ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-65
2なら
2ゲト
4様
無印連ザからの変更点まとめ 覚醒は以下の三種類に(弾数全回復は全ての覚醒に有り) ラッシュ:射撃連射、格闘のキャンセルが可能。被ダメージが25%減少。弾数回復速度上昇。 パワー:攻撃力増加(1.75倍)&攻撃を喰らっても少しの硬直の後、よろけずに動ける スピード:高速化、各動作をステップかジャンプでキャンセル可、ブースト無しでステップ可能 覚醒の選択とゲージは個別で、前作のMAXが今作で50%表記になり、二倍まで溜まる感覚。 50%で発動でき(発動時間は短い)、MAXで前作以上の覚醒時間。 任意に変形可能になり、MS形態BDとMA形態BDが使い分けられるように コストの表記が☆から数字になり色分けされ、新コスト590が追加され、210は200に変更 CPU戦はNORMAL(A・B)・HARD(C)の難易度に対応したルートと 各キャラで異なる D の4ルートからの選択式 CPUへの指令に「護衛」が追加、「回避」はしっかり回避するように。 全体的に耐久値減少、同コストでも差あり 横BRなど攻め継続が弱体化 空中ステップのブースト消費量が増大、ステキャン可能回数が減少 ステップでの誘導切りが弱くなり、ステキャンの効果低減 シールドガードの硬直減少
5下と
7 :
6 :2006/07/07(金) 22:46:58 ID:SBi6rTvu
・・・_| ̄|○
登場確定MS一覧 インパルス(フォース、ソード、ブラスト) ザクウォーリア、ガナーザクウォーリア(緑、ルナマリア機) ザクファントム(ブレイズ、スラッシュ) ガイア、カオス、アビス、セイバー デスティニー、レジェンド、ストライクフリーダム、インフィニットジャスティス、アカツキ(オオワシ装備) ゲイツR、アッシュ、バビ、ムラサメ、ドムトルーパー、グフイグナイテッド(青、ハイネ機) ウィンダム(ネオ機、ジェットストライカー、ミサイル)、 ダガーL(ジェットストライカー、キャノン砲)、ダークダガーL、 ジンハイマニューバ2型、ガズウート フリーダム、ストライクルージュ、長距離強行偵察複座型ジン、ジンオーカー、グーンタソ ディン、バクゥ(レールキャノン、ミサイルポッド) 初めは40種ですがパスワード解禁で70種以上のMSが登場するそうです。 CPU戦にて敵機として アカツキ(シラヌイ装備)、デストロイ、ミーティア(ストフリ、インジャ)、 スカグラ、ミネルバ、アークエンジェル、ガーティ・ルー等が登場
登場キャラ及びBGM一覧 ザフト:シン、アスラン(FAITH)、ルナマリア、レイ、ハイネ、イザーク、ディアッカ、サトー、緑服、赤服 連合:ネオ、ステラ、アウル、スティング、連合一般兵 オーブ:キラ、アスラン(オーブ)、カガリ、ヒルダ、マーズ、ヘルベルト、ババ、ラクス、オーブ一般兵 BGM:T.M.Revolution - ignited-イグナイテッド-(OP) 出撃!インパルス(選択画面)・前を向いて(作戦説明)・始まりが故(EX作戦説明) GIRTY LUE NAVIGATION(作戦中)・破壊と絶望(作戦中) ミッション開始(作戦中)・狂気の果て(作戦中)・艦隊指揮(作戦中) バックパック換装(作戦中)・艦隊出現(作戦中)・勇気の滑空(作戦中) キラ、その心のままに(作戦中)・桑島法子 - 深海の孤独(作戦中) 戦略進展せず(作戦中)・妖気と微笑み(作戦中)・CHAOS×GAIA×ABYSS(作戦中) See-Saw - 君は僕に似ている(残り30秒(B)、ED(A)) 新たなる力と正義(作戦成功)・惨劇の大地(作戦失敗) 言葉なくして(ゲームオーバー)・再会の勇気(ランキング画面) 他にも対戦時のステージランダムセレクトによる無印ステージ登場時、 無印で使用されたBGMが流れます。見つけた人はWikiにお願いします。
・味方へのロックは乱入された時【CONDITION RED】中にサーチ長押し ・BD格闘の出し方は ブースト中にN格 ・レバー入れ格闘はレバー入れっぱなしで格闘ボタンになった ・味方CPUの覚醒選択はスタートボタンで選択できます(対戦時のみ)
MS一覧(コスト表式) 590 デスティニー、レジェンド、ストライクフリーダム、インフィニットジャスティス 560 フリーダム、アカツキ(オオワシ装備) 450 インパルス(フォース、ソード、ブラスト)、ザクファントム(ブレイズ、スラッシュ)、 ドムトルーパー、ガイア、カオス、アビス、セイバー、グフイグナイテッド(ハイネ機)、 ストライクルージュ、ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)、 420 ウィンダム(ネオ機)、、グフイグナイテッド(青)、ガナーザクウォーリア(緑)、ザクウォーリア 280 ウィンダム(ジェットストライカー、ミサイル)、ゲイツR、ジンハイマニューバ2型、 バクゥ(レールキャノン、ミサイルポッド)、ムラサメ 270 ダガーL(ジェットストライカー、キャノン砲)、ダークダガーL、 アッシュ、長距離強行偵察複座型ジン、ディン、バビ 200 ガズウート、ジンオーカー、グーンタソ
支援 ネーム可能文字も貼ってくれ
MS一覧(コスト表式) 590 デスティニー、レジェンド、ストライクフリーダム、インフィニットジャスティス 560 フリーダム、アカツキ(オオワシ装備) 450 インパルス(フォース、ソード、ブラスト)、ザクファントム(ブレイズ、スラッシュ)、 ドムトルーパー、ガイア、カオス、アビス、セイバー、グフイグナイテッド(ハイネ機)、 ストライクルージュ、ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)、 420 ウィンダム(ネオ機)、、グフイグナイテッド(青)、ガナーザクウォーリア(緑)、ザクウォーリア 280 ウィンダム(ジェットストライカー、ミサイル)、ゲイツR、ジンハイマニューバ2型、 バクゥ(レールキャノン、ミサイルポッド)、ムラサメ 270 ダガーL(ジェットストライカー、キャノン砲)、ダークダガーL、 アッシュ、長距離強行偵察複座型ジン、ディン、バビ 200 ガズウート、ジンオーカー、グーンタソ
・・・・・・
17 :
ゲームセンター名無し :2006/07/07(金) 22:55:04 ID:iSR4+9Hz
げ、コスト表かぶった、スマソorz
そして
>>1 乙
よくある質問 ・アカツキのバリアでBRを跳ね返してそれをまた別のアカツキのバリアで跳ね返せますか? →できません、跳ね返すのは一回だけです。 ・スターゲイザーって何んですか? →ファミコンの伝説的クソゲー「ほしをみるひと」のリメイクのことです。
ほしをみるひとって最強防具揃えたのに雑魚一体に2〜3回攻撃されるだけで死ぬアレか 隠し通路がなんだがバグなのか仕様なのか・・・
21 :
ゲームセンター名無し :2006/07/07(金) 22:59:48 ID:iSR4+9Hz
↑せっかくネタテンプレなのに、マジレスするなって。 質問のアカツキバリアはともかく スターゲイザーのは現在関係ないからテンプレに入れちゃだめだぞっと。
アッシュ何気に強機体じゃね?今日対戦したら、相手450よりも相手アッシュの方が脅威だった件について。 何よりステップ性能がやばいなこれ。アビスくらいのBD速度だと余裕で張り付かれるんだが・・・ 武装も連装ビームが厄介だし、何気に格闘も伸びてくる。ウザス んで、270と低コ帯だし旧解禁してもゾノの立場無いなこりゃ。
24 :
ゲームセンター名無し :2006/07/07(金) 23:08:31 ID:iSR4+9Hz
> 788 ゲームセンター名無し [ sage ] 2006/07/05(水) 04:07:51 ID:GIQGtFll > > > 3にんで解析は無謀だったかな……中身は見れるけど > 肝心のパスがどこかわからん > あとキャラ8機体8って言ったけど今解析続けてたら > パスが必要な部分があと2セクションあるからシークレット3つっぽい > キャラ8機体8は1つめのトコ > > キャラんとこがzafG orbG renG ***Gって4行あって > zafとorbと***のところに枠あった > Gが軍だろう > ザフト2枠、オーブ3枠、***って軍が3枠だね > 名前に相当する部分が > sha\422//#zaf#… ?? > yop\…(以下同じ) ?? > and\522//#orb#… アンドリュー? > red\… ?? > neo\… ネオ? > swe\722//#***#… ??(以下全く見当つかない > mud\… > shy\… > キャラ選択ラインが一本増えるね とりあえずこれだけは信じたい俺がいる。 シラヌイはコラだったがこのスクリプトはガチだろうと思いたい。
>>24 俺も、正体不明の
[sha]
が居る時点ではマジかと思ったが、
さすがに、ブルとヴェルデとスターゲイザーが出ちゃう時点でありえないと思ったよ。
まあ、ノワールだけならマジで出ると思ったが。
>>1 乙
>>24 釣りならザフトのshaとか意味不明なの入れない気がするんだよなぁ
深読みしすぎかもしれんが
じゃあ前スレ1000の言うように明日種割れしてくるわ
1000 名前:ゲームセンター名無し[] 投稿日:2006/07/07(金) 23:10:41 ID:dgIN8t2K 1000ならルナマリアのCV若本則夫に変更 アナゴさんと言えば・・ ハッピー☆アナゴ ってネタ古いか
前>982 野良にはキツイ。 援軍入ってくれるとは限らないからな。 今回は余程じゃない限り、一人で二人は倒せない。 俺はその場合、最近はライン選択画面で、 乱入のところに時間ギリギリまでカーソル合わせてるよ。 援軍来たら乱入するし、来なければCPUをやるよ。 何か文句ある?
>25 カプコンの方に設定資料が届いている可能性も否定できないわけだし… 1%の可能性をかけて最後の解禁まで待ってみたいなと。 というか釣りの方、怒りませんから正直に出てくださいよ。
>>24 俺も全くの嘘だったわけではないと思うんだが・・・
にしては一瞬で消えちまったよな
>>25 ゲルズゲーが解禁とか謎だからな。
最初からCPU専用で出すだろと。
スターゲイザーは家庭用の売りにするんじゃね?
デストロイと一緒に。
それより明日動画撮ってこようと思うのだが、何かリクエストある?
あんま俺は上手くないけど。
前スレ
>>987 一応東京都と名の付く場所に住んでいるが
ファーストロットを入れられる店が限られてるのね
セカンドになったら不自由はしないと思う
むしろ解析した情報を載せられたというmixiを探したほうがよくないか?
戦艦を自分で使いたい
今日対戦台で、ガン逃げ伝説がいたんで、ゲイツ落として相手一落ちで勝ったら、台バンして乗り込んできますた。 店員よんで店にアク禁くらわしたけど、俺この戦法間違ってる?(´・ω・) 自機体は隱者
ぬきうちで稼動してた近所のゲーセンで ルナザク使ってきた俺が来ましたよ ポカしてサトーに瞬殺されたお(´・ω・`)
頭からっぽの方が〜夢詰め込める〜♪
>>36 どうせ答えわかってんだろ?イチイチ聞くな
>>34 かもシレン。
個人的な要望だが、誰か時間があって、それができる香具師
できたら頼みたい。
>>36 コスト5はCPU3度落ちで乙だからな
そのリスクも踏まえたうえで使うもんだとおも
だからべつにまちがっちゃいない
って言って欲しいんならそういいなさいよッ
>>32 たしかに、普通にゲルズゲーCPU専用で出てるはずだよな。
シラヌイだけは信じてる。だってわざわざ(オオワシ装備)なんて書いちゃってるんだもん。
あと、さっきも書いたがOVAの宣伝ってことでノワールだけはマジで出してきそうだ。
ブルとかは家庭用特典になりそうだけど。
>>38 アッシュは使った事ねぇw
知り合いにアッシュ使いがいるが、明日来るかどうかは・・・。
期待しないで待っててくれ。
>>39 パワー覚醒中のサトーは距離取らないとな
前格一撃で300弱持ってくとか格ンダムもビックリだ
でも
>>24 は全くの釣りではないよな?
ここまで手のこんだ釣りなんて・・・
そしてまたスルーされるアストレイ(´・ω・`)
釣りってのは手が込んでるから釣りなんだ
レッドフレームは使えるようにならんのか?
仕掛けに拘ってこその釣りだ え?リアルのほうの話ですよ
>48 版権元が違うから無理。最初から諦めてる。
>>47 ヨップが隠しキャラとか考え難いんだ・・・
>>41 >>43 そうなのか…俺始めたばっかだから、こういう戦法はタブーかと、終わった後オモテタ。
57 :
39 :2006/07/07(金) 23:20:01 ID:IkoFWxSh
結構自然な文体にしたせいで誰も縦読みしてくれない件(´・ω・`)
>>54 GジェネとかSLG系ならやれるのに…あっちはわざわざ複数版権獲得してるからなのか
ジンHM強ええええええええええ
>>44 シラヌイもどうかね?
今はコスト560はたった2機しか無いが旧解禁したら4機に増える。数的には十分だ。
しかも、560でドラ使いたいならさいたまあるからそこまで欲しい機体では無いな。
機能も完全に被るし。(シラヌイもBR、ドラだし)
どうせ隠し出すなら、どちらかっつうと真エンディングで出たというエクスカリバー持ちFIのが欲しい。
何故かみんな覚醒スピードでその他の覚醒が選びにくい雰囲気な件 あの速すぎる動きについていけねえや
>>59 しかし結局連絡先は乗せてないな。。誰か手伝いにさえ言ってればな(´・ω・`)
釣りと思っておいて、ホントだったら謝ればいいじゃない。 それなら両方円満に終わる。
まて、釣りの犯人は こ の 中 に い る
お前やー!
ところで動画を上げるのに丁度いいうpロダ無いか? 友人がUの動画を上げるサイトを探してるらしい。
>>66 そんな危険な犯人なんかと一緒にいれるか!!
私は自室に戻って休ましてもらうよ
>44 パスでゲルズゲー・ザムザザー(が登場するCPUルート)解禁
テンプレを新しくしない
>>1 にはあえて乙とは言わない
ラッシュ選んだからって露骨に嫌な顔するのはヤメテ・・・ 機動性高い機体だったら相方1落ちした後に即発動できる状態になってれば スピードより安定して敵の足止めしやすくなるんだよ… なるよね?こっち後落ち限定だけど
>>59 うーん分からんな。
けど個人的には、シラヌイがコスト590ってのが気になる。何故に560では無く590?
同型機装備違いでコスト上昇しているのって味噌ジンくらいじゃ。
機能的にはバックパックがドラに変わるだけだし、それだけでコスト590になる要素が分からん。
さいたまという560ドラ主体機体の前例もあるからドラ機体は590でなくてはいけないって事でも無いし。
たぶんストフリ的な位置にしたいんじゃないの? あくまでおまけ的なドラグーンって感じで
システム246の解析って発展してんの?
654 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/05(水) 02:25:32 ID:GIQGtFll ババのDルート(Aの下のルート)にて、援軍で不知火確認 ちなみに途中死んでEX行けず…… これが怪しいんだよな
>>1 さんお疲れ様です。
そう、出会いもお話もなかったその人と、勝利のために頑張った
たくさんの思いを集まらせる。そんな素敵なロボットさん達。
それこそが、とっても素敵な事ですよね
>78 基本的にはPS2とほとんど同じらしいのでやろうと思えばやれる。 画像の形式も多分同じTIM2だろうし。
スタゲも出ないだろう 全高40m(デストロイとほぼ同じ)で武装0じゃどうしようもない ほんとかどうかは知らんけど
>>76 dデモ機能が付いてんじゃねーの?
僚機にビームバリア付加とか
>>79 それは・・・あれだ・・・見間違え。うん
>>80 恥ずかしいセリフ禁止
ドラエモーン10発しくよろ
Zとか出てきたりして
>>76 使えないCSの代わりにドラとドラバリア付になるだろうから高くならんとまずいだろ。
88 :
ゲームセンター名無し :2006/07/07(金) 23:38:34 ID:Any+T7Rd
もう富野vs夫妻 でいいよ
俺vs蟻
>82 超高機動の格闘オンリー機体
>>80 また君か、厄介な奴だよ、君は!
ノ ./:::ヽ、 l
r''"´ 〈::::::::::`丶、__,,,.. -ォ 、 \
l /´ヾl「 ̄ ̄`Τ´ ,' \ ヽ
ノ ノ::.r'7^゙、 l: ,'\ l:....:. ヽ:.....:./
. / ゙y´ :{ ヽ /ヽ ...}イ |:::::λ:l::::::j
. 〈 {l N-‐''゙ 〈 〉 ヽl::::/リノ::: (
ヽ!: リ、| ,.-‐-、. `Y:| ィ'" ̄ヽリノ /:::::::: i
|l: / ヽ_イ......._ノ |:l ヾー┬''゙ /:::::::::: |
|l ∧ ``T´ |! _,」 〈:::::::::::: ',
. }!. { l', ゙r──‐┬'"´ レ''"`7!::::: :: ヽ
ノ::. l ドf ̄`ヽl ,_,. ===-、, 。 ,'::|!:: \
(:.:::::} ト-゙、 {l::r'"`:i:'"`lリ ゚ ノ::::'、: ',
. ヽ::l: !:::::::ヽ ヾ、__,〃 ,イ:::::::::\ ト、i
/:::|:: | l:::::::r=辷_、 `二二´ /_」`!::::::::〈` | リ
./::::::::|:: |{ |::::::::ト----:\ ,ィ'゙二..イ::::::::::::ヽ ,'
.{_|:::::::l:::. ヾ`ー':::l:.:.:.:.:.:.:.:.:.、`''''''''i゙| 「:/| :.:.!:::::::::::::_ノ /
`>::ヽト、 `ー、::|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ\:.|.| |(_」:.:.|::::::::::f´:::::::'- 、
(:::::::::::::`ヽ l{く:.:.:.:.:.:.:.:.:rへノ:.|.| |:.:| /:.: ̄`ー!、_:::::::::、_)
>>62 そこで設置型ファンネルですよ(家庭用連ジのキュベレイUみたいな)
漢の機体になりそうだな
不知火装備のアッガイ
>>83 ビームバリア・・・劇中で大活躍した技だし、なくもなさそうだな。
つーか、コレでマジでシラヌイ出なかったら、
(オオワシ装備)のことどう説明するんだろうね。
選択画面でアカツキ見るたびに思う。
今日早起きできなくてゲーセンいけなかったよおっさん
働け
むしろ早く寝ろ
なんか無印のBIみたいにカワイソスに なる気がするんだよなぁ>不知火
>>96 べつにただのアカツキにオオワシ付いてますって意味なら不思議じゃない
いまさらだが なんで無印のBIってあそこまで弱かったんだろうな もうちょっと調整できるだろうに
どうもEXステージやると乱入がきてしまう
>>101 それだとまさよしに(ファトゥムー装備)って書かなきゃうわなにをするやめr
書き込むことが無い・・・・
ここまでハイスピードで消化してきたからね
デストロイ2機ってむちゃくちゃだよなあ
>>101 無印のジンなんかは例にならないよな?
