な対処ないですか?
GM達がやられた後FAガンダムの耐える姿を思い出してあげてください。
軽くなったところでバンナックルの如くパンチを狙うが、その頃には敵ははるか遠く
ただ、ただどんな攻撃にも耐えて、耐え抜いてGMたちの復活の姿を見た時、彼は散り行く運命
「俺もコアファに脱皮して高い空の上へ舞い上がり生き延びたい」なんて思う今日この頃だが、そんな機能は付いていない
そう、彼は攻撃に耐えるという運命からは逃れれない。
愛するGMのために耐えて耐え抜く、GMに出会ったとき彼は散るの
儚く切ない届かない彼の思いとその一生。
そして彼の死に様を目の当たりにした一人の少女GM
少女GMは彼が託してくれた使命を遂行するべく悪のジオン藁々教団を相手に戦う
君は、生き延びることができるか・・・
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ここでBGM |
|________|
∧∧ ||
( ゚д゚)||
/ づΦ
>679
BGM/CCB「ロマンティックが止まらない」
……世界が涙した。
ちなみに、FAにはハイハンかガンハン持たせてあげてください………。
>>679 いっつも頼りになる親父的存在のハインツ・ベア散って泣いた。
>>678 月並みだけど、グフ重で正面から撃ち合えば勝てる気がするが。
パイは射撃MAX艦長は命中↑↑↑ならベスト。
>>666 >それとも連邦の制服を着てる女の従業員をチラ見してたからか
すぐに店舗名を晒しなさいw
>>671 コンパニオンの着た服がゲーセンに流れるということはまずありえない。
コスプレショップとかにオーダーすれば普通に買えるからそっちジャマイカ
結構前だけど本八幡のゲーセンで連邦仕官コスした♀店員がいた。
イマドキのギャルっぽい風貌だったから余計に燃えた。
そうやってみんなして制服に目がいってドアンを忘れている間に
漏れが回収を急ぐという流れになるわけだが
・・・まぁ、どこの店舗かだけ聞いておこうか
ドアン忘れてた。
普通にパック捨ててたよ。
公式更新まだか。
南国ドアン、人気無いのかな?みんな袋捨ててるよw
それをみんな回収してる俺は負けですか?【既に100枚はあるw】
>>688 同一人物には3枚までしか当たらないらしいが。
家族全員分で応募するつもりだけど、どうなることやら・・・・全部当れば15枚w
無茶しすぎだな・・・・・
>>689 抽選だからな・・・「数打ちゃ当たる」さ!
>>689 1枚あれば十分じゃないか?
一人に3枚当たるかもしれないより、確実に1枚欲しい
住所で分類するから家族の名前で出しても無駄だよ
>>693 俺も席の隣にあった小さいゴミ箱漁って20枚ほど確保したんだが・・・
陸ジム100マシ青だったらバズでもMTでもレンジ勝ちできる武器でレンジ勝ちするか、
グフゲルシで受けるか赤特攻で武器一つ差し出して黄色と赤で掻きまわせば勝てそうだけどな。
攻めて来ないならこっちから母艦先頭に攻めこむてもある。
南国ドアンってどうやって募集するのかすら知らない俺ガイル・・・
俺、使わないカードは半開封状態で置いてあるから500枚はある('A`)
募集じゃなくて応募だった。
南国ドアンが届く頃には飽きてるか撤去されてる可能性が高いんだけどな・・・
382に書いてた、明日店行ってくる
>>701 だ、だ、だ大丈夫だ。
おおお落ち着けよ
連邦中尉に後入りでマッチングされた連邦大尉です
当方
アムロG3+RBR+ガンシー
ハヤト指揮ジム+ハイバス+゙ガンシー
ジョブSMLガンキャ+ロケラン+100mm
すべてカスタムなし
相手
陸ガン180mm
陸ガン100mm
陸型ジム(多分)
艦長不明
だったと思う。
向こうが予備ゲージを使い切ったところで捨てゲーされたんだけど、
これってよくあること? 向こうが動かなくなったので「放棄した?」
と思ったら、そのプレーヤーが私の後ろに立ってました…。
ちょっと怖かったです。
「カードをどう動かしてるのか見たかった」って言ってたけど
参考になったのかなあ。
>>701 撤去の可能性は高いな
うちは都会だから、まだマシだけどな
>>703 だ、だだだ大丈夫だよね?だよね?!
(そう言っている君こそ落ち着きたまえ)
>>705 すでに街中の子のやるゲームになってきてない?
うちの近所は街中なのに撤去されたけど。
>>707 その「街中の子のやるゲーム」って意味がよくわからないんだけど
南国ドアンは使う予定が無いからいらないな。
今のドアンも使ってないし。
永久コストが無くなったからあとの楽しみは母艦更新と対戦くらいか、
>>708 郊外や街から離れた場所から態々GCBやりに来てる人が少なく感じるの。
>>709 永久コストは無駄にプレイ回数を制限するから無くなって良かったよ
>>682 サンクス
重グフ二枚しかない・・・リンクも二枚・・・
もちっと考えてみる
重グフは藁するよりエースのお供に2,3体おいとくのが強力だと思う
>>712 グフ重3枚なら\150で買える。
この場合問題は足ミサ10枚の方だな。
つか、リンクは隊長機に一枚で十分だと思う。
>>711 理由が分からないまま引退を決意した永久コスト持ちがココにいる
コストに関してチョット疑問に持ってる事がある・・・
Verうpしてまだ1度しか更新していないが、更新後の部隊レベルが17でコストが1000に
なってた。前Verなら同じ部隊レベル17でコストが1020あったと思うんだが?何度も留年
してるので間違いは無いはず・・・。
で、永久コスト所得条件のボーダーも上がってるって事は考えられないか?
いや、下手に希望を持たせちゃイケないと思ってはいたんだがw
もしくは更新前の部隊レベルがVerうp後の戦功p増加で前Verの時より上がってたから下手
に部隊レベルを上げると更新後のコストが減らされる仕様になってたりするのかも?
なんか日本語が変だ・・・推敲しすぎたorz
>>677 数を出せてそれなりに戦える機体だと、
・ジオン
重グフ(射撃↑↑格闘↓)
ゴック(格闘↑↑回避↓)
ゾック(射撃↑↑回避↓)
グフフライト(試験型も)(射撃↑↑格闘↓)
陸ザク(格闘↑↑覚醒↓)
ガルマザク(射撃↑回避↑覚醒↓)
グフ(格闘↑回避↑覚醒↓)
ドム(リック、黒も)(回避↑↑覚醒↓)
・連邦
JB(指揮)ジム(格闘↑↑覚醒↓)
AS(バズ)ジム(射撃↑↑覚醒↓)
ガンキャ、タンク系(射撃↑↑格闘↓)
ジムLA(回避↑↑覚醒↓)
陸ガン(格闘↑回避↑覚醒↓)
ドン・エスカルゴ(射撃↑↑格闘↓)←下がるの覚醒だったかも
トリアエズ(射撃↑↑回避↑格闘↓)←射撃は↑かも。検証不足
ジオンは水泳部、重グフ藁、連邦はコアブあたりでコスト浮かせて5機出して、
レベル上がりそうな奴はそれに応じた機体に乗せると効率よい。
連邦は南瓜ジムで桶だが、ジオンは他を下げずに射撃があがる機体がない。
なんかあるかも知れないけど自分は調べてない。
とはいえ大多数のジオンパイロットは格闘≧射撃なので問題なし(射撃が残る)
あまり大勢は育て切れないし、少人数だとレベル上がり過ぎて更新後が辛い。
7〜10人程度がいいのかな。
Aランクパイロットは結構レベル上げても平気。
陸ザクは格闘↑のみになったと思われ
盾なし陸ガンは回避↑↑じゃないかな?1つかも
グフ重で下がるのは覚醒だった気がした。
>>720 ちゃんと↑↑だったよ。
エリオット(射17格17)が重グフ×4で射撃MAXになって、
その後陸ザクで2レベル上げたが、多分もう二回でMAXになる。
ギャンとドズルザクは更新前に試したんだが射撃下がる。
下がったのがちょっと判り辛いけど。
一応それなりに検証してますよ。
覚醒が上がるメカって、連邦もジオンも無し?
