三国志大戦2 西涼単で覇王を目指すスレ蔡文姫11枚目
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西涼スレへようこそ
戦器一覧
UC閻行 強壮丹 最大兵力UP
R王異 西涼麗馬 移動速度UP
R賈ク 謀略指揮棒 計略効果時間UP
R華雄 九天応(?) 勇猛効果UP
UC韓遂 西涼黒馬 移動速度UP
C魏続 悪芯丹 最大兵力UP
C牛輔 こそ泥頭巾 移動速度UP
UC高順 西涼鉄馬 突撃ダメージUP
C候成 奪還良馬 移動速度UP
SR蔡文姫 胡児 士気上昇率&最大兵力UP
C蔡ヨウ 後世への記録 計略効果時間UP
UC鄒 真珠の首飾り 士気上昇率UP
C臧覇 太鼓盾 弓兵防御UP
SR貂蝉 魅舞鉄扇 士気上昇率UP
R張遼 西涼強馬 突撃ダメージUP
UC陳宮 背撃指揮棒 最大兵力UP
SR董卓 凶馬「刑天」 突撃ダメージ&突撃距離短縮
R董卓 至宝項羽剣 攻撃力UP&最大兵力UP
UC董白 葬踊 士気上昇UP&最大兵力UP
C馬玩 西涼逸馬 突撃ダメージUP
R馬岱 不屈盾 槍兵防御力UP
R馬超 武威戦槍 最大兵力UP
UC馬騰 名馬「莫候」 突撃発動&移動速度UP
UC?徳 西涼駿馬 移動速度UP
C李カク&郭シ 相打ち指揮棒 計略効果時間UP
UC李儒 毒薬 計略効果時間UP
SR呂姫 乾坤檄 最大兵力&勇猛効果UP
SR呂布 方天画戟 最大兵力&勇猛効果UP
R呂布 剛弓「飛将」 最大兵力UP 弓射程UP
もういるか分からないけどこれも貼っておこう 瑠偉氏に感謝
排出停止カード
厳氏、胡車児、徐栄、UC雛(誘惑)、宋憲、張繍、R貂蝉、馬鉄&馬休
追加カード
R董卓 コスト2.5 8/7 馬 魅力 人馬の大号令(7) 範囲内に人馬一体(武力+2)
UC閻行 コスト1.5 6/4 馬 蚩尤の如く(4) 速度武力UP オーラを纏うほど武力上昇
C馬玩 コスト1.5 5/5 馬 火事場の馬鹿力(4)
C牛輔 コスト1.0 3/3 馬 卑屈な急襲(3)
UC董白 コスト1.0 2/5 馬 魅力 退路遮断(2) 敵を城に戻れなくする(転身は可)
能力変更点
R賈ク 4/9→4/8 知力ダウン
UC韓遂 5/7→5/6 知力ダウン
C臧覇 3/3→3/4 知力アップ
SR貂蝉 3/8歩兵→2/5弓 他軍より移籍 弓になりトータルダウン ダメ計に弱くなった
R張遼 7/3活→7/6 復活削除 知力アップ
SR董卓 魅力追加
R馬岱 6/3→6/5 知力アップ
計略変更点
R王異 金城鉄壁 士気4 溜め計略 回復量アップ(陳宮1回分ぐらい)
SR蔡文姫 望郷の歌 士気5 看破の範囲で猛毒 自城が削れる
UC高順 陥陣営 士気3 城ゲージが無いほど武力上昇追加(火事場+特攻+柵破壊)
C臧覇 火事場の馬鹿力 士気4 既存通り
UC馬騰 西方の乱 士気4 撤退武将を武力速度UPで復活 効果終了で対象武将撤退
R呂布 飛翔の神弓 士気4 効果自体は既存通り 武力上昇が高ければ遠麻痺矢効果
SR呂姫 天下無双・改 士気5 武力上昇値ダウン 回復量ダウン 効果時間ダウン
>1
好きにして、いいのですよ?
今日も俺はR呂布に賭けてくる
R呂布 悪鬼 陥陣営 西方の乱でやってきたが おもすれー
守りはホント堅いね ただ序盤の伏兵踏みがムズイ
悪鬼か陥陣営の変わりに暴虐いれるかなー
>>8 この際何も考えず伏兵でるならでろやーでいいと思うぞw
>>9 そうそうアイテムの効果確認しないとだめだね
知力4なら即死はないと自城付近を捜索してたら
テイイク踏んで即死 最初訳が分からなかったが
伏兵ダメージUPが付いてたようだ そんなんシランガナ
飛将は武力30とか40なら突撃した相手が解けのがタノシス
まだ八州のへぼ腕だけどR呂布デッキをもっと研究してみるよ
んでR呂布 悪鬼 陥陣営 西方の乱やってみたけど陥陣営がやはり使いづらい
後半の爆発力はいいけど普段の戦闘では使えない計略で
普段使う計略は悪鬼のみになっちゃうんだよね
そこで人馬か猪突verを試してみる事にしたよ
人馬は知力高いし槍多い今超安定だけど猪突のロマンも捨てがたい・・・
誰か猪突猛進を有効活用してる人助言plz
それとR呂布 悪鬼 西方の乱+2コス槍というダークサイドも研究中
ダークサイド駄目なら宿将スレにでも結果投下します
>>1乙
ところで
>>5の能力変更のとこ、李儒が抜けてない?
歩兵→弓兵、武力2→1になってなかったけ?
言い忘れてた
>>1乙の行く手を阻むからだ!
>>14 抜けてるね
瑠偉氏のblogからのコピペだから気が付かなかったわ
16 :
ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 19:02:35 ID:wBmFI1cO
Rバチョウ Rチョウリョウ バトウ コウセイ サイヨウ
でやってきた 大車輪一人居ると終わるんですが ゼントツの使い方教えてください
>>12 現バージョンでは残念ながら猪突はきついかと。唯一選択肢に入らない2コスだからなぁ…。
どうしても使いたいなら、人馬と猪突一緒に入れて、人馬で突撃→そのまま壁になる→猪突
だけど、それやるなら人馬→赤兎の方がコンセプトとしては良いしね…。
序盤はともかく、後半は完全劣化陥陣営となる可能性もあるから…。
>>1乙
タイトルはやはり蔡文姫だったな
その思考、読み切っていたぞ
西涼のタイトルはタイムリーで好き
>>16 全突の前に、そのデッキに居るおじいちゃんの計略3のやつをつかってあげてください。
おじいちゃんいるのに大車輪一人で乙るってドウナノヨ?
我が
>>1乙止めさせはせん!
>>19 関羽ならまだしも、大車輪一人に封印するのも勿体ないよ。
ところで李儒の毒って弱体化でいうと、どの程度の武力低下と等しいのかね?検証したいがなかなか時間がないのよ(´・ω・`)わかる人いる?
21 :
ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 19:36:44 ID:7ZXqWv6e
今日
弓呂布、文遠、西方
ニ代目ツンデレ、蔡文姫でやって来たが歌の範囲にビックリだったが意外と減るな。
スマン、
ageてしまった。
本スレでも西方の話題が出てるけど、馬騰が今熱いのか?w
試しに漏れも入れてみるか
>>16 まさか自城攻城されてない時に出されて相手してたり全突先出し車輪後出しで困ってるわけじゃないと思うけど
たかが+4される計略なんて交互に乱戦すりゃ計略使わず凌げるでしょ突撃出来ない強化戦法ってだけ
人馬があるから槍と真っ向からぶつかってるのかもしれないけど槍は攻城させればその数分槍オーラが消えるって基本考えて頑張ろう
現Verでも全突全然いけるから
今カクって微妙なんかな?
虚誘掩殺の武力上昇上がったからカウンターに強そうなんだけど
>>25 全然使える、むしろ強い強い
今は新計略とかにみんな目が行ってるだけで
お世話になってるのは俺だけじゃないはず
>>26 カク強いよねカク、これからも使っていこうと思うよ
>>25 基本的に相手が計略を理解してる場合は
多色でどうしても一定士気以下にならざるを得ない場合以外、
ミス待ちになるのは前と変わらないのでそんな感じ。
本体が4/8になったとはいえ貴重な高知力伏兵だし普通に強いけどな
>>25 カク先生は強いよ。愚か者だったら余裕でカウンター取れる。実際、西涼単での開幕暴虐の対抗策だと思っている。
んで今日やってきたんだが馬騰強いね。前スレに書いてあった2体復活させてその2体で城を殴って勝った。って言うのを夢見てたんだがそれやって落城できた。感動した。
概出かもしれないが一応報告
五体の兵力最大の槍にジャイアンソングを二回使用。のち相手が兵力を最大を越えて回復する計略を一回使用(名前がわからない)するとショカツまで死亡を確認。さらに城ダメは約半分削れた。
読みにくい&分かりにくい文でスマソ
このスレタイで今後も文姫入りデッキでいこうと決めた
破滅誤爆というか表示人馬で触ってもいない陳9の計略発動
3連荘で3連敗した俺に一言。
もうね、3戦とも余裕がちだったのに、3連敗ですよorz
そういえば今日、人馬で突っ込んで呂姫で後に続こうと思ったら
愚か者が消えよで自分が消えたお。
カード選択ボタン使いなさいって事か。
>>32 今回起こってる誤爆は、触ってもいない・選択していないカードの計略誤爆だから選択ボタンじゃ防げないかと
カクは普通に強いよな
乱に目覚めてからサブに落ちたけどgiveとやるとき気が楽だった
西涼の1.5枠はホント神懸かってるから選択が楽しくてしょうがないよな
馬玩以外一通り使ったけど頼りになる
2.5コスの呂布はたしかに強いが、俺敵には微妙…。
今の能力のまま槍兵だったら神カードだった。
皆々様にオススメいただいた蔡文姫デッキで遊んできますた。
結論から言うと今日は調子悪かったのもあって散々に負けた。
けど、無双中の呂布に歌を歌って蒸発してたったのはワラタのでプレイヤースキルを
磨いてリベンジしてみようと思う。
蔡文姫の歌は城ゲージを減らさない部類なので高順なんかの火事場系とは相性悪いかも。
ほんと、西涼の1.5コスは使えるものばかりだよな。
いっそのこと全部いれてみるか。
R呂姫、U閻行、U馬騰、R賈ク、SR董卓
なんか・・・。あれ?w
全体強化→カク
武力→閻行
超絶→呂姫
回復→馬岱
ゾンビ→馬騰
何か忘れてる気がするが気のせいだろう
>>35 神と言うか、勢力も相俟ってただの厨カードでは…
大戦1時代の楽進以上に鉄板になってしまう。
>>37 5部隊に二度掛けとか凄いよね、一発も殴られてないのに6割近く減ってワロス。
乱戦なしの大徳→忠義→兵法増援すら乗り越えて滅殺する様は相手もポカーンだったろうなぁ…
まあ、本来は主力2体を巻き込めれば充分なんだけど。
>35
SR董卓・R呂布(槍)・UC陳宮・UC董白・Cサイヨウ
こうですか?呂布に破滅献策+退路遮断+封印でも士気8しか消費しないんですが><
>>41 5部隊に2度掛けなんてよく出来たな。そんな事する前に撤退しそうだが・・・
あまり減らないから3部隊くらい行っとく?みたいなノリで望郷すると案外城ダメ食らって負けとかやったな、俺
七周で停滞。勝てないのもアレだが、いまだにデッキが決まらないのがなんとも。
ブンキッキ入れるときは他に1コス入れない方がいいと思う。
俺が下手なだけだがブンキパパ入れてもうまく活躍できない。
弓呂布、ブンキッキ、エンコウ、バトー、呂姫
明日はこれでやってくる。
>>47 たぶんきついんだと思う。
最近長時間働いたあとにしかできないから頭が回らない。
とにかく相手の号令が止められない。こちらがガッツリ攻められるプランもない。
あれ、2のRホウトウひいた。心が折れそうです;;
>>47 落ち着け、自分にレスしてるぞ
蔡たん入れるなら2・2・1,5・1,5・1の構成が良いんじゃないか?
SR董卓、KanJinA、呂姫子、蔡たん、1,5コス何か
>>48 華雄、高順、馬玩、陳宮、文姫でやったら負けまくったぜ!
まぁ、俺の腕なんだろうがな
>>43 まあ、相手が蔡文姫リサイタルを知らなかったか、開幕に大量リード食らって焦ってたかのどっちかでしょうな。
ちなみに10州でこれだから、頂上で誰か使うまではまだまだイケるかねぇ。
西方で毎回お勤めしてるせいか、撤退回数&撃破回数がブッちぎってる俺の華雄。でも唯一旧カード。
ICも2枚目途中だと言うのに、何故引けんのだ…orz
>>40 うちの馬玩が仲間外れにされたと聞いて飛んできました。
火事場いいよ火事場。臧覇で十分とか言わないでさ。勇猛ぐらいあってもバチ当たらなかったよね・・・。
>>47 自分は、今日
SR董卓、KanJinA、呂姫子、蔡たん、バトーでやったけどなかなか良い感じでしたよ。
西方→KanJinA激熱w
もう、二代も十四州やってるヘタレです。
SR呂布 呂姫 カク 鄒 董白
がいい感じに使えて便利。
>>50 ネゴシエート
まじめな話、IC2枚目になってるなら余ってるRあるでしょ?
それ適当に見繕って委託トレードよ。
ちょっと多めに見繕えば今の時期なら直に決まる
おいらは間銀ペイと旧SR*5で蔡文姫持ってきたぜぃ
>>33 今回起こってる…って、やっぱり計略の誤爆多いの?
R呂布誤爆するとなけるんだけど
>>54 >おいらは間銀ペイと旧SR*5で蔡文姫持ってきたぜぃ
ちょww 出しすぎじゃない?
カンスイの知力は下げる必要なかったな。
全く見なくなってしまった。
>>54 トレードか…それも考えたけど、アイテム効果がそれほどでも無かったんで自力ツモ待ちって感じ。
イラストがかなり良さげなので欲しい事は欲しいけどね。ちなみに涼SRは未だに文姫のみorz
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/ 炎上させました. \ |
/ \_ 人
/ マモノ ‐< >‐
/ ∩ / ヽ/
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>>50 よう、俺
俺も華雄が撃破撤退トップで唯一の旧カードだぜ
早く引きたいものだな
>>49 それ馬玩をカクに変えると俺のデッキ
多分そっちの方が安定する
まぁ何に負けてるかわからんが
というか馬玩以外の1.5コスなら誰でも良さそうなんだがな
ちょっと聞きたいんだけど第二の馬国家、西涼って現状どうなん?
引き自慢で悪いんだが…
先日SR蔡文姫を引き、井戸から呂姫の武器発掘、呂姫なんか持ってねーよ!と
排出カードあけたらツンデレ様降臨。さらに蜀群雄で使えるからとSR西呂布もトレードで
手に入る予定なので一気に資産が増えたからちょっと西涼に興味がわきますた。
現在蜀単でやってるから西涼とかお得意様なんだが蜀単に負けないようなデッキって今どんなのがあるの?
自分が思うにR呂布とかは結構メタカードなのかなと思うんだが…。
実際遭遇すると結構エグイ…
最近、蜀単も相変わらず多く見るが(魏武は見なくなったが)
呉バラも何だか増えた気がする(7州)
2開始当初から武力押し相手が多かったから
それに対抗して高武力で押せるデッキ作ったんだがなぁ…
脳筋の多い我が軍にとって待ち上等のダメ計はまさに驚異だぜ……
>>58 /⌒> ,人
(::::::: ) ./\ \ こんなとこまで出張か
,Y::::: < / ヽ .〉 ほら帰るぞ
,l::::::::::.. ヽ )'
〉:::::::::::13::::\/ ̄|\._/|
, l' :::::::: ''‐.,/⌒ヽ|_/
//,;::;;::::;;;:::::: ,ヘ) |∪
ん,、;;::::::;;;;::::::::::: k' ∪^∪
~v~"'w~"`v'"
>>31 攻城マウント取った状態でR呂布の計略誤爆で一気に逆転負けを3-4回やってる
ヘボ12州もいるから心配するなw
>>60 まだ前スレ残ってんだから読んで来い
ちゃんと対策してデッキ組んでるなら蜀はただのカモ
>>64 >引き自慢で悪いんだが…
以降の文章読むきなくした。引き自慢スレにいってこい。
67 :
ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 10:21:48 ID:d6TNZ7BE
人馬なくて相手に槍がいる場合 どうやって全突使ってますか?
低武力をピタ止まり→乱戦→高武力で突撃、ですかやっぱり
>>67 全突なら逆でもいいんじゃない?乱戦で溶けないように
低武力でも突撃ボーナスがでかいわけだし
ただ刺さったときがウボァになるのは確かだが・・・
考え方は神速号令と一緒で良いと思うよ
低武力乱戦だとすぐに溶けるのである程度、武力高い奴を乱戦に
持ち込み→連突
まぁ、相手の槍兵の数にもよるけどね
守りの方は潜りと乱戦で全突やり易いからどうにかなるがどうしても
攻めがきついorz
>>67 やっぱり、ってあたりが思考停止ぽい
他の方法はないかと常に自問すべし
全凸使ってる=来来じゃないよね?
知り合いにしつこく来来入れろって言われるんだが乱戦で武力7だと心許ない気がして華雄か高順いれてるんだけどやっぱり来来の方が良い?
>>71 人馬無くてもいける
要は腕次第
1.5コスが前の強さなら呂姫一択だったが今なら閻行・馬岱も有りなため
武力が9・8・6と最高武力で揃えることが可能
俺なら候成外して董白いれて+2・1ってなりそうだが
それでも総武力が26 呂姫馬騰でも25あるから全然安心クラス
>>40 陳宮忘れてはダメぽorz
俺のデッキではかなりいいポジションにいるのに・・・w
ちなみにSR董卓・KJA・R賈ク・陳宮・すう
いや陳宮>呂姫に変えようか悩んでるんだけどさw
KJAを華雄にすると陳宮or呂姫子と計略かぶる上に城ダメが(´・ω・`)
やっぱスウお姉さまがイイ
>>71 相手が忠義大徳と適当に仮定して両方使ってきたなら
こっちが10士気で人馬+全突で制圧出来るってのは選択肢の一つ
でも華雄なら3士気超絶でいざって時に何とかしてくれる事もあるし
高順なら同じくいざって時に攻城稼いでくれることもある
要するに皆一長一短
西方の乱は守りは堅いが攻めには使いづらい・・・
そこで傾国と組み合わせるというのはどうだろうか?
しかし俺は傾国持ってないので誰か試してくれ
76 :
75:2006/06/18(日) 11:57:52 ID:jDcsDz5c
代用品として
西方の乱 神弓呂布 KJA ゾウハ 破滅舞でやってみるわ
殴りにいかないと行けないけど終盤までガン守りしてから攻めれば
KJA馬鹿力が活躍するからなんとかなりそう かな?
>>76 面白いデッキだな
貂蝉で自城を削りながらになるから韓遂いれて
自滅を回避することが出来たらより面白そう
チョウセンって1.5じゃなかったっけ?
董白を使ってみたけど予想以上に面白いな。
パンチに欠ける現verだと敵を逃がさず長期戦に持ち込めるのがイイ
今日は西涼の友と大戦してきたぜ!
自分 弓呂布 暴虐 サイヨウ ゾウハ 馬騰
相手 涼張遼 KJA 暴虐 厳氏 トウ白
負けたけどなorz
途中で封印を2回も誤爆したのはきつかった…が、
もし思惑どうりに計略が発動していても負けただろうだろうな。上手かったぜ。
しかし、リアル2州の俺の後ろにラクウェル氏とオレンジ氏がいるっていうのはマジでキツイ。
カード動かす手が震えたよ…。
だれか
>>78に答えてあげようぜ・・・
破滅はコスト1 馬 1/5柵魅
傾国がコスト1.5 弓 2/5魅
傾国の壊れっぷりがハンパないな。
もちろん逆の意味でw
>>82 詳しく
序盤のつらさ・攻城時間の長さなどいろいろあるだろうが・・・
まあ槍もなく防衛に向いた計略も少ない西涼単では傾国は運用し辛いよな。
呉他傾国なら柵も四枚くらい余裕で入ったのに、
西涼で柵三枚入れて傾国入れてバランス取ってって考えるとウボァー
>>83 コスト1.5の能力じゃないなというだけのお話
>>83 スペックがコストの割に悪い→ダメ計で死にやすい、攻城感覚が長い傾国ダメ少ない、弓になった事で乱戦力激減とかいろいろあるな。
コスト1なら傾はまだ使えたのに・・・
スペックがコストの割にっていうのはどうしようもないだろ
勝手に城ダメージが取れるんだからそれで普通のスペックだと・・・4/7弓 魅力 傾国の舞い
なんてあったらみんな使うと思われ・・・最後で少し踊れば勝てるわけだし
乱戦耐久度と知力減少はかなり痛いけどね
いまは呉自体が少ないから火計には問題ないだろうけど
乱戦に関しては舞姫では大抵武力1だからそれを考えれば・・・
1コス1/4歩兵だったらなぁ まだ扱い安い
だが絵はコスト3相当の立派な物をお持ちになっておられる
ハァハァ
バランスを壊しかねない傾国は、槍もなければ神医も連環もない
単色では姫を守りきれない涼に入れとけ。てなことになったんだろうな。
>>88 いや、他の時の性能なら使えたのになぁと思って。
なんで破滅舞は排出停止なんだろうな
>76だが殴りに行かなくても勝てるのがあったな>金城鉄壁
そこで色々検討してみた
破滅舞 金城 西方これで4
1)弓呂布+1.5
閻行:城突なら槍も怖くない蚩尤 武力も6
呂姫:無双改なら乱戦上等 勇持ち
韓遂:舞いを切って超絶強化できる 反逆西方 西方反逆のコンボも良し アイテム移動速度UPもイイネ
馬玩:破滅と相性良し
2)2*2
華雄:パラは最高 悪鬼城ダメ72金城で回復75だから計略も使える?
高順:攻めに行くならKJAが後半に爆発
張遼:気軽に打てる人馬がイイ
2+1+1や1.5+1.5+1なんかのバリエーションもあるけどめんどいのでここまで
長文スマンカッタ試した結果は後日報告するYO!!
>>92 3+1を忘れてるぞ
SR呂布+ゾウハで完璧
>>93 !?確かに守りに使うなら攻城ライン一掃出来るのでイイかも知れない 難しそうだが
ただ赤兎呂布持ってないんだ
95 :
ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 17:20:58 ID:d6TNZ7BE
Rバチョウ R張遼 Rカク サイヨウ コウセイ で戦いぬけるかな?
>>95 俺の西涼単のデッキ作り方は全体強化+単体強化+誰でも良しだから
俺なら張遼を華雄にするか賈クを呂姫にする
そのままだと蜀がキツそう
候成を蔡文姫にすれば別だが
相手がヘボければ巨乳で圧殺出来るが、全突発動すると逆にピンチになるからな>蜀単
やっぱりカユウがいるといいよな。
金城鉄壁は意外と溜めが長いのが辛い。
敵の足並みが揃ってると
柵内でもない限り高武力乱戦で潰される。
そこは上手に守ってあげないとダメなんだろうけどorz
全突に限界を感じはじめたぞ。今14州なんだが。マッチングは
当然覇王〜13品。このレベルの蜀単は槍撃精度が上がってくるから、
丙種差がきついお。初志とかオズマレベルの馬スキルがあれば、まだ頑張れるのか?
誰か俺をウィニングロードへ導いてくれいよん
もぅムリっす;;
西方の乱で蘇った人は、自身の計略は使えるんでしょうか?
ダークサイドだけど南蛮王と相性良さそうな気がします
ゾンビ状態の南蛮王の方が生き返った状態より活躍してくれそう
使える
頂上でゾンビ化した呂姫が無双使ってるのがあった
>100
使えるよ、YO3覇王が前回に載った頂上で防衛時にゾンビ化呂姫+愚か者がー消えよ
で武力21にして防衛してますた。2色にしちゃうと最大士気9でゾンビ化に4費やしちゃうから
ゲージがしんどいと思うけどね
>>100 申し訳ないが南蛮王と西方は相性最悪かと…
同じ4つかうなら献帝使った方がよほど強いと思うが…
ゾンビ状態中でも計略は使える(YO3動画参照)
だが南蛮号令は他軍限定だったはず。
>>99 まだそこにもいけない俺はどうしたらいい?