(マシンガン装備)、(バズーカ装備)、(特化重粒子砲装備)、(大型ミサイル装備)
って一応表記されてる訳だが…。
>>104 アカツキにはオオワシ装備とシラヌイ装備があって、
ゲームで選べるのはオオワシ装備だからそう書いてあるんだろ。
∞正義は一種類だからファトゥムと書く理由はない。
ジンは量産機だし
ちょっと勘違い
今日グフ使って、
近所の公園で
逆にシラヌイ出さない意味がわからん ドムまで出してるのに
また図書館に
ドラエモン大杉だからだろ。
>>100 同じく。調整されて無いってのが苦しい。
しかもシラヌイは少なくとも560以上の高コ機体確定だからだから無印BIよりも始末悪いな。
今まで高コで地雷機体は無いから(今まで560以上は皆ガチレベルで普通に使える機体だけだし)
安心して選んでしまいそうな人続出しそう。
解禁直後にシラヌイ選んで即落ちしそうな事態が続出しそうで困る。
開発が間に合わなかったとかな 何しろ死種放映終了からまだ一年も経ってないのに
>123 いや、設定資料自体はカプコンに届いているはずだろ。 本体は流用できるし。
>>119 旧解禁前提にした場合だと意味無いからじゃないか?武装が完全にさいたまだし。
ドムは数少ないBz持ちな上、かなり独自機体で仕上がっているから
バリエーションを考えるなら出ても変じゃ無いと思うし。
116 :ゲームセンター名無し [sage] :2006/07/07(金) 23:53:22 ID:hHDZBLV7 今日グフ使って、 117 :ゲームセンター名無し [sage] :2006/07/07(金) 23:54:03 ID:Id4ak8dE 近所の公園で 120 :ゲームセンター名無し [sage] :2006/07/07(金) 23:56:11 ID:u5ukNb+5 また図書館に 121 :ゲームセンター名無し [sage] :2006/07/07(金) 23:57:45 ID:v/hAo21C ドラエモン大杉だからだろ。
何言ってるかわからねーと思うが(ry
スタゲってまだ放送すらされてないのに登場するか? たしか種死は一応放送されてなかったっけ?
種死後半なんてほとんど見てなかったからシラヌイがワカンネ
νガンダム+百式な奴だよ
二次稼動でまた機体バランスが調整されてることって有り得るの?
>>129 スタゲはノワールだけ宣伝として登場すると予想。
ま、さっきからシラヌイシラヌイ言ってる俺だが、
別に使いたいわけじゃないんだよね。
ただ、隠し機体の事考えるだけでwktkできる。
ニューガンダムのオマージュのシーンの奴じゃよ
>129 設定資料は届いているだろ。 あとモーションは他のカプコンゲーに出た二刀流伽羅から流用すればいいし。(バランス調整が大変だが)
スピードってやっぱ強すぎだよね 発動中は攻撃力0.8倍が良かった
>>130 攻撃はプロヴィやレジェンドと同じ感じだが
ドラグーンを使ってエターナルやアークエンジェルをバリアで包み込んだり
ミネルバのタンホイザーを盾で真っ向から受け止めたりしてどっちかというと防御的活躍をして人気が出た機体・・・と思う
斜め上で590不知火じゃなく480か520で裸暁とか出たらどうする?
今度は不可能じゃない
黒いガンダム パイロッツは貴様はヲレのー!の人とアメリアタン
>>137 確かにスピード強いけど、何かなんとなくスピード選んで全く使いこなせていないアホもたくさんいたね。
>>144 使いこなせば強いってのはバランス良いとは言えないと思う。
やっぱ使いこなして全て5分じゃないと。
>>139 人気・・・出たか?
あまりにも唐突過ぎてワケ分からんかった
>>140 生ストBR再来の悪寒ってか、まあ少なくとも新コスト帯はありえんだろう。
>>144 ジャンプをキャンセルしてジャンプをキャンセルしてジャンプをk(ry
初めて使った時はもうなにがなんだか・・・
>>139 いや、むしろ本放送では不可能を可能にをやり直す為だけに都合よく用意しただけに見え
完全にνのパクリで人気はなかったw
しかもその背景が嫁がお友達に絶交されそうだったからムネオ復活させてやり直したわけでw
いるけどさ やろうと思えば下手糞の使うスピードなんか余裕で格闘で捕まえられるけど 上手いのが使うと ホントどうしようもない
コスト20で戦車 HP140くらい
>>144 スピードなのに格闘出し切りしてるやつとか・・・w
>>149 いいんだよお子様から大人までみてるんだ。
男塾的復活もOKだよ、な?ワンターレン。
こっちがパワー発動してんのに突っ込んできて 返り討ちにされるアホとかね
しかしスピードは慣れるまで戸惑うな
>>153 たしかに、
格闘系はでかい刀持ってて、
射撃系はでかい砲身持ってるってデザインも、
一般人にはわかりやすくていいと思うな。
ファンネル機体多くてもゲーム成り立つらしいから ロンド・ベルvsネオ・ジオンも可能だな
>>144 確かに。あれってかなりスピード速くなるから攻めに使う場合は慣れが必要かとも思う。
自分も初めて使った時は、格闘→ステ→格闘→・・・をやるつもりが
ステップ暴発させまくりで結局無駄覚醒させてしまった。
個人的には、まだ慣れてない人はラッシュのがいいと思うな。前作とほぼ同じ感覚で使えるし。
または逃げ専用と割り切るか。
ファンネル機体多いのはいいけど、肝心の機体の絶対数が少なすぎ
だけどファンネルが多くなると戦闘がマンネリになるという御大の言葉を 見事に体現したことだけは負債を評価しよう
じゃあIフィールドを標準装備に
>>160 ファンネル関係なしにマンネリだったような
なんか話題が乏しくなってきた・・・
わりかし薄いゲームだったのかな
新参しにくいゲームだもの
>>166 というか1ラインなら新参不可能だな。
寮機からは睨まれ、操作を把握する前に敵チームにリンチされる・・・。
不知火が気になったから撮ったまま封印してたDVD見てきたがこりゃ… 叩かれまくってる和田より厨な性能じゃないか…。 ビーム反射にゲロビにファンネルにフィンファンネルバリア。なんですかこれは。
>162 種だってフェイズやらトランスだか、 変な装甲持ってるんだぜ? 意味ナス
>>167 解説オタたちが更に入りにくい状況を作っているのも事実
>>168 デカイ剣にゲロビに光の翼にシャイニングフィンガーなんて奴もいるぜ
まぁ乗り手同様カワイソスな扱いだったけど
>>168 さらにじったいだんにはたねめいぶつむてきしーるどだぞ
>>168 運命や自由よりよっぽど強そうだったりする
相手が初心者だったらタイムギリギリまで遊ばない?
今のトコこのスレの話題ほとんどが 不知火暁、覚醒、その他隠し要素についてだけなんだが…。 まぁ過疎ったりしてる訳ではないと思うんだがな。
>>171 運命はなんか光の翼も無意味だったしシャイニングフィンガーもビームサーベルに負けたりとアレだな・
本編の話は控えないといけないのはわかってるがもうひとつ突っ込ませてくれ
「なんでビーム反射で陽電子まで消滅するんだ」
>>169 あれが設定どおりならジンvsストは絶対生ストにダメージ与えられない
皆設定に突っ込むのはきりがないからやめようぜ
なんか話題プリーズ
>>177 相手はちっこい盾のビームコートで陽電子防いだ変態だぞ?
自身がガンマ線に変化し核爆発したはずなのにメット無しで宇宙漂って
しかも包帯ぐるぐる巻きとあの程度の傷で済んだ変態だぞ?
なんだってできるさw
>>178 64回で電池関係なくシフトダウンするという謎設定がw
初めてCPU戦やったんだが…名前つきキャラがどうも耐久力が高い気がしてならない しかも恥ずかしながらアカツキ使って3面でオワタ ヤタの練習するどころかギャラリーの脳内練習の的になった
ガンダムの矛盾を付くなら、、 「ビーム兵器が無敵」ですべて解決。 「ビームが目に見えたということは、 ビームがあなたの目に当たってるということですよ。」 by空想科学読本
186 :
ゲームセンター名無し :2006/07/08(土) 00:31:39 ID:YxOj3DFT
>>185 宇宙世紀のビームは重金属粒子を発射してる
>>185 むしろその本のほうが突っ込みどころ盛り沢山だったり
>>183 ターゲットMSの硬さはダルい・・・
フェイズ3で出てくるサトーさんなんてHMのくせにどんだけ硬いんだよと。
>>177 答えは簡単、陽電子じゃないから。
あれはビーム扱いよ。
あれはHMを ヘビーメタルって読むんだ
アカツキのシールドってアルミューレ・リミュエール使ってるの? 使ってるなら陽電子砲だろうが関係ないと思うんだが
>>181 じゃあ話題を。
戦術議論と言うより初心者を教えるスレとかあったらどうかな、と思っている。
初心者スレじゃなくあくまで初心者を教えるスレな?
もちオフで。
EXでデストロイが2機揃って出てきたからびっくりしたよ 無限まさよしのファトゥムって先がサーベルみたいなのに MA状態のデストロイに当ててもダメージ0だった (´・ω・`)マジチンコだわ
妙に話題切れになるのが早いな。連ザ時代はかなり凄い勢いだったのだが。 今回、新規は苦しいってのもあるかもな。連ザは大幅変更だったからZまでの経験者と新規とでも それなりに差は縮まってしまっていたが、連ザUは殆ど一緒なので連ザ経験者と未経験者じゃ大差出るし。 それに人多い+1ラインが殆どで機体研究が中々出来ないってのもあるか。 2次出荷始まって複数ライン店も増えればもう少し話題が進むか?
京大に福田が来たときに聞いたけど、 無印でストライクが盾でローエングリンを防いだのは、 福田があれをただのすごいビームだと思ってたからだって。
機体研究ってもな、武装と格闘のモーション使いまわしばっかでなんだかなぁ
いい加減本編叩きは隔離施設=新シャアに帰れ
あきらかに糞ゲー要素があるからな 今は物珍しさでやってるが、今のゲームバランスだと長く持たないでしょ
バズーカ持ったダガーテラウザツヨスw いいわァwマジいいわァw
>>194 むしろ連携マンセーだからなぁ、機体性能で勝つより連携で勝つって感じだし
機体研究よりも相方と攻め方や連携の相談をした方がいいと思う
スレで議論するようなことは・・・・
まぁ、ネタを待つしかw
初心者上達スレとか
>>192 あの店に初心者いたぞ。○○な感じの人。おまいらカモれ。
って感じ?
>>79 今日(昨日?)ババのDルートクリアしたけどでなかったお(´・ω・`)
ここの住人に密かに人気のあるカオスを初めて使ってみた。 ・・・面白いな。ほぼなんでもできるのが凄い。 ただ何でもできるがどれも微妙に決定力不足で 何をメインにしたらよいかわからん。
>>192 じゃテンプレには初心者は「590よりガイアを選べ」が必須ね。
器用貧乏ってことか? 使ったことないからやってみるかな
どこもかしこも格闘だらけ ステキャンすら凌駕する格闘性能の良さがゲームバランス崩壊の要因
今日アビスのパワーサブ射をヤタで反射していぃぃぃやったぁぁぁ! と思ったら二度目のサブ射タイミング合わせ失敗して落ちた・・・
カヲスは前衛の場合は前格CSC。後衛はアレ飛ばして援護
今日は運命で2桁連勝してきた。 野良相方のミサ犬さんありがとう。 ブーメランとバルカンで相手を動かせまくるからハマルと楽しいな。運命。
ブースト切れちゃったから苦し紛れに着地にヤタ出したら ガナーザクのメイン射撃反射できたんだけど これってブーストがちょっと残ってた、ってことなのかな? あと落下にシールド出すと一瞬だけシールド出す動作するけど これはちゃんとガードできんの? 流石に出来たらまずいと思うけどさ
運命はスピードで片方にNか横決めてもう片方追っかけてまたNか横決める これが決まると激しく気持ちいい
野良の相方がステラでワンワン。オイラはアウルでアビスに乗ったんだ。 んでさぁ、2面だったと思うのだけどザクウォーリア・グーン・アッシュ などが馬鹿みたいに出てきたんだけどそこで思った・・・・・ 今回敵軍のコスト低いな。
>>209 ちと器用貧乏とは違う感じ。
万能系に見せかけた特殊系、というか。
なんかうまく説明できないが
とにかくなんでもできるけど全てにクセがある感じ。
やってて面白いし、開拓のしがいのある機体ではあると思う>カオス
>>212 一概にそうとも言えないと思うが
ステキャンを凌駕してると言っても要所要所のフワステと着地ずらしで凌げるし
格闘ぶっぱなんて相方とのクロスでそんなに怖くはない
序盤から近づきすぎなんじゃまいか?
俺はむしろ前作より楽しい気がするんだ
ホームにいたフワステガン待ちで連勝してたペアが今じゃ負け越してるし
無印は簡単に避けられすぎだと思う
カオス人気なのか? 特格が弱体化して 玄人志向の支援機になってしまった感があるんだが 使いこなすの相当きついと思う
>>216 シールドに関しては知らないが
加賀美に関しては加賀美はブーストなくても発動できたはずだから
ブースト残量は関係ないよ。
あと加賀美は着地硬直中にも使えたはず。
今晩渋谷で組んでくれたアカツキさん。 すげえナイスな格闘タイミングで、相手撃破直前で、貴方を縛ったのは私のムチです。 動転して、電流まで流したのは私の指です。 本当にごめんなさい。
>>216 無印のときでなら生デュエルでバスターのゲロビ防ぎきったことあるぞ
ブースト切れたらそのまま落下しちゃうんじゃないの? って着地したところに使えばブースト消費しないのかもしれないけど でもちょっと浮いてるよね? 着地硬直中にも使えるって本当なのかそれ。 やむなく着地をずらすことも出来ずそのまま落下することになっちゃったら 着地に鏡暴れ安定っぽいな
>>222 シールドも受付時間が極端に短いだけで防御可能
>>216 無印の時はタイミングが合えばガード出来たけど、今作はわからんなあ
>>221 見ていない相手にミサイルが当たって勝負が決まったりすると(;´Д`)ハァハァ
[ストライクフリーダムガンダム] 攻撃:86 素早さ:67 防御:67 命中:96 運:89 HP:113 [インフィニットジャスティスガンダム] 攻撃:43 素早さ:50 防御:44 命中:33 運:20 HP:203 ストライクフリーダムガンダム vs インフィニットジャスティスガンダム戦闘開始!! [ストライクフリーダムガンダム]の攻撃 HIT [インフィニットジャスティスガンダム]は136のダメージを受けた。 [インフィニットジャスティスガンダム]の攻撃 MISS [ストライクフリーダムガンダム]は攻撃を回避した。 [ストライクフリーダムガンダム]の攻撃 HIT [インフィニットジャスティスガンダム]は110のダメージを受けた。 [ストライクフリーダムガンダム]が[インフィニットジャスティスガンダム]を倒しました(ラウンド数:2)。
>>216 むしろ落ち際は変にブースト残っていると特格入れてんのになぜかBDCかまして……デストローーーーイ!!
>>221 前作家庭用は持ってないからその時の性能は知らないが
カオスはわりとスレ内にちょろちょろ使用者がいて
密かにスレ内での人気はあったような?
使いこなすのは大変そうではあるというのは同意。
ミサ犬が良機体になっていると聞いたんだが・・ 実際どうよ?
