【ガンダム】ジオン軍第19駐屯地【カードビルダー】

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1ゲームセンター名無し
ここはガンダムカードビルダー0079のジオン軍駐屯基地スレッド19戦目です。

公式サイト:http://gundam-cardbuilder.com/
まとめサイト:http://cardbuilder.tm.land.to/g_cardbuilder/

前スレ
【ガンダム】ジオン軍第17駐屯地【カードビルダー】(実質18)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1145633933/l50

今や連邦のロングレンジ厨の大半は我がゲルクローンによって宇宙に消えた
伏兵コアブが幅を利かせているがそれらは最早形骸である
あえて言おう、カスであると!! ジーク・ジオン!!

携帯用しおり
>>100- >>200- >>300- >>400- >>500- >>600- >>700- >>800- >>900-
2ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 00:17:49 ID:YR4W0XF3
【このスレの住人だと主張する目印】

ザクT:初心者&パプア希望(ザクTが無理ならスターターの箱を『立てて置く』)
パイロット:情報交換希望
スパイク盾:トレード希望
ザクマシ、ザクバズ:ジオンスレ住人と主張
アッガイ、補給部隊:パプワして欲しい人募集

のいずれかを【IC口の横に置く】

これにより上級将校よりパプアしてもらうこともある。
パプア=ジオン補給艦=転じて新人にすこしでも使えるカードを補給することです。
3ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 00:19:53 ID:YR4W0XF3
ガンダム0079カードビルダー総合32
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1146058488/l50
ガンダム0079カードビルダー初心者スレ 16枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1145957996/l50
【ガンダム】連邦最前線第10基地【カードビルダー】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1145363108/l50
ガンダム0079カードビルダー トレードスレ13日目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1145875820/l50
ガンダムカードビルダー トレード診断スレ14回目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1145894067/l50
ガンダム0079カードビルダー デッキ診断スレ 二機目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1143579712/l50
ガンダム0079カードビルダー妄想スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1137328281/l50
ガンダム0079 カードビルダー配列晒し Part3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1145957970/l50
ガンダムカードビルダー0079終戦報告スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1140752883/l50
ガンダム0079カードビルダー秘書萌えスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1136983188/l50


ピックアップアーケード「ガンダムカードビルダー」(携帯からは見れません)
第9回で、3月に行われたバージョンアップの詳細を確認可能
http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20060421/gcb.htm
コストパラメータ計算機
http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/gcb/index.html
4ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 00:24:19 ID:UIWYf1WU
344 :ゲームセンター名無し :2006/04/14(金) 04:00:14 ID:7G2RU6TF
チラ裏
今日トップ姐さんをドムに乗せたら初めて敵の攻撃を避けてくれた
グフや高機動型ザクに乗せていたときはさっぱり避けなかったのに、どういう風の吹き回しですか姐さん


345 :ゲームセンター名無し :2006/04/14(金) 04:06:33 ID:BEYhA8e2
>>344
これはあくまで推測なんだが・・・・・。
グフや高機動は結構揺れるよな?きっと。特にグフなんてあれだよ。
どたどた走るわけだから縦揺れがすごい。そうすると、トップ姐さんの
ロケットおっぱいは、激しく上下動をするわけだ。これでは操縦しづらい。
そうなると、必然的に避けることも難しくなる・・・・。

これに対して、ドムはホバーで移動するわけだ。当然、揺れは少ない(はず)。
となると、トップ姐さんの爆乳も、おとなしくしているわけだ。
そうなると、非常に操縦士しやすい。

今度からトップ姐さんの適性機体にドムを入れてもいいとこだな。
5ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 00:27:20 ID:YR4W0XF3
>>4
すまん、これもテンプレだったのか
6計算機の中の人:2006/04/27(木) 00:35:13 ID:erPzgQE1
宣伝でつ〜。
ttp://up.spawn.jp/index.html
up18621.lzh ガンダムカードビルダー計算機

最新ランタイムはこちら〜。これを入れて、Win98系で動いた、という報告も。
MDAC2.8SP1
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=78cac895-efc2-4f8e-a9e0-3a1afbd5922e&DisplayLang=ja

VP6SP6
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se188840.html
7ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 00:42:22 ID:7SfwxP6n
あえて言おう! >>1乙であると!!
ジーク・ジオン!

・・・じゃなかった

 _   ∩
( ゚∀゚)彡 ジークおっぱい!
 ⊂彡


8ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 00:55:01 ID:MwaTt4EZ
ところでふと思ったんだが…
炸裂+トップ砲
ロカク+180ミリ
どっちが威力高いんだろう

見た目かっこよさは180みりが上かな?
9ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 00:56:31 ID:bbwjiIif
新スレ&自分昇進記念書き込み

准将になれました!
昇進前 LV28 コスト1290 戦功32556
昇進後 LV13 コスト1040 戦功8920
母艦、ドロス、カーゴ付、マッドアングラー、ザンジバルで変更無し

10店近くハシゴして、極力無差別でやり続けてみました。
でもこんなやり方だと、引退とは言わないが最前線からは退いている感じがする・・・・

10ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 00:59:13 ID:hfawsSwc
>>1

あと前スレ埋めろつってんだろ
11ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 01:52:46 ID:M3Uo4nEs
>>1
 _   ∩
( ゚∀゚)彡 ジーク乙っぱい!ジーク乙っぱい!
 ⊂彡
12ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 02:42:29 ID:cXJUGkSh
速えな、もう次スレか

 _   ∩
( ゚∀゚)彡 >>1乙ぱい! >>1乙ぱい!
 ⊂彡
13ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 02:58:23 ID:cXJUGkSh
速えな、もう次スレか

 _   ∩
( ゚∀゚)彡 >>1乙ぱい! >>1乙ぱい!
 ⊂彡
14ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 03:03:13 ID:xAMIzTKz
>>1乙に栄光あれーー!
15ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 03:19:59 ID:5l9+Fz+K
 _   ∩>>1乙ぱい! >>1乙ぱい!
( ゚∀゚)彡  >>1乙ぱい! >>1乙ぱい!
 ⊂彡         >>1乙ぱい! >>1乙ぱい!
16ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 03:25:54 ID:YR4W0XF3
戦いはこの一スレで終わりではないのだよ。
考えてみよ、我々が受けたこの乙の量を。ジオンはあと十年は戦える。
17ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 05:34:03 ID:BUl6Slvm
今度、近くの下北沢ゲーセンに行こうと思ってるのですが
近場にGCB扱ってるカードショップはありますか?

資産が少ないので揃えようかと思い……
18ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 06:12:55 ID:0+GPR0Ls
>>1
乙であります。


ジオンの栄光を君に
19ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 06:20:36 ID:8NfXuG+S
>>8
鹵獲180oのが強いはず。
マゼラのクリティカルより鹵獲180oのがダメージでかくて( ゚д゚ )した憶えがある。
20ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 06:50:39 ID:1mq/3Nuj
>17
下北沢はわからないが新宿には黄色い潜水艦はあるぞ。
21ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 09:08:33 ID:I5pDDUuC
新スレ乙であります、我が部隊もやっと少佐に昇進…
早い段階でRシャアを引けた事もあり多用した為か宇宙母艦「ファルメル」でお気に入りだったのが…
「チベ緑」に…まぁ嬉しいのだけど、ドレンにも凄くお似合いだったのに、
ザンジバル目指して頑張ります…で…何時支給して貰えるの?
22ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 10:30:04 ID:6eU4q6Qp
>>21
IC7枚目以降という話。
階級は不明だが少佐以下で貰った話は聞いたことが無い。
他の状況は更に未確認。
23ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 12:17:00 ID:R0NPggYc
>>4
トップ姐さんのロケットおっぱいネタがテンプレ化してる件についてw
24ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 13:13:22 ID:svjNW21G
早く、カスタムにミノフスキークラフト
飛行・宇宙用機体地上運用可を追加してくれ。
25ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 13:20:11 ID:NfSrJaD/
>>1
乙ぱいであります。

まだIC1枚目の新米少尉ですが、JSA使いの上官に質問したいと思います。
まだ、ガイアしか持ってないのですが、やっぱり3人あつまらないと、
テンションは、上がりにくいのでしょうか?まだ、総コストが、700しかないので
出来てもザクTでしか出撃できないと思いますが・・・。
26ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 13:23:51 ID:6eU4q6Qp
>>24
SRWかよ!
・・・流石にマズイだろ局地戦機の意味無くなるし。
アクティブサスペンションで我慢汁。
27ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 13:26:37 ID:6TMOFXOI
>>25

少年、母艦+2機でもJSAは出来る
ついでにいうと同種機*3ではなく異種機*3
(例:ザクレロ・ビグザム・ジオング)でもできる
*3名がそれぞれの位置でターゲットロックすればJSAは発動

だからコスト350*2+だれかでも発動させることは出来る
28ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 13:30:10 ID:6TMOFXOI
>>24

それよりは亡命カードがほしいな(コスト100〜200)でいいから
リドをきちんとした黒いドムに乗せてやりたい
白狼を白いガンダムに乗せたい

ただそれだけさ・・・
29ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 13:31:23 ID:6eU4q6Qp
>>25
テンション操作特殊能力を持たない普通のパイと一緒、テンションの上下は普通です。
まぁそれを上がりにくいと思うか普通と思うかは普段貴方が使っているパイ次第ですが・・・

ガイアは特殊能力が使えない状況でも、コスト当たりの性能は破格といってよい、強パイロットです。

もっとも序盤は、優秀なパイより、即死しない機体と武装の方が遥かに重要ですが。
3025:2006/04/27(木) 13:35:27 ID:NfSrJaD/
>>27
少年ではないのですが・・・。
でも、母艦に乗っててもJSAが使えるとは、なかなかいいものを
聞かせてもらいました。ありがとうございます。
昨日、初めてJSA使いの人を見たので聞こうと思ったのですが
その人は両軍使いだったので聞けなかったので、スッキリしました。
31ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 13:54:14 ID:1rH0Atct
>>28
ノリスがいる限り、亡命は絶対に出ない
32ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 14:06:42 ID:6eU4q6Qp
>>31
ノリス×カムラン?
33ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 14:52:59 ID:m4FxBpZA
母艦にのせてもJSA発動するのか。知らんかった。
まぁマゼラトップ砲とかビーバズとかの遠距離武器でリンクするか、
    ガイア
     ↓
マッシュ→的
     ↑
   オルテガ
で近接攻撃かけるのが一番楽だろうけど、
次の更新でコスト下がったらJSA休止しようと思ってたんで嬉しい情報だ。サンクス。

>>30
>その人は両軍使いだったので聞けなかった
なぜ?俺も両軍使い(もちろんメインは三連星ジオン)だけど
JSAかまして話しかけられた事何度もあるし普通に応対してるよ。
34ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 15:00:01 ID:6eU4q6Qp
うちの三連星in砂漠
ガイア+グフクロ
マッシュ+砂ザクDAマゼラ砲三連



オルテガ、マゼラアタック
35ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 15:36:07 ID:PFJGyxz8
|
|―⌒)
|(ェ)・)
|Д゚) テッキ発見。
⊂/  クマったぞ。
|/ JSAだ

|
  (⌒―-⌒)
 ((( ・(,ェ)・)
 ||∩(゚Д゚)ツラレルクマー
  ‖   |⊃
  C:、⊃ ノ
   ""∪

 (⌒-―⌒)
 (・(ェ,)・ )))
クマー(゚Д゚)∩||マツクマー
 ⊂|   ‖
  !, ⊂,ノo
   ∪""
36ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 16:15:38 ID:B/PEJpdz
ついに明日発売のアレがミスでロカク→白ガンが起きて欲しい奴、挙手
ノシ
37ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 16:18:08 ID:CafZQT5q
赤ガンなら   ノシシシシシシシ
38ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 16:42:45 ID:69enzgp2
>>28
もうちょいゲームバランス考えよう…。
ノリス+ハロとか酷いコンボが出来上がる。
39ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 16:49:07 ID:/wgv9YOm
ワイドレンジギャンは使い易かったけどワイド無しで当てる自信ない、アレ
なんかいらない。
40ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 17:35:57 ID:B/PEJpdz
プロモーションカードにいつかは絶対赤ダムでるきがする……
応募者限定とかあるかもね……
41ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 17:56:17 ID:YXTKDnVh
イグルーDVD全三巻の応募券を集めて送るとヒルドルブが貰えたり…
42ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 18:00:10 ID:Zg49FKaZ
リアルコストタカス
43ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 18:14:52 ID:srs/R/Wh
R【捕縛】カスタム・カードが出てほしいであります。

例、自軍パイ+【捕縛】+Rアムロ(一般人扱いになる)+武装+機体
=相手のRアムロ使用を禁止(自軍で捕虜として拘束中)

ただし、南極条約違反になるのでNT能力や覚醒上乗せは不可。

Rカードにコストも必要になるから誰でも仕掛けれる訳でもないし、「Rアムロだから…」と腕のなさの言い訳も出来ない。

どうでありましょうか?
44ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 18:25:24 ID:qBGNtXSP
>>43
ガン見後入りの天下になる。
45ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 18:30:05 ID:CafZQT5q
みんながオッパイキャラばっかり捕縛して
おっきおっきしまくると全ジオン軍の機動力がガタ落ちになると予測されるから却k(ry
でも連邦は強制的にキシリア様を同乗させなければならないと言う条件付きなら許k(ry
46ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 18:49:14 ID:6DEY6qcK
CPU相手ならハンマーギャンやハンマージャベガンも結構いけるんだけどな
47ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 19:06:05 ID:UUxS/GaL
>>43
このゲームの性質上、指定キャラ禁止ではなく指定キャラのいる部隊との対戦を避けるになるぞ。
48ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 19:12:08 ID:B/PEJpdz
ハァハァ
(;´Д`)つ【オッパイ槍つんつん】

応募者限定条件にイーグルとかゲーム三つ四つ買えとかあの会社はよくやると思う……
49ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 20:33:11 ID:ommkG3LT
プロモーションカードとはなんでありますか?上官殿!
50ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 20:54:38 ID:jo4PQWsU
なんとなく、おれのガルマ水泳部
()は開幕テンション

隊長機(強気)
ガルマ・EXAM・イセリナ・ズゴックS
2番機(普通)
シャア・OPB・シャア専用ズゴック
3番機(普通)
ボラスキニフ・強化炸裂・グラブロ

艦長マリガン(普通)


開幕に後ろ向きにシャア機動で発進。相手のロックオン開始。
それくらいにガルマMAXに。シャアを下げてガルマ突撃。
ガルマのテンションが下がった頃にシャア、ボラ、マリガンMAX

ガルマ下げて、シャア、ボラ突撃

シャアとボラがMAX終わる頃にガルマMAX。
シャア、ボラ下げてガル(r

の繰り返し。天敵はカムラン、セイラさん、カツレツキッカ
51ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 21:11:28 ID:5l9+Fz+K
|
|―⌒)
|(ェ)・)
|Д゚) 前スレ837ですが、CPU戦で鹵獲砂漠陸ガンを試運転してきました。
⊂/ 
|/ 

高機動ザク等と比べると、若干遅く感じますが運用には支障無いみたいです。
対人戦でどうなるか不安はありますがとりあえずCPU戦は問題ありません。

ついでにラル大尉と、ノリス大佐をシアトルで砂漠陸ガンとEz8を交互に乗せ
比べてみたのですが、市街地戦ではラル大尉とEz8の組み合わせが良い様です。

砂漠陸ガンでは両者ともハンマー外しまくりでしたが、Ez8に変えたところ
ノリス大佐は若干命中率は良くなったもののラル大尉では殆ど命中していました。
まぁまだ数戦しかしていないので誤差の範疇なのかもしれません。
(ラル大尉LV1、ノリス大佐LV3)

今度は射撃武器の比較テストを行ってきます。
52ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 21:31:04 ID:pwQLARw1
>>51

ラル使いとしてはちょい嬉しいな
さすがにコズンはハンマー当ててくれないだろうが…
53ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 21:31:49 ID:0g6UkzMB
高機動ザク系搭乗時のレベルアップは上下に縮んで左右に伸びる傾向にあるみたいね。
ロイがメインのウチの部隊にはキツい仕様だゎ。
54ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 21:46:45 ID:0p26jFf9
今日変な状況になった。
普通に無差別で対人戦してて、何とか完勝して戦功Pもゲット。
そこで席を立つと、何故か大型モニターで我が隊の機体が破壊されるシーンが。
「え?」っと思ってサテ見まわしてみると

私と戦っている仕官がいました。
俺の方ではもう戦闘終了してるのに。

回線でも悪くなったのかしら。
こんな経験ある人いる??
55ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 21:48:56 ID:GNiLdUeN
>>54
バイツァ・ダストの発動に失敗したんじゃないかい?
56ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 21:50:27 ID:pwQLARw1
((((((;゚д゚))))))
57ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 21:54:20 ID:TrUdubcX
ゼイガン(覚醒3)に共鳴つけてみようと思うんだけど、どのくらい効果あるんでしょ?
58ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 21:57:13 ID:1mq/3Nuj
>54
ちょっと違うかもだけど…
CPU戦勝利目前で敵部隊接近そして対戦へ…
しかし大型モニタではCPU戦最後のムービーが流れてた。大型モニタの表示にはタイムラグあるかも
59ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 21:59:51 ID:Zg49FKaZ
>>57
地味にあるよ
敵がシンとかリード等を除いて覚醒値が3以下なやつなんてほとんどいないからほぼ発動
ゼイガンはコストパフォーマンスがいいから、覚醒上げずに回避とか上げていけば
低コスト機ワラ編成とかでそれなりにいい活躍をしてくれるはず
あくまでそれなり、過信は禁物
俺もゼイガンに共鳴はほぼ固定、グフワラや水中部のお供に出してる
60ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 22:01:02 ID:9YSVscnE
少佐に昇進、コストが1100→970
しばらく、三連星もキマイラ隊も御休み。

キシリア様もいるのに…
61ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 22:02:35 ID:TrUdubcX
>>59
ありがとう。いつもマサドとコンビにして低コスト部隊編成してる
62ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 22:03:46 ID:pwQLARw1
ゼイガンは確かに使えるが、もっぱら伏兵マゼラ
グフとか似合わんし
63ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 22:20:23 ID:8NfXuG+S
>>51
俺のラル様も砂漠は鹵獲砂ガンですよ。地上はEZ-8。
専用グフ?クランプが乗ってますが何か?
我が隊のクランプは上官の機体に乗って、
「ここで遠慮したらバチが当たる!」(クリティカル時)
いや、お前少しは遠慮しろと。

砂漠はラル隊+ロイのゲリラ風情が大活躍でたまらん。
64ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 22:21:18 ID:CbF8jPxW
0080が出たら鹵獲ジムコマンドが使ってみたいな。
ギレンの野望のボツ機体w
65ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 22:25:07 ID:5kVaphFH
コアファイターのカードがあるのにマゼラトップのカードがないのが激しく不満。
66ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 22:25:54 ID:0p26jFf9
>>54
いやラグあるのは知ってる。
問題は完勝だったのにうちのMSが破壊されてるんだ。
こっちの対戦終わってるのに相手は戦ってるんだ。
67ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 22:26:51 ID:GNiLdUeN
>>66
つまりどっちもCPU戦で幻影を相手にしてたってことになるんじゃない?
68ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 22:28:15 ID:0p26jFf9
>>67
たぶんそうなんだろうけど。
いったいいつ切り替わったんだろう…
69ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 22:28:22 ID:pwQLARw1
>>66
だから怖いって…
なんか憑いてるよ…ほら…
70ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 22:29:42 ID:GNiLdUeN
頭にビームサーペル刺さったララァ
71ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 22:29:49 ID:5kVaphFH
>>67
QMAで途中回線落ちして中の人が人間からCPUに変わってるみたいなもんか
LANケーブルでストレートに繋げてるのにショボイ仕様だなオイorz
72ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 22:42:59 ID:lcwkmMDy
>>60
できたら母艦の具合も報告頼む。
73ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 22:54:57 ID:SbKIcR7K
>>54

自分もそのスタンド、体験した事あるであります!
多分ね、通信障害か何かでサテ同士のリンクが切れた時に、コンピューターが代わりにコマを動かすのだとおもわれ。
アッガイワラデッキで無謀にもアムロ+シローの大佐に挑んで惨殺されてる時になったよ。
ひどいラグのあと、急に相手の動きが悪くなったんで、対戦相手のサテのぞいてみたら、こっちと全く違う状況が繰り広げられていた。
サテ同士の通信が途切れた瞬間の戦力ゲージで勝敗の判定決めてるようで、あきらかに負けの俺のモニターには、「エラーです。この戦闘の記録はのこされません」だかのメッセージがでてきたよ。
メインモニターで自分のMCガンアムロがアッガイにボコられてるのに気付いた対戦相手は
>>54みたいに(゚Д゚;≡;゚д゚)なってた。
74ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 22:57:27 ID:0p26jFf9
>>73
そーそーそんな感じ。
でもエラー表示はなかったな…
75ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 23:04:11 ID:Zg49FKaZ
ニエーバのテンションMAX補給にハマッた
HPはもりもり回復するし弾薬も速攻で詰めてくれる
ぜひニエーバきゅんにはMSで戦えるぐらい育ってもらって
母艦にはテンションMAX時間うpのキャラを乗せたいものだ
76ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 23:04:18 ID:+KX+7mms
>>73
あ、俺もなった事ある。コッチが負け戦だったんで( ゜Д゜)ポカーンて感じ。
エラー表示も出た。
申し訳ないんで放置してたら向こうはゲーム終了してた。

相手と目が合って苦笑いw
77ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 23:07:41 ID:lcwkmMDy
>>73
俺もそんな状況みたことあるわ。突然「通信エラーです」みたいな表示が出て。
都市伝説かと思ってたから驚いた。負けてたほうの人はやる気がなくなったのか
動きの悪いCPUにぼこられても放置してたがw
78ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 23:10:41 ID:hfawsSwc
>>55
ちょwwwwww
79ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 23:10:48 ID:SbKIcR7K
>>54
よくわからんが優勢だった方は、普通に戦功もらえる。んで、劣勢だった方にはエラーメッセージ。
という仕様なのか、若しくは>>54がエラーメッセージ見落としただけかとおもう。
80ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 23:18:35 ID:M+wi7ixX
>>54
同じくなったことがある。
戦功は忘れたけど、そうなる原因は戦術切り替えを激しくすると、
処理が追いつかなる・・・らしいぜ

そんな俺は連邦少佐。相手はビグザム量産の暁には・・・のビグザム三体デッキ。
通信が切れた後はおいしくいただきました。(どっちにしろ優勢だったけど
81ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 23:26:20 ID:RQk9pNl4
ちょっと通りますよ。

今日、初めて核を使った。

ガイア+鹵獲+ゲルシー+核バズ+Gアーマー
おとり&時間稼ぎにザクタンク+オーパイも防御で出撃。

戦場はシアトル、相手はスナカスLRBR&陸ガン&ガンタンク。
良い感じでザクタンクがおとりになってくれている。
が!35秒ほどで撃沈、Gアーマーで攻撃に出て数を減らしにかかる。
なんとか陸ガンを落とした。
その辺で時間も70秒ほど経過、敵陣に突っ込んで母艦にロックしてもらい脱出。
LRBRとガンタンクの長距離ロックがうざいが、なんとか90秒。

さあ、溶けろ!連邦のカスどもがぁっ!
・・・ロック遅っ!ここまで酷いとは思わなかった。
途中で何回も防御に切り替え、ぎりぎり核をガンタンクにロックオン!
逝ったぁ!すげえっ!ダメージ985!!
母艦もまとめて消えた!

・・・・・・・・・・・・・・・・・あれ?俺の母艦どこ?
バルカン弾切れ、脱出したコアブを追っかけまわしてドームの周りをぐるぐる回ってたよ・・・・・orz
82ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 23:27:50 ID:jn2LYjlI
>>23
遅レスだが、ジオンの魂がテンプレになったように感じた
83ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 23:30:01 ID:uXEqrrsg
ちょっと違う
優勢な方って言うかエラー表示される前に戦闘終らせた方に、だな
通信切れても暫く時間有る

負けそうな時とかちょっと嬉しい
84ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 23:39:48 ID:A1PTrl34
今日シムス似の女性ビルダーを発見した。
連邦だった。

ジオンに来る気はないか?口をきいてやるぞ。
85ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 23:40:46 ID:LNvNiWtc
ちょっとお聞きしたいんですが… 戦功ボーナスってIC更新後も貰えますか?
Icの残り任期が後2回なんですが、まだ貰ってない店があるんです。
更新したら部隊Lvも戦功も下がってしまうので、貰えるなら更新後の方が良いかな?と考えてるんですが。
86ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 23:43:46 ID:lcwkmMDy
>>85
もらえるよ。だから、昇進確実ならぜひ更新後に。
87ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 23:45:29 ID:LNvNiWtc
>>86
レス有難う御座います。
では、更新後に行って見ることにします。
88ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 23:47:25 ID:qlI9MVbt
>81
私も早々に核バズ引いてちゃんと使用してみたいんだけど、何せ少尉に武器コスト250は重過ぎ。
もう核バズ以外はスターターデッキ状態。
あんまりなんで単騎で出撃したら、CPUってば三機編成で袋叩き・・・orz
MSのコスト落して、マゼラトップ藁とかで時間稼ぎしたらいいのか?

・・・鹵獲でコアファイター藁とかやったら、『核』編成って事で座布団貰えない?
89ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 23:47:38 ID:lcwkmMDy
>>84
俺も今日女性ビルダーを発見。しかもスターターでスタートしてるガチの
初心者。うぉぉと盛り上がったが、連邦なんだよね・・・・OTL

ジオンだったら目いっぱいパプアしたし、多少のアドバイスもしたが・・・。
さすがにパプアなしで声かける気にはならず撤退。くそぅ・・・今日の朝に
カード整理して連邦のカードを置いてきたのが裏目に・・・。
彼女がアスのようなジオン兵に蹂躙されないことを祈ってる・・・・。
90ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 23:53:38 ID:M3Uo4nEs
>>88
山田君、座布団二枚もってっちゃいなさい
9181:2006/04/28(金) 00:00:18 ID:RQk9pNl4
おれもまだ少尉だから、現状でコストおっぱいおっぱいなんだ。
時間稼ぎにマゼラでも良かったけど、やっぱりシールド有るぶんザクタンク長持ちするよ。
相手が上級者だといくらGアーマーでも90秒持たないだろうなぁ。
92ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 00:03:34 ID:LaQezS8F
その霊現象、昨日あったかもしれない…
近コストで佐クラスとたたかったのに突然というか…相手の動きおかしくなった…
そして一方的に勝った…
こっちが明らかに格下だからわざとPくれたのかと思ったくらい。
ちなみにエラーはでなかった
これってテムの呪い?
大画面はみてなかった。
93ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 00:30:34 ID:Hn4wzbHQ
(・∀・)イェァッ★

遂に我が部隊に、ビーム試験ザクが来たぁ〜♪


( ゚д゚ )試作ビームライフル2丁&高ジェネ積んで特攻してくる!
94ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 00:36:30 ID:1/iOI3Ms
俺マクベメインで使ってて、この前ウラガン引いたんだけど、
このコンビ一緒に使うと良い事有る?
95ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 00:44:05 ID:Lb7G2ghJ
高機動ザククロとリックドムクロを極めたいのですが、クローンで戦っていくうえでの注意点や必須テク、極秘テク、戦術等がありましたら伝授して頂けませんか?
先日、連邦大佐に先読み攻撃重視でチンチンにされますた。。。
96ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 00:47:56 ID:pUkSGC5v
>>94
「私とてマクベ大佐の右腕として恐れられた男!」→相互効果
ちなみにマクベはキシリアと同時出撃でいきなり強気
97ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 00:51:43 ID:1/iOI3Ms
>>96
>「私とてマクベ大佐の右腕として恐れられた男!」→相互効果
相乗効果って回避UP?
MAXテンション延長ならいいなぁ。
>ちなみにマクベはキシリアと同時出撃でいきなり強気
キシリアもってなす・・・orz
98ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 00:53:03 ID:H5y1sQN/
>>95
過去レスによると、ザククロ、ドムクロ、ゲルクロはそれぞれ動かし方が違うらしいぞ
詳しいことはシラネ
ドムが高機動ザクやゲルググに比べて回頭遅いからそのへんかなぁとは予想できるが

あとは任せた↓
99ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 00:54:32 ID:1/iOI3Ms
>>95
高機動ザクレロかと思った。
ビグロトクワンと組んでデミトリでGO!かと思った。
100ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 01:10:37 ID:T0tXohYx
俺はシャアゲルクロ&マツナガザククロしかやってない

Rアムロの先読みは正直ツライ
下駄の素早さもツライ

そんな俺はこうやって戦ってる
1:戦艦特攻
2:アニメーション中に相手の背後と取るように移動(←俺の中のリアル先読み発動
3:背後取れたら切りかかる
4:2と3の繰り返し

2が失敗したら再度戦艦特攻
戦艦落ちたら諦める orz
オプブ必須

以上
101ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 01:12:54 ID:niONJgZ6
先読み対策にイセリナなんてどうだろう?
102ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 01:18:12 ID:T0tXohYx
それは気づかなかった orz

ゲル+オプブ+ゲルシー+イセリナ で逝ってみる

103ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 01:18:56 ID:4fL9u2px
ザククロは数で勝負。常に2機以上でつるべの動きで戦う。

ドムクロは一撃離脱。相手の裏に回りこむのではなく
まっすぐ通り過ぎて距離を離す感じ。

ゲルクロは裏回り粘着。VerUpで多少低下したけど
持ち前の旋回速度で常に相手の裏をとって纏わりつく。

だいたいこんな感じだと思う。
104ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 01:23:39 ID:DqvADudt
先読み対策にアプVなんてどうだr(ry
105ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 01:34:34 ID:hzi6yQIz
○○クロのことを始め、○○の機体を複数出してるから○○クロなのかと思ってた。
そして俺は量産化にはしったが、途中で意味に気付いてアボン。

今では量産化は手放せないカードになってる。
106ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 01:39:14 ID:LaQezS8F
クロクロデッキのときチューBは駄目?防御下がっても盾は下がらんでしょ…多分だけど。
どうせ盾禿げたら回避しかないし、回避に防御力関係ないしさ
107ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 01:54:35 ID:KWQsdoZ5
サブICで戦功ポイントのみをひたすら集めたら30戦くらいでレベルが12くらいになったがキャラクターが育ってないのでコストのわりに中途半端な状態になったよ。レベルにあった対せんが出来す
結局模擬用になりつつある・・・
108ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 02:16:45 ID:a2NWQfps
ゲルクロでもドムクロでもなく、ザクレロにはまったおれがきましたよ。
デミトリーのザクレロとトクワンのビグロ!高速戦法がおもしろい。
ただ、三機目の僚機が決まらないんだよな。。
もう一機ビグロがあるけど高機動MA三機はサバケナイ。一応今はトップ+R2ザク。
109ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 02:16:56 ID:1/iOI3Ms
>>107
エース決めて集中強化すれば、20戦くらいでそれなりにならない?
110ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 02:19:19 ID:Sg8BBwUp
>>108
ナカーマ、3機目はアイナザクにしとります。
111ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 02:19:21 ID:1/iOI3Ms
>>108
俺もやってる。
OPブ持ってないから駆動β使ってるけど。
三機を内向きトライアングル配置にして片手で機動戦闘やってますが何か。
隅っこに逃げられると困るけど。
112ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 02:27:50 ID:nOyFvQb5
トクワン+MA部隊強すぎる
血管ブチギレそうなくらいテンション高いし
113ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 02:28:18 ID:a2NWQfps
>>108
アイナザクは持ってないなー。いい感じ?宙間戦闘なら迷彩効果もありそうだな。
>>110
おれはデミトリーには共鳴、トクワンにはルナチタ付けてる。駆動βは防御1のMAの場合、
ほぼデメリットなしで使えるのかしら?やっぱり装甲はもろくなる?
114ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 02:33:22 ID:nOyFvQb5
>>113
俺も駆動β使ってるけど誤差の範囲内だろう
っていうかMAは防御体勢取れないし
コスト25で旋回・移動UPでデメリットほぼ無しならイイと思う
装甲もろくても敵のロック簡単に振り切れるし
115ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 02:34:30 ID:1/iOI3Ms
>>113
駆動チューン足しとくとLR系にあっさり近づけるし、
旋回も上がるから格闘も有利になるよ。
防御は気にしない。一方的に攻め続けろ!!
でも先読みだけは勘弁な?
116ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 02:39:36 ID:ABDYz9Yo
>89

シムス似の連邦ウェーブ(問・戦士で覚えた)は40代くらいに見えた。
しかも少佐。

なぜかガンダム単機で出撃してて、少尉LV8の俺とマッチングした。
対人戦を避けてたのかな。悪い事した。
117ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 02:49:43 ID:djMLlbhO
>>88
核とガトフル持ってる連邦だけど使いたかったからジオンのカードを作った
似たような状況で機体はプロトグフとデミトリーで頑張って戦った
118ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 02:51:32 ID:a2NWQfps
>>114>>115
なるほど駆動βはMAにとっては擬似的なオプブー+オプスラみたいなもんか。
ど深夜まで起きててよかった。  駆動β。。。これはいいものだったのか。
手元に2枚持ってるのもトクワン隊長のお導きかもしらん。
明日は高速戦法で連邦をキャイン言わしたる!
119ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 02:52:00 ID:Sg8BBwUp
>>113
アイナザクは高機動系ザクと比べてもコストパフォーマンス良くてお勧めですよ、マシンガンとグフ盾もたせてMAのサポート役に大活躍です。
MA2機には駆動β持たせてる防御なんか考えてもしょうがないからねMAは、ひたすら攻撃!一撃離脱!!って感じです自分は。
120ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 03:09:46 ID:a2NWQfps
>>119
寝ようと思ってたが119もアドバイスありがとな。
思案中の三機目の僚機はおれもマシンガン適性のある高機動系ザクの一択だと思う。
MAの格闘であらかた減らした後はザクが追撃しマシンガン乱射or乱射して機動力低下後にMA格闘。
これが理想の攻撃パターンだよな。なんかMAも極めれば相当強い気がしてきた。
121ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 03:16:10 ID:10eKZjfV
話ぶった切りですが面白いモノ貰った

ttp://www.youtube.com/watch?v=-sVSc-sJBDA&search=gundam

知ってる人はスマソ

122119:2006/04/28(金) 03:26:59 ID:Sg8BBwUp
>>120
ちょっと補足しとくけど自分母艦にキシリア乗せてるんで射撃メインですよ〜。
123ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 04:05:22 ID:9do+ek/T
>>115
先読み野郎Aチーム発見。
124ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 06:45:52 ID:wNadPsJc
みなさん、おはようございます!
朝っぱらからみんなに質問なんですが。

たとえばサイコミュ機を使うときは、サイコミュ+豪華な護衛機×1と、
サイコミュ+そこそこの護衛機×2のどっちがいいと思う?

たとえば前者だとRシャアのシャアゲルにエルメスとかですよね。
で、後者だと高機動ザク×2+サイコミュみたいな。

ジオン軍人としては「戦いは数だよ!」とドズル中将よろしく後者のほうが
いいような気もするが、さりとて前者も捨てがたい。

みんな、意見をたのむ。
125ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 07:11:50 ID:DEMgaCYI
>>124
シャアゲル、ララァエルメスはテンション絡みの構成でもあるので
そう単純には測れないと思うけど、結局戦いは数だよ。

連邦はガンダムにこだわって数を出せない人が多いから与しやすい
と個人的に思ってる。陸戦という低コスト機出せる地上は強いけどね。
126ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 07:48:04 ID:NL8XMkzm
>>121
アガーイタン・・・伸ばした手が中指立ってるのにワロタ
ついでに俺のお気に入りを

ttp://www.youtube.com/watch?v=vIAZytAQwoY&search=gundam

なかなか良いプロモ風08 姐さんもいるよ!

ついでに総師のありがたいお言葉↓

ttp://www.youtube.com/watch?v=tNL3EYn6xu4&search=gundam
127ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 08:40:24 ID:xB2ykojj
駆動βは実際には防御↓ではなくダメージが増える。
通常ダメージ10%↑、ガード崩し30%↑だったキガス。
盾のないメカはリンクロックされたら即あぼんだからロックされないために機動と回頭を上げたほうが良いかなと。
ドムも盾2枚持つならオプブより駆動βのほうが良いと思うよ。
128ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 09:52:48 ID:sAybZG38
>>124
シャアのゲルググと、ララァのエルメスの組み合わせは強力ですよね。
とは言え個人的には、サイコミュ機+高速格闘機+長距離支援機の三体で柔軟に戦いたいところ。
相手の編成によって対策も変えやすいですしね。サイコミュ+高機動ザク+マゼラ持ちガルマザク…な感じかな。
問題はコストで、まともに組むと軽く総コスト1000越すし、1000切るような編成だと各個撃破な予感〜。
艦長もユーリクラスは乗せたいしね。
129ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 09:54:14 ID:ETamovva
>>124
サイコミュ+そこそこの護衛機×2に一票。
理由はサイコミュが補給、護衛機1が修理という状況で、戦線を維持するための護衛機2があれば便利、というだけ。

サイコミュは護衛機が落ちるまでにどれだけ相手を減らせるかが重要だから、護衛機の数が増えた方が安定する。
機動の遅い護衛機はいらないけどね。

只、サイコミュは>>125の言うようにテンション絡みも重要だから、そこの補正を考慮するしないで勝率は10%以上変わる筈。

イアンブラウブロ+マツナガR1でずっとやってたけど、ポイントに余裕ができたんでギリアムR2足してやってる。
イアン+マツナガ護衛で、うっかりマツナガが重傷負ったら修理の間、母艦放置してたギリアム投入。
護衛機が両方ガチガチの格闘仕様なのは、突っ込んでリンクロック成立とか相手のロングレンジロック潰すとかロックのタイミングを調節するため。
130ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 10:00:21 ID:xcto80bk
>124
絶対に護衛2機。
サイコみゅんの基本は、護衛機がサイコのロックを拾うことだが、2機だと攻撃後に決定的な隙(どちらもしばらくロックが伸びない)が生まれる。
加えて、単機の護衛機が機動低下起こしたら最後。機動低下5発も受けると、相手が3機以上をちゃんと動かせる相手の場合、盾2枚残ったゲルでもそのまま死ぬ可能性が十分にある。
131ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 11:35:20 ID:7GIV2svb
ラル隊組んでます。パイはラル大尉、アコース、コズン。母艦にハモンさん。

で、編成なんだけど、ラルが専用グフ、前衛でガンガン攻める。アコースはFS型にマゼラ砲
持たせて後衛。で、コズンは陸戦型ザクなんだがこいつをどうするかに悩んでる。ジャイバズ
持たせて中衛扱いだったんだけど中途半端ですぐやられてしまう。

ラル隊組んでる人はどういう編成にしてるかご意見いただければ幸いです。
132ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 12:23:39 ID:bkguQcG7
>124
護衛2機
護衛2機はザクキャ2機にマゼラトップ砲を持たせて、カスタムは予備弾倉か強化炸裂弾で、リンクロック連発はどう?
133ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 12:27:36 ID:FwqzhBSj
サイコミュ2機に護衛1機ってのはダメ?
コスト高くなるが。
134ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 12:31:26 ID:souwX4GV
今度地元のゲーセンで大会があるんだけどとろけちゃうような戦術&対策オセーテ
 エロイ人

条件

格闘オンリー

ビーム兵器&実弾兵器禁止(使ったら失格)

コスト900まで

ユニット3体まで

レアカード3枚まで

禁止カード 伏兵 オーパイ

135ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 12:31:28 ID:bkguQcG7
>133
それだと補給がしにくいと思う。
そこを狙われたら終わりじゃない?
136ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 12:36:11 ID:2xGF6fOh
白ザク藁なんてどうなんだろう。

白ザク×3(630)
木星帰り×3(120)
アイナザク+グフシー+ザクマシンガン(115)
低コストパイロット×4(***)

何とか1000ちょっとで納まると思うけどw
137ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 12:40:29 ID:8fysVXM8
射撃とか封印されて、格闘オンリーならCDお奨め
格闘でCD撃ちこむのはかなり魅せるぜ?
138ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 12:40:53 ID:Sg8BBwUp
>>132
ザクキャノンは宇宙出れないけど?緑ザクとパオング限定?
139ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 12:42:51 ID:2xGF6fOh
>>134
>ビーム兵器&実弾兵器禁止

格闘戦限定ってこと?
それなら

高機動型ザクR2タイプ×2(220)
ベジータザク(120)
グフシー×6(180)
ガデム+ドアン+ベジータ(210)
OPブースター×3(90)
 
計820

かな
140ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 12:46:30 ID:bkguQcG7
>138
間違えました…
ゲルキャでした…
141ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 12:48:51 ID:KWQsdoZ5
漏れも大会で対けど平日の夜は無理。頑張ってくれ
142ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 13:07:46 ID:pIJrPIVZ
>>134
固定装備でバルカンやビームがついてる機体は
うっかりミスで失格になりそうだから避けたほうがいいな。
ロングレンジ付けたギャンでリンクロック狙いとかどうよ。

しかし射撃武器禁止ってことはみんな盾両手持ちなんだろうな〜。
固定盾ふくめ両軍で最大18枚の盾の割り合いか。3分じゃ終わらなそうだから
1体でも落とされたほうが負けそう。
143124:2006/04/28(金) 13:13:15 ID:wNadPsJc
みなさん、意見ありがとうございます!
正直かなり悩んでたんですが、護衛機2でいってみたいと思います。
いや、正直RシャアとシャアゲルもてあましててですねOTL
なんつーか、UCシャア+シャアザクと護衛機もう一体、そいでララァエルメスのほうが
つよくね?という気がしますよね。

みなさんはRシャアやシャアゲル持て余してないですか。効果的な運用方法って
なんすかねぇ・・・。
144124:2006/04/28(金) 13:18:40 ID:wNadPsJc
ついでにチラ裏
さきほど無差別で連邦の士官と激突。
こちらギニアス兄さん+アプ3とノリスグフカスタム+オーパイマゼラ×2
相手08小隊+アリス

結構いい戦いで、操作ミスでノリス撃沈。相手は戦艦に粘着。
そこにギニアス兄さん母艦もろとも攻撃。母艦は撃沈、相手は回避。
ついでマゼラごと巻き込んで攻撃、敵瀕死。
ぎりぎり最後に勝てましたが、厳しい戦いでした。

いやぁ、なんつうかいいな、原作っぽくてwギニアス兄さんが母艦やマゼラを
焼き払ったのは相手も「ギニアスっぽいな、おい!」と思ってくれたんでは
ないか・・・・。また08と戦いたい。

チラ裏終わり
145ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 13:22:40 ID:ETamovva
>>131
ラル隊って結局ラルとクランプ以外は微妙な上、ラルもラルグフに乗ってたからガンダムに負けたという部分を忠実に再現しすぎてるので、ガチ編制にはなりにくい。

ネタ編制前提でガチな戦い方をするのなら、
テンションだけ考えればアコースはラルの近く(後ろ)に居た方が良いから、陸ザク+マシ+クラッカー+ついてく為のオプブでラルの直接支援or攻撃後のフォロー役、
コズンはそれこそいざという時格闘に入れるよう少しでも速い様に陸ザク+マゼラ砲+三ガトかグフ楯で後方支援/ラル撃墜後の中衛もしくは前衛、HP減った相手をマゼラ砲で捕捉してテンションup。
あと余ったポイントは全てオーパイマゼラに突っ込んで、一般兵を再現。
もしくはハモンさん/クランプカーゴ爆弾後方支援でラル撃墜後突撃。艦長は残り。

ガチ要素を高めるならば
ラル→ちっとはマシな陸戦機
アコース→専用グフクラスのマシな陸戦機
コズン→適当な支援機。ザクキャ下駄もアリ。
だと思う。
146ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 13:31:18 ID:wNadPsJc
>>144
なんつうか、フォローするほどの内容じゃないんだけど、焼き払ったのは
自分の母艦ですOTL言葉足らずで申し訳ない。
ならびにスレ汚しすいません。
147ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 13:36:39 ID:2xGF6fOh
>>145
カーゴ爆弾を色々試してるけど、適性のせいか
ハモン>>ボーン>>>ゼイガンて感じ。
ボーンはマゼラ適性もあるけど、カーゴ爆弾単体なら適性◎のハモンさんだね
148ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 13:40:37 ID:ETamovva
>>143
Rシャア?持て余してます。凄く強いのは分かってるんだけど、ロマンに欠けるというか俺あの男嫌いというか。
先日やっと配備されたシャゲルはノリス専用機としてアクサス付けて宙域と大西洋以外全ての戦場(ヒマラヤ/ベルファスト含む)に投入されてますが。
流石のシャゲルも、専用パイ乗っけた06Rと比べたら、コスト比での戦闘能力は大きく劣りますよええ。サイド/バックステップの速度が全然違いますもの。
149ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 15:15:45 ID:grWudBSe
格闘限定なら両軍ドアンがいるね。
ギレン+アイナとかプレッシャーとか、相手のテンション下げることを考えたらいいかも。
全然当たらなくなるから。

つーか、破壊的な勝利方法を思いついた。
150ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 15:23:07 ID:ETamovva
>>134
蕩けるようなネタならパオングかビグザム。

そのレギュならネタで済まないのが、先読みもしくはLR+カーゴ。

自信があるなら、核。
151149:2006/04/28(金) 15:30:05 ID:grWudBSe
>>150
実弾・ビーム禁止だもんね。核はOKか。


>>134
とろけちゃうような戦術って書いてるから言っちゃお。
敵母艦の攻撃範囲に入ってリンクロックさせる。相手は反則負け。
152ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 15:32:16 ID:ETamovva
>>151
天才。
153ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 15:39:39 ID:FuOyUXrP
今日からデミトリー・トクワンでレロビグMAデビューするんだが、3番機も含め、とろけるような編成の指南頼むm(_ _)m
コストは930あります
154ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 15:40:07 ID:sgtpb664
>151
防御重視でミサイルが撃てるような母艦だと上手く外されて格闘だけ食らって乙るかもね
相手も同じ事できるし、正直レギュレーションがウンコだといわざるを得ない
まともにやるならドアン、ガデム、ギリアム入れてりゃよくね?
155ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 15:57:57 ID:E311a46w
じゃあ、コスト40以下パイロット限定とか
156ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 16:01:48 ID:TyB43r1f
連邦の編成も、考えて組んだ方が、いいな。
ハンマーや、ジャベリンガンダムは、必ず出るからな。
157ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 16:06:29 ID:YOn1CR9H
>>144
俺はアプ3オグスがよく護衛のグフカスを焼き払ってるよw
射撃高いからはずさねーんだ、コレが。
テンション上がる前にノリス落ちてどーするよ。
まぁ、俺の腕がないってのは内緒だ。
158ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 16:13:38 ID:+KW2Asg7
質問
Rアムロの先読みに対してカスタムの先読み装備でこちらが攻撃するとどうなりますか?
159ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 16:14:57 ID:ETamovva
>>153
つ【ザク・マインレイヤー】
凄いぜ。
ビグロザクレロのカスタムは何に変更するか、言わずとも分かってくれるよな?

>>154
レギュレーションに対する感想は禁句だと思う。
むしろあのレギュで大会やる主催者の蛮勇に拍手を贈りたい。
160ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 16:15:53 ID:zSxYW/kT
格闘オンリーってことは先読みハンマーVSグフクロってことか・・・・・
161ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 16:17:19 ID:+KW2Asg7
質問
アイナザクは高機動プロトザクに比べ旋回能力が落ちるのでしょうか?
なにせコスト低いしリックドムの試験型だから、盾ないだけなら使いたいのだけど?
162ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 16:22:49 ID:ETamovva
>>158
アムロ先読みが発動し、先に攻撃を受ける。
先読み同士は攻撃ボタン押した側の不利。

>>161
比較しちゃおらんが、R系とドム系の特徴で言うと、旋回だけでなく横移動やバックの移動速度もかなり異なると予想される。
当然R系の方が速い。
163ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 16:23:34 ID:wNadPsJc
>>158
普通に先読みされます。こっちがロックした状態で攻撃されると先読みできます。
つまり、両方先読みがついていて、同時にロックした場合、攻撃されたほうから
攻撃します。
164ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 16:26:19 ID:M+K32IIS
IRジャケットとスパシーx2でいいんじゃね。
格闘くらったら、スパシー持っていってもらって。
スパシー切れたら、補給と。
165ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 16:27:26 ID:ivL08chS
カーゴは射撃に含まれますか?
166ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 16:30:59 ID:grWudBSe
>>153
トクワンか…
能力発動するなら、鹵獲ボール三つ+エルジュダニェーバ。
すぐとろけます。
167ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 16:31:30 ID:7TwJSj2P
格闘オンリーなら
ドズル+ろかく+ハンマー+ドズルザクだろう
何を迷うことがある

ジオンは関係ないがRアムロのバルカン誤射で失格になるやつ多い予感
168ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 16:32:38 ID:QGigoIoM

>>134
っ【至近距離機雷byギャンシー】
「ぼ、防御しただけです!!!!」って言いきれw
169ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 16:45:24 ID:ETamovva
>>167
Rアムロ防御重視でリンク成立>相手機動重視攻撃>先読み発動?

誤射というか暴発というか。
我慢できなかったんだねRアムロ。
170ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 16:51:50 ID:fIIJPZNg
>>134
ここは以前、実弾か?ビームか?で話題の上がった某兵器を使うのだよ

灼熱のアッザムリーダー

実弾でもビームでもないことが実証できれば使っていいんだろ?
予備弾倉と外部ジェネレーターで検証して装弾数が増えなかったらGoだ


171ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 17:00:09 ID:zSxYW/kT
格闘オンリーってことはリアルスキルが試されるってことか・・・・・
172ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 17:11:52 ID:2xGF6fOh
>>170
高出力ジェネレーターで↑出なかったよ<アッザムリーダー
173ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 17:42:23 ID:wmSaGblb
話オルテガハンマーするけどガンダムオリジンの最新巻観た?ザクT部隊カッコよすぎだよ!あれ角ビルでもやってみたい!
174ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 17:48:53 ID:ZtbQyk0o
コスト850でジェットストリームアタック狙うとしたらどんな編成にする?
ガイア130+マッシュ120+オルテガ125で計380だから
総コスト850−380で残りコスト470で。
175ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 17:58:45 ID:ETamovva
>>173
オリジンはオリジン、ガンキャノン12体に旧ザク5体でどう戦えと?

>>174 まんま俺の編制だが。砂漠限定。
グフTC90+ゲルシ30+グフシ40+ルナチタ50=210
砂ザクDA100+マゼラ砲40+三ガト30+ワイド30=200
マゼラアタック60

合計470
176ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 17:59:59 ID:2xGF6fOh
>>174
アイナザク×3(210)
グフシー×3(90)
OPブースター×3(90)
ザクマシンガン×2(30)
マゼラトップ砲×1(40)

残りコスト10
177ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 18:02:01 ID:2xGF6fOh
>>176が宇宙。
陸上なら

グフプロトタイプ×3(210) 
グフシー×3(90) 
OPブースター×3(90) 
ザクマシンガン×2(30) 
マゼラトップ砲×1(40) 

残りコスト10 
178ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 18:05:25 ID:XwUCtEob
>>134
とりあえずジオンの方が有利じゃね?
Rカード3枚までだから連邦はハイハンも限られるだろうし。
ガンダムだって撃破すりゃコアファイターで何もできないし。
Rアムロの先読みは一番の問題だろうがIRジャケットやルナチタ辺りを
付ければ耐えれるだろう。
ガチで行くならAランクパイロットで艦長は回避能力UPのキャラで
機体は機動と固定盾があればいいかもしれん。
6機入り乱れての戦闘だから実際にやってみないと何ともいえんがな。
個人的にカーゴ爆弾がいい気がする。
核は使えるなら使いたいが、時間まで耐えれないと思う。
179ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 18:05:30 ID:2xGF6fOh
手持ち武器を

旧式ザクマシンガン(10)
ザクバズーカ(30)
マゼラトップ砲(40)

で残りコスト0、という手もあるね
180ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 18:12:07 ID:WSCefEY1
>>176-177
残念。グフシーは40だ
181ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 18:16:02 ID:dQ7YpI0L
>>180
壺×3で事足りる
182ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 18:18:52 ID:FGXmn1s2
|
|―⌒)
|(ェ)・)
|Д゚)  ども51です、鹵獲Ez8で森林にて射撃武器をテストしてきました。
⊂/ 
|/ 

いやぁ、秋葉でCDコアブ×2+CDガンキャノン+下駄ジム+その他にズゴックが
いわされたんでホームに逃避行です。

今回はノリス大佐は体育座りをしていただいて、シャア少佐とラル大尉で比較テスト
をしました。

シャア少佐とラル大尉では余り差が見受けられませんでしたが森林マップでしたので
ラル大尉のテンションUpでクリティカルが多く見れたくらいです。

まずハイパーバズーカとレールガンですが同じです。たまに当たる程度です。
180_結構イケます。ハンマー使えないのが難点ですが、下駄も早いうちに楽に落と
せます。
最後に専用ビームライフルですが、レンジ負けをしますが弾を防御してから中距離で
射撃にはよさげです。
やはり適正武器が良かったのでしょうか?

前衛に180_、中衛にビームライフル×2、後衛マゼラ砲ザクが自分には合っている
みたいです。
183ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 18:19:15 ID:2xGF6fOh
>>180
なら武器を

旧型ザクマシンガン×2(20)
ザクバズーカ×1(30)

にするのがいいのかな
184ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 19:19:51 ID:/yfIzfYH
08小隊借りてきたのでありますが……
燃えますなこれは……
次回予告で見えたロリータの乳首にも機体が残りますが……













ロリコンではない!!
185ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 19:32:33 ID:IkaDj6I2
>>184
ちなみにここジオンスレな
186ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 19:40:15 ID:/yfIzfYH
>>185
だって……あんな物見たら!!










パイナッポーのおじ様マダー?
187ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 19:51:12 ID:ThK02Aht
つ【士官日誌】
本日はサブICを作り、ギリアムと専用高機動ザクで実験。
実験内容は「ギリアムをアプVに乗せ、Lv5まで上げる(射撃↑↑×5:初期値17+8で合計25)→専用ザクにしてLvUP(回避&覚醒↑)→最終的に「格闘20・それ以外25」→(゚д゚)ウマー」
前回ギリアムザクが「回避&覚醒↑・格闘↓」だったので、射撃は下がらんだろうと予想。
で、結果は「Lv5までUP→専用ザクに乗り換え→Lv6にUP→ステータス成長「回避&覚醒↑・射撃↓」→orz」

サブICは投げ捨てました。
もうこれからは余計なこと考えずにザク一本で行くよ。
188ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 19:53:16 ID:Ur/mhzGh
>>186
08小隊は
第十話だけ見ればよろし
と、言うのがこのゲーム始めてから
DVD全部見たおいらの感想
189ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 20:01:41 ID:9E7ia2I3
>>182,187
テストパイロット乙であります
貴官らの働きが明日のジオンを作るのであります
ジーク・ジオン
190ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 20:08:40 ID:Njc807he
>>188
9話をないがしろにするとは・・・貴様は!
191ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 20:14:27 ID:2xGF6fOh
最前線を見ないで08を見たとは言えませんよ。
0083で熱砂の攻防戦を見ないようなものだ
192ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 20:24:25 ID:XPywwx1g
本日はRアムロをアイナ嬢+αとトレードすることに。
ウチのホームではアムロのレートが下がってるので(連邦司令の上位ランカーはほぼ間違いなく持っているので)、+αには持っていないトーマスとセシリアを希望。
で、トレード成立してもらった物を確認すると……これセシリアじゃなくてイセリナですヨ?(゚A゚)
トレード相手の人がセシリアがどんなキャラか分からなかったようなので、「金髪の女性キャラ」と説明したがこう来るとは思わんかったぜw

でここからが本題なんだが、皆はアイナ嬢をどう育てておられるだろうか?
育成方針すら定まっておらず何に乗せるか迷っているので、アドバイスお願いします。

あとギリアム・ロイ・トーマスのトリオは義務ですか?w
193ゲームセンター名無し :2006/04/28(金) 20:25:20 ID:CoBNA4sR
連邦下駄復活してる・・・
ブースター下駄カトフルガルマザクx3で頑張ってみるか・・・
194ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 20:36:53 ID:FGXmn1s2
総合スレで話題のVer2.0の再出撃について。

完勝しずらくなる?(局地戦勝利または局地戦敗北が多くなる?)

戦略は先にコストが低いのを何度も落として、相手の高コストが再出撃できない様にするでFA?
んで高コストパイ、高コストMSは使い辛くなる?

同軍狩りが流行る?
195ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 20:38:13 ID:YmsByDeD
アイナたんは普通にパラが高いので高機動ザクやゲルググに乗せても大活躍できまつ
地上ならアプ
宇宙なら宇宙用高機動試験型ザク
が理想だがそれ以外でもおk

以下漏れの趣味
ノリスの代理でグフカスタムに乗せるもよし
女子水泳部部長の威厳でシャアズゴの機動力を見せつけるもよし
核バズ持たせて「これが私n(ry」
と言わせるもよし


以下ネタ未満
アプで母艦に乗せたギニアスを撃沈
「さよなら…兄さん」

以上でつ ('A`)ゝ
196ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 20:46:49 ID:bGlAjwfN
>>185
あえて言おう。ロリコンであると。
197ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 20:48:50 ID:INA4zI7X
たった今ICカード更新してきますた。

少佐→中佐への更新でしたが
部隊レベル26→16
部隊運用コスト1150→1000

母艦変更点
緑チベ→赤チベ
ギャロップ→ギャロップカーゴ

もう何ていうか下がりすぎじゃないか・・
今の状態は母艦以外中尉クラスと変わらないじゃないか

更新した直後に大尉に乱入されたが、明らかに漏れより部隊レベル上じゃん・・
気力を保ちつつ勝利はしたが心もちは凹みorz

今日は本当に引退しようかと思ったほど落ち込んだよ
将官クラスの人はこれを耐えた人達なんだなとも改めて思いますた

早く磐梯のヴァージョンうPを期待したい
198ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 20:49:59 ID:IkaDj6I2
>>197
ロケテが出たからもうすぐかと
199ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 20:51:12 ID:a9rojobB
東京MXという東京の地方テレビで今日ファーストガンダム放送されてたお。
トクワンさんご臨終だったお・゚・(つД`)・゚・
200ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 20:55:30 ID:XPywwx1g
>>195
アドバイスありがとうございますΣ∠(゚A゚)
とりあえずは
 高機動試験ザク+グフ盾+核バズ+対抗心
で行こうと思いますw

高機動ザクの類はどうも格闘・射撃は上がらんので、カスタムで補う方向性で。
LVが高くなってきたら覚醒にでも変えていきます。
しかし高機動試験ザクは固定盾ないのが痛いですね……黒繋がりで3Sザクに乗り換えてみるか?w
201ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 20:57:17 ID:KpZz2lS+
連邦スレより
19 :ゲームセンター名無し [sage]:2006/04/27(木) 12:11:34 ID:qtXTFVbI
とりあえず検証してきた
堀専用カードをつかって
101戦 98勝 1敗2cpu
カード終了時戦功34814
lv29 部隊コスト1060

更新

新造艦*3
中尉(・・・
cpu戦終了時戦功13000(ショックで細かい数字忘れたよ

部隊レベル17 コスト870

>>197の更新前と更新後の戦功を知りたい
202ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 20:57:28 ID:2xGF6fOh
アイナザクのマーキングが黒紫じゃなかったらどうだったのかな
203ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 21:03:02 ID:kz4JuUeE
なんかアッザムが100円で叩き売りされてたので、一枚買って
アッザム(アイナ)、グフ飛行試験型(トップ)、グフ飛行試験型(デル)
・・・っていう「震えない山(後編)」デッキで遊んできた。

・・・・・・結果?まあとりあえず戦功80は貰えたかな、うん。
204188:2006/04/28(金) 21:10:45 ID:Ur/mhzGh
>>190、191
すまない
もう一回見たら良いな…
ユーリ+ボーンでマゼラアタック隊組みたくなってきた
両キャラクターとも家には居ないがな…orz

多分、トップ姉さんの死に様が酷かったんで
漏れの中でVol3自体が無かった事になってたかも
205197:2006/04/28(金) 21:11:05 ID:INA4zI7X
>>201
スマソ漏れもショックで更新後の戦功ポイント見てなかったorz

更新前はたしか29000ポイントくらいあったはず。。
206ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 21:14:02 ID:a9rojobB
ロングレンジカウントダウン戦法やってるやつに更新時のペナルティー科してやって欲しい
207ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 21:21:55 ID:ebTauzyi
>>206
CDは今度のバージョンで効果時間30秒位になったってもっぱらの評判だよ!
ジオンののGGガス弾もこれで永遠にお蔵入りだね、悲しいなぁwwwww
208ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 21:30:38 ID:a9rojobB
GGガス弾だけは別にしてクリ
209ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 21:32:00 ID:a9rojobB
高機動型ザクの専用機の多さからジオンサイドやってるのもあるなぁ。
110辺りで低コストだし、個性が出てて好きなのもあるし。
210ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 21:40:11 ID:lxk5V79j
うちのトップ姐さんの専用機決定した。
高機動ゲルググ+エグザム+ビームライフル+ゲル盾
エグザム発動してからの動きが洒落にならん。
HPミリ残して5機連続真っ二つにしてくれた時は感動した。
211ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 21:47:49 ID:IkaDj6I2
条件が軽いからテスト用でも十分な俺・・・
実は持ってないだけorz
212ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 22:26:48 ID:lM59qGfe
>>210
ドムやリックならもっと速いんじゃないか?俺今度試してみよう
僚機はデル+ミノ粉+ギャン盾(+適当な武器)+ギャンでいく予定
213ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 22:35:50 ID:yKv4yUYp
コアブ×3(低コストパイロット一人伏兵)MCガンダム(レアアムロ)下駄ジムスナカス(たしかlv11サリー)の編成に勝てる気がしませんでした…
どうすれば良いのでしょう(>_<)
214ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 22:38:42 ID:mEs617mQ
今日ザクレロをゲットしたんだが
上手く使うコツはあるか?
215ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 22:40:28 ID:CoBNA4sR
ハァハァ・・・Rアムロ引いた
Rシヤアに変えて来る
216ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 22:44:27 ID:Hn4wzbHQ
>>214デミトリ-を乗っけて、共鳴積んでGo★
217214:2006/04/28(金) 22:58:01 ID:mEs617mQ
>>216
デミトリーも共鳴も無いorz

その代わりトップ姐さんもアイナたんもいまつ


まぁ早い話
トップ姐さんかアイナたんに乗せたいんだが……
スマソ
218ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:00:59 ID:lM59qGfe
ザクレロのヒート鉈はデミトリーしか使いこなせないらしいが、ハイパーモード(EXAM発動)のトップ姐ならあるいは…
219ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:07:52 ID:D5CVxNyL
MAと相性のいいパイロットは
一位 トクワン
二位 ギャリー

デミトリーは三位以下の有象無象だと思う。
220ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:09:52 ID:lM59qGfe
ザクレロの話だが
221ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:12:21 ID:D5CVxNyL
だから、ザクレロにデミトリーなんて乗せなくて良くないって話さ
222ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:12:58 ID:zEBiog1C
仕官日誌
ベルファスト戦が登場したので、宇宙用デッキを組み替え参戦。

隊長:ギリアム、シャアズゴ、覚醒
2番機:クランプ、Sズゴ、オプブ
3番機:ニエーバ、マリンザク、核、ミノフスキ

で始めたところ、左官が乱入。水ガン×2、水ジム全てLRBR下駄つき
最初はにらみ合い、秘書に尻を叩かれる。クランプが突っ込むと攻撃を食らう。
案の定、CD発動(*゚Д゚) 開き直ったクランプは下駄を全て叩き落して撃墜される。
ギリアムも暴れまくったので気づいたら90秒経過。
陸地に上がってトロくなった水ガンらをロックオン。撃墜。
1機残ったが、ギリアムに仕掛けてきたのでその間に補給。再度核発射・・・。

あれほど核がはまった痛快な勝利はなかったなぁ。
前スレでベルファストには核、とカキコした同胞に感謝。
ジークジオン!

223ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:17:18 ID:lM59qGfe
>>221
能力考えればデミトリ乗せなくて良いってのはわかる話だが、適正パイを乗せて遊ぶのは大きな楽しみのひとつだぞ
224ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:20:26 ID:Kafp9nCg
トクワンと一緒に出せばテンション上がりやすくなるなデミトリー
225ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:22:14 ID:D5CVxNyL
>>223
まあそうなんだけど、
上で聞かれてたのが上手く使うコツだったもんだからつい。
226ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:24:58 ID:8fysVXM8
>>214
カスタムにプレッシャー、サブにイセリナ
一発撃ったらそのまま通りすぎるように大きく旋回
敵のレンジ出たり入ったりするんで敵のテンションダウン
うちはノリス乗せてるけど適性とかほとんど気にならないね。
227ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:26:53 ID:lM59qGfe
>>225
そうだね。
俺はいつもネタ的な事ばかり考えて実用性二の次にする悪い癖がある。済まんかった
しかしデミトリーでここまで熱くなるとは思わなかったぜ
228214:2006/04/28(金) 23:30:14 ID:mEs617mQ
>>226
テンション下げ要員で使う手があるか……

まぁ色々試してみる
dノシ
229ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:37:58 ID:GqWznEQr
再出撃したら核のリミットも初めからなんだろうか・・・
230ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:53:14 ID:FGXmn1s2
再出撃って、哀戦士や教育コンピュータのカウントはどうなるんだろう?

オーパイが真っ先に落とされて、再出撃−−−>高コストユニットの再出撃ポイントが足りなくなる。
ってことにならないかな?オーパイを使用する人が減る?
231ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:53:14 ID:Hn4wzbHQ
( ゚д゚ )唐突なんだが、週末の夜には珍しく、なぁ〜んかスレがマッタリしてる気がするのは俺の気のせい??




 _   ∩
( ゚∀゚)彡 ジークおっぱい!ジークおっぱい!
 ⊂彡

232ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:58:51 ID:2xGF6fOh
何かの手違いでアイナのドレスを着ることになったトップ姐。
正装したニエーバのエスコートでパーティに出席すれば、ユーリが口説きに寄って来るよ。
233ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:59:14 ID:Ee7ytYG1
>>231
だからってこっちみんなw

ベルファストガン待ち相手の核、有効そうで良かったよ。
俺、核持ってないんだけどね('∀`)

明日は三連星の初陣。wktkしちまうな。
リンクシステム×4用のアイナザクが意外なところで役に立ちそうだw
234ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 00:02:21 ID:Lx7seCpH
>>232
その後ユーリがシンシアたんに何をされたかは言うまでもない
235ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 00:03:15 ID:SznaVQhJ
今日、Rアムロに我が軍のトップ、ギリアム、ドアンの格闘攻撃が20回くらい避けられた。。。
なのにアムロのハンマーは8割くらい当たった。。。こんなモンでつか?
236ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 00:03:45 ID:jWtP/Wtr
ようし、じゃあこのまったりさにかまかけてちょっと聞いてみよう。
カラカル隊で組んでみようと思って、今の所
・グフTC/クルツ
・ロイ/砂ザクWアンテナ
・マゼラ/オーパイ(カラカルメンバー他にいないっぽいから代役)
でやってみようかと思ってるんだけど。
ロイさんの機体はトロピカとどっちがいいかなぁ、普通は適正面でWアンテナ
だろうけど…ちなみに俺GNOやった事ないから向こうでの機体がどうなってる
のか知らないんです…。別に勝率うんぬんはどうでもいいからデッキ診断で
聴くのも忍びない事をカキカキ。

邪魔だったらスルーしてくらはい。
237ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 00:03:56 ID:DXj9u3fp
>>234
シンシアの手にはイザベラから貰ったドーピングのアンプルが…
238ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 00:05:59 ID:Df4yCWIg
そんなもんだ、シャアとドアンのザククロコンビにカイで切り合うハメになったが
当たらん当たらん、こっちは哀戦士×5だから当たればかなり持ってける筈なんだ
けどなぁ…

以来教コン積んでるよ。
239ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 00:12:31 ID:XCAR4D7q
【チラシの裏】
250円という大枚をはたいて(違)ついにカーゴ爆弾を手に入れたぞ!
早速、蒼い巨星の方に乗ってもらいました
CPU戦でしたので飛んで火に入る敵機たち・・・今ぢゃw
「戦いに敗れるとは、こういうことだー!!」

勝手に自爆しておいて更にカスタムで仕込んどいた哀戦士も発動キタ━━(゚∀゚)━━!!

・・・カナリ満喫できますねコレw
240ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 00:14:31 ID:lIpbBC5x
>>235
ラスト1機なら仕様。補正がかかって当たりにくくなる。
あとハンマーは防御したら当たるぞ。回避しないとな
241ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 00:18:58 ID:YPSYQhr9
昨日、連邦だが兄貴のIC借りてジョニゲルにノリス乗せて使ってみた。
オパイザクが瞬く間に消滅、ノリスでひたすら突っ込む。
相手少佐のEZ8×2、陸ガンだったが一機撃破、二機残り数oまで持ってくが負け。
ジオンは強いな〜。
242ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 00:26:13 ID:jcTXUDPh
MCとG3のレートってよくよく考えると逆だと思うの俺だけ?

UCアムロとテム使う以外は格闘の威力高いG3使う方がお得じゃない?
パラも変わらんし…。

あのレート差はやっぱり、絵柄?ガンダムはトリコロールカラーって事でみんな落ち着くの?
243ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 00:29:11 ID:QgprNiGt
>>241
ガンダム0079カードビルダー総合32
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1146058488/l50

>>242
ガンダムカードビルダー トレード診断スレ14回目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1145894067/l50
244ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 00:42:08 ID:B/JoTxNi
高機動ザクマサヤ機のイラストなんだけど

アンテナの位置ワロスw

これじゃ角というよりチョンマg(ry
245131:2006/04/29(土) 00:44:01 ID:oBzmVXTv
>>136
遅くなりましたがレスdクス。
やっぱ微妙かぁ。ラル大尉の特殊能力も微妙だし厳しいんですかね・・・。
ラル以外は低コストの藁デッキで固めて(ラルにコストかかりすぎ)、上手く劇中を再現してみます!
246ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 00:58:23 ID:bh8+m3/p
>>244
笑うなよ、兵が見ている。

ゲルググ先行量産型のイラストの角が何故か不自然に思うのは俺だけだろう。
247ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 01:06:26 ID:0awXIQWI
艦長 ギレン

隊長 UCしゃあ
2番機ガルマ
3番機シンシア
4番機セシリア

テンション上げ上げ&坊やじゃないよ ガルマゾンビもあるでよ デッキ

開戦時にシャアが弱気になるが(その代わりガルマ強気)、開始10秒ほどで
全員がテンションMAX。ガルマの特殊能力が光る

総コストが軽く1100を超えるのと、3,4番機が艦長に張り付きっぱなしじゃないと、
序盤のテンション上げが出来ないのがネック。
隊長、2番機で序盤の戦線をいかに維持できるかがこのデッキの肝。

ってかガイシュツ?
248ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 01:29:34 ID:71Eo51oI
 _   ∩
( ゚∀゚)彡 ジーク堤さやか!ジーク堤さやか!
 ⊂彡
249ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 01:43:00 ID:YkqTg6vP
>>247
同じギレンデッキの使い手からの意見ですが…
正直UCしゃあの存在が微妙だと思いました。
ガルマが開幕強気になってもギレンがMAXの前に
ガルマがMAXにならないと意味は無いですし
MAXテンション時の能力が無いので入れる必要がイマイチ感じられません。
それならばコストを割いてテンションMAX時にイイ効果がある中コストの奴
(ニエーバ、ボーン、マサド、サカイ、デギン等)を複数いれた方が面白いとおもいますよ。
250ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 01:46:56 ID:qa7qyk5F
そういやガルバルディαってあったなぁ。
251ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 01:51:32 ID:Wgr1ldwA
あーテンション流れで質問させてください。
ハロ手に入れたんだけど、武器とかカスタム一個潰してまで使う有用な方法ってどんなのありますか?
よっぽどテンション高めで始まる状態じゃないと意味ないような気がして。
水泳部には付けやすいんだけど、MS部隊にはどうしたものか、と。
レアの人物カードなぞ皆無の中尉です。

艦長イセリナ隊長ガルマとかならテンションMAXで始まったりします?
252ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 01:55:32 ID:qa7qyk5F
>>251
ハロは連邦のキャラクターカードなワケだが
253ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 01:57:15 ID:YkqTg6vP
>>251
イセリナとガルマはあまりテンションの変化は感じられませんでした。
開幕テンションMAXになるのはザビ家デッキです。
前やった時の構成は
ギレン、ドズル、ガルマ、ゼナ&ミネバ、キシリア、イセリナ、デギン
これでガルマ開幕テンションMAXスタートで他は全員普通。
ただ、ガルマがMAX切れた瞬間ギレンがMAXになってずっと無敵…ってわけではないので
あまり薦められない構成です。
254ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 02:06:56 ID:7cTSYi8N
ザビ一家が全員揃ってしまった。俺にどうしろと?レア出るならもちっとメカや武器を・・・
255251:2006/04/29(土) 02:20:25 ID:Wgr1ldwA
>253
ありゃま。そこまで揃えないとだめでつか……。
やっぱ二枚やそこらのキャラじゃそんなあがんないんですね。
んじゃシャアとララァとかでもいきなりMAXとかじゃーないんでしょうね……。

>252
アレ?ハロは民間人扱いでジオンでもサブパイにできるって記憶してるんだけど……。
あれ、もしかしていま悩んでるの全部無駄?w
256ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 02:26:55 ID:REGWyp6v
>>255
ハロがジオンでも使えたら、ノリスがゲームを壊す。
257ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 02:27:20 ID:KXdX1JPF
>>255
それができるんならサイコミュにキャリオカとカツレツキッカ差して伏兵が大流行しちまうわwwww
258ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 02:29:41 ID:KXdX1JPF
>>257
自分で突っ込むがキャリオカにカツレツ差したってあんま意味ねーな
木製帰りが完全に死にカードになるぐらいにしときゃ良かった
259ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 02:31:28 ID:yVYb6NNt
「こいつで終わりっすね」
といってビットを飛ばすキャリオカ先生に萌え
260ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 02:41:39 ID:0awXIQWI
>>249
確かにおっしゃることは正鵠を射ているのですが、
レベル下げるのが怖くてので使ってしまうのですTT
ボーンもって行ったのは良いけど、使わずじまい。。

格闘メインで行きたいのでシャザクを入れてるんですが、
パーフェクトwガイドとにらめっこして構成を練り直すよ!
ありがと
261251:2006/04/29(土) 02:49:26 ID:Wgr1ldwA
Σ(゚д゚lll)ガーン
ハロ民間人じゃないのか……。
つーとトレードに出しでもしない限り無用のキラカードか。

テムパ、ビーバズときて始めて引けたまともに価値あるレアだったのに……。
とほー。
262ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 02:52:27 ID:UTnTkWEc
>>261
何か勘違いしてるな。
民間人ってのはそういう属性を持ったキャラカード。
逆を言うようだけど、ゼナミネが連邦で使えるか?
そういうことだよ。
263ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 03:07:51 ID:TTXbJVXM
ハロは民間人あつかい
ヘンケンの援護射撃でる
264251:2006/04/29(土) 03:12:35 ID:Wgr1ldwA
ハロはどっち(TT)
連邦で使うと民間人扱いだけどジオンじゃ使えない、って事なのかな。
どっかのカキコでハロは民間人ってな記述を見た覚えがあるんだけど、↑の通りなら
スジ通りまつね……。
265ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 03:13:54 ID:fCiNDL2K
うちの部隊には、シャアゲル×2、ジョニゲル×2、高機動ゲル×2
ゲル、トーマスグフ×3、ドム×3、高機動ザク各種とザクキャノン各種と
揃っているのにリックドムだけでない。
地上はドムクロしているので宇宙でもしたいのにでない。
266ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 03:18:23 ID:nR0abcbC
民間人→母艦以外に単独搭乗不可の人
民間人も連邦/ジオンに分かれています。

連邦/ジオンともに使えるキャラは、
連邦:エルラン、ジュダック
ジオン:ミハル、ドアン
原作で裏切り行為をした人、スパイ。
267ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 03:32:31 ID:fezcJkxB
この知識をもとにジオン軍は後10年は戦えるがここのスレの口癖でしたっけ^^
ジオンの侍には気の毒なUPだけど、まだまだグフシーは必需品なんだろうなきっと。
268ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 03:40:12 ID:ouoYN/QD
>>267
総合スレに出てた、バルカンで壊れるグフシー…
想像したくはないが
 _   ∩
( ゚∀゚)彡 ジークジオン!
 ⊂彡
269ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 04:08:01 ID:Npfasr0M
実際、そんな激烈弱体化が起こった場合、我々スペースノイドからなるジオン軍は
いかに行動すべきなのでしょうか!

総合スレではアプやサイコミュの天下ではないかという話も出てたが・・・。
ジオンの魅力はガデムのような男らしさで相手に突っ込むことではないのん!?

正直これからジオン軍人はどのように頑張ればいいのだ。
国民よ!悲しみを怒りにかえて!立て!国民よ!

というわけで、これからのビジョン募集。
270ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 04:15:07 ID:01illh1+
>>269
ギャンにギャンシー
271ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 04:45:53 ID:+L9JntM+
格闘強化するとジオン有利
射撃有利にすると連邦有利
ver1.00では連邦、ver1.07ではジオン有利(それでも180mmは痛いが)だが、
今度のver2.00では再び連邦有利になるのかな?
確かに機体復活ありだと盾剥ぐのが面倒だししょうがないかなと思うけど…
ただ、格闘弱体化するならロングレンジも弱体化してくれ。
また近づく前に乙るようじゃゲームにならん。
近距離の読み合いに負けて、バルカンで機動低下なら納得できるけど、
オーパイのリンクから180mm×3で乙じゃ新規は育たんよ。
272ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 05:35:14 ID:HqZQZc1/
格闘のリンクロックが盾破壊で攻撃終了なのってVer1.00からだっけ?
273ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 05:46:02 ID:ctJ7KPrK
サイコミュってそんな強いか?
ロングレンジにゃ普通にロック速度で負けるし、opブースター付きのG3ガンダムとかには簡単に、懐入られるし。

なんかロケテは連邦うざそうだな。
274ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 06:11:40 ID:nonoU36d
昨晩、無差別だから仕方ないとはいえ、
編成から見て明らかに初心者と思われるLv6少尉(カードはそれなりにあるようだったが、陸専用事務2機)にアプV2機で勝負してる大尉がいらっしゃいました。

正直、大人気ないなと思いました。

その無制限区域には、その大尉、Lv6少尉、自分という順で戦場を決定していたんですが…
間に割り込んでいたら、自分がその相手を務めることは出来たんでしょうか?
同じ少尉としてレベル差はあったんですが勝負してみるのも楽しそうだと思いました。
275274:2006/04/29(土) 06:13:44 ID:nonoU36d
戦場決定を間違えました。

戦場を決定したのは、Lv6少尉、大尉、自分
で、大尉殿は編成を決定次第さっさと出撃されていた。という状況です。
276ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 06:19:33 ID:+L9JntM+
>>274
正直、今のシステムじゃしょうがない気がする
相手が少尉だと思って手を抜いたら、なんちゃってで逆に狩られる可能性がある。
自分だったら低コスト一人しかいなかったら入らないけどね。
277ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 06:26:38 ID:Npfasr0M
無差別でなぜか低い方とあたることあるよな。あれなんでだろ。
自分少佐なんだけど、昨日無差別でガチの初心者とあたってしまって・・・。
かなり手を抜いたけど完勝してしまった。申し訳ない。
終わった後、模擬戦誘導とパプアしようかと思ったらもういなかったし・・・OTL
278ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 06:30:54 ID:LdZKbkpX
盾二枚+下駄や盾三枚が復活したら何回分相手の攻撃無効にできるんだろ。
オプションアーマー付けて180ミリをわざと食らったりしながら盾残して、辿り着いたら殴りまくり、とか。
IRジャケ着て盾壊しつつ寄って格闘戦にするとか。
あと十年は戦えるじゃん。

復活によるリロードと、母艦による補給をうまく使えるようにならないと…
279ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 06:44:57 ID:yP/0zxNi
ステージ選択時に戦術変更ボタンを押して見れる画面で上の方が優先的にマッチングじゃなかった?
280ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 07:42:14 ID:d+1tC6mv
>>278
再出撃は下駄も復活なんだってんだからどっちもどっちなんじゃない。
281ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 07:55:38 ID:+hGZleR0
Ver.UPならジョニーの性格を何とかして欲しい。
戦意高揚に自分の戦果を報道されたりして悩んでいたような男が
なんであんなDQNな発言繰り返すやつになっちゃうんだろ・・・・
シャアと間違えられるのは嫌がっていたみたいだけど、シンとは
特に相性悪く無いだろうし。

あと自分の愛機はR2だとゲルググに機種変更した後も言っていたんなら
R2との機体相性を劇的にあげて欲しい。
282ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 08:11:33 ID:8d6Qs+Ve
>>281
そうなると、ジョニー強すぎジョニー厨ウゼー!となり修正対象になります。

それが仕様です。
283ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 08:22:15 ID:yP/0zxNi
>戦意高揚に自分の戦果を報道されたりして悩んでいたような男
少なくともテンションに関しては強気になりづらく、弱気になりやすいと満たしてるよ
284ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 08:25:53 ID:H2ohVw5L
一念戦争後の「知ってるつもり!?」で放送された虚像なんじゃないの?>「戦意高揚に自分の戦果を報道されたりして悩んでいたような男」
285ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 09:39:40 ID:Sx7xRXgw
>>284
それ面白いね。
他のキャラもそういう風に考えて脳内補完してオリジナルの性格付けして遊べそう
286ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 10:09:14 ID:+ivfAz0p
>>281
ついでに父親を憎みながら究極のメニューを(ry
287ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 10:34:37 ID:01illh1+
>>273
ジオングにOPブースター付ければ誰にも追いつかれないよ。
ロングレンジ相手にも一回ロック切ればほぼ確実に先制出来る。
180_とか持ってるのは大概が下駄ジムなので、ロック切るのは容易。

慣れれば少なくともジオングは間違い無く最強の一角。



ビーバリさえ使われなければ。
288ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 10:37:36 ID:WlKKlyy0
同軍への対処の方がうざいと思う奴多いような

対策は出来るだろうけど、アプもサイコミュもロングレンジと同等以上に有効なカードだし
289ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 10:55:47 ID:uQ/2iiuc
>>286
あと悪に名乗る名前がない兄さn
290ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 10:59:21 ID:rcqr6U5t
>>289
さらに愛読書が「イチャイチャパラダイs(銃声)
291ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 11:04:41 ID:YlWb4M7F
>>290
さらに恋すりゃ100ば(デスノート記名完了)
292ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 11:16:10 ID:0jdSUkUk
>>248( ゚д゚ )
293ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 11:23:20 ID:Z6v/T9Tt
レニー、マイク、俺に続け!
294ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 12:04:16 ID:uQ/2iiuc
ここは井上スキーが大勢集まるインターネッツですねwww
295ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 12:08:16 ID:EeaOiOaN
>>291
もちろん最後は「カミーユ!オマエは俺の・・・」
ナンマンダブ
296ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 12:25:39 ID:bh8+m3/p
話を弱体グフ盾で切断するが
総合スレでリンクロックが無くなったように書かれてるけどさ
これってオトパコアブやオトパマゼラ部隊に対しての修正だろうか?
まあ、オトパ自体があまり当たらなくなったらしいから
JSAデッキの人達にとってはVer.Downになりそうだな・・・
297ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 12:36:15 ID:ri4LCPBa
つ【士官日誌】
先日の>>187であります!(・ω・)ゝ
本日は朝一から新ICを作り、再びギリアムの育成実験を開始。
デッキは
 隊長機:ギリアム+専用ザク+グフ盾+戦闘データ(↓の壷のコストによってマシンガンかバズーカを追加)
 2番機レム+ガトル+壷
  艦長:シムス

で実験結果。
Lv5でギリアムの回避がカンストしました。
ギリアムの回避初期値は17なので、1LvUPごとに回避は2上がってる模様。
覚醒の方は回避ほどの伸びがなかったので1LvUPごとに1しか上がってないんと思われます。
つまりギリアムザクのLvUP成長ステータスは「回避↑↑・覚醒↑」の様です。
あと前回までの結果を合わせて考察すると、ダウンするのは格闘か射撃、あるいは両方だと思われます。

以上で実験終了、これらのデータが貴官らの役に立つことを祈る。
ジーク・ジオン!!
298ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 13:11:55 ID:ctJ7KPrK
>287
レスありがとうございます。
ジオングはパーフェクトならありますが・・・・・機動が10って・・・・・ドムみたいな足なのに・・・・・。
299ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 13:14:48 ID:e97yPuIc
>>297

 _   ∩
( ゚∀゚)彡 ジーク乙ぱい!
 ⊂彡

300ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 14:09:40 ID:+H/8SGVe
( ゚∀゚)彡 ジーク乙ぱい!
301ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 14:16:28 ID:0jdSUkUk
>>300腕忘れてる!

今更ながら、Verうpでグフ楯弱体すんの?


あ。
でも、よく考えたら最近の俺ぁ、グフ楯使って無かった。

(´∀`)三連ガド×2なガルマザクとか、試作ビームライフル二丁な試験ビームザクとかなぁ〜

302ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 14:20:34 ID:D8ScSyUS
本スレで新カード追加の噂が流れてるぞ。
バーニィ来い!
303ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 14:43:52 ID:XjParH77
グフ盾弱体化は高機動ザク格闘派の小官には痛手ですな。
現verの機雷並みの弱体化なら戦略を変える必要がありそうだ。
304ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 15:00:57 ID:BhSa+k+1
VUなんて全然知らんがグフ盾弱体化でスパシーの時代到来!?…そこまで下がらんかorz
305ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 15:06:16 ID:oA7SctVa
>>302
バーニィ来たらまた廃人生活に戻りそうw
サイクロプス隊組むために頑張ってコストあげようかな?
バーニィがありえない強さの厨カードになってたら逆に萎えだが。
306ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 15:06:40 ID:c2pAW2+0
2.0バージョンアップで前よりサイコミュの隙増えてる感があるよ
サイコミュの時代は終わり?
307ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 15:12:26 ID:0jdSUkUk
聞いた話しだと、新Verでは少数精鋭より“多数攻め”とにかく低コスト藁藁が良いらしい…


( ゚д゚ )なんでそんなに連邦に有利にさせるんだ?
308ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 15:14:47 ID:rcqr6U5t
連邦のプレイヤーはアシュラマンか!?
309ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 15:23:43 ID:k5BJIqFz
藁藁が台頭してくるといよいよ核に脚光が!
核、カーゴ爆弾、オプションアーマーあたりが息を吹き返すかもな。
逆にワッケインやらシンの能力が怖い。。
量産型ジムの大編隊が襲い掛かってくるかも。
そうなるとソロモン攻略戦とかアバオアクー攻略戦なんか史実に近いガチ対戦だな。
310ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 15:25:24 ID:0jdSUkUk
連投スマソ。
ちょいと聞いておくれ!


アプ晒すUが¥480で売ってるのを発見したんだが、コレは買いかな?

(´∀`)教えてママ〜ン★
311ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 15:32:00 ID:oA7SctVa
そういえばジオンに藁向きの艦長いないなorz
相手母艦を落して特殊能力を消すために、
少将やカスタムの対艦戦装備が使われるようになるかな?
312ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 15:37:13 ID:ctJ7KPrK
つコンスコン
313ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 15:46:07 ID:oA7SctVa
>>312
つ3分で12機のリックドムが

しかし、なんでコンスコンの特殊能力が初激クリティカルなんだろう。
藁向き艦長でいいと思うんだが。
あと、ドズルは中将でしたね。マチガエタ…
314ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 16:30:56 ID:cMxoxkxW
>>295
きれいにまとめやがって!
315ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 16:38:52 ID:pmcXH/4p
>>287
そこでジオングの手をグフの手に交換してですな
316ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 17:52:18 ID:DxgsomyZ
両軍使いのスパイだけど
コスト足りないからJSAは大尉ぐらいになってからと思っていたのに
ばーうpでリンクロック廃止って…orz
317ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 17:53:36 ID:3yYQHxx0
>>313
サイド6の追撃戦で1回目の斉射でムサイが落とされたからでは?
318ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 18:07:47 ID:bV5JHkXY
>>310
うちの近所は780円
319ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 18:11:16 ID:B/JoTxNi
>>310
俺の近所は300円だが

カードは欲しいと思ったら買うのが一番良いと思う

値段で決めるのはどうかと思う
320ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 18:14:28 ID:83IptAx1
ガトシーフル来たんでマ・グフに三連ガトと一緒に付けてやってみた。

発射総数15発のガトリング弾の雨がとても気持ちよかった。
321ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 18:23:30 ID:mnhI4yOT
>>307
リンクロックが無くなるって話なのに藁藁が有利とかもう訳判らん。
少なくとも現verの藁藁だと一機がロックしたら続いて何機かがリンク、ってのが主戦術だと思うんだが。
リンクロック無くなったら一機一機がロック迄ちゃんとサーチエリアに敵捉えて無いとダメな訳で。
敵のロックを掻い潜りながら藁藁の各機をきっちりそれだけ操作するには非常に高度なプレイヤースキルがいると思うんだが。

一体今回のverupではどんな調整したのやら・・・。
322ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 18:28:49 ID:+L9JntM+
俺はリンクロック派だけど、
藁にはつるべの動きというもうひとつの戦法がある。
撃退しても次々と復活する低コスト機たち。
爽快感が減少して作業感が増幅するのだけは避けてほしいな。
323ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 18:39:53 ID:5+P9ijzl
流れを逆行しまくって申し訳ないが、本日こんなデッキを試してみた。

【隊長】
ガデム+テストEXAM+ド・ダイU+グフシー+ザクT
【2番機】
クルツ+OPブースター+ギャンシー+グフシー+クルツグフ
【3番機】
ゼイガン+炸裂弾+マゼラ砲+3連ガト+ガルマザク

散々既出の機雷EXAMだけど、Verうp後は機雷が弱体化してあまり話を聞かなかったので。
そもそもEXAM発動すれば敵に捉えられる事はほとんどなくなるはずなので、HPの低い旧ザクを使い
「当たらなければどうということはない」をコンセプトに。
よしんば撃墜されても旧ザクEXAM状態が残るのでもう一太刀浴びせることができるかなぁと。

【結果】
やっべ、すっげぇ楽しい(*´Д`)

旧ザクですら機雷を5-6発もらわないとHP半分にならないが、その後は下駄の速度にEXAM発動で
ヒャッハー状態。
ガデムの能力はロックが一瞬なのであんまり実感できなかったけども、適性もあってかLv1でも十分
格闘を当ててくれる。
Lv99のCPU5機編成を旧ザク1機で片付けることができました。
段差に引っかかると機動力が生かせないのと、撃墜後はEXAM発動してても所詮旧ザクなので、
地形が地上以外のところでは大した速度が出ないのが問題だけど、出撃するところを選べば十分戦力に
なりそうだった。能力値もよく上がるし。
324ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 18:46:43 ID:3yYQHxx0
×16(マゼラ4機再出撃含め)の哀戦士ノリス...( ゚д゚ )あるのか
って思ってて、はたと思いついた。

×16(コアブ4機再出撃含め)のルナチタ哀戦士カイ ...(´・ω・`)

流石にMAX設けてあるよね!バンダイさん?!
325ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 19:41:28 ID:mf84LHRM
>>324
脱出機能付きは再出撃ゲージなくなるまで
脱出機能働かないそうだから
再出撃可能=哀戦士チャージ二倍
にはならないのでは。
326ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 19:44:53 ID:EeaOiOaN
>>324
教育型CPUが×10までだったんだから制限されてないわけないと思うけど?
教育型CPU、哀戦士などを一緒に使うとバグって「全部×10までにしかならない」なんて報告例もあったくらいだし。

まぁ文句言うのはそれが出来ることを確認してからでも遅くないってこと。
と言うわけでロケテ組は確認お願いします。


再出撃可でプレイ時間が長くなるならまた教育型CPUが脚光を浴びるかもね。
327ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 20:05:55 ID:b2UYtpg9
流れを機関砲したあげくチラシの裏
士気高揚のため映画版ガンダムVめぐりあり宇宙を視聴
いきなりドレインのファメル艦隊全滅で指揮官のテイションダウン
ピンチです。

チラシの裏終了
328ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 20:24:38 ID:w4KJ/4LH
リアルじゃないのでwikipediaで知識得てるけど、
けっこう登場していない機体が多いね。
個人的にはアクト・ザクとエルメス1〜4号機出して欲しいかな。
見たこと無いんで。

機動戦士ガンダム MS IGLOO
EMS-10 (EMS-04) ヅダ
YMT-05 ヒルドルブ(モビルタンク)
ゲファンゲナー・ゲム(鹵獲ジム)
ゲム・カモフ(偽装ジム)
ゼーゴック

なにこれ?の世界ですよ
329ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 20:28:03 ID:jQiMpT8u
今日、いきつけのゲーセンのカード捨て場に大量にカード捨ててあった。
気になって調べてみたら・・
エリオット・レム、ガデム、ゲル盾×2、ドム、TTドム、リックドム多数・・
他にも連邦のアンコやらも含んだ中級カードがいっぱい・・( ゚д゚ )
多分引退者が惜しげもなく捨てていったんだと思う・・
もっと早く気がついていればレアも埋まってたんじゃないかと・・○| ̄|_
とりあえず、捨ててくれた人に感謝です( ゚∀゚)
330ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 20:33:06 ID:lIpbBC5x
ヅダ?炎のストッパー?

追加が期待されるズゴックEやハイゴッグより、ジュアッグやゾゴック、アッグガイが欲しいヤシいる?
ノシ
331ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 20:34:36 ID:DXj9u3fp
>>330
地面の下から逆降下作戦ができるんだなw
332ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 20:41:52 ID:/ipdvAvH
330>>
アッグガイでなにをするんだと言いつつノシ
333ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 20:43:33 ID:3yYQHxx0
MSVってあるけど、これってHOBBY JAPANのガンプラ特集本のこと?
すげー昔の本(20年以上前の本)なんだけど、普通のガンプラを改造してオリ
ジナルを作るという趣旨の本だった。
1/60のザクを改造したザクマインレイヤーとか高機動型とか載ってたけど。
まぁキャラについては載ってなかったけど。ジュアッグやアッグガイも載って
たんだよね。
334ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 20:44:31 ID:DXj9u3fp
久しぶりにジークジオンでも引っ張り出すかなぁ
335ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 20:51:50 ID:ZMJpQjjH
流れを空中パオング踏みしてすまんが、
今日2本目の核をゲトしたのでギャビーinグフ・フライトタイプに2本持ちさせてみた。
ギャビー+グフ・フライト+OPブス+核×2でコスト750。

機動重視Ez8と、シールド防御ガンダムに、それぞれ1700超えと350位与えた。
楽しすぎた。
対戦相手だった友人も大笑い。
オッパイもいいが、ロマンを求めるのも楽しいと感じた。

明日はマッドアングラー隊総出で、ズゴック5体のリンクシステムでも試してみようと思う。
336ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 20:55:34 ID:ZMJpQjjH
連でスマンが、
アッグ、アッグガイ、ジュアッグ、ゾゴック、ゾゴジュアッジュもいいが、
ガッシャやギガンも出てほしいんだが。
337ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 20:59:07 ID:65SBkf0p
>>332
格闘ヒットしたらものすごい機動低下を引き起こしそうなんだが。

>>333
違う。当時の資料としては価値があるかもしれんが。
338ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:09:06 ID:HzGVwIkh
つ【士官日誌】
隣で友人同士と思われる連邦兵とジオン兵がJSAについて検証していた。
で、横で観察してて面白い現象を目撃。

ジオン攻撃→Rアムロ先読み発動→ガイア落ちる→マッシュ・オルテガがJSA発動!Σ(・д・)

コレは既出ネタですか?
だったらスマソ。
339ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:15:06 ID:MtiPuheT
>>324
ジオンスレだが、今日池袋でコアブ哀戦士デッキ試したけど
×8で止まった。バグかもしれないけど。
再出撃で10機くらいでたんだけどナー。
340ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:32:59 ID:hj4l8YDX
俺、Z、ν、ナイチングルの次にケンプファがすごい好きだが
ver2.0、ケンプファでないのかな
341ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:49:09 ID:sLTnFUK5
ゾゴジュアッジュを本当に出したら開発を崇めててもいい。
342ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:50:32 ID:0jdSUkUk
>>321藁藁は、つるべでの運用の上で有利ってコト。

再出撃は、コストに応じて再出撃時間が決まるらしいから、低コスト機の方がジャンジャカ出せるのではなかろうかと…


( ゚д゚ )ロック速度もエラい速くなったみたいだし。
343ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:53:38 ID:0jdSUkUk
>>341それ出すなら『アヒャ★』って笑うシャアも出なければ…


あと、ゲストキャラで彗星ヒヨコも!
344ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:56:17 ID:kO3IGgPv
>>340
総合スレのほうでケンプファーはゲブに改称することが決定しました。
345333:2006/04/29(土) 22:00:54 ID:3yYQHxx0
>>337レスthx!
そっかー違うのか。
346ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:08:52 ID:cNUx6mLv
ロケテ行ってきたが…。リンクロックはなくなった。
しかしだ。下駄ジムAS180mmの2機編成にそんなもんは関係なかったぞ?
ロックオンが糞速い。リアル先読み必須。あっという間にロックオンx4
対抗手段としてついにジオン航空機の時代が来たか…?

347ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:32:12 ID:5UgzkYEA
>>346
つノリスin伏兵ドップ
そしてノリスに言わせるのだ
「怯えろー!竦めー!モビr(ry」とな
348ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:47:38 ID:+hGZleR0
下駄180mmにはゲルクロとかがやっぱり対策としては有効なんですかね?
久しぶりに地元のゲーセン行って対戦したヤツがこればっかりで心が折れてしまった。

正直、あまり盾×2とかやりたくないから他に良い方法があれば教えてください。
349ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:02:07 ID:20OgD+Yj
>>348
高機動ザクなら機動重視で肉薄できればグフ盾1枚+ザクマシでも充分戦える
地上だとグフ3機以上編成とかでグフ盾1枚+三連ガトリングかザクマシ
どちらも基本は180mmの射程より内側まで距離を詰めること
350ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:04:09 ID:HBqN4cXJ
>>348
対策と言うにはあまりに非道なのを十分承知の上で書く。
つ【鹵獲下駄180_ジムAS】
マ様と中川でこれやったら、どこぞから「バン!」という音が聞こえた。
相手もほぼ同じ編成だったが母艦キシリア様効果か、常にロックオン
勝ちし続けちったんだ。相手もどっかにハロは入ってたのかもしれんが、
最初のロック切りに成功して、青でリンクロックしてマ様のテンションうp
したのが大きかったっぽい。真後ろに下がる以外のロック切りなんて、
普段必要ないんだろうな〜、と思った土曜日の昼下がりですた。
351ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:11:33 ID:5UgzkYEA
盾2枚で有効なのは
グフ系にガトシーとグフ盾ジャマイカ?
352ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:12:41 ID:+hGZleR0
サンキュウです。

>>349
多数編成が有効なようですね。不器用なので今まで2機編成でしか
やってなかったのですが、ちょっと練習して3機以上でも動かせるように頑張ります。

只、周りで俺しかやっていないんで、例えば上手い人のを見て練習するにも
知らない人のプレーをじっと見ていたりして怒られないか心配になる。
かといって、独学だと限界あるし・・・厳しいッすね。

>>350
鹵獲、下駄、ジム/ガンダムはあるのだけど肝心の180mm持っていないッス。
今日引いたシローでトレードしてみるかな。

このまま下駄180mmの軍門に下るのは嫌なので頑張ります。
353ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:16:24 ID:HaQPyBwW
総コスト680の未だ少尉です。

うちのホームはてんで田舎でプレーヤー少なくて尚且つレベル低かった。
なのでCPU戦ばかりだったんだけど、ここ二週間くらいは何故かサテ満席。
で、今日戦功授与ついでに覗きに行って来て、今日のノルマ分プレイして後ろから見てたら、
総コスト1150なんていうホームでは見かけない友軍が!!
しかもデッキは『ゲルCA・Rシャア』+『グフカス・ノリス』なんていう、尉官クラスには裏山しいデッキ。
しかも、その相手は『陸ガン・180_&下駄』×3なんていう、これも裏山(ry
さて、どんな華麗なプレイをしておられるのだろうか?とギャラリーしてみた。

・・・それは、初心者同士の対戦でも見た事が無い泥試合でしたww

まず、ゴングと同時にシャアゲルが突っ込む!
・・・っていうか、サイトレンジ赤いまんまで徒歩で前進・・・。
勿論、180_のロックが伸びてくる。
ロックの距離が半分過ぎてもまだ徒歩。
『うわあぁ(AA略)あんた何やってんだよ!』とリアルで叫びそうになってたら、やっと機動でダッシュ。
・・・それも敵の方向に真っ直ぐに、勿論セルフロックオーン!
もう、最初から最後まで、ずっとこんな調子。
そこからダッシュかけたって絶対届かないから?って所で、必ず、しかも真っ直ぐダッシュ!
ほとんど密着した状態で、黙って停止してればロックオンするだろ?って状態からもダッシュ!
勿論通り過ぎて、振り返った陸ガンの胸バルカンの餌食。
こんなプレイスタイルなのに、何でか盾ガードはバッチリ・・・。
それでいて、ロックするまで待ちきれなくて連打するもんだから、相手側に先越されまくり。
で、連邦さんも連邦さんで、下駄履きなんだからこんな猪野郎なんざ後退りしながらアウトボックスにしてやればいいのに、何でか無理矢理囲もうとする。

もう、初心者の私が見てても分かるくらいのドロドロっぷり。

結局、お互いにズタズタになった挙句に、辛うじてジオンの勝利。
この人達が相手なら、コスト差300あっても大丈夫だと思った。

そういう訳ですんで、これからもよろしく>お二方
354ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:18:39 ID:LMrlxVtX
なんだこいつ。
355ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:23:07 ID:20OgD+Yj
>>353
よく分からんが、その人達に直接言ってくれんかね?
ここは掲示板だが伝言板じゃない
356ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:28:35 ID:Jf+nnmCP
>>353
きもっ
ぼこしてやるからホームさらせば?
357ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:32:25 ID:jQiMpT8u
祭りの悪寒
358ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:34:02 ID:HJimwKft
流れを斬りますが、幽遊白書デッキということで
ロイ→酎
ギリアム→鴉
中川→飛影
というのはどうでしょう?
はたして何人気づいてくれるやら・・・。
359ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:37:58 ID:bIx3RQkj
流れテムパ百発百中しちゃうけど

誰も気づかない
360ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:40:53 ID:HJimwKft
ですよねw
ありがとうございました。
361ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:41:01 ID:0jdSUkUk
( ゚д゚ )藻前らオチツケ!


深呼吸だ!まず、左腕を天高く掲げ…

 _   ∩
( ゚∀゚)彡

すかさず、これでもかってな勢いで、胸元へ振り下ろす…

 _   
( ゚∀゚)
 ⊂彡


これを繰り返せば落ち着くぞ!

362ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:42:42 ID:jQiMpT8u
ジーク・トンチチ!
363ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:44:04 ID:Npfasr0M

 _   
( ゚∀゚) ジーク・おっぱい!
 ⊂彡
364ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:48:20 ID:AKZfvta7
俺もオパイ好きだけどこの流れ飽きた。
365ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:51:56 ID:Npfasr0M
>>364
新ネタ頼む。
366ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:52:25 ID:CfHBAV1S
禿同。
367ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:00:51 ID:Z6v/T9Tt
ジーク・由衣
368ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:02:00 ID:cTTT7v8B
スターターだけで全戦場で一勝を目指すとか
369ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:02:57 ID:CDGypTlm
ジークかわいいよジーク
ジオンかわいいよジオン

それはそうと、Y・H氏は「ジーク・ジオン」という言葉を知らずに
「ジーク・ユイ!」と叫んだそうだな。ジオンにこないか?口をきいてやるぞ。
370ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:09:07 ID:5UgzkYEA
>>369
そのY・H氏はキュベレイがお好きなようです
てかクライマックスUCやったのかな?
371ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:23:36 ID:yOgWdi/8
流れカート爆弾自爆しますが
新バージョンでノリ助さんの能力の「死を賭して」がどうなったのか気になってしょうがない・・。
予備戦力尽きたあとに単機でのこるまで発動しないんなら、発動する頃には時間切れしてそうだ(;´Д`)
372ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:27:22 ID:aD+72p9j
>>371
ロケテ行ってないからよくわからんけど
予備戦力無くなるようにデッキ組んだらいいんジャマイカン?
373ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:30:50 ID:ci+GTbi3
今日黄色い潜水艦でおっぱいを\200で買って来たので記念に
 _   ∩
( ゚∀゚)彡 ジーク乙ぱい!
 ⊂彡
374ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:44:41 ID:7JYWPCbc
>>352
蛇足だけどシローのレートは分かってるよね?(;´Д`)
375ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:58:41 ID:WcaUJRIi
おっぱい好きな奴はココな。
ttp://www.girl-select.net/newtype/main/
376ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:00:22 ID:e44rlstp
今日、CPU戦でトップ姐さんがエグザム発動した後
5機くらい連続で斬り殺したんだが、
なんかイザベラさんがやけに色っぽいセリフ連発で俺の息子も大興奮w
そんな俺もカード更新後シルヴィーちゃんに鞍替えですが・・
377ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:15:48 ID:t0YuDUfY
下駄修正されてねーの?
あれ一隊1個でいーじゃん。
ゲームのバランス崩れるんだよね。

アプ3×3下降修正されてませんよーに
378ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:16:29 ID:QRNe+5nb
>>377
まずアプ自体の威力が下がってる。
379ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:20:08 ID:QRNe+5nb
さてと、そろそろ寝て明日の堀り目指すかwwwwww
380ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:25:26 ID:xYUtC752
ちょい前の話題にかぶるけど、ジオンで鹵獲ってどー使ってる?
下駄ロングレンジ厨以外に、パイロット相性無しカスタムカード無しってな
制限であえて使いたい構成がなかなか見つからない。

今日下駄ガンダムハイハン+ガイアってなのやってみたが
面白いんだが命中率がやっぱしいまいち……
381ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:29:26 ID:7F0PyxZ3
チラシ裏始まり

ゲームジャパンのジャベガン目当てでつい買ってしまった・・・。
買ってカードを家で見た後、なんでこんなつまらん物に880円もと落ち込む。
だが!このガンダムと家にほったらかされてる連邦カードとドム/CAと交換できた!
連邦の人、ありがとう!シャア持ってないけどありがとう!!

でも次逢ったら、その時は敵だぜ!






そのカード880円で手に入るんだが・・・UCもRも渡したし、いいか♪

チラシ裏終わり
382ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:29:27 ID:fbCJtQTH
>>380
ドズル、鹵獲、Gスカイージー、ハイハン、ドズルザク
これなら、パイ⇔機体◎、武器⇔機体◎。これでも当たりにくいが
大型ヒートホークと同時ヒットなら、弱い母艦ならあぼんできる。
383ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:35:12 ID:2xfx3zoi
>>380
何度も言うが、ドズルハンマーが鉄板
384ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:50:29 ID:6iYac0ri
>>381
UCとRは何を渡したんだい?
怒らないから、お兄さんに言ってごらん。
385ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:01:18 ID:ci+GTbi3
ふと固定盾x2のザクタンククロはどうなんかと思って、ザクタンクx3+ゲルキャAで試した。
防御で移動しつつ母艦を随伴させとくとそこそこ硬い。
CPUはわらわら寄って来るから、そこをゲルキャとリンクロックすれば意外と使える。
でも対人戦はハンマーガンダム+OPブにぼこられた(w
ゲルキャAが死んだら何も出来なくなるんだよねぇ・・・
ザクタンク単体だと動きニブ過ぎるからロック切られまくり。
ゲルキャやめて専用グフで対抗すれば行けるような気もするけど。
386380:2006/04/30(日) 02:05:37 ID:xYUtC752
ああ、なるほど。機体は鹵獲兵器にしないのか……。
サンクスコ。今度試してみる。
387ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:08:10 ID:/6OyUn5M
質問ですがバージョンは何時頃変わるのですか?

俺的には0079で活躍してた筈のガトーは入れて欲しい所。

内のホームはかなり過疎ってる上にジオンカード9割り方揃ったので
現状、やる気が起きない…

やはりガトーに核バズがやりたい!

ソロモンで条件満たせばあのセリフが聴けるとかなら悶絶出来る。

そんな妄想ばかりしてる。

「待ちに待った時が来たのだ!」
388ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:14:56 ID:K5y3PwPl
GP02Aはきっとデフォルトで核を持っているに違いない
コストは400くらい?
389ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:16:40 ID:HMUVd8a0
>>386
鹵獲の醍醐味はまんまパクるのではなく
敵軍の武器と自軍の機体(逆もまた然り)の組み合わせにあると思う
ジムCS、Ez-8あたりとビーバズとかも良い
390ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:19:19 ID:ci+GTbi3
>>387
時期的に待つ前だけどね。
まぁ出たらうちも使わない核バズx2転がってるから使うけど。
つか、0083系出るならあのビッチは出るんだろうか。
戦中はアナハイムにはもう居たと思うんだが。
ガンダムに乗せてテンションアップ、ガンダムが落ちるとテンションダウン。
そしてガトーに乗せてテンションアップ。
391ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:22:44 ID:SH6N8igU
つーかさ、Zの話をする人はほぼ見ないのに
0083まで下ると追加されるのが当たり前みたいに
レスする人が結構いる
何で?0083だって一年戦争の範囲外でしょ
非ガノタのオレに誰か教えてくれまいか
392ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:26:37 ID:ci+GTbi3
>>391
0083のキャラの大半は一年戦争で戦ってたキャラだから。
まぁギレンの野望とか他のゲームに既に出てるのが大きいな。
393ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:28:17 ID:LCXR5f1+
一応デラーズフリートやらバニング隊の面々は一年戦争に参加したことになってるから
カードが増えるのはいいことだと思うしね
394ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:29:53 ID:OtZuRaLf
>>391
0083はパイロットだけは追加してもいいと思うよ。
メカが追加されたら暴動起きるが。
395ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:29:58 ID:3U1OJbTY
0083の機体は出てこないだろうが一年戦争に参加していたパイは出てくる可能性があるってこった
396ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:32:16 ID:6iYac0ri
シーマが追加されたらジオンのパイロット優位は更に揺るぎ無い物になるな!
397ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:32:24 ID:SH6N8igU
>>392
いや、キャラじゃなくて>>388のGP02とか
あとノイエとかデンドロ
398ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:36:25 ID:/6OyUn5M
そうだ!一年戦争時代の専用機を作ってくれればそれで良い。
シーマとかだって使えば味があるかも。

ただ、連邦の場合はコウやキースはどうなのかな。
バニングはまだしもモンシアを好んで使う人は居ないだろうな。
あぁ、妄想が止まらない…
399ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:37:29 ID:SH6N8igU
おう、リロードしてなかったぜ OTL
>>393->>396
ガトー、シーマ、デラーズにケリィとヴァルヴァロあたりか
400ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:37:47 ID:OtZuRaLf
つか、ニムバスが使いたい。
401ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:38:00 ID:ci+GTbi3
>>397
あぁそうか。
ギレンの野望と勘違いしてるからじゃね?
機体は有り得ないわな。
402ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:39:01 ID:ci+GTbi3
>>398
>バニングはまだしもモンシアを好んで使う人は居ないだろうな。
え?使うでしょ。
大画面であのいやらしい喋り炸裂したらかっこいいじゃん。
403ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:40:27 ID:jpwBvScP
機体も追加だったら、ジオニックフロントでFAだ
ドムトローペン、ゲラート、マニング、ソフィア、いい感じだよ
連邦はマドロック、ゲイガー(だっけ?)
404ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:41:10 ID:ci+GTbi3
>>400
俺はヴィッシュ・ドナヒュー。
もちろんカードイラストとゲームイラストは小林源文で。
一等自営業が嫌がったら孫を人質に取ってでもやらせろ。
405ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:42:34 ID:HMUVd8a0
>>402
バニング隊あたりは普通に使いやすそうだけどね
バニング大尉の一年戦争時の機体はライトアーマーなのかな?
某ゲームで初期登場機だったし
406ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:43:18 ID:LCXR5f1+
ゲーム系追加すると膨大な量になりそう
コロ落ち
ブルー
ジオフロ
めぐりあい宇宙
その他色々
407ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:46:56 ID:HMUVd8a0
>>404
荒野の迅雷のゲルググって腕に固定武装ついてたよね

コロ落ちの面子はやはりポリゴンか自営業画じゃないとな
アニメ絵じゃ駄目だ
408ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:49:00 ID:OtZuRaLf
>>406
ブルーは出ないとおかしいよな。
EXAMあるし。
409ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:51:34 ID:ci+GTbi3
>>407
ギレンの野望版のアニメ絵は爽やか過ぎてなぁ・・・レイヤーとか特に。
でも一等自営業はガンダム仕事もういやだと言ってたからなぁ。
コロ落ちの担当者と喧嘩してたくさい。
410ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:51:36 ID:LCXR5f1+
あーあとガンダム戦記もあったな
あれに出てきたゾックは超カッコよかった
411ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 03:05:39 ID:9Km9+FJh
ややマイナー所では「MS戦記(作:近藤和久)」からの出典とか。

基本的にファーストをなぞってる漫画だからオリジナルのMSはないけどキャラは何人かいる。
訓練生用の「肩を黄色に染めたザク」ではオリジナルとは言えないだろうなぁ。
412ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 03:11:53 ID:/6OyUn5M
後、イグルのヅダだったかな?あれはリミッター解除を標準装備かな。

もう一機。あの戦車もなかなかだった。
ザ゙クタンクよりは優秀。
話自体はつまんないけど、この時期に発売したんだからカードも出せ。
時期も一年戦争の最中な訳だから。

追伸…モンシア好きな人もいるのね。スマソ…

413ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 03:42:46 ID:6iYac0ri
イグルーは全体的に世界観から外れてるデザインに感じる。
特にヅダ。ヒルドルブはカコイイから許す。
414ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 03:42:59 ID:tlHQU/CO
>>411
ザク・トレーナーとして追加されたら育成に便利そうだ。
415ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 03:44:31 ID:OtZuRaLf
>>414
ここは硬派に「教習用ザク」といきたいところだな
416ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 03:52:49 ID:e+F1YPGd
後付け設定メカを追加しなくても、まだ1stのメカで出てないのがあるじゃないか。
ラル隊の必須アイテムの「キュイ」が。
417ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 03:59:39 ID:+thh5P42
バニング隊は富士急ガンダムライドに名前だけ出てる
418ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 04:10:50 ID:G2FgurcG
「ブラスターマリ」から、戦場「ザクZ(時間制限2分)」とか、偵察用ジム・ミルちゃん・キクちゃん・なんだろうくんとかを出して欲しい。
419ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 04:13:16 ID:G2FgurcG
一年戦争が舞台なら、「あしたのガンダム」や「バロムガンダム」もあるなぁ。
420ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 04:26:44 ID:Go+UByH2
本日我が部隊にギャンが支給されたのだが…
マクベ、ツボ、ギャンシーでデッキ組んでみる予定
で、もう一つの武器欄はどう使えば良いか?
同志達はどのようにギャンを活用しているか?
ギャンを使ったオススメデッキがあれば教えていただきたい
421ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 04:33:46 ID:Bk4nrjvF
新カードと言えば、アサクラの
「使用可能になるまで一定時間が必要な武器やメカの、待ち時間を短縮する」という説明が気になるな。

一定時間経たないと出撃出来ないメカ…?
422ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 04:36:22 ID:8JKxInW4
>>421
まさか新verでの再出撃までの時間短縮?
423ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 04:36:26 ID:7HeXZnnT
420
つ核
424ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 04:42:33 ID:F84Tbffx
鹵獲ガンジャベ+グフ盾+Rビームライフル
奴の真の価値を発揮させるにはコレだ!
425ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 05:11:55 ID:OtZuRaLf
追加カードにルロイ・ギリアムこないかな
もしもクスコ・アルがあるなら、もしかしてもしかすると
426ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 05:45:05 ID:TLq7eIJQ
>420
つスパイク盾
427ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 07:29:55 ID:PB/elMFu
キャラ追加の噂に反応して、やれバーニィだ、シーマだ、ガトーだって言ってるな
もちろん彼らは欲しい。だが、追加となれば普通に選ばれる面子だろ?
いま声高に叫ぶべきはMSVの充実ではないのか?バウワー中佐やマンスフィールド中佐を是非!!
428ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 07:34:00 ID:TJbLhzUf
>>422
もしかしたら…w

閑話休題
「一年戦争当時の」0083キャラって…
逢えるのか?あの純情だった頃のシーマ・ガラハウに逢えるのか?
俺がお前を幸せにしてみせるよ
429ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 08:13:41 ID:IBgrXiPs
>>428
シーマはアサクラと相性悪いだろうなw
純情っていうか、ジオンのために一途というか、
もしカード追加されたらトップ姐からシーマ様に乗り換える奴増えるだろうな。
勿論俺は両方使うが。
430ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 08:21:49 ID:PB/elMFu
さすがに妄想スレの範疇かも知れんが、シーマ専用ゲルやザクR1海兵隊仕様は出るんだろうな
ただ、例え今回カード追加があっても0083は微妙くさいな。ポケ戦とBDがメインじゃないかな?
431ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 08:35:10 ID:fbCJtQTH
>>412
IGLOOのヒルドルブ(試作モビルタbク)は、もし出たら間違いなく
壊れメカになる。最高時速110`(ザクUの全速力が時速80`
なので、1.375倍・ザクUの機動が10だから14あたりで地上と砂漠
は◎か?)、主砲の300_は、10`先の陸戦型ザクUを一撃で
破壊するAPSFDF(赤・アプ砲みたいな形?)と曲射榴弾(青・180_型?)が
あり、素手殴りとは言え格闘ができて、ザクマシを両手に持てる(=武器欄1
のシールドも持てる)。スモークディスチャージャーもついているな。
あのガタイのデカさから、回避は低くともHPはありそうだし、防御姿勢も取れる
から、防御1ってこともなさげ。飛行しない地上用MAって感じか?
432ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 09:16:29 ID:/lBIFKMo
追加カードがあるなら、今度こそカラハとラサが追加されますよね?
そうですよね?二人ともアレだけ活躍してプラモのは声にもなったんだから。
ラサ「さすがゴッグだ」だし、カラハだってあれだけガンキャノンとガンダムを追い込んだし。

追加してくれ〜〜〜〜〜〜〜!!!!
433381:2006/04/30(日) 09:16:54 ID:7F0PyxZ3
>>384
R  ハイハン
UC 陸ガンWR・ジャベガン・ガンキャ108・180mmキャノン(!)・暴走・マグネットコーティングetc
C ファイアナッツとかパソデスクの上に積まれた


いじめる?384は381いじめる?
冗談で言ったら向こうが良いよって・・・180mmは破棄するべきだったのか?
434ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 09:17:47 ID:/lBIFKMo
>>432
×:プラモのは声にもなったんだから。
○:プラモの箱絵にもなったんだから。

です、カイのガンタンクに体当たりしてアムロに切り刻まれてきます。
435381:2006/04/30(日) 09:21:51 ID:7F0PyxZ3
ファイアナッツとかパソデスクの上に積まれた
          ↓
ファイアナッツとかパソデスクの上に積まれたどうでもいい連邦カード達

追加カード
ニムバス&イフリート改・ライノサラス希望!
あと水泳部やってるんでラサ&カラハも熱望だ!
436ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 09:32:41 ID:weBo9cTJ
ザメル追加を望む俺は異端なのか!?
437ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 09:48:41 ID:AI/3hjaU
イフリート改…何気にコスト高そう。EXAM搭載、2刀流、固定装備で足と腕のミサイル…コスト200ぐらいか?

イフリート改
HP17 機動21 防御16 出力18
宇宙× コロニー× 空中× 地上◎ 砂漠〇 森林Δ 冷地∇ 水中∇ぐらいでキボンヌ
438ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 09:49:35 ID:csEodTNu
>>430
0083はメイン扱いで出ると思うが。
商品なんだから一番重要なのは人気。
ポケ戦やゲーム初出の物だけでバンダイの許可が下りるとは思えない。
ゲームバランスは後からどうとでも出来るが、人気だけはどうにもならない。
大企業にポケ戦をメインにするようなバクチはできないってば。
それに原作の性能<ゲーム性だからゲームバランスなんてどうにでもなるしな。
今だってアムロ1機で5機に勝てないのだから能力の面では全く原作を再現してないわけで。
デンドロはともかく普通にフルバやサイサリスまでは出るでしょ。
439ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 09:49:45 ID:IBgrXiPs
カード化してほしいキャラクターメカニックが多すぎる。
こうしてみると連邦はかわいそうだな。
ガンダム、ジム、ガンキャ、ガンタンクのバリエーションで水増しするしかないから。
以前どこぞのスレで上がっていたボールシリーズでもカード化すれば良いのに。
440ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 09:53:25 ID:ns6Vjpof
でもイフリート改はテスト用EXAMっぽいよねカスタム見る限り
441ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 09:55:39 ID:/lBIFKMo
BD-2/3号機を1枚のカードにして特殊機能を鹵獲にすれば面白いよね。
ジオンで乗ると青に赤い肩、連邦だと白。

スゲー使いたい
442ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 10:01:20 ID:f2iVZhbI
すまぬ、俺は本編以外のサイドストーリーって見てないんで
解らないんだけどライノサラスってどこの話で出てくるの??
ギレンの野望で長距離砲撃ユニットとして重宝したので追加
カードで欲しいんだけど。
性能的にはたいした事ないと思うんだが。
443社員:2006/04/30(日) 10:01:33 ID:ofePE3Lu
バランスを取るため青ジムは出ますがイフリートは出しません
かわりにバーニィ専用ザク(陸戦型と同じ)を出します
444ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 10:06:57 ID:OtZuRaLf
いいいいぃぃぃらねえええぇぇぇぇぇ
445ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 10:11:37 ID:qGp8FvGw
ガンダムXも大概のメカニックは1年戦争のものだったはずだな。
パトゥーリア出たらいいのに。
446ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 10:21:37 ID:A9hATOPx
>>442
初出は機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地でじゃないかな?
プレイヤーの行動しだいで主砲が実体弾の大砲か連邦軍から鹵獲したバストライナーって大出力ビーム砲を積んでる事もある。
3人乗りだが冷却システムに難があって後方の索敵システムが使い物にならないっておちゃめな機体だよ。
447ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 10:32:18 ID:mt0IxtHX
もしポケ戦が追加されたら、レベルアップ無くしてほしいよな


メインICは固定二人で残りはカード毎に交替。デニム隊も新規で立ち上げたいし、これ以上は財布が辛い


参考に聞かせて欲しいがキャラ入れ替えのサイクルと専用ICの数を教えて
448ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 10:39:46 ID:fbCJtQTH
>>447
漏れは気分でキャラを変える傾向があるので、結構バラバラ。
「これ!」と決めて使い続けることは稀。一番長かったのは3連星かな。
デニム隊+UCシャアもそこそこ使ったし、NT3人(シャリア・ララァ・イアン)
にキシリアとか、マ・クベとクルツの専用グフ編成も。一時期純正水泳部
も使ってたな。マサヤ・ナカガワ+シンマツで、テンション上げデッキを育て
始めた矢先のリンクロック廃止で、リアルテンションがMINになってるんで
この週末はプレイしそうもない orz
449ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 10:53:11 ID:e44rlstp
昨日の対人戦で、敵の母艦、MSを全部駆逐して
脱出したコアファイター1機だけ残ってたんだが、
残ってたのがRアムロの哀戦士つきだったから弾切れさせるまで盾防御で放置。
残り一分くらいのとこで3機で囲んでニヤニヤしてたんだけど、突然攻撃食らった・・
時間たつと弾数少し回復とかあるのかね?
450ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 10:53:29 ID:tDabl8KK
リンクロック廃止…。
ナカガワ、マツナガ育て続けて来た俺はもう止めろと言うことですかそうですか…。
どこか連邦使いのエライ人がサイコミュロックに殺られて発狂したのかな。
451ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 11:14:17 ID:6i3HXWCQ
>>449
後ろからリアルでぶん殴られたんだろ?
452ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 11:28:24 ID:Oxk2WYsO
>>449
補給ポイントのあるマップだったという
オチとみた
453ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 11:29:37 ID:e0snREVF
>>449
迂闊な奴めっ!
454ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 11:47:45 ID:LVfrxG5n
>>407
ヴィッシュ・ドナヒュー専用ゲルって陸戦ゲル?
陸戦ゲルだとすると固定装備に速射砲かグレネードが付いてたはず
455ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 11:58:27 ID:B9RMql5H
陸戦型ゲルググって小型盾付いていたよね?
で、ヴィッシュ機って小説版の挿絵では試作用の大型ビームライフル持ってた気ガス。

まぁ妄想行きだね。
456ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 12:02:52 ID:GibSIzRg
リリア・フローベールたんさえ追加されれば俺は満足です
457ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 12:12:45 ID:e44rlstp
>452
母艦以外で補給って可能なの?
Pガイドのマップ説明総ざらいしてみたけど、それっぽい記述どこにも・・
結局残ったアムロファイターは母艦に食わせたんだが、リアル舌打ち食らっただけで済んだ。
458ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 12:14:08 ID:B9RMql5H
>>457
ステージがサイド6宙域なら可能
459ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 12:15:53 ID:UuaDHkeL
間からすいません、今日新宿に行くんですけどGCBを扱ってるカード屋ってたくさんありますか?
イエサブはあるみたいなんですけど場所がわからないので誰か教えて下さい
陸戦でザクマシと脚ミサでは厳しいから、グフ&グフ盾とジャイバズ&ドムが欲しいんです。
460ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 12:17:58 ID:A0rESVAf
皆、新バージョンに気持ちがいってるようだが、カード更新の削られっぷりはどうなってるんだろうか。
俺は今中佐なんだが、このままだと留年しそうだ。
新バージョンが戦功あまり削られないならそれまで待とうかな。。。

なんて奴がやり控えしたら、売上がヤバスなのでどっちにしても素直に喜べない俺店員。
461ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 12:19:11 ID:e44rlstp
>458
サンクス。
宇宙で端っこに追い詰めた記憶あるからそれだ。
462ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 12:27:56 ID:zlkuIaqY
「機動戦士ガンダムさん」からリックアッガイをと
大佐が申しております。w
463ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 12:37:22 ID:DDSEHdDU

 _  ∩
(゚д゚)彡 
 ⊂彡

464ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 12:37:51 ID:YjcuiC1/
>>459
自分で調べよう、な。
黄潜なら、クラブセガ周辺を徘徊したり
南口から坂降りきって右側を凝視しながら高島屋に向かったり
すれば見つかるかもしれないが。
465464:2006/04/30(日) 12:39:25 ID:YjcuiC1/
sage忘れスマン。

俺も新宿行ってJSA決めてくる…。
466ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 12:44:50 ID:e44rlstp
>>459
明日だったら秋葉行くついでに新宿寄るから我が軍のドム系支給できるんだがね
プロトドム、TT、リック、素ドム、ドム系の引きはめっちゃ強い俺・・
467ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 13:00:24 ID:tZYNOjkL
オルテガが双子に・・・
468ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 13:06:20 ID:bfS2WNVH
なぐりあい宇宙からいびつなザクとMC仕様指揮官用ジム(脱出装置付き)
が欲しいなぁ、
二人ともNTだったし。
469ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 13:13:56 ID:7F0PyxZ3
>>467
うちなんてブーン、ボラスキニフ、キャリオカ、スレンダーも双子だぞ。
あ、イセリナも双子だったw
470ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 13:29:31 ID:8hgbqVh0
>>467
こっちはなんとシンシア嬢が三つ子だw
471ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 13:39:27 ID:m4KxYsGu
セイラの三つ子とノリスの双子
早く里子に出したい・・・
472ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 13:41:06 ID:PB/elMFu
自慢('A`)イラネ
473ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 13:54:55 ID:dfldDd2N
新ver待ちで追加カード期待してもなぁ。
どうせ現状の寂れたプレイ風景なら各店とも大量に未開封
BOX余してるだろうし。それを使い切らないと追加カード
の入ったBOXは補充してくれないだろうね。
まして今までの追加カードを見ると、かなり醜い比率でな
かなか出ないぞゴラァ!!!!ってのも見え見えだそ。

最近は週1プレイで戦功稼ぎの店巡り旅がお約束になっちまった。
474ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 14:00:53 ID:s1jJFlvk
かつて自分のところは、トップ姐さんが三つ子でありましたが、一人は表面の一部分を剥がしそこなって
もう一人は除光液でダメにしたであります。
475ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 14:08:00 ID:aU2Z7dPo
>>460
CPU戦の獲得戦功が上がるらしいから大佐までは普通に昇進できるだろ
その後のカード単体で30000〜35000の高い敷居も
ランキングボーナスを複数店舗で貰える現状なら不可能ではないか
476ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 14:08:50 ID:ATr9EQhB
うちはフラウボウが4つ子だ。
捨てるか・・・
477ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 14:37:37 ID:yLh5TeaG
ジョニーが三つ子
なのに専用機は一台も配備されていません・・・
キマイラ隊の他の2人もいないよ
478ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 14:47:40 ID:vQIvs7yT
贅沢な里子話だな。ラルの奥さんでも愛人として出すか俺も。
47989:2006/04/30(日) 15:36:17 ID:egIz3Lzc
昨日始めたんだが非常につらいな。
パイロットがデミトリしかまともなのがいないから…。
デミトリ + 援護射撃 + ザクレロと
アサクラ + 高機動系α マゼラ +マツナガザクとか
いう意味不明な運用しかできない。
とりあえず秋葉で適当に買いあさるがこれだけは買っとけというの希望
480ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 15:41:25 ID:PFZzN5VU
ジョニー、UCシャアが三つ子…ベジータが6つ子なのはなくなるまでかわいがれと?
481ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 15:54:42 ID:JmdTv7U5
うちはキキが六つ子ですよ、ハァハァッ
482ゲームセンター名無し :2006/04/30(日) 16:20:07 ID:+kzOG+EX
>>479
つ ギリアム、先読み、カトシフル、ジャイントバズ、ギリアム専用R2、ドム
483ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 16:26:50 ID:0IHHIN1K
>>479
つ【ガルマザク】
484ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 16:27:02 ID:mt0IxtHX
>>479
陸戦型ザク二枚、マゼラ一枚、グフ一枚、グフシー一枚、三連ガト一枚これだけあれば地上は問題ない

パイロットはスレンダーがコスト安くていい感じ。スターターにアスがいなきゃジーンと合わせればさらに吉、艦長にウラガン、ゼナ、シムス、キシリア

以上留年中尉の戯言でした
485ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 16:45:27 ID:tDabl8KK
模擬戦の艦長はゼナミネで鉄板だと思うが如何か。
パイロットはトップ、ドアン、デニム、ジーン辺りが安いわりに強いと思うが、カスタムを犠牲にしても中級パイを将来に向けて育てるのもありな気がする。武器はそのうち引くので盾位でいいんじゃないか?
以上大尉のざれごとでした。
486ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 16:45:33 ID:cTTT7v8B
>>416
クワラン隊のワッパもお忘れなく
487ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 16:51:23 ID:bezwAyj7
黄潜で叩き売りだが実は中佐な俺も使ってるコモンカード。
トクワン、ゼナミネバ、砂ドム、ズゴック、ゴック、
グフシ、ゲルシ、オプブー、オプスラ、炸裂、高ジェネ

アンコだが安けりゃ
ドアン、グラブロ、ビグロ、マゼラ砲、ルナチタ

レアは馬鹿らしい値段しかないからやめとけ。
488ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 16:52:49 ID:J0rQ4cnH
最近気づいたんだけど、艦長によって補給できる領域の広さって変わる?
今手持ちでよく使う艦長が使う頻度から順に
マリガン>>ドレン>キシリア>マクベ
なんだけど、マリガンじゃやっぱ狭いのかな・・・
そんなことにいまさら気づいた俺少佐orz
489アイナたん:2006/04/30(日) 17:00:11 ID:UaXgn3yW
>>479
トップ姉は買い。
490ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 17:02:43 ID:tDabl8KK
艦長による変化より艦種による変化の方が大きいようだというのを前提で、艦長も結構変わる気がする。
ハモンとクランプだと倍くらい違う気がする。
491479:2006/04/30(日) 17:26:26 ID:egIz3Lzc
ご丁寧にありがとうございます。
今思うと友人がカードやるからと
スタータ買ってないのが失敗でした

とりあえず上にあったもので無理のない程度で買ってこようと思います。
492ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 17:31:11 ID:Io1jcbec
>>479
良ければパプアするぞ^^
横浜市内ならば
493ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 18:40:05 ID:PB/elMFu
>>479
デミトリ+ザクレロは使えるので問題ないぞ。UCシャア+シャゲルと一緒に使ってるが、普通に同程度戦える。
駆動βつけて格闘狙え!!

【チラ裏】
トップ姐ゲル高EXAMを黒海で運用試験中、敵部隊接近の文字。当方トップ+デル。相手は08小隊三機編成
デルのザクキャやトップのビームライフルで射撃したり格闘したり色々やってたが、敵はほぼ格闘オンリー。
サンダース撃破後、シローも追い詰めたところで逆襲されカレンにビームサーベル喰らう…うはwwwビームサーベルにCD仕込んでやがった…
トップ姐ダメージもらったが、画面にはカウントダウンの下にEXAM発動(だっけ?)の文字
その後デルや母艦のユーリもCD貰うが、きっちりトップ姐でカレンとシロー討ち取りました。
EXAMトップ使えるな(*゚∀゚)=3
494ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 19:11:33 ID:e44rlstp
>>493
「速い!速すぎるんだよー!」
ってな感じでロックされないけどこっちもロックできないくらい速いw
うまくブレーキかけないとまともに攻撃すらできないんだよね。
495ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 19:30:35 ID:O/CgHZSo
【チラ裏】
今日、いてもたってもいられなかったので、マシュとオルテガを
購入してしまった。バーうpでリンクロック出来なくなるってほんと?
それでは、JSAが使えなくなる・・・!?(´・ω・`)ショボーン
そんな、俺コスト740の少尉
496ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 19:33:07 ID:ifxTPapd
>>495
生まれの不幸を呪うがいい!
497ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 19:34:26 ID:SBiu+CMh
|
|―⌒)
|(ェ)・)
|Д゚) ども51です、ソドンで鹵獲砂漠陸ガンとドムTTをテストしてきました。
⊂/ 
|/ 

砂漠の適正が◎の機体である砂漠陸ガンとドムTTですが、実際どれ程の差があるのか比較
しました。

※敵機と敵パイが毎回違うのであくまでも私個人の体感レベルです。

砂漠陸ガン:180_+グフシー+鹵獲(LV9デニム曹長搭乗)
ドムTT:ジャイBZ+ガトシーフル+先読み(LV4シャア少佐搭乗)

移動速度:ドムTT>砂漠陸ガン (ドムTT早ぇー)
回頭速度:砂漠陸ガン>ドムTT (ドムTTが若干もたつく)
射撃命中率:砂漠陸ガン>ドムTT(ドムTTはジャイBZに適正ないのかな?結構外した) 
格闘命中率:ドムTT≧砂漠陸ガン(砂漠陸ガンのみ1回ヒートサーベルを外した)
与ダメージ:砂漠陸ガン≧ドムTT(射撃/格闘共、特にビームサーベルのダメが大きい様な)

ソドンがすぐに終わってしまったのであまりデータ取りができなかったことが悔やまれます。
次回はパイを変えて比較したいと思います。
498ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 19:35:33 ID:PB/elMFu
>>494
そういや全く攻撃もらわなかったな、ハイパー姐さん。
ゲルなら移動中でもなんとか格闘当てられるけど、グフやギャンは難しそうだ
>>495
ロック自体早くなったらしいし、ロックしてる敵には早く伸びるらしいからまだわからんよ
そんなことよりJSAモーションの追加をお願いするんだ!!
499ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 19:38:53 ID:PB/elMFu
と思ったら総合スレにJSAのリポートが。カットイン入ってカコヨクなったらしいぞ
連投スマソ
500ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 20:38:45 ID:q4rHu0bV
バージョンアップしたらJSA引退しようかな・・・
なんか愛着以上のメリットが見えないよ
501ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 20:46:21 ID:9UDQyRnp
>>500
つ【基本性能】
502ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 21:02:27 ID:U0jIV9/L
どーでもいいが陸ゲルとかダブルZの砂ゲルとかよく作ってる暇あったなジオン。
ノーマルゲルですらア・バオア・クーで漸くまとまった数動員できたのに。
503ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 21:04:15 ID:cTTT7v8B
ドムTTみたいなものじゃないの?
504ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 21:13:31 ID:n8LZCuci
ロケテ行って来たが適正関係で朗報がある。
新verではUCシャアとシャア専用ドムの適正は◎二つの表示なのを編成画面で確認。
Rシャアは試してないから判らんが、UCシャアにやっと使える適正機体が出来たな。
ビーバズもロックオン速度高速化の影響でかなり使いやすい。
505ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 21:16:13 ID:n8LZCuci
二つのは抜かしてくれ('A`)誤字だ
506ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 21:22:40 ID:7F0PyxZ3
今日、子供つれてゲーセンへ。
子供は虫キングやらやってる隙に2クレいれていざソドンへ。

隊長機 ガイア+オプブ+ゲルシー+グフシ-+ドムTT
2番機  オルテガ+オプブ+マゼラ+ラッツリバー+デザザク
艦長  二エーバ

砂漠編成が揃ったのでぼちぼち試験的にCPU戦やってると敵部隊接近!
うわぁ・・・とか思いつつ相手の編成

ジャべガン・ジムトレ・オーパイコアブだったと思う。
なんでジムトレつれて乱入するの?と思いつつ戦闘開始。
いきなりコアブがらみのリンクロックでデザザク撃沈。
相手はこちらの後方で動いていない戦艦まで落としに掛かってくる。
ガイア(俺)が切れた!オーパイコアブ&コアファイターを格闘で叩き落す。
さらにジムトレも一撃で遠慮なく頂いたが、満身創痍の隊長ガイア。
だがまだ終わらんよ!とこちらもガンペリーにも遠慮なく格闘、落とした!
さて残るはガンダム、あと一撃でコアファイターになるって時に惜しくもガイア撃沈。

ん〜結構俺は格闘戦が楽しかったんだが、相手は艦長ジムトレでパイを育てるつもりだったのか?
乱入は事故?とか考えたけど・・・戦いとはこういうものだろと思った今日この頃。
あと中途半端な後方支援使うより格闘2機編成のほうが面白いなとも思った小春日和。

チラシ裏長文スマソ
507ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 21:27:34 ID:+thh5P42
>>506
うちの部隊では、先日入隊したシン・マツナガ大尉を鍛えるために
グフか専用ザクに戦闘データ積んでレベル上げしてる

たまにラル大尉を隊長にして2機グフとかして遊んでる
ああ、早くドズル中将と一緒に戦わせたい・・・
508ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 21:27:35 ID:S85zfwZ6
>>495
リンクロック、JSAは総合スレで報告してくれた人がいたよ。
リンクロックは別の機体がロックした相手にロックを合わせようとすると
瞬時にはロックしないがロックスピードアップする。
JSAは新しいカットインが入るようになった。
こういうことらしいから心配しなくても良いと思う。
509ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 21:29:33 ID:OtZuRaLf
>>506
育成やっててドムクロに出会ったんなら戦艦落としにいくのは普通の行動だな。
キレるこっちゃない。
510ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 21:32:26 ID:qGp8FvGw
戦艦落としにかかられて切れるって・・・
511ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 21:34:58 ID:S85zfwZ6
>852 :ゲームセンター名無し :2006/04/30(日) 11:26:49 ID:VCetBefm
>(一部省略)
>リンクロック
>一人ロックしたところに合わせると、ロックスピードが今のハロ並みになるイメージ。 ハロ発動中は一瞬だったような気もします。

>957 :ゲームセンター名無し :2006/04/30(日) 19:04:50 ID:en9r7DAL
>Ver2.00、でジェトストリームアタックくらちゃいました。
>戦闘シーンなると画面が黒くなり掛け声と共に顔のカットインが入る演出が加わってた。
>マゼラントップの単発撃ちで、楯防御したし一発外れたのでたいしたことなかたけど
512495:2006/04/30(日) 21:41:58 ID:O/CgHZSo
>>498 >>508
レスありがとうございます。次の休みが楽しみです(`・ω・´)シャキーン!
あとコスト740くらいでオススメJSAメカってありますか?
513ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 21:42:18 ID:gXlSm4pq
敵CPUとして出てくると鬼のように当ててくる油差す。
・・・って事ぁ、オーパイ付けりゃぁ
514ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 21:45:41 ID:HjNeNrS5
>>512
740ではまだ早いと思うよ。どうしてもJSAやりたかったらガイアかマシュ艦長
残りR1ザクでどうぞ。
515ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 21:48:15 ID:B9RMql5H
>>512
740じゃ水泳部位しか…
アガーイ×3
ガイア:OPブースター
マッシュ:ワイドレンジ
オルテガ:ロングレンジ
艦長マリガン

これで740
516ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 21:52:05 ID:PB/elMFu
一人艦長にすれば?
オルテガとか
517ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 21:59:05 ID:S85zfwZ6
>>512
総コスト740だと三連星だけでコスト380だから残り360
カスタムなしなら水泳部でズゴック*3とか
オルテガをマゼラアタックに乗せればグフやザクで残り二人に武装を持たせられる。
宇宙はそのコストだと厳しいから敬遠したほうが良いね。
518ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 22:06:00 ID:VTHc8ZB1
上官たちに質問なのですがシン・マツナガとジョニーライデンの相性の悪さとはどのくらいなのでしょうか?
ジョニーの相性が一方的に下がるとの記述を目にしたのですがこの二人を組ませるとジョニーのほうはテンションMAXになることはないぐらい下がりっぱなしなのでしょうか?
519495:2006/04/30(日) 22:10:10 ID:O/CgHZSo
>>514 >>515 >>516 >>517
レスありがとうございます。水泳部だったら使えそうなので
やってみます。前にオルテガを艦長にしてもJSAが使えるって
書いてあったので、試してみます。
520ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 22:13:22 ID:g1xHTFXZ
回避を育てようと思うんだが、回避が上がるユニットは何があったっけ?

パイはララァです
521ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 22:17:11 ID:B9RMql5H
>>520
ドムや高機動型ザク、高機動型ゲルググなど。
格闘も上げたいなら専用グフやギャンで。
522ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 22:17:58 ID:ABpAR6aK
>>520
リック・ドムなら回避が2上がったはず
523ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 22:22:39 ID:S85zfwZ6
>>518
開始時のテンション忘れたけどジョニーを隊長にして
マツナガが専用機に乗ってなるべく2人で攻撃すれば問題無くテンションMAXになると思うよ。

>>519
JSAは乗る機体に依存しない、敵との距離があってれば発動。
最初は大変だけど頑張って。

>>520
(リック)ドムは回避上がった気がする。
まとめサイトにも載ってるから目を通すと良いよ。
524ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 22:27:40 ID:HjNeNrS5
漏れもララァツモッったので回避育てようかと思ったけどやめた。
ドムなんか乗せてもしょっちゅう撃墜されるしあの低さでは育てるのも大変なので
射撃だけMAXにして育成終わりにする予定。
525ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 22:28:08 ID:Xq+yzlVt
>>520
つアッガイ
526ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 22:31:27 ID:SH6N8igU
>>524
ガルマザクにマ砲+下駄
回避と射撃が上がるよ
527ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 22:35:38 ID:g1xHTFXZ
みなさんレスサンクスですw

暫くはガルマザクにマ砲でいきます
528495:2006/04/30(日) 22:39:10 ID:O/CgHZSo
>>523
色が違うけどガイアにシャアズゴ、マッシュとオルテガに
ノーマルズゴックで、ガイアにオプションスラスターにすると
730で使えそうなので、この編成でがんばってみます。
ありがとうございました。(`・ω・´)シャキーン!
529ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 22:48:36 ID:SH6N8igU
連邦のカード見ててふと思ったんだが
レールキャノンの「片手可、遮蔽物無視」って実は優秀じゃね?
実際使ってる奴見たことないが
530ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 22:50:31 ID:uN2RBnyc
微妙に短いんだ。アレ。
どうせ補助要員使うならガンタンクみたいな。
531ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 23:01:54 ID:S85zfwZ6
>>529
180mmやマゼラとはロングレンジの有無くらいの差があるよ。
それと防御時は遮蔽物越えれなかった気がする。
532ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 23:06:48 ID:auxUN56t
ながれパオングキックするけど質問させてください。
本日、我が軍にシャアドムが配備されたんですが、オプブー付けたら機動25越えますかね?
あと、Rシャアの適性無いってホントですかね?
533ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 23:08:37 ID:SH6N8igU
>>530 >>531
いや、180mmやマゼラじゃなくてビームライフルやバズーカみたいに
中衛的な役割で使う事を想定してたんだが
まぁ、確かにバルカン系や180mm、マゼラ以外の射撃武器持たせる事自体
現在の主流じゃないか・・・
534ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 23:09:57 ID:S85zfwZ6
>>532
宇宙(床・地面なし)なら◎だからトップクラスの早さだが
機動25を超えるかどうかは分からないな。
ロケテだとUCは◎ってレスがあった。
535ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 23:16:04 ID:tOHsYfUd
>>529
レールキャノン、ガンダムシールドの組み合わせで使ってるよ
結構使い勝手がいいと思うんだが他に使ってる人は見ないなあ
536ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 23:16:40 ID:S85zfwZ6
>>533
片手で遮蔽物無視は良いんだが攻撃重視と防御重視で攻撃手段(範囲)が違うのが
敬遠される要因じゃないかな?
防御重視だとバズーカみたいな範囲で遮蔽物無視できない。
でも片手持ちできるから武装の自由が利きやすくて悪くないと思う。
537ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 23:23:51 ID:SH6N8igU
>>535 >>536
確かにデメリットもあるか
コスト低いし威力もまあまあだし一枚あると編成の幅広がるかなと思ってさ
今度ロカクしてみます
538ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 23:24:28 ID:/xdIGHfX
>>533
機動力があって固定バルカン持ちのMSに装備して中〜近距離をカバーしつつ盾装備で接近戦も、って狙いならなんとか。
マシンガンよりは破壊力あるしね。
でもまぁ、BRやバズーカを外してあえて持たせる理由も無いような・・・。
ただ、あの丸いロックレンジは、ゴチャゴチャと乱戦になった時にありがたい。
539ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 23:38:15 ID:J0rQ4cnH
連邦やってる時に陸ガン盾ありにレールキャノン+フルバップで使ってるな。
2機編成なら後衛、3機編成なら中衛こなせるいい組み合わせだとは思う。
俺以外に使ってる奴みたことないが・・・

ただ、片手撃ちだから命中低いとか、ロカクするほどメリットだらけのもんでもないとは思う。
540ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 23:46:39 ID:GibSIzRg
ICカード横にザクTを設置してプレイして、何もなかったときのあの寂しさ
541ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 23:49:27 ID:ss61Dkpa
レールキャノンは普通に使えるよ。
陸型ジムに適正あるから、固定盾と合わせて初心者用デッキに良いし、上級者が藁デッキやるにも良い。
バルカン無い機体に防御重視の射程は、かなり重宝するよ。
542ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 23:52:53 ID:ss61Dkpa
連カキすまんが、ここジオンスレだったのね…

確かに鹵獲してまで使う価値は無いかも。
543ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 23:55:40 ID:qGp8FvGw
ジオンやってて鹵獲引いて初めてジム系使うとあまりのやわらかさにビックリする
544ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 23:58:33 ID:OtZuRaLf
なにしろ指で押すとそこから腐るからな
545ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 00:01:11 ID:bilP8w1H
>>523
ありがとうございます
546ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 00:02:49 ID:TqVehux8
>>541
陸戦型と陸戦用は別だよ。で、レール・キャノンの適性機体は陸戦用だからねっ!
べっ、べつにスパイじゃないんだからっ!!
たっ、ただジムトレ&レール・キャノンを鹵獲してキャラ育成してるだけだからねっ!!!
547ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 00:06:20 ID:FB7lGZ3s
連邦のモビルスーツは果物か!w

確かにカスタム欄消費して鹵獲するくらいなら、各種三連ミサイル・ポッド使った方が良いかもね?
548ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 00:24:22 ID:TBAPiu+K
>>544
そのネタ知ってる人が居るとは・・・
549ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 00:24:59 ID:RXXjSxZ7
ブッチャケ、口カワしてまで使う価値があるカードがないけんについて……
ま〜楽しいんだけどさ
550ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 00:26:14 ID:4aF97MQG
>>549
ジオン男児の魂、ドズルハンマーだけはガチ
551ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 00:27:35 ID:RYBJEEZO
今日始めて知らない人とトレードした。
溜め込んでた連邦カード吐き出してジオンが一気に充実した。
念願のガトシフルとかグフシx4とかギャンとか松永ザクとか。
これで後10年戦えるぜ。
って、この先幾ら吐き出す事になるんだ・・・orz
552ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 00:28:29 ID:MXC1htct
>>544
何そのやわらか戦車wwwwwwwwwwww
553ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 00:28:48 ID:lX4WqsSg
>>546
ツンデレ乙
554ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 00:35:11 ID:dTsczt7e
ひそかに>>547のフレーズが面白いと思った俺
果物www
555ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 00:39:44 ID:M//oW+WN
ドムトロピカルテストタイプの方が果物、うわなにをするキャリオカやめr
556ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 00:41:09 ID:sWhqQy2N
>>549
つ「炸裂マゼラ砲の代わりに鹵獲180_で威力うp」

('A`)
557ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 00:44:04 ID:a5TeDxJY
>>544>>547>>555
ワロタw

(^ω^)
相変わらずジオンスレはたのしいお
558ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 00:48:09 ID:vbNHjZOG
>>546
陸ジム2種は分かってたんだが、間違ったよorz

しかし、ジオンスレでレールキヤノンが話題になるとはね。
両軍使いだが、連邦はまだまだ使えてないカードが多すぎると思う。
特に艦長。
ワッケイン、ウッディ、マチルダ、オスカー、オムル、かなり使えるのに。
オスカーの特殊能力発動時なんか、ほんとに母艦かよ!って速さ。
ダッシュしなかったら、ドムでも追い付かれるんじゃないか?
…大袈裟かな。
559ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 00:48:48 ID:hzeQm+4H
俺のイアン下駄ザクキャにとっては、炸裂マゼラの方が良いんだが・・・
固定武装も威力上がるんだし。
早く水ガン欲しいなぁ。
水泳部の強固な前衛役として、期待大。
560ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 00:52:53 ID:eCog7XTQ
水ザクの事忘れないで上げてください(泣)
561ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 00:53:28 ID:2WOeNCr/
>549
水泳部はグラブロと鹵獲水ガン+水武器+ガン盾ですが…(´・ω・`)
やっぱ、盾有る無しは違いすぎる。
562ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 00:55:12 ID:TBAPiu+K
>>560
水BRの威力は無視できないでしょ
ミサイルランチャーもだけど
563ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 00:55:50 ID:lDmc/KN5
こんな夜中に質問なんだが、このゲームで回避育てる意味あるのか?

機動→バルカン→機動低下、しかも回避幾ら育てようがほとんど避けてくれない。

正直盾防御→攻撃の流れが多い今の仕様なら回避っていらないような気がするんだが?→
564ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 01:00:15 ID:RYBJEEZO
>>563
うちのマー様はハンマー避けまくるよ。
それだけだけど。
565ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 01:05:49 ID:a5TeDxJY
>>563
回避高いパイは結構避けると思うんだけど…

機動→攻撃重視マシンガンくらったときでも
回避高いパイと低いパイじゃ結構くらうHit数変わってくるよ
566ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 01:07:17 ID:Tuz5f5JQ
>>563
それは違う。
バルカンだって回避次第で当たる数が違ってくる。機動低下にならない場合もある。
機動で突っ込んでて避けれず攻撃受けた場合の回避能力の差が戦局を決定してしまうことも。
盾防御は基本だけど、回避能力おろそかにしてしまうと痛い目見ることになる。
567ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 01:11:05 ID:hzeQm+4H
専用機&パイ+回避上昇艦長。


機動重視JBジムに、三連ガトとサイコミュの×4リンクロックがカスリもしませんでしたがなにか? 自軍艦長はユーリ

ぶっちゃけ運だよ、運。
568ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 01:11:41 ID:zHU0hB1J
まぁ狙って育てるほどではないと思うよ。
てかジオンは回避上がるMS多いから勝手に育つ事多いしな。
狙って育てるならやっぱり射撃か格闘値だよ。
569ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 01:17:35 ID:bNQeGm21
>>563
相手の能力との兼ね合いもあるけど、回避は23以上あると凄まじく避けるイメージあるな。
5のキャラと15のキャラはそこまで違いないけど、15のキャラと25のキャラでは全然違うね。
固定入れて、盾が1枚くらいのキャラだと回避があるとだいぶ生存率上がると思うよ。
570ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 01:18:40 ID:vbNHjZOG
>>566
確かに回避ステータスは必要。
でもこのゲーム、回避を期待してない動きしないと勝てないよね。
攻撃重視を回避で受けるのは危険だし、盾あるなら防御で受けるほうが安全だから、回避で受ける時=運まかせ(盾無しで相手ハンマーとか)の状況だし。

唯一、相手黄か青ん時、体力ヤバくなる前に盾温存として回避で受けるぐらい?
571ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 01:19:33 ID:lwqG79Ca
>レールキャノンの件
>>535
連邦仕官だが、宇宙で鹵獲ザクUorザクFS+レールキャノン+グフ盾×2機でやってみた。
CPU戦ONLYだが普通に強かった。
グフ盾のおかげでレールキャノンが両手持ち(命中率うp)になる。
総合的に盾×2・格闘×2・レールキャノンでリンクロック。
FSならバルカン付きでお得。
572ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 01:23:38 ID:4bUgRNty
>>571
それだったら180mmの方が強いんじゃないの?
もともと片手持ちで遮蔽物越えという点が話題になったんだから、
両手持ちしたらあんま意味ない。
573ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 01:24:35 ID:KyAkc9k0
ガード崩し喰らうリスク負うくらいなら、機動で回避に賭けた方がいいような気がする。
というかマゼラアタックでガード崩し受けるってどういうことだ
574ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 01:34:44 ID:vbNHjZOG
>>573
575ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 01:35:44 ID:oIpZymHp
話の流れぶったぎってすまんが今日ふとおもったんだ
TCグフってトップ姐さんがCカップだということを表してるんだよね?
だから適正機体ってことで乗せてもいいんだよね?
本当の適正機体の旧ザクじゃあどうにもならないから・・・
ごめんよ姐さん・・・
576ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 01:35:45 ID:lwqG79Ca
>>572
それもそうかw
レールキャノン愛好家として寂しい限り('A`)
577ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 01:40:53 ID:vU3yFLnJ
シャアドム:UCシャアの適正が○なのが明らかになったわけだが
シャアドム:Rシャアは間違いなく◎だろ
小説ではG3に乗るアムロとの最終決戦に利用された機体だ
G3:UCアムロ→○ G3:Rアムロ→◎だから、これに対応しているはず
578ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 01:42:22 ID:KyAkc9k0
>>574
戦車がガードするとはどういうことだ、という意味。
MS相手に昼飯の角度を取れとでも?
579ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 01:43:07 ID:NwUgAwbM
UCシャア+エルメスでG-3+Rアムロにサイコミュ攻撃全弾避けられたお・・・・・・・・・・以来サイコミュ封印しますた。
580ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 01:43:42 ID:KyAkc9k0
>>575
Fカップなトップ姐さんのグフFTもお忘れなく
581ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 01:46:02 ID:9PjSMeQt
今日ガンダムのアニメ見たら、
シャアズゴックがEXAM発動並のスピードでジャブロー内駆け抜けてたんだけど、
このゲームのズゴックパラメータ間違ってね?
582ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 01:46:29 ID:zr9yCtbH
ドムTTはTカp
583ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 01:48:01 ID:d7+/3X4Q
機動17でオプションブースター積むと陸でもドムと同じくらい早いわけだが。
584ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 01:51:50 ID:M//oW+WN
トップ姐さんはガンダムを鹵獲してきてそれに乗せてあげたい
585ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 01:54:04 ID:VhOd091u
回避命の俺が来ましたよ
MSは◎で、艦長は必ず回避↑↑↑を使う。

ウチの回避MAXノリスが、マシンガン×3を食らっても機動低下にならなかった。(4hit)

まぁ鬼神発動+ラス1補正も手伝ってたと思うが…

格闘相手なら八割以上は避ける。
586ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 01:56:01 ID:3i46jcoo
>>249
ちょっとデッキを見直してドーピング入れてみました。


隊長  ジョニーライデン. ゲルググJR + オプブー + ゲルシー + ゲルシー
2番機 ガルマ        ガルマザク. + EXAM.   + ゲルシー + ガトシフル
3番機 シンシア       ザクタンク.  + ドーピング
4番機 セシリア       ザクタンク

艦長  ギレン

シンシアにドーピング入れて、開幕数秒でテンションMAXを狙い隊長スピードアップ。
同じくMAX中にガルマがゾンビになったら高速移動。

開始数秒後〜12、3秒くらいまでで全員テンションMAX。
インターバル5、6秒置いてMAXが続く。 弱点はやはり艦長近辺。
艦長狙いされても、リンクロックできるのでそれはそれでありがたいんだけどね。
587ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 01:56:37 ID:RYBJEEZO
そう言えば、G3+UCアムロにグフの3連ガト+フィンガーバルカン当てても殆ど機動低下にならなかったな。
そういうカラクリだったのか。
588586:2006/05/01(月) 01:58:58 ID:3i46jcoo
日本語になっていないが、なんとなくニュアンスはつかんでくだちい
もう眠いので寝ます・・・
589ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 01:59:28 ID:d7+/3X4Q
防御重視だったんじゃ。
590ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 02:09:42 ID:5ufcHgE8
>>577
UCシャアのシャアドム適正は◎なのが判明したんだろ?

>>578
どこからマゼラの話を持ってきたのか知らんけど、マゼラは防御重視バルカンあるよ。
格闘食らう範囲で攻撃重視にしっぱなしにするくらいなら、防御重視バルカンで迎撃するべ。
591ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 02:14:44 ID:KyAkc9k0
>>590
いやさ、回避云々の話からさね。
592ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 02:19:01 ID:d7+/3X4Q
>>591
回避云々言うまでもなく>>573>>578の発言で語るに落ちてるよ。
黙っとけ。
593ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 02:22:17 ID:dTsczt7e
防御重視は選択するけど車両が防御姿勢とるのは認めない、
そんなステキな困ったチャンがいると聞いてファンファンで飛んできました
594ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 02:25:32 ID:BT6MwTq8
さっきコンビニで初めてオリジン?なるものを立ち読みしました。
あれは後付けのストーリーの補足みたいなものですか?

12巻だった。ララァがシャアを命の恩人と言ってた理由付けの話が載ってた。

GCBの全てを把握するにはそういうのも全部読まないと駄目ですか?
595ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 02:43:04 ID:4aF97MQG
GCBの全てを把握したいだけなら、パーフェクト(笑)ガイドを読めばいい。

ガンダムの全てを知りたいなら、そういうのも全部読め。
596ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 02:48:09 ID:bp13C1KJ
全て把握だと、とてつもない量の資料探さないといけないおwww

まぁ、今んとこは08小隊全巻とオリジン、ファースト映画版、MSVはぐぐる
余裕があるならファーストDVD全巻

で、これに0080や0083やブルーが加わる予定か
597ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 02:49:29 ID:ySbGQArG
連邦兵は富士急にも行かにゃならんしな
598ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 03:01:38 ID:vKoTl2QY
パージオのルーツ。プラモ狂s(r
599ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 03:09:47 ID:osHCtNAt
>>596
あ、あれ?ヅダとヒルドルブがいないじゃないか!
600ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 03:38:10 ID:BT6MwTq8
>595-599了解です。レスありがとうございます。
で、ゲルキャがあるからエース付きの本は買わなかったのですが、ガンダム付きの
本の方は買う価値は有りますか?
カードカタログ程ではないでしょうがどういった内容なのか教えて下さい。
お願いします。
601ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 03:49:30 ID:HrpNyUmw
>>600
ゲームジャパンはGCBの内容を期待してるならやめておいたほうがいい。
880円でカ−ドを購入したらおまけで本がついてきたぐらいに考えたほうがよい。
まだガイドブックの方が内容は充実していると、どちらも買った俺の意見です。
602ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 03:57:00 ID:AtzJ/OZp
>>600
このスレの住人なら普通に買う価値ナッシン。
ゲームやったこと無い人向けです。
603ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 03:57:53 ID:RYBJEEZO
>>600
記事内容は、ゲーセンで配ってるパンフレベル。
604ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 04:47:11 ID:BT6MwTq8
>601-603ありがとうございます。
そういうことなら買うのは控えます。
連邦の白いのには何の興味もないので。

話は変わりますが、リンクロックなくなってロック速度が上がったということは…
いまのバージョン以上にロックされた後に追加ロックを逃げるか防御に安定か…
そういう二択を迫られる場面が増えるということ?

頭で考えただけだから違ってたらお許しを。

射撃、防御でロック掛けられた場合の読み合いが増えたって事だよね?
それとボタンの押しミスとかで一発昇天のリスクが減ったって事?

後、再出撃って何ですか?
605ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 06:04:12 ID:UWZsBsmc
>>529レールキャノンは弾数こそ6発ですが使い勝手のいい武器です。
攻撃重視では180mmのミニとして、防御ではハイバズのミニとして
正面ヘの突込み防止がミソです!
606ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 07:31:22 ID:Tuz5f5JQ
>>605
このゲームで一番あっちゃいけないのが
帯に短し、たすきに長し
607ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 07:59:31 ID:vbNHjZOG
>>606
そんなこと無い。要は使い方。
>>605の書き方も悪いような気がするが、帯うんぬんの話しをしたら
BR+ゲル盾や、ジャイバズ+グフ盾は、格闘にも射撃にも特化してないから使えないって話になる。
608ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 08:01:13 ID:LNwOse9l
戦慄のブルーなんて、いまさら手にはいるのか?
サターンだっけ?
609ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 08:09:15 ID:YvYXOb1T
>605
それがゲルキャの事を言ってるのか?
長距離には届かないし薙刀は威力低い。
だがカスタムと使い方では中途半端にはならないぞ
610ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 08:20:44 ID:SDnYHbUk
格闘を視野に入れた射撃、それがレールキャノン
完全にアウトレンジ戦法を取るのであれば180mmだろうけど
611ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 08:50:41 ID:prGtC0vO
トップ姉さんは旧ザクに乗せてるが、ガードし損なうと一発で落ちる。
ルナチタつけてもあんま変わらない。
612ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 08:58:28 ID:LpUTsEAa
どこぞの将校さんがおっしゃってたが
「下手くそほど理由を性能のせいにする。戦術とは兵器の
性能を理解し使いこなす事である。」うんぬんと。

いや、解ってるがやはり限界はあるぞ。ザクTぢゃどーやって
も下駄180mm相手ぢゃ餌にしかならん。
勝てない戦争をしないのが、戦略なんですよ。
613ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 09:14:43 ID:9tStXtfY
「戦術、戦略を練れるレベルなら何とかなるが、そういう問題じゃない。
斬る、打つ、機動力とないない尽くし。話にならんわ」あまりにも歯がゆい現実。
名将も頭を抱えるしかない。

と、某球団の監督も言ってるが。旧ザクは「旧」なのだよね、やはり。
おとなしく違う機体を使いましょう。
614ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 09:38:30 ID:1ZFBAHEl
>>611
トップはザク1にしか適性が無いしな。(しかも○)
補正されても何の旨みも出てこない組み合わせだよ,ホント・・・


というか同じスターター機体なのに先行ジムとザク1のあまりの差に納得いかないのは俺だけ?
615ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 09:40:24 ID:QbFGNWAZ
>>614
生まれの不幸を呪うしかないよ・・・
616ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 09:52:35 ID:prGtC0vO
しかし、結局のところ育成効率の一番良い機体ってどれなのかね?
レベルアップで能力が下がるってのは勘弁してほしい。
617ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 09:53:49 ID:j/YmNq30
適正無くともロックすれば良いこと。

でやんすね!
618ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 10:42:05 ID:ewryE//O
先週、中尉になりました。
手持ちのカードの中にスパシー×10・ガトル×5などなどなど・・・
中尉のプライドがあるのでパプア願う訳にもいかず
初心者にパプアできるものも少なく。。。
スターターパックレベルのカード多過ぎToT
619ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 10:50:08 ID:nuCS+MQz
>>618
近所ならトーマスグフ、ゴッグ、リックドム、アイナザク等の支援物資を送れるんだがな
620ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 11:34:00 ID:E7+JhAMx
>>616
醒覚気にしないならザクレロかな?
俺も知りたかったりして・・・w
621ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 11:42:52 ID:KyAkc9k0
>>592
>>593
戦車を使って防御して、ガード崩し喰らってみたまえ。
理不尽さを味合わないと理解できんと思うがね。
622ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 11:49:09 ID:WGXPL/Fn
トップ姐に適正機体がない(に等しい)のは悲しいが、姐さんには適正カスタムがあるじゃまいか。性能的にも優遇されてるし。
ドムやゲルならシローとだって互角にわたりあえるぜ。
623ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 12:05:56 ID:29TAw+qB
>>586
シンシアドーピングだと開幕のテンションは強気ですよね?
後、セシリアの効果は複数出ないと思うのですが、
開幕の配置はギレン&セシリア&シンシアを隣接ですか?

この登録順だと、開幕3人が密着しているので、セシリア効果はシンシアのみに適用なので
開幕強気のシンシアをセシリアがあげてシンシアがMAX。
シンシアMAXと(シンシアがMAXなので)セシリア効果でギレンのテンション2重アップ
って流れになると思うのですが、セシリア&シンシアの重複効果は
セシリア単品でギレンをあげるよりもアップ率が上ですか?
ギレン&セシリアであげるよりも短時間でギレンがMAXになるなら
ドーピングもアリですね。
開幕何カウントで全員MAXになるのか気になりました。
因みに、ギレン&セシリア単品の場合全員MAXまでの時間は約10カウントです。

ジョニー&ガルマのダブル神速はうちもやりましたが、何気に楽しいですねw
624ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 12:22:34 ID:bp13C1KJ
>>608
サターン版は今は厳しいだろうねぇ
漫画も出てるけど、宇宙行く前で終わるし
コレも今は入手し難いとは思うけど、お勧めは小説版と設定資料集かな

初代PSのG-NEOなんかでもある程度ストーリーは分かるお
625ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 14:34:35 ID:BT6MwTq8
つかことをお尋ねしますが…

一番使えない専用機はガルマドップですか?
626ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 14:46:38 ID:qL+xftOG
パオ
627ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 14:49:08 ID:AtzJ/OZp
>>625
ランバ・ラル専用機と黒い三連星専用機の方がよっぽど使えません。
パーフェクトジオングの足以上の飾りカードです。
下駄に乗せるなら旧ザクの方がコストも安いし。
この2機が好きな人ゴメン。
628ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 14:52:12 ID:dTsczt7e
>>625
航空機なのでリンクロックの起点として大活躍です。
中の人のおかげでなかなか死なないし。
629ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 14:53:22 ID:WGXPL/Fn
ラルグフや黒R1A、黒ドムはメインで使えますが?
630ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 14:55:47 ID:gH0XOBJo
格闘挑んで連敗してノイローゼ気味になってるんだろうよ。
そっとしておけ。
631ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 15:25:38 ID:v6JiWUNl
最近兄上のアプ3がガード崩し食らうんですがアプに先読みという
選択肢はありでしょうか。
632ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 15:26:20 ID:k4Jp8mDc
素ドムより黒ドムのが強いし、飾りじゃないだろ。森高機動
633ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 15:27:58 ID:oiN3W9Gb
>>629
MQグフメインで使ってる俺が来ましたよ。
634ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 15:36:29 ID:u1Aqktr6
ジオンメカに飾りなんてあるのか?連邦には一般から高級棺桶メカありますが。
635618:2006/05/01(月) 15:37:49 ID:ewryE//O
>>619 ありがとうございます
気持ちだけありがたく受け取っておきます。
グフ重装型×4で対戦行ってきます!!!
636ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 15:49:25 ID:4aF97MQG
>>634
連邦にアッザムやパオング以上の高級棺桶を作れる技術があるというのかね?

一般向け棺桶もガトルに始まり飛行試験グフ、サイコミュ試験ザクと、幅広くカバーしてるぞ。
637ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 15:51:56 ID:osHCtNAt
>>627
これはひどい冗談…
638ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 15:54:09 ID:v6JiWUNl
>>627は旧ザクのこと言ってるんジャマイカン?
639ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 15:56:09 ID:AtzJ/OZp
ちょっとひっかけ問題だった?
>>638氏のおっしゃる通り、旧ザクの方でございます。
「ランバラル専用機」の文字に何度踊らされたことか。
640ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 15:57:54 ID:osHCtNAt
        Λ_Λ . . . .: : : 
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . ::  
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .::
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . 
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄

MS-05の存在が頭になかった…
641ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 15:58:53 ID:WGXPL/Fn
ラルザクの大型ヒートホークを使いこなすんだ!!
642ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 16:00:15 ID:oFljn3JQ
>636
ゴラァ!俺の主戦兵器アッザムを棺桶とか言うなぁぁぁ!!
643ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 16:02:23 ID:92ABkbNR
初期の頃はマジでラルを青ザクに乗せて使ってましたが何か?
ラル+ワイド+旧ザクマシ+スパシー+ラルザク
アス+予備弾倉+足ミサ+スパシー+プロトグフ






あの頃は何が出ても嬉しかったなぁ……
644ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 16:02:46 ID:vbNHjZOG
>>623
俺は違う人だが

ギレン+セシリアで、全員MAXまで10カウントなら、あまり差はないかも。
ギレン+シンシア(ドーピング)より、3人出した方が良かったのは確かだが、ギレン+セシリアのみは試してない
645ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 16:09:10 ID:GZU5b8YB
流れオルデガハンマーだが
バージョンアップ後の同軍対戦で
おまいらの対戦したいデッキはどんなの?
646ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 16:14:07 ID:95Rm7Vxi
>>645
ノリス同士の一騎打ち
647ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 16:20:48 ID:DG9JJdbB
シャリア・ブルvsシャリア・ブルのヘタレ対決が見てみたいw
アスvsクルツの街角のチンピラ対決も面白そう
648ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 16:21:31 ID:osHCtNAt
ベジータ様VSフリーザ様の一騎打ちかな。
649ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 16:22:43 ID:gbVRBKqk
Rシャア+ジオング、アプIIIの単機対決
650ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 16:25:06 ID:iKHdL1U9
紫ババァ+エルメスVSブラウ・ブロ+メガネの責任者はオールドタイプ対決
651ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 16:25:37 ID:AtzJ/OZp
>>642
高級がぬけてもすよ。
652ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 16:26:27 ID:v6JiWUNl
アッガイ×5vsアッガイ×5全員リンクシステム搭載命中&回避上がりまくり!
あれ?でもコレじゃ結局クリテカ率が上がっただけじゃねえの?対決。
653ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 16:28:45 ID:pZGJ8G7g
ガルマ隊vsシャアをやってみたいのは俺だけ?
654ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 16:30:07 ID:gW7bSPa5
ラル同士の対決。
片方ラストシューティング、相討ちで、双方撃墜。
もしくは、カーゴ爆弾で相討ちでも可。

テンションは果たしてどうなるのか?
655ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 16:31:16 ID:AtzJ/OZp
復活できるし、部下が「ああ、またか」って通常だったら笑う。
656ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 16:32:25 ID:FyGT2V/o
ラル隊(グフザク)vs黒い三連星(ドム)の「モビルスーツの性能の差が(略)」対決
657ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 16:33:40 ID:95Rm7Vxi
三連星同士は純粋に技量勝負になるだろうから燃える。
658ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 16:38:29 ID:6I2ay1Sr
これからはキャラの能力アップが課題になりそうだね<同軍対戦
659ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 16:38:40 ID:95Rm7Vxi
双方母艦撃墜&弾切れの、パオング同士の熾烈な泥仕合。

ロックオンしているのが敵か味方か分からなくなったアプV*3同士のガチ。

ギャラリーとして見てみたい。
660ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 16:40:00 ID:FyGT2V/o
あるいは、三連星(ドム)対ラル隊(ゲルググ)の「ドムとは違うのだよ、ドムとは!」対決。
661ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 16:40:35 ID:0lzfrifg
>ロックオンしているのが敵か味方か分からなくなったアプV*3同士のガチ

バターになると思う
662ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 16:40:49 ID:TqVehux8
リックドムvsザクR2
ギャンvsゲルググ
時期主力量産MSコンペ対決
663ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 16:43:18 ID:AtzJ/OZp
ちび黒い三連星。
664ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 16:45:13 ID:d1Z0jOeP
>>652
バンダイのバグでリンク×9になったりして。
もし、そうなったら連邦なんだけど素ジムリンク藁のワッケイン&シンが観てみたい。
665ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 16:47:34 ID:DoNF0+9L
なぜ貴公等は素直にザクTワラワラ同士のガチ対決って
発想が出ない??
ってザクTを旧ザクマシで売ったらやはり一発アボン
なんだろうか??
または飛行試験ワラワラ同士のスローライフ対決とか。

棺桶頂上決戦。
666ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 16:47:59 ID:95Rm7Vxi
>>664
診るだけだったら、リンクコアブ*5同士の戦闘が見たい。
座ってタバコ吸いながら。
667ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 16:51:50 ID:92ABkbNR
どーせ見るならパプリクリンクワラVSジッコリンクワラ
あの二機のコストはコアブ以上に壊れてると思ふ今日この頃。
668ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 16:55:07 ID:d1Z0jOeP
>>666
三国志大戦みたいにセンターモニターで対戦を映さないかなぁ。

>座ってタバコ吸いながら。
で思いついたのがオーパイアプ3×3の「どっちのAIが頭が良い対決」。
何もしないでただ観ているだけ。
669ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 16:59:16 ID:DoNF0+9L
>>668
それ知り合いとパブリク軍団VSジッコ軍団でやったけど
結局は攻撃ボタンの早押し大会にしかならないんだよな。
ボタンの形状からウルトラクイズを思い出して、それ以後
やってない。
シルクハット被ってピンポーンとか鳴ると盛り上がるかも
しれんけど。


ってこんなネタ理解できる奴いるのか??
670ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 17:04:12 ID:d1Z0jOeP
>>669
ララァ、私にも理解できる。できるぞー。
671ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 17:05:15 ID:nIPqrE9v
>>664
リンク・システム
【自軍ユニット】
自軍・敵軍を問わず戦場に同一メカが
出撃している場合、メカ一体につき命中率・
回避率・クリティカル発生率がアップする。



リンク×10も有り得る話しなんだがww(カード通りなら)

でも、結局は同じ条件なので腕勝負になる罠w
一度は見てみたい
672ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 17:05:28 ID:qxVusBtE
>>669
ジャブロー横断クイズとは熱いな
673ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 17:07:58 ID:3JsCHJ6f
ちなみに伏兵はどうなるんだろ?
674ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 17:08:06 ID:qxVusBtE
スマンあげちまった…
ジャブローの外をカーゴで走ってくるわ
675ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 17:18:36 ID:RXXjSxZ7
話しサイコミュCDで悪いが、バギーの様な乗り物系にはアプ弐式は原作どうり対人兵器を使えて欲しいのは俺だけ?
676ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 17:25:03 ID:O3Q/A0eF
ここまで来てビグザム同士の蹴り合いが出てないとは。
馬場vsアンドレみたいで燃えそうなのに…

>>669
勝てば天国 負ければ地獄
知力体力時の運
早く来い来い木曜日
史上最大第XX回ジャブロー横断ウルトラクイズでお会いしましょう!
677ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 17:25:14 ID:qxVusBtE
ロケランバギーにアプの収束粒子砲で潰した後に再出撃してきたら嘘だろって言いたくなるなwww
678ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 17:32:10 ID:qxVusBtE
俺の日本語ジオン訛が強すぎて困る…(´;ω;`)
679ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 17:45:26 ID:DG9JJdbB
>>678
ジオンスレ内ならジオン訛りが強くても通じるぞw
アプに溶かされたロケランバギーが再出撃して来てもいいジャマイカ
やわらか戦車みたいでw
680ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 17:55:46 ID:ybC089FB
>>677>>679
ミサイル・ランチャー・バギー5枚以上持ってる連邦尉官が来ましたよ、修正、修正〜
681ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 18:02:18 ID:qxVusBtE
>>680
だが断る。
682ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 18:40:24 ID:UPlUSWXj

旧ザク・クラッカーのみ装備×5同士の雪合戦対決はどうよ?
683ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 18:42:18 ID:5zL7d5kA
>>672
リンクシステムのカウントは出撃数-1だぞ。
(2機なら「リンクシステム」、3機なら「リンクシステムx2」)
10機しか出せないままなら最高でx9。
684ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 18:52:14 ID:92ABkbNR
一人だけ「石入り」と称してファイアナッツを投げる訳だなw
685671:2006/05/01(月) 19:00:44 ID:nIPqrE9v
>>683
安価は俺にだよね?
なるほど、カウントはそうなってんのね
使った事ないから知らなんだ
訂正thx
686ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 19:07:01 ID:lt4p48W7
そういえばガンダムのクイズゲーが出るんだよな
トニーたけざきのポスターはかなり笑ったが、やらんだろうなw
687ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 19:12:33 ID:UPlUSWXj
トニー氏だったのか?あのポスターww
ていうか、トニー氏以外に廻す仕事じゃないよな?
安彦氏に依頼した日にゃあ・・・。(でもたまにトニー氏よりも面白い事書くんだけど。)

トニー氏で思い出したが、新カード案。
○量産型『サク』
○『釈』専用ザク
あとは『ダム』大盛り使用とか。
688ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 19:19:07 ID:bNfEf9r+
流れぶった斬りだけど今日、イエサブでいらないカード売ってきていくつか欲しいカード買ってきたんだ。
売ったのがギレン、UCアムロ、指揮ジムと、ゴミC数枚で買ったのがマリガン、ロバートギリアム、専用R2ザク、ゲルシールド、三連ガト、ドム、リックドム、グラブロ、木星帰り。
これってもしトレードだと鮫とか言われてる内容なんかね?500円ばかし黒字だったんだが。
689ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 19:19:09 ID:92ABkbNR
伏兵+サクで10年は戦えるなw
690ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 19:22:26 ID:5zL7d5kA
むしろ店が鮫だから気にするな。
豊かなストレージを抱えるゲーセンが近くにあったなら、
本来ゲル盾とグラブロとせいぜいギリアム・木星帰りにしか金出さなくて済んだはずだ。
691ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 19:28:07 ID:o63LQpfC
>>686
もう出てるってばw店舗の片隅に追いやられてカワイソス
692ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 19:29:29 ID:UPlUSWXj
>>688
俺も早々にシロー引いて黄潜にドナドナした口なんだけど、
最近は人気のあるカードと無いカードが完全に二分化しちゃって、物凄く価格に差が出てるらしい。
実際、シロー一枚で購入した12枚がロハ、二千円弱の黒字。
ジム狙カスタムを追い銭して購入しますた。

>>689
私のサク案は、カード一枚で五機編成。
本体無しのビット扱いで、五機全期撃墜で終了。
やっぱ究極の量産期だしw
693ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 19:43:50 ID:RXXjSxZ7
階級が大尉になったらジオンビームが撃てるようになったお
(^ω^)つ→→→→→》
これで連邦なんていちころだお
694ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 20:15:11 ID:MFO08f+x
>>606
そ、それはゲルキャのことを言ってるのか!?
そんな事言わないでくれよ!あの子は十分出来る子だよ!

・・・・・・まあこの前俺がそう(帯に短し〜)言ったんだけどさ・・・
ちなみに結局は、器用貧・・・バランス型はバランス型らしく
臨機応変に中間距離で働くべきだという結論に達しました。
とりあえずこれからもゲルキャと共に戦い続ける事をここに誓います。

695ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 20:15:13 ID:lt4p48W7
>>691
マジでw
GCBやりつつポスターだけ見てビデオゲーム筐体あまり見てなかったwww
696ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 20:22:13 ID:cla+E/LO
>>691
ガッ
スレ違いスマソ
697ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 20:52:52 ID:LrUVb+p0
今日ロケテやってきた、おれ、ジオン軍少佐。ひさびさのビルダーしかもロケテとゆうことで
昼くらいに千円プレイ。2回友達の連邦と対戦、2回同軍対戦。うちの三連星の相手は
Rシャアinシャゲル、ララァinエルメスでした。確かにロック速度は早くなって
格闘は威力がさがってますね。ヒートサーベルでダメージが150位だった気がする。
698ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 20:56:11 ID:dTsczt7e
>>698
弱くなったんじゃなくて3すくみでバランスとられただけなので、
防御崩しとかは今までどおり酷いことに
699ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 20:56:41 ID:cla+E/LO
>>697
報告乙
現バージョンでも200弱はあるのに150はキツイな・・・
個人の体感でいいんでロック速度の速さの報告も頼める?
700ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 21:02:24 ID:vU3yFLnJ
>>699
現Verでも防御崩しじゃなければナギナタは200弱だけどヒートサーベルは150くらいだろ
701ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 21:21:38 ID:oiN3W9Gb
>>682
砂ザクなら3発も投げれますぜ、だんな。

つー訳で今日、砂ザク+クラッカーx2とカーゴ爆弾x2で遊んでたら乱入された。
カーゴ爆弾自爆2連発でガンダムとジム吹き飛ばして勝った。
俺は爽快だったが、あれはわざと負けてくれたのか、自爆を知らなかったのか?
702ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 21:40:33 ID:UPlUSWXj
>>701
情報&レポ乙。
あれって予備弾装とかで増えるのかしら?w
それにしても、対戦相手のポカーン(AA略)な顔が目に浮かびますな。
漏れはカーゴ爆弾持ってないんで、買ってくるよw

『爽快』でもう一つ、同門対戦デッキ思いついた。

『核バズ早撃ち対決』

703ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 21:40:51 ID:dTsczt7e
>>701
カーゴ爆弾くらったことなかったんじゃない?
連邦使ってると一度は食らってみたい欲求にかられるw
704ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 21:50:18 ID:UPlUSWXj
ていうか、初心者スレに書かなきゃみたいな素朴な質問。

カーゴ爆弾ってどうやって使うの?

やっぱ、通常のデッキみたいにロックして攻撃実行!じゃないよね?w
705ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 21:56:59 ID:vU3yFLnJ
>>704
カーゴ爆弾の自爆は機動重視での固定武装扱いだから普通の格闘と同じ
自機のまわり360°に黄色い射程範囲が表示され
そこに敵をとらえてロック完了したら攻撃ボタンを押す→特攻
もちろんその状態で攻撃重視をくらえば機動低下
自爆は当然避けられることもあるが、もしそうなってもマゼラトップ脱出になる
HAHAHAHAHA!
706ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 22:07:16 ID:+lTs7vOr
質問です
前のロケテってどのくらいで現Verの製品版になったのですか?
残り10戦でカード更新だからもしかしたらキャラのLvが下がりにくく
なるかもしれないな〜と思ってるのですが。
誰か教えてください。
707ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 22:08:59 ID:UPlUSWXj
即レスサンスコ。

撃たれても爆発しないのかぁ。
チョット漢のロマンが足リナス。

で、今ガイドブックで確認したんだが、意外と高コスト、かなりの低機動。
中々運用は難しい鴨試練。
カーゴ藁々ってのを考えたけど、厳しいなぁ・・・。

でもこれ、飛び道具付いてんじゃん!

三枚購入、もう決定w
黄潜のHPで値段の確認してこよ。
708ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 22:15:14 ID:cjgcYAyA
>>701
砂ザク+クラッカー×2+強化炸裂弾は今メインで使ってます。
わざわざ右→左→右と投げる3段モーションが笑いを誘う。
と思わせて威力すごいからなぁ。
しかも射撃高いと結構当たるし。
709ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 22:21:22 ID:gH0XOBJo
>706
ロケテ開始から50日ぐらいだったと思う。
一ヶ月以上二ヶ月未満。
710ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 22:24:51 ID:gH0XOBJo
と思ったけど2月17日ロケテ開始3月22日本稼動だった。
711ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 22:25:59 ID:Tna+5Pmq
グフ重装型が出て仕方が無いんだけど、脚ミサイル×2を装備できるの?
それとも1つだけ?

せっかくだからグフ重装型部隊作ろうと思ってるんだけど・・・
712ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 22:31:42 ID:+lTs7vOr
>>709
おお!即レスありがとうございます。
ということはLvは気にせず遊んだ方がいいみたいですね、
100戦目は自分の好きなグフとフライトタイプとアッザムで行ってきます。
713ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 22:31:43 ID:vU3yFLnJ
>>711
右と左に脚ミサつけられるよ
グフ重装ワラも面白そうだな
714ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 22:35:33 ID:8+OFnJiw
>>707
言っとくが、ダッシュ移動できんよ。
まぁ、ちょっと固めの移動砲台と思えば悪くないと思うけどね。
防御撃ちの射程は滅茶苦茶長いし。

うちの編成には大抵入ってる。
715ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 22:44:44 ID:umZNh38c
すまんこが流れグラブロクローしてまうけど
テンプレ>>4を証明するためにロケテの方々にお願いがありんす。
地上ドムとトップ姉様との相性を見てきていただけんかのう。

地方者のささやかなお願いです。是非に・・・
716ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 22:45:05 ID:UPlUSWXj
>>714
じゃあ、母艦がもう一隻増える様な感覚ですか?

護衛のMS一機付けて、じわじわ近づけるなんて戦法?

もう買う、絶対三枚買う。
717ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 22:49:37 ID:Tna+5Pmq
>>713
ドモです。脚ミサイル×2つけられるなら強化炸裂弾でかなりよさ気ですね。
よさ気ナだけだけど・・・・
718ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 22:52:05 ID:v6JiWUNl
>>716
でもあれ以外に薄いんだよ。足が遅いので近づく間に射撃食らったら結構簡単に沈む。
719ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 22:53:59 ID:8+OFnJiw
>>716
いや、完全な砲台。
ただVerUPでリンクロックがなくなるらしいから厳しいかも。
でもまぁあの遠距離は魅力。
720ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 22:54:14 ID:+lTs7vOr
母艦のギャロップとカーゴ爆弾を一緒に移動すれば気づかれないかなあ・・・
母艦が真っ先に潰されて終わりかな?
どうでもいい話だけどギャロップのカーゴ付きと無しじゃ違いあるのかな?
カーゴ付きで自爆できれば楽しそうなんだけどなあ・・・
721ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 23:02:27 ID:5ufcHgE8
カーゴ爆弾はソドンで使うと結構エグイよ。
ゲルシー持ちの砂ザクとかドムTTを先行させれば相手を混乱させられる、かも。
自爆の範囲も多分普通の格闘よりも長いレンジだし、機動で飛び込んできた相手には
少なくとも反撃できる。
他のステージだと障害物やら森林やらがあってきつい…
722ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 23:03:06 ID:KyAkc9k0
母艦:ギャロップ+カーゴ
隊長機:カーゴ爆弾+ビームバリア
二番機:カーゴ爆弾+オプションアーマー
三番機:カーゴ爆弾+IRジャケット
四番機:カーゴ爆弾+ルナチタ
五番機:カーゴ爆弾+ラストシューティング

カスタムは任意で入れ替えて、六段連接カーゴ付きギャロップとか。
723ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 23:07:22 ID:Pkcb7ul7
最近やりすぎてしまっていらないカードが山になってるんですが
黄色い潜水艦ってどんなカードでも買い取ってくれますかね?
また他に買い取ってくれる店とかどなか知りませんかね?
724ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 23:08:12 ID:d0LnyM3Y
>>722

それ、V2.0でやってみたくなった!
でも、コストもなければカーゴもない><
725ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 23:15:00 ID:IqozRRuY
カーゴ爆弾はじめ、ジオンには様々なファンシーデッキがあり連邦は少なからず対戦時に楽しませてもらってるはず。
にもかかわらず奴らは下駄+カウントダウンや、レアアムロ+ハイパーハンマーなど
ありとあらゆる非道デッキでそれに応えて来た。

あえて言おう。カスであると!
726ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 23:21:38 ID:NwUgAwbM
>723
ヤフオクとかモバオクとか。
727ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 23:21:59 ID:UPlUSWXj
>723
どんなカードでも買い取ってはくれるよ?
ただ、値段の差が物凄くある。
クズカードは、もう一山幾らの世界。

あと、黄色い潜水艦は買い取りシステムが微妙で、自分の店で使える商品券で支払う方法になってて、
現金支払いを希望すると半額になる。
欲しいレアカードの種銭にする為に売りに行くのでなければ、あまりお薦めしない。

あと、店にもよるが、まんだらけとかでも買い取りしてるみたい。

まぁ、何にしても、クズカードは真っ当な金額にはならないから、売るくらいならミデアしてみたら?
『何月何日何時にこのゲーセンでミデアしまーす!!』
・・・みたいな半ヲフレスとかしたら祭り確定。
728ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 23:23:33 ID:lt4p48W7
>>725
両軍使ってるが、双方のファンシーデッキなど当たったことないな。
ジオンでもシャア鹵獲下駄MCガン180mmとか居るし。

現実的にはネタデッキで遊べるのなんて友人だけだろ。
729ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 23:23:59 ID:UPlUSWXj
うわぁ!
ここジオンスレだったorz

ミデア⇒パプアに脳内変換よろ。
730ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 23:24:03 ID:LNwOse9l
オーパイ、ジュダック、シンシアをドップで特攻させ、哀戦士ノリスが出撃するデッキを作ったが、1対5では多勢に無勢で、ノリスは連邦軍に近寄ることもできずに散っていった。
731ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 23:30:33 ID:dTsczt7e
>>725
何を言ってるのか解らない。
少なくともこっちの地元にはおっぱいマゼラと下駄格闘機とゲルクロしかいない。
かくいう俺もジオン時はゲルクロなので文句は言えんが。
732ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 23:31:21 ID:8+OFnJiw
>>728
普段からラル+ラルグフ、ハモン+カーゴ、(アコース+グフorオトパ+カーゴ)でやってますが。
フィンガーバルカンの防御撃ちがロック起点に使いやすい。

まぁ、リンクロック廃止で組みなおしになるだろうけどね。
733ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 23:31:34 ID:UPlUSWXj
>>725
こないだ連邦のファンシーデッキを見た。
ジェットコアブ、トリアエズ、TINコッドの脱出不可航空機に量産ガンタンク×2
グフドムと華麗に渡り合っていた。
ジェットコアブがグフのサーベルを回避して、反撃で爆弾命中させた時には、ギャラリーが沸いたw

ジオンにも、アプラサスU×3なんていう超非道デッキ運用してるのいるしね?
734586:2006/05/01(月) 23:34:07 ID:wl06vA9M
>>623

インラインで回答させてください。

> シンシアドーピングだと開幕のテンションは強気ですよね?
そうですね。

> 後、セシリアの効果は複数出ないと思うのですが、
え?! セシリアの効果って、対象の見方が一人だけなんですか。。知らなかった

> 開幕の配置はギレン&セシリア&シンシアを隣接ですか?
そうです。ギレンを真ん中において、二人で挟む感じにしてますね

> セシリア単品でギレンをあげるよりもアップ率が上ですか?
> ギレン&セシリアであげるよりも短時間でギレンがMAXになるなら
> ドーピングもアリですね。
これはテストしてみますね。GW中盤以降にならないと回答できないので、
次スレになりそうだ。。

> 開幕何カウントで全員MAXになるのか気になりました。
> 因みに、ギレン&セシリア単品の場合全員MAXまでの時間は約10カウントです。
正確に時間を見てなかったのですが、約10カウントというのは間違いないですね。
相乗効果がきちんと働いているとすれば、10カウント切ってるのかな?


シンシアの有無で艦長テンションMAX→普通→MAXまでのインターバルがどれくらい
変わるのかも試してみたいですね。シンシアを外してもインターバルがあまり
変わらないなら、シンシアの代わりにアイナ入れてみたいですね。

デッキの相乗効果がヤバイことになりそう。
でもアイナ持っていないんだよなぁ。
735ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 23:36:48 ID:YDxm2aLP
よく「ジオンだっていつも同じ編成で〜」っての聞くけど連邦と出現頻度がだいぶ違うと思うんだが。
うちの地元では中尉以上は9割以上180mm+下駄を使ってるが、ジオンでアプやクロ使ってるのはせいぜい6割くらい。
クロも少しバリエあるし。
736ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 23:38:52 ID:5cuuAGqu
>>733
何でアプサラス数機出しただけで非道なんだ…
737ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 23:48:34 ID:Pkcb7ul7
>>727

そんなシステムなんですねその店……
いやーミデア&パプワしてあげたいのは山々なんですが
ひどいカードしか残ってなくって。
例えばギャビー専用機とかギリアム専用機とか低コストMSやら
局地武器やら……
いっそ数センチで100円とかで買い取ってくれるところがあれば
大量に売りにいきたいところなのに……
誰かひきとってくれーーー
738ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 23:49:41 ID:FyGT2V/o
>>737
カード資産の乏しい初心者にとっちゃその程度のカードでもありがたいぞ
実際俺欲しいしw
739ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 23:49:44 ID:ewL5AAr6
そう、ジオンはまだ強デッキが複数あるからね。
連邦は一種類しかないのが、プレイヤーにも対戦相手にもイタイ。
740ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 23:49:53 ID:8+OFnJiw
>>735
まぁ、盾もってりゃなんでもクロ扱いだからな。
高起動ザクなんて編成に入れただけでクロ。
オグスにマゼラ砲+3連ガドでもクロ。
うちの編成だとクロ率100%だな。
741ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 23:54:23 ID:xsnAhHJL
話アプで焼き払うが

今更だが08キャラでデッキ編成してみた

サハリン兄妹
この2人の場合は開始直後兄貴が強気で始まる

サハリン兄妹とノリス
開始直後兄貴とアイナたんが強気で始まる

サハリン兄妹、ノリス、ニェーバ、マサド
開始直後アイナたん、兄貴、ニェーバが強気で始まり、数秒でアイナのテンションMAX
その後ノリスもすぐにテンションがMAXになった(ただ動かしただけでテンションうpしたが気のせい?)

ユーリ、シンシアたん、ボーンの編成は持ってないので出来ませんでしたorz

以上報告終了
742ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 23:55:15 ID:vU3yFLnJ
>ひどいカードしか残ってなくって。
>例えばギャビー専用機とかギリアム専用機とか低コストMSやら
ちょwww俺の宇宙用主力MSwww
743ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 23:55:19 ID:lt4p48W7
バリエなんて言い出したら連邦だってMCガン下駄やジムスナ下駄、ジムキャ下駄の差くらいはあるが。

>>739
連邦には複数ないとでも?
ワラコアブにワラボール、RアムロMCガンハイハン、ジムSとSCチームだって普通に強いが。


下駄しかいない、ってやつはどのくらいゲームやって言ってるんだ?
あまりにも知識なさすぎる。
744ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 23:56:54 ID:8+OFnJiw
08デッキと言っても、ノリスをグフカスに乗せてガトフル付けたらグフクロUZEEEE!で終。
そんなもん。
745ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 00:00:23 ID:Pkcb7ul7
>>738
>>742
良ければ譲りますよマジにw

申し訳ないです、単純に6枚目以降は本当にどうしたらよいやらって感じで…
キャラは1枚で十分、MSは3〜5枚で十分な発想なんでついつい卑下しちゃいましたゴメンナサイ。
746ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 00:00:34 ID:UPlUSWXj
>>737
初心者の頃には、メカは充実してるけど乗せるパイが居ない、とか、
持たせる武器が無い、とか結構ある。
なまじRカード出したしても、コスト足りなくて編成組めないとか。
だから、丁度いいカードがうまく手に入る機会があると、とっても助かる筈。
ベテランからしても、狩りの獲物を養殖(銃声
747ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 00:05:08 ID:mFp3B1iU
>>745
当方広島方面軍なんでパプアしてもらうの無理www
748ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 00:05:52 ID:NiYxv6T8
「一撃だ…一撃でしとめてやる!」<LRBR or 180mm
「何か方法があるはずだ…何か!」<CD
「もう手段は選べない…!」<2chで工作員

これがよくいる連邦士官の流れ。
749ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 00:08:36 ID:f/w/xk5i
ジョニー専用機弐体来たのでなくなくジョニーを買いました。
明日シンと組んで紅白縁起饅頭ザクセットで突貫してきます。
テンション?…飾りだ!そんなもん!!タメリックよ待ってておくれよ!!
(´・ω●)……
750ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 00:25:44 ID:VY4EqK1z
しかしジオンでやっても連邦でやっても
ファンシーデッキでやってると
ガチデッキが鴨発見みたいに挑んでくるから出来ないんだよ
751ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 00:26:32 ID:wfs3CcMD
はっきり言ってぐだらない連邦叩きはもうたくさんだ。
ぐちゃぐちゃ漢らしくないし、なにより同じような愚痴と悪口ばかり何回書き込んでも連邦には勝てない。スレの無駄だ。
俺はこれからのバージョン2.00でさらに流行るであろう下駄+180_の純粋な対策を考えたい。
皆は現バージョンの地上の下駄対策はどうしてる?
752ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 00:28:22 ID:R1SpwqJA
>>751
マゼラアタック×5に強化炸裂で十分。
下駄×3までなら余裕で勝てる。オーパイコアブのおまけ付きでも負けたことないな
753ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 00:29:31 ID:f46TWU+W
ゲルクロOPブーで叩き落すかなぁ、
奴等は旋回が糞だから切り刻んだ覚えはアル
754ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 00:30:08 ID:NiYxv6T8
>>751
カーゴ爆弾+テストEXAM or ルナチタで下駄ごと削る。
755ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 00:32:19 ID:rzizEGW1
>>751
アプかサイコミュで吹き飛ばしてる。
慎重で近寄らせてくれない相手には、横から護衛機で殴りに行く
756ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 00:32:40 ID:nr6qAkdB
話をトップ姐さんのオッパイビンタでぶったぎるが、
俺は対人戦10も満たず、1勝もしてないヘタレ少尉なんだが・・・
コアファイター強ぇーーー!!って思うのは俺だけか?
いや、相手をコアファイターだけにしてから負けたってのが何度かあって・・・
速いし、こっちの攻撃範囲をダッシュで切って撃ってきたり、近寄ろうとして裏取られたりと、
ボコボコにされています。
さすがにトクワンビグロがコアファイターに落とされたときは・・・orz
これは流石に俺がヘタレすぎなんだろうか。
757ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 00:33:35 ID:rISYg6vB
なんだ、それで勝てるなら対策いらないじゃないじゃないか。

以下いつものジオンスレで
758ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 00:33:52 ID:a8l46vbL
今日少佐になってしまった。
対人勝利率3割台なのに・・・ハズかしい・・・orz
まぁラル引いたから良いか。
ところで、ラル専用持って無いんだけど他に乗せるなら何が良いかな?
759ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 00:35:09 ID:NiYxv6T8
>>756
コアファイターだけにしたのなら盾持ちの防御撃ちで確実に。
実弾しか持ってないから盾で止めれる。

まぁ、クロUZEEEE!って言われるだろうけどな。
760ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 00:36:15 ID:VY4EqK1z
>>758
カーゴ爆弾で自爆+能力発動
761ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 00:37:08 ID:a8l46vbL
>>751
ビーバズorマゼラ砲+ロングレンジで牽制しつつ、横から専用グフで強襲。
地形が複雑な所とか地形適正▽の所ではよく失敗しますが。
762ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 00:37:49 ID:rzizEGW1
>>756
まあ操作に慣れてなきゃそんなモンだろ。
つかコアファイターに苦戦するのに、どうやってガンダムを落としたんだ。
763ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 00:37:53 ID:f46TWU+W
>>758
ノーマルグフに適正あるよ、旧ザクにもあったりする。
ドムが支給されたって脳内妄想でもおk
764ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 00:38:15 ID:a8l46vbL
>>756
防御マシンガンで問題なく落とせるが。
765ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 00:39:12 ID:a8l46vbL
>>760
それ脱出してマゼラトップになるけど能力発動するの?
766ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 00:40:50 ID:a8l46vbL
>>762
ビグロなら後ろに回り込みながら格闘でいけるでしょ。
よく外れるけど5回もやれば当たる。
俺もやってるから解る(w
767ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 00:41:24 ID:JORplHCE
>>758
砂漠や森林で使えば機体を選ばず戦えます。
768ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 00:42:26 ID:nr6qAkdB
>>759、764
そっか、防御撃ちかぁ。盾なし両手もちバズーカのザクと、両方盾で飛び道具の無い蛮族のようなプロトグフだったからなぁ・・・
>>762
ガンダムじゃなくて、 ガ ン タ ン クのコアファイターに落とされましたorz

装備から考え直しだなーこりゃ
769ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 00:43:19 ID:a8l46vbL
>>763
ノーマルグフって能力微妙だよね。
ラル乗せて他の専用グフに匹敵するようなら乗せてみるか。
770ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 00:45:40 ID:f46TWU+W
>>769
別に適正云々気にしないならドムとかゲルとか乗せたんでいいと思うぞ
パラも高いから深く考える必要茄子

漏れはラル-RRグフ-三連ガト-グフシ-OPブorルナチ だお
771ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 00:46:58 ID:a8l46vbL
>>767
なるほど。
そういうことなら同じく今日引いたドズルザクに乗せてみますか。
ドズルザク+グフシ+3連ガト+駆動チューンβで。
772ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 00:49:21 ID:a8l46vbL
>>770
>漏れはラル-RRグフ-三連ガト-グフシ-OPブorルナチ だお
持ってたら俺もこのチョイスになりそう(w
773ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 00:50:42 ID:tS77Lrj8
鹵獲カラーが好みの微妙なオレがきましたよ。

テーマ「本の付録を陵辱しよう」
白い悪魔が緑の悪魔になるわけだ。
・ジャベリンガンダム+フルガトシー+ノリス兄貴
で試したサ。
見た目は良かったよ!
近接はグフカス風味だったのだが、ジャベリンあたんねええ。
パーフェクトガイド(自称)のゲルキャAは、いいものだったんだねえ。

ちなみに
・背シル+三連ガト+ビーバス
はビジュアルが素敵だったよ。
連邦のMSも、ジオンの装備がくわわると、なかなかいいものだ!
774ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 00:52:11 ID:kxUwpYmD
コアファイターで思い出したが、ホームにRアムロ・BR・ハイハン・下駄・ガンダムMCの単騎のが二人いて、
こいつらがホームに低階級士官しか居ないのをいい事に狩りまくってるのだな。
あきらかに腕は良くなさそうなんだけど基本は押さえてて、しかも単騎なんで動きのいい事!w

その頃はジオン側は手持ちのMSで上位のが無かったんで、鴨にされましたよ、えぇ。
でも一度だけ、MQグフ&ドムTTでコアファイターにするまで責めたんだよね?

そしたら、そいつよっぽど悔しかったらしくって、台バン&粘着w
隣の席の兄ちゃんに心配されるくらい。

でも今はゲルキャAを手に入れたので、今度会ったらビーバズ持たして袋叩きにする予定〜。
775ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 00:56:28 ID:f46TWU+W
>>774
奴等の機動力だとバズの太さでも横に軽く切られる可能性も
ワイドレンジ付けると驚くほど太くなるお
776ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 00:58:00 ID:SZJBqi1Y
>774
下駄に乗った場合、武器は一つしかもてないよ。
777ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 00:58:21 ID:a8l46vbL
>>774
それゲルキャA+ビーバズより、ザクキャノン+マゼラ砲+強化炸裂弾orワイドレンジorロングレンジの方が良いと思う。
778ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 00:59:38 ID:oC9M8zsH
>>757
連邦スレまで来て、何が言いたいんだ?
779ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 00:59:50 ID:VuF87/iE
>>776
ワロスw
780ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 01:00:11 ID:f/w/xk5i
そらなら、場所先読み、機雷×3だとタメリックは申しております
(´・ω●)……
781ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 01:00:52 ID:tS77Lrj8
>>777
マゼラ砲とかだったらロングレンジよりワイドレンジの方がよくない?
>>774
ゲルキャにマゼラ砲だと近〜遠までカヴァーできるお。
782ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 01:02:06 ID:rzizEGW1
>>774
俺のトコは単機+上限までオーパイコアブ&ガンタンクで狩りまくってる奴なら居るな。
勝てそうな相手にしか入らず、さらに必要に応じてビーバリやIRジャケットもチョイスする念の入れよう。

勝率90%以上維持するのも大変なんだなぁ、と思った。
783ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 01:03:36 ID:f/w/xk5i
ごめん書く場所間違った……ゼーゴックで大気圏突入してくるは……
784ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 01:06:51 ID:Gy+q72Rb
ちょっとコアファイターの話が出てるようだが、
コアファイター普通に強いや・・
対人終盤で2、3機が残り、伏兵、哀戦士つきだったりすると、
ゲルググ乗ってても逆転食らうことがある、つか今日3回このパターンで○| ̄|_
レンジ思ったより長いし、飛んでるからロック速いし、回頭も速度も速い・・
優勢に進めてたのに、最後の詰めの甘さで自己嫌悪になったよ・・
785ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 01:07:41 ID:a8l46vbL
>>782
結局一人の人間が同時に複数操作するよりオーパイの方が強いんだよな。
ザクタンククロ藁で嫌がらせするのもいいかも(w
固定盾二つ有るから中々硬い。
勝てないけど。
786ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 01:12:56 ID:ppDGQ6bK
>>784
コアファイターは回頭遅いよ。
787ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 01:19:16 ID:rzizEGW1
>>785
俺も危うくターゲットにされそうになったが、
幸い地上でアプ使ってたので、オーパイごと焼き払ってやった。
ごめんね勝率下げて。

そしたら宇宙でジオング使ってるトコをビーバリで入られて逆襲された。
粘ってなんとか局地的敗北に抑えると、その後向こうから入ってくる事は無くなった。

とりあえずオーパイワラにはアプが抜群に相性良いな。
通常兵器だとチマチマ落としてる内に不利な展開になりがち。
無視したら無視したで、微妙に鬱陶しい。
788ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 01:20:18 ID:kxUwpYmD
>>776
スマソ、片方がハイハン(リアル厨房)もう片方がBR(いい大人、こっちが大バン)だ。
なんか酷い目にあったから、ごっちゃになってた(つд`)

ん〜とねぇ、ゲルキャ・ビーバズはワイドレンジで使用する予定。
おそらく、ロングレンジ系と対戦した事ないと思うんで、かなり面食らうと思うのね?
操作も荒いんで、ゲルキャの回頭性があったら追従出来ると思う。
マゼラ砲は持ってないんだよなぁ、黄色い潜水艦で買ってきます。
789ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 01:24:35 ID:DWH/GP7K
>>769
俺の部隊じゃ主力機ですよ、グフなんて重装しか当たらないから買っちゃったよ。
トップ使ってるけどいい感じな強さで十分強いと思うなあ〜
専用機なんて使ったこと無いから知らんがな。
790ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 01:29:29 ID:p3IW9NIh
>>747
さらに福山方面であればパプアできまっせ
791ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 01:35:51 ID:SuJfX+xQ
>789
グフを運用するならクルツグフがスタンダードかと。
コモンで出まくるからゴミ値で買えるし、その割にグフより10コストが高いだけで結構ステが補強される。
迷彩色で相手が見失いやすいしマジお勧め。
792ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 01:40:52 ID:a8l46vbL
>>789
うちじゃトップ姐さんはMQグフに乗ってます。
マ大佐とコンビ組んで。
つか、これにラル大尉入れるとして、マ大佐と相性悪そうなんだが。

793ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 01:44:09 ID:f2qPdMBs
話JSAしますが、ロケテ行って来たのでJSAの使用感報告。

リンクロックなくなったおかげで、射撃のみでJSAはかなりムズかった。
一人ロックすれば他の機体のロック速度がマジ速くなるが、それでもキツイ。
俺の成功率は1割くらいだった。
射撃メインでやってた俺はもう・・・orz

ただし、普段格闘オンリーでJSA狙ってる人はVer.1.007とほとんど変わらないかも。
全体的なロック速度UPと、一人ロックオンしたら他の機体のロック速度UPでほとんど瞬間ロックでした。
おかげで普段やらない格闘オンリーJSA出しまくり。
これはこれで楽しかったよ。

それから、JSA専用カットイン。
これは、かなり良かった。
他のキャラには無い優越感を味わえる。

因みに出撃したのはすべて宇宙で、使った機体は専用ザクR1Aオンリー。

以上、長文スマソ。
794ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 01:45:54 ID:wK6z36ac
今日、ジオングとエルメスで他に誰もいなかったから遊んでると…敵部隊接近!

後ろを見ると怪しげな挙動の若者が。

対戦始まったらいきなり相手母艦に特功。
ガンダム二機をロックして攻撃。

二機ともビームバリア…母艦落とされた後は結局弾切れで死亡。
さすがにむかついたからその後は追い掛けて殺し続けてしまった。
でも、俺は相手のカード見て対策立てて入ったりはしないよ。
そら毎回カウントダウン使われたらビーバリ使った事はあるけど。
ジオングの人気が薄いのはビーバリが原因なのね。
エルメスはまだヒット数稼げる。
795ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 01:51:39 ID:u3l1SOym
コアファイター話で思ったんだが、追加カードでジオングヘッド出ないかな〜。
後、マゼラトップ。
連邦の脱出機能はどれもカードになってるのにね。
流石にセンターモジュールはいらんけど…。いや、コスト低ければ(150とか)、最高のコストパフォーマンスだな。サイコミュワラとか可能になるしな〜。
出ないかな〜。
796ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 01:53:24 ID:rzizEGW1
>>794
人気無いのはビーバリのせいじゃなく、シャアはシャゲルに乗せる人が多いからだと思う。
流石にジオングにビーバリなんて、そこまで露骨な事してくる人は少ない。
797ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 01:55:31 ID:b/DfLYc6
>意外といるんだなこれが…
798ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 01:57:12 ID:QcpXxMB/
>>794
正直エルメスとジオングは専用パイいないと使い物にならんから
ビーバリ云々だけじゃない気がする。
(というかジオンにNT少ないしね。

ちなみに俺はRララァエルメス&Rシャアジオングが
伏兵コアブサリー単機にぼこられたの見て封印した
相手MCとR尼の時は圧勝だったのになんか切なくなった。
799697:2006/05/02(火) 02:00:55 ID:YRIzUPrz
>>698
あれでバランス取ってたのか!気づかなかったわ!
たしかに防御崩し、狙撃効果は今までどおりに大ダメージだった。

>>699
>>700
あれ?ヒートサーベルってダメージ量そんなもんだったっけ??
すまん、ダメージは勘違いかもしれん・・・orz1
でも、明らかに格闘の威力は弱体化してたよ。
体力ゲージの減りが少しだった。

ロック速度の速さかぁ・・・早かった!!w
高い所から低い所の敵にロックしたくらいのスピード?
かなり早かったけど4クレやったらすぐ慣れたよ!
あと、これは蛇足なんだけど、ドムにグフ盾で2回通常攻撃が当たったのと、
旧ザクの伏兵ヒートホークのダメージがほとんど同じくらいだった!!

ところで再出撃ゲージが残ってても盤面上に母艦もMSもいなくなった時って
ゲーム終了になるのかな・・・??
800ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 02:02:24 ID:VBc9OIOj
>>795
俺は生粋のジオン軍人だが、あえて言わせてもらう。
ジオンに兵なし、だが、連邦は機体のバリエーションなし、だ。
RX-78-2だけで6機(UC、セシル、MC、半壊、ジャベ、Gアマ)
EZ8でも4機(盾付、盾無、降下、WP)
こんなに水増ししても数が足りないから脱出機構もカード化されてんだよ。察してやれ。
801ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 02:03:43 ID:YVQy8+8U
>>795
原作じゃコアファイターは単体で出撃とかしてるお

ジオングヘッドやマゼラトップは単体で出撃してないでしょ?
802ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 02:04:34 ID:YRIzUPrz
連投スマソ。

>>793
JSAのカットインってver2.0で何か変わったのッ?!
三連星使いとしては気になるところ・・今日はJSA出せなかったし・・・orz
もし新作カットインが入るなら是非見たいっ!!
803ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 02:06:43 ID:SuJfX+xQ
>>799
>高い所から低い所の敵にロックしたくらいのスピード?
その例えは遅すぎだから。
俺の体感では明らかに以前の2倍以上のスピード。
804ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 02:08:43 ID:SuJfX+xQ
>801
マゼラトップは単体で出撃してたような・・・
むしろ雑魚兵が乗ってるマゼラアタックがトップになって脱出する描写がない。
805ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 02:09:39 ID:/bF/i1Hq
>>802
三連星の顔カットインとセリフが入るという報告がある
806ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 02:12:31 ID:YRIzUPrz
>>803
そうかな〜?たしかに言われてみれば2倍くらい早いかも・・・(^^;

サイコミュも目に見えてダメージ減ったねぇ。
807ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 02:14:34 ID:f2qPdMBs
>>802
専用のアニメーションとまではいかないが、
JSAの台詞とともに三連星のイラストのカットインが入るよ。
そのあとは通常の三連クリティカル。
808ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 02:14:50 ID:F+WZ5YAk
>>804
つまりマゼラトップのカードを追加して
マゼラアタックの脱出機能がなくなればオッケーってことか


ってのは冗談だが、第08MS小隊に出てくるマゼラアタックが脱出してた気がする
809ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 02:19:21 ID:YRIzUPrz
>>805
>>807
んっ?!それってつまり現行verと変わりはないってことかな・・・??
810ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 02:26:38 ID:u3l1SOym
>>800まぁ、その辺の事情は十分解っちゃいるんだが。
連邦がずるいとかじゃなくて、あるといいなって思っただけ。宇宙だとどうしてもコスト余るからさ。
>>801それを言ったら半壊も…。
まぁ奴は始めて引いたレアだったから許す。何故かスゲー嬉しかった記憶がある。
811ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 02:35:22 ID:rzizEGW1
>>806
全体のロックスピードが上がれば、サークル飛ばしてからロック開始なサイコミュはかなり不利な気がするな。
現状でも敵に捉えられながら機動と攻撃を切り替えながら、やっとかっとロックするのに。

威力まで減らされて、ちゃんとコスト分働けるんだろうか。
812ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 02:36:02 ID:DWH/GP7K
遅レスでスマン
>>791
やっぱり専用機の方が強いんだなあ、でも青色のグフが使いたい俺は
わがままな奴だろうな、まあ青といっても素グフで今は十分だが。
>>792
ラルとマ様は仲悪そうだな、いつか専用グフ小隊作るのが俺のGCBの目標だ。
専用パイロットがクルツすらいないがな・・・
813ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 02:36:14 ID:f2qPdMBs
>>809
いや、全く別物だったよ。
言葉では伝えにくいけど以下詳細。

最初画面真っ黒

ガイアのイラストが台詞とともに右(左かも知れん)からスライドイン

マッシュのイラストが台詞とともにガイアと逆側からスライドイン

オルテガのイラストが(ry

ってな感じで最後三連星三人の顔のの画面になる。
そのあとは通常のクリティカル攻撃。
これでも俺は開発陣に拍手を送るよ。
814ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 02:39:33 ID:mjS/gdpR
格闘弱体化って言ってるけど現状でもノーマルならば、これくらいでしょ。
パンチ、体当たり100 ヒートホーク120-130 ヒートサーベル140-150 ビームナギナタ160-170
クリティカルだと大体2,3割増。ガード崩しでどれくらい上がるかは分からん。
接近しないと出せない割にはそこまで攻撃力高くない。

話は変わるけどデニム・ジーン・スレンダーのザクIIの武装は全部マシンガン?
ちょっと気分転換に原作の再現しようと思ったんだけど武装が分からなくて・・・
815ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 02:44:35 ID:mjS/gdpR
本スレでゲルキャAの適正を調べてくれた人がいたよ

>380 :ゲームセンター名無し :2006/05/02(火) 02:03:07 ID:icEAzTwg
>ロケテしてきました。
>ゲルググキャノン(エース部隊使用)適正
>トーマスクルツ◎
>ジェラルドサカイ◎
>ジョニーライデン○
816ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 02:55:56 ID:KHo8PPlz
>>801
シャア「胴体が付いてない」
一般兵「あんなの飾りです! 偉い人にはそれがわからんのですよ!」

シャア「はっきり言う。気に入らんな」
817ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 03:07:03 ID:2k6P+oDd

ジョニーの相性について

知り合いから捕虜返還(連邦の知り合いより)されて
ジョニーが配属されたので
マツナガと組んで専用ザクR2部隊やっとります

出撃時はどちらも普通なので目立ってテンションは落ちてない様子
というか、隊長ジョニー、2番機マツナガで行くと
白狼スキルもあって普通にテンションMAXになります
ここにシャアが入ったら弱気になるんでしょうが・・・

連邦の主軸はロングレンジのカウントダウンなのでしょうか
ジョニーのジャイバズ*2+強化炸裂でぶっ飛ばすのが楽しいので
毎度特攻仕掛けてます

まあ、たまに操作ミスで即死します(マツナガが)
818sage:2006/05/02(火) 03:21:20 ID:w2E8lNM0
>>812
俺もノーマルグフさしおいてTCグフばっかり出てるが
カラーリングが地味だから迷彩色仕様グフと勝手に脳内変換して使ってるぞ
茶色のグフがワラワラ動いてる姿にも熱いものを感じる一少佐。
819ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 03:28:10 ID:wK6z36ac
なんかバージョンUPで再出撃とかあるみたいだけど質問です。
例えば核で敵をまとめて撃墜。その間に母艦で補給して再出撃してきた敵を
速攻で核で撃墜ってのは可能ですか?
820ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 03:39:40 ID:/bF/i1Hq
>>819
可能だと思う
再出撃までどれくらい時間がかかるかはまちまちだけど
ちょうどニエーバきゅんがテンションMAXになってれば
超速補給ですぐ再発射可能になるから
1番いいのはニエーバきゅんに核を撃たせてテンションMAXにすることか
821ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 04:00:12 ID:BQ7VM0SZ
エニーバって男なの?
822ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 05:06:52 ID:wK6z36ac
>820サンクス
>821ニエーバは男。08小隊で出てくる。
ジオンの整備士かなんか。
ノリスかギニアスの部下だと思うけど、細かいことは知らない。
823ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 05:07:15 ID:EeQS8sD6
>>821
いや、漢だよ
824ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 07:07:04 ID:DWH/GP7K
>>818
なるほど、パーフェクト(?)ガイドでTCグフの説明見てみたけど迷彩カラーだったんだ。
それにしてもMQグフは戦闘用には見えないな、マ様の趣味らしいが、
それならアッザムもマ様によってあの柔らかそうなデザインになったんだろうか?
ああいう方が好きだけど。
825ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 08:21:07 ID:/zR0xAxH
>>822
このスレ常駐なら必見の08小隊最終話「震える山」でノリス殿
が出撃前に話しかけるシーンで出てくる。
会話の中でノリス殿がニエーバの腕を褒めてるので腕利きの
整備士って設定なんかのぉ。

クロ扱いされ様が、ベテランのブルジョアデッキ扱いされ様
があの話見たらノリス殿をグフカス乗せて特殊能力発動で暴
れまくりたくなる罠。
826ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 09:16:11 ID:JvyoZgnE
今日2回目のロケテプレイをするつもりなんだけど、何か試してきてほしいこと、見てきてほしいことありますか?
827ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 09:27:50 ID:L5ELxPK0
新verでノリスの鬼人化についてって本スレに出てた?再出撃で仲間が復活したら鬼人はどうなるの?
まぁ持ってないんだけどねorz
828ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 09:31:30 ID:C3TEdTl6
>>827
本スレの272にあるよ、ロケテ全体がまとまって。
>●ノリスの例の能力は、一時的にでも僚機が居なくなれば発動。 
> 僚機が1機でも復活すると、発動終了。ただし、当然再発あり
829826:2006/05/02(火) 09:41:42 ID:JvyoZgnE
>>827
>>828ということです。

「〜を調べて」ってのはもうないのかな。あとはやってたら気付いたってようなことばっかりで。
ジオン関連なら可能なら調べてきますよ。ただあまりにネタなカードは持っていかないんで。
830ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 09:49:08 ID:L5ELxPK0
早い対応Thx アムロハンマとゲルシの修正はイイ感じですな
これからはカイ戦士が恐くなりそうだが…
あとは対人未経験な俺としてはCPUの母艦が突っ込んでくるのはビビるかもw下手したらCPU以下の人が出るのか?wwそうならない様に頑張らなきゃなー
831ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 09:54:37 ID:0an42Its
>>829
差し支えなければ、エルメスの使用感について調べてもらいたいのだけど…
特に、サークルのロックとロックスピードについて。
今までは、サークルロック⇒ロックオンまでに時間がかかり過ぎたから、敵機につめられられたんだよね。
ロックスピード上がったけど、そこら辺の使い易さはどうなったのかな?
832ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 10:04:11 ID:/bMxXgp6
>>829
俺もMAについて知りたい。
特にアッザムやアプの様な機動重視が存在しない機体。
3すくみが成り立たないコイツラの使い勝手を頼みます。

そういう意味では戦闘機や戦車も気になる…
833ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 10:04:22 ID:JvyoZgnE
新バーのCPUはたぶん現バーより強いです。特にジオンでやると
・相手にレンジ勝ちできない(ことが多い)上に、ロックスピードが速い
・現バーではCPUはロックする寸前に戦術変更して、ロックマーカーが引っ込むことが多々あるが、
それがなくなった

ってことがあって、現バーのCPUに対処できてない士官はちょっとつらいかも。
834ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 10:06:24 ID:R1SpwqJA
ノリス機の暖機運転を任される程の漢<ニエーバ
835ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 10:21:42 ID:BlojnDwE
やはり個人的に次回のVer2.0に期待する事は、更新時のキャラクターレベルダウン&能力ダウンの軽減ですね。
当方あと10戦くらいで更新なのですが、今ICでハモンさんをレベル11の射撃25格闘16回避12覚醒13まで育てて主戦力で使っております。
能力ダウンが緩和される事を夢見て、このICはバージョンアップまで更新控えようかと思案中。
更新で能力ダウンしても、そのキャラクターの一番高い能力はあまり下げないって仕様だったら、C・D・Eランクキャラクターも使い続ける価値が高まると思うんだけどね。
ジオンは育て上げたい中・低クラスキャラクターが多すぎます。
連邦でもプレイしてるんですけど、個人的に「育て上げたい!!」ってキャラクターが少ないんだよなぁ…。
もし今後新カード追加あったら、Rクラウレ・ハモン(ノーマルスーツバージョン)とかあったら良いなぁ…マゼラトップに◎適正あんの。アタックの方には無しで。
特殊能力は、RX-78-2と書かれた機体を攻撃エリアに捉えるとテンションアップ…ってな感じで……ま、妄想逝きですな〜。
836629:2006/05/02(火) 10:21:42 ID:JvyoZgnE
>>631
エルメスないからジオングで試してきます。
>>632
アッザム試してきます。アッザムだとMAの使用感じゃなくて、アッザムの使用感の報告になりそうだけど。
ビリビリのダメが200くらいになってたらなぁ。

あと(笑)ガイドに載ってないデニム隊、デル、アスの適性機体、リックドムのジャイアン適性も見てきます。
未出だよね?
837ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 10:33:10 ID:R1SpwqJA
>>832
基本的にマゼラアタックと同じ。
黄色はダッシュボタンと割り切れば諦めもつくよ
838ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 10:34:15 ID:lTt1Dmux
>>836
リック・ドムを検証して貰えるのであれば、胸ビームの弾数を見てきてもらえないでしょうか?
宜しくお願いします。
839829:2006/05/02(火) 10:47:11 ID:JvyoZgnE
>>838
いや、ジャイアン適性があるかどうか調べるだけのつもりだったんだけど…
ジオングと一緒に調べてきます
840ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 10:50:21 ID:rzizEGW1
ギャンの出力って既出だっけ?
まだだったら出来れば調べて欲しいな。
841ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 11:00:47 ID:5WvS3OAc
チラ裏だが

シアトルでパージオ強いな
ドームに篭られるとつらすぎ
842ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 11:06:25 ID:rzizEGW1
>>841
ドームから壁挟んでサイコミュ飛ぶんだっけ?
篭ってるトコに押し入られて終わりのような気が…。

まあビーバリ付けて入れば余裕だろ。
843ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 11:12:19 ID:jkBeObnX
>>835
対戦において、同じコストを割いて同じ(ような)キャラクターをつかっているのに(レベルに差があって)性能が違う、という初心者の不満(苦情メール)が積もり積もって今のシステムになった。
やりこんだ人にとっても、ある程度成長すると今度は新しいキャラクターを使いづらくしている面もある。
個人的には、キャラクターの成長はCPU戦のみ、対戦ではみんなレベル1(初期値)になるくらいがいい気がするな(当然、更新時のレベルダウンとかはなしで)。
844ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 11:14:29 ID:5GXyUMxr
>>842
いくら両軍使いの漏れでもそいつは予想ができないぜ!
だいたい地上のジオン相手にビーバリなんて使わないし。
845ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 11:17:35 ID:oOOR8I9i
>>843
レベル5毎にコスト+10とかだったら良かったかな。
成長の仕方を間違えると大変だが。
846ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 11:22:02 ID:R1SpwqJA
>>845
レベル1毎にコスト+10でもよかったと思うけどねぇ。
遊びたい部隊を編成できるようになるまで手間も時間もかかりすぎるよ。
いくら商売だからって、客に金を使わせたいとしても限度があると思うな。
847ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 11:25:48 ID:RMmBWTSf
Ver2.00用の起死回生(ラルの亡霊)デッキ考えてみた。

艦長:ユーリ・ケラーネ
ガルマ+ガルマ専用機+EXAM+武装適当
ラル+ドップ
シンシア+ドップ

開幕、ラル特攻→撃墜。全員MAX。
ガルマ攻撃重視で特攻、起死回生、EXAM発動。
ガルマのテンションが落ちるころに、ラル復活。
再び、ラル特攻→撃墜。全員MAX。

シンシアの相性+特殊能力でユーリ、ハッスル→ガルマMAX!
シンシアに機雷踏ませるとさらに良い!?。

ラルの再出撃までの時間と、再出撃できる回数がポイント。
ユーリじゃなくても、テンションMAX維持↑↑の艦長なら、
面白いかも。

Ver2.00のロケテやってないけど...。
848ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 11:27:21 ID:CPydLL13
当方ヘタレ大佐でありますが、最近になって1つ気づいたことがありました。


シムスが女だってことを。



使わねーから、分かんなかったよ・・・・・
849ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 11:27:24 ID:ud3qMW1U
レベルを無くして、コストを注ぎ込んでパイの能力値に変えられるようにすれば良い。
コスト25でパイの能力値が1アップってのはどうだろう?。
それで、近コスト対戦は使用したコストではなく使用可能総コストで相手が決定。
850ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 11:28:39 ID:rzizEGW1
>>844
いやその人連邦スレで「後ろから編成見て対策でビーバリ使って何が悪い」とか言ってたから
851ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 11:30:33 ID:/Kb/BGdo
>>843
だから近『レベル』戦を作れとあれほd
852ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 11:39:36 ID:BlojnDwE
>>843
確かにそう言う一面ありますよね。育った低コストキャラの方が有利になっちゃいますからね。
時間とお金かけて育成したんだから、大目に見てよ…って意識と、やっぱ不公平なのはまずいかなぁ…という意識が両方あります。
中・低ランクキャラ育成は1更新のお楽しみか、程ほどの育成で部隊繋がり等で高ランクキャラに彩りを添えると考えた方が吉かもしれませんね。
ま、ハモンさんは射撃に特化すれば、更新後もまだ使えるとは思うので、ラルやクランプと組んで出撃しますよ。それくらいのコストも貯まってますし。
…って、更新するとコストも落ちるんだった…また稼がねば〜。ご意見サンクス!!

>>848
シムスはあの趣味の悪い鉄兜外して、アップにしてある髪でも下ろしてるイラストだったら、それなりに人気を博してたかもですね。
キャラ育成には欠かせないお方なので、私は愛用しています。サムソンだろうがパプアだろうがザクだろうが、見た奴は皆消す勢いが素敵です。
ちなみにシャリア・ブルの最後の台詞は「シムス中尉!逃げるんだ!!」です…あのおっちゃんは最後まで他人のこと考えてたなぁ…カワイソス。
853ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 11:40:56 ID:5WvS3OAc
>>852
そういえばシャリアブルって
キシリアとギレンの間に挟まれて・・・でもカワイソスだったな
854ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 12:01:50 ID:YRIzUPrz
>>813
なんですとッ?! 全く別物のJSA・・・見たい・・・。
今度は何がなんでもJSAを決めてこよう!!!
JSAかっこよくなってるようだなぁ!!
855ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 12:04:35 ID:eHW121ni
むしろ更新でもっとレベル下げてもらいたい。
現状だと中途半端に経験値残るから育成し直しづらい。
856ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 12:11:54 ID:s9NS2Ye7
シアトルドームは飛行ユニットがビル乗れば
中攻撃できまつよ

下駄マゼラとかあぷで撃ち殺してます
857829:2006/05/02(火) 12:50:19 ID:JvyoZgnE
>>836の書き込みアンカー間違いがひどい…orz

検証終了

>>831
サークルが飛ぶ速度は多分変わってないです。なので180ミリ相手はかなりキツイかと。

>>832
アプ3使っちゃいました。スイマセン。とりあえず、防御撃ち(非狙撃)でブルが落とせないことがありました。
そういう可能性があるくらい威力は下がってます。ジャンケン次第かな。

>>835
カード更新はさすがに無理です。まだ50回は残っているので。

>>838
胸ビーは2発のままでした。リックドムの出力も誤表記らしいけど、クローンでやったので修正されたかは未確認。

>>840
ギャン+ビーバズは4発でした。修正されず…

その他
・リックドム+ジャイアンは◎でした。シャアドムのほうは忘れてました…
・デニム隊は全員ザクFの適性無し。デル、アスの陸ザク適性も忘れてました…orz

携帯からなんで見づらかったらスイマセン。
858ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 13:04:04 ID:0sg/Osv8
新JSA遂にくるのか。
センモニに出ると圧巻だな。
一日10回は人間にJSA決める漏れの
黒ドム三機のJSAで連邦なんぞあっというまに以下略
レアアムロの先読みバルカンでガイア格闘が踏み台にされて、二人JSAだけは簡便な
859838:2006/05/02(火) 13:19:37 ID:lTt1Dmux
>>857
検証乙です。
2発のままですか、増加を期待してたのですが。orz
860ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 13:52:21 ID:s3uK8x7t
>>857
F型に適正ないんだ…?
じゃあ彼らの適正機体はいったい…
861ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 14:02:11 ID:DrhjvtiS
>>860
ジーンとスレンダーはまだ新兵なので適正なし
デニムもC型から機種転換したばかりなので適性なし

というわけでF型に耐熱耐衝撃装甲標準装備のC型…



イラネ
862ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 14:19:39 ID:R1SpwqJA
デニム隊はF2型だったりして。後期生産型だけど、
シャア直属だからその程度の優遇はあり得るんじゃないのかな
863ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 15:00:55 ID:ItYK7UY9
F2自体は1stTV版の設定にないからない。
864ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 15:08:08 ID:J5/Evp+/
TVのZZの第一話で今までの宇宙世紀の歴史説明みたいなところで
デニム隊と思われるザクの紹介が『MS-06R』だった気がするが・・・
まさかな

普通に考えたらC型かF型だし
そもそも当時ザクはザク、シャアザク、旧ザクの三種類しかなかった
865745:2006/05/02(火) 15:46:50 ID:GbeTNeH8
>>746
>>747
今日早速初心者らしきプレイヤーが二人いてたくさんあげてきました。
非常に喜んでおられました、こっちとしては気分いいです。
ただ一つ問題点が……





どっちも連邦兵……完全にミデアですorz
866ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 15:55:36 ID:ItYK7UY9
プラモ出た時は黒い三連星はルウムの時に06Rに乗ってた事になってた。
気がついたら05の専用機になってたなあ。
867ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 16:27:56 ID:VBc9OIOj
>>866
あれはジオン宣伝省の戦意高揚捏造写真らしいぞ。
という事にしといてやれw
868ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 16:36:32 ID:8UCPC5kh
だいたい06Rなんてどっから出てきたんだ??
ファーストリアル放映で見てたワシは全然知らないぞ。
初出はプラモのライデン仕様だった様な気もするが。

チラ裏
昨日は一週間ぶりにゲーセン逝って先週の戦功ポイント
もろーてきた。2回対人して1k円で稼いだ戦功が400ほど。
さて、また来週まであそこはサヨナラだな。
今日はあっち逝って先週稼いだ戦功貰ってこよう。
戦功ジプシーに空しさを感じたら止め時なのかもしれん。
869ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 16:49:59 ID:p0HrvPAP
>>868
すげーわかる。なんつうか、今まではホーム1店舗でやってたけど、最近は
各店舗を周ってる。微妙にむなしい。

ただ、今までおなじよ〜な相手とばっかやってたから、違う人とやれるのは新鮮かな。
うちのホーム、こすいのよ。俺もだけどさ。外に出るとネタデッキができるのがいい。
870ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 16:55:52 ID:BzDkb7QU
ちょっともまいら聞いてくれ。
この前センモニ眺めてたらジョニザクがスパシ2枚もって先ジムに殴りかかってたんだ。
で、また眺めてたら先ジムが小型盾2枚もってギリアムザクに殴りかかってたんだ。

んでサテ見回したら5枚動かしてるのが並んで2人。
どうも先ジム小型盾2枚ワラvs専用Rザクスパシワラ?(たぶん)で殴り合い宇宙やってたんだよ。

そのまま見てたらジオン押され気味。
どうも連邦はベアとかロン=コウ級パイで、ジオンはキャリオカとかゼイガン。
こういう正面からの押し合いになるとパイの差がものを言うんだなぁ、と思ったチラ裏でした。
871ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 17:00:00 ID:ItYK7UY9
>>868
初出はガンプラの小冊子「MSV」。ライデン仕様のプラモより古いよ。
872ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 18:32:58 ID:R1SpwqJA
今更だけど、ガトシーとガトシーフルの二種類があるのが不思議でならない。
どういう理由付けして分けたのかな。
まさかヒート剣はグフカスタムしか使ってないから?
それだとガトシー装備してたグフフライトが不遇でならないなぁ
873ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 19:19:06 ID:rzizEGW1
>>857
それで威力まで下がってるだから、サイコミュはもう使い物にならなさそうだな…。
現状でも180_相手は辛いのに、それじゃ攻撃された後、
反撃しようとしても、向こうの再ロックの方が早いんじゃないか?
874ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 19:51:13 ID:t82P+lgr
リンクロック瞬殺なら、プレイ時間短すぎコストパフォ
ーマンス悪いと叩かれ。
ならばとロック廃止と火力落としたら、あれもこれも使
えないと文句垂れ。
つくづく勝手な連中の集まりだ。
875ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 19:56:10 ID:5+RKWs3Q
>>874
叩いてるのが常に同じ連中だってのは錯覚だと思うが。
876ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 19:59:23 ID:yRQgfYMR
>873
下がった分カスタムで上げれば変わらない位じゃないかな?
連邦相手にレンジ勝ちなんて出来るわけも無いしwww機動力の確保と補給のスピード、タイミングが更にシビアになった感じはするが
877ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 20:00:09 ID:GseGsPHf
戦功ジプシーやってたら40戦の少尉なのにレベルが22になった。コストのわりにパイが育ってないのでどっちつかず・・・。コウモリの気分だ
878ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 20:02:38 ID:IeOH7u8r
仕官日記


今日我が隊に黒い三連星専用ドムが配備。ガイア大尉を隊長として使っておる我が隊には嬉しい補給。
しかしカード資産が乏しいので装備は未だにワイドレンジスコープ+スパイクシールド。
せめてグフシールドが欲しいぜ
879ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 20:06:15 ID:/bF/i1Hq
サイコミュは本来言うまでもなく180mmより射程が長いはずなんだがな
ミノフスキー粒子散布化とは言え、目視できずレーダーでも補足できない距離からビット操って
連邦の戦艦を撃沈したんだよエルメスは

このロック速度じゃオトリ作戦も役に立たないじゃないか!
ジオン脅威の科学力は絶対神B.A.N.D.A.I.の前にことごとく封じ込まれますた
880ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 20:09:01 ID:lFS22iuF
カードの一覧最近見たけど、ガトーとデラーズいないのね
拡張パックでも出すつもりなんだろか
881ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 20:12:51 ID:B+SM32ak
>>879
言いたいことも分かるが一応ゲームとしてのバランスが大事だからな。
あまり噛み付いてると連邦の偉い人に叩かれるぞ。
原作通りで言えばガンダムが最強になるしな。

ただ、ハンマーだけは納得がいかない。
ゴッグに受け止められるようなヘナチョコ兵器だったくせに、何時の間にか
「(ゲームの)ガンダムが装備する武器では最強の攻撃力」
みたいな扱いになってやがる。
あれ、もっともっとあたりやすくしていいからダメージ抑えてくれないかなぁ。
タダでさえ乱数ゲーなのに、運要素が絡みすぎ。
そういう意味ではアプサラスもどうかと思う俺は裏切り者ですか?
882ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 20:19:01 ID:5+RKWs3Q
今日は重装グフ+足ミサx2装備3機でプレイしてきた。
パイはラル大尉、マ大佐、トップ姐。
カスタムはそれぞれ駆動チューンβ、ルナチタ、試作エグザム。
結果は、敵に張り付きさえできればかなり強力でした。
ラルはコンスタントに300以上叩きだすので、ジム系なら一度の攻撃で落ちてました。
180mmとかには当然分が悪いですが、ミノ粉と囮使って上手く奇襲できれば行ける気も。
バルカンとミサイルの乱れ撃ちは爽快過ぎて癖になるっす。
883ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 20:24:12 ID:lb4vcRpc
散々既出。痛い
884ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 20:27:53 ID:5+RKWs3Q
痛い言われた・・・orz
885ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 20:28:01 ID:PIuJQfCT
>>881
ハンマー、アプサラスの当たれば一撃、当たらなかったら繰り返しの運要素に同意。
切って切られてのプレイヤーの腕とゆうか実力が勝負を決めるような対戦がアツイと思う!
なので、オレはアプ3は使ってないよ。
886ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 20:33:12 ID:qTcMM5PE
>>881
それってゴッグにハンマーキャッチ機能を
加えるだけで全ての問題が解決できるんじゃないか?
887ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 20:36:29 ID:lWvtaHb2
>>885
確かに脳みそいらねえゲームの方が楽しいよな
888ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 20:37:00 ID:B+SM32ak
>>886
ゴッグはそれでいいが他の機体はどうするw
ハンマー使いには後だしゴッグが大流行するかもしれない
と妄想したらワクテカしてきたぞ!
889ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 20:39:28 ID:qTcMM5PE
>>888
流石はゴッグだ。なんとも(ry
890ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 20:39:45 ID:/bMxXgp6
>>885
局地戦用兵器を鉄球と一緒にしないで…('A`)
891ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 20:44:17 ID:kpsheskQ
>>850
とんだ外道だな
ゲームを語る前にマナーをって感じだな
892ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 20:44:35 ID:lFS22iuF
まぁ蛮族な連邦兵は食傷気味ではあるな
893ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 20:44:47 ID:MQDd76lZ
レベルはIC一枚使い続けて2ぐらいしか上がらなくてダウン
なしがいいな。だったら同じキャラを使い続ける意味あるし、
それが強かったらそのキャラへの愛も感じていい。
レアアムロとかだとIC5枚も使えば使う気なくなると思うし
894ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 20:48:05 ID:IeOH7u8r
今日カード屋にカードビルダーのカード見に行ったんだが、コモンのカードなら50円から300円で買えるのな
マゼラ砲とかガトリンクシールドとか買っといた方がいいかねやっぱり
895ゲームセンター名無し
>>890
おいおい、連邦兵はアプの集束とコアブのビームの威力を比較する様な連中。

コアブウゼーに対するレスがアプだって空中だしレンジも長い

吹いたね。
あぁこれが連邦のジャスティスかと。