ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-79
1 :
ゲームセンター名無し :
2006/07/17(月) 19:33:00 ID:x+WW4xmb
無印連ザからの変更点まとめ 覚醒は以下の三種類に(弾数全回復は全ての覚醒に有り) ラッシュ:射撃連射、格闘のキャンセルが可能。被ダメージが25%減少。弾数回復速度上昇。 パワー:攻撃力増加(1.75倍)&攻撃を喰らっても少しの硬直の後、よろけずに動ける スピード:高速化、各動作をステップかジャンプでキャンセル可、ブースト無しでステップ可能 覚醒の選択とゲージは個別で、前作のMAXが今作で50%表記になり、二倍まで溜まる感覚。 50%で発動でき(発動時間は短い)、MAXで前作以上の覚醒時間。 任意に変形可能になり、MS形態BDとMA形態BDが使い分けられるように コストの表記が☆から数字になり色分けされ、新コスト590が追加され、210は200に変更 CPU戦はNORMAL(A・B)・HARD(C)の難易度に対応したルートと 各キャラで異なる D の4ルートからの選択式 CPUへの指令に「護衛」が追加、「回避」はしっかり回避するように。 全体的に耐久値減少、同コストでも差あり 横BRなど攻め継続が弱体化 空中ステップのブースト消費量が増大、ステキャン可能回数が減少 ステップでの誘導切りが弱くなり、ステキャンの効果低減 シールドガードの硬直減少
ここかい?
登場MS一覧 インパルス(フォース、ソード、ブラスト) ザクウォーリア、ガナーザクウォーリア(緑、ルナマリア機) ザクファントム(ブレイズ、スラッシュ) ガイア、カオス、アビス、セイバー デスティニー、レジェンド、ストライクフリーダム、インフィニットジャスティス、アカツキ(オオワシ装備) ゲイツR、アッシュ、バビ、ムラサメ、ドムトルーパー、グフイグナイテッド(青、ハイネ機) ウィンダム(ネオ機、ジェットストライカー、ミサイル)、 ダガーL(ジェットストライカー、キャノン砲)、ダークダガーL、 ジンハイマニューバ2型、ガズウート フリーダム、ストライクルージュ、長距離強行偵察複座型ジン、ジンオーカー、グーンタソ ディン、バクゥ(レールキャノン、ミサイルポッド) 初めは40種ですがパスワード解禁で70種以上のMSが登場するそうです。 CPU戦にて敵機として アカツキ(シラヌイ装備)、デストロイ、ミーティア(ストフリ、インジャ)、 スカグラ、ミネルバ、アークエンジェル、ガーティ・ルー等が登場
5 :
ゲームセンター名無し :2006/07/17(月) 19:34:39 ID:CTfAmYJW
に
登場キャラ及びBGM一覧 ザフト:シン、アスラン(FAITH)、ルナマリア、レイ、ハイネ、イザーク、ディアッカ、サトー、緑服、赤服 連合:ネオ、ステラ、アウル、スティング、連合一般兵 オーブ:キラ、アスラン(オーブ)、カガリ、ヒルダ、マーズ、ヘルベルト、ババ、ラクス、オーブ一般兵 BGM:T.M.Revolution - ignited-イグナイテッド-(OP) 出撃!インパルス(選択画面)・前を向いて(作戦説明)・始まりが故(EX作戦説明) GIRTY LUE NAVIGATION(作戦中)・破壊と絶望(作戦中) ミッション開始(作戦中)・狂気の果て(作戦中)・艦隊指揮(作戦中) バックパック換装(作戦中)・艦隊出現(作戦中)・勇気の滑空(作戦中) キラ、その心のままに(作戦中)・桑島法子 - 深海の孤独(作戦中) 戦略進展せず(作戦中)・妖気と微笑み(作戦中)・CHAOS×GAIA×ABYSS(作戦中) See-Saw - 君は僕に似ている(残り30秒(B)、ED(A)) 新たなる力と正義(作戦成功)・惨劇の大地(作戦失敗) 言葉なくして(ゲームオーバー)・再会の勇気(ランキング画面) 他にも対戦時のステージランダムセレクトによる無印ステージ登場時、 無印で使用されたBGMが流れます。見つけた人はWikiにお願いします。
やっとたったw
登場キャラ及びBGM一覧 ザフト:シン、アスラン(FAITH)、ルナマリア、レイ、ハイネ、イザーク、ディアッカ、サトー、緑服、赤服 連合:ネオ、ステラ、アウル、スティング、連合一般兵 オーブ:キラ、アスラン(オーブ)、カガリ、ヒルダ、マーズ、ヘルベルト、ババ、ラクス、オーブ一般兵 BGM:T.M.Revolution - ignited-イグナイテッド-(OP) 出撃!インパルス(選択画面)・前を向いて(作戦説明)・始まりが故(EX作戦説明) GIRTY LUE NAVIGATION(作戦中)・破壊と絶望(作戦中) ミッション開始(作戦中)・狂気の果て(作戦中)・艦隊指揮(作戦中) バックパック換装(作戦中)・艦隊出現(作戦中)・勇気の滑空(作戦中) キラ、その心のままに(作戦中)・桑島法子 - 深海の孤独(作戦中) 戦略進展せず(作戦中)・妖気と微笑み(作戦中)・CHAOS×GAIA×ABYSS(作戦中) See-Saw - 君は僕に似ている(残り30秒(B)、ED(A)) 新たなる力と正義(作戦成功)・惨劇の大地(作戦失敗) 言葉なくして(ゲームオーバー)・再会の勇気(ランキング画面) 他にも対戦時のステージランダムセレクトによる無印ステージ登場時、 無印で使用されたBGMが流れます。見つけた人はWikiにお願いします。
10 :
ゲームセンター名無し :2006/07/17(月) 19:35:43 ID:XbVBBqgE
>>俺 乙
>>俺 乙
17 :
ゲームセンター名無し :2006/07/17(月) 19:36:58 ID:RuIATTZc
↓
↑
マユラが解禁されたらステラかマユラか悩むぜベイベー
>>1 たてたの前スレの
>>980 じゃないじゃん
たてられない糞ガキしかいねえのかよ
>>23 まぁ落ち着けよ
ホスト規制だろ
つ【牛乳】
>>1 さんお疲れ様です。
きっとこのゲームから離れている時も、ずっと大好きな
ロボットさんの事で頭が一杯っていう方もいらっしゃいますよね。
そんな素敵な想いが、今以上にもっともっと自分の限界を
超えられるきっかけとなるんですよね。そんな奇跡のゲーム
_ /´ 'フ、 i '/ゝ ´ ,! .ヘ' _, r 彡 / `ミ __,xノ゙、 . / i ,' . ,' ; ', l l i |. | |. ○ インペリアルクロス!! 行くぞ! ,.-‐! ミ i i //´``、 ミ 、 ー、. ○ ○ ○ . | l `──-ハ、,,),)'''´ ヽ.ー─'´) ○ `"""´ ______ | ふみつけ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _ /´ `フ , '' ` ` / ,! ズパーン . , ' レ _, rミ ; `ミ __,xノ゙、 792 i ミ ; ,、、、、 ヽ、 ○ ニコルーーッッ!! ,.-‐! ミ i `ヽ.._,,)) //´``、 ミ ヽ ○ ○ ○ . | l ` ーー -‐''ゝ、,,)) ヽ.ー─'´) ○
/l ___ 〉 〉 /l ヽ ゙i_ 〉 __ヽ,_ r‐'" ノ l、__ `l_,.-'く く_コ `'l ,ヘ、,ヘノ l~ l /ー-、ヽ─‐'"/.__\ / `/l ̄V''ーv l_ し'"V /ヽ |,l、__/ ゙、__/ l | rニヽ, | | lニニニl / \ / `ーァ---──'''"ヽ, / / l, i ヽ ` \ / ,.-、 lニ‐-- .,,__,. -‐‐-、_ノ / `ー- .,,_,,. -‐‐--‐'"
スケェェェェェェィス!!!!!!(∵ )
>>26-27 ,. -──‐- 、
/ __,、_,、_ _ ヽ
f /´/ ´ハ^ハ ヽ ヽハ
| ! l |  ̄ ,|_ l l.Y
ノ| l Lノニ 二 L」人
´イ彡| "~ r─┐""⊥≠r
゙从 | | 丁 <ええ〜?
/ lヽ、__|_____|_ ノ|丁ヽ
i |≧==、冖ィ==≦! |
l: : . ∨:://"''<´ /. :
,. -、
_.,,/-....._ヽ
,.-=7..:.:.:.:,:lー、::ヽ...、
〃 /:::/:/lj`_ `;:::l`、.、
// ク:l(::フ l:.::j l::::l l i
,' ;' ゝl −`l =L):! .! l
>>25 恥ずかしいセリフ、禁止っ
i l (\..|_」、-,'ニ、 l .!
,! l _,/_ゝ. \/ .} l l
. l ,! (/ _,>、 ´ヽ / l l
l l ゝ-l} /l 丶ノ-' {. l l
l l (´lj/|、ヽ|| _j l l
l l `| | .|ゝ'´「´ l .!
. ! l j j. | 丶 ,! l
>>1 僕は良く女の子にキラ・ヤマトに似てるって言われるけど乙かれってね。
今日・・・今日・・・今日だな・・・・・・・・ で、デストロイが・・・デストロイが!!!!111111111
レジェンドの対戦動画まだー?
∞正義の対戦動画まだー?
今日新宿行って来たけど全然勝てなかったorz
>>25 元ネタしらんが恥ずかしいセリフというより恥ずかしいポエムに見える
42 :
ゲームセンター名無し :2006/07/17(月) 20:14:44 ID:gzRJqt7V
>>39 八王子はすごく弱かったよ
自分が最強だと思いたいやつ行きな
今日町田で伝説使った奴皆マーちゃん。
,! ヽ ,:' ゙;. ,! ヽ ,:' ゙;. ,! ヽ ,:' ゙;. ,! ヽ ,:' ゙;. . ! ゙, | } ! ゙, | }. ! ゙, | } ! ゙, | } ゙; i_i ,/ ゙; i_i ,/ ゙; i_i ,/ ゙; i_i ,/ ,r' `ヽ、 ,r' `ヽ、 ,r' `ヽ、 ,r' `ヽ、 ,i" ゙;, ,i" ゙; ,i" ゙;, ,i" ゙; !. ・ ・ ,! !. ・ ・ ,! !. ・ ・ ,! !. ・ ・ ,! ゝ_ x _,r'' ゝ_ x _,r'' ゝ_ x _,r'' ゝ_ x _,r'' (^ン''`''''''''''''''''"`''l^) (^ソ''`''''''''''''''''"`''l^) (^ン''`''''''''''''''''"`''l^) (^ソ''`''''''''''''''''"`''l^) `"! l'"゙ `"! l'"゙ `"! l'"゙ `"! l'"゙ ゙'::;r--;:--t''゙ ゙'::;r--;:--t''゙ ゙'::;r--;:--t''゙ ゙'::;r--;:--t''゙ . ゙---'゙'--゙' ゙---'゙'--゙'. ゙---'゙'--゙' ゙---'゙''--゙' みっひぃ〜みっひぃ〜!!!!!!!!!!
45 :
匿名希望 :2006/07/17(月) 20:23:48 ID:51ok8zc1
加古川K猫は結構レベ高かったよ。 ただ、伝説使うチキンとかいちいち口突っ込んでくるクソガキとかいたけど。 順番抜かし、割り込みもひどかったな。 加古川K猫はタバコ臭いし、暗いしね。すこし店舗の衛生が良くないかも。 てか、連ザフUもどうせ10月下旬~11月上旬にはPS2ででるんだろ?
46 :
ゲームセンター名無し :2006/07/17(月) 20:26:37 ID:+mZUFKvZ
俺の地元wikiに載ってないな、まあ弱い俺にはちょうどいいレベルなんで wikiに報告はしない
78〜79スレの間に何があったのか誰かkwsk!
伝説と隠者強すぎじゃねぇか?ガン逃げ隠者追えねぇし伝説は二人がかりか 高コス使わんとつらすぎる。 100円2クレ1ラインに変更されてからかなり盛り上がってるんだけど ガン逃げ伝説と590590の隠者はさめるな。
地雷だっていいじゃない! ちゃんと・・・ちゃんとやれば!!
>>48 中にはまともな使い手もいることも忘れんな。
wikiに、隠者のサブ射はグリホ有効って書いてあったけど、あれってグリホすると飛ぶ距離まで伸びるのか? たしか、リフターは赤ロック射程ぎりぎりぐらいしか行かなかったような
Uになってからますますステ厨増えたな、しかも前作ほど隙取りやすくないし。 正直俺の地元ステ厨と片側占領のオタばっかでマナーは最悪。早くライン増えてほしいよ
ガイアのラッシュ覚醒で前→特→前→特→前のタイミングを教えてください 家庭用とタイミングが違うみたいでうまくつながらん・・・
>>54 自由の蹴りとかでステ取り出来ないの?エール解禁してキック使えたら余裕だろうけどw
>>48 それはわかるが伝説の強いはどんなにまともな人ががんばってやっても
強い=うざいになるんだよな。辛味と一緒だと思うわ。しかもBR少ないからドラ重視にしないと死ぬし。
ゲイツRがイルジャマイカ
>>53 あれは赤ロックからリフター2つ分ぐらいのびるから
まぁのびるっちゃのびる
>>48 高コス使わなくても590と対等な機体があったら590のメリット意味ナス
伝説はビームライフルを16連射くらいにしてくれればいいのに
前作より隙取りやすいでしょ
>>56 おれ自由は基本使わないから。それに前作では射撃で楽に隙取れたのになんか
Uになってから待ちステが猛威を振るってるよ
今日やっとファイナルプラスクリアできた・・・ ディスティニの条件ってまだはっきりわかってないの? 10回くらいやって1回しかディスティニ5個取れなかった・・・
65 :
ゲームセンター名無し :2006/07/17(月) 20:42:05 ID:imtAM9ur
ジンオーカー強い
グーンたん可愛いっす><;
デスティニの条件はただ単にポイントだろ 二人でプレイするときは落とすのを片方に集中したりすれば余裕で取れる 敵機えのダメージボーナスも稼ぎやすいし
まともな伝説使いって言われても想像つかん そもそも埼玉系は逃げドラが基本だしなあ ガン攻め埼玉みたいにドラ待機させて前に出るとかか?
>>67 いったいなんのポイントだ?
44万で取れる時も取れない時もあるぞ?
伝説使いにヒトコト言いたい・・・ もまいら、待てよ!!!!! ドラ撒いて逃げばっかしやから・・・戦った気分になれないまま、終わっちゃうンジャマイカあああああああああぁ!!!!!!!!!
>>63 前ステBRか連携して格闘で取れば良いんじゃないか?
てか使用機体は?
