三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ37

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1ゲームセンター名無し
新バージョンまであと24日。蜀にはつらいこのご時世
しかしこんな時にも、ここには多くの忠義の士がいますぞ!
皆で戦国の世に蜀の御旗を高々と掲げましょうぞ!

      ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) ソコノオネエサン
       `ヽ_つ ⊂ノ   コレヲモッテテンカサンブンノケイ

三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ36
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1144057261/

まとめサイト
http://www.geocities.jp/midorihaiitokoro/
2ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 22:44:45 ID:em80qYWs
全ては1乙の為に!
3ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 22:45:59 ID:0ApACQ6W
>>1乙達成せり、帰還する!
4ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 22:46:14 ID:Ys6eV1og
1超絶乙

誰か魏延の変更点など詳細キボンヌ
5ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 22:46:21 ID:9qMZ0x7A
>>1乙りきれなんだか、、、。
6ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 22:47:33 ID:Kp1g1HcT
さて、今日からここの住民にでもなるかぁw
7ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 22:48:42 ID:KBKU4np8
>>1
8ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 22:49:12 ID:7Ze2M6pP
>>1

>>4
スペックは変ってないらしい
反逆の時間は知らないけど
9ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 22:49:40 ID:VI6kd7Kt
>>1
乙の力を思い知れ!
10ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 22:50:04 ID:KgboO2i7
>>1乙カレー

ってか前スレ1000ワロス
11ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 22:50:18 ID:ZGGrJVKb
うふふっ、>>1乙させてくれてありがとねっ


>>4
びっくりするほど何にも変わってません、連持ちもガセ
厳顔が勇猛持ったのに、魏延には何の追加もなしw
計略時間とかは調べてないけどね
12ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 22:50:55 ID:fVuC1REe
火事場の>>1乙力


馬張飛・゚・(ノД`)・゚・。
13ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 22:51:17 ID:d0i6JBwA
さて、2に備えて「さよなら業雷デッキ」でも考えようか。
14ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 22:52:04 ID:7Ze2M6pP
>>11
待て!
厳顔は元々勇猛持ちだ

募兵が付くんじゃなかったっけ?
15ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 22:52:49 ID:jqewTL89
>>11
いや、厳顔は…
16ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 22:52:51 ID:GlflVciP
>厳顔が勇猛持ったのに
元々勇猛持ちの厳顔が、憤激しながら>>11の家に突撃に行きましたw
17ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 22:53:48 ID:KgboO2i7
では2の前に蜀祭やろうぜ

俺はカンヨウデッキでいくからw
18ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 22:54:50 ID:0uV0l3bT
劉禅ほど0.5コスが似合う奴はいない
19ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 22:55:13 ID:Kp1g1HcT
>>17
まてw
カンヨウをネタ扱いするなw
まじめに考えて俺の中で1軍デッキに入れてるんだ。
計略はもちろん無視して本人のスペックだけでw
ぶっちゃけ俺の中ではチョロより使える。
20ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 22:55:43 ID:QeT/wmFW
>>1乙!私に御命令を!


もうすぐ、もうすぐ我が家に天才軍師が甘寧とチョウ蝉を連れて里子にくるぞー!!
代わりに子守と大徳が里子に出たがなぁ(´ω`)

さぁ豪雷デッキ作r(ry
21ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 22:56:04 ID:Dp+GwG4G
>>1乙です

>>4
一騎打ちで登場する「3D」ではチョンマゲからロンゲオールバックになっていました
「バジリスク」の薬師寺天膳みたいな感じでした(例えがオタ臭い…)

前スレ>>987
ロケテ仕様ではワイパーが現ver減らせるとはいえ、昔ほど脅威ではなく
乱戦から抜けやすくて騎馬オーラが出やすくなっています
そして今まで号令対策(天啓、暴虐、キョチョイク)で有力な妨害計略だったRホウトウは
魏武の長時間効果の前では無力に等しかったです…(隙間を縫って攻城も曹操がすぐ切れるので)

つまり彼等(曹操カクカ使い)に言わせれば、蜀単ごときの為に1コスを浄化に回す理由が無いのです
22ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 22:56:23 ID:LH2caUgs
まあ、魏延があれで勇猛ついたら壊れのような気もするが。

でもイカダの人には勇猛がつくんだよな。ワケワカラン
23ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 22:56:51 ID:ZGGrJVKb
orz・・・・・<もともと勇猛持ち

お詫びにSR趙雲・UC黄忠・UC厳顔・C麋竺・Cチョロで
ロケテイッテクラァ・・・・・・・

馬使うのぜんぜん慣れてないので
ぶすぶすささってくるぜえ。
24ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 22:57:02 ID:Kp1g1HcT
>>22
イカダって何?
25ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 22:59:02 ID:RGkXtLmE
周倉・・・イラストでさえ覚えられていない・・・
26ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:00:08 ID:0uV0l3bT
wikiに載ってないんだが
再出撃の人は変更無し?
27ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:00:41 ID:7Ze2M6pP
>>21
>つまり彼等(曹操カクカ使い)に言わせれば、蜀単ごときの為に1コスを浄化に回す理由が無いのです
      ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) ソコノオネエサン
       `ヽ_つ ⊂ノ   ショクノヨアケハマダトオクデスヨ
28ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:01:25 ID:iGGJPcy5
>>24
UC周倉。イラストでイカダに乗ってるから。

1.5コスト 6/3で大車輪、2では勇がつく。乱れ大車輪の人をいらない子にした。
29ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:01:37 ID:KgboO2i7
>>19
言い方が悪かった、カンヨウは強いよ
弟が蜀単でやることになって最後に1コス迷っててカンヨウ入れたら二つほど品が上がったそうだ
30ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:03:37 ID:E0abGV+v
イカダアタックとかのダメ計にならんかな、彼
31ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:05:58 ID:40MThxPC
携帯登録すれば、君主が集まってチームみたいのがつくれるんだとか
蜀単スレのチームができるのを乱れ車輪しながら待ってますね
32ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:06:44 ID:fQeTvr9/
赤兎と同じ速度で走った周倉はやはり

6/3 勇 神速大車輪

こうだろ。
33ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:07:10 ID:Bn8j8Cj5
ほぉ〜、なかなか>>1乙じゃねぇかっ!!
SR張飛とSR黄忠が出ることを心待ちにしつつロケテ情報聞いてます。
田舎に住んでる自分が歯痒い・・・。orz
34ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:07:50 ID:7Ze2M6pP
>>30
方向を変えられないこんな範囲の水計
■:範囲 周:周倉

■■■■■
■■■■■
■■■■■
■■■■■
■■■■■
■■■■■
  ■■■
    周

長さは大水計の横幅並
幅はカード3枚分くらいで
ただし知力3
35ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:09:36 ID:UQnAjstU
同じ腕前なら、噂の曹操郭嘉デッキより普通の覇王デッキのほうが手ごわそうに見えるんだが。
36ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:11:53 ID:y+MPADC+
>>34
6/3勇猛槍のままなら雷銅と同じような感じで選択肢の1つに入るかもしれない。
37ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:12:46 ID:GgUsxhiA
>>32
赤兎と同じ速度で走ったのなら、
6/3 勇 周倉咆哮
じゃないのか?
38ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:14:37 ID:KgboO2i7
>>35
確かに総武力低いから大徳で押し潰せばいいかと思うよね

序盤がかなり熱くなりそうだなぁ
39ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:19:15 ID:Kp1g1HcT
>>29
伏兵ってだけで使える。
俺からいえば連環と挑発は共存する理由がわからん
40ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:20:07 ID:w2qFdL80
大戦2の曹操郭嘉デッキだったら桃園の圧倒的な武力でなんとか……ならんか
41ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:20:53 ID:Bn8j8Cj5
>>32
奴は900里な。
それでも十分神速車輪の素質はあるが。w
42ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:21:39 ID:1cCI7wdu
旧Rカンウの車輪の大号令を使いたいけどいいデッキが思い浮かばないです
旧Rカンウ キョウイ 新Rチョウウン 袁劉備がいいかなと思いつつも、
動きが遅くてなかなかうまくいかなさそう。
カンウ以外の計略をうまく使えると面白そうですが・・・やっぱ蜀単がいいのでしょうか?

なにかいい案があれば教えてください。ちなみに蜀は奮起劉備以外は持っています。
43ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:22:37 ID:on9RnMAY
前スレ1000のお陰で俺の時代が来そうです。
44ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:24:01 ID:/ifPoI2C
連携持ちは孟達さん
関羽への援軍断って後々魏へ裏切ったり
蜀に寝返って孔明と密通したけど露呈して部下に殺されたり
連携はするけど台無しにするイメージな孟達

新まとめを見たらVer2からは趙累が追加ぽ?
荊州関羽軍の都督という以外何も無い人なんだが、蒼天航路じゃ大活躍してますが
既存カードに連計持ちはいないから、新カードに期待だね
流石に『連』特技持ち用意して連計無しはねーだろ、頼むぜmjd
45ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:26:25 ID:Z3v9IHEP
900里走ったのは周倉の馬
周倉自身はその馬を背負って赤兎馬と同じ速さで走ったはず
46ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:26:48 ID:GlflVciP
孟達は2色デッキ用です

とかなったら泣く
47ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:27:22 ID:8Jb7vCLA
SR曹操の対抗策って、対甘皇后に似てるかも
計略打たれてすぐに潰せないと乙みたいな
士気12までためられる分、もっと厄介そう
48ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:29:19 ID:d0i6JBwA
>>42
まあ一番無難なのが

大徳劉備、OR関羽、U張飛、張松

ですかな。
49ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:29:31 ID:Ff64L1sx
SR仮面軍師が蜀だったらなー
50ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:36:30 ID:2QLSBqI8
ほっほー>>1乙じゃてー

次Verの計略を見ると蜀は回復計略が豊富っぽいね。
んで、魏が長時間強化。
各国固有計略を特化させた計略が多いキガス。

呉?知らん。
51ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:37:10 ID:RiJjHmsV
>>47
白銀の士気高くしてまで効果時間延ばしたのはそれでなんとかしろってセガが言ってるんだな。
曹操いたら兵法連環にして。あ、相手兵法神速だったら?とか言うなよ。
52ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:39:11 ID:IJwQPrDa
馬岱は変更ないのー?
計略が看破(ここにいるぞ!)になってたりとか。
…壊れすぎか。
53ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:41:23 ID:7Ze2M6pP
>>51
基本的に殺さないプレイが前提になるから
兵法は連環か神速か魏軍攻勢になるんじゃないか?
覇王デッキなら高確率で神速かと
54ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:42:27 ID:I1mqEylC
ロケテの勢力図は魏が4割

蜀は聞かないでください・・・
55ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:43:08 ID:on9RnMAY
>>46
それだったら魏になってそうな気がするな。
56ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:43:23 ID:cgoqrzRB
ふつうに有りそうだな、魏武号令→神速大攻勢
57ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:46:10 ID:nvSQdnxQ
>>52
馬岱は5/7、計略が「質実剛健」(武力+3の一騎当千)に変更
58ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:47:42 ID:Nlo4LN19
まあ車輪攻勢→長坂
で乙だが。

とりあえず挑発入れとけばなんとかなんじゃね?
59ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:49:46 ID:RiJjHmsV
>>52
強化された。wikiでも見れ。

魏武曹操入りは兵法神速(上品に行くにつれ多分増える)・増援・再起・魏軍大攻勢
からどれでも選べるなw

対策考えたらオラ何かワクワクしてきたぞw
60ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:56:10 ID:Z3v9IHEP
対曹操カクカ

相手が大号令使ったら、何が何でも反計持ちを殺す

2コス以上の騎馬兵に八卦単騎がけ

敵全滅 城アボーン



ヽ(゚∀゚)ノ ラクショウ♪ラクショウ♪
61ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:56:59 ID:KgboO2i7
なぜか魏が強化されると燃えるよね

>>59
オラが元気を分けてやるぞ
62ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:59:33 ID:Gv3SR3p+
別に反計持ち殺さなくても八卦と白銀の二択で上等かと
63ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 00:07:17 ID:NWALfBWr
>>61
それが緑の国の宿命。
元気をもらったぜ。
64ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 00:15:16 ID:8vMHo9xE
コス2.5かコス2で馬超趙雲以外の馬が出るといいなぁ…。

SR関羽マダー
SR張飛マダー

もちろん緑色で。
65ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 00:19:13 ID:nexzCy1b
明日辺りに初めてロケテ行こうと思い、即興でデッキ作ってみた。

UC甘皇后、R魏延、C麋夫人、SR劉備、SR馬超

どう?戦えそう?
66ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 00:24:00 ID:yfu1z07u
甘たんが邪魔で身代わりが使えなかったりしそう
魏延とまとめてSR趙雲でいいんでね?
67ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 00:25:24 ID:XndKrqo+
出るとしたら

SR関羽→ コス2.5 騎馬
SR張飛→  コス3 槍

と予想、張飛は騎馬っぽいイメージ無いなぁ
68ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 00:27:43 ID:bLWQtlyK
>>65
SR曹操育成デッキに飲み込まれる予感
69ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 00:29:44 ID:RoGzQA/Z
>>65
甘食と井戸が同居してる理由を教えてくれ。
70ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 00:31:50 ID:bLWQtlyK
>>69
麋夫人に柵が付いて、しかも弓なんだよ
7165:2006/04/12(水) 00:37:06 ID:nexzCy1b
1コスの柵で陳親子と悩んで、もしSR馬超が落ちたときの事を考えて
選んだ。(柵の壁役で落ちるかもと思ったんだ

ダブルライダーでやってみるかな。
噂の曹操カクカデッキでも見てくるよ
72ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 00:37:49 ID:vu7zS9BL
なら甘ちゃんと魏延抜いてR張飛でいいかと
73ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 00:38:25 ID:d5d0u16g
今日ロケテでSR馬超で一騎打ちしたところ
馬超曰く「燃えろぉ!俺の闘志!」
ずっとSR趙雲使ってきたけど2になったら馬超使おうかな(・∀・)
74ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 00:43:53 ID:IuU1kG3H
>>73
「我が闘志のきらめきを見たか!」も良いが、
それもちょっとカコイイな……。
岡田芽武スキーとしてはたまらんぜ。
75ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 00:45:04 ID:Nd6AIPJx
>>64
U黄忠が2コスですよ〜。(つД`)
7665:2006/04/12(水) 00:45:24 ID:nexzCy1b
武力9の槍もいいな〜
新計略試してみたいし。

1と2.5枠を色々変えてやってみるよ。
順番が多くまわってくればだけど…
77ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 00:47:20 ID:d5d0u16g
>>74
すんませんそっちは同じです(;´Д`)
変更されたのは馬に乗って突っ込んでく時の
「この熱さ。たまらねぇ!」のほうです。
78ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 00:47:43 ID:7rm6OcVE
おお、ついにセブンセンシズにいたったか!〉SR馬超
79ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 00:48:55 ID:yfu1z07u
>>75
不撓不屈が士気5になったら一応選択肢にはなるよな
でも>>64は「既存の騎馬と名前が被ってない新しい騎馬」が欲しいんだろ

俺も欲しい
80ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 00:50:14 ID:Nd6AIPJx
「燃えろぉ!俺の闘志!」
小宇宙に変えるとますます彼らに近づくなぁ。
どの集団かはあえて言わんが。w
81ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 00:50:55 ID:ZQpvAPR7
>>72
”甘ちゃんと魏延で抜いて”に見えた。
なんと卑猥な、と思ってしまった(汗
8274:2006/04/12(水) 00:51:34 ID:IuU1kG3H
>>77
あ、わざわざ訂正サンクスです。
ってか、その方が更に燃える!!
やっべ白銀たまんねやっべ。
83ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 00:54:59 ID:t2zZ5CDo
>>79
不屈は士気5になって威力もマイルドになったんだよね。

いっそのこと士気が軽い憤激戦法とかでいいのに
84ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 00:58:13 ID:vu7zS9BL
>>81
それ来ると思ってたよ
85ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 01:23:34 ID:6ONrok88
月姫が新イラストって真ナリか?
86ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 01:33:04 ID:9W1sJp0+
旧R趙雲7/6活精神統一という攻守ともに使い勝手のいいカードだったのに、
大戦2ではむしろ使いづらいカードになってる・・・
かえせ!旧R趙雲を返せ!

・・・2では姜維いれるかな。
87ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 01:36:20 ID:yfu1z07u
募兵は夢が広がりんぐだよな
88ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 01:37:57 ID:bLWQtlyK
>>86
そーかなぁ
新R関羽と入れ替えを検討してるんだが・・・
関羽の計略が使いにくいからなぁ
89ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 01:49:40 ID:9tB0B581
>>73
それ絶対、コスモって言ってr
90ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 01:51:48 ID:XndKrqo+
槍兵絶滅時代が来て欲しい
俺の馬超の天下だ

何でどのデッキも1体位入れるんだ?
呉国太やら程育やら
91ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 01:54:14 ID:IIl6C86G
>>90
ここは涼単スレじゃないぞ。
92ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 01:57:14 ID:XndKrqo+
俺はいつの時代でも白銀使いですよ

白銀+八卦で無敵馬超という夢見がちのね
93ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 02:15:37 ID:Dk0sUOy9
とりあえずメインデッキに周倉入ってる俺は勝ち組。
94ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 03:18:19 ID:MRR2jxfn
槍兵絶滅したら槍兵主体の蜀が更に暗黒時代へ突入
95ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 03:21:18 ID:Z63jk40b
拠点にしてた店から三国志大戦が消えて数ヶ月・・・
そんな地元で別の店に三国志大戦が入ったらしい。しかも、前よりも家に近い

三国志大戦2の話しも聞くなかひっそりと乱世に復帰します
またこのスレのお世話になるので、どうか宜しく m(_ _)m
96ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 03:35:24 ID:MRR2jxfn
>>95
おかえり!
97ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 05:22:21 ID:xbc12Fv7
>>95
おかえり!

槍が絶滅したら蜀は完璧終わるなw
涼・魏は兵種号令持ってるし、魏は舞姫まで所有。
呉も大してデッキ内容変わらないだろうし(騎馬が台頭するから弓も減るだろうけど)、他も白馬陣が台頭するだろう。
しかし蜀の馬は単体技には非常に優れてはいるが全体強化持ち全員が槍のためアボンw
白髪がなんとかするしかないなw
98ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 05:56:23 ID:IDOCZWvn
アイテムで「兵種が馬になる」とかないのかなぁ。
桃園が馬なら使い勝手がまるで違うと思うんだけど。

あと、コスト-0.5で兵種が歩兵になるとか。
99ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 06:13:27 ID:TgsmtjVk
ロケテ曹操マジウザイ・・・

ギブかけて曹操一人で突っ込んでくる・・・
曹操以外引きこもり→曹操撤退→連環マスター  ('A`)モウネ(略
ただ+3なのがまだ救い。

二度がけされたけど城門大徳、後ろからダブルワイパー&増援
で何とか撃破。二度がけの一番の高武力がホウトクの14だから、
大徳増援だとまだいける。

てか「英雄」が大抵曹操入ってるのは勘弁してください・・・
カクカ入りは総武力がさらに低くなるから士気6たまったくらいに攻めればいける。


あと車輪デッキで育ててきた俺の増援マスターに外伝速軍がついちまった・・・
拾ったんだけどつける兵法選べないのなコレ。その時使ってたマスター兵法につく?っぽい
100ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 06:17:17 ID:sNkjjhL2
>>42さん、ありがとうございます。
大徳引いたばかりなので、早速使ってみたいと思います。
大徳・大車輪号令で決めたらいいんですよね・・・


自分のスキルでそれまでもたせれるかな・・・
101100:2006/04/12(水) 06:18:57 ID:sNkjjhL2
アンカー間違えた
42は自分・・・>>48さんです。
102ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 06:23:36 ID:xbc12Fv7
>>99
選べないのか
つまり神速大攻勢に衝軍がついたら終わるなw

>>101
蜀単まとめサイトに肘○覇王によるデッキ解説が乗ってるからそれ見てみるといいよ。
103ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 07:14:10 ID:6MEu++pT
それにしてもショカツリョウ強化がメチャ楽しみです
話では中の悪かった、ギエンに、SRショカツリョウの計略かけたりして楽しみたいな
104100:2006/04/12(水) 07:31:29 ID:sNkjjhL2
>>102さん、ありがとうございます。
(仕事終わってから)見てきます。
105ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 07:39:19 ID:9tB0B581
>>99
増援に速軍って使いどころよくわからんな。
増援に大攻勢だったら・・・奮起になるか。
106ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 08:42:18 ID:15HLO4j5
>>105
増援速軍の法が欲しいと思った俺桃園使い
増援で回復しながら速軍で槍が張り付きやすくなる
107ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 08:42:57 ID:bFVbQVoG
ギブ→子守神速戦法→城にこもったら( ゚Д゚)ウマー
→出てきた→全てはこのときのためにいいいいいいいいいい!!
108ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 08:49:09 ID:28MtNLlY
そうかくかデッキだけど
相手は開幕に5.5コストも伏兵なんだから
端に開幕乙風味に全軍はいちして
ソウソウ踏まずにおわらせられないかな(笑)
109ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 09:08:04 ID:bkJ8QsQD
その昔、開幕端攻めで栄斗なんて余裕

と言ってた七品が居たっけ
110ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 09:14:33 ID:hWOl6fd4
やはり次世代は子守か…。
111ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 09:29:49 ID:vu7zS9BL
時代はWライダーだよ、楽しいよ〜ただちょいミスると死ねる

>>95
ちょっと遅くなったけどおかえり
112ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 09:52:14 ID:LMLbJQaR
>>107
→反計

相手はギブ育成狙いだから、反計と伏兵即死の恐れを回避できれば
全員きっちり回復させて士気7即桃園でいいんじゃないかと思う
カクカ入りならどうせ対処法はギブしかない
下手に士気10以上の状態だと桃園通してもギブ+指揮で武力差が減る

桃園で2.5騎馬入れるなら子守だろね
113ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 09:58:20 ID:bFVbQVoG
いえ、ダブルライダーです!
114ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 10:25:04 ID:RbiDCn3h
豪雷→八卦の陣法
115ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 10:32:28 ID:RbiDCn3h
ノリダー→槍兵(長坂橋の仁王)
116ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 10:55:29 ID:zjv/2Ip7
ダブルライダー+SR孔明

どうみてもテラツヨスです
117ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 11:20:27 ID:+ggbUMee
2で
R張飛 子守 R馬超 白髪 で
魏4もどきってダメ?
118ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 11:24:46 ID:qM1Wz8Ho
>>117
1コス伏兵騎馬計略要員がいればできそうなんだけどね。
119ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 11:30:23 ID:vu7zS9BL
>>117
魏4は騎馬が多いから生還率が高いけど槍だと辛いかな

それにしても魏4素晴らしくバランスがいいな、号令が生きるギリギリで妨害まである
120ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 12:24:29 ID:dM2bAL3T
ちょっと質問なんですけど、神速大車輪って素の状態だと何カウント持続しますか?
121ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 13:23:36 ID:+AjI/TfR
122ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 13:34:56 ID:dM2bAL3T
どもです。知力2の割には意外と長続き…。
123ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 13:37:41 ID:ztkWJzZT
>>122

3でおじゃる
124ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 13:40:12 ID:dM2bAL3T
(;´Д`)ニワカデスミマセン
125ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 13:41:29 ID:zXibKCPq
>>122の家に神速車輪が突撃しにいきますた。
126ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 14:11:49 ID:bFVbQVoG
今日は休みなので楽しく朝からサンタイ。
この間言われた通り、ダブルライダーチントウ桃園。連環lv4

三戦目。SR劉備、RバチョウRチョウウンR弓爺。
地形は更地。
序盤トントン。櫓ちょっとこわした。ようなきが。
中盤。大徳撃ってきた。連環で逃げる!劉備死ぬ!
ここで白銀。相手増援の法。相手一騎当千。俺神速戦法。アレ?・・・大車輪戦法orz
一瞬で散るチントウ・・・。城門一発入れられる。
のこり40カウントくらい。
相手兵法使ってる・・・さっき劉備とバチョウ死んだばっか・・・。3人大徳と
四人桃園なら勝てる!!!!
「すべてはこのときのためにいいいいい!!!」
リュウビ出てくる。大徳撃ってこない。あれ?突撃いいいい!
パーン!パンパーン! !!!!!!!!!
チントウ!なにいいいい!劉備!バチョウじゃないだけましか・・・・。
全部無双可能バー。四つくらい無双だす。(-∧-;) ナムナム
勝ったキタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・* !!!!!
バチョウ一騎当千。フハハハむだむだぁ!
大打撃があちこちででまくる。
パーン!パンパーン!!!
!!!!!???劉備!コレハマズイデス!チョウウン!いけるはず!
無双可能バー四本、でも大体激しかでなかった。
△△×△△
キタ━━━(;´Д`);´Д`);´Д`);´Д`);´Д`)━━━━!!!
桃園の法ムァスタァ〜〜〜!!!
落城負けorz大金星に晒されるorz
あの一騎打ちに勝ってたら久々に討伐成功だったのに・・・。
五品での出来事でした・・。
127ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 14:25:36 ID:RGpK/zml
>五品での出来事でした・・。

まで読んだ
128ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 14:31:03 ID:bFVbQVoG
ありがとうorz
でもかなりいけそうな気がするよ。
がんばって四品までもどそ・・。
129ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 14:47:32 ID:ztkWJzZT
そういやこの間21勝1敗14連勝中の桃園使いと当たったなあ・・・。
激戦の末落城勝ちしたのが連勝したときより嬉しかったよ。

まあその時の使用デッキが暴虐反け(ry・・・ゲフッ!ゲフン!!
130ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 14:49:21 ID:bFVbQVoG
それ!>>129の首を刎ねよ!
131ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 15:00:26 ID:Ruhm0Php
2では臥竜・鳳雛で天下とれるかね?
132ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 15:08:32 ID:bkJ8QsQD
>>128
状況がよく掴めないけど要するに負けたって事でしょ?
133ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 16:16:18 ID:6eXleGT9
>>131
臥竜の計略が面白そす
その代わりに「げっ!孔明!?」が無くなるのは寂しす
134ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 16:28:12 ID:EyH0G4+w
>>127
読者乙
135ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 16:32:17 ID:fLKjtMF9
ロケテでのチョロの使用感みたいなのはでてないのかい?
範囲がチョロ寄りになったのはしっとるが…
136ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 17:04:17 ID:qWxPQBPm
>>135
テイイクの反計外から捕まえる事が難しくなった
移動速度の上がった敵騎馬を一瞬でも引き剥がす時とか
飛天踊った後迎撃させる為に引っ張る時は追いつけない&引っ張ってもすぐ追いつかれる

でも今より複数引っ張る時は楽になった感じはあるね
137ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 17:56:17 ID:fLKjtMF9
レスdクス。
まだつかえるってことですね。
効果時間は2でたら自分で計ろうと思います。
138ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 18:14:23 ID:fCmKahOH
兄じゃたち、蜀4をやろうと思うのだが助言をいただけぬか?