[デスティニーガンダム] 攻撃:39 素早さ:46 防御:60 命中:64 運:21 HP:286 [インフィニットジャスティスガンダム] 攻撃:43 素早さ:50 防御:44 命中:33 運:20 HP:203 デスティニーガンダム vs インフィニットジャスティスガンダム戦闘開始!! [インフィニットジャスティスガンダム]の攻撃 HIT [デスティニーガンダム]は12のダメージを受けた。 [デスティニーガンダム]の攻撃 HIT [インフィニットジャスティスガンダム]は17のダメージを受けた。 [インフィニットジャスティスガンダム]の攻撃 HIT [デスティニーガンダム]は3のダメージを受けた。 [デスティニーガンダム]の攻撃 HIT [インフィニットジャスティスガンダム]は46のダメージを受けた。 [インフィニットジャスティスガンダム]の攻撃 HIT [デスティニーガンダム]は1のダメージを受けた。 [デスティニーガンダム]の攻撃 HIT [インフィニットジャスティスガンダム]は57のダメージを受けた。 [インフィニットジャスティスガンダム]の攻撃 HIT [デスティニーガンダム]は1のダメージを受けた。 [デスティニーガンダム]の攻撃 HIT [インフィニットジャスティスガンダム]は4のダメージを受けた。 [インフィニットジャスティスガンダム]の攻撃 HIT [デスティニーガンダム]は0のダメージを受けた。 [デスティニーガンダム]の攻撃 HIT [インフィニットジャスティスガンダム]は85のダメージを受けた。 [デスティニーガンダム]が[インフィニットジャスティスガンダム]を倒しました(ラウンド数:5)。
>>224 無印の時、レイダーの前格で自由ミーティアのフルバースト防ぎきった時は脳汁が出た
>>232 ミサポ当てればダウン取れるしミサポそのものが使いやすくなったから
ダウン取れるラオゥみたいな感じでいい感じ。
今日も色々使ったが未だに持ち機が定まらん。 現時点で450のオススメ機体を簡単な理由と一緒に教えて。 ヨロシクお願いします。
[ストライクフリーダムガンダム] 攻撃:86 素早さ:67 防御:67 命中:96 運:89 HP:113 [レジェンドガンダム] 攻撃:86 素早さ:64 防御:65 命中:36 運:35 HP:145 ストライクフリーダムガンダム vs レジェンドガンダム戦闘開始!! [ストライクフリーダムガンダム]の攻撃 HIT [レジェンドガンダム]は89のダメージを受けた。 [レジェンドガンダム]の攻撃 HIT [ストライクフリーダムガンダム]は77のダメージを受けた。 [ストライクフリーダムガンダム]の攻撃 HIT [レジェンドガンダム]は75のダメージを受けた。 [ストライクフリーダムガンダム]が[レジェンドガンダム]を倒しました(ラウンド数:2)。
カオスはランク的にはフォビだろうね。 援護もできるし前にも出れるけどどの分野でも専門機体に負ける。 使ってるとなんかいろんな技で魅せるって機体じゃなくて どんどん無駄を切り捨てて使える攻撃を必要以上に研ぎ澄ませてく感じがする。
>>232 段差と建物に弱いのは相変わらず
これはガスウードもおなじ
>>236 格闘したいならソードインパルス
援護したいならアビス
何でもしたいならフォース
[キラ・ヤマト] 攻撃:60 素早さ:38 防御:89 命中:28 運:95 HP:124 [アスラン・ザラ] 攻撃:33 素早さ:45 防御:38 命中:43 運:42 HP:135 キラ・ヤマト vs アスラン・ザラ戦闘開始!! [アスラン・ザラ]の攻撃 HIT [キラ・ヤマト]は1のダメージを受けた。 [キラ・ヤマト]の攻撃 HIT [アスラン・ザラ]は84のダメージを受けた。 [アスラン・ザラ]の攻撃 HIT [キラ・ヤマト]は1のダメージを受けた。 [キラ・ヤマト]の攻撃 HIT [アスラン・ザラ]は120のダメージを受けた。 [キラ・ヤマト]が[アスラン・ザラ]を倒しました(ラウンド数:2)。
フォビはまだ鎌の性能が良かったからなぁ・・・ どっちかっていうとまだカオスのほうが下な気がする。 前作のBIといい勝負かな
意外だったのが、ダガーのBZ使っている人が多かった事。 しかもみんなそれなりに上手いんだよな。 使ってる人ってもしかしてZの時にMkUのBZメインだった人とか?w
本日の推奨NGID:39BI0Pby
>>232 拡散撃ちが入るだけで戦略こんなに広がるとはって感じ。
>>236 初心者ならば個人的にはFI、セイバー、ガイア
機動力があるから色んな展開に対応しやすくて使い易いかと。特にFIは今回もかなりガチだな。前格強いし。
ルージュは持ち前の横継続が弱体化した上に横格の隙も大きくなったし
前作ほど驚異的では無くなった気がする。
つうか、前回はARFで同等と見られていたが今回はFIに結構劣っている気がするんだがどうかな?
>>236 ・最萌え・・・ガイア
・職人・・・カオス・アビス
・地雷・・・ネオンダム
・達磨・・・セイバー
・辛味・・・ドム
>>231 家庭用カオスはデュエルAS感覚で
特格+CSCやってりゃ大抵の場合は何とかなる機体だったからなぁ
>>248 初心者にセイバー勧めるのはありえない・・・
ノーダメージで対人試合勝てる奴いる?
>>249 とりあえずネオンダムはコスト420ですぜ
>>254 つまり450の相方に420選ぶのが地雷って事にしとけ
>>251 アッシマー感覚で使えるからってことじゃない?
ステキャン性能も実は良好だし
>>254 ネオンダムはステキャン、フワステをこなせていないと
確かに地雷かも
450最弱候補のブレザクの話しようぜ
でもネオンダムは使わないで欲しいな 相方がネオンダム選んだ時点で半ば捨てゲー
FIの後格の伸びがかなり減ってるよな 無印と同じ感覚で使うと敵の目の前で空振りしまくり 至近距離なら威力が頼れるけど
まあ俺もネオンダム使うなら生ザクだな 事故死がネオンダムは怖い 性能じゃあちょっとネオンダムが上なんだが 生ザクのクラッカー・前格と性能いいからな
ブラスト使用時にガイアに張り付かれた時は悪夢だったな。 まぁ、相方のカオスが敵のFIを瞬殺してくれたら事なきを得たんだが。
ブレザク強そうに見えて中々勝てないんだよなー 機動性いいはずなのになー
>>249 ネオウィンダムは450じゃなくて420じゃ?まあ、確かに地雷なのは分かるが。
上手いネオウィンダム使い見たこと無ぇ。先落ちやら片追いやら喰らっているの良く見る。
今作はゲーム全体的に前作以上に喰らい易い上、耐久値低すぎだから
上級者がつかっても連勝補修かかるとどうしても安定しない品。
正直、やたらネオダム使いたい人って一体何なんだ?そこまで魅力的でも無いだろうに。
はっきり言って困るんだが。ザク使ってくれ。
さすが、不可能を可能にする男だな。 ネオ!
ネオンダムと自由ってつよくない?
ぶっちゃけアカツキ&生ザクが一番怖い
ネオンダムは連ジDXのシャゲ相方のシャザクみたいなもん
420機体は何が一番いい?と聞くと ザクグフネオの3つに分かれるね ネオは否定的な意見が多いから少し少ない グフも案外案外皆が皆強いとは言わない かと思えばザクが一番という意見も多いわけではない・・・ でも560420コンビが少ないというわけでもない・・・ というか生ストが強すぎて少し見劣りするんだよね、今回の420は全て
>>256 初心者に変形とCSある機体を使わせるのは危険だと思う。
>>266 弱くはない。
が、自由と生ザクのが信頼度が高い。
ネオンダムの真価は 乗り手がステキャン、フワステをマスターしてから 出てくる
しかしネオンダムの真価は 乗り手自体が地雷だと 出てくる
>>258 ブレザクはミサイルの使い分けとか上手くできれば機動性もあるし
強いと思うのだがなぁ。
クセも少ないし。
CPUで一番注意しなければいけないのは運命でも伝説でもない。 核ンダムだった。
>>266 本当に上手い人が使えば。
というか、上手いネオウィンダム使いは皆固定相方持ちだろう。
恐らく相手にもネオウィンダム使うの了承とっているだろうし。
野良なのに了承やカーソル固定で様子見無しに、先に速攻でネオウィンダム選択とかありえんから。
しかもそういうのに限ってやたら即落ちするし。
>>270 変形とCS使わんでも機動性とBR、カットにサブ射。
個人的にはこれでもそれなりにはいけると思ったが。格闘性能もそんなに悪く無いし。
きつい・・・かな
>>258 、
>>264 ブレイスは決定力不足が家庭用から修正されてないからなー
多少格闘を強化したところでたかが知れてるし
当たり判定の大きいエールみたいなもん
ゲームとしての調整より原作の再現度のが高いよな。 ブースト熟知しないと扱えないネオンダムにタイマンで達磨のセイバー。
280なら何がいい? ゲイツR?
2VS2のとき、みんなは☆4.5に順位つけるとしたらなに? ちなみに漏れは 和田>隠者≧運命>伝説
和田=隠者=伝説>>>>>>>>運命
>>277 上手い奴が使えばもっさり格闘当たる気がしない
機動回避性能持ってるんだけどな
それこそザクが重く感じるくらいの
固定相方持ちというのは同意w
280はジンHMかウィンダムJ 安定はウィンダムJだがジンを選ぶのもありっちゃありだ
>>280 ベタベタで申し訳ないが、ガチで安定性求めるならジェットウィンダムか?
ネオウィンダムよりも遥かに強い希ガス。
>>281 相方による
相方がバクゥミサイルなら運命ツヨイと思うけど
ネオンダムは野良で知らない人と組む時結構使うけどなー。 和田より自由の方が乗りこなせる人多いだろうし。 ネオンダムは機動性と一発があるから中の人性能次第で450とタイマンできるし。
>>277 目の前に山があったら上るのが初心者。
CSと変形なんていうおいしいネタに食いつかないわけが(ry
初心者ってゲロビ好きだし。
>>282 運命は格闘がもっさり系しかないというのが命取だな
>>284 HMは所詮は待MS。対処法広がると地位は低下すると思われ
あとHMの刀はガーベラ・ストレートとは別物らしい
ネオンダムはサブ射がミサイルじゃなくて クナイ(Dダガーの特射)だったら面白そうだったのになぁ、とは思う。 まぁ、性能と使いやすさ的には今のミサイルの方が良いんだろうけど。
迷ったらゲイツRつかうなぁ Jダムで生き残る自信ないし HM2で格闘入れれる自信ないし
やっぱ280はウィンダムで鉄板かな〜
隠者>和田≧伝説>運命 かなぁ ネオンダム正直弱くないと思うが・・・
>>289 横強いよ。横。
運命の格闘は横だけで十分だ。
あとばブーメランとバルカンを投げまくって横とBR、CSで仕留めるのみ。
>>280 初心者ならJウィンダムかゲイツRかねぇ。
他は少し初心者に使わせるにはクセがあるかな。
ブレイズ装甲かなり薄いよ 辛い
ウィンダム=連ザのM1 みたいな存在か?旧解禁でM1復活したらどうなるんだろうな。 運命はダウン取れる機体と相性よいっぽいから、味噌ジン+運命とかも行けそうな気がする。
初心者は変形機体使うと敵の目の前で変形して格闘の餌食になることが多いしな。
ウィンダム様をM1なんかと一緒にすんな
>>281 隠者=和田≧伝説>運命
隠者が一番片追いしやすいと思う。
某店に出入りするデブパーマよ。 連コンしようと連呼するな。
野良でネオンダム使ったが先落ちもしなかったし 敵もちゃんと潰したぞ 結局勝てなかったけど 敗因は味方が落ちたせいだし これだけ強くて地雷もないだろう そもそも装甲が軽い機体なんざ連ジからずっと使ってるから立ち回りだってちゃんと出来るよ
装甲云々もあるけど今回ぶっぱ格闘がグサグサ刺さるから連ジでうまくても避けれん
>>295 ネオンダムは中の人の能力がダイレクトに反映されるから
新参者(初心者)の多い今は地雷扱いされてしまうのは仕方ないんじゃない?
実際性能は決して悪くないよ。
ってか機動面に関してはほぼ高コストレベル。
隠者がつよい理由がワカンネ。 前作同様に格闘が強いから? あと、運命>>和田だと思う 個人的には伝説>隠者=運命>>和田
確かネオンダムの機動性ってほぼ自由なんだよな? だったら無印で散々自由の相手をしてきた人からみれば その機動性は脅威でもなんでもないって事。
>>305 ぶっぱ格闘食らうような場所に居ること自体が間違えてる。
もちろん運命にニラまれたりしたら話は別だけど、それでもネオンダムならある程度逃げれる。
>>306 自由並みだよね、機動力。
グレネードでカットできるし味噌で弾幕はれるし、N格強いし。
>>308 つあくまで支援機
脅威を感じないなら相方の金メッキがDQNなだけ
>>307 格闘から確定でリフター入るから例の無駄に長いHIT時間とダウン時間と吹っ飛びで
やたら片追いしやすい
ネオンダムは機動性と横格のすばらしさは目を見張るがいかんせん 弾幕が張りづらいな、主兵装が少ないし まぁネオンダムは頑張ってもらうとして 俺はとにかくラゴゥが残ってなくて本当によかった 居たらかなり辛い戦いをさせられそうだわ 今回のバクゥ見て感じた
旧機体が解禁されて生ストが使えるようになっても、生ストは前作みたいな人気はないだろうな 今作は格闘を最後まで出し切らないと補正が強くかかっちゃうから、前作で猛威を振るった横格→ライフルが使いもんにならないし これがなければ生ストなんてなんでもない機体だし
正直、アカツキ&ガナザクが一番つよい気がする ガナザク使いが雑魚だと問題外だが、立ち回りがうまければグフや寝起きより恐い つーか普通のザク使うなら寝起き使え。そっちのが動けるから強い アカツキとフリーダムは格闘の差だな 好みで選べるレベルとも思うが
W自由が一落ちずつ出来ると考えればそこそこ脅威だと思うが
>>312 特射で結構賄えると思うけど?
完全放置されてるならグレ当てるチャンスだし。
そもそもネオンダムは放置されるようなトロい機体じゃない。
今日こそ朝一番で練習したい(´・ω・)ヌルポ
ネオンダムのNGワード 「事故死」 これがすべてを物語っている
>>296 せめて耐久が500はあればね。もしくはBRが6発。
セイバーとかブレザクは550とは言え、同じ機動万能系のFI、ルージュ、ガイア、カオス(600)と比べても50の差。
ソード(650)とは100の差出るが、これはソードが接近しないと殆ど何もできないに等しいの見ればありだろう。
ネオウィンダムとザクは、役割や武装形態は大して変わらんのに耐久130の違いは機動性差っ引いても大き過ぎ。
ザクとかがメインがマシンガンならともかく、ネオウィンダムと同じくBR。
そんでもってBR弾数はノーマルウィンダム以下だし。
耐久上から格闘を積極的に仕掛けられない機体だから弾数少ないのは始末悪い。
>これがなければ生ストなんてなんでもない機体だし
そうか?横格出し切りでも十分やれる機体だと思うけど
生ストの横格が怖いのは伸びがかなりいいのもあったし
あとBRの弾切れがほぼなしなのも大きい
>>319 散々既出だけどBRの弾不足はシールドミサイルで十分補えるよ
>>314 ガナはLスト程距離詰めりゃ余裕って機体でもないから強いよな
まぁオルトを単発で当てろってのは着地以外乙な話だけど
ビームに合わせて撃つとかなり強いな
N格は生ザクと同じにしてほしかったけどね
正直、片追いされても無傷で相手を倒せるくらいの腕でなくちゃ ネオンダムよりは生ザクのほうが安定する 耐久450は致命的
>>319 格闘で攻める機体ではないけど
BRに頼る機体でもないよ
>>321 生ザク格闘強いよな。少々カッとされやすいのが玉に傷だけど
動ける機体は絶対的に有利だと思うけどな シールドミサイルの性能とかアホみたいにいいし まぁ俺も寝起きを野良に使ってほしいとは思わないがね
>>318 相手が伝説だと詰むのは認める
>>319 うーん、弾で困ったことないんだよな・・・
グレとBRの両方が同時に切れないような立ち回りを心がけたらそれなりにいける。
ようは特射の使い方次第。
無印家庭用の隠し機体は練習になるのかなあ。教えてエロイ人。 未稼働の田舎より
今思ったんだが寝起きって相手によって得意不得意とかけっこう差があると思うんだが
>>327 あんまならない。
練習するなら、着地取りの練習。
味方との位置取りなどの連携。
特に着地取り。
ブースト時間を無意識に考えられるようになればかなりつよい。
上位層はそういう人たちばかりだし。
アカツキが相方だとどうなんだろうな>対伝説 高機動で一気に距離を詰めるって手が使えそうなもんだけど ホームに伝説使いがいないからわからん
>>327 どれでどんな攻撃が出るってのが分かるくらいしか練習にならん
>>321 そこはアカツキの頑張り次第だな
アカツキが引き付けてガナザクが着地とり&カット。
タイマン状態でアカツキが格闘
ガナザクが狙われたらアカツキの格闘CSできりもみ吹き飛ばし
まぁ乱戦気味な2on2限定になるけどな
生ザクの一番の強みはクラッカーだよな ちっちゃいから投げてきたのがわかりづらい
家庭用に追加MSがある事を初めて知った ステキャンの練習で買おうかな 今安い?
