ガンダムSEED DESTINY 連合vsZ.A.F.TU PHASE-33
乙2
無印連ザからの変更点まとめ 覚醒は以下の三種類に(弾数全回復は全ての覚醒に有り)。 ラッシュ:射撃&格闘のコンボが可能。防御力も増加。 パワー:攻撃力増加(2倍)&攻撃を喰らっても少しの硬直の後、よろけずに動ける スピード:高速化&各動作をステップかジャンプでキャンセル可 覚醒の選択とゲージは個別で、前作のMAXが今作で50%表記になり、二倍まで溜まる感覚。 50%で発動でき(発動時間は短い)、MAXで前作程度の覚醒時間。 任意に変形可能になり、MS形態BDとMA形態BDが使い分けられるように コストの表記が☆から数字になり色分けされ、新コスト590が追加され、210は200に変更 CPU戦はNORMAL(A・B)・HARD(C)の難易度に対応したルートと 各キャラで異なる D の4ルートからの選択式 CPUへの指令に「護衛」が追加、「回避」はしっかり回避するように。 全体的に耐久値減少、同コストでも差あり 横BRなど攻め継続が弱体化 空中ステップのブースト消費量が増大、ステキャン可能回数が減少 ステップでの誘導切りが弱くなり、ステキャンの効果低減 シールドガードの硬直減少
4 :
ゲームセンター名無し :2006/06/11(日) 19:35:29 ID:6Q1ZYnoj
登場確定MS一覧 インパルス(フォース、ソード、ブラスト) ザクウォーリア、ガナーザクウォーリア(緑、ルナマリア機) ザクファントム(ブレイズ、スラッシュ) ガイア、カオス、アビス、セイバー デスティニー、レジェンド、ストライクフリーダム、インフィニットジャスティス、アカツキ(オオワシ装備) ゲイツR、アッシュ、バビ、ムラサメ、ドムトルーパー、グフイグナイテッド(青、ハイネ機) ダガーL(ジェットストライカー、キャノン砲)、ダークダガーL、 ウィンダム(ジェットストライカー、ミサイル、ネオ機)、 ジンハイマニューバ2型、ガズウート、デストロイ (CPUのみ) フリーダム、ストライクルージュ、長距離強行偵察複座型ジン、ジンオーカー、グーンタソ ディン、バクゥ(レールキャノン、ミサイルポッド) 最初40種以上でパスワード解禁で70種以上のMSが登場するそうです。
>>1 乙&テンプレ支援
希望リスト
ヨップ・フォン・アラファス、ムウ・ラ・フラガ(ネオ・ロアノーク)
アンドリュー・バルトフェルド、レドニル・キサカ、ウィラード隊長
キラ・ヤマト(ベルト)、アレックス・ディノ 、カガリ・ユラ・アスハ(ドレス)、シン(私服)
ユウナ(オーブ正装)、ユウナ(軍服)、ユウナ(タキシード)、ユウナ(パジャマ)、ギルバート・デュランダル、シホ・ハーネンフース
スティング・オークレ(金太郎)、ステラ・ルーシェ(ドレス)、アウル・ニーダ(腹巻)、サイ
ムラサメ三人組(イケヤ、ニシザワ、ゴウ)、アスラン&メイリン、アスラン&カガリ、他前作登場パイロット
アカツキ(シラヌイ装備)、ムラサメ(バルトフェルド機)、ガイアガンダム(バルトフェルド機)、ストライクルージュ(トリコロールカラー)
グフイグナイテッド(イザーク機)、ブレイズザクファントム(ディアッカ機)、ミーア・ライブ・ザク
ザムザザー、ゲルズゲー、ユークリッド、エグザス、フォビドゥンヴォーテクス、105ダガー 、ジオグーン、AWACSディン、式典用ジン
フォースインパルス+ソードシルエット、インパルス(シルエット無し)、M1アストレイシュライク、ムラサメ偵察機
ザク(ハイネ隊使用)、ザクザクキャンペーンザク、ブレイズザクファントム(ハイネ)、スラッシュザクウォーリア、ブレイズザクウォーリア
他前作登場機体
Vestige-ヴェスティージ-、焔の扉、ZIPS
7 :
ゲームセンター名無し :2006/06/11(日) 20:11:02 ID:eM0ctHS2
乙ルキアディア
次は全裸グーンで決まりだろ
1乙
>>15 白い甲羅を取っ払うと、中からアストレイが!
/: : : : : ;.:‐::´/´: : ; 、: : : : : :`丶、 _ /: : : : : /:::::::://: : :/: : ヽ -、_,、'´: :l r、 /: : :/ /::::::::::::j: : :/: : : : :´: : :ヽ: : :ヽ-i :| f Y ! ri /;. ‐/:/フ:::::::::::::|l:.i´: : : : :/: : : :ヽ. . . . . i |: ヽ ! ! | /`l /‐' /:/ /::::::::::::::::j -l : : : : ト ト、ヽ: :ヽ:ヽ: : i |: : :} <永遠の17歳が連.Z.AUスレで17get!!! 、 | | |j | /´ /' /::::::::::/:::/〈 ー1:/ : jニヽ_ヽト、 l\ト、j/: :/ ト、 ヽ l ! | | /:::::::/イ:::/ _ゝ、〉: / |ヒタ_ヽ`ヽ`fスj7ヽ/___ヽ ー-- 、-- 、 . ヽ. | | | | /:::::::/ _/∠ニL.、 /:/: : | l `7:l〈 ー―- 、` \::::ヽ 、 ヽ! ! ! l /) /:::::://// ´ V:/: :l: :| , -ォ´ /: !:!二二 _ヽ , - 、 !:::::::} .ヽ | | | V / , -'ァ ´-_ '_/ |ハ: ::!: ト、 (_ノ イ |::: |:!/ `/_ ノノ:::::/ l ' ' j { , --<´`く// `丶、 ヽ l! l: :l: :| ,〈 ー ´\ j:::: リ (/,..二:::::::::/ ! _ -、_ j | / _ \ `ヽヽ. l::|!: ト|∧: |:::: |..::::::_:: -‐ ´  ̄ ヽ 〃 lー‐'  ̄ \ ヽ ヽ V:! :!〈 l l:::: |< ! / | ヽ i / l::l: :! l l /j:::: l` ‐、`ヽ、 ヽ { j i | .:/../ ヽ!:..l l j / j::l:/ ヽ ll \ ノ _ .. -‐  ̄j:. ..... /::::_;:='-:/ ト::V! | /:/′ | || ` ー --‐ ´ ヽ:::::::::::::/:::::::::::/-‐'´:::: ヽ! |/:/リ | ||
ぜひ全裸のおっさんもお願いしますm(__)m
調子にのって服きたグーン追加。 いいかげんしつこいので言われなくてもスタコラサッサだぜぇ!
>>20 フォビがターンXのごときオールレンジ攻撃をする改造もあったな
22 :
ゲームセンター名無し :2006/06/11(日) 21:19:10 ID:EONx7rvT
改造おもすれー もっと見たい
乙マリア
この辺りで私的な謎について質問してみる。 まず、 1:格闘補正 BRやCSに関わらず射撃系キャンセルはダメージ低(サブキャン等もか?)だが、ダウン属性格闘への補正はそのままとあったが、もし1段目よろけ2段目以降ダウン属性だった場合どうなるのか。 例:自由N、NNビーとNNNのダメージ差、もしダウン属性格闘に対する補正がかかるならダメージは大して変わらないはずだが、1段目がよろけという事を考えるとどうなるのか。 2:ステ関連 一度目のステップのみ誘導が切れる仕様のようだが、連続してない場合のステは大丈夫なのか(ステ→BD→ステ、ステ→自由落下→ステキャン、ステキャン→BD→フワステ等)。 というかステキャン→自由落下→フワステとかで誘導切れるなら、ディレイかけたフワステなら一応毎回誘導切れるって事になるが・・・。 とりあえず連続ステがダメなのか空中に浮いてる状態でステ2回以上やるのがダメなのかが知りたい。 3:マルチセカイン なんか普通にできそうだけど、和田と伝説の場合BR→ゲージ貯まってる時にロック切り替え→CSでちゃんとマルチになるのかどうか。 セカイン自体を一連の動作として考えてるなら普通にCSになりそうな感じなんだけど、どうなんだろうか。 つーかロケテで確認するには難しいものばっかりな気がするけど、少しでも分かる方お願いします。
乙さん テンプレのラッシュ覚醒時防御力増加って Tと同じでダメ半分? 毎回気になっていたんだが。ロケテの中の人ヨロ
>>1 乙出て行って瞬殺されてくる?
今日のロケテ、スラッシュザクはそこそこみたが何で特格使う人いないんだろ? だろ?
そんな微妙か? めっちゃ追うし、変形機体にカナリ当てられると思うんだが…。
あと私信で悪いが、静岡から来たらしいにーちゃん乙。
上手く援護できなくてごめんよう。機会があればまたいずれ。
ステップの誘導切り性能が弱まったんじゃなくて、 ステキャンの誘導切り性能が弱まったんだろ?
>>26 それ確認するには対戦時に全員身内じゃないとキツいぞw
俺もネタ機体を検証しようと思って色々試したんだが・・・・
2勝くらいしても大抵ガイア絡みのペアか、自由+420に負けるのよね
なんだかんだで皆勝ちを狙ってるから、細かい検証は稼動してからのがお勧め
帰ってきた俺がきましたよっと
連カキすまん 「ステップの誘導切りが甘い」について 誘導切りって、切れるか切れないか、0か1じゃないの? それとも ステキャンで、 「2回目以降のステップが誘導切らない」 が甘いの意味? ロケテの人ヨロ
>>32 俺隠者使ってね。見た感じ強いだろう。リフター飛ばしは突き刺さってく
。→(^ω^ )あうあう
って感じ
基本は正義と大差ないんじゃ?
35 :
ゲームセンター名無し :2006/06/11(日) 21:40:01 ID:8nnsIgui BE:42293849-#
通常ステ連続より早い間隔のステの場合は一回目しか誘導切れないでFA
>>29 ステキャンのステの2回目以降は誘導切れないって話があった、フワステも同じか?
>>30 そりゃそうだよな・・・、ステ関連についてはかなり気になるんだが。
もし空中でフワステやらステキャンやらし始めたら、1回目以降はぶっぱだけで格闘当たれるのか。
マルチに関しては誰かやってる人がいるような気がする。
動作の出始めを覚醒でキャンセルできるのはまだ残ってる?
てか俺野良なんだが、連勝1だったよorz いろいろ試したのだがまだゲセンは早いのかな・・・ 付き合ってくれた眼鏡のにーちゃん、ごめんね弱くてごめんね(´・ω・`) 最後なんか気まずかったし・・・
>>32 変形できる分普通のブーストが短い
N強いけど移動少なくて、よくガイアにNで拾われて錐揉みダウンして低コが落ちる
そ〜いえば∞正義の「サブ射撃ち分け」ってのはどういった感じなんでしょうか??
ステキャンの誘導切れなくなったら低コストは・・・。 ますます連携というか、相方と一緒に行動することを 意識しなくちゃいけなくなるね。特に低コスト使うほうは。 つまり固定相方がいない人にはもっと肩身の狭いシステムへ
>>40 レバー入れた方向に膨らんで曲がるんだよ、フォビみたいな感覚
運命のNってダメどんぐらい?
まぁ俺みたいな上級者はバクステ安定だけどね^^^^^
>>43 俺は運命のN4段目まで入らなかった、必ずカット食らうw
Wikiにダメ書いてなかったか?
>>35 という事は、フワステはディレイさえかければ問題ないって事か?
まぁブースト量も減っててステでの消費量も増えてる時点でステキャンやフワステやらやりまくってる余裕はないわな。
47 :
匿名 :2006/06/11(日) 21:49:23 ID:lq7JBGqX
いつ一般ゲームセンターで稼動すんの? いつPS2(3かも)で販売すんの?
テンプレ読めば幸せになると思うよ
>>43 パワーで敵機を両方巻き込んだ時に脳汁が溢れ出そうになるくらい
>>46 フワ→フワで避けきれない攻撃→ステキャン という流れがまず無理だから。
フワの使うタイミングがすごいシビア。
52 :
ゲームセンター名無し :2006/06/11(日) 22:03:40 ID:JtAHmx2Q
ps3のキラーソフトとして販売促進のために作られることになってるから ps2ででることはない
き、きらーそふと?
亀だしスレ違いだが生インパや全裸辛味等の機体改変コードを教えてくれないか?
>>51 というかそうなるとステキャンって全く無意味だよな、1回目のステでしか誘導きれないんだから2回目は誘導切り0での移動のみだし。
遅いフワステじゃ高誘導格闘避けられないだろうしなぁ。
まぁそうなってくるとバクステBRが重要なのかね、出せる奴は盾も使うと。
>>55 なんの格闘だったか忘れたけど
バクステだけだと突き刺さる格闘があるので注意必要かね。
>>52 振動しないコントローラーなんてヤダヤダヤダー
空中ステップできる回数は、減ってても構わないけど BDが出来る時間が減ってるってのは嫌だな。 BDが出来るってのがSEEDの大きな特徴なのに。
心配しなくてもPS3のきらーそふととやらはFF13だから問題ない。
>>56 運命の前格は2回目誘導の時にバクステすれば切れるっぽいね、そのまま突っ込んでくる隠者前格なんかはきっちり対処しないとぶちあたるだろうけど。
というかバクステするだけで動きが止まる格闘自体が少ないな、運命前だけか?種だとSS前と遺児前ぐらいだし。
>>59 これは俺だけかもしれんけど
自分がプレイしてる最中に敵のストフリや隠者のBD見てると、無印より早く感じる
錯覚かもしれないけど
ネオダムはかなり使い手を選ぶ機体だよな 自分は墜されないっていう自信がある奴しか使えないよ こういうのってゲーム的にどうかと思う やっぱりゲームっていうのは初級者でも使えるものじゃないと うまくない人にとってはいくら耐久力以外の能力が高くても、耐久力が低いのはかなりのデメリットだからね
アカツキのCSってどんなの? ASとか運命みたいな奴?それともBIみたいなの?
64 :
ゲームセンター名無し :2006/06/11(日) 22:16:43 ID:ZixwWNZH
セイバーのサブ射。無印でいうならブラストのメイン射撃
>>62 なんで初心者擁護しなきゃいけないんだ?
逆に性能高くて耐久力低いなら腕次第でどうにかなる良調整じゃないか
Zで痛い目見たからもうPS2オンリーだろう
>>62 それは言いすぎだな
どんなゲームにもある程度のスキルはいる
触ったこともみたこともないようなやつが
経験者を比較に出してもそれは無理だ
それにそういう要素があるほうがゲームを面白くすると思うけど
>>67 でも今度はPS2、GCの立場とは逆になるかもしれないんだぜ
>>62 そうやって尖がってる機体があるから面白いと思うんだが
全機体が平均的だったら、それこそゲーム的にどうかと思うぞ
>>61 そういえばCPUってブースト持続させるの巧いよね。
着地取ろうと待ってると、なかなか落ちてこない。
>>62 釣り?
自分で癖の強い玄人機体使って
初心者には無理とか言われてもねぇ?
てか隠者、運命、伝説は結構使ったんだが、和田は未だに上手く動けない 居合いって前の自由と出し方違うの?
ときに、和田ってなに?
和田って何々?
スルーされた
>>27 なんだが…
既出過ぎたのか
2倍でFA?
