電脳戦機バーチャロンオラトリオ・タングラムpart35
で、新作は?
>>5 ん、新作か?
この前、チャロンのモデリングしている人間と呑みにいったが、全然違う仕事してるってさ。
つまり新作は当分絶望的だとよ…
まぁ、新作が出る度に間口が狭くなってるから仕方ないけどね。
もうガンダムの皮を被っていいからシステムチャロンのゲームを出してくれ。
なんか声とかキモい萌え系でもいいぞ!
新作出せや、瓦ァァァァァ!!!
>>7 1ON1はオラタンで完成させた。で、2ON2に行ってしまったのがな。
アマコみたいにプレイヤーの期待を裏切りつつちょこちょこ改良して連作していってくれた方がありがたかった。
>>8 それなんてマーズ?
360度スクリーン対応 VRVenusの絆
ダーモモキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
SEEDIIみんなでやればいいじゃん。
フォースの100倍おもろい。
オラタン全盛期の0.000001倍ぐらいの面白さだけど。
オラタンより面白いこういった3D対戦ゲームはもう作ろうにも作れないよな
遅くにゲーセンデビューしてフォースや種しかできない人達は本当に可哀想
OMGより面白いこういった3D対戦ゲームはもう作ろうにも作れないよな
遅くにゲーセンデビューしてオラタンやフォースしかできない人達は本当に可哀想
バトルテックより面白いこういった3D対戦ゲームはもう作ろうにも作れないよな
遅くにゲーセンデビューしてOMGやオラタンしかできない人達は本当に可哀想
最近の関西では
エンジェ うるく
BT とんぬら
関学
フェイ チャバネ
バル ヤカタ
テム テム3
EXR
強くて有名なのはこれくらいか。
他だれかいるかね?
エンジェ ぶーちゃん
ドル ぶーちゃん
サイ ぶーちゃん
スペ ぶーちゃん
フェイ ぶーちゃん
グリス ぶーちゃん
>>19 サイファー:こびゆうん
1,2ヶ月に1回ぐらいは見かける
>>19 関学さんを呼び捨てにする人は俺が許さない( `_ゝ´#)
ジェスター先生はやってないの?
藤沢のレバー直ってました。
皆さん奮って御参加下さいませ。
関学って関テムだったやつ?
何故に過去系
ツインスティックが売ってない
>>18 IDがややエロい
つかバーチャロンの話になると必ずいるよな、
得意げにバトルテックがどうこう言い出す奴。
鉄騎でもやってろ。
そこでクロムハウンズですよ!
藤沢人いない
月は5時〜10時、火は6時〜9時にいたけど対戦できず。
ふらっと行って対戦ってのは無理かぁ。
バトルテックやりたかったな。東京出てきた時にはもうなかったぜ。
メックも開発してるのやら。
オラタンDXがやりたかった
乗り物酔いしやすいたちだが
>>32 あと1時間早く来たら相手するょ
明日は_
>>32 行く時はここに書いとけ。時間があれば寄る。
オラタンDX地元にキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
39 :
22:2006/07/12(水) 05:51:13 ID:dOutKpNY
連コインじゃ意味ねーだろwwwww
沖縄
>>41 セッツァーも入るよな。
全国出てるし。
そういやエスポは今関西だっけ?
東京かその周辺で、西のプレイヤー以外で
上手いエンジェランが出没するゲーセンってあったら教えてもらいたい
変わった動きとかしているようなら、
参考にして連携等の引き出しを増やしたいんで・・・
そういやたまに西に光速フリーズショットをメインに使うエンジェが居たな。
弟が凍らせられまくっててワラタ。
高速フリーズってしゃがみ氷柱のモーションから出すんだったか?
よく実戦投入できたな
関西でエンジェっつったらジェスター!!!!”#!#!
関西でエンジェっつったらぶーちゃん!!!!”#!#!
ぶーちゃん in the sky
関西かよ関西かよ関西かよ
すまない
むしろ全国のぶーちゃんだった!!!
ぶーちゃん in the sky
木曜の夕方から藤沢居ます。先週と同じね。
5時前に来て下さるとありがたいです。
>>47 余り釣られないように。
普段よく西いるがそんなのいない。
ぶーちゃんってセガB全一なんですか?
瞬間冷凍は1度本気で実戦投入してみたが、全く何の役にもたたねーよ。
出せる場面が限られすぎるし、出しても弾速遅すぎて反応で余裕回避。
あれに反応できない奴はライデンのノーマル立ちレーザーに全部当るだろw
そもそも当てても相手がよっぽど怠けない限りまともな攻撃は何も追撃で入らない。
そんな暇合ったら普通に立ち右撃った方がよっぽど使える。
>34
あれ震動で横ダッシュするんだがw
バージョンが5.2なんで対BT戦は酷いことに
>>58 関西ではグリボは絶滅危惧種
野良レベルですら見かけない
>>43 出来れば店名を教えてほしい
まさかオラタンが来るとは…
たまに秋葉原で連勝してるグリボいますね〜ホントたまーにだけど
関東は弟1人で大安定だし。
1年に2回ずつでいいから、俺等死ぬまでオラタンしようぜ
秋葉で強いグリ使い?見ないな。
遠征組とかだったんじゃね?
>>61 居ない。
むしろシュタインが連勝してるのを見る確率の方が高いくらい。
シュタインの話kwsk
格下に連勝してるなら別にどうでもいいが
HEYではBT、バルの人辺りの実力を持つ人がこないと連勝がとめられない
スタイルはかなり手堅いので、
相手の回避力を上回らないと何もできず削り殺される。
後は、空中バックダッシュRWや横ダッシュスラRW等をリード時に使って
転倒させたりと武装の選択が素晴らしくうざい。まさにウザインボック
天敵のスペはいないの?
グリスとかドルとかも相性悪いと思うがそっちが居ないのは仕方ない
HEYに来る人に中級かその辺りの微妙なラインのスペはいるけど
漏れがサブで勝てちゃう位だから、堅実性と戦術の練りが甘いので無理。
スペはその人以外みないかな、後は偶然よっただけって人だと思ふ
Heyのシュタって昔蟹で店員してた人?
たまにみかけるし結構強いしスタイルもそんなかんじだけど。
Heyはシュタとかコマンダーとかラムジンとかイロモノが集う不思議空間
ラムおじさんはサイファーの飛行形態の操作上手過ぎ
>>73 あぁ、やっぱあの人のことか。それならそのへんの奴じゃ手が出ないだろうな。
あーごめんアキバのグリスはGIGOな
っつか全国的にグリス少ねぇの?
誰か「一週間で身に付く野良グリス講座」とか作ってサイトに公開してくれよ。
住職とか。
Heyのシュタは上手いね
当方フェイだが勝ったり負けたり
常連で強めのフェイは1人しかいないから、
77がどの人かわかったw
住職と弟のどっちかがグリス講座を書くとしたらどっちに書いて欲しい?
どっちでもいいよ。
踏み込んだこと書かなくていいから
とりあえずピラミッドの土台を築き上げてくれ。
常連じゃないよ
月1くらい秋葉でオラタンしてる
無名の過去の人です
Heyでよくやってるフェイの人だと
あのシュタインに勝ち越すのは難しそうだなぁ
相性もあるけどさ
Heyはスペ使いがいないね
スペが連勝しだすと帰る人多いからかな
ttp://pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=29546 /^7_
,' / / やっつぁっつぁぱれびっぱれらんらんびっぱりりんらんぴちたんるんらー
| //ヘ-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、
| / / /" `ヽ ヽ \ りぴたりるんらーるっぱりるぴらんこれかんろっかやきりかんぐー
三 | //, '/ ヽハ 、 ヽ
/ 三 .L 」 ミ{_{`ヽ ノ リ| l │ i| まっちゃっちゃーやりびだりりんらびりちたんりんらんでんらんどー
X / | | .レ!小l● ● 从|、i|
/ | | ヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ│ あばりっかったーばりっぱりーばりびりびりびりすてんてんどんどん
/´`'J __|ヘ ゝ._) j /⌒i !
. ― ヽ._人::::| l>,、 __, イァ/ /│やばりんらすてんらんてんやろーわらぶどぅぶどぅぶどぅぶどぅぶどぅーやぶー
. ― ミ ノ ノ:::::/| /ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ |
ミ (_/`ヽ< | | /ヾ∨:::/ヾ:::彡' | わでぃーだんりんらんせんらんどぶだけだげだげどぅーどぅーでーやどー
結局、グリスの上級と中級との最大の違いは空中漕ぎだろ。
何も当たらず中遠距離からほいほいジャンプターボCW各種を
安定して撒いてくる奴とそうでないかじゃ攻めの厚みが格段に違う。
あれが特殊入力の延長じゃなく素の性能だったり、もしくは漕ぎ自体が
無ければグリスにそこまでの差異は生まれない。
>>82 Heyはなかなか正しい判断ができる人が多いみたいだなw
スペ本人と、スペ以外の人で、スペの高性能ぶりに対する認知度が違うというか まいいや
>>84 そんな難しいかなグリスの漕ぎ・・・
>>85 自分でやってるわけじゃないから的外れなこと言ってるかもしらんけど、
多分漕ぎの程度の問題だと思う。
漕いでるらしいけど、ぶれてるっぽいわりに肝心の攻撃は喰らったりする
グリス使いとか結構見るし。
実際弟やムーミンみたいに無傷でばら撒き続けられる技量を持った
グリスがまずいないってこと自体がその証明になってると思うんだが。
漕げって言われたら漕げるが
有効に活用して見せろと言われたら無理
Heyというか秋葉にフェイなんて居るの?
久しぶりにHey行くかなー。
90 :
住職:2006/07/14(金) 12:04:57 ID:CK7Qhyhq
1週間で身につくグリス講座
・最もオイシイ間合いは200〜350ぐらいだと思っています
それ以上近づくと図体がでかいので避けられなくなったり攻撃が機能しなくなったり
・とりあえず跳ねボムを撒く 250〜350ぐらい、足元に入られたらお察し。それ以外はなんとかしてくれます。
・ジャンプ中に痛い攻撃食らわないようなキャラ相手には無理に漕がなくてもいいです
・地上漕ぎ別にできなくてもいいです。 空中漕ぎは遠距離だと出来たほうがいい、程度
・おもむろにWナパーム 思ったより攻撃抜けてくるので注意してください
・中遠距離でおもむろにCRTLW ちゃんとロックして撃てばなんとかしてくれます
・中遠距離でおもむろにJRTCW これもちゃんとロックして撃てばなんとかしてくれます
・中遠距離でおもむろに立ちCWハーフ なんとかしてくれます。
・中距離でおもむろに横スラRW→コケミサ 横スラRWの分裂前はあまり消されないです。
・中距離で相手が近づいてきそうな雰囲気ならコケミサ連射 オイシイ間合いの維持に全てをかけてください。
・近距離でやることないときは斜め後ろスラRWで離脱
・まける前に必ずスタート核 たまになんとかしてくれます
・たまにLTCW なんとかしてくれました
・前スラ・斜め前スラの区別は難しいので1週間の間に撃ちまくって覚えます
中途半端な間合いで撃つとせっかく維持してるオイシイ間合いを台無しに
どちらも基本的に密着するように撃つと一見強いですが外すと死にます でもやっぱり撃っちゃう
・近接は別にしてもしなくてもいいです 高速近接も唯の右近接もRTRW近接も強いです。ピンクバルカンも。
91 :
住職:2006/07/14(金) 12:35:58 ID:CK7Qhyhq
あと、空中後ろDナパ以外にもDナパーム系統は概して優秀なのでおもむろに出しちゃってください
ジャン近とジャンプバルカン散らしの2択をメインにして
相手の真下に潜り込んで前スラCWの直当てを狙ったりする方が強いんじゃないの?
>>90 グリスは対戦していて斜め前スラRWが一番いやらしいと思うんだけどどうなんでしょ?
>>93 斜め前スラRWは別に中距離だと避けれると思うから、
食らいやすい状況は近距離の密着時とかですよね
という事はグリス側からしたら、
上手く跳ねボムやコケミサイルで相手を誘導して、
その誘導した方向に突っ込むように斜め前スラRW。
こういう感じで狙う事が多いんじゃないかと。
なので斜めスラRW単体で強いんじゃなくて、
テムジンの立ちltボム、立ちltカッター→距離詰めて前ビ、
と似たタイプの強さだと思います。
適当に斜め前スラRW撃つと相手の好きなように距離縮められたり離されたりでてうざい
昔は適当に撃ってもある程度は強かったから、その分やたら対策されてる
前に見たことあるような気がするけど、斜めスラRWはたとえあたらなくても
95の言うみたいに距離も調節できるし
非常に反撃されにくいし
相手の回避行動の大きさの分だけ有利時間が取れるし
そのくせにちゃんとヒットも狙えるし
ゲージはバンバンたまるし
ただワンパターンに行動するグリスの攻撃って何も当たらないよね
おもむろって言うけどちゃんと相手の動きを考えて撃つおもむろもあるんでしょ
前スラは振り向きの関係なのか、たまに広がって飛んでくけどあれ強いよね?
>96
反撃されにくいとは言っても、
完璧に読まれてるとテムの斜めビで圧倒的ダメ負けするけどな・・
>>96 逆
斜め前スラはうまく使わないとグリスじゃない側が距離をあわせやすくなる
中距離だと殺人スライディングや空走ランチャーや斜め前スラビ、バトラー密着だとQS回避からLW近接、
前スラバズでダメージ負け等々、使いどころ誤ると最悪それらで痛い目を見る
一周して横スラが強い
一見無意味に見える横スラRWがしっかり回避先への置きになってるグリスがたまにいる
今日は実戦で大技決めれてマジ脳汁ヒャッホイ。
>>97 そりゃ普通に読まれて後出しされりゃ負けるだろうし
まして相手がそこが強いテムなら尚更だろ。
それでもドルとかバルとか一定距離内に入られてコケミサと
組み合わされると実質不可避に近い状況に追い込まれる機体もいるし。
第2回オラタンSANX杯 "CT.CS.C-2"
開催日:8月5,6日の二日間
会場:セガ三ノ宮SANX(
http://location.sega.jp/loc_web/sannomiya_thanks.html)
ルール:
第1回予選は4人リーグ制、各リーグ上位1名が決勝リーグ進出
第2回予選はトーナメント制、上位1〜3名(参加人数によって変動)が決勝リーグ進出
決勝は1リーグ総当り(参加人数によっては2リーグ制に変更)
ビジュアルメモリ使用可能(メッセージ送信のみ不可)
筐体はネットシティタイプを2セット使用
その他は全国大会ルールに準拠
スケジュール:
5日18時 第1回予選開始
6日13時 第2回予選開始
6日16時 決勝開始
予選エントリー受付は開始1時間前から開始10分前まで
日程は店の予定があるのでちょっと動かせないけど
その他はそこそこ都合付くと思うので意見要望ばっちこい
103 :
ちゅかyしゃ:2006/07/15(土) 00:19:59 ID:M7OYDsYL
94が弟っぽい気ががが。
跳ねボム&挟撃斜めスラ、の合間に着地立ちナパを追加して
退路遮断&相殺してればほぼ完璧かと。
あと本当に困った時の空前CWも追加しておいて
サイファーに2HIT(4HIT?)+追い討ちで即死する素敵兵器
スペの斜め前スラ鎌読んだ時とかでもOK
ヘイのラムテムのラムをスタート核直当てで殺してる動画きぼんぬ
>>104 それ本当か?
前に挙がってたデータによると
66サイファー:グリスのライフは650らしいから
最大ダメージ+追い討ちでも550で即死には至らないように思えるんだが。
それともミサイルが同時ヒットではなく片方じゃダウンせず2発連続で当たる・・・のか?
実際にそんな光景見たことないから信じられん
>>94 重量級な自分としては密着よりある程度離れて撃たれる方が辛いです。
テムの前斜めスラとかと同じ感じで。
カウンター狙いたいけどグリスが上手く撃つと出来ない状況(これがその連携か)も結構あるし、
回避は出来るけど遠距離、近距離グリス優勢で中距離でもグリス優勢だとこちらが有利な距離がなくなる。
どこでも強いのが66グリスが強い所以なのかもしれないけど。
なんだかんだいって対グリスは遠距離が中〜上級余り攻撃パターンが変わらないので楽。
>>106 空前CWは2SETでポス、ポスって出すけど
1SETじゃサイファーでもこけなかったりする
>>108 要するに綺麗に全弾ヒットした場合か。
エンジェ 660
スペ 700
フェイ 800
スペあたりまで普通に危なそうだ
>>106 たぶんうちのサイトだと思うけど、66サイファーのvsグリスは650で間違いないはずです
瞬間最大ダメージで500だから残り150=パーセンテージにして23.1%
追い討ち専用近接が全機体固定で絶対に補正を受けない14.2%のダメージ
(追い討ち専用近接はその他の攻撃のダウン時の上限ダメージを超える)
で、8.9%残って死なないと思います
空前CWが複数発同時ヒットじゃなく、タイミングをずらして連続ヒットしてたらその時点で即死してるんじゃないでしょうか
空前CWの一発あたりのダメージ値は計ってないけど
これ食らう前に一回ナパ踏んでたりコケミサ食らってたら死んでますね
とりあえずグリスで一番ダメージのデカイ攻撃だと思ってくれ
>空前CW
対グリスで、1セット目2HIT36%。2セット目2HIT44%。
対戦時間によるダメージ補正を考えれば880までは即死可能やね。
2セット目は特に、よっぽどうまく入らないと当たっても1HITだけになりがちだけど
多分104が言ってるのは サイファーしゃがみ中に1セット目2HIT、2セット目1HIT(ダメージ補正つきで計638)の場合じゃないかと。
ちなみにCPUグリス相手だと、時間経過でのダメージ補正かかれば
開幕立ナパ11%→即空前CWフルヒット88%→しゃがみRW追い討ち で死んだりもするわな。
空中前ミサは相手の前D系の攻撃にに合わせる感じで撃ったら当たりやすくないかな。お互いが遠ざかる感じで。
今時ただの交差法を自慢げに書き込むってどうだろう?