ホント、伝説と戦っても正直ツマンネ。FI&ルージュもつまんねーけど
ステージごとに違うのかな? もうわけわかめ
>>71 2on2なら全然問題はないんですよ、相方と連携して普通に狩っていけるんで。
タイマンもしくは2on1になるとステ厨に勝てない。使用はFかウィンダムかレジェンド
ってところです。ただFの前格はレバーが壊れてて出せません
ステ厨なんて格闘で冒険せずとも接射滑り撃ちか軸合わせ滑り撃ちでカンタンにとれるぞ
伝説はドラ撒いて飛ばして着地を取る・・・んだが2体追ってきてるのに こっちから攻める義理はない と微妙に伝説使いが擁護してみます
伝説使ってると勝手に追って来るから逃げるしかない
伝説なんかウンコじゃんwwwwwww 何が怖いのやらwwwwプwwwwwww
前格でないとか論外
>>74 とりあえず店員に言ってレバー直して貰え。
前レバ使えないとか論外杉
>>74 前格や前ステBR使えないんだったら、もう片方の敵に向かって追ってきた所を狩るとか…。
伝説ならステップ方向にドラ撒けば楽にやれるはず。
問1 伝説と戦ってつまらないと思う理由を全て述べよ。
>>74 レジェンドでステ厨に勝てないって意味不明すぎるんだが。
ステ厨なんて横ドラ撒けばあたったくれるし自分からほとんど仕掛けてこないから
楽勝じゃねぇの?
前進できねぇじゃん
低コメインの俺としてはドラ+ガン逃げされると どーにもこーにも・・・ まあタイマンの話だが。 2on2ならそれぞれの腕と機体でいくらでも変わるから なんとも言えん
>>82 前作の生スト正義以上に俺の場所はレジェンドが出てくるから飽きたってのが俺の中ではある。
後180秒でずっと建物に隠れながらドラだけやられるとタイムアップぎりぎりとか時々時間切れるからかな。
Bザクが以外と強い件。 試しに使ってみたがナニコレ。
前レバ使えない
↓
前格はもとより前移動もできない
↓
移動=ステップor相手に対して直角BD
これで
>>74 はステ厨じゃないんだな
なんだか釣りっぽい気がしてきたぜ
意外でした。 すまん。
今振り返ってみると、俺中コ使ったことねぇorz
>>87 ミサが二種類あってバンバン当たるからね
耐久低いけど
92 :
ゲームセンター名無し :2006/07/17(月) 21:10:09 ID:TcUNRs86 BE:16448227-#
+ ゚・*:.。. 。.゚: :. ゚・ *. ゚ .。 ゚・ *:.。. * ゚ +゚ 。 .:゚* + ゚ ゚ /ヾー、 r!: : `、ヽ l:l::..: :.|i: 〉 ヾ;::::..:lシ′ -‐ `ー┘ ヽ、 / /" `ヽ ヽ \ //, '/ ヽハ 、 ヽ 〃 {_{\ /リ| l │ i| レ!小l● ● 从 |、i|. ヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ│ /⌒ヽ__|ヘ ゝ._) j /⌒i ! \ /:::::| l>,、 __, イァ/ /│ . /:::::/| | ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ | `ヽ< | | ヾ∨:::/ヾ:::彡' |
>>91 ミサイルを当てるんじゃなくてその後のBR当てる機体だと思ってた。
>>89 セイバーをオヌヌメ
多少でも自信があるなら
まあSザク程ではないけどな
PSPで出したら箱並に採算が取れない件。
ガン逃げ対策 ガン逃げではタイムアップでドローになるという事を教え込めば良い つまりこっちは死ななければ良い 倒せない、毎回ドローな状況になったらガン逃げしてられないわけだ
100 :
96 :2006/07/17(月) 21:12:58 ID:zd+EHLPh
ちょい質問。 wiki(正確にはyoutube)にある対戦動画のレベルって みんなからみてどうなの? みんなの地域の基準を知りたいんだが・・・ ちなみに俺はうまいと思う
そういえばスラザクのハイドラってあれはBR扱い? ヤタノカガミで跳ね返せるのかな?
BR属性というか普通にビーム属性 んでヤタはビーム属性の射撃武器基本的に全反射 後は分かるな
>>102 グフと同じくビームマシンガン
CPUアカツキに跳ね返されて落とされたよorz
>>101 うちの地域から見てもかなりうまいと思う。by岐阜市民。
名古屋(大須)だとどうなんだろう?
青ザクのBR3発にショックを受けて中コを使わない毎日orz フォースかなやっぱ、セイバーは装甲が・・・
ガン逃げ野郎にたいしてはこっちが逃げれば追ってくる。それで近付いてきたとこたたけばいいかと。まあ全てのガン逃げ野郎がそうなのかわからんが
伝説強いか?近づけばどうとでもなる感があるし、前作の前格プロビみたいな脅威を感じない。 今回はステップ消費激しいし、スピードもあるから高コスに全く追いつけないという事はそんなにないかと。
デンプレの >CPU戦にて敵機として アカツキ(シラヌイ装備)、 これって今のところスタッフロールで出てくるだけだよね? 今日Cルートのプラスまで出してきたけどぜんぜんでなかったぞよ ちなみに隠者(ルナ)暁(レイ)の組み合わせ
>>108 運命が強杉なのか、セイバーが弱杉なのかわからんwww
>>108 俺はそれよりBD混ぜるかなあ・・・まあ運命以外の590使いなんでなんともいえんが
自分からそこまで無理に接近しないし・・・ってかセイバー格闘ぶっぱしすぎでバカスwww
>>109 万能武器なんざ3発で十分
ハイドラ使って叩っ切ってこその青ザクです!
…と、思う
>>108 相手のセイバーがおわっとる。
そこまでうまくないと思われ・・・
運命で相手より先飛びしてフワステとか殺してくださいって言ってるような
もんだと思うが。
>>108 あそこまでフワステしすぎると、逆に不利になるからなぁ。
運命は相手の格闘ぶっぱにBR当ててるだけだし。
運命は下手ではないけどセイバーが弱すぎでいいと思う。
>>111 ほとんどの格闘が当てやすくなったから
蹴りを特別使う必要がなくなったからね。
>>113 確かにこの動画だと相手が雑魚杉で運命が強いのかよくわからんなw
>>111 2人で方追いしつつ角に追い込めば弱いけど自由にやらせちゃうと強いな。
つっても正直前作の埼玉の方が凶悪な希ガス。
運命がこうだったら強かったろう妄想 HP:今のまま BD:速度、持続共に向上。和田と速度×持続の距離が同じ位になるように。和田より速度は速いが持続は劣る 赤ロック距離:FI位に BR:7発に サブ:今のまま 特射:補正をゆるく、敵のけぞり時間増加 CS:発生を速く、弾速、誘導向上 N格:攻撃時間減少 横格:初段がより回りこむように、発生速度向上 前格:発生を速く、ロケテの二段誘導の復活、単発に、BRC可 後格:飛び上がってから振り下ろす技に変更(デストロイ斬り) 特格:ダメージ向上、技の最中大きく動くように BD格闘を追加。発生神速、かなり移動、誘導少ないBRC可な技 一部の格闘使った時は残像が発生 以上厨性能な妄想でした…でもまあ他の高コに比べて出来る事が少ないから基本性能が強くてもバチは当たらないと思った 運命の強い所を考えると横格位しか思い浮かばない現状orz
フワステがどんな状態なのかいまだにわかりませんよ 空中で跳んでみたりちょっとステキャンしてみたりでいいの?
次のスパロボに自由が出てきたらいいかげん ビームサーベルのアクションを居合にしてもいいと思うんだ。
>>113 セイバー弱すぎでしょw修正所の運命の人やたらセカイン巧くない?他はフツーだけど
あと、動画が頻繁に修正所にうpされてた日から2週間以上経ってるし今は相当巧くなってると思う
稼動の次の日からあれって事はロケテ組かな?やっぱり
>>54 オレすて厨に入られたらCPU狩りまくって遊んでる
>>121 そんな細かく言わなくても、ブメの補正下げて滑り投げできるようにして、
あとN格の3段目を非ダウンにしてくれれば十分。
今更だけど、前作はガン待ち対策バッチリだったな。 ステキャン多用できるから、前ステ滑り撃ちでステ待ち狩りやすいし、無理な人にはドラやミラコロもあるし。 今は相手に接近するだけでブーストかなり減るから、ステキャン絡めたガン待ち狩りがしにくいよ。 乙でのガン待ち対策は、ギャプMA形態でのずらしビームとかがあったんだけどなぁ。
131 :
ゲームセンター名無し :2006/07/17(月) 21:32:06 ID:BIBUTb3M
48 あんた前橋のラッキーボックスだろ。
>>113 セイバーが弱すぎるとおも・・・
サブとかあそこまでぶっぱしちゃ・・・
>>125 修正所の中の人、吉祥寺ロケテで見かけたよ。
ガズウート使ってた、特に冴えない普通の兄ちゃんだった。
108の動画ってやっぱりセイバー弱すぎてわからんな それと運命はもう少しゲージの使用量を節約したほうがいいと思う セカンドも少しは狙ってもいいと思うし、あんまりうまいとは思わない それ以前に動画の論評は荒れry
>>121 ぶっちゃけ今の280がおかしい性能してるから、
今の590は全部弱体してもいい位だと思う。
動画批判は止めとけ 自分が弱い弱い言われて嬉しい奴なんていないんだから
>>108 だ!
まあ有名どころの最近の動画を見れば高いレベルのが見れると思われる
あんまりシャコさんのところとか…
つきつめたら2対1で2側の動画上げること自体意味不明だからな。
対先程動画5,6見ただけなんでまだなんともいえないが、 中距離のBD戦闘多いのね・・・ 愛機ガイアなんだが近距離(大体MS2,3体分程の距離)でのステキャン多用型で 参考になるのがそんなに無かった('A`; だがセカインとかは参考になった。
>>129 百式の居合切り思い出すな
あれみたいに隙少なく硬直短くなりゃ結構ウハウハなのにな
280の性能なんてちょっとした2ON1か事故が起こっただけで消え去るくらいですよ ってか運命は耐久を50くらい上げるだけでもまた違った味が出たと思うけどなあ それか格闘をもう少し動くようするとかさ
>>142 耐久770ってあなたwww
格闘の隙少なくするのは同意。
横格は今のままで充分だが
ホームでのネオンダムのあだ名が紙飛行機
他人の動画みて雑魚雑魚言ってる奴って何様なんだろうなwwwww お前の動画でも撮って晒してみろよ雑魚wwwwww
>>105 サンクス。やっぱBR扱いかorz
>>108 /;' ...!::::::ヽ、´ , ヽ `ヽ、
く::::::! . .:::|____r' / / / ハィ⌒ヾ、
>::! : ::::l::::::l / ///、,ィ' /! /、,,:;!i ヽ
ヽi : ::::レ'ヽ/ l/_L/,_ト/ ! ,イ l l:l: ,`、‐-、
l : ::::l l 〉' '`7-ヽ.`iX !| / , ;i. i:.. l::::::::>
| : ::l ( `ヾ;シ^' __,ノ_ノ/::! , l::::レ'´
l :.: :::し, ´ィ=z、_7///:::/!
l: :: ::::::!i 、 ゞ-',.゛イ〃:/::l
! :::. ::::| ヽ、 _ ...._ ´ / i :l ::! ̄´ <セイバー弱すぎ
/ l :: .::::| \ ` ー ' , イ | .| :|
/ / : ::::::| \ ,. イ::::| l
今おもうとガン逃げレジェンド FIがなんできつかったんだろ・・・ 普通に考えればレジェンドそこまで怖くないし FIに2:1で普通に負けてたことになるのか・・・ なんでレジェンド追っかけてたんだ
152 :
101 :2006/07/17(月) 21:42:34 ID:XVqPXggy
このゲーム…俺には駄目だ…もう続けられそうにない。。
>>148 確かに、人が善意でうpしてくれた物を雑魚雑魚言うのは良くないが
そもそもセイバーはうp主じゃないし実際弱すぎだろ(;´_ゝ`)
>>150 セイバーは最強のサーバントでちゅ
ネオとか使ってるとセイバーが怖くて近づけない
逃げまくると相方の暁が
155のIDがNHKな件
>>112 画像出さなきゃ出なかったと言っても信じてもらえないのがここのクオリティ
しかしCルートなんてよくクリア出来るな……
俺なんかいつもデストロイ祭で詰まるわ
>>113 弱いってか何も考えてないただの初心者だろ
つまり初心者狩り乙?
>>152 コイツはあれだな相手の運命にやる気が感じられない。
やっぱ運命は特攻精神全開で相手に張り付いて格闘狙っていかないとあかんね。
>>148 は言い方は煽り口調で良くはないけど、たしかに正論だな
良いものは+として受け止めて 良くないものは0として受け止めれば良いのに 何でわざわざ-にしようとするんだか、 事実なら何でも言って良いもんじゃないだろガキじゃないんだから
>>163 相方がコストあってないぶっぱガナーじゃぁやる気も落ちる罠
伝説、FI、SIはロケテした意味なかったな
ってか巷じゃこんなにパワー覚醒が流行ってるの? うちだとスピード×2が9割で後1割か二桁行ったらパワー×スピードなんだけど
そういやアカツキ(シラヌイ)ってフェイス5EDででるらしいけど どこででたの?見た限りオオワシしか見えなかった。
>>163 どう考えても稼動当初で特殊格闘を試したくなりました
>>152 相手が微妙だけど、アカツキのチャージのタイミングとか小手先の技で見るべきところはあるな
最後の方はカガミ乱射して遊んでるけど
>>169 未だにラッシュ、パワー使ってくるのは初心者丸出しで狩られてるな
まあルナザクとかはパワー覚醒でいいんだろうけど
>>172 だから稼動当初でまだ感じがつかめてないと何度言った(ry
スーフリのマルチCS強いな・・
>>160 うーんやっぱそうだよなぁ。
けど基本的に知り合いにそこそこできる香具師がいない野良で
今日は野良に頼んでやったからさらに画像担当となると少しつらいなぁ
まあ信じてもらえなくてもいいや。
参考までに言わせてもらうとCルートのデストイ祭りは確かにつらい
けどファイナルプラスはデストロイ三体。ビグザム乱舞。けど逆に楽かも
あ、けど唯一ファイナルだけEXじゃなかったかもしれない
よく覚えてないけどそうだとしたらそこが問題だったのか
ごめん・・・(´・ω・`) 確かに初期はパワーとかラッシュ無駄にやってたカモが多かったねorz
>>178 そもそもふぁいなるプラスはEXにならない
>>174 ルナザクパワーはない
が、機体によっては基本スピードでたまにパワー選ぶ感じで使える
ラッシュは空気
>>174 そう?スラザクとか近くで闘いたいMSだとパワー選ぶよ。
相手がスピードで覚醒してこっちに来てわざとにやられる
ふりしてパワー発動。のけぞらないのを武器に格闘とか。
まあ・・・2機目でこっちの耐久力が上っていう条件付きだけどねorz
Cルート(連合)だとデストロイ祭りなかったきがするけどやっぱり軍で違うのかな 一回 デストロイ*2 ネオウィンダム ネオウィンダム(ネオ) ディスティニー(シン) の順で最初三体ででてきてシンターゲットのやつあったけどそれとは別?
聞きたいんだが みんなはスピード覚醒時はどうしてる? 俺はどの機体でも共通でN→ステップなんだが やっぱ機体によってスピード覚醒もラッシュみたいにコンボで繋げたほうがいいんだろうか
スピード覚醒ってなんか弱点ないの?
