三国志大戦質問デッキ診断スレ 満寵43枚目

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1ゲームセンター名無し
診断希望者はテンプレを必読。
詳しい関係サイト+テンプレ類は>>2-10あたり+本スレを参照。
次スレは>>950が立てること。ダメなら、診断希望者が積極的に宣言して立てること。

前スレ
三国志大戦質問デッキ診断スレ SRホウ徳42枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1141958139/
本スレ誘導スレ
三国志大戦 本スレ誘導スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126582209/

関係サイト
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦Wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?FrontPage
http://www.nurs.or.jp/~ukkari/san/index.php?FrontPage
三国志大戦でっきNAVI(デッキ構築スクリプト。下記URLのリンクから飛んで下さい)
http://www.maidmoe.jp/santai/
三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
2ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 00:21:22 ID:05OF5F0L
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)もあればなお良し。アドバイスを得られるかも。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう

■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の騎馬・槍・弓を最低1部隊、できる限り2部隊以上。
・2勢力まで。できれば1勢力で。
・ダメージ・弱体化・全体強化などの、戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊。
・武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊。
・伏兵を踏む部隊を考えておく。(知力の高い非伏兵や復活持ち、単純にコストの安いカードなど)
・舞い・攻城兵は上級者向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本。
・伏兵をできれば1部隊。

だいたい上から順に優先順位が高い。
コレをきちんと満たすのは割と大変だが、全部満たせてたら対戦で最低でも6品までは戦える。

■べんりなこれをお使いください
http://www.maidmoe.jp/santai/
3ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 00:23:11 ID:05OF5F0L
■デッキ診断時の注意追加
武将名の漢字等が出なくてカタカナで書くのは大いに結構ですが
三国志大戦には同名の武将という者が存在しますのでカタカナで書く場合は以下の注意事項を守ってもらいますよう

対象武将
チョウリョウ:SR張遼(魏)、R張遼(西)、C張梁(他)
チョウコウ:UC張コウ(魏)、UC張コウ(袁)、UC張紘(呉)
チョウショウ:C張松(蜀)、R張昭(呉)
シュウソウ:UC周倉(蜀)、UC周倉(他)
ソンケン:R孫堅(呉)、R孫権(呉)、SR孫権(呉)、SR孫堅(呉)、UC孫権(呉)、C孫乾(蜀)
ソウコウ:C曹昂(魏)、旧UC曹洪(魏)、新UC曹洪(魏)

まずレアリティを記入する、新カード追加によってチョウコウ、シュウソウ以外にも判別不能なのが増えたので
そういったものは所属軍を入れる。 (SR劉備、R趙雲、R張飛、R関羽、R馬超、SR呂布など)
さらに同じカードでレアリティも同じものが追加されたので新旧の区別をつけること。
ソンケンはいずれの場合でも判別しにくいがR、SRパパ、R、SR息子、蜀と入れれば大半の人は判別可能
見て一発でどのカードのことか分かると診断がやりやすい

デッキの構成とかコストで逆算すれば分かるだろとか言う奴はカエレ(゚∀゚)
4ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 08:09:22 ID:wIxqCyhX
>>1
いつも乙
5ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 11:05:45 ID:y9HcACoq
診断お願いします、当方4品〜5品をうろつく半端者です。
暴虐や天啓といった号令、流行のダメ計が嫌いなので、それを封殺する馬鹿連環を愛用してます。

今までは、2+2+2+1+1のバランス編成で
旧R馬超、弓黄忠、生姜(超絶強化対策でやむなく)、Rホウトウ、馬鹿先生 総武力25
連環使うなら弓は欲しい、高武力の槍は必須、とりあえず騎馬がないと!ってわけで以上の編成なのですが
騎馬が1人のなので攻撃力が無い、高武力弓は頼れるけど外して騎馬をと思ってもUC黄忠は微妙。
戦闘員が少ないので事故で死ぬと死亡、でバランス編成に限界を感じてます。

というわけで上の欠点を克服した、1,5+1,5+1.5+1・5+1+1
Rギエン、UC公孫サン、超人、新R趙雲、Rホウトウ、馬鹿先生の蜀他6枚編成を組んだのですが(総武力25)
何かご意見やアドバイスを頂ける様ならお願いします。 (最高武力6はまずいかも)

他にも白馬陣は未知の領域なのでその運用法もお願いします
6ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 11:23:22 ID:vDt9NaUJ
今まで蜀一筋だったのですが流石に厳しくなってきたので
思い切ってデッキを変えてみました。
診断、アドバイスお願いします。
【品位】五品
【兵法】再起
【デッキ】SR呂姫、UC典韋、R楽進、UC程イク、UC卞皇后 、UC荀攸

コンセプトは鼓舞大水系、無双改の2択です。
序盤で踊れ、そのまま維持できればほぼ勝てるのですが
踊れなかったりするとメイン計略が重すぎて死ねます。orz
開幕乙とか脳筋にあたるとお手上げです。

序盤をどう立ち回る、展開していけばいいのかアドバイスください。
また、何かこれを入れたらいいというものがあったらご教授お願いします。

資産:C、UCコンプで蜀、袁、西コンプ。
魏、呉はSR、Rはトレードに出したので全滅。
75:2006/04/19(水) 11:40:20 ID:y9HcACoq
情報が不足してましたね。

【兵法】連環

資産は蜀他に限定すれば、奮起劉備、華ダ以外全て持ってます。

戦法は序盤は士気を溜めるために時間稼ぎ開幕を制した場合、再起を叩かれ士気が溜まる前に
暴虐などでカウンターを食らう恐れがなければ城を殴っています。

麻痺矢や赤壁などは馬鹿先生がいるので怖くありませんが、魏単涼単といった熟練の騎馬使いが相手だと
苦戦します。
8ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 12:23:22 ID:yglDaIXg
>>5
馬鹿連環デッキはメイン計略が連環だけだとそれを読まれてしまうとお手上げになる場合があるので
もうひとつのメイン計略を入れておく場合が多いです

最終的には馬鹿連環落雷の3本柱デッキと馬鹿連環大徳のデッキパターンでしょうか
@R黄忠、Rホウトウ、劉表、張梁、張宝+(UC張飛、不動R関羽、一騎当千R馬超のどれか)
A黄忠、Rホウトウ、劉表、大徳SR劉備、一騎当千R馬超

基本的に馬鹿連環デッキは上のデッキに近い形に行き着くはずです
9ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 12:29:04 ID:yglDaIXg
>>6
いくらなんでも武力が低すぎ
UC程イク、UC卞皇后 、UC荀攸の3種類を無理に入れてしまっているのが問題
どれか1枚はあきらめなければ無利が出ます
まぁ、どうしても鼓舞をいれたければ反計はあきらめておくか、鼓舞を抜くならSR呂姫ぬいて単色にするべきかと
メイン計略が重すぎてとはいいますが今年に入ってからはじめたばかりの人が大水計だけで3品にまで上がってたし戦略・戦術の練り方が不十分なんだと
105:2006/04/19(水) 13:58:02 ID:y9HcACoq
>>8
ご意見感謝。
2色の上にコンセプトが特化してるので引き出しの少なさには苦労しとります。
馬鹿2度掛け、馬鹿挑発等色々工夫してるのですが厳しい物が・・・

提示していただいたデッキサンプルを見た感じでは
・やはり高武力は必要である
・騎馬は1部隊でも十分
・弓爺は強いよ(2では柵がつくとはいえ7・・・)
・落雷なり大徳なりもう一枚切り札が必要よ!
という事で。

講義をサボってコス1・5がメインの6枚も試してきましたが、新R趙雲を雷同にすれば良い感じかもしれません。
白馬陣も結構凄い。

後は必要な物は腕ですな・・・、撤退させないプレイが重要って事で。
個人的にどうしても歩兵を使うのに気が引けてしまう・・・


116:2006/04/19(水) 19:59:36 ID:ExTk1kug
>>9
やはりスキルが足りないんでしょうね…。
一応武力が低いという欠点は無双改で補っているのですが。

負けパターンとして
1、とにかく序盤に攻められ城に張り付かれる。
2、そこを士気6消費して無双改で殲滅。
3、その後、士気が不足して踊れない。そのまま中盤で総武力負け…orz

程イクは反計というよりは伏兵をちらつかせて序盤の時間稼ぎに使っています。
とにかく序盤しのいで無事踊ってしまえば今のところ全戦全勝なんですが
やはり単色ですか…正直単色にしたくても魏資産がほとんどないというのと
そんなに魏が好きではないという理由で…(じゃあ使うなという話ですが)
12ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 20:12:03 ID:OWordb0S
>>11
いや、なんで武力が低いとまずいかっていうと計略使わないと押し負けやすいってことなんです
なんでそれ欠点は無双改で補ってないです
武力が低いから序盤に圧し負けやすいのです。というか伏兵も1体だけだと時間稼ぎになりにくいと思います
13ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 20:48:49 ID:TGEz4/ss
診断お願いします。
現在六品
現デッキ:R周泰、UC程普、李カク&郭シ、SR蔡文姫、R呉国太、UCスウ

とにかく小再建で篭城しまくる感じです。伏兵踏みは蔡文姫または呉国太で。
相手が弓・槍中心なら士気が溜まり次第望郷の舞いを使って、周泰を中心に程普、李カク&郭シで攻勢に。
バランスデッキや騎兵中心相手なら槍二本を中央に出して牽制し、なんとか敵主力を撤退させるなどして
リードできれば望郷、周泰を前に出しすぎないよう気をつけながらみんなで攻城。
単体強化には誘惑で、全体強化には主に漢の意地で対応しています。
柵弓には火計でうっかり大勢を焼かれたりしない限りは勝てますし、超絶強化がいるワントップ気味のデッキにもそこそこ
強いのですが、ワラワラ系や神速・全突には結構弱いです。
負けパターンは周泰を撤退させられて柵を破られ、総崩れという形です。

資産は全部揃っています。
14ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 20:49:50 ID:682WOnqy
最近大スランプなクズ野郎にどうかお導きを・・・

【品位】4品
【デッキ】SR呂姫・SR董卓・UC高順・R鄒・C張繍
【兵法】連環
コンセプトは対呉バラ(天啓・赤壁・流星)です。
序盤2枚の伏兵・連突で何とかしのぎ、鄒が踊ってから攻めあがると言う感じです。舞った後、相手が何か使ったら状況によって暴虐か卑屈か天下無双・改かの3択を掛けています。
負けパターンとしては、トレンド(?)な隙無き反計デッキです。暴虐使っても転進使われるともう・・・_| ̄|○と言わざるを得ない感じがします・・。

資産はC、UCはコンプ。
SRは郭嘉・徐庶・孫堅・赤兎呂布以外はトレで手にいれました。

何かデッキ変更や立ち回りなどのアドバイスといただけるととても嬉しいです。
では、宜しくお願いします。
15ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 21:05:45 ID:6+84P5xE
C張繍+U高順→R馬超+蔡ヨウ
で良いのではないだろうか?
無理に卑屈を狙う必要もないし、柵あったほうが守りやすいし乙る計略がいたら封印しておけばいいと思うのだがどうだろう?
16ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 21:30:31 ID:OWordb0S
>>13
>望郷の舞いを使って、周泰を中心に程普、李カク&郭シで攻勢に
これがまず中品よりうえの相手だとまず通用しなくなってくると思います
全体強化に漢の意地っつーのも全軍突撃や神速号令相手だと無力もどうぜんなんで
もうちょっと普通のアプローチを考えないとそれより上は難しい
17ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 23:02:07 ID:/udHgBzZ
>>14
デッキ自体は理にかなってる。あとは立ち回りだろうか。
舞うことで士気7の計略を封じようとするのならば
高順をカユウあたりだろうか。 士気軽めのを持ってる人入れるといいでしょう
隙なき反計に対してはスウが舞えば相手は士気5隙き無きやれば相手は士気0なんで
転進も反計も出来ない。相手が再起じゃく、戦場真ん中ぐらいでしたら蹴散らせるでしょう
18ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 01:39:13 ID:dZTXjivK
デッキの質問じゃなくて、立ち回りの質問だけど・・・

現在2品
 こちらのデッキ
  R許チョ SRホウ徳 UC曹仁 C郭皇后 R荀イク

 相手側デッキ
  R孫堅 R太史慈 旧R周瑜 R呉国太 SR呉夫人

 序盤はこちらが伏兵を探りながら行かないといけないので、攻城
 までは行けません。序盤は伏兵掘って防衛で凌げます。

 問題は、中盤以降に騎馬槍同時に前進してきて、後ろから弓の王道
 パターン。城内突撃をやろうとすると、天啓でジリ貧。

 じゃぁ真ん中程で迎撃しようとすると、主力を出せば周瑜が下がって
 赤壁。ていうか、イク様が弓で撃ち殺されるか、瀕死。
 で、ラインを上げられる。

 打開策が見えません・・・どう戦いましょう?(;´Д`)
19ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 07:09:21 ID:nkzTI4A0
>>18
昨日2品から3品に墜ちてOTZな俺でよければ…
案1としてカクコウゴウ→カイエツ
こうすることで序盤に相手も伏兵に警戒しなければならないため、
かなり楽な展開になる
案2・カクコウゴウ→チングン
いわずもがな
ただし、弱体なくなるのが痛い…
案3・ソウジン→ジュンユウ
これがお勧め
大水計を警戒して、相手はラインを上げる際に賢母をかけざるを
えなくなるため反計が楽になる

ということで俺は
Rキョチョ、SRホウトク、Rイク、カイエツ、ジュンユウを薦めてみる
一度お試しあれ
ちなみにこうすると隙なき反計にも耐性が強くなると思う
20ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 08:53:25 ID:FIHp3UFe
>>18
難しいな。
全てはイクのポジションだと思うが。
弱体化の小計(場合によっては二度がけ)と組み合わせてればイクもすぐには死なない。
イクのポジションがうまければ弓もキョチョやホウ徳に飛んでいくし。
城内しようとするときはイクを横に出しておいて天啓を反計するしかないな。

序盤の伏兵はマジ大変そうだ。オレだったらキョチョ→張遼にするかな。
それでも「ホウ徳で踏んでも張遼が生きてればいいや」と踏みにいくのがオレクオリティだけど(・ω・*)


ちなみに最近オレがサブでやってるデッキ

SR張遼 SRホウ徳 Rイク様 UC大水計 Cサイボウ

暴虐・天啓対策の連環に加えて
田豊にも二択を迫れるダメ計&連環。
武力低いんで兵法魏軍の大攻勢(・ω・*)

正直、二品〜三品クラスだと赤壁パワーで上がってきたやつが多いから対処のしようがあると思う。
一品の呉バラはやっぱりつえーな。
21ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 09:00:10 ID:rk/AzHRb
つーかR許チョ、SRホウ徳はさすがに無理があるべ
SR張遼、UC典イにしとけば少なくとも序盤はもっと楽になるし
2218:2006/04/20(木) 10:24:04 ID:dZTXjivK
>>18 >>21
序盤なら別にホウ徳か曹仁で踏んでも守れるので、それに関しては全く
問題ないです。さすがに許チョで踏んだら不味いですが、最悪でも神速戦法
1つ使えば、城ダメなしで守りきれます。

>>19
案1 カイエツ程度の伏兵ならば、シジー以外の誰が踏んでも
   無視されそうです。

案2 範囲の問題で、天啓は雲散しきれないです。なにより仰るとおり
   弱体化無くなるのがキツい。

案3 主力2名のどちらかが欠けると、武力の問題でどうしても押し切ら
   れます。特に許チョは落ちやすい傾向にあるので、無理です。

ちなみにお勧めデッキの隙無き反計に対してですが、荀攸だけ見て
弱体化かけられたら、大抵の場合はUC劉備で帰られて仕切り直しです。

>>20
反計分だけ士気残して、やっぱり2人程度でも弱体化をかけて、
ラインを無理矢理上げるべきなんですかね・・・

許チョはこの呉バラ限定だと確かに張遼に変えるべきですが、
その他のデッキに対して挑発&ワイパーがかなり有効に機能するので、
入れています。
23ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 13:43:08 ID:CJRPuKNr
四品の俺がいうのもなんだが
キョチョイクが廃れたのは郭嘉の弱体化は勿論だが
ゲームそのものがパワープレイ主体になったからだと思う
後方指揮2度かけでも暴虐や天啓、無双は対処できないし

結局、こちらも2色にして超絶強化や号令を入れるのが妥当ということかと
食べれません氏のようにウホ徳、曹仁→R張遼、呂姫とか
士気管理はシビアになるけど2色でも人馬や挑発、小計は使いやすいしね
伏兵対処がシビアになるが郭皇后か人馬で。verうp後は人馬で安定
24ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 16:58:25 ID:a2gzkzCP
ノイデッキ何かだとデッキの弱体化自体も相当に悲惨だけどな

後方指揮→言わずと知れた
Wワイパー→ワイパー超絶弱体化
挑発→時間短縮
玄妙→範囲縮小
雲散→範囲が目の前に
25ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 17:06:25 ID:Ywre1xSv
>>22
今のバージョンでは反計のみの計略対策では若干フォローしきれない場面が増えたのでせめてサイボウとかの対策出来る奴を第2防壁に添えなければいけない

赤壁は反計を盾に下がって一人になった所を曹仁神速で討ち取れたら(または火を撃たせたら)流れはこっちのもの。
後は天啓に気を配って反計
万が一通されたり蛮勇で来た場合連環小計が役に立つ
26ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 20:42:07 ID:As54+fD8
アドバイスお願いします。
【品位】九品

【兵法】再起Lv7

【デッキ】R夏侯惇,U荀攸,U曹仁,U程c,U典韋

【コンセプト】「騎馬中心のバランス型で、選択肢を多く確保する」です。

【勝ちパターン】@:序盤に1発殴り、そのリードを守りきる
        A:乱戦を大水計で流しきってタコ殴り

【負けパターン】@:序盤で押し負け再起、でも殴られる。その後ズルズル
        A:相手の全体強化系・超絶強化を反計できず、大水計で流しきれずに全滅
        B:騎馬が両方死に、左右に分けて攻められ対応が間に合わずに殴られる

【資産】友人がフルコンプしてるので貸してくれるようです。


・騎馬中心
・「相手の行動を封じながら、どんな状況でも選択肢を確保し、常に有利に戦う」というコンセプト

という方向性でデッキ改良指南を願います。
27ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 20:43:32 ID:kPq/6e4a
【品位】10品
【デッキ】SR孫尚香、R姜イ、旧R馬超、R魏延、Rホウトウ
【兵法】再起
必ず援軍系をいれるという勝負なのでSR孫尚香は外せません。
色々バリエーションを考えて見たのですが
@SR孫尚香、R姜イ、旧R馬超、R魏延、Rホウトウ(【デッキ】の所に書いてあるのと同じです。)
ASR孫尚香、SR馬超、R姜イ、Rホウトウ、C張松
BSR孫尚香、R馬超、R徐庶、R姜イ、Rホウトウ
資産は蜀であれば新旧SR劉備、新R以外はあります。
28ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 20:51:55 ID:diPk0gv1
>>26
今の形のままで十分戦えると思うがあえて変えるなら
典韋をホウ徳にぐらいかなぁ
とりあえず、大水系は必殺の計略だけどそれだけにこだわってねぇ?
ある程度相手が慣れてると、出た瞬間以外まとめて流せないから・・・。

それ以外に夏侯惇のにらみを使うと、武力が下がるのだから、
乱戦になったら積極的に使い、典韋で殲滅とか
他のパターンを生み出す必要があるのではないか?

あえて直すならRホウ徳、R許チョ、楽進、荀攸、カイ越でいかがかな?
29ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 20:52:52 ID:j1GZSr/S
>>26-27
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1144790450/
二人ともこっち行ったほうが良いんじゃないか?

>>27
>資産は蜀であれば新旧SR劉備、新R以外はあります。
致命的だなぁ。はっきり言うけど、劉備とセットじゃない孫尚香は紙屑。
いっそのこと、魏延→桃園劉備にして、桃園+援軍デッキにしたら?

とりあえず3番は論外。武力低すぎ。2番はマシだけど、なんで張松いるのに姜維入れるの?
姜維は正直、2コスのくせに武7だわ特技持たないわで、中途半端なスペックだから使えない。

援軍は、高武力武将と相性が良いです。だから
@SR孫尚香、R黄忠、旧R馬超、R劉備、R張松
ASR孫尚香、SR馬超、UC張飛、Rホウトウ、C張松
なんかがオススメ。
30ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 20:53:56 ID:j1GZSr/S
×R張松
○C張松

レアリティ直すの忘れてたw
31ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 21:23:12 ID:FIHp3UFe
>>26
テイイクをサイボウにすると選択肢の幅が広がる。
魏は1コス弓が非常に優秀な計略を多く持っているので、騎馬+弓のデッキで十分強い。
テンイはホウ徳でもいい。お好みで。
神速デッキが怖いならテンイだし、騎馬に自信があるならホウ徳。
でもそれなら、テンイ&曹仁→張遼&楽進にして神速号令も選択肢にいれれば面白いかもしれない。

>@:序盤で押し負け再起、でも殴られる。その後ズルズル

武力あり、柵あり、伏兵ありで序盤負けるのは騎馬だけ突出しすぎとか、そういうのが理由かと。
敵の伏兵を掘るまで引き気味に戦っていれば序盤押し負けるってことは滅多にないからね。
後は逆に、自分の伏兵を”掘りにきた相手”に踏ませないようにするとか。
一つ変えるだけで序盤負けて再起って展開はなくなると思う。

>A:相手の全体強化系・超絶強化を反計できず、大水計で流しきれずに全滅

ここ一番でサイボウですよ。
特に単体超絶強化には効果覿面で、呂姫も呂布も白銀も蛮勇もシャットアウト。でも猫耳だけは勘弁な。
号令も低知力高武力の部隊だけでもサイボウで抑えれば、戦局が幾分か楽になる。

>B:騎馬が両方死に、左右に分けて攻められ対応が間に合わずに殴られる

騎馬は戦場で暴れまわり、それでいて適度に戻れるようにしないとこれから先厳しい。
極力騎馬は殺さないよう努力するだけで、腕はワンランクかツーランクは上がる。

ぶっちゃけ、SR張遼 R楽進 SRホウ徳 UCジュンユウ Cサイボウお勧め。
オレはSRホウ徳→R夏侯淵でやってる。多分ホウ徳入りのが強い。
夏侯淵入りでも一品になれるオレがいるから頑張れ。
32ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 21:48:54 ID:dZXCzS4O
>>27
援軍を生かすには号令が必須
ってわけでこんなデッキを勧めて見る

SR孫尚香 R馬超 R黄忠 R劉備 Rホウ統
弓桃園はダメ計が無ければ気軽に撃てるので桃園初心者にもオススメ
中盤の攻勢を横弓を駆使して士気を使わず凌げば
士気12から桃園→援軍で一発逆転も狙える

あとは少々トリッキーなデッキになるけど
SR趙雲 SR馬超 SR孫尚香 SRホウ統
主力は大抵は神速戦法になる
もし士気が貯まったらススメで威圧できるのも良い(援軍はまず使えない)
33ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 22:14:39 ID:HgvVzu2Y
デッキ診断お願いします。
デッキ:SR張遼SRホウ徳R楽進UC曹洪Cかい越
資産:SRはカク、曹繰だけあって、他は全てあります。
カクの代わりにかい越を入れてるのは、志気も安くて範囲も大きいし、功城の邪魔ができるからです。
全体の超絶強化とぶつかると、騎兵に慣れてないので押し負けてしまいます。
その辺のこともアドバイスしてもらえれば幸いです
34ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 22:21:36 ID:dZXCzS4O
>>33
超絶号令に乱戦とかしてないよな?

桃園なら先頭の一人に集団で連突
弱体化二度掛けすればカイ越でも早々死なないので
乱戦させて槍を消した瞬間に4枚を突撃させれば消し飛ぶはず

天啓は常時ラインを上げて自陣内で使わせなければOK
また、槍が呉国太だけなら神速号令で丁寧に連突すれば問題無く勝てる

デッキ自体は問題無いしあとは練習あるのみ
3526:2006/04/20(木) 22:48:33 ID:As54+fD8
>>28
ありがとうございます。
確かに大水計にこだわりすぎてました。
そのせいで無駄な士気を使ってたかもしれません。

>>31
ありがとうございます。
デッキは全部試してみるつもりです。

引き気味に戦うのを忘れてました。
開幕夏侯惇、荀攸、程cで伏兵掘りに行ってました。
そこから掘れずに各個撃破というパターンです。

ちなみにネコミミってなんですか?

騎馬の兵力が減ってるのに気付いて退かせようと思っても
乱戦で退けない→敵増援到着→別の騎馬で攻城狙い→支えきれずに撤退
ってこともありました。
気をつけてはみます。


>>29
申し訳ありません。
次はそこで質問します。
3627:2006/04/20(木) 23:04:48 ID:kPq/6e4a
>>29 >>32
診断ありがとうございます。
桃園ですか・・・難しそうですけどやってみます。
37ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 23:22:39 ID:uxvt0qT9
診断お願いします。
デッキ:SR呉夫人SRホウ徳R周ユR周泰R楽進
資産:SRは呉が呂蒙、メガ醤油で、ギは張遼、カクがあって、R,UC,Cは全てあります。
賢母の後みんなで突っ込んだり、漢の意地を使ったりします。
妨害計がないので、ギの2枚を司馬イと曹仁にしようと思ったのですが、総武力がやばいのでやめました。
38ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 23:25:34 ID:dZXCzS4O
>>37
魏を混ぜる意味を感じない
ホウ徳→R孫策 楽進→呉国太で
守備重視から赤壁でカウンターに繋いだ方が安定する
3937:2006/04/20(木) 23:32:43 ID:Y1kRLu3j
>>38さん
そうなんですよね・・・
でも、普通じゃつまらない!
それでも、使いたい魏〜呉があるんだ!
40ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 23:43:02 ID:dZXCzS4O
>>39
折角魏を混ぜるなら呉に無い物を加えたい

ホウ徳は孫策で代用出来る(つかむしろ孫策の方が強い)し
楽進は所詮1コス武官なんでコイツのための二色は勿体無い
加えるなら反計、雲散、浄化系

ただ呉とこれらの組み合わせは難しい
41ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 23:54:23 ID:diPk0gv1
診断お願いします。
デッキ:SR呂蒙、呉夫人、呉国太、孫静、劉表、SR豹蝉

麻痺矢傾国ですが、総武力が低すぎるので
少し改善したいのですが変えるとしたらどこでしょう?
1.呉国太 + 1コス => 周泰
2.劉表 + 豹蝉 => R豹蝉 + R王異
3.1コス3体->1.5コス*2
42ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 00:39:10 ID:D8UAqEO0
>>41
ぶっちゃけ呉国大抜く選択肢は無い
ので、3が現実的。テイフとか入れるのが妥当でしょ
43ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 07:55:13 ID:etjPduAT
>>41
二色の場合、呉夫人はいらない。
ご存知の通り、賢母からのコンボが強い訳でこの場合は抜いたほうが良い。馬鹿がいるならなおさら。
44ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 10:31:19 ID:ehSo2E3D
>>42-43
この場合、今の話から行くと
孫静、呉夫人 → 孫権 が妥当かねぇ。
魅力の数変わらないから、式配分変わらないし。

一応元のでも4品で討伐は成功しているんですけど。
最後のほう泥仕合になってしまったのですよ。
で武力上げかなぁと・・・。
とりあえず豹蝉は最低20カウントはおどらせましょう。
と言うことですかな・・・。
45ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 16:48:20 ID:t9B833U1
次はどいつが診断されたいか!
46ヨコラ:2006/04/21(金) 17:13:08 ID:c2DjVBQa
SR張遼、SR董卓、SR呂姫、R楽進、UCテイイク
診断お願いします
旧カードはほぼすべてあります
47ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 17:48:10 ID:1WJ3nnTM
>>46
何を診断して欲しいかくらい書け
48ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 17:57:07 ID:t9B833U1
>>46
情報が少なすぎます、>>1を参照してもっと詳しく書いてください
デッキに関していうならSR董卓もしくはSR張遼どちらかに絞ったデッキ構築をしましょう
騎馬主体で暴虐はリスクのわりにリターンが少ないです、高武力槍を入れましょう
49ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 18:08:16 ID:pRMUZYln
診断お願いします。

SR呂蒙 SR呉夫人 SR周瑜 UC程普 C虞翻

基本的な立ち回りは、柵で序盤を防ぎつつ、士気が溜ったら麻痺矢号令又は赤壁で敵を守りカウンターを狙うといったものです。
カード資産ですが、呉はSR孫権SR孫堅SR孫策SR大喬R呉国太以外は全てあります。
5049:2006/04/21(金) 18:21:52 ID:pRMUZYln
SR周瑜はR周瑜の誤記です。

診断して頂きたい点は、以下のものです
@虞翻の代わりとしてオススメの1コスト
A似た組み合わせのデッキでこれは強いからお薦めだというデッキの紹介
Bその他デッキに関する問題点

また普段はSR呂蒙は固定で使っています。呂蒙や程普や周瑜以外を変更して遊んでます。
SR小喬や孫静、R楽進とR荀・なんかを使ってます。
51ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 18:42:52 ID:CYfVIXyw
>>49
魏を混ぜる場合に限って言えば蔡瑁、UCジュンイク、曹植などがお薦め
単色なら呉国太が無い以上グホンに代わるカードは…孫静しか思いつかないねぇ
5249:2006/04/21(金) 18:58:42 ID:FbDqwFhq
>>51
診断ありがとうございます。
呉以外だとR以上の武将に目がいきがちだったので気がつきませんでした!
曹植とかマジで良いですね!
雲散や挑発に弱いので、士気2で事態を打破・抑制できるのは心強いですね。
しかも虞翻との入れ替えの場合は魅力分の士気がされるために先手も取りやすいですね。
今日早速試してみたいと思います。
ありがとうございました。
5349:2006/04/21(金) 19:01:21 ID:FbDqwFhq
>>51
診断ありがとうございます。
呉以外だとR以上の武将に目がいきがちだったので気がつきませんでした!
曹植とかマジで良いですね!
雲散や挑発に弱いので、士気2で事態を打破・抑制できるのは心強いですね。
しかも虞翻との入れ替えの場合は魅力分の士気がされるために先手も取りやすいですね。
今日早速試してみたいと思います。
ありがとうございました。

それにしてもいつも思うのですが、
孫呉にコスト1の騎兵が欲しいですね↓
5427だす。:2006/04/21(金) 20:30:55 ID:UH1DQYTG
援軍桃園でやってきました。結果 8戦 3勝 5敗
桃園難しいです。そこでデッキを考えてきたので診断宜しくお願いします。
【品位】10品
【兵法】再起
【デッキ】SR呂蒙、SR呉夫人、旧Rシュウユ、R孫尚香、C虞翻
資産は呉では旧RとUC、Cは全てあります。新Rは呉国太とR小喬です。
麻痺矢と援軍が合いそうに思ったので作ってみましたがどうでしょうか?
診断お願いします。
55ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 20:48:03 ID:IIgg6PgE
>>54
回復と合わせるなら孫権の手腕かな。
麻痺矢なら孫尚香→程普、虞翻→呉国太で安定だとおもわれ。
ただし攻め時を誤るとひたすら引き分けを繰り返すデッキになるからね。

ラインの上げ下げをしっかり学んだほうがいいと思う。
56ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 20:50:59 ID:xwcBtiqJ
診断お願いします。
デッキ:SR大徳劉備R馬超R黄忠Rホウ統C 張松
どんなデッキにも対抗できるようなデッキを作ったつもりです。
最初は黄忠を後ろ盾に槍と馬で敵を追い払います。
その後大徳→みんなで攻撃したり挑発で無理矢理迎撃します。
ダメ計がいる場合は一騎当千でとっとと殺します。
ただ、総武力が低いのと、一騎当千があるといってもやはり柵で守りながらの周ユには弱いです
57ヨコラ:2006/04/21(金) 21:14:35 ID:c2DjVBQa
診断ありがとうございましたそしてすいませんでした。
以後気を付けますm(__)m
5856:2006/04/21(金) 21:21:56 ID:xwcBtiqJ
資産わすれてたorz
SRはWライダー、孫尚香があって、Rはチョウ雲以外はあります。
59ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 21:57:31 ID:t9B833U1
>>57
あと基本的に名前は空欄で良いので、メール欄に半角でsageと入れると良いですね
>>56
いわゆる大徳デッキですね、私もメインに据えてますよ、まだたいしたことない品位ですが‥
そのデッキで新呉バラを相手にするのは今のショクでははっきり言ってきついです
60ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 22:46:45 ID:G3TVT0kZ
>>54
援軍ってのは基本的に今のバージョンではめったに使われない計略です
で援軍と相性がいいのは高武力(武力9ぐらい)の槍や馬です
弓と相性はよくないです

>>56
普通の大徳デッキですね
61ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 23:32:54 ID:gFqKFiJx
デッキ診断をお願いします
デッキ
R顔良 旧Rシュウユ R袁紹 R魯粛 沮授

最近勝てなくて困ってるので改善すべきカードを教えてくださいお願いします( ̄〜 ̄)ξ

62ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 23:44:16 ID:9FbE0olb
>>61
資産書いてsageれば誰かが答えてくれると思う。
63ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 23:44:29 ID:ehSo2E3D
>>61
せめて基本戦略と、カードの所持有無ぐらい書こうよ。
これいいよとか言って持ってませんじゃなえるから。
とりあえず周瑜とR袁紹は相性が悪い。
R周瑜で燃やしたら士気がないので栄光の効果がない。
俺ならこうする
顔良、旧R周瑜、田豊、魯粛(ここ劉備のほうがいいが)、沮授
6454:2006/04/22(土) 00:09:31 ID:FkfM1Q6m
>>55 >>60
診断ありがとう御座いました。
65ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 00:11:11 ID:02VddxqV
>>62 >>63
説明不足ですいません

資産は全部あります
基本戦略は始めは伏兵と柵で凌いで士気がたまったら先陣の誉れで攻めるか火計を打ちます余裕があったら締結同盟をつかい士気が溜まりしだい栄光の大号令をうつという感じでしょうかね
わかりにくい説明ですいませんm(__)m
66ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 00:30:55 ID:oGnRd7K0
>>65
>余裕があったら締結同盟をつかい士気が溜まりしだい栄光の大号令をうつ
ここがネックだと思うよ
まず士気に余裕が出来るデッキには見えない
士気に余裕が出来るような相手には圧倒できるだろうし
資産があると言う事なので

R周瑜,R呉国太,R魯粛,R顔良,R田豊,

の方をお勧めします
封印がなくなるのはちときついが、そこは立ち回りでカバー
まあ素直にR魯粛→U劉備が良いと思うよ
67ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 00:36:38 ID:Sc0DJ/3I
>>65
簡単に武力負けする、士気回りが悪い…のを赤壁の威力で誤魔化してるだけのデッキに見える
同盟栄光狙うなら田豊は必要不可欠だし田豊使わないなら呉単バランスデッキのがマシだと思うよ
赤壁同士の撃ち合いになると分が悪いし…
68ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 00:58:07 ID:RkhFsW/e
こんばんわ

今日董卓を引いたのでいわゆるダブル反計暴虐をやってみたのですが・・・
デッキ:董卓・華雄・U典韋・テイイク・R荀ケ
兵法:再起・連環・増援を気分で

対呉で周瑜入りに5連敗をしてしまいましたorz
ダブル反計とはいえ反計係を前線に出すと危険が大きくなりますし、そもそも火の
ほうが長くてなんともできずに焼かれる事が多かったです。
このデッキで火計を反計するにはどのように立ち回るのがベストでしょうか・・・?

資産としては魏全部、呂姫等があります
69ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 01:28:49 ID:t7lCJOGf
デッキ診断とアドバイスお願いします
【品位】6品
【デッキ】U甘皇后、SR大徳劉備、R一騎馬超、C王平+1.5コス
【資産】旧R、U、Cはコンプ。SR、新Rは諸葛亮・大徳劉備・ホウ統・神速趙雲・乱れ張飛のみ

蜀単回復デッキです。柵要員に王平。舞った後は大徳、必要に応じて一騎当千て感じです
残りの1.5コスを悩んでるんいます
ウデの問題なんですが、騎馬2騎だと上手く扱えなかったし、伏兵だしって事で
SR諸葛亮を使ってたんですが、やはり武力不足を感じました

デッキ診断、1.5コスに関してのアドバイスをお願いします
「回復は反計と組み合わせるから強いんだよ」ってのはカンベンしてくださいねOTL
70ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 01:31:07 ID:t7lCJOGf
あ、兵法に関して書き忘れました
再起を使っていたのですが、あまり使う機会がなかったです
大体の兵法は獲得しているのでどれを使ったらいいか、オススメもあればお願いします
71ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 01:35:39 ID:cFAdHWzb
>>68
漏れもW反計暴虐してるが・・・
相手に周瑜出させて、まずイク様のガンミで押す。
その縦ラインに程イクと董卓+華雄を前進させる。

ここで、暴虐使って周瑜を殺しにいくか、一旦華雄を引いて
逆方向から華雄+典韋で押すか、の2拓。
1つの方向から攻めると、相手は呉国太がスルスルっと攻めてくるのでNG



>>69
R魏延が良い
一騎打ち自信ないなら勇持ちの厳顔。
72ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 01:41:43 ID:oGnRd7K0
>>68
デッキ自体は完成されたものなので単純に腕の問題でしょう

>>69
回復は反計と組み合わせr

回復の舞は高武力が居て真価を発揮するものだから武力5や6がワラワラ居ても蹴散らされるのが関の山です
理由は回復舞=士気7消費
7あれば天啓なり赤壁なり全突なり神速なりも撃てますから、そこをどう凌ぐかがターニングポイントです
それと大徳劉備は回復舞とは相性悪いと思う
本人復活持ちで2コスト武力6と反目するものばかり、まだU張飛の方が良いです

あと騎馬は扱えるようになってようやく一人前なので恐れず練習しましょう
たとえばC王平,U甘皇后,R魏延,R姜維,R馬超,
とか
ああ、でもこれは新呉バラにはほぼ詰んでるな・・・
兵法?蜀軍の大攻勢でしょw
7372:2006/04/22(土) 01:47:38 ID:oGnRd7K0
説明が足りないから文章が繋がらないな

7あれば天啓なり赤壁なり全突なり神速なりも撃てますから、(舞う時を相手は確実に狙ってきますので)そこをどう凌ぐかがターニングポイントです
と脳内補完をお願いします
74ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 01:49:57 ID:lKBVUuwE
大徳+甘皇后は強いと思うんだがな
何より甘皇后も武力6になって、中々弓で射殺されないから素敵。
75ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 02:12:01 ID:ZPzju7o4
【品位】6品
【デッキ】U張飛、R劉備、R徐コウ、Rホウトウ、Rリテン
【資産】ほとんどあります。ないものも必要と診断されれば何とかします。

相手にダメ計がいないときは桃園で力押し
相手にダメ計がいるときはリテンに出来るだけ睨ませるようにしますが
桃園は封印して連環を中心にします。

問題点は伏兵が踏みづらいことです。
改善案をお願いします。あと、桃園を使うときのコツとかありますかね?
76ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 08:13:12 ID:fPznB7QM
診断お願いします。

【品位】五品
【デッキ】R夏侯惇、UC典韋、UC司馬懿、UC荀攸、C蔡瑁
【兵法】再起
【資産】魏は旧はコンプ、新はR以上は無いです。

大水計中心で、状況に応じて他を使うといった感じです。
大水計を封じられてしまうとからっきし・・・なので、
なにか全体強化系がほしいのですが、お薦めはありますか?
77ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 08:21:57 ID:4to1ioIB
>>75
李典・徐晃の入ってる意味が分からん…看破入れる為?なら程イク反計やイク様の方が良いだろ。
騎馬は基本的に死なない立ち回りをしなければいけないので活持ちよりは勇猛武8だと思う。

桃園反計デッキだと思うのでこの場合は士気の関係で程イクを入れると…
UC張飛・R劉備・UC程イク・SR馬超・R楽進なんてどう?
78ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 08:40:04 ID:4to1ioIB
>>76
主要計略が大杉。妨害計が3、ダメ計が1って…
大水計がメインみたいなのでソレ以外は武力要員で良いと思う。

まずRd→ホウ徳・UC司馬懿→楽進・んでUC典偉→SR張遼。
はい神速大水計連環小計デッキ完成。
79ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 08:48:39 ID:PY8lzwoR
>>74
そこまで士気をためさせてくれるほど相手が弱いならな
80ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 10:40:56 ID:A4gpAL1g
診断とアドバイス御願いします
【品位】五品
【デッキ】旧R曹操 旧R典韋 新SR関羽 旧SRカク
【兵法】再起
【資産】新SR徐庶 新SRカダ以外コンプしてます

基本的にまとまって各個撃破し相手の武将を常にまとめさせないようにします。号令の打ち合いになると明らかにこちらが不利なので(^_^;)
81ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 12:41:07 ID:/VimTFUn
>>80
デッキコンセプト=このカードは使いたい
と書かないとカード総入替えされるぞw

とりあえず関羽を使った4人デッキとすると
1)典韋→SR張遼
で神速号令も視野に入れつつ相手の号令を先に打たせて離間か
関羽以外突っ込ませて鬼神降臨
2)槍を1人残したいなら
SR張遼、UC典韋、関羽、賈ク

あとはSR曹操、SR張遼、SR関羽のケニアくらいかな
82ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 12:50:41 ID:YRxYdeew
診断御願いします
【品位】五品
【デッキ】顔良、袁張郊、袁劉備、劉表、張宝、張梁(形動栄)
【兵法】再起、連環
【資産】サジ、周泰、新旧UC,C

前半は槍2体と先陣でけん制して、士気がたまったら敵主力計略持ちに馬鹿2度がけ、張宝、張梁が端攻めといった感じです、基本的に前半にしかけてこられると辛いです。
8369:2006/04/22(土) 13:24:16 ID:Xs05EN68
アドバイスdクス

とりあえず、騎兵の動きを鍛えてきます
後は舞った直後の立ち回りですかね…頑張ります( `・ω・´)
84ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 13:41:52 ID:nM7NkKkT
診断お願いします
【品位】六品
【デッキ】呂姫、華雄、田豊、劉備、チョウコウ
【兵法】再起
【資産】西:董卓以外コンプ、袁:SR袁紹以外コンプ

士気溜めて「隙無き」を主力に押していき、
いざという時に「無双」を使っています。

ここの所、呉バラにしか当たらず、相手士気を全部火刑にまわしてくるので
手も足も出ずに7連敗中です…orz
どうすればいいんでしょう?
もう相手に周喩がいるだけであきらめ入ってます。
85ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 13:52:17 ID:kV5RiV0A
>>84
じゃあわざと赤壁を撃たせるプレイングをすればいい。
例えば劉備と華雄に赤壁を撃たせてこちらは無双改発動。というのもできる。

ちなみに編成に全く問題は無いよ。
8684:2006/04/22(土) 14:41:26 ID:nM7NkKkT
返信ありがとうございます。
やはりプレイイングで乗り越えるしかないみたいですね。
デッキはいじる必要は無いみたいなので安心しました。

劉備と華雄、呂姫とチョウコウをセットに端と端か攻めてみようかと思います。
ただこういった部隊分けをすると素の武力があまり高くないので
各個撃破されないかと心配です…。
とりあえず赤壁を打たせるようがんばります!!
87ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 17:33:10 ID:cv//Jy54
>>86
新呉バラに対しては常にラインをあげて「相手は赤壁しか使えない」状況にしてしまう事
あとは心理戦で勝負になります
相手が赤壁を撃ちたくなる位置取りをして撃たせてしまう事
「やられちゃった」振りしてさり気なく相手の士気を削りましょう
88ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 17:43:37 ID:Sc0DJ/3I
>>86
「こう動かせば相手はこう動いてくる」という固定観念は相手に違う対応取られた時に全く対処出来なくなってしまうので危険だ
左右に分けたからって赤壁撃つとは限らないしのぅ

むしろ呂妃を単体突入させて「赤壁を撃たなきゃ支えきれない」状況に持ち込み呂妃だけを焼かさせるのが上策かと俺は感じてる

戦場は生き物
部隊の一取り一つで戦略は変わってくるので一概にこうした方がいいと言えず、仮に言ったとしても100%鵜呑みにしない方がいいぞ
89ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 19:51:54 ID:kxjALcUi
>戦場は生き物

なに良いこと言ってんの?
90ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 21:01:15 ID:FmjYLAoL
【品位】6品
【デッキ】UC典韋・SR華陀・UC曹仁・C張梁(刑道栄)・R楽進・Rジュンイク
【兵法】増援
2コスが典韋だとどうしてか勝率が下がり、ちょっと悩んでます orz
R楽進→UC他周倉、UC典韋→SRホウ徳 or R夏候惇てどうでしょうか?
91ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 21:12:32 ID:4to1ioIB
診断願います。
SR太史慈・程普・R周泰・Rサック
4品・兵法連環

乱れメインで士気使ってます。
開幕デッキに近いです。相手の主力に合わせて伏兵踏み役は変えてます。(太史慈以外)
二人燃えると前線が持たないです…呂姫無双に小覇王負けちゃいました…

SR太史慈固定で、もっと討伐出来そうなデッキおながいします。
出来れば呉単が良いですが…資産何でもありで。
92ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 22:35:27 ID:wogGQ6XA
>>91
魏呉の2色になっちゃうけど
SR孫堅
SRふとしじ
テイイク
R楽進
曹昴

俗に言う屍デッキで以前俺が使ってた物だが、これなんてどうだろうか。
呉単だと、壁になってくれる低コストが少ないから、2色じゃないとふとしじのオッサンの計略が生きてこないと俺は思ってる。
93ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 22:54:16 ID:Sc0DJ/3I
>>91
ケニアになっちゃうけど…
SRパパ、SRシュウユ、SR太史慈
反計相手にはちょいと厳しいかもしれんけど計略連携次第では良いところまでいける
94ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 23:07:28 ID:02VddxqV
>>66 >>67 診断ありがとうです
そうですか今のデッキではきついですか・・・
95ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 23:13:26 ID:SIKKQ3GN
同盟が入るデッキは全てこれネタデッキと認識した方が良い。
対HUMで勝ちたいとか無謀。
96ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 23:16:02 ID:ktH0aThR
>>90
華佗ワラは俺もやるけど
97ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 23:20:08 ID:ktH0aThR
途中送信したわ
名古屋ランカーもやっているように一般的な華佗ワラの1コスは
楽進、イク様、周倉となっている。
騎兵を攻城させて後ろからワイパーで削り、増援で妨害した相手をうまく殲滅できそうなら
攻城を周倉に切り替えて城門に一撃、が基本スタイルみたいだな
98ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 00:14:52 ID:twF4x/h8
>>92
>>93

dくす。
ケニアは試したんですが、周瑜がどうも使いにくくて…
屍は凄く良いかもです!呉単屍乱れワラワラも作ってみます。

本当dです。
99ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 01:32:26 ID:+I/EvJfK
>>97
てことはUC典韋、SR華陀、UC曹仁、R楽進、UC他周倉、Rジュンイク?
100ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 01:37:52 ID:BT6HeiF2
>>82
その戦法は覇王デッキなんかの英傑号令とかにはあまり通用しないことが多い
また相手が反計メインのデッキでもつらい
攻め方が単純な方法しかないのでぬるすぎる
作り直しだと思う
101ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 02:53:40 ID:WWopgZl5
>>100
dくす。
Rが周泰、顔良、サジしかないんでもっと資産を増やします。
102ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 09:10:45 ID:RcgQijef
>>101
その資産なら開幕速攻に組んだほうが効果的に戦えると思う
とりあえず張コウあたりをトウトンなんかの弓にしたほうが効果的
むしろ開幕にダメージ入れるつもりで戦わないときつい
103ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 09:30:50 ID:kqS9juTA
>>68
暴虐W反計で呉バラ対策として

1.序盤と柵壊し
開幕でテイイクは城門前に配置(カウンター対策)。騎馬1体は、槍を誘いビタ止めから乱戦。
もう1体はテンイ・ジュンイクと柵壊し。テンイは相手騎馬をけん制しながら。
開幕85Cまでにジュンイク・テンイは殺す。騎馬2体は必ず兵力2割りは残して生還する。
柵を1枚壊しシュウユ掘れれば十分。最悪シュウユを掘りたいところ。

2.序盤〜中盤(カウンター対策)
騎馬2体と伏兵テイイクがいれば、相手は、天啓・赤壁が撃ちにくいので、
櫓壊しと伏兵堀りにくるはず。伏兵の位置がよければ、計略を誘い、
悪ければ櫓壊しの部隊の体力を削る。最悪城ダメ2.5割くらいならもらって
でも相手を返しつつ70Cで全部隊そろえる。

3.中盤(ライン上げ)
1.2ができていれば、最悪のパターンでも相手の体制が整う前に68Cで中央で暴虐体制に入れるはず。
地形によるけど、少し進軍が必要なときは、左カユウ・中W反計・右テンイみたい
に分けるとライン上げやすい。暴虐の広さをめいっぱい使う。最悪でも中央やや下で暴虐をうてれば、
ジュンイクはシュウユをマークしやすくなるので早めにうってもよい。焼かれるよりはまし。
104ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 09:31:28 ID:kqS9juTA
続き

4.中盤(暴虐後)
シュウユをマークすると、天啓・蛮勇をうってくる。蛮勇→反計→蛮勇は、
テンイ・テイイクでけん制→連突×2が理想。ジュンイクは、こっそり攻城を
阻止しつつ、こっそり攻城。城ダメを入れるよりも、相手を殲滅し再起を叩かせることが
目標。こっちの城への張り付きは、誘いくらいに考える。
ここでの攻防で相手士気10〜12消費OR兵法再起、こっち士気7〜8消費、兵法再起で、
ようやく状況は城ダメ以外5分になる。

5.終盤
城ゲージが3割5分は残っているはずなので、3・4の繰り返し。

少しの城ダメはくらってでも蛮勇→反計→火計のできない68Cで
暴虐体制に入れれば勝機がみえます。
105ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 10:50:00 ID:YfiwCPu1
【階級】6品
【兵法】再起
【デッキ】SR董卓、UC張飛、R姜維、C蔡ヨウ+コスト1(槍)

戦法は槍3体を適当にワイパー振りながら前方に押し出して後ろで騎馬2体はオーラ待機。
槍3体が接触しだい騎馬2体は連突開始。
中盤〜終盤は暴虐ワイパーが主。
暴虐W返計にはまちまちです
麻痺矢や赤壁入りが厳しすぎます。
当方騎馬の扱いがメタクソなので槍主体にしてます。

あと、残りの1コストが迷いに迷っております。
ホウ統か、月姫か・・・?
伏兵いないので、伏兵が大事ならホウ統、甘甘対策にダメ計いれたほうがいいのか・・・?

資産は、蜀、西コンプです。その他はほぼ全滅です。

診断よろしくお願いします。
106ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 11:37:48 ID:ViH+Kjos
>>105
UC張飛→旧R趙雲
で伏兵、ダメ計に耐性をもたせて残ったコスト1は
簡雍で残り20カウントから暴虐→無血開城でいいんじゃね?
まあ簡雍自体がネタキャラなので微妙っちゃ微妙

もうひとつとしては
UC張飛→R陳宮
でコスト1.5の槍を入れる
新R趙雲、新R張飛、陳到、王平あたりか
王平入れたら柵3枚を片寄せで敵の動きをコントロールすると面白いかも
107ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 15:00:47 ID:VLRKbAmI
赤壁は常に封印に期待するわけにもいかないだろうけどね…
それでも董卓、姜維は頭いいほうだから立ち回りで何とかできるよ
張飛が狙われそうなときに封印で、基本的に董卓突っ込ませとけばいいんでない?
挑発で赤壁だけ引っ張れば突撃しやすいだろ

麻痺矢相手なら蔡ヨウで封印しちゃえばなんとかなるじゃないか
というか、挑発も入ってるわけだし負ける要素がないとは言わないけどデッキからして勝ちだろ
108ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 17:17:07 ID:D9mRq6TQ
>>71
まず周瑜を相手が玄妙・反計の圏内になかなか入れさせてくれないのがしんどいですね。
そのままじりじり時間が経過して向こうを準備万端にさせてしまい負けるケースが多かったです

>>72
腕は確かに・・・(涙)一時は3品でしたが今は6品な有様です
せっかく久しぶりに引いたSRなので使ってやりたいです

>>103
詳しく教えて頂いて感謝します。
序盤典韋と荀ケを倒させるのは、復活した後に全員で列を揃えれるようにと
考えたらいいのでしょうか?

