三国志大戦 西涼単で覇王を目指すスレ 胡車児9枚目

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1ゲームセンター名無し
悪鬼で乱戦する事が出来れば隙無きはお客様!

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三国志大戦 西涼 単で覇王を目指すスレ
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2ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 10:18:39 ID:rS3SGuA5
【関連URL】
三国志大戦 公式サイト
ttp://www.sangokushi-taisen.com/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
ttp://sega.jp/location/segachan2.html
覇業への道 〜雄飛の刻〜
ttp://am.sega.jp/utop/news/hagyo_2/index.html
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/ or http://san.jeez.jp/
一部地域の設置店リスト(地図付き)
http://www.gacoo.com/game/sangoku/index.html
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 携帯用カードリスト
http://science.main.jp/sangokusitaisen/
三国志大戦でっきNAVI(デッキ構築スクリプト。下記URLのリンクから飛んで下さい)
http://www.maidmoe.jp/santai/
三国志大戦金銭レート
http://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/index999.htm
三国志大戦 セリフ集・デッキ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志新カードまとめ
http://www.geocities.jp/kesareta/
三国志大戦リンク
http://san.jeez.jp/?%BB%B0%B9%F1%BB%D6%C2%E7%C0%EF%A5%EA%A5%F3%A5%AF
3ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 11:16:43 ID:aX6UopPf
泣イテ>>1乙ヲ請エイ、負ケ犬ドモガ
4ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 11:28:27 ID:M3/JmycL
命ヲ捨テテ、>>1乙と化セイ

ところで呂姫無し全凸デッキで、1.5の候補は何が良いのかな?
自分で考えた候補は C張繍・UC徐栄・UC韓遂・UC馬騰
皆の意見を参考にしたい罠
5ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 11:41:24 ID:LPfqqZNb
>>1乙がぁ!騎馬との息があっておらんぞ!
6ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 11:43:25 ID:LPfqqZNb
>>4 その1.5コス以外の枠で確定してるカードは?
7ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 11:45:04 ID:QoK7r4Kw
そういや、なぜ西涼は機械合成音ばかりなのか…
李儒までそれだった時には笑ったよ
8ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 12:43:20 ID:yhZ6pVBI
>>1乙っていいあるか?
9ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 12:49:27 ID:8htrhn7a
「乙」とは>>1のことよ!
10ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 13:50:35 ID:+IXsSWEL
>>6
R馬超・R華雄・C蔡ヨウ・C候成 です。
11ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 13:58:23 ID:GSrZ0BMT
最近R馬超引いて全突やり始めたんだけど、2品から最大4品まで落ちた
面白いので続けていきたいのでここの騎馬単使い助言を頼む
一番問題なのが槍2(伏兵1)騎馬2の場合の序盤。つまり暴虐反計だが。序盤伏兵のため低コスで掘りたいけど、前線に出すと潰されちゃうんだよね。
相手も伏兵温存するし。壁しようにも馬超、カユウあたりでないと相手の連突で一瞬にして溶けるし
結局1コスを左右に割いて相手をばらすか、自城まで引いて場内系使うしかないのかね・・・
ただそうすると暴虐くるしね。無理に伏兵掘りにいって散々だったので
12ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 14:32:12 ID:wG1xQv+z
殿!>>1乙が見えますぞ!
13ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 14:59:12 ID:NwvJrirh
Rカクにすると二色反計相手にするときラクだぞ。
コリキだとスウいないとちとキツイかも。
けどその他のデッキ相手はリョキいないとキツイ。
14ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 15:00:48 ID:6Tw8OO1D
>>11
俺も2,3品だけど最近はお客様の暴虐反計が滅茶苦茶減って全然当たらないわ
槍相手の部隊分散攻めは基本だけど、暴虐反計の場合は2色だし気軽に撃てる計略ないから定期的に爺で最前線を伏兵サーチしながらてきとーに牽制してりゃじきに暴虐で突っ込んできてくれるから楽だよ
攻めて来ないなら士気満タンまで貯めて好きなように
全突は素の殴り合いが強いんでつい開幕から先手取りたくなるけど臨機応変に


槍2本といえば
甄皇后、楽進、程c、カイ越、チングン、劉表、周倉、ゴリラ
の悲哀にマジ勝てない
そもそも悲哀ってどう戦えばいいんだ?
15ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 15:52:15 ID:GSrZ0BMT
>>14
dクスやっぱ待ちも大切なんかな。脳筋涼は最初に伏兵掘らないとって強引にいってカウンター食らうことが多々あって
いろいろ意識しながらやってみる

舞系は地形次第で捨てたくなるね
悲哀こそ序盤伏兵掘らないとだけど、素武力から開幕押すことは比較的楽。柵破壊までいったら体力少ないやつ誰で踏んでもokと思う。
とにかく舞われるまでに最悪伏兵1暴くのと柵は壊しておきたい
舞後は、陳グン封印無双、陳グン場内の場合全突から馬超、カユウ前に出して雲散誘う
そのまま壁にして連突、士気足りないなら兵法まで使う。
舞われる前と舞われたときのこちらの状況次第で決まるよね
封印、リョキはいてほしいとこ
16ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 16:15:27 ID:aX6UopPf
>>11
基本は分散させたり引き気味に戦う形だよなぁ
初志ほどの騎馬単使いでもfanの高武力騎馬+槍+伏兵に開幕押し込まれる事が多いし
多少無理してでも攻め攻めでいきたいのなら開幕馬超を前線に押し出す形が最善かな
兵力Maxで踏めば帰れるし、壁突撃用の盾の仕事をしてくれれば
伏兵を踏んでも相手にもそれなりの損害を与えてあるので五分に持ち込める

>>14
俺は悲哀には開幕一発殴って守りきる形が多い
今のverで悲哀は持続時間が短めなので場内突撃などがんばれば
計略無しでもそこそこ耐えられる
相手が踊ったらすぐこちらも計略を使って潰しに行かないで
計略無しである程度まで耐える、辛くなったらチングンに封印or接敵して
無双改、足並みが揃いそうなら全突、一度追い返せれば次の波が来るまでに
指揮も溜まるし悲哀の効果も切れているので同じ事の繰り返しで守る
17ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 16:31:26 ID:kE4+dxVp
3品全突だけど回復や悲哀舞の勝率は高いな
大体神速攻勢が大活躍
18ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 17:31:29 ID:6Tw8OO1D
>>15-16
なるほどなるほど
西涼追加から参戦したんで悲哀全盛期とやらを全く知らず今までたいして当たらないんで全然対策考えてなかったら昨日4回ぐらい当たって自分の無様さに凹まされた
次からは開幕柵無し側攻めてリード取って相手のスキが出来るまで守る方向でいってみる
相手はこっちが疲労するまで踊り子守備人員は外せないわけでコス1が4,5体で攻めてきたところで問題ないしそこで槍兵を始末出来れば雲散封印全突で「武力上昇?何それ」でいけるかも
今まで攻め急いで敵陣で消耗してよく考えたら相手の思惑通りだった
元々ワラワラは守りが粘り強いデッキだった
19ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 23:59:48 ID:2+Zh56Yv
西単堕落デッキなんだけどどちらが良いかな?

UC高順、R張遼、SR呂姫、C張繍、R雛

R華雄、R張遼、SR呂姫、C張繍、R雛
20ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 01:20:33 ID:94nSGnvG
粥いたほうがいいとおもう。
21ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 02:00:23 ID:2ZyNOuKr
どちらかといってしまえば華雄だが、それよりもチョウリョウ→トウタクのほうが便利だと思うぞ
まぁ、涼2コスは何を選んでも殆どどうにかなってしまったりするけどな、どれもこれも強いからw
22ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 03:00:38 ID:hBRiBltu
遅くなった・・・けどあえてやる
かんたんには>>1乙しないわ

前スレ>>991
なるほど、常に攻めて先手を取れって事ですね
でもなかなかうまくできないです。
もしよかったらかなりアバウトでいいので
序盤の先手をとるプレイングを教えていただけませんか?
相手 U劉備 田豊 U典緯 ジュンイク イケメン
兵法増援で
こちら西涼単ならなんでもです

飛翔も考えたんですけどねーそれ以外のデッキに勝つ自信がないんですよー
Rカクはスウとセットと勝手に思ってしまい忘れてました・・・
しかし増援でもとめられないのはすごい!
なんでも使ってみないと分からないもんですね
とにかく皆さんレスありがd
長くてごめん
23ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 03:32:43 ID:7wlwyAhx
SR文姫の新計略って城ゲージどれくらい削れるか知ってる?
削れ方しだいではデッキに入れようかと思うんだが・・・
24ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 06:42:45 ID:gbkklqW0
>>23
知らんけど城割れて士気5で自分中心円計略ならダメ計相当の効果がないと割に合わないよね
より多くの敵を範囲に入れるには文姫を敵陣真っ只中にぶちこまきゃいけなくてそれは文姫の陵辱死を意味するわけで
しかもいくら減りが早くても所詮浄化、転進、神医、精神統一、回復で「文姫リサイタル見てから耳栓余裕でした&城ダメ乙!」なところが所詮妨害計略
イク様いりゃバレバレで見られるし折角の新計略だから楽しみではあるけど実用には期待してない
25ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 07:00:03 ID:nHtc25+O
ジャイアンリサイタル並みの破壊力を期待します

文字通りの筐体壊れカード
26ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 07:09:54 ID:nHtc25+O
>>22
それ涼の馬単なら機動力で勝てる
敵の馬がイケメンだけなら攻城役にこちらは低武力騎馬を送り込んで残りで敵部隊にあたればいい
それに反計要員がイク様だけなら悪鬼を反計された時の一方的損はないし(じじいは2で反計してくるから)
ほんとに隙無き悪鬼反計虚殺の流れで行けそうだ
多分そのデッキは最初はイケメンの先陣を最初多用してくるはず
27ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 07:46:32 ID:gbkklqW0
>>22
ガンガン敵陣まで侵攻してきてくれるデッキなんて隙無き転進ぐらいしかないし折角だから待つのもあり
西涼なんでもありってことで全突デッキでの話だけど自陣深くまで引き込んだら相手に転進分の士気があるかどうか計算してあるなら転進封印
で槍二人抑えて兵法神速して反計されないように悪鬼出して爺を敵城に走らせ槍優先して殲滅開始
神速悪鬼の連突破壊力は凄まじいんで兵法増援使われても殲滅出来るし兵法再起なら相手全員兵力半分の状態で騎馬マウント取れる
兵法増援仮定ならより殲滅を確実にするために爺は逃げる敵騎兵を抑える役や低武力殺しに使ってもいい
殲滅して攻城したからには数体落ちていて劉備が10カウントで復活するとはいえ悪鬼数回撃てるぐらいリード取れるはず
そうしたらあっちは超絶強化に対抗出来る術ないし勝利条件には余計な分城ダメあるしで心置きなく悪鬼撃てる
電光石火の殲滅力が売りの全突デッキにわざわざ退路遠くして突っ込んできてくれるんだから遠慮なく殲滅戦挑ませてもらおう

1品以上が相手の話ならそんな世界知らないんで笑い飛ばして下さいすんません
28ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 13:23:51 ID:lgQjHLo7
「暴虐の城ダメージ馬の城門位で武力+4、スピードUP、西涼軍に効果限定とかになんないかなぁ」
って友達に言ったら
センスないから三国志やめたほうがいいよていわれたorz
29ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 13:45:42 ID:e5Mrlti9
西涼限定
or
城ダメージUP

こんなとこだろ。
30ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 13:58:01 ID:GQ9wPyWd
城ダメが上がったら更に西と併せにくくなるな
31ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 14:42:34 ID:cMgsDHFu
城ダメは1.11の頃に「戻す」らしいよ。
まあそれでもうーたんやマブイはその頃から暴虐反計で躍進していたから
彼らにゃ大した事じゃないかもしれないけど。
32ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 15:20:22 ID:0rsesmFr
>>28
勝てないからて文句ばかたからじゃね?

R華雄、SR董卓、SR呂姫、C張繍、R雛試してくる
33ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 16:56:38 ID:iE/y/sBG
今の董卓は下手な奴が適当に打っても強いからな
やっぱり董卓はポテンシャルはあるが癖のあるカードってポジションがベストだろ
34ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 16:57:42 ID:+cnXYWBT
>>31
うーたんは普通に前Ver.で奮起厨だったって報告あったぞ
35ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 17:08:52 ID:maUgJNj0
>>34
リリスの面々が躍進し始めたのは前verの終盤あたりじゃなかったっけ?
そのころはなぜか荀銀STOが大躍進してたからあまり目立ってなかったけど
36ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 17:09:08 ID:LKkNIM5k
>>33
下手なやつが暴虐使うと
勝手に自滅してくれることが多いと思うんだが
37ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 17:23:12 ID:gbkklqW0
Ver2からは対戦毎に兵法使えるようになるから相手が暴虐狙いなら大概兵法は連環選ぶだろうね
「暴虐撃たれたけどこんな自城近くで兵法連環使っても意味ねー」ってぐらい暴虐前に押し込める腕が必要になる
まぁ暴虐の撃たれたら全員で守って全滅落城してくれる相手なら暴虐一度の丸々自城ダメハンデも関係ないんだけど
38ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 17:32:52 ID:7JDJPqnG
今でもそうだけど、フェイントで3人だけ暴虐する駆け引きも増えてる。
そこで兵法連環してくれれば、被害は最小限にすむ
リリスデッキだったら、テイイクと典韋だけかけるとか。

それでも被ダメは少ないんだけどね。
39ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 18:21:27 ID:V7XEyxO9
R徐栄だしてくれんかな
好きなんだよね徐栄
40ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 19:14:03 ID:LTSoKjaL
>>39
「袁紹はどうだった?」

「語るに及びませぬ」

「曹操は?」

「語る術を持ちません」

みたいなのを脳内でやりたいだけに100ガバス
41ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 19:16:05 ID:FxVHPGzA
暴虐使いとしては連環より再起のほうが辛いよ
連環は暴虐自体の速度upも手伝って騎兵が突撃できなくなるぐらいしか不便は感じないけど、
中盤で暴虐して、相手がもぐり乱戦で粘りまくって、相手が全滅した頃に暴虐が切れると、
もう一度暴虐打った場合、反計士気がなくなってしまう
そこに超絶強化とかダメ計とか使われると対処の仕様が無い
こちらは大抵兵法増援だから全滅すると即死だし

途中一発二発城にダメージ与えても落城まで持っていけなかったら負けみたいなもんだからね
42ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 19:32:57 ID:c3xrUTvK
>>40
あの徐栄かっこよかったけど、いつの間にかいなくなってたからどうしたのかなーと思って
注意してよんでたら、呂布に握りつぶされてて(´・ω・`)ショボーン
43ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 19:49:15 ID:V7XEyxO9
華雄もなかなか格好よかったよね
惇兄と一騎打ちさせて負けてみたいのに、惇使いイナス
44ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 20:16:51 ID:0rsesmFr
西単堕落デッキは漏れには無理だった、槍に刺さりまくりんぐですよと(´・ω・`)
2色だとどことが相性いいんだろ?
45ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 20:21:27 ID:BrPdyugB
>>41
魏涼2色の話をされてもな…
46ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 21:18:41 ID:gbkklqW0
>>40
あの徐栄の中ボス力は格好良かったね
蒼天はかなり董卓の扱いが格好良かった
47ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 21:20:28 ID:7wlwyAhx
1.11の頃の暴虐の城ダメってどれくらいだっけ?
気安く打ちにくいのは覚えてるけど・・・
48ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 21:28:55 ID:gbkklqW0
>>41
暴虐デッキは兵法連環も強いよ
60c落城もザラ
ってか暴虐って兵法増援が通念なの?
確かに戦略の幅は広くないデッキだけど無理に落城狙わなくてもリードしたら様子見ていんじゃない?
49ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 21:31:25 ID:hzvsgBsl
上品覇王でイケメンの先陣を序盤に使うやつは見たことないな。
5枚揃えて隙無きでラインを上げて、こっちの計略を誘って反計or転進。
そもそも転進と反計の士気が使いたい時に残らない状態では、
こちらの深いところまで来ませんよ。
兵法は8割方増援。悪鬼を反計もありえない。
悪鬼はスルーして即転進されます。
とりあえず。イク様とリュウビを同時に封印して無双改。
とうまくはいかないので、リュウビだけでも封印して、
サイヨウは封印後、サイドから相手の城壁に向けて走らせる。
カユウで悪鬼を切って、城門前にいるやつ(テンイ)殺して、
バチョウはリュウビにでもぶつけよう。
リョキ・コウセイは田豊の攻城を妨害すればおk。
50ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 23:08:16 ID:fe4o1ZCa
>>47
7人かけて落城or少し残る
だったような気がした
51ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 00:36:58 ID:5cfFIbm7
>>47
前は一人頭11%か13%だった気がする。
52ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 01:15:31 ID:29ej3j8l
5人で打って半分ぐらい削れたな
53ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 01:22:38 ID:YcXvN4iQ
前Verから暴虐はつかってるけど一人10%も減らなかっただろ?8〜9%ぐらいだったはず。
54ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 01:24:40 ID:kp3EuZkT
しかし前の時はまだトウタクは注目あまりされなかったからなー。あまり計略知られて無かったから強かった。
なんだかんだで前は、カクが一番注目を集めてたような気がするのは俺だけ?

今はカユウで乱戦さえできれば隙無きはお客さまだが、それ以上に前のキョチョイクはお客さまだった。

要はあの頃に戻りてぇ
55ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 01:50:22 ID:El1a4ahO
現在はSR董卓・R張遼・高順・R華雄orR馬超・R呂布・SR呂姫・馬騰
でやってるのだがどっちも知力キツスw
早く2のカード入れてR馬超orEX馬超・R董卓・SR呂姫・馬騰でやりたくてしょうがない
56ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 03:32:50 ID:trc6OLky
感触ではWワイパーと隙無き反計デッキは似ている気がする
全軍揃って攻められると厄介なのと
個体超絶強化を無策で放つと華麗にかわされる所とか

華雄で乱戦すると転進で城ダメージ乙にならない?
57ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 04:46:43 ID:keJPRb+O
転進を封印
反計されてもおk
58ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 07:06:54 ID:zv6mN4O9
>>55
馬騰を馬岱に変えようぜ。俺も涼4やりたくなってきた。
馬超・董卓・華雄・馬岱・・ダメ計に当たったらがんばる。
59ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 07:24:57 ID:8wK2UWN7
最近破滅金城が楽しくてしょーがない
R貂蝉、R王異、SR呂姫、R陳宮、Cリカクシ、C魏続
金城使わなくとも、男性陣で援護射撃しつつ騎馬っ娘達で城壁攻めて
アドバンテージ取っちまえば後は野となれ山となれ
問題は全凸と神速来来とR周瑜・・・魏続→封印爺かなぁやっぱ
60ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 07:30:22 ID:LI924vo/
61ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 07:34:30 ID:LI924vo/
>>49
だから悪鬼に対して相手が反計でも転身でもしたら、
その瞬間虚誘奄殺で終るわけだが。
劉備→イク様orテンイの順に倒させつつ引くしかないよ。
相手は劉備の犠牲だけで逃げ切れなきゃアウト
62ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 08:39:18 ID:pfqMjVd2
涼4の流れみたいなので俺のデッキも紹介させて。SR董卓SRリョ姫R馬超CサイヨウとR馬超RリョフSR董卓R鄒でやってるよー。
63ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 08:47:02 ID:zv6mN4O9
>>62
1つ目はわざと7コス?意外と封印入れておいたほうが安定するかな。
64ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 08:55:40 ID:KS/CQV2c
じゃあ俺も今使ってる涼4デッキ晒し

馬超 R呂布 徐栄 カク

全凸に悪逆→飛将で雷落ちるし、いざとなったら巨乳も使える涼のロマンあふるるデッキ
ただ赤壁はかんべんな
65ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 08:57:38 ID:HlHIfa/M
虚誘掩殺で効果時間内に落城まで持っていけるかな?
一回目の攻城はスルーされて二回目の攻城直前に部隊出されて落城し損ねると、
相手キャッシュバック士気があるから逆にカウンターくらいそう。
自城付近からだと間に合わなさそうなのである程度ラインあげての攻防じゃないと上のパターンになりそう。

で最近困ったのが隙無き後、
劉備を敵陣深くに置いて封印させてくれない相手。
劉備無しでも田豊7、顔良11、典韋11、荀ケ4と素の武力で守りきるにはやや不利。
かといって計略使えば転進。

やっぱ隙無きにライン上げられちゃうときついよね。
66ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 10:49:31 ID:pfqMjVd2
>>63          ごめん、最初の7コスのデッキ董卓じゃなくてSRリョフの間違いです。
67ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 10:54:05 ID:Z1j9l+3z
2色なんだがこんなデッキ考えた。

トウタク、呂姫、張遼、周倉、ロシュク。

トウタク以外に師の教えかけてからの人馬or無双改、暴虐の三択。

妨害が一切ないのと、最高武力が7なのが気になるところですが
西涼の兄者達のはどう思われますか?

68ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 11:45:42 ID:rilbb16d
>>58
2では馬岱も知力5になるから悪くはないけどね
馬騰・馬岱は計略しだいで入れ替える予定はあるよ
69ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 11:59:29 ID:pEuOy1a3
R馬岱、SR呂姫、U高順、C胡車児、R賈ク

ダメ計対策でカク。生贄は胡車児。
70ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 15:12:56 ID:2dOqK/vq
馬岱…せめて勇猛くらいつけてやっても…Rなんだし
不屈のバナナ使う?
71ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 17:55:18 ID:bZdkR0l0
ちょっとデッキ構成について相談に乗って欲しいのですが。

スウカクデッキをやろうと思うんだけど、以下の案はどうでしょう?

レシピ
R人馬  UCウホ徳 C張繍 Rスウ Rカク

他所持カード
SR 呂姫だけ
R チョウセン・王異以外
C・UC コンブ

作戦的には、舞ったら人馬・猪突を使いつつ相手計略を使わせて虚誘。
という感じになるといいなぁと思っています。
レシピに悪い点はないですかね?
72ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 18:39:21 ID:gFOicr+f
>>71
自分の稚拙な考えですまんが、UCウホ徳は個人的には華雄のほうがいいと思う。
ウホ徳だと槍だけで何とかされちゃうこともあるだろうし、暴剣だとあれは計略使わないと全滅の恐れあるから相手にとっても厄介だと思う。
あと張繍もカードの強さに頼ってしまうが呂姫でもいいと思う。参考になったかわからないけど自分の意見を書いてみた。
スレ汚しスマソ。
73ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 19:31:09 ID:zv6mN4O9
>>70
馬岱に勇付いたら強すぎね?2になると知力も上がるし。
バナナは余裕ある時たまに使うよ。
74ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 21:26:19 ID:chZffc74
スレ見てるとみんな呂姫持っててウラヤマシく思う。董卓も無いんだよな−
カード買わない派だからいつまでたっても手に入らんまま2突入だが
2で引いたらマイルド調整されてる呂姫を西単に入れてみるかねー

2はR董卓、カ雄、呂姫、サイヨ−、董白が理想のデッキになるな
75ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 22:16:11 ID:2dOqK/vq
退路遮断の有効的な使い方があんま思いつかんな
毒コンボくらいか
76ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 22:16:48 ID:3OdtsPCF
>>74
同じくリョ姫ないので、バタイかカクかコリキでいいジャマイカ。2でカワイソスの予感のR呂布の組み込み方を検討中。
てか最近マジでW反計多すぎ。麺毒刺す。
77ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 23:45:00 ID:ZcDQg/i2
逆にプレイ二日目で初SRに呂姫を引き、そのまま涼単使いになった俺みたいな奴もいたりする。
まぁ、そんなことをいっても、実プレイ日数はたった七日の九品だけど(´・ω・`)

今週の日曜に、R馬超が安く購入出来たので全突デッキを試しに行ったところ、
一回目の排出でSR董卓(д)        ゜。!!
そこで、
R馬超、UC高順、SR呂姫、Cサイヨウ、Cコウセイ
というデッキから、即興で下のデッキに組み替えてみたり。
R馬超、SR董卓、C張繍orSR呂姫、Cサイヨウ、Cコウセイ
コリキかヒメかマジ悩むorz

連突もおぼつかない初心者だから戦績は負け越しだけど、涼単楽しいよ涼単。
78ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 23:50:28 ID:wKz6LILA
俺たちゃ西涼〜♪
俺たちゃ西涼〜♪

とゆうことで、
隙無き転進反計にたいして、いろいろやってみたのですが
序盤は士気がたまるまではガン守りですね。
伏兵も踏ましてくれないので序盤でリードとるのは僕では無理かと・・・

士気がたまったあと隙無きされてはりつかれたら
悪鬼 反計せずに転進したらライン上げて飛翔
飛翔は案外長いのでまぁ乙れるかなと。参考になれば幸いです
とにかく何が言いたいのかといえば
涼のポテンシャルは封印呂姫だけじゃないよって事だけど
封印呂姫なしは正直むずかしいですね
79ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 00:19:22 ID:tQrGZO98
>>78
前Verは2人が居なくとも何とかなってたのに、今やどっちか居ないと戦えない体に・・・
2で新たな選択肢が広がるといいなぁ( ・ω・ )

そいや本スレで見かけた替え歌
897 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/05/15(月) 06:44:53 ID:2SX7wnEV
だ・れ・か
猪突猛進
止・め・て
猪突猛進

槍が槍が
待ち構えてる〜
(迎撃する〜)


士・気・3
猪突猛進
Se・I・Ryo
猪突猛進


ちょおおおりゃあああ!!
猪突猛進!