どうだろうじゃなく具体的に馬鹿なり死ねなり殺すなりおかえりなり書いたらどうだろう。
交差して軸合わせるのはバーチャロン特有のテクニックなんだけどな
交差して軸合わせるバーチャロン特有のテクニックについて語るスレはここですか?
種とかでも、ホバーダッシュでめくって振り向きざまに射撃とか
ステップ射撃による接射とかあると思うがな・・・
スレ違いかと思うほどの内容だな
明日・・今日か、アビオンの大会申し込み行って
対戦もしてこようと思います。
OMGもやると思います。
アビオン行く人がいたらよろしく。
★対北決議案合意 7章削除、拘束力は確保 安保理きょう 全会一致で採択(
・日本政府は16日未明、北朝鮮のミサイル発射問題で、国連安全保障理事会に提出
された北朝鮮制裁決議案の修正案について、安倍晋三官房長官、麻生太郎外相が
ハドリー米大統領補佐官、ライス米国務長官とそれぞれ電話会談。英国が提示した
国連憲章7章40条に代わる表現を受け入れることを決めた。中国も米国に対し、この
表現で了承すると伝えており、安保理理事国15カ国の全会一致による決議案採択が
確実になった。採決は米東部時間15日中にも行われる見通し。
ハドリー氏は安倍氏に「ストレートな表現は難しいが40条の趣旨は生かす。これは
法的拘束力があり、日本の勝利だ」と述べた。具体的には決議案を安保理で採択する
際に、拘束力を持つことを口頭で確認することで一致したという。
http://www.sankei.co.jp/news/060716/sei005.htm ※前:
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1152983339/ ニュー速きた 終わったな日本。じゃあなみんなオラタンできてたのしかった。
最後にだれかVRで北朝鮮爆撃してきて・・・・
/|
/ |
∧_∧/ 日/
.<、`Д/反.本/
/ つ/省は/
( y し /
/∪る /
\/! ./|
\__/ |
/// \_|
ωω
/|
/ |
∧_∧/ 韓/
.<、`Д/反.国/
/ つ/日は/
( y し /
/∪る /
\/! ./|
\__/ |
/// \_|
ωω
ノラリヒョンの思考停止っぷりが凄いな
脳無ヒョンは芸人
レベルの低い質問で悪いんだけど
エンジェランの大氷柱って立ちとしゃがみの誘導性同じかな?
前にどっかの文章で、誘導性が同じとかみたきがするんだけど・・・
一応、自分のドキャタンで試した感じだと、誤差範囲か誘導性能は同じ
って感じだったけど、誘導性は同じであってる?
昼頃西で対戦してくれた人、途中で捨てゲーしてしまってごめんなさい。頭痛くて。
130 :
123:2006/07/16(日) 21:09:46 ID:cU4KCfJs
申し込んできました。まだ僕が1番か2番でした。
そしてオラタン対戦してくれた人どうもです。
あ、テンパチ使ってた者です。
最強の技を発見した。
君たちには避けれまい
はいはい、DMDM
>>128 違いが分からんなら立ち一択が無難。
前に見た文章とか別ver.を参考にするくらいなら諦めろ。
名古屋ならもう知らん。
スペに対して一番有利に戦えるのはどの機体?
ある程度以下のスペならグリスで何も考えないのが楽だな
ジェランだと割と実力差が出にくい展開になりやすい
エンジェラン
バル
ドルだろ?
ストフリっしょ?
同キャラ
さらっと思い返してみてスペに勝ってる機体ってひとつも見当たらん
改めてスペの強キャラぶりを再認識させられた
いやエンジェランはどう考えてもキャラ勝ち
ここ4年ぐらいの勝率9割超えてる
そこで事故キャラドルドレイ大先生
ライデン←スペ、フェイ
グリス←ライデン
スペ←エンジェ、バル
テム←ライデン
自分のVM内に保存してあるオラタンのリプレイデータをPCに転送して保存したいんだけど
・ネクサス等の転送用機器
・ドリパスでメールに添付
の2つ以外の方法ってないんだっけ?
今日のお帰りは冴えてないなぁ
チャロン以外のネタに対して、チャロンサイトのままお帰りカキコはナンセンス
>>142 エンジェランの案はほっておけばいいとして、中級ならグリスが一番勝ちが多いかも?
中級っていう表現のときはドラクエのモンスター闘技場みたいなイメージで考えてるw
性能が出そうだろ?w
エンジェはレーザーと前スラRWが上手くて(スペと)五分ってイメージだな
右の使い方が上手くないエンジェにはまず負けない
ここ4年ぐらいの(ry
結局は中のやつ次第だろうけど、鎌の当てづらいエンジェ、サイファーと
スペが攻め手にまわるバルあたりが相性がいいと思う
>>150 今度はお約束に答えるいいお帰りだな
すこし前に、引退してニート卒業しちゃうかもってカキコがあって泣きそうになったぞ
今日も安心して眠れそうだ
ティムポワール!!
予定が立ってるのか分からないですが明日藤沢行けないっす。
すんません。
HEY、客入ってんな。
セガやばす。
もーこ もーこ もーこ♪
もこもこもこもこもーこ♪
どこでもいいから竹林にすっこんでろ
>153
分かりました。
>>144 そりゃドル奴隷は事故攻撃2回当たったら中・軽量級には勝ち確定だしなwww
あとライデンもレーザー2回当たったら勝ちw
でも3本設定や4本設定にすることで事故でない実力差はハッキリ現れる
つか、本数増えれば増えるほど安定しまくりのスペ有利。
本数増えて安定するというのは実力差というより機体差だな。
つか、体重が増えれば増えるほど安定しまくりのぶーちゃん有利
1d爆弾のぶーちゃんの異名は伊達じゃねえぜ!!
スペが連勝してたら、水中で1回だけやって負けたら帰るって決めてる
ゆーめーみるー幼女じゃーいーらーれないわー♪
働け
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
_, ,_
〃〃(`Д´ ∩ < 働くのはヤダヤダヤダ
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( つД´) < せめて楽で高給じゃなきゃヤダー
`ヽ_ ノ ⊂ノ
ジタバタ
∩
⊂⌒( _, ,_) < 可愛い彼女もホスィ…
`ヽ_つ ⊂ノ
ヒック...ヒック...
∩
⊂⌒( _, ,_)
`ヽ_つ ⊂ノ zzz…
エーゼマンって残酷な天使なの?
君の目の前に広がる現実の方が残酷だと思うよ
4時間半か。もっと放置しとけよ
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
_, ,_
〃〃(`Д´ ∩ < ダッシュ遅いのはヤダヤダヤダ
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( つД´) < せめてグレが曲がらなきゃヤダー
`ヽ_ ノ ⊂ノ
ジタバタ
∩
⊂⌒( _, ,_) < ちゃんと跳ねるエビもホスィ…
`ヽ_つ ⊂ノ
ヒック...ヒック...
∩
⊂⌒( _, ,_)
`ヽ_つ ⊂ノ zzz…
空中着地が遅すぎることがもっとも致命的だと思うわけだが
後ダッシュ十分早いから旋回性能をくれと
空、前ダッシュボム、クソナパームをした時にBT並みの回頭性能が欲しい
着地が遅いのは、レバー操作を加えることでさらにゆっくり着地でき
相手のタイミングを外せたりするので特に文句はないな
コマンダーさんは?
コマンダーさんにこそ爆風を貫通するダッシュ攻撃をつけてあげるべきだと思うんだ
あれ、前スラマチェット抜けなかったっけ?
無理
斜め前スラショットガンが抜けるが性能悪い
180 :
引退:2006/07/19(水) 14:01:49 ID:tea5Jy/x
前スラマチェットなんでも抜けるよ。
あれを返せるボム系の攻撃は多分ないです。
>>172 そのAAにしては随分控えめというか、かわいそうな次元のワガママだなw
うそーん
ぶーちゃん
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
_, ,_
〃〃(`Д´ ∩ < 熱いのはヤダヤダヤダ
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( つД´) < せめてアイスがなきゃヤダー
`ヽ_ ノ ⊂ノ
ジタバタ
∩
⊂⌒( _, ,_) < うまい棒もホスィ…
`ヽ_つ ⊂ノ
ヒック...ヒック...
∩
⊂⌒( _, ,_)
`ヽ_つ ⊂ノ zzz… GO TO 辻商店
全一ロリータぽるちぇ
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
_, ,_
〃〃(`Д´ ∩ < LBAと真空を同一視しちゃヤダヤダヤダ
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( つД´) < らぶらぶは平仮名で書いてくれなきゃヤダー
`ヽ_ ノ ⊂ノ
ジタバタ
∩
⊂⌒( _, ,_) < フェイタンのオマンコ舐めたい〜…
`ヽ_つ ⊂ノ
ヒック...ヒック...
∩
⊂⌒( _, ,_)
`ヽ_つ ⊂ノ zzz…
LBAって何だっけ
5年ぶりぐらいにその単語を聞いた気がする
フェイイェンらぶらぶバストアタック だったような。
強弱にかかわらず苦手機体ってなにかある?
俺はサイファー
>>180 あれってSTだとしゃがみLTRWで追い返せるのでボムを抜ける種類の攻撃には見えなかったよ。
ストの消しゴムはボム抜けるテムの斜めスラだって消すじゃん。
191 :
179:2006/07/19(水) 21:38:28 ID:aQckrHHg
確かめてみたら10/80の立ちボムを抜けた
すまんかった
簡単に帰るのはRTマチェットだった
でもこれで当てれる場面が増えるかというと、そんな場面は思いつきません
人によっては当てれる場面が増えるのだろうか
>>189 消しゴムで消せない射撃武器なんてわずかしかないよ
(位置や高さ的に消しゴムに当たらない武器を除く)
つーかテムジンの斜め前スラが抜ける方が理不尽
高弾速、高威力、低硬直、さらにボム抜け
なんだこの優秀兵器
それがあっても、スペ・グリス・ライデン辺りには
ダイアグラムで全体的にとらえると劣ってしまうんだから、
仕方のない範囲ジャマイカ
ライデンの前スラバズとか超イラネ
つか、テムの前ビって性能は良いけど別に怖くないし。
先出し(グリス)にしても後出し(ライデン、スペ)にしても
近接からの裏切(フェイ)りにしてももっとえげつないのあるし。
久しぶりにダイア見たらサイファがかなり上位に来てるのな。
ドルドレあたりもやけに高いな
ドルは上位機体に対するつけ方が強気だなと思った。
対フェイグリスとか終了レベルだと思うんだけど。
どの地区の人間がダイヤ書いてるのかも気になるな
関東とかフェイ全滅じゃなかったか?
関西はグリスが絶滅してるが
サイファーは数字だけが先行しているように見えるのは気のせいか?w
>>202 たぶんいらくだけが別次元
ドルも一生校長の呪いがついて離れない
>>201 大佐は強いというか負けないように真面目にやってる。
安定性は欠けるがのものもとか。
あと現役で見るのはGTSぐらいか。
現役といっても目撃しただけとかだけどな。
サイファーってさー、飛行形態でバルカン>ダガー>SLCの3連コンボが最強じゃない?
あと飛行機モードのフォース>着地フォース>しゃがみ2連ダガーで
フォース2発と2連ダガーが一緒に飛んでいくわけでしょ?ライデンとか回避不能じゃん。
>>206 それを黙ってまってくれる相手がいればね
>フォース2発と2連ダガーが一緒に飛んでいくわけでしょ?
壁で全部消えるけどね
というか例え回避不能でもライデンには強力な相殺兵器が存在するよ
つーかジャンキャン使えば余裕で避けれると思うわけだが
どう考えてもWikiのダイヤは校長基準だろうな
フェイは誰が書いてるんだろうな
バルなんてスペ以外には10:0で勝ちだけどな
永久デルタが使えれば
の方が現実味あると言ってみる
一部のキャラはダイヤグラムだけが現実より先行して、相手をしたときの言い訳にされるのが嫌だね
都合のいい時だけ持ち出すしね・・・
つーか現状ダイアつけた本人による解説きぼん。
こないだも順位変動して話題になったのに音沙汰無しだったし。
なんでこうなるかって説明無きゃ意味ないよ。
自分の苦手機体とかでつけたんじゃない?
フェイは今新しく書いてみたりしました。
他キャラは不明。
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < フェイタンのオマンコ舐めたい〜!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
校長なんて数年以上前にいなくなった人のダイヤ書いてどうするんやねん。
現実をみようぜ。
今の最強のドル使いって誰なのー?
去年の全国で一番全国の切符に近かったのはサイバイマン。
関西じゃ特攻兵かニーナ元帥しか思いつかないな
チャバネの改訂版フェイダイアでも厳し目につけられてるな>ドル
>>220の相手あたりが対象なのかね。
大会前後の野試合で一番強かったのは間違いなく春風
ドルのダイヤは、スペと5:5、サイファーと5:5辺りがよく分からないや。
フェイエン戦はステージに左右される部分が大きい希ガス。
5:5と感じるステージもあれば、3:7と感じるステージもある様な。
3.5:6.5はちょっと辛目なのかな
>>223 3.5:6.5ってもうすでに結構なキツい部類だとおもうけど・・・
3:7みたいに終わってはいないけど、4:6ってほどなんとかなる次元じゃないって部分しょ
オラタンは去年の全国前後はたしかに盛り上がったね
今はどうだろう、また盛り下がってきてダイヤグラムつけようにも古いデータしか参考物がないというか
どう考えてもドルはサイファーもスペもきついと思う。
確かに一発でかいのが当たったら楽だけど、まぁ当たらんし
よく事故ったら勝てるとか言う奴おるけど、あんまり起きないから事故なんだよw
サイファーは五分五分だろ
お互いに食らう攻撃無いし、
少しでも強引な真似をしたらダメージになりやすい
事故ったときに返しにくいのもお互い様
ちまちま牽制しあって終了
スペは知らない
いらくとやってノーダメ見せてくれ
訂正
少しでも強引な真似をしたら(自分の)ダメージになりやすい
>>227 ごめんなさい無理ですというかドル使いじゃない
藤沢レバーメンテマダー??
手を離しても停止しない緩さは勘弁
>>226 なんか相手がドルであること抜きに5.4の頃のサイファー観ってかんじがする。
今時の強いサイファーって開幕からLWゲージをフルに使って何かしら
掠らせにくるような攻めたり、高度を取った二段目にCWが来るジャンダッシュ攻撃で
強引な飛び込みをかなり反撃のリスクを低くこなしてくる。
安全圏からお行儀よくダガー、フォース撒いてるだけのサイファーとか普通に話にならない。
秋葉GIGOに二人ほどいるなぁ、そんなサイファー
軽量級ですら避けきれないってのにドルで食らう攻撃ないとかかなりおかえりレベル
>>229 取りあえず、HPの掲示板にクレームだ!
来週の月、火は3時ぐらいにはいける予定。
>>231 Heyにもいるなあ
最近は目が慣れて負けなくなってきたけど・・・
というか5.66に於いてチキンサイファーが如何にして生き残れるのかが知りたい。
セガBレベルならともかく。
こびゆうんがそういうタイプと思うけど強いよなかなり
サイファーの武器は当ると痛いし手数も多いからな
回避がぬるいレベルだとばしばし当る
上手い奴に当てるにはいらくレベルが必要になって伸び悩むがな
当たっちゃうと後は作業気味に逃げ切られちゃうからねー
ステージとキャラにもよるけどさ
241 :
引退:2006/07/20(木) 23:45:03 ID:rUSFvrcs
>>191 バトラーの空爆の着地とか、なんとなくダブルナパーム
出したりしてるボックとか、立ちボム投げてEXR回避して
爆風の中に降りれば安定だと思ってるテムジンとかね。
ボックのはバレたらやれないし、テムジンのはダメージ勝ち
できるだけで、ボム食らっちゃうので残り時間と体力差の
兼ね合いで狙えなかったりするけど。
そういう場面ですでに狙ってたらすいません。
>>223 ドルフェイはハイパー化した後が壊滅的に終わってる。
何しても駄目。考えるだけ無駄。そういう次元。
>>235 その人って、レーザーと斜め前スラCWがちょっと多い人?
245 :
引退:2006/07/21(金) 01:13:00 ID:erqpmkdu
>>245 ボム食らいながらだと12%貰って、当てて20%で8%得してダウン取れるか
それともうまくやればボム食らわず当てれますか?
よく%とか出てくるな
爆風抜けるとかよりも、あの出の遅さがネックだと思うが。
あらかじめダッシュしていなきゃ間に合わんと思
マチェットなんか全然使わんから当てどころがわからんだけか?
248 :
引退:2006/07/21(金) 01:56:13 ID:erqpmkdu
がんばればできるんじゃないすかね。むずかしいと思うけど。
>>247 覚えたのは昔なのでうろ覚え
でもキリのいいこのあたりの数字だったはず
>>248 ためになりました
ドルは現役でみる人なら
弟がいってた2人組で来る人の上手い方かな
まあ、ドルはましなほう。バルとかエンジェとかシュタSTアジムテンパチコマとか絶望的
>あの出の遅さがネックだと思うが
前スラマチェットの出が遅いってあんた・・・
入力遅すぎwwww反射神経悪すぎwwwww
タイトル:お父さんの足元にも及ばない。 投稿者:sk26012000さん 投稿日時:2006/07/11 07:40
採点: 「このレビューが役に立った」:400人中374人
これだけの洗練されたスタッフ、豪華な声優陣を迎え、何故こんな低レベルなクオリティのアニメを作るのか?と叱責したいくら...