初志氏が無理だとあきらめないかぎり俺は全軍で突撃しまくる。
>>103 相性悪いですか。
逆に自爆する呉の人達の方がいいのかな。
ゾンビ何とかさんやゾンビ業炎とか。
再起の擁護者の立場が無いか。
今更だけど西涼って2になってからほぼ完全に騎馬と弓の国になったのか。
一応スウは歩兵だがしかし尖ってるな。
今日6州の制圧戦で2度、西涼の同士とあたり何とか勝て7週へ
蜀単に負けまくりで今西涼でがんばってる同士に勝って7州に上がったが
なんか間違えてる気がした。
>>107 蜀単は蜀単どうし食い合って上にあがってる。
上がるとはそうゆうことよ。
蜀単を食い潰して上がっている暴虐望郷の俺は
神速や全突に当たると食われる
相性なんてそんなもんよ
切磋琢磨してこそ強くなる。仲良く殲滅戦といこうぜ。
呉単柵弓流星デッキ同士の対戦で流星三発落としあって引き分け、なんてのよりはマシだろう。
まあ俺も全凸相手だと泣きながらゴメンナサイ言いたくなるSRサイブンキ入り暴虐デッキ使い。
なんか暴虐は全凸に詰んでるみたいな流れだけど、オレには逆にお得意様だよ。
オレのデッキ SR董卓 R張遼 高順 董白 スウ 兵法神速
全凸使われたら一旦城に引きこもり。
使ってこなければ舞後遮断して兵法or暴虐か遮断暴虐+兵法でヌッ殺す。
とりあえず遮断強いよ遮断。
>>111 そりゃ逃げ切れるなら引き篭もって凌げばどんなデッキでも返せますがな
113 :
111:2006/06/19(月) 11:17:05 ID:6Gl0mGqF
>>112 どのみち相手全突時に兵法神速である程度相手して帰れば時間稼げる+雛暴虐の準備完了だろう
どこまでやれるか分からないけどね
115 :
HIRO:2006/06/19(月) 11:38:32 ID:zBLJGiAg
亀レスになるが前スレ
>>846くらいにあった開幕暴虐の捌き方
兵法増援からの開幕暴虐だったらまとまってるとこに毒叩きこんで城に引っ込む。
暴虐切れるまでは城門部隊だけ呂布のもぐり乱戦とかで止めて、それ以外の攻城は全部放置。
暴虐切れたら連環法使って殲滅してカウンター攻城する。
>>113 相手に士気が残る状態で舞って
防柵無しで守りきれるのかい
相手に呂姫混ざってたらそれ軸に点突破されたら止めようがないと思うが
117 :
111:2006/06/19(月) 12:26:36 ID:6Gl0mGqF
>>116 こちらの意図が伝わってないようだが…
舞 は 単 に 一 時 的 な 全 凸 封 じ
たとえ呂姫だろうが陳宮だろうが華雄だろうが
遮断(この場合舞より先がけ)+神速マスターor暴虐を止められないよ。
おっと相手に車輪がいたらとか言うなよ。あくまで西単の全凸相手の話しな。
>>111 俺も全突は結構キツイと思う
まぁ腕の差だろうがw
チラシの裏
前にやってた鄒賈ク華雄顔良張コウを今やったら
ノイの亜種だと思われそう
馬鹿の人を傭兵して馬鹿遮断とかどうでしょうか?
ギブだと城に戻って休めなくなるし
>>117 遮断+舞+暴虐+兵法神速で士気12フル
遮断→舞→暴虐→兵法神速 なら確かに問題無いが
それで全突側が封印すら使わずにただ舞われるのを見てるだけって状況が想像出来ん
スウ・董白は全突に相性は良いと思うが
ただその理屈は理想論というか相手がデクなだけに聞こえてしまうぞって話だ
涼同士で破滅はあんま相性良くなく思えるがどうなんだろ。卑屈やキョニュウがいたら暴虐はつかいにくいし、相手も悪鬼や人馬や無双改や望郷なら打てるわけで。
普通なら踊った直後を凌げば有利なんだろうけど、低士気に定評のある涼だと厳しそうだ。
相手が暴虐ならそもそも踊れないだろうし。
破滅ちゃう!堕落や!
124 :
111:2006/06/19(月) 13:15:35 ID:6Gl0mGqF
>>121 ・・・だから暴虐と兵法はどっちか使うって意味だろうが・・・
お前封印のコストと範囲分かってるか?
いいか仮に敵に魅力持ちが2〜3体いたとしよう。
こちらは魅力3体のうち士気上昇UP2体あるわけよ。(デッキは既出の奴な)
計略無駄打ちしなければアドバンテージはこっちにあるわけだ。(相手より少なくなることがないって意味な)
この状態でお前が相手だとして
董白 張遼 董卓 高順 スウ←こう横一列にいたら何処に封印かけるのよ?
封印かけて全凸→10点 封印2回・無双改?シユウ?→10点オーバー
こ っ ち は そ れ よ り 士 気 あ る ん だ ぜ
封印3回+兵法神速だったら?
一 旦 引 き こ も れ ば イ イ ジ ャ マ イ カ
攻城ダメージ? 西騎馬単相手だぞ?
高 順 と ス ウ で 充 分 巻 き 返 せ る(暴虐使ったとしても)
オレは実際6〜7回全凸当たったが計略誤爆で1回負けただけだぞ。
長文スマソ
>>122 破滅じゃなくて堕落な
もちろん踊る相手・踊らない相手はあるよ
ただでさえ諸刃の剣なんだから
ちなみに暴虐5人は卑屈2人でも止めるのはつらい
いくら武力+12されようが早さに負けて連突で乙る
城内乱戦で被害を最小限に抑えることが出来る程度だな
まぁ踊らないなら暴虐歩兵に出来るのが雛の強みだけど
ID:6Gl0mGqFはとりあえず落ち着け
その改行+スペースは見るに耐えれん。どう見ても喧嘩腰
ちなみにそのデッキvs全突なら全突=雛暴虐だとは思うな
舞われた後のことを想定して書くと
まず全突を使わないし暴虐だけ封印していれば総武力的に負ける所がない(純正全突27 雛無し24)
その時に雛を潰されたら全突側が有利に立てる
もちろん封印後撤退させずに董卓を戻しきれば士気差が産まれて全突側が不利になる
全突側の兵法も神速であれば暴虐張り付かせてから再度カウンター取られる可能性もある
ようはどっちもどっち
ちなみに今の環境は純正全突の候成を董白にしたほうが強いと俺は思う
暴虐されたら場内乱戦がデフォかと思ってるが、幸いというか今まで孫娘に当たったことないなぁ。士気7で強制乱戦てのは辛そうだ。
いやまぁ、どっちにしろ槍国家には厳しいか。
やはりジャイアンだな。
>>124 スウが踊るとか言ったり攻城するとか言ったり忙しいな
あと士気上昇アイテムは試合の半ば、12士気溜まる前後じゃ1士気差になるかどうかだ
魅持ちの数が相手が2でも1.5士気差 上手く行けば遮断一回出来るぐらいだな
ちなみに俺なら董卓に封印して主力を全突で落とす。神速で逃げるなら兵法神速で競り合いだしな。
最近の全突だと高順が2コス枠に入ってる事も多いが、主力強化落とされて再起無し
巻き返す前に落ちるぞ、普通に。
というか暴虐は爆発力では、相手が余程アレじゃなきゃ確実に負ける
だから撃たせないためのスウってのは理に適っているが
お前さんの理は「何をされても逃げ切れるから大丈夫」って前提になってるのがなんとも。
129 :
111:2006/06/19(月) 14:04:29 ID:6Gl0mGqF
>>126 忠告サンクス。オレは冷静だ。
ID:M1Vaw931をはじめスウにずっと舞わせるイメージの人がいるようだが、
一時的な抑止力としかオレは考えてない。ようは敵を引っ張り出すエサ兼脅し。
魏武や天啓・赤壁相手だとかなり楽になるよ。
>128
全凸使いはやっぱ暴虐デッキとあたっても兵法は神速攻勢がデフォ?
殲滅するにもしのぐにも連環のほうがよさそうに思えるんだが。暴虐使いとしては。
荒れたスレに馬鉄&馬休が
>>129 いや 全突(士気7)相手に踊らないっていう選択肢は無いだろう
だからといって全突側も雛踊られる前に全突を打つようじゃまだ使いこなせてないと思う
そこは悪魔でも書いたように封印+α 昔で言う封印呂姫で対処するモノだ
ちなみに俺も元々雛卑屈デッキをやっていたらから雛を守りきるなんて一切してない
が守るときは守らないと負けるのも分かってるから何ともいえん・・・
>>130 連環にしても相手が暴虐+神速使ってくると微妙だし、
相手連環・こっちも連環になっちゃうと全突は潰れるし、
そうなると武力上昇の利のある暴虐有利になるので微妙。
なら相手が神速でも連環でも対応できる神速安定。
134 :
111:2006/06/19(月) 14:25:46 ID:6Gl0mGqF
>>126 君は相当なネンチャックらしいな。
>スウが踊るとか言ったり攻城するとか言ったり忙しいな
君の暴虐望郷は1試合の間一つのことしかしないのか…?
>魅持ちの数が相手が2でも1.5士気差
?0.5だよ。
とりあえずもうこの位にしてくれ…いい加減疲れた…
暴虐でも増援な自分全突。
というかなんだかんだで立ち回りなんだけどさ。
序盤増援使ってでも攻めに攻めて暴虐が使いにくいくらい削りゃイナフさっ。
そんなのは都合の良い話だが理論としては正しい。
最後に物を言うのは腕っ節さ!
136 :
111:2006/06/19(月) 14:30:08 ID:6Gl0mGqF
>>134 もう人の話を聞く気が全く無いみたいだからどうでもいいが
士気上昇アイテムをお前さんが2人に付けている
で、士気上昇アイテムは一個当たり試合終了寸前で1士気アドバンテージ。
50カウントなら0.5士気程度の士気アドバンテージを生む
二個で士気1 相手が魅持ち2人、お前さんが魅持ち3人なら初期で0.5士気差。足して1.5な。
相手が魅持ち1人しかいなければ2士気差にはなるが。
まああれだ、一人で勝手に熱吹いて疲れたと言い
人を粘着扱いして自分の正当性しか信じないのは勘弁な。
そもそも舞わないとプレッシャーどころか足手まといになるスウを
相手にリード取られて、攻めなきゃいけない状況で前に出したら
カウンターで惨い事になる気がするな
いくら遮断しても瞬発力で勝てない上に自城被害とくればなおさら。
踊られなきゃ乱戦でもされない限り全突のが有利。
踊っても槍ない、柵もせいぜい一枚な涼単暴虐じゃ辛そうだねって話なのに捌けること前提で進められたら議論にならんよってに。
暴虐なら二色のが強いしなぁ。
堕落はあくまで相手がコンボや重い計略ばかりしか有効であるまい。giveとか呉とか。
というか相手もアイテムくらいあるのは基本じゃないだろうか。
特に10州以上ともなると。
槍が無いのが厳しいよなー
槍2馬2でラインがドンドン上がってくる
もういいだろ?6Gl0mGqF、M1Vaw931
西涼スレのマターリさがないぞ!
小力イイヨー
KJA KJA
ブンキッキつえー
自城を削りすぎましたorz
こういうのが西涼スレ
所詮戦術は十人十色
ではブンキッキがいつ緑の国から壊れ指定されるか考えよう。
これ壊れ扱いされたら悪鬼して突っ込んじゃるぞ。
どこぞで西方の乱が壊れとか言ってた人もいたなぁ。ぷじゃけるなっ。
さっき起こった不思議な現象を報告するわ。
オレは魏蜀回復デッキ使いなんだが、さっき董白入りの涼単と当たったんだ。
試合中盤で回復舞しようとしたら、相手が退路遮断してきた。
甘も遮断されたから、できるだけ自城近くで舞って守り切ろうと考えた。
現象に気付いたのは、その場面を凌いだ後。
舞った直後から甘のカードは自城エリアに入れておいたわけよ。
で、退路遮断の効果が切れた後にミニマップ見たら甘のカードが表示されてない。
しかし戦場では確かに舞のグラフィックがあり、効果も継続してた。
…ラグかなんかのバグかなぁ?
>>144 ミニマップ上でのバグでない?
メインモニターで舞いグラフィックがあるなら潰せると思うが・・・
それで兵力減らないというのなら城内舞い再びだな・・・
まぁ今のシステム上それはないと思うが
>>145 やっぱマップ上のバグかな
舞った後は、結局そのまま押し切って落城勝ちだったから、甘の兵力の増減は確認できず…
SSQな致命的バグじゃないことを祈るよ
仮に城内舞ができてしまうと退路遮断は
舞が入っているデッキには計略が使えなくなるな
気をつけるよ良い情報だね
連書きスマソ
>>143 ブンキッキが3枚以上入れられるってのは
完璧に相手のミスだからな
壊れじゃないよな
城からちょことでて守るブンキッキの歌はいいね
だが歌が自城を削るのを忘れて使うのが多いな
>>148 柵を壊しに来たのをまとめてかけるのはよくあるな
あとはテイイクみたいな使い方しかできんw
150 :
ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 16:52:44 ID:BzQA3OFf
さっき弓呂布、高順、華雄、馬騰という脳筋4枚と当たった。
総武力31は素晴らしいが魏武とか火計とか色々詰んでる様なきがする…
>>150 でも開幕乙 一人死んでも西方の乱でモルァって結構強そうだw
相手が槍だらけじゃなきゃ・・・・
つネクロマンサー
154 :
ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 17:33:50 ID:w+X5HLUK
誰か俺に自城突撃のこつを教えてくだはい
2になるまで騎馬単デッキ使ったこと無いので
>>154 よーし パパ攻城準備中のに突撃しちゃうぞー
ヤッベー 相手の騎馬が来たよ 城へ逃げろー
ミニマップでカードが点滅してる状態で攻城してるやつにアタック
これでおk
問題はコレをしながらの他のカードの操作だ
156 :
ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 17:43:26 ID:w+X5HLUK
ありがとう 西涼の友よ
『J』とか『レ』を書くようなイメージでカードを動かせ。
完全に城に入る直前に左右に折り返すのがポイント。
158 :
ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 18:03:01 ID:w+X5HLUK
練習してみないとだめですね デッキは全凸なんですや
>>158 群雄で練習だな
敵居ないのに城内突撃しとけw
今のバージョンだと点滅しないと思った。俺はミニマップの自城ラインを目安にしてるよ
~~~~~~~~□~~~~~~~~~
ミニマップの自城ラインに部隊の上部がギリで残る位が一番深く潜ってる位置
これより下にいくと城に入ってしまう
便乗質問で申し訳ないけど、自城横走り赤兎って可能?
もしデータが無いなら試してきますが。
>>161 可能だが迎撃はされる
槍を完全に避けては出来ないはず
>>150 っぽいデッキに当たった。こちら暴虐反計。
弓呂布を倒してさぁ攻城と思ったらネクロを反計損ねて呂布復活。
弓の癖に馬のように走り回られてイク、董卓、高順を踏み潰して負けた。
弓だから2人は大丈夫だろうと思ったのが敗因
>>150 鹿児島でしたか?
今日、そのデッキで遊んでいました。
こういうときに限って、火計とかとやたら当たるんでモルスァーしてましたorz
遠弓の舞入りR呂布デッキ面白いお(・∀・)
デッキはR呂布 R華雄 UC陳宮 UC韓当 UC大喬。
蜀槍が多いご時世なので相性は中々良い、アタッカーの部分をSR董卓、コス1柵弓は虞翻でも可。
あ、ここ西単だから場違いだったかな。
>>165 2色にしても槍を入れてない部分は漢気を感じる・・・
>>165 某ランカー覇者がR呂布と戦ってるところ見た
遠弓麻痺矢状態の呂布やべーな
銀子が大打撃連打で自城前なのに死んでた
さすがに弓とはいっても武力20超えちゃうと武力8とかでも潰せそうだな・・・・
168 :
ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 19:35:09 ID:BzQA3OFf
150の人も使ってるだろうけど悪鬼華雄を餌にした呂布様はヤバイですよ。
.NETの撃破数見てたら呂布の数だけ飛び抜けてるのね。
桃園挑発を飛翔全員食いで壊滅させた時は脳汁出た。
飛翔短くないですか?
7Cもあれば十分かと。それ以上長くすると全滅+攻城までたやすくなって
しまうよ。
171 :
ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 19:52:32 ID:BzQA3OFf
知力2、士気4なら十分かと。
死にそうな奴を食えれば士気4でノーリスクでウマーだしね
あれ もしかして偽帝様と相性いい?
・・・呂布に勅命かかるからダメか 呂布引っ込めとけば良いけど面倒だしな・・・
でも仮想戦記風に袁呂同盟組んでみるのもいいかも
弓呂布壊れだよ弓呂布
6品安定の俺が名将様に攻城ゲージあと0.5秒で落城ってとこまで頑張れたよ
結局負けちゃったけど。
仲間を犠牲にするとは言え士気4で超絶強化は良いなぁ
ダークサイドタだが他と組み合わせて呂布が食いまくる復活ワラデッキやってる人いるかな
孟獲をガンガン食いまくる呂布・・・
排出停止で警戒されていないのか小力が大活躍。
主力のウホと高順に連環の計+大徳されたのを
卑屈+破滅献策の武力27の小力、いや張繍様が止めたときは脳汁出た。
今日初めて弓リョフ使ったがあれ強いね。開幕にも強いし。
弓リョフ、ブンキッキ、SR董卓、藏覇、カクで英雄やら全凸やらに勝った。
まぁ一番は暴虐→飛翔でショクの民を蒸発させたことだが。
所詮八州だがな('A`)
こりっきーはつぇええぇね
相手が馬鹿だと。
相手士気0で +12なん?
178 :
161:2006/06/19(月) 22:17:27 ID:1oNfb9cw
>>162 ありがとうございます。
迎撃されてしまうんですね・・・やはり槍対策は毒でいくのがいいんですかねぇ。
>>176 このスレをみていたら何故かR呂布がほしくなった。
SR董卓もいるし臧覇もいるんだが…弓呂布はいないw
よく小力+呂姫+1コス女だらけの開幕卑屈デッキとあたるんだが
これはハーレムデッキと呼べばいいのだろうか?
>>180 ああ俺も当たった当たった。
あれ初めての対戦だとめちゃ辛かったわ。
>>177 いや、+13はする。+14もあるとか言う話。
華雄の悪鬼使ってるならKJAとか
城ダメが生かせる、又は減った城ゲージのフォローがないと辛いのかな…
騎馬単なせいか2回悪鬼やると競り負けとか多すぎorz
>>182 せめて攻城力が前verのだったら良かったのに
槍が強まったんだから わざわざ攻城力減らさなくてもいいと思うんだ・・・
攻城能力は騎馬全ての基本値下がったんじゃ無いっけ
西方の乱おもすれ〜
やっぱり馬の功城能力おちてるの?
なんか減らんなぁとか思ってたけど。。。
>>115 HIROさんありがd
城門以外は放置・・・落城しないようにカウンターねらいで集中してがんばってみまっす!
HIRO氏デッキor派生の人たちに質問
対黄布どうしてる?
今日、おいらは開幕KIAIでリードを得て、
その後引篭もりながら連環&かくれんぼ毒でカウンター
黄色い呂布様叫んだら、蒼い呂布様落雷ど〜ん
4.7%勝ち
運が良かっただけで、次ぎやったら勝てるとは思えないわぁ
>>188 呂布に毒遮断しかないんじゃないでしょうか?
落雷には正直運でたたかってます。
今7州の制圧戦を
弓呂布、陳宮、高順、ゾウ覇、サイヨウでやってるんですが、
どうしても8州に上がれません。
自城ダメージを稼ぐためあえて攻城してもらった後カウンターをとりたいんですが、なかなかうまくいきません。
こっちの狙いがバレバレなためか、1,2回のノックですぐさま帰っていきます。
相手を消耗させつつ自城ダメージを稼ぐにはどうしたらいいでしょうか?
>>190 破滅献策使いまくるのが一番手っ取り早いかと
>>190 陳宮を使ってでも相手の城ゲージを半分以上減らしてリードをとればいいのではないでしょうか?
>>188 呂布の兵力が減って逃げたら退路遮断で回復させない。知力1だと撤退したほうが早く城に帰れるはず。
呂布以外は中武力なので弓呂布&人馬一体で一掃してる。
俺はエンコウ→呂姫でやってるから弓呂布が雷で落ちると無双改かな。
>>190 1のカードのR貂蝉(破滅の舞)とR王異
>>188 俺、最近R呂布使い込んでる元黄布使いだが。
黄布に負けまくってたどり着いたシュミレーション。そして実行。
配置で董白は自城内から。空いたサイドから攻城目指す。
開幕はまず周倉等の槍をR呂布ロックオンで射殺。
呂布が柵壊しに来るなら張遼か閻行で連突。片方は攻城部隊に突撃後もぐり乱戦。
逆サイに攻城1部隊いるなら李儒弓と董白で落とす。
兵法使われても連環でしっかり対応すれば、カウンターで攻城リードは取れるはず。てか取れた。
あとは中盤以降分散してラインを上げてくる相手に対してだが、呂布含む主部隊に毒。
サイドの敵にはしっかり部隊を当てて、呂布以外を落としていくことで勝てると思う。
はっきり言ってリード取ったら自城ラインにガン引きだと思w
ま、その試合はそこらへん甘くて、ライン自陣中盤まで上げて逃げ遅れて乙った訳だがorz
10州の俺なんかより本家の意見が聞きたいですよね、そうですよね…俺も聞きたい。
197 :
190:2006/06/20(火) 02:03:19 ID:y7cF2kpI
たしかに、ちょっと火事場陥陣営に固執しすぎた感があります・・・・。
>>193様の言う通り序盤は献策呂布を中心にガンガン攻城し、リードをとってみます。
どうもありがとうございました。
198 :
188:2006/06/20(火) 02:15:29 ID:HUedTOVd
>>196 あ〜、やっぱり同じような感じですね
おいらの場合は張壬がいれば暴かないようにすることを最初の目的にして、
その次が柵を破壊され尽くさない事
できるだけ早く董白(蔡ヨウ)をフリーにしてピンポンダッシュ
隙を見つけたら人馬で呂布を落としてアドバンテージ狙い
あとはやっぱり守り重視ですよね
開幕に一発もらうとマジで勝てる気がしない
で、寝る前のチラ裏
なんかもう対戦する人対戦する人、みんな「兵法○○マスター。プラス外伝!!」
って勘弁してくださいよ。
おいらまだ連環Lv5だってば(´・ω・`)
黄布はR呂布がいるなら開幕連環叩けば楽に勝てるとオモ。
逆サイドからトウハク攻城行かせたら序盤リードとれる。
R呂布さえ無双で殺されることを防げば、後は潜り乱戦で何とかできる。
相手の兵法は大攻勢か増援(稀に連環)だから、ミスさえしなきゃ何とかできるよ。
問題はR呂布を殺されないってことなんだが、これは位置取りが一番大事だと思う。
サイヨウさえ入ってりゃ梃子摺る事は無いんだがな…。
連環を覚えて10戦以上してるけど未だレベル1のままだぜ。
兵法神速しか使ってなかったからな〜
201 :
HIRO:2006/06/20(火) 04:12:27 ID:LO81PhBd
黄布の対処法は
>>196に加えて言うことは特に無いかな。
強いて言うなら俺は董白を場内じゃなくて城門前に配置してるってことくらいか。
□
~~~~~~~~□~~~~~~~~~
こんな感じで呂布の後ろにぴったりと。ちなみに呂布の前には反対向いた李儒がいて呂布の両脇が馬2体て配置でスタートしてる。
逆サイドに1匹だけいたりしたらそいつに2回くらい突撃入れてから敵城へ走れるし、片側全寄せだった場合も場内発進より早く行ける。
今までやってなかったけど
>>199の開幕連環は即採用するわ。一番嫌な再起選ばれてた場合も使わせることできるしいい手だと思う。
202 :
HIRO:2006/06/20(火) 04:17:06 ID:LO81PhBd
連レススマン。図表示ミスった。上側の1枚も城門前ってことでよろしく
8州まで黄布メインだった12州メガショーユ使いの漏れが来ましたよ。
黄布で西涼相手に一番辛いのはやっぱり呂布への封印だね。
封印無しなら全突とも渡り合えそうな気配がするくらい
アイテム付きの無双は強いんだけど封印されたらゴリがバナナ食うしかなくなる。
ゴリと呂布がまとめて封印されたらほぼ詰みだし。
かといって呂布に封印した後、攻城されなさそうならわざわざゴリ単体に封印しにいかなくてもおk
ゴリ単体に封印するならバナナ使われたら攻城止めれなさそうな時だけね。
大攻勢中は呂布の突撃を絶対にオーラ纏った騎馬以外が食らわない様にするのも大事。
一撃でR張飛の兵力6割近く削って蜀単に増援使わせる間もなく開幕乙した事がある。
文字通り「桁違い」の威力だから、呂布をフリーなしてればしてるほど不利になるよ。
最近毒の代わりに文姫入れたデッキでやっているんだけど
カウンターは強いけど守りが全然出来ない事に気づいた
レシピはR呂布、文姫、董白、高順、陳宮
文姫の歌でカウンターを取ってもその後計略が全部城ダメ計なので守りきれん・・・
いや、守りきれるんだが城ダメ的には負けている始末
ラストカウンター取れないくらいのカウントで攻勢かけられると守りきれません
で、何が聞きたいかというと陳宮を呂姫か馬騰したいんだけど主力のR呂布が柵無しでもがんばってくれるかな?