止まらない
80ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 00:29:57 ID:DPmKdBvh
いいCCBですね
ワロタw
81ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 01:17:42 ID:G0+GZZv9
あれ、西涼って「せいりょう」なの?
ずっと「さいりょう」だとおもってたorz
82ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 01:24:47 ID:ZJFyZVMn
今日は流星デッキに当たったぜ!
じじいで一発殴って終盤に封印かけてギリ勝利。

なんか三ヶ月くらい前よか確実に全体的なレベル上がってる気がするな。
しかも変なデッキほどやたら強いw
「ドキッ!弓矢だらけの太史慈ワラ」
とか
「典葦とゆかいな真島軍団」
とか、勝てない自分が情けなくなってくる・・・
83ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 02:21:20 ID:UZfSVA02
>>74
董卓、高順、呂姫、張シュウ、サイヨー
じゃねえのか?
84ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 03:16:02 ID:qNrTcQVG
ぶっちゃけコウセイが武力5だったら軽く壊れなんだろうなぁと思った。
85ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 06:47:18 ID:jmQGEPZy
>>84
1コスで武力5の騎兵は壊れだろ・・・

あと亀だけど呂姫ないならコリキまじオススメ
86ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 08:49:51 ID:xSIRSHy0
最近全突始めた三品なんですが引きこもりの呉バラ相手にどう立ち回れば良いのでしょうか?今まではカットイン反計に頼ってきたのですが、封印だと同時計略になってしまい撃たれてしまいます
87ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 09:10:29 ID:/8+9meO8
封印はショーユにも5カウントもちます
呂姫とコウセイで国太をひきつけ、ショーユと分断した上でラインを
引き気味にしてショーユを真ん中までおびきよせ、カユウと馬超が同時に範囲に入らない位置取りを維持すれば、
封印後カユウと馬超でショーユ落とすまでは封印が持ちます。
残念ながら周泰とショーユをセットで動かしてかくらんに乗ってくれない人への対応は
無双改あるのみくらいしか思い付きません…
88ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 10:12:13 ID:FSEKBpLa
>>86
カットインと同じタイミングで封印を撃てば先掛けできるよ

早いと誰も居ない所に撃つ事になるが
89ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 10:17:40 ID:L2PWOfA9
R周瑜のほうが当たる確率高いだろ。Rには爺さんの封印は9カウントぐらいもつはず。
同時に焼かれるのは、封印する前に焼かれるような配置にするからだと思われ。
90ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 14:24:47 ID:7xmjkjTq
>>86
同じく3品全突だが、呉バラ相手に引き込まれるとほぼ無理ゲー
逆に開幕相手に再起叩かせ1発決められれば勝ち
間違っても先手を取られてはいけない
結局士気が貯まると極悪な守備力をみせる呉バラには、開幕かカウンタしかないんだよね
91ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 14:28:58 ID:QhrQErHG
ここでコソーリネタ投入
無双かけた呂姫を城門につけて、残りは横並びで
城門からぎりぎり火刑の先にはいるぐらいでオーラまとって動いてると
呂姫にくっついた醤油がよくばって遠くにいるやつ入れようとして
焼くんだけど呂姫が入ってない。ウマー

R醤油に封印は9カウントもちますね
92ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 14:45:26 ID:PwqaIXua
R周瑜に引き込まれると無理ゲーというよりは引きこもりゲーになるよね。
R周瑜封印されたくない呉バラとR周瑜封印前に部隊出したくない全突のお寒い引きこもりゲー。

2,3部隊に二手に分かれてそのどちらか一方が焼かれてもうまく攻め込める部隊の分け方、立ち回りってないですかね?
93ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 15:29:21 ID:DEFiZ9sT
周瑜おっかねーよー
94ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 16:08:36 ID:7xmjkjTq
>>92
兵法再起ならあえて焼かせることもできるけど大抵神速だろうし。
部隊わけるなら馬超、カユウ、リョキのうち2隊焼こうとするでしょ
少なくともリョキと馬超両方焼かせたら終了かな
んでリョキ射程外に待機で馬超とコウセイ、カユウと封印で両端攻め。
普通なら馬超側焼くから無双&悪鬼(相手の士気によっては赤壁、蛮勇を封印)
相手が誰も焼かなかったら素武力でつぶされ乙
まあ2になったら赤壁相手=再起と選択できるからいいけどね
95ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 19:31:06 ID:hjgaybo8
相手も連環とかにしてくるのを忘れちゃいけない
もしかしたら呉バラに対するキラーカードとしてSRチョウセンが役に立つはず




とかいう妄想をしてみた
96ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 20:11:41 ID:xSIRSHy0
>>86です。
呂姫温存して両側分けを参考にしてやってみようとしたのですが、両側が岩場でできませんでした。
こういう場合どうすれば良いのでしょうか?呂姫の単騎突撃ですかね?
97ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 20:49:36 ID:rq8Su1md
ダメ計最大の敵ともいえる堕落
鄒が舞うだけで呉バラも名君流星も前に出ざるを得ない
まさに呉殺し
98ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 23:00:53 ID:5qlofTRF
雛が踊れば呉にはほぼ負けないが踊るタイミングが難しい
99ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 00:04:04 ID:yn/Zq4F2
わたくしは西涼の頭首董卓
の孫女董白の絶対領域に絵師の悪意を感じるものです。

とゆうことで
今日は質問があります、悪鬼なんですが
計略後カユウを乱戦させたほうがいいのか
連突したほうがいいのか、どちらが効率よく倒せますかね?
僕はほとんど壁にしてしまいます
100ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 00:09:27 ID:I9MyCXeF
全突での話だけど呉バラは開幕両サイド攻め+爺がフラついてで結構一発取れない?
大概周瑜は真ん中の柵の後ろいるし
そうなると両サイドに来る武力合計13×2+変な爺をあちらの武力合計18でノーダメで凌ぐのは難しい
一騎打ちでも起きたら一発じゃおさまらない
もし踏んだりあっちの防衛が上手かった時はしょうがない、仕切り直しで以後周瑜(+孫堅)封印ゲーに以降
あちらの攻めは周瑜が近寄って来なくて計略無しならこっち2、3部隊ローテ+爺で十分しのげるし
天啓態勢は分かりやすいからこれ以上はって距離に来たら封印すれば帰っていく
こっちから攻めるってのは周瑜封印出来るか何かでチャンスが出来ない限り基本的にないでしょ

呉バラ使ってる人多いから後ろで見ててよく思うけど彼ら階級に見合った腕じゃないなぁってことが多々ある
特に攻めは天啓で押し潰すか赤壁で焼くかに頼りきりでもう全然下手
呉バラ相手の時は相手格下だと思ってかき回してやりゃいいんじゃないかと


まぁつまり、悪地形や序盤リードなんかされたら終了ってことかな
101ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 00:22:16 ID:I9MyCXeF
>>99
壁でいいんじゃない?それなら華雄も連突要員も分の悪い槍との乱戦ダメージあんま受けないですむし
そして悪鬼は兵法神速と組み合わせていわゆる悪鬼無双で連突すれば悪鬼の性能が最大限に発揮出来るってのも悪鬼最終奥義として覚えておいて下さいな
102ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 02:21:50 ID:KlYQCTXm
>>100
まったくそのとうり禿同です
火計で焼く事しか考えてないからくっ付いてる呂姫が焼けなかったり
するんですよ一品呉バラさんといいたい今日このごろ

>>101
悪鬼最終奥義 悪鬼無双
テラカッコヨス
前にも書かれてたみたいですけど、しょんなにすごいの?
103ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 02:56:10 ID:8/0SIQGk
>>102
悪鬼無双と神速天下無双改。この二つがいりゃ槍に刺さらない、ダメ計くらわなければ敵を壊滅できる。まぁどっちか一方でも十分だが
104ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 03:24:24 ID:CbFSYDpe
明日華雄タンでハァハァしてきます。
105ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 04:54:42 ID:fuOu+cA3
じゃあ俺は華雄にハァハァされます。
悪鬼止めて悪鬼。
106ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 07:40:55 ID:6gkR3OXk
神速悪鬼って、兵法をそのためだけに選ぶほど強いのか…
2なら、外伝神速とかにしてさらにやりやすくなるな
107ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 11:55:28 ID:K0c1HJkt
武力18の馬が神速であばれるんだから
そりゃあ強いだろう、人馬献策ですら相手乙なわけだしな
108ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 14:56:21 ID:0mlGwbiR
繰り返し使うこと考えたら人馬献策が一番やりやすいかもね
士気6使うけどそれぞれが単体使用でも十分強いし
兵法は連環あたりが安定か

…そこ、シルバーセイントの方が強いじゃんとか言わない
別個に使用出来るのがミソなんだから
109ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 15:17:54 ID:6gkR3OXk
人馬献策するなら無双改のほうが…
いや、なんでもないっす
110ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 18:28:17 ID:ffiSnGnL
人馬献策なら槍が怖くない。
城ダメと兵力回復しない点へのツッコミは封印の計です。
あとイク様は姫をタシーロしてるはずだから反計されにくいとか。
111ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 06:21:06 ID:50i7eNSC
呂姫子厨が赤壁厨を罵るスレはここですか?
2になって、呂姫子弱体化と思いきや、よく見ると蛮勇を完全劣化に貶めてますね。

2では飛将神弓に希望があるのかを探ってみたいと思います。
112ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 06:37:20 ID:tfIaJJzi
俺は2のR呂布に色々と期待してる
天啓飛翔して俺TUEEEEEEEEEEやりたい
113ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 09:43:26 ID:BP9AeYhG
今メインで飛翔使ってるけどR呂布が弓になるのはいただけないな。
暴虐+悪鬼の生贄を捧げれば武力60オーバーの騎馬で相手を蹂躙できるぞ。
全突状態の馬超を突撃1発で撃破し、
突撃してくる他の全突騎馬をものともせずに蒸発させて
そのまま城門に張り付けばゲージの3分の1はもってける。
効果時間もかなり長いし。
悪鬼だけを生贄にしても武力30の神速騎馬だから
一人で天啓部隊を余裕で葬ることができる。
弓だと一人で超絶号令を相手にするのはかなり辛そうなんだが
おまけ効果時間も短いみたいだし。
114ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 11:45:41 ID:zNp/XDo1
俺も悪鬼飛翔使ってる者だけど、>>113のデッキがどんなだか気になる。

自分は、 R呂布 R華雄 SR呂姫 Cサイヨウ Cギゾク

6品から上がれねぇよorz
115ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 12:03:36 ID:O+KXWW6y
>>114
悪鬼飛翔のポテンシャルはたかい。
ダメ計捌けるようになればもっと上にいけるはず。がんばれ

悪鬼飛翔の兵法はほぼ再起・・・だよなやっぱ
116ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 12:33:09 ID:mv440tUX
魏続をコウセイにしたほうがいい
単純に馬であるということと、呂布華雄の壁が呂姫だけじゃあ荷が重いから
サイヨウ?ピンポン要員だからしらんがな(・ω・`)
117ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 12:42:34 ID:BP9AeYhG
>>114
自分は R呂布 SR董卓 SR呂姫 R華雄 兵法再起で4品
董卓以外は知力が低いから序盤の伏兵探しに苦労する。
士気が10溜ってからが勝負所
ダメ計がいなけりゃ呂布を温存しつつ暴虐で突っ込む、そのまま押しきれれば良し、
天啓等で押し負けそうなら、飛翔発動で相手を壊滅できる。
赤壁対策は華雄を城に残し董卓と呂姫で暴虐をかけて突っ込む、
赤壁を打たれても董卓は生き残るからそいつを呂布が美味しくいただきます。
呂布で残りを片付けつつ、華雄は攻城に行くってパターンかな。
118114:2006/05/18(木) 12:51:21 ID:zNp/XDo1
>>116
魏続の一コスは「候成・ゾウハ・魏続」って感じで三つを試してるんだけど、折角の柵一枚あるので弓のがいいかと思ってたんだ。
変にバランス気取るより、馬一色のが馬同士のカバーが出来てイイってことだよね?

out魏続  in候成 でやってみることにするよ。レスありがとうな!



赤壁が居る呉バラとかに当たると勝てる気がしないぜ・・・。
もっと封印のタイミングがうまくなりたいなぁとか思ってる

っていうチラシの裏。
119ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 13:00:25 ID:zNp/XDo1
>>117
その構成、飛翔してもよし・暴虐してもよしと使い分けられるようにしてあるんですね。 素晴らスィ。

自分はSRが呂姫しかないんで117氏の試したいけどムリだなぁ・・・。
もし、SRトウタクが手に入ったら是非やってみたい構成ですね!

自分もがんばって4品ぐらいにあがって上品悪鬼ミラー対決とか夢見ながら頑張ります。

(`・ω・´)ゞご助言感謝します!
120ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 13:37:56 ID:JB0+1p/F
たまには休鉄のことも思い出してあげてください(・ω・`)
121ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 16:10:38 ID:OVthIeyl
>>120
俺のデッキではかなり活躍してる
122ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 19:26:32 ID:hfSf1AYz
飛翔には雲散霧消。雲散沈消は鬼だったな・・
123ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 20:44:15 ID:oSGyWeRM
3品全突だがほとんど休鉄だな
他壊滅してても休鉄1人で攻城にきた呂布と張梁を潰すとか大活躍
124ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 21:37:53 ID:UwiEo0/q
当方1品だがR呂布、華雄、呂姫、魏続、候成
脳筋だがなんとかなるぞ
125ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 23:26:34 ID:gUNLY/Gh
R呂布 華雄 陳宮 張遼で二品までいった。
R呂布が弓に換わるという事で
SR呂布でデッキを再構築しながら兵法育ててたら6品まで落ちたorz

今日デッキ戻して4品半ばまで来てるがもう君主カードの残りが
一桁なので飛将降臨で楽しめるのもあとわずか。
とりあえず3品まで戻しておきたいなあ・・・・

てか、R呂布が弓になって使えるようになる!っていってるやつ
時々見かけるけど絶対今までR呂布使ったことないやつだよな。


126ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 23:28:19 ID:9aYzys8X
R馬超の下位互換とかアホなことぬかしてたのがいたなw
127ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 23:58:50 ID:YFiJ7U1X
今日ひさびさに全突デッキでやった。
やっぱ神速には分が悪いな、離間のプレッシャーもあるし
リードされたら終わりっぽい
みんなはどう戦ってる?
128ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 00:02:25 ID:4WrS2X9P
>>124
少しお聞きしたいことがあるのですが
伏兵はどうしてます?
自分は十品で先日R馬超 SR呂姫 R華雄 R張遼のデッキでやったのですが
中の人が半年はやってるのに弱弱な腕でして覇王デッキや伏兵少し多めデッキにあたると
伏兵踏まないように行動するが結局伏兵踏み

そこから徐々に切り崩されていって最終的に落城orジリ貧負けorR華雄自滅落城しちゃうのですが

やはり2コスをサイヨウともう一人1コストの武将にしたほうがいいのでしょうか…?
129ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 00:04:28 ID:mJgl6aK4
>>127
むしろ逆だと思うんだが。
130ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 00:07:55 ID:mJgl6aK4
>>124のデッキなら侯成で踏む。
>>128のデッキなら伏兵しだいでR馬超(生還させること)かR張遼

まあ、サイヨウと侯成あたりにしたほうがいいと思う。
131ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 00:12:25 ID:fVTfWnBM
>>128
124ではないけど、2コスをサイヨウ 候成にしたほうがいいよ
いちおう馬超や華雄でもふめるけど乱戦で撤退するし
伏兵は踏まないとあとあときついしね。
132ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 00:20:47 ID:EOuo8n/+
>>129
えっ?まじ?
リードとれば守りきれるけど、守られたらかなりきついんだけど
ほぼ序盤が大切なんで伏兵いる神速のほうが有利かと思ってた・・・
133ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 00:24:57 ID:xATs9gP5
気が早いかもしれないけど大戦2のR呂布って涼で頻繁に使われるのだろうか?
Rのコス2.5では余りに破格の10武力を持っているっていうのは確かで
かなり広い射程からダメージを与えられるっていうのは、考えてみるとかなりぶっ飛んでるんだよな
134ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 00:36:37 ID:j5DCJNfo
高コスト高武力の弓が強いかどうかは呉の誰かさんを見ればわかると思うよ
135ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 00:48:14 ID:+4kRaP/Y
いろいろカードが集まったので西涼デッキを作ろうと思ってるんですが


トウタク、リョキ、チンキュウ、スウ、カユウ

ってどうでしょうか?穴がありすぎ?
136ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 00:53:18 ID:4i11bjVO
全凸VS神速は神速有利だと思うんだよね

実際はVS神速の勝率はいいんだけど・・・
とりあえず計略後出しゲームだと思う。うん。
137ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 01:00:27 ID:wgTCw8Eb
>>136
あれっ?人によるのかなぁ
神速に勝率いいってすごいな。雲散入りとかくるともうね・・・
士気がたまれば全部後だし、計略も兵法も。まぁしょうがないよね
138ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 01:10:59 ID:wgTCw8Eb
かきわすれた
>>135
スウがどっちかわかんない。
139ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 01:17:59 ID:+uvmAdoK
流星スレから引っ越してくる人多いと思うけどよろしくな。
暴虐を名君で返して落城させたのは水に流してくれ。
140ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 01:43:45 ID:OlgO39M7
>>130,131
ありがとうございました
2コスを1コス2枚にしてやってみます
でも5枚になると操作でアタフタしちゃうので練習ですね…
141ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 01:45:47 ID:/cWmlGUT
今全突デッキで
R馬超 SR呂姫 陥陣営 コウセイ サイヨウ
でやってる4品なんだけど時折自分のデッキに疑問を持つ時がある。

やっぱりR華雄の爆発力や休鉄の人馬の安定感とかっていいのかな?
それぞれ使用者さんの意見を教えて欲しいです・・・。
142ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 01:59:11 ID:FNnenvxp
>>141

華雄のなにがいいかって勇猛もだけど、知力が4なのがね。
伏兵をふんで生き残れるってのはだいぶ楽に攻めれるはずだよ。

休鉄はそうとういい。1コスはかなりなやむところ
自分にあったやつでいいと思う
でも武力3と4では大きな差がでるのも忘れないで。
143ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 02:02:44 ID:4i11bjVO
>>141
高順も悪くない。
総武力は変わらないし、むしろ攻城力欲しいとか思うならありだと思う。
R華雄の勇猛と計略の使いやすさは高順にはない。あとはこっちならギリギリ伏兵踏める
だがオレは敢えてUホウトクを薦める。使い方次第だがあれはいいものだ。
2コスは正直どれも優秀だと思うからいろいろ試してみるのがオススメ

休鉄に関しては使わないのでいいアドバイスはできないが
人馬か武力か、どっちとるかでいいと思う。
ただ人馬すると、全凸する回数が減るから・・・
144ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 02:07:08 ID:JAOYzKW+
>>137
昨日センモニみてたら大紅蓮疾風覇王が写ってたんだが
デッキはSR董卓、SR呂姫、R馬超、C蔡ヨウ、C臧覇かC侯成
で、相手はSR張遼、R楽進、U程c、R劉備、R馬超の神速桃園?

面白いなーと思いつつみてたら神速桃園の人がほぼ圧殺
全突を後出し神速+城内突撃でしっかりいなしてたのを見て凄い感心した
145ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 02:13:24 ID:FNnenvxp
ホウトク!馬超様に届けてくれよ!あれは・・いーものだ・・・

>>143
いやほんとホウトクは舞潰しに最適
行く先を見越して出すことができれば、こんなに熱いこたぁない。
146ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 02:30:49 ID:L/1SNMos
>>144
137だがそりゃみたかったなぁ
神速相手だと後出し+城内突撃お互いこれのやりあいになる
兵法にもよるけど。
真ん中で神速と全突のぶつかり合いなんてほとんどないから
あんま面白くない。しょうがないけどね
147ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 02:41:26 ID:JAOYzKW+
>>146
攻め上がりには桃園5人掛けだったんだけど、
その時に覇王が無双呂姫で飛び込んで一瞬で溶かされたのが敗因かも

兵法は多分お互いに再起だったと思う
148ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 02:53:35 ID:+o1i5YNA
>>147
一騎打ちねらいだったんだろうなー
桃園はマジこえーよかなりハァハァさせられる
149ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 06:43:35 ID:cDXH7Ko+
>>146
低品の俺が初めて神速と当たった時、
@相手神速発動
A俺全突発動
B互いにまっすぐ突っ込み、4vs4がほぼ中央で衝突。

っていう状況になったことがある。
戦術的なことは何も考えず、勢いでノっただけなんだが、
あのときはえらく燃えた(*´ω`)
150ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 11:56:07 ID:+4kRaP/Y
>>138
Rスウです

隙無き反計にはきついですかね?
151ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 12:12:13 ID:wu0tnq9a
>>150
2色なら士気5しかないから
自分の腕次第で完封できるんじゃない?
152ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 12:20:21 ID:DkPWbHHA
>>150
陳宮をカクか張繍に変えれば隙無き反計も楽な相手だと思われる。

士気5で隙無き → 虚誘か卑屈でごちそうさま〜。
士気8で踊る。隙無き攻勢が隙だらけ。
153ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 12:31:27 ID:XfjV2xEl
董卓、呂姫、高順、徐栄、R雛

パターン2
高順、徐栄を華雄、小力

パターン3
高順、徐栄をR張遼、陳宮

雛を蔡ヨウに変えたほうが良いですかね?

歩兵としての性能が悪くないだけにちょっと迷ってるんだけど

他にもなんか突っ込みあったらよろしくお願いします
154ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 12:41:59 ID:fUkZ1TAQ
>>153
徐栄を陳宮にしたら漏れのデッキ。
自分は、火計が大嫌いなのでR雛舞わせるよ。
でも、封印が得意な人からすれば蔡ヨウをお勧めすると思うので実際好みかと。
高順は、いるのといないのでは相手に柵多いときの安心感が格段に違いますよね。
理想は暴虐献策の陥陣営でパリーン。
155ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 12:44:29 ID:Y6MW34Hc
>>153
スウかサイヨウかでコンセプトがかわるので・・・

スウならパターン2
サイヨウならパターン3でいいと思う。
封印か堕落扱いやすいほうできめるといいよ。
156ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 12:46:00 ID:DkPWbHHA
2コストは好みでいいと思う。

1.5コストは目安として、
呂姫>小力≧韓遂≧カク>その他≧馬岱
みたいなことになってるから、用途とバランスに応じて。

雛を使うと意外にキツイのが神速や全突なので注意。
157ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 12:51:18 ID:DkPWbHHA
あ、馬岱を一番下に置いたけど、暴虐との相性は良いので悪い選択ではないです。
158153:2006/05/19(金) 13:22:23 ID:XfjV2xEl
正直な話今は5騎馬を回せる自身がないので
陳宮入れたりして色々やってみます

>>156
神速、全凸より暴虐反計がつらいっす
高武力槍がいるから前に出にくくて
ライン下げてると大体押しつぶされて乙りますね
159ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 13:54:59 ID:5cSRowmR
>>156
馬岱使いの俺としては
その他≧馬岱
ここは納得いかん!
160ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 14:01:53 ID:HN0heQe2
存在感
蜀馬岱>涼馬岱
なのは確定的で明らか
161ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 14:04:03 ID:5cSRowmR
>>160
それは認める
162ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 14:14:42 ID:Y6MW34Hc
>>149
全突対全突だとだいたいそのながれになる
暗黙の了解みたいな感じ。かなり熱いよね

>>159
156は計略の使用頻度でそうなってるんじゃないかな
キャラで言うなら馬岱は大好きだが計略に納得がいかないんだ
てゆーか馬一族が好きなんだけどね。
163ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 14:23:34 ID:xATs9gP5
馬岱入れて使うくらいならコシャジ入れる
計略が微妙な上に知力が低いなら3も1も同じ・・・それなら単純武力で入れるっていう感じ

・・・ぶっちゃけ馬岱はRである意味が分からない
164ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 15:12:25 ID:oTyyIKXm
今日たまたま大紅蓮疾風覇王の試合を見たんだが
城ゲージやや覇王有利の終盤に相手の号令かなんかで瀕死の董卓自城前に、もう一騎は城内に逃げる
→相手も兵力半分以下だが2騎で城攻めに向かう(覇王ピンチ)→董卓が突如単騎暴虐→そりゃやばいでしょ…自殺?→パリーン一発目(まだギリギリ覇王有利、次入ったら逆転負け)
と思ったら相手の騎馬と董卓がお互いに突撃して相討ち→残った相手騎馬は城から出した騎馬で乙→相手ポカーン→時間切れ
という神がかったエンドだった。
俺は覇王にはなれないと思った。
165ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 15:23:42 ID:Y6MW34Hc
>>164
実況乙
覇王の戦いなんてめったに見れないからかなりたすかる。
しかしはんぱねーなこりゃ
166ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 19:38:13 ID:i85M5sTr
馬岱は陳宮と一緒に都落ちしてもいいと思うんだが
なぜにまだR
167ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 22:04:29 ID:RNAg83IR
>>156
スウ入りの全突でしかも悪地形の相手には俺の全突も負けたけどなw


全く…ここには涼R馬岱好きはおらんのか!
低コスト(低武力)がよってたかってきても一人で乱戦で駆除できるんだぞ!
…高武力は勘弁(´・ω・`)そしてワラワラは馬岱のお客様。
正直ワラワラは不屈の忠義で撃破していける。
168ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 22:21:29 ID:8/LpW8OI
>>167
ここにいるぞぉ!
と言ってみる
169141:2006/05/20(土) 00:29:38 ID:MnXnEFrK
遅レスですが・・・

>>142 >>143
レスありがとうございました。かなり参考になる意見だったので、早速
170141:2006/05/20(土) 00:32:35 ID:MnXnEFrK
書きかけで書き込まれてしまったよ・・・orz

>>142 >>143
レスありがとうございました。かなり参考になる意見だったので、早速挙げてもらったカードも試していきたいと思います。
華雄入り、休鉄入りverなども試して現verICの残り度数を過ごさせてもらいますm(_ _)m
171ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 01:47:00 ID:FvXo7AjU
最近始めたばっかなんだが、陥陣営の人いいね。
とんでもない功城力に惚れた。
172ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 07:48:13 ID:VqEICPOt
陷陣営は序盤に城門に入れれたら大分楽になるね
2コスは大概暴虐、暴剣だけど自分は高順入れてるよ
173ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 10:13:23 ID:4XWO6Owl
>>167
俺も俺も。
西涼で初めて出たRがR馬岱。
そして、その直後に引いたSR呂姫で俺の使用勢力が決まったようなもんだったなぁ。
SR呂姫 R馬岱 UC高順 UCホウ徳 Cサイヨウ
ってデッキで初心者狩にあいつつ頑張ってたぜ!
174ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 12:32:08 ID:A58zJknW
初Rが華雄だった
それまで使ってた魏のスターターに入れて使ってみたら悪鬼の破壊力にベタぼれ
次に引いたRが全突馬超

神は我を涼へと導かれる啓示を下された

そんな俺は今、陥陣営スキー
175ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 13:06:07 ID:sDnnpmqr
全突は苦手な俺には暴虐に歩兵を入れるのが一番しっくりくる
雛(気分次第でR or UC)とカクがいれば踏まれた直後に連凸すれば序盤はなんとかなる

これまた気分次第で呂姫or馬騰で二重号令も熱い!
ただ馬騰の計略変更で練り直しだべ
176ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 13:13:17 ID:mhgWkYT0
暴虐献策陥陣営

元取れまっせ
177150:2006/05/20(土) 15:56:13 ID:bbqNaiSZ
何だか勝率5割…

ダメ計にはいいんですが、覇王デッキとかつらい…
槍が多いとどうにもならないし

小力とサイヨウいれて封印デッキにしてみたけど
それだとカユウを抜いて高順がいいのかなぁ
178ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 16:05:56 ID:Cq3DtWXF
さっき、チョウリョウ、チンキュー、トウタク、封印、カクorリョキでやってきたが、二回連続で討伐成功した。
隙無きや呉バラとあたったがチンキューがかなりいい働きをしてくれた。みんな彼を使ってあげてくれ。
179ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 21:56:53 ID:sYx1T+jU
スウカク使いさん、計略コスト低め中心の相手の場合はどう戦ってる?
やっぱり踊るのかい?
180ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 22:52:54 ID:bbqNaiSZ
>>179
多色の場合踊りませんが、1色ならば踊ります
結局こちらが使うのは無双とキョユウエンサツノケイだけなので
181ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 23:52:24 ID:ELd1CnRa
基本的に、火計と神速と天啓と傾国と流星と桃園と隙泣きが相手のときは踊ります。
182ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 23:56:25 ID:pYIj0dLA
今日最後に望郷デッキで遊んできた

討伐成功も出来たし、劇毒と組み合わせて号令潰したり楽しかった
2では出来ないのが残念(´・ω・`)
183ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 01:30:28 ID:+V1zTvvI
献策は現Verでは地味に有効だね
隙無きに対して使っても士気差はないし、甘皇后デッキに使って回復が追いつかないほどのダメージを当たるにも良いし

184ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 01:33:36 ID:3MGkJNKg
えー突然ですがこれからみなさんに・・・
人気投票をしてもらいまーす!
ものすごくかつやくした武将
2では排出されなくなる武将など西涼の武将で
しいてあげるならどのキャラが一番なのか教えてください。
見事一位になった武将には、西涼のエースの称号がもらえます。
皆さんメル欄でもいいので投票してくださーい。

ちなみに私は呂姫に一票。
まぁすきですよこんな子・・・と理由はなんでもいいでーす!
それでは引き続き西涼単で覇王になる議論をドゾー
185ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 02:43:41 ID:9BkXSAzI
そんなのどう考えても呂姫しかいねーだろ・・・
アンケートスレでやったほうがいいんじゃねえの?
186156:2006/05/21(日) 03:04:08 ID:7nLYktV+
遅レスながら馬岱使いの方々ゴメン。

>>184
人気投票で所謂「厨カード」が一位になると、
西涼使い全体が「厨カード好きな連中」として見られそうで嫌なんだけど……。
187ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 03:52:04 ID:n0pctc/I
>>184
>>186のいうとおりになると思うからどーせならコモンアンコモン限定とかそういうのにしたら?
まぁコリキが一位になると思うが、そうした方が話題もできるし楽しいと思うんだが
188ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 08:40:06 ID:fV7fZpOA
コモンアンコモンならサイヨウがダントツ。涼単で入れない理由が見つからない。
しかしSR呂姫よりも赤兎を多く使っていた俺。
189ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 09:06:34 ID:kVqDRtzd
んなもん華雄に決まってんだろ

西涼のエースといえば華雄
華雄といえば西涼のエース

破壊アルノミだバカ野郎
190ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 11:48:56 ID:+pfVKjiT
高順を推さない意味がわからない
191ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 11:57:29 ID:A9wTEYW5
え、俺は厳氏だと思ってたんだが
192ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 11:59:26 ID:JrmJCj1R
影のエースウホ徳
193ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 12:23:26 ID:mhdSnSHB
臧覇忘れんな馬鹿もん
194ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 13:07:15 ID:UR5UZk24
俺も高順に一票。破滅で戦滅→陷陣営がお気に入り

華雄は強いと思うけどね
195ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 13:27:19 ID:RqRfkI9O
もっとも強かったカードなら呂姫だが…もっとも貢献したとするなら華雄さんでw
涼を使ったデッキ組む時には華雄は必ず入るぐらい呂姫の影で頑張ってた。
196ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 13:33:06 ID:T+goLROW
高順!高順!陥陣営!陥陣営!

しかしコイツに限らずロマン溢れる奴らが集ってるのが西涼のいいところだよな。
197ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 14:06:35 ID:KwOfkYBq
まぁ何だかんだ言いつつ、お前等が西涼の武将達が大好きな事だけは分かったよ。

華雄「アルミカンノウエニアルミカン!」

198ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 15:40:30 ID:WwF64f5+
休鉄か小力で迷うとこだが、ずっと使ってる休鉄に一票。
人馬でピンポンダッシュや連突でがんばる休鉄はうちのエースです。
小力も素敵だけどね。





なんで両方とも排出停止なのよorz
199ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 15:55:21 ID:oGzfRvAd
>>179
うちは使う計略ほとんど人馬と卑屈だから6以上士気貯める&貯めさせる意味あんまないんで踊る
西涼以外で遭遇率の高い安い計略っていったら挑発かバナナくらいだろうけどそれでも張繍が7.5c武力12になるし

時に、張繍排出停止ってことはいずれ使用禁止になるだろうけどそうなるとうちの堕落デッキ完全に死ぬわ
卑屈戦隊じゃずば抜けて優秀な張繍を排出停止にする理由ってなんだよ
200ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 16:13:23 ID:097fJo8N
>>199
ずば抜けて優秀な←これじゃね?