予告編に騙された
投稿者:tixpj462さん 投稿日時:2006/07/14 00:30:20
◇93人中86人から「このレビューが役に立った」という評価を得ています。◇
試写会で見てきました。予告編で流れていた、透き通るような歌声に,妙な期待感を持ち、
予告編を見て感動してしまった自分でしたが。見事に裏切られた気分です。
タイトル:2回以上見る気にはなれない 投稿者:hisaaaaashiさん 投稿日時:2006/07/08 03:41
採点: 「このレビューが役に立った」:48人中46人
試写会を今日見てきました。他の人も書いていると思いますが一部セリフが非常に聞こえずらい。
これは観客に非常にストレスを...
タイトル:【試写レポ】気をつけたまえ。ゲド戦記は… 投稿者:loveloveburapiloveさん 投稿日時:2006/07/20 02:19
採点: 「このレビューが役に立った」:49人中42人
ジブリ配給の「王と鳥」の宣伝コピーをもじるなら、「気をつけたまえ。ゲド戦記は、ダメ映画だからな。」です。
タイトル:えーと… 投稿者:romancing_abyss_gateさん 投稿日時:2006/07/17 15:20
採点: 「このレビューが役に立った」:41人中38人
まず何を伝えたいかわからないんだ(´・ω・`) 声優が棒読みなのもツライし背景の雲は動かなかったりするし、町の人もほとんど動...
タイトル:お願いです、海外展開しないで 投稿者:kklyyv003さん 投稿日時:2006/07/18 11:16
採点: 「このレビューが役に立った」:46人中38人
このがっかり感は日本の中だけに留めておきたい。世界50カ国での展開予定は中止して欲しい。長い目でみればブランド価値を落...
ニートが親のコネで映画監督に大抜擢
投稿者:lovepop20さん 投稿日時:2006/07/16 06:04:42
◇44人中35人から「このレビューが役に立った」という評価を得ています。◇
まさにそんな映画でした。吾郎氏が担当したパートはすべてにおいて稚拙。
子供向けにも大人向けにもなっていない。駿監督が高齢になりつつあるため、
駿ブランドを受け継げるのはその息子だろうという鈴木Pの安易な商業的策略が生んだ悲劇的作品。
ジブリには他に監督候補はいないのだろうか・・。
ここに貼らんでも・・・
>>250 自分含めバルに勝てないんですが
勝てても遊ばれてる感じです
>>251 遅いよ
まずしゃがみこむのに時間かかる
>>227 ノーダメとはいわんが、いらくを持ち出すならドル側も校長の腕前で比較しないと・・・
>>232 激しい攻撃は必要だが、攻撃面を前に出しすぎて被弾率が上がったのではバランスが悪い
避けきれなくても、相手が被弾率を上げながら攻撃してきてるのなら、体力で勝っていればそれで良いのだし
回避だけを考えなくても、相手のバランスや自分の行動(相手にできるだけ行動の制限をかける)も重要なんじゃないかな
軽量級よりバトラーが一番サイファーの攻撃に当たらないと思うけど、揚げ足取りになりかねないので気にしないで良いw
去年の全国アビオン予選にいらくサイバイマン戦があるけど
あれ見る限り個人の力量差を差し引いてもサイファー有利に見えるが。
壁あってもさして機能しないみたいだし。
5.4のサイ:ドルはどうだったの?
>>233 火曜日多分行けると思います。
その時はよろしくどうぞ。
>>263 分かりました。
8/1は10円になるっぽいで、この日も確定にしようかなと思っております。
10円とかいって凄いな
レバークラッシャーがいると大赤字になりそうだ。
>>261 ドル対サイで壁があってもさして機能しない・・・?(゜д゜)
(゜д゜)
サイの攻めがうまくなった+壁をうまく使うドルが減った=さして機能しない
ってことなのかな?
>260
攻められて多少食らってもダメ勝ちしてればいい、って
ドル側は何を当てればいいの?イメージがあんま沸かないんだけど。
やっぱLT系と斜めスラCWとか?
>>267 フローティングキャリアーみたいな壁を想像してるんじゃないの?
確かに低くてレーザー抜ける壁はあってもなくても同じ感じがする。
でもウォーターフロントみたいな壁なら圧倒的にドル有利だよな。
まーそれでもドルはサイファーに負けてると思う。
当る攻撃がないよ。
上手いサイファーは壁ってても空中ダッシュ攻撃で攻めてくるからなぁ。
そっちのほうが厄介だし、壁なんてあってもなくても一緒。
てゆーか壁なんて多ければ、むしろ特攻やダッシュピロピロが通りづらくて邪魔なだけ。
サイファー戦じゃ特攻は苦し紛れ以外の何物にもならない
特攻を使う攻撃として想定しているのはおかしい
SLCを名古屋特攻で叩き落すんだお(^^)
あぁごめん。特攻は逃げのコースの妨げって意味だ。
視界を上に振り回されるし、
バルってきたねーよな。
マイン一発当ててブラックホールを出し続ければ勝ちなんでしょ?
>>262 俺が一番最後に確認した一番レベルが高い5.4のサイドル戦は
2年くらい前、蟹がまだあった頃に見た校長対ハーレー戦かな。
そんときはハーレーが勝ってた。
いいなぁ5,4
ストライカー使いの俺は5,66では失速しきってしまってもうだめだorz
Ω ΩΩ<な、なんだってー!?
ごめんOMGスレってどこ?
今日のアビオンの大会の結果知りたくてさ・・
OMGスレ落ちてここと統合らしいよ
動画うpするかな
でも忍者とかみてたら反応が少なすぎだし労力見合わないからやめとくか・・・
賢明な判断だな
1位 学ドル ドルカス
2位 イシハラ アファームド
3位 特攻兵 テムジン
だったはず。
>>271 >壁なんてあってもなくても一緒
さすがにそれはないだろ。
アンホーリーでサイとやりあうより、エアポートの方がいいとは思うはず。
パブリックポートのような中途半端な壁なら無い方がマシだとは思うが。
オラタンの壁は信用出来ない。
うさんくさ過ぎる抜け方してくるからなぁ。
本日のアビオンの大会について
EXRさんが仕事で朝の11時半までしかいれないそうです。
本人曰く非常に対戦を熱望しており
是非とも皆さんに朝イチからの対戦を呼びかけて欲しい、とのことです。
時間に余裕のある方は是非どうぞ。
なんか広告臭いけど本当の話。
いや特攻普通に使うでしょ
>>285 とりあえずサイバイマンVSいらくの動画見てみそ。
話はそれからだ。
>>289 とりあえずその動画を上げてくれ。
話はそれからだ。
俺は逆にサイファー戦はエアポート嫌だな
逆転の要素がまずないし
正面で立ち会ってても厳しい状況は少ないし
壁は地上行動の阻害にならない程度に要所にあればいい
キャラにもよるだろうけど
アビオン大会行った人おつかれ〜
優勝:チャバネ
準優勝:YAKATA
3位:ぱっふぃー
4位:ひさ
なぜかEKDさんが居ました;^^
3位と4位の人のキャラってなんなんだろう
少し前に優勝者がダイヤ改正してたけど納得の実力といったところでしょうか
優勝:チャバネ(フェイ)
準優勝:YAKATA(バル)
3位:ぱっふぃー(エンジェ)
4位:ひさ(フェイ)
です
他強い人は住職テム3エスポこびゆうんさんとか来てました
たくさんカメラマンが居たようなのでup希望ですよろしくお願いします。
>優勝:(フェイ)
>準優勝:(バル)
>3位:(エンジェ)
>4位:(フェイ)
これは酷い
ベスト4が決まった時点で順位もほぼ確定したのが良く判る
オラタンおもしろい
ところでVアーマーてなんでいれたんだろ?
装甲が堅いやつがさらに堅いのは苦戦する
やり始めの頃、攻撃当たるのにダメージ受けないのは理解できなかった
初心者はとっつきにくいよね
とっつかなくていいよ
〉299
そりゃあ あんまりだ
レスアンカーもつけられないときた
>>297 そうか?
準決がフェイ×フェイ、エンジェ×バルならフェイ優勝
フェイ×バル、フェイ×エンジェならエンジェ優勝
組み合わせ次第じゃないかね。
バルはどんまいとしか言えないけれど。
>>304 結果を見ただけでこういう組み合わせだったことが推し測れると思うんだが素人考えか?
それともトーナメント戦じゃなかったの?
準決勝バル○-×エンジェ、フェイ×-○フェイ
三位決定戦フェイ×-○エンジェ
決勝フェイ○-×バル
実際は
準決勝バル○-×フェイ、フェイ○-×エンジェ
なにそのひっくり返し
ヤカタとチャバネだから
さすが神!いわゆるゴッドだぜ!
これまでの認識が間違ってたのか、ただ負けたほうの実力不足かどっちだ
>>310 だーかーらー
ヤカタとチャバネだから。
だって言ってんだろ。
フェイ、エンジェは両方攻撃があたらないから
回避力が高ければ、粘って一撃を先にあてフェイでも勝てるっしょ
ぶーちゃんがでてればゆうしょうだった
ヤカタとひさじゃ、象とアリだ・・・
3:7や2:8程度のキャラ差じゃ結果に結びつかん
チャバネとパッフィーは、実力も均衡ではないと思うが、フェイエンジェは3:7ってほどのキャラ差はないと思う
他に見所ある組み合わせってなかったの?
EKD住職テム3エスポこびゆうんさん がいたんでしょ。
テム3とチャバの対戦が熱かった。
ぱひーはフェイ戦微妙。鏡使わず龍絡め攻めばっかだった。
まぁらしいっちゃらしい。
>>314 パッフィー側の対策が不十分に見えたね
>>312のような典型的な形で試合終了
>>315 うろ覚えだが、
EKD ネタでした
住職 テム3に負けた
テム3 チャバネに負けた
エスポ チャバネに負けた
こびゆうん ヤカタに負けた
EKDネタかよw 大会は殆どチャバネの1人舞台といったかんじだな。
有名どころ軒並みチャバネブロックに集まったのか。
チャバネは5.4の関東遠征の時に革命起こしたしねー
やっぱり続けてりゃ強い人は強いわ
未だに研究とかしてるしね。
>>321 あ、でもEKDって名前で出た奴はいるんだなw
32人きっちり埋まってるし。関西なかなかがんばってるじゃないですか
厚木のオラタンが逝去されたようで。
(-人-)ナムー
サンクスの人達元気にしてるかな・・
働いてるのか、ニートしてるのか、生きてるのか、死んでるのか・・
あの頃が懐かしい。。。
NEETに生きるも死ぬもない
ニートじゃないって言ってんだろ!プロオラタンプレーヤーだ!!
専業で一筋なの!!分かったぁ?
明日藤沢に3時ぐらいから居ます。
それでは、よろしくお願いします。
ていうかあのEKDって本人だったの?
OMGもプレイしてたし、全くの別人とは思えないけど・・
仮に本人でも今の実力は文字通りネタレベルだし、
語るまでもないだろ。
セッツァー >> テム3 >>>>>>>>>> 野良 > EKD
俺>セッツァー >> テム3 >>>>>>>>>> 野良 > EKD
つか現役者と引退者比べても仕方ない
まぁ関東じゃ現役でもまともなのいないけどな。
話題に出るのも秋葉のラムの人くらいだしw
おおっ動画ありがとうございます。
つか全試合ですか。お疲れ様です。
アカウント作れば瞬間コピーってのが使えるから
落としたい人はまず自分のフォルダに移したほうが吉かと。
パチスロで勝ったから全国DVD買おうと思ったらまだ限定版が在庫残ってやがる
在庫ゼロになったらwinnyに流してやるからお前らも買え
こびゆうん氏 水中でvsバルひいて撃沈か(´・ω・`)
なんだこのキャラの偏り具合はw
自キャラの分だけDL中楽しみですありがとう
チャバネのスペ戦だけチャバネ視点じゃなくてすげー残念でした
サンクスの大会何人くらい集まるんだろうな
ちょっと遠いがリーグ制らしいんで行こうかと思ってるんだが
今日は藤沢ありがとうございました。
31日もいけそうですけど、8/1が10円になると思うのでそちらの日で。
他の筐体もちょっと遊んでみたいので、1時ぐらいから居ようと思います。
今の今になってバーチャロンに目覚めつつある卵が此処に来ましたよ。30円のお陰でチマチマやってる。
最初は機体選択でレーン毎に並んでる事が分からなくて、今日3回目のプレイにしてやっとテムジンを見つけたw
もう戦う前のレベルですわww
俺も卵のために普通はメインキャラで1人プレイはしない。
それでも勝ってしまう。オラタンはレベルの差が出ちゃうからなぁ・・
まぁ 今からはじめたところで
目玉焼きにしちゃうんだけどな。
人様の世界では卵は食用だからな
EKDA
江古田と読めないこともない
キャラは多少偏りあるかもだけどテムジンがちょっと多いくらいか。
STとC以外は居るようなのでそこまでひどくないと思う。
ただぬるい試合が思いの外多いなw
次のサンクス大会はID:N0ebnbEmが優勝候補
前回エスポをZAPで撹乱したというドルの試合見たけど
たしかに撹乱向けなドルだな。特攻逃げしないで延々事故狙いとか。
テム3もなんだこいつ?みたいな感じ腰引け気味に逃げてる途中に
ZAP喰らってるし。
攻め型のドルなら今でも
特攻兵やニーナ元帥の方が
狙いも上手いし丁寧に立ち回るが。
札幌は盛り上がってるんだろうか
>>313 にしてもぶーちゃんよっぽど好きやなお前は。
一度ならずぶーちゃんぶーちゃん書き込んでばっかりやし。
なんやったらぶーちゃんと結婚したらええんちゃう?
だらだら名無しで書かんでもええのに。アプローチ下手やなあ。
ローカルなネタばっかりウザいねんな。in the skyとか
?
全員の心の片隅に思ってることを俺が代弁してみた。
ていうか彼女かまってやれよ
>>359 いや、別に攻めが上手いとか言ってるわけじゃなくてあくまで撹乱な。攻め≠撹乱。
ニーナ元帥は動画ナンバー009のシュタ視点のがそれってことでいいの?
キャラ勝ちのシュタ相手に全然攻めあぐねてるように見えるのだが。
>>362 このシュタイン戦のは全然ダメだなw
仮に撹乱に成功したところでそれ以上に喰らってたら話にならんよ。
暴れるだけならセガBでもできる。
「暴れるだけならセガBでもできる」
↓ブチキレたニーナ元帥登場
>>363 そういうこと。でもこの人巨大化してギャラリーに
「それでええで」みたいなこと言われてるし、このスタイルで
愛されてる人なんだろうなとか思ったw
>>364 それはニーナ元帥の話じゃねーのでは?
>>366に先に言われたが俺もツェペリだと思う
勝てないオラタンしないでフォースで雑魚狩ってりゃいいものを・・・
大会動画の方、分量があってかなり見応えあるね。
こういうのは素直に嬉しい 上げてくれた人本当にありがとう。
エーゼマンって残酷な天使なの?
ドルテムは惜しかった
>>362-363 つーか、ドルシュタ自体、ドルキャラ勝ちだけどキャラ勝ちなのにとか
ダイアに書かれてるほど差はないと思うんだがな。
>>347 昨日はどうもでした。
一日もよろしくお願いします。
378 :
ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 22:25:04 ID:Cj3o7sa6
どうもDCオンリーの俺がきましたよ
このシュタインか、
うるくが勝てないっていってたの
>>381 うるくさんがきついって言ってたのは別人で、社長さんですね
試合見てると
メロンは上下誘導強いからエンジェは避け辛いようで、
シュタイン側はメロン出しながらごり押し
ミラーで消そうとされたらダッシュボム合わせる感じで、
前スラRW→2hitで50%
メロン→追撃次第で30-80%
この二つが当たるかどうかって感じで、
一回当たるとゲームセット
削りあいだけならエンジェ有利だろうから、
大きいの当たるかどうかってゲームのようです
どうして昔から関西にエンジェが多いのはなぜなんだぜ?
>>384 関西ではエンジェが有利になりやすいキャラ使用率だったんじゃないの?
その割にはバル多い気がするんだけどね
土地柄?まぁ不思議ですね
ドルのほうも理由が気になるのは俺もだ
札幌のエンジェは息絶えました
>>380 ドルキャラ勝ちは先述のとおりだが、他の3:7レベルの組み合わせの
スペスト、フェイバルあたりの一方的な逃げや攻めで展開出来る
質の有利さじゃないのが理由。
基本、中距離でのさしあいになり試合を作りやすいし事故は怖いだろうが
回避的に無理な攻撃とかはなくチャンスを作る動かす攻撃や
きっちり後出し取れる攻撃もある。4:6寄りの3.5:6.5じゃないかと思う。
メロンがバーナーで消えるからキャラ負けでいいだろw
>>335 動画いただきました。ありがとうございます!
やっぱいい選手がいると盛り上げるな。
関東も土曜に西であるんだっけ?
>>389 スペストに比べるとまだマシだからっていう意味か
動画見たらチャロンやりたくなるなあ
夕方秋葉でもいってくるか
中近距離じゃボムで守ろうとしても守りきれない威力の高い攻撃があって、
距離をとったら互いに当たらない攻撃ばかり(メロンは消される)
事故った時に痛いのはシュタイン
壁が高いほどまたは多いほどシュタインの攻撃は無効化されやすい
だからといってドル側は自発的に攻め殺せるわけでも逃げ切れるわけでもない
3.5:6.5か4:6あたりで間違いないと思う
でも対シュタインて経験の少ない人が多いから何かの間違いで負けたり苦戦するのも判らないでもない
たまにはチャバネを舐めたい
台所にでもいってこい
ぶーちゃん最強!
>>397 フェイなんてエンジェで飛び回ってれば当たる要素無いだろ、って?
⊂二二二( ^ω^)二⊃
チャバネだって空を飛べるお
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ 飛べるよ !
