【実況】三国志大戦522合目【厳禁】

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1ゲームセンター名無し
【李通殿に】三国志大戦521合目【鎮静剤を】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1150084740/
【関連URL】
三国志大戦2 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
http://sega.jp/location/segachan2.html
三国志大戦 wiki
http://san.jeez.jp/ or http://www.wikihouse.com/sangokushi/ or http://www13.atwiki.jp/sangokushitaisen2/
一部地域の設置店リスト(地図付き)
http://www.gacoo.com/game/sangoku/index.html
三国志大戦2 携帯用カードリスト
http://science.main.jp/sangokusitaisen/taisen2index.php
三国志大戦1 でっきNAVI(デッキ構築スクリプト)
http://www.maidmoe.jp/santai/
三国志大戦金銭レート
http://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/index999.htm or http://mikunishi.blog69.fc2.com/
三国志大戦1&2 セリフ集・デッキ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志新カードまとめ2
http://www.geocities.jp/kesareta/
三国志大戦リンク
http://san.jeez.jp/?%BB%B0%B9%F1%BB%D6%C2%E7%C0%EF%A5%EA%A5%F3%A5%AF
専用あぷろだ
ttp://www.taisen2.x0.com/card/upload.php
他テンプレは>>2-10辺りに
2ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 22:41:03 ID:FbIXEVl8
-スレ建てについて-
・930をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・930を越えたら、次スレが建つまで極力書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に 『レス番を指定して』 剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと 『宣言してから』 スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は先に書き込んだ人を優先します。
・投稿ボタンを押す前にタイトルNoが○合目で合っているか確認しましょう。

-このスレの利用に当たって-
・仲良くまったり行きましょう。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。過度に反応はしてはいけません。
・三国志大戦はパラレルワールドです。暖かく見守って下されば幸いです。
・質問する前には、wikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。
・アイテムと初期情報のご利用は計画的に。
・単発IDによる煽りは、反計しないで雲散推奨。

-関連スレッド等について-
・トレードの話題はトレードスレで。初歩的な質問は初心者スレで。
・地方スレやデッキスレ等新しいスレは三国志大戦板で。
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/23904/
・スレ乱立を止めるのは、大将の手腕よ!
3ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 22:42:03 ID:FbIXEVl8
スレ立て避難所
三国志大戦 本スレ誘導スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126582209/
初心者の皆様はこちらへ
【我が州を】三国志大戦初心者スレ48【越えよ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1149609621/
トレード関係はこちらへ
三国志大戦トレード診断・雑談スレ C金環三結89枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1149942154/
【雑談】三国志大戦武将カードトレードスレ32【禁止】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1149941453/
デッキ関係の質問はこちらへ
三国志大戦質問デッキ診断スレ 44枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1149234871/

【勢力別スレ】
三国志大戦2 蜀単で漢王朝再興を目指すスレ45
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1150023585/
三国志大戦2 孫呉で覇王を目指すスレ22
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1149952819/
三国志大戦2 西涼単で覇者を目指すスレ 閻行10枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1149332498/
三国志大戦 袁軍で覇王を目指すスレ 名門7代目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1149436017/
三国志大戦 魏だけで覇王を目指すスレ Part7
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1149963555/
三国志大戦 他単で覇者を目指すスレ5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1149329841/
三国志大戦 3,4,5,6色スレ (2色含む多色総合)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129953470/
4ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 22:42:17 ID:FOyDjSRF
>>1あるのみじゃ
5ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 22:43:05 ID:FbIXEVl8
-カード更新に関して-
三国志大戦2メイン画面中に左のカード選択ボタンを押してメ
ニュー画面を出す
→メニュー画面内の「君主カードの引継ぎ」を選択し、決定ボ
タン(赤ボタン)を押す
→画面でIC挿入の指示が出たら使用君主カードと未使用君主カ
ードの2枚を重ねて挿入(重ねる順番はどちらでも良い)、挿
入後、決定ボタンを押す
→更新されるのを待つ
→更新完了後、引継ぎICの確認を忘れずに
【参考】
http://www13.atwiki.jp/sangokushitaisen2/pages/42.html

群雄伝情報はコチラへも
三国志大戦2群雄専用スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1148484238/
戦器情報はこちら
【戦器】三国志大戦2アイテム報告スレ【アイテム】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1148569200/

三国志大戦.net
http://3594t.com/net/
上記URLに携帯からアクセスすると各キャリアごとのページが表示さます
i-mode版 好評配信中
vodafone live!版 6/14開始
EZweb版 6/15開始
6ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 22:43:20 ID:KQtnvQug
>>1乙を使います
7ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 22:44:36 ID:WE3BtaQL
おうよ>>1、俺らが>>1乙するのは今だぜ!
8ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 22:44:36 ID:C5LCZLkW
>>1乙して、良いのですよ
9ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 22:45:05 ID:oLugGifF
へや>>1乙〜〜!
10ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 22:45:17 ID:81558KPM
まずは>>1乙成功……
11ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 22:45:43 ID:fEbv70xv
我らが>>1乙、阻めると思うてか!
12ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 22:47:09 ID:rZ7ubeRb
さ。帰って早く>>1乙らなくっちゃ!
13ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 22:47:21 ID:ANwoaB+r
>1乙

>10 面白いIDだな
さて前半終了
14ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 22:47:43 ID:3m5kEe0R
>>1乙どもがぁ〜!!
15ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 22:48:10 ID:uSdoHQwq
>>1

>>6-
実況禁止と(ry
16ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 22:49:21 ID:Rsim3aAc
以後、幸福を口にするものは、この>>1乙と同じ運目になるものと思え
17ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 22:49:27 ID:baMBZzl0
一点先制のまま後半を迎えますww
18ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 22:50:04 ID:WGVUroVm
いやはや、>>1乙ですなぁ
19ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 22:50:27 ID:cbVnXiw0
>>1乙彼だったかしら?
20ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 22:50:29 ID:cMeTggHj
これで>>1乙は俺たちのもんだ
21ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 22:51:07 ID:ormb4Cra
このスレにいるやつって、このスレ以外にはあんまり行かないのかね。
ガ板にあるネタをちょっと持ってきたらすぐに流行るし。
例:どうみても精子です モルスァ
22ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 22:51:12 ID:s1D8GYAg
紅蓮の>>1乙をとくと味わえ!
23ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 22:51:28 ID:K8CYMa+C
正義は我等にあり!皆の者、>>1乙!
24ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 22:52:10 ID:gM5bNa4t
>>甘い!1乙全てが甘すぎる!
25ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 22:52:47 ID:nMxNUAMb
本日の求心デッキ
求心曹操、真島惇、曹彰、カク、テイイク:兵法再起

やはりカク→春華の方が安定するだろうか…?
26ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 22:53:20 ID:OB+29g8d
>>21
その2つは全板で流行ってたと思うが
27ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 22:53:33 ID:cbVnXiw0
>>25
カク→ヨーフ
28ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 22:53:44 ID:xbp3hEkm
この程度で>>1乙の将とはな。
29ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 22:55:55 ID:iJrSTCcX
天よ、我が>>1乙を示せ!
30ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 22:57:40 ID:uSdoHQwq
>>21
見ているが、その2つは他の場所でも流行しなかったか?
31ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 22:58:48 ID:XSUtblgV
>>1面埋乙の計じゃ
32ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 22:58:50 ID:ormb4Cra
>>26
そうだっけ?それならスマン。
うおっ まぶしっ
33ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:00:02 ID:81558KPM
>>21
用がなきゃアケ板以外行かない人も多数いるかもね
自分はいろいろ渡り鳥だけど

>>13
ん? マジ?
34ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:00:20 ID:oLugGifF
>>25
いいデッキだな。少し借りるぞ。
35ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:00:44 ID:ID3RTPbX
>>32
それももう全国的じゃないか?
おんみょうだんくらえ!

電車の中でVIPチックナ用語で喋ってる人見るとなんか恥ずかしいよね
ゲーム中の後ろとかも同じで
36ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:00:45 ID:Tq4tbkOy
この>>1乙たまらねぇ


ひつまぶしでひまつぶし?
37ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:00:48 ID:QY5EwW6b
ヨシッ!SR引けた、張角だけどw
次のノルマは88プレイ以内にSRを引くこと!!
頑張れ俺!
38ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:01:33 ID:gM5bNa4t
すげー。あのテイイク。おちながら戦ってる。
39ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:02:17 ID:rZ7ubeRb
>>35
もう限界だと思った。
40ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:02:24 ID:uSdoHQwq
ってか一番ここのスレの住人と重複する板って何だろ?やっぱり家庭用ゲームか?

('-`;)。oO(ここで「軍板」とか「三戦板」とか言い出したらと思うと…)
41ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:02:30 ID:MlIY0VDs
今さっきまでゲーセン3時間居て
3プレイしかできんかったorz
大戦以外やってる人いないのに
大戦だけどう考えても普段より多かったぜ・・・
42ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:03:14 ID:/2jLaFOc
>>37
よう俺

同時に引いたR馬孫策もどうすればいいんだ・・・orz
43ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:03:33 ID:zv7H1slD
秋葉原あまり混んでなかったな、電車も空いてたしw
普段なら電車もっと混んでるんだがワールドカップのお陰か?w
44ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:03:37 ID:CPG9rQ+O
>>1乙いたしますぞぉ

前スレ966に誰も答えてくれなかった件についてorz
45ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:03:41 ID:oLugGifF
>>39
真島曹操と惇のコピペ思い出したw
46ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:03:43 ID:vzguHEtk
>>1

>>33
分速81558kmな感じがする
47ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:04:42 ID:ormb4Cra
いや別にここしか見ない人を馬鹿にしてるわけではないんだ。
ただ色々見た方が楽しいのにな〜と。
ブロント流行んねえかな…
48ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:04:55 ID:GK4Rdku4
>>41
一時間一回か。
全国民が見ているわけでもないからな、話合わせたきゃニュース見ればいいだけだし。
49ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:05:04 ID:cMeTggHj
>>33が神IDのガイドライン送りになると聞いてGUN道ネタ考えるのをやめました
50ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:05:51 ID:lKRdmCh8
前スレ>>993
虚誘ってホントに相手の士気が0の時じゃないと+12にならんのよ。
カクがまだ出てきてなくって+10だった。
馬超:29 華雄:28 侯成:24  (゚∀゚)
51ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:06:11 ID:G/bdIofw
my魏武は
曹操 曹仁 曹洪 楽進 カク
武将を撤退させないように相手の攻勢を城で負担して、魏武×2から特攻で逆転すると脳汁出る。
52ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:06:23 ID:uSdoHQwq
>81558K
八千万か…貯金スレをハシゴしてくれw
53ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:06:53 ID:N8wFjQkF
ほっほ〜、>>1乙の時間じゃて〜
54ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:07:25 ID:oLugGifF
>>50
超絶号令二度掛けかw
化け物揃い踏みw
いくら1.5倍近くでもこれじゃ踏み潰されるわなw
55ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:07:53 ID:QY5EwW6b
魏武って2度がけできる?
今日やろうと思ったけどできなかった。
56ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:08:27 ID:XPa1KOG1
>>47
アケ板では流行ってる?流行ってた?ではないか。

徐盛「きた、一騎打ちきた」
一騎打ち終了後
徐盛「この戦い、これで勝つる!」
孫権「それほどでもない」
57ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:08:32 ID:CvPPjPj5
ちょっと教えて欲しいんだけど、amazonで今更ながらカードのおまけのDVD
買おうと思うんだ。
まさか、買ったら家に届くのはおまけのDVDだけってことはないよね?
58ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:08:36 ID:oLugGifF
>>55
曹操を殺せ!殺すんだ!!
59ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:08:59 ID:2v5BB3AO
高原「へやー!」
AUSGK「ぬああああああああ」
俊介「このまま一気に行くぞ!」
パッキャーン!
AUS「あ!」
日本「キター!!!!!!!!!!!!!!!」

高原の連突でAUSキーパーが撤退してる内にゴール。
つまり趙雲の神速戦法強過ぎ修正汁。
60ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:09:02 ID:MYz6gIBu
>>50
虚誘2度掛けは究極のロマンだよな
にわかSTOデッキに当たった時に何度脳汁出した事か・・・
61ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:09:14 ID:C5LCZLkW
>>55
魏武の大号令→曹操撤退→魏武の大号令
62ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:09:15 ID:vzguHEtk
>>55
自分が入る計略は
魏武→曹操撤退→復活→魏武
63ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:09:32 ID:nMxNUAMb
>>27
伏兵が無くなるが士気4で弱体化はいいかも
明日カク→春華orヨーダで求心の布教をしてくる
64ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:09:38 ID:OB+29g8d
>>57
もうちょっとわかりやすく
65ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:09:51 ID:QY5EwW6b
>>58
あ〜やっぱり曹操は効いてちゃダメだったか。
薄々は感じていたさ・・・・・・・・・
66ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:10:13 ID:CvPPjPj5
>>64
スマソ。
つまり、まだ馬超のカードはついてくる?って聞きたかった。
67ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:10:56 ID:lKRdmCh8
>>60
STOだと万全で踊っても士気2だから普通に押しつぶせるんだよな
68ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:12:10 ID:CPyypg18
                 _, ,_ ∩ ミナノモノ!チカラヲミセヨ-!
       \  ドンドン  (#`Д´)ノ      /
        \     ⊂l⌒i  /     /
セツナノネバリデ  \    (_) )  ☆ /
    イヤダイヤダ \   (((_)☆ /  ジタバタ
             \∧∧∧∧/     _, ,_
 〃〃∩  _, ,_    <       > 〃〃(`Д´ ∩ オレガ鉄砲玉ナノヤダー
  ⊂⌒( `Д´)    < の 魏 >   ⊂   (
    ヽ_つ__つ   < 予  武 >     ヽ∩ つ  ←ガクシン
 ────────< 感  の >──────────
             < !!!  号 > ハルカ↓
  モウトク・・・・     <    令 >   _, ,_  コノドブネズミ!
   (* ゚∀゚)     /∨∨∨∨\ (;`Д´)   _, ,_  
 ⊂⌒、つ ⊂ノ   /   ∩ _, ,_  \ ⊂彡☆ ) Д´) エー!?
⊂⌒( `Д´)  /   ⊂⌒( ゚∀゚ )  \
  `ヽ_つ ⊂ノ /     `ヽ_つ 9mノ   \
イッショノデッキニ      チャントアナタノケイリャクミテマスヨ-
69ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:12:16 ID:uSdoHQwq
っつーかガイドラインのネタって意外と汎用性がないしな。
「アッー!」とか、どうしろと。
>>66
ついてきても1仕様だから…
70ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:12:53 ID:vzguHEtk
>>66
まだ大丈夫なんじゃないかな...
セガダイレクトはついてるみたいだけど、よそはどうか不明
71ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:13:27 ID:rtUR0GfA
>>66
付いてると書かれてる物売ってるんなら付いてるだろ
付いてなかったら詐欺だし
とりあえず商品説明よく読んでみれ
72ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:13:46 ID:C5LCZLkW
>>68
なんか良いなそれ、まぁAAはウザイけどな
73ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:14:25 ID:FbIXEVl8
相手魏武→こっち無双改&退路遮断→相手即座に雲散霧消→「その思考、読みきっていたぞ!」

ここまで綺麗に決まると嬉しかった
74ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:14:40 ID:1RSdRH3e
>>59
高原の兵種は象さんだよ
75ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:15:43 ID:oIEuN0/s
>>68
今日それ俺がやってた「汝は人狼なりや」っつーゲームでみかけた。

大戦には全く関係ないゲームだが、何故かネタが通じるのは何故?(´・ω●)
76ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:17:27 ID:oLugGifF
>>73
それでも武力+6か。いけるな!
77ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:18:10 ID:GK4Rdku4
                 _, ,_ ∩ ワレラテンニチカウ!ウマ…
       \  ドンドン  (#`Д´)ノ      /
        \     ⊂l⌒i  /     /
カケイ、ラクライ   \    (_) )  ☆ /
    イヤダイヤダ \   (((_)☆ /  ジタバタ
             \∧∧∧∧/     _, ,_
 〃〃∩  _, ,_    <       > 〃〃(`Д´ ∩ オレガ鉄砲玉ナノヤダー
  ⊂⌒( `Д´)    < の 桃 >   ⊂   (
    ヽ_つ__つ   < 予  園 >     ヽ∩ つ  ←UCキョウイ
 ────────< 感  の >──────────
             < !!!  誓 > 趙雲↓
  アニジャ・・・・     <    い >   _, ,_  ナンピトモコノフトコロニ!
   (* ゚∀゚)     /∨∨∨∨\ (;`Д´)   _, ,_  
 ⊂⌒、つ ⊂ノ   /   ∩ _, ,_  \ ⊂彡☆ ) Д´) エー!?
⊂⌒( `Д´)  /   ⊂⌒( ゚∀゚ )  \
  `ヽ_つ ⊂ノ /     `ヽ_つ 9mノ   \
イッショノデッキニ      ゲンカイコエテヘイシアツメマスヨ-
7847:2006/06/12(月) 23:18:15 ID:6krkCLbT
パソコンつけた。
ガ板のネタ(?)はガ板でやれということか・・・
まあ俺の話は板違いということだな。ハハハ
79ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:18:57 ID:cMeTggHj
>>75
やぁ狂人、あいも変わらずこれの元ネタを知らないふりするのも大変だよな
80ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:20:49 ID:uSdoHQwq
>>75
ネラー

これ以上の理由がどこにある?
81ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:21:26 ID:lKRdmCh8
>>73
あるあるwww
俺の場合はこっち全突→刹那×2→その思考、読んでなかった。
雲散してくれるように固まってたんだがな。
>>76
+12だぜ。
82ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:21:26 ID:oIEuN0/s
>>77
なんか…すぐ改変できそうだな

>>79
やぁ真占い。…今まで何度もみたことあるけどさ(´・ω●)
最も…俺はすぐ吊られる運命にあるがな。
83ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:22:28 ID:oLugGifF
>>81
あぁスマン。+10と勘違いして雲散分引いて+6と思い込んでた。
84ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:22:47 ID:CvPPjPj5
>>69-71
有難う。怖かったのでセガダイレクトで注文したよ。
85ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:22:56 ID:SCYTkhBt
>>79
き・・きさま狩人だな!!
86ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:23:35 ID:uSdoHQwq
>>76
退路遮断がすぐに切れて逃げられ仕切りなおし&賈文和無力化の予感
87ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:23:41 ID:81558KPM
>>52
とりあえずちょっくらこの板の貯金スレに行ってきた
後どの板が共通なのかわからないから他は行ってないけど
88ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:25:02 ID:cbVnXiw0
今日なんかR呂布入りの暴虐に桃園全員がけで対抗して来る人とかいたし…
即座に神弓で武18の趙雲を溶かし全滅させましたが
89ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:25:15 ID:MYz6gIBu
実際魏武曹操に退路遮断すると何カウント遮断するの?
90ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:25:41 ID:CPyypg18
>>82
>>68・77のネタは、古くは呉がカワイソス(主に1稼動初期)の時代からある。あとおいどんが保存しているのは
名君と最期の業炎バージョン
91ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:26:13 ID:nMxNUAMb
>>87
ドケチ板には絶対に行くなよ!絶対だぞ!
絶 対 だ か ら な !
92ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:27:08 ID:oIEuN0/s
さて、これで巨乳が雲散に対抗できるということを知りました。

【魏武メタ】
 SR董卓 … 魏武を押し込めることができる
 Rカク   … 雲散を押し込めることができる

後誰にしようかなwktk
93ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:27:12 ID:lKRdmCh8
>>83
志村ー!霧消、霧消!
94ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:29:08 ID:Tn4iz+kZ
fanって蜀嫌いなんかな
95ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:29:42 ID:rPR0pgZN
>>94
なんで?
96ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:29:45 ID:YH67xPQ/
とりあえず人馬一体が居ないと
今の蜀だらけの現状じゃ涼は辛いよ。
ビタ止めとかそれどころじゃないから!orz
97ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:30:23 ID:uSdoHQwq
>>92
反計対策に軽いものを揃えるべきだな。
張遼・馬岱or胡車児・董白or蔡文姫or李儒か?
98ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:30:38 ID:bVx9BkEG
川口はネ申

いつもの廃人達はまだゲーセンにいるんだろうな……。
99ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:31:09 ID:NdOWMHqk
>>92
スウなんてどうよ?
100ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:31:17 ID:CPyypg18
>>96
今の時代は、無敵槍手前でビタ止めすると槍撃が待っている時代だからな
101ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:31:35 ID:/p+Wh3op
>>97
KJAは?