ハイネザクとかだとパワー選ぶ奴も多いけどな
>>187 特になし。
パワーがスピード落ちるんだから、
スピードはパワーが落ちてもいいのにね。
>>174 テメー、ラッシュ・パワーのアビスを舐めんなよ!
この前なんてアビスパワー収束でカオス二発で落としたんだぞ。
スピードよりもラッシュの方が落ち着く俺は地雷ですか? 相手の覚醒なんてどうせスピードが大半だし、 相方への攻撃のカットとかそういうのを考えたらラッシュの方がいい気がするんだが。
192 :
ゲームセンター名無し :2006/07/17(月) 21:58:21 ID:FXz5vbbi
ストフリBDに超苦戦!無印はそうでもないんだがアドバイス希
>>181 ルナザク使ったことないからよく分からん
>>182 でもスピードvsパワーだと
スピード側にしてみれば簡単にガン逃げできるし
相手が格闘みすればこっちはスピード格闘叩き込めるし
スピードがやっぱ安定してないか?
>>180 ファイナルで運命評価出してないとは言ってない
ファイナルがEXじゃなかった⇒ファイナル前のステージで運命評価出してない
と言ったんだ
いまんとこスピード>パワー>ラッシュ みたいな形になってるような気がするから スピード>パワー>ラッシュ>スピード みたいな三竦みにして欲しかった・・・
スーパーフリーの居合いって右に避ければいいんだっけ?
スピード安定というネット評価を鵜呑みにして 使いこなせずにいる人もよく見かけるけどな
>>187 調子に乗った空中戦
これで無駄にキャンセルしちゃってうはwwwうごけないwww地面まだ?wwww
ってのを良く見る
ここだけ見るとアッシュを彷彿とさせる
>>191 というより相手がスピード×2で相方追われた時にラッシュパワーだと運が無いと事故って
くれないからスピード安定
>>180 普通は覚醒した相手の方警戒してるから
収束2発当たるなんてことあるか?
>>193 >ガン逃げできるし
俺は相手に覚醒したならあっち行け!って意味でパワー選んでるってのもある。
だけどこれは相方に負担をかけるかもしれないという危険もあるからたしかに微妙。
パワーってちょっといかにもダメージ与えたいって露骨な感じがするのは確か。
君の言うとおりたまに素人臭さを感じるときがないわけじゃないw
>>187 特に弱点ないな
弱点と言えばパワー覚醒時のモーション速度ダウンは必要なのかね
>>193 パワーの使い方がおかしい
FIとBIはタイマンしたらFIの方が強いからFIの方が強機体って言ってるようなもんだぞ
覚醒スピードいらねーよ 発動中は防御係数が1.5になるとかリスクつければよかったのに
>>204 攻撃力弱体化が望ましかった。
スピードでN格出し切りとか、もはや覚醒コンボじゃねーし。
パワーは1回発動で1度、1戦闘で2回当てれれば勝ちが見えるからな。 ブラストやガナー、アビスで選ぶのは安定しないがアリだと思う。 格ゲで例えるならスクリューパイルドライバーみたいな位置かと。
ぼくが考えた覚醒 ・パワー 攻撃*1.5 防御*1 速度*0.75 ・ラッシュ 攻撃*1.05 防御*1.05 速度*1.05 ・スピード 攻撃*1 防御*0.75 速度*1.5
パワーは後だしに強い
ラッシュ限定
やっぱスピード安定
そして
>>198 に同意
俺の知り合いでろくに使えもしないくせに毎回スピード選んでは
エンストで着地を狙われてアボンしてる香具師がいる
>>183 やっぱり違う
ステラとか選ぶとデストロイでない
パワーはこっちが優位なときに使えば絶大な効果を発揮するけど 劣勢のときは大して使えない
格闘だけ攻撃力10%ダウンとかは?
211 :
170 :2006/07/17(月) 22:08:13 ID:KKuSc+SA
シラヌイアカツキいました。 適当なとこ写メ取ってたのでみてみたら最後のところに写ってました。 EDでムラサメ・アカツキ・ストフリ・インジャの後(前?)に ぼろぼろのFIと運命ってやっぱり主人公じゃないんですね
遼機がデステライ… なんて夢の様なコトは実現できないのか?
>>212 デストロイが解禁されたらデストロイ*4が流行るよ!
流行るよ!
まあパワーは結局最初の1機目で先に相手より落ちるか 後に落ちるかで決まってしまうところはあるよね
スピードってロケテから安定覚醒だったのか?
スピードは被ダメージうpでいいんじゃね? それかパワーのスーパーアーマーを無くすかスピードダウンを無くすか ラッシュは・・・攻撃力も25%うpあたりか?
コンボダメージの補正率大幅アップとか
>>216 スーパーアーマー無くされるのは困る (´・ω・`)
カウンターとれなくなる。
動き鈍くなってるのにスーパーアーマーなくしたらマジで要らない覚醒になるぞw
221 :
170 :2006/07/17(月) 22:12:35 ID:KKuSc+SA
>>219 デストロイ*4だと変形したらミサと格闘以外ダメないからそうなっちゃうねw
スーパーアーマーだと喰らうダメ増えてる気がするんだよなー 防御も1.5倍くらいにすればいいんじゃね
パワーは先落ち方追いされると悲惨だな… 俺はラッシュは相手に砲撃機体か伝説が入ってたら使う
新参は半年ROMってブラストでも使ってろってこった
>>220 いや、スーパーアーマーを無くす代わりにスピードは減少しない、ってこと
youtubeで対戦動画見たいんだけど 検索ワードは何で引っかかる?
緑ロックバクはガイシュツ?
>>222 ゴリ押しできるスーパーアーマーだからだろw
hamekoがあった頃が懐かしいなあ… ゆうつべは嫌い
>>225 それならいいや
○○か○○かって言ってたから、どっちかだけかと思ったw
.,Å、
.r-‐i'''''''''''i''''‐-、
o| o! .o i o !o
.|\__|`‐´`‐/|__/|
_,....|_, ─''''''''''''─ ,、 /
_,..-''"´ `` 'ー-、
,.-'" `ヽ.
/ ヽ
/ ヽ
/,/ ゙;
./,::';' ;' ;i i ,i ; ,i |
/' ;' | ハ ハ. ;'| /|./| / | i / |
,/ ;' / .| | ゙、 | V ゙、 .l | ,:' ソ/,,| ./ !'| ,イ |
| /| | | |''ゝ | ヽ| |/ " ;| / j /| |
| .| l |i゙、 .|` \ / / , ;' .!|
リ ゙、 |.|.ヾ、 ● ● /,:' || |
. 〉| ,i l """ """ / ;' |
>>228 キングカガリソス
/ ノ' | ゙、 (_人__丿 ;:'ッ ;' ゙、
. ノ/ノ | ゙、/⌒⌒i /⌒ヽ /ノ/ ,ィ ;' ヾ.゙、
-''"´. / ,.ハ i/ | | \ _,.-/ / ,リ ゙、ヾ、
,:',// ゙、 // / ヽ. ゙、
>>225 そうなるとスカしたり攻撃くらったときに無駄覚醒になってしまうぽ
物凄く下手なヤンキーがレバーガチャガチャやりながらプレイしてたんだけど、 普通のキモヲタが乱入してアッサリ撃破した。 その後、ヤンキーはずっとキモヲタの背中越しに そのプレイを賞賛の表情で眺めてた。 なんか微笑ましい光景だった。
>>226 ミサも効かないの?
ドムとかのバズーカは効くよね
237 :
ゲームセンター名無し :2006/07/17(月) 22:16:40 ID:kHbJdsK+
インジャとアビスが性能良すぎじゃないか?勝てね インジャはグフのムチがいいかも、高さ合わせて左右ブンブン
でもあのスーパーアーマーZDXの強襲と違って 微妙にのけぞるしあんまり強くないよな
SPEED消して復活にすればいんじゃね
>>233 確かになぁ。なかなか難しいもんだ
やっぱスピードの性能を落とすのが一番いいのだろうか
アッシュ並に華麗に動くスピードデストロイが見てみたい・・・ いや、近くの1ラインばっかでデストロイのデの字も見た事ないですが('A`)
スピードの防御力落としたって、他の覚醒じゃ当てられないんだから攻撃力低下が一番いいって。
>>152 どっかで見た動画だと思ったら相方俺のグフだww
ってか稼動初日の動画な件について(´-ω-`)
暁乗ってるの種死初プレイだったしねw
youtubeと修正所以外にも動画出してるとこあるから、
興味ある人は探してみるのも吉。
>>236 格闘意外は全て無効だよ
リフターすら弾くぜ?
パワー覚醒したらダメージ上がってる気がするとか……… 当たり前のことを今更言うなよ
格闘をステップでキャンセル出来なくすればいいと思うけどね
・・・(゚Д゚;)ちょww 名前ミスったOTL 気にしないで下さい・・・|彡サッ
249 :
ゲームセンター名無し :2006/07/17(月) 22:19:41 ID:FXz5vbbi
復活は酷
ゲージの使用時間(消費量)短くするとかはどうだ?
>>239 ブリッツがカワイソス
右腕破損→アンカー破損→イヤッホゥゥゥゥ!!
まぁ、どの覚醒も結局は使い所を活かせなきゃ綺麗に光るイルミネーション以上にはならないって事だね
やばい時の逃げにSPEEDはガチ
255 :
ゲームセンター名無し :2006/07/17(月) 22:22:15 ID:qqqY29aA
ソードストライクが強くなってる気がするのは俺だけか・・・・
さぁ、またアニメについて語ろうではないか
>>245 >>251 まじすか・・・
いつもデストロイは無視してたしほとんどストフリしか使ってなかったけど
てことはデスト対策で一回ドムで行ったのは意味なかったのか・・・
デスト出る前に終わったけど
>>249 同意
復活で部位破壊いれたとすれば更に悲惨な気もする
両手使うモーションとか多いから片手なくなると乙な機体おおいきがする
260 :
48 :2006/07/17(月) 22:23:13 ID:NiynKWI/
>>131 亀ですまんが違うぞ?伝説が猛威でも振るってんのかな?
山下理子おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!
>>258 まったく無意味と言うことも無いけどな
バリアあるからゲロビ対策にならんことも無い
前向いてる必要があるがw
デストロイ3機とかなら逆に簡単だよな
>>263 3機もあったら誤射多そうだなwwwwwww
>>262 ドムのバリアってビーム属性消すたびに残弾(?)消費するって聞いたけどそれはほんとなのかな?
>>232 なんでカガリソスなんだよぉ〜。
ガイシュツなの?
SEEDってアニメだとつまんないよな
>>263 ケツのあたりで切りまくってりゃいいからな
ゲロもミサも怖くない・・・
しかし暁に反されたゲロは余裕でデストロイ貫通。よって被弾
何故だ
暁の愛がこもってるからな
ぼくの考えた覚醒 パワー覚醒 与ダメ2倍 被ダメ1.25倍 モーション1倍 スーパーアーマー(一切仰け反り無し) ラッシュ覚醒 与ダメ1.25倍 被ダメ0.75倍 モーション1.25倍 ブースト量1.25 連射・覚醒格闘 スピード覚醒 与ダメ1倍 被ダメ1 モーション1.5倍 ブースト量2倍 パワーが一発逆転の要素強すぎか
ジダンって名前で野良してたらマテラッティとアスランで乱入して来た奴出て来いこい! 頭突きしないから出て来い(´・ω・`)
ごめん実は俺
あ、そーか。 家庭機が出たらデストロイ3体とアーモリーワンで遊んだりできるのか。 うはwwwww家庭機テラタノシミスwwwwwww
>>271 スーパーアーマで被ダメ1.25倍だったら一瞬で死ねる
>>272 正直に答えろ
お前さんも期待してたんじゃないのか?
非公式みれねぇ
スピードで被ダメ増やすだけでバランスとれる気もするが
>>271 パワー覚醒中にケロビ食らったらどうなるんだそれ
一瞬で蒸発しないか?
>>276 最初マテラッティとタイマンだったが
向こうの援軍でアスランが来たのは予想外だった…(´・ω・`)
でもスピードって結構「当たらなければ・・・」って言うのがあるからな やっぱ攻撃力ダウンがいいんじゃないかと
パワー覚醒は正直理不尽だわ CPUに使われた日には・・・ 正直強いとも思わんけど スピードに至ってはゲームになってねぇだろあれ
乙寺のときはスピードもパワーも復活もどれも一応(?)使えてたが、 今作だとパワーでの「起攻め」が出来ないから(ステキャンで簡単に回避できる。核は例外) スピードが目立つようになったんだろうな
もう、いっそスピード覚醒中はサーチとブーストボタン以外反応しない仕様で。
今一度、フォースとルージュの相違点を比較して、フォース>ルージュな部分とルージュ>フォースな部分を、明らかにしたいんだけど意見くれ。
>>281 そりゃ明日乱にレッドカードだな
しかし誰も援軍してくれなかったのはちとさびしいな
俺の記憶では新宿でも吉祥寺でもロケテのときは 高コだからパワー、中コだからラッシュ、低コだからスピード、 みたいな雰囲気(必ずとは言わないが)だったんだよな。 少なくとも今みたいなほぼ8,9割方使うMSのコストに関係なく スピードなんてものじゃなかった。いつからこうなっちゃったんだろうな
デストロイに構ってるとカオスがカットに来て カオスに構ってるとデストロイのスライディングが…… その後で和田の相手なんか出来るかー
ラッシュでスピードに対して高飛びは有効でない? 2人でこられたら論外だが一人なら結構潰せないかと思ってみた
>>286 ヒント:GvsZで通常サイコにビグサムのゲロビ
>>291 残念ながらBRの射角が・・・
覚醒は修正対象だな。マジで。
大阪ロケテではすでにスピード安定だったけど…… 最初はパワーが強すぎてゲームになってなかったがw
今日野良4ラインでダークダガーつかってたら 「野良なのに高コ使わない可哀想な子」って目で見られた・・・。 つーか、野良低コストでデストロイのステージきつくない? バズーカでちまちま叩いて、倒したところでラスト30秒、 速攻フリーダム落としたらまだ敵コスト残ってて時間切れorz やっぱ俺の腕の問題か・・・。
>>292 パワーでもダウン値溜まると強制ダウンなんだけど?
コンボ補正はどうなってるかしらねぇ
パワー覚醒の正義前格がノーマル状態の運命前格に一方的に潰されてて泣いた
>>295 じゃあパイロットを引き摺り下ろして格闘する覚醒を
>>288 和田使ってたからだろうと思うけど…(´・ω・`)
それとアスランがコストオーバーしてて、マテラッティが怒って台バンしてたww
>>281 シンパン
サポーター
が着て欲しいところだな
>>291 今作だと上から下の射角が・・・
下から上へは敵機が見えなくてもちゃんと狙ってるようだが
>>296 CPU戦にBZはやめとけ
ドムですら時間がやばくなる
そーいやビグザム対決だと先に撃ったほうが勝ちだったな
ケロビ一発KO
>>291 相方どーすんだ?
>>296 >「野良なのに高コ使わない可哀想な子」って目で
どんな目だよ
もしくはお前さんがリアルNT?