黄布はリョフ封印が一番おいしい。
連環や馬鹿、バナナよりもリョフ封印が第一。兵力半分切ったリョフは
間違いなく無双叩くから、叩く前に封印。封印した場合、リョフは城に帰る
から帰路を予め味方部隊で塞いでおくと殺しやすい。
>>204 柵が欲しいなら董白→封印爺。
ところで、西涼の名士の方々はチーム作らんのかのう…原典通り虎狼を貫き通す?
作れば入るけど、自分がリーダーにはなりたくない奴が多いんじゃね?
俺もその一人だが…
呂布ばっかりだ
「涼西リョキの憂鬱」とか
>>207 リーダーって登録以外に何かしなきゃいけないのか?
形だけなら作るんだが
二州ですらないわしで良ければ立てるが、チーム名とかパスワードとかは決まってるの?
チーム名等の話は、過去スレではない。
よって、決まってない。
最大20名ってなに?
チームの話題は前に出たが軽くスルーして終了w
では、またスルーしますか?
チームの話すると無駄にスレが進むから
俺はあんまりして欲しくない派。
エロカワスレでは蔡文姫チームと董白チームが結成されてるな。
俺も自分でチーム作ったが、チーム名・パスの管理、エムブレムの管理ぐらいしかやる事無いから楽だよ。
チームメイト同士でのコミュニケーションツールがあればよかったのだがなあ…
>>218 同意。
チーム作るのは良いし情報交換するのもいいけど、このスレで身内ネタとかやられるとかなりウザイとオモ。
チーム内での話題は別のとこでするってんなら、ご自由におやり下さいだがな。
結構スレ内の情報交換で助かってたりもするので、スレの雰囲気が変わるのは嫌だなぁ。
黄布デッキ風で
弓呂布と呂姫と残りコス1って元祖よりも良くない? 一発入れてからの守りが良い感じ
無双改も割りと強いし、活持ちを非常食としてコンセプトに合ってるしね
槍先消して全突したら壁役以外の全員が消し飛んだ
ラグなのかな?
やる気失せたから帰って寝るわ
せっかく11連勝してたのにorz
223 :
ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 17:21:58 ID:+KVxZq52
ピタ止まり難い すぐ串刺しの大号令発動してしまう
無念
>>223 おや、串刺しですか。
特効薬を処方しておきますね。
つ[R董卓]
>>223 youR董卓使っちゃいな
因みにマイデッキ
R董卓 UC高順 Rカク UC董白 UC李儒
うんベタ
近所の店に行ったら
たまたま有名覇王が涼単使ってたんで見学
やっぱ上手い人は基本動作の精度が違うな。
ビタ止まりとかギリギリで死なさないとかマジ上手い。
俺もそれぐらい出来るように頑張りたいもんだ。
馬呂布+董卓+呂姫+董白っておもろくないか?
征涼覇王の称号が格好良い件について。俺には涼で覇王どころか覇者になることすら無理だが…。
まぁその覇王も蜀使ってたけどね。称号って上がった時点で使ってた勢力のが手に入るんだろうか。
>>227 コストが7(R董卓なら7.5)なんだが。
この前魏武デッキ(チョウコウ入り)相手に落城寸前まで追い込まれた人が
相手が魏武号令使った瞬間にゲンハの火事場2連発で大逆転落城勝ちしてた
あわててチョウコウが刹那使ってたけど武22のあやつはまったく止まんなかったな
一騎打ちで曹操も討ち取ってたし・・・
こいつは強い
>>227です。3+2.5+1.5+1じゃないんですか?
うわすまん、勘違いした。
西涼ケニアで全国逝ってくる。
神速大攻勢が3から中々上がらないーorz
これで全国って言うのは結構きついな。。。
向こう派手な演出外伝つきマスター、こっち兵法演出殆んど無しレベル3
とかで勝つと面白いけどw
蜀とか相手に開幕人馬+神速大攻勢で増援押させるのがマイブーム…
破滅舞 金城 西方 弓呂布 呂姫 兵法連環でやってきたよ
最近槍多いから弓呂布はかなり強いよ!!
んでやった感想としてはあんまり舞えなかった
序盤がやはりきついので 開幕連環して弓呂布が打撃与えつつ
貂蝉がピンポンダッシュしてガン守りってのが勝ちパターンでした
守りは呂布死んでいたら西方 死んでなかったら無双改後神弓してました
弓呂布が妨害食らってもわざと殺した後後西方で大打撃与えられるので
士気差が出来て逆にウマーでした
でも正直コンセプトの破滅金城を抜かしてサイヨウ+1.5コスいれたほうが強いかも
ただ相手暴虐の時は破滅舞は強かったです
蜀単槍四枚と対戦。
城ダメでこちらが負けてる状態で相手全軍が自陣に進入。
ここぞとばかりに文姫降臨。
両サイドからは騎馬全軍が城狙いで出撃。
範囲に全ての槍を入れた所で、リサイタル発動!!
のはずが、10連打くらいしても発動せず、文姫はそのままお亡くなりに。
なんでだよなんでだよ。
ラグかなぁ
今回、いくら連打しても計略発動しねぇぜこの糞SEGA野郎バグが存在します。
肉を斬らせて(むしろ自分で斬って)骨を断つ
そんなスタイルが大好きなあなたに送る
黒単の黒単による黒単のためのチームを作らせていただきました
チーム名:暗黒の儀式
pass:black
ネタは某TCGより
ヘボい君主だけどチームリーダーとか関係なく盛り上げていきましょい
むしろもっとふさわしい方がいればすぐに譲りますんで
ここで募集するのはスレの雰囲気に影響あるかもしれませんが、せっかくの機能だしと思って
では、よろしく
でも俺MTG
緑単ウィニー踏み荒らしか緑青ファイレクシアンドレノーデッキだったからなぁ
相手に袁劉備がいることを忘れて
リサイタル2度がけしようとしてボタン連打して
一発目使って2発目!ってやろうと思って連打したら相手転進
ぶんきたん2度目発動!
士気0になり相手の暴虐防ぎきれずに落城
勝ってたのにな・・・・・
>>242 ルーラがいる時と反計が近くにいる時はやっちゃダメだろ・・・
244 :
ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 21:18:26 ID:haBz1baP
2になってから西涼始めてみたものだが
弓呂布、李儒、董白、SR董卓、リカクシ で組んでるが結構勝ててる。
基本は序盤に毒>遮断で援護射撃しつつ追い詰めて、うまくいけば攻城。
中盤は全体号令されたら、暴虐か兵法再起の場合は董白残して飛翔って
具合でやってる。帰り際にSR蔡文姫引いたので李儒の代わりに今度入れて
みようかと考え中だが、文姫の計略は自身が撤退しない限り効果が続くのかな?
イマイチ効果が分かってないんでご教授お願いしたい。
発生源である文姫が撤退してもかけられた部隊が死ぬなり帰城なりするまで効果は続く、と考えて良い
全体強化計略の使い手が撤退しちゃっても効果は残るのと同じ
247 :
ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 21:39:59 ID:haBz1baP
>>245 なるほど、どうもありがとう。
文姫の計略>遮断で士気7で馬以外はデスコンボがほぼ確定ということかあ・・・・
馬の国なのに弓多くて涼使いのみなさんドウモスイマセン。
とりあえずこれで次回がんばってきます。
取り敢えず、今度書き込む時はsageろ
>>247 いやいや涼のカードだけで組んでるから謝る必要ない
槍がないと、とか言い出したら処刑だが
ただ一つ望むとすればsageれ
あぁあ…このスレ見てると滅茶苦茶R呂布が欲しいよ…(´;ω;`)
涼単で組むのに俺にはどうしても必要なんだぁああぁ…。
と思っている現在涼単も使いたい袁単使い。
>>246 R趙雲 R馬超 SR劉備 C趙累 Rぎんぺー(うちのホーム側)
VS
R呂布 SR董卓 SR呂姫 C蔡ヨウ U董白(相手側)
うちのホーム側の人が序盤は忠義大徳で押し込んでたんだけど、それに対抗した相手の
暴虐飛翔の呂布でぼこぼこにされてた。
使いたいなぁ…と思った。
>>247 遮断使うなら馬も戻れないから死ぬわな。むしろ槍と弓は自陣内なら即効帰城しないと大体死ぬし。
蔡文姫いるだけで槍が固まらないから蜀戦ではお世話になりっぱなしです。おかげて蔡文姫の撃破数がトップですよ(*゚∀゚)=3
>>247 遮断使わなくても基本的に死ぬ
先に言われてるが弓槍は自陣内だったら逃げない限り死ぬし、
騎馬でも兵力が減ってたり、乱戦でひっかかったりして多少もたつけば死ぬ
董白と計略目的で組ますのは無駄が多いからオススメしない。
スレタイに釣られてマイデッキ晒し
悪鬼 陥陣営 金城 虚誘 ボェー
今日文姫タソが新カードに変わる予定なので戦器獲得がんばるじぇぃ。
>>253 蔡文姫のアイテムは高いぞ…最低価格で1000金を余裕で超えるからな。
馬騰・董白・文姫だけで2000金近く掛かった。KJA・侯成はあんなに安いのに…orz
やっぱSRは全体的に高いのかねぇ
というか効果2つ付いてると高くなる
それが有益ならなおさら
流れを封印してしまってごめんなさい
全突デッキ 馬超 華雄 呂姫 候成 サイヨウでやってるのですが
いままでニワカ魏武としかやってなかったようで、ひきこもり魏武(うまい人)とは初めてあたりました
しかも2回、序盤を伏兵で凌ぎ全員で号令、曹操を攻城させ殺させる。
残り全員城に帰り、自城をつかいながら防衛、曹操復活後二度がけ。
このパターンで最後は攻めてこず。よくて引き分け悪くて僅差で負けこんな感じなんですが・・
攻め時がわからないのと、ハルカの雲散とテイイクの槍で全突が封印されてしまっているみたいな感じにおちいってしまっています。
常に気合を見せたいと思っているのですが、うまくいかないです・・全突の皆さんはどうされてますか?
長文ですみません。
ハルカは封印推奨。テイイクは壁突撃で即撃破。粘りがいたら確実に封印してくれ。
テイイクを誘うための動きをする一匹も入れたりしてなんとか攻城だけでも防いでくれ
槍二枚の形だとかなりつらいけど槍がテイイクだけなら何とかなると思われ
兵法神速なら二度掛け後の攻めまで温存しといたほうがいい
気合を見せつづけるのも必要だけど悪鬼の暴剣が頼りになることを覚えておいて欲しい
魏武は相手士気6のときに何とかしないと駄目なので、開幕伏兵処理したら
早めにラインを上げ、兵法+悪鬼で何とかするしかないかと。
総武力が低いので、相手が魏武使ってこなかったらそのままゴリ押しで。
董白がいれば、退路遮断で1回目の魏武は確実につぶせるはず。
>>257 伏兵を全部掘って、押せるようであれば、攻城を一発ぐらい入れておく。
後はガン待ち。士気10からハルカ+粘りorテイイクを封印して全凸で
で全部殺す。テイイクは全凸後、じわじわ攻め寄って、
乱戦に入ったら瞬殺。
兵法は神速、全凸を連環された時他の兵法だと、
マジ終わる。
うちの迎撃数TOPはR呂布がダントツですよ〜って事で、R呂布に惚れこんでる俺が着ましたよ。
そういえば、戦器の値段は持ってる金額によって変動する。
お金持ちなら高く、少なければそれなりに安く。
なのでお金沢山持っててもボラれて終わりだから、俺は貧乏だ〜!とか悲観する必要が無い訳ネ。
>>257 全突を槍一本で封印されるなら今時期は向いてないかもね。
序盤は蔡ヨウ、侯成先頭に端攻め。曹操踏まなきゃ攻城入れられる。
春香に封印掛けれないのなら、全突先掛けで2体まで消される覚悟で立ち回れば何とか。
チャンスは一回目の曹操が死んでるときかな。魏武2回掛けられたらきつい。
引きこもられるのが得意でないなら蔡陽or侯成→董白でもいけるんじゃない?
みなさんありがとうございます。すいません粘りは入ってないです、自分の兵法は神速です
>>258 結構ハルカが城にはいったまま出てこない時とかあるのでつらいです。
テイイクだけならなんとかなるものなんですね、がんばってみます。
悪鬼はどうゆう時に使うのでしょうか?魏武にたいしてはリードとられたら終わりとおもっていたので
使ったことがないです。けっこう呂姫は防衛に使います
>>259 二回とも地形が悪く自分が下手なため、伏兵を一人踏めなかったり最悪な華雄が落ちたりと
序盤の内容はひどいものでした・・精進します。
>>260 やはり序盤が大切なのですね、兵法は全突ばかりつかうので神速のみでやっております。
>>262 最近はほんとうにむいてない気がしてきました。
曹操撤退させた時に二人ほど撤退させられてるか兵力がだいぶ減ってたりするのでカウンターができなかったりします
董白ですか、自分は封印がないとなんにも出来ないのと候成好きなので、言われたとおりスキルで何とかしたいと思います。
俺、清涼けっこうやってて魏武試してみたけど、当たり前に強いよ。モリモリ勝てるようになった。
号令の後、さらに他の計略を使うとほぼどうにもならないのでその状況に持ち込ませないこと。
計略として相性いいのは遮断だが、高知力魏武をやられると効果も薄い。
さらに1コスエースのハルカが号令をつぶす・・・。どうすりゃいいんだ。
序盤攻めるにしても伏兵が多いからきつい。
勢力的にヤリが少ないから赤兎とかいいかもしれん。(マジ
しかし赤兎使うと槍単に当たるというミステリー
初心者です。
西涼武将の、挑発的なセリフのかっこよさに惚れ込んで、
いわゆる全突デッキで全国で8戦やって、やっと1勝出来ました。
相手が蜀単デッキとか槍ばかりのデッキで瞬時に葬り去られてしまう場合が多かったですが、
やっと勝てた1勝の相手は蜀単デッキでした。
槍対策もまだロクに行えず、騎馬を操るのもままならないですが、
これからも西涼単で頑張ろうと思えた1勝になりました。
ちなみに今日は、残り8カウントほどで城ゲージがわずかにリードで、
このまま守れば勝てたのに、計略ボタンを押す直前に左手が華雄に触れてしまい、
自滅してしまった試合がありました……………。
後ろから少し聞こえた笑い声はおそらく俺に向けてだと思われます……。
俺が終わった後でそのヤシのデッキを見たら槍主体の蜀単デッキでした。
ますます西涼で頑張ろうと思いました。
こんな初心者の俺に、何か練習方法とかコツとかを改めて伝授していただけませんか?
スレは一通り目を通したつもりです。
下手くそだからしょうがないかもしれませんが……長々と失礼しました。
266です。連続すいません。
ちなみにこの1勝は全国初勝利です^^
迎撃を食らわない練習をすべきかと。
ビタ止まりはいきなりはきついから、槍がいたら遠くてもいいから止まる練習。
その後は突撃オーラがでる距離を把握して、移動→オーラ出る前に止まる
→移動の練習
>>268 なるほど。遠くで練習すればいいんですね。
やっぱり突撃オーラを出せないとなると、どうしても騎馬の利点が失われがちになるんでしょうか?
槍相手に突撃オーラ無しで近づいて行くって事は乱戦に持ち込むってことでしょうか?
質問ばかりで申し訳ないです。。。移動速度が速いとかですか?
>>266 >>257氏の例を見るまでも無く、今は蜀・粘り全盛のこのご時世に茨の道を敢えて進むとは…
同じ全突使いとして敬服しますぞ。俺の場合はちょっと日和って蔡文姫入り11州ですが。
まずは迎撃を受けない練習。群雄1章の他周倉を相手に単体で迎撃を受けないようにする。
単体で迎撃を受けないようになったら、次は二部隊で同じ練習。(その間、他部隊は敵を殲滅。出来れば同時進行で。)
二部隊で出来るようになったら、その延長としての槍オーラ前止まり→壁突撃&連続突撃。
通常速度で出来るようになったらいよいよ速度アップ。士気効率がいい他公孫サンの白馬陣を使って、同じ事の繰り返し。
って感じ。馴れれば槍2本くらい捌けるようになる。筈。城内突撃も要練習かな?
>>266 一日に何度も書くのはどうかと思ったのですが、あまりにも境遇が自分に似ていたので一つ助言。
始めは馬3体ほどで慣れてから1体ずつ増やしていくのがいいと思います。
華雄の誤爆で負けた事は何度かあります、一騎打ちでとても恥ずかしい負けも最近しました。
後ろで笑われることは多々ありますが、蜀がはやってる今は馬単は熱いそうなので話かけられたりもします。
とにかくがんばってください。全国初勝利おめでとうございます。
>>266 馬単は最近あまり見ないのでガンガレ
といいつつも今日全凸と神速デッキにマッチングした・・・
弓呂布じゃ対処しきれないよorz
>>264 赤兎入れてるけど相手が大体粘り入りなのよね・・・
武力35突撃ですらかすり傷って・・・
>>257 氏
雲散されにくいしテイイク反計されてもある程度連打できる。
全軍を雲散したい相手としてはかなり嫌だと思うよ。
あとは高武力を壁に連突するなり高武力で連突するなりご自由に
>>266 氏
負けても一つ一つ学んでいけばおk
魏伝を全突でクリアしていくとかオススメ。最後のほうは蜀の槍だらけになる
知力低いのがいっぱいだから赤壁あたりで封印の使い方もつかめると思うし
敵が段階的に強くなる点もいい。最初の西涼軍を相手にするときは全軍し放題で楽しいしね
IDでわかると思いますが……266です。
やっぱり、槍対策が重要なわけですね。一応群雄伝で練習を積み重ねたつもりだったんですが、
全国で人間相手だと、やはりCOM相手のようにうまくいかないものですね。。。
でもみなさんの励ましの言葉で、これからも頑張ろうと思います。
また明日から郡雄伝で練習してみようと思います。
あと、西涼以外の武将の計略も覚えていって、対策出来るように頑張ろうと思います。
全国をしてみて、改めて雷や火計には弱いなと思ったので。。。
当たり前だと思われるかもしれませんが……このぐらい初心者なので^^;;
どうもお騒がせいたしました。あたたかいお言葉をありがとうございました!
>>266 悪鬼誤爆は涼単の宿命さガンバレ
俺は1試合に2連続で誤爆したことがあるぜ
>>266 ガンガレ。やればやるほど腕が上がるそれが騎馬デッキ。
伸びしろがでかい分やりごたえもあるよ。
最初は皆槍に刺さりまくったり、
2体ぐらい騎馬が動いていなかったりして
負けまくった(少なくとも俺は)
負けても心を折らさず、敗戦に対する反省と自己分析を行えば、
必ず上にいける。
練習法は同志が言う通りにやっていけば、問題無いと思うぜ。
266に対するみんなの暖かさに惚れた
清涼使いはカードと反比例してやさしい奴がおおいな感動した
>>278 基本的に三国志の勢力別スレの住人は基本的に優しいだろ。
書き込む内容を間違えなければな。
R呂布、R華雄、陳宮、李儒、董白の毒遮断デッキでやっているが…
蜀意識してるときに限って神速やら教え呂布やらと当たるのな('A`)
呂布に連突されてるときついきつい…。
それ以外なら割となんとかなった感じでした。
悪鬼は毎度のことながらなんとかしてくれるしあとは意外に呂布に献策がえぐい。
>>240 暗黒の儀式は現在使用禁止のカードなはず
そして俺は白単で白騎士、神の怒り、浄化の鎧使いだった
5までしかやってないがな
スレ内でチーム作ると身内ネタが飛ぶような気がして
俺は賛成しかねるが、どうか
人も20人までだしな
身内ネタというなら自分のMtG遍歴も身内ネタだろうに
私物化は困るが多少の話の脱線は構わないだろ
つーか西涼スレ住人(仮に)てチームを人数制限あって作れないだけであろ?
それになんかチームで名札以外の特典でもあんのか?
チーム名
ひらけ!ブンキッキ
大戦NET可能なケイタイに買い換えないとorz
>>283 【チームとは?】
三国志大戦.NETに加入している友人同士でグループを組み
同じチームエンブレムを付けてプレイしたり
チームメンバー同士のプレイ情報を観覧し合う事が出来ます。
【チーム作成】
チームは新規で作るか、すでに存在するチームに参加するか
どちからを選ぶことが出来ます。
既存のチームに参加する場合、そのチーム名とパスワードを入力
する必要があります。
【チームエンブレム】
チームメンバーが増えると変化する
チームの規模を表すステータスです。1チーム最大20人まで
【チームグレード】
チームメンバー全員で稼いだ累積戦勝点が一定以上になると
チームグレードが上がり、エンブレムが豪華になっていきます。
六文字か
清涼軍
・・・
【戦勝点】
試合に勝つことで獲得できるポイントです。
全国対人戦で勝利すると2点、その他のモードでは1点です。
個人の戦勝点は月末にリセットされますが、チームメンバー全員
で稼いだ戦勝点は累積戦勝点として継続されます。
また、月末までに一定以上の戦勝点を獲得していると、設定できる
兵士モデルの種類が月に1個ずつ、増えていきます(全部で8種)
【貢献度】
戦勝点に、その君主の称号によって変化する補正値をかけた値です。
称号が高ければ高いほど、補正値も高くなります。
貢献度は、チーム内ランキング、チーム間ランキングに影響します。
チーム間ランキングはチーム内で上位5人の貢献の合計で争われます。
貢献度は月末にリセットされます。
【チームリーダーとサブリーダー】
チームを作成した会員がチームリーダーとなります。
チームリーダーは、チーム名とパスワードの変更、エンブレムの変更
サブリーダーの変更を行うことが出来ます。
チームリーダーがチームから退会した場合、サブリーダーが
リーダーになります。リーダーかサブリーダーがチームから退会すると
チーム内1位のメンバーがサブリーダーに割り当てられます。
俺のブンキッキ
使用回数5 勝率3 計略回数4 撃破12
ブンキッキつえー
兵士カラーね
んで、なるほど?
「おめー弱ぇーからジャマ、とっととキエロや」
と言う奴がいたらギスギスするシステムな訳だ
まぁそんなあたりは晒しスレの管轄だろうけど
チーム「漆黒の闇」
パスはなし。作ってないし。
どこもチームの話でまともなレスが付いてないな・・・orz
そんなに話すようなことないからじゃない?
2稼働して新システムなんだし、話ぐらいあがるでしょ
でも、他のスレと比べて涼スレは盛り上がってないほうだと思うよ。
全突デッキ初心者が降臨した瞬間が一番盛り上がってるしね
最近、呉涼の2色から西涼単にメインを変えつつある者ですが、
(ちなみにデッキはSR董卓、高順、呂姫、馬騰、ゾウ覇)
皆さんは兵法選びはどうしてますか?
デッキに合った兵法を貫くのか、相手に合わせて変えるのか…
騎兵単なんで神速選びたいんですが、9州では槍多いし
今までのデッキが再起メインだったせいで神速はまだLv4。
全国で何回も使ってるのに、なぜ宝玉出ないんだ…orz
相手が槍1本以下…神速の大攻勢
相手が槍2本以上…増援or連環の法
相手が火・水計持ち…再起の法
って具合に今はやってます。
でも忠義大徳には増援でも競り負けたりするし
兵法ってやっぱ重要だなぁと感じるこの頃
>>294 槍2体以下…神速
落雷…再起
火計…神速か再起
槍三体以上…西涼軍
涼軍は開幕相手にも兵法使わせるつもりで使う(遮断)とか。
関羽や黄忠がいるデッキには注意。涼軍使っても柵乱戦と槍撃でこっちが壊滅する('A`)
西涼軍の大攻勢はあまり使われないのか?
俺はSR董卓 高順 呂姫 馬騰 董白
というベタなデッキ使ってるが最近大攻勢ばかり使ってる
槍が多いから神速なんて捌ききれないしorz
しかしこのスレにチームはやっぱり合わなかったみたいだね
消しときます
めったに馬単をしない漏れが
人馬号令 全凸の二枚看板(槍が多い時は人馬だぜウエーハハハ)のデッキで挑んだ
槍単に当たった・・・ く まだだ まだやれる 漏れには人馬号令がある!!イケー
・
・・
・・・
車輪号令・・・ (ノд`)
今の状況なら車輪号令は詰みだな
流れ飛翔降臨が、うちの弓リョフが全く一騎打ちせずに、藏覇、ブンキッキ、董卓ばっかり喧嘩するのは仕様ですか?
地元のCDショップは全滅だった
ヤマダにだけあったから助かったが…
呉単ですら兵法車輪を使ってくるしまつ。泣けるぜ・・・・
チームないのもなんか寂しいな
っチーム名候補【おんまさん】【とーはく連合】【全てを捨てて】【自城削り】
チーム【西涼の英雄】どう?