>>724 サイコミュ機はどれも覚醒上がったはず。
あと水ザク。
連邦は知らん。
>>721 盾無しはよく覚えてないや。
陸ジム、陸ガンは盾ありと盾無しで違うのは覚えてるが・・・
上で書いた陸ガンは盾ありです。EZ8も同じ。
>>722 重グフは格闘だったと思う。
以前のVerでしか試してないが、変わったのかな?
ジオンで射撃>格闘なキャラってトップ姐さんとライデンくらいなので、
格闘初期値のキャラしか乗せてない。
今度機会があったら誰かで実験してみる。
>>724 サイコミュ系が覚醒あがったと思う。
初期Verでイアンをエルメスで覚醒鍛えてた覚えがある。
もうサイコミュ自体使ってないけど・・・
>>726 グフ重頻繁に使ってたけど格闘射撃MAXにできてたから、
格闘が下がったって記憶は無いんだよね。
グフカスで覚醒のみ↑だった。
>>727 マジですか。これで安心してライデンを乗せられるぜ。
他にもツッコミあればよろしく。
個人的にはトリアエズの射撃↑↑が自信無い。
射撃と回避の両方が上がるのは間違い無いんだが・・・
Rシャア乗っけて一度で射撃MAXになるか試してみるか。
>>728 グフカスって回避も上がらなかったっけ?
射撃か格闘下がって悶絶した覚えがあるので余裕ある時しか乗せてない。
>>729 トリアエズでレベルアップなんてした事無い(w
他だとグフ飛行試験型は射撃↑だな。
初期値キャラ乗せてたから下がるパラは不明。
>>726 トップ姐さんは初期値は格闘>射撃だけど、俺は射撃しか上げてないから射撃>格闘って事ね。
初期値で射撃のが高い奴ってジオンはかなり少ないな。
連邦はジャック・ベアードが激しく育てにくくなった。
>>731 だよなぁww
もし射撃↑↑なら激しく使えるんだが。もうロカクしちゃう。
上がるパラが一つなら上昇値は↑↑のはず。
飛行試験型は強くなったらしいからついでに再検証してみる。
>>732 初期パラ射撃>格闘を今手持ちのカードで調べた。
ハモン、オルテガ、アコース、イアン、シャリア、ジョニー、ギャビー、
ナカガワ、ガルマ、シムス、ボーン、ギニアス、マサドだな。
そこそこ居るんじゃね?
俺が普段使ってるのアコース、マサド、ハモンくらいだけど。
そこそこ居るね。
ジョニー、オルテガあたりは、一度格闘MAXのサイクルにハマると
回避と射撃の初期値がそのまま実用LV以上なだけに、継続利用でも
最強クラス維持できるわけか。「能力的にシンマツとジョニーは逆だろ?」
という初期値も納得できる。
シャリア・イアンも、格闘系パイとしてかなり行けるね。覚醒高いから、
クリ出やすいし。
出色なのはギャビーか?射撃20、回避23で、格闘も20クラスを維持か。
>>735 ギャビーは強いね。
適正機さえもっとあれば・・・
パラの残り具合いはパイロットランクに関係してる気がする。
ジョニーは以前、ジムトレ一回で格闘MAXに戻ったから多分23(初期値+5)になってる。
クルツの射撃はせいぜい20だから+4程度。
サリーは射撃MAXまで上げても大して残らないし。
737 :
677:2006/08/06(日) 08:42:24 ID:LWI9qNq0
>>719 どうもありがとうございます。
今日検証してくる。
パイロットのステータスと経験値の画面って7,8秒しか表示されないから
経験値とかメモってると(レベルアップ近くなるとメカ変えてるため)
ステータスとの上下までちゃんと確認できないんですよね。
携帯で動画撮影しようかな。ていうか戦闘前のメニューで
パイロットの現在のステータス(グラフだけじゃなく数値で)も見れるようにしてほしいと
してほしいと思ってるのは俺だけか。
>>737 よほどカメラ性能のいい奴でもない限り、能力の上下の判別は難しいので注意。(↑は判りやすくなったが)
経験値は毎回カメラに収めとけばいいと思うよ。
……撮った画像を携帯からPCにメールsで転送してたらパケ代がアフォみたいにかかってたorz
レベルアップの検証は難しすぎる
こういうものについてはデータを公表して欲しいな
つ【USBケーブル】
物理的につなげば、ケーブル代なんてすぐに元が取れるお!
最近、覚醒値ってけっこう重要なんじゃないかなって思い始めた。
藁編成で、ジュダック、キャリオカ、ニエーバ、マサド使ってるんだけど
クリティカル出すのニエーバきゅんだけなんだよね(覚醒13、他のヤツは5)
さらにゼナ・ミネをニエーバに乗せると、明らかにクリティカル率増えるし。
というわけで、覚醒が上がる機体、詳しくわかる人いたらプリィズ!
つブラウブロ
つコアブ
ザクタンクは今バージョンから射撃↑覚醒↑だよ。
745 :
741:2006/08/06(日) 11:23:13 ID:JUuTOcXS
ザクタンクが 射撃↑と覚醒↑!!!!!!11111
藁にもってこいの能力アップですな!
障害物にひっかかりそうなので、障害物の少ないマップでがんばって出撃してくるよ
ザクタンクは被弾してフラついてる姿がカワイイ
ザクタンクは固定盾二枚だからなかなか落ちない。
シムス戦闘データザクタンク
エリオット戦闘データザクタンク
ドズル戦闘データザクタンク
ニエーバガルマザククロ
ギニアス戦闘データ陸戦ザクで育成してる
流れ無視して常夏の島からやってくるが
締切りまで真面目に一ヵ月以上ピロー集めると凄い量にならね?
PR-0002が「寒い時代からワッケインがやってきた」だったらどうしようかと妄想中……
一つ質問
レアリティたかいMSとパイロットと武器とカスタムで固めた2機編成が乱入してきたりするんだけど
彼らは何がやりたいの?
見せびらかしてるのかな、それともレア=絶対の強さ と思ってるのかな
単に引いた(トレしたあるいは買った)から使ってみたかったんじゃないの?
流れを小盾×2でぶった切るが、量産化の効果って変わった?
コスト150の素ガンキャを4体出したけど量産化の効果表示が−40だった。
以前は4機で−45だった気がするんだけど勘違い?
今の時代にコスト500オーバー*2機編成とかで来れば
男を感じるなぁ
見せびらかしといえばEz降下*5で100mm or 小型盾
しかもってない編成と出会った。
all08小隊ならともかく全部バラバラ。
正直なにをしたかったのか悩んだ
ドアンキャンペーンは公式ページが更新されなくても
店舗においてあるチラシを見れば事が足りるな
Rシャア+MCガンダム+鹵獲+ガトフル+ガトフル
よく分からんけど蜂の巣にしといた。
これの場合は高起動MS+良パイによるクローンとして感じてあげたいが
Rアムロ+鹵獲+Pジオング
とか何なの?
NTパイRアムロしかいなかったの?
よく無差別なんかに入ってくる勇気がある。
森林の中から自慢のオールレンジ攻撃をご自慢しながら後ろ向きで突っ込んでくるし
>>749 適正編成するとそうなる場合もあるんでなんとも
ノリスinグフカスタムにガトフル2枚積んだ時はシャレでビーバリ入れる日もあるし
勝率とかは二の次で、好きな編制でやりたい奴だっているし
連邦でサイコミュにRアムロってのはそんなにおかしくないと思うぞ
カレキ同乗よりは見た目がそれっぽいし
パオングで無差別ってのはネタ重視だろうけど
個人的にはレビルを推したいが
>>755 それは俺もやるよ
レアにしてはコスト控えめ、ただガトフルがコスト高いけど
頑張れば藁藁の中に入れてやることができる。
ビーバリもいいけど壺もお勧めw
758 :
ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 13:20:58 ID:zXrEeHB/ BE:14475252-2BP(0)
>>749 全部レアで固めた機体で出撃したときは完全なネタだったがなかなか強力だった
レビル+鹵獲+核バズ+核バズ+シャドム
格闘結構当たるし、
核2Hitで盾ガードMSに700↑、母艦に2300↑とか出た。
ちょっと脳汁吹きそうになった。
攻撃の瞬間には心の中で叫ぶんだ。
『レビルビ〜〜〜〜〜〜ム!』
>>758 核バズ一つ消してガトフルにすれば
レビルカッターが出るぞ!