覚醒そんなにバランス悪いか? ZDXに比べたらマシだと思うが
俺もラッシュならスピード潰せると思ったが、別にスピードでもいいんだもんな…。 防御アップが25%じゃなくて50%だったらな。
パワー覚醒がどれくらいやられるとダウンするんだかいまだにワカラン。 ケルベロス直撃でダウンする?
「説得」覚醒使用時にサーチしていた相手は格闘使用不能 ・・・別に痛くなさそうだなwwwwwww
>>300 その手があったかー!!
俺低コは回避重視ってことでスピード安定にしてたが、
次からデストロイにはパワー覚醒するわ。
>>304 「あーあ、コイツ野良なのに低コに手を出してよっぽど自信あんのか?」
っていう目でもあった。
450の友人と組むための練習なのに・・・。
>>305 どっちもどっちな気もする
でも機動以外選ぶ意味ない分種2の方がマシか
>>295 自機が落ちたらゲージ量に応じた威力の大爆発を起こす、とかどうだ?
燃えるぜ?
>>309 つーかパワー覚醒無いと高コでもキツイ
それ以外でも敵ワラワラ仕様だし今回
新覚醒「嫁補正」が追加 キラ専用覚醒でコスト420以下ならほぼBR一発で落とせます
俺、100円が戻ってくる覚醒欲しいな(´・ω・`)
>206 アビスパワー覚醒サブ射撃はロマン
>>309 >「あーあ、コイツ野良なのに低コに手を出してよっぽど自信あんのか?」
高コストにこそ思うが、低コストにはおもわんなぁ俺。
先に高コスト選ばれると、低コストつかえない俺は核ンダム選びたくなる件
>>307 余裕
BR三発ほぼ連続でぶち込まれてもコケた気がするぉ
パワーって自機が体力200以上残ってて相方先落ちしてるときとかに使ったりする?てゆーかそれが基本とかだったり?使いたいけど使えないから使ってる人いたら教えてほしい・・・
>>307 ストフリでパワ覚醒中にケルベロス喰らったけどそのまま突っ込めた
きりもみダウンになる攻撃くらったら倒れるんじゃないのかな?
変形でBR撃てる機体ってさ、ラッシュ中はブースト無くても 変形BR連発してるとずっと飛んでられる?
ステキャンの普及といい スピード>パワーといい このゲームのいたる所に 当てるより避けるっていう日本人の気質を垣間見た気がする
パワーに HP段々減少 スピードアップ を追加するのはどうだ?
むしろ、覚醒するとだんだん体力減ってくが、 覚醒終わると相手に与えた分のダメージが回復する 「ABA覚醒」を・・・。
いっそブーストは最初から60秒とか最大値を大きくして回復を遅くしたらどうだろう
>>323 いや、強制解除だろう。
変形中はBR打つモーションないし。
隣に座った可愛い腐女子とフラグが立つ覚醒が欲しいな
スピード覚醒は攻撃をステキャンする毎に覚醒ゲージ消費… あれ、これってなんてGGX? ( ゚д゚ )
とりあえず、 27日頃の二次稼働と同時に隠し第一弾が解禁されると思ってる人はいるか? 俺は引っ張ってキャラホビ06後になると思うが。
>>325 それってパワー覚醒されたらスピード覚醒で逃げるのが安定で変わらなくない?
逃げてれば勝手にHP減っていくんだし まさかスピードより速くなったりはしないよね
>>327 もしかしたらそうだったかもしれない。
むしろ隣に可愛い腐女子が座るフラグが立つ覚醒が欲しいな
>328 覚醒で回復ッ!
>>322 嘘だろ?
普通にこけるはずだぞ
>>326 未だに対策立てれない俺には勝てんな
とりあえずホモの前Pを返しry
>>333 俺もそれは早すぎる気がする。
過疎り気味になってからじゃないかな?
>>329 家庭用でできるから出来るじゃないかと思ったんだが・・・。
ラッシュは全く弾切れしないから完璧に逃げに入るなら
悪くないんじゃないかと思うだが。
パワーは攻撃力2倍だけでいいよ スピードもステップキャンセルいらない
>>319 Jダムとかザクウォ使えばいいジャマイカ
低コの基本的立ち回りさえ理解してれば初使用でも何とかなる
そりゃ実力が拮抗してきたら無理だが
時代はアッシュ
落ちた時に自動で発動してコスト減らさずに復帰できる覚醒とか斬新じゃね?
>>334 パワーって使うとしたら基本的にそうなるだろうけど
基本後出しか反確のときということで
もう思い切ってゲージ無限とか
つかギルオタ多いな
相手の動きを一定時間止める覚醒 『 ザ★ワールド 』
>338 ただZDXで「カプコン系列店で先行解禁、二次出荷と同時に初回隠し開放」という事をやってる訳で。 ムックも7/31発売だし案外と怪しい気はするが。
誘導と射程、格闘の伸びが増加する覚醒とかどうだろう? 高威力だけど伸びない格闘とか射撃機体とかに合いそうなんだが
一発勝負のカウンター覚醒とか欲しいかもな 覚醒で固有モーション→ゲージ量によって相手装甲と相手ゲージを減らす みたいな
相手の覚醒ゲージを0にする覚醒 びみょす
もういっそ覚醒無しで
>>344 それって復活と大して変わらない気が
念のため聞くがフル回復じゃないよね?それはやりすぎだろうし
ってかもう各機体の必殺技発動できる覚醒でいいよ。 『 ザ★ワールド 』
みんなのホームではどのペアが連勝してる?
スピードを無効化する覚醒
357 :
353 :2006/07/17(月) 23:03:25 ID:4B9OZyHd
すまん、空気読みそこなった 明日ネオダムでケロビって来る
もう、覚醒システムは前作と同じでいいよ
>>346 キングクリムゾン
よく考えたらスピードと同じだ('A`)
弾とブーストゲージが減らない覚醒とか
バランスだけ考えれば結局ラッシュ以外は乙寺と同じでいい
新覚醒「ハイパーモード」で各機体の必殺技が撃てるよ!
>>355 とりあえず俺がストフリ使うと平均5連は普通。
俺が中コ使うと少し地雷。
俺が低コ使うと核ンダム以外なら勝てる。
そんなペアが連勝してますがなにか??
>180 普通になりますよ^^
>>354 お前頭いいな。
じゃあ運命のゴットフィンガーは覚醒必殺技に格上げだな。
>>364 まぁ運命はあれで決定だな。
あの俺の手が真っ赤に燃える…っつうやつw
覚醒必殺技て
ゲージを50%消費して必殺技を発動 それなんてギルティ(ry
じゃあラッシュはピストルズとチェンジで。
ストフリはハイパーメガランチャーでw バビはゴッドバードで。
>>364 グーンも決定してる
一瞬画面が止まった後にあの映像がカットインとして入る
↓
頭突き
↓
吹き飛ばず地面に叩きつけられる敵
↓
爆発
量産機が援護にくる覚醒
>>364 耐久力が二割以下で発動
もしくは気力130以上で発動とかか?
>>366 ってーするとあれか?
不知火って出るとしたらファイナルのEXかプラスのEXで出てくるのかな?
両方試すのはしんどいなぁ・・・誰かヒントくれない?
覚醒時、運命のシャイニングフィンガーが ・威力300 ・判定強 ・掴んでる間大きく前進 ・ふっ飛ばす際、手のひらから太ビーム照射 とか?
サーチ中の敵機と自分の耐久値が入れ替わる覚醒
>>368 じゃあ、ルナザクとネオンダムは機動力3倍だなwww
見方の母艦(アークエンジェルやらミネルバやら)をなんか出来ないもんかね 全ボタン同時押しで一斉射撃みたいな
おれのかんがえた覚醒 パワー 与ダメ2倍 被ダメ0.95倍 モーション1倍 スーパーアーマー(のけぞり無しの代わりにダメージ補正一切なし) ラッシュ 与ダメ1.00倍 被ダメ0.70倍 モーション0.5倍 ブースト量1.25倍 あらゆる行動を射撃・格闘でキャンセルできる スピード 与ダメ0.75倍 被ダメ1.5倍 モーション1.00倍 ブースト量2倍 ブーストゲージなしでもステップ可能、格闘モーションをステップでキャンセル可能 プレッシャー 自機の一定範囲内の敵機のモーションを2倍に(攻撃・食らいとも) プレッシャーの範囲内の敵機のダウン値0.5倍に
>>374 「一瞬画面が止まった後にあの映像がカットインとして入る」
ジダンのことか??
稼動初期から超高コスト運命一択でやってきた俺だが 最近負け込んでいたので今日気晴らしに隠者を練習してみた したら相方に「いい機会だからそっちをガチにしてくれないか?」と言われた俺に一言
>>384 子安の声マネして
「運命は決まっているのです」とでも言え
核ダムは自爆 自機に500ダメで通常核爆風の倍の大きさ威力1.5倍 味方補正200%
>>384 相方に「俺はこの運命で全てをなぎ払う!!」
覚醒「神風」 効果:攻撃力1.5倍、機動力1.5倍、被ダメ2倍、よろけなし 効果が切れると自動的に耐久値が1になる
>>346 その前に俺は「なるほど」を付け加えるぜ!
>>386 それは普通に
「撃破時に自爆」でいい。
SIはBRでとどめささないとね。
ってかローリングツインバスターライフルでもいいな、ストフリww
ラッシュ使って勝つと おおー って感じだが 負けるとナゼか白い目で見られる
ぼくのかんがえたかくせい 不殺 どんな攻撃をしても敵の耐久力を1に出来る。 が、覚醒終了後もダメージを与える事はできない。ずーっと。ずーっと。1オチしようが2オチしようが無理。 無理なものは無理、天変地異が起こっても無理。
もうそうはもうよそう
>>374 爆発するのはグーンの方だがな
>>395 わかる
俺組み手に対してもその先入観で見てしまう気がする
>>384 だが断る
この
>>384 が最も好きな事のひとつは
隠者>>>>>>運命と思ってるやつに
「NO」と断ってやる事だ・・・
>>384 「あんたの意志を通そうと思うおなら、俺を倒して意志の強さを見せてみろ!」
漫画版デスティニーの一部改変
>>395 パワー使って勝つと「おおーーーーーー!」
負けると「m9(^Д^)」
402 :
384 :2006/07/17(月) 23:19:37 ID:tPwzqAF2
強いな、喪前たちは じゃあ俺も運命のモチベーション維持の為に原作最終話でも見るとするよw
>>402 とりあえずアレの一般的に最終話は一番モチベーション下がるらしいから気をつけてな
人それぞれだろうけど
>>402 逆に下がんだろうがw
384の人気にジェラシーと言っておく
>>402 ああ、かえってモチベーションあがるかもな。
原作と史実を変えてやる!! 的な。
パワーをなめてスピードで突っ込んでしまってカウンターの格闘貰うのって 俺だけじゃないよね?ないよね? orz
とりあえず不知火確認のためCルートのファイナルのEXとプラスのEX試してくるかな 強い野良さんいるといいなぁ・・・
>>400 作画があつし並に酷いあの漫画か
>>402 ついでにスタッフロールもチェックしとくんだだだ
>>152 この動画もっとキレイなのみたいなぁ。
動画の持ち主とかサイトでアップしてないんだろうか。
ボタン全押しでソフトリセットは?
しかし7/31にムック発売というのが何か怪しい。 ただ単に二次稼働に併せて発売なのか、それとも隠し要素解禁の一弾目が7月末に用意されているのか? ムックかアルカイダ9月号で何らかの隠しについての存在を仄めかして欲しいところだが。
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最近のアルカディアはライバルが少ないせいか、 やる気が無いのか知らないが、 やたらと中身が薄い。 厚さ以前に内容が薄い。
2on1で勝てる手段として伝説を使い続けてたたんだが そのせいか慎重派になってしまって、格闘に臆病になってしまい 格闘のタイミングを忘れがち。普通の特殊格闘以外とかぶっ放し系以外の普通の格闘って 相手がステップしてる途中、ブースト切れした瞬間以外はまず当たらないの? それともステップ中にも斬れる刹那のタイミングってありますか? ステップが止むその瞬間か、ステップがギリギリ止まるか止まらないかくらいのタイミングか いつ格闘しかけていいか教えて下さい。自分でも「あーこれは格闘確定したな」ってわかる時はあるけど、 ステップ合戦中は、先にぶっ放した方が負け、みたいな悲しい現実におしつぶされそうです。 どうか、ステップ間際に刈る瞬間を、伝授してください
先に手を出した方が負ける法則。 余程反応が鈍くない限り後出しジャンケン最強。
手を出させる技術に長けた人が強いんです>< 多分
2on2で攻めが圧倒的に有利になると もうただの乱闘になるな
伝説なんて特に後出しでウマーする機体だからなぁ
大乱闘ガンダムブラザーズ
>>409 俺もそんな気はするんだが366のコメント全く無視はしたくない
まあ、一応運命評価は出しておくよ
>>410 ここで以前Cルートで出たという説が出たらからそれを試した
Eルートは初耳だがそれルーツあるのか?
それからスタッフロールの画像見せられても意図を組み込めないんだが
ぼくの考えた覚醒 ワールド 自機以外の全ての機体の動きを止める 相手も同じ覚醒だと、入門できる
>>417 一応、ステップ始めに誘導を切る特性があるからステップ中であれば格闘が当たる
ただステキャンやら各機体の格闘の特性とかあるから一概には言えない
確実なのは相手に先に格闘出させることだな
大乱闘か・・・ リアルにアニメのアスラン見ると凄いワイヤーアクションしてるし マリオとタメ張れそうで困る
流れニコるが、クレタ沖なんてなんで入れたんだ? すぐに視点が変わって激しくウザい 前作の紅海よりウザさアップしてると思うんだが
>>411 どっかにあったぞ
どこのサイトか忘れたが
ヒント 修正所
でも、本編でアッシュがクレタ沖で戦ってるシーンないよ><
>>426 あー、ステップしてる期間なら当たるんだ
今までステップ中は絶対からぶると思って相手の小刻みステップが止む瞬間止む瞬間を狙ってたんだが
それだと、ステップ止んだ瞬間次のステップがきて思いっきりかわされちゃうタイミングだなぁ
ステップ止む瞬間よりした瞬間を狙うべきだったのか。
ってことは近接戦闘ではなるだけショートステップでロングステップ厳禁ってことね
435 :
ゲームセンター名無し :2006/07/17(月) 23:43:03 ID:mnUXSEvV
このゲームステキャンが終わったかと思ったら 次はフワステかよ SEEDが加わると糞になるっていう伝説はいつまでも続くな
勝っていても負けていても覚醒を10戦に1回しか使わない俺に一言下さい・・・ 今作は、覚醒の使いどころがムズイぜ!
>>431 誰がうまいことを言えと
実際有効利用できるのは核ンダムと水陸両用機体だけだろ?