SR馬超 R黄忠 までは決まったのだが、残りがなかなか決まりません
ただ大徳、桃園、奮起のどれかはいれたいと思ってます

蜀資産はコンプしております
139ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 18:20:44 ID:ztkWJzZT
>>138

俺だったら、R姜維 Rジョジョ いれるかなぁ
140ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 18:56:52 ID:eCYnXPg+
白髪子守でスタンダードなダブルライダー、
大徳ハロルド(orギエン)で4枚大徳、
桃園・奮起は2コスに馬がいないからしんどいかも。
141ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 18:57:10 ID:9ta3ZjyK
>>138
大徳→ホウ統
桃園→趙雲
奮起→姜維
がいいとオモ
142ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 19:11:51 ID:G50RueF8
ロケテ行って「曹操カクカデッキどーしたらいいんだ…」って思ってたけど開幕頑張るっかないな
増援で行く事に決めたよ
義兄弟達ありがとう!
143ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 19:32:56 ID:jLoulG56
黄忠って強いのは分かるけど、活用法がいまいちよく分からないんだよな。
柵がないと突撃や伏兵の的になるし、柵持ちで魅力的な武将は蜀にはいないしなぁ。

何より、貴重な高武力が前線で皆を守るどころか、守ってやらないといけないっていうのが無駄っぽく感じる。
呉バラ暴虐全突覇王デッキ、主力は馬ばっかりだし弓のきつい環境ってのもある。
今は入れてないけど、盾になって死んでくれる活持ちの大徳や趙雲を入れれば活きてくるのかな?
144ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 19:51:58 ID:2zObCbZf
>>138
四枚だと大徳や奮起の旨みが少ない気がするから、
桃園がいいと思う。Lets すべてはこのときのために!

>>143
コウチュウを入れると自然と全員死んでるって状態になりにくいから
それを活かせるなら入れる価値はあると思う。
でも俺はガッツンガッツン行くのが好きなので1.5コスか1コスで弓入れるのが多いよ。
槍の肉壁+騎馬の突撃ヤホー!
145ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 20:27:17 ID:Ruhm0Php
ウチのデッキの通算与ダメージ量を見られたらR黄忠がトップなきがする。
トドメ挿すのは姜維やR馬超のほうが多いだろうけど。
やっぱり連環・挑発との相性が抜群
146ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 20:27:53 ID:RyuFqWM1
結局、SR曹操を知4が踏んでも生き残るって噂はどうなの?

天は我に(ry→見える、闘志の(ry ってならなければ、今までに比べ開幕楽っぽいんだが
147ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 20:36:35 ID:fBY1uj0H
兄者たち、助言を頂けないでしょうか
自分5品:蜀たんす♪大徳、兵法連環
相手:周泰、孫堅型新呉バラ、兵法不明(たぶん再起)

開幕左端を攻めて途中で孫堅との一騎打ちで劉備撤退
趙雲と周泰が撤退、柵を一つ破壊して、馬超瀕死で帰還
敵の攻め返しを馬超とホウ統の伏兵で退ける
敵が引いた直後右端に周ユ出現(馬超、ホウ統は中央線左端)
復活したばかりの趙雲を出すが赤壁で燃える
すぐに復活した劉備とチョロを出そうとするが間に合わず攻城

シュウユを落とすも趙雲死亡、劉備以外瀕死じゃ攻め返せず
体勢を整えるても騎馬だけじゃ周泰+孫堅を崩せず、槍の足に合わせると赤壁が間に合ってしまい
その後ガン守りを崩せず結局チョロが壁を一撃したのが精一杯で敗北

前半がこうなった場合ってどうやれば崩せたでしょうか
個人的には劉備が一騎打ちで落ちた時点で終わっていた感じがするのですが

最近の敗北の8割が赤壁入りですorz
148ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 20:48:22 ID:yxaC8Eel
車輪デッキでようやく四州討伐戦まで行ったけどもう英雄にしかあたりません・・・
ここ本来五品より下のはずだろ・・・負けても侵略下がらんしどうしようもない。

で、いまさらなんだけど車輪デッキってカンウの柵って無視して開幕端に配置して端攻めすべき?
チョロの挑発も全然使わないし。なんか士気がもったいなく感じてしまうんだよね・・・
大徳と質実しか使わない。おかげで槍撃はだいぶうまくなったんだけど・・・
正直勝てる相手が蜀単とぬるい魏使いだけだ。呉は・・・まったく会わない。マジで。

今日も毒デッキにボコボコにされました。
前肘○氏が使い方を書いてた気がしたんだけど、どのくらい前のスレだっけ・・・?
149ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 20:58:10 ID:LJo8xoD0
>>143
俺は黄忠無しでは戦略が成り立っていかなくなってるよ。
黄忠・SR趙雲・大徳劉備・SRホウ統だけど、黄忠の援護込みでなら劉備・ホウ統もかなり戦線の維持に役立てれるからなぁ。
次は黄忠が武7になるからどうしようかと悩んでるよ。
150ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 21:01:18 ID:9SaYLG/W
>>148
毒デッキってどんなデッキ?覚えてればレシピ教えて
151ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 21:07:49 ID:jLoulG56
やっぱり黄忠は活持ち槍との連携が鍵か。
5枚桃園には入りにくい、っていう認識であってるのかな?

以前 R劉備・R黄忠・R馬超・魏延・Rホウ統 でやってたけど、
R劉備・R馬超・UC張飛・徐庶・Rホウ統 のほうが戦いやすいように感じた。
張飛を壁にして残りの4人で万全の態勢で桃園、とかできるし。黄忠だとこうはいかない。
152ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 21:13:19 ID:Lx7SHpQb
2での新デッキを考えていたらこうなった
R張飛が使いたいとりあえず張飛
SR孔明が使えるみたいだし他のとあわせて張飛あわせれば強いな、SR孔明
槍が多いな・・・馬が欲しい・・・あ、ここにいるぞ!が強くなった見たいだし、馬岱
法正も挑発になって槍だし迎撃うpアイテムあるらしいな、法正
やっぱり暴虐系と天啓はこのメンツじゃきついな・・、Rホウトウ

気づいたら試合開始したらR張飛しか戦場にいません
本当にありがとうございました。
153ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 21:13:43 ID:d5d0u16g
呉軍相手だと開幕左端攻めの俺は
黄忠いると苦手な周泰を退けられるから好きさ。
154ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 21:13:49 ID:yxaC8Eel
>>150
SRトウタク R張遼 R馬岱 C李カク&郭 UC李儒

李儒が柵持ちの弓兵になってるし、毒の範囲が結構広い。
大徳範囲ぐらいに広がっても二体ぐらいかかる。
まあ槍兵に対して相性がいい計略なのは分かってるんだが・・・
毒二度がけしか使われなかった。あと連環マスター。コレだけで壊滅。
序盤一騎打ちミスして城ダメ取られて相手に待ち状態にさせたのも問題なんだけどね。
155ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 21:28:13 ID:2zObCbZf
>>147
うーん。序盤はまず、チョロで弓集めてチョロで伏兵探し。
端攻めで、バチョウは弓集めしないで下げ気味に。突撃してきた
孫堅に突撃し返すくらいで。瀕死まで柵壊すのはよろしくない。
兵法連環だし。半分くらい兵力残しとかないと、容易にマウントとられそう。

俺の蜀たんすでの勝ちパターンは
序盤は柵赤にできればそれで良し。対呉バラで序盤一発入れられると無理がある。
大徳は使わない。

相手が弓マウントを取ろうと四体。五体くらいであがって来て、天啓、もしくは赤壁
狙ってるなぁってみえたら連環。柵潰したほうからチョウウンorリュウビ上がっていく。
チョウウンはオトリで本命は第二陣のリュウビ。
その間バチョウはシュウユに連突撃。相手たまらず火計撃ってきたらもうけ。チョウウン焼かれるはず。
バチョウは帰還して兵力回復。また殲滅へ。リュウビ端攻めホウトウは弓消し。
そして必殺の挑発。ここで一発入る。

で俺の場合は大体壊滅したら再起。でも連環の場合はどうするんだろう。
自分で考えて見てw後は2コスを小出しに出して
赤壁撃ってきそうなら一騎当千で。天啓撃ってきそうなら挑発で孫堅ひっぱって迎撃。
呉バラの人は形にはまった戦いしかしてこないから(覇王とかはべつだけど。)
天啓狙ってるか赤壁狙ってるかわかりやすいよ。とくにシュウユだけ変にうごいてたら火計ですな。
孫堅が回ってたら天啓とか。別に城門じゃなければ一発もらっても大丈夫。
シュウタイと城門を最優先で阻止しよう。そしたらいつの間にか終わってるかも。

一騎打ちで負けたときはあまり攻めないで柵黄色くらいにして連環で行くんじゃなくて
全部一騎当千に使って無理やり攻城するのがいいかも。
156ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 21:29:59 ID:2zObCbZf
157ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 21:32:07 ID:2zObCbZf
>>152
ワロス
つ城内発進
158ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 21:32:33 ID:yxaC8Eel
>>156
ありがとう!
159ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 21:41:26 ID:2zObCbZf
|-`).。oO(ガンバルノヨ・・・イツカシャリンガハヤルワ・・・)
160ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 21:43:02 ID:LJo8xoD0
ふと思ったがR張飛+SR孫尚香って普通に使えそうなコンビだよね。
あと劉ぜ(ry
161ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 21:52:44 ID:EpgbQpVd
>>147
私も序盤は端攻めですが、中盤はチョロで矢を集めながら劉備、趙雲で
片端を攻め上がり、赤壁先打ちを誘うか、ライン上げきることを目的とします。
満タンなら劉備、趙雲とも落ちることはそうそうないので、ライン上げきったら大徳先打ちも
アリです。相手城壁付近で赤壁打たれても向こうが体勢整えて上がってくる頃には槍は
復活してるので最悪トントンでいけると思います。馬超、ホウ統は逆サイド攻めあがって牽制
してることが多いですね。

で、回転力の差を生かして相手に隙ができたところで一発もらいにいく、というのが基本の
スタンスですが、これだけではどうしても膠着してしまうのは仕方のないところ。
うまく、相手のカウンターを誘って主力が上がってきたところで連環→攻城を狙っていったり
するのがいいでしょうか。私は兵法増援なんでここぞと言う時は大徳先打ち→赤壁→増援
で押し切ったりできますが、連環だとなかなか厳しい気もしますね。

個人的には今の兵法連環はキラー戦略として使うには短く、また、蜀たんすデッキの短所を
補うには増援のほうが向いてるかなあ、なんて思ったりもします。

162ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 21:55:33 ID:fBY1uj0H
>>155
一騎打ちで劉備落ちた時点でこんな感じで逃げるに逃げられませんでしたorz
┏━━━━━━━━┫門┣━━━━━━━━┓ A:趙雲と周泰が乱戦
┃┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐┃ 左側の柵が赤色
┃│A │  │夫│  │  │  │  │  │  │┃ 呉国太と孫堅が馬超に
┃├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤┃ 絡んでる間に張松で柵を壊して
┃馬  柵柵柵柵柵柵柵  柵柵柵柵柵柵柵  │┃ 孫堅が馬超から離れた瞬間に
┃├─太─┼─柵柵柵柵柵柵柵─┼─┼─┤┃ 張松突撃させてギリギリ逃げ帰りました
┃│  │ 堅   │  │  │  │  │  │  │┃
┃├─張─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤┃
┃│  │  │  │  │  │  │  │  │  │┃

攻め込み過ぎと言われればそうなんですが、開幕で削れなかった場合、
ガン守りを破れずに引き分けたことがあったので
何としても一撃入れないと厳しいと言う考えがありました。
相手が攻めてこない場合(引き分け狙い?)を崩すのはどうすれば良いでしょうか。
>その間バチョウはシュウユに連突撃
あとこれまで出会った呉バラは大抵シュウユと呉国太をセットで運用してるのですが
その場合に高武力単体ではシュウユを落とすのが困難なのですが
これはどう対応すべきでしょうか
163ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 22:04:21 ID:6ONrok88
>>126
遅レスだがこの辺についてkwsk
相手兵法使ってる・・・さっき劉備とバチョウ死んだばっか・・・。3人大徳と
劉備死んでいるのにどうやって大徳発動するんだよw
164ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 22:16:42 ID:fBY1uj0H
>>161
連環キツイですか(´・ω・`)
呉以外だと結構噛み合うので使ってたんですが
増援育てなきゃ…まだレベル1だorz

復活槍二本纏めて攻め上がりは考えたこと無かったんですが
呉国太+孫堅を馬超、ホウ統サイドに残りを中央突破に回されて
槍二本を赤壁で燃やされた場合、凌ぎきるのが厳しそうに思えます。
連環で足止めしても敵が三点に分かれている以上
敵主力の半分程度が残るので凌ぐのが辛そうに感じるのですが
この場合はどうすれば良いでしょうか
兵法使って凌げばOKと考えるべきでしょうか
1651:2006/04/12(水) 22:24:14 ID:2zObCbZf
>>162
まずは絵ごくろうさま。
まず序盤に入れるのは無理です。柵潰すのに徹しましょう。
シュウタイがホウトウ踏んで死に掛けのリュウビでシュウユ踏んだくらいでないと一発入ることは
まずないです。個人的には柵潰しに徹した方が懸命かと思われます。

( ̄ー ̄)ニヤリまだまだ甘いな・・・。
せめてこないんじゃなくて攻めざるを得ない状況をつくるんだよ!!(AAry
な、なんだってーー!!(AAry
この状況を作り出すのを練習するには蜀単2.521.511型のデッキや。
ダブルライダーを使うとわかってくる気がします。
要するに足並みを崩すのです。

相手が攻めてこないならこっちから士気を使って相手が士気をためさせないようにすればいいのです。
一騎当千でゴコクタイとシュウユに乱戦をしかけたらどうでしょう?
相手は赤壁を打ちたいけど効果的でない。ならばへやーを撃ってきたとしよう。
シュウユとゴコクタイ死亡。へやーにバチョころされるも効果切れてったい。
孫研がのこりゴフジン。こうなれば挑発を駆使して一発いれれないでしょうか?
当然あいてもわかってるのでうまくはいかいけども。

いいですか!妄想するのです!妄想!寝る前に!
苦手なデッキに勝てるための立ち回りを!
妄想はタダだ!手疲れたらこれでおしまいorz
三品と四品の狭間でだいたいいつもいる人。
最後にダブルライダー桃園いいよorz桃園の法マスターなったけどorz

久々に蜀単スレっぽくなった。願わくばこれからも続くことを。
166ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 22:27:09 ID:2zObCbZf
>>163
部隊回復してからライン上げてるころには復活します!
バチョウはもうちょい時間かかるから三部隊と考えました。
167ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 22:39:23 ID:NGc5sa43
>>162
個人的な意見でよければ。
まず呉バラ相手だと引き分け上等と考えたほうがベターだと思う。
デッキ相性で不利なのは分かりきったことだし。
ガン守りしてる相手でも最終的には勝ちたいと思ってるはずだから、最後の20カウントが勝負になることが多い。
そこまで五分で持っていければ兵法連環と挑発で互角の駆け引きができる、はず。
まあ兵法は天啓対策につかっちゃってることが大半だろうけど。

そこでなんとしても防がないといけないのは、呉夫人・呉国太のちゃっかり攻城と、周瑜+火計マウント。
開幕は柵を壊すこともそうだけど、周瑜の伏兵を暴くことも重要。
蜀たんすデッキだと馬超以外の誰で踏んでもOKなので楽なはず。
だいたい開幕時には、真ん中の柵の前後にいる。チョロ松で真ん中の柵をつっつけば、ひょっとしたら踏めるかもしれない。

ちゃっかり攻城を防ぐにはやはりホウ統を軽々しく扱わない、というのが重要。
周瑜の伏兵攻城も、ホウ統とチョロの二人でしのげるようになればかなりアドバンテージ取れるし。
ホウ統で乱戦しつつチョロの突撃、ホウ統と入れ替わりで活槍かチョロで乱戦しつつ時間を稼ぐ、
常に火計やホウ統が死亡したときの対処を意識して、ギリギリまで時間を使って挑発でしのぐ。
最悪一騎当千もアリだけど、士気5消費はでかいのでオススメはできない。

天啓は恐いけど、弱点があるにはある。兵法連環は対策としては十分。
いっぺん自分で呉バラを使うと、弱点が見えてくるかもしれない。
ラスト10カウントでまだ城ゲージが互角という状況なら、デッキ相性なんて関係ない機転と根性の勝負になるので、頑張って。
方針としては活槍二人を生きていれば捨石にして馬超とチョロを攻城ゾーンにたどり着かせる。
一騎当千かけた馬超を端にはりつかせつつ、チョロで反対側に張り付くか挑発ではがすか。ホウ統はちゃっかり攻城の阻止。
168ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 22:52:46 ID:EpgbQpVd
>>164
キツイってことはないと思いますよ、ただ以前みたいに大きな武器
にはできないんじゃないかなあとは感じてます。
私は蜀たんすデッキの短所というか弱いところは、制圧力のなさだと
考えています。素の武力が低めなので号令使っても押し切れないことも
ままあります。そういう時に増援は非常に役に立ちます。今はお手軽な超絶
強化も結構ある状況ですし、連環、挑発だけで捌ききれないケースもままあるので、
そういう時の攻め手を増やすという意味で使っています。
まあ同じデッキでも戦い方は様々なので、結局は自分にあった兵法を
使うのが一番だと思いますよ。

あと、下の状況ですが、ホウ統と馬超はほんとに牽制くらいのつもりで運用
しています。呉国太+孫堅という組み合わせで迎え撃たれることも結構ありますが、
その場合、相手が攻勢に転じるまでは攻めると見せかけては退き、を繰り返してますね。
で、攻めてこられた時点で速やかに退きます。あとは、攻城部隊だけを妨害するように
します。弓でも自城前から攻城決めるまでには全部平地でも7〜8カウントはかかります。
つまり、4〜5カウント足止めor攻城妨害できれば劉備と趙雲は帰ってくるので、そのあたりを
うまく考えて防御するようにすればよいと思います。例えば、攻城ゲージが8割がた溜まっている
部隊を挑発して攻城ゾーンから引き剥がせば、たとえ長くは引っ張れないとしても攻城までの
時間を4カウント強は稼げる計算になります。
この辺の守り方はいろいろあると思いますので練習していってください。
169ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 23:52:37 ID:fBY1uj0H
>>165,167
開幕速攻って考え自体が間違ってる見たいですね。
>要するに足並みを崩すのです。
>ガン守りしてる相手でも最終的には勝ちたいと思ってるはずだから、最後の20カウントが勝負になることが多い。
この辺りと伏兵踏みを強く意識してみます。
>いっぺん自分で呉バラを使うと、弱点が見えてくるかもしれない。
やりたいけどシュウユも呉国太も持ってないですorz
一度陸遜とカン沢で代用したら激しく決め手に掛けましたorz

>>168
了解です。
色々試してみます。

>>155,161,165,167
ありがとうございました。
教えを踏まえて次こそは赤壁を超えれるように頑張ります。
170ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 00:20:11 ID:ytvOBpq+
1品の話だけど
俺も序盤端攻め、
        張松
        劉備 趙雲
馬超
ホウ統 城門
こういう感じの配置でやってる。
ホウ統は反対側からこっそり攻城してくるやつに当てる。
周ユは張松に当てるように殺さないように前に出しておく。
趙雲は端に攻城。劉備は孫堅など相手に。
馬超は後ろから周ユが出てくるまで前に出ないように突撃、周ユがいたらかまわず突撃
そしたら序盤はたいがい趙雲が壁一発は入る。馬超はできるだけ帰れるように
あとはこっちの城門付近で天啓使われたら終わりだから常に攻めるように心がける。
天啓狙ってきそうだったら連環かけたりして、趙雲か劉備が攻城に向かう
相手の士気がフルで賢母かかっていても無視して連環して趙雲か劉備が攻城に向かう
ってな感じで戦ってるよ
171ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 00:56:19 ID:GX4MghzZ
大戦2での募兵と槍撃を組み込んだ車輪デッキの立ち回りが脳内で大分出来てきました。
机上の空論で終わらないことを祈るだけですw
UC張飛→募兵持ちのR趙雲の方がやりやすいかもしれないですね。

2出るまで金欠と資格勉強でほとんど大戦できそうにありませんが……プレイ代より明日の飯をorz

>>148
ロケテウラヤマシス。
関羽の柵はとても大事なので、意識した配置をした方が良いですよ。
端攻めに翻弄されたくないなら、柵を端に配置して逆端から攻めると兵法連環対策にもなります。
攻めを重視したいなら、柵を自陣中央ライン辺りにして関羽を敵陣向きにすると良いかと。

でも2では募兵のおかげで城まで戻らなくても良さげなので、相手に弓がいなければ柵を敵陣近くに配置しても良いのかもしれないですね。
172ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 00:57:49 ID:GyRc8uN6
長文の大号令だな

ところで、流星名君に一度も勝ったことがない漏れ2品wwwww
最近よく当たるようになって中々ウザイ。
あの引きこもりデッキに有効な蜀単デッキってどんなのがあるかな?
一騎当千か精神統一しか無いのだろうか。
173ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 01:01:31 ID:hMMRHZGR
賢母が10c、賢母天啓が11c前後なので、賢母を5c凌いだら連環打ってしまって
いいと思う。知力10でも5cくらいは連環持つし、その後天啓打たれても賢母切れてから
再度連環でおk。
174ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 01:04:46 ID:hMMRHZGR
>>172
蜀たんすだけど最近流星名君に負けたことないよ。
多分蜀単の中ではかなり相性いい方だと思う。
一騎当千はほとんど使わない。ほとんど精神統一と大徳だけ使ってる。
先に流星打って来る流星名君はごちそうさまです。
175ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 01:14:56 ID:GyRc8uN6
>>174
レスありがとう。
蜀たんすかぁ。やっぱり後出し出来る精神統一が相性いいのかな。
漏れは馬メインだからどうにも辛くてね…。
入れ替えを検討してみる。

大戦2のことは気にしない。
176ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 01:18:22 ID:F2n08M1m
さよなら業雷デッキを組んだんだが

SR諸葛亮、大徳劉備、SR馬超、R趙雲

兵法はなにがいいかな?
177ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 01:29:09 ID:K0OkAk+u
>>176
増援or大攻勢
178ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 01:32:52 ID:F2n08M1m
>>177
おけ。
じゃあ増援でいってみる。
179ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 08:17:56 ID:xnoLSVla
三国史大戦2の新車輪デッキとして
SR諸葛、OR関羽、OR張飛、ビ竺を挙げてみる。
180ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 11:26:45 ID:T36c67rp
今日ロケテ行って来ます。
二回ロケテに行ったけどその時は群雄伝しかやってないので今日は全国デビュー予定です。
普段の大戦ではSR諸克亮SR劉備SR趙雲R黄忠を使ってますが何か変えた方が良いアドバイスってありますか?
豪雷好きだったんですけど今回の号令も使いたいので孔明ははずしたくないんです。
兄者達お願いします。
181ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 11:33:53 ID:ZRMAAK8l
>>180
何度か『諸克亮』って書かれてるのを見かけたが、何かのネタ振りなのか?
182ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 12:26:57 ID:94PVjua9
あげ
183180:2006/04/13(木) 12:33:06 ID:T36c67rp
スマヌ兄者、素で間違えていたよ…
諸葛亮でしたな。
被ったSR全て破り捨てて逝ってくる。



…いや待て違う、これは孔明の罠だうわなにするやめ(ry

184ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 16:05:20 ID:8c4xZ3/r
流れ馬謖切って豪雷するけど
2の夏侯月姫と甘皇后です。パスはいつもの

http://www.uploda.org/uporg363364.jpg.html
http://www.uploda.org/uporg363366.jpg.html

  _  ∩
( ゚∀゚)彡 オッパイ!オッパイ!
 ⊂彡
185ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 16:11:16 ID:70KAZUct
どこのエロゲキャラだよ

って感じだな。ちょっと露骨すぎて……ッ
186ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 16:19:51 ID:o1SRG+3X
>>185
俺はこのくらいが好きよ。
新しい月姫の全身像が果てしなく気になってきた。
187ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 16:46:42 ID:MMlmdH1U
パスはいつもの・・・・?(´・ω・`)
188ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 17:01:10 ID:NJEbuUvK
稼動当日に1kぐらいで取引されそうなカードですねw
189ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 17:08:06 ID:o1SRG+3X
>>187
俺たちのセガに対する合言葉だよ。w
190ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 17:11:14 ID:MMlmdH1U
>>189
ありが惇(´;ω;`)
191ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 17:12:08 ID:icj6El45
>>184
なんだこいつは!刺激が強すぎますw
192ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 17:16:05 ID:hjz9U8Zj
甘タソ…
193ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 17:20:00 ID:VIV3IVY4
携帯だと未対応…テラカナシス( ´;ω;`)
194ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 17:21:47 ID:zmhBW1FT
天啓賢母麻痺矢に桃園で挑んで_で負けますたorz



だが>>184のお陰で負けたことを忘れられた。
月姫エロいよ月姫(*´Д`)アハァ
195ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 17:22:02 ID:E15nL4vt
俺は甘タソは今のでいいや。てかどっちも使わないし。Rホウ統はかわらないでほしい
196ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 17:26:45 ID:hjz9U8Zj
>>193
携帯でも行けた。
新しいからかな?
197ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 17:32:42 ID:TRoELzB7
見れないです。なんか押しても押してもループします・・・。        誰か教えてくださいませんか?後、パスもお願いしたいです。
198ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 17:38:07 ID:VTcNqwsy
携帯→未対応
PCサイトビューワー→表示できません

( ゜д ゜)
199ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 17:41:03 ID:hjz9U8Zj
200ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 17:41:56 ID:BRP+Femw
パスわからん奴は三国志大戦やってない変態でFA
201ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 17:44:08 ID:VIV3IVY4
>>199
dクス!優しい人
202ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 17:44:55 ID:8c4xZ3/r
携帯の人たち用にピクトにあげるの忘れてたと思ってたら…>>199gj
203ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 17:49:04 ID:hjz9U8Zj
>>202
お前のほうがgjだってww
204ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 17:53:49 ID:5fwZiezN
なんでデジカメモードで撮らないんだろう?
205ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 17:54:15 ID:p5orH/su
携帯でも見れるようにしてくれる神はいない?
206ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 17:54:37 ID:2bjUM1B0
>>195激しく同意
Rホウトウはカッコイイ(・∀・)
207ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 17:55:27 ID:8c4xZ3/r
拾い物だからなーこればかりは…俺ももうちょい明るい方がいいと思うんだが
208ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 18:00:58 ID:p5orH/su
upしてくれた方々多謝ですm(_ _)m
209ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 18:12:52 ID:Nsnu65lF
2で激しく使えそうな、麋夫人ってイラスト変わってる?

