【賢者の】三国志大戦初心者スレ46【助け】

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1ゲームセンター名無し
【志願新兵(初心者)は孫子兵法書(テンプレ >>2-15)を読むこと】
前スレ
【玄妙なる】三国志大戦初心者スレ45【助言】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1144790450/l50

■質問の前にまずはこちらを
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
http://san.jeez.jp/
※ カードリスト・計略・デッキ等が掲載されています

■関連スレ
本スレは流れが早いためにこちらへ
三国志大戦 本スレ誘導スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126582209/l50

三国志大戦質問デッキ診断スレ 満寵43枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1145373616/l50

三国志大戦トレード診断・雑談スレ UC厳氏82枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1145959750/l50

三国志新カードまとめ
http://www.geocities.jp/romaniticism/
2ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 14:47:46 ID:xxj4+RFC
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)は必須。負けパターンも書けばより精度の高い返答が期待できます。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう 。
・メール欄には必ず『sage』と入れましょう。

■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の槍もしくは馬を最低1部隊、可能なら2部隊以上。
・馬は最低1部隊、できる限り2部隊以上。
・ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊。
・槍は1部隊以上。
・武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊。
・2勢力まで。できれば1勢力で。
・舞い・攻城兵はマニア向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本。
・伏兵最低1部隊。

だいたい上から順に優先順位が高い。
コレをきちんと満たすのは割と大変だが、全部満たせてたら対戦で最低でも6品までは戦える。
3ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 14:48:31 ID:xxj4+RFC
■スターターパック内容
説明書、カードスリーブ4枚、君主カード、下記カード
魏パック:UC夏侯惇、曹彰、李典、関平
蜀パック:UC関羽、関平、寥化、蒋欽
呉パック:UC甘寧、曹彰、蒋欽、潘璋

■まず最初に
・騎馬の突撃の使い方を覚える。(ただし槍には正面から絶対突っ込まない事)
・槍の方向調整を覚える。(騎馬に正面から当てるとウマー)
・弓は無闇に動かさない。(動いてると弓が打てない)
・士気はなかなか溜まらない。慣れないうちは溜め過ぎず積極的に使うべし。
・最初のうちデッキ構成は「主力アタッカー(理想は武力6以上)2人以上、
 優秀計略サポート系1〜2人で余れば低コスト弓兵か伏兵持ち」が良さげ。
・最初は再起の法しか無いが、再起は主力アタッカーが全員死んでる状態か
 攻められる寸前に使うべし。 味方の城に張り付かれてからではちょっと遅すぎる。
・程c、荀ケ、劉曄など反計持ちの武将名は覚え、相手デッキに居たら常に注意。
・落雷、火計、挑発など一部計略はカード回転させると計略の的を変えられる。
・森、岩場などは移動速度落ちる。注意すること。
・なるべくちゃんと地形と相手のデッキを見て開幕の配置を考える事。
・兵士数が減っていたら、無理に城攻めに行かない。
・相手デッキに伏兵持ちがいたら知力高い奴が散歩して調べる事。
 開始直後に主力で突っ込ませるべきではない。
4ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 14:49:13 ID:xxj4+RFC
■よくある質問

Q 手動車輪って何ですか?

槍兵が乱戦でない時に、槍の穂先だけを敵に当ててダメージを与えることです。
やり方は敵に接近して、槍の穂先だけが敵に当たる距離で、
槍兵を回転(または前後)させて方向を変え、穂先だけを連続して敵にあてます。
このとき、回転が速すぎたり、また接近しすぎて敵と接触してしまうと、
失敗となって効果が出ませんので気をつけてください。
また、敵の槍の穂先が自分に触れている状態で手動車輪を行うと、
こちらもダメージを受けるますから、槍兵相手に行う場合注意が必要です。


Q 連続突撃(連突)って何ですか?

騎兵で 敵に突撃→離脱→オーラが出るまで移動→敵に突撃
と、同一の敵に何回も突撃を繰り返すことです。
これにより、何回も突撃ダメージを与えることが出来るので、
短い時間で敵の兵力を大きく削ることができます。


Q 壁突撃って何ですか?

槍兵を騎馬で相手する為の技です。
槍のオーラは乱戦状態になると消えてしまうことを利用します。
まず、生贄となる舞台を槍部隊にあて乱戦に持ち込み槍オーラを消し、
そこへオーラを纏った騎馬で突撃をします。
ちなみに、大車輪戦法で全方向に槍オーラが出ている場合については諸説あり。
5ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 14:50:02 ID:xxj4+RFC
Q 計略の継続時間は何によってきまるのですか?

自分または味方にかける強化系計略か、敵にかける妨害系計略かによって違いがあります。
強化系計略の場合は、計略を発動させる武将の知力の高さのみに依存します。
同じ計略の場合、知力の高い武将が発動した方が長く持続します。
一方敵にかける妨害系計略は、計略を発動させる武将の知力と、
計略をかけられた武将の知力の高さに依存します。
ですので同じ妨害計略を、知力の高い武将と知力の低い武将に同時かけた場合、
知力の高い武将の方が効果が切れるのが早いことになります。


Q 反計について教えてください。

各反計武将の反計範囲に計略を使う敵がおり、
こちらが反計できるだけの士気がある状況で敵が計略をした場合、
画面に”反計可能”と出ます。その表示が出ている間にボタンを押すと反計できます。
反計入力を受け付ける時間は結構長いので、それほど焦らなくて大丈夫です。
反計範囲にさえ入っていれば、自分、敵共に伏兵状態でも問題無く反計できます。
(通常の計略のようにカードを擦る必要はありません。)
ただし伏兵状態から計略を用いると伏兵状態は解除されますから、
こちらが伏兵の状態で反計を行うと、伏兵は解除されます。
6ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 14:55:58 ID:PES7B7+J
Q.デッキを組んでみましたどうですか?

A.うんうん、まずはそれでプレーしてきてください。
できればどんなパターンで負けるor苦戦するのか書き込んでください。
 デッキの問題よりも基本技術の問題の場合もあります。
 診断してほしい場合、以下のテンプレを参考に。

【現デッキ】

【資産】
魏:
呉:
蜀:
他:
涼:
袁:

【デッキコンセプト・備考など】

Q.全国大戦に勝てません。

A.級のみんな。級の全国大戦はいろんな人間で混沌としています。(注:初心者狩り含む)
 とくにやり直し組みのメインデッキに始めたばかりの人間が勝てる確率は低いです。

 できれば級の間は練習と割り切って操作の基礎>>3と技術>>4ができるようになってから
 挑んでみよう。品からでも遅くないといってみる。
7ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 14:56:34 ID:PES7B7+J
Q 指鹿為馬の計の使い方なんですが…

相手が計略を使う前に、先読みで使いましょう。
計略を使われた後にかけても意味はありません。
また、伏兵にも効果があり(伏兵でも範囲に入っていれば計略効果を受けます)
・馬鹿になった伏兵状態のSR曹操を踏んでも、呂布ですら撤退しません
・馬鹿になったSR曹操が、伏兵状態の黄祖を踏んだら撤退します

Q 透明パックはどうやって作るんですか?

隅から黒い部分を剥がすだけです。
順番待ちなどで暇なときにどうぞ。

Q 流星招来を使いたいんですが…

流星招来は初心者には向きません。理由は、
・1.5コストなのに弱すぎる(残りの6.5コストで敵の8コストと渡り合う必要あり)
・流星招来の士気が重過ぎる(SR張遼の神速号令、水計、火計と同じ士気)
・そんなにゲージ減らない(馬が城壁殴るよりは強いけどね)
8ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 14:57:10 ID:PES7B7+J
Q マウントって何ですか?

攻城する武将の妨害に来た敵武将を撃退するためにサポートの武将をつけることです。
弓兵を置いたり、高武力槍兵で手動車輪をするのが一般的です。
弓兵なら弓マウント、槍兵なら槍マウントと呼びます。


Q カットイン反計って何ですか?

相手が武将を城から出した直後に計略を使うことが予想されるとき、
後方指揮などの計略を使うことで「玄妙なる反計」の照準を合わせる時間を稼ぐことです。
武将が城から出るときの煙が複数ある場合に効果的です。

Q ICカード一枚使い切ってSR〇枚、R〇〇枚引いたんですがこれって引きいいんですか?

A SRは1パック50枚中約1〜2枚、Rは約10枚中1枚です。

Q ○○って何ですか?

A >>1の三国志大戦wikiを見てみて、そこで見当たらなければ質問してください。
9ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 14:57:57 ID:PES7B7+J
■初心者の方へのお願い
・聞きたいことはある程度まとめておいてください。
 質問がよくわからないと答えようが無いです。
・PC初心者の方は初心者板へどうぞ。
・質問の前に予習を。
WIKIは強く推奨。公式サイトと新カードまとめサイトで画像がみれます。
■アドバイスする方へのお願い
・初心者の雑談は○、アドバイザー同士の雑談は×
・意見が食い違うときも言い争いはやめましょう
■上品の質問者へ
・あなた方は答える側に居るべきです。
101:2006/05/02(火) 15:07:33 ID:xxj4+RFC
支援ありがとう
11ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 15:22:48 ID:PES7B7+J
全ては初心者と>>1乙のために!
12ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 16:00:53 ID:cs4do8dx
くくく、まずは>>1乙成功・・・
13ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 16:37:30 ID:SPQJ1lqW
>>1
14ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 16:58:09 ID:miSTR/T7
皆の者、>>1乙をあげよっ!!!
15ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 17:11:18 ID:3h6xv7Er
>>1乙 そして李典
16ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 17:33:42 ID:RvGzEO3m
皆の者、>>1乙を見せよ!
17ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 19:47:24 ID:HyxqfI6Q
新規にやりたいんだけど
2が出るのを待った方がいいんですか?
18ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 19:57:10 ID:2PqMdWUo
>>17
前もこの話題でたな
とりあえず今やるメリット

操作に慣れることができる
兵法レベルが上げやすい
1のカードは2では全て手に入らない
2の始まる前はまだ人が少ない

2から始めるメリット
全て新カード

こんな感じ
19ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 19:58:08 ID:kwfW5heS
リサイクルボックスでカード拾ってとりあえずCPU相手に遊んでみたら?
2始まったらしばらく行列出来るだろうから思ったようには遊べないと思う。
ちょっとの損も我慢できないなら、そもそもこのゲームは遊ばないほうがいいと思う。
20ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 20:03:29 ID:HyxqfI6Q
操作に慣れるとか当たり前のことはわざわざ言わなくてもいいんだけどさ
大きいのは兵法の引き継ぎくらいかな。
旧カードが大活躍なんてことはあんまりなさそうだし
21ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 20:08:18 ID:kjZbUOpQ
>>20
でも、ゆっくりcom相手に練習が出来るってのは大きなメリットじゃないか?
2稼動したら混み混みでマターリプレイは不可能だろうし。
22ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 20:12:53 ID:2PqMdWUo
>>20
でも2でる前に2のために練習したいのかもしれないじゃん
それなら今からのんびりCOM戦で慣れたら2になってスムースに移行できるじゃない
こんなメリットがあるよーっていっても悪くないと思うんだけどな
2317,20:2006/05/02(火) 20:15:16 ID:HyxqfI6Q
いや俺質問者ね
ありがとう。いろいろわかった
24ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 20:15:23 ID:i23HYOQY
>>17
なんでおまいいきなり>>20でえらそーになってんだ?w
25ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 20:20:25 ID:slD5eZsU
とりあえず増援・連環はLv5にしておくと後々便利じゃないかな?
26ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 20:23:36 ID:6fVE8BSp
なんかヤるまでは腰が低いのにヤって用が無くなったらすぐに態度がでかくなる男みたいな質問者だなw
27ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 20:26:33 ID:2PqMdWUo
>>20
再起増援連環は上げるべきかな
余裕があれば神速、他大攻勢くらいあれば大体どんなデッキも扱える
それにしてもいきなりエラソーになってたから別人と思ったわw
28ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 20:34:06 ID:7NSwtpbi
例えワロス
ココは初心者スレだけに態度がでけー奴や過去ログもろくに見ない奴に寛大な人が多いよな
ちなみに旧カードも最終的にはいらないかもしれないがいくらか集めとくのも必要だぞ
2になってスターターデッキで始めました〜なんて対戦やっても勝てるわけない
CPUだけやるからいいっていっても2はCPUもある程度強いらしいからな
29ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 21:48:51 ID:EHx1Dete
>>1にある二つのwikiで、
デッキの項を見比べたところサンプルデッキの内容が大分違いましたが、
これには何か理由があるんですか?
30ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 22:00:39 ID:4W3dWsYh
最近始めた初心者だけど、たしかに今はガラガラでCPU相手の練習も
好きなだけ連コインできる状況なのが嬉しいっす
後ろで待ってる人とかいるとキンチョーしていつもより失敗しそうだし

全国対戦も以前の全敗ロードからは脱出して、4〜5回に1回は勝てる
ようになったので少し面白く感じるようになってきたよ
31ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 22:19:18 ID:L5Df1bt2
>>29
特に理由はないと思う。
両方とも見て参考にするヨロシ
32ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 22:32:50 ID:umZpKn6M
質問です。神速、鬼神などで移動速度2倍の状態だと、相手槍の目の前でビタ止まりしても
その後槍に向かって動いたら迎撃とられますか?
もし迎撃とられるなら、例えば鬼神速度UP状態で槍相手に乱戦するのに良い方法はありますか?
33ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 22:37:26 ID:2PqMdWUo
>>32
別のカードで壁突撃が理想
それでも2倍オーラ→迎撃→ほぼ即死
2倍オーラ無し→迎撃→まだ死なない
じゃなかったかな?
速度によって迎撃ダメージには差が出るはずだから全く無意味ではないと
てかビタ止まりができるなら初心者じゃねーよ
俺できねーよorz
34ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 22:45:49 ID:2PqMdWUo
的外れでした
速度2倍になるので迎撃されます
神速状態で乱戦は勿体ないので素直に壁突撃するのがいいと思います
35ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 22:48:50 ID:VqsjErHb
>>32
正解を>>33が言っているので、自分はそれについて補足を。

騎馬の速度は突撃オーラ発動中で若干速くなります。
また、迎撃には一定の速度を超えると迎撃ダメ2倍になるポイントがあります。
そして、そのポイントが神速騎馬と神速騎馬オーラ発動中の間にあるのです。

もし鬼神で槍相手に乱戦するなら、乱戦してから鬼神発動をすすめます。
3635:2006/05/02(火) 22:55:00 ID:VqsjErHb
自分も的外れ、しかもsage間違い・・・
本当にスマソ。


オマケ
猪突猛進・赤兎咆哮は速度3倍なので無条件で迎撃2倍確定。
3732:2006/05/02(火) 23:05:05 ID:umZpKn6M
>>33 >>34 >>35 >>36
素早い回答ありがとうございます。
実際の所ビタ止まりはまだ練習中(2回に1回は迎撃もらう)なので、
ビタ止まり→移動→迎撃 というものを経験したことがなかったので質問しました。
鬼神関羽入れたデッキを使っているので鬼神の使い方は考えてみます。
ありがとうございました。
38ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 23:21:45 ID:CTy1WJov
武将カード登録画面でカードを一枚も登録していない場合
どのようになるのでしょうか?
39ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 23:22:01 ID:LPgIIBc7
鬼神関羽入りで強いデッキってあるんだろうか?
とはいってもとても鬼神関羽に憧れるオレガイル
40ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 23:30:36 ID:i65PHsE/
>>39
ねぇちょっとそこの君。
俺が考えたデッキがあるんだけど、俺は資産がないから出来ないんだ。

【隙無き鬼神】
SR関羽   9 5 勇
R田豊    4 9 伏
U袁張合β 6 5
U紀霊    6 4
SR張春華  1 7 魅

総武力26 総知力30

このデッキで試してきてはくれないだろうか。
二段構えの攻めで、最初は隙無き多勢で攻めて相手を封じ圧殺、その後危険になったら鬼神。
関羽を一番最初に死なせること。そしたら敵の必殺の計略も食らわないし、ピンチでも対応できる。
41ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 23:35:18 ID:oNCJvsk6
隙無き攻勢が
自軍に犠牲を出さないことで成立してるデッキなんで
それに関羽が入っても意味がないとマジレスしてみる
42ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 23:38:55 ID:KBJcogsC
むしろ天啓鬼神か桃園鬼神がいい気がする。

天啓鬼神:関羽以外に天啓、そのあとの守りに鬼神降臨。

桃園鬼神:関羽以外に桃園、相手が死に物狂いで潰して士気がなくなったところをいただきます。


ちなみに桃園鬼神は妄想だが天啓鬼神は8品レベルだが大暴れしてたのを見たことがある。
43ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 23:40:52 ID:2PqMdWUo
>>38
進めないんじゃないかな?
やったことはないからわからないけどゲームとして成立しないのはさすがに…

>>39
近所の2品が
SR張遼 SR関羽 SRホウ徳 C曹昂
だったよ

…なんで5枚神速に勝てるのか不思議で仕方なかった
44ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 23:44:46 ID:i65PHsE/
>>41
俺は関羽を保険の意味合いで使わせようとしたんだがなぁ。
用は隙無き多勢に保険が付きましたよって感じ。
45ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 23:46:16 ID:cp+kTSsZ
流れ切って質問よろしいでしょうか

よく城内突撃とか城内乱戦という言葉を聞きます
城内突撃に関しては原理はなんとなく分かるのですが、城内乱戦といのがどういうモノなのかイマイチよく分からないのです
wiki等にも目を通しては見たものの、詳しいやり方がどうにも理解できませんでした
その他にも「自城を使って守れ」というのをよく耳にします
それらは具体的にどういった技術なのか、お教えいただければ幸いです
既出のこととは思いますが…

初歩的な質問で恐縮ですが、どうかよろしくお願い致します
46ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 23:50:21 ID:sbdwjYqh
SR関羽 R孫堅 R魯粛 賢母 楽進

鬼神天啓デッキ


駄目っぽ・・・
47ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 23:55:27 ID:PTnO0sEC
>>44
隙無きに保険かけたいなら、反計入れたほうがよほど良い。
というか、そのデッキ計略重すぎ。いくら隙無きでも降臨できねぇ。
なんで転進劉備なしで、紀霊と袁張が入ってるか理解できないし。
(つーか、紀霊より曹仁でしょ)
48ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 23:56:51 ID:2PqMdWUo
城内乱戦についてだけど
フィールドと城の間に隙間があるのはわかるかな?
あの間は実は結構あるんだけど相手が攻城にきてるときに
城に戻しながら乱戦することですぐに城に戻すことができて攻城を防げるってテクニック

…だったよね?
49ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 23:57:28 ID:xxj4+RFC
>>45
平たく言えば自城の内外の境界線で乱戦すること
動作としてはカードを城内外に交互に置く感じ
相手からは土煙を上げながら半分見えてる

メリットとしてはマウントの騎馬の突撃を受けないことや
兵力が減ったら即城内に逃げ込めることなど

自城を使って守るというのは城内○○系技術を使ったり
出城即打ちで反計をかわして計略を撃ったり
城内で交互に守備要員を休ませて兵力を温存したり
相手が少数なら張り付かせて一方的に突撃や射撃で倒したり
といったことを総合して指してると思われ
50ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 23:57:51 ID:QH2FXtUU
>>44
弱いとまでは言わないが、
隙なきをもっと活かせるデッキにした方が明らかに強いと思う

キャッシュバック鬼強
51ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 23:58:37 ID:bhuCLXmW
>>45
攻城ゾーン内では突撃オーラが消えて突撃できなくなるよな
場内乱戦や場内突撃はそれを利用した、
城内に退却するかしないかのぎりぎりのラインでの戦闘行動を行うという発想からきている
こうすることで相手の騎馬の突撃を受けずに済むからだ
52ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 23:58:40 ID:CTy1WJov
>>43
回答ありがとうございます。
やはり進めないですかね〜。
今度試してみます。

53ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 00:01:25 ID:PTnO0sEC
>>45
城に引っ込みながら乱戦することで(完全にひっこまないよう注意)、
・敵が、ぎりぎりの位置から弓マウントとってる場合、射程距離からのがれられる
・馬マウントの場合、突撃を防ぐ
(ひっこみながら乱戦してるため、接触して突撃喰らう前に、敵の騎馬が攻城開始になってオーラ消滅)
・半端な距離から槍マウントとってる場合、ワイパー外に逃れられる

こんな感じのメリットが。
54ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 00:07:25 ID:+cWRqxQk
>>45
城を使って守るって言うのは城内乱戦を含めて
撤退しない程度に乱戦しながら城に帰って、
帰った武将に代わって城から出て阻止するとか
文字通り城の利点を最大限に利用した守りかただと思う

説明が下手だけどこんな感じ
55ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 00:11:30 ID:PCN/wdJe
城内乱戦を
すぐに城にリターンできる保険テクと考えてるか
槍、騎馬オーラを消すためのテクと捉えてるかで、大きな差が出てるな、とオモタ
56ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 00:23:47 ID:wYA57dp9
もうIC2枚目後半、6品なので初心者ではないと思うのですがお聞きしたいことが

自分は週に2,3回。一回に付き1〜2プレイしか出来ないのですが
5〜6品を頭打ちにほとんど勝てなくなってきました
操作に甘いところも多々あるのですが、前回負けた原因を考え
攻め方、デッキを改変しつつ次のプレイに臨んでいるつもりです

元々デッキを考えるのが楽しくてプレイしていたのですが
負けた→「じゃ、この武将変えてみよう」の繰り返しも悪いのではないかと最近思っています

wikiのサンプルデッキ等を使ってまず上に行く腕をつけてからデッキを弄るべきでしょうか?
また、デッキの武将を変えるとして何戦ぐらいしたら、どこに気を付けて見れば
そのデッキのポテンシャルって分かるのでしょうか?

非常に抽象的で申し訳ないですが、今後の指針に一つお願いします
57ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 00:25:38 ID:cRffvrnm
初心者の質問というか、、、このスレでは異色な質問だということは分かっているんですが、、、、

1.国の変更は可能?
>3に魏・呉・蜀のパックが書かれているんですけど、魏のパックを買ったらそのまま魏の君主として戦わなくてはいけないのでしょうか?
呉の君主になりたいと思ったら、呉のパックを買いなおして初めからになるのでしょうか?

2.お薦めの三国志の書籍は?
そもそも、私は「三国志」を知りません。
初心者向けに3巻ぐらいで完結、かつ、このゲームの歴史観?が似ているお薦めの三国志をお教えください。
58ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 00:26:53 ID:GGpJOMzg
城内乱戦ってのは、たとえば敵と乱戦している状態を悪地形で捕まっていると考えるとわかりやすい
こっちは移動が遅くなってて逃げられない、相手は悪地形の外から突撃してくる
ただし、向こうもあんまり突っ込んでくると騎馬オーラが消える
攻城阻止乱戦の場合、オーラを消すのが悪地形じゃなくて攻城ゾーンってだけの話
その代わり悪地形(乱戦)に自分から踏み込んでいかないと城が守れない

基本テクの一つとして、
こちらが城から出る際、城内突撃とかやるスペースをすっ飛ばして戦場に出るので
攻城中の敵に完全に被せて出ると、まっすぐ城に戻しても
乱戦の悪地形の中を真正面から突っ切る形になるので
戻ってる間に突撃を食らう羽目になる
ほんの少しだけ横から出て、攻城中の敵の下に潜り込むような形で接触すると
乱戦もできるし、相手から見て悪地形(攻城ゾーン)の奥に居るので突撃されない
そのポジションをキープしたらあとは完全に潜ったり完全に出たりしないよう上下に動かす

喩えに楽だったので騎馬を引き合いに出したが他の兵種でも同じこと
ただし、槍オーラは城内スペースのかなり奥まで届くので注意
59ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 00:29:10 ID:/crwhLWh
>>52
とりあえずやめとけ。武将カード0枚で登録されてそのまま進むぞ。経験者の俺が言うんだ、間違いない

orz
60ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 00:31:40 ID:2HJm4/VM
>>57
1
そんなことはないです。
ってかそれ言ったら混色も出来ないし…。
いつでもすきな時にすきなように勢力を組めますよ。

2
歴史観?…このゲームに歴史観なんてあるのかなぁ。
曹操や関羽等と言った有名どころから、比較的地味〜な人もいるからなぁ(誰とは言わんが

世界観つかむなら取り合えず横山光輝の三国志から入ってみると解りやすいと思う。
正史やら演戯(横光は演戯ベースだがw)やらある武将に特化した本やらを読むのはその先。
後三国志大戦や三国無双をやっている人は武将ごとの特徴が大きいと言うことで蒼天航路もいい。
ただ蒼天のまま三国志の知識がついてしまうとなぁ……。

61ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 00:34:10 ID:PCN/wdJe
>>56
まず、自分の「反射神経」がどのレベルにあるのかを、冷静に、客観的に分析することが大事
格ゲーやシューティングでかなりの腕前であると思うなら、騎馬中心のデッキでもいいんじゃまいか?

そうじゃなく、反射神経もそこそこ、視野も広くないってのなら、それなりのデッキを構築するべし
俺は反計の視線を合わせながら騎馬と槍を同時に動かすなんか無理ですw

>>57
ちょっと分厚いけれど、やはり吉川英治の小説三国志を読むのが一番だと思う
2巻あたりから、面白くて止められなくなるよ
62ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 00:35:15 ID:2HJm4/VM
>>47,>>50
そう上手くはいかんか。
仕方が無い。もう一つ考えたほうのデッキにしよう……(´・ω・`)
63ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 00:35:29 ID:PFg+Yufd
スデデかもしれないですが、旧カード(現在排出中のもの)で計略等が変わるものは
アイテムが装備できないが能力は変更。
2で排出される旧カード(鍵で例えるなら新枠)はアイテムを装備できる。でFAガンダム?
64ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 00:35:42 ID:KjPAKZIA
>>56
オリジナルデッキも結構だがwikiに載ってるデッキをまんま使ってみるのも一つの手。
何故なら有名覇王達が試行錯誤の末考え出したものが多いから(一部例外あり)。
当然我々とは比べ物にならないほど膨大な金と時間が費やされている訳だ。

負けたのは概ねプレイイングの不味さにあると思っていい。
んで、負け試合から不味かった点を一つ上げ(アソコでこうすれば・・・的な)次回から同じ失敗をしない。
コロコロデッキを変えるよりは一デッキの熟練度を上げた方が全然身になると思う。

プレイ数が少ないのなら尚の事1プレイ1プレイを大切に。
デッキのポテンシャルよりも今の自分のポテンシャル(腕)を見つめ直しましょう。
65ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 00:35:51 ID:Cs/4kyZy
>>57
1:全然関係ないです。その時やりたい国でやっていただいて全然構いません。

2:
マンガで言えば、蒼天航路(大戦の元ネタこれなんじゃねぇの?って言いたくなるぐらい似てる表現があるwほぼオリジナルトーリー、軍師が大好きになる)
横山光輝三国志(演義準拠で読みやすい、長い、武官大好きになる)
小説で言えば吉川三国志(横山光輝三国志の元ネタ、演義準拠だが同じ武将が何度も死んでたりと表現に誤りがある)
歴史本で言えば三国志−英雄たちの100年戦争−が俺のお気に入り。
これは歴史順に戦争だけを順に追って勉強できる。戦争史だけなので飽きることがない。
amazonでしか売ってないのがたまにきずだがw
66ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 00:43:08 ID:OUVHpGWM
po
67ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 00:43:32 ID:cRffvrnm
>>60-61,>65
ありがとうございます。

当方、ガンダムカードビルダーから転身しようと思ったので。
アレは連邦からジオンに変わろうとすると階級が初めからになるゲームでした。
混色も可能なのですか。

先立つものの関係で、吉川を買って、横山・蒼天航路は漫喫で(気に入ったら購入)としようと思います。
68ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 00:46:15 ID:Cs/4kyZy
>>67
なんでも可能ですよw
三国志では死闘を演じたあの武将も、
大戦では同じ釜のメシを食う仲間も全然ありですw

とりあえず>>1のwikiなどを熟読して知識面は補ってくださいな。
69ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 00:47:06 ID:IZUcUanR
>>67
混色が可能と言うか、
自分の身分を証明する「ICカード(君主カード)」さえ有れば、
どのプレイでどの軍勢を何枚使おうが(ともすればカード1枚でプレイも可)、
別に構わんって事ですよ。
7057,67:2006/05/03(水) 00:58:40 ID:cRffvrnm
>>68-69

たびたびありがとうございます。
新しい三国志の物語を自分の手で作ることができるんですね。

wikiを読んで明日の初陣に備えようと思います。
71ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 01:06:41 ID:2HJm4/VM
>>70
埼玉県なら是非会いたい。
同じ初心者として会いたい(´・ω・`)
7256:2006/05/03(水) 01:18:42 ID:wYA57dp9
助言ありがとうございます

>>61
反射神経…格ゲーもシューティングも苦笑いが取れるレベルです
馬がすごい強い!ってことに興奮して馬を増やしすぎました
そのまんま、馬の扱いが一番荒いです

>>64
やっぱりサンプルデッキで腕を磨く事にします
デッキごとに動きがガラッと変えれるほど器用でも無いので
プレイした経験があって馬が少なめな呉バラに固めます
>プレイイングの不味さ
これはもう毎回感じます
行動を起こした瞬間に「アー、この手があったじゃないか」と閃く事数え切れず

お二方、長文な質問にお答えくださり感謝です
幸いにも明日からは仕事も休み
がっちり練習して来たいと思います
ありがとうございました!
7339:2006/05/03(水) 01:22:47 ID:dsofvZHU
むむ、天啓鬼神は普通に強そうですな。兵法は復活かな。

>>46
のを参考にしてみます。天啓、鬼神は確定で
あとは賢母、ロシュク、ガクシンを少しづつ変えてみます。
もっともこのままのほうが完成度高めでよさげですが orz
74ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 01:27:26 ID:4Oqiw96E
CPU戦だと簡単に勝てすぎてイマイチ練習にならない気がするし
時間余して落城させるのも何だかもったいないので、コスト落として
ハンデ付きの練習してみようかなとか思ってるんですが、
先輩方だとコストいくつくらい使えば勝てるもんなんでしょうか?

SR馬超+2.0槍の計4.5でも勝てるかなぁ、、、
もちろん残り3.5はヤバイ事態に備えて城内待機させるつもりですが ^^;
75ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 01:28:06 ID:FS7qqFSF
2週間ほど前から始めた者なんだがぶっちゃけた話
現状ってオンライン対戦したいならRMTでカード入手必須・・・?
個人的にRMT嫌なんでカード排出だけでやってこうかと思ってたんだが・・・。
8級とかなのにSRオンリーケニアデッキとか出てきてマジ萎えるんですけど。
いや、まぁぶっちゃけケニアデッキとかなら許せる範囲なんだけど。(練習用とかって思えるし)
覇王デッキとかマジ止めて。どう頑張っても勝てる気しないから。
現3級、SRはプギャーだけ、Rにキョチョ、干吉、CとUCはゴミ漁ってたりでそれなり。
これで覇王デッキに勝つ方法教えてください。

愚痴はここまでにして。
そんなわけで主にCとUCで戦ってるんですが、自分のビミョイデッキにアドバイスとかいただけませんでしょうか?
現在 SRプギャー UCd UC曹洪 C郭皇后 UCキョチョ というデッキなんですが
どの辺に手を入れてみるのがいいのかお教え願いたいです。
全部、とか言わないでください。泣きます。
これで一応、級ではありえないようなデッキ以外とは真っ当な対戦ができていると思っているのですが
ダメ計と超絶強化系来るとまず終わります。こっちもダメ系入れたりした方がいいのでしょうか?
ジュンイク様とやらが手に入ったらRキョチョイクデッキとやらを試してみたいのですが
中々出ません。誰か捨てておいてください。
76ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 01:39:23 ID:Cs/4kyZy
>>74
基本ができてるならSR馬超+2コスで十分可能。
俺もCPUたまにやるときは前半をSR馬超+2コスで逆境訓練。残りを普通に戦うで分けてる。
まぁでもこのデッキはこうやってこうやるのが勝ちパターンだ!
ってのを確認するのを忘れないようにね。コスト落ちで戦うだけだと武力で潰してるだけになっちゃったりするから。

>>75
必須というわけではないが今の級は初心者狩りが無茶苦茶多いから元から資産が揃ってるやつらばっかり。
CPUで腕を磨くことにしばらく専念してくださいな。

SR袁紹は数が多くなればなるほど強い計略なのでワラワラ推奨です。
あとダメ計・超絶強化に弱いとのことですがデッキ構成上仕方ありません。
被害を最小限にするよう立ち回るしかないです。

一応魏単テンプレデッキ晒しますね。基本はこれベースに改良加える感じです。
UC夏侯淵、UC典韋、UC荀攸、UC曹洪、好きな1コス(個人的にはC蔡瑁)

あとキョチョイクは現環境じゃかなり厳しいので諦めてください。
RMTしないならすでにデッキ構成の時点で不利被ってることをお忘れなく。
77ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 01:41:48 ID:2IEYdH4k
>>75
資産があまりに・・・とりあえずSR袁紹を使って
SR袁紹、UC袁張コウ、UC袁劉備、UCトウd、UCソジュ、C審配
あたりで頑張ってみては?
ダメ計はソジュで封印、封印しないと1,5コス4人持っていかれる危険がある。

あとキョチョイクはスキルがないと相当厳しいデッキ。
ジュンイクの反計の範囲が短くなったから範囲外から赤壁撃たれてキョチョ典イが焼かれたら壊滅状態になるが。
78ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 01:46:32 ID:PCN/wdJe
SRプギャーは弱い    これはガチ    効果時間が短いし、槍だから機動力無い

とりあえずプギャーはコレクターズアイテムとしてタンスの奥にしまって、他のデッキを考えよう
二色にするよりも、単色の方が士気に余裕が出来て強い場合もある

U夏侯淵 U曹仁(U司馬懿) U典韋 U荀攸 C郭皇后 なんかがR、SR無い場合のバランスデッキの代表例 
郭皇后の替わりに伏兵持ちのカイ越な場合もあるかな? 反計を入れたいなら程cもいいかも

大戦は、資産がやっぱりモノをいうんだけど、経験とデッキ構築能力で勝率が上がるのも間違いない
がんばれ 
79ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 01:47:50 ID:EMqMSRNF
>>75
買わなくても白黒だけで全然大丈夫
俺も白黒だけだけど4品くらいにいる
だからそのくらいまでは問題無いと思っていいよ

で、長文なのはいいんだけど資産は?
資産書いてくれないとわからないかな
80ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 01:48:07 ID:7b3fas4M
>>75

>>76にもあるけど魏メインでいくならプギャー無理に使うより
テンプレデッキを基本にしたほうがいい(ソウコウより曹仁のがなんとかしてくれるかも)
RMTなんかしなくてもなんとでもなるがこれは7〜10品の話し
今の級は勝てなくても当たり前みたいな場所やからCPUで練習するのが吉
レアなしでも6品まではあがれる(おれがいまここ)
うまい人ならレアなし覇王とかもいるんでレアないから勝てないみたいに思わず練習あるのみ
81ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 01:49:58 ID:41EUv+TO
>>75
ひとつ言っておくと、最近は初心者でも知り合いからカードを貰うor借りてプレイしたり、
自分でカードを買って始めるケースが多い。
だから相手のデッキがキラキラだからといって戦う前から諦めるのは早計。
中の人がデッキに伴った腕を持っているとは限らないからね。

それにキラなしでも強いデッキは沢山ある。
愚痴をこぼさず、今あるカードの上手い使い方を考えよう。

とりあえずそのデッキだとUCdをチェンジすることを目標に、
魏単バランスでも組んでみるといいのでは。
なんで魏を薦めるかというと、妨害、全体強化、ダメ計、単体強化と計略の種類が豊富で、
「どんな時にどの計略を使うのが一番効果的か」という戦略眼を養うのに最適だから。
82ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 01:50:49 ID:eZZ9LKyG
>>75
買わなくても大丈夫っていうか級はむしろカオス空間。
その辺りではCPUしてたほうがマシ。

覇王デッキは曹操さえ踏まなければ開幕落城も可能
低品の時は割りとわかりやすい場所
ど真ん中とか荒地が多いのならその唯一の平地とかにに曹操いるから。

大爆進するなら他軍と組むのがオススメ
C張梁,C張宝,U周倉,C劉表,U紀霊,SR袁紹,C袁兄弟
超絶強化はピンポイント落雷
相手のダメ計は馬鹿二度掛け
攻城役ゴリ
頭数そろった時の何とかさん紀霊
83ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 01:51:17 ID:2IEYdH4k
やっぱプギャーを無理に入れてデッキを組むのは間違ってるか、正直すまんかった。

俺が始めてやった時使ってたデッキが>>78氏にあるデッキに近かったな。
とりあえず級のうちはCPU戦で頑張ってくれ>>75
84ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 01:54:09 ID:4Oqiw96E
>>76
なるほど、基本ができていれば十分可能ですか。さっそく明日試してきます
たぶん劣勢になって城内待機組を速攻引っ張り出すことになりそうですが ^^;

まだ自分の勝ちパターンはおろかデッキも決まってないんですよねぇ
キラキラしてて絵が綺麗なカード(張春華とか)を最初ゲーセン仲間に
もらったのがキッカケで、プレイを始める数ヶ月前からカードだけ
意味もなく収集してたため、資産は十分あるんですが、、、
8580:2006/05/03(水) 01:54:13 ID:7b3fas4M
80の中盤の
RMTなんか から 7〜10品の話し
ってとこかなり日本語おかしいことに気付いた(´・ω・`)
言いたいのは級じゃ勝てなくても10品からは急に楽になるってこと……

頭わるくてすまんorz
86ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 02:00:20 ID:mPTWNKPQ
>>84
私は騎兵の練習をする為に
U張コウ,C劉曄,C裴元紹,C馬休&馬鉄
という排出カードで組んだデッキで練習したよ

本気なので当然勝ったが黄巾賊が強かった・・・
87ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 02:00:58 ID:41EUv+TO
ところで>>75の言う曹洪が新旧どっちなのか分からん。
新ならそれなりに使えるが、旧なら早めに曹仁あたりと変えたほうがいい。
あとC郭皇后はかなりの優良カード。その辺のSRより余程使える。
88ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 02:06:52 ID:4Oqiw96E
>>86
そういう練習のやり方もあるんですね
キラキラカードばかり使ってヘボプレイしてるのも恥ずかしいので(爆
それも試してみます
89ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 02:07:18 ID:FS7qqFSF
級の間はCPU相手か・・・ヨワッチクテオモシロクナインダヨネ。
>>74みたいにハンデ戦としてでも練習するか、でもそれだと実戦の練習にはならんし云々。

>>75のUCdはUC¥の間違いでした_| ̄|○<それじゃコスト8.5だよ

皆様アドバイスありがとうございまするm(_ _)m
魏、袁、他、の単一デッキのがいいんですかねぇ?
C、UC系のはそのうち揃う、と考えてやはりその道で頑張っていこうかと思ってますが
今のとこやはりC、UCで行くなら魏単デッキがいいのかなーと思い始めました。
ジュンユウクダサイ。

後他のUCとか揃うまで今現在のデッキの改良型で行こうかと思うのですが
SRプギャーと他のコウホスウってどっちのが使い勝手いいのでしょう?
パッと見同じような性能にしか見えないのですが。
90ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 02:14:07 ID:mPTWNKPQ
>>88
荊州守備隊軍に当たった時はマジできつかったぞw
91ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 02:16:51 ID:PCN/wdJe
>>89
五十歩百歩
敵とか味方とかの数に左右される計略は今市使いにくい・・・
でもハマれば相当の強さを発揮できるのも確かなんで、廃人覚悟なら極めるのも一興かと
92ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 02:17:08 ID:eZZ9LKyG
>>89
皇甫嵩はフィールド上にいる敵武将数に上昇値が左右される
袁紹は範囲内の味方武将数に上昇値が左右される

つまり皇甫嵩だと相手がワラワラであるほど強く
袁紹は自軍がワラワラであるほど強い。

ちなみに普通のデッキは5枚構成が多いので
皇甫嵩でも+5が望めると思えば使える。
袁紹よりかは安定するかと思う。

士気の使う計略があるなら単一のデッキの方がいい
でもいろいろ組み合わせた方が最近は強いと思う。

CPU戦は連凸だったりワイパーの練習に。
ちなみに馬単で関羽軍と当るとものすごいことに…練習にはなるが
93ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 02:20:57 ID:FS7qqFSF
>>87
使ってるのは殿、私の馬を!の方なので新の方なのかな?