せめてオノゴロ島みたいに半分くらい陸地を用意してくれていれば良かったんだが
ジャブローみたいに入り組んでて陸地も多いステージのが好きだがな
>>426 >相手に先に格闘出させることだな
ドムとかバグゥとか使ってるから、常に地上走ってて相手に近づいて
格闘誘発狙いながら地上すべって後ろ後退してると、よく格闘相手が手前で止まって
こっちまで届かないところをウマーだったんだが、FインパルスとかSインパルスで
本気でただ突っ込んで格闘ぶち当ててくる機体になるとBDですべるだけじゃ交せないんだよなぁ
そういう場合はどうしたら
あれほどうざかった伝説をストフリで密着したら圧勝しましたよw ドラ出し中の伝説に居合いがあたるのなんのって。
今作は格闘ビームキャンセルに補正かかるよね。 なら、格闘サブキャンセルでも補正かかるのか?バラエーナとか。 場合によっては自由の覚醒コンボ変えないと、、。
今日グリホ初体験してきたけどすげえ曲がるなwww
>>436 第三次は面白かったけどなあ…
種で言うとバスターとディアッカが一番使えた。後はあんまり…
つうか種のMSパイロット乗換えが出来ない時点で俺はうぼぁーってなった('A`)スパロボの醍醐味なのに…
っていうかサルファが種関係なくPALL武器ゲーだったからなあ 何か小隊システム評価高いみたいだけど俺は嫌いだ
>>443 第3次さ、アスランよりキラのが強かったなー
これが主人公機の特権かw
>>442 その点に関してはスピードのおかげで関係ないな。
反面ラッシュがカワイソス
サルファはガンバスターやらイデオンやら豪華だったな チャロンの浮きっぷりも良い感じ
あーくそ、動画見てたらやりたくなってきた・・・・ でも今週と来週試験が・・・・
>>443 この手の話題は起爆性が高くきわめて危険だからあまり追及はしないけど
やっぱり種嫌い、種好きからそれぞれ賛否論が出まくった
ストーリー性やキャラ性能とかは我慢しろっつーのに
俺はいとこが持ってきたスパロボのおかげでガンダムにハマったしな… しかもアドバンスのAだったかな…それが無かったら 「ハァ?ガンダム?きんもーっ☆」ってのは今でも変わらなかったろう スパロボに感謝しとくか。
>>451 あれ最後Gガンと風雲再起そだててればクリアで来たよな
製作者が種嫌いってのがまた
>>417 俺格闘当てられるときは
・密着状態でN格
・ノーロックの相手に近づいて格闘してくるなってときにロック移してステ回避格闘
または先だしで発生の早い格闘とか。
・味方のカット 微妙だけどw
生ステならステップした直後に格闘しかければ引っかかると思う。
ステキャンしてるようなら範囲の広い格闘。
それでもだめなら連携でクロスでもすればいいと思う。
>>450 俺はどっちでもいい派だよw
種が強ければ種使うしZとかGガンとかが強けりゃそっち使う
だが何があってもディアッカとバスターだけははずせねえ、それが俺のまさよし
何でいまさらフワステ? 前作からそうとうやばかったけど……
語源は一緒だが「躱す」じゃね? 「交す」じゃなくてさ
>>445 あー、そういえばシールドあったなぁ
その手があった。前作は結構シールドで格闘防いでたのに忘れてた。
伝説で和田の居合い狙いの超接近は
格闘交すのは相手が接近してきたら、空中横ステ→バクステキャンBRくらいでええのかな
シールドないバグゥはどうしたらええの。普通にレールガンでいいのかな
レールガンもグリホできるよね?
ぶっちゃけ歩きSAIKYOU!
撃墜数1位の座にディアッカが君臨してたのは俺だけじゃないハズ。 ほんと大惨事は酷かった…。宇宙怪獣多杉w
>>455 俺もグレィト使ってた。
けっこう武装がいいのそろってるからねw
それに比べてイザークデュエルはなんなんだ…
464 :
442 :2006/07/18(火) 00:01:16 ID:1H1obIvN
>>447 いや、俺、自由でラッシュ使ってるんだ、、。
スピードはイマイチ好きになれなくてさ。
>>455 俺も褐色君は好きだよ
それに「グゥレィト」はスパロボスレ一の流行語だったからなぁ
リアル世界でも口癖になってしまってはっきり言ってかなりヤバイ
今現在でも時々「グゥレィト」やら「ヤックデカルチャー」とか使ってしまってる
バズーカ使いは デカけりゃイイってモンじゃない事をキモに命じておいて下さ〜い♪ 女性の敵ですよ〜♪
>>463 同じく。
バスター&ディアッカはサルファで種キャラで最強だった。
キラ&自由なんて微妙すぎ
気力あげなきゃALL武装使えないからスーパー系のほうがよっぽどマシだったぜ
そもそも気力低いときはリアル系、気力上がったらスーパー系のゲームなのに
>>464 前もどっかで言った気がするが
ラッシュで格闘狙うべきではない
>>465 俺の友達内ではグゥレイトじゃなくて滅殺が流行った
誰かオラに連ザ2やる金をくれ!
>>464 ラッシュ使ったことないから真意の程は知らないけど
N格*3→前格→前倒したまま格闘で派生格闘出るらしくダメージ300近く出るらしい
出なかったらスマン
そろそろスパロボ厨どもウゼーんだぜ?
ラッシュは片追い時に BR2連→補正切ってBR2連が一番無難 それだけで300もってけるし命中率だけなら断然高い
>>469 まえロボ板で統計取った香具師がいたらしいんだが
グゥレイトが流行るグループはスパロボ派
滅殺瞬殺がはやるグループは連ザ派
らしい
当たってるかは知らんが
474 :
ゲームセンター名無し :2006/07/18(火) 00:09:48 ID:CC4wgbc8
>>469 俺の友達間でクロト選ぶときは、プレイ前にクロト選択画面のポーズするのが流行ったぜwww
Uではデイアッカのポーズが流行ってるwww
余談だが、この前刺されてた。
俺はなにが流行ろうとイザークタン一択
連ザにアムロとかシャアをギャグで出してくれないかな
青グフを極めようと思うんだが、何かアドバイス頂けないか? 基本は、相手と中距離の間を取って、牽制射を撃ちつつ横格で攻めるタイプなんだが。 ムチはあまり使わない方です
>>454 今回590機体でしかまともに格闘だしたことないんだけど
590はBDで接近して結構距離あるとこから出しても当たらない?
他の機体ではやっぱ密着じゃないとだめなのかな。
つかまじ生ステップ狩りはステップ始めた瞬間でいいのかな
明日はそれを意識して格闘してみる、相手がBD中での
確定条件と、相手の先だし空振り以外で格闘当てれる
先だし格闘家を目指します
>>483 つまり援護主体と
サンクス。
ちなみに相方は暁使い。
>>485 キミの場合、そんなことよりまずステキャンを覚えたほうがいい
488 :
442 :2006/07/18(火) 00:23:28 ID:1H1obIvN
うーむ、格闘サブキャンのデータ取りたいが、野良にはキツイ。 相方も無し、店は1ラインだし。 誰か知らないか?セイバーサブでもいいんだが まあ、ラッシュコンボはロマンだけどさ、、。
「あ・・・死んだ・・・?」と「お前ッ!オマエッ!オマエェーーーッ!」が流行ってた俺は何派なんだろうか
>>485 ストフリならけっこう距離あってもいけるけど見られてると普通に避けられるw
ただけっこう距離あってもあたるのが強いかも。
運命なら前ステ前格とか普通に横格でもいいし。
まさよしはしらん。伝説は前格しか使えねw
低コならムラサメのN格がかなりあてやすいかも。
中コは断然Sザク。SIもけっこう行けてる。セイバーも。
生ステは…感覚でやってるから…始めた瞬間っていうより直後w
そんな俺はストフリ乗ると先だし格闘派。
492 :
ゲームセンター名無し :2006/07/18(火) 00:27:41 ID:Ms7QlsX1
おまいらおちついて聞いてくれ 今日ナットサーフィンしていたら連ザものすごいプログ見つけてしまった 個人様のブログなのであんまり迷惑はかけないでください ://merubisu.exblog.jp/3366466/ これは解禁は楽しみですね
>>479 もしかして知り合いか?
富山なら知り合いかもしれん
>>485 伝説 ドム バクゥ
これらで格闘家は辞めとけ
あとBDだけで敵の格闘避けれると思うな、ステキャンマスタ汁
SI辺りオヌヌメ
>>493 いや、よく行くゲーセンは大阪の難波と兵庫県東部だが。
グリホ動画見たが前作より使い勝手上がってるっぽいね ただ、先落ち時位しか使いどころないが覚えといて損はなさげ
>>498 前作にグリホあったんだーへぇー
>>499 富山行く用事無いけど行く事あったら宜しくな!Σd(・ω・)ノ
開戦と同時にグリホでぶっぱなすと良く当たる
なんでいまさらGHの話しとる奴がいるんだ
そういやアカツキはじめて使ってみたんだけど、 フワステしてたらあっというまにブースト切れで 落ちちゃったんだけど、アカツキって燃費悪い? 普通のBDは高コストらしく長く持つと思ったんだけど・・・
間違った。orz ○普通にBDしたら長く持った
ソテーどうした?急に口が悪くなったな
>>503 フワステ使いすぎ。どの機体でも使いすぎるとすぐブースト切れるぞ
>>503 他機と比べると少ない(△)
前作と比べると少ない(○)
wikiの格闘欄に技名付けたがる厨は何なの?毎回消す側の苦労を考えて欲しい…
半年オナれ
>>506 前作の家庭版やってみたが出来なかったぞい
自由のサブ射でラゴゥのBD中にグリホやって誘導しなかった訳だが・・・
>>503 最速ステキャン使いの俺様の出番ですよ。
回数は結構出切るがブースト切れ目マジ読まれてまいっちんぐ
ところで渋谷ポポラーレって混んでるか分かる? マルキュー2の帰りにでも寄ろうと思うんだが。
>>509 忙しく更新されてると思ったらそれかw
つか技名なくす方向で行くことになったのか?
>>507-508 >>511 サンクス。そっか。フワステ(っていうかステキャン)の弱体化から
そう感じただけなのか・・・。つーか今作はフワステしたら着地取られやすいね。
状況によってはだけどやらない方がマシかもしれんな・・・
>>510 毎日は無理
ニコル斬りとかアスメイ突きとかいいじゃん
>>511 できてないかできてても気付いてないだけ
もしくは、無印は片方赤ロックじゃないとできないからそれが原因
うわ、グーンのジダンが・・・ 勝手に編集するなよ
正直俺は技名はいらないと思うダサいし ラウ突きとかならまだわかるんだよ。。。まだね。。。
522 :
485 :2006/07/18(火) 00:59:49 ID:LAGT7btI
>>494 ステキャンは普通にできるんだが、
伝説、ドム、バクゥは先だしはだめか。今から違う機体で
地雷野良認定されないようにできるかなぁ。
ダウンして起き上がった瞬間にステキャン連打すると
格闘出してくる人や、BDで接近して横ステップなしの格闘一択プレイヤーは面白いように
ステキャン三回連打でするりと交わせるんだけど。なんかそうできない人もいるから、
BDで接近してきても、マシンガンばら撒きながらだったり、横ステで様子見だったりする人たちかなぁ
そういうのにはどう対処すればいいんだろう。特に相手の目の前でステキャン三回以上やって
格闘こないとむちゃくちゃてんぱってしまう。さすがに目の前でステキャン連打は見切られてるか、
うまい人みたいに必要な時だけ一回ステキャンとかができるようになればいいんだが
ステキャンは相手の先だし格闘を避けるのみにしか使えてないなぁ自分。うまい人は格闘来た瞬間にだけステキャンとか?立ち回りで使うのか
ステキャン連打が見切られてたらどう対処したらいいのかな。そういうのは格闘以前の立ち回りの時点で負けてるのかなぁ
でも今日接近戦してステップ合戦になったら、ジンHMの先だし前格で普通にとられまくった。
何がいけなかったんだろう。相手に背を向けたままとか、相手より振り向き撃ちになりやすい角度とかの問題かな。
>>509 ああ、やたら編集の稼動数多いと思ったらそれか
ご苦労さん
さすがに意図がわからない技名とかはうざいな
ガイアサマーワロスwwwwwwwww
フワステやステキャン弱体とか言われているけど 新宿では未だにフワステビームが基本戦略 流石に格闘は何発か当るけど 最後には勝利している。
ていうか、技名全消しされてたんだけど・・・
シャニ斬りやニコルクラッシャーみたいなのは解るし笑えたんだがな 意味の解らん技名つけられても寒いだけだと思う
Wikiの討論のトコ見てきたが 技名が遊びに走りすぎてるのは納得するが 独断で全消しとかやめろ、荒らしと変わらん
原作ネタの技名ならいいと思うけどな テイルズの技とか、そういうかなり限られた人しか知らないのはやめてほしいかも
正直 切り払い 突き 蹴り とかその程度分かればおkな気がする。 まぁニコル斬りとかは分かりやすいがw
>>500 おkよろしく!
と言っても補習あるからゲーセン行けないんだがな('A`)
>>530 別に元ネタ知らんでも流行ったら流行っただし
気に入らんなら使わなければ良いだけじゃね?
どうせ技名つけるなら踊るマハラジャくらいはっちゃけろ
>>516 なんか出来てる時と出来てない時があった。
片方赤ロックじゃなかったから誘導しなかったぽい。
今作だと狙う方が緑であればいいから、その点強化されたと言えるか。
>>522 伝説、ドム、バクゥはどっちかというと射撃、援護機体だね
味方が狙われてる接近してカットしつつ、中距離を保つ感じ
前線に出れるほどのブースト性能ないから・・・
ステキャンは連続で出すんじゃなくて、俺は相手が攻撃してきそうな時に最速ステキャンしてる
横ステしてる奴は2vs2じゃ放置推奨、タイマンなら思い切って前ステBRで軸合わせしたりすればいい
ステキャン連打の癖は治すしかない
ジンHMは近づいてはいけない、奴はコスト不相応の強さが・・・orz
先出し格闘厳禁、一定距離を保って着地狙うのが一番いいかと
ジンHMの前格性能いいしね
当方学生なんで誤字脱字あったら生暖かくry
>>518 勃たない日もある。いや・・・あれってわけじゃないが・・・
537 :
ゲームセンター名無し :2006/07/18(火) 01:20:41 ID:9OOq/nsS
りゅういち「ま・まいった! つええよ あんたらは… りゅうじ「かんぜんに おれたちの まけだよ。 たいした やつらだぜ。 りゅういち「さあ おれたちを たおしたんだ。 のこっているのは えんでぃんぐ だけだ。 りゅうじ「みぎはじの とびらから おくじょうにいけ。 えんでぃんぐは おくじょうで やるそうだ。
541 :
485 :2006/07/18(火) 01:23:45 ID:LAGT7btI
>>535 あ〜、ジンは格闘マシーンだったのか。
先だし格闘なんてもってのほかだったなぁ。その人うまかったけど
こっち高コストなのにガチンコしないなんてみたいなイメージで
立たなくなるってこたあ無いがオナニーする気にまでならんな ボッキッキで十分
俺の息子は毎朝アグニ状態だよ。 寝返りがうてねえ
堕淫体験版でもやってろ
しまいま。でおk?