あとVer.2のシャアザクは俺の中ではRシャア専用機
勿体なくてUCなんか乗せられん
で右手にガトフル、左手に核バズで狙撃対策バッチリだと思ってたら一発で核バズ狙撃された
……カウントダウンも終わって無かったのに
orz
前Verだけど
>>754 とりあえず鹵獲パオング使いの俺に謝れ。
覚醒17以上の奴にカレキ積まなきゃカーソル3個でないのにRアムロ選んで何が悪いんだ?
>>762 勝負だレイヴン
どちらが正しいかは戦いで決めよう
俺がまけたら超謝る。
といっても中国地方在中の身、関東地方に引越しするのは3ヵ月後、関西には近々引っ越し。
転職したんです('A`
もし良かったら今度対戦しませう、ビルダー仲間居なくて切ない。
>>754 森林でサイコミュとかバグじゃん。
通報しとけよ。磐梯修正しる。
仕様ならパオング高騰してもおかしくないな。
足回りよくなったし、適正で格闘も良く当たると聞く。
>>764 俺パオング持って無いからわからんが
後ろ向いて突っ込んでくるなんてありえなくないか。
後ろ向く意味があるのかどうかレポよろ。
>>765 背後にも攻撃できる特性を生かしてるのか
自陣に向かってのダッシュ(通常だと後歩き)ロック切り(もしくは逃げ)が機敏になる?
>>765 距離を詰められた時に逃げ戻りやすいという昔からある戦術
>>765 ダッシュで前に出る機体で無い以上、少しでも帰投する速度を上げるため
憶測だが、違っても謝らない
ムーンウォークはゾックやビグザム、サイコミュなら判らなくもないがな。
ただ地上でサイコミュが使えるというのが事実でない限り単なる妄想としか。
>769
パオング使え
話はそれからだ
おk
トレードでジオングに足つけてくる
>>766-768 とりあえず何らかの可能性を信じて後ろ向きに突っ込んできたってことにする。
ザクやゲルで後ろ向きでダッシュするのはよくやるけど、あれに似たものだと感じてみる。
>>771 辞めとけ。足をつけても役に立ちそうには見えない
773 :
ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 15:26:58 ID:zXrEeHB/ BE:70928077-2BP(0)
足は大事だぞ、足があるからこそゴッグだって踏み潰せるんだ。
あれはあれでいい
ん?なんか違ったか?
774 :
ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 15:38:48 ID:kp4O2h9P
なんか上の方で色々言われてるようだけど、俺は
Rアムロ+背シルダム+RBR+ハイハン+高度格闘
カイ+ガンキャ108+BR+バズーカ+ワイドレンジ
艦長は誰か
でいつも出撃。理由は好きだから。
コスト1000オーバー。はっきり言って弱いよ。
でもしょうがないよ、好きなんだもん。この前だって08小隊にボロボロにされたよ。
ガンキャ接近戦なんてなすすべなしだよ。ガンダムの再出撃なんか何秒待たされるんだよ。
でも好きなんだよ。
ジム藁とか、08小隊とか、下駄とかどうでもいい。俺は初代原作が好きなんだ。
昨日だって08使いに4連敗したさ。でもいいんだよ。
でも強いな、陸ガンたくさん出てくると・・・orz
パオング地上に出せるっての知らない奴多いのか?
ジオングと勘違いしてるのか、夏休みだからなのか分からないが。
>>774 そこでガンキャにファイアナッツ。
ほんとはハンマーと言いたいところだが原作好きならガン盾すら持たせたくないんだろうし。
あれ、ナッツ持ってたよね…?実はよく知らないんだけど。主兵装に書いてあったから持ってたと思うんだけど。
高コストでも2機なら言うほど再出撃時間長くないような?
低コスト5機編成よりちょっと遅いくらいじゃないか?
>>776 ア・バオ・ア・クー攻略戦でカイ機が使ってる。
「臆病なくらいでちょうどいいのよね」
小説版ガンダムでは一応ガンキャはガン盾持ってる
パオングは全MAP出れるし、ちゃんとサイコミュのサークル出るよ。
機動、回頭、地形適正が変わってるから実用度が大分上がってる。
サークルは出るけど追尾しない(自分の周りを回ってるだけ)のがVer.1.007仕様だったかと。
地上で追尾するようになったならそれは凄い上方修正だって事。
NTが乗ればちゃんと追尾する。
NTじゃなくても木星帰り付ければ追尾する。
>>763 お、お前なんかにパオング様はだ、出せないだよ!
お、オラ、ガンダムとガンキャノンでいくだよ!
パオング様には指一本触れさせねえだよ!
とまあ、それはともかく、オラは東海地方。
関西か関東かと言われれば多分関西と答えるくらい微妙な位置。
オンライン化とかあったらいーのにね。
ついでに言うと「パオングは趣味だ」
784 :
ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 19:07:11 ID:A6TuE+yl
ドアン応募、明日からかよ。ピロー5枚とはアバロン以来だ。やたらとピロー持って帰る奴居るなと思ったが。
Ver1.007でパオングをベルファストに出したけど、サークルはきちんと追尾してたしサイコミュ打てたよ。
NT属性の付いてるパイロットなら問題は無いよ。
>>749 >>752 夏なんだな・・・と思った書き込み
チキンデッキで組んでくるより、よっぽど漢ジャマイカ?
なんか、パオングのサイコミュを空中機相手に対するアッザムのリーダーと勘違いしている奴いない?
地上でも、パオングのサイコミュは宇宙と変わらず運用できるって知らない奴多いのか?
ばんなそかな
イアン乗っけてサークルくるくる回してたのに、あれは一体なんだったんだ。
レンジが極端に狭くなってるとかもなく?
確認したの1回2回じゃないし他の人もブログなんかでパオングは地上でも使ってもサイコミュは使えないってあるんだけど。
いやPジオング地上でサイコミュ使えるでしょ。
ただしNTか木星帰り・またはNTキャラ(カツ・レツ・キッカ)使用時ね
現行バージョン前だったから起動が遅くて地上じゃネタ機体ぽかったけどね。
ちなみに、コロニー限定でNT試験用緑ザクも使えるで。
今日久々にビルダーをプレイしに行ったら、ドアンのポスターないのに銀袋がひとつもなかったよ。
地上のパオング
・適正は表記通り
・サイコミュは普通に使える(その時Rシャア搭乗)
・戦闘アニメは手からビームを発射するだけ。宇宙みたいに有線でオールレンジ攻撃はしない
糞磐梯社員よ
ココを見てるならわかるだろ?
このスレの速さが今の人気なんだよ
黒歴史化するつもりか?
このスレ見なくても台の稼働率見ればすぐわかるよ(笑)
1.007でパオング少し使ってたが(鹵獲+UCアムロ)
地上の場合、サイコミュ攻撃は腕が飛ばないでそのままの状態から指ビーム
サイコミュ攻撃出来て格闘が出来る優れ物なのだが
地上だと足が遅いのがかなり痛かったのでアムロの覚醒MAXにした後
コレクションとして収納したきり使ってないな
今日トレしてパオング2機になったよ。
パオングの格闘は腕ビュンビュン振り回して欲しかった。あと専用サーベル出せ。
パオングに限らないが、弱い、使えない、とか周りが言うと、意地になって使う馬鹿が結構いるよな。
俺だ。勝率? そんなものは(ry
797 :
ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 21:47:19 ID:zXrEeHB/ BE:13028033-2BP(0)
しかし、磐梯も馬鹿だよな
よりによってプロモカードが軍属ドアンだもんな
何それ?って奴のほうが多いだろ。
プロモカードをケルゲレン子にしとけば
いまごろどこも店もサテ一杯だったろうに。
キャンペーン期間中はレア1.5倍混入とかしとけば整理券必要なぐらい
すごく気になってんだが
まとめにあるver2.00情報のマッチングのところ
自軍コストの+200〜-50
コレって、なんかおかしくない?俺の頭がおかしいのか
>>798 自分が先にコスト500でやっているとしたら、対戦相手は300〜550で入ってくる、ってこった。
後入りする側がコスト300だとしたら、相手が500〜250でマッチングする。
>>799 サンクス!そういう意味だったのか。ヤベッ本格的に頭が悪いな俺。
しばらく脳鍛してくる
>>793 ゲーセンに売ったので稼働率なんてどうでもいいのよ。
売った時点で儲かりましたから
一番痛いのはゲーセン赤字確定です
>>801 カードが売れなきゃ元取れないと思うぞ。
あのハコはセガの技術がほとんど全てだってのを忘れてもらっては困る。
>>802 だがあの不必要な巨大フィギュアは番台のものだ
いや筐体買ったゲーセンのものでしょ
リースじゃねーの?