ヽ 〈
ヽヽ_)
きもっ
蓮コラキボンヌ
俺も蓮コラでオナヌーしたいから誰かキボンヌ
405 :
ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 02:55:32 ID:94iVZj71
工業製品とは】
_、,_
@ (⊂_ ミ ドイツ人が発明
↓
A ( ´_⊃`) アメリカ人が製品化
↓
B ミ ´_>`) イギリス人が投資
↓
C ξ ・_>・) フランス人がデザイン
↓
D ( ´U_,`) イタリア人が宣伝
↓
E ( ´∀`) 日本人が小型化に成功
↓
F ( `ハ´) 中国人が海賊版を作り
↓ _,,_
G <ヽ`д´> 韓国人が起源を主張する
>>405 わりとうなずけるかもw
スレと関係ないのにおもしろいものだ
めがねかけたら何とでもないじゃん・・・Σ('A`)オレバカバカ・・・orz
何をどう勘違いしたのかが気になる
IDがテムぽ?
関西大会のプレイヤーは今でも結構やってるのか?
どのくらいのブランクでこのLVなのやら
HEYの右レバってもう治った?
レバいかれてるとろくに回避もできんし
やる気が起きなくて投げやりプレーになるんだよな
店の中側のRNAは少し連勝していたので、
少しの間使っていたけど使用感は良好。
窓側のDNAサイド側の右レバーかな?
そっちに回る必要がなかったのでわからんけど、
先週はいかれてた気がする
こう考えるんだ
「DNA側のレバーがいかれていたからRNA側で連勝できた」
関西大会(決勝の方)に出てたプレイヤーはサンクスの人ら除いてみんな出てるんな
なんでサンクスの人は出てへんのやろ?
クレイジーだから
三宮-難波間はそれなりに遠い
まあ電車2本ですぐ着くが
三宮と難波って結構離れてるからな。
新宿と大宮ぐらい。
三宮-難波間=サンクス-アビオン間
京都にはオラタンないのですか?
2chに身内ネタを書き込んで盛り上がる田舎人しかいません
京都にはないのですね。残念。
424 :
ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 20:53:46 ID:58AqOySY
特攻屁が上手いという時点でおまいらクズ
特攻屁如きに狩られた雑魚がスレをageてまで伝えたいことがあるようです
>>419 まじで?
新宿と大宮くらい離れてたら行くわけないよな・・・。
あやまれ!
5,4登場時でさえ、車で片道2時間隣の県までいかないと対戦できなかった
俺にあやまれ!
負け組キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
ぶーちゃんvsトンヌラ
432 :
ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 02:05:56 ID:rIgdpG0Q
>>430 これオラタンの動画サイトにあるよ
わざわざyoutubeでみなくても・・・
>>433 mpgのはもう落ちてるし、リンク貼られてるのはそもそもyoutubeなんだが。
ワタリは今何やってんの?新作作る気はゼロ?
西の大会結果
優勝:かまのり(スペ)
2位:TOU(ライデン)
3位:ポパイ(エンジェ)
画質悪いですが撮影したのでWIKIの大会結果にうぷります。
弟が出ない西の大会なんて
西って撮影OKになったの?
セガは原則全店撮影禁止。アビオンも当然同じ。
441 :
437:2006/07/30(日) 09:56:53 ID:W5WQZZ9t
と、痛いところを突かれましたので公開を終わります。
社員ともその件よく話すけど悩ましい所だな。
うあ、なんか俺が野暮な突込み入れちまったみたいじゃないか・・・
原則ですからお気にせずに。
上位の試合は一方的な展開で面白くなかったのでまぁ^^;
1,2回戦のの方が見ていて面白かった。TOUvsメンチ、GTSvsポパイとか。
>>442 いや、今まで黙認してくれてただけだから
不特定多数が見る所に撮影場所明記されてたら
他のゲームとの兼ね合いもあるし厳しくならざるをえないでしょ。
丁度動画の話が出たので。
8/5,6のSANX大会でも動画撮影は禁止です。
忘れられがちだけどSANXはセガ系なんで勘弁してください。
ただまぁそんだけではアレなんで、ビデオデッキ基板直結で
店の方で全試合録画する予定です。
撮影動画の店からの持ち出しはアウトだけど、店の中のデッキで
見る分には全然構わないので今回はそれでお願いします。
>446
大会主催者か、そっち側の人じゃないの。
おまえこそなんだよw
俺は世界の神
土下座しろ。
お前が世界の神ならば
今全ての無職童貞に職と女を与えて見せろ
ゴメン俺もセガビーに帰る
全世界でもっとも偉く、能力も一番高い唯一神
それが俺。
いずれ全世界を手にする男だ。覚えておけ。
自分の世界にでも引きこもっててください
スゲー
こいつは天然記念物クラスだwww
lヽ ノ l l l l ヽ ヽ
)'ーーノ( | | | 、 / l| l ハヽ |ー‐''"l
/ T | | |/| ハ / / ,/ /|ノ /l / l l l| l T ヽ
l ・ i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'" `'メ、_lノ| / ・ /
| O l トー-トヽ| |ノ ''"´` rー-/// | O |
| ・ |/ | l ||、 ''""" j ""''/ | |ヽl ・ |
| U | | l | ヽ, ― / | | l U |
| !! | / | | | ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | | !! |
ノー‐---、,| / │l、l |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
/ / ノ⌒ヾ、 ヽ ノハ, |
,/ ,イーf'´ /´ \ | ,/´ |ヽl |
/-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ | l
,/ | ヽ \ _,ノーf' ´ ノノ ヽ | |
、_ _ ‐''l `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_ _,ノ ノ
 ̄ ̄ | /  ̄
珍しいには珍しいが
ネタとしては珍しい以外何の価値も無いな
ネタにしたって珍しくもなんともないだろ・・・。
> HEYの右レバってもう治った?
直っていない 左のターボも調子悪い
相模原と座間と本厚木で一番人いるのってどこですか?
HEYレバー悪いのか・・・GIGOのが安定かなあ
とりあえず秋葉行ってみよ
一般人だけどよろしく
HEYは店員に言ってもメンテしてくれないのか?
つまり相模原のみか・・・
レバメンテは言うタイミングが難しい
もし壊れてるというと最悪すぐに修理するかもしれん
自分がゲーセンにいる間にやられてもそれはそれで困るし
かといって自分が帰りぎわにいうにしても
まだ対戦中の方がいるのに言うのも微妙だ
出来ればその日の最終の人あたりが帰り際に
修理依頼でもしれくれれば嬉しい
>>464みたいに言うタイミングが難しいのはすげー分かる。
ただ先週辺りから調子悪そうだし誰も言わないってのもなんだかな。
もしかしたらパーツが切れたんかな。
レバーなんて10分も修理に時間かからんだろ
その位待って快適にゲームした方がよくないか?
店員のスキルにもよるが
パーツないならどうしようもないが
HEYは4本先取だったりして、待っている人が増え続ける時があるから
人がいる時はちょっとレバー直すのを頼みにくいな・・・
待ち時間だけでも困ったもん。3本先取でマジ良いと思う
>>467 4本って長いな
地元は2本の100円2クレだ
強い奴に勝ったと思ってもまだ1クレあるorz
でも、4セットのほうが勝負強さが出ててイイと思うんだが
強キャラが余計有利になるだけだ
昨日HEYにBIOSいたけどあのクラスと4本は辛すぎ
>>467 5.2とOMGで時間つぶせばいいんだよ。
5.2…とは、何のことです?
それはひょっとしてギャグd(ry
HEYのレバーだが、壁側の台(1P側=DNA側の台)の右レバーが
左下に入り辛くなってるのと、右ターボが潰れかかってる。
平日HEY行く人で、異常確認したら店員に言っておいて下され。
5.2はほとんどCPU専用台になってるような。
皆バトラーとエンジェランばっかり使うから対戦が成立してない。
つか、言わなきゃいつまでたっても直らないんでね?
エンジェの人やBTの人が、5.2をやっているわけじゃないから
意外に性能が発揮されていなくない?
特に、エンジェはずっと使い続けている人の動きではなく
強いって有名だから使っているって程度の動きを良く見るな
というか普通に強キャラをテムジンで狩れるレベルだし、
お強い人は今更5.2をやらない
>>475 バルがいいよ。
紐 鬼 紐 鬼 はいおつかれー
みんなステージごとのよける方向忘れてるしなw
バルなら負けそうになったらフリーズさせれば良いしな
481 :
ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 21:29:47 ID:lvRKHnPM
司はキャラが強いだけ
俺が負けるのはキャラが弱いだけ
>>481とかに限ってグリスとか使ってそうな印象が
BIOSと司がキャラ抜きに強いのは言うまでも無いが
ライデンとスペってキャラもふざけたくらい強いってのも事実。
ストライカーがプレイヤー抜きに弱いのは言うまでも無いが
ストライカー使ってるプレイヤーもふざけたくらい弱いってのも事実。
ライデンは5.2にカエレ
バトラーなんかは習得すべき技術が多く
また、使い込めば使い込むほど機体が答えてくれるとは思うけど
ストライカーは使っていても伸びんでしょ
すごい新技が発見されるかもしれないじゃん。
高速ダッシュとか超誘導グレとか。
置きグレ置きすぎるとスピーカー壊れたり、RTCWがゲージ消費なしで撃てるくらいしかありません
残念
今のダイアグラムって強プレイヤー基準の実質上位プレイヤーの
相性表みたいになってるけど、道具の優秀さを測る基準って
本来は使いやすさ、安定性、および一般性で考えるのが普通なんだよな。
ストライカーみたいに一般人じゃやる気も起こらないくらいにハードルが高いとか
いらくのサイファーや校長のドルみたいに人を選ぶなんて時点で道具としては
一般性が欠如していて落第点がつけられる。反面スペやライデンみたいに
誰でもおおまかに真似出来て強い戦法があるキャラは道具として優秀となる。
>>493 種でもやれば?
機体は道具でもプレイヤーは道具じゃない。
残念ながらオラタンは最低限の努力もできないNEETや
最低限の人間性能も欠如した木偶の為のゲームでもない。
一般性とかいう言葉を持ち出すのは結構だが
世界が一般だけで維持できるとでも思ってるのか?
一般程度の者同士が競い合う競技が興行として成り立つとでも思ってるのか?
というわけで、
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac37173/
正直5.2やってるやつは超ヌルヌルばっかっしょ
鬼バルカンとか双竜大氷柱で回られてもまったく負ける気がしない
そんな俺はアジムで超外道プレイだが
ローションまみれってこと?
>>496 ゛;`;:゛;`旦(;゜;ж;゜; )ブッ 茶ァ吹いた
>>485 僕はバルですよ。
このゲームは所詮キャラゲーっしょ。
頑張ってもフェイとかボック系には勝てんし、並のエンジェならマイン系だけでも大体勝てる。
もうやってませんが、個人的にはキャラ差が少しでも埋まったバージョンが出てくれたら最高だと思う。
使用キャラにこだわらん方が、今となっては楽しめると思った。
せっかく関西にはヤカタっていう強いバルがいるみたいなんだからチャバネみたいにダイヤ書いて欲しいものだ
ダイヤは全部5:5だって。
マインだって当たらないようになってきてるでしょ?
いずれ全攻撃全回避が当たり前になるの。
みんながそのLVまで達した時がオラタンの終焉。
10年先か20年先かは知らないけどね。
ただアジムだけは勝手にHPが減っていくから勝てないよ(´・ω・)
>>493や
>>502に同意
>>494 見せ物としては、そりゃ一般Lvの競技をみても興行にはならないだろう
じゃあ聞くがオラタンは見せ物か?映画か?内野席のチケット買って見に行くものか?
基本的には一般Lvの対戦のほうが行われてる数が多いのは当たり前じゃん
数が多いから”一般”と表現するのだろ?w
まぁさ、結局のところもうちょっとキャラ差や勝ち負けの相性が激しくないバランスが良いと思うよ
自分に対する敵キャラが10体いて、3:7が5体、7:3が5体というのと
5:5が10体という形なら普通どっちに人が流れると思う?
kimoi
>>506 ヤカタ着地制御とか回避がすごすぎて
弾あたらんwwwww
とくにEXR回避からの着地
>>509 セガB脳丸だしで楽しませてもらいました。次回作にも期待。
>>494 正論ぽいかも?と読んでいたが
>残念ながらオラタンは最低限の努力もできないNEETや
>最低限の人間性能も欠如した木偶の為のゲームでもない。
よくよく考えるとオラタンの上級者ってそんなのばっかじゃん。NEETだの人間性欠如だの。
読んでて吹いた。
突っ込みどころ満載な妄想ばっかだな
ダイアグラム=頑張れば此処までいける&頑張ってもどうしても無理をあらわす表
/| /| ,――、
/ | / | | | ̄~l l
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//__ヽ___/__ヽ ヽ / ヽ~`--、
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| ヽヽ / /l / |________| |
ヽ_l ヽ`―' / l__/ ヽ ヽ | |___/
/ |/\/ l ^ヽ ヽ ヽ___,| |___/
| | | | l━━(t)━━━━┥
ティムポワール社長が
>>515の性根を叩き直してくれるそうです
むしろ
>>515は人間性能と人間性を混同しているようですが
人間性能も人間性も兼ね備えたティムポワール社長が
>>515の性根を叩き直してくれるそうです
エスポは人間性欠如した野獣の握力を持っているのでミリ
ファビョリカキコの
>>520は喜んでティンポ握りつぶしてもらえ。
関係ないけどエスポって硬貨曲げって出来る?出来るとしたらいくらくらいまで出来る?
>>523 テトラポッドってそりゃ無理だろw
大佐のとこでトランプちぎるとかあったけど漫画でよくある
硬貨曲げはリアル怪力がやるとどこまでやれんのかなって思ったんだが。
さすがに人差し指と親指で10円玉サンドイッチとかは無理か。
握撃!!
∨
ノノ~ヽヽ Λ_Λ
[`メё´] ( ´д`) ボンッ
〃⌒` ´⌒ヽ⌒~ P ミ
( V~つ)人.゚ノ〜( 忍 )
ヽ_/〃仝ミ/~ | | |
/~===ヽ、 (__)_)
\ ̄ ‖| ̄ヽ
( 、 ) ( 、 )
/ / ./ /
(__) (__)
ノノ~ヽヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
[`メё´] < まだやるかい?
ノ'⌒` ´⌒ヽ \_________
( ,、 ゚ 人 ゚ノ'ヽ
. ( ノヽ ミ 仝ミ/>' 〉
`ξ===ヽ´
| ̄ |‖ ̄|
( , ノ( 、 ノ ( 忍 )ポトッ
| / | / | | | Λ_Λ
(__) (__) (__)_)( ´Д`)ナンモデキマヘンガナ・・・
エスポに聞いたけど硬貨とかは小さすぎてさすがに曲げるのはかなり無理らしい
リアルじゃ何やっても殺されそうなエスポでも
仮想空間の勝負事でなら勝てるからなんかゲームって素敵
エスポネタは、もうお腹いっぱい
じゃあチンポネタでお願い
ちんぽおおおおおおおお
チンポ 「こんにちは」
( ^ω^)「わあ!僕のチンポが喋ったお!」
チンポ 「べ、別に喋りたくて喋ってるわけじゃないんだから!」
┌─────────────────┐
| ヽ(゚д゚)vヽ(゚д゚)yヽ(゚д゚)v(゚д゚)っ .|
|⊂( ゚д゚ ) と( ゚д゚ ) 〃ミ ( ゚д゚ )っ ( ゚д゚ )つ
.(^ヽ(^Y´゙i'´),-‐、 | ゝηミ ( ゚д゚ )っ ミ) ⊂( ゚д゚ ) .(彡η r'. ..|
(`ーァ'"´ ̄ ̄`゙ヽ<'´| しu(彡η r⊂( ゚д゚ ) .ゝ.η.ミ) i_ノ┘ .!
.,,-‐-.l′ ( ゚д゚ ) ゙i-─、 i_ノ┘ ヽ ηミ)しu |
゙ー-‐,| /( )ヽ |-=ニ. (⌒) |
/ ,二二^7 _ .__/`Zィヽ、 `゙、ー‐--,
/ ,二二"/ ./ / "ァ r┬゙'i、> _,ニ=-< .r-' ̄-ァ
./ ,二二"/ ./ .-、 .|゙ヤ7'ニ、 .゙、.,,-─-.、 .゙-─、 ゙i .7 ,r,=-─ァ
"ァ ,r┐r''__/__,n、゙-' .)ヽ二,-^'1 .(7 ∧ .゙i ,r' _ノ /__/、-ニ゙ー'__
にン /_,ニノ ゙ー-" ゙ー-'´-ン "‐'´ ゙ー二./
∩ (\ /)
⊂ヽ゚д゚ )ヽ ( ゚д゚ )ノ ))) \( ゚д゚ )/ ( ゚д゚ ) ミ
lll ノ( ゚д゚ )ヽ lll `ヽ ヽ' )) ( 二つ | | γ 二つ つ
ミ、_つ とノ彡 ノ ノ ノ 彡ヽ | | { (
(_( ̄)_) し' ⌒J (_ノ ⌒゙J し ⌒J ヽ,_)ヽ,_)
大分クオリティが上がってきたね、このスレ
>534
やべぇ、テラワロスwwwwwwwwwwwwww
今思ったが
>>493や
>>509のような木偶の為に
わざわざWikiに雑魚用ダイヤグラムが並列で設けられているのだから、
現在の極限ダイヤグラムに不満があるなら
まずは妥協用ダイヤグラムを完成させればよいのではないかと。
/:: 亀 \ あ…ありのまま 今 起こった事を話すわ!
/::. .---‐' """\ ヽ 『おれは奴の前で倒れてたと
|::〉 ,_;:;:;ノ、 ●" | 思うたらいつのまにか勝っとった』
(⌒ヽ |)
( __ ( ∩∩ ) | な… 何や言ってるのか わからんと思うけど
| / おれも何をされたのかわからへんかった
/ ) / ̄  ̄7 /
/_/ (──-┘ / 頭がどうにかなりそうやった…
// 二二二7___/_ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 八百長だとか買収だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんや 断じてない
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } もっと恐ろしいもんの片鱗を味わったわ…
ドキャタンのケーブル対戦でリプレイ中に両トリガー押しで
対戦を保存しようとしても出来んのだけどケーブル対戦は
一度戻ってラストゲームから保存するしかない?