エロかったら無限回収w
210ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 18:26:59 ID:4RZgtyDC
初めて蜀を使うのですが、どのようなデッキがおすすめでしょうか?
大徳と連環は入れようと思っています。
資産はフルコンプ、兵法は再起と増援以外は低レベルです。
211ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 18:29:43 ID:mWxrtX+1
とりあえず今まで使ってたデッキを教えてくれ

あとこの武将を軸にしたいかとか
212ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 18:30:04 ID:V3pq18Sc
月姫でこうなんだから、厳氏なんて
どんなことになってるのやら。
213ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 18:32:02 ID:p2wBEPSQ
>>189の言葉で合言葉が分かった俺ガイル
214ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 18:37:01 ID:E15nL4vt
>>212
ここの女はボイン路線、涼は炉利路線を走るとみた。
215ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 18:40:18 ID:aeyjgTGc
>>210
前使ってた勢力が魏や涼なら主力の騎馬のテクニックで立ち回るWライダー
呉なら守りに強いお爺ちゃんや連環入れた5枚大徳や
弱点が多いが自爆しなくて有り余るパワーでゴリ押し出来る桃園
他みたいな足が遅いのに慣れてるなら車輪デッキや復活を多めに入れた大徳デッキ
袁なら騎馬2槍2弓1のような兵種がバランスよく入れれる蜀4や5枚大徳
216ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 18:43:55 ID:+5iGs4KN
>>211
カダワラ反計、隙なき反計、覇王、魏4、黄布、袁単、旧〇〇、オリジナルのCUC
まるで蜀を使ったことがなかったのですが、最近真面目に覇王を目指しはじめたら、強デッキのパワーや反計に頼っていたのがよく分かったので、不純な動機かも知れませんがスキルを磨くのに今の蜀はいいという話をよく聞くので使おうと思いました。
軸にしたいのはやはり大徳、Rホウトウあたりでしょうか。
SR馬超を使いたいんですが、大徳と組むと四枚or低武力化しそうなので…
217ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 18:44:52 ID:hjz9U8Zj
>>214
涼単スレ行ってきます。
218ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 18:45:52 ID:8c4xZ3/r
>>214
じゃあ俺はここに居続けますね
219ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 18:50:40 ID:q7WqPBJU
>>215
アドバイスありがとうございます。
>>216に書いたようにかなり色々なデッキを使ってきたのですが、今まではデッキパワーで押し切ってる感が強かったので、力押しじゃなく立回りを制して勝ちに行きたいのであればどうすればいいでしょうか?
220ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 18:52:57 ID:+/LP3xhc
>>216 SR馬超 劉備 Rホウ統 魏延 Cリョカ 総武力25だけど、どうかな?
馬3体の知力が低いのが弱点かな。自分は馬超の代わりに趙雲いれてるけど。
221ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 19:01:01 ID:aeyjgTGc
>>219
テクニカルが何を指すか良くわからんが立ち回りを鍛えたいなら2コス4枚じゃないかな?
蜀の2コス↑は基本的強化系ばっかだが性能も兵種もバランスが良い武将がそろってる。
その分妨害系が少なく相手のダメージ計略や妨害に苦手なデッキであるから
それをモロに受けないように立ち回る力があれば武力高めの強いデッキになる
222ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 19:01:04 ID:mWxrtX+1
>>216
ようわかった。スキル上げたいなら一般向けは蜀箪笥、玄向けはWライダー大徳白髪ってのがいいかな

ちなみに蜀箪笥は
SR劉備、R趙雲、R馬超、Rホウ統、C張松
223ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 19:25:45 ID:cmDZRrXR
最初は蜀4、1.2から蜀5を使ってるがぜんぜんテクが付いた気がしない俺劉禅。
連環と挑発に頼りすぎも良くないんだろうなぁ。
224ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 19:30:57 ID:3xjH3fEn
蜀たんすは蜀たんすで扱いにクセがあるんだよね。俺はもう抜け出せませんが。
R趙雲out、R黄忠inならもうすこし一般向け。
225ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 19:34:16 ID:Hijn1IIt
>>220
馬3で総武力25かつ、使いたいカード三枚入りでかなりいい感じな気がします!
早速後で使わせていただきます!
>>221
四枚の立回りは魏4時代に叩き込まれた気がするので、多分大丈夫なんですが、五枚だと手数の代わりに武力が下がるので主力が落とされた後の立回りを練習できたらと思いまして…
しかし、逆に強化計略メインなので、四枚でも新たな立回りの発見があるかも知れないのでそれも試させていただきますね!
>>222
蜀箪笥デッキはバランスがよいし、総武力も無駄に高くないので、後で試させていただきます。
Wライダーを相手にしていると、本当にうまい方が多いのでスキルが鍛えられそうだとは思っていました。
みなさんアドバイスありがとうございました!
頑張って覇王目指します!
226ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 19:40:19 ID:+knHxtgH
>>223
連環、挑発に頼り過ぎはよくないのですね…
わかりました!
>>224
弓は一枚くらいはあるといいですよね…
趙雲入りと黄忠入り両方やってみます!
227ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 21:10:55 ID:UgfrasyY
蜀だと2×2、1.5×2、1は厳しいかなあ

次バージョンで OSR劉備 R姜維 UC法正 R魏延 Rホウ統とか…武力低いかなあ
228ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 21:24:22 ID:zmhBW1FT
>>227
自分のデッキは2×2、1.5×2、1だよ(´ω`;)

デッキ晒すと、不動、当千、桃園、尚香、白髪。
229ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 21:28:09 ID:0U4Ob9mt
>>227
俺も2×2 1.5×2 1だよ
内容は大徳・当千・孫尚香・魏延・白髪
結構安定するが当千が伏兵踏むとえらいことになる
230ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 21:28:38 ID:3xjH3fEn
>>227
>>228も書いてるけど、そのパターンだと号令は桃園か奮起の方がいいんじゃないかな。
1.5枠の選択にもよるけどそんなに厳しくはないと思うよ。むしろ今少ないタイプだし
確立しがいがあると思う。
231ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 21:29:25 ID:bPmmkTva
俺も、当千、弓爺、奮起、ギエン、チョロ。

何故か知らんけど物凄く呉との勝率高い。
232ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 21:36:25 ID:nltCvako
おいらは
大徳劉備、当千、白髪、馬岱、徐庶

個人的には蜀版覇王デッキと呼んでる
233ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 21:45:07 ID:q3hdk5W8
ううむ

R馬超 R姜維 馬岱 奮起劉備 白髪 ?
234ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 21:54:38 ID:zmhBW1FT
>>228だがやっぱり蜀単でも桃園って少数派なのかな?
今日もプレイしてたら凄い見られてたし………珍獣な気分だった…
235ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 21:55:56 ID:F2n08M1m
憧れのまなざしなんだよw
236ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 22:02:18 ID:IXIT6b/l
孔明の計略単体にかけたら一騎当千つく?
237ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 22:15:50 ID:rrVacd03
>>234
少ないだろうね
殆ど見ない
しかし現verでは奮起の方が少ない気がする

>>236
付かないらしい
士気6で死なない蛮勇です
238ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 22:16:24 ID:kZgYhcLB
>>232
漏れのサブと似てるな。
当千、不撓不屈、馬岱、徐庶、白髪
だよ。
239ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 22:18:15 ID:bzbPqfO9
>>234
白銀・子守・桃園・チョロでロケテに出撃した俺ですよ
全国で呉にコテンパンにされ、群雄伝で二面のカユウにけちょんけちょんにされ

あげく順番待ちのニイサンから"何あのネタデッキ"とまで言われ。
それでも俺は蜀単に生きる
240ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 22:19:40 ID:aeyjgTGc
桃園は数いたほうが使いやすい計略だと思ってる
俺の場合子守りが使いやすいから形が
2.5 1.5*3 1 の5枚デッキになる
241ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 22:21:05 ID:rrVacd03
>>239
そのデッキは控えめに言ってもネタだろ
せめてコストは使い切ろうよ
242ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 22:26:20 ID:bzbPqfO9
>>241
すまない、書いてから気づいたがチョロじゃなくてRジョショだった。
というか、残る1.5枠をどう活かすかを手持ちで色々代えてやってた。王平とか。
243ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 22:27:36 ID:NnFxeWFA
>>242
ロケテなんだったら法正しようぜ
244ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 22:28:57 ID:2IvKPRrC
>>242
そこで雷d(ry
245ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 22:30:31 ID:zmhBW1FT
>>242
歯抜けとかギエンとか新車とか乱れとかどうですかね?
歯抜け以外は伏兵とかダメ計で乙だけど。
246ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 22:43:13 ID:bzbPqfO9
>>245
本当は歯抜けを入れたいところなんだけど持ってないんだorz
ギエンは騎馬三枚はちょっと手に負えないし
ダブルライダー+桃園という前提があるので新車は不可、
乱れはなかなかいい感じだった。大概焼かれて乙るんだがそれもまたよし。
247ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 23:01:41 ID:QjnKw3ty
桃園・子守・黄忠・白髪・チョロなオイラ9品

この前プレーを負けで終え、台を離れると優しそうな人が
「良かったらダブってるのでコレどうぞ」と大徳を差し出してきた・・・
「いや・・・あの・・・持ってるので・・・」と自分の大徳を見せると
そのお兄さんは「あ・・・ごめんなさい・・・」と顔を真っ赤にしてたよ
俺も何か恥ずかしくなった(´・ω・`)
下手なくせに桃園大好きでごめんなさい
248ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 23:12:52 ID:cMhcUDKD
きっと大徳あげるくらいだからこのスレみてるはずだよ・・。
249ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 23:20:55 ID:QjnKw3ty
>>248(゚ロ゚;)!!
>>大徳なお兄さん
気持ちが嬉しかったです(*゚∀゚*)
君みたいな人に初心者と間違われない様にウマくなるよ(`・ω・´)
本当にありがとう。

スレ汚しスマソ
250ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 23:28:15 ID:IXIT6b/l
なんでぇなんでぇ
孔明弱いな糞だな使えないな
251ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 23:35:53 ID:8yK7tuls
足長オジサンならぬ大徳お兄さんか

いい響きだ!
252ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 00:06:40 ID:eT+++/Y1
ロケテやっててアイテムが何故か他の勢力の有力武将ばかり出る・・・
SR張遼 R孫策 R張遼 UCホウトク Rタイシジ etc・・・

蜀がギエンとUC黄忠しかないんですが・・・

他の人のプレイ見てたら
「劉備の戦器はいりませんか?」
うわーうらやましい・・・とか思って見てたら

断りやがった・・・

あんたって人はー!!
253ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 00:09:16 ID:fSqcYX+i
>>252
影薄主人公乙…え?違う?

とりあえずその人も同じ気持ちなんだと思うよ
心の中でなんで劉備のが…って思ってると思う
254ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 00:16:38 ID:v/cvSlAE
前々スレあたりで馬の練習をすると言っていたものだが、
馬大徳+神速攻勢がやたら強い。
10勝2敗で三品に辿り着いたぞ。

低コスト馬でかく乱しまくれるし、
立ち回りの練習にも良いんじゃないかな。

んで、今日 生姜+SR馬超+NR関羽+徐庶ってデッキの人が居たんだが、
挑発中心に立ち回って馬2匹ずつ刺しても全体強化相手じゃ攻めきれませんよ、と。
相手にとって一番怖い戦い方は何かを考えるといいっぽいということに気が付いた。
255ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 00:17:20 ID:5jOaEuyu
いつか俺もそんなことしてしてみたいの〜

それにしても2になる前にレア一枚デッキやるみたいなんでデッキ診断お願いします
@桃園デッキ
R劉備U関羽U張飛C張松C寥化
A蜀版開幕乙
R黄忠U張飛U陳到C沙摩柯C伊籍
B闇側馬鹿連環
Rホウ統U張飛U他周倉C張任C劉表

@が無難かなと思うんだけどなぁ
256ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 00:17:30 ID:XEuhbjdn
U黄忠のアイテム何ですか?
257ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 00:20:54 ID:wg4HK0eh
>>255
R劉備 U黄忠 沙摩柯 U張飛 チンチン親子or月姫
258ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 00:21:16 ID:FEfmyMng
最近、SR趙雲、大徳劉備、陳到、凡将、Rホウ統でやっているだが
ホウ統があまり活躍出来てない気がする
総武力が低いから押し込まれて
ホウ統が単なる武力1の槍兵に
早めに掛けてもその場しのぎだけでその後に押し込まれる
こんな状態で最近スランプ気味だけどアドバイスを頼む
259ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 00:23:14 ID:fnbM6gfY
SR孔明はネタでもなんでもなく強いと思うよ
R孔明は範囲狭すぎてネタに近いが…

任意超絶強化、ニ体質実剛健、三体奮起号令
カウントも長いし(9.5カウントぐらい?)

俺は孔明と心中する!
260ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 00:27:53 ID:CWuWdqFP
今更ながらwikiで2の情報見ましたけど
ここのスレの人達でチーム組みたいですね〜
そんな考えはダメカナ?
261ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 00:33:10 ID:KqhZta0y
>>260
オイラは蜀単スレチームは必ず出来るだろうと予想してます
262ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 00:37:04 ID:TIrFZTgb
是非参加したいけど、このスレで馴れ合いっぽくなりすぎるのもヤダなぁ。
263ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 00:37:39 ID:zes3tYWk
そこでしたらば
264ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 00:38:42 ID:2z43bW9h
でも、メインカードしか登録できないんだよなぁ・・・
サブも持つ気ないから蜀以外を使ってみたとき同じチームの人と当たって
あいつ、蜀単チーム入ってるのに呉デッキかよ!とか言われて晒されたら泣きそう・・・
265ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 00:40:01 ID:5jOaEuyu
>>257
レシピSunkusでもたぶん扱えないから結局はR劉備U張飛U黄忠U厳顔C張松
でやってみようと思う。まだ時間があるから練習してだめならアドバイスお願いします


>>260
やるなら俺も参加予定だ。名前は2ch蜀スレなw
266ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 00:40:57 ID:0bkjPRs3
>>256
何とか象鼻刀

だった気がする。
効果は多分最大兵力アップ

だったはず。
いやRかと思ったらUCでがっかりしてちゃんと見てないんだけどね・・・
267ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 00:41:52 ID:1DYq8WwF
>>260
やってもいいだろうけどここのスレではそういうの出さない方が
いいね。ここはここ、チームはチームって言うように棲み分けできれば
いいんじゃないかと思う。
268ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 00:59:24 ID:XEuhbjdn
>>256
ふむふむ、演技版黄忠の装備品か。
俺的には次のR黄忠には期待してないからU黄忠を使う気満々。w
だってRは劣化徐盛うわなんだおらえらやめ(ry
情報サンキューです♪
269ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 01:00:46 ID:Dv/ryMUJ
U黄忠のアイテム?
湿布だろ。
270ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 01:08:04 ID:ZjqA311w
>>265
「大徳お兄さん」で。
271ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 01:12:01 ID:TrKd89Gt
>228
乗り遅れたけど、自分もメインが全く同じ不動、当千、桃園、尚香、ホウ統ですわ。

開幕はどんな感じでやってます?
自分は四〜五品のはなしですが、基本端攻めで関羽で城壁一発いれるのを目標でやってますが。
272ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 01:14:24 ID:XEuhbjdn
>>269
じわじわ兵力回復なら欲しいアイテムだ。
273ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 01:16:28 ID:cWMt5jdz
R関羽・姜維・桃園・徐庶ってネタに見えるんでしょうか・・・。
めちゃ本気なのにそれはないわぁ、って言われてしょんぼりです。
274ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 01:25:14 ID:1rJbcblU
>>273
俺は前バージョンで桃園→奮起でやってた
徐庶がいい働きしてくれるんだよな
こっそり攻城したり荀ケの視線を浴びたり
275ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 01:35:17 ID:2z43bW9h
最大兵力うpで募持ってたら強くないか?<UC黄忠
276ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 01:43:50 ID:cWMt5jdz
>>274
奮起か、確かにそっちの方がバランスいいなぁ。
でも全体的な武力不足を考えると、難しいな。
あぁ劉備め!
こんなにも俺を悩まして罪な漢だ・・・。
277ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 01:48:12 ID:TIrFZTgb
>>275
計略も考えると中々いいカードになった気がする。
278ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 01:58:19 ID:ZjqA311w
馬謖って士気5で切って+8になるの?
馬謖+西方の乱+同盟+ダメ計デッキが可能?
あ、西方の乱は西涼限定かな。
279ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 01:59:17 ID:ZjqA311w
っと、スレ違いでした。失礼。
280ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 02:00:18 ID:ZjqA311w
って、あぁ、身代わりでいいのか。
ぼーっとしてた。
寝ることにしよう……。すれ汚し失礼。
281ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 02:03:02 ID:XEuhbjdn
>>277
Rより確実に強いな。
兵力増加幅にもよるだろうけど。
勇猛・寡兵も心強いし。
不撓不屈が武+6くらいならどれだけ心強かったことだろうか・・・。orz
282ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 02:07:10 ID:b3kkX0W8
久しぶりに蜀単やるんだけどSR趙雲、SR大徳劉備、UCチントウ、Rホウ統、C張松てどうだろ?2でも十分いける?
283ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 02:09:09 ID:4SljUu2E
なぁ・・・未だにSR奮起劉備使っているのだが、
まだまだ十分強いと思ってるのは俺だけか・・・?orz
284ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 02:17:44 ID:cWMt5jdz
<<282
妨害一人とチントウ外して聖闘士入れたほうがよくね?

<<283
強いと思うけど・・・、チョイ中途な気が。回復するなら増援でもいいし。
前が壊れだったから使うのが癪なのかも。
285ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 02:21:11 ID:gDB2OR6N
>>283
今はキー計略にはなりにくいが、決して弱くはないだろ。
つーか今こそ人目を気にせず伸び伸びと使える時だというのに、
全く持って引けやしない。
286ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 02:26:26 ID:nkBf9OFL
奮起号令は本体の武力が高めな所と1.5コスの号令持ちな所が強いと思う俺、低品。
俺も奮起入りで頑張ってますよ。
287ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 02:27:33 ID:9BJCJ+2b
>>283
どういうデッキで、どういう状況で使うとか書かないと誰も共感しねえ。
ちなみに俺は大徳しかつかいません。
288ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 02:31:17 ID:4SljUu2E
>>284 >>285
レスサンクス。
やはり弱くはないよな。
以前あれだけ流行っていたのに、今ではほとんど見かけなくて、
どうしたのかと思っていたんだ。
以前は確かに壊れだったからな・・・気持ちは分かるが。
289ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 02:31:34 ID:gDB2OR6N
>>287
どうしていちいち奮起だとそう言う感じ悪いツッコミを入れるんだ?
もういいだろ、そう言うの。
290ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 02:33:48 ID:9BJCJ+2b
>>289

何故、感じ悪い突っ込み・・・。
使ってないのは持ってないからだからなんだがなあ。
まあ、誤解させたようですまんね。
291ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 02:35:49 ID:gDB2OR6N
>>290
>誰も共感しねえ。
こういう勝手な決めつけが感じ悪いと言うことに気づかないか?
292ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 02:38:06 ID:9BJCJ+2b
>>291
そんな事言われても、脳内でシミュレートしても
いったい何が強いのかよく分からないからなあ。
まあ、頭悪いだけだから。ごめんよ。
293ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 02:38:26 ID:TIrFZTgb
今のごり押し全盛状況じゃあちょっと力不足な感は否めないな。
修正は当たり前だったが前Verくらいでも今のいわゆる厨デッキ相手じゃ分は悪いな。
294ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 02:38:54 ID:4cQ2no+R
奮起入りのデッキでお薦めわ?
295ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 02:39:40 ID:/3pizcfb
蜀4枚考えてるんだが
2.5 旧R張飛
2.5 SR馬超orSR趙雲
2.0 R馬超orR趙雲orUC黄忠
1.0 Rホウ統orC月姫or麋夫人

おまいらならここからどうチョイスしますか?
296ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 02:39:56 ID:nkBf9OFL
>>288
蜀単で良く当たるのは蜀タンス型とその2コスを変えたがデッキが多いね。
元壊れカードだけあってあんまりイメージ良くないのかなorz
297ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 02:41:32 ID:9ffCoC51
奮起俺は使ってるよ。
んで、覇王になったし。
てか、初めて対戦したランカー覇王の桐たんすさんに当たったときに勝った思い出のデッキで覇王になろうと決めてそれを使い続けたよ!
298ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 02:43:45 ID:4SljUu2E
>>287
あ、すまない。場の雰囲気を悪くしてしまったら謝る。
そういうつもりは無くて、ただ疑問に思っただけなんだ。

デッキは、
不動関羽、R馬超、R魏延、Rホウ統、奮起劉備だ。
使い方としては、
序盤、高武力を活かして、開幕乙気味に攻めた後、
味方を倒されないようにして奮起を使い、継続的な攻城を狙うのと、
早い段階で、相手の火計を誘ってからの再起→奮起あたりか。
注意するところは、相手の号令とまともにぶつからない事と、
呂姫やSR関羽などが居た場合は、連環の計が使える士気が無いときは、
奮起で攻めないとこだろうか。

ここの板は結構好きなんだ。おかしくしてしまったら申し訳ない。
299293:2006/04/14(金) 02:45:22 ID:TIrFZTgb
あ、でも十分使えるお。本人のスペックもいいし。
今までなぜか五枚引いて二枚売って今また二枚売りに出してる。金ねぇ…。
300ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 02:48:14 ID:nkBf9OFL
お勧めかどうかは分からないけど、俺のデッキは旧R馬超、R黄忠、奮起劉備、R徐庶、Rホウ統だな。
>>295
R張飛、SR趙雲、U黄忠、Rホウ統かなぁ。
301ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 02:50:36 ID:9BJCJ+2b
>>298
いやまあ、想像力貧困な俺がいかんのだよ。
デッキ的には高武力で固めるのが良いんだねえ。
奮起入りのデッキレシピあまり見たことないので参考になります。
302ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 02:54:46 ID:TIrFZTgb
個人的に現環境で奮起劉備使うなら2+2+1.5+1.5+1で
2コスは両方武力8、1.5枠も中武力、1枠は計略要員がいいかなぁ、と思う。
1コスも武力要員で兵法増援の蜀版開幕乙は個人的に相手にして嫌だった。
303ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 03:14:02 ID:4SljUu2E
>>301
あまり書き込むことは無くてな・・・
妙な書き込み方をしてしまったかも知れない。
こちらこそ申し訳ない。
一応、あのデッキで証を維持できているので
少しでも参考になってもらえたら嬉しい。

お騒がせしました。m(__)m
304ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 03:20:48 ID:nkBf9OFL
>>303
覇王ごいす。今度そのデッキも試してみます。こっちは低品だけど共に奮起劉備使いとして頑張りましょう。
305ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 05:38:42 ID:wMVw2U5L
エロカワスレで話題になっている

関銀屏 3/5 槍 コスト1 勇猛・魅力

ってどうなんだろう?計略次第では化けるかな?
306ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 06:06:09 ID:ufFd+F6C
>>305
計略無視しても強い。
蜀待望の1コス勇猛持ちに魅力まで持ってるんだぞ。
307楽進:2006/04/14(金) 06:46:39 ID:7XWUYQtm
なんだよ
そね壊れスペック
308ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 06:58:59 ID:X8xasfqo
ただ1コス武力槍が槍大国に必要かと聞かれるとどうなんだろうねぇw
魏の楽進や呉の呉国太みたいにコスト余ったから入れる!っていう一枚ではない気がする。
ただオーバースペックなのは確か。計略は期待できないかもね。
309ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 06:59:04 ID:Dv/ryMUJ
>>307
お前が言うなw

ところで、やはり1コス武力4槍兵はなしなのかねぇ。
3,2,1,1,1で車輪デッキ組みたいんだがなぁ。
310ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 07:00:10 ID:l58EyNwe
1コス3/5女性武将




あれか
復活の舞か
311ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 07:07:16 ID:iCHQ20/1
今日すごいデッキにあたった。
桃園 SR天才軍師 徐庶 1.5趙雲 不動
何そのネタデッキ?と思ったけど、実は総武力23あるし、軍師二人と一緒に放つ桃園が止まらない!