流石夏だ、論点ズレても何ともないぜ
>>806 そんな>806のIDが一瞬DQNに見えたのは内緒だ
話蒸し返すが本日ドアン島で鹵獲パオングUCアムロての見た。
確かにサイコミュ飛ばしてた。
印象:パオングつえーじゃん
ちなみに僚機はフルアーマガンダム
そんなの使う小学生かっこよかった
旧ザクや先行ジムに載せてキャラのレベルを上げても回避が上がらなくなったのですが
バージョンアップで変更されたんでしょうか?
3年リースで40〜45万@月位じゃないの?
ここでパオングの強さに夢中の俺が登場ですよ
ただし宇宙限定だけどな
パオングは障害物をうまく使えば結構戦える
サイコミュだし狙撃も結構強いし格闘もレンジが長いのでレンジ知らない人が防御にしてガード崩し入ったりする
>>810 この業界のリースなら無料だろ
売り上げを折半は普通
カード代とかはどっちになるかは判らないけどね。
俺が経営者だったころはコナミの音ゲーとかもリースなら売り上げ折半で筐体代はなしでした。電気代はこっちもち
無料?1700万だか1800万する筐体が?
排出カードがゲーセン持ちで売り上げ折半なら確実にゲーセンに入る金は微々たるものじゃないか?
電気代考えたら赤字もいいとこだな。
リース代がいくらかまでは判らんが、メーカーは排出カードの売り上げ+リース代が収入源、ゲーセンは売り上げが収入源だと思ってたが。
経営者様が言うんだから間違いないのかな?
俺ゲーセン経営したいと軽く思ってるんだけどw
その分だと割りと資金は掛からんのかな。
数千万〜億くらいいるかと思ったよ。
815 :
ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 00:37:54 ID:5fYIxQjZ
>>815 このクローバー版ガンダムとGアーマーがレアカードになったら嬉しい。
817 :
ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 00:46:07 ID:+RAqSxIM
9月から一話完結、勧善懲悪だって。
話数で言うとどのあたり?
初心者でキマイラ隊使ってるのですが
ジョニーは射撃格闘回避MAXでサカイは格闘回避MAXにしました。
次が中尉になるんですがカード更新したら苦手なステを
伸ばすために最初はジョニーはグフで(回避↑格闘↑覚醒↓)
サカイはドムで地上戦(回避↑↑覚醒↓)をこなそうかと思っています。
上がりきったらイアングレーデン用ザクキャノン(射撃↑↑覚醒↓)
と陸ザク(格闘↑↑覚醒↓)で行こうと思っているのですが
あっていますでしょうか?覚醒も上げられる組み合わせはないですよね?
Ver.UPで変更が無ければ、それで大丈夫。
ただし分かってる限りでザクI、ギャン、ゴッグが変更されているので覚悟はしておいた方が良い。
また必ずどこかが下がる(ただし初期値以下に下がらない)仕様だから
ララァみたいにどれか1つのステが飛び抜けていないと全ステをMAXにするのは無理。
>>819 サカイをザクキャノンに乗せるならイアン専用機じゃなくて、普通のラビット・タイプに
基本パラは低いけどサカイの適正◎
>>814 今のゲームは筐体代が高いからリースはお勧め
リースは普通は筐体は無料だよ。
今のゲーセンが儲かるかと言えば難しいところだな。
広い店舗の家賃と内装でお金がかかるぐらい。(でも、いくつかのゲーセンの天井を見てごらん酷いもんだよ)
セガにリースを頼めば安くあがるとおもう
一番儲かるのはコインゲームだけどね
あのバカデカいセンターモニターがなくて三国志みたいなのだったら
中規模店舗にも置けて人口だって増えたのに。
ただそれだとセンモニ水増し分代金で稼げないからダメなのかな・・
自分は狩師ではない(はずだ)、だが、
1回や2回負けたくらいで露骨に対戦避けて単機出撃するやつってなんなの?
少尉ならともかく、佐官でそういう奴を見ると萎える。
対戦相手いなくて困ってるのに・・・。
この言い分は我侭でしょうか。
なんかこのゲーム気軽に他人と対戦し辛い雰囲気があるんだよな。
>>825 疲れると単機で出たくなるよ。
勝っても負けても。
>>826 話しかけると対戦も和やかになるんだけどね
>>825 相手によりけり
後入りでコスト合わせて乱入してきて、陸ジム盾二枚リンク×4・・・青待ちで動かない・・・。
頭の悪いCPU?とか思った(局地的敗北でこっち負けたけどw)
対戦もこっちのオッパイ撃破するだけで、スゲーつまらなかった。
そいつだけ単機出撃とまではいかないが、後入りでそいつのコスト以下か以上にして入る事はあるな。
>829
IDでSEXオメ
相手が青待ちなのはオッパイが赤固定な事が多いからだろ。オッパイ対策なだけだ
手動ユニットで切り崩すのがお前の仕事じゃないか。精進が足らん
オーパイや伏兵使う人は負けて言い訳しちゃダメだと思う。
>>830 IDがっ
ヘタレなのは認めるがな
>>831 サテに誰も居なくてソロプレーマンセーしてたんだ('';
>825
対戦キボンしてない奴とやってもつまらんだろ?
男女の営みと同じだ。
…と対人勝率28%の少佐が言ってみる。
>>808 うほ、それ愛知県じゃね?
その時の対戦相手俺・・・
お前と勝負してもつまらんからだろ
実際対戦してもつまらん勝負しか出来ない奴多いよ
無論俺も相手にとって面白い勝負が出来てる自信はないから対戦は極力避ける
>>828 >>話しかけると対戦も和やかになるんだけどね
自分はガンダム好きでこのゲームやってるから
明らかな厨編成(下駄180mmバズジムのみ、クローンのみ、ハイハンのみなど)
をみると、話しかけるどころか粉砕したくなる。
けど、同じガンダム好きの人と話すとかなり話は弾む。
この前も、気づけばゲーセンで2時間ぐらいしゃべってた。
大半はこのゲームの愚痴だったけど。
>>825 うん、そうなんだ我侭なんだ。
自分の我侭を聞いて欲しいのなら、相手の我侭にも耳を傾けような。
萎えるってだけで我が儘か。
この国に自由はないな。
>>825 相手にお金を払って対戦して貰えばいい。
対戦希望している人間ならともかく、そうでないのなら
わざわざお金を払って君の我が儘につき合ってあげる
理由もないはずだ。
まさしく>837じゃないけど自分の我が儘を通したいなら
相手の我が儘も受容しような
流れとは逆の話するけど負けた相手に粘着するのは駄目かな?いや駄目なのはわかるよ
でも格闘デッキにIRジャケット着るとか、実弾相手にOPアーマー着るとかはしない
ただ対戦したいだけなんだよなー
>パオング
俺はシアトルのドームにパオング入れるの大好きだな。
ドーム越しに追尾するサイコみゅんと入り口をカバーする格闘がナイス。
>>840 前回と同じ構成の同じ責め方で粘着は勘弁だな
俺は前バージョンで何を考えてるのかわからんが
大佐で下駄+小盾+陸ガンでRアムロとシローの格闘のみ構成で
ずっと粘着された事がある
下駄落とされても防御しないから赤ボタンのみで完勝でつまんない対戦だった
>>840 いや、負けた相手になら粘着してもいいでしょ。
操作に明らかな力の差があるならリアルテンション下がるけど。
ってか質問。
負けた相手の対策してデッキ組み直すのはダメなのか?
