1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:45:22 ID:XfEFKgrk
書き込む前に読んでおきたい、良くある質問(FAQ)
Q:1クレ幾らですか?
A:1クレ300円、2で500円。混んでる店は4クレ1000円制限の場合が多いです。
2クレ500円で遊ぶ場合はカード挿入後まとめて500円(500円硬貨可)投入すればCREDITが2になります。
Q:スターターパックは幾らですか?中身は同じですか?
A:スターターは1000円、中身は微妙に違いますがDランクパイロット+ザクTか先行量産型ジムです。
2個買う必要は全くありません。
Q:ゲルクローンって何ですか?
A:ゲルググ+ゲルググシールド2枚で突っ込んできて接近戦を狙う戦術です。
Q:ロングレンジ厨って何ですか?
A:連邦ならロングレンジ武器+Gファイター(Gスカイ)+ガンダムorジムスナイパーで遠距離から相手のHPを削る戦術でスターターデッキの初心者を狙う人です。
Q:初心者狩りって何ですか?
A:始めたばかりの低コスト帯(総コスト500〜600未満程度)の初心者プレイヤーを使用コストを落として狙い打つ事です。
Q:始める前にカードを買ってそろえた方が良いですか?
A:コストの高いカードを買っても最初の使用コスト上限(500)以内では使えないことも有ります、気をつけましょう。
ただパイロット経験値はカードを更新しても半分残りますので好きなパイロットなら最初から育てるのも手です。
3 :
ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:46:31 ID:XfEFKgrk
よくある質問
Q:MCガンダムとG3ガンダムの違いってなんですか?
A:色が違う。MCガンダムはテム・レイがテンションいっぱいいっぱいになると電波で治してくれる。機体適正などが確定してない。
Q:ジムSCにロングレンジスコープつけたらさらに距離伸びますか?
A:ロングレンジをつけても伸びません。同じようにカイ・シデンに哀戦士、MCやG3にマグネットコーティング等も無意味です。
Q:ド・ダイとかの※MS搭載可能ってどうやって乗せるの?ハロとかの※単独でのMS搭乗不可を他のパイロットと一緒に乗せるってどうやるの?
A:※MS搭載可能っていう飛行ユニットは武器欄に入れることでMSを乗せれます。ただし装備欄の一番下が白くないMSはのせれません。
※単独でのMS搭乗不可っていうパイロットはカスタムでも武器でも空いてるところにいれると一緒に乗り込みます。ただし1つのMSに単独搭乗不可キャラ1人まで。
Q:レアカードはどれくらいの確率で出ますか?
A:排出カード1ケース50枚の中に1枚入ってたり2枚入ってたり、たまに0枚とか。
Q:敵軍のカードばかり出るのですが・・・
A:連邦の出やすいパック(台の中に補充されてるカードセット)と、ジオンの出やすいパックに別れているそうです。
あまり敵軍ばかり連続で出るようなら、台を変えてみるのも一つの手です。
4 :
ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:47:44 ID:XfEFKgrk
Q:階級やレベルの高い人に乱入されてすぐ負けるのですが
A:自信がつくまでCPU戦オンリーの模擬戦闘区域でプレイしてください
Q:小型シールド、スパイクシールド、グフシールド、ハンマーを両腕につけたら格闘は3回になりますか?
A:なりません。両腕の盾orハンマー攻撃×2で終わりです。
Q:ビーム兵器の出力より機体の出力が低いと何か困ることはありますか?
A:威力は変わらないがビームを撃てる回数が減ります。
ビーム兵器装備不可能の機体はカスタムの外部ジェネレータを装備することでビーム兵器が使用可能になります。
Q:武器を適正メカに使わせるとメリットはありますか?
A:命中率とクリティカル率が少し上がります。
Q:攻撃重視で機動重視を攻撃した時の「機動力低下」はHIT数に関係しますか?
A:はい、関係します。HIT数が多いほど長時間動けません。そのため、バルカンやマシンガンもバカにできませんよ。
Q:攻撃できません
A:考えられる原因
・そもそも攻撃可能範囲に相手を捉えていない。→このゲームでは武器ごとに固有の攻撃可能範囲の中に敵機体が入るようにしてロックオンしなければ攻撃できません。
・ロックオンしてないのに攻撃開始ボタンを押している。→攻撃可能範囲に相手を捉えても、ヨーヨー型のカーソルが敵機体をキャッチするまで攻撃はできません。
・誰かが攻撃した後の空白時間である。→誰かが攻撃を開始して、攻撃&被弾画面になった後は一定時間全機体攻撃可能範囲が無効になります。
攻撃開始前にしていたロックオンも自動的にキャンセルされます。
攻撃可能範囲が有効になるまでの時間は、短い順に「攻撃を受けた機体」<「攻撃してないし、攻撃受けてもいない機体」<「攻撃をした機体」となっています。
Q:攻撃可能範囲が表示されません
A:攻撃・防御・機動の現在の戦術で攻撃可能な武器を装備していないか、母艦で補給中の場合は攻撃可能範囲は表示されません。
補給中は母艦の攻撃可能範囲も表示されません。
5 :
ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:50:13 ID:XfEFKgrk
Ver.1.007の変更点
■CPUの難易度(アルゴリズム&レベル上昇)を調整しました。
■対人戦を行った時に対戦相手との階級差・レベル差・コスト差による戦功ポイントの補正値
を調整しました。(※相手より不利な条件の時ほど獲得できるポイントが多くなります。)
■ガンダム・シールド&ゲルググ用シールドを除く、全シールドの耐久力を調整しました。
(※固定武装のシールドを含みます。)
■グフ系MSのヒート・ロッドの命中率を調整しました。
■ガンダム系、ゲルググ系、ドム系MSの回頭速度を調整しました。
■カスタムカード「伏兵」の効果を調整しました。
■カスタムカード「教育型コンピューター」のカウントアップ条件を、
”自らが攻撃を行った時のみ”に変更しました。
■一部ステージのレイアウト、並びにBGMを変更しました。
■その他、パラメーター及びシステム等を調整しました。
ロケテしてるとこにあった張り紙より
6 :
ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:51:20 ID:XfEFKgrk
7 :
ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:52:59 ID:XfEFKgrk
以上、テンプレ。
ではゆるりといきまっしょい
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
Q:Rのシャア(アムロ)とUCのシャア(アムロ)は経験値は共有されますか?
A:共有されません。経験値は別ですが同一人物としてにんしきされているので同じ部隊にはいれられません。
Q:コモンとアンコモンってどうやって見分けるの?
A:左側が黒くて豪華なのがアンコモンです。
Q:MCガンダムとG3ガンダムの違いってなんですか?
A:色が違う。MCガンダムはテム・レイがテンションいっぱいいっぱいになると電波で治してくれる。
Q:ジムSCにロングレンジスコープつけたらさらに距離伸びますか?
A:ロングレンジをつけても伸びません。同じようにカイ・シデンに哀戦士、MCやG3にマグネットコーティング等も無意味です。
Q:ド・ダイとかの※MS搭載可能ってどうやって乗せるの?ハロを他のパイロットと一緒に乗せるってどうやるの?
A:※MS搭載可能っていう飛行ユニットは武器欄に入れることでMSを乗せれます。ただし装備欄の一番下が白くないMSはのせれません。
※単独でのMS搭乗不可っていうパイロットはカスタムでも武器でも空いてるところにいれると一緒に乗り込みます。ただし1つのMSに1キャラのみ。
テンプレ入れ忘れてたスマソ
>>1 スレ建て乙です!
貴殿こそジオンの英雄よ♪
>>1 スレ建て乙です!
貴方こそ連邦の救世主です♪
今日、新宿東南口のタイトーにいってきたんだ。
なんか、ガンダムが他店よりもスピードが異様にはやかったんだが・・・
オレの気のせいだろうか。
>>13 OPブースターかEXAM乗っけてたんじゃね?
OPつきG3マジではやいよ!w
でも俺はハンマー2個でテムパーツ装備だけどね!
コストがもったいないよ!勝ちにこだわるならw
>>16 かわいそうに、酸素欠乏症にかかってるのか
MC+G3がんだむ編成を高機動ザクレンジャーで完膚なきまでに叩きのめそうとしたら
最後の最後にG3コアファイター
途中で送信しちまった
とりあえずEXAM発動して逃げ切られた
いきなりみなテンション高いなw
21 :
ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:24:19 ID:w3wojxxi
今、08見てるんだが。
シローの陸ガンにキキが同乗して、ノリスのザクと戦っていたんだが。
どーみても、サブのキキは邪魔にしか見えない。
戦ってる最中にコックピット内をゴロゴロ転がり、シローにぶつかったり、
キキの股間にシローが頭を挟まれてみたり(希望者は挙手)。
なんでこれでサブパイの3分の1くらいの能力が上乗せされるのかわからんぜ。
つマン臭
>>23 これが意外と・・・・イイ匂いがするんだよ・・・・。
この匂い、この肌触りこそロリータよ!
>>22 ノ
いや、まぁ・・・;;;
それはそうと、総合スレじゃなかったかも知れんが、IC更新でステータス初期化の話が出ていた気がするのでちょっと漏れの意見を。
多分だけどね。。。
IC更新時に、パラが初期まで下がるんじゃなくて−30とかのMAXを振り切った値が修正値として入ってる気がする。
代わりに、パイのパラもグラフ中ではMAX25、ゲーム内でも25までの数字しか反映されないけど、実際は25以上の数字が記録されてる。
更新値に45あったとしたら−30でも15。
パイの初期値が10だったら、5は+でそのまま・・・って計算だと思う。
漏れ、この間ICをジオン中佐に更新したけど、アイナの射撃パラがMAX25から減らないのよ。
ちなみに大尉辺りからずーっと。
んで、アイナは少尉時代から使い続け、中尉になってアプV引いてからはひらすたアプVに乗せてる。
つまり、中尉時代から延々と射撃が上がり続けてる。
・・・と思うんだが、どうよ?
更新レベルダウンパラって本当にランダムなのかね?
以前のレベルの数値に巻き戻ってる可能性はないの?
いつも同じMSでパイしか使わない人なら検証できると思うんだけど。
>>26 俺のアイナは
ビフォアー
射撃25、格闘初期、回避初期、覚醒初期
アフター
射撃初期、格闘初期、回避23、覚醒初期
という風になった事がある。
更新後のレベル×1の数値がランダムにどっかにくっ付いてるんじゃないかと。
>>26 自分もパラ初期値に戻るとは思ってないクチ。
連れも初期値じゃなくてなんらかの法則(もしくはランダム)でのダウンのように感じているらしい。
勿論データがあるわけでもなく体感でしかないから説得力はないけどね。
連邦IC使い切る前にパラ見るの忘れちゃったから難しいけど、ジオンICはもうすぐ切れるので見てみようと思う。
といってもまだ尉官クラスなので微妙すぎるけど。
30 :
関連スレ:2006/04/11(火) 03:56:03 ID:cH4p/mTy
シャア+シャアゲルをIC2枚分くらい使っている。
覚醒は25のままで格闘と回避が下がった。
更新してすぐにNT機に乗ったけど3つでたし。
32 :
ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 08:16:47 ID:10d5iK0B
俺もALL25にしたくていろいろやったんですけど
俺の結論が一つでました。
どのパラメタがあがるとか、どのMCを使うと25になるとか、そういうことでなく
ALLMAX25にならないようなプログラムになってるんじゃないかと・・・・・汗
これはあくまで俺のやった感想なんで
あれこれ使ってればパラメタあがるんだからALL25いくだろって意見が多いと思うが
俺はもうこの結論しかでないw
そうすると結果的に、Rアムロ・Rシャア。この二つの価値が上がり
みんな欲しがる
欲しがるからゲームする
ゲームするからお金がっぽりウマー
この図式にしたいんだろうがああああwwwwwwwwwwwwww
でもさ、複数編成で使うなら前衛は回避と格闘があればOKだし
後衛は射撃と回避があればOKじゃん
パラメーターはあまり気にならないよ
問題はRアムロの場合、デフォで先読みが付いてることなんだよね
MCガンダムにHバズとOPブー付けるとかなり厄介だ
ぶっちゃけシールドいらんもん
覚醒が上がるとしょんぼりしてしまう。
共鳴が使えなくなっていく…
36 :
前スレ35:2006/04/11(火) 09:11:40 ID:KmV339rx
士官候補生日誌
対戦デビュー奮戦記。以下長文なので興味のない人は生暖かくスルーしてください。
お互い模擬戦は30戦位した所でいよいよ対戦デビュー。もちろん例の彼女ですよ、ええ。
編成は彼女がノリスグフカスにガトシーフルに三連ガトとOPブースター、ボーンマゼラに強化炸裂弾。
自分がシローEZ8盾付きにビームライフル、高度格闘。ミケル陸ガン盾付きに100mmマシンガン、強化炸裂弾。
場所はソドン中立地帯、戦闘前の相手情報で27勝1敗という数字にちょっとビビりつつもいよいよ対戦開始!
改行いれずに6行ぽっちでどこが長文なんじゃいっ
27勝1敗って、模擬2,3戦していきなりその勝率かよw
なんちゃって少尉と思われても仕方ない腕前だなwww
>>38 よく読め。
っ お互い模擬戦は30戦位した所でいよいよ対戦デビュー
>>38 >お互い模擬戦は30戦位した所でいよいよ対戦デビュー。
でもまあ、まだ1敗しかしてないってのはすごいよなw
43 :
前スレ35:2006/04/11(火) 10:03:07 ID:KmV339rx
続き
携帯からなので文字数規制があって、改行はもっと意識しますね。
出撃前のシローの言葉でリアル指揮官のテンションアップ、いいねこれ。
開幕、シローとミケルを突っ込ませる。射程差で先にマゼラのキャノン砲が伸びてくるが
ここは落ち着いて防御に切り替える。瞬時防御は練習したもんね。
しかし、ロック完了した瞬間に攻撃してこない、素人が、甘いわ!と
間合いを開けようとブーストした瞬間、ジオン軍の攻撃…。
もしかして敵の罠にはまっちゃった俺?
機動力低下で膝をつくシロー、そこに襲い掛かるノリス。
>>43 え、まさか連書き込みする気か。長文ならいいけどそれはやめてくれ、、。
45 :
前スレ35:2006/04/11(火) 10:28:11 ID:KmV339rx
続きその二。
なんとか盾防御でノリスの近接を凌いだがリンクロックのマゼラ砲でシロー既に瀕死。
なんとか挽回しようと、攻撃後の相手攻撃不能時間を利用してリンクロック成功!
倍返しだぁ〜!とシローとミケルが攻撃重視でノリスに集中砲火、盾を破壊する。
その後、バックダッシュで間合いを離そうとするが、何故か全然離れない!
なんだこれ?壊れてんじゃね?機動ボタン連打するも虚しく
ボーンとノリスのクリティカルリンクロック×3を喰らい二機大破…。我が軍の完敗です。
46 :
前スレ35:2006/04/11(火) 10:39:05 ID:KmV339rx
スレ汚し失礼しました。
以下名無しになります。
彼女があらあら、シロー少尉、ちゃんとMSの操縦お勉強してきたのかしら?言った台詞を撤回させる為に頑張ってビルダーやってますよ。最後に、彼女に勝った時に一度報告しますわ。
追伸、バグだと思ったらボーンの能力でした、あれビビります。
IC1枚目終了記念真紀子
勘違い愛 感じ合いたい
昨日少佐になったんだけど、地元は大佐が最高位ぽいので
対戦しにくく感じる。総コストは970なんでそんなに高くないんだが。
やっぱ少尉を刈っちゃだめ?
最近はなんちゃって少尉多いから
それ狙うならまぁ駄目じゃないと思うが
むこうが喜ぶだけと思う
CPUのほうが戦功多くもらえる気がするよ
なんちゃって相手だとね
50 :
48:2006/04/11(火) 11:40:14 ID:lfMemNfO
コスト700ぐらいまでの少尉なら乱入してもいいよね・・。
それ以下のあからさまな初心者には乱入しないからさ・・・。
>>48 高コスト単機とかじゃなければ問題無いと思う。
・上限で入らない
・相手の機体性能に合わせる
この二つ考慮すれば初心者?狩りにはならないんじゃなかろうか。
遅っ。
というか塊かよw
レオパルド→鹵獲陸ガン、ガトシーフル、ミサイルランチャー
エアマスター→Gアーマー、BR2丁
ヴァサーゴ→ゴッグ、ゾック、
アシュタロン→ビグロ
フリーデン→ホバートラック
これでいこうかなと…主役のxが決まらない…ガンキャで無理やりサテライトきゃry
>>46 とりあえず、その彼女の台詞はむかつくな。嫌味系の人間なのか?
>>54 ジオンで鹵獲すると緑系の色になっちゃうからな…
これが連邦ならゲルキャ辺りを鹵獲すればいいんだろうけど…
>>46 がんばれ〜
>>48 一応対戦ゲームなんだから別に乱入してもいいんじゃない?
流石に高コスト単機とか上限ぎりぎりで乱入とかは嫌がられると思うけど
漏れは初心者にミデアして、対戦できるようになったら声かけてって言ってる
あと、とりあえず片っ端から声かけて雑談、トレ、対戦してる
や ら な い か
》59
お前がほしい
もといお前みたいな性格が・・
一つ気になってるんだが、各キャラの台詞って、改めて声優の人に収録させてもらったのかなぁ?
それともDVDとかから取り込んだのかなぁ?