俺は桃園 当千 UC張飛 徐庶 白髪 だったんだけど、
俺、業雷を警戒しすぎて攻め込みすぎ、兵法まで使ってしまう

桃園カウンターもらう

あわてて徐庶一人に落雷集中、ミリで生き残る

相手兵法増援

で落城負けしたよ…蜀単桃園に負けたのなんて初めてだ。素晴らしかった。
312ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 07:14:13 ID:3EQFM6O+
>305
女性の勇猛持ちは超絶強化の傾向が!
え、一人だけ!?
313ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 07:16:24 ID:Dv/ryMUJ
まさかこんなの出しといて関興、関索、張苞が出ないってのはないよな…
314ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 07:22:53 ID:fSqcYX+i
>>311
攻め込むのは間違ってないと思う
ラインを上げ続けて士気6を常に残せば
落雷で劉備が一撃で落ちるから桃園カウンターは原則的に無理だし
あと武力23といってもその構成は弱い
槍が多いから攻撃力が不足するし、高武力が少ない
開幕の伏兵踏みが上手く行けば開幕で軽く削れると思う

あと桃園対策には連環が非常に有力
桃園は7.5cくらい連環は知力10でも5cくらいは停止できるはずだから
2.5cしか効果が続かないので槍の遅さがあると何も出来ないで効果が終わる
倒せはし無いけどそれで士気1得
315ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 07:34:55 ID:iCHQ20/1
>>314
うん、まあ正直デッキ相性では間違いなく勝ってたと思うんだけど。
桃園+豪雷とかいう、一瞬思いつくけど誰も試そうとしないデッキをあえて使ってきた相手に惚れた。

それから落雷は、劉備徐庶孔明が密着するように(劉備真ん中で)動いてたから結局NGだったと思う。
ホウ統と劉備が落ちてたのもこっちのミスだし、正解は当千かけて天才軍師に2コスト武力集中だった。
316ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 08:02:36 ID:rXAcuiEn
>>271
>>228です。携帯からなんでID違うかも。亀申し訳ない。


自分も基本は開幕は端攻め。桃園で壁殴るようにしてます。それ以外は全員で相手を潰します。
中盤以降士気が貯まったとき、

1、自軍が相手城壁にいる…援軍か不動
2、舞姫が踊る、全体号令…桃園
3、暴虐、天啓…連環
4、赤壁がいる、相手が自軍城壁にいる…当千

全体的に士気が重いから使い所はかなり重要です。
2になると1番が使えなくなるので、その枠を天才軍師にするか迷い中です。
ちなみに自分も5〜6品です。
317ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 08:31:28 ID:CWuWdqFP
皆様意見ありがとうございました

モルスァとか某おっしゃぁまだまだぁで荒んだ時期とかありましたけそ
うまくやってきたので馴れ合いじゃないですが、何か共有出来そうだなと思ったのですよ

まぁまだ2稼動とされている日まで一ヶ月以上ありますから、なる様になりますねw
318ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 09:18:38 ID:tk/dLjI2
桃園かぁ…
今まで選択肢になかったが使ってみよーかな
2になったら曹操カクカ対策にもなりそうだしな
バージョンアップしてから2品がたもてないんだよorz
319ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 10:09:43 ID:axFxh/W5
>>305
1コス勇魅3/5でも、計略がイケてなかったら二軍かな。
騎馬ならまだしも槍じゃ武3でも使い切る自信ないし。
一騎打ちも勇ナシ6あたりが限界かな、とか思うので。

こう考えるといかにガクスィンが物故割れてるかがよく分かるな
320ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 10:24:31 ID:NpoExno4
桃園といえば昨日やられた。
こちら

姜維
SR趙雲
旧R張飛
Rホウ統

の似非Wライダー(SR馬超ないので)。
向こうは

R徐庶
SRホウ統
R劉備

あと確か騎兵がいた蜀桃園5枚デッキでした。
中盤向こうが劉備、ホウ統、徐庶に桃園使用。
一気に押し負けました。
ダメージ計略なし、あっても軍師らは知力高いし。
どうすればよかったのか誰かアドバイスお願いします。
321ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 10:33:13 ID:8kNrZ5rv
>>320
それはカモだよ。
一番近い相手に白銀で壁突撃二回繰り返せばいいだけ。壁役は張飛以外いない。
一騎打ちで討ち取ってくれるかもしれないし。一人に攻撃集中すればなんてことない。

または裏の選択肢として、ライン維持して連環だね。
桃園使うのは城の直前が基本だから、そんなに上手くいかないと思うけど。
322ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 10:37:13 ID:8kNrZ5rv
ご、ごめん。勘違いした。白銀いるもんだと思って…
やっべ。やっべ。
323ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 10:46:31 ID:2Lz0x1WH
>>320
ホウ統あたりならチョウウンの神速で三回も突撃すれば落とせると思われ
Wライダーなんだしキョウイ使うなり工夫して連突で落とすのがいいかと
324ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 11:07:21 ID:vG1xppdl
挑発でジョショひっぱって迎撃した瞬間に騎馬2体で突撃すれば倒せるんじゃないかな
325ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 11:26:38 ID:TrKd89Gt
>316
271です。

開幕、桃園を攻城役にすると伏兵踏みが辛くないですか?
桃園捨ゴマにすると丁度士気7くらいで関羽以外の4枚桃園ウマーなこともあるんですが

全体的に士気が重いので計略のミスが致命傷になるのは同意。
たまに援軍で空打ちやっちゃってorz
326ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 12:14:05 ID:rXAcuiEn
>>325
桃園が攻城しに行くと相手が伏兵をぶつけてくれるんで、あまり気にしてませんね(´∀`;)
不動の近くに白髪があるので、相手はそれを警戒してるみたいです。
そこで主力を潰せれば(・Д・)ウマーで、柵あるならば柵壊せればまた(・Д・)ウマーです。
327ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 12:54:15 ID:rXAcuiEn
↑なんか日本語おかしいかもorz
とりあえず、伏兵はあまり気にならないということが言いたいです。ふっちゃけ当千が踏まなけれb(ry
328ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 12:55:57 ID:DF0gDAeJ
>>320
連環でOK
効果が切れてから数カウント逃げ切れば桃園も切れる
329ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 13:03:11 ID:rXAcuiEn
>>326=>>327だけど、
ふっちゃけってなんだよorz
ぶっちゃけだよorz



とりあえず全国で桃園馬ショク斬りしてくる。
スレ汚しスマソ
330ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 14:36:11 ID:vG1xppdl
552 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2006/04/13(木) 23:54:01 ID:85YQDOlG
零距離戦法の武力UPが7になった事はドク?

ロケテ行ける方、確認をお願いします。
331ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 14:45:48 ID:uNtekpKe
関銀屏って誰?っと思い調べてみた
何となく能力に納得した
でも、先に兄二人を出せよ。と言いたい
332ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 15:11:18 ID:lm3n0B3z
3/5 槍 コスト1 勇猛・魅力 か…計略次第だな。
馬や弓なら優秀だけど、槍なら復活が欲しかった。
俺は武2になった月姫の方を使うな。
333ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 15:12:25 ID:23+CCmT7
武+7になっても合計は前と同じだけどな。w
てか劣化徐盛・・・。
RとUの境界線が無いな〜。
334332:2006/04/14(金) 15:12:44 ID:lm3n0B3z
すまん、さげ忘れた
335ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 15:33:36 ID:R1JsAgg2
>>333
まぁそこは槍本国と弓本国の差だな。
しかし蜀の弓欠乏症は呉の馬のそれに勝るとも劣らないなw
336ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 15:34:05 ID:3EQFM6O+
計略で比較すると確実に劣ってるよな・・・
337ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 15:51:46 ID:+kfD0CDV
>>330
+7だよ。
素武力が−1された代わりに柵が付いて零距離も+1された。
……全然嬉しくねえ……。
338ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 15:54:46 ID:23+CCmT7
>>335
しかし呉にはSR孫策様がいるからな。
各兵種最高武力でいけば
呉:騎9・弓9・槍8
魏:騎9・弓9・槍9
蜀:騎9・弓7・槍9
と結構しんどい。
339ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 15:56:47 ID:13t1oS/D
>>336
呉は弓が強い国だからスペック壊れ気味の弓がいても不思議じゃない、
だがあれはUCというよりRクラスの強さだと思うが。
蜀にだって復活もちや挑発+武力上昇+武力9の槍がいるんだから
340ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 16:04:36 ID:FI0/YnC2
>>338
新SRに期待すると
SR黄忠 8/7(孫ぱぱを参考)、活、勇
計略 一撃必殺の矢 士気3 一撃だけ白銀以上の破壊力をもつ矢を撃つ
こんな感じでどう?
341ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 16:05:24 ID:kojLtO/Y
>338
武力7弓の下は武力5だし。
弓で戦線維持する戦略をとる身としては、
かなりつらい。
342ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 16:17:10 ID:hFC66RQp
計略がアレだからなあ。
憤激なら許せる。
343ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 16:17:34 ID:Zo1FnG4G
>>340
士気12ありゃ敵陣を灰塵ですか…士気5なら妥当かもな。
344ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 16:29:16 ID:f+WNLjPh
>>338
魏はどうして全て9がいるんだよw
345ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 16:34:47 ID:uNtekpKe
>>340
黄忠に知力7は高すぎる気もする

>>344
何だかんだで人材が厚いのだから仕方ない
346ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 16:40:02 ID:ZqLvYdpP
>>345
そりゃそうだが、今回の呉の弱体化が不憫でさ・・・
347ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 16:43:48 ID:uNtekpKe
>>338
それを言ったら

涼:騎10・弓10・槍−

まあ、同一人物だけどな

>>346
確かに不憫っと言うか・・・
正直、黄忠で比べたらUの方が断然性能上になってRの意味無いよな
348ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 16:47:18 ID:R1JsAgg2
>>340
なにそのぶっ壊れ


まぁ2,5コス弓で黄忠出たとしてもさ、使わないだろ?w
とはいえ1,5コス武力6弓出せっていうのもワガママだしなぁ。
まぁあきらめようや、俺のデッキはこれで蜀なのに柵2枚だぜww
349ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 16:55:08 ID:DF0gDAeJ
2コスの武力7で良いから天啓並みの計略を持った奴が欲しいです。
呉の馬欠乏症は低コスト帯がヤバイレベルだけど高コストは結構問題なかったりする。
蜀の弓欠乏症はどこのコスト帯を見ても辛いレベルですorz
350ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 17:11:34 ID:uNtekpKe
>>349
2前提で言えば低コストの弓はそれなりに優秀な気がする
ただ、高いコストの弓が絶望的なのがさ。新カードに期待・・・出来ないよなorz
351ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 17:12:01 ID:IHH9ohGD
>1.5コス武力6弓
シャマカの能力値変更に期待してたんだけどな。
武力をとるならそっち、計略に期待するなら嫁、って具合に
使い分けできるようにならないかと。
現状ではわざわざ嫁を使わない理由が見当たらない。
352ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 17:15:46 ID:hq1XOxde
これ以上2コスいらねぇよ…1コスのが欠乏してるやないか
弓は蜀の天敵って感じだから仕方無いだろ

それにしてもいい加減黄忠の事ぐだぐだ言う奴本気でうぜぇ
呉クラスの弓兵期待するのがおかしいんだよ
俺のデッキ黄忠入ってるけど2になっても使い続けるよ
353ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 17:15:48 ID:R1JsAgg2
>>351
でもなぁ・・・魏には1,5コス武力6槍がいなくて呉には1,5コス武力6馬がいないわけで
さすがにここはワガママは言えんだろうw
354ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 17:18:56 ID:vG1xppdl
>>337
惇クス。シャマカは一応強化か。

うちのホームにシャマカと尚香両方入れて1品の人いるよ。
連環挑発の国に強弓多く入れるとヤバイからしないんじゃないか?
355ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 17:36:04 ID:V2/x2lZf
黄忠のことだけど、7/4柵の弓ってそんな弱い?多分R呂蒙を誰も使わない
から、そういう意見になるんだろうけど、呂蒙の場合は、フトシとかSR呂蒙
がいるから使われてないだけで、R呂蒙自体はそんなに弱くないと思う。兵種
は違うけど、同じ7/4柵の周泰は大人気なんだし。攻めはそりゃ8/4の
方が強いだろうけど、守りならむしろ7/4柵の方が強いんでは?
356ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 17:43:07 ID:XaqumWLZ
まぁ7/4勇猛にならなかった分マシかもな。
357ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 17:48:18 ID:GVZ2Wmup
青の国からちょっと寄り道。R呂蒙が使われないのは以下2点によるもの
・呉下の阿蒙が微妙(大打撃が期待できないのに士気が重い)
・麻痺矢デッキに組み込めない

黄忠の低士気で結構な武力UPの零距離が普通に羨ましかった
今でも2になっても黄忠はトップクラスの弓兵だよ。呉に同じ能力の武将がいたら喜んで使うもの
太史慈は……勇猛より柵を……orz
358ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 18:07:32 ID:5YOSuuB1
個人的には奮起の大号令を黄忠につけて欲しかったんだよな
2,5コスSRにしてさ
そうすりゃ劉備や法正と混ぜていい感じのデッキ組めたし
あそこまで蜀がたたかれることもなかったとは思う

2ではSr諸葛亮つかって
R黄忠R馬超SR奮起SR諸葛亮ちょろあたりで行ってみようと思うんだが
武力は高いほうがいいが柵も結構ありがたい
359ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 18:21:50 ID:ohGf73HZ
>>348
武8以上だったら2.5でも使うと思うけどな。
呉と違って蜀だと弓を守り易いし、槍の2コスに関羽と趙雲がいるから2.5が弓でも安心できる。
>>355
正直コスト2で武7は弱い。
8ならコストでも割く意味は出てくると思うが7は中途半端すぎる。
しかも計略が微妙。
>>357
その場合太史慈も武7になると思うぞ。w
360ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 18:35:31 ID:hFC66RQp
SS
361ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 18:43:31 ID:CZDbeXrQ
>>357
2になったら呉には強くなったドラクエがいるからR黄忠と同じ能力が呉にいても恐らく使わない
362ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 18:51:28 ID:GVZ2Wmup
>>361
ドラクエはドラクエで需要伸びるだろうけど、
城門ローリングな不動様止めたりもできるし低士気で乱戦も攻城もできる弓は強いよ
少なくとも俺は使うと思う。天衣無縫は重すぎて使いにくいったらもぉ
363ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 18:54:22 ID:xA0ezmnZ
まぁ、大概の人はジョセイに靡くよ
364ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 18:57:36 ID:7Sr03tSq
>>305
>関銀屏 3/5 槍 コスト1 勇猛・魅力
孟達が魏に裏切ろうと画策しています
>>310
>1コス3/5女性武将
朱治だね(冗談)
>>344
つっても、魏の槍9はあのR”身代わり”典イだw
365孟達:2006/04/14(金) 19:02:31 ID:R1JsAgg2
マジ、関羽殿の娘さんが俺の上位互換とかやってられねぇって。
あーもういいや、関羽殿の軍が呂蒙からやれそうらしいけど援軍派遣しなくていいや。
366ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 19:04:04 ID:AWBkL+Gr
諸葛亮千円って買いか?
持ってないんだけど
367ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 20:21:13 ID:/kvo2rNL
2の徐盛強いな〜。
Uとは思えん高性能っぷり。
さすが強化黄ty( ´ー`)σ)Д`)
>>364
武9の槍兵ってのが大切だと思うよ。
まぁ計略は目をつぶるとして。w
>>366
そりゃちょっと高いよ。
個人からなら300円でも出てくる。
まぁ2の性能変化のお陰でちょっと値が変わってきてるのかもしれないけど。
368ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 20:26:50 ID:XaqumWLZ
前バーだと黄忠は強かったね。士気4で武力+6な零距離は強かった。
しかし、新カード追加と共に士気3で超絶強化な奴らが増えたおかげで、
零距離は相対的に使えなくなった。
369ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 20:29:14 ID:7Sr03tSq
>>367
今ヤフオクだと、1ヶ月前と比べて2倍の値段だよ。
アキバのカードショップも、600円→1200円という大抜擢
370ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 20:49:22 ID:/kvo2rNL
>>369
まぢでか?
今なら俺の元にある天才軍師も外に出れる可能性があるかな?(つД`)
371ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 20:53:12 ID:R1JsAgg2
>>370
今引く手数多だぞw
と、いうか出すなら今しかない。
2が始まってもこれ以上価値は上がらんだろうし、「おいおい、期待させといてこれかよ」っていう確率のほうが遥かに高いw
372ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 21:12:10 ID:PAS8n4fM
 ロケテスト

A君「SR孔明テラツヨス!」
B君「っしゃー!1000円で孔明買った!」

 2稼動開始

A君「なんじゃこりゃー!再調節で孔明テラヨワス!」
B君「ナンダッテー!」

どう見ても孔明の罠です本当にありがとうございました
373ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 21:19:40 ID:zs+lR/wO
どうでもいいけど、ロケテでSR馬超の一騎うちセリフが「燃えよ!我が闘志よ!」になっていたな。
勝利したときのセリフ「我が闘志の煌きを見たか!」は変わってなかったけど
374ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 21:30:05 ID:fSqcYX+i
孔明はどうにも微妙に感じる

一人掛けは号令に対する後掛け専用
ただ呂姫、白銀、無双などと比べると正直微妙
せめて一騎当千がついてくれたら…ゴメン壊れだ

二人掛けはコンボ専用
先駆けし無いと計略を防げないのに、
同じ士気で色々ある号令、超絶強化には悉く当り負ける
相手が士気を空にした時なら大徳のほうが良いが
士気を持ってるときは撃っても号令で返されると単独では使いどころが少ない

三人以上は士気6の計略とは思えない

決して弱い/使えないカードじゃないけど
現verの白髪、チョロ、劉備'sに比べるとあまり使われないと思う
375ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 21:51:00 ID:lm3n0B3z
SR孔明は1・5コスで武3槍ってのもつらいな。
376ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 21:51:28 ID:Nyxoz37J
>>374
どう扱ってもコンボ用っぽいな。
一人の時もコンボに使えば威力絶大っぽいし。
まぁ消費士気も絶大になるが・・・。
377ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 22:05:15 ID:CIpBupKa
なんと、関羽の娘の計略は【一番槍】



とかだったら恐ろしく壊れだな
378ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 22:28:07 ID:/wYhBs3l
少なくとも高覧が憤死するな
379ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 22:33:38 ID:fSqcYX+i
本スレに注目の情報が入った。

>226 名前:ゲームセンター名無し 本日のレス 投稿日:2006/04/14(金) 22:30:52 AWBkL+Gr
>今日俺の見た新カード(既出かもしれんが)
>諸葛?(解らん漢字) 蜀 槍 コスト1 1/9 伏 計略:破壊の豪雷
>撤退時に「父上の・・・」(よく聞こえなかった)
>と言ってたので諸葛亮の子供かもしれん(いるか知らんけど)

豪雷ファン喜べ!
使いやすくなって再登場だ、

馬良カワイソス(´・ω・`)
380184:2006/04/14(金) 22:39:13 ID:7ge1Wnmy
諸葛瞻ですな!!期待しよう!!!

ヨウギや黄皓はでないのかな?
381ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 22:40:20 ID:WyAwVs75
正直親父より使えるんじゃね?
382ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 22:43:20 ID:Nyxoz37J
諸葛瞻(せん)かな?
今の親父より数段上だな。w
白眉さんより頭が良くて伏兵もあるが・・・守護の方が使い易いと思ったり。
てか馬良、柵くらいあっても良さそうだよ・・・。
383ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 22:45:29 ID:mcMhsNEo
ここで諸葛均というSSQですよ
384ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 22:53:00 ID:WyAwVs75
楊儀が出るならその末路を見るに歪んだ讒言や責任転嫁が計略かな。
385ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 22:53:15 ID:KFzq5mlR
わからん漢字って言うくらいだから諸葛瞻だろうな
さすがに均が読めないお馬鹿はいないっしょ
386ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 22:54:59 ID:qDj1Ml1X
父上=義父上=黄承彦

ハハハ、何言ってるんだか・・・
387ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 22:59:10 ID:CWuWdqFP
別に疑うとかじゃなくて単純な疑問なんですが
ロケテってカード排出無いのに何でコストまで分かっているんですか?
祝融みたいに携帯の壁紙?で能力判明してるのですかね

SR孔明が豪雷じゃなくなったのでEXしか使えなくなるかなと思いましたが
息子?があとを引き継いだんですね〜
388ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 23:05:58 ID:7GihwIIT
勅命一騎当千コンボを使ってる身としては新孔明はwktkがとまらねえ
仁王や槍挑発に組み合わせたり一騎当千に一人掛けしてみたい。

>>387
良く分らんけど携帯の詳細情報に対戦した敵の構成がでるっぽいからそれじゃね?
CPU専用な気がしないでもないが
389ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 23:07:44 ID:L3ulp/+f
携帯の詳細情報って何?
390ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 23:18:05 ID:7GihwIIT
>>389
2から携帯で登録しておくと自軍の部隊の戦績やらアイテムが見られる。
391ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 23:47:19 ID:tk/dLjI2
みんなUCがとかRがとか言うけど○○覇王が言うには三国志大戦くらいらしいぞ?格が上がると強くなるカードゲーム
不満があるのはわかるが忠実にすればするほどゲームとしてはつまらなくなるんだからそろそろ終わりにしようよ

最近思うんだがショクの1番の欠点は号令や全体強化持ちが微妙なとこじゃないか?
曹操カクカ張僚 パパ呂蒙ママ 馬超トウタク 殿×2田豊大兵と並べてみて劉備×3関羽諸克亮はコスト的にもスペック的にも劣ってる気がする
劉備のどれか1つを違う人で出してほしかったな…
392ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 23:52:08 ID:R1JsAgg2
>>391
結構前から「レアリティ=強さじゃねぇよ、遊戯王じゃあるまいしw」っては言われてはいたよ。
まぁSRだから〜ってのが多かった気がするけどw

あと全体強化が微妙なのはお国柄じゃないかな?
圧倒的な個人技と妨害でこすっからく勝ちを狙うのが蜀の戦い方じゃないかな?と思ってる。
393ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 23:53:00 ID:fSqcYX+i
>>391
大徳劉備は性能的に十分過ぎると思うが…
2コスで6/7復魅、最大クラスの範囲を持つ癖の無い号令
癖が無いからそのverのトップクラスに比べると弱く感じるかも知れないけど
どのverのどの相手でも安定して使っていける
次verでさらに募兵が付くとか意味ワカラナス

奮起は昔がやば過ぎた。今でもサイドに持ってくる計略としては最強クラスの性能
桃園劉備は本体が強かったら壊れ。
単体の号令としてみて桃園を上回るのは1.003の天啓くらいしか無いと思う。
394ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 00:08:42 ID:67UbGg4O
>>391
そりゃそうかもしれんがあんまりといえばあんまりな変化だよ?
全てがそうである必要は無いにしろ、ある程度はUよりRのほうが強くないと集める気が失せるだろう。
とかく元が強かったキャラなんかがU以下にされるのはなお納得いかないだろうし。
ついでにいえば終わってた話題を蒸し返してるのは君だ。w
395ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 00:10:14 ID:Ks25DWC1
まあ桃園劉備はあと1つ何か欲しいとこですな。
396ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 00:11:05 ID:/xmLJV9W

黄忠の話題はもう勘弁してくれ
397ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 00:15:10 ID:PUv5iy9S
>>391
武4・知6・1.5コス・槍・魅・指揮の劉【言甚】でもいれば俺は
使うんだけどなあ。
398ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 00:17:03 ID:67UbGg4O
まぁ黄忠は劣化徐盛or劣化呂蒙という事でいいだろ。
時代はU黄忠という事で。
SR黄忠も絶賛希望中だが。w
399ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 00:32:07 ID:u3fYRA8Q
まぁR呂蒙よりは明らかに強い、ってか使い易いだろ。
400ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 00:37:42 ID:kUp4qdmg
R呂蒙はネタカードだからな、計略も微妙。
401ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 00:38:28 ID:P8DN7T+D
最近R黄忠よりUC黄忠って言う人が増えたけどなんで?

不撓不屈の士気が5になったっていうけど、
要は前verの奮起戦法だぞ。
今まで奮起戦法使ったか?

単に同じ武力なら弓より騎馬っていうんなら
分からなくもないけど。

402ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 00:43:13 ID:HYrwJVLm
不撓不屈は全快するんだ・・・
ツンデレみたいに壁になれるんだ・・・と夢を見る俺5品
403ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 00:44:41 ID:u3fYRA8Q
スペックアップしたし、アイテムが兵力うp+計略が兵力全回復でウザそうだからじゃない?
まぁ多分俺は馬超使うがw
404ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 00:47:23 ID:CgGTKQZA
391で携帯からです
>>392
それは納得なんだけどチョロ馬超ホウ統弱体化だからもぅそーゆーお国柄が出ないんじゃないかなぁと…
チョロの調整は仕方ないのかもしれないけど正直蜀らしさがなくなったと思う
>>393
今の劉備のステは微妙だと思うけど2は期待出来るよね
でも知力もぅ1つ高くてもいいんじゃないかと思ってしまうのは厨かな?
奮起はサブ計略じゃ優秀だけどメインにするのは辛い俺今バーからの奮起使い
桃園は危険過ぎてw
>>394
ほんとだwww
すまんorz
405ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 00:53:04 ID:qyCuvASY
>>404
その代わり大徳の範囲が2の後方指揮の範囲になりますがよろしいですか?
406ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 00:56:42 ID:KWLjQxEz
大徳かかった凡将は最高だ
407ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 00:57:06 ID:67UbGg4O
>>400
いや乱戦ダメージの入りの間隔が伸びてから結構阿蒙さんの計略使えるぞ。
武10超えた辺りからは安心できる。
計略時に弓も撃てるしな。
ただ元に太史慈と周瑜いる上にSR呂蒙がイカれた高スペックだから今でも日の目を見ないんじゃない?
黄忠が武7に落ちたならR呂蒙のほうがいい気がする。
まぁ呉なんざ使う気ないけど。w

>>401
単に武力の問題だろう。
あとは特技2つ持ちである事か。
不撓不屈は士気5使うにしちゃ弱いが。
408ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 00:57:18 ID:SuwC1GIv
>>388
情報どうもです

自分の情報だけじゃなくて、相手の情報閲覧も見れたりするんですね
まぁせっかくの携帯連動ですから、お金払う価値のあるのいいですからねw
409ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 01:05:52 ID:wTnHRfgJ
408>>
410ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 01:41:38 ID:P8DN7T+D
>>402
>>403
>>407
やっぱ騎馬ってのと募兵持ちって事かな。
やってみないとわからないけど騎馬の募兵持ちは有効そうだし。
(ちょっと離れたとこで休んでまた前線へ。みたいな使い方できそう)

でも柵持ち弓兵の方がよさそうに見える俺バランスデッキしか
使えないゴイ(笑)。
411ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 01:43:58 ID:wTnHRfgJ
>>410
募兵って何ですか?
412ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 02:25:12 ID:6lzsobLL
>>411
動かなければ兵力回復。
413ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 02:27:23 ID:DV3B0Zy/
>>411
兵が動いてなく、尚且つ弓の攻撃&乱戦されてない状態でいると
兵力が城にいる時と同じ速さで回復する新「特技」です
414ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 02:37:50 ID:BDut/7uF
他国には
魏(馬)
SR曹操 武力8 知力10
R曹操 武力7 知力9
呉(弓)
SR周ユ 武力8 知力10
SR呂蒙 武力8 知力9

と、得意兵種の高武力高知力がいるのになんで蜀には高武力高知力槍が
いないんだ、と憤慨してたあの頃。知力7では足りないのよ・・・。

2での関羽に期待かな。
415ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 02:54:43 ID:6lzsobLL
どんだけ関羽頼りよ、この国。w
やっぱ高知力の槍なら姜維辺りじゃない?
武は7が限度かもしれんが。
416ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 03:19:03 ID:wTnHRfgJ
>>412>>413
ありがとうございました。
417ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 03:24:06 ID:RzRjEQD4
ここで救世主SR張飛の投入を
査定は任せた
418ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 03:32:57 ID:6lzsobLL
張飛は9/4の槍ってとこだろう。w
黄忠が9/5の弓か?
どうも槍は弓・騎よりも能力低目がデフォっぽいし。
419ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 03:34:36 ID:P8DN7T+D
>>414
しかし高武力高知力で納得できる武将が関羽か趙雲ぐらいしかいない蜀クオリティ。
次点で姜維かな?