そういうのを考えてこそ対戦ゲームだと思うんだけど。
>842
>843
編成は変えるけどね
いや対策ってのはあれだよ。露骨な対策(サイコミュにビーバリとか)はしないってこと
OPアーマーとか後入りでない時は普通に使うし。
>>844 俺はサイコミュにビーバリもありだと思うんだけどな。
デッキガン見とかはもちろんクソだけど。
ビーバリ一つで戦況を覆されるような編成を組んでるのが悪くないか?
まぁ今時サイコミュだけの編成なんてロマンを感じるが。
オレ?オレはいつも三連星。
ジム藁に一回も勝ったことがない…
>>844 ビーバリはあくまで例えでありましてね(サイコミュ自体みかけないので)
えーと後入り粘着だから、ガン見しなくても相手の編成わかってるからなあ
いや普段から相手の編成見て乱入はしないけど
難しいところですな
負けた相手に勝てないままだったらいつまでたってもゲームはうまくなんないよこのゲームに限らず。
自分が負けたらデッキを調整して対策を練ってから挑む。それは当然の事だよ。負けてなにが悪かったかわからないまま
終わったらまた同じ負け方をする。これもまた必然だよ
昔、連邦で格闘主体でデッキで同じ人と対戦して2回勝った後、3度目の対戦で相手がIRジャケットを組み込んできたんだけど
こっちはそれを読んで、マシンガン主体のデッキに変更してて楽勝ってのがあったね。(無論相手のデッキを覗き見とかしとらんよ)
カードゲームは相手との心理戦も非常に大きいから必ずうまくいくわけではないのが対人のおもしろいところであって
対策に対する対策なんてのがうまくキマルとこれほど面白い物はないよ
だから私は対戦が好きだし、周りのビルダー仲間にも対戦をすすめてる
>847
むしろ粘着しなくても普通に同じ相手と3回も当たる、今の過疎っぷりが
このゲームの問題点なんだよな・・・
>>848 むしろ満席だって8サテしかないんだし、対戦してるって事はプレイ終了のタイミングも同じなんだし
稼動初期の順番待ちの頃だって普通に同じ人とマッチングされまくりだったよ。
850 :
ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 12:05:31 ID:ir1X/nF2
対策デッキで勝ったって、自分の腕上がったわけじゃねーよ
そんなの勝ちたいだけであって、自分のスキルに関係ないじゃん
>>850 デッキ構築も腕の内ジャマイカ?
三国志に比べたらデッキの種類沢山あるし
いつも使ってる機体に普段と違う武器付け替えただけでも戦略変わってくるし
一概にはいえんが
うん、そうだと俺も思う
だが、ビーバリだのジャケットだのって、あからさまなのは腕のうちじゃないでしょ?
そんなんで勝ってもな……
最初も書いたけど俺対戦厨なんでどうしても同じ人と当たったりするわけですよ
自分が勝って相手がまた来たら、こやつめハハハって感じで嬉しいんだが
自分が負けた場合、ま、また乱入していいんかな?ってねー
>>850 激しく同意。
スキルの無い漏れでも勝ちたいから、可能なことはやる。
ガン見はしないし、疑われるのも嫌だから、一番前のサテに座る。
横をチラ見もしない。で、負けた相手に再戦を挑む時に持ってる
限りのメタデッキを考える。
負けると勉強になるし、原因をよく考察すればスキルアップにも
繋がるはず。負けはもちろん受け入れる。それはできてるつもり。
ただし、それでも負けるよりは勝つ方が楽しい場合がほとんどだから
スキルが劣っていてもデッキ相性で勝ちに行くことはある。
>>852 > だが、ビーバリだのジャケットだのって、あからさまなのは腕のうちじゃないでしょ?
強化炸裂や高出力と対を成すカードなんだから、そんなんで勝っても…と言われてもな
どちらも足りないものをカバーする意味で使うんだから
言うならカードさばきの腕というよりも、デッキを運用するにあたっての考え方の違いってやつだろ
このゲームって連勝補正、根性補正あるのか?
ガルマザク攻撃重視がUCシャア搭乗のシャアドム(グフ盾装備)の格闘1ターンで乙ったんだが…
一声かければ済む話だと思うんだけど。
「ビーバリ使っていいすか?」とかw
意外に和むから、やってみ。
但し、相手がまともな人間だったらの話。
この話はVer.1.000の頃からあるけど、結論も変わらない。
仮想敵を想定してデッキを組むのは至極当然の行動だし、バランスデッキもあれば特化デッキだってあるだろう。
問題の根本はビーバリやIRジャケではなく、相手のデッキを見てから後入りできるシステムだし
勝った後でも他から乱入されるワケでもないので、安心して(?)相手に合わせた特化型のメタデッキに編成できる点でしょ。
>>856 つ[高度格闘P]
つ[クリティカル]
つ[キシリア]
先入りの水場、連邦で
ビーバリはリアル先読み発動する場合は結構ある
ズゴ、ゴッグだとメタになる場合が…(゚д゚)ウマー
当方、大阪で、もうすぐお盆休みに入るから
もう乙ってるセガワールド布施から遠征して
俺より強い奴に会いに行きたいんだけど
大阪でいう所のGCBのメッカってどこ?
対戦相手に困らなくて狩師や将校共が集まる所教えて
>861
狩師は武闘派将官が集まるところには居ない。
戦功将官や狩師将官なら共存できる。
864 :
ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 14:59:09 ID:FQhL26qd
対策の為のカスタム選びですら相手にお伺い立てなきゃならないのか・・・
連ジで対戦入ってCPU沈めたら「CPU狙うな」って怒られたの思い出した。
対策云々の話って「カード持ってる」のが前提の話しだし、そんなに目くじら
立てなくてもいいと思うんだけどな。
攻撃UPや防御UPなんかのカスタムほとんど持ってない私からすれば、
贅沢な悩みというか・・・・・自慢か?
公式やっと更新したな
>連ジで対戦入ってCPU沈めたら
あのゲームの場合、低コスト一人旅とかやってるときに高コストで乱入されて
ガン逃げ&CPU落としとかやられると低コスト側は何も出来なかったからな。
初代ストUで言うと、誰もいないからとホンダで遊んでるとこにリュウで入って波動足払いみたいなもんだ。
そういう場合ならわかるけどね〜
こっちアッガイ、向こうガンダムだったしなぁ
>>867 その例えだとしても文句言うのは筋違いだと思うが。
コンシューマやってるわけじゃねーんだぜ?
ガン見後だしメタデッキうぜーって言うが、カードゲーム/アーケードゲームなんだからプレイを人に見られる、対策を取られるのは割り切るしかネーと思う。
誰と、どんなデッキと戦うか判らんから、何かに特化するなら弱点突かれるのを覚悟で、または比較的対策を取られにくい汎用デッキを組む必要があるんじゃない?
特化するにしても、自分が第三者なら自分のデッキに対して後入りするならどんな対策を取るかを考え、その対策の対策を1つ2つ取り入れておくぐらいはしとくもんじゃないかねぇ。
一番いいのは乱入されたらマッチングしたコスト帯で乱入された側も編成しなおせるようにシステムを改善するのが一番だけど、文句ばっか言ってても仕方ないし要望は要望で、それとは別に現状に即したやり方/考え方を持つしかない。
2D格闘だってハメがどうとか色々あったが、突き詰めたら何でもアリだったろ。
それをテクで跳ね返すのが面白かったんじゃないか。
みんな忘れちゃったのかい?