前作で自由指揮ディンで強いコンビを見た身からすると ネオンダムの高機動はかなりのアドバンテージになりそうだけどなあ 特に2は機動力に不安のある機体が多いし
特射とか睨み合っている状態じゃ恐くて使えなくないか?BR1発でも喰らうの避けたい機体だし。
まあ、そういう状況になら無いよう連携するのが本筋なんだろうけど。
>>335 ネオウィンダム、回避性能が前作と同じレベルなら恐らく最強機体にもなれたと思うんだ。あのBD性能見ると。
ただ、どうしても喰らい易い今回だと耐久450は致命的だ。
何より問題なのはザクでも殆ど同じ仕事が出来ちゃう事。役割は同じ高コ支援だし。
ザクだってクラッカーあるしな。機動性もネオダムより劣るが決して遅過ぎではない。
それであの耐久差だと、よっぽどの自身がないと使う気にはなれない。
ネオンダム使ってみたんだが、使い易いけど 乱戦になるとキツイな。 相方のBR何回刺さったかワカンネ。
チラシの裏にも書いたけど、野良でネオンダム一択の奴と3回も組んだな… 俺がどんな状況だろうと構わず前に突っ込んでいく ネオンダムに核直撃で負けた時はもうネオンダムとは組みたくないなとか思った マジでグフかザク使ってほしいわ。ネオンダムは固定専用だな
青グフの事も、たまには思い出してあげてくださいねザクとは違うのだよ! ザクとは! ハイネより
ザクが面白いからザク使う
そりゃ下手糞もいるだろうけど 機体選んだだけで地雷ってのはなあ・・・・・・ 前作もフォビ選んだだけで睨んできたアホがいたが・・・・・・
だけど生ザクのほうが安定してるから使っちゃうんです、グフとは違うのだよグフとは! ラルより
正直青グフは支援機としてはどうかと思う
俺がネオンダム使ったときは野良暁がガンガン前出るからやりやすかったな 常に先落ちされるからギリギリの戦いばっかりだったが・・・ 耐久は当たらなければどうということはないさ
俺はZ,ZDXではメッサを好み 種ではレイダー 種死ではネオダム 分かるかこの感覚
アカツキでグフにボロ負けした… ヒートロッドで引き寄せられて格闘の連続。 なんでこっちの攻撃は外れて向こうは当たるんだよ。
練習はさせない、でも援軍時の要求レベルは異常に高い ほんと糞常連は腐ってるな
>>347 負けたのを100%相方が悪いとしか思ってないんだろ
そんなんだから成長せずに勝てないのに
>>347 思う思う、近所の糞どもは6人ぐらいで固まってキモいったら無い
ピザ2 サル1 ヒョロ2 まとも1 この編成だし
>>343 支援機っつうよりは相方のそばに常時くっついて隙あらば闇討ち格闘
相方に格闘に来た相手を縛るなり格闘入れるなりするのがいいと思う
ダメ勝ちを支援みたいな
今回って味方が死んでも覚醒ゲージ増える?増えないような気がするんだけど
>>330 伝説側からすると単発ダウン技持ってるアカツキは面倒。
でもそれさえ食らわなければなんてこと無い。
>>336 間合いだけで言うとバラエーナの感覚で撃ってる。
>>338 野良で15連勝するネオンダムもいるよ!
>>17 の上のテンプレのほうにあった***ってアストレイじゃないの?
スターゲイザー
俺が行ってるゲーセンだと560+420の組合せが人気ないんだが、他のところはどう? 稼動してすぐのときはアカツキが珍しいからということでよく使われてたけど、最近はほとんど見ないな 420機体のバリエーションがなくて面白くないからだと思うけど 噂によると虎ムラサメが出る見込みがないみたいだね
インパ系三種は全部調整ミスな気がしてならない
>>355 なら…虎ガイアも見込みがないじゃないか…!
前はほぼ生ストとデュエルのどちらか固定だったけどな 現状と大差なかろうよ むしろ560のほうが微妙な状態
Wikiの第2次稼動開始予定日がどんどん早くなってきてるんだけど荒らし?
中コス×2同士の対戦で相手がガイア×2とかなら こっちスピードじゃないと追いつけんな 相方とBIとスラザクでガイア×2に挑んだけど 速すぎて追いつけん、450であのスピードは無理だろ?
俺のところは結構見るな ネオンダムはほとんど使われないけどな・・・ うちはやたら青グフが多い気がする
ラクスは出したのにAAおっさん達が出ないのはわけわからんだろ
虎サメ無しはいやだな・・・ パイロットにキサカが入るのも絶望的になるし
ネオウィンダムは落ちる時は本当に速攻で落ちられるから地雷だと思っている人多いのだろう。
今回は片追いが強力だし。吹っ飛ばされてネオウィンダム側が片追いされると本当に直ぐ落ちる。
特に連携が固定ほど上手くできない野良じゃあそうなる確立はグンと上がるし。
けど、話聞く所によると使いこなしている人も多くて決してガチレベルじゃ仕様不可なカワイソス機体でも無いっぽいな。
一度、上手い人はどういう立ち回りしているのか動画でも見てみたいもんだ。
ネオウィンダムの動画無かなあ。
>>355 やっぱり数じゃないんかな。560は2機しかない上に自由は前作で出た機体だし。
420側だって新規は青グフとネオウィンダムだがこれは慣れないと苦しい機体なので万人向けとしてはちょっとキツい。
となると結局組み合わせ限られるから飽きられ易いのかな?
前作だって正義か自由のどちらかだったけどなー まあ2は前作ほど560*420が鬼のように強いわけじゃないし
ネオンダムはあと一味欲しいよな なんかこう物足りないというか火力面に対しては 耐久力低いし 方追いされたら速攻で落ちるよな
くそぉ、今日は全然勝てなかったよorz みんなうまくなりすぎだよ・・・てか俺が下手すぎなのかな(´・ω・`) どうしたら強くなれるんだろ・・・強くなりたいよ
>>363 「虎サメはでないけどキサカサメは出る」とかそんなオチじゃないのか?
確かこの2機は頭部の形状が微妙に違うらしいよ。
相方のアカツキなり自由なりが方追いを阻止しなきゃ駄目だな てか出来ないようじゃ560*420で組まない方がいいと言うか
アニメで戦闘シーンがあった虎のほうが人気出るって業者も見抜いてると思うけど キサメはキサメで出てほしいな
>>356 前作では確かにそういう気がしたが今回は結構強くなっているっぽいが。
まあ、連ザのストライク3種の調整が神過ぎたのかもな。
Aストは万能で初心者から上級者まで使える。
Sスト、Lストは特化機で人選ぶが、奥が深く極めがいが有る機体だったな。極めた職人は本当に強かったし。
前回ではSI、BIはSストやLストと比べるとやれる事が狭められていて奥が浅い気もしたが今回はどうなんだろ。
>>364 基本的に着地取りと特射ばら撒き。
少し高めの位置をキープしつつ飛び回る感じで。
敵の格闘機体や高コにサブ射撃を当てて機動力を奪うことを考えて位置取りしてます。
野良の場合は相方がロックオンしてない方を狙ってます。
で、ダウン奪ったらWロックで連携狙い。
逆にWロックされたら建物を使いこなしつつ回避に専念。
相方が自由でもアカツキでもダウン奪いやすい武装付いてるからちょっと粘れば何とかなります。
>>366 N格当てれたら火力は気にならないですよ。
格闘間合いに入る事自体が問題といえば問題なんですけどね・・・
>>367 俺も下手だけど、ただひたすらにやるだけだと
やっぱりやる込んでる奴らには勝てないよ。
負けた後に
「ここがダメだったから次はこうするように心掛けよう」
ってな具合に自分なりにダメなとこを少しずつ潰していくしかない
勝った後よりも負けた後にどうするかってのが大切だと思う。
まぁ下手な俺が言うのもなんだけどね、とマジレスしてみる
>>367 ・レーダーを見る
・ブーストゲージは最低二割ほど残して、着地前には少しふかす
・タイマンで勝てないor野良ペアならとりあえず味方と離れない
基本だが、これだけでだいぶ違う。できてないならの話だけどな
>>367 ・タイマンにこだわらない
・前に出すぎず下がりすぎず、その機体にとって最適な位置取りを心がける
・スピード覚醒の時は落ち着く
・Wロック貰ったら下がる、全くロックされてなかったら前に出る
>>367 相手・味方の位置把握
味方から距離を置きすぎない
ブースト残量を常に見る
格闘で一気に減らしたくても我慢してBR主体
俺が気を配ってるのはこれぐらいか
>>371 Lスト・BIのコンビで勝つのが最高だったな・・・
虎ガイアはもし出るならガイアと逆で 通常が犬形態で変形でMS形態になるとかだと面白そうだな。
ガイアの変形状態なんか全然使えね。 でも通常状態はめちゃつよいな
セイバーみたいに変形格闘なしだったら真の厨機体。
>>379 きみ
家庭用のガイアは特格で変形とかいってたクチでしょ
>>367 ・不用意な突撃はしない。
・味方と離れない。
・ブースト量には常に余裕を持たせる。
・不用意な格闘、変形はしない
・常にレーダーで周囲の状況を確認
・通信はこまめにする
・覚醒したからといって突っ込まない
・弾の無駄撃ちはしない&残弾を常に把握しておく
気を配っているのはこのくらいかな。
スターゲイザーってどんな特性の機体なんだろうね。あの画像を見る限りではシャイニングフィンガーとか 接近戦タイプに見えるが。デスティニーのやつは正式名称スペルマっていうんだっけ? あれはカッコ良すぎてついつい狙ってしまう。
>>367 既出だが、前に出すぎず味方と離れすぎないって事かな。
後、個人的な意見では、慣れないうちはじぶんでダメージを沢山取ろうと欲張ったり無理しないって事かな?
上手い人と組めばくっ付いてBRで支援しているだけでもかなり行ける。
ダメージなら上手い人の方がゴリゴリ削ってくれるし。
>>372 立ち回りに細心の注意払う事が大切な感じですね。
ダメージ稼ごうと欲張り過ぎたりしたら駄目って事ですな。
(まあ、ネオウィンダムに限らず420使う時点で欲張り過ぎる方が問題だが)
やっぱり方追いされた時の回避は障害物を上手く使うかか。
それなら、青森湾以上に障害物沢山有るヘリポリだとかなり行ける気がする。
青森湾、家庭用から改善されたとは言え、巨大円柱や建物沢山なヘリポリと比べるとまだ障害物少ない気もするし。
虎ガイアなら格闘強くして、その分CSなくせば是非使いたい! 前格がラゴウみたいな感じだったり・・・
最近アレなんだよな。なんか視野狭窄に陥って自機と相手しか見れてないことが多い 今まではそんなことなかったのになぁ…味方の通信とか、レーダーとか、自分の耐久値とか見えてたのに もうすこしイス引いてプレイすれば見えるかな…
>>387 じゃあやっぱり格闘機体じゃん。Gガンダム系統だね。パンチとかキックとかで戦うんだ。
いや正直虎ガイアなんかよりとっとと前作機体解禁でいいよ ラゴゥには替えられん
390 :
373 :2006/07/08(土) 02:53:05 ID:V4Au1f5O
ぐはっ!なんか俺だけ書いてるのが精神論みたいなこと書いてるよorz 気をつけることは ・確実に当てれる状況じゃない限り無闇に格闘を仕掛けない ・味方と離れすぎない ・レーダーは常に気にし、囲まれていないかを確認する ・ブーストは必ず少し残し使い切らない ・現在どれくらい耐久値が減っているかを知らすため通信は忘れずに ・覚醒したときこそ落ち着こう くらいかな?
>>384 家庭用青森湾、ランダムで出るよ。
改善というより工場区は別物と考えていいんじゃない?
>>381 すまんなソテー。
普通にザウートとかを想像してたよ。
>>386 サーチをこまめに押す事をオススメするよ。
393 :
367 :2006/07/08(土) 02:56:07 ID:JKPpEVP8
>>373-376 >>382 >>384 皆さんありがとう!
ブーストゲージは全然見ないで感覚でやってるのがまずいのかなぁ?
ガイアなんですけど変形格闘狙わない方がいいんですかね?あれが1番早くて避けにくいらしいのでいつも使おうとしてるんですが・・・
これらを参考にがんばってみます(`・ω・´)
>>390 ザクタンクを選ぶ→極める→他の機体へ乗り換える→使いにくい→バクゥは品切れで良い→ウマー(゚д゚)
ザクタンクを選ぶ→極める→他の機体へ乗り換える→(゚д゚)マズー
さぁ、選べ。嫌だ?そうですか... orz
格闘がメインダメージソースだと思いガチンコだが 時によっては一回の駆引きでBR二発、三発入れられたりする つーかBRクロスまったく見なくなったんだが
>>384 敵にダメージ与えることよりも自分がダメージ受けないこと優先して動いてます。
サブでダウンが取れてて先落ちさえしてなければネオンダムの仕事は出来てると思うので。
自分ほぼ満タンで相方瀕死でもある程度一人で頑張れますよ。
自由と組む事が多いのですが、回避に専念してバラエーナ当ててもらう感じで動いてます。
建造物の位置は大体把握してますね。伝説も使うので自然と覚えられました。
>>393 ブーストゲージキニシナイでやっていると着地取りをばんばん貰ってしまうんじゃないかな。
慣れなくてそこまで見る余裕が無いなら
着地する時に建物の陰に隠れるようにするとか意識するだけでも違うかもしれない。
個人的意見出スマンが、正直慣れないうちは変形は封印しちゃっても良いと思う。
逃げに徹する時とか以外では。ガイアは変形しなくても十分強い。
逆に、ヘタに変形すると格闘貰ったりすると思うし。
>>393 変形格闘は確実に狙えるって時だけでいいと思うけど?
曲げ打ちみたいに予測して当てるものだから、最初は封印してもいいかも。
相手がBDとかなら普通の格闘のがいいし
中途半端にカスあたりとかする事もあってそうなるとヤバイ事になる。
>>393 とりあえずガイアの変形格闘は
ガイアの格闘の中では避けにくいが
そればかりを狙ったら相手に読まれるから意味がない。
あくまで基本はBRで戦うのが良いよ。
ブーストも感覚でやるよりはしっかり残量確認しながらやった方が良い。
>>393 完璧に体が覚えてるなら問題ない。
でもそうでないなら見るべき。
ガイアの変形格闘は放置されてる時や片追いの時に使ってるのをよく見かける。
地元で一番うまいガイア使いの人はほぼ変形せずMS状態で戦ってることが多い。
ステージはヘリポリの方がいいよなあ 青森湾は建物のスペースが開始位置から微妙に離れてるし 円形の建物って潰れるからごっつい広場になってドムとかじゃかなり困る・・・・・・
ネオンダムの代わりに みんな最近ザク使うけど グフって強いと思うんだけどどうよ? 相方(自由か暁)についていけば 相方のBRにマシンガン合わせればダウン奪えるし 格闘も強いし
>>393 すでに書かれてるけどガイアの変形格闘は慣れるまでは
封印で問題ないかと
あとブーストはその機体を使い込んでブースト量を完全に覚えるまでは
確認した方が無難、感覚でやると機体ごとにブースト量が違うから狂うよ
あとはやっぱりBR主体でやった方がいいかと
中途半端に格闘やると逆にコンボを貰うから、焦らず確実に当てていくのを優先で
>>386 ナカーマ
漏れの場合はそれに加えてすぐ熱くなって、周りが見えなくなってくるから
相方に迷惑かけっぱなしorz
そんなときは、30分位休憩してギャラリーに徹している
>>396 でも話聞いているとネオダム云々以前にやっぱり基本的に立ち回りとか上手い感じだw
やっぱりこう言った上手い人が使って真価が出るな機体なんだろうな<ネオダム
ところで旧解禁になればヘリポリも選択で選べると思うんだけどそしたら対戦はどうなるんだろ?
あくまで連ザUでデフォになっている青森湾選ぶか、前作ステージだが障害物多くて色々立ち回れるヘリポリ選ぶか。
回避力低下した今作では、障害物多くて逃げれるヘリポリのが好まれそうだし
選べるようになったらヘリポリを選ぶ人続出する気もする。
>>402 腐ってもマシンガンだからな
俺的にはジンオカの上位機体だと思ってる
>>402 正直、グフはきついと思うなあ・・・
420がダウンして560が追われた場合が怖い。
ザクはメインでダウン取れるし、ネオンダムなら追いつける。
でもグフにはマシンガンしか飛び道具がない。
この差は大きいと思うよ。
青グフでもムチの闇討ちが怖い。 BRはアラート確認でも避けられるが、アレは見てないと ステップすら間に合わない。
ガイアの変形格闘って何気に判定デカイんだよな 横から斬りかかっても逆にこっちがよろける
>>407 560がグフの近くで戦うようにして、そっからごちゃまぜにすりゃ活躍できる
もしそうできなかった場合にきつくなるってのはたしかに弱点ではあるがな
>>405 連ジの低コ感覚でやってます。
こいつはGMだ!と思って操作してたら、すごく恵まれてる気になれますよw
今回の低コはSEEDの低コよりも連ジのそれに近い感じですし。
ZDXの時にサイド7が出たけど、出た直後は流行ったけどすぐグリーンノアに戻ったような。。
きっと青森湾で定着するんじゃないかな、と思います。
>>410 確かに、乱戦調の戦いに持ち込めば強そうですね。
グフが真っ先に前に出ると、
(グフ格闘HIT>敵相方にカットされてグフがダウン)
で、
>>407 の流れになっちゃいそうだから、
560が先に格闘を当てた方がいいかもしれませんね。
着地時にブースト残ってると何かいいことあるの?
>>413 着地のや攻撃後の硬直を狙って攻撃するのはこのゲームの定石
ブーストを残すことで着地すると見せかけて再ブースト等で着地の
タイミングをずらす事が出来る
というかこのゲームの超基本操作の1つ
>>413 着地するときにブーストが残ってるのがいいんじゃなくて
着地する直前にブーストが残ってるのがいいんだよ
そうすると着地寸前にちょっとBDするなりステキャンするなりすると着地がズレるから
相手の着地読みビームなどをかわすことが出来る
自分の場合はちょっとブースト残してシールドガードやるな・・・。 博打的要素は高いけど、わりと着地寸前だと相手がBR撃ってくる確率が高い
博打的ってかリターンがなくね?