>>61 GCBのセイラさんの声は井上瑤さんじゃないような気がするんだが・・・
仕方が無いのは当然だけど
MSV組みなんて始めて声付けられた奴が殆どじゃないのか
>>62 ジオン独立戦争記でパイロット組のMSVキャラは声いれてあったよ。ジオンの方は良く覚えてないw
65 :
ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 13:48:31 ID:RtMckNHf
>>62 セイラは井上瑤だと思うよ
本人亡くなってるからアニメ用に収録した音源から取り込んでるんだと思うけど
マ様は攻略本見ると塩沢 兼人から田中正彦って人に変わってるな
誰これ?
塩沢氏はずいぶん前にお亡くなりになってるよ。MGSの忍者とか好きだったな…
たしかギレンの野望ですでに違う人だったから、多分その人。
イニDの須藤京一、一歩の間柴了だな
>>66 塩沢氏は良かったよな。
声優ヲタでも無い俺が、名前と声を一致させられる数少ない声優の一人だよ。
>>36 てゆーか始めたばっかでその編成はどうなってるのかと
買ったのか
藻前ら教えてクレ
Game Watchの連載最新版に
1.007になって、下駄上のMSにロックオンスピードのボーナスが付かなくなった(地上でも)
と明記されてあるのだが、既出?
うん
それにしても戦功ボーナスって1日目じゃなくてももらえるのな。
うん
>>36 報告乙。
彼女の台詞にはワラタ。
可愛いじゃん、猫がネズミを・・・イヤイヤゴフゴフ。
ただ、全てが予想通りに推移しているのが悲しいというかなんと言うか。
こうなったら秘密兵器、鹵獲カーゴで(ry
>>69 三国志大戦とかの異種トレードでカードは揃えた、
とどこかに書いてあった気がする。
>>36 模擬30やるなら彼女とも10戦ぐらいしる!
>>59 お前が欲しい
もといお前さんの澄んだ心が
俺としては
>>36の彼女が普通にノリス使ってるのに感動したがな。
何所も彼処も味方見殺しのノリスばっか。
おまえら、本当に原作見て08デッキ組んでんだろうなと問いたい。
今日の対戦成績1勝5敗orz
秋葉で4クレやったけど、厨編成多いな。
オトパマゼラ+ノリスグフカス
シャドム+ビーバズ+カウントダウン
リアルにテンションダウンするな。
連邦も下駄無しの人いねーし。
宇宙でザククロ×4機編成が一番うまかったな。
地元で2クレ
まだ秋葉よりは厨編成すくないや。
同じ人とやって1勝1敗の五分。
しかも、テムパ引いたよ!
これで、カスタムのレアは1枚づつになったぜ。
それより最近、ゲルキャ+ビーバズ+LRの
ジオンLR厨が増殖してるな。
画面の半分以上が射程になってないか?
>>32 Rシャアレベル1からゴッグ2回でALLMAXになったが。
以前、連邦の人が「LRはテクが必要だ!」とか言ってましたが?
>>81 ビーバズは攻撃範囲がごっついのでLR程テクは要らない。
その変わり射程ちょと短め。
ロングレンジビームライフルやR4はテクがないとロックオンすることすら困難
ver1.007でさらに範囲が細くなったのでちょっと横に移動されるだけでロック外れる
ビーバズは範囲広くていいなぁ
>>81 そりゃ、テクは必要でしょ。
それ以上に忍耐力が必要でしょうね。
両方とも無い俺には使えない。
ちょっと??
ワイドレンジつけないと本当に「ちょっと」で外れる。試してみれ
>>84 ビーバズは命中率低い上に当たってもそれ程の威力ではないので使えない。
本当に真正面しか当たらないよ
おかげで最近は180ミリに浮気気味
>>84 その変わりビーバズは手元がお留守だぜ。
つか連邦には180ミリという超兵器があるじゃないか。
>>88 威力はロングレンジ・ビームライフルより「2」高いよ
それより手軽にビーバズの命中が上がるのってやっぱり教育型コンピューター?
>>90 いやいや、ロングレンジもR4も180ミリも手元はお留守だぜ?
ビーバズが使えない、使いにくいというのは同意だけど(´・ω・`)
>>88 まとめサイトに攻撃力20ってあるよ。
どこが威力低いの?
命中は12で確かに低い
お話の最中すいません。
質問なんですけど、ビームシャベリン持ったガンダムの、カードが付いてる本は、いつ発売で、なんて本ですか?
ビーバズは命中率低くて攻撃重視で2発撃っても1hitの場合が多いから
期待したほど成果が上がらないぶん「使えない」って評価になるんじゃないかと思われ
>>92 あれ、そうだっけ?
ビーバズよりは大分手元から伸びてたような気がしたんだが
武器の使い勝手の差もあるかも知れないが、
機体性能の差も大きいよね。
ジムとゲルググじゃなー。
>>97 ちゃんと比べたことは無いからわからんけど接近されたら攻撃できないという点では一緒かと
>96
すいません。ありがとうございます。
ゲルキャとビーバズ手に入れて、
鹵獲して使ってみるか。
そしたら、使い勝手や弱点がわかるか。
でも、カウントダウンはやめてくれー。
今度は戦闘放棄しようかな。
>>98 GMは近接バルカンがあるけどゲルググはガラ空きだもんな
ドムだと拡散メガ粒子砲あるけどこれも案外当たりにくいし
あれ?それともゲルググ>GMって言いたかったのか?
>>95 違うな。
ジオンの機体でビーム持てる機体にビーバズもたせる位なら、圧倒的な機動力生かして格闘に行った方が効率良いからだ。
>>98 ゲルググ以外はシャアドムくらいしかマトモに装備できないんだもん
ドムに持たせても出力不足で装弾数少ないし
それに別にジムじゃなくてガンダムに持たせることだってできるし
リスクはあるが弾切れ無いしな
テクと読み合いにもっていける
忍耐力のない漏れにはLRのBRもサイコミュも使えない…勝ってもまわりの評価低い…orz
ゲルキャいいなって書いた連邦士官に
ジムバズあるだろうって答えたジオン仕官いたな。
基本性能の違いが理解できてないジオン士官おおいな。
バルカンは便利だが、機動も硬さも格闘も圧倒してるのに。
隣の芝生は青く見えるんだよね...俺もだけど。
けどゲルキャビーバズは強いと思うよ。
開幕は先制取れて、接近戦も並以上に行ける。
敵がまっしぐらなアプやサイコミュの護衛に最適。
>>101 要約すると「コアブのカウントダウンは綺麗なカウントダウン」って事ですか?
>>106 ああ、それ俺
でもバズGMはゲルキャよりコスト低いぶん、そのコストを他にまわせるからいいと思うんだがなぁ
機体を1機増やすもよし、カスタムや武器にまわすもよし、下駄(ry
ほんと、隣の芝は青すぎ
ゲルキャは使わないけど下駄アダムGM180mmは鹵獲して使ってる
ゲルキャはビームだしな
>>106 コストってのは基本性能に含まれないのか?
まぁ、ゲルキャAが強いってのはわかるけどな。
ゲルキャビーバスは確かに強いね
でも弱点も普通にあるし、コスト重くなるし
吊り合うとは思わないが、連邦だってガンキャノンがあるじゃないか
こいつを差し置いてバズGMなんて言うのは、その・・・かわいそうだろ!
>>108 変な言い回しだなw
ファースト世代ってより安保闘争世代だ。
どこをどう読んだら、そんな要約になるのか
重力に魂を縛られたオジサンには理解できない。
カウントダウンや伏兵なんてツマランだけだろ!
とオジサンは思ってる。
いつもレンジ負けしてるので盾で防御して突撃が
戦闘パターンなのに、いきなりビーバズ+カウントダウン
リアルテンションダウン!ピンチです!
そういえばガンキャノン重装型ビーム砲換装タイプがあったな
HPや防御高いし・・・
ガンキャノン重装型ビーム砲換装タイプ=ゲルキャ
かな?
>>112 ガンキャノンはコスト高すぎだよな。
格闘がグーパンなのも、鈍亀なのもしょうがないけど
コストさえ安ければ、もうちょっと使われる事もあったろうに・゚・(つд∩)・゚・。
>>113 ゲーマーにとっては勝つ為には何でも利用するのが常識。
ガンヲタは勝ち負けよりもその過程を楽しみたい。
この辺の相違だと思うよ。仕方が無い。
俺の回りにビバズ使いなんていない。
アプVばかりだ。
格闘でつこんでロックオン負けすると、ジムでもガンダム
だろうが溶けちゃう。
カスタムや艦長効果なのかもしれんが、対人になると
命中率が高くてやばい。
>>108 きれい汚いは関係ない
有るものは使える限り使う
これ戦争
>>114 ガンキャビーム砲
HP:20
機動:6←orz
防御:21←硬い
出力:21
攻撃重視:ビームキャノン
防御重視:バルカン
機動重視:グーパン←orz
>>113 ビーバズにカウントダウン装備の確率と、コアブにカウントダウン装備の確率。
つか、ビーバズにカウントダウンって時点でなめられてるんじゃね?
外部ジェネ付けた方が手っ取り早い。
どうせ当たれば後はマシンガンで落とせる。
あぁ、間違い。
>>120 ×外部ジェネ
○高出力ジェネ
>>114 圧倒的な機動の違いがあるだろ
あと格闘な
ゲルの中では弱いとはいえ鉄拳よりははるかに・・・
まぁ鉄拳愛用してますがね
>>119 ガンキャビームのキャノンを盾防御したら
高機動ザクR2の体力が半分無くなりました。
その後近づいて切り刻みましたけど
初手を防御出来てなかったらと思うとなかなか。
ガンキャノンは遮蔽越えの固定武装とか、脱出コアファイターとかに利点を見出せれば
ただ、格闘は諦めても機動がどうしようもねぇ・・・
コストが120〜140くらいなら、もうちょっとは頻繁に見たんだろうか
>>123 そんなにすごいのか、ガンキャビーム砲
高出力ジェネ+クリティカルかな?
集中砲火って可能性もあるか
防御した盾は、固定盾?スパイク?
固定武装の威力ってわかんないから困るよな!
アプの収束ビームってどのくらいなんだろうね。
下駄に乗れないって点では共通してるな。
>>124 そうそう、脱出コアファイターはいらないよな。
邪魔なだけだ!とオジサンはおもうよ。
マゼラも脱出なしにして、マゼラアタックとマゼラトップを
別カードにしてほしいな。
>>123 次の動き考えてて画面に集中しきれてなかったのでカスタム効果や
クリティカルの有無は見逃しです。
威力からして高出力付きの可能性はありますよね。
その後一回も攻撃させなかったので詳しくは確認できませんでした。
防いだのはグフ盾です。
盾自体は割れなかったのにごっそり減ったのでとても驚きました。
>>128 ガンキャビーム砲もってるんで試してみます。
そういえば、ビームライフルはもってなかった?
ビーム砲+ガンキャ用ビームライフルって可能性もあるかな。
しかし、盾割れないでHP半分はすごいな。
ガンキャは炸裂と相性良いよね。脱出後にも
使えるし。でもやっぱ使い手あんまり居ないな。
俺も最近使ってないなぁ…久しぶりに使ってみるか。
何か重装ビームも良いらしいんでワクテカ
強くなったという・A・を一回も見たことがないのだけど…
テンションMAXってアムロやサリーでもないと簡単にはならないよね…誰かどのくらい攻撃力上がるか検証してけれ
まぁどんなに強くてもアムロ安定なんだろうけど
なんだこの自虐的なスレ。
隣の芝が青いのはわかるけどネチネチ言いすぎ
>>130 ロックはx1だったんです。
だから真剣に戦闘見てなかったんですよ。
もし見間違いだったりしたらごめんなさい。
>>133 もうすでに水掛け論からは離れてるぞ
今の話題はガンキャノンの無限の可能性についてだ
ガンキャU 使ってるがビームキャノン+高出力でザクTのゲル盾装備を上から蒸発させた事はあったな
ちなみにパイはリドでテンションMAXの攻撃 蒸発させた瞬間はわらったねぇ
CPUのガンキャノンを見る限り可能性はいくらでもありそうに見えるが…
正直150は重いなw
じゃあキャノン部でも作ろうか。実際充分
実用的なレベルだと思うんだけどなぁ…
そりゃOPブースター付きのゲルに寄られたら
もう…もう
ガンキャスプ使いはいないか?
障害物超えられないのは痛いけど、
マシンガンと併せて機動力低下とかさせると、
結構相手が動けなくなっていいぞ。
その前に、鈍足で相手を捕らえるのが大変だが。
近距離はマシンガンでなんとか汁!
格闘はハンマーでなんとか汁!
>>138 キャノン隊の背後をジェットコアブースターで守るとかどうかな?w
ジオンだけど大型スマート爆弾にロマンを感じる俺。
コスト高いのに伏兵なしのコアブとかばっか
全部撃破すると両手にハイバズで強化炸裂付きのカイガンキャが!
ってのがあった。
まあ森マップだったからドムで切り刻んでおいたが。
ガンキャもガンタンクも敵にいるとうざいけどなぁ。
特に、CPUのときにハヤトが乗ってるとうざさ倍増。
前衛に格闘を仕掛けるときにものすごい距離からロックされるとか日常茶飯事だし。
連邦のみなさん。やつら馬鹿にできませんよ。使ってやってください。
あんだけ防御高いんだから、テストEXAM発動してからでも
無傷の陸ガン並みの耐久力は残ってるかもな。
>>142 それって、対戦艦装備にしか見えないよw
>>144 でも、EXAM発動してもジム並みの機動だったら...w
>>141 キャノンを後衛で航空機を前に出しまくると
ほら、今週のびっくりどっきりメk
俺しばらく前までガンダム出ないから開き直って
キャノン使ってたけど最近使ってなかった…
結局RX78は未だ一枚も出てないけどね。
冗談じゃなく明日からキャノンにはウチの部隊に
復帰して貰う。絶対
どうでもいいけどガンタンク固定砲台楽しい
ガンダム背中シールドシールドビームライフル+ガンタンク強化炸裂×2+ガンタンクリンクシステム
でアプリンクロックで秒殺出来て楽しいよ
でもももう1機のシャアゲルに切り刻まれて危なかったが
勝てた
ビームタイプのガンキャノンにLRBR+集中砲火だと
アプサラス並みの火力になるんジャマイカ。
LRBRは集中砲火でも殆ど4発当たるし。
常に母艦の傍で砲台としてがんばってもらえば…
>>149 CPUにLRBR + 固定キャノン + 集中砲火で500↑は喰らったw
ラル様避けられず即死ですよ。
CPUはリンクロック極めてるからなw
もうちょっと人間らしい動きさせられないのか。
あまりにも亀な話題で申し訳ないんだが
今度のギャザの付録のジャベリンガンダム、
なんでセシルガンダム数値なのかにゃ?
普通のガンダムの数値じゃない理由が分からない
>>153 いや、だからそこを何とかするのがヤツらの腕の見せ所だろ。
現状のは凄い単純な命令しか入ってない気がする。
CPUばりの多数編成リンクロック操作は無理なんだろうか
まあ無理か、あいつらと違ってこっちは戦術変更に時間がかかるし
CPUの動き如きに労力や予算を使う必要はないと思うんだが
>>154 うーん・・・対戦メインのゲームでCPUのアルゴリズムにそんな力入れても仕方ないんじゃないか?
単純な仕様だろうがリアルに人間と戦ってるように思える仕様だろうが、一度納入しちまえば
給 料 は 変 わ ら な い わ け だ し
どうせ同じ給料もらうんなら楽に完成させたほうがいいだろ
そんなもんだよ、業界は
だからこそのオーパイキャノン&タンクでしょ。
後方からの援護を受けて、遠慮なく格闘にいける。
>>152 プロトタイプ・ガンダム準拠だと思いますが。
>>157 作り込まれたCPUが居る対戦ゲームもあるから、
そういう業界と一括りにするのはどうかと思うが。
>>159 それは思ったけど、カラーがアレだから…
業界ってより会社だな
CPUは敵機に一番近い奴がロックして後続が確実に合わせる感じだよね。
狙う敵を瞬時に切り替えてロックを重ねておいてある。
だから眼前の敵にロックされた瞬間に×5以上にw
問題は瞬間的な個別の戦術変更が人間には的確に出来ないことか。
ありゃ真似出来んわ
まだまだヒヨッ子の中尉ですが、ガンダムが一機しか配備されてないので
迎撃用にガンキャノンを使ってます。
ガンキャノン(SML仕様)+マシンガン+オプションスラスターで、
格闘に来たMSの迎撃用に使ってますが、防御されて盾をそこそこ
削りますし、うまく当たれば瞬殺も夢じゃないのでなかなかいい感じです。
流れをヒートサーベルするが、パーフェクト(w)ガイド見て、初めて気がついたんだが、レアだけじゃなくアンコもジオンの方が多いんだな…
普通、枚数揃えるだろうに…
>>165 これ以上ジムやガンキャノンが増えても仕方ないと思うが
ティンコッド(テキサン専用)
ホバートラック(シロー専用)
ファンファン(ry
ほらアンコがいっぱいw
昔の格ゲーなんかだと、誰もがCPU戦で連続技なんかの練習して→いざ対戦へ、という流れがあったような希ガス。
せっかく模擬演習って名前ついてんだから、もちょっと練習になるCPUにできんかったかなーとは思う。
連邦でコスト1000くらいでやってると、大抵アプorサイコミュ2〜3機とおまけモビルスーツ2〜3機って編成でさすがに飽きる。
うp前と違ってロック切りもあんまりやってくれないし。近接攻撃もほぼ防御してガード崩し食らうし。
何が言いたいかというと、もうコストみんな一律にして対戦になりやすく汁と。後入り絶対有利な莫迦システムのせいで、対戦ツールとしては絶望的にダメすぎる。
ブルー出したり性能変えたりしてでも数は合わせるよな普通
怒っていいぞ連邦の諸君
ジオンの方が出る確率が高いってどう考えてもクソ仕様
いーよ。
思い入れの無いMSが沢山出ても嬉しくない。
連邦は戦闘機とか戦闘車両が無駄に充実してるよな。
それでも数足りないのか…。
>>171 連邦はMSの開発がジオンより遅れた上に
そのバリエーションも圧倒的に少ないから…
というか、元々両軍とも出す必要の無いカードが多すぎる。
>>172 それは仕方が無い。
この世のどこかにホバートラックマニアとかが居ないとも言いきれない。
まあ中には明らかに要らないだろ、ってカスタムとかあるけどな。
コストががた落ちしたときにしか使わんよな…
てかガンキャの防御の値ははっきり言って意味がない。
なぜならそんな硬い防御に真正面から打ち合うよりも格闘を仕掛ける方が効果的だから。
防御しても防御崩しされてちゃ意味がない。
全てのハズレカードは弱くても、なにかしら使えるカードにしてほしいよな。
せっかくのカードなんだし。
降下パラシュートのホバートラックなんて弱いけどカウントダウンつけたり工夫できるしなぁ。
しょぼカードでも全く用途のないカードがあるのは良くないよなぁ。
開発にはもうちょっと考えてほしかった。
そう考えるとアヴァロンと三国志は良くできたゲームよのぅ…。
>>172実用性皆無の数合わせが多すぎるよね。
まあ一年戦争に限定しちゃえばそうなっちゃうけどもうちょっとね・・・。
もう同じMS、キャラばっかで飽きてきたしマジでそろそろ追加カードきぼんぬ!