>>869 まぁ俺も文句言うのが正当だとは言わないがな。
ただ、ガン見後入り対策デッキでこられたらそこまで勝ちが欲しいのか、とは思う。
もちろん俺は対策デッキでこられて手も足も出ないようなデッキにはならないように組んでるつもりだけど。
その結果、同じような汎用バランスデッキばかりになっても面白みが薄れるんじゃないかって心配はある。
>>868 その状況は同情を禁じ得ない…。
>>870 多少不利、くらいなら萌えるけど相手がこうやってきたら99.99%勝ち目はありません
みたいなのはねぇ。
そういうゲームって結局負けたら相手のメタキャラで乱入の繰り返しになる
場合が多くてどうもね。
872 :
ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 16:56:15 ID:5fYIxQjZ
ぶっちゃけると嫌なら辞めちゃえ
結果マゾしかやってないクソゲー過疎ゲーの現在なわけだがなー
漏れは
オプブー、強化炸裂、高ジェネ、高度格闘、先読み、駆動β
しかカスタム使ってないんだが……
というか他はなんかいらん
メカも前衛、後衛それぞれ分けて使ってるし
ミノ粉とか覚醒とか哀戦士とか補給部隊とかリミッター解除とかEXAMとか
たまに使うと面白いよ(笑)
ビーバリ、IRジャケット使いたい時は使うのはありとおもう、もし相手にデッキがばれているのならば技術でカバーでそれはそれで燃えると思うのだがどうか。
貧乏な俺は壺と量産化です
>>857 特定のカード使用するのに、わざわざ相手に伺いをたてんといかんのか?
ビーバリ使われると不快なのか?IRジャケットありえないのか?
ガン見後だしはしないけど、基本的に
「あいつはいつも180mm持ってるから、オプションアーマー付けてやれ」
とかってのは常套手段でしょ?
もし俺が、「ビーバリ使っていいですか?」
ってリアルに聞かれたら、「いいよ」って答えて全て実弾兵器出すけどね。
まあなあ、これ、あくまで「対戦ゲーム」なんだしな。
使い捨てCDコアブとかは大嫌いだが、基本的に裏をかく編成はアリだろ。
対戦がそんなにイヤならやるのをひかえればいい。
やっぱ敵部隊接近した時点でデッキ組み直せるっていうシステムに変えなきゃいけないって
ところでみんな再出撃ゲージなんてものにコスト合わせてる?
たとえば、一機あたりコスト195以下で5機編成なら、
3回〜生き返れるだろ?
ということはコスト200〜250あたりはもったいないよな。
ゲーセンで見ている限りみんな気にしてなさそうだが、、、。
みんな2機生き返ればいいやとかそんな感じですか?
でもそれをできるようにすると、時間かかるから無理でしょ。
待ってる間ヒマだし…
ガン見後入り対策デッキで乱入されるのが嫌なら、
ガン見後入り対策デッキで乱入する側にまわれば良いだけのこと。
ある狩師がそう言ってた。
戦場で会的して装備変更してる余裕は無いわな(笑)
そうか、戦場だと言う事を忘れてたw
>>880 前衛2機は200未満にしてる。
その他は総コストとデッキコンセプト重視。
デッキ組み直し可能にするのが一番の解決案だと思うが
今更そんな事しても遅すぎだからな
乱入された場合再出撃ゲージが+200される/再出撃待ち時間が
5〜15秒減少だったら非常にすばらしいね。
ネット対戦可能にして
ネット対戦に耐えうる様なゲームデザインにするのが吉
>>880 コスト195以下にして復活できる機体数で計算するのもひとつの方法かとは思うが、
こう考えてみてはどうか、
例えば艦長のコスト抜きでコスト800でデッキを組むとする。
コスト195の4機編成の場合
195×3=585
3機復活するが再出撃したコストは585。
対してコスト395の2機編成の場合
395×2=790
2機しか復活しないがコスト790分再出撃できる。
まぁ4機対2機でぶつかってどっちが有利かは置いといて、コスト200を意識するよりは
コスト400のラインを意識した方がコスト的にはお得だよね。
既出ならすまないが
ガトシーフルってシールド部分のガトリング撃ち終わったら
シールド下の三連撃てるようになったっけ?
前バージョンだったら撃てなかった気がするが勘違い?
そんなにみんな対戦したくないのか?
それとも自分が乱入する分にはOKで
乱入されるのはNGなの?
最近、対戦ゲームなのに理解できない意見ばかり。
これがこのゲームの現状なのか?
まあ其の通りなんだが、負けが込むとアツくなるのよw
対戦はなるべく負けても稼げるように特殊作戦始まってから台に陣取ることにしてるw
>>890 勘違い。前Verのときからガトリング弾切れ後は3ガト撃ててた。
>>890 前も今も下の3連ガトは撃てる
ただ盾破壊後の3連ガトと弾共用
そうか勘違いか
スレ汚してスマン
>連ジ
低コスト乗ってるとき高コストが乱入、よくあること
敵の高コストがCPUばかり狙ってるのに攻撃を与えれないようじゃ、その低コスト使ってる奴が下手糞に見えるんだが
狙われるCPUの横に居れば待ち戦法使い放題じゃないかw
と連ジの話でスレ汚しスマソ
897 :
857:2006/08/07(月) 19:05:53 ID:sQXKxBBF
>>877 そんなつもりで書いたんじゃないんだけどね、ビーバリどうのって書き方が悪かったね。
書き方もぞんざいだったし、しょうがないか。
嫌な気分にさせたようで申し訳ない。
対戦に変に気を使ったりするよりは、直接会話してみるのも悪くないと思ったんですよ。
「もう一回対戦いいですか?」とか(これもまずいのか?)、
ちょっとした事で違うもんだよ、負けて嫌な気分で帰る事も少なくなる。
赤の他人と対戦したがる割には、直接コミュニケーションを取ろうとする人が少ないよ。
>>896 あのゲーム、高コストでCPU狙うのにワザワザCPUに近づく必要なんてないよ。
安全圏を確保した遠距離から適当にビーム打ってりゃ避けようともせずバシバシくらって落ちてくれる。
>>898 それは下手すぎる借り氏だろう。
どうせCPU倒したらこっちに来るんだろうからCPUより早く倒すためにズンダより待ち格闘という厨戦法使うよ。
本当に戦う気あるなら格闘無しでおながいしまするって感じに。
大阪は本当に格闘無しかとおもったら、タイマンでも格闘使ってくる人いるのね。
でも格闘無しだと
ガンダム/バズ>シャゲ>ガンダム/BR≧緑ゲル
に感じるよ
あああどんどん汚してイクよ俺たち。
普通の格闘ゲームみたいに勝ったらプレイ続行システムなら
後だし対策だって有りって感じなんだけどな
勝者が追われる立場になるのは対戦が盛り上がるよ
残念ながらこのゲームはそうじゃない、狩りというものが多いから気になるんだろう
スレ汚したついでにもう一つ聞いていくが
今日初半壊を引いたんで鹵獲+ガトシーフル使ったんだが(その時上の勘違いをしたんだが)
半壊ガトシーフルで二回格闘攻撃なったんだがガトシーフルをハイハンにしても二回格闘なる?
>>890 シールド破壊又はガトリング弾切れで3連ガト撃てるようになる
コレは以前のバージョンから変わってない。
>>891 普通にデッキ組んで対戦になったなら歓迎だけどね。
たとえ相手がこっちの苦手な編成でも逆に燃える。
でも相手がこっちの編成を見てからそれにあわせて編成してきたら萎える
今バージョンではだいぶマシになったけど以前は1ランク上の編成で入ってこれたからね
コスト1100ぐらいでやってたら1320で乱入できたから中堅ユニット1機分の差があった
それでなおかつこっちの弱点を突いた構成に出来たんだからあれはもう終わってた。
今回はずいぶんマシになったけどそれでも上級母艦を盾にされたりしたらかなり洒落にならんし。
台の隣でカード編成してるのをじっと見てから急いで準備してビーバリ装備で乱入してきたり
子供を偵察に送り込んで覗かせたりとかされるとさすがにイヤになる。
格闘メインで戦ってたら全機IRジャケット装備で入ってきたり
BSG装備してたから問題なく勝てたけどさ
グフTC4機にザクバズ持たせて1機だけ核もたせたらなぜか集中攻撃で真っ先に落とされるし
核の上に普通のバズ重ねてたけど編成画面には写るからね。
立ち上がって前のめりでカード登録したら何とかなったが
あと、対策デッキを対策オンリーに使えるのが致命的
偏った編成にしても1戦だけだし、終わってからまた相手がはじめるのをまって
毎回自分が有利な状態で乱入できるから後だしだと特化型のデメリットがないんだよね。
で、こんなんばっかり相手にしてるうちに対戦自体がイヤになっちまった。悲しいよ正直ね。
それを返り討ちにできる中の人にならなきゃねえ。まあ普通に負ける俺がいうこっちゃないかw
変な話を混ぜるけど
10連勝以上するとだんだんドキドキしない?