ヘリポリは歴代のデフォ地形の中でもかなり良かったからなあ Ζまでは終盤になったらほとんど更地って状態だったし
>>417 そんなことするなら、素直にステップでもしてた方がいい気がする
でも、俺はそんなおまいが好き
置鮎好きとして虎が登場して5話くらいでぽっくり消えるのは納得いかない イー寿司にバルカンないのも納得いかん
967 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/07/08(土) 03:11:10 ID:QCGPj02S
>>953 >和田CS
CSじゃ多少なりともタメ時間が必要だから狙ったタイミングで着地取りをするのが難しくなるし、
常時溜めていたらBRが使えず牽制力が落ちる。
セカイン中心なら弾幕は厚くなるかもしれないが、一発あたりの威力は落ちるし
中距離でBRによる反撃を受ける可能性が高くなる。
>格闘
伝説の近距離戦の強さは待機ドラとステ→ドラ→ステによる牽制力だろ。
伝説の格闘は確定タイミング以外で使う必要はないし、
埼玉キックは判定強いから和田BD格と違って格闘で潰されることも少ない。
当たってしまえば埼玉キックは隙も少ないし、
590+450の組み合わせで590側に求められるのは援護力と牽制力であって
格闘によるリターンなんて考える必要はない。
そもそも片追いされてる状況で格闘ぶっぱなんてするべきではない。CSCを仕込んであるとしてもだ。
>機動力
伝説のBDは速さこそ遅く感じるものの持続は長いから総合では和田にそう見劣りするもんじゃないし、
上手い伝説使いは常に牽制してプレッシャーかけてくるから迂闊には近づけない。
格闘は強いられるものじゃなくてこちらから確定状況を作って狙うものだ。
敵が迂闊に近づいてこないならドラによる抜群の牽制力で躍らせればいい。
>>950 だから590側の回避力が抜群で450側の暴れ能力も高いことが前提の組み合わせだってば。
個々のタイマン力が劣ってたら590×2や450×2には簡単に負けるし。
無印のときは560+450二落ちや560+280三落ちで連勝する連中も見かけたが、
種死になってからは今んトコ590+450で勝ってるのは見たことないから、
仕様変更によって片追いの脅威度が上がった種死で590+450で勝てる連中が出てくるかは俺も疑問。
>>951 隠者は武装からして中距離射撃戦のプレッシャーが弱くて450側の負担が大きい。
590側は「近づかれないように立ち回る」のが基本であって、
「近づかれた場合にあしらう能力」を優先するのでは450片追いされた時にフォローできん。
590+450で伝説を選択する事を初心者スレで語るやつに何か一言 俺は和田一択が正解に限りなく近いと思うんだが
ゲェッへッへッ、誰も居ねぇぜ! …なんか覚醒した和田さんと自由が真ゲッターみたいなBD移動するんだが、 気のせいか? 横格避けたのにキャンセル特格とか酷くね?
856 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/05(水) 05:20:51 ID:GIQGtFll あと二つの中に旧機体あるんじゃないかな? システムソースのロックは キャラ選ぶ→next sequenceだから戦闘開始前の画面かな?でchange変わる が解除までわかった 機体 もとあるデータだとハイネグフは …GuIg=#450//#cod#^var=I//…で 名前とコストGuIg=#450で //#cod#^var=I//ここがロック部分ってことが判明 システムロック考えると機体選択時には存在しないって事かも知れない 誰か乗ると変わるみたい で機体枠ロックはrenに3枠orb1枠***4枠あって renんとこdes=#710、zam=#560、gue=#560 orbんとこaT2=#590 ***んとこsta=#560、str=#450、bul=#450、ver=#450 コスト710てなに??
デストロイ
あと10分書き込みが無かったら連ザ2プレイ中に ルナマリアにフェラチオさせて俺の精液をゴックンしてもらう
883 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/05(水) 06:01:00 ID:GIQGtFll 二つ目ロック ステージ、BGM、ボイス、ルートデータロック 単純な内容 3つ目 キャラ枠23、機体枠32 こちらはSEED旧機体旧キャラの模様 釣りじゃないと信じたい
つまりスピード覚醒中の和田はストナーサンシャインを使ってくるってことですね
420なら俺はガナザクを使うな〜 やっぱダウンさせられるのが良いし、グレも使える
>>414 見た感じ、腕の差がありすぎて判断しかねる。
近距離で射撃して横格が飛んでこないなんて平和ですね。
としかいいようがない。
ガナザクは片追いに激しく弱いんだよな・・ ハマればかなりアツイんだが安定しない 相方とのチンクロ率にかかってるとおもふ
和田さんのCSの使い分け方を考えてみた 味方が結構ダメージ食らってる→ノーマルのCSでダウン取って援護へ 味方が敵と良い勝負してる→マルチロックCSで味方に張り付いてる敵への威嚇 脳内シミュレーターでは完璧でした
>>434 僚機の交戦してる敵に隙ができる
↓
僚機「チャンス!」と格闘仕掛ける
↓
dでくるストフリのマルチロックCS
↓
見事にぶち抜かれる僚機
という光景が浮かんだ
コスト710か… 和田&隠者ミーティアだろうな
>>434 >味方が敵といい勝負をしている
自分の敵を吹っとばしダウンさせて僚機の援護へGO
これでいいと思うんだけど
脳内シミュレーターではこれでもかってくらい完璧だったんだよ!!!!!!!!!!! サーチしまくる癖ついてると気がつくと勝手にマルチロックになってるから困る ちゃんと当てられれば問題ないんだよね、うん
>>435 で、ケルベロス喰らって乙と
焦って救いに来ようとした和田にアビス、ガイアのスピード覚醒前格喰らって作戦失敗
昨日そうだったから解る
侍ジンでカウンターを狙ってた折れが悪いんだがなorz
生ザクとガナザクって武装面の違いは別にして、機動性の違いはどんなもんかな? BD持続や速さ、ステップ性能とかの違いは大きい? 体感あまり変わらないような気がするんだが、詳しい人教えてくれぃ。
強いて言えばレバニラとニラレバの差くらいかな
カレーライスとハヤシライスぐらいの差だと思うよ俺は
それってカレーライスとライスカレーの差より大きい?
個人的にはおにぎりとおむすびくらい違う
具によって差がちがうぞ しゃけとツナマヨとか
お前らちゃんと教えてやれよw しいて言うならザクUJ型とザクUF型くらいの差だな。
ネタばかりなのも何なので、家庭用で比べてみた 変わってるかもしれんから、参考程度に BD持続・速度やジャンプ上昇力、ステの速さや距離は同じだった 食らい判定とかまでは分からないが、機動性に大差無ければ 武装の相性だけで選んで良い気がする 設定的にもウィザードが付いてないんだし、生ストのビームとバズの差程度? 生ストはBRが強すぎたが、ザクのリロードは並みだし 今回はバズでなくオルトとの比較になる 格闘は生のが良いが、戦い方が合ってるほうを選んで良いんジャマイカ?
名古屋市のゲームセンターに行きますよ(笑) ガンダムシードデスティニーを遊びます(笑)
449 :
ゲームセンター名無し :2006/07/08(土) 05:56:55 ID:2nyDWOSn
それはよかったですね(笑)
>>446 ザクUJが陸戦で
ザクUFが宇宙戦だから
微妙に差がでかい気がしないでもない
どうでもいいけどオクレ兄さんあんま 使われてないな。いいネタキャラなのに
スピード覚醒で横格ループが出ずにステップ連発してしまう件('A`) スピード覚醒難しいよ・・・
格闘出して「入った!」と思ったらステップでキャンセルしてるんだよな くやしい
俺ウィンダムで相方が覚醒格闘くらってる! スピード覚醒特射連打→ビクッビクッビクッビクッ (´・ω・`)
くやしい、ビクビク クリムゾンのことかー
スピードで射撃するなら前ステ射撃が強い
DESTINYを取るコツを教えて、エロい人!
機体選択画面で↑押して決めればいいと思うよ
>>458 2人プレイならどちらかが敵のHPちょっと残してもらってとどめをもう一人が刺すこれを延々と続ければ片方が
フェイスバッチだいたい取れる
>>458 とりあえず二人プレイ必須かな。
450と590で組んで590は逃げまくる。
スコアが回避率によって反映されるから、450が敵殺しまくって590が逃げ回ればおk
つまんない
464 :
ゲームセンター名無し :2006/07/08(土) 08:14:47 ID:d1p0jeWf
昨日静岡にいた黒ダガー使いが上手かったorz なんでコスト280であそこまでつかいこなせるのかと・・・
Lストに格闘と踏みつけアグニは追加されましたか?
覚醒使えないorこちらの覚醒がスピード以外の時に、スピード覚醒に近づかれたときの対応でも考えないか
>>466 高飛びで仲間にカットしてもらう
スピードは飛ぶとBD消費するから空中戦にすりゃいいのさ
高飛びか 確かにいいかもしれん、今日試してみるか
>>464 黒ダガーって270じゃないっけ?
まぁ、低コを使えるのは凄いけどな。
>>466 俺は後方へとL時ステする。
ただ、格闘性能が高い機体だったら博打で前ステ格闘。
どうせ逃げても着地取られるしなぁ…。
今日闇ダガーと魔乳場使ってみるか
ガイヤの変形格闘って結構使えるよね? カットの時とか変形したまま使ってるんだけど
>>465 あれカッコいいよな。
ウチのLストはあのポーズで飾ってあるぜ。
今度MIAのバクゥ買おう。
さて開店と同時にいってくるか
元気良いな
さて、フォビが強化されると書いたら覚醒面での弱体化が気になると書かれたわけだが
パワーなら横エクで300ぐらい持っていくんじゃないか?
エクが二本だからスピードで弾幕張ったらやばそうに思えるぞ
まあ辛味のブースト量がどれだけ減っているかによってドムトルとの使用比率が変わってくる訳だが
スピードなら横横横横フレスの壁コンもできるな
アカツキ使おうと思ってんだけどどうかな?
つかえね!
>>466 正直安定ってもんがないよな
相手にBDゲージをすべて使わしといて
格闘をステキャンなりなんなり使って回避して格闘とか。
注意として格闘の硬直を狙うのではなく相手のステップキャンセルを狙う
格闘避ける→距離つめて少し待つ→相手が動いたと思った瞬間に格闘
あとは避けることだけに専念とか相手を見切っての博打格闘とかやる。
なんてこった・・・じゃあ運命使うよ
高コストより中コスト使ったほうが強い俺は異端
あるある 高コストよりスコア良いときとか凹む
590×2で和田を使って適度に前にでながら戦ってるのに味方が落ちるまでほぼ無傷な俺は異端。 なのに最高低コンビだと全然活躍できない俺の590
そういえば前隠者とウィンダムで組んでBD持続時間調べてみたけど ほぼ一緒だった。 速度は知らん
おっさん方ずっきゅ〜ん! …(´・ω・`) 運命スピード中に特格キャンセルがあたらない…。
格闘をCSCすると威力が下がる仕様になったと聞きましたが、 セカインは対象外ですよね? 連れがセカインも射撃硬直をCSCじゃないかと言っていたので
自由ってつよくない?サブ射といい居合といい
>>478 縦の射角が終わった仕様になったから、飛ぶっていう手は使えないよな。
収束拡散、あとBZ性能、この辺みないとわからないけどドムのが使い良さそう。
ガナー最強説…と言ってみるテスト
ベガのサイコクラッシャー本当に強い
>>491 BD即ぶっぱ居合し難くなった点と判定がかなり弱くなったから居合合ってもバランスいいよ。
強くても強すぎない按配。
>>489 セカインする価値はあるようで無い気がする今回は
威力自体は通常に撃った時とそこまで差ないし…
ただ決まれば強制ダウンはおいしいと思う
ってカ和田の居合い避けらんないんだけど あれって無印の自由みたいに最初居合いに入るモーションある?
>>497 セカインして両方当たってもあんまり減ってないような気がします
気がするだけで根拠は全くないんですが
CSC補正はかかっているのでしょうか
>>500 CSC補正はわからんがBR補正はかかるからそれと見間違えてる可能性もある。
>>498 和田の居合いは自由みたいにわかりやすいモーションはないな
前ステップすれば脇を抜けられることもあるらしいから頑張れ
奥の手としてスピード覚醒アッシュでステップ連発
>>502 そうですよね
それが一番考えられるパターンですよね
今度やったとき計ってみたいと思います
射撃からのCSCは補正がないと信じたいんですけどね
もしあったらサブ(ミサイル系)→CSが相当威力落ちますし
射撃からのCSC補正があったら確かにキツイな…
アッシュミサイルってありえないくらい良く曲がるよね。 ステップで誘導きれないし前の味噌ジンのミサイルや村雨の変形ミサイルが良く曲がるとか そういったレベルじゃない。 しかも弾速もはやいし あのままの性能でライフ少しあげて280にしてもいいくらいだよ。
なんでセカインは対象外とか考えるんだw CSCしたらダメ下がるんだからセカインでも当然下がる
>>498 サーベルを2本右側(向かって左)に構えてたら居合い
中距離以遠ならまぁ判別できるかな程度
モナーザクは強いと思う
バズをバルカンで落とせた件 バルカン強いな。
気合入れれば核も落とすからなバルカン
512 :
??? :2006/07/08(土) 10:27:30 ID:GUyRiFmZ
パワーがバルカンで止まる件について なんか悲しみを感じる
513 :
BVLGARIア(o^ー')9m ◆2J0R1YULjw :2006/07/08(土) 10:27:33 ID:i5c4Jw5t
核をバルカンで落とすほど気持ちいいものはない。 それで爆風で相手が落ちた日にゃぁもう精液でまくり
スマンあげちまった…今日はすべてのキャンセル封印する…
バルカン最強説
居合いは近距離じゃなければ普通に回避できるからな。 ただ近距離だと読まなければテラ困難だから近距離でBDした時点で バクステしといたほうがいいかも
517 :
??? :2006/07/08(土) 10:34:16 ID:GUyRiFmZ
バルカンで核落とす→核ンダムアボーン→爆風発生→核ンダム巻き込まれる→見てて哀れに
つーか皆、よくCSCだとか何だってキャンセル系使えるなぁ。 戦い始めは気にしてやっても、戦闘が進むにつれCSの存在等忘れる今日オノゴロ
590は俺TUEEEEEEEEEEEEEEできて面白いね。 今まで遠慮して最高でも560までしかつかってなかったけど やっぱ最高コストは面白いわ。 友達がストフリの格闘微妙とかいってたけど高確率でヒットするBD格に 横やNは発生が速くて当て易い。 590の中では微妙ってことなのかな?なにをもって微妙といったのか分からない。
ストフリ、隠者のN、横格に関しては発生が早いっていう奴もいれば遅いって 言う奴もいるな。
522 :
??? :2006/07/08(土) 10:38:47 ID:GUyRiFmZ
高コス(伝説以外)の格闘は当たればかなりつづくのが怖い。 まさにコストの差を感じる
多用してると常にためてないと落ち着かなくなる。特に運命で格闘だすときとか。 保険ないと恐いわ
>>522 伝説のNなんか二回斬られただけ絵
ダメ200こえるから十分怖いよ
525 :
??? :2006/07/08(土) 10:44:58 ID:GUyRiFmZ
運命は当たればでかいが外れれば隙も…
>523は>518宛て あぁー今日なんかミス多いな…やべ…
527 :
??? :2006/07/08(土) 10:45:52 ID:GUyRiFmZ
>>521 ほんげーっ☆って思ったのは運命の横位なんだけどな。
あとはなんか普通な感じがした。
>>522 450使ってる時に隠者に張り付かれるとビビっちゃうよヲレ。
ストフリと伝説は一定距離を取ろうとするし、運命は逃げ易いからあまり怖くない。
隠者は近距離で色んなモノを飛ばしてくるわ、蹴ってくるわでたまりません。
でも560以上なら怖くなくなる。
>>527 非公式だと250とかいってるやついたけど
たぶんそこまではない
220くらいだと思う
530 :
??? :2006/07/08(土) 10:49:23 ID:GUyRiFmZ
>>528 隠者は武装がヤバイな。よく曲がるブーメランに方向修正のかかったリフター。伸びが多少に遅いが格闘の途中で出せるアンカー
531 :
??? :2006/07/08(土) 10:50:33 ID:GUyRiFmZ
>>529 あんなにモーション短いのに…
ドラもあるし怖いな
つか、ダガー各種って 実はかなり強い・・? 特にバズ持ちの奴
闇ダガーは強いよ〜 でもよくある風景 「よし、あいつ着地しそうだ!着地にバズ当てて寝かせてやるぜ!(ドンッ)」 ↓ 「あ、相方!今格闘に行ったら俺のバズが・・・!」 ↓ 「あーあー・・・」
>>532 つ【キャノンダガー】
アツいと思っているのだが、何故か漏れのホームはウインダムばっか。
こっちがキャノンダガー選ぶと「うわ・・」みたいな顔された事もある。
おまいらそんなにカプセル怪獣が好きか!?
先に選ばしてもらえる時ジンHM使おうとして選ぶとなぜかウインダム選ばれる俺がいる。
536 :
??? :2006/07/08(土) 11:00:45 ID:GUyRiFmZ
ジンHN十分強いと思うのだが
537 :
ゲームセンター名無し :2006/07/08(土) 11:01:25 ID:2j5Tg/uf
片追いされると何も出来ないHM
低コになんで低コ合わせてんだこのやろーって事じゃないか? まあ、別にガチの組み合わせ以外やるなってわけじゃないけど
ってか高コスト選んでくれよって話だよ
540 :
??? :2006/07/08(土) 11:02:25 ID:GUyRiFmZ
あっMをNにしてしまったorz
>>533 あるあるwwwそして自分がレイープされると
俺がイカ君使ったら誰も入ってくれなかったぞ
543 :
??? :2006/07/08(土) 11:04:48 ID:GUyRiFmZ
俺はバビつかってたらアッシュで入られた。
オレがアッシュで入ってやったのに・・
漏れがガズ(ry
イカ君でやってたらアッシュで支援よろしくです。
547 :
??? :2006/07/08(土) 11:08:15 ID:GUyRiFmZ
今回もグーンタン強いよな。 覚醒スピードで何回おちょくられたか
旧ザクならぬプロトジンの事もたまには思い出してあげて下さい
ガイア アッシュ オルテガが足りない・・・
オルガで我慢しなさい
551 :
??? :2006/07/08(土) 11:11:22 ID:GUyRiFmZ
>>549 製作側の故意を感じる…一応オルテガハンマーがあるが…
ほむら(なぜか変換出来ない)の扉って、ほのおのとびらって読みます?ほむらですよね? あんま関係ないかも知れないけど、お願いします。
553 :
ゲームセンター名無し :2006/07/08(土) 11:15:41 ID:WcEySzIj
アビスの格闘コンボ繋がらんのだが… Wikiにある?