WCCFなんかだと
どんなに賞金を稼いでも選手やチームの経験値を育てても
カードを更新すると全てリセットされる
で、新しくチームを立ち上げたら30戦ぐらいはチームや選手を育てる為に対人戦を避けて練習試合を大目にやるんだが
ビルダーもバージョン改悪で最初の20クレぐらいはキャラ育成しないと辛くなった。
戦闘データ付けて自演するのも金かかるから模擬戦を開放して欲しいな。
アムロやシャアのように同じキャラにもバリエーションが欲しいかも
とりあえず母艦なんだかMAなんだかの線引きは欲しかったな。
あと、母艦には複数名パイロット乗れるとかだったら
少しは育成もしやすくなるし、楽しめると思うんだが。
クランとブライトの掛け合いとか再現できれば…
ていうか複座の機体を作ってくれ。
ガンタンクやホバトラは二人乗せてもいいじゃない。
そうだよ。もっとキャラゲーとして特化してくれよ。
母艦にいくら乗せても意味なくてもいいからさ。
そういう掛け合いだけ聞けます。みたいな無駄機能。
怒らないから実装してくれよ…
本当のホワイトベース隊を組みたいんだ
>>174 格闘の間合いではあまり防御しないような…
いや、俺は留年少尉だからしょっちゅうだけど
ガンキャノンUのビームキャノンにRBRとガンキャBRの二挺拳銃+高出力ジェネで
ダメージ600超えてた。
クローンシャアゲルを一撃で撃破したのは気持ちよかったよ。
でも、コスト180は高いよなあ。普通のガンキャノンが欲しいよ。
今日は40戦ほどしてアプVとビーバズ×2をゲット。
相変わらずレア引きが強いが、何故にキャラクターが出ない?。
RLBL無いのにビーバズが三枚とか180ミリ無いのにマゼラ砲三枚とか・・・・。
シャアノリス三連星は無いけどオグス、ロイ、ギャビー、ナカガワいるからジオンに亡命しようか悩む。
マジで?ダムと同じコストかよ・・・・。
108キャノンならコスト180か?。
それじゃガンキャ使いづらいよなあ。
今日気が付いたんだけど、相手の格闘に対して攻撃重視で攻撃受けるとダメ少ないのね
Rアムロ+MC+ハイパーハンマーでクリが出たんだけど
地上にいる攻撃重視のゴックに398しかあたらんかったよ。
相手がカスタムにルナチタやインパクトつけてたわけじゃないんだよ・・・
ゴックが硬いだけじゃ
>>184 普通のキャノンは150だお
スプレーミサイルも150
108と109が160だった希ガス
はいはい。
『さすがゴックだ…。』
これでいいですか?
>>186はガードが完璧で、攻撃を一度もミスることなく防御で受けつづけ、
うっかり格闘を機動で受けたら回避してくれてラッキーなんて経験を
したことがなかったんだよ・・・
宇宙なら迷わずコレだ!
パイ(射撃が↑↑↑)+鹵獲+ビーバズ+サブパイ+ジムSC
ビーバズ八発撃てて目の前がお留守じゃないのがいいとおもうのだが? ( ´・ω・`)_且~~ イカガ?
まぁ陸だと◎な陸ジムスナイパだと六発だし、目の前のために三連ガトとか持たせないとダメだが・・・
>>191 GMSC持ってないけど、俺なら左腕にグフシだな
べつに陸でもGMSCでいいと思うが
昨日サリーが乗ったGMSCで相手母艦に格闘しかけたら6回連続ミスして切なかった。
ギャラリーにも笑われるし…
ジムSCはRBR二丁+高出力で十分
>>194おいらは、太くて(ビーバズ)長い(ロング内蔵)モノがないとだめなんだよ>w<
>>195 IDの「big」は伊達ではないようだな
覚醒を重視している人ってどれくらいいるかな?
射撃・格闘は20くらいあれば平気だし、覚醒25で適正機に乗せると
クリを連発するよね。
>>193 つーか6回も連続で母艦に格闘される相手ってのも疑問に思う。
別に対人なんて書いて無いしCPUじゃないか
話題投下ー
今や完全に市民権を得て価値も上がっている「オートパイロット機能」
確かに有用なカードだと思うが、使わずにやってる人にとってはかなり迷惑なカード。
カウントダウンや伏兵も嫌なもんだけど、オーパイも異常に強力なカスタムだと思わないかな?
さらに話題投下
最近はエヴァとリンクさせながらやってる。
アプ相手に後衛LRBRと前衛盾で第五使徒再現!(一発じゃ落ちないけど)もし打たれたら『アヤナミ!』と心の中で叫んでニャニャしてる
結構楽しいよ!
ま〜さかり か〜ついだ ド〜ズルザク〜
オーパイはホント、最初は手動で動かせないんじゃゴミカードじゃんって
俺もおもってたがなあ。汗
かゆいところに手が届く動きしてくれるね。
自分もFateとリンクさせて、先読み+ハイパーハンマーで「後より出でて先に立つ」をやってる。よくはずすけどw
シローもオートパイロットで基地に帰還してたな。
>>200 フル装備ダム2機+オーパイコアブ3機とかマジ反則。
脱出機能で全滅させるのに10回倒さなければならず、ウザさ倍増。
飛び道具で狙うと弾切れするし、ゲルクロやドムクロで切り刻みに行くと
オーパイの鬼リンクロックの餌食に・・・。
>>203 今でもそう思ってる人多い。
「自分で動かす方が強いに決まってる」とか。
でも使いこなすとかなり凶悪なんだよな。
特に連邦は、コストパフォーマンスに優れるコアブとの組み合わせがヤバい。
結局、コアブが問題なんだよ。
偉い人にはわからんのです
>>208 コストに余裕さえあれば、オーパイはガンタンクに付けても強いよ。
オーパイ自体のコストが安過ぎる。
想定の範囲外です
オッパイ対策のカスタム出ないかね。
例えば、そのカスタム載せてるとオッパイ達は優先的に狙ってくるとか。
ザクタンクあたりに乗せて放置しとけば
あほなオッパイどもは弾切れまでひたすらザクタンクを狙い続ける。
で、あとには孤立した有人機が残る。
どう?
下駄MCガンinRアムロにオッパイコアブ*4編成の奴等は、
いかに自分の腕がないか思い知ると思う。
腕が無いのを自覚してるからオートパイロットなんだろw
もう若くもないから少しはオーパイに頼るかな。
2>3>4機と慣れてきたが5機は片手じゃ収まらないorz
両手持ちの方が強くなれそうなのは分かってるが。
アイナたんを戦場に出せばみんな狙ってくるぞ。
背後のピザギャラリーがな('A`)
>>211 オーパイはアッザムリーダーで戦闘終了まで機動停止になる、
とかなら面白そうだ(アッザムが)。
>>214 オーパイの問題は、その両手で5機操るのに近い効果を手軽に出せる点。
自動操縦に限界はあるものの、手動では難しい、部隊を3分割しての同時攻撃が容易に行える。
また高機動機に格闘で纏わり付かれる場合、
手動だとどうしても1体を必死に動かして対応する事になり、
他の機体でのフォローも難しく、多機編成の強みが失われがち。
その点オーパイなら、一体に集中しながらも的確なフォローが期待出来る。
オーパイ対策に磁気嵐カードとかステージキボンヌ
>>217 オーパイ使用不可、レーダーも機能しないようなMAPは面白そうだな。
ただオーパイ使いはそのステージ避けるだけだと思うがな。
現状でもオーパイ使いは殆ど宙域にしか行かず、海には近寄らない。
オーパイなんざ
1機で充分
どのみち漏れの最終的なデッキ編成じゃあ
コストは1400近く行く品
大将にならんと無理な編成さorz
まぁドズル閣下のお言葉もあるが、ランチェスターの第二法則の通り、「近代戦においては戦闘力は兵力の二乗に比例する」からなぁ・・・
今単純計算したが、5対2の戦いで、2の方が5の方の4倍の戦闘力を持っていたとしても、予測結果は5の方の損害2残存3で終了。
オーパイの4倍の技量とユニットの強さを持ってても、勝てない。
結局何が言いたいのかと言うと、物量に勝つにはハンパ無い技術が必要だから、負けても悔い無し/勝ちたきゃ物量で対応する方が早い、ってコト。
手動は、黄連打でロック切ってる間にも
しっかり赤or青で相手追っかけてくれるからなぁ。
ミノフスキー粒子散布装置で一定範囲の味方を認識できないようになれば、とか妄想してみる。
強行偵察機とかミノフスキーとか死にカスタム気味なヤツに修正入らないかなぁ
現状で使ってるヤツ全然見ないんだけど。俺くらいしか。
連ジの場合はレーダーは必要なものだったが
ビルダーじゃ無用の長物か
完勝率が下がるからオートパイロット使ってなかったが、結構有効なんだな。
こんど試してみよ。
>>222 ミノフスキーは面白いカスタムだと思うが。
ビルダーでも部隊分けてくるような人相手だとレーダーは結構重要だよ。
>>222 マップが広ければ生きてくるカードだと思うがな…
降下パックも。
まぁそうなると、今以上にカウントダウンがん逃げが増えそうだが。
>>226 カウントダウンは母艦で回復できるようにすればいいんだよな。
そうすればガン逃げは全く意味を成さない。
俺自体はオーパイそんなに使えると思わない。
リンクロックはうざったいが、ジオンは大体マゼラ、連邦はコアブが多いけど
射程に穴があるし機敏に動かないので的にしか見えないよ。
なにより相手の攻撃ターンをオーパイを攻撃してしのげるから、一方的にプチプチ潰していくのが楽しい。
俺は撃破数が増えるからオーパイ大歓迎だ。
>>228 まあ、その程度の相手なら楽なんだがな。
カウントダウン&GGガス弾修正案
母艦及びサイド6宙域(だったか?)のコロニーで回復すると効果が無くなる
こりゃ妄想スレ行きでつね(´・ω・`)
カウントダウン、ガス弾の修正案
使用不可
ガン逃げなんて僕のアイナタンアプで一殺でつよ(・ω・)ノ
まあ、実際その程度としか言えない相手しかいないのが辛いな。
店内対戦のみだとなにより対戦相手の不足が問題だ。この前なんて中佐に入って入ってこないでくれ、言われたし。
無差別やってたら中尉が乱入してきたが完勝250、負けた相手が300貰ってて愕然とした。
コスト下限対戦してやっとまともな戦功ポイント。
しかし、それでも近コスト戦なら100戦中、90戦対戦して全勝しても将官のカードは昇進出来なかった。
強いオーパイ使い?でも何でもいいから将官同士でフルコスト対戦したい。
将官の昇進には35000ptsは必要なんで
ランキングボーナス巡りしないと無理
ホバートラック+ミノさん
良いよ
ランキングボーナス巡りすればいいんじゃない?
嫌なら昇進諦めれば?
>>234 一度に一機しか動かせない人多いよな。
3機とか居ても交代でしか出てこない。
おれなんてもともと週一で1日500円ぐらいしか出来ないし
おまけにIC連ジ両刀だからせめて戦功ポイントだけでも貰いまくってるなあ
つってもよくいく所が必ずジオン勝利7日で終戦だからだけど
ジムスナカスタムにハイパーハンマーつけてたら
強い機体に強い武器ウゼーって言われたw
コアブ、Gスカイイージー、タンク、Gブル、マゼラ、これらにオーパイつけて、その中で悲哀の舞を踊る白い(赤い)死神カイ、鬼神ノリス。
ジオン水泳部ほかオールインワンの同一機体につけてリンクシステム。
使い方は色々だけど、頼ると腕が上がらないカスタムだと。
>>234 違う店舗に行ったらいいと思うよ。ゲルググのった三連星とかも見るし。ガンダム系しか配備されてないホワイトベースとかね。
>>241 ヘタレカイ使いとして一言いわせて貰おう、航空機三機使ってると機動が一人だけ
違うGブルの操作まで気が回らないんじゃよー、ギャワワー
戦闘マップに居るオーパイ全部を暴走させるようなカスタム追加されないかなァ。
>>243 カスタムは2枚同時に使えない
オーパイに頼る前に複数編成練習汁
>>244 カスタムカード暴走のことじゃなくて
自軍敵軍もろともに
オーパイユニットが行動不能になるような効果のカードってことだろ。
]ネブラか。
オーパイは命中・回避を落として性能を落とす。
カウントダウンはHP減少量を調整する(1秒につきHP1とか2とかに)。
やってくれんだろうなw
テンションがMAXになるAIって萌えない?
オーパイのコストを50くらいに上げてしまえばとりあえず対処の目処は付くのでは。
どう見ても手動ジュダックより強いし。
>>246 カウントダウンは、ダメくらった後のHPの半分まで、
徐々に減少でいいんじゃね。
なんで、HPをミリまで削るのかがわからん。
リド・ウォルフがただの射撃オンリーじゃないところを見せてやる
プロトタイプビームライフルと
ビームスプレーガン
どっち取るか迷う・・・
オーパイをうまく使うとかなり面白いけどね
ジムSC+ワイド+ミサイルランチャ+マシンガン 手動操作
半壊ガンダム+オパイ+Gハンマー+下駄 自動
これでSCでリンクロックして自動君が格闘リンクした瞬間SCを機動にして次に備える
って戦法してシャアゲルでゲルクロな大尉殿を打ちのめしてみたよ。
長押しでしか戦術変えれないっていいね
ガンキャノンの話はもう終わったんですか?
>>254 お前が終わったと思わない限り終わってねえ!
って感じの漫画の台詞があった気がする。
安西先生?
先生・・・ガンキャの話がしたいです・・・
ガンキャノンはダブルハンドグレネイドでポイポイ爆弾仕様を使ってるツワモノを見た
>>259 OK、ガンキャ109を引いた。カイは居るがハヤトは居ないぜ。
帰りにコンビニでアサルトバスター欲しさにに250円の食ガンを買った。
・・・108を引いたぜ。
>>260 俺、お前をどう誉めたらいいかわかんねぇけど、「すげぇよ」
109にカイ乗せてカードの上に 108をちょこんとのっけて「悦」に入ってくれ
俺もガンキャ愛でるかな
ガンキャの引きがめちゃくちゃイイ俺が来ましたよ。
はじめて2週間、パイロットもろくにいないのに、
ガンキャシリーズ全部揃った。鬼ヒキだろ。
重装もビームも含めて。
そのヒキでレアがひきたかった・・・
>>261 キャラ入れたトップローダーの上に食玩とかの手ごろな大きさの立体物を乗っけるのはいいね
幸いにもハヤト、109、専用ビームライフルがあるから俺も連邦のIC作ろうかな・・・
ヤフオクでアッガイ大量希望で出品した俺がいた・・・。
友達からものすごい馬鹿呼ばわりされた・・。
でもいいんだ、アッガイ大好きだから!
めざせ100アッガイ!
あんた、バァかぁ?
108&109・専用ビーム・ブルパップ・炸裂弾・カイ&ハヤト
ガンキャU・専用ビーム・Rビーム・高出力・リド
とか…。
いや、カスタムを予備弾装・外部ジェネにしてまず母艦特攻、リンクで一騎落としたら突撃とか…
コスト足りっかな
>>265 やっぱそう思いますよね。
でもいいんです、アッガイが心から好きなんで。
ちなみに、そのせりふを聞いてエヴァを想像しました。
べ、べつに そんなつもりなんかじゃないからねっ! バカ
>>267!!
逃げちゃダメだ、
逃げちゃダメだ、
逃げちゃダメだ、
逃げちゃダメだ、
逃げちゃダメだ。
>>268に僕の気持ちとしてモスクハン10枚をプレゼントするよ!