つ【悪逆無道】
もう排出停止と計略変更で居ないしな
そういえば入れるチームってどういう風に探すんだろ?て思ってて、
ふと涼単スレに
>>240があることを思い出し、入ってみた。
リーダーのプレイ店舗が俺の昔のホーム・・・嫌な予感がしたので抜けましたごめんなさい。
弓呂布デッキ
華雄切って士気7武32で残り3匹で攻城
立ち回り互角なら魏武と大徳には負ける気しないね
大徳回復7カウント以内でほぼ駆逐できる強さ
自陣から敵陣まで届く射程は反計も散雲も舞も意味ない罠
馬騰入れればやばい時になんとかなる
残り2コストが本当に悩む
何か良い知恵はないですか?
309 :
301:2006/06/21(水) 16:30:25 ID:SThabC4P
スマソorz
ダークサイドですまんが槍サックを入れたら俺のデッキ
槍で馬牽制してやれば弓呂布が相手の槍をガシガシ削るよ
>>308 筆爺と火事馬鹿でいいんでない
というか高順もいいし トウタクもいいし 張遼もいい
全突使いの諸兄に質問があります。
相手の槍が何部隊までなら対処できますか?
R馬超 KJA SR呂姫 Cゾウハ Cサイヨウの全突を使ってるんですが、槍が3部隊以上いるとお手上げです。
先日、SR劉備 UC張飛 Rホウ統 C夏候月姫 SR董卓というデッキと当たった時には勝てる気がしませんでした。
今の情勢なら、ブンキッキ必須なんでしょうか・・・・・・
相手によるんじゃね?
上手い人には1部隊でも対処されるし、下手な人なら全員槍でも何とかなる。
黄布使い時代のPIMA氏と当たったことあるが、彼の周倉は鬼だった。
逆に今の蜀単見てると大抵ヘボばっか。十州までなら全員槍でもいけるよ。
無論上手い人もいるので絶対ではないけど。
>>308 飛将の神弓は7カウントだから計略発動後に城から出して攻城に行っても
攻城途中もしくは攻城に辿り着く前に飛将の神弓が切れるんじゃないかなぁ?
>>307 日本セメー(゚Д゚;)
まぁあそこはたまたま昨日トレードの都合で行っただけだから知り合いとかじゃないな
つーかいつの間にかチームメンバーできてたwww
チーム名「酒池肉林」とかはだめ?
ほら、董卓に魅力ついたし
おまえらチーム作るだろ?
で、だ。かなり詳しいプレイ内容が他の人から見れるわけよ。
地元で知り合いだけで組んでればいいけど。
全国の見知らぬ奴に自分の廃プレイぶりがばれるわけだ。
だから入っても即抜ける奴が他のスレでも続出。
チーム話で無駄にレスが進むのはイクナイので無理して作らなくていいと思う。
最近高順だけがクローズアップされてるが華雄はまだまだ強いと思うんだ。フォロー計略沢山付いたし。
UCホウトクだけはちょっと見劣りするけども…
308っす
士気は必要だから涼単かなー
筆爺は柵が◎
ゾウハならコウセイがいいかな華雄と食べれば12でボーナスで反計対策がいい感じ
ある程度出てる時使う計略だからマウントするって意味じゃないよ
華雄と呂布出して相手の槍弓牽制などなど
守り入ってるなら西乱に頼るしかないなー
ラストは食べて西乱、
総武力60でごり押しw
>>318 ダメ計持ち相手がきつくない?
知力が低めの面子、特に主力の呂布が・・・
閻行の加速終了間際(武20ちょい)を神弓で食って、相手蜀単として武力30↑の神弓で何体落とせる?
2体くらい落としたあたりで他は城に逃げこむか効果切れそうな気がするんだが。
連環したら壊滅させられるかな?
涼ケニア使って大将軍に負ける
相性だよな、な?
>>320 赤兎咆哮使ったことある?
あんな感じだよ>R呂布
一定以上の武力になると、相手を蒸発させるのに時間はかからないよ。
こっちの城門近くで使ったときは、乱戦含めて全部落としきった。
弓が届いた瞬間大打撃の文字が躍るからな
双方戦場中央なら逃げきれんよ
華雄はまだ強いと思うよ。
蜀とかが開幕増援で押そうとするのを悪鬼乱戦で全滅させて
こっちが攻城(下手したら落城)とかあるし。
でも一番使っているのは張遼だったり。防衛で槍フリフリされてても
突撃できるって素晴らしい。新枠欲しいぜ…orz
涼単ケニアをやってみたいんだが使い勝手はどうだ?
赤兎呂布がないからまだ組めないんだが
人馬赤兎とか夢があるよなぁ
しかしチーム情報は確かにやばいな、あまりにも詳しく見れ過ぎる
情けない戦歴がバレバレだよorz
>>324 董白が城から出てくる(出撃する)寸前に、閻行の武力が20以上になるようにして、
なおかつ敵が帰城する前に、董白が追いついて遮断かけられる位置までおびき寄せるって?
神弓デッキでそこまで美味しく立ち回れる腕があったら、覇王なってますがなw
>>326 一応、対槍が人馬で槍少なきゃ赤兎か全突、号令相手はひたすら赤兎とある程度戦えはする
ただ、緑の国が 車 輪 攻 勢 とかやってくると泣きそうになることも
決して弱くはないんだろうけど、クセが強いかな。他単ケニアと比べてどっちがクセ強いかわからんが
チームとはどんな物かと思い、スレに出てたチームに入ってみた
これ、情報を詳しく載せすぎだろw
三国志大戦Wikiに載ってなかったから、ここで質問させていただきたいのだが、
蔡文姫の望郷の歌。
アレって何cの効果時間でダメージ何%ぐらいなん?
ぼーっとスレを読んでると、相当早くて相当削るらしいのは分かったんだがw
>>330 使ってみるとわかるけどそんなこと気にしなくていいってくらい減る
検証しようって気も起こらないくらい減るw
>>330 何が相当早いのかと。
(相手の兵力を削るのが)相当早くて(自城を)相当削るらしい
と言いたいのなら後者は違うかな。3人くらい掛けりゃそりゃ削れるけど。
だいたい1人殺るのに騎兵の城壁1発くらいだと思う。
>>325 正直出してやりたい、ダブったし
序盤の兵法増援は華雄単騎でどうにかなりそうだがうちだと赤兎が吠える
同志たちに質問がある。
全凸で蜀単ランカーに勝った人いるか?特にあんまさ氏。
今日当たったけど、絶望した。詰みゲーって
こういうことを言うのかなってさ。
俺は常に詰みとか考えていなかった、
敗因は自分のミスだと思って、反省し今までやってきたんだが、
今日はさすがにな・・・
ちなみに相手のデッキは
SR大徳RバチョウRキョウイRホウトウC月姫
こちらは純正全凸。
>>330 妨害計略の一つなので効果時間は彼我の知力により異なる。
何Cになるかは憶えてないが、群雄伝でウ吉(知力8)にかけた時は3割ほど残った状態で切れた。
弓ダメ・乱戦ダメも多少あっただろうが、相手武力41だったからその辺は考えなくていいかと。
逆に、相手が撤退してしまえばその時点で効果終了なので城ダメは意外と少なくて済むよ。
>>331 なるほどw
>>332 いえ、削るスピードが相当速くて兵力も相当削るようだな、と。
言葉が足りませんでした、申し訳ない。
>>335 おぉー結構削りますねー
カウントは今度自分で計ってみることにします。
皆さん、参考になりました。ありがとうございます。
明日からは李儒の代わりに蔡文姫で、敵も城も削って楽しむことに致しますw
>>336 まぁ、あれだ
槍が多い蜀単と戦うのが面白くなるぞwww
自城まで引き付けて望郷すれば相手は帰れん。2度掛けすれば更に倍!
望郷したらあとは放置してればおkって感じ。
ダブルライダーだとダメだけどナー
自城の破壊は低知力相手で全快を殺して7パー程度だったはず
相手が高知力なら微妙に早く切れるからそれ以下になるし、
乱戦なりでダメージを与えるともっと城破壊は抑えられる。
3回のダメ判定で一回の城破壊判定になるので2回のダメ判定で殺せればさらに減る。
一度のダメ判定で10パー近くの兵力減少だったはずなのでそんな感じだ。
>>328 最近車輪攻勢けっこう多いからなぁ…
人馬赤兎でなんとかwww
他単よりはマシなんだろうか、あれは脳筋しかいないからな
>>329 名将殿の戦歴、細かく見させて頂きました
…見れ過ぎだろこれorz
>334
俺じゃないからなんとも言えないが、前疾風氏が六枚全凸で
両脇森ステージの肘丸氏(車輪号令+チョロ松デッキ)に勝ってるのを見た。
11州ごときじゃ理解できんかったが。すまん。
>>334 あんまさ氏でなくても勝てるきがしない。普通にやれる人なら全突に負ける要素はないと思われ
>>340 kwskとくに兵法あたり
ウンコ漏らした回数までみれたぞ。
>>340 それ見てみたい…
今13州で全突やってるけど、マッチングの7割が蜀単な上に
槍3本以上のデッキしかいないよ…、もうダメorz
>>343 最近勝率どのくらいですか?
1の時60↑だったのに
現在8州で40以下になってくじけそうです。。。
そんな俺名将、それでもあがれていく今のシステム
>>344 13州に来てしばらくは70%ほどあったけど、蜀の大攻勢で55%にまで低下しました
。°・(つД`)・°。
青春の1ページまで見れました
確かに槍ばっかりだな…馬単じゃ辛い
呂姫になんとかしてもらうしかできんよ
347 :
340:2006/06/22(木) 01:03:52 ID:WNrRJCzZ
スマン。良く覚えてない。確か兵法は神速だったとオモ。
騎馬四体で画面中央の平地で牽制、1コス騎馬二体で両サイド攻城狙い&牽制、だった。
城削りあってなんとか判定勝ち。
全突対全突なんて夢となってしまったか・・・
全突好きはまだいるとは思うが、くじけないでほしい。
勝率は五割だが、槍ばかりでも楽しくやってるなんだかんだでやりがいのあるデッキだ。
全突増えないかなぁ
呂姫はもう少し回復してくれた・・・
3割くらいでほんと_回復
くれたら
蜀の槍六本とかもキツいけど槍暴虐もムリゲーだわ・・・
やっぱ連環か増援マスターは必須なんかな
2から始めた俺はあと何万セガに貢いだら兵法差埋まるんだろうか
大攻勢レベル8だけで10週まで来たもののもう上がれる気がしないよ
やっと西涼Rを二枚引いたので西涼でやってみることにしたんですが・・・
R董卓R華雄UC董白UC閻行C蔡ヨウ
1勝6敗・・・Onz
資産はまだ全然ありません。
封印>遮断>人馬ってやってみようかと思ったんですがなかなかうまくいきません。
どういうプレイングなら勝負になりますかね?
現在6州です。
人馬号令を使ったことないの詳しくはわからんが、
蜀単とかだったら高武力を乱戦させて他連凸でいいのでは?
まあ、普通の人馬でもかまわない感じだけど
槍暴虐にも神速マスターの俺がきましたよっと。
他の兵法そだたねえー!再起ですらマスってないよん
>>352 足並み揃えて人馬で連突。ダメ計妨害は封印
馬単なら突撃あるのみ
まぁ俺も人馬は使ったことないからわからんのだが…
槍にささらないってだけで武力上昇も速度上昇もたいしてない号令にそんなに頼らんほうがいいと思うぞ
まずは計略に頼らない戦い方を練習したほうがいいと思うな
速度は普通の人馬と同じくらいあがるならそれなりに使えそうでは
あるけど、試してみたいが引けない罠
357 :
352:2006/06/22(木) 01:34:54 ID:lnQzNGjh
うーん、そうですね。もうちょっと試してみます。
それにしても槍が3本くらいあると前衛2本、後衛1本で壁凸のつもりが
後衛にささってるようなことがあるような気がするんですが・・・
見間違いかな?
閻行>武15くらいまでダッシュ>人馬突撃とかしたらいけるかなぁ?
あまり使った感想を聞いたことがないからなんとも言えないな
しかし槍に強いのなら槍全盛の今こそ流行ると思うんだが流行ってないということは…
人馬は正直中途半端・・・
槍迎撃されないのはいいけど武力上昇値が低いから英傑とかされると普通に押し負けるのがなぁ
人馬咆哮だけはガチ
大車輪は確かに乙だろうけど、
大車輪以外には強そうな気がするけど
効果時間が短いとか聞いたけど
確かに見ない>人馬号令 まだ数あまりないとか
まあ車輪持ちが1人でもいたらつかいもんにならんからなw
人馬は遮断で全滅とか狙わないでキー武将や高武力武将を
ピンポイントで消そうとした方がいいかも。
あと壁役がきっちり向こうの槍消さないと突撃ナシのただの乱戦。
で、槍が重なってると前の槍は消えても裏の槍に普通に刺さる筈なんでその辺も注意。
(たしかそうだった筈)
人馬号令にブンキッキ入れてる人とあたったし。
人馬だけじゃ蜀単は捌けないんじゃない?
人馬来来使うと判り易いが
人馬状態でも無敵槍が複数固まってる所に突っ込むと
無敵槍1本目→騎馬オーラと相殺
2本目→既に騎馬オーラ消えてるので迎撃扱い
になる事があるので要注意
結局相手の無敵槍消さないと後続が安心して突っ込めない、って事です
壁役が迎撃喰らわずに乱戦に持ち込めるスキルがあれば全凸の方が全然強い
>>330 ブンキッキソングのみでR太史慈を倒そうとしたら
_残ったから知力4若干乱戦で確殺だよ
結局は乱戦攻撃力大幅UPと思えばいいんでない?
槍には毒ですよ。
李儒強いよ李儒。
無理に遮断しなくても勝手に死んでくれます。
低州の戯言だが、昨日は蜀単に3連勝だったよ。
最近魏武相手に
伏兵3体固まってそうな所に李儒毒撃つのが楽しい
>>367 伏兵のままの奴に毒かけたら兵力の減る音する?
するんだったら面白すぎるw
>>367 するよ
そのまま放置プレイしとくと
その内向こうからこっちの柵にぶつかって来たりステルス魏武撃ってきたりする
当然兵力は半減した状態でw
>>367 GJ!それはうける!ステルス反計されたらもっとうける!
李儒の毒ってそんなに強力か?
かなり兵力の減り方が遅いイメージが・・・
ブンキの望郷を体験してるから李儒の毒がショボく見えてるだけかな
>>372 暗殺毒から乱戦に持ち込めると十分強い
まぁ望郷に比べたらアレだけど・・・
城ダメ無いのと範囲が前方円なので使い勝手はいい
何より本人が柵持ちだし
>>370 毒は妨害計なんで反計されてもこっち被害無いですよ
以前から人馬号令薦めてる者だが、今のところ妨害、落雷入ってない蜀はお客さんだぞ。
車輪号令は相手陣地で打たせればなんとかなる。
肘丸氏みたいに、槍を重ねて移動(全突する時に騎馬をまとめる感じで)されない限りは、
機動力で引っかきまわして各個撃破できるし。
まあ、まだ八州の話ですが・・・12連勝中で連勝記録更新中なのは人馬号令のおかげと思ってる。
人馬号令の一番の敵は、全突神速なんだけどね。
今更なんですが質問です。
ビタ止まりの方法をどなたかご教授いただけませんでしょうか。
今日も蜀軍に迎撃されまくりで溶かされました…
>>376 まずは慌てふためかない
これに尽きる
馬を走らせるだけ走らせてれば迎撃の餌食になるのは当たり前
馬に限らず槍も弓も「移動する目的地点」を認識することが重要
認識したらあとは敵の移動速度も考慮してギリギリ槍撃届かない場所、だいたい半から一部隊分か、に移動先を調整してやる
一歩間違えれば壊滅しかねないんだからその止まる瞬間だけは他で槍や弓が戦闘しててもそっちがないがしろになってもいいから騎馬が止まる事に集中する
習得するまでは他に被害出ても仕方ないあきらめろ
>>375 残念ながら連環・落雷の入っていない蜀単は上ではあまり見かけない。
また上のレベルでは槍二段構えがデフォになってくる。
>>376 例えば敵城前に槍がいるならカード一枚分手前に置く(槍が前に出てくることが想定されるなら1.5枚分手前)
画面だけ見ず手元の盤面を見て中央の線を越えた当りにカードを置くとやりやすい
ジャイアン、リスクある計略なんだからもうちょっと範囲広くしてくれないかな?
たとえば蜀単大徳相手にしてて相手のバチョンと張飛にかけようとしても範囲に入るころには
槍でつつき殺されてる・・・・・・・(´・ω・`)
一人でノコノコ行っても殺されるだろw個人的には後方待機で使うな
>>380 俺のぶんきっきは、いつも順ちゃんと一緒ですよ。やっぱ護衛つけんと。
…三国志大戦がFEだったら、この二人が結ばれて子供g(ry
遮断後李儒毒二度掛けで充分だと思うのは低州だからなのだろうか?
あんまり動かなくても範囲に入れられるし使い勝手はブンキッキより上だと思うのだが。
だがあの容姿とボイス補正でどうしてもブンキッキを入れてしまいたくなる俺萌えオタ
>>383 威力の差と士気の安さ(5に対して2度かけは8・退路を含めると6or10)
あと城が削れるのはリスクではなくメリットとなる場合があるため
退路と相性がいいのは李儒だがそれだけで2コス埋まる
蔡文姫1人でも戦場真ん中ぐらいからなら槍は帰れない
と考えてトータルで蔡文姫を使う人が多い
ただ蔡文姫をバンバン前に押し上げて退路使う人も稀にいるが
厳氏の毒ってどうなってる?李需使うなら厳氏使いたいなぁ
>>383 遮断+毒二度がけは士気使いすぎ。まぁ強いけど。
蔡文姫なら一体で一回で十分。まぁ蔡文姫は死ぬけど。
暗殺の方が範囲使いやすくて、二度がけで十分なのは確かだとは思う。
魏武と風火計、馬鹿連環対策の為にしって起きたいんだけど。
封印って知力7と8と9に対して何カウント持つ?
もちろん西涼の封印です
みんな無双呂布はどう対応してる?
他単にあたるだけで勝てる気がしない…
暴虐くらいじゃ太刀打ちできんし…やっぱ毒か封印入れねばいかんかなぁ
そしていつのまにかチームメンバーが増えていた
高武力を誇る西涼に正面から更なる高武力で渡り合えるのが敵にいたら苦戦は否めないでしょうな
デッキレシピわからんけど力押ししか出来ないデッキ構成だとしたらそれを無効化された時の対応力の無さは致命的でしょ
絡め手を用意するしかなかんべ
あとは…連環選んでカウンター狙いか?
西単
>>385 消費士気が割とキツい、範囲も狭め
なので使える状況が限られるのが難しいな
だが俺も李儒ではなく厳氏にこだわりたいなぁ
ところで
1.5馬で人馬号令と相性がいいのって何だろう?
暫定的に韓遂にしてるが明らかにデッキ内で浮いてるんだわ
1.5枠で人馬持ちがいればなぁ・・・
6/4か5/5勇 あたりで
>>394 壊れ
現状の人馬持ちはスペック低い
無特技5/4とかになるんじゃないかね
個人的にはR韓遂で4/7ぐらいで出てくれれば嬉しいが
ヤバイ。素で人妻持ちに見えた。
ちょっとジャイアンソングで目覚ましてくる。
弓呂布使いに質問なんだが、挑発、ダメ計、粘ギブ相手にはどう対応してる?
ボコボコにされたよ ( ´・ω・`)
>>395 神速持ちがオーバースペック多いので許されない?
>>398 神速と人馬はものが全然ちゃう
同じっていうなら今のSR超雲に人馬もたせたところを妄想するといい
7/6や3/3なのは計略が強いから
張遼が7/5復活のハゲと同等だったらかなりやばいと思う
>>397 挑発には人馬
呂布を追いついかせて乱戦して挑発者溶かす
人馬は乱戦確認次第連突or相手の連突止めをすると士気一緒で被害は少ない
ダメ計&妨害には蔡ヨウ
粘り魏武は3c耐える方法を考えるor毒は粘り効かないから毒かける
>>395 俺なら1.5か1枠に馬の弱体化計略持ちが欲しいね
蜀単に対する抑止力になりそうなやつ
6/4 5/5勇とかだったらオーバースペックにならないと思ったけど
そうでもないのか
8/8勇魅活 7/5活連,3/4勇連とか神速持ちはかなり優遇されてる気がする。
>>401 6/4は1.5馬ではver1.1時では最高に部類されるスペックだ
ちなみに現状TOPの座を得てるのは馬岱の6/5 馬騰の5/5魅勇あたりか
神速は速度2倍武力+3(?)で士気4 ただし迎撃時はほぼ一撃撤退
人馬はそのリスクを無くし 速度1.5(?)武力+2 士気3 の単純な速度増加
士気が1安くデメリットがない計略だから通常スペックよりさらに下になるよ
まーなげいた所で追加はないがorz
>>402 ってか今のままでもR張遼ハイスペックなのに
これ以上高くなったら完全に壊れだと思う
個人的には7/3活のときのほうが良かった
俺も人馬号令使っててコス1.5にはカクを入れている。
総武力が下がるけど低州だと士気を使い切る人が多くてかなり役に立ってたり。
>>389 遅くなったが意見ありがとう
確かに妨害系がないからなぁ遮断しか
一度UC鄒も入れてみたが…武力低下5くらいじゃ焼け石に水だったorz
連環も一度やってみたんだが自城付近で無双されて壊滅された
って俺の腕が悪いのか…
>>406 自城って事は攻城マウントとられてたって事か
無理して攻城部隊を阻止しに出て撃破されて結局その後好きに攻城されるより無双切れるまで待つべきかもしれぬ
UC雛って速度落ちなかったっけ?
知力1なら長時間持つのでは?
呂布なんて封印してしまえ!
所詮知力1だからね
西涼でチーム作った人いるの?
槍が多い今弓呂布かなり強いと思うなー
今日蜀他の馬鹿連環と当たったけど
3体馬鹿連環食らったけど そいつら食って呂布が撃退した
弓呂布 悪鬼 呂姫 サイヨウ ゾウハ でやってるけど
俺にもっと腕があれば弓呂布の強さを世に知らしめる事が出来るのだが
如何せん九州制圧戦で詰まってる宿将なのですよ
誰か腕が立つ人 神弓の凄さを頂上とかで伝えてくれー
QoDじゃあるまいし馴れ合わなくてもいいじゃない。
基本みんな敵だよ?
>>412 どうした。何か嫌なことでもあったのか。
話してごらん。
ちょっとここまでの戦跡が気になったから.NET見てみた
■攻城回数
1位:135回
董白
2位:88回
閻行
日々、ピンポンダッシュでご近所に迷惑かけてる董白でした。
>>411 今日遮断暗殺使って、神速と馬ケニア相手に実質弓呂布一人で勝ったよ。
閻行走らせて突撃->遮断->神弓
武力42呂布誕生
計略時間内で相手全滅させた
>>414 うちは蔡親父さんがいい年こいてピンポンダッシュしまくって
さらに娘さんと陥陣営が城門ぶん殴って落城させるパターンがとても多かった
戦跡は色々分かって楽しいもんだ
自城ダメのほとんどが計略での消費で、敵に攻城された回数は数えるほどなのに
落城負けか落城勝ちばっかりしてるとか色々分かる
質問なんだが魔王と文姫組ませるのは無謀?
今考えてるのは
魔王、華雄、援交、候成、文姫
なんだけど
417 :
ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 00:09:47 ID:bRxo4jU4
このスレこれまでの話題の流れ(うろおぼえ
暴虐減りヒドス、陥陣営ツエ!遮断アツ!、エンコウ壊れ
遮断毒、弓呂布、弓メタ、魏武メタ・・・
人馬チョウリョウとエンコウとブンキッキは常に安定して名前が出る気がする。
バトーたんを忘れてもらっては困るな
ああそうだ、彼もいるな。バトー、来来、ブンキッキ、コウセイ、陥陣営
仕上がった!気がしない
>>416 組む以前に魔王が超絶微妙だからなぁ…
望郷を警戒して散開する相手なら全突で事足りるし、今の性能では2.5枠の候補には入らないのが俺の私見。
>>417 馬騰便利だよ馬騰。勇猛魅力で呂姫子よりも2高い知力の上、西方がエロ便利。
忠義大徳を西方馬超×3で凌ぎぎった時は我ながら笑った。あのウザさは最高だな。
421 :
376:2006/06/23(金) 00:28:08 ID:UFoz7MFo
>>377&379様
有り難うございます。
さっそく明日以降試してこようと思います。
ビタ止まり意識しすぎて、他の馬たちが連突出来ない姿が
容易に想像できるのが悲しいですがw
それと問題は相手が2重になってる時に、後の槍撃で結局迎撃されちゃうのがどうにもこうにも。
序盤の乱戦とかで一瞬で溶かされるのも日常茶飯事で、結局城内突撃しかないのに、それすらも槍撃のリーチが長すぎてかなり難易度高い感じです。
馬単or馬多数で勝てる人が羨ましいです
本人のスペックが低すぎ>魔王
9/7無特技とか8/8魅伏とかでいい気がする。
馬の国だし、馬のスペックは高くていいと…。
人馬は士気の軽さとかもろもろで単体計略としては破格だけど、号令としては最弱の部類だしさ。
神速と比べて、悪くない号令だと思うんだけど、
本人の武力8だし、上昇値でも張遼に劣ってるし、
現状では暴虐や馬超のほうが強いしね。
>>422の通り、武力9か、8で柵有りなら使うなぁ。
計略持ってるのが涼張遼か、
人馬号令要らないから連環小計か挑発だったら神カードだったのに。
西涼に挑発持ちがいたら神だな
今度の大会にSR呂姫、R華雄、UC高順、UC馬騰、Cゾウ覇
で出ようと思うんだが、何だか決定力に欠ける気がするんだが
どうだろう?
>>407 そうだよな、待つべきだよな…
でもいつも暴虐の使いすぎで城に余裕がなくなってるんだよ('A`)
天下無双って5cくらい?異様に長く感じる
>>408 移動力落ちるが天下無双で上がってるからなぁ
先がけしとけばけっこういけるんだろうか、確か知力も下がったよな
>>410 >>240のチームで恥ずかしい戦歴晒しながらお待ちしております(゚∀゚*)
西方の乱、初めて使ったけど強いねぇ
防衛時に使うと強い上にウザくて気に入ったw
だけど今まで防衛時はブンキッキのジャイアンソングに大分お世話になってたから、
防衛計略としては役割が被りそうで悩む
馬騰とブンキッキの共存は無いかな?
ちなみにデッキはSR董卓・呂姫・KJA・ブンキッキ・馬騰
やっぱどっちか抜くのがベター?
人馬号令→悪鬼は強いんだけどな。
むしろ悪鬼を通すための人馬みたいな。
でも、神速全突ダメ計に弱いから
落雷無しの蜀単か袁単くらいにしか有利にならないなあ。
R呂布・呂姫・高順・華雄で十連勝した
>>427 馬騰は普通にスペックもいいから入れてていいと思うけどなぁ
いつも二人とも揃ってるわけじゃないし
>>428 まぁ俺の恥ずかしい戦歴でも見て和んでくれ
最新勝率4割切りそうだぜ
しかしデータ見たらみんなほんとに西涼しか使ってないんだな
他の国を試してみたくなったりしないんだろうか
西方の乱で毎回低武力の武将ばかり復活する俺だけですか?
2部隊以上撤退してるといつも李儒やら董白にかかって(´゚Д゚`)ってなる。
天子様のためじゃなくて俺のためにがんばってよ馬父さん。
西涼ケニア面白いなw
蜀単槍4枚+子守には勝てなかったがorz
>>432 俺は馬超・華雄・馬騰・臧覇・蔡ヨウだけど華雄が撤退中は華雄復活が多いな
そういや、西涼使用率って皆はどれくらい?
俺は96.6%だった
100%ですが何か
戦闘回数=高順使用回数ですが何か
UC高順、SR董卓、SR呂姫、UC馬騰、UC董白てどうかな?
やっと董白引いたんで使ってみようと思うんだが
UC高順、SR董卓、SR呂姫、UC馬騰、UC董白てどうかな?
やっと董白引いたんで使ってみようと思うんだが
ずっと涼単でやってて
兵法神速マスターに!
その後ついに外伝が!!!
右伝【車輪】
('A`)
俺の友人は遠弓なんだが
>>438 遠弓ならまだいいじゃない
槍の居ない西涼にとってこれほど
無意味なのは無いだろ
しかしこの時間起きてるってことはサッカーか?
片方だけならいいじゃないか!
俺のなんか・・・。
西涼単しか使ってないのに・・・・。
神速の大攻勢
左車輪右車輪
どう使えと・・・。
バロスwwwww
さてキックオフしたしサッカー見るか
>>435 まさに今の俺のメインなわけだが
魅力4なので開幕暴虐も狙える
どんなに城を削られても高順がなんとかしてくれる
遮断暴虐ツェー
UC張飛の城門車輪も呂姫で(大体)止めれる
守りもゾンビ先生がいる
しかし…今一つパンチに欠けるので圧倒的武力にどうしようもない
主に無双呂布とか
あと俺はなぜか毎回高順で伏兵を踏むので開幕からピンチになり暴虐使えなくなるorz
俺は今日ついに蔡文姫が届いたから守りの要として入れてみる、楽しみだ
>>432 2部隊以上撤退時に使う方が悪いと思うんだが
白銀や子守が戦場にいる時に、反逆の狼煙上げたら
コスト1じゃない武将斬りやがった、というのと同レベル。
>>432 董白が復活は全然有りなんだが・・・
弓が復活した場合は乱戦させるしかないけどその代わりに馬が突撃出来る
俺なんて4部隊撤退してるときに使う事もありギャンブル度が高すぎるが十分機能している
他単は毎回僅差で負ける
ミスを無くせば勝てるかも・・・
天下無双は武力上昇よりも兵力回復がいや
昔の呂姫をさらにパワーアップさせました感がある
だってアレは3コスだしなぁ。
ようやく3コスの呂布に相応しいスペックになったって気分だ。
……で、何であれは他勢力なんだ?w
>>446 だれかの配下の時より呂布軍として動いて時のほうが強いってこったろ
なるほど。呂布軍扱いか。
だとすると、UC陳宮が他じゃなくて西涼扱いだったり、
蜀の群雄伝のイベントで必要なのが西涼SR呂布なのは、SSQで納得すれば良いかw
>>448 他呂布は魏疑義としか言わないからだと思っている
西涼スレでこんなこと言うのもどうかと思うんだが……
後から西涼軍ができたんだからしょうがなくね?と思う。
昔の他軍とか呂布がいなきゃホントどうしようもない集団だったしさ
>>450 他軍ってなんだよw
って思うのは漏れだけか?
>>451 史実では活躍してるけど魏呉蜀には含まれない武将の集まり
主に黄巾・南蛮を初め公孫?・王允などなど
わざわざ南蛮軍や黄巾軍なんて作っても数枚しかないためまとめてその他にした結果
このときにまだ西が無かったために呂布が他にはいると
で董卓の追加のときに西軍が出来て呂布がそちらへ・・・
まー董卓死後はどこにも所属しないと言われたらそうなので呂布は他でもありカト
こうきんぞく勢力とか(張角、張宝、張梁、周倉、裴元紹、程遠志だけ)
劉璋軍とか(劉璋、張任だけ)
公孫瓚軍(公孫瓚だけ)
張魯軍(張魯ry)
にすべきだよな
張表軍ができたら桃園の三兄弟また増えちゃうよー
なんでもいいが話それすぎじゃね?w
>>451 それもSSQ。
他軍は例の称号、「征群覇王」っていうらしいぞ。
全国ランキングで出てる。
「群」って動物かよw
>>455 動物じゃんw
象だのゴリだの色々いるぞ
今日ようやく蔡文姫の使い方を開眼したんだが、
マジつえええな。号令潰しに最適だ。
>>457 こうしてまた 歌って死ぬために突撃させられるのだな
好きにして良いのですよ
昨日、全国で黄布と当たった
他呂布が天下無双したので、「その程度で無双だと?笑わせるな!」とばかりにうちの赤兎様が襲い掛かり、即撤退させた
試合には負けたが勝負には勝ったと思ってる。
今日手に入れたばかりの蔡文姫がすでに計略使用回数ランクに入ってます
どう見てもジャイアンリサイタルです。
本当にありがとうございました。
しかし今日昼に当たった全凸人馬号令の名将殿はここの住人だろうか
いたぶられましたorz
>>459 それもしかして俺かも。
デッキ何だった?
>>462 俺…赤兎、華雄、蔡文姫、ゾウハ、蔡ヨウ
相手…他呂布、周倉、KdoA、馬鹿先生?あと象とか
ちなみに俺はまだ3州。
ふぉぉ…8州で8連敗キタコレorz
接戦してたからデッキが悪い訳じゃないだろうけど…
馬は5日に一回くらいやらないと腕が鈍るのだろうかorz
カウント10で敵全滅させて残り部隊全員城攻めたのに追いつけず負けとか、
華雄計略回数ミス(一回多かったとか)
ホント馬単は城ゲージミリ次第でも地獄だぜ…orz
>>463 じゃあ俺じゃないや。
似たようなことがあったから、もしやと思ったが…。
まぁそうそう遭うわけないしねwww
なんか上の方で黄布相手にてこずってるとかって人がいたが、涼単で黄布に負けてると上には行けないとオモ。
正直黄布は涼単に相性が悪い。
周倉落とせば好き放題に嬲れるっしょ。
黄布に対しては相手の呂布の運用が上手いか次第だぞ
アイテム付きで通常微加速・無双で超加速する他呂布は上手い人が動かすとマジで追いつけない。
覇者ランクの黄布に当たったが
暴虐した2コス3人(突撃オーラ出し済み)を壊滅させられたのはマジで鼻血吹くかと思った。
封印・毒もカダ入りだと無力化するしな。
ただ基本的に物凄く腕のいるデッキだし、
全突なら突撃ダメボーナスあるだけ暴虐よりはいけると思うが。
全突の突撃ダメボーナスは武力依存とあんまり関係ないからな。
暴虐は潰されるよ>無双
号令でアレとタメ張れるのは、士気空の時の巨乳、全突、車輪位じゃね?
腕があれば神速でもいけるかな。
それ以外は正直無理 例:桃園、天啓、英傑各種、暴虐
まぁこれらが入ってるデッキには、別の対処法があるけどな 例:連環、落雷、粘り、離間、封印、赤壁etc…
弱点多いなぁ…。
その弱点をつける計略持ちがいないのが西涼なのよね
>>443 リサイタル+遮断?
とすると2+2+2+1+1?
てかリサイタルの範囲がよくわからんのだがテイイクの反計よりは狭いの?
>>470 いくらでも謝るがね
計略射程外で無双やられた後になんともならんからな
主力が乱戦で足止めして無双の士気たまる前に封印してそのまま潰すしかないか
え〜と…、相手は無双をこっちの状態に関係なくは撃ってこないと思うんだな(多分)
だから全突とか暴虐とか使う前に封印できていることが望ましい。
んで相手の状況を見つつ2コス要員とサイヨウを前に上げて、呂布が突っ込んで来るようなら封印、来ないようなら他のも上がる。
こっちが計略使わなければ相手も使ってこない(多分)。もし相手が先に使ってきたら一体犠牲にして逃げ帰れば士気差生まれるから…。
まぁ何発も撃てる計略じゃないし、流行の勅命なら暴虐でも何とかできるし、何より呂布以外が弱いからさ。
計略を相手が常に先出しさせるようにすれば押し勝てるよ。
無双は…使われたらとにかく逃げる。
所詮5c。クモの子逃げすれば被害は2人ぐらいですむ。
セガチャンにYO3来てるけど、あのデッキで蜀はどうやって勝ってんだろうか?
ひたすら馬騰でカウンター狙い?使ってみたいんで誰か教えてください。
ちなみに今14州です。
呂布対策参考になります
封印かぁ、暴虐デッキだとどこに入れようか
槍対策に蔡文姫は外したくないし
できれば参考までにデッキを教えて頂いてもよろしいでしょうか?
まぁその前に腕に問題がありそうな9州で連敗しまくりな俺だけど
>>467 連環・離間・封印は華佗入ってたら意味無いって
呂布を封印するために封印→神医→封印ってやったら後に残るのは
士気負けとワラワラと強化された黄色い軍団だ
雲散消沈だと武-4しても武6騎馬が残って士気差無しだしな
一番黄布で怖いのは蜀バラ落雷入り。
はぁ・・・董白がRで武力3だったらなぁ・・・イラスト的にRの方がふさ・・・はぁ・・・
>>476 黄布でカダが入ってるのは稀じゃないか?
五枚黄布は融通が利く分、さらに難しいし。
基本六枚黄布を前提とするなら封印は強い。
五枚黄布はどっちかっつーと他バラって感じだな。槍二本いるし全体強化二体いるし。
>>475 暴虐、2コス×2、ブンキ、サイヨウor全突、呂姫or馬騰、2コス、ブンキ、サイヨウでもいけなかない。
ただ、あくまでブンキは槍メタなので神速や魏武にはきついかもね。
覇者昇格記念パピコ
でも将軍ランキング1300位って多いなぁ…。
>477
RだったらKGP並、SRだったら周姫並のレートになるな。
ちなみにIC六枚目突入したが未だにあえないよ>董白
セガチャンのYO3みた。
西方の乱+無双改で武力21呂姫テラワロスw
>>480 レートの事は一切気にしてないというか興味無いんだけど、あのイラストでUCは勿体無いと思ってさ。
>>482 あの計略性能で武力3だったら根本的にレアリティ云々ではなく壊れ
イラストでUCがもったいないとか言い出したら甘皇后やらもRにしろとか言い出す奴が出るぞ
そして無駄にRが増えてぐだぐだするだけ
チンキュウが格下げされたことについて小1時間…
手に入れやすくなったと考えるんだ。
つらい
俺の壁突では限界がある・・・
槍兵守りながら武力上昇中の騎馬二体オーラ待ち、これは崩せるもんなのか?
【夜の赤兎咆哮】
【夜は人馬一体】
【卑屈な俺たち】
【人生遮断済み】
【暴虐大国西涼】
西涼らしいチーム名何がいいかな
もしくは
【ジャイアンツ】
とか
Go West
誰が上手いことをいえと…
……いいなぁそれ
ワンマンチームでもいいから作るかな?
>>487 吹いたw
そのどれかでチーム名作るなら、ぜひ入れてもらいたいよ。
|ω・`)ソーッ
|ω・`)つ【巨乳艶殺の計】
|ω・`)つ【555555】
|≡ サッ!!
反省はしていない。
明日見て誰も居なければ消す予定だ!
涼みたいな馬ばっかだと蜀槍増援によわいというかあんまり兵科いかせないみたいだけど、
カユウの要所要所で悪鬼の暴剣つかえばしのげない?
開幕増援での攻城を最小限に抑えてるとかでも十分だし。
凌げるつーかその場合は先に潰しにかかる
覇者昇格記念パピコ
デッキ晒し
KJA、張遼、陳宮、馬騰、董白
献策人馬、献策陥陣営か
遮断がよくわからんが
497 :
ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 08:33:02 ID:mI/d5P0C
ピンポンダッシュでひたすら守り(西方の乱)か
それなら弓呂布じゃねーか?
遮断→西方の乱でマウント?
>>495 人馬と遮断で相手を翻弄?して守りは乱で
>>496 献策は余り使わないです。遮断は単体のみでもかなり優秀なので重宝してます。
>>497 どうみても西方の乱デッキです。ありがと(ry
チーム名は無難なところで
【ジャイアンツ】
にしときます
パスワードは
【boeeee】
で。
ちなみに
>>240のチームの名前を変えるわけだが
万が一今の名前気に入ってるメンバーがいたなら勝手に変えてすいません
だが反省はしていない
>>491 奇遇だな、俺は
【巨乳挟殺の計】
を考えたが、はじかれそうだから断念した
通ったのかwww
困ったな
おいちゃんジャイアン持ってないよ
巨人ファンと間違えられるのは我慢ならないし
恥ずかしいから抜けた方が良いかな
【真夜中は暴虐】
うん、椎名林檎好きなんだ。
それはすまなんだ、考え直します(´・ω・`)
「蔡文姫大好き」でいいよ。
え、エロかわに逝けって?
連投すまんが
>>503すごくイイ(゚∀゚)
うん、椎名林檎大好きだったんだ、その頃まで。
とりあえず
【人生進路遮断】
にしときます(゚∀゚)
パスは【syadan】で
「真夜中の暴虐」のほうがよくないかな??
椎名林檎ネタにならねーじゃねーか
俺もそれがいいが…
しかし勝手に使っていいんだろうか(´・ω・`)
とりあえず
【真夜中は暴虐】に
パスは【ringo】
にしときます
>>503さんが自分で使いたいとおっしゃられたらすぐに変えますんで言ってください
512 :
ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 14:41:45 ID:jyvpncLW
真夜中は暴虐に参加しましたぞ。
西の民、よろしく。
513 :
ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 15:15:51 ID:XhmoXpzF
ゼントツ使ってきたが槍王杉 ムリポ
ブンキが一回目であたったので 今度 華雄 蔡文姫 董白 高順 張遼 でやろうと思うんだけど
兵法連環ないときついかな?もってなす
いや、ブンキなら城門前でリサイタル開けば
連環なくても騎兵以外はたおせるからイラネ。
普通に増援か、腕がある人は神速でいんじゃね?
515 :
ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 16:02:05 ID:XhmoXpzF
ブンキの使い方って ワザト攻め込ませて 歌 → 撃滅 攻城って感じの戦略かな
他にどんな戦略があるかな 教えてくだはい
>>515 すこし上も見れんのかw
漏れは三部隊位で柵壊しに来たアフォにかける
517 :
ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 16:19:27 ID:7WuSXwGc
暴虐覇道って強いの? リスク高すぎで恐いよ。
基本的に落城ねらいになってしまうので、(YO3VSラクエルみたいのはまれ)
あんまり気にしないでいんじゃないかな。
序盤に攻城されすぎて城ゲージのこってなければ計略つかえないけれど
こちらが1ミリでも残っていれば敵城落とせば勝ちだ
と考えれないと
董卓 高順 張遼 文姫 董白
でやってる
攻められたふりしてリサイタル
マウントとるふりして出てきたところを遮断リサイタル
全軍ぶつかりあえばリサイタル
とにかく歌いまくれ
主力に2度掛けすればもう気分はジャイアン
ただしUC劉備だけはかんべんな!
暴虐は文姫が歌えそうにない状況の時だな、相手がバラけてる時に使って各個撃破
>>517 たとえ暴虐+敵の攻城で8割削れようとも
暴虐の圧倒的強さで8割1分〜10割削ればこちらの勝ちだ。
ヒント:城ゲージを回復する計略もある
ヒントその2:火事場と陥陣営は、城ゲージが削れてると士気3の超絶強化と化す
ダメージ計略で積み。
>>513 折角全突使ってきたんだから全突+音痴にすれば?戦術も増えるし
全突は3部隊が突撃すれば相手の武力がいくつだろうが即死だから5体で行かなくても十分スーパーな破壊力だし
527 :
ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 17:58:23 ID:XhmoXpzF
作るとしたら R馬超 高順 馬騰 ブンキ トウハク or コウセイ かな?
そこで弓呂布入りブンキッキ使いの俺ですよ。
何で蔡ヨウを入れないのか
530 :
ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 18:33:58 ID:XhmoXpzF
武力低下
たかが武力1の差より
柵一枚と高知力のが圧倒的に重要だがな
でも全突なら遮断全突がデスコンボになるから一長一短だろうが
おもいっきり話しそれるんだけど、
陥陣営【未】とゆうチーム作っちゃいました
【未】は十二支の羊なんだけど、他にも陥陣営【虎】や陥陣営【午】とか十二支分の陥陣営チームが欲しいです。
どなたか自分と一緒に陥陣営【十二支】を作ったり陥陣営チームに入ってもらえないですか?
お邪魔でしたら二度と書き込みしないです。
ただ陥陣営=精鋭部隊の名でチーム名にピッタリだなと、、、
サイヨウ抜きで魏武とかどうすんの?雲散+粘りが素通りになっちまうぞ。
>>531 最近の状況を考えると、遮断後の全突は大して役に立たない気が…。
蜀単多いんだし、素直にサイヨウ入れといた方がいいと思う。
一部の怪しい趣味を持つ方々には言っても無駄かもしれんが…。
魏武こそ遮断全凸でなんとかなると思うけども
まぁ引いたはずのサイヨウが見付からない俺の負け惜しみだがな
SR魔王、UC陥陣営、SRツンデレ、R失策無、サイヨウが強い。
暴虐掩殺が決まればね。。
【真夜中は暴虐】に参戦させていただきました。
ふつつか者ですが、よろしくお願いいたします。
>>536 やあ俺の1.1最終デッキ
暴虐虚誘は相手がリアル馬鹿かミスらなきゃ決まらないし
2になってから混色が減るわ、いても皆槍暴虐で虚誘の意味無いわでデッキ変更したが
>>536 巨乳→コリキで俺の1.1最終デッキだな
2もこのまま行こうかと思ってたんだけど槍が、槍が。
もうさ、コマンドーとLOTRとマトリックス順番にやってりゃいいんじゃね?
>>540 誤爆か?
指輪は劇場でみないとなぁ、な気がする
すまんかった
R呂布で10連勝するまで謹慎する
>>537 違ったらすまんが6人暴虐の方か?
どうやって戦ってるのか見てみたいな
いつの間にかチームが12人もいる(゚Д゚ )
>>535 本当に魏武デッキと対戦した事があるのかと小一時間(ry
>>リーダー
いつのまにかメンバー増えまくってるな
他人の戦歴が見れるから面白がって入ってる奴も多い。
一週間くらい固定化されたらそこから進軍開始ですな。
>>544 ごめんね、リーダー9州までの魏武としか当たったことないからごめんね
今日の魏武との対戦
士気お互い7くらいでこちら攻め
相手は全軍出てきて魏武
遮断暴虐で余裕だなと思い暴虐→テイイクに半計
全軍城まで引く
相手は全員攻めてくる
こちら文姫以外全員出して暴虐→テイイクに半計
(゚Д゚)
みんな見捨てないでね
547 :
537:2006/06/25(日) 01:01:10 ID:uUyIIiet
ニックネームが「らい」であればそうです。といっても最近組んだばかりですが。。。
|―――――中央ライン―――――|
|白雛・・・・・・・・・・チョウセン|
|馬呂董・・・・・・・・・・・・|
森とか障害物が無い場合は上の配置で開幕してます。
兵法は増援(外伝:速軍&正兵)
魅力持ち6人なので、すぐに暴虐・無双改状況に応じていけます。
董白・チョウセンはピンポンダッシュ要因。雛は壁です。
董卓・馬騰・呂姫はとにかく3人同時に死なせないように気をつけてます。
元5品なのでそれといった戦略はまだないですが、しばらくはこのデッキでやって
いくので、温かい目で見守ってください。
ちなみに既出かと思いますが、西方の乱で復活した馬は復活直後に攻城に向かわせれば
相手の邪魔が無い場合1発攻城できます。歩や弓などはあと少しで撤退します。
ちょwwwwww535はリーダーかよwwwwww
あまり粘りを使われたことが無いのかな?
粘り状態の武将に突撃してもミリしか減らないから
全突・暴虐は粘りだけで防がれる場合があるんよ
下手すれば、相手ほぼ無傷でカウンター食らう恐れあり
なので対魏武は蔡ヨウ必須だと思う
粘りは基本後掛けだしね
だめだー。暴虐使ってるけどコイツらだけにはどうやっても勝てねー。
呂布ワラ
馬鹿連環
ホウ銃入り蜀単
しかも上州のほとんどがこいつらだという事実…。もうダメぽ…。
>>548 ごめんね、リーダー9州からの昇格戦5回近く失敗してるくらいだからごめんね
でも今日は魏涼の暴虐半計粘りはなんとかなったよ
開幕押し負け全員城に引いたらなぜかR張コウとSR董卓と呂姫だけがこちら城に張り付き
荀イクとR李典はなぜか相手陣地のまま
そのまま文姫以外全員出して暴虐
相手粘り→気にせず乱戦&突撃
時間切れて殲滅、なぜか逃げてない半計組をひき殺して落城
なんてくだらない試合でだけど
>>547 攻城ラインギリなら弓も出来る。望郷→撤退→西方蔡文姫はある意味ウチの最終兵器。
>>547 西方は弓も1発は攻城できるぞ。むしろ少し余裕があるくらいだ。
こんな夜更けに、闇と風の中に馬を走らせるのはだろう。
それは父と子だ。父はおびえる子をひしと抱きかかえている。
馬騰「息子よ、なぜ顔を隠すのだ」
馬超「お父さんには董卓が見えないの。変な帽子をかぶって、上半身が裸の・・・」
馬騰「あれはEX諸葛亮だ・・・」
董卓「かわいい坊や、一緒においで。面白い遊びをしよう。西涼には名馬が多いし、白銀の聖衣を私の母さんがたくさん用意して待っているよ。」
馬超「お父さん、お父さん!きこえないの。董卓がぼくになにかいうよ。」
馬騰「落ち着きなさい、韓遂が慌てふためいているだけだよ」
董卓「いい子だ、私と一緒に行こう。私の孫娘たちがもてなすよ。お前を退路遮断し、堕落の舞いを踊り、望郷の唄を歌うのだ。」
馬超「お父さん、お父さん!見えないの、あの暗いところに董白が!」
馬騰「見えるよ。だが、あれは女装した司馬懿だ」
董卓「愛しているよ、坊や。お前の美しい姿がたまらない。力づくでもつれてゆく!」
馬超「おとうさん、おとうさん!董卓がぼくをつかまえる!董卓がぼくをひどい目にあわせる!」
父親はぎょっとして、馬を全力で走らせた。あえぐ子供を両腕に抱え、やっとの思いで蜀に着いた・・・
腕に抱えられた聖闘士はすでにやさぐれていた。
オマイは「女装した司馬懿」と言いたいだけじゃry
>549
俺的にはぱちろ〜魏4もきつい。
暴虐やっても悪鬼になっても鬼神様降臨・・・・
2部隊くらい城にもどすと潜り乱戦する武力9の二人落とせないし・・・・orz
流れを赤兎して、2になって始めてのSRが赤兎呂布だったのでこれも天啓とおもいデッキ作成
赤兎、その娘、陥陣営、西方の乱
どうみても伏兵踏めません。本当にありがとうございました。
うーん、赤兎が輝くデッキって実はなかなかないのかな・・・
どうもこれから西涼を使おうと思う西涼初心者です
まず考えたのが悪鬼火事場と破滅火事場なんですがどっちが効率いいでしょうか?