分割画面のは普通にこれで保存出来るのだけど。
541 :
ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 03:26:56 ID:/nPPVD52
「露骨な判定では…」亀田勝利に不満の声多数 読売新聞
亀田、初回ダウン・終始劣勢…残る疑問 WBA 朝日新聞
劣勢明らか あきれた亀田王座判定 中国新聞
<亀田興毅>立ち上がりにダウン 判定に疑問の声も 毎日新聞
亀田興毅:中継のTBS、視聴者からの電話殺到 毎日新聞
亀田、後味悪い世界奪取=地元ひいきに救われる? 時事通信
史上に残る不可解判定・亀田、後味悪い王座獲得 日経スポーツ
亀田自身も傷つく判定・説明できない奇妙な採点 日本経済新聞
元世界チャンピオン・ガッツ石松 「なんでこの人が勝ちなの」
542 :
ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 03:27:27 ID:/nPPVD52
543 :
ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 04:41:04 ID:/nPPVD52
頭がハゲの奴は心までハゲ
>>544デスの事かああああああああああああああああああああああああ!!!!!111
バルダイヤ
テム 4
サイ 6
ドル 6
ライ 4
スペ 4
スト 5
バトラ 6
フェイ 2
グリ 2
シュタ 2
テンパチ 6
コマ 4
エン 8
ストライカーと5:5
コマンダーと6:4についてkwsk
ストライカーで5分まで行けるんか
グリ 2→3
シュタ 2→4
スペ 4→5
くらいだろ。スペは5分か、限りなく5分に近いキャラ勝ちじゃないか?
他は概ね同意。ドルはもう少しバル勝ちでも良いかも。
wikiと比べた。概ね一緒だな。以下、差異部分↓
547 wiki
ドル 6 6.5
スペ 4 5
バトラ 6 6.5
フェイ 2 3
グリ 2 3
シュタ 2 3.5
テンパチ 6 7
コマ 4 5
エン 8 7
バルのことはわからんのだが、フェイ・グリ・シュタ
って同レベルくらいのツラさなの?
フェイだけ特にきついのかと思ってた
一番辛いのはグリスなんじゃねーの?
弟が前に10:0だから9:1とかつけてたし実際グリスの前ビって
バルじゃかわすことさえヤバそうなかんじだし。
訂正
弟が前に10:0とか9:1とかつけてたし実際グリスの前ビって
グリスの前ビって、そんなに強かったっけか。
あんまりグリス居ないからわからん・・・
前右は別に避けるのは問題ないだろ
問題はその後とんでくるcLTCW
単発なら何とかなるけど、旋回で3連発以上されたら悶絶
何とか避けても反撃不可能で常に一方的に撃ちまくられる
斜め前すら右>コカシミサイル連射の単純連携に対して有効な対策が全くないのがやばい
壁で守ってもダブルナパームとJLTCWで直ぐに追い出されるしな
フェイはハイパー化前は何とかならないこともないから、
戦術次第では勝てるかもしれない
実行できた奴を俺は知らないがw
シュタはよくわからん
印象的にハイパーフェイ>グリス>シュタ>ノーマルフェイか?
コマンダーは正直怖くないでしょ
コマンダーにキャラ負けつけてるのは前右の弾数に対応できない初心者だけ
立ちナパでマイン消えないとか正直終わってる
4:6でバル勝ちだと思うよ
鬼強だろ。先出し能力に関しちゃコケミサDoi2の隙の無さとあいまって
他の追随を許さないレベル。
あ
>>555は
>>553へのレスな。当然前ビはコケミサ込み。
弟もそれでカモってるとここに書いてたし。
別に前ビが突出してヤバイわけではないと思うが。
こかし連射とかJLTCWの応酬を受ければバル側は動かざるを得ないし
その流れで距離を詰められれば地上で前ビetc.を避けきるのは困難。
それで苦し紛れに空中にでも逃げようものなら後の保証はできません、と・・・
で、グリスがリードしたらあの爆風の防御性能と
距離を問わない牽制能力のおかげでバル側はまともにダメージ稼げません、って感じ。
対フェイはまだグリスよりはダメージ狙えるものの
それ以上に問答無用で攻められるし
50%止めに頼るのも困難
ハイパー化後はもはや絶望ってところ。
斜めスラグレ(ナパ)→こけミサされるだけでバルはほとんど攻撃させてもらえないな。
不確定要素の少ない唯一の対抗法は、ボックの前ビに綺麗に空前リング合わせて
こけミサ受けてダメージ勝ちくらいか。
逆にフェイは火力が低いからまだ希望が持てる。
ハウスと空前右手マイン、そして二段ジャンプと壁をうまく使えば意外と勝てる。
この戦法だと攻撃力が調節しやすく、ハイパーさせることも少ない。
フェイに絶望感感じてる奴は序盤からマイン撒き過ぎなんだよなw
最初の40秒くらいは全くマイン使わずにひたすらリングと回避で粘る方が良いかもしれん
無理してマイン出して相手のカッターや前右食らう確率上げるより断然マシ
空中ダッシュ攻撃系使うなんてもってのほか
残り40秒でバル80%フェイ100%なら勝機はある
これがバル60%フェイ40%だと逆に絶望だなw
>>559なぞにセガBレベルの説教を請わずとも
ヤ○○氏ですら○ャ○○氏に絶望してますが
バルがグリスフェイ両方絶望だというのはよくわかるよ。
自分はドルだが同じく両方無理杉だし。
まぁバルも同じくらいの天敵だから同情はせんがw
562 :
ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 00:29:10 ID:W+F5JSKt
バルダイヤ
自分が長年やってきた感じだとこう。
フェイ【2.5】
グリス【2.5】
シュタ【3.0】
テムジ【3.0〜3.5】
ライデ【3.0〜3.5】
――越えられない壁――
コマン【4.5〜5.0】
スペシ【5.0】
ストラ【5.0】
サイフ【5.5〜6.0】
バトラ【6.0】
ドルド【6.0】
テンエ【6.0】
エンジ【6.5〜7.0】
フェイは変身前なら互角っぽい。
曖昧なダイヤでスマソ。
変身なんてしないよ?色が変わるだけじゃん
リボンバリアってどうよ?
>>565 そりゃ毎度お馴染みのZAPが当たれば事故らせればって話だろ?
普通に起こらんから事故なわけで事故起こす回数よりハメ殺される
回数の方が確実に多いし。
無駄に中距離で撃ったり飛んだりするようなのならだるい程度ですむけど。
エンジェランは2:8でバルに負けてるでしょ
6.5とか7とかふざけんなと言いたい
>>569 中級者のダイヤグラムを真に受けても・・・ねぇ
ドリキャスでオラタン買ったんだがコンピューターレベル3で負けまくるorz
強くなるためにまず何すればいいか全くワカラン
ダッシュはこまめにキャンセルきかせるもんなの?
>斜めスラグレ(ナパ)→こけミサされるだけでバルはほとんど攻撃させてもらえないな。
これはありえない
逆にそれしかしないグリは鴨
>>572 ジャンプキャンセルで敵を常に捕捉する習慣を身に付ける
敵弾はとりあえず横ダッシュ、追尾性能が高いのは引きつけて横ダッシュ
バーティカルターンを習得する、横ダッシュ→前ダッシュRWとかで敵の硬直を取れるように修行
敵に攻撃を当てることより自分が避けることを優先
自機の武装ほかあらゆる性能を覚える
初めてならとりあえず上に挙げた要素を完璧にこなせるように練習してみれば?
本気で強くなりたいなら対CPUでは未来永劫無理です。
>>572 最初はLvMAXにして回避練習だけでもいい
ゲームスピードと攻撃のタイプに慣れれば
あとは自分の操作キャラの攻撃の癖覚えれば形はできる
>>573 で?具体的にどうやってかもるの
壁るとか言うなよ、当然みんなJLTCWからの連携とか想定してるからな
>>572 言い忘れ。
CPUレベルは正直どれでも変わらないので最初から8でいいです
敵の動きに振り回されず入力練習に専念したいならトレーニングでどうぞ
あと使用機体はとりあえず1機に絞りましょう
無印連ザからの変更点まとめ
覚醒は以下の三種類に(弾数全回復は全ての覚醒に有り)
ラッシュ:射撃連射、格闘のキャンセルが可能。被ダメージが25%減少。弾数回復速度上昇。
パワー:攻撃力増加(1.75倍)&攻撃を喰らっても少しの硬直の後、よろけずに動ける
スピード:高速化、各動作をステップかジャンプでキャンセル可、ブースト無しでステップ可能
覚醒の選択とゲージは個別で、前作のMAXが今作で50%表記になり、二倍まで溜まる感覚。
50%で発動でき(発動時間は短い)、MAXで前作以上の覚醒時間。
任意に変形可能になり、MS形態BDとMA形態BDが使い分けられるように
コストの表記が☆から数字になり色分けされ、新コスト590が追加され、210は200に変更
CPU戦はNORMAL(A・B)・HARD(C)・DESTINY(D)の難易度に対応した4ルートからの選択式
CPUへの指令に「護衛」が追加、「回避」はしっかり回避するように。
全体的に耐久値減少、同コストでも差あり
横BRなど攻め継続が弱体化
空中ステップのブースト消費量が増大、ステキャン可能回数が減少
ステップでの誘導切りが弱くなり、ステキャンの効果低減
シールドガードの硬直減少
登場MS一覧
インパルス(フォース、ソード、ブラスト)
ザクウォーリア、ガナーザクウォーリア(緑、ルナマリア機)
ザクファントム(ブレイズ、スラッシュ)
ガイア、カオス、アビス、セイバー
デスティニー、レジェンド、ストライクフリーダム、インフィニットジャスティス、アカツキ(オオワシ装備)
ゲイツR、アッシュ、バビ、ムラサメ、ドムトルーパー、グフイグナイテッド(青、ハイネ機)
ウィンダム(ネオ機、ジェットストライカー、ミサイル)、
ダガーL(ジェットストライカー、キャノン砲)、ダークダガーL、
ジンハイマニューバ2型、ガズウート
フリーダム、ストライクルージュ、長距離強行偵察複座型ジン、ジンオーカー、グーンタソ
ディン、バクゥ(レールキャノン、ミサイルポッド)
初めは40種ですがパスワード解禁で70種以上のMSが登場するそうです。
CPU戦にて敵機として
デストロイ、ミーティア(ストフリ、インジャ)、
スカグラ、ミネルバ、アークエンジェル、ガーティ・ルー等が登場
>>576 斜めスラグレ(ナパ)→こけミサだけでバルが何も出来ないって事に対してだからな
このグリの攻撃有効距離だと
逆に壁に逃げようとしたり距離離そうとする方が危険
ヒント:しゃがみリング
なんかスレ違いが来たぞ・・・
登場キャラ及びBGM一覧
ザフト:シン、アスラン(FAITH)、ルナマリア、レイ、ハイネ、イザーク、ディアッカ、サトー、緑服、赤服
連合:ネオ、ステラ、アウル、スティング、連合一般兵
オーブ:キラ、アスラン(オーブ)、カガリ、ヒルダ、マーズ、ヘルベルト、ババ、ラクス、オーブ一般兵
BGM:T.M.Revolution - ignited(OP、FINAL PLUS)
出撃!インパルス(選択画面)・前を向いて(作戦説明)
始まりが故(EX作戦説明)・運命の扉(FINAL PLUS作戦説明)
GIRTY LUE NAVIGATION(作戦中)・破壊と絶望(作戦中)
ミッション開始(作戦中)・狂気の果て(作戦中)・艦隊指揮(作戦中)
バックパック換装(作戦中)・艦隊出現(作戦中)・勇気の滑空(作戦中)
キラ、その心のままに(作戦中)・桑島法子 - 深海の孤独(作戦中)
戦略進展せず(作戦中)・妖気と微笑み(作戦中)・CHAOS×GAIA×ABYSS(作戦中)
See-Saw - 君は僕に似ている(残り30秒(B)、ED(A))
新たなる力と正義(作戦成功)・惨劇の大地(作戦失敗)
言葉なくして(ゲームオーバー)・再会の勇気(ランキング画面)
戦闘部隊・STRIKE出撃・攻撃開始・悪の3兵器・立ち上がれ!怒りよ etc...(旧曲)
あ・・・・
すみません
両方のスレみてて誤爆してしまいました
申し訳ない
ちょwwwwwwwwwwww素で誤爆かよ〜
スレ立てがんばww
気付くまでに四つも張るか普通・・・w
頭死んでるだろうから立てたらちゃんと寝ろよ?
>>579 ステップの誘導切りが弱くなったのはいいが、空中ステップのブースト消費量が増えてステ(フワ)キャン回数が減少したのが未だにダルい
しかし前作のフリーダムに比べ、今回の和田は結構使ってる人少ないねぇ
>>571 俺ならこんなかんじ。上から左に辛い順。
・グリスフェイ レベル問わず性能でゴリ押しされる危険あり
・バルライスペサイ 普通にキャラ負け
・バトラーテムスト 大体五分
・エンジェシュタコマンダー1080 普通にキャラ勝ち
>>592 66ドルはフェイ、テムと確実に星が取れる組み合わせがなくなった(むしろ逆転した)上に
今まで辛かった相手がそのままだったりさらに辛くなったり(ライデンとか)したのが辛い。
バルはチラシ当たってくれる人は五分。エンジェはキャラ勝ちだと思ったことはないかな。どのへんが楽?
上記の通りバランスの取れた機体(藁)なのでバル〜エンジェまで中の人次第だと思うけど。
>>593 壁ってしゃがみファイヤーボールしてれば基本的になにも飛んでこないこと
空中漕ぎに戻りドリルが当りやすいこと
クローでの速度低下が激しく回避不可能になること
バーナーorリングでほとんどすべての攻撃を止められること
ブレス龍をVアーマーではじけること
きついのはしゃがみレーザーとジャンプ大氷柱ぐらいで後はどうでも良い感じがある
近距離のコンペイトウをドルは避けれないけど、リングで消しても良いし、
バーナー直撃のチャンスだから特にきつくはないな
ジャンプ主体だから特攻が当てにくい分プレイスタイルによっては辛く感じる可能性もあるけど
>>593 もともと大雑把な分類だし、実際他のキャラ勝ちに上げた機体より
ずっと詰まった位置にいるんだけど、エンジェの事故れなさ、当てにいく時の難しさ、
満足にドルの攻撃を回避し続けるのに求められる漕ぎ等の技量などを鑑みて
キャラ勝ちの位置に置いた。
同じ理屈でライデンなんかはドル側がライデンより相当読みや技量が
冴えてなきゃ厳しい差があると思う。あらゆる局面での相殺、命中精度の差に加えて
単純に攻撃力と防御力がかなり違うしでライデン三倍段だろみたいなかんじに
思ってるってのもある。
>>568が関西の人でヤカタとジェスター(つまり超上手い人)と対戦しまくりだからって言う理由なら
対戦したことないから認識ずれはあるかもしれない
そしてZAPあんまり関係ないんだが、絶望は言いすぎといっただけで五分だとは思ってないぞ
>>594 thx。思い返してみるとここ1,2年全国クラスのエンジェとしか対戦してないや(そんなのしか残ってない)。辛いはずだ。
あとはリングが比較的当たりやすいのも有利な点か。
ブレス龍は確かに弾くけど確定じゃないのできちんと避けてる。狙ってはじく目安とかあるのかな。
ライデンは数少ない有利な点を挙げるとバーナーとしびれリングの巻き込みやすさぐらいか。
それ以外は全部消されるわけですが。
まぁ一ついえることは
【ヤカタは痩せてもブ男】
ブ男に言われても・・・ねぇ
お前らもうおっさんなんだし落ち着けよ
つーか君ら弱いね。
>>603 証明できる実績があるなら名乗り出ていただきましょうか
ジャミラ佐藤
誰それ?
エンジェ側からすると対ドルドレイは厳しいのが印象だと思う
距離430辺りまではしゃがみ火炎放射が届くために、
ジャンプの着地時にミラーごと焼かれる危険性が高い
空中制御、フェイントで被弾の確立は低くできるけど食らうと終了するので
ジャンプすることが非常に危険になる
また、ドリル特攻とかでもミラーを破壊しつつ攻撃できるので
試合終了間際の暴れや博打とかにも弱い。
厳しいのはファイアーボールで壁りつつ
しゃがみ火炎放射の間合いを意識し動くドルドレイじゃないかなとオモフ
ジャミラ佐藤ってなんなの?
>609
最後の2行はドルの対エンジェとしてはデフォなんじゃないか?
というかお前の話を要約すると
「バーナー怖いです。特攻にミラー効かないし、キツイです」
ってことだろ?ヘタレにも程があると。
先制したときに当てたものを思い出してからキャラ差を考察して下さい
全ストレート負けとかならカエレ
まーでもドル対エンジェって昔からドルがキャラ勝ちを続けてきているね
ライデン対サイファーみたいな天敵って感じ?