後さっきのデッキのコンセプト書いてなかったわけですが
¥orキョチョで一発入れて後は大爆進と殿馬使いつつ防衛、なんですが。
方向性としては間違ってないですよね・・・?
94ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 02:21:19 ID:41EUv+TO
>>89
最初のうちは勢力はなるべく統一したほうがいいんじゃないかなあ。
2色はある程度慣れてからで。

ただ他は主に2色にする際に使われる勢力だし、
袁単もある程度資産がないと厳しい。
なので魏単がよいと思われ。

>SRプギャーと他のコウホスウってどっちのが使い勝手いいのでしょう?
皇甫嵩は相手のデッキによって計略の威力が左右されるため、
袁紹よりもさらに使いづらいと思う。

ひとつ言えることは、袁紹や皇甫嵩を入れるためだけに2色にする必要は全く無い。
95ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 02:25:01 ID:ge502vQy
>>94
SR袁紹や皇甫嵩はむしろ2色じゃないと活躍の場がないと思うぞ
96ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 02:25:55 ID:7b3fas4M
>>89
CPU弱くても連突、ワイパー、マウント等練習しとかないと品になってからも勝てなくなるかも
まぁあえて対人でぼこられるの覚悟してうまい人のテクや立ち回り覚えたりするのもありっちゃあり
CPU戦圧勝して兵法育てるのもありだから好きにしたらいいんじゃないかな?

あと他単とかしたいならWikiの低予算デッキのとことかみて手持ちの資産と相談してみたら?
97ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 02:27:09 ID:EMqMSRNF
>>89
ハンデ戦は充分実戦の練習になるよ
どのようにして相手を捌けるかを繰り返しやれば本番でもそのように動ける

デッキだけど単色でやるのがやっぱりいい
士気の最大値が12っていうのは意外と大きなものだからね

袁紹と皇甫嵩の差だけど、袁紹は自分の範囲にいれた分+1で5.5カウント
皇甫嵩は相手がフィールドに出してる数で8カウント
カウントの長さが全然違うのと、性質上袁紹はいっぱいカードを範囲に入れないと元が取れない
皇甫嵩は相手が出してないと元が取れないから相手の号令に対応して守る時とかが便利かな
98ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 02:33:09 ID:41EUv+TO
>>95
確かにそうだけど、仮にSR袁紹入れるなら他の袁の武将も入れたほうがいいでしょ?
読んだ限りじゃ>>75はまだほとんど資産がないみたいだし。
99ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 02:45:44 ID:L3znYDa4
特に資産の無いうちは一色の最大士気のメリットより
デッキの幅が狭まるデメリットの方が大きい。
コモン、アンコモン主体なら呉や魏がよろしい。
Rキョチョ、曹昴、丁奉、朱桓(またはジュンユウ)、曹仁
あたりではいかがか。
100ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 02:58:03 ID:mQOlfhf5
本スレがデッキクイズ場となったのでこちらで再度質問

騎馬速度アップ中って相手の攻城ラインで移動しても槍で迎撃されます?
101ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 03:01:34 ID:Zlc5uzfY
スピードがあるライン超えると槍でも迎撃されると考えると・・・?
102ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 03:02:49 ID:EMqMSRNF
俺は
メインアタッカーをUC許チョ UC夏侯淵の武力8コンビ
1.5は…槍が欲しくて騎馬を2体入れたら後々きっと身になるからUC皇甫嵩、UC曹洪
コスト1は計略要員かな、C郭皇后とかCカイ越、C蔡瑁もいいし
多勢からC張宝、C劉表なんかも全然あり
UC程イクがあればそれでもいいかな
とかを勧めてみる

…少なくても始めから資産書いてくださいお願いします
103ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 03:27:28 ID:2IEYdH4k
って言うか攻城準備中って出てる時横に動いてもオーラ出るっけ?
オーラ出なくても迎撃されるのか知らんけど
104ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 03:33:57 ID:fLAk3VEP
>>103
オーラと迎撃は関係ない。
スピードがあれば迎撃される。

ただ、攻城ゾーンは速度落ちるからそれでどうなるかはシラネ
105ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 03:36:13 ID:EMqMSRNF
>>103
攻城準備中はオーラ出ないよ
でも速度が1.2以上になると迎撃されると攻略本にある
つまり飛天中とかの速度2倍以上の計略効果中なら攻城ゾーンでも動けば迎撃取られるんじゃないかな?
106ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 09:43:06 ID:i7+uyC82
>>100
迎撃されるよ。
オーラ出てる時ほどは減らない。
速度上昇中は櫓や柵に当たって槍側に跳ね返ると、連続で迎撃取られたりもする。
107ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 12:31:51 ID:mQOlfhf5
みなさん、ご解答ありがとうです。
あまり無い状況とは思いましたが勉強になりました
さんくす
108ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 13:56:20 ID:FS7qqFSF
ふぉぉぉぉ!75ですが
>>102
まんま自分の現状のデッキ構成そのまんまなわけですが。

CPU戦で連突ワイパーマウント練習云々はオンラインゲームの性質を考えると
ほとんど練習にならんのではないかと思うのですがどうなのでしょう?
(実際CPU戦ならワイパーガシガシ当たるのに実戦だとサッパリになる事多いですし)
CPU戦なら〜というか実戦でも壁突、連突辺りはそれなりに出来るようになってる
つもりなのでやっぱCPU戦はいいかなーと思ってます。
後オンライン対戦時のワイパーのコツみたいな物あったら教えていただけると助かります。
CPU戦の時みたいにグリングリン回ってくれたりはせんのでやはり一旦後ろを向く形の方が
いいんでしょうか?槍同士だとお互いにその場に止まってワイパー合戦な事が多いのでいいのですが
騎兵相手だと無敵槍当てられるのがほぼ1回だけなんですよね・・・そのまま乱戦・・・
109ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 14:37:34 ID:t6orsalY
>>108
もちろん対人戦とcom戦は別のもの。
ただカード操作の技術は対cpuでも全然出来る。
むしろ普通にやれば勝てるから勝敗に固執せず、技術の修練には一番イイと思う。

>騎兵相手だと無敵槍当てられるのがほぼ1回だけなんですよね・・・そのまま乱戦・・・
これも含めて言えることだが、相手が人だという事を忘れてませんか?
相手の立場から考えてみると・・・
槍兵の前でボーっと停止してればワイパーで削られるのが自明だから乱戦して槍オーラを消しに行くよね?
よく言われることだが【自分がされたら嫌だと思う事をやりましょう】

技術が身に付いたと思うのなら次のステップへ。
戦術眼というか全体を見渡せる大局的な見地を身に付けよう。
こればっかりは対人戦をこなしていかなければいけないが、リプレイ見て考えるだけでも全然違う。
110ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 14:47:39 ID:+/Bz005B
どっかの♪王○♪覇王のようにノリノリですればいいとおもう
111ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 14:50:38 ID:kxcDYfvq
突撃は相手槍兵の動きを観察してれば、なんとなく分かる。
槍が後ろ下がってるのに、さらに連凸しようとすると、無敵槍に刺さるから・・・
そこだけ注意な
112ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 15:00:23 ID:jkCAUlfo
>>108
槍主体デッキ使ってるが、COM戦と全国のワイパーのレスポンスが違うように感じる
気のせいだと言われればそれまでだけど。
全国の時はあまりガシガシ擦らずに、少しゆっくり大きめに動かしてみては。

迎撃しても相手が無理やり突っ込んできたら、自軍の騎兵をぶつけるとか
弓で射殺すとか、速やかな援護が必要ですね。
113ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 17:21:48 ID:EMqMSRNF
>>108
イメージがついてるならそのイメージを実現するようにすればいいんじゃ?
俺は開幕系メインだから武力8弓はかかせないカードなわけだ

UC許チョ UC皇甫嵩 (UC曹仁orR李典) C張梁 UC周倉 C蔡瑁
なんかで開幕っぽく攻めれば俺みたいなスキル無しでも5までは保証

>>112
明らかにCOM戦と対人では無敵槍のレスポンスは違うと思う
遅めにしてガリガリ削れるのを見ながらやるといいんじゃない?

114ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 21:24:23 ID:oNFVXnJA
今日はじめました!
バイト先の友達の強そうなカードを貰ってしてみまして、CPU対戦2勝1敗っていいほうですか? 因みにデッキは、R徐晃 C曹彰 UC関羽 UC張飛 です。
115ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 21:25:50 ID:WoAndPz0
今やっと8品まで上がったんだが
流星→屍ワラワラ
と使ってきたんで、騎兵の経験がてんでないんだ。
やっぱり上目指そうとすると騎兵の練習したほうがいいかな?

後今のデッキは
SR孫堅 R太史慈 UC周倉 C張任 C呂範
なんだがどうかな?
116ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 21:42:02 ID:gwrBC3lV
>>114
最初からCPU始めて負けたの?
チュートリアル見るなり友達にアドバイスもらったりしなかったのかな?
wikiのカードの動かし方とか読むといいよ
117ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 21:43:40 ID:WshKNMJR
>>114
CPUで負けちゃダメ、その友達からいろいろ聞くといいと思うよ。
あとデッキも計略が強化一辺倒だけどしばらくするときつくなるから
http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?%C4%E3%CD%BD%BB%BB%A5%C7%A5%C3%A5%AD
ここの低予算デッキあたり参考にいろいろ考えてみるのがいいかも。

>>115
そのデッキで上行く覚悟なら騎兵の練習なんざまったく要らないとは思うけど
どうせ必要になるからやっておいたほうがいいと思う。
まずは騎兵二体入れたデッキで練習してみたらいいと思う。
11875:2006/05/03(水) 21:52:54 ID:FS7qqFSF
やっぱCPU戦とオンラインって別物ですよねぇ・・・?
連突や壁突を慣らすって意味ならたしかに意味あるのかもしれないけど
Wikiとかの参考資料辺りの情報にあるみたいに騎兵でかするように当てていく。
みたいなのや槍のワイパーとかはほとんど練習にならないと思うんですよね。
(実際CPUとか明らかに弱いし馬鹿だし)

>>114
やり始めのCPU戦でいうと呉のスターターパック(何かハズレらしい)で
最初のチュートリアル負けなし、最初のカード排出で出た涼のゾウハを追加して
通常CPU戦2戦2勝とかですが。それ以降CPU戦オンラインで相手いない状態の
10カウントだけ。とかしかやってないんですが。

>>113
自分の性には守り型のが合ってるような気がするんですよね(これから色々と試さないと何ともですが)
基本は開幕相手の伏兵を完全に無視してひたすら守り、UC¥以外の人をガシガシ使って
攻めてきた相手主力を落とした辺りで神速使ったUC¥で端っこ特攻(この辺で再起使っちゃうんだけど)。
1発入れてまた守り。基本守りは相手が来たら全員出撃→大爆進→殿!馬!でUCキョチョ強化。
大爆進+殿!馬!でも倒せない超絶系と強化したとこでダメ計。とか来なければ
そこそこいけるんですけどね。いつも防衛評価だけ何か高いし。

ああ、そうそう、田豊+ルーラ劉備とか級で使ってこないでください_| ̄|○
攻撃あるのみじゃ!→ハーッハッハッハ!→シュワワワワ!
とかもう見たくないです つд`)
119ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 21:58:16 ID:WshKNMJR
>>118
全国で開幕落城くらって悔しさだけ持って帰るのと
CPUで連突の練習したりして技術を着実に積み重ねるのどっちがいいと思う?
慣れてないうちはCPUで10できてることの1ぐらいしか全国じゃできないよ。
あと呉スターターはいまはハズレじゃない。
120ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 21:58:46 ID:oNFVXnJA
すみません、CPUじゃなくて、全国対戦でした。
12175:2006/05/03(水) 22:12:49 ID:FS7qqFSF
>>119
開幕落城は喰らった事ないかなぁ・・・。相手の伏兵とか踏まないでおけば
序盤に落ちるってことなくないですか?
一番悔しかったので柵3枚弓兵ゾロゾロ+小喬大喬の計略1発だけで時間切れとかかな。
というか落とされたのって呂姫と馬超で常に2点攻め続けられてじわじわ削られた時以外ないかも。

>>120
始めたばっかで全国対戦で勝率5割超えとかなら凄いのではないかと。
全国4回目でSRプギャー、5回目でRキョチョとか出て相当恵まれてるんではなかろうかという環境で
自分の場合、現在3級の7勝12敗とかで
0勝5敗→5勝12敗→7勝12敗 とかな流れです。
真っ当に勝てるようになったのUC¥とUCキョチョ出てからかなぁ・・・。
この2枚なかったら今までずっと負けつづけかも・・・。
122ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 22:18:10 ID:jkCAUlfo
>>121
取りあえず戦えてると思うなら、そのまま続けてみればいいさ
カード集めてデッキ考えるのもこのゲームの楽しみなんだから。
COM戦が役に立たないと思うなら対人で頑張ればいいし、
ただそれなら、覇王デッキ使わないでとか、隙なき転進使わないでとか言うな。
どうしたらいいですかってのは、質問に答えるけどさ。
123ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 22:18:26 ID:w+nwg9BL
まぁ悪いけど、CPU馬鹿にしちゃあかんよ。
とりあえず序盤に城ゲージ削って勝ち確定にしたら、わざと城におびき寄せて城内突撃なりすると吉。

すっげぇ練習になるのが、
・わざと脳筋武将で固めて、諸葛亮軍を引く(伏兵踏みの練習を)
・全突デッキ……とまでは言わんが、馬デッキ組んで関羽軍引く。
(最近のCPUは、槍ワイパーぐらいはやってくれますし、何より車輪号令を騎馬のみで捌くのは鍛えられますw)

>>118
「どのタイミングで敵に向かって引き返せば、最短の時間でオーラを当てられるか」を練習するのには、
CPUが最適だよ。黄布族引けば、狙った武将に弓を当てたり、後ろからワイパーの練習も出来るし。
124ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 22:19:59 ID:jIWFhj7X
やっぱ騎兵はいるかorz
呉で騎兵使うなら誰がいいかな?

今日やたらと全突ばかりとあたったんだが狩り?
125ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 22:31:03 ID:vKQp2S7W
と、いうか最近CPUバカにしすぎの人が多いと思う。

>>124
R孫堅が一番いいかと
伏兵踏みの練習もできる。
え?SRが入らない?知らんがなw
126ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 22:31:52 ID:5elpJqzg
>>124
デッキに寄るけど
ほぼR孫堅、R孫策の2択

武力なら策、選択肢を持つなら堅
127ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 22:49:01 ID:w+nwg9BL
R堅かR策。両方という手段もあり。
SRサックは、かなり尖がったカードなので、玄人or趣味人向けです注意。
128ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 22:59:52 ID:z5FUPhb1
とりあえず数日前から始めました。
スターターパックが蜀だったもので、蜀中心にちょこちょことRやUCカードを買いつつ、
CPUで練習しています。


現在のデッキは
甘皇后+UC張飛+リビングアーマー+張任+水鏡先生+チョロ松と、
桃園+UC張飛+R鳳雛+UC黄月英+チョロ松+凡将のどっちかです。
前者が標準ですが。出来れば水鏡先生を馬鹿先生に変えたい所。

で、始める前からずっとwikiを見てるんですが、
やはり蜀中心だとダブルライダーのどちらかがないとまともなデッキになりませんか?
正直、奴らはお値段が高くて手が出ないんです(´・ω・`)

ちなみに現在の資産も載せたほうがいいですか?
129ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 23:04:36 ID:vKQp2S7W
>>128
資産頼む。
アドバイスはそれからということで。
13075:2006/05/03(水) 23:06:58 ID:FS7qqFSF
今ちょっと考えたんだ、ひょっとして自分がよく行くとこってラグ酷すぎ・・・?
>>123にある城内突撃とかCPU戦と同じ気分でやってて酷い目にあった事あるんだが・・・。
城内入っちゃってるよ!ってオチね。その後でオンラインで慣らそうと現在努力中だけど。
元々CPU戦だとマウントでなく全軍攻城の事が多いから出来てるかの判別も難しいし。

CPU戦も相手選べるとかならいいかもしれないんだけどなー。

>>122
普通に考えてこのカードが揃うはずないだろー。ってとこで使わないで〜
って事なんだけど、これもやっぱり贅沢なんでしょうか・・・?
田豊+ルーラ 辺りはまだ揃うかもしれないですけど
品でなく級(多分30戦くらいで級卒業な予感?)でピンポイントでSR1枚+R2枚とか
どんな確率だよ!って話ですよね?
131ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 23:08:41 ID:RZbcdnyP
初心者なのにすげえ武将の通称に詳しいのな
凡将やらリビングアーマーやら誰かと思ったよ
資産待ちだがいまんとこ見た感じ1を甘皇后デッキとして伸ばすか
2を馬鹿連環もしくは桃園デッキに仕上げる感じだな
132ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 23:11:16 ID:jIWFhj7X
R孫堅は持ってないから、取りあえずR孫策使うよ。

後持っているSRが呉夫人、周ゆ、しん皇后、黄月映なんだが、使うとしたらどれがいい?
133ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 23:13:28 ID:5elpJqzg
>>128
資産は書いて欲しいね

Wライダーは(5枚デッキでは)無くても良い、蜀で欲しいのは
旧SR劉備orR劉備の号令持ち:ほぼ必須
R黄忠、R馬超などの2コス槍以外の優良アタッカー(槍はU張飛で足りる)
Rホウ統:ほぼ必須

基本はこれらを使って
SR大徳劉備+Rホウ統+2コス武将+(2コス武将+張松)or(1.5コス武将×2)や
R劉備+Rホウ統+2コス武将×2+1.5コス武将など

見えてる資産だけだと
U張飛 U黄忠 U馬岱 R劉備 Rホウ統がオススメ
目標としてはU黄忠をRかR馬超に替える

ひとまず無闇な2色や攻城兵、舞いは避ける
134ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 23:14:16 ID:vKQp2S7W
>>130
そもそも対戦ゲーで対戦相手に注文つける時点でおかしい。
狩り(っぽいやつ)に当たりたくないなら大人しくCPUで級抜ければいい話。

>>132
呉使いなんだろ?
呉夫人に決まってるじゃないかw
と、いうか他のカードはクセありすぎてきついw
135>>128:2006/05/03(水) 23:15:30 ID:z5FUPhb1
それじゃ資産晒します。低予算で買えたものとゴミ漁り中心です。
魏:程c、荀攸、曹植
蜀:桃園、UC関羽、伊籍、甘皇后、関平、厳顔、UC黄月英、沙摩柯
  チョロ松、リビングアーマー、麋竺、麋夫人、Rホウ統、凡将
呉:黄蓋、孫静たん、程普、リョウ統、呂範
他:KdoA、水鏡先生、周倉、張任、米の人
袁:断末魔、逢紀
136ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 23:16:50 ID:FS7qqFSF
後ちょっとIDで誰か分かるかと思うけど質問してみたいんだけど
このゲームってメインのプレイヤー層ってどの辺りなんでしょう?
>>128にあるダブルライダーってSR馬超とSR超雲の事ですよね?
両方\5000程度であまり高いとも思えないんですが。
そう考えるにやっぱ学生さんとかが多いんですかね?
137ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 23:22:01 ID:z5FUPhb1
>>131
前から興味はあってリプレイを散々見てたのと、
始めるに当たってwikiと関連スレも読み込んだので。
通称のがわかりやすいのかと思って、そう書きました。
やはり甘皇后を生かした方がよさそうですね。
桃園は慣れるまでは怖いんで。

>>133
そう聞いて安心しました。
wikiや他のサイトを見ると、蜀絡みのデッキには殆どどちらかのライダーが絡んでたんで。
とりあえず黄忠あたりを狙ってみます。

>>136
ええ、SR馬超とSR超雲の事で、5000円程度です。
……学生にはポンと出せる金額じゃないですし、
まだまだ初心者(まともに全カードを把握して動かせない)なんで、
その金額を練習と低額UC〜レアに注ぎ込みたいんですよね。
138ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 23:22:57 ID:7b3fas4M
>>132
普通すぎるけどSR呉夫人 R孫策 Rタイシジ 辺りを軸に呉単で組んだらどうかな
最終的に旧Rシュウユ R呉国太 R孫堅を手に入れて新呉バラにしてみたらどうだろう?
13975:2006/05/03(水) 23:27:01 ID:FS7qqFSF
>>134
たしかにその通りな気もする。自分よりちょっと強め!な人希望とかムシが良すぎだしな。
本スレの方見てみると級はカオス地帯。
10品〜7品はどうなの?レベル。5〜6品は楽園。とあるから
CPU相手で級卒業した方が手っ取り早いのだろうか・・・。
これって自分みたいのがあまり上位ランクいけなくて低品に溜まってるって解釈でいいんだよね?

>>131
本人ちゃうけどこれから始める〜前に情報収集だけはかかさない!って人多いかと。
自分もそのクチだし。店内でリプレイや他人のプレイを見ていた期間合わせたら
2ヶ月、Wikiだのを見始めた期間なら2ヶ月半前からって事になるよ。
140ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 23:28:06 ID:5elpJqzg
>>135
蜀メインでやるなら拾うべきC,UC
U張飛(一軍で使える)、U黄忠(R馬超までの繋ぎ)、U馬岱(R魏延までの繋ぎだけど1軍で使える)
C張松(一軍で使う)
とりあえずコレとR劉備とRホウ統で蜀は後10年は戦える
2代目以降のプレーヤーに聞いて見ろ
C,UCを多めに持ってる人ならくれるはず

SRで買うべき物はない(強いて言えば旧SR劉備)
RだとR馬超とR黄忠(ただし急いで手に入れるべき物ではない)

>>136
少なくとも趙雲は\5000も掛からないよ(それはボリ過ぎ)
年齢層としてはウチのホームだと高校生〜若手社会人ってくらいがメイン
ただゲーム自体に金がかかるので、出来るだけ余分に出したくないんじゃない?
141ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 23:28:08 ID:vKQp2S7W
>>135
UC荀攸、UC程c、UC陳到、UC厳顔、UC張飛か
R劉備、UC陳到、UC張飛、Rホウ統、R司馬徽、C廖化ってところか?
正直資産微妙でCPUで戦えるぐらいのデッキしか考え付かん。他にもいじくれると思う。

あとWライダーもオクじゃ両方そろえて2500円そこいらなので購入も視野に入れてみればいかがかと。
まぁそれよりR馬超、R黄忠のほうがいいかもね。
ちなみに大まかな蜀デッキの作り方。
(馬超、劉備、ホウ統で5コス)+(武力要員と計略要員で3コス)
142ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 23:28:47 ID:gAlJHJv2
級でキラキラしてるのは狩りかカード買って始めてるやつのどっちか
見分ける方法として一番簡単なのは

・武将が常に動いているか(特に騎馬)

初心者だとテンイとか楽進、ソウジン辺りが止まってるからわかりやすい
キラキラしてても低コスト魏単で十分対処は可能だから臆せず進め
143ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 23:31:10 ID:7b3fas4M
>>136
俺は学生やからか5000円使ってSR買うより初心者ならその分プレイしたほうが良いと考える
資産増えるしテクも練習すればそれなりに上がる
どうしても組みたいデッキがあるなら買うのもいいが後々自分に合ったもっといいデッキが見つかるかもしれない
そういうのも考えたらカードは買わずにプレイするかなぁ
まぁ当たり前なことを長々すまない(´・ω・`)
144ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 23:31:35 ID:SXnsW9/v
>>142
それを初心者の人に言っても無理だと思うよ
初心者さんは、まずCPUで場数を踏もう
級を卒業したら対人戦。 で対人戦するといろいろ見えてくるモノもあるだろうから、それを他の人のプレーをみることで検証しよう
あと頂上対決とか。 もの凄い参考になるよ
145ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 23:32:22 ID:jIWFhj7X
一応呉国太はある
他にもRはいろいろあるんだが
何故か当たるのはくせがあるやつばかりなんだ
R呂府とか新R周ゆとかR小喬とか
146ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 23:33:00 ID:EMqMSRNF
そろそろ>>75がウザい件について
ここで延々オナニーしてんじゃない

ある程度結論が出てるんならもういいじゃん
自分で考えてそのとおりやりなよ
147ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 23:33:53 ID:w+nwg9BL
あー、ちょっと待て>>136>>137。ツッコミたい所があるんだが。

×超雲じゃなくて趙雲
○SR馬超とSR趙雲なんて、すでに両方合わせて2500円だろ。

でマジレスすると、SR趙雲はいらない。あれは2になってから。
SR馬超は、あると蜀入りデッキ構築の幅が広がる。

>>130
14戦14敗時に、SR孫策引いて、SR馬超+SRホウ統+旧SR劉備とトレードした。
そういう人(=俺)もいるので何とも言えない。
(じゃあ勝てたかっつうと、使いこなせるわけが無かったのですがw)

オンライン大戦ゲーで文句つけるのは筋違い。
そんなこと言い出したら、俺は蜀デッキ使いなんだから、弓周ユなんて厨カードはやめろよ。
なんて、痛い発言する奴続出する(これも俺)。
148ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 23:37:07 ID:vKQp2S7W
>>142
それと対戦する初心者側も動いてないことあるからなぁ。
とりあえず>>144の言うとおり初心者は頂上とかたくさんの試合を見るべき。
頂上以外にも必殺の計略とか見てていろいろ勉強になることが多いから。

>>146
言ってやるなw
149ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 23:38:44 ID:7b3fas4M
>>139
7ー10品は級とは比べれないくらい対人は楽になる
勝てなくても好きなカード好きなデッキを使い続ける人や初心者が多くいるから

あとここで初心者狩りに愚痴をいってもしかたないと思う
さっさと級抜けて腕を磨いて頑張ろう
ほんと10品になったら劇的に変わりますから
150ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 23:38:46 ID:gAlJHJv2
初心者は西涼は避けたほうが無難かな
騎馬主軸だし計略は自城削りで使い方間違うと自滅する
151ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 23:39:44 ID:SXnsW9/v
ちなみに、ここで頂上動画とか配信してくれてるので、ありがたく参考にしましょう
ttp://homepage1.nifty.com/masaemon/hp/tuki_001.htm
ttp://acmilan.fc2web.com/

ありがたいありがたい(-人-)
152ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 23:43:09 ID:7b3fas4M
>>145
呉国太あるなら普通に呉単で組んだら良いのでは?
若干序盤引きこもりげーになりがちだが品にもよるが普通に勝てるデッキになるとおもう
153ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 23:44:46 ID:6uqwuOM/
>>144氏は正しい。
しかし、俺はCPU戦ほとんどやらなかった。
理由は最初の操作説明&模擬戦みたいのでCPUに飽きたから。
やはり対人とCPUとじゃ練習の比較にならないと思う。

そんなやり方もあるよ、と言いたい。
154ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 23:45:13 ID:z5FUPhb1
>>140
その辺りはすぐに揃えられそうですね。
R馬超とR黄忠なら格安でいけそう。

>>141
まあ、級卒業まではCPUで練習するつもりです。
まだまだ騎馬をうまく動かせないのと、
操作でいっぱいいっぱいで視界が狭いんで。

>>143
同感ですね。
私も、高いカードは買うつもりはありません。
ただ、自分の引きの弱さを考えると、
5〜600円程度のカードまでなら買ったほうがむしろ安くつきそうな気もしてます。

>>147
あ、メンドイんで>>136そのままコピペした結果ですw
SR馬超のが優先か……。

皆さんありがとうございました。
三国志大戦やってる知人が一人しかいないんで資産に困ってましたが、なんとか頑張れそうです。
とりあえずUC黄忠・R馬超あたりを揃えて蜀単にするか、馬鹿連環含む他勢中心デッキか、
回復の舞いデッキ辺りを考えてみます。

あとは札幌在住なんで、強豪の皆さんの動きを見ながら勉強させてもらいます。
ありがとうございました。
155ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 23:47:55 ID:gAlJHJv2
ちなみに10品なら

R再建じじい、ハンショウ、テイフ、グホン、ロシュク、徐盛

でも勝つことは十分可能だ
156ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 23:50:47 ID:jIWFhj7X
級から品に上がったのに何一つ変わらなかった自分もいるがな・・orz

級時代 全突 天啓
品(現在)全突 天啓 回復

それと覇王やめてと言う人がいるが
強いことは強いがそこまで強くはないきがす
157ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 23:52:27 ID:z5FUPhb1
あ、ちなみに桃園の使いどころってどんな感じですか?
とりあえず月英入りデッキで、
「武13知7の攻城兵(゚Д゚)ウマー」だなんて夢も見てたんですがw

でも、これやると援軍の士気が重くてなぁ……。
ちなみに同様の悩みは回復デッキを魏蜀編成にしたときに、
柵弓目当てで荀攸入れた時も感じました。
158ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 23:54:37 ID:FS7qqFSF
>>146
OK、スマンカッタ。出来る限りウザい議論もどきと名前つき自粛する方向でいきます。

>>147
名前違いは・・・!変換でにくいので勘弁してください_| ̄|○
辞書入れようかな・・・。
後値段はヤフオクで馬超で検索したのの残り時間1時間のセット物の値段見てました_| ̄|○

後RMTは嫌い、って言ったけどカード同士のトレードとかなら有りかも。と思いました。
そういうテラウラヤマシスの人もいるって事ですね。それならたしかにピンポイントで揃ってるか。

で、実のある話もしなければって事で。
馬鹿の人とアメフラシ(?)とダメ計1人でコスト3と魏でコスト5とかって有りですか?
形としては
馬鹿 干吉 張宝 UC¥ UCキョチョ 郭皇后
とかを想定してるんですが。ちょっと武力不足?
159ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 23:54:40 ID:EMqMSRNF
>>153
対人で開幕落城よりCOMでスキルアップって効率の話
決して盲目的にCOMしろってわけでなく
勝てるなら対人で問題無いし、どんどん強くなってほしい

>>155
10品でコスト7でも問題無く勝てたよ
もう二度とカードは無くさないと誓うから宿将IC帰ってこないかね
160ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 23:56:05 ID:vKQp2S7W
>>157
絶対に誰も死なないという状況で撃つ。

つまり相手に士気が無い状態がベスト。

NG:ダメ計がいる、超絶強化がいる(特に武力18超えできるやつら)


相手に士気が無い状況の作り方はあえてダメ計を撃たせるなどなど。
まぁ桃園使う場合に必須なのは裏の選択肢。これに必須。
裏がないと桃園でしか攻めれない→相手対策立てやすいになってジリ貧になるからね。
161ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 23:58:28 ID:5elpJqzg
>>157
基本は「誰も死なない、かつ敵に逃げられない時に撃つ」
相手が英傑号令でもめったに死者は出ないので(武力1の奴だけは要注意)
ダメ計や連環が無ければ積極的に撃って良い
超絶強化も呂布と白銀以外だと押し潰すことは容易なんで気にしない
ただし意外と短いので自陣で使うと逃げられて士気7無駄にすることになるので
中央〜敵陣で撃って一気に敵城まで押し込むか、
自陣まで敵が来てる時に撃ってカウンターの切っ掛けにするのが基本

援軍との組み合わせはあまりオススメしない
士気の割に効果は今一つ
162ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 23:58:55 ID:w+nwg9BL
>>157
・援軍はそもそも入らない糞計略(唯一、SR孫香は入るかな)
・最大士気が9で、必要士気7の計略が重いのは当たり前
(基本的に、火計と大水計は単色用)

>ちなみに桃園の使いどころってどんな感じですか
敵のデッキに、ダメ計持ちが一人もいない時orダメ計持ち落とした直後
>「武13知7の攻城兵(゚Д゚)ウマー」だなんて夢も見てたんですがw
ドリーム過ぎるんで、CPU相手にやって満足しましょうw
攻城兵の武力上がってもしょうがない。他のカードで露払いして、無傷で通すぐらいじゃないと。
163ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 23:59:33 ID:7b3fas4M
>>156
今何品かわからないけど6-10品はデッキ良くても使えてない人が多いのも事実だよ?
たぶんあなたの資産で呉バラくめばそれなりに勝てるようになるとおもう
赤壁なくても普通の火計でも十分役立つはず
ってかおれの体感だが有名な強デッキにあんまりあたらない気がするんだけどなぁ
赤壁や呂姫はおれもきついけど他の動きしょぼかったり
暴虐で自爆したりしてたりする人もいるし
164ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 00:00:54 ID:6uqwuOM/
>>159
スマン、早とちりした。
蜀スターター+UCカコウエンで全国頑張ってた頃を思い出してな…(´・ω・`)
165ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 00:01:30 ID:iHTZTfaQ
>>158
馬鹿とアメフラシの両立あんまり意味なくない?
汎用性のある馬鹿を残してアメフラシ解雇
三馬鹿のどれかとか、魏の優秀コスト1隊がいいと思う

馬鹿上手く使えば悪くないと思うよ?

それと俺はカード買いました
2までにコンプしたくて仕方なく
できたらしたくなかったけどね
166ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 00:02:25 ID:Brbi+XCF
下げ忘れた(´・ω・`)まぢすまん……


ついでに>>157
初心者はどうしても使いたいなら止めないが桃園はやめたほうがいいかも
一人死んだら道連れやからかなりテクがいるし
さすがにないとはおもうけどダメ計生きてたら乙
相手は一人落とせば勝ちやから慣れるまでは出来れば手を出さないほうが……
167ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 00:04:16 ID:gAlJHJv2
登園はダメ計が天敵
一番危険なのは落雷をピンポイント
168ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 00:05:44 ID:81x+zWeq
桃園は正直、文官&勇猛持ち&弓黄忠にかけるのが一番良い。
で、それでも武14の劉備が一騎打ちになったら、ご愁傷様ということでw

>>158
干吉いらない。もうあれは超絶弱体化された。もう駄目。

馬鹿 張宝 UC¥ UCキョチョ+(KdoA ゴリラ 他周倉 楽進 程イク の中から2枚)
なら理解できるデッキ。敵の洒落にならないカード(弓周ユ等)は、先に馬鹿かけるなりしましょう。
何気に馬鹿先生が生命線なので注意。
169ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 00:10:04 ID:bRth2fnI
SR呉夫人 R孫策 R太史慈 R呉国太 +周泰か周ゆ
ぐらいでいいかな
周泰と周ゆは持ってないがトレードで頑張ってみる
170ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 00:12:40 ID:Q5oieRnO
>>130
俺は初プレイから5戦の間にR孫策R孫堅R曹操を引いていきなり10級からR3枚体制だったんだが・・・・
171ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 00:14:32 ID:9cVXpO3g
>>168
于吉強いよ
とにかく火計は降雨で無効化出来る(味方武将の知力4は以上必須だが)
14カウントは、攻めるにしても守るにしてもけっこうな時間
正直あと2カウントは欲しい所だが、今でも十分強計略だよ
ただ、馬鹿と降雨は同時にはいらないな
172ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 00:15:13 ID:Da6PD8Jn
干吉不要、と。そいでは
馬鹿 張宝 UC¥ Rキョチョ +1.5枠
とかもありな感じなのでしょうか?
1.5枠に殿!馬!の曹洪とかを考えてみたのですが。それとも弓の人入れた方がいいのかな・・・?
173ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 00:15:24 ID:iHTZTfaQ
>>168
蔡瑁も入れてあげて下さい
うちのエースなんです

馬鹿弱体、連環も視野にいれられるから候補は
ゴリ、KDOA、周倉、カイ越、蔡瑁、程イク
一段落ちて曹昂、陳宮までくらい広げていいんじゃない?
174ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 00:18:03 ID:iHTZTfaQ
>>172
コストはいっぱい使おう?
175ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 00:22:12 ID:dlK+6DXB
8あるよ?
とっても微妙感溢れるデッキだけど
U夏侯淵,R許チョ,C蔡瑁,C劉表,U皇甫嵩, とかは?
やってやれないことはないw
176ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 00:22:39 ID:81x+zWeq
>>171
じゃあ何で于吉使う人がいなくなったんだい?
まぁ、他軍のコス1は優秀なのがたっぷりあるから、あのレベルじゃ要らないんだけど。

>とにかく火計は降雨で無効化出来る(味方武将の知力4は以上必須だが)
>14カウントは、攻めるにしても守るにしてもけっこうな時間
その度に士気3使ってたらやってられないって。
大体、蔡ヨウと違って呉デッキしかメタれないんだから。
敵が暴虐や大軍師デッキだと、ただのゴミになっちまう。
177ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 00:23:41 ID:z+s1L/Js
ぶっちゃけ魏低予算デッキの方が強そうw
178ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 00:25:28 ID:9cVXpO3g
>>176
いや・・・降雨落雷で俺一品なんすが・・・
179ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 00:26:20 ID:/YhDA0F4
ちょっと見ない間にやたらスレが進んでるな・・・
180ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 00:26:35 ID:iHTZTfaQ
すまん、R許チョだったんだな
しかし感想は>>177の通りだ
181>>128:2006/05/04(木) 00:29:12 ID:KTHYRYu9
皆さんありがとうございます。
桃園は慣れるまでやめておいて、暫くは蜀単か他単のバランスデッキか、
蜀魏か蜀他の甘皇后デッキで頑張ってみます。

あまり顔出すとウザいっぽいんでこの辺で。
また何かあったらよろしくお願いします。
182ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 00:30:03 ID:81x+zWeq
>>178
そうか。俺は孟達入りの覇王だ。

……で、何か言われたら品出して相手の意見封殺ってどうよ?
183ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 00:32:24 ID:9cVXpO3g
>>182
それなりに戦えるってことを言いたかっただけ
気分を害したならスマソ
184ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 00:34:42 ID:iHTZTfaQ
>>182
全面的に同意しよう

てか于吉強いよって言われても初心者にあんなテクニカルなカード扱えるわけねーw

で孟達入りってマジかよw
185ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 00:34:56 ID:4vg3Qibm
次verならCマンチョウ、
今ならUCジュンユウでもいいと思う。
あとはRキョチョ→UCテンイにして、R楽進・Cゴリ・Cソウショク辺りから二枚、
もしくはUCキョチョ・Rd・SRホウ徳辺りから一枚に変えるくらい
186ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 00:35:38 ID:dlK+6DXB
俺は5品だが昨日降雨大水計のリプレイを見たぜ?
187ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 00:43:13 ID:G++gxW5O
>>183
どちらも言い方が悪い部分があったと思う
引いたのはえらいぞ、この話はこれにて大水計
188Kimo:2006/05/04(木) 01:07:22 ID:zRHP2Vo9
うっす。
オラKimo。
今日は対戦で初勝利を飾れますたvvvvv
となりでやってた高校生が見るに見かねていろいろ教えてくれたw
とゆーか、初心者狩りが多いのかなー。。なかなか勝てない。。
初心者狩りとかしてるカス野郎とか死ねばいいのにねw
ほんとーにムカツクよ。
嫌ならCPU相手にやれよって奴がいたけど、ばっかじゃねーの?w
そんなチンカスヤローはマジで死んでください。
189ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 01:33:47 ID:qomACD6j
>>188
ここはチラシの裏を書くところではありませんよ?
190ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 01:36:39 ID:WJdSjt0B
あーあ無視すれば良いのにレスしちゃった・・・
191ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 01:38:55 ID:WJdSjt0B
俺もかっ!
192Kimo:2006/05/04(木) 01:41:13 ID:zRHP2Vo9
>>189>>190
チンカスヤロー確定w
193ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 01:51:06 ID:0reGh/Cd
カードの残り回数が0になったら更新が必要ですよね。
でも、残り0になる前に更新することって出来るんでしょうか?
どうか教えていただきたい。
194ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 02:03:12 ID:BYYNz3U8
>>193
更新はできるが、更新したときの残り回数が無駄になる。
だから完全に0回になってからしたほうがお得。
195ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 02:03:45 ID:/YhDA0F4
>>193
0になる前に更新する事は可能ですが、別に0になる前に更新する必要はありませんよ。
残り1から全国対戦をして1回戦目を勝ったとしてもそのまま続けられますし
196ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 02:25:43 ID:aUjffiVD
どなたか先月のアルカディアという雑誌にSR関羽入りデッキが載っていたのですが
カードの構成をご存知の方おりませんか?
なんか西涼軍と組んでいたような・・・。
197ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 02:27:47 ID:Q5oieRnO
>>195
え?そうなの?
九代目なのにしらんかった・・・・orz
198ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 03:23:28 ID:dlK+6DXB
>>196
ぱちろ〜3氏のインタビュー時のデッキイの事言ってるのかな?
めんどくさいから詳細は省くけど
R楽進,U典韋,SR関羽,R賈ク,R雛,
って書いてあるよ
199ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 08:20:42 ID:aUjffiVD
>>198
ありがとー。
200ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 10:49:02 ID:FAz91OaW
アドバイスお願いします
デッキ
S馬超 U張飛 U甘皇后
Uテイイク U曹仁

資産
R夏侯惇、趙雲、郭嘉
ジュンイク、馬の周ユ、顔良
UCとCはだいたいあります
位は十品です

今まで魏単でやって来て馬超を引いたので回復デッキにでも挑戦しようかと思ったんですが
許チョと楽進引くまで待った方がいいでしょうか?
201ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 11:04:28 ID:eU4kAmNU
許チョの挑発は使い方が難しい
柵は当然あった方がいいが魏蜀だと有能な柵持ちが少ないよな
反計持ちを入れたいなら現資産では少々心もとない
どうしても甘たん使いたいなら王平と黄忠ではどうか
本家以上にダメ計に弱くなるが…
202ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 11:09:29 ID:I8TN+3mA
>>200
そのまま覇王も目指せます
柵が無い分甘皇后の守備に難がありますが
中低品では問題になることもないでしょう

ただし甘皇后デッキは非常に難しいデッキです
お手軽簡単というイメージもありますが実際は
甘皇后が踊った直後に大きな隙があり初心者に扱えるデッキではありません。
基礎的な技術が一通り身に付くまではオススメ出来ません
203ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 11:27:43 ID:y2ddKIsX
>>200
とりあえず使ってみれ
柵はあった方がいいけど地形によっては全く必要ないし
低品のうちはそのデッキでも特に問題はないと思う
204ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 11:32:42 ID:FAz91OaW
>201>202
ありがとうございます
やっぱり難しいんですね

しばらくは魏単で反計の精度や技術を高めます

そして回復デッキは上品の回復デッキの使い方を見て、CPUで練習してから回復デッキを使おうと思います
205ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 12:01:32 ID:Brbi+XCF
ちと遅れたけど
>>200
おれはそのデッキのSR白銀をRキョチョにしたデッキで7品で6勝3敗でいま6品
Rキョチョはあると結構便利だと思う
低品だから 相手騎馬に強化系号令 おれキョチョと張飛並べて挑発迎撃が
アホみたいに決まるから序盤ぼろ負けしたり柵残せたら逆転落城できる

まぁ回復舞踊ったあと城門大車輪したら10品なら勝てそう
白銀もつよいし練習しておいたらいいとおもうよ(白銀うらやましい(´・ω・`)
206ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 12:04:21 ID:Brbi+XCF
序盤ぼろ負けしたりじゃないや
序盤まけても柵残して舞えたら逆転可能ってことで(´・ω・`)

頭おかしい日本語スマソ
207ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 12:51:51 ID:z+s1L/Js
Rキョチョは2で弓兵になるから、今後も続けようとするなら
他のデッキにしたほうがいいとおもう
208ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 12:58:14 ID:81x+zWeq
>>207
2はR張飛じゃないの?
209ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 12:59:12 ID:iHTZTfaQ
>>207
そこでR典韋ですよ
210ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 13:01:05 ID:vnwi7QBY
やや凡庸性が下がるが、キョチョ→テンイで大丈夫だろう
1コスに看破持ちや柵持ちもくるし、Rチョウヒも選択肢に入ると思う
211ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 13:01:13 ID:TauU+q4m
いやいや 弓リョフで
212ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 13:05:42 ID:8Z+cukr9
カード資産が無いので買って揃えようと思うのですが、ヤフオク以外でどっか良いオンラインショップなぞありますか?近くにトレカショップも無いもんで…。
213ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 13:08:16 ID:TauU+q4m
>>212
ヤフオクで売ってる人がオンラインショップもしてる場合もある
商品説明の下の方に書いてるから見てみ
214ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 13:10:09 ID:Brbi+XCF
2の情報あんまり知らないがキョチョが弓になるのはSTO日記でみた
今は資産ないから代用に正直困るけどRテンイかRキョウイ?(ショクの7/7挑発持ちだった気がする)あたり手に入れば無理矢理代用を試す手はないかな?
215ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 13:15:04 ID:TauU+q4m
ハイ! そこまで!
216ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 13:19:37 ID:tcVH4CTJ
>>210
汎用性じゃないん?
凡庸性が下がるというとなんか強くなってるような気がするぞ
217ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 14:13:40 ID:4vg3Qibm
Rチョウヒが槍、Rキョチョが弓、UCテンイは武力が7になる
詳しくは大戦2wiki

>>212
買うならゲセンで人から買った方が良い。
カードを多数持ってる人か、何人かで遊んでる人達が頼みやすい。
218ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 15:12:15 ID:suRK958G
>>210
凡庸?
219ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 15:17:40 ID:lsTLFEeG
先週から始めた俺も、月数回しかプレイ出来ず自力排出がじれったいので、
ピンポイントで何枚か買っておこうかと思うんですが、
2になったとき明らかに価値が下がるのが確定してるカードっていうのはありますか?
220ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 15:23:12 ID:TzCVQZ7Y
>>219
ほとんど全てのカード価値が下がる。
今、SRなど高額カードを買うことはオススメしない。
何故なら、今の大戦1のカードで大戦2のゲームをした場合、
ゲームで出たアイテムが装備でつけれない。
今1のカード買っても、同じ内容の2のカードが欲しくなるよ?
221ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 15:24:32 ID:suRK958G
                \ │ /
                 / ̄\  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
               ─( ゚ ∀ ゚ )< ぼんようぼんよう!
                 \_/  \_________
                / │ \
                    ∩ ∧ ∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ∩∧ ∧∩\( ゚∀゚)< ぼんようぼんようぼんよう!
ぼんよう〜〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ |    / \__________
________/ |    〈 |   |
              / /\_」 / /\」
               ̄     / /
                    ̄
222ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 15:25:54 ID:dlK+6DXB
凡将?
223ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 15:29:36 ID:TzCVQZ7Y
買うのならSRよりRがオススメ。
200〜300円程度で買えるし、
人によってはタダでくれる。
それでいてSRより遥かに実用性が高いカード多いから。
224ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 15:36:17 ID:suRK958G
>>220,223
まずな、アイテムってゲームのスパイス的な要素で対戦においての影響力は微々たるものがほとんどだそうだ。
よって、「アイテムが付けられないから」と言う理由で値が大きく低下する要素はない。
で、それを踏まえたうえでむしろ2になって値段が上がるSRのほうが多くなるかもしれないという説もある。
SR諸葛亮(計略変化・武力上昇)、SR徐庶(排出停止)なんかが筆頭に上げられてるしな。
SR呂蒙なんかは逆に値が下がる要因があるけども、今のうちに買っておいて損がないSRはある。

Rも司馬懿やら袁紹やらが値上がりの予感。司馬懿は確実に値が上がるなぁ。
基本的にお前さんの論にある「アイテムが付けられない」はあまりレートには響いてこないとおもふ
225ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 15:53:30 ID:TzCVQZ7Y
>>224
少なくとも値上がりはしないよ。
(排出停止カードはともかく)
人によりけりだろうけど、
アイテムが付けれるのに態々旧カードを使用する人は少ないだろう。
対戦に影響しなくとも、欲しいのはアイテムを付けれる2のカードを
を思う人が殆どのはず。
1のカード使っても同じ2のカードに能力書き換えられる訳だし、
1のカードを使うメリット、理由がほぼ見当たらない。
大戦1は1年以上稼動してるから特にRは供給過剰気味。
(一枚持ってればいいゲーム内容だしな)
下がる要素こそ多いが値上がりはないだろ。
226ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 15:56:34 ID:etmgoF6r
一応SRなんだから、最低価格で落ち着くと思う。

今でもSR諸葛亮とか500円、SR孫策でも4000円、SR呂姫で3000円なんだから
1日プレーするのを我慢してSR買ったほうが利口かと。
227ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 16:11:55 ID:TauU+q4m
>>226
一日プレー我慢
   〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!
       `ヽ_つ ⊂ノ       
              
    ピクッ ∩  _, ,_
     ⊂⌒( *゚д゚ ) アッ
       `ヽ_つ ⊂ノ

      ビクッビクッ アッ・・・  
    〃/⌒ヽ _, ,_    
     U ヽ( *`Д´) 
        `ヽ_つ⊂ノ

     ⊂⌒( ;´Д`)  ハァハァ
       `ヽ_つ ⊂ノ
228ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 16:12:58 ID:suRK958G
>>226
SR諸葛亮500円?オクだとそんなもんなのか?
>>225
ああ、わかったわかった。おまえはただしいよ。うん。
229ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 16:15:24 ID:etmgoF6r
実用SRでも2000円くらいで落ち着くかと。
SR白銀で2000円前後で売って宝。

諸葛亮はつかえねーSRだから500円かもね。
230ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 16:19:01 ID:suRK958G
ああ、妄想だったのか・・・
500円はないもんな。レートとかしらんでも当然か。初心者スレだし
231ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 17:02:28 ID:suRK958G
まあ、500円と交通費だけ握り締めてカードショップいくといいよ。
R馬超とかR黄忠だとかは買えると思うよ^^
232ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 17:32:51 ID:/YhDA0F4
天才軍師(自称)の500円より呂姫3000円、孫策4000円の部分に反応してしまった・・・
233ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 17:32:54 ID:z+s1L/Js
アイテムの効果次第だが戦局に影響を大きく与えないなら旧カードで十分
どうせ全国しかしないだろうし・・・
234ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 17:40:56 ID:+WPPsoXe
朝覇王、昼覇王、夜覇王ってのは時間帯以外に何か違いがあるのですか教えて下さい
235ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 17:51:25 ID:MFNIG8Ra
なんかアドバイスする立場のやつらが煽りあいやってるなー
そういうのはヨソでやれよ
236ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 18:00:19 ID:vYY7FXR6
アイテムつけられないうえに
群雄伝でイベントを起こせるのは2の新カードだけだから
2稼動後は旧カードの価値なんてなくなると思うけど?
237ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 18:16:43 ID:hfPM25HC
記事にあるかなきかわからんぐらいの効果って書いてあった気がするから
あんまり変わらないなら旧カードでもいいって人いると思うな
むしろアイテムつけないとつけた人との決定的な差が生まれるようなゲームバランスなら速攻廃れるだろうしね
イベントは一人用だけだし普通に全国で使うなら旧カードでもいいんじゃないか?

まぁコンプしてないから価値がなくってくれて安くなってくれるなら万々歳なんだがw
238ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 19:13:28 ID:BW/+G9Qa
馬の扱いがうまくできずに慣れるために
神速デッキをしばらくやり続けてみようと思ってるのですがなかなかうまくいきませんね…

馬の対槍の立ち回りとして2点ほどアドバイスをお願いします

相手の槍1に対してこちら馬2で倒そうとするときに
相手の手前で馬1体止めてからオーラでないように乱戦させて2体目が突撃が理想だと思うのですが
相手が近寄ってくると早めに止めないと刺さってしまうので
ちょっと手前のほうで止めてからゆっくり進もうと前に出すんですけど
止まったのを確認されたら槍が下がっていってこちらがオーラ出る距離を稼ごうとするんですよ
これはこっちもオーラが出ないようにちょこちょこ止まりながら進むしかないんでしょうか?

も一つ
相手が槍1馬2でこっちが馬4のときに
相手が馬を走らせながら槍を出してるのですが
こっちがオーラ出さないように移動させて乱戦させると
乱戦させた奴にすぐ突撃されて倒されてまた槍が出てしまいます
しょうがないからいつも楽進を迎撃させつつもやられる前に後ろから突撃食らわせてますが…
239ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 20:48:43 ID:WYzgSonQ
今日、Rカンウをゲットしたんですが、調べたら旧Rカンウでした。

旧ってのは排出停止になったわけではないんですか?
それとも俺の行ってるゲーセンが古いだけ・・・?

古いとか有り得ないから前者なのかな。
240ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 20:53:02 ID:Jah8Z6Gl
>>239
現在排出停止のカードはありません
241ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 20:54:20 ID:7F5StgGh
>>239
新とか旧ってのは区別するためにつけてあるだけ
旧Rは最初から排出されてて新RはVerUPで追加排出されるようになったカード
242ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 20:59:45 ID:iHTZTfaQ
>>239
新カードは追加だったから普通に全部出てるよ
排出停止の話は2になってからの話だから別の話だね
243ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 21:03:03 ID:WYzgSonQ
なるほどー、よくわかりました。
ただ単純に新しいか古いかの違いなんですね。

さて、ゴミ箱から拾ってきたのでデッキでも考えます。
初めて1週間で1万近くもつぎ込んだ_円○ 4勝17敗 全然カテネェ
244ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 21:08:54 ID:7F5StgGh
>>243
どうして負けたかを考えるといいよ、敗戦から学ぶ事の方が多い

資産とかデッキとか敗因とか晒したらアドバイス貰えるかもよ
245ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 21:11:26 ID:iHTZTfaQ
一週間で一万…テラ金持ちス(´・ω・`)

でそれより
今の品(級)はどのくらいか、
自分の手持ちにデッキはどんなのか
17敗はどんな風に負けたか
4勝はどんな風に勝ったか
くらいあれば軽くアドバイスくらいできるから
気が向いたら書いてみるといいよ
246ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 21:24:58 ID:WYzgSonQ
>>245
いや・・・こんなに使うつもりじゃなかったんだ・・・
友達と一緒に始めてやるじゃない?それで、ゴミ漁りで色々カードゲットして、レアゲットして・・・デッキ試して、負けて、デッキ試して・・・

「あれ、俺の万札どこいった(゚ д ゚)?」
247ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 21:41:26 ID:WYzgSonQ
資産は五品か六品の友達に貰った奴を、更に友人3人(初心者)で共同で使ったりしてます。

自分以外の二人が呉、魏やってるんで、
自分は蜀単一か、蜀主体の2国でデッキ組もうかと思っています。

で、持ってる蜀カード晒し

旧R関羽 旧R趙雲 姜維 徐庶 黄忠
UC関羽 馬岱 麋竺 法正 張飛 甘皇后 
C孫乾 廖化 伊籍 張松

主に使ってたデッキは
旧R趙雲 黄忠 徐庶 法正 張松 です。負け方は序盤に押し切られることが多かったと思う・・・。
248ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 21:47:07 ID:WYzgSonQ
>負け方は序盤に押し切られることが多かったと思う・・・。

追加
敵陣に突っ込みすぎてボロボロになったところを、攻められるって感じかな・・・(´ω`)アホデスネ
249ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 21:48:57 ID:7F5StgGh
>>247
バランスはいいと思うが、総武力23は少し心許ないね
形を残すなら旧R趙雲→UC張飛とかしてみるといいかも
蜀やるならSRホウ統かRホウ統があるともっとデッキの幅が広がるよ
250ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 21:56:42 ID:iHTZTfaQ
>>246
あるあ…あるあるwww

デッキ構成は悪くないけど計略要員3人って武力が少し低いんじゃない?
俺は張飛好きというか武力8好きと言うか武力偏重主義なので
UC張飛 R黄忠をメインにすえるのが好き

あと蜀は張松でコントロールしながら勝つイメージかな
ディフェンシブに戦う感じを掴むといいと思うよ!
251ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 22:10:53 ID:WYzgSonQ
>>249
形を残すかどうかはちょっと考えてます。
初心者は一つのデッキの練度を上げたほうがイイってどこかで見たんですが、
旧R関羽引いたせいで車輪デッキに引かれたりも・・・(´・ω・`)アァ、金ガ・・・

>>250
やっぱり武力の低さが目立ちますか。
ちょっとそこらへん少し考え直してみます。

>ディフェンシブに戦う感じを掴むといいと思うよ!
これは俺の今後の課題になりそうです(´ω`)
252ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 22:21:22 ID:7F5StgGh
>>251
色々試すのもまたよし、使いやすいor好みのデッキが見つかれば儲けもの
頑張ってくれ(・ω・`)b
253ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 22:34:28 ID:xeb/vWFh
WIKI にいけない
254ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 22:37:07 ID:WYzgSonQ
問題なく見れてるけど、なんでだろ?
255ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 00:05:00 ID:beJNO88J
地元の本屋に講談社の特典カード付き攻略本2冊があったのですが、
初心者の入門用としてはどんなもんでしょうか。

……1冊780円かと思ったら1780円x2とか高いorz
256ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 00:11:35 ID:LhLh80QU
>>251
よくわかんないうちは適度に高武力で序盤勝てるような構成がおすすめ
計略重視は序盤さばくのにちと腕がいる
あと車輪デッキは最初からやるにはオススメできない
257ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 00:15:21 ID:Xbu4GbKG
>>255
ファミ痛の本の方が正直お得
誤字は多いけど、書かれてる内容は豊富だからお奨めするよ。
258ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 00:16:48 ID:Jvbdk4rJ
>>255
黒いやつはゲームのデータがそれなりに詳しく乗ってるよ
カードが欲しくないならwikiを見るのが1番お金かからないと
259ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 00:17:57 ID:LhLh80QU
>>255
追記:ついてくるカードは無くてもいいレベルだから気にするな
260ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 00:20:36 ID:MM1G7Nyf
>>255
あなたが本当の初心者ならゲームの雰囲気を掴むために買うのはアリ。
でもその二冊は攻略本としての価値はカスです。あくまで読み物として買いましょう。
一番オススメなのは皆が言うエンターブレインから出版されてるファミ通の本。

でも、本に書かれていること以上の事がwikiには載ってます。
ぶっちゃけ本を買うお金をcpuでの練習代に充てた方が有用かと。


あっ、EXカードが欲しいなら全然買ってください。
261ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 00:43:00 ID:VZxcg460
今兵法が
再起LV5 連環LV4 増援LV1 正兵LV1
なんだがどれのレベル上げたらいいかな?
262ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 00:45:25 ID:OX2f0uYw
>>261
デッキによっても異なるけど基本的には再起でいいんじゃないの。
ただデッキと要相談で。
263ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 00:46:01 ID:jB/OkiFP
正兵一択に決まってんだろ
264ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 00:47:04 ID:Jvbdk4rJ
>>261
再起増援連環の3トップを育てるのが汎用性大
余裕があるなら馬用に神速と他単用に多勢の大攻勢
この5種であと10年は戦える
265ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 00:47:07 ID:UASSUU0J
自分の勝利の形をイメージしたときに
どれが合うと思うか、を考えることなしに
アドバイスはできない。

つまりデッキ不明のまま、どの兵法が良いよとお薦めすることはできない。
逆に、自分の戦術展開を自分で考えてみたら
どれがいいか、自分でもわかってくるんでは。

こういうアドバイスでいいですか?
266ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 00:48:46 ID:E0CKXrET
>>261
デッキしだいだから何とも言えないとおもう
あえて言うなら大戦2で再起弱体化って話だから連環増援あたりがいまはお薦めかな?
まぁとりあえず現デッキ晒してみないか?
267ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 00:49:13 ID:VZxcg460
順番的には
再起→連環→増援でいい?
一応今使ってるのは槍主体のデッキ
268ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 00:50:26 ID:LhLh80QU
オレなら増援
再起は仕様が変わるから即効性が薄れそう
あとオレが暴虐使ってるからってのもある
269ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 00:52:37 ID:W8D+R6iC
再起 連環 増援のうち2になったときの将来性が高そうなのというとやっぱり…連環・増援ではないかと
270ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 00:55:15 ID:j/DlHqGt
連環を使うようになって勝率が1割上がった(ような気がする)
増援もいいと思うよ。 応用が利くし。
簡単に死なないようになると、再起は打たないで試合終わるときもあるな。
271ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 01:16:58 ID:OssiB/2x
一番槍みたいな計略(死ぬと効果が出ない)は、出して速攻で城に引っ込めても問題なしですか?
272ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 01:21:48 ID:W8D+R6iC
>>271
ないよ
273ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 01:25:36 ID:OssiB/2x
ありがとーです
何気に袁単もいけそうだから思案中
274ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 01:31:53 ID:W8D+R6iC
袁単は封印の計を入れないときついんだけど
入れちゃうといいデッキ組めないのが問題
275ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 01:43:42 ID:DA2MpqMo
あえて2コス使わずに田豊・R袁紹・劉備・張コウ・ソジュ・審配とかにすればいい。
序盤さえ凌げば隙無きで武力差はどうにでもなる
276ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 01:45:43 ID:OssiB/2x
R田豊 紀霊 淳于瓊 劉備 沮授 高覧

wikiの【隙無き淳于瓊】
手元のカードで組めたけど枚数多くなるとわけわかんなくなるんだよなぁ

でも結局は慣れていかないと駄目で、、、('A`)
277ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 01:45:44 ID:W8D+R6iC
序盤凌ぐのが超きつそうね…
278ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 01:52:59 ID:OssiB/2x
CPU戦でどんな感じか慣らしてみて、それからかな・・・
取り合えず品官にならないとなぁ
279ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 02:07:33 ID:1C4jmbMB
華雄の悪鬼とR呂布の飛将降臨のコンボだと
華雄の悪鬼の発動後の城ダメージってはいるんでしょうか・・・
飛将後だと華雄が撤退しても残っているとちと微妙な気が。

まぁ買って試せと言われそうですがw
280ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 02:13:16 ID:j/DlHqGt
>>279
飛将降臨後は、悪鬼の城ダメはキャンセルされるんで入らない
おなじく暴虐も入らない
281ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 02:18:51 ID:VwdbDo/r
>>279
城ゲージが削れる前に飛将すれば無問題
282ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 02:39:23 ID:1C4jmbMB
両氏共サンクスコ。
計略の効果(いいものと、悪いものも)はその武将が撤退すれば消えちゃうんですな。
このコンボも結構いいかも。
283ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 02:58:08 ID:OX2f0uYw
>>282
だからネタといわれたR呂布がガチになったんだろ。

悪鬼飛将…って聞いたこと無いか?
284ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 03:04:41 ID:1C4jmbMB
ごめんまだ勉強(?)中でいろいろと見てはいるんだけど・・・
というか2になったらR呂布は弓兵になってしまうんですな。
唯一持っているSR関羽と合わせられれば面白いと思ったんだけど2色にすると全然士気が足りない。
285ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 03:15:20 ID:OX2f0uYw
>>284
関羽を先に一人だけ死なせる → 悪鬼飛将 → 飛将少しで関羽復活 → 鬼神降臨

どう見ても士気が足りません本当に(ry
286ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 03:18:33 ID:J3MZey/a
>>284
両方ともコストが2.5。
残り3コストじゃ(妨害持ちなどの武将も入れてバランス取らないと、それ以外の時間に勝てないので)
弓将降臨うっても、麻痺矢+遠矢の降臨効果が得られるだけの武力を稼げないと思われ。

だからといって、R呂布にSR関羽喰わせたら、SR関羽入れる意味ないしなw
287ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 03:38:00 ID:c1hfoWlj
永遠の七品の俺が来ましたよ
デッキ
SR諸葛亮 R黄忠 R馬超 R龐統 新R趙雲
このデッキで一応討伐成功は1回だけ出来たんですけども、どうしても暴虐や全突、隙なき○○に勝てないとです。
開幕力が激しくないのと総武力がさみしいのが原因と睨んでおりますがどう改善すれば勝てるのでしょうか?
資産
UC、Cは皇甫嵩と臧覇以外コンプ
SR
蜀:歯抜け
魏:関羽
呉:呂蒙
袁:m9(^Д^)
涼:董卓
R
蜀:旧R趙雲 旧R張飛 新R張飛 旧R関羽 徐庶 姜維 馬謖
魏:左慈 曹操 郭嘉 夏侯惇 夏侯淵 司馬懿 キバヤシ 荀ケ 許褚 典韋
呉:孫堅 孫権 呂蒙 旧R周瑜 馬周瑜 張昭 孫尚香 太史慈 周泰
袁:田豊
涼:馬超 呂布 貂蝉 王異 華雄 陳宮 張遼 賈詡
他:于吉
288ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 05:19:22 ID:JLjAxoBd
>>283
ガチになった最大の理由は計略時間がアホみたいに伸びたから。
各種号令(求心以外)よりも長い約9カウントで速度2倍の騎兵は最早ギャグの領域。

>>285
W降臨・悪鬼・楽進。で士気9から悪鬼・楽進を食って飛将→4カウント待って鬼神 がまあ妥当なライン。
ぶっちゃけ、飛将の後を考えるよりも如何にして飛将で殲滅させるか、を考えた方が建設的だけど。
289ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 05:25:11 ID:CVrpmIxV
>>287
諸葛亮→沙摩迦
暴虐は、連環で止める、反計がいたら城門だけもぐり乱戦で守る。無理なら部隊を強化
削られても我慢して撤退しないことだけ考える。切れたらカウンター。
全突は、槍で牽制しながら城に全軍を帰す。できれば刺す。
無理そうなら連環。それも無理なら一部隊を囮として攻城に向かわせて被害を最小限に。
隙なきは、隙なき攻勢を使ったら
1.一騎当千でつぶす。転進したらそのまま押し込む。
2.連環→転進(しないなら全滅させる)→一騎当千(転進した後は騎兵なら攻城できるくらい間がある)

どういうデッキにしたいのかわからないのに、他の勢力の資産を書かれても組みようがないです。
あと、4行目の変な言葉遣いとm9(^Д^) 禁止。
最後に、デッキ診断行け。
290ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 05:58:13 ID:7W3s4/j/
>>268
2では兵法再起+W外伝再起で半分回復の再起になるよ
どうみてもパワーうpです
291ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 09:20:07 ID:0/F3X/oK
>>287
俺様が診断してやろう
まず総武力の前に機動力が無さ過ぎ
槍3体はきつい
次に号令がないので相手はラインを上げやすい(カウンターが怖くない)から必然的に豪雷から主力を守りやすい
最後にデッキの方向性が見えない
各個撃破にしては武力機動力に欠けるし、計略にしても柔軟性に欠ける
自称天才軍師を騎馬に変更する事をお勧めするよ
292ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 09:47:59 ID:c1hfoWlj
>>291
ありがとうございます。機動力を強化するためにSR諸葛亮を騎馬に・・・ですね。
1.5騎馬といえばR徐庶、UC厳顔、UC馬岱、持ってないR魏延しかいないですな。
これは遠まわしに蜀単を辞めろと言うことですかね?
293ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 09:51:58 ID:R+aIzlxD
素直にR徐庶でいいジャマイカ。
R徐庶の落雷は使いやすいぞ。
294ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 10:28:53 ID:j/DlHqGt
もし、破壊の豪雷メインで戦いたいのなら・・・と妄想が拡がったが、
どう考えても初心者向けじゃ無いですね 本当に(ry

普通に徐庶入れて、相手の超絶号令は徐庶、暴虐や全凸は連環でイイナ
295ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 10:51:41 ID:DA2MpqMo
>>287
SR諸葛亮 旧R趙雲 R馬超 Rホウ統 SR孫尚香
で5品定着ぐらいなら出来る。援軍イイヨ援軍
296ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 11:07:07 ID:Kcskjjp0
20敗目です。
ちょっとキレちゃったので銀の力でカード買ってきましたが21敗目です。
基本的に何をすべきなのかまだよくわかっていませんがアドバイスお願いします。

現デッキ:SR張遼、R許チョ、R曹操、李典
資産: 魏:R典イ、典イ、R夏候淳、曹洪、ウ禁、ジュンユウ
     他:黄忠、周倉、ホウ徳、関平、何太后(回復するのに兵力下がるって・・)
297ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 11:08:25 ID:c1hfoWlj
>>293,294
ではご助言どおりR徐庶を採用します。ありがとうございました。
騎馬を2部隊動かすスキルが有るかどうかの問題が出ますけどもね・・・(´・ω・`)
>>295
最後の一枚は嫌がらせですか?
298ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 11:24:59 ID:1WcfKd1/
>>296
んー
とりあえずキラキラしたのが強いって訳じゃないからw
とりあえず>>2よんでつくってみれ
弓が2くらい居た方が最初は楽でいい
299ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 11:25:11 ID:sw8oZ+QK
>>296
魏4亜種にするにはちょっと厳しいかな、と。

現資産で組むなら、
UC典イ・R夏候惇orR曹操・ジュンユウ・曹洪orウ禁・李典
でしょうか。あと、以下に注目。
・曹洪が新カード(殿、私の馬を!)なら曹洪、そうじゃないならウ禁。
 曹仁を手に入れたら曹洪orウ禁と交代しましょう。
・R夏候惇orR曹操は弱体化か強化の好きなほうで。けど、R曹操の特攻号令は使いどころが難しいので、
 素直にR惇の睨みのほうがいいかも。
・李典はカイエツ、程イクあたりを手に入れられたら代えましょう。
300ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 11:42:15 ID:Kcskjjp0
>>298
光ってる奴がいいのかと思って取りあえず・・だったんです。
現状のデッキも >>2 を満たしているとは思うんですが。orz
>>299
曹洪は「おうよ曹仁!」だったのでウ禁にしました。この人顔怖い・・
R淳にしてみました。UC(黒い奴?)の淳とめっちゃ顔違って別人かと思いました。

アドバイスありがとうございました。これでもう数戦してみます。
馬はなるべくオーラ持たせて走らせてるつもりなんですが気が付くとあぼんです。
301ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 11:55:10 ID:c1hfoWlj
>>300の書き込みなんかを見ていると漏れなんてまだいいほうなんだと勇気が湧いてきた。
UC程cが出たら顔が怖いとかしわくちゃだからって敬遠したらダメよ
302ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 12:12:12 ID:1WcfKd1/
>>301
すこし失礼な奴だな
見下しデスカ?