今俺14連勝だけど大戦着てもらってうれしいのか怖いのか分からん。
対戦来てもらって
です、五時すみません
>>901 なる。
でもそういう質問は出来れば初心者スレでな。
>>904 格ゲーで20連勝とか平気でやってたので何とも……
>>907 Zで人間49人体狩りやったことあるが(連勝数で見れないので撃破数で書いた)
格ゲーなんかとは違う
上手い奴らが集まる時間の無差別なんか行けばなんかスリリングだ
何か台とか離れちゃってよ。俺が前だったりよ。
後ろで噂されてたり
それだけでピキピキィ!になる
>>906 ところで、初心者スレってどこにあるんだ?
最近始めたばかりで分からないんだが、よかったら教えて欲しい
910 :
909:2006/08/07(月) 21:08:45 ID:I7BoYV0A
なんか言葉遣いが気になったので訂正します。
最近GCBを始めてこのスレを見始めたので、初心者スレの場所が分かりません。
よろしかったら教えてください。
検索したら出てきたんだが
口調の云々の問題じゃないよ
調べようともしないで人に聞くのがまずい
912 :
808:2006/08/07(月) 21:18:53 ID:FDP2mXVP
>>834 愛知で正解。
自分は後ろでみてたおっさんです。
あの小学生にはVaうp前は普通に勝ててたんだが、
今回見てたらもう勝てない気がしますたorz
次回チャンスがあれば対戦しましょう
>>911 すいませんでした。
一応調べたんですが、調べ方が悪かったようです。
>>913 ありがとうございます。
バージョンアップしてCPU戦でも130前後の戦功ポイント貰えるようになった
対人戦だと負ければ100↓しか貰えないから正直、後入り対策デッキ組まれて萎えながら戦うならCPU戦の方がマシ
待ちプレイや対策後の後入りプレイヤーとならCPU戦のがストレス解消になりますね。
切手代+封筒書いたり出したりする手数料諸々 んで
ククルスドアン?・・・ほんとどうなの?どうするよ俺。
何故このキャラで別バージョンあるのと小一時間。
しかしまぁキャンペーンのポスターも地味だなぁなんだあれw
マジレスすると軍属ドアンは南の島から来ない
つ【脱走して行く前だから】
どうせならSRアイナたんを出せと小一時間(ry
キャンペーンで送るピロー袋って、どう開けててもいいのかね?
ロゴがちゃんと確認できないとダメとかないかな
キャンペーン事務局に電話で確認しとくんだった
メットアイナがいいね
キャスバル専用ガンダムがいい
公式の告知見る限りでは
銀行での紙幣の交換と同じで半分以上残ってるならいいらしいぞ。
戦闘ヘリ 適正◎マサド
みんなに聞きたいことがある。
みんなは、このゲームで対戦がしたいの?
それとも戦功ポイントが欲しいの?
戦功ポイントが欲しいなら、戦功巡りをすれば済むわけだし、
なぜ対戦(後入り)に対して否定的なんだろう。
必ずどちらが後入りになる訳で、偶然にしろ対策デッキになる可能性もある。
俺も今日は後入り対策(と思われる)デッキで乱入されたけど、特にイヤな気分はしなかった。
結局負けたけど、あそこでこうしてたら勝てたかもとか次に対戦する為の反省点が見つけられて、逆に楽しかったよ。
CPU戦なんてただの作業だろ?
俺CPUレベル99になってから300戦以上負けなしで、Ver2になってからも50戦ぐらい全勝。
勝つか負けるか分からないそんな対人戦にドキドキするんだけど、そうじゃない人の方が多いの?
それ次第では今後の俺自身の対戦のあり方も考え直さなきゃならいかなと思って。
ちょっと悲しくなったんで…長文失礼。
メットセイラも可。
ってゆうより幼少時代のアルテイシアでFA。(民間人扱いで)
「兄さーん キャスバル兄さーん なぜ行っちゃうの兄さーーん!」
どうせならキラキラしたカードにすればよかったのにね
カスタム金塊とか。
俺はとにかく対戦がしたい派です
でも露骨なコスト落としでの後入りだけはしたくない
自分がされるのは結構だけど
>>924その二つの選択はできないが私は『ダムLOVE』だからかな。それ故『コイツとコイツに命令してぇ』みたいな半妄想が楽しいからしてる。
だから勝率とかにはこだわらない&パイのレベルも気にしない。このゲームには向かないタイプの人間かもしれないけど私はそれがしたいからしてる。
藻れ批判されそww
929 :
ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 23:18:13 ID:5fYIxQjZ
>>924 このゲームってさカードゲームな訳じゃん?やってく内にカード資産
増えてってさ、んで色々「これ強いかなー」とか試行錯誤して
取っかえながら遊ぶ。俺はこれが一番だと思うしそうしてる。
だからその為にコスト稼ぎも重要だけど階級や勝率や隠し秘書なんてどうでもいい。
もちろんバーチャル喧嘩やバーチャルいじめの気もさらさら無い。
ゲームといえば対戦と思ってるヤツ多くね?
と、デギンが援護射撃してみるテスツw
932 :
924:2006/08/07(月) 23:22:02 ID:rIA3Aqsb
>>928 純粋にゲーム自体を楽しんでる人もいることを忘れていたよ。
かつては俺もそうだったのに…
対戦だ、戦功だって気にしていたのは実は自分なのかもしれない…
なんか、大事なことを思い出させてもらった気がする。
ありがとう
>>928
確かに、今のVerのデッキを組む為に色々試している、それが楽しくてしょうがない。
本来は、こう言う遊び方が正解なのかもな。
934 :
ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 23:31:33 ID:EiOwQxsl
このスレ見てたらなんか胃が痛くなってきたw
>>924 どうしようもない構成でCPUに挑むと苦戦して楽しいぞ
あーあ、今日のIC更新で大佐に昇進しちゃったよ、ずっと留年で良かったのに_| ̄|●
貰える戦功Pが増えたからな。母艦はランクダウンしちまうしたまったもんじゃネェ('A`)
一番いいのは模擬戦をどの階級にも開放だよな。
でも、何処も選ばないで模擬戦だけに合わせると入れるんだっけ?
938 :
ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 23:39:57 ID:8seE3e8S BE:26055836-2BP(0)
>>924 結局、後入りのほうが圧倒的に有利でかつデメリットがない
その状態で誰かが始めるのをひたすら待って圧倒的に有利な状態で乱入する人間が多かったから
嫌気がさしてるんだよ。
こっちがはじめるまでいつまでも待って(ひどいのはサテで漫画読んで待つ
こっちがはじめたらじっくり観察して上限いっぱいでキラーデッキを当ててくる
以前のバージョンなら500に対して600、1000に対して1200、1500に対して1800で乱入できたから
よっぽど腕に差がない限りまったく歯が立たない
カード資産が強さの一部だから、初心者ほど手のうち用がない。
模擬戦にこもれなくなった中尉がぼろぼろ辞めていった
俺もろくなカードが引けなくてプロトタイプグフが主力で装備もへろへろだった頃に
180mmもった陸ガンとか果てしなく洒落ならんデッキでいじめられまくった。
はっきしいってトラウマだ
よし、決めた。やっぱ決めた。応募とかメンドクセーし多分使わない
軍属ドアンはいらねーややっぱw
そうゆうことでこのピローの束捨ててしまいましょう。っと
>>938 その苦行を乗り越えて猛者になるんだよな
俺は今度、将官になるんだが恐くて(コスト下がり)更新できないwww
>>939 ____.____ |
| | | |
| | ∧_∧ | | | | |
| |( ・∀・) | |
| |/ ⊃━⊃━━━━┫□□┃
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ | ┗━━┛
>>924 オレは、戦功ポイントが欲しい。隠し秘書と会えたらこのゲームを引退する予定。
対戦が嫌いなのは、戦功巡りで2クレだけして帰りたいのに後入りで入ってきて邪魔されるから。
CPU戦もおもしろいと思うよ。対人戦では絶対使われないだろう機体が出てくるから。
結局、対戦拒否機能や模擬戦全階級解放しないバンプレが悪い。
後入り粘着されてたヤツで、何かを切っ掛けに勝てるようになったら、やっぱ粘着狩りするの?