272 :
アッガイ:2006/04/12(水) 21:50:30 ID:c32TLDBe
私で100体目だもの…
ジオンのレアばかり引く。
今日もビーバズ引いてしまった。
漏れは連邦尉官なんだよ、ジオンなんざいらねぇんだよ。
ビーバズなんて微妙にトレードしづらいレアよこすなよ。
んなもん引くんだったらハイハンの方が100倍マシだ。
連邦のレアなんかMC以外全部トレード入手だ。
もういい加減自引きしてくれorz
>>273 安心しろ!
Rビームライフル以外の連邦レア全部トレードの俺がココにいる!
ま、トレードといっても友達がジオンやってるから
出たら流れてくる&出たら流すって仕組みだけどな
アイナを宇宙格闘家に調教したいのだが、一番いいデッキはどんな感じにしたらいいだろうか?
高機動組は格闘上がらないので
鮭、先行量産、普通のゲルしか選択肢がない。
あ、ギャン忘れてた。
連邦で格闘あがるMSって何?
ウチのギャリーが伸びなくて困ってる(つд`)
セシルで斬りまくってちゃいかんのかなァ・・・・?
それとも気付いてないだけか・・・?彼の成長に・・・・
>>276 OK ステ変動するの忘れてた。今までアイナザクに乗せてたorz
どうりで強くならないわけか・・・・
ガンダム(※脱出しないのが条件)
陸戦型ジム、ガンダム、Ez8やJBジム
素ジムで射撃と格闘上がったという話もあるがこれは不確か
今のところ分かってるのはここらへん
>>280 なるほど!!
セシルでもコアにならなきゃいいんですね!
有難う御座いました。
>>281 ガンダムさんは、
脱出してコアファイターになると
射撃↑覚醒↑なのはまあいいとして
格闘↓という泣かせる機体らしいから気をつけて。
ガンダムつかって格闘上げるならGアーマーオヌヌメ
脱出前提機体だから気にせず突っ込めるぞ
>>278 指揮ジム、ジャッ君ジム。陸ジムは盾無しだと格闘、回避↑だったが盾付だと
射撃↑回避↓だた。
>>282-284 皆様本当に有難う御座います。(つд`)
リドSCとギャリーセシルで頑張ってるんですが
何か格闘担当のギャリーが伸びてないので不安になって(´・ω・`)
質問して良かった!!
Gアーマー手に入れた際には愛用します。
がんばるぞー
>>285 ミサイルを発射したのはミハルで、
カイは操縦してただけとつっこんでおく。
なんか模擬ヒッキー少尉がVerUp前より増えてないか?
少尉と対戦しても旨みがないからべつに乱入する気も起きないが、
佐とか将とかつく階級の人がほぼ絶滅で対戦相手がいねぇよ
動け!動け!動け!今動かなきゃなんにもならないんだ!だから動いてよ!!
……どうみてもうちのシンちゃん(シン・マツナガ)は落とされました。どうみても動きません。本当にどうもありがとうございました。
Gアーマーはその性質ゆえ完勝しづらい点は気を付けてくださいな。
…やっぱ、下駄分はゲージ減るべきだと常々。
なぁなぁ
今日シアトルで
CPUがドームの中に入ったっきり出てこなくなったのよ
わざわざドーム入口に回り込んで斬りに行くの面倒くせーって思ってたら
ビルの上にいた下駄付180mmでドームの中の敵が攻撃出来たんだ
んで対人戦でも利用したら相手もアレ?って顔してた
これって既出?
シアトルのドームはガウの爆撃で穴が開きます
ライトスタンドにはイチローの殿堂入りパネルがあるぞ。
最近ヤフオクでビルダー絡みのキャンセルが相次いでますが、
要注意の落札者とか見れるような所ってありますか?
>>288 うちのホームじゃリアル少尉より「なんちゃって少尉」の方が多いよ。
既に片方の軍で佐官将官になってて、もう片方の軍でも新しくIC作ってみました、みたいな。
見た目の階級は少尉なんだが、テクや資産は佐官将官クラスだから何とも・・・。
流れ先読みカーゴ爆弾するが、
ロケテにあって製品版にないカードってどんなんがあったの?
終戦スレの具体的な撤去報告みるといかんともしがたい;;
>>297 設置店舗多すぎだから、
逆にもっと撤去した方が良いと思うけどな
でも多数の店舗巡って終戦ボーナス稼がないと将官とか厳しいよな。
なんか色々と悪循環してる気がするなこのゲーム。
以前見かけたコスト計算機の場所わかる方、
すいませんがURL教えてくれませんか?
セガかバンダイかわかんないけど
平気で何十万と使ってくれるファースト世代しか
ターゲットじゃなかったんじゃね?
それが当たってるなら確かに設置多すぎんな。
客なめてればそりゃしっぺ返しもあるだろ。
304 :
ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 01:59:52 ID:OxVeTZDi
最近、ジオンで
バルカンザクorガルマザクに
3連ガトリングとマゼラトップ砲持った編成が
多くなってきてる気がする。
自分は昔からグフカスタムにガルマザクx2で頑張ってる
んだが、いい意味で真似されたと思いたい。
>>294 君の出品方法に問題が有るんじゃね?
マジレスすると参加資格が18歳以上に下がって
餓鬼が増えたから。
増えたと思うならそのIDをブラックリストに登録しろ
う〜ん、ガンダム作品なのにBGMが物足りない。
08の「戦士」とか聞きたいんだけどなぁ。
0083の後期OPと共に「これより我が隊はこの空域より撤退する!」のナレーションが掛かってくれたら
言うことないのにな。終戦日限定で特殊作戦“カラマ・ポイント”でさ
あれ?08関連マップで連邦が押してると掛らなかった?
>戦士
>>310 おぉ!
まだ少尉なんでがんばればそのうち聞けますかね(・∀・)♪
ビルダー久々やったんだよ。
袋開けたら見たこと無い絵柄のカードでね
出展が機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
ジム・コマンドって書いてあったんだ
うん、もちろん夢だったよ
フリーザ様ことクルツってさぁ、家族のために連邦からジオンに亡命したって設定らしいね。
でも奴ほど家族という言葉が似合わないキャラはいないと思うのは俺だけ?
なんか俺のイメージ的にはアスがかなりの実力付けちゃって、残虐性が増したみたいなキャラだと思ってる。
顔も悪役過ぎるし…。
今度、悪役面キャラ集めて悪者部隊作ろう。
戦い方も卑怯と罵られる様に工夫してさ。(´艸`)
悪役デック……。マ様を筆頭にアサクラ、クルツ、アス……ガルマ?(強気時の顔
が……)
計算機(うp版)まで誘導してください
悪役…ギニアス、エルランも入れたげて。
MIXIに誘導してくれる神きぼんぬ
ミキティのお宝画像に誘導してくれる神キボンヌ
友達いないのか、かわいそうに
296が先読みしすぎて時代が追い付いてない件について
>>313 連邦だけど、テム・レイのクリティカルの時の顔もかなりキテるお
ちょっと聞いておくれよ。
自分は両軍使いなんだが、先日両軍疲弊による停戦になったんだよ。
この場合、両軍の功績ポイントはMAX500だと思ってたんだけど
連邦の方に880ポイント位入った。ジオンは490ポイント位。
停戦時確かに勢力グラフは連邦側に傾いてたけど…。
VERぅpでその辺変わったんだろうか?
Pジオングの蹴り侮れねぇ〜。誰だよ飾りとかいう奴!
ちょっと聞いてください
先週から始めたのですが、
昨日も、いつものごとく模擬戦してました。
そこへ、知らない人が声かけてきて
「模擬戦よりも、他のエリアの方が経験値多いよ」
と教えてくれたので、試しにサイド6に行ってみました。
戦闘始まるなり、【敵機接近】の表示が。
あぁ、模擬戦と違うんだなぁ と思っていたら、
ロックオンすらできません。
一般エリアって、こんなにレベル高いんですか?
いつもは少尉相手なのに、一般エリアに移動したら
3回連続で同じ大佐がでてきました。
GCBって難しいですね (;´Д`)
>>325 えとね、あんた 狩 ら れ て る よ
>>325 ネタだろ?いや、むしろネタだといってくれぇぇ。
>>325 全米が泣いた
キャッチセールスみたいな狩りだな
>>325 良かったじゃん。
実際、戦巧ガポーリだたろ?
経験値はたくさんもらえましたけど、
何もできずに一瞬で終わっちゃいました・・・
一般エリアマジでむずかしいです
早く対戦してみたいです
対戦してるじゃん
>>331 マジレスすると、うまく動かせるようになるまで(ある程度自信がつくまでね)は、
模擬戦にこもっていたほうがいい。そうしないと狩られる。
模擬戦で練習しているうちに資産も増えるし。戦功ポイントは最初はそこまで
気にしないでもいいしね・・・。君がジオン兵で東京人ならパプアしたげたいとこだが。
>>323 ばーうp前は気にしてなかったから知らないけど、
現在は、両軍疲弊による一時休戦にもいくつかの段階があるみたい。
俺も先週、“連邦軍優勢のままでの両軍疲弊〜”とかで
780ptsもらった。
前日の終戦グラフィックはデギンとレビルが戦艦をバックに立っているものだった。
上手く動かせるようになるまで練習、って言ってもコツなんかは一人でやってるだけだとわかんないよねコレ
戦闘アニメ後にロックオンできるようになるのに順番がある、だとか
それを踏まえた機動ダッシュのロック切り&防御、だとか
戦術変更するとロックオン最初から、だとか、どれもチュートリアルじゃ教えてくれないし。
2〜300戦こなしてる大尉クラスの人でもよくわかってない人とか結構いるようだし
>>331 対戦に乗り込む前に他人の動かし方を見てみるといい
ポイントはロック決まるまでの動かしと戦闘アニメ中の動作、アニメ明けのユニット位置
自分ならここはコッチに動かすとか、相手の狙いと囮を見抜くとか考えながら見ればなおよし
君が連邦兵で東京人ならミデアしてあげたいトコだが
>>331 ちなみにプレイ地域はどこだい?
愛知ならどっちの軍でも、漏れがパプア・ミデアと称していらんカード押し付けt(ry
オーパイコアブいっぱい出して艦長も特効してガンダム哀戦士でジオン兵瞬殺するぞ〜今日こそはw
>>339の対戦相手がオーパイマゼラ×4+哀戦士ノリスであることを祈る俺ジオン兵。
341 :
331:2006/04/13(木) 15:59:05 ID:E02/9U8/
たくさんのレスありがとうございました^^
こちら、東京ジオンです。
あれが狩りというんですね^^;
しばらくは模擬戦に篭ってます
>>341 新宿近辺なら本気でパプア可だけどなぁ。おせっかいかな。すまぬ。
東京近辺に住んでるみんな!!!
みんなで集まって
>>341にパプアしようぜ!!!
>>344 いつでもいいぜ!!
って漏れは愛知人・・・orz
佐官がコスト700〜800くらいに落として中尉大尉とやるならまだわかるけど、
コスト500近辺まで落として狩りって何のためにしているのか理解できない。
シャアゲル、ジョニゲルクローン単騎とかアプサラス単騎とかだとコスト500弱。
それでリアル少尉に勝ったところで貰えるポイントなんか微々たるものだろうし、
第一CPU戦のほうがまだ楽しいと思うのだけど・・・・・。
>>347 初心者にしか勝てないのかもしれない。
この間も大尉だか少佐だかのノリスゲルクロ+シャリアブラウブロと戦ったけど、
ゲルクロは盾の意味無し、ブラウブロは単機になるまで居るだけ、
母艦落しにかかっても何も出来ずだった。
相手の戦績は覚えてないけど、あれでよく昇進できたものだ…
中佐だが、知り合いの少尉と対戦して勝ったけど(コスト上当たり前)
勝ち方によるけど67ポイントしかもらえなかったよ。。。
Ver.Upの恩恵を身をもってしったでありますorz
347の言うとおりに、CPU戦とあまり変わらないね。
>>347 弱い者イジメして俺tueeeeeeって気分に浸りたいんでしょ。
リアルで負け組だからゲームをすることが目的ではなく、勝つことが目的なんだよ。
>>341 秋葉なら漏れがパプアするぞ?
最近無差別やるとレベル一桁の少尉とマッチングされて悶絶してる、漏れ連邦中佐
佐官になったばかりの連邦兵だけど、このゲームほんっと負けるとイライラする…。
対戦ゲームも結構やってるけど、負けてこれほどムカつくゲームいままでなかったよ。
俺は連ザとか、バーチャとかでも対戦好きで進んで対戦する方の人間なんだけど、たまに対戦したくないと思う時がある。
勝率は76%ぐらいで結構対人戦でも勝ってるんだけど、何故か勝って気まずくなる時もあるしなぁ。
運要素が勝敗に結び付くゲームってどうしても、理不尽な結果が出る時あるね。
俺みたいな格闘ゲー好きにはこのゲーム向かないのか?
>>353 勝率なんて気にしない方がいいぜ。
なんて70%のキープに躍起になってる俺が言っても説得力無いが
このゲーム、勝率高い人ほど対戦で負けると台バンする人多いな。
今日、用事があっていつもと違うとこいったんだけど。
かなり対戦数こなしてる勝率87%の中佐がいて対戦楽しめると思って乱入したんだ。
結果はあっさり完勝二回。期待ハズレでがっかりしてる所に台バンですよ。一回目は自分から入ってきたのにさ。
こういう人達って階級も勝率もさらに高い人に負けると
狩られたって思うんですかね。ハリボテ佐官の台バンに既に3回もあってます…。
対戦で遠慮してしまう時がたまにある
相手がコアファイター一機になった時に
盾防御して母艦で回復すればれば負けないのに
あえて防御せずに突っ込んでみたりとか
なんか相手に合わせてしまうんだよなあ
近所のゲーセンが終戦むかえたが
前日みたときの1位が両軍で4000と3700くらいだった。
別のとこだと3万とかなのに、えらいひらきだなw
やっぱり補正ってあるのかな?
無差別で相手が大尉で、こっち少佐。
順調に倒していき、こっちのハイハンG3アムロで相手の最後の一体のギャビー君と格闘合戦。
Rアムロ君まけました…。
こっちのロック回数5回、相手のロック回数2回。
ハンマー当たらないのは納得するけど、その後の格闘も全スカするのはちょっとねぇ…。
その後、補給終えたJBジムで倒して勝ったんだけど。
相手のカスタムは別に回避上げるものは入ってなかったしさ。
ロック回数=腕。
カードの能力=カードパワー。
それぞれ上回っても、負けるゲームです。GCBは。
ギャビー回避23ですよ。
G3じゃ戦闘の度にテンション下がってませでしたか?
回避とか色々あげるようにカスタムとか工夫しても
あっさり撃沈すること多いよねw
まあ、だからルナチタ人気なんだろうな。
あれは腕や運に左右されず、生存率を一定値上げる。
>>358 後一機補正は恐らくある。回避補正と即死回避補正。
RPGとか確立が入り込んでるゲームはゲームを面白くする意図で大抵補正入ってる。
対戦ゲーでそれはありがた迷惑なんですがー。
格闘は射撃より当たりにくいから補正が入ると気が遠くなる。
ジオンのクローンデッキの人は特にストレスたまるよ。カワイソス
ヘタレな漏れは炸裂弾or高出力ジェネレーターなどの攻撃力が上がる系のカスタムをつけてる
数少ないロック回数で如何に敵機を落とすかに賭けてまふ(´・ω・`)
>>358 ギャビーを馬鹿にしすぎだし、そもそもその編成で愚痴をたれるのはカッコ悪すぎるぞ
>>359 JBジムが補給してたって書いてあるから
アムロならテンション下がらないんじゃね?
いくらなんでも短時間に戦闘シーン何度も拝めば下がってくと思うけどね。
ver.upでその手の能力はのきなみ弱体化してるんだし。
被弾二回で墜ちたってならギャビーは格闘でクリティカル出したってとこでしょ。
MAXいったと思われるギャビーと上がらないアムロじゃ比べてみてどうなのと。
きっとRアムロだから勝って当然という奢りをカードに嫌われたんじゃね。
>>362 >後一機補正は恐らくある。回避補正と即死回避補正。
RPGとか確立が入り込んでるゲームはゲームを面白くする意図で大抵補正入ってる。
対戦ゲーでそれはありがた迷惑なんですがー。
漏れも残り一機補正あるとおもってる。
このまえ漏れ08小隊ジムワラで相手がノリスアイナオーパイ×3と対戦したときのはなし
漏れはサンダース(武器破壊された)母艦、相手はノリス(グフカス)がのこったんだけど
残り1分ぐらいの間、サンダースとノリスの一騎打ちになったんだけど
サンダース、ノリス両方とも格闘を避けまくりんぐ
ノリスの熱鞭が一回もあたらなかった
相手も漏れもびっくり
で、結局時間切れで局地的敗北になったんだけど
あんなに白熱したのは久しぶりで楽しかったお
長文スマソ
補正で負けるのはよくある話。
漏れの補正で何度痛い目を見たことか。
さすがに弱気なおっぱいガンタンクが、MAXシャアシャアゲルの格闘を避けた時はビビったが。
その後の反撃ポップミサイルでシャアは名誉の戦死orz
>>367 サンダースには「ジンクス」があるから・・・。
と、脳内補完してみる。
二人以上で機体操作ってずるいよ!あんちくしょ〜、あのジオン大尉めぇ〜!閉店までに潰す!!