高武力は頭はよくないけどトコトン強くてリアル一騎当千。
高知力は武力無いけど計略がすごい強い。
ってのが蜀な感じがする。

まあこれまで高知力の筆頭(龍の人)はとことん使えなかったけど・・・。
420ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 03:42:38 ID:J7U9Kpb6
高知力って点じゃ関羽・趙雲も怪しいと思うがな。
7くらいまでは頷けるが8以上となるとかなり疑問符がつく。
武力9なら五虎将全員いけそうだけど、知力まで高そうな奴っていないだろ。
いいとこ関羽・趙雲が7、黄忠が6、馬超・張飛が4ってくらいな気がする。
まぁゲームなんだし史実なんざど〜んと無視すりゃ、ホウ統級の知力の関羽とか生まれても変じゃないかもしれんが。
421ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 03:48:23 ID:kk5wJ8NN
三週間位前から友人のススメで大戦はじめてみた。ショクが好きなんでショクで始める事にしてがんばってる。
デッキは桃園、R馬超R姜維R魏延もしくは徐庶、それに張松。レアはかぶった奴を友人からもらった、ありがたい。
こんな俺ですがよろしくですよ。
422ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 03:54:12 ID:J7U9Kpb6
>>421
ようこそ蜀へ。
頑張れよ〜。
423ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 04:11:52 ID:f2Fde/3W
>>421
ようこそ
頑張って下さいな

R魏延かR徐庶なら漏れはJOJOの方が好きです
424421:2006/04/15(土) 04:26:53 ID:kk5wJ8NN
みんなthx!
JOJOって、首に星型のry
というか資産がR趙雲、SR趙雲、R黄忠、バショク位ですよ。バショク将軍を最初は使いまくってましたが、馬超や趙雲引いてから使いづらい奴だと感じてしまった。
いつかはバショクを使いこなしてみたいすわ。
425ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 07:16:39 ID:Wznou0m+
チラ裏恐縮だが昨日Wライダー&SR臥龍鳳雛というデッキを見た。
どう見てもネタデッキにしか見えなかったんだがラスト10cで轟雷→典韋&曹仁&楽進感電死→大逆転という流れになって脳汁出た。
一瞬オーバーキル判定実装されたのかと勘ぐってしまったぜ'`,、(´∀`) '`,、
426ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 08:23:22 ID:/abve3ke
同士よ、新カード追加前から蜀単ダブルライダーでやっていたものの、今バージョンで勝率が一気に2割近く落ちて半引退していた漏れが戻ってきましたよ。

SR 聖闘士 、SR 誘拐犯 、SR 歯抜け 、SR 火消し
でやってました&今もやってますが、
歯抜けが弱くなり過ぎ…。
漏れのメイン計略がススメだったので…。
今やこのデッキはネタ化してまつか?
昨日はススメを侮る涼単、袁単相手にススメロックをかけてやたよ!
427ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 08:59:43 ID:yoq02WYG
昨日大戦やってたら、3戦連続で曹操郭嘉デッキだった。
みんな大戦2でのデッキを予測するようなデッキだったよorz
となりで蜀4枚甘タソデッキの女性は3戦連続蜀単だった…




これは何かの罠でつか(´・ω・`)
428ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 09:20:13 ID:lQBGiPAv
んじゃあロケテで一騎当千挑発を目の前の程cに
やって、反計されるかどうか調べてくる

デッキは
R張飛・SR趙雲・SR天才軍師・UC法正でいってきます
確認できることを祈っててくださいw
429ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 09:35:17 ID:6z73m/ln
大徳デッキを使おうと思っているのだが皆さんに質問。
SR劉備・白銀・R趙雲までは決まってるんだが後一枚が決まらない。
復活の陳到かススメのホウ統か援軍の孫尚香か意表をついて破壊の豪雷か・・・。
教えて!偉い人!
430ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 09:40:33 ID:yKUxh0NO
ゴリ押しなら孫尚香かな。
無難に行くならホウ統かもしれないけど、槍3馬1は機動力が心配。
意表をついて魏延やここにいるぞでも面白いかもね。ただ手数は減る。
自分のペースに持っていけない時の立ち回りが難しいデッキだと思うので
頑張って。
431ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 09:49:53 ID:CgGTKQZA
>>429
それにSRホウ統で前バー1品昇格戦までいったよ
だけど今バーはホウ統の弱体化 ワイパーの弱体化で2品維持も出来なかったorz
ただデッキとしては色々出来て凄い楽しい俺1番のお気に入りデッキ
432ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 10:47:33 ID:bBOhN+UJ
>>429
復活持ちのチントウ入れたら俺のデッキ。
はっきり言って力押しです。
開幕入れて逃げ切るか、後で一気に落城させるのがパターン。
こんな強化計略しかいないデッキでも2品までいけました。
433ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 11:06:14 ID:GYVtbvYp
>>340
そういう感じのプチダメ計、好きかも。
ダメージ小さくても良いから
固定ダメージ+若干武力差ダメージの矢
前方小円
士気4〜5(威力次第)
あたりで欲しい。
434ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 11:53:17 ID:zX2Yhxvq
大戦2で「SR趙雲、大徳劉備、Rキョウイ、ここにいるぞぉ!」で
「最低知力7デッキ」w
馬2槍2、復活2、募兵2、伏兵1.弓が居ないけど槍撃もあって防御はいけそう。
SR趙雲や質実剛健、高知力でダメ計・妨害計への耐性も抜群。
号令・強化・挑発と計略もばらけてる。

武力低めなのがネックだけど、復活と募兵でカバーのひたすら負けにくいデッキ。
細くなったけど赤壁はまだ強そうだし、連計での妨害もやっかいそうなのでメリットは多そうだけど……。

ロケテに出陣してる宿将の皆さんの感触的にどうかな?
魏武は挑発で逃がさないか、大徳で潰すでいけそうだし。
435ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 11:53:47 ID:g/rm+hfs
すまん、結局一騎当千反計の検証はムリダタ
かわりに上のデッキの使用感を
神速の使い勝手はかなりのもの、序盤の制圧にはもってこいかも
法正の挑発もかなり有用でした
天才軍司は使いどころがわからなかったかな

とりあえず魏にあたらなかったのでおもしろかったよ
436ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 12:00:34 ID:9z3v4nUt
>>434
武力26って高いほうじゃないのか・・・?
俺いつも22〜24でやってたもんで・・・
でも、使いやすそうだなそのデッキ、いいかもしれない。
437ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 12:10:12 ID:w7rb4shZ
>>429
例示されてないが、そこをJOJOにすると俺のメインデッキ
落雷って本当に保険って感じだから後ろ向きではあるんだが
どうにもならん相手を後出しで仕留めてくれるのは心強い
大徳後なら武力8騎馬として機動面もカバーしてくれる

攻めは基本大徳、槍が居ないなら白銀で殲滅狙いに行くも良し
防衛は基本白銀、どうしようもなくなったら落雷
馬超が死んだらお疲れ様でした('A`)ノシ
438ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 12:26:57 ID:9z3v4nUt
そういや最近甘ちゃんとリョキ対策にドリフを入れてるんだが
R馬超、R黄忠、ギエン、ドリフ、Rホウトウって感じなんだが
友達にジョショのほうがいいんじゃね?ってよく言われる
ドリフをジョショにするとギエンを奮起に変えてるんだが
やっぱりドリフって微妙?
439ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 12:29:26 ID:zGgznqEC
槍の落雷持ちが必要なら、張飛の嫁にして馬超をSRにした方が強いよなぁ
440ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 12:41:44 ID:zX2Yhxvq
>436
単に武力8以上が2人は入れてるせいで8,6,7,5と並ぶと「低め」とか思ってしまう俺一枚目低品。
連突とワイパーがようやっと馴染んできたレベルなんで素武力8以上か否かがデカイのです(汗)
(今Ver.はSR趙雲、大徳、SR嫁固定で弓爺か当千馬超を入れ替えてます)
SR趙雲か劉備&誰かが焼け残る要に動かして、神速か大徳で跳ね返し、段々と相手の足並みをクズして終盤に押し込みしてます。
むしろ武力22前後で闘えるスキルに早く追いつきたいです(でもなかなか回数が……夏頃に始めたんですけど orz)

2では、SR嫁が微妙に押し込みに使えなくなりそう&槍強化&バターイネタ脱出で
せっかくだから計略に強いデッキが出来ないかといじってみました。
反計封印のない蜀は計略対策しっかりしないと勝てないかな、と……
散開して戦うのはナントカできるんですが、結局は食らうの前提ですし。
441ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 13:13:59 ID:VLBTAG71
やっと五品まできた・・・

俺 ヘタ過ぎ もうすぐ始めて一年だよ(´・ω・`)
442ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 13:34:31 ID:PuAmcn/C
>>435

本スレの前スレにジュンイクの目の前で八卦かかったホウ統が
ススメかけたが反計されなかったという報告があったよ。
ジュンイクなんで本当に見てたかは分からないけどね。

>>440
ようはスタイルの問題なんで武力低くて戦えるほうがスキル高いってことはないよ。
ただ、挑発とか連環は使ってみないと使い方は上手くならないだろうね。

>>441
がんがれ
443ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 13:44:03 ID:zX2Yhxvq
>442
なるほど、どうもです!
……挑発はさっぱり使ってなかったんでチョロかキョウイ入れて今から練習しておきます。
5月までにどうにか……。
444ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 13:48:23 ID:9QAwAyuw
>>441
勝率とか品位なんて気にしないで純粋に楽しもう
俺のネタデッキ貸してやるから大暴れしてきな
つ 【白銀】【子守】【火事場】 7.5コストリプルライダー

自城削られて絶望的な状況でも火事場で(゚∀゚)ムヒョー!
まぁどのみち勝てはしないけど…

大戦2になったらこのネタデッキともお別れか・・・(´・ω・`)
445ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 13:53:36 ID:rHbYVRha
>>444
トリプルライダーってぇか…



それ単色ケニアだべ
446ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 13:56:10 ID:xROZfrJQ
厳顔黄忠使うべし
447ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 14:21:58 ID:kol6Zjnn
>>444
2になると高武力騎馬2に高武力槍1で3枚で戦えるなら強そうなデッキに見える気もする

>>420
演義基準にすると
馬超も張飛も軍略には強くなかったが馬鹿じゃ無いのだよな
馬超は軍略で負けたのは相手が悪かったし張飛は酒の失敗が痛かったけどさ
448ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 14:28:36 ID:3ITboAvz
>>447
馬超はどうだろ?
張飛は後半の活躍もあるし4〜5かな。
馬超はころころ策に引っ掛ってるから4でもちょっと微妙かも。
カクはまだしも王異とかにも・・・。
黄忠は結構策で相手倒したりしてるし6くらいあってもよさげ。
449ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 14:35:05 ID:yoq02WYG
>>441
7代目終えてまだ5品ですが何か?



…………現Ver.で転落人生を送った元4品だよorzコンチクショイ
450ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 14:39:01 ID:r/I6MZcX
4品から5品なんて転落でも何でもないだろ、大して変わらんし
451ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 14:43:41 ID:kol6Zjnn
>>448
知ってる中で一番頭の良さそうな馬超が横山漫画なのは事実なんだ
ただ、横山漫画の馬超は頭が良さげで知力6行ってそうな気がするんだ
452ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 14:49:32 ID:yoq02WYG
>>450
書き方まずかったか。正確には4品から8品降格戦まで下がったんだわ。んでやっとここまで戻った、と(´・ω・)セキヘキナンテ・・・
453ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 14:50:18 ID:X5bWFOTR
>>451
そこで北方馬超ですよ
454ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 14:50:47 ID:r/I6MZcX
>>452
それは転落だな、むしろ奈落
455ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 14:52:20 ID:EnlvE8/o
>>453

…そうだな。
456ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 14:59:44 ID:uDX/cCoK
二品から六品まで落ちた俺は墜落君主だな
457ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 15:11:45 ID:PuAmcn/C
上品から低品に落ちてUターンしたサラリーマンみたいな気分に・・・
そして牧歌的なデッキに目覚めるともう都会には戻れん、みたいな
458ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 15:23:55 ID:EnlvE8/o
>>457
常にランクや連勝数を気にしながら、
悪地形や相性悪いデッキとの無理ゲーにイライラしつつ、勝ちに拘り続けるのはとても疲れるね。
459ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 16:10:03 ID:CE1zp6Mr
>>451
馬超ってバトルマニアではあるけど頭使ってるシーンは微塵も思い出せん・・・。
蜀にきても漢水でしか戦ってないし・・・。
460ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 17:14:03 ID:UJvVeYfO
>>456
おっ、お仲間発見。
俺も2品から6品まで落ちたよ。orz
ようやく3品まで上がってきたが・・・。
名将の為に今のIC封印しようかなぁとか思ってる俺は負け犬。
461ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 17:24:03 ID:kol6Zjnn
>>459
・曹操と出合ったシーンで曹操言い負かす
・曹陣に夜襲成功後に再度夜襲を仕掛ける→曹操に見破られて失敗するが頭使った奇襲
・扱いの悪さに蜀を裏切ろうとした文官(名前忘れた)をペテンにかけて劉備に報告

うろ覚えなので間違ってたらゴメンよ
462ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 17:39:15 ID:pDcNSz3d
>>461
最初の二つは微妙じゃないか?w
しかも二つ目は韓遂の策な気がする。
463ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 17:41:23 ID:KEQsnVfX
むしろ離間の計にころっとかかるからな。
孫策みたいなタイプだと思われる、頭悪いわけじゃないがカッとなりやすい
464ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 17:44:26 ID:3y5bhvUe
天才軍師使って4品→7品へ
だが後悔はしていない
豪雷楽しいよ、豪雷(・∀・)
465ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 17:47:50 ID:Gi12Unkg
>>456>>460
(´・ω・`)人(´・ω・`)人(´・ω・`)

俺は一品から四品まで転落…
466ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 17:55:16 ID:vCXNdS7v
(´・ω・`)人(´・ω(´・ω(´・ω・`)

verup後にススメが無理すぎて2品→5品に墜落。
白髪に変えて何とか2品まで戻ってきたとこ。
467ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 19:03:00 ID:Ja8Ql/+R
昨日魏単W反計でやって討伐成功したけど
あまり嬉しくなかったよ・・・

どんなに寒い時代になっても自分は蜀が好きです

ダブルライダーで三連敗した自分五品(´・ω・`)トウシノナミガミエマセン
468ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 19:04:06 ID:AyrYntjo
(´・ω・`)人(´・ω(´・ω(´・ω(´・ω・`)

三品から四品に転落。気分転換に飛天で遊んだら負ける。
でも楽しくてやってたら気付いたら六品orz
現在五品・・・
469ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 19:13:26 ID:wPWbrReu
名将よりも宿将とか老将の方が良い

そんな俺はラインハルトよりメルカッツが、ヤンよりビュコックが、タイラーよりハイフェッツが好き
470ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 19:19:59 ID:gY6GGtsO
(´・ω・`)人(´・ω・`)人(´・ω・`)人(´・ω・`)人(´・ω・`) 人(´・ω・`)

新verではR馬超、SR劉備、C凡将、Rホウ統で
残り2コスを姜維使うかUC黄忠使うか迷ってるんだけどどっちがいいかな
騎兵もいいし、挑発も捨てがたい
471ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 19:23:30 ID:1bMrERqK
Wライダーで三品になれたので記念カキコ。
色々試してきたけど、やっぱり蜀が一番肌にあってます。
で、一つ質問が。
白銀、子守、白髪、姜維
というデッキなのですが、兵法は増援と再起のどちらが良いでしょうか?
現在は増援を使っているのですが…
472ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 19:23:40 ID:5EAjfAg3
姜維のがいいと思うよ
473ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 19:29:44 ID:s0/hIejP
其処でバシャク
弓が入ってバランス良いぜ!!
474ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 19:33:39 ID:hQeHeoQZ
>>471
再起無しで戦えてたのなら、そのまま増援でいいと思うよ。
475ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 19:36:01 ID:b1x9UDw7
今日蜀袁デッキに伊籍が入ってたよ

隙無き→イケメン→イケメン→援軍

あやうく負けそうになったw
476ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 19:39:12 ID:/+Gljo9P
>>470
ロケテ行ってきたけど、挑発でも騎兵でも無いR黄忠が中々よかった。
柵が良い。

しかし、張松の計略範囲は有り得ない狭さ…
477ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 19:45:50 ID:s0/hIejP
R黄は其処まで弱体化とは言い難い
柵は普通に使える技能

馬を挑発->柵に当てる->突撃
とかやってた俺
478ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 19:56:07 ID:dQYJwwYo
ちょいとドルアーガに浮気してて浦島な気分
大戦2で蜀の妖精我等がチョロの話は聞くが
驚異が話題にあがらんね

寡兵ついたらしいが計略は挑発のままなんかね?

練習と大戦2を見越て
子守り、驚異、桃園、白髪、凡将 で行ってくるわ
479ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 20:08:27 ID:/Me7jf+f
>>470
では俺はU黄忠を押す。
寡兵と勇猛は心強いし大徳でW突撃はいい感じ。
ただし普段武7。
>>476〜477
しかししょせん劣化ドラクエ。
武8は武7+柵より優秀。
480ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 20:10:13 ID:aP6zme+l
なあ。2のUC馬岱とRギエンってどっちが使えるとおもう?個人的には、1.5コスト武力派騎馬最強だとおもってるギエンを押すが…
諸兄の意見を聞きたい。
481ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 20:16:44 ID:/Me7jf+f
>>480
俺は馬岱かなぁ。
使いどころの違いなんだろうけど、万能の馬岱に大砲の魏延って感じ。
482ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 20:17:42 ID:xbNKtYVV
>>480
戦い方によると思う。
号令メインで行くならそんなに差はないかな。場合によっては馬岱の方が
妨害耐性がある分いいかも。
個人プレー中心なら魏延は頼りになるよね。
483ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 20:21:14 ID:aP6zme+l
迅速なレスサンクス。個人的に大徳をいれると、総武力下がるから、ギエンの方がいいような気がするんだが…思いのほか武力の差もでかいし…
484ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 20:22:56 ID:5EAjfAg3
今は2、2、2、1、1の5枚大徳デッキだけど
5枚大徳デッキにR魏延入れた場合のだと反逆もやりやすいし
反逆で何とかなる場合があるから
使ってないから分からないけど馬岱使うならR馬超でいいかなって感じ
485ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 20:25:00 ID:srYf4YpD
ちょっとデッキ相談
SR孫尚香が手に入ったから試しに弓メインで組んで見たんだけど
どのデッキがオススメ?&弓の立ち回りもご教授して欲しいです。

1.SR孫尚香、R黄忠、大徳劉備、魏延、白髪
2.SR孫尚香、R黄忠、R劉備、旧R趙雲、白髪
3.SR孫尚香、R黄忠、R劉備、R馬超、白髪

1と2は試してみたけどどっちも弓の立ち回りが分からずズタボロだったorz
それでも品を維持できるくらいは勝てるS5Q
メインはタンスデッキを始めとする騎馬+槍の2兵種バランス型です。
486ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 20:44:41 ID:/Me7jf+f
>>485
個人的な意見でいくなら2かなぁ。
R趙雲が不動関羽か姜維ならなおいいかも。
弓は槍との相性がいいしね。
ただ火計で大抵が消し飛ぶね・・・。orz
487ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 20:52:25 ID:dQYJwwYo
嫁と弓爺がいるならアズ$デッキがおすすめだね。
常に弓の勢力圏内で戦えると凄く楽。
号令がない分、素の連携が重要になる。

ただ、槍一本だから神速系に分が悪い
488ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 20:53:21 ID:yHBtdmUO
新バージョンになっても呉バラに相性が良くなったわけでもないし
さらに魏の育成デッキは恐るべき強さ

これで蜀は二つの国からカモにされるわけか(T_T)
489ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 21:08:32 ID:6ngKf9Vx
噂の曹操郭嘉デッキって、士気6ですぐギヴ号令打ってくるの?
490ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 21:09:04 ID:OFAV+TTt
>>488
桃園デッキの俺としては育成デッキは怖くない、
武力+6が60c以上といっても
基本構成考えるとSR曹操に楽進テイイクで5コス
それにウホ徳+カクで3コスかソウジンかソウコウに+カクカ

カクカ無しなら最大武力14で平均武力8ぐらいの5枚デッキだが桃園で十分潰せる範囲。
カクカなら待つに待ったら武力+9と怖いがその前に桃園で決めに行けばいい
魏で怖いのは反計ぐらいだと思う
491ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 21:09:15 ID:CgGTKQZA
>>478
挑発だよ
単純に募兵がついた分強化さ
>>480
俺は馬岱だな
低知力が嫌いなだけなんだがな 笑

すまんが教えてほしい
ドラクエって誰の事なんだ?
492ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 21:13:57 ID:MtnzHDbW
>>491
女性じゃなくて徐盛
本スレにも話題出てたし理由はr
493ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 21:14:04 ID:KEQsnVfX
>>491
UC徐盛のこと、由来はドラクエXの主人公
494ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 21:18:52 ID:CgGTKQZA
>>490
桃園やるにしても敵城付近に行く前に打たなきゃ反計される可能性あるから城に張り付いてからの時間は5Cがいいとこ
その前に武力11の曹操つっこんでくるから体力に不安もある
俺なら最初の1撃は素通しするね
こっちは連突とか怖いから張り付けられる部隊は2体〜3体
3体張り付けるとフォローが遅れる可能性もあるから2体がいいとこか
で2撃目を入れさせなきゃ城半分は残るんだから後は曹操の復活待ちでしょ(桃園切れた数カウント後には復活する)
これが終盤で守りきれないから強デッキなんだと思うぞ
495ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 21:23:46 ID:ClmAh6hj
それなら車輪号令も知力長時間にならんとおかしいよな。
496ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 21:34:45 ID:/Me7jf+f
>>495
どういう理屈だ、そりゃ?w
497ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 21:35:03 ID:K2OCUIUH
張松のアイテム
蜀41州何とか

計略時間UP
498ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 21:35:30 ID:HYrwJVLm
ガチ?
499ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 21:41:18 ID:aP6zme+l
チョロ狭くなったっていうけど、今の範囲よりもせまいんだよな?
つかいものになるんかい?
500ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 21:45:13 ID:EmYUnMaY
>>497
西蜀41州図かな? 張松が劉備に渡したものだね。
501ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 21:55:08 ID:KEQsnVfX
なるほど、だから計略名が蜀への誘導なんだな。
知力低くなったって聞くが・・・
502ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 21:59:28 ID:8Q9UOlZV
チョロはチングンと同じ扱いだということだろう。
選択肢にははいるが、一コスは白髪とデビ夫人が有力。
503ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 22:00:58 ID:1khr/ap2
 ちょっとデッキ相談御願いします。

 蜀単桃園デッキ

【品位】 6品
【デッキ】R劉備 SR馬超 R姜維 旧R張雲
【兵法】 再起
【資産】蜀ほとんど
【診断理由】
 今、劉備と馬超は固定で、R姜維とR張雲を、JOJOとRホウ統と魏延にしようか迷っています。
どちらが良いでしょうか?桃園は、やはり高知力が沢山いたほうがいいですか?
504ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 22:01:41 ID:aP6zme+l
>>503
バナナ投げる人もいけると思う
505ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 22:02:23 ID:srYf4YpD
>>503
マルチすんな
506ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 22:02:26 ID:WxvUuRe2
やったぞ〜さっきWライダー臥竜鳳雛で討伐成功してきたw

メインのWライダー姜維鳳雛ではなかなか勝てないのに…
507ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 22:04:17 ID:/Me7jf+f
>>502
噂の関銀屏や麋竺も1コス候補じゃね?
まぁ武3の槍は使いにくい気もするが。
508ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 22:08:22 ID:3rdIhigR
●R関羽 蜀 3 槍兵 柵 勇 募 9/8 車輪の大号令 6  ●SR趙雲 蜀 2.5 騎兵 活 魅 勇 8/8 神速戦法 4  ●R張飛 蜀 2.5 槍兵 勇 9/3 長坂橋の仁王 6
こんなのはどう?
509ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 22:09:26 ID:e33WhhcA
改行くらいしろよ池沼
510ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 22:11:11 ID:Xcp3Z05K
今日始めたばっかで5gameぐらいしてきたんですが、弱いカードしか手に入らなかった…
511ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 22:12:57 ID:/Me7jf+f
>>510
南無・・・。
まぁそのうち良いのが入るさ。
512ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 22:16:13 ID:8aaKtHqC
ひどい人はIC使い切ってもキラカード出なかった人もいるそうな
でもあきらめたらそこで試合終(ry
513ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 22:23:19 ID:Xcp3Z05K
夏侯月姫、夏侯惇、、リョウカ、カンタク、ブンペイ

って引き悪いですよね?
514ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 22:23:38 ID:dQYJwwYo
>478の桃園デッキで全部落城勝ちで討伐成功してきた。

まあ呉に会わなかったおかげもあるが、
兵法増援でのごり押しが効いた感じだわ
515ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 22:27:25 ID:ToHDTYpY
>>513
貴兄が蜀に順ずる覚悟なら増援を送るにも吝かではないが

埼玉で手渡しならという条件はあるがw
516ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 22:32:29 ID:KEQsnVfX
>>513
蜀でやる上で必要レベルのカード2枚引いてるからまだいいんでね?
資産ないうちは二色勧めるがねw
517ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 22:36:14 ID:Xcp3Z05K
>>515
とりあえずスターターのままだからこのままだとショクですね。。

ちなみに埼玉川越のセガでやりました。(汗
518ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 22:38:56 ID:5EAjfAg3
>>513
俺なんて茨木のラウンド1に2回行ったけど引きが合計24枚引いてR2枚
連続13枚中1枚、今日11枚中1枚
R抜きしてるのかなって思った。
519515:2006/04/15(土) 22:42:51 ID:cWPjErT2
>>517
うは、漏れホームが鶴ヶ島で川越は通勤の途中wwwww

もし援軍が必要なら言ってくれ

ID違うのはエアエッジなので気にしないでくれ
520ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 22:46:00 ID:Xcp3Z05K
三国志大戦ってスターターは全部同じ何ですか?
521ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 22:46:23 ID:8Q9UOlZV
>>517
始めたばかりなら、各種劉備、白髪、チョロがいれば何とかなるよ。
初心者なら大徳>奮起>桃園の順で使いやすいとは思う。
後は持っている高武力2体で。
522ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 22:52:55 ID:KEQsnVfX
>>520
魏呉蜀って3種類あるよ。
ttp://san.jeez.jp/?%A5%B9%A5%BF%A1%BC%A5%BF%A1%BC%A5%D1%A5%C3%A5%AF
中身これね
523ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 22:54:11 ID:Xcp3Z05K
>>519
明日また2〜3回やってみて良い武将出なかったら真面目に頼みたいかもw

>>521
色々とありがとうございますm(_ _)m
524ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 23:01:27 ID:yoq02WYG
>>517
壁|ω・)つ【転進劉備】












嘘ですorz
525ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 23:10:50 ID:AsqxMxa4
今日、初めて旧SR劉備引いたからデッキ考えてみた。

R関羽SR劉備Rホウ統U張飛
大徳+車輪号令

うはwwwwwww夢がひろがりんぐwwwww


こんなん誰でも思いつくよな。
そしてどうみてもネタデッキです、ほん(ry
まぁR関羽自体ほぼネタ臭いけど。
でも三兄弟で組んでみたい・・・
526ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 23:11:03 ID:qKnDzGLp
SR諸葛亮の新計略が英傑号令なのは禿既出?
527ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 23:11:05 ID:LuA124g0
>>517
うちはホームが川越なんで行けるかと思ったら遠いな。
車持ってなくて電車か自転車が交通手段なんで。
せめて本川越駅前のモナコとかなら行けるんだが。
528ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 23:19:50 ID:Xcp3Z05K
>>527
こっちは今会社の研修で埼玉にいるんですよ。(無論車、自転車無し。(涙))

来週の土日あたり川越駅に行ってみようと思ってます。

モナコってところは駅から近いのですか?
529ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 23:20:03 ID:a0g4ISxN
川越市民の俺が来ましたよ
残念ながら桃園とかしか譲れないけど
530ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 23:20:23 ID:srYf4YpD
>>525
あやまれ!肘○覇王にあやまれ!