俺、今まで粘着されてた奴らに勝てるようになったけどさ・・・かといって逆に対戦厨になっちゃいそうな
自分が怖い。
だから相変わらず対戦は自ら挑まないよ。奴らと同レベルに思われたくないからねw
>>937 模擬からカーソル動かさないで模擬入れるバグは…
お亡くなりになりました。
こないだ大尉のおっさんがやろうとしてて無理だった。(その人、新バージョンチュートリアル受けてたからおそらく新バージョン初プレイ)
今のVerは後入りでも+50なんだから別にいいんジャマイカ?
粘着はいかんが。
それに、ロマンデッキや純粋にCPUを楽しみたいのは解るが、時間帯や店を選べばいくらでも回避できる。
大佐だろうが大将だろうが模擬戦はするよねぇ、実際だと。
同軍対戦がシミュレーターってのがそもそも・・・戦争やってる相手と
模擬戦する方がおかしい気が・・・
火力演習とか兵装マッチングテストとか、名前はさて置き追加して欲しいですねぇ。
>>947 そこはほれ、07小隊と08小隊が仲悪いけど実際に戦闘するわけにはいかんので
だったらシミュレーターで勝負だ! …見たいなノリ?
店によってはLVの違いって大きいのかな?
この間、ホームじゃないとこで無差別入ったら対人470勝110敗って香具師と対戦になった
漏れ(お、強いんじゃねこいつ、ワクワク)
対戦してみたらつるべもまともにしてこないで非常に弱かった(完勝)
そのあとは対戦避けられたらしくCPU戦しているとセンモニに…
中尉と対戦している、先程対戦した少将の下駄ガンハンマーアフロの姿が…
しかもその後、小学生少尉にまで狩りに走ってたwww
なるほど、勝率いい訳だこりゃwww
過疎るよなこれじゃ
相手もコスト下げて普段使わない高コスト機体一機がけなどで出撃、自分もやってみたが対戦が面白くなかった。使ったことのない機体の特徴がつかめはしたのですが、BADです。
8回も攻撃して一発も当らない攻撃ってとても疲れました、コンピュータのさじ加減でしょうか、ですのでしばらくやすみます。
>>947 新しいデッキを気軽に試せないしな。
何度対戦で無様に散った事か・・・orz
あ、入ってきた人が悪いなんて事じゃないよ、システムが糞と言ってるだけ。
>>948 脱衣マージャンの「だったらマージャンで勝負よ!」これと同じか
マージャンと料理とミニ四駆の3本勝負でどうだ
955 :
834:2006/08/08(火) 01:11:41 ID:NIBuQbXD
>>912 小学生なかなか強かったですね
ネタデッキだと舐めてかかったら散々踏まれたorz
正直、相手が子供で動揺した部分もありますがまさかあの編成に負けるとは思いませんでしたよw
次回チャンスがあれば是非対戦しましょう
でも、雑魚w余裕wwうへwwwとか、言わないでねorz
>>942 まさに俺もそんな感じだ
秘書だすまでやるかは別として大佐にはなりたいかなぁ。
>>946 社会人の漏れはやる時間も自由にとれないから、戦功回収がメイン
やり始めるとハイエナのごとくやってくる後入り房OTZ
CPU戦で完勝間際に敵部隊接近するとどっと疲れが・・・ロートルかな(。。
あっごめん初心者スレだったOTZ
オッゴの追加カードマダー?
962 :
ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 02:20:45 ID:quHezbq3
0079もWCCFみたいに全キャラ
レアカードのUCを出してほしいなぁ
アイナ ノリス シローあと何万つぎ込めば
この手で引けるのだろうか・・・
>>962 彼らを手に入れるとどうしても専用のMSやMAを用意してあげたいので
グフカスタム Ez8降下も必要
とくにグフカスは値段高いし引くのも面倒だしレートも高い。
集めるのしんどかったよ
シャア アイナ ノリス
今回のVerから殆ど使わないからただのコレクションになっちまったけどね。
>>963 うちのアイナ隊長は水中専用
必死にマリガン守ってるw
アイナは
アイナザク、ザクマシ、グフ盾、コスト30のカスタム
で275
アプUでもコスト30までのカスタムなら390で収まる
アプVはダメだがな
ノリスの場合
グフカス、ガトフル、3ガトorゲル盾、オプブ
で395
シャアはRは終わっとるがUCなら
シャアドム、ビーバズ、グフ盾、コスト30のカスタム
で385
無問題だな
シローは普通の盾つきEz8でよくないか
UCアムロ+ガンダム+100mm+ガン盾+30のカスタム
で385か
>>967 ゲルBRにゲル盾持って400以下に収まるし、試作BR持つか
両手ゲル盾クローンにすればカスタムも積めるシャアとの差が痛いな。
UCアムロはガンダムよりガンキャノンの方がいい気がしてきたんだが…
UCアムロ、素ガンキャ、スプレーガン、ガン盾、駆動β
これで365
宇宙ならこれで頑張れる
と思う
SMLのほうがよい
UCアムロ+170ダム+小盾+RBR(390)
とか
UCアムロ+170ダム+ガン盾+小盾+OPブ(390)
とか
UCアムロ+170ダム+ガン盾+陸BR+壺(395)
とかじゃダメなのか?
UCアムロで無理やり400未満にしようとすると、どうしても無理が出てくるから
僚機しだいだなぁ・・・
うちのアムロはカイ、ハヤトのガンキャノンの護衛で
UCアムロ+カスタム(30)+ブルパップ+ガン盾+170ダム=395
ところで次スレは?
なんかもうUCアムロ+170ダム+小盾+ハイバズ+30のカスタムでいい気がしてきた。
公式ページが、寝る前は更新されていたような…、
でも今は…。
ありゃ?
400以上にしてそいつが最初に落ちなければいいじゃない。
今verでガンキャU+ルナチタとやりあったことある人いる?
どれくらい堅かったか体感でいいんで教えて欲しい
たまりにたまったルナチタ
俺これ使わないんだよな、どうしよう。
クローンやらないから藁藁に入れることも無いし
コスト余って特攻隊長作ってもオプブーかな。
ルナチタどないしょorz
一生懸命考えたけど水泳部にしかつける機会がない…。
>>981 羨ましい悩みだ・・・・一枚も持ってないよorz
それどころかアーマー系のカスタムすら引いたことないや
近くのショップに売ってるけど、一枚1400円とか付いてるし・・・
>>975 漏れハイバズ使ってるけど、強いと思うよ
ジオンのバズーカにもこの性能があれば、ジオンでもバズーカ主体で行くんだが……
性能だけで言うならハイバズとジャイバズは同一
今回のルナチタは400オーバーを使うならほぼ必須だと思うけどどうよ?
いっそEXAMでもいいんじゃないか?
足速いほうが生き残るのでガンダムorゲルググ辺りならOPブースターの方がいい気がする。
>>989 俺も今までそう思ってたけど、Ver.2になってターン制色が強くなったから
ルナチタも結構効くんじゃないかと思うようになってきた。
回避↑↑↑艦長使ってて回避の上がるカスタム使えるならその方がいいかも知れんけど。
>>988 俺は普通に読めたが
400オーバーの高コストを使うには必要ってことじゃないの?
確かに高コスト2機とかだったらつけるけど
藁しかやってないから使わない…
やばい、もう990超えてる。
そろそろハマーンと添い遂げる準備をしなくては成らない。
ためしに
>>992なら俺はハマーンと添い遂げる
梅
膿め
こ〜ら、ヒロシ〜
美味ー
1000だったらカエルピグザム死亡フラグ
パラリシャン
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。