だからって卑屈自体弱くすると他のがやばいし
雛が踊らなくても相手にプレッシャー掛けられるしな
201ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 16:38:13 ID:oGzfRvAd
>>200
他と比べて優秀すぎるから修正ってのはよくあるけど
張繍の場合卑屈持ちで1.5コス騎馬(+中知力+伏兵)って奴しかいないわけで現状唯一無二の存在を消すってのは粛清理由としてはいまいち
ってことは「張繍のせいで新カードの卑屈持ち騎馬が霞むから」ってのが理由なような気もする
ってことは張繍より劣る卑屈騎馬が追加されるのか
今の卑屈持ち3名排出停止だし
202ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 17:39:38 ID:097fJo8N
>>201
張繍の場合修正すると別のカードになっちまうしって事にしとけよ
武力減らしても、知力減らしても中途半端だし
固有計略じゃないから計略修正すると他にツケが回るし

「張繍のせいで新カードの卑屈持ち騎馬が霞むから」
じゃなくて
「張繍消したから新カードに卑屈持ち騎馬を入れときました」
って事でさ

別に論争したい訳じゃないから出陣してくる
203ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 17:54:00 ID:/souRVQm
きっと2になってしばらくしたらSR張繍が出るんだよ!!
できたらR呂姫もお願いできますか(´・ω・`)
204ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 18:38:47 ID:JrmJCj1R
張繍が人馬一体とか持って出てきても別に驚かない
205ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 19:04:05 ID:5SbYi+AD
あれ?
排出停止カードって使用すら出来なくなるんだっけか?
入手出来なくなるけど使えはする、じゃなかったっけ?
206ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 21:36:23 ID:3GeOCz4X
GWから初めて週一でやってる俺だけど、

SR呂姫、SR董卓、UC高順、張繍、サイヨウ

ってデッキを使って、初めて五連勝も出来た(*´ω`)
今まではゲーセン行くたび毎回負け越してきたけど、
だんだんわかってきたのか今日は初めて勝ち越せたイヤッホゥ
八品から六品にまで一気にいけたぜイィヤッホォォウ
最初の三戦の相手が全部、苦手な赤壁入りでorzってなったけど、
陥陣営が大活躍してなんとかギリギリ勝てた。

2になっても西涼でガンバろう(*´ω`)
207ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 21:55:43 ID:/souRVQm
GWから初めて更に週1でそのデッキって…
ダラダラと1年近くやってる自分より資産あるじゃんorz
208206=77:2006/05/21(日) 22:30:58 ID:3GeOCz4X
たまたまプレイ二日目にSR呂姫、先週のプレイ時にSR董卓が出ただけで、
他のSRはSR大橋くらいしかなかったりします(´・ω・`)
あと、週一しか出来ない分、行った時は3000円ガッツリやろうって心構えのせいかも。

今のデッキは全部自引きカードなんで思い入れもひとしお(*´ω`)
209ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 22:32:14 ID:KwOfkYBq
もしもR張繍が追加されて計略が卑屈な人馬一体だったらどうする?

ごめんなさい言い過ぎました。
210ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 22:54:08 ID:SWYUqeOS
>>199,205
使用禁止になるかな?流石にそこまではないと思ってるんだが

>>206
がんばれ。そのデッキなら普通に上を目指せるぞ
211ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 23:03:31 ID:n0pctc/I
>>209
まぁそれは無いが、俺は悪鬼神速が欲しいな。
武+6と神速
212ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 23:31:25 ID:YtHiSvG8
わずか4日のプレーで6品か・・・
ほとんど負けてないんだろうね
213ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 23:37:25 ID:W+VX6JkY
ごめんなさい184です
排出停止のカードがないSRではあまり意味がないのと
やはり呂姫厨と言われるのは気分悪いので、
SR抜きのRとC・UCでやりたいとおもいますが
どうでしょうか?
今までの票も無駄にはしませんよ。

2では排出停止になる武将たち、今だからこそできる
人気投票で忘れられる事のない思い出を与えてあげませんか?
私ならRはやっぱり華雄
C・UCなら胡車児を押します。
よければ皆さんの一票をおまちしております。
214ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 23:40:13 ID:vgG22Iqn
>>211
つうか悪鬼は武力+10じゃなくてそういう効果の方がありがたかったんだよね。
武力+10だけでは破壊力がなぁ…

暴虐と比較しちゃいかんのだろうけどね。
215ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 23:55:34 ID:3GeOCz4X
>>212
いや、GW中に3〜4日やって、それからは日曜日のみプレイって感じなので。
だから実プレイ期間は七日か八日くらいですよ
全国の勝率は25勝45敗くらい(´・ω・`)
今日以外は全部勝ち数より負け数の方が多い結果でした
プレイ二日目なんて1勝13敗だったしorz
13敗目でションボリしながら帰ろうとしたとき、
その日最後の排出カードがSR呂姫だったんで大分救われました(`・ω・´)

実際にやられてみて覚えていくって感じでやってるので、
むしろ負けまくりです
216ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 00:30:12 ID:F06CuMxG
>>215
おまえは俺か!
217ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 02:48:08 ID:jyTspxQJ
>>213
R:華雄 ←西涼単組む時は殆ど入ってた、2になっても活躍しそう

C,UC:魏続 ←コストパフォーマンス良し、さらに計略も優秀
         R鄒使ってたせいもあって蔡ヨウより使う機会が多かった
218ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 02:57:00 ID:l14h/IPs
白銀が必要士気6になるのは堕落使いにとっては地味に嬉しいな
まぁ現在結構猛威を振るってる回復デッキをSEGAさんが放っておくとは思えないが2では白銀も回復も使えない回復デッキに負ける要素がない
219ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 09:26:50 ID:s6kCbRff
Rはスウ

C,UCは子力っしょ。

SRのカードって長いこと放置してたらそりかえってんだけど・・・
漏れだけ?
220ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 09:53:34 ID:7v6DUrI6
>>213
Rはチョウリョウだな。復活&人馬は正直強かった。
C UCはサイヨウ 馬封印ツヨス
221ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 10:01:19 ID:IAZJqmds
C,UCのEX張遼で・・・・・・・・・・
222ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 11:17:59 ID:RLCXBNZ8
>>218
2になってまで回復デッキいるのかねー?
無理やり組んでR典韋、SR馬超、甘皇后、楽進、イクってとこか。

今は低品から覇王まで流行してコピーばっかりでクソツマンネ。
西にとっては楽なんで武勇&証増やすのに助かるけど。
223ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 14:18:12 ID:sl13B7Xe
IC使いきって2を待つだけの状況なのに
無性に鄒カクしたくなってきた。
そこで質問なんですが鄒を守る柵って必要ですかね?
R鄒、小力、カク、華雄、高順で行こうと
思ったら柵ないことに気付いたもので。
224ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 15:07:23 ID:Q9pYtp19
>>223
雛をサイヨウかチョウセンに変えたら柵が入れられるよ(゜ω、゜)
225ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 18:58:05 ID:DgX0WdrJ
>213
SRだと望郷たん!と答えようとした俺が通りますよ

Rだと王異
激戦時の金城は本当に御世話になりました

C.UCだと馬騰
弱点らしい弱点が無くて素敵やん

この方々は、俺のデッキで御世話になっております
でも、これらのカードの計略って2だと…
ハァ…
226ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 19:00:04 ID:P/Qhqk6p
>>223
カクをR王異に・・・
227ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 22:29:31 ID:l14h/IPs
>>223
スウのために柵入れる人はいないと思う
潰される時は大概相手が計略使った時でその時点でスウは一仕事終えてるし
舞の中では一番潰されてもいい舞だね
勿論潰されたくはないけど

あとそのデッキならカク+2コス一人outチョウリョウ+αinがいいと思う
こっちは人馬使うけどそっちが計略使ったら小力キレますよ?って展開お勧め
228ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 23:22:24 ID:kWm/CQ7F
どうも213です
票を入れていただいて皆さん本当にありがとうございます。
一応あしたの夜に集計させていただきます。
我こそは西涼の民と思う方はぜひ投票してください。
Rには西涼のエースの称号をC・UCには西涼の星の称号が与えられます。

泣いても笑っても明日で最後、
どれだけ負けても西の気合を魅せたいと思っております。

>>225
SRでは案外文姫や呂布が人気あると思ってますよ。
2でもし機会があればその時に望郷たんに投票してあげてください。
229223:2006/05/22(月) 23:24:19 ID:q+eu4jR1
レスありがとうございます。

上記のデッキでやってきましたがスウカクって難しいですね…。
踊るタイミング全然わかんなかったです。
踊るために城から出てる最中に号令かけられることも多かったです。。

>>224>>226
それスウカク違いますやん。。小力がキレますよ?

>>227
カクと小力が一緒にいるってのは役割被って微妙ってことですか。。
230ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 00:37:26 ID:uFQ7tzzi
>>229
正直柵は無くてもいい

だが華雄、高順は欲張りすぎなので伏兵踏み要員でどっちかを張遼か董卓に変えた方が無難

更に言えば伏兵3人も居ていけんのかと
呂姫入れろとはいわんが1.5枠は検討の余地がある
231ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 00:41:21 ID:SX5mt7DV
流れ切ってすいません。
今日全凸で3品にあがれました!諸兄たちの助言のおかげです
これで大戦2では名将の称号が・・・・
皆さんに感謝です!
232ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 00:56:52 ID:cKe0GQn0
>>231おめでとう!
2でも西涼単で一緒にがんばろう!

>>228赤兎呂布がいいといってみるてすと
貂蝉と王異でかなりなやんだが、貂蝉で。排出されなくなるし・・
あとは張繍これしかねぇ! ごくろうさん
233ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 00:59:21 ID:tiVzQ3og
飛将降臨おもしれーと思ったら2から弓かよ
微妙に頭いい呂布にもう会えないのか
234ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 01:16:55 ID:L9kbtg8G
今日引いたSR蔡文姫の望郷デッキのおかげで三品に上がれました
ありがとう
そしてさようなら
望郷の舞
235ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 08:12:42 ID:glKwNDY4
俺も昨日蔡文姫引いたぞ!
俺にとって今.verは西涼のSR.Rがよくでた
自引きだけで赤兎以外を集めたよ

最後に感謝の印を込めて悪鬼降臨で飛翔収めしてくるかな

お前らも行く?
236ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 08:39:40 ID:FBtJ7kuJ
俺も西涼のRとSR出まくったな
その中で全くでなかったのがR馬岱
それ以外RもSRも大体2枚ずつ出たって言うのに
237ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 09:55:38 ID:vBXbiu7c
R馬岱は6枚ほどひいたおれがいまからいくぞぉ!
238ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 12:01:22 ID:S+qa+Zfh
SRなら董卓、Rなら華雄、C,UCなら宋憲
一緒にデッキに入れたことはないが西涼はクセが強くて好きだ
239ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 14:28:47 ID:zYx00jd2
やってきたぞぉ!
朝からガチ全突でやっていたものはここにおるか?まけたけど・・・
やっぱ最後だからか人が多かった、あんまやれなかったよ。
まぁいいよ最後に飛翔をひいたからなんかうれしかった。つーことで
>>184氏飛翔呂布に一つおねがい。順番待ちでやってたのに宋憲がだぶったのは内緒
240ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 16:14:57 ID:Q/2gIjbW
大戦1今日で最後なのか・・・なら俺も
R 馬超
C,UC 高順
全凸使ってぎりぎり4品だちぃっくしょぅ!
>>238
クセが強いのはいいが初心者には向かないよな。
2ではどうなることやら・・・
241ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 17:34:26 ID:njkaO+GW
>239
昨日だけど全突やってきたぜ!
カクと王異とショウゼンが入ってる変な全突だけどな!

どうみても無双ゲーだったのは内緒だ
242ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 18:19:24 ID:glKwNDY4
>>237がそろそろ7枚目引いた頃か…

明日は槍撃の検証のために蜀でやる人が多そうなんで

李儒 悪鬼 神弓 呂姫 蔡ヨウ

このデッキで行けば神弓壊れって言われるんジャマイカ?

無双改→切れる1c前に悪鬼神弓

武力47ウマー
243ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 21:35:17 ID:xJg6VrO6
ageるよ
槍増えそうだし槍撃で全突は終わるのかな?
無理ゲだったら人馬号令に期待
あと無双改は士気5でおk?
244ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 21:38:40 ID:xDL4Otzk
明日やった人にここでの報告をお願いしたい

俺は仕事でいけないから……orz
245ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 22:13:00 ID:oQAnbMMb
今まで雑誌で紹介された事や散々語られた事を知らない間抜けの為に

暴虐…城ダメが前のバージョン並に増加でリスクアップ。武力や速度、時間は変化なしと残念だったな、弱体化連呼厨乙wな調整

無双改…士気5、時間7c、武力+10、兵力+15%、移動速度
R呂布…2.5コスト10/2勇の弓に兵種変更
計略は武力24以上(11以上吸収)で遠弓麻痺矢の効果になる飛将の神弓に変更。しかし効果時間3c以下
SR呂布…赤兎の武力+25に
Rカク…知力ダウン

SRサイ文姫…計略が舞から歌に変更で威力アップも自城にダメージが。
「自城ダメージのあるダメージ計略」?

U李寿…弓になって武力1になったがこれは神化。
Cゾウハ…計略が火事場の馬鹿力に。華雄や董卓とのタッグは無敵か?
246ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 22:25:38 ID:qV7RF0X6
確か蔡文姫の計略範囲が自分中心円だったよな?
247ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 22:26:07 ID:WzB2inpb
>>245に付け加えると

R張遼…知力3→6に、ただし活は消滅
SR貂蝉…他から涼へ移籍
U馬騰…計略が「西涼の乱」に(撤退中の武将一人が武力うpして一時的に復活)

こんなところか?
248ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 22:31:31 ID:84A6PVPk
Rバタイも知力あがんなかったっけ?
249ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 22:37:16 ID:pKJCstyV
高順は?w

>>248
馬岱は知力5になった
250ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 22:37:44 ID:WzB2inpb
>>248
そうだったorz 5になるんだっけか、あと高順も計略変更あったような
まぁ詳しくはまとめサイト見れば済む罠

とりあえず明日は使い慣れたスウカクと絶滅危惧種の破滅金城で出陣してくるよ(`・ω・´)
何回プレイできるかは判らんけど・・・
251ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 22:44:06 ID:hXy3wtj4
今のところ目立った弱体化はないな。
暴虐ぐらいか。
252ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 22:47:13 ID:WzB2inpb
槍撃の性能如何によっては相対的に全凸も弱体化って事になりそうだ
253ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 23:05:25 ID:dzLz4DxW
暴虐ワラな俺にとって
「なかなかやるじゃねぇか・・・」の計略変更はかなり心強い!

ナイスセガ!さよなら候成!
254ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 23:12:44 ID:RukCKyo8
今Verとかわらず他の勢力にリョキ
が引っ張っていかれる悪寒……
255ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 23:20:25 ID:3i768sdi
個人的に文姫タソのジャイアンソングにちょっと期待してる。
董白タソの計略と組み合わせたら結構使えそうなんだが
ジャイアンソングの城の減り具合ってどんなもんなの?
256ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 23:33:00 ID:jvf13s69
明日いつもの堕落デッキで行くのは相当空気読めてないってことなのだろうか
デッキの性質上計略使うの結構制限させるし
新カード引いたら色々使ってみたいんだけどさ
257ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 23:35:18 ID:quMF2J0h
さてと、今までお世話になったR呂布ともお別れか・・・
大徳、求心、天啓、神速、全突を1人で粉砕したあなたの事は忘れません
258ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 00:46:05 ID:JL5lPDHD
早く人馬号令+猪突猛進+退路遮断してみたいZe!!
259ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 00:56:36 ID:5IRUZrSv
みなさん数々の投票ありがとうございました!
集計させていただきます。
R
華雄4 雛1 張遼1 王異1 呂布1 馬超1 貂蝉1
C・UC
高順4 張繍3 蔡邕2 馬鉄&馬休1 馬騰1 厳氏1 胡車児1

宋憲1 ホウ徳1 魏続1 臧覇1 EX張遼1とゆう結果になりました。
Rでの一位華雄
流石ですね、本人スペックも2コス最強ですし、西涼が追加されてからずっと変わらずに
いてくれたのも人気の一つかもしれませんね。
最終奥義なんかもでましたし中にはツンデレが入ってるとまで言われた華雄さん文句なしの西涼のエースです!
C・UCでの一位高順
西涼の中で一番ロマンが輝くのもこの人!人気の理由はやはり陥陣営!城門に張り付けば槍並みの攻城力!うざい柵を一発で壊す爽快さ、
ゲーム中彼にしかない特権です。西涼の星は彼できまりです!
2でもロマンを追い求める筆頭になってほしいですね。
長々と申し訳ありませんでした。皆さんの西涼好きには頭が下がります。
排出停止のカードは一位にはなれませんでしたが皆さんの心に残ったかと思います。
いつの日かこんなこともあったなと思い出していただけたら幸いです。
それでは明日からは2の話題ですね!私はいけないので、皆さんのスネークぶりにきたいしています
票を入れていただいた方意見をくださった方本当にありがとうございました!
260ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 09:46:17 ID:SJJsd3MX
>>259
迫り来るワラワラ軍団を単騎で殺してくれた華雄……
麻痺矢天啓の柵をぼこぼこに潰してくれて昇格戦jに勝たせてくれた高順……

俺はお前らを使い続けるぜ(`・ω・´)
261ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 11:33:55 ID:/3mMi3o9
一昨日、1のやり納めって事で排出停止単4色8枚デッキで全国やってたんだが、2連勝したところで当たったのが
R曹操、SRホウトウ、楽進、程イク、そして我らが高順様。
特攻陥陣営は夢いっぱいお腹いっぱいでした…
やはり夢は捨てちゃいけませんね。
 
今日は
赤兎、傾国、悪女、献策、火事場
のデッキでいってみます。
262ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 11:58:24 ID:WpLUOuWV
俺はサイブンキとトウ白のコンボがためしてみたい。
自城削るぐらいだから強いと思うんだ
263ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 12:09:27 ID:GE8i026X
みんながんばってくれ!
俺もあしたすげーがんばるから今日やれる人がんばって!
みんなに新SR一体号令をかけるぞ!
我らが高順はどうなったー?!
264ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 12:12:45 ID:TigkOE+L
高順をケースに入れるの忘れた〜呂布で頭がいっぱいだったorz
誰か頼んだ
265ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 20:15:05 ID:K8RUuoLr
大変だ!!人馬一体号令がヤバイwww
本当に実装されるとはww
266ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 20:21:44 ID:SJJsd3MX
>>265
騎馬単人馬強すぎだと思うwww
267ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 20:24:29 ID:K8RUuoLr
詳しくはうpロダ見てくれぃ
268ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 20:56:01 ID:IcaGW4as
1.5はエンコウで確定だな・・・
もともとが6/4なのに士気4で武力+3、速度上昇、突撃中に阿蒙は狂ってる
269ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 21:01:34 ID:pHRU1ZIo
>>268
計略くやしく、アモウって何だ?
270ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 21:01:37 ID:CKUcoCVm
>>268
マジか・・・
UCかな?ってことはソウジンみたいな扱いの奴ができたってことか
呂姫あるけど、知力高いしそっちのほうが好きかも・・・
271ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 21:05:35 ID:IcaGW4as
効果時間中の突撃中に一定時間ごとに武力が1ずつあがっていく
ちなみにぶつかっても武力はそのまま
だから12〜5くらいになるまで走って連突かませば敵部隊壊滅とか余裕
ちなみに効果時間はあまり詳しく計らなかったが、最大23くらいまで上がると思う
272ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 21:13:33 ID:IcaGW4as
連続書き込みになっちまうけど調べてきた事をチョロッと書いておく

陥陣営は自城ゲージが減るほど武力アップはマジ、自城ゲージだいたい半分で16いったから
最高23くらいだと思われる。

トウハクの退路遮断は自城の攻城ゾーンまでに入れなくする効果
ただし、騎馬がとまったままオーラを纏っていたので、擬似城内突撃し放題

飛翔神弓は士気4になったが、継続時間が大体6カウント
敵部隊を壊滅する事が出来るほどの殲滅力は持ち合わせていないので
単純に10弓としてみた方が利口かも・・・?

以上
273ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 21:16:48 ID:CKUcoCVm
>>272
オレも遮断やられて確かめたけど
あれ迎撃もらうし、突撃もできる位置だと思った。
擬似城内突撃というほどのもんじゃないだろう。
274ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 21:30:14 ID:1ECAQkZe
献策から陥陣営の繋ぎで武力25くらいで城門ぶっ叩けるわけだな
乱戦じゃ止まらないな
275ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 21:35:42 ID:9ldEK9AS
西の民の方々!&飛将使いの皆様!
本日の伝令

R呂布 10 1 神弓は士気4、約7カウント〜8カウントもち餌11から遠弓麻痺矢効果付く
         今までの殲滅→攻城は難しいが敵が自陣に入ってれば殲滅は可能かな?
         今より使いにくいが使いようによってはまだだ!まだやれる!

R張遼 7 6 復活が消える人馬一体は約8カウント継続。ちなみに馬休鉄は約五カウント

臧覇 3 4 火事場の馬鹿力に計略変更。槍兵 城門一発で+5うpした。
       歩兵 の城門ニ発で武力15になったので+12!(槍周倉・歩兵 一般兵調べ)

高順 8 2 陥陣営は噂どおり火事場効果付く。新カードにも計略説明に書いてあります
       で、効果は歩兵 城門ニ発で武力17になった。つまり9うp

馬騰 5 5 西方の反乱に計略変更。士気4で約7カウント〜8カウントかな。スピードうpで
       武力は6うpだったかな?たぶん弓兵ならまっすぐ向かえば攻城できるくらいはもつ。
       計略終了撤退後は復活カウントは1から取り直し。

蔡文姫 2 7 望郷の歌。自分中心円で、城ダメと引き換えに猛毒ダメ。城ダメは相手がじろに引き返したり
         撤退したらその時点で消える。城ダメはちと調べられなかったorzがそんなに多くなかった。
         毒ダメは張角につかって相手付近でかけたら張角が城に戻るまでに半分までは減ってた。
276ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 21:36:06 ID:1ECAQkZe
つーか涼は
「SRはいらない子」勢力
ですか?
277ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 21:38:16 ID:CKUcoCVm
つ「SR董卓」
278ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 21:42:10 ID:1ECAQkZe
いや人馬号令の方がよくね?
全軍で乱戦型の人は違うかもしれんが
279ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 21:43:34 ID:IcaGW4as
呂姫・・・といいたいところだが
なんか前々回よりも回復力が弱くなって結局いらない子になったな
今回はRチョウセンを使った高順、ゾウハパンプデッキが面白そうだ
280ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 21:44:25 ID:9ldEK9AS
馬岱 6 5 忠義の回復量は8割くらいあった気がする。前verで使ってなかったので比較できませんでしたorz

賈ク 4 8 知力が落ちた。計略効果は確認できず.すまんorz

陳宮 4 7 献策の自城ダメは使った瞬間、CPUのクセに貂蝉舞わせやがったので確認できず。
       というか、正直このCPU戦はSR呂布がいきなりスピードうpデ突っ込んできたりしてちょっとあせりましたw

UC鄒 2 7 変更なす。計略効果エフェクトはハートマーク出てきて誘惑w
281ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 21:45:57 ID:QFI6BQYY
ギャラリーしてて得た情報としては

文姫リサイタルは張宝が3カウントぐらいで撤退
文姫が効果中に死んだのは関係ないとは思うが城割れは騎馬城壁ぐらいで拍子抜け
範囲は看破ほどで殺すまで時間かかるけど最早妨害と呼ぶには効果が強烈すぎて劣化ダメ計の域に達していると思う
呂姫の効果時間は変わらず
暴虐の城割れは思ったほど上がってなく兵法連環選ばれても相変わらず兵法増援+暴虐×2で押し通ってた


今日は交代制のところは皆群雄伝で青天井のところの掘り師は揃いも揃ってあまりに未熟でなんかもう見てるのがつらい
2はもうちょっと後から参戦して狩らせてもらうわ
282ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 21:46:04 ID:RsquZ2Tk
馬玩 5/5 火事場の馬鹿力
283ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 21:49:11 ID:9ldEK9AS
最後にR呂布と高順、魏続は絵柄変更なし。
ついでに某国の首長もそのままでした
284ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 21:52:50 ID:9ldEK9AS
あ、R呂布は10 2でしたかな? あと神弓は武力うpが餌の武力+3から+4に変更になってます。
このオカゲで餌武力11で付属効果付くようになったのかな?
285ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 22:13:41 ID:sbJNpzEV
バトーの計略は武力+8だったよ。
ちなみに、速度上がってる時は槍兵でも迎撃食らいました。
286ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 22:18:10 ID:9ldEK9AS
あれ?8だった?蔡文姫にかけたとき武力8になってた気がしたので
+6かと勘違いした、スマソ。
287ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 22:18:39 ID:sbJNpzEV
絵柄も報告。
侯成も変更ありませんでした。
ってかいきなり侯成ダブッた…
288ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 22:31:42 ID:k6MRkb6P
呂姫はつかえない?
289ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 22:32:47 ID:FrHAVKES
馬騰は武力6だお。李儒が武力7なったから間違いない。
ってか何度かして、李儒にしか掛からなかったorz
ちなみに約7カウント。
290ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 22:44:46 ID:sbJNpzEV
え?うちの呂布は18になってたし、スターター曹操は13になってたけど?
見間違いだったのかな…?
291ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 22:47:57 ID:Ekuosqxa
>>288
今までみたいに「たった一騎で敵軍を灰燼と帰さしめる」のはミリになったが、
小出しにしやすい士気5での超絶強化ははっきり言ってまだまだ実用的。
なんかありえない新カードが出たって報告でてるが、マジブチ壊れだからすぐに投獄か修正されるだろう。
292ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 22:49:11 ID:QFI6BQYY
>>288
乱戦なんてしちゃうような困ったちゃんには使えないだろうね
英傑かかった高武力武将とほとんど武力変わらなくなったし
293ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 22:51:27 ID:9ldEK9AS
連突がかなりやりやすくなってない?突撃ダメも増えてるような気がする
294ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 22:54:26 ID:KBr54faS
その代わり槍撃で迎撃とられやすくなったからチャラじゃね
突撃ダメは確かに増えてる
295ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:06:29 ID:k6MRkb6P
トンクス
厳氏 飛翔呂布 孔明 呂姫 不動関羽でいこうとおもうんだ。
八卦 呂布関羽2人がけはやばいとおもうんだ。
296ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:18:53 ID:U6aoG5cH
リジュの毒の範囲が狭い…あぁ俺の毒デッキが
297ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:29:19 ID:f5Yd2rvO
>>296
劇毒使いの俺に謝れ
298ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:37:46 ID:Bzh/wQry
てことは、涼単でくむなら全突が安定?
299ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:38:36 ID:N1PlBy74
ちなみにだがCPU李儒がRキョチョに毒を使ったが、動かない
キョチョには毒効果はほぼ皆無?てか毒を上回って募で回復してた気が。
300ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:46:48 ID:U6aoG5cH
>>297
正直スマンカッタw
301ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:47:10 ID:JL5lPDHD
文姫リサイタルが何気に強力な件
しかもセリフが…(*´д`)イイ
302ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:51:56 ID:FJAgIwdR
張遼の人馬一体って効果時間のびた?
303ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:51:58 ID:2ZNlp/qz
リョキが壊れから強カードになっちまったな。
馬の初速と突撃ダメUPしたのは良いが、槍撃かわすのがだるいw
特に蜀単には詰んでるんじゃね?とか思った。
大徳打たれてもつらいし、連環かけられてもつらい。
挑発で迎撃されてもつらい。無理!!
304ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:00:01 ID:VIhqcHQT
>>303
槍撃のダメージのほどがきになるのですがいかがなものでしょうか?
305ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:01:03 ID:b20hSinn
・望郷の歌を知力7のRトウタクにかけたところ兵力8割削ることができ
自城ゲージは
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up170.jpg

本スレから転載しときます
306ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:02:43 ID:C0ErJsrK
>>304
そこまで減らんよ。秒間で見てもワイパーと一緒くらい
槍撃迎撃は普通の迎撃と変わらないらしいから騎兵単でもまだまだいけそう
307ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:14:20 ID:CSxolwrD
個人的には呂姫の使い勝手は
SRサックからRサックに変わったような気分かなぁ
まぁ撤退はしないわ消費士気5だわでまだまだ使えそうだけど
308ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:14:51 ID:WNOSP0Fj
>>306
なるほどなるほど。
かわすとゆうのは、槍撃の距離が長いのですか?
309ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:31:04 ID:JfdAjo+0
呂姫は普通に強い。小回りが効くようになった感じかな。
何と言うか、1.5コスにふさわしい強カードではないかと。
310ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:33:05 ID:zWlbsKR6
呂姫はあったらいいけどなくても別に問題ないってぐらいになったのかな?
獅子の人の呂姫が好きで使ってたんだけどイラスト変更あったかわかる方います?
311ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:35:04 ID:Y5nVh37k
>>310
ヤフオクの画像を見る限り絵の変更は無いようです
ただレイアウトが変わったため若干絵の大きさが変わってるかな?
気のせいかもしれないけど
312ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:35:59 ID:2Z7GCLGA
望郷は事前に言われてたよりも良さげだな
イラスト変更も無いわセリフはさらに良くなってるわでこりゃ使うしかねぇ
313ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:44:55 ID:CSxolwrD
>>312
だな、今日はホームが全国不可だったんで明日あたり
R呂布、R華雄、SR呂姫、SR蔡文姫、C蔡ヨウ
の親子どんぶり×2+悪鬼で出陣してくらぁ!
314ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 08:07:25 ID:5jrsyPj5
R董卓が涼の新たな希望になる気がするんだが、いまだ情報なし…
涼に象さんはいないの?
315ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 08:17:26 ID:VUXcd4cz
>>314
R董卓の人馬号令は敵に白銀やら神速がいたらキツいと思う
白銀も神速も効果時間延長してるしね
一応パラはロケテのときから知られてる様に8/7 2.5コスだよ
それに西には象もいないし攻城兵もいないというかいらない、
まあ粋な馬ライダー達の集まりだ

しかし今更だがコシャジ、コリキよ、お前らがいなくなっちまうなんてよぉ・・・
316ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 08:59:13 ID:ezAHW9kw
人馬号令自体は悪くは無いと思うが、
R董卓の2.5コス8/7魅というパラが微妙なのと、
対神速、対全突にどう考えても分が悪いのがどうか。

コシャジ、コリキとかって排出停止なのに群雄伝にはしっかり敵として出てくるんだね;
317ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 09:09:23 ID:44Wy0WPf
まったくなにをいってるんだ?
人気投票で一票も入らなかった我らが馬岱様がいるではないか・・・・orz
前バーで6枚引いた俺がメインでやってきてやるぜ!期待して待ってな!
318ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 09:09:30 ID:3xRkTWPp
>>316
まあ、天敵なデッキあったほうがいいよ。どちらも詰むと言うほどじゃないと思うし・・・

排出停止はR貂蝉も群雄伝ででてきてたね
319ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 09:12:42 ID:44Wy0WPf
あがっちまったースマソ
飛翔かけて伏兵ふんでくるわ・・・・
320ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 09:27:06 ID:x/F64nWS
バイト夜勤明けの今から出陣してくる
昨日ちょろっと全突やった限りだと
カユウout
張遼inかな
元々馬に活はいらないと思っていたから人馬延長で上方修正かと
さらに蜀の増加で相対的に張遼になった
ただリョキの修正は痛すぎる・・・
小回りはいいが相手の超絶に対抗できんし、号令後の高武力と同程度だからなぁ
立ち回り含めいろいろ検証してくる
321ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 09:43:52 ID:3xRkTWPp
1.5は馬騰はなかなか使えるようになったよ。呂姫と同じく
勇猛持ちだし、いざと言う時の防衛にも使えるえる計略だよ
322ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 09:50:24 ID:/mfaiHpJ
R馬超、R華雄、SR呂姫、C臧覇、SR蔡文姫
でやってた元七品なんだが名将相手でも普通に勝てる…。
望郷の歌いいよ望郷の歌…。
というか臧覇さんなら何とかしてくれる。
ぶっちゃけ呂姫と臧覇のツートップになってきてて馬超と華雄が影薄い…(´・ω・`)
323ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 11:34:02 ID:8KKX00Vw
反逆の仕様が変わってさらに使い易くなった韓遂もいるぞ。
小力も充分強いし、ハイレベルで層が厚くなった感が
324ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 12:07:42 ID:tDv8YkKI
というか人馬号令っつったって
単騎人馬+暴虐とそんな差ないし

涼騎馬単の弱点はよりパワー押しで返してくるデッキとか
固まって動く事を制限されるダメ計や妨害計なんだから。
前verの張遼もなんだかんだいってそんなに使用率伸びなかったのが現実。

むしろ1.5の閻行・馬玩がキーになるそんな気がする
閻行は神速+撃破していく毎に武力上昇だかっつうのがどれぐらいの持続時間と上昇率かが気になるのと
1コス臧覇・1.5コス馬玩の馬鹿力ーズがデッキ構成上凄い便利だし。
325ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 12:58:51 ID:XZ8703wL
人馬と全突はこれからの流行次第で使い分ければいい。
326ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 13:03:37 ID:zWlbsKR6
そこでSR呂布 R馬超 R董卓ですよ
状況によって人馬と全突の使い分けが可能!!
327ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 13:52:16 ID:f5qw4POe
西涼ケニアか。人馬かかったピンボール呂布コワスwww
しかし刺さらないが当たらないって状況になりそうな予感。
ところで張遼の人馬って長くなったの?使った感じ変わってないようなキガス。
328ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 14:29:23 ID:5jrsyPj5
涼ケニ…夢だな
文姫リサイタルのない俺は減りが募兵とどっこいの範囲縮小された李儒使ってきますよ
槍強くなったから、弓二つ入れた方が安定しそうな気がする
329ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 15:00:10 ID:9iYwO2vv
>>275
な!なんだってー!