CPU呂布軍から陳宮抜いて呂布・来来・KJA・厳氏はどうだろう
呂布は西涼にチェンジで
102ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:31:46 ID:4RUMTbRU
>>92
SR董卓といえば
火事場の馬鹿力
103ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:32:00 ID:R8TZ2s7o
>>92
ぶっちゃけ虚誘は単色相手には奇策だから
士気空にして雲散する馬鹿を基準に入れてはいけない
104ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:32:02 ID:oIEuN0/s
>>97
よし。程イク・粘りもいるかも…ということを考えて張遼にしよう

【魏武メタ】
 SR董卓 … 魏武を押し込めることができる。
 Rカク   … 雲散を押し込めることができる。
 R張遼 … 槍を押し込めることができる。反計をくらってもそれほど損害がない
105ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:32:48 ID:rPR0pgZN
>>100
前のビタ止まりじゃダメなご世代って辛いよな

しかもあれだ、槍撃警戒してかなり前で止まってまたやりにつっこんだら
また突撃オーラまとって迎撃とられそうな勢いだ
106ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:33:57 ID:QY5EwW6b
槍撃の柵貫通はズルッ子だから
何とかしてもいいはず
107ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:33:57 ID:K2MCAczN
一昨日あたりの話。
こっち西涼6枚騎馬単。

膠着状態がしばらく続いた後、相手陣内に入ると相手の法正が挑発。
6人きっちり入ったのですかs
108ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:34:24 ID:uSdoHQwq
>>101
・董卓がいるので必然的に2・2・1.5・1.5・1か2・1.5・1.5・1・1・1となる
・R賈文和がいるので2・2・2・1・1は不可

現実的には2・2・1.5・1.5・1で、張遼<KJEだと思われる。
109ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:35:12 ID:t1nUnD8O
槍激って見てたらブロッキングしたくなナナーウ、ファイタヌーゥライバル
110ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:35:23 ID:WUMBmNmd
>>68
魏武の鉄砲玉は曹操な予感!
111ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:35:31 ID:+pCqqzZR
もちろん1・5は馬玩だよな?
112ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:36:20 ID:sYK1gXWx
>>106
柵貫通は前からだから別に構わんけど
サックの溜め時に槍出たまんまなのはズッコいと思う
じっとしてるのに弓が撃てないの考えたらな
113ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:36:30 ID:GTI4Yuii
いや〜んばk(ry
114ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:36:30 ID:Zaezoq54
涼に防護もちが追加されたら、一気に厨勢力になる自信がある
115ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:36:31 ID:FbIXEVl8
今(俺の中では)流行の馬騰もいいぞ
116ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:36:35 ID:Tq4tbkOy
>>111
そんな馬玩・・・すまんかった
117ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:37:00 ID:oLugGifF
>>108
そこで、2.5、2、1.5、1、1
で!
118ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:37:09 ID:cbVnXiw0
1.5枠は超絶で雲散を誘える呂姫、防衛時頼りになる馬トウも捨てがたいな
119ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:37:10 ID:bVx9BkEG
>>111
有りっしょ
あと粘り対策に毒追加で、李儒でよくね?
120ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:37:54 ID:NdOWMHqk
>>114
そんなディフェンシブな計略はいりません。
むしろ自分が毒状態になる超絶強化とか欲しいです。
121ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:38:06 ID:qSfMu49R
なあ、ひょっとして毒沼や火の上に柵置けない?
今日やったとき柵が配置できませんとか出てあせったんだが。
122ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:38:18 ID:K2MCAczN
周姫もためながら弓が撃てる件について
123ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:38:32 ID:oLugGifF
>>120
イヒヒヒ…
124ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:38:36 ID:CPyypg18
>>105
おいどんのデッキには槍2体と馬1体が入っているデッキだから、おそらく馬主体の君のデッキには
申し訳なく(w
125ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:38:51 ID:2L9lUqK/
暴虐虚誘を考えてる人へ
一発目の暴虐は大抵連環だけでしのがれます。
二発目以降は士気アドバンテージが相手もそこそこあります。
そこら辺に注意。
126ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:39:06 ID:rtUR0GfA
>>121
置けるだろ
127ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:39:11 ID:oIEuN0/s
>>108
ではその案採用ということで…

2 SR董卓 暴虐/5 魏武を使ってきたときの対抗策
2 R張遼  人馬/3 魏武デッキの槍駆除。反計の損害を防ぐ
1.5 R文和  虚誘/5 雲散を使ってきたときの対抗策
1.5
1

相手魏武 → SR董卓 → 相手雲散 → Rカクの流れはいいかも
個人的には1.5が熾烈な争いを繰り広げそうww
128ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:39:39 ID:uSdoHQwq
>>120に蜜壺が飛んできました
129ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:40:13 ID:MYz6gIBu
董卓、2コス馬、1.5コス馬、賈ク、孫娘ってところか
アタッカーは陥陣営なり火事場なりお好みで
魏武の雲散→巨乳狙いなら素直に華雄、呂姫あたりでも
130ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:40:28 ID:sYK1gXWx
>>122
え!?そうなん?
一度戒め撃たれた(正確には溜め中にぬっ殺した)が
撃たれてなかったような気がしてそのイメージで発言してた
撃てるのか…そりゃすまんかった
131ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:40:33 ID:rPR0pgZN
>>124
俺のデッキはやり2馬2の八卦ですが?

でもちょいとばかし前々バージョンらへんで神速をかじったことはある
132ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:40:34 ID:4RUMTbRU
>>110
知り合いの曹操は鉄砲玉どころか
自ら温泉につかったり、護摩行をしているなあ
133ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:42:21 ID:2L9lUqK/
さらに言うと現環境での致命的な弱点として
槍を入れるには2色にしないといけない
というのがあります。そこにも注意してご利用ください。
134120:2006/06/12(月) 23:42:39 ID:NdOWMHqk
>>123,128
いや、忘れてないよ!忘れてないって!
135ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:43:24 ID:qSfMu49R
>>126
あれ?っかしーなー。
いつも柵で字を書くデッキでやってたんだけど、
そんときだけ書けなかったぞ。
136ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:43:30 ID:oIEuN0/s
>>129
そうだなぁ…。

 2  SR董卓 暴虐/5 魏武を使ってきたときの対抗策
 2 
1.5  R文和  虚誘/5 雲散を使ってきたときの対抗策
1.5
 1

2コス枠
 張遼 … 相手槍対策。軽士気で槍メタ。
 高順 … 騎馬ばかりの中で攻城力あげる貴重な人材。火事場効果も持っているので
       1.5or1コスに火事場を入れる必要もなくしてくれる
137ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:43:31 ID:GK4Rdku4
槍なんか要らない
そう思ってた時期が僕にもありました
(栄斗)
138ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:44:17 ID:iJrSTCcX
>>137
テイイク使ってただろうがw
139ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:44:22 ID:xZksLTW+
>>137の家に武力5の程c(デフォ)がつっこんでった
140ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:44:28 ID:CPyypg18
一瞬、人大杉になったな。点とられたくらいでガタガタしやがって!
141ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:45:24 ID:uSdoHQwq
>>135
端にかかってたんじゃね?

呉景の遠弓麻痺矢は戦場の4/5は届いたぞ。麻痺矢効果も悪くない。
惜しむらくは武力+2で、武5になり、実はあんまり強くないという点か?
142ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:45:25 ID:NdOWMHqk
>>129
1.5枠は好評売り出し中の閻行もオススメ
結構なんとかしてくれる
143ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:46:02 ID:xZksLTW+
だな、キーパーがでてった瞬間…あぁってことに


魏武→その思考よみきっていたぞ→雲散→その思考よみきっていたぞ
ってことが起きた人馬デッキの俺に一言
144ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:46:16 ID:FbIXEVl8
2コストを高順にするなら、1.5枠に今でも割と何とかしてくれる呂姫入れるといいんじゃない?
145ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:46:44 ID:XfgNK5Ej
今北

なんか妙にゲーセン空いてるなと思ったらオーストラリア戦だったな
すっかり忘れてた
146ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:47:12 ID:C4Ry0zFp
>>125
兵法連環対策に、こちらも連環にしている俺2色暴虐
移動速度上がってるから逃げる相手を捕まえられる。
敵にかなり接近してかけないといけないが
147ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:47:20 ID:rtUR0GfA
>>135
珍球が兵力赤い状態で始まったから置けたと思ったが
本体がダメ床にいたけど柵はダメ床にいなかった可能性も無きにしも非ず
148ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:47:20 ID:Zaezoq54
でも次回で修正必須だろうな、防護系
現時点でマジ壊れ寸前だ
149ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:47:34 ID:iJrSTCcX
>>143
士気6溜まった状態で思考読みきってもそんなに上がらない気がするんだが…?
しかもそんな状態で雲散霧消(?)か…。
150ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:47:58 ID:uSdoHQwq
今とっさに「白馬暴虐」なる四字熟語が頭に浮かんだ。
151ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:48:07 ID:cMeTggHj
>>148
ゲージ8分の1くらいのUC許チョで乱戦して競り勝った時は本気で壊れだと思った
152ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:48:40 ID:sYK1gXWx
>>136
華雄と蔡ヨウ入れとけ
1.5コスは馬騰が面白い
153ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:48:42 ID:qSfMu49R
時間切れ寸前で城門ダメージ入りましたな
154ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:49:03 ID:DCGE+7nq
>>145
まあ今日の結果でクロアチア戦は人が少なくなることはなくなりそうだな
155ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:49:11 ID:ANwoaB+r
はいはい終戦
156ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:49:21 ID:4RUMTbRU
>>153
しかも攻城兵・・・
157ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:49:52 ID:DCGE+7nq
落城乙
158ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:50:06 ID:7Y9iNXNJ
城門三発目、SR甘寧の一撃です。
159ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:50:20 ID:k0jv1kaz
>>156
今まさにカンヨウが無血しましたよ
160ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:50:21 ID:oIEuN0/s
>>152
このデッキで華雄いれるメリットあるか?
あるとしても他の奴のほうが魅力的にみえるんだがw
161ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:50:27 ID:Y6JW2yiy
城門を工場兵でどつかれました。パリパリパリーン
162ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:50:59 ID:CPyypg18
>>148
しかし、粘りの煽りで防護戦法まで下降修正されるSSQ。そしてスターターから即行外される黄髭再び
163ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:51:04 ID:YH67xPQ/
魏武はコス2とコス3のを潰せばそう強くないと思うんだがな。
蜀の槍塊3人(大徳入り)とかの方が自分的には
辛い…というか面倒くさい。
個人的にはそのため呂姫を採用。乱戦上等。ドンと来い。
あー最近の姫、全然走ってないなぁ…突撃が魅力なのにねぇorz
164ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:51:10 ID:R8TZ2s7o
陥陣営とは俺のことよ!
165ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:51:15 ID:xZksLTW+
>>149
いやもうこっちほとんど負け決定してたから断末魔代わりにやったら
何故か雲散してきて、逆転勝ちした
166ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:51:15 ID:lKRdmCh8
>>160
反計やら粘りやら誘える・・・かも
167ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:51:21 ID:cbVnXiw0
涼他2色で暴虐飛将の俺にとっては相手が兵法連環にしてくれるのは
むしろありがたい。開幕乙も兼ねてるデッキだから
168ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:51:46 ID:NfTUkEZU
あーぁ('A`)

寝よう....
169ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:52:10 ID:VX9uTdXV
武将カードをお取り下さい
170ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:52:35 ID:rZ7ubeRb
>>164
君が陥陣営かっ!校長室まで来なさい!
171ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:52:37 ID:Xd1ZRo8d
どうみても陥陣営です。
172ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:52:37 ID:qSfMu49R


   敗  北
173ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:52:46 ID:oIEuN0/s
>>167
お前は俺かw

涼袁ニ色でひそかに開幕乙狙う俺ww
相手が再起なら暴虐で勝てるし、相手が連環なら許ユウwww
174ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:52:47 ID:iJrSTCcX
負けるとは思っていたが3失点とはな…。

ところでここは西涼スレですか?
175ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:52:55 ID:SFY/q0xZ
はいはい大逆転リプレイ
176ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:52:56 ID:4RUMTbRU
連コインは禁止ですか?
177ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:53:22 ID:wOTokyEf
自城削ったから日本に三点プラス
178ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:53:30 ID:IWmVqD+1
>>148
粘りは壊れ寸前どころか壊れだな。
防護は単体強化だからなんとも……。
179ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:53:32 ID:k0jv1kaz
さーて明日のために寝よ。
白馬陣と勅命と目覚めが俺をよんでるぜ
180ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:53:37 ID:81558KPM
逆転されたとき、もう一点入るんじゃないかと思ったらもう一点入れられた('A`)
181ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:53:40 ID:XPa1KOG1
>>162
今の黄髭には可能性を感じる。
感じるだけ。
182ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:53:46 ID:+pCqqzZR
今日の日本は終盤にオーストラリアの栄光隙なき大攻勢で逆転されました。

つまり!袁単が強いって事なんだよ!!
183ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:53:46 ID:cMeTggHj
何の事とは言わないが、なんか序盤に攻城成功して気を抜いてたら
最後の最後に暴虐喰らって競り負けて落城された気分になった
184ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:54:01 ID:FOyDjSRF
R馬超 呂姫 華雄 サイヨウ ギゾク
R馬超 R董卓 ギゾク サイヨウ コウセイ ってどっちが強いかな?
槍撃考えて人馬入れたんだが
185ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:54:21 ID:FbIXEVl8
しかし魏武、蜀の対策を重視してデッキを構成している最中で、呉は歯牙にもかけられてない辺り泣けてくるな
最近はそれなりに増えてきたと思うが…
186ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:54:13 ID:R8TZ2s7o
最後の最後に重ね陥陣営がめり込んでゴキャァって逝った感じだな
187ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:54:25 ID:8iblEnzt
日本に名君はいないのか('A`)
188ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:54:38 ID:4RUMTbRU
ジーコデッキは想像以上に弱かった
サイドボードも機能してないし
189ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:54:48 ID:ZiL7l3IC
サカ豚死亡
190ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:54:59 ID:DLnJ2Od9
トルシエが中村外した意味がよく解った

バテバテのグダグダだな
191ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:55:02 ID:ANwoaB+r
川口の粘りで士気を使い果たしたか。

終わった事を考えても仕方ない。ところで2010は何処だったっけ?
192ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:55:07 ID:mKACqNgM
なんていうか、三国志大戦的に言うと、意味なく天啓使って、味方全員撤退して、落城負けしたみたいな形。
193ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:55:20 ID:oIEuN0/s
最後の最後で許ユウミサイルを食らったような気分だなぁ…。
194ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:55:22 ID:k0jv1kaz
>>187
始めのうちに名君に士気を使わせ過ぎて、後半暴虐で乙りました。
195ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:55:24 ID:wOTokyEf
川口は本当に勝てないな
196ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:55:37 ID:C5LCZLkW
これでもう今日のように大戦の人が少なくなる事もなさそうだな
197ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:55:50 ID:CQ2jrPAY
伏兵カンヨウにラスト3カウント爆撃されたな
198ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:55:54 ID:R8TZ2s7o
>>187
川口名君は凄い頑張ったんだが
高知力な特攻戦法が敵軍に居たのが敗因だ

あと他の味方武将が無駄に死にすぎ
199ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:55:54 ID:ewvGQzuu
入った一点もほぼファールだったしな
200ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:56:17 ID:K5OM4GeC
>>187
川口は名君並の活躍だったと思うのは
自分だけなのか・・・

範囲内に川口が入ったくらいで
飛び出したあの時が名君切れの瞬間だったんだろう
201ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:56:19 ID:qSfMu49R
>>195
川口はよく頑張ったんじゃね?
202ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:56:15 ID:tGdU2C0j
柳沢はクズ!劉禅以下のクズ!つか柳沢がチャンスほとんど潰すとかもうね…あれじゃぁ巻やタマーダの方がいいわ
203ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:56:25 ID:NfTUkEZU
>>184
前者
全凸か人馬って選択肢なら間違いなく全凸
2.5は1体で十分でしょ
204ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:56:26 ID:Zaezoq54
>>162
しかし、何を思って粘りを号令にしたのか
それなら怪力も号令にしてくれていいじゃん

どう見ても曹仁が噴死します本当に(ry
205ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:56:27 ID:xZksLTW+
むしろ

相手暴虐
こっち大徳で序盤で九割削って最後20Cで回復→大徳でつっこんだら
きょゆうえんさつ二度掛けで落城負けする感じ
206ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:56:55 ID:iJrSTCcX
天啓使って攻城できず
   ヘ/ヘヘ TTTTT
 (( (`Д´) (`Д´)
  (/策/)  (/権/) ))
  < ̄<  < ̄<


蛮勇出し渋りで大ピンチ
   ヘ/ヘヘ TTTTT
 (( (`Д´) (`Д´)
  (/策/)  (/権/) ))
  < ̄<  < ̄<

>>192
こんな感じか?
207ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:57:03 ID:KQtnvQug
雲散霧消の効果ど忘れしてる奴多すぎだな。





俺のことだ!!
魏武vs魏武(どちらも大号令済み)で思わず向こうの刹那の粘り反計しちまったorz
208ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:57:49 ID:sYK1gXWx
>>160
暴虐入れるなら2コスもう片方は武力8にしたい
西の武力8と言えば華雄の安定感は他の追随を許さないだろう
高順は呉が少ない現状、舞姫の防護柵を落とすか純粋に攻城にしか使えない
攻城力の上昇幅は確かに心強いが、暴虐で殲滅するつもりがあるなら無用だろう

まあ張遼と陳Qのセットも悪くはないが、蔡ヨウ入れるなら特技が貧相
魅力持ちの1枚2枚は入れときたいからな
209日本代表:2006/06/12(月) 23:58:17 ID:lxNPljJ0
            ヾヽ'::::::::::::::::::::::::::'',    / 時 .あ ま ヽ
             ヾゝ:::::::::::::::::::::::::::::{     |  間 .わ だ  |
             ヽ::r----―‐;:::::|    | じ て    |
             ィ:f_、 、_,..,ヽrリ    .|  ゃ る     |
              L|` "'  ' " ´bノ     |  な よ     |
              ',  、,..   ,イ    ヽ い う    /
             _ト, ‐;:-  / トr-、_   \  な   /
       ,  __. ィイ´ |:|: ヽ-- '.: 〃   `i,r-- 、_  ̄ ̄
      〃/ '" !:!  |:| :、 . .: 〃  i // `   ヽヾ
210ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:58:30 ID:7Y9iNXNJ
ひたすら防護戦法連発して粘ってた弓兵がいたんだけど、
困ったことに騎兵が迎撃喰らいまくって、槍兵が槍撃してくれなくて…




どうみても負け
211ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:58:35 ID:FOyDjSRF
R馬超 呂姫 華雄 サイヨウ ギゾク
R馬超 R董卓 ギゾク サイヨウ コウセイ ってどっちが強いかな?
槍撃考えて人馬入れたんだが
全突と言う意見でてるがほかの人にも聞きたい

212ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:58:49 ID:vS2V8Pwj
せっかく前半にはじき戦法で一点取ったのになあ
213ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:58:51 ID:+pCqqzZR
たとえが暴虐の奴はおかしいだろ、相手終盤城削って無いじゃん。
214ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:59:09 ID:jBhwvKyA
今日1日中ゲーセンにいた俺は勝ち組だと思いきや混んでたうえにSRプギャーしか引けなかったので負け組です。
215ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:59:13 ID:bVx9BkEG
>>200-201
川口はよく耐えたと思うよ。
名君一人に責を負わすのは酷だよな。
216ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:59:29 ID:81558KPM
>>201
むしろなんか途中から川口以外生気が感じられなかった
つまり、名君しか残っていない状態で兵法連環、相手暴虐って感じかな
217ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:59:44 ID:iJrSTCcX
>>213
その辺はラグってことで…。
ほら、日本とドイツは凄く離れてるし…。





いちゃもんつけんな。
218ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:59:57 ID:Y6JW2yiy
日本は本当に攻撃力ないよな。流星デッキ並に。
219ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:00:32 ID:4RUMTbRU
>>218
攻城兵使用するしかないな
220ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:00:34 ID:cbVnXiw0
>>211
だから全突馬超と人馬董卓の共存はあり得ないってば
全突で槍が怖いなら張遼だろ、選択肢になるのは
221ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:01:05 ID:DCGE+7nq
>>212
いっそのこと日本代表は象デッキにしちゃってもいいんじゃね?
活は付いてないがなw
222ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:01:27 ID:PZvdC6hV
むしろ


全武将がサントス
223ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:01:52 ID:YBuF1ha3
>>219
猿か。
224ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:02:35 ID:xoY4uJ/Y
>>223
いや獅子猿のアレに違いない
225ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:02:43 ID:tGdU2C0j
久保を戻せ。柳沢なんかいらない。茂庭もいらない。3―4―3のシステムに変えるんだジーコ
226ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:02:44 ID:rZ7ubeRb
イエローモンキーだけに?w
227ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:02:44 ID:81558KPM
>>213
たとえを変えると、

序盤張松が端攻めで城壁殴る→相手隙無きでジャブ→相手の天啓で一気にフィニッシュくらう→落\(^o^)/城

かなぁ?
228ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:02:55 ID:RH0/Umye
日本は序盤マグレで城壁に一発入れて、あとそれを
ガチ守りしようとしたが終盤間際に一発入れられて
プレイングがボロボロになり負けた。

なーんだ、俺がよくやる負けパターンじゃん。アハハ・・
229ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:03:03 ID:b2q5ph82
望郷の詩→退路遮断でじわりじわりと体力奪って…。
230ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:03:04 ID:E4rVBhSW
>>221
象兵のはじきで1点入ったジャマイカ。


とりあえず柳沢イラネ。
意思疎通出来てないし。
連計持ちのあのハゲを入れろと
231ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:03:08 ID:rtNKrxCb
つか遊んでる武将がおおすぎだな
232ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:03:18 ID:IGaSnWba
大黒入り開幕乙キボン
233ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:03:28 ID:/vQimiOQ
川口名君が最後にver2、0になっちまったか
234ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:04:05 ID:ANwoaB+r
つーか今日は黄紙大杉ないか?
235ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:04:30 ID:2L2OHdAK
今北

流石三国志大戦スレだなww 攻城入りましたか。。w
まぁなんつーか最後に一人兵法増援しても意味ないことがわかった
236ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:04:30 ID:E4rVBhSW
>>233
むしろ迷君になったかと
237ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:04:31 ID:PJpQ5OSQ
>>206
そんな感じ(笑)
238ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:04:33 ID:Y6JW2yiy
日本ってゴールの枠の中にボール蹴る練習してんのw?
どいつもこいつも枠の外にかっ飛ばすし。
ドラコンみたいに遠くに飛ばす練習しかしてないんじゃねーの。

特攻ホウトクを柵無し弓単日本代表に入れてやれ
239ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:04:44 ID:3DWslHx0
後半25分くらいから、
中村を起点とした攻撃が全然繋がらないようになったな。

坪井という粘りディフェンス持ちが怪我して
残念カードの茂庭が入ったのが痛いなぁ。
明らかに城内ディフェンスの精度が違う。
240ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:05:22 ID:XXTMWpYj
引 き 分 け
241ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:05:30 ID:ElJ/dV/N
あー守備に張郃がいれば
242ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:05:42 ID:Jv3PgZhW
サッカーにしても、三国志大戦にしても口だけばっかが多いスレですね。
243ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:05:46 ID:tGdU2C0j
大黒 巻 高原のケニアキボン
244ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:06:04 ID:P8xnsGd7
>>241
つR中沢


 た だ 兵 力 が 減 っ て ま し た が
245ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:07:50 ID:xoY4uJ/Y
>>237
孫呉wikiはこういうときに役に立つなw

もっといい例えは無いかと探したが…無かった…orz

>>242
ハイハイクマクマ
246ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:07:56 ID:mW8o23zM
戦具有り他呂布と戦具無し白馬が連環小計くらったんだが
呂布だけはオーラを纏ったままだった

これって散々既出?
247ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:08:30 ID:PJpQ5OSQ
日本に一番たりないもの?

賢母の助け!
248ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:08:42 ID:/0VPobyq
あのさあ

他所でやれ



あ、糞スレ立てるなら実況の方でやってくれ
249ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:09:07 ID:OYfrLTpi
増援使って馬の一発

趙雲が神速使って頑張る

趙雲迎撃され一発入る

相手号令なのに鳥類増援
つまり鳥類が戦犯
250ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:09:53 ID:i/IpFigP
>>211
結局前者にしたの?後者にしたの?

報告が無いと気になって仕方ない。
251ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:09:53 ID:hDNw/2Ri
>>246
 マ ジ で ?
ますます新他呂布が欲しくなったぜ!!!!!!!11111
252ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:09:55 ID:XXTMWpYj
時 間

巻 戻



必要士気13
253ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:10:10 ID:RcWqS/Dz
サッカー見てて今北産業頼む

後半、日本疲れすぎ…orz
サッカー見てて大戦行かなかった俺は負け組な気が…
254ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:10:15 ID:PZvdC6hV
川口が飛び出したアレは最後のぶつかりあいで

「叩き潰せ」
よしこっちも大徳を…「天罰よ」→空うちみたいなもんじゃね?
ナイスプレー多かっただけに惜しい川口
255ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:10:33 ID:ziMEW2ro
川口が確変状態になるのもいつものこと
それがどこかで必ず切れるのもいつものこと
256ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:10:55 ID:3DWslHx0
というか、日本が活躍してくれないと
三国志大戦がガラガラの状態が続いてくれない恐れがある。

『どうせ、俺が応援しても日本は3連敗だろ。大戦をプレイしたほうが何倍もいいよw』
という心理が働く。
257ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:11:34 ID:etOp9a0o
まぁ川口が意地つかったってことだけはわかった


へやー
258ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:11:43 ID:xoY4uJ/Y
>>248
どうせならついでに糞スレ消費して欲しいな。
259ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:12:14 ID:YcprtqUD
実況じゃないからって延々とスレ違いの話してんじゃねえよ
260ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:12:14 ID:BMYtuDnQ
駒野と馬鹿サントスイラネ(・∀・)

さーて明日はうっぷん晴らしに朝一で大戦やってくるか…

そういえば、ガンダムQUIZのインターミッションのブライトとSR魏武曹操のポーズ全く同じやねw
261ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:12:17 ID:0dVbnY1s
つーか、名君こと川口の評価高いな
262ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:12:27 ID:Arhp2XTy
日本
UC名君、タイライ洞主、へや〜、韓当、呉国太、アカイナン

AUS
魏4神速

前半端攻城はじき戦法で攻城入れてからひたすら名君連打するも残り20cで士気切れて鬼神で壊滅、
半分削られて再起、全員で攻城に向かいへや〜するが離間と神速の大攻勢+正兵×2で壊滅して落城負け
263ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:12:57 ID:EL7N8P7Q
>>256
せいぜいクロアチア戦までだな、それ以降は期待できぬ
264ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:13:02 ID:Fwzd1xH+
>>253
んなことはないぞ
と、サッカー見てて明日提出のレポートが出来てない俺が言う。
265ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:13:39 ID:lURW6tRv
>>136
2コスト候補
◎高順・・・暴虐との相性抜群、攻城力も上がってウマー
○張遼・・・人馬で槍対策、士気が軽いのでコンスタントに使える神速戦法
△華雄・・・武力8、勇持ち、強力な強化計略
×ホウトウ・・・強化幅は大きいものの、操作不能で槍に刺さっていく
1.5コスト候補
◎呂姫・・・単独超絶強化、弱体化されたもののまだまだいける
○閻行・・・神速の完全上位互換、武力10オーバーの突撃ダメージはでかい
△馬騰・・・守備の要として、カウンターのきっかけとしての爆発力
▲馬玩・・・火事場は暴虐との相性が良い、アイテムの突撃ダメージUPも地味にいい感じ?
×弓の人とか反逆とか
 
実は層が厚いんだよね、西涼。
266ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:13:59 ID:RqYgxBMw
むりやり大戦の話にしてる・・・
267ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:14:32 ID:JITuk68/
>>253
蜂蜜で自滅
名君頑張った
ジーコは楽園出身
268ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:14:36 ID:/wL6VhTy
ここは大戦スレじゃけんのう
269ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:14:42 ID:Os21BVpo
柳澤の蛮勇

武力と移動速度が大幅に上がるが、敵にダメージを与えられず、攻城力が0になる。
効果終了後に落城する。
270ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:14:55 ID:PZvdC6hV
>>265
ホウ徳が×
韓遂が×ってところで俺とお前は意見があわなそうだぜ、まあ人それぞれなんだが
271ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:14:58 ID:4XwXEBpA
ここは単発IDが多いスレですね
272ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:15:24 ID:2GXh71DH BE:423901049-
>266
こう考えるんだ
「大戦の話を無理やりサッカーになぞらえてている」と…
273ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:15:26 ID:Xhkg/dFa
オーストラリアの牛肉うまいな。
つか袁術マジで強いぞ。皆も使おうぜ。
274ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:15:32 ID:lCN62RyK
日本・・袁単

豪州・・蜀単
クロアチア・・西涼
ブラジル・・魏単
275ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:15:33 ID:1GAz6jaD
お前ら少しだけ大戦関連の単語絡めれれば許されると思ってサッカーの話すんな。
悔しいのは俺だって同じなんだ。

276前田:2006/06/13(火) 00:16:06 ID:2GXh71DH BE:247275937-
>268
お前に言われんでもわかっとるわ
277ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:16:10 ID:PZvdC6hV
>>274
袁単の俺を馬鹿にしたな

いいだろう明日潰してやる
278ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:16:42 ID:im4y5eVh
>>274
日本は呉にしてください
アシミニも申しております
279ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:16:46 ID:XXTMWpYj
日本・・六州で壁に当たったオレ
280ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:16:48 ID:+t6p91Ng
サッカーでなく三国志大戦なら日本の圧勝

日本代表誰だろ
281ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:16:54 ID:9l0J5Rqj
防護戦法は士気4で刹那の粘りが士気3なのは謎だな
刹那の粘りと刹那の号令は短時間だから士気3で良いだろうって判断なんだろうけど
肝心の防護戦法方が使うやつが軒並み馬鹿だから効果時間が刹那の粘りとほぼ同じなんだよな
282ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:16:59 ID:NHT6u4bd
>>273
悲哀で使ってみたいが
パーツがそろっていないわ
283ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:17:01 ID:P8xnsGd7
>>274
日本は袁と呉と他の3色

>>265
華雄は微妙ですか、そうですか
284ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:17:20 ID:fB87lQOt
奮起ビドゥカ、白銀キューウェル、粘りのグレッラ、神速ブレシアーノ、伏兵アロイージ

つまり豪は蜀バラ
285ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:17:29 ID:4XwXEBpA
>>274
いや、袁単はオーストラリアだろう。広範に爆発したからな。
前半に調子乗って後半厳しくなる日本は……下手な西涼単か?
286ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:17:33 ID:zqFOJrOl
明日名君とはじき戦法入れて「全日本代表」っていうICでも作るか…
287ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:17:41 ID:FkfHO85x
日本は乙れなかった開幕乙だろ
288ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:17:42 ID:2tDV6JkF
スコーンが超絶美味しいのはドク?
289ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:18:13 ID:P8xnsGd7
>>287
そもそも乙ろうと思ってないので・・・
290ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:18:28 ID:im4y5eVh
>>288
超絶ドク
291ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:18:40 ID:Fwzd1xH+
>>283
暴虐との相性は悪いでしょ
単体で見たら強カードなんだけどね
292ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:19:05 ID:1GAz6jaD
>>284
もういいよお前ウザがられてんの気付けよ
293ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:19:08 ID:mW8o23zM
>>251
マジで。ついさっきの話だから間違いない。


でもあんまし自信ない、白馬→小連環って順だったかも・・・
飲んだ後やっちゃいけないな
294ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:19:20 ID:lURW6tRv
>>270
いや、デッキのコンセプト(魏武メタで暴虐)から考えると、って事。
ホウ徳は遠くから出すと刺さるし、近くでは反計される。
赤兎使いとして散々咆哮してるんで、ウホ自体は嫌いでは無いよ。
295ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:19:27 ID:YcprtqUD
実況でなければスレ違いの話をしてもいいと思っている勘違いばかりの糞スレですね
296ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:19:38 ID:Arhp2XTy
>>287
むしろデッキだけ見たら豪のが開幕乙だっただろ。
297ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:19:53 ID:fB87lQOt
>>292
ネタ書いたのは初なんだがw
負けたからって八つ当たりスンナよ
298ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:20:12 ID:Jv3PgZhW
ところでWiki(ミラー)で「商人から欲しい戦器ゲットの方法」について激しく更新されているんだが、
板で議論するような話題じゃないか?w
なぜかWikiで議論中^^
299ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:20:22 ID:Xyw90ULa
NHKの雲散霧消効果なげーなw
300ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:20:24 ID:gJ76hPlQ
日本は序盤ショウキョウの攻城が入っちゃったから流星使わずにいたら、
のこり8cで攻城入れられちゃった流星名君だな
301ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:20:27 ID:P8xnsGd7
>>291
おk、把握した


これで俺が西涼=SR猿の護衛
としか考えてないのがバレたわけだが
302ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:20:35 ID:9JdI8LrN
近所のカードショップで華ダとLEが同じくらいの値段で売ってた

ほしいけど、金が無い(TAT)
303ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:20:38 ID:jGbL56WO
>>297
いや、お前は普通にウザイと思うな
304ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:21:09 ID:PZvdC6hV
>>294
あぁそういうことかwなら納得

人馬猪突は強いよ、強いよ!!
305ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:21:19 ID:2tDV6JkF
R甄皇后が乳輪出てるのはドク?
306ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:22:04 ID:ElJ/dV/N
>>281
粘りは3カウントで曹彰の防護戦法は6カウントで武力もあがるんじゃなかったか?
307ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:22:07 ID:QNw0KkOH
>295 ひと月前は8割脱線だったから安心汁
308ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:22:08 ID:TVga7Jd6
なんでサッカーの話題を喜々としてここで語るのだ
語るの場所は他にあるんじゃないか?
309ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:22:28 ID:fT3BhFU1
>>297
初とか勝ち負け関係ない。
お前は空気も読めないのかと。

ここは大戦スレなんだよドアホ
310ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:22:37 ID:RcWqS/Dz
もうこうなったら今話題の西涼単で明日行ってくるか、デッキはSR董卓、R張遼、UC高順、UC董白、C藏覇だな、中々強そうジャマイカ?でも低州だから槍多そうだなぁ
311ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:22:44 ID:ToCsc3df
なんでスレタイも読めない輩がここいるんだろうね
312ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:22:53 ID:Y4qhN1Lw
>>302
つ【防護戦法】
耐えるのだ・・・
313ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:23:12 ID:cZK6Pg1l
さ あ 盛 り 上 が っ て ま い り ま し た
314ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:23:16 ID:lCN62RyK
守勢の名君を使おうと思ったら、士気が足りなかった・・・
315ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:23:18 ID:PZvdC6hV
みんなにおすすめのデッキいうけど


SR董卓 華雄 徐栄 陳宮 蔡文姫 俺のデッキ
316ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:23:30 ID:Xyw90ULa
>>302
そもそもLEが安いのか華佗が高いのかどっちなんだ
317ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:23:35 ID:H9pJcGLz
ここで俺が



核を使います
318ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:23:56 ID:cF2IVVjf
流れd水計し、尚且つドクかもしれんが。

過去に2品だったのって、現在だとだいたい何州くらいなんだ?
あと素直に「覇者昇格戦(?)」と「覇者システム(??)」について教えてほしいです。。

最近仕事ばっかりでぜんぜんできねぇよ!ヽ(`д´)ノ
319ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:23:58 ID:NHT6u4bd
>>302
つ【火計】
320ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:24:18 ID:/wL6VhTy
>>308
それが理解できない程度の人間がこんなにいるってことに気がついただけでも
良いじゃないか。
砂漠の中からまともなレスだけ拾って歩こうぜ。
321ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:24:29 ID:xoY4uJ/Y
>>315
城 削 り 杉 ! 
これを期待していたかどうか知らんが一応言っておいた。
322ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:24:35 ID:CIsnwDqe
日本は1コス他単だろw
とりあえず大逆転のリプレイに載るパターンだな。
323ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:25:04 ID:+MRGtFjQ
流れ一分の隙も無い用兵しますけど
今日ホームで子守、桃園劉備、甘皇后、R馬超、チンチンでやってる3州がいたんだけど
赤壁入り呉単に勝つわ大水計入り魏武に勝つわですごかった。
今の蜀ってダメ計に苦手と言われてるデッキでもメタ覆せるんだな。
そりゃ流行るわ。
324ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:25:21 ID:zqFOJrOl
>>317
むしろコロニー落としてこい
325ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:25:29 ID:YEmftQGN
テレビ解説よりもおまいらの話のが状況が分かりやすいw
326ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:25:32 ID:EL7N8P7Q
>>318
13州くらい?
327ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:25:49 ID:ToCsc3df
>>317
そんな聞こえるってきいたけどよくわかんね
328ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:25:53 ID:v2vF84Lv
明日の「大逆転」のリプで全国のセンモニでオーストラリア戦が・・・
329ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:26:10 ID:Xyw90ULa
>>323
3州だと腕の差が出るからなんとも言えんと思う
330ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:26:14 ID:2tDV6JkF
聞きたいことがあって風俗店から家に帰ってきますた
李典の反計の範囲ってどれくらいか知ってる人いる?
↑気になってそれどころじゃなかった
331ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:26:35 ID:lCN62RyK
>>323
それは相手が下手なだけ
5州以下はもうすっかり、以前の級レベルに戻ってますよ
狩りはあいかわらずいますが
332ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:26:38 ID:XXTMWpYj
もう魏武ラジル応援しよう・・・
333ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:27:48 ID:Jv3PgZhW
>>315
ネタじゃないなら、華雄じゃなく高順だろ^^
ネタならもう一捻り欲しいな。
334ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:28:02 ID:NHT6u4bd
覇者クラスの宿将を見たことがあるけど、
本当に前の五品くらいの腕だった
335ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:28:03 ID:lCN62RyK
>>318
9州で5000位くらいなので、前の2品なら今9〜10州くらい
336ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:28:36 ID:wcrNVAsy
>>323
ダメ計ぶっぱなして士気ジリ貧になって自滅するおバカさんが多いだけ。
337ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:29:00 ID:gL0rWf7O
>>323
相手が下手だったかそいつが上手かったかだけだろ。
つか伏兵なしの総武力22とか開幕でかなり後手踏みそうだな。
338ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:29:08 ID:ToCsc3df
>>334
それで覇者になれた宿将って逆に凄くネ?
昇格戦5戦のなか4勝したこともあるってわけだろ?
339ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:29:12 ID:v6nEDFA1
>>318
金をかければ勝率四割でも上に上がれる現状だから
州と強さはあまり関係ない。
340ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:29:25 ID:82idYyiU
ダメ計なんて呉しか使わないし
呉自体あまり使われてない現状だからな
341ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:29:27 ID:lURW6tRv
>>333
蔡文姫→Rチョウセンで。
342ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:31:00 ID:xKeaxk0i
>>340
>ダメ計なんて呉しか使わないし
自爆に謝れ!!大量生産で人間弾頭されてるホウキに謝r(ry
343ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:31:06 ID:hV13ld7i
SR董卓、ガクカン、コシャジ、ゴリ、周倉、金環三結
の素敵な脳筋デッキで明日頑張ってくる
344ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:31:44 ID:lCN62RyK
>>318
1〜3州の制圧戦・・1勝で抜け
4〜6州の制圧戦・・2勝で抜け
7〜14州の制圧戦・・3勝で抜け
覇者昇格戦・・4勝で抜け

以後抜けのレベルが上がっていく 

>>338
ヒント:回線落ち
345ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:31:57 ID:2tDV6JkF
ところで昨日のサイヤ人はどうなった?
あのアドレスがわかる人うpキボン
346ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:32:05 ID:OYfrLTpi
>>338
ヒント:CPU戦でも勝ち得点
347ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:32:19 ID:PZvdC6hV
実際俺の前バージョンのデッキ
董卓 華雄 徐栄 陳宮 臧覇だったんだが弱体化されたので蔡文姫にした
348ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:32:18 ID:jakr9bYp
KGPを引くために・・・

三国志大戦 配列晒しスレ2枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1141392261/
349ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:32:24 ID:QhvuCCDc
>>214
お前は俺かww
350ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:32:26 ID:SNZwT2MY
>>310
張遼→華雄
臧覇→李儒
にしたら俺のデッキとおなじ。とりあえず蜀、魏武は毒でくえるぞ
351ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:32:30 ID:v6nEDFA1
>>330
前と変わってない気がする。
程イクも変わってない感じだし。
352ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:32:33 ID:cF2IVVjf
>>318
にレスくれた方々、ありがとー!
…やっぱ、覇者への道は長いか。。。orz
353ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:32:33 ID:lebmjDhi
>>323
それだけ高知力の塊構成にすりゃ別に苦手ではなくなる
後はお互いの腕勝負だし
354ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:33:08 ID:ToCsc3df
>>344 >>346
あー、今回線オチ多いからな
え?自ら回線オチさせてる?それはないだろ
355ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:33:50 ID:vKjVkrEK
むしろこれは監督の差がでかいんじゃね?

栄斗の使う魏武デッキVSリアル低州プレイヤーの魏武デッキ

みたいな感じ。でもリアル低州プレイヤーの方には粘りも反計もなかったってことで。
356ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:33:50 ID:cF2IVVjf
ageてしまった。。。スマソ。。
357ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:34:01 ID:YBuF1ha3
>>344
黄龍戦:5戦全て落城勝利&自城総ゲージ300%以上

とか出てきそうだなw
358ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:34:52 ID:Jv3PgZhW
>>338
俺は宿将で十二州だが、いくらなんでも「宿将」をなめすぎw
それに散々語られてることだが、群雄中心の奴がいたり、混みすぎててプレイ回数にまだまだ差があったりする現状、
覇者以下は州見ただけじゃ実力は分からない。(宿将出身の覇者だっている訳だし…)
359341:2006/06/13(火) 00:35:09 ID:lURW6tRv
>>333
っと、やっぱり
董卓、高順、韓遂、陳宮、Rチョウセン
チョウセンと韓遂で自城をミリに調整してKJAすべし
360ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:35:20 ID:cF2IVVjf
質問ついでに。
「徳」っていくつから始まって、どうやってあがっていくの?
あと、覇者になったら降格することないの?

…質問ばっかりでスマソ
361ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:35:28 ID:u8/00D21
あと一応言っとくが
CPU戦は対人よりキツイってのは有名な話
362ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:35:42 ID:ToCsc3df
>>358
俺だって宿将なわけですが
363ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:36:07 ID:2tDV6JkF
>>377
残念
トマトはドイツが一番高い
364ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:36:26 ID:A2gzoBGs
あれだ。
初戦からこれだと先が思いやられるな。
日本のことじゃないよ。こ の ス レ の こ と だ。
365ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:36:31 ID:cF2IVVjf
>>377に期待
366ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:36:39 ID:NoFmf9W9
再起の外伝何付けるかなやんでるんだが、wikiみたところ外伝は再起、増援、速軍、再建、正兵、士気の6つだけであってるかな?
連環あると思ってでないかな〜って思ってたけどないみたいだね…
士気なら安定だろうけどいまいち効果が実感わきにくい…
デッキがSR呉夫人、R孫堅、周喩、周泰、呉国太で柵3枚だから再建もいいかなって思うけど使えるかな…?再建1つで3回分だから2つで6回分?再建マスター並?
だれかアドバイスお願いします
367ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:37:21 ID:uFNEf/IA
兀突骨 SR子守 陳到 帯来洞主

で明日遊ぼうと思うのだが…やっぱり無理?(w
368ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:37:47 ID:nLp7oevJ
>>360
>>1のwikiのよくある質問

そして>>2
・質問する前には、wikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。

それと覇者は徳1からは下がらない らしいよ(伝聞)
369ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:38:26 ID:PZvdC6hV
全国やってて時々名将英雄と当たるが
「なんでこいつが名将(英雄)なんだ?」って腕の人多いぞ
そういう人は大概魏武か大徳だし


女性単英雄と袁単英雄は壮絶に強かったです、あと宿将が一番戦っててきつい
370ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:38:37 ID:P8xnsGd7
そういや最近流行りの魏チョウコウ使ってるんだが強いな。
7:5ってのも十分だし。兵種が兵種だけに攻城力高いし。


何より魏武の強が長い
371ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:39:13 ID:cF2IVVjf
>>368
覇者関連については、何もなかった気がするんだがなぁ。。
オレが見たのは古い情報、ということかorz
372ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:39:21 ID:9l0J5Rqj
>>366
出城速度上がる速軍オススメ
373ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:39:27 ID:9JdI8LrN
>>364
まあ、乗ってしまった自分が悪いので以後自粛する
しかし、4月くらいの深夜の流れを思い出したよ
374ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:39:27 ID:im4y5eVh
トマトヤスイヨ
375ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:39:35 ID:lCN62RyK
今回の州システムは、弱くても14州までは行ける    プレイ回数さえ多くこなせば

だから以前の品のように、上だから強いってのは無い    これをふまえて発言よろしく
376ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:40:03 ID:YBuF1ha3
>>360
司馬徽を入れておくと徳が上がるよ
南華老仙も入れるともっと徳が上がるよ
377ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:40:07 ID:ToCsc3df
トマトの値段高いよ・・・・・今日買いに行ったら
一個1430円とか・・・日本が一番トマト高いな
378ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:40:08 ID:PZvdC6hV
>>366
そのデッキなら再建と士気あたりつけるな
379ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:40:20 ID:EL7N8P7Q
>>370
それUC張コウじゃね?
380ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:40:32 ID:cF2IVVjf
>>377
乙ww
381ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:40:57 ID:P8xnsGd7
>>377
よくがんがった
382ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:40:57 ID:YBuF1ha3
>>377

( Д)          ゚  ゚
383ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:40:57 ID:v6nEDFA1
情報量が増えれば有用な情報が埋もれてしまうのは必然だ。
384ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:41:03 ID:PZvdC6hV
>>370
吹いた
385ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:41:28 ID:nLp7oevJ
>>376
おk、カードケースに忍ばせておく
386ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:41:39 ID:JodvclNh
>>369
宿将はネタデッキがガチデッキの人が多くて困る。
387ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:42:06 ID:fB87lQOt
>>375
明らかに砦戦やったこと無いだろ喪前
388ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:42:43 ID:P8xnsGd7
>>386
俺も仲間からよく言われるが
本人にとってはガチなんだ。
389ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:42:52 ID:ToCsc3df
そういや砦戦ってどうなの?
390ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:43:01 ID:Jv3PgZhW
やまだく〜ん、>>377さんにトマト2個
391ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:43:41 ID:PZvdC6hV
ネタ扱いされるけど俺ガチの女性単(陳到入り)七枚とノンレア袁単
392YAMADA:2006/06/13(火) 00:43:59 ID:lURW6tRv
>>390
え、ぶつけるんですかい?
393ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:44:01 ID:Arhp2XTy
>>298
自デッキにアイテム未装備の2のカードの武将が居る時で尚且つそいつの
アイテムの最低金額より多く金持ってる場合、
商人が売りに来るアイテムがほぼ確実にアイテム未装備の武将のアイテムになる。

1のカード使い続けても商人の売りに来るアイテムはランダムなので注意。
394ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:44:32 ID:EL7N8P7Q
>>387
あの砦ってのは何だ?
14州の人を後ろから見てて気になった
395ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:44:39 ID:JodvclNh
>>388
うん、そうなんだ。
本人にとってはガチなんだよ。

だから意表もしないコンボとかがあるから非常に怖いw


対戦してて無茶苦茶楽しいけどなーw
396ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:44:54 ID:Ks5iUaCb
>>389
勝つと先へ進める、負けるとー150。
一度でも突破すれば二度目の攻略戦は無い
397ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:44:59 ID:Jv3PgZhW
州制圧の途中に砦があって、そこでも制圧戦が必要。
10州くらいからだっけ?
398ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:45:14 ID:ToCsc3df
>>395
お前明らかに馬鹿にしてるだろ
399ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:45:30 ID:NoFmf9W9
>>372
それも少し思ったけど、出城速度速くなりたいときって張り付かれてるときだろ?そんなときに早く出たらいつもより兵力回復してないからすぐにつぶされないかな…?
それとも他の使い方ある?
ちなみにいまは速軍・士気
1.5倍になってもあんまりかわらん…
400ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:45:34 ID:alrixjkZ
>>396
つまりただの障害物?
401ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:46:04 ID:ToCsc3df
>>396 >>397
うわー・・・そりゃ嫌だ・・・・・
402ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:46:41 ID:arhYcDW+
>>375
IC一枚つかいきりそうで3州の俺に一言
そんな俺が考えたGIVEメタ
SR蔡文姫+R貂蝉+R王異+UC高順+R華雄
…アレ?
403ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:46:56 ID:2tDV6JkF
魏武粘り使ってIC2枚目にして未だ負け無し
現在125連勝中(゚∀゚)
これって栄斗も凌ぐ新記録じゃない?
質問があればネバギブ厨覇者兼釣り師の私がなんでも答えましょう
404ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:46:58 ID:P8xnsGd7
>>395
俺なんか破滅姜維でさえネタと言われたからな。

いや纏まったとこに諸葛の落雷も強いんですよ?




孔明の絵も星闘士ですし。
405ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:47:22 ID:UmdgK91j
牛輔のカード見て想像してみた。

牛輔(董卓の娘婿)

董白(董卓の孫娘)
↓さらに
牛輔は呂布に敗走し、財宝奪って逃亡後、部下に見つかって切られる

董白の計略(退路遮断)


これが意味するものはつまり…!!
406ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:47:43 ID:JodvclNh
>>398
してないよw
つか粘りとかハルカとか蜀単とかばっかりあたってくると作業ゲーになってくるからむしろ大喜びの部類なんだが。
407ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:47:55 ID:lCN62RyK
まぁ、今の5戦に1回は回線落ちの状況じゃ砦戦って言っても・・・
408ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:48:05 ID:Arhp2XTy
>>318
7州から昇格戦は3/5になる
9州からは道中に砦攻略(一回ポッキリで負けたら-150の昇格戦)まである。
14州から覇者になるには4/5取らねばならず、
更に徳を増やすには4/8、5/8、〜といった風にひたすら制圧戦みたいなのを
やらされる羽目になる。
409ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:48:11 ID:ToCsc3df
>>403
てかさ、トマトってドイツが一番高いんだね、日本より高い国があったなんてwwwwwwwwwww
まじでやばいねwwwwwwトマトwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
410ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:48:31 ID:v6nEDFA1
勝率四割で14州に行けるな。
411ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:48:54 ID:NHT6u4bd
>>403
群雄1章乙
412ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:48:58 ID:9JdI8LrN
>>377
おれの地元じゃR太史慈が983円だった(2稼動前)
だからそういう日もあるんだろう
413ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:48:58 ID:P8xnsGd7
>>405
つまり董白は男に浣腸して漏れそうな辺りで尻に

アナルビーズで退路遮断

こうですか><
414ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:49:01 ID:hXmpqKps
>>403
(,,゚Д゚)∩ハイッ!!先生質問です

LE劉備(ランペイジ)の追加はまだですか?
415ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:49:21 ID:rtNKrxCb
>>388
よう、おれ
416ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:49:53 ID:JDjI7Z6t
毒薬が183円だったんですが、これは何かの罠ですか?
417ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:50:05 ID:P8xnsGd7
>>414
女劉備は要らない


そして蛇矛に操られる張飛も要りません
418ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:50:13 ID:fB87lQOt
>>408
龍盤カコイイよね
未だに砦でヒィヒィ言ってる漏れじゃまず届かないんだろうけど
やってみたい
419ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:50:24 ID:PZvdC6hV
>>403
質問


劉備くんのLE魯粛まだ?
420ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:50:36 ID:YBuF1ha3
>>416
夜の町2ガロン♪
421ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:50:41 ID:ToCsc3df
>>419
むしろジェントルはまだですか?
422ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:50:56 ID:UmdgK91j
>>403
ただ雑魚に勝ちゃ良いってもんじゃない。
覇王相手に100連勝相手した8とお前じゃ曹操とウンコの差
ちなみに群雄で100連勝なら話は別だ
423ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:51:33 ID:ySbQMth1
砦つーのは簡単に言えば2連勝しないと進めないって事だよ
ちなみに砦は州が上がると2個になるよ
424ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:51:43 ID:P8xnsGd7
>>422
そのレスすら釣りと言い張るおつもりか!
425ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:52:45 ID:2tDV6JkF
どうでもいいことだけど少し前と比べて
兵法スルーの法Master 外伝レス
になったなw
426ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:53:06 ID:YBuF1ha3
>曹操とウンコの差
が「曹操のウンコの妻」に見えた。

それはともかく、今Verの悲哀ってどうなん?
427ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:53:05 ID:v6nEDFA1
>>423
理解出来ない奴がいると思い、それは言わなかったんだが…。
428ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:53:17 ID:PZvdC6hV
>>421
LE孫堅 武力7 知力9 計略 じぇんとる
すべての武将の武力と移動速度とポエムの上手さがあがり、じぇんとるになる
429ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:53:17 ID:Jv3PgZhW
現在、全国で100連勝したらどうなるか分からないのかねぇ…
430ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:53:39 ID:YBuF1ha3
>>423
み、見えぬ、砦の有無が…!
431ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:54:21 ID:A2gzoBGs
>>422
>曹操とウンコの差

覇者求曹操の頭とウンコの差はあんまり無いな
432ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:54:48 ID:4vNN3Pws
昨日関銀屏とLE横山趙雲ひいた。

1200円で。
433ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:54:51 ID:fB87lQOt
>>429
神龍が現れて、好きな戦器3つくれるって聞いたんですけど
434ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:54:59 ID:I0XPqCzl
今日てか昨日、回線弱くなかった?
都内瀬賀直営で三回も落ちた。周り見ても結構落ちてたみたい
二回店変えしたんだけど

それよりもうじき五枚目のICが終わるのにSRが二枚しか引けてないんだが。
数学弱いからわからんけど、天文学的数字なんじゃねぇ?
435429:2006/06/13(火) 00:55:35 ID:Jv3PgZhW
マジデー
436ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:55:41 ID:OYfrLTpi
>>429
ど、どうなってしまうんだ?
437ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:55:56 ID:cF2IVVjf
おお、>>432を捕らえたか。

鎧を脱がして解放せよ。
438ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:56:25 ID:hV13ld7i
>>433
パイナポーとドリアンとドラゴンフルーツ?
439ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:56:41 ID:YBuF1ha3
>>429
田中が現(ry
440ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:56:41 ID:JDjI7Z6t
>>436
なんか、今回は本当にSR田中が居るらしいぞ・・・
441ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:57:04 ID:v6nEDFA1
>>436
栄斗を追い抜く
442ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:57:53 ID:nLp7oevJ
>>422
あの当時は皆そんなレベル高くなかったし
443ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:57:54 ID:rqkJ2Hit
>>434
今日の11戦中2回落ちた
1度は火計のデモが始まって剣を振った直後に回線切れメッセージが出たから驚いた
444ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:57:56 ID:ToCsc3df
>>439-440
お前らなんなの?
445ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:58:33 ID:H9pJcGLz
田中自演乙
446ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:59:09 ID:PZvdC6hV
SR田中 武力8 知力9 コスト3
計略 殿!私を超えよ!
戦場の味方の武力と知力と移動速度があがり、騎馬は人馬状態 槍は車輪状態 弓は遠弓乱れうちとなる
なおつかった本人は撤退する
447ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:59:18 ID:xKeaxk0i
神龍
「タイダルウェイブ」
448ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:59:31 ID:2tDV6JkF
象単に隙無き掛けるとはじき号令になるのはドク?
449ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:59:34 ID:9JdI8LrN
覇者になると、○○が言うには田中が出てきてメッセージを伝えるそうな
450ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:00:02 ID:JodvclNh
>>434
俺の前の人が3戦連続切れてたぞw
しかも2試合は開始直後に。

あと引きのほうはちょっと運が無い人のレベルだから気にすんなw
451ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:00:12 ID:JDjI7Z6t
なんか煽るの好きなかわいこちゃんに誘惑されたが
気にせず誓いを立てようぞ>>439
452ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:01:19 ID:/wL6VhTy
>>449
おおお!それは羨ましい!
誰かうpしてくれないかな…。
453ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:02:14 ID:jakr9bYp
三国志大戦 配列晒しスレ2枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1141392261/

KGP引きたい奴はここに集え!!
454ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:02:31 ID:OYfrLTpi
>>448
箒乙
455ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:03:09 ID:NoFmf9W9
>>378
ありがとう。やっぱ再起には味方にかける外伝はあわないよな。
とりあえず再建2つを目指してみるよ。でもverupでデッキかえざるを得なくなって柵がなくなったときが悲惨だが…まあ、すでに氷河期だから大丈夫か
ちなみにみんなはやっぱり士気?よかったら教えてほしい
再起以外使ってる人のも参考にしたい
456ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:03:15 ID:u8/00D21
>>448
あるあ…ねーよwww
457ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:04:42 ID:PZvdC6hV
>>455
俺再起に増援と士気(ねらったわけではない) 他の兵法全部レベルだから…
458ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:05:01 ID:EL7N8P7Q
>>453
別に蜀使わないからいらねぇ
459ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:06:39 ID:oQiKqu8Y
>>448
何進+白馬陣で神速号令になるよ!!
                     
                 ハ_ハ  
               ('(゚∀゚∩ すぐ終わるよ!
                ヽ  〈 
                 ヽヽ_)



460ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:06:57 ID:lHxEL/c/
結局父親が帰ってきてから、

「めし」「風呂」「三都主下がれ」

しか言わないで寝ちまった

さて24時間ゲセンで群雄伝やってくるかな
461ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:07:37 ID:2GXh71DH BE:141300443-
>460
最後ワラタ
462ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:08:58 ID:fB87lQOt
三都洞主に見えた漏れ重傷。
463ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:09:26 ID:rqkJ2Hit
外伝再建があると、うちのような柵3枚デッキは美味しいな
今日はSR趙雲が神速戦法使って突撃のために離れたところを見計らって
連環マスターで攻城部隊と分断、そのまま張り付いた部隊は帰らせず殲滅、という試合もあったし
464ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:09:42 ID:k4MbKp5r
そろそろ仕事でW杯見られなかった同胞達が集う時間だと思うのだが
465ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:10:51 ID:g/fiSBXN
ホームのセガワールド和光混みすぎ…
W杯日本戦見越して1日中がっつりやるつもりだったが空いてたのは学生が来る3時前まで。
それでも4〜5人待ち。

夜になるとさらに混んできて待ち20人以上になった事もあった。
東上線に大戦が少ないからか_| ̄|○

しかも俺の前にSR引くのが数回あってさらに(´・ω・`)
池ギでもこんな混むのかな
466ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:10:57 ID:9l0J5Rqj
>>459
白馬陣を先にかければ解決
467ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:11:10 ID:2tDV6JkF
今回の攻城兵って限界速度が存在しないっぽいな
飛天+白馬+黄式加速装置で2Cほどで自城から敵城についた
468ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:11:45 ID:lCN62RyK
>>459
ひょっとしたら、魏武号令に白馬陣を混ぜると最強なのか?
469ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:12:47 ID:fB87lQOt
喪前らに迎撃の刑
470ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:12:51 ID:JodvclNh
>>468
蔡文姫が舞えば単色で(ry
471ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:13:14 ID:SyoKecvr
>466
今トートツに思ったんだが、何進+田豊ってのはどうだろう?隙無きかけ放題。
472ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:13:47 ID:2tDV6JkF
>>471
激しくガイシュツ
釣り師が釣られた?
473ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:14:01 ID:P8xnsGd7
>>471
なぁ・・・・


刹那じゃダメなのか?
474ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:14:10 ID:v6nEDFA1
このスレってでうてい多いよね。
475ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:14:18 ID:lHxEL/c/
>>471
やあデク、ドロリアンの調子はどうだい?
476ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:14:38 ID:fB87lQOt
>>473
知力下がるとは初耳だ
477ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:14:45 ID:Jv3PgZhW
478ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:15:03 ID:ToCsc3df
>>474
童貞より董卓が多・・・・くはない
479ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:15:13 ID:P8xnsGd7
>>476
あぁ、そういうことか。

スマンな。
480ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:15:30 ID:OYfrLTpi
>>465
池魏はそんなもんじゃねー
まさにNEETの大号令
481ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:15:34 ID:Ec+OlGJP
今は何もかもリセットされてるような状況だからなぁ・・・何州だからって言うのも無いよな。

栄斗が言うには征○覇王になるには9戦中8勝以上じゃないと増えない徳と戦わなきゃならないんだっけ?
482ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:17:28 ID:v6nEDFA1
>>473
(;゚∀゚)…
483ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:17:46 ID:g/fiSBXN
>>480
先週行ったアドアーズやロペは4台なのに開店良いんだが…池ギは格が違うのか
484ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:18:58 ID:oQiKqu8Y
>>480
まさに集結したんでつね(w
485ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:19:50 ID:v6nEDFA1
総括すると、覇者になってからがスタートという事だな。
486ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:20:11 ID:2tDV6JkF
働かないで大戦やってる奴らUzeeeeeeee
漏れはアフィリ栄斗で月50万入るから寝て起きて大戦してHP更新の繰り返し
487ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:20:32 ID:P8xnsGd7
>>482
俺が言うのも何だが・・・

少し上見てから書こうぜ。
神経逆撫でて良いことないぞ。
488ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:21:25 ID:im4y5eVh
>>486
クマー
489ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:21:55 ID:70fpHgsg
武力ごり押しの今の状態だと低武力ワラはきついな…
だからと言って降雨落雷や前verの赤壁流行も困るが

…すいません、後者のシューティング化のほうがメタばかりで勝率がいいので
はやくシューティング化してほしいと願ってます
490ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:22:14 ID:lBS8SG55
>>483
東口ファンタジアも回転よかったよ。

まぁ、俺のホームの回転率には勝てないが。一人待ちとかだぜ。
491ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:23:28 ID:NoFmf9W9
>>457
再起で復活したやつにも増援きく?