615 :
609:2006/08/04(金) 22:10:06 ID:ibsxufPp
ミラーはあまり頼れないって事と
593、594辺りの話で、しゃがみ火炎放射の性能と基本スタイルにふれていないから、
なぜ基本的な所に触れないのかなとね疑問に思ってね、そんだけ
ドルのほうが完全回避するときの操作難易度が低いからミスが起こりにくい
さらにダメージが入ったときにドルの一発>エンジェの一発
基本だから触れてない。
ミラーが頼れないのは分かってる相手ばかりだから、その状況でミラー使ってくるエンジェ自体いないし。検討外。
dokuo.mine.nu/pictbbs/image/20050629190158.jpg
ドリルが刺さったり燃やされたりするたびにワタリに感謝しなさい
620 :
ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 00:28:46 ID:+GONsc3w
>>609 とりあえず基本をいまさら語るようなやつはキャラ差を語らないでください。
ドル相手してる側の気分としてはまあ
ギリギリ4:6までもは傾かない程度にキャラ負けって感じですが。
しかしもう長い間本気で強いドルに遭遇してないので正直ぬるぽかもしれません。
なんかバーナーバーナー言ってる人もいますが
バーナーそれ自体はあくまで牽制に過ぎずというか、
まあ実際今時バーナーを綺麗に着地に合わせて狙えるドルがいないだけかもしれませんが。
結局相手してて一番困るのはバーナーの有効間合い云々より
斜めドリルとかが美味しい距離で守りを固めつつ延々プレッシャーをかけてくるタイプでしょうか。
この距離だと特攻の危険性も無視できないのが困りものです。
あと開幕不利っぽいのが地味に嫌ですね。
そして立ちドリルが最大の障害であることは今更言うまでもなく。
勃ちドリル
いろいろな動画みてて、5,4と5,66を両方見てるとやはりスペが気になった
5,4でも強い人や連勝してる人が普通にいて、今のSTやコマンダーみたいに弱キャラと虐げられる事も皆無なのに
5,66に以降するときなぜこんなに強化したのかわかんない
5,4思い出すと荷物とか司とかよく勝ってたし有名だったよね
うるせーヘタクソ
>>614 5.2って知ってますか?
あと5.4は最強機体と底辺の機体の組み合わせであることをお忘れなく。
>斜めスラグレ(ナパ)→こけミサだけでバルが何も出来ない
これに対して何か有効な戦い方があるなら教えて欲しい。
当然これしかやらないボックなんていなし、他の攻撃と連携されるからつらい訳で。
単発で出すなら100以内、JLTCWやナパとの連携なら150以内が
ボック側にとって有効距離だと思うけど、結局バル側は回避に専念しても相手の方を向けなくて、
しゃがみリング(置きを含む)を狙うのも難しいと感じるんだが。
しゃがみリングが有効な攻撃だというのはわかるけど、
これを狙える機会より相手の攻撃回数の方が圧倒的に多いのでジリ貧。
>>614 5,2でドル対エンジェって5,5くらいでドルがキャラ勝ちじゃなかったっけか
それに5,4で最強と底辺の組み合わせだとして、それが
>>614の内容にそぐわないと言うの?
別にエンジェがドルに勝てないことについて、エンジェpgrと言ってるわけではないぞ
昔からそういう雰囲気があるなぁって書いただけだ。屁理屈こねるな
5.4のエンジェ対ドルってそんなにひどかったか?
個人的には5.66の方がドリルが当りやすくなっていて辛いんだが。
レーザー、7WAYの出が早かった5.4の方が勝率俺は良かったよ。
5.66はバーナーの横からレーザー狙っても回避間に合う場面が多くて困る。
ドルもエンジェもバルも操作や戦術が他機体と相当違う上に人口少ないから
相手視点でわかりづらいのが難点だな。
これがテムバトラーとかならキャラ交換して試して理解するとかも出来るが
このへんの機体だとサブキャラとして満足に中級以上に全部使える奴なんて
まずいないし。
ドルって大して強い奴いないのに2chだと多いね
上で名前出てる数人以外で強いのってどこでやってるのさ?
ドルとバルは数自体は結構ちらほらと見かけるかんじだけどな。
エンジェなんかはもう絶対数からして少ない気がするが。
>>627 ヒント:ゲージ不足
グリがそれだけじゃないようにバルもそれだけじゃないわけだけど
斜めスラグレ(ナパ)→こけミサ
これだけでバル不利という様な内容に読めたのでそれ相手なら鴨だと思ってる
勝手に斜めスラグレ(ナパ)→こけミサをバル中心に連続でしてるグリ想像して書いたんだけど
過去ログから引っ張ってきた
957 名前:弟 投稿日:2006/03/03(金) 13:08:26 ID:7khLVgfq
>>934さん
全国前に書いたやつで良ければ…。
ほんの一部修正してます。
:テムジン 6
:ライデン 4
:バトラー 4
:ストライカー 7
:ドル 7
:サイファー 4
:スペ 5
:バル 9,5(限りなく10に近いって意味で)
:フェイ 6
:エンジェ 6
28 名前:弟 投稿日:2006/03/05(日) 01:28:40 ID:Lw2BwUHC
>>13さん
僕の場合ですが、バル戦での主軸になる連携は
斜め前スラ右>コケミサ>斜め前スラ右
の繰り返しです。
連携と呼べるものかはわかりませんけど。
バル側のことはわかんないですが僕は大体200ちょいくらいでやってた気がします。
正直言うとバル戦で距離気にしたことないのでちょっと違うかもしれません。
とりあえず↑の連携を主軸にしてるだけでかなり違うと思いますので、
立ち回りとかプラスアルファに関してはご自分で掴んでください。
限りなく10と言われたら
今まで対戦してきたグリはどれだけ弱かったんだと
ゲージ不足とか言うけど、斜め前すらとこけミサ連射でゲージってほとんど使わないような・・・
相手がそれこそ猿のように5回連続とかやらない限りゲージ不足で止まることはないかと
さぁ今日からサンクス大会ですよ
641 :
SANX店員:2006/08/05(土) 11:58:19 ID:HUbghGAL
〉641
一瞬行きたいと思ったが神戸か、@横浜在住
>>641 いらく、テム公、住職とか全国プレイヤーが遠征で来るから
関西圏で暇な奴は全員集まってくれ!
話の腰を折ってすまんが石川からオラタン消えました。
北陸全滅
もんがー流はどうなるの?
弟は大会でも実績出してるし強いのは間違いないけど
バル戦に関しては関西や名古屋のバルと対戦経験がある住職のダイヤが気になる
名古屋ではSTしか使ってないよ。5.4だから。
5.66ならグリス使うが
サンクス大会結果もしくは速報ヨロ!
今回は関東勢も乱入とか聞いたんだけど
北陸の皆さんにはお世話になったので、心から
合掌(ー人ー)
バーチャロンの新作が出るまで、お休みですね
ほんとは新作なんて出ないと思ってるんでしょ(´ー人ー`)
つ【SEED】
何故SEEDがかわりに提示されるのか理解に苦しむな。
しかし、やっぱバルがグリスの斜め前スラRW→コケミサを
詰みの状況で撃たれないように立ち回るとかダメージ勝ちするようにするとか
ならともかく撃たれても平気、無問題ってのはありえなくねーか。
ACのロボゲーだと種が一番近いか。
戦場の絆はチームゲーだし。
>>648 誰が抜けたか完全に把握してないけど
本日で本選10名中8名決定。
うち、ライデン4人、エンジェ2人
チャバネ氏も抜けたはずだからフェイ1人、あと1人なんだっけ
あと、筐体が2セット(4台)でした。
後一人はRPOさん(スペ)だったよーな。
自分は風邪ハメで途中で帰ったから結果よー知らんけど。
656氏の見る限りライデンが凄い多いですねえ
ライデン4って事は遠征者の人達大体負けちゃったっぽいから、
明日のトーナメント予選が凄いメンツになりそうですね
途中までしかいなかったけど、
取り敢えずいらくさん、とんぬらさん、BTの人、Jesterさんの4人リーグが
見てて凄い熱かった。
658 :
656:2006/08/05(土) 22:46:59 ID:t01muX28
対いらく戦のジェスター先生の動きが凄かった。
あれは感想戦で言えば、ミラーでゲージを使い尽くしたのが不味かったんだろうか??
ジェスターは対戦日とかでは見かける機会も少な目なのに、いつも強いからたいしたものだ
ジェスターは対戦日とかでは見かける機会も少な目なのに、いつも爽やかだからたいしたものだ
自画自賛2連キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
>取り敢えずいらくさん、とんぬらさん、BTの人、Jesterさんの4人リーグが
>見てて凄い熱かった。
って事ですが、結果を見るにジェスター先生が抜けたんですか。
いらくvsジェスターの試合は見てみたいな。
あとはいらくvsとんぬら
先の全国予選からとんぬらの前にいつも立ちふさがるいらく、結果どうだったんだろう?
関東人は予選全滅?ライデンの中に誰か入ってないの?
あー大会出れんかった
あと話し変わるが
>>562のダイアはよく出来てるとおもふ
各リーグ順位
A:やすまる(ライ) BA.(サイ) 社長(シュタ) ぽんきち(BT)
B:チャバネ(フェイ) すいか(サイ) せいじん(BT) タシロ(エンジェ)
C:Jester(エンジェ) いらく(サイ) とんぬら(BT) クルウ(BT)
D:ス丸(ライ) えびるん(フェイ) sat-4(バル) るろ(ドル)
E:うるく(エンジェ) 顔醜(グリス) マリモ(BT)
F:RPO(スペ) BANG-M(BT) ノリオ(ドル) メタス(エンジェ)
G:N3(ライ) ハナビ(ライ) レクター(バル) YASUI(バル)
H:大統領(ライ) テムコー(テム) あんど君(ライ)
各リーグ1位と本日13時からのトーナメント予選上位2名の合計10名で
16時から総当たりで決勝リーグを行います。
今日からの参加も全然OKなんでばっちこい。
エンジェが7.0、ドルが6.0なのにフェイグリ2.5シュタ3.0とか
どうみても自分のキャラ負けを大きく書きすぎだろ
>>658 ブレス龍がサイファーに対して脅威になるとも思えないし、
あれくらいミラー濁で良いような気がします
>>662 自分も同じ時間帯に別リーグあったので全部みた訳じゃないけど、
いらくさんはクルウさんに負けて2勝1敗
Jesterさんはいらくさんに負けて2勝1敗
でセット数差でJesterさん1位でした
いらくさんvsJesterさん、とんぬらさんは両方いらくさんの勝ちでしたね
凄い見応えのある勝負だったように思います
>>667 ヤカタ以外に強いバルがいないことを逆説的に証明してくれているのだから
そっとしておいて差し上げなさい
テムコーはライデンに負けたのか。残念。
あと二人はいらくテムコー勝ち残ってほしいな。
この総当りだとチャバネフェイがライデン多いから有利。でもエンジェが二人いる。
エンジェ二人がライデンで星を落とさなければそれを追う感じか。
今日の結果はどうだったんでしょ
チャバネ全勝
673 :
ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 22:16:56 ID:LL1QTEYG
チャバネ御大が全く危なげなく全勝して優勝でした
1.チャバネ 全勝(9勝)
2.イラク 8勝
3.うるく 7勝
今日の予選で勝ち上がったのはいらくととんぬら
一位チャバネ9勝0敗
二位いらく8勝1敗
三位うるく7勝2敗
>>672-675 あんがと。
強い人はホントに強いなぁ。
あんだけいたライデンは問題なしですか。
ライデンは量だけだったしな
いずれもヤカタに狩られる程度の腕前
今日の予選のほうはどうだったの?
そのヤカタとかは出てたの?
別に1on1なんだからライデン多かろうが関係なくないか?
>>667 バルドルとフェイバルは同程度のキャラ差?
今日の予選の有力どころはヤカタ、住職がいらくに負け。
こびゆうんがテム公に負けでテム公がとんぬらに負け。
本戦に大量にいたライデンは野試合では猛威を奮っていたようだが
大会ではいまいち力を出し切れなかったようだ。
エスポやBIOSのような圧倒的強さを持ったライデンはいなかったが
集まっていたライデンはどれも強かった。
正直5.66からはライデンとスペしか対策まともに考えてない
他は回避とけん制の精度を上げていけばどうにでもなる
と思ってるフェイ使いです
テムジン使いもそう思ってます
×どうにでもなる
○他にどうしようもない
フェイは炎じぇ対策しないとだめでしょでしょ
>>682 いらくは全国と同じ相手とよく当たるな。
>>684 テムって経験積んだ上で対策相当シビアに練らないと
しょぼい気がする。ごり押しがきかないし。
テムジン使いは経験値がすべて・・・
自動人形におまかせ
チャバネつえー
ここにきて大会の強さも出て来た?
やはりチャバネを倒せるのは、ぶーちゃんしかいないな
チャバネがジェスター、うるくにどう勝ったのか知りたいな。
あとチャバネvsいらく
LTCW連射で先制して逃げ切り
>>680 バルシュタとバルエンジェが同程度のキャラ差?
今回の撮影とかは無理だったの?
店側でしてたとかはない?
>>696 オラタンスレなんてここ1つしかないんだから過去レスぐらい嫁よ
>>697 あったあった
あまりにもどうでも良い内容なので読んでて忘れてたわ
店行けば見れるのないけないけど
>>695 同程度だと思っている俺バル使い。ヤカタはシュタ対策どうしてるんでしょ?
俺程度の腕では、やればやるほど絶望化w
>>699 対策以前に使う人間がいません
居ても2,3人程度
>>693 では少し書いてみましょうか
結果だけだと微妙な気するから
フェイのvsエンジェの勝つ時の大体の流れ
攻撃当てあったらまずダメージ負けするので、
慎重に動いて相手の攻撃を食らわない事が最重要になるっぽいです
@中距離ー遠距離行き来しながらミス待ち(主にlt系ハート、しゃがみltカッター狙い)
で先制して、後は高速移動、空中斜めバックダッシュ、横ダッシュ旋回等で完全回避
Aミス待ちで先制されたものの、しゃがみltカッター2発or空中前ハンド一発当てて
逆転して、そのまま逃げ切り
二人とも攻めが上手い人なので、負けるパターンはこっち先制→上手く角に追い詰められる
→ブレス龍絡めた攻めで最終的に前スラ右orバックスラ7way食らって糸冬が一番多いかな
で大会の時のvsうるくさんは両方上の勝ちパターンで2-0、vsジェスターさんは一回逃げ切り、
一回先制後30%レーザー貰って逆転and大差つけられて、その後ハイパー化で
普段はもう無理って感じなんだけど大会補正なのか大逆転(最終的に2-1だったのでこれ無かったら負けてた)、
みたいな感じでした
でも普段は勝ったり負けたりなんで、今回両方ともに勝てたのはたまたまとしか言いようがない
>>693 vsいらくさんは決勝前日の野試合で初めて対戦したんだけど、
普通のサイファーと違う連携を多用してくるのと攻めてくる距離が超近い(ゲージある時は130-150Mくらい),
ので面食らって3タテでボコられたんですよ
で色々対策考えまして、
連携の方は慣れとこっちも連携で対抗する感じ、攻めてくる距離の方はカウンターの前ハンド撃っても
避けられて後出し空中前ホーミングで死ぬだけだろーしもう開き直ってその距離でも全部避けようかなって。
そういう感じで切り替えて決勝当日の対戦は勝つ時は、
大体殆ど避けながら追加ダメージとっていって勝ち、って感じでしたね
負ける時は避けきれずに何かしら食らってダメージ負けor根負けして前ハンド撃って
余裕で避けられて後出しホーミングで死ぬ、
ってパターン。
先制はほぼとれるけど、その後のいらくさんの攻めが凄すぎるから、
それを凌げるかどうかってトコですね
大会の時はウォーターフロント引いて負けたと思ったけど、
1セット目は先制逃げ切り、2セット目は先に食らったけど
確かすぐになんか当てて逆転してそのまま逃げ切りだったような。
でもこの対戦も野試合合わせると5分程度だし正直同じメンツでもう一回総当りしても、
優勝する自信そんなありませんw
サイファーとエンジェでライデンに全然負けないってエグ過ぎる。
>>698 高水準の対戦を地域を問わず見れるのが動画のメリットなのに、地元人でしかも店のみって苦しいな
店舗じゃなくセガの問題なんだろうけどさ・・・
実際には、店員と仲いいプレイヤー等は流出不可で動画所持はしてるだろうけどw
いつか関西行きたいなと思った都内プレイヤーでしたorz
>>701 乙です。参考になりました。
面子的に今年の全一ですね。
チャバネ氏の強さはその学習能力がすごいのと、その対策を実践出来る技術が伴っていることだな。
技術力は有ってすごい入力も正確なのに、そんなに強くない人がいるけど
思考が固まってたり、有効な戦術を利用できていない人が多いんだろうね。
俺含めて。
思考力・戦術・入力
以外の「技術力」ってなんだろう
巧みな口プレイ
俺は圧倒的に知識が足りない。
誘導兵器の軌道がわからなくて当たりまくり。
バルにはゴリ押しでしか勝てん。
>>709 大抵の誘導兵器は円周を描き、円周の外側にターゲットが居る場合に急ホーミングするタイプが多い
大氷柱などはそれの内側はいれば食らわない
バルのマインも一つ一つ誘導は決まっている
どんなに撒かれても穴が無いわけではない
その穴を出来るだけ塞ぐためにバルカンやそこからのリングがある
だからゴリ押で幕量を減らせば穴は大きくなるので間違いではない
ゴリ押に合わせられる事もあるが
ゴリ押しで勝てるならそれも悪くない選択肢
少し話しもどるけど
ヒント>ゲージ不足
は別に相手に期待しなきゃいけない不確定要素考えてちゃだめ
バルのゲージの事
昔教えられた事>撒くだけでしか勝てないバルは3流
出し惜しみなく腰が低く詳細に大会リポートを解説する全一クラスのチャバネ
なぜか偉そうにヒントとか霞がかった言い方をするどこの馬ともしれないバル使い
この差はなんですかね?
暇ってのが一番の理由
どうせ読んでも試す気ある奴いないだろうし
実際試そうとした奴はいないだろ?
長文かいたって読むのだるいだろ?
人の解いた答えコピーしてるだけじゃ面白くないぞっと
枠に囚われた時点でバルの成長は止まる
バルなんてほとんど現存してないはずなのにトークだけは熱いなー
書くのはいいが、具体的に話そうぜ
そして偉そうに2ch風に書くのはやめとこう
誰かわかったぞ貼る使い!その動きに慣れたグリは高速近狙うからバクチ要素満載。
>>713 的を得た話なら試しもするだろうけど。
十分長文な上、具体的なことを何一つ書いてないから検証もできない
まあ、ヒントとかで誤魔化したほうが突っ込まれないからいいよね
まあどうせヤカタの足元にも及ばないわけだが
>>717 何行前までなら覚えていられるのでしょうか?