とりあえずRホウ統→張松の方が良いね
531ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 23:21:21 ID:aP6zme+l
なんか関銀塀と槍撃次第ではもしかしたら五枚車輪デッキもいけるかもですね。
532ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 23:23:27 ID:9z3v4nUt
大宮市民の俺だがギエン、R馬超、神速槍チョウウン、ノリダー、乱れ、バショク、Rカンウ
あとUC&Cなら全部渡せるが
それはやっぱりやりすぎだろうか?
533肘〇:2006/04/15(土) 23:26:32 ID:z3f0wNNG
今日、蜀単で覇王昇格戦挑む人に3人も当たりました。
すっかり減ったと思ったらまだまだ頑張ってる人もいるもんですね。

>>525
ちょっと屋上に(ry
534ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 23:31:22 ID:iDiwefxr
>>518
Rは5/50。SRは1〜2/50。
適切だ。大体、オークションで紙の価値になってるRなんて抜いて、
そこのゲーセンに何のメリットがある?

>>525
体育館の裏まで来い。ちょっと話g(ry
535ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 23:33:14 ID:srYf4YpD
>>533-534
どっちの呼び出しに応じるか悩んでる>>525を想像した
536ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 23:33:21 ID:AsqxMxa4
>>530
1から読んでたらそうみたいやね

>>533
ゴメンナサイorz
お詫び(?)に次回は>>525のRホウ統→チョロで逝ってきます

>>534
屋上で説教受けてから行くw
537ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 23:34:29 ID:iDiwefxr
>>532
(昔からの知り合い相手なら別だが)
初心者には、あげるRは2枚ぐらいが適切だと思う。あんまあげると有難味が。
で、そうするとその時のRに愛着も湧くので良い。

というか、自力で初めて引いたR(SR)がいきなりダブリというのは、そいつのモチベーションに悪影響がw
538ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 23:36:13 ID:KEQsnVfX
>>525
放課後の教室にちょっと残っとれw
渡したいもんがあるんだから!
539ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 23:48:32 ID:LuA124g0
>>528
本川越からならすぐ。
丸広の近くとパチンコ屋の近く(名前忘れた)の近くに1軒ずつある。
ちなみに蜀の旧Rなら3兄弟・黄忠・趙雲・姜維・徐庶とかなら譲れる。
残念ながら当千馬超やホウ統はダブってない・・・
540肘〇:2006/04/15(土) 23:54:46 ID:z3f0wNNG
今のところ聞く限りでは2の環境は車輪デッキにはかなり追い風っぽいですね。
募兵の活用や槍撃の精度で技術差も出そうだから、ミラーマッチが楽しそうw

>>536
伏兵踏んでも安心の高武力槍というのは心強いですよ〜
541ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 23:54:58 ID:AsqxMxa4
>>538
うはwwwwwww

屋上→体育館裏→教室

(´・ω・`)イソガシス
542ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 23:58:19 ID:9yxVMO6M
ところで頂上にポポポ覇王が出たってことは
肘丸覇王も頂上対決圏内ってことだな

車輪wktk
543ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 23:59:44 ID:me0A+u0g
>>541
おまいさんカード引きスレにいたね?

>>528
新宿まで出れるなら酔いどれ張飛渡せるんだけどなぁ・・・。
544ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 00:04:41 ID:Zx97nt9q
初心者にはあえて桃園をおすすめしたいー

なぜならば桃園のR劉備 ギエン R黄忠 R馬超 R法トウ は・・・
SRなんぞなくても戦えるからw

それに結構重要なテクニックや駆け引きが覚えられるー

ずっと桃園使いだけど、R関羽が使えない子になった・・
545ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 00:10:01 ID:Wg5tlfBj
>>506
Wライダー生姜白髪は俺も使ってる。
内部武力6.5とか言われる生姜だけどやっぱり挑発は偉大だ。
白髪も前より狭いとはいえまだまだ強い。
歯抜けだとWライダーに追いつけないから使いにくいし。

で、Wライダー臥竜鳳雛ってススメと豪雷?
確か前verで覇王誕生したデッキらしいけど俺には使いこなせんかったorz
てか現環境だとかなり厳しいと思うんだが?
546ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 00:10:10 ID:Tn8xV7oY
馬岱のアイテムわかったよー

アイテム名「伊達眼鏡」
効果:伏兵ダメージUP

伊達眼鏡・・・・・・
547ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 00:14:09 ID:L6Ybi4tW
>>543
どっちでも今日旧SR劉備引いたって書いてるからねw

>>546
眼鏡www
548ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 00:14:50 ID:RBqj21TR
>>546
伊籍眼鏡に見えてしまった…
549ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 00:16:00 ID:qwCTJOfK
>>546
>効果:伏兵ダメージUP
セガ空気読みすぎwww

これで魏延を殺せるようになるんだろうか
550ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 00:28:13 ID:Q8nS2DGV
>>546
「伊達臣人」:槍撃が使用可能になる
じゃないのか。
551ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 00:29:48 ID:QEuDokIZ
げえーっ! 合体伊達臣人!
552ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 00:31:40 ID:YG88X0NB
聞きたいんだが、大戦2ではホウ統って知力8に下がって計略効果も今バージョンと同じなの??
だとしたらもうSRとは呼べないくらいモルスァな希ガスるんだが…。

だいたいR白髪より知力が低い&計略使えない&SR趙雲と知力変わらない鳳雛なんて…見たくないよ(>_<。)
553ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 00:32:16 ID:Q8nS2DGV
>>551
ファ○ロード?
554ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 00:37:33 ID:WMAh5z+v
>>552
うむ、せめてススメの範囲を元に戻すか、知力低下を元に戻すかして欲しいな

両方戻すのは多分_だから…
555ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 00:43:07 ID:TgksmOmi
>>545
姜維は今ぐらいが一番いいんじゃないかな?2になると軒並み強くなるしね

因みにWライダー臥竜鳳雛はそれでいいよ。開幕端攻めで神速をススメロックしたり呉バラを豪雷で潰したり楽しかった
556ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 00:52:26 ID:YG88X0NB
自分としては知力低下を元にまでとは言わないからマイナス7ぐらいにして欲しい。
範囲だけ元に戻っても知力8の連環って…。まあ知力5以下のロックには使えるかも知れないが、今でさえ微妙になっているのに。
皆さんどう思われます??
557ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 00:55:53 ID:qwCTJOfK
>>556
もう諦めてる

白髪ツエ〜
558ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 01:12:41 ID:Ze7Cxwne
1.5コス優良文官系はみんな武力4 知8がデフォになってるんだからしょうがない。
559ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 01:22:27 ID:0ye3+JwL
もう蜀は終わりだ〜
他の国が強すぎる
未来が見えない〜

くそぅ、くそぅ!
セガめ許さないぞ!
560ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 01:26:23 ID:02Od4UrD
でもやっぱ、使われてないカードを弱体化されても・・・と思わざるおえないよなぁ
561ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 01:28:32 ID:ZUKUBJw/
>>559
何をいまさら…逆境だからこそ燃えるんでしょう?

2でのデッキ考えた(新カード抜きで)
R仁王張飛、SR諸葛亮、魏延、孫尚香、チョロ
号令には張飛に八卦単騎がけ、マウントは張飛、魏延に八卦→張飛乱戦→反逆
士気10で武力21当千騎馬ができるぜw呂姫だけはカンベンな
562ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 01:40:18 ID:Ze7Cxwne
しかし、ロケテ情報だから、まだどこまでが完成品に反映されるのやら。
新カードがもう印刷されているとしたら、能力値と特技に変更はでないんだろうが。
563ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 02:08:45 ID:7y46L1Pf
>>562
となると趙雲と同知力の稀代の天才軍師と称される鳳雛、劣化徐盛でしかない武を持って蜀を支えたとされる五虎将の一人が誕生するわけだな。
まぁもう諦めよう。
あまりにも最悪なSSQが発動しただけの話よ。
564ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 02:11:49 ID:w1NMRAXn
ぶっちゃけ今Verより明らかにマシだろ。
565ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 02:12:55 ID:majbsIVV
2の話をぶった切って悪いんですが、

1:R魏延,SR馬超,Rホウ統,SR劉備,C廖化,
2:R魏延,C張松,SR馬超,Rホウ統,R関羽(1.10),

どっちのデッキがいいっすかね…。どうしてもSR馬超が使いたいんですが、
Wライダーは全く持ってしっくりこないので根性で蜀5枚にしたい所なんですが。

ちなみに1の方は今日使ってみました。
高武力が馬超しかいないんで不安でしたが、大徳からのワイパーたのしー.。
しかし大徳切れた後のジリ貧っぷりがやばかったです。
地味に活持ち劉備が優れていた感あり。

2のほうは全体強化が無いんでやや不安なんですが、
挑発と連環使いこなせばいけますかね?
566ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 02:17:12 ID:i6faPCJV
普通に1
別に2でも悪くないけど全体強化があると攻めや守りが楽
大徳切れても白銀で何とか出来るし
567ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 02:30:22 ID:7y46L1Pf
>>564
今より上か下かなんかは問題じゃなかろう。
どうせその時の各国の使用率で計略の内容を変化させてるだけだし。
むしろすぐに変更できないカードの表記部分の変化はかなり大きな問題。
まぁそんな事ここで囀っても無意味だけどな。w
568ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 02:33:26 ID:IxKq/dec
>>563
それを言うなら魏と西涼の軍師と悪来の再来、小覇王も同じだべ
この六人の修正は本当に必要だったのかマジ不明だな
569ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 02:33:33 ID:Ze7Cxwne
>>565
1だね。劉備を盾にして連続突撃。通常は大徳で攻めて、
号令は連環、攻めにも守りにも使える白銀をつかいこなせば、ほとんどの相手はどうにかなる。
あと凡将が美しい。
570ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 02:36:40 ID:Pn5s1BVM
>>555
二択なら1かな

>>561
俺も2でのデッキを妄想してるぜ
R仁王張飛 SR趙雲  C麋夫人 +2コスで長坂デッキ
571ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 02:40:06 ID:qwCTJOfK
何となく白銀と神速を比べて見た
白銀は時間内に3回の突撃を6回に増やすとして
(ボーナスが25+武力分5+乱戦ダメ分4)×6=174
基礎突撃分が3回×(21+8)=87(8は平均武力5としての乱戦ダメ)
乱戦分の加算が攻撃防御合わせて(4+4)×6=48
合計で174+135+=309
神速も通常4回が8回になったとして似た様な計算をして190.4

単純な破壊力+防御力だけど白銀ツエー

とここまで書いてこんなに突撃できない気がした
寝るか
572ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 02:40:21 ID:7y46L1Pf
>>570
+2コスには阿斗様と劉封ですよ。
大徳劉備もいいけど、長坂なら阿斗様はやっぱ欲しいだろ。w
573ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 02:43:41 ID:Ze7Cxwne
各勢力の苦手(とされている)兵種の弱体化が狙いだろうから仕方ない。
魏はテンイの弱体化で2と1.5に槍の最高武力はいないように、
蜀もコウチュウを弱体化させて弓の2と1.5の最高武力がいない、って扱いなんだろうよ。
呉がパラ的には一番哀れ。
574ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 02:45:27 ID:qwCTJOfK
>>573
でもR孫堅が居る呉が一番逃げ道があると思う
575ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 02:47:25 ID:majbsIVV
>>566 >>569
レスどうもっす。
明日もこのデッキで頑張ってきます。
凡将は普通に強いっすね。大徳後がおいしいです。
576ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 02:48:21 ID:doUWH8LE
>>573
1.5コス武力4の文官の知力の方は何故なんだ?
577ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 02:54:09 ID:w1NMRAXn
確かに弓爺とかの武力低下はわかるが文官の知力低下は狙いが読めんな。
578ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 02:55:35 ID:qwCTJOfK
SEGA部長「やっぱり後方指揮戻そう。」
SEGA社員「またそんなこと言って」
SEGA部長「いいだろ。結局+2じゃ弱すぎるんだし。」
SEGA部長「重ね掛け出来ないように自分を含んで、あと範囲も縮めたらいいだろ?」
SEGA社員「それだけだと法正が可哀想なんでせめて知力も下げて下さい。」
SEGA部長「え〜、まあ仕方ないか。その代わりSRホウ統も下げるよ?魏だけ下げたら不公平だし」
SEGA社員「え?ちょ?待っ」
SEGA部長「うん我ながらいいアイディアだ。これで決定〜♪」

その後法正が挑発になるのは別のお話し
579ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 02:56:19 ID:7y46L1Pf
>>573
いやいや、でも2.5には魏に槍の武9、呉に騎の武9がいるんだぜ?
蜀は弓の最高武力が7。
これデッキの幅はかなり狭いぞ?
まぁ発表されてないだけでSR黄忠でもいるなら話は違うんだろうがSSQに其処まで過大な期待は出来んし。
580ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 03:00:09 ID:w1NMRAXn
そんな狭くはないだろ。魏なんてそもそも高武力弓入ってることなんて少ないし。
でも他の国を考えれば2.5弓が追加されてもおかしくはないな。
581ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 03:06:23 ID:p1ruYgb/
つーか、弓は基本的に攻城阻止&後方支援の為に1体いればいいので
単純に計略とコスト比が割に合ってれば最高武力とかどうでもいいと思う
何しろ弓で連続ダメージを与えることが出来ない
(連突とかワイパーに相当するものがない)のが弓の限界だからな
黄忠が強いのは弓をかなぐり捨てても士気4で武力14にまで上がる零距離が強いからだし
582ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 03:09:11 ID:Ze7Cxwne
なんつーか、下がった文官達はあからさまに目立ってた時期があったからだろうか。ススメロックや後方士気、虚誘掩殺とか。
虚誘はそこまででも無かった気がしたが、みんな下げてるから道連れみたいな感じだろうか。
そこで司馬懿の明らかなオーバースペックと我らが天才軍師のそこまで強化されない現実は不思議に思うが。
583ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 03:09:55 ID:XjcaDuuO
正直黄忠が2.5弓で出ても激戦区だから入るかどうか微妙だな
それより2の柵はやわらかいのか?
今Verと同じくらいの硬さなら十分強いと思うんだけど
584ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 03:10:01 ID:7y46L1Pf
>>580
魏は騎馬が基本だからな。
高機動が売りの国だ弓は合わないと思うよ。
それに魏は苦手兵種の武9の槍はいる。
ピンポイントでの弓の恩寵が強いのは槍の蜀だと思う。
更に槍の国だから騎兵に晒され難いのも大きい。
俺の場合、黄忠の武8が心強かったのはまさにその一点だし。
呉の場合は弓が多いから逆に武9の弓は他の弓で埋没しがちになると思うし。
蜀に武9の弓兵がいたら強いと思うんだけどなぁ。
で個人的にはよほど秀でた何かが無い限り武力7にコスト2は無意味だと思ってる。
柵なら他で代用が効くけど、武8は代用効かないからね。
まぁあくまで個人的な意見だから適当に聞いててくれ。w
585ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 03:10:42 ID:qwCTJOfK
>>581
それは違うと思う
俺は零距離滅多に使わないし
零距離目的に黄忠使ってるわけじゃない
ぶっちゃけ今のスペックなら強化戦法でも構わない

零距離使うくらいなら
大徳、連環、挑発の方が士気効率良いし
一騎当千みたいに付加価値が無いし
つうか誤爆以外で使った記憶が無い
586ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 03:12:55 ID:w1NMRAXn
まぁ人それぞれってことですね。
587ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 03:17:23 ID:tBHdIIC+
2のバランスは一言で言えばSSQ。それでお終いや。
588ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 03:19:20 ID:tBHdIIC+
>>582
SSQ!!SSQ!!SSQ!!!!
589ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 03:27:25 ID:7y46L1Pf
>>583
蜀ならば2.5に弓を入れる価値はある、というか俺は入れると思う。
コスト2に槍・騎ともに武8でかつ優れたカードがあるし、1.5とには計略要因で優秀なキャラが多いから。
2.5、2.5、2、1の割り振りでも強いしね。
590ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 03:41:05 ID:Ze7Cxwne
流れに関係無い上にスレ違いな気がするが、
RキョチョってSRフトシより遥かに強い気がする。
魏デッキには弓が余り入らないのかもしれんがあれは普通にやばいのでは。
591ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 03:50:27 ID:7y46L1Pf
>>590
相性は兎も角、性能だけでいえば結構なもんだよな。
柵で武9の弓。
刹那の怪力(?)も場合によっては武+10で十分使えそうだし。
592ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 04:11:02 ID:fbrzU1vG
三国志対戦2の稼動が待ちきれずデッキを考えてみた。
R徐庶、SR孫尚香、SR趙雲、R張飛
単体超絶強化には落雷
バランスの趙雲
そんで長坂橋の仁王→的確な援軍のコンボを主体なデッキ

長坂橋の仁王って必要士気6もかかるのか、5だと思ってたよ。張飛の知力も下がってるようだし。
ロケテで張飛を使った方に聞きたいのですが長坂橋の仁王って使い勝手どうでしょうか?
計略時間によっては切れて逃げられちゃったりしそうだ。

弓爺さんの流れにのってなくてゴメン
あとJOJOは変更が無いようなので嬉しいけどちょっと淋しい。
593ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 04:12:53 ID:TinODrxF
まぁ黄忠の変更をとやかく言ってもしかたないだろ
たぶん呉が1番悲しんでるよ
柵弓黄忠も俺は強いと思うんだがなぁ
蜀ではレアな柵弓だし「〜の(他勢力)劣化版だから〜」とか「五虎将なのに〜」とかはもぅ止めよう
それより新しい黄忠の活躍の場を検討した方が有意義でないかな?
兄らの悲しみもわかるが だからこそ新黄忠の使い道を話し合おうよ
594ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 04:18:42 ID:Ze7Cxwne
>>591
wiki見る限りでは寡もついていたから柵付きで弓撃ちながら回復すると。
やばくなったら武力+10で撤退無し。武力6のソウコウや柵寡持ちのブンペイとかでサイボウ。
魏弓とか流行ったら槍だらけの俺のデッキはまた辛くなるな。

むっ、そこでロボ法正か!?
595ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 04:19:40 ID:soQacP8r
>>592
弓爺の話題はもうあきたからおk
俺も2のデッキ晒し
旧Rカンヌ・旧R張飛・SR奮起・1コス何か
武力9二人の車輪に奮起号令
うはWWWやりてぇWWWW
596ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 04:27:56 ID:7y46L1Pf
>>593
呉は悲しむとこ・・・厨瑜さんが細くなったのと麻痺矢の弱化くらいか?
ぶっちゃけR黄忠に活躍の場は無いと思う。
Uは逆に使えるカードになれたと思うが。
知5の騎兵は結構使えるし勇猛+寡兵の特技二つは大きい。
まぁライバルに馬超という素晴らしいのがいるが、一考の余地は十分に出来たと思うよ。
逆に言えばRに拘らなくて済むようになったのが黄忠の強化ポイント・・・ちょっと虚しい。w
>>594
弓に寡兵まであるのか。
それは結構凄いなぁ。
相手追っ払えたら回復、攻められてる時は9で援護・・・結構鬼?w
蜀と組めば光れるかな?
597ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 04:35:36 ID:S09jk5tx
孔明の2人がけ一騎当千で反計無効だー!
し、蜀にもついに反計対策が完備だぜさすが天才軍師!イヤッホー!
598ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 04:47:07 ID:o6NmBE8o
>>596
Rサック弱体化とかまだまだありますがな。
あとは火計持ちの知力が馬醤油以外低下と夷陵範囲大幅変更。
他にもSRパパ弱体化とか言い出したらキリがない。
蜀はまだマシだね、R黄忠弱体化も今回の弱体化の流れからすれば必要云々以前に正当な弱体化だし。
599ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 04:52:27 ID:fbrzU1vG
>>593
俺も柵が付いたおかげで真黄忠は色々と戦略に幅が出来たと思うなぁ
例えばR黄忠、C張松、R馬超、Rホウ統、SR劉備というデッキなら兵種のバランスも取れて、柵の近くに白髪を設置すれば
多少は伏兵を踏ませる相手も選ぶこともできる。
まぁ結局は微妙になったのかもしれないけど2が稼動して色々と組み合わせてみたら意外と働いてくれるかもよ。

今だ6〜5品が適当に組んだデッキと戯言ですが大目に見てください。

>>594
やっぱ旧R張飛が槍になったのでデッキ構築が楽しいね、てかそのデッキ車輪3兄弟か、なんか蜀を象徴してるデッキでカッコイイな。

俺としてはSRホウ統が弱体化したらしいので大好きなJOJOの時代が来るんじゃないかとwktk中
600ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 04:59:59 ID:7y46L1Pf
>>598
だからR策にはSR策いるじゃん。
夷陵とかもう使われてないのが弱くなったからどうかという話しだし・・・。
策にせよ典イにせよ上位がいるだけまだ救いはある。
コスト的な問題はあれど最高武力というどう足掻いても覆せない問題点があるわけじゃない。
で黄忠には代用品が無い。
SR黄忠や他に高武力弓がいないのはもう代え難い事実になりつつある。
先にも言ったが騎兵の国に槍の武9、弓兵の国に騎の武9はいるが、槍の国に弓の武9はおろか8すらいない。

>>599
柵は他のキャラでも代用が効くが武力は代用が効かないのが問題なんだよなぁ。
特にコスト2で武力にも計略にも取得が無いのは致命的だよ。
601ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 05:50:00 ID:vBu35zgy
新カードでSR黄忠or新R黄忠が出るかもしれないんだからさ
出ないってわかってから嘆こうぜ?
不確定要素に対してギャーギャー喚いてるのは同じ蜀使いの人間としても悲しいぞ?
もうちょっとどーんと構えて大戦2を待とうじゃないか
602ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 06:28:08 ID:IMy2DiCr
劉備の裏側の説明文にも書いてた。
「戦には度々敗れたが」って。
むしろ蜀は弱くてもそれが蜀らしさなんだよ!
603ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 07:14:00 ID:OsScEb5E
7y46L1Pf
↑蒸し返し過ぎな黄厨につきスルー推奨。
なんか知らんが同じようなのが定期的に沸いて、
その度に話題がループするもんで無駄極まりない。

>>592
長坂橋の仁王は、ロケテでは計略範囲ギリギリくらいの張宝(知力7)を引っ張って、
テクテク歩いて来た張宝が一瞬乱戦状態になった後すぐ帰っていった気がする。
後ろから槍撃でブッ刺して殺したけど。
604ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 08:43:03 ID:x9nEwcNu
>>603
というか黄忠黄忠騒いでる香具師に園田版三国志を読ませてみたい今日この頃。

それはともかくあんまり長くないんですね,仁王。
号令関羽,仁王張飛,奮起劉備,Rホウ統or月姫でやろうと思ってたんだが
やっぱり1コスは張松のほうがいいかな。
605ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 09:16:51 ID:BqAP2ceY
仁王張飛→破滅的な献策(または勅命)で全滅狙いってできるのかな?
ま、まさか、われらが阿斗の出番?w
606ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 09:46:35 ID:FXuNJmK5
黄厨って正にピッタリな言葉だな
607ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 09:57:50 ID:csxVsvpv
>>605
破滅→仁王は消費士気&2色にするリスクには見合わないやろな。ネタの域を出ないかと

黄忠に関しては、2コスは槍、馬の選択肢が増えたから別に問題無し。ってか柵付+零距離を考えると今だに十分使えるかと

んで話変わるけど、2で神医が流行ると、蜀にはなかなか辛いね。魏より他軍の方が強敵かも。
608ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 10:15:20 ID:ua7s73/s
実際今の段階の黄忠は微妙なような…呉の弓兵だらけにも黄忠やられるし、騎兵がいれば槍で援護しに行けばまとめて火計食らう
魏なら尚更騎兵にビクビクでしょ(´・ω・`)柵あれば魏に対抗できる希ガス
609ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 10:39:22 ID:6nVhEPz1
要するに「より弓兵らしい運用」を求められる事になっただけでは?>弓爺
武8だと零距離戦法とあいまって乱戦上等で使ってもOKみたいな面も有ったし…
逆にうちの弓要員の尚香だとあっという間に死ねるw

個人的には計略を「移動しながら弓攻撃可能」とかにしてくれると嬉しかったんだが
610ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 10:59:45 ID:p1ruYgb/
それはさすがに呉に先に導入させてやれよ
611ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 11:07:49 ID:5gkDRBLj
そこで魏に導入されるのがSSQ
612ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 11:34:04 ID:WwzUSAgm
SR趙雲とSR鳳雛の知力が同じですかそうですか