>>463
それいいな。早く再建伝欲しい。
てか再建伝って壊れじゃね?
マスターの45%ぐらいの効果だし。再起は25%、他のもほんの少しだし。既出かな…?
492ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:23:37 ID:xKeaxk0i
全員が覇者になったら桃鉄みたいなゲームに…
「○○覇者!!ここでは武具が買えますぞ!」
「曹操のアイテムいらないと思って売ってきたのねん」
493ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:25:42 ID:NHT6u4bd
>>492
今の対戦相手にジャックフルーツを買ってあげたのねん
494ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:27:18 ID:OYfrLTpi
さいころの目だけ州没収
6.6.5.3.6.2.3.2
1州からやり直し
495ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:27:26 ID:oQiKqu8Y
>>489
こんなときこそケニアで武力蹂躙だze!
R関羽、SR張遼、SR呂蒙とか、
R呂布、SR孫策、SR周瑜とか、
SR曹操、SR孟獲、R董卓とか。
496ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:27:36 ID:uFNEf/IA
>>491
外伝:再建は完全にぶっ壊れた柵が耐久度3で復活
497ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:27:51 ID:2tDV6JkF
さぁて今宵は妄想大戦しますか
お題は○○大車輪で↓どうぞ

刹那の大車輪 士気3 範囲内の全槍武将に大車輪をかける
498ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:28:09 ID:Jv3PgZhW
ドクかも知れんが、ウィキペディアで「ゲームセンター」を調べると秋葉原GIGOが写真入例になってるぞw
499ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:28:59 ID:70fpHgsg
>>492
おや?田中の様子が…

ビカッ!ゴロゴロ…

なんと田中はキング田中になってしまった
500ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:30:08 ID:JodvclNh
>>497
〇〇大車輪(士気4)
〇〇覇王がジャイアントスイングをする。
501ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:30:53 ID:lURW6tRv
>>465
8サテあるSW和光で4〜5人は待ちがいないも同然じゃないか。
夕方以降は30人待ちもざらだし、今更驚くほどの事じゃない。
CS成増は夕方過ぎで4〜8人待ちだたーよ。
502ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:32:02 ID:Xyw90ULa
この炎からは逃れられぬ

しかし覇王はブロックカードをもっていたのできかなかった!
ブロックカードはわれてしまった!

後は任せた・・・
503ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:33:51 ID:lURW6tRv
>>497
反逆の大車輪
味方武将のうち、槍兵1体が撤退する。
自身の武力が撤退した武将の武力分上昇し、大車輪状態になる。
504ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:34:25 ID:NoFmf9W9
>>496
!?てことはあと一回で消滅とかのは回復しないの?普通の再建は回復してたよな?
使い所がちと難しそう…
再建は2つは完全に壊れてるのが6回で復活であってる?
505ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:34:41 ID:Jv3PgZhW
>>497
大車輪の舞(士気7)
【舞い】すべての味方の槍兵が、全方向に槍の無敵攻撃を行う。
506ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:35:09 ID:oQiKqu8Y
人槍一体の大車輪 士気5 武力と移動速度が上がり、
更に敵の槍の迎撃ダメージを受けなくなる。
507ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:35:10 ID:70fpHgsg
栄斗覇王は魏武の大号令カードを使った
栄斗覇王のサイコロはしばらくの間2個になります
508ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:35:16 ID:lCN62RyK
>>504
早とちりすんな
ちゃんと回復するぞ  だから再建外伝は壊れ
509ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:35:41 ID:NHT6u4bd
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
510ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:36:22 ID:JodvclNh
>>507
そこはサイコロじゃなくて「陽」のほうがw
511ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:36:38 ID:v6nEDFA1
田中「グェッヘッヘ!わが実家の桃園ではカードなどいらん!
サイコロを振って出た目だけカードを捨ててやろう!」
田中「よし、3だな!」
なんと、栄斗は以降3試合で武将カードが排出されなくなった!
512ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:37:27 ID:uFNEf/IA
>>497
衝軍大車輪:武力が大幅に上がり全方向に(略。移動力が大幅に下がる
513ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:37:33 ID:NHT6u4bd
誤爆スマソ
514ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:37:37 ID:Bi9uOvjS
>>509
何がキターんだ?まさかロシツキーが・・・・
515ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:39:25 ID:TVga7Jd6
大車輪シリーズは黒歴史になったじゃないか…
516ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:39:28 ID:JodvclNh
>>514
月のもの
517ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:41:06 ID:2tDV6JkF
そういえば車輪の舞は実際にあっても良いと思うんだが
武力上がらずに車輪纏うだけならアリかと
飛天と同じ士気:5程度で
518ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:41:10 ID:NoFmf9W9
>>508
やっぱ壊れだったのか
それなら再建2つで決まりだな
次verで1回分しか回復しなくなるかもしれんがw
519ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:41:58 ID:70fpHgsg
栄斗覇王が徳20に到着しました
民からの援助としてメロン1億2600万円分いただきました
なお今回は副賞として排出停止カードの蒋キンが記念品として贈呈されます
520ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:43:21 ID:oQiKqu8Y
>>517
涼単を殺す気ですか?
521ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:43:52 ID:P8xnsGd7
>>517
なぜ良いと思ったんだ・・・
522ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:44:49 ID:9o+y+vfp
そういや西方の乱って復活武将は一体だけ?
それとも撤退中の武将全員?
523ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:45:29 ID:kFBXUq+g
>>517
よくねーだろ。
完璧馬単詰むじゃん。
524ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:45:48 ID:YBuF1ha3
>>517
もちろん舞姫も車輪状態ですね

そしてなぜか攻城兵も回転するというバグが発覚
525ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:46:18 ID:qoUDOmdG
対抗するために人馬の舞を発明
526ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:46:33 ID:v6nEDFA1
>>515
なんと!レジェンドの次はクラシック!
あの排出停止のカードたちがパワーアップして復活!
ネタ計略と呼ばれた計略も次々復活!
・CL大喬 武2知6柵魅 封印の舞い
・CL孫権 武5知7柵魅 ふんばれ!(士気3に変更、挑発などでも動かなくなりました)
などなど。
次回バージョンアップに乞うご期待!
527ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:46:43 ID:H9pJcGLz
なぜか騎兵も(ry
528ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:47:02 ID:2yNyOlHq
>>522
1体だけ
ちなみにゾンビが騎馬なら相手城に一直線に突っ走れば一発入れられる
弓兵は検証してナス
529ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:47:11 ID:EL7N8P7Q
>>517
その変わりに人馬の舞い(人馬一体の効果+槍オーラ消して更に突撃ダメあり)ってのが出来ますが、よろしいですか?

どう見てもこっちが超絶壊れです(ry
530ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:48:06 ID:kFBXUq+g
弓に麻痺矢の舞ができればいいや。
531ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:48:13 ID:JDjI7Z6t
まぁ、車輪の舞はあってもいいとは思うな。
カンヌが完全に乙るけど。
532ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:48:22 ID:JodvclNh
舞姫大戦になるなwww
533ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:48:23 ID:gMEmO0Xb
>>517
神速の舞(魏)
車輪の舞(蜀)
遠弓の舞(呉)→麻痺矢の舞
破滅の舞(西)→暴虐の舞
無し(袁)→香車の舞
傾国の舞(他)→復活の舞マーク2(重複可能)

完璧じゃね
534ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:48:32 ID:9o+y+vfp
>>528
さんきぅ
535ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:48:42 ID:Jv3PgZhW
>>528
弓兵でも可能と思われる。
馬謖ゾンビデッキがそれだけで勝ってた。
もちろん、群雄限定のネタだが・・・
536ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:49:19 ID:oQiKqu8Y
>>526
・CL蒋欽 コスト1 武3知5 火計
こうですか?わかりm(ry
537ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:49:44 ID:9JdI8LrN
>>522
西方の乱と再起の擁護者は再出撃の上位互換と思ってもらっていい
決して太平要術の上位互換ではない
538ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:49:54 ID:uFNEf/IA
西方の乱=ゾンビ屋バトウ
539ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:50:11 ID:2yNyOlHq
この流れなら言える!



望郷の舞復活キボンヌ
540ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:50:23 ID:Z0/JcJWK
>>533
ヒント:傾国は西遼
541ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:50:51 ID:v6nEDFA1
連環の舞い(敵味方ともに連環)を涼に。
542ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:50:58 ID:EL7N8P7Q
車輪の舞いなんて出来たら麻痺矢の舞いが出来ても文句言えないんじゃね?
543ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:51:01 ID:4XwXEBpA
>>533
>暴虐の舞
全員死んでるのに自城がいつまでもぱりぱりぱりぱりぱりぱりーん
544ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:51:09 ID:qoUDOmdG
>537
西方の乱は一定時間強化ゾンビだけど時間たつと死ぬよ
545ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:52:20 ID:oCsNSV0z
常に車輪は今は逆に弱くないか?
槍撃あるからよほどのことがないと突撃は抑えられると思うが
546ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:52:46 ID:Jv3PgZhW
>>537
西方の乱と再出撃は性質が違うから一概には上位互換とは言えないと思う。
547ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:53:05 ID:EL7N8P7Q
>>545
騎馬単によっては地獄だろ。
548ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:53:06 ID:gMEmO0Xb
>>4541
ジャイ子は昔連環の舞を持ってると噂をされたことがあってのう・・・
549ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:53:32 ID:H9pJcGLz
反計の舞

戦場の敵が計略を使用したとき、画面に反計可能と出る
550ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:53:43 ID:Jv3PgZhW
>>541
首絞めてますw
551ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:53:47 ID:HhbS3dqJ
>>533
蒋欽の舞い(呉) 士気4
全員が5/3 計略は兵科に合わせ神速・大車輪・遠弓・強化のいずれかになる
552ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:53:55 ID:JodvclNh
>>547
飛天も弓単にとっては地獄だよ!w
553ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:54:23 ID:2yNyOlHq
そいや出撃したてのゾンビ馬超に雲散撃たれた事があったな

普通に兵力満タンで生き返っててワロタ
554ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:54:27 ID:xKeaxk0i
西方の乱は漢の意地の勅命って感じだーね。

呉は天啓の舞いをお願いします。
踊ったら天啓効果。ただし舞姫もろとも一定カウントで撤退でs(ry
555ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:54:37 ID:OYfrLTpi
>>544
出撃して槍に触れても消えちゃうんだけどね。
556ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:55:12 ID:9JdI8LrN
>>544>>546
おっと、申し訳ない
西方の乱はたしかに普通の復活とは言いにくいですね
557ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:55:28 ID:QnKPgEcL
>>4541に期待
558ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:55:38 ID:kFBXUq+g
>>539
どんな流れでも、俺はいつも言ってるよ。
559ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:55:44 ID:oQiKqu8Y
変化の舞
味方の全ての武将が、戦場にいる最も武力の高い、敵武将の武力と常に同じになる。
560ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:56:00 ID:YBuF1ha3
>>533
特攻の舞い(魏)
車輪の舞い(蜀)
漢の舞い→小覇王の舞い(呉)
卑屈な舞い→全軍舞い(西)
香車の舞い→栄光の舞い→大兵力の舞い→偽帝の舞い(袁)
傾国の舞い→黄巾の舞い→白馬の舞い→指馬以鹿の舞い(他)

これで十分。
561ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:56:01 ID:JDjI7Z6t
>>553
多分それは馬超に惚れてたんだよ
562ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:56:02 ID:zR/nKQjB
ならなまわらなまわなわやな
563ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:56:21 ID:EL7N8P7Q
>>552
そこで麻痺矢の舞いですよw
564ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:57:20 ID:Xyw90ULa
最期の舞
565ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:57:48 ID:4XwXEBpA
火事場の馬鹿舞
566ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:57:56 ID:jORgyrSs
ヤナギサーワ タマーダ 巻!

オー!
567ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:58:12 ID:oQiKqu8Y
>>563
騎馬単よりも槍単が乙ると思うけど。
防柵小再建の舞いとかどうよ?
568ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:58:17 ID:S50aUY+G
ヤナギサーワ タマーダ 巻!

オー!
569ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:58:35 ID:q4uOmSMl
ヤナギサーワ タマーダ 巻!

オー!
570ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:58:54 ID:YBuF1ha3
>>567
坊柵強化の舞いでいいんじゃね?

そして現れる守勢の舞い
571ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:58:57 ID:Jv3PgZhW
ため計略の舞(仮称)
すべての計略が反計不可。ため時間5cになる。

・・・いつの間にか、お題が「○○の舞」になっちゃったw
572ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:59:12 ID:GY4jFXBt
ヤナギサーワ タマーダ 巻!

オー!
573ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:00:42 ID:v6nEDFA1
防柵強化の舞い
自軍の柵が徐々に強化されていく。
574ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:00:56 ID:YBuF1ha3
もういっそ「舞いの舞い」でも出すべきだなw

舞いの舞い(中略)【舞い】この舞いはすでに舞われている舞いをコピーする。敵と味方が踊っていた場合、両方の効果を発揮する。
575ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:01:02 ID:9o+y+vfp
>>553
ん? もしかして西方の乱で生き返らせたヤツに浄化の計使うと普通に蘇る?
576ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:01:05 ID:2tDV6JkF
だから
飛天⇔麻痺矢舞⇔車輪舞⇔飛天
で釣りあいとれてると思うがどうか
577ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:01:21 ID:gMEmO0Xb
魏武の舞→味方の常時武力+3(コスト3の曹操が舞う)
大徳の舞→味方の全ての範囲計略が大徳の範囲に(コスト3の劉備が舞う)
名君の舞→お互いの城ダメージが低下(コスト3の名君が舞う)
栄光の舞→味方の全ての士気がキャッシュバックする(コスト3の炎症が舞う)
578ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:01:25 ID:arhYcDW+
>>539
俺もノシ
でも今の文姫タンも捨てがたいからこうだな
1コス 歩 3/7 犀文姫 望郷の舞
これでOK!
579ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:01:31 ID:OYfrLTpi
特攻の舞
首が長くなる。
580ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:01:38 ID:JDjI7Z6t
隙無き舞
数カウントごとに士気1キャッシュバック

・・・あれ?
581ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:01:52 ID:lURW6tRv
金城の舞
自城ゲージが徐々に回復する
582ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:02:29 ID:9JdI8LrN
>>579
効果それだけかよw
583ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:02:51 ID:arhYcDW+
>>576
いや。飛天は速軍系統だからな…
584ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:02:53 ID:YBuF1ha3
殿、私の舞いを!
舞っている武将の武力が大幅に上がる。ただし自身は撤退する。
585ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:03:03 ID:JodvclNh
>>582
一般兵卒は震え上がって戦どころじゃなくなるぞw
586ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:03:21 ID:GIU9Aob1
>>124>>301
だよなー!禿同。
587ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:03:28 ID:P8xnsGd7
>>582
もちろん舞えば効果はすぐ出ます


なんたって特効ですから
588ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:04:15 ID:EL7N8P7Q
>>576
まぁぶっちゃけ麻痺矢の舞いなんて出たら槍はほとんどいなくなりそうだが
弓単でどれだか魅力持ちがいるかみたいなゲームになりかねん。
589ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:04:59 ID:2yNyOlHq
>>575
ネコミミなら可
まぁゾンビ役を決めた(撤退させた)上で
馬騰とネコミミ撤退させないようにしなきゃならんから相当シビアだがw
590ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:05:36 ID:EL7N8P7Q
どれだか・・・アホだな俺
591ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:05:40 ID:lURW6tRv
不沈の舞(士気6)
計略効果中、落城によって敗北しなくなる。
計略効果中、自城ゲージが徐々に減少する。
592ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:05:48 ID:x5VQ7+ci
>>71
まじかよww
嘘つくな
593ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:05:55 ID:2tDV6JkF
麻痺矢の舞は効果が連環小計程度ならあっても別に大丈夫だよな
踊りの為、部隊数-1
現状の弓の乱戦能力乙
と考えると次Verで出そう
594ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:06:11 ID:JodvclNh
>>591
所有武将はスタン・ハン(ry
595ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:06:32 ID:3veeRwd0
>>108-109
ケコーン
596ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:06:41 ID:gMEmO0Xb
>>589
素直に朱治キュン使うという選択肢はうかばないのかおまいさんは
597ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:07:26 ID:arhYcDW+
>>593
素直にデコハゲ強化に期待しようよw
598ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:07:27 ID:Jv3PgZhW
>>591
MtGにそんなカードあったなw
Warship(崇拝)だっけ?
599ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:07:34 ID:lm53PkU4
蜀:回復、忠誠
魏:飛天、鼓舞、悲哀
呉:遠弓、麻痺矢の舞
涼:傾国、堕落
他:師の舞、復活の舞
袁:偽帝の舞、乱れうちの舞

これぐらいは欲しいな
600ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:08:07 ID:uFNEf/IA
SR祝融 猪突猛進の舞(士気4)
全ての部隊が猪突猛進に


攻城? うなもん出来るわけ無い(w
601ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:08:30 ID:v6nEDFA1
【麻痺部隊の舞い】
味方部隊の歩兵と攻城兵に麻痺の効果がつく
乱戦中の敵部隊の移動速度が遅くなる
602ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:09:16 ID:EL7N8P7Q
>>599
袁の扱いがヒド過ぎる件。
麻痺矢の舞いなんて出来たら皆使いそうな気がするが・・・
603ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:09:24 ID:4XwXEBpA
>>598
崇拝は確か、「貴方のライフを超えるダメージは、軽減され0になる」だっけかな。
>>591っぽいカードは・・・・ぶっちゃけあったか思い出せないw
604ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:09:27 ID:P8xnsGd7
>>598
アレだな。


場に自分コントロールのクリーチャーがいる場合
相手はプレイヤーにダメージを与えられない

だっけか
605ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:09:46 ID:arhYcDW+
>>599
最強の武力+15のふんばれの舞は?
606ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:09:48 ID:qoUDOmdG
不知火舞

戦場にいる女性武将の乳がだんだん大きくなる
607ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:10:00 ID:gMEmO0Xb

SR横山光輝 コスト1 1/10魅
横山の舞 全員同じ顔になりだれが誰だかわからなくなる -4
608ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:10:57 ID:oQiKqu8Y
>>598
トークンの概念が出来たりして。
するとSR袁紹が恐ろしいことにガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル
609ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:10:58 ID:YBuF1ha3
>Warship(崇拝)
ちょwwwwwwww戦争かよwwwwwwwwwWorshipwwwwwwwwwwwww

個人的に「Lich」かね。
610ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:11:19 ID:JodvclNh
>>599
乱れ撃ちの舞はやばいっしょw

こうしてみると弓が恩恵受ける舞って難しいな。
遠弓・遠矢ぐらいしかほんと導入できない。
611ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:12:07 ID:Xyw90ULa
零距離の舞
612ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:12:33 ID:arhYcDW+
>>610
つ零距離の舞
613ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:12:47 ID:WfhXQ2v1
乱れ撃ちの舞ってどこの田豊ですk
614ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:12:55 ID:gMEmO0Xb
ゼロ距離の舞とかならなとか
615ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:13:16 ID:4XwXEBpA
>>607
むしろ
「全ての武将が伏兵となり、それ以降の伏兵出現セリフは、
『ジャーンジャーン げぇっ!○○(武将名)』
となる」
だろうw
616ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:13:24 ID:2tDV6JkF
では飛天が最強ということでFA?
617ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:14:03 ID:uFNEf/IA
オクラホマミキサー
戦場にいる武将全てがペアになって踊りだす。
男女ペア:二人とも武力&兵力アップ
同性ペア:互いの兵力ダウン
あぶれた武将:憤死
618ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:14:12 ID:oQiKqu8Y
凡人の錯覚:
凡人の錯覚が場に出たとき、あなたは10点のライフを得る。
凡人の錯覚が場を 離れたとき、あなたは10点のライフを失う。

確かこんなカードがあった。これを舞いに組み込んで、
踊ってる間は城が回復するのとかどうだろうか。
619ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:14:19 ID:lm53PkU4
呉:麻痺矢→双弓の舞(大橋)
袁:封印の舞、悲哀

魏の舞って強かったのな…
620ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:14:39 ID:EL7N8P7Q
>>616
最強って言い方はどうかと思うが?
621ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:14:57 ID:JodvclNh
>>611,612,614
記念品として今日沙摩柯が引ける呪いを(ry
622ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:15:30 ID:arhYcDW+
>>620
ばっか。天かけるほうだよ
623ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:16:15 ID:9JdI8LrN
>>610
舞っている間だけ弓の威力が上がるとか、毒効果をつけるとかしても面白い気がする
624ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:16:33 ID:oQiKqu8Y
上げてスマソ

>>622
天より高く?
625591:2006/06/13(火) 02:16:37 ID:lURW6tRv
>>598
思い出せなかったのでぐぐってみた。
《白金の天使/Platinum Angel》
「あなたはゲームに敗北しない。あなたの対戦相手 はゲームに勝利しない」
だな。
626ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:16:49 ID:MNN2KjHm
人馬一体の舞:踊っている間すべての騎馬が槍に迎撃されなくなる。
ただしオーラを纏っていても弓が刺さるようになる。

イイネ!!あったらいいのに。
627ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:17:32 ID:YBuF1ha3
そこで仇討ちの舞いですよ。
628ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:17:58 ID:lebmjDhi
もういっそそろそろ
移動中も弓が撃てるようになる舞を出してしまえば良いんじゃないだろうか
629ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:18:19 ID:arhYcDW+
>>627
それなんて(ry
630ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:18:41 ID:EWdOv21w
使い捨てな舞なんてどうかな

献身の舞
味方武将の兵力がなくなるとその武将の兵力を回復する
ただし回復するたび自身の兵力が減る

3回くらいかな
まあネタだが
631ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:19:06 ID:EL7N8P7Q
>>622
天かける・・・りゅうのひらめき?