今日同様のデッキでプレイしてきましたが、呉バランス+両サイド岩場とかになると
もう泣きそうでした・・・(´・ω・`)ガンバリマス

10968:2006/04/23(日) 17:18:11 ID:D9mRq6TQ
スミマセン、108=68デス
110you:2006/04/23(日) 18:14:00 ID:2PGJOpDy
チョ〜初心者なんで聞きたいんですけど旧R蜀コンプや魏コンプで
¥3,980は高いですかね?
111ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 19:13:06 ID:twF4x/h8
>>110
トレードスレ逝け。



今だと\2000でも高いんじゃね?
112ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 20:01:44 ID:C+zfABBA
旧R蜀+魏コンプぅ?
1500で揃うわ。なんだよその無双鮫ちっくな値段。
113ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 21:18:18 ID:+mDmk7QY
呂姫が手に入るので呂姫を使いたいんですが、何かいいのないですか?いちお2色希望です。よろしくお願いします。
114ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 21:27:47 ID:ynVKbFfj
>>113
自分で考えろ
115ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 21:44:31 ID:pxZSuond
診断お願いします。
デッキ:R馬超Rキョウ維R徐庶R神速大車輪チョウ雲Rホウ統
資産:SRはWライダー、孫尚香、劉備があって、Rは新Rの関羽と張飛はありません。
他はあります。
チョロ松の挑発は迎撃を取りにくいのでキョウ維を入れました。
116ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 22:04:22 ID:CFwQf4wH
二代目4品、兵法再起
UC典イ R夏侯惇 UC曹仁 UCジュンユウ C蔡ボウ

ゴリ押しというより対応型で、
守りでは神速を多めに使っています。
反計入り相手では大水計の裏で隻眼・連環・神速を使ってます。
3品定住を目指しているのですが、
このデッキでは厳しいでしょうか。
個人的にはジュンユウ枠の他の武将を検討しています。
魏の資産はSR関羽・王異、R郭嘉、CUCコンプです。
117ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 22:16:33 ID:LlPnJcTF
デッキ診断とアドバイスお願いします
【品位】六品
【デッキ】SR張遼 R許チョ R夏侯惇 SRカク
【兵法】再起
【資産】旧魏Rはほとんど

知力高めのデッキなのですがどうしても赤壁が痛くてなかなか勝てません
ダメ計相手だと高知力なのですがなかなか勝てません。
号令には離間や神速号令で守りに入りつつがんばってます。
許チョ入れるにはやはりイク様入れないと駄目なんですかね?
アドバイスお願いします。
118ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 22:23:02 ID:FCHeiYUt
デッキ診断とアドバイスお願いします
【品位】六品
【デッキ】SR張遼 R顔良 R田豊 UCテイイク Cソウコウ
【兵法】再起
【資産】ほとんど

隙なき反計に神速を組み合わせてみました。
隙無きで士気をためつつ、たまったら神速で攻め。
一応ジュンイクに二択をかける効果もあるかな、と。
コスト1騎兵がソウコウなのは趣味です。

やはり妨害系の計略入れたほうがいいのでしょうか。
もし入れるとしたらお勧めのものはありますでしょうか。
119ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 22:59:34 ID:T31vEdq6
>>115
どこか使いにくい点や、負けパターンがありますか?
デッキ自体はいい線いってますよ。

>>116
腕があれば三品定住も可能なデッキだと思います。
勝ち・負けパターン、操作は的確に行われているかを突き詰めてみては。
運用次第では隙の少ないデッキに見えますよ。

>>117
そんな事はありませんよ。R荀ケが居なくてもやっていけます。
ただ、R許チョ+αをむざむざ焼かれるような配置をしてはいませんか?
R許チョを焼かれたとしても、他が健在なら士気差で攻める余地もありますよ。

>>118
隙無き反計が強いのは、程cがマウントに辿り着くまで、荀ケが睨みを利かせてる事にあります。
現在のデッキですと、反計範囲外から計略を通されて潰される事があるのでは?
趣味でお使いのC曹昂をR荀ケへ変更し、技術を磨かれると良いのではないかと思います。

妨害計略でお勧めはC蔡瑁、C郭皇后ですね。
蔡瑁は号令・超絶強化対策になりますし、郭皇后は隙無きからの駄目押しに向いています。
120ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 00:51:04 ID:bjVhr+Ag
デッキ診断をお願いします。
【品位】六品
【デッキ】SR張遼 SR郭嘉 UC典韋 R楽進 Cカイ越
【兵法】再起

士気を貯めたら神速号令か弱体化をかけ、神算鬼謀で睨みを利かせつつ
敵城に迫れればと思っています。
六品現在、このデッキで勝率六割なんですがプレイ技術次第で
これから先どの辺りまで通じるでしょうか?アドバイスと併せてお願いします。
121120:2006/04/24(月) 00:55:51 ID:bjVhr+Ag
【資産】旧カードのみ全勢力コンプです。新カードはちらほら。

書き忘れてすみません。
122103:2006/04/24(月) 01:46:52 ID:lnMjjrTo
>>68
読み返してみると駄文ですね。申し訳ないです。

>>序盤典韋と荀ケを倒させるのは、復活した後に全員で列を揃えれるようにと
考えたらいいのでしょうか?

おっしゃる通りです。苦肉の策ですが、効率はいいかなあと思ってます。
ライン上げについてですが、補足として、一人時間差・かくれんぼ火計に対しては、
基本的に中央からテンイ側の城壁をみていると反計しやすいです。最悪カユウが焼
かれてもなんとかなりますし。

蛇足ですが、カユウ→Rチョウリョウにするとデッキの自由度が飛躍的にあがりま
すよ。人馬はとにかく便利。自分はRチョウリョウで覇王になれました〜。
123ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 08:00:15 ID:ry4mwz0t
>>120
デッキの生存率とは、流行りのデッキにどこまで対抗できるかによる。

対田豊反計
騎馬三枚なので神速号令自体は怖くなく、イクにカイ越をガン見される。
カイ越が通れば五分以上の戦いができるけど、上品のイクが相手になると厳しいだろう。
マウント状態になったところからの逆転要素は、カクカで田豊を反計するしかないが、やっぱり上品だと厳しいな。

対暴虐反計
弱体化が通っても相手は+2状態になって力で押されるので、正直かなりキツいと思う。
相手がテンイとテイイクの両方を攻城させる奴なら神速号令で対処できるかもしれないが……
やっぱりテイイクくらいは残しておいてマウントを取ってくるだろう。

対呉バラ
カクカの威圧感をどこまで出せるか、と誰を焼かせて誰を焼かせないかのスキル勝負。
張遼とテンイが飛んだらどうしようもない構成なので、この二部隊を同時に焼かせるのは絶対にNO。
カクカの配置と巧く連動させれば同時に焼かれることは無いはず。
天啓は、カクカを殺さずにいれば相手はマップ中央付近で天啓を撃たざるをえなくなるので対処は難しくない。
全てはカクカの運用法かな。

対回復の舞
踊られた後も弱体化二度がけなどで対処できる。
弱体化の範囲の広さは圧倒的なので、馬超とキョチョの両方を入れることは楽。
後は神速号令も結構効くので、キョチョの対処がしっかりできてれば何とかなる。
だけど、序盤しっかりとテイイクを踏めないと見えない反計のプレッシャーができるので、そこだけ注意。
序盤は相手の総武力も考慮して、間違いなく打ち勝たなければならない。

総合的に見て、オレが使ったなら四品~三品まではいけると思う。
テンイをホウ徳に代えれば二品くらいはいけそう。
124ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 12:41:06 ID:SkHmhO6m
>>120
俺なら
テンイ→R惇、カイエツ→サイボウ
に替える
ぶっちゃけカクカで赤壁を反計しようとするのはギャンブルなんで(突出させすぎると危ない)撃たせてもなんとかなる方向性を持たせる
サイボウは西涼対策で…
125ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 16:18:08 ID:MfcSDfQ1
診断お願いします。

【品位】七品

【デッキ】SR孫堅、SR呉夫人、R孫策、R孫権、R呉国太

【兵法】呉軍の大攻勢、増援の法、再起の法

【戦法】序盤は柵に篭りつつ、士気が貯まるまで引き気味。士気が8〜9くらいになると、賢母を使い、ラインを上げる。
そこから我が屍を越えていけ・若き王の手腕などで力押し。場合によっては兵法も使いたいが、いつも押し忘れたり、躊躇ったりする。
上手く攻城できたら、中盤〜終盤は自陣を守るのに徹する。

負ける時は、大抵計略を出し渋ったりして、先に計略を使われ、攻城され敗北。というパターンが多いです。


てな感じです。
最近連敗続きで四品から七品まで降格してしまいました。

診断お願いします。

孫堅メインで戦ってる方の診断だと尚更ありがたいです。
126ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 19:26:23 ID:zUprZlDa
>>125
悪い事は言わん、火計持ち入れなさい。
今流行りの田豊+反計デッキとかと当たったら孫権ガン見で終わりじゃん。
相手に纏まって行動させない為に妨害計略かダメージ計略は必須だと思う。
んで、呉には名君しか妨害がないからダメージ計略へ。
折角ダメ系最強の火計があるんだから入れとくだけでプレッシャーが全然違うよ。
終盤の防衛時なんかはマジでありがたいです。
呉国太を虞翻とかが一番無難かと。

あと、戦い方ですが基本的にはそれでokかと。
少し工夫するなら
・序盤ガンガン攻めて来る相手の逆サイドから呉夫人を囮攻城させに行くとか
・賢母からのコンボを前提にするなら10以上(出来れば12近く)貯めて全体強化or火計の二択を迫る
等相手が嫌がる事を心がけましょう。

まあぶっちゃけ新呉バラの方が圧倒的に強いです。
SR孫堅はワイパー弱体化もあってややパワーダウン感が否めない。
計略も基本的は使わない事を前提に考えて有効に働きそうな時以外は我慢すべき。
127120:2006/04/24(月) 23:11:08 ID:+wRGhZKW
>>123
>>124

丁寧なご指導ありがとうございました。
128ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 05:54:23 ID:LI+I1kbK
お願いします。
【品位】5品
【デッキ】R呂布 R華雄 SR呂姫 C巍続 Cサイヨウ
【兵法】再起か西涼大攻勢
【戦略】主に悪鬼飛翔を狙って、2人がいない場合は呂姫か、卑屈でしのいでます。
知力が低く、序盤の伏兵2体デッキやダメ系に弱いです。新呉バラ、覇王デッキなどが苦手です。あと槍がきついです。
【資産】SR董卓、R、C、UCは全てあります。呂布は固定希望です。
他に考えたのが、呂姫・華雄out、董卓・李カクINですが、城ダメがつらすぎました。
なにとぞ診断をお願いします。戦術指南もいただけると幸いです。
129ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 09:13:07 ID:ysBjyI43
>>128
全国大会で某覇王が使用していたデッキが
R呂布 SR董卓 SR呂姫 UC高順
まだ大会のムービーみれるなら参考にしてみてはどうか?
130ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 12:42:40 ID:Sg4/hbBM
>>125
SR孫堅を使っているものですが、屍を有効に使うには6枚デッキがいいだろうと思っています
呉は自爆技ばかりですし低コストが弱いので2色にしてみてはいかがでしょうか
自分は他か魏か西涼で悩み西涼との2色にしました。
ちなみにデッキは
SR孫堅 SR呂姫 UC厳氏 C侯成 C魏続 C蔡ヨウ です
総武力は低いですが柵2枚と騎馬3枚の連突、必殺の無双改でなんとかしております。
131ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 14:15:25 ID:YOKytsEW
こういう場所に書き込むのは初めてですが、よろしくお願いします。

【品位】5品
【デッキ】R孫策 R大史慈 R孫尚香 U呂蒙 R楽進
【兵法】増援
【コンセプト】とにかくR孫策が大好きなので、それを中心に使っていきたいと思ってます。
戦い方は、開幕から全体的な武力と勇猛を活かして攻めて行き、計略ポイントが(お互いに)溜まる前に相手を概ね壊滅させる感じでやってます。
【資産】R以下はコンプ、SRも8割方あります。
132ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 15:10:25 ID:LI+I1kbK
>>129さん
ありがとうございます!動画を見て立ち回り方などを勉強します!
悪鬼飛翔で上を目指してみます!
133ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 15:14:39 ID:tFuHlcN1
ちょっと気になったんだけど、診断してる人って何品位?
134ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 16:07:51 ID:tmsytX3I
8級位。
135ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 17:46:14 ID:WqgwtnVV
馬鹿多くて伏兵踏めない。楽進のために二色は無駄。サック生かしたいならママン必須。
つまり新呉バラ使っとけばサックは活躍できる。新呉バラ嫌ならR楽進→ママン、R孫尚香→R孫権で
136131:2006/04/25(火) 18:03:47 ID:YOKytsEW
>>135
多分、私に対してのレスだと思いますが、専門用語(?)が多くてよく分かりませんでした。
サックほ孫策の事だとは思いますが、新呉バラとかママンとかはどのカードでしょうか?
137ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 19:51:13 ID:DNJWIOxF
1.5コス大会用のデッキですが、診断お願いします。

【デッキ】R田豊 UC劉備 UC張合β Rカクカ UC曹仁
【兵法】増援

【コンセプト・戦い方】
英傑号令対策にRカクカ。
二人合わせて+5、これで英傑号令に対抗予定です。
基本は田豊だけかけてライン上げて、相手が超絶強化や何かしらの単体強化計略を使ってきたら転進。
相手が号令で対抗してきたらカクカ追加して押し潰す形。
高知力伏兵二枚、槍二枚騎馬二枚でバランスは結構取れている……と思います。
ダメ計もそんなに怖いのはいないので主力の知力は低めです。大水計や周ユファイヤーが厄介、くらい?
基本武力も高いので、相手にUC司馬イがいた場合は張合βの一番槍だけを使って攻め立てます。
何かまずそうな点があったら指南してくださいな。
138ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 20:03:50 ID:WqgwtnVV
>>136
アンカーつけ忘れはすまんかった
あとはwiki嫁
139ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 20:03:56 ID:YeTDoNNS
>>133
俺も気になった。それと診断は何品くらいになったらしていいんだ?
140ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 20:13:39 ID:5dn/eODt
お願いします。
【品位】7品
【デッキ】SR関羽・SRホウ徳・R典韋・Cカイ越
【兵法】再起
【戦略】弱体化の計で弱らせて武力攻めしてます。そしてホウトクの特攻で攻城します。ピンチになったら鬼神が降りて来てしのぎます。
【資産】SR徐庶・SR呂姫・SR董卓・R李典以外は揃ってます。
SR関羽を主にして、できれば魏中心デッキ希望です。
診断お願いします。関羽の生かした方やデッキの弱点などの指摘も待ってます。
141ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 20:16:29 ID:/u2XNRIb
【7品】
【兵法】再起
資産、友達から借りれるのでコンプと考えてくれていいです。
デッキ:R孫堅、Rフトシ、R魏延、新R趙雲、Rホウトウです。
デッキコンセプトは苦手デッキを出来るだけ作らないことです。
このままで勝てるでしょうか?
142ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 20:53:23 ID:Q/i/jcx6
>>140
関羽を活躍させるなら素直にSR魏4(張遼、ホウ徳、関羽、カク)
またはR許チョ、関羽、曹昂、筍イク、SRカク
基本的に関羽は切り札として使う。

>>141
試してから来い
143ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 21:02:22 ID:fyXj+3L2
>>141
話にならない

最低でもそのデッキを試してきて、器用貧乏で総武力の低い貧相デッキであることを
体で実感してからまた来い
144ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 21:18:24 ID:Q/i/jcx6
>>143
ん?総武力は高いわけだが。
総知力の間違い?
145ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 21:24:49 ID:BAtSNXLp
>>144
おちゃめな>>143が間違えちゃったんだよ
146ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 21:45:26 ID:/u2XNRIb
>>143
お前みたいなカスには聞いてない
147ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 21:51:43 ID:8iHWfnHi
>>141
偉大な俺様が答えてやるよ
148ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 21:52:58 ID:DNJWIOxF
>>141
弓R周ユに勝てない。
ホウ統だけ見ていれば何とかなるので、反計入りの全体強化のデッキに苦戦する。
伏兵踏めない。

以上の理由から現状厳しいかと。
ただ武力は高いんで、相手の足並みを巧く揃えさせない戦い方をしたり
ダメ計も焼かせる奴を決めてあるとか
そういうのがしっかりしているなら三品~二品くらいまでなら余裕。

ただ級からストレートに二品まではいけないね。
200戦くらいして手に馴染んで、流行デッキに対する対策を編み出しつつ絶望する頃に二品につくと思う。

>>139
ちなみに僕は一品ですよ。

誰か>>137をば。。
149ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 23:17:31 ID:ZF4CEzcy
>>139
デッキ診断なら特殊なデッキや舞、攻城兵とかでなければ
出来る奴は10品でも出来るし、出来ない奴は3品でも無理
(上品には無理な奴はいないと思う)
必要なのは腕ではなく知識なんで強いデッキが何故強いのか分かってりゃ十分
特殊なデッキは上位覇王クラスのスキルか、それの専門家じゃないと難しい

戦術診断は質問者より最低でも上の品なら答えられる場合もある
自信が無い場合は上品に任せるのが吉

教師やコーチは天才よりも、経験した凡人の方が向いている物です。
150ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 23:44:37 ID:myRhiEHy
名君流星で3品だった

今の流行デッキの環境じゃ勝てなくなった
デンホウとか甘皇后とか

デッキをいろいろ遊び始めた
気が着くと6品だった

そんな俺は、このデッキに賭けようと思った


  隙 無 き 名 君 流 星 !

シンラク・デンホウ・小喬・呉国太・呉夫人・名君

ちなみに5品真ん中から6品真ん中に落ちるまで、一回も勝てなかった
診断を・・・
151ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 00:00:44 ID:90JRAQt0
はいよ

>>137
武力6以上がいないので伏兵を上手く踏ませないと序盤もたない。2色にしている割には隙無きからの強力計略コンボが無い(計略使っても武力低い)
高武力投入(8以上)と隙なき使うならコンボで強力な計略を狙うのを勧める。
魏と組ませるなら反計かな?

田豊・UC劉備・顔良・UC典偉・程イク(イク様)とか、田豊・楽進・顔良・R許チョ・程イク(イク様)とかね。
152ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 00:05:29 ID:hCT8+nIr
>>151
ヒント:大会用
153ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 00:19:03 ID:jN7zMF/q
>>150
コンセプトは良いかも。でも総武力が…
序盤は柵+連環の法で持たせて隙なきから流星???
やばい!流星打った後って相手士気MAX近いよ…全軍突撃か暴虐来たら柵全破壊&全滅orz

無理に詰め込んで…
田豊・UC小喬・名君でコス5…残りは…
…周泰・虞ホン…R周瑜・呉国体……田豊要らなくね?やっぱ流星打った後の相手の攻め上がりが守りきれないよ。

とりあえず周泰・虞ホンでやってみたらいかがか?
154ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 00:25:06 ID:jN7zMF/q
>>152あ…orz

田豊・UC一番槍・UC劉備・魏延・R徐庶でどう…


漏れテラ阿呆ス…
155150:2006/04/26(水) 00:32:53 ID:TsEH4fTd
このデッキは流星打つの一番最後

ずっと隙無きで回しつづけて、士気バックでのオーバーする分の士気を再建と名君に回す
んで最後まで守って流星

暴虐来たら名君
全突も名君でなんとか・・・

やっぱ火刑なしだときついかぁ

シンラク・呉夫人OUT→INR周ユ

でも5枚にすると士気の溜まりが遅いし、名君とか柵再建に士気がなぁ・・・
そもそも火刑に回す士気がない

1コスの超絶強化でもありればいいのに(´・ω・`)
156ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 01:07:02 ID:5Uke9dro
>>155
1コストの超絶ならあるぜよ
しかも袁紹軍に
つ【袁兄弟】
157ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 01:10:44 ID:vuR1Guy9
>>137
まず大会用という時点で英傑号令は暴虐と手腕に絞られる
そして赤壁は使用不可なのでこれは問題なく無視していいだろう
ダメージ計略についてはむしろ大水計が一番の強敵かもしれない
あとは呂姫あたりを警戒していればいいだろう

しかし、士気の関係上反計含むデッキでないと暴虐や大水計に対抗するのが困難なように思われる
やはりジュンイクあたりの投入は考えるべきかと

ちなみに漏れはマルチデッキ使いで2〜4品在住
どんなデッキでもそれなりに使いこなせます
158ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 02:38:24 ID:MlNKX3Qe
すれ違いかもしれませんが、デッキではなく立ち回りのコツについて質問です。

現在、SR馬超 SR趙雲 UC張飛 C張松 という蜀4デッキでやってます。
神速デッキなど馬を中心にやってきたので、守りはできるのです。

今課題となっているのが、ラインの上げ方でして、
fan114覇王のように、相手がラインを上げれず押されていくような
展開にどうしてもなりません。
ただ、槍の後ろで馬オーラを出しているのですが、微妙なこの違いについて
ご教授願います。
159ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 02:42:39 ID:0e156oqE
お願いします。

【品位】4品
【デッキ】SR呂蒙、Rジュンイク、UCテイフ、UCジュンユウ、UC曹仁
【兵法】連環
【戦略】序盤は柵と曹仁で守り、士気9になったらなるべく相手陣地
    で麻痺矢号令かけれるように攻めあがります。
    後は連環と柵で守って勝つというスタイルです。

このデッキのコス1.5枠のジュンユウをC朱桓かC丁奉あたりに変更
しようか迷っているのですがどうでしょうか?ジュンユウは柵持ち
でダメ計があるんですが、武力が低い&大水計の士気が重いのであまり
計略を使う機会がないので武力がそこそこあり火計が使用できる朱桓か
武力は6と優秀な丁奉にするかで悩んでおります。やはりこのデッキ
だと柵1枚違うのは厳しいのでしょうか?

あと、全突に勝てません・・神速もですが・・。
160ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 06:51:50 ID:XKgQZHuj
>>157
ちょ・・・暴虐はつかえねんじゃね?(討伐令と間違った予感)
>>137
怖いのは呂妃・大水計・・・・そして桃園
まあダメ計はプレイングでどうにかなるにしても無双改と桃園は無理ゲーに
なりかねないのでRジョショくらいの防衛策は欲しい所ですな
斬るのは魏延・・・・かなぁ
(こればかりは好みの問題だからどれがっって選択肢は本人が決めるしかない)
161160:2006/04/26(水) 06:57:00 ID:XKgQZHuj
素で間違えた
曹仁→大水計でどう?(面目ない)
162ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 07:13:55 ID:MVDp/86A
>>159 あんたより低品なんで参考にならんかもしれんけど
火力なさ過ぎないか?士気9溜まる頃は自軍で防戦一方じゃないのか?
普通に守りきれる巧さがあるならそれは普通に凄いと思う。

ダメ計のジュンユウ抜くなら朱桓じゃないか。まぁどっちも重いけどさ
163137:2006/04/26(水) 07:50:11 ID:1LBMNBYi
おぉ……、起きたら色々レスが……。
みんなすまない。ありがとう。

>>154
それは考えていなかったので意外とありかもしれないですね。
ですが、基本コンセプトが
田豊使った後に+何か、という形なので徐庶だと士気キャッシュバックしてからでないと使えないんですよね。
魏延は使えるんですが、殺さない戦い方をする隙無き〜で反逆はちょっと難しいんじゃないかと。
ただ徐庶の落雷は1.5コスの中では天才軍師の次に威力が高いので、特に桃園対策では使えると思います。

>>157
周ユというのは馬周ユのほうですね(・ω・)
大水計は横だけ、火計は短いので地形にもよりけりですが対策はあります。
むしろ張合βとカクカ・田豊だけ焼かせて、どいつも大体残るのでその後に転進というのも手かと。
呂姫は転進一択で。後は槍二本いるので、巧く立ち回れば迎撃取れると思います。
手腕・賊軍討伐などは+5なのでこっちも+5で対抗する予定です。神医は+4なので田豊カクカで勝てます(・ω・)
暴虐はいません。

>>160
大水計〜、もしくは満チョウやUC司馬イも入れてみたいんですが……、やっぱり武力と
2色に対する士気の重さで悩んでいます。
もし抜くなら曹仁ではなくカクカのほうなんですけどね。
桃園は結構不安定なので少ないと予想してます。
もし使われても、13~16の部隊ができるだけなので、低武力の確固撃破で戦えるんじゃないかなぁ、と妄想してます。

ただ話を聞くとやっぱり桃園がつらそうですね〜。

みなさん助言ありがとうございました。
164ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 08:24:58 ID:K9A0b3gM
>>163
隙無き+何か…なら
討伐令もありかなと思う
これならキャッシュバックを待つ事無く繋げられるし…まあガチ勝負だけなら負けないけどやっぱり厳しいかなぁ?
165ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 12:10:59 ID:jN7zMF/q
>>159
曹仁・筍攸out
蔡瑁・周泰inでどう?ダメ計居なくなるけど連環・槍で騎馬軍団けちらせる。
あとイク様居るなら号令使われちゃ…
166ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 14:07:54 ID:5Uke9dro
デッキ診断というかこのデッキでの対策方法を御教授願いたいと思います

【品位】4-5品
【デッキ】
R黄忠,C張松,R馬超,Rホウ統,SR劉備
典型的な大徳デッキです

今流行の隙無き〜系の対策がイマイチ取れないのです
今はラインを上げて、相手がまとまって隙無き攻勢をかけたら連環の計で一網打尽にし
転進したらそのまま攻城しにいくようにしていますが
それでも落城させられなかった時打つ手が無くなってしまいます
何か良い手がありましたらアドバイスを宜しくお願いします
167ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 15:32:55 ID:jN7zMF/q
>>166
蜀スレで聞け!


この大徳デッキは意外に殲滅力が低く守りが強いデッキだと個人的に思ってる。士気使う時は挑発→突にした方が良いかと。
そうすれば連環使うよりも士気が+3。
あと、相手の足並み揃わせると一気に劣勢になるので一人づつ撃破を心がける。
Rホウ統抜いて凡将使って練習をお勧めするよ。
168ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 16:09:35 ID:5Uke9dro
>>167
ありがとうございます
実は以前に同じ内容を書き込ませてもらったのですが
華麗にスルーされてしまったので日を改めてここに書かせていただいたのです

確かに連環ばかり使ってしまっていたのでスキルアップのために凡将を入れてみたいと思います
ありがとうございました
169ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 18:18:44 ID:XKgQZHuj
>>166
隙無き〜に対して攻めに連環使うくらいなら大徳で行ったほうがいいと思う
劉備が陣形のやや後方から号令かけて(ジュンイクの視線外から余裕で仕掛けられるくらいの間合いでいい)
そこから攻撃に向かう
田豊・劉備は最優先で倒したい所だがイケメンが計略を使ってきたなら話は別
チョロ(挑発)&劉備の連携で出来れば倒してしまいたい所

ルーラばかりに気を取られ放置してしまうと局面的に詰む場合がある

170ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 19:14:13 ID:5Uke9dro
>>169
心得ました、安易に連環に逃げないようにします
ありますがございます
171ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 19:37:17 ID:7MWW+AGS
診断宜しくお願いします。
【品位】8品
【兵法】全3種類 再起レベル4 連環、正兵レベル1
【デッキ】旧R関羽、R姜イ、R楽進、UC甘皇后、UC程イク
神速デッキなど騎馬主体のデッキには車輪号令があるのでほぼ勝てますがどういう
事か暴虐デッキには勝てません。車輪号令と甘皇后はできれば抜きたくないです。
UC程イクと姜イが微妙ですので他には何をいれたほうが良いでしょうか?
資産は蜀では 旧Rコンプ、新Rは張飛、趙雲以外はあります。SRは新旧劉備以外はあります。
172ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 21:17:38 ID:O9PEEWd7
診断お願いします。
西涼単色でお願いします。
デッキ:SR董卓R華雄UC高順C候成Cサイヨウ
資産:SRの呂布と呂姫以外は全部あります。
馬鹿が3人いるのでサイヨウを入れました。
全員騎兵なので槍に弱く、人馬一体を入れるとなると高順を抜く事になるのですが、
そうなると強力な陷陣営が使えない…。
効果的な暴虐の使い方なども教えてくれれば幸いです。
173ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 21:48:48 ID:eP1iCXQo
>>172
効果的というか全部騎兵なんで相手部隊を壊滅させるor確実に陥陣営を城門に叩き込む状況を作成する
等をしないと暴虐による自城ダメの分不利になってしまう
人馬を入れたいのであれば無理に2コスに拘らず1コスのアイツ等を入れてみてはいかが?
174ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 23:12:18 ID:tvycXZUk
品位:4品
兵法:再起マスター他全部有るがLV1
資産:EX、SR徐庶以外
デッキ
S張遼、董卓、呂姫、程イク、齊瑁

計略は暴虐:3呂姫:4小連間:3で使ってます。

変更したい事:
@ダメ計に止められる事が多いので程イク→旬イクにしたい

A槍が欲しいので一枚入れる

B小連間、暴虐は抜かない

自分の候補として
@U典偉、董卓、U夏侯¥、齊瑁、R旬イク

ARキョ猪、董卓、呂姫、齊瑁、旬イク

BS報徳、董卓、呂姫、満寵、旬イク

どれが良いだろうか?また他に候補が有れば教えてください、
175ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 00:29:48 ID:YBitnNbE
>>174
C蔡瑁,R荀ケ,U典韋,R華雄,SR董卓,
とかはどうでしょう
ええ、U程c→C蔡瑁にしただけのリリスデッキです
176ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 02:02:21 ID:ph4sMxUu
>>171
車輪号令は正直言って他の号令に比べると使い勝手が最低クラスに悪い
なので車輪号令は使わない方向でデッキ組むべき
甘皇后使うなら程イクは必須
とりあえず姜維を武力8の馬に変えるべき
兵法は連環で
177ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 03:49:40 ID:fGjmKbNV
やったー!変な糞デッキできたよー^^

UC張飛 旧R姜維 UC高順 UC蔡ヨウ SR蔡文姫
これで憎き柵弓デッキをボコボコだ!唸れ陥陣営!!


といった趣旨のデッキはいかがでしょうか。ご指導ご鞭撻の程、よろしくお願い致します。
178ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 03:52:59 ID:fGjmKbNV
レス>>177における、「UC蔡ヨウ」は、「C蔡ヨウ」の誤りでした。
訂正するとともに、関係者の皆様にお詫び申し上げます。
179ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 04:22:21 ID:YBitnNbE
>>177
U高順,SR蔡文姫,C蔡ヨウ,R涼馬超,SR呂姫
でおk
180ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 04:29:30 ID:Nrqx84gQ
アドバイスどもです。
>>162
序盤は曹仁を駆使してなんとかやってます。
序盤に柵壊されると結構苦しいので呂蒙を乱戦に持ち込ませて
柵を守りつつ戦えばなんとか9前後は溜まっているので大丈夫です。
朱桓は武力が5でダメ計持ちと中々良いので今度試そうかと思います。

>>165
槍があれば全突ともなんとか戦えそうですが、機動力がないので
心配です。まぁでも良さそうなので今度試してみます。


今日個人的に考えたのはout曹仁 inウキン です。
ウキンは伏兵で序盤強いのと伏兵を踏めるというのが強みです。
魏武の強で常に武力8を維持して麻痺矢マウント時に攻城キャラ
のサポートなど色々と使えそうですがどうでしょうか?

あとはout曹仁、ジュンユウ in呉国太、楽進、サイホウ
なんか弱そうだ・・。
181ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 04:34:32 ID:KK/49mU5
脳内なんですが診断お願いします。
【品位】5品
【デッキ】SR董卓・SR呂姫・R李典・UC典韋・UC程イク
【資産】コンプ
【相談理由】兵法が決まらないのと素直にリリスデッキにしたほうがいいのかという疑問のため。さっき考えたばっかで試してませんが診断お願いしますm(__)m
182ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 06:50:05 ID:fMP2Ylv6
>>180より品は低いけど言わせて貰います
于禁が常時武力8をキープって…
士気が有限である事を理解しておらぬ発言に見えますぜ兄貴

苦手なのが騎馬デッキ…ならばどうせ玄妙エリア外から撃ってくるに決まってるんでサイボウとかUC玄妙とかに替えてしまった方がマシだと思いますがいかが?
183ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 09:33:10 ID:bQLAaiBv
>>181
兵法は再起か増援かと…R李典が居なければ神速でも良いと思う。
まぁ暴虐使って弓兵は武力UP以外のメリット無いからSR郭嘉でも入れてみては?
総武力は格段に下がるので開幕は伏兵上手く使ってね。
184ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 11:22:53 ID:/C9GFWU+
>>181
全く同じデッキを使ってみた俺は素直にリリスデッキをオヌヌメする。
ジュンイクいないと赤壁を結構食らってしまう上に暴虐W反計デッキ同士に当たるとリリスデッキのが有利に立ち回れてた。呂姫入れたいならU典韋→Rキョチョ、R李典→Rジュンイクのがいいかなと思う
185125:2006/04/27(木) 12:58:54 ID:PuiOnbZf
>>126
亀だが、サンクス。

呉国太外して、虞翻入れたよ。

やっぱ火計ってあると安心だな(;´∀`)

診断どもでした。
186ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 17:15:38 ID:sI7T2FI/
ネタですが診断お願いします。
デッキ:SR劉備SRチョウ雲UC陳トウUC周倉Cけいどうえ〜
兵法は再起か連環
全員復活持ちです。
他勢力の計略は使わないで、この2人を肉壁にして戦います。
無理ですかね…
187ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 17:22:23 ID:tgSNPwB1
>>186
つーかいくら復活でもまわしても結局相手のカード倒せなければ意味ないじゃん
城の前で全体強化かけられたら一巻の終わりだプー
188ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 17:47:36 ID:KK/49mU5
>>183>>184
やっぱリリスですかorz
自分騎馬の扱い下手なんで中武力弓入れて楽したかったんですが(つД`)

診断ありがとうございましたm(__)m
189ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 18:59:57 ID:Zq0U9Vo6
【品位】2品
【デッキ】曹仁、NR関羽、SR孫尚香、楽進、郭皇后、Rホウ統
【兵法】再起
【診断理由】リリスデッキや隙なき反計にぼろぼろでした;SR孫尚香がイマイチでした。
【備考】資産は新SR以外は全てあります。SR孫尚香は弓兵という理由で使ってます。
190ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 20:00:35 ID:KMtMOyfI
つーかねぇ、連環と弱体化の小計じゃ技術レベルが同じぐらいだとカードパワーで押し切られるよなぁ
191189:2006/04/27(木) 20:21:40 ID:JzpL0w/2
>>190
診断してくれないなら中途半端なこと言わないでよ
192ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 20:49:03 ID:nVUtJQq2
自分で判断できないほどのやつでも2品なれるんだな。

193ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 20:57:01 ID:H6P6qwyL
自分で考えることと、それに対する他人の客観的な判断を求めることは両立するんだがな。
194189:2006/04/27(木) 21:01:38 ID:Zq0U9Vo6
>>193
スマン

>>192
は?まぁ君は恐らく低品から上がれずにもがいてるやつだろうけど。
195ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 21:05:38 ID:fMP2Ylv6
>>189
コンセプトがまったく見えないのだが…
SR尚香→R李典
NRカンウ→UCテンイ
Rホウトウ→サイボウ
魏単でいいんじゃないのかねぇ?
196ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 21:10:31 ID:mybiwcDv
こーゆーDQNなガキが後々覇王になって晒されるんだよな
197ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 21:10:41 ID:7RpmzL8l
>>189
あの・・・孫尚香は蜀の武将しか回復させないんですけど。
いまいちも何も蜀単以外には絶対に入らないカードかと。
正直魏単にしたほうがいい気が。
新SRがないだけなら資産は十分ありますし。
198ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 21:13:45 ID:wICVoN0U
>>189
尚香は確かに李典とかのがいいね〜。

開幕伏兵踏めないのと、カク皇后とホウ統が反計二人で封じられるとつらいだろう。
オレも似てはいないけど、主計略二人入れて二択を迫るデッキを使っているんだが
やっぱりダブル反計だとやりづらいわ。

とりあえずコンセプト教えてくれなきゃ助言できんな

どうしたいんだ?
199ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 23:15:32 ID:bQLAaiBv
>>194
蜀単で似たデッキなら
NR関羽・R黄忠・Rホウ統・孫尚香・R魏延で開幕狙ってみれば?
明らかにSR孫尚香は蜀単じゃないと無理。よろしく。

反抗するなら出ていけ。
200ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 23:31:05 ID:3628nzXY
>>190>>192-193>>196
こんな奴が、本当に2品まで来てるわけないだろw
俺だって、ネット上でなら「俺、実はNEI猫ですw」とか嘯けるぞ

>>189
何をしたいデッキなのか、さっぱり解らない
・武8以上が新R関羽のみ
・魏蜀デッキなのにSR孫尚香が入ってる
・というか、デッキを構成してるカードに、2色にする意味のあるカードがない
(魏入り2色なのに反計入れてるわけでもなく、蜀入り2色なのに回復舞や挑発や白銀が入ってるわけでもなく。
 連環は確かに強いが、魏に連環の小計がある以上、単色の方がメリット高いでしょ)
・ダメ計持ちが敵にいるだけで乙臭い
(新R関羽が死んだら、戦線崩壊する。武6だの武5弓だのじゃねぇ)
201ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 23:32:06 ID:Ct2uvzpl
>>189
自分より上なんでたいしたことは言えないけど

二色にする必要と6枚にする必要が無い気がする
大徳劉備 R馬超(orR黄忠) 孫尚香 魏延 Rホウ統とか
R許チョ SRホウ徳 R李典 郭皇后 Cサイボウとかでどう?
202ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 23:47:21 ID:uy97sodz
【品位】7品
【デッキ】SR孫堅 R典韋 UC程c SR賈詡 C曹植
【兵法】増援
これで明日頑張ろうと思うんですが・・・注意点を教えてください。
203ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 23:58:23 ID:M65RE+9y
品位:5品
兵法:再起
資産:CUCコンプと仮定、魏と他の資産はSR:カダ、呂布、王異、関羽 R:司馬徽、献帝、夏侯惇、典イ、郭嘉
デッキ
SR華陀、C張梁、UC典イ、C張任、程イク、C曹コウ

華陀を引いたので華陀ワラ? を組んでみました
Rイク様と楽進とR李典がいないのでこうなりましたが、
反計要員が程イクだけではデッキが成り立たないでしょうか?
204ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 00:02:41 ID:E/wXgHjp
>>202
程イクじゃ、ダメ計の反計が難しすぎると思うんだ。
つまり、孫堅や典韋を焼かれて(下手すると両方)武1しか残らず戦線崩壊。
なので程イク→イク様。

後、R典韋はクズです。UC典韋に変えて、浮いた0.5コストでカクか曹植のどちらかを
1.5コストの優秀なカード(曹仁とか程普とか丁奉とか)に変えた方がよっぽど良い。
205ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 00:05:55 ID:97QcAjH0
>>202
いくらなんでも武力1が3体はきつい
今からでも遅くないので考え直せ

>>203
華陀は神医はあくまで連環対策と割り切る場合もあるので
他にもメイン計略を用意する必要がある
SR呂布、SR華陀、C張任、C張梁、C劉表とか
2色にするなら楽進がないとちときつい
206ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 00:08:14 ID:nc1r91hL
>>203
成り立たないだろうね。
士気溜めてから穴を無くしてプレスして押し込むデッキなのにテイイク1枚じゃ穴だらけ。
正直苦しいと思う。リテンは無くても良いけどRイクを手に入れてから組むべきだと思う。
207ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 00:12:42 ID:CPch6ywj
>>204
SR孫堅を引いたのが嬉しくて、つい
自爆→身代わりでサイクル出来ないかな〜って、狙いのデッキなのです( ノД`)シクシク…
残り3コストの入れ替えでバランス取るとしたら、のお奨めを教えて頂けませんか?

208ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 00:15:51 ID:Iit/G7WT
>>202
後ろから2番目は賈ク?コスから見ると…
R典偉いらね。UCにすれば?で賈クをSR郭嘉にして、曹植を楽進。
209ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 00:16:26 ID:CPch6ywj
隙無き転進w
SR孫堅さえ活かせれば、どんなデッキでもいいのでお奨めを教えて下さい
210ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 00:19:49 ID:E/wXgHjp
>>207
違う色の(=魏の)2.5コストの武9殺すぐらいなら
呉の1.5コスト武5馬(=孫呉の身代わり)を殺して蘇ったほうが百倍マシなんだけどwww

で、ついでに言うと、身代わり屍デッキは 弱 い で す 。理由は簡単
・んなことに士気8使ってたら士気が持たない
・せっかく屍かけて強くなったカードを身代わりで殺してどーする

いやー、悪いけど、R典韋の計略を使おうとか思ってたなんて想定の範囲外。
武9槍として入れてると信じてた。
211ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 00:22:41 ID:CPch6ywj
>>210
もちろん殺すのは、計略が切れて死にかけてからですよw
孫呉の身代わりか、再編成も考えております・・・
212ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 00:24:50 ID:QjUaZtkY
スレ汚しすいませんが
RジュンイクとUCテイイクはどっちの方が良いのでしょうか?
213ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 00:27:16 ID:FYi/i69L
>>212
一長一短

Rジュンイクの利点
・反計の射程が長い
・弓兵なんで後方から支援できる

程イクの利点
・反計が円形なんで扱い易い
・伏兵
・魏で唯一の1コス槍
214ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 00:31:07 ID:97QcAjH0
>>211
いやね、孫堅を復活させようとか考えてる時点でそれ無意味だから
そのタイミングで復活させる意味がまったくナッシング
普通に時間経過で復活したほうがどう考えても合理的

SR孫堅使うなら6枚デッキじゃないと持ち味が出ない
SR孫堅・C丁奉・C張梁・C周倉(他)・C刑道栄・C劉表
とかでガンガン屍を使って回転させるデッキとかな
これなら孫堅、周倉、刑道栄とかの復活のタイミングがあうはず
215ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 00:37:53 ID:CPch6ywj
>>211
なるほど、確かに計略時間+R典韋が死ぬまでの間は、無駄だな。
その間も復活に向けカウントはされてるって、ことだね?
・C丁奉・C張梁・C周倉(他)・C刑道栄・C劉表いるから考えなしてみる
216ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 00:38:31 ID:E/wXgHjp
>>209
魏呉で、程イク・イク様・なんだってー(R李典)の内2枚を使用し、
W反計でプレッシャーかけつつ、SR孫堅が先行、死に掛けたら後ろの4枚に屍かけて制圧。
というデッキが結構強い。
SR孫堅 R孫策orSRホウ徳 C丁奉 Rイク様 UC程c とか
SR孫堅 R孫策orSRホウ徳 R李典 R楽進 UC程c みたいな。

で、俺のお遊びデッキだと
SR孫堅 SR董卓 R雛 +2.5コスト(まぁ、大体 張繍+呉国太 か 程普+魏続)デッキ。
敵が弓周ユか天啓か全突持ちだったら、雛の堕落の舞い発動。

>もちろん殺すのは、計略が切れて死にかけてからですよw
そん時には、もうSRパパは復活まで後10秒切ってると思うんだけど、そこで士気3使うことについてどう思う?
はっきり言ってしまうと、復活計略は基本的に屑計略。
それこそ、SR周ユの業炎レベルじゃないと投入する価値を感じない。
217ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 00:46:11 ID:VGWFy9A8
>>205>>207
楽進やイク様がいないうちは二色はやめた方がよさそうですね
というわけで他単で組んでみました。といっても>>205のパクリですが。

SR呂布、SR華陀、C皇甫嵩、C張梁、C劉表
張任より槍を優先したタイプ
劉表を張角に代えられればベストなのですが・・・
馬鹿二度掛けは強いんですが、結局相手の士気が温存されるので
焼かせて復活のが強そう
218ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 00:47:11 ID:CPch6ywj
>>216
さんくすです。
大幅に考え直すことにするw
219ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 00:51:02 ID:EYI4GIXF
【品位】 6品
【デッキ】 新SR呂布、C魏続、UC厳氏、R田豊、U劉備
【兵法】 連環
【コンセプト】 最初は暴虐半計を使って4品まで行ったのですが、
暴虐のデッキパワーに頼りすぎではないかと、自分でデッキを考えてみました。
順調に4品→6品まで落ちました。中々勝てません…。
戦い方は、呂布を中心に、落ちてしまいがちな平均武力を田豊で補い
便利な復活槍を盾に、中武力弓と化した弓二人を援護に、前進していきます。
基本は隙無き転進で、攻守ともに頑張る赤兎、脳筋に強い毒を連環に絡め使っています。
魏続君も時々何とかしてくれます。本当時々。
【資産】袁涼で持ってないカードは、SR呂姫、SR蔡文姫、SR袁紹、SR甄洛、R文醜です
その他の軍は大体揃っていると想定お願いします。

デッキを考えた時は結構やれるんじゃないかと思っていましたが、中々易くはいかないもんですね…。
取り替えた方がいいカードや戦い方などあれば、ご教授願えますでしょうか…。
コンセプトから間違っているというのは勘弁してください(;´Д`)人
220ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 01:00:48 ID:E/wXgHjp
>>219
UC厳氏→蔡ヨウ
隙無きかかった劉備を敵の槍に対する盾にしつつ、赤兎咆哮で良いんじゃない?
で、弓周ユがいたら封印。

後は
UC厳氏→侯成
ちと武力が低いんで。で、弓周ユがいたら、魏続と呂布以外をわざと焼かせて卑屈。
魏続は正直な所、コス1としては洒落にならない強さだと思う、確かに何とかしてくれるし。
(士気3で武9〜14ぐらいは狙えるし)

まぁ、ぶっちゃけ俺なら再起。
221ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 01:52:05 ID:XDJ0NLKq
品位:6品
デッキ:R徐庶、SR趙雲、R馬超、SR劉備
兵法:連環or神速の大攻勢
コンセプト:
騎馬の扱いが苦手なんで上手くなりたいと思い、騎馬中心で扱いやすいデッキにしようと思いました。
蜀単にしたのは大徳で全体強化しやすそう、蜀軍の大攻勢を覚えたいからです。SR馬超持ってないんでこんなデッキになりました。
適時馬超と趙雲が計略を使い、大徳で攻め上がります。あと超絶強化対策やらに徐庶。
序盤は槍に刺さりまくりで崩れることが多く、中盤以降も不用意に攻め上がってカウンターくらったり、騎馬の立ち回りがなってないからか攻めきれないことが多いです。
復活持ちが2体いるんで再起無しでも回るようにしたいのですが、なかなか上手くいきません。

大徳生かすために5枚デッキにするか、
R孫堅、R孫策、R周泰、R大史慈の呉4でやってるほうがいいですかね?
知り合いは似たような腕の人ばかりで身近に手本となる人がいないんで、馬はどう動かしてよいのかがなかなか掴めません

資産はSR:曹操、ホウ徳、鬼神関羽、諸葛亮、孫尚香、趙雲、旧劉備、呉夫人、孫権、呂蒙、孫堅、チョウセン、旧呂布、蔡文姫、呂姫
R以下はすぐ手に入ると思いますが、R曹操、R李典、R魏延、旧R趙雲、新R関羽、新R周喩、R田豊は持っていません。
222ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 02:10:25 ID:vCGaEzIa
>>221
知力が高く、復活持ちが多く、伏兵もいて、壁となる槍もいるので
デッキとしては普通に完成度が高いと思う。
問題があるとしたら、四枚にしては武力が低いという点かな。
騎馬っていうこだわりが無ければR徐庶を別の1.5コス槍やら弓やらにするか、
あるいはSR馬超を入手してR馬超と入れ替え、徐庶を1コス・・、ホウ統とかかな?にするとさらに完成度は上がる。

騎馬はとにかく
・迎撃されない
・死にそうになった部隊は復活持ちだろうが何だろうが戻す(見捨てる場合もアリ)
・城内〜系を憶える

これくらいはできてないと厳しいかな。
二番目が巧い人は兵法再起じゃなくても十分立ち回れるし
三番目が巧い人は騎馬二部隊残ってれば相手の攻めを防ぐことができる。

五枚騎馬多めの大徳にするならナガフェンデッキ(R馬超 R魏延 大徳劉備 SRホウ統 C張松)か
ちょっと代えてSR馬超 R魏延 大徳劉備 Rホウ統 C張松とかがお勧め。
資産見るとSR馬超もSRホウ統もないみたいなんで、五枚大徳組むならどちらかは欲しいところ。
魏延も。

参考になる騎馬の動きは、頂上に出てくる騎馬のリプを何度も見るとか
店内頂上(二品以上なら特に)とかもお勧め。
223219:2006/04/28(金) 04:03:10 ID:EYI4GIXF
>>220
診断有難う御座います。
嫁が。・゚・(ノД`)・゚・。
蔡ヨウ、侯成どちらとも試してみます。
馬が二体になるのも大きそうですね。

再起ですか、確かに呂布が落とされてしまうと
手も足も出なくなることがあったので、再起にします。
224ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 05:45:56 ID:XDJ0NLKq
>>222
ありがとうございます
とりあえず覇業の動画でも見直してこようと思います。
慣れと経験が大事だと思うんでしばらく騎馬中心デッキを続けようと思います。

麻痺矢や開幕乙で5品に安定していられるようになってたんですが、デッキ変えてから負け続けで7品目前ですorz
この前なんか全突デッキやったらパニック状態になり、6品の全突相手になすすべなく落城したときはマジへこみました
225ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 06:56:16 ID:rFyhfnWq
>>224
迎撃取られないコツは槍の手前カード2/3くらいに移動地点を設定する事
(相手が前進迎撃を目論んでると見たならば間合いにもよるがカード1枚分先で止まる)
飛天中や神速中でもない限りこれでOKかと思われ
特にR馬超は計略中迎撃さえされなければ武15勇で暴れまわれるという優れた子なんで
無理にSRに代える必要性も無いな
全突にモロイ!と感じたならば再起→連環にしてしまう手もある
(復活が2枚あるので可能だし、2を見据えれば連環を鍛えるのは得だと思う)

攻め時・引き時さえ見誤ら無ければ十分戦えると思う
226ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 07:07:17 ID:QJah6nsE
不安なので診断お願いします。
【品位】六品 下位
【デッキ】SR孫堅、R孫策、R呉国太、SR呉夫人、R孫尚香
【兵法】増援LV9
【資産】SRは奮起劉備、大徳劉備、SR徐庶、SRカンネイのみ。
    Rは新旧R馬超、新旧R趙雲、新旧R関羽、太史慈、旧シュウユ、小喬、カク。
    UC、Cはコンプ
戦略としては士気アドバンテージを活かして開幕に呉夫人、呉国太で伏兵堀り後、回復orパパって感じです。
227ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 08:38:30 ID:3VRI95He
【品位】六品
【デッキ@】UC夏候淵 UC高順 UC張シュウ UC司馬イ UC蔡文姫
【兵法】連環
【コンセプト】序盤は司馬イを自陣中央に配置してその周囲を走り回って相手を牽制、蔡文姫で伏兵踏み。
       張シュウは相手の総武力が高い場合は城内発進で、序盤に乱戦になったら卑屈な急襲で強化します。
       飛天中は司馬イと高順にのみ士気を回すようにし、司馬イで援護しつつ出来れば陥陣営で一撃攻城した後逃げ切る感じで。
       負けパターンとしては攻城に行っていた主力部隊が帰還できなかった場合、そのまま全部隊を崩されて攻城される、または
       相手の一、二体の高武力槍兵に注意をそがれている間に(低武力で乱戦してから高武力で突撃という繰り返し)端から攻城されてしまうなどです。
       騎兵の扱いに慣れたいし、将来的には西涼単でやりたいためにこのようなデッキにしていますが、素直に騎兵の資産のある蜀と魏で
       組んだほうがいいでしょうか?

【デッキA】R太史慈、R周泰、UCジュンユウ、UC程普、UC蔡文姫
【兵法】連環
【コンセプト】個人的に好きな弓飛天で、こっちのほうが勝率がいいくらいです。
       もともと柵を前気味に置いておいて、序盤は蔡文姫で伏兵踏み、飛天中は弓兵のラインを上げて攻撃し、弓兵を細かく上下させながらチャンスを狙い、
       相手が接近してきたら兵法連環、弓兵で隙を抜けて攻城に行きます。周泰は中心に据えて基本的に防衛専門に。
       ダメ計などで周泰が撤退してしまったり、大水計の打ち所を間違えて士気的に不利に立ってしまうと負けやすいです。

【資産】SR:張春華、張雲、黄月英、大喬、呂蒙、張角、他呂布
    R:佐慈、ジュンイク、旧関羽、姜維、諸葛亮、馬ショク、旧馬超、陸遜、于吉、献立、呉国太、スウ、文醜
228ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 10:15:42 ID:Iit/G7WT
>>226
火計の欲しい所。呉国太・呉夫人で計略使用頻度低い奴を虞ホンに変えてみては?
屍は頭数居ないと生きない計略なので人数敵には問題無いかと。
あと見直すとしたら孫尚香→陳武or身代わりかな?