今日ストフリと対戦したんだが、スピード居合い乱舞がカット出来なくてどうしてもダメ負けしてしまう あれをカット狙って出来る人はいるのか?いるなら誰かコツを教えてくれないだろうか
今日も寂しく家庭用でバクゥを練習。 おそらくホームで7月下旬に入荷されるであろう日、野良で大量発生してる運命を援護するために…
>>549 その頃にはほとんど隠者に流れてるかもしれんがなw
いや、俺は使うよ?運命
>>549 お前マジ優しいな。
そんなお前のバクゥに俺はグーンで援軍する。
>>548 ブースと使用量がやばいから落ち着いて着地狙うのが安定
味方には悪いがダシになってもらおう
むしろ生居合切りが見切れない俺はどうすればいいですか
>>549 運命もバクゥも残念な部類の機体だから無駄な努力になるかもしれない
>>551 グーンは1vs1での俺のガチ機体だ。今度、一緒に盛りたいっすね。オッスオッス
でも、これで入荷しなかったら泣ける…
運命滅茶苦茶使えるぞ!!!!・・・・・・・・一人プレイでは
以外にいけるかもな
家庭用はミッションとかないのかなぁ。
軍を抜けて引篭もりになったサイに、隣りに越してきた
アニヲタ&エロゲヲタのカズィがサイに説教を・・・
>>538 EDじゃないッ!
>>549 の努力は
古機体解禁後のラゴゥに生かされる!
通信って、キャラの声小さくて聞こえてこないし。ライフのピンチにあわせて色が違うとかもないし 「もう持たない」以外はよーわからんんくて、あんま役に立ってない。 ほとんど横チラ見で相手のライフ確認してるけど。 wikiだと通信は誤射したときと自分がダウンした時とあるが、それだとなんか意味あるのか?
グリーンダヨ!
>>562 誤射されるとムッ!とするけど、そこで
「ご、ごめんなさい…間違って当てちゃった。わざとじゃ…ないよ?」
な意味をこめての通信じゃないかな
>>562 アイコンの周りに損傷の度合いを書かなくなったのはよく分からない使用だよな
結局安定度考えると590最強は∞?スーフリはCSの使い方下手な俺には無理だ・・
通信で相手の自分の体力も知らせてくれたら良かったのにな
>>564 つまり
「べ、別にアンタを狙った訳じゃないんだからね!!」
って事だろ?
>>537 これいつ撮った動画だ?
最後の闇ダガー以外は糞過ぎる
全体的に無駄弾撃ちすぎ
クロト「もぅ、もたねぇエエ」 そんな貴方が好きでした
正直自分はこのゲームの上手さでは上位二割に入ってると思うやつ手を挙げよ ノ
>>568 じゃないかね。
1回しか連ザ2はプレイしてないけど、通信時の被害状況知らせるのが、本当に分かりにくかったなぁ
両者同時にやると、こんがらがった
正直前作の通信の方が全然良かったよ・・・('A`) 旧機体解禁されたら前作みたいな通信に戻るかな?
>>570 クロトがクワトロに見えて萌えてしまった...
>>573 クロトは原作の最終話の薬切れてファビョってる辺りとか
核攻撃援護の時の微妙な早口とかアスランとの会話がもうツボに
>>548 カット以前に避けるか、格闘で潰しに去くことを相方にお薦めすれば?
野良なら全く参考にならない書き込みですね。
ただ今日は和田のスピードBD格完璧に潰せたから書き込んでみた。
そろそろスレ違いが大量発生か?
友人もクロトの「オヒョー」や「むっはー!」に惚れてたな…
つか、ストフリ相手にそんなに格闘挑むか? 格闘機体ならば話は別だが・・・
連ザ総人口の上位7割になら入ってると思うぜ!
じゃあネタも無いし 和田の居合を一方的に潰せる格闘でも言っていこうぜ FIの下格闘
居合い来るの分かってから格闘入力とか俺にはむりぽ あれってバクステじゃ避けれん?怖くて試した事ないが
だからね、ある意味種で死んだキャラではクロトが1番可愛そうな死に方だったと思ふ。 お友達2人に先に逝かれて、ドミニオンで偉そうにしてるオバさんとオジさんもAAに撃たれ 一人ぼっちな状況だったわけで
>>585 来るのわかって格闘は出来ないのにバクステは出来るの?
こっちみんなおっさん
ブラスト×2で6連勝ぐらいした 本機体じゃないのに案外勝てることに絶望した
修正所のレイの「ふん、見てのとおりだ」とかアウラの「この程度はミスじゃないぜ!」 とかくらいに音がはっきり聞こえてたらわかりやすいんだけどなぁ。つか修正所の レイは連発しすぎろってくらい頻繁に「ふん、見てのとおりだ」って言ってるけど、ゲーセンで通信しても 全然聞こえない。 なんか今回、あらゆる効果音が小さくない?うちのゲーセンだけか? でもどこいっても、がしゃあぁーん!とかどちゅごーん!とかつんざくような音聞こえないなぁ 効果音小さいと何かあらゆる行動がしょぼく見える。MSの動きもなんか心もとなく見える。 核くらいどちゅごおおおーんひごぉおおおおおおおおって大音響流してもいいのに。 ずごごごごごってなんか控え目な
正直スマンカッタ、うn 自分が行ってる所では、居合いしてる人居ないもんで(和田、自由すら居ない) あんま実感沸かなかった
>>587 俺こないだ3回サブ射カウンター狙って3回とも潰された
その内1回は完全に当身モーションになっているのを確認したのに
その時2時くらいの方角から喰らったんだけど
やっぱ角度の問題ですかね・・・
盾にも少しぐらい性能差付けてもいいと思うよな? な??
やべジンのカウンター試すしかねえ
うそーーーー、あれイザークだったのかよ。よく聞くとイザークに聞こえなくもないが どう聞いてもレイにしか聞こえないぜ。難聴ではないぞ。まじゲーセンの音は小さいし 多分、音声悪いからレイに聞こえたのかな
う ど
>>597 良く盾を使って格闘を防ぐ俺としては付けて貰いたい。
>>593 レイとイザークを間違えるとは・・・「厄介な奴だよ君は!」
いや、レイとかイザークとか言う前に画面にキャラの顔表示されるだろwwwwwwww
イザーク 損傷なし:フン、見ての通りだ。 損傷軽微:かすり傷だ、こんなのは。 損傷拡大: もう持たない:くそぅ、この俺が! 損傷拡大で何て言ってたっけ?
和田の居合いは敵の背中あたりでダメが発生するんじゃないかな? つまりHM2は和田に背を向けてカウンターをすれば・・・・
>>605 その顔がよくわからないんだよ!!
最初のとこみるとたしかにイザークでも通信画面だと声と白いめっとで髪の毛隠れてて
画像も最悪だから、レイにしか見えない。だってデスティニーシンと組んでるのって
レイのイメージがむっちゃ先行してたわ
遺作をレイといったりアウルをアウラにしたり あんたはいったいなんなんだー!
レイ・ザ・ク つまり3作目のクローンキャラだったんだよ!だよ! ブラストの特の突きって前作だと前→N追加入力でオラオラ突きだったけど 特一回押すだけで全段?
612 :
ゲームセンター名無し :2006/07/18(火) 02:29:09 ID:xNceXODA
ギル・・・ギルゥ・・・(はぁと
614 :
ゲームセンター名無し :2006/07/18(火) 02:30:26 ID:xNceXODA
615 :
ゲームセンター名無し :2006/07/18(火) 02:30:32 ID:BRltlZQt
ジンオーカーって強い?
ああ、セイバー程度ならものの数分でやれる
今動画見てたんだけど運命の横格特格Cのコンボ 特格でボタン連打しないですぐ投げてればダメ194だったよ いや一応報告しとこうかなと
ジンオーカー使ってみ あの機体だけ画面が2D格ゲーになるよ
>>616 ヽ
}}
_.. - ― ‐ 、_ ,〃
/XZ´ ,  ̄ \
/'Y´ ̄ / /ハ. \ヽ
/Yト、._ 二ニ./ /./ } |lヽ l ヽ
ハlN\ `ヽ / / /_/__,ハ |! ト、 〉
トv'{ ヽ.ヽ. ,ry′/イt¬=、`'| || |.j/
ト:仆、.\ l / ,' ヽ{;::| jイ '´
__,.」⊥l Y ./{ `′ >
r 'ニ-‐'´ィ个 、 {/ /!| -、/
__.. -− ''} / / .| `>|{ / |l /
_.. -‐ '' ´__.. -− '' ´`y''´,r'⌒ '' ‐-'/ |:! {,__|!_ト―‐.' ,厂⌒ヽ、___,... ..,,___
,. '´ _.. -‐ ' ´ _ /,/::::::::::::.:.:.:.:.:`ヽl√ ̄`l 「フ''^゙了´了´了 / _,r< ̄,入
..<_/ /,r¬`_,.イ::::::::::::::::::::::::::::__..⊥-、_;:ィ/ / / o { o { o / __,r'^Y \ ト、
/ / /:::::::::::;ィ:::::::::: ̄:::::::::::/::::::,' | o .|_,,..-ヶ‐イ「`:| く,__>-个''T゙「|
∠___/ /:::::::::://::::::::::::::::::::::::::::::::::::::{ └ '´ \__>='´ ハ 」,人-|イ
\^'´ 'Z_:::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ .,イ´ 厂|__|_,l,⊥.l人
\ _二=:::::;r‐ァ‐ '' ` ^ヽ、_ /} | L;::| |` ー -;〉
自由の居合い見てからスモークディスチャージャーよゆうでした
居合いなんて近距離で出すもんだぜ
セイバーを名前シローで使ってる自分
居合いなんざ俺の核で撃ち落としてくれる
>>606 ちっ!てこずらせる!
って感じだったはず…
間違ってたらスマソ。
ストフリの居合いはSIの前格闘で潰せる
ストフリの居合いはストフリの居合いで潰せる
>>625 エクスカリバー出せないシローなんてシローじゃないぜ
ストフリの居合いはBIの特射で潰せる
ばかやろうてめぇら シローじゃ勇者王になっちまうだろうが Fateのはシロウだばーろー
話ニコルけど、ドムのバリアー名前長いって言うだろ? もう「大気圏突入」で良くね?
「バリア」でいいじゃん
「バリ」でいいじゃん
バァーリバリ!
バリヤードじゃね?
ATフィールドでいいんじゃね?
エウティタの頃の魔窟の月面空中格闘×5のような 熱い何かがほしいです><
覚醒スピードで自由の居合い抜き5連発とか 和田の居合い抜き3連発とか結構熱いと思うぞ
V-MAXだろ
ラストやりたいから、誰かGステカモン
>>639 ここで自分運命相手運命のタイマンで互いにパワー覚醒→N格出しあいやった
オレが来ましたよ。
>>641 ちょうど今ACE2やってたから吹いたwww
グリーンダヨ!
グリーンダヨ!?
>>643 >>640 すごく・・・暑苦しいです・・・
っていうかネタのつもりだったのに
マジレスしてくれるとは予想外にうれしいですよw
648 :
ゲームセンター名無し :2006/07/18(火) 03:12:17 ID:S/kQOnoN
スピード覚醒のいあい切り連発ってどうやるの? ブースト格闘連発って…
BD格入れたらすぐにJC それからジャンプボタンをすぐに二連打 これでBDが発動するからN格でBD格闘 以下ダウンするまで繰り返し BDしてすぐにBD格出せれる人なら簡単だぞ
野良での勝率って意味ある? っつーか野良でやっててうまくなる? 今日、色んな大会で優勝、入賞しまくってる香具師が いつもの常連仲間いなかったみたいで野良と入って なすすべもなくやられてるの見たら 「あ〜、やっぱ1人じゃこんなもんか〜」と思った。
もっと簡単に言うとBD格入れたらジャンプボタン三連打ですぐにN格を出す で、繰り返すだけ 自由でやるとえらい疲れるけど気分は種割れ
ジャンプキャンセルしてる時点で1回押してるんだから もう1回押せばブーストダッシュになるから君の解説は微妙に間違ってる
>>653 そういえばそうだった
なんで三連打もしてるんだろう俺
まぁちゃんとこれでできてるから別にいいけど
人、それをJCではなくBDCと呼ぶ
今回覚醒によるドラグーンを物凄いスピードで射出することのできるのはなくなったの?
>>656 もともとが凄い勢いで飛ぶからな。
試した見たがほとんど変わりない速度だった。
むしろリロードが遅くて弾切れする。
ところでDルートも陣営で変わるだけって決まったのか? wikiがそうなってるがザフトでサトーさんがテロするために出る3面を 自キャラがサトーさんでテロ阻止やるってのは納得がいかないというかなんというか
グリーンダヨ!!
グリーングリーン
グリーングリーングリーン
プププランド
グリーン姉さん
ROMのデータをのぞける解析班らになりたいゲーセン店員の降臨間だー
今日こそは誰もいないゲーセンでCPUで一人旅01以上進みたいんだが誰か ( ゚曲 ̄)ノ破壊――(デストロ――イ)!!! がこないルート教えてくれ かつCPUそこそこ強いルートがいい、基本的にザフトとオーヴキャラ使わなければ大丈夫?
連合キャラならデストロイは出てこないからOK。
そういえば和田のスピード覚醒、居合×3はダメ274だった。 一応報告。
おはよう!少佐!
た・い・さ!
捕虜だからって降格すんなよな
おはよう。おっさん!
おはようニート達
ちょwwwありかよあの誘導ww
>>674 ちょwwwwやべぇwwwwwwwwww
Wikiのデータ見てて思ったんだが、BD速度はストフリ<伝説だろ・・・
計測でもしたのか?>BD速度
>>678 ストフリ>伝説だろ
何処まで厨機体にさせたいんだ?伝説をw
ようつべおめえええええええええええええwwwwwwwwwwww
( ゚д゚) (゚д゚ ) オハヨウ( ゚д゚ )
もっとこっちを見ろ
目の上を蚊に刺された… キモすぎてゲーセン行けね('A`)
伝説のドラグーン巻いてる時、 レバーカチャカチャしてるんだけど、気づいたら、飛ばしてるつもりのドラが何機か 手元に残って使うつもりがない停滞ドラが周りにどんどん増えてて、いちいちビーム出すのが めんどい。レバーの適切な回し方ってどうやんの。たとえば、右、左、右とドラ飛ばしたかったら サブ射押しながらだとレバーを右、左とやるときNを通ると停滞しちゃう? 右飛ばしていちいちサブ射からボタン話し手から左と着実に入力しないとダメカナ? つか相手を囲むようにぐるっとレバーを回すってどれくらいの速度でレバー回せばいいのかな グルグルグルって高速で回すのか、ドラが飛ぶタイミングでゆっくり回すのか
スピード覚醒中に特射出そうとしたら、 メイン→即JCになって攻撃が出来ないッス
ドラグーン展開してる時は動作すんなよストフリw 只でさえ何故か俺が相手する奴は殆どストフリ&レジェンドのチームで回避がつらいってのに、そこにフルバーストとかマルチロックビーム、居合いとか飛んできた日にゃゲーセンの台叩きたくなる いや、叩かないけど。
ストフリに追いすがれる伝説が、なぜストフリより遅いというのかwwww
本気でそう思うならデータでも取って証明しろよwwwwww
おまえもなw
>>688 サブ射の格闘暴発と似たようなもんだ
気持ちジャンプを先に押すくらいの気持ちでやると幸せになれるかもしらん
アイーンダヨ 雨だ・・・in札幌
>>692 自分の意見を証明したいなら、まず自分で確認できる根拠、または
>>690 より強い意見証明をした方が良いと思われ。
で、ある程度そういう事をしてればあとはこのスレのほかの住民が勝手に確認取ったりして客観的なデータになるし。
☆癒し投下★ _ -‐ _ -‐ 、 ‐- ヽ、 ,.-'´ _ -'´_- `ヽ、 \ `ヽ、 . | _ -'´ __-――- \ l / _ -‐''´ ` ‐- 、 丶、 ゙y'´ _ -‐''´ ____ `丶、 ヽ、\ 〈 _ -'´ -''´ '"´ ` ‐- 、 `丶、 \丶、 て- '´ ` ‐- 、 \丶 \ 丶 { _,,,,...-‐r―‐r―――――-- 、___ `ヽ、 ヽ ヽ └「 {:::::::::ト , ニ、 ノ/:: ̄`‐,、_丶、丶 l l:::::::::: ̄ノ − ‐ニ ィ::::::::::::::/ ` ‐-、、/ l '、:::::ー''ヽ、 _,,.ィ"::::::::::::ノ /" ', ヽ:::::::::::八` ‐--‐'´ l:::::__r''´ / ', `'''''''ヘ::_} {:::/ / ', \ レ'′ / ', ヽ 、ヽ / / / / ヽ ', ` / / / ', ノ ,,,,...._ ', / i:/ッ'´ ̄``ヽ、 ::、 ,. -;;ュ{ }'´ / `ヽヽ.:::i. ,.‐_´‐'´ 丶 / ' ', '、:!:.. / , ' , ' } ヽ { l 丶il::::{:/, ' } ', i }'、__'/ / ヽ__,,..-‐‐'''"´ `ヽ、_ / / ヽニニ-―――――-- 、_` ー--r'′
ステラとカガリの区別がつかん ラクスとヒルダの区別がつかん
ラクソとブタマリアの区別がつかん
カガリが落ちた時の声はなんか悲鳴っぽいよな。 しかしうちのホームのキャラ使用率はランクインしてるキャラだけで8割近いんだが、どこもそんなもんか?
カガリの中の人は声優としての評価はかなり高い マチルダさんとアンパンマンの代役できるし 種に出たのが運の尽きか・・・
ID:l6iHnC/m いいから巣にお帰り
FirstKissから始まる二人の恋のhistory
中の人ネタはほどほどに
707 :
ゲームセンター名無し :2006/07/18(火) 10:22:36 ID:WpUGGcGA
ムラサメでコスト590相手に1on1で五連勝したが激しく疲れた 、最近の厨房は容赦ないなorz
勝たないと金がかかるし 本気で戦わないと勝てるようにならないからな あと容赦ないって言葉はおかしくないか? 強いやつが弱いやつをボコボコにしたときに 使う言葉だと思うが
もうこのゲーム四年目でかなり年齢もいい歳になってしまった なんか学生ばかりだとやるの気が引ける
>>709 このゲームってか、このシリーズだろ?
連ザU自体はまだ稼動1ヶ月未満だし
>>667 遅レスだがどのルートか忘れたが連合キャラでもデストロイ(ステラ搭乗)出てくるぞ。
しかもターゲットとして。
今日、デストロイみたいにどでかいミノタウロスを倒す夢を見た しばらく連ザUやってないけどそれが原因か…
カガリは京都弁喋れるしな。
あれ?
俺
>>677 の書き込みに覚えがないんだけど
まあカガリは、同じ福田監督の作品である電童でデビューしてるしな そりゃ種にも出るだろ
ユニコーン・ドリル!ファイナルアタック!
誰かグフのヒートロッドが相手を引き寄せるやつ、コマンド教えてくれー試しながらやってると瞬殺される…
Ζで考えると ガイア=アッシマー アビス=ギャプラン カオス=メッサーラ な感じだよな カオスは可哀相な子
↓タメ↑K ___ _ ┐ / / 'rlご ┥ .,,,、 | |゙ `jエ |〈゙',) ゙l,,,i´ /,/,ノ"r ,r_,ノ''こ!、,,┴. | ‘''く′ ,/ │ .r'ヘ,、 `'イ゙>'" .厂|,`'-,, .|'ヽ、
恥知らずな伝説使いがいた!!
ガイアとアビスが逆な気がする。 つかガイア強いとは思うんだが、立ち回り的に発生が早く伸びる前格や素早い横格がほしい俺にはいまいちあわねぇ、断然フォースルージュのほうが合う。 ガイアの強みってなんだ?機動力上がる変形とN格か?
セイバー=ギャプラン ・・・かもな、二刀流だし
>>725 変形中のビームの当て易さ
追い込まれて逃げてる時は猟犬に追われてる気分
もちつけ、カオス厨! 一昨日、地元のゲセンでWカオスで連勝してる奴等がいたが、結構しんどそうだった
>>728 変形ビームなんてほとんどあたらなくないか、少なくとも当てられた事は滅多にないんだが。
つかガイアの変形は追う時に使うの微妙じゃね?あまりプレッシャー感じないし、動きもよみやすい。
変形時のビームはなれりゃ余裕で当てられる
カオスは横格がかなり早くて使いやすい あ、あと覚醒ラッシュで三方向から滅多撃ち(ダメージはウンコ) あとは・・・・なんかあったっけ?
よし、ゲセン行ってくる!
>>731 ガイアの旋回能力なら簡単に軸合わせられるから
避ける方も相当気を使わないと食らう(それで逃げ足がにぶる)
ガイアは火力が少し低いけどそれを補える格闘性能持ちだからだと思う とりあえず、横1段だけなら空振っても隙がスゴイ少ないしw
ポッドを上手く撒けて格闘入れれてクロスも取れた時は勝てるんけどねぇ とやること多すぎて自滅してるヘタレカオス使いの意見
>>735 そうかなぁ、なんかジャンプしながら打ってきたりしてるけどいまいち脅威には…相手が下手なのか。
俺的には解除射撃とかを使ってくる相手のほうが嫌だわ。
伝説のドラ撒き逃げパターンがカオスのポッドでは使えないしな
>>738 それはたぶん相手が運良く当たればいいやぐらいでしか
狙ってこないからじゃない?しっかり狙えば相当あたる
Sザク乗るくらいならグフ乗ったほうが良い気がするけど 少ないとはいえBRとハイドラの魅力は捨てがたい
じゃあ間を取ってBザクで FB結構イイヨー
跳ねながら撃ったら軸合わない気がするのはガイア使ったことないからだろうか
>>742 相方が乗るっていってるからパス
あいつのミサイル&ディアッカ贔屓には困る
何か乗った瞬間歯車がかみ合った気がしたんだよ
前作はレイダーでした
グフには強機体の要素はあるのに最弱候補なのは何故だろうな…。
>>742 ブレイズって体感だが中コ最速な気がする、前格の判定弱いのは致命的だが…。
おk SIは前作より厨機体('A`; 何あのN特前コンボに横格 あんなのでゴリ押しされたら疲れて仕方ない
せっかくだから、俺はジンHM2を選ぶぜ
ジン・オーカー2体で世界を制するぜ
>>745 それ以上に装甲が痛いがな
714のIDには誰もつっこまないのか?
750 :
ゲームセンター名無し :2006/07/18(火) 11:51:33 ID:aefB46dN
ところでこれはレンジみたいに1vs2のときは1人の方に補正付くの?
>>743 そのとおり。
逆に今作のルージュの強みがわからない。
まぁ標準・万能機としての強みはわかるけど。
NNサマー特殊格闘のコンボは華麗でルージュっぽいから許す。
特格厨って言葉があってなあ
>>751 体感だけど1側だとダメージが高くなってる気がする
被ダメージは変わってないっぽい
>>746 あの隙がほとんど無かった特格のみで200OVER削られるよりはましだろう
ストライクジュール
SI 前作 N特230? 今作 N特前247 ダメ上がってるな。しかも終わるの速いしカットしにくいし…。
>>756 蟷エ莉」縺ョ蟾ョ縺ェ縺ョ縺?
?セ槭い繝ャ?セ槭′繝槭う繝翫?シ縺ェ縺ョ縺?
日本語でおk
どうせ、お前らは最後には万能機に落ち着くんだろ そんな俺は一生グフを貫く!
ところで種寺ってどこまでが万能機なんだ? 俺の認識だと 高コ…和田、自由、暁 中コ…FI、ルージュ、Bザク、犬、アビス?、カオス? 低コ…生ザク、羽ンダム、ダガーシリーズ くらいなんだが。
>>765 BIの一撃の快感から抜け出せません><
>>765 俺はルナザクが持ち機体だぜ
まぁルナザク強いんだけどな
>>767 それをカウンターで返り討ちにしてくれる><
アビスはともかくカオスは玄人向けじゃね?
>>770 カオス使いの言い訳の一つだよね
「玄人機体だから扱いミスると死ねる^^;」
単純に弱いだけなのに
万能機? 前作天帝な俺は伝説カオスに故郷の匂いみたいのを感じるんだ 俺は故郷を捨てられないね
前作フォビな俺はアビスにry
>>771 仲間内にめちゃめちゃつおいカオス使いがいるんだが・・・・・
ほかの機体は使えないっつってる。
前作グゥレイトな人はバ(ry
持ち機体は未だにカオス、アビス、BザクFで迷ってて1つに絞れてないな。
>>769 ケルベロスカウンターできません><
万能機好きな奴は気分悪くするかもしれんが 万能機はなんかつまんない
俺にとって天帝伝説カオスは初心者機体だ 万能機こそ上級者向け
カオスは弱いんじゃない。「強くない」んだ!
>>771 いやあ、今日対戦でカオス使ってた奴が、玄人機体だから雑魚とか言ってたから・・・
ぱっと見伝説と似てる感じなんだがな。
俺はガイアしか使わないぜ!!!!!1
>>777 俺もそう思って2になってからセイバーずっと練習してるが、
前作から使い続けてるFIのがつよいorz
射撃機体には一撃のロマンがある アレに取り付かれたらもうやめられないぜ
セイバーガチでつえーよ 俺がセイバーで連勝したらみんなセイバー使い出してバロスwww
セイバーつかっててステップしようとすると変形してしまう俺ははなから変形機体に向いてないorz
フリーダムで連勝している人は沢山見たけど、アカツキで連勝している人って そんなに見た事ないんだよな。格闘も当てやすいし、タイマンでも連携でも 変にクセがあるって感じでもないのに。自由と競べ若干火力が劣っているのが原因なのかな
>>785 機動力とカット力の差で低コが狩られやすいんじゃないのかな
俺BIで友人がフォースでやってるけど、射撃機体って落ちるタイミング難しいな 大体フォースが落ちそうな時はこっちがまだまだ元気だったりする
>>785 地元だと普通に連勝してる
強い人ほど鏡使ってない感じ
/| l | _L!_ || /二二ヽ ||/(*´∀`))') 拙僧の連撃でどんなMSも一撃でござるよ Oゝ、__乂__> 僚機に結界とかも張れます だから使って〜 || |::::::::::::::| 8 (二∧二
暁には鏡が付いてるだけで充分です ビーム系しか持ってない奴に追いかけられてもダメージ与えられる気がしない(´・ω・`)
>>785 アカツキの方が使いやすいけどね スピード時の立ち回りとか
上位自由暁>中級自由>初心者暁
くらいの分布な気がする
自由はサブとスピード時の連携
暁はヤタとセカインが鍵
>>785 あとグリホの差が微妙にでかい。
あと今作からの新機体であることやフリーダム以上に普通の機体過ぎて
420側にどうして欲しいのか420側が理解しきれてないってのもあるかな。
暁のCS弾速早くて、セカインされたらCSの方が先に着弾して吹いた
俺俺、高校の時一緒だった俺だよ!
っていうかマジでホント誰?
俺俺、アッシュに乗って一緒にラ糞暗殺しにいった俺だよ!
何だこの流れは
>>800 ガン逃げしようとしたら・・・すから
そして私も・・・ぬから
緑ザクの格闘の性能よすぎじゃね? Sザクの横格を後出しで返されたのだが
806 :
ゲームセンター名無し :2006/07/18(火) 13:08:17 ID:9bQY5wES
インポルスガンダムは伊達じゃない
アビスを一つ上野ガンダムと呼ぼう
話変わるけどこの間、俺ガイア相方ハイネグフでやってて、 相手のアカツキとネオンダムを上手く分断できたんだけど、 グフがアカツキにダメージ負けして結局負けちゃったんだ。 やっぱりグフとはいえ高コストを任せるのはきついだろうか? 俺もネオンダム中々倒せなかったし、別の戦い方の方がいいのだろうか? 誰か意見求む。駄長文スマソ。
そのペアならグフがネオンダム行けばいいと思う
暁の格闘は凶悪だから中距離で勝負したいけどグフじゃ無理か
イクッ!
814 :
ゲームセンター名無し :2006/07/18(火) 13:27:03 ID:TcbRmQhH
アッー!!
アビス、ちょっと贅沢なガンダム
グフは近距離以外終わってるだろ
アァッー!! ドピュ×∞
>783 俺もBザクで頑張る
鞭で立ち回れば少し中距離でも平気だろ
今度から仕事で行くことになったんだが 上野、御徒町付近でSEEDが入っててマナーがいい場所知ってるやついないか? 秋葉はちょっと遠くて行けない
>783 それでも俺は・・・侍ジンを使う!
>>820 鶯谷まで足を伸ばせば、立ち飲み屋はあるし、人の少ないゲセンもある
俺は自由の使い手なんだが相手が残念な事に暁を使ってきたので「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。 俺の弟が暁の熟練者なのだがおれはいつも勝つから相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前ハイマットでボコるわ・・」と 言って開始直後に力を溜めて前ハイマットしたら多分リアルでビビったんだろうな、、ヤタノカガミ使ってたからステキャンしてカカッっとステキャンして居合いハイマットしたらかなり青ざめてた おれは一気に空中にとんだんだけど暁がダウンしてておれの動きを見失ったのか動いてなかったから起き攻めした上についげきのN格全段でさらにダメージは加速した。 わざと距離をとり「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」というとようやく必死な顔してなんか銃のはしっこからビーム出してきた。 おれは着地ずらし横格で回避、これは一歩間違えるとカウンターでダメージを受ける隠し技なので後ろのギャラリーが拍手し出した。 俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というとギャラリーは黙った 暁は必死にやってくるが、時既に時間切れ、逃げ回る俺の自由にスキはなかった たまに来るシールドでは防ぎにくい攻撃も前格で撃退、終わる頃にはズタズタにされた金色の雑魚がいた。
俺 俺 言 か お は わ お 俺 暁 た なんだか怪文章だ
昨日、自分ウインダム(ジェットストライカー)で相方スラッシュでやったんだけど… コスト低×中よりも低×高のほうが絶対良いよな?? どのみち2落ちまでできるなら…
このコピペだけど種では無理あるよな・・・
830 :
(¨) :2006/07/18(火) 13:43:23 ID:7pdSlaK/
>>827 280+590なら計二回まで落ちても大丈夫ジャマイカ?
ウインダムは一人プレイで使ってみると雑魚キャラだと気付く。
>>834 ???