鳳雛の事は「流れ矢に当ったバカ」くらいにしか考えてないのでしょうね
613ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 11:34:55 ID:6sX/0Qyq
アイテムで装備されるというSSQ
614ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 11:47:52 ID:89yHBi9s
Rホウ統のアイテムは、流れ矢か、はたまた野菜か。
615ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 12:11:02 ID:WC71/kO7
>>612
それはゲーム性でしょw

つーか被害妄想しすぎw
ロケテなんだから再修正されることもあるだろうし、
カードの値だけで勝負は決まらない
(SRサックとネコミミコンボとかSRフトシとか)

どうせなら前向きに考えるべし
蜀単で覇王を目指すとか
616ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 12:14:29 ID:XjcaDuuO
>>614
劉備の馬とかだったりして
移動力うpで弓に弱くなるとか
617ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 12:19:29 ID:p1ruYgb/
>>615
少なくとも武将コスト、武力/知力値、計略名と大まかな効果・範囲・必要士気、所持特技は変更ないだろ
もう新カード刷ってあるんだから

排出打ち切りカードには逆に可能性があるよな
まあ排出打ち切りにするような武将に今更手を加えるとも思えんが
618ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 12:50:28 ID:601h7Wyc
まとめサイトのサンプルデッキに漢中王デッキorたんすデッキが入らないのはなぜでつか?
619ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 13:29:40 ID:TtIPFTpb
孟達は連計持ってても蜀に連計を使える奴は今のところいないのか…
620黄厨:2006/04/16(日) 13:30:30 ID:pjaro14p
>>603&606
ありがたく名乗らせてもらおう。
>>604
あんな資料的価値皆無な三国志見て喜んでんの?
あほだな・・・。
>>608
槍の国で魏相手にそんな不安があっちゃ駄目だろ。
弓の国には騎兵の運用が求められるは騎馬一人いれば何とかなる。
>>609
そんな使い方しないよ。
弓はあくまで弓兵らしく使う。
零距離に回す士気があるなら他に使うさ。
>>612
あほらしいSSQ。
621ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 13:32:42 ID:ZUKmqg/6
ちょっと流れ反逆w

大戦2の新デッキ考えてて思ったんだが
実際1で一番使えたデッキてなんだったと思う?(´・ω・`)
やっぱ、5枚大徳?
622ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 13:33:22 ID:UKzKSO/X
しつけぇよ厨房
マジ消えろ
623ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 13:33:22 ID:ZrApByan
2ch初心者丸出しな人が現れましたね。
624ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 13:37:20 ID:p1ruYgb/
>>619
チョロの計略って結局なんなんだろうな
625ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 13:38:49 ID:5gkDRBLj
>>624
劣化版挑発、孟達といっしょにやったけど範囲そのまま。
626ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 13:41:29 ID:csxVsvpv
>>624
出来の悪い挑発でFAなんじゃない?
627ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 13:42:32 ID:TtIPFTpb
>>621
4枚大徳の俺は4枚が最強だよと言いたいが、
各覇王のデッキ集を見る限りでは5枚大徳のほうが良いんだろうね。
もしくは車輪デッキ。
628ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 13:46:35 ID:fHzjYCA0
>>619
司馬懿とつるんで魏に寝返れってセガの策略w
629ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 13:56:32 ID:TYu7QE3b
どうでもいいから鮑三娘たんをだせ
630ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 14:40:50 ID:LuNSkYID
挑発が蜀専用になったらこの仕打ちかよ

瀬賀は勝者の歴史に牙を剥く連中がとことん気に食わないようだな
631ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 15:10:13 ID:BNQIDBH+
おまいら今日の頂上大紅蓮(6枚全突)対菊(Wライダー大徳白髪)だぞ。
632ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 16:25:55 ID:FZPQlfPm
>>621
漢中王が使ってたデッキだとおも。
633ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 16:29:24 ID:bkTTgWuh
孟獲の特技 活活活ってオイw

しかしこの一文、やっぱ金もうけしか考えてねーな…
634ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 16:30:26 ID:bkTTgWuh
いやーん、誤爆

真でくる
635ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 16:46:39 ID:7nBSsUgV
夏侯月姫 張家の具足
移動速度アップ

甘皇后 〜耳飾
士気上昇UP

ようやく蜀武将のアイテム取れたよ。
あと兵法外伝は付け替え可能。
左伝が被ったので「速軍」から「士気」に付け替えた。
でも右伝がない・・・

あと外伝は出る時デカイ宝箱に入ってる。
ドン!って出てくる。
636ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 17:07:01 ID:7qdfDGLE
>>635
具足を旦那も装備出来たら大暴れだな
637592:2006/04/16(日) 17:20:13 ID:fbrzU1vG
>>603
遅くなってしまった。長坂橋の仁王の情報dクスです。
計略の使い勝手は効果時間、武力上昇値、必要士気など総合して考えるとちょっと難しそうですね

Wiki見てきたけどR姜維 槍兵 募 というのはホントかな?回復量の速度とかどのくらいか分からんが今まで何も付いてなかった姜維が
今以上の活躍を出来るとなるのは大変嬉しいかぎり。
638ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 17:22:58 ID:3KDD9cwF
周倉も移動速度UPがいいなw

麋夫人はアイテム名古井戸がいい(ry


さて外伝って二つあること今知ったぞw
639ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 17:31:21 ID:mj6f7B/4
>>635
外伝ってマスターにした兵法にしかつかないの?
あとアイテムは登録する武将全部に一つだけつけれるの?
640ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 17:37:03 ID:qhiQnJfi
>>605
ダークサイドの破滅馬鹿力使いだが俺もそれ考えた
高知力への挑発部分の短さを聞く限り>>607の言うとおりネタの域を出ない模様

2になったら超子守で破滅的な神速試してみる
スレ違いスマソ
641ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 17:50:32 ID:kvrnShQ4
>>620
皆無も何もあっちのほうが正史には近いんだが。
ってか読んだこと無いだろ。
642ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 18:05:04 ID:7nBSsUgV
>>639
いままで外伝使ってる人はマスターしか見たことない。
アイテムは旧カードは付けれない。
643ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 18:32:49 ID:02Od4UrD
旧カードはつけられないのか・・・。
なんだかな・・・。
644ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 18:37:37 ID:Tn8xV7oY
>>643
ロケテの現状ではアイテムは旧カードにはつけられないけど
2でも旧カードにつけられないかはまだ不明
645ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 18:37:49 ID:6BU7tlD7
>>639

・旧カードには戦器(アイテム)は付けられません
・旧カードでは群雄伝のイベントが発生しません

・よって、最終的に新カードが欲しくなる導線を用意しています


との瀬賀様のお言葉です。なんつーの、氏ね!って感じ
646ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 18:53:58 ID:7qdfDGLE
>>645
本スレでも結構荒れてたが、俺はそんなに気にならない

確かに戦器が付けられないのはキツイが、その戦器自体の詳しい事が解ってしさ
群雄伝のイベントに関しては全国大会がメインのゲームだし全く気にならない
647ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 19:20:56 ID:zjXfK12O
>>635
どこで外伝兵法つけかえられるの?今日速軍がついてorz
648ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 19:29:08 ID:ZZIgw5DW
>>638
イカダか。波乗り大車輪で水計無効だな!
649ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 19:51:32 ID:Za1/IiWt
>>648
いや、足の裏の毛だろうw
650ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 20:32:58 ID:5gkDRBLj
なぁ〜 ラスト一ヶ月は大徳デッキでいこうと思うんだが、

大徳、当千、神車、弓嫁、白髪 ってどう思う?
651ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 20:44:03 ID:3umdVRrl
とりあえず大徳と連環があれば後は適当に組んでもそれなりに戦えると思う
652ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 20:48:50 ID:qwCTJOfK
>>650
良いんでね?
武力も兵種バランスも文句ないし
難を言えば突破力に欠けてる感じがする。
個人的には新車→反逆

新verの調整に文句を言うとしたら
関羽、趙雲がホウ統と並ぶ点
ホウ統が知力8は問題無い(つかしかたない)と思うから
関羽と趙雲の知力を7に戻して欲しいです。
653ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 20:58:44 ID:7nBSsUgV
>>647
新しいの取った時「付け替えるか?」って選択肢がでる。
そのときのみ。十秒くらいしか猶予ないから焦ったw
654ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 21:00:13 ID:ibbOJQGR
>>649
周倉はホビットかよw
655ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 21:02:59 ID:0VSv0qR5
ロケテやってきたんだけど、UC黄月英の新計略かなり使えると思う…
重ねがけしてみたけど、兵力は最大2倍までかな?範囲は自身を含む前方円形
柵もあるし、守りにも攻めにも使えると思う
656ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 21:04:36 ID:0ye3+JwL
新バージョンでは呉とドベ争いしてそうだな
その上呉バラに相性悪いし
もしかしたら最下位もありうる

他国メチャツヨス


なんか希望はないのか!
657ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 21:06:14 ID:zqaJ/SJ4
>>650
それ自分のメインのデッキ。
現在4品だけどきっとうまく使えればもっと上にいけると思う。
自分は技量不足のため…てか明らかに技量不足がわかるため情けない。
658ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 21:12:45 ID:7nBSsUgV
>>656
ロケテでは第二位だけどな。
てかマジ呉に会わない。

新カード追加されるまでは分からんが
結構蜀に有利な仕様だと思うけど。
とくに槍撃。


と思う俺車輪デッキ使い。
開幕三人槍撃は鬼。CPUだと20カウントくらいで落城できる。
659ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 21:22:07 ID:5gkDRBLj
ロケテを何回かやったんだが、槍撃がうまくできなかった。
あれは結局ワイパーみたいな感じでやればいいのか?
660ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 21:35:15 ID:ua7s73/s
確か…周倉はカンヌの赤兔に走って憑いて行ったとか…ガセだったらスマソ
661ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 21:41:25 ID:qwCTJOfK
赤兎は一日千里走ると言う名馬で部下は誰も関羽について行けなかった
しかし周倉はなんと自分の足で一日千里を駆け、関羽に付き従った
その周倉の忠義に感動した関羽は方々を捜し求めて赤兎には及ばないまでも
一日900里を走れる名馬を買い求めて周倉に与えた
これにいたく感激した周倉はその名馬に跨って関羽に従ったが
一日千里走る馬と900里走る馬では日に100里、三日で300里も主君と離されてしまう
さりとて主君から与えられた名馬を捨てるわけにもいかず
仕方なく周倉は名馬を肩に担いで一日千里を走って関羽に付き従ったという
662ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 21:44:53 ID:zjXfK12O
>>653
サンクス
663650:2006/04/16(日) 21:46:51 ID:AuMVnT8A
主力の頭悪くて不安だったが、まあまあいけそうだね。
あと一ヶ月これでいってみるよ!

自分が『2』に文句つけるとしたら弓嫁の計略だな
蜀の特徴は「しぶとさ」だと勝手に思ってるんで、
士気重くても広範囲回復のが良かった・・・

『2』って本人回復できるのかな?
664ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 21:58:40 ID:ua7s73/s
>>661情報サンクス
周倉に惚れた…明日から主力にしようっと
665ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 22:22:37 ID:jV78UL4e
まぁイカダに乗ってるけどね。
666ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 22:29:47 ID:Ui8Pk7D7
周倉って水滸伝のたいそうのそせんじゃねーの
667ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 22:38:49 ID:6sX/0Qyq
本スレで出てた凡将アイテムの凡将剣って詳細分かる人いますか?
668ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 22:49:06 ID:IMy2DiCr
嫁の新計略って、結局最高武力を回復なの?それとも最小兵力を回復なの?
669ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 22:56:12 ID:UDeb/kb5
>>668
範囲内の『最も武力の高い』武将の兵力回復が正解
670ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 23:20:59 ID:TinODrxF
最小兵力の武将を回復してくれるんだったらもっと使いやすかったよな…
671ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 23:37:05 ID:fvPREFnt
EX諸葛亮と組み合わせてゴリラ戦法ですな。
672ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 23:46:16 ID:eZHng3Sk
>>664
壁|ω・)つ [他]周倉
673ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 00:12:51 ID:LvPt6kDU
周倉の話はするなよ・・・



俺の酔いどれ張飛がカワイソすぎるよ・・・

674ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 00:32:09 ID:4bNKAN86
前に神速車輪と乱れ車輪間違って発動してしまい落城…
675ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 00:38:32 ID:TH98d3Cz
乱戦中に発動したのに一気に乱戦抜け出し傍観する酔いどれがいたかと思えば
乱戦中に発動したら一気に乱戦から抜け出すも空気読んで帰ってきて突撃する跡目争いもいる。

ホントランダム移動は地獄だぜフゥーハハー
676ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 00:41:46 ID:B2wh0q5w
ビ竺ってスペックは2/7の騎兵?
エリアアーケードサイトでは武力が1と表記されてる・・・
大違いなんだが真偽の程は・・・
677ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 01:10:00 ID:qD+2MdYD
>>676
少なくとも今のロケテでは2/7でしたよ。
678ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 01:12:28 ID:LVMvvSSD
醤油が点火準備を終える前に呉国太を高武力の槍撃で秒殺して柵を馬でガツガツに壊す。
正直新呉バラは怖くなくなった。まぁ曹操には魏武アップだけどな。
679ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 01:12:54 ID:B2wh0q5w
>>677
ありがとうございます(^O^)
680ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 01:18:57 ID:IWYvlaIv
>>678
誰が上手いことを言えと言った

>呉国太を高武力の槍撃で秒殺
これマジ?
威力は弓以上ってことですか?
だったらマジでSSQだな
681ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 01:26:37 ID:ZGjUcLMC
チョロが弱体化、糜竺が強化となれば使ってくださいといってるようなもんだな
682ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 01:54:17 ID:LVMvvSSD
>680
凡さん入りたんすを使ってるけどR趙雲と大徳様の槍をセットでまともにぶち込むと
呉国太はほぼ即時昇天。なんとかさんだときついけどね。
683ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 02:37:17 ID:dBM0Wfw4
>>641
何を基準にあっちのほうがなんだか。
俺が何を基準に物言ってるのか分かってないのに愉快なこと言うなぁ。w
俺も賢いほうじゃないがあんたはきっぱりアホだな。
684ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 03:38:26 ID:LvPt6kDU
まあ、蒸し返す奴が一番アホだけどな
685ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 06:22:34 ID:gEL7Lj5W
>>683
横からすまんが1度コテハン決めたらちゃんと使い続けてくれ。
NGワードであぼーんできないじゃないか。
686ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 06:50:26 ID:jz/ASrT8
昨日始めたばかりのド素人ですが、SR馬超、R関羽、沙摩カ、甘皇后という
おれのデッキこのままでいいんでしょうか。教えて下さい。
687ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 06:56:56 ID:IWYvlaIv
>>682
モ…モルスァ

槍の救済を望んだけどそんな超威力は要らない
688ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 07:10:26 ID:/m+pYAPy
2では武力1の呉国太に対して武力6と8が攻撃したらそりゃ一瞬で弾け飛ぶさな。
689ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 07:18:08 ID:DKdKkiwv
>686

>1のまとめサイトに掲載されている、テンプレデッキを見る。
http://www.geocities.jp/midorihaiitokoro/

で、R関羽とSR馬超の両立を諦めて
どちらかに焦点を合わせた方が良いと思われ。
カード資産が無ければ、蜀単にこだわらずに他国と提携も考えれ。
690ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 07:32:23 ID:biDZ+zzH
やっぱり新カードで劉備でたら2コスか1.5コスなのかなぁ
あえて曹操みたいな高コスト劉備が欲しいな2.5コス7/8活魅ぐらいで
そうすれば、念願の3兄弟ケニアが
691ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 07:34:01 ID:IWYvlaIv
>>688
いや、武力6と8が一刺しって突撃以上の破壊力が必要なんだが
それを毎秒一発程度のペースでしかも防ぐ方法が無いって明らかにヤバイだろ
間合いこそ弓より狭いけど弓を遥かに凌ぐ威力をしかも纏まってたら全員に当るし
柵も通り抜けるしマジで対抗策が思いつかないんだが
R張飛、R趙雲の2本槍が流行の予感
692ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 07:35:59 ID:VptBUST+
2の情報を調べてみたんだが1,5コストがかなり熱い感じになってるな。
天才軍師を初め、周倉、馬岱、法正、黄月英、王平どれを使うか迷うぜ! 天才軍師持ってないけど。
693ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 07:51:21 ID:/m+pYAPy
>>691
向こうの主力を秒殺ならSSQだが、武力1なら馬2人突撃で軽く倒せるぞ。
魏はどうにもならんっぽいことも書いてあるから、そんな超威力でも無いと思われ。
まあ使ってみなきゃわからんが。
694ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 07:55:32 ID:biDZ+zzH
馬vs弓だけ見るとオーラ纏えてダメ半減、突撃で大ダメージ
馬vs槍だけみると迎撃が取れる、槍撃で大ダメージって言うのはいいバランスなんだが
槍vs弓を見てしまうと・・・
弓には槍撃が小ダメージって風にすればバランス取れるのかしら?
695691:2006/04/17(月) 08:10:35 ID:kSBxD1yq
>>693-694
突撃は槍が一本でも活きてたら(生きてたらに非ず)防げるでしょ?
だとすると槍撃にもそう言う対抗策が必要だと思うのよ
突撃並みの威力を維持する場合はね

あと武力1を乱戦抜きの突撃で倒すならあと一撃要るはず
武力6と8の突撃だとたぶん2割弱残る
しかし確かに魏武ゲーという評価を考えるとそこまでの威力のはずも無いね
とりあえず稼動するまで待つか…
696ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 08:58:41 ID:SZd4YrGj
槍撃はやばいかも
赤兎呂布を天才軍師の槍撃で一発天昇した。
697ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 09:00:55 ID:biDZ+zzH
>>696
赤兎中とか言わないよな?w
698ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 09:07:14 ID:432ta3xq
そういえば槍撃で迎撃するとどうなるんだ?
騎馬側に超絶大ダメージになるのかな?
699ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 09:12:46 ID:q5P39Anj
というかこのゲームの呂布はどうみてもコスト3の強さをもっていない。
だれも使わんからいいんじゃないか?

弱すぎだし、呂布。伏兵で即昇天、ダメ系で即昇天、槍で即昇天。
セガは呂布きらいなんだろうな。どう見ても呂姫のほうがはるかに使えるし。
700ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 09:14:53 ID:q5P39Anj
知力低いんだから、計略もすぐ終わるわけで、
計略中は、ダメ系無効、伏兵無効、槍無効くらいつけてもバチはあたらんとおもうがな。
701ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 09:22:34 ID:SZd4YrGj
>>697
いや赤兎中の満タンの呂布だった。
ちなみに天才軍師は無傷。
702ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 10:05:31 ID:WkBaWCpt
>>700
今のバージョンの呂布の計略は普通に強いよ?
時間もちゃんと長い
703ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 10:06:00 ID:4OtwnJFp
以前、槍撃だと迎撃取れないような書き込みがあったけど神速状態だと別なんだろうか。
704ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 10:07:17 ID:Q+ncJU/1
リアル馬鹿かかってる奴が居るな
705ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 10:12:22 ID:13dsb8pN
流れ桃園反計するが。
蜀まとめサイトの連環の計ホールド時間から計算式を予想してみたんだが、
ホールド時間=T、相手知力=Iとすると
T = 65 / ( I + 2 ) + 0.5 (単位:カウント) で知力7までは大体計算合うんだよな。
で、この式に代入すると賢母天啓に連環かけた場合、知力13の周瑜が4.8カウント、知力10の孫堅が6カウント止まる計算になる。

つまり、賢母天啓は周瑜の攻城以外は封殺できる…という脳内結論になる。
けど、実際そんなに上手くいった試合は皆無。
うーん…ファミ通本持ってる人、計算式載ってたら教えてくれないか。
706ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 11:39:51 ID:EqLEDyoU
賢母天啓は11cだから封殺は無理でしょ。
凌いで結果守ることは可能だけど。
707ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 11:47:36 ID:wFoe7mDb
ニ連発ってことじゃない?
士気トントンだし。
708ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 12:07:14 ID:EqLEDyoU
>>707
ああ、なるほど。
709ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 15:17:07 ID:IxXU3Jhn
>701 ツリだと言ってよバーニィ

ますますWライダーが…
710ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 15:27:25 ID:gKZk847D
>>699
脳内覇王様、釣り乙であります
と、今週のセガチャン見て久々に鳥肌が立った俺が言ってみます
俺は普通に呂布怖いよ(´д`;)
711ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 15:35:36 ID:SZd4YrGj
>>709
カード一枚位の位置からだから、オーラ纏ってたかはわからんがミンチよりヒドイかった
712ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 17:50:51 ID:OEiY7skV
>>711
その程度の距離でも余裕で迎撃食らって消し飛ぶと思う
713ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 18:47:04 ID:33O5xFfj
蜀単で五枚デッキを組もうとした場合、やはりSR劉備は必須?
蜀やってみたいけど、四枚デッキはちょっと不安が…
714ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 18:52:24 ID:tErN1gUN
>>713
必須では無いとは思うが、EX以外の劉備が好まれる場合は多い
715ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 18:59:07 ID:33O5xFfj
>>714
サンクス。うーん…
R馬超R趙雲R黄忠Rホウ統張松
とかどうだろう?
716ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 19:21:32 ID:tErN1gUN
>>715
普通に良いと思う
ただ、チョロ松の挑発の使い具合を含め騎馬3なので慣れは必要だよ
717ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 19:47:15 ID:EqLEDyoU
>>715
22211ならそんな感じのデッキがいいね。
馬超は外せないかな。あとはUC張飛の大車輪も捨てがたいね。

一応似たような構成で3品くらいまでのデッキで良ければ・・・
R馬超、R黄忠、姜維、Rホウ統、劉ぜ(ry

718ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 20:07:22 ID:biDZ+zzH
http://q.pic.to/1ugrf
新劉備が4/7で桃園だぞっ!ってドク?
719ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 20:11:26 ID:7N8HYYsT
とりあえず落ち着いてsageようぜ。
今の時間PCからは見えんらしいし。
4/7 魅魅 桃園 魅力二つ持ち?うまく判別できんが。
720ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 20:14:25 ID:I9/l4qpg
見てきた。なんか特技も2つになってるな。
魅は確定としてもう1つは何だろ?募か柵だったら結構いいな。
721ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 20:16:38 ID:rbp0Hngq
桃園の範囲の丸円がずれてるように見える

支障はなさそうだが
722ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 20:22:17 ID:pb6Z06u3
今日激しく久し振りに簡雍見た
しかも喰らってた
残り25カウントくらいで城壁で60%ダメくらい
さすがに声に出したら可哀相だから黙って見てたが
心の中で大笑いしてた
723ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 20:56:28 ID:oyidNR7f
>>718氏GJ
桃園使いにゃたまらんな(*´д`)
計略範囲だけど、Rdみたいに中心よりやや上にずれてるね。後方指揮みたく動かせたら便利なんだが…
さすがにないか
724ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 20:58:19 ID:bU4/PLXm
この桃園劉備は光ってる感じがしないけどレアなのかね?
UCだったら激しくウホッなのですが。
725ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 21:02:13 ID:N4jjSNGp
>>724
「蜀」を関羽と見比べるべし
726ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 21:05:17 ID:Qi6gE3BQ
>724
隣の関羽と比べると縁のデザインが違ってるのでレアっぽぃね。
なんでロケテでは現行から変更無しなんだろ?
727ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 21:10:59 ID:6o3FZqtC
>>715
R趙雲→UC張飛で私のメインデッキ。
7品で、まあまあ戦える。腕があればどんどん上にもいけると思う。
728ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 21:17:10 ID:Q6YaRMcd
なんか前に桃園に知力上昇効果プラスされたなんて本スレで言ってたのいたけど、ガセでFA?
729ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 21:20:11 ID:zyQWfYsB
一応新桃園劉備が本スレの方にPCで見れるのがあったので
こっちにも転記しておきますね

http://www.uploda.org/uporg366750.jpg.html
PASSはssqみたいです

知力7で相手の妨害・ダメ計に強くなった気がしますけど
効果時間が延びるのがちょっと危険?w

二つある特技が個人的には字の感じからして
募か勇に見えるのですけど、ドッチだとしても桃園使いからしては
かなり嬉しいですね〜
け、決して勇だったらいいなとか無いものねだりみたいな事はし無いんだからねっ!!
730ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 21:23:49 ID:GQKs5ruu
曹操の特技4つが無理やり押し込んだ感じだなあ。
関羽も絵はかっこいいのにカワイソス
731ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 21:26:05 ID:d0wuaIAt
あれ、特技4つじゃなくて枠でそう見えるだけで3つだったり
732ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 21:26:18 ID:pyQlqnvN
>>730
拡大してみると、特技4つには見えなかった
遠めに見てみると4つに見えるけど、カードの模様だと思う<SR曹操
733ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 21:59:49 ID:cGQjm4A8
どうでもいいけど新カードの枠のせいでレアリティわかり辛いな
張角のような威容のある煌きのあるカードはもう出ないのか
734ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 22:03:00 ID:25Ttly48
新劉備、まさか魅活だったり

ありえねー
735ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 22:07:09 ID:jOvf/seZ
やばい!新桃園テラカッコヨスwwww
うは、早く手に入れたい(*´∀`*)



なんか5〜6品で董卓呂姫が蔓延してて萎えたけど、大徳5枚とマッチしたときくらい燃えた。
しかし桃園対大徳って凄いドキドキするなぁ(´∀`)
736ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 22:12:04 ID:LvPt6kDU
新劉備特技は勇寡でお願いします
737ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 22:13:37 ID:IWYvlaIv
>>736
魅力の無い劉備なんて、自爆し無い孫策みたいな物かと
738ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 22:40:39 ID:uReGtsnx
なんか寡っぽいね。勇かと思ったけど、何となく似合わないと思うしw
739ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 22:45:41 ID:A2yW9vUM
新劉備見て凹んでるのは俺だけかな?
強化は嬉しいが現バーのイラストの方が好き・・・
松浦さんに描いて欲しかった(´・ω・`)
740ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 22:45:42 ID:rSfeqgas
新劉備が4/7で桃園なら、十分選択肢にはいるな。

新子守・新劉備・生姜・月姫・ビジク  なんか強そうだ。

2ではビジクが活躍すると予想。
741ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 23:08:52 ID:v+TTHnZn
旧Rカンウがやっとコスト3にふさわしい能力に・・・
車輪デッキの研究でも始めるか
742ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 23:10:02 ID:bU4/PLXm
未だに募を寡と書いている件について。
743ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 23:13:00 ID:pyQlqnvN
派手な魏武の大号令のお陰で
蜀がけっこう豊富に強化されてても荒れ模様にならなくて
助かるわ、と思っている腹黒いおれ呂範

ささ、兄者殿、どうぞこちらへ・・・・

ttp://www.dff.jp/
744ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 23:22:59 ID:/Ehl/HOm
>>741
せめて、せめて武力+4に…
745ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 23:26:50 ID:rbp0Hngq
もしくは伝説の車輪拡大を・・・
746ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 23:26:53 ID:oyidNR7f
おお!>>743を捕らえたか!!斬れ!!
747ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 23:27:49 ID:W6PapFSv
麋竺の投げバナナは範囲内の最高武力一体を5割回復ってことでおk?
748ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 23:30:02 ID:pcR1ZpVB
ちょっとロケテしてみた。
募の回復はすごいな。城に戻る必要無いや。
槍撃は便利だが戦況を変えるほどの威力は無かった。
749ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 23:31:30 ID:rSfeqgas
>>744は肘○覇王
750ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 23:31:37 ID:zF/Dws4r
桃園は2枚あるってことでよろしいか?
751ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 23:35:28 ID:4bNKAN86
桃園に月姫とかはまずいような…低武力だし同じ月姫のピンポイント落雷で下手すれば撤退って事もあるからね
現Ver.の旧Rカンヌも張宝のピンポイントで撤退は萎える
752ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 23:38:58 ID:LvPt6kDU
落雷いるのに桃園使う方がどうかしてる
753ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 23:40:29 ID:W6PapFSv
月姫はむしろケンカっ早さの方が
754ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 23:52:21 ID:3luNQZqT
>>739
ナカーマ
同じく旧イラストのR劉備のほうがいい
「すべてはこの時のために!」
と聞こえてきそうなあのイラストが良かったのに
新イラストの劉備はSRだと期待してた俺としてはちょとガックリ
そういや、SR趙雲のイラストって変わらないんだっけ

…ちなみに「杉浦」さんよね…?
たしかに松も杉もどっちも木だけど…
755ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 23:56:40 ID:/Ehl/HOm
>>749
いやーばれたかw

756ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 00:01:19 ID:NkyJxwDx
R劉備の城落とした時のセリフにはショックを受けた…
757ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 00:14:56 ID:X6D6EXHN
>>756
「徳の力を思い知れ!」だっけ?
城落としといて徳もくそも無いだろwとはおもう。
758ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 00:22:33 ID:P1Gmwb/m
>>754
うはっリアル勘違い!!