>>370 ・・・・・まぁいいや、リアルファイトにはなんなよ。
長いけど読んどけ、役に立つはずだ
機体が動いているときと動いてないときでロック速度に違いがでるのは説明書に書いてあるとおりだが
その詳細については今までなかなか語られる機会がなかったように思う
基本的にロック速度は 防御重視>攻撃重視>機動重視 なわけだが、これに機体の動きが加わるとどうなるか
全てではないが最近ようやく確信するに至った
とりあえず以下の通りだ
動いていない攻撃重視 ≧ 動いている防御重視
俺がゾックの防御撃ちを相手の水ガンにブチかましたとき、相手のRアムロ先読みが攻撃重視で発動した
水BR+水ミサ+固定魚雷のフルコースを防御重視で喰らったゾックはHP満タンから瀕死になった
その後にゾックの防御撃ちが発動して相手の武器を1個破壊したわけだが、こっちはリンクロックされていて
もう1機の水ガンの反撃でゾックはあぼーんした
水ガン2機に俺の水中部4機があれよあれよという間に落とされていったわけだが、それはどうでもいい
ゾックは最初から防御重視で水ガンを射程に入れ始めた
ゾックの防御撃ちは長方形型の射程範囲で、距離はだいたいバズーカ系の射程と同じだ
ロングレンジカスタムつきの水BRよりも勝る
ゾックは攻撃重視の水BRや水ミサの射程に入るより早く水ガンをロックし始めた、間違いない
だがゾックは前進しながらロックしていた、水ガンは止まっていたと思う
ゲーム開始直後で誰もテンションMAXになっていなかったから、もしハロが積んであっても発動していないはず
つまり射程が少しくらい短くても、たとえロック速度の遅い戦術でも、
動いていない機体のほうが動いてる機体よりロック速度は速い
おまいらもギリギリのロック合戦になったら、とりあえずカード動かすのやめろ
おいおい、皆さん想像力豊かな事。
ギャビー弱気だったぞ。
だって相手の母艦落としたもん。
俺のアムロはMC効果で常時普通。
ちなみにギャビーのザクはグフ盾装備してたから。毎回、格闘×A。
俺はただ補正ってあるのか、みんなに聞きたかっただけだよ。
もし、補正って概念がなきゃ、Rアムロ+G3+ハンマーは高いコスト払ってまで使えるユニットじゃないって事になっちまうしね…。
>>373 詳しい状況も書かなかったのに、レスに煽るとは…
つうか今更な話題だと思うが、回避とMISSの解釈は皆どうとってんの?
知り合いと横で対戦してた時におっぱいガンタンクに格闘外したら
「おっぱいがよけたww」とか喜んでたんだが・・どう見ても相手は攻撃重視です、ほんt(ry
あれってどっちなのかね?
>>374 回避は味方パイが頑張った
MISSは敵パイがぬるぽ
だと思ってる俺ガイル
>>374 回避=パイロットの回避技能能力で攻撃をかわした
MISS=攻撃側パイロットの命中技能が低くて、当たらなかった
俺はこう考えてる
>>372 機動で背後に回ったらどうよ?
リンクなど斬ればいいだろう?
と、宇宙で高機動メカばっか使ってる中尉が言ってみる。
378 :
375:2006/04/13(木) 22:56:43 ID:sf/gyYUh
>>376 それだ
漏れもそう書こうと思ったんだが
漏れの頭がちょっとくぁwせdrftgyふじこ
>>372 読んだけど、わからん。
ロックオンはキャラレベルや高低差も関係あるし。
ロックオンすることも大事だが動いて相手のサイトから
外れることも大事かと。
>>375、376
トン、やっぱそうだよなあ
そう言う意味じゃ文字だけってのはわかりにくいから
ミスの時の映像も追加してほしいな、そっちのが戦闘にも多少楽しみが増える
>>377 ははは、こやつめ
水中でゾックやゴッグやアガーイたんに機動力を求めるか
ジオン水中部の売りは機体でなくキャラだよ
相手が尉官だったからってコスト渋らないで5機出せばまた違ったかもなぁ
ジオン圧倒的優勢だったせいで水ガン1機は落としたのに戦功6ptしか入らなかったぜ!
つうか戦功を自分と相手で分け合うってのが理解できんな
相対評価でなく、それぞれ絶対評価してくれよ
1機は落としたのに戦功1桁とかマジありえん
死んでいった英霊達にry
今日は楽しい対戦が出来た。
場所はニューヤ−ク。
こっちシローEz8、セイラ陸ガン、コジマコアブ、艦長ウッディ大尉
相手ノリスアプ3、アイナアプ3、オートマゼラ、艦長キシリア准将
ウッディを盾にしつつシロー前進。相手の母艦に張り付いたらアプがビームを2発当てて
キシリア様撃破。シローも撃破。その後セイラさんもあっけなく撃破。
残り一機になったコジマlv1がなぜかアプビームをぶいぶい避ける。
しかしコアブひん剥かれたので下がりつつ母艦を差し出す。母艦撃破で相手やっとタマ切れ。
残り1分半コジマのコアファイターでアプ2機追っかけまわした。
試合には負けたが勝負には勝った・・・と思う。
383 :
375:2006/04/13(木) 23:09:23 ID:sf/gyYUh
>>374-376 そうは言っても、こっちのパイによって、相手がMISSする率が違うような気も
するんだけど。まあ実際に数えたことはないけど、アムロとサリーで組んでて
両者とも同じ機体、同じ相手に絡んでいって、アムロの時にだけ相手が
ひょいひょいMISSってくれるのがどうも腑に落ちん。
>>379 今回は特殊だったんだ
どっちも水中で高低差は無かったが、
こっちが防御撃ち先制ロック開始ってことで、
絶対的な自信があった中でのこの結果だったからさ
普段ならこんな撃ち合いはしない
つうかキャラのレベルでロック速度変わるのか
ゾックの中の人ボラスキニフLv2だったなぁ、むりぽ
ロック速度が上がるならRアムロのレベル上げる意味あるじゃん
下駄に乗ってもロック速度上がらなくなったらしいが、下駄の機動重視>地面の攻撃重視で
足止めマシンガンが無用の長物と化したこともある
これもレベル差か?
我が部隊にマ・クベの配備激しくきぼんぬ
レベルでロックが早くなるなんて聞かないな…
パイのランク(AとかBとか)が影響すると聞いた事はあるが、真偽は不明
レベル15以降あたりからロップ速度アックが体感できるみたいな事が
随分前のスレで出てた気がするけど、まゆつば?
かなり高レベルにならないと体感できないらしい。
テンションあがるといきなりロック速度速くなったりするよね。
レベル高いと微妙にロック速い気がするなぁ。
あくまで体感だけどね。
レベル41のジョニーライデンでも体感出来なかったよ。
ロックオン速度はレベルとは無関係。
>>391 大したもんだねあんた…
そんなジョニーに乾杯!
>>391 普通に釣りなんだろ?
君は妄想豊かだなと釣られみる
いや、渋谷の大将だろ。ジオン吉崎女画像と一緒にうぷってたな。
コストが200近く高いと思われる編成で乱入されたが圧勝
それが2回も続いたので3度目は手を抜いて負けてあげた
勝っても同じ奴ばっかりはつまらん
200もコスト高くてもマッチングするもんなの?
>>396 使用コストの上下20%が基本。
コスト1590使っているとマッチングコスト下限1270上限が2170になるのが計算合わないけど
更新でこんな下がるんだ・・・
>>382 とりあえずキシリア様は少将だった希ガス
ところで、近々ジオン始めようと思うんだが、
レム+シムス+ゼナ&ミネバって3人(4人)とも出す意味ってあるんでしょか?
少尉の時は模擬戦に籠もってシンシアを鍛え上げようかと画策してるのですが。
ザクタンクに戦闘データ・母艦脇で防御重視。
これに限る。
ゼナ&ミネバで増えるのは戦功。経験値じゃ無い。
今日、新宿のタイトーに
R・グフ/RR・・・わすれちゃった。
お店に保管してもらってますように・・・
>>403 有る。
詳しくはまとめサイトの検証スレに検証結果を書いたけど
何も無いときの上限188
シムス入りの上限218
レム入りの上限248
2人と戦闘データ(110ptsアップ)を使ったときの上限348pts
ゼナ&ミネバは戦功ポイントだから上の2人とは無関係
撃墜1機で100pts前後の経験値がもらえるから2機撃墜すれば上限貰える
レベルを上げたいパイロットが2機撃墜したら残りは僚機に任せるのが吉。
そう言う事を100戦やると34800ptsの経験値がもらえるので
バーうp前なら経験値69600ptsまで上げられたんだけどなw
都内で撤去って出た?
>>403 書き忘れ
バーうpで低ランクパイロットを育てる意味は限りなく低くなったので
そういう意味では「意味が無い」
410 :
ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 01:15:41 ID:VvGAJwWS
出戻り少尉(レアカードで編成された部隊、高い勝率)に上位階級が乱入するのはアリでしょうか?
コスト見て乱入したら少尉様だったワケデ。俺、中尉。みなさんどう思います。
>>398 現状のVERではどうあがいてもコスト1590が最大ですか?
>>410 別にいいんじゃね?俺も、出戻りって言うか、せいぜい百数十戦したところで
ICカードなくした再任少尉だけど、中尉大尉に乱入したりされたりだわ。
>>411 新旧問わずコストに関しては大将カード1枚目で稼いだ戦功に左右されるとは思う。
そういう意味では1枚目の大将カードやレベルの高い将官カードの方がコスト多く使えるかもしれない。
大将ICを更新すると隠し秘書が出て戦功ポイントが0になる。
しかし戦功ポイント(0pts)に応じてレベル(使用可能コスト)が下がらないので結果として俺の場合は1590で固定。
大将のICを更新するときに戦功50000ptsぐらい持って更新したら変わるかもしれない。
セガ的にはものすごく言い訳がましいが「大将のICを更新すると使用可能コストが下がりませんよ!!!」
って事なんだろうけどな、
氏ね。
>>413 サンクス。
大将増えてきてるから、他の大将の情報を聞きたい所ですね。
ICカード更新して大尉→少佐になったんだが、キャラのレベル下がりすぎじゃね?
シローLV8→LV3 ジャックLV10→LV5とかもうひどすぎる気がする。
これじゃいろんなキャラ使う気になれないな。1ゲームの値段が高くて結構レベル上がりにくいゲームなのにIC更新時のLV減少率がもうアホかと。
コストも1120→970に150も下がる始末・・・
もう少し考えてゲーム作ってほしいな。まぁ激しく既出なのだろうが。
スレ汚しスマソ
レベル減少し過ぎじゃね?→いろんなキャラ使う気になれない
この流れおかしくね?
レベル減少しすぎだからこそお気に入りのキャラレベルあげまくってたのに
レベル下がりすぎでやる気失せるならわかるが・・・
レベルシステムが糞だからこそレベルあげ気にせず色んなキャラ使えるようになると思うんだが
>>416 レベル減少しすぎ→あなたにはいつも輝いていて欲しいの・・・→君しかみえない!
→他のやつなんか使ってられるかぁ!少しでも!少しでもレベルを!
という考えもあるだろう。人それぞれ。
ICをデッキケースごと落したっぽい。
拾った人、俺の分まで有効に使ってね。
それとGCB、それなりに楽しかったよ。
ちょっと前からパイロットLVとかパイロットランクが
ロックオン速度に関係あるって書き込みがあるけど、
そんなのデマだろ?
希望的観測とか願望だけでモノ言ってると
初心者とかがへんな勘違いするからやめてくれ。
>>419 デマと言うと可愛そうだが体感的なものをデータとして残すのはイカンよね。
金使って検証しないとw
ほんとにロックオンデータ計測したかったら
Rアムロをレベル50くらいにする気合がほしいよね^v^
>>410 >>412 うちのホームにレアのシローとUCのサンダースに盾付き陸ガン2機編成で、
180mmとか装備してあるやけに物持ちのいい少尉がいて、
試しに対戦してみるとリンクロックとかもキッチリかけてくるし、格闘の動きもいいしで、
少尉の割にはどう見ても初心者に見えなくて変な奴がいるなと思ってはいたんだが・・・
そいつも単に佐官くらいまで行ってたICをなくしてやり直してるだけなのかもな、
とふと思った。
気がするってのはあまり当てにならない
情報による思い込みが発生する事が多いからな
この流れで皆に聞きたい
機体と武装の相性でロック速度は変わる?
FS+ザクマシやジムJB+ブルパップだと、最速で攻撃した場合FSは×2出るんだがJBはバルカンだけになりがち。
ガンダム+RBRは、同時にサーチ開始させてもライフルだけ、なんてことが。
実際どうなんだろう?
パイロットも関わってくるのだろうか?
そりゃ射程が長いライフルの方が先にロックできるだろ…
何度も何度も出てくるけど
パイロットランク、パイロットレベル、武装、機体による
ロックオンスピードの違いは無い。
>>426 100%そうと言い切れるとは開発者さんですか
武装による差はあった気がする
サイトの長さの差だろ・・・・
つうかロックに差があるならとっくにみんな使ってるだろうし、情報も流れるだろ
なら
・パイロットと機体の相性
・パイロットランク
・パイロットレベル
について
ロック速度の違いが明記されている、まとめサイトの記載は誤ってんの?
真偽のほどは知らないけど
*仮に*レベルアップでロック速度アップするとして、例えばレベル1→30に一気にあがるとしたら体感するだろうが、
1つずつ上がるとすれば本人は、気付きにくいよね。
専用武器
同種の武器でも、その機体の専用武器だと多少ロックが早くなります。
例としては連邦のビームライフルなど。
使用武器
武器によっても、ロックオン速度は異なります。核バズーカは大変遅いです。
一説によると、攻撃重視時に多量の弾を撃てる武器ほどロックオン速度が速い傾向があるようです。
パイロットランク
ランクが高いほど早い。
パイロット適正は体感でロック速度に大きく作用する。
高低差や戦術による差は地味な変化なので分かりにくいが、同時間にロックすれば確かに多少早い。
パイロットLv
高いほど早い。体感できるのはLV15位からか?
そもそもまとめサイトにコレ書いたの誰だ?
ユニットの地形適正と地形による高低差くらいしかロック速度には影響ないと思ってた
VerUpして変わったところもあるだろうし検証が必要だな
とりあえず
>>433のは確実なものと言い切れるようになるまで保留だろう
>>431 最後の行はレベル1のキャラと比べればすぐ解決するんだが
>>432 それはロックオンしたのに
マシンガンは攻撃できたがスプレーガンは攻撃できなかったって意味か?
自分はゲルググ+スパシーでスパシー攻撃だけでナギナタ格闘しないことが何度かあったな
それ以来ゲルググにはちゃんとゲルググシールドをつけてる
未だに大将とか見たことない件
パイロット関係は嘘だと思う。
たまにメンバー変えてLV1とLV20台のキャラで同じ武器でロック始めても同速だし。
誰でも試せるので各自チェックよろで。
武器に関しては
例えば別の武器で同じような射程の武器(ミサイルランチャ+バズ、スプレー+マシンガン)+両手に持つ場合
どちらか片方がロックしてその後もう一本のロックが飛ぶ仕様じゃなかったっけ?
これだとロック速度が違うって話にはならない。
あと核バズのロック速度は変わらない覚えが。
機体A:ガンダム+RBR
機体B:ガンダム+100mmマシンガン
(パイロットは同キャラ、同レベル)
まず、Aは敵をバルカンとBRの同射程内に同じタイミングで入れれば、必ず×2になる。(少なくとも俺はならなかったことはない)
次に、Bで同じことをする。この時に違うタイミングでロックが完了すれば、専用武器もしくは武器ごとにロックスピードが違うことになる。
俺は検証しないけど…
>どちらか片方がロックしてその後もう一本のロックが飛ぶ仕様じゃなかったっけ?
2本目はリンクロックと同じ仕様でロックしてると思ってた。ワンテンポ遅れる感じで。
早めに攻撃ボタン押すと片方武器だけしか攻撃できないことはよくあって、
リンクロックで僚機のリンクロックができてるはずなのにできていない時と同じ感じだったので。
とりあえず今日自分でも検証してこよう。
ちなみにたまに片方外れるのは180mm+バズジムのバズなので怪しいし。
443 :
ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 15:04:21 ID:RES7biTd
>>339 1つの武器のロックが完了しないと、他の武器のロックカーソルが飛ばないなんてことはない。
>>441 自分の武器で自分の武器をリンクロックはできないぞ?ずれてロック完了になるのは単に、1つ目の武器と、2つ目の武器で射程に捉えたタイミングが違うだけ。
流れをパロスペシャルして悪いんだが
Rアムロ(先読み) VS ジオン兵(カスタム先読み)で戦った場合、
先読みって相殺し合ったりしないよね?
うちのホームにいる後だし台バン初心者狩りオヤジにリベンジしてやりたいんだが。。。。
負けて台バンするならいいけど(?)
獲物を見つけてすぐさまコイン入れて乱入試みるも、
間に合わずCPU戦になって台バンしてるんだよ・・
もうね、痛々しいよ
先読み付いてるキャラ(RアムロとテンションMAXのイアンでも)同士がロックし合った場合
攻撃を仕掛けられた方が先に攻撃する
つまりこうなるとどっちも攻撃しようがない
443すげえなw
ところでうちの近所のビルダーのおいてあるゲーセンは
親切なことに台の近くにテレビとDVD設置して
なんと08小隊を流してるんだよ。
んで、今日もいつものようにその店にいって対戦。
2回くらい対戦したあとにチラっとテレビのほうみたら
シローが水辺にいたんだ。
(え!?あれ?この後ってたしか?W?w?Www)
でも対戦途中。
画面とテレビをこっち見てあっち見てってしてたら
キキのオッパイ!