>>227
どっちも魏単で似たようなデッキ作れそう。
229ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 20:34:56 ID:QjUaZtkY
診断お願いします。
【品位】5品
【兵法】再起
【デッキ】UC甘皇后、UCジュンユウ、UCテイイク、新R関羽、SR馬超
甘皇后が使いたくて作ってみました。
呉バラや全突には勝てるのですが暴虐デッキには勝てません。
資産は新旧RはほぼありますがSRは魏だと曹操、張遼、カク、蜀では趙雲、孫尚香、諸葛亮
くらいです。
230ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 20:37:27 ID:5H88i0FR
【品位】六品
【デッキ】C陳武,SR孫策orSR孫堅,U袁術,R顔良,U沮授,
【資産】袁はSR袁紹、呉はSR大喬、SR小喬、SR甘寧以外はもってます。
コンセプトは普段は先陣の誉れを使いチャンスがあれば袁術とSRのどちらかと
の組み合わせで偽帝の勅命で暴れてから進撃or屍を使い攻めるという感じです。
見てほしいところ&聞きたいことは孫策と孫堅どちらが安定するかどうか、
ダメ計対策の封印は必要かどうか、1.5コス槍は誰がいいか、といった所です。
231227:2006/04/28(金) 21:25:19 ID:3VRI95He
>>228
アドバイスありがとうございます。現在の資産で魏単にする場合、
@UC夏候淵 UC典イ UC于禁 UC司馬イ UC蔡文姫
AUC典イ UC許チョ UCジュンユウ 文ペイ UC蔡文姫
こんな感じでしょうか?
232221:2006/04/28(金) 22:32:40 ID:rv+Fby9t
やばい、>>221のデッキで15戦くらいやったが1回引き分けただけで1回も勝てなかったぐhfjkb
気分転換に違うデッキやっても全然勝てなくなったし
3ヶ月ぶりに8品キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!
233ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 22:47:24 ID:FYi/i69L
>>230
2.5コスは好みで選んで良い
そもそもコンセプトが安定を捨ててるので得意な兵種を選んだ方がマシ

封印は個人的には不要つか二色に封印は厳しい
立ち回りで対処できないようなら入れても良いってところ

槍はU劉備を勧める
スペックだけでも圧倒的だし武力的にも十分
物足りないなら張コウが良い
234230:2006/04/28(金) 23:06:23 ID:Mn+6Rody
>>233
アドバイスありがとうございます。2.5コスは孫策でいこうと思います。
封印のかわりですがだれがいいでしょうか?計略でみると虞翻か呉夫人が
いいかなと思うんですが。槍はアドバイスのとおりU劉備でやってみようと
思うのですが計略はどんな時につかえばいいのでしょうか?自分のデッキ
だと使う所がよくわかりません。それとも計略は考えずにスペックだけで
みればいいのでしょうか?
235ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:18:14 ID:FYi/i69L
>>234
基本的にはスペックだけでも十分優秀
相手城前で計略先打ちされた場合何かで転進が役に立つ
あるいは一発くらいなら押し込んだ状態からカウンター対策に使っても良い
士気差2くらいなら何とかなる

1コスはスッペクで呉夫人、呉国太が安定
ダメ計があるとデッキの幅が広がるので勿論虞翻でも良い

236230:2006/04/28(金) 23:31:07 ID:bwb7mDJM
>>235
なるほど、転進は何かと役にたつみたいですね。使うタイミングを早く
身に着けたいです。1コスは呉夫人、呉国太、虞翻一通り使ってみて
一番よさそうなのにすることにします。ありがとうございました。
237ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 01:18:44 ID:VhawDa5E
>>229
ぶっちゃけUC荀攸いらん、大水計使わないでしょ?白銀あれば問題ないし
まだC文聘かC王平の方が安定するよ
それでも騎馬が1体だけなのはきついと思うけどさ
238ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 01:55:33 ID:LgV9iYWc
七品ですが明日の大会で使うデッキです。
兵法 再建LV5

U小喬、丁泰、新Rシュウユ、R孫権、Uテイフ

見ての通り流星です。
資産はR、U、Cは大体あります。SRは呉夫人ぐらいですね。
Rロシュク入りで二色と言うのも考えていますが…。
今大会では田豊、呂姫が暴れ回りそうですが呂姫は焼けばなんとかと思ってますが田豊の対処がどうすれば良いのか分かりません。
助言&診断お願いします。 m(_ _)m
239ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 02:22:00 ID:HUQ5+vCj
【品位】5品
【デッキ】SR呂布、SR華陀、C皇甫嵩、C張梁、SR張角
【兵法】連環
【資産】コンプと仮定

診断お願いします。
華陀と皇甫嵩の計略が一部かぶっていますが、槍が欲しいので
(1コス枠は埋まっているので1.5コス枠で)こうなりました。
240ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 02:29:04 ID:SVzQ3gDm
>>238
教え呂姫子は、知8火計じゃ焼けないよ
槍もいないから、教え無双で蹂躙されて終了だね
241ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 04:08:44 ID:2LMZTZ20
>>240 それ考えて丁奉じゃね?
この大会で流星はきついんじゃねーかなあ
242ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 09:42:50 ID:JLHidfv3
>>238
流星きついきつい
243ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 09:51:29 ID:+VHJEvKE
呂姫って馬鹿かけても効果時間が結構長いから、知力依存度低いよね。
教えかけてもあんまり伸びなそうな気がする・・ってか診断スレの内容ではないか。
244ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 10:39:33 ID:6jh97YLs
効果時間よりダメ計で落ちないことが重要な希ガス
245ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 11:13:44 ID:oQH898Fz
>>239
ゴリラ・張角・皇の辺りを色々試してみると良い。
→他周倉・馬鹿・張仁とか
→ゴリラ・他周倉・師の教えなどなど。
まぁ個人の好みだと思うよ〜
246ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 11:53:34 ID:pCzkeScv
診断お願いします
【品位】二代目5品
【デッキ】R雛 C張繍 R夏侯惇 UC典イ C文ペイ 
【兵法】増援
【資産】R以下コンプと仮定
     R:献帝・司馬徽・夏侯惇・典イ・郭嘉・小喬・張昭・黄忠・徐庶・魏延・孔明・呂布・雛・新馬超・文醜
    SR:無双呂布・華陀・関羽・王異・張春華・孫堅・呉夫人・シンラク

スウ卑屈をやりたくて組んだけど、今のデッキでは堕落卑屈以外で
パンチの効いた計略がなく、逆転性に乏しいと思われる。
舞ってない状況を想定してダメ計など入れた方が良い?
そもそも二色スウ卑屈は微妙?
247ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 11:56:26 ID:F68ihiRc
教え無双は士気全部使うからなぁ
丁奉&R李典のお手軽弓マウントに手も足も出ないような気がしないでもない(漏れのデッキには入ってたりw)
248299:2006/04/29(土) 14:26:06 ID:gI3WiLpT
>>237
ジュンユウは相手が固まってきたら大水計を使うつもりです。
それと相手にジュンイクがいたときに白銀と大水計の二択をかけられるので
いれてます。
249ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 20:01:02 ID:c+W5Wl3H
>>248
相手は自然には固まってくれないし
固まらせるだけの武力もないし、自然にラインを上げるのもキツイ
白銀と大水計は使える状況がかなり違うので2択にならない
もちろん舞った後の水計マウントは強力だけど
舞って士気が溜りさえすれば素で強力なマウントが出来るので
舞う前と舞った直後を安定させるためにアタッカーを入れる方が良い
250ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 20:19:19 ID:YTmVi2vP
>>246
正直コンセプトから変えた方が良いと思う。
増援でゴリ押してくるデッキが増えている中で舞い体勢作るのがまず大変だし、
舞った所でそこまで武力高いわけじゃないから厳しそう。
増援一発勝負になるんじゃない?

スウが輝けるのはトウタク入りぐらいのもんかと。
251ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:55:35 ID:H/Hv3WvU
そのデッキだとスウが踊ったら、相手何もしなくても普通に武力負けして終わる。250に同意。
252ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:46:49 ID:9SF4aCqS
診断お願いします。
デッキ:SR趙雲SR劉備R馬超R乱れ張飛
資産:SRは馬超、孫尚香があって、Rは全てあります。
最初は劉備を肉壁にして、ワイパー&突撃。
中盤は大徳or神速でがんばります。
知力が低く、今流行の周ユデッキに勝てません。
253299:2006/04/29(土) 22:59:17 ID:gI3WiLpT
>>249
ありがとうございます。1.5ですと何をいれた方が良いでしょうか?
254ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:13:57 ID:6jh97YLs
>>253
満寵あたりがいいんじゃね?暴虐相手に連環小計。
これだと槍3枚になるから関羽を何か馬に・・・武力8だとホウ徳か夏侯淵しか選択肢ないなぁ
255ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:15:49 ID:973+y9Lo
【品位】6品
【デッキ】R蜀馬超・R周泰・R弓周ユ・SR呉夫人・UC甘皇后
【兵法】再起
ふと考えてみたのですがどうでしょう?蜀呉で組み、もし変更するならどうしたら良いでしょうか?
蜀呉はSR孫策以外はコンプしています。
256ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:22:22 ID:Zp+PTMC+
>>255
甘皇后入れてるのに武力が中途半端
火計打ちたいのか踊りたいのかはっきりしたまいよ君ぃ!
257ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:31:21 ID:3TePcSSx
>>255
甘皇后守る気がないなら、甘皇后外しなさい。

士気9から踊ったとしても、弓周が赤壁撃てるようになるのは20カウント後だ。
そのヘタレ武力(2コス武6弓とか入れてる状態)で、どうやって甘皇后守るのか教えて欲しい。

結論:脳内で考えただけで診断求めるな。使ってこい
258ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 03:47:04 ID:KyUPiizJ
>>252
うーむ…蜀で呉バラに勝てないのは、ある程度しゃーない。
そのデッキだと火計にも天啓にも弱そうだしな…

いちおう数少ない勝ち筋を挙げておくと、
1.総武力を高くして序盤に押し切る
2.火計を撃たせて超絶強化でカウンター
3.ガン守りして連環ピンポンダッシュ(つまり、相手のミス頼り)

そのデッキに適した戦法は1。
兵法増援にするか、孫尚香を入れれば押しは強くなると思う。
いっそ、大徳外して全体強化なしで戦っても面白いかもしれない。
候補としては、知力高めな姜維や新R関羽か?

超絶強化入れたいならSR馬超かR劉備。勿論、大徳と桃園は二者択一。

これらと伏兵踏みをある程度両立させないといけない。
…俺も呉バラは苦手だから、コレといったアドバイスはできないけど、考え方としてはこんなとこ。

とりあえず俺のデッキ晒しておくね。 R馬超 R黄忠 R劉備 新R張飛 Rホウ統。
259ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 06:21:59 ID:MPVAN1HD
OR周瑜には一騎当千しかないんだろうけど、周瑜がボケーとしてるはずもないし・・
火刑出す直前に城から出てくる周瑜にはどうしようもない。
260ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 09:01:13 ID:M88ep6EG
まぁ、3品ぐらいまでいくと大量に反計を詰め込んだデッキばっかになるのは火計に対抗しやすいからだし
呉が減るのは相手に反計ばっかになるからだよな
261299:2006/04/30(日) 11:05:25 ID:uO+B2sWd
>>254
診断ありがとう御座いました。
早速使ってみたいと思います。
262ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 15:13:23 ID:V3Rq5/eS
診断お願いします。
デッキ:R孫策R周泰UC程普UC盧植C張宝
資産:SRは呂蒙、呉夫人、甘寧、チョウ蝉、張角があって、Rは于吉以外あります。
師の教えからの計略をメインにしています。
司馬徽は戦力外になるので、そこそこ戦える盧植を選びました。
263ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 15:30:20 ID:P0DxKpHy
>>262
呉夫人持ってるなら呉単にしたほうが強いと思うが・・

UC盧植C張宝→C朱桓SR呉夫人とかね

でもそれなら普通の呉バラにするよな・・・スマン忘れてくれ
264ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 16:53:11 ID:6WQfL6Kq
診断お願いします
品位:六品
デッキ:SR孫堅 R周泰 R馬岱 C蔡ヨウ SR蔡文姫
兵法:連環
コンセプト:弓・槍には望郷の舞い、騎兵には高武力の槍で牽制していくデッキです。
      単体強化などには麻痺矢で対応し、ダメ計には封印のあと馬岱の連続突撃で。
      屍越えはなるべく使わないようにしています。使うときは孫堅が敵陣の奥まで行った状態で撤退しかけた時、
      相手に高武力の騎兵がいなくて場が膠着している時、攻められている時で屍越えを使ったほうが味方の総武力が
      増える場合、です。
      負けやすいのは屍越えをしたあと兵法連環や連環・霧散を使われるなどしてかわされ、そのあと孫堅のいない状態で
      相手に全体強化(暴虐など)を使われた場合です。漢の意地ではどうにもならない場合が多いです。
      また望郷の舞いと相性のいい麻痺矢を入れるために馬岱を丁奉と代えようかと思ったこともあったのですが、騎兵が
      いないと封印したあとでダメ計もちを倒しにくくなるので、このままにしています。
資産:呉・西涼ではSR董卓以外全部あります。
265ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 18:33:42 ID:8ZEva8TW
診断お願いします、8〜7品を行ったり来たりです
デッキ:SR趙雲、R黄忠、R魏延、Rホウ統、C月姫
コンセプト:バランス重視
戦術:序盤ガチ守り、中盤以降の士気がたまってから攻勢に
Rホウ統の連環を主に使用してます、他には単体超絶に落雷、主力がいない時の反逆など
診断希望点:呉バラ、集団強化に脆いです、暴虐などに押し切られてしまいます
SR趙雲→SR馬超に変えたりしましたが火計に主力が魏延含め燃やされ敗北orz
やはりC月姫→Cチョロに変えたり、R黄忠→R馬超に変えるべきでしょうか?
他にも気付いた点や、よい戦術などあればアドバイス下さい
266265:2006/04/30(日) 18:36:31 ID:8ZEva8TW
失礼、資産書き忘れました。蜀単希望なので蜀のみ書きます
蜀資産:SRはSR馬超、SR趙雲、SR劉備のみ。R以下はフルコンプしております

よろしくお願いします
267ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 18:52:21 ID:NgrkHSyP
>>264
望郷抜いた方がいいよ。
涼・呉では舞いを守り切れない。
それか流星入れてガチ守りデッキを作った方がいい。

>>265
相手の号令にはホウ統でOKだと思うが、ソレ意外の計略の威力がイマイチ殲滅能力に欠ける。
SR趙雲→SR馬超、月姫→チョロ松で超強力になるかと。
SR趙雲→R馬超、魏延→大徳劉備でも良いかも。
268ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 18:59:03 ID:D7WYhL1c
>>265
連環は主に守勢で活きる計略
相手の主軸が騎馬でないなら攻勢時には別の計略が欲しい

呉バラに弱いのはもはや蜀単の宿命
特にそのデッキの場合は号令も無いので尚更キツイ
一つの手としては黄忠、趙雲、魏延を三分割して攻め上って神速戦法で仕掛けていく
赤壁が趙雲に向けられればラッキー趙雲復活まで守るだけなら残りの戦力でも何とかなる
暴虐は連環で止めればOK、そのためにも自陣内での使用は絶対にさせないこと
初弾で確実に止めるためにホウ統は埋めたままにしておくこと
2撃目以降は連環で視線を引いて典韋を落雷で落とす
主力の槍が抜ければダメージをペイするのは結構タイヘン

黄忠→馬超は好みで良い、月姫→チョロは汎用性を考えたらそうすべき
ただ蜀単は完成系の存在しない勢力なので使い易い形が一番いい
269ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 19:18:29 ID:8ZEva8TW
>>267
レス感謝です、主力がぷち脳筋になるのは不安ですが頑張ります

>>268
詳しい説明感謝です、ホウ統は埋めたままですか、気を付けます

月姫→チョロは確定っぽいので後は自分なりに調整してみます、ありがとうございました
270ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 20:15:58 ID:O4LEb9iD
診断お願いします
他単CUC縛り
kdoA 張梁 盧植 劉表 皇甫嵩 周倉 張宝です。

コンセプトとしては開幕他軍の大攻勢を使って押していく戦法ですが、相手に序盤を押し切られるときついです。

変えるべきカードは有りますか?ご教授願います
271ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 20:36:06 ID:3TePcSSx
>他単CUC縛り
この時点で何を変えろというのか聞きたい
272ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 21:17:59 ID:P0DxKpHy
>>270
ダメ計は馬鹿で対応、メインで使う計略も馬鹿落雷になるだろうから
盧植はいらないと思われ。
よって盧植→公孫サンor張任

7枚を扱いきれるなら公孫サン
自信が無いなら張任でいいんじゃない?
273ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 22:06:00 ID:O4LEb9iD
>>272
感謝です。
274ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 22:14:17 ID:uO+B2sWd
診断お願いします。
【品位】6品
【デッキ】SR馬超、SR董卓、SR呂姫、Rホウトウ、Cサイヨウ
【兵法】再起
SR馬超と董卓の組み合わせを作ってみたかったので作って見ました。
資産は下〜中級旧SRと旧Rならコンプしてます。新SRは関羽、袁紹、シンラクで
C、UCはコンプしてます。
275ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 22:40:55 ID:D7WYhL1c
>>274
とりあえず使って使ってみると良い
たぶん非常に半端な印象を受けるはず
276264:2006/04/30(日) 23:36:07 ID:6WQfL6Kq
>>267
ありがとうございます。流星入りにする場合は
R周泰 UC小喬 UC程普 R呉国太 C蔡ヨウ SR蔡文姫
のような感じでしょうか?今度試してみます。
277ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 23:43:40 ID:Bpvzy/yQ
診断お願いします。

【品位】四品
【兵法】再起
【デッキ】SR周瑜,C祖茂,R華雄,SR呂姫

一応四品で討伐成功できていますが、C祖茂とR華雄はほぼ計略を
使わないので、どうしようか思案しているところです。本当はR華雄を
SR董卓にしたいところですが、持っていないのでできません。
他のカードはほぼコンプしています。

戦法は、まず開幕からステルスメガ周瑜砲を狙います。
踏まれた場合はそのまま武力8弓として活用し、場合によっては
業炎を撃ちます。伏兵処理は呂姫か祖茂の役目です。

その後はほぼ攻めるのみで、いずれかの馬で攻城、他の馬がマウント、
SR周瑜が弓マウントという体勢を狙います。
相手が主力で出てくればSR周瑜で焼き、単独で出てくれば呂姫で
突撃します。士気満タンからなら業炎を撃った後4カウントで
天下無双改が撃てますので、これでSR周瑜の復活までの時間を稼ぎつつ
攻城を狙っていきます。

流行のデッキ(暴虐反計、隙なき反計、呉バラ)には割と強いと思うのですが、
神速・全突には弱く、滅多には合いませんが降雨落雷にはほぼ詰んでます。
基本的に負ける時は守勢に回った時です。

SR周瑜入りの時点で仕方ないとも言えますが、特にC祖茂・R華雄をどうするか。
それと立ち回りの改善点などのアドバイスをお願いします。
278ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 23:58:20 ID:IooDr7oj
数が多いんだけど診断をお願いします

【デッキ1】R孫堅、R孫策、弓R周ユ、SR呉夫人、Cカン沢
【デッキ2】R孫策、弓R周ユ、UC程普、UC呂蒙orC陳武、SR呉夫人
【兵法】再起
呉の資産はSR孫堅、SR・R太史慈、R小喬、R張昭

呉単と良く当たるので、自分で使ってデッキの穴を調べようと
手持ちの資産で組んでみた次第
デッキ2は火計だけでなく、賢母意地・阿蒙の選択を持たせたタイプ

【デッキ3】SR華陀 UC典イ R李典 R楽進 C刑道栄 UC程イク
【兵法】再起・増援
魏はRイク以外、他はコンプと仮定

玄妙無しながらも反計二枚導入した華陀ワラデッキ
279ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 00:00:46 ID:A4xSOKtQ
>>277
華雄は計略抜きでも十分優秀なので変える必要無しだが、祖茂を抜くならRサックにしたい所。魅力あるし。
又は周泰を入れるのも良いかも。

漏れならSR周瑜・呂姫・陳武・Rサックかな?陳武の枠は趣味で入れていいと思うが、今回は神速・全突対策としてね。
280ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 00:12:36 ID:A4xSOKtQ
>>278
良いんじゃない?どれもバランス取れてるし。

ただ、反計対策にイク様が居ないのがネックかな?
イク様は士気3使う反計だから計略の後に見れる・見れないとか分かりやすいと思う。手にいれるべし!!
281ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 00:21:41 ID:qvXthEeR
>>277
面白いデッキだけど、周ユは業炎→復活でちょうど士気4つくらい溜まってるのが魅力なので、
ソモで強制的に復帰させても士気が回らないことが多い。
二色なら尚更。

まぁ結局は>>279さんと同じことになっちゃうかな。
できれば五枚がいいよ。
282277:2006/05/01(月) 02:33:16 ID:d20FSWAW
>>279,277
レスありがとうございます。

R孫策の存在をすっかり忘れてましたw
やはり2コス8馬+1.5コス何か、という組み合わせですかね。

魅力持ちを多く入れるなら、R孫策+UC馬騰というのもアリかもしれません。
柵付きのR王異というのもマイナーで面白そうです。

どうせどちらもほぼ計略は使わないんで、特技優先で考えてみます。
ただ呉2枚で入れてしまうと、SR呂姫を無理矢理入れてるように
見えますので避けたいなと。

5枚は色々考えてみたんですが、どうにも武力不足になってしまい
良い組み合わせが思いつきませんでした。

やはりSR周瑜のコスト3は重く、覇王デッキなどと違い撤退が前提です。
相手に主力を分散されると乱戦だけで押されることにになりますので、
4枚で考えたいなと。
283ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 16:46:36 ID:A4xSOKtQ
>>282
うーんコスト3・1、5・1、5・1・1で考えると難しいね…
@枠は呉国太・蔡ヨウ・候成辺りかな…そしたら1、5に賈クと言う選択肢も有りかも!



…総武力が恐ろしい……
284ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 19:48:42 ID:vfb+p3vZ
現在9品のヘタレです、アドバイスお願いします
現デッキ:R馬超R黄忠SR尚香R徐庶Rホウ統
戦法:開幕後はR黄忠SR尚香の弓援護の中での防衛中心
R徐庶は踏ませますがRホウ統はなるべく温存しステルス連環狙いでやってます
ダメ系持ちには当千、超絶には落雷、押し込みには援軍、妨害には連環と対応力を上げました
資産:蜀のみでSRはSRホウ統、SR奮起劉備以外はコンプ、RやUC、Cはコンプしています
アドバイスしてほしい点:R馬超とR黄忠が落とされると非常に辛いです
このような場合の選択肢としてR徐庶→R魏延に変えた方がいいでしょうか?
他にも現デッキでの戦法などもアドバイス頂きたいです、よろしくお願いします
285ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 19:58:12 ID:RWpCPrWT
>>284
連環は主に守勢で光る計略
落雷は超絶対策なが主流
援軍は文字通りの最後の一押しじゃないと使えない
ってことで攻めでコンスタントに使える計略が個人強化しかないので
事実上はピンポンダッシュしか手が無い
ってことで何か号令を入れるかピンポンダッシュを助ける挑発などが欲しい

>R馬超とR黄忠が落とされると非常に辛いです
これはそもそも落とされるのが悪い
馬超は確実に城内に戻すように、黄忠は後衛に置いて早々落ちないようにすべき

個人的には徐庶→魏延で2コスの片方を大徳にした方が安定すると思う
286ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 20:14:06 ID:vfb+p3vZ
>>285
レスサンクスです
R馬超とR黄忠の扱いをもっと大切にしてみます
R徐庶→R魏延に変更してみますが、大徳劉備を入れると武力が不安です…
とりあえず1度試してみます、ありがとうございました
287ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 20:15:55 ID:VsghXD27
>>284
デッキ自体はぜんぜん悪くない、むしろ覇王クラスでも見かける構成。
そのデッキの狙いはただひとつ、連環からの弓攻撃&馬攻城。
援軍も使えることは使えるけれども、通常戦闘ではなく敵を半壊させてからの攻城シーンで活きる計略。

個人的には、弓を守るために槍が欲しいんだけど、その役をホウ統に任せちゃうと
壁突撃であっさり死んだり射殺されたり封印や離間が飛んできたりするし、テイイクも恐くなる。
ホウ統は軍師らしくどっかりと後ろに構えていたい。

ので、徐庶→1.5槍がお勧め。超絶強化には 連環→ガン無視して他を射殺 で対応。
勇猛が欲しい→新R張飛
復活が欲しい→陳到
柵が欲しい→王平
やっぱり落雷が欲しい→雷同
ロマンが欲しい→R劉備

好きなのを選べ。
288ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 20:27:39 ID:vfb+p3vZ
>>287
なるほど、確かにホウ統だけでは辛いときがありました
1.5枠は悩むところですね…個人的には柵か復活を入れてみたいと思いますが
289ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 20:28:48 ID:PRDcoalW
質問です。
現在SR董卓・SR呂姫・SR華佗・U周倉・張梁・1コスという董卓ワラデッキを練習中なんですが、
1コストの部分に誰を入れるか非常に悩んでおります。
このスレの諸先輩からご意見を頂きたい。
候補
刑道栄・・・やはり二つの特技持ち。難点は歩兵が3隊になってしまう事
魏続・・・・・弓兵という兵種から。計略も相手のコンボ計略等への抑止力として
張宝・・・・・単体超絶強化対策。呂姫がいるから要らないか・・・?
候成・・・・・騎兵という兵種+武力4。これだと騎馬3隊で悪地形への対応度が若干下がるか?
劉表・・・・・蔡ヨウよりも兵種、特技からチョイス。


何度が試した感じとしてはやはり魏続・候成辺りがベターな気はしました。
wikiをみると候成一択的な意見があるのですが、弓兵が欲しい気もしますし・・・。
290ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 20:30:25 ID:/lJBdZQM
アドバイスどうぞよろしくお願いします。
【品位】七品
【兵法】連環Lv7

【デッキ1】R呂布 UC高順 SR董卓 SR呂姫 

ぱちろ〜3覇王に憧れてこのデッキでやってみました。
馬を扱うスキルがないせいか、相性のよいはずの麻痺矢、
柵弓デッキが苦手です(特に虞翻入り)。R周瑜をみると怖くて仕方ありません。
主に負けるのは、序盤に高順で伏兵を踏んでしまったり、
柵を壊せなかったときです。麻痺矢マウントを取られて各個撃破され、
落城してしまいました。
 その他で苦手なのが、神速デッキに司馬懿と劉嘩が入ったタイプです。
自陣で神速号令を使われ、司馬懿と劉嘩がいるので無双改が使えないため
どうしようか迷っているうちに、攻城を許して負けてしまいました。
どちらかというと、守りが苦手です。
また、リードを取られた時、逆転がなかなかできません、

【デッキ2】UC高順 SR董卓 SR呂姫 C胡車児 C蔡ヨウ

暴虐の自城ダメージを取り返せるように胡車児を入れたのですが、
号令をかけるときにうまく足並みが揃えられないということが多かったです。
また、蔡ヨウがうまく使いこなせませんでした。
とりあえずダメ計使いを見たら封印、という調子でやっていたのですが、
よく撤退させてしまい、肝心なときにいないことが多かったです。

資産は、西涼はR貂蝉、R馬超以外あります。
呂姫と呂布は三国志戦紀の影響で大好きなので、固定したいです。
291ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 20:54:44 ID:PRDcoalW
>>290
他人のレス待ちついでに戯言をいわせて頂くと、
デッキ1は兵法は再起一択かと。
R呂布の計略を使うのなら兵法再起はほぼ絶対条件。
そしてこういったやや脳筋気味の4枚デッキ(魏4系etc.)は相手の妨害・ダメージ計略への対応が非常に大切です。
上手く部隊を分けて全滅しないよう運用しましょう。
高武力デッキのメリットは何と言っても序盤。士気がお互い無い状況に押し負けない事です。
麻痺矢デッキなんかは対弓デッキの基本を実践すれば最悪柵だけはほぼ全壊、上手くいけば攻城まで入るはず。

どのデッキ相手でもそうですが相手にマウントを簡単に取られてしまえば、そりゃ、守るのは至難です。
・号令持ちには簡単にラインを上げさせない
・号令に入る相手の部隊数を少しでも減らす
といった事を意識してプレイしてみては如何でしょう?

さてデッキ2ですが。
胡車児を入れて攻城力を補うのなら高順をいじるべきです。
西涼2コスト騎馬はR華雄・R張遼・Uホウ徳どれも優秀です。
好みに応じて入れ替えてみては?
そして封印の計ですが、
>とりあえずダメ計使いを見たら封印、という調子でやっていた
これoutです。
封印は確かに強力な計略ですがあくまで【 一 時 的 に 】相手の計略を封じているだけです。
常に使い続けていたら相手との士気差が尋常じゃなくなりますw
これはほかの計略使用時にも言える事ですが、ただ漠然と計略を使うのはやめましょう。
有限な士気をただ無為に使っては勝てる勝負も勝てません。
具体的には
暴虐を掛けて攻城だー!→相手に計略を使わせねえぞ(゜Д゜)ノ→封印→敵全滅→落城
みたいな。
ご利用は計画的に。

以上長文、駄レス失礼。
292ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 22:53:01 ID:I/gJEngp
診断お願いします。

【品位】3品
【兵法】神速大攻勢
【デッキ】Rチョウリョウ,R華雄,Cチョウシュウ,SR呂姫,Cサイヨウ
【資産】SRサイブンキ以外あります。
 
対暴虐反計・隙なき反計:暴虐・隙なき攻勢→封印玄妙させる→人馬+神速大攻勢orリョキ
テイイク前線で封印反計狙われるなら人馬と連突で落としてから仕掛けます。

呉バラ:序盤中盤は士気12から封印×2と神速攻勢で再起叩かせる。残士気6から士気9までため、シュウユ封印→天啓→リョキ

STO:開幕柵へ伏兵チョウシュウとサイヨウの誘導・キョチョに対して人馬と連突で落とす。
柵が壊せれば、封印→神速大攻勢とバチョウ封印→人馬連続突

ご指導願いたいのは、Rカユウの悪鬼がほとんど使わないためトウタクに変えようか迷っていることです。
相手に兵法を使わせた後にカウンターとして使うなら自城ダメを気にしないでいいので選択肢としてありかなと。
暴虐人馬鬼ですし。ただ、カユウの勇猛武力8は大きいので普段がきつくなるのが...
戦術面では特に呉バラがきついです。他のデッキ対策も含めアドバイスお願い致します。
293290:2006/05/01(月) 23:11:30 ID:/lJBdZQM
>>291さん
確かに兵法が再起でないため、呂布の計略が使えませんでした。
号令持ちにラインを上げさせない、頭数を減らすというのは、
今までできてませんでした。意識してやってみようと思います。
蔡ヨウの使い方ですが、おっしゃる通りです。封印ばかりやっていて、
他の計略を使おうとしたら士気が足りないということがよくありました。
デッキ2はアドバイスいただいた通り、高順を変えて見ようと思います。
丁寧なアドバイスありがとうございました。
294ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 23:11:44 ID:DLwfRA5B
>>292
コスト合ってる?
毎回思うのだが
SR張遼←→R馬超
で素直に全突デッキで良いじゃない?
互換性のある魏涼はイマイチお勧めできない

華雄は武8勇と計略以外に存在意義がある
一騎打ち自信あるなら攻城力で高順とかいかが?
張繍→侯成or馬休
295ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 23:13:49 ID:DLwfRA5B
>>294
うはー
普通に見間違いしていた・・・orz
スマソ・・・

張遼→董卓で
296ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 23:47:33 ID:SEsYNMhG
診断お願いします。
デッキ:SR馬超R乱れ張飛UCロ植C張任C張宝
資産:SRは張角、孫尚香、趙雲、大徳劉備
R以下は全てあります。
師の教え→白銀or落雷を主体にします。
もちろんヤバイ時はそのまま使ったりします。
いくら白銀の知力依存が低くなったとはいえ、やはり10カウント続く白銀は脅威かと。
何気に総武力が28あるので、なかなかいけるのではないでしょうか。
297292:2006/05/01(月) 23:54:47 ID:I/gJEngp
>>294さん
謝られるなんて、とんでもないです。
なるほど張遼→董卓もありですね。今まで封印人馬に頼ってきたので考えつきませんでした。
試してみたいと思います。

>>華雄は武8勇と計略以外に存在意義がある
よろしければ存在意義を教えていただきたいです。

あとできれば戦術面についてもご指摘いただければ幸いです。
298ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 00:20:35 ID:sHAkOB2J
>>華雄は武8勇と計略以外に存在意義がある
この言い回しが思いっきり勘違いをさせてしまったようですね・・・
華雄は武8勇という基本能力で、「計略以外に存在意義がある」
と言いたかったわけで・・・

戦術も何も普通の暴虐デッキですね
開幕は蔡ヨウ(と董卓)で伏兵堀
そこから
突撃を駆使して武力押し
相手の出かたを見て計略を選ぶ
火計持ちがいたら華雄と呂姫は燃やさない
と基本を抑えれば負けないと思います
299ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 07:59:34 ID:w0BhpRyT
診断お願いします。
【品位】五品
【兵法】再起
【デッキ】SR董卓 SR呂姫 R馬超 R楽進 UC程c
【資産】呉と他のSR以外はほとんどあります

最近SR董卓を引いたので流行の暴虐反計デッキを組んでみました
開幕は董卓と楽進で伏兵を掘りつつ士気が貯まるまで防戦、できれば程cは伏兵のままで
士気が貯まって相手に槍が多い時は暴虐、低武力が多い時は無双・改、平地かつ槍が少ない時は全突をメインで使う感じです

R楽進→R荀ケ、UC程c→R荀ケも試してみましたが荀ケ難しいですね、1度も反計を決めたことがありませんorz
開幕時の戦い方(特に高武力槍がいる場合)やデッキ変更などのアドバイスをお願いします
300ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 09:04:11 ID:qQZV9rbV
診断お願いします。
【品位】5級
【兵法】再起
【デッキ】R曹操、UC筍攸、UC程イク、SR奮起劉備、UC張飛
【資産】C、UCは大体有ります。R、SRは魏と蜀ではR司馬懿しかないです。

如何せん始めたばかりなので、資産少ないです。呉だと孫策やら太史慈やらあるんですが…
とりあえず開幕直後は知力のあるキャラに伏兵を踏ませ、なるべく守りに。逆に程イクで相手の低知力、高武力のキャラを消す。
ある程度ととのったら奮起か、時をみて大洪水。

って攻めているんですが、いざ全国対戦となると攻めきれなくて引き分けで終わってしまいます。
まだ経験も浅く腕がないのですが、お願いします。
301ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 11:51:09 ID:tPWjYYlz
>>299
特に問題ないと思う。強いて言えば馬超のコストが重い気がする。
董卓と馬超は計略でかぶってる部分があるからな。
暴虐は槍との相性がいいのでR馬超→R典韋orR許チョ
またはUC典韋入れて余った0.5で程c→SR郭嘉かR楽進→R陳宮or新UC曹洪
馬超をR呂布(飛将降臨)と変えて呂姫が焼かれたりしたときの保険をかける
くらいかな。

>>300
計略の使用頻度考えるとUC張飛→UC典韋
R司馬懿があるなら鼓舞水計連破デッキ
R司馬懿、UC典韋、UC卞皇后、UC程c、UC荀ケ、C曹洪(R楽進)
R楽進は持ってる人が多いから別のRとトレードで手に入ると思う。
(漏れはR楽進4枚持ってるしw)
302ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 12:11:25 ID:VjQeUD1U
3品の戯言ですが・・。

>>296
文章を見たところまだ使ってないみたいなのでとりあえず、10回ぐらい
使って使用感を確かめてから再度書き込むといいでしょう。
ちなみに教え白銀は割りと昔からあるので十分通用すると思いますよ。

>>299
W反計の利点は何処でうっても反計されてしまうプレッシャーです。
テイイクだけではどーしてもプレッシャーとしては弱いので
それなら素直に全突でよいかと。
ジュンイクが苦手ならばRリテンを使ったW反計を仕様してみたら?
テイイクとセットにしてるとかなりの範囲をカバー出来るし細かな操作が
少ないのでだいぶ楽になります

>>300
水計は二色にするときついので単色が良いかと
あと、級のうちはカードパワーに頼らずに基本スキルの上達を
目指すほうがいいと思うので
魏の低予算デッキで練習するとよい気がします。
303ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 13:23:25 ID:cEXc4B4m
トレード診断スレに誤爆した
診断ヨロ
今更だが全突にはまってしまった。。
赤壁は封印するか呂姫焼かすかしてまあ、どうにかなるんだが
槍3〜4のデッキにあたるとかなり厳しい…。
槍は引きつけて連環→暗殺で放置してるんだが
やっぱへたに暗殺よかコーセーかゾーハを入れて
馬単デッキにした方がいいのだろうか?
貼り付いたら暴虐使って1〜2匹走らせつつ攻城してるんだけど
ここも華雄かR張遼のがよい?
全突デッキの基本からおすえて下さい。

現デッキ
新R馬超・SR童貞・SR呂姫・C封印・李儒
の涼単 5品 兵法 連環
304ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 14:05:23 ID:tPWjYYlz
>>303
直前ビタ止まりから乱戦→連突を上達する。出来ないなら
新R馬超、R張遼、R陳宮、馬鉄&馬休、封印
全突の士気が重い分暴虐より破滅の方が使い勝手が良い希ガス
双方ノーダメージ中は破滅を使わない方が無難
305ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 14:08:55 ID:qQZV9rbV
>>300です。
診断&アドバイス感謝です。
CPUとの対戦で練習の為に低コスト馬で練習してます。
自分のスキルの低さを感じながら上手い人の動かしかたを見て勉強しています。
ある程度したら魏単で先程のアドバイスを生かしてみます。
306299:2006/05/02(火) 16:54:14 ID:XNT9uPS+
>>301
>>302
診断ありがとうございました
SR董卓とSR呂姫以外の部分を色々と変更して自分に合ったデッキを探してみようと思います
ちょっとアドバイスを戴いただけでも選択肢がたくさんあってデッキを考えるだけでも楽しいですね
307ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 17:12:16 ID:SPQJ1lqW
>>303
全突なら全部騎兵で、候成がいい。董卓はいらない。
2コストは槍の前で止まれるなら華雄、できないなら張遼で。
槍が多い場合は張遼がいても全突は迎撃されることがあるので、
呂姫を乱戦させてから天下無双・改の方がいい。
308ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 17:58:57 ID:mWtk1NY3
約三ヵ月ぶりに大戦を再開しようと思うので診断お願いします
【五品】
【資産】コンプしてます
デッキはSR馬超、SR趙雲、不動関羽、Rホウ統です。三ヵ月前まではこのデッキでプレイしていたのですが今でも通用するでしょうか?
アドバイス、デッキ改善案等ありましたら、是非お聞かせ下さい
309ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 18:09:20 ID:cEXc4B4m
>>304>>307
ありがと。亀レスすまぬ。
全突はやっぱ「全軍」だね。
デッキは尖らせた方がいいってばっty(ry
とりあえず華雄試してみますわ。
俺の腕がついてってなければ張遼でってことで。

毒は回復舞いとかつぶすのに重宝してた。
まあ、馬5体いりゃ舞いはつぶせるか・・。
310ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 19:11:40 ID:SPQJ1lqW
>>308
通用する、しないはデッキだけで判断すればすると思う。
内容は悪くないので、デッキ改善は本人が使いやすいデッキを使うのが一番、なので何も言えない。
アドバイスとしては攻めるのに夢中になって、端から攻めてくる部隊に気をつけるように。
このくらいになります。
もう少し具体的に書いてくれた方がアドバイスできるのですが、復帰なので仕方ないですね。
311292:2006/05/02(火) 20:14:39 ID:+SwxSXRf
>>294さん
診断・アドバイスありがとうございました。
確かに武力8は偉大ですよね。
今日の頂上が似たようなコンセプトのデッキだったので参考に頑張りたいと思います。
312ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 20:31:35 ID:MSe8W/cm
【位】5品
【デッキ】奮起劉備、SRホウ徳、R黄忠、UCシバイ、Rホウ統
【兵法】連環or再起
【コンセプト】序盤は崩れない程度にし、中盤から攻めあがって奮起、連環、雲散と計略を使い分ける
【診断理由】
STOデッキ、カシスデッキ、に勝率0%・・・
舞うまでに何発か攻城入れて守るようにしてるんですが無理でした;
何とかかくれんぼで計略通しても最終的に負けてしまいました。
回復舞デッキへの対策、それ以外にも各カードの詳しい役割などを教えていただきたいです。
【備考】資産は大体あります。編成は奮起、ホウ統固定で。
313ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 20:31:45 ID:2DUuYWi1
友達とナオンデッキ対決することになったんだが、デッキが
呂姫 R王異 ベン皇后 麋夫人 徐夫人 カク皇后 厳氏
という、ダブルライダーで牽制しつつ、鼓舞で無双連発みたいな感じなんだが
もう少し詰められそうなところがあれば意見頼む
314ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 20:40:45 ID:ajw3lqlg
>>312
UC司馬懿→R徐庶にするだけでいいと思うぞ。反計が厳しくて甘タンに雷落とせそうにないなら馬超かキョチョの2.5コスト勢どっちかに雷を落とせば舞われててもそんなに苦しくないし
315ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 20:44:49 ID:ajw3lqlg
>>312
あと魏の反計要因いれないなら魏との二色は無駄。司馬懿の為だけに無駄に二色にしてるデッキにしかみえない、ウホはR馬超で代用できるし、素直に単色にしたほうがいい
316312:2006/05/02(火) 20:46:16 ID:HBGGLd0X
>>314
ではホウ徳もR馬超にしたほうがいいですよね?
317ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 20:47:31 ID:kjZbUOpQ
>>312
あんま2色の意味が無いような気がするなぁ・・・。
連環・奮起と軸になる計略が既に決まっているのならあとは肉付けしていけば良いだけだと思うが。
2色(魏蜀)にするなら優秀な1コストから反計・雲散・浄化辺りを引っ張ってくるのが定石。
でも、単色で十分な気がする。
SR馬超・SR奮起劉備・R黄忠・Rホウ統・C張松の奮起デッキは試してみましたか?

>>313
ネタにケチつけるのもなんだが、踊りたいなら魅力持ち増やしたら?
徐夫人・麋夫人を呉国太・呉夫人・甄洛辺りにチェンジとか
あと相手の呂姫対策に張春華とか
318312:2006/05/02(火) 20:48:08 ID:HBGGLd0X
カキコミがすれ違ったorz
>>315
ありがd
319ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 20:54:19 ID:kFZsyb4s
失礼します。
現在、
C蔡ヨウ,SR董卓,R馬超(1.10),C候成,SR呂姫
でやってる6品です。

・壁突
 双方全員兵力満タンで号令かけて決戦、って時に
 相手の槍が1部隊なら全突かけて1体が槍前で停止して残りで連突、というのがセオリーだと思うのですが、
 このデッキだと誰を壁にするべきなのでしょうか。

 また、相手に槍が多い場合は暴虐で乱戦→無双改、としているのですが、これでいいのでしょうか。

 最後に、壁役の馬も離脱させて連突させようとすると迎撃されるのでしょうか。

・封印
 使用する相手がよくわかりません。
 脅威になるものを封印するべきなのでしょうが、赤壁と天啓、連環と大徳、暴虐と無双改と全突ならどれの封印を狙うべきでしょうか。

・計略の二重掛け
 自分を含む同じ計略は二度掛けできないのは知ってますが、暴虐中に全突、全突中に無双改、などは可能でしょうか。


御教授願います。
320ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 21:14:07 ID:kjZbUOpQ
>>319
一般的に壁にする武将は
・それなりに高武力の部隊(壁がすぐ撤退したら意味ありませんから)
・すぐ撤退してもそれほど困らない部隊(復活持ち、notキー計略持ち)
なんかでしょう。
多少意見が分かれるだろうが俺は馬超。
全凸切れた後の攻防を考えると最悪呂姫は残しときたい。

槍デッキへの対処だが、覇王クラスなら槍が何隊いようが全凸で落とす。
が、そんなの無理なんで呂姫で乱戦が一番かと。

壁が消えれば相手の槍オーラも復活する。
壁の兵力が減って撤退させたくなかったら、別の壁を当てましょう。

基本的に相手に使われると一番嫌な計略を封印の対象へ。
生半可な強化計略・超絶強化なら全凸や天下無双・改で蹴散らせる。
脳筋な西涼勢はやはりダメ計、妨害計略を封印するのが吉。

最後に別の計略は重ね掛けおk。
計略と計略もそうだし、兵法と計略も。
だから全軍突撃+神速の大攻勢を使えば武力+4で移動力もチョー速い。

逆に質問というか意見を聞きたいんだが、馬超入りで董卓ってアリ?
暴虐を打つ機会があまり無さそうで、それなら張遼、華雄でいいと個人的には思ってるんだが。
321ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 21:16:15 ID:9JZ10qW2
>>313
3色以上で鼓舞って微妙じゃね?
鼓舞無双改なら魏涼の2色にするとかしたほうが良いと思うが。
あとベン皇后だと幾ら相手の武力もないとは言え矢で落とされる可能性が高いんじゃないか?
322ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 21:28:09 ID:5p1leTbD
最近、徐夫人をデッキに組み込んでみようとして気づいた。

基本武力upが1で、一人撤退ごとに+3される。
天啓とか入れて七枚デッキにするとして、最低徐夫人とかける対象が必要なので
最高の撤退数が5。
1+3*5=16

かける対象の武力が1~3として武力17~19になるわけだ。

次に五枚デッキ、普通のバランス型に組み込んでみる。
高武力騎馬を殺さないように立ち回って、残りが死んだ場合、3部隊撤退で
1+3*3=10

かける対象をRサックにしたら武力18。 あれ、一緒だ。

ダメ計で孫策とかが飛ばされた場合、大概残っているであろう周ユにかければやっぱり16くらいまで上がる。

二度がけすりゃ撤退数が多い方がスゲー上がるだろうけど、そうなると完全徐夫人用のとんがったデッキになる。
コンスタントに選択肢の一つとしてバランス型に組み込んだほうが強いような気がしてきた。
323ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 21:30:24 ID:R86jyVs4
>>320
知力7だから序盤の伏兵掘りには良いかも知れないけど
馬超入りだと騎兵多目のはずだから攻城力にかなり問題がありそう
でも敵に反計持ちがいた場合、2択で反計されない位置にいた方の計略を使うとかできそう

暴虐を打つと暴虐の削られ分で負ける3品の意見
324ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 21:47:39 ID:kjZbUOpQ
>>323
う〜ん、全凸なら蔡ヨウ、候成で伏兵掘りは済むからなぁ。
反計対策も雲散がいないかぎり呂姫で十分二択を迫れるし・・・。
まあ、優秀なカードではあるんだが馬超とは共存が難しいと思うんだ。

董卓入り黄巾デッキ使ってると自城ダメージが気にならんよw
ええ、厨デッキですとも。だって英雄欲しいんだもん (´・ω・`)
325ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 22:24:53 ID:MxBiZRLR
>>322
徐夫人使うなら他軍とかと2色にした方がいいよ。もし使うならね。

Rパパ・徐夫人・馬鹿・他周倉・ゴリ・KdoA・呉国太で、天啓に入れる兵種を相手によって変えればいい。
また天啓の後復活持ちが出て来た瞬間使うのもあり。

ただ天啓要員を二人削らなければならないのと、開幕の弱さを考えたら…
326319:2006/05/02(火) 22:55:35 ID:kFZsyb4s
>>320
ありがとういございます。

董卓を入れている理由は>>323のおっしゃるとおりです。
それと以前、賢母天啓を暴虐全突で潰した時以来入れてます。
327ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 22:55:59 ID:bhuCLXmW
徐夫人がもうすぐ消える理由を考えればわかるが使えねー
328ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 23:03:12 ID:SPQJ1lqW
>>320
馬超と董卓の共存は難しいです。
理由としては馬超は騎馬にしか計略がかからない。
なので騎馬メインのデッキになる。
董卓の計略は自城が削れるので、騎馬メインのデッキでは攻城力がそれをなかなか上回れない。
という感じです。みんな知ってると思うけど一応。

あと覇王クラスでも、槍を上手く立ち回らせれば全突はザクザク刺さります。
刺さらないのは最上位くらいかと。
329ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 01:14:25 ID:s9WDRYyz
知り合いに勧められ先週からプレイしてるのですが
7品まではいいペースで来たんですが、どうも最近勝てず・・・
現在のデッキは、SR張遼、SRホウ徳、SR関羽、SRカク
の4枚デッキ。
手持ちは車輪関羽、Rキョチョ、R田豊、R顔良、R夏候惇
R太史慈、SRホウ統、R呂モウ、R孫策、Rシバイ
R華雄、SR孫権、R馬タイ、R張遼、R馬超(西涼)
SRシュウユ、Rカクカ、R袁紹、SRシンラク
R孫堅、R楽進、Rジュンイク
その他、C、UC色々です。お手数ですが、いいデッキ案
いただけると助かります。
330ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 01:24:36 ID:2IEYdH4k
>>329
正直そのデッキはそのままで十分強いかと。それをいじるなら
SR張遼、SRホウ徳、R許チョ、SRカクか
SR張遼、SRホウ徳、UC曹仁、R楽進、SRカク

もしくは総入れ替えして
R顔良、R田豊、UC袁劉備、Rジュンイク、R楽進、UC程c
とかでしょうか。

デッキはそのままで連突のスキルを磨けば上でも戦える気がしますけど。
331ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 01:42:23 ID:+N9aGv6g
>>329
デッキは悪くないので、技術がデッキについていけてないんだと思う。
想像だけど、神速使っても槍に牽制されて上手く動けないのかな。
魏だったら
SR関羽、ほう徳、荀攸、楽進、程いくがいい。
呉なら
R孫堅、R孫策、R太史慈、干沢、何か1コスト
出来れば旧R周喩があれば孫策と交換するとかなり安定すると思う。
蜀は資産が少ないので難しい。
332329:2006/05/03(水) 02:38:54 ID:s9WDRYyz
>>330
>>331
アドバイスありがとうございます。
前々から苦戦はしてたんですが、柵越した相手の捌き方
離間の使い所がイマイチな気がします。
呉バラが相手だと、序盤に無理をして柵を壊さないと
後半が辛くなるので無理して壊す→カウンターという流れ。
柵を壊さないと、火計をちらつかされ部隊をあまり出せず
マウントをとられ・・・という流れになります。
デッキ相性が悪いのはわかるんですが、呉バラ対策
マウントを取られた際の捌き方など教えて頂けますでしょうか?

333ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 03:10:40 ID:mFzsGj3z
>>332
SRカクの使い勝手は初心者には厳しいんだよなぁ
その1コス枠を劉曄にするとダメ計対策等に有利になるし、プレッシャーもそれなりにかけれる
全突対策なら蔡瑁が一押しだが…攻守の騎兵運用が求められるので若干使いこなすのに骨を折りそう
他にも1コス枠には優秀な人材が沢山いる(2コスにも沢山いる)ので色々と組んでみてシミュレートしてみるのも面白いでしょう
334ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 03:39:48 ID:Uoakwgem
>>332
関羽使おうよ関羽。相手が賢母した時とか特に良いかと
335ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 03:54:53 ID:Nqy1zBUr
>>329
一週間で七品って凄いね〜。
柵に引きこもってる呉デッキには、高武力騎馬で弓のタゲを集めて、知力高めで伏兵踏んでも大丈夫なやつらが柵破壊にいく。
柵を守るのが呉国太だけの場合は素直に破壊し、孫堅とかがいる場合は弓のタゲ集めてる騎馬も突撃するような匂いを出す。
でも枚数が少ないんでやっぱりきついよね。

デッキ的には2枚生きてるカードがあったら常に押せ押せで戦う形。
2枚生きてれば大概自由に動き回って相手を翻弄できるし、武力も高い。
元から4枚しかないので号令勝負になったら勝ち目はなく、常に相手の足並みを乱しつつ
ここぞというところで神速号令をかける。
だから運用法は凄く難しい。
火計は関羽を除く二部隊を焼かせて関羽でカウンターを取る形が望ましい。
張遼は体力があればまず焼け残るので、焼け残ったら関羽と防衛して残らなかったらカクも殺して鬼神降臨かな。
張遼とカクだけを焼いてホウ徳を残してくれたら凄く美味しいけど、相手もそこまで頭悪くないしね。

離間は武力・知力・移動速度を下げるので柔軟な使い方が可能であると同時に、どれも中途半端にしか下がらないので
過信は禁物。
相手の主計略を封じるのによく使うかな。知力ダウンは、天啓とかにはよく効く。
後は相手に槍が多かったり、とにかく神速号令で対抗できない場合は離間ゲーに持ち込むことが大事。
こういうところで武力ダウンが効いてくる。
移動速度減少は……、神速〜系にはあまり効果がないので、それ目的に使用することはお勧めできない。

>マウントを取られた際の捌き方
もちろん城内突撃・壁突撃
336329:2006/05/03(水) 07:26:31 ID:s9WDRYyz
ホウ徳あたりでオーラ出しつつ柵の前を走り回って
張遼で壊しに行く感じですかね?
テンプレなど参考にする限り神速はもっぱら防衛に・・・
って書いてあったので、序盤はガンガン押して関羽は残す。
撤退後は関羽で防衛、最悪鬼神降臨で防衛っていう感じでしょうか?
離間の使い所が難しいかと思いますが、乱戦での武力ダウン
号令前の知力ダウンに使ってみます。
始めたばかりなので、テクニックもまだまだなので
教えられた事、テンプレで出来るだけ知識集めて
今日また行ってきます。
どうもありがとうございました。
337ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 09:14:58 ID:Nqy1zBUr
>>336
そうだね、まずホウ徳と関羽を最前線に配置し、弓のタゲが届くところまで出た後張遼で柵破壊がベスト。
このとき相手に槍がいると色々厄介なので、慣れないうちは槍がいないほうから攻めるといい。
真ん中に槍が居座ってる場合は、右から攻めるように見せかけて左から、とか移動速度の差を存分に使う。
槍が二枚いる場合とか地形で一箇所からしか攻めれない場合とかは、もうビタ止まりで頑張るしかない。
正直オレはこれが苦手だが。

張遼が柵を破壊しにいくのと、カクが柵の手前に到達するのがほぼ同時だと理想的。
孫策・周泰で踏んでくれる相手は少ないけど、呉国太や孫堅に踏ませるだけでこっちとしてはOK。
張遼・カクの二部隊はできるだけセットで柵を壊しに行きたい。
そのうち伏兵踏むと思うから、そしたら踏んだ部隊は下げて、もう伏兵がいないなら後ろでオーラまとってる部隊も柵破壊しにいっていい。

>序盤はガンガン押して関羽は残す
というより、魏4というデッキ自体終始ガンガン押す攻め好きな人のデッキ。
だから二枚残ってればガンガン出撃する。
焼かせる場合に関羽のみ焼かせるか、その他を焼かせるか迫る。
関羽を焼いてきたら離間や神速号令で防衛するし、逆だったら鬼神で防衛。
兵法が神速の大攻勢だったら前者のがいいし、再起だったら後者のがいい、とかそういう風に選ぶ場合もある。

>離間の使い所が難しいかと思いますが、
離間は極めると本当に強く、純正神速使いでも離間覇王とかいるので極めることをお勧めする。
とりあえず頑張れ。
338ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 12:09:43 ID:OalrPmmg
診断お願いします。

現在4品でデッキは

SR華陀 R黄忠 R神速趙雲 Rホウ統 C張宝 C劉表

の馬鹿連環です。勝率はそこそこ良いのですが、柵が多めのデッキには
苦戦を強いられます。やはり騎馬をいれて機動力を増した方が安定するのでしょうか?
アドバイスお願いします。
339ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 13:29:46 ID:wd9k/gTw
R黄忠→張任、C張宝→R徐庶
伏兵3人になるけど騎馬が増えて落雷も打てる。
ワラワラにはドクターKとR神速趙雲は城内発進も考える。
武力に難があるから伏兵すり抜けられると開幕乙されるので
相手が高武力なら伏兵は城壁前で時間稼いだ方がいいかも。
340ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 13:44:31 ID:vneFza1a
最近、馬鹿連環は対処法が確立されてキッツイ2品に定住すらさせてもらえん
341ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 13:48:41 ID:kxcDYfvq
俺は
張宝→ほっほー
で、馬鹿連環と挑発の2択でやってる。
342ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 14:55:07 ID:N0ABZWbD
診断お願いします。
デッキ:SRチョウ雲SR孫尚香Rギ延,新R張飛Rホウ統
資産:SRは馬超,劉備があって、R以下は全てあります。
中途半端な武力が多く、高武力で攻められるとそのまま負けてしまいます。
343ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 16:43:40 ID:fMHaIoV+
>>342
効果が大きい計略が連環の計ぐらいしかないのではっきりいって厳しい
SR劉備があるならそっち使おうよ
つーてもどっちの劉備かわかんないけど
344ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 17:12:51 ID:HJwherha
>>342
ほう統以外決め手となる計略がないので難しいですね。
アズ$理事デッキはどうでしょうか?
SR孫尚香、R馬超、R黄忠、魏延、Rほう統です。
ダメ計に注意すれば、弓が強力なのでかなり強いです。
345ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 18:09:44 ID:y9EMSvAO
一応、SR趙雲を小出しに使えば強いよ。
趙雲の神速って時間長いし、騎馬さえ使えればかなり強い
346ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 20:18:39 ID:mFzsGj3z
STOデッキを馬超→趙雲に代えて試してみた
個人的には趙雲のが使いやすかったな
2なっても十分闘える
347ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 20:47:30 ID:73ob9s2q
【位】6品
【デッキ】R荀ケ,U程c,SRホウ徳,C朱桓,SR孫堅
【兵法】再起
【コンセプト】号令+反計できる士気がたまったら攻める。武力差で押しつぶせそうなら
屍は使わずに反計だけで、それ以外なら屍+反計で攻める。裏の選択肢に火計を入れてます。
【診断理由】コスト2の武将はだれがいいか?朱桓を新R周瑜or曹仁にかえるのはどうか?
といったところです。暴虐反計、STOデッキなど相手にも反計がいる場合よく押されて
しまいそのまままけてしまいます。資産は魏と呉はフルコンプです。


【コンセプト】
【診断理由】
348ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 21:40:59 ID:OalrPmmg
>>339 >>341

レスありがとうございます。色々試して研究しようと思います。
349ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 22:22:08 ID:Ee5Rd+1z
>>347
武力で押し潰せないだろ?
イクかイク様の反計一つに絞って楽進投入。朱カンはアリだと思うが、どうしてもダブル反計したいならR李典
2コス枠はホウ徳ならRサック、槍ならUC典偉。

頭数は調度良いかな?これで総武力27!武力で押し潰せる圏内だ。
350ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 22:32:08 ID:fMHaIoV+
>>347
そのデッキで武力差で押しつぶせることのほうが少ないような・・・
そう武力24だから下手すりゃ押しつぶされることのほうが多いはず
そして屍もその面子だと下手すると呂姫が相手にいるだけで壊滅する可能性もある
正直、デッキとしては全体的な見直しが必要だと思う
351ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 22:34:32 ID:Ze1aH7Sw
>>347
良いデッキだと思う。でもたしかに反計いたらつらい。1コスの程cをカイエツやカクに変えるのも良いと思う。
STO型だったら序盤伏兵の当て方と立ち回りで勝ち、踊られたらタイミングが悪かったら素で当たると負けるので馬超とキョチョがいっしょに来たら屍使った方が良い。
暴虐だったらかくれんぼ屍とかかくれんぼ火計が有効だと思う。
352ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 22:36:04 ID:5elpJqzg
>>347
武力24しかないので計略頼みのデッキに入ってる
なのに計略が屍と短い火計と言うのは汎用性に欠けすぎ
戦略の見直しが欲しい

それとそのデッキの場合は特攻を使う機会がほとんど無いと思われるので
知力よりも魅力を優先してホウ徳→孫策の方が良いと思う
353ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 22:46:00 ID:ZAXHdPm9
ネタですが診断お願いします。
デッキ:SR馬超SRチョウ雲R黄忠UCビ竺
資産:SRは旧劉備,孫尚香のみ,それ以外は全てあります。
見たとおり2人死ぬ→再々出撃をエンドレスw
必要志気が少ないものが多いのでガンガン使っていきます。
暴虐なる覇道?そんなものは知ら(ry
354ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 22:51:32 ID:5elpJqzg
>>353
趙雲→旧R張飛

活が勿体ないので徹底的に武力重視に
ニョキニョキ生える武力9は気持ち悪い
355347:2006/05/03(水) 23:15:16 ID:73ob9s2q
>>349 >>350 >>351 >>352
すいません。確かに武力で押すのは無理ですね。普段武力が低いデッキしか使ってなかった
ので武力が高いと思ってしまいました。今思い返すと実際武力で押せることはあまりなかったです。
みなさんが言われるとおり反計のふたりのどちらかをかえてみようと思います。
あとホウ徳は孫策にかえようと思います。いろいろと見当ちがいなことばかり言ってすいませんでした。
356ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 23:27:15 ID:cBQoGVZj
診断お願いします。今6品で

R曹操 R楽進 UC典イ UC司馬イ UC荀ユウ

というデッキなのですが、ほとんど大水計しか使ってないので
計略の選択肢を増やすために

SRホウ徳 UC典イ UC曹仁 UC荀ユウ Cカイ越

というデッキに変えようかと考えています
どっちがバランスいいでしょうか
初めての診断希望なので至らない所があるかもしれませんがよろしくお願いします
357ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 00:07:02 ID:X9CqMkIT
>>356
使うなら下のほうが安定しそうです

コメントするなら
俺なら
カイ越→郭皇后ですが
ダメ計がやや怖いので、曹仁で武力カバーしている点から
SRホウ徳→R曹操orRdでも良いかもしれません
これは意見が分かれるところですが・・・
スペック的に俺はR曹操を評価しています
358ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 00:07:57 ID:PZq+Bhkg
>>356
資産を書くべし。
まあ自分的には後者かな。
弱体化の2度掛けはかなり強い。
武力2の呂布とかもうサイコー
359ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 00:11:42 ID:dlK+6DXB
>>356
えっと、いきなり指摘してすまないんだが
資産は書こうな

U荀攸を外したくないのなら
Cカイ越→U程cで良いと思うよ
弱体化とダメ計は使いどころが似てるから反計にした方が幅が広がるし
UC曹仁はSR呂姫に次いで何とかしてくれる1.5コスト騎馬だから(だと思う だといいな)
基本はU荀攸で相手の戦列を纏めさせないようにプレッシャー+反計で押し込む
U典韋が伏兵踏まなければ士気使わずとも戦線を維持出来るしさ
U典韋壁の騎馬2体の連突は決まれば高武力も一瞬で落とせるから
360ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 00:12:11 ID:81x+zWeq
>>357
俺はR曹操を全く評価しないので、SRホウ徳orRd兄なら理解できるが、
R曹操はちょっと理解できない。
ついでに言うと、知7だろうと弓周の赤壁喰らったら帰城確定レベルのダメージ追うし、
少々削られてたら撤退しちまうので、ダメ計対策でホウ徳→Rdは非推奨。

それだったら、蜀の住人が良く発言してる
「わざと焼かせる」テクを磨いて、武8馬を確保したほうが余程良いと個人的には思う。
361ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 00:28:40 ID:X9CqMkIT
>>360
ちょっとだけ反論
一応>>357下3行に書いておいたけど
意見が分かれるところだと思う。俺だけが違うかもしれないが・・・
全体的に見て低知力だと思ったのでSRホウ徳→RdorR曹操を推してみた
ダメ計は確かに現在赤壁が主流だが、そればかりにとらわれるのもどうかとも思える
ダメ計全般的に見て、知力7以上が1体いると多少戦況が変わる場面がでることもある
最悪、開幕の伏兵踏みにも狩り出せるし・・・
まぁ、カード選抜は個人の選択眼でやっていただくのが一番だと投げてしまうのが一番ですが

後半は同意だから特にない
362356:2006/05/04(木) 01:48:37 ID:ktvADz7h
普通に資産書き忘れてましたすいません
Rdは欲しいのですが持ってません
R曹操のスペックには今まで助けられましたが
前に本スレで見かけた「武力7と8は大分違う」
というのを実感してみたくてSRホウ徳にしました
とりあえず下のデッキを使ってみます
皆さんためになる診断ありがとうございました
363ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 01:54:52 ID:ooYLETTl
>>360
確かに武8と武7の壁は厚いと思うが…
知4だと下手するとグホン砲一発で即死する危険性もあるからテイイク相手に2択かけられると際どい事になるからね>>361の言ってる事もわかる
アタッカー一人は高知力欲しい所ですな

惇の弱体を混ぜれば必然的にコス1弱体化武将を切れる
そこにテイイクを投入すれば戦略幅がかなり広がると俺は思う
R曹操は個人的にはさすがに却下だな(汗)
364ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 09:27:18 ID:fwfm1hMc
診断してください。
5品
SR周瑜、孫策、リョキ、サイヨウ
W反計デッキに勝てません。どのように立ち回ればいいですか。
資産すべてあります。お願いします
365ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 11:30:35 ID:I8TN+3mA
>>364
程イクは
1.反計の間合いを覚える
2.間合いの外から射抜く
でFA

ジュンイク相手はシュウユを見てる可能性が高いので封印
5品だと反計で安心して密集することも多いので
封印→即打ちでガッポリ焼けることも少なくない
あるいは普通に無双改が通ることも少なくないはず
366ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 12:53:11 ID:nssX//N1
【品位】七級
【兵法】再起
【デッキ】
1.0 (魏) C  リテン
1.5 (魏) C  ソウショウ
2.5 (魏) UC カコウトン
1.5 (魏) UC ウキン
1.5 (蜀) C  カンペイ

本日デビューさせて頂きました。
よろしくお願いします。

スターターで「魏」を引き当てチュートリアルをプレイ、
その後対人戦を4戦こなしたのですが、見事に4連敗。
パターンとしては相手の強い武将にこちらの武将を全て潰され、
場が空いた所を攻城…と言う感じでした。

改行制限が出てしまったので分けて投稿します。
367ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 12:54:28 ID:nssX//N1
武力8以上の武将がUCのカコウトンしかおらず、
タイプが馬に集中しているのも大きな原因だと思うのですが
何かアドバイスはいただけませんでしょうか?

手持ちのカードは

3.0 (呉) RS シュウユ
1.5 (呉) UC ダイキョウ
1.5 (呉) UC コウガイ
1.0 (呉) C  シュチ
1.0 (袁) UC カクト
1.5 (蜀) C  カンペイ (2枚目)
1.0 (涼) C  ソウケン

です。
友人から兵士を借りるという手もあるのですが、
出来ることなら自分のカードのみで戦いたいのです。
何か良いアイデアはありませんでしょうか?
よろしくお願いします。
368ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 14:51:30 ID:7sEYNAlu
>>366
その資産ではちょっとアドバイスが難しい。
ソウショウかウキンを弓に替えるぐらいか(ダイキョウは戦力外ね)
資産が足りないうちはリサイクルボックスを漁りなさい。
それから級のうちはCPU戦で馬槍弓の三部隊の
運用法を練習したほうがいい。
今の状態で対人戦に臨んでも得るものは少ない。
あとシュウユは使わないのをおすすめする。
最初にC・UCで基礎を磨いておくと後が楽だと思う。
友達がC・UC余らしてるようならねだるのも手。


↓のテンプレを熟読してCPU戦を再チャレンジだ。
【賢者の】三国志大戦初心者スレ46【助け】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1146548804/l50
369ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 15:06:21 ID:rM1eYbDU
IDが変わってしまいましたが>>366です。

>>368
丁寧な回答ありがとうございます。
やはり資産、経験共に厳しいようで…。
アドバイス通り暫くはCPU戦で腕を磨きたいと思います。

非常に参考になりました。
ありがとうございました。
370ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 18:23:34 ID:3kMRTDov
もう見てないかもしれないけど…

>>366
現在の資産ですと、残念ながら差し替えられるカードが無いですね。
>>368氏の付け足しになりますが…


個人的な意見なのですが、SRシュウユをトレードに出すのも手だと思います。
使うか分からない、またあきらかに計略要員であるSRシュウユよりも、レート的に同ランクの(ここ重要)SRホウ徳あたりとトレードしてみてはいかがでしょうか? 2コストで武力8の優秀なアタッカーです。

で、トレードに応じてくれた方や、またはご友人に
「最近始めたばかりなので、余っているC.UCがあれば譲ってくれないですか?」
みたいなことをお聞きしてみてはどうでしょうか。
(私も始めたばかりに運良く引いたSRをトレードしていただいた際にそう訪ねると、快く応じてくれました)

ギならばUCテンイ、UC夏候淵、UC曹仁、UC呈イク、UC司馬偉、C文ペイ、Cサイボウ、Cカイ越、C曹植などを挙げればいいと思います。

もし上手くカードが揃いましたら、「SRホウ徳、UCテンイ、UC曹仁、C文ペイ、Cカイ越(2 2 1.5 1.5 1)」または「UC夏候惇、UCテンイ、UC曹仁、Cカイ越、Cサイボウ(2.5 2 1.5 1 1)」といったデッキはどうでしょうか。

カードが足りない・級でも勝てないというのは誰もが通る道ですので、悲観せずに頑張って下さい!


長文、ならびに初心者スレでもない乱文、失礼致しました。
371ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 19:58:16 ID:oF2bVHA4
>>364
何がしたいのか書かないと全突デッキにされるよ。

SR周瑜・SR孫策out
涼R馬超・華雄・候成inで勝て。
反計外から号令かけろ。
372ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 20:43:53 ID:MWOQRw2Q
鼓舞水計連破デッキを作るとしたら、どれがいいでしょうか?

1、SR張遼、R司馬懿、SR王異、R楽進、SR賈ク

2、SR張遼、R司馬懿、UC曹仁、R楽進、、C卞皇后

3、R許チョ、R司馬懿、R郭嘉、C蔡ボウ、C卞皇后

資産のほうは、魏はフルコンプです。
373ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 20:48:49 ID:wwtzYc8C
>>372
今から始めるなら水計連破はやめた方が良い。2になったらなくなるし。でもどうしてもやるんだったら、2かな。

374ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 21:04:29 ID:8U79T4MR
>>373
なくなるから水計連破なんだろう
今日7戦して3回もR司馬懿に会ったよ・・・

>>372
2かなぁ・・・
でも卞皇后使うなら柵あったほうがいいかもしれないね
守りやすさが違うと思うんだ
375ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 21:18:45 ID:zyFKnq0R
SR太史慈を手に入れたのですがどんなデッキがいいのか…兵法は連環でしょうか

SR呂蒙、Rイク様、楽進、呉国太
麻痺矢ですが2.5弓が二人いるのも…
SR孫堅、イク様、楽進、Sカク
全部隊に大打撃だせそうですがネタ…
周泰、丁奉、ゴリ、KdoA
増援で開幕乙

で、下の毒デッキが浮かんだのですが
SR文姫、蔡ヨウ、周泰、呂姫
踊って乱れ撃ちまではできそうですが攻城のイメージが思い付きませんw
これに手直しできますか?資産はコンプです
376ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 21:30:55 ID:Y/xRUWaM
>>372
魅力が多くないと鼓舞デッキは回らないと思う。
魅力が少ないと踊って士気溜まりかけた頃に相手の攻め体勢が整ってしまうので。

俺が前遊んでたのは
R策 Rパパ R司馬イ 曹植or呉国太 ベン皇后 

兵法は神速でやってたけど勝ちに行くなら連環かな。オススメです。
377ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 21:34:27 ID:8U79T4MR
>>375
個人的には使えるカード詰めましたな気がしないでもない
「踊り入れるなら遠弓乱れうちがいいよ」とだけ言いつつ
弓1枚で良いなら
out→周泰
in→呉国太 侯成 
とか、さらに蔡ヨウと侯成はずして2コス馬(董卓 華雄 パパ サック)あたりを入れるのが良いかもしれません
378ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 00:57:54 ID:W8D+R6iC
>>375
SR太史慈・SR呂姫・周泰・候成・サイヨウというデッキとなら3品位であたったことがあるような気がする
まぁ、正直R太史慈のほうが怖いけど
379ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 08:44:38 ID:V0ymSShd
>>375
SR太史慈は速攻デッキで力を発揮出来る。ので、
SR太史慈・ゴリ・kdoAor他周倉・丁奉or程普・RサックorR周泰でどう?

士気4たまったらバナナor乱れor麻痺弓でウマー
速攻嫌だったら1枠を馬鹿先生に代えたり盧植か討伐号令入れてみてみ。

ここらへんはお好みで!
380ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 10:31:40 ID:5+WAcbGv
SR董卓、R王異、UC卞皇后、R許チョ、C曹昴でCPU戦をやってみたけど
イマイチ感がありました。SR董卓、R王異、UC卞皇后を固定して残り
の3.5コスに何を入れるとマシになりますかね?
金城鉄壁の回復量が微妙なのでネタデッキにしかならないでしょうけど・・・w
381ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 11:09:49 ID:GeL/Pxiq
やっと初めて一ヶ月がたってSR、Rも少しづつ増えてきた状況にあるけど
テンプレサイトやWIKIも見たんですがまだデッキの組み立て方が良く分からないので
誰か親切な人組み立ててください
資産は
SR呂姫、呂蒙、周喩、孫権、ちょう蝉、郭嘉
R呂蒙、キョウ維、許チョ、孫策、張昭、諸葛亮、馬超、楽進です
C、UCについてはデッキを作るにおいて必要なのはどこかでゲットしてきますんで
R,SRの組み合わせを重点的にみて組み立ててください、お願いします。
382ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 11:37:08 ID:J3MZey/a
>>381
どの勢力で組みたいかも書いてないのに、診断できるわけがないだろう

wiki見たんだったら、とりあえず今人気のSRちょう蝉でR15枚引っ張るなり、
SR郭嘉で欲しいSR(物によっては、SR3枚引っ張れるカードです)引っ張るなりして、
wikiに載ってるデッキ作ってみたらどうだい?

とりあえず、高武力カードが少ない&勢力がえらくバラけてるんで、トレードを薦めます。
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1145959750/
↑トレードする前にここのスレを読んで、カードの価値を知っておくと便利。
最近、ゲセンで鮫トレ仕掛けてくる奴多いし(個人的に)
383ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 11:56:55 ID:5+WAcbGv
SR呂蒙、SR貂蝉、R張昭、C虞翻、C劉表、UC程普
で麻痺矢傾国デッキ、槍よる騎馬への抑止力が欲しいなら
程普→R魯粛orR呉国太
または
R張昭→UC他周倉

R馬超が蜀なのか涼なのか分からんが蜀なら
R姜維、R馬超、SR呂姫、UC陳到(C王平)、C張松とか
涼なら
SR呂姫、R馬超、C蔡ヨウ、UC韓遂(馬騰)、C張繍で全突デッキとか

とにかくだれの計略を使うか決めないとどうにもならないよ。その中で
キーになる計略持ちはSR呂姫、SR呂蒙、SR周瑜、SR貂蝉、R孫策、R馬超(涼)
くらいかな。
384ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 11:57:00 ID:CVrpmIxV
>>381
組んでみました。
呂姫、姜維、馬超、周倉(蜀)、蔡ようです。

勢力がばらついているので、
もう少しカードが集まるまでUC,Cを多く含んで組んだ方が強いデッキになると思います。
385ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 11:57:11 ID:0/F3X/oK
>>381
UCテンイ、UCカコウエン、UCソウジン、UCジュンユウ、Cカイエツ
でおk
386ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 12:02:06 ID:z+cvai/c
【位】4品
【デッキ】R荀ケR李典R楽進SR華ダUC典イC張梁
【兵法】増援
【資産】コンプと仮定
【コンセプト】見たまんまの華ダワラだけど、
        計略の選択肢が神医ぐらいしかないので、
        回復や隙なき反計などの力押しで来るデッキにきつくなりそう。
        5品より更に回復や隙なき反計が増えるらしいので心配。
        そこでコス1枠に郭皇后を入れようか検討中なのだけど、
        ゴリと楽進、どちらを抜くのがおすすめ?
        それとも今のまんまでゴリ押しに賭けた方がいい?


>>381
自分がどうしたいかもわからんうちは
>>2のテンプレを熟読して一度デッキ組んでみて。
デッキ組むにはRやSRと同じぐらいC・UCが大事だと気づくだろう。
てっとり早くいくならまず単色で組んで、1.5枠の武将と呂姫を入れ替えれば。
387ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 12:11:59 ID:N/xl/vrD
デンポウ、転進リュウビ、キエイ、ウジュンユウ、コウラン、リジュ

携帯でしかも名前怪しいですがお願いします。
388387:2006/05/05(金) 12:14:12 ID:N/xl/vrD
袁単です。現在3級(´・ω・`)品入りしたいです
389ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 12:19:42 ID:J3MZey/a
>>387-388
漢字で書きな。
言いたい武将は解るが、片っ端から武将名間違えてる。

で、武力低い。袁単組むなら、顔良か文醜入れないと(お薦めは顔良)
高武力いないので、普通に武力差で押し負ける。

淳于瓊→隙無き→一番槍とか、やりたいことは解るんだけどねぇ。
390ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 12:21:24 ID:oAaM3gry
>>387
君はカードの裏の振り仮名も読めないのかね?
391ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 12:27:50 ID:N/xl/vrD
言い訳はいっぱいあるけど、とりあえずゴメンナサイ(´・ω・`)
やっぱし武力が厳しいですか。ガンリョウ、ブンシュウ持って無いので苦肉の策だったんですが、
序盤押しきられそうなのでもうちょい思案してみますね
392ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 12:46:23 ID:z+cvai/c
>>391
武力7-8の武将がデッキにいないと辛いと思う
袁単だと顔良文醜以外で武力8いないからね
素直に手持ちの武力7-8武将がいる勢力を軸にした方が戦える
393ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 13:11:01 ID:CVrpmIxV
>>386
武力が高いのが重要なデッキなのでこれ以上の武力低下は、
デッキのコンセプトが変わってしまうのでそのままで。
ただそのデッキだと2品までで、それ以上は難しいと思う。
394ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 13:47:16 ID:FCAoqatj
品位 三品
デッキ SR曹操 UC荀ケ C文聘 C蔡瑁 UC荀攸
兵法 連環or魏軍の大攻勢
資産:新SRとR李典以外はほぼ全部
コンセプト 麻痺矢天啓っぽい魏デッキ

UC荀ケを、柵一枚減らしてでもRのほうに代えようか考え中デス。。
他は基本的にこのままで行く予定なので、荀ケをどうするかアドバイスください
395ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 14:18:42 ID:71V7cduq
【品位】六品
【デッキ】R魏延,蜀R馬超,U法正,Rホウ統,C孟達,U劉禅,
【デッキ特性】        【主な兵法】
 武力合計:23 知力合計:29   再起(レベル6)
 柵の枚数:0  伏兵の数:2
 初期士気:0/12
【コンセプト】
 開幕は伏兵と連突で主導権を握り、あわよくば落城。
 中盤から後半は連環か後方指揮でふんばる。
 なるべく蜀六枚でいきたいのですが・・・
【資産】
 R黄忠とRキョウイがいません(泣

 これでお願いします。
396ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 14:22:18 ID:pwWkA+9a
394
俺的にはRを勧める。三品まで行ってるって事はプレイングが上手い証拠でもあるからRの方が使えると思われ。それに相手に警戒心も与えるから良好だと思われ





まぁ五品と六品をウロウロしてる低品の漏れのコメントなんか気にスンナ
(´;ω;`)
397ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 14:24:36 ID:OX2f0uYw
品位 二級
デッキ R張遼 R華雄 Uシヴァイ U程立 R郭カ  伏伏伏勇活 総武力23 総知力34
兵法 再起の法
資産 魏 : SR張遼 R惇 U惇 C陳グン C曹ヒ C蔡瑁 C李典 U張合β 殿馬曹洪 Cシン皇后 U許緒 U淵
       U文ペイ U荀ユウ U蔡文姫 C曹彰
    涼 : R馬超 R馬岱 Uホウ徳 U高順 C休鉄 Cリカクシ C魏続 U韓遂 U李儒 C宋憲
コンセプト 序盤を伏兵三体で相手を凌ぎ、そのまま相手を伏兵の騎馬と戦わせ乱戦状態にして張遼&華雄で連突
       その後、相手の後続部隊を人馬で倒し、相手伏兵対策に高知力騎馬を先に進ませてそのまま攻城…と言う風に考えております。
       相手が再起使ってきたら全部隊を引かせて人馬と悪鬼で相手を蹂躙。不利になったらこちらも再起
       自領内でなら程立でほとんど反計できるからそれを使って敵に反計。
       個人超絶強化は倒せる範囲であれば華雄。それより強いならシヴァイ。反計できるなら程立。
       全体超絶強化は桃園なら悪鬼で一人殺して、天啓ならシヴァイ。反計できるなら反計。
       個人強化ならそのまま。もしくは人馬で十分。槍なら人馬確定。
       全体強化は武力上昇の低い強化なら悪鬼。高ければシヴァイ。

このように涼の騎馬の欠点である知力と、魏の騎馬の欠点である武力を合わせました。
二色にしたのは張遼と華雄のどちらも涼でなければ無い計略だからです。
いかがでしょうか?
398ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 14:37:34 ID:LV02ogPc
>>394
弓に拘らないなら呈イクは? 槍は動く柵とも考えられるし。

>>395
法正と劉禅がいらない気がする。開幕狙いならむしろチョロで引っ張った方が良いんでない? 残りの1.5枠にはSR孫尚香か陳倒か。
399ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 14:39:21 ID:z+cvai/c
>>393
それは華ダワラでは暴虐隙なき回復にはかなわないってこと?
400ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 14:51:57 ID:V0ymSShd
>>397
攻め手に欠ける。
雲散居るのに号令してくるヤシは居ないよ。伏兵わざわざ高知力に踏ませてくれないし。相手が人であることを考えてデッキ作成ヨロ。

後方指揮以外の号令が無いと前線持たない。代わりに使う雲散は士気高いので、Rd・陳羣を入れて司馬懿・R郭嘉をout。で、R張遼をUC典偉にしてもいいかも。
それかR馬超でも使ってみては?
401ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 15:01:55 ID:V0ymSShd
>>395
劉禅の意味がワカラン。
6枚でやりたいなら後方指揮より大徳がいいよ。
R馬超・大徳・Rホウ統・チョロ・凡将・孟達でいかがか?

…せめて5枚にしない?開幕厳しいよ…
402ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 15:02:01 ID:U9g0uPDw
>>397
正直殲滅から攻城以外に勝ち手がない。
悪鬼はその場での攻城阻止には効果あるけど、
使い切ったとき、城に2割のダメージがある。

馬には攻城力がないから、かなり取り返すの大変だねぇ
あと伏兵大量なら、覇王デッキの負けパターンの
開幕片方に固められて3体(伏兵含む)で
相手の対応しなければならず殲滅され攻城のパターンになりかねない。
403ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 15:07:00 ID:TpyDAtjm
診断お願いします。
デッキ:SR孫策R孫権R周ユR呉国太R小喬
資産:SR孫策SR大喬SR小喬R大喬以外は全てあります。
主に進撃+小喬と赤壁を使っています。
孫権はあまり使わないので、他に良いカードがあれば教えてください。
404ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 15:15:48 ID:U9g0uPDw
>>403
とりあえず馬槍弓のバランスから考えると
R孫権枠はそのままでもいけると思う。
(全体でライン上げて英傑はそれなりに使える)

あえて馬が多いと呉国体だけでは裁けないというなら
変えるなら、1.5槍の面子R孫尚香、UC呂蒙、R魯粛、陳武
単純に武力をあげたいなら、 程普かな。
1.5馬は祖茂がいるけど個人的には微妙

ただそのデッキの最大の利点は、バランス以外に魅力もちが多いこと
開幕時に、士気差が2あるとかなり差が出てくる。
405ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 15:19:09 ID:FCAoqatj
>>403
孫権→程普
周ユ→Rふとし

にすると完全な孫策小喬デッキ( ´_ゝ`)b
士気7あって孫策→小華使いますか?赤壁使いますか?といわれたら
オレは赤壁を使ってしまうと思う

ので

ぶっちぎり孫策オンリーでいくとお勧め
406403:2006/05/05(金) 15:24:25 ID:mP5Ei0u+
>>404>>405
診断あざーす。
407ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 15:30:36 ID:71V7cduq
>>398>>401
ご指摘ありがとうございます。
とりあえず勧められたカードで試してみます。(五枚も)
本当に有難うございました。
408395:2006/05/05(金) 15:32:59 ID:71V7cduq
>>407
すいません。名前を忘れてました・・・
409ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 16:13:35 ID:mP5Ei0u+
診断おねがいします。
デッキ:SR大徳劉備SR孫尚香SRホウ統R馬超Cチョロ松
資産:SR奮起劉備、新R関羽以外は全てあります。
乱戦には大徳ですが、出来る時はススメ2度かけをしています。
410ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 16:31:31 ID:765u/rRn
>>409
真ん中ちょい端からホウ統とチョロを発進させ、
ススメからホウ統を端の壁に突進
邪魔する香具師はチョロで引きつけたら、普通に勝てそう。
相手陣地深くまで潜り込んだら、大徳から馬超とホウ統張り付かせ、
チョロ&劉備ワイパーで蹴散らすとか・・
411ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 16:41:24 ID:2T4kq+uy
>>409
大徳入りなら2 2 2 1 1編成がいいと思う。半端な武力の武将が多くて開幕ガチのぶつかりあいに負けて城ダメもらいそう
412ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 17:05:57 ID:V0ymSShd
>>409
OUT孫尚香・SRホウ統
inR黄忠・Rホウ統で!

連環→黄忠でウマー
挑発→黄忠でウマー
大徳→黄忠でウマー
開幕→黄忠でウマーなので黄忠は出来るだけ殺さない様に。
413ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 17:13:42 ID:V0ymSShd
>>403
SRサック・R小喬・R孫権・虞ホン・R周泰でどうだ!?
守りは激堅い。攻めはサック→小華のみ…たまに英傑号令使うけど守りがほとんど。
414ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 18:04:21 ID:8FC5+Xvv
【品位】三級
【デッキ】SR徐庶、R黄忠、新R趙雲、R黄忠、UC張飛、UC程イク
【デッキ特性】        【主な兵法】
 武力合計:26 知力合計:27   増援Lv2
 柵の枚数:0  伏兵の数:2
 初期士気:0/9
【コンセプト】
初めてのSRが、徐庶だったからなんとか使いたいが、魏のカードが無い。
かと言って蜀も劉備だの、ホウ統、馬超とかもってない。

で、かき集めて出来たのがこのデッキ。

序盤は伏兵二人と槍でペースを掴んで・・・中盤以降の決め手に欠けるのかなぁ・・・
取り合えず、お願いします。
415397:2006/05/05(金) 18:15:19 ID:OX2f0uYw
>>400,>>402
診断ありがとうございました。
やっぱり無理か…(´;ω;`)

>>400
>Rd・陳羣を入れて司馬懿・R郭嘉をout
それも考えたんですが何分どちらも範囲が狭く使い勝手が悪いと思いまして…。
以前どっちも使ったことがありますが敵が多くて二体くらいしか入らないのは致命的かと思ったので。
>R張遼をUC典偉にしてもいいかも。
ごめんなさい。これはR張遼とR華雄のコンボを考えて二人で人馬悪鬼を使いたいと思ったからです。
守りは万全だと思ったので城ゲージを気にしない攻めを考えました。

>>402
>開幕片方に固められて3体(伏兵含む)で〜なりかねない。
これはそうですね…。確かに伏兵は多くとも二体くらいだと思ってたんです。
伏兵減らしますね(´・ω・`)そして開幕も危険かぁ…。
>馬には攻城力がないから、かなり取り返すの大変だねぇ
悪鬼は馬城門&馬城壁で取り返せるので、その後に続く高知力軍団で大丈夫だと思ったんですが。
やはりそう上手くはいかないものでしょうか。

個人的にはR張遼・R華雄・U程立以外は崩したくないので
後の3コスで考えて見ます。
416ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 18:19:45 ID:J0odfyG1
診断、アドバイスをよろしくお願いします。
【品位】七品
【兵法】再起Lv9
【デッキ】R馬超、R張遼、R夏侯惇、UC荀攸

コンセプトは馬3隊による連突
槍には人馬一体で消してから他2隊の連突

最初の突撃で相手部隊を消せればそのまま馬攻城で
弓のマウントから大水計
消せなければ城に戻りながら、全軍突撃で押し込む
相手が号令使った場合は睨みで弱体化

負けパターンとしては
人馬が使えるようになる前に槍部隊に押し込まれる
馬がカウンターを受けまくる、または馬超と張遼が伏兵を踏む
水計を反計、もしくは2部隊以上潰せず外してしまう
全軍突撃を反計される
ダメ計で焼き尽くされる
開幕ワラワラで押しつぶされる

資産は魏はSRはホウトク、シンコウゴウ、春華だけ
R、UC、Cはほぼコンプリートしてると思います
涼はSRは赤兎呂布だけ、Rはスゥ、カク、チンキュウ、カユウ
UCとCはコンプリートだと思います

5品を目指して日々精進してるつもりですが、6と7の間を
行ったり来たりしてるばかりです。
何卒、アドバイスの程、宜しくお願い致します。
417ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 18:54:09 ID:JLjAxoBd
>>416
大水計で流したいのか、それとも全軍突撃で殲滅させたいのかが見えてこない。
前者なら魏単じゃないと士気が辛いし、後者なら馬が少なく中途半端。どっちつかずの印象が強い。
現状ではデッキをどうしたいのかが分からんので、とりあえず「中心にしたい武将」を挙げてくらはい。
418ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 18:58:02 ID:VC26t7O4
診断お願い致します
【品位】5品
【兵法】再起マスター、連環レベル7
【デッキ】
SR大喬、R孫策、R周泰、R呉国太、R周喩
資産はSRが呉夫人のみでR以下は全部あります。
流行のW半径暴虐や回復の舞に勝てませんアドバイスお願いします。
419ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 18:58:05 ID:2T4kq+uy
>>416
何もかもが中途半端なデッキにみえる。号令はトンの睨みで対応は無理だしジュンユウも二色にしてまで入れる価値がない。R馬超を入れるならその計略を活かす為に単色騎馬単にしたほうがいい。
OUT→トン、ジュンユウ
IN→ジュンユウ→呂姫がベストだけどないから韓遂、トン→コウセイ+サイヨウorR華雄
でどうだろか?
420ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 19:45:14 ID:yIDATGCv
初めて3ヶ月位です。
R孫策 R周泰 R周喩 R呉国太 R呉夫人
四品上がったばかり 増援レベル5です。
上品狙うには英傑号令が必要なのでは?と思っています。
それといまいち呉夫人の良さがわかりません。
どうなんでしょうか?
421ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 20:02:01 ID:J3MZey/a
>>415
>それも考えたんですが何分どちらも範囲が狭く使い勝手が悪いと思いまして…。
そりゃ霧散は必要士気3なんだから、範囲狭くて当然でしょ。
2体入れる×2をすれば良いの。士気6ないとそもそも撃てない司馬懿霧散は重い。
適時運用できる霧散のほうが使い勝手が良い。
(白銀を霧散→士気2得する 白銀を司馬懿霧散→士気1損)

後、弓周ユいたら負けるね。程イクじゃ反計が届かない。

>悪鬼は馬城門&馬城壁で取り返せるので、その後に続く高知力軍団で大丈夫だと思ったんですが。
>やはりそう上手くはいかないものでしょうか。
2発殴らないといけない時点で痛いことを忘れずに。

>守りは万全だと思ったので城ゲージを気にしない攻めを考えました。
とてもじゃないけど、万全じゃないよ。計略には士気が必要だからね。
計略をガンガン使っていかないと戦線を維持できそうにないこのデッキの行方は、
敵の攻撃こそなんとか凌げるものの、悪鬼で生じた城ダメージを取り戻せず負け、ってところだね。
422416:2006/05/05(金) 20:04:31 ID:J0odfyG1
中心にしたい武将はR馬超ですね
もともとのデッキは
R馬超、Rカユウ、Rチョウリョウ、UCジュンユウでした
カユウをOUTにしてトンをINにしたのは伏兵踏みがいなかった為
UCジュンユウは押し込まれた時のダメ計持ちを入れたかった為なの
ですが…中途半端でしたか…
そのさらに前はR馬超、Rカユウ、UCバトウ(カンスイだったかも)
C鉄休、UCゲンシの馬4弓1のデッキでした
全軍突撃前にUCとCの馬が沈むので止めてしまったのですが…
馬の操作がまだまだなってないという事なのでしょうか…
423415:2006/05/05(金) 20:11:21 ID:OX2f0uYw
>>421
ありがとうございます。

やっぱり別のデッキでいくことにします(´・ω・`)
424ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 20:13:19 ID:n8eIz1/g
>>420
そのまま覇王にもなれるデッキだと思うが
もっと安定して勝ちたいなら周泰→孫堅で流行りの新呉バラ
賢母は次への繋ぎが基本(意地とか天啓とか)
それ自体で押し勝てる計略じゃないが、号令や超絶の無い局地戦型のデッキには強い
あと本体スペックも地味に高い

>>422
大水系は押し込まれたら使えない
アレは押し込んだ時に詰めの一手にするのが基本
むしろ押し込まれた時にこそ隻眼や全突で返すべき
425ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 20:42:50 ID:0/F3X/oK
>>416
他の人も言うようにコンセプトに士気が必要な(あるだけでなく使う)事が前提なのが問題だと思う
士気7使う物は大抵の場合単色が前提になります。これは使ったあと士気が2しか残らないのと、万全に使う準備の段階で士気が9を超えてしまうだろうから
だから西涼単色にする事を勧めるよ

ダメージ計略の代わりになるのがUCリジュの毒
二度掛けすれば大抵が撤退、戦闘不能になるので、その脇をすり抜け素早く攻城と自城を守ると
相手は攻めたら全滅、引いたらこっちが攻城と有利に立てます
まあ使えるのは中品までだろうけど知っておいて損はないと思うよ
426ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 20:47:44 ID:J3MZey/a
だね。全突は槍兵苦手だから、足の遅い槍兵と相性の良い、リジュ毒は良いかも。
……隙無きと相性最悪だけど。
427ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 21:05:33 ID:iSru1o6K
>>416
R馬超中心に考えるならば、馬が4体は欲しい。
理由は、3体で全突打っても相手が槍2以上ならば効果をほとんど発揮できない事が
多々あるから。

R張遼 R夏侯惇のどちらかを 
→R楽進 C構成 C陳宮 C馬鉄 SR賈羽 C曹昂 C蔡邑
のうちから2枚に変えた方がいいと思う。

知力の高い1コスを選ぶならば、2コスは武力8の武将に変更すると○
荀攸はそのままでもいいけど、騎馬操作に慣れてきたら西涼単にする方向で考えた方がいいかも。
428ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 21:21:13 ID:JKTzlXUI
診断、というかアドバイスお願いします
【品位】六品
【兵法】再起Lv9
【デッキ】SR趙雲、旧R姜維、EX2諸葛亮、R劉備

蜀四を組もうと思って
上のデッキが最初に浮かんだんですが、どうでしょうか?
基本趙雲で攻めつつ、チャンスがあったら桃園で、と考えているのですが
資産は(上記以外)
SR:孫尚香
 R:馬超、新旧関羽、旧趙雲、馬ショク、諸葛亮、徐庶、新旧張飛
です
C・UCはコンプしています
自分としては、EX2諸葛亮の位置にほかの武将を入れたいのですが、資産が無くて・・・
どなたかアドバイスよろしくお願いします
429ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 21:45:31 ID:QwhsLlTa
>>428
諸葛亮は完全に入れ替え候補ですね・・・
EXは能力がイマイチですから・・・

4枚で桃園はイマイチ効果が悪い気もします・・・
死んだら全員巻き添えのリスクを分散させるためにも、5枚のほうがいいと思います
4枚で組むと
SR趙雲 R劉備 R馬超 R姜維
かなぁ・・・8弓か白銀、大徳の方が安定しそう・・・

完全に別デッキになってしまうけど
R馬超 R趙雲(他2コス槍) SR孫尚香 R劉備 C月姫
こんな感じではいかが?
430ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 21:49:23 ID:JKTzlXUI
>>429
すいません
自分には五枚はちょっと無理かな、と思うので
やっぱり一から考え直してみます。ありがとうございました
431ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 22:28:56 ID:RxNTLLpw
失礼します。
アドバイスお願いします。

【品位】五品
【兵法】連環Lv6
【デッキ】C蔡ヨウ,SR呂姫,R田豊,U劉備, 残り2,5コス
【コンセプト】隙無き封印

残り2,5コスで悩んでいます。
何がいいでしょうか。
それとも隙無き封印は無理なんでしょうか。
よろしくお願いします。
432ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 23:02:41 ID:QwhsLlTa
>>431
封印したいなら沮授でもよさそうですが・・・やっぱり機動力ですよねww
隙なきだと枚数増やして上昇武力をあげて、魅力持ち増やして開幕速攻攻勢かけた方が良いので
C厳氏(orSR蔡文姫) U馬騰あたりが良いのではないでしょうか?
433ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 23:07:09 ID:J3MZey/a
>>430
5枚ぐらい出来ないと蜀単は死ねる(何とかなるのは、Wライダーぐらいか)
3クレジット程、CPU戦か知り合いと店内大戦で、馬と槍のみの6枚デッキでもやってみたらどうだ?
434ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 23:16:41 ID:rzZ6hvL/
デッキ診断よろしくお願いします。
【品位】5品
【兵法】再起 or 増援
【デッキ】SR他呂布、SR華佗、UC皇甫嵩、C張梁、R楽進、Rジュンイク

魏他はコンプしてます、変えるとしたらどの点でしょうか?
435ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 23:24:27 ID:U9g0uPDw
>>431
すきなき封印は意味があるのか?
封印は士気3だし、制圧力はないと思うが、
俺なら間違いなく高武力入れるか、武力上昇を狙うが・・・。

下手したら呉四枚のような、知力と武力兼ね備えたデッキに当たったら
ライン上げられて乙らないよう頑張れ。
まあ袁単の方が安定すると思う。

>>434
コストオーバーなのは気のせいだろうか?
俺ならR楽進、荀ケはずして
C張宝かな。
436ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 23:29:16 ID:8r1sxzma
>>434
コストが9だからガクシンあたりぬかないとだな

ソレをおいておいても反計入れる必要があるのかと思ってしまう
馬鹿あればダメはしのげるし、カダが居るなら妨害無効だし

馬鹿、落雷、周倉(他)から選んだほうがいいと思う

俺も似たようなデッキだけど、馬鹿は重宝する
437431:2006/05/05(金) 23:33:26 ID:RxNTLLpw
>>432/435
ありがとうございます。
438ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 23:37:24 ID:rzZ6hvL/
>>436
コスト今気付きました orz
そう言えばそうですね素直に他単が良いか〜また考えてみます。
439ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 23:40:06 ID:PJD+5gbR
流行の隙なき反計ですがよろしくお願いします

【品位】五品
【デッキ】顔良、田豊、程c、R許チョ、カイ越
【兵法】再起
【資産】袁 R文醜、R袁紹 UC以下コンプ
     魏 SR 郭嘉 王異 曹操 張春華 張遼 関羽 賈ク ホウ徳 R以下コンプ

コンセプトは開幕、柵と伏兵で耐えて、先陣or隙なき+弱体化で攻めていきます。
勝ちパターンは隙なき後張りついて弱体化を使いマウント
負けパターンは開幕から攻め立てられ、前に出れないときです。

開幕相手に伏兵がいたりすると辛いのですが、どう捌けばいいのでしょうか?
またデッキをどう変えるべきでしょうか?
440ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 23:51:09 ID:yKOpBXyq
>>439
相手の伏兵はこちらの伏兵三人で踏む。 てか、伏兵三人いるから、逆に開幕攻ることができるはず(無理して攻城はしない方がいい)
相手が開幕乙なら、許チョは城内、伏兵三枚は後方で待機 顔良は、反対側から攻城してみれば?
兵法は増援で、 再起はあんま意味がないと思う
441ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 23:59:05 ID:FCAoqatj
>>439
超絶強化、妨害、ダメ計全てに弱い。
主力の頭が悪すぎる。テイイク一人で全部のカバーリングを行うことはまず無理。

なのでまぁ、そのうちの全てに耐性をつけたかったらカイ越→Rイク様
超絶強化に特化したかったら陳グン
妨害に特化したかったら曹植という形で1コスを代えていくといいとおもう。

デッキ的に二色で、士気5は田豊に使うので、残った士気4まででキャッシュバックされるまでを凌がなければならない。
反計できれば楽だが、そう毎回巧くいくわけではないので士気4以下の妨害が必要になる。

そこで陳グン・曹植などが登場するわけだが、このままカイ越の弱体化路線でいくんだったら
間違いなくカク皇后に代えたほうがいい。
士気4で使える弱体化は序盤に押し込まれた後も案外つかえる。
442ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 00:40:31 ID:f1tPNfln
>>380
高順と呂姫

>>414
SR徐庶は残念だけどもうすぐ排出止まって消えるんだ
つまりはそういうカードだ
とりあえず魏単組めないなら使わないほうがいいよ

>>418
SR大喬が超絶いらないです
貴重な呉の1コスト枠はカン沢でも入れて有効活用すべし
443ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 00:43:03 ID:gcYPxGKT
んー資産ないなら、そこらへんのウマい香具師捕まえて
「SR徐庶とランキング1位〜20位までのカードと交換しない?それくらいの価値はあるんだ」


と言えば、ボコボコに殴られるよw
444ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 00:46:54 ID:21PbRfOg
>>443
20位くらいまでならピントレかもしれん
それくらいSR徐庶は高い・・・
445ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 12:15:38 ID:6F05t1pE
診断お願いします。
【品位】9品
【デッキ】R田豊、UC張ゴウ、UC張飛、UC黄忠、C麋夫人
【兵法】増援
【資産】SR奮起劉備、R不動関羽、UCとCは大体揃っていますが、何しろ初めて2週間なので…リサイクルBOXからです。

まず、伏兵を高武力に踏ませるところから。撤退した張飛、黄忠、張ゴウは身代わりで復活させる。士気がたまったら隙なきを打って攻める…
んですが、数回全滅に追い込まれて負けています。やはり身代わりは使いづらいものでしょうか。
よろしくお願いします。
446ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 12:50:16 ID:jNoaqS6o
>>445
身代わりはいらんでしょ。武力6の張コウが復活しても全然嬉しくないぞ。
高武力の武将を復活させるよりも、殺さないようにするスキルを身につけたほうがいい。

田豊、袁劉備、UC張飛、UC黄忠、チョロ松とかどうよ?