ちなみに漏れは馬二騎つかうと大抵まけてる
弓2槍1馬1 +αがオヌヌメ

馬で相手の弓を狙い 弓で削り 槍で守る
馬か槍が一騎打ちで負けるとあぼーんなのが楽しいw
303ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 12:41:21 ID:G9xupA5j
ツンデレ姫とはどういう意味ですか?
304ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 12:44:26 ID:1WcfKd1/
305291:2006/05/05(金) 15:03:49 ID:0/F3X/oK
>>291だが>>287
俺様が蜀を辞めろと言うはずがない
なぜなら同胞の民だからだよ!
コンセプトとデッキ戦略を噛み合わせる構成を考えて欲しかったから回りくどい言い方をしたんだ、誤解させてしまったのなら謝るよ
306ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 15:05:24 ID:7W3s4/j/
つか、極端なコンセプトのデッキ以外なら
馬二体ぐらい使いこなせないと上にいくのは無理じゃないか?
馬が苦手だから使わない→技術が上がらず、デッキや戦術の選択肢も狭まる
→低品スパイラル、な人が多そう
まずは利き手に騎馬二体、もう一方に槍二体、弓一体放置で練習するのがいいと思う
307ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 15:40:15 ID:D5TQqaY8
質問です、大戦2になっても兵法レベルは引き継ぎますか?兵法育てるか迷ってます。
308ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 15:41:52 ID:9drFXXYr
うぜえええええぞ!!!!!
309ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 15:47:45 ID:VqKm3Py4
>>307
引き継ぐけど迷うくらいなら今後も使わない兵法なんだろ?
よく使う兵法なら2出るまであまりやる気がないんだろ?
310ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 16:26:12 ID:765u/rRn
>>307
マジレスすれば、増援と連環は育てとけ。
再起は・・・暇な時でいいだろう。

増援なら育てやすい。
連環は馬が多く居ないと難しい。
311ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 17:14:47 ID:oAyVCEyX
>>310
それは馬の1匹もいない開幕乙で連環を使っている俺に対する挑戦と見た。
相手の出城速度調節できるのは大きいのですよ。
312ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 17:27:59 ID:GRkIfpPi
馬が〜は相手が〜だと俺が居る
313ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 17:47:06 ID:0/F3X/oK
俺は馬並みだから相手はヒィヒィ言う
こうですか?
314ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 17:50:43 ID:GRkIfpPi
おお、俺は何を言ってるんだ
馬が〜ってのは相手のデッキに馬多目ならって事だとオモタ

昔麻痺矢相手に兵法連環だった時はどうしたもんかと・・・
315ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 18:06:45 ID:1WcfKd1/
傾国デッキの漏れからしたら連環は純粋に城ダメなので欠かせないけどね
316ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 20:01:27 ID:8FC5+Xvv
もう迷わない。
俺は車輪デッキを極める。
317ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 20:15:33 ID:dgEc7Fm/
連環の計の使い時がわかりません
隙無きデッキだとルーラで帰ってしまうし
6も士気使うなら・・・と、ほかの計略を使うことが多いです

どういった状況だと連環を効果的に使えるか
ご教授頂けないでしょうかm(__)m
318ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 20:21:25 ID:3W+AjiMU
>>317
隙無きに連環は効果ある。
転進して城に戻っても速度低下は続いてるから城から出てくるスピードは遅い。
その間に攻城に行けば1発は入る。
319ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 20:22:12 ID:LhLh80QU
>>317
・リード時の終盤
・馬鹿連環コンボ
・号令対策(暴虐・神速・全突には効果的)

まあだいたいこんなところか
320ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 20:23:26 ID:n8eIz1/g
>>317
敵が号令を撃った場合の時間稼ぎ&弓や突撃で削り
脳筋相手は何時でも(知力1なら21cも無力化出来る)
超絶強化を周囲ごと止めて時間稼ぎ&弓や突撃で削り
端攻め攻城を連環で援護(またはホウ統自身の場合も)
味方の復活までの時間稼ぎ
勝ってる時の時間稼ぎ
馬鹿連環で終了

特に騎馬は文字通り完全に無力化出来るので簡単にぶっ殺せる
騎馬デッキ同士だと相手が英傑号令使っても余裕で勝てるよ
あと転身されたらラッキーと思って攻城に行け
相手は外に出るだけでかなり時間が掛かる
321ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 20:24:06 ID:OmwqmqQ7
>>317
その使い方間違ってないよ。
転進されてもそのまま攻城に行きなさい。
連環が効いてるから出場速度が遅いので攻城が入る可能性が高い。
仮にそうでなくとも出て来たトロい敵部隊を叩ける。
322ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 20:26:51 ID:P09Iv3lp
>>317
相手城壁前までライン上げて、相手がユニットまとめて出城してきた所に連環して端攻めかな?
この状況だったら、転進使われても端に一発攻城入るんじゃないでしょうか。

コレくらいしか有用な方法が思いつかんです汗 隙無きデッキに対しては。
323ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 20:29:33 ID:RpMTqyZ1
張任使う時は自城スタートしたほうがいいかな?
324317:2006/05/05(金) 20:32:39 ID:dgEc7Fm/
>>318
>>319
>>320
>>321
素早いレス感謝です。
まさか城を出る速度まで遅くできるとは・・・
目から鱗が止まりません

今までホウトウ先生を使いこなせてなかった自分が恥ずかしい・・・
非常に参考になりました。ありがとうございます!
325ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 20:33:46 ID:Jvbdk4rJ
>>323
相手のデッキ次第
序盤動かない相手や高知力そろいなら伏兵いらないけど
相手が開幕から押してきたり脳筋ズなら伏兵はかなりの威力
326ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 20:37:25 ID:J3MZey/a
>>323
最前線に出して、とっとと踏んでもらうという手もあるでよ。
騎兵が前線でオーラ出してれば、槍兵がひょいひょい寄ってくる(こともある)から。
で、踏ませて、即壁突。
327ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 20:37:34 ID:LhLh80QU
>>323
例えば

SR馬超・NRカンヌ

のように相手のメインアタッカーが知5ある場合は知6の伏兵はあまり意味ないから
城内発進する
328317:2006/05/05(金) 20:38:16 ID:dgEc7Fm/
>>322
なるほど、自分隙無きデッキと非常に
よく当たるので参考になります。

連投すいません、皆さん本当にありがとうございました。
329323:2006/05/05(金) 20:41:40 ID:RpMTqyZ1
ありがとうございます
メインアタッカーしだいですか
今まで馬鹿の一つ覚えみたいに配置してた
次からは相手をよく見て配置する
330ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 20:45:26 ID:J3MZey/a
>>327
あー、俺はSR馬超がいるならやや前線配置だなぁ。
馬超の武9騎馬オーラを消して、ダメージも与えるから、一気に削るチャンスだし。
331ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 20:53:03 ID:LhLh80QU
>>330
オレのデッキは槍3本あるから後方支援早めにしてくれたほうがありがたい
あと城門前置いて、攻城に来たやつに当てて乱戦って手もあったことを今思い出した

ようするに、やっぱり自分と相手のデッキによって配置は変わるってコトかな
332ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 20:54:01 ID:OmwqmqQ7
>>329
俺なら普通に配置する。
知力5に踏ませたって半分は削れるし、伏兵は存在する事に意義がある。
城内から張任出てきたら「おっ、ラッキー」と思ってます。
333ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 20:58:23 ID:Jvbdk4rJ
俺はC張任使ってるけど名君流星とかが相手なら場内
それ以外ならたいがい他の弓兵に重ねるようにおいてるかな
槍を少し前にだしたら面白いように騎馬がひっかかってくれる
334ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 21:01:15 ID:+3V1Eaje
連環の法を早く覚えたいんだけど、
1コス弓8人入れて何戦ぐらいすれば条件を満たせる?
CPU戦で
335ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 21:03:09 ID:Jvbdk4rJ
>>334
つwiki

とりあえず5クレくらいやれ
336ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 21:08:24 ID:OmwqmqQ7
そして>>334は兵法をおぼえる

つ 【 再 建 の 法 】
337114:2006/05/05(金) 21:12:07 ID:6abss0u9
いろいろ聞いた挙句、デッキをUC張飛 C蒯越 R徐晃 C曹彰 UC厳顔 にしました。
が、デッキとしてのバランスはよいでしょうか? 張飛と蒯越を城の前においといて、厳顔と曹彰と徐晃で攻めるという戦い方をしました。
338ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 21:19:04 ID:+3V1Eaje
wikiを読んで弓兵40回というのはわかったけど、
=最低8戦ってことは弓兵8人入れて5戦しても
条件満たせないってこと?
339ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 21:21:42 ID:yKOpBXyq
>>338
条件を満たしても、その試合で選んだ兵法がレベルアップしないと新しい兵法を覚えない
340ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 21:25:32 ID:OmwqmqQ7
>>338
ヒント:5クレジットでcom戦は10戦出来る
341ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 21:32:19 ID:+3V1Eaje
ということは弓兵5人で4クレ分遊べば条件を満たせて、
再起の法がレベル4以上になれば正兵の次に連環を覚えられるってこと?
342ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 21:40:14 ID:Jvbdk4rJ
>>341
場合によっちゃ正兵より先に覚えるがランダムだ
兵法が4以上になった時に条件にそったのを一つ覚えるから
全AでCOM5クレで4まで上がった気がするな
343ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 21:41:55 ID:+3V1Eaje
なるほどなるほど
おかげで胸のつかえが取れました
サンクス!
344ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 22:07:14 ID:VbJUdm7f
兵法を手早く上げる為には
AAA評価を取った方がいいとは分かるのですが
時間評価Aを取るにはどのようなデッキがお奨めですか?

他2つはAを取れるんですけど、時間だけがC〜Dになってしまいまして。
345ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 22:11:22 ID:c1hfoWlj
>>344
開幕落城。
邢道栄、張梁含むワラワラ。
346ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 22:12:47 ID:bJ0lBFBN
>>344
開幕乙デッキが良いんじゃないかな?


質問
陳親子の挑発ってどの程度相手を引っ張れますか?
相手の知力によってかなり違うのは知ってますが
だいたいの目安でいいので教えてください。
347ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 22:13:43 ID:Jvbdk4rJ
>>344
Rフトシジ C↑ハゲ C丁奉 C周倉 CKDOA Cゴリ

弓援護のもと片寄せで進軍してゴリを壁に張り付けてバナナバナナ

…正直作業になるからオススメしない
348ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 22:14:51 ID:yKOpBXyq
>>344
R太史慈 R黄忠 張任 張梁 黄蓋で、兵法速軍
CPU戦ってことだよね?
349ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 22:16:31 ID:c1hfoWlj
>>348
それだと速軍ばかり上がってしまう罠。
張任を公孫攅にして速軍の代わりにするとか
350ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 22:18:04 ID:VbJUdm7f
開幕乙デッキですと
KdoA・ゴリ・R太史慈・R華雄・R黄忠 でしたっけ?

R太史慈とR黄忠所持してないので
R淵・UC許チョらへんを入れて試してみます。
351ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 22:25:11 ID:n8eIz1/g
>>344
COMだよな?
武力8のみで槍2、騎馬2
70カウントくらいの落城が楽に出来る
ついでにワイパーと連突の練習にもなるのでオススメ
352ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 22:25:38 ID:c1hfoWlj
>>350
R黄忠は300〜600円で購入可能なところもある。
R太史慈もあんがい排出量あるからがんがれ。
あと、開幕乙でR華雄は聞いたことないな・・・
353ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 22:25:43 ID:KTesvlf9
作業ゲーになっていいなら呉他の弓開幕乙なんだけど正直それ何度もやるとお金もったいないよね。
数回なら開幕乙というジャンルの勉強になるんだけれどもね。
354ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 22:30:40 ID:Jvbdk4rJ
弓2槍1騎馬1総武力30以上デッキでも騎馬マウント、弓マウントの訓練ができるかな?

ただ伏兵に無力すぎるが
355ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 22:31:07 ID:VbJUdm7f
>>351
勿論CPM戦でやろうと考えてます。
全国でやろうと思っても早々できないと思いますし。
上げたいのは、やはり連環・増援らへんを上げておいた方が
後々に便利と聞いたので。

武8の槍2・騎馬2ですと
SRホウ徳・UC夏候淵・UC張飛・UC典イ くらいが良い編成でしょうか?
356ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 22:36:08 ID:VbJUdm7f
>>352
こちらでの黄忠は1枚180円(R太史慈は380円)でした。あれはあれで安いのですね。
確か創始した覇王の方がR華雄使ってませんでしたっけ?

>>353
確かに...金銭面の方を考えてしまうと、結果的には損をしてますね。
かと言ってこのまま上げずに放置すると
後々2で苦労するぞと小耳に挟んでしまいましたので...orz
357ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 22:36:41 ID:OmwqmqQ7
>>352
スネオ狩り覇王のデッキ
R黄忠・R太史慈・R華雄・C張梁・C刑道栄
358ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 22:38:19 ID:n8eIz1/g
>>355
資産で出来る形ならなんでも良いよ
慣れたらR趙雲やR夏候淵を混ぜて
伏兵入りでも開幕速効出来るようにするとより良い
戦法は一つだけ、中央にまとめて置いて城門マウント
槍は相手と接近したらワイパー
騎馬は敵の槍の動向を見ながら連突
敵城には槍二枚で張り付いて騎馬でマウント

最初は兵法は増援当たりで始めると良い
359ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 22:42:59 ID:c1hfoWlj
ああ、スネオ狩りか。盲点だったな・・・
>>356
やっすいなぁ。地方?
地方はゲームも安いから嫉妬
>>357
4色なんてよく踏ん切りつけたよな。
360ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 22:44:38 ID:n8eIz1/g
>>358
R夏候淵→R夏候惇だ

お馬鹿な弓兵入れてどうするよorz
361ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 22:46:40 ID:VbJUdm7f
>>358
R張雲とR夏候淵は偶然にも所持してますので
伏兵用にUC張飛とUC夏候淵を外してみます。
CPUであっても伏兵に当たって撤退したら元も子も無いですしね...。

>>359
いぇ、都内ですよ。
362ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 22:47:52 ID:bJ0lBFBN
やっぱ、誰も知らないよね。
キョチョが知力3まで3c引っ張れて
チョロ松が知力1に対して23c、知力8なら3c未満。

陳親子は知力5だからチョロ松よりのはず。
知力1に対して15c前後、知力6ぐらいから3c程度だと推測して退散します。
363ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 22:48:13 ID:c1hfoWlj
>>361
都内で・・・
羨ましいなあ。1割増しで売ってくれよ('A`)
364ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 22:48:28 ID:OmwqmqQ7
>>359
まあ3色以上なら何勢力でも士気上限6だからね。
けど、華雄を突っこむってのが凄い発想だとは思うよ。
デッキ構築能力からして上位覇王って化けもんだorz
365ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 22:50:08 ID:c1hfoWlj
>>364
なるへそ
実は堕落舞われたら乙だなw
366ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 22:51:04 ID:Jvbdk4rJ
>>362
許チョとチョロはなんとなくわかるんだがチンチンズはちょっとわからなかった
3±知力自乗÷2cくらいと思ってたけどテキトーな考えだったんだな
367ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 22:54:03 ID:OmwqmqQ7
>>365
いや、むしろ思う壺。
あのデッキは開幕から高武力と連環の法で絶え間なく攻め続け、
小さな計略(バナナとか零距離とか悪鬼)を使って相手にも士気を貯めさせないように戦う。
士気を堕落に廻してくれればそのまま高武力を生かして押し込むだけ。
368ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 22:55:47 ID:VbJUdm7f
>>360
d兄ですかorz
d兄も所持してますのでR淵と変えてみます。


>>363
安いカードと言っても、ほとんどがRくらいですけどね...
Rでも田豊480円・R顔良300円とかしてましたし。
369ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 22:57:33 ID:J3MZey/a
開幕乙やるんなら、高順超お薦め。
城門陥陣営2発で、敵の城は虫の息。で、槍と違って足速いので、88カウント辺りから攻城できたりする。

武8騎馬なので、壁突と最短距離再突撃の練習になるし、殲滅力も高いんで。
まぁ、神速の大号令のカウントにもなるし(2戦として、2/150だが)
370ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 22:59:50 ID:J3MZey/a
ああ勿論CPU戦の話ね。全国で入れるには、ちょっとテクニカルなカード。
371ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 23:01:56 ID:VbJUdm7f
>>369
高順と言うとUC高順ですよね?
何か2で計略が強化されるらしいですね。

神速の大攻勢って騎馬300回使用でしたっけ?
あの兵法は神速デッキに使用がほぼ固定されてる計略とか
聞いた様な....。
372ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 23:06:05 ID:U9g0uPDw
>>371
んなこたーない。
騎馬メインのデッキなら結構使う。
全突、魏4、覇王デッキなど。
まぁ俺は馬いなくても使うけどなw
373ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 23:06:31 ID:OmwqmqQ7
>>369
マジレスすると
高順よりも圧倒的にゴリと刑道栄を端攻めさせた方がお徳。
計略前提の攻城能力upよりもゴリを壁に張り付かせてバナナの方が粘れるでしょ。
突撃の練習は攻城阻止してる部隊へやればいいじゃん。
そもそも開幕乙を狙ってるんならテクニックの練習なんてほんの数カウントしか出来ないんじゃ・・・。

>>371
んなこたーない。むしろ今流行り。
全凸・神速デッキと相性がいいのは確かだが、
連環の法の弱体化により士気が無くても打てる神速号令として地味に急増中。

大会動画とかセガチャンとか見てご覧。
意外と神速の大攻勢使用者多いよ。
374ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 23:07:39 ID:OmwqmqQ7
>>372
うはっ、最初の一文被ってるwww
375ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 23:49:33 ID:765u/rRn
CPU戦の開幕乙に張任は欠かせない。
相手の馬鹿にまず踏んでもらって、撤退させる。それだけでこっち有利。
あとは槍を最前線に置けば、勝手に向かってきた騎馬をほとんど迎撃できる。
乱戦して、兵法連環で攻城。
すぐ蹴散らして終わる。
376ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 23:53:50 ID:3lxmopI7
CPU戦→攻城兵の城門破りの音を聞くのが楽しい
377ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 00:06:00 ID:F8JTtt3c
>>359
漏れもこないだRシバイを100円、Rカク&Rキョウイをあわせて150円で買った。
アキバなら、いいタイミングでショップに行くと、旧Rなんてそんなものだよ。
378ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 00:07:30 ID:GoFnNwJG
あとは端に置くことかな

伏 槍 (攻兵)|壁
  弓  弓  |壁
    騎    |壁

CPU相手なら、これで開幕落とせる。
379ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 00:08:35 ID:1BtB9MEx
>>377
とりあえず新Rでも文醜が180円だったんで回収しといた
あとSR曹操が999円だったんでこっちも
380ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 00:22:19 ID:WRS9I8cS
質問です。
聖母+サイヨウの封印したいんですが、効果時間の計算式を教えて頂けないでしょうか?
381ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 00:26:12 ID:QtPna9SW
聖母って誰?
382ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 00:27:00 ID:21PbRfOg
たぶん賢母だと思うけど、計算式って無いんだよなぁ
有名なコンボ計略はwikiに載ってるけど、そうじゃないのは自分で調べるしかないな
383ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 00:31:18 ID:GoFnNwJG
通常でも、知力1相手に18C、知力10相手に10Cくらいだから
予想汁!!
384ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 00:31:38 ID:WRS9I8cS
>>381
すいません。
素で間違えましたw

>>382
そうですか・・・
知力の高いヤツで8〜9Cぐらいで低いヤツで20Cぐらいだった気がするので
ので高知力ヤツを20〜30C封じれたら面白いと思ったんですが・・・
385ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 00:33:29 ID:zJgjfzWq
正直、2色で士気8も浸かってやる事ではないと思うぞ。
高知力を20カウントも封じられないはずだし。

それなら馬鹿封印や、封印→切れるところにもう一度封印とかの方がいい。
386ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 00:33:46 ID:cAZh7r7F
妨害計略の場合は知力+の恩恵は少ないような
馬鹿封印なら長く効くだろうけど
387ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 00:35:02 ID:qDVOpxf7
どうせその前に倒すか倒されて終わりだから
388ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 00:35:30 ID:q6+ejldS
>>380
基本的に妨害・ダメージ計略は
使用者の知力を上げるよりも対象者の知力を下げたほうが圧倒的に効果が高い。
上で挙げられている様に馬鹿封印の方が長時間効く。

一番良いのは封印に頼らずに相手の計略を捌くこと。
389ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 00:38:29 ID:WRS9I8cS
>>387
そんなこと言うなよw
多少武力も上がるから号令+ダメ計使いを長時間封印出来れば、いけるかもって思ったんだよ
390ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 00:40:40 ID:gcYPxGKT
長時間封印できたら、涼最強伝説が出来てるよ・・・
暴虐サイヨウとか。
391ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 00:41:58 ID:21PbRfOg
馬鹿蔡ヨウはアリかもしれん
392ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 00:42:43 ID:WRS9I8cS
>>390
ごもっとも... _| ̄|○
393ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 00:44:26 ID:f1tPNfln
新Rなどタダで初心者にあげてるわ!
394ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 00:52:36 ID:zSPrCTAd
R孫堅を手に入れたので天啓デッキを組もうと思った(組んでみた)のですが
ちょっと質問をば。
呉単で資産がC・UCで組んだ時
R孫堅 カン沢 虞翻 辺りはほぼ決まりかと思うのですが
その後のコスト4(次点で程普も決定にすると2.5)をどうしようか悩んでます。
自分で組んでみたのがUC呂蒙 朱桓 諸葛謹でコンセプトを
中武力槍欲しい、火計を2択で反計対策、自爆系だから復活を・・・!
と考えてみたのですがダメダメでした。
(槍はいいとして、火計と天啓で2択できる、カン沢復活しすぎ!)
で、2、3度試すと程普は柵持ちでいい感じ、UC呂蒙もソコソコだと思ったのですが
そうすると1枠がどうにも・・・になったりと上手く決められません。
何かこんな形でこんなコンセプト・・・といった案を教えていただけると助かるのですが。
395ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 00:54:57 ID:qDVOpxf7
>>394
他に何があるの?それが分からないとなんとも言えんがな
2+2+1.5+15.+1の構成で組んでみては?
396ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 00:56:47 ID:QtPna9SW
>>394
UC程普、UC呂蒙、C孫静がいいかと。
柵3枚で守りやすいと思うし。
あと復活系計略はSR張角ぐらいしかまともに使えるやつが無い。
あと火計二本で反計対策とあるが大抵荀ケはR孫堅見てるので大丈夫、で火計反計されても勘弁なw
397ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 00:57:46 ID:gPtwC1lI
祖茂とかどう?
398ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 00:58:58 ID:hug+6IIp
最近テンプレ読まないやつ多くないか?
資産を書かないでこんなデッキが作りたいけど変更点は?
って言われても正直無理
399ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 01:01:38 ID:QtPna9SW
>>398
そういうときは資産無視で答える。
今回はUC,Cで縛りがあるからまだマシかと。

資産何も言わないからSR入れまくって回答すると
「持ってません、もう少し入手しやすいやつで」とか返されたらさすがに怒りたくなるがw
400ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 01:06:40 ID:gPtwC1lI
C.UCはRボックスから無料で手に入る=コンプという前提なんで。。。
401ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 01:07:27 ID:1BtB9MEx
槍は推挙いるからけん制にはなるってことで
テイフ・テイホウ・孫静

とかどうだろう
402ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 01:09:21 ID:qDVOpxf7
ああ、ごめんRパパが居るから普通のデッキ組むのかと思ったよ
C虞翻,C朱治,R孫堅,U程普,C潘璋,C祖茂,
の6枚デッキにするかな
もしくは
R孫堅,U程普,C丁奉,C祖茂,U呂蒙,かな


うん、俺だけ見当違いな回答してるな
403ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 01:21:47 ID:hug+6IIp
Rは孫堅だけなんね?
程普、呂蒙が強いのは確かなんだけどC朱桓なんかも武力兼火計としてなかなか有用
超絶強化を一人で意外になんとかしてくれる丁奉なんかも結構働いてくれるよ

1コスは正直そこまで人材がいない
虞翻にカン卓がいたら後は柵弓の孫静か、麻痺矢の凌操、舞潰し相手に朱治とかも選択肢に入るかもね

正直総武力をそこまであげられないので若干難しいデッキになるんじゃないかな
404ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 01:31:31 ID:bsTLSd+u
おまいら、呉の誇る2コス弓のUC徐盛を忘れていますよ。
俺ならいれないが。

昔あった弓天啓から取って
R孫堅 UC呂蒙 C陳武 C孫静 C虞翻 C孫静 なんてどうだろう。

やることは柵で凌いだ後、槍を使ってひたすら前に出て天啓をー
打つべし!打つべし!打つべし!

…ごめん。
405ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 01:32:51 ID:bsTLSd+u
↑C孫静 →C朱治ね ( ´A`)
406ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 01:33:26 ID:1BtB9MEx
>>404
そのデッキは絶対不可能
何故なら・・・















孫静が二人いる
407ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 01:35:40 ID:1BtB9MEx
>>405
何じゃと〜!?(オレ撤退
408ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 01:38:38 ID:bsTLSd+u
孫静キュンの片割れは朱治キュンに変更されました (´A`)

見返してみたけど、天啓を打つなら、朱治→敢沢にして、推挙天啓の方が天啓を打つデッキになるね。
敢沢入れるなら槍3になるから、1,5のどっちかをUC程普 C丁奉 C朱桓に変更するのもありだね。
409ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 01:55:59 ID:zSPrCTAd
皆さん意見ありがとう。統合的に見るに
要は1枠はどれもビミョイ。1.5枠の選択肢は基本的に間違ってない。
って事でさらには自分にあった組み合わせがいいってとこですかね?

余談ですが某スターターパック入りな2.5枠の人とかはNGですよね・・・?
1度あの人を入れてた時に「よし!ここで天啓を・・・!の前に推挙っと。」
でやっちゃった事があるので2度と入れる気はおきませんが。
410ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 02:03:06 ID:bsTLSd+u
>>409

ん、ありだと思いますよ、R周瑜に当たったら燃え残る事を祈らないといけないけど。

UC甘寧 R孫堅 UC呂蒙 C虞翻 (C敢沢 C孫静 C朱治 C韓当 C凌操)

UC甘寧 R孫堅 C祖茂 C虞翻 (C敢沢 C孫静 C朱治 C韓当 C凌操)

()内はお好み

呉単で組むならこんな感じだと思うけど、4品までなら頑張れそう。
ただ、無理やりUC甘寧入れるぐらいなら2色にした方がいいと思います。

411ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 02:03:37 ID:2kHQ6so2
うーん、選択肢としてはありっちゃありだけど、
弓が増える分には操作が難しくなることは少ないしね・・・
どっちにしろ、火計と天啓しかやることのないデッキになるだろうけど、
基本操作重視で5枚デッキにしたいのなら入れてもいいんじゃないかな?
412ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 02:20:48 ID:Gto8ryUY
ちょっと質問、、、というか、お願いがあるんですが、
コモン・アンコだけで考えられるデッキを教えてほしいです。

資産は捨てカードたくさんもらってきたので、
どういうデッキが作れるのか、教えていただけませんか?
ちょっと漠然としすぎてて答えにくいかもしれませんが、
本当になんでもいいので・・・。

こういうコンセプトならこのカード、このカードは使える、など。
413ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 02:23:13 ID:ZrAAGq36
>>412
あーそりゃ1度wiki見たほうがいいな。低予算デッキの項にサンプルがたくさん載ってる
414ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 02:32:42 ID:bsTLSd+u
>>412
暇なので、眠くなるまでなら質問に応えます。
UC・Cで作るならバランス型なら魏単がお勧め、
開幕方で行くんなら他+αかな。

初心者なら↓で練習もいいかも。
UC夏侯惇 UC典偉 UC于禁 C郭皇后 C蔡瑁 
蔡瑁は以外に使えるからお勧め、何気に郭皇后の2連がけは相手の号令を潰せるほどの破壊力。

慣れてきたら↓
UC夏侯淵 UC典偉 UC曹仁 (UC荀攸 UC司馬懿) (C曹昂 程c 蔡瑁 郭皇后 萠越)
()内から選択

参考までに1〜2品ならこんなのを使ってる人もいました。

UC許諸 UC典偉 C張梁 C周倉 C張宝 C刑道栄 

1コスはどれかをC曹昂に変更してもいいかも。

劉表+蔡瑁の組み合わせも何気にUC・C制限ならあり、ただこれを意識させないように
+張宝等で選択肢を増やしておくのも○だと思う。
415ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 02:34:10 ID:bsTLSd+u
ごめん、C周倉→UC他周倉 です (´A`)
416ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 02:56:27 ID:Gto8ryUY
質問に答えてくださってありがとうございます。


弓・槍・馬それぞれに特化したものや、
一国に特化した上で面白い試合展開が出来そうなデッキを考えてまして。

作ったデッキを配布して、大会開こうと思うんです。
ただ僕自身が三国志初心者なので、どういう風に組めばいいのかわからなくて。
417ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 06:41:26 ID:1ng5fvdn
思ったんだけどwikiの低予算デッキって古くない?
このスレで確立された大水計W神速魏単も載ってないし
全体的に今のバージョンだとキツいものが多いし、単色にこだわる必要のないものばかり
418ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 08:27:47 ID:TAV1ou51
そりゃWikiは書き直す人がいないとそのままだしな
気になったら直してみれば?
419ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 11:23:11 ID:1bGbH+RP
アドバイスというか、対処方法を教えていただきたいと思います
こちら神速デッキ(曹仁ver
相手暴虐反計デッキ地形は左側から中央付近まで岩場がせり出しているもの

で互いに伏兵を掘り出し痛み分け
その後Uテンイを前に出しながらSR董卓、R華雄が後ろで突撃待機
こちらはSR張遼、SRホウ徳、UC曹仁で迎え撃つ
という状況の時にどういう行動を取れば良いでしょうか?
ちなみに自分はこの時ラインを自城よりに下げてしまい‥あとは言わずもがなです

よろしくお願いします
420ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 11:35:36 ID:bsTLSd+u
>>419
相手が暴虐反計でその状態の場合、兵法で切り抜けるしかないかと。
神速の大攻勢か、ラインを上げて上の方で暴虐を叩かせて兵法連環。

再起だとそのままマウントを取られて増援叩かれて乙かと。
421ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 11:42:15 ID:1bGbH+RP
>>420
レスありがとうございます
再起では太刀打ち出来ないですか‥
422ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 13:21:14 ID:VC0z7MNj
SR孫堅をメインで使いたいんだけど
兵法は連還と増援どっちがいいかな?
423ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 13:22:50 ID:WNGyJwIU
ん?そこは反計外から神速号令だろ
暴虐反計は暴虐を使わないと号令を防ぎきれないのでまず間違いなく使ってくる
そしたら後はぶつかり合い
ただ普通にぶつかりあったのでは勝てないので城内突撃や低武力を端攻城などに向かわせごまかす
基本的には城門に槍攻城を入れられなければ城ダメージで勝ち
相手が暴虐使わなかった時はこっちのもんですよ
二人を両端攻城に向かわせるとテンイの周りのハエどもが妨害しにいく
そしたら残りの三人でテンイをビタ止め壁突撃にて瞬殺、ビタ止めは練習汁
後は蹂躙・・・と言いたいところだが呂姫のがんばり次第では痛み分けになることも
ま〜テクニックがいるので安全なのはやっぱ兵法連環ですけどネ
424ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 13:26:54 ID:GimkG18z
>>422
どういうデッキかわからんとなんとも
普通のバランスデッキにするかワラにするか
単色にするか2色にするかで話が変わってくる
425ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 13:30:14 ID:/DnicoxM
迷った時は再起
426ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 16:23:37 ID:IZP62nie
立ち回りに関する質問なのですが、
董卓ワラワラデッキ(候成→魏続)で平地で全軍突撃デッキと対戦する時気をつける事をご教授頂きたいのです。

現状では開幕端攻め+兵法増援で2、3発壁攻城を入れられれば上出来という形。
そして問題なのが中盤以降。
なるべく体勢を整えさせないよう両端を随時攻めたりはしているのですが全軍突撃で蹴散らされてしまいます。
一応計略発動を見て全軍帰城し、城門に張り付いた部隊にもぐり乱戦をしかけつつ、
効果が切れた所で呂姫の天下無双・改でカウンターという形を狙っていきます。
ただ、壁となる部隊が撤退してしまい何発か攻城を入れられてしまいます。
封印されたり、誤って撤退してしまうのが怖い為呂姫を温存する為どうしてもコマ不足になりがちです。
相手が兵法使用済みだったり、再起以外であればそのままカウンターで落城までイケルのですが・・・。
マウントを取られている以上必要経費と割り切るべきなのでしょうか?
427ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 16:37:41 ID:/DnicoxM
なぜ全突に対して
暴虐でカウンターを仕掛けないのかと・・・
効果時間はこっちの方が長いし
武力上昇もこっちの方が上だ
最初の突撃で多少やられても
乱戦に持ち込んで踏みつぶせばいい

あと計略発動を見て全軍帰城する必要も無いんじゃないかと
ワラワラしてれば相手はそこに兵力そそがなきゃならんしね

兵法増援の使い道もなんかもったいない気がするなー
428ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 16:39:13 ID:1bGbH+RP
>>423
やはり容易にラインを上げさせてしまい、反計範囲内でしか行動出来なくなってしまったのが原因ということですね
次は上げさせないようにしてみます
ありがとうございます
429ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 16:48:10 ID:IZP62nie
>>427
暴虐4隊に掛けて突っこんでボコボコにされた苦い思い出がありまして(つД`)
ちょっと説明不足でしたが敵城に張り付いていたり、その補助をしているような部隊は囮にしてます。
でも、速攻でボコられますorz

開幕増援は勿体無いんですね。このデッキの最大の攻城チャンスだと思ってがんがん叩いてました。
相手に突撃の助走スペースを与えない位置で暴虐打てれば完全に勝ちパターンなんですが・・・。
まだまだデッキパワーを生かせていないようです。ありがとうございました。
430344:2006/05/06(土) 16:53:40 ID:6hv9XJOb
兵法上げの件で質問した>>344です。
皆に教えていただいた通り、呉他軍ワラで開幕落城
連環Lv4・増援Lv5までできました。
前まではあまり上がらなくて困ってましたが、AAA評価だと流石に上がりますね。

Playしながら、R太史慈でろー('A`)と思ってましたけど、結局出ずorz
代わりにSR子守が出たので良かったんですけどね。
また何かありましたら、その時は宜しくお願い致します。
431ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 17:06:38 ID:aay3/L52
その念力が俺の台に届いたぞ
432ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 18:29:01 ID:jHLuDYRe
>>426
全突に暴虐では分が悪い思う。
速度も相手のほうが上だから乱戦に持ち込むのも難しい。
戦い自体は間違ってないと思うよ。
ある程度はしかたがない。

で、周倉はいってる?いるなら槍で牽制。
全突使った後に相手がビタどまりしてきたら離れる。
自分から突っ込んで槍を消さないように。
全突後は少し動いただけで迎撃とれるから。
張り付いた場合は周倉を乱戦にならないようにように城から出す。
敵の隣にだす気持ちで。うまくいけば迎撃とれる。
周倉が入ってないなら、すまん。

増援のタイミングは状況による。
開幕にたたくのも悪くない。
暴虐後に相手を殲滅した後たたいたりとかもいいよ。

433ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 18:32:31 ID:yjIutLXi
三国志関連のオススメの本って、テンプレ辺りに書いてなかったっけ?
これから本屋に行くんで、ついでに買ってこようかと思って探したんだけど、
2chスレ系のどこかで見た気はするのに、どこで見たかが思い出せないorz
434ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 18:43:22 ID:VBUOwXAE
>>433
書いてないないw
どんなのが希望なんだ?
とりあえずマンガじゃ横山三国志(演義派)、蒼天航路(軍師ラブ路線)
小説じゃ吉川三国志ぐらいがメジャーであとはほとんどパロとかばっかりなんだが(蒼天もパロだけど大戦の元ネタくさいから勘弁w)
435ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 19:02:38 ID:yjIutLXi
>>434
書いてなかったかΣ(´д`)
それがわかっただけでも収穫ですありがとう
先週からプレイし始めたんだけど、
今までどの三国志を見たこともないから、この機会に何か呼んでみたいと思ったのです
横山だけは知っていたけど、前60巻はいささか多いので、
とりあえず吉川三国志→蒼天航路と読んでみます。
43657,67:2006/05/06(土) 22:04:59 ID:fgY2DyTl
>>60-61,>65
似た話が出たところで経過報告。
相談した翌日に初陣を飾り、日に1〜2戦しています。