これならコス2騎兵は張遼と高順で決定だなw
330ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 15:06:43 ID:ER/8M1PZ
そういえば陥陣営の効果時間はどうなったんだろ
変わらず?
331ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 16:10:09 ID:zbmwsjtO
効果時間は体感変わらずって感じ、だいたい使いどころが
柵壊すときと城門張り付いてからのゲージMAX間際とかだから余り意識して無いけどね

あとコス2騎兵は
暴剣でなんとかしてくれる華雄、城ダメージレースを巻き返してくれる高順
火事場と相性がいいトウタク、槍を気にせず神速で押せる張遼
の四天王がそろったと見たほうがいい、涼は今どれも熱い
332ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 16:17:43 ID:9iYwO2vv
>>331
本当に熱いね。

コス2騎兵はどれを選ぶか迷ってしまう。本当豪華すぎてねぇ…。
333ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 16:27:42 ID:lQI4cy1/
高順はマジで強いな。巷では柵強い柵強いって言われてるから良い感じにメタれそうだし。
何より暴虐と相性が良すぎ。武力も8と申し分ないし。
334ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 16:45:13 ID:5jrsyPj5
>>331
向こうでウホ徳泣いてたぞ
335ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 18:16:32 ID:MTbmXlO3
昨夜、西方の効果を+8と書いた者ですが、今日色々試しましたがやはり+6ですね。
間違った情報流してしまい申し訳ない。
 
ちなみに飛天西方象さんは何か違う生き物に見えました…テラハヤス。
336ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 19:59:21 ID:zbmwsjtO
ウホ徳は余り使った事無いから何ともいえないけど
とりあえずコス2だけで組むならってかんじで四天王って書いた
今は反省していないw

飛天西方象さんテラ気になるな・・・
こんどやってみよう
337ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 20:24:26 ID:MTbmXlO3
>>336
魏伝1章だとスターター孟徳と魏の蔡文姫入れておけば最初から踊れます
左下に踊り場作って開始直後飛天が楽しいのでおすすめ
色々な事が気軽に試せるのがいいですね
338ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 21:45:40 ID:e99DGaEr
高順強いですね。もう、前半に城ダメ受けても全然怖くない!!
破滅献策と組んでガンガン攻めていけますね。
閻行も試しましたが、これのアモー計略も気に入りました。
呂姫はなんだか普通の強カードになっちゃったけど、やっぱり涼は楽しい!!
339ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 21:46:31 ID:H6ECQgeE
人馬号令のカウントは7.5〜8カウントみたいだけど既出?
340ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 21:56:44 ID:6JMTdCsb
閻行の顔こわいよー
こいつの計略は飛天で使ったら13くらいまでにはなったかな
341ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 22:00:25 ID:CSxolwrD
2日間で30プレイ程やってきたけど新涼カード出ねぇorz
リカクシと侯成を引いた程度だよ・・・R董卓、董白とは言わんから閻行や馬玩とか欲しいのに
おまけにホームが今だ全国繋がってないから群雄伝しかしてない
全国で現れた涼単新デッキ報告を待ツ
342ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 22:03:37 ID:lCCJk2bc
R呂布のマウントだけでもいける
さっきまで馬タイの回復でこびりついて後ろから武力10の弓で援護し続けたが
普通につかえる。

柵持ちが結構多い勢力だから馬よりも面白いかもしれん。



計略?
そんなものは飾りです、えらい人には…
343ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 22:12:45 ID:IGkwEG2O
リジュの毒のダメージどんな感じ?
R呂布と組ませて、毒+紐パン娘+呂布弓リジュ弓

しかし、董白思ったより範囲でかいのね・・・
稼動初期のカク並や・・
344ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 22:35:15 ID:23be7RGk
董白様に惚れこんで、カードもロクに無い初心者のクセに西涼デッキを目指す俺が来ましたよ。
おまいら、今後ともよろしくお願いします
345ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 22:51:42 ID:GBygP8Zd
ここからここは董白を生かすデッキを考えるスレになりました
346ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 22:56:48 ID:2Z7GCLGA
>>345
SR蔡文姫もコンボに混ぜてオクレヨ

それにしても序盤自城削り 後半火事場のコンボ早く使いてー
土曜こそ朝からゲーセン逝ってやりたい 人多すぎだよママン
347ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 23:00:42 ID:CSxolwrD
                    ハ_ハ
                     ('(゚∀゚∩ 破滅舞ってギリギリで臧覇が火事場したら
                    ヽ  〈   武21になったよ!
                      ヽヽ_)

あとR王異、計略ボタン押して金城発動待ちの時は移動出来ない
348ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 23:08:56 ID:2Z7GCLGA
>>347
そーいや傾国は威力7〜8割になったらしいけど
破滅はそのままなんかな漏れは臧覇より馬玩を使いたいが・・・持ってないorz
高順も大幅パワうpだし ほんと選択肢多くて困るぜー
349ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 23:16:24 ID:CSxolwrD
>>348
破滅はそのままっぽい(あくまで体感的な感想)
群雄伝2章で相手が破滅舞うからチェックしてみては
ちなみに金城は回復量うpしてました(ハミ痛によると回復量40→75)
350ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 23:34:12 ID:tDv8YkKI
というかマイデッキの主軸だった高順が
一方的に強化されるのは裏があるんじゃないかと思ってしまうぐらいだ

今までの陥陣営でも十分に強力なのに
火事場効果とか何よその壊れっぷり
351ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 23:43:27 ID:i/XqvPky
なんか槍がないのをいいことに調子こいた計略が増えてきたな。
352ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 00:02:23 ID:YjCXi71J
ゾウハは良い感じだと思うよ
暴虐で押し切れなかった時はゾウハと人馬で・・・

はッ!

武力の上がったゾウハと生き返らせたい奴だけ食べて即、西方の乱
これで武力の高い奴らができる
夢が・・・夢が!
353ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 00:16:09 ID:/0yqhEdx
>>350
おれのデッキも、董卓、呂姫がメインに見せかけて一番の決め手は陥陣営だったなぁ
354ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 00:22:10 ID:VVSUfGpe
ぱちろ〜氏の暴虐陥陣営飛将に憧れ使うようになった俺

士気3で騎馬では出来ない超攻城が出来るってだけでも凄い便利なんだよな
暴虐と組むと落とすか落とされるかになるがそれが熱い
お互いズタボロで一人ずつしか残ってない状態で城の壊し合いになって陥陣営でブチ抜いた時には心底震えた
355ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 00:48:39 ID:pfaX8ccd
やっとかえってきた。マジ一日中いたよ。
29枚排出させて涼のカードは牛輔と候成ってなんだよ!泣きてーよ!
コンピがめんどくさいので全国でやりまくった。
R馬岱 馬騰 呂姫 サイヨウ 陳宮 ゾウハでやってきたぞぉ!
西方の乱は正直使える。呂姫で舞潰しにいって死んで復活させてカウンター
使い方はいろいろあると思う。えっ?馬岱?回復?微妙・・・・・知力5は熱い。
4州までやったが、普通に英雄とあたる。しかも蜀単。ランカーもでてくるわで笑えたよ。
356ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 00:48:54 ID:EBeJVeLw
10枚引いて新カードが一枚だった・・・
だがしかしその一枚が馬玩だった西涼スレ住人の俺は勝ち組!
使い方やデッキは違うけど、小力並みの活躍を期待して明日使ってこよう
357ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 01:01:41 ID:pn1ZsPIY
西涼伝のない群雄伝はおそらく一度もやることはないだろうなぁ
敵としては出ずっぱりだけど
358ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 01:18:27 ID:x8msyhEP
初出:閻行
即投入。
計略発動。
突撃状態で適当に武力「19」まで上昇。
槍にぶつかる。即死w
プレイ終了時、商人出現。
閻行のアイテム買ったw

これ、使えるの?
359ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 02:17:29 ID:AciI9SO8
>>358
アイテム効果どんな?
突撃ダメうpだったら人馬号令と組み合わせて鬼ですがな
360ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 02:17:48 ID:ozg8wcLu
金城は何カウント後に発動ですか?
溜め計って事は反計無効ですよね
361ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 02:41:38 ID:AciI9SO8
>>360
きちんとカウント数えて無かった・・・体感的には3カウント位かなぁ
次やる時にキチンと検証します
反計はされないと思う
362ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 03:11:54 ID:ORaAAUPV
傾国舞の報告全然無いな。
今の流星よりマシな気がするんだが。
363ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 08:24:38 ID:v40g+sl1
>>362
傾国は威力が下がったと聞いたが
詳しくはわからん
364ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 09:33:57 ID:jORkDrbO
今日傾国試してこようとおもう。まあプレイできればよいが(´・ω・`)
365ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 10:43:51 ID:pY4kCCLt
閻行はかなり使えると思うよ。

槍相手ならR張遼を先に突っ込ませ閻行で突撃。
その他兵種ならもちろん両方突撃ww

もう西涼は夢がひろがりまくりですねwww
366ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 11:16:10 ID:xgJkurPI
陥陣営が強化されるのは嬉しいんだけど、
特攻戦法は完全劣化陥陣営?
367ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 11:34:57 ID:+/z4tP+h
ハミ通によれば、特攻の修正は
「武力上昇値が上昇、攻城力上昇値がやや上昇」

旧曹洪は弓兵になったから城ダメも凄いらしいね
368ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 11:38:33 ID:pY4kCCLt
>>367
それでも我らの高順には敵いませんよ。

大戦やる前から高順は非常に好きだったので嬉しい。
あぁ…R張遼との組み合わせで高順入れるか閻行入れて他を0.5上げるか迷うなぁ…。
369ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 13:21:36 ID:y7AJICN1
無双改はだいぶおとなしくなったね。
計略コストが下がって二色にしたときに使いやすくなったかもしれんが
涼単として考えると必須って存在じゃなくなった気がしたよ。
370ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 14:24:38 ID:nzDKC8Rw
地形の悪い車輪号令相手に馬単でどう捌けばいいかわかんない・・・
呂姫がおとなしすぎて正直まいった。悪鬼でカウンターだろうか?
兵法はやっぱ再起かな?
371ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 14:36:17 ID:LhPEsCuC
李儒または蔡文姫
372ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 15:02:55 ID:vAc0oIx+
R董卓高いね
レア数枚引いたから某サイト見に行ったら
調子に乗って2のSR希望してる奴もいた
373ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 15:05:13 ID:vAc0oIx+
すまん
sageそこなった
374ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 15:16:41 ID:37e62QKW
涼の主力は2コストだけではない
1.5コスト枠も非常に充実だろう
無双の呂姫
火事場の馬玩
ゾンビの馬騰
突撃の閻行
プチ悪鬼の徐栄
卑屈の小力
弓のリカクシ
失策のカク
金城の王異
ドーピングの陳宮
バナナの…バナナの…

馬岱…(´・ω・`)
375ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 15:19:47 ID:wEk/7x9a
バナナ馬岱なめんな
回復7割はするし俺のメインカードだぞ
376ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 15:19:48 ID:IzY6Lcl8
傾国つかってきた
感想は、Rのときより城をたたくのが遅いが威力はソレの2倍くらいだった
減らすだけならRの方が圧倒的に便利だけど、落とすつもりなら
かなり守るつもりで行かないと厳しい、3カウントに一回くらいだった気がする
377ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 15:29:25 ID:Rs6fcSUi
封印の効果時間って短くなった?
気のせいかな…気のせいだといいんだけど。
378ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 15:30:39 ID:tEocwtyU
侯成のアイテムの移動速度上昇はちょっとだったけど
全突中に兵法連環くらってもオーラなしからオーラ纏えたよ(゚∀゚)
379ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 15:33:35 ID:pY4kCCLt
俺なりに西1.5コス考察

無双の呂姫   1.5コスの癖に主力となりえるだけの威力あり。
           しかし西2コスが強化されたことで必要性が感じられなくなった
火事場の馬玩  使ってないよ〜(´・ω・`)
ゾンビの馬騰  ケニアとの組み合わせで超絶ウザイ
突撃の閻行   主力の後にくっついて計略使ってくるとウザイ
           R張遼との組み合わせでいかんなく力を発揮する(´・ω・`)
プチ悪鬼の徐栄 爆発力は無いが安定している。
           だが他の1.5と比べると若干の見劣りは止むを得ない…か?
卑屈の小力   使ってないよ〜(´・ω・`)
弓のリカクシ   弓が弱体化されたので正直必要とは思えない。
失策のカク    反計されると乙だが
           魏武だの八卦だのの号令が流行る今こそこいつの
           時代とも思える。
金城の王異   使ってないよ〜(´・ω・`)
ドーピングの陳宮
           袁術と陳宮でどちらを使うか迷う(´・ω・`)
バナナの馬岱  ワラワラ相手にその力を最大限に発揮する。
           ワラワラの処理能力は1.5コスピカイチでないかと思われ。

俺だったら閻行を使う。
380ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 16:00:59 ID:zZjEdlcc
R董卓とUC董白のコンビはやめてくれ…普通にダメ計なしなら詰んだorz
超絶強化してなんとか五分だったよ…逃げれないって悲惨っす
R董卓 董白 サイヨウ カユウ+α
だったと思ふ
381ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 16:57:19 ID:aFB2n+Q/
全突デッキのサイヨウさんを紐パン娘に変えようと思ったら、
伏兵が全く踏めないことに気づいた。
あとダメ計にも恐ろしく弱いだろうし。呂姫外してカク入れるか……

そこで問題なのは、2になってから西のカードを一枚も引いていないと言うことだ。
382ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 17:02:18 ID:pY4kCCLt
>>381
そこで店内でUC・C同士の交換ですよ。
383ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 17:15:10 ID:S4KRy5s/
結構プレイしてきた
NR馬超R張遼R華雄SR呂姫が結構強いよ
槍三本の蜀単とかに当たるとしんどいけど、
それ以外のデッキなら全突、人馬、無双を上手く使い分ければなんとかなる。

閻行も強いらしいけど、もしもの時にも乱戦できる武力15は結構貴重だと思うよ

時にR董卓と未だに遭遇してないのだがそんなにヤバい?
英傑号令クラスで槍をうまく使えばなんとかならないのかな
384ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 18:04:07 ID:Fxij3ETo
ほんとにR董卓の号令が何か解ってて言ってるのかな?
槍が対処だって?
385ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 18:27:49 ID:Rs6fcSUi
槍に対して1人目の突撃は突撃ダメが入らないし、
無敵槍に接触後すぐには乱戦にならないから、
相手に槍と騎馬をうまく使われると思ったより成果が出ない。>人馬号令

槍3体以上のデッキには兵法車輪使われるから人馬号令が無意味だし、
槍2体以下の相手ならやっぱ全突の方が効果的だなーとオモタヨ。
386ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 18:41:11 ID:S4KRy5s/
>>384
流石にそれくらいわかってるっての

武力+5された槍で相手の先頭のオーラを消しつつ
こちらの馬で突撃

相手は武力+2なわけで、槍2体程度でうまくやればなんとかなるんじゃない?
と思ったんだよ
387ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 19:25:21 ID:EBeJVeLw
火事場と陥陣営ツヨス
SR董卓、陥陣営、呂姫、馬玩、SRサイブンキでとりあえず討伐成功
少ない士気で武力+10以上の超絶強化は最早壊れです
388ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 20:56:45 ID:DmIrFrdY
閻行の瞬発力は異常。士気軽いのがかなりいい
呂姫は呂姫で特技面や回復とかも備えてるからどっち選ぶか迷うね
389ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 21:22:54 ID:v40g+sl1
勇猛と魅力で呂姫かな。と思ってる。
390ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 21:53:16 ID:/SX2wgXN
閻行か・・・いいカードだ
だが、それでもオレはコシャジを使うのをやめない
暴虐かけての肉壁に何度助けてもらったことか・・・
391ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 21:53:23 ID:FyqEDhnl
嬉々として高順組み込んだデッキで繰り出そうとしたら
旧カード収納箱から無くなりました。

これは孔明の罠ですか。
392ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 22:00:29 ID:Upxg/H9X
2稼動するまで傾国&呉で組んでた者だが2で傾国デッキ使ってみたが、
体感的に前作より使いづらくなった気がした。現在は
赤兎呂布・厳氏・董白・韓遂or馬玩・李カク&郭シ
でやってる。ついでに韓遂と馬玩のどちらを使った方がいいか
西単使いの先輩方にアドバイスいただきたい
393ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 22:10:14 ID:IggLbFAn
>>392
閻行使え
あれって。かなり使える、たとえば最初武力12で計略使ったら
次使ったら12から使えてかなりいいぞ

しかし連凸できない俺はダメ人間
394ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 22:11:26 ID:Upxg/H9X
>>393
そんな上等なカードありませんorz
395ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 22:24:45 ID:/ICVln2C
>>392
馬玩を選択して
out 李カク&郭シ
in 陳宮
または
out 韓遂or馬玩・李カク&郭シ
in 華雄・ゾウハ
自城ダメ計略が無いと火事場が生きないと思う
火事場無しなら馬騰おすすめ
396ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 22:32:37 ID:Upxg/H9X
できれば李郭は残したいかと。武力6の弓兵ですし。自分まだ馬になれてないへたれなもので
注文ばっかですんません(汗)
397ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 23:58:26 ID:VVSUfGpe
>>396
ならR呂布 馬玩 リカクシ 陳宮 好きな1コス で
飛将は使わず基本は献策と火事場でがんばれ
398ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 00:01:22 ID:U11wNSYz
エンコウのアイテムは兵力アップですよ。

R呂布 エンコウ チョウジン ガクカン 張梁
で開幕乙してます。3人がアイテム持ちで結構強いです。今5州です。
399ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 00:09:01 ID:rN7uslOk
>>397
ありがとうございます
(;´・ω・`)(陳宮持ってないなんて今更言えない…)
400ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 00:15:28 ID:QvxcOTmM
地味にリジュがいい感じだ。もっと使われてもいいのに…
401ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 00:29:00 ID:PWVYWIYt
悪鬼 陥陣営 人馬 ぞうは ブンキたん

でやったが、もう反計いようが火計いようがいくら城ダメくらおうが
関係ナスでした。もはや高順タンは壊れです
402ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 00:51:04 ID:iYENRmEN
>>398
楽進は勇猛無くなったんだからどうせならコウセイにして2色にした方が後半楽じゃね?
403ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 01:21:29 ID:K1lrqAv4
赤兎大好きな俺が来ましたよ。明日は
赤兎、陥陣営、呂姫、傾国
で試してみる。
404ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 01:29:01 ID:7P7PKwVf
>>402
ヒント:ガク "カ" ン
405ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 01:51:09 ID:0C6qj2i0
ちなみに武7知2勇の歩兵な。
406ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 08:13:48 ID:QE4y3jKI
>>401
他の連中で敵と交戦
城が削れたあたりで陥陣営が赤兎呂布のように敵を貫くか
407ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 08:40:54 ID:pn3lvBhb
>>398
楽進よりどわっしゃーいのが良くね?武力3だけど勇猛連携もち
408ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 08:49:53 ID:60nta06N
>>407
ちょっと前のレスくらい読もうな。
409ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 08:56:23 ID:2vE9xHgV
>>398
俺も昨日ガクカン引いてこれなら二色開幕乙できんじゃね?と思い妄想してみた。

R呂布 胡車児 ガクカン 張梁 皇甫嵩

どうだろうか?

まあ実際は西涼単でしかやってないんだが。。。。
410ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 09:38:06 ID:ng7ap5of
完璧に上位互換が出てしまった胡車児たん…
1.5武7は貴重だから使われるだろうけど
411ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 10:45:50 ID:9QyTDOPP
勢力も違うし計略も違うから完全上位互換ではないかと。
412ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 11:01:34 ID:N+wQFXSs
西涼ケニア誰かやった?
R董卓、馬超 SR赤兎
413ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 11:15:26 ID:cJ4F0mSd
西方の乱+悪鬼TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
414ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 11:57:44 ID:hey0v+Rk
望郷の歌は思ったより城ダメが少なく使いやすいんだが
相手に反計持ちがいるとかなり厳しいな…。
415ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 13:37:54 ID:tZa/14f9
望郷はかなりつかえる
守り時にしか使ってなかったけど 攻撃時にも使えるようまだまだ研究が必要だな
範囲狭いって言われてたけど 守りに使うときはあんだけあれば十分だった
城ダメも少ないし攻城力高い兵種相手なら十分以上のペイがアルネ
416ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 13:43:18 ID:iYENRmEN
>>413
士気7で劣化蛮勇じゃねえかwwwwwwwwwwwww
端攻城に来た1.5コスを虐殺するのには十分だけどそこまで士気使うもんじゃないお。
417ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 13:46:54 ID:IEc4ZcFS
望郷強いね。ガンガン減っていくし、城ダメもそんなにないし。
ただ程イクがいると無理ポ。前半董卓&文姫で後半火事場って流れがいい感じ。
臧覇いいよ臧覇。効果時間延びたらしいし。火事場テラツヨス。
418ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 13:46:58 ID:QMqvn1mT
よーしパパ
傾国 望郷を組み合わせたデックで進軍しちゃうぞー

だれか残りのコスト埋めてくれ
419ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 13:54:15 ID:iYENRmEN
傾国、望郷、暴虐、無双改、封印、魏続
こうですか?わかりません。
420ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 13:57:38 ID:QMqvn1mT
>>419
暴虐、無双改を持っていない!

やりなおしだ!
火事場もいいらしいので

傾国、望郷、火事場
の残りを埋めてくれ
421ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 14:08:36 ID:IEc4ZcFS
陥陣営!陥陣営!

火事場は馬玩も持ってるよ。
422ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 14:09:15 ID:73Hl7B2Y
封印、暗殺、R呂布でどう?
傾国なら他の舞以上に柵がいると思う。

R呂布の計略って何だったっけ。
423ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 14:13:16 ID:Tw0pne1y
土井たか子の本名は李高順らしいね
424ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 14:19:28 ID:DVDbGmPF
西ケニアというかR董卓R馬超侯成サイヨウあと1コス適当に入れ替えてやってたけど
1州序盤だからか普通に討伐出来た。開幕の端攻城の成否で展開大分変わってくるけど、
守りが固くていい感じだったよ。
425ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 14:20:30 ID:RNvowOJY
李儒の範囲狭いな。これでこの減りだと厳氏と悩むぐらいだ。
蔡文姫?そんな物持ってませんよ・・・orz
426ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 14:21:15 ID:QMqvn1mT
>>422
飛翔じゃないの?

舞姫蒸発しちゃうw
427ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 14:25:22 ID:q9+XJjLq
全突対決の開幕にありがちなこと


パッシューパッシューパパッシュュー





ドカ!ドドカ!ドカ!
ピキンッ!
フイユッ!!!
428ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 14:29:19 ID:pFWoq1sd
>>421
俺が高順を使い始める前は連敗しまくりだったのに
高順を使い始めてからは一気に5連勝しました。

最近は華雄と高順にはまってます。
429名無し:2006/05/27(土) 14:31:36 ID:IQUDA98u
イラスト変更はないけど、ツンデレを引き当てたぜ。

飛天魏涼を考えてみる。
430ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 14:32:12 ID:73Hl7B2Y
>>425
李儒って範囲変わったの?
431ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 14:35:29 ID:1Ko+TbcE
念願の董白を手に入れたぞ!
432ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 14:41:38 ID:2q3WRGFX
そう、かんけいないね
433ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 14:44:05 ID:QMqvn1mT
よーし

傾国、望郷、火事場 華雄 高順でいくかー
434ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 14:52:59 ID:dQ5QwBSb
ずっと西涼でやってて
2になって3時間待ちで
初めてプレイした

数回後R張遼がでた
俺には西涼しかないと思った


で、使ってる勢力によって商人の販売する武器って勢力固定?
西涼でやってて2回とも
西涼軍のアイテムだったんだけど
435ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 15:16:29 ID:PWVYWIYt
だれか俺に閻行をくれお
436ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 16:00:48 ID:wRJvgQ5n
>>434

固定ではないお。魏単でやってて、高順、丁奉、呂範のアイテムが出た俺
は清涼単に戻そうか真剣で考えちゅ。
437ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 16:14:01 ID:2q3WRGFX
>>435
教え蚩尤マジオススヌ。
武力23〜4行くぞw
438ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 16:48:12 ID:jUPHq1JC
SRモウカク引いたけどこれじゃおっきしないから甘皇后とR小喬とこうかんしてもらうお
439ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 17:22:38 ID:wSpMLjzE
漏れの閻行、兵力増強剤飲んでるお。
440瑠偉:2006/05/27(土) 17:48:57 ID:EJTF1rey
ちょっと失礼します|x・)コソコソ

ちょろっと変更点をまとめてみました

http://ruigun.exblog.jp/3661009/

なかなか2chを見る時間がなくまとめきれないですが参考までにどうぞ
アイテムの情報などがある程度出てきたらそれもまとめたいと思います
441ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 18:08:49 ID:B+d7RbFB
>>440
乙華麗
442ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 18:12:35 ID:BrzOpzA7
>>440


西涼アイテムを手に入れたら報告します
443ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 19:46:29 ID:BM5sIUlQ
出てもよいか?

※427の爺が復活したようです。



落城勝ちが苦手な漏れは、群勇伝では必ずRチョウセンと高順を入れている。

R呂布も中々使えることを知ったが、全突はやめられない。

444ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 20:07:34 ID:rxoMRQfX
純正全凸で30戦ぐらいやった。なんかつらすぎるw
槍単とか槍三本ばかりでてくる。しかも相手は名将か英雄(自分元2品)
全凸使いの方々どんな感じですか?勝ててますか?
やっぱ、リョキ→カンコウ?カユウ→チョウリョウ?

445ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 20:11:10 ID:iYENRmEN
>>444
カンコウじゃない、援交だ。
排出停止になったとはいえ、鉄休って今の環境じゃ必須カードじゃねえか?
446ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 20:12:04 ID:pFWoq1sd
>>444
多分カンコウは閻行のことだとは思うが…。

正直R張遼と閻行強すぎ。
高順と華雄の組み合わせと同じくらい強すぎ。

人馬蚩尤をやってごらんよ?
病み付きになってとまらねぇwww
447ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 20:16:13 ID:hey0v+Rk
>>434
商人はデッキに入ってる武将の武器を売ってくれる事が多い
と小冊子に書いてあった気がする
448ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 20:22:51 ID:rxoMRQfX
皆さんありがとん。じゃリョキoutエンコウ(今確認しました)
カユウoutチョウリョウで全凸してみる。
チョウリョウで槍消して、エンコウで突撃かますんだよね?
でエンコウが延々と武力UPを繰り返すとw
強いかもwww

馬兄弟は壁にしてもすぐ溶けてしまいそうな気がするorz
449ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 20:23:35 ID:iYENRmEN
>>447
正確には「デッキに入ってる2のカードの武将のアイテムを売ってくれる事が多い」
だね。群雄やってる人達はやたらUC関羽の武器売りつけられてた。
450ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 20:46:07 ID:QE4y3jKI
>>436
高順のアイテムを手に入れたですと?
なんと!
神の啓示が下されたのです!
さぁ涼に帰依するのです
451ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 20:58:15 ID:tZa/14f9
>>446
人馬+蚩尤だと士気7使うけどそれ以上の威力あるの?
なんかずーっと走り回って武力貯めて威力十分になったら突撃ってイメージだったけど
蚩尤で連突しまくっても武力かなり上がる?
452ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 21:07:17 ID:MAYr5iOH
人馬って突撃ダメージあるんだっけ?
453ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 21:25:48 ID:YWMrTLGj
突撃ダメージはもちろんあるけど、
ダメージボーナスは無いんジャマイカ
454ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 21:43:28 ID:P2/x70Fd
>>452
槍と相殺した場合は無い
槍の無い所に突っ込めばある

まあ弓兵増えたし
7士気使うなら呂布でも壁にして馬超と愉快な仲間たちで全突すれば良い気もする
455ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 21:47:57 ID:MAYr5iOH
>>453-454
アリがd
456ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 22:02:33 ID:60nta06N
2色韓遂ワラについてここで聞くのはNG?
457ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 22:08:06 ID:tZa/14f9
明日はR呂布,R華雄,R張遼,U閻行で突撃してくる予定なんだが
R華雄,んとこ1コス2枚にした方が安定するかな
そこらへんいじるとしたら皆ならどうする?
458ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 22:17:11 ID:TJGBuPW3
>>451
蚩尤は連突しまくってもそれなりにあがる
最終的に15くらいにはなるかな
でも人馬蚩尤がそれほど強いかはノーコメント

ところで閻行はそのうち援交と称されるようになるな・・・
と思っていたら>>446がすでにいっていてバルス
459458:2006/05/27(土) 22:18:31 ID:TJGBuPW3
アンカーミスった、<<445さんですね
すまぬ皆の衆
460ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 22:23:19 ID:K1lrqAv4
今日は朝急いでいてカード持って出れなかった・・・。
というわけで明日初めてリョウ単ヤルゾ!
傾国、サイヨウ、高順、卑屈弓までは決まったが、華雄入れるかゾウハ+コウセイにするか思案中・・・。
461ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 22:23:25 ID:B+d7RbFB
>>444
オレも純正全凸だが、いまのところ勝ててる。
カユウ・リョキのままで普通にいけると思うぜ?

>>457
質問の意図とはずれるけどオレならR張遼をU高順にする。
カユウは悪鬼飛翔があるからできれば入れておきたいな
462ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 22:24:24 ID:+HY4pSRj
援交は涼にやってきたハイスペック神速をもった曹仁
号令も似たような計略(突撃を主とする計略だから・・・違うかな?)だから
涼も魏の神速デッキに真似て
R馬超(Rトウタク) 高順 援交 ゾウハ サイヨウ などはどうだろうか?
もう皆考えているだろうけどな・・・
463ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 22:27:29 ID:EUO6AvOM
>>461
蜀単戦がつらいんですが、どのようにプレイしてますか?
槍三枚(一枚はホウトウ)とか厳しくないですか?
464ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 22:42:58 ID:S2Cj62Hh
呂姫のアイテムって何?
465ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 22:46:01 ID:okeIjRX4
望郷を反計されると、城ゲージだけ減る?
466ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 22:49:43 ID:P2/x70Fd
>>465
毒系列はそもそも兵力が徐々に減少する状態異常計略
連環とか弱体化と同じ扱いのはず
467ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 23:18:13 ID:B+d7RbFB
蜀単は確かにきついっすね。まともにぶつかったら負けちゃうんでorz
槍二枚までは全凸で処理しきれるんですけど三枚くらいになると
開幕にピンポンダッシュ成功させて逃げ切るくらいしかないっすね・・・
やはり相手に攻めさせてキー計略(連環など)を封印しやすい状況をつくるのが重要になるとおもいますねー
468ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 23:37:24 ID:K1lrqAv4
蜀はとにかく壁一発殴る。
城に敵が張りついたら赤兎で殺す。
469ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 23:48:16 ID:PWVYWIYt
蜀はとにかく壁殴らせて
城ゲージが少なくなったら陥陣営で殺す。
470ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 23:52:19 ID:069OU0kb
虚誘上方修正ってドク?
471ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 00:11:35 ID:zqhT2cyO
人馬デッキ(仮)完成

R 華雄 R 董卓 C 蔡ヨウ C 侯成 R 馬岱

序盤さえ凌げれば、人馬の大号令で槍も怖くない。w
472ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 00:19:16 ID:s7KH9Bj7
>>470
kwsk
473ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 00:31:32 ID:GOy70dw1
>>472
こっち攻城してたら相手の他呂布が無双してきたんだ
当然こっちは生贄のスウ残して自城に逃げたんだけど、
スウ潰した呂布がこっちの城門まで来て再度無双してきたんだ
丁度こっちは士気満タンだったので、即全軍城から出して虚誘2度掛け

・・・R人馬の武力が29になってますた
多分卑屈と同じ上昇率になってるかも
474ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 00:34:56 ID:zqD+ECbV
今日涼単やってきました。
今は魏武で大騒ぎしてるみたいだけど、
間違いなく涼が一番の厨国家になると思う。
高順、エンコウを初めとした壊れカードが多いし、
暴虐からの退路遮断はデスコンボ。

例えば、対魏武デッキ。
春華封印→暴虐発動→退路遮断で、武力3アップなぞ問題にならん。
涼使い始めてから今のとこ暴虐選ぶと相手10割連環選んでるから、

封印→暴虐→連環の法→神速の大攻勢→退路遮断
で勝率9割だよ。6州だけどね。

後半は武力20近い高順が特攻してから妨害計略封印するだけで終わる。

デッキ 万能型 暴虐 高順 華雄 董白 サイユウ
475ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 00:39:37 ID:dr5Nw9/d
>>474
封印暴虐遮断で11士気
相手としては早めの魏武で雲散か二度目魏武か反計かって状態だと思うが
相手がそこまで何もせずにぼんやりしてくれるとはあまり思えないが

単にまだ慣れてないとか
日和見で魏武選んだ奴が多いんじゃね?
476ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 00:49:08 ID:vtkK1Pap
確かに高順はヤバイかも

俺は4枚全突だから冷静に突撃すれば余裕のはずだったのだが、
高順が武力22、呂姫が無双で武力15
の状況に動揺してしまい危うく負けそうになった。
477ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 00:54:27 ID:3J3eXG20
エンコウ(持ってない)以外だったら1.5何がいいんだろうか。
高順、カユウ、サイヨウの残り3コス考え中。
リカクシ&呂姫か、10/2の人か・・・
478ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 00:56:13 ID:3rQzUGsr
このスレは”単”以外はお断り?
479ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 00:58:32 ID:zqD+ECbV
>>475
自分で使っててあれだけど、士気10じゃないかな?
まず、先に魏武使ってくれたら春華封印はいらない。
退路遮断は馬鹿なみの広範囲だから反計されにくい。
さらに、連環の法を神速の大攻勢でやりかえしてるから、
こちら武力8アップ。退路遮断入れば相手瞬間蒸発する。
余裕で落城出来るし、落城出来なかった場合でも悪鬼+退路遮断で余裕。
素のぶつかり合いでもこちらが楽勝。

とにかく使って見ればどんなに厨かが分かる。
480ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 01:00:49 ID:mHMTj+nr
>>471
人馬号令使ったことないけど人馬は張遼の単体で十分な気がするんだけどどうなんだろ
先頭一人で槍オーラ消して後続で突っ込む集団連突の性質からすると全員人馬であるのって効率的じゃないような
一見お手軽に強そうなのは確かだけど
481ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 01:01:51 ID:h+CU9/s6
>>479
本スレでは刹那の粘りがヤバイということだけど
それの対処とかはどうなの?
482ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 01:04:56 ID:mHMTj+nr
>>474
魏武は最近粘りもレギュラーだし春華とチョウコウ離されると厳しくない?
483ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 01:07:03 ID:zqD+ECbV
>>479
やられたけど、すぐ切れたような気がする。暴虐効果時間長いから問題なかったような。
実践でしか知識が無いからごめんなさい。
法正の目の前で全軍突撃やったらビックリしました。。
484ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 01:14:08 ID:0yzuUWsh
>>478
スレタイ嫁
485瑠偉(440):2006/05/28(日) 01:21:44 ID:F3YIfjmC
たびたび失礼します
やっとプレイすることができたので王異の検証してきました
とりあえず金城の回復量を写真で取りました
同じくblogにて写真を載せておいたので参考までにどうぞ

ttp://ruigun.exblog.jp

あぷろだの使い方とか知らないのでこんな形ですいませんorz
486ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 01:38:58 ID:mHMTj+nr
>>478
俺は全然構わないと思うんだけどね
西涼が関わる情報の先端でありたいと思うし
でも住人の大半が魏涼暴虐が流行った時に強い混色アレルギーにかかってていまだかなり視野狭窄なんで残念だけど無理だと思う
結局混色暴虐の研究も一切されなかったし西が絡む混色デッキは他のところで研究されて対戦で苦しめられてからようやく対策を練りだすって始末を続けるんじゃないかな
487ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 03:41:20 ID:K3IAUXiX
まあ混色デッキはそれ専用のスレがあるわけだからそこでやるべきなんじゃないの。
488ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 03:50:36 ID:y4ThFise
望郷タン 華雄にかけて 5C撤退 ワロス

>>427
まじうけたw
ミリでもいいから生き残らせたいんだけど相手もしとめにくるから結局そうなるよな

>>444
前バーではどうなんだ?さんざん蜀単にはあたったろ?
連環にいたってはなにもかわらないぜ。後ろにしかいないなら封印しかないだろう
とにかく伏兵は早めにふむことかな。

>>486
俺も別にいいとは思うのだが、単色しかやらんのでよくわからんのです
聞きたければほかで聞くしね
489ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 04:06:20 ID:y4ThFise
連カキもーしわけない
城内突撃は槍にささる?槍撃にはささるっぽいけど誰かわかる人いる?
490ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 09:21:25 ID:5Rxbiptu
退路遮断が馬鹿と同じ範囲…。
引いたらリサイタルと入れ替えそうだ。
491ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 11:09:24 ID:b+DXG5cx
今、スウカクでやってたら対戦相手も西単だったんだが
暴虐陥陣営で武力24の高順に蹴散らされたorz

攻城ダメが半端ないから、あれはやばいだろw
492ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 13:36:51 ID:W2AGiZc8
R張遼の戦器、西涼強馬を入手したけど、それほど突撃ダメージが
上がっているように思えない。
(兵力Maxの張梁に対して、突撃ダメージが 30% → 33%になったぐらい。誤差?)

人馬一体時にプチ白銀になるかもとwktkしてたが、ちょっと期待外れかも。
ちなみに商人から、金160(だったはず)で入手。
493ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 13:39:13 ID:b+DXG5cx
アイテムの金額に比例したりかな?
SRウホ徳は400くらいしたなぁ

それにしても待ち時間が長すぎて暇だよ
494ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 13:47:47 ID:h+CU9/s6
R呂布,R華雄,U閻行,U高順でやてきたーよ
いや陥陣営 蚩尤強いね こりゃもう手放せれら無いわ
んで弓呂布だけど武力10は強いけど所詮は弓だね
馬には滅法弱くて単独で運用は出来なかった
それと高順居ない時なら弓マウントよりも呂布攻城役にして騎馬マウントのほうがいいかな?
495ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 14:37:43 ID:L3aEmVJh
城ゲージ8割越えてのゾウハの火事場スゴス武力25に化けるwww
496ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 15:10:45 ID:Ns19Zmyf
スターター曹操+西涼勢で群雄伝やってるんだけど、Rチョウセンと陥陣営・火事場の相性がヤバいね。
特にRチョウセンは勝利条件が落城の時に便利だし。
497sage:2006/05/28(日) 15:46:25 ID:xJVjyRwi
1.1から西涼使いの漏れがwktkしながらやってきましたよ

今使ってるのが暴虐、雛、高順、陳宮、小力。
高順−陳宮のラインがアホ見たくやばい(´・ω・`;)
陳宮の城ダメと高順の計略がかみ合いすぎてるw
んで前作の引継ぎで雛−小力のラインは当然強さが健在。
雛環境下の最強の号令、暴虐は弱くなったけどやっぱ強い。
小力が排出停止で装備品つけられないから、
馬玩との交換を悩み中・・・。伏兵なのか装備品なのか。

そんな俺に来た武器商人は牛歩・・・。
・・・とりあえず買ってしまった俺は負け組(´・ω・`)?
498ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 15:54:24 ID:0yzuUWsh
>>497
陳宮で武力18になってそこで陥陣営かますと武力24、5くらいになるよね
乱戦で止めるのはまず無理だよな
士気6使って城ダメありだけど武力がプラス16されると考えれば破格だよな
ある意味赤兎だよな
499sage:2006/05/28(日) 15:54:36 ID:xJVjyRwi
って馬玩卑屈じゃない上にちゃんと下がってない・・・orz

士気MAX相手に卑屈してきます(´・ω・`)

そういえば、結局カクって12に戻ったのかな・・・?
小力の変わりに入れてもいいけど、そうすると董卓>カユウかもね
500ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 15:56:20 ID:xJVjyRwi
・・・数ヶ月ぶりに書き込んだから、
必死で名前にsage入れてた・・・

陳宮自城スタートしてきます.....λ
501ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 15:57:02 ID:0yzuUWsh
>>499
介錯つかまつろう
まずは陳宮計略を三回連打して陥陣営してこい
502497:2006/05/28(日) 16:23:20 ID:xJVjyRwi
董卓>華雄 って言ったの撤回(´・ω・`;)
単体超絶2個も要らん気がした。
董卓>張遼で脳内変換よろ
503ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 16:55:08 ID:B5sC9ubB
涼単最強は鄒、小力、カク、胡車児、西涼兵×3だな
士気下げ→巨乳とかマジやめて
つか、西涼兵ください
504ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:24:04 ID:h+CU9/s6
巨乳は武力上昇が卑屈並になったらしいけどどうなんだろう 使ってる人感想キボンヌ
1.5コスの座も熾烈な争いになったなー ほんと優秀なのが多いわ
けど馬玩よりも臧覇の方がコストパフォーマンス高い希ガス
計略時間にそう差は無いし勇持だからな
ただアイテムも考えると弓兵防御UP対突撃ダメージUPで馬玩のがイイのかな
ほんとこれからはデッキ組むの悩むわ
505ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:11:19 ID:0yzuUWsh
ゾウハは1.5になったん?
506ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:26:34 ID:h+CU9/s6
臧覇は1コス3/4勇だから馬玩1.5コス5/5よりもアイテム無い状態なら
使い勝手いいかなということです 紛らわしい言い方スマソ
んでだれか馬玩の西涼逸馬持っている人どのくらい突撃ダメうpするか師の教え希望
507ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:35:49 ID:2uzj/zA/
魏で申し訳ないが李通やRカコウトンのアイテム見る限り武力+1クラスの突撃ダメと推測される。
馬は突撃して何ぼなので結構大きいかなと思ってる。
508ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:58:13 ID:YrwdrN71
エンコウいいね援交。中堅どころがなんでこんな素敵計略持ってんだろ、とか思ったら、
若かりし頃とは言えあの馬超をタイマンでボコボコにした実績有る奴だったのか。
509ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:59:53 ID:RbkTvahz
今日やっと2になって初の涼のカード引けました(゚∀゚)しかも董白だったんで、暴虐遮断やってみたけどテラツヨス。
逃げ場を失った相手が無残に散っていきましたよ(´゚Д゚`)
槍を駆除してからしたほうがなおイイ。効果時間は短いけど十分だと思う。しばらく暴虐遮断でいろいろやってみますよ(`・ω・´)
510ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:01:26 ID:Bw9gsGN8
コウセイのアイテムが速度UPだからコウセイも良いんじゃないか?
理屈では逃げる相手騎馬にけつから追いつけるわけなんだが。
511ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:05:32 ID:L3aEmVJh
今日は火事場ゾウハと暴虐董卓しか持っててなかったから帰って涼単考えよう。

呂姫はやっぱり辛いかな?
512ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:15:48 ID:Ys5sXJNV
呂姫は普通に強いよ。
現状だと他の1.5騎馬が輝いているので目立たないけど。
513ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:21:01 ID:L3aEmVJh
馬玩引いた時に少し迷ったんだよね〜しかし群雄の呂布は伏兵踏まさないと危険だわボコられたよ orz
514ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:27:03 ID:4iAPkHQ/
>>513
呉伝だろ?なら焼いちまえよ
515ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:30:14 ID:JwgQCkdY
ここだけの話、卑屈の最低武力上昇値が3になってるみたいなんだ。
魏の群雄伝で士気6の時にKSGが卑屈使ったら武力10になった事からの予想なんだけどね。
本スレに出さないでくれよ、また厨が叩くから。
巨乳は漏れはまだ検証してないが、今週中には魏伝で調べてみるぁ。
516ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:32:28 ID:2uzj/zA/
>>511
呂姫は回復量下がったとか武力上昇値下がったとか言われてるけど今までが強すぎただけだからな。
士気5になったから武力が10上がる神速戦法と考えたらまだまだ強いでしょう。
これで使えないなんて言ってたらCチンブとか憤死するよw

大体5Cくらい持って体力が15-20%くらい回復する。
517ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:37:04 ID:IsDmpqu7
>>516
だけど現verだとエンコウとどちらを入れるか迷う。

…何この豪華すぎる顔ぶれ(´・ω・`)
518ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:45:52 ID:bCRkxODH
呂布様使ったデッキなんてないかな?
519ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:54:10 ID:37Lyioqo
呂布 R董卓 R馬超
涼ケニアオススメ!!
520ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:05:15 ID:h+CU9/s6
>511
閻行も武力+10くらい楽になるからなー 助走が必要だけど
乱戦のみならもちろん呂姫だし 武力1低いけど勇魅と付いてるから・・・
ほんと選択肢多くて困るぜ
521ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:21:02 ID:0B0G5jf0
西涼単デビューのものです
ずっと前に、R陳宮、R華雄、R張飛、R姜イでやってました。
基本的に単体強化で楽しむのが好きです。

UC陳宮、R華雄、Cゾウハ、UC高順、あとコスト1.5で迷ってます。
伏兵を踏める奴を入れるべきか
純粋に高武力を入れるべきか
計略は他の奴に使わせたいので、基本性能重視で考えてますが・・・
やはりエンコウがいいですか?
522ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:23:46 ID:hc4apACm
ドクだと思うがあえて言いたい

馬の壁パンチなんであんな事に…
523ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:33:57 ID:Pu8rRJKU
RチョウリョウRチンキュウSRショウセンSRサイブンキCコウセイCリジュ
っていう傾国ガン待ちデッキ作ったんだけどダメかな?
傾国踊った後、パラパラ攻められたら
破滅+人馬、集団で来る相手には望郷、
もし完全に固まった状態で来た場合は
リジュ毒二度入れ+兵法連環。
相手はどうせ増援や武力UPで来るだろうから、
うまく行くと思うんだが。。。
524ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:35:37 ID:JwgQCkdY
動きが機敏になったのと、魏武号令がヤバいのと、
特攻戦法や陥陣営を使わせたいのが重なって馬の攻城力を弱体化させたんじゃないでしょうか?
525ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 22:30:34 ID:zwi0Uo8S
魏ゲーだ何だと言われているけど、西涼はホント各コストどこを取ってみても粒揃いだよね
厨国家認定されなきゃいいんだが…

追加カード組み込んだ新デッキとか、皆はどんなの編み出してますか?
より取り見取りで目移りしちゃうよ
526ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 22:34:28 ID:IsDmpqu7
>>525
俺的にはSR董卓と高順が2コスの主役。
1では厨扱いされた董卓だけど、2では使ってても太陽の下を手を振って歩けるようになりました。

1部隊につき城ダメ9%なら誰も文句言わないだろ…。
527ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 22:36:40 ID:fZHODpcb
暴虐使いが魏武に流れた結果だと思う。

魏武独走が崩れて、他国の優秀な連中にも光が当たると
あちらこちらで壊れとか言われるカードが生まれるだろうな。
かつての郭嘉や周瑜のように。
528ぼくのにっき:2006/05/28(日) 22:47:54 ID:FBiXAqGS
つーか連子房多すぎ
5000円分やってた奴がいた

ちょっと殺したかった、つーか空気嫁

チラシ裏
いつになったら
UC董白はR箱に行くのかな?
529ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 22:48:36 ID:IsDmpqu7
>>527
俺は神速 → 全突だからな。

で次から暴虐を使おうと思ってる俺。
魏武なんぞ暴虐で蹴散らしてあげますよ。
530ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 22:51:58 ID:h+CU9/s6
ところでSR蔡文姫も実は1よりかなり使えるようになってない?
火事場 陥陣営とのコンボが良すぎる
敵が城門に張り付いてきたら望郷んで横弓で妨害
残りの野郎共は攻城敵ほっぽってマウントを殲滅 んで攻城に向かうこれが熱かった
問題は反計 反計なんだ・・・やっぱ反計はつえーわ
531ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 23:04:24 ID:yYZd/1PG
>>528
殺したかったってゆとり教育怖いな。
532ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 23:08:48 ID:dr5Nw9/d
>>528
ごめん明日休みだから
連コOKの店で腰据えて遊ぼうと思って銀行で5000円棒作ってきた俺がいる
とりあえずずっとメインで使ってる賈クと高順
後はSR蔡文姫とかを色々試してこようと思う

>>523
槍無し伏兵無し、さらに総武力がかなり低いから開幕防柵守り切るのも困難だと思う

>>525
なんだかんだ言って槍が居ないのと伏兵が少ないのは結構致命的だから
アンバランスさと引き換えの強さって事で今後も普通だと思われ
533ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 23:15:09 ID:3J3eXG20
どうも馬単であまりやってないせいか、ただ単に下手なのだろう、開幕で圧倒できない。
そもそも傾国入れているのが駄目なのか・・・。勝てる時は一方的にぶち殺すか華雄多用で泥仕合になる。
ここみてたら傾国抜きで勝てそうな気もしてきた・・・。うーん。
534ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 23:28:40 ID:kaGTc+AN
蔡文姫って知力どのくらいまで確殺なんだろ?
知力7の張宝にかけたら2割くらい残ったんだけど

あと退路遮断とは相性良い見たいね
大体効果時間が同じ位みたい
535ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 23:32:06 ID:M590F6Mn
>>521
単体強化の真骨頂!カンスイなんかどうだい?伏兵もふめる計略も使いやすくなった
マニアックな感じもでるぜ!オヌヌメ

>>515
卑屈の最低上昇武力1だったよ。
巨乳はこちら残り士気3で使われたら、+6になってた。

問題は魏武や反計より雲散のようなきがする。
Rシバイの妨害にも泣かされたよ。範囲わかんね。
536ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 00:13:53 ID:WIdvDdll
>>515
>>535と同じく本日リプレイ画像にて確認
手前側士気3の時に虚誘2度掛けで呂姫が武17になってますた

つか暴虐陥陣営面白杉www
魏武なんてシラネって感じだった
537ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 00:18:09 ID:BhMnt3ZE
>>536
それだと武力上昇値1上がってるだけっぽいが
元々相手士気3なら武力上昇は5なので、17になってるって事は上昇6になってる。

まあ、それでも全部の場合で+1になってるなら嬉しい修正ではあるが
538ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 00:44:49 ID:aRe8yArl
カンスイ使い易くなったよね。対象が「戦場にいる武将」になったから狙って出せるし。
閻行ほしいよ閻行。そんなにも強いのかとwktkしながら引くの待ってるのに(´・ω・`)
539ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 00:45:57 ID:iMcHmAQs
巷で話題の魏武だけど退路遮断して曹操以外も潰しておくと
あまり脅威で無かったり…。
魏武2回される前に暴虐陥陣営まで繋げればほぼ落城勝ち。
540ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 00:47:05 ID:ZyfPTkOG
皆様に質問です。
全突デッキに高順入りってあんまり意味無いでしょうか?

2コス枠で華雄と交換しようかと思ったけど、それだと誰も
城ダメ強化計略いなくなるので、張遼使ってます。
541ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 00:53:15 ID:W10VXRTb
破滅献策って場の一番武力高い武将、だけど
最大武力が複数居る場合登録順なのかね? ランダム?
542ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 00:57:39 ID:sr6XEfC+
ここで西が厨かもとか言ってる奴はおかしいんじゃないのか?
槍がないことがいまどんだけきつい事か分かってないだろ

だってさ、相手に槍が3体以上いたらどうやって勝つんだよ
オーラ消しても槍撃ですぐ死ぬし、連突もできないじゃん

槍撃のせいで場内突撃も迎撃されるし、ほんとセガは頭が悪い
さっさと槍撃無くせよ
弓もかわいそうだ。


そんな全突の俺は昨日と今日合わせて13連敗中orz
こんなことは初めてだよ。
543ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 00:59:43 ID:xZ9+v3F6
>>541
同じ武力であればカード登録時に最初に登録したほうが優先。

ところで退路遮断の効果って何カウントぐらい続くの?
(相手知力にもよるとは思うけど)
544ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 01:01:14 ID:F9KLqZHm
>同じ武力であればカード登録時に最初に登録したほうが優先。

2からランダムになったって報告がなかったっけ?
545ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 01:07:00 ID:xZ9+v3F6
>>544
知らなかった。マジ?
wiki見たけど詳しく載ってないから誰か試した人いたらレポ頼む。

破滅的な献策
所持武将:【涼016】UC陳宮
必要士気:3
効果時間:知力時間
計略内容:もっとも武力の高い味方部隊の武力を上げる。ただし効果中は自軍の城にダメージを受ける。
詳細:武力+10 効果時間8c 城ダメージ4.1%×5発
用法:城へのダメージは大きいので守勢には使いにくいが、武力+10は大きい。ちなみに陳宮自身にかけることもできる。
対処法:連環・雲散・ダメ計など。守りきれる自信があれば放置しても良し。
546ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 01:10:46 ID:1LADBAEr
>>542
6州より上?
547ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 01:12:45 ID:eEg4i6ld
ヤリいる場合逆に赤兎呂布がいい。とおもう俺三州
それか退路遮断毒。今日リジュひいた。アイテム効果は何かな・・・。
548ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 01:18:06 ID:sr6XEfC+
>>546
4州の一番上まで行ったがそこから13連敗して今4州の一番下
ちなみに以前は4品の上にいた
549ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 01:22:32 ID:1LADBAEr
>>548
じゃあもっと頑張ればなんとかなるよ

俺ここで何回か書いてる4枚全突だけど、
槍が多いデッキは兵法再起で序盤にガン攻めしてリードをとるのが理想
あとはリョキとチョウリョウでガン守りしてる
550ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 01:26:00 ID:BNE6hAt+
>>542
いままで馬だけ3すくみからちょっと離れたところにいただけ。。
槍撃なくても城内は迎撃取れるだろ。
551ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 01:28:05 ID:eRfWciOY
>>548
まあおちつけよ
俺も全突で一日だけやって4州だったけど槍単とかもいっぱいあたったが怖いのは挑発と仁王
槍撃もいやだけど呂姫と華雄がなんとかしてくれたりしたよ。ひきこもる事が多くなるけど
城使ってカウンターって事じゃだめ?
552ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 01:44:48 ID:kyCKI5h/
>>542
全突対決メチャ楽しくて好きだから全突辞めず頑張ってくれよ
いざとなったら爺城に走らせて馬超と姫とコウセイで槍抑えてから悪鬼+兵法神速の悪鬼無双でぶっ潰せ
車輪?もち事前封印
兵法車輪?..ないない...


そういや全突使ってると全突以外の西涼単を相手するの申し訳なく感じる
まぁ全突使ってて飛翔デッキにもスウカクにも落城したことがあるのに何言ってんだかって感じだが
553ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 01:45:48 ID:sr6XEfC+
俺も序盤にリードとるやり方でやってるんだが、攻め込まれると無理
リードとっても結局巻き返されて終了だから困る
超絶強化して守ろうとしても、城からでた瞬間にマウント軍団の槍と突撃で大ダメージ喰らうから結局強化しても死ぬ。だから守りはきつい。このご時世、全員で張り付く奴なんて車輪号令くらいだから、強化してもなんともならん。
かといって攻めることもできないしでもう無理ゲと化してる。

今はまだ皆槍撃が中途半端だったりするが、これからどんどん皆が槍撃うまくなってくるとなるともうね

>>550
そんな浅い場内突撃はしてない
ていうか普通の槍に迎撃されるような場内突撃なんて意味ない
554ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 01:46:26 ID:BNE6hAt+
>兵法車輪?..ないない...

ここが騎馬単との決定的な差だよなぁ。
555ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 01:50:57 ID:Iys338tU
>>542
っ[人馬の大号令]
全軍突撃じゃなくて全員突撃ね(ぁ
556ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 02:00:35 ID:eRfWciOY
>>553
城から出る時に誰か犠牲にしたりワザと城たたかせたり兵法を西涼軍の大攻勢にしたり・・・

>>552
おお悪鬼無双の人!
全突だったのかー!ミラーの時は一つの勝ちパターンとなってる?それとも全突には全突?