>>626
2になってオーラ纏ってても弓ダメ結構貰うようになったって聞いたが
632ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:19:07 ID:Jv3PgZhW
天翔龍閃(士気4)
【反計】対象の計略発動を無効化。計略を無効化された武将は撤退する。
633ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:19:29 ID:G0RwdR+/
名射手の舞
騎馬が加速状態でも通常と同じようにダメージを与えることができる


ぐらいなら現実味あるきがする
634ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:19:50 ID:oQiKqu8Y
元々他の兵種より弓は舞いを守りやすいんだから、別に増やさなくても良いんじゃない?
吸血の舞:弓撃ってる間回復する、とかは面白そうだけど。
635ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:20:11 ID:YBuF1ha3
>騎馬が加速状態でも通常と同じようにダメージを与えることができる
( ゚Д゚)

( ゚Д゚ )
636ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:20:20 ID:lm53PkU4
泣斬の舞

味方武将が撤退するたびに、士気があがるようになる。
637ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:20:37 ID:v6nEDFA1
防盾の舞い
敵軍の突撃、槍撃、射撃のダメージのみ軽減する
638ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:20:53 ID:MNN2KjHm
>>631
嘘?!ほんと?!それってどうなん?!
639ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:22:13 ID:U+k2wkAd
>>636
それぶっ壊れだな。
640ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:23:19 ID:oQiKqu8Y
計略看破の舞い:
次に発動した計略の効果を、敵味方区別なく打ち消し、舞いを終了する。
641ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:23:26 ID:MNN2KjHm
なんか悲哀をさらに強くしたようなのが多いような。
642ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:23:45 ID:EL7N8P7Q
>>632
LE剣心の登場ですか?

>>638
そんな事が問題視されないくらい突撃ダメや槍撃が強化されてるって事じゃないかね?
弓も地味に強化はされてるみたいだが
643ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:24:29 ID:arhYcDW+
全色の舞 士気12 全色武将が揃っている場合踊ると物凄い
勢いで傾国
644ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:24:30 ID:lURW6tRv
>>640
脳筋デッキが手に負えなくなるんですが。
645ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:24:53 ID:w0G0rwCZ
てか実装がかなり期待されている舞

毒矢の舞 士気6
効果:自身を除くすべての味方弓部隊は毒矢効果を得る。毒矢を当てている敵部隊は兵力が減少する(この効果は連続して矢を当てている程大きく減少する)
646ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:25:28 ID:lm53PkU4
>>639
だが、しかし。
舞い手は、馬謖2.5コスト5/6弓 伏勇募です。
647ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:25:34 ID:lURW6tRv
>>643
それってなんてゴールデンハンマー?
648ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:25:56 ID:8pyMdNUZ
車輪の舞い
踊ってる間、味方の槍兵が常に車輪状態になる

特攻の舞い
踊ってる間、味方の武力と攻城力が上昇するが強制的に前進する
649ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:26:48 ID:ChdEpIS1
マイ舞
馬や象がナメクジになる。
650ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:27:04 ID:lCN62RyK

連環の舞で決まりだろ
651ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:27:17 ID:MNN2KjHm
とりあえず舞いを強制終了させる計略欲しい。
「足払い」とか…
652ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:27:22 ID:uFNEf/IA
弩弓の舞
味方弓兵が弩兵になる。射程下がり(通常の80%)攻撃間隔が伸びるが、騎馬オーラを無効化する
653ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:27:32 ID:YBuF1ha3
同盟締結の舞い
舞っている間、士気上限が12になり、さらに余剰士気として4が保存される(士気16として扱う)。
654ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:27:40 ID:Xyw90ULa
騎射戦法の舞
踊っている間移動しながらでも弓射撃が出来る
655ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:28:33 ID:2tDV6JkF
勝利の舞
この武将以外の味方が全員舞っている状態で踊るとこの試合に勝利する
別にあってもいいよな
ロマンデッキに入れてみたいものだ
656ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:28:52 ID:HhbS3dqJ
>>618
凡将の錯覚: 士気4
武力+5 速度・突ダメ増加
効果終了後武力0 速度大幅低下
657ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:29:52 ID:arhYcDW+
SR荀ケ  3 弓 5/12 玄妙なる舞
自軍の計略の必要士気が増えて範囲がかわる
658ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:30:09 ID:G0RwdR+/
ストリップ
男武将と男君主が前かがみになり、移動速度が低下する
659ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:30:21 ID:w0G0rwCZ
東南の風 士気4(舞計略)
効果:自身が撤退するまで天候が大風になる。
660ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:30:30 ID:EL7N8P7Q
舞い系はヘタに作ってしまうととんでもない事になるからねぇ
望郷の舞いだって減りが早かったらランキング上位にいてもおかしくない計略だろ
661ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:31:27 ID:lm53PkU4
すべて出てきたら、武将は呂布だけ残りは舞姫のデッキとか出来そうだ。

呂布、回復の舞、忠誠の舞、飛天、防盾、人馬一体の舞。

飛将が再降臨してくれる、、か?
662ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:32:00 ID:2tDV6JkF
交尾の舞
踊っている間、接触することでその味方の兵力を全快にする
663ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:32:27 ID:P8xnsGd7
>>661
むしろかなり前にSR曹操+色々な舞いデッキに当たったな
664ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:33:19 ID:qmrFWyd7
>>569周姫と組ませたらぶっ壊れ
665ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:33:29 ID:v6nEDFA1
反逆の舞い
自軍の味方の計略の威力が増し、必要士気が下がるが
計略を使うたびにランダムで1部隊撤退する。
666ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:33:38 ID:oQiKqu8Y
>>657
SR荀ケ  1 弓 1/9 玄妙なる舞
計略『玄妙なる反計』の範囲が大きくなる。

こっちの方が強くね!?
667ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:33:42 ID:rrFgUMt5
いきなりだが
戒めの炎準備開始
668ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:34:09 ID:YBuF1ha3
>>662
どう見ても早漏

というか女性同士が接触したら…
669ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:34:55 ID:lm53PkU4
ま、舞姫が燃やされる。
670ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:35:30 ID:G0RwdR+/
>>667
つ『馬鹿の計』
どうぞ
671ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:35:33 ID:lm53PkU4
>>662

寧ろ、疲労で体力減るんじゃ?
672ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:35:40 ID:rrFgUMt5
策を使います
673ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:35:55 ID:arhYcDW+
>>666
ばっか。曹操より賢い荀ケ様が見たいんだよ!
1コスじゃ壊れジャマイカ
674ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:36:31 ID:oQiKqu8Y
>>667
時間切れ
675ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:36:56 ID:lURW6tRv
>>673
待て、それ以前に>>666だと誰が玄妙反計するんだ?
676ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:37:20 ID:arhYcDW+
>>667
はいっ。そこまで!
677ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:37:35 ID:rrFgUMt5
馬鹿を使うとはorz
678ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:37:54 ID:v6nEDFA1
>>675
本人は面白いつもり
679ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:38:25 ID:oQiKqu8Y
>>675
何言ってるんだよ。
敵軍に荀文若様がいるジャマイカ。
680ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:38:37 ID:w0G0rwCZ
天変地異の舞 士気2
効果:自身が舞っている間、自身を除く戦場にいる部隊に(敵味方関係なく)落雷が落ちる。尚、落雷ダメージは残り兵力の半分を減少させる。
681ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:38:56 ID:G0RwdR+/
>>675
そこをつっこんだら喜んじゃうだろ


タメ計略中にあと2回ためると兵力が減る
そんな妄想をしていた時期もありました
682ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:38:59 ID:EL7N8P7Q
>>667
お前この前
SR周姫、LE孔明、SR猛穫、SR孫策とかいう意味分からんデッキで遊んでた奴か?
683ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:39:53 ID:YBuF1ha3
>若本規夫
>動物のお医者さん(ヒヨちゃん)
マジか
マジだ

どうやってCV若本がニワトリを熱演…
684ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:40:30 ID:uFNEf/IA
>>680
なにそのバルマー星のネピーイーム
685ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:41:20 ID:rrFgUMt5
>>682
いや私はいつでも大風戒めだよ
686ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:41:28 ID:Bi9uOvjS
車輪崩しの舞(士気7)
【舞い】すべての味方は無敵槍の影響を受けない

当たらなければどうという(ry
687ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:42:01 ID:lm53PkU4
舞よりも、今後確実に実装されそうな「〜の連計」を妄想しやしませんk
688ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:43:34 ID:Bi9uOvjS
やべー良く考えてみたらこれは槍兵に歩兵になれって言っているようなもんだなw
689ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:44:14 ID:w0G0rwCZ
叱咤激励の舞 士気4

効果:自身が舞っている間、自身を除く味方部隊は全て勇猛効果が上昇する(一騎打ち発生確率も上がる)。また、自軍の士気上昇速度が少し上がる。
690ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:44:56 ID:2tDV6JkF
>>687
それはまた明日のお題だ
今日は舞日和なんだからね!
691ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:46:01 ID:EL7N8P7Q
>>685
SR周姫、SR周瑜、張宝、張梁、孫桓、アカイナンみたいなデッキか。

しかしあのおっさんは自慢したいが為に魏武曹操(これは1のやつだったが)入りデッキにわざわざLE孔明入れたりしてて面白かったな
692ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:46:03 ID:v6nEDFA1
キリキリ舞い
オレンジレンジ。
693ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:46:41 ID:HhbS3dqJ
>>687
自爆の連計
694ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:47:28 ID:Jv3PgZhW
SR何進 何進の大号令・改
範囲内の味方の騎兵・像兵の武力・兵力が上がる。歩兵となる(この効果は自城に入ることで効果が切れる)。
695ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:48:08 ID:Bi9uOvjS
歩兵の舞 士気5

味方の歩兵があたえる乱戦ダメージが2倍になる
696ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:49:12 ID:w0G0rwCZ
黄蓋
苦肉の計 士気4
効果:武力が上がり、範囲(自分中心大円)内の敵部隊が自身に向かって来る。効果が終わると自爆する。自爆ダメージは互いの知力で上下する。
697ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:49:28 ID:uFNEf/IA
>>695
ゴリ・KdoA・コシャジ・左慈

辺りが凶悪化する(w
698ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:49:29 ID:YBuF1ha3
>>687
連計の舞い
全員が連計を得る。
699ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:49:33 ID:Jv3PgZhW
>>695
その計略をR何后に使わせれば、実用的な兄妹コンボができるなw
700ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:50:07 ID:9l0J5Rqj
SR何太后
仲裁
(一騎討ち発生時に使用)一騎討ちを無効にする
701ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:50:20 ID:DqwQjy+6
>>681
それなんて空手家@FF3
702ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:50:26 ID:gMEmO0Xb
寝ぼけ眼で組んだデッキなんだが診断ヨロ
周姫 木鹿大王 董白 許ユウ 超春香 R張合β
教えはじき戦法にロマンを求めていたんだが先生が何処かに弾き飛ばされてしまった
703ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:51:02 ID:rrFgUMt5
>>691
他SR呂布、SR周姫、張宝、なんとかさん、孫桓でやってる。
なんか普通で申し訳ないorz
704ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:51:59 ID:DqwQjy+6
>>702
ちょwwwスレ違うwwwwww起きろwwwwwwww
705ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:52:14 ID:v6nEDFA1
連破の舞い
味方の計略が使う回数が増す毎に強力になる
706ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:54:06 ID:v6nEDFA1
>>702
弱い
707ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:54:45 ID:G0RwdR+/
舞はともかく

士気3ぐらいで対戦相手の士気を2減らす
とか普通にほしいんですが無理ですか?そうですか・・・・

708ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:55:01 ID:w0G0rwCZ
喧嘩両成敗の舞

効果:自身が舞っている間、発生した一騎打ちは全て無効となり、一騎打ちが起きた両軍の部将は撤退する。

>>700に乗ってみたw
709ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:55:19 ID:YBuF1ha3
>>705
どう見ても魏武が最強です(ry

連環の舞い
全武将の移動力が槍兵に統一される(突撃オーラ・象オーラは1.5c移動すると発動可)
710ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:56:17 ID:ziMEW2ro
>>705
五回目ぐらいには、赤兎は肉眼では追えなくなりそうだ
711ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:56:29 ID:QtTmMW9n
しかしこれが覇者の702デッキの原形になるとは本人すら分かっていなかった
712ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:58:04 ID:9JdI8LrN
もういっそのこと

浄化の舞

効果:自身が舞っている間、自身以外のあらゆる計略を無効化する
713ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:59:03 ID:v6nEDFA1
寡兵の舞い
敵軍の兵数の最大値が下がる
714ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:59:20 ID:w0G0rwCZ
スレタイ=厳禁

厳禁=厳+禁=厳顔+于禁

715ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:59:33 ID:rrFgUMt5
>>712
ちょ封印の舞
716ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:59:36 ID:vrySme48
屍の舞 士気7
敵味方問わず自城を出て5cで撤退する
717ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:59:51 ID:G0RwdR+/
>>714
その心は?

↓よろ
718ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 03:00:53 ID:Jv3PgZhW
地走りの連計
【連計】範囲内の敵・味方に知力無視のダメージを与え、移動速度を低下させる。この計略の効果で撤退した武将は復活に時間がかかる。

火・水・雷とあるんだから、地属性ダメージ計略も欲しいよな。
719ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 03:02:03 ID:EL7N8P7Q
>>703
槍サックが手に入れば何とかさんと入れ替えしてウマーか
720ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 03:02:10 ID:w0G0rwCZ
阿蒙たんの舞

効果:自身が舞っている間、全ての味方は武力が徐々に上昇する。この効果に上限は、ない。
721ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 03:04:36 ID:DqwQjy+6
>>708にさらに乗っかってみる

呂布(蜀)
轅門射戟
効果:一騎打ちが発生した際一騎打ちを無効にする
    効果終了後敵味方問わず全ての部隊が一瞬で城へ戻る
722ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 03:05:23 ID:rrFgUMt5
>>719
貴様私の心を読んだのか。
だが槍サックがあたらないし、てかプレイする時間すら
ないんだよ〜
723ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 03:06:32 ID:G0RwdR+/
妄想はもうよそう・・・


予断だが今回2コスの弓兵で最強ってキョチョじゃね?
724ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 03:08:07 ID:w0G0rwCZ
激しい舞

効果:自身が舞っている間、味方の攻城速度が上がる。また、味方部隊が撤退する度に、撤退した部隊の武力を自身の武力に+する。
725ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 03:08:08 ID:L3q9nljp
【連携】ナタクの神足 効果時間:一瞬
範囲内の味方の武将を計略範囲の一番移動距離の多い地点まで移動させる。
726ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 03:08:29 ID:eV4FsRLO
>>723
許チョ見たことないぜ…

普通に周瑜でしょ
727ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 03:08:36 ID:arhYcDW+
>>723
徐盛、太史慈、甘寧あたりが呉の代表だから…
むむむ
728ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 03:09:36 ID:CMzQeSjm
夷稜の連火
 味方の火計を持つ武将との間が計略範囲
729ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 03:09:37 ID:RKvidB24
>>723
実際使うとなるよ、3コス計略で10弓のR¥と迷うところだ

…なぜ名の上がる弓武将が呉からじゃないんだろうw
730ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 03:10:09 ID:DqwQjy+6
>>723
そういっても黄忠の方が強そう
731ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 03:10:19 ID:TckzZ26X
身代わりの舞

自身が撤退したとき、あなたのすべての撤退している武将を復活させる
732ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 03:10:33 ID:EL7N8P7Q
>>722
まぁ俺がそのデッキ使っててもそうするからな。
733ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 03:11:11 ID:wcrNVAsy
期待の連計も徐晃の使われなさを見るとイマイチだったのかな。
734ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 03:11:25 ID:RKvidB24
てか、ほんとはジョセイの7/7麻痺に一票入れたい呉使いのおれガイルorz
735ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 03:12:10 ID:w0G0rwCZ
>>731
ちょwww普通にスルーされるwwwwww
736ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 03:12:32 ID:uFNEf/IA
>>733
         _ 
      _,,:-ー''  ̄ ̄  ̄ ̄`ヽ、
     ,r'".  .          .  .`ヽ.
    / ̄  ̄ \     /  ̄  ̄ ヽ
.   / ̄ ̄ ̄ ̄      ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
   |                  .|
  .|    __;;   "''=) i (=''"    ` |
  〉"  "-ー:ェェヮ;::)~~f';;_-ェェ-ニ ゙レr-,   
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }    
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ  
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  
   .| ::゙l  i   ,==' '==、 i  ,il" .|'".   
    .{  ::| 、 :: /┼┼┼ヽ , il   |    
   /ト、 :|. ゙l;:`======'" ,i' ,l' ノト、     
 / .| \ゝ、゙l;:  ⌒   ,,/;;,ノ;r'" :| \  
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_
737ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 03:14:02 ID:vrySme48
>>733
ハルカが弱体化すれば入るんじゃないか?
738ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 03:14:14 ID:rrFgUMt5
>>732
でも槍サックだと柵がなくなるからなぁ
それでも撤退しない超絶の方がいいかな?
739ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 03:14:18 ID:DqwQjy+6
>>733
計略自体が少ないのと、
わざわざ連計使わなくても魏には計略があるwwww
740ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 03:14:41 ID:m7ZJ3UzF
ふしぎなおどり
操作不能になる
741ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 03:15:08 ID:9JdI8LrN
>>733
徐晃の問題というより連計自体があまり評価が高くないんじゃないか?
2種類しかないからデッキも縛るし
742ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 03:17:52 ID:hV13ld7i
使用率低いおかげで虚脱によくかかってくれます
743ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 03:18:20 ID:t1Ut4xhq
今、録画していた日本戦を見終わった・・・
後半の展開が、俺の呉4枚デッキみたいだ・・・
鳥類+桃園相手に開幕はボコボコニして、今日なんて周泰城門2発普通にいれて
互いに万全の状態から逆転された・・・orz
今のところ、漏れのデッキじゃ相手の士気12使った攻めに対抗できない
鳥類回復→桃園
大徳→趙雲神速
求心or魏武→特攻戦法
とかやられると、ジリ貧になる
範囲強化+αでのゴリ押しが止められないんだな・・・

俺のデッキにはダメ計、そう火計持ちがいない
つまり俺の呉4枚(日本)には、SR孫策(中村) Rパパ(中田) R周泰(川口)などの
コストパフォーマンスがいい武将が揃ってはいるが
ダメ計を使える武将がいない為、相手にやりたい放題やられてしまうんだ・・・
どうにかしたい・・・ジーコと一緒に考えてみるか・・・
勝率が6割切ってしまったよ、9割が大逆転クラスだわ・・・
744ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 03:18:28 ID:G0RwdR+/
なんていうか弓兵で募持ちかなりやばい
柵より欲しくなる

徐行かー
連デッキ組むととりあえず徐行と李通はいっちゃうし
とりあえず連計つかったこと無い人は一回シバイつかってみると良いよ
あれ、ヤバイから連じゃなかったら厨計略
745ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 03:20:15 ID:hV13ld7i
UC司馬イ使いとして、相手にも司馬イがいるとどちらが連計を上手く使いこなせてるか、と必死になるぜ


今までに一回しか当たった事ないけど(´・ω・`)
746ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 03:20:26 ID:CMzQeSjm
>>731
ネタとしては面白いw けど生真面目に考えればこうかな。

誰かが撤退するたびに撤退中の誰かが復活する

連携の舞
全ての武将に連携が付く
747ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 03:21:28 ID:jNTR9y6E
>>745
(`・ω・´)
748ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 03:21:29 ID:uFNEf/IA
>>744
この前、凡将がキョチョの周りをグルグル回って回復させ無かった試合を見た(w
749ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 03:21:55 ID:wcrNVAsy
>>743
リードしてるならへやーと三人天啓で守り切れるはず。
750ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 03:24:09 ID:Jv3PgZhW
連計がもっと使えるものだったら、徐晃の評価は今以上だったろうになぁ・・・

「ぷち趙雲の上に連計持ちだぞ!?修正汁!!」
751ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 03:24:58 ID:CMzQeSjm
WCCFも、ヨーロッパクラブチームなんかじゃなくて
ワールドカップで作ればいいんじゃね?
752ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 03:25:44 ID:f/0dh84y
肖像権の許可取るのにWCCFより大変そう
753ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 03:26:16 ID:st5DfYcP
弓&カヘイって
キョチョとゾイだけ?
754ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 03:26:37 ID:hV13ld7i
徐晃強いって
肝心な時に限ってやたら勇猛持ちに喧嘩売るけど…
755ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 03:27:31 ID:G0RwdR+/
とりあえず連が使われないのは計略が2つしかないせいだよなぁ・・・・
正直稼動前に新しい要素として結構大きく扱われてたのに
稼動してみたら2種類だもんなぁ・・・

連環とか挑発とかダメージ計略とかバリエーション増やせばいいのに
魏以外の連持ちってなんか意味あるん?もってる武将も微妙だしなぁ・・・・・

とりあえずこれからに期待!!
756ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 03:28:35 ID:hV13ld7i
連火計
ただし使用者知力5

まさに他単ワラワラ殺し
757ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 03:30:34 ID:hXmpqKps
>>755
むしろ連計が魏にしかないせいかと

魏以外ならもうちょっと使われたと思う
特に呉・袁
758ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 03:30:35 ID:L3q9nljp
>>743
SR孫策ってどっちかちうと久保じゃない?
759ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 03:31:10 ID:t1Ut4xhq
・孫策って雑魚じゃね?w
・呉4枚弱いから辞めろよw
・赤壁いれろよw
・早くRパパのアイテム手に入れろよw
・絶対5枚にした方がいいぞ
・早くSRサック新しいのにしようぜ?アイテム強いらしいぜ?(トレードできるカードねぇよ!ひけねぇよ!)