(なんだこれw店側のいやがらせかwww)
そしたら台にいる俺を含めた3名全員がテレビと画面の往復してた。
これが友情ってやつか?
キキの乳首はオレンジ色なんだよな〜OH〜Beautiful
キキロリータ
453 :
ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 17:07:06 ID:bKMLKP/8
いきなり話し変えてしまいますが・・・
今日店の仲介トレの確認にいったら自分のが成立してました。
用事が会ったんでとりあえずカードもらって、用事済まして家に帰り
カードをファイルに入れるときにカードが違うことに気づきました・・・。
ガンキャノン重装型がガンキャノン重装型(ビーム砲換装タイプ)に・・・。
トレ用紙にはガンキャノン重装型と書いたんだが何故にビーム砲換装タイプが・・・?
>>453 その辺は詳しく書かないと間違えられても仕方ないと思う。
>>449 その下船ってホットコーヒーが飲み放題の店でつか?
もしその店だったら俺も行ったことありますよw
しかし何故キキだけなんだ
キツイお叱りでも受けたのか
何を言うか!!
ロリが好きなおまいらが何を言うか!!
そんな漏れはアイナたん萌え(*´Д`)
スマソ(´・ω・`)
>>457 じゃあなにか、オマイはカレン姐さんの水浴びとかが見たいのか?
俺はトッp(ry)
inRシャアのビグザムが避けまくりの飛びまくりんぐで萌えた
>>449 俺もそのゲーセンは行ったことがあるような…w
おっぱい祭り会場はここでつか?
そんなおまいらにオススメのゲーム
つアイマス
あまりにも金使いすぎた気がするのでもう引退しようと思うんだが
都内で買い取りやってる店でいいとこないですかね?
つ黄色潜水艦
トレカ店といえばアキバのりばていでレアとLRのビームライフル500円で売ってたな・・・
黄色潜水艦の上層にあるレンタルケースの中で売られている同カード(軒並み1000円代)が哀れに見えた・・・
>>459 見たい。俺もエレドアみたいに「女神様だぜ・・・」と揉んで(ry
469 :
424:2006/04/14(金) 21:03:13 ID:UWyt5Maw
サイトの長さの違いは関係ないと思います。
両武器のサイトが重なってる場所に敵機をとらえて、戦術変更した結果なんで。
あと、100ミリ・ブルパップ・各連邦機体のバルカンは距離同じです。ビームスプレーガンもそうだったかな?
FSのバルカンとザクマシ系も同じです。
470 :
459:2006/04/14(金) 21:18:15 ID:28306Qls
>>468 俺はあんまりガタイのいい女性はちょっと…。
それに確か、死別だったと思うけど、結婚経験者で年上だし…。
……未亡人?
…。
……。
……新たな属性への覚醒の予感! ハアハア
>>470 しかも医学生、白衣の天使だぜ!
もっとも天使というにはちと手荒いだろうが
来る掲示板間違えたのかと思ったよ
エロゲ板出張スレと聞いて飛んできました
たかがコスト30前後のパイロットの乗るごく普通ジム3機
しかしそれに負けるレア高コストパイロットと赤いゲルググ2機
相手に何故にそれで負けるのかと問い詰めたい
今日の無差別でした
確率ゲーだから。上手くても避けられたらダメージ与えられないし、
クリティカルだったら即死だし。そんなゲーム。
今日黒猫メール便でトレード出したんだが、品名に「トレカ」と書いたつもりなんだが
どう見ても「イルカ」です
本当にありがとうございました
ゲルクロでも考え無しにバルカン標準装備機体に正面から機動で突っ込むヘタクソなら
機体とキャラが良くともジムにすら勝てないだろうな
バルカン強いよな。あんまり使ってる人見ないが。
もう一回くらいバージョンアップあるのかな・・・
あるよな?な?
ある日の空き空きの無差別エリアにて。
ジム軍団x4で遊んでた時にジョニゲル+ジョニ単機の少佐に乱入食らった。
7リンク1発で終了。
その後、ジョニゲル&シャアゲルのゲルクロ仕様で粘着されたがこちらが4・5連勝して終了w
専用機&専用パイロットばかりで出撃してる人は、高い確率で戦略的なものには興味無い人が多い気がする。
楽しみ方は人それぞれだがなw
あー漏れもたま〜に見かける
ゲルクロ単騎で突っ込んできて最初のリンクロックで沈む狩人さん
こっち(゚Д゚;)ポカーン
無差別で乱入食らったって表現もあれだな
原作設定に忠実なのも結構だけど、
原作ではあり得なかったこともできるのが最高に楽しい。
そういう意味で鹵獲が楽しくて楽しくて。
スレッガーがビグザム乗ってるよ!
アムロがアプサラス乗ってるよ!
たのしぃ〜
アムロがアプ乗るのはRシャアがアプに乗るのと同じでなんかなぁ………
せめてアッザムとかグラブロとかに乗せよう
原作で実現しなかった、なおかつ強+強の組み合わせ以外でないと
かならずイチャモンつけられるからな
初心者である友達(少尉MAX580)が
UCシャー+ドム+ゲル盾+グフシー
イアン+イアンザクキャ+マゼドプ+ワイド
を使い。狩りに来た大尉を借り返した。(完勝)
その友達は上記のカードをキャッシュでそろえた。
カード資産より現実の資産なだんと思ったよ
アムロがガンキャノンで
セイラさんがガンダムという組み方なら、、
大した腕は無くとも、初心者でも、厨デッキ組めば勝率は高い。
有用なレアを引く強運か、あるいは強引に揃える財力かがあれば
腕はあとから付いてくるのさ。
悲しいけど、これ、カードゲーなのよね。
ゲームジャパンが発売されれば戦場にガンダムが溢れるように
までも結局は個人の好みが出るだろ?
ゲルキャノンエースなんてぜんぜんみないよ?
オレも持ってるけど袋あけてすらいないw
>>495 オレにくれるためにとっといてくれてんのか(感動)
498 :
403:2006/04/15(土) 02:07:41 ID:9Yz9tgZ7
>>404,406,409
亀レスですがウルトラサンクス。
今日牽いたレアシャアは箱にしまっておいて
明日から弱くてもクールビューティ育ててハァハァしてきます
なんでジャベリン仕様のガンダムって
パラ低いのにUCガンダムと同じコストなのん?
プロトガンダムよりコスト10の分だけ
ジャベリン格闘範囲太かったり強かったりしないと泣ける。
ゲルキャエースはパラ高いのにー。
値段の差
威力は多分高いと思う
多分アレだ、適正武器とパイの差。セイラさん×じゃありませんように。
流れビームジャベリンだが。
漏れ、店員。
実は、バージョンダウンした方が客集まるんじゃないかと目論んでるんだが、
皆どう思う?
物理的に、ロムをインストールしなおすだけだから直ぐにできる訳で。
地域の差もあるだろうが、狩が横行していた時代ほど初心者も居ないし、
周りでは撤去もあって、上級佐官が集まるんじゃないかと思っているのだが…。
>>500 本が高い→開発に払う金多い→高パラにそれなりのコスト
本が安い→開発に払う金少い→低パラなのにコスト高めにされちゃう
ということかー!?
>>503 それってバレた場合に単なる店員である503が責任取れるのだろうかw
バージョンアップに関する規約みたいなものがどうなってるのかは知らんが。
逆にわざとバージョンアップしてないゲーセンがどれぐらいあるのか気になるw
>>503 そんなゲーセンあったら更新はそこでするな。
>>503 更新と自演の為にのみ存在するゲーセンか
ヴァージョンアップは無償提供だから店の義務じゃないと思う。
大丈夫じゃね?
508 :
ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 06:06:56 ID:Ja8Ql/+R
sage
>>503 そんな事しなくても以前話題にでた電源入切の終戦ptの方がリスクもなくいいんジャマイカ?
無差別で漏れ少佐が少尉とマッチングしてしまったんだが完勝で戦功ポイント
300オーバーもらえた。コスト差は300くらいだったと思う。
無差別で完勝だったら相手より有利でも戦功ポイント多く入るのかな?
>>503 初日と終戦日だけでも飛ばせば、客が安定するんじゃないかな?
上級左官はもう戦功ポイントを効率よく稼ぐことしかやることないだろう。
パイロット育てようにもIC更新で無駄になるからなぁ。
対戦したいなら新規IC買ってやるだろうし。
バージョンダウンすると、終戦ポイントもらえないっつうバグが復活するから反対しますです。
>>510 体感的には階級やコストの差以上にミリタリーバランスの影響が一番でかい様に感じる。
ミリタリーバランス敵軍ゲージMAXの状態なら佐官が少尉に完勝しても300以上は入ると思う。
513 :
ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 09:32:17 ID:poTXClY4
>>495 おら見ただよ新宿で、ゲルキャンエース、シンマツナガ乗せてる人と仕合しただよ。倒しただよ
>>495 つーか漏れ普通に使ってますが何か?
ロングレンジスコープとマゼラトップ砲と腕ミサイルの組み合わせで後方支援させてますが何か?
逆に連邦だとガンキャノンIIや重装型(ビームキャノン)はすげえ使い道に困る・・・
>>511 戦功ボーナスは、ばーうpした別の店で貰えば無問題。
週イチ〜2週にイチで他店を回りつつ、ホームをばーだうの店で
対人メインなら、隠し秘書も貰えそう。
>>503 近場なら、すぐにホーム認定するので是非よろ
ガンキャが使われずらいのは機動力の問題だな。一番簡単な解決法である下駄が使えないし。
持ち前の硬さとタフさは格闘にあまり有効じゃないのもマイナス、小型盾を使えないから防御と命中率の両立が出来ない。
CPUぐらいリンクロックを極めれば十分つかいものになるけど、余程コストに余裕がでてからだよなー。
>>503 一番大きいのはそこの店で更新すればパイロットLVの低減が抑えられるのが
凄くありがたい。
>>514 何か?と言われても
>個人の好み
とオレ自身書いてるわけだが。
それにガンキャノンと比べてどうすんだよ。
比べるなら同じPRカードのジャベリンガンダムだろw
まだ出てないけど。
>>518 比べたのはカードのプレミアじゃなくて武装(両軍のビームキャノン装備機体)なんですよ
気を悪くしたなら申し訳ない
ゲルググキャノンだけの話だと
ぶっちゃけ普通のゲルググキャノンと使い勝手が変わらんので
どっち使おうか未だに迷ってるんだ(´・ω・`)
ジャベリン強かったらカードショップが儲からない
521 :
ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 10:59:10 ID:anSWGtZZ
ジャベリン強かったら本屋と転売屋と綺羅カンが儲かる。
522 :
jack:2006/04/15(土) 11:12:23 ID:k7L73Sxn
↑上げてるし、いかにも怪しいIDがケツについてるし直リンだし、怖くて踏めない。
>>521がageたせいでこういうのが湧いて出るのか?
524 :
ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 11:28:41 ID:zwZ/qJAq
>>503 う〜ん、もはや何をしようが無駄な気がする
それよりも三国志大戦2をすぐ入荷したほうが店のためだと思うよ
>>522に逝ってみたが、普通のIランドだった。
正直2chに晒すのは無謀な行為だと思った。
俺がアホなんだろうが、数ヶ月前からFireFoxでまとめサイトを見ると
テーブルがまったく表示されなくなってしまった。以前はちゃんと見れたし、
IEだとちゃんと色分けされて表示されるんだが。
>>524 ほら、おまいみたいのがいるからスレがageられちゃうだろ!反省汁!
>>527 サーバ側の問題だから、あきらめてIEかOperaで見るしかない。
Netscapeでもだめだから。
俺のPCはwikiを見ると沈黙するぜ。
そういやちょい前に一人でもキャノンで頑張る
と息巻いてた者だけどそれ以来ゲセン行けてないorz
今日行けたら重装ビーム試してくる。
今日もマゼラ・アタック大編成部隊の人に出会いたい。あの倒しても倒しても折れない精神と逆転キャラとカスタムカードにジオン魂を感じる!タイムアップまで気が抜けないっす!
>ばーだうん
漏れも考えたが、ICって新バージョンプレイ後旧バージョンで使えるのか?
いつものパターンだとダメな気が。
あと、電ブチ日数進行はダメですた。
バージョンアップで対応されたらしい。OTL
強い強いといわれてるリンクシステム。
やっと4枚ほど手に入ったので高機動ザクではじめて出撃。
連邦でやってたときにくらったけど、リンクシステム鬼じゃんww
おまけにパイロットもキャリオカとか普段使わないのを乗せたが
特攻かけてたらRアムロ乗りガンダムをあっさり撃沈させるし><
Rシャアとかノリスを乗せれば当然もっといいんだろうけど
LV1のキャリオカとかでここまで戦えるんじゃ
特別レアカード使わなくてもいいじゃんって思ったよ。
やっぱ修正されるのかな。
リンクシステム
ルナチタニウム合金
強化炸裂弾
高度格闘プログラム
高出力ジェネレーター
辺りが次回の修正カード?
強いのを弱体化するより使えないのを実用レベルに引き上げて欲しい
リンクは数そろえないと効果発揮しないし。
つかカスタム修正するならカウントダウンとかもっと最優先すべきカードあるじゃん
カウントダウンがそのままで
>>535が修正されたら
間違いなく糞ゲーになるな
あ、今でも十分糞ゲーか
>>535 どれも修正する程のカードじゃないだろ
カスタムで修正必要なのはカウントダウンくらい
カウントダウンは効果を60秒間にすれば許容範囲かな?
>>535 高度格闘とかどうでもいいの入り杉。
ぶっちゃけ修正はコアブとマゼラとカウントダウンだけでいい。
コアブもマゼラも1機なら許せるんだけど4機になると倒すのめんどくせー脱出いらねぇよあの機体・・・。
あとは弱いカードを強化してほしいねぇ。
>>540 30秒でいいよ。60秒も経ったらHP1ミリになってるよ。
CDのダメージを歩いた量に依存すれば良いんじゃないのかなァって。そうすりゃ母艦に戻れば補給出来るし
>>541 60秒間母艦と重ねてれば効果消える&ノーダメージだから60秒ぐらいが妥当だと思うけど
俺は使わないが
>>542 補給部隊で完全に対策できるってのはいいかもね。
カウントダウン、それよりも盾ガード成立時は発動しないようにして欲しい。
母艦で体力回復可能だが母艦から離れたら効果続行っていうのはどうよ>カウントダウン
あとは成功確率を設定することだな
直撃時50%、盾防御されたら10%くらいで
これなら成功したらやった! と思えるし
ミノフスキー装備したやつのロックオンマーカーが見え難くなったりとかすりゃ隠れて狙撃やりやすくな
つか、一発あてただけでミリまで減らせるってのがおかしい。
減少は全体力の1/3までで停止にしてくれりゃいいよ。
EXAM発動条件みたせて( ゚Д゚)ウマー
命中した攻撃が、機体を徐々に削る致命的なダメージなるのが
保障される、という時点で変。
盾があろうがなかろうが、防御姿勢を取っている相手には発動せず
そうでない場合も、発動率は1回の攻撃ボタンで5割以下、くらいでも
十分に凶悪。
母艦に戻って修理(=応急処置)をすれば、HP減少は止まる、って
のを追加してもいいな。
カウントダウンは発動したら補給できなくなるってくらいでいい気もするね。
まぁ絶対ありえないんだが、個人的にはくらったら死の宣告みたいに90秒後に爆死とかも面白そうとか思ってたり・・・
核のカウントダウンみたく。
まぁこれじゃ強すぎて今よりありえないんだけどね。
もしくは出力リミッターみたく戦闘した回数分だけHPが減るってのでもいいかもね。
防御してたらカウントダウン発動しなくしてくれ。
カウントダウンは補給で無効化
ただし10カウント位で体力がミリになるほど急速に減る仕様に
・・・ってぐらい思い切ったバランスのが受けがいいと思うんだが
近所にダイソー見つけたんだけどあそこの硬化ハードケース使ってる人います?
使用感どうですか?
カードにキズが付くとか曲がるとか無ければ、使おうと思ってるんですけど。
WCCFとのマルチも珍しいな
三国志とかでもカキコしてるのかな?
個人的に脱出機能で脱出が100%成功するのも許せない。
機体ごとに成功率あればいいと思う、コアブとマゼラは50%、ガンダム、ガンキャは90%くらいで。
>>556 両方やってるんで。
今気付いたんですけどガンダムはハードケース必要ないですね。
失礼しました。
>>555 普通はスリーブに入れてからハードケースに入れると思うので大丈夫かと。
つか硬化ハードケースって何か凄く強そうだな
>>559 スリーブもいらなくないか?むしろ邪魔なような…
すいません素で間違えてました。ダイソーだとスリーブも売ってましたけど
自分の間違いでしたので消えます。
失礼しました。
それにしてもリンクシステム試すんで
手持ちのザクタンク3機で出動したけど
川が越えられなくてロングレンジでドカドカやられたのはさすがにこたえたな。汗
カウントダウン対策。
連邦ならオムル、ジオンならニエーバを母艦に乗せてれば、母艦に戻ればカウントダウンを解除できる、ってのはどうよ?