>>547
赤兎ってなにか変わったの?
557ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 02:40:27 ID:1LADBAEr
>>553
西涼を選んだ以上槍がきついのは仕方ない
ただそれでもやっていけるだけのコマは与えられてるんだから、
あとは気合と技術で何とかするしかないよ

Rチョウリョウを使ってみてくれ。
こいつと武力6〜8程度のやつで動けば、相手の槍戦力が整うまでに1〜2隊は撃破できる
相手に槍が3本いるなら、常に一体は撤退させているよう戦えば楽になる
558ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 03:17:08 ID:9iOHxY75
>>540
全凸に陥陣営はなしじゃないと思うぞ。
俺は今R馬超、SRリョ姫、Cゾウハ、Cサイヨウ、UC高順でやってる。
全凸マウントからの陥陣営とかは結構強烈。
槍デッキとのガチ攻城対決とかでも勝てる時あるしな。
あと、全凸はカウンターが強いから序盤から陥陣営かましてリード奪ちゃったりしてもいいし。
前バージョンでは暴虐や呉相手なんかには結構その戦法使ってた。
今バージョンでも引きこもり魏武相手にはそこそこ使えたりする
守りに出てこなければ落城だからな
出てこらざるおえなくなる
序盤失敗してもそれによって陥陣営はパワーアップするしな
ミスが逆転のチャンスにもなる
陥陣営、無双改、火事場の三体(ちょうど士気12)が集まればすごい武力だぜ
559ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 03:54:24 ID:w2gJh2SQ
SR蔡文姫のアイテムって何か知ってる人いる?
今主力で使ってるんだが、おっさんは売りに来ないわ拾わないわで不明なんだが・・・
560ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 04:09:47 ID:w2gJh2SQ
すまん、wikiに書いてあった・・・
561ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 04:45:54 ID:cy1wEh8R
今日、RバチョウUCコウジュンUC援交CコウセイCサイヨウ
でやってみた。普段はコウジュン、援交をカユウ、リョキにしてた。
比較した結果。カユウよりコウジュンの方が良いと思った。
城半分削れてる状態で使って武力8up攻城力槍並みに変化する。
しかも士気3でwww>>558の言うように、ミスしてリード奪われても
逆にそれが+に転じる可能性をデッキに盛り込むことができるのは彼だけ。

援交とリョキの比較は優劣を付けがたい。援交は計略を使って
突撃を普通に入れ続けるだけでも武力が10以上になる。
さらに、一つの武将をぬっころして次のターゲットに移る時間を
有意義に使えるのが良い。神速戦法より強くないか、これw?
562ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 06:18:51 ID:5tp54SPU
>>542
涼が厨勢力になるかもと言った暴虐退路遮断の6州の奴だけど、
4州で躓く程度の腕で何言ってんだか。。
現にオズマが騎馬単で頂上乗ってるし、
更に栄斗の覇王デッキも4体が騎馬。
俺は現に騎馬単で昨日7州に上がったし。

今のとこ厳しいのは対全突か神速くらいだよ。
それと人馬号令使えば槍単が一番のカモになる。
全突使えないなら人馬使ったほうがいい。
563ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 06:21:02 ID:5tp54SPU
槍単じゃなく、槍大目ね。
564ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 06:47:33 ID:5tp54SPU
今ノイの日記見てきたら、
昨日神速で11州になったって書いてたぞ。
ぱちろ〜3も槍なしで11州。
騎馬単は難しいけど慣れれば2でも強いよ。

昨日R馬超 R董卓 コウセイ ゾウハ 董白
に当たったけど、これなら槍でも楽なんじゃないか。
ゾウハは使った事ないけど、強いらしいし。
565ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 06:54:48 ID:jTyZ7Ify
凸はフツウにつぇぇとおもうけど?
扱いは独特の癖があるとかおもっている
566ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 08:29:24 ID:WbGtfeEA
まあ騎馬単使う以上、槍に苦戦するのは覚悟しなきゃな。逆に全突が弓多め
デッキに簡単に負けるゲームバランスだったら、涼の民は全員キレるだろ?
567ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 09:33:14 ID:JpXrwXyz
>>553
そもそも西涼単使ってる分際で槍多め位で愚痴を言ってる時点でアフォ

マウント取られたら超絶強化がデッキに入ってるのに対処できないのは、自分の腕が無いと言ってるようなもんだと思うぞ

568ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 11:30:25 ID:htnZAOj4
ついに ねんがんの SR董卓アイテムを てにいれたぞ!
569ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 12:00:21 ID:Z3KVedJ1
>568
ころしてでも うばいとる
それはさておき、どんな感じでした?
570ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 13:35:06 ID:jtgsFctR
>430
結構狭くなった。未だに厳氏よりは広いものの、以前は4体ぐらい楽に入ったのが
バラけられると2体どうかってところ。感覚としては二回りぐらい。知力高いから
計略耐性や伏兵踏みに使える(といっても厳氏も序盤居なくていいわけだし、伏兵
ダメが減って問題無くなった)だけで、これなら厳氏のほうが減りが早くてマシ。
アイテムは効果時間UPらしいけど、元々時間に不満は無かったし・・・
571ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 14:20:00 ID:MW+jhS+9
董白のアイテムは既出?
572ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 14:38:17 ID:ihhChv2N
>>569
ゲトしたことで浮かれてよくおぼえてないけど、
 突撃攻撃UP と、 突撃距離UP
そんな感じでした。オーラ状態に必要な距離が減るのかな??
メインで使っているので、すごく嬉しいです。
573ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 15:19:34 ID:G/0EmyC5
SR董択引いたのか、ウラヤマシス
SR引くどころかプレイすらままならんよ‥
574ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 16:24:36 ID:6CEUHyGK
董白って実は結構ガチなカードなんだな。
暴虐遮断は脳汁出る。
575ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 16:40:52 ID:wdzXb4EP
>>574
聞いてるだけでも
うんこ漏れそうだからやめてくれ
576572:2006/05/29(月) 17:55:12 ID:ihhChv2N
>>569
実際に使ってきましたよ。
他の馬と同時出発して確認。微妙にオーラ発生が早いです。
相手馬に追っかけられても、先にオーラが出るので振り返り突撃とかもOK。
突撃ダメは・・・なんとなく増えたのかなぁ・・・でした。

2のカード使って商人が出ると結構その時使ってた武将の武器がでるっぽい?
そんな気がします。
577ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 17:56:25 ID:bkwqv6Ee
念願のSR董卓を手に入れたから、暴虐を使ったらタイミングミスって自滅した俺が来ましたよorz

全員に使ったらすごい城ゲージ減るんですね・・・あれ
578ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 18:00:01 ID:wdzXb4EP
>>577
まぁその分みんな強いからな
その後全部死ぬ天啓と一人でも死んだら全員死ぬ桃園さぁ好きなのを選べ
579ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 18:05:24 ID:FWPVj73R
>>577
俺大戦2で初めて引いたSRが董卓だから
嬉しくて使ってみた。

…うん。ありゃ3枚…多くても4枚が限界かな(´・ω・`)
というわけで2,2,2,1,1のデッキを考えた俺。
580ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 18:09:37 ID:oulIZY4R
暴虐は城ゲージがギリギリの時にKAN-JIN-A!!使うためにあるようなもんです
夢はでっかく全突暴虐KAN-JIN-A
士気全然たりないがなorz
581ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 18:13:19 ID:ShMK+sPI
5枚暴虐の後は火事場 陥陣営でどうとでもなるんじゃない?
早く火事場の武力うp公式とかわかるといいな
582ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 18:21:05 ID:ShMK+sPI
昔だったら自城ダメ怖くて董卓入っててもなかなか暴虐使えなかったけど
今じゃ自城ダメ計略気軽に使いまくっとります 
望郷はもっと城削れてもいいから士気4なら・・とか言えるほどに
終盤の火事場 陥陣営の爆発力はホント凄いね
583ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 18:24:19 ID:wTo2w/6I
多分望郷士気4は叩かれる気がする・・。
今日使ったけどつえーねこれ。コス1武力2が相手のアタッカー潰せるとかテカテカ
584579:2006/05/29(月) 18:26:00 ID:FWPVj73R
>>580
昨日SR董卓とU高順を引いた俺は勝ち組。

>>581
そうなのか?
じゃSR董卓・R張遼・U高順・C蔡ヨウ・U董白でいこうっと。
全員騎馬なのは気にしないで

>>582
でもあまり多用できないのが暴虐クオリティ
585ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 18:33:22 ID:mzLhWDjM
緑の国から来ました

>>581
以前R張飛を使ってましたが前のバージョンでは
ゲージMAX +4
落城寸前 +19(もっと前のバージョンでのデータですが)
でした
586ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 18:46:00 ID:iAisAslk
天啓呉バラが固まって攻めて来たから
高順含めた主力を一目散に敵城に走らせて城内発進で文姫に自爆させたら見事に壊滅して吹いた

その後はのんびり陥陣営で城爆砕ですよ
587ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 18:53:44 ID:QVi+8ipP
>>485です
アイテムに関して少々まとめてみましたので参考までにどうぞ
588ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 19:11:28 ID:bkwqv6Ee
>>577
西涼好きなので天啓や桃園には浮気しません(`・ω・´)

今日並んでる時に他の人のプレイ見てたら、落城寸前の涼単の人がいたんだけど、
その時使ったゾウハの火事場の効果見て吹いたw
コスト1なのにあの武力はすごすぎ・・・
589ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 20:02:31 ID:i14s12TT
>>588
つーと20超えなんだな?
上昇値はいくつになるのかなぁ
火事場と陥陣営
590ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 20:10:40 ID:auctFORw
R呂布が弓になって
自分的にはより使いやすくなった感じがあるんだがどうよ?

R呂布 SR董卓 UC馬玩 C臧覇 Cサイヨウ
高順じゃなくR呂布が主に攻城
これで討伐成功できた(3州)

あと新UC姜維っておかしくね?
1コス 4/4 槍で精神統一みたいなの、しかも士気3
591ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 20:12:47 ID:ShMK+sPI
>>590
1コス騎馬3/4勇 火事場の事も考えるんだ
592590:2006/05/29(月) 20:14:13 ID:auctFORw
訂正
×精神統一
○一騎当千
593ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 20:19:04 ID:kg1PPrey
コウセイと援交とコウジュンのアイテムが揃った尾お。
バチョウとサイヨウが揃えば、全員戦器装備全凸ができる^^
594ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 20:19:34 ID:qCAJ70Y1
>>558
ありがとう。

そうか、高順そんなすげえのか・・
俺は今度ずっと西涼大戦でいくよ。
595ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 20:29:57 ID:WIdvDdll
ところで2になってもスウカク使ってる人他に居るかな?
巨乳は上方修正でいい感じなんだけど、
かつてお客様だった呉単や悲哀等が少な過ぎて遂に過去100戦の戦績が40%台にw
もうダメなのかな・・・
596ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 20:43:02 ID:NFoWNvxd
今日SR董卓、R張遼、U高順、SR蔡文姫、U董白でやったけど
(暴虐or望郷)+退路遮断テラツヨスだった。
とくに望郷がヤバス
相手の主力が2体巻き込めたらウマーだし。
馬多めなめな我らが西涼デッキだったら対槍の切り札になるよ。
597ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 20:50:53 ID:kg1PPrey
ガチデッキが全凸一択だった涼にも単色暴虐が加わったと見て良いかな?
やっぱ火事場が来たのがでかいな。

>>595
単色が多いからきついかもしれんね。ガンガレ。

>>596
それは俺も思った。槍に毒盛れば、確実に生還できないんだろ。
城ダメ受けて削られても全員殺して、城門にカンジンエイぶちこめば、OK。
武力上がった槍を処理できるのはでかいねー。
598ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 21:03:23 ID:bkwqv6Ee
>>589
うん、うろ覚えだけど20くらいだった

董白テラウラヤマシス
どんなSRより今一番欲しいカードかも
599ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 21:05:16 ID:i14s12TT
しかも今バージョンは兵法再起がすぐに復活ではなくなってるしな

…ん?
開幕乙系が強いのか?
600ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 21:05:29 ID:1W1RNXen
火事場、残り城ゲージ約2割の時に+16を確認。
カン遂を使ってRチョウセンを選んで切れるようになったんで、明日はミリに挑戦してみる。
601ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 21:07:52 ID:mChXipoD
もうのこってるかのこってないかわからないかのゲージで

武力23になった臧覇を見た
602ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 21:25:37 ID:J0mvk8iB
人馬号令って実際どう?弱くは無いだろうけど効果時間とかが気になる。
603ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 21:27:42 ID:zUl2TJSA
馬超 呂姫 張遼 候成 董白でやってるけど
相手柵なし伏兵1くらいだったら開幕神速攻勢→退路遮断で相手壊滅するよ。
これで蜀単にもあっさり勝てる。
604ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 21:44:15 ID:mzLhWDjM
>>601
城ゲージ5%につき+1(最低保証4?)ってことだろうか
+20は見たこと無い
605sage:2006/05/29(月) 21:46:11 ID:HUry5glv
封印の計はテイイクの半径貰いますか?今日はマンチョウの連環の小計が半径されてしまいまして…ギリギリでやったんだけどな(泣)
606ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 22:11:18 ID:BhMnt3ZE
>>596
それの董白out→in蔡ヨウでやってきたが
董白だと天敵のダメ計連環妨害雲散に対して厳しく無いか?
蔡ヨウ入りでも魏武張春華入り相手にとんでもなく苦戦したんだが。

>>597
1.1でも暴虐陥陣営を含めた単色暴虐はそれなりに居たぞ
極端な例だとぱちろ〜氏の暴虐陥陣営飛将とか
607ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 22:22:00 ID:shlcCEGd
董白と蔡文姫強そうだな・・・蔡文姫欲しい(・ω・`;)
608ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 22:23:58 ID:tx4viVP3
だめだ魏武には魏武アップだ。
かてNEEEEEEEEEE
609ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 22:32:40 ID:qCAJ70Y1
R馬超 R張遼 閻行 董白 蔡ユウを思いついたぞ( ・`д・´)
兵法神速で士気3たまったら一網打尽だぜ!

だが閻行も董白も無い。 
610ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 22:47:02 ID:KcbzkH6H
明日全国やってこようと思う。
望郷は入れた人数で城ダメかわるんですか?

>>608
うわさじゃ魏武地獄みたいですね。よければ相手がどうゆう戦術でくるのか教えてください
611ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 22:48:18 ID:auctFORw
>>608
今日魏武反計デッキとあたって
やり難いと言えばやり難いが
蔡文姫と兵法神速で何とかなった
612ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 22:58:21 ID:rjNLR1DU
流れを全突でぶっつぶすがSR蔡文姫って兵種何? 2になって変わったとか友人に聞いたんだがいい加減な奴だからいまいち信用出来ない
613ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 23:00:44 ID:auctFORw
614ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 23:04:47 ID:rjNLR1DU
>>613
d。
根っからの蜀使いな友人を明日全突でぶっつぶして来るよ
615ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 23:10:41 ID:tx4viVP3
>>612
程いくにマウントとられるとどうしようもなくてね(・ω・)
だから文姫たんも使えないし暴虐も使えないし敵の武力下がらないし
序盤伏兵きついしもうだめぽ。

なので序盤で蹴りをつけようと考えた結果
弓呂布 おじいさま〜 暴虐 献策 文姫
で開幕退路遮断 連環の法で終わらせられるはず
だめ?
616ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 23:14:28 ID:ShMK+sPI
SR蔡文姫と董白のアイテムは両方とも士気上昇率うpだね
98cで士気1程度の上昇率らしいけど2人とも魅付いてるし
終盤まで縺れ込んだら2人で士気+3相当になるな
これは終盤に陥陣営余計に1発撃てるってことで結構いいな
暴虐陥陣営は開幕に良し終盤にも強いと隙が無いデッキですなー 
617ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 23:18:57 ID:BhMnt3ZE
>>615
大抵の魏武は神速号令だし
暴虐が入っているとさらに大抵相手は連環の計にしてくる
そして基本2〜3人の伏兵入りなので厳しいと思われ
618ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 23:38:19 ID:JpOJtdAX
程イクに封印後まとめてリサイタルにいれて、とゆうのはどうだろうか?
士気がおもいかな?
619ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 23:43:21 ID:kyCKI5h/
>>608
今のところ涼は魏武を一番メタれる可能性を秘めた勢力だと思うんで頑張れ
じじコン幼女とじじいとグロじじいを上手く使うんだ!
そういう俺は魏武に当たるの楽しみにしてんのに当たるのは蜀単ばっか
620ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 23:46:26 ID:ZFOyoeZH
全凸なら魏武倒せると思うんだが、というか実際お客様。
基本全凸+兵法神速(相手が連環または神速の場合)
相手が再起以外なら城門カンジンエイで落城。
621ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 23:51:43 ID:kyCKI5h/
>>620
全突に粘り合わせられるとどう?
まさか全突の突撃すら減らないほどならかなりやべえ
622ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 23:58:57 ID:ZFOyoeZH
>>621
そういえば粘りにあたったこと無かった・・・。
粘りが全凸四発入れても落ちないんだったら無理かもしんね^^;
ていうか勝てるデッキ無いんじゃないか。まじで。
あったとしても、対魏武仕様にしないと・・・
623ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 00:01:36 ID:PU+ik2/s
>>622
そこで文姫が颯爽と登場
624ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 00:04:03 ID:DQ7eXgVu
>>622
雲散はいませんでしたか?
625ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 00:08:23 ID:J1mg6HF2
>>623
ブンキが馬だったら、迷わず入れたかもしれん。

>>624
雲散は封印しとけば良い。
626ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 00:10:12 ID:naFkjMvy
董白の退路遮断ってどれくらい持続するんだ?
詳しい時間が分かれば、かなり詰み手の計略になると思う
そして涼の天敵でもあるダメ計ですら封印→退路遮断で城内待ちを阻止できるのは
とても大きいだろうし・・・
SR董卓 華雄 陥陣営 董白 サイヨウ  兵法連環or神速
今期は涼がおもしろすぎる
627ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 00:14:05 ID:F3rgE1iw
つまり
董卓 高順 蔡ヨウ 蔡文姫 董白 臧覇か何か
この構成で魏武を討てと

苦情は基本的に受け付けない
628ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 00:15:17 ID:7OyqmPy+
遮断して毒2発撃って後はこちらが手を汚すことなく勝手にもがき苦しみ死んでいくのを眺めてるだけってのを夢見てみたが
話によるとリジュの範囲かなり狭くなったんだよね
まぁとりあえず董白で色々なこと試したいで引いてくれ俺
629ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 00:17:54 ID:HOXmlMoQ
明日は蔡文姫入り全突でやることにする
630ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 00:18:33 ID:F3rgE1iw
>>626
封印は詳しく計って無いが
微妙に効果時間短くなってる感がある
張春華を含めた魏武に封印したが予想以上にあっさり切れて困った記憶

ダメ計キラーとしては張遼が異常に優秀になってる。
6知のおかげで落雷直撃じゃなきゃ沈まないし、
R周瑜なんかは人馬連突→耐え切れず焼いてきても焼け残りで連突 で普通に潰せた。
固まってくるなら毒で良いしバラしてくるなら人馬って構えは火計入り呉バラに対してかなり圧になると思われ。
631ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 00:25:40 ID:Xw7tnG2S
>>630
なんと!知力6で焼け残るのか!
まいった知らなかったよ・・・知力7はぴんぴんかね?
632ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 00:29:27 ID:naFkjMvy
人馬張遼って焼いてくれるか?
SR周喩使う奴ならまだしも、Rの場合自身が耐え切れずに1匹焼くよりも
次の機会を待って人馬見た瞬間城内逃げか、死ぬ方が多い気がする
全突で火計入り呉バラとあたった時の城内周喩はどうにかして欲しい
633ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 00:57:02 ID:BfM9Lz/6
>>632
うまい赤壁使いはそうなる。もうしかたがないと思うよ。
安易だけど退路遮断人馬なんてどう?焼くしかないよ
634ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 01:05:38 ID:4qxUnS8/
今日城ゲージ残三割切るぐらいで火事場したら武19の1コス騎馬が生まれた。
意外に長いし隠れ壊れだよ。
635瑠偉:2006/05/30(火) 01:27:53 ID:f+4nK4xw
簡単に火事場検証してきました

基本火事場上昇数 武力+4

陳宮または華雄の計略使用時 城ダメージ 約20%
1回時 +4(初期値と同じ)
2回時 +8
3回時 +13

陳宮と華雄での武力上昇に差は出ないようです(多分
トウタクや陥陣営などはまた今度やってきます
636ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 02:22:39 ID:vVPPoGxB
>>635
gj
wktkしながら待ってるよ
637ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 02:34:27 ID:Z7UpZEBC
今回の火事場、陥陣営はやばいな。
暴虐五人を二回使った火事場は、20近くまであがるし、
陥陣営も20越えなんだな。

英傑号令を一人で潰すゾウハが俺のデッキの主役です
638ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 02:36:22 ID:tiIO1s9+
董白の計略セリフなんて言ってるかわかる?
聞いた感じは「生き返るの?」だけど、計略の内容からして「かえる」は「帰る」じゃないとおかしい気がして。
なんとか聞き出そうと必死に耳を傾けてるんだが、幼女萌えのキモイ奴だと勘違いされそうなので聞いてみた。
639ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 04:37:33 ID:Y139bkH9
どっかのスレの報告で

「イキたいの?」

ってのがあった。
そんな漏れは董白引いたので全凸やってる、にわか全凸使い。

…やっぱり全凸って蔡ヨウ必須なのかな?
1コス×2は董白とゾウ覇にしたいかな、なんて…。
昨日1コス武力20の騎馬を体験してしまった人なので…、夢見がちですが意見を聞きたいっす。
640ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 05:33:59 ID:1yRXa2SR
そいや臧覇は火事場になったお陰で
経略使用時に「うおりゃあ〜、ドッゴーン!」するようになったな

>>639
ダメ計持ちは減ったけど代わりに雲散系(ハルカ)が増えたからなぁ・・・
暴虐なら臧覇入れるのも全然アリだと思うけど全凸なら封印の方が安定しそう
641ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 06:10:50 ID:hcr2lEpW
>>639
【封印の計】だけを考えるならば、必須ではないと思います。
ですがそこに【柵】+高知力(伏兵踏み等etc)が加わるとどうでしょう。
【サイヨウ】という武将がとても頼もしく思えてきます。

封印の計を使用する機会は、あまり多くないかも知れません。
ですがその裏では、相手に対してプレッシャーが掛かっている筈です。
「計略封印される前に、中央より手前で全体強化しとくか・・・」なんていう事、
恐らく多々あるんじゃないかなぁー。

この数カウントの差、とても大きいです。
特に、【相手】車輪号令で張り付かれる→こちら兵法増援で粘る→車輪終了後全凸で殲滅
という方法で、槍3枚以上蜀単を勝機を見出してる私には。
642ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 09:43:07 ID:aFy7yyI9
>>641
なんかおまい二十万円の羽毛布団とか売るのうまそう…
643ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 10:43:46 ID:NedI0lWD
>>641
こっち3つ頂戴!
644ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 11:24:11 ID:Bglu0M1s
このVERから涼単使い始めたけど封印メチャ使えるよ。複数体かけられると残り武将の計略どれ使うか迷うので動きがけっこう鈍る。
リードしてる時に残り10数カウントで号令持ちにかけると試合がほぼ決まる。
蜀だと劉備、ショカツ、SR趙雲あたりにかけると効果的。
弱点は反計にかけづらいことかな。でも相手も士気2か3使うし、反計覚悟で打ってくのも状況によってはアリ。
ジュンイクの反計士気3は意外と重いんだよね・・・。
645ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 11:54:06 ID:I5bcgRwa
西涼が導入されてからずっと西涼使いで2になって引退したものなんだが…
このスレ見てると猛烈にやりたくなってきた
646ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 12:24:33 ID:BZfOtmGX
西涼は素での喧嘩が強いから、序盤に蔡邕で伏兵掘ったあと武力生かして
殴ったら、後は封印主体に勝負所に神速大攻勢使うだけで勝ってるとか、
上手い人の後ろで見てると蔡邕大活躍してる。
647ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 12:25:07 ID:wKGSLv9g
董白の計略は普通に「逝き絶えるがいい」じゃないの?
648ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 12:56:04 ID:jXrq3SX8
俺はカクが大活躍してる。下手な巍武、回復はお客様だぞ。
巨乳つぇーよ巨乳
649ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 13:24:30 ID:wKGSLv9g
>>648
カクどんくらい上がるん?
650ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 13:29:24 ID:dT66rV8c
文姫が流行って嬉しいのか悲しいのかわからない俺望郷使い…
というわけで舞えなくなった彼女を輝かせるデッキレシピを
教えてくれ!涼単で
651ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 13:34:11 ID:4SQWwHla
>>649
最大で12らしい。
652ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 14:44:48 ID:JPSMe9vf
ん?カクの性能戻ったん?
653ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 14:45:09 ID:i5cvuEC4
蔡文姫、董卓、高順、臧覇とあとお好きな2コスとかいいんジャマイカ?
前半暴虐&望郷で後半陥陣営と火事場て攻めるって感じで。
陥陣営で逆転狙いたいだけだけどね。
654ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 14:46:45 ID:NedI0lWD
>>653
槍苦手なら張遼、武力なら華雄がいいね。
これは普通に強い。
655ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 14:54:04 ID:dT66rV8c
>>653
>>654
d。流石にメインにまでは行けないか…
舞が恋しいけどガンガッテみるよ!
656ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 14:57:06 ID:F3rgE1iw
>>653
正直臧覇は無理に入れなくても良いと思う
というか蔡ヨウの封印があると反計持ちもろとも8士気で皆殺せるから相性が異常に良い
あとその構成だとダメ計と妨害で地獄見る気がする。

とりあえず今SR董卓・高順・張遼・蔡文姫・蔡ヨウでやってるが
離間入り神速が苦手だと感じる以外は対応力が広くて良い。
あと根本的な弱点として基本的に城爆破だらけなので落城する気で常時動かないといけないのが大変だが。

非常に強引な奥の手だが、相手が固まってる場合なるべく乱戦が長く続く角度に高順刺して
陥陣営を無理矢理火事場代わりに使うってのも出来ないことも無いけれど。
657ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 15:39:56 ID:W1aEAmA/
>>656
臧覇と蔡ヨウは凄く迷うよなぁ…。
SR董卓、UC高順、R張遼、SR蔡文姫まで一緒で↑2人を未だに決めかねてる。
臧覇の勇猛はかなり頼もしいんだが最近流行の魏武とか相手だと
やっぱ蔡ヨウかなぁって感じだが。
658641:2006/05/30(火) 16:23:29 ID:6IRN7H+m
>642で指摘されて、己のレス見直したらマジ訪販だったよorz <まだだ!まだ売れるゥ!

さて、昨日SR暴虐を1から通して初引きしたんだけど、やっぱり全凸との共存は無理だよね?
自城ダメを騎馬単じゃ返せないもんなー。それこそ陥陣営必須か。
>>656氏のデッキは良さげだ
659ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 16:29:00 ID:Bglu0M1s
サイヨウのこっそり攻城で敵の2.5コス馬を最前線から引っ張ることできたりしていいぞ。
ヤツは伏兵踏みとこっそり攻城、ここぞという時に生きてて封印かけてればいい。
実質馬四体を操っていればいいわけだからな。終始五体あやつるのは無理だ。
660ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 17:09:34 ID:z5iTXZhx
人馬号令の話題が全然ないね。昨日引いたんでちょっとやってきた。
資産がないんで、董卓、カク、高順、華雄の涼4。
4枚はキツイかなーと思ってたが、意外と強いw。
正直董卓は壊れになっちゃうんじゃないかね。
時間長いし、全突くらいしか対抗策思いつかん。
661ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 17:26:43 ID:XNOh2iPW
wikiによると人馬号令は6カウント無いぐらいと書いてあるが…。
士気7の号令としては破壊力がないなー思う。
662ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 17:29:26 ID:F3rgE1iw
>>660
雲散妨害連環ダメ計全突神速長坂
好きなのを選べ!
663ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 17:34:22 ID:XNOh2iPW
>>662
+刹那の粘り、車輪号令
664660:2006/05/30(火) 17:41:28 ID:z5iTXZhx
あれ、見事に西涼の民には不評だね>人馬号令。
騎馬単あまり使わなかったから強く感じただけかな。
6カウントくらいなの?使った感じ神速くらい長かったように感じたんだけど・・・。
雲散、連環の計、ダメ計は立ち回りでどうにでもなったし、
長坂はそれこそ連突で乙れない?
神速全突暴虐英傑に当たらなかったからわからないけど、ここら辺はきつそう。
槍を気にせずに、連突と敵の計略にだけ集中してればいいって所は凄く便利な号令だと思うよ。

チラ裏
Rホウトウ入り蜀単相手に、人馬→カク董卓に連環の計→華雄高順で突っ込む→
相手大徳→巨乳連突で乙の流れが決まって脳汁でたw
665ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 18:42:47 ID:rIpqdpbb
全突で5州まで勝率7〜8割できたが、馬単で全然いけるね。ほんとデッキ悩むが
1コスと1.5コス
サイヨウ、コウセイ、董白にリョキ、馬騰、閻コウ、韓遂
魏武対策にトウハク入れたが蜀単ばっかにあたるし
1.5はリョキが有力だが他でも癖のある計略でおもしろい
666ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 18:46:25 ID:U8/SYEnz
>656
>657
2コスいれないで欲張って臧覇と蔡ヨウいれちゃいなよ
667ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 19:39:23 ID:ivXn3xqT
蔡文姫人気だな。かく言う俺も使ってるけど。
自城付近で相手の馬以外のアタッカー2人にかけれれば美味し過ぎ。
早くアイテム欲しいよママン。ネコミミのアイテムなんていらねぇよ・・・
668ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 19:43:11 ID:dB6e3B7M
〜チラシの裏〜
西涼の武将は使わないやつはいるけど

いらないこがいないな

このスレを見てたら思ったよ
669ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 19:43:15 ID:VeILGtcG
>>664
俺はR董卓よりSR董卓に期待してる。
暴虐こそ魏武メタの唯一の可能性だと信じて。

思ったんだが暴虐 → 檄文は強そうだな。
こうしてSR董卓 R張遼 U高順 R陳リン C許ユウを考えた俺は勝ち組?負け組?
670ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 19:44:12 ID:VeILGtcG
と思ったら単スレで二色を出すなんて邪道だったよ。

うーん…単だと1コスで何をいれるか迷うなぁ…(´・ω・`)
C蔡ヨウとかかなぁ…。
671ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 19:55:41 ID:f7eAIxEb
今日はサイヨウを持ってくのを忘れたので、
R馬超UCコウジュンUCエンコウSRブンキCゾウハで出陣してきた。
結局6州の制圧戦までいったが、ブンキあまりいらないような気がした。
全凸の弾が減っちまうし、魏武相手に望郷かけてもガン逃げされて乙。
槍はまず生還できないが馬だとけっこう帰れるのな。
そういうわけで望郷+兵法連環じゃないとちょっとつらいと思う。
やっぱ暴虐に組み合わせた方が良いな。

結論望郷全凸は微妙。
672ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 20:11:42 ID:0iQWqSGw
最近は魏(反計)蜀(八卦2人掛け)が流行りだから
SR蔡文姫はちょっと厳しいかもしれんね やっぱ封印で安定か?
でも2で普通に使われるようになったのは嬉しい限り
673ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 20:13:48 ID:VeILGtcG
>>671
>やっぱ暴虐に組み合わせた方が良いな。
な、なんだってー!