あ〜か〜つ〜〜〜きの〜〜〜〜
暁の四剣士
556 :
??? :2006/07/08(土) 11:16:46 ID:GUyRiFmZ
くるまをみ〜お〜〜く〜て
558 :
??? :2006/07/08(土) 11:24:29 ID:GUyRiFmZ
対戦でヘリポでた人いる?
>>558 腐るほどいるだろ
4回くらいは対戦したぞ
560 :
ゲームセンター名無し :2006/07/08(土) 11:25:52 ID:n52uVQdW
>552 「えん」で変換すれば、「焔」て字が出てくるよ。
ヘリポリ出ると懐かしいけど超狭く感じるのは俺だけ?
562 :
??? :2006/07/08(土) 11:26:52 ID:GUyRiFmZ
>>559 俺のホームほとんどアーモリーで固定なんよ。
やっぱ前と変わってなさそう?一番やりやすそうなステージだな
ルナマリアたん 漏れを鞭でぶってくれ!
いまさらだが、この時期になっても目撃情報がないってことは、 CPU専用で不知火が出たってのはガセなんだろうな・・・。 ふつう、こんだけプレイ人口があるゲームは、 1週間もすれば大抵の隠し要素発見されるし。
>>562 ヘリポリは当たらなかったけど、出てきた旧ステージは少し広い感じがした
多少手直ししてるみたい
566 :
??? :2006/07/08(土) 11:32:52 ID:GUyRiFmZ
>>562 やっぱ今作は狭いと直ぐ追いつかれるからなのだろうか。
たしかに狭すぎて囲まれてサイナラはいやだな
567 :
??? :2006/07/08(土) 11:33:59 ID:GUyRiFmZ
>564 つ1or2ラインのゲーセンが多いのでなかなか目撃できない という可能性もあるが。
>>562 ほとんど変わらん感じがした。
だがヘリポリがでると・・・
2のシステムでは青森湾に慣れすぎた所為か結構リズム崩れちゃうんだよね。
でも建物が多いベルリンだっけ?あそこは大丈夫なんだよなぁ・・・
不知火なんて存在しないと思えば良いと思うよ アビスTUEEEEEEEE
不知火出たという釣りと、そのカキコミを見て自分も出したという嘘を並べ立てる厨と、自称解析君のコラおたくの陰謀によりここまでガセネタが広まりましたと 前スレでデカい態度で >だからEX出てると何度・・・ とか言って、問い詰められたら >俺が出したわけじゃなくて前の人が出してた と、キム・ヨンナムばりの発言転換したカスはまだこのスレにいるかな?^^ しかも結局ルナルートでも出なかったし
572 :
??? :2006/07/08(土) 11:38:29 ID:GUyRiFmZ
>>569 禁断のヘリポアタックをしてみたいな。
まぁー別にヘリポ以外でも出来るけど
コテ外せ
何かキモいな
コテの奴は基本的にキモイ
夏が近いだけあって多いよな
今回自由のHPAはヤバイな ストフリの二刀居合いより厄介だろう それにCS混ぜると・・・・
まぁ正直夏が近いのとアホが多いのはあんま関係ない気がするがな
核でマターリCPU戦をプレイしていたら自由で乱入された('A`) 空気読めよ!とか思っていたけど 相手があまり上手くなかったから勝てたけど…
もうゲーセンは工房地獄。 ただ、キモヲタと厨房よりはマシだと思う。 厨房みたいに奇声上げないし、キモヲタみたいにキモくもない。 溜まってて邪魔だけど。
582 :
??? :2006/07/08(土) 11:46:18 ID:GUyRiFmZ
ストフリにもそんな大技がほしかった俺がいる
>>561 俺もだ
なんか全然違う感じがする
サイズが狭くなってないか
建物もかなり
まだシラヌイ疑ってるやつがいてワロタwww 非公式板じゃもう当たり前なのに事実なのに
まあ人気機種だから乱入はしょうがなくないか? 人ガラガラなら別だが
いま話題の
>>582 は空気も文字も読めなかったようです
I read air.
すぐ過疎るさ。 バーチャファイターも、出るし
デストロイを簡単に破壊出来る機体ないすか?
夏だし∞ジャスティスで波乗りしてるか
591 :
??? :2006/07/08(土) 11:50:32 ID:GUyRiFmZ
>>586 すまん。最近パソ買ったからまだ用語が分らんコテってなんだ?
>588 今回のVF5は先行稼動の時点で過疎気味らしいが。
黒ダガーの 可能性を信じて今日は 相方つれて ゲーセンにいってくる俺ですよ 俺黒ダガー 相方590 が基本とはいえコストがもったいない気が して仕方がない。 んで相方には450に乗ってもらおうと思うんだが 相性的に何を使わせればいいと思う?格闘機体のようなきはするが。
>>591 アンタが名前入力欄に入力してるやつだ。
なぜか知らんが、そこは空白のほうがいいってやつが居る。
597 :
ゲームセンター名無し :2006/07/08(土) 11:53:17 ID:+BVgrqQZ
厨房の回しプレイテラウザスww今やろうとしたら横からニョキっと出てきましたよ。自分の度胸が無いのはわかっておりますはい…。
>>588 あれはもう駄目ぽ
鉄拳6まで種死一筋で
>>596 そうだったのか…それが常識なら調べずに糞コテを使ってみなに迷惑掛けた。
本当にすまん
>>594 コストが無駄になるとはいえ3落ちの組み合わせよりマシなんじゃね?
ヘタすると450が先に落ちてそれこそコストが無駄になる場合もあるし
>>589 590なら運命下格連打
まさよし前格〜
560なら暁横連打
450なら・・・
とりあえずゼロ距離であまり動かない格闘を連打で作業プレイだ
ビグザムになればカットしに来る自由のCSすら無効
>>578 今回自由の居合い→CSって安定しなくね?
カスが多い気がする。
>593 あー、やっぱり。 Uの方が人気アンのか。
>>599 まあ、俺はコテハンがいけないとは思ってないが、
なぜか2chでは
コテハン=厨
って風潮があるんだよね。
>>604 そうなのか。
知らなかった。教えてくれて本間に助かった。あと今まで俺のコテ見てむかついてた人
本間にすまなかった。
>>591 コテ=固定ハンドルネーム。もといコテハン
匿名掲示板で名前を入れると『自己主張うぜー』が2ちゃん系掲示板ではよくいわれてること
特に他意がないなら名前蘭は空白でな
せいぜい厨房にプレイさせておけばいいじゃないか 数日ですぐに金なくなって静かになるんじゃないの?
毎日やってたら秋田・・・・ なんかビームピュンピュン撃つのがだるくなってきた。
>607 キャツ等、厨房のくせに、万札くだいてたからな。 なかなか、減らんぞ。 たくさん沸くし。
>>610 いやいや、常識を調べずに書き込みを続けた俺の無能さが一番悪かったんだ。
アンタらに謝られたら俺が惨めになるぜ。
今、旧浦和のゲーセンにいるんだが人が多すぎて話にならん もう帰ろうかな・・・
614 :
ゲームセンター名無し :2006/07/08(土) 12:01:14 ID:2j5Tg/uf
ガキは飽きるの早いから二ヶ月ほど放置しておけば丁度良くなる
>613 何人くらいいるんだ?
>>557 ほのおの扉でした。ありがとうございました。ほむらの方がかっこいいと思うけどなぁ……
1:1でストフリと戦う時ってどうやるのがいいのかな。 450だとドムかカオスあたりを使うんだがまー面白い具合に着地狙えずに こっちの着地撃たれまくる あとドラグーンの回避は地上でステップ連打?
休みの混雑はヤバイ 常時20人はいる
元Lスト使いのオレとしてはBインパルスとガナー(一般機)どっちが使いやすいかな?
>>611 だな。ゲーセン居る厨房は金持ちばかり。
昔の俺みたいな金ない厨房はゲーセン行かないし。
>>614 だといいが・・・。
二次稼動で稼働率が2倍になるとしても、
そのころには夏休みになって工房が大量に・・・
しかも工房は金持ちだ。
621 :
ゲームセンター名無し :2006/07/08(土) 12:04:56 ID:uzdd0YCD
>>615 10人くらいなんだけどみんなCPU戦やってるから全然出番が回ってこないし
それに一人の野良だと入りづらい雰囲気がでてるし・・・
さっきやってきた。 相手がS自由(キラ)&∞正義(アスラン)で強いコンビがいて、勝てなかったから ネタで運命伝説で原作通りのタイマンやったらすごく楽しかったw 相方がちょこちょこピュンピュンで支援してくれたから正義は倒せたんだ。 が、その後勝ちを急いでフリーダムガン攻めしようとしたら俺が落とされてorz それでもフリーダム狙おうとしてたらガン逃げされて、その間に伝説が正義に落とされて負けた(´・ω・`)。 最後まで原作タイマンしてればよかったなーと思いますた。だけどおもしろかったなwww
>>617 少しでも距離とって居合いかわすことを念頭に置いた方がいい
近距離で居合い出されるとハマって抜けれなくなる
平常心を忘れなきゃ大丈夫でしょ。 いい大人がガキの中に混じってプレイして自分でもキモいって思うけど 楽しいから気にしない。
>>617 ドラグーンは真上に飛べば簡単に避けれる
627 :
ゲームセンター名無し :2006/07/08(土) 12:07:01 ID:C4xp+MUb
>620 カプコン・バンプレは最初の切り札(一次解禁)をどこに持っていくか…… 27日ごろの本格稼動と同時に解禁か、それとも8月のキャラホビ前に一次解禁の情報開示、直後に解禁か…
>>621 みんなCPU戦やってるってことは、2or4ラインだな。
腕に自信があるなら1ラインの店へ行ったほうがいいよ。
1ラインの店ならアンタのほかにも野良は居るだろうし、
回転も速い。
厨房はこっちがまけたときは本間にキモイ眼で見てくるくせに こっちが勝ったときは補正がどうの、機体が反則とや、とか言い訳するから本間いやや
上にとべばいいんだ!なんで思いつかなかったんだ・・・ 後 相手の着地撃つときってどのタイミングで撃てばいいのかな。 いつも相手の頭の上越えたり 着地してからステップ余裕でしたになっちゃう。
2次稼動って27日?
>>628 他に連ザUがあるゲーセン知らないから行くにいけないんだよな・・・
ちなみにここは4ラインです
633 :
ゲームセンター名無し :2006/07/08(土) 12:11:27 ID:2j5Tg/uf
>>632 4ラインじゃ仕方ないな
みんな色々な機体に触れてみたいだろうし我慢しないと
伝説のドラ一斉射って和田とかプロビのと配置違うよな あれ高飛びしても避けられないんだが・・・ 真上にドラ配置とか実は高性能?
さっき4ラインでソロで核ンダム使って遊んでたら 590+280が乱入してきてあっけなくレイプされたorz
駄目だ・・・格闘がほぼ当たらん・・・ 間合と言うものが俺には理解出来ないらしい 結局BIか・・・
>>634 明日の朝一に出なおすことにするよ・・・
朝一なら人いないよな?
>>626 ストフリに近くでそれやると下から浣腸ビームくらうぞ。
漏れの行くゲーセンでは対戦を好まない人が多く 4台1ラインではいつも協力プレイで残り2台常に放置という寒い事に… 店員2ラインにすればいいのに…
ドラは地上ステップの方がいい気がする
>>635 確かに平面状に全部配置するんじゃなくて上にもいくつか置かれてるな
普段のように高飛びで避けようとしたら引っかかって嘲笑された。
>>616 烈火の炎見てたやつは皆焔(ほむら)とよむ
とりあえず自由のスピード居合い連斬は残り200ぐらいの敵殺すのに メチャクチャ強いな 敵が覚醒使おうがお構いナシに斬りまくり惨殺モード
>>647 パイロットが前原圭一だからしかたない
アビス・・・これ以上慣れてない機体に手出して金を無駄にするのもなぁ 俺には誘導や威力より伸びのある格闘が必要のようだ なんか当てるコツある? 伸びのない格闘
>>643 まぁそいつら3人組みで席が二つしか空いてなかったから
さっさとどかしたかったんだろうな
みんな核核いってるけど核ってなんだ('A`)
>>642 d
池袋まで行くほど金ないんだよな
そこらの金持ち厨房がうらやましいな・・・
>>630 ビームのタイミングは自分で覚えるしかない。
わかってても着地ずらしとかされたらハズれるしね。
あと、ドラグーンの高飛び回避は、早めに且つ垂直に飛ばないと
ビームが交差した後の広がりで結局当たることもある。
以下横から見た図
良い例 悪い例
〇←自機<ウボァー 〇←自機<ウヒョー
\/ \/
/\ /\
ドラ ドラ ドラ ドラ
>>651 ウィンダム(ミサイル)のこと
核を使えるww
>>650 たまにいるよな。タイマンで勝てないからって二人できて席どかすやつ
>>649 ステキャンで距離つめてから格闘だすとか・・・
無印のAストとか今回のゲイツRとかの前格でやってみればいいかもな
あれは普通の格闘あたる距離でも当たらないから。
657 :
653 :2006/07/08(土) 12:20:29 ID:IkpvMNJM
ズレまくった。 良い例と悪い例を逆に見ると合ってると思う。
よし今からちょっくらいって練習してくる300円分 でもこっちのゲーセンは野良がほとんどいなくて大体ペアで来てるのが問題だ。 しかも野良は強いのがほとんどいない現実 万能機って使いやすい?なんか面白味がない感じで使ってないんだけど
659 :
ゲームセンター名無し :2006/07/08(土) 12:21:53 ID:IMZJnYTl
はーい、マユでーす。
ふむ、サンクス 無印Aストで練習するよ それまではとりあえずBI BI最高
2次出荷分って性能調整されるの?
>>658 使いにくかったら万能機にはならないって
面白みがあるかと言われたら微妙かもしれんが…
色々なことをやりたいならカオスあたりがオススメ
664 :
ゲームセンター名無し :2006/07/08(土) 12:22:51 ID:C4xp+MUb
>662 それはない。
>>658 俺の今いるゲーセンも99%がペアだからまず入れない・・。
で、練習するなら万能型でいいんじゃないか?
>>658 万能機はやる事がほぼ1~2択(BRと格闘)だから可変機とかサブ、CSが大量にある奴よりも
その操作に集中できるから使いやすいと言えば使いやすい
面白いかは自己判断だ
地元のゲーセンのパイロットネームがテポドン系だらけな件
サンクスんじゃ今日はドム カオス FI当たりで頑張ってくる
じゃあ運命はこのままずっと弱いままなのね
相方が生粋なレイダー使いなんだが、彼に最適な機体はなんだろうか?
昼間からずっと奇声あげながらSEEDやってる奴なんとかならんかなぁ・・・ 卒研に一区切り付いてSEEDをやろうと思ったらそれ見て萎えたよ。友達に聞いたら毎日いるって言うし
連合VSザフトじゃなkyて 連合&ザフトVSオーブ(ラクシズ)なきがするんだが。
ハマーン様に匹敵するラクス様ツヨス
ドムのバリアはたとえば自由のCSだったら バラエーナは弾いてクスフィアスだけくらうのか?
序盤:連合vsZAFT 中盤:連合vsZAFTvsオーブ 終盤:連合&オーブvsZAFT
工房か
>>677 クスフィアス喰らう→その時点でバリア消滅→そのままバラエーナも喰らう
ってことになるんじゃね? やったことないけど。
キラvsその他
>>674 590なら運命(格闘について言えば)
450ならセイバー(変形射撃なら)
280ならムラサメ(変形格闘なら)
確か最終決戦のメサイア攻防戦では オーブ艦隊(アークエンジェル、クサナギ、イズモ級など) & ザフト艦隊(エターナル、ナスカ級など) & 地球連合軍(残存部隊) VS ZAFT(ミネルバ、ゴンドワナ、ナスカ級、ローラシア級など) だ。
ザフトテラバビスwwww
はいはいバビスバビス
seedのフィルムブック5巻表紙のディアッカが凄いことになってるな
その日の調子って奴に左右されるうちは駄目駄目なんだらうな 今日は厄日だorz 帰ろう・・・
>>684 ムラサメの変形格闘には当たりが判定ないぜ・・・
>>691 何も知らずに変形格闘で突っ込むと唖然とするよな。
450しか使えないのが悔しかった・・・ 俺はこのデスティニーですべての野良たちの星になる!! 今日も存分に運命使わしてもらってくるよ ああっ!石を投げないで
>>692 ドリルの様に装甲削ってくれりゃやる気もおきるのに
変形してもミサイル発射以外やることねぇ
695 :
ゲームセンター名無し :2006/07/08(土) 13:00:08 ID:2j5Tg/uf
ぐるぐるビームは駄目なの?
ビームは駄目なん?
2回撃ったらメイン弾切れ ムラサメからBRを取ったら何が残るというんだ?
2ケタ連勝すると格闘当てられるとこで撃ちまくらないと 時間切れそうになるな うちのホームガン逃げ多すぎなのが原因なのかもしれんが・・・
>>694 だから・・・あれ程ドリルはつけるなと・・・言ったのだ・・・
亀スレだが、
>>24 yopって書いてあるが、ヨップだったらうれしすw
ヨップってなんだよ
>>703 よみがえる翼でアッシュに乗ってたオサーン
自由が出てきた時に「えぇぇぇぇぇぇ!?」って言ってたじゃん?
最後は両手両足もがれて自爆。
えぇぇぇぇぇぇ!?