覇者〜12州辺りの知り合いに
俺が愚痴っていると↑のような事を、毎回言われる

黙ってろ!このボケ共が!!
760ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 03:32:06 ID:9o+y+vfp
許攸も連を持ってるよ?
761ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 03:32:54 ID:f/0dh84y
孟達と許攸は裏切り者だから持ってる
762ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 03:33:30 ID:q0KVwqXk
孟達が連持ちなのに緑の国に連計ないのが意味不明確


追加カードに期待
763ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 03:34:05 ID:9JdI8LrN
>>743
それなら中田英寿(R周ユ)入れればいいんじゃなかろうか
764ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 03:35:07 ID:Juvw3gFy
>>746
士気12でも馬謖がいれば踊ってしまって士気無限っすよ。
敵陣に突っ込ませて馬謖生き返って馬謖きって別のつっこませて馬謖きって(略

自分が死ぬと他のが全部復活するほうが太平要術の難しいかんじでいいな。
でも相手にコントロールされるから絶対につかわれないだろうけど。
765ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 03:36:48 ID:L3q9nljp
>>761
魏延カワイソスw
766ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 03:37:40 ID:FAbfWuhV
話し己の欲するままにぶった切るけど、八卦って4人とか5人にかけたらどうなるんだ?
3人が限界なのか?試したことある人いる?
767ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 03:38:03 ID:9JdI8LrN
>>765
いや、あの二人は確か実際に魏に下っているはず
ただ裏切ったとかそういうだけではなさそう
768ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 03:38:19 ID:TckzZ26X
身代わりの舞は普通に強いんだが・・・

相手の城張り付けば確実に落とすしかないし
ギエンとかで切ることもできるし




769ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 03:38:20 ID:Jv3PgZhW
>>761
反逆の狼煙を上げた瞬間に斬られたから、正確には魏延は「裏切り」を達成していないからw
770ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 03:38:43 ID:hV13ld7i
4人以上はただの兵力回復のみ
771ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 03:38:58 ID:G0RwdR+/
>>766
・・・・・・・・ハッ
いや、ほらそのなんだ・・・・つり?
772ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 03:39:14 ID:hXmpqKps
てか連携って言葉からすると
イメージ的には諸葛亮時代の蜀か孫権時代の呉が似合いそうな気がするんだが

なんで連携持ち=魏に与した武将という事になってんだ?
773769:2006/06/13(火) 03:39:19 ID:Jv3PgZhW
アンカーミス;;

× >>761
○ >>765
774ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 03:39:31 ID:9o+y+vfp
妄想はオリカスレ行け。いい加減ウゼェよ
775ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 03:40:25 ID:q0KVwqXk
そういやジーパンって洗ったらどのぐらい縮む?

今日並んでるときに話してたピザが「このジーパン洗ったらキツくなった!」と嘆いてたので

それともそのピザがまさにピザなだけか
776ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 03:44:54 ID:FAbfWuhV
>>771
いや、つりではないんだが・・・
777ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 03:46:42 ID:Jv3PgZhW
>>776
カードテキストにも明記されてるような事だから、「釣り」と思われたんじゃないか?
778ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 03:49:28 ID:Jv3PgZhW
>>774
本スレなんだからいいじゃねーか。
お前こそ「初心者質問スレ」行け。ウゼェよ。

522 :ゲームセンター名無し :2006/06/13(火) 01:44:49 ID:9o+y+vfp
そういや西方の乱って復活武将は一体だけ?
それとも撤退中の武将全員?

575 :ゲームセンター名無し :2006/06/13(火) 02:01:02 ID:9o+y+vfp
>>553
ん? もしかして西方の乱で生き返らせたヤツに浄化の計使うと普通に蘇る?
779ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 03:52:17 ID:FAbfWuhV
>>777
すまねぇ。蜀使わないし、新イラストのSR諸葛亮持っていないから知らなかったんだよ。
3人がけまでしか見たことなかったし。決してつりではないんだ。
780ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 03:53:53 ID:ziMEW2ro
まずwikiを見る、それが基本だ。
781ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 03:54:18 ID:aqhFOI/o
朱然+陸遜や黄蓋+周瑜の連計火計が欲しかった…
782ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 03:58:44 ID:HhbS3dqJ
>>781
こんな連携か。
風を起こす→朱治のスカートがめくれる→周瑜がハッスル
→火計の範囲・威力がただの風+火計よりアップ→小喬にしばかれる
→周瑜撤退
783ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 04:03:22 ID:UwBTT6nf
鬼嫁小喬誕生の瞬間であった。
784ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 04:04:51 ID:g/fiSBXN
後の北斗晶である
785ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 04:05:31 ID:G0RwdR+/
どうでもいいが新テイイクの絵を眺めてたら
不二家のペコちゃんがばばぁになったらこんな感じかなとふと思ってしまった
786ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 04:08:45 ID:ziMEW2ro
>>783-784
「ママみたいになるの?あの娘?」というラピュタの台詞を思い出した
787ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 04:19:38 ID:aZLPQyPB
>>785
赤い玉を浮かせている手品師に見える
788ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 04:21:49 ID:f/0dh84y
ジェッ○スト○ームアタックみたいに複数人で合わせて1つの計略って
結局2でも実現されなかったんだな
連計が一番近いけどあれは少し違うし
789ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 04:22:10 ID:HhbS3dqJ
>>787
「オラにちょっとだけ反計力を分けてくれ」で作った球なんだろうか。
790ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 04:39:20 ID:SNZwT2MY
まぁ連計はワクテカしてたのにフタあけてみるとガッカリな内容だったからねぇ
791ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 04:49:15 ID:aZLPQyPB
連持ちが味方にいない場合、連計の範囲って自爆並み?
792ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 04:54:28 ID:j/sOQSTI
>>791
というか自爆そのもの
連持ちが居たらその自爆範囲+連計持ちとの間に範囲が出来る

だから計略持ち本人自身には範囲があるけど連計持ちの武将と乱戦してる奴は殆ど範囲に入らない
793ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 05:02:28 ID:aZLPQyPB
>>792
ナルホド。今は二人しかいないけど追加カードで増えるかもね
半年は先だろうけど
794ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 05:03:02 ID:tyWwKGqv
次の追加カードでは、馬岱が埋伏の連計を持って登場
魏延との間にだけ成立し、発動した瞬間魏延「のみ」を斬ります
魏延を斬るのを成功したら、武力と移動速度、突撃ダメージが上がり
魏延が復帰したら報復に斬り返され、今度は馬岱が撤退します
795ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 05:03:33 ID:g/fiSBXN
2の連計はロケテ
3で本格的に実装
796ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 05:16:06 ID:nlS+jYn9
李典
797ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 05:17:44 ID:aZLPQyPB
>>796
討ち取ったり!

へやー!
798ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 05:23:24 ID:nlS+jYn9
>>797
止め切れませんでした
799ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 05:54:15 ID:I0dJucsJ
レポートがやっと終わった漏れに一言
800ゲームセンター名無し :2006/06/13(火) 06:03:56 ID:DhP8SyJy
>>799
ご苦労様です



と反計されてレポート再提出の罠
801ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 06:23:35 ID:tzezIia6
802ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 07:05:24 ID:zKJGks0d
休みとれたから気合い入れて連コのお店来たら誰もいない…
今ってこんなもんなの?
803ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 07:09:33 ID:Z0/JcJWK
連コの店って効率悪すぎじゃね?
カードの価値ガタ落ちの今、そこまでしてやる奴いないってことだろ
804ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 07:10:17 ID:Fwzd1xH+
レポートおわた
\(^o^)/


デッキでも考えるか
805ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 07:23:29 ID:R5YFmJD3
魏4って今どうなのかな?
弓スキーとしては許チョにワクテカ
806ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 07:29:38 ID:HNsgIsuH
獅子猿の孟徳が信長に見える
807ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 07:29:44 ID:pzNehWdL
>>802
覇者になる目的ならいんじゃないでしょうか
カード目的ならご苦労様です
808ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 07:30:50 ID:ktOXlreU
俺がどいた台の二枚以内にSRがあるのはドク?
809ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 07:37:33 ID:5kF1sl7p
日本が3-1で負けたのってドク?
810ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 07:39:40 ID:Arhp2XTy
>>426
効果時間はかなりアップ、ただし今までと違って味方が撤退した時に死んでる人には効果なし
よりテクニカルになったけど二品以上の人が使うと1.11の時より強いよ。
811ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 07:40:09 ID:gJ76hPlQ
>>809
え・・まじかよ・・・orz
昨日ずっとNHK見てたから知らなかった
812ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 07:40:15 ID:VSZgO43z
>>808
木の精だ
813ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 07:47:17 ID:Arhp2XTy
>>489
封印や反計範囲外から一発辺り士気3で知力7を燃やしまくり、
蜀にも魏武にも強い人を使っても宜しいでしょうか?
814ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 07:52:22 ID:d6H2191L
夜間、運送のバイトで重いものを持つときに

「んんんん!へやぁー!」「ぐっ・・・!おりゃあぁー!」

とか言ってたら、新人のバイトのひとがボソッと

「・・・ちょおりゃあ・・」

と、言った件について
815ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 07:52:30 ID:zKJGks0d
>>807
一応、全国がっつりやりたいので来ました。
近くの交代制のとこは混んでてダメだった
816ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 07:55:26 ID:YbQjnNF+
>>814
それはいいフラグですね
817ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 07:55:51 ID:gJ76hPlQ
>>814
バイト終わったら、ご苦労様ですっていったか?
818ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 08:04:31 ID:d6H2191L
あぁ〜・・それだー!明日帰りに「ご苦労さまです」言おう。

ちょおりゃあって言った後、すれ違うときに「ジャーンジャーン」って言ったキリだ。

気づいてんだろうなぁ
819ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 08:06:47 ID:H9pJcGLz
そして「俺についてこねーか」
ゲーセンに連行
820ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 08:08:32 ID:cZK6Pg1l
さらに別のバイトが「ここにいるぞぉ!」とついてくるのだな
821ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 08:13:18 ID:ytbknhJr
油断して近づいたら、近寄るな鬱陶しいっ

てやられるんだな
822ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 08:27:36 ID:ZW5E/EG8
>>821
「なんだ、コイツは!?」

or

「おのれぇ〜、罠だったのか!?」


と叫ぶんだな。
823ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 08:34:59 ID:6V6TDV3U
んで、その後『不細工な顔だな』と罵倒
824ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 08:38:06 ID:NoFmf9W9
いいなぁ、そんなバイト先
周り頭弱いやつばっかだからなぁ…
825ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 08:38:08 ID:9X+amt/H
おまいら、おはよう

昨日は日本戦あったからか、
2になってから初めて、プレイ待ち0でプレイできたよ。
826ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 08:38:32 ID:I0XPqCzl
快速電車に乗っててあと15分は止まらないのに激しくUNKしたい
オレはどうしたらいいんだっ!

周瑜、指示をくれ!
827ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 08:38:40 ID:i9qyVww6
>>753
偽帝陛下
828ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 08:40:21 ID:NoFmf9W9
>>826
つふんばれ!
829ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 08:41:11 ID:9X+amt/H
>>826
途中の駅で降りろ!
830ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 08:41:16 ID:4/FZdEpT
>>759
愚痴垂れ流してるなら当然の反応。
831ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 08:43:06 ID:9X+amt/H
って止まらないのか・・。
途中駅は通過か、、

・・・緊急非常用ブレーキでも
832ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 08:44:12 ID:I0XPqCzl
アッー!アーッ!
833ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 08:44:57 ID:cof7OCXZ
>>826
もらすも、もらさないも、天のみぞ知る

834ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 08:44:59 ID:6V6TDV3U
>>826
慌てず態勢を立て直せ

835ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 08:45:45 ID:tyWwKGqv
>>826
尻の穴を無血開城
836ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 08:46:17 ID:NoFmf9W9
それだけのために非常ブレーキは…まあ、車内でやっちまうよりマシか
837ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 08:46:39 ID:joHthIBv
>>826手の内を激しくつまんでみ。
10分は便意が安らぐ。
838ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 08:47:44 ID:Ygsf9rbR
>>822
そして上司に
「はい、そこまで!」
って言われるんだな
839ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 08:51:13 ID:cZK6Pg1l
>>826
腹の中の臆病者を引きずり出せー
840ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 08:52:14 ID:I0XPqCzl
なんとか落城は防げた。あぶない。
第二波がくるまえに到着すればいいのだが。

便意は情けも容赦も無用だからネェ!
841ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 08:53:12 ID:+WCU73kr
>>840
肛門をこじ開けよ!
842ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 08:56:46 ID:eYuyKGSN
>>840
「進めー」
843ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 08:57:26 ID:cZK6Pg1l
>>840
漢の意地、小覇王の蛮勇or進撃でこらえるんだ

効果時間が切れたら悲惨な事になるがな…
844ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 08:57:52 ID:tyWwKGqv
そして安心した>>826が駅のトイレに
「全ては、このときのために!」
と駆け込んだはいいが、中には清掃員という伏兵がいて
じゃーんじゃーん、「来ると思ったわ」

清掃中→使用禁止→脱糞反計

のコンボを食らい、ズボンの中が大水計
845ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 08:59:13 ID:/IhCLe5S
肛門括約筋に
弱体化の連計
846ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 09:01:17 ID:tyWwKGqv
>>826の大腸に
「神速号令」
847ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 09:02:19 ID:rgVM6vss
殿!私の糞を
848ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 09:03:11 ID:2N0hB/wP
糞もってこーい!!(孟獲)
849ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 09:04:54 ID:0zE023kk
はぁ…もう2週間以上大戦してない…サービスパックはもう終わった?
850ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 09:05:47 ID:/IhCLe5S
オレ、ガンバッテ
ウンコ ガマンスル >>826ノタメニ・・・・・
851ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 09:05:54 ID:6V6TDV3U
>>848 お茶吹いたw
852ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 09:06:01 ID:GXV7b7C/
>>849
トウトナとアカイナンが沢山でてくるから多分まだサービスパック
853ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 09:09:00 ID:C/8f3E0c
>>844
これ思い出した
ttp://mrmt.net/g/index.html

熱き
流れであった
854ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 09:09:12 ID:0zE023kk
噂のアカイナンシステムって奴か…
855ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 09:11:32 ID:NoFmf9W9
>853
なにこれ?
856ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 09:18:14 ID:gMEmO0Xb
俺他軍全然ひかないんだけど仕様?
857ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 09:18:45 ID:t1Ut4xhq
最悪だ・・・
いままでSRなんて引けてない
もうすぐIC使いきりそう
引いたRはキョチョとエンショー

なのに・・・
さっきハンゲ麻雀で
四暗刻上がっちまったよ・・・
なにやってんだよ、なんでこんなところで運つかってるんだよ・・・
馬鹿じゃねーの漏れ・・・
もうSR引ける気がしなくなったので大戦プレイするの辞めるか
858ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 09:18:59 ID:ucdW38B4
>>853
うわ懐かしいな、狂える肛門か。
これは噴出した後の葛藤と行動が面白いやね。

>>855
第4章参照よろ。
859ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 09:19:11 ID:xH4rs/QH
>>856
違うゲーセン行ってみな
860ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 09:20:40 ID:d6H2191L
>>857
ヒント:現実であがろうぜ
861ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 09:21:21 ID:/IhCLe5S
>>857
今、波に乗ってると思うんだ
862856:2006/06/13(火) 09:22:08 ID:gMEmO0Xb
>>859
いやあ俺だけらしい、そこしか来てない奴も他軍は結構ひいてて余ってるらしく
オレが「すいませんがアカイナンください」っていったら5枚くらいくれたよ
863ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 09:24:33 ID:s6MDXBGH
サービスパックって都市伝説じゃなかったの?
いや、二千枚掘った俺から言わせるとサービスパックなんてものは存在しないと断言してた香具師がいたからさ
2になって結構SR出るのも、自分の引きがいいだけなんだという風に納得してた
864ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 09:33:04 ID:Byv8BOXd
>>863
最初のうちは報告が多いから、SRがどかどか出てるように錯覚するだけ
都市伝説と呼ぶのも憚られる
865ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 09:33:31 ID:ucdW38B4
>>862
孟優でよければ10枚くらいあげるんだが…
しょっちゅう引くわな

こないだ象が引けないと嘆いていた常連とトレードしたよ
凡将とチョロに化けた
866ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 09:33:53 ID:t1Ut4xhq
二千枚って釣りだろ?
867ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 09:35:20 ID:YsuMT+7h
配列晒しスレの報告だと、SR3枚のBOXやSR2枚+LE1枚のBOXもあるから、
サービスパックと言えるかも知れない。
868ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 09:36:48 ID:d6H2191L
>>866
IC20代目の奴ならたまにいるからなぁ
869ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 09:46:43 ID:jjOcAfmE
MJやってる奴がいたら聞きたい
大戦とどっちが金かかるかな?