ウィンダム(ジェットストライカー):コスト280
スラッシュザクファントム:コスト450
なわけだが。
>>823 俺ならおまいを倒せる!もちフリーダムでwwwww
誰だよwwww
コピペ改変やそれへのレスが単発の自演に見える('A`;
アンッ!
ダメだオレが理解できてない…すまん。 オレが言いたかったのは 280+450=730よりも 280+590=870の方が、2落ちまでできて味方が強くて良いんじゃないかってことだ
野良の方と組んで核ンダムはかなりできる子だと分かったぜ 最後敵もろとも見方の運命さん吹っ飛ばして負けちまったけどな!! マジゴメン('A`)
「スピード覚醒コンボができれば上級者」 そう思っていた時期が私にもありました
ある日、暁に 手紙が届きますた・・・ _____ / ヽ____// / / / / / / / / / / / / / / / / / /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | | | /  ̄ ̄ ̄ ̄ /_____ / /ヽ__// / うおっ / / / / まぶしっ / / / / ____ / / / / / / / / / / /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ / /
>>843 いや、1落ちずつできる組み合わせだから2落ちできるとは言わないんじゃないかそれ
コストゲージは共通 自分1落ち、相方1落ちで2落ちできる とも言う 日本語はムツカシイネ
>>847 そういう意味か!
1落ち+1落ち=2落ちって意味です。
俺は暁の使い手なんだが相手が残念な事にフリーダムを使ってきて「お前はそれで良いのか?と聞いて来たのでムカついて「何いきなり話しかけて来てるわけ?」と言ってやった。 どうやら奴の弟が暁の熟練者で奴はいつも勝つから俺が気の毒になって聞いただけのようだが俺の言葉にキレて「お前ハイマットでボコるわ・・」と 言い出して開始直後に力を溜めて前ハイマットしてきたからリアルでビビった。ヤタノカガミ使ったらステキャンされてカカッとステキャンされて居合いハイマットされてかなり青ざめた 奴は一気に空中にとんだんだけど俺がダウンしてて奴の動きを見失ってて動けないのをいいことに起き攻めしてきた上についげきのN格全段でさらに俺のダメージは加 速した。 奴はわざと距離をとり「俺はこのままタイムアップしてもいいんだが?」といってきたのでマジ焦って銃のはしっこからビーム出してやった。 奴は着地ずらし横格で回避、これは一歩間違えるとカウンターでダメージを受ける隠し技なので奴の後ろのギャラリーが拍手し出した。 奴は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というとギャラリーは黙った 俺は必死に攻めていったが時既に時間切れ、逃げ回る奴の自由にスキはなかった たまに仕掛けたシールドでは防ぎにくい攻撃も前格で撃退され、終わる頃にはズタズタにされた金色の雑魚が俺だった。
ブラストのパワーはなかなかやりおるよ
いいこと思い付いた 二人でカオス使ってポッド半分ずつ別の敵に設置したら イイ具合に時間差攻撃できるんじゃね?
低+高って大体高が片追いされるから、280が2回落ちるってのはちょっと考えたくないなあ
>>853 2機同時に格闘食らってる姿が思いうかんだ(ノ∀`)
280が3落ちしちゃって必死で逃げるしかなくなったコンビなら見たことあるぜ
>>852 でもカオス2体だとダメ負けしそうじゃね?
>>850 そン時のフリーダム使い視点サイドの文章を見た事があるが
>>850 どうでもいいけど
vsシリーズで「俺はこのままタイムアップしてもいいんだが?」って言われてもなあ
ブロントぐらい知っておこうぜ
>>850 よく見ると暁を使い手がフリーダムに乗ってるな
日本語でおk
>>853 おかげで低コスト使ってると結構闇討ちできるよ
覚醒リロード利用の核4連射とか脳汁でまくるぜ
高低コンビって高コスばっか狙うか? 最初は低コスじゃね? 低コス落として、前に出れなくしてから 高コス落として、低コスって感じでいつもやってるんだが まぁ個人差かね、それ言ったら終わりだがな
なんとか高をダウンさせて低を先落ちさせて… まあ、上手くいかないことの方が多いけど
>>864 それだと高コが暴れやすくなるから
まあどっちもどっちだな
とりあえず落としやすい方から落とす方がいいと思うよ
なぁなぁやっぱさ、ストフリ>ナマ自由なのか?
サブラーは生自由のほうが強いだろうね
Ξ>ν=ZZ これでいいだろ! 仲良くしろよもまいら!
871 :
ゲームセンター名無し :2006/07/18(火) 14:47:29 ID:9zs/Z5u8
相手と対峙した時はどうしたらいいの??
873(爆)
873(株)
873
おまいら助けてくれ 電車乗ってたら隣に座ってる奴が いきなり痙攣しだしたんだが どうすればいい?トドメさしとけばいいのか? 援軍、求む
873
>>864 相手が運命のときは低コス片追い、隠者の時は可能な限りタイマン、ストフリと伝説は相手の立ち回り次第
だな、俺は。相手が運命の時はかなり楽
873(ジェットストライカー装備)
881 :
ゲームセンター名無し :2006/07/18(火) 14:55:40 ID:vU6RnHPg
873(味)
つ人工呼吸
>>877 敵側の増援です!!気をつけてください!
873(仮)
886 :
ゲームセンター名無し :2006/07/18(火) 14:57:55 ID:9zs/Z5u8
883 うまい(笑)
883(谷)
各コストの最強を教えたまえ
>>873 _/\/\/\/|_
\ /
/ ̄ ̄ ヽ, <人気者バーカ!>
/ 丶 / ', / \
ノ//, {゚} /¨`ヽ {゚} ,ミヽ  ̄|/\/\/\/ ̄
/ く l ヽ._.イl , ゝ \
/ /⌒ リ ヘ_/ノ ' ⌒\ \
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)
` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
/ /
890 :
ゲームセンター名無し :2006/07/18(火) 15:01:56 ID:OCuz/hDh
>>569 人によって考えは違うんだが、とりあえず「動画みっけた」
と書いただけでいつ撮ったかなんて知らないよ?
痙攣してた奴、次の駅で駅員に連れてかれたわ 敵の援軍だったのか?
892 :
ゲームセンター名無し :2006/07/18(火) 15:03:49 ID:X57Ry2zT
和田 自由 セイバー ネオ 羽ダム jpダガ− グーン
>>888 中の人次第でどうにもなってない気味なのが運命とグフと核
後は中の人次第で最強。
>>888 200 おまんこ女学院
270 おまんこ女学院
280 おまんこ女学院
450 おまんこ女学院
560 おまんこ女学院
590 おまんこ女学院
>>888 200 グーン
270 グーン(ジェットストライカー装備)
280 グーン(核魚雷装備)
420 ガナーグーンウォーリア
450 グーンイグナイテッド(ハイネ機)
560 グーン(オオワシ装備)
590 インフィニットグーン
CPU デストロイグーン(ミーティア装備)
デストロイグーンはでかそうだな
r ‐、 | ○ | r‐‐、 _,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君! (⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l |ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) 「やればできる」 │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| いい言葉だな! │ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 我々に避妊の大切さを教えてくれている! │ /───| | |/ | l ト、 | | irー-、 ー ,} | / i | / `X´ ヽ / 入 |
すまん、誤爆した
隠しEDのラクシズ大集合で不知火確認。 他所に画像もあった。
>>893 運命は強いでしょ
ただ2on2に向いてないだけさ
orz
スーパーフリーバビ
ナイトバビ
スラッシュバビファントム
2on2に向いてない時点でアレだと思うが…
バビバビー
グフは良い機体一度は使え!
>>893 運命は同じ高コストならブースト勝ち出来るので距離取って逃げ撃ちで対処出来るし
ハイネグフ・グフは格闘機なのに機動力無さ過ぎ…よほど駆け引きが上手くないと格闘狙ったところを迎撃される
核は確実にBR当てていけば核を撃つ暇も無く殺れるね
(開幕一発くらいは撃てるだろうが、直撃されることは無いし簡単に爆心地から逃げられる)
個人的に運命は弱い者イジメ専用機って感じがする…
正直、使い勝手では機動力の点を考えても、運命より自由の方が上
っていうか、自由ある意味ストフリより並に強いな…機動力あるしBR普通に使えるしサブの性能良いし格闘性能もそれなりに良いし
(ストフリは常にCSを絡めた攻めじゃないとキツい、ドラグーン使う時に隙が出来る、居合い以外の格闘に信頼性が無い、何よりサブが使えない…)
自由の唯一の不満はバルカンが無いから、相手の耐久力があと一削りって状態だと面倒なことくらいか
今日初グフ使ってきたよ 隠者にレイープされた… 射撃バカの俺には無理だわ おとなしく闇ダガー使ってるよ('・ω・`)
せめて、運命のBD速度>ストフリのBD速度 ストフリのBD持続性>運命のBD持続性 で、結果的な移動量が同じになれば、まだ運命も救いがあったのに。
このゲームのせいで貧乏一家物語のお姉ちゃんの声がルナマリアにしか聞こえません…
>>910 前見たのにちょっと珍しいパターンの人が居たよ。
橙グフで、1試合終わるまで1−2回しか格闘振らなかった。
ずっとムチ。ひたすらムチ。
勝ってたから、そんなスタイルもありなんかな、と思った。
914 :
ゲームセンター名無し :2006/07/18(火) 15:39:14 ID:iPXDmaNq
カオス強いね。 普段全然勝てないのに、2on2で隠者余裕で撃破!その後五連勝できたぜぇい。 相手が弱かったのもあるけど、カオスの兵装ポット配置、ミサイルで闇討ちとか、ポットビームで十字砲火しつつもう片方に牽制とか強いね。
逃げカオスしんどい。アッシュと組まれた時はどうしようもなかった… まぁ、漏れが弱いんだが。
>>911 まさに今その式じゃん
移動量は圧倒的に和田だけど
917 :
910 :2006/07/18(火) 15:52:16 ID:wzLSpOGF
>>913 サンクス
諦めずにグフ使ってみるよ
次はムチで隠者をビシビシたたいてやるよ
>>916 インフレ起こすくらいの移動速度が欲しいって事さね。
どんな機体が相手でもまず逃げ撃ちを許さず、圧倒的な速度で無理やり格闘に持ち込むとか。いいじゃないか。
これだけで運命は強機体になること疑いなし!
運命使って格闘が決まったりするとボタンを連打する人が居るんだ ボタンを連打して威力が上がるのは運命フィンガーなのに どうして全部の格闘でボタン連打するのかな? かな?
ヒント:高橋名人
鞭を制するものはグフを制す
922 :
ゲームセンター名無し :2006/07/18(火) 15:56:59 ID:iPXDmaNq
>>919 格闘の時間が長過ぎるので、早く終わってほしいから焦ってる
1000ならデストロイ解禁
鞭使わないならグフ使う必要ないしな
運命ヨワス→BD性能あげろゴルァ! て、もう定期的にループが起こるな。
1000ならカオスにポッド切り離し全弾発射追加
気の早い早漏たちがいる
>>925 いや、定期的に起こるのは
運命弱すぎ→ロケテ時の性能に戻せ じゃね?
運命の光の翼って飾りって言うか邪魔 画面の敵の動きが見づらいことがしばしばある せめてあの光の翼に敵攻撃の誘導消す効果があったら良かったのに 厨機体になってしまうか・・・
>>928 まあ、そう言いたかったわけだが
>>929 それはあるな。自由の翼もだが運命の光の翼も視界を妨げる
光の翼無くなったらただのガンダムじゃねーか!!
光の翼が無くなったらただのピエロです。 中の人も。
そろそろ次スレきぼん。 運命ってSインパと格闘戦したら後継機なのに3ー7ぐらいで負けるわ… ただ闇討ちに格闘が全般的にダメ取れるだけかも…
運命の格闘長過ぎが仇となった 前格が多段じゃなければな
光の翼の無い運命 リフターを飛ばした隠者 ドラグーンを飛ばした和田
オレアカツキでストフリと対戦、お互い1落ち後瀕死の状態 そこでオレはストフリが空中から撃ってきたBRを反射したんだ そしたら 反射したBRが落下中のストフリに当たらない↓ ストフリ、次弾発射 ↓ アカツキ、着地硬直 ↓ 作戦失敗orz アカツキって鏡使わない方が強いんじゃないか?
そのままボタンを押し続けてれば勝ったのに
>>937 でも運命のCSでグリホ試してみたら反射されたぜ
というかなんでそんなギリギリのところで使うのかと(ry
>>935 攻撃中あまり動かないからカットされるのもな
運命の特格も敵を掴んだらその場にとどまるんじゃなく
そのまま突進していったらカットされづらいし
かっこいいんだろうな
942 :
ゲームセンター名無し :2006/07/18(火) 16:27:01 ID:G77h1Uzr
そりゃ・・・、ねぇ・・・。魅せじゃない?
鏡は使い所を見極めるのが大切ってことか
鏡無い方が強いというより鏡を意識しすぎて暁の力を発揮出来てないってプレイヤーなら良くみるな 今日もやたらデストロイのゲロビばかり気にしてネオンダムにボコボコにされてた人みたし
ヒント:( ゚д゚ )
適切なヒントだがこっち見んな
てすと
うほっID被ってるwww
950
散々ガイシュツだろうけど「君は僕に似ている」のはキャラの書き分けが出来てないせいだと思う
これ練習するなら無印の家庭用で十分だね インパ、セイバー3馬鹿、ザクも使えるし。基本的なとこは代わらないし。
956 :
950 :2006/07/18(火) 16:46:23 ID:IsyzWsYQ
>>952 え、シンってキラの2Pカラーじゃなかったの?
>>957 煽る時くらいアンカーミスしないようにしようねwww
無印からFI特格厨な漏れ。Uになっても変わらんな。つか、アビスのサブ1GUN道ウザス
変形機は全くの別物でS、Bインパも運用方まで変わってるのに
携帯なんでスレ無理。970あたりでよろ
SBザクも味付けが違うから気持ち程度の練習にしかならんし
>>937 すげぇ、あのストフリ落ちながら戦ってる!
雨だからゲセンいく気にならねえ・・
>>966 お前はこのゲームをプレイしたことがあるのかと小一時間
>>966 プギャーしてもいいが、とりあえずwiki見れ
誰だVIPに立てた奴www
975 :
ゲームセンター名無し :2006/07/18(火) 16:58:48 ID:ROmfH3Ls
立てないのなら俺が行く
VIPからきますた
どうしたら近距離戦でつよくなれる??
動体視力と反射神経を鍛える
>>979 全体的な筋力を鍛えて、柔術、ボクシングとかやればいいんじゃないかな
隠者の横・横・LFCって、分断出来るけどリフター飛ばしたらあんま意味無いんじゃ?
ゲイツRのRって何?
Revolution
なら992をとってカオスを弱体化させるしかないじゃないか!
1000なら映画版痔悪化が主役!!
>>1000 なら
グーンの両手にビームシールドが装備される
つまり・・・
(´・ω・`)←グーン
↑↓入力で
<(´∩ω∩`)>
↑ ↑
ビームシールド
でプレイヤーがアハァ(*´Д`*)ってなる
1000ならカオスの全ての武装がグリホ可能に
1000ならデスティニーのBGが無限になる
1000だったらレジェンド最強説急浮上 カオスは最弱機体化
1001 :
1001 :
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