>>560 スリーブに入れないと、ハードケースの入口が結構鋭いので、
下手するとカード表面に擦り傷が付く。あと角もめくれ易い。
\100なら買ってためせばいいのに。
といいつつダイソーで名刺ファイル買ったけど幅が違って入らず、
トレカファイル買ったらポケットが片面のみで見開きでカードを選べずと
失敗ばかりの俺。
あ、そのトレカファイル、ガンダムで使うために買おうと思ってました。
トレカファイルで片面が銀色の方は乱入してくる人に対する伏兵で使おうかなと思ってました。
特にオプションのところで。
今度こそ消えます。
この世から
カウントダウン修正は必須だとしてアプの攻撃力修正は必須だと思うの俺だけ
なんだろうか?
それじゃアプとはいえないやん><
アイナとギニアス以外をアプに乗せたら命中率激減でいい
>>568 じゃあ180_やハンマーの威力も見直さねばならないな
アプといえばアプ3+オートマゼラ4機の准将様と戦ったんだ。
哀戦士ノリスキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!! と思ってマゼラガン無視で
砂ジムでアプ追っかけまわしてたんだ。そしたらさ、そのアプがビーバリつけてたんだ。
一気にリアルテンションダウンした。
せめてシールド貫通なしに・・・。
言いすぎだな。もうちょっと軽減してほしいな。
ハンマーはともかく180mmはビーバズの代わりでこのままでいいと思うぞ。
>>557 俺も賛成
脱出は確率発動にして欲しい。
もしくは脱出しても、攻撃が残ってるなら(2機目や3機目)そのまま食らうとか。
>>571 ハンマーは、MCじゃないただのガンダム(セシルは可)とだけ相性○、
他のMSとは相性×、180_も陸ガン&Ez-8とだけ相性◎、他のMSなら
相性×でいいとおも。
アプもアイナ&ギニアスだけ相性◎、他の誰を乗せても相性×(ノリス
は微妙で無印かなとは思うが、バランス的に強すぎるので×でいいかな?)
くらいでいいと思う。
アプの攻撃力はまぁ実際原作でもぶっ飛んでるからいいとしてだ、
ロックオン速度をかなり遅くするor攻撃前にタメが必要ってくらいはほしいかもね。
まぁそれだとゲーム的にアプが終わってしまうので、やっぱ威力を下げるしかないか・・・
ていうかアプUは暫く使ってたことあるけどさ、いくらなんでもアプUとアプVで火力違いすぎだよね。
アプVは拡散でもアプUの収束並みの威力で弾5発だし・・・
最低でもビグザムと同じくらい命中率下げなきゃだめな機体だと思うわ、アプVは。
つーかこれだけアプVばかりになっちゃうと萎える。
あまりに普及しすぎなんでサイコミュとアプ系は完全に封印したよ。
アプの問題点は火力よりも機動力だと思う。
格闘行こうとしても下駄無きゃ追いつかないってのはどうよ?
俺にとってアプは「葱背負って鍋担いだ鴨」以外の何者でもないので、
ヘタにダウン修正されてジオンのアプ使いに減られると困る。
別にアプサラスは騒ぐほどのものじゃないと思うけどな。
初期のスーパーマリオか、
グラディウスの高速ステージをやってるくらいの緊張感が味わえるぜ
1ミス命取り。ミスしなければどうということもない。
俺は一ミス命取りはやだよ。せめて2、3ミスにしてくれ。
ミスしなければ?俺は人間だ!人間でたくさんだぁ〜〜〜〜〜!
チャンスならあったはず。
そう命中率は高くないのだから。
それが生かせないのなら模擬戦からやり直すか止めるかだ。
「対抗心」の裏に書いてあることを読むといい。
180mmとかこないだやっと引いたハンマー
まで…もう丸腰で戦うしか…
アプの下方修正したら、ハンマー、180mmの下方修正もしろと
その理屈がよく理解ができない。
アプの攻撃重視の火力はいいけど、防御重視の火力は強すぎだと思います。
180mmとマゼラ砲の威力差がコストに見合った差かは判断が難しい。
ハンマーはこの前下方修正したばっかり、熱鞭の方が断然やばくなってる。
盾で受けて盾破壊+機動低下って酷すぎる・゚・(ノД`)・゚・
両軍やらんとちゃんとした意見は出ねえよな。
隣の(ry
隣のシャアはよく柿食うシャアだ
UCシャアのカード図柄が柿食ってるのを想像してワロタ
アプ2はVerうpで攻撃力下がった気がするが・・・
>>583 命中率は高くない?パイロットはほとんどがAランク。回避重視でもほとんど
当たるぜ?
まぁ弱体化はともかく強くするべきカードってなんだろな?
俺的にはGファイターとかガンキャキャとかパオングあたりに日のあたり
強くして欲しいな。
ビームキャノンを強くして欲すぃ
ただしゲルググキャノンがクローン化するだろうから
ゲルググキャノンは回頭速度を下降修正
Pジオングは足破壊→ジオングになったら面白い
>>595 どれだけ強いんだ、っていうのは置いておくとしても
地上だったらどうするんだ
達磨崩し状態
オンライン化といってもネット対戦できるわけじゃないだろうな…
たぶんオンライン化されるのはランキングだけ
600 :
さる:2006/04/16(日) 00:31:48 ID:DswFPYNK
ていうかさーん、2ちゃんにいましたお。大将の更新と新母艦就航の条件について教えてくだされ。さるより。
同店内の対戦でも処理落ちみたいな事あるのに
オンライン対戦なんて考えられない
オンラインか〜。ホームは前触れもなく突然撤去(行ったらあの巨大な媒体分ポッカリ空いてた)、2番店は20日に撤去。どうしろと。 ピーエス3か?
俺は連邦士官だが勝敗以前にガチのガノタなんで、アプ砲の威力は今の
ままでも少ないと思ってる。映像を見た経験のある者からすると、ジム
で直撃食らって生きてても「良かった・・・」と思うよりも「んなアホ
な!」と思ってしまう・・・。本編じゃビッグ・トレーが一撃で蒸発し
てんだし。
何気に自サテよりセンターモニターの方が映像が進んでる事もあるよな
処理は一体どうなってんだろう
アプ対策は宇宙に逃げるっていう最終手段があるな
宇宙のアプはビグザムより弱い気がする
個人的にはビグ・ザムを調整して欲しい。
「恐怖!機動ビグ・ザム」とタイトルをつけられ、連邦艦船の砲撃を
真正面からはじきまくり、ジムやボールはおろか戦艦さえも鎧袖一触
にしたあの威容はどこへ…
せめて、防御を15くらいまで上げて…。他は今のままでいいから…
なんか可哀想なオッサンを見かけた。
隊長機:UCアムロ+タコザク(時々ジオング)
二番機:サリー+ガンキャノン
開始と共にサリーがタコザクを守るかのように前に出る・・・って、おい。
カードの裏の日本語は読めたのだろうか。互いの特性を見事に殺しあっている。
前に出たサリーは相手のロックオンだとかそういったものを切る動きはせずに
攻撃重視で棒立ち。ロックできたら撃つ、みたいなただのボタン押ししているだけ。
過疎サテで人がいない(ジオン少ない)時間帯だからいいものの、
こういう人が即効で狩られるんだろうな、と見ててかわいそうになった。
瀬賀磐梯もやる気あんまないみたいだしオンライン化は無理っぽいよなorz
三国志2が出たらビルダーやってる人の半分以上があっち行っちゃいそう。
>>600 母艦の昇進条件は母艦の使用頻度ではなく地形に依存している。
分かりやすい例えだと戦場でグレートキャニオンを選択した場合には
通常は潜水艦、艦長選択場面ではガンペリーやファットアンクル等を選択できるが
潜水艦を使えば潜水艦のグレードアップ
ガンペorファットを使えば地上艦のグレードアップに繋がるのではない。
すなわちココで汎用艦を使っても汎用艦のグレードアップには繋がらない。
戦場選択画面における地形のパーセンテージがカウントされ
バランスよく水、地上(森林砂漠)、宇宙のポイントを貯めていくと
最速7枚目のICで汎用艦が出現する。
汎用艦を100戦全てで使用していても各ステージをバランスよく使っていれば
汎用艦もグレードアップする(コレは憶測だが10枚目のIC以降が条件かな?)。
将官になったからと言って無差別ばかりを選択していると
真っ先に潜水艦がグレードダウンするはず
ベルファスト、ジャブロー内部、地表しか水中のポイントを貯められる無い上に
ステージに占める割合が少ないからだ。
大将IC1枚目で生涯部隊コストを高めたいからと言って
ククルスドアンの島や大西洋を無視してはいけない。
ビルダーで興味持って
見てなかったから
08小隊借りてきました
ミラーズとラストリゾートどっち先に見ればいいの?
ミラーズリポートが先
>>610 まず本編を全部見る
次ミラーズ、終わったらラストだお
(だったと思う('A`)訂正よろ)
>>611、612
サンクス
アイナたんに萌れるようにガンガッテみてみる
って今日もアプINアイナに3回も焼き払われたのは内緒だ
>>610 第1話から第8話までを一気に見る
その後に「ミラーズレポート」を見る。
その後に第9話〜第11話を見る。
「ラストリゾート」をマターリ見る。
キキ好きなら2話を見直す。
カレン好きなら5話を見直す。
アイナ好きなら7話を見直す。
ノリス好きなら10話を見直す。
ミラーズレポートは8話と同じ時期の話。
ラストリゾートは11話から1年後ぐらい?
補足
トップが好きなら8話を見直す。
おっぱいが好きなら2話、5話、7話、8話を繰り替えし見る。
616 :
さる:2006/04/16(日) 02:21:29 ID:DswFPYNK
>>609 うーんなるほどー知らなかったです。まあ海洋母艦を上げるのは過去いやって言うほど苦労したのでククルスドアンの島や大西洋がでるとCPU戦だろうと連コしますが、地形割合だったんですね。
だとすると宇宙と地上は相当数こなすだろうから大佐あたりから海ステージのみ100戦とかやれば海ステの通算パーセンテージが上がって汎用艦が出るということ?逆に言えば例えばジオンでサイコミュばかりやってると大将になってもザンジバル出てこないということ?
それとバランスよくというのは33%ずつやれということ?また通算地形割合はどうやって確認するの?
あと、汎用艦のグレードアップの条件は?うーんなぞだらけだ・・・
初カキコ。
数が揃ったら試して見たかったリンクシステムが大流行な件。
まだ1枚しか手元に無いのに・・・やる頃には厨呼ばわり&対策済みか('A`)
雑魚デッキ好きの唯一の楽しみだったのかもしれないのにorz
というか他人が考えた戦術で悦に入ってるヤツ大杉。
>>616 ココからは憶測の部分が多いけど通産じゃなくてIC単体計算だと思う。
地形割合は戦場選択時にモニター左側に出てる。
感覚的には10戦以下だとグレードダウン、20戦以上だとグレードアップ
だとすればポイントは1%を1ポイントとして計算して
1000ポイント以下→ダウンとかかなぁ・・・
レベルの高い母艦はポイントが多く必要な希ガス
普通に20戦ぐらいやってもマゼランの色が変わったりするしね。
もちろん撃沈したら0ポイントだと思う。
経験からの感覚的な憶測ばかりでスマン。
汎用艦はIC6枚目(ストレート昇進なら大佐IC)、
汎用艦のグレードアップはIC10枚目(ストレート昇進なら大将IC)以降の
バランスに依存していると思う。
IC10枚目(大将IC1枚目)でブランリヴァルが出て無差別ばかりやってたら
ホワイトベースにランクダウンしたから。
渋谷の大将乙
ニャン様は既に弄られるのを楽しむマゾ大将ですから
とはいえ貴重な情報もくれる人なのでサンクス
何でバレるんだろうorz
最近大将は結構見かけるのにあんたしかマシな考察してる人がいないから・・・。
>>622 禿同
正直初心者追い回してるクズが多い中で
自分の金使って色々検証してここに流してくれるかの人は
とても貴重な存在だと思う。
真似したくはないけどw
>>603 ザクマシンガンでガンダムに攻撃してもノーダメでおk?
ガンダムのバルカンでザクが撃破されるがおk?
ジオン量産MSがサーベル・BRで一撃で撃破か!?おk?
150万(だっけ?)以上もビルダーに注ぎ込むなんて
真似したくても出来んがな
しかしいつも情報dクス
隠し秘書の具合はどうだい?
626 :
さる:2006/04/16(日) 03:11:06 ID:DswFPYNK
>>618 うーむ経験者のみぞ知る情報ですね。てか巷に大将なんぞは早々いないので大変参考になります。
海に関してはジオンが15戦くらいでダウンしなかったのでそのポイント計算で行くと1500ポイント、
1000<1500<2000で現状維持かぁ、当たってるわ。
ただ海洋艦はヒマラヤ→M型に一度落ちてから学習したので極力落ちないようにしてるが、
今回ブランリヴァル出した際、マゼ後期型→マセ緑にダウンしてるのよね。
宇宙は無差別戦でソロモン等かなりやったと思うんだが、マゼ後期は15戦くらい、
あとはホワイトベースでまあ感覚的に20戦はやってると思う。
地形割合からするとソロモンは宇宙100%だろうから、その仮説からすると宇宙として
3500ポイントは獲得しているはず。マゼランって上級機種なのか?
よくマゼランはアップダウンを繰り返すんだよね。
大将更新の際、隠し秘書にポイントもがれて母艦ダウン、特に汎用艦がこわい。
地形ポイントを33%つづやってりゃいじできるのかな?それとも大将IC2枚目以降も
勲功35000ちかく母艦維持のために稼ぐノルマを課せられてるの?
大将殿乙です。
このゲーム、ダウンがなければもっと楽しめるんだけどねぇ・・・
パイのLV↓はWCCFとかも同じだからまぁ仕方ないとして、コストと母艦の↓はマジで勘弁。
金注ぎ込まないと好きな編制できないのにIC更新時にコスト↓されるからさらに金をせびられるんだもんなぁ。
狩りが横行していて殺伐としてるし実はガンダムが好きな人ほど向いてないんじゃないかと思うよ。
ガンダムは少し知っている程度でゲームは得意、なおかつ神経が図太くてドライな金持ちのぼんぼんニートが一番楽しめそうだorz
ガンキャノンにカイ乗せたりガンタンクにハヤト乗せたりしてもやられるだけだからな
コアファイターにリュウさん乗せると自爆できるようになるとかしてくれよ
別にあれは自爆でもなんでもないし。
特攻する前に自爆してくれたなら、1年戦争の歴史は変わるな
海ステージとかいかないとデメリット発生するんですか!?適性機体アクアジム×3に両手に水中BRしかない・・あ、水ガンが適性になってる(ノд`)
>>618 テキサスやサイド7も地上扱いですか? 汎用戦は使用しなくてもグレートダウンしない
ということでしょうか? 聞いてばかりでスマソ
>>609 え、グレートキャニオンは潜水艦出してたけど、あれは地上扱いなの?
15回中5〜6回は出撃してたけど、ランクダウンはしなかったのだけど。
もちろんランクアップもしなかった…orz
宙域の佐官に乱入したら相手の編成は、ゲル盾グフ盾(リックドム×2・ドムCA×1)の3機で機動攻撃オンリーの相手だった。
・・・で、機動性にあっさり翻弄されたもんで、少々卑怯くさいとは思いつつ、全機に対策を装備させようと探したんだけど1枚も無かったんだアレが。
「今時、単色のデッキなど組んでいる貴様が悪いのだよフフフ」とか悪役笑いをする準備も万端整ってたのに。
本題:
1枚くらいはIRジャケット買って来ようかなぁ。
ついでに、カスタムの束を探った結果、アクティブサスペンションも1枚も持ってないって事にも気づかされた。
普段は使わないけどふと思いついたときに手元に無い、ってカードは他の人にも経験あるんだろうか?
>>631 つアクティブサスペンション
これをガンダム(170)につけて水中BRとガンシーつけたら十分戦える
>>633 俺も大西洋とドアン島敬遠して潜水艦出したのキャニオンだけだったんだがランクアップ出来た
基本地上で海が出たら宇宙にって感じだったんだがなぁ
20%は川だから、その分はカウントされてるんでないかな?
>>637 20戦以上でランクアップなら20%のキャニオンなら〜とか思ったんだけど憶測って書いて有ったね、うん。
ホントにステージ依存なら無理して弱い機銃戦艦使わずとも汎用艦使ってればいいって事か…
640 :
634:2006/04/16(日) 10:13:29 ID:N7RrQgtp
>>639 手持ちの中を探してみた。
先読みも持ってneeeee!
これでも俺はIC8枚目の佐官orz
IC8枚目ってことに驚いた
母艦の支給条件はさっさと明かして欲しいよな
こんなのユーザーが検証するのは資金的に困難だろ
>>640 マジか、んじゃRアムロかマシンガン部で頑張ってくれお
ジムワラマシンガンオヌヌメ
>>635 水中にアクティブサスペンション付けたらバタ足が早くなるのかしら(違)
>>644 ドルフィンキックができるようになるのですよ
>>645 ガンダムがポーズ決めて空中をくるくる回る光景を思い浮かべちまったじゃないか。
キーボードがえらい事になった。
今更尼から公式ガイドの発送通知キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
あきらめてたから嬉しいけど、何で?
648 :
ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 12:46:32 ID:DKAG0blt
…UCのレートが分からない…
同じ大将でも都内に出没するアス○ン・ザラってのは典型的なアレだがな。
スレ違いなのはわかってるんだけど公式見てもよく分からない
以前からビルダーに似てると話題に上ってる三国志大戦はオンラインなんか?