>>718 他人の名前だしてるところなんだが
これを知ってるかどうかに実力とか関係ないからな
上手い奴が使えばもっと強くなるそれだけのことだ
実際バルの人が何人見てるかもわからんし
雰囲気悪くして悪かったこの話はもうやめる
俺も教えてもらって覚えただけなのに書き方も悪かった
釣りすぐる
まあ言い出しっぺの俺は、ありがたがって読んだとだけ言っておきます。どうも。
グリ、フェ、テム、ライ、シュタ
――――――――苦―――――――
その他
――――――――喜――――――――
エンジェ
バルダイアFA?
いいんじゃね?
個人的にはテムはその他扱いでもいいけど
まぁ、好き嫌いあるし言ったらきりがないから――――
その表見やすくていいね
ヒント、人の解いた答えをコピーしても面白くないぞ、俺も教えてもらったのを覚えていただけ。
バルのスーパーテクニックは謎が多いですね。
バルって片手で数えるぐらいしか残ってないな。
新宿だとカズバル、春風、彩マイン、大会でみゃーバル見かけるぐらい。
秋葉だとどう?
ぶっぱダッシュ攻撃、ぶっぱラピッドのバルなら多数取り揃えております
動きを回避から考える人がいなくてアタマが痛くなります
私信みたいな使い方ですまないんだけど、そのカズバルさんが
次いつ西か秋葉に現れるか聞いてる人いない?
シュタインとコーマンではどっちが強いですか?><
蒼い閃光のってなんですか?
バグ突撃兵ってなんですか?
ちゃん様ってなんですか?
札幌にも光をください
まずはアイヌ勢から本土への遠征を始めよう
戦じゃあ狼煙をあげぃ!
734 :
忍者:2006/08/08(火) 17:17:54 ID:WcMgepj0
バルサイファーは五分で!
いらく>>忍者だからチャバネのようにいらくにダイヤ書いてもらえばいいよね
いらくと忍者のダイヤ両方比較すると面白そうではある。
流れぶった切ってすんません。
山口のプールイン8にはまだオラタンありますか?
今度帰省するんで寄ろうと思うんですけど。
教えて、山口県のエライ人。
5.4サイファーがなんか言ってるな
カメラマンまだオラタンやってのんかよ
バルサイファー五分だよね
カズバルはかなりの高確率で秋葉いると思うが
忍者ダイヤまだぁー?
743 :
サイファー:2006/08/09(水) 01:37:19 ID:HRJjs7CP
ライデン3.5 バル3 スペ4.5
後は5分か勝ちで良と思うよ( ^ω^)
バル相手に有利なキャラってたいてい強力な前ダッシュ系攻撃持ちの機体だが
それが無い機体はサイファー以外にエンジェドルバトラーあたりがいるけど
サイファーは当てられる攻撃(ダガー)にパンチ力があって回避も出来て
楽なほうじゃないの。
747 :
サイファー2:2006/08/09(水) 07:59:35 ID:QRWpoihR
ライデン4.0 バル5.0 スペ5.0
極まってくると個人的にライデン以外にキャラ負けは無いと思っている。
フォーススレ落ちた?
テムジンとか66初期の頃はライデンに次ぐか匹敵するくらいに
サイファーキラー扱いされてたのに今だと普通にキャラ負けしてるかんじだな。
当時BAだかにやたら「テムジンクソゲー」みたいなQM入れられた記憶がある。
752 :
スペ:2006/08/09(水) 12:26:39 ID:WS0jzzgV
>747
スペが5.0と思えるということはスペの頑張りが足りてないのだと思う。
個人的には6:4付けてもいいと思ってる
BA懐かしス
755 :
忍者:2006/08/09(水) 15:42:08 ID:fN8NNrXV
66のだよねぇ
テム4
バトラ(変形でのガン逃げなし)4
ライ4
スペ4
やってて負けてる気がするのは、これくらいに感じるけど
やれてないからよくわからない。
あとは五分とか、少し勝ってるとか。
ところで5.4で住職のストライカに勝てません。
756 :
スペシネフ:2006/08/09(水) 19:47:54 ID:d9/VnFFx
ドルドレイって巨大化してメガスピン出したら大変な事になるよね(´・ω・`)
俺も
>>743に突っ込もうとしたが、5,4でサイファーはストライカーにどう考えてもキャラ負けしてる
だから忍者も別に仕方ないと思うよ
まあ当時、それでもストライカーに腕で勝ってたサイファーは居たが
ライデンとストライカー以外は5分以上で良いね
じゃあストライカーは全キャラにキャラ負けって言ってた人は池沼なの?
5.4と5.66じゃ事情が違う
>5,4でサイファーはストライカーにどう考えてもキャラ負けしてる
自分ではどう考えてもわからないので、どう考えたのか教えてください
「5,4」であって「5.4」ではないという言い逃れは無しで
>>756 いちいち+1.0するの面倒なんですが・・・
>>756 相変わらずなんかスペ使いのドルに対しての評価がやたら高いなぁ。
ここでは俺含めドル使い側からはキャラ負けの意見しか見ないのに。
ダイアグラムの数字もドル主体でつけられてるんじゃなくて
スペ側からつけた数字ってことなのかね。
プレイヤー主観でキャラ勝ち・負けが双方ぱっくり割れてる
組合せって他にどんなのがある?
766 :
ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 23:39:19 ID:aM/41ppb
>>737 5.66がまだあるよ。また、フォースのハーフセットもおいてある。
>>762 サイファー使いは昔から
「当たったら大ダメージになっている攻撃」を持っている機体に対して
(その攻撃の当たりやすさに関わらず)キャラ負けだ!
と声高に叫ぶから気にするこたあない
>>764 現状スペ使用人口>>>>>>ドル使用人口
だからたまにドルまともに使える人が来るとキャラ対策も出来てないし
そもそもスペドルだとドルが2回事故らせりゃ終わりだから
スペ側からだとどうしてもそんな印象なんじゃない?
>>767 うーん、その事故ってのもなんべんも既出だけど、
事故ってのがそもそもどんなのを想定してるのかもわからん。
まさかいちかばちかのぐるぐるまわるZAPに引っかかるとか、
そういうんじゃないよね?
てか、どっちにしても負けの要因がその手の真性の事故であるなら、
少なくとも素のやりとりで相手に事故狙いさせるくらいの性能差があるってことだし、
それは「負けてる」じゃなくて「負けることもある」って話じゃないのかね。
事故って何?
特攻食らうのもマイン食らうのも一緒じゃん。
避けれないわけじゃないんだから。
>>767の
>「当たったら大ダメージになっている攻撃」を持っている機体に対して
>(その攻撃の当たりやすさに関わらず)キャラ負けだ!
>と声高に叫ぶ
によると適当に高速移動してるだけじゃ避けきれなくて
一撃で75%以上持っていかれるZAPはクソゲー!!
ってことかね
>>764 グリ・ライ・ドルに負けをつけてる時点でお察し下さい
この3キャラに負けてるのは機体性能頼りの色が濃い
ドルの武器は事故って言葉よく使われるよね。
レーザーは事故って言わないのに不思議。バーナーもレーザーも一緒だよな。
ドルの遅いダッシュだと向いてる方向丸分かりだし、見てれば特攻も避けれる
ZAPもジャンキャンガードで安定じゃ?
ダメージに関しても、スペの3撃くらいでドル死ぬこともあるしな
お互い様
ライデンは仕方ない
ティムポワールのダイヤまだー?
ティムポワールは全プレイヤーに10:0で勝ってます
ZAPが事故だと思ってる人は今時いないと思うが。
ZAPを確定で当てられる状況があるわけで。ドル使いはそういう状況を作る連携に苦心してる。
テキトーにやっても当たる相手にはテキトーに乱発するけど。
スペ的には特攻やバーナーを警戒して、
他キャラのように気軽に飛ぶ訳には行かないから
常に大ダメージを貰うプレッシャーを抱えてるんです。
つまり怖いんですよ。どこまで行っても安心できない感じ。
立ち回りでは全然勝ってても、そういう気持ちの部分がダイアに出てるんじゃないかな。
まあドル側からしてみればこんなに苦労するのになんで5分近いんだよって思うかもしれませんが。
ドリル特攻を極めれば理論上すべての地上ダッシュ攻撃をつぶせるからな
机上の空論だけど
でも勘を働かせて相手の先を読めば一定確率でつぶせる
相手側からしたら食らうときと食らわないときの違いが分からないから事故って言われるわけで
その分評価が高くなる
一方当てる方はそんな不確実な方法に頼りたくないから評価が下がる
特攻当てなきゃ勝てないと特攻当ったら負ける
この辺がドル使いとスペ使いの意識の違い
両方とも永遠にキャラ負けだと主張するでしょうな
両方使わない俺なんかが見てると、
どう見ても下手くそで特攻馬鹿な奴に偶にやられる司とかが事実としてあるので、
機体はドルの方が相性よく見えるよ
下手くそなスペ使いに負ける校長は見たこと無いしな
きわまった使い手同士でも中級同士でも試合展開がほとんど変わらないのがドル対スペの特徴だね
事故るからキャラ負け、怖いからキャラ負けとかどんだけ甘えてるんだスペはw
もうあれだろキャラ性能に甘えすぎて相手にダッシュ攻撃のひとつもさせないどころか
距離300以内に近づけずに鎌とLWだけで嬲れない相手はそれだけでキャラ負けなんだろ?
事故るからキャラ負け
事故でしか勝てないからキャラ負け
永遠に平行線なわけですよ
事故の確率なんて正確に把握できないしね
まあ問題はその事故武器をスペシネフ側も所有していることだ
>>778 スペのダッシュ攻撃に特攻当てるなんて状況が正直思いつかない。
外周沿いに逃げるところに博打で打ち込むことはあるけどハイリスクハイリターンだしね。
そこがキャラ差の優劣分けるポイントとは思えないのだが。
>両方とも永遠にキャラ負けだと主張
いや、してねぇって。キャラ負けとか思ってるスペはほんの一部(のはず)
しゃがみ鎌がノーリスクだから避けてりゃ勝てるんだよ、スペ側が。
ダッシュ攻撃なんていらない
特攻がドルの向き見て反応出来ないような距離だと
スペのダッシュでドルの視界外に消えられるし。
近距離に至ってはやりたい放題
事故なんてのは対策不足なだけ。
どう対策しても特攻避けられないなら腕の差。使い手を称えろ
>>782 斜めスラ鎌。読まれない限りZAPでも打ち落とせるが読まれると出し始めに潰される。
外周逃げる所に特攻は博打だと思って出してるレベルの相手なら余裕。
博打でなく狙うべき攻撃だ。
キャラ差はしらね。
783はまあ正論だと思った。
その上で勝つドル使いがいるからダイヤが5-5になってるんだろうけど。
中級ダイヤの数字は6-4とか6.5-3.5位でいいんじゃねーの。
スペの性能おかしいよホント。779みたいな愚痴の一つも言いたくなる。
>>784 そんなZAPで即合わせられるような位置から先出しで
斜めスラ鎌撃ってくる奴なんてそうそういないって。
懐に飛び込むというかめくるように撃ってきたのを被弾覚悟でジャンプして
鎌を撃ってきた方向とは逆周りに旋回入れたZAPで硬直に
あわせるとかそういうのならまだ脈がありそうだが。
あと外周狙いも相手がガード出来る以上は当たっても
ダメージ取れる確証は無いし、外せば確実に手痛い反撃をもらう。
状況次第で狙わなきゃならんとか狙う価値がある時はあっても
どっちにしても博打の領域だよ。
>>778と
>>784に同意
というかダッシュ攻撃じゃなくて動き出し狙うんだと思うけど
>外周沿いに逃げるところに博打で打ち込むことはあるけどハイリスクハイリターン
ロー〜ミドルリスクでハイリターン
>特攻がドルの向き見て反応出来ないような距離だと
>スペのダッシュでドルの視界外に消えられるし。
>近距離に至ってはやりたい放題
距離調整と捕捉技術を磨くべき、校長はそれが上手い
でまぁ校長相手で5:5だとしたら今いるドルだと4:6〜4.5:5.5だろうな
>>787 普通にハイリスクだと思うぞ。スペ使わんからどうやってるのか知らんけど
ガード出来ないLW殴り3連発くらい喰らって50%近く持ってかれるし。
まぁこれが出来るのは1人しかしらんけど。
789 :
737:2006/08/10(木) 07:28:38 ID:3n2Dvd5g
>>766 ありがとうございます。
正月に寄った時は故障してたんで、
撤去されてないか心配でしたw。
明日の夕方くらいに寄ろうと思いますんで、
暇な方は対戦よろしくお願いします。
おかしいな・・・
大阪神戸名古屋でスペは5.66では0人だし、今も0
そして東京でスペとか見かける奴は↓ぐらいなもんだ。下手な奴とかも見ないし
司 はるかぜ エーゼ(POP率低い) かまのり
何故こんなに俺は上手いぜーとかいうやつがいるの?
STの話題でもバルの話題でもそう。プレイヤーいないはずなのに何故ネットだけ?
大阪0人はちょっと極論じゃのう
>>790 脳内とか引退済みだろう。去年の全国予選なんてまだこんなにいたのかってぐらい復帰組多かったし。
スペは牛丼スペとかかな。
他の機体ほど絶滅してない。
新宿の絶滅種はグリス。弟はテムしかやってるの見ない。
脳内とか引退済みならまだ可愛いげがあるだろ。
スペもドルも両方使わないのに語ってる奴もいるし。
どうでもいいこと気にするのな。
オフ会でもしなけりゃ裏付けなんてとれないだろうし、
発言の妥当性だけ見ればいいんじゃないか?実現性も含めて。
他キャラについての見解を書いたって別に構わんと思うし。
そんなだから有名厨が沸くんだよ
有名厨っていうと現役のトッププレイヤーの意見よりも
過去に名の知れたプレイヤーのそれを有り難がる連中という印象があるね。
現在一線で活躍中のプレイヤーが実名を掲げて戦術を語るのは
それなりに意味があると思うよ。
つまりチャバネは偉大ってことか
チャバネはうちの台所にチョロチョロでてきて本気でうざい
絶滅してほしいがバルサン炊いても、その間どこかに隠れてるのか
煙が消えた後チョロチョロしてやがる!
まぁ、お盆休みは対戦しようぜ。
田舎帰ったら筐体ないけどな。
流れ早いな
>>762 ボムの威力がBTより高い、水中で(空)前ボムとか決定打に近い
しゃがみLTRWの相殺性と、壁+RTCWハーフの防御がサイファーに対してかなり有効
サイファーの着地取りにいくとき、前スラRWの弾数でテムジンの前ビ等より成功率が高い
他にもしゃがみ系ダガーで消せない武装が多く、テムジンより確実に相性が悪い
交差でダッシュCW撃ち合って相打ちになると、モロに装甲差が響く
ただしサイファー側の腕が上回っていれば対処はできる
水中のSTの前ボムってサイファーにどんだけ与えるの?
「事故といわれるけど狙って当てたんです」
ドルってこんなキャラだよね?
804 :
ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 18:43:30 ID:dozfBKjD
うん。ドリルも特攻も・・・あと気合によるホーミング
>>762 ついでに足しておくと、5,66になってSTに対しキャラ負けではなくなったぐらいだぞ
5,4サイファーがキャラ負け知らずの万能だとか思ってんじゃねえ
まぁ万能近い強さだったけどw
スペ:ドルは4:4てことか。
消えた2は事故によるエンジェルシェア
ほぼすべてのキャラに勝ち越しててたまに事故って負けるから
不安だからキャラ負けなんて言い訳までまかりとおるとか
スペ使いはキャラだけでなく中の人まで優遇されてるなw
まかり通ってるようには見えんが
807はただスペ叩きたいだけなんじゃないの?w
そういや夜に西行くとよくねーちゃんが1人でスペ使ってるな。
あんまりというか全然上手くないし勝ち目も無いのに結構頑張って
連コしたり。
上手くないと言うか、勝つ気があるのか分からん
漏れは西にはあまりいかないからわからんけど、
この前の大会に一人だけスペで参加していた女性の人かな?
もしそうだったのなら、大会参加するくらいだからやる気あるっぽいな
がんばって欲しいところなだ
あの人か。
DC版も持たず教えてくれる人もいなけりゃ、負け続きでもプレイして練習せにゃならないからな
>>811 連コしてるからさすがに勝つ気はあるだろw
とりあえず最初の頃に比べれば選択肢も最適化されてきてるし。
でも、いかんせん記号だけ変わってるだけで全体の戦い方が駄目駄目だけどな。
誰かスペの使い方教えてやれ。
司あたり声かけりゃいいのに
そこで俺が手取り足取り指導してフラグゲトですよ
キモい人ばっかりなのに話しかけれるわけないじゃん
そこでVMですよ
司じゃリアル性能で無理がある
話しかけやすそうなタイミングを待って俺がいく
叔父がドライビングスクールの指導員やってるが、操作を教えるってのはかなり好印象みたいだからな
教習所恋愛スレとか見てみりゃわかる
お前ら飢え過ぎw
じゃあ俺様が、
>>819に話しかけられてキモがってるところを颯爽と助けるね
>802
66STの空前ボムはサイファーに対して
地上の場合22%、水中の場合32%、水中でハイパー化した場合48%程度のダメージ
5.4の時はこれより約1割威力が落ちる
参考までにST同キャラの時は
地上の場合13%、水中の場合19%、水中でハイパー化した場合28%程度のダメージ
激痩せした司は別にそんなひどい容姿じゃないと思うけど
5.4サイファーがSTにキャラ負けって言われても何かピンと来ないな・・・
サイファーが完全回避ないしローリスクな牽制に徹する限り食らう攻撃なんて一個も無くね?