近場のゲームセンターに横山三国志が置いてあったので、そちらで読んでいます。
吉川三国志の1〜2巻を買ったところ、親に「吉川は巻数が多いので図書館でよめ」と叱られました。

自分が行っているゲームセンター2箇所は、店員の管理が厳しく、コモンが置いてあっても片づけられてしまいます。
資産を増やす手だてがないなぁ、と思いつつ包装紙を捨てたところ、ゴミ箱に5〜6枚置捨ててあったので、
包装紙を捨てるフリをして、その内の2枚を拾いました。

黄忠と甘皇后。
じーさんはどーでもいいが、甘皇后のような可愛らしい人をゴミ箱に捨てるのはどんな人非人だ。
437ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 22:08:07 ID:KbkwC0nh
>>435
つ【北方謙三三国志】

これがきっかけで三国志大戦やり始めた俺がいるw
438ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 22:25:12 ID:dQnerLbg
質問です。
最前線に攻城兵を置いて
城門又は城壁に着くまでに何カウント掛かるんでしょうか?
439ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 22:48:30 ID:JZYCZafW
>>437
北方三国志の呂布は、テラカッコヨス…
鳥肌立つっつーの
440ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 23:11:13 ID:rz9BsiUo
>>437
オリジナルキャラ満載なことを踏まえて読む必要があるから、
最初に読むには向かないと思うよ

ヽ(`Д´)ノ 目玉焼きより張飛の野戦料理食いたいんだよ!
441ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 23:18:59 ID:KbkwC0nh
>>440
な、なんだっt(ry
北方三国志→蒼天航路の俺は、何を読んで軌道修正すれば良いのでしょうか?w
横山三国志は、何かネタ多そうですし。ジャーンジャーンげぇっ孔明とか。

すみません、後一つ質問です。

R呂布 R張遼 UC高順 R陳宮 (←全部、購入orトレ箱で回収) で現在8品固定なのですが、
皆様はこのデッキ、何品までなら昇れると思いますか?
442ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 23:23:12 ID:KbkwC0nh
>>252
いやそれはない。それが出来たら、
カード削除→カード再登録→メルプリ登録→登録ありだよ兄(c)メールで、
毎週ブスメでワクテカプレイが可能になってしまうw
443orz:2006/05/06(土) 23:24:55 ID:KbkwC0nh
誤ばk
444ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 23:25:02 ID:vsVvsESs
>>441
横山三国志は演義準拠(ってか吉川三国志?)だから一度読んでみるといいかも。
蒼天読んでたら太史慈は劉瑶以後歴史から姿消してしまうしw

で、そのデッキだけどぱちろ〜名君が使えば覇王まで(ry
正直攻城兵が入ってるとかそういう無茶なデッキじゃない限り覇王までいけるデッキがほとんどかと。
まぁ環境があるからいまのそのデッキじゃかなりきついと思う。何品までかはわかんないw
445ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 23:28:36 ID:rz9BsiUo
>>441
横山三国志はネタは多いとはいえ、
一応正統派な三国志演義なんで読んでみる事オヌヌヌ
446ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 23:34:55 ID:bsTLSd+u
>>441

R呂布 R張遼 UC高順 R陳宮

一応、魏単神速で1品までいったけど、このデッキだと4品がやっとだと思う。
旧R周瑜に悪地形で当たった場合に勝てる気がしないよ…。
447ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 23:36:30 ID:SAmPztDQ
>>438
攻城兵が自城内から真っ直ぐ敵城壁を目指した場合で
一切の妨害行為が無く、かつ平地だった場合

計算上では10c程度でたどり着けるはず
なお攻城するにはここからさらに2c程度必要です
448ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 23:49:28 ID:KbkwC0nh
>>444-446
どうもありがとうございました。頑張ってみます
449426:2006/05/07(日) 00:29:07 ID:B06sSiIT
>>432
亀レスですが、
周倉入ってます。というか唯一の槍兵です。
しかし槍一隊では軽くいなされ(ビタ止めからの連突)て即死ですorz
かといってこれ以上このデッキに槍は入る余地がないので現状で頑張ってみます。

冷静に考えてみると無双・改と神医に頼りすぎてるきらいがあるので、
暴虐のポテンシャルが生かしきれてないのかなー、と。
もっともっと頑張ってみます。アドバイスありがとうございました。


・・・今日も神速に紙屑にされてきました。呉バラなんかは超得意なんだけどな・・・(´・ω・`)
450ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 00:36:57 ID:bV68FDBd
>>449
むしろ思い切って神医を切るというのはどうだろう。
いくら強カードとはいえ所詮は歩兵。

皇甫嵩あたりをいれて槍2枚にしてみるとか。
451ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 00:41:34 ID:ihijgnWE
全国30回そこそこでSR孫策引いてしまいました
早速Wiki見てデッキを組んでみようと思ったのですが
要となるR小喬がありません。大喬なら出たのですが・・・

そこで質問なのですが、大喬は小喬の代用になるでしょうか?
江東の大華は必要士気4で、多用できそうにないのですが・・・

難しいなら呂姫か董卓辺りと交換して
今使ってる悪鬼降臨デッキの肥やしにしようと思っています
452ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 00:51:54 ID:B06sSiIT
>>450
う〜ん、使ってみると分かるけど華佗はスゴイっす。
歩兵じゃなきゃ壊れカード確定w
脳筋達を固めて攻め込めるし、暴虐掛けるぜ掛けるぜとみせかけて神医使っても十分強い。
もちろん開幕の伏兵掘りにも使えるし、火計にも耐える高知力。
やっぱ手放せないです、はい。
一辺皇甫嵩も試してみますね。賊軍討伐令の使い勝手を確かめてみます。

あとデッキでいじるとしたら魏続の枠だけなんですが、候成入れるとちょっと使いづらくて・・・。
453ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 01:00:54 ID:GoGdR2F1
>>451
大喬は小喬の代わりにはなれないかな。
でも妨害計略対策にはなる。
それに孫策小喬にこだわる必要もないよ。
他のコスト1でも十分いける。

>>452
劉表か張宝にしてみるとか。
454ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 01:10:34 ID:B06sSiIT
>>453
以前劉表入りの相手とミラーマッチをしたんですがやっぱり開幕の押しが全然違いました。
さらに華佗がいるので妨害計略は怖くないし、ダメージ計略も呂姫がいるので問題無いです。
防柵・魅力は非常に美味しいんですけどね・・・。

張宝、ケイ道栄も選択肢には入ったのですが、
歩兵がこれ以上増えるとより一層騎兵デッキに相性が悪くなるので諦めました。
455ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 01:28:01 ID:cr0OTYHo
>>438
>>447
俺の記憶だと、槍兵が自城内から攻城成功まで約14カウント。
これは体感的にも大体あってるはず。
だから攻城兵だとそれより3〜4カウントかかると思われ。
開幕最前線からだと、攻城まで9カウントくらい必要だと思う。
456ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 02:12:49 ID:9BrhGAe7
>>451
SR孫策は素のスペックが十分強力なので、
無理に小喬とのコンボにこだわる必要は無いよ。
そもそも進撃→小華のコンボ自体、士気7も使うほどの価値は無いと思う。
単独で入れても十分頼りになる。
457ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 02:19:13 ID:nNPmoZec
>>451
1コスにCカンタクはお薦めですよ。
推挙進撃のコンボは強力。
多用はできないけど、孫策のサポート役としてかなり優秀かと。
458ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 02:54:04 ID:xtUz8Qz9
ところで>>417にあった
大水計W神速魏単というモノを知らないのだが

UC筍攸、UC夏侯淵、UC曹仁、UC典韋、蔡瑁

こういう感じでいいのかしら?
蔡瑁よりは程イクが標準なのかも知れないが…
459458:2006/05/07(日) 03:22:59 ID:xtUz8Qz9
うわ、今wiki見たら低予算デッキ更新されてた
低予算デッキの集大成ですか…
ちと試してみまするよ
460ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 03:41:27 ID:/0kcCEBF
低予算デッキっていうのはいかにも庶民的で普通すぎる発想だ
これからは高予算デッキの時代!
461ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 03:48:28 ID:a4Ol1Enr
ケニアってこと?
それともSR徐庶入りってこと?
462ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 03:52:53 ID:/0kcCEBF
できるだけ総時価額が高く、かつ『使い勝手が悪く弱い』デッキを構築し、
それでプレイすることに無上の喜びを感じる特権階級の遊び方でつw
463ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 03:59:27 ID:a4Ol1Enr
SR徐庶、SR華佗、SR呂姫、SR孫策、SR蔡文姫

こうですか?
微妙につよ・・・・くねー!!
464ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 04:13:42 ID:/0kcCEBF
呂姫・孫策は武力があるからイマイチ
華佗は時価は高いけど計略が使えるからパス

SR徐庶、SR王異、SR諸葛亮、SR甄洛、SR蔡文姫、SR貂蝉
の5色デッキなんてのはどうかな?総武力は8で、しかも豪雷は撃てないw
465ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 04:16:39 ID:/0kcCEBF
間違えた、総武力17ね。総知力は47あるんだけどw
466ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 04:44:03 ID:qawBPDJc
旧SRや新SRの下級が主体になってる時点で豪華さは薄い罠

ということでなるべく値段を優先しつつ個性を殺し合うようなデッキを…
SRカダSRジョショSRカクカSR奮起リュウビSRサイブンキSRシンラク
467ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 05:10:25 ID:aSUgxtSa
ごったがえし覇王式悲哀を使っているのですが、武力30近くの弓開幕乙に当たった場合の
部隊の配置についてお聞きしたいのですが、
@片寄せした部隊と敵部隊が正面でぶつかった場合
A敵の端攻めと反対方向の端に陣取ってしまった場合

@の状況になったときは武力差のためか開幕で全滅(相手は3〜4部隊は生存)してしまい、
Aの場合は相手に連環の法がある時は即打たれて攻城されてしまうのですが、これらの状況を
打開するための最善の行動はどうすればよいのでしょうか?どなたか教えて下さい
468ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 05:53:50 ID:WSZDkVAQ
士気は何カウントで1溜まりますか?
469ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 05:55:59 ID:0vpFsGHd
基本的に開幕乙というのは悲哀メタ用に某覇王が構築したデッキなので
開幕は非常に辛い、完全に防ぐのでは無く端攻城一発二発は見逃して
兵法を使ってでも悲哀を踊る時点で万全の体勢を整えられるようにしたほうが良い
その際は1,2部隊開幕逆側から攻城させて少しでも城ダメを取り返そう
470ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 06:47:12 ID:aoZ8B1rO
初めてまだ間もない者ですが昨日SR呂姫が出たんです。
今はヤフオクで買った
R周瑜(弓)、R周泰、R孫策、R太史慈でやっています。
しばらくこれで練習しようと思っていてSR呂姫は使わないと思うので
売ろうか迷っています。
今はまだ馬が上手く使えなかったりするんですが
後々上手くなったときにこのカードが必要になったりとかありますか?
自分でカードの価値がいまいちわからないので
よろしくお願いします。
471ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 06:54:08 ID:a4Ol1Enr
微妙な時期に引いたね。

なら
SR呂姫、UC高順、UCホウ徳、UC韓遂(C張繍)、Cサイヨウ

でやってみたらどうかな?
472ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 06:57:44 ID:M8inFB7W
>>468
4カウント

>>469
そこそこの値段になるので売っても良い。

コスト1.5なのに戦局を変えることのできる強カードなので武将ランキングでも常に上位にいる。
全突デッキや、他勢力、魏軍と組んだデッキでよくつかわれる。
5月末に三国志大戦「2」に移行しても十分つかえるカードだと思うのでそのまま持っていても良い。
ちなみに呉と組んで使うことはあまりない。
473472:2006/05/07(日) 06:59:39 ID:M8inFB7W
アンカーミス
>>469でなくて>>470でした。
474ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 07:18:03 ID:WSZDkVAQ
>>472
ありがとうございます
4カウントとは思ったより長いですね・・・
475ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 07:27:56 ID:aoZ8B1rO
>>471>>472

すばやいお返事ありがとうございます。
微妙な時期ですか。
馬を使いこなせば強いと言うのはよく聞きますが
今はまだ一枚入れるのがやっとなんですよね。
やっぱり計略は強烈みたいですね。
本当は実際に使ってみたいんですが
売るとなるとそうゆうわけにもいかないですし。

使っている人のプレーなどを見てみて
自分に使いこなせるかを決めてみようと思います。
参考になりました。
どうもありがとうございました。
476ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 09:03:57 ID:OXmZDCmV
>>447
亀ですが回答dです。
10cも掛かるのか...微妙orz
477ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 09:32:11 ID:ihijgnWE
>>453>>456
回答ありがとうございます
小喬抜きで十分強力なのですね
祖茂とセットで運用してみることにします
478ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 10:20:30 ID:GvAeosfE
弓なきデッキは厳しいでしょうか?
袁単デッキを組みたいのですが、現状手元にあるものとしては
新R袁紹、田豊、張ゴウ、劉備、文醜 、顔良
で弓がありません。
袁単デッキを諦めるか、弓なし袁単デッキにするか悩んでいます。
479ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 10:53:49 ID:wXFnoANI
>>471
自分宛のレスじゃないけど。
一週間前に始めた自分も、一昨日SR呂姫を引いて扱いに困っていたのでそのデッキを試してみます。

ついでに本スレで女性単を薦められて作ったコイツも。
「SR呂姫 UC厳氏 UC雛 UC蔡文姫 C郭皇后 UCベン皇后 C瓶皇后」
480ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 11:07:43 ID:9KMJiMMx
>>478
イケメン 劉備 豊田 張コウ 殿
も結構一般的な袁単
問題無く戦えるよ
481ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 11:11:20 ID:lyXcOOTK
>>478
全ては立ち回りだな。袁単は計略が士気前提なので、兎に角死なない
プレイングをするのが基本。弓があればそれに越したことはないが、
無くてもどうにかなる。総武力5+4+6+5+8+8=36ということを忘れるな。

田豊の隙無き(武+3)で士気バックと強化をしながら顔良、文醜(あり
がちなのが、伏兵で死亡)を殺さないようにする。
敵陣深くまで侵攻しているときに、相手が集団強化をつかってきたら
転進で自城に戻る。士気がフルに溜まったらR袁紹の計略で一気に
殲滅→攻城。

張ゴウは槍としても優秀だし、計略使えば不動関羽並のスペックで
生き残れば士気バックもある。
弱点は、顔良、文醜。メインアタッカーのこの二人は知3ってことを
忘れると計略とかで消滅とか連環、妨害系で延々と制約を受ける。

あと、R袁紹の計略を打つときも注意。相手が水計の計略持ちや
赤壁のような長射程の火計がいると発動直後に打たれて、戦線
崩壊を招きやすい。
482ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 11:15:25 ID:lyXcOOTK
あ、手持ちか。オレ、アホだ。
その手持ちならこれだな。

新R袁紹(1.5コス)、田豊(1.5コス)、張ゴウ(1.5コス)、劉備(1.5コス)、顔良(2コス)

総武力5+4+6+5+8=28
483ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 11:21:00 ID:qawBPDJc
総武力36ってどこの世界の開幕乙だよw

まぁ2のCPUは平気で使ってくるけどな
484ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 11:23:29 ID:FTRLNl9Z
>>470 >>479
4代目で未だにSR呂姫が引けない俺が来ましたよ(´・ω・`)
つーか俺もそのタイプのデッキ(呉4)使ってる。低品だけどねorz
そのデッキだと伏兵処理に困るので、R孫策かR太史慈抜いてR孫堅入りオヌヌメ。
485478:2006/05/07(日) 11:30:44 ID:GvAeosfE
>>480,481

ありがとう。袁単デッキでがんばることにします。
本当は周ユ砲や火計で一気にけりをつけたいのだけど、うまくいかないので。
486ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 12:15:09 ID:IuSWdoAw
>>483
久し振りに深夜にコストオーバーcpuと戦った。
SR曹操・SR賈ク・R許チョ・U曹仁・U満寵・U曹洪・U荀攸・程cという13コストの【赤壁大戦 北軍】
総武力36ですよw
487ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 12:41:08 ID:aoZ8B1rO
>>484
こんにちは( ^ω^)
抜くならR孫策ですかね。
あまり動かさなくていい弓は自分にとってとてもありがたいんです。
今やってきたんだけどSR呉夫人を引いて
SR呉夫人、R孫策、R太史慈、R周瑜(弓)、R呉国太で組んでみたら
初めて3連勝できました。・゚・(ノд`)・゚・。品位も9品に。
そのオヌヌメデッキも試してきます(`・ω・´)
488ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 13:07:07 ID:wrUDc1K0
今R小喬引いたんだけど、トレードに出したらどのくらいのカードがでるかな?
489ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 13:09:19 ID:FTRLNl9Z
>>487
その5枚デッキ組めるならそっちの方がいいお( ^ω^)
R孫堅をR孫策かR太史慈抜いて入れるのは変わらずオヌヌメ
490ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 13:33:47 ID:bV68FDBd
>>488
トレードスレ池
491ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 14:47:06 ID:voHY+GFA
C邢道栄、UC公孫瓚、UC周倉、C張任、C張宝、C張梁、C劉表

リサイクルボックスにあったカードで組みました。
指摘等おながいします〜。
資産は、UC,Cは全部あると思ってもらっておkです。
張角、献帝、SRシン皇后なら持ってます。
できればこのデッキの形を崩したくないです。

まだ始めたばっかなんで、お手柔らかに・・・
492ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 14:49:10 ID:voHY+GFA
補足ですが、兵法は育てたいので再起使ってます〜
たぶん連環の方がデッキ的には合ってるのでしょうか・・・?
493ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 15:03:37 ID:9pI2WT+W
>>491
正直、初心者にそのデッキはオススメしかねる。
それでもあえてその形にこだわるなら、馬鹿落雷をメインに戦うのが○。
連環が相性いいのは事実だが、再起でも問題なし。

また、
・ケイ道栄→張角で要術ゾンビデッキにする
・公孫サンor張任→コウホスウで全体強化を入れる
・ケイ道栄→ハイ元紹にして機動力強化(攻撃は突撃メインで乱戦は控えめに)
のどれかみたいに変えてみるのもいいかな。
494493:2006/05/07(日) 15:16:44 ID:9pI2WT+W
追記。
SRシン皇后持ってるなら悲哀デッキも手。
詳しくははwikiを見てもらうとして、
現状ではR楽進の代わりに牛金か曹昴を使うかな?
例:SRシン皇后・ケイ道栄・周倉(他)・張梁・劉表・牛金or曹昴(騎馬枠1名)・張宝orカイ越or郭皇后or蔡瑁(計略枠2名)

もっとも、初心者なら5枚バランスデッキで技術の底上げをするのがベター、というのも追記しておく。
495ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 15:23:04 ID:aqHfjocK
>>491

ワラワラは枚数が多いので、初心者が使いこなすは難しいと思うが、
そのコンセプトを崩さず強化するならばUC公孫瓚→UC皇甫嵩の変更が
良いと思う。
槍が周倉一人だけでは、全突デッキや神速デッキに対応しづらい。
また、計略面でも騎馬が公孫瓚一人だけでは使う機会は無いと思われる。
一応皇甫嵩なら全体強化だ(多分使わないが)
メインに使う計略はやはり馬鹿落雷になるだろう。
劉表をうまく使えばどんなデッキにも対応できるはず。

ちなみにこのデッキで2品まで行った人知ってます。
(その人メインデッキでは覇王だけどね(´・ω・`)…)
496ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 16:13:16 ID:kUCMFPcy
君主カードの名前は何文字までですか?
497ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 16:22:27 ID:9lyQC6Ut
このゲームって全部の筐体がICカードでない?
昨日初めてから座った台全部ICカードが出てこなかった。
498ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 17:01:08 ID:p7xR6ucv
>>496
6文字

>>497
ほとんどの台で出にくくなってる
一応カード挿入口の左横を軽く叩くと出るよ
499ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 17:25:19 ID:i6jHQUba
>>497
店によっては「ジャキン!」という音とともに、勢いよくカード半分ぐらい出てくる場合がある。
が、でてこない台が多いので、トイレのドアをノックする感じでコンコン叩くとよい
500鼻毛戦隊 ◆dcpChnLpNk :2006/05/07(日) 17:54:37 ID:mvXrqKwq
俺が何でも質問に答えてやるからどんどん質問して来い!
三国志を極めた俺が的確なアドバイスを与えてやろう
501ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 18:08:11 ID:OGaCT5a/
最近さ、新しく始める人結構見るんだけど誰もチュートリアルなんかしないで速攻全国なのね。
最初はスターター縛りの狩りかなんかか?って思ったけど全武将が歩兵化しちゃってて赤壁にこんがり焼かれてたよ・・・
士気全部曹彰の神速で用途はピンポンダッシュだったし・・・

みんなはこういうのを反面教師にチュートリアルとCPUをバカにしないようにな!w
あとwiki見て勉強も忘れずに、自分で問題解決しようとしたほうがためになるから。
あと初心者スレだから言っておくけど>>500はスルーで。
502ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 18:09:41 ID:h1VaYAOY
8枚悲哀やってるけど、開幕おし負ける・・・
7枚にして武力ちょっとあげようかのう
503ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 18:18:23 ID:9lyQC6Ut
thx、ICカードでにくいんですか。
なれると、簡単に出せるみたいですね。今は、5,6回たたいてやっと出せます。

自軍の城壁付近の、操作が難しいんですけど、コツとかあります?
城門に張り付いた敵の真横に部隊出したいんですけど、
出過ぎたり、城に入ったりしていい位置にいけないんです。
城からでるのは、少し時間がかかる?
504ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 18:20:09 ID:02XFmjHs
>>493-495
サンクス。

公孫瓚→こーほすー の方が良かったです。
騎兵は苦手なので、ハイゲンショウもやめときます。

書き忘れてたけど、自分がそのデッキ使った時の動かし方は、
開幕後、すぐに攻城狙ってます。
できるだけ早く伏兵を踏ませて、弓と突撃でサポートして。
伏兵探しもなるべく知力高めのか復活持ちでやってます。

攻城入ったら、使わなければいけない状況なら再起の法使うことになることも。
もしくは、連環で一気に攻めたり。
負ける時は、最初に兵法使っちゃった時の方が多いですね。

こんなデッキってどんな動かし方をした方がいいのかアドバイスもらえませんか?

あと、初心者にオススメできないってのを具体的に・・・。

C刑道栄,U周倉,C張任,C張宝,C張梁,C劉表,U皇甫嵩,
【デッキ特性】
 武力合計:27
 知力合計:28
 柵の枚数:1
 伏兵の数:1
 初期士気:0.5/12
505ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 18:29:15 ID:02XFmjHs
ちなみに楽進は今日手に入れました。。。

R楽進,SR甄皇后,U程c,U典韋,C刑道栄,U周倉,C張梁,

こんなとこでしょうか?
でもなんか難しそうで・・・
506ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 18:32:37 ID:1umD247Z
ガンダムからの移行者ですが、
三国志にも初心者狩りってあるんですね。
その初心者狩りをするメリットはあるのでしょうか?
三国志の場合同じレベルの人としか対戦は当たらないんですよね?
とするとネタデッキで遊ぶとかただ単にいじめるのが好きとかそんなもんなんですかねぇ?
理解に苦しみますが・・・。
507ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 18:33:04 ID:RayMYohK
>>503
それは城から出す場合ってこと?
盤上の城に半分ぐらいカードが入ってても画面上じゃ普通に城から出てる仕様だから結構城の中にめり込ませても大丈夫だと思うよ。
あと城から出るまでは2c弱だったと思う。

>>504
まず最高武力が6っていうのが辛い。
高武力がいないと戦線を維持しづらいからワラワラが難しい由縁。

そしてあっさり号令に押し負ける。
多分隙無き攻勢にも押し負けると思う。
>>505の悲哀のほうが強い。とにかく甄皇后を死なせないようにすれば鉄壁の守りは手に入る。
つまり開幕で数発殴れれば後は悲哀を待って守り固めれば強い。
508ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 18:36:01 ID:9KMJiMMx
>>503
城から出るのは少し時間がかかる、2cに届かないかってくらい
張り付かれてから出してぎりぎりで攻城されないくらいかな
感覚を掴むのが1番だけど…

>>504
ワラワラは死なせないプレイとか騎馬とかの技術がつかないからじゃないかな
カードに頼るプレイになりがちだからだいたいがいけて5品くらいで頭打ちになる
ついでに端攻めから攻城するのはワラワラにおけるセオリー通りの動き
あとはワラワラしながら相手の隊列を乱しながら戦う
509ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 18:43:45 ID:9pI2WT+W
>>504
ワラワラ系デッキが初心者にオススメできない理由
1:デッキ特性上力押しのプレイになり、技術が偏りやすい
(武将数や復活頼みのプレイになって引き時などのタイミングが学べない)
2:高武力アタッカーがいないので、相手にアタッカーがいた場合こちらが駆逐されかねない
(武力5が2人がかりで武力9一人に乱戦しても生き残るのは武力9)
主な理由はこの辺り。

あと、現デッキはこのままでいいけど、別デッキやCPU戦で騎兵の操作に慣れておくことをオススメしておく。
510ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 18:46:25 ID:C2Bih9Qx
>>506
三国志大戦のプレイ料金設定がおかしいことが、初心者狩りを存在させる最大の原因です

1play300円 勝つと 200円 さらに勝つと100円というコンティニュー設定により
より勝率を高めた方がトータルのプレイ料金が安くなると言う魅力が、級での初心者狩りが多い理由です

よって、級を抜け、10〜7品になると、その品のレベルに応じたプレイヤーとマッチングされる回数が増えます。
級のうちはCPUで練習した方がいいでしょう、また、初心者の方は、CPUとの対戦でも十分楽しめます。
511ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 18:48:34 ID:+W90pTzO
>>506
ヒント1:進軍ボーナス
ヒント2:ストレス解消

>>504
今のバージョンだと総武力より高武力の部隊数
特に馬(爆発力)の少ないデッキでは戦線の維持のし易さに顕著に表れる
512ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 18:48:51 ID:yrQ+FyTE
>>506
初心者狩りの動機も色々あるらしいから何とも言えないけど
このゲームは勝てばクレジットボーナスがあるからカード掘り師とかは頻繁にIC買ってやってるみたい。
あと同じレベルで当たるってのは同じ品位(級位)で当たるだけであって
中の人がそれ相当のレベルとは限らない。
だいたい級や8品以下で勝率が70%以上あるなら中の人はほぼ上品。
513ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 19:02:02 ID:k0zdkpYw
勝率ってどのくらいを維持すれば上を目指せる?
現在7品で勝率55%なんだが
やっぱ上品に行こうとすると70%はいるかな?
514ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 19:06:22 ID:Y4/4Scyx
勝率70%維持できたら覇王じゃないですかw
515ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 19:07:23 ID:RayMYohK
勝率50%越えてたらするすると4品ぐらいまで上れるんじゃなかったっけ?
516ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 19:08:45 ID:C2Bih9Qx
>>513
その品で、5割以上をキープできれば1品までは行ける理屈になってます
517ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 19:09:19 ID:yrQ+FyTE
そのまま55%でいれれば5品上位〜4品くらいには行けるんじゃないの?
518ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 19:09:43 ID:9KMJiMMx
>>513
55%くらいのままなら4品くらいでおさまる
しかしやっぱ上に行けば行くほど強いもんだから相応の品位になっちゃうな
覇王がだいたい70%くらいでなれたような気がする
519ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 19:10:18 ID:LCfHQZNK
10品で21%ならどこへ行けばいいんだろう
というよりなんでみんなそんな勝率高いの?
520ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 19:17:48 ID:FiF3nGxR
>>519
君みたいにチュートリアルをすっ飛ばさずに、
級の間はCOM戦に専念してるからだと思うよ。
521ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 19:20:07 ID:Y4/4Scyx
>>519
俺6品だけど勝率45%〜50%くらい。全国は100戦〜120戦位かな?
ある程度の基礎技術マスターしてwikiに載ってる模範デッキを構築してそのデッキの熟練度を上げれば
普通に勝率も品も上がってくる。
デッキもついでに晒しときますね。全部Rで桃園・馬超・黄忠・魏延・ホウ統

・・・デッキ晒してみたら?
522ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 19:20:17 ID:LCfHQZNK
>>520
ちゃんと田中の講義を聞いて級で全国行ったのも2,3回くらい…
素質がないのか
523ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 19:21:47 ID:LCfHQZNK
>>521
UC許チョ、UC典韋、UC曹仁、UC荀攸、R荀ケ…

動かさないデッキが合ってるといわれたので手持ちのカードで…
524ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 19:22:32 ID:RayMYohK
>>522
考え方が足りないかと。
惰性でCPUやってなかったか?
525ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 19:22:58 ID:cr0OTYHo
>>522
まぁ場数は大事だよ
カード一枚使い切るまではあせる必要はないよ

もし何百戦もしてたらスマン
526ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 19:23:56 ID:+W90pTzO
>>519
馬と槍の一体感、右手と左手のシンクロ、相手の先を読む戦術と部隊の移動

バランスデッキを使っていて勝率が上がらないなら
思いきったコンセプトのデッキを使ってみるという手もある
とりあえず自分なりの勝ちパターンを作り上げるのが重要
527ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 19:23:57 ID:LCfHQZNK
カード1枚目であと30くらい…
普通7品くらいに上がるとか後ろで言われるのが…
528ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 19:25:01 ID:yrQ+FyTE
>>523
ダメ計で主力2人を持っていかれてないか?
あと他の資産もキボンヌ
529ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 19:25:52 ID:Y4/4Scyx
>>UC許チョ、UC典韋、UC曹仁、UC荀攸、R荀ケ
UC典韋→UC淵
R荀ケ→カイエツ
多分こっちの方が安定すると思う。
まあ、他にどんな資産あるか知らんからUC・Cだけでチェンジしたが
530ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 19:26:19 ID:lyXcOOTK
大会(先日の1.5コスとか)とかでの勝敗の成績も確か、自分の全国対戦の数に入りましたでしょうか?


>>519
・CPU戦で動かし方を練習(兵種毎の操作練習・自分のデッキでの勝ちパターンの確認)
・センターモニターのリプレイでうまい人の動かし方を真似たり、デッキを真似たり、
 反面教師をしたりする
・メタデッキに対する対応策を考えておく
・一々店舗に行くことができないなら下記URLのリプレイ動画見れるサイトに行って研究
 ttp://sega.jp/location/segachan2.html
 ttp://am.sega.jp/utop/news/hagyo_2/index.html
 ttp://www.famitsu.com/sp/s_taisen/

 ストリーミングが見れないというなら、ツール使ってダウンロードしてから見る


プレイイング技術が身につけば後は考えた人が勝つゲーム。
531ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 19:26:53 ID:cr0OTYHo
>>2をよく読んで、何ができていないのかを反省しながらプレイ汁!
Rジュンイクは使いこなせないと10品じゃ相手へのプレッシャーにもならないかも
532ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 19:29:54 ID:LCfHQZNK
>>529
友人からもらったRがいくつか…

魏 荀ケ 李典 許チョ 楽進
呉 呂蒙 孫権
蜀 諸葛亮 馬謖
他 献帝 司馬徽 于吉 
袁 顔良 文醜
持ってるのはこれだけで、あとUC,Cくらいなら友人から用立ててもらえるかも…
533ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 19:40:10 ID:9KMJiMMx
>>532
俺は
UC淵 UC典韋 R李典 (UC荀攸orUC曹仁)(Cカイ越orC蔡瑁or郭皇后orC陳宮とか)
オススメかな
…2トップ落ちたら終わりとか言うな
534ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 19:47:56 ID:QGg+dTCF
俺まだ30回ほどしかやってないけど、勝率65%の8品。
カードビルダーから移行してきたんだけど、
こっちのデッキを見てから対戦してくるような奴もいないし、
普通に楽しみながらやれるのがいいね。
楽しむ余裕があれば結構勝てるし、
みんなも一度はカードビルダーやってみるのお勧めw
535ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 19:50:17 ID:iFtuMoC3
純正のカードスリーブに、奥までグッと入れたら
角がはがれますか?
よく見たらそーゆー状態になってるカードがいっぱいあったorz
536ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 19:52:24 ID:tAUxb62d
>>532
ちゃんとCOM戦もしてたのか、そりゃすまなかった。
取りあえずUC許チョはあまりオススメしない。
「弓は勝手に敵を狙撃してくれるから扱いが楽」という意見もあるが、
射程を把握してないとどうしても高武力が遊びがちになるのでちょっと…

とにかく勝率20%なら、下手とか言う前になにか重大な考え違いをしている可能性が高い。
上手い人のプレイや、頂上対決を見たりして参考にするといいよ。
537ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 19:58:32 ID:lyXcOOTK
>>523
寧ろ、槍は動かして無敵槍だして騎馬から迎撃取ってナンボだぞ

現:UC許チョ、UC典韋、UC曹仁、UC荀攸、R荀ケ

↑なら>>533のデッキがいいかな。
オレなら

UC淵:神速
UC典韋:漢の意地
R李典:看破
UC荀攸:大水計
Cカイ越:弱体化の計 効果 武 -4)

とするが、柵・伏兵ありで看破もある。R李典の動かし方次第では割と引っかかってくれる。
R荀ケ、テイイク、劉ヨウ、SRカクカには注意が行くのに、R李典を忘れるのは何なんだか・・・
538504:2006/05/07(日) 20:01:18 ID:2yjbWRIB
なるほどー

>今のバージョンだと総武力より高武力の部隊数

>武力5が2人がかりで武力9一人に乱戦しても生き残るのは武力9

この部分がかなり参考になりますたー
悲哀デッキも同じような感じですか・・・?

R楽進,SR甄皇后,U程c,U典韋,C刑道栄,U周倉,C張梁,

でも大丈夫でしょうか?
アドバイスおねがいします。。。
539ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 20:01:24 ID:yrQ+FyTE
>>535
新しいスリーブに適当なUC,Cを2枚重ねて入れる
→スリーブが広がったところでその2枚を抜き、R,SRを入れる。
これで大丈夫だと思うけど。広げないでそのまま入れると4角が剥がれ易い。
540ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 20:08:24 ID:+W90pTzO
>>532
R顔良、U典韋、U劉備、U荀攸、Cカイ越(or伏兵要員orR楽進)

おそらく引き際と攻め時の区別が出来てないと思うからU劉備がオススメ
部隊や主力が壊滅しそうになったら帰る、いざという時は活持ちなので捨て駒にもできる
士気の把握や主力馬の戦線維持の勉強を兼ねてR顔良をオススメ
馬は死なせない運用が大切
士気をあまり気にせずに計略を使えるR顔良はかなり頼もしい存在になるだろう
とにかく最初の内は士気があるならR顔良の計略を使うみたいな感じでいいと思う

強化したU顔良と槍ニ体+弓ニ体の援護で相手にウザがられる動きを心掛ける
相手にダメ計や妨害計がいる場合は主力ニ体を絶対にまとめない
相手主力二体以上を流せるなら流す(多用と過信は禁物)
541ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 20:08:47 ID:lyXcOOTK
>>538
SR甄皇后つかうなら、柵持ちがあった方がいいのでは?
士気6溜めた時に戦場に死に掛けが1人いるなら尚良しかと。(1人逝くと武 +2)
542ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 20:10:25 ID:LCfHQZNK
ありがとうございます

生きる希望がわいてきたよ
543ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 21:08:50 ID:1xpKhGil
R馬超、UC張飛、UC許ネ者、夏侯月姫、曹昂で初心者ですが頑張っとります。今かい越を入れようようかどうか悩んでますが入れたほうがよいですか?
544ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 21:22:06 ID:9KMJiMMx
>>543
好きにすればいいんじゃね?
せめてテンプレくらい見れば?
545ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 21:39:16 ID:KkfIjKet
>>519
現在全国一位の大都督ほどじゃないけど、俺はCPU戦を数百回やってから本格的に全国デビューしたよ
おかげで初めからそこそこの勝率だったし、狩り相手にもそれなりに渡り合った

今の勝率?初めの頃と変わってねーよ!
546ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 21:46:52 ID:WqwPkPhn
級だとマジモンの初心者なんぞほとんどいませんね
547ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 22:05:37 ID:/7wk85l4
>>546
そうでもないぞ。カードを借りてるだけのやつとか、まったく1からのチャレンジャーもいる。
ちょっと前IC紛失したからつくりなおしてたら、劉禅入り3色デッキ(総武力19)とか呉スターター+αとか結構ぶつかったぞ。

微妙すぎるCの中に、まったく活きない奮起劉備入ってて猛烈にうらやましかったなぁ…
548ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 22:13:00 ID://91WjA0
>>547
当然負けてやったんだよな?

このスレの診断人だけでも作り直しはCOMでやって欲しい気がする
549ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 22:32:16 ID:9KMJiMMx
>>548
もちろんずっとCOM戦メインでやったよ
…たまにコンテニュー後連打して全国になったりはしたけど

てか本物の初心者はCOM戦してるから全国の初心者が少ないんじゃない?
550ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 22:33:27 ID:cBMtIHLf
Rカコウトン UCソウジン UCキョチョ UCウキン UCテイイク
今↑のデッキ使っているんですけど、
UCソウジンとUCウキンを抜いて入れるなら、何がいいでしょうか?
ショップで買うつもりなので、UCやCでお願いします
デッキのスタイルは特に決まっていません
551ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 22:34:13 ID:wXFnoANI
>>546
今日で4級から9品にまで上がった実プレイ日数四日の俺が来ましたよ
しばしCPU戦をしたのち、>>471のデッキで全国大戦を試したところ、
1勝13敗だった戦績が7勝24敗にまで向上し、一回だけ3連勝も出来ましたよ!
>>471ありがとう

級も抜けたことだしここからが本番ですね(`・ω・´)ガンバロウ
552ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 22:37:21 ID:9KMJiMMx
>>550
白黒ならなんでもいいんだね?
テンプレ式低予算デッキにしたら?
553ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 22:47:36 ID:C2Bih9Qx
>>550
于禁out
荀攸in

大水計の威圧力はかなりのものがあるんで、C、UCしばりならお奨め
将来的には、R夏侯惇 曹仁 U典韋 荀攸 R荀ケ なんかに持って行くのも面白いよね
554ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 22:52:10 ID:711DX2yY
>>550
>ショップで買うつもりなので、UCやCでお願いします

ショップで買うのはもったいなくない?
R箱で拾ってR以上を買おう

んで、デッキだけど
キョチョ・ウキンOUT テンイ・ジュンユウIN

がいいと思う
そのデッキだとソウジンは重要なサブアタッカーだから残しといたほうがいいよ
555550:2006/05/07(日) 22:59:38 ID:cBMtIHLf
サンクス
とりあえず554のデッキ作ってみるよ
R以上を買うなら何がいいですかね?
556ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 23:06:30 ID:yMJVfbot
【品位】八品
【兵法】連環
【デッキ】SRホウ徳・R趙雲(コスト2Ver1.00)・R曹操・UC甘皇后・UC程イク

士気が溜まったら甘皇后で舞いながら防戦し、
さらに士気が溜まったら特攻の大号令を曹操と趙雲にかけ、
ホウ徳で2人をサポートする方法でやってます。
友達には運用が難し過ぎるので、普通のデッキの方がいいんじゃない?と言われてます。
資産は魏(SR王異以外全部)蜀(SR馬超・SR趙雲・R黄忠・R徐庶・UC・C全部)です。
デッキを変えようかどうか悩んでます。
557ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 23:08:40 ID:9KMJiMMx
>>555
レアでも魏はそこまで必須なカードはない
バランス型を組む分では白黒でもなにも問題はないくらい
あれば便利なカードとしてR楽進、R許チョ、R荀イク以外はだいたい代用がきく
SRまで視野に入れるならSR張遼、SR曹操なんかがデッキの方向性を決める
558ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 23:09:57 ID:C2Bih9Qx
>>555
迷い無くR荀ケ
ちとテクニカルだが、入ってるだけで相手の計略発動を威圧することが出来る
頭の悪い典韋を守る為には必須かも

>>556
普通にSTOデッキの方が強いです
無理に特攻で決めに行かなくても、真綿にくるむように相手を押しつぶしていけば、勝てますよ
559ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 23:13:23 ID:711DX2yY
>>555
魏にこだわるなら
R楽進
Rシバイ(2でも旧カード使う気あるならお得)
Rジュンイク

あると便利なR
孫堅
シュウユ
呉国太
太史慈
孫策

今はやりの呉バラの材料

田豊
顔良

隙無きの材料(要UC劉備)

華雄(個人的には1番使えるとおもう2コス騎馬)

ただ、必要なカードは作りたいデッキによって変わるんでまずは自分のスタイルを
確立してから買うといいかな
それまでは今あるデッキで試行錯誤するといい
いつかしっくりくる形がみつかるからね
560ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 23:14:03 ID:9KMJiMMx
>>556
コンセプトは悪くなく見えるけど、正直完成されているSTOデッキがある
柵無しで踊り子を守るのが難しかったり特攻の士気の重さなんかからピーキーにならざるをえないと思う
白銀のように戦況を一変できるカードがあるわけじゃないしね

資産は潤沢過ぎるほどあるんだから一度純正STOデッキを使ってみてもいいんじゃないかな?
561ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 23:18:52 ID:SPaVmItM
R箱なんて、あるんですか?
562ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 23:19:50 ID:711DX2yY
>>556
これが決まればという計略がないような気がする
特攻号令もやり過ごして裏から連突すれば槍も恐くないし
第一ホウトクと計略がかぶってる
デッキ見た感じだと英傑号令や超絶強化に対処できるのかが疑問

みんな言うようにSTOデッキを使ったらどうだろうか?
563ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 23:19:51 ID:yMJVfbot
>>558>>560
やはりSTOデッキの方がいいですか。
対戦相手が全員に特攻の大号令かけてそのままごり押しされた事があって
それ以来R曹操を随分と気にしてます。
武力と知力もバランス取れてるので悪くないかな、と思ってましたが
今度STOデッキで試してみる事にします。ありがとうございました。
564ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 23:20:56 ID:sKlgKh5b
>>561
あるところと、ないところがある。
厨が全部回収して空のことも屡。
565ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 23:22:27 ID:Q+821DQg
>>561
一応言っておくがリサイクルボックスのことだからな
566ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 23:24:46 ID:SPaVmItM
R(レア)箱って思った

首釣ってきます
567ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 23:25:08 ID:9KMJiMMx
>>564
きっと>>561は勘違いしてらっしゃる
リサイクルボックスとレアボックスを思い違ってるんじゃないかな?
568ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 00:04:52 ID:vkbP+fcc
R諸葛亮、R于吉、R献帝 あたりだと昔はRBOXに入ってたけどね
于吉、献帝辺りはまだ入ってそう
569ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 00:08:10 ID:pkFzdcKS
俺は旧張飛と柵爺をR箱から回収したけどどっちも1回も使ってないや
570ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 00:09:52 ID:TvqX0RqK
>>568
拾ったR典韋が当時の主力でした
R典韋 UC許チョ UC曹仁 UC程イク Cカイ越
なんてデッキだったな
もう半年以上前の話
571ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 00:14:28 ID:xgzKM68e
>>570
普通に強いぞ。それw
572ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 00:14:50 ID:oz87rWaZ
>>570
それもひとつのキョチョイクだな
573ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 00:22:55 ID:vkbP+fcc
>>570
俺の初引きRが典偉だったのを思い出したw 2つ目はりっくん (´A`)
それと、昔、風神・雷神って言ってR許諸とR典偉を同時に使ってた人がいたのも思い出した
今使うとどうなんだろうね。
574ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 00:28:53 ID:oz87rWaZ
>>573
醤油がコッチ見てる
575ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 00:44:40 ID:l058gLYT
CPU戦だと4品あたりで1プレイ(2戦)どれだけ武勇もらえるんだろうか?
今順調に6品まであがって初心者卒業できるかもと思ってるんですが
そこからなかなか上がれそうもないです・・・

2稼動前に3品目指してるんですが、あとはCPU戦のほうがよさげでしょうか。
576ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 00:52:35 ID:D/xVgG1s
>>575
四品だとCPUから6,7くらいは武勇もらえるよ
とやかく言う気はないが腕がついてきてない称号は泣けるだけだよ
577ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 00:52:50 ID:/ZmpwIc+
CPU戦だと武勇5くらいしか上がらないだろ?
6品から3品て・・・ いや、止めはしないけど
578ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 00:54:52 ID:TvqX0RqK
>>575
大体1クレで10行くかな?
6から上げるのはは果てしなく遠いと思う
579ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 01:10:50 ID:JZERGTxl
俺は欲しいカードならRは300円、SRも1200円くらいまでならたまに
買っちゃう派なんだけど、いままで自分で引いたカードとUC,Cだけで
単色デッキを組むとしたら、、、をヒマだから適当に考えてみた

魏 R典韋R郭嘉R荀ケSR甄皇后U夏侯淵
蜀 SR馬超SR孫尚香R魏延U陳到C張松
呉 SR呂蒙R太史慈U孫権SR小喬C虞翻
袁 R顔良R袁紹R田豊U劉備U張コウ
他 SR呂布U盧植C張任C張梁C刑道栄

袁くらいかねぇ、まともっぽいのは
580ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 01:13:28 ID:TvqX0RqK
>>579
ここは初心者スレだよ?
スレ違いじゃないかな
581ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 01:18:34 ID:JZERGTxl
いや、COM戦メインで結構引きが良いだけの初心者なんです ^^;
582ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 01:24:54 ID:CCbR9fF9
一昨日R孫堅をR箱から拾った自分が今日自力でR大喬をゲッツ。
どうみても天啓デッキ作れとの天の啓示です。本当にありがとうございました。
583ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 01:29:45 ID:azwgekq4
いや待て落ち着けwww
R孫堅とR大喬のコンボは微妙って意見が多いぞ
相手の妨害計略に対して大華を浄化の代わりに使っていい感じっていってる人なら聞いたけど
そんな人でも天啓に対して大華するほどのものじゃないからおとなしく再起使ってるっていってたしな
584575:2006/05/08(月) 01:31:31 ID:l058gLYT
みなさまヘタレな俺にレスありがとう。
おとなしく2まで貯金することにしますorz

たしかに腕が伴わない称号は阿呆ですよね。
4月からはじめて休日はほとんど大戦プレイでも果てしなく遠い・・・
585ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 01:43:43 ID:CCbR9fF9
OK、落ち着いてWiki見てきたらやっぱり今日自力ゲッツしたR呂布との組み合わせで
面白い事できるのに気づいた。これはもうやるしか・・・(全然落ち着いてない)
586ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 01:51:16 ID:VGV4+ND0
>>585
天啓から飛将は、士気が足りないぞ
まぁR魯粛がいればなんとかなるが、かなりのロマン計略だ
587ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 01:51:20 ID:cA2GqbVU
天啓+大華で士気11だからな。
大華の後にこれでもかと蹂躙される。

だったら賢母+天啓で士気12を使い切るか、おとなしく全滅して
再起から次を狙う方がいい。

基本的に天啓+大華の大華は回復みたいなもんだが、
単なる回復は効率が悪いのは周知の通り。

+αが無いと、相手の再起+号令に余裕で負けるわけだから
イマイチだわな。大華に兵力回復が付いていても微妙だと思う。
588ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 02:02:07 ID:BrUktMSh
今日店内リプレイで天啓大華見たよ。
中央からこちらに踏み込んだところで天啓、3体張りつき周泰マウント
こちら3体撃破され2体虫の息のところで大華で終了

あれどうすりゃいいのかな?
ライン上げられた時点で終了?
それとも天啓やり過ごす?
589ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 02:12:07 ID:u94JlscC
>>588
馬は諦めて、槍と弓で張り付いた奴を撃破。


最近天啓多いよな・・・
周喩もいるし蜀単には厳しい時代だなぁ・・・
590ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 02:45:43 ID:BrUktMSh
>>589
城門と両脇に張付かれて間に出して蒸発してたなぁ
弓が居れば横弓か。。大喬武12弓が控えてるから端から攻城速度減弓か
でも相当削られちゃうな。

兵法使ってたし士気あったかな?何も使ってなかったんだ。
でも兵法&士気あっても相当辛いように見えた。

591ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 03:07:45 ID:MNhay0cZ
>>590
ラインを意識してできるだけ高めに保ちたい。
あと、士気を12近く蓄めさせないように手数を増やす。
マウント取られるとさすがにきついので。
592ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 03:12:41 ID:TvqX0RqK
一回目でこっちが兵法使ってなかったなら一応対処できるんじゃないかな
兵法が連環なら天啓に合わせて打って時間稼ぎで頑張ればそこまで壊滅的な被害はなさそ
再起、増援ならある程度の城ダメはしかたないと割り切って横弓、乱戦で時間稼ぎ
どちらも相手が大華使い次第兵法使ってこっちのもつ最大士気の計略でカウンターを仕掛けにいくって形をとるんだと
相手士気は多くてだいたい3と少しでこっちは12フルに使える
号令から殲滅で再起されても潰せるから十分被害をペイできると思う
相手の兵法はきっと天啓は再起で安定だしね
大華に頼って再起じゃなかったらそれこそワンミスで負けがほぼ確定するし
593ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 03:14:52 ID:BrUktMSh
>>591
やぱ総力戦になって踏み込まれた時点で相当マジイわけだ。
低品なんでパワープレイはキツイッす
594ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 03:20:29 ID:HzQNSQrS
>>588
俺5枚大徳だけど天啓大華前提なら
チョロ松で弓と張り付いてるの何体か引っ張って終わりかな
大喬されたらこっちが士気有利なんで大徳で押し込んで乙
595ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 03:22:32 ID:MNhay0cZ
あとは各個撃破を徹底して、天啓要員を減らすのも大事かな。
596ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 03:47:31 ID:BrUktMSh
>>592
>再起、増援ならある程度の城ダメはしかたないと割り切って横弓、乱戦で時間稼ぎ
この時点で天啓相手に極力撤退を出さないプレイっすね('A`)できるのか俺orz

>>594
その機能は搭載してないなー。でもあるとやぱ便利なんだな

>>595
総力戦で全員に来られちゃマズイとφ(.. )
踏み込まれた時点で誰かを端攻城囮に出すのは有効っぽいな。


撤退しない天啓オソロシスだった。当たったらガンガッテみる。
597ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 04:12:22 ID:MNhay0cZ
>>596
がんばれ。
実際には呉バラの賢母天啓の方が多いかと思われる。
598ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 06:14:36 ID:BD7fvs4a
現在勝率36〜8%なんですがCPU戦を多くやっているので現在6品ですw
599ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 08:08:28 ID:61bccfbu
>>594
挑発で上手く引っ張れる?
俺、天啓使いの時期あったけど、
ちょろ松がいたら孫堅マウントで端の煙幕に注意するけど。
それに挑発で数人引っ張られるほど密集しなくない?

>>596
こちら側で天啓打たれないことが一番。
デッキ書いてくれたらいろいろアドバイスできるけど。
600ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 10:45:04 ID:Kr7icoGf
>>599
天啓撃った時点で挑発2発撃うっても士気勝ちしてるから3人は引っ張れる自信がある
あと煙幕ってところから城内発進前提ならこっちもかくれんぼが出来るわけだが
601ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 10:55:46 ID:bCUzU7QN
STOデッキのSR馬超を旧R張飛で代用とか考えたのですがどうでしょうか。
やはり計略が微妙だからダメかな?
602ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 11:29:51 ID:pkFzdcKS
>>601
白銀入手前にSR趙雲でやってたけど爆発力不足の感は否めなかった
あのデッキはどっちのイクを使うかの選択肢しかないぐらいに
完成されたデッキなんで下手にいじらないほうがいい。
603ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 11:58:00 ID:EUiwSrqQ
>>602
なるほどです。
手持ちのカード資産でやってみようかと思ったけどダメみたいね。
SR馬超入手まで他のデッキで頑張りますわ。
604ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 12:06:20 ID:TvqX0RqK
>>603
決してダメなわけじゃない、R張飛でも悪くはないんだが計略で確実に馬超に劣る
普通に運用する分に武力9がモリモリ回復しながら突撃してくるのは地味に怖いよ
605ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 12:16:54 ID:L6ocNVeq
STOデッキは馬超とキョチョが計略でそれぞれ弱点を埋めあってるので
それ以外のカードを使うとなると微妙。
606ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 12:33:29 ID:wF0I7+qV
>>604
何度もレスすまんね。やさしいな。
試しに数プレイやってみて、どんな感じかみてくるわ。
低品なんで上手く舞う事ができるかわからんけど…
607599:2006/05/08(月) 14:16:09 ID:nhkO52Tb
600
すまん書き方悪かったかも。かくれんぼって大抵左右でやるよね?だからこちら側はわざと片寄ぎみに城に張りつくんだ。でわざと空けた側の煙幕に注意する感じ。俺の場合これでうまくいくんだが。
あとチョロが場にでてる状況で素直に天啓はなかなか打たないべ。
携帯からだから変になってたらごめん。
608ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 17:15:48 ID:EHaDQS+B
天啓をした後に、チョロに挑発されても逃げられないように、
馬でチョロを牽制するのが一番
かくれんぼは片側空けて警戒するか、全員で張り付く
609ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 18:30:22 ID:2WBpxOEW
森や岩場は騎兵・弓兵に対する防御力が上がる、とかいうのがあればよかったのに
610ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 18:34:39 ID:Vh1Syfi5
>>609
何を言いたいが分からんが
そんなこといったら 歩兵以外攻撃力下がりそうだしな
そんなこともぜーんぶ踏まえた移動力ダウン
弓にとっちゃ突撃されにくいので防御上がってるような物
611ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 18:54:41 ID:2WBpxOEW
>>610
SLGでいう地形効果って意味さね。
612ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 18:57:50 ID:HzQNSQrS
>>607
片方開けてくれるなら喜んでそっちから全軍出すけども

まぁチョロとホウ統居る時点で確かに天啓より周瑜砲が飛んでくる(´・ω・`)
613ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 19:07:49 ID:TvqX0RqK
>>612
ホウ統がいるなら天啓に合わせて連環が最高な選択肢じゃね?
614ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 19:25:25 ID:ZanP/yt/
調べてみてもよく分からなかったので
教えて下さいな

スターター栄斗デッキってどういうモノですか
UC夏侯惇入りらしいのはなんとなく
つかめたのですが…
615ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 19:35:48 ID:7NcVQjCR
>>613
普通賢母かけて攻めあがってくるし、賢母かけなかったとしても相手が天啓かけるのは結構自陣に入り込んでる時だから連環側がジリ貧。
616ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 19:48:35 ID:TvqX0RqK
>>615
とはいえそこまで限定された状況下なら連環以外の選択肢はないんでは?
確かにベストは天啓打たれないプレイングだけど別問題じゃないのかな
いくらジリ貧であっても落城よりは間違いなくよい選択肢だと思うけどな
617ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 19:54:31 ID:8YOlb2Rb
賢母天啓させるまで士気溜めさせてるんなら、こっちも連環2度がけすると思うんだが。
そりゃ賢母ってても、連環→連環とやれば、お互い城の叩きあいになって勝ちじゃないの?
618ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 20:05:02 ID:TvqX0RqK
>>617
ススメじゃなくて計を二度掛けってムダじゃね?
そりゃ間違いなく相手のポジションにもよるけど張り付きから天啓じゃなければ
連環である程度の時間稼ぎできて落城まで及ばなくなかったかな
半分からくらいだったら問題無く守れたと思うんだけどな…
連環1回かけて全員で攻城しかけに行って相手の再起に合わせて号令って流れが1番じゃないかな?
619ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 20:22:12 ID:8YOlb2Rb
ああっと重ねがけじゃなくて2度かける。日本語下手でごめん。
620ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 20:23:06 ID:soU1WDGj
相手がラインを上げさせまいとぞろぞろ出て来たら、赤壁という選択肢もある
出てこなければラインを上げて天啓で終
相手が天啓打つまで何もしてこなければ賢母でもラインを押し上げるには充分
連環持ちや挑発持ちがいるのに馬鹿正直に天啓打つのは愚者の選択
まぁ選択肢の多さが呉バラのいやらしさであり強さ
621ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 20:28:51 ID:HzQNSQrS
>>615の言うとおりで、呉バラなら大抵賢母かけて攻めてくる
んで、こっちは合わせて大徳するのが良いと思う

>>617
賢母かかってたら呉バラに連環かけても5〜8cだから2度掛ければ賢母天啓は止まるかもしれないけど
多分天啓を撃って来ないと思うな。それより賢母赤壁のが怖い('A`;)
622ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 20:29:26 ID:TvqX0RqK
ね、これ以上って不毛じゃね?
623ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 20:34:47 ID:HzQNSQrS
>>622
俺もそう思ってた
とりあえず初心者スレでこんな大徳vs呉バラ議論生んでしまって申し訳ない

でも少しは皆の参考になれば良いな
624ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 20:48:12 ID:yNLQ4a79
今日、同僚が「GCBか三国志大戦やってみたいんだけど」と言っていたので「GCBはマトモに戦えるようになるのに
かなりの資産が必要になるから、CやUCカードだけで上品に行ける三国志やっとけ!!」と言って土曜日にソイツと
大戦する約束をとりつけたのですが、彼にどんなデッキを薦める(使わせる)か悩んでおります。そこで『初心者向け
で三国志大戦の基本スキルを身につけられるC・UCのみのデッキ』を教えては頂けないでしょうか。よろしくお願い
いたします。(ちなみに自分は先日5品に上がったばっかりの蜀単使い)
また、『R・SR入りの初心者向けで三国志大戦の基本スキルを身につけられるデッキ』もあったら教えて下さい。R・
SR入りのデッキでもスキルが身につくデッキであれば、C・UCのみのデッキよりもそちらを使わせようと思っている
ので。資産はC・UC・旧Rコンプ。新Rは張飛と呉国太と馬岱のみ。SRは蜀コンプ、SR呂蒙、呉夫人、SR甘寧、
SR呂布、SR貂蝉、張角、呂姫、SR蔡文姫です。
625ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 20:50:33 ID:11tTBALN
流れ大水計で質問
勇猛持ちは無双バーが流れてくるけど
幅が微妙に細いのが流れる時と太いのが流れる時があるよね
あれはどういう違いですか?
626ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 20:57:02 ID:HzQNSQrS
>>324
バラ系じゃないかね?
低予算魏単、呉バラ、蜀バラが組めそう

>>625
武力差で武力が高いと幅の広いバー、低いと幅の狭いバーじゃないかな
627ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 21:11:26 ID:g2o4dkGC
ゲームとあんまり関係ないんですが質問させてもらいます

8品まで行ったところでカードが随分たまってきた+スターターの箱がかなり傷んできたので、
デッキケースを買おうと思うのですが
ポケットに収まるサイズの安いデッキケースをご存じないですか?
セガのオリジナルデッキケースはセット販売でくそ高いから手が出ないorz
628ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 21:25:02 ID:f4L+L0wS
>>627
http://segadirect.jp/Catalog/CustomPages/CustomDetail2.aspx?File=sangokushi_goods.htm
↑セガのオフィシャルから買える、オフィシャルトップローダーが入ってるケースが、ちょうど胸ポケットに入ってイイカンジ
1500円で色も選べるんで、一つ買ってみては?
俺はもうケースしか使ってないがw
http://segadirect.jp/Catalog/CustomPages/images/sangokushi_goods_decki_slim_BIG.jpg

安いのが良いなら、文房具屋で売ってるプラスチックの名刺入れがお奨め サイズもいろいろあるよ
629ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 21:25:14 ID:bWDrPG2B
>>627
プライズのデッキケースと言いたいところだがあれはポケットに入れるには大きいな。
カードの枚数が増えてきたのなら使用するもののみ持って行って他は家に置いておくのは?

俺はあまり多く持って行くと落とした時痛いから必要最低限だけ持って行ってるが。
630ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 21:29:52 ID:OryfUlte
SR賈ク,U曹仁,SR曹操,SR張遼のデッキでやっていますが、全国対戦で一度も勝てないんですが、デッキをどうかえればいいですか?
資産はU、C全部です。
631ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 21:36:15 ID:D/xVgG1s
>>627
コンビニで売ってる所もあるけど、カードショップにあるカードケースで良いのでは?
>>624
デッキ云々というか、「三国志大戦は面白い」と思ってもらえるようじゃないとね
安上がりなら復活持ち入り2色で
Cカイ越,U夏侯淵,U荀攸,U曹仁,U典韋,
の低予算デッキで良いんじゃない?
もしくは
R黄忠,U陳到,U馬岱,R馬超,Rホウ統,
で「ここにいるぞ!」を聞かせるとかw
632ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 21:43:50 ID:HzQNSQrS
>>627
名刺入れオススメ ローダーは入らないけどね

>>630
級なら諦めてCPU
その神速ベースにするならSR曹操抜いてUC夏侯淵、C陳宮でも入れると良いかも
SR曹操は上級者向けだと思う
633ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 21:45:22 ID:D/xVgG1s
>>630
デッキ云々というk(ry
騎兵はきちんと動いていますか?突撃していますか?
気が付いたら迎撃されていませんか?
号令計略を使ったにもかかわらず相手に計略なしで防がれるor攻城出来ずカウンターをくらったりしていませんか?
まずは自分のプレイ自体を見直してみよう

で、デッキには初心者には扱いづらいSR曹操が入っているのでよほどのこだわりがなければ一旦外しましょう
SR張遼も騎兵の号令なので3体以上同時に扱える自信が無い場合は外しましょう
>デッキをどうかえればいいですか?
こう聞かれてもどうかえたいですか?としか返答できません
もう少し「こうしたい」とかアドバイスの取っ掛かりとなるものを書いてください
634ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 22:31:31 ID:aU5tswWH
現在君主カード1枚ほどプレイした八品なんですが、パッタリと勝てなくなりました
突撃、弓のターゲッティング周りはそれなりに出来るようになってきましたが
ワイパーはまだそこまで上手くなく、練習中です
多分、戦場の全体を見渡す能力がまだ低い、といった所な気がします……
ここで一旦、新しいデッキを組んでみようかと思うのですが
基礎技術を磨けて、ある程度戦えるようなデッキがいいのですが
どのようなモノがいいでしょうか?

所有SR,Rは、シングルで買ったり引きが良かったりで
魏:R楽進、R夏侯惇、R司馬懿、R荀イク、R典韋
蜀:SR劉備、SR諸葛亮、旧R関羽、R魏延、R姜維、旧R張飛、Rホウ統
呉:R周瑜、R周泰、R孫堅、R呉国大、R小喬
西涼:R陳宮 袁紹:R袁紹、R顔良、R田豊、R文醜 他:R于吉

と、持っています。UC以下は一通り持っている(揃えられる)と思ってください
635ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 22:45:26 ID:1+E6QPWZ
>>634
R周瑜、R周泰、R孫堅、R呉国大、Cカン沢

焼いてよし、ラインを上げてからの超絶号令でごり押ししてよし
単体超絶強化へのコンボもあり、柵再建で防戦もよし
柵2枚、伏兵ニ体で序盤の立ちまわりも安心
まぁ計略の力に頼る形にはなるだろうけど、戦術眼は身につくと思う
槍が多いのでラインの押し上げ時と引き時の見極めが大切
636ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 22:45:27 ID:6tlwVFUU
>>630
SR曹操→UC夏侯淵、C牛金劣化神速のできあがり
>>634
技術、戦略眼を養うならレア無し魏単
UC夏侯淵、UC典韋、UC曹仁、(UCシバイorUC荀攸)、(CカイエツorUC程イクorC蔡瑁)
あたりはどう?かなり鍛えられるし強いデッキだよ
637ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 22:47:57 ID:f4L+L0wS
>>634
今のデッキが解らないので、アレではあるんですが、そろそろバランスではなく、決定力のあるデッキを組む時期だと思います
wikiに載ってるような有名なデッキは、その勝ちパターンに持って行けばゲーム展開が優位に持って行けるモノばかりなので、一度試してみてはどうでしょうか?

田豊 顔良 U劉備 R荀ケ U典韋 の、隙無き反計なんかどーでしょう? 兵法は増援で。 

あと槍は、ワイパーを気にかけるよりも、敵騎馬を簡単に近寄らせないようなポジショニングを取ることを重要視した方がいいと思います
638624:2006/05/08(月) 23:06:29 ID:yNLQ4a79
>>626>>631
Cカイ越,U夏侯淵,U荀攸,U曹仁,U典韋, のデッキを薦めてみようと思います。回答して頂いてありがとうございました。
639ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 23:07:21 ID:lxahjMj4
R孫権の入った防柵6枚デッキのレシピ教えてください!
640ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 23:12:45 ID:n41AvJHY
R孫権 孫静キュン UC張コウ R張ショウ UC小喬 なんとかさん

テキトーに組んでみた、今も反省していない。
641634:2006/05/08(月) 23:12:56 ID:aU5tswWH
>>635-637
ありがとうございます、ひとまずその3つを用意してみます
……そして何故か、今のICには増援がありません。連環も
使用回数は足りてる筈なのですが、正兵、衝軍、速軍、勢力大攻勢*2(蜀、袁紹)が
連続で出てしまって……増援と連環は、やっぱり修得しておいた方がいいでしょうか
642ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 23:14:04 ID:a2tX+aui
>>639
R孫権、C蔡ヨウ、UC沮授、C王平、R陳宮、UC荀攸

R孫権は入れたから間違ってはいない。
643ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 23:14:52 ID:u94JlscC
>>639
R陸遜、R孫権、R王異、R呉国太、Cグホン、Cサイヨウ
644ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 23:15:12 ID:f4L+L0wS
      ○
     <|  ○|\
     _ト○| ̄ヒ|_
        ↑
       >>642
645ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 23:18:40 ID:HzQNSQrS
>>639
R孫権、R周泰、C孫静、U程普、C虞翻、U張紘
646ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 23:22:39 ID:u94JlscC
>>641
新SR劉備なら蜀デッキもあり。
袁軍も一通り揃ってるから問題なし。
あとは自分の向いてるデッキを探すくらいだ。

袁軍を使うなら増援、呉軍を使うなら連環が欲しい。
大攻勢は神速だけあれば特に問題なし。
647ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 23:24:18 ID:peRBxrDI
>>639
SR呂蒙、R孫権、孫静、虞翻、張紘、呉国太
648ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 23:28:14 ID:1+E6QPWZ
R孫権、SR呂蒙、SR呉夫人、UC張紘、C孫静、C虞翻
649ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 23:34:50 ID:oz87rWaZ
暴虐デッキ使うときはやっぱり増援が一番相性いいのかな?
削った城ダメージ取り返すのに再起はキツイ気がする
650ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 23:36:23 ID:1+E6QPWZ
>>649
普通の暴虐なら増援で鉄板
暴虐飛将なら再起
651ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 23:37:53 ID:UIKHIVXb
>>639
R孫権、R陸遜or周泰、R王異、R貂蝉、張紘、程普
652651:2006/05/08(月) 23:41:28 ID:UIKHIVXb
スマン、程普→呉国太で
653639:2006/05/08(月) 23:47:19 ID:lxahjMj4
みなさんありがとうございます!
654ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 00:09:38 ID:ISv+Icax
>>628>>629>>631>>632
回答ありがとうございました
名刺入れならポケットに収まりそうですね
ダイソーで見てみることにします
655ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 00:54:43 ID:gIa6rabj
万年五品でしたが最近三品が見えてきました。
そんな俺からアドバイス、脱再起
再起でなければ自然と死なずに戦うことになり上達しますよ
656ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 08:08:37 ID:0/N37bcf
それは違う
死なないプレイではなく効率よく死なすプレイの方が大事
657ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 08:47:57 ID:2gxipIlq
選択する兵法で動きを変えろということですね
658ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 08:55:41 ID:VCU24fRI
全武将が〇〇が良い例だな
コモン、アンコモンでも戦い方次第で勝てるってことだ
659ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 09:51:17 ID:awZH/zQ3
>>658
え?2行目は釣りだよね?
660ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 09:53:42 ID:gIa6rabj
死なぬようにというか迂闊に全滅しないように気をつけるようになる
やっててわかるけど、再起無いと赤壁はかなりの恐怖
その分、気をつけるようになる、何度も壊滅されて勉強してね
デッキ相性もあるけど、最近は増援がはやってるぽい
661ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 10:03:45 ID:zofP/Nx5
おまいらに質問
どれくらいCPU戦で慣らしてから全国へ挑み始めた?

まぁ俺はまだ初めて3週間くらいで
CPU黄蓋に城壁1発入れられるくらいのヘタレだが
参考までに教えてくれ
662ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 10:32:34 ID:AhK8B5bt
今更な質問なんですが、袁劉備の転進を舞い中の武将がいる時に使った場合
舞っている武将はどうなるのですか?

・舞がキャンセルされて自城へ
・置き去り
・その他

多分置き去りだろうなぁとは思うのですが;
663ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 10:38:47 ID:ix5LRQs3
>>661
COM戦は品に行くまでしてた
それくらいしたら確実にCOMに落城勝ちできるようになったから

>>662
置き去りでみんなで帰るよ
664ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 10:43:16 ID:gIa6rabj
まあ、とりあえずCPUに城門いれられてるぐらいのレベルなら全国はやめておけ
カモラレルダケダ
665ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 11:45:38 ID:QTJcazPH
俺も品に行くまでは殆どCPU戦が殆どだったけど、そればかりじゃ
飽きるからたまに全国もやったよ。もちろんボロ負けしまくりだったけど、
たまに接戦できたりすると励みにもなるし
666ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 12:20:45 ID:w0upSCuu
俺も品に行くまではCPUだったな〜、新カード出たばかりで狩り大発生の時期。
7級くらいで全国やったらあまりの強さに呆然とするだけだった。
667ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 12:27:05 ID:SWjbMNmv
俺もほとんどCPUだったな〜
と、いうか初めて全国やったら変なおっさんが
「ここはこうだ!あぁ!お前違う!貸してみろ!!」
と、言われてカード奪われて勝手に操作されて挑発を3回も無駄打ちさせた上に俺の城を_まで削らせた挙句の果てに
「よし、レクチャー終了」

自分に腕が付くまではCPUやろうと決意するには十分でしたw
668ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 12:59:07 ID:RZfE/bk8
>>661
2、3回で全国行った

1.002のころは狩が今より少なかったからそれで十分だったよ
今は悪いこといわないから品行くまでcomやっとけ
時々全国混ぜると勉強にいい
669ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 13:05:33 ID:8+NaxNMA
全国デビューする条件として、

・騎馬2隊以上同時に扱える
・騎馬のオーラ突撃を短時間に出来る(相手攻城兵・歩兵を騎馬1隊ですぐ殺せる)
・1隊だけむやみに突っ込んでいない
・槍ワイパーを知っている
・相手のデッキを見れば、何を狙っているのか大体分かる
670ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 13:25:31 ID:lwI/JVbo
>>669
全国して痛い目合わないと
・相手のデッキを見れば、何を狙っているのか大体分かる
コレはわからない

なんど焼かれたか・・・
671ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 14:25:45 ID:3qxeJwpe
>>661
チュートリアルと相手がいない時意外はCOM戦やったことない
お陰で品あがるときの対人戦績1勝10敗位だった。
ただ痛い目見たお陰でテクとか覚えてったから
いきなり全国とかしても無駄にはならんと思うよ

たまに開始20カウントで落城負けとかしてたけど(;´Д`)
672ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 14:57:01 ID:lwI/JVbo
>>671
おまいは漏れか ちなみに漏れは品に上がるまでに3勝は出来ていたぞ
2chのおかげ
673ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 16:18:30 ID:3HpVKMIy
>>671-672
おまいらは漏れか。
漏れは勝率40%ぐらいだったなぁ…
674ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 16:45:36 ID:NsbWLZW9
>>671
(゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ
俺も品上がるまでは一勝しかできなかった
計略憶えきれてないし資産もないし狩り多いしで
亮ちん頑張ったよ〜♪とかゲンさんに落城食らったりとか果ては封印の舞で為す術もなくやられたのもいい思い出です(゚∀゚)
675661:2006/05/09(火) 16:49:34 ID:zofP/Nx5
おまいら回答ありがと
とりあえず俺はもう少しCPU戦で基礎の技術を覚えてから全国に挑むわ
全国デビューは2稼働後かな
その時は相手してやってください
676ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 17:47:04 ID:6k8KXTtC
俺は「全国のほうが勝てばボーナスあるから得じゃん!」という安易な考えでcom戦を全くやらずに今九品。
まぁ始めたの今年の一月で月4000円くらいしか使えないからさ。
677630:2006/05/09(火) 21:00:25 ID:7SbTosfH
友達から1枚1000円でSR買って SR賈ク,R楽進,U曹仁,SR張遼,SRホウ徳, にしたいと思います
ありがとうございました。
678ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 21:51:05 ID:nSIxb9ms
お馬さんそんなに扱えるの?
679ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 22:03:00 ID:Jfk5bhs1
諸兄に助言を求めたい
。いままで、ショクばかりつかってて、反計なんか使ったことなくて、最近、気分転換にSR曹操、UCテンイ、楽進、Rジュンイク、Cカク皇后ってデッキでやりだしたんだが、玄妙反計の視線の操作がいまいちうまくいかないんだ。
なにかコツみたいなのはありますか?
680ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 22:09:37 ID:rqsRYAfC
>>679
レーダー画面で範囲を覚える
後はカードの向きを調整する
練習あるのみ
681ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 22:54:23 ID:jdMsjub4
>>679
とりあえず最初はダメ計か全体強化持ちをずっとロックするように意識するとよい
何度か成功して、何度か裏かかれてだんだん範囲が意識しなくても身についてくる
慣れが重要だね
682ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 00:02:51 ID:JxPH9eyl
すみません、堕落の舞を舞うと
1色→最大士気6
2色→最大士気4
3色→最大士気3
であってますか?
683ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 00:09:32 ID:j6+a46aQ




です
684ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 00:14:33 ID:VrDeTB/j
うあ・・・
>>683
ありがとうございました。無知ですみません。
685ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 00:19:45 ID:oPY7sqFv
すいません、先輩方に質問です。
序盤によく撤退してしまうので、U夏候淵をR徐晃にしようかと
思っているのですが、騎馬の武力7と8の差ってデカいでしょうか?
686685:2006/05/10(水) 00:21:08 ID:oPY7sqFv
しまった、上げてしまった。
すいません・・・。
687ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 00:21:21 ID:ktpaDzaM
かなりでかいです、言うなれば楽進と凡将の差ぐらいあります
688ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 00:25:38 ID:dT7efyt0
>>685
復活持ちでも20秒待つわけだし、
撤退しそうになったら引き上げるクセをつけたほうが良いよ。
序盤、主力カードを全部ガッと敵陣まで上げたりしてない?

689ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 00:26:00 ID:i+VcRsTz
武力優位を計算する方法で単純に武力を2乗するという比較法がある
これによると

武7 49
武8 64
武9 81

となる
実際高武力帯の武1差は結構大きい
同コストなら知7とか使える計略がないなら武8の方がいい
690ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 00:27:46 ID:5irF1aP+
前もこの話出てたな。
馬は一番生還しやすい兵種なので生還させるのがまず基本。
R徐晃にしても武力の差が大きいので余計押し込まれて結局死なせる回数が増えるだけだと思う。
結論としては馬の扱い方に慣れるために一度CPUで確認をオススメする。
691ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 00:41:41 ID:ZONEBLG7
基本的なことかもしれませんが、教えてください。
CPU相手に戦うとき、1人用でやるのと、誰もいないときに店内大戦でやるCPUとでしたら、
店内大戦の方が武勲や兵法はよく上がるのでしょうか?
692ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 00:41:43 ID:j6+a46aQ
>>685
2コスで、武8と7とでは、ロナウジーニョと俊輔くらい違います・・・

いや、なんとなくですが
覇王デッキに夏侯惇じゃなく、ホウ徳が採用されてるのも納得です
693ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 00:43:19 ID:rkppIUvY
乱戦とか>>689の比較計算は重要だよね
呂布を倒すには武力8と6二人で戦って計算上はやっと同等
ところが武力6は先に撤退するので実際上はそれでも呂布が勝利
呂姫の無双改がどれだけ強いか良く分かるでしょう
694685:2006/05/10(水) 00:47:40 ID:oPY7sqFv
>687-690,692
レスありがとうございます。
やっぱ結構武力差はデカいんですねぇ。
とりあえず、撤退回数が減るようになるまでR徐晃でやってみようと
思っているのですが、そのままU夏候淵でやっといた方が良いでしょうか?
CPU戦ではそんなに撤退しないのですが、全国大戦すると
やはりよく撤退してしまいます。
695ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 00:53:33 ID:j6+a46aQ
>>694
初心者の人は、カードパワーをそんなに気にする必要は無いと思う
正直SRホウ徳があればいいとは思うが、スキルがないうちは大して変わらない。

それよりもまず、自分で引いたカードでデッキを組んで、楽しむことの方が大切だと思う
696ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 00:56:01 ID:ktpaDzaM
>>691
どっちも変わらないですが、店内で対戦相手がいなくてCPUになった方が
弱い相手が出やすい気もします。
697685:2006/05/10(水) 01:08:36 ID:oPY7sqFv
>695
そんな気にしなくていいですか?>武力
とりあえず、今度R徐晃も試してみてきます。
SRホウ徳は持ってないですね。欲しいなぁ・・・。
とりあえず、今は自分の引いたカードだけでデッキ組んでるんで楽しいです。

先輩方、レスありがとうございました。
今度ゲーセン行ったら頑張って練習してきます。
698ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 01:44:21 ID:AhJXRveC
ケツ毛臭い軍というのに当たった

ヌッ殺した
699ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 02:14:17 ID:AhJXRveC
誤爆した。
本スレいってくる
700ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 14:02:55 ID:noXBZkd2
桃園の読み方なんですが
とうえんのちかいですか?ももえんのちかいですか?
701ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 14:05:21 ID:1HouaneW
>>700
とうえん。三国志を読みなさい三国志を
702ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 14:09:10 ID:vKRYqkVP
ぶっちゃげ どっちも違うだろ
日本語に訳したら
桃園の誓い?になるんだろう
だから別に「ももえんのちかい」でもいいんじゃね?

703ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 14:12:30 ID:5QW1Il9v
>>702
せめて桃園は「とうえん」か「ももぞの」じゃないか?
いくらなんでも「ももえん」は違和感ありまくり
704ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 14:18:36 ID:1HouaneW
705ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 14:28:12 ID:5QW1Il9v
>>704
いや、「とうえん」って読むのはわざわざこんな資料用意しなくてもわかるよw
しかし日本語的に「ももえん」は湯桶読みになるから読む人も違和感あるんじゃって思っただけ
せめて「ももぞの」ならありえるかも知れないけどなっていう話よ
706ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 14:39:25 ID:vKRYqkVP
>>704
勝手につけた読み仮名なんかシラネ

なんですか?中国でも「トウエンノチカイ」と読むのか?
知ってる知識をひけらかして
やわらかい考え方を出来ない人なのか?
もっとネタデッキ作れ
707ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 15:18:43 ID:ZxXGVV2J
一般的に読み方が決まってるのにわざわざ間違ってることを
教えるほうが害悪だろ。良くいる柔軟な考えと非常識を履き違えるタイプだな。
そしてスレ違いですよと。もしかして釣られてる?
708ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 15:40:42 ID:FMhfkaeL
柔軟を通り越して脳味噌が溶けだしてる感じだな
709ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 16:14:54 ID:65BGcJtv
SRふとし君を引いたんですがいいデッキないですか?資産はかなりあるので、例をあげでほしいです
710ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 16:15:29 ID:+S0hDLDX
馬鹿先生+伏兵七体って戦えるかな?
711ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 16:24:13 ID:wTc+Yp7R
>>710
開幕は強そうだーね
その後
最高武力15で凌げる自信があるならどうぞ
712ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 16:29:50 ID:fZgocSo7
>>709
スーパーフトシ君 SR呂蒙 赤壁醤油 SR小喬 でダブルアーチャー
スーパーフトシ君 SR呂蒙 SR醤油 で弓ケニア
スーパーフトシ君 なんとか 程普 呉夫人 虞翻 で麻痺矢の乱れ撃ちver

現実的にはまだまだ研究が進んでない
乱れ撃ちも本人も決して弱くないのだが…
是非君の手で研究して欲しい!
713ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 16:30:10 ID:rkppIUvY
>>709
二色で開幕乙型か連環(小計)乱れ撃ち型
遠弓乱れ撃ちもネタとしては面白い
714ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 16:37:01 ID:xHh59cbP
>>709
2.5〜3コス弓は初心者にはお勧めできない
乱れ撃ちやるなら何らかのコンセプトが必要
(普通にやると逃げられるか体当たり食らうので)

比較的楽な遠弓デッキサンプル
SRフトシ SR小喬 R孫権 R呉国太 R孫策
踊った直後は弓は柵から出ない
ダメ計は孫策だけに撃たせば完璧
基本的に乱れ撃ちより手腕・蛮勇を使っていく
乱れ撃ちを撃つのはラインを上げて優勢になってきてから
お勧め兵法は連環or増援
715ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 17:37:25 ID:xEiYLtNI
>>709
スーパーフトシ君,虞翻,Rホウトク、R黄忠、(新Rチョウウンorリビングアーマー)
で開幕乙。

実は連環→乱れ打ちのコンボ狙いってどうよ。兵法は遠弓or連環で。
まあ、低品までしか通用しないが…
716ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 17:52:22 ID:cmnm84Sj
まぁ、R太史慈の方が性能がいいのは秘密だ
717ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 17:57:59 ID:wTc+Yp7R
己!乱れうちを馬鹿にするか!

とりあえずSRでもRでもいいので漏れにください  呉レアの引きが無い  orz
718ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 18:13:15 ID:aSNRLFRN
>>717
R孫策やるからR顔良をくれ。
レート?そんなものは知らん。

どうみても鮫です。本当にあr(ry
719ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 18:34:25 ID:5ADftCtm
>>709
SR太、SR呂蒙、(呉国太+R孫策)or(なんとか+(呉夫人or虞翻or孫静))
麻痺矢乱れ撃ちは漢のロマン
720ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 18:42:32 ID:gOw/a0rG
こないだ始めたばかりでcom戦ばかりやって現在一級、カードはゲームでの引きのみでやってたんですが、
そろそろ全国対戦やっても問題ないでしょうか?
デッキはUC関羽、R張飛、Rチョウ雲、Cショウキンです。
721ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 18:57:06 ID:lDFVJoSx
ショウキンって呉じゃなかった?
ショクの武将に変えて行って泣いてこい
722ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 19:13:46 ID:65BGcJtv
712 713 714 715 716 717           みんなサンプルありがとう。一通りためしてみます感謝!
723ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 19:15:24 ID:65BGcJtv
連かきすいません。719さんもありがとう
724ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 19:19:06 ID:mKypjDZj
>>720
腕がガチの初心者か今すぐにでも覇王に駆け上がれる初心者かわからんからなんとも言えんが

ぶっちゃけ無理。
馬いない、槍多いのに4枚デッキ、試合作る計略が無い、コストパフォーマンスの悪い武将が2枚。
テンプレ読んでデッキ作り直したほうがいいと思う。
725ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 19:24:05 ID:QewEqHMp
>>720
別に勝ちにこだわらないなら全国対戦やりまくってもいいんじゃないの?
ある程度操作に慣れたらワンパターンのCOM戦を繰り返しても得られる物は少ないでしょう
逆に勝ちにこだわるなら資産が少なすぎです、恥を忍んでゴミ箱を漁りましょう
蜀でデッキを組みたいならR馬超R黄忠Rホウ統くらいはカードショップで買って来てもいいかも試練
726ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 19:25:16 ID:+S0hDLDX
SR孫堅と組み合わせる騎兵って何がいいかな?
なるべく呉か他がいいんだけど
727ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 19:39:39 ID:e9Uj5+VS
>>726
孫策、呂布、ソモウ、周瑜、裴元紹、魯ショク
孫策以外でなにを使えと
728ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 19:53:58 ID:gOw/a0rG
レスくれた人ありがとうございます。一応R張飛は騎兵なんですが・・・
カードショップ逝って来ます。
あと、SRソウソウを引いたんですが、レート的に何かと交換できそうですかね?
729ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 20:02:02 ID:mKypjDZj
>>728
あ、R張飛馬か。
乱れ大車輪の張飛と精神統一の趙雲かと勘違いしてしまってた、すまん。

SR曹操ならSR趙雲とR馬超、R黄忠、Rホウ統ぐらいならいけそう。
とりあえず旧SRのレート表貼っておきますね。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1146893248/7
730ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 20:05:15 ID:vgpGbxJ7
>>728

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1146893248/7
   ∩___∩   /)
    | ノ      ヽ  ( i )))
   /  ●   ● | / /
   |    ( _●_)  |ノ /  ここ見るクマー
  彡、   |∪|    ,/
  /    ヽノ   /´

まぁ蜀単にするのかわからないですが、旧SR劉備とR黄忠・Rホウ統・R馬超とか
要求しても何とか通せそうな気はしますけどね
731ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 20:13:16 ID:jEm3xuG/
ソモウと魯ショクについてkwsk
732ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 20:17:23 ID:+S0hDLDX
やっぱり孫策か
Rでいいかな
733ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 20:30:49 ID:e9Uj5+VS
>>731
呉や他なんて滅多につかわないからうろ覚え
反省なんてしていない
>>732
Rだとコスト合わせが大変そうだし
SRだと4枚デッキになる
SR堅、SR策、R赤壁、一コスあたりがいいかも
734ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 20:37:44 ID:VQQktDM+
前々スレくらいにアドバイスもらった、流星デッキの初心者です。

アドバイスを参考にやってみたら、結構勝率良くて
11連勝という自己記録も作れたし(今まで最高4連勝でした)
3品まであがりました(すぐに4品に落ちたけど)

アドバイスくれた方々、感謝!!
735ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 20:42:07 ID:VMfbshAk
>>706
中国は知りませんけど、台湾では桃園の誓いのことを「桃園結義」と呼びます。
「〜〜ノチカイ」すらないです。
>>709
「SRフトシ+SR小喬」のコンビで色々試してみましたが、はっきり言って使えないです。
コス3.5使う上、小喬に合わせて柵弓になりがちが普通の柵弓より武力低め。何せよ
流行の全突や暴虐にはあまり効かないんで・・・。
736sage:2006/05/10(水) 20:44:01 ID:VMfbshAk
あ、上げました。すみません。
737ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 21:07:03 ID:5ADftCtm
738ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 21:15:18 ID:+S0hDLDX
ありがとうございます
四枚デッキか、頑張って孫策手に入れないと
739ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 21:25:08 ID:oBi1wCXx
てか桃園論議は他所でやれ
ここはゲームの話をするとこで台湾の読み方なんかどうでもいい

あと ここって
○○ってカードを手に入れたんですけど
いいデッキありますか?  って質問はNGじゃなかったっけ?
740ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 22:06:52 ID:s/TAO14g
>>739
スレ的には>>2を広義に解釈すればNGにもなる
がこのスレは基本的に優しい人間が多いし
初心者相手と言うこともあってよほどアレじゃ無ければ答えて貰える

>>2を狭義に解釈すれば
一枚のカードのデッキ例を聞くのは問題無いしね
741ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 22:13:38 ID:bgogfWPa
最近は携帯厨の大繁殖でテンプレすら見ない奴が増えた。
こういった奴は家のPCで見てもテンプレをみないよ。
742ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 22:29:59 ID:mKypjDZj
と、いうか何回読んで来いと言っても誰も読んで来ないので諦めた
743ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 22:57:38 ID:Y7kHQ1jg
R張遼 SR大徳 R趙雲 C蔡ヨウ 劉禅

のモリモリ復活デッキでやってたんですが
いいかげん劉禅を変えて
そこそこ勝ちにいけるデッキにしたいんです
候補はやはり

侯成 オネム Rホウ統

あたりですよね
ありがとうございました
744ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 23:01:04 ID:gOw/a0rG
>>728です。
度々ありがとうございます。

R馬超だけは入手済みです。涼だから敬遠してたんですが、
関羽外して入れてみるのもありですかね?槍が一人な上に三勢力になっちゃうけど
R黄忠とRホウトウ探してみます
745ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 23:16:43 ID:mKypjDZj
>>773
てかまずR張遼とC蔡ヨウを蜀の武将にするべきだろ。

>>744
3色にすると全軍突撃使えなくなるからUC関羽のほうがはるかにマシ。
あとこの場合のR馬超は蜀の旧R馬超のほうな、これも言葉足らずだった。
746ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 23:27:33 ID:xGJcTDbU
UC関羽って言えば今日初心者っぽい高校生がデッキに入れてたな。
1人は3色入りではm9(^Д^)プギャーーーッ入りだった。
1人だったらカードあげれたんだが、3人にあげるほどカード持ち歩いてないよorz
747ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 23:47:51 ID:+tGq7hjW
三国志大戦の模様って、出回ってないんですか?
748ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 23:49:12 ID:5QW1Il9v
>>747
日本語でOK
749677:2006/05/11(木) 00:00:00 ID:Ai43CtJ3
もうどうすればいいのかわからない。
 COMせんの劉備軍に落城負けしてしまった。
750ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 00:04:19 ID:T4ui0KO+
操作が致命的なんだな
751ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 00:04:47 ID:5QW1Il9v
>>749
とりあえずテンプレを読み返してみよう
漏れてる部分がないかチェックして
デッキ構成や、技術なんかに漏れがありそう

それでもグチるだけならチラシの裏があるよ!
752ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 00:04:49 ID:1cpK56Dr
神速諦めて魏低予算デッキでも使え
753ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 00:05:53 ID:g5TK7fOO
>749
COM戦での劉備軍は開幕乙型なんで、
ヘタに騎馬が突撃すると、ガリガリ削られて全滅するぞ!!!
754ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 00:06:00 ID:0lNuzbYX
>>749
デッキ見た感じもしかして刺さりまくった?
馬単5枚とかかなり腕がないときついデッキだよ。
神速やるにしてもまずは3枚あたりから始めるべきだと思う。
755677:2006/05/11(木) 00:09:18 ID:Ai43CtJ3
はい、まずは馬三枚にして腕上げてから出直します。
ありがとうございました。
756ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 00:12:10 ID:qaRAgMhj
>>755
落ち着くんだ…「素数」を数えて落ち着くんだ…

一度決めたデッキは、変えない方が良い場合もあるとアドバイスしてみる
500戦くらい同じデッキで戦えば、見えてくるモノもあるよ、マジで
757ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 00:13:49 ID:g5TK7fOO
神速デッキは腕をあげるデッキなんて、使い続けても損はない。
まぁ、反省として、相手のカードの武力見て、何か開幕乙りそうだな・・・とちょっとでも思ったら
消極的に行ったほうがいいかも。
758ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 00:20:49 ID:Segf1E+V
多分開幕から突撃しまくって槍に刺さり過ぎて戦線が崩壊したんだこ思うけど
神速はもともとそんなにアグレッシブなデッキではないと思うよ
デッキによるけど心持ちディフェンシブに動いて機動力を活かしてなんとか攻城
そこから僅かなリードをバランスのよい計略を駆使しながら保持して行くのが正しい運用だと思うかな
759ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 00:28:01 ID:GL34WiV+
>>734
すげぇ・・・・
俺なんか900戦以上やってるのに6連勝以上したことないよ・・・orz

760ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 00:48:32 ID:Z0C+Lctk
このゲームコマの移動、戦闘にカードの向き関係ある?
カードの向きが関係あるのは計略と、柵ぐらいかな?

761ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 00:50:06 ID:kBMBDwCE
>>760
つ【弓のタゲ】
762ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 00:55:31 ID:qaRAgMhj
>>760
弓兵の照準は、カードの上を基準にしてる
これ重要
763ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 00:57:46 ID:CwTQlBeO
まて、槍の方向を忘れてるぞ
764ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 01:00:18 ID:YP9KetZN
>>760

例えば、右を向いてるカードを向きはそのままで前方に前進させようとすると、
四角:移動先の地点 矢印:カードの位置と隊列の向き

 □    □    ↑     →
  
    ⇒    ⇒    ⇒  
       
 →    ↑

というように、移動中はそちらの方向を向く隊列をしてる。
伏兵中は隊列の向きを変えるだけでも結構時間がかかるんで注意。
765ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 01:09:59 ID:Z0C+Lctk
なるほど、移動方向に向くの時間がかかるのか。
>>761
弓の後ろから近づかれると、弓撃たない?
逆に、弓のタゲ変えたい時は方向転換すればいいのか。
>>763
槍って止まってる時もでてるんでした?
まだ、10戦くらいしかしてないので…
766ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 01:39:01 ID:qaRAgMhj
>>765
弓兵は、知っての通り静止状態でしか弓を撃たないワケだが、その照準の合わせる法則が決められている

弓兵が最後に移動した地点から
一、カード向き前方の、角度の浅い順に照準を合わせる
二、角度がまったく同じ場合は、距離の近い方を撃つ

今は解らないと思うが、後々重要になってくるテクなので、心の片隅にでも入れといてくれ
767ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 01:39:33 ID:/wCYeoFU
8品になった初心者@天啓な人。
級はカオス。低品は天国説は本当ですね。

で、一つ。
最近の流行?なのか分からんのですが開幕増援の法の対策とか教えていただけませぬか?
級の頃は当たり前の話ですが皆再起の法だったので同等だったのですが
品入ってみるとあら不思議、色々な兵法が登場する(当たり前)。
その中でどうにも高武力の開幕増援とワラワラの開幕増援の落城狙いに耐え切れません。
現在の自分のデッキは
R孫堅 R大喬 虞翻 カン沢 UC呂蒙 程普
高武力の開幕増援に関しては人数の関係上、伏兵のカン沢の使い方次第で時間稼ぎ
士気溜め→計略 で対応できるのですが特にワラワラの方は・・・。
2、3戦前辺りにやっと連環の法を覚えたので再起を止めて連環を使うべきなのでしょうか?
(天啓で連環入れるとかきついわけですが・・・相手見て兵法選びたい・・・)
768ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 01:45:59 ID:/wCYeoFU
>>765>>766
同じく初心者なのにこんな事いうのもなんですが。
心の片隅、ではなく必須事項かと思うのですが。

後もう一つ、弓はターゲットすると一度外さない限りターゲット変えない。
っていうのも憶えておかないとひたすらオーラ出してる騎兵に弓撃ちつづける
とかいう無駄をしてしまうので注意です。

これは自分の体験からの話なんで確実ではないのですが
その場でカードの上側をくるっと弓で撃ちたい相手の方に向けると
撃ち直してくれるのでそれでいいのではないかと思います。
769ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 01:47:55 ID:g5TK7fOO
弓は、頭の方向に近い香具師をタゲる
自分に近い香具師ではない。

あと、弓兵が動くと、ターゲットを再調整する仕様。
当てたくない香具師に弓が飛んでる場合、頭を当てたい香具師に向けて
ちょっと動く必要ある。
R荀ケなどを弓で殺すのに必要なテクニック。
770ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 01:48:03 ID:Segf1E+V
>>767
俗に開幕って言われるデッキだね
対処さえわかってればどうってことはないよ!
しかしそのデッキは総武力の関係で押されっぱなしになるかも

詳しい解説はwikiの開幕落城の覧にあるんじゃないかな
逆攻城と伏兵を城門配置でしのぐイメージを掴むよう頑張って
771ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 01:48:34 ID:Xj70kqjc
よく本とかで弓は馬の邪魔になるから盤面から外せとか書いてあるけど
弓メインの時はむしろ残して照準変えたりしたほうが良いことも。
じゃないとずっとオーラ馬に撃ってる・・・
772ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 01:53:43 ID:qaRAgMhj
>>767
開幕相手は、相手が兵法を使ってきた場合は、こちらも対抗して兵法を使うべき(もちろん例外もある)
みたとろこ天啓系のデッキで、再起以外は選びにくいとは思うので、兵法で開幕乙に対抗するのはムツカシイと思います

対策としては、 伏兵のカン沢は城門前へ配置
大喬、孫堅、呂蒙は城内待機
で、相手が押し寄せてくる方向へ、カン沢を移動。 城内待機してた呂蒙を迎撃へ向かわせ、大喬は反対方向から攻城へ向かわせましょう
もちろん程普と虞翻は、相手の攻城役に集中して弓を当てましょう(照準合わせが必要)
呂蒙一人では当然防ぎきれないので、死なないうちに孫堅と入れ替えることが出来ればベスト。
この出し入れを繰り返して、相手の攻城役を撃退できればOK。 一二発くらってもやむを得ません。
大喬の方へ誰も来ないなら、逆にリード出来るチャンスです

開幕乙は、仕組みが解ってしまうと凌ぐのはそう難しくありません。 がんばってください
773ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 02:20:15 ID:4XKGmaQd
>>767
柵2枚+伏兵あるから開幕乙を凌ぐのはそう難儀じゃないよ。
柵は両サイドに一つずつ配置して伏兵は城門が一番無難な初期配置。
図にすると


            
           孫堅
           大喬  
虞翻       カン沢       程普
=======城門=======

           呂蒙


んで虞翻か大喬を相手が攻めて来る逆サイドから攻城に向かわせよう。
いわゆる囮攻城ってやつだ。
相手が防衛に部隊を割いてくれれば良し、無視されてもそのまま攻城が決まればウマー。
とにかく序盤に何発かもらってもいいから全滅しないこと。
あと、張梁は絶対壁に張り付かせるな!親の仇の如く集中砲火で沈めろ!
774ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 02:49:31 ID:/wCYeoFU
たった今Wikiを見てきて城内発進に目から鱗。後カン沢さんは後方配置の方がいいのですね。
とはいえ、やってみてないので分かりませんが
自分の負けパターンを書くと相手魏他で楽進入り、張簗 KdoA入りで(2負けして2回とも)
1度目はたしか他にU典イと弓2とかだったと思うのですが
序盤カン沢の伏兵でKdoA撤退。&丁度そのタイミングで柵1個破壊される。
また、楽進がうろちょろしてるので呂蒙で牽制(これが間違いだったかと思われる)
弓兵(大喬だったかな)典イに即殺される。典イ→城門 張簗→端っこへ。
孫堅後ろの弓一人ヌッコロして楽進の方へ(というか楽進が突っ込んできた)→呂蒙張簗の方へ
程普は微妙に下がりつつほぼずっと典イへ弓撃ち。
張簗、典イ、楽進揃って瀕死にしたとこで敵軍 兵 法 増 援 。
→孫堅最後に競り負けて撤退。KdoA復活→城門方面へ、程普、楽進にヌッコロ。
呂蒙、張簗に乱戦しかけてたら競り負け。ここで自軍 兵 法 再 起 。
典イを潰そうと孫堅、呂蒙城門から出撃。ここで典イ 漢 の 意 地 。(これも今思うと失敗だったなーと)
即孫堅一騎打ち。勝てるわけねー。孫堅、呂蒙撤退。程普、大喬、カン沢も即撤退。
虞翻一人最初から攻城しかけるも激しくシカト。5,6回しかけてたけど無駄です無駄。
→典イ撤退するもKdoAが城門、張簗端っこでバナナで落城待ち。

こんな感じでした。(長くてスミマセヌ)
何処がどう間違ってるか、ご指摘くださると助かります。
以後の糧として・・・。
775ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 02:52:05 ID:0MPJ4Fn+
特技や計略は考えないものとして、コスト1武4知4を2枚と、
コスト2武8知8を1枚ではどちらが上ですか?
ケースバイケースだと思いますが…
776ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 02:56:53 ID:g5TK7fOO
・呂蒙を場内発進させ、張梁を速攻で殺すことをまず考える。
・あとは、壁なら1・2発食らっても後で取り返せると思って、ギリギリまで粘らない。
 死んだらアカン。
777ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 02:57:27 ID:/wCYeoFU
またしても初心者ですが一つ。
>>775
圧倒的にコスト2武8知8かと。とはいえ馬、槍、弓、歩のどれかが分からないと
一概にはいえないかも。馬&槍なら間違いなく武8の方、弓だと分からない。
歩兵は・・・シラナイ。
778ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 02:59:49 ID:qaRAgMhj
>>774
相手の攻城役、張梁、刑道栄をぬっ殺せば、なんもできなくなるのが開幕乙
そのさい、典韋の一発くらいは目をつぶろう、弓でちょこちょこ打ってればそのうち死んでくれる
トータルで一二発に抑えられれば勝てる

>>775
コス2 武8知8が強い、まともにやり合えば
ただし、二手に分かれたコス1を、一人で追いかけても攻城される
そういうゲームです
779ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 03:00:08 ID:0AdC/Esi
>>774
大喬?が典韋に落とされてるのが厳しいかも。
低武力弓はこっそり攻城か、
攻城中の相手武将に騎馬突撃を何度もさせるために弓を打つなどしたらいい。
間違っても乱戦させてはならない。横に逃げるか城に逃げるかしたらいい。
高武力弓に狙われていたら後退する。

弓で撃って攻城を遅くしている間に、乱戦していた武将を城に戻したり、
兵力回復した武将をちょっと出したりして、時間を稼ぐ。
典韋も孫堅でうまく連突すれば兵力減らせる。孫堅で乱戦すると不利かな。

後はデッキが低武力6枚なので苦しいのはしょうがない。
太史慈、孫策、周瑜、周泰あたりを手に入れたい。
780ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 03:05:20 ID:4XKGmaQd
>>774
はっきり言うと全部
低武力弓兵が典イ相手に乱戦してたり、
孫堅(騎兵)が乱戦してたり、
相手の兵力を均等に削って増援を使うお膳立てをしてあげたり、

あ、虞翻の端攻城は全然あり。それでおk
武力1に弓が高武力に弓撃っても大して減らないから

とにかく各兵種の特性を生かした立ち回りをしよう。
騎馬は突撃、槍はワイパー、弓は基本的に乱戦しない
これがしっかり出来れば城も上手く使ってほぼノーダメで凌ぐのも不可能じゃないよ
781ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 03:07:38 ID:g5TK7fOO
1コス4・4の場合、他に復活や勇が入ってるなら強い。
槍4・4活型(他周倉)や、 騎4・4勇型(楽進・牛金・臧覇タイプ)が使い勝手良い。

その他で考えると、やはり計略重視ですね。
782ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 03:10:51 ID:4XKGmaQd
>>781
いや、そんなぶっ壊れカードないからw

まあ例えが悪いな
2コスト8・8なんていないし、1コスト4・4もいない

まあ本人が言ってるようにケースバイケースだな
デッキ構成等によっていくらで変わる
783ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 06:13:04 ID:LBjYRzY9
>>774
>弓兵(大喬だったかな)典イに即殺される。典イ→城門 張簗→端っこへ。
>孫堅後ろの弓一人ヌッコロして楽進の方へ(というか楽進が突っ込んできた)→呂蒙張簗の方へ
ここがちょっとまずい
相手弓兵に射殺されるならともかく槍にワイパーされるのは距離感がつかめていない証拠
パパは攻城役を積極的に潰していきましょう
>張簗、典イ、楽進揃って瀕死にしたとこで敵軍 兵 法 増 援 。
相手にしてみれば絶好のチャンスだったろうね・・基本として各個撃破で兵法を打つタイミングを無くすのが良いかと(増援と見切れれば、ですが)
>虞翻一人最初から攻城しかけるも激しくシカト。5,6回しかけてたけど無駄です無駄。
城門に移動しても良かったんじゃない?
結論からいうと
士気貯まってからが勝負のデッキで開幕乙をどうにかしようと言うのはつらい
最高武力7というのも相まって序盤から押されるだろうし隙無き〜系にもどうしようもないくらい弱いと思う
きつい言い方だけどこの先頭打ちだと思うよ
勝ち上がりたいと思うならデッキの再考を進言致します
784ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 08:38:52 ID:f3n2MUu7
>>746

まぁ私は高校生くらいの子に欲しいカードとかあったらあげるといって
ダブってたカード渡したら全部持ってかれたわけだが・・・・

そんな初心者な私
785ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 09:26:51 ID:zecF0mqe
>>784
あげるやつはよく選ぼう
786ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 10:35:27 ID:ioUQ4SeC
>>782
2になったらUCキョウイがいるジャマイカ
4/4だぞ・・・
787ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 11:02:48 ID:Qb+jygRc
みんな何の兵法をあげてる?
788ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 11:13:44 ID:BuaAviPx
開幕乙で時々三品にあがって四品にたたき落ちてくるものです。

デッキ:
Cゴリ、CKdoA、Cリョハン、Cテイホウ、Cシュカン、Rタイシジ

開幕乙として嫌なのは、とにもかくにもCゴリを序盤に落とされる
ことです。よって、開幕乙対策の第一歩はCゴリ用の城内発進武将
を一人確保しておくことです。あなたのデッキだと、UC呂蒙が最適。
開幕乙は、大抵の場合端攻めなので、柵は両サイドに伏兵は城門前
発進でしょう。開幕乙では、Cゴリを護衛するために、すぐそばに
伏兵を忍ばせている時もあります。私は伏兵で馬一部隊葬る前提で
プレイしています。闇雲にCゴリに馬で突撃をかますと、その罠に
かかり開幕乙側が有利になってしまいます。あと、私は増援を採用
していますが、序盤に歩兵の誰かが1人(Cゴリだけでなく、
CKdoA、Cリョハンだったとしても)兵力を半減させたら、
兵法使っちゃいます。馬は弓部隊の背後に回って連続突撃をかます
というのも選択肢かも知れません。開幕乙は、対抗策も対抗策への
対抗策もけっこう研究されているので、Wikiを読んで見ましょう。

逆に、自分が開幕乙をしたくなる可能性もありますが。(w
789ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 12:31:48 ID:7VYn3RuV
アホらしいほどの素朴な疑問なんですが、
階級の「○品」の品ってなんて読むんでしょうか?
今までは「しな」って読んでたけど、知り合いが「ぴん」って言ってたもので。
790ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 12:40:37 ID:orLgSNho
ひんもしくはピンって読んでる すくなくとも漏れは
791ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 12:52:23 ID:BuaAviPx
いっぴん、にひん、さんぴん、よんぴん、ごひん、ろっぴん、ななひん、はちひん、
きゅうひん、じっぴん?
792ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 13:06:40 ID:mtImgE1N
今ライブドアブログ使って初心者用の講習書いてるんだが、

武力→知力→[  ]


この後は何を説明していけばいいと思う?
一応、デッキの組み立て→改良→実戦の例
って感じでいこうと考えているんだが…
793ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 13:12:25 ID:e5NX7YUk
前にもこの話題あったな、読み仮名の質問は荒れがちなので以降はなるべく遠慮して欲しいところ
特に決まった言い方も無いようだしどちらでもいいのではないか、2になったら州になるし
一応流れとしてはひん、もしくはぴんで読んでいる人のが多数派だった
794ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 13:19:25 ID:LBjYRzY9
>>792
計略が良いのでは?
項目毎にどれくらい掘り下げて説明されてるか分からないからなんとも言えないけど
単体強化・全体強化・超絶強化・妨害計略・ダメージ計略・その他
くらいで分けて簡単に説明入れるとか
それか兵種かねぇ
795ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 13:19:52 ID:eRHg+lbh
現在八品で右往左往してます。
飛天デッキを試してみたいのですが
SR馬超、R姜維、U曹仁、U蔡文姫、U程c
R姜維、U蔡文姫、U程c、SRホウ徳、R馬超
どっちのデッキがより安定して戦えるでしょうか?
もしくはより良いデッキ構成があるでしょうか?

飛天の要である蔡文姫と反計持ち、できれば挑発持ちの姜維も残したいです。
所持カードは魏と蜀全てあります。
796ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 13:24:13 ID:zUblipFs
R太史慈 R呉国太 UCていふ UC小喬

残り一枚は醤油か周泰どっちがいいかな?
797ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 13:42:08 ID:krLpWofV
孫堅。
なければ孫策。
なければ仕方なく醤油。
というか太史慈外して周泰も入れれ。
798ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 14:12:31 ID:Nh1H/4X+
>>796
旧R周瑜 R太史慈 U程普 U小喬 R呉国太
で覇王になった人がいる。
799ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 14:19:12 ID:Ma1PleCO
俺も周泰は要らないと思う。
柵で守るデッキなのに弓を減らすのは良くない。
800ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 14:20:59 ID:zUblipFs
マジですか!?
一回それ使ってみます
801ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 14:30:05 ID:w1Ur2YMj
どーせガチ守りのデッキなんだから、騎馬は呉国太が穂先だけ出して
後ろから我らがRシジーが弓撃ってる方が良いと思ふ。

流星撃てない序盤は、小喬が乱戦で柵の防御しても良いし。
802ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 16:49:47 ID:Qb+jygRc
あるゲームセンターに四台、三国志大戦がありました。
4人上級者が座ってました(みんな全国対戦中)
その中の一人が終わったようです
そこに初心者が座りました
初心者のプレー中にたくさんの人が後ろで観戦してます
観戦者はこの光景をどう思いますか?観戦者にたって考えて下さい
803ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 16:52:10 ID:Nh1H/4X+
>>802他の3人のプレイを見たいと思う俺低品
804ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 16:52:33 ID:QKG4FUjB
ランキングって99999位までしか出ませんが、サブを含め実際どの位がビリな
のでしょうか?その2倍位なのかなぁ。
805ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 17:02:34 ID:Ma1PleCO
>>802
アドバイスした方が良いものか、そっとして置いたほうが良いものか…。

>>804
それが判る方法があると思いますか?
806ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 17:04:07 ID:orLgSNho
上手い人を見るとき:おお ほうほう なんと ヤリオッター
下手な人を見るとき:む んー ああ そこだ むー ヤラレター

馬をあまり使わない漏れは馬デッキの人は全部おおーダケドネ 初志のプレイを見てみたい



まぁ見ても あまり馬は使わないけど・・・
807ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 17:05:12 ID:p5YwM7+U
ずっと観戦してただけだけど
今更はじめるのって辛い?
お金一杯使う?
808ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 17:12:06 ID:orLgSNho
>>807
お金はやれば減る
いっぱい減るかどうかは貴方の使い方しだい

漏れはいっぱい減った('A`)
809ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 17:12:25 ID:LjtLCvvM
>>807
イエス
810ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 17:22:17 ID:Ma1PleCO
>>807
正直お薦めしません。
やめたほうが良いと思います。
811ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 17:37:27 ID:alZE8KwF
昨日から始めた者ですが今までCPU戦プレイしまくって十品になったのですが再起の法が未だにLv6でなかなかあがりませんorz

やはり全国対戦の法がガッツリ上がるのでしょうか?