706 :
ゲームセンター名無し :2006/07/08(土) 13:27:12 ID:RHmXxjfX
ヨップと一緒にZips解禁だぁー
あんだけいいリアクションをしたのはヨップだけ
ここ見てるやつはみんなステージランダムでやろうぜ
710 :
ゲームセンター名無し :2006/07/08(土) 13:31:37 ID:C4xp+MUb
788 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/05(水) 04:07:51 ID:GIQGtFll 3にんで解析は無謀だったかな……中身は見れるけど 肝心のパスがどこかわからん あとキャラ8機体8って言ったけど今解析続けてたら パスが必要な部分があと2セクションあるからシークレット3つっぽい キャラ8機体8は1つめのトコ キャラんとこがzafG orbG renG ***Gって4行あって zafとorbと***のところに枠あった Gが軍だろう ザフト2枠、オーブ3枠、***って軍が3枠だね 名前に相当する部分が sha\422//#zaf#… ?? yop\…(以下同じ) ?? and\522//#orb#… アンドリュー? red\… ?? neo\… ネオ? swe\722//#***#… ??(以下全く見当つかない mud\… shy\… キャラ選択ラインが一本増えるね あと二つの中に旧機体あるんじゃないかな? システムソースのロックは キャラ選ぶ→next sequenceだから戦闘開始前の画面かな?でchange変わる が解除までわかった 定期的に貼っておく 本当か釣りか降臨きぼん
ヨップが出ないのは吉田アナに問題があるからじゃないの。 TBSがケツの穴が小さくて、吉田アナにゲームで小金稼いだら 駄目みたいな事言われて断念したとか。 どっかの局でアナウンサーがクイズ番組とかで得た賞金は 自分じゃなくて局のものになるってとこなかったっけ?
ところで、このゲームって海外に輸出されてたりするの? スト2とかKOFみたいにゲセンで対戦盛り上がってたら笑えるが
>>710 解析やる奴が全角英数字使うとは思えないんだが
まちがった! 台湾でROM解析 ↓ 韓国でハード製作 ↓ 中国で大量生産 ほら、EU並の国際化!
>>661 BIでも格闘は使うぞ
他の機体よりは使わないが、最低限は使わんときつい
>>710 ザフトのshaがsha=シャ=シャア=池田=議長だったらワロスwwww
718 :
ゲームセンター名無し :2006/07/08(土) 13:41:48 ID:C4xp+MUb
>714 ???
ΖDX以来のガンダムゲーだけど勝手違いすぎてわからん・・ 動きは早いのに射撃硬直はやたら長いから後だし推奨?
mud= アズラエルだったら・・・ヤッタァァァァァァァッッッ!!!!
721 :
ゲームセンター名無し :2006/07/08(土) 13:43:23 ID:2j5Tg/uf
それほど後出し有利じゃない気がする あたり判定の距離さえ見誤らなければ
勝手に予想嫁 red=アストレイ赤 swe=ソードの略=ガーベラストレート=ロゥ mud=ムラクモ・ガイ shy=サハクの略=ロンド・ミナ・サハク ***がMSVのアストレイだったら意外とつじつま合わないか? アストレイ赤とかはオーブ製だし、パイは連合でもオーブでもザフトでもないから第4軍。
723 :
ゲームセンター名無し :2006/07/08(土) 13:46:00 ID:2j5Tg/uf
侍アストレイ出て欲しい。HMよりそっち使いたい。
>>722 MSVは出ないし、出さなくていい
それスターゲイザーだから
解析ネタもどうせ釣りだろうけどね
redはレドニル・キサカじゃね?
MSVは版権が違うもんな これ以上基盤のコスト上がるのいやがったんだろうな
てか、こっちのほうがあたらしい 昨日の解析結果まとめ。ロックのかかったセクションが3つ セクション1 機体枠が8機、キャラ枠が8人 それとシステムソースに何かロックされているものがあり :inp//cod#pass# →PASS必要 :Character=#I=cod?#change//n^verって文字列で キャラ選択によってなにかが変化する仕組みがロックされている もとあるデータだとハイネグフは …GuIg=#450//#cod#^var=I//…で 名前とコストがGuIg=#450で //#cod#^var=I//ここがロック部分ってことが判明 システムロック考えるとグフに誰か乗せると変化することを意味する 前スレでのグフ×イザークと誰かが言っていた様に 戦闘開始前画面でイザークグフになっている仕様と予想される キャラが ザフト2枠、オーブ3枠、***って軍が3枠あり 名前に相当する部分が sha\422//#zaf#… 前スレ予想だと議長 yop\…(以下同じ) ヨップ and\522//#orb#… アンドリュー red\… レドニル・キサカ neo\… おっさん swe\722//#***#… スウェン mud\… ミューディー shy\… シャムス 機体枠ロックはrenに3枠orb1枠***4枠あって renがdes=#710、zam=#560、gue=#560 orbがaT2=#590 ***がsta=#560、str=#450、bul=#450、ver=#450 まとめてデストロイ、ザムザザー、ゲルズゲー、不知火、スタゲ4機
730 :
ゲームセンター名無し :2006/07/08(土) 13:53:20 ID:C4xp+MUb
545 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/05(水) 16:49:51 ID:GIQGtFll 昨日の解析結果まとめ。ロックのかかったセクションが3つ セクション1 機体枠が8機、キャラ枠が8人 それとシステムソースに何かロックされているものがあり :inp//cod#pass# →PASS必要 :Character=#I=cod?#change//n^verって文字列で キャラ選択によってなにかが変化する仕組みがロックされている もとあるデータだとハイネグフは …GuIg=#450//#cod#^var=I//…で 名前とコストがGuIg=#450で //#cod#^var=I//ここがロック部分ってことが判明 システムロック考えるとグフに誰か乗せると変化することを意味する 前スレでのグフ×イザークと誰かが言っていた様に 戦闘開始前画面でイザークグフになっている仕様と予想される キャラが ザフト2枠、オーブ3枠、***って軍が3枠あり 名前に相当する部分が sha\422//#zaf#… 前スレ予想だと議長 yop\…(以下同じ) ヨップ and\522//#orb#… アンドリュー red\… レドニル・キサカ neo\… おっさん swe\722//#***#… スウェン mud\… ミューディー shy\… シャムス 機体枠ロックはrenに3枠orb1枠***4枠あって renがdes=#710、zam=#560、gue=#560 orbがaT2=#590 ***がsta=#560、str=#450、bul=#450、ver=#450 まとめてデストロイ、ザムザザー、ゲルズゲー、不知火、スタゲ4機
コスト710ってなんだ?
かにじゃない?
だけどねヤドカリとザリガニなんですよ
ってかヨップが解禁扱いなのがウケル。 声やってるのニッポン放送の、アナウンさーだし・・・ やられた時の、特徴ある声が聞けるのか。
ニコルみたいに声変わったりして
サトーいいね ルージュのN格発動見てからNだしたら普通に斬り勝てたよ
それ全部釣り
>>734 でもスペエディん時は微妙じゃなかった??>ヨッピー
今日Uになって初めてやってきた、援護してくれた人、さぐりさぐりでごめんね(´・ω・`)
佐藤VSルージュ
何でもう解禁の話してんだこの早漏! 正直うらやまシー
wikiのルナ機の解説また変わってるな・・・
748 :
ゲームセンター名無し :2006/07/08(土) 14:19:37 ID:C4xp+MUb
>737=ID:GIQGtFll?
いまさら解析ネタで釣ろうとしてる奴は頭オカシス
ウィンダムはネオ機より青色のウィンダムJの方が強いと思うんだ(´・ω・`)
751 :
ゲームセンター名無し :2006/07/08(土) 14:32:39 ID:C4xp+MUb
>749=ID:GIQGtFll?
>>750 それはない
格闘性能はあきらかにネオンダムのが上
完全にタイマンなら上だな 敵が近くにいると耐久値の差でどっちもどっち
ディスティニーが罠機体な件 フリーダムよりつかえんし
じゃあ、運命タンは僕が使うから
ループする話題まとめ ・解禁ってスタゲ?アストレイ? ・アーケードやっていいのは何ラインから? ・〇〇弱いよ いや〇〇は強いだろ あとなんだろ
とりあえず旧機体の変更点でも予想してみないか? ブリッツ 耐久値550くらいへ AS BR数減少 or ブーストが更にウンコに or 特格ウンコ 辛味 高飛び弱体さようなら M1 前格の誘導が終h エール 特格弱体 ソード ステキャン弱体化によりレイプ専用機 生スト 横格が伸びません!!!!! 色々書いたけどセカインがメインの元AS使いなんだ(´・ω・`)ショボーン もう弱体化必至だから夜も眠れんよ。
758 :
ゲームセンター名無し :2006/07/08(土) 14:58:29 ID:4yVYZguH
運命はソード+フォース+若干ブラスト な機体
>>754 自由と比べちゃだめだろw
やれる事が違うと思うし。
そういやロケテ時に言われてた、運命の「初心者でも扱いやすい」的なコメントは
今考えるとちょっとキツイかも。
カラミは上昇速度糞遅くすればBDいままででもいいだろ 高飛びしようと上昇しても遅いからたかくいけないわけだし
>>750 実際にアカツキ+ウィンダムJとかでやってみると
ネオウィンダムが420でウィンダムJが280だってわかるよ。
ステキャン使わなくても全く問題なくて強めの機体ってある?
>>760 ううん。BRの上下の斜角考えたら弱くなるなぁって。
高飛びしないガチ辛味は好きよ。
今日パワーカウンターをスピード覚醒にほぼ完璧に合わせている人を見た ルナザクで連勝してて、暫く見た後に俺もスピード覚醒にパワーカウンターやろうとしたが いまいちタイミングがわからん、誰か上手い人いたらコツをご教授願えないだろうか
>>756 前作○○使いだったんだけど今作で近いのはどの機体?
アッシュ
>>757 エールの特格って弱体化されたら余計使い道無くないか?
当てにくいし、たまに2段目が当たらないし・・・・・・
俺だけですか、そうですか。
>>759 ステキャン禁止ルールがある店なら
運命最強
定期的にテラカオス
ヲタが溜まっててうざいので がんがんぶつかりながら奥に進む俺
>>772 どいてくれない?ぐらいいえよwwwwww
>>773 店によっては
台の前が満員電車状態になってるから無理
話をディスティニーの後格でぶった切る 昨日ゲーセンに「パートシネ」って名前で乱入してる奴が居たんだがパートって何?
前作ARFしか使わなかった相方が、今回はおもしろそうな機体が多いから別の機体使ってみたい って言ってるんだが何を進めたらいいと思う? ちなみにそいつはあんまり格闘が上手くない
778 :
ゲームセンター名無し :2006/07/08(土) 15:23:04 ID:2j5Tg/uf
機体名をパイロット名に付けられないようにして欲しい
>>779 店からしたらお客さんだし
場所が足りてないだけだから客は別に悪くないんだよな
ただ荷物もってミテルだけのやつは死んでほしい
アッシュって270か・・やっぱ高コストはステキャン必須かな
>>見てるだけ 観戦モニタつけれるところ限られてるし あと、客船ジャンケンの後半戦状態という可能性もある
ルナザクのウマい動画とかってないだろうか。 かた追いされなければ、強いのだが、 追われると、もう_。
残り0.03秒でクリアした。 気分はシンジ君
ヒント:ツンデレ
>>777 777と、その相方のスタイル次第と思われ。
仮に450として、
割と前線系:アビス
後衛&援護:セイバー・ブレザクF
反りが合えば:カオス
格闘苦手なら、この辺を押したい。
種割れってどうやったらできるんですか?
788 :
ゲームセンター名無し :2006/07/08(土) 15:34:40 ID:rTeAfq1t
ブーストアップキャンペーンってののホーム見てみたら「スタッフより」みたいなコーナーがあって、見てみたら、CPU戦に色々仕掛けがある・・・みたいな事が書いてあったわ。 もっと色々ネタバレしてほしい。
バビでQGできますか? またやり方は前作と同じでおk?
凄くどうでも良いがブレザクPだな てか白ザク使った人の感想が聞きたい(´・ω・`) あれ使って勝ってる人見たことないし、金余裕内から研究する事もできん
795 :
ゲームセンター名無し :2006/07/08(土) 15:39:24 ID:ROFf7FjN
>>793 そこそこのブーストで拡散するミサイル使いたい人向き
ただミサイルのお陰で他の性能がそれなりに削られてるから
ミサイル使いたくなきゃ他の万能機オヌヌメ
もうホームが過疎ってます 対戦ができません! 面白くないからでしょーか?
なぁ、一つ聞きたいんだけどさ。 今回ってCSCすると威力落ちるよな? それって「射撃硬直や格闘モーション中に撃つと威力減少」 って感じの認識であってるのかな。 もしそうだとしたら例えば運命のスピードコンボで 横>ステ>横>ステ>横>ステ>横 みたいな感じに横ギリギリまでいれてCSで〆るとするじゃん。 で、聞きたいことなんだが その場合最後の横を直接CSCするより横をステップでキャンセルしてから 撃てば通常CS扱いになって威力上がるのかな?ってこと。 なんか説明下手でスマン 既出だったらリフターで画面外まで飛ばされてくる
>>796 まずブレイズが支援なのか前線なのかがわからん。
あいつ格闘弱くね?
だからって後方支援ならほかにいい武装機体いっぱいおるし・・・・・
うちの息子はここ1年ほど、世間でいう「ニート」のような状態です。 外にも出ず、一日中家でゴロゴロしています。 仕方なく、私が外へ連れ出している始末。 気に入らない事があれば泣き喚き、食事も私が用意した物を食べるだけ。 何かわからないことを呟いたり、急に奇声を発したり・・・。 もう少し時間をかけて見守るべきなのでしょうか。 生まれてから1年間、このような状態です。
>>793 ガッデムその通りだ。phantomだな(´・ω・`)
で、白ザクだけど普通に行けるよ。弱くも何ともない。
BD速度も持続もあるし、ステップの性能も悪くない。
扱う際に俺が留意してるのは…
・サブ射撃はHIT確定時か無反撃確定時しか撃たない
・常に手札の中にCSを意識する
・無茶はしない
・以上を留意した上で、距離の取り方を常に考える
他の機体よりタイトではあるけど、面白いよ。
火力と機動性はいいものをもってる。
速い射撃機体というイメージが良いかも。
前から思っていたが、Wikiに設置展覧で 渋谷GIGOが 載ってないのはどうしてだ?? 29日からあるのに
>>799 ブレイズは試合中に状況に応じて支援と前線の役割を切り替えていくのが
メインの期待だと思う。
どちらかがメインということではなく。両方を行う機体ではないかと。
種にニュータイプ要素なんか無いやい!
ブレイスは決定力に欠けるのは家庭用から変わってない 近距離ミサイルでステップを取れるエールみたいな感じだ
昨日、Bザクで五連勝できたのだが相方がガイアで前線を掻き乱し、その間ミサイル乱射で足止め。 ミサイル自体は攻撃力が低いものの、追い討ち、足止め、命中率に優れている。 Bザクは機動性に優れているので、方追いがしやすい。
>>800 生まれてまだ1年ならそれが普通、子供は遊ぶことが仕事だからNEETとは違う
〆 /\ l::::: |::::厶:::::ハ: i\:::::..::. l::.. |::j;ィ|' |:. l > \ / /:::::::/7|::::: l::/ ト{、小:. ! \::.::. iイl:::: /.l |::. |メ´ l \\ ┏┓ ┏━━┓ ∨:::::::::: //|:l :::: l:{ ,.ィ≠ミk\\ヽ X´;ィ=≠く リ : |\\ .:\! ┏━┓ ┏┛┗┓┃┏┓┃ l::l:::::|: //_j:ハ::::::l代〃 :ハヾ ` \、 "f〃下:ハ>|::::: |、 \\ l ┃ ┃ ┗┓┏┛┃┗┛┃┏━|::l:::::| { {/│:ヽ:: ', Vヘ:::j.| |rヘ::j.リ '゙ |::::: l、} lヽ/;━━┓┃ ┃ ┏┛┗┓┃┏┓┃┃ |::l:::::|::V !^|::::: \ヽゝ-‐' , ゝ‐-' |:::: l_ノ::.|: |: l: | ┃┃ ┃ ┗┓┏┛┗┛┃┃┗━|::l:::::l::::::: `l:::::: .::::f` _____ ,':::: ハ:::. l:: |: l: |━━┛┗━┛ ┃┃ ┃┃ l::ハ::: !:::::::::::l:::::::: ::ヘ ∨ リ /:::: /:: /::: l: l: | ┏━┓ ┗┛ ┗┛ ヽ! ヽ::ヽ:::::::::ヽ::::: l.\ / ,. ィ/:::: /:: /:::: /:/l:リ ┗━┛ \ \ゝ :::::: ヽ ::ハ fヽ、 ー ' イ |: /::: イ:: /\/ノ リ X ヾ:::::::::lヘ::.ヽ l >ー< 〃:/ l:: / /\ < \\::::j リ \V l_`ヽ x‐/イ |〃 / /\
白ザク、豊富なブーストがあるのはいいが、その代償の体力のなさが痛いよな HP600代と比べて、簡単に逝きやすくて・・・
ところでゲーセンって休日に入荷する事ってあるのか? あるんだったら出かけるついでに寄り道して連ザ2入荷してるか 確認して来ようと思うんだが
低コにゴッグのような体力馬鹿が欲しかった
815 :
ゲームセンター名無し :2006/07/08(土) 16:06:20 ID:C4xp+MUb
>>809 きっとその相方はオレだな!
って、そんなわけないよね……オレ勝手に突っ込んで死ぬ地雷だもん(;´Д`)
>>814 連ザだと連ジ系列とは違って
ゴックみたいな体力バカでは
ただの的扱いされてしまうのは
前作のゾノで証明されたではないか。
・・・・・・ゾノ乗りの人ごめんなさい。
>>817 ゴッグには頭突きと言う最強技があった!
それならグーンたんを体力馬鹿にすべきだった 落ちたくても落ちられなくて小突かれ続けるグーンたん・・・
俺達には使えないか
>>817 ちょっと安いゲロビがないBIっぽく使え格闘もいける玄人機体を馬鹿にしたな!!
まあ、要は何やっても中途半端なんだけど。
そう考えるとアッシュは大分いい機体になったな
ひたすらステップするアッシュが居て萎えた
824 :
ゲームセンター名無し :2006/07/08(土) 16:28:18 ID:C4xp+MUb
>788と>815は無視か。
>>817 体力バカってほどゾノさんは固くなかったじゃん、HP750は欲しい
シリーズ進む度に機動力重視になっていく
アッシュからステップを取ったら何が残ると思ってるんだ
>>824 何で途中からageだしたんだ?
てか初めてアッシュ使ってきたけど、
変形格闘って変形時には積極的に狙っていっても大丈夫かな?
スラザクの格闘ぶっぱに打ち負けてた俺がきましたよ
今日やってきて痛感した事 苦手な機体「アッシュ」
>>831 勝てるとしたらHMの前格くらいじゃないのか?
どうしてもよけたくないなら盾を使え
>>833 やっぱ盾だよな。頭じゃわかっているんだが…。
>>832 アッシュみたいなカニ機体の逆転は斜め45度上空からのブーストビーム
Sザクは判定あんまり強くないし、発生もそんなに早くない 出すと何故か当たるけど
Sザクのはマジで避けれん ただカットーしやすい気がする 行動が読みやすい機体だし
839 :
ゲームセンター名無し :2006/07/08(土) 16:38:23 ID:2j5Tg/uf
Sザクの格闘って推した後ワンテンポ遅れて発生する感じがする
>>836 ステキャンこなせてるなら
Sザクみたいな大振りアッパーしか持ってないMSはカモれるべぇ
>>837 そう?相打ち食らいやすい気がする
>>840 避けられる人にはひたすら避けられるし
当たる人にはひたすら当たる
そんな印象
2でステキャンって効果下がったのに、 1よりステキャンやりやすい(特にジェットコンビ) 何か足元を見られた気がした
やり過ぎて( ゚д゚)アキタヨ・・・心残りは和田で10連勝できないことだ・・・。 無印久しぶりにやったら面白かった。
Sザクの判定は弱いと思うが
せめて盾に当たった攻撃はダメージ0になればいいのに
846 :
ゲームセンター名無し :2006/07/08(土) 16:53:11 ID:b//5qHlw
相方で入られるとなんかいやだな アッシュは
もう話題ねぇよなぁ・・・このゲーム・・・OTL
話題無ければ別のやればいいのに
何かオススメある?
無い
wi-fiでマリオカート
アカツキつえぇ
@ガイア耐久値赤(80前後)でスピ覚 敵ハイネグフ(耐久値半分)に格闘 A敵ルナザクすかさずハイネグフごとオルt(ryでカット Bハイネグフがort食らって吹っ飛ぶ中ガイアが盾で防御 C味方FIがルナザク妨害 ハイネグフ起き上がりスピ覚 D覚醒してるハイ(ryにガイアの格闘が見事に決まってwin 本当に起こったから困る
>>853 機種依存文字って知ってるか?
ま、俺は問題無いけど
今日も今日とて固定相方と対戦三昧 そんな中核ダム×伝説が俺達に乱入してきた 順調に息のあったクロスを決め、相手を押さえ込む俺達。 戦いはこちら側有利 方追いしていた伝説に止めをさそうとしたその瞬間 光に包まれる俺の機体 核が命中したのであった 画面が真っ白に染まっていった・・・ 気がつくと俺達は見知らぬ戦乱の異世界に居たのであった・・・
>>853 蛇足かもしれんが聞きたいんだ。1~3の流れでガイアが格闘行ってるんだよね?
そっから盾にキャンセルするにはステップorBDがいる。となるとその時点でオルトロス
の誘導が切れてるorそのまま格闘行ってたら吹き飛ばされてるになって盾が入る余地が
無さそうなんだが
>847 隠し要素があるじゃないか
590 ストフリ レジェンド 560 ? 450 ガイア アビス SI 420 ? 280 ウィンダム ムラサメ 270 黒ダガー バビ お勧め機体一覧 560と420はこれだっていう決定打がないから好きなの選ぶといい。
はやく家でしたい。ミッションしたい。 もう来月にだしたらいいじゃないか!
590 ストフリ レジェンド 560 ? 450 ガイア アビス SI 420 ? 280 ウィンダム ムラサメ 270 黒ダガー バビ アッシュ お勧め機体一覧 560と420はこれだっていう決定打がないから好きなの選ぶといい。
自由で居合いやりたいんだけどBD中にレバー離さなくても下入力すれば大丈夫だよな? 後ろ格闘なければ問題ないと思ってるんだが
>>756 家庭版の時のもっさりアビスが強くなったんだし以外と辛味が強くなったりしてバズーカの性能があのままだったら大丈夫。
ガイアつおいし可愛いし超燃え萌え
>>859 @
○←ルナ
★シ●←ハイネグフ
↑
ガイア
@’
○
●
ミ★
ステップ
A
○
ll
ll
●
★
分かりにくいけどこんな感じ
>>864 ブースト押しっぱなしで格闘のみじゃないとでないと思うよ。
なんで下をわざわざ入れるんだ?レバー素直に離そうぜ。
下なんて入れたら横とかNとかが暴発するんじゃないか?
もう対戦はいいやと最近思う。 できても8とかだしCPUがおれはやりたいんだ!!
運命って560でよくね?
>>871 サンクス。レバー離すってのができねぇんだよ。
後ずっと正義FIとかの後ろ強いの使ってたから入力しやすいんだわ
これで覚醒スピード選べるわ
隠者の横格カットしにくいんだが何とかならんものかね 特格で斬りかかる瞬間狙わないとダメかな? アカツキ対アカツキでタイマンやると接近戦じゃないと着地取りにくい件 ヤタが大活躍
ヤタで和田とか伝説の一斉ドラ跳ね返して当てると止められない止まらない
590 ストフリ レジェンド 560 ? 450+ ガイア アビス SI 450- フォース スラッシュザク 420 ? 280 ウィンダム ムラサメ 270 黒ダガー バビ アッシュ お勧め機体一覧 560と420はこれだっていう決定打がないから好きなの選ぶといい。
ルナザク… 厨機体ぢゃんか(´・ω・`)
120あたりでプロトジンでないかな
>>878 解っててやってんのか?
連投すんな、鬱陶しい
280にジンU入っとらんね。
>>877 他タゲっているときに逆に和田にそれやられ固まるとフルバ確定するぞw
バビはどうかと・・・ あとそういう一覧作るとスレが荒れる元だと思うぞ
というかいつもの人なんだからスルーしとけって
ルナザクでQG確認。 糞曲がるww盾推奨。
みんな違ってみんないい
セイバーのランクきぼん
お勧めじゃない機体をあげたほうが早いと思う
I read air.
ガイアって攻撃あたりにくいだけであんま強くない(´・ω・`) 組み方によっては強いかも。
どうしようもないのって運命ぐらいじゃね?
白い坊主君は 見劣り感がある
うちの方のゲーセンは皆F、ガイアばっかでかなりやっかい。
伝説で連勝したら 「強機体使いやがって…」みたいな陰口叩かれた 自分も陰邪使ってたクセに何言ってんだよ それに俺は種の時からプロビ使ってたんだよド畜生
ハイネグフにルナザクで援軍したのは間違いだったかもしれん 味方の格闘カットしまくりんぐ
>>898 ハイネグフが前でて格闘食らってるときにカットで無問題
相当うざがられるがな
うちのホームのトップキャラはルナマリアでしたが… 次にキラその次にラクス みんな萌がすきなようでwww
うちのホームトップキャラババだったことあるよ
パイロットはデフォルトから変えないけど、ルナザク使うときだけは変える
核ンダム使うときだけはツッコミどころ満載で笑えるから裸糞か馬鹿ゴリ使う
ヘルベルト一択。シブい。 >897 隠者って伝説に対して相性いいと思うんだけどな。 伝説つかってて隠者に張り付かれるとどうしようもない感じ。 上手い伝説だったらそもそも近づかせないんだろうけど。
>>903 核飛ばしてるときに戦闘をやめなさいとか言ってるから笑える
1対2だといくらうまくても張り付かれそうな気も
CPU強すぎねぇ?('A`)
>>908 だな、いい具合でカットしにきやがる・・・(*∀*)ウヒョー
910 :
1/2 :2006/07/08(土) 17:48:01 ID:2Ovy1hYI
このゲームを初めて遊ぶ人へ ・素直にルートAを選びましょう。 他は難しいです。Dルートに至ってはデストロイやらジンHM2祭りやらもうえらいことです ・格闘特化機体とかレジェンドとかドムとかバクゥとか ガナーザクとかBインパルスとかの癖の強い機体を選ぶのはやめましょう。 ネオウィンダムも使いやすいですが装甲が低すぎて厳しいです。 核は集めて楽しいオモチャじゃないんですよ。 ・まずは初心者でも扱いやすいFインパルスやフリーダムなどで プレイ感覚をつかみましょう。 その際の覚醒選択ではラッシュがお薦めです ・スタートボタンによって変更できる味方CPUへの指令は、基本的に「分散」にしておきましょう。 もう少しで自軍戦力ゲージがなくなるという状況になったら回避にしましょう。 集中や、突撃にも使い道はあるのですが、 そういうことに気を取られるより自機の操作に慣れるのが最優先です。
DってキャラごとってだけでCより簡単なのは気のせいかな それと協力プレイでのCPU戦キツすぎ 名無しAルートだったんだが、倒しても倒しても敵が沸いてくる・・・ 6面の砂漠っぽいステージでバクウ*4?の後のシン、ルナ、レイを倒しても終わらんのは泣けた
912 :
2/2 :2006/07/08(土) 17:49:26 ID:2Ovy1hYI
・乱入されにくいようにwikiの店舗情報などで4オペレーション設定の店を見つけましょう。 2オペレーションでも良いですが、プレイしている人が少ない店を狙いましょう。 ・出来れば一緒にプレイしてくれる相方がいればなお良し! コスト別お薦め機体 590 Sフリーダム、デスティニー 560 フリーダム、暁(ジェットパック装備) 450 Fインパルス ガイア ストライクルージュ 420 ザクウォーリア 280 ウィンダム(ジェットパック装備)、ムラサメ、 270 ダガーL(ジェットストライカー装備)、ダークダガーL 200 やめとけよ、でないと死ぬぜ? 以上、ZDXスレの改変
>>910-911 Aルートはガルナハンで落ちたが
Dルートは普通にクリアーできました
ディアッカルートだったかな
Cルートは鬼だったな・・・明らかにCPUのステップの頻度が多いし普通に強いし おまけに敵多いし
俺にはCが一番難しく感じる デストロイ2匹がやっかい
AよりもDの方が簡単に感じる俺は異常なのか・・・
>>910 寮機分散にしておかないと必ず同士討ちしてしまう俺。
射線に入ってこないでくれ・・・。
Cヤバいよねぇ!デカいウンコ流しても流しても、いっぱい落ちてくるし
デストロイ2匹が厄介なら連合キャラでやれば出ないんじゃね?
どうでも良いが初心者に勧める覚醒ってスピードじゃねえ? 始めから使い続けて慣れた方が上達が早いきがす
Cのデストロイ二体のターゲットのデスティニー固すぎ
いちいちテンプレにちゃちゃ入れるおまいらテラ萎えス
ガンダムってアニメ自体が元々機動力重視だよ。 いくら撃っても全然当たらない
「さすがゴッグだ。なんともないぜ」
スピード覚醒すると中の人が大変なことになってるんじゃないかと妄想
まさよしはヤバイ気がした アンカが何気に長いし格闘も高威力だしリフター飛ばせるし BR弾数も多いとかアリエナス
>>927 普段操作中に体動いてる人がスピ覚すると更に早くなってたのなら見た
スピード覚醒のゾノの後格とか見てみたい。
>>929 種は当たるとドカーン→グロ のイメージがある
けど、被弾して生き残ってると言われると、そんな感じもする
>.930 ムラサメの回転突撃したらどうなるんだ?
>>924 SEED以外のガンダムシリーズはそんな高機動戦はやってないが
昨日Wジェットストライカーパック使ったんだがミサイルを狙って 当てられなかった 1回当たったのはまぐれで、どんなときに 狙えばいいのか頼む
機体に合わせて体を動かす人? じゃあカオスの特格やってもらうしかないな
F91が鬼高機動戦な件について(´・ω・`)
ヒント 「ガンダムが空中戦をやっています!」
質問。 前作のM1アストレイと操作性の似たヤツっておりますかね?
ザクヲはもっさりしてるけどN格4段が気持ちいいな 威力はそれほどでも無い気ガしたが・・・ サブ射の手榴弾?が一定の距離じゃないと当たらないのが泣ける
すげー あのガンダム落ちながら戦ってる
M1に操作似てる奴… つまり格闘熱い奴… ジンU
クラッカーは落ちながら投げたほうが
運命の何がダメなのか?!!
オルトロスをくらえー (アカツキ反射) うおまぶしっ
アカツキが最近愛機になってきた まぶしいからだろうか・・・・
ちがう、嫁補正が皆無な主人公に乗られたこと
運命ってカワイソスなのか・・・ 使った事ないからわからんが 相方には頼もしいよ チラ裏 今日ウィンダムJの相方に入ってくれた運命さんありがとう。
格闘が熱い つまり格闘ボタンを押すと熱い攻撃を繰り出せる機体 核ンダム(ry
>>935 ヒント:Z、トールギス、エピオン、ウィングゼロ、etc...
>>946 マジレスすると
・ロックオン距離が短い
・射撃に恵まれてない
・格闘横格以外色々問題がある
>>946 デストロイにシャイニングフィンガーかますとゲロで落とされる辺りが
アストレイって2人でやってるやつに1人で乱入して ステップ待ちしてるってイメージしかないな 種出始めのころは強かったが今じゃ・・・
アビスのメインを変形中に狙って当てれる奴っている? いたら、それは嘘だ・・・たまたま当たっただけ
>>946 ・なんかブースト短い
・格闘は強いけどソードストライクみたいに先出しできるほどの性能じゃない(威力はあるが)
・シャイニングフィンガーも強い事は強いけどカットされて乙
・弾少ない
・チャージ遅い
・ロックオン距離短すぎ
590なら他の機体の方がいい
運命はタイマンなら強いぞ タイマンならな・・・
>>958 ロックオン距離の短さってそんな致命傷なのか?
>>961 ブーストの持続性の短さも相俟って、味方を援護するに不十分って所に問題があるんじゃ無いの?
>>961 結果的にロックオンの
中距離・遠距離の境目でBRが届くかどうかの重要ポイント
とりあえずブーメランは本当にいらないが
高コが先落ちしたときに他の高コなら援護できるのに運命はしにくい 隠者もロックオン距離短くて援護しにくいけどな
>>964 隠者はそれを補って余りあるものを沢山持ってますから
>>946 マジレスで良いんだよな?
他590に比べて劣るBD速度
横格以外は実は大して使えない
赤ロック短すぎ
ビームライフル弾少ない
チャージが少し遅い
連携や援護がしにくい武装
全然、弱くはないけど他590に比べたら俺は使いづらい
じゃあ運命乙でFA?
運命のダメなところをあげてるはずなのに 何故か心が凄く痛い俺グフ使い
実は運命より他の590の3機体の方がタイマン強かったりする
運命前線でて後ろから僚機が援護してくれる分には問題ないんだが・・・
>>968 個人的に乱戦や近距離戦じゃネオンダムより安心できる
前格闘がソードストライク並みの性能だったら強かっただろうに 威力は少し控えめでな
運命のタイマンが弱いってのは使いこなせてないんじゃないのか? あとBD速度は速いと思うんだが 運命の利点てのは低コ狩るのが早いぐらいかな・・・
運命のブーメランかなり使い勝手がいいし(´・ω・`) 着地さえとられなければやっていけるよ、うん。
運命が弱いんじゃなくて回りが強いんだよ
前格もかなり伸びてくるような>運命 それに横格さえ使えればさして問題ない気もするんだが
また、延々ループか
特に和田がおかしい スピード居合い強すぎ
俺は運命使いやすいと思うけどな まぁそれは俺が格闘メインな傾向にあるからなんだけども。 伝説とか使ってもついつい格闘狙ってしまう・・・。 相手が中級程度の腕ならかなり圧倒できるが上級者で連携がすさまじいと、 連携っていう点で他の590と差が出てきて辛くなる感じかな。 相方がバクゥレールガンとかなら射撃に格闘をクロスさせてるだけでかなりいける。
>>977 一瞬止まるから闇討ちでないとまず当たらない
出ちゃえば強いけどね
運命かなり強いと思うぞw 俺はガチ機体として使ってるし、和田、隠者にも連勝できる 要するに低コ、低コがうまくないとダメってことですよ
高飛びしてるのにも使える
>>979 サーベルを右に寄せたらすぐに居合いがくるのでビームライフル、前格、ステップで対応かなぁ?
スピード居合いは和田の最終兵器だからな ダメージ高いは回避しにくいはカット出来ないは… なにより気持ちええ!
和田は射撃が鬼すぎる
和田のBRは量が多すぎる マルチも併用すればとんでもねぇ
スピード居合い狙ってると一直線で来やすいからビーム置いておくといいよね 居合いはカットできないしモーション短いし威力高すぎ
今更だがストフリの欄の陰陽弾にわろてしまったw
伝説のドラグーンの威力が結構高い気がス・・・プロビのドラグーンは強く感じなかったが伝説の葉強く感じる
インジャの変形格闘?の面白さはガチ
隠者乗るときはホランドって名前にしてる
ヒロシでもよくね?
じゃあネイサンで
運命の擁護文章を書いていたらもうレスが進んでた 皆結構優しいんだね とりあえず他の590より見劣りするかもしれないが 運命は乙じゃないぞおおお
運命たん最高だお
なんだかんだで楽しいし
ぶっちゃけ今作は最終的には高低ゲーになると思う 590は阿呆みたいに強いし280は逃げるための性能はかなり高いし 今はまだどっちも使いこなせてる人少ないけど
Iread air.
1000なら隠しはイデオン
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