袁劉備は魅力、復活持ちな上計略の使い勝手も良いしお勧め。
黄忠は顔良や蜀R馬超を引いたら入れ替えると良い。

447ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 14:12:30 ID:Wq9Usyu5
診断願います。
【品位】六品

【デッキ】SR孫策、旧R孫堅、旧R周瑜、R孫尚香

【兵法】再起マスター

【資産】旧カードの主力はだいたいありますが、新カードのSR、Rはあまりありません

【コンセプト】
配置は周瑜を含め全員自城周辺に配置。

開幕は馬2体で牽制。隙があれば周瑜で相手主力カードに当てる。あわよくば攻城。

中盤は赤壁と進撃を使いながら相手を叩き攻城。
玄妙反計か封印がいる場合は、赤壁か天啓の2択で攻める。

後半はあまり攻めずに守りを中心。
負けているならとにかく粘る。

4枚構成だから楽は楽だけど、一気に4体が撤退させられると兵法が再起でもなかなか痛い。

孫尚香をUC呂蒙に変えようか悩んでる所。

返答願います。
448ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 15:22:51 ID:nLBQn/4x
>>447
ん〜どっちでもたいして変わらないような気がするけど
4枚なら魅力持ち優先させたほうがいいんじゃね

まぁ、正直4品より上に行きたいならデッキコンセプト変えることをお勧めするけど
449ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 18:48:24 ID:CPdYSxjR
【品位】七品
【兵法】再起Lv7
【デッキ】SR関羽 U典韋 荀攸 R荀ケ R楽進
【資産】Rはほぼありますが、SRはほぼありません

押し気味の時は荀攸の大水計などで押せ押せでいけるのですが
防衛の際に劣勢を覆せるような計略が鬼神降臨のみなので辛いところです。

大抵が大水計をマークされるので、裏計略として全体強化等を入れたいと
思うのですが、いかがでしょうか?
450ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 19:12:27 ID:SAmPztDQ
>>449
素の武力で押し負けることはほぼ無いはずなので
押し込まれたら鬼神で返すで特に問題は無い

ただし汎用的に使える計略がないのも事実なので、号令や弱体化を入れたいのも確か

楽進か荀ケをカイ越、郭皇后に変えたり、荀攸をU司馬慰に変えるのが簡単
裏の選択と割り切るなら典韋をR夏候惇に変えるのもアリ
号令を組み込むなら曹丕かカクカになるが正直なところパワー不足
どうしてもと言うなら入れてダメなほど使えなくはない
他の号令はデッキ自体が大幅に変わるのでオススメ出来ない
451449:2006/05/06(土) 19:24:43 ID:CPdYSxjR
>>450
早速、荀ケ⇔カイ越でやってみます。
ありがとうございました!
452ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 19:28:43 ID:lbNuoeYR
>>449
オレだったら楽進→サイボウにして連環と水計の選択肢にするか、
もしくは、関羽→張遼、典イ→ホウ徳にして神速と水計の選択肢みたくするかな。
453ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 19:35:38 ID:SAmPztDQ
>>452
前者だと結局押し込まれた後には鬼神しか残らない件について

強いとは思うけどさ
454449:2006/05/06(土) 19:37:16 ID:CPdYSxjR
>>452
関羽→張遼、典韋→ホウ徳の組み合わせを最初に考えてたのですが
あいにくどっちも持ってないんですよね。。
サイボウは使ってはみたいのですが、知力的にどうなのかなぁと
とりあえず実際使って試してみます
ありがとうございます!
455ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 21:52:13 ID:Mk4hLVcr
>>414
遅レスですが、三国志大戦の女性君主専用スレに、
SR徐庶を使っている方のデッキが乗っていましたよ。
確か780以降だったと思います。
徐庶はいま三国志大戦でもっとも高いカードなので、
トレード診断スレのレート表を見ることをお勧めします。
456455:2006/05/06(土) 21:53:25 ID:Mk4hLVcr
すみません。あげてしまいました。
457ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 22:03:19 ID:1bGbH+RP
>>456
ひょっとしてギャグで言ってるのか?
458ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 22:05:24 ID:wGP9Ys6P
診断お願いします。
涼他デッキです
デッキ:新SR呂布SR董卓UC周倉CゴリラCKdoA
資産:SR呂姫,旧SR呂布のみ無いです。
新呂布を使いたくて作りました。
知力がやばすぎるので、伏兵は董卓で踏んでいます。
みんなで攻城するときも、騎兵2人は攻城しないで、出てきた敵を殺します。
新呂布の計略は、主に城門前で使っています。
459ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 22:25:24 ID:ADvWYW+r
【品位】3〜4品
【デッキ】SR孫堅、R孫策、C丁奉、R楽進、C郭皇后
【兵法】再起Lv.8
基本は武力押しです。魅力持ち多めなので序盤に弱体化の小計をつかい攻城に結びつけます。以前は郭皇后をRジュンイクにしてましたが反計精度があまり良くないので必要士気の少ない計略要因に郭皇后を入れてみました。
素直に反計入れてキョチョイク風味にしたほうがいいでしょうか?
460ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 22:31:06 ID:SAmPztDQ
>>457
なんでそこまで脳筋なのかと
サイヨウや馬鹿先生と組み合わせて計略対策を施した方が使いやすい
今のままだと開幕に攻めきれないと連環一発で詰むし
呂布が落ちた後暴虐しか手がない(しかも同時に3馬鹿も幾らか落ちてる可能性がある)

あとどうせ脳筋に行くのなら西涼の騎馬勢とあわせた方が良い
西涼の騎馬だと大抵は一芸を持ってるから呂布が落ちた場合も何とかしてくれることが多い
461ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 23:32:46 ID:iul9xfM3
診断願います。
【品位】六品
【デッキ】SR徐庶、SRホウ徳、R顔良、R田豊、C陳グン
【兵法】増援レベル8
【資産】新旧カードはすべてコンプ。
【コンセプト】伏兵を自城周辺に配置。序盤は自城付近に来た武将を馬2体で牽制。また蹴散らし相手武将が少なくなったところで、陳グンを伏兵踏ませに出す。
基本的に守りにつき、士気が溜まった中盤より田豊を使う。相手の全体強化は雲散で叩き、攻城。
後半はダメ計に注意し、守り抜く。SR徐庶を入れている理由は、高知力+槍+伏兵であるため。
ダメ計にめっぽう弱く、主力が焼かれたところでおしまい。SRホウ徳を、序盤の伏兵踏みに使えそうなR夏侯惇に変えようか悩んでいます。
アドバイスよろしくお願いします。
462ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 23:57:05 ID:GS3aQFCy
>>461
相手の伏兵は、陳羣で踏む。 意地でも踏む。 踏むまで返らない。
ホウ徳で踏んでもいい、_残るんで。 でも踏んだら序盤支えられないんで踏まない。
あと、徐庶と田豊はステルスしてる意味ないんで、出来る限り相手の主力に踏んでもらおう。
これだけで序盤優位に立てるんで、あとはがんばれ。

てか、徐庶がいるなら、陳羣よりR荀ケだと思う・・・
463ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 00:19:14 ID:gMS54aqz
>>458
連環対策がないと蜀を相手にしたときにかなり厳しいと思います
かなり力圧しすぎて柔軟性にかけます
464ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 00:19:18 ID:CQLn0nHK
>>462
今後、自軍の伏兵の配置を考えてやってみます。
実際、反計の方がダメ計もカバー出来るのでいいと感じていますが「玄妙なる反計」は慣れていないので、練習してから検討したいと思います。
本日、SR徐庶→SR郭嘉でもやってみましたが、武力不足であっさり負けてしまいました。
アドバイスどうもありがとうございました。
465ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 00:46:52 ID:KxwwPhEg
診断おねがいします。
デッキ:SR孫策R周泰R小喬UC程普Cグホン
資産:SR孫堅以外は全てあります。
孫策が死んでもなんとかなる様に作りました。
466ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 01:53:13 ID:Mu7kwqoT
診断お願いします

SR奮起劉備+R黄忠+新R関羽+SR呂姫+サイヨウ
兵法増援
4品〜5品

自分で考えてかなり対戦したんですが勝率5割から上にいけません
どうでしょうか?
元の出身は蜀単で
SR大徳劉備+R黄忠+R馬超+(旧R趙雲or新R関羽)
兵法再起or増援

士気の使い方は、基本的にMAX9から
サイヨウ封印→状況により無双改or不動or奮起
士気コストが高いのが難かと・・・
新R関羽→旧R趙雲にして精神統一もよくやるのですが、
攻城時のパンチ不足が気になってしまいます。

こうしたらいいとかアドバイスお願いします。
467ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 02:11:16 ID:C2Bih9Qx
>>466
開幕乙を狙わないなら、兵法を連環にした方が勝率が上がると思う
蔡ヨウで相手のメイン計略を封印後、奮起で追いつめて、相手が帰城した瞬間兵法連環
それで得たリードを守りきるのがお奨めの展開だと思うけど・・・
468ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 03:37:23 ID:CLKhytju
【品位】5〜6品
【デッキ】1…陸遜・R孫策・周泰・太史慈
2…陸遜・R孫策・太史慈・呉国太・カン沢
3…陸遜・R孫策・丁奉・陳武・カン沢
【兵法】連環
【資産】コンプと仮定で。
陸遜が好きなので陸遜入りのデッキでプレイしてますが、
どのデッキも夷陵以外の選択肢に乏しく反計にマークされると途端に厳しくなります。
裏の選択肢として天啓・手腕・W火計あたりを入れた方がいいでしょうか?
469ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 03:58:32 ID:dwU/ZK6g
陸孫が通用するのが九品〜八品まで上品を狙うなら陸孫を外した方がいいと思う。バランスデッキの方が安定するんじゃないかな…
470ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 04:12:52 ID:gMS54aqz
>>465
R周泰R小喬UC程普Cグホンという面子じゃ孫策が死んだら抵抗できない
ぶっちゃけ孫策を倒しさえすれば火計打たれようがボコボコにできちゃいそう
471ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 04:18:04 ID:gMS54aqz
>>466
つーか2色にしている意味があんまりないなぁ
2色にしてまで奮起劉備とか使おうとは思わない組み合わせ
奮起劉備は武力9クラスが入ってるデッキか隙なき攻勢と組み合わせるのでもない限り2色にしてまで使う価値ないと思う
あと兵法増援もこれはないと思う。妥当に連環か再起
472ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 04:19:06 ID:gMS54aqz
>>468
呉単は裏の選択肢が入っていて当然つーか入ってないと勝てません
473ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 05:35:45 ID:mlVpSNNz
>>468
陸孫入りは難しい。
一応、R陸孫・Rパパ・Rサック・呉夫人・カン沢or呉国太で戦えなくないけど、常に相手に火を警戒させて天啓とか、賢母火とか(4カウント粘る)スキル依存が異様に高くなるのでガムばれ。
474ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 05:40:56 ID:a4Ol1Enr
陸遜は2コス武力5というのがネックになって・・・
それなら、赤壁周瑜のほうがマシじゃないかという結論に・・・
475465:2006/05/07(日) 14:39:41 ID:mkshZVcK
>>470
そうですか。漢の意地→小華を2回やるとか考えたのですがね。
やはり総武力が低いのがいけないとおもったので、違うのを作りました。
診断お願いします。
デッキ:SR孫策R太史慈R小喬C丁ホウCカン沢
資産:同じです。
もし孫策が死んだら、推挙→天衣無縫を使ってくいとめます。
476ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 15:04:17 ID:mlVpSNNz
>>475
攻め手が進撃→小華しかないので
丁奉・カン沢outR孫権・呉国太inしてみては?裏選択肢として号令使って、多くの柵で守り強化。
477ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 18:55:43 ID:Qw4noB5h
診断お願いします。
七品
R黄忠 UC張飛 R王異 R陳宮 Rホウ統 兵法再起Lv7

コンセプトは王異で伏兵を探し、黄忠と陳宮の弓で凌ぎ、柵を破壊しにきたら
張飛で牽制します。相手側が息切れしたら主に張飛で攻城。
超絶強化には破滅+零距離で対応します。
が、蜀4枚デッキと対戦して、SR劉備R馬超R黄忠R徐庶には勝てましたが
SR馬超SR劉備SRホウ統R子守りに負けてしまいました。
原因はススメロックでした。思ってたより範囲が広かったんですね・・・。
どうすれば良かったんでしょうか?もしくは、どうデッキを変えるべきなのでしょうか?
資産は蜀は旧はほぼコンプ、新は子守り、張飛C、UCはコンプ。西涼はカク、華雄C、UCはコンプです。
478ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 19:59:41 ID:hKXRxIBe
>>477
ホウ統がいるならR王異はいらないんじゃないかと思ったんだが他の人に聞いた方がいいなw
479ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 21:11:56 ID:Z3qrcWE4
>>477
俺には涼蜀二色にする理由がわからない。
正直言って
UC張飛、R黄忠、Rホウ統、張松、R馬超にして

移動速度上昇系超絶->Rホウ統 OR 迎撃
それ以外 → 張松で敵陣案内。
ダメ計がいたらR馬超で突貫すればいいし。

無駄に二色にするのも馬鹿らしい。
480ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 21:37:50 ID:i9P7e+uV
【品位】六品
【兵法】再起
【デッキ】R典韋、旧R馬超、UC曹仁、UCテイイク、UC甘皇后

2を見越して考えてるんですがどうでしょうか?UC曹仁をUC馬岱とかも考えたんですが。
また現バージョンの内は典韋より許チョでしょうか?
481ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 21:44:37 ID://91WjA0
>>480
挑発は滅多に打たないのでどっちでもいいが
撃たない訳じゃないのでどちらかと言うなら許チョのが良い

あと次verだと楽進が結構凶悪だし、
白銀も士気が上がった分時間が延びてるので問題は無いはず
よって許チョを典韋に変えただけのSTO型の方が良い

ただし回復の舞自体が弱体化したらしいのでそこだけ注意
482ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 22:06:12 ID:i9P7e+uV
サンクス
483ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 22:13:41 ID:OJU1SV+3
>>481
回復の舞は変わってないよといってみる。
募兵が付いてる武将が出たからそれを考えると弱体化したかもしれないがな。
484ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 22:16:26 ID://91WjA0
>>483
そうなのか

勘違いスマン>>482
485ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 00:36:52 ID:EYfKI5uu
>>480
号令カンウを使う選択肢もあるよ

ちなみに2での漏れのデッキ構想
カンウ、甘皇后、Uキョウイ、テイイク、一騎当千馬超
486名無し:2006/05/08(月) 03:40:35 ID:wq5ElE+4
三国志を新しく始めた物ですが、デッキの方を診断していただけないでしょうか?
ちなみに西涼軍と魏か袁軍で組みたいと思っています。

呂姫と華雄はデッキに組みこみたいので、あとのかーどなのですが、どんな感じのカードが安定した戦いができるんでしょうか??

ここの強物の住人さんたちに教えていただきたいです。
ちなみにとうたくは持っていません
487ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 03:59:36 ID:B9RPFYh8
デッキ診断お願いします。
【品位】6-7品
【デッキ】R周瑜 R孫堅 呉夫人 程普 陳武
【兵法】再起lv7
【資産】SR周瑜 R大&小喬 呉国太 R孫尚香 陸遜 R呂蒙
UC.Cは全部あります。

勝ちパターンは自城前で賢母掛けて天啓をちらつかせて赤壁で巻き込んで焼いて
相手の主力を消した後に武力差で城数発殴り、全滅したら再起。
負けパターンは序盤に柵全部壊されたりして大体士気8-10くらい溜まる中盤に
相手側が号令系してくると赤壁撃っても武力負けしますorz

これをこれに変えたらいいかも、ってのがありましたらご教授下さい。宜しくお願いします
488ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 04:21:00 ID:UXTsGQok
>>486
SR呂姫・R華雄・全突R馬超・Cサイヨウ・C候成
が一般的な全突デッキただし難易度は比較的高いので安定するかどうかは保証外
とりあえずwikiをみて見ることからはじめるべきだが
安定した戦いというのはデッキも影響あるがプレイヤーの技量のほうが比重が高いよ

>>487
中武力ばっかりなんで赤壁で壊滅外したらそりゃ防衛きついわな
程普 陳武をR孫策orR太史慈・R呉国太に変えた方が汎用性あるでしょうな
とりあえずR孫策orR太史慈をなんとかして手に入れないと呉はデッキ構成がきついよ
489ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 05:06:36 ID:ccFGae+B
>>487
上でもあるように武力8がいないのでキツイ。暫くは呉国太・R呂蒙でガムバッテ。
賢母→阿蒙とかも一応選択肢に…

あとはRサック・R太史慈・R周泰があれば可能性が一気に広がるので、手に入れたい所だね。ちょっと資産がキビシス。
490ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 05:19:49 ID:B9RPFYh8
>>488 >>489
素早い返答ありがとうございます。武力8があるとないとでは全然違いますか・・・
とりあえずR孫策orR太史慈を手に入れようと思います。ありがとうございました!
491ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 07:30:45 ID:1kwNV42P
>>478
>>479
やっぱり無理に2色にする必要は皆無でしたか・・・。
どうも考えが浅はかだったようでした・・・。アドバイスありがとうございました。
492468:2006/05/08(月) 08:33:10 ID:OQ+W1qxv
アドバイスサンクス。>>473のデッキ試してみます。
493ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 14:59:54 ID:4ZXNy2VJ
診断お願いします。六品デッキは、SRホウトウ、R馬超、ギ延、新R関羽、チョロ松です。 【兵法】再起
【資産】Rホウトウ、SR R劉備以外はコンプしています。
【診断理由】
暴略や呉バラに勝てません。伏兵は最前線に置き相手伏兵はチョロで踏むあとは関羽先頭に連突といった立ち上がりあとは一騎当千や連完をまぜながら攻城していく感じです。何かアドバイスあればよろしくお願いします。
494ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 15:43:31 ID:ccFGae+B
>>493
このデッキなら暴虐とか呉バラとかウマーっぽいんだけど…
1、挑発を有効活用しているか?ススメ→挑発とか挑発迎撃・弓兵引っ張りなど。
2、ホウ統を殺してしまっていないか?彼はプレッシャー要員です。コイツが生きてれば暴虐・天啓使われないだろ。
3、2部隊以上燃やされていないか?
4、バレバレの計略使ってないか?反計されてない?

これ反省ね。
あとRホウ統と号令をなにかゲトーしたい所。
495ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 16:23:40 ID:qneTvEig
診断おねがいします 6品 他呂布・皇甫嵩・劉表・黄祖・他周倉 兵法他軍の大攻勢
【資産】新SR・R以外全てあります

他単で呂布を使いたいのでこういうデッキにしました、士気は無双と指鹿為馬に使い
相手によっては賊軍討伐冷に使うこともあります

質問1:今は開幕に皇甫嵩・周倉を片端、その後ろから呂布、反対側に黄祖を置いて攻城狙い
     という形ではじめてますが、果たして開幕から攻めて行くのが有りか無しか
質問2:復活と麻痺矢から黄祖を選びましたが、やはり張任の方がよいのでしょうか?
質問3:そもそもこのデッキは大丈夫なんでしょうか?

よろしくお願いします
496ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 16:45:45 ID:ccFGae+B
>>495
黄祖の麻痺弓・伏兵は焼け石に水。あと、弓兵は乱戦避ける→なかなか死なない(殺さない)→復活いらない。
馬鹿が妨害・ダメ計対策以外でやくに立っていないので水鏡先生も試してみては?又は馬鹿落雷・教え落雷もお勧め。
討伐は貴重な槍号令なのでとっておこう。

以上を踏まえてSR呂布・張仁・討伐・水鏡先生・落雷と。
497ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 18:24:40 ID:ZBccmpv7
品位 二品
昨日新IC作った。
ガチする気はない。
UCd UCソウジン UCテイイク UCキョチョ Cカイエツ

d固定でスターター8以外のスキルアップ目的のデッキキボン
もちろんキラはなしね。
498ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 18:32:47 ID:D/xVgG1s
U夏侯惇,C曹彰,C曹丕,C満寵,C李典,
で勝手にやってろ
499ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 18:33:07 ID:4ZXNy2VJ
494さん診断ありがとうございます。思い当たる節があります。言われた通り心がけてやってみます
500ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 00:18:04 ID:LU4aqBee
>>496
つーか水鏡先生抜くべきじゃね
今の天下無双は知力強化が1/2なんで馬鹿のほうが汎用性あるよ
501480&482:2006/05/09(火) 01:15:25 ID:pe3IQpny
遅レス
>>483
そういえばそれ付く武将いましたね。

>>484
わざわざレスサンクス

>>485
号令関羽忘れてた orz
はっ!この前引いたのは使ってくれて意味か?w
502ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 01:18:11 ID:/XavgM6c
R典韋って身代わりだったよね。
挑発+柵のほうが使える。
一騎打ちの自信あればね。
503ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 01:28:33 ID:pe3IQpny
一騎打ちは自信ないんよね〜狙いすぎて自滅多々あるし。
このデッキ診断もお願い出来ないだろうか?
【品位】六品
【兵法】増援 or 連環
【デッキ】UC典韋、SR華佗、UC皇甫嵩、R楽進、C陳グン、Rジュンイク

騎馬がR楽進だけてのは少々不安だがダメ計をイクで、妨害を神医で、相手の強化を雲散でと対応させてみたんだがどうだろう?
504ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 01:36:17 ID:oDURLf+8
診断お願いします。
デッキ:SR孫策SR王異R小喬RdR楽進
資産:持ってないSRは大喬、小喬、孫堅、大使慈、新SR関羽で、他は全てあります。
鼓舞→進撃やりまくりがメインです。
ホウ徳はあるのですが、孫策が死んだときの事を考え、妨害があるdにしました。
序盤は柵と馬3体で守って、士気が9になったor敵がみんな逃げたら舞います。
505ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 03:08:55 ID:LU4aqBee
>>504
つーか
踊る→孫策がダメージ計略でぬっ殺される
でほぼ負けるけど
周りで鼓舞の舞い踊ってる人いないでしょ?
効率悪いからみんな使わないデス
506ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 08:40:34 ID:xGwqWG1A
>>503
反計・雲散・神医と…典偉が死んだ時点で乙だな。
計略絞った方がいいよ。反計・雲散のかわりに馬鹿入れるとか、神医→浄化で武力要員用コスト増やすとか。
…つうか普通に魏単で組めそうだな…

SR曹操・UC典偉・楽進・イク様・雲散or浄化とか。
507ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 08:50:45 ID:xGwqWG1A
>>504
進撃は鼓舞のリスクに見合う計略ではない。意外と戦線ひっくりかえせない。士気も最終的に7必要だし。
それならまだ水計連破の方がいいよ。
取りあえずそのデッキ試してみてしっかり作り直して来い。
508ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 10:00:25 ID:66ccPhhM
>>504
SRサックは計略=死ぬのを前提に運用してしまえ
で…コス2にシュウユをブチ込んで
残り2コス反計入れないなら2コス武将に好きなヤツ(ホウトクがお薦め)を
入れよう
509ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 10:09:37 ID:pe3IQpny
>>506
う〜ん蜀他にしてこんなのは?
SR蜀馬超、R不動関羽、SR華佗、Rホウ統、C劉表
510ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 10:41:23 ID:AhK8B5bt
診断お願いします
【品位】6-7品
【デッキ】U甘皇后、C孟達、R一騎馬超、U袁張コウ、U沮授、R田豊
【兵法】再起or増援
【資産】袁はコンプ、蜀はSR趙雲、SR馬超、nR関羽以外コンプ

コンセプトは見たまんま、隙なき回復
相手の計略の対応用に沮授を入れてみた
序盤をどう押さえるかと、いつ舞うかのタイミングが命ですが
5〜6戦してみて、何とか舞って隙なきかけ続けれればイケました
タイミング的に隙なき(+封印)で一回蹴散らした後にキャッシュバックで舞うと丁度いい感じでした

アドバイスよろしくお願いします
511ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 11:12:34 ID:+27tIpAJ
>>503
騎馬が欲しいなら皇甫崇→曹仁に変えるのが一番手っ取り早いと思う。号令は神医だけあれば問題ないのでは?
ワラワラしなくていいならテンイ+陳グン→他呂布とか。


>>504
進撃の連発といっても、小華含めた指揮7は、鼓舞状態でも14カウントぐらいかかる。これは現実的な数字ではない。

そもそも計略の選択肢が進撃か隻眼の二択だけの時点で色々と問題がある。相手に反計持ち・ダメ計持ちがいる場合や、孫策が落とされた時などに隻眼に頼れるかといえば、難しい。

素直に呉単にして「SR孫策、R周泰、R孫権、R小喬、C虞翻」
などはどうだろうか。
512ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 18:57:50 ID:xGwqWG1A
>>509
それなら普通に馬鹿連環デッキでいいじゃん。
513ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 21:21:50 ID:h8G5CTLX
【品位】 七品〜八品
【デッキ】 SR趙雲、旧SR劉備、魏延、廖化、Rホウ統
【兵法】 再起
【資産】 フルコンプです

SR趙雲、旧SR劉備、魏延の3枚が絵的に気に入っていて
これらをおりまぜてデッキ構築してみました
が…予想はしていましたがやっぱり武力が足りず開幕蹴散らされます
このデッキで戦うのはやはり厳しいのでしょうか?
廖化とホウ統を2コスにして4枚にした方がいいかとも思うのですが
そうすると連環がなくなってしまうのが痛いんですよね…
514ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 21:38:39 ID:pe3IQpny
>>512
やはりそうか orz
>>511の案でやってみる。
515ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 22:24:28 ID:JqqEK9E+
診断お願いします。
【品位】七品〜八品
【兵法】再起マスター、連環レベル8
【デッキ】SRホウ徳 R夏候惇 R李典 UCジュンユウ Rジュンイク
ダブル反計で相手の計略を防ぎ、
水計か隻眼の睨みで制圧して攻めるのがコンセプトです。
武力の高いデッキや、個人の超絶強化、呉の弓主体デッキが苦手です。
水計の対処法を知っている相手だと、バラバラに攻めあげられて、
SR馬超など個人の超絶強化でジュンイクやジュンユウを撤退させられて乙、
という感じです。負けるときはあっという間に落城負けが多いです。
R李典を何とか使いたいです。
【魏の資産】SRカク SR郭嘉 SR曹操 SR張遼 
Rは曹操、典イ以外あります。
516ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 22:34:09 ID:nSIxb9ms
>>515
そのデッキだとR李典が全然活きないんじゃないかな?
俺ならR李典を外して槍も1体は欲しいから追加して
R夏侯惇,R荀ケ,U荀攸,U曹仁,U典韋,
にするかな
R荀ケをU程cにしてSRホウ徳、R夏侯惇、U曹仁
で場を制圧するのもありかも
517516:2006/05/09(火) 22:44:45 ID:nSIxb9ms
なんだってー
R李典を外したくないのか・・・スマン
そうするとU荀攸を外すのが良いと思う
看破はおまけで武力弓として運用する事にして
R夏侯惇をU典韋に変更
これで騎馬の超絶強化に耐性が出来るし槍を前にして騎馬2体でいつでも突撃できるようにする
相手計略は当然反計で対抗
518ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 23:05:27 ID:0B73ATss
>>515
R(´・ω●)out
U典韋in

相手の計略は、すべて反計するくらいの気持ちでないと、反計デッキは勝てないぞ
槍がいないと騎馬の突撃に対処できないので、典韋は必須だ

ラインを常に上に持って行けるかで勝率の変わる、テクニカルなデッキだとは思うが、がんばれ。
519ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 23:25:01 ID:pe3IQpny
>>503をいじってみたので診断お願い出来ないだろうか?
【品位】六品
【兵法】増援 or 連環
【デッキ1】UC典韋、SR華佗、UC皇甫嵩、SRホウ徳、C劉表

【デッキ2】UC典韋、SR華佗、UC曹仁、UC他周倉、C張梁、C劉表
どちらが良いだろうか?
520ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 00:20:08 ID:ktpaDzaM
【品位】4品
【兵法】正兵Lv1
【デッキ】SR趙雲 R新関羽 R献帝 UC陳到 UC周倉 

4品で5割でした、デッキコンセプトは新関羽に勅命をかけて進んで相手城門前で不動大車輪です
STOデッキには勝てたのでポテンシャルは高いと思うのですが、旧R周瑜がつらいかったです。

521ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 00:26:49 ID:j6+a46aQ
>>520
なかなか男らしいデッキだとは思うんですが、高武力弓が二枚いるデッキでは終了の予感です
でも兵法が連環ならけっこう何とかなるかもです
522ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 00:32:24 ID:ktpaDzaM
>>521
兵法連環がありましたね、復活3なので再起はいらないかなと正兵でやってみましたが、
叩きどころが難しかったです。
確かに高武力弓が2体いたら詰みそうですね。
かといってUC周倉→C裴元紹も…。汗
523ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 01:14:07 ID:7qFwrfaS
>>510
似たコンセプトのSTOデッキにあたった時に性能の差が出てくる思う
汎用性という意味では今ひとつ及ばない
というか隙なき攻勢から踊る意味をあまり見出せない
迅速転進でひたすらプレッシャーかけたほうが隙なき攻勢的には活きやすいと思う

>>513
十分戦えると思うが
やはりSR趙雲→SR馬超の方がいいと思う
どちらかというと開幕蹴散らされるのは対応がまずいんではないかと
迎撃と突撃を自分の有利なように進められるかどうかがポイントです
524ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 01:18:37 ID:7qFwrfaS
>>519
正直、神医以外の計略の選択肢が厳しすぎてアウト
劉表入れるなら張宝をセットで入れて馬鹿落雷も選択肢に入れるぐらいしないときつい
相手が連環と大徳なんか両方入れてるデッキだと神医を使おうが使うまいがきついし
キー計略は最低でも2枚は用意しておくべき
525ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 04:52:33 ID:Aa//vyQ0
>>513 俺も十分いけると思う。
巧くホウ統で相手の主or中武力1匹を撤退させれれば何とかなると思う
SR馬超使ったこと無いから強さ解らんけども、SR趙雲でいいんじゃね?活が普通に厄介だぜ

相手の超絶強化対策をどうするかは知らんw
526ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 05:25:22 ID:Deh1DxLw
>>519
下のデッキの劉表を荀ケに代えたデッキを使う人なら、ランカー覇王にいるよ
527ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 05:31:26 ID:oAZPPaP+
>>513
Rホウ統を奥気味に配置し、相手の伏兵踏み役を
趙雲、劉備、魏延でなんとか退治する。

その後から、ホウ統を前進させて馬鹿に踏ませれば
開幕は耐えられる。

廖化を端っこ攻めるフリして上下運動させて
相手の人数を減らす作戦もアリ
528513:2006/05/10(水) 07:35:44 ID:V5skTgG9
>>523
>>525
>>527
どうやら自分の腕の問題のようですね…
ホウ統をうまく踏ませるのがポイントのようなので
それを頭に入れながらやってみます
ありがとうございました
529ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 08:25:45 ID:giacck53
診断お願いします。
【品位】三品〜四品
【兵法】連環レベル9
【デッキ】R黄忠 張任 張梁 張宝 他周槍 雷銅
開幕攻城を狙い、後は弓と落雷で守ります。
呉に勝率が悪いので悩んでいます。
負けパターンとしては序盤に柵で足止めをくらい攻城失敗。
後は弓兵と赤壁の大火で守られてしまい攻めきれず負けのパターンが多いです。
四品は抜けられるのですが三品に定住できません。
雷銅固定でなにかいいアドバイスお願いします。  
【資産】全てありでお願いします。  
530ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 08:51:00 ID:j6+a46aQ
>>529
1、R荀ケを入れる(蜀魏にする)
2、劉表を入れる
3、于吉を入れる

これくらいしか選択肢が無いような気もします・・・  
赤壁対策というのであれば、于吉はネタではなく強力なんで一考してみて下さい
(ただし雷銅では知力低いから、賢母されるとピンポイントでも誰も死なないんで、徐庶がいいとは思います・・・)
531ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 09:06:54 ID:eBvGfaK/
>>529
張宝が居るって事は雷ドゥの雷は使用無しなのか?せっかく固定なんだから無理して使おうぜ!って訳で馬鹿連環雷ドゥなんてどう?
張宝・ゴリor周倉out
Rホウ統・馬鹿in
開幕で乙しにくくなるけど伏兵2柵1で中〜後半も安定して戦えると思う。
あと張宝・張仁outのSR馬超inで開幕肉壁突撃も良いかも。
532ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 09:31:53 ID:giacck53
>>530
魏との組み合わせは思いつきませんでした。少し考えてみます。
実は以前周槍の部分がウキツでした。それでも呉に対してダメだったんですよ。
劉表は開幕乙しにくくなるもののいいかも。
>>531
雷銅使ってますよー。ピンポイントで脳筋武将にあててます。
馬鹿連環、開幕肉壁突撃両方ためしてみます。

お二人ともアドバイスありがとうございました。
533ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 19:18:13 ID:i4zLCsKl
品位 二品
兵法 未定…再起?
デッキ R楽進 C蔡瑁 SR甄皇后 U程c C朱治 C曹昴 R呉国太 U徐夫人
コンセプト 
徐夫人+悲哀って強いんじゃねー? という案の元考え出されました…。
不安なことは、まず復活持ちがいないこと。兵法再起でも回転率が悪すぎて厳しそう……ということ。
後は弓が少ないのでマウントの力が少し弱いかな?と。

曹昴は武力・計略共に悲哀に合いそうなので抜きたくなく、武力要員の楽進や柵要員の呉国太も抜くわけにいかず。
テイイク抜くなんてことも考え中。でもそうすると対騎馬が苦しい……。
代えるとしたらテイイク→カイ越、陳グン、カク皇后など。大穴で李典、リョウソウ。

もしくは抜本的に変更して天啓悲哀+徐夫人ver?なんてのも考えてます。

色々アドバイスお願いします。
534ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 20:03:55 ID:BtzFvgn3
品位  九品
兵法  再起の予定
デッキ R曹操
    UC劉備
   田豊
    顔良
    カイエツ

隙なき〜系を開拓して見たかった。反省はしていない。ネタかな。
535ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 20:11:01 ID:eBvGfaK/
>>533
釣りなのか!?
あのさ、悲哀ってイク様含む2部隊ぐらいの弓でマウント取るから強いんじゃあないの?
ご存知の通り反計は仇討ちより数倍強力な計略です。
殺せないイク様殺してまで徐夫人はナンセンスだと…


あと悲哀天啓仇討ちは天啓の駒数減らさなきゃいけないので無理ぽ。
やるとしたらRパパ・徐夫人・程イク・SR甄・楽進・呉国太・イク様?
まぁやってみて挫折するのも良いかもね。
536ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 20:18:23 ID:eBvGfaK/
>>534
日本語なのかどうなのかすら診断できん…

何だコイツは!
537ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 20:52:10 ID:i4zLCsKl
>>535
いや、単純に強さを求めるなら他と組ませて反計と馬鹿、それに復活持ちガンガン入れてるよ(^_^;)

新しい領域の研究と、ネタデッキの幅を増やすためにどうかなと。
まだ煮詰まってなかったから助言が欲しかったのだがね。

徐夫人はある意味ダメ計対策になると思っている。
三人くらいダメ計で飛ばされても、仇討ち強化で少ない戦力を補える。気がする。無理か。
538ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 20:56:05 ID:R4ngltIa
無理だよ
539ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 21:13:04 ID:aSNRLFRN
>>536殿!翻訳をお聞きくだされ。

現在の品 9品
   兵法 再起にする予定(つまりまだこのデッキでやっていない)
  デッキ R曹操 UC劉備 田豊 顔良 カイエツ

田豊を入れた隙無き〜系を一度やって見たかった。でもこのデッキはネタなのかな?
ネタでも反省はしていない。
540ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 21:50:29 ID:wBpy01jm
 品位 七品
 兵法 再起
デッキ SR孫堅 R孫策 UC呂蒙 UC諸葛キン C虞翻

屍デッキを目指しています。最近勝てません
アドバイスよろしくお願いします
541ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 22:03:57 ID:EkWna2pG
>>540
UC諸葛謹がゴミカスカード。いりません。
SR呉夫人が理想ですが、せめてR呉国太やCカン沢。凄く妥協して孫静。
542ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 22:10:00 ID:Kh2TWURi
[品位]三品
[兵法]再起
[デッキ]SRリュウビ NRカンウ SRソンショウコウ Rギエン Rホウトウ
でやっているんだが相手が呉単で赤壁がいる時の立ち回りはどうするんですか?ちなみに俺はいつもギエンの反逆でシューユに突撃して赤壁うたせようとしているんだが所詮スピードUPしない武力+10なので周りの奴に守られて赤壁うたれます
543ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 22:21:48 ID:G6Cw+Woq
>>539
兵法は増援がいいよ
隙無きから特攻号令につなぐまで、相手をあしらうことが可能ならばかなり面白い

>>540
屍にするならW反計入れたほうが強い

>>542
それは永遠の難問だ。 たぶん誰にも回答は出せないだろう
544ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 22:29:09 ID:qb1Wr4Cf
>>541
あやまれ!UC諸葛瑾愛用者の俺にあやまれ!
545ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 22:29:43 ID:L19L43lN
>>539
SR甄姫 U劉備 R田豊 C曹植 C郭皇后 R曹操
の隙なき特攻デッキでやってるけど、人数増やして増援で開幕乙気味に逝く方が良いかもシレン
魅力増やしてさっさと田豊使える環境にした方が隙なき○○は実用的かもしれない
546515:2006/05/10(水) 22:53:33 ID:78nnfEu3
>>516 >>518
アドバイスありがとうございました。おかげさまで六品にあがれました。
R李典は使いこなすのが難しいです。
へたれな私は外した方が安定しましたorz
ただ、アドバイスいただいたように、ラインをあげられれば、強かったです。
これからも使ってみようとおもいます。

ずうずうしいのですが、またご助言お願いします。
開幕乙デッキに、今日二回も落城してしまいました。
壁に張梁や周倉などが張り付き、
高武力弓(丁奉や太史慈)がサポートするタイプでした。
攻城をとめようと張梁にくっついたら、サポートの弓にやられてしまいました。
後ろの弓兵から倒した方がよかったのでしょうか?
また火計もちがいたのでジュンイクで見ていたら、
狙われて撤退させられてしまいました。
そのときのデッキは
SRホウ徳 UCテンイ UCジュンユウ UC曹仁 Rジュンイクでした。
                   






547ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 23:08:59 ID:G6Cw+Woq
>>546
開幕乙は、相手のデッキ構成を見ればなんとなく解るので、来そうだなと思ったら

●まず典韋を城内待機させる(左右どちらから攻めてこられても対応出来るように)相手の構成によってはホウ徳も城内待機でよし
●相手に伏兵が何人かいる場合は、そいつらを騎馬で踏まないこと
●こちらの弓二人は、きっちり照準を相手の攻城役に合わせること
●曹仁あたりが、反対側から攻城を狙ってみる。 ひょっとしたら一人対応に付いてくるかもしれないので楽になる

ノーダメージで防ぐのは諦めても良い、むしろ1〜2発は喰らって当然。  半分以上持ってかれなければ、なんとかなりますよ
548ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 23:50:49 ID:x4XkpyNf
診断お願いします。
【品位】7品
【兵法】連環
【デッキ】SR太史慈 SR郭ク UC曹仁 R周瑜(赤壁)R呉国太

主軸は赤壁と連環+乱れうちです。

資産は、全部無いですがあることを前提で変更点、立ち回りのアドバイスをお願いします。
549ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 23:51:43 ID:+mhAJTQt
>>542
タメ口と敬語が中途半端に入り混じった怪しい文体が日本語のわりとできる外人みたいだな。
まぁそれはおいといてそのデッキだと足遅めだからショーユの完全なお客だから呉単とかなり当たるならデッキ作り直しするしかない
必ず二体以上まとめて焼かれるだろうから活持ちな劉備を含めて二体焼かせるように誘うプレイングするのが理想なんだろうけど相手も誘いにのってくれないし…むむむ
550ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 23:59:45 ID:oAZPPaP+
開幕乙は高武力を場内発進させ、張梁にぶち当てることが第一。
R周瑜・張任が居る場合、なるべく前に言って踏まない(踏む=相手総武力UP)
開幕で兵法正兵使ってきたら、速攻で城へ戻る。
551ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 00:03:03 ID:R4ngltIa
>>548
とりあえずそのデッキでは4品あたりが限界かなぁ
コンセプト自体が微妙なので
とりあえずSR郭クは抜くことついでにSR太史慈も抜いちゃおう
そうなるとUC曹仁もいらない様な気がしてきたので抜いてみる
んであとはR孫堅とR太史慈を入れてみると…
どう見ても呉バラです。本当にありがとうございました
552ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 00:13:52 ID:1BM/1j4P
>>551
連環+乱れ打ちで号令を全滅させる漢のロマンが・・・・ _| ̄|○
553ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 00:18:24 ID:3gQnqGES
>>542
中盤、まとまって上がって来たところを連環して両端から攻城すると良いと思う。
最近増えてきたフトシタイプだと苦しそうだがサックタイプならかなり行けると思われ。
何でか知らないけど呉バラ使いは一品あたりでも連環あんまり警戒して無い場合が多いよ。
554ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 00:19:50 ID:qaRAgMhj
ロマンは解る 全滅はロマンだ
ただし大戦は相手を殲滅しなくても勝てるゲームだ

兵は詭道なり、と孫子も言っております
555ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 00:36:21 ID:1BM/1j4P
>>553
了解です。
試してみるデス。

>呉バラ使いは一品あたりでも連環あんまり警戒して無い場合が多いよ。
強力なダメ計持ちが、いるからかもしれませんね。
先だしで 連環+乱れ打ちを発動した瞬間にフトシを燃やされたことがあります。

ダメ計持ちがいるときは、相手が号令するまで使わなくするようにはなりましたが・・・
556ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 01:05:55 ID:LBjYRzY9
>>546
自分の拙いアドバイスが参考になったようで嬉しい限りです
件の開幕攻城デッキですが、相手は
R太史慈,C丁奉,C刑道栄,U周倉,C張任,C張梁,
と典型的な開幕乙としましょう
相手は基本端攻めで進軍してきます+開幕に兵法を使用してくるでしょう
なので足の遅いU典韋城内待機で相手の配置に合わせて少し引きつけて端っこから出撃
またはSRホウ徳も重ねて出せばC張梁といえど瞬殺でしょう
次にU荀攸は城門前配置で他U周倉を射撃
U曹仁は遊撃役
R荀ケは計略使いが居ない為逆サイドへ移動&攻城でこっちも仕返してやりましょう(移動中R太史慈、C丁奉に狙われないようにする)
相手弓部隊に狙われた武将は早めに帰城する
これでまずは奇襲失敗です
あとは大水計でプレッシャーをかけつつ徐々に相手を追い詰めて行きましょうw
557ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 01:43:22 ID:rq8L/nB4
【品位】7品
【兵法】増援
【デッキ】SR董卓、UCエン張コウ、SR呂姫、UCエン劉備、R田豊

隙なき暴虐なんですが序盤はガン守り士気7くらいから隙なきでラインをあげ至近距離から暴虐へ繋ぐつもりなんですが。
診断お願いします。
558ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 01:43:59 ID:g5TK7fOO
開幕って

ケイ道栄 張梁|壁

で置いてくるから、
張梁には、場内発進で対応。
ケイ道栄には城門前に置いた伏兵を開幕で相手が進軍してくる方向へ置けば
相手が城壁着いた時に、丁度ケイ道栄(周倉)に伏兵がぶつかる。


まぁ開幕乙は対応しやすいので、廃れたはずなんだけど
蜀単の槍高武力ゴリ押しの開幕乙には注意ね。
559ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 02:01:17 ID:qaRAgMhj
>>557
暴虐は、他の計略を重ねるよりも、反計で相手を封じ込める方が強いよ
隙無きと組み合わせるのも面白いとはおもうけど、赤壁とかの強力なダメ計で乙になってない?
560ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 02:05:25 ID:jWYW1JvT
診断お願いします。
【品位】六品
【兵法】連環
【デッキ】SR関羽、UC典韋、R夏侯惇、UC荀攸
【コンセプト】
対伏兵は惇、最悪でも関羽で。中盤以降は関羽と荀攸を同時に落とされないように
することで、大水計&鬼神のプレッシャーで相手をまとまらせないようにして
関羽&(典韋or夏侯惇)で各個撃破。こちらが4枚全て出ているときは基本的に隻眼、
状況しだいで大水計。勝てるときの大半は兵法使わずに勝てます。

こんな感じで最近は勝率50〜60%ですが、いわゆるWikiに乗っているような
完成されたデッキと当たっておらず、ぶっちゃけマッチングのおかげで勝っているだけかも、
と思ったりもしてます。そこで、このデッキのままでもプレイスキルしだいで上までいけるのかどうか、
このデッキに対して優位に展開できそうなデッキ(このデッキが苦手にしそうなデッキ)
を教えていただけたらと思っています。

また、SR関羽、UC荀攸を軸にしてデッキを組む場合によさそうなデッキがあればこちらも教えてください。
資産は全てあると仮定してください。
よろしくお願いします。
561ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 02:08:36 ID:g5TK7fOO
>>557
隙無き暴虐というより、隙無き呂姫って感じかなw
隙無きを場内発進直後にして、散会→焼かれてないほう、無双改か暴虐の2択って感じする。

隙無きして、少しカウント稼いで暴虐を全員にかけるのは・・・相手にダメ計持ってなければ
いけそうかも
562ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 02:35:16 ID:rq8L/nB4
>>559、561
赤壁はあまり当たらないんでいけるかなと?まぁそんなときに限って当たりまくりてSSQがありそうですがw
立ち回り気を付けてみます。
563ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 03:21:25 ID:ON81jGTX
診断おねがいします。
【品位】5品
【兵法】再起
【デッキ】SR馬超 SRホウ統 新R趙雲 R劉備 U馬良
【コンセプト】序盤に槍プレッシャーと配置で1撃いれて、以後守備に徹するデッキです。
序盤に1撃無理だった場合は、総力戦の時に桃園+白銀や車輪もしくは、ススメ2度掛けで対抗します。
西の騎馬軍団や董卓、呂姫といったカードとは相性いいのですが、どうにも周瑜が苦手です。
現在の典型的な呉バラデッキとひたすら相性が悪いのか、まともに勝てません。

ホウ統をRにして馬良を徐庶にしようかとも思いましたが、馬良の方がプレッシャー等々の理由でデッキと相性良くて馬良にしています。
564ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 10:53:58 ID:w1Ur2YMj
>>563
馬良はプレッシャーにはならんよ。
弓で簡単に落ちる低武力だし、弓周の火計で白銀+趙雲or劉備落とせば、
全力で敵陣に突っ込まなくても、馬良倒すのは楽だしね。
(または、高知力武将2人ほど同時に入れて、避雷針にする方法もあるね)

とにかく、槍4はやりすぎ。
後、5品まで行くとススメロックに自分からかかってくる人は、そうそういないと思いますよ。
昔、vsNEI猫の動画がありましたが、攻めるラインを2つ作って(前ライン2人、後ラインに3人)
ススメの牽制してましたね。
565ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 10:55:08 ID:w1Ur2YMj
今は、SRホウ統よりRホウ統のほうが強いという意味不明の状態なので、
それならホウ統をRにして、馬良を徐庶の方が良いかも。
566ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 16:50:27 ID:BRr8Io26
診断お願いします
【品位】7〜8品
【兵法】連環or増援
【デッキ】SR馬超R姜維C張任UC甘皇后C劉表
【コンセプト】回復の舞蜀他Verです
反計精度に自信がまったくないため馬鹿でダメ計に対抗してます
馬鹿をかけてあればダメ計は怖くないのですが舞った直後などにダメ計が飛んできてorz
戦術は序盤柵を死守し、中盤以降は舞った状態を維持、マウントを狙います
【診断希望点】挑発のためにR姜維を入れていますがあまり挑発を使う機会がないです
R姜維を変更するとしたら、オススメはあるでしょうか?
また、R姜維以外にも変更点や、戦術アドバイス等ありましたらお願いします
567566:2006/05/11(木) 17:02:58 ID:BRr8Io26
資産書き忘れましたorz
【資産】蜀は新カード無し、旧SR尚香、SRホウ統以外コンプ
他は旧UC、Cのみコンプです
568ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 18:50:01 ID:7kcYodyd
>>566
R姜維>UCチョウ飛がよさげ 素武力1upに士気が軽く使いやすい大車輪戦法
この場合の利点として壁突撃を受けなく、武力も上がる。 一騎打ちも安心勇猛持ち
あと張任を他の1,5にしてもgood。 コウホスウ辺りかな。突撃を受けにくい槍兵がいい感じ。ここはお好みで
舞った直後にダメ計は立ち回りがアウト。
相手を完全に追い返す。またはダメ計持ちを撤退させてから舞うなどを心がける
ここらへんのタイミングは普通の回復舞いデッキと一緒。他の人のプレイやリプレイをよく見よう。
569ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 19:28:01 ID:BRr8Io26
>>568
診断サンクスです、R姜維→UC張飛を試してみます
皇甫嵩は持っていないので張任のままでorz
舞うタイミングを間違えていたようですね、今後は気をつけます

他にもありましたらお願いします
570ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 20:52:52 ID:v5y6QK0e
俺的にはNRカンウをおすすめするけどね
回復の不動大車輪はかなり止めにくい
あとコウホスウとか言ってるけど、ライドウのがおすすめ
馬鹿落雷できるし、いちお呂姫は落雷2本で死ぬ
あと馬鹿だけじゃダメ計きついので、兵法を再起にしたほうがいいと思う
571ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 21:00:28 ID:BRr8Io26
>>570
レスサンクスです
1.5枠は色々試しがいがありそうですね、雷銅で裏の選択肢もよさそうです
診断サンクスでした
572ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 21:52:07 ID:NyIKSn7Q
>>571
馬鹿先生入れるなら裏の裏の選択肢としてRホウトウの導入もいいのではないでしょうか?
Rキョウイ・張任→Rホウトウ+2.5コス
2.5コス武将(SR趙雲・OR張飛)まんまぶち込むもいいし(強いぞ)
1+1.5にして頭数増やすのも・・・・まあ微妙だけど悪くはない

兎に角ダメ計飛んでくる状況で踊ったらどんなデッキ組もうが蜀他では確実に燃やされて乙なんで
馬鹿先出しで間髪入れずダメ計使いを滅→慌てず踊りに持ち込むのが上策だ
573ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 22:47:27 ID:BRr8Io26
>>572
舞うタイミング詳しくサンクスです
Rホウ統の投入は考えたんですが武力が低くなるので不安過ぎますorz
574ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 23:10:32 ID:8DHKJmh6
まぁ聞いてくれよ。

雛・賈クデッキを組もうと思うのだが、
R雛・R賈ク・R華雄・魏SR関羽・UC曹植ってどうだ?やっぱり華雄より典偉の方が開幕守りやすいかな…
雛・賈ク固定でR許チョは無しで診断おながいします。
575ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 23:14:15 ID:w1Ur2YMj
魏SR関羽投入の理由が無いと思う。
スウカクデッキが、他の武将が死んでて、武力9の騎馬はピンピンしてる状況作っちゃあかんと思う。
576557です:2006/05/11(木) 23:24:52 ID:rq8L/nB4
>>559、561
高知力ダメ計・全体超絶強化入りに辛い感じがしましたがそれ以外は十分いけました。
特に天啓での防衛は隙なきと4c後の暴虐の相乗効果でも突破不可能でした orz
隙なき→暴虐→無双改で武力24の呂姫が出来たのは楽しかったですが。
577ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 23:27:53 ID:o5wnBz3g
メインは呉単の5〜6品ですが、サブで始めた蜀単について診断をお願いします。
【品位】9品
【兵法】再起
【デッキ】SR大徳劉備、旧R趙雲、R黄忠、Rホウ統、C夏候月姫
【資産】蜀に限れば奮起以外はあります
【コンセプト】
基本としては大徳での総攻撃がメイン戦法です。落雷は超絶強化対策にピンポイント攻撃用。
呉単4枚デッキの経験から伏兵なしでは怖いのと、全突や神速、暴虐対策にホウ統を入れています。
黄忠を使う上で柵のないのが痛いところですが・・・川原カード(劉備、黄忠)は極力外したくないのですが、
何かご意見やアドバイス等ありましたらよろしくお願いします。
578ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 23:34:20 ID:V36UzsfA
>>577
機動力が無いです
最低でも騎馬が一枚は無いと、名君流星や呉バラには太刀打ち出来ません
騎馬をR馬超にするか、SR馬超にしてデッキを組み替えるかは好みです
あとは立ち回りしだいですが、R周瑜がはびこる現状では相当な覚悟が必要だと思われます
579ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 23:40:30 ID:X9l7d7AK
>>577
高々5〜6品ならICを分けるな

槍4は重過ぎ
呉に居たなら感じなかったかも知れないが、高武力に槍が居たら低武力の槍は戦力外
騎馬、弓と違って槍は多すぎると害になるのを知っておいた方が良い
ってことで月姫か趙雲を騎馬に変更推奨、馬超か張松が安定
なお超絶強化は周辺ごと連環で止めればOK
蜀で組むなら5枚の内、槍はMAX3枚にした方が良い

あと蜀では槍が二本がデフォなので、弓に柵は必要ない(あったら便利ではある)
そのデッキなら前線での騎馬の牽制を劉備・趙雲が、黄忠の護衛をホウ統が行う

付け加えるとW復活デッキに再起は不要(単に選択肢が無いだけだと思うが)
復活持ちの撤退タイミングをコントロールしながら
それ以外を確実に生かして帰還させるのが基本戦術
580ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 23:59:21 ID:w1Ur2YMj
たしかにW復活デッキなら、まず連環だね。
最初のCPU戦に弓6〜7枚デッキ(柵持ち入れすぎないよう注意)で連環覚えさせるのがベターなんだが。
581577:2006/05/12(金) 00:08:04 ID:BRUE9r2N
レスありがとうございます。

>>578
やはり騎馬なしではきついですか・・・ちょっと考えてみたところ、R趙雲をR馬超に変更して
一騎当千でダメ計持ちに突っ込ませる戦法がいけそうです。多分低品限定でしょうが。
序盤の伏兵掘りは劉備と月姫に任せる方向でやってみたいと思います。

>>578
なるほど・・・勉強になります。IC分けてるのはガチで呉オンリーICとそれ以外をいろいろ試すお遊びICというだけで・・・
兵法は連環も増援もまだ覚えていないので、覚え次第そちらにシフトしていくつもりでいます。
確かに、仰る通り月姫やホウ統は計略とコストの関係上入れてはいますが正直戦力としては機能しきれていなかったです(腕の問題もありますが)
とりあえず、R馬超で一度試してみるとします。
582ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 00:37:51 ID:Q3wxRY63
診断お願いします
今まで魏は純正神速(U曹仁ver)を使っていましたが先日SR関羽を引く事が出来たので新しいデッキに挑戦しようと思います
ぱちろ〜3名君の魏4枚も試してかなり強いと思いましたが5枚でいってみたいと思います
【品位】4〜5品
【デッキ】SR賈ク,R楽進,SR張遼,U程c,SR関羽,
【資産】魏はSR郭嘉,SR徐庶,R李典,以外全て
R楽進,SR関羽,をU曹仁,SRホウ徳,にした方が安定するとは思いますがとりあえず試してみたら思いのほか安定しました

このデッキだと3品くらいで頭打ちになってしまうでしょうか?
宜しくお願いします
583ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 00:48:28 ID:A/EZnS9P
SR関羽を使いこなしてる人を、正直見たことが無い。 
いや、ぱちろー覇王がいるが、あれは例外中の例外だと思う

それでも使いたい、使いこなしたいというのであれば、幾多の苦難が待ち受けてると思うが
そこはロマンだ。  

特殊なデッキで上品の人はたくさんいる。 がんばれ
584ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 00:49:01 ID:nILA6/af
>>560
そのデッキ微妙の一言に尽きる
あんまり性能よくない
SR関羽、UC荀攸も組み合わせも微妙

>>582
覇王に行くことは可能
ただし、武力1が2枚というのはちょっと安定性にかけるような気がする
585ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 00:59:44 ID:Q3wxRY63
>>583>>584
ありがとうございます582です
2までの短い期間ですが堪能してきたいと思います
漢中王に、俺はなる!
586ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 01:03:13 ID:l5MDLwwm
>>582
反計が上手いなら普通に強いんじゃないでしょうか。
けどやはり総武力が少し低いんで、4枚の方がいい希ガス。
まあ6品の戯言ので、無視してOKです。
本題:診断おねがいします。
デッキ:SR周ユR孫策C祖茂C丁奉
資産:SRは孫策、呉夫人、呂蒙、孫権があり、R以下は全てあります。
周ユはなるべく早めに踏ませて、二人の弓を後ろ盾にして、
騎兵2人でがんばります。
なるべく最初のほうで一回最期を撃って、早めに相手に兵法を使わせるのがねらいです。
相手が神速や全突だと、かなり無理げーです。
587ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 01:08:45 ID:nILA6/af
>>586
4枚デッキで弓2はやめるべき
つーかSR周ユ使うなら単色じゃなくていいじゃん
588ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 01:42:10 ID:Q3wxRY63
>>586
診断ありがとうございます
総武力は24と低くも無く高くも無くと思っています
が、武力の大半が武力9の2人で占められてるのがアンバランスな理由かとも・・・
まあ4枚の方が断然安定するでしょうけどここはどうかひとつ(w
>>586氏のデッキですが思うに対戦する相手のデッキに勝敗が大きく左右されていませんか?
騎馬主体のデッキはもちろん流行りのW反計入りデッキとかに当たるとかなり不利なような気がします
理由は計略が大味な事、4枚デッキで弓2は機動力の点で5枚に劣る事
この二つが大きいかと思います
>>587氏の言うように2色にして不利な部分を補うか、SR周瑜は2+1コストにしてデッキに柔軟性を持たせるかした方が勝率は良くなるかと思います
589ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 02:15:43 ID:jSEls4wr
診断よろしくお願いします。
【品位】六品
【兵法】再起
【デッキ1】R孫策、R孫堅、UCエン劉備、R田豊、R呉国太

【デッキ2】R孫堅、R周泰、UCエン劉備、R田豊、SR呉夫人

【デッキ3】R孫堅、UCエン劉備、R田豊、R呉国太、SR呉夫人、SRシンラク

隙なき天啓なんですがどれが良いでしょうか?
590ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 10:16:12 ID:dBfaYcql
>>589
隙無き天啓は完成されたデッキだから診断の必要がない。おまいの聞いてる事は覇王デッキのホウトクとカクとテイイクを好みで入れ替えるレベル
てかテンプレにあるように実際に何度か使ってみてから診断は依頼汁
591ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 10:19:56 ID:s87n0vbM
>>589
デッキ1→3で
1、低品
2、中品
3、覇王クラス

かと。
592ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 13:04:46 ID:ek63G/sl
現在:7品
兵法:再起
デッキ:R孫策(R周泰) R周ユ R太史慈 R孫堅

基本は天衣無縫、赤壁中心で戦い、1人残して天啓をかけて
殲滅を狙って攻めたりもします。
でやっていますが、勝ち越せず7をウロウロ、昇格戦で敗北の繰り返し
やはり呉は5枚のほうがいいのでしょうか?

周ユが好きなのではずさない方向でご教授いただければ幸いです。
593ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 14:09:42 ID:e10Uc/qm
呉は5枚だね。
柵は増えるし、魅力は増えるし、天啓がかかる武将が一人増えるし。
594ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 15:45:59 ID:wHtIa8kk
診断お願いします

【位】10品
【デッキ】R孫策、R周泰、R小喬、R孫尚香、陳武
【兵法】再起Lv7
【コンセプト】
呉好きなのでとにかく呉単。 武力上昇→小喬で死亡阻止
今まで火計or麻痺矢中心だったので、槍と馬の使い方を勉強
【戦略】
配置:中央最前線に陳武と尚香。 その後ろに周泰を逆向きに(城門のすぐ前に柵配置)
小喬は自城すぐの端っこに自分を守るための柵配置。 孫策は小喬の逆側に待機

序盤:小喬以外の4人でゴリ押し。
序盤を勝ったら生存者で攻城 (小喬はぶつかり合いの終わり際から攻城しに行く)

中盤〜終わり:孫策・周泰・陳武の誰かで武力上昇→小喬で死亡阻止
手の空いている奴は攻城しに行く
【診断理由】
全員知力4以下なので、伏兵がいたり、ダメ計メインが相手だと辛い。
最近、よく篭城(再建有り)+攻城系の舞で、攻城できずに敗北している。
尚香、陳武は特に変更の余地有りだと思うのですが、誰に変更すべきか迷っています。
いっそ策をパパにすべきなのか?

【資産】コンセプトはあくまで呉単なので呉のみ
SR:呉夫人、大喬、呂蒙
R:周泰、弓周瑜、孫堅、孫策、尚香、張紹、陸遜、呂蒙、小喬
UC・Cは諸葛瑾以外全部あります

火計or麻痺矢中心の頃よりは、全員死亡で詰み・攻城できずに終了というのがが少なくなったけれど、
今まで自分が使っていたタイプのデッキに負けるのが辛いです。
診断お願いします。
595ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 16:32:03 ID:NLKe1QSp
とりあえず陳武をR孫権かR周瑜あたりに変えては?
槍ばっかりだし。
596ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 16:48:54 ID:F40ZJ5OB
>>592
五枚の方が一般的には安定する。
が、人によるのでなんとも言えない。

>>594
R孫堅、R孫策、R周泰、C闞沢、SR呉夫人
火計抜き、馬槍中心だとこの形ぐらいしかないかな。
勝利の合言葉は賢母天啓。おっと漢の意地もお忘れなく。
R周泰orR孫策→旧R周瑜の方が安定なのは秘密。
597ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 16:49:54 ID:4NfG+1qv
診断お願いします

【位】8品
【デッキ】SR呂布、劉表、Rほう統、他3コス
【兵法】連環
【コンセプト】
呂布入り馬鹿連環を作りたいと思いました。
残り3コスの候補としては
旧R趙雲 or Rキョウイ + ケイドウ栄 or 他周倉
もしくは魏延 + 魯植
を考えていますが、診断お願いします。
資産はC、UCはコンプで蜀・他はSR馬超・SRほう統以外はあります。
598ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 17:06:16 ID:ksJ0AXEu
>>594
R孫尚香、陳武out 旧R周瑜、カン択inでいいと思う。
士気7使うなら、蛮勇、意地→小華より推挙蛮勇、推挙意地、赤壁の方がよさげ。
伏兵は小喬で踏むようにする。

>>597
劉表入ってるならロショクいらない。
残り3コスは張梁、張宝、他周倉入れて開幕乙風にしてもいいのでは?
張宝入れることで馬鹿落雷もできるようになるし。
599ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 21:31:14 ID:2a1oyZ/0
>>597
呂布が落ちて更に低士気な時にもある程度の耐性をデッキに持たせるなら
R献帝、反逆、チョロ等の選択肢がある


尚呂布健在時でも高武力騎馬が彼一体では力を100%出し切れないので、
一騎当千馬超を入れるのを勧めます

コイツが居れば馬鹿先生が落ちてしまった時でもダメ計使いに何もさせず倒せる望みを託せるし
普通に強いので。

〜チラシの裏〜
残り1コスは・・・・・甘皇后でも面白いかもしれないw(ぇ)
回復し続ける武10って・・・・・かなり怖いと思う(バリバリネタ100%だがw)
600ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 23:50:04 ID:ZEbtVZJu
【位】8品
【デッキ】SR曹操 SRホウ徳 SR張春華 R楽進 UC程イク
【兵法】再起Lv7
【コンセプト】
基本は覇王デッキと同じです。
SRカクの代わりにハルカたんを入れ、ブームの超絶強化にも対応できるようにしました。


覇王もどきでプレイしていますが、イマイチ勝率が伸びません。
ハルカたんを蔡瑁や他の1コスに代えることも検討しています。
今まではずっと名門で槍ばかり動かしていたので騎馬の扱いにはまだそれほど慣れていません。診断宜しくお願いします。
資産は魏SRが上記+張遼、R以下は全てそろっています。
601ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 00:05:54 ID:M+5eBxn7
>>600
デッキそのものは完成されてる感がありますが、もの凄いテクニカルです。 
張春華は、計略は強いですが単体では弱いので、守るのがちょっと大変。
あと、攻城力が弱いので、最初多少リード出来てもひっくり返されるかも・・・

自分のスキルしだいで上にも下にも行けるデッキです。 信じて使い続けるしかないですね。
602ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 00:10:00 ID:O0aMOwFx
たぶん大戦2向き
603ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 00:30:33 ID:roJ+Jwg/
>>600
例えば華雄とか相手には雲散消沈より連環の小計の方が心理的ダメージは大きいので(雲散すると城ダメージもキャンセル)
蔡瑁でいいかと。ただ、程イクをより生かすテクニックが必要になるな。

ところで私も質問。

          ▽   ←SR関羽・武力99(仮)




       □□■□□←愉快な蜀の民
          ↑Rホウ統              この状況では連環をぶっ放すべきですか?
604ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 00:49:11 ID:M+5eBxn7
>>603
天罰の威力で乙
605ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 00:49:13 ID:q/r8qhba
【位】5〜7品いったりきたり
【デッキ】SR董卓、R顔良、槍チョウコウ、Rカク、Rスウ
【兵法】再起
【コンセプト】
舞って誉れで計略誘発
掩殺でカウンター

話題の呉バラ・隙無き〜系には強いのですが白銀や呂姫に対抗できません
で、今回奮起劉備引けたのでデッキを

SR馬超、SR劉備、新R趙雲、R雛、Rカク

に変えようかなと思ってるんですが前のデッキと較べてどうなのでしょうか?
前のデッキでは舞えないときは暴虐で攻めるくらいしか決定打がなく
今回は白銀と奮起の2択ができるので戦略の幅は広がると思うのですが・・・

備考:舞ったら奮起できないのは理解しています
606ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 02:26:19 ID:3kzzQu8A
>603
デッキや時間帯によるが、切れるまで城に引きこもって、大徳なり
カウンター狙っていく方がいいと思う。
オレならまず逃げる。
607ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 02:51:33 ID:4Txccshh
>>603
槍兵だけ、関羽無視して攻城に行く。関羽が来たら槍振って牽制。
2倍迎撃が軽く入るので、槍にゃあ近づけない。
弓がいたら、城門の攻城始めるのに合わせてギリギリから射撃。来たら城内に逃げるw

武99まで行けば、騎兵も槍兵より城ゲージ削ると思うが、
超高武力騎馬作ってる時点で敵の士気リソースは、まず空っぽ。
ありがたくカウンターしましょう。
608ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 02:57:56 ID:2+Zh56Yv
【品位】六品
【兵法】増援
【デッキ】SR董卓、SR呂姫、UCエン張コウ、UCエン劉備、R田豊
ダメ計の無いデッキには比較的勝ちやすいのですが業火や風赤壁とかは手の打ちようがないです orz
SR董卓、R田豊、UCエン劉備は固定で何か良き案はないでしょうか?
609ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 03:07:23 ID:4Txccshh
>>605
out SR劉備&新R趙雲
in UC張飛or新R関羽&チョロ松

スウカクに奮起入れるメリット皆無。
奮起は、普通に号令に押し負けるテクニカル計略なので、
スウカクが総武力の足を引っ張る、スウカクデッキには向かない。
(奮起は、高武力槍や弓がいるデッキと相性が良い)

まぁ、正直奮起をトレードに出して、「呂姫子+適当なSR」にしたほうが
1色に出来るし数倍マシなスウカクデッキになる気がs(ry
610ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 03:20:42 ID:4Txccshh
>>608
呂姫子だけ焼かせなさい以上。

業火や風赤壁のようなヘナチョコネタデッキに負けるのは、単に立ち回りの問題。
反計・馬鹿・封印・知力上昇が入っていないデッキ使うなら、
わざと焼かせるプレイングが不可欠。

2体焼かせなければ勝てる。とりあえず隙無き撃って、
武力の上がった騎馬で周ユ倒しに行けば良い。

風赤壁は、士気5の時点で暴虐すれば良いんじゃない?
敵の総武力が死んでるのはほぼ確定だし。
相手プレイヤー「士気7たまったのに、肝心の周ユが死んでるよ……」
となったら勝ち。
611ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 04:07:35 ID:+mBFipoO
>>603
武力99だと迎撃ダメージが入った所で痛くも痒くもないわけで
素直に逃げの一手かなあ
でも攻城しに行ける状況からなら連環もありかも
612ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 18:17:48 ID:PnAWadJH
>>603
チョロが入ってれば簡単に挑発→迎撃
でたおせると思う
613ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 18:49:52 ID:yjkQ4gk1
診断お願いします。
【品位】5品
【兵法】連環
【デッキ】R曹操 SRホウ徳 UC曹仁 UC司馬懿 UC蔡文姫
飛天からの特攻の大号令を決めるデッキです。
号令には司馬懿が活躍できるのですが、超絶強化などに対処できず負けてしまいます。
あと、火計などのダメ計も苦手です。
それに加えて槍が多いと全く対処できず迎撃されてしまいます。
飛天は槍に対してどのように対処すればよいのでしょうか。

回答、よろしくお願いします
614ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 19:51:08 ID:q/r8qhba
>>609
なるほど
奮起劉備は別のデッキ考えて運用したいと思います
ありがとうございました
615ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 19:51:34 ID:jgI4kMk0
>>613
スキルアップ一択。一人犠牲で乱戦→連突で。
いかに苦手な相手に勝つかが醍醐味なので慣れるまで飛天はR張遼を入れておくのを奨めるが、蔡瑁を一枠に入れても良いかも。

まずはR曹操捨てようぜ。SRホウ徳居れば十分だ。
616ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 20:30:24 ID:2+Zh56Yv
>>610
立ち回りもう一度やり直してみます。

あと暴虐W反計はUC典韋、R華雄、SR董卓、UCテイイク、Rジュンイクが基本的なデッキですがUC典韋・R華雄をR許チョ・SR呂姫に変えるのもありでしょうか?
617ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 20:35:58 ID:PnAWadJH
診断宜しくお願いします。
【品位】元4品→IC紛失のため現在5品
【デッキ】SR曹操、SR関羽、Rジュンイク、C満寵
【兵法】再起
SR曹操を使ってみたいので作ったデッキです。できれば曹操とジュンイクは抜きたく
ないです。満寵は槍要因で最適な者がいなかったので計略もそこそこ使えるし柵ももってる
からいれました。
資産は魏ではSR張春華とカク 旧RとUC、Cは全てもってます。
618ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 21:03:22 ID:jBwVqsH/
診断お願いします。
他とエンのデッキです
デッキ:R顔良R文醜R田豊UC白馬陣の人C 劉表
資産:SRは他、エン共に有りません。その他は有ります。
隙無き→白馬陣の神速の大号令もどきのデッキです。
なら最初からギを使えとかは言わな(ry
文醜の計略は基本的に使いませ。
メインアタッカーがバカなので、劉表を入れました。
最初は隙無きや先人の誇れを使って凌ぎます。
619ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 21:13:38 ID:Bj9BBUE+
>>617
SR曹操、SR関羽の両立は止めとくべき
SR曹操のコストと武力の関係で
つーか覇王デッキを改変すりゃいいじゃない

>>618
それ似たデッキやってみたことあるけど
やはり流行の強デッキとあたると厳しいことこの上ない
普通の使い手じゃいけて4品あたりまでが限界だと思う
620ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 22:14:10 ID:yjkQ4gk1
>>615
やはりスキルアップ一択ですか…頑張ることにします。
R曹操は個人的には外したくないんですが、やはりいないほうが
いいようなので、変えてみようと思います。
診断ありがとうございました
621ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 08:44:05 ID:S0P+0N6G
>>618
袁軍じゃあ馬鹿を有効活用出来ないと思われる。折角なら落雷ぐらい入れたい所。
顔良・白馬陣・田豊・馬鹿先生・張宝・他周倉とかいかがか?

後は袁単にしてキャッシュバック栄光狙う方が勝率上がりそう…
622ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 10:40:50 ID:aU2yFgoc
【品位】5品
【デッキ】 新SR董卓 新SR呂姫 張松 旧SRホウトウ 新R関羽
【兵法】 再起
暴虐を使ってからの挑発で確実に敵を倒して功城します。
ダメ計にもなんにでも挑発で対処してどうしようも無いときにだけススメを使ってます
623ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 10:42:00 ID:aU2yFgoc
m(__)m
624ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 11:46:15 ID:iS4x7Orc
>>622
なんかもの凄い可能性を感じるデッキですね
プレイ回数積んで、こなれてきたら恐ろしい威力を発揮しそうです・・・
625ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 12:39:26 ID:wffB0pfx
>>622
いまや2色のススメは怖くない
天啓・桃園対策くらいにしかならんよ(他は暴虐で押し潰せる)

デッキコンセプトからすると呂姫→華雄or蜀R馬超で1コスのRホウ統に替えた方が
626ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 13:57:46 ID:aWDnPAFL
>>622
ススメなんて今や荀ケのエサにしかならない希ガス。
おとなしくホウ統をR賈クか張繍に変えて士気浪費を牽制するか、落雷徐庶に変えなされ。連環はチョロ松をRホウ統に。

ところで私も質問。SR孫尚香が活きるデッキ形態はやはり2.0*2+1.5*2+1.0ですかね?
SR趙雲+不動関羽+姜維+孫尚香で組ませたんですけどイマイチ援軍を使うタイミングがつかめなくて…
627ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 15:13:29 ID:oN4e/N/d
最近魏4始めたけど
呉バラや槍大目のデッキがきつい
槍大目は相性的にあきらめがつくけど
火計がなぁ

魏4で火計対策で2たてに分けるならどういう組み合わせがいいかな
ちなみに自分は
ウホ徳+カク 
来来+キョチョ
で分けてます
628ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 15:23:32 ID:7wlwyAhx
>>627
オレならウホ・来来とカク・キョチョにする

その分け方だと来来・キョチョを焼いて武9が結構被害受けそうなので・・・
コッチの分け方なら武9のどっちかは無傷
でもそっちのわけ方なら来来側焼かれたら神速号令でカウンター狙えるから
士気たまってるならそっちの方がいいかな
629ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 19:20:46 ID:S0P+0N6G
>>626
馬とか復活持ちには援軍必要無いと思われる。援軍活かすなら奮起的な使い方が良いかと思う。
高武力槍で固めてもう一押しの所で援軍。不動との相性は良いがここはあえて旧R関羽と組んで槍ワラなんていかがか?

旧R関羽・SR尚香…うーんコスト重い…やっぱ不動様かね…
630ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 21:08:39 ID:fbgeOw1a
>>626
>SR孫尚香が活きるデッキ
桃園。以上。



それか高武力槍&弓デッキ。
(=弓周ユでお疲れ様デッキ)

まぁぶっちゃけ、今流行のデッキ相手に蜀の援軍が活躍する余裕は無い。
士気5使う価値無し。
631ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 21:12:45 ID:wffB0pfx
>>636
弓桃園いいよ弓桃園

馬超 黄忠 孫尚香 劉備 ホウ統

劉備+孫尚香、ホウ統+黄忠をセットにして騎馬から守り
馬超は遊撃に走り回る
一騎当千+桃園や援軍+桃園は決まると脳汁が溢れる
632ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 22:57:42 ID:aU2yFgoc
>>624-626
遅レスですが診断どもです。
633ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 23:06:25 ID:aU2yFgoc
すいません。またあげてしまいましたorz
634ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 23:20:08 ID:wSllbCcP
【品位】6品〜5品
【デッキ】 周泰 2コスシュウユ タイシジ 呉国太 呉夫人orカンタク
【兵法】 再起
視線付の暴虐に対しどうにもなりません。
6品なら割と視線を逸らしてくれるんですが・・・。
タイシジ→孫パパがベストでしょうか?

正直賢母はあまり使っていないので4枚デッキでもいいのかもしれませんが。
635ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 23:31:44 ID:+zQoX99q
>>634
呉バラは、人によってデッキのレシピが変わるのですが、呉夫人と孫堅は必ず入ってます
賢母は応用範囲がかなり広い、優れた計略です

荀ケの視線逃れは、ラインを前目に維持できるスキルを身につけないと無理ですね
周泰くらいは死んでもいいんで、荀ケにいいポジションを取らせないことが重要です
636634:2006/05/15(月) 00:16:49 ID:be+63px1
>>635
コメントありがとうございました。
周泰は使いなれていますので夫人+パパを入れる方向で作り直してみます。
(ハゲ+丁奉もありかな)
637618:2006/05/15(月) 00:53:23 ID:ZLBTbHwY
診断ありがとうございます。
劉表が意味ない&白馬陣での神速もどきデッキなのに馬が少ない。
なので、少しいじりました。
診断お願いします。
デッキ:R田豊R顔良UC廬植UC白馬陣UC紀霊
資産:>>618
師の教え→白馬陣が切り札?です。
相手が神速デッキだった場合は、効果時間の長さで勝負をします。
隙無き→少ししてから師の教え→白馬陣→敵を全滅→田豊が攻城みたいな感じにいけたらいいな〜とか思っちゃってます。
638ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 01:11:10 ID:jLJlRe1R
>>637
面白い、かなりおもしろいデッキです
敵を殲滅じゃなくて、ヒットアンドアウエーで攻めた方がより相手を混乱させられるかも
紀霊の計略も地味に強力なので、隙あれば使っていった方がいいかもしれませんね
639ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 01:31:03 ID:SMRdeVRS
>>637
そのデッキなら、師の教えされたって焼く。
あんま武力高くならねー&転進いないから、お互い削りあいができるので、そこから焼く。
640ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 02:08:42 ID:JeNABBkZ
>>637
士気9貯める前に致命的な攻撃を喰らうんじゃないかね
まぁ、品にもよるけど
とりあえず超絶強化やダメージ計略対策を考えないと話にならん
641ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 03:53:42 ID:Fqo9XbxM
診断をお願いします。
現在7品 
デッキ:魏SR関羽、SRカク、UCテンイ、R楽進、UC曹仁
資産は魏旧SR、Rコンプ、新Rコンプ、新SRは関羽のみです。
今までは神速デッキを使っていました。
改良点等の指摘などがあればご意見いただきたいです。
642ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 04:09:19 ID:YdyDgoll
>>641
自分から使える計略が無いと思うんだが。
カクは当然警戒されるし曹仁の神速は使いどころ難しいし。

素直にSR魏4でも組んだ方が良いと思う。
643ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 05:41:56 ID:j77iNky+
>>641
呂姫と赤壁どうやって対処するのかが疑問。
離間じゃ呂姫の足は止まらないし、一般的な呉バラの場合は
赤壁で3部隊は焼かせないと、関羽の実力は発揮できない。
しかも、関羽単騎では殲滅の限界がある。

よって
 ・関羽を生かすなら、相手デッキよりも枚数の少ない可能性の高い魏4
 ・賈クを生かすなら、覇王デッキを改変したもの、または神速

どっちかに絞った方がいい。
644ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 07:01:45 ID:osiXnFgF
>>637
面白いデッキだと思うけど正直師の教えが不要
白馬陣は十分長いので士気3使ってまで延ばす必要が無い
645ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 08:23:57 ID:7X/yhAFa
ふと5枚で隙無き反計デッキを組んだら?と思って考えてみました。

SR張遼 R李典 R荀イク R田豊UC劉備

兵法 増援または再起


典型的な隙無きW反計デッキと比べて総武力が1上がったものの、伏兵が1枚減少、隙無きのキャッシュバック士気が1減少、反計→看破による範囲の縮小並びにステルス反計の不可。と悪い面の方が多い気が……orz

講義終わったら試しに行くつもりですが、宜しければ現時点での皆の意見をお聞かせ願いたいm(_ _)m
646ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 08:56:17 ID:4BJtdw78
>>645
何の為に?普通に隙なき反計の方が強いに決まってるじゃん。
なぜ皆が隙なき反計デッキやってるのか良く考えてみろ。
647ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 09:02:39 ID:dWralDXp
>>645
普通に異種隙無きダブル反計として戦えると思う。

…が、張遼が落ちたら一気に殲滅力の下がるデッキなので張遼を殺さないスキルが必要だな。
後李典の看破はやはり使い物にならんので、ジュンイクのスキルもかなり必要とされるだろう。

それぐらいならいっそのこと李典じゃないほうがいいかもしれんね
648ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 09:04:27 ID:inUNk7KI
>>645
張遼が微妙。上にもあるけど個人的には李典だと全然恐くないよ
5枚にするんならout張遼 李典 , in SR曹操 テイイクとかどうですかね
649ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 09:25:38 ID:j77iNky+
>>645
SR張遼が死に計略であるのは見た通り。
李典やUC劉備を騎馬にしても、神速号令かけた場合、士気満タンからでも
荀イクの反計士気が残らない。

もし張遼にこだわって2色で神速やるなら、純正魏単神速に求められる
反計なしでの立ち回りをマスターしていなければダメ。

張遼にこだわりがないのであれば、李典まで外してR許チョ&曹仁
とか、顔良&UC典韋にすべき。計略と武力の都合によっては、UC劉備まで
外すことを視野に入れたほうがいいかもしれない。

どうデッキをいじるにしても田豊は結局歩兵だから、彼が落ちたときの保険
計略を1つは入れておくべきだと思うよ。
650ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 09:42:35 ID:dWralDXp
UC劉備はずすのはありえないだろう。
田豊反計のデッキコンセプト自体変わってしまうな。
曹操も単色じゃないから厳しいし、総武力もやばいことになるから……。

張遼は計略抜きの武力要員でも十分機能するので、別に死に計略でも入れないって選択肢はないと思う。
結局田豊反計は、田豊撃って浮いた士気で転進と反計をするデッキなので、こいつら三人がいれば他は武力要員で構わない。
顔良の誉れも実は案外使わないしね。

個人的には李典→曹仁or張合βかな。
死に計略がそんなに嫌なら張遼→関羽とかもありだし。


あと、意外と一人神速号令も強いよ?w
651ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 10:14:29 ID:inUNk7KI
1人神速大号令に士気を使うくらいなら、って考えるととてもじゃないがそんな考えにはならないと思うんだが・・・
9/7としては立派。けど勇を持ってない1枚柱を主軸に戦わせるのもきついんじゃないかな

今冷静に考えてin曹操はないな(笑)正直すまんかった
652ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 10:32:03 ID:dWralDXp
>>651
いや、まじまじ。強いよ一人神速号令。っていうか神速戦法。
っつっても使うのは本当に追い詰められたときだけなんだが。
武力12の神速騎兵が城内突撃できるから、攻城一・二発覚悟でなら余裕で相手を追い返せる。

「オレは今ホークスだ」って心の中で念じながら突撃すると吉。

>けど勇を持ってない1枚柱を主軸に戦わせるのもきつい
全てはそれだね。
オレのデッキも主力張遼っていうデッキ使ってるけど、一騎打ちマジ怖いよ。
暴虐相手に開幕一騎打ちで張遼が落ちると、なすすべなく落城するときがある。
士気5で暴虐撃てるから、こっちが体勢立て直すときには暴虐撃たれて壊滅してる場合が多いんだわ。
653649:2006/05/15(月) 11:32:11 ID:j77iNky+
田豊をどういう位置づけで見ているかだと思う。

神速号令までの士気つなぎ&その間に武力差で戦線を押し上げ
と考えているならば、騎馬の数を増やさないと張遼の計略が生きない。

あくまで田豊で片をつけたいのであれば、先の人たちが言っていた通り
張遼を鬼神関羽に変えたほうが一騎打ちと計略の面で優秀。

・・・結局張遼と田豊どっちのコンセプトを生かすかって事ですよ。

一人神速号令も確かにピンポイントでは使えますが、そんな場面で
使わざるを得ない状況に陥ること自体が負けだと思います。
654ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 11:45:49 ID:sNGA/CSB
劉備 ギエン モウタツ 丁奉 テイフ グホン


でやっていますが、どうしても バチョ トウタク リョキが入った黒単にやられます


リョキ単騎特攻からの天下無双や封印からの号令がどうしょうもないです


どう戦えばよろしいでしょうか
655654:2006/05/15(月) 11:47:16 ID:sNGA/CSB
すみません劉備はレアの劉備です
656ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 12:03:52 ID:j77iNky+
>>654
自分のデッキを変えずに、それら流行のデッキに勝とうという話なら無理。

呂姫の無双後を止められるのは虞翻の火計だが、射程が短いために
無視 or 先に封印 で意味がない。

ちなみに、麻痺矢では止まらない、桃園は死んだときのリスクが高い、
狼煙は上げても武力差で蹂躙されるという理由で無理と判断。

対策するなら、Rホウ統、旧R周瑜(両方とも射程が長い)
SR馬超(突撃ボーナスで打ち勝てる)のいづれかを入れておくのがベター。
その際は、ちゃんと槍の迎撃をちらつかせてね。
657ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 12:13:50 ID:O7oioG5A
>>654
序盤、まず柵を守りましょう
仕切り直し後、相手が攻めてきた場合に備えて、虞翻は城内待機、槍はカウンターを取るポジショニング、弓は攻城に来る武将に、確実に照準を合わせましょう
中央から攻城に来た武将は虞翻で焼けばOK

攻めたら負け。 相手にワザと攻めさせてからカウンターを狙う。
ここらへんから戦術を組み立ててみてはどうでしょうか?
658ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 12:14:13 ID:sNGA/CSB
ありがとう。
無理っぽいのが分かれば十分なので黒単に鉢合わせしない事を祈ります
659ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 12:16:49 ID:YdyDgoll
>>645
箪笥の隙無き反計は5枚だった希ガス
イケメン 黒テンイ 豊田 U劉備 Rイク

位置取りスキルもジュンイクスキルも激しく要求されるのであまりオススメ出来ないが。

>>654
武力8が有った方が安定するからコスト割りを2-2-1.5-1.5-1にした方が良いと思う。
基本的な構造を変えたくなければoutグホンinRホウ統の方が強そう。
Rホウ統は現環境だと最強妨害だと思うんで。
あとsageようね。
660ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 12:27:36 ID:sNGA/CSB
>>657

あっと見てませんでしたすいません。
策がありそうなので考えて見ます


たしかに暴虐だとしても勝手に削れてくれるので守り切ればいいんですね。

柵は両端、兵法は衝兵ですがやはり門を固めた方が良いでしょうか。


とりあえずバージョンかわってから2→6まで落とされたうらみを晴らして来ます。
661ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 12:32:15 ID:O7oioG5A
>>660
がんばってください!
どんなデッキでも勝機はありますから
662ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 12:36:51 ID:sNGA/CSB
一つ一つの計略を返そうとするからダメだったのがわかりました。

頭数多いデッキの本質を見失うところでした。
663645:2006/05/15(月) 12:52:14 ID:7X/yhAFa
>>646->>653
ご意見dです(・ω・`

やはり張遼よりも関羽のほうが一騎討ちで事故る危険性が無くて安定しそうですね
伏兵の踏み方とダメ計への注意を怠らないようにして、
とりあえず今日は

張遼→関羽 李典→張コウβ
でプレイしてみようと思います。
664ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 15:22:10 ID:R7YH2ItR
しょうもないが2での魏6枚デッキはどうでしょうか
防護戦法と\に期待して
U夏侯淵、R郭嘉、C曹彰、Wイク、楽進を予定しています。
後方指揮二度かけはできないけれど二度かけしても殆どの号令に負ける現環境よりいいかなと。
従来のU典韋、U曹仁型は典韋の武力が落ちるのと
\の神速が曹仁並の時間になるのと妨害耐性の点から相対的に弱くなったかなと。
665ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 18:08:53 ID:ZtblIGxL
>>664
誰もわからないこと聞くな
666ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 18:20:47 ID:ipDyV8pL
きっと未来レスなんだよ
667ゲームセンター名無し :2006/05/15(月) 18:24:45 ID:5Vj5Nev0
【位】7品から8品
【デッキ】SR大徳劉備SR孫尚香R乱れ張飛R不動関羽Cチョロ
【兵法】再起 or増援
【コンセプト】
序盤は伏兵処理を劉備チョロに任しておく。チョロが生き残った場合相手主力の騎馬が居るなら挑発迎撃。
劉備が生き残った場合はトリプルワイパー。序盤に押し負ける事は中々無いので仕切り直しまで待つ。
中盤士気が10以上あると攻め上がり、大徳→援軍→増援のゴリ押しでリードを奪う。
基本的に槍三体を固めてワイパーで押し切り兵力減ったら援軍なんですが、全体的に知力が低いからダメで劉備が落ちたりすると
戦線維持が厳しく、又相手の超絶系には簡単に押しつぶされてしまいます。
また弓には挑発を行い処理しますが高武力弓が2体居ると厳しいです。
この辺を改良したいので御教授お願いします。

資産 全Rコンプ SR 上記以外には呂姫、呉夫人、張遼、ホウトク、小喬、カク

また2ではSR孫尚香が弱退化しますので2用にデッキを考えているんですが・・
SR呂姫、R田豊を組み合わせた袁涼バランスはどのような物がよいでしょうか?
668ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 18:53:18 ID:SMRdeVRS
>>667
槍多すぎ。
なんで乱れ張飛→魏延

後、武6が3人で武8が1人じゃ、暴虐とSTOに押しつぶされる気がすんだよなぁ。
と思ったら、書いてあったね。
>又相手の超絶系には簡単に押しつぶされてしまいます
答えは簡単。中武力ばっかりだから。武6を3人にするぐらいなら、
どっか削ってでも武8を一人増やした方が良い。

それと、赤壁との相性最悪。チョロ以外皆死ぬ。まぁ、ぶっちゃけ援軍いらない。
(大徳劉備は知7なので赤壁単体では落ちないが、鈍足の槍なんで逃げ切れず死亡します)

つーことで
SR孫尚香→Rホウ統
0.5コスト余ったので
魏延→R黄忠or旧R馬超

武力は8・8・6・1・1。合計値こそ落ちたものの、武8が2人なので、安定力は上がります。
後は、今から蜀単スレ行って、674レス全部見てくれば完璧w
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1146923157/
669ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 18:55:04 ID:ipDyV8pL
いやSR孫尚香は弱体化とはまた違うだろ
むしろ的確な援軍の方が使いやすくはあるんじゃねーの
SR呂姫、R田豊を組み合わせるとなるととりあえず封印の計もってるサイヨウ入れたらあとは武力重視で組めばいいんじゃねーの
670ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 02:31:00 ID:ukMv/iuk
【位】7品から8品
【デッキ】R鄒、R張遼、田豊、U劉備、顔良
【兵法】再起 or 増援
【コンセプト】
R鄒を呉バラと反計号令系への対策として組んだ隙無きデッキ。
序盤はR鄒をいち早く踏ませた後、同武将で伏兵探し。
中盤以降、相手がメタデッキならば堕落の舞い。その他なら隙無き攻勢。
槍多めなら人馬一体。騎馬が前に出てくるならば先陣の誉れで前線を維持。
【質問】
暴虐を受け止めきれずに壊滅する事が多数。
基本コンセプトを崩さずに対応力を高めるにはどうすれば良いでしょうか。
【資産】
全カード使用可
671ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 03:58:58 ID:68acDTpG
>>670
董卓に打ち負けるならこちらも董卓入りにしてしまえば良いじゃない。
隙無きは所詮武力+3なので、ライン上げて天啓などに繋ぐか反計等を生かして+3を維持するように戦うしかない。
スウだと単色の英傑防げないし、隙無き先出しするとルーラも出来ないし難しいんじゃないだろうか。
隙無き→暴虐に鞍替えするのが手っ取り早いと思う。

SR董卓 R顔良 U張コウ U劉備 Rスウ
こんな感じで。増援前提だけど反計系のデッキに結構強いです
672ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 09:40:01 ID:omySeQQ3
十品のヘタレです。R周瑜(旧)が入っている呉単4枚デッキはありますか?資産はほぼあります。
前は賢母天啓&賢母大火でやっていましたが操作スキルがヘタレなため巧くいかないので4枚デッキでスキルを上げたい為よろしく御願いします
673ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 10:21:14 ID:9s8BUhA2
>>672
R孫堅 OR周喩 R周泰 R大史慈orR孫策
呉4だと大体こんな感じ。天啓と赤壁の2択で十分戦える。
男の意地は困った時だけ使用
674ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 14:07:14 ID:omySeQQ3
ありがとうございます早速今日試してみます
675ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 16:51:14 ID:UxSfOdQe
診断お願いします。
デッキ:Rホウ統R黄忠R馬超R関羽Cチョロ松
資産:SRはWライダー、ススメ、大徳、孫尚香があり、R以下は全てあります。
配置は関羽を前に置いて、その後ろに黄忠とホウ統をギリギリまでくっつけて配置します。
黄忠を殺しに来た奴をカウンターするためです。
676ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 18:18:22 ID:jkNDf3+/
>>675
計略に中途半端な単体強化しかない。連環だけで号令に対処しようとすると流行りの暴虐反計や隙無き反計をホウ統を反計で捕えて号令打たれたらほぼ積み。
回復デッキにもジワジワ押し込まれそう。赤壁も辛そうとここまでかいて今の蜀は流行りのデッキに相性悪いと思ったよ…まぁ素直に五枚大徳デッキにするといいと思う
677ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 20:16:35 ID:YnIIIuGz
Rカコウトン、UCテンイ、UCジュンユウ、UC曹仁、Rジュンイク
呉バラでやったいたが最近ジュンイク増えたので苦戦ぎみなので魏も練習したい。
カードさばきもそんなに忙しくないデッキだとはおもうけれど、、、、
前はキョチョイクホウトクやってました。
678ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 20:31:36 ID:8U42jck4
>>675
新R関羽→旧SR劉備にするともっと対応力が付けられるデッキになると思う
>>677
魏の何を練習したいか分かりませんが、魏を練習したいだけならばそのデッキで十分だと思います
というか許チョケデッキやればいいじゃないw
679ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 20:59:36 ID:1X8I6VVd
>>677さんみたいな人いっぱいいると思うんだ
自分に合ったデッキを探してる人

やっぱり、自分で自分のスキルを冷静に分析する必要があると思うよ。
槍を操作しながら、騎馬二体で連凸、その間もしっかり視線合わせなんて、俺には無理。
それに気づいて、じゃあどうしたらいいんだろうと考えて、自分だけのデッキを考え出してから勝てるようになった。

バランスデッキもいいんだけど、それを使いこなすのはかなりのスキルが必要なんで、そーいう所も考えてデッキ構築してみては?
680ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 21:22:17 ID:WcDd2W5V
診断お願いします。

現在魏単のSRホウトク、SRカク、Rカクカ、Rリテン、Uテンイで遊んでいるのですが、少々爆発力不足な気がしてます。
伏兵二人も配置でしくじってしまうと辛いのもあるし、SRカク→Rガクシンとか、Rカクカ→Uソウジンとかも考えてますがどうもしっくりきません。
どうぞご教示ください。
資源はSRはチョウリョウのみ、旧Rは全部あります。
681ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 21:41:48 ID:8U42jck4
>>680
どうにもR李典が活きていない気がする
伏兵2体は柵弓相手以外には扱いやすい部類に入るかと
せっかくなのでSR張遼を入れて神速デッキに近い形で纏めましょう
爆発力もあるしラスト10カウントからの神速攻城は暑いですよ
ex.SR賈ク,U曹仁,SR張遼,U程c,U典韋,
682680:2006/05/16(火) 21:50:05 ID:WcDd2W5V
>>681
ああ、やっぱりそうですか。
リテンが不要だというのはよく言われるのですが、そこそこ戦えて看破持ちと言う部分が好きなんですが、ここは英断で切るべきですかね。
神速はカードの動きが適当になりすぎて上手くいかなかったんですが、練習のために組んでみようと思います。
前回はSRチョウリョウ、SRホウトク、SRカクカ、SRカク、Rガクシンという騎馬軍団だったので、ご紹介の槍入りでやってみようと思います。
ありがとうございました。
683680:2006/05/16(火) 21:51:51 ID:WcDd2W5V
>>682
すみません、SRカクカはRカクカの間違いです。
684ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 21:56:17 ID:8U42jck4
>>680
神速デッキに槍を入れると言う事は機動力(号令に含まれないと言う事も合わせて)が削られると言う事だからその辺りは自分の腕との兼ね合いで槍の枚数を調整しましょう

てか自分で使ってて思うけど半端に槍を入れるより割り切って騎馬単にした方が扱いやすい思う
この辺り覇王デッキ等を使っている方如何でしょう?
685ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 22:47:14 ID:PZv4Zwi0
ちょいと診断を
田豊を使った変なデッキを模索してるけど

田豊 賊軍討伐 他周倉まで決定で
残り4コスは他呂布+劉表とエン軍二枚看板のどっちが良いと思う?

前者の方が戦力としては若干大きいのと超絶が入る点と馬鹿が入る点で優秀
ただ呂布が落ちたら全部終わるからやっぱり後者の方が良いだろうか

基本は隙無き→4c後に賊軍→隙無き切れたらもう一回の+8(5人相手)号令を考えてます。

とりあえず試せって言われそうだけど休日君主なんで勘弁して下さい
686ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 23:38:54 ID:McFSFKdg
>>679
ちなみに結論はどういうデッキになったの?
自分も呉4枚デッキとか他単呂布デッキとかいろいろ試してるけど、
最近全然勝てないよ…
687ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 00:25:16 ID:x3ZliaD8
只今全国始めて十五戦の九品あがりたてなのですが少し助言が欲しいです
現在SR王異 Rシュウユ Rシュウタイ UCシバイ UCサイブンキ でやっと勝てるようになったのですが相手の知力が高い場合決め手に欠けるように感じました
王異で舞ってシュウユでマウントしながら赤壁で焼いて状況によって飛天いうコンセプトはなるべく崩したくないです
兵法は再起と増援と武力増で魏呉でSRはソンケン位でR以下はだいたい入手できると思います
688ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 00:55:18 ID:z2XMuVvQ
>>687
SR王異を舞要員にすると、途中から1.5が脱落するので厳しい。
R周泰いるんだし、舞要員をベン皇后にした方がいい。
それでUC司馬懿をR孫策やUC夏侯淵にするのをオススメする。
689ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 01:40:24 ID:M5srQgl4
>>687
ぶっちゃけ武力が低すぎなので相手がガチガチに反計で固めてくるレベルになってくるとどうしようもない
まず計略に頼りすぎるデッキはやめなさい
基本は武力ゲーですから
690ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 02:45:44 ID:fPEDO680
>>685
後者のガンリョウは強いですよ。
城内乱戦がうまければ、ガンリョウだけで号令をしのげます。
でも2色でのブンシュウがいまいちというのと、デンホウにとって劉備は永遠のパートナーであることを考えると、

OUT:他シュウソウ
IN:U劉備・ガンリョウ・1.5の何か(チョウジンが安定?)

が安定かと思います。
でもそれじゃあ変なデッキにならないので、やっぱり他リョフがいいかもです。
691ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 02:59:34 ID:fPEDO680
>>675
1・2品で使っている人がたまにいますよ。
デンホウがらみ以外は十分いけるかと。
デンホウは開幕の挑発がらみが勝負かも。
そのデッキのチョロ→劉表もよくみます。
692ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 04:34:05 ID:ZOPzUt/p
デッキ診断お願いします。
【品位】5品
【デッキ】UCカン遂・C張繍・Cサイヨウ・C馬休馬鉄・C候成・Cカン沢・UC徐夫人
【兵法】速軍Lv5
【コンセプト】
 基本は狼煙or仇討ちで高武力カンスイで暴れるデッキです。
カンスイ対処に計略使ってきたら卑屈な急襲で第二波攻撃をかけます。
序盤2枚の伏兵・連突・柵で何とかしのぎ、士気がたまると速軍の法で徐夫人以外全軍ばらけて同時攻城。
敵陣で狼煙で暴れ、1コス武将が全員死んだら徐夫人自城前で仇討ち、
相手が対抗して士気使えば卑屈な急襲。
ダメ計持ちがいる場合は速軍の法前に推挙>速軍>狼煙で焼けないカンスイが暴れます。
負けパターンは開幕の押しを守りきれない場合ですが、槍に刺さったりとかで押される事がほとんどなので
上手い人なら守れちゃいそうな気もしますorz
総武力低めだから上手い人でもこれではきついんでしょうか?


資産はC、UCはコンプ。
SR,Rは他、袁、蜀はコンプ。
魏がSRカクカ,SR曹操,SR王異,SR徐庶,Rサジ以外
呉がSR孫堅,SRタイシジ,SR呂蒙,R呉国太,R周泰以外
涼がSR呂姫,SRトウタク、SR赤兎呂布,Rカク,R全突馬超, R華雄以外は全部あります。

これは当初騎馬練習用に作ったデッキなのですが、勝率も悪くなく(良くもないですが)
使ってると結構楽しいので皆さんのご意見を聞きたいです。
変えたほうがいい武将や立ち回りなどのアドバイスをいただけるとありがたいです。
徐夫人とカンスイだけは固定でお願いします。
宜しくお願いします。
693ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 07:07:02 ID:5j9Brn36
>>690
トン

劉備は使わないのが大前提ですので呂布で行って来ます。
ありがとうございました。
694ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 07:52:07 ID:jZXpLhIz
診断お願いします
【位】6品
【デッキ】SR子守 R太史慈 Rホウ統 丁奉 グホン
【兵法】連環

基本は子守の神速を多用して、無理をして死なさない程度に突撃を繰り返し相手を撃退していき
相手が号令をしてきたらなるべく巻き込んで連環。
相手が超絶強化をしてきた場合は丁奉の麻痺矢で時間稼ぎ。
グホンは火計頼りというより、序盤を柵で凌ぎ、どうしようもない場合は火計
ふとしの計略は・・・。滅多に使ってないです

勝ちが殆どと言っていい程、中盤〜後半にかけての子守での城壁を数発殴るだけ。という
自分でやっててもドキドキものの勝ちばかりですorz
このカードを変更すればいい感じになるんじゃね?ってのがありましたら教えてくださいませ

Rは黄忠以外あります。SRはSR醤油しか無いです
695ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 08:03:40 ID:3Bjxkk+X
>>669
2は麋竺がいるからなぁ。
あと、自身が回復するのがなにげに良かった>範囲援軍
SRの割に不遇なのは張春華から孫尚香に筆頭が替わった感じがする。でも他人に旧バナナな仕様なんだっけ?>的確援軍
696679:2006/05/17(水) 08:26:55 ID:D4OR+U8f
>>686
他蜀5枚ですが馬鹿連環では無いです(´∀`)
1〜2品スパイラルなんでめちゃくちゃ勝ってるワケじゃないですが
それでも、そのデッキに目覚めるまでは5品が定位置だったんで、俺に合ってるんだろうなと
697ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 11:21:48 ID:/M+JK6cX
>>692
ずばり言ってしまうと、高武力槍がきつい。

武力8クラスを盾に攻められると、伏兵を掘られた後には
騎馬の一斉突撃で即死の為、対処の仕様がない。
狼煙韓遂が行っても、多分半分くらいは持っていかれそう。

後は狙いがバレバレな為、反計や呂姫並の超絶強化が苦しそう。
基本が騎馬なので、頭数が多いとはいえ、序盤殴って後半城を
殴り負けする図が目に浮かぶ。

やっぱり高武力が1人欲しいかもしれない。しかも、士気の軽いやつ。
というわけで、休鉄と侯成削って、R張遼かUCホウ徳かねぇ・・・
どういじっても、基本コンセプトを生かすと、呉バラがきついのは
心して置いてください。

>>694
とりあえず、勝ちパターンが見えない。守りは確かに連環で万全だけど、
攻めが神速1本になってしまうので、そこが問題。
素直に蜀単・・・は旧SR劉備がいないか。

じゃぁ、いっそのこと典型的呉バラ(詳細省略)にしてしまうか、
趙雲を生かしたいなら馬鹿連環あたりが最適か。

馬鹿連環レシピ例
 SR趙雲 新R関羽 R魏延 Rホウ統 C劉表

馬鹿連環だけを考えず、馬鹿単発と神速の組み合わせも視野に入れて。
698ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 14:12:52 ID:xikoHvG1
デッキ診断お願いします
【品位】五品
【兵法】再起
【デッキ】他SR呂布 他UC周倉 他C刑道栄 呉R孫堅 呉Cグホン
【コンセプト】
基本は孫堅の天啓に周倉と刑道栄いれて殴りにいく 呂布は天啓にいれずに後ろから突撃させる
理由は周倉と刑道栄が活持ちなので天啓を落城できなくても回転力が高いので守りきれる
グホンの火計最近の流行デッキには反計持ちがいることが多いので天啓を使うと思わせて火計を狙ったりする
呂布は孫堅が撤退していて、グホンの火刑もマークされていると思ったら使う。撤退しない超絶強化なのでなんとかしてもらえることが多い
呂布は基本的に殺させない
【質問】
序盤の立ち回りがうまくいかず 刑道栄 周倉 孫堅が撤退していまい呂布とグホンだけで守りきれないことが多々あるのでどのようにすればいいでしょうか?
序盤に刑道栄、周倉で端攻め 後ろから孫堅と呂布が突撃という戦術をとっています。
中盤以降はなかなか敵陣深くまで踏み込めず周倉、刑道栄のHPが少なくなってしまい天啓を使うが武力8の武将に突撃されてしまい撤退することが多い
【資産】
全カード使用可能
699ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 16:03:57 ID:o70Q+kE7
>>698
今のデッキのままだと少しキツイと思う
>>周倉と刑道栄が活持ちなので天啓を落城できなくても回転力が高いので守りきれる
これがまず無理。守りきれないと思う。天啓を狙ってると分かる以上この三人にうまく天啓がかかる足並みを揃えさせてもらえない。
>>グホンの火計最近の流行デッキには反計持ちがいることが多いので天啓を使うと思わせて火計を狙ったりする
今の火計はかなり短いから範囲に入らないように立ち回るだけで十分対処できるからイクの視線はパパガン見。
あとこのデッキだと相手に赤壁ショーユがいたらほぼ詰み。最低限呂布単体焼くだけでも相手にとって十分だしどんなに気を付けてプレイングしても最低二体は焼かれる。
呂布を使いたいなら他単黄布デッキにして天啓で押し込みたいなら2 1.5 1.5 1 1 1の呉他ワラワラ天啓にしたほうがいいと思う。
700ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 19:46:54 ID:kdsWByPm
>>698
デッキをあまり変えないでやるとすればグボンをカンタクあたりだろうか
推挙無双。狙えば推挙天啓も出来る。
使いようによっては呂布の知力をあげ、ダメ計、妨害の防御にも使えたり囮に使える。
701ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 20:14:34 ID:cmPZ9HoL
診断お願いします。

品・六品と七品の間をうろちょろ
兵法・再起
デッキ・旧Rシュウユ、Rキョウイ、Rソンサク、Rバショク
コンセプト・伏兵二人で序盤を過ごして、士気が溜まればバショクを斬る。
反計がいたら3たまってバショクを斬りソンサクの計略、5たまったら火計。
キョウイはある程度バランスがとれた槍として・・・・士気がある時は、挑発→集まったら火計。
再起を最後までつかわなかったら、
士気9→火→士気3になったらバショク→再起→バショク斬り→火
火計→バショク→ソンサク→再起→3になったらバショク→ソンサク&士気5で火
など・・・・
この頃このデッキで勝てないので・・・・
立ち回りや変えた方がいいカードなど。カードはカダ以外あります
702ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 20:41:51 ID:EXflfcQ1
>>701
とりあえず馬ショクがいらない
馬ショク入れたデッキ自体がいない時点で察してくれ
はっきりいってそのデッキ火計にさえ注意しえればいいので割と簡単に対処できる
もう少しはっきりコンセプトを最初からねるべき
703ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 21:49:47 ID:Cy9wfmc/
>>701
馬謖斬って火計撃つぐらいならSR周ユで充分。
だがSR周ユと蜀はあまり相性がよろしくない。

理由は機動力。SR周ユは自爆が前提なのであまり守りを重視
する必要が無い。だから槍・弓はあまり必要と言えず、できるだけ
攻城を成功させやすくする為には1か1.5の優秀な馬が欲しい。
だが呉・蜀にそれは無いんだ。

魏呉で2+2+1か2.5+1.5+1、涼呉なら2+1.5+1.5で組むと強いから試してみ。
魏呉の1は楽進、2.5が張遼か関羽。涼呉の1.5は呂姫で安定だ。
ジュンイクの視線をそらすためにも、計略に選択肢を作らないとな。
704ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 21:59:24 ID:dUFgJIhP
診断お願いします
【品位】6〜8品
【兵法】増援or連環or再起
【デッキ】SR馬超C張任Rホウ統C劉表C張梁C張宝
【コンセプト】馬鹿連環に落雷、バナナ、白銀を搭載、対応力を上げました
ダメ計には馬鹿2度掛けで対処、超絶には落雷or馬鹿落雷、集団強化には連環で対処
基本的に馬超は撤退させないようプレイ、張梁や張宝を壁に連突してます
カウンター狙いであまり自分から攻めていく事はしていません
【質問】張任の枠をR魏延orUC陳到に変更しようかと悩んでいます
R魏延にして騎馬2になれば現在苦手と感じている柵弓がラクになりそうですし
またUC陳到で中武力の活槍が入れば全突や神速などを牽制できますし
C張任はコストパフォーマンスがよく伏兵が美味しい
と、それぞれにいいところがあり決める事が出来ません、もはや好みの問題なのでしょうか?
また、戦術に関する事などもアドバイスをいただきたいです
【資産】蜀→SR奮起、SRホウ統、新R趙雲、新R張飛以外コンプ
他→旧カードUC、Cのみコンプ
705685:2006/05/17(水) 22:22:28 ID:5j9Brn36
やって来ました
ダメでしたorz

呂布がどうのと言うよりも賊軍と隙無きの相性が悪く
時間短いし範囲狭いしで隙無きから繋げる計略としては不適切でしたorz

以上、ご報告までに
706ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 22:24:37 ID:EXflfcQ1
>>704
好みの問題ではあるが…敵の主力ユニットとの戦闘を考えたらどう考えても魏延
特に馬が多いデッキが多いことを考えてもそのデッキで張任入れちゃうと前線が弱すぎる
戦術に関しては…カウンター狙いというのは結構だが向こうもそれをわかってる人だとかなり厳しい
積極的に中盤ライン付近を制圧できるように練習する必要がある
一番理想的なのは開幕直後に敵城になんとか専制でダメージを与えてしまう
こうすれば後はかなり楽なので開幕の立ち回りをうまくするのが馬鹿連環デッキで上にいる人の特徴
特に反計を詰め込んだデッキ相手の立ち回りは一朝一夕で身につくものではない
707ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 22:29:12 ID:dUFgJIhP
>>706
魏延がオススメですか、やってみます
開幕直後は守勢が多かったので次回から開幕直後に一撃入れれるように頑張ってみます
診断サンクスでした
708ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 22:30:19 ID:dUFgJIhP
sage忘れすんませんorz
709ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 22:56:56 ID:2lqfJxUe
>>705
そりゃあんた、全然効果が安定しない号令の、賊軍に士気使うぐらいなら、
無双撃ったほうが余程強いだろ。
710ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 23:38:37 ID:5j9Brn36
>>709
事前に隙無き撃ってるから、相手が少数ならそのまま戦えばOKってことで
効果の不安定さは感じませんでした。
が、
上下に狭いから戦闘中に範囲に入らないのが一番辛いです つД`)
しかも効果が短いので接触前に撃ったら無駄になること請け合い
さらに隙無き賊軍狙いの時は馬鹿撃てないので下手に集合も掛けれない

あと無双は想像以上に強いですね。
711ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 23:45:06 ID:EXflfcQ1
というか黄布とか見てりゃわかるがひたすら無双をうちつづけられるデッキ相手だとされるほうはどうしようもないw
まぁ超絶強化対策は普通入れるよねー
712ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 00:54:25 ID:/nRoXZFH
自分も、診断をお願いしてみます
【品位】6〜7品
【兵法】再起の法
【デッキ】SR華佗 SR馬超 R龐統 R徐庶 C張任
【コンセプト】全体強化、超絶強化、ダメージ計略、妨害計略と
       計略を重視しています。 総武力25 総知力37です
       
       序盤は伏兵3体を武器に強気に行きます。
       相手の伏兵はなるべくなら華佗で踏み、こちらの伏兵ダメージを
       が上手く入れば、攻城を頂きます。
       
       中盤戦に入ったら、こちらから攻めるか、護るかを決めます
       攻める場合は、全体強化(神医)、もしくは超絶強化(白銀の獅子)で攻め、
       護る場合は、やはり、全体強化を主軸にします。相手が先に計略を使った
       場合は、超絶強化ならダメージ計略を、号令なら連環を入れます。
       ダメージ計略が来た場合は・・・プレイングスキル?

       終盤も、中盤と変わりありません。

   質問  全体的に計略の士気が重く、使うタイミングが難しいです
       もう少し、士気の軽い計略を入れるべきでしょうか?
       また、その場合、どのようなカードを入れればいいでしょうか?
       
   資産  友人などがいろいろ持っているので、全部あると思ってください
713ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 01:25:01 ID:FWtx+A+z
>>712
先ずは2色で最大士気9なのにどれも必要士気が5以上である事が問題(張任の強化戦法除く)
仮に9貯めたとしても連発出来ないし、華佗が武力6とはいえ歩兵である為壁要員にしかならない
流行の反計デッキに当たった時視線をかいくぐって使うスキルがなければ運任せの不安定なものになってしまうのである程度以上の武力要員を投入すべき
つまるところ使用する計略を絞る
蜀他でいくとして
SR馬超、R徐庶outで
R魏延,R馬超,Rホウ統,U周倉,C張梁,SR華陀,というのはどうだろう?
華佗ワラの蜀版なので結局反計が無い分不利になってしまうがそこは立ち回りでカバーするように
714ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 08:45:30 ID:nFLZxG2k
>>713
つコスト
715ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 10:08:06 ID:4kZJRwHB
U周倉は他だろ
716ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 12:51:32 ID:v0/+Itcr
>>714
おおスマン筏津乗ってる方の事すっかり忘れてたよ
他軍の方ね
717ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 15:19:17 ID:KMA8gkJP
診断お願いします。
【品】六、七
【兵法】再起か増援
【デッキ】
SR孫堅、R周泰、Rジュンイク、R楽進、神速曹仁です。
【コンセプト】
相手に合わして戦法を変えることが出来るようにし、
楽進は柵や伏兵や壁突用に扱ってます。
攻めは楽進孫堅、守りは他三枚でなるべく動けるように考えてます。
【診断理由】
馬槍二体で反計を見るのは辛いように思い。
安定するためには楽進→テイイク、周泰→孫策のほうが良いのか聞きたいと思いました。
【資産】
魏と呉のみで全てあると考えてくださってお願いします。
718ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 17:44:10 ID:j8A5mKse
>>717
周泰→孫策にするのもいいが騎馬3体を動かし反計するのは大変かも…
ここは周泰→R太史慈をお勧めする。
これなら荀ケの視線を扱いやすくなるのでいいかも
反計を程cにするなら便利な全体強化な計略が無ければ瞬殺されかねないと思われ(暴虐、求心など)
719ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 18:22:52 ID:KMA8gkJP
診断ありがとうございます。やはり太史慈が扱いやすく良さそうなのですね。
士気面で難しいかなと思い悩んでいましたが、槍一馬三、槍二馬二は
どちらもまだ自分には扱いこなせないし。反計の制度が鍵になりそうなので
今はなんとかさんはあきらめることにしてみます。
ありがとうございました。
720ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 20:23:06 ID:VhK+v5vF
半端なデッキを診断側に酷評されたやつはレスかえってこないんだな
721ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 21:50:37 ID:rN2q3UvO
品位 1品
兵法 連環
デッキ 楽進 サイヨウ カク 馬鉄&馬休 ゾウハ 陳宮 シン皇后 曹昂

馬8枚デッキです
封印後連突が基本的な攻めパターンで、数発殴ってガン守り後カウンターが一連の流れになっています
槍弓が使いこなせず、3品から馬単を使い始め、カード枚数が増え次回覇王昇格戦です
計略、武将の見直し、立ち回りでの注意点等ありましたらご教授下さい
722ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 22:14:46 ID:fH70KGhK
診断お願いします
品:4〜5品
デッキ:C張松,R孫堅,C呂範,新SR劉備,SR太史慈,
兵法:
【コンセプト】
SRタイシジを使ったデッキを考えていたらこのようになりました。
最初は呂範をホウトウにしてましたが、暴虐カダワラにやられて変えました。
柵がないので、結局タイシジメインではなくなってしまいました。
攻め方は序盤、挑発と伏兵を利用して相手の主力を殺して、序盤に攻城か兵法を使わせます。
中盤はカウンターで奮起、ライン上げて天啓、挑発で各個撃破してなんとか攻城します。
終盤、守りは火計、乱れうち、挑発、カウントによっては天啓、2択の裏で奮起します。
【診断理由】
SR太史慈で上位にいけるのかわからなくなってきた。
やはり呉単のほうがいいのだろうか?
723ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 22:25:20 ID:fH70KGhK
>>721
ゾウハよりコウセイのほうがよくない?
俺はカクとチンキュウをギュウキンとコウセイにしてやったことあるなぁ・・・
再起だったんで、かなりつらかった。
個人的意見だけど、2コス入れて馬7のが扱いも楽になって勝ちやすかった。
自分はUCホウトク入れたけど、トウタク使って今度やってみるよ
724ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 22:38:56 ID:WtXeM0xO
>>721
それで一品は凄い。
コス1馬8枚デッキとのことなので変わりに入れるカードが無い。
あとの選択肢は馬看破ぐらいだろうか
>>722
C呂範をグボンか呉夫人、カンタクに 
柵火計ならグボン。 柵魅全体強化なら夫人。
伏兵持ち槍兵の推挙乱れ。狙えば推挙天啓ものカンタクあたりがいいかな。
725ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 23:12:54 ID:S8ufWHef
>>722
呉単2品だけど
SR太史慈、R孫策、R孫権、R呉国太、虞翻 兵法連環

超納金で槍1だから
神速と赤壁をちらせながらの天啓呉バラが死ねる
暴虐は手腕で対抗、田豊は乱れうちのカモなんで、勝率は悪くない

乱れうちは、機動力が無いデッキ相手なら攻めるときにマウントでも使うが
それ以外は兵法連環や柵再建を合わせての守り時のみ

孫呉スレでR孫策→R孫堅で覇王の人前いたから、呉単なら行けるんじゃないかな
柵は絶対必要
726ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 23:56:09 ID:kLRu+C4a
>>725
呉国体を絶対に殺させない腕前があればなんとかなるかなぁ…
あーでもやっぱ全突系に極端に弱いような気がする
727725:2006/05/19(金) 00:02:24 ID:Zh03Jsln
>>726
神速系には正直全敗してる。無理
賈クもうざい

全突のがマシかな

722のデッキに関しては、挑発と奮起のために2色にするメリットが感じられない
呉単にしよう
728ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 00:21:39 ID:ry9gy+rO
子守が手に入るので、デッキ作ってみました。
蜀他でいこうと思うのですが。。。
SR子守・R生姜・R白髪・ゴリ・超人
診断願います。
資産はSRカダ・SR劉備(奮起・大徳)以外は持っているとしてください。

対戦2の子守・生姜の強化を考えて、あとはゴリと超人のコストパフォーマンス
の良さで。
超人は引き気味で踏まれない場合は一旦場内に戻る感じで。
2色にするほどでもないですかねぇ。
729ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 00:27:58 ID:2rpF7K5Y
>>728
馬鹿連環以外の蜀他は正直微妙(使い手は確かに居るけど)
子守りを生かしたかったら普通に蜀4組んだ方が良いと思う
730ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 00:28:33 ID:i4EFdtYG
>>728
あまり2色にする意味ないねぇ
馬鹿連環にs
最近馬鹿連環に誘導する事が多くね?
731ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 00:29:56 ID:oKvb9wRP
我等馬鹿連環同盟!
732ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 00:30:42 ID:2rpF7K5Y
>>730
言って見れば蜀他のテンプレデッキだし

魏涼なら暴虐反計に魏エンなら隙無き反計に
魏蜀なら回復反計に呉他なら開幕終了に
魏他ならカダワラに
733722:2006/05/19(金) 00:42:16 ID:M+8+Kv1a
そうだなぁ
2色にするメリット それぞれ使える計略があるからかな
最初のデッキがSRタイシジ、Rコウチュウ、SRホウトウ、チョロ、ゴコクタイでやってたから名残かも
勝率はまぁまぁよかったけど、ジュンユウにやられて変えたのだよ
734594:2006/05/19(金) 00:43:47 ID:DGRzpvEt
ものすごい亀ですがお礼に来ました。
旧R周瑜、カン沢inした後、暴虐デッキを焼いたりして8品まで辿りつきました。
最近はUC呂蒙が楽しくて診断前のデッキに似たものに戻りそうですが、診断をもらって嬉しかったです
735ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 00:53:59 ID:oKvb9wRP
>>720
漏れ超酷評
736ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 00:55:42 ID:oKvb9wRP
>>727
やっぱ馬メインデッキが上にいくと多くなってくる分
相性的にきついんじゃないかね
737ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 01:07:19 ID:M+8+Kv1a
>>728
蜀他でもいいと思うけど、そうするとやっぱり奮起が必要だと思う
あとは、馬鹿連環、馬鹿落雷、ウキツ落雷、教え白銀ぐらいか
子守を入れたデッキは思いつかないなぁ
738ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 01:09:55 ID:i4EFdtYG
>>720
武力9が弓&他の武力が低いので奮起してまで無理に押し切っても後でジリ貧になるでしょう
今の火計は士気7払ってまで使うものかいささか疑問
奮起or天啓の2択は成立しない(相手城前で兵力が減ってから使う奮起、相手城前で使い殲滅&攻城の天啓どちらかでよくない?)
自分が組むとしたら
R魏延,Rホウ統,C虞翻,R孫堅,SR太史慈,
にするかなぁ
これでも計略に偏ってるから反計・隙無き相手にはきついかも
739ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 01:19:22 ID:M+8+Kv1a
>>738
この前隙無きW半計に残り2カウントぐらいで逆転されちまってね
テイイク殺して残り10カウントぐらいで、呂範を城内乱戦で見させて、3人天啓で守りで終了と思ったらご苦労様です
いま思えば奮起でも守れたんだなぁと・・・
740ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 01:28:59 ID:1h0/3KQy
診断お願いします。

【品位】六品(次五品昇格戦)
【兵法】再起
【デッキ】SR関羽、R孫堅、UC程普、R楽進、UC程イク
【コンセプト】鬼神天啓。関羽を入れずに天啓→守りは鬼神で。
程イクいれて天啓打つことでダメ計対策も兼ねてるつもりです。

関羽と孫堅以外は変えてもコンセプトが変わらないので、よりよい組み合わせがあれば教えてください。
魏、呉は全部カードあります。
また、このコンセプトで上を目指すのは正直どうでしょうか。
741ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 01:42:47 ID:M+8+Kv1a
>>740
天啓は守りに向かないし、鬼神だけじゃ守れないと思う
なので楽進のとこをUCジュンイクかグホンとかにしてみたらどうか?
即席で考えたけど、U程c,R孫堅,SR関羽,U荀ケ,新U曹洪など
742ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 07:28:59 ID:DkUnbH5G
>>721
凄い。
中途半端に弓入れるより馬単にした方が強いのかな。
743ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 13:32:44 ID:msOrnABT
>>740
天啓の消費は7、鬼神は5、最大士気は9。
天啓で死んで鬼神で守れるってのは幻想でしょ。

SR関羽は枚数の少ないデッキや他の高コストカードと相性がいいので、
R孫堅→SR孫堅で調整してみるのはどうか。

SR関羽、SR孫堅、R荀ケ、程c、曹昂 とか?孫堅が浮いてしまう気がしないでもないが。
744ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 14:44:39 ID:UOocnY+v
そもそも2色にするメリットが薄い
745ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 18:53:20 ID:W+rEBkMM
>>743
天啓が8.5cある、天啓使用時士気2でさらに効果中に+2
使用可能までのこり3.5cだから相手のデッキによってはアナガチ幻想でもない

ロマンだ
746ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 19:30:51 ID:+CF2P+pk
>745
天啓後3.5cを一人で守り切れるかね?
言い切ってしまえば、ただの武力9
連環の法で天啓を乗り切られて相手がマウント取りにきたらやばそう
旬イクがいるだけで積むくさい

だが、楽しそうなデッキだな、ロマンたっぷりで
747ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 19:37:11 ID:T3r3ogad
なんだか凄いボロクソに言われてるがロマンと言うと柔らかく聞こえる罠
748ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 19:58:29 ID:LuAKG4Ex
つまり酷評した後にロマンとつけさえすれば…
749ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 20:29:04 ID:W+rEBkMM
>>746
敵が天啓を凌ぐために城内に引いていてかつ、騎馬が少なく、
またその騎馬も武力が低いか、天啓を凌ぐために兵力を消耗している状況なら
敵が城に辿り付くのにMAXの武力9の相手をすれば3.5cくらいは掛かる

条件が厳しいが狙う価値は(全員特攻号令くらいには)ある
750ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 22:12:40 ID:F7JcqNoc
だったら素直に天啓じゃなくて神速号令で守れとしか言えねぇ。
751ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 23:14:11 ID:7xSPsFtH
診断お願いします。



現在五品

【デッキ】SR孫策 旧R周喩 R小橋 R呉国太 程譜です
兵法
再起マスター
増援 レベル5
連環 レベル3

序盤柵で持ち堪えて、耐え忍んだあとカウンター狙いで小覇王、小華 または大火
弱いのは馬中心デッキと流星。麻痺矢です。
五品から全然上がれなくて・・・
自分の欠点は、【馬を二体以上扱えない】です。
スキルを磨けといわれたら終わりですが、
立ち回りや変更点などありましたらよろしくお願いします
752751:2006/05/19(金) 23:26:44 ID:7xSPsFtH
資産書き忘れました。


旧コンプです。
新はレアまでコンプ
SRは孫堅・ 郭嘉・関羽・劉備・呂布です
753740:2006/05/19(金) 23:50:58 ID:1h0/3KQy
みなさんレスありがとうございます。
何度かやりましたが、勝ちパターンが呉単の天啓デッキとほとんど変わらず。
鬼神使うタイミングも、
真ん中あたりで天啓→相手城に引っ込む→士気たまったら鬼神 というパターンか、
天啓で城を一発以上殴る→復活を残り1カウントで止めて鬼神
といった感じでした。

負けパターンで一番多かったのは天啓→相手引っ込む→出てきた後鬼神→火計で
再起が残っていても士気空っぽでどうしようもなく。

ほぼ勝率五割で五〜六品をうろうろしてますが、ちょっと今度は同盟入れてやってきます。
754ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 23:53:52 ID:3wVhwGCV
>>751
SRサック抜いていい?

SRサック・程普out
Rパパ・R周泰in


士気7使ってまで進撃しないんなら
R小喬・R呉国太out
R周泰in
SRサックはあくまで武力9勇猛として運営しよう。又は程普抜いて手腕を入れるってのも有り。
755ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 00:04:14 ID:OHi3gyF5
【品位】六品
【兵法】増援
【デッキ】SR孫堅、SR華佗、C張梁、C刑道栄、UC他周倉、C張宝

呉他の資産はSR孫策以外はあります、相手に超絶強化やダメ計いるとつらいです変更するとしたらどのような感じでしょうか?
756ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 00:07:01 ID:JgaXC+Qy
>>755
とりあえず増援やめるべき。それから刑道栄→劉表

超絶強化には落雷
ダメ計には馬鹿で対抗
757ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 00:07:57 ID:JgaXC+Qy
>>753
同盟は…遊びで使うもんであれで勝とうと思わない方が…
758ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 00:48:10 ID:AvEDLaD1
呂蒙SR・丁奉C・グホンC・程普UC・ロシュクUC
759ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 01:14:54 ID:DbX/6BIB
兵法連環で止めれば3.5C守れるんじゃない?
素直に再起叩いた方が楽そうだけどさ
760ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 01:27:24 ID:4b2CWB00
>>756
SR孫堅、SR華佗、C張梁、UC他周倉、C張宝、C劉表でいくとして兵法は再起又は連環でてことでしょうか?
序盤はやはり守りでしょうか?
761721:2006/05/20(土) 01:27:26 ID:3pUY4Joc
診断ありがとうございます
ゾウハは守りや乱戦要員として大活躍していますが、自城ダメージの負担も考え、コウセイにしてみます
兵法神速もあるのですが安定を求め連環なのです
やはり強気に神速が良いですかね
762ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 02:04:03 ID:YkU9PkIV
診断お願いします。
デッキ:SR董卓R不動関羽R陳宮R馬岱Rホウ統
資産:SR呂姫,SR奮起劉備以外はあります。
相手城門に不動大車輪をつかって、それを援護するデッキです。
攻める時は董卓、やばいときは陳宮、相手が全体強化を使ったらホウ統の計略をそれぞれ使います。
ホウ統を甘皇后に変えるのも考えたのですが、そうすると相手の全体強化に対抗しにくいと思うのですが、どうでしょう。
この場合は、士気が9になったら踊って、踊った直後に攻めてきたら陳宮を使うみたいな感じです。
763ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 03:05:46 ID:P7mAo2HI
713から716の方、遅れてしまいましたが
ご診断ありがとうございます。
今、意見を読ませていただきました。

あれもこれも、というのは贅沢ですね。
ワラワラデッキのほうも参考にしてみます。
764ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 04:19:26 ID:5g1OZOo2
>>751

>>754 さんの上に挙げたデッキ使ってるけど使いやすいよ
賢母から意地天啓赤壁と3つの選択出切るってのも熱いし、どれも強烈
(最近になって特に)赤壁騒がれてるけど全然赤壁使わないでいける。意地→小華を俺は多用してる
意地使ったへやーで城門入れると半分くらい減る。お試しあれ

兵法は再起より連環のほうがいい。攻めにも守りにも使いやすい
柵3枚とは言え序盤パワー負けすると思うので、柵全部壊されてもいいけど城殴られるのだけは防いだほうがいい
あ、最大の敵は一騎打ちです。こればかりは諦めよう
765741:2006/05/20(土) 06:26:41 ID:CYYuguyE
>>740
天啓鬼神使ってみた
攻めが天啓だけだったので攻め切れなかったよ
普通に1品の女性単に負けた。
766ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 08:40:55 ID:ReDOHh7p
>>760
序盤は相手が計略頼みの要素が強いデッキなら強気にガンガン圧していってかまわない
逆に柵や伏兵が多いデッキならそれらの排除に専念して適当なところで引くのも手
特に孫堅で伏兵を踏むのだけは絶対に避ける
兵法は再起か連環かは好みになると思う
767ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 08:48:23 ID:ReDOHh7p
>>762
相手城門に不動大車輪というのは実はあまり有効な手ではない
なんというか逆に相手に連環の計を打たれることをまったく考慮していないため
博打の要素が強すぎる
もう少しよく使われているカードを把握した戦略を立てる必要があると思う
768ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 09:23:08 ID:URDdqREI
デッキ診断お願いします。
初めて2週間ほどです。

【品位】9品

【デッキ】 R馬超 UC張飛 Rホウ統 旧R醤油 SRママン

【兵法】再起Lv6

【資産】
【魏】R楽進 R許チョ SR張リョウ Rジュンイク Rシバイ Rジョコウ   各C・UCコンプ
【蜀】R姜維 R徐庶 旧SR劉備 R黄忠 旧R張飛 旧R関羽 各C・UCコンプ
【他・ゴ・涼】 各C・UCコンプ

序盤はRホウ統・旧R醤油をすぐに踏ませ、序盤で城を1回ほどピンポン
赤壁で燃やした後も隙を見てピンポン、後はお茶を濁して時間切れに持ち込んでいます。

このデッキでSRママンがあまり活躍していないので、チョロ松に変えようかと思うのですがどうでしょう?
また、旧R醤油をメインに据えたデッキを考えたいです。

どうかアドバイスお願いします。
769ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 09:30:10 ID:ReDOHh7p
>>768
旧R周ユをメインで使うなら呉単色にすることをお勧めする
火計デッキの場合士気を溜め込んでおける方が汎用性が高い
770ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 09:37:19 ID:4yir/AUh
診断を希望
現在5品、兵法は再起と連環LV7、それ以外はLV1
資産コンプと仮定

R太史慈 C丁奉 SR華ダ C劉表 C張梁 UC周倉
R太史慈 C丁奉 C陳武 C劉表 C刑道栄 C張宝

上は華ダワラと開幕乙を足して二で割った感じにしてみた
ダメ計号令はともかく、超絶強化がつらいので
下のように落雷入れてみたんだけど、微妙?
771ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 09:52:02 ID:Y0SZ0bFo
>>770
上はまあ、いいんじゃないかな。それほど尖ったデッキでもなさそうだし。
セオリーどおりに動かして勝てると思う。

それで二つ目のほうだけど、総武力が開幕乙にしては低いのが気になる。
馬鹿落雷しかないって感じだ。馬鹿先生って必ずしも必要かな?

R太史慈 丁奉 朱桓 呂範 他周倉 張梁 とかどう?
772ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 10:01:29 ID:URDdqREI
>>769

thx 

でも呉がほとんど無い罠
773ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 10:39:29 ID:a2dU2Ki4
診断願います。
【品位】5〜6品
【デッキ】 SR呂蒙 R周瑜 R陸遜 UC孫権
【兵法】連環レベル5
【資産】SR 旧のみコンプ 新はなし  R以下コンプ
【コンセプト】開幕を柵と弓で耐え、低知力に周瑜を踏ませる。その後士気を貯め、夷陵と赤壁の2択でワンパン。
そのまま連環、麻痺矢を使い耐え切る。相手が並んだときだけ夷陵で焼く。ふんばれはほとんど使わないです。

馬に詰むのはしょうがないので諦めてますが、開幕で馬と弓が並んでいると、迎撃が取れなくなるので辛いです。
蜀単などには開幕はどのように立ち回ったらいいのでしょうか?

よろしくお願いします
774ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 10:46:48 ID:XjgLtGal
>>773
悪いことは言わない。デッキを組みなおせ
麻痺矢使うんなら弓3くらいは欲しい。麻痺矢、火計、夷陵3つとも重すぎ

また開幕も高武力がSRでこしかないからまず抑えきれないと思う
それだけ資産があるんだし、呉バラや麻痺矢を改良したデッキとかがいいんじゃないかな
今のデッキはいい意味で、面白いデッキだし。改良して面白いデッキを組んでみたほうがいいと思います
775ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 10:49:25 ID:ki8yoc9e
>>773
大型火計二本は要らない
それよりも一体は馬か槍を入れないと話にならない

あと蜀単は開幕さえ凌げばあとはどうにでもなる
柵と横弓で耐えれるはず
兵法も開幕に使ってOK
776774:2006/05/20(土) 10:52:21 ID:XjgLtGal
おっと。R醤油は赤壁のほうだったか('A`)勘違いスマソ・・・
りっくんと赤壁はまずかぶりすぎだから微妙じゃないかな。りっくんをRふとしにすれば多分開幕は何とかなると思う

けど4枚馬無しっていうのは勝ち方が難しいと思うぜ
777ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 10:57:43 ID:ki8yoc9e
>>773
ああ、ゴメン孫権UCか

単純な話で4枚としては武力が低すぎる
その上、計略が大味だから開幕が持たないことが多いかと
やっぱりアタッカーを増やした方が良い
778>>773:2006/05/20(土) 10:58:36 ID:a2dU2Ki4
>>774-776
診断ありがとうございます。R周瑜は完全に見せ計略のつもりで入れてたんですが、
やはり機動力がないのが辛いですね。武力押しされそうだったらふんばれでとも思ってたんですが・・・

素直にチョロなし4枚車輪でやります
779ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 11:29:11 ID:+lYGOMrA
>>773
三品麻痺矢つかいの意見ですが、
麻痺矢デッキとしてはやはり弓の枚数が少なすぎます
また、コスト2で武力5のりっくんは麻痺矢の一員としては重いです
(夷稜を中心としたデッキなら話はべつですが)
さらに序盤は耐えたい麻痺矢としては柵三枚は少ない気がします
以上を踏まえて、SR呂蒙、SR呉夫人、程普、グホン、孫静、呉国太
などいかがでしょう?機動力はなくても以外とといけますよ
780778:2006/05/20(土) 11:35:59 ID:a2dU2Ki4
>>779
言ってはいなかったんですが、このデッキを作ったときに考えたのがりっくんメインだったので。
以前やってた東南りっくんor赤壁デッキは完全なネタなので、何とか戦えるようにとしたんです。

診断ありがとうございました
781ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 12:52:05 ID:QnUXbx8N
【品位】8〜9品
【デッキ】 SR孫策 旧R周瑜 R周泰 C祖茂
【兵法】再起LV6
【資産】呉のみコンプ済み
【コンセプト】一応基本三兵種をそろえてみました。基本三兵種で耐えて
何かあったら孫策の進撃or周喩の大火で攻めます。進撃後は祖茂の身代わりで
サックを生き返らせるというような形です

至らないところばかりですがなにとぞ診断よろしくお願いします
782ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 13:11:03 ID:t9jHyLqV
診断お願いします
【品位】4〜5品
【デッキ】SR曹操、SR郭嘉、SRカク、R楽進、UC曹仁
【兵法】増援、連環、神速【資産】魏フルコンプ
【コンセプト】
曹操+郭嘉を中心とするデッキを作ってみたんですがなかなか安定しません
基本的に覇王デッキの運用方法で対戦しています
総武力が低いせいか、武力差のあるデッキに対して苦手意識があります

基本、魏単でカードの入れ替え、運用などでアドバイスがあればお願いします
783ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 13:54:30 ID:yDCKf9PR
診断、お願いします。
【品位】4〜5品
【兵法】再起
【デッキ】
R呂布、R華雄、張梁、盧植、周倉 or 張宝 or 劉表
R呂布、R華雄、張梁、R司馬徽、皇甫嵩 or 張任
【資産】SR華佗以外はコンプ
【コンセプト】
教え飛翔降臨です。先生に、盧植か司馬徽どっちを使うか迷ってます。
ちなみに、今までは魏単の反計入り使ってたので、デッキの方向性がぜんぜん違います。
デッキのアドバイス、宜しくお願いします。
784ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 14:09:30 ID:0QcyhFKV
診断お願いします
【品位】6品
【デッキ】UC典韋、R顔良、SR郭嘉、R田豊、C陳グン
【兵法】増援
【資産】フルコンプ
【コンセプト】
田豊・郭嘉を中心とする隙無き神算デッキです。
基本的にコストが溜まったら隙無き、郭嘉を強化したら敵デッキの付近をうろうろして、英傑号令・ダメ計は反計する方法です。
ひとつ気になるのが陳グンですが、他の1コストカードでお薦めはありますでしょうか?
なかなか上品に上がれません。
785ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 16:53:31 ID:7i0o2xjs
>>784
反計する気満々ならR楽進か、保険で蔡瑁
786ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 17:40:10 ID:YkU9PkIV
診断お願いします。
デッキ:R呂布R華雄UC呂蒙Cカン沢Cサイヨウ
資産:SR呂姫、SR孫堅SR太子以外はあります。
命懸けの推挙を呂布にかけて、悪鬼の暴険を使った華雄を飛将で斬るのを狙います。
呂布がいない時は、呂蒙に推挙をかけて何とかします。
787ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 19:11:56 ID:+lYGOMrA
>>781
言わんとするとろはわかるけど正直勝てないでしょ?
SRサック+周泰を使うなら推挙か小華を使ったほうがいいですよ
サックを生き返らせる代わりに1.5コス武力5を撤退させるのは使用士気もかんがえるとちとね
SR孫策、R周泰、カンタク(またはR小喬)、朱桓、SR呉夫人などいかが?
788ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 19:46:29 ID:y+n37tWf
>>782
そのデッキだとよっぽどっじゃない限り相手は計略無しで突っ込んでくるのでは?
SR曹操+SR郭嘉って時点で武力が致命的だと思います
素直にどちらかを外して組み直した方が良いかと
例えば
Cカイ越,U曹仁,U典韋,SRホウ徳,SR郭嘉,
でSR郭嘉を守りつつ突撃、相手がこらえきれず計略を使ってきたら神算鬼謀
それを吸い取って弱体化の計に繋げれば相手は壊滅すると思う
試してないから分からないけどね
789ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 19:47:53 ID:WGlTF7/T
診断をお願いします。
【品位】7品
【デッキ】SR孫堅、R太史慈、Rジュンイク、神速曹仁、C陳グン
【兵法】再起
【資産】微妙に各勢力がぽろぽろと…必要ならばなんとかします。
【コンセプト】
ダメ計にはジュンイクでガン見、超絶強化には雲散で対処、
孫堅をガンガン攻め込ませて屍に繋げます。
陳グン→テイイクでW反計でもいいかと思うんですが、
操作を楽にするため弓が欲しいので陳グンを入れてみました。
アドバイスをお願いします。

790ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 19:57:59 ID:y+n37tWf
>>789
R太史慈→SRホウ徳かR孫策にすると良いと思う
それがダメならC陳羣→R楽進で
弓の前で槍をちらつかせて少しずつ削り、こっちの無敵槍を消そうと踏み込んできたら壁突撃で瞬殺
計略はやられたら一番困るものをガン見しましょう
>>783>>786
ごめんねR呂布の使い方分からなくてごめんね
791ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 20:12:27 ID:9Z1PvAXo
よほどの低品でないと、神算鬼謀の範囲内でわざわざ計略使う人はいない。
とは言っておく。

狙うならステルス。後はプレッシャー用。
792ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 20:14:07 ID:udzCxEXR
じゃあ離間の計もプレッシャー掛けとしての用途なの?
793ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 20:15:37 ID:9Z1PvAXo
>>792
離間はこっちから能動的にかけられるだろうw
なんで反計と一緒にされなきゃあかんの?
794ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 21:04:00 ID:ki8yoc9e
>>793
むしろ離間は相手に集まらせないためじゃね?
主力二人くらいは掛けないと有効じゃないし
795名無しカリスマ。。。覇王:2006/05/20(土) 21:06:11 ID:nKrW2278
>791
その通りだね。

ちなみにオレの昇格戦はSRチョウリョウ、SRホウトク、SRカクカ、UCテンイで失敗
SRチョウリョウ、UCテンイ、SRカクカ、UCテイイク、Rガクシンで成功。
でも前者の方が戦い易いのはたしか(w
796ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 23:00:19 ID:4b2CWB00
>>766
レスサンクス、兵法はとりあえずどちが合うかやってみます。
伏兵掘りはいいんですが柵破壊が辛いかなと(´・ω・`)
797ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 23:22:47 ID:+RcK+1sL
784です。
色々と意見をありがとうございました。
798ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 23:31:16 ID:30Auh/qv
診断お願いします。
【品位】8品
【デッキ】SRホウ徳 R曹操 R李典 R郭嘉 UC程イク
【兵法】速軍(連環・神速大攻勢・魏大攻勢未修得)
【資産】魏SRは上記+張遼+張春華、Rはコンプです。

【コンセプト】
特攻デッキです。
基本的に後方指揮や反計で守り、ワンチャンスで特攻の大号令&速軍の法を用いての落城を狙います。
特攻号令は程イク以外の全員にかけ城門へ、程イクは後方で突撃を防ぎます。

戦っていて武力差で競り負けることが多いです。(Wライダーなど高武力騎馬が多いと詰み)
アドバイスをお願いします。。。
799ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 23:50:47 ID:y+n37tWf
>>798
ワンチャンスに賭けると言いますが
チャンスが来る前に蹴散らされる程しかない武力じゃあ各個撃破されてお仕舞いでしょう
折角あるSR張遼を中心に組み直してみましょう
800ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 00:01:10 ID:sAx6gfRe
>>798
中々いいデッキだと思う
武力差で競り負けると書いてあるけどそこまで低いわけではないので戦えるはず。
ワンチャンスにかけるならテイイクを張春華に。
張春華で相手を遅くし速軍で進軍して1溜めて大号令で落城が熱いと思う
801ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 01:40:22 ID:6SfCdFVV
診断お願いします
【品位】3品
【兵法】再起or連環
【デッキ】R許チョ R楽進 UC筍攸 UC筍ケ UC程c C蔡瑁
【資産】SR徐庶 SR関羽以外の魏のカードはあります
【コンセプト】
許チョワラです。
柵3伏兵1を使い待ちながらカウンターで攻めてきます。
計略は基本攻めに大水計守りに玄妙なる防衛時々連環の小計って感じです。
火計主体の呉・カダ入り相手にはほぼ詰みです
基本許チョワラで換える1コスのカードがあればお願いします。
802ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 04:02:16 ID:AOXUrB1n
典型デッキだけど
SR曹操、ジュンイク、テンイ、楽進、カクってどうかな
3兵科そろってるし、伏兵ふみ→連突は期待できないけど対応力高そうにおもいます。
803ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 07:06:42 ID:YEL+VRw+
>>802

2コスは武力8勇猛で決まりとして、楽進以外の1コス2枠の問題だよな…

UC程 Rイク様SR賈クUC蔡瑁C郭皇后UC蔡文姫Cブモ-
好きなの選べ。
804ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 10:53:27 ID:LDMbD7H7
>>802
カクが微妙な感じがする

というのも「固まらなければいけない状況作り」がしずらいデッキに見えるから
それならいっその事、殿馬を入れてしまうか(強くしたい方をよく吟味してから登録順を決める)
今の現状なら陳羣もぶっちゃけアリだと思ってる
(イク視線を安定出来る、反計されてもさほど痛くない低士気計略)
805ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 20:24:08 ID:10ZA/1iv
【品位】二品
【兵法】増援
【資産】SRホウトク・カク・王異・曹操はありません。
【デッキ】SRトウタクUCテンイCコウセイRスウRガクシンC蔡瑁
【コンセプト】
Rスウを使えば流行りのデッキを一気にメタれると思い作ってみました。
数的、武力的に不利にならないように、ガクシン&コウセイで底上げして、
計略が暴虐一択では厳しいと思い、サイボウを採用してみました。
806ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 21:43:54 ID:+pfVKjiT
【品位】5品
【兵法】連還
【資産】SRは董卓&呂姫のみあり。新旧Rはコンプ。
【デッキ】新SR董卓 旧R姜維 新R関羽 高順
【コンセプト】伏兵は董卓で処理したあとごり押し。序盤はごり押し出来るようなら陥陣営で一気に攻めて、厳しい様なら挑発で捌きます。
後半は暴虐をちらつかせながら、兵法を駆使して陥陣営か不動で落城を狙う感じです
807ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 22:26:25 ID:O8eElAVL
【品位】8級
【兵法】再起Lv2
【資産】R呂布 R張飛 R曹操 C張任
【デッキ】新SR董卓 旧R姜維 新R関羽 高順
【コンセプト】
まだはじめたばかりなんですが。。。
808ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 22:35:37 ID:FUBCaNTR
>>807
4色やめなさい以上。

蜀涼で良いと思う。正直、初心者にしては資産豊かすぎ。
後はテンプレ読んで。
809ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 22:55:33 ID:PvolYiAs
>>808
僕には二色にしか見えませんが

>>807
まぁ悪くないがダメ計対策が厳しいね。
攻城役は関羽が居れば十分なので、高順をサイヨウなどの妨害計略持ちに変えたい。
あるいはホウ統など。
両方入れてもいいけど序盤の競り合いで押し負ける可能性も出てくるので注意すること。
1コス高武力なら侯成がお勧め。
810ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 23:12:02 ID:X4zX51ZZ
>>807
相談に来るなら相談理由くらいは欲しい
あとデッキコンセプトが無いとテンプレデッキしか返って来ないよ

問題点を書くと攻め手が高武力のゴリ押し+暴虐しか存在してない
敵がより破壊力のある号令を持っていたり
強力なダメ計を持ってると詰むことが出てくる
変更案はいくつかあるけどその資産じゃ話にならない

>>808
上は資産
デッキは下
811ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 23:19:17 ID:+pfVKjiT
>>809
診断有難うございますm(__)m。ダメ計は2になったら悉く弱体化するので楽観視していたのですが、、、。やっぱり対策は必要そうなのでその点しっかり考えます。
812ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 23:21:26 ID:vXTlh/A7
診断お願いします。
【品位】7品
【兵法】再起
【デッキ】SR関羽 UC典韋 UC殿馬曹洪 Rジュンイク Cカイエツ
【資産】あまりないですが、必要とあればなんとかします。
【コンセプト】
SR関羽を活躍させるデッキ。
ダメ計にはジュンイクで対処。
守りは関羽で…

どうでしょうか?
813ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 23:32:45 ID:X4zX51ZZ
>>812
弱体化を主軸としたバランスデッキとしては悪く無い

ただその5枚で関羽をメインに使うのは無理がある
どうしても典韋から死んで、カイ越やジュンイクの方が長く生き残る

関羽を生かすなら4枚の方が良い
SR関羽 SR張遼 SRホウ徳 SRカクのSR魏4とか
SR関羽 R許チョ R夏候惇 Rジュンイクとか

SR関羽 SR曹操 SR張遼の魏単ケニアも手に入れば一度は試してみると面白い
814ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 23:35:08 ID:BJB8bmgz
診断お願い致します。
【品位】6品
【デッキ】R孫堅 R孫策 R陸ソン SR呉夫人 Cカン択
【兵法】 再起レベル7(増援・連環は未修得)
【資産】SR孫策 SR太史慈 SR孫権 SR呉婦人 R孫権 R孫堅 R孫策 R陸ソン
    R周泰 R大喬
    UCは呂蒙以外あります
【コンセプト】
    夷陵の炎で殲滅する、ラインを上げて天啓の幻が勝てるパターンです。
    総武力が低いので、序盤は呉夫人か孫堅で伏兵を掘りつつ、2枚の柵でしのぐ。
    中盤は夷陵か天啓で攻城を狙ってリードを守るか、終盤に天啓で攻城を
    狙います。
    守勢になった時は押し切られる事が多いです。
    陸ソンを周泰に変えた方が良いのでしょうか?
    シュウユ入り呉バランスとテイイク入り暴虐デッキには負けます。

    アドバイスをお願い致します。
815ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 01:04:54 ID:t+VQidiJ
>>814
R陸遜→Rショーユ、カン沢→R呉国太
以上
816ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 01:11:41 ID:S/xSe+Oc
>>814
R陸ソンは反計に弱い上にそのデッキだと総武力が低く柵も2枚
変えるならやはり陸ソンを周泰に。あと知力up出来るのは2人いらないので
カンタクをグボンあたりに。 手に入るなら小再建でもいい
小さいが火計もあると思わせておいて賢母からの意地、蛮勇 天啓などの選択肢が出来る
上のデッキよりは暴虐などに対して戦える・・はず。
817814:2006/05/22(月) 01:49:01 ID:lmmaUz2M
>>815
R周瑜もR呉国太も持ってないのです。すいません。
>>816
診断ありがとうございます。
今度、陸ソンとカンタクを変えてやってみます。



818ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 09:01:59 ID:QO1Z9xE/
診断願います。
七品再起7(他1)
デッキ
涼R馬超・華雄・韓遂・候成・蔡ヨウ

資産
呂姫・SR蔡文姫以外有り。
全突です。守りは韓遂などで強いのですが攻め時に相手に槍2枚以上居ると呂姫→肉壁→無双→連突が出来ず睨み合いになってしまいます。
槍2だと起動力でカバー出来るのですが…無難にカウンター狙いがいいんですかね?
韓遂→馬岱で肉壁回復
候成→休鉄
華雄→張遼
蔡ヨウ→休鉄

辺りを検討中です。ご助力おながいします。
819ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 09:11:29 ID:+IeZZw5j
>>818
いかにも「呂姫持ってません」という全突だな。
韓遂は張シュウでもいいな。5/7騎馬というのが単純に強いで韓遂のほうがいいとも思えるけれど。

槍対策はやっぱりビタ止まり。
COM戦で黄月英軍、関羽軍とか出たら頑張って練習するべし。

華雄→張遼でもいいが……人馬はどっちかっていうと突撃するほうに使いたいよね。壁ではなく。

デッキ自体は全突を踏襲しているのでかなり強い部類だと思う。
後は使いこなせるかどうか。
820ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 13:41:55 ID:xFlEQECp
>>801
なんか微妙ですねそもそも武力が低すぎるのに反計を2枚投入しちゃってるのがことさらに無謀
UC筍攸 UC筍ケ→UC曹仁、SRシン皇后で悲哀にするのもありっちゃあありのような気がしないでも

>>805
悪くはないと思う。が、上にいけるかといわれると少し考える

>>806
正直、4枚デッキで槍2枚は機動性の問題で微妙入れても槍は1枚にしておくのが妥当
特に火計対策がどうなってるのかよくわかりません
821ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 00:31:06 ID:sJ03HKn/
【品位】5〜6品
【兵法】再起
【デッキ】SR馬超、R劉備、Rホウ統、夏侯月姫、劉表、張梁
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】
最後に桃園使ってみたくて考えてみたんですが…
どうでしょうか?
SR馬超、R劉備固定でよろしくお願いします
822ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 00:35:48 ID:mlXRrrjh
>>821
SR馬超だけで桃園まで持たせるのは無理がある
桃園に絞るなら蜀単にして、他軍の二人を適当な2コスアタッカーに
あとは好みだけど夏候月姫を張松か寥化にするのがお勧め

馬鹿連環と組み合わせたいなら張梁と夏候月姫を適当な2コスアタッカーに

馬鹿連環も桃園も基礎武力の高さは必須
それが無いと非常に扱い辛い玄人向けデッキになる
823ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 00:51:28 ID:sJ03HKn/
>>822
診断ありがとうございます

2勢力じゃ桃園使っても、すぐに馬鹿使えないから、ダメ計で終わると気付きましたorz

ここは素直にSR馬超、R黄忠、R劉備、Rホウ統、張松で行ってくることにします

ありがとうございました
824ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 01:08:52 ID:REn/cfzz
診断希望です。

【品位】 七品
【デッキ】 SR呂姫 R華雄 Rカク UC典韋 UCテイイク
【兵法】 再起
【資産】 一応、コンプ前提
【コンセプト】 
呂姫をひいたので、彼女を中心にしたデッキを、と作りました。
決まった展開は無いですが高武力・伏兵・反計と基本をそろえたので潰しがききます。
メインはもちろん彼女の計略で。反計とW高武力がサポートって感じです。

よろしかったら診断・アドバイスお願いします。
825ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 01:39:31 ID:DXqS8zFj
>>824
R華雄→SR董卓にすると戦略の幅が広がって尚且つ知力アップで安定すると思う
よくあるデッキに見えてしまうのは仕方がないことさ
826ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 01:55:54 ID:REn/cfzz
>>825
やっぱ呂姫使うなら暴虐型が一番合ってるんですかね^^;
診断ありがとうございました。
827ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 01:56:48 ID:yaq0IJm/
>>824
つーか董卓いれれば普通の反計暴虐になるわなそりゃ
あとはは反計じゃなくて神医暴虐にするかぐらいで
828ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 22:35:21 ID:KjZZ9U75
>>824
スウカクって選択肢もあるが。
というか計略を使ってこその呂姫はRカクとは相性悪い。
董卓inももちろんだけども,
呂姫を使っての2色ならそこは武力6の別の1.5コスに変えた方が安定する。
829ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 02:07:03 ID:9r4qI85S
とりあえず明日のこのスレは開店休業
830ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 02:27:12 ID:I2n3kmwY
アドバイスお願いします。。

【品位】 3級
【デッキ】 U黄忠,U荀攸,U曹仁,U周倉,U法正,
【兵法】 再起
【資産】 R、SR無し。U、Cあわせて50枚程度
【コンセプト】 
はじめたばかりで集まった手持ちのカードは、低コスト魏単が一番近かったためこの形です。
2枠で攻撃力のある馬がU黄忠しかいないので2色です。
どうせ2色ならと「,U典韋, Cカイ越」を「U周倉,U法正」に変えてみたのですが
「U黄忠,U荀攸,U曹仁,U典韋, Cカイ越,」と、どちらが相手としてうっとおしいでしょうか?
当然スキルの問題もあって全国では負け続け、とはいえCPUに負けることは無く、
変えても実感できるような違いが無い…

また、このウンコのような引きの悪さなので、オークション等での購入も考えております。
差し替えによさそうなカードがあればご教示ください。
伏兵をCカイ越じゃなくてU法正でいくなら、2馬に隻眼のR夏侯惇あたり?
831ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 02:31:09 ID:9r4qI85S
>>830
とりあえず明日からシステム一新なんで今質問するのはどうかと思うが…
とりあえずそれらのカードの性能かなり変わるから
832ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 02:42:20 ID:I2n3kmwY
>>831
変わるのか…
でも、今後のプレイの指針にしたいのでVerUP前としてでもご回答いただければありがたいです。

槍の扱いが下手なので、その槍(U典韋)が最高武力でなおかつ1体という状況が使いにくいなぁと感じてた
(相手にわりと馬が多くて、あたふたしてる間にサヨウナラ)のですが、対処療法的に槍を増やすよりも、
むしろU典韋1体を生かす方向で慣れたほうが良さそう?
833ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 08:21:08 ID:0mccQ1vf
>>832
U典韋は7/2に能力変更されて計略も漢の意地から刹那の怪力(撤退しない代わりに超短時間武力+10)に変更だから
魏蜀の2色ならUC張飛を入れたほうがいいと思う
法正は後方指揮から挑発に変更だからデッキコンセプト自体が思いっきり切り替わる
もし張飛があるなら
UC黄忠、荀攸、曹仁、UC張飛、蒯越
で安定すると思う
というか今日からこれに変更だ
834ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 09:58:45 ID:k+sDJUu1
槍の扱いが上手くなるまで馬と槍複数で適当にデッキ組んで練習すれば
835ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 19:53:11 ID:I2n3kmwY
地元のゲーセンは2に更新作業中の青い画面。トラブってて今日動かせるかどうかわからんとか言われプレイできず。残念。

>>833
ありがとうございます。後方指揮が挑発に変更は痛すぎますねー。
UC張飛ですか!なるほど。ボックスをマメに見て見ます。

>>834
デッキいじってそこそこの槍2体にするよりも強槍1体を活かせるようになる方向のほうが良さそうですね。
人が減ってきたら槍練習試して見ます。
836ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 22:08:55 ID:tSSiGQjr
質問ですが今日から診断してもらう時には階級を○品ではなく○州にするのですか?
837ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 22:14:06 ID:NbCCLw5z
>>836
しばらく診断出来る様な奴は出てこないと思う
理由としては新カード、新計略、能力・効果の変更
があげられる
詰まるところカオスを愉しんできなさいと言う事だw
838ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:13:11 ID:Y2IOBjuD
ですねぇ
少なくとも計略や勢力間バランスやデッキの流行なんかはしばらく様子みないとわからん
839ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 03:47:28 ID:ZAvWFBiV
大戦見てきたけど、SR曹操はやはり強かったね
それを破るのは、神速号令しかない罠。

今、対人はSR曹操入ってないと勝てないぽい
840ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 14:43:40 ID:/P1tmDBo
反計入り魏単SR曹操に勝てない俺ヨワス

他軍の大攻勢Lv8
SR呂布、U王允、C周倉、C張梁、C劉表、C刑道栄

張法の落雷が変わったんで王允に変更し、
馬鹿連環を狙ったものの
曹操軍に踏み荒らされますとりあえず愚痴がてらに書いた、反省はもう少し後にする
レゲエカムバック
841ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 07:46:47 ID:nPBG4gsn
昨日から初めた初心者なんですがデッキ診断お願いします。
当千馬超、R趙雲、Rきょうい、Rほうとう、甘皇后?
みたいなデッキなんですがそれはダメだみたいな事あったらアドバイスお願いします(´д`)
できれば踊って勝ちたいですw
842ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 10:24:04 ID:GEY1ZPY9
>>841
まぁ、悪くはないんだが『赤壁の大火』を撃たれると踊った直後に焼き殺される理不尽さ
あと槍3枚はおおすぎかも
843ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 13:44:02 ID:nPBG4gsn
悪くはない…
シロートの俺には十分すぎる言葉です(つд`)
槍三枚はたしかに多いとは思ってたんですが代わりに入れるんだったらどんな方向性のカードがいーでしょうか?
844ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 14:20:22 ID:mevJzONo
覇者曹操 UC淵 C満寵 C李典 R楽進でやってみる。
満寵微妙かな…少なくともC李典は使えると思う。

845ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 16:15:20 ID:GEY1ZPY9
>>843
R趙雲・R姜維のどっちかきって馬か弓入れるあたりかね
まぁそれはそれとして回復踊るなら武力9のR張飛かSR馬超あたりが入ってると効果でかい

>>844
満寵はまぁまぁ悪くないと思う。むしろC李典の方が微妙…
看破領域にまで接近すると死にやすいのなんのって
846ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 16:20:21 ID:mevJzONo
それでも!使いたい李典があるんだあぁぁぁぁぁ!!
847ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 16:27:09 ID:ySZb/spp
>>844
武3は沈みずらい(魏武で6)から使える
近間の超絶さえ対処出来ればまず優位は保てるので余程無理な運用しなきゃ「ウザい弓野郎」として頑張るでしょう
848ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 17:45:00 ID:2zOy4VOY
ギブ曹操 R司馬イ SRウホ徳 楽進 でプレイしてるんだがチョイと微妙
春華とSTOデッキに相性悪い 無理してR司馬イ入れる必要無し?
849ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 18:20:51 ID:ZKWtB/iy
つーか曹操と司馬イ両方入れる必要ないじゃん…
850ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 18:39:28 ID:nPBG4gsn
>>845
なるほど…
たびたびアドバイスdクスです。
とりあえず手持ちのSR馬超と適当な弓兵入れてみます(・∀・)
どーもありがとうございました!
851ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 21:27:37 ID:GyZV7pUO
>>839
SR曹操ってそんなに強いのですか?
そんな強そうには見えないのですが
852ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 21:30:17 ID:ZKWtB/iy
魏武号令はあれはいったん発動すると終了までほぼずっとかかるらしい
そんで曹操だけを撤退させてれば重ねがけも可能
つまり殺さない技術もってる人が使うと多少城にダメージうけても終盤間際でなんとかなっちゃう
853ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 00:10:00 ID:Wvw3vnTa
2になって明日 初めてやる予定なのですが

R関羽 R趙雲 UC黄月英 UC方正
の鈍足デッキでやるつもりです

このデッキで少しはCPU戦勝てるでしょうか?
つーか群雄伝で普通に組んだデッキは使えるのでしょうか?
スレ違いぎみすみません。
854ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 00:15:08 ID:B2A+Bwai
まず、CPUは100%ピタ止まりしてくる。
相手の城壁張り付いても、騎馬は突撃できちんとダメージ与えてくる。

結論、馬がいないと無理ゲー
槍で相手の騎馬止まらせて、こっちの騎馬が突撃するのが基本なんで。
855ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 00:20:29 ID:/5BBVdgK
群雄伝の章によっては、CPUがコストオーバーな勢力扱ってくるから
デッキによっては、下手したら開幕落ちもあるかもしれない…

というか、今日麻痺矢デッキで群雄伝やったらCPU相手に開幕落ちしましたよorz
856ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 00:45:56 ID:c6zbG8Rj
>>853
正直言って厳しい
857ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 01:48:23 ID:7u1rWkH2
いま答えられる人いるかわかんないけど質問。

儀式系の計略って、発動するまでは舞と同じと考えていいのかな?
挑発系や桃園劉備なんかの移動系計略の対象になるのか
どうかが気になるんだけど。

来週までプレイできないけどそれまでに回答なかったら自分で
試してくらぁ。
858ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 18:39:03 ID:PWtT8VUa
>>857
移動するときまで場所固定
不動車輪みたいな感じ

半分自城に入ってるときに儀式発動→退路遮断→城と戦場をむゅにょむにょ気持ち悪い動きしていたから
退路の効果は発揮されてたと思う。

どうでも良いけど、仕切りなおしでお互い城に戻るとき、募兵ないやつ(特に槍兵)に退路遮断しておけば、城に戻るのが遅くなるからマジおぬぬめ
859ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 20:55:10 ID:zaMDdDLj
すいません。質問です。
SR曹操は二枚ある(求心と魏武)らしいのですが大戦1の曹操を登録すると
どちらの計略になるのですか?
どなたか教えてください。
860ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 20:59:18 ID:N1wP7LFy
>>859
2でSR曹操の計略自体が変更された。
覇者の求心を使える曹操は、もう存在しない。

つーことで、SR曹操を登録=1だろうと2だろうと、魏武曹操
861ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 21:02:00 ID:6ta6PaZu
>>860
2.5曹操が求心持っているという噂はガセ?
862ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 21:02:55 ID:hM5HB8Ay
診断お願いします。
デッキ:SRチョウ雲SR諸葛亮旧R馬越C夏候月姫Cチョウ累
資産は旧はほぼあります。2はまだ殆どないので2のカードはチョウ累だけと考えてください。

863ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 21:26:38 ID:N1wP7LFy
>>861
2.5のSR曹操がいるってこと? それは知らないんで答えられないよ……。
864ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 21:48:28 ID:D8dwqNjq
初歩的な質問でスマソ
旧弓りっくんを登録すると、槍になるの?
865ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 22:10:55 ID:F2kk0zMS
2.5の曹操は今日初めてお目にかかった。

なんか渋い顔だったが、獅子猿曹操見慣れてると違和感もっさりだった。
思いっきり求心使ってたね。
866ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 00:29:46 ID:E4RDaut8
求心はmasakiだね
867857:2006/05/28(日) 00:59:29 ID:CzXUFxej
>>858
ありがと。
でも不動と同じ扱いだと挑発で引っ張られない?

いや、舞いながら攻城すると挑発されないけど
儀式だとどうなるのか気になってるだけなんだけどさ。
868ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 14:24:51 ID:/kDMowru
質問。
旧祖茂でイベントは起きますか?

いえ、孫堅四天王をおいて序盤のイベントはなかろうと思ったのですが、韓義公が排出停止ですし…
丁度黄巾党討伐を終え、祖茂の末期を見届けるのにいい塩梅になりましたが、一角が崩れたままでイベントは起こるのだろうかと。

それともう一つ。スターター劉備はR劉備と大徳劉備のどちらの代用品でしょうか?
R劉備を先日不手際で溶解させてしまったので。

869ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:46:26 ID:ij1T1lRu
>>868
どの代用でもない。まったくの別物。
近いってだけならプロモの劉備がスペック同じだがそれでも別扱い。
あと通常の桃園劉備とLEの桃園劉備も別扱い。
870ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 23:08:28 ID:neQpRcZN
大都督はUCになって排出中ですよっと

wikiにもあるけどスターター君主はそれぞれ
SR魏武曹操、R劉備、R孫権の3枚のスターター版。
イベントはスターターでも上記のカードでも発生するはず。

所で張コウ手に入れたんだが魏6枚デッキに典韋の代わりに入れたらどんなんだろう
相手が号令ぶっ放してきても粘りで対抗できるか・・・?
871ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 23:59:24 ID:xyCGyv2d
今日、始めたんですが
デッキ構築お願いします
所持カードは
「委鬼」
楊阜、鮑信、曹操、夏候惇
「ご」
凌統、リョウ化、徐盛、太史慈
「しょく」
ビ夫人、黄忠
「えん」
ソ授、エン術、文醜
「涼」
侯成、閻行、トウ白
「他」
張梁、孟遊、リュウ表、司馬キ、王允、廬植
です。全部新verです
872ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 00:04:16 ID:JkW2II1m
>>871
テンプレ嫁
873ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 00:07:53 ID:S2vOZHCh
すまませんでした
874ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 01:50:53 ID:kbC1H9Ho
1でのデッキが死んだので実験的に作ってみました。
SR董卓 SR馬超 SR諸葛亮 R関銀屏 UC董白

全武将が魅力持ち暴虐です。暴虐→遮断or暴虐→若き血が基本のつもりが士気5になりしだい暴虐が多いかも。諸葛亮は赤壁等対策のつもりが呉に当たらない。変えた方が良いですかね?
875ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 02:48:32 ID:4qYZXiNa
諸葛亮はだめだあれ
計略がかなり使いづらいのに武力低いのはきつい
876ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 03:49:13 ID:kbC1H9Ho
確かに使いにくいよね〜。俺が慣れてないだけかと思ってた。
ではSR馬超→R張飛、SR諸葛亮→R魏延では?
魅力が2減るけど仕方ない。
関銀屏の計略の都合上、蜀の武力9が必要で。槍は2本欲しいし。
バチョン据え置きで、神速車輪か奮起入れる・・・かな?
877ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 06:09:09 ID:hNonhemG
>>874
諸葛亮は使えるぞ。
基本的には1〜3人がけのどれにするかを相手によって変えるのが基本。
2人がけも結構使うがダメ計対策というよりは魏の妨害対策だな。
あとめったに無いが重ねがけもできるしな。
ただそのデッキでは効果は無い。最低でも高武力+中武力が2〜3人以上は欲しい。
あと暴虐→若き血は大して意味無い。
ぶっちゃけ2色にしてる意味無いので単色にするべき。
878ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 16:43:32 ID:kbC1H9Ho
>>877
ありがとう。馬だらけの涼単は今まで弓デッキだった俺には扱えない。将来の目標にしておくよ。
暴虐→若き血は俺的には重宝してる。武力15大車輪を城門に押し込んでおくと何かと他を動かしやすい。
879ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 16:56:21 ID:y4CSo14M
三国志大戦2になってから復帰した者ですが呉単デッキ構築お願いします。
【品位】(1の時に)4品
【兵法】再起(新君主なのでまだLv4)
【デッキ(資産)】
2のカード
SR孫策 SRパパ 朱桓 陳武 リョウ統 朱治 UC甘寧 カン沢

1のカード
SR息子 諸葛瑾 黄蓋 程普 丁奉 韓当 ソモ

1のカードの能力変更は全て把握出来ていませんがよろしくお願いします。


880ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 17:02:03 ID:f8xFJMbY
>>879
>>2
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。

もう少し郡雄伝でカード掘るよろし
適当にコストの数字あわせて8にするだけでも勝てるから、がんばれ
881ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 18:04:16 ID:rURBuUMl
スレを甘皇后で検索して、目に付いた武将
程イク、SR馬超、一騎当千馬超、R許チョ、R関羽(不動)などなど
やっぱりこのへんが無難なのかな。
他に候補がいたら、アドバイスお願いします。
882ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 18:13:24 ID:IWdTJuTc
診断をお願いします。
SR呂姫R祝融R王異R呉国太Rチョウ蝉UC厳氏
開幕破滅デッキです。基本指揮がたまったら即破滅ダンス。城を殴れなければ金城発動という戦い方を考えてますが、踊れなかった場合、どう立ち回るのが良いでしょうか?
883ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 22:17:30 ID:AtRaXvVX
>>882
正直きつい。 踊れない場合ではなく踊って金城しなくては勝てないと思う
理想は速攻舞ってガチ守り 出来なかった場合は端攻城でやるしかない
総力戦だと負けるので局地戦に持ち込むようにすること。
884ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 23:31:23 ID:DuYpWAD3
診断お願いします。
デッキ:SR趙雲Rキョウ維R魏延C夏候月姫C趙累
資産:1は奮起劉備以外は全てあります。
2はC趙累のみですorz
集団強化が無いかわり、必要士気の少ない計略で対抗します。
885ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 00:13:42 ID:Y0Y5KjX9
診断お願いします。
デッキ
案1:SR孫策・赤壁周瑜・U黄ガイ・C張宝・C他周倉
案2:SR他呂布・赤壁周瑜・C張宝・C他周倉・(Cカン沢orCハンショウorC張梁)

「降雨落雷が強いなら大風大火も強いんじゃね?」と単純に考えて作りました。
戦術としては基本的に降雨落雷の延長で、総武力が高めな分降雨落雷より戦いやすくなったかなと思っています。
もしよろしければアドバイスお願いします。

資産(他・呉)
ver1:カダ以外全て
ver2:他はSR孟獲と大体のC/UC。呉はなし
886ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 00:28:48 ID:dABWTV62
>>884
総合武力も高め。知力も高め。悪くないが攻めにも守りにも安定しにくい気がする。
反逆と落雷も優秀な計略だがランダム要素が付きまとい総力戦だと今一歩安定が無い
趙雲で防ごうにも相手に槍がそこそこいると攻め込まれた時にも攻める時にも頼りっぱなしは厳しい

>>885
案1 完成度は高い。反計じゃ小さくなったのでかなり有効だと思われる。
   1コスを象にしたりしてみて象で押し込んでまとめて焼くのもよさげ。
案2 こちらは微妙。大火の脅威はまとめて焼かれることなので。リョフをいれてまで
   こちらの頭数を減らすのはよろしくない リョフのコストを分けてワラワラ行き、出てきた所を狙おう
887ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 01:28:25 ID:YDCg86qL
診断&予想お願いします。
「デッキ」 R仁王張飛 雷銅 R献帝 帯来洞主 孟優
「兵法」増援4(他は再起6、あとは1)
「資産」象兵はRゴツトツコツ、Rシュクユウ、ブランカ
    SR、Rはほとんどなし。

このデッキで何州まであがれるか。また、どう変えればいいか診断お願いします。
象兵は必須です。 
888ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 01:47:09 ID:GkuSPtHh
>>881
今のSTOデッキはSR趙雲・R典イ・楽進・甘皇后・程イク(ジュンイク)
R許チョは弓になっちゃったのでout
そんでSR馬超よりかは伏兵を踏んだときや一騎打ちでの生存率考えるとSR趙雲が今はコストがうえという考えのようだ
889ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 01:52:02 ID:GkuSPtHh
>>887
相手の妨害系計略やダメージ計略をまったく考慮してないように見えるんだが
そうなると当然安定はしないと思う
英傑号令相手もちょっと厳しいかもしれん
まず、使用カードランキングや動画などからよく使われるデッキやカードを確認してそれぞれの対応策を考慮しましょう
890ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 09:54:03 ID:gLodFYOK
>>844
わるくはないけどへんにバランスデッキつくると
兵法神速の大攻勢で槍けされてからボコボコにされるよ。
連環の法でもアウトだし、再起でも攻城はまぬがれない。
わざわざ兵法連環→連環の小計でしのいでも
士気差ができてやられる。
891ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 10:09:46 ID:u5/5VZMm
これで十州以上めざそうと思うんですが診断お願いします
桃園、チョウルイ、Rバチョウ、Rコウチュウ、バタイ。っていいデッキじゃないでしょうか?桃園中の対ダメ計にバチョウとコウチュウが耐えれるようにチョウルイでえん兵。兵法はなんらかの理由で桃園がうてない時用に(主に対春華ですが)、蜀軍の大こうぜい。

892887:2006/05/30(火) 10:21:14 ID:zCqXYfZh
>>889
診断してもらったデッキで7州まで上がってきました。
勝率は67割程度です
栄傑号令 献帝→仁王で撲滅
ダメ・妨害計略 はじき戦法で計略持ちを敵城前まではじいた後全軍出撃
単体超絶 落雷でさよなら

このデッキ意外と強かったですよ?
893ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 12:21:12 ID:FXZc9Dh2
今回って、君主カードのイラスト二種類ですか?
894ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 13:35:35 ID:4JSLRb5v
>>840
同じデッキでやってるけど
張コウ入ってないタイプなら行けるでしょ。

開幕は伏兵多いから攻めても大攻勢してない
で士気6−10くらいのときに自陣でぶつかり合うのが理想
士気差できると、張春華入りに詰むから余計な計略は使わない方がいい

天下無双がある分他のデッキよりは楽に戦えると思うぞ
連環の小計は速度ダウンはしょぼいから、使えるシーンは少ない
895ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 18:35:49 ID:NYdUglK0
診断お願いします。
【デッキ】SR孫策 SR呉夫人 R周瑜 U黄蓋 C潘璋
【品位】7品
【兵法】再起の法LV,8(連環LV,4 あとはLV,1)
【資産】R太子慈 R孫堅 R呉国太 R周泰 R孫権 SRはなし UC・Cはほとんどあります。

このデッキをどのように変更すればいいでしょうか?
SR孫策は絶対で呉単でお願いします
896ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 19:03:41 ID:QCCMlSwT
デッキ診断お願いします。

【品位】1・六品、2・一州
【デッキ】1:SR大徳劉備/R蜀馬超/R黄忠/Rホウ統/C張松
2:SR孫策/R孫権/R周泰/R小喬/C虞翻
【兵法】再起・増援・連環
【資産】1 新旧C・UCコンプ
R:乱れ張飛、魯粛以外コンプ
SR:上記+黄月英、諸葛亮、甘寧、大喬、小喬、奮起劉備以外コンプ
2:新UC大喬のみ

コンセプトは、
1は騎馬・槍・弓を揃えたバランス型で大徳からのカウンター、2は柵多めで守りを固め、士気が溜まりしだい進撃or意地小華や手腕・火計を使いつつ攻勢に移るデッキです。

診断内容
1・兵法は両方とも増援ですが、何かお薦めの兵法はありますか?
2・上記のデッキは2での対人戦で通用するか、またカードを入れ替えるとしたらどれを入れるか

以上二点です。
呉並びに蜀のデッキを使っていきたいのでこの二色での診断をお願いします。
897ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 19:44:23 ID:MoJAk1vc
戦術質問だけで質問したいんだけど
悪鬼の暴剣+関銀屏の計略ってどう思う?
898ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 19:54:32 ID:vT00zHFX
>>897
関銀屏の計略を見直してみよう。
「蜀の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。
 一定以上武力が上がると、さらに全方向に槍の無敵攻撃を行う。」

つまり蜀の味方じゃないから無理だな。
899ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 19:57:36 ID:MoJAk1vc
>>898
おっと、本当だ
微妙な計略だってことにしておこっと…
d
900ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 20:05:49 ID:LRKxr0xx
>>899
つーか、陳宮の献策があるだろうに。
901ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 20:14:12 ID:LRKxr0xx
>>899
とりあえず武8〜9武将入れとけば(普通入るよね)、
士気3で武4上がるので、強化戦法よりは強いぞ。

武9武将と関銀屏に大徳→武14と武8に
→ここで若き血使用→武+7されるので大車輪発生。武15の大車輪関銀屏誕生。

まぁ、コンボ用。
902ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 20:14:33 ID:ZcpiPDWY
今日始めたばかりで、三国志1もやっていない超初心者です。
群雄伝の魏伝のシナリオ2ですでに負けてしまって、コンティニューできなくてショックでした…orz
こんなへたれですが、どうかアドバイスよろしくお願いいたします。

【デッキ】スターター劉備、スターター関羽、スターター劉封(アイテムあり)、UC夏候惇
【兵法】再起・正兵
【資産】蜀&呉スターター
R諸葛亮、R華雄
UCジュンユウ、UCジュンウケイ
Cハンショウ、C朱治、C審配、C張宝

この資産で最良のデッキを教えてください。
また、兵法はどちらが効果的なんでしょうか?
戦い方もまだよくわからないので、あわせて教えていただけると幸いです。
なにとぞアドバイスよろしくお願いいたしますm(__)m
903ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 20:22:29 ID:LRKxr0xx
>>902
・まず魏伝を諦めろ。蜀伝やりながら資産溜めとけ。
・再起or正兵なら、再起。
・戦い方etcはここのスレ見て来い
三国志初心者スレ47
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1148745766/

資産が少なすぎるので、まだこのスレで診断というレベルじゃない。
(資産増やして来い。で終了になる)
とりあえずR華雄は強いので(コスト2・武8騎馬は強い。それに加えて勇猛つきなので言うこと無し)
持っとくこと。
904ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 20:44:09 ID:ZcpiPDWY
>>903
すばやいレスありがd
蜀伝はシナリオ3かな、変な術使われるところで負けました^^;
とりあえず蜀伝のシナリオ1をやって資産増やすことにします。
あと初心者スレ行ってきまつ…。
905ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 21:26:17 ID:qgnhsR+r
皆の衆!関銀屏を使うなら蜀にもノーリスクで短時間だけプチ超絶出来る香具師がいるだろう!

つ劉禅

忘れないでね(笑)
906ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 21:58:14 ID:gxfdeb9g
診断よろしくお願いします。
1と涼軍が追加されたverしかしたことないので、微妙な知識です。
2に向けての対策等を踏まえつつご享受願います。

現デッキ
SRしゅうゆ Rそんさく Rしょうきょう Rしゅうたい

呉資産(上記除く)
SR 呉夫人 呂蒙 甘寧 小喬
R 1の全て R大喬
UC以下コンプリート

今は文字通りメガしゅうゆ依存なのですが、弱体化しているらしいですし、根本的な改善もかんがえています。
呉がメインならなんでもありなので、初心者に扱いやすい感じを教えてほしいです。
907ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 22:48:41 ID:aMuEDizK
>>905
あいつはデッキに入ってるってだけでリスクだから(笑)
908ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 00:19:50 ID:bzbalAk2
>>886
>>885です、診断ありがとうございました。
昨日少し試してみましたが、大風のカウントは結構短いので全盛期の降雨落雷ほどのお手軽さはありませんでした。
909ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 01:06:31 ID:MYKOC1Ry
診断お願いします。
デッキ:SRウホ徳R徐晃R郭嘉C満寵C李典
資産:1はSR関羽、SR徐庶以外あります。
妨害、全体強化、反計(看破)に騎兵3、槍兵1、弓兵1とバランス良く
つくりました。
910ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 01:37:10 ID:VxJdUATz
>>892
ふむ、勅命仁王で7州までいけたのか…
ちょっと自分の読みが甘かったようだが
新カード対応戦術ってまだ割りと甘いのか?
911ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 01:41:55 ID:VxJdUATz
>>909
看破の李典入れるよりかは程イクかジュンイクの方が反計としては実用度としてはかなり上なので変えたい
あと徐晃は騎兵使い慣れてる人ならUC夏候淵の方が強いかも
912ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 18:04:38 ID:AYkkZyq0
診断お願いします

【品位】1、4品  2、2州
【デッキ】SR董卓、旧R趙雲、UC黄月英、閻行、夏侯月姫
【兵法】増援or連環
【資産】1のカードがあるので蜀はコンプ、涼はSR呂姫、SR蔡文姫以外はあります

開幕乙出来そうな時は速攻で落としにいきます
それ以外の場合は士気5たまるまでしのいでから、暴虐で攻め上がるようにしています
1州は負けなしで抜けたのですが2州になってから負けが続いてます
何か変更したほうがいいでしょうか?
UC黄月英は固定でお願いします
913ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 18:26:25 ID:NHfMMrYR
>>912
負けた主な理由は?
パッと見で暴虐が今ひとつ生きてないように思えるけど
914912:2006/05/31(水) 19:50:47 ID:AYkkZyq0
槍が多いデッキ相手だと負けてることが多いです
1のときはビタ止まりがきっちりできてたのですが、2になってから槍撃の距離感覚がわからず
迎撃をくらってしまい騎馬が撤退することが多いです
群雄伝で距離感覚をつかもうにも、CPUが槍撃を使ってくるのがまれなため
ビタ止まりの練習ができずどうしようもありません
915ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 20:25:07 ID:asr7sOVU
>>914
相手に複数槍がいる状態では例えビタ止まりが出来ても槍激である程度削られるのは覚悟しなければならないので
馬は中盤ライン付近での戦闘を適度に離脱して回復するようにするしかない
こちらの槍をぶつけて相手の槍を消せるならそれに越したことはない
916ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:43:37 ID:IVrBWGH3
どなたか>>896診断お願いします…。
917ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:53:31 ID:+SjPTE6w
>>916
普通のデッキだからきっと特に意見ないんじゃないかな?

1:SR大徳劉備/R蜀馬超/R黄忠/Rホウ統/C張松
俺なら張松→夏侯月姫だな
月姫入れたら鳳雛も微妙な気がするので凡将にするのが俺だが、まぁ、好みで
今回の張松は正直今ひとつ。どうしても挑発したいなら姜維or法正をすすめる

2:SR孫策/R孫権/R周泰/R小喬/C虞翻
手腕使いたいならコレでいいんじゃないかな?
でも手腕メインなら小喬切ってもいい気がする
虞翻は知力低下で今回使えるかときかれればそこそことしかいえない
小喬→朱治とかでピンチのときだけ帰還とか
虞翻→韓当or潘璋で基本値アップを狙ってみるのも面白いかと
918ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 01:18:36 ID:L1YsVEZE
>>895
まだ見てるかな?
SR孫策は今や知力3の為相手に伏兵がいるとろくに前に進めないでしょう
なのでR周瑜→R孫堅にしてみては?
それと手腕は計略範囲が広がったので騎兵も入れやすいでしょう
それか1の時に覇王になった方のデッキで
SR呉夫人,R周瑜,R孫権,R小喬,SR孫策,
というのも御一考を

>>906
>呉がメインならなんでもありなので、初心者に扱いやすい感じを教えてほしいです。
たわけめ!貴様にレスが付かないのはこういう態度だからじゃ!
まあつまり>>1のリンク先をじっくり眺めてきましょう
919ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 03:49:22 ID:IjIWxl4g
診断よろしくお願いします。

【品位】4州(旧5〜6品)
【デッキ】R董卓、UC董白、UC高順、Cゾウハ、Rカク
【兵法】神速の大攻勢(LV8)
【資産】旧カードでは西涼軍はコンプしております。ほかの勢力も旧カードなら大体あります。
2の新SR&Rでは、SRカダ、SR曹操、R曹仁、R董卓、R大橋、R馬ショク、SR猛獲、
Rゴツトツコツ、などがあります。

基本的に人馬の大号令メインで攻め、Rカクの虚誘エン殺の計でプレッシャーをかけ
隙を見つけたら虚誘を積極的に使っていきます。序盤に城を削られてしまったら
Cゾウハの火事場を使います。また、退路遮断は人馬号令とコンボで使ったり
魏武号令相手に積極的に使っています。そして、UC高順を2仕様R華雄に変えようか
悩んでおります・・・。悪鬼の暴虐は何とかしてくれますし、UC董白とのコンボも
結構強いかなぁと・・・、あとせっかくのCゾウハが居るので、自城ダメ計
計略持ちが居た方が良いかなと、そしてUC高順の一騎討ちに不安を感じます。
ただUC高順の陥陣営も捨てきれず・・・、誠に勝手ではありますが
何卒診断よろしくお願い致します。m(_ _)m
920ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 08:27:01 ID:wkGxt4pG
>>919
R董卓を使うデッキとしては悪くないと思いますが
自城ダメージがある計略があるわけではないので
きっちり守りきる自信があるならばUC高順をR華雄に替えたほうがいいかもしれないのは確かです
921ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 10:26:02 ID:1cguV/VN
>843
遅レスだけど4種

診断お願いします
SR貂蝉、R典イ、R夏侯トン、U程イク、兵法連環
の傾国デッキです
踊った先から潰しにかけられ、連環を使って防ごうにも押し潰されます
新カードはほぼありませんが、旧カードはSRJOJO以外あります
何か変更等あったらお願いします
922ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 12:41:30 ID:kTccH0KO
>>921
コスト1分足りないな(楽進あたりが入ってるのか)
反計入れたいだけの理由で混成にするくらいなら涼単でいい気がしますが(柵も持ってる封印居るし)
悪鬼とか踊った直後に繰り出せるのは単色の特権
923ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 19:09:01 ID:GEo09fXY
>>921
恐らく思ってる以上に武力低い…涼単の方が魅力的だと思う。暴虐と組合せるのも有りだと思うので

SR董卓・華雄辺りと組ませた涼単デッキ作ってみては?
924ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 20:46:50 ID:eRNCHCO2
診断お願いします

SR趙雲 大徳 U馬岱 R姜維 Rホウ統 で再起でやってるんですが
それなりに勝てるんだけどやっぱり勝率が安定しないです。
武力が低いのが問題だと思うんですが、こうしたらいくね?とかありますかね
925ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 20:52:45 ID:7jpWxRZG
>>924
これで武力低いとか言われたらどうしようもないのですが・・・
目先の武力上げたいなら
SR趙雲→SR馬超
R姜維→U張飛
U馬岱→R魏延
Rホウ統→C凡将
で武力上がりますよ
まぁ、カード自体は入れ替える必要ないと思いますけど

個人的には兵法再起→増援のみで
926ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 20:54:40 ID:2fKY1P6d
>>924
てかコストオーバーしてんじゃね?
927ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 20:56:18 ID:eRNCHCO2
申し訳ない、R姜維→U姜維、姜維がUってことに慣れないぜ
ホント失礼しました。復活が二枚いるので増援つかってみます
928ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 22:06:11 ID:gOhFyBRT
診断お願いします
【品位】旧5品
【デッキ】SR関羽 SR賈ク SR張遼 新Rチョウコウ
【兵法】神速の大攻勢or増援の法
【資産】無視して貰って結構です
とりあえず序盤に殴ってガン守りです。鬼神を活かせるような立ち回りを意識してますがなかなか上手く行かないです。アドバイスお願いします
929ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 22:17:25 ID:pKi7Pt+z
>>897
つよいよ。
破壊的献策かかったR関羽→関銀ペイ→車輪のオーラと関羽にかさねられておわった。
攻城力をペイするために槍に献策かけたほうがいいかも。

雲散とかダメージ計略いたら詰むけど、とんがったデッキもわるくない。
930ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 22:33:01 ID:DjwuKcXM
診断お願いします。

【品位】2州
【デッキ】大徳劉備、R関羽、カンギンペイ、Rキョウイ
【兵法】再起Lv9
【資産】蜀ならだいたいあります
【コンセプト】車輪デッキです。
裏の選択肢に大徳→若き血のコンボができるようにしました。
相手の妨害計略に対して対抗手段があまりないのが弱点かと…
アドバイスをお願いします。
931ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 23:45:41 ID:1jtJNxKS
診断お願いします。
デッキ:R馬超RキョウイR魏延R劉備C趙ルイ
資産:1は奮起劉備以外あります。。
忠義の援兵→桃園で殲滅を狙います。
932ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 00:12:25 ID:LNMB3vOe
>>930
妨害計略は、   わざとくらう      知力高いから復帰も早い  
ただ、相手に高武力弓が二枚いるとつらいな・・・  そんときは姜維で引っぱれ
あと、兵法は増援がいいぞ。 開幕片寄せで全員つっこんで攻城。 増援で城ダメを半分奪って、あとは守り抜け

>>931
士気を12貯めるのが・・・
あと、桃園は効果時間短いので、相手城門に可能な限り近づいてから発動すれば、けっこうイケるかも
大体城門前で桃園すると、相手は反射的に城内へ引っ込むから、そのスキに兵法連環で止めるとより効果的に城ダメが奪えるぞ
933ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 01:22:28 ID:uLqb+YJp
>>928
なんか相手に伏兵多いと序盤に攻めきれないから
魏武とかにあたるとその戦術じゃ無理なんじゃないかなぁ…

あと今までの経験上離間の計は4枚デッキじゃうまく機能しない場合が多いと思う
相手を逃がさないような乱戦状態で離間打たないとそのまま逃げられてカウンターくらうから
SR賈クは4枚デッキじゃ微妙な気がする
934ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 01:32:06 ID:uLqb+YJp
>>930
相手に雲散系がいるとかなりきついような気がする…
が、これは単色車輪では致命的な欠点でどうしようもないしなぁ
まぁ932のでも言われてるけど開幕速攻にかけるのが現実的なのかもしれん
935921:2006/06/02(金) 08:48:53 ID:8wjnuUdr
>922,923
診断ありがとうございます
清涼単で試行錯誤してみます
936ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 12:11:16 ID:BCqMi5Vp
診断お願いします。

【品位】2州 (旧ずっと10品)
【デッキ】張紘 張昭 R周泰 R太史慈 R陸遜
【兵法】連環Lv4 再起Lv4
【資産】 あまりありません……SRは2の張春華だけです。
引き分けには持って行けても、なかなか勝利出来ません。
というか防戦一方。
太史慈や周泰が死んでしまうと総崩れになってしまいます。

出来ればこちらの診断もお願いします。
【デッキ】劉表 董白 高順 ホウ徳 R張遼


皆様どうかお願いします。
現在10連敗中……
937ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 12:18:41 ID:4BY9Vkv2
>>936
んー
どうせなら呉単にしちゃったほうがいいかな
張紘 張昭を呉の戦闘能力の高いやつにチェンジ

938ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 12:18:59 ID:zxtNJtlP
>>936
まぁはっきり言ってしまうと
>張紘 張昭
こういうクズカードをとっとと外そう。というか、計略使う?
陸遜の火計使うならこんな奴らいらないし、
こいつらの再建使うなら、コス2武5などという低スペックのりっくんに用は無い。

とりあえずテンプレ読んでけ。そんな武力へにゃへにゃ&号令系の計略無しデッキじゃ、
そりゃ引き分けが関の山。


下の方がよほどマシ。
8+8+7+2+1=総武力26&武8以上が2人。武力は問題無し。
でもまぁ、馬鹿暗殺の毒退路遮断やらないなら、せめて暗殺遮断の方が良いんじゃない? 単色になるし。
計略対策で馬鹿入れてるんだったら、蔡ヨウで良い。単色になるし。
939ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 12:37:58 ID:Fm2p2yb8
>>936
二張の意味がわからない。
初心者は柵があったほうがいいと教えられたんだろうが武力が低すぎて勝てない。

下はまだマシだが騎馬4体扱えるか?
扱えるなら勝てないこともないが。
940ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 12:39:04 ID:PArp/8Ve
>>936
とりあえず勝ちパターンを考えよう
ただ漠然とデッキ組むだけだと対人戦では勝てませんので
これこれこういった戦略で守って、攻めてというイメージをまず練る
それから他人のプレイを参考にしよう
張紘 張昭が2ではなんで消えたのかとかまずわからなければね
941936:2006/06/02(金) 13:06:13 ID:BCqMi5Vp
>>937-940
みなさんありがとうございます。

以前は相手が柵破壊しているところで連環→敵大損害→攻城→敵再起→炎で焼き払う→勝利
とか出来ていたのですが、2から全然だめぼで……。
全体強化系が桃園ぐらいしかないので劉備入れたりしましたが、結局。

今度から西涼デッキの劉表を蔡ヨウに入れ替えて対戦してみます。
呂姫や董卓の強化が恐ろしくて劉表を入れてみたのですが。
これからは馬を扱えぬと勝てないでしょうね……
942ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 13:12:39 ID:4BY9Vkv2
>>941
桃園いいよ桃園
桃以外C UCでいいから
すぐ出来るし

馬が扱えないなら槍を極めればいい
943ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 13:21:36 ID:PArp/8Ve
火計デッキ減った影響か桃園デッキ増えてるな

っていうかこのゲームは基本は馬ゲーよね
いくら槍撃ができたからといっても槍単デッキも安定しないし
デッキに馬があるとないとでは安定性が違いすぎる
944ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 13:32:43 ID:4BY9Vkv2
漏れは槍2 弓2 馬1が一番安定するが
弓が弱くなったので馬が2か槍が3になってるなー

なにがいいたいかと言えば 桃園イイヨ桃園
945ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 13:36:35 ID:q0MKWbm1
診断お願いします
SR他呂フ、LE趙雲、SRモウカクで兵法は速軍、増援つきの連環です。
これってどうでしょうか…
946ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 13:38:46 ID:PArp/8Ve
>>945
槍無いのにモウカク入れても意味なくないか
っていうか光ってるのだけ適当にぶち込んだんじゃないよな?
ははは、まさかな
947ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 13:43:21 ID:q0MKWbm1
モウカクは3体デッキだから復活早いの欲しいかなぁって
LE趙雲は装備持ってるから。
ただそれだけです、はい。
948ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 13:47:06 ID:4BY9Vkv2
腕さえ伴えば強いでそ

固まって動くと連環されて死にそうだぬ
949ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 13:55:31 ID:+BZowFsw
>>947
猛獲使いたいなら復活デッキだろうな
ケニアタイプのデッキで武力6知力2は正直役不足
まぁ俺は猛獲引いてないし対戦したことも無いから噂の10秒復活がどれほどのモンかは知らんけど

950ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 13:57:46 ID:PArp/8Ve
連環とか妨害計略を呂布が食らった後を
趙雲、SRモウカクでどうこうできるとかといわれると…
無理なんじゃね
っていうかケニアってワラワラと違って基本的に死なせないプレイが必要なデッキだし復活よりも勇猛重視じゃね?
951ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 14:01:24 ID:q0MKWbm1
なるほど、みんなアドバイスありがと〜
じゃあ今使ってるデッキで頑張りますw
952ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 15:34:28 ID:sihIYFsg
ver2のデッキ構築で悩んでいるので助言お願いします。

1、SR張遼(魏)とLE(orR)司馬懿は共存可能か?
2、LE(orR)司馬懿はメイン計略として十分通用するのか?

この2枚を入れると4枚デッキになりがちで、
計略が生きないような気がするんですが・・・
953ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 15:45:00 ID:2nUcLHpy
952。          おまえはよわい。なぜならば資産がたりないからだ
954ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 15:46:25 ID:PArp/8Ve
>>952
攻守自在司馬懿をメインにしているが…
SR張遼との共存は可能だがあまり意味が無いと思う
まぁ、理由は大体想像つくと思うが4枚デッキになりがちだし
攻守自在が妨害計略としてしか使用しないのであればSRカクのほうが使い勝手がいい

んで攻守自在についてですがメイン計略としてはそれなりに使える
まず効果時間が長い(特にアイテムつけるとさらに)のでその辺をうまく考えてつかえればおおきい
が、英傑号令として使う場合は自分以外にかからないのでその辺を踏まえると補助計略が必須になる
例えば雲散・雲散霧消・反計などと組み合わせる
さらに言えばデッキ構成もそれにあわせて「2・2・2・1・1」もしくは「2,5・2・1,5・1・1」というデッキに絞られると思う
素の武力は高めにしておいて計略抜きでもそれなりに戦える構成にしておくべきだろう
955ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 15:49:06 ID:PArp/8Ve
やべ間違えた
×自分以外に
○自分以外にしか
956ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 15:52:08 ID:eD/jReZE
SRソウソウ(魏武)
SRホウトク
Rシバイ
Cテイイク

どうよこれ?テイイクよりSRハルカかな?
957ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 15:58:05 ID:PArp/8Ve
>>956
4枚で魏武入れる必要性が薄い
魏武は5枚デッキだからこそ効果高い
つーか士気6貯まった時点でうかつに魏武うつと相手の号令に圧し負けるから打てないし
かといって士気12まで貯まるのを待ってくれる親切な相手が毎回あたるわけでもなし
958ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 16:06:59 ID:bQogp/6c
セガチャン再生しても音しか聞こえないんだけどなんで?codec?
959952:2006/06/02(金) 16:08:43 ID:sihIYFsg
>>954
助言サンクス

参考にして再考してみます
960ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 16:17:52 ID:PArp/8Ve
新スレの時期なんだが弾かれるので建てられん
テンプレはるから誰か頼む
んで2になったのでスレタイからカード名消した
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――
三国志大戦質問デッキ診断スレ 44枚目


診断希望者はテンプレを必読。
詳しい関係サイト+テンプレ類は>>2-10あたり+本スレを参照。
次スレは>>950が立てること。ダメなら、診断希望者が積極的に宣言して立てること。

前スレ
三国志大戦質問デッキ診断スレ 満寵43枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1145373616/
本スレ誘導スレ
三国志大戦 本スレ誘導スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126582209/

関係サイト
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦Wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?FrontPage
http://san.jeez.jp/?FrontPage
三国志新カードまとめ
http://www.geocities.jp/kesareta/
三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
961ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 16:21:00 ID:PArp/8Ve
■デッキ診断時の注意追加
武将名の漢字等が出なくてカタカナで書くのは大いに結構ですが
三国志大戦には同名の武将という者が存在しますのでカタカナで書く場合は以下の注意事項を守ってもらいますよう

対象武将
チョウリョウ:SR張遼(魏)、R張遼(西)、C張梁(他)
チョウコウ:UC張コウ(魏)、UC張コウ(袁)、UC張紘(呉)
チョウショウ:C張松(蜀)、R張昭(呉)
シュウソウ:UC周倉(蜀)、UC周倉(他)
ソンケン:R孫堅(呉)、R孫権(呉)、SR孫権(呉)、SR孫堅(呉)、UC孫権(呉)、C孫乾(蜀)
ソウコウ:C曹昂(魏)、旧UC曹洪(魏)、新UC曹洪(魏)

まずレアリティを記入する、新カード追加によってチョウコウ、シュウソウ以外にも判別不能なのが増えたので
そういったものは所属軍を入れる。 (SR劉備、R趙雲、R張飛、R関羽、R馬超、SR呂布など)
さらに同じカードでレアリティも同じものが追加されたので新旧の区別をつけること。
ソンケンはいずれの場合でも判別しにくいがR、SRパパ、R、SR息子、蜀と入れれば大半の人は判別可能
見て一発でどのカードのことか分かると診断がやりやすい

デッキの構成とかコストで逆算すれば分かるだろとか言う奴はカエレ(゚∀゚)
962ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 16:23:33 ID:PArp/8Ve
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)もあればなお良し。アドバイスを得られるかも。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう。あと初心者スレにいくといいです

■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の騎馬・槍・弓を最低1部隊、できる限り2部隊以上。
・2勢力まで。できれば1勢力で。
・ダメージ・弱体化・全体強化などの、戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊。
・武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊。
・伏兵を踏む部隊を考えておく。(知力の高い非伏兵や復活持ち、単純にコストの安いカードなど)
・舞い・攻城兵は上級者向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本。
・伏兵をできれば1部隊。

だいたい上から順に優先順位が高い。
コレをきちんと満たすのは割と大変だが、全部満たせてたらそれなりに戦える。
963936:2006/06/02(金) 16:51:26 ID:BCqMi5Vp
では御礼代わりに立ててきます。
964936:2006/06/02(金) 17:00:45 ID:BCqMi5Vp
立てました。

三国志大戦質問デッキ診断スレ 44枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1149234871/
965you:2006/06/02(金) 22:54:52 ID:wSPVjjJL
1回データーの消えたICカードは新しいデータをまた作れますか?
966ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 23:06:30 ID:YnviWwyW
>>965
いや、NETが稼動してないので無理です
そしてNETが稼動しても先にカード登録しておく必要があるので
稼動が始まるまでになくしてしまったらアウトです
967ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 09:51:38 ID:3ghFKFjW
兵法がいでんは、いつでも付け変えできるんでしょうか?

もうすぐマスターになるの気になります
968ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 10:26:09 ID:jPZLKU/d
>>967
左右それぞれ新しい物をゲットした時に付け替えるかどうか訊いて来ますが
それ以外では付け替えは出来ません
よって選択は慎重にしなければなりません
(うっかりどうでもいいのと交換してしまうと後で後悔するはめに)
969ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 20:47:04 ID:0ecTmTyD
新スレに書き込みしたらこっちに書き込みするよういわれたので。デッキ診断お願いします。

新Rチョウコウ SR関羽 SR張遼 ヨウフ(騎馬コスト1弱体化の小計持ち)

です。最近賈クの使い心地が悪いのでヨウフにしてみたのでヨウフ→賈クだけの変更はなしでお願いしますm(__)m
970ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 20:53:32 ID:NDB11FSp
R司馬懿、UCテンイ、UCカコウエン、UCテイイク、SRハルカでやってます
兵法は再起です
資産はC、UCは大体あります
Rはソウソウ、カコウトン、カコウエン、テンイがあります
SRはないです
診断宜しくお願いしますm(_ _)m
971ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 21:25:42 ID:du+qzx8D
次スレから戻ってきました
診断お願いします

デッキ:SR趙雲 SR諸葛亮 Rホウ統 R関銀 R馬超
計略は攻める臥龍、守る鳳雛といった感じです(三国志では逆のようなw)
私的にはKGPは使えるのか、馬超を槍に変えようかなど悩んでいます
資産はコス1のキョウイがないくらいのものです
ちなみにこのデッキで新カードはSR趙雲とR関銀だけとなります
972ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 21:42:58 ID:ij+suOlU
>>971
関銀屏は使えるし馬超もいいと思うが問題は諸葛亮のような。
基本的に2〜3人がけで使うのでどうせなら4枚デッキのほうが効率がいい。
そのデッキだと1人がけ以外では銀屏が超絶化しないし。
5枚でいくなら諸葛亮を魏延とか桃園のほうが攻めやすいと思う。
あと銀屏が扱いずらいんだったら趙累が超安定。
ありきたりなんだが一応オススメってことで。
973ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 21:57:08 ID:zzdciISL
>>971
関子使うなら、出来れば自前の計略で武14以上を確保できる武将が欲しい。
例:魏延の狼煙・SR馬超の白銀・R張飛の仁王 辺り
それか、号令で武14以上。
例:武9の武将に、大徳or八卦2人がけ・桃園
974ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 22:01:51 ID:JPVhNRpi
R司馬懿
UC夏侯淵
R曹操
R楽進
程c
でやってるけどなかなか強いですよ
楽進が無いなら曹昴、李典あたりで代用できるかもしれないです
975ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 22:29:50 ID:TpUO//vx
診断おねがいします。

SR趙雲R桃園R馬超Rホウ統C趙累

援軍→桃園で攻めあがりたいのですが武力が低いせいか、防衛での被害で武将の足取りが揃いません。
高知力と伏兵欲しさにホウ統を使っていますが攻撃要員に切り替えた方が良いでしょうか?
資産はSR孔明、SR馬超、大戦2以外のUCとCコンプです。
976ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 22:39:09 ID:9GfqMXLd
診断お願いします。

R張飛、R姜維、R郭嘉、R荀ケ、SR張春華

呉でやってたら魏武に勝てなくて槍メインにしたんですが、
神速とかに城壁叩かれて逃げ切られることが多いです。
魏武だけでなく大徳にもハルカが効くので入れてるんですが、
機動力確保のために楽進とかにしたほうがいいですか?
それともスキルが足りないのでしょうか…
神速相手の立ち回りとか教えてください。
977ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 23:25:45 ID:kkFtvVex
診断お願いします

R太史慈 R周泰 R呉国たい 旧R孫権 旧UC大喬

流星なんですが、火計なしでは辛いでしょうか?
978ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 00:20:34 ID:IxBxyvv8
>>976>>977資産書きましょう
診断お願いします。
デッキ1:SR諸葛亮R趙雲R馬超R魏延C趙累
デッキ2:SR趙雲RキョウイR劉備R楽進UCテイイク
資産:蜀の1は奮起劉備以外あります。2は趙累のみです。
   魏の1はSR関羽、SR徐庶以外あります。2はないです。
979ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 01:03:54 ID:3VCkbvax
>>975
SR趙雲、R馬超が居るので武力については問題なしあとは立ち回りかな
忠義桃園は落城コンボだから狙って出来るほど楽じゃないよ
他の選択肢も活かしましょう
>>976
R張飛とR姜維の相性が悪いので別の選択肢に変えましょう
正直魏単の方が良いと思います
>>977
流星はいいけど柵少ないし武力もないし、いざという時の機動力も無い
火計を入れる事も考慮して組み直してみてください
>>978
デッキ1のSR諸葛亮とC趙累の相性が悪いと思う
3人掛け八卦に回復があるからね
それなら4枚デッキにした方がより安定するでしょう
デッキ2は良いと思う
ただU程cがあまり活きないと思うので別の選択肢(玄妙なり雲散なり)にしてみてはどうだろうか?
まあ蜀単の方が戦術に幅が広がると思うよ
980976sage:2006/06/04(日) 01:04:30 ID:3qmOQ4kX
>>978スマソ
資産は1ならJOJO以外あります。
2はC、UCもあんまりない。上記デッキでは郭嘉だけ新枠。
981ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 01:13:32 ID:J9/ocfuv
>>980
魏武号令、呉軍で厳しいかな?
呉軍には太史慈、周姫とか居るんだししっかり牽制していけばそこそこ勝てると思うんだが
どうせ魏武号令なんて曹操殺さなかったら武力上昇3なんだし上手く火計撃てる環境に持ち込めばいいんだから
早々厳しくは無いと思われるのだがなぁ

神速にピンポンダッシュやられるなら車輪にでもすれば良い
ピンポンダッシュされても逆転簡単だからな、神速相手ならだが
982975:2006/06/04(日) 01:19:02 ID:b/smWekj
診断ありがとうございます。

忠義→桃園だけでなく、連環なども防衛手段として使ってみます

983971:2006/06/04(日) 01:50:44 ID:P+BIIi3V
>>972-973
診断ありがとうございます

関銀を活かすため諸葛亮→桃園でいくことにしました
桃園出しても勇猛3人でみるからに心強いw
他にアドバイスあればまたお願いします
984ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 01:54:42 ID:k80VHQGT
>>969
単色にするよりかはいっそ2色にして
例えばSR張遼をSR趙雲にでもしたほうがよさげに思える
そのデッキで神速号令って正直使いづらいし決定打になりにくいよ

>>970
攻守自在はスピードも上がるので騎馬にかけたほうが効果的なので
UCテンイ→UC夏候淵かなぁ
ってそれ俺のデッキと同じだよ
985976:2006/06/04(日) 02:44:31 ID:3qmOQ4kX
診断ありがとうございます。
魏単と車輪両方試してみます。
986ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 02:57:14 ID:hnfQpWeD
診断お願いします。

R馬超 R趙雲(質実剛健) R魏延 SR諸葛亮 UC姜維

1の後半からプレイしてたのですが(6品)、スキルが無いためか
4州で5連敗ぐらいしてしまいました。

ヘタレでも扱いやすいデッキにできないか
ご指南いただけないでしょうか?

資産
Ver2 SR劉備 R黄忠 R趙雲(神速大車輪) Rホウ統

C,UCはVer1のですが大体揃ってます。
お手数をおかけしますがよろしくお願いします。
987ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 02:58:01 ID:hnfQpWeD
あ、Ver2ってのは消し忘れなんで無視してください。
988ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 03:07:31 ID:k80VHQGT
>>986
現状の仕様ではSR諸葛亮はかなり高度なテクをもった達人でないと使いこなせないと思います
(数手先まで読めないと無理)
なのでSR諸葛亮・R魏延→SR劉備・Rホウ統に替えたほうが使いやすいはずです
ただ槍4はどうかなぁと思うのでR趙雲→UCかRのどっちかの黄忠に替えたほうがいいかも
989ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 03:28:35 ID:hnfQpWeD
>>988
どうもありがとうございます。目から鱗です。
早速明日(今日?)リベンジにいってこようと思います。

ついでに質問して申し訳ないのですが、
姜維outして趙累or夏侯月姫inするのってどうなんでしょう?

それぐらい自分で試せ、って言われるとそれまでなんですが
教えていただけると嬉しいです。
990ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 08:36:24 ID:z0X68uTD
>>989
ありなんじゃね。とりあえず流行とかにあわせて色々変えてみることも必要だろうし
991ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 08:40:12 ID:3WZrwej/
>>984
診断有難うございます。忘れられてるんじゃないかってちょっと心配しました
992ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 08:45:45 ID:z0X68uTD
>>991
ってかレスはやっ!
993ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 08:59:55 ID:J9/ocfuv
埋めますか?そろそろ
994ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 09:12:04 ID:z0X68uTD
槍ですね
995ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 09:16:44 ID:3WZrwej/
>>992
どゆ意味?
996ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 10:03:05 ID:3WZrwej/
埋め
997ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 10:06:01 ID:3WZrwej/
埋め
998ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 10:13:47 ID:3WZrwej/
埋め
999ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 10:16:02 ID:3WZrwej/
埋め
1000ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 10:21:26 ID:8nJ0FQqB
べ、別にアンタのために埋めたわけじゃないんだからね!
早く診断して欲しいから…埋めただけよ。。。
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