それと、1の頃の様なヤラセ牌譜はまだ存在してるのかな?
ダブリー→上がれない、開幕三元牌対子→七対子の上がり目のみ
みたいな有名な牌譜ね
870ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 09:46:45 ID:Arhp2XTy
稼働初期にやたら人増えるのは、サービスパックを堀に来るバイヤーも居るからなんだが…

カード追加時期に人増やしたくない堀師乙
稼働から一週間は50回でLE1SR4出ましたが何か?
871ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 09:48:08 ID:t1Ut4xhq
IC20代目って
群雄の値段で計算しても
50万だぜ・・・
1位の8でも8〜9代目位っぽい
どうなってんだ・・・20代目とか言う奴は・・・
872ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 09:48:09 ID:Arhp2XTy
>>849
サービスパックは基本的に2のキットに付属してるのと最初の発送分まで、
一週間以上続く訳ねーだろm9(^Д^)プギャー
873ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 09:51:14 ID:Arhp2XTy
ヒント…8は4500戦やってる
874ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 09:51:43 ID:t1Ut4xhq
>>873
2入ってからの話ね
875ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 09:53:28 ID:Ec+OlGJP
NG推奨:Arhp2XTy
引き自慢、キモイ言動。
876ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 09:53:38 ID:v6nEDFA1
>>869
MJの方が金銭的にゆるやか
ヤラセ配牌は無いと思う。
あると言う人はいる。どっちでも良いが。
877ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 09:56:30 ID:6QZsQy9E
今日の1限目の講師がやたら「まぁ」という件について。

聞いててウザイ('A`)

まぁ○○○なんでまぁ○○○だからまぁ○○○、え〜まぁ、まぁ○○○まぁ○○○。


講師に向いてないんじゃね(´・ω・`)
大戦に関係なくてすまそ。
あまりにもあれだったので(つД`)
878ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 09:59:55 ID:jjOcAfmE
>>876
dX

配牌に関しては1,000戦で配牌平均向聴数4.3って人がいたからなにかしらあるのかと思ってる。
879ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 10:02:43 ID:m4XdapDJ
>>877
俺のところの講師も、話し出す時「そのあのえ〜○○○」って感じで…聞き飽きるほど…。
まぁ外国人講師が日本語で授業やってるから仕方ないっていったらそれまでだが。
880ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 10:04:42 ID:rgVM6vss
>>877
まままぁ〇〇〇であるからしてウォッホンよかマシだと思うけど…
881ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 10:05:17 ID:WwlzChGb
>>878
4位の奴がカンしたら大体裏がモロ乗りする。
コンティニューさせるためには逆転要素がないとダメだからなんだろうがこの辺はまだ露骨だよ。
882ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 10:05:38 ID:xH4rs/QH
皆に聞きたいんだけど、ある店で待っている方がいる時は
全国負け分け・群雄伝カード排出で交代して下さいと
書いてあるんだけど、誰一人代わろうとしないのは
そのゲーセンの暗黙のルールって事で連コおkなのかな?
いかにもDQNぽい奴まで黙って空くの待ってるし
こういう場合は店のルールよりローカルルールを
守った方が良いのかな?
883ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 10:06:11 ID:77BFOgde
>>877
まぁ→ね、の先生が高校の時いたわw
一度1回の授業で語尾にね、をつけたのを数えたが650回。
ウザい。
ここはMJスレだよね?
884ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 10:06:29 ID:im4y5eVh
>>882
おまい次第
885ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 10:07:42 ID:W4A6K++A
MJと平行して三国志やってる俺
ていうかMJに限らずネット麻雀ゲームは財布に優しいような気がする

あ、脱衣は別なw
886ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 10:08:42 ID:d6H2191L
>>822
連コの人→>>882「すんません。まってるんでどいてもらえますか?」

>>822終了→連コの人座る→連コの人おわるがコンティニューしようとする→>>882「すんません(ry

以下ループ。数ループ後に、常連達から暴行の大号令
887ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 10:13:03 ID:xH4rs/QH
>>884
>>886
ありがd
心置きなく連コします。
888ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 10:14:34 ID:Fwzd1xH+
>>877
行き当たりばったりでやってるうちの教授よりはマシ

いきなり方針変えて、じゃあこうしましょうとか言い出すから
たまったもんじゃないぜw
889ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 10:15:20 ID:im4y5eVh
>>887
そっちかよwww
890ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 10:21:17 ID:PO1UVFPu
攻・城・兵!
 攻・城・兵!
891ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 10:27:43 ID:jjOcAfmE
>>888
数学科か?
群環体の定理の証明問題だと行き当たりバッタリ多いよなw
892ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 10:28:37 ID:bbEyUTOC
>>890
      _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
    ,r'"            `ヽ.
    /  ::.             ヽ
.   /  ::               ヽ
   |   ::                .|
  .|                   |
  〉"  "-ー===‐;::)  f';;_-===− ゙レr-,   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }   | 呼んだかね?
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ   | 
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  < 
   .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'".    | 
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |     \________
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_
893ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 10:29:06 ID:Xhkg/dFa
袁・術!
袁・術!
894ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 10:29:10 ID:d6H2191L
>>226
夜勤明けで眠いんでラストにしておく

イエアメガエルとか大型の樹上棲のカエルを飼うときは、床材に細かいものを使わないほうがいい。
理由→体にひっついて動き回ると、ゲージ内が汚れる

なんで、キッチンペーパーをしくと○。大型種で糞の量も多いから、キチペだと掃除がしやすい。
餌のコオロギは自分で繁殖させると楽だよ。できれば後ろ足を取って与えてね
ミルワームの場合、口を潰したほうがいいかなぁ・・小さい種類だと、おなかの中を傷つけられたりする。まぁミルワームは栄養偏ってるから、あんまあげないほうがいいけど

イエアメは丈夫で安価だし、迫力もでて飼い易い。しっかり環境を整えてあげてくだされ。

ノシ
895ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 10:30:58 ID:im4y5eVh
>>894
いやどこの誤爆だよwww
896ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 10:32:00 ID:hqcRQsY0
徳18から7勝1敗ペースじゃないと上に上がれないってなんだよ…
徳1〜17が溢れまくるビジョンしか見えん
897ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 10:34:20 ID:jjOcAfmE
>>895
前にスレに変な泣き声のカエルを(誤爆で)紹介した人と同一人物と思われる。
マニアック過ぎて付いていけないかと思ったら、このスレの住民数名が同じスレ見てた模様だった。
898ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 10:34:23 ID:D0bSJflS
呉相手に落城負けした
ジャーン 俺の戦は俺以外には止められねぇ!(´Д`)
コトン 戦場で…
つ 呉軍の大攻勢の宝玉(´・ω・`)
カードの取り忘れに… ペリ
孫呉の旗を天下に導く!(´;ω;`)

台に笑われている気がした
899ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 10:35:10 ID:sddeuzqH
>>894
誤爆乙w
つい全部読んじまったじゃねぇかw
900ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 10:36:14 ID:Ka9G/168
後ろ足取ってからやるんか
俺には無理そうだ
901894:2006/06/13(火) 10:36:52 ID:d6H2191L
(´・ω・`) スマヌ

アナコンダに絞め殺されてくる
902ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 10:37:32 ID:v6nEDFA1
于・吉!
于・吉!
903ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 10:40:05 ID:A2gzoBGs
誤爆の原因はやっぱり睡眠不足か?w
904ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 10:40:09 ID:PO1UVFPu
ミルワームって旨そうだな

さて、5色コントロールで出撃するか
905ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 10:41:08 ID:avpWWHZJ
徐・晃!
徐・晃!
906ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 10:41:24 ID:HNsgIsuH
まずは起床失敗…。


大佐、もはや講義に間に合わない。指示を頼む。
907ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 10:42:05 ID:im4y5eVh
>>906
俺もだ
では、まずはゲセンに行くんだ
908ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 10:42:26 ID:0zE023kk
>>906
知るかスレ違いだ自分で考えろ
909ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 10:42:40 ID:jjOcAfmE
>>902
スネーク、現在地を教えてくれ。そちらの位置が確認出ない
こちら(世田谷)は、洗濯物干してる最中でハラハラスリルだ。
910ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 10:43:03 ID:avpWWHZJ
さらにもう1度寝るのだ
911ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 10:43:24 ID:KtV2hRQA
騎馬の後ろ脚とれ
912ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 10:45:06 ID:bbEyUTOC
         _ 
      _,,:-ー''\ ̄ ̄  ̄ ̄`ヽ、
     ,r'"\   \/│     `ヽ.
    /  ::. \    │       ヽ
.   /  ::  /    │      ヽ
   |   ::  ────       .|
  .|    _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_  |
  〉"  "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-,  
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' )
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ    
      _,,:-ー''  ̄ ̄  ̄ ̄`ヽ、
     ,r'".  .          .  .`ヽ.
    / ̄  ̄ \     /  ̄  ̄ ヽ
.   / ̄ ̄ ̄ ̄      ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
   |                  .|
  .|    _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_  |
  〉"  "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-,   
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }   
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ  
       _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄`ヽ、
    ,r'" .   . `       ヽ.
    /  ::.             ヽ
.   /  ::              ヽ
   |   ::               .|
  .|          | \        |
  〉"  "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-,  
  | ヽ"::::'.   ̄´.::;i,  i `.' ̄    r';' }   
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ  
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='.'´`ヽ.  /i_l"  
913ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 10:45:34 ID:/IhCLe5S
おねむの時間じゃてよ
914ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 10:50:22 ID:v6nEDFA1
>>906
三国志大戦一ヵ月禁止。
915943:2006/06/13(火) 10:56:14 ID:gMEmO0Xb
YOOTH-凡将担当
ファントム-やられキャラ担当
山本章史-矢印担当
ナスカ-女武将全般
レアエンジン-じじい担当
にすれば良いと思った
916ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 11:03:33 ID:gwaMQvSE
攻城兵ってそんなに硬い?
前のバージョンでも
チングン 2でカンネイ 8に射撃してもほとんどへってない感じだったけど
今回も騎馬さえいればどうにでもなる程度の硬さだよね。
917ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 11:05:37 ID:82idYyiU
レアエンジンは劉備や魏延見るに、ジジイじゃなくても全然いけると思った
918ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 11:08:36 ID:/IhCLe5S
真島−壊れ担当 
919ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 11:09:17 ID:e3gFnkqu
他のはどーでもいいからTOHRUの絵を元に戻してほしい
920ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 11:10:36 ID:XDqP7umJ
>>916
攻城兵が騎馬に食われるのは一般論に過ぎない。
攻城兵入り袁単相手に全突はまだしも神速は手も足も出ないのが現実。
921ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 11:17:52 ID:gwaMQvSE
>>920
神速でもきつい?
攻城兵側って顔良、チョウクン、
転進劉備くらいしか基本兵科いないしトントンじゃない?

田豊を伏兵のまま逆サイドから攻城、
伏兵解除とどうじに兵法連環しても神速側も兵法神速で対抗してた。
922ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 11:18:07 ID:rgVM6vss
>>919
もちろん華雄以外だよな
923ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 11:22:57 ID:PVd2Y2Qn
>>452
遅レスだが○○のブログにちょびっとだがあるぞ
924ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 11:23:04 ID:Hl1mmuZD
というかそれは攻城兵が堅くないのではなく、騎馬の与えるダメージが大きいのだ。
925ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 11:24:05 ID:v6nEDFA1
オリエンタルラジオウザい
926ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 11:24:17 ID:Ka9G/168
>>921
恐怖の陳琳
927ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 11:24:31 ID:ktOXlreU
>>898
呉をなめるのが悪い
呉だって落城させるときぐらいあるんだぜ?
928ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 11:25:27 ID:v6nEDFA1
ごめん呉漠した
929ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 11:25:30 ID:Sp3f7gEi
>>826は無事だったのか? 返事をくれ!
930ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 11:26:23 ID:XDqP7umJ
>>921
攻城兵は乱戦時の堅さだけは信用できるので、隙無きによる武力底上げは不要。顔良も士気貯めなきゃ何もできないデッキには必須かもしれないが、攻城兵入り袁単には不要。攻城兵以外は全て募兵持ちで統一することで劉備をリストラ
即ち、ジュンウケイ、SR名家、張勲、紀霊、後攻城兵二人
が俺の言ってる攻城兵デッキ。火計?なにそれうまい棒っすか?
931ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 11:27:41 ID:Ka9G/168
>>930
次スレよろんだ
932ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 11:28:05 ID:Arhp2XTy
SR袁紹、劉備、断末魔、チンリンの内二体が攻城兵の護衛してるからな。
神速には断末魔撃たれたら止める手段がないし。
933ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 11:30:07 ID:XDqP7umJ
長文書いてなんだが、携帯なんだ、すまないorz
>>940へバトンタッチ
934ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 11:35:34 ID:Y+XsAOlK
>>182
超絶亀レスだが上手い例えだな。
935ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 11:46:19 ID:t1Ut4xhq
>>927
ニワカ呉使いみたいな書きこみするんじゃねー
936ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 11:52:39 ID:Ygsf9rbR
兵法マタァ+外伝
連環 連環
937ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 11:55:25 ID:Ka9G/168
トレスレに小学生が来てんな〜
いくらグビとは言えよくあんなのとトレードする気になるな
危険極まりない
938ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 11:59:57 ID:Y+XsAOlK
暴虐の舞い 士気7

効果中、味方の武力が上昇し続け、自分の城にダメージを受ける。
939ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 12:00:09 ID:avpWWHZJ
許チョと禿って、強いね
940ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 12:01:02 ID:/Vk2vF1b
>>938
その計略
誰が持つんだ?
941ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 12:05:04 ID:0qLJoYPI
>>940
トウタクの娘じゃね?
942ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 12:05:22 ID:Ko4bw/ui
出るカードが偏るって話があるが、2稼動初期から欲しい李通や大将軍が全然でねえ
いらねえRとかはでるのになんでやねん
943ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 12:05:59 ID:avpWWHZJ
>>940
次スレは?
944ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 12:08:10 ID:Hl1mmuZD
李通なら昨日R箱に入っているのを見たが
945ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 12:09:49 ID:G0RwdR+/
大戦の筐体には物欲センサーなるものがそなえつけていて
プレイヤーの欲してるカードがでないようになっているのさ
946ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 12:11:50 ID:gMEmO0Xb
>>937
あの見ていて不快になる文章は
A本格的な腐女子
B釣りキモヲタ
Cネカマ
のどれかに12孟優
947940:2006/06/13(火) 12:11:58 ID:/Vk2vF1b
俺がスレたてか、いっちょ立ててくるぁ
948ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 12:12:30 ID:6GZoyaDA
李通きのう何故か三枚でたな
泣きたくなった
7ゲームしかやってないのに…
949ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 12:12:57 ID:xvy+Ur+7
>>937
あの手の書き方は腐女子だろ
あれも大概脳味噌湧いてるがむしろ相手する馬鹿の方を何とかしたいわ
950ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 12:13:21 ID:gMEmO0Xb
董白
董赤
董緑
董黄
董青
5人揃って暴虐戦隊董レンジャイ!
・・・さて昼飯食ってくるか…
951ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 12:16:04 ID:Ka9G/168
>>947
フォーメーション乙
>>949
そうなのか
腐女子って実物見たことなくてな
952ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 12:16:19 ID:vYQ53XNC
次スレ立ったね
953940:2006/06/13(火) 12:18:21 ID:/Vk2vF1b
954ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 12:20:28 ID:YzwS4NTS
そろそろ過疎かと思いきや、常連がいるw
しかもプレイしてねぇwwwwやらないなら帰れよwww
955ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 12:22:31 ID:B8eTA1Jp
>>940
埋めるか。皆のものサッカー話解禁の大号令じゃー
956ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 12:22:52 ID:Ko4bw/ui
若干落ち着いてきたな
まあ、今ぐらいがちょうどいいけど
957ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 12:23:01 ID:vYQ53XNC
>>953
乙です。
さて、教え赤兎でこのスレに絶対の死をくれてやろうぞ!
958ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 12:23:34 ID:xvy+Ur+7
>>951
これが大戦腐女子だ!
●呉の民
●SR趙雲は趙雲じゃないので破り捨てる
●R周喩大好き
●R太史慈は1版じゃないと不許可
●基本はR孫策×R周喩

書いてて疲れた
他にあるかい?
959ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 12:24:29 ID:aZLPQyPB
兵法MASTER!!プラス外伝!
神速の大攻勢(速軍・速軍)

時間帯のせいか人が少ないな
俺は今から学校行ってくる
960ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 12:24:37 ID:Ko4bw/ui
俺はオーストラリアが意外に強かったと感じた
つか、後二戦落とせないよなあ、その二戦がオズマソウジと栄斗みたな
ものだから、相当厳しいなこりゃ
961ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 12:24:40 ID:lCN62RyK
周瑜のことを

「周瑜さま♥」と呼ぶ
962ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 12:24:45 ID:G0RwdR+/
>>958
うちのホームでプレイしてる女性(3人ぐらいいたかな)は魏と蜀だけですが何か?
963ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 12:25:03 ID:xvy+Ur+7
>>955
お前さりげなくひどい奴だなw
964ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 12:25:18 ID:IcmvQ6Bq
なんでサントスは迅速なる転進の範囲に入ってくれないんでしょうか?
965ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 12:26:04 ID:Hl1mmuZD
>>958
●LE趙雲も趙雲じゃないので以下略
966ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 12:26:18 ID:PJpQ5OSQ
ブラジル次第だよ
967ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 12:27:04 ID:4aKm9amM
>>958
●徐行大好き
968ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 12:28:21 ID:xvy+Ur+7
>>962
そうか、ウチのホームの連中は呉ばっかりだ
でも群雄やってて「こんなの太史慈様じゃない! きもい!」とか言ってるから呉の民ではないかw
969ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 12:28:34 ID:vYQ53XNC
>>958
801カップリングに王道など無いよ
A×BかB×Aかで激しい対立が起きる世界なんだから
まあ、R周ユは受けだとは思うが
970ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 12:28:49 ID:720/y5DU
とりあえず、相手にラグを持たせるのは必須だ。

お〜い、クロアチアの皆さん。パイ食わねぇか?
971ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 12:29:59 ID:G0RwdR+/
>>969
しかし孔明だけは総攻め、これはガチ
972ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 12:30:29 ID:rgVM6vss
>>958
うちのホームの腐女子は呉のカード全て破り捨てますが何か?
973ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 12:30:42 ID:v6nEDFA1
ジーコ暗殺
974ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 12:31:39 ID:xvy+Ur+7
>>969
ああ、コミケとかでもA×Bの島の中にポツンとB×Aが混ざってたりするといろいろ大変らしいな
975ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 12:32:25 ID:JITuk68/
マジオススメ

つ鰻パイ
976ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 12:32:29 ID:B8eTA1Jp
>>973
ちょwwwやりすぎだよww
977ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 12:33:55 ID:70fpHgsg
>>958
・陸遜
・女性武将は使わない

俺のホームの腐女子のデッキは
SR趙雲、R陸遜、関平、朱治、グホン
978ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 12:34:52 ID:EyI1vilY
今引いたカード
UCソージン
Cチョロ
UCソージン
Rシバキ
Cチョロ


同じ台から連続して引いたのにな
(´・ω・`)
979ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 12:34:54 ID:G0RwdR+/
>>970
おーい、監督もよっといでー。 おい、パイくわねぇか!!
980ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 12:35:17 ID:gMEmO0Xb
日本サッカーチームは朱桓の落城台詞を10万回読め
981ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 12:35:18 ID:nlS+jYn9
ここで空気を読まず


















李典
982ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 12:35:37 ID:PZvdC6hV
俺のホームの腐女子は

SR呂布 張角 アカイナン 司馬徽 ゴリ 周倉だぞ
983ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 12:35:40 ID:Ko4bw/ui
太史慈大好き腐女子がホームに居る・・・SRのほうなqq
984ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 12:35:48 ID:G0RwdR+/
>>981
ぬるぽ
985ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 12:36:07 ID:Xhkg/dFa
>>977
女入ってるジャマイカ
986ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 12:37:04 ID:4aKm9amM
1000なら曹操が・・・
987ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 12:38:01 ID:VxuPavfJ
李典の看破って
忘れやすい・・・
988ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 12:38:03 ID:70fpHgsg
>>979
大泉トウシュウ
989ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 12:39:31 ID:VaJABfQG
999なら
990ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 12:39:35 ID:McL8KNKK
さあ、今日も董白単騎で全国大戦やってくるか
991ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 12:39:45 ID:xvy+Ur+7
関係ないけどウチのホーム、明らかなピザデブが軽やかに神速デッキを操っているんだ
うまいんだけど何故か笑いがこみあげてくるのは俺だけ?
992ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 12:39:54 ID:70fpHgsg
>>985
あ、陸遜と朱治はおにゃの娘だ…
スマソ
993ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 12:40:36 ID:v6nEDFA1
朱治や陳到や華雄を女だと言い張る方が腐女の数倍キモい件について
994ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 12:41:02 ID:vYQ53XNC
>>974
それはかなり針のムシロ状態だな
運営側もそういった事態は起きないように配慮しているけど、何事にも手違いはあるわけで
 
>>971
世の中には誘い受けというポジションもあるので一概には言えない
まさに孔明の罠といったところか
995ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 12:41:15 ID:70fpHgsg
>>1000ならおまいらかにSRの大号令
>>1000以外ならおまいらにSSQの大号令
996ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 12:41:19 ID:dYNc4mgd
1000ならシュゼンとタイタニック
997ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 12:41:36 ID:McL8KNKK
>>991
友達0の僕は黄巾ワラワラデッキですが
998ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 12:41:46 ID:Ko4bw/ui
ちゃんと遠弓・乱れ矢コンボとか研究しててびっくりした
999ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 12:41:53 ID:Atjq7Bk3
>>1000なら今日14州になれる
1000ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 12:42:02 ID:VxuPavfJ
1000ならションベン漏らす
10011001
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