どっちかがリードされて追いかけるとして、追いかけるのが楽なのはサイファーだと思うし
825 :
忍者:2006/08/11(金) 00:27:52 ID:hA2ywpRi
ただいま有明。暇なんで誰か相手してやってくださひ
LJ横ナパを出されて食らう距離まで詰められないと思うのは素人考えか
828 :
忍者:2006/08/11(金) 00:54:41 ID:hA2ywpRi
判定強いし、そのままだしゃいいじゃないか!
5.4STの前ダッシュは速いから
狭い水中くらいなら真ん中たってから一回前ダッシュすれば射程内かな
はるか上空をとんでるが
>>824 名古屋だけ別に考えられるとしても、5,4以前の話がわかる人は限られそうだからね
いまどき普通は5,66なんだし、わからなくても聞き流せばいいんじゃないかな
ただ回避に走ったらどっちも変わらないよ
5,66ならわかると思うんで5,66のBT対サイファーで考えてみると、回避に関しては差はないでしょ
総合的な評価では、一発の重さでサイファーが少しだけ有利に感じるが
ま
>>826も大きいね
>>827 素人考え
5.4だと前ダッシュグレネードの加速が大きいから下手したらBTよりも避けられる
ダッシュグレって加速するのか
5.66だと減速してる気がする
66からサイファー使ってるんですけど〜
wikiのダイアグラムでサイファー対テムが6:4になってることに疑問を覚えるのは私が下手なだけ?
>>834 着地に前右が当るレベルだとテム:サイ=8:2位に感じるかもな
>>834 >>751にもあるが一昔前の戦法とか練りこみ不足の戦法使ってるならそうだろう。
いらく、エーゼ、はるかぜあたりのサイファーよく研究すれば?
ダイアグラムはほんとアテにならないのもあるね
オラタンのダイアグラムの定義に「一般的な性能差」が含まれていないようだしねw
ダイアグラムには全てプレイヤー名も添えればこんな問題おきないけど、果たしてそんなダイアグラムが必要かというと意見は分かれそうだ
みんなさ、キャラ勝ちで勝ったと言うのと腕で勝ったと言うの、どっちがいい?
腕と言ったら高慢に見られるからダイアグラムで表現してる?
>>838 >ダイアグラムには全てプレイヤー名も添えればこんな問題おきないけど
これは昔のドル組のダイアグラムがそうだったな。一番わかりやすい形。
今のダイアグラムも上のほうのチャバネとか弟みたいな特定上級者の名前出しで
数字出したほうが揉めなくていいかもな。てゆーか、そういう主観的なほうが興味有る。
数字のすりあわせは各機体ごとにしないくらいの。
数字変えられる方をその一般性能差とやらを踏まえた中級者(最強より下と
ずぶの素人以外は全てひっくるめる)向けにして今のまま続ければいいんじゃねーの?
ストサイは5.4なら5分、ストキャラ勝ちでも55以上はないと思う
バルカンの性能とか
攻撃力差とか
近接関係とか
空中ダッシュダガーとかキャラ差感じる部分も結構あるし
まあでも5.4ストはバトラー・スペ以外のキャラは大幅な負けなく60〜40内に収まるんじゃね
66は極まったサイファーの人と対戦数をこなしてないからわからんけど
いらくに限らずサイファーの強い人の動きを見てると5:5以上は厳しいんじゃねーの
66のST性能は終わってるw
842 :
ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 06:06:18 ID:m8sOUmBY
フェイはチャバネ
バルはヤカタ
サイファーはいらく
この辺にダイヤ作ってもらうだけでも、問題もそこそこ晴れてくるんじゃないの?
はるかぜタンってサイファー使うんだ。
はるかぜ使用率は主に
スペ ライデン (大体これら)
テムジン バル ドル バトラー (よく見る)
フェイ エンジェ サイファー グリス(ほぼ使わない上弱いw)
ST コマ シュタ テンパチ アジム(使えないと思われる)
はるかぜのグリスとサイファーなんてまだ66現役の頃から今も
普通によく見かける機体な上に相当強いけどな。
相変わらず俺の知ってる西スポとは別の西スポに通いつめてる脳内がいるな。
まあ3年ほどオラタンしたことないどころかゲーセン行ってないw
が、昔はこんなかんじの記憶がある
ごめん、3年ほど どころか、5年ぐらいだった・・・・・・
今週末の秋葉は混むのかな
コミケらしいけど
コミケって何?
そういや昔セガbでコミケって何?って素で質問してきた奴がいて
みんなふざけて「グリスのあのミサイルだよw」みたいな事言ってたら
本気でコミケだと思い込んじゃってリアルでコミケコミケって言っちゃったらしく
数日後レスした奴にぶちぎれてたなぁ・・・あれはウケタw
おかえりヽ('A`)ノかも〜ん
忍者をはじめいろいろ出てくるらしいから秋葉か西だろうな。
昨日の
>>792の予言どおり引退済みプレイヤーとか紛れ込んでるんだな。
もう対戦スポットに顔出すこともないのにここで語ってる奴とかまだ結構いるの?
金曜は秋葉も西も行けないんだけど、
土日に行ってもコミケ上京の人とは戦えない?
>>852 いや。引退済みで見てる方が多いだろ。それでいいと思うがな。
自分は月1,2できればいい方。
>>853 おかえりヽ('∀`)ノきたー
みんないつまでコミケに行くの?@@;
>>854 上京かどうかはわからんけど、
コミケのメインは日曜だと思うから、その帰り組みがゲーセンよる可能性が高い
日曜が一番人が多くなるんじゃないかね
,.-―-- .,_ _
,----‐ '´ `´ `ヽ
! \
i ヽ
/ ,.-.、r.、 ',
r'´ ,. '" `''‐.、 ,.、 l
ヽ / ノiヾ´ ヽ ',
'; 'ri ,.-- 、,,_ ´ ! l' i i
/ r-、 {. -t;;ェ-"ヽ ,.-_--、! /
ヽ i "i i l |. 'ー'` .i ノ
ヽ ', r' i | i l.i さよならだ、みんな
',. ヾーl l ,ゝ .l,' アムロ・・・一足先に逝ってるぞ
ヽ、 `!ヽ ! __ ;' クワトロ大尉、あなたもお元気で
`! ヾ ,,,,, ` / ミライ・・・子供達を頼む
,.-_、| '; \ /
! `''ー- _! `' 、 /
! | n'i `ー‐r‐ 'ヽ
. l ! !i ! | !ni
んいやぁ、オラタンやってた知り合いが20って若さで逝った時は微微ッ田(´・ω・`)
そりゃ1998年から2006年だし、8年もたてば色んな人が死んでるだろう。その辺はしかたねえよ
そりゃあ頭もハゲるわなあ
>>861 カワイソス(´・ω・`)
君が髪の毛生えることを願ってコミケいってくる
オラタンプレイヤーなんて25前後かそれより上が多いと思うんだが
コミケ行く元気がある人多いんだな
カワイソス(´・ω・`) テム3ハゲ
865 :
ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 17:38:36 ID:m8sOUmBY
俺、はうんど
ハゲ3
忍者とかいう人もコミケで東京きてて、ついでに帰りにオラタンやりにいくらしいよ
えー、じゃあ忍者はToLOVEるのエロ同人を買うためだけに東京まで来たって事?
オラタン自体はついでなんだね。。
869 :
忍者:2006/08/11(金) 19:42:42 ID:hA2ywpRi
なのはのグッズ買いにきて、ついでにオラタンが正解。
7500円の3倍か。これ買っただけで15000円の儲けになったんだね(´・ω・`)良いなー
872 :
忍者:2006/08/11(金) 22:11:56 ID:hA2ywpRi
まだそれ言ってない
日曜帰りにオラタンしていこうと思うんだけど西と秋葉のどっちがいいかね。
店名もお願いしたい
忍者は、なのはエンブレム入りのVMを持ってきてると予想。
忍者66だと、すごい雑魚っぷりだからね・・・・・・。
877 :
忍者:2006/08/12(土) 04:35:12 ID:9Y4jbwGu
もはやからくりの領域。
謝れ!アクディアクで無限ケアル4出来るからくりにあやまれ!!
関西の大会に出てたような人はこっち来てないの?
本体と人形にしか回復できねーし。
仕様変更でライトマニュバはディアクでなくなるし。
クラブセガとGIGOは別物ですか?
クラブSEGAはチロナーには無用の長物です
あ、西なら違うけどね
新宿西口クラブセガと秋葉GIGOにはあるけど秋葉のクラブセガにはチャロンは無い。
別にコミケ行かないからって劣等感を感じる必要はないよ
秋葉GIGOの携帯から見れる地図ってないでしょうか?
現在流浪中ですorz
漫画喫茶なり、店頭展示のPCなりで
「秋葉原 ゲーセン」でぐぐれ
>>885 駅の近くのクラブセガは目立つから判ると思う
クラブセガを背にむけ、右手150m 道路向かい側のビル5階
888 :
sage:2006/08/12(土) 12:01:42 ID:373rwToM
レスありがとうございます。おかげでたどりつけそうです!
うむ、苦しゅうない。
マナーや順番を守って対戦してくるがよい。
今日7時〜9時くらいにアメグラ行きます。
人いるといいなぁ。
明日の夜9時前後に藤沢行きます。夜は対戦できるんですかね?
えー、変なのが来るみたいだから夜9時頃からみんなで飯行きますわ(;´Д`)
昨日アメグラで対戦してくれた方ありがとう。
三年間CPUしかしてない地方スペじゃ何も出来ませんでした(;´д`)
66スペで何もできないのはおかしい
基本とかポイント理解してないでプレイしてたら
スペに限らず何もできずに殺されたりするでしょ。
対戦してないんだから何も出来んでもしかたなす。
今日藤沢で対戦してくれた方ありがとうございました。
そしてテムで連コインしてごめんなさい。(2人しかいなかったからしょうがないんだけど)
なんだかんだでテムって連勝する時一番のお客さんて気がする。
テムジンみたいな敷居の低い機体はある程度までは成長が非常に楽、
そしてテムジンはそのある程度以上に到達するには相当な労力とセンスを要する。
つまり生半可な層が安定して生産されるということだ。ついでに主人公機。
そういうことなんだろうな。
あとそのへんのプレイヤーの腕に直進系の武器特性もあいまって
外周にすごく弱いからルーチンプレーで延々とカモれる。
外周に弱いって・・・
縦カッターとLTボムって直線的武器だったのかよw
外周している敵に縦カッターとLTボムを合わせる神が降臨されました。
縦カッターは角度によっては外周ダッシュの邪魔的意味合いを持つとは思うけどね
まあ適当に撃ったんじゃ意味ないよね
パッと見のアクションは同じことしてるけど、行動の意味合いが全然違うからね。
戦技レベルで同じでも戦術・戦略レベルが大違い。
ただLTボムとカッター撃つくらいならバスターのほうがよくね?
逆旋回LTボムで置きの新境地を開拓
頑張って待ち伏せてキツイ攻撃当てようぜw
お盆だけど関西では対戦盛んなとこ無いの?
無理。みんなコミケにいっちゃって帰ってこない><
関西
とんぬら
大技使うのが上手い。
近距離のEXR回避性能が高い。
うるく
全て上手い
一部キャラ以外に攻めが上手い。
一部キャラにリードされたら適当にダッシュ攻撃等連打するだけの投げやりプレイになる
こびゆうん
近距離能力が高い。着地制御回避が高い。
一見頭の上でダッシュ攻撃しまくってるだけに見えるが着地取られない。
1、2ヶ月に1回程度しか見ない。ブランク期間おおく空いてる時は弱い。
>近距離のEXR回避性能が高い。
BTで近距離でEXR回避するの?
攻めると見せかけて頭の上で空中ダッシュフラフラ → 前ボム横ナパ空着地 のやりかたのこと あまり説明できんですまん
ああ、空爆ね。納得。
関西で目ぼしいのはこれだけ?
>>918みたいなタイプの人が世間から干されるんだろうなぁって思った
年齢層が高いゲームだと思ってるけど、子供のままでも時間は止まってくれないんだね
>>912 お盆は普段と違う予定が入る人も結構いるのでは
ここ何日かスレに覇気がない
気がする
覇気は全て使い果たした!
コミケで
突然だけど次スレイラネ
なんとなく見てるけど、確かに良い情報無いよな。
レベルに関係なく。
関西は
チャバネ
ヤカタ
とんぬら
うるく
こびゆうん
関テム
くらいなのか?
古参プレイヤーはどんな感じなんだろ?
フォース上がりで芽が出始めたプレイヤーとかいる?
チャバネの話とか明らかに役に立ったが・・・。
自分の使ってる機体しか興味ない?
925=チャバネ
自演乙
東京精神病院協会・・・('A`;)
関西で一番勝ってるのはチャバネで、関東だと誰だろう?
チャバネvs関東とかみてみたいな
それとチャロン界のおされさん情報も希望
普通にいらくだろ。もうすでにこないだの大会で実現しちゃったじゃまいか。
>>931の言う通り、名実共にチャバネvsいらくで問題ないだろう。少なくとも現状では。
実力的に関西No.2クラスでチロン界最高峰のオサレプレイヤーはヤカタ氏。
ちゃんこだった頃を知っている俺が言うんだから間違いない。
あと関西に於いてトップクラスの実力を誇るが大会には殆ど現れない関テム氏あたりも注目に値すると思うね。
あと関西に於いてトップクラスの実力を誇るが大会には殆ど現れないぶーちゃんあたりも注目に値すると思うね
あとチャリンコで転倒し、骨折の為チャロンのレバーを握れなくなった杉原兄あたりも別の意味で注目に値するね
杉兄バロスwww
次スレ(゚д゚)イラネ
HEYの壁際の方、画面の色ヤバいしスティックヤバいし
5.2と筐体入れ替えてくんねーかな。
リアルならエスポ余裕
5.2(゚听)イラネ
5.4(゚听)イラネ
VO4(゚听)イラネ
これに関しては満場一致だろう
一番(゚听)イラネなのはマーズ
じゃあOMGからマーズまでを(゚听)イラネ順に並べると?
オラタン<<<<<マーズ<4<OMG
オラタンクソゲーw
じゃあこのスレのコテハンを(゚听)イラネ順に並べると?
最近コテハンいないな。
(゚听)イラネ<<<忍者<あと覚えてねぇ
>>936 右スティックの左斜め後ろ入らなくね?wwwwwww
懐かしいな、、、中身見たことないがな(´・ω・`)
満天堂とか昔のドル組の人の対戦が入ってるんだっけ?
しばらくヲチしとくか
入札せんけど
連続リフレやらムーミンキャンセルやらのテクの、画面とレバー操作を示したり。
スローモーションもあり。
俺も500円くらいで出品するかな。
>>948 操作講座DVDだと思えばいいかな
核ビデオ見たくなった
お帰りはこちら(゚听)イラネ
DCスティックの右トリガー壊れて、
仕方なく分解したら、トリガースイッチの部分がへっこんだまま出てこない
ことが多くなって、修理方法わかんないんだけど
【誰か】たすけてー
マイクロスイッチ自体は市販品じゃなかったか?
ハンダゴテで壊れた方をはずして、用意した新しいものをつければいい
中古のSS版やPC版のものからマイクロスイッチだけなら流用できるかも
基板とコードは別物だったはず
うろ覚えだから間違っているかも
コミケからこっち気合抜けた。明日からWFだが。
埋め
960 :
すぎ兄(病院から:2006/08/18(金) 12:47:32 ID:u/V3LM1Q
>>933 お前のたるんだ腹を掴めないかと思うと残念でならない。
タプタプが恋しい
京都には価値のあるコテハンは存在しないのですか?
バーチャロンが強かったおかげで彼女が出来ました
あるあるw
フォースがクソだったおかげでオラタンが長生きしました
テンパチでエンジェにパーフェクト取った夢見たよー\(^o^)/
エンジェ使ってたのがなぜか加藤元幹事長だったけど
パーフェクトが夢だったおかげで加藤元幹事長が\(^o^)/しました
名古屋栄54故障
対戦不可
修理見込み薄いとのこと
名古屋\(^ο^)/オワタ
数えるほどしかない対戦スポットが消えるのはせつないな
まじか。たまにしか行ってなかったとはいえショックでけーな
忍者が66の筐体購入してゲーセンに寄贈するんじゃなかったの
66が入荷されれば今後は忍者氏の真の実力が問われますね
いや、だからそのまえに忍者の財力が問われるんじゃないのか。
遠慮なく使え
つミI
みんな社会人だし、
よく遊んでる人たちが数万ずつカンパすれば購入できるんでないの?
このスレは忍者にカンパをするスレになりました
つミD
忍者がなのは枕カバーを購入するためのカンパをするスレになりました
つミ@
25kあれば66基板が買えるだろう
ROMとレバーさえあれば後はゲーセン内の不人気NAOMI筐体潰して入れれば
なんとかなる?
>967 書き換えた?
↓
「現存全国オラタン設置店」
たった25kで基盤買えるの!?
超ビックリ
田舎のゲーセンとかに置いている奴って買い取れたりしないんかな?
この間帰省したときに5.4置いてあったりしてちょっと驚いたりしたもんです。
66はGDROMじゃないぞ。
対戦盛んな所なら100kくらい余裕で回収できそうだ
うめ
めだま
マイン畑
消し炭
ミラー
ラムおじさん
そういやラムおじさんってHEYだけかと思ってたらGIGOにも来るんだな。
対戦したくないからGIGOに避難したら来やがった。
ラムとかバスターとか撃った後に
いちいち両手を離して胸元まで持っていくのが最高にきもかった…
バルバルバルバル
スペペペペ
999 :
ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 05:09:24 ID:wVgkEv4x
テム
1000 :
ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 05:11:30 ID:wVgkEv4x
器具類エボラ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。