すーぱーふりー と 和田 で ぐぐれば いいよ
>>77-78 とりあえず
>>1 のテンプラのwikiを見てから質問しような
和田ってのはストライクフリーダムの前の名前のスーパーフリーダムを略してスーフリ
そしてサークルのスーフリの代表の和田からもじった感じ
>>62 420に万能型がウィンダムネオ機しか存在しないならともかく、ザクがあるからそれ程気にする事もない気がするけど。
そんなに耐久値低いのが気になるんだったら耐久値あり、BRも6初撃てるザク使えば良いだけの話しだし。
寧ろ、初心者は安定的なザクが使え、上級者は高性能のネオダムで更に高みを目指せるみたいな感じで
かなり親切なコスト帯だと思うぞ<420
まあ旧解禁後の生ストが前作と同じくらいの使い勝手だったら
ネオダムもザクもカワイソスな存在になってしまうだろうけど。
>>81 なるほど、そういうことか
Wikiみてなかったスマソ、以後気をつける
>>75 同じだよ。
居合い今回かなり高性能だと思われ。
居合い高性能だな。過信しすぎると痛い目見るけどw でも今作は格闘ダメがでかい上によく当たるから射撃重視より格闘重視の機体のほうが 圧倒的に勝率がいい。∞ジャスとかはかなり強い。
宇宙ルート行きたい時はウィンダムは使えないんだよなぁ つか核ンダムが宇宙行けるんだから、ジェットウィンダムが宇宙行けても良いよな
wikiも確認したけど書いてなかったから聞くけど 覚醒が50、100溜まるのってどのくらいのタイミング?
しかし格闘機体は射撃機体に封殺される可能性もあるんだよな。 とりあえず回避なんかに慣れないうちは格闘が優勢かもしれんけど、それからどんな勝負になるか。
生ウィンダムなら宇宙行けるな でもドラグナーは普通に宇宙行ってた気が・・・
>>76 負けたあとは一言もはっさずに台から遠ざかっていった・・・
まあ対戦で考えるなら、アーモリーワン中心になるだろうし ジェット装備が地上戦用って言うのは殆ど支障にならないけどな。 今更だけど、連ザ家庭版から連ザUでアーモリーワンが大幅に変更されたのは やっぱり対戦メインステージになる事を意識してかね。
ここは半年ROMらない方にも優しいインターネットですね
ロケテ逝って来た〜 実際にヤッテイタ だから、皆やって濃い …二桁連勝とか 見なかったな 居たか?
ごめん、sage忘れた
アーモリー・ワンだけど場所が違うんじゃない?
>>95 今までロケテ行った連中や、それなりにやり込んだ奴が多いから
そう簡単には連勝できないな、まだ慣れてないってのもあるし
おれ、自由生ザクで10連勝したよ。 あとは7、8連勝くらいでいつも止まってた。 今日、13:30〜21:00過ぎまでいたけど、60回くらい勝ったよ。 最後はアッシュ使って相方伝説で7連勝したよ。
明日ロケテ行こうと思うのだが・・・今日こんでた?
>>99 生自由絡みのペアは結構勝ってたなぁ
やっぱり慣れてるのとバラエーナの性能があるからか
漏れも自由で勝てたのにストフリじゃ全然連勝できなかった罠
>>99 やるじゃん
自由・生ザク…
EXITから見て向かい側?
表側なら、
絶 対 に 許 さ な い よ ?
:.:.| : : : :|:.: |// ヽ | | l ヽ :.:.:l; : : : :|: :|/ ___|_ _ハ | | | :.:.:.l; : : : |:.:| /゙´ | / `ト、 | | | :.:.:.:.l;. : : :|: | ′厂xデ≡=V、| | j ! ::::::::ヽ : : | | 〃 j/ __ \゙ト、 ! / U 反対側の台だよね?よね? .:.:::::::\ : :.|:ト、 ´{ 'j|゙::l;cヽ Yム/ ,. ´ | :.\ :::::::\ .:ヾ \ ';:.. l|!..r} //` /. i :::::\ :::::::::\ :\_ ヽ、,`_ノ ´|:./ / {: / :.:.:::::::\ー---払 ̄ _ヘ、___,/...j/ / |: / ヽ、_:::::::::\三三ハ __,.ヘ / /| |: / \三三三ミ三三云セニ-─ ¬ー,〉 ̄ .:^| ∨{ ::::::\三三イ',.-''´__,r─‐‐、/ ,ハノ| `ヽ ≧==ミ<く/ /::.:.:. / /: : . .'、 `, .下、三三三\/:.:.:.:.. ,.′ ,.′: . .: \ ゙, 三三ゞ三三三\:.:.:.:..... .. ../ /\_ト、 \ 丶 i, 三三三三ゞ:三三≧一こ´ /| \ \トヘ、 l :三三三三三|ニ`不三三{__// | \ ヽ | 三三三三三ノ/ |三三三/〃 \ ヽ } |
/ /;;;;;;;\ `丶、 , ' /;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ \ /. /;;;;;;;;;;;;;;-―‐', ::::ヽ j: {;;;;;;;/ __} .::;::::::', 反対側の台だったろ? l::. {;;;;/ ,-';ィ;ァ ! .::: :;::゙ト;::::| {::::. ∨__ '´"-''´|l :: ::::i;:}j::;:{ ヽ:::.. 、ヽ,rァ, // :::.::::ハ|:::::;', \::..゙ヾ゙、 _, /イ ::::::/::::':::::ヾ {`T''‐;ヽr'_´ {:l:::::/l/l トj ̄` |./| :::::;ヽ、 {;|::/''" ̄| リ|:::/j/j>、ィ'7{/ }__,,..-‐'''"~ ̄ ̄ ̄`ヽ ',::/ ´ ',', ', く/_,,..-_'´_,,,,...__ , '/ } ` ノLj';"フ / ヽ // / _,.-‐''"~/{ 〈ァ// } L_ /ニヘ_ _,.-''´_,、 / | ', ' | `''{ =テっヽ // / } , ' ヽ/__,. -┐  ̄`ヽ `''−ニヽ ヽ { { { r'"´7 r'´ _,,,,.../ `丶、 丶 ヽY/ / {''_ニ-‐''′ \ `ー-、 ヽ ハ{ / ~ ヽ ヽ/i` r' j / / \ { ノ/|. ,' / 丶 !
107 :
99 :2006/06/11(日) 23:32:32 ID:81DOk7ST
うん。表側じゃないよ。 表側では、7、8連勝くらいしかできなかった。 裏側では、自由生ザクで10連勝、自由ガナザクで7連勝とかしてた。 ほかにも、ストフリやらディステニーとかで勝ったよ。 一番笑ったのは初めて使ったアッシュで7連勝できたことwww
>>108 負ける?
当然負けた
プレイヤーである以上、
常勝は不可能だからな
>>107 あ、やっぱり?
お・れ・もw
…伝説アリエナス
あれに何時も やられた
機体上の特性か、
はたまた、戦術面か…
スラッシュと伝説以外は、
互角以上の戦いが出来た
そう、自負しております
>>95 PNが顔文字のストフリ&ウィンダムペアは毎回連勝してた。
てかおまいら連勝捏造しすぎwwランキングのトップがレジェンドウィンダムの10連勝で
2位がPNが顔文字のストフリの9連勝じゃんw
>>107 松戸ロケテではアッシュが厨性能過ぎて17連勝でランキングトップだったそうだぞwwww
明日ロケテ行く人居る?行く人手をあげてノ
>>109 やはり、そんなもんか
しかしあれだな
補正率が変わった、
もしくは、レベルが…?
渋谷、キティでは二桁が目立っていたのだが…
千葉、恐るべし
>>110 ノノノノ
明日仲間引き連れて7人くらいでいくお!
>>110 平日でも賑わいそうだなw
まぁ俺も夕方くらいから行くかねー、W杯は録画でw
空く時間帯といえばバスが無くなってからか、チャリで来る奴はそんなにいないよな?
>>明日行く香具師ら ラーメン劇場の広島(尾道)ラーメン の『漬けメン』(確か、780円) かなり逝ける 是非、食べてみてくれ
117 :
88 :2006/06/11(日) 23:57:58 ID:ESKzQUC2
なぜスルーされたかわからないんだが ロケテいった人達に聞くけどどのくらいで覚醒溜まる?
>>117 詳しくはわからない、気付いたら溜まってる、どのくらい食らったかにもよるが
一々見てられないんだよ、相方の位置とか見てないといかんし
公式いつまでも更新しないのなwロケテじゃなくて客寄せ先行稼動ですって 暗に示してるよな。だったらロケテやった各店舗で先行しちゃえばいいのに・・・
もっと隠者について解説できるロケテ組はいないわけ?
122 :
99 :2006/06/12(月) 00:03:54 ID:81DOk7ST
>>109 え、対戦台は2セットあったわけですが。
EXITから入って、裏側の台だよ。
画面には確かに10WINSの文字が刻まれていたのだが。
最後、相方のザクがセイバーのサブで170くらいくらってやられたって言ってた。
あと、109はアッシュ使って2ケタ連勝できるんですか?
123 :
88 :2006/06/12(月) 00:05:19 ID:ESKzQUC2
>>118 いや、一落ちして100%達するぐらいだとしたら
先落ちした奴にパワー格闘(Z強襲みたいな使い方)で突っ込めば
自分50%で相手100%強要させられるのかな〜と思って。
まぁ多分そうだと思うけど
>113 いい迷惑だお^^;
>>124 日付跨いでID固定化する方法なんてあるもんなんだな。
何が迷惑なんだ?奇数な事か?
うお、俺も日付跨いでるのにID変わってねぇΣ
>>122 まさに裏側の台でのランキングだぞ。あとアッシュの連勝は松戸でそうゆうことがあったらしいってはなしだよ。
ステップ性能がすさまじくてステ待ちすると半端無いらしい。ガイアと組んで2落ち計画でやられると手に負えないんだとか
修正所ブログとかにも載ってたと思うんだけど・・・・
明日は混むのか?
129 :
ゲームセンター名無し :2006/06/12(月) 00:10:33 ID:Hprcbbpy
俺は運命ですべてをなぎ払う!!!
じゃあ僕は和田で全てを撃ち落としますね
>>127 ランキング確認したの何時くらい?
おれ、10連勝したのは確か8時前後だったんだけど。
あと、アッシュ使ったときの相方は伝説です。
アッシュは相方にもの凄い負担かけるよ。
>>混むこまない 日に日に、ロケテが真実味を帯びてくるからな… 例え、平日だとしても それを狙って来る香具師は居ると思う いや、寧ろ 電車賃を費やすのなら、ベストを狙うのが… 当然? やはり、今日と同じくらい 5組ぐらいが妥当な所だろう
そろそろ生インパの画像消させてもらおう。 ところでアルカディア見て思ったんだがなんで射撃タイプのレジェンドより格闘タイプのインジャのほうがビームの弾数多いんだよwwwwww
朝から明日三人組で行くのだがなんか省かれそうなんで野良の人組んだらヨロデス
明日7人組がいたらどんな風貌かレポよろしくな、みんな
野良にとっては奇数で来てくれるとありがたい。
>ロケテが真実味を帯びてくる
まだ疑ってんのがいるのかw
>>121 隠者は高コの中で一番使ったが、もっと絞った質問なら答える
ダメの数値とかそういうのは無理だがw
しかしいいなぁ、平日も朝から行けて、漏れは学校あるから夕方からだな
チャリだからバス気にしないで閉店までいられるけど
>>134 店員さんが、野良を呼び集めてくれるから
『変な目』で見られたくなければ、
向かい側の台に行くのが宜しいかと
一人でな
どうせ叩きになってスレ汚しになるからいらんよ
>>131 アッシュのコストを考えるんだ。あれは中コスと組むためのコスト帯だ。
142 :
134 :2006/06/12(月) 00:28:18 ID:gOidfu0h
>>138 中房の自分と組んでくれる方がいるか…どうか……
>>137 他高コスと比べた格闘の使いやすさ、カットのされやすさ等。
通常時と変形時のブースト性能や旋回性能の違い。
この辺りお願いします。
さーて 俺もロケテいくか
生ザクでしっかり10連勝しましたよ^^アッシュと組んでも連勝できたし今のロケテは雑魚しかいませんね
>>141 組み合わせは自由だと思うwww
実際、アッシュ使うと結構つらいってわかると思うよ。
>>147 アッシュで連勝した俺のパイロット性能が高いんだぜといいたいのはわかるけど
アッシュはステ性能の高さからネタ機体じゃないと証明されてる。ただ270は高コストと
組んでも活躍しづらい。
セイバーの性能はどうなってる?
悪いけどパワー核を全力で受け止める予定だから
>>148 いや、別にそんなことが言いたいわけじゃない。
アッシュは風貌がネタだから、そんな機体で連勝できてうれしかっただけ。
実際、もう帰るし最後だけネタっぽいの使わせてって相方に言って使わせてもらったし。
まさか連勝できるとは思わなかった。
いや、やる前はアッシュがネタ機体でないことをみせてやるって意気込みで使ったんだけどね。
152 :
ゲームセンター名無し :2006/06/12(月) 00:40:07 ID:XDI2hfVE
なんで明日暇な香具師がこんなに多いんだよ…その暇くれよ!俺が代わりに行くからさぁ〜
ガキの俺がロケテなんかいっていいものなのか……
平日にもかかわらず賑いそうだ・・・、つーかロケテ終わり18日だったっけ?丁度今週の土日で終わるんだな、狙いすぎ。
>>153 割り切れよ、でn(ry
ロケテでしかもこのみんな慣れてない時期に 連勝とか自慢してるバカって…
7人のメガネ
てかW杯の日本戦があってもロケテに行くとかw 俺も行くけどさw
誰かドム使った人いない? ドム好きとしてはナイトウィザード装備も出てほしいところ・・・
ところで普通にこのゲーム弱い方なんだが、 こんな俺がロケテ行ったら皆ウザがる?
ジオグーンが出ない事が未だに割り切れてないのは俺だけですか、そうですか 割り切らないとなぁ……ハイネ、俺を導いてくれ
>>162 単発IDに言われる筋合いはないお^ω^
慣れとかあんま関係ないと思うぞ。 おれとか初プレイで9連勝して、2回目のプレイも10連勝できたんだから。 はっきりいって、センスの差でしょ。
センスの差ねぇwww
>>165 それはあなたにセンスがあるからです。
ま、とりあえず行ってみるわ。
d!
センスつーか種でゴミな奴は運命でもダメだろう、種で強い奴≒センスがある奴≒運命でも強い まぁでも種で強い奴≠運命で強い奴らしいがな。
>>166 7人で行くと言っただけで晒せとか言ってる人に言われる筋合いもないお^ω^
あのタンクの神様は行かねえのかな
スペシャルって奴ですか
VIP臭い
>>170 そうなのか…orz
午前にセンスの欠片もないチビがいたら俺だ。
人より優れているとかいないとか! 大切なのは楽しむ心
>>176 それでも、比べたい腕前があるんだーーーー!!!!
いや、俺にはないけどね
またステキャンがしたいのか、あんたたちはーっ!!
180 :
ゲームセンター名無し :2006/06/12(月) 01:22:04 ID:Hprcbbpy
ステキャンをする方が戦いだ!!
今日、突撃した友達に聞いたが590帯で連勝してたのは伝説、ストフリが多かったらしいな。そいつはストフリで3連勝が限界だったらしいが。 やはり運命はタイマンはなかなかだが2対2になると厳しいみたいだ。
ごまかせないってことかも、 いくらステキャンをうまく見せても上級はまた吹き飛ばす
連ザ1はもうないの?ロケテ混んでたらそっちで対戦でもいいのだがw
ステキャンだけでもフワステだけでも・・・
>>41 オレも低コス使ってステキャンで誘導切れない時あったよ
生ウィンダム使いやすいね。
187 :
ゲームセンター名無し :2006/06/12(月) 01:30:58 ID:82MNzs2M
それでも、守りたいものがあるんだ!!