魏武が厨だの何だので揉めている中
西涼は夢が広がりまくりな件について。
674ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 20:21:16 ID:ivXn3xqT
蔡文姫ってイク様に見られてる事がほとんどなさそうな感じがするのが良いと思う。
てかもしイク様が見てたらその相手は蔡文姫使った事ある奴でほぼ間違いない気がする。
程cはたまたま範囲に入ってましたって事があるからねぇ
675ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 20:35:44 ID:ynIdlKWw
デスノにのってた董白たんを当てるため初めて三国志を初めて…

董白たんでないかなぁと開封していると…





三回目で「あっ光ってる」との勢いでバチョウがあたりますた

さてこれで董白たんでも買うとしますか…
676ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 20:37:08 ID:f7eAIxEb
>>672
やっぱ封印爺はいた方が良い。爺が存在するだけ抑止力になるしなあ。
ブンキは使えると思う。ギブは馬が多いから、連環叩かないと、
最悪、チョウコウorテンイのどちらかしか落せないね。
有る程度削ってからかけるのがベターだと思った。

>>673
魏武が厨かどうかは分からないけど、とりあえず糞強い。
粘りと魏武と反計と雲散が揃ってるから
もうどうにもなんねw序盤叩きまくって、
魏武を撃つタイミングを作らせないのが良いかもね。
ま、俺は涼しか使わないけどな、面白すぎるww

>>674
確かに望郷は見てないねことが多い。
たたブンキの望郷の強さが広まったら、
イク様の反計対象になってしまうかもしれない。
677ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 20:42:46 ID:VeILGtcG
>>676
序盤とりあえず相手を潰す…。

まてよ。魏武の本当のメタは暴虐じゃなくて…
そうだ!士気3で打てる華雄だったんじゃないか!

粘りすら打てない士気3の状況で打つんだ!悪鬼を!
678ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 20:42:47 ID:0iQWqSGw
最近蔡文姫がほぼ自城待機で死なないので
「また囚われるのかな」「行こうか」が聞けなくてちょっと寂しい
そーいや攻城セリフも聞いてないかも こんど城門に特攻して貰うかな
679ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 20:50:08 ID:Zf1N0qax
やっと閻行キタコレ

さぁ、デッキどうしようかな。おとなしく全突の呂姫と交換してみるか。
680ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 20:56:20 ID:ivXn3xqT
>>676
まぁその時は他の選択肢に切り替えれば良い訳だしね。
蔡文姫の怖さが知れ渡ったら他の計略を通しやすくなって良いんじゃない?

>>678
開幕の伏兵掘りからフル稼働なんですがw
681ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 20:56:21 ID:AINRgDVX
>>677
粘りなら打てるんだなこれが
682ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 21:00:57 ID:VeILGtcG
>>681
本気で間違えてた。

瀬賀恨むよ…(´;ω;`)こんな壊れ計略作りやがって。
魏武 + 粘り + 反計で強すぎじゃないか。
683ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 21:04:11 ID:F3rgE1iw
>>674
そもそも望郷の範囲だと
程cを巻き込む距離だと確定反計だと思われ
かといって相手が程cの反計範囲外に主力をふらふらさせてくれるかと言うとほぼありえないという罠

敵が城門前に固まってくれたりしてるなら蔡文姫城門発進と同時に横から蔡ヨウ
→封印・即望郷だと反計無効のデスコンボに出来るので魏武対策に便利だった。
ただし攻城妨害はしないと城が酷い事になるし、どっちにしても取り返すかリード取ってないとダメなので難しいが。
684ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 21:06:13 ID:AlpjoXC8
ダメだ・・・
群雄を暴虐デッキでやってみたものの自滅負けばかり。
俺下手すぎorz


暴虐使って相手城へ特攻するものの、自城ダメに見合ったダメージを相手城に与えられないことが多いのが原因。
やっぱり5人暴虐はきついか・・・
685ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 21:07:59 ID:VeILGtcG
>>684
5枚やるなら確実に攻城が全員入らないと元が取れない。
俺的には2,2,2,1,1の5枚で2,2,2の3枚にかけての暴虐がいい感じ。
686ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 21:13:36 ID:wUgRTiWW
呂姫マンセー
687ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 21:15:48 ID:f7eAIxEb
>>682
まあ、いつものことじゃん。
もう慣れたよ、俺w

>>683
ジュンイクの事を言ってるんじゃないのか?
確かに、テイイクが入ってる魏武にはまず、
効果的に望郷入らないね。テイイク封印して城出し即望郷か。
なるほど。良さげだ。試してみる。

>>684
カンジンエイ城門二発で自城ダメ、ペイできますよ。
というかコウジュン抜きの単色暴虐はかなりきついと思います。
688ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 21:17:47 ID:1yRXa2SR
>>684
5人暴虐→可能な限り敵を殲滅→高順を城門、死んでもいい奴2体を両脇に配置→
残った2体で騎馬マウント→高順の攻城ゲージ満タンになる直前に陥陣営発動
689ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 21:19:18 ID:F3rgE1iw
>>687
いや、ラスト一行の程cの下りについての話
相手がイク様だったら普通のダメ計使う時と同じだから今更四の五の言うでもないかなと
690ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 21:20:56 ID:ivXn3xqT
>>683
それか真っ先に程cをぶっ潰すでもしないと魏武相手に望郷は辛いだろうね。
反計がいなけりゃ相当な計略であるとは思うけど無理すると打つ前に撤退する罠があるがw
691ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 21:40:27 ID:rIpqdpbb
1でSR董卓売っちゃったから試してないけど、SR董卓、高順、2コス何か、ゾウ八、董白はいいんじゃないか?
もしくは先2枚+馬玩+リョキ+トウハク(サイヨウ)
トウハクは暴虐とのコンボで生きると思う
相変わらず妨害系には弱いからサイヨウも必須な気もするが、城ゲージが削れた後の選択肢として火事場も
退路、封印、火事場から2つ選びその選択肢によって立ち回りも変わってくる
692ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 22:11:16 ID:dYyQIjdA
暴虐陥陣営は高順落ちるだけでどうしようもなくなるんだよなぁ
高順で城門殴ること前提で五人掛けしてるし。
でも人数減らすと後半陥陣営が生きないし
693ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 22:35:04 ID:crPalx59
そこで暴虐飛翔
武力55の呂布が城門ノックで約半分削った
694ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 22:45:12 ID:Zf1N0qax
>>693
(・∀・)イイネ!!
695ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 22:49:24 ID:Z/13qwgD
人馬号令弱いねwwwww
董卓 人馬 董白 こうせい 呂姫でやったけど
相手大徳劉備蜀単で槍3本
相手大徳こっち人馬号令ってぶつかったけど、壁役をまず突っ込ませて
連突しようとしたけどぷしゅんって音がして乱戦まで時間かかるのね。
で消えるの待ってる間に壁役撤退・・・ 
何が言いたいかというと人馬号令→悪鬼とかしないと武力差で余裕で負けますよ
まあへたれな俺からの一言だ
696ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 22:57:28 ID:F3rgE1iw
>>695
多分人馬悪鬼とかするなら
単発人馬と暴虐のが良いのではなかろうか
697ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 22:59:09 ID:mXoR+dul
>>695
どこを縦読み?
698ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 23:40:27 ID:JPSMe9vf
そ〜いや今Verのスウカク試してないな〜。今回イケソ?
699ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 23:51:49 ID:hdmOQ8lF
弓が弱体化したのか元からそうなのか、
武力40オーバーの呂布が神速号令の連突であっさり落ちるね。
馬のときは突ったほうが大打撃だったんだけど。
700ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 00:00:11 ID:3B9jg1Oo
皆さん聞き飽きたでしょうが聞いてください
R馬超 R華雄 呂姫 ゾウハ サイヨウでやってる5州です。
20戦ほどやって八割蜀単でした。その中で、
Rカンヌ 大徳劉備 Rキョウイ Rホウトウ 兵法車輪
これには本当にまいりました・・・一発もいれる事ができなかったです。
他の蜀単はいいんですがんばれば勝てますから。負けてもあーすればよかったと
考えることができます。しかしこのデッキに負けた時、大戦をやったのを後悔するほどでした
相手も下手ではないしかし所詮S5Q英雄でもないのです。同じぐらいの相手では諦めるしかないのでしょうか・・・ 
701ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 00:02:50 ID:JaJ/Siej
低州でいつもの全突で狩りまがいなことすんのに冷めたんで槍と魏武対策も兼ねて
破滅金城望郷陥陣営馬鹿力デッキで十数戦ほどやってみたがめちゃ面白いこれ
今のところ落城させられたことないよ
だって負ける時は破滅で自滅だからね!
能動的に動きまくる全突と全く違って相手を動かして策に嵌める感覚がたまらない
それにしても魏武に一度も当たらなくて蜀単か普通の魏単ばっかだ
董白欲しいわ〜
702ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 00:08:27 ID:FztUrre1
>>698
スウカクで7州まで上がった
相手士気3残りの巨乳がいわば城ダメ&速度上昇の無い暴虐なので(武+6)
新計略使いまくりの新カードデッキ相手なら意外と楽勝だったり
魏武相手の時はこっち士気10溜まるまで相手に足並み揃わせない事が肝要
事が成功したら堕落舞って乙
相変わらず連環入り蜀単と他単ゴリ押し系には辛いけど
703ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 00:23:05 ID:Di4v1sfp
>>700
城爆破は覚悟して
R華雄をビタ止めから悪鬼→槍にぶつける→残りの奴らで突撃
出来ればその間に連環されないようにホウ統を封印できると良い
車輪号令は騎馬の相性上どうしようもないので天下無双で頑張るか、
そもそも城前で打たれないように前線を維持するしか無いが。

まあこればっかりは相性だからしょうがない
弓単デッキで神速止められないと嘆くようなもので
704ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 00:25:30 ID:JaJ/Siej
>>700
・序盤に兵法大攻勢で押す
・悪鬼で潰す
・頭数と足の速さでちゃっかり攻城や相手を釣って各個撃破
とか
まぁとりあえずあっちの足じゃ悪鬼から逃げられないんだし悪鬼(+封印)撃ちまくってそれを盾に他で突撃してたら殲滅出来るでしょ
自城ダメも半端ないがそんなの殲滅後みんなで攻城すりゃ問題無い
兵法残ってない槍単なんて悪鬼のいい餌
全突は瞬発力が半端ないんでちょっとした好機や閃きをイケイケGOGOで
気圧されてぐだぐだして士気貯められて計略先撃ちされるってのは最悪
705700:2006/05/31(水) 01:27:26 ID:BBmpfjiD
うぅみなしゃんありがとぅ(´;ω;`)愚痴ってしまってごめんなさい
槍撃やかくし槍みたいな事されてなかなか突撃できないでいると士気ためられて
やられる感じですね西涼軍の大攻勢にしてたのですが相手大徳
こちら全突、槍前呂姫華雄とまり乱戦、残り突る瞬間兵法車輪、こちら大攻勢で乱戦
こちら呂姫華雄撤退。相手は兵力減るも、全員生き残りほぼ相殺。せめてにかけて負けますた
はじめから悪鬼だけ使ってみたいと思います。やっぱりかきこんでよかた
706660:2006/05/31(水) 01:29:50 ID:0/L3Xers
人馬号令に夢を見た物だが、また人馬してきましたよと。
2色桃園大水計、槍なし呉バラ、粘りなし魏武、開幕乙、等などに勝ってきました。
西涼の民は暴虐やら、全突やらで破壊力に慣れてるから、人馬号令は物足りないのかね。
董卓のスペック込みで使える計略だと思うんだけどなぁ。
とチラ裏長々と書いてきたけど、要するにお前らも人馬使って情報くださいってこと。
707ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 01:41:53 ID:5ZPppv83
閻行引いたんで考えてみたんだけどどうだろ?
UC高順、SR董卓、UC閻行、Rカク、C蔡ヨウ
708ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 01:42:07 ID:DOlKzSpt
とりあえず考えた神弓コンボ。
実用的かどうかは定かじゃないが使うと楽しいから良し。

1、
暴虐→封印→神弓
前作からできるにはできた。きまると楽しい。

2、
西涼大攻勢→退路遮断→高順出撃準備→神弓→陥陣営
相手再起以外なら全滅した後陥陣営と超絶弓城門で落城する。
暴虐と同じく退路遮断と相性がいいです。
こちらの城ダメが大きいなら陥陣営が切れる前にもう1回神弓で楽しいことに。

3、
神弓→1カウント→天と気持ちを合わせる
これはホントうざい。
全フィールドを覆う神弓の中ごついのが
わらわら出てきてえらいことになる。

3、
賢母→神弓
武力UP+長持ち+ダメ計対策コンボ
709ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 02:19:07 ID:oP88qSiU
定番の悪鬼飛翔が無いですよ。
悪鬼→退路遮断→飛翔はおもしろそうだから試してみるかな。
この前悪鬼飛翔やられたけど、武力30の弓で大打撃食らったよ。弓弱くなったって言われてるけど飛翔は甘く見たらヤバイ。
飛翔って6カウントぐらいだったっけ?
710ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 02:21:40 ID:5OMTyPOI
ていうか人馬号令は6カウントと言われてるけど何回試しても少なくとも7カウント以上は
あるんだけど・・・7.5から8カウントの間だよな?十分使えると思うんだけど
711ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 03:09:12 ID:NBz16ccI
人馬号令7Cだと思う。

R董卓/全突R馬超/U董白/Cサイヨウ/Cコウセイ/兵法神速

槍が2本以上入ってるデッキには人馬中心、それ以外には全突メイン。
どちらの場合でも敵の全滅&落城を狙って戦ったがやはり人馬は瞬発力が足りない感じがした。
使用士気が6だったら主力になった気もする。
とゆーか選択肢としてR董卓の相棒に一番欲しいのがSR董卓っていうのが俺のジレンマ。
712639:2006/05/31(水) 03:50:21 ID:HCCtqRvf
遅レスですが、多数の意見トンクスです。

20万円の羽毛布団、もとい蔡ヨウを今日買って(使って)みました。

やはり、かなり使い勝手いいですな。
迎撃されまくりのプギャーなプレイをしまくり、落城しまくりでしたが…
蔡ヨウのおかげで車輪デッキ、蜀単回復には勝てましたよ。

…さらにゾウ覇も大活躍&カットインがテラカッコヨスなので、デッキ構成に悩みまくる日々を
送りそうです。本当にあり(ry






713ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 04:23:45 ID:tcHZ/PCT
>>708
ものすごく後ろ向きな意見で申し訳ないが
単独で使っても武力が4上がる。
今回、消費士気が4になったんで、独りぼっちの城防衛時の切り札にしてる。

短時間でも城門前武力14はそれなりに強い。
714ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 04:39:29 ID:wAxpjaXo
スウカクは普通に強いよ。ただ凡ミスで負けるんでしんどいけどね。
715639:2006/05/31(水) 05:42:57 ID:HCCtqRvf
ageてしまった。スマソorz
716ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 06:40:33 ID:0lAMNcov
Rカクの計略って相手の士気が6で+3?誰か教えてくださいませ〜
717ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 06:41:54 ID:U+hAWCUO
寝不足でプレイしに行ったが…
負けまくったorz

他のデッキに比べたらちょっとのミスが命取りだからかな
馬単だと本当に誤魔化しがきかないな
718ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 07:06:12 ID:8m5PUVed
あまり評判のよくない人馬号令だけど騎馬単デビューにはいい練習になるよ、巧くなったら全突や神速にかえるといいしな
719ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 07:14:51 ID:88gsZzLZ
人馬号令いいと思うんだがなあ。

やはり槍の前で速度を落とさず次々と連突できるのは、
神速系号令の持ち味を殺さずスピーディーに展開できていいと思う。

相手によっては破壊力不足は否めないから、他のカードで補ったり、
場の展開のさせかたで単純な号令対決にしないとか工夫が必要になってくるけどね。
720ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 08:12:32 ID:5wmvxUjw
>>700
はっきり言って、無理だよ。
相手の計略も挑発・車輪・連環と完全に対騎馬使用になってるし、悪鬼したところで車輪号令長いし、
関羽はその場で回復しちゃうからね。
ただ、相手は他のデッキと当たったときもっと辛い思いをしてるよ。
721ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 08:43:30 ID:WFPgk1ED
人馬号令強いけど、下手に戦うと、相手の武力がこちらを4上回ると、突撃時に入る乱戦ダメで撤退する恐れがたまに・・・。
それでも、人馬の能力強いから、使うけどね。
722ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 08:52:00 ID:5wmvxUjw
騎馬突撃の乱戦とか言うけど、
騎馬の基本はめり込まない突撃にあるわけで、
オーラだけ当てれば乱戦判定ゼロで何度も突撃できるよ。
うまくやればオーラを消さずに1秒でガガって2回当てる事も出来るし。
栄斗の頂上出たらよく見てごらん。曹操壁に楽進とホウ徳の突撃で相手変な減り方してるから。
723ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 09:22:49 ID:bStqVM48
R呂布は前verから使ってるが
やはり飛将降臨のほう圧倒的にが強い。
突撃のダメが上がってるのもあって騎馬単相手だと30越えても連突で落とされる。
昨日R呂布使っててはじめて神速デッキに負けたorz

まあでも使えないことはない。士気が4なので、即出し殲滅やコンボ組みやすくなったし。
柵を持つ陳宮との相性が、個人的に上がった気がするのでうれしい。
724ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 09:26:18 ID:WFPgk1ED
出来るのはわかるんだが、ラグで減るのもあるから、そのてん踏まえて考えてる俺は負け組?
あと、いくら人馬だからといって、槍の無双部分から突っ込むと倒すまでに、五割はかるく持っていかれる。

九州に上がれない、八州人馬号令使いでした。
725ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 09:44:47 ID:MF7LsukY
そもそも神速状態で乱戦ダメ喰らわないくらい騎馬スキルが高いなら素直に全突使った方が強いような気がする。
槍が多い相手だと壁役も一人じゃ足らないし、今のところ使いづらい計略ではあるかと。
コンボするにも士気7が重いしね。>人馬の大号令
726ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 10:03:14 ID:Di4v1sfp
つーか前verで壊れじゃねぇの!?壊れじゃねぇの!?って散々言われたのに
結局R張遼も鉄球兄弟も全然使用率が上がらなかった現実を見るべし
727ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 10:16:22 ID:rW4ZPivO
涼以外だったら彼らはヒーローでしたよ
728ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 10:49:38 ID:U+hAWCUO
涼だと更に上がいるからな
729ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 11:22:32 ID:Di4v1sfp
むしろ騎馬だけの涼だから許される計略
730ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 11:28:18 ID:iPcPB+pg
なんのかんの言っても人馬号令より暴虐のほうが強いと思う。
731ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 11:56:02 ID:mFXJLQp2
R馬超、R華雄、SR呂姫、C蔡ヨウ、C休鉄でやってる者ですが、昨日呂姫のアイテムとエン行をゲット。
皆だったらアイテム付呂姫とエン行どっち使う?エン行強いらしいからちょっと迷ってる…
732ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 13:18:50 ID:WFPgk1ED
呂姫!
なぜかって?
勇猛・魅力・コスト上の平均武力
それさえあれば、どれでもいい。
733ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 13:19:05 ID:OMnBudZR
>>722
やっぱりそんなテクがあったのですか?しかしどうやったら消さずにあてれるのでしょうか?
櫓や柵がオーラ消えずに壊れたりする事があったのですがそんな感じですかね?

>>731
休鉄GJ!
呂姫のアイテムをしらないのですが、速度上昇なら呂姫のほうがいいと思います。

734ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 13:52:31 ID:UPiEfvcx
>>733
>オーラを消さずに1秒で2回当て

ラグ使用テクニックじゃないかな。
「相手側に突撃ダメージが入る」けど「自分側ではまだ突撃していない」
という状況を作り出せれば理論的には可能に思える。

突撃は手前気味に折り返すといいらしいけど、2回当てには、
・相手の移動との相対性
・筐体がカード読み取って反映するまでのタイムラグ
とか考えるんじゃね? え? 俺は無理ですよ?
735ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 13:56:52 ID:xJqlmCv9
R董卓のアイテムが920だった件について。
Rとしては最高額じゃね?w
736ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 14:13:28 ID:WwW+NHX4
魔王だしw
737ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 14:37:32 ID:yrvya1Me
オーラ突撃→通常乱戦突撃の流れなら1秒以下でできるが……
つーか、本人に聞くのが1番じゃね?
738名無し:2006/05/31(水) 14:51:42 ID:t1Sd9nDJ
そういや、UCエンコウの計略で、
最高どれだけ武力が上がるか試した人はいるか?

ここのスレの主旨に反するかもしれんが、
飛天状態でも計ろうと思っている。
739ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 15:12:43 ID:bNPYCLSJ
人馬号令ちょっとつらいね
槍に強いように見えて槍が持ってる計略に弱いな

武力アップも+2だから全体強化入れたいけど
馬超、カク位しかいないから武力で押し切られる事多いし
英傑号令でそれ単体で押し切れないのは致命的のように思えるんだよね

せめて士気6で打てれば…

ほんとSR董卓と組ませたいわ
740ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 15:19:30 ID:L5G/lpe8
>>737
本人に聞くって無理なんじゃ?w

>>738
期待して待ってます。
741ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 15:43:10 ID:yrvya1Me
本人に聞こうと思ってマキシマズ開こうとしても何故か開けない件

他に覇王と話せる場所ってあったっけ?
742ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 16:13:13 ID:QUt8578n
>>707
サイヨウをトウハクに変えると俺と同じデッキ。ちなみに今八州。巍武とかお客さんじゃない?
というよりは、巍武の中の人がよえーのかな。カクいるのに序盤いきなり巍武号令うつやつばっかなんだが。
743ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 16:13:45 ID:gH/wRKIi
>>741
そんなのあるの?
744ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 16:14:12 ID:UPiEfvcx
本人て>>722のことじゃないの?
745ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 16:19:31 ID:UKTELn5D
いやどう読んでも栄斗の事だと思うお
746ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 17:05:44 ID:ZzcHa55q
>>742
その構成ってモロ魏武のメタじゃね?
普通に使っても強いからあんまメタっぽくないけどw
747ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 17:15:39 ID:mFXJLQp2
>>732-733
d。
呂姫のアイテム、最大兵力&勇猛効果upだけど呂姫で頑張ってみる(`・ω・´)

>>733
休鉄イイヨ-(・∀・)アイテム無かろうが使い続ける意気wwいざという時の人馬、頼りになります。
排出停止テラカワイソス
748ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 17:16:54 ID:pjHfab2j
今日涼単でやってきたーよ まだまだ精進が足りなかったわ
そんで分かった事だけど
火事場の上限は+20 これはもう確定 自城ミリでの火事場だったから
そんでKJAだけどこれは上限+15 武力23が最高だったような(ちょっと記憶アヤフヤなとこ有)
まあ流石におまけの効果だから本家より劣るのも当たり前か
そんで武23の城門KJAは約3分の1持ってく 後ろで見てた連中が笑ってたよ
749ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 17:39:07 ID:5ZPppv83
>>742
董白まだ引いてないんよ、出たら変えるんだけどね。
昨日はCOM董白の遮断 vs 張コウ粘り対決してたよw
750ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 18:00:45 ID:LgZ46w/y
昨日暴虐デッキをCPU相手に使って自滅した俺だけど、
コスト22211にデッキを組み替えて挑んだらアサーリ勝ってしまった。
まぁ暴虐使ってないのにすでに相手は壊滅状態だったから暴虐使う必要もなかったけどw
751ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 18:26:28 ID:fCBZa+9P
閻行の計略「蚩尤の如く」試してみた。
6カウント持って、ずーっと走り回ってたら武力が22〜23ぐらいまで上がった。
早めに10台前半まであげた後に、連突する使い方でも十分使い物になるかも。
752ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 19:14:22 ID:g+GSd+08
KJAって何だろうと五分ぐらい悩んで
やっと陥陣営だと気付いた俺
753ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 20:30:29 ID:5ZPppv83
教え蚩尤でどこまであがるかなとふと思ったw
754ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 20:32:39 ID:pjHfab2j
>>748
蜀スレみてたら武26KJAが・・とかあったから
+15ってのは自分の勘違いで火事場と同じく+20が上限かも
755ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 20:38:17 ID:fCBZa+9P
>>753
呉下の阿蒙みたいなもんだから、36と勝手に推測w
756ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 20:44:07 ID:YbsWfEbF
全凸パーツ全て新カードになった^^
R馬超UCコウジュンSRリョキCサイヨウCコウセイ
早くアイテムも完備したいぜ。

飛天にコウジュンとカユウ入れるとやばいね。自分の城側に敵部隊引き付けて
悪鬼を切って、すかさずコウジュンを相手城門に突き刺す。
相手に神速使える騎馬でも居ない限り、落城コースw

757ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 20:57:43 ID:fCBZa+9P
馬鹿退路遮断って何cぐらい持つかやってみたやついる?
758ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 21:09:02 ID:g+G3NgiC
素の退路遮断でかなり持つからなあ…

李儒&トウハクのコンビが今回恐ろしいですな。
759ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 21:22:53 ID:FztUrre1
今日ようやく閻行引いた
早速呂姫と入れ替えてみたが・・・イイわコイツ
セリフ関連も誰かの使いまわしでなくオリジナルで格好イイし
前Verでは至る所で「愚か者め、消え(ry」聞いたからなぁw
760ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 22:21:32 ID:fCBZa+9P
>>758
え、そんなもったっけ?
SR張遼に使って、6cぐらいしか持ってないような気がしたのだけど……。
明日試してみるか。トンクス
761ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 22:41:29 ID:nAz32zLm
初めて閻行で出陣

発動と同時に武力8になって、みるみるうちに18にΣ(*゚Д`;)
これは素晴らしいカードですね。
762ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 22:47:23 ID:YbsWfEbF
>>761
リョキと悩むところだよね。突撃を入れるだけならエンコウの方が上じゃね。
士気軽いし、伏兵踏めるし、武力6。
ただ乱戦時とアイテムの効果を考えるとリョキになるのかな。
最終的には。
763ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 22:50:38 ID:ipuM9nEE
>>762
全突の相性はエンコウのほうが良い。

俺的には呂姫とエンコウだったらエンコウを推薦する。
暴虐だと…どちらだ?
764ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 23:09:57 ID:8N3lT6qy
本スレで聞いたけど明確な回答を得られなかったので西涼の雄達に聞きたい。

前は陥陣営城門攻城3回で落城できたと記憶してるんだが
今回では陥陣営城門攻城で25%ぐらいしか減らなかったんだ。
これは陥陣営の攻城力上昇が下がっているんだろうか?
765ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 23:16:55 ID:jY2jaeEa
人馬号令は普通に使えると思うな
766ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 23:21:56 ID:Di4v1sfp
>>764
つーか騎馬の攻城能力が根本的に落ちてる

デスノかどっかに効果変更一覧載ってたと思うが、
陥陣営の倍率に変更あったか覚えて無いが
あくまで陥陣営は攻城能力を掛け算強化してるだけだし
城門パンチも同じく基本攻城力に掛け算強化が入るだけなので
基本攻城能力が落ちれば最終ダメが落ちるのも当たり前
767ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 23:23:19 ID:4dYHLaaX
>>747
今排出停止のカード使ってる人を見るとこだわりを感じる。
おもいっきり使ってあげてください!自分も子力KSG(ry

>>751
乙っす!序盤で閻行マウントとかやばそう。かなりの良カードですね

>>722
kwsk
768瑠偉:2006/05/31(水) 23:48:24 ID:VAclghMH
陥陣営と火事場 城が削られてる状態で使用して両方発動してみました
陥陣営のほうが若干(1〜2ぐらい)武力上昇値が低いです
いま現在の火事場の計算式が多分

城ダメージ(%)×22(最低4) 

で計算されていると思われます(旧verは×19(攻略本より))
なので陥陣営は

城ダメージ(%)×19〜20(最低1)

ぐらいで計算されているかなと・・・
陥陣営のほうも陳宮かカユウの1回目〜4回目の上昇値を出せば
ある程度は式化できるかもしれません

結論としては40%ぐらい減らされてからが本領発揮ということですかね?
769ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 23:48:52 ID:5ZPppv83
>>763
暴虐だと呂姫かなとも思う。
770ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 23:49:39 ID:LgZ46w/y
雑誌で各勢力のイラストを見てたんだけど、西涼の武将って妖怪というか化け物みたいな風貌の武将多いなw
まぁ袁や他勢力も濃い武将多いけど
771ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 23:53:12 ID:YbsWfEbF
>>763
小出しできる計略があるとなにかと便利だからなー。
ただエンコウのアイテムひどくね?兵力一割ぐらいしか増えないじゃん。
速度UPとか突撃距離UPだったら超絶最高カードだったのになー。
新リョキは持ってるけどアイテム拾えない。。。
効果は知ってるけど、体感が分からないんだよね
使ってる人いたら教えてください。
リョキのアイテムも糞だったらエンコウのが良いってのも分かる。

772ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 23:54:28 ID:pMe/Ruj6
閻行ってそんなに使える子だったのか。
良く解らん計略だったから放置してたけど、
今度群雄伝で触って来よう。

発動後武力+4 オーラ出てる間武力アップ

で、良いんだっけか。

敵と接触する前に早めに打てるのが魅力なのかな??
後、士気が4なのも。
773ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 23:56:11 ID:jY2jaeEa
涼呂布の勇猛効果UP効果は無双バーが4本とか日常茶飯事らしいぞ
774ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 23:58:03 ID:hcgB5WBK
いい加減機械合成音やめてくれとも思うんだ
董卓とか、なにあの超星神シリーズの幹部声
とりあえずリカクシはマジでやめて
775ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:00:37 ID:mFXJLQp2
>>773
呂姫の勇猛効果up効果は無双バーが1本とか日常茶飯事ですよ


orz
776ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:02:07 ID:YbsWfEbF
>>770
そんな涼が俺は好きだwww

>>772
発動後武力+2。あとは合ってる。
士気4は軽い。士気5とかなり差がある気がするね。
武8と武7みたいな違い(うまく説明できなくてごめん)

>>773
リョキもそんなもんになるのかね?
アイテムに寄って差があるからなあ。
どうなんでしょ。リョキ使いの人降臨してくれないかな。
777ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:03:52 ID:+ZkcjQ/Z
>>775
そうかそうか、情報ありがとう^^


orz
778772:2006/06/01(木) 00:49:34 ID:Yi04zePV
>>776
情報確認サンクス。

……って裏面良く見たら「移動速度アップ」まで付いてるのか!
ちゃんと読んで無くて全然気付かなかった。

てっきり移動力アップ無い物とばかり思ってたので、
「微妙な子引いちゃったなぁ」と悲観してたが何てこった。
いきなり俺ランク内で呂姫クラスまで持ち上がったよ(`・ω・´)
是非今度デッキに入れて試して来よう。
779ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:50:58 ID:n6/YfXnH
しつもん
開幕乙やワラで来られた時兵法なに選んでます?
わかんないんです ><
780ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:54:15 ID:byMKO8Ww
人馬号令って速度2倍?
781ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:55:33 ID:Lt9/SBPq
>>778
というかどう見ても神速戦法の立場の無い計略
まあ騎馬の国ですから

>>779
連環で速攻叩くか
神速で速攻叩くか
いっそガンガン殴らせてその後火事場陥陣営とか
王異や蔡ヨウや排出停止貂蝉入れて再建とか
粘って増援とか
数人先行させて死なせて即再起とか

好きなのを選べ
782ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 01:20:36 ID:xAj60P2X
今日ふと思ったんだが。

エンコウぐるぐる回してから飛将って結構強くね?
783ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 03:09:32 ID:JqIlusBY
>>735
俺の所に来た商人は1020だった。
有り金はたいて購入OTZ
784ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 03:12:52 ID:ozHtcEtj
>>700
相性が悪いとしか、言いようがない
腕でカバーも限界だお
785ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 04:52:57 ID:Vk9kTgg2
魏武と蜀単が多いのを考慮して
人馬号令、悪鬼、閻行、退路、封印でカード並べてみたら
どうみても化け物集団率いるつるぺた小娘デッキにしか見えない件w
786ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 05:25:57 ID:sEdHRZdb
しかし董白は絵柄で人気が先行してたけど実際使っても相当強いな。
全突→退路遮断で相手陣崩壊。
もう俺の中では董白は「おもちゃは壊す瞬間が一番楽しい…」とか言っちゃうマッドな娘ですハイ。
787ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 07:18:06 ID:zwN/WQAw
>>779
相手の槍が1本→神速攻勢
相手に槍が2本以上→増援

かな?今、開幕連環よりは開幕増援型が多いと思うので連環だとチト弱い気がする。
788ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 08:04:45 ID:2mLhJHSI
R呂布何度か使ったけど、相手に趙雲いると辛いね。
同じコストとは思えない。あ〜いうのが涼にいたら面白かったかも。
あ、全突か人馬に趙雲入れたら強そうじゃない?
789ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 09:59:36 ID:lS8fdDw8
閻行→R呂布のコンボは漏れも考えたけど正直R呂布自体がかなり厳しくて駄目だ
2色にして槍と組ませないと使い物にならない・・・なんであんなに乱戦弱いんだ?
790ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 10:21:48 ID:yLor+utX
>>742
一応巍武メタのつもり。昨日も巍武使いの英雄蹂躙してきた。
でも蜀に当たると辛いよー。
791ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 11:34:27 ID:1Xj9N502
賈クといい董白といい涼には魏武に有効な武将がそろってるのう…。
792ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 11:54:42 ID:Gf3S9YzG
サイブンキ緑の国にあんま意味なかったな('A`)
相手の兵力もりもり増える
793ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 11:57:44 ID:gNXg2pbM
可愛い時点で呂姫以外選べない
794ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 12:18:30 ID:11d28mZc
>>792
使いどころが悪かった気がするんだが。
緑の国にはなかなかの効果だと思うけどな、SR子守以外
795ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 12:27:21 ID:mbVzHvD6
暴虐 陥陣営 虚誘 ツンデレ 封印

暴虐→KJAが熱すぎるんですが。
火事場より士気が安くて攻城のプレッシャーがある分エロいね。
元が8だから簡単に武力20超えるし。
796ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 14:08:40 ID:sEE6vNkC
今日R董卓引いたんだけど強いの?今更こんなこと聞いて悪いと思いますが、親切なひとぜひ教えてくださぁい
797ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 14:17:02 ID:edx8sJhq
>>796
ヨワイ 士気がもうちょっと軽いか 武力がもうちょっと増えるかすれば・・・



火事場のおかげで悪鬼をガスガス使うようになった漏れはダメダメ
悪鬼強いよ悪鬼
798ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 14:33:48 ID:JEzPBtjq
>>795
俺の1.1時の最終デッキをここで見るとは

てか金城鉄壁かなり強くなってるな。
ためって言ってもそんなに時間長くない上に4士気でかなり回復するようになってる。
暴虐陥陣営望郷使ってたら暴虐望郷金城に当たって、
壊したり直したり心底忙しい試合になって楽しかった。
799ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 14:54:10 ID:RTUCmsHx
>>780
ファミ痛によると人馬が速度下がったらしいから人馬号令も1.8倍ぐらいだと思う。
800ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 15:09:07 ID:edx8sJhq
>>798
壊した城を使う陥陣営か治す金城か・・・

おもしろそうw
801ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 16:03:39 ID:Gf3S9YzG
人馬は以前から1.8か1.7じゃなかったっけ?
802ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 16:08:16 ID:+8u/Rrnb
>>799
神速が2倍で元々それ以下じゃなかったっけ?
で蚩尤の如くが若干人馬より早い(ほぼ同速)感じ

友人がいうには蚩尤の如くが暴虐状態の呂姫が張り付いて逃げ切れずオーラが出せなかったらしい
暴虐の上昇が1.32(?)だとしたら1.2倍程度しかないかも・・・
803ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 16:40:14 ID:ds4vwWuX
>>797
SR董卓を引いたおかげで高順狙いでガシガシ計略を打つようになった俺もダメダメ
804ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 16:47:57 ID:hwn+bqyw
>>766
騎馬自体の攻城力が下がってたのか。
そういえば壁攻城喰らったとき違和感感じだっけ。

ありがとうございました。
805ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 17:02:59 ID:Gf73rIhx
やべー、暴虐望郷陥陣営おもしれーw
一度陥陣営のあの破壊力みたら暴虐や望郷の自城ダメなんて問題ではないぜ!


時間切れ( ゚д゚)


敗北( ゚д゚ )
806ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 17:07:35 ID:edx8sJhq
最大の敵は時間と言うことでよろしいか?
807ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 17:27:05 ID:dPwyuZCj
暴虐陥陣営は序盤から攻めて最低でも城壁2発分くらいはリードが欲しいね。
ガン守りされると自城ダメばかりかさんで火事場陥陣営といえどなかなか攻城まで結びつかない。。
808ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 20:52:53 ID:XvYMZLBf
閻行のセリフ、なかなかいいかんじだなw
気に入った。
809ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 20:59:46 ID:1GDo/Ytt
現環境だとSR涼呂布は結構強いと思うんだがどうよ
810ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 21:30:31 ID:kIUQaUmS
>>809
万年赤兎乗りだがなぜそう思う?
俺は前回同様かそれ以上に厳しいと思うんだが


ただ若干迎撃ダメージが減ったような減らないような
811ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 21:54:38 ID:az9pybQ+
対魏武か知らんけど蜀単が増えてるこのごろ
皆様いかがお過ごしでしょうか
812ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 21:59:02 ID:6Q4qX1SE
一体の超絶系には、かなり強いぞR呂布は
趙雲、白銀馬超、孫策等
あと出しで遠矢+麻痺矢で
相手何もせずに沈んでいくのは笑える
ただ馬騰(飛翔時自城内)とセットでないと、その隙に責めるのは厳しいな
813497:2006/06/01(木) 22:47:09 ID:az1qG+JZ
SR董卓、高順、献策陳宮、小力、堕落雛の西涼単。
5人暴虐後のKJAは武力+7ですた。

というか、最近は魏武と諸葛蜀ばっか。
今の流行デッキ的には
小力−雛ラインは要らないのだろうか・・・。
雛使いの人居たら意見キボン(´・ω・`)
814ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 22:47:54 ID:/LXlOewk
>>810
なんか武力差が迎撃ダメージにも大幅に影響してるように感じる。

倍速だと今まで以上に吹っ飛ぶような
815ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 22:49:04 ID:lS8fdDw8
1体倒すのに士気使った上自軍を犠牲ってどんだけハイリスクローリターンなんだよ
816ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 22:56:32 ID:OQs5yEMy
やっと、R董卓に馴れてきた。
でも、正直R董卓に呂姫の組み合わせは、辛かった。
やるなら、こっちのほうが楽。
R董卓
R華雄
UC閻行
UC董白
C蔡ヨウ
817ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 23:01:07 ID:ds4vwWuX
>>813
ということは魏武と蜀単の対策を考えればいいわけだな。
うーん…西涼なら誰にしよう…

結論 S R 董 卓 + K J A
818ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 23:07:08 ID:mbDGk4ZY
今作での陥陣営の効果時間と城門前にぶち込むとどのくらい削れるかを教えてくださいm(_ _)m
819ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 23:08:45 ID:OQs5yEMy
ログ掘れば、あるんじゃないか?
820ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 23:09:00 ID:ds4vwWuX
>>818
城門前にぶちこむと25%(4分の1)は削れるとの報告。
ついでに火事場効果付き。
821ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 23:19:22 ID:hYlv+Wh6
今日暴虐+兵法神速大攻勢+蚩尤やったら閻行の武力上昇が21以上あがらなかったんだが何でだろ?
822ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 23:25:37 ID:/LXlOewk
火事場効果といえば、本家火事場ちょー強いな。
臧覇とか知力3のくせになげーよ!

董卓と組み合わせたりして自作自演火事場やってた奴がいたがすげー強かった。
823ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 23:30:38 ID:JLzh+aQ7
稼働日から毎日やってるけど、
徐々に槍が増殖してきてるのが分かるね。
槍3本標準、4本も珍しくない。
蜀単はほとんど槍4+SR趙雲orR馬超の組み合わせ。
魏武もほとんど槍2本。
現環境では涼は厳しいかも分からんね。
望郷か弓満載暴虐にしたほうが良さそう。
824ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 23:30:55 ID:JnkYX71J
>>822
臧覇の知力は4ですよ

陥陣営で武力がかなり上昇してても城内連突されると軽く落ちるね
過信は禁物です  もうダークサイドに落ちてもいいから槍入れたい・・・
825ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 23:47:26 ID:e7CY5dZa
>>805
こっちみんなw

>>821
そーなんですか!ちょっと期待してたのに・・・とにかく乙です
教えしても無理かもしれないですね。持ってないからためせない・・・

R董卓の号令はだめだ・・・いいとこがない・・・
速度もなんか遅い・・・攻めも微妙守りも微妙・・・武力上昇が全突以上であれば・・・
826ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 23:49:31 ID:JLzh+aQ7
>>
今日の頂上みたいに、涼単で暴虐やるよりやっぱ槍入れて暴虐やったほうが強いよな。
陥陣営やらなくても取り返せるし、馬と違って突っ込ませればいいから楽。乱戦も強い。

SR董卓 Rチョウコウ 典偉 ゾウハ サイユウor董白orジュンイク
辺りに涼単暴虐で勝てる気がしない。
827ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 23:50:34 ID:OQs5yEMy
>>824
ダークサイドで、リアルスキル付けるまで、時間かからんか?
828ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 23:52:13 ID:RTUCmsHx
元は人馬2倍で全突が1.8倍ですよ。ちなみに暴虐は1.5倍。
ファミ痛の攻略本が正確ならですけど(´・ω・`)
だから2で人馬の速度がやや減少ってなってたから1.8じゃないかな?
829ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 23:55:04 ID:hYlv+Wh6
>>826
SR董卓、R張コウ、UC典韋、UCテイイク、Rジュンイク
いやなん(ry
830ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 00:01:14 ID:cwLL2jz5
最近ダークサイドのC李典が強そうに見える。
831ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 00:02:51 ID:NahP+LN7
確かに魏との2色にした方が汎用性は高いよなぁ。
暴虐は必要士気5、退路遮断と組み合わせても7でいいから士気面でもそんなに困らないと思うし。
832ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 00:13:34 ID:cwLL2jz5
しかし、混ぜたくないよ。

魏は、最大の敵だと思ってるから・・・。
833ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 00:15:09 ID:cwLL2jz5
スマン。あげちまった
834ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 00:16:24 ID:rGWCAkp4
暴挙刹那で乙られた人がここにいるぞぉ!
こっちの超絶をテイイクが耐えたら、勝ちのめが消えた・・・
封印必須な感じだがどう思う?魏武刹那にたいしてもだけど。
835ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 00:19:08 ID:cIhFvZ8v
>>828
>>802の1.32は間違いで1.5なんだが
暴虐が振り切れないなら同速の1.5倍じゃないかね??

>>813
現状魏武単色が多いなか雛が舞っても魏武を卑屈だけでつぶせるかといったら・・・
もう答えは分かるよな
836ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 00:20:28 ID:ggW8ORlC
>>813
ここに居るぞぉっ!
悪鬼、リカクシ、小力、鉄休、雛、李儒の西涼単。

前ver.では鉄休→候成、李儒→厳氏だったのだが、
踊らない方が勝率がいいようです。

まだ今verになってあまり全国やってませんが、
扱っててなんか違和感感じてます。
まるで小力がいらない子のような…
837ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 00:23:11 ID:kB6aW894
槍が恐いなら弓を入れればいいじゃないですか(笑)がセガの言い分
涼には弓、しかもリサイタルの文姫さんがいる
安価に李儒もある
槍にはこれで対抗だぜ

反計?何それ、喰えるの?
838ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 00:25:03 ID:bSTtPChB
>>837
つ飛将
839ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 00:25:04 ID:9FdUnsaI
今日の頂上、後半の董白同士の追いかけっこが面白かったです。

マチナサイヨ-((((つ*‘∀‘)つ ィャ-ン三(((*‘∀‘ *)
840ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 00:31:35 ID:rGWCAkp4
>>839
オジイサマニイイツケテヤルー

てか刹那の粘りで槍にささってもほとんどへらないらしい。
人馬の立場が・・
841ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 00:44:49 ID:bcdO1nzW
ちとスレチガイだが、R呂布、サイヨウ、SR趙雲、R胸囲を使ってみた。
そこで気づいたが、馬2、ヤリ1を操るより馬4扱う方が楽だ・・・。
その後もいろいろ入れ替えたが全敗。計略が細すぎた。
カードも変なのしかでなかったし最悪だ。赤兎四枚涼単に戻ります。
842ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 00:47:03 ID:NahP+LN7
西涼には少数ながら弓はいるのに槍はなし。
槍兵を追加する気はないんだろうか、瀬賀は。
まぁ西涼は騎兵が売りなんだから仕方ないと言えば仕方ないけど。
843ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 00:50:41 ID:bSTtPChB
>>842
これからもずっと槍が入ることはないと思うよ。
844ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 00:51:36 ID:qpeDyRna
>>842
涼に槍が居たら確実にぶち壊れというか
魏の立場が無くなるというか
魏住人が大量に流入するぞ
845ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 00:53:20 ID:TLS1uwZQ
>>844
それだけはマジ勘弁
846ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 00:55:24 ID:cwLL2jz5
>>844
大丈夫!反計からはなれられない。
魏は、房の国だから。
847ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 00:55:35 ID:NahP+LN7
>>845
禿同
それは困るw
848ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 00:57:14 ID:bSTtPChB
>>846
騎馬の封印もちがいるけどね。
849ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 01:00:03 ID:L/yGU6CJ
涼は槍がいないから今のメンツの計略があると思ってる自分がいる
850ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 01:01:12 ID:kB6aW894
西涼は暴走族だから
槍など不要!

せめて槍の乱戦力だけでも下げてほしいな
851ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 01:03:18 ID:bcdO1nzW
ヤリ強いクセに弓が弱すぎるんだな・・・。
武力10弓入れるより全員騎馬の方がまだ対応できるぞ。
他には計略で撤退だが、毒か、うーん。
乱戦から赤兎もなかなか効くんだが。
852ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 01:05:26 ID:EZr2BAMm
赤兎おもしれー⊂二二二( ^ω^)二⊃
高武力乱戦がかなり強くなったし、もう呂布最高。
董卓+高順もやばいし
赤兎、董卓、高順、蔡ヨウの4枚デッキがかなりおもしろい。

蔡ヨウを董白にしてみたいが、まだ董白引けないんだよなー。
853ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 01:06:42 ID:5FGvG/cL
>>813
元4品の宿将ですが
現在悪鬼、人馬、閻行、R賈ク、堕落で8州ですが
勝率40%切りますた(´▽`*)アハハ
ヘタレ魏武に対しては魏武号令直後にわざと人馬反計させて
巨乳で乙なんですが、蜀単相手だと引き篭もりたくなる
854ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 01:09:12 ID:qpeDyRna
>>849
というか槍が居ないっつう最強のデメリットが無かったら
蚩尤が如くなんつう神速戦法の完全上位とか
士気差武力上昇差があるとは言え持続時間も槍相殺能力も破格な人馬とか
RのくせにSR張遼とタメ張る馬超とか
UCのくせにSRホウ徳より凶悪な高順とか
1コス柵騎馬高知力の蔡ヨウとか

色々と問題が生まれるからこのままで問題ない。
855ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 01:12:27 ID:bcdO1nzW
>>852
俺もほぼそのデッキ。伏兵踏み二枚いるのはとてもいい。
赤兎はバウンドがハマルと時々敵6コスぐらい殺せるんだよな。
856ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 01:19:00 ID:L/yGU6CJ
>>854
だよね
槍がいないから今の状態の計略でバランスが取れてるように自分は思えるんです
あと個人的には涼で槍はあまり使いたくないなぁとか思ったり
そんな元低品の戯言
857ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 01:19:18 ID:aFenttMH
毒持ちが弓兵なのがね
馬国家なのにね
ところで全突にトウハク入れてたけど使う状況ってほとんどないorz
858ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 01:28:10 ID:F70J/h9M
>>857
そうか? 相手に自城突撃させないってメリットでよく使うんだが。
まぁ、蜀単には確かに使う機会があまりないけどさ……
(;´Д`)
859ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 01:31:48 ID:cwLL2jz5
閻行と合わせて使うこと多いかな。
860ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 01:34:42 ID:5FGvG/cL
火事場を最大限に生かしたいので破滅金城やってみようと思うんだけど
単色だとR貂蝉、R王異、R呂布、U陳宮、C馬玩、C蔡ヨウなのかな
封印→臧覇でW火事場も面白そうだけど、ダメ計で乙だしな・・・
861ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 01:41:25 ID:aFenttMH
対魏武用に入れたんだけどまだ1回しか当たったことないんだよね
その時も相手がうまくなく遮断使わずに対処できたしさ・・・
6州まで来て相手蜀7魏2その他1ぐらいだったと思う
もともと対蜀、魏あわせたデッキだから問題ないけどさ
862ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 01:59:47 ID:xfECTLIo
考え全てが甘すぎる
863ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 02:11:11 ID:WXmuofHk
逃げる曹操にたいしてサイヨウで追っかけてたらお互いオーラまとった状態で
すごい勢いでサイヨウの兵力が減っていった。これはラグですか?
あと計略の誤爆と兵法神速を使ったあとの馬ワープかなりひどい、皆気をつけて。
864ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 02:12:19 ID:cwLL2jz5
城突されても、勝てるから問題ない。

むしろ、董白は城内籠もり用対策でしかない。
それ以上でも、それ以下でもない。
865ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 02:15:07 ID:cwLL2jz5
それは、ラグではなく多少接近していたから、乱戦ダメが入っていたのかと。
866ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 02:20:03 ID:WXmuofHk
確かにものすごく接近してました。オーラまとってても乱戦ダメージが入るのなら
使いようによっては閻行は化けるとゆうことに?
867ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 02:23:01 ID:cwLL2jz5
それは、無理でしょう。

基から強いですし、それを行うためにいらない部分がありますよ。
移動速度が上がる。OTL
868ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 02:32:25 ID:cwLL2jz5
今の呂姫の評価を50とするならば、
閻行の評価は・・・
軽く80を越えしますし・・・。
869ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 02:33:21 ID:WXmuofHk
たしかに速度が上がると無理ですね。
しかし相手がこちらの城にはりついた場合、
動かなければ横を走るだけで乱戦ダメは入りませんかね?
870ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 02:40:31 ID:0wySkHSf
引くカード貰うアイテムが西涼ばっかりだったんでデッキを組んでみた
カユウ、エンコウ、サイヨウ、カクカ、コウジュン
悪鬼からの虚誘カウンター強いよ
悪鬼→KJA強いよ
871ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 02:41:52 ID:L/yGU6CJ
でもその状況なら連突か乱戦したほうがいいような気がします
872ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 02:41:52 ID:osCTzv92
今回相手見てから兵法選べるから
どうみても廃人ランクの蜀相手とか全突で勝てる気がしません
本当にありがとうございました

ってことを今日実感した
873ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 02:43:38 ID:aFenttMH
>>872
兵法車輪?
874ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 02:47:59 ID:WXmuofHk
>>871
どう考えても連突のほうが効率いいですね・・・すいません
閻行と火事場は呂姫よりなんとかしてくれそうなきがします。
875ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 03:09:21 ID:osCTzv92
>>873
y
蔡文姫でも入れてごまかすかな・・・
騎馬単が好きだったんだけどなぁ
876ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 04:19:48 ID:cwLL2jz5
>>875
兵法連環でなんとかする。
あと、人馬とか・・・。
877ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 04:35:48 ID:bnpcoE9M
>>854
槍がないことより乱戦できるまともな全体強化がないことが問題なのだよ。
単体強化で突出したものがないと対抗しようがない
878ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 04:42:07 ID:aFenttMH
>>875
まー麻痺矢で神速相手にしているようなもんだ気にスンナ
簡単な対策としては、兵法大攻勢にして乱戦で負けないようにする。
幸い、車輪は武力上昇が低いからデッキ構成(計略面で)が大切。ここでエンコウが微妙と俺は判断している
後は機動力生かした端攻城ね。これ大切!蜀の騎馬は基本2コス以上だからサイヨウで引っぱれると大きい。引っぱってただ倒されるだけなら意味無いが。
んで基本槍デッキには張り付かせてカウンター。計略後出しで対処できなくもない。この計略にはこうって脳内で先読みして、例えば、大徳には全突、人馬。車輪には無双など
あんまり蜀の民に見られたくないのでここいらでやめるw
まぁ確かに祭文姫は蜀にはいいかもしれんがね
元1品の下っ端の意見で申し訳ない
879ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 05:22:24 ID:JPTNqUqN
ところで誰かRカユウのアイテム入手しました?
効果超気になる
880ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 05:37:35 ID:bSCX8uv6
でも守りには相変わらず強いんだよね呂姫…

撃って即15になるから突撃>乱戦でゴリゴリ・・・これでなんど城門を守ったことか。

士気5になったからね。相変わらず優秀だと思うよ。戦器取ったら一騎打ちほぼ負けないし。

閻行がUC曹仁の上位互換というのには同意だが・・・

両方入れればいいジャマイカ!
881ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 08:20:51 ID:D9agJrMl
車輪使ってくる蜀相手には巨乳が一番。
長坂は悪鬼で潰せるから、怖いのは姜維の挑発と連環くらい。
882ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 09:22:45 ID:Ifyey8Ws
>>879
勇猛効果うpだったかな
何となく無双バーの数が増えたかな、みたいな感じ

昨日は涼単同士のガチバトルが楽しかった
城ゲージ残り3mmで武力22のゾウハが爆誕、相手の無双ツンデレラの方が蒸発したのに痺れた
883ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 09:35:27 ID:2HA7QwqL
桃園されるとどうにもなんらん…なんか関羽の娘が武力22とかで回転してやがるし('A`)
884ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 09:46:48 ID:wgph4bAJ
SR呂布、華雄、李儒、蔡ヨウ、臧覇
呂布引いたからこれで適当にやってみたけど、槍は毒でけん制するといいね。
ダメ計が減ったから馬鹿デッキでも意外といける。

エンコウ引いたらSR呂布、エンコウ、馬岱、李儒、蔡ヨウ
でやりたいんだけどエンコウ出ない・・・早く嫁に来い。
885ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 09:56:33 ID:qeb3d3p+
>>883
無双改、暴剣、暴虐、献策、歌姫

好きなので劉備かオマケの連環野郎を殺れ

西涼軍相手に桃園など使った事を後悔させてやれ
886ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 10:05:49 ID:5Vxt/ObQ
エンコウの計略って連環の法つかわれてもオーラでますか?
士気4の計略ごときに兵法つかったら負け組みだけど、
やっぱり知りたいです。
887ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 10:07:37 ID:w6meHHeT
流れ退路遮断するけど。
破滅金城は使ってる人いるけど、破滅の舞で攻城する人いないの?
死ななければ乱戦されても攻城ゲージ止まらないから結構楽しいんだが(´-ω-`)
ぶっちゃけ傾国より使えるキガス
888ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 10:20:57 ID:qpeDyRna
>>887
攻城ゲージは止まらないか?計略ため・舞効果は死ななきゃ止まらないが

武力1を敵城に投げ込んで舞やって死なさないようにするなんつう事が出来るなら
普通に攻めるほうが良いと思われ
889ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 10:36:52 ID:5JS3GT1u
>>886
オーラを纏った状態で連環の小計を喰らってもそのまま纏ってた
ただし一回止まるとオーラは出なくなる
13ぐらいまであげてから乱戦のみに移行しても士気差でも勝てるし十分使える

>>888
傾国と破滅の舞いの特性上攻城ラインで踊ると攻城ゲージは乱戦で止まらなくなる
そのため無理矢理一発取っていくことが出来る
リードを攻城ライン踊りで取ってから普通に自城付近で再び踊るっていう戦法も可能
あと2重攻城も可能なため高武力を重ねておけば相手も高武力を当てるしかなくなる
放置なら放置でどんどん攻城取られるし 相手にはかなりやっかいだぞ
890ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 10:42:47 ID:wTR1HN4O
破滅はできるけど傾国はゲージ止まったぞい
891ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 10:46:43 ID:w6meHHeT
>>888
攻城ゲージは止まらないよ。横弓で遅くはなるけどね。何度もしてるから間違いない。相手は舞+騎馬のダメージ入ってるから意外に減る。
まあ使うのもギリギリここで一発入れば…って状況の時か、複数攻城して他は囮で貂蝉の攻城を狙うぐらいかな。当然死ぬの覚悟で。ってか貂蝉守る気ないし(T_T)/~
破滅金城と違ってメインで使う計略としては考えてないですね。
西涼なんで攻城するにも自城削れってことで(`・ω・´)
892ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 12:18:27 ID:mmfnmiQX
現verは蜀が多いから、悪鬼は必須だと考えている俺ガイル。
893ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 12:30:10 ID:sG1o2q5j
とりあえず、西涼4枚デッキを使って@1勝で12州まできたぞー。
悪鬼とかいるといいかもだけどチョウルイとかRチョウコウが無理w
894497:2006/06/02(金) 13:20:56 ID:SXlDQKao
>>836
雛居ると、相手は全体強化使うと士気がカラっぽになるから、
同じ全体強化にして最強の全体強化=董卓は必須な希ガス
悪鬼+小力卑屈の18・17ツートップで止まるのかなぁ・・・ 
怖くてそんなんできない漏れチキンorz
ちなみに前Verは董卓・小力・雛・高順・呂姫。ツンデレツヨス

小力抜くと、低士気で爆発力があるのが
華雄だけになっちゃうのが怖い予感。
リカクシの計略には頼れん・・・

【チラシの裏】
 昨日寝ぼけながらダークサイドに落ち、
 SR董卓・堕落雛・リカクシ・張任・周倉・ゴリラってデッキ考えた。
 計略細いかもしれないがちょっとダケ試してみようと思った。
【チラ裏終わり】
895ゲームセンター名無し
現verは魏が多いから、封印は必須だと考えている俺はだれ?