槍ないと不安なんで最初は混合で槍も入れようと考えてますが連突の破壊力的に破滅は武力8騎馬にかけるつもりです
華雄使うと陳宮分のコストで総武力あげれるけど知力で効果時間違うし
計略で受ける城ダメージ等も考えてどっちが効率いいですか?
今更ながらうpされた頂上見た
やっぱ西涼はかこいいな
今まで暴虐陥陣営使ってたけど、俺の腕が悪いのもあって悪夢の8連敗…
そんな折に弓呂布が出たので、気分転換にデッキを再編成してみた
弓呂布・華雄・馬騰・藏覇・蔡ヨウ
…柵に守られた呂布ツエェェ(;゚Д゚)ェェエ!!
槍はモリモリ溶けるし、騎馬は一回突撃でカチ合って動きを止めてやると同じく溶けるw
防御も華雄出陣→撤退→西方で華雄復活→暴剣で武力24とかやったら
大徳殱滅出来たし、減った城ゲージは藏覇の火事場の足掛かりになってイイ感じ
各武将の消費士気も4以下の物ばかりなので、
割と士気に余裕が出来る=封印とかが余裕を持って撃てるのも
あまり上手くない俺には嬉しい限り
さらに全員勇猛持ち(蔡ヨウは一騎打ちが起きない)
とりあえず前半は弓呂布を軸に相手を迎え撃ち、隙をみて蔡ヨウと藏覇でピンポンダッシュ
後半は攻めに来た相手を西方や暴剣でカウンター→攻城、という流れで戦ってみた
その結果8連勝(゚∀゚)
全体強化がないのは少し厳しいけど、しばらくこのデッキに骨を埋めてみようかなw
長文スマソ
560 :
553:2006/06/25(日) 02:13:02 ID:HFCB3K49
改変コピペなんてなれないことはするもんじゃないな…
やっぱ全突は楽しいわ(*´ω`)
既出かもしれんがパッと見『閻行』が『漫☆画太郎の描くババア』に見えるのはオレだけか?
ガイシュツでは無いと思うけど、それを言ったら赤兎呂布さまも
弓呂布、華雄、陳宮、李儒、董白でやっているんだが最近負け気味。
ダメ計と無双呂布と神速趙雲が怖いとです…。
号令系なら献策と悪鬼でゴリ押しできるし遮断毒できるしでいい感じなんだが…。
流行の蜀でもWライダーデッキとしか当たらないマッチング運とかなんとかしてください。
と、愚痴気味ですまん、何が言いたいかというと同志のみんなに対処方法を教えてほしい今日この頃なんです('A`)
>>559 防衛時に悪鬼華雄>城ゲージ減る前に飛翔
が使えるようになればさらに守りは堅くなるはず。
つまり
西方の乱→悪鬼→飛翔降臨となるわけだ。
>>565 それだと士気がちょっと勿体無いけどな。
こっちがリードしてて迎撃時の基本は呂布だして華雄が遊撃。
相手が計略使ったらこっちも悪鬼、できれば相手を自陣内に引き込む。
華雄が死にそう、もしくは城ダメージ適当なところで飛翔降臨。
そこで1コス2部隊にサイドアタック掛けさせ、1.5コス部隊(馬騰か)で呂布に乱戦に来た奴に突撃、
若しくは逃げる敵を追撃、突撃を防ぐ。
悪鬼飛翔で武32になるので体力が半分切ってない限り突撃されても気にしなくていいけどね。
まあ上のように理想的に行くことはなかなかないけど。呂布&華雄は当分抜けそうにない。
567 :
547:2006/06/25(日) 09:55:27 ID:uUyIIiet
>>551,
>>552 mjsk。情報ありがとうございます。
自分、どこかで油売ってたんでしょうね。
弓呂布、SR董卓、馬騰、蔡ヨウ、ゾウハ。
これどうかな?
開幕、柵呂布で削って増援悪鬼で開幕乙狙う。呂布城門で半分行く。
防ぐ手がないデッキなら乙る
守りは呂布と馬騰がかなり強いうえに火事場+飛将カウンターが極悪だった
っ火事場のピンポンダッシュは何げに落城するw
>>568 悪鬼じゃなくて暴虐では?
でも強そうだな、それ。
弓リョフ欲しくなってきたよ(´・ω・`)
,r―- ___ ,. ___
{{ へ: : 、: :: :: :: :: :: :: ::ヽ
ヾ、ヽ_ ,>'  ̄ ̄: :`<l
|<__: :: :: :: :: :: :: :: : `\
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l: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :l !
j―- 、: :: :: :: :: :: :: :: :: : :jl l
/: : ̄'i_ニ二二二二二ニj l l
/: :: :: : l l -‐-、 i ! _l! .l l
./: :: :: : // ャ=ュ`ノ 斤= j| l__ L
/: :: :: : // | ̄ l'´二 -、 l
./: :: :: : /ハ 、_ !, ./r’ _ -‐、 l
./: :: :: : /∧ l ,r==__=z∧l f -ュ l
/: :: :: : /ハ ∧ヽ、 li! '´  ̄`/l! ヾー┤ !
/ _ ニニニ/( ハ ∧ ` l{ - __/ i!: : ト、_{ l
/-'´ : :: :: : ∨ヾ三lト、 \ ヽ /!|、 ' : :: :l ヽ、 ':,
/´: :、 ヾ ' :: : : :: : マヾ {入 \ ノ i! |` -、 ヽ !l` ',
詳 細[so thai]
(不明〜972 中国)
なんかファミコン版三国志のグラみたいだな
そういや巨乳はあんまり使ってる人見ないな。
呉に、つーか赤壁周喩に勝てない…
今も6戦して2回勝って3回目呉に敗けを繰り返し
どうにも攻めあぐねるし、特攻すれば火計でアボンだし
かといってこちらは城削らないと辛いからそれ以上に攻めなきゃいかん
なんとか開幕に殴って西方で守るしかないかな?
こっちは
董卓、高順、呂姫、馬騰、蔡文姫
みんなどう戦ってるんかな
封印か堕落の舞つかいなYO!
>>574 スウ入れれば全て解決だお
天啓も火計も麻痺矢も撃てないお
涼は魏呉蜀の強力な計略と正面からガチンコでぶつかっても勝てないからサイヨウを入れては?
異議なし
>>574 呂姫の天下だけで突っ込んで焼かせる
士気差2産まれる
ありがとう
とりあえず鄒入りでやってみてるが扱えないんだよな
慣れるまで負けまくるが頑張ってみるわ
蔡ヨウは…何度も引いたはずなのになぜか見付からなくて使えませんorz
馬岱、アイテム持つと迎撃されてもあんまり痛くないのね。
今迄蜀の馬家使いだったが今後は西涼の馬使いになろうと思います。
封印使ってる人に聞きたい
例えば
低脳デッキ使ってて相手に火計持ちが居て攻めれない→封印+その他の計略使って攻める→馬2、3攻城→味方撤退or帰城し始める→相手ライン上げ始める→相手は指揮使わないで凌いだから指揮MAX→こっからどうするんだ?
まぁ俺も、封印しないでわざと火計を撃たせてカウンター狙った方がいいと思う人間だから封印の強さがわからんorz
知力高いから伏兵踏めるしピンポンダッシュもできるし柵持ってるし
コスト低いから落ちても痛くないし。
>>583 >>584に加えて低知力の計略を長時間計略無効化できる(呂布など)。
相手はラインを上げて計略を使いづらくなる。
使ってて強い気はしなくても、使われたら嫌でしょ?
それは相手も一緒だから、入れて損はないと思うよ。
結局スウが最強の呉のメタということか
>583
封印+αを使われても凌いだ相手の腕に乾杯するしかないなあ。
基本的に封印をかけた時は、それによって生じた士気差を
相手が活かせないような状況を作ることが大切だと思う。
例えば火計もちに封印かけた後だとしたら、
封印が解けた後焼かれてもトントンもしくはこちらが有利な状況か、
相手が士気余ってても攻めれない状況を作らないといけない。
封印はこれらの状況をより確実に作り出すための計略だと思う。
もし火計もちの封印が解けたときに、状況があまり変わってない、
もしくはこちらが不利な状況にあったとしたら、
士気3の分相手は得していることになるからね。
相手にわざと焼かせる技術があれば、封印はそんなにいらないと思う。
封印を使わずとも、こちらが焼かれても有利な状況を作れてるわけだからね。
こんな意見ですが参考になれば幸いです。
みなさんレスdです
自分なりに考えて蔡ヨウ使ってみます
590 :
か:2006/06/25(日) 16:51:50 ID:rjLzc5FV
誰も書かないのであげてみます。
30分程度で誰も書かない?
1後半だったら一日中上げまくられるな。
Y03と当たったぜ。感動した。
でもミラーマッチにならず相手全突でちと残念。
もちろんボコボコにされましたよ('A`)しっかりトウ白封印されモルスァ
593 :
ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 17:50:07 ID:MWS8GHzO
知力9に封印かけるとどのくらい持つかな?
あげんなボケ
∧_∧
_( ´_ゝ`)
/ ) _ _
/ ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
/ / | ( 〈 ∵. ・(
>>593_ > ゛ 、_―
| ! ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ
| | `iー__=―_ ;, / / /
!、リ -=_二__ ̄_=;, / / ,'
/ / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
なんか糞短くなってるなぁ、戦器なし封印は。
知力6に7カウントもなかったんじゃないか?
弓呂布の場合の配置はやっぱり開幕型?それとも自城前に普通に配置?
蜀単相手を例にあげて教えてホシス(´・ω・`)
あっはっは、弱いねぇ〜
>>596 それ以前に相手のデッキに合わせないと…
相手が黄布開幕型なら引き気味だし槍多めなら真ん中くらいとか。
伏兵の数でも変わると思うし、まずは相手のデッキ次第。
封印したはいいが、何カウントか忘れて
全員でメガシュウユ砲くらった俺が来ましたよ。
封印したらさっさと殲滅しろって事ですねそうですね。
人馬号令は便利だけどパンチの弱さがなぁ…あ、そんなら暴虐と組み合わせたら超強くね!?
しかもちょうど士気12じゃん!
この間違いに気づくのに私は大体3分でしたが皆さんはどの位かかりましたか?
組み合わせるなら赤兎咆哮
>>601 最初からわかってたから
そんなコンボ考えたことも無い。
…赤兎強いけど、その瞬間の武力の高さを何とか生かせないものか!
そうだ!飛将様だよ!
この間違いに気づくのには1時間かかったorz
ちょっと馬の国にしては変わったデッキ相談なんだけど大丈夫かな?
R王異 R貂蝉 R呂布
で、破滅の舞い+回復の勝ちパターンを考えてるんですが、
残りの3コスト中SR蔡文姫かU李儒をいれて、あと2コストいれようかなと思ってるんです。
蔡文姫と李儒だとどっちがお勧めですか?
2コストはカユウかトウタクで考えてます。
本屋で何気に「三国志艶戯 貂蝉伝」が
3巻揃っていたんで、うっかり買ってしまったんですよ。
エロ小説なんだけど、ストーリーが正史準拠でなかなか面白いものでした。
董卓軍団の武将も色々活躍するし、このスレの皆様には
割とお勧めできるものかもしれません。
・・・が、1つだけ大問題がっ!
董白たんが登場するのですが、
「父親に似てデブ」とか書かれていやがりますよヽ(`Д´)ノ
607 :
606:2006/06/25(日) 21:47:33 ID:sZuL5Nvu
張遼の人馬弱いな〜って
全突使ってて、今日感じたのですが槍だらけの世の中
蜀と組んで馬の挑発の入れたほうが良いですか?
>>606 最後の一行さえなければ即買ってくるというのに・・・残念だ
>>604 火事場が居ないのが何ともさみしいというか・・・
自分的には柵持ちって事で李儒を推す
>>608 2色全凸は見た事無いが・・・とにかくコンボするには士気足りん罠
人馬来来は普通に強いけどなぁ
>>604 柵1、まともな騎馬が1じゃそもそも舞姫も鉄壁も確実に守りきれないと思う
李儒にしても柵2。
下手に破滅と回復両方頑張るより回復だけ突っ込んどいて
とにかくワンパンして隙を見てひたすら鉄壁しまくるほうがいいんじゃないのか
613 :
604:2006/06/25(日) 23:01:56 ID:FV/I9cQK
R王異・R貂蝉は両方柵持ちなので李儒いれると3枚ですね。
U李儒 R王異 R貂蝉 R呂布 カユウ
って感じですかねぇ。
>>613 ところでSR貂蝉じゃダメか?
1.5コスだが王異入れる必要無いし、悪鬼とかバンバン撃てるし
以前やってた傾国デッキ
SR貂蝉、悪鬼、人馬、陳宮、李儒
防護戦法持ち馬が欲しい
616 :
604:2006/06/25(日) 23:28:52 ID:FV/I9cQK
SR貂蝉は舞った後余裕がなさそうで、王異+貂蝉のほうがいいかなと思いました。
金城鉄壁の回復が2、5割ほどあるので、僅差なら活躍しそうですし、
貂蝉も序盤に城ダメージ有利に折り返せればSR貂蝉のような使い方ができるかなと。
KGPが赤兎で目覚めたらすごくね?
という間違いに気づくのには実際試合で計略を使った時だったな・・・
>>604 そのデッキ何度かやったけど流星や傾国に当たると悶絶するよ
それと自城ダメ系は一度使ったらどんどん割れていくしなかなか取り返せない
よって董卓や華雄はやめたほうがよい、2コス高順、1コス李儒とかじゃないかなぁ。火事場も悪くないね
多少スレ違いだが二色にして馬鹿先生と王允、それに寄せ付けないための金環などを入れても面白いかもね
赤兎でKGP覚醒マジ頭いいな
俺含め周りも皆やってるorz
それより弓呂布使ってて思ったんだが、魏のR許猪のがヤバくね?
計略と武力1劣るが呂布の計略はあまり使わないし、それより柵と募ついてんのよ?
呂布にも勇はあるけどどっちかよこせ!と思った。
そしたら完全に壊れだが。
呂布には伏兵がつきます
むむ!
R貂蝉・R呂布・臧覇・馬玩・高順orR張遼
貂蝉でお互いの城ゲージわずかまで持っていって飛翔斬り
あとは火事場コンビで大暴れってのはダメカナ?
遅レスだが
>>573 漏れ虚乳(きょにゅうと打ったらこれが出た)使ってるよ。
存在を忘れてるのか皆しょっちゅうカクの目の前で計略使う。
昨日二色デッキで命がけの天啓してきたから直後に虚殺二度がけしたら李儒が武力21になった。
華雄とかしょっちゅう武力20こえる。
>>606 出版社と作者教えてくれ。
今度買う。
R許著はかなり強いよな実際
まぁ弓呂布は2.5で武10って破格の性能だしね
R許猪も優秀なスペックだけど、今の魏では居場所無いんじゃない?
>620
面白そう。悪くないと思う。
つか明日試すwそーいうデッキ好き。
>>618 KGPの計略の対象は蜀武将のみな件について。
m9(^Д^)プギャー
>>625 察しろ
毒遮断やってるけどこれおもしれー
ただ今まで蔡文姫使ってたから毒かけた後すぐ突っ込んでしまうわ
もっとじっくり待つのが李儒毒の真価だなぁ
人馬号令の士気が5くらいに変更になって全凸と重ね掛けできたら最強だろうな
>>626 毒撃って退路遮断した後は
城壁でプルプル震えてる敵武将を視姦する如く弓で射るor連突
んで効果切れて城壁にめり込んだ頃にもう一回退路遮断
こうやってSに目覚めるのです
>>618 俺は弓リョフは許チョより強いと思うぞ。
前あったことだが、ショクの槍単に当たって、リョフ含めた四人に挑発かけられた。んで迎撃食らう寸前に飛翔。伏兵状態だったカクもたいらげて30の弓兵降臨。
そのまま姜維殺して門に張りついた。他に二匹いたがやっぱり死亡。そのまま四回ノックして落城勝ち。許チョにはそんな事できまい
それ以来使いすぎて、ジャイアンソングより使うようになったのは内緒だ
毒の減りは厳氏の方が減るから使ってるんだけどやっぱ李儒の方が士気消費少ないし範囲広いから使えるのかな?
俺も弓呂府デビューしたが、プレッシャーがシジーとはかなり違う気がする。
槍が逃げる逃げる。
しかし計に弱すぎてちょっとなあ・・・
推挙飛天やったけど、そこまで!で終戦した。
そのショックでカウント数えるの忘れたじゃねえか。
虚誘の武力上昇、最大で12?
12
昨日、ふと思いついたダークサイドデッキ
弓呂布、馬謄、R馬サック、周泰
行けそうな気がするのはゾンビの使いすぎだろうか。
雛カクデッキを組もうと思っているんだが、裏の選択肢で全突っていうのはどうなんだろうか?
暴虐が一番使い易いんだろうけど持ってなくて、代わりに、と思っているんだが
>>635 踊ったら使えない
普通に華雄や張遼の士気3あたりで牽制するのがいい
>>636 踊らない時の裏の選択肢で言ってるんだと思うぞ
二色相手で踊ったら敵最大士気5だっけか
二色暴虐とかなら何か士気使ったらこっちは最大武力上昇の上に反計無しか
しかし士気使わないで戦われてしまうな…
しかし鄒カクが踊らないとはどんなのを相手にした時か…?
640 :
ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 13:03:55 ID:eAmXdWso
R馬超 高順 馬勝 サイヨウ ブンキ 兵法神速大号令
でやってやるぜ
てっかね兵法は経験値方式の方がよかった全然上がんんない今だに神速レベル4だし
せめて手に入れる玉は選択中の兵法だけにしてほしい 再建のほうとかいらなす
ああ、俺も1から数えても一度たりと使ったことない衛軍の宝玉渡された時は台を殴りそうになった
まぁ再起で遊んでたら増援が増えたのはうれしかったが
セガなりの色んなデッキを遊んでもらおうとする苦肉の策だろう
>>637 踊ったときにただの武力9にするよりは
武力8にして0.5コスを他で武力あげしたほうが良い と言いたかった
雛舞ったあとは計略無しの武力勝負になりやすいからな
さて、覇者昇格戦に言ってくる(`・ω・´)
デッキはSR董卓・R華雄・Rカク・UCスウ・UCエンコウ。
といっても最近100戦勝率45%くらいだからまず・・・・イヤイヤイヤ。
今日はハンパじゃなく負けまくった…ヤバい
自分で削って自殺が何度かあるとかダメすぎだよな
鄒も文姫も機能してないし
もう自分の戦略眼のなさと腕のなさにやってく自信をなくしました(´・ω・`)
どうしたら変われるんだろホント
今日のリーダーの戦歴は見ないように('A`)
>>645 リーダーかよw
自城削りはリリス(うーたん)が凄いよな
9割9分の自城ゲージを捨てて 落城させるのがスゴイ
11州に上がったけど、ここから14州ともマッチするのね。
魏武蜀単多すぎ。。。orz
負けて練習とするかな。。。
この前望郷遮断デッキで魏武相手にした時見事に望郷遮断が炸裂し落城させた時は脳汁でたなぁ…
649 :
ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 14:27:04 ID:R/sru1dv
>>641 自分は2の直前から始めて、神速でやりたいのに
一向に神速は現れず、涼なのにショク攻勢やら呉攻勢やらで(´・ω・`)
いつになったら出るんだろう
俺も使わない西の大攻勢のLVが3もあるし
一番ほしい連環のLVあがらないし
西のカードなんて2になって一回も使ったことないのに・・・
おっと・・・全突の戦略を盗みにきたのに
書き込んでしまったぜ・・・
逃げるか・・・
さて ここらで流れをぶったきるか
1コスランキング
蔡文姫=李儒=蔡ヨウ>ゾウハ=董白>候成=雛>牛輔>魏続
旧カードを除くとスレ的にはこんな感じ??
てか魏続の名前を見た記憶すらないぞ
>>656 武力系と計略系を同じ土俵に上げていい・・・のか?
推挙悪鬼神弓やってきた。
ダメ系と挑発いたら糸冬になるが、号令なんかに負けないし強いな。
とりあえず城殴ってから、推挙悪鬼神弓ガン待ちで連勝できたよ。
超絶麻痺遠弓って気持ちいいなぁ。
>>649 騎馬300回使用ででてきますよ。2も同じかは知らんが。宝玉が手に入らないなら実際に神速攻勢使えば比較的高確率で手に入ります
最近全突にRカク入れ始めた者ですが、武力上昇値がよくわからずに使ってます。
とりあえず相手が士気3以下かな位で虚誘。
最高+12は知ってるますが、あとはどの位上がるのでしょうか?
>>656 牛輔の入ったデッキの話題なんてあったっけ?
魏続は前Ver.ではよく使ってたな。
今は槍が多いから蔡文姫で安定だけど。
>>656 お前は俺に喧嘩を売った
つーか
>>657も言ってるがデッキ構成によるってのに全部同じ土俵に上げんなよ
>>656 こいつら全員イコールでくくってもいいくらい優秀じゃね?
スレで晒されてるデッキの1コス使用ランキングを書いたんだが・・・
優秀どうこうじゃなくてな
牛輔の名前は一回でていた記憶はあるが魏続の名前を見た記憶はない
流れ気合を見せろ!でおまけにダークサイドだが、
西方の乱ってR小喬でキャンセルすればそのまま生き残るかな。
・・・士気6使う計略じゃないか…。
素直に朱治キュン使えばいいし。
ランキングつけてそれで何したかったんだ?
つけたかっただけならチラシ探してこい
>>651-655の流れを切りたかっただけ
ID:Wrtip3Yeがイライラしてるようだから消えるか
>>665 生き残る
西方の武力速度大上昇期間あるから無意味ではないかな
でも安定感やら考えると朱治だろうな
脳筋で妨害系計略に弱い主力を守るのにも使えないではないが
いや、発展性がないから問題なんだと思うが。
>>669 うむ
全くその通りである
目的がないランク付けが無意味であると解らんものかね
まぁそれだと雑談も無意味って結論になって居心地悪いし、何事もほどほどなんだけどさ。
>>671 ああ、すまん
ランク付けは荒れやすい話題だとも言いたかったんだ
ミスった途中送信
わざわざ荒れやすい話題振ったからには特別何かしたいんだろ?とな
話題変えるだけなら他にいくらでもあるだろうに、と
>>673はいじめっ子
いじめは『めっ!』
んじゃあ、もっと荒れるかもしれんが西涼萌えランキング
【エントリー】
@R王異
ASR蔡文姫
BUC董白
CUC鄒
DUC高順の頭の熊
お一人様1票までで
俺は@
2時間後ぐらいに集計しにくるおー
虚誘飛翔とかやってる人いるかな?
カクがいる時点で相手も警戒してくるだろうから、あんまり意味ないか・・・。
今はSR董卓・R呂布・呂姫・董白・李儒だけど、呂姫→カクにしてやってきてみる。
はて…呂姫がおらんようじゃがのぅ。
エントリー登録時間に間に合わなかったんだよきっと
俺は5以外見えないが
>>674 お主なかなか分かっておるな!
特にDの所が。
おや、呂姫さんお父上と一緒にどちらへお出掛けですか?
え?>674の家?
ちょ、高順の兜って熊じゃん!!
1からずっと使ってきたのに・・・。
すかさずDに一票だわ
あれってライオンじゃないの?頭にフサフサあるじゃん
R巨乳、R全突、UCこうじゅん、Rはゆう
でやってるよ。全突やるとたいてい何か計略使用してくるからすかさず巨乳。
呂姫忘れてたー
さっき玄関に赤兎が突っ込んできた
うん、もう集計どうでもいーやw
てか華雄の仮面の下は美少女ってゆう設定はどぅ?
どっかのサイトで見た
妄想だと華雄=バルキリーのレナス。声はバーロー式超ネクタイで。
オレ、キンモー
>>674 絵とプレイ時のCG、セリフ等総合してC
>>683 大分前に無双呂布、陳トウと一緒に美少女化されてたな・・・
>>646 遅くなったが、その人そんな凄かったのか
その頃は奮起やらSR孫堅やらSR関羽etcやら入ったデッキケースを落としたショックで半引退してたからな
見てみたかったよ
明日から少しダークサイドに走ってみるかもしれんが許してくれ
YO3氏と同じデッキでやってるのだが、挑発がいると何も出来なくなってしまうんだけれどどうすればいいかな?
なぜかスッキリした。
高順の本体は兜の獅子の部分ですよ。
強い強いって言われてるのに
あんまりエンコウって全国で見ないね。
>>689 槍が多いからね
1.5枠には呂姫か馬騰を入れるのが普通
>>686 YO3の動画みたが凄いわw
低州じゃあんな暇ないもんな〜あっちから突っ込んでくるし
SR蔡文姫&Rチョウセン
(自城)クラッシュギャルズ結成
西涼スレの厳氏ってどんな評価?
>>690 今日オズマソウジ氏が全突使ってたが呂姫のところが馬騰に変わってた。
皆さん連環の計どうしてるよ?封印の射程外から撃たれたらこっちは槍激の的になってムリポムリポな7州宿将の悩み。
>>693 リジュが歩兵→弓兵になった影響もあって
使用者激減なんじゃないかな?
退路遮断との組み合わせ考えたら
すぐ効果切れる劇毒よりも長時間減り続ける暗殺毒の方が有効的だし
キャラは立ってたから、何か別計略にして残してもも良かったような希ガス
悪女の挑発、とか・・・
端攻めで相手を分散させつつこっちも固まらず戦うようにしてる
端に走っていくのはうちの場合はトウハク、馬頭
他主力は防衛、相手が馬頭を追ってこなければ
主力をちょっと捨て駒気味に使って西方
>>694 >>696 そうか。やっぱり今は夜のオカズにしかならないか。
どーにか使いたいんだがなんかいいデッキないかな?
>>698 涼単開幕暴虐
SR暴虐、SR呂姫、R王異、R破滅舞、厳氏、U堕落舞
槍居ないけど厳氏とスウで何とか乗り切れ
>>695 俺は呂姫→馬騰→呂姫(現在)って変えてるよ。馬騰も相当強いんだけど、
うまく使わないと計略に頼ってしまい、判断力とかが鈍る気がする。
Rホウ統入りの蜀単にリードとられて待ちモードに入られたら、
ほぼ負けると思ってます。
封印したいけど大抵陣営の一番後ろにいるし、封印したところで大徳や桃園が…
死ぬ気で開幕にリードとらないと厳しいですよ
よくよく考えたら
>>699の1コス枠ブンキッキでもいいな
1.5枠の選択だけど、おいらは呂姫より閻行だな。
デッキによるかもしれないけど、弓呂布毒遮断だと
忠義桃園はさほど苦労しないから、対神速用にしたり
ある程度走らせた後で餌にしたり、いろいろ使い道がある。
まぁ、後は計略時間の長さと速度上昇率だなぁ
地味に連環後の連突が効く
暴虐や馬中心のデッキなら、噛ませたりできる方が便利なのかも。
むしろ挑発とRホウ統入りの蜀単で馬単に勝てないのはどうだろうと思ってしまう
ポジティブ馬単使いです。こんばんわ。
Rホウ統の連環はほんと馬殺しですね、部隊を分けても別の計略使えばいいし。
なかなか対策が思いつかないんですが、刺さってでも2体ほどで計略なし素武力で乱戦し撤退させる
もしくは計略を使わせるってのはありでしょうか?逃げられるような気もしますけど・・
以前から西涼に興味を持っていた赤い国の住人でした。
2になってSR董卓を手に入れてから、赤や緑の国と組んで暴虐で遊んでました。
そして先日SR蔡文姫を手に入れて使ってみたら・・・
一瞬で虜になりましたよ!
離間使いだったので、範囲の広さにびっくりし、城門雄飛孫策をあっというまに溶かし・・・最高です。
そこで本格的に西の国に移住したいのですが、幾つかアドバイス頂きたく。
現在、SR董卓、SR蔡文姫、UC高順、R張遼、C蔡ヨウでやっているのですが、
メタ筆頭の魏武(開幕伏兵踏めず待ち→魏武マウント)や、蜀単(連環・大徳・忠義でごり押し)、
そして周姫槍デッキ(槍でけん制&火計→全滅)に弱いです。
もちろん慣れていないのが大きいのですが、何かそれぞれへの対策みたいなのはあるのでしょうか?
また、デッキ入れ替え候補があるとしたらどんな感じになるのでしょうか?(特に蜀に負けたくありません)
スレ違い気味ですが、このスレの雰囲気が好きな物で・・・是非アドバイスお願いします。
資産は呂姫、董白以外はVer.1のものを含めれば所持してます。
>>704 周姫は、溜めた後で封印使えば問題ないような気が?違ったっけ?
兎に角、敵陣で常に行動して全体強化とか号令をあっち側で使わせる。
隙があればピンポンダッシュで城ゲージの有利性を保ちつつ、
暴虐カウンター、望郷カウンターいろいろやれると思う。
ギブは…個人的にどう考えても暴虐<ギブ(ハルカ入り)なんで、
いけると思ってる人にお任せ
>705
溜め後に封印しても意味ないよ。溜められたら発射確定、その後、封印状態になるけどね
>>705 タメ後の封印は無理
>>704 臭気はタメてる間に分散もしくは退散で問題ないと思う
魏武に負けたくないなら虚誘とかゾンビマスターオススメ
蜀単はSR蔡文姫に頑張ってもらう
>>704 魏武に暴虐で勝つには賈ク入れたり堕落で踊ったり+αがあれば楽だと思う
でも馬単でハルカに封印間違いなくかけて殲滅できる勇者も居るし
現に俺の知り合いの魏武覇者も暴虐キツイ言ってるから勝てる!はず
蜀は文姫ともぐり突撃でなんとなかった記憶しかないからよくわからない
あと店内頂上で見た西涼単Vs蜀単なんだけど
蜀の槍が城門に突っ込んで来たところに文姫出して望郷と思ったら
張飛と文姫が一騎打ちして文姫死亡。終わったと思ったら馬騰が復活させて
相手4体に望郷→そのまま文姫攻城で勝利してた試合があったw
高機動型ジャイ子気持ち悪かったw
709 :
704:2006/06/27(火) 03:43:27 ID:9o4GTgLm
>705-708
こんな時間に丁寧なアドバイス下さって、皆様ありがとうございます。
やっぱりこのスレ大好きですよ・・・
>705
アドバイスありがとうございます。
敵陣での行動を、意識してこなせるようにします。
それでも自陣に押し込まれてしまった場合は、暴虐や望郷でカウンタを狙えるようにしたいと思います。
>706-707
溜め後の封印は無理でしたか・・・
先出し計略が若干苦手ですが、全体の状況を良く考えて、打たせちゃいけない計略を見続けたいと思います。
>708
とりあえず、高機動型蔡文姫は自分の中で目標の一つになりました。
皆さんのアドバイスを参考に合わせると・・・
SR董卓、R賈ク、UC馬玩、SR蔡文姫、UC堕落、C蔡ヨウ・・・???
私にはちょと無理そう & 低州には蜀&火刑が多そうなので、それに対策を絞って頑張ってみます。
V1の呂姫が手に入りそうなので、
・SR董卓、(R華雄、R張遼、UC高順から2枚)、SR蔡文姫、C蔡ヨウ
・SR董卓、(華雄 or 張遼 or 高順)、馬玩、SR呂姫、SR蔡文姫
等で色々試してみたいと思います。
まだ騎馬ビタ止めも出来ない若輩者ですが、これからお世話になります!
本当にありがとうございました。
そして長文乱筆失礼致しました。
超今更なんだがSR文姫の腰のあたり、ひょっとしてムチャクチャエロいことになってる?
ダークサイドに走った途端に今まで上がれなかった壁を越えれました
でもスッキリしません、ごめんなさい(´・ω・`)
ところでどこが腰なのかkwsk
最近赤兎を手に入れたんで初めて灰色の国を使ってみようと思い
赤兎 トウ白 リジュ カク エンコウ というデッキを組んで見た
これで八州昇格戦挑む
>>714 赤兎→遮断のコンボがきまると楽しいかもね
李儒の戦器装備時の毒ダメと、2度掛け時のダメージ量ご存知の方居ますかね?
>>715 うん それがやってみたくてさ……
槍には毒で
718 :
ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 17:22:01 ID:jlTM+FAd
復活カンジンエイは最高だね
いやさ、姫のカードの絵でそうめんみたいな前掛けがだらーっとあるやん?
その右下の肌色の部分、ひょっとしたら腰ちゃうんかな?と。
もしそうだとすると下には何もはいてな(ry
まだ四州辺りなのだが魏武相手に望郷を使おうとして敵陣に姫突っ込ませると姫だけ警戒してるので面白いように全突決まるな。
>719
もちつけ、ありゃ前掛けだ。
全く話題に出ないR王異はもしかして1.5枠の中で一番いらない子ですか?
西の国の数少ない柵持ち武将として使っている俺がここにいるぞ!!
計略の溜め時間長くね?
なんとなく考えてみたデッキ
韓遂、閻行、馬玩、人馬董卓、牛輔
…ダメか?
>>716 たしか毒ダメージは知力10でさえ五割はいったはず
つまり二度がけすると…
城ダメージも二倍w
槍に対して1度かけで十分。
>>728 望郷じゃなく暗殺毒だから城ダメはナイゾ
それと望郷2度掛けは減るスピードはんぱ無いから城ダメ減る場合もあった
>>728 李儒の話っぽいぞ。
李儒は結果ダメージ云々の前に減りがやや遅いから重ねるのがデフォだと思ってる。
>>721 駄目だ…俺にはもう生肌にしか見えない。
つうか改めてよく見たら前掛け下まで伸びてないし花とかなかったらそりゃあもう大変なことに!!
…ごめん献策2回の赤兎に轢かれてくるわ。
>>722 絵師は好き。
色々漫画描いてるけど結構面白いよ。
三国志大戦とは関係無いけどな。
今日、群雄伝から卒業してついに全国デビューしましたよ!!
敵のデッキ……メガシューユor蜀単・槍々々(大徳入り)
ちなみにデッキは SR呂布(+戦器) 高順(+戦器) R張遼 SR蔡文姫
無茶ですかねぇ……? 蔡文姫が余りにも何とかしてくれるんで惚れ惚れなんですが。
ダークサイドだがいいデッキ思いついた
華雄 SR董卓 槍サック 董白 周姫
やってみたが、ヤベw退路>戒めor暴虐の2択イイわ
あとサックと周姫が反計されないのは正直デカイ。
槍サックと暴虐の2択もつよいし・・
華雄は基本防衛用。
>>731 連環とかの妨害入りや
反計入り魏武・求心に当たると絶望すると思う
>>733 連環対策に弓呂布まじオススメ
わざと固まって連関食らったら神弓
もちろん城内に1体待機させとくのを忘れずに
低州でしか通用しないかもしれないけどな
>>733 そういえば、馬鹿連環にも当たりました……。
士気9溜めさせたら負けだと思って、常に攻め上げてましたけど。
で、敗因を悪地形のせいにするようでは、まだまだ要練習ですよね。
とりあえず修行してきます……。
>>735 あそこはあー行ったら良かったかな、こー行ったらどうにかなったかも
と考えた上でどーにもならなそうだったら地形のせいで良いよ
兵種や計略が偏ってる西涼だとどうしても相手と地形の組み合わせが悪いと詰みな事があるから
突然だが涼ケニアって男の夢じゃね?
人馬したあとに赤馬とか
全突したあとに赤馬とか
ダメ対策は人馬したあと呂布跳ばせばいいし、
と、いうわけでLE諸葛亮と交換してくれ
>ダメ対策は人馬したあと呂布跳ばせばいい
その発想は無かったわw
UC高順、SR董卓、UC馬騰、SR呂姫、SR蔡文姫でいける?
>>740 YO3デッキの改だな。
1コス文姫に機動力がないのでサイドアタックしにくいかも。
戦い方はやっぱカウンターか?
覇者昇格記念パピコ
純正全突:馬超華雄呂姫侯成蔡ヨウ
でござる
>>744 3枚目が残り40回くらいです。もう財布が大変なことに…orz
>>743 覇者昇格オメ!
俺もやっとこさ13州に突入ですわ
暴虐、弓飛将、陥陣営、虚乳
暴虐→城門陥陣営→相手号令→その思考(ryが決まった時は
脳汁出たw
>>742 やるとしたらそうなるだろうね、槍の中に放り込んでリサイタル→シボン→西方からサイドアタックて士気9使うのもったいないか(´・ω・`)
>>743 覇者オメデトス。
私は純正全突で今日五勝十三敗・・・自棄酒かましてます。
足並みそろえて全突とかやってますか?それとも波状攻撃ですか?
必死で稼いだ城ダメを一発で逆転されるのは心が折れます
守りがうまくなりたいです安西先生・・・
>>748 華雄を高順に変えて攻城力強化で行ってみるとか?
いや超絶強化無いのはつらいかもしれん
つーと侯成をゾウハにするとか
武力は1劣るが勇と後半の華雄が攻城されたりして超絶強化が使用できない時の火事場の爆発力
それから知力4になってるから伏兵を踏みに行けるのが一コストの二体になるし
後者はどうじゃろ?
>>794 つきあってくれてありがとう。だいぶ酔ってきましたよ
現状華雄はほしいですね一番なんとかしてくれます。勇猛とか考慮して壁役にしてます
火事場はこっちの城ダメ減らさないといけないんですよね?スペックは文句なしですが強化戦法よりましか・・
>>750 減らしたら強大だが
でも実は火事場の武力上昇値って減らさない状態でもその上昇値は…
全凸で守りったら呂姫じゃね?
無双改で相手槍と乱戦しつつ後ろから連突、
ついでに封印爺を端っこ走らせて相手の注意を逸らせばいいとオモ
>>746-748 二人ともありがと(・∀・)b
>>746 そこまで完璧に決まると脳汁が出るねw
珍しいデッキだから頑張って覇者に!
>>748 今全盛の蜀単相手には全突を使うことはほとんどありませぬ。
槍が1〜2本で相手兵法使用済みか、こちら神速の大攻勢が残っている時に使うぐらい。
大体は馬2〜3体で相手を誘って、上手く分断できたら各個撃破かな
守りは呂姫に一任。姜維…は封印するか、先に倒すようにしてます。
あと夏侯月姫がいたら再起必須
(蜀単が多いけど)あきらめたらそこで試合終了だよ
長文失礼
>>752 端攻城は侯成(臧覇)と蔡ヨウを使い分けたほうがいいよ
挑発持ちがいると、1発入って致命傷ってのがあるから
てか騎馬の攻城ダメージ少なすぎorz
>>751 強化戦法乙ってことですねw
突撃の仕方で乱戦ダメが入らないようにするって難しくないですか?
できるかどうかもあやしいみたいな・・
確かに功城ダメ少ない
2になって減った?
あーやっぱりだ
火事場と強化戦法調べてみたら使用士気同じで基本武力上昇一緒だわ
その上侯成の知力だと約3Cで強化切れるけど火事場は7Cほどもつわ
武力3より絶対4て拘る部分がないならゾウハを選択するのが良さげ
何気に一人飛翔も強化戦法と同じ扱いになるんだよなw
うゎいつの間にか先生がイパーイw
だいぶ回ってきたらしい・・アンカーミスっとーし
やる気がでました皆さんありがとうございます
西涼が好きです馬単も好きですでも全突はもーっと好きです。
先生・・・全突がしたいです・・・
>>755 …あれ?
乱戦ダメージ?
なんか勘違いしてないかな?
火事場といい、人馬といい、陥陣営といい、他の勢力のほぼ上位互換の計略が目立つよな>西涼
まぁ、だからこそ槍がないんだろうが、2コス武力8の槍とか出たらきっと厨勢力扱いされるんだろうな…。
今のピーキーな感じは好きだけどね。
>>762 それどころか1コス槍が入るだけでも駄目かと…
ところで胡車児はもう選択肢としては無しなのかな?
使える?
そこでコスト3武力10の槍呂布登場ですよ。呂布だったら良いと思うんだボク。
というかどの勢力でも構わないけど、槍呂布は出るべきだろう。武力10はこいつしか許されないし。
ところで涼の計略時間が載ってるサイトってあったっけ。封印や遮断の効果時間を知っておきたいんだけど。
>>760 ん、ちょっと思ったんだけどF県の方ですか?
違ったらすみません
>>764 wikiにもなさげかな?
俺の探し方悪いだけか知らないけど見つからんが
>764
そこで陳宮の献策を取り入れて次々曹操の拠点を奪っていたころを
カード化した攻城兵ですよ。
武力10、知力2、勇、天下無双。
強そうでしょう。
槍が欲しい奴は素直に二色にすればいいと思うよ。
R呂布UC張飛UC馬玩SR祭文姫Rホウトウ
こんなん。西涼の民とは死んでも認められないが。
大戦2型全突デッキは…こうかね
全突馬超、華雄、呂姫、ゾウハ、サイユウ
サイユウは文官だから一騎打ちが起きない…一騎打ち発生する四人は全員勇持ち
序盤の撃破、壁役は悪鬼華雄
城削れた後半は火事場ゾウハ
封印のサイユウ
…かなり強そうだよ?
>>769 そんな感じだね。蜀槍が固まってたら華雄で殲滅。ゾウハでフォロー。
個人的にだが
攻めに強い…呂姫/閻行
守りに強い…馬騰/カン遂
好みで1.5枠がいろいろ変わるかな。
呂姫は攻守自在
FW 呂姫
MF 張遼、董白
DF R呂布
GK 李儒
なんとなく当てはめてみた。
>>746 その高順を切って文姫と董白にしてるのが漏れのデッキ。
テクニカルになりすぎて扱うのムズカシス(´・ω・`)
こないだ甘皇后・W反計・白銀・身代わりってデッキで
やたら連勝(確か10何連勝)してる奴とマッチングしてUZEEEEEE!
と思ったんだが・・・
オレのデッキにスウ入ってたw
白銀も使えないのテラカワイソス
天敵に当たったわけだな
ギやらショクやらのSRやRを放出して、このたび清涼コンプしました。
ブンキがなかなか手に入らなくて、SR張遼を放出し等価交換しました。
もう清涼以外は見えないっすw
これで覇者を目指します。
…等価交換…?
>>761 ごめんなさいなんか変なことかいてますね、レス書くのに十分くらいかかってるし
すいませんでした反省しています
>>765 正解・・はずかしすぎです
>>777 1:1ってことです。
一般的にはこっち不利だけど、清涼のためなら惜しまなかったw
俺も呂姫欲しくてLE横山張飛放出したなぁw
トレード相手が蜀使いの人だったからお互い狂喜した
782 :
753:2006/06/28(水) 15:07:27 ID:KkEMNEK2
>>779 やっぱり、実は自分も福岡なんですよw
もし近いところだったら色々情報交換とかできますね
パ○ヨ○とか
自分も福岡だけど蝶々は最近いってないなぁ。。
交通7Fナムコかな。あそこも人多いし・・・天神でやることが多いかも。
今度蝶々行って見ます。
豪華なデッキなのにスキルが糞だったら多分私です。
相手が功城中に突撃かまそうとしたらギリギリで大車輪戦法やられたら迎撃くらったんだが
かなり前だと乱戦になるはずだったよね
もしかして変更になった?
R呂布を投入してみたんだけど
守りにしか使えなくて、うまく扱えない・・・。
攻めの時に上手く運用していくとしたら、どういう使い方をすべきでしょうか。
>>764 リョフが弓で出たのは史実で弓うめぇwってのがあったからだよね?
他勢力でも槍リョフは出ない希ガス。
>>785 弓呂布つえーーースヨ
確かに攻めには使いづらい 計略も守り用ぽいしね
でも武10弓マウントはかなり強いよ
ま 一発殴ってガン守りかカウンターが基本ぽいね
カウンターで相手の足並み揃ってなければ武10弓マウントで1体づつ殺せるし
戦力整えてから出てくる相手なら城門1発くらい殴れるはず
城突はマウントしてる馬でなんとか邪魔する必要あるけど
偉そうな事言ったけどホントはへたれ宿将です
でも9州で詰まってたけど今日は11州まで上がれたよ!なんかコツつかんだみたいだ
弓呂布 呂姫 馬騰 王異 臧覇 兵法連環
―――――――――-
臧 馬
呂 ――
王弓
門
こんな感じで配置して開幕即連環 両端攻め 王異も端攻に加わる
相手がどっちかによってたら相手居ない方から攻め
呂布は固まってる相手に弓当て
敵広がってたら 馬中央に集めるふりして誘ってから連環 ダメそうなら連環叩かない
城叩けたら後はガン守りしてカウンター,兎に角守備時には西方がバリ強 飛将もカナリ使えた
そいで西方だけどまだ余り知られてない?
ゾンビに雲散とかダメ計してくる奴が結構いた
テンパッてると普通に復活した奴とゾンビとの区別がつかないという可能性もあるね
>>787-788 ありがとうございます。
やはり守り主体で使っていくのがよさそうですね。
今までCOMしかやったことがなく、突撃なんかもできるようになったので、初めて全国対戦をやってみたのですが
不用意に呂布の位置を上げて、毒(相手も涼単でした)をもらってなすすべなく負けました。
なんとか落城はせずに済んだのですが・・・。
もっと1部隊ずつの位置取り、目的をしっかり考えないとダメですね、ありがとうございました。
弓呂布武力25くらいで武力8槍兵とかなら何発射れば倒せるのかな。4発くらいか?
>>790 参考にならないかもしれんが武65の呂布で武8は3発程度射れば倒せた。
正直弓呂布を使ってると武1だって武10だってかわらないじゃんwとか思ってしまうから困る。
特にゴリ押しの蜀単相手には強いねw桃園だって所詮は武+10だしw
俺はこいつと共に三国志大戦の運命を共にする…(´・ω・`)
>>791 そんな呂布でも全凸なら一瞬だよ! 一瞬だよ!
>>792 まぁダークサイドなので公開しないでおくが…
正直全突で俺の弓呂布デッキ(仮)に当ったら泣いていいぞ?w
>>791 顔が景気悪いぞヽ(`Д´)ノ気合を見せろ!!
俺も弓呂布マジ強いと思うよ 後バトー スペックが良すぎるよね
5/5勇魅 西方の乱とかマジ壊れ 修正汁とか言われないかビクビクするよ
涼使ってる人居ないから言われないか
せいぜい暴虐くらいだからなぁ 暴虐西涼限定になってもいい位だ
>>794 うむw
涼単だと 弓呂布 SR董卓 バトー 李儒 臧覇 かなw
因みに俺は涼単・袁涼・袁単の三種類のデッキを持ってるから
どれにあたるかは分からんな…(´・ω・`)
R呂布使ってて袁単に当たると思わず賢者の舞いを舞いたくなるよな
ところで本スレで聞いても答え返ってこなかったのでココテで聞くけど
Rバタイのアイテムて結構効くものなの?
槍多い今槍兵防御うpて良さそうにも思えるんだけど
開幕城叩くにもバナナは結構良さそうだし
弓呂布 呂姫 馬騰 王異 臧覇
の王異の代わりにバタイはどう思う?
>>793 素直に封印しますw
>>783 蝶々には神速覇者もいますよ
全突使ってる妙な君主名がいたら自分です。
>>798 素直に封印されたら逃げますね^^;
正直俺の袁涼デッキは守りにおいては鉄壁なんですが。
ダメ計でも食らわない限り触れる物全てを蒸発させるデッキさw
騎馬がきたら弓呂布の護衛の二人の槍で潰すしw
槍がきたら当然弓呂布様。
弓がきたら弓呂布で押し返すw
槍に突撃するための肉壁としては馬岱は最高っぽいなぁ
HIROさんの毒遮断デッキ使いなんだけど閻行を馬岱にしたら
ますます蜀食えそうで熱いわ
カード一枚やって涼しかつかってないのに
涼のアイテム董白のしかないけど・・・
しかし覇者って勝率5割で進んでたらなれるから
(当然制圧戦は○×○×○で勝つこと前提)
以前の5品ぐらいの人はそのうち全員覇者になりそうな予感…。
念願の呂姫&董卓&蔡文姫が手に入ったので(全てVer.1ですが)、
SR董卓、SR呂姫、SR蔡文姫、UC馬騰、UC高順を組んでみましたが・・・
蜀相手にどうやって戦えば良いんでしょ?
となっている元青い国の民
(目標の3枚が手に入ったため完全お引越しを決意)
・城内突撃&望郷&西方で防御
・隙を見て暴虐カウンター
・呂姫乱戦→天下無双・改で壁突撃
で良いのだろうか・・・
ダメ計怖すぎなんで、どなたかアドバイスを。
>>802 それ思った。
制圧戦以外は勝率3割程度でも進んでくからやればやるだけ州は上がるっぽ。
万年5品だった廃人様もIC2桁になるくらいやってて12〜13州。
さすがに上の人間と当たることが多すぎて足踏みしてるが、下からラインが上がってくれば覇者にもなれるんだろうな。
正直、前の方が良かった気がしないでもない。
なんか最近の槍3枚以上の蜀単相手には
序盤ぶつかり合い
↓
やべえ負ける、兵法増援マスター+外伝っ!
↓
相手も増援
↓
やべえ負ける、華雄の悪鬼でごり押しDA!
みたいな、言わば開幕はほとんど負けるけど悪鬼やらの低士気リスク有り超絶でごり押ししてる感が。
相手が蜀の場合だとこちらの城近くでやりあった方が賞味なんだろうか。
あとR呂布はかなり強いんだがタイマンだと武力8槍にも負ける悲しさはどうにかならんものか。槍撃怖い槍撃怖い。
いや近づかれたら乱戦したほうが良いんだけど、弓兵の乱戦係数もひっくいしなぁ。
せっかくの超絶も1〜2部隊囮にされたら殲滅なんて程遠いし。
いくら武力高くても弓のダメージって時間固定で与えられるだけだから乱戦の方が強いんだよねぇ。攻めにはまったく使えん。
どうしても呂布使いたいから董白入れてるくらいだぜっ。
いっそR呂布はコスト2で9/2くらいだったら良かったのに。2色のが強いってのもなんだかなぁ。
>804
州は級だと思えば…あとは言わずとも良いね?
辛くなるのは覇王からだっておじいさまが言ってた。
ダメ計撃たせて相手調子にのって攻めてきたら西方で撃破でイインジャマイカ
馬騰は絶対死なせないようにするのに注意が必要だけど
ぶっちゃけ西方あれば落雷は怖くないよ
それに望郷は槍相手なら1人で撃退出来たりもするし
その後カウンターが必要になるだろうけど
ただ守りには西方の方がイイと思う 陥陣営の大活躍を狙いたいなら話は別だけど
>>805 序盤ぶつかり合いしなきゃいいんじゃね?
槍の遅さを利用してウロウロさせればいいと思う
ぶっちゃけ槍の怖さは迎撃よりも相手が一方的に突撃できることにあるんじゃない?
槍と馬の速度の違いを使って相手の馬と槍を分断させて馬を撃破
相手が挑発に乗らなかったらそのまま1発攻城して取って返すのがイイ!!
あと弓呂布はタイマンなら武8槍には負けないと思う
今更だけど陥陣営の城攻撃力って下がってるの?
なんか城門があんまりくらわなかったんだよな…
いやまぁ十分上がってはいるけども…
>>802 徳1〜7ぐらいまでなら団子状態になると思われる
勝率50切ってますがマッチング運がよくて今徳6ですよ。
以前の5品スパイナルに対抗して
5徳スパイナルとかいわれるようになるのかね?
>>808 むぅ、なるほど。悪鬼だの西方だのがあるから正面衝突に慣れきってしまってた。馬の本質は機動力にあり!
あと弓呂布なんだけど、こっちが撃ってて相手が柵に当たりつつ槍部分がざくざくとかやってるのを放置してたらお互いの兵力ほぼイーブンで吹いた。
せめて神弓に乱れ撃ち属性もついてれば最強の弓というかぶっちゃけ壊れになってたろうに。あと太史慈が本気で吐血か。
徳6で5-7だったから7や8ぐらいになるんじゃないかな。
ていうかKJA修正対象ってマジデスカ?
高順に惹かれて西涼に移住したのに(´・ω・)
>>812 柵に近すぎ。位置取り悪い。要練習。
>>813 火事場効果弱体化だったら無問題。あれやりすぎ。
攻城力弱体化だったらSEGAにメール。
1.10から使ってる身としては、強化戦法以上の武力上昇は壊れとしか。
頭のなかで
誰かが囁く
イヤ駄目だって今微差で勝ってるし
「破壊アルノミ」
あぁ…又負けか…
>>809 もう何度も言われてるが
騎馬の攻城能力そのものが修正されてる
陥陣営は乗算の攻城能力強化だからそれに伴って微妙に弱まってる
てかもう書いちゃってるから変えるのも限界あるだろうが
武力上昇は正直今の半分で十分。持続時間延びてるだけでも鬼だと言うのに。
>>812 乱れとは言わないけど双弓くらいあってもいいよねぇ
>>813 あの武力上昇は頭おかしいだろ。
仕事上がりに行くもんじゃないですね。。。
2勝7敗て・・・orz
対魏武なのに雲散&反計の存在忘れたり、もうぐだぐだでした。
次からは、仕事の無い日に行くことにしますよ。
R董卓って武力低いけど戦器の攻撃力上昇で武力の低さを補えないだろうか?
つかって見たいがなんか不安
>>819 所詮武9馬に負ける存在。VerUPを待て! って感じ。
>>817 でも馬の国で8/2特技無しですよ?
ちょっとくら計略が強くてもいいじゃないですか
それに結構制約もあるからぶっ壊れとまではいかないんじゃないかな
>>818 大丈夫。自分も雨が上がったから疲れを自覚しつつもゲーセン行って4連敗だ…ゴメンヨ呂布orz
そのぶっ壊れをあっさり同士気で止められるチングンは何故使われないのか
『陥陣営』弱体化
敵城攻城中の後ろから連突を繰り返す間に、蒸発するほど弱くなるのか?っと心配な徳3の微妙な人
チングン
範囲狭い(1〜2体が限界)
相手がヘタレでないと、士気の元が取れない。
それよりUウホ徳の話題が全く無いなw
次Verでは計略効果中の攻城力が攻城兵並みに
>>824 春香が強すぎるからチングン入れる枠が無い&範囲から逃げられる
>>827 >次Verでは計略効果中の攻城力が攻城兵並みに
ふんばれ! が三国志大戦から抹消されたので意味ないんですがw
全凸で粘り入りにあたると勝てる気がしないんだがどうしてる?
あと攻守自在の知力低下もバカな馬超にとっては痛い・・・orz
>>821 効果時間と防柵・櫓破壊能力、さらに3士気。
馬の国を考慮してもSRホウ徳がくすんで見える能力にこれ以上何を望むか。
>>825 日本語でおk
IC一枚ずっと14州に居座ってる俺はどうすればいいんだ!!
中華統一できないよorzIC4枚目で到達できなきゃ、俺はもう
厨デッキ使うぞ!!許してくれ。涼の民達よ。
>>821 あれは「ちょっくら」とかいうレベルじゃねぇ。
特攻戦法を完全にくっとるじゃないか。
>>832 そこまでして統一成功しても
腕が伴ってなきゃ生涯徳1覇者止まりだぞ
日和って適当なデッキで称号得てそれで幸せー、
ってんなら誰も止めないしそれも楽しみ方の一つだし知ったこっちゃ無いが
自分の無能を許せとか変なお為ごかしに転嫁するのは止めとけ。
相手に連環打たれたら出撃に何Cかかるのでしょうか?
連環打たれること前提での出撃タイミングがわかりませんorz
>>836 兵法のことなら、今回城内には影響ないと聞いたんだが。
>>823 UCとか関係ないから。
高順はスペックが他の2コスより劣るから計略でバランスとってるだけ。
現に前バージョンでは使用率はトウタク、カユウ、チョウリョウの足元にも
及ばなかったからな。ホウトクよりも少なかったと思うし
神速で早くなるんだから遅くなるでしょう>連環
>>838 正直張遼の使用率も酷かったぞ
単色なんて華雄入り全突しか居なかったようなもんだ
と、言っても実際のデータとか無い以上主観論だし
「思う」だの「俺が当たったから」だので話してもどうにもならんけどね
連関は遅くなるよ
良く使うから間違いない
>>782 亀レスでごめんなさい、パピヨソには行ったことないです。
私はF県の田舎のほうでして、せいぜいオニ○ぐらいでございます。
機会があれば探して行ってみたいと思っています。くだらない君主名とチームエンブレムが涼の旗なら私ですので
馬のくせに乱戦している全突がいたら笑ってください。
>>830 粘りはよっぽど実力差がないと勝てないと思います。
粘り2回で全突がほぼ相殺されたときには流石にSEGAをうらみました・・・
>>833 完全には食ってないでしょ
城ダメなければ効果も持続力も完全に特攻の下位互換だし
勢力的な問題もあるし…(←たぶんこれが一番大きい)
高順は西涼単と相性がいいだけ、げんにカード使用率は高くない。
>>843 前バージョンでは呉が多かったからなぁ。
基本的には、柵を一発で壊す効果ってのがあの計略の特徴だったんだよね…。
現バージョンでは効果自体が無茶苦茶強化されてる上に、柵弓が死滅したから目立たないけど。
ただ、スペックとか勢力とかを考えると強すぎってことはないよね。
計略としては正直特攻の上位互換と魏の人は思うだろうけど。
前verの呂姫くらい強くても使用ランキングトップ10に入れないのが涼だからなぁ
槍天国の現verだと涼はさらに希少種になりつつある・・・
張遼はスペック変更と人馬の弱体化で使わなくなってしまったが
前バージョンでは呂姫と並んで俺のデッキのエースだった
もう当分使うことはなさそうだが
張寮
悪くわないが、逃げて帰らないといけないのが・・・。
復活のスペック差デカイな!
漏れも張遼リストラした
武7特技無しに2コス割く余裕も意味も無いし
つーかなんで復活取るんだ。徐行は残って連までついたのに
知力なんていらないよ(´・ω・`)
兵法連環中の出撃速度は結構遅くなる。
攻城には2〜3カウント掛かるけど、1回は100%入る。
その間に部隊をちょっと遅らせたり動かしたりしてると二発入る。
多分最速でも出撃に4〜5カウントくらい掛かると思われ。
おはようございまs
昔から他国がメインでしたが思うところありまして
サブで遊んでいたwこちらに引越して参りました。
いや〜西涼おもすれ〜馬たのすぃ〜槍UZEEEEE〜!w
て、事で勇猛果敢な兄者達にご相談したい
暴虐・陥陣営・閻行・西方・リサイタルで
ずっとやっておりますがリサイタルを変更
しようと思っとります。
望郷は確かに強く槍メタにはなるのですが
自分の腕では範囲、自城ダメがちびっと辛
いのと使用計略頻度が今のとこ
西方>>>暴虐>陥陣営>シユウ>>望郷
なのであんま使ってないんですよね・・・
候補はサイヨウ・魏続・スウ・李儒なんですが
魏続の話をあまり聞きかないの使い勝手どうな
んでしょう?
張遼「言われなくてもスタコラサッサ」
>>851 一コスト弓兵として高武力で戦力としては申し分ない
だが計略のせいでスウカク型デッキの戦力として使用するかな
そのデッキなら李儒かサイヨウかな
>>850 連付けてもろくすっぽ使われない徐晃と比べてどうする
騎馬の活が役に立たないとどれだけ言われ続けた事か
火計やらダメ計・伏兵の相対的威力低下と、知力の上昇。
人馬の持続時間そのもののの延長でまともに運用できれば前より圧倒的に使いやすいぞ
張遼は死なないプレイが出来るなら
現状のほうが強いのは確かだな
徐晃は連計がついてから
李通と司馬懿で組ませると癖はあるが
かなり強いぞ
しかし趙雲の2.5 8/8 活魅勇
って3コス並のスペックじゃね?
張遼の知力アップで長くはなっているけど
人馬の効果時間自体は若干減少しているはず
まあそれよりも速度低下が痛いんだけど
俺は使い捨ての効く武力7が士気3で使える超便利な計略を持ってる所が良かったから
今の張遼は少し使い辛いな、勇猛でも付けてくれたらよかったのに
張遼は知力7あればな。。。輝けた気がするんだ。
でもSRの知力も6だから無理だったのかな。
>>855 あれはもうどうにもならん。
前は騎馬が復活なんかもってても意味無いしwwwwwとかいう意見が多かった気がしたな。
やっぱ活のありがたみを知らない連中の妄言だったんだろうなぁ。
>>858 趙雲が脚光浴びてるのは馬超が6士気になった・戦器の能力が優秀だから
どっちかっつーと今までアホみたいに白銀振り回してただけの馬鹿が
「白銀重いし適当に使って死んでも良い趙雲のが強いじゃんwww」とかそんな思考で乗り換えてるだけっしょ
昔からあえて趙雲を使ってたような人間はともかく、今になって強い強い修正しろとか言ってる奴は
それこそ何も考えてない馬鹿の妄言だと思われ。
チーム【真夜中は暴虐】
のチームグレードが銅になりました
これもひとえにみなさんの頑張りのおかげです
これからも頑張りやしょう
しかしグレードが付いたことでの変化はよくわかりません(゚Д゚;)
>>851 魏続が使われないのは
・基本的に弓は柵か槍がいないと辛いのだが、西涼では両方とも無いデッキが大半。
・西涼の計略にしては爆発力に欠ける(他がインパクトありすぎる)
・弓呂布の存在
といったところではないかと。
>>851 魏続が使われないのは
・基本的に弓は柵か槍がいないと辛いのだが、西涼では両方とも無いデッキが大半。
・西涼の計略にしては爆発力に欠ける(他がインパクトありすぎる)
・弓呂布の存在
といったところではないかと。
連書きスマソ
りっくんに赤兎してくる
>>859 勇猛の効果も地味にでかくないか?
ん?黄色いバーでれば99%無双叩けるレベルでは無意味かもしれんが。
そもそも前verで絶滅危惧種だったんだから、その強さに気づかないのも
必然だろ。蜀使い以外はマッチングしない限り、分かるわけねー。
ちょうりょうについてた活はバトウの計略と組み合わせると壊れになるからきえたんじゃないの
西涼においての活持ち騎馬はかなり使えたと思うけどな〜
それは俺がヘタレだからかorz
>>860 グレードアップか
昨日、頑張った甲斐があるってもんだw
確かグレードアップするとチームエンブレムが増えるんじゃなかったっけ?
馬の使い方を勉強するには西涼を使うのがいいと思い、
西涼軍でデッキを組んでみたのですが、やはり動きにくかった・・
馬の動かし方が初心者の人にお勧めのデッキとかあれば教えていただきたい。
ちなみに私が組んだデッキは下ので組んで見たのですが、直したほうが良い部分とか有りますか?
SR董卓、高順、呂姫、陳宮、臧覇
>>866 みんなの頑張りには本当に有難く思っています
しかしNO.1の座は誰にも渡さんぜwww
ただ回数やりまくって稼いでるだけだがorz
旗増えてるんだろうか、見た限りまだ変わってないようだけど(´・ω・`)
>>867 連投すまんが一言
いきなりたくさんの馬を扱おうとすると上手くいかないよ
まずは3体、4体、5体といった感じに慣れながら増やしていったほうがいい
なるべく槍も入れなければ馬でしのぐ戦い方も身に付くしね
と、対戦数だけこなしてる10州からの一言でした
壁役はどうしても相手の乱戦+ワイパーor突撃で落ちやすいからね
それを補える張遼の復活は重宝していたのは確か
魏続使いとしては柵がないとーていうのは弓を完全に活かし切れてないとしか思えない
射程範囲の把握と遊撃可能な馬さえいればかなり強い
うちの魏続は撤退ランキングは最下位で撃破ランキングは上位にいる
しかし撃破ランキングTOPは蔡文姫な罠
>>851 鄒入れてダメ計や超絶号令対策にしておくのもいいかも。
872 :
851:2006/06/29(木) 16:10:13 ID:DNkZJXar
おはようございまsw
色々ご意見ありがとうございます。
魏続は前Verで使用していてお互い大型計略使用後
弓なのでよく生き残る>最後の一押し・最後の守り
に頼もしかったんですよね肉壁としても
ただ現状のデッキだと全員強化系なんでやっぱ妨害系
の方が良いような気もしますね・・・
鄒は上手い人の試合を何度か見て面白そうと思ったのですが
自分舞姫の運用をしたことが一度もないのでちと怖いですw
やはり士気8〜9あたりで舞うのが基本なんですかね?
敵の種類・兵法・状況しだいなのは承知しておりますが。
最近蜀と対戦していて思うのは趙雲UZEEEE!!ですね・・
ホウ統・キョウイもテラ辛いのですが士気が軽いのと
こちらは弓と馬しか居ないと思ってガンガンつかわれ
こちらも閻行で対応しますが危なくなると槍の陰に隠
れて追えないで居ると後掛けなのにこちらが先に計略
終了とかって・・・
次回は神速使われる>城に篭る(馬一発位殴られる覚悟で)
>暴虐カウンターで解からせる!で逝こうと思ってますが
良いですかね?
魏続いいと思うよ。鄒カクしてるときは必ず入れてた。魏続に限らず、卑屈持ちってカクほどの存在感ないから結構使える。何度も卑屈に救われた・・・張繍のだけど。
で、待望のはずだったコス1卑屈持ち騎馬の話題が出ないけど、いらない子なのかな?卑屈だよ、計略も顔も。
全突・人馬号令・ゾンビ・虚誘ってだめかな?
相手によって神速と西涼の大攻勢使い分けで
>>873 3/3特技無し騎兵でかなり限定的状況の計略じゃ候補としては弱いよ
張繍は伏兵持ちで奇襲効果あったし、知力5で計略時間長かったしそのおかげで安心して伏兵踏みにいけた
それに基本武力5だから武力も申し分ないし
1.5コストだったけどCなのにそれに十分見合う力を持ってた
そうだな、せめて知力4で伏兵踏みにいけたなら少しは話は違うかもしれんが
他のCの一コスト騎兵が優秀だからそれを抑えてまでは入らないな
>>859 それもそうだけど魅力と勇猛は大きすぎるw
望郷の時魅力高武力の馬超か安定の趙雲か悩んでいたのがナツカシス
西は1・5枠が充実し過ぎてて困る
赤兎 トウ白 リジュまでは決まってるんだけど
残りを馬騰にするか、カクにするかエンコウにするか小力にするかツンデレにするか……
今日は5勝2敗。
デッキはSR呂姫、R華雄、R呂布、UC董白、C蔡ヨウ
槍は呂布が何とかしてくれるんだが、
イマイチパンチに欠ける気がする未だ三州の俺陳宮。
それは二コス+一コスでいくべきじゃないか?
呂布沈められたら終わるぞ
>>877 張遼+候成による呂布補佐と武力上昇も視野に入れた方がいいと思う
1.5コスは1枚は馬騰で安定かな
呂布が撤退しても緊急時にゾンビで守りが堅い+伏兵が踏める+勇猛魅力持ち
瞬発力なら呂姫・走れるスペースが確保できる+ビタ止まりができるなら閻行かと
小力は序盤の伏兵と士気計算できるなら武力15ほどにできる が速度上昇がないのがネック
計略を毒遮断に全て回すつもりなら馬岱などもスペック高くて良いと思うよ
2と1でいくかも迷いどころなんですが
2コスをカユウしかもってないんですよね……
だからまあ、馬騰とツンデレにしときますわ
882 :
ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 19:32:53 ID:1YH/7HRV
だめだテスト期間中だががまんできない 全凸が俺を呼んでるぜ!!
あした学校帰りにやってやらー
イヤッホー 盛大に刺さってくるぜ
いろいろ突っ込みどころが多いのは何とかしろい
まさに全凸!
誰がうまいことを言えと
戦歴見てると…みんなよく勝てるなぁと思うよ
13州で全凸とか
もう持ってうまれた才能が違うとしか思えないww
チームのみなさん、戦歴見れるだけでもかなり参考になるんでこれからも頑張りましょう
そしてありがとう
SR張遼は勇猛つけていいと思う。
騎馬が四枚以上あると忙しくて脳が沸いてきます
どうしよう
>>888 そんな時は逆転の思考法で
全員弓にしてみる→
R呂布、陳宮、李儒、魏続、蔡文姫、厳氏
馬を減らしてみる→
SR呂布、SR董卓、馬超
むしろ増やしてみる→
呂姫、馬騰、ゾウハ、候成、董白、牛輔、蔡ヨウ
さぁ好きなのを選びたまえ。
>>889 お前は鬼か
せめて2で戦闘能力見て編成してやろうぜ
つーわけで
全員弓にしてみる→
R呂布、陳宮、李儒、リカクシ、チョウセン
ほらどうだ
柵2の傾国だ
馬を減らしてみる→R呂布、華雄、賈ク、雛、魏続
ほうら、悪鬼降臨+雛賈ク卑屈デッキに・・・
意外といけそうだな
覇者なれたよ。純正全凸のRカユウ→Uコウジュンバージョン。
覇者になって分かったんだが、蜀に詰んでねw?
今まで勝てたのは相手が弱かっただけだと思った・・・。
ある一定水準の使い手、全国500位以内の蜀単使いに
手も足も出ない。というか、双方士気貯まったあとがつらいですよ。
全凸覇者&覇王の方々はどんな風に戦っておられるのですか?
蜀相手は先にリードを奪って西方の乱でガン守り。
これで結構勝てるけど、もはや全突っつーか西方の乱デッキ;
弓呂布 呂姫 馬騰 王異 臧覇 で王異をバタイと変えたのやってみたけど
アイテム無いのもあっていまいち奮わなかった・・・俺の腕がアレなだけかもしれんけど
この前は調子良かったから大抵リード取って守りきれたけど
中々そう上手くいかないもんで 今日は逆にリード取られる事が多かった
そんなとき王異がいると無理に攻めなくて良いんで金城で逆転とかもあった
イケイケのバタイと保険的な王異って感じでした
とりあえずこの1.5枠を色々試行錯誤してみます
>>894 馬岱は敵がワラワラならかなり使えると思うんだがなぁ…(´・ω・`)
最近流行りの蜀単の高武力には詰んでる。
馬岱を槍にしろとは言わないから歩兵にして知力1増やしてくださいお願いします。
そうすれば張梁なんて目じゃないと思うんです。
まぁ弓呂布に惚れた俺には敵の武力が1だろうが10だろうが変わりませんけどね。
不動のダメ計(李儒入れて飛将様には柵をつけてあげました)所持の私には関係ないことです。
質問、突撃ボーナス戦器付き武力7と素の武力8とだと
どっちのほうがダメージ大きいですか?
↑ごめん、突撃ダメージの話
カードも揃って来たんで完全ダークサイドに堕ちて群雄伝のシナリオを埋めてみた。
…4章くらいで飽きた。西涼外伝が出てもやらんかも試練…
>>897 調べてないから何とも言えんけど、そこまでの差が付くモンではないと思う。
武将によって効果の幅が違うのも分かってるし(ex.凡将と姜維の兵力)、
アイテム優先でデッキを組むほど戦略に影響は出ない。と、思う。
まあ、安定した勝率は残せない罠。最近ラグ多いし。
オズマソウジ氏でさえ徳15程度を行ったりきたりしている。
李儒の毒って、退路遮断以外とだと何と相性いいかな?
今考えてるデッキは
SR呂姫、R華雄、R呂布、UC李儒、UC董白
って感じなんだが。
皆、知恵を貸しておくれ。
今日はYO3デッキでプレイしてきました。
蜀の槍メイン相手に、2体を乱戦しつつ暴虐で突撃でイケル!
と思いきやUC張飛に車輪されてすごい勢いで溶けました・・・。
挑発いなかったから安心してたら、車輪もかなり辛いですね。
質問なんですが、相手が槍メインでホウトウがいる場合は兵法は神速で構わないですかね?
増援と迷って結局連環で負けてしまいました。
>>901 連環の計対策で兵法神速ってんなら無駄
連環の計は前verから変更されてなかったと思うので速度1/5になるので
兵法神速+暴虐で3倍速になっても0.6倍速。オーラすら出せなくなる。
兵法連環対策なら神速でも良いが、
基本的に連環の計は喰らったら負けと思ったほうが早いぞ。
SR趙雲が許されるのなら
SR張遼 8/8 勇復魅 人馬一体
が許されてもいいと思う・・・。
馬の国だし…。
>>902 アドバイスどうもです。
槍メインの蜀と当たった場合は、皆さんは兵法はどうされてますか?
あんなヒドいカード以上のスペックとか欲しくないなぁ
今日もボッコボコにされてきたけどw
90Cずーっと蜀やら槍暴虐やらに押されてても
残りの9C西涼軍のとがってる部分を押し付ければさっくり勝てたりする
ああ.....俺はつくづく西涼に魅せられているのだな......
弓呂布メインのものですがもちろん連環
蜀で怖いのは挑発だけです
>903
実際SR趙雲手を焼くよね・・・・西って馬の国なのに槍の国の騎馬一体相手に・・・・orz
>>903 そもそも人馬持ち、っつっても鉄球と張遼しか過去に居ないが
のスペックが低めに強制されていてなお十分なだけ強いのはそれだけ計略が優秀だから
持続時間が長かろうと所詮騎馬能力の延長の神速と人馬を同じ列で考えるのが破綻してる
>>904 再起が多めで次に増援
>>907 国どうこうというか
メインにまともな妨害計略が無い・槍が居ないから神速が苦手なだけ
呉で槍無しデッキ組めば神速・全突にボコボコにされるのと同じ
>>904 大徳・八卦はこちらも増援。桃園なら連環。
そういえば西涼サイトみたいなのとかはないんだろうか。
ぐぐってみたけどなさそうだし、計略時間だの戦器効果だのといったここでのまとめを書いてったら便利そうだけど。
暇があれば作ってみたいけども時間も知識もなし。
wikiで何の不満が?