189 :
ゲームセンター名無し :2006/06/12(月) 01:32:31 ID:82MNzs2M
「ラスティー」
ところでなんで
>>1 のリンクから飛べなくなってるんだろうな、いちいちめんどくさいわ。
ラスティーを思い出すのに結構時間掛かった
>>171 大学生にもなってそれか
事故厨まじウザイよ
VIPでスレでも立ててろよ屑
>>182 隠者、運命はどうしても格闘を多く狙いがちになってたな
威力は高いんだが・・・相手の相方にカット食らうことが多いのよね
カット食らってダウン→低コ落とされる
みたいな流れが多かった
,,<Lノ . -‐  ̄  ̄ ‐ 、 l | _,</>' / − ― - 二 ヽ | __ __>、l-‐= / ー- ._ <´^`> _ _ <´^`>二 ̄-‐  ̄ ´ ̄ <ヽ> // / ,ヘ.  ̄ <、` (:@:) ,> _ L、> l/// ` ー- ニニ二<、≪|| ||≫ ,> ヽ 、>. <ヽ|l/ \ / <、 || _|| ,>| \\ \>、 L lll 、、__,, __ , ,,└||'^||7 || ヽ\ >ヽ< . /`l !l ::::::i` ´l ::::::i` ,-!、 / | | <ヽ) , l | `ー ' , `ー ' ^i lZ |.| _< > l > ./ `ー l "" r ‐┐ "" , ン/>、 || ┌/」´ 呼んだかしら? 〉l </ / Lヽ、 .ノ / </_> -、 _|| l/l └_lニ| >ヘ_ _/ \´_ , −lニ7_へ-ン| ̄ ,`―、 / <ニラ<´ イト、 > ヽ |三ュ ヽ /⌒Y 、ヽ)┘ lニニl i\_//・| \_// lニl \ .l lし'`' / __ l=7 ヽ、/ ・\/ Z< ヽ /ヽ二/ ヽ、 「ニl /l>ii<l\ 、 ヽ 、_)) 、 l / ( ノ l ヽ、 lニ l ' ハ \ |ヽ ヽ ヽ ノ >. |、 ( / l l /、(l´ ┌廾┐ l `ー 、 [二[ ]二] l ヽ (/ /´ > _ ,-7Γ-、__ | v´ / l l (/ , ´ ノ´_~ ー´/~ | ー 〜 、_`ヽ、 ノ | _ /_ ‐ ´ /ー´ / | ーニヽ / |
平日暇じゃないんだよなぁ オマエラうらやましす インジャ使ってる人で何連勝もしてる人見てないんだけど 使いづらいの?
使いずらいわけじゃないよ、俺も5連勝までならできた でも負ける時のパターンが同じだったのよね、高威力で当てやすい格闘があるし 相手がガイアなんかだと特にそれが顕著だった、キリモミ食らうと低コが厳しい 対策としては、序盤で有利な流れになるまでは機動性生かしてライフル主体で戦うってところか リフターも当たりやすいから積極的に出せばプレッシャーになるかも
つか結局ブレイズザクの装甲は紙のまま?
変わってないんじゃね、特に聞かないけど。 つかカオスは強くなってるみたいだな、良バランスになってきてるわ・・・まじではやくやりてぇ。
>>191 の語学力が心配だとマジレスしてみるテスト
206 :
ゲームセンター名無し :2006/06/12(月) 02:42:49 ID:ovXGtsZj
18日まで長沼店でロケテという名の先行稼働が終了し 19日から全国基盤組稼働開始が有力かな? まあ何にせよ長沼のROMはマスターでFAだね。ソースは過去ログ
>>120 そういやマックじゃ水頼めんだっけな。
他人がやってたのを見ただけでそんな頭にいれるもんでもなかったから
ウッカリ忘れてた。
だってそいつ『それと、Lサイズで水お願いします』って言うんだもん…
そういやどっかのサイトに載ってたけど
ブリッツの格闘のダウン値ってかなり細かいんだな。
普通に0.2とか0.3とか書いてあったんだけど
それよりSIの特射だろ。 5をマックスにするから1.6666…なんて事態がおきる
特射ってBR3連射じゃないか
2、2、2でいいんじゃね?
今回SIで格闘を特射キャンセルできる利点は何なんだ。 トドメの決め撃ち?
一昨日行ったときにバビ使用してたのでちょっと詳細でも・・・ 射撃CS:ガナザクのメイン射撃と同じ感じ、発生普通だけど硬直がやや多め、 格闘:バスターのと同じだが射程はやや短め、 ダウン値は高いのか分からないがちゃんと当てればほぼ強制ダウン 格闘CS:ゲロビ、 とりあえず、射撃CSを仕込んでおかないと絶好の的 サブ射:ミサイル8発発射 MS状態だと硬直が長めだったけど、MAで出すと硬直は無いので出すなら可変してから 特射、特格:ミサイル2発発射 誘導そこそこだが当てたとしてもよろけさせるのが精一杯 サブ射と同じで硬直は長いが特格で撃った場合は射撃CSを 特射で出した場合は格闘CSでキャンセルできるので、ごまかしにはなるかも? 少ししか触ってなかったので、上手く説明できてるかは分からないが使ってて楽しかったな。 覚醒は慣れるまではラッシュかな、パワー覚醒でのCSは脳汁出まくりでした。 明日以降、バビ使うことがあれば補足お願いします。
バビってそんなにMS状態使えないの?(アルカディア) MA状態メイン?
>>211 N格2段+特射キャンセル
横格1段+特射キャンセル
横格キャンセルで200前後か?
>>212 乙 バビのwiki更新しておこうか?
メインのコンボは特格+CSCでいいのかな
長沼のレベル、正直大したことないの多いな そんなのより 「ウッヒョゥ」とか 「ウメハラが画面端で云々」とか その連中が最も邪魔 池沼もほどほどに汁
216 :
212 :2006/06/12(月) 04:12:00 ID:MF527AH2
>>213 メイン射撃がBRなので其処まで使えないということは無いかと
ただ、ミサイルだけは地上にいても浮いてしまい下手な距離で出してて反撃をもらう事が多かったです。
MS状態ではBRとショットガン、MAではミサイルを撒いていくのがいいのかなと感じたので。
説明不足でスマソ
>>214 お願いします
メインになるかは分かりませんが今の所はそんな感じかなと・・・
連勝できない雑魚多すぎwwwww
してなきゃ書き込まないって。
何連勝したのか聞きたいね
フーリダムと生ザクで10だけど?^^; きみはなんれんしょうできたのかな?wwwwwwwwwww
16
俺? 長沼行ってねえもん
>>221 ぼくはよわいのでSIとドムで4れんしょうがげんかいでした><
前作で出てる機体使うと大分有利ですよね^^;
そんな釣りはいいとしてSI使ってみたけど
横格というか、格闘の振りが遅くなってたような気がする。気のせい?
今回あんまり飛べないからブーメランの射程内な場面が多くて助かる
>>197 >大学生にもなってそれか
月曜は午後の受講しかないんだ。暇な時間何やろうが勝手だろう?
それにしてもどこが事故厨なのか説明してほしいお^ω^
粘着イクナイ
>>226 すまんかった。まさに正論だな。
おとなしく消え去るとするよ。
ばいばい^^
うーむがんばっても4~6連勝が限界だなあ・・・ ドムとか伝説とかガイアとか運命とか来ると低コスが先逝っちゃうんだよね むずかしす
230 :
ゲームセンター名無し :2006/06/12(月) 05:09:41 ID:LzRxlqE9
バーカ
地震北
ちばにはきてないよ^^;
__ ,. ‐ "´: . : . : . `ヽ___,.ィ ノ7 ,.: .´: . _: . : ./: . : . ハー '´ ∧/イ ,/: . : ./: . : /: . : . // 〈: .゙, L| '´'/: . : /: . :/: /: ., :.メ´´ ̄|/l´´: ..| ノソ=ヘ /: . :./: . : ハ;、イム/ リ`',云t、_ |: . : . | ノノ ;゙: . /i: . : .|,rf:乏}` ! 」k゙ッソ>`: . ノ: ! ´¨´ ツ |: ./l|: . l: .{: ゞ''~´::ノ:::::::::::::::`7.ィ゙:/!: | レ{ ト、: ヽ弋.::::. '` "/´/: /ノ: | ノ `ヽヘl ` |^ ̄ `ヽ /: /イ: .| /| /:/: .|:\ l、:_:_:_::丿/: .ハ: :|: . | ノ‐┐ ノ./: . l: ._;ム、 ー /.: . |: l: |: . '、 _ノ /´/: . ;゙´ | `"´ |: . | \l: . : ヽ、 ッ / /: . / ` ! . |: ..ト、 `'ー-.、\ | ./: . / : ヽ:.| ノヾ、 ゙,:} ノ Y: . / ヽ、 ! ノ ‐',::', ヽ. |! /| /!: ./ ゙、 、_ '´ l:.:} . i .| ッ ./∧ ハ、/ l:./. リ .| ちゃ .|: . : . : |', ノ'; 、 ソ ハ:! .| .ぅ ´ヽ: . :.:l: . :ヽt-‐く .: 丶、;::: ::;; ' . ヽ \ \:ヾl: l/ 〉、 `゙´ \ , -‐ '' _"__ア `ヾ/ _ / ヽ i ..: ' ´\f´ , - "´ / ‐"´ ̄ ヽ i! .J __`/ / ,..'´ 、 ! n ノ 、_〕 ぐ/´、<メ、\ ヽ :.. ;'´/ / ぐ ぶ/ .//\> 「|「レ> )ヽ :;、 (j |ぶ ぅ ///,.ヘ, ンノ ゝー'° )( _,、}j、__ノ{r、/⌒{'´`  ̄ <_/l└¬ _,... -‐じ"´ト、:::::::ゞ:::{、 \ r‐''´ ィ | ̄_n_ ミーアザクがでることを期待してます
おはようおっさん
おっさいじゃない!
さて・・・今日は空いてそうだしネタ機体と思われる物を試してみるかね 報告を待っていろおっさん達!
238 :
ゲームセンター名無し :2006/06/12(月) 06:19:11 ID:1KwSw7rt
ネオウィンと自由がいい感じだと思た。使えないが見てる分には暁もかなり強い感じ。 松戸渋谷ロケテに比べてブースト短すぎて ぶっぱの当たること当たること
ぶっぱがなんなのか知らないけど やり方悪いだけなんじゃね
そこまで短くないと思うけどねえ・・・フワステかステキャンやろうとして 誘導切れずに伸びの良い格闘に捕まってウワァァァ(ry な感じ?
ステップすると急激に減る あと着地硬直も増えてるかも ついでに全体的に格闘の判定と伸びがいい
243 :
ゲームセンター名無し :2006/06/12(月) 06:59:49 ID:1KwSw7rt
>>241 それもあるかも分からんがSEEDならまだ3、4回はステキャン可能な感じの時に行動不能になる
何回かやりゃ慣れるがSEEDでフワステきっちり使って戦ってた人ほど最初苦労すると思われ
そんだけ無印種のステキャンが優秀だったってことだろ? お願いステキャンが出来なくなったから新たな道が探せる分楽しめるんじゃないか?あとだしジャンケンつまんないし
おっぱいじゃない
おはようおっさんノシ 今日これから行くんだがもうロケテ3日も経ってるから特に調べてくることないかな?
できれば核ンダムの核ダメ調べてくれ
ステキャン弱体化のせいで戦闘中 レーダーやアラートみれないオールドタイプどもは粛清されるわけですねw ってかステキャンで軸あわせはまだ健在なの?
千葉県のおっさん方おはよう
来週に稼動してくれないかな・・・ でも下旬だからまだか?
誰か乱入されずにやり切った猛者はいないのか?
誰か近くのゲーセンで本稼動始めたら教えてくりくり
あるゲーセンでは20日に稼動らしいよ
力がないのがくやしかった・・・ 俺はこの核ミサイルで全てをなぎ払う! って事でガン逃げ味方ロックで核撃ってくる(`・ω・´) パワー覚醒で3人巻き込んでやるぜ!
>>1 遅ればせながらお疲れ様です。
こうしてまた新しいスレッドが立って、最終テストも始まって
遠いところから行って皆さんのため情報を得る事は
無限な素敵で誘導無しステキャンが広がって、
それはとっても素敵な事ですよね
エキサイト翻訳でOK
無限な素敵でとっても素敵吹いたww
ステキャンに誘導はないわな
長沼遠いな………
えぇい、藍華のAAはまだかっ!
,. -、 _.,,/-....._ヽ ,.-=7..:.:.:.:,:lー、::ヽ...、 〃 /:::/:/lj`_ `;:::l`、.、 // ク:l(::フ l:.::j l::::l l i ,' ;' ゝl −`l =L):! .! l 恥ずかしいセリフ、禁止っ i l (\..|_」、-,'ニ、 l .! ,! l _,/_ゝ. \/ .} l l . l ,! (/ _,>、 ´ヽ / l l l l ゝ-l} /l 丶ノ-' {. l l l l (´lj/|、ヽ|| _j l l l l `| | .|ゝ'´「´ l .! . ! l j j. | 丶 ,! l
平日開店10時なのに半からもう入れるみたい 何故かはしらんが
はぁ…やっと着いた…。長かった…
これから長沼行ってくるノシ
着いた
入れるだけで準備中だった
>>266 SEEDUの影響で人が早く来るのを見越した上で
30分でも数千円の儲けになる事から時間を早めた じゃないのか?
現に君が30分前から居たんであろう?
273 :
271 :2006/06/12(月) 09:44:42 ID:qqOlFHgP
すまん、ミスった。何時閉店??
10時開店だろ
仕事しろよオッサン ところでおはよう
長沼で迷った……
大通り歩いてればゲームカプコンってでっかく黒い建物があるはずだ
ジョモがみえてきた……
とりあえず 筐体の写メ撮ろうかね
IDがageろとうるさいので…とりあえず 核ンダムの情報を頼みます
降りる駅は稲城長沼でいいんだよな?
282 :
ゲームセンター名無し :2006/06/12(月) 10:10:45 ID:ccGr93Kl
うpまだぁ?
>>282 sageれない奴に、うpはしないとソテーは申しております
仕事しろ
285 :
ゲームセンター名無し :2006/06/12(月) 10:23:02 ID:LRuvDShU
プラカプは9:30開店だよ
287 :
ゲームセンター名無し :2006/06/12(月) 10:33:42 ID:egBUUmPO
なに?お前ら今日もわざわざ僕のザクに狩られにくるの?^^^^^
289 :
ゲームセンター名無し :2006/06/12(月) 10:36:04 ID:TsrFcjaX
長沼のカププラで連ザ2稼動しているのですか?
ザクで強いのなんていたか?w
別に強くないけど勝てちゃうんだよね〜(^ω^)
>288 ソテーさん今日一人?
相方の間違いだろw
降りる駅は稲毛でOK? 後はそこからの目印を教えてもらえると助かるんだが。
改札でて左いって右の方の草野車庫行きバスでワンズモール行け
あの相方はいたって普通ですね
>>294 東口から出て草野車庫行きのバスに乗ればおけ、ワンズモールってとこで降りる
新作なんだから新ユニット使えよ
勝率重視
普通に人写りこんじゃうから無理 正義のサブの撃ち分けの件は 左右に機動を膨らますみたい
スタッフがうろうろしてるから撮りにくいっちゃ撮りにくいな
>>301 そうか……
まぉできたらでいいから頼む
上のほうで書いてあったけど、ステキャンは1回目のステップだけが誘導切れるんだよね? ってことは、ステキャンの存在価値ってほとんどなくなったってこと?
304 :
ゲームセンター名無し :2006/06/12(月) 11:22:53 ID:08H0Lp+0
気にせず撮影すればいいじゃん。 スタッフがうろうろするのは見張りしてるわけじゃなくて仕事だから店内をぐるぐる回って時間潰してるだけだお。
その一回目だけが誘導切れるってのが如何せんよくわからん
306 :
ゲームセンター名無し :2006/06/12(月) 11:25:16 ID:08H0Lp+0
連合vsZAFTUの格闘は連合vsZAFTのフォースインパルスの前格闘だと思ってればいいんじゃない? 単なる予想だけどw
グーンと和田の使用率の統計を調べてみたら恐ろしいことが判明した | 7,000%├ | 6,000%├ | 5,000%├ | グラフで比較するとそれほど差はない 4,000%├ むしろグーンの方が多く感じられる __ | ┌/ ヽ 3,000%├ │| |くヽミ丿|. 〜 | │| | (((○ミ│ 〜 2,000%├ ││ ,r ⌒ ヽ、_,r ⌒ ヽ、_,r ⌒ ヽ、_,r ⌒ ヽ、_,r ⌒ ヽ、_,r ⌒く │| |( ノ彡ソ| 〜 | ││ / ィ⌒ヽ、___,ィ⌒ヽ、___,ィ⌒ヽ、___,ィ⌒ヽ、___,ィ⌒ヽ、___,ィ⌒″ │\丶─ ノ 1,000%├ ││ │ i′ _| |_ ̄ ̄ | ││ ││ / oo\ └─────────  ̄ ̄ ̄ ̄ グーン 和田
いやステキャン中はちゃんと誘導切れてるよ、フワキャンは普通にとられるけど ただ格闘に引っ掛かりやすくなったというか何というか、密着してると何してもくらう あのもっさり感はプレイしてみないとわからんかもな
>>305 たしかに。
初期の頃はTとの違いに戸惑いそうだな、俺…orz
>>308 あっ、そうなの。じゃあ、ステキャンの意味はあるんだな。
フォビのステ性能に近いものなったんだと勝手に想像してみる。
311 :
ゲームセンター名無し :2006/06/12(月) 11:36:35 ID:XDI2hfVE
今日関西でロケテやってるとこってどこ?
フワキャン取られるのか! これでカラミモドキどもにイライラさせられなくて済むぜ!
家庭用はバンダイナムコゲームスから出るのかね?
今から長沼行くんだが野良でも大丈夫かな?
>>315 俺は2時半くらいに相方と着くと思うけど組む人いなかったら入るお( ^ω^)
420と450と560なら乗れる。
野良は昨日みた感じだとちょっときついと思うよ。
やれはするけど連勝とかはほぼ無理
むーステキャンの誘導切る切らないの仕様がわかった気がする
318 :
ゲームセンター名無し :2006/06/12(月) 12:20:56 ID:/8VM74Vr
今日は何人ぐらい お客さんいるんねん?
横で銃口補正切って前後で格闘の誘導切ったりして
先だし格闘の優位性はかなりあるね。 ビーム撃った時のわずかな硬直ですら近距離だと致命的なゲームになった
ところで伝説のスパイクって1個ずつまける?
>>320 言ってる事が矛盾してると思うが、気のせいか?
>>300 フォビのフレスに近いかもしれない
曲げた後敵方向に誘導して曲がったし
>>322 すまん 言い方が悪かった
なんというかseedだったら格闘で取れるほど大きくはない些細な硬直を
強引に格闘でとりにいけるようになったっていう。
まあぶっぱできまくり って話
>>320 それはキツイねぇ
低コストは中コスト以上に張り付かれたら詰んでる感じ?
_gadad
>>325 ネオウィンのみかなり戦えると思う。ただHPの関係上・・って感じ。
つまりかなり良調整 280は乙
でも、ネオウインダムってHPかなり少ないんでしょ?
うん。HP少ないからこその良調整ってこと。 あれでHP600あったら生ストの再現だよ
>>327 へぇ、ネオンダムは使えるのか。流石は自由のシールドを砕いただけの事はあるな
>280は乙
ゲイツRやムラサメも乙?
>>330 俺は280は自分で操作したのより後ろで見てたのが多いからちょっとあれなんだけど
ゲイツとジン2世みたいのが何気いい感じだった。
みんなBRCしすぎ 出しきれば落とせるのに変に生かしてて 非常にもったいない
どちにしろ前作と違って低は前に全く出れません 先落ち→しかも復活地点最悪 その段階でかなり終了 パワー覚醒てら怖す
>>331 ゲイツ好きにはたまりません
俺はゲイツでコソコソやっとくかw
>>331 追記 ジン2世のブーストはあまりに悲惨
>332 とか言いつつ負けてるじゃん。
>332 BRCされて落ちたんだろ?
うむw
まだseedの癖が抜けないしね 出し切りを完全に使いこなすのは難しい
とりあえずさっさと稼動してもらって、 対人戦する前に、 使う予定の機体の慣熟位はしたいze 緑と赤のガナザクが使いたいんじゃあ(ノ ゚Д゚)ノ ==== ┻━━┻ 練習しteeeeeee
流れニコるけど、上の方のレス読んでて思ったんだけどさ もしかして今回射撃オンリーの機体って不利? 現状では低コストにしかいないけど、バスターやカラミが解禁された時がちょっと不安 ステキャンに格闘が引っかかるうえにBRの隙すら取られるんじゃ、バスターどうすんだ?
出しきるかカット警戒するかの判断が難しそうだ。 つか低コって高コとかに張り付かれたら耐えれもしないのか?そんなに一方的にやられるのか。
もうフワステ正義にいらつくことはないのか……
>>341 楽観論だけど、BI、ガナザク、辛味亭あたりは
盾の性能UPの具合次第でどうにでもなるんじゃね?
バスター、Lスト、バビあたりは
横ステ→キャンセルバクステとかで
気合で捌くしか無いんじゃね?
つまりバズーカでダウンさせれて 格闘も持っていれば今回の万能機なんじゃないのか ・・・ドム?
>>343 生デュにもね
>>342 5割覚醒出来るし 仮に序盤でも絡まれたら無理。腕によっぽど差が無い限りね。
立ち回りとかコストでの強さ関係はZに近くなってる
そういえば・・・ 緑ガナーのリロードがロケテだと2秒くらいだったんだけど修正されてますか?
348 :
ゲームセンター名無し :2006/06/12(月) 13:30:26 ID:4LLD4I2U
ガナザクリロード激早い
>>346 なるほどなぁ、うまく時間をかせぐしかないのか。
やっぱり修正されてないわけね ちょっとした厨機体になる罠耐久もセイバー以上だし
なんか地元にこれだけちゃねらーっぽいの集まるとムカつく
352 :
ゲームセンター名無し :2006/06/12(月) 13:49:28 ID:1KwSw7rt
2時になる前に滅され!
グフは! グフはどんな感じなんですか!!
結局、不知火は出るん? アルカディアには一切載ってなかったが 白グフ、虎専用ガイア、村雨は色違うだけだからパイロットだけ出れば機体いらねw
スターゲイザーをストライクゲイザーだと思ってた俺は負け組
スターゲイザーがOVAとついこの間知った俺も負け組
隠者やっぱ590では強いんじゃね? 横特?なんか出し切りがメチャ速いと思うんだがダメいくつくらいだろうか 運命なんかよりよっぽど驚異
361>>みんなが勝手に予想してるだけだろ。100%出るという保障はどこにもない。むしろ、出なくても(ry もう種をアニメにするのは止めた方がいい気がス 種デス映画化とか終わってる
その映画化の際に 「TV版は忘れてください」 と言ってるので映画が駄目なら全てがオワットル
終わってるのはお前だ ロケテなのにこんだけゲーセンに行列作るゲームはそうないだろ アカツキはwiki嫁よ
VSシリーズだからだろ やってる奴がみんなお前と同じ種厨だとでも思ってんの?
なんで荒れてるんですか?わかりません><;
Zのロケテも100人とか行列作ったっけ? 種の議論は他でやろうな
ロケテで行列作るのは「VSシリーズがおもしろいから」じゃないのか? 種原作でゲーム自体が糞だったら種厨しかやらんよ ゲームとしてはおもしろいから人が集まる、そういうもんだ アニメは種は多めに見るとしても種死は酷かった アニメの人気があるから人が集まるってのとは大違いだろ
坊やだからさ。 まぁあと2週間もすれば稼動で超盛り上がるんだろうな。
誰もゲームのことは批判してない。むしろ、ゲームはアツイ。 原作がカスなだけ
VSシリーズのシステムそのままならぶっちゃけ種よりも 他のガンダム作品でやってほしかった アーマードコアでも文句言わなかった
隠者の横特Nで252減るらしいがそこんとこ確認よろ
>>371 原作とかどうでも良いけど
ここでわざわざ荒れるようなこと言う必要もない
だから他の板でやれ いまだに稼働日発表されないのは、何かあんのかね
374>>先に関係ないスターゲイザーの話した奴に言えよ。 それに、荒れるようなこと先に言ったのこっちじゃないし。 まぁ、そんなこともうどうでもいいか。 稼動は一番早いとこは21日?? たまたま行った、ゲーセンに書いてあった気がする。予定ってなってたけど
コスト差について 200 ___ 590 | |\ .__ | | | | || | | | | || | | | | || グラフで比較するとそれほど差はない | | | | || むしろグーンの方が高く感じられる | | | | || | | | | || | | | | || | | | | || | | | |_||和田 | | |// | | | / | | | / | | |/ | | ./ |___|/グーン / /
もうこのゲームやめる。 絶対やめる。 ゲームのディスク割る。ゲーセンも行かない。予約特典でうんこ拭く。
レス番ぐらいちゃんと付けろよ
んで、今現地はどうなのさ?
隠者の横特は200ちょい 250とか言ったのは松戸厨の池沼だからスルー推奨
おまいらもこのゲームいい加減卒業しないよ。
うん 卒業しないよ
384 :
ゲームセンター名無し :2006/06/12(月) 14:43:56 ID:4LLD4I2U
接射核使う猛者現れ始めた
おい、おっさん!
やべ!素で間違えた恥ずかしい、恥ずかしい。
あといまのところSEED2は連ジ超える面白さ
核遅すぎて接射無理じゃね?
とりあえず入って最低1勝最高4連くらいまでいけて良い感じだった 後ストフリなんだがこれマルチロックない方が強くないか? 当たれば良いんだが単体CSの方が出が速いし曲がるし弾速も良い どう見ても足手まといな気がしたお ついでに既出なんだろうけどBD開始で レバー倒したまま移動→格闘でIの頃ってBD格闘出たよね? これだとレバー優先みたいで横格連打して超焦ったんだが
390 :
ゲームセンター名無し :2006/06/12(月) 15:03:45 ID:1KwSw7rt
>>389 でないね 俺に至っては前すら出なくなった
今のロケテの場所を更新しない公式は一体どうなってんだ! 普通更新するでしょ・・・
>>389 Tでも普通にレバー倒してれば優先度は横格>BD格闘だと思うが
ストフリのCSは単発の方が出が早くなったのか ロケテからいろいろ調整されてるみたいだな
前格闘でないの俺だけじゃないですよね。 何か出にくくない?
ストフリの居合いは攻撃判定の前にやられ判定があるためガナザクのチャージやストフリのサブ射を後ろから居合いでカットしようとすると逆に攻撃を喰らってしまうので注意が必要だ 俺はあれで落ちて悶絶した
闇討ちバラエーナやばい…。
>>392 いや、横入れ+格闘じゃないと出なかったはず
ジャンプ離して横倒したままBD維持して格すりゃBD格だったと思うんだ
それがジャンプおしっぱでレバー倒さず格闘とか・・・
バレバレすぎてすぐよけられるなコリャ
2on前提だと運命はたいして脅威じゃないわ 隠者のほうが早くて怖い
さぁいろいろわかったし帰ろ 足がどうにかなりそうだ
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった… ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 足がどうにかなりそうだった…
うはwwドムのスクミズ超ツヨスwwwwwwww ビーム効かないから前ステでプレッシャーになるwwwうはwww
>>403 確かにwww
BR弾かれてパワー格闘…なんて場面をちょくちょく見たな。
>>396 言いたい事は分かるが当たり判定は常に存在する
……で、今日は何人くらいいるんでしょうか??
407 :
ゲームセンター名無し :2006/06/12(月) 16:25:47 ID:08H0Lp+0
ドムツヨスw
拝啓 ロケテ組の皆様 弱体化したとはいえ、今回もステキャンは肝になりますか? 敬具 溝ノ口の弱虎より
60kuria?
早くやりてえええええ
今日もわずかな希望を胸に連座が先行稼働していたゲセンに行く やはりない 正義inシンで3連勝してきた 俺は正義を運命に脳内変換して今まで正義を使ってきたけどこのままいくと運命よりも隠者の方が使いこなせそうな悪寒
上で接射核とかあったが、わかる人詳細キボン もし可能だったら核ンダム凶悪だよね…
てかじっくり落ち着いてやりたい…orz
接射核 1.核発射しようとする 2.モーション見てから格闘余裕でした 3.そして核は放たれる 4.199X年(ry
>>416 つまり、核発射を、モーション見てから格闘で止めようとしたら発射されて直撃した
って事か?
シールドすりゃいいじゃん
ハイリスクだから射撃で止めろと?
核ってシールドガードしたら、爆風だけダメ食らうん? それとも爆風そのものも無しになる?
今作真下へ攻撃できんね 高飛びしながらビーム撃っても敵の上の方にビーム行く
核がシールドガードで防げるのは納得いかない
>>422 隕石のハイマッハフルストリームをシールドガードできるゲームだ 割り切れよ
試作2号機も防いでたんだしそういうのは、ね?
運命2on2じゃ駄目だな。BD持続が良ければ話が変わるんだろうけど。 あと前格はいつぞやの強さどこいった
前作でもグレイトォ盾で防いでる俺の後ろで相方があたって負けましたよ。そんなゲーム
運命はもうやればできる子だけど誰も使わないようなレイダーみたいな機体でいいよ 運命を使うのは俺だ 俺だけでいい! そんな風に思ってる俺テラキモス
スラッシュザク結構いい!
前は出遅すぎ 横が早くてダメ高くて判定まで強い
公式明日のお昼ごろ更新だな
ttp://www.seed-vs.com/news/sys20060613.html システムメンテナンスのお知らせ(2006/6/12)
当サイトをご覧いただき、まことにありがとうございます。
システムメンテナンスのため、2006年6月13日午前10:00〜11:00までの間の10分間ほど、当サイトをご利用いただけなくなります。
メンテナンス終了次第、サイトをご利用いただけるようになりますので、ご不便をおかけいたしますが、ご了承くださいますよう、お願い申し上げます。
まだゲーセンにでてないよな?な?
ロケテやってたのか。 公式しか見てなかったから騙された。
>>429 (゜∀゜)人(゜∀゜)ドウーシ やっぱ自分の好きな機体は誰よりも強くありたい俺ガイル でも人気ある機体だとそれも実質無理だからなぁ 故にこんな偏屈な考えを持っちゃうわけですよ
>>430 前格の出の遅さって例えるとどれくらい?wikiだと少し出が遅いとあるが…
このゲームを見て 核ってこんなもんか、大したことねーじゃん って思うガキがいそうだな… 実際ゲームみたいに連発したら敵はもちろん、自分も含めて生き残る生物なしなのに 核じゃなくて超大型ミサイルとかにすりゃ良かったのに
ミサイルって扱いじゃなかった?
>>431 俺も見た
ついに明日が公式サイト更新始めるのかな?
だったら期待しておこう
>>357 ちょ、普通にいるだろ
イザークがハイネグフ乗って出てきたり、痔悪化が白のブレザク乗って出てきたら
正直萎えるがな・・・(´・ω・`)
439 :
ゲームセンター名無し :2006/06/12(月) 18:18:35 ID:Hprcbbpy
連ジのゾックで自由のフルバを楽しんでいる私って・・・
>>438 色違いが7色以上揃っても困る。
前作の武装違い10色も嫌だが。
>>440 何が困るんだ、色だけじゃなくて武装や性能も違うんだからいいじゃないの(´・ω・)
機体は少ないより多い方がいいと思うんだけど・・・
>>438 白ザクはギリギリ許せるがイザークがオレンジグフはねぇよw
核ミサイルとは言ってないね。
>>408 取りあえずお前ら、
つーか、あそこの連中(タイステにいる奴ら)マナー悪すぎなんだよボケ
あとステキャン待ちしすぎだよ。
何でガン攻め常連とガン待ち常連でグループすみ分けられてんだよwwwwwww
>>441 白ブレザクと黒ブレザク、橙グフと白グフ
どうやっても色違うたけの同性能機体
それを色違いだけで数稼ごうってなるのが気に入らん
まぁ、黒ザクと白グフは今のとこ居ないからいいけど
>>445 俺の妄想では遺作をハイネグフに乗せたり痔をブレザクに乗せたりしたらカラーリングが変更されるけど性能は変わらないとこんな感じ
これなら機体数は変わらないけど白グフにアスラン乗せてプレイしたいです><って奴が現れる危険性をもつ
機体選択のときに色も選択できたらいいだけじゃないの
緑色のフリーダムとかみたくねー
>>449 版権かななんかで難しいんじゃなかった?
原作の細かい所を忠実に再現してるだろうから 合間合間でそれまでのプレイを総集編として流すんだろうな。
ええい、地中グーンはどうした!なぜ出て来ない!!
亀だけど
>>160 TRPG思い出した
機体選択のときにカラーリング選択も出来たらいいなと昔は思っていたが
種でそれやるとややこしいことになりそうだよな。
陣営が3つあるのが原因かな
>>445 エールストライクやルージュみたいに、ある程度性能変えて出せば問題は無いと思うけど
まぁ出ても家庭用でしょうな(´・∀・`)
>>458 ある程度が7色も出されても困る。
許容範囲の家庭用のおまけかな。ザク、グフは。
ムラサメ、シラヌイは隠しでありそうだが。
>>459 じゃないと虎さんの立場も糞もない…。
原作で結構頑張ったのに
はいはい原作厨
とりあえず 生マスターアジアは 使えるんだろうな?
むしろ生よりも半n(ry
帰ってきた。毎回同じ顔触れにいやになってきたな。大体は隠者か和田のジェットコンビ。 ネラーっぼいのがガナザク自由コンビでガン逃げしてた。確定ですわ。 一度和田と運命コンビ10連してたぞ。なかなか。 核ンダムは高飛びしながら打たないと当たらないね、 相変わらずグーンとガズウートはいなry
>>458 乙寺の青ハイザックみたいな、中身同じだけど色のみ違う形で出るのも嫌なのか?
正直いらんだろ
プレイするのに30分位並ばないといけないのだから、連勝するために、 癖の少ない機体or前回ロケテで使い慣れた機体or強いと言われている機体の使用率が高くなるのは仕方ないだろう。 でもわざわざ千葉まで来て自由でガン逃げしてるってのはどうかと思うが
個人的には >白グフ 格闘性能強化 >黒ザク、オレンジザク 機動性は白ザクより低く耐久性は白ザクより高い。 黒ザクは射撃性能強化、オレンジザクはバランス型 >ザクザクザク 機動性はザク系機体中随一。 耐久性は低い替わりに全ての武器の攻撃力を強化 のように変更箇所を付けて登場して欲しい。
生ドモンは?
代わりにセーラームーンガンダムがでます
>>468 >白グフ
格闘性能強化
という事はオレンジグフがいらない子になるわけですね(´・ω・`)
472 :
ゲームセンター名無し :2006/06/12(月) 19:46:29 ID:VFzhkaty
>>472 待ちに勝てないなんて書いた覚えないが?
あーなんかシラヌイとか白グフとか全部家庭用の気がしてきた
運命のBD持続の話よくでてるけど持続が長くなったらどう思う? 性能考えたら俺は嫌だな。(実際にやったわけじゃないけど)
>>475 そうか?持続長くすれば隠者ともタメ張れる感じになって良いと思うけど。
>>474 シラヌイはアーケードにねじ込んで欲しい
478 :
408 :2006/06/12(月) 20:09:04 ID:UK54baTV
どうでもいい
480 :
408 :2006/06/12(月) 20:10:42 ID:VFzhkaty
自意識過剰乙
>>471 んじゃ変更
>白グフ
一部の格闘のモーションがデュエルAS、ブリッツのものに変更
5連装ビームマシンガンはよろけよりも威力重視。
483 :
ゲームセンター名無し :2006/06/12(月) 20:13:41 ID:08H0Lp+0
パス解禁一回目:SEEDキャラクターと機体追加 パス解禁二回目:対戦選択エリア、新ルート追加 パス解禁三回目:暁不知火(コスト560HP600)バルトフェルド専用村雨(コスト280HP450)イザーク専用グフ(コスト450HP550)追加 家庭用は来年の春にPS3でオンライン対戦予定
>>482 なぜブリッツ
生デュエルとASの格闘の類似品で良いんじゃない?
シラヌイといわれるたびにアマテラスを思い浮かべる俺イッスン
実はDXで全機体
予想 パス解禁一回目:対戦選択エリア、SEED機体追加 パス解禁二回目:バルトフェルト専用ムラサメ&ガイア追加、追加キャラ(難易度高め)、新ルート追加 パス解禁三回目:ストライクノワール・ブルデュエル・ヴェルデバスター追加、新ルート追加 カプコンのACゲームでパスワード等による追加要素解禁が3回以上あった作品がないとすれば、 この線が強いかと。
てか運命のBD持続長くして欲しいって言ってる奴 ソード系同様最速スピード持ってて、切り返しもステップもできて、持続も長いとか・・・ ぼくのかんがえたさいきょうのがんだむ じゃあるまいし欲張り過ぎだろ お前は負債かよ
>490 その点はカプコンはよく頑張りましたと。
>>490 自分の好きな運命がBD量で隠者に劣ってるのが気に入らないんだろう
そっとしておいてあげなさい
BD量が、戦力の決定的差でないことを・・・ ソテー、頑張って教え込んでね(´∀`)
そもそも来年の春って随分遅いですね
>>495 嘘を嘘と見抜けないとここを扱うのは難しい。
普通にPS2だろ
運命って高威力格闘にCSキャンセル混ぜりゃ 夢の高機動ASよろしくで十分つえーよなあw 隠者はそこまで強いとは思えない 隠者だったら待機ドラでほぼ確実に着地を頂ける和田の方が 良いと思うんだがねえ
制作側も買う側も損するだけだな
PS2がベストだな オンライン機能も当然つけてくれ
DSの2画面を使用した移植ができたら面白そう。
Wiiならオンラインが無料の可能性もあるが・・・ 無理か
505 :
sage :2006/06/12(月) 20:59:16 ID:SU5N+rs5
じゃあPS2で冬に発売でおk?
生ザクのハンドグレネードって投げたのが見やすくなってるの? 家庭用の無印では小さすぎて投げられたのがわからないからいつの間にか食らってるというのはよくあったな
DSじゃスペック不足 Wiiは有線ない PS3高い PS2がベストだな
Wii発売日と売り上げ次第ではありえんこともないな PS3はまずないだろうスペックならPS2で足りてるんだし ま、気休め程度の下位互換はあるみたいだし PS2の確立が高いだろうな、まあネット環境は良くないけど仕方ねえだろう
通信対戦が出来たら、またkddiのサービスになるのかな… あの厨場はもう勘弁なんだが。
だからといって360は勘弁。なんせ他にやりたいゲームが無い。 でも360だとくっちゃべりながら楽しく?対戦は出来そうだけど。 逆に死ね!とか言うやつもいそうだけど
家庭用が出るとしたらPS2が有力だろうな 「ガンダムVSΖガンダム」みたいに複数のハードで出る可能性もあるな
そこであえてPCソフトとして販売、コレダ!
>>492 運命タンハァハァな俺はそんなの関係なく早く使いたいぞ
>>512 PC用のファイティングスティックなんてあるのか?
お、明日にでも公式更新されそうだな。
516 :
ゲームセンター名無し :2006/06/12(月) 21:23:15 ID:Hprcbbpy
なぜ?
明日システムメンテナンスあるみたいだからそのついでに更新されないかという淡い期待
518 :
ゲームセンター名無し :2006/06/12(月) 21:28:08 ID:Hprcbbpy
かわいいなお前
>>514 いくらでも売られてる変換機に他ハードのスティック繋げばいいじゃない
せめてMS一覧だけでも更新してほしいところ・・・
昨日一昨日は土日だったからまだいいけど 月曜になっても何も更新されないって、流石に怠慢だよなぁ
ノ ./:::ヽ、 l r''"´ 〈::::::::::`丶、__,,,.. -ォ 、 \ l /´ヾl「 ̄ ̄`Τ´ ,' \ ヽ ノ ノ::.r'7^゙、 l: ,'\ l:....:. ヽ:.....:./ . / ゙y´ :{ ヽ /ヽ ...}イ |:::::λ:l::::::j . 〈 {l N-‐''゙ 〈 〉 ヽl::::/リノ::: ( ヽ!: リ、| ,.-‐-、. `Y:| ィ'" ̄ヽリノ /:::::::: i 私にはあるのだよ、この宇宙 でただ一人 |l: / ヽ_イ......._ノ |:l ヾー┬''゙ /:::::::::: | 空気読まずに味方に核ミサイルを |l ∧ ``T´ |! _,」 〈:::::::::::: ', 撃ちこむ権利がなぁ! . }!. { l', ゙r──‐┬'"´ レ''"`7!::::: :: ヽ ノ::. l ドf ̄`ヽl ,_,. ===-、, 。 ,'::|!:: \ (:.:::::} ト-゙、 {l::r'"`:i:'"`lリ ゚ ノ::::'、: ', . ヽ::l: !:::::::ヽ ヾ、__,〃 ,イ:::::::::\ ト、i /:::|:: | l:::::::r=辷_、 `二二´ /_」`!::::::::〈` | リ ./::::::::|:: |{ |::::::::ト----:\ ,ィ'゙二..イ::::::::::::ヽ ,' .{_|:::::::l:::. ヾ`ー':::l:.:.:.:.:.:.:.:.:.、`''''''''i゙| 「:/| :.:.!:::::::::::::_ノ / `>::ヽト、 `ー、::|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ\:.|.| |(_」:.:.|::::::::::f´:::::::'- 、 (:::::::::::::`ヽ l{く:.:.:.:.:.:.:.:.:rへノ:.|.| |:.:| /:.: ̄`ー!、_:::::::::、_)
いや、その権利は無いな流石にw
すっげー権利だなw そんな権利持ってたら相方とか一生できないだろw
/ /;;;;;;;\ `丶、 , ' /;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ \ /. /;;;;;;;;;;;;;;-―‐', ::::ヽ j: {;;;;;;;/ __} .::;::::::', じゃあ、お前 l::. {;;;;/ ,-';ィ;ァ ! .::: :;::゙ト;::::| 何処になら撃ち込みたい? {::::. ∨__ '´"-''´|l :: ::::i;:}j::;:{ ヽ:::.. 、ヽ,rァ, // :::.::::ハ|:::::;', \::..゙ヾ゙、 _, /イ ::::::/::::':::::ヾ {`T''‐;ヽr'_´ {:l:::::/l/l トj ̄` |./| :::::;ヽ、 {;|::/''" ̄| リ|:::/j/j>、ィ'7{/ }__,,..-‐'''"~ ̄ ̄ ̄`ヽ ',::/ ´ ',', ', く/_,,..-_'´_,,,,...__ , '/ } ` ノLj';"フ / ヽ // / _,.-‐''"~/{ 〈ァ// } L_ /ニヘ_ _,.-''´_,、 / | ', ' | `''{ =テっヽ // / } , ' ヽ/__,. -┐  ̄`ヽ `''−ニヽ ヽ { { { r'"´7 r'´ _,,,,.../ `丶、
核起き攻めを確立したいな 1人じゃ無理でも相方巻き込むの前提でなら
1−2でオーストラリア
超上空まで上がって核うっても 盾間に合うしなぁ 1−1で引き分け
6月29日・・・なんつうか100円の品を99円で売るみたいな感じだな。 よくあるじゃん。4000円だと高いけど3990円だと安く感じるみたいな
下旬もいいとこだな
公式、システムメンテナンスのお知らせ 明日メンテが終ったら更新されてたりするかな・・・
今家庭用でガイアの練習しようとしたら 家族に切れられたw
>>532 本当にタダのメンテナンスだったら・・・・
知らんがな(´・ω・`)
ばかもの、サッカーみろよ。 つか公式の更新を3ヶ月も滞らせておいてただのシステムメンテだったらきれるぞ…。 さすがにわざわざ告知してくるんだから何かしらいれてくるとは思う。
うおおおお
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!! 点入った!
_, ._ ( ゚ Д゚) ( つ旦O と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) ガシャ ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。
今回フォースの前格が性能上がってダメージ増大らしいけどどれくらい上がったの? 前回は前ABRC186だけど、あと前作で相手のBRにあわせて特でカウンター出来たけど今回も出来んの?
で、無限のリバイアスと蒼穹のファフナーは?
なんだ、まだ1点か ここから、巻き換えされそうだな
なんかファールじゃないのかwあのゴールw
予想 ・モビルスーツ ・稼働時期 まぁだぶん更新すると言ったら、これだけかな
>>543 普通だとキーパーチャージだけど、明らかに出過ぎてたw
イマのアブねぇW
アルカディア7月号に載ってる機体がデフォルト機?
そういえばアルカ7月号ってデス種何が書いてあった? 近くの書店売り切れでさ・・・武装とか性能細かく書いてあるなら探そうと思ったんだが
550 :
ゲームセンター名無し :2006/06/12(月) 22:51:13 ID:qqOlFHgP
>>549 一覧はあるよ。
武装一覧だと、運命の特格が載ってないww
んー細かい内容は来月か・・・考えてみる。サンクス
まぁ後半次第だな…。 つか思ったんだが590+590に590+280で勝てるのか?
PS3なんかでだしたら間違いなく無印より売れないと思うんだ。画像だって変わってないのに。連座2がほしいからPS3買う奴少ないぞ
>>553 でも
>>529 のサイト曰く、
鉄拳6とかがPS3に移植予定らしいからわからんな…orz
まぁ3〜4ヶ月したら何かしらの情報は出るだろ。
心配しなくてもPS3なんかで出さないよ あんなソフト込み10万弱もするようなゲーム機じゃないコンピュータ(クタ曰く)
それぞれ不安点あるよ、次世代機 PS2がベストだな
558 :
ゲームセンター名無し :2006/06/12(月) 23:04:08 ID:pgqWpghl
>>555 ソニーってどうしてすぐ馬鹿な方向に迷走するんだろうな。
>>552 タイマン*2の状態にされたら確かに590+280側が終わるな
そこで590+200*2ですよ
喪前らゲセンから撤収して日本をおうえ 守護神川口いいいいいいいいいいいい
今ゲーセンに行ってるキモヲタはほっとけ
GKが若島津だったら今日は5点は入っていただろうな
今のレッドだろw
だな、退場させろよ。
今日の川口には神が憑いているな・・・・
ぎゃーーーーーーーーー
ついに川口しんだか…。
川口頑張ってるよ。豪人氏ねや
>>563 そこでフライングドライブシュートですよ。
ケネディ194awww
さようなら日本
さよなら。
お疲れ様でした〜
うわあぁぁぁぁぁぁぁぁ 日本\(^o^)/オワタ
マジかよ!!
オワタwww
逆転ktkr!!!
ぼけが…。
これはひどいwwwwwwwww
オワタ
582 :
ゲームセンター名無し :2006/06/12(月) 23:50:20 ID:HD9BaYWl
( ゚д゚)ポカーン ( ゚д゚)ポカーン ( ゚д゚)ポカーン ( ゚д゚)ポカーン ( ゚д゚)ポカーン ( ゚д゚)ポカーン ( ゚д゚)ポカーン ( ゚д゚)ポカーン
え、今テレビ見れないから確認できないんだが・・・・ 日本逆転されたのか?
(´・ω・`) (´・ω・`) (´・ω・`) 3ショボーン
うーん・・・。俺の予想惜しかった
完全にオワタwwww
あほだろ…もう運命の話しようぜ^;
そろそろ板違いだよね。
スレ違いだ とか言いたい所だがさすがにこれはヒドイ
せっかく、敵の誤爆で村雨落としたのに最後の最後にストフリ3体落とされて、逆転負けな日本
クロアチアとブラジルに勝てばいいだけだろ 無理ぽ
人大杉で見れないくらいひどい そう、これはミゲルのあのシーンを見ているかのようだ
残り10分で3点…日本神懸り的wwwwwwwwwww
恥だなー
日本もう帰って来い
残り10分から、核ンダム並に特攻した日本が悪い
ブラジル戦はジーコの力をかりるしかないな
客の失望した目がウケル
>>592 例えるならグーンで隠者、ストフリに
タイマンで勝てってことか
正直ロスタイムの日本投げやりすぎwwww
とりあえずおまいら、スレ違いだ まぁ俺も今回の日本にはとことん失望したが。川口以外がほとんど馬鹿
そうだな、そろそろ蓮ザの話に戻そうか 俺は何もネタを振らないわけだが。稼動したらシュゴシンカワグチてPN 使おうかなと思った矢先に次数制限orz
今日のFWをSEEDでたとえるならステキャン、フワステみたいなテクばっかり覚えて対戦で勝てない 奴みたいだな。
まあ誰もオーストラリア大陸ステージ選ばないからね。 情報収集に乏しかったと思うよ☠ฺ
まあ、川口GJとしか言えないな
まさに俺だな 1対1だと絶対負けないんだが 相方がいないから1対2でボコられるw
台パンしてぇwww
PNカワグチのグーンで暴れるか いや、どうせならガードできるやつがいいか
んじゃ俺はセンパンジーコで伝説使ってくるわ
オーストラリア人ってコーディネーターだから仕方ないよ
日本はがんばったようん
614 :
ゲームセンター名無し :2006/06/13(火) 00:18:35 ID:OYwBn7CI
日本がんばった
川口は頑張った、FWは連携がところどころ取れてなかったな ああそうか、協力プレーの苦手な海外組みがいるからk(略
種もサッカーも連携が大事なんだな
ってかイエロー2、3人もらってたけど、大丈夫かよ
もうサッカーも2on2でやろうぜ
インパルスにフリーダムをやられた時のキラ・ヤマト以上の衝撃だったぜ。 どう考えても終了です。ザウート×2で自由×自由に勝つくらい不可能ですorz
そういやオリンピックにビデオゲーム入れようとかわけわからん事言ってた 米の企業なかったっけか。実現したら連.Z.A.Uでお願いします
622 :
ゲームセンター名無し :2006/06/13(火) 00:26:12 ID:OYwBn7CI
そろそろ本来のスレの目的に戻さない? こっちも気持ち切り替えようぜ
再びスレ違いな流れ…
う〜ん、じゃ、フォースがどんな感じだったか聞いて良いかな? SEED時代とあまり変化が無かった、ロケテ初期のフォースしか触ってないんだわ。
>>621 あったあった。どこだか忘れたが
というわけでスレの流れを元に戻すため、おまいらが使う予定の機体を教えてくれ
俺は
590:運命、伝説
560:アカツキ、自由
450:グフ、BI、FI、ガイア、ドム
420:ザクヲ、ガナザク、ネオンダム
280:ムラサメ、ジェットウィー、ゲイツR、バクゥ
一応はこんなとこだ
>>617 もう予選突破確率が1_もないから大丈夫だろ。
さてここで流れを変えるぜ。
明日の公式更新の内容について
a:機体やキャラの更新
b:機体やキャラの更新および稼働日の通知
c:ほんとにただのシステムメンテナンス
d:ロケテスト中の情報のみ追加
e:稼働日延期のお詫びとお知らせ
a:1.71 b:2.57 c:3.30 d:1.87 e:10.08
さぁどれに賭ける。
627 :
ゲームセンター名無し :2006/06/13(火) 00:31:55 ID:OYwBn7CI
昨日そういえば、千葉のロケテ行ってきましたよ。 まだぜんぜん機体使ってないけど、今度フォース使ってみようと思います。 そういえば、ステキャンできる回数が初期のロケテ段階より増えてるっぽい ですね。
俺は 590…ストフリ、運命、伝説 560…アカツキ 450…BI、ガイア、セイバー、カオス 420…ネオンダム 280…ゲイツR、ジェットウィンダム ってとこかな
アカツキってどうなの? 格闘回りが劣化隠者くらいの性能してたりしたら強そうな希ガス
運命、隠者、ムラサメあたり 450は人気なさそうな機体にしようかな…ルナザクとか
TBSに兄貴で照るよ
590:ストフリ 560:アカツキ 450:ドム、スラッシュザク 420:グフ 280:ゲイツR 270:ダークダガーL 200:ガズウートに決まってるでしょ(笑)
俺の場合 590:伝説 隠者 560:アカツキ以外あるか? 450:BI SI セイバー どむ 420:ネオダム 280:バビ 核んダム まぁこんな予定だ
今回って連勝補正かかりやすくなってるよね? 今日、13連勝したんだが、補正がかかって最悪だった。 こっちのビーム当てても全然減らないし、相手のビームは減りすぎ。 その上、根性補正もかかるとさらに悲惨…
635 :
ゲームセンター名無し :2006/06/13(火) 00:38:51 ID:OYwBn7CI
>>629 私は使ってないんですが、見てた限り、アカツキ使ってい
る人が多くいて、みんな強いなといっていましたね。よく
聞こえたのが横格の性能がいいと言うのと前のジャスティ
ス見たいな感覚でつかえるなということですよ。
俺は 590:伝説 450:カオス、ドム 280:バクゥ(ミサイル) 270:バビ、ディン、長距離強行偵察複座型ジン キャラ:ディアッカ だな高コストはあまり使う気になれない
高コスなら運命、中はFIルナザク、低はゲイツかジンハイマニューバかジェットウィンダムだな。 正直相方がカオス使うとか言ってるんで少々戦々恐々してまつ。
とりあえず 590:無限正義 560:(´・ω・`)ねーよw 450:グフ、BI、SI、ガイア 、セイバー 420:ネオンダム 280:核ンダム 270:ダガー、アッシュ 200:ガズウート、ジンオーカー あと、西川のアニキ
639 :
ゲームセンター名無し :2006/06/13(火) 00:42:45 ID:OYwBn7CI
590:ストフリ 560:アカツキ 450:ドム、スラッシュザク、グフ(ハイネ機) 420:ウィンダム(ネオ機) 280:ジンハイマニューバ2型、ウィンダム 270:アッシュ 200:ジンオーカー
ちょ、ageっぱなし
>>637 >高コスなら運命、中はFIルナザク、低はゲイツかジンハイマニューバかジェットウィンダムだな。
同じだw
642 :
ゲームセンター名無し :2006/06/13(火) 00:45:46 ID:NDaZtBSY
福西と川口はがんばった。 後の選手はだめすぎ。 中村に激しくマークがつきすぎ。 後二人くらい中村みたいなのいないとマークが分散されなくて無理だろ。 松井ってMFを日本代表にいれておけばよかったのにさ。あほジーコめ。
590:運命 ストフリ 560:アカツキ 450:グフ アビス カオス 420:ネオンダム 280:ジン2 ゲイツR 270:バビアッシュダガー全部 200:ガズウート 本命が270に集中しすぎて・・・
台パン=台におにゃのこのパンツを置くことです
646 :
ゲームセンター名無し :2006/06/13(火) 01:01:40 ID:KWqsaMpN
>>645 そんな事してるやつ見た事ないんだが
置く理由と意味をkwsk
590:和田 560:自由 450:FI・ガイア 420:ネオンダム 280:ジンHM2 270:バビ 200:グーン こんなトコか 早くランチャー、バスター出ないかなwktk
649 :
ゲームセンター名無し :2006/06/13(火) 01:03:55 ID:hrKN+4VA
590:未定 560:未定 450:白ザク 420:生ザク 280:ウィンダム(ジェット) 量産機(*´∀`)ハァハァ
>>646 見たことないの?
無理ゲーだと思ったときに置くんだよ
白旗と一緒だな
まぁ対戦相手は台の向こうだから大抵意味ないが
地方でしかやってないのかな
今日初ロケテ混んだけど楽しかったね。ドムで4連勝出来たし、ソテーさんにも会えたし。それにしてもドム最高だよ〜
171 風の谷の名無しさん@実況は実況板で sage New! 2006/06/13(火) 00:24:13 ID:KBgChFVv
ttp://www.vipper.org/vip274466.jpg . ,.'ニ.V _,-─ ,==、、く`
,. /ァ'┴' ゞ !,.-`ニヽ、トl、:. ,
rュ. .:{_ '' ヾ 、_カ-‐'¨ ̄フヽ`'|::: ,.、
、 ,ェr<`iァ'^´ 〃 lヽ ミ ∧!::: .´
ゞ'-''ス. ゛=、、、、 " _/ノf:::: ~
r_;. ::Y ''/_, ゝァナ=ニ、 メノ::: ` ;.
_ ::\,!ィ'TV =ー-、_メ:::: r、
゙ ::,ィl l. レト,ミ _/L `ヽ::: ._´
;. :ゞLレ':: \ `ー’,ィァト.:: ,.
~ ,. ,:ュ. `ヽニj/l |/::
590:運命 560:自由 450:FI ガイア カオス 420:ネオンダム 280:核ンダム ムラサメ 270:バビ アッシュ 200:ガズウート
これから家庭用やるんだけど、連座2で家庭用の感覚で扱える機体あったら教えてくれ
長沼に行ったほうが早いよ
661 :
ゲームセンター名無し :2006/06/13(火) 01:57:44 ID:OYwBn7CI
ドムりてー
663 :
ゲームセンター名無し :2006/06/13(火) 02:02:04 ID:OYwBn7CI
>>657 Gザクいいらしいですよ。
コスト420でメインがあれだけの威力だし、
ハンドグレネード→オルトロス入りやすくなっているので。
age厨はカエレ
ロケテ組みの皆さん、ウィキの台詞更新お願いします。 特にラクス
台詞とか聞こえる状況じゃないのよ、残念ながら
590:伝説 450:アビス カオス ハイネグフ セイバー 420:ネオンダム ウィンダム(ジェット) 280:ムラサメ
590:運命、∞正義 560:暁 450:セイバー、Sザク、ハイネグフ 420:グフ 280:村雨 Sザクあんまり人気ないのか?( ゚Д゚)
590:運命 隠者 560:暁 自由 450:フォースインパルス セイバー ハイネグフ ドム 420:グフ 280:村雨 核んダム
ロケテ版と無印比較してたんだが PS2の対戦モードでブースト50%にしたらそれっぽかった。 ホントはBDの消費は少ないし、もう少しブースト量多いけど 動きにくさはこんな感じじゃね?
450:ガイア 420:グフ 生ザク 270:バビ 個人的には高コス使うより、中小コス使うほうが落ち着いてやれることが多いな。 高コス使ってると、熱くなって周りが見えなくなって友人に良く迷惑かけてるモンで・・・orz
なぁ…ウィンダムJがかなりお察しと聞いたんだが…280で使えない部類に入っちまうのか?村雨よりは強いとか聞いていたんだがorz 420はネオダムかな…ミサイルとか射撃武装豊富だし
590 自由Mk-2、∞正義 560 暁大鷲、自由 450 ドム、セイバー、ガイア、BI 420 グフ、ザク 280 ゲイツR、村雨、ウインダムJ、バビ 270 ダガーL 200 グーンたん、ガズウート
675 :
ゲームセンター名無し :2006/06/13(火) 04:10:36 ID:5SXDrRRx
590:運命、伝説、ストフリ 560:自由 450:FI、SI、BI、ハイネグフ、アビス 280:村雨、核ンダム
590 自由Mk-2、伝説 560 自由 450 セイバー、アビス、ブレイズ、FI、SI、BI 420 ザクウォーリア 280 ゲイツR、ウインダムJ 270 ダガーLJ、アッシュ 200 グーン
450と590帯は赤ザクとアビスとSIグフ以外全部
560 金ぴか
420 ガナーザクとグフ
280 ウィンダムJ 核
270 よーわからんw 多分使わない
200 ジンオーカー
>>673 ウィンダムJが一番使いやすい気がする
ミサイルが当たりやすいからこれ使ってりゃ他の機体ほど弾切れが速くないし
ミサイルの隙がでかい? 狙われてるなら相方高コスに任せて逃げ回れば
大暴れしてくれるさ( ´_ゝ`)
教えて君ですまんが、結局昨日終日どれくらい人いた? 何分待ちでプレイできた? あと、野良だときつい雰囲気?
>>679 プレーしてる人は夕方で20〜30人ぐらい。
8台あるから15分か20分待てばプレーできた。
コンビばっかりなので野良はキツイといえばキツイが野良の人がプレー始めたら待ちなしで援軍できる(援軍する際一言言いましょう)
ただ、野良コンビはやっぱりあまり勝ててなかったです。
うまい人多すぎ。
まああんな僻地に遠征してくるほど気合はいってるならそこそこうまいだろうな。
>>680 レスサンクス!
朝から行けばすいてて野良でもやれるのかな?
明日行くかもしれないので、野良の人いたら組んでくれたらうれしい。
ガイアってどうなった?
そろそろ公式のメンテスタートか…。 どうなる事やらなぁ。
ウィンダムジェットストライカーパックはなんで、ネオンダム核ンダムみたいに、ジェンダムて呼ばれないの?
>>685 きみはその名前のフレーズに愛らしさとエレガントさを見出せるのかね?
名前の順番からしてウィンジェットだと思うが
誰か公式に更新した内容を確認次第、書き込んでくれないか。
こんな時間に家いるか?
まるで俺がニートとでも言いたげだな
え、ニートじゃないの?
そういや前はいつ頃稼動したんだけ? 知ってる人いたら教えて
無印は確か7/15が先行稼動だったはず
7月14日(金)
正式には7月15日が稼動日だったけど14日には稼動してたって事なのか?
15日だ
>>695 15日か……
何故近くのゲーセンで14日の金曜日に稼動してたんだろ?
15日(金)だ…
698 :
ゲームセンター名無し :2006/06/13(火) 10:55:25 ID:gOSgueKz
∧___∧ 稼動キタ━━━( ゚∀゚)━━━━━!! / ̄ヽ/,―、\ o。。。 | ||三∪●)三mE ヨ. \_.ヘ--イ\ ゜ ゜ ゜ (_)(_)
kwsk
延期キタ━━━(゚∀゚)━━━━━!!
701 :
ゲームセンター名無し :2006/06/13(火) 11:04:39 ID:FUXsf6iV
マヂで?!
…メンテだけ?
kwsk
メンテだけですかそうですか ぶちころすぞ(´・ω・`)
ガチで一切更新してないよ。
706 :
ゲームセンター名無し :2006/06/13(火) 11:08:13 ID:FUXsf6iV
なんでこんなことになるんだよッ!!!?
ぱっと見、本当にシステムメンテナンスだけみたいだな。 流石は公式
くそ、なんてやる気のなさと放置プレーなんだよ、こいつは!
電凸する。これは許せない。 誰かメル凸頼む
あぁそういえば作戦説明画面のBGM「前を向いて」だったね 俺が渋谷ロケテ行ってないから「始まりが故」のバージョンは知らないんだけど。
あんな軽々サイトの何をメンテナンスするんだ
我々の期待を裏切るのは連中のお家芸 これで稼働延期とかになったら・・・
10分でできるメンテなんて決まってるだろ 鯖の再起動
さすが手抜きは磐梯のお家芸だな!!
715 :
ゲームセンター名無し :2006/06/13(火) 11:16:51 ID:NDaZtBSY
うちの学校夏休み3ヶ月あるからデスやりまくれるぜ。
>>710 てことはガセか。
突然wikiがそう修正されてたから、俺CPU戦しか覚えてなかったし、
てっきり対戦用作戦説明かと思ってたが。
でもあの曲カッコいいから出撃デモとかで使われてほしいな
ちょっと現場に行って急造野良タッグで、 タッグで来たヤツラをカオスでSATSUGAIしてくる 何を隠そう俺は援護の達人だッ
718 :
710 :2006/06/13(火) 11:26:40 ID:Fuu2mh1H
>>716 俺は対戦しかやったことないんだけど、
もしかしてCPU戦があの曲なのかなーとか思ってたけど違うのか…
あーぁ、関西でもロケテしてくんないかなぁ・・・
>>668 司会者と実況が適当な上、盛り上げる気がまったくなのにワロタw
721 :
ゲームセンター名無し :2006/06/13(火) 11:47:32 ID:AYw4VBh0
なにメンテってねえなに?? うおっ出た!!マジチンコだわ(´・ω・`)
まぁ、稼働は23日だわな、多分。
メンテぐらいでいちいち通知すんなや…待たせてるのわかってやってるしな。 つかせめてロケテぐらいは追加しろよ。
>>721 つまりこういうことか
( U )←チンコ
何もかわってねぇとは・・・さすがだ
ゲマセンみてたら稼働中とか書いてある店舗が4店あったんだが 無印のことだよな?
今さらだけど、今回CPUへの指令が6つもあるよな。 スタートで切り替えってすごくめんどくさいよな。 そこで考えたんだが レバーN+スタート→「ノーマル」 レバー前+スタート→「突撃」 レバー左+スタート→「集中」 レバー右+スタート→「分散」 レバー後+スタート→「回避」 レバーN+スタート2回→「護衛」 という風にしたら便利かな
メンテって結局 マウスカーソルを画面左下→Windowsの終了画面から再起動→Bios起動画面→MicroSoft WindowsMeのロゴ→デスクトップ画面 これでメンテ完了ですか
>>730 なんでMewwwwwwwww
さすが盤台使ってるPCもくそでs・・・ってねーよwwwww
>>731 いや、ちゃんと98SEからアップグレード(アカデミックパック)してるやつだから大丈夫。
本体はバンダイ社員がハードオフに行った時、安かったから買った
733 :
ゲームセンター名無し :2006/06/13(火) 12:46:02 ID:Y3Iuu4Oe
ウィンダムが第2の生ストな件について
自分のよく行くゲーセンは15日稼働予定って書いてありました。
735 :
ゲームセンター名無し :2006/06/13(火) 12:50:29 ID:VCjpNJZV
そんな早いのか!! 俺も今から見てくる!!!
>>バンダイ アンタって人はー!!!!
公式更新キタ?
流れを見て察してください
なんか指の付け根が痛いんだけど
日本\(^o^)/オワタ
一部でロケテやりながら、一部で製品版稼働なんて、ありえませんよね?
どう見てもレバー操作しすぎです 本当にありがとう
チソコ弄りは程々に
ロケテの時点でウィンダム見飽きた… てかみんな使いすぎ
一言言わせてくれ 公式サイト何も更新してNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!
俺のところなんて18日入荷ってかいてあるぜ! 連休前にいれろよ…
ウィンダム 生 ス ト の 予 感
地元ゲーセンの入荷日をwikiに書いといて
752 :
ゲームセンター名無し :2006/06/13(火) 14:33:00 ID:1Kr0ij5w
生ストより遥かにましだろ
753 :
ゲームセンター名無し :2006/06/13(火) 14:33:11 ID:uUwuO8rw
いや〜、昨日も皆さん雑魚でしたね^^ザクとか使うまでもなかったかな
18日入荷って 池沼ロケテの最終日じゃないか いいのかそれで
ぁたしぃリア女だょ!ミ☆
>>749 店名晒せよw
倶楽部セガ新宿西口店
>>758 西口セガが十五日稼動?まじ?
大学さぼって行かなきゃ行けないな、それは。
ソテーガン待ちばっかでつまんねー そんでそこまでして負けてるしだっせーw
あさってじゃないか!? 近くの人写メよろ
赤ザクレポ 家庭用連ザの絶望的なダメっぷりよりはだいぶマシ。 それでもコスト450に見合っているかと言われると、ちょっと・・・ ハンドグレネード→よろけさせる→オルトルスが安定。っていうか、これをマスター出来ないと話にならない。 機動力は例によってやっぱりアレなので僚機とは離れちゃダメ。 ハンドグレネードの出が若干早くなったがそれでも先出し出来るほどのもんじゃない。 結論:ルナザクが三度のメシよりも好きで好きで仕方がねぇ、っていう奇特な人だけどうぞ
15日稼働がネタでない事を祈る
ロケテ中に稼動はないから某店長から聞いた話だと21日濃厚だとよ
>>462 なら俺はルナザクを極めることにするぜ
べ、別にルナマリアを使いたいわけじゃないんだからね!!
>>ナムコ _ -─ヽ ` v '⌒ ゝ / \ / ∧. ヽ i , ,イ/ ヽト、! N │r‐、 ノレ'-ニ」 Lニ-'W |.| r、|| ===。= =。==:! インパルス系に │!.ゝ||. `ー- 1 lー-‐' ! ルナマリア乗せればいいんとちゃうん・・・・・・? /|. `ー|! r L__亅 ヽ| / | /:l ヾ三三三三ゝ| ‐''7 | ./ `‐、, , , ,ー, , ,/ヽ_ 7 ./K. ` ー-‐ 1 ヽ- / / | \ /|ヽ ヽ
>>762 神d
モチベ上がってきたze。
あと1月ちょいか、wktkして待つとしよう。
俺は590は伝説以外を使うな そういや590の中で運命だけBD格闘無いんだな…
今のエールみたいに使えないBD格闘があるよりはマシかと思うけど…
結局追加BGMなしかよ・・・>nowhere なんのためのアンケート用紙なんだ〜ッ!
ジェットダガー使ったよ。 耐久力が400を越えるだけで、はるかに安定感の増した、使いやすい 機体に仕上がってたよ。 前格の強制ダウンや、特射の着地取りも取りやすい。 ただ、それでも相方とは300近い耐久力の差があるから、序盤は味方の影で ビーム&特射で援護。 味方が400か300ぐらいになったら使いやすい横か前格で近距離カットがいい感じ。 それにしても周りはウィンダムばかりだぜ(´・ω・`)
>>770 それが今までエールのBD格闘に幾度となく助けられた貴様の言うセリフかぁ!
運良く避けるときとかあるじゃん?
いやないか
ジャスティスに強い期待ってねえの?
>>773 それがない(´・ω・`)
逆に相手がミスってやってきたときは格闘の餌食…
話し変わるけど今まで180秒でタイマンしたりすると時間切れすれすれとかタイムアップっていうのが多かった気がするんだけどそれを横→BRとかの攻め継続でダウンさせずにやったりしたから時間切れが少なかった、と思うんだ。
んで今回はその攻め継続のダメが相当下がったからこそ全機体のHPが減ったんじゃないかな?Sインパはよーわからんけど…
赤ザク機動力下がったのか…… ロケテ初期ではそこそこ速かったのに
>>776 いいIDですね
ところでジン2世のカウンター使ったことある人、
感想を教えてくれ。
>>771 いや、別にアンケートに書いたからって絶対反映されるわけじゃないしな・・・
779 :
ゲームセンター名無し :2006/06/13(火) 16:49:31 ID:NDaZtBSY
生ストのHPが450だったらかなりバランスとれてると思う。 HP580は多すぎだお。
稼動は最速でロケテが終わった次の日の19日なのかな でもそれだとロケテの意見を反映させられんな やっぱり先行稼動のようなものなのか?
昼頃までしかいなかったのですが、ちょこっとレポ↓ ・560+420が連勝ムード。暁+青グフ(コンビ)が目立ってた。 ・590は4機の性能バランスよさげ。やたら強いストフリ使いがいた。 ・450もフォース絡みだと連勝できてた。 ・あと、みんな言ってるけど280はウィンダムJばっかwww
>>781 アンケとってないんだから最初から意見を反映させる気なんてないだろ
だいたいマスターアップは稼動1ヶ月前程度には終わってないと生産と流通が間に合わない
おまえらあああああ ムラサメはどうなんDAAAAAAAAAAAAAA!!!!!!
785 :
ゲームセンター名無し :2006/06/13(火) 17:05:29 ID:AYw4VBh0
地元22日
ムラサメって変形する意味あんの?
280版ARFだな ウィンダム だから万能機は耐久力減らせと言ったのに
>>774 格闘能力最強の運命なら正義の良さを殺しやすい
>>784 ムラサメは…
前格は当たりやすいけどBRCできないから決定力に欠ける
ミサイルは断然ウィンダムの方が性能いい
変形は旋回性能がいまいち…
変形中の特格も博打要素高いし…
ウィンダムJより優秀な所あるのか??('A`)
>>786 変形ミソが隙無いし誘導もいいし使いやすい
やはり今回はインカムテストって所か。 ちなみに、CPU戦が出来る余裕とかないんだっけか?
生ストは 耐久力:500 BR:5発(リロード速度・微減) 横格:スキ微増 機動性:ネオンダム>生スト>>生ザク ぐらいでお願いします
正式稼動時にはムラサメの性能上げるかウィンダムJの性能下げなきゃいけないってワケね。 ウィンダムJの性能下げんと廻りと比べてバランス崩れるので性能下げをヨロ
>>792 間違えた リロード速度・微増だ
これ以上、早くしてどうすんだよww
>>794 今日は朝一で行ったからできましたよ。
ステージ5で終わり…
デストロイは確認できず
>>796 朝一お疲れ様でした。となると、やはり、まだ製品版ではないのね
伊右衛星門に風鈴ついてたから買ってみた 短冊が紙性だった 軽く騙された
なぁブラストだれか使ってないか?誰も使ってるやついないし 漏れ使ってみたがまたカワイソスなキガス
昨日は結構いたよ。同じ人が使ってたのかもわからんが。 メインの射撃の性能は悪くない
ドムトルーパーってどうですか?1stの時はドムよく使ってたんで・・・・。
地上ブーストが速い、上下の動きはまったく駄目
>>802 という事は旧作のドムと同じような感じで?
>>801 地面からバズ撃つと意外に射角広めだったような。
バリア張りながら突っ込んでくると結構うざい。
ただ無闇に突っ込むと当然格闘貰うわけだけど。
かなり癖のある機体だけど弱くは無いと思う。
↑への射角ですね 横へは知りません
今回も宙域はなし?
水中とか無重力設定のはずのところはあるけど 通常フィールドと一切の変化無し
ラゴゥにビームBZを持った物と思うべきか 辛味が地上滑空できる物と思うべきなのか それが問題だぁ
>>799 無印よりはメインの隙が減ってるし
着地取りの機会増えたから無印よりは戦えると思うよ
あとミソも研究次第では面白い使い方できるかも
>>801 ぶっちゃけ使いやすくて性能もいい
ブーストダッシュしながら着地するとそのまま滑走するから隙少ないしね
ただファンネル系にかなり当たりやすいからそれだけ注意しないと
気づかないうちに耐久値削られまくる
両方違うと思う。 ラゴウよりは全然BDをBRで捕らえ難い。ラゴウはBD中はBRの的だしね
ブラストのメインは無印でも隙は少ないと思うんだがそれより減ったのか?
昨日やってて思ったんだけど590コンビってガチとして相当強くない?
>>812 多分減ってる
連れに「セイバーって、変形できるフリーダム?」と聞かれて答えに困りました。 武装的には近いものがあるけど、どういえばよかったのか
「言っている意味がよくわからない」 でいいとおもう
みんな使う機体は書くけどキャラはあんまり書かないなw キャラに愛はないのか(・∀・)俺はもちろんハイネ
>>814 近いっていえば近くないこともないけど(格闘とか)
自由を使うときはBD格を主力にしてる俺にとっては別物もいいとこ
>>817 キャラによって、性能差が出れば話題にもなるだろうけど、そんなの無いからなぁ。
>>817 キャラなんてどれ使っても一緒だからだろ
ハイネといえば、日曜にアニメFesに行って来たのだけれど。 西川さんのとこで皆「ミゲル〜」か「ハイネ〜」と黄色い声援飛ばしてたのがなぁ
6月後半稼動ってことで ウザイ工房が一日中いないのが安心だわー
キャラは子安辺りで 保志はデジモンやらひぐらしで飽きた
Bザクの紙装甲の調整マダー?
キラin運命で気分はスクライド 「シェルブリットォォー!」
829 :
ゲームセンター名無し :2006/06/13(火) 18:37:41 ID:5SXDrRRx
家庭用はPS2で2006年冬って本当ですか?
>>829 本稼働日も定かじゃないのに
そんなん知るはずないだろ
ちったぁ足りない脳みそ使って考えろボケ
保志といったら、相葉 ユウキだろ
言いすぎだろwwwwwww
とりあえずsageないアフォは反応もしなくていいよ
835 :
ゲームセンター名無し :2006/06/13(火) 18:44:09 ID:Fe8t3kSn
今日ロケテいってみた やたら強い運命がいた。 以上
稼働日はいつですか?
お前ら盾持ってない奴(グーンとかジンオーカーとか がダウンした時に核着弾させてみ?パワー覚醒すると面白いお 今んとこ真面目に使えるのは対バクゥくらいか・・・(´・ω・`)
ガンダムSEED Endless Waltz
とりあえずもっさりしすぎだ。
ブースト量は変えずステップ消費を増やせばそれで良いと思った
高コの異様なまでのブースト量を放置はさすがに勘弁
低コにもBD量すごいの居るけどな
BD量じゃねぇやブースト量だ
続編はもっさりしてしまうものなのだろうか
ディンとかはスピードの遅さと紙装甲がもれなくついてくるからアリ 量もスピードも異常なラゴゥなんかのガン逃げタイムアップ狙いはもう勘弁願いたいんすよ 特にAS×2でやってる時にな ロケテでもバクゥ・インジャのガン逃げいたし
そういうのも居るから面白いんじゃねぇの
、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、 /⌒` 三ミヽー-ヘ,_ __,{ ;;,, ミミ i ´Z, ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡 _) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡 >';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了 _く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.) ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;) なに、ガン逃げがうざい? く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~ ):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ 逆に考えるんだ ) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:} { .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ 「うふふ、早く私を捕まえて を演出している」 ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´ ,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) | と考えるんだ ,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ __ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_ \ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、 \ \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__ \ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_ `、\ /⌒ヽ /!:.:.| `、 \ /ヽLf___ハ/ { ′ / !
>>848 あ…あんなキモいデブなんか捕まえてられるか!俺は時間切れに持ち込むぜ!
っていうか、AS×2なんて重機動コンビでやってるからそうなるんだろう
ガン逃げにはガン逃げで対応するのが俺のジャスティス
ところでガン逃げ自由を追いかける俺のグーンたんを見てくれ こいつをどう思う?
