ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-53

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1ゲームセンター名無し
公式
http://www.seed-vs.com/
前スレ
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-52
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1151754305/l50




関連リンク
機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合 VS. Z.A.F.T.UWiki
http://www8.atwiki.jp/destiny/
非公式掲示板(機体別戦術スレなど)
http://skyhigh.s3.xrea.com/
機動戦士ガンダムSEED 連合vs Z.A.F.T. PHASE-140
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1150207317/
ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. 初心者スレ24
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1149255658/
機動戦士ガンダムSEED チラシの表 24枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1149988302/



sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。スレ立ては>>950が行うこと。ダメなら断ってからどうぞ。
田舎者のローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式で。
釣り煽り、糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人はあぼーんor放置安定。
略称、キャラ、原作関連、動画についての事は自分で調べる。質問する前にテンプレと関連リンクを読むこと。

絶賛稼動中!
2次が7月下旬予定。
2ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 03:29:03 ID:8r2Z5E4j
無印連ザからの変更点まとめ

覚醒は以下の三種類に(弾数全回復は全ての覚醒に有り)
ラッシュ:射撃連射、格闘のキャンセルが可能。被ダメージが25%減少。弾数回復速度上昇。
パワー:攻撃力増加(1.75倍)&攻撃を喰らっても少しの硬直の後、よろけずに動ける
スピード:高速化、各動作をステップかジャンプでキャンセル可、ブースト無しでステップ可能

覚醒の選択とゲージは個別で、前作のMAXが今作で50%表記になり、二倍まで溜まる感覚。
50%で発動でき(発動時間は短い)、MAXで前作以上の覚醒時間。

任意に変形可能になり、MS形態BDとMA形態BDが使い分けられるように

コストの表記が☆から数字になり色分けされ、新コスト590が追加され、210は200に変更

CPU戦はNORMAL(A・B)・HARD(C)の難易度に対応したルートと
各キャラで異なる D の4ルートからの選択式

CPUへの指令に「護衛」が追加、「回避」はしっかり回避するように。

全体的に耐久値減少、同コストでも差あり

横BRなど攻め継続が弱体化
空中ステップのブースト消費量が増大、ステキャン可能回数が減少

ステップでの誘導切りが弱くなり、ステキャンの効果低減

シールドガードの硬直減少
3ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 03:29:36 ID:Vt8fzr7x
2げと
4ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 03:30:08 ID:8r2Z5E4j
登場確定MS一覧
インパルス(フォース、ソード、ブラスト)
ザクウォーリア、ガナーザクウォーリア(緑、ルナマリア機)
ザクファントム(ブレイズ、スラッシュ)
ガイア、カオス、アビス、セイバー
デスティニー、レジェンド、ストライクフリーダム、インフィニットジャスティス、アカツキ(オオワシ装備)
ゲイツR、アッシュ、バビ、ムラサメ、ドムトルーパー、グフイグナイテッド(青、ハイネ機)
ウィンダム(ネオ機、ジェットストライカー、ミサイル)、
ダガーL(ジェットストライカー、キャノン砲)、ダークダガーL、
ジンハイマニューバ2型、ガズウート
フリーダム、ストライクルージュ、長距離強行偵察複座型ジン、ジンオーカー、グーンタソ
ディン、バクゥ(レールキャノン、ミサイルポッド)


初めは40種ですがパスワード解禁で70種以上のMSが登場するそうです。

CPU戦にて敵機として
デストロイ、ミーティア(ストフリ、インジャ)、スカグラ
ミネルバ、アークエンジェル、ガーティ・ルー等が登場
5ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 03:30:40 ID:8r2Z5E4j
登場キャラ及びBGM一覧
ザフト:シン、アスラン(FAITH)、ルナマリア、レイ、ハイネ、イザーク、ディアッカ、サトー、緑服、赤服
連合:ネオ、ステラ、アウル、スティング、連合一般兵
オーブ:キラ、アスラン(オーブ)、カガリ、ヒルダ、マーズ、ヘルベルト、ババ、ラクス、オーブ一般兵

BGM:T.M.Revolution - ignited-イグナイテッド-(OP)
出撃!インパルス(選択画面)・前を向いて(作戦説明)・始まりが故(EX作戦説明)
GIRTY LUE NAVIGATION(作戦中)・破壊と絶望(作戦中)
ミッション開始(作戦中)・狂気の果て(作戦中)・艦隊指揮(作戦中)
バックパック換装(作戦中)・艦隊出現(作戦中)・勇気の滑空(作戦中)
キラ、その心のままに(作戦中)・桑島法子 - 深海の孤独(作戦中)
妖気と微笑み(作戦中)・CHAOS×GAIA×ABYSS(作戦中)
See-Saw - 君は僕に似ている(残り30秒(B)、ED(A))
新たなる力と正義(作戦成功)・惨劇の大地(作戦失敗)
言葉なくして(ゲームオーバー)・再会の勇気(ランキング画面)
6ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 03:32:47 ID:8r2Z5E4j
Q.EXステージにはどうやったらいけるのですか?
A.今回EXステージは各ステージごとにE〜destinyの評価があり、
destiny評価を取得すると次のステージがEXステージになります
例を挙げると

通常:1、2、3〜7、8、9
1、7でdestiny評価取得:1、2EX、3〜7、8EX、9
となります。

Q.ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T.IIの稼働日はいつ?
A.6月29日(木)
6月29日1次稼動(基盤セット)、7月下旬(15日?)2次稼動(DVD-ROM)。

Q.家庭用 連合vs.Z.A.F.T.IIは通信対応するの?
A.そもそも出るかどうかもわからないのでわかりません。

Q.シラヌイ装備のアカツキは?
A.わざわざ(オオワシ装備)と書いてありますが、出るかどうか分かりません。
CPU戦でも未登場です。

Q.ステキャン、フワステは無くなったの?
A.ある。しかし弱体化され無印ほどの脅威では無くなりました。

Q.覚醒は個別で選択できるの?
A.出来ます。対人戦のみCPUの覚醒も選択できます。

Q.機体の俗称の由来を教えて欲しい
A.和田…スーパーフリーダム→スーフリ→和田
 隠者…【イン】フィニット【ジャ】スティス
 まさよし・・・ジャスティス→正義→訓読み
7ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 03:39:58 ID:79jYOoja
>>1
8ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 03:44:00 ID:BOeaQxKP
>>1乙。
9ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 03:44:32 ID:sHInaD7C
>>1
>>9はアロンダイトで真っ二つにされて核を食らい死亡。
10ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 03:44:56 ID:X29svNif
>>1
乙華麗

ハァー、CPU戦やりたいぞ。
流石に2日も経つと、手当たり次第というより
気に入った奴を詰めてみたくなる。
11ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 03:44:58 ID:JYQyVDMT
>>9
自滅乙
12ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 03:45:02 ID:MXBNKuG7
>>9
シナ乙
13ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 03:46:09 ID:Oad0+WnU
>>1
オツカレチャーン
今日初めてやりに行く俺に誰か一言
14ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 03:46:39 ID:MXBNKuG7
>>13
サトーかアウルマジお勧め
15ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 03:46:44 ID:BOeaQxKP
>>13
死ぬな!これは命令だ!
16ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 03:47:01 ID:p7MorvOw
>>13
俺が一番フリーダム
17ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 03:47:13 ID:RyQ7HM+W
>>13
核ンダム一択
18ソテー ◆SEED/piyos :2006/07/02(日) 03:47:32 ID:JlDgENwP
1000取った俺に誰か罵声を
19笑ってくれて構わんよ:2006/07/02(日) 03:47:35 ID:Yv8gzNVZ
一つ、グチらせてくれ
俺、ブレザクに「サンゾウ」って名前で一人旅してやがったんよ。
そしたら、頭の悪そうな厨房が空気読まずにストフリで援軍しやがって、
コストバランス悪りぃー!って冷や汗かきながらやってたら、ンな時にヤバそうな奴2人組に乱入されてあっさり負けたよ
そしたらその厨房、まるでこっちが悪かったみたいな事を愚痴愚痴言いやがって、最後にはそいつ「腐女子アニメのキャラの名前使ってるホモ趣味男なんて、期待すんじゃなかった」とか言い出したもんだからマジ切れそうになった
20ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 03:47:52 ID:8r2Z5E4j
>>13
侍ジン、マジオススメ

前格早すぎだし、カウンターテラアツスw
21ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 03:47:57 ID:FaU+nNN2
>>13
パワー核で相手を殲滅してこい
22ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 03:48:19 ID:79jYOoja
やはりスピード安定なのかなぁ…。

前スレ>>996
どちらも反撃が確実に入ると思うから、多少ダメージ受けるけどパワーの方がリスクリターン良い気が…
そうでもないか。

前スレ>>997
俺がヘタレなだけかもしれん。
まだ1日しかやってなくてスピードに慣れてないんだ…。
23ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 03:49:10 ID:8r2Z5E4j
>>19
陰陽弾の人か。
そりゃそうも言われるわな。

うお、まぶしっ
24ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 03:49:32 ID:Yv8gzNVZ
あともう一つ言わせてくれ
サトーさんってカッコいいな、キャラデザが
25ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 03:50:38 ID:OppQXNWb
>>19
俺ならマジ切れしてるわ・・・・・・
26ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 03:50:38 ID:8r2Z5E4j
>>22
パワーは一撃でもっていくが、ラッシュにはある程度の時間が必要。
27ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 03:50:49 ID:kof9sMG5
>>19
「てめぇウゼェんだよ」と言い返せば良い。ってか懐かしいな西遊記。
なんかアニメでちょろっと見たけど、間々を見てなかったから微妙に話の流れが分からんかった。
28ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 03:51:04 ID:sHInaD7C
>>13
パイロットをムサシにして核発射と同時に「うぉっ、まぶし!」と叫んで来い
29ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 03:51:27 ID:mPDdCT7H
>>1
>>13とりあえず障害物前でパワー核醒発射で神になってこい。
周りの爆笑とれるぞ。
30ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 03:52:07 ID:jH67qmyF
パワー核ウィンダム×2で2発同時に当てたら、満タンの運命が一瞬にして消し飛んだ件について。
パワー核はおかしい。イカれてる。当たりさえすればコスト無視の最強兵器だな。
31ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 03:53:25 ID:BOeaQxKP
核で自爆して負けちゃった奴もいたけどな。
32ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 03:53:48 ID:mPDdCT7H
>>31だからそれ俺
33ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 03:54:13 ID:FaU+nNN2
>>30
しかし相手が地上にいないと明後日の方向に飛んでいって爆発すら起きない悲しい現実が待っている
盾ミサイルが2発でダウンとれるから、以外とラッシュで相手の覚醒を潰すのに使ってもいいのかなとオモタ
34ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 03:54:29 ID:jH67qmyF
原作みたいに一斉発射で無数の核をドドドドドドドって爆破させられたら気持ちいいだろうなぁ。
35ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 03:54:54 ID:Oad0+WnU
サトー侍ジンは候補にも入ってるから当然使ってくるぜ!
核とアウルは知り合いが使うだろうから無問題

お前らサンクス、楽しんでくるぜ( ゚д゚ )
36ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 03:55:14 ID:mPDdCT7H
早く核&核VS核&核やりたいね。
37ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 03:55:28 ID:Yv8gzNVZ
>>27
あ、それは思った。俺は大人だから言わなかったけど
最遊記は大好きだったけど焔絡みの話はいまいちだっだな
38ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 03:56:49 ID:8r2Z5E4j
>>36
それなんていう第三次?
39ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 03:56:49 ID:Yv8gzNVZ
ちょw核人気ありすぎてワロスw
核ンダム思い出したら寝れなくなったジャマイカ
40ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 03:57:49 ID:zEd1F9CV
>>22
参考までに昨日の俺の話
俺はパワー和田でスピード伝説とタイマン状態になった
伝説がぶっぱ格闘してきたから普通に避けて覚醒格闘した瞬間に相手も覚醒して避けられて前ビ
ぶっぱ格闘なんて当たるわけないし逃げようにも逃げられずさらに前ステ前ビを二回食らって600持っていかれた落ちた

スピードはほとんどの硬直をステップでキャンセルできるからデメリットなしでぶっぱ格闘や前ステで軸合わせできる
しかも速い上に無限にステップできるから絶対逃げられない
41ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 03:59:02 ID:jH67qmyF
核を使う時はパイロットもきちんと選びたいところだな。
『沈めぇぇ!!!』とか叫びながら撃ってくれる奴だと最高だ。
42ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 03:59:07 ID:8r2Z5E4j
スピード中の相手にジンHM2のカウンターって当たるんかな?
43ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 03:59:24 ID:Yv8gzNVZ
話題性なら
核≧和田、まさよし、運命、伝説
でおk?
44ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 04:00:15 ID:FaU+nNN2
そういえばアッシュが意外と話題に出ないな
45ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 04:00:33 ID:sgHLycy/
>>40
避けるのが無駄じゃね?
パワーは肉を切らせて骨を断つのさ
46ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 04:02:21 ID:0M8PFvx6
つか、AS厨以上にウザスな機体が。。。

Bザクの横格→溜めFビーのCSC避けられなす
47ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 04:02:39 ID:sHInaD7C
激しいスレ違いではあるが、小学校低学年の頃、
変な歩き方をしていた女子のスカートの下からコロリと運子が転がり落ちた瞬間を目撃。
当然騒ぎになったが落下した所は自分しか見ていなかったようなので
超強引に犬の運子だという方向に話を持っていった。
必死すぎて級友達には自分が落とし主だと思われたかもしれない懐かしき思い出。
48ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 04:02:46 ID:A9HCKIM4
>>19
「キャラの名前でわかる時点で、てめぇもヲタだよ馬鹿野郎!」って言ってやれw
49ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 04:04:37 ID:srjFLQAv
とりあえず厨機体を教えてくれ
50ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 04:04:52 ID:zEd1F9CV
>>45
和田に伝説のスピード覚醒中の前ビを取れるほど発生速い格闘はないと思う
51ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 04:05:33 ID:79jYOoja
>>40
やっぱキャンセルの能力は怖いな…。
となると、もう少し場面を選んで使うべきかもしれない。
闇討ちやヒット直前、自機が落ちても安全な場面とかか。
あと、そういう時の最終手段として盾とかも考えておくべきかもしれない。
少しでも時間を稼げれば生存率は上がるしね。

>>42
多分読まれるだろうから前格とかで足掻くのが吉かと。
勿論前ステで近付いて。
52ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 04:05:49 ID:8r2Z5E4j
>>50
そこで、



ですよ


使ったことはないがw
53ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 04:05:49 ID:OppQXNWb
旧三馬鹿in核ンダムとか素敵そう
「滅殺!」とか「オラオラオラァ!」とか言いながら核発射ktkr
5419:2006/07/02(日) 04:09:17 ID:Yv8gzNVZ
おまいらイイ奴だな
ちょっとふざけた名前(このスレで使った方)とかからマジで笑われるかなとも思った
ついでにスレ違いネタ言うと、投票ちゃんねるで関俊スレ作ったのも俺だ
55ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 04:09:36 ID:sgHLycy/
>>50
覚醒前に格闘誘って斬らせる直前に覚醒→相手覚醒→和田前格最速入力
ケルベロスで同じことができるんだから密着和田前格でできないはずがない
56ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 04:09:55 ID:8r2Z5E4j
>>54
うわ、それは正直ひくわ。ごめん。
57ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 04:10:33 ID:Yv8gzNVZ
>>53に台詞をパクられた
58ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 04:12:19 ID:8P3qc3eD
>>19
アセラナイデー
マケルワー
59ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 04:12:38 ID:5rrCdfmM
>>58
アイシャ乙
60ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 04:16:21 ID:79jYOoja
安定:スピード>ラッシュ>>パワー
逆転:パワー≧スピード>ラッシュ

今の評価ってか、性能はこんな感じ?
とりあえず、ラッシュがどうしてもカワイソスな性能に。
61スレ違いネタはここまでにします。スマソ:2006/07/02(日) 04:16:56 ID:Yv8gzNVZ
>>56
他ならともかく、このスレ立てた人に言われるとちょっとショックだ(IDわかりやすいし)
好きなんだよ、関俊が主演の洋画とか、クルーゼとかバグースとか三蔵とかウォリアムとかデュオとか
>>58
いや、もう負けてます。
62ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 04:17:33 ID:NGOEowee
ラッシュは前作で避け方が解明されてるから
マジドンマイだな。
63ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 04:18:39 ID:Yv8gzNVZ
>>60
ラッシュはラッシュでイイと思うがなー
どれが一番とは言わんが
64ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 04:18:55 ID:MXBNKuG7
ラッシュと言えば犬
65ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 04:19:29 ID:8r2Z5E4j
>>61
ネタにマジレスカコワルイ
あれはネタフリじゃないのかw

寝ようかガタック見るまで起きてるか・・・
66ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 04:19:33 ID:OppQXNWb
土井先生くらいしかパッと浮かばんな>レイとクルーゼの声
67ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 04:19:59 ID:0M8PFvx6
>>61
痛いコトしといて、引かれたら逆上ですか。
もうね(ry
今流行の、構って厨ってやつですか?
68ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 04:20:07 ID:FaU+nNN2
スピードがいいスピードがいいってよく聞くけど
全員ほぼ同時にスピード覚醒したら何がなんだかわからん
69ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 04:20:25 ID:79jYOoja
ラッシュも使えなくはないんだけど…どうしても見劣りすると思うんだ。
BRのヒット確認から覚醒でそのまま連続ヒット出来るし、パワーも一応潰せるし。
だけど、どうしても他の2種と比べると今一歩だと思うんだ。
70ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 04:21:17 ID:NGOEowee
>>65
俺はリュウケンドーのクイズ大会にwktk
71ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 04:21:41 ID:Yv8gzNVZ
>>64
ワロタw
>>65
すまん
じゃ、俺は牙の時間まで寝るかな
核ンダムのせいで寝れないかもしれんが
72ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 04:22:30 ID:NGOEowee
パワー潰せるって?
73ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 04:23:26 ID:PordLC8z
ステキャン弱体化としても使ってる人は使ってるな
74ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 04:23:38 ID:OppQXNWb
ラッシュは打ち放題が利点だと思うな
射撃が重要な援護系機体には向いてるんじゃないかと
75ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 04:25:53 ID:8r2Z5E4j
ふと思ったが、
ブリッツがパワー+ミラコロで突っ込んできたらどうしようww
76ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 04:26:17 ID:PordLC8z
>>75
一服
77ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 04:27:38 ID:79jYOoja
>>64
今更ながらネタが分かってワロタw

>>72
あの連射や格闘連打なら一応潰せるとは思うんだが
後、sageような

>>74
射撃系機体って一発が大きいからパワーか、安全に逃げる為にスピードを使う人が多いと思う。
ラッシュは……どうなんだろ。
78ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 04:30:03 ID:8r2Z5E4j
射撃機体じゃ、ラッシュ使わずとも打ち放題だしなぁ
79ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 04:30:53 ID:PordLC8z
池袋のサファリ値段100円になってないか?ちょっと一部的な話題だけど
80ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 04:32:05 ID:fDyrdLtm
前作と同じ感覚でピンチに覚醒すると防御力上がってなくて即死なんてことがしばしば
81ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 04:32:21 ID:OppQXNWb
いや射撃機体じゃなく
カオスとかカオスとかカオスとか
82ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 04:32:46 ID:8r2Z5E4j
ステラはいらない子
83ソテー ◆SEED/piyos :2006/07/02(日) 04:33:49 ID:JlDgENwP
見捨てられた
84ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 04:34:32 ID:hZFCytr9
スピードの射撃機体は攻めとしても強いよ。連発きくし。

スピード 逃げに関してはほぼ無敵。攻めにも相当使える。ただ無闇に突っ込むと悲惨なことになる場合もある。止めを刺すときも
      きわめて安定している。
ラッシュ BR連射できるのが強みだが上空からのばらまきが弱体してるのでなんとも・・逃げにはそれなりに使える。
      パワー使ってる相手に対してそれなりにダメを取りやすいが真っ向からぶつかるのは無理。
パワー 逃げに関してはチンコる。5割覚醒安定。後半まで残しておくと使いどころが無い場合が多い。他覚醒同士の
      真っ向からのぶつかり合いではかなり分が悪いが使いようによっては普通に強い。相手が覚醒無い場合
      HPをかなり残していても安定して止めをさせる。
85ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 04:35:39 ID:OppQXNWb
>>73
ステキャンは軸合わせなんかにも使えるからね
86ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 04:38:14 ID:8r2Z5E4j
ところで、
Zで犬、種でバスターを使っていたが、
種死だとなにがよさげかねぇ?
個人的には操作が忙しいのが好きw
87ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 04:38:59 ID:MXBNKuG7
操作が忙しいと言えば我らがカオスしか!!
88ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 04:39:27 ID:KexgnFzJ
>>86
ピット・ドラグーン系じゃね?
伝説、カオスあたり。
89ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 04:40:26 ID:Z6M+5XDK
>>75
沈めて差し上げる
90ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 04:40:37 ID:KawNS9uZ
>>86
やれることが多いのは隠者かバビだろうな
91ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 04:41:39 ID:hZFCytr9
>>86
ストフリ  武装が多くてきょどる
92ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 04:42:34 ID:/vuavyJy
高低コンビだと高がパワーなのは安定な気がします
パワーはラッシュの連射に弱くて、
ラッシュはスピードの速さに弱くて、スピードはパワーから楽に逃げられる
じゃんけんのようでじゃんけんじゃないなコレ
93ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 04:43:02 ID:vNIpQOtA BE:46992858-#
>>86
隠者 攻撃方法多すぎてぬるぽ
94ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 04:43:15 ID:79jYOoja
>>84
手短なまとめサンクス。
こういう分かりやすいまとめは新規参加者とかにはありがたいかもしれんな。

>>86
バスター使いだったならバビオススメ。
一応バスターと似たような武装だから扱いやすいと思う。
95ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 04:45:36 ID:pkzNnDIp
隠者といえば、目の前をリフターに轢かれてる相方が通り過ぎて、
それをスピード隠者が追いかけてる姿は爆笑だった
あれ追いつけるのかなー
つかサブ射で飛ばしたのに追いかける意味ないよなー
96ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 04:46:23 ID:OppQXNWb
無限まさよしはボタン全部埋まってるしなw
格闘も後格まであってなぜかアンカーだし変形あるしwww
97ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 04:48:14 ID:8r2Z5E4j
意見が多いぜw

レジェンドは面白そうだなと思っておった。
射出+ザンバ+停滞+BR特攻なんて鼻血ものww
ストフリはやれることはおおいが、なんか手軽すぎてなぁ。
隠者を使うとなぜかクロー誤爆するww

バビは触ったことないなぁ。
使ってたやつは全員放置されるか瞬殺だったな。
・・・これかな( ^ω^)?
98ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 04:49:02 ID:HdRpkdIZ
開幕和田に核ヒット→397まで減ったとさw
これだから辞められないwww
99ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 04:50:10 ID:pkzNnDIp
ラクス「戦いを止めてください」
核ドッゴォォォォンン
ブースト遅い機体だと起き攻めよけらんね
100ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 04:50:18 ID:vNIpQOtA BE:24671737-#
無限正義
射撃、CS、サブ、特射
N格、前格、横格、後格、特格、MSBD格闘
変形射撃、変形サブ、変形格闘

はいはいおおすおおす
もう何がなんだかわからん('A`)
101ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 04:53:39 ID:lnOilOf7
ストフルのフルバみたいに実弾ビーム混合の武器を
アキツキで反射しようとしたらどうなるんですか?
102ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 04:53:43 ID:KexgnFzJ
操作の忙しさだけを求めるなら伝説
グゥレイトを求めるならバビ
103ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 04:55:02 ID:pkzNnDIp
伝説、プロビよりオールレンジ戦闘機体な感じが増してカコヨクなってると思う
104ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 04:55:07 ID:PordLC8z
早く家庭用で練習してぇぇぇ
105ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 04:55:09 ID:vNIpQOtA BE:28196238-#
バビってBRと炒飯逆だから振り向き撃ち増えてぬるぽ
106ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 04:56:12 ID:8r2Z5E4j
>>99
つ盾


半変形 浮遊 BR 拡散
蹴り 格闘 着格 空格 浮遊 変形

ステ半変形 半変形連打 蹴りブースト ゼロ距離

ちょと懐かしんで犬での出来ること挙げてみたw

こうみると、どうもバビは単調になりそうだなぁ・・・
やっぱ伝説か、隠者かな
107ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 04:56:29 ID:hZFCytr9
>>101
実弾部分は食らう ビーム部分だけは跳ね返す
108ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 04:56:55 ID:pkzNnDIp
SI、格闘機体なのに思ったよりやれる事少ないね
格闘も出し切りの方が安定っぽいし、派生も普通だった
分かりやすくて素直で良いとは思うけど
109ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 04:57:25 ID:KexgnFzJ
またよしはやれる事が多いという点で犬に似てるかも。
けど忙しいわけではないから、忙しいのが使いたいならやっぱり伝説。
110ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 04:58:31 ID:OppQXNWb
隠者って言い方、∞ジャスティスの頭2つを取ってるだけなのに
何故かカッコつけた言い方に見えるんだよなあ・・・・・・
111ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 04:59:47 ID:rfEuXjqZ
ただの正義はまさよしなのにな
もう隠者もいんまさよしでいいよ
112ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 05:00:15 ID:hZFCytr9
>>108
正直SIの立ち位置は結構微妙な気がする・・
FIは文句なしに強いしBIも相当強化されたなか 何故かダメが100も下がった特格・・カワイソス
113ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 05:00:48 ID:NGOEowee
今砕かれた世界見てるんだが「名はその存在を示す物だ…以下略」
を議長が突然いいだして意味わからん。
通常版は確かボギーワンからのくだりでの発言だった気が…
編集下手だろ。
だが核がいい。アッヒャー
114ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 05:01:12 ID:fDyrdLtm
特格が下がったのは必然
FEの補正が改善されたのは大きい
115ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 05:02:05 ID:KexgnFzJ
>>108
よく聞くN特前とか補正少な目BM絡みのコンボとかってどうなってるの?
116ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 05:02:13 ID:8r2Z5E4j
>>112
SI、むちゃくちゃ強いぞ。
相手のBR、BDで避けてれば大抵は横確定だし。
ブーメランの性能もいいし、中古ス最強候補。
117ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 05:02:39 ID:XzI34yxS
パワーは相手にあたえるダメージがでかくて強いっちゃ強いが

相手以上にレイープされて死ぬときが多々ある気が・・・
118ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 05:04:13 ID:8r2Z5E4j
>>117
パワーした和田が2体から囲まれて格闘+射撃されてたのはもうねww
全開から残り50ってねwwwwww
119ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 05:04:30 ID:OppQXNWb
てかwiki読むとルージュ滅茶苦茶弱体化してるように読めるんだが・・・・・・
まあ生命線の横が弱体化しちゃ仕方ないけど
同じ万能系のフォースに一歩譲るって普通にカワイソス機体じゃないのか
120ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 05:05:33 ID:8r2Z5E4j
そりゃ旧世代機じゃねぇ。
そんなこといったらアカツキもかw
121ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 05:06:14 ID:pkzNnDIp
>>115
1回対戦で使った後そのまま乱入無しでCPUやっただけなんだけど、
N特前はまぁ使えると思う。特出し切りするの忘れてたから差はちょっと分からないけど

横1段止めも、モタモタやってるより出し切って次の方が良いと思った
でもBRはめちゃくちゃ当てやすくなってる
122ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 05:06:15 ID:KexgnFzJ
横のスキも増えたしFI>ルージュはガチだなぁ。
FIFIとか安定すぎて相手にすると、なかなかしんどい。
123ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 05:12:01 ID:pkzNnDIp
セイバーでオーブアスラン、ネオ(Jウイ)ンダムでアウルみたいな、
当たらずとも遠からずみたいなパイロット選んでるんだけど、
ルナマリア使いたかったからルージュ使ってる。FIじゃそのままだし。
個性だった攻め継続が全体で弱くなっちゃ仕方ないよね
FIの個性(片追い)はそのままだし

こりゃ富野のアムロカミーユジュドーの評価の中で、
ジュドーの位置(バランス良)だったAスト出ても
結局片追い仕様な動きになりそうだね
124ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 05:13:33 ID:OppQXNWb
結局ロケテに出ても調整不足だったか・・・・・・
こりゃ旧機体が解禁されても期待出来なさそうだなあ
125ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 05:14:15 ID:by+7c/U8
>>123
日本語でおけ
126ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 05:16:38 ID:pkzNnDIp
今回は被弾覚悟で前4段BRが狙いやすいんじゃないかと思う
前4段BRでダメ重視、時間稼ぎ攻め継続、特BRでスキ小攻め継続
N派生(N前特BR、NN前BR)でダメ重視、時間稼ぎ片追い、横2段でスキ小片追い
こう書くとけっこう良い気がします
127ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 05:19:54 ID:8r2Z5E4j
>>126
どいつがだよ。
128ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 05:22:28 ID:vNIpQOtA BE:49342267-#
129ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 05:24:40 ID:rFH8NFqL
>>125
ごめん

富野(ガンダムの監督)いわく、
NT能力  カミーユ>ジュドー>アムロ
操縦技術 アムロ>ジュドー>カミーユ

連ザで
片追い F>A>R
継続  R>A>F
と、ジュドーと同じく一番ニュートラルだったAストも、
攻め継続が弱くなったんじゃあ、片追いする運用が一般的になりそうだなぁって話

>>127
ルージュ。これまたごめん
130ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 05:25:30 ID:vNIpQOtA BE:37594548-#
>>127
ヒント:前4段
131ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 05:28:58 ID:O4KDEjj+
セイバーの耐久力の少なさが思いのほかキツイな
相方と合わせてるつもりなのに、やばいと思って相方の画面チラ見するとまだ400強とか
しかも相方がカオスでちっとも前に出てこないし。
今回は本当に機体がピーキーだね。でもなかなか面白い
132ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 05:30:48 ID:oNJ/MPRW
前作で後半AFRばかり対戦で使われてる状況だったのに、なんでまた今回FIがここまで強いんだろう。
まあ安定機体が強いのは仕方ないのかもしれんが、ぶっちゃけ耐久は550でいいよなFI。
133ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 05:32:06 ID:PordLC8z
>>128
どこの過疎地だよwwwwwww
134ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 05:33:20 ID:O4KDEjj+
前作に居た機体は他よりスタートラインが高いから、今は強く感じるけど、
他の機体も煮詰まってくるとまた変わってくるんじゃないかと思うけどね。
つか、変形の自由がきくようになって可変機が強くなるかと思ったら、
変形してないときのBDの性能でプラマイゼロになってるね
135ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 05:36:31 ID:OppQXNWb
ロケテの初期段階からFIとガイアは嫌に強かったよ
そういやルージュは確かにパッとしなかったな・・・・・・
まさか弱いままだとはなあ・・・・・・
136ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 05:39:24 ID:Yv8gzNVZ
こだわりすぎず!かんがえすぎず!
137ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 05:48:42 ID:+J1Wa7Rq
138ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 05:52:50 ID:PordLC8z
ブラジルまけたぁぁぁ
139ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 06:04:21 ID:qjqEjMaq
590+280コンビに対してはパワー安定じゃね?
片追いで280落として、復帰してきたところにパワー覚醒で一気に攻め落とす。
覚醒使われて逃げられたら、覚醒使用済みが590を足止めし、
覚醒未使用機がパワー覚醒し今度こそ逃げられない280を攻め落とすと。
140ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 06:05:46 ID:783QKKvD
(´・ω・`)これから殺し合って貰います!
141ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 06:08:14 ID:NGOEowee
BRでBRだな。
142ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 06:09:01 ID:0KhV6AtA
SIはガチで強いと思うよ。
サブ射の射撃後硬直も減ったし、
ブーメランも格闘の間に入れることで攻め継続できるし、射程が長くなった気がするから使える
143ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 06:11:59 ID:qjqEjMaq
>>141

IDが非政府組織
だから今日はラクシズ教のキャラで出撃だな
144ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 06:14:49 ID:8r2Z5E4j
ちょとぐち

うちの地元、一回だけしか着地ずらししないの大杉w
145ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 06:23:31 ID:O3d8UM1f
>>139
それでも悪くないんだが、実際対戦やってると中々低コが先に落ちてくれない、うまい奴とやると確実に高コが先に落ちてくる。
とはいえ敵にネオウィンダムがいればパワーパワーで安定な気はする。
146ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 06:23:45 ID:hZFCytr9
回数の問題じゃあない
147ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 06:29:57 ID:KdMZi9oh
カブト始まるまで時間あるし
朝飯買いに行くついでにゲーセン行って1プレイやろうかなぁ・・・
148ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 06:34:49 ID:5N8+bcy5
>>139
初心者にしか効果ないでしょ
149ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 06:35:12 ID:Yv8gzNVZ
牙までまだ時間があるが、最寄りのゲセンが開いているかどうかわからん
150ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 06:36:13 ID:8r2Z5E4j
61 名前:ババ 本日の投稿:06/07/02 00:38:09 ID:6x8cOAjg
メイン射撃 リロード8秒 威力85
前格闘 威力130

確定です。動画で確認しました。

とのこと。ジンHM2ね。
こいつほんとに低コスか?w
151ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 06:37:16 ID:Y4RXKSVr
蒲田、大森あたりで穴場ないかね?
152ゲームセンター名無し
今起きた 今日の朝一に備えて早く寝たかいがあったぜ