また連環か増援のどちらかを覚えたいのですが再起の法がLv7になった瞬間に新たな兵法を覚えるのでしょうか?
812807:2006/05/11(木) 17:38:41 ID:p5YwM7+U
これからも観戦してるだけにします
813ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 18:06:41 ID:Jb1ZBocy
>>811
全国で討伐成功できればそれなりにage
ただ大概CPUを開幕乙したほうが効率はいい
新しい兵法はそのとおり。ただ何覚えるかはランダム
814ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 18:56:22 ID:OGTdC4h5
>>811
兵法を上げるだけなら、CPUの方が討伐ボーナス(討伐成功時にもらえる)がある分、手っ取り早いかと。
>連環か増援のどちらかを覚えたいのですが再起の法がLv7になった瞬間に新たな兵法を覚えるのでしょうか?
Lvアップ時に条件を満たしていればね。
テンプレにあるWikiを参考にするといいんだけど、連環は弓40回、増援は槍40回が条件。これをクリアして
いれば、使用兵法がLv4以降レベルアップごとに新しい兵法を覚える。
但し、連環は再建の法の取得条件(弓兵が良く持っている柵を30回で入手)とかぶりやすいので注意が必要。
レベルアップ時に条件をクリアしている物が複数あった場合にのみ、その中でランダム。
815ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 19:15:09 ID:Segf1E+V
>>814
揚げ足取りみたいだがCOM戦に討伐ボーナスはない

300円2戦終了でAAA取るのが金額的に1番効率よい
816ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 19:39:04 ID:FA2IeoNS
今日兵法増援を覚えたら友達に『これがいいよ』と暴虐反計を勧められたのですが、使って行く上で何か注意点はありますでしょうか?
817ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 19:45:10 ID:Segf1E+V
>>816
開幕からディフェンシブにして5貯めたらいきなり全員暴虐
典韋城門、荀イク、程イク壁にベタ付けでやられそうなら増援
二度目は8貯めてから暴虐して程イクと荀イクを両サイドに

何品かしらんが5までだったらこのパターンで多分いける
818ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 19:48:25 ID:YkudFGUi
友達に、旧R一枚やると言われたのですが、魏軍でどのカードが使い勝手がよろしいでしょうか?
教えてください。
819ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 19:51:34 ID:eikdO4gX
>>818
d兄か楽進だと思う
820ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 19:53:14 ID:Segf1E+V
>>818
魏の旧レアなぁ…
Rdが扱いやすいしいいんじゃない?
821ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 19:57:25 ID:U4z2aefw
>>818
Rdだな。
2で範囲広がるらしいし。
次点でR司馬懿(2を見越してw
822ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 19:57:39 ID:icZcS+XR
>>818
R荀イクorR夏侯惇orR楽進じゃないか?

R荀イクは1コス最強のカウンター計略の持ち主
RR夏侯惇は魏単テンプレデッキのUC淵に変えて入れると安定するし
Cカイエツ以外の選択肢が出来る
R楽進は1コス最強の武力要員
823ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 20:03:08 ID:YkudFGUi
d兄さんとガクシンは、持ってるので旬イクにします。ありがとうございました
824ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 20:34:19 ID:fUv7te2d
>>816
テンイやテイイクは相手を見て 攻城させるかどうか考える事。
暴虐は超絶強化に弱いから迎撃要員は残していた方が良い。

by SRバチョウ使い
825ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 20:34:23 ID:0xCPKQce
明日あたり初陣にでていこうかと思っています。
ただ今は

R馬超、R姜維はあります。残りの4コスをどう埋めるかで迷ってます。
2にアップデートされた後のことも考えるとどのように埋めたらいいでしょうか。
826ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 20:39:33 ID:U4z2aefw
>>825
R馬超、R姜維、C沙摩柯、UC馬岱、C夏侯月姫
資産もコンセプトもわからんからなんとも言えんが2を見越すならこんな感じかね。
827ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 20:45:05 ID:0xCPKQce
>>826
コンセプトは特にないですが、蜀単独で4枚デッキでいくつもりです。
とりあえず近所のカードショップでシャマカとか探してみます
828ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 20:51:35 ID:JlNNoNnM
>>825
C,UCは全部揃ってると仮定して
R馬超、R姜維、C丁奉、UC程普、C虞翻
柵2枚あるから開幕落城しにくいし、弓中心なので操作も忙しくない。
火計というダメージ計略で爽快感もある。
CPU戦なら十分行ける。
829ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 20:57:05 ID:U4z2aefw
>>827
蜀単4枚でいく場合2×4は柔軟性がものすごい低いので必然的に2,5+2+2+1,5になるんだが
この2,5が曲者で基本的に使える2,5がSR馬超かSR趙雲になってしまう。
CPUならR張飛でも全然いけるが計略がきつい、UC関羽は論外。

あとUC,Cは別にショップで買わんでもいいと思うぞ。
R箱あればすぐにとは言えんが手に入るし。
なにより少ない資産で組むというのは初心者限定の楽しみなわけだし。
830ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 21:16:30 ID:TsRSF7Z+
>>796
槍の使い方に自信があるなら、周泰入れるのをお勧め。
自分も流星デッキやってるけど、小より大の喬の方が使えるような。
柵があるし絵もかわいいが、弓の方が役に立つよ(多分
831ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 21:35:01 ID:botKfYDY
>>827
呉バラが多い今の時代蜀4はつらいよ
SRホウ統かSR劉備あたりがないときつい
素直に五枚にした方がいいよ
それでもやるというなら蜀スレにドゾー
832ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 21:37:07 ID:zUblipFs
ある程度使えるけど、得意かと言われると微妙かな>槍

隙無い攻勢に勝てるかな>流星
833ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 21:43:14 ID:rIx1AdnL
UCでもRでもSRでも初心者の内からカード買ってどーする。
その金で馬、槍、弓の動かし方とか
プレイ代に回した方がいい、正直こーいうデッキが強いよって言ってもプレイング技術がなきゃRもうまく
使いこなせないよ
834ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 21:55:18 ID:botKfYDY
>>832
焼いてしまえ
隙無き相手には流星だけのダメージソースじゃつらいと思うからチャンスがあらば攻城にむかうべし
835ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 22:19:14 ID:zUblipFs
やはり焼くか。
明日赤壁流星ためしてみる
ありがとう
836ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 22:22:40 ID:TsRSF7Z+
>>832
勝てない事も無い。
っていうか、相手のスキル次第?参考にもならないな。スマン

周瑜を入れて、まとめて焼くのが理想かな
隙無きデッキに、反計要員2人入ってるデッキだときついね(結構あたる


837ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 22:27:46 ID:0xCPKQce
蜀4はやはりキついですか・・
もう一つ、SR張春華、R司馬懿のパターンも考えてます。
こちらの資産は


SR・・・・ホウ徳、関羽
R・・・・・徐晃、夏侯惇、夏侯淵、郭嘉

C、UCは張コウ、カイ越以外大体揃ってます。こちらは資産が少ないのでどうしたものかと思っていました。
838ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 22:39:42 ID:Nh1H/4X+
>>837
SRホウ徳、U典韋、R夏侯惇、C蔡瑁、C郭皇后
郭皇后よか蒯越の方がいいけど、無いので代用。
839ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 22:43:27 ID:nYtOycLE
ってか低品なら、赤壁+全員魅力持ちでガンガン赤壁打てばよくね?
840ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 22:48:37 ID:0xCPKQce
>>838
ありがとうございます。とりあえずカイ越を探してみてあったら投入します。
841ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 22:55:17 ID:swyNTaH1
>>838
dと計略被ってるが…
それならC郭皇后よりダメ計のC陳宮か伏兵の程イクの方が良いと思う
842ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 23:06:53 ID:l0c8nqcs
当方万年三品の雑魚だが最近の呉バラっていうかR周瑜の遭遇率が半端じゃなくなってきた
逆に暴虐や回復は赤壁に焼き尽くされたせいかかなり減ってきた感じ
思うに低中品の今の食物連鎖の頂点がR周瑜で安定してきてるんだと思う
三品あたりは現時点での強デッキへ乗り換え率が非常に高いせいか当たるデッキの変化が目まぐるしい
しまいにゃ田豊赤壁デッキに当たって反計もダメ計もないこっちは笑うしかなかった
843ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 23:12:38 ID:V36UzsfA
3品は、いよいよ勝利に飢えたガチ主義者が蔓延してきたのか・・・
名将を手に入れたい、でも遊びたいってプレイヤーが、4品にころげ落ちたくない為なのだろうか・・・

そんな時こそ|д゚)っ蔡ヨウ
844ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 23:46:26 ID:Pvll9b7w
すいません。リアル初心者なのですが、アドバイスをいただきたく質問します。
ずっと麻痺矢傾国でやっていたのですが、安定しないので、新しいデッキ
で挑戦してみたく、全然違うデッキを組んでみました。
レシピが、他呂布 不動関羽 馬鹿先生 白髪の人 身代わりの人です。
序盤は伏兵以外には呂布にがんばってもらって、士気がたまったら馬鹿連環を
みせつつ、不動と呂布で・・・。
などと、考えていたのですが、当然のようにうまくいきません。
こう運用しては、などのアドバイス等いただけませんでしょうか・・・
845ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 23:51:38 ID:6MRvcIxm
>>844
テンプレやwikiを見てもっとバランスの良いデッキを使って練習しましょう。
846ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 23:58:10 ID:88R8Se7O
R袁紹 劉備 張ゴウ 田豊 顔良
を使っているのですが 開戦直後のぶつかり合いで
ほぼ必ず負けてしまい、最初に城を攻撃されてしまいます。
配置は槍二人を前に出して 後ろに騎馬二人にして、
突撃を多めにやろうと意識すると 槍のどちらかがいつの間にか
死んでいる。 という感じなのですが どうすれば開戦直後を
生き残れるかアドバイスを頂けないでしょうか。
847ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 00:03:27 ID:e10Uc/qm
開戦時にぶつからない。以上。

全武将を城前のラインに配置。ダメ喰らってる奴を順次城に戻す。
敵はこっちまで攻めてきてるので、回復=戦線からの撤退になります。
一方こっちは、帰城即出撃で、回復しながら防衛できます。

そのデッキで、開幕ガチってませんか?
848ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 00:04:30 ID:2g3cKhQk
最近「張ゴウ」って呼び方流行ってるのか?
それとも全部同じ人?

>>846
袁家スレにいけば良いと思うよ
これに限らず専用スレがある場合はそっちにいった方が良い
849ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 00:04:39 ID:A/EZnS9P
>>846
袁単は、開幕攻める必要は無い。 
むしろ、開幕は引き気味に戦って、相手の伏兵を袁紹か劉備でどういうタイミングで踏むか、を考えた方が良い
結果的に、相手に攻城されず、こちらは全員生き延びている(もしくは劉備だけが死ぬ)って状態がベスト

焦りは禁物じゃ
850ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 00:12:26 ID:HaSmqVOw
>>846
開幕引き気味でがっつかない。
これだけで大分変わるはず。

>>848
でもカード裏の読みがな確認しない限り【合β】を「コウ」とは読めないよなw
まぁ裏の読みがなは確認してきてもらわないと誤認の原因だから確認してきて欲しいところだけどな。
851ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 00:13:42 ID:6i6v7X2P
まだ駆け出しなのです。
騎馬と槍の使い方を覚えたいのですが
そこそこ勝てる良いバランスのデッキはどんなのでしょう?
資産はオークションで買ったので全部あります。
852ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 00:19:29 ID:GDdfFR4s
>>851
テンプレ見ろ
853ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 00:19:34 ID:HaSmqVOw
>>851
フルコンプ買ったのか・・・
まーたもったいないことしたもんだねぇ。と、過ぎたことは置いといて。
初心者なら結局

UC夏侯淵、UC典韋、UC曹仁、UC荀攸、Cカイ越の低予算バランスが一番オススメなんだよね。
まぁ今回は資産フルコンプとのことなのでUC夏侯淵をSRホウ徳にしたほうがいいと思うけど。

あとは結局デッキって〇〇任せ、〇〇頼みのデッキが多いからその〇〇頼みが少ない↑のデッキはやっぱり初心者にはオススメだと思う。

あんまり最初から強カード使うと腕付かないしね。
854ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 00:22:24 ID:w+5ZPfle
>>851
SR劉備(2) R趙雲(2) R馬超(2) Rホウ統(1) C張松(1)

決して強いデッキとは言えないけどバランスが良くて扱い易いのでオススメ
武力がやや低いので騎馬と槍の連携が大切だけどそれだけに練習になる
まずは槍を壁にして連突出来るようになろう
855ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 00:22:54 ID:A/EZnS9P
>>851
ちょw

まぁ買ったのならしょうがない。 究極のデッキを紹介しよう
SR董卓 R呂姫 R荀ケ R楽進 U典韋だ

これが今のバージョンで最強だ。 これで勝てないなら才能無いと思って良い
使いこなすのに400戦はかかると思う。 まぁローマは一日にしてならずだ。
ただ、その努力はきっと報われると思うぞ 

大戦2が出て、弱体化する可能性もあるが、まぁその時はその時だ 
856ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 00:23:22 ID:oQVLOtDu
>>845
はい。出直してきます。
857846:2006/05/12(金) 00:23:28 ID:2/8FbTQl
>>847-850
開戦直後=超ぶつかり合い と思っていたので
後ろに配置は考えもしませんでした。
これからは気をつけてみたいと思います。どうもありがとうございました。
858ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 00:23:46 ID:2g3cKhQk
資産あるなら呉バラじゃないか?
ほぼ魏単テンプレの上位互換だし
859855:2006/05/12(金) 00:24:04 ID:A/EZnS9P
あ、間違えた、U典韋じゃなくてR許チョだ

死んできます
860ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 00:24:20 ID:w+5ZPfle
>>855
初心者スレでそう言うジョークは止めようズェ
861ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 00:25:07 ID:GDdfFR4s
>>855
志村ー!コストコスト!

てかこーゆーのはテンプレ誘導で済ませようよ
だからいつまでたってもここはテンプレすら見ないのばっかりなんだよ
862ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 00:25:20 ID:6i6v7X2P
>>853-855
ありがとうございます。今度ゲームセンター行けた時に
それらの構成を参考にしながらやってみます。

お金より時間の方が圧倒的に少ない仕事しているもので、
あまり褒められた事ではないと知りつつ、フルコンプ買ってしまいましたorz
知り合いからある程度資産ないとゲームにならない、と言われまして。
しかし買おうにも何を買っていいかも分からず。それなら全部を…と。
ごめんなさい。
863ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 00:33:25 ID:+YgBj+ub
>>862
まぁ多分みんなが言いたい事は
「資産あった方がいいとは思うけど、カードを引く楽しみなくしちゃってもったいないなぁ」って言うことだと思うので
そんなに気にしなくてもいいかと

まぁ絵柄とか自分の感覚で>>2の通りにデッキ組んでみて、テンプレに従って質問したら
もっと的確な色々な事聴けると思いますので、デッキ構築がんばってみてくださいな
864802:2006/05/12(金) 02:00:18 ID:t1xwmaLa
みんな優しいな〜

観戦者は初心者を見て
「マジ弱えー!早く消えてくれないかな」
て感じで見ているのだと思いビクビクプレイしている
865ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 02:02:09 ID:KlxgIvYl
>>864
ちゃんと正規の料金を払ってプレイしてるんだ。もっと堂々としていなよ。
866ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 02:03:45 ID:GDdfFR4s
>>864
初心者?仲良くなりてーって思う俺もいるから安心しろ

…一人でやり続けるのは心が折れそうだよ
867ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 02:08:25 ID:2g3cKhQk
>>864
初心者?ケツ掘りてーって思う俺もいるから安心するな
868ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 02:09:04 ID:cKbibcXc
>>866
ナカーマ
金銀ピカピカに為す術なくやられてる初心者見ると
アドバイスしたり、ダブってるカードあげたりしたいと思うが
トレードでもないのに知らない人に話し掛ける勇気が・・・
869ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 02:10:09 ID:HaSmqVOw
>>864
初心者は「あぁ、ちょ、そこ違う・・・アーッ!」と、見てて微笑ましいし
初心者歓迎のゲームだからもっと堂々としてていいと思う。

消えろと思うのは初心者狩り、これはガチ。
870ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 02:11:33 ID:GaNYCOul
>>864
あ、騎馬とまってるなとか固まりすぎで焼かれるぞとか思ったりはするが
早くどけとは思わない
むしろ口出したくなってくる
うざいだろうから実際は見守ってるだけだが・・・
んで、終わった後にダブったRをそっと差し出すときもある
871ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 02:12:01 ID:GDdfFR4s
>>869
なんかおっきしたお(^ω^;)

しかしマジ初心者狩りは勘弁して欲しい
872ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 02:13:25 ID:Mpt/T9o3
>>868
俺、この前プレイ中に横でプレイしてた女の初心者に
R黄忠、魏延の長沙城コンビを無言で差し出したよ

別にかっこつけたわけじゃなくて
ただ緊張してのどがからんで何もいえなかっただけで
下心はたっぷりでした、するとその子も無言でカード受け取って
どっか行きました

873ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 02:21:37 ID:2g3cKhQk
>>872
その後女の子は彼氏に
「これ?高く売れる?…ゴミかよ、クズオタが」
874ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 04:27:41 ID:ZtvO4BRe
ムゴいけど真理だな
やりたての頃は俺もよく彼女にカード恵んでもらったものだ
なんでそんなに引きがいいのかと訪ねたら、知らない奴に沢山もらったとか…
って、ここでする話題じゃないな
875ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 09:36:34 ID:qC/y0m3i
2にバージョンアップする時にどうすれば、祝将や名将になれますか?
876ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 09:47:25 ID:1sRCwAw2
>>875
祝将なんて存在しない。
名将は>>1
877ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 09:48:09 ID:+YgBj+ub
>>875
条件はこのようになっているみたいです

大英雄:証500個以上
英雄:証500未満6個以上
名将:証6個未満&武勇1540以上(三品以上)
宿将:武勇1540未満(四品以下)&プレイ回数400回以上
878ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 09:55:13 ID:edorZ5nh
>>869
リアルな初心者は頑張れと思って後ろから見てる。
声かけられれば持ってるダブりで何とかなりそうなデッキぐらいはあげるな。

ただ低〜中品で頭打ちになって厨デッキサブICのやつの後ろではクスクス笑ってやる

>>875
書き込む前にwikiぐらい見れ
>>877
879802:2006/05/12(金) 10:12:59 ID:t1xwmaLa
>>867
wwwwww

てか、本当にいい人ばかりだなw
今度からどうどうとやります!

僕も初心者だけど上級者とかに色々聞きたいが
同じく話しかける勇気なす…
880ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 11:45:43 ID:r0i85gd3
昨日は全国対戦やって1勝5敗。なんか皆強かった気が・・・
午後3〜5時くらいが比較的勝ちやすい気がするんだけど
(現在7-8品くらい)時間帯の傾向ってあるのかな?
881ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 11:49:17 ID:XCLa61uK
カード1枚目で妙に勝率がいいのは全部サブだと思った方がいい
882ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 12:10:33 ID:SYazZVxQ
質問なのですが乱戦は兵種に関係なく武力で決まるのでしょうか?

例えば武5の騎馬と武5の歩兵が兵力同じで乱戦になった場合は同時撤退とまではいかなくとも片方は撤退、もう片方は一歩手前まで減ると考えていいのでしょうか?
883ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 12:16:43 ID:s87n0vbM
一応、乱戦も3すくみになってる。

同じ武力、同じ体力で乱戦開始したら、騎馬と槍だったら槍がミリで生き残る。
ただ、ミリなんでほとんど変わらない罠

歩兵は弓に対して若干強い、後の兵種は同じくらい。
884ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 12:19:18 ID:1qR2yoJj
>>882
Wiki>攻略>乱戦 の項目をみるべし。
885ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 12:22:15 ID:SYazZVxQ
>>883
即レスありがとうございます

自分も仙台で1人でやってる初心者だからゲームは面白いのだけど周りでワイワイやってる人たち見ると…

ω・`)…
  ♪( ・∀・)(・∀・ )♪
886ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 12:23:57 ID:RHyibqDB
>>880
前どっかで、平日昼間の方がLV低いって聞いたが、そんな事は無い(かも
GWずっと仕事だったから、GW明けの平日に休み取れて昼間にやったが
3→7品まで落ちたよ・・・・
昼間の奴ら強いぞ!と思った
887ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 12:25:56 ID:nskYgBck
昼→廃人ばかり
夜→マッタリ社会人も参加

夜のほうが勝ちやすいと思う。
888880:2006/05/12(金) 12:34:38 ID:r0i85gd3
なるほど夜の方が勝ちやすいですかね
昨日は13:00頃行ったので、廃人タイムといえばそうかも・・・
まぁ、基本的に自分の腕がヘボいから負けるんですけどね
889ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 12:41:00 ID:A7sK5KPy
火計で夢を見るデックを作った

R諸葛亮  風よ吹けー
R陸遜  火計範囲広い〜
R周瑜  火計範囲広い〜
SR趙雲  なんとかする

ドウヨコレ
890ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 14:26:30 ID:XCLa61uK
学校が休みの日はちょっと違う
昼→学生という名の初心者がいっぱい
夜→帰るタイミングを無くした学生ハンターがいっぱい
891ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 14:28:03 ID:XCLa61uK
>>889
火計と風の必要士気を考えて見ろ
火計打つ→相手再起かけて士気を大量に連打→負け
892ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 14:29:03 ID:ksJ0AXEu
>>888
普段昼間プレイしてるけど、狩りが多い。
級クラスでプレイしてる人を見ると8〜9割が狩り同士の対戦とかになってる。
小、中学校が終わるぐらいからレベルが下がってる感じ。
893ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 14:35:54 ID:A7sK5KPy
>>891
R諸葛亮を完全否定ですか そうですか(´・ω・)

狙いステルス攻城門
火計後もう1回攻城で・・・ 言って見ただけぽ(´・ω・)
894ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 14:49:22 ID:Tv63OUmZ
>>893
一年以上前にもそんな事を言っていた者が居たな
そいつの墓標に花でも手向けてやれ
895ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 14:51:23 ID:A7sK5KPy
>>894
死んでるのか!?
896ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 15:00:22 ID:Tv63OUmZ
あと士気1貯まれば風赤壁で一掃できる・・・
もう少しで・・・あ、あー!!
パリーンパリーン
ナンダカモノタリネーナ、オイ

敗 北


ここに1人の英雄が死んだ
なぜだ!
897ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 15:03:13 ID:XjUdmiBU
しかし

SR醤油、SR白銀、R東南、身代わり

で勝ってるのがいると聞くぞ。
898ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 15:14:29 ID:A7sK5KPy
>>897
風→最後→身代わり→最後

コワス
開幕の立ち回りが見てみたい
開幕から最後で1回お茶を濁すのかな
899ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 16:11:23 ID:WsmefguI
SR孫策・Rシューユ・りっくん・東南

で覇王になった奴ならうちのホームにいるが。
W炎でプレッシャーをかけつつ東南攻城が基本パターン。ステルス攻城はせず、基本的に伏兵はぶつけてるモヨリ。
地味に現在の流行(暴虐反計・回復・隙無き)に強いので面白いかもね。序盤さえ凌げれば。
900ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 16:11:24 ID:IoEuEwtb
>>898
開幕連環じゃないだろうか。
まあ、初心者スレなので余り特殊なデッキの話はよそう。
901ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 16:15:25 ID:A7sK5KPy
>>899
むむm なんか動きが見えてきたぞ
今度やってみよう

>>900
ごめんね
おかあさんネタデッキしかできないの
ごめんね
902ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 18:27:50 ID:XnZFK4eH
超初歩的な事で申し訳ないんですが。
武将復活までの25カウントって中心にある99カウントで何カウント分ですか?
903ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 18:34:36 ID:3c7UsfL0
>>902
http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?%A4%E8%A4%AF%A4%A2%A4%EB%BC%C1%CC%E4%BD%B8#content_1_7
     ∩___∩   /)
    | ノ      ヽ  ( i )))
   /  ●   ● | / /
   |    ( _●_)  |ノ /  ここ見ると幸せになれるクマー
  彡、   |∪|    ,/
  /    ヽノ   /´

ちなみに復活のカウントは秒で表示されているので、特技復活持ちは24秒・無しは35秒となっております
904ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 19:21:47 ID:B1u91fuq
>>728です。旧SR龍備のカードを買おうと思ってるんですが、2の事も考えるとやめた方がいいですか?
905ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 19:27:13 ID:KSEWuFV6
>>904
今欲しいならトレスレでトレード狙うとか
2だとアイテム装備あるから2の大徳狙うほうが良さそうではある
906ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 19:27:16 ID:Q2A/otwN
前に流星デッキの事を聞いたものです。
今日久しぶりに討伐成功できました。
ありがとうございました。
907ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 20:18:47 ID:B1u91fuq
>>905
ありがとうございます。
でも2が出てからもしばらく入手するの難しそうなんでやっぱり買っときます。
908ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 21:15:08 ID:vSkYVshN
回復舞をやってみようと思ったのですがSTOデッキにするには資産が足りませんでした
そこで劣化かも知れませんが以下のものを考えてみました
1.蜀魏Ver、SR馬超R許チョUC甘皇后UC程イクC寥化
2.蜀他Ver、SR馬超UC張飛C張任UC甘皇后C劉表
3.蜀魏Ver2、SR馬超R黄忠C文ペイUC甘皇后UC程イク

上記の中でオススメはあるでしょうか?もしくは上記以外でレシピありましたらお願いします
【資産】蜀→SR奮起SRホウ統SR尚香以外、新R以外はコンプ
魏→Rは許チョのみ、旧UCや旧Cはコンプ
他→R無し、旧UCや旧Cはコンプ
909ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 21:28:01 ID:QDEFarvT
>>908
1しかないな。楽進が廖化になっただけだし。
2でもいいけど踊った直後にダメ計をどうするかが問題。
3はちょっと弓が多い、弓と甘皇后はそれほど相性が言い訳ではない。

STOデッキは極力いじらないほうがいいので1が一番オススメですね。
910ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 21:28:33 ID:Eh+7Q5RC
>>908
1でいいと思うよ、 廖化の替わりに牛金やチョロ松でもいいと思うけど
911ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 21:29:29 ID:1Ss1eAE4
むしろ曹昴
912ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 21:33:44 ID:vSkYVshN
>>909-910
なるほど、1ですか
楽進じゃないのがイマイチ不安だったんですが何とかなりそうですね
1でやってみます、ありがとうございました
913ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 23:32:40 ID:jSEls4wr
ちょっと質問なんですが3色で士気5で堕落してから同盟やっても最大士気は6でOK?
914ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 23:38:15 ID:GDdfFR4s
>>913
8のはず
915ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 00:05:59 ID:KJ/MEywq
>>913
3色で堕落後同盟は1回なら→7、2回なら10になる。
確か3回は同盟できないはずなのでこれが最大かと。
916ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 00:09:00 ID:rAHQ/+Ys
アドバイスお願いします。
相手が計略の士気バック系(一番槍等)を乱発してきた時、
こちらも計略を小出しした方が良いんでしょうか?
状況にもよるんでしょうけど、どうも焦ってしまうんです。
デッキは純正ノイデッキで六品です。イクで反計して良いのかどうか悩みます、、。
デッキ変えた方が良いんかな、、。自分の腕の無さを実感します。
917ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 00:14:11 ID:O0aMOwFx
>>916
状況によるけど…
士気バック系は隙なき攻勢を除いてそれほど全体に影響しないので冷静に対処すればいいだけだと思うが
一番槍なんて2あがるだけなんで特に影響少ない
反計できるなら反計しちゃいなさいよ
918ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 00:16:03 ID:wFheM5ZY
反計しないで押しつぶすのが良いんじゃね?
先陣の誉れは問答無用で反計だろうけど
919916:2006/05/13(土) 00:23:23 ID:rAHQ/+Ys
917さん、ありがとうございます。
一番槍はまだ良いんですけど、隙なき攻勢を反計出来なかった時は、
こちらも後方指揮で全体強化で対抗しないと無理ですよね?
いつも負けパターンとしては、許チョの挑発やイクの反計をやり過ぎて、
いざ相手が隙なき攻勢をしてきた時に、こちらに後方指揮を打てる士気が無く、
なだれ込まれて落城が多いです、、。
920ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 00:36:43 ID:6bKA3JnG
ノイデッキなら雲散すればいいんじゃないの?
921919:2006/05/13(土) 00:48:05 ID:rAHQ/+Ys
918さん、920さん、ありがとうです。
良く見たら、チングン入ってなくて、R楽進が入ってました。純正ノイデッキではなかったです、、。
チングン入れて明日やってみます。
922ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 01:02:00 ID:Lq2e0MaX
隙無き白銀て強い?

白銀、魏延、Rホウ統、田豊、ルーラ劉備。

序盤は伏兵踏ませて馬超でなんとかする。
で、後は適当に隙無き使って攻めては戻って…の繰り返し。

ただ白銀と隙無きを混ぜたかっただけです。…弱いよね。
923ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 01:10:07 ID:kmQO6AgT
>>922
む、全く弱そうには見えないけど?
柔軟に立ち回れば十分機能しそう…
924ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 01:10:32 ID:wFheM5ZY
>>922
昨日ちょうどそれと全く同じのに当たったよ
自分が隙無き系に弱いと言う事を再確認させられた・・・
ダメ計相手じゃなければいけると思うよ
925ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 01:11:51 ID:3vXta6ze
天啓デッキの中の人なのですが、ちょっと質問させてくだせ〜。

天啓デッキ(というかR孫堅入りデッキ?)って守備型のデッキでつか?(´・ω・)

今日初めて 討 伐 成 功 ! したのですがその時の評価が
時間 E
攻撃 D
防御 S
でアレ?!(゚∀。)アレ?!と思ったもので・・・。
926ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 01:14:28 ID:kmQO6AgT
>>925
城ダメがなければ防御評価は高くなる
どんな戦い方だったかは別の話
927ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 01:17:13 ID:Lq2e0MaX
>>923-924
レスありがと。
デッキだけは妄想して全然やれてなかったけど、
明日一月ぶりにできるから試してみる。隙無きシリーズは初挑戦だが…。
928ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 01:19:22 ID:5UTfKIzo
>>925
評価は至極単純な算出方法で

時間・・・時間内にどれだけ早く城を落とせたかどうか(落とせなかったらE
攻撃・・・どれだけ城ダメを与えたか
防御・・・どれだけ城ダメが少なかったか

なので戦い方は関係ないです。
あと天啓はガンガン攻めの計略です。
929ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 01:20:03 ID:n2yJ6Gb3
>>925
んなわきゃない。超攻撃型だよ。
単純に城ゲージを削られなかった、それだけの話。
常に前に出ていたんだろう。おおむね天啓の勝ちパターンと言える。

討伐成功なら、3勝で残った自城ゲージが76%以上ならS。
930ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 01:22:26 ID:M+5eBxn7
天啓は守備的の代表のようなデッキっす
とりあえず、一発目の天啓でリードした分を、城内赤壁で守り抜くコンセプトで間違いないと思います
相手が反計なら、立ち回りを工夫しないと焼けませんが・・・
931ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 01:31:16 ID:wFheM5ZY
>>930
それ新呉バラデッキ・・・
932ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 01:33:11 ID:kmQO6AgT
…話を聞きたい初心者はデッキをあげるならしっかりデッキ内容を書きなさい

正直孫堅の入ってるデッキはたくさんあって戦法もたくさんある
933907:2006/05/13(土) 03:03:49 ID:UhXx46PT
とりあえずデッキ再考して
SR劉備、R馬超、R趙雲、UC馬岱、Rホウ統と組んでみたんですが、
残りの1,5に何を入れればいいか迷ってます。UC馬岱辺りですかね?
934ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 03:09:44 ID:by1eeoW9
>>933
魏延かR徐庶あたり。
935ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 03:14:14 ID:pQR5Z+s9
>>933
>>720だよな?
資産晒さないとアドバイスもできない…というか頼むからテンプレ>>6ぐらい読んでくれ
936907:2006/05/13(土) 03:41:36 ID:UhXx46PT
すみません
コスト1,5

魏:文聘
呉:蒋欽、孫権、大喬、魯粛、呂蒙
蜀:関平、法正
他:無し
涼:馬騰
袁:トウ頓、張ホウ

とりあえずwikiの大徳デッキを少なからず参考にしてます
937ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 04:50:36 ID:H3U/s/4y
>>936
まぁその資産なら>>933でいいと思うよ
大徳は単色じゃないと効果がないから二色は有り得ない
槍が多いので機動力のある馬を入れたい、ということで現資産ではU馬岱が最良かと
938ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 05:10:38 ID:62T6IWzF
R孫堅の話が出ていたので。

この間友人とゲーセンに行った時に、俺のプレイを後ろで見ていた友人が、
いきなり「よし俺もやる」と言い出しスターター買ってプレイし始め、そこでR孫堅を引いたので
CUC辺りで天啓デッキの雛形みたいなデッキを作ってあげたいのですが、

初心者にも扱いやすく、CUCメインで組める天啓デッキとなるとどんな感じになるでしょうか。
wikiのサンプルデッキを元に考えては見ましたが、デッキ枚数が7枚と多めなので初心者には厳しいかなと思い、
また自分も現在プレイ五日目と初心者同然なので、アドバイスを頂きたいです。

【現デッキ】
R孫堅,C刑道栄,UC徐夫人,UC周倉(他),C張宝,C張梁,C裴元紹
【資産】
スターター蜀パック。
CUCは一通り。
呉:R孫尚香、R太史慈。
939ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 05:23:31 ID:tqew7oJ0
>>938
Rパパ Rふとし R尚香 テイフ グホン

2色じゃなくても呉バラでいいやん。
940ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 07:30:26 ID:jbcJYZdn
初心者狩りの話が出てるが、俺みたいに純粋にサブICでお試しやモロネタデッキやる場合もやっぱダメ?
まあダメっていわれるんだろうが…
ちなみに今率97%位で5品なんで、もう初心者には当たらないから関係ないか…
941ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 08:50:41 ID:XecYFK8h
ほほぅ、それでそれで?
942ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 09:16:14 ID:ZOFsKEmg
狩り乙
943ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 09:29:32 ID:Bj9BBUE+
君が!死ぬまで!!叩くのを止めない!!!!!!
944ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 09:34:35 ID:5TqgNtfh
デッキ考えてみたのですがどうでしょうか
鬼神関羽、楽進、かだ、張梁、ケイ道栄、周倉です。開幕から兵法使って落城できるかも。でもどれも持ってないので試せないのです。
945ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 09:40:36 ID:eMO5CQ45
>>944
脳内で考えるのは自由なんで何も言わんが
1・カダ以外で伏兵が踏めるのがいない
2・鬼神と復活は相性が悪い
というのは考えなかったのかと小一時間ry

普通のカダワラの方が何倍も恐いな
946ゲームセンター名無し
いや、結構強いんじゃねえ?
伏兵はKdoAか周倉(出来ればKdoa)で踏めば全然いけるし、開幕乙と同じだね
伏兵処理成功すれば兵法使って攻城は出来ると思うから
後半はその優勢保つために神医→鬼神や鬼神→神医で十分に対抗できると思う
ただダメ計略持ちがいると関羽は引きこもりっぱなしになってしまうけどね
脳筋だけどよく出来たデッキだと思う、俺は怖い