>>853 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllll/ ̄ ̄ヽlllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
lllllllllllllllllllll / ヽllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii 試 も あ .iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiii| 楽 き |iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| だ ら |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| よ .め |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;| た |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;| ら |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ、 /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
:. :. :. :. :. :. :. :. ‐‐--‐‐':. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :.
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ,.‐- 、 : : : :
廴ミノ
///¨' 、
y':;:;:;:/⌒i!
J:;:;:;:;};:;:/;},
;il||||li' t`'---‐';:;:;:l
,.r'"''、,┘ 7;:;:;:;:;:;:;:;「
ノ4 (⌒i .}:;:;:;:;:;:;;/
/..,__彡{, | `i:;:;:;:;:;}
( .ミi!} l、 .」:;:;:丿
クュ二二`Lっ) `==='
凄く…大きいです
うはw俺日本語でおk 家庭用で自由×3とグーンで戦ってくる
グーンはもうアイドルだな
858 :
ゲームセンター名無し :2006/06/13(火) 19:56:16 ID:TwusYhxO
ゲーセンの者ですが、一応業者の方から「マザーセットは6月29日導入予定」と言うことで連絡は来てますよ。 ただし「もしかしたら7月はじめになるかも」ということですが。 パスワード解禁とかそう言うところは不明。
あ、そう。
>859 冷たいなお前。
パスはここにいるみんなが解いてくれるさ! な!( ゚д゚ )
>861 無茶言うな。
864 :
ゲームセンター名無し :2006/06/13(火) 20:04:56 ID:NDaZtBSY
セイバーは変形できるフリーダムというより 変形できるブラストインパルスの方が近い
前作でもパスはそんな感じだったよな
wikiいじってきました。 長沼ロケテ行った人はどんどん情報を書き込んでいきませう(`・ω・´)
>865 最後の時だけだったけどな。 実際、前作もパスワードはドングルの中に納められていたという話だったし。
あと10日か・・ 正直かなり別ゲーだけに無印はやる気しないしおとなしく待つか
あれはなんかのイベントで先行公開されたのを前のほうで見てた住人の記憶をたよりに解いたわけだし ノーヒントの今回は流石に無理だよ
いつもゲーセンでデュエルASの特格CS厨に勝てねえ、対処法はないものか・・・
うおおおお懐かしい 稼動初期はそんなぼやきばっかりだったな
>>872 こっちじゃなくて連ザ1のスレで聞くべきだと思うが
とりあえず特殊の後格闘で追うのはやめましょう
まぁ、CSCがある機体相手にはBRで迎撃するのが定石だわな
あ〜、待ち遠しいな。下手をするとクソゲーになるんじゃないかという事ばかり頭をよぎるよww
>>861 こういうときはこうするんだ
_
( ゚∀゚)
し J パスはここにいるみんなが解いてくれるんだよな!
| |
し ⌒J
_ _
( ゚∀゚ )
し J な!
| |
し ⌒J
_ _ ( ゚∀゚ ) し J ………………… | | し ⌒J __ ( ) | J ちぇ | | し ⌒J
/\ ../ ./| ∴\/./ _, ,_゚∵ |/ (ノ゚Д゚)ノ どいつもこいつも! / /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
モチツケ
暴れすぎwww
長沼だけどうまい奴らはみんなスピード覚醒だなあ・・・使いやすいし たまにパワーに轢き殺されてるが大体スピード安定かな?
884 :
ゲームセンター名無し :2006/06/13(火) 20:48:16 ID:RDKd16cI
590+280は高コパワー、低コスピードマジオススメ。
ガン逃げ厨は、スピード覚醒で狩るのが俺のデスティニー
やっぱり中×中コンビはラッシュ安定ですかね?
>>871 の奴も怪しいもんだよな、いやまぁ疑ってばかりだと今回のロケテ騒ぎみたいになるんだが・・・。
やっぱ中×中コンビが安定かな?前回低コスト強すぎたのもあるけど、今回は辛いね高い技術がないと高×低は
今日初めて長沼でプレイしてみたがラッシュ以外の覚醒を使えそうにない。 エゥティタのハンブラビで機動を使って手に終えなかった自分にスピードはとても無理だ・・・。
高×高は?
結局まだはっきりしないって事か。プラカプには早く入荷してくれるのを願おうっと
ガチ組みはは560420が候補かもしれんな
高×高は別の技術が必要なんじゃない?とりあえず稼動したフォース・セイバーで安定かな、俺は
今日始めてキスをした 種で負けて、 席立って振り向いたら、知らないデブの口と俺の口があたってな・・・・・orz
運命(私)×伝説(相方)しました 最高でしたよ
さっさとPS2で出せよ! 大会終わってから出されてもしょうがないんだよ
>>895 /\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
>>895 ファーストキスが思い出になったな。
悪い思い出に・・・
ファーストキスは ピザの味
お前等釣りに引っかかりすぎだぞ。 こんな初めてを始めてと書き間違えてる時点で釣りと気づこうゼ
明日長沼行くんでいろいろ試してくるわ
>>896 だよなぁ
初めて自由×正義でやったとき興奮したしな
>>895 俺だったらそいつはピザじゃなくて、二見瑛理子だと思って・・・俺キモッ!
>>903 しばらく放心状態だった俺の気持ちなんか分かるまい・・・
デブはメルブラしながらマウンテンデュー飲んでたがな・・・・・
ピザとピザならぶつかる事もありえるよね
覚醒自分で使った感覚だけど パワー 格闘じゃほぼ狙えねー単発CSとか確定で狙うくらい。 格闘→相手覚醒で抜け 距離開けられてBR連打されてのけぞらずにボコボコ とか良く見る ラッシュ よーわからん。 BR連打でパワー用にするくらい?後格闘か スピード 最高。パワーにはガン逃げ やり方次第で ラッシュ相手じゃ全く脅威を感じない こんな感触だったお パワーは博打だからスピードを主に使ってる感じだた ただ相手も2回でこちらも2回だからいくらでもやりようはあるんだろうがねw
でもさ、 知らないデブでも、女性だっただけマシじゃね?
ドムのバリアってどんな感じなんだ?
でもスピード覚醒は面白そうだな。行動が全部ステップでキャンセル出来るんだよな?
低コストはスピード必須かな
低コストスピードは乙寺のときもそうだったな
わざと相手の覚醒食らってパワーでお返しすればよくね? 1発で当てないとガン逃げされそうだけど
初めてのロケテでは、「パワー強すぎ」 中盤ごろは、「やっぱラッシュが安定してて強い」 そして今は「スピード最高」 稼動して数週間過ぎれば、結局はどれも一長一短って結論になると思うがね
やっぱパワーは後出しだな
>>920 乙のときと同じような流れだな。
皆もたついている間はパワーでも当てやすいけど
慣れてきたらスピードを増したほうがいいと。
923 :
ゲームセンター名無し :2006/06/13(火) 21:45:29 ID:lMjIo58H
16 名前:PHASE-774 :06/06/12 09:55:22 ID:KVANQRvo なんか倒産したディストリのおかげで受注がぐだぐだになってるから基板そろえられないから分納らしい 店に発売日連絡ないのはいつになるかわからないから もう来月に発売日諦めた
でもZの時はまずガチンコ対戦だと復活を選ぶことはなかったよね。 あの時と違うのは、プレイヤーそれぞれ違うのが選べるっていうのはあるけど 今回は極端に選択肢が高と低のそれぞれで・・・日本語でおk
ZDXのときは機動安定だったけど 上手いコンビとかの強襲は怖かった 復活?何それ?
そういや、今度のアルカディアはどんな事が書いてあるのかな?
パワーって使える機体が限られてくるくるでしょ、低コはスピードだしさ。 つーかパワーって相手に先に覚醒させて格闘しに来たとこで発動でしょ?(セイバーとかは違うかもしれないけど) だからやっぱパワーは高コ用になると思う、中コはラッシュ安定だろうし
フォースの前って威力上がったの?
次スレ つ【がんだむしーどですてぃにぃ 連合VSZAFTU ふぇいすさんじゅうよん】
931 :
ゲームセンター名無し :2006/06/13(火) 21:57:04 ID:NDaZtBSY
パワーはCS専用 スピードは安定 ラッシュは何がしたいのかわからん
スピードが何が強いって安全に格闘を先出し出来ることなんだよね
ラッシュもリロード短縮と防御力うpで結構いいと思うけどな。 ただまぁ確定所で覚醒するなら一撃のでかいパワーのがいいし、逃げるために覚醒するならスピードのほうが断然いいって感じだが。 ラッシュだけの特典とすれば、うまく立ち回れば相手両方に大ダメージ与えられるって所ぐらいか。
937 :
ゲームセンター名無し :2006/06/13(火) 22:02:14 ID:NDaZtBSY
セイバーの遠距離からパワーCSってどう対処すればいい?
つシールド
[解禁バスター]<えっと…俺はどうしたら…
セイバーに限らずゲロビーム系って 相方に横から倍返しして貰えば良い話だと思うんだが まあ相手もそこまで馬鹿正直には撃たんわな
つかゲロビ系CSとかそうそう使わない希ガス
遠距離に飛んで行ってるならあからさまに怪しいから置きビーやっとくなり対処できるはず。 上とられてCSされるのが一番厳しいな、セイバーのは出が速いし通常時とは比べものにならんぐらい振れる品。
高高使って6連勝くらい出来たよ。 日曜と土曜だが。 隠者と和田でやってたけど、やっぱ隠者つよいね。 俺はいつも隠者だった。 敵は俺が死ぬ前に落としてあるのが前提だったけど、死ぬ前にパワー→N格全段→落ちる が基本だった。 こっちが相手より先に落ちても相方がN格入れたりして、逆転も行けた。 590と280のコンビはかなり楽だったけど、 450と450とかはちょっときつかった。 日曜は敵の人もかなり強くて、俺が落ちたときには相方がのHPが160だったりしたときもあった。 560と420・・・・? ネオンダムからは逃げにくい感じ。 うかつに暁や自由とタイマンできませんでした(´・ω・`) でも、まぁ隠者アスラン&和田キラvs伝説レイ&運命シンができたからそれだけで満足です。 あの時はノリノリだった。 できれば運命好きの俺はシン&レイがよかったけど。 伝説じゃ逃げにくいみたいね。 戦ってみてよくわかった。
おきビーしてもパワーなら微動だにしないから無駄じゃね?
そこでドムバリアですよ もしくは金ぴか
前よりマップが狭いよな 障害物も外周にしかなくて真ん中なにもないし
>>920 大阪ロケテ初期はパワーかなりやばかった…
まんま乙寺の強襲みたいな感じだったし
もしや隠者の覚醒コンボで変形格闘→サブってやったらカッコイイことに!?
肝心なこと書くの忘れたorz スピードはパワー一択の俺としては、逆転がしにくいっていう印象はあったかな。 まぁ俺がガナザク、ブラストと射撃機体を使い続け、 減らした敵をラッシュのルージュや自由に削ってもらう戦い方をしてたせいかもしれないけど。 やっぱり射撃機体のパワーと格闘狙う機体のパワーは違うね。 何が言いたいかって、パワーを使ってみてください、って事
>>946 俺も狭く感じた。
一昨日行った時、端の方でボコボコにされた。
(゚д゚)<ガンダムの空格強襲ktkr
953 :
950 :2006/06/13(火) 22:23:55 ID:AylqVDfd
俺は広く感じたな。 後10連勝から補正がすごいんだが・・・ 11連勝目で暁のBR(基本105)が74ダメージ。被ダメ105のBRが120 大体70%の114%ってとこか?
ロケテ初期のパワーはやばかったな…… このゲームにスーパーアーマーがついたらどれだけ恐ろしいか思い知らされた
957 :
950 :2006/06/13(火) 22:32:07 ID:AylqVDfd
>>957 だいじょーぶ
だいじょーぶ
この歌うたえば悩みもバイバイバーイ
・・・(/-\) やっべwwww まさかわかる人がいるとはっwww!
>>361 わかるよ…
初期OPなんてTOKIOの【19時のニュース】じゃんか…
>>964 絵うまいな、しかもなかなか面白い。
他にこういうサイトない?
(;;::;;: ;;;;) ;;:::) (;;::; (::;; ○ ○ ;;::;; ) (::: (;;:: (;・(ェ)・)⊃ :::::) ←和田 (;;: (::: (::;;;U U 彡 ::;;;゙゙);;) (,,゙:゙:;;;;;,,,(::;;;;;;;;);;;;;;:::):::;;;;) ヾ(,,;;;;ノゝ::;;iii //;;;;) ヾヽi:;;;iii|// ヾ;;;iiiii/ |::;;;iii| |::;;;iii| |::;;;iii| |::;;;iii| |::;;;iii| |::;;;iii| |::;;;iii| |::;;;iii| |::;;;iii| |::;;;iii| |::;;;iii| |::;;;iii| |::;;;iii| |::;;;iii| |::;;;iii| |::;;;iii| |:;;;;iii| |;;;;iiii| |;;;iiii;| |;;;iiii;| ∧ ∧ .jrjjrj从wjwj从 (゚Д゚ =) ←グーン jwj:jrj从jrjrj从jwjwjjr uu_,,)。
産め!
971 :
ゲームセンター名無し :2006/06/14(水) 00:54:03 ID:7S5u8qek
来週の稼動が楽しみだお。 僕はキラキュンになるお。
俺はヨップが出るまでババだな。
おいらはもちろんアウルだぜ! ゴメンネーツヨクッテサー
いくぜ、はっは〜、逃がさないぜ、行こうぜスティング 派手に行こうぜ、はっは〜、逃がさないぜ、行こうぜスティング、 派手に行こうぜ、派手に行こうぜ、きょきょ今日こそ落ちろこのやろ〜 ってぷよぷよの連鎖ボイスがあるんだ
ネオンダムってまだ耐久力450のままなのか?
やばい、無印未だにやって1日1000円使っちまってるのに、U出たらいくら使っちまうんだ・・・俺 楽しみな反面怖いぜ・・・ 無印稼動初期は仕事終わって閉店近くまでいたこともザラだったしなぁ。 またあの日々がくるのかな・・・
家庭用買えよ
>>977 ゲーセン消費組みが何故ゲーセンでやってるかをわかってないと見た
今更だけどセイバーの耐久力ってどうなりました?
>>976 無印稼動当初、22時くらいに始めたら
金持ってて弱くて粘着質なリーマンのオッサンに乱入されて、
オッサンが諦めるまで19連勝して終電乗り逃したことあったぜ。
この話をすると決まって「終電なくなる前に捨てゲーしろよ」って言われるが、
「勝ってるうちはやめられない」のが人間ってもんだよな。
家庭用つまらないじゃん やっぱり2対2が楽しい
いやもう2対2なんて出来るところ少ないだろ? だからあえて家庭用買えっていったんだが・・・
>>982 無印は夕方くらい行けばどんな駅前ゲーセンでも
大概は対戦出来ると思うけど。
正直カードゲームとか麻雀抜きなら今でもインカムトップだ。
い、インカムってあのマーク4に付いてる・・・(*´д`*)ハァハァ
昔のスパロボではインコムだけを狂ったように強化したもんだ
>>975 ナカーマ
まあ今日は300円で済んだ(^ω^)
>>985 ワロタw
もれはハイファミリア(それでも微妙な威力)とフィンファンネルだが
ナカーマ
元ネタのアニメがわからない
家庭用は1on3が出来るからいいよ レベル5埼玉とやって勝てたら脳汁でまくり
ume
ume
m
生め
埋め
梅
ウメ
うめ
うめ
1000 :
ゲームセンター名無し :2006/06/14(水) 05:21:54 ID:JFmmUqMh
1000
1001 :
1001 :
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