ランキングやアップデートだけネット対応じゃなくてオンライン対戦可能なんかな
オンライン対戦出来るなら大戦2が出たらやってみたいかも
>>652 三国志大戦公式に書いてある事や2ちゃんねるのガイドラインが読解出来ない
ゆとり世代向けの君には何を書いてあげても無意味でしょう。でも一応。
三国志大戦の初心者スレ逝くか公式の「ゲーム説明」をもう一度嫁。
>>653 ゴミアニメのキャラ名付けてる時点でそいつもゴミ確定。
スルーが吉。
>>654 ほんとだ店舗間対戦って書いてるねサンクス
何だかんだ言ってもやさしいヤツだなあんた
スターター買ってみるよ
うちのホーム
ミリオタ多いらしくて
よく
キンメルVSロレンスとか
パットンVSロンメルとか
ヤマモトイソロクVSマッカーサーとか
よく見るな
個人的には協力プレイの要素が欲しいな
ちょっと流れビームサーベルスマソ。
デッキ診断スレ逝けって言われたらそれまでなんだが
07小隊にミケル入れたらどうなりますかね?
07小隊テンションうp→ミケル一人でテンションダウン→07小隊さらにうp
ってならないかな?都合よすぎるか・・・・
シローとか、サンダースとかカレンなら07小隊もテンション下がりそうだが
ミケルなら平気そう( ´ー`)y-~~
むしろミケルは08小隊にいれると他のテンションが下がるイメージがある
ミケルは部隊のお荷物だか(ry
>>657 連ジみたいな感じで二つのサテで各2〜3体出して協力するって事?
今の仕様じゃマップ狭くて無理だけど、面白そうではあるけど。
対戦でも水中MS&MAゴロゴロいやがった(ノд`)地上のもぐらにでもなるか。
>>647 確か14日に再販出来になったから
by書店員
>>662 攻撃後の再ロックオン開始までの時間を長くしないと他の人がイラつく鴨試練
まあへたれな漏れは対人より協力プレイのほうが楽しげに思えるけどなorz
今日はいらないカード売りに近所の店にいったら
レートの表が変わっててガクっと値下げしてた。汗
Rアムロ8000円だったのに3000円くらいになってたし・・・・
他にも対戦で使えるの下がってた。
もっと早めにうっときゃよかったwww
ただ不思議なのが、RシャアRアムロが最高値だったのが
アイナが最高値になったのが・・・・・・
アイナだけは別枠の購入希望客がいるってわかったからじゃない?
結局はアイナが1番値崩れしないと読んで・・・ある意味正解じゃね?
警告です。
ガンダムカードビルダー厨叩きDQN専用スレで書き込んだところ俺以外にも
被害に合った、合いそうになった人がいたのでスレ違いを承知でマルチで
書き込ませてもらいました。
みなさんも被害にあわないように気をつけてください。
横浜駅前のゲーセン(セガorラウンド・ワン)には一切プレイをせず、ヲチしてるクソキモいメガネ
チビがいる。
毎日のようにゲーセンに現れては、席の隣に張り付き、必死にヲチ!
しかもかなり近い!トラックボールを回す左手が接触するほど寄ってくる!
そしてプレイが終わるとキモい、ダウン症みたいな口調で
「ら、ら・・楽勝すね・・・」「す、、スゴいですね・・・」
と話かけてくる
実際俺も俺の知り合いも絡まれて気持ち悪くなった。
もう何回か見たけどマジキモイ!
ほんとの池沼みたいな変な造りの顔、突き出した出っ歯
ダサい銀縁のメガネ、ダンロップの靴にワンネルのダサリュック
ツンツルテンのズボン、サイズの合わないジャンパー
曲がった背に、低い身長
見てるだけで嫌悪感が湧く。
ほんとにガン見でプレイ後に話しかけてくるから。
こいつは宗教の勧誘をしているらしく、パプワを要求したり、ビルダーの事などを話し近寄って来る。
そして、名前、住所、職業などの個人情報を聞いてきて勧誘に至る手口を
使っているようだ。
この書き込み見てる人は被害に会わないように気を付けてくれ
もし被害に合ったひとは警察に通報した方がいい。
最後にスレ違い、マルチたいへん失礼しました。
>>666 値下げはもう買取したくありませんと同じ意味だ
もう店にRアムロ5枚とかあるんじゃないか?
どうせ2万とかで置いたって売れるわけねーのにな
今日、5時からすぐ近くのゲームセンターに行きました。
近コスト戦(対人無し)を4戦したところ、無差別戦場がでましたので、誰が参加してるか見たところ。
さっきからこちらを接近してチラ見していたメガネのおっさんが、こちらのサテの決定ボタンを連打してきたのですが・・・・
突然のことで何も考えられず、店員も見当たらず、ICが刺さったままなのでとりあえず編成を組んだところで編成タイムアップ。
そしたらおっさんが乱入してきました(なんか予感はしていた)
・・・・・・相手が階級上の割にこちら完勝でした。
その後おっさんは走り去ったのですが(300円プレイ!?)
こういうのは訴えられないのでしょうか?
>>669 オクで転売すれば元が取れるけどな。
>>666 綺羅カーンならRアムロを8000円で買い取ってくれるらしいぞ。
買取レート変わりましたとか言われそうだがw
>672
廃人はキテル人多いよ
体当たりの上カード強奪とか
>>673 それは犯罪じゃないのか?
体当たりで、相手のカード強奪とか・・・
ところで、しばらくやってると色々とカード集まってきて場所とるんだけど
皆はそういうカードどのように扱ってる?
1:リサイクルBOXがあれば投入
2:ミデア、パブア用にとっておく
3:纏めて売る
4:捨てる
>>670 おっさんそんなことしてるとその内ぶん殴られてトイレ行きになりそうだな。
GCBにも血の気の多い厨房はそれなりに居るしな。実際俺も掴みかかられた事あるし。
全国通信対戦ならリアルバウトも減るでしょうなw
負けた対戦相手が目の前に居ると・・・ねえ?
>>674 リサイクルボックスに入れたやつを明らかに自分よりやりこんだ人
が持っていったりしてへこんだので、ミデア・パブアしたりトレードしてる。
コスト高くても腕が伴わないのが多いな
うちのホームのランク上位の廃は皆そんな感じ
金かけてCPUだけで上位にのし上がってる
このスレだったか忘れたが警察うんぬんの話もあったな。
どうなったんだろう。
>>680 それは
>>673の話じゃなかったっけ
トレスレでもミナミの帝王がいる地域はどうとかもあったな
>>668 ( ゚д゚ )
俺も厨叩きスレ見ておくんだったorz
こっち見んな
格闘&回避って密接な関係だけどパラが両方上がるメカってあんまり聞かないな
マゼラ砲と180mmの威力差を痛烈に感じるときー
マゼラ砲と180mmの威力差を痛烈に感じるときー
180mmの2hitでグフ盾が飛ぶのに対して、マゼラ砲2hitで小型盾が飛ばなかったときー
180mmの2hitでグフ盾が飛ぶのに対して、マゼラ砲2hitで小型盾が飛ばなかったときー
盾の耐久力がミリ残るか残らないかっていうのは死活問題だよな
耐久力満タンだろうがミリ残りだろうが、盾としての働きは変わらないわけだから
だからコスト違うんだろ
ネタも古いし
かわいいね〜
にしとけばよかったのに…というのは冗談で、この程度の差異を一々言われても困る
全ての武装を同性能、同コストにしたところで魅力あるか?
ザクバズ以下ってのが
ダメだろうマゼラ
リンクロックされた時は、耐久力ミリか満タンかが死活問題だけどな
そうだな・・・隣の180mmは(ry
今度カード屋行ったら強化炸裂弾でも買ってくる
連邦のモレから言わさせていただくと、マゼラのほうが射程長く感じる。
強化炸裂なしでマゼラ砲は確かに辛い罠
普通にザクキャ+強化炸裂+マゼラ砲で使う分にはそんなに不満無い。
そのかわり連邦のMSはガンダム以外みんなヤワいから強化炸裂つければ
あまり気にならないな。
ガンキャとかほとんど見ないし・・・
180mmが無ければガンキャノン使われただろうに・・・
カワイソス
ガンキャノンは下駄に(ry
ルナチタニウム合金って軽いのかな…
機動命、当たらなければどうということはないこのゲームで
のろまな機体に存在価値は殆どない…
ガンキャよりガンタンクの心配をしたらどうか?
>ガンタンク
素で忘れてた。
>>698 あれはあれで、砂漠での援護に結構重宝してる。
宇宙のボールと地上のガンタンクはコストも優しくてお勧め。
V作戦もクソも無いなw
キャノンとタンクカワイソス
これで誰かが神なガンキャノンレシピを作れば
「ガンキャノン厨ウザイ」とか言われるのかな?
このゲームは機動性がまず最初に来て
次にシールドがもてるかどうか、最後にシールドがもてるかって感じだからなぁ
せめてコストが20ずつくらい低かったらなぁキャノン・・・
機動といっても回避よりマップでの移動速度
もともと攻撃は避けれるものと認識してない
だから盾必須となるんだな
とりあえず、キャノンはIRジャケ着せればつかえるかなぁ。
火力と装甲はあるから、機動は諦めて固定砲台として。
>>674 不要分は破って捨てる
リサイクルBOXやサテに装備したゴミ箱には乞食がわくので
>>674 何かに使えそう、と思って持っている
そうやってドンドン持ち主自身の居場所がぁあああぁ・・・プチッ
キャノンと言えば少尉の頃
キャノン108+レールガン+バズーカ+強化炸裂弾
にリドを乗っけて
ちょっとした砲台にして遊んでました。
確かゴッグを1回で蹴散らしてたな・・・・陸で。
初心者の頃は射程勝ちするためにマゼラで防御打ちしてたな
まあ初回の一発目の後はロック不可時間の発生もあって
両軍入り乱れるからそれでも十分意味があったけど
オーパイギャン、オーパイグフを機動重視で放置し、自分はアプVを操作してるオサーンを見た
俺の目を疑った
こいつ頭おかしいんじゃないかと思った
案の定、敵に突っ込むギャンやグフをアプビームで敵もろとも焼き払っていた
たぶんこの人マゾなんだということで納得した
GG弾、CD、伏兵を思う存分使う小学生ジオン兵と遭遇・・無邪気な顔をしてなんてえげつないだ。
>>711 それなら何故か 宇 宙 で
RシャアinアプV
オッパイアプU×2
ってゆー変わった人がいたぜー
まあ狩られてたけど
GG使える?二発しか撃てない上にダメージカス、盾で止められると効果無し
だから一回使って速攻止めた。
少尉のころよくガンキャに盾つけたやつに防御撃ちとかされて
負けてたナー、
>>714 使えない。しかしカウントダウン程叩かれない。
カウントダウンが卑怯な理由。
1.シールドで防御してもHPカウントダウン効果を食らう。
2.なんでミリまで機体HPが減るん?
マジこのカスタム使ってる奴は、ゲームをお互いに楽しめなくしてるよな。
以前は伏兵がそうだったけど。最近かなり減ったな。
せめて一定時間補給すると効果が消えるとかしないといつまでも房カード
伏兵は対策方法あったから正直そこまではなあ
まああのステの上がり方は異常だったが
つーか今更だけどカウントダウンって対処法なくね?
>>719 はっきり言って「ない」わな。
初心者以外であのカスタム使ってる奴は人格を疑う。
CDはゾックにつけてるお
母艦まで戻ったら効果が切れる、位でも充分強力だと思う。
武器をリペアできるのに、カウントダウン解除できないとか意味分からん。
ゲーセンでカード整理中に、近くの人たちがICの部隊名が変更できるって
話をしてたんだけど、それは可能なんだろうか?
情報plz
富士急ハイランド でガンダム ザ ライド見てきたのだが…
ジャック機とアダム機がこのカードゲームでは逆だ
ジャックがバズーカ付きで、アダムがサーベル二本だった
マーキングもまったく逆、何でこんなことになってんだか
ザ、ライドが逆なんだよきっと
最近は伏兵があからさまに減ったな
ついでに伏兵対策も
まだ結構な強カードだと思うのだがな
というわけで伏兵を使っている
マシンガン持ちに伏兵はなかなかのものだよ
ビームサーベル二本って指揮官用って意味だろ?
それなのにジャックがバズでアダムがサーベル二本はおかしくね?
見間違えたんじゃないの?
ジャックが隊長なのは合ってるんだろ?
つ【ジャック・ザ・ハロウィン隊】
ジャックが隊長なのはあってるよ
アダムがザクに突っ込んで行方不明になるシーンがあるが
どう見てもサーベル二本ジム見間違えはない
ジャックがバズーカラッチのバズをアダムに貸してるし
いや、
>>726ので間違ってない。
公式設定ではビルダーので正解なようだ。
指揮ジムビームサーベル2本はMSVの頃からの設定だし。
多分CG作成段階で設定がひっくり返ってしまったんじゃないかな。
でも、ライドで売ってるMIAも逆なんだよね。謎。
733 :
名無し:2006/04/17(月) 02:39:30 ID:3WTwYY5q
アプU
サイコミュ高機動
ゲルググ(エース)
ゲルググ(高機動)
ギャン
ザクキャノン(イアン)
ザクキャノン(ラビット)
ドム
ガルマザク
核バスーカ
Rガトリング
UCガトリング
ジャイアントバズ
グフシールド×3
ゲルシールド
ジョニー
ロイ
イアン
シムス
サカイ
トップ
援護射撃
出力リミッター
ロング×2
ワイド×2
強化炸裂×2
ジェネレーター
オプションブースター…とあってICカード無くして最初から始めようか迷ってる。始めるにしても、何使おうか迷ってる。ちなみにまだある(ゴック、ズゴックなど)
>>720 うちのホームのランクトップは下駄+180_+CDとフル装備ですよ?
アムロは使っていないが三機編成なんで近寄れん
あーもう180_とマゼラ砲の射程を一個分後ろにずらして範囲縮小してくれんかな。あと下駄に乗っていたら命中率ダウン
ジオンも盾二枚つけたら機動大幅ダウンとか、アプビームの威力を減らすとかしていいからさ
だいたい180_一つあればガンキャノン、タンクの出番無しっていうのありえなくね?
>>725 これでサイコミュにつけて「ジオンのカウントダウンは綺麗なカウントダウン」とか言うのか?
消えてくれ。
今日(っていうか、もう昨日か?)初めてプレイしますた。
台が空いてて人気ないのをいい事に、3クレジットから『無差別対戦』へw
CPU相手になんとかコツを掴んでたら、気が付いたら乱入されちった・・・。
しかも初心者相手に『アプラサス』orz
MS2機の内の1機と、母艦が瞬殺。
残機はHPミリ残な上に武器あぼ〜ん。
・・・さすがにあんまりかと思ったのか、相手は攻撃無しで逃げまくり作戦に。
こっちも固定装備がサーベルしかないジム・スナイパーなんで、
他に方法が無いから機動重視で出鱈目に突貫。
相手母艦からの射撃で死ぬもんだと思ってたけど、ギリギリ耐えて相手母艦撃沈!
アプラサスも撃破!(後で解ったんだけど、アプって防御力激低なのね?)
で、相手残機のゲルググを追っ駆けまくって、やっと両方ともミリ残に。
最後の攻撃をよけられちゃって、反撃で玉砕。
要は負けたんだけど、なんか清々しい気持ちになりました。
CD対策なんて単純じゃないか、2機目に当てさせる前にサクッと狩る。
ジオンのカウントダウンは綺麗なカウントダウンなんてありえない。
カウントダウンはカウントダウン。それだけ。
俺、生粋のジオン軍人。
ジオンのCDは問題ないとか言ってる奴は
VERUP前の伏兵の時も同じような事言ってそうだな・・・
>>737 その理屈が通ったらカウントダウン使ってない奴には簡単に勝てる事になるんだが
カウントダウン使ってる奴は相手が何をしようと文句言わなければいいんじゃない?
でも、カウントダウン使ってる奴に限って〜うぜーーーとか言うんだよね!
2chではこんな感じだが実際のゲーセンではジオンも連邦もカウントダウン使ってるのよく見るんだよな。
強いカードだから当たり前だが。
ここで卑怯だ卑怯だと自分を縛って負けてるんじゃ世話ないな。
で、負けてここで卑怯だ卑怯だ・・・で負け組無限ループになると。
伏兵の時にいくら文句言っても相手は使ってくると学習したんじゃないのか?
たかがゲームなんだから気楽にやろうよ。
もちろんその辺も「分かって」自分に縛り入れてる人は別だ。
そういうのは粋ってものだね。好きに楽しんでください。
アホでも勝てるカードだからなーカウントダウン
カウントダウン使って負けたらICカードのデータが抹消されるステキ仕様とかならねーかなー
そうそう。使いたきゃ使えばいいのさ。けして勧めはしないけれど。
以前、ゲーセンに行ったらビルダーに一人しか座ってなかったんだわ。
で、その人ずーっと座って待ってるのよ。で、俺が始めたら即乱入。
デッキがもうコテコテの厨編成で・・・伏兵コアブにカウントダウンコアブ、
ハンマーアムロにサリーちゃんっと。
最初は「はぁ??」と思ったがなんとか撃退したさ。
そうしたらその方すぐに次の戦い終わらせてそそくさと帰って行ったし。
後ろめたいなら使わなきゃいい。使いたいなら使え、と。
なんとか腕で勝てるようにがんばりたいよな。
全員使うのが当たