ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-52
>>943 ちょww 確率低すぎww それ決まったらかっこいいけどね(´・ω・`)
なんでwikiに新宿のクラブセガが設置店舗に入ってるんだ?
30日行ったがなかったぞ。人だかりもなかったし
>>946 前半は物凄く納得したんだが
後半はどうかと・・・
BR出させてもスピードでキャンセル出来るじゃない。
溜まってればの話だが。
>>949 mjdk
西口だよな、クラブセガ
ロケテは今作も短かったけどやったから先行だと思ってたんだが
池袋のディンドンはすでに50円だから驚きだわ
でも狭いからイカネ
956 :
ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 03:22:42 ID:KlKSbrE2
CPU戦で10ステージめがあるのは既出?今日10面クリアはしたんだがいまいち行き方がわからない…。誰かわかる人いる?バッジをD個持ってたからなのか、点数が高かったからなのか、H面でディスティニーを出したからなのか…
>>947 ん〜、赤くてももっさり感はそんな変わんないような気がすんだけどな・・・。
そういえば昔特ジン使ってた時期あったのを思い出した。
関係あるかどうかは知らんけど。
さて、のこり50を切ったわけですが、
ダレも立てないなら立ててくるぞー
テンプレヨロス
ルナザクとガナーの一番の違いって言ったら特射があるかないかだろうか
>>924 相方が格闘仕掛けてくれる事を望むばかりだろ。
そうすりゃ敵の僚機がカットにくるか、こっちにくるかしかなくなるからね。
カットにはメインをプレゼント、こっちにきたら味噌かガン逃げ。
普通に逃げてくれれば、敵機に集中するだけだし。
メインでダウンさせるよりも状況に変化が現れるよ。
>>954は
>>945かな?
BRだと相手がスピードの場合はきついとおもうけど
格闘ならベストの覚醒タイミングなら刺さること結構ある。格闘は無理ぽだけどBIのメインとかなら。
パワーは 覚醒ぶっぱっていうのがあるとおもう。超至近距離で先読みして 相手が攻撃してくると思った瞬間触れる寸前→覚醒→うおごおあおあお 死ねええええ っていう
>>952 ジャベリン投げだが
おそらくオールレンジクラスの射程で微誘導だから普通に入るよ
見られてたらまず入らないし、運が悪いと味方にきまるがな!
>>954 ごめん、意味がわからない
どこからBRの話が出てきた?
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ハイネグフの格闘がボコボコあたるんだが
避けるコツはないのか?相手がハイネグフだったら避けられない希ガス
パワーの有効な使い方は、相手を1機落とした後その機体に覚醒を使わせる事だと思う。
勿論、自分はまだ1回も落ちてないのが理想だけどね。
そうやって覚醒抜けをさせたり、大ダメージを与えて更に追い込む覚醒だと思うんだ。
確かにスピードの防御性能は凄いと思うけど、やっぱ1回or2回だけ緊急回避みたいな感じだし。
そう考えるとパワーは腕に自信がある人or攻撃が得意な人向けなのかもしれん。
>>968 格闘機には接近しなけりゃいいんじゃね?
>>962 なるほどね。状況によっては相方にジャベリン当てた方を殴らせるなどして自分はカットの方をメインっていうのも有効か
>>968 射撃で潰すか盾使え
今回ソード系は見てから回避余裕じゃない
>>970 接近戦になったら逃げるって事?
まぁ今のとこ俺はハイネグフ一本でいくつもりだからいいんだが
相手もハイネグフだったらどうすれば・・・w
>>969 そうだね俺もそう思う。
とりあえず自分が死んでない状況で既に落ちた敵がスピード使った段階でかなり勝ちゲー要因
スピード使った相手は追わずにそのパワー使ってまだ生きてる敵を落とせば更に良し
てかスピードむずいから嫌い
盾使おうと思ってやってても前作からの癖でステップで避けようとしちゃうんだよなー。
>>966 31って・・・・
>>968 ハイネグフは結構相手しやすい気がしたんだけどな。
落ち着いて回避&迎撃すればほとんど無傷ですんだ。
まあ相手がへぼかったからとか、Fインパだから機動面で有利だったからとかかもしれんが。
近距離でジャベリン→特殊格闘って入る?ジャベリン入ってからの硬直かなりでかい気がするんだけど
>>969 スピードは回避じゃなくてダウンさせずに連続攻撃がウマイんじゃないの?
めちゃめちゃ格闘当てやすいしパワーとかより使い勝手いい。
>>976 ずいぶん前に立ったクソスレで
いつか埋めるって話だったんだが
全然埋まってないのよ
>>973 そこは読みは経験がモノをいう。
こちらも狙う場面があるんだから先に格闘を叩き込むんだ。
>>977 多分無理。
近距離で槍投げ→最速メインを何回かやったがダウン追い討ちにしかならなかったし。
EXステージ、「デブリ帯」も確認しますた。そんだけ。るんるん。
>>977 逆なら繋がるって話だけど
そのあとケロちゃんに繋げれるんだろうか
>>976 ハイネグフと戦ったことないから勝手がわからんw
でも味方が間違えて核選んじゃったのに俺ハイネグフで3連勝出来たぞ。
横浜のまぁまぁレベル高いとこ。
まぁなぜか味方が核をあてまくったおかげだと思うがw
ハイネグフの射撃が実は優秀な気がしてきた
固定相方だがダウンすんげー取りやすい
>>980 ああ 相手が地上の場合で。
なんかメインでもぎりぎりのような感じがして。
特格まで入れられたら相当脅威だと思うんだけどなあ
今回もふわふわステキャンかい?
>>969 パワーを生かすための条件が、相手を先落ちさせてなおかつ自分が落ちる前に攻撃を当てるっていう条件だからな
これを常に満たすのは無理
スピードもパワーほどじゃないにしろ破壊力もあるからスピード安定
>>973 ハイネグフよりSIの方がよっぽど避けにくいと思うが
>>979 説明あんがと。
埋めるより流した方がいい気もする。
ハイネグフは格闘より射撃の使い方が重要なのかもな。
格闘と鞭だけで攻められてちゃ当たる気がしなかったから。
>>978 ダウンさせずに攻撃ならラッシュの方が強いと思うんだが…。
確かに攻撃用にスピード使うとそれが一番良いんだと思うけど、格闘が当てやすいって感じはあまりしなかった。
>>985 地上ヒットの場合か、すまんな。
遊びで使った時に停滞出してる伝説に追われまくりで、必死に槍投げて迎撃しかしてないから分からんわ…。
>>982 逆 とは?
>>984 わかるw 意外に性能いいねあれ。
しかも今作ブースト短いから止めさすときがマジで楽だ
>>986 多少できなくもないが前作の滞空時間の半分程度しかないんじゃないかな
それメインで戦うのはちょっときつい
>>987 SIはまだ相手したことない&自分で使ったこともないからな・・・
やっぱまだ色々決め付けるのはよくないな。とりあえず色々試してみる。
dクス。他のアドバイスくれた人もd
スピードにして投擲をステップでキャンセルすればいいじゃない。
>>990 いや、特格から槍投げに繋がるって聞いたから
そのあとどうすればいいのか知らないけど
>>989 格闘時に後だしされると
パワー→カウンターオソロシス
当てても突っ込んでくる
スピード→カウンターオソロシス
当たる気配もない
>>989 スピードで攻撃当てづらいはない
相手もスピード使わない限り回避できないぞ、あれは
ひたすら格闘や射撃前or横ステップ繰り返してれば絶対軸か硬直とれる
1000ならブラストは結局やっても出来ない子になる
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1000でもなんでもないよ
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