ところでまとめサイトが更新ってドク?
759ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 00:39:46 ID:HDPQ7AS1
ロケテに関して質問です。
SR黄月英のコストなんですが、wikiだと1とあります。
ですが、こっちのサイトだと1.5です。
http://home.att.ne.jp/star/GR/st/index.html

外にコストの変わった武将は居ないようなのですが、実際の所どうなのでしょうか?
760ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 00:55:15 ID:PcFggzVr
俺の勘違いだったらスマンが、この劉備って新劉備じゃなくて桃園劉備って事でいいんだよな?
761ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 00:58:59 ID:s6hRwem7
>>759
wikiが間違いでSR黄月英は1.5コストのままのはずですよ
修正しようとと思って見に行ったら、既に直されていますねw

>>760
ちょっと見難いですが、計略が桃園でしょうから
新たに追加される劉備じゃなくて、桃園劉備の書きなおし+能力変更なんでしょうね
762ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 01:15:06 ID:t2HRo0Js
>>754
俺は大徳の絵が変わらなくてほっと一安心だよ
テンションに関わる重要事項だからな
763ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 01:19:37 ID:HDPQ7AS1
>>761
ありがとうございました。
変わりないとのことで、安心したというか残念というか、メガンテが熱そうです。

どっちがミラーなのかよくわからないのですが、
こっちはコスト1.5で
FrontPage - 三国志大戦wikiミラー
http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?FrontPage

こちらはコスト1となっております。
FrontPage - 三国志大戦wiki
http://san.jeez.jp/?FrontPage

下の方は1のままなので
修正を行えるならお願いします。
764ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 01:25:00 ID:AGjV77Z1
でも桃園が知7だと火刑にも十分耐えれるし、
そっから造園→桃園とかやばいんじゃね?
765ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 01:37:17 ID:biDqvFr5
大徳変わらんのか…がっかりだな。
766ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 01:37:33 ID:GUMrMKLJ
反計対策ダメ計対策柵麻痺矢対策安定ダメ計強力号令超絶強化無し
連還のススメ(ホウ統)の弱体化
便利な後方指揮は魏だけの物に

セガは何を考えてるんだ
そこまで蜀が嫌いか
767ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 01:41:54 ID:wz7sw/zY
>>766
見づらい

蜀は良くなりそう
法正なんかがたまらんね
768ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 01:56:47 ID:2FlE5GN9
2で北伐デッキ(諸葛亮魏延馬岱姜維王平)は使えるようになりましたかね?
769ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 02:00:00 ID:dz95yCp0
少なくとも今のところ悪くなった点はあまりないね。
弓爺は他国と痛み分けだし、SR嫁が微妙になったくらいかな。
旧R趙雲は人によりけりって感じ。
770ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 02:00:45 ID:NkyJxwDx
蜀は槍大国なのに、他の周倉、袁の劉備やチョウコウに負けてるしショボ杉www
せめて高覧くらいは欲しい
771ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 02:02:29 ID:AGjV77Z1
桃園に募がついたら車輪桃園デッキもガチになりそうな予感。
人様に好奇の目で見られなくなる日も近いかな?
772ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 02:02:43 ID:wz7sw/zY
コス1に乏しいのが蜀

てイメージがあるw
773ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 02:11:34 ID:GUMrMKLJ
皆、セガの蜀イジメにいつまで耐えているんだ?
魏マンセーなゲームにならないために立ち上がるべきだ
メールでおかしいところにメスを入れようぜ!
774ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 02:12:31 ID:AGjV77Z1
>>770
例に挙げてる槍兵は確かに安定してて、使い勝手がいいけど
それだけで負けてるって言えるかなぁ。
良く言えば蜀の方がより突出しているような・・・。
悪く言えばアクが強い、だけども。
775ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 02:16:29 ID:horLhg9B
>>773
以前に一回黄金時代があったじゃないか
正史でも魏が圧倒的だったと脳内補完で我慢すべし
776ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 02:18:22 ID:iUy6X0/z
ロケテで魏超絶強化がv2.00の基本方針だってことがはっきりしたね
稼働後は桃園、SR天才軍師、白銀、子守で君主カード1枚つぶそうと思ってるけど、妨害ないっす><;
777ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 02:34:16 ID:dz95yCp0
なんでそこまで悲観的なんだ?今に比べりゃ明らかにマシそうじゃない?
まだ始まってもないし、新カードもあるんだから蓋を開けてみなきゃわからんよ。
778ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 02:50:17 ID:iUy6X0/z
悲観はしてないよ、蜀使いの心意気はマゾじゃねぇw
779ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 02:53:18 ID:GUMrMKLJ
新カードの情報が出揃う頃には修正は不可能になっている可能性が高い
それでは手遅れですよ
本当に蜀が好きなら動くのは今しかない!
780ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 03:01:22 ID:dz95yCp0
>>778
悲観はしてないか、スマソ。

ただぶっ壊れ計略一つで勢力図が決まるからまだなんとも言えないと言いたかったのです。
>>779
本スレでやったら?
781ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 03:07:13 ID:NkyJxwDx
蜀は好きだが強くして欲しいとは思わない
蜀は弱小国家…ってこーゆー事は史実を再現してるのねwww
SSQ
782ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 03:09:26 ID:iUy6X0/z
>779
そうあせらんでも良いよ
カードはもう既にどかどか印刷されてんだから、セガにメールしたって無駄だし、出てきたカードでセガの思惑をひっくり返すのが面白いんだから

…でも関興も張芳もショボいw
783ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 03:13:47 ID:x383mA1u
>>782
>張芳
張飛の娘か? 星彩か?
784ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 03:15:52 ID:mNRjgy8T
新野で鳴らした俺達桃園部隊は、曹操に追い回され敗走させられた。
荊州を脱出し、蜀にもぐった。
しかし、蜀でくすぶっているような俺達じゃあない。
筋さえ通れば徳次第でなんでもやってのける命知らず、
不可能を可能にし巨大な中華を粉砕する、俺達、桃園野郎 蜀チーム!

俺は、リーダー劉玄徳。通称桃園。
一騎打ちと撤退の名人。
俺のような喧嘩っ早くなければ百戦錬磨のつわものどものリーダーは務まらん。

俺は趙子竜。通称子守。
ドカベンルックスに、女はみんなイチコロさ。
神速かまして、勇猛から復活まで、何でもそろえてみせるぜ。

よおお待ちどう。俺様こそ張翼徳。通称クレイジー大車輪。
一騎打ちの腕は天下一品!
計略不要?馬鹿?だから何。

馬孟起。通称白銀。
突撃の天才だ。呂布でもブン殴ってみせらぁ。
でも迎撃だけはかんべんな。

俺達は、桃園の通らぬ世の中にあえて挑戦する。
頼りになる神出鬼没の、桃園野郎 蜀チーム!
助けを借りたいときは、いつでも言ってくれ。


流れ読まずに張ってみる。
・・・弱そうだなこれ。
785ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 03:25:53 ID:iUy6X0/z
>783
すまん漢字苦手
張苞でよいか?
786ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 03:32:14 ID:uczjFX0P
つか、蜀の2での修正はどう見ても上方修正にしか見えないんだが
なぜ悲壮感が漂う流れになっているのか分からない
787ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 03:34:08 ID:x383mA1u
>>785
>>783は半ばネタで言った。
今は反省している。

字は>>785でおk。
788ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 03:35:19 ID:GUMrMKLJ
このままではいけない
他国が繁栄して蜀が滅ぶ、俺一人ではどうにもできない

目を覚ましてくれ皆!
789ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 03:36:32 ID:/lyrdM2Y
>>786
ハゲド

それに、そんなに瀬賀は蜀が嫌いだの蜀いじめだのグチグチ言うなら
勝手に大戦止めればいいのにと思う
790ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 03:37:21 ID:mNRjgy8T
まあ、荒らしにかまわない方がいいかと。
791ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 03:43:33 ID:iUy6X0/z
>786
蜀はもとから個体が強いようになってるからね
それでさらに個体強化させても、蜀単でデッキを作ると結局同じ結論が出る
792ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 03:48:12 ID:x383mA1u
>>789
これまでのセガはどう考えても蜀を好きなようには見えなかったぞ。
ただ、2では『使えない諸葛亮』の改変にやっと着手したし、張飛が
懸案の2.5コスト武9槍になったりとかで、これからの動きには
期待している。
793ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 03:57:27 ID:/lyrdM2Y
>>792
意図的にあるVer.では特定の国を強くしてるんだろうな、と感じることはあったけど
ある国だけを嫌ってるとかいうのは被害妄想だと思う
調整が上手いか下手か、本当に必要な調整に気付いているかはまた別の問題だがw
794ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 04:02:23 ID:dz95yCp0
まぁ最初期の魏は優遇してんじゃねーか?と思ったけど
あとは意図的に俗に言う厨国家作ってるんだろうね。
795ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 04:20:58 ID:HILlyjbn
2で使える桃デッキを教えて下さい。
796ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 04:40:18 ID:COz5oW5k
5枚桃園って2/2/1.5/1.5/1が一番安定するよな?
R馬超 UC黄忠 SR諸葛亮 R劉備 C月姫
計略の選択肢大目でどうだろうか
どう見ても武力不足です。本当に(ry
797ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 04:45:45 ID:bLT5JnJV
>>756,757
大昔の話になるが、おれは大徳劉備のセリフにショックを受けたぞ。
口調"ヤンキー"だもんな。
それまでのイメージ:劉備=聖人君子ってのが覆された。
798ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 05:19:35 ID:mNRjgy8T
>>797
蒼天航路みたらもっとぶっとぶと思うぞ。
799ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 06:43:23 ID:xhusroUr
>>796
孔明と月姫で落雷がかぶってるからホウ統のほうがいいんじゃないかな。
で孔明→徐庶で機動力と対応力を補う。

…それでも、隙なき反計とリリスデッキには詰みに近いけどな。
800ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 06:44:22 ID:G4l9ZmCe
蒼天劉備=ヤクザ

あの劉備はあれで好きなんだが

>>796
亮→歯抜け
月姫→張松で1.11までのスタンダードな5枚桃園
歯抜け弱体化後は魏延やSR嫁が増えた
801ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 06:46:34 ID:DarN27uD
>>798
覇ーLORD−なんか見せたら憤死するな
802ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 06:57:15 ID:2Ui4U9UE
>>796
どこでも桃園したい感じかな

桃園は自城回復活用しながらカウンター狙いでいいと思ってる
城近くなら瀕死の奴も桃園に混ぜられるからね
ダメ計とか諦めてる、高知力で生き残っても+αで一瞬だし
出先はライダー頼み

桃園 白銀 弓爺 凡将 チョロ
武力押しに特化気味
桃園メタっぽいの居る時はチョロるか群れて、馬超が生き残ればなんとかしてくれる
一騎打ちはオツカレチャーン
803ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 08:06:32 ID:QCgKC2Oq
俺は長いこと蜀単でやっているが、蜀は2になって強化されるとは思わない。
が、昔からいる瀬賀が蜀嫌いとか言う奴がいれば他スレから荒らしにくる奴もそりゃ出て来るだろうと思う
他の勢力からしたら気悪くしても仕方ないよ。変に卑屈だから
804ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 08:09:12 ID:G4l9ZmCe
セガは蜀が嫌いとは間違っても思わないが
セガは魏が好きだとは思う。

ロケテ報告聞く限りはだが
805ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 09:30:46 ID:x5IkFFkd
>>804
ロケテやってきたが別に強そうには見えなかった。
みんな魏武号令試して遊んでるだけだったしな、ただ袁や西涼が
地味に強化されてる印象。武力26の淳于瓊とか出てくるし
806ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 09:34:26 ID:rt2HzOnR
まあ最強計略反計を独占してる事からも確かだな。
おかげでいつの時代も強いデッキ=反計入り。
807ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 09:55:55 ID:LykORKsR
2の桃園デッキでけた!

Rカンヌ R劉備 R生姜 SR亮チン

高知力+募持ち桃園で粘れる!
亮チンの計略で回復も出来る!
状況によって車輪号令にシフト出来るぜ!




どう見ても精子です。本当にありがとうございました
808ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 09:59:35 ID:LizAVIn2
>>782
え?関興張苞もう情報出てるの?(0゚・∀・)

>>799
やっぱ桃園デッキじゃ計略が大技過ぎて隙無き反計&暴虐反計に相性悪いよねえ?
というかこの2つ増えすぎじゃね?現在脳筋桃園で2品〜3品行ったり来たりなんだけど、
3戦やったら2戦は相手テイイク入りで隙無きor暴虐、残りは呉ってパターン多くて萎える。
暴虐反計もイヤだけど、転進のある隙無き反計の方が本当にキツいっす(゚3゚)
みんなはどう対処してる?
809ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 10:29:24 ID:G4l9ZmCe
>>808
カードを片付けてる

個人的には連環で止めて連突と弓で一人ずつ落す
転進されたら攻城が確定で入るし
810ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 10:48:24 ID:+euVVRHg
隙無き反計は、チョロが入っているなら顔良挑発して撃破すれば残りは計略無しでも
何とかなったりしますけど、挑発無いと士気的に辛い展開になりますね。

>>749
ちがうw

どうせ車輪号令は5試合に1回ぐらいの頻度だし、2の関羽のスペックなら+3でも別にいいかなと思っています。
811ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 11:35:25 ID:DarN27uD
知力1あがったから計略時間延びたのかな?<R関羽
812ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 11:40:11 ID:TOy77DEL
未だに桃園を引かない……
未所持の蜀カードは桃園と不動車輪、神速車輪、そして奮起号令。
ダブりSRは子守りと歯抜け、そして悲哀。
どうやっても微妙にレートが会わないんですようおうおう。
桃園ホスイよう
813ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 12:14:54 ID:KZKRUGLB
>>810が肘○覇王
我が目に読めぬ物は余り無い
814ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 12:32:28 ID:GreFyD+T
流れ落雷するが

反計は敵軍対象の計略を無効化
看破は自軍対象の計略を無効化に
すればいいと思うのだが

何をいいたいかというと、孔明に反計がほしいってこった
815ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 12:38:55 ID:/lyrdM2Y
どうせ反計合戦になっている現状だから、各国に反計武将がいてもおかしくないかな
その代わり必要士気を+1にするか、反計持ち武将は1.5コスにするかして
816ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 12:49:59 ID:r7g0GlTI
劉備以外に号令持ち欲しいなぁ。
大徳は2.5コスと組ませにくいし、奮起はあんま好きじゃないから困るんだよね…。
新バージョンまで法正に戻そうかな。
817ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 12:54:57 ID:G4l9ZmCe
桃園はだめでしょうか?

あと車輪g(ry
818ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 13:06:55 ID:r7g0GlTI
>>817
蜀好きにもかかわらず騎馬が一番得意なんで、車輪号令は厳しいな(´・ω・`)
車輪号令が+3ってのも痛いね。
それなら+2でも兵種問わない後方指揮のが個人的には良いし。

桃園は今まで使ってなかったけど、爆発力ある計略は好きなんで練習してみようかな。

実は初のSR馬超引いたのでデッキ変えてみようと思ったんだよね。
819ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 13:09:51 ID:cVhb0VGQ
遅れたけどロケ手は大徳様、当千、ここにいる人、法正、白髪がいい感じだったよ。
相手の踏み絵担当を法正とここの人を踏むまでに死なせて、主力に白髪を当てる。
場合によっては挑発で無理矢理踏ませられるし、高武力が足りない割に序盤はいける。
特に法正が良い。2-2-1.5-1.5-1の構成で白髪と挑発を1.5コス以下の武将で併用できるのがいい。
知8だから長く引っ張れるし、1.5コスだから迎撃の後潰されても生姜の時ほど痛くないし、
お手頃感溢れる武将となっております。
820ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 13:29:13 ID:dkQkNXm0
兄者たちにお知恵拝借したい。
4枚デッキを組みたいんだけど、うまく組めない。何か良いのないですか?
ちなみに、新カードと歯抜け、子守りは無しということで…orz
821ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 13:58:05 ID:r7g0GlTI
>>820
SR馬超、大徳劉備、R姜維、R徐庶

懐かしの4枚大徳ですな。
822ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 14:05:09 ID:UTe1mNcU
R関羽、UC張飛、大徳、チョロの肘丸覇王の車輪デッキは試した?
823ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 14:12:17 ID:dkQkNXm0
>>821
トン!姜維か…なるほど。
今度試してみる。
>>822
一回だけやってみた。
槍3枚は…動かすのに必死で、ほったらかしなチョロが、迎撃されて昇天してることが大半ですたorz
824ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 14:29:19 ID:GUMrMKLJ
わざわざ後方指揮を消して需要の少ない槍挑発を作る辺り
セガは魏を強くしたいんだなぁとは思うね

後反計くれ
825ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 14:34:20 ID:KZKRUGLB
ちょっと後ろ向いて黙っててくれまいか
826ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 14:41:01 ID:COz5oW5k
>>799,800,802
レスサンクス

で、俺は795に対するレスのつもりだったわけだが(´∀`;)
今思うとR馬超→SR馬超 馬爺→魏延でも面白いかもしれんな
白銀 落雷 八卦 桃園反逆
特に最後
827ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 15:07:13 ID:iUy6X0/z
>808
他人がCPU戦をやってるのをチラ見しただけなんだけど、関興、張苞はともに武力6だったよ
兵種は不明、でもコスト1.5確定w
828ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 15:57:25 ID:c+f2CaEO
俺は孔明には反計のイメージが無いな

孔明は先手を打って相手の計略を潰すって方がイメージにあるからさ
八卦の陣法の一騎当千付与ってのはうまいと思ってる
何が言いたいかと言うと、蜀はに反計が出来そうな武将が居ないって事で
829ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 16:00:33 ID:3qQUgBfC
そこで徐庶が反計を身につけてでもどってくれますよ
830ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 16:05:25 ID:+euVVRHg
2の車輪デッキは、
号令関羽、大徳劉備、姜維、備竺
というのも面白いかもしれないですね。「挑発」は槍限定になるなら今より強くしてくれんかなw

募兵は車輪デッキの夢を色々広げてくれそうです。
帰城→回復→出城の長い時間を狙われて押し込まれるのは車輪デッキのメイン負けパターンの一つ
なので、城に帰る状況減るのは本当に助かるなぁ。

>>823
チョロは適当に敵城の端を攻めたりして囮役になるだけでも十分ですよ。
車輪デッキの戦闘は難しいことを考えずに、最低一人の槍兵をフリーにさせることを気を使うだけでOKです。
831ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 16:08:57 ID:MFmGzgxq
今回も、全新武将が槍兵
とまではいかないまでも槍槍槍槍槍…って感じなんだろうなぁ。
関銀屏とか…。
832ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 16:33:48 ID:ZyAI84zM
号令した関羽城門に突っ込んで、後ろの攻城ラインギリギリに募持ちを配置
回復しながら槍の縁で削る、なかなかのロマン。

だが相手はセガだ、募持ちでも弓を撃っている間は回復しないらしいし
もし大車輪中は回復しません、なんてことになったら…

やはり次の時代は子守りに桃園だね
833ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 16:34:10 ID:DyuDehap
挑発は今でも充分強い気がする
キョウイも特技付くし
834ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 16:46:52 ID:QCgKC2Oq
>>824
反計使いたい奴は魏に行けばいいと思う
俺は戦力外法正が貴重な1.5コス挑発になった事を素直に喜ぶ

>>827
張疱、関興はCPU専用って報告なかったっけ?
知ってる人情報頼む
835ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 16:51:45 ID:c+f2CaEO
400 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2006/04/18(火) 16:34:47 ID:h5ZW8VFZ
mixiの三国志大戦2 情報交換コミュより転載


旧Rチョウヒ 大蛇矛 迎撃ダメup
R?キョウイ1 迎撃ダメup
Cビジク ジョシュウタン 最大兵力up
Rホウトウ テキロ 移動速度up
UCカンコウゴウ 慈悲の耳飾り 士気上昇up
UC月英 発明小槌 最大兵力up
Cオウヘイ 街亭盾 弓兵防御up
Cカンヨウ 赤心書簡 計略効果時間up
旧Rチョウウン 永冒 迎撃ダメージup 攻撃力up
SRバチョウ 獅子心兜 伏兵防御up
UCホウセイ 迎撃指揮棒 迎撃ダメージup
旧R関羽 えん月刀 万人敵 攻撃力up 迎撃ダメージup
Rバショク 十六策 最大兵力up
Cシャマカ 野戦弓 弓射程up

つづく
836ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 16:51:52 ID:odwS1t/7
正直全武将から反計無くして欲しい

セガは蜀を舐めてる
最後は魏の圧勝だったけど全盛期で戦えば蜀が最強
少しは反映して欲しいぜ

とメールで送っておいた
837ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 16:52:17 ID:c+f2CaEO

402 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2006/04/18(火) 16:35:37 ID:h5ZW8VFZ
mixiの三国志大戦2 情報交換コミュより転載


Rキョウイ2 滅刺槍 迎撃ダメージup
Rショカツリョウ 白羽扇 計略効果時間up
SRソンショウコウ 戦姫の腕輪 士気up
Cカコウ月姫 張家の具足 移動速度up
UCビジク ケイシュウ丹 最大兵力up
Cチョウショウ 西蜀41州図 計略効果時間up
R劉備 雌雄一対 攻撃up 最大兵力up
Cモウタツ 漆黒矛 迎撃ダメージup
旧Rキョウイ 銀柄槍 最大兵力up
旧SR劉備 双股剣 最大兵力up
Rコウチュウ 鐘(九首) 弓射程up 最大兵力up
Cリョウカ 凡将剣 最大兵力up
UCゲンガン 漢中大刀 最大兵力up
Cビフジン 決意の髪飾り 士気up
Rバチョウ 錦鞍白馬 突撃ダメージup
UCコウチュウ 漢中象鼻刀 失念
Rギエン 血布屈刀 最大兵力up
Rジョショ 仇撃剣 最大兵力up
C?チョウルイ 麦城盾 弓兵防御up
838ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 16:54:50 ID:45lLf3CX
募槍と弓の相性はやばいだろどう考えても

募槍三部隊を山みたいに配置したら、後ろに弓2部隊を

あとは持ち回りで募槍が弓くらったりすればいいんじゃろ。
理想論
839ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 17:00:24 ID:G4l9ZmCe
>Rホウトウ テキロ 移動速度up
弓程度だと良いけど
もし騎馬並みとか言ったらSSQ

>R劉備 雌雄一対 攻撃up 最大兵力up
つええ…
840ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 17:01:14 ID:uczjFX0P
キョウイは、アイテムも含めるとずっと戦場に居続けることも不可能じゃないな・・・
841ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 17:10:11 ID:odwS1t/7
>SRソンショウコウ 戦姫の腕輪 士気up
って何だ?魅力みたいな物か?

>Rコウチュウ 鐘(九首) 弓射程up 最大兵力up
他国の弓次第だが黄忠は良さげだな
842ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 17:24:50 ID:dA/Q9pEP
>>835氏乙!
キョウイの物が三つほどあるが新キョウイ2枚か?
桃さんの戦具イイヨイイヨーそれと>>836氏も乙!
反計無くせとはいかないが対抗策くらい欲しいな
843ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 17:41:18 ID:c+f2CaEO
>>842
転載だから俺も詳しい事が解らない・・・スマヌorz

R馬超はUP量次第でSRよりも使い勝手が良くなるかも
R黄忠も伸びる射程次第で恐ろしす
旧R趙雲やR劉備辺りは普通に恐ろしそう
844ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 17:48:11 ID:rVOLwSPU
反計の話するやつしつこいよ。


ところで、えん月刀の万人敵ってなんだろう
語感からいくと一騎打ち確率アップとかか・・ガクブル
845ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 17:54:09 ID:Pery6zEe
しかし寒いなアイテムの存在
マジイラネ
846ゲームセンター名無し
>>830は肘丸氏

SR子守と天才軍師のアイテムが気になるな。
桃園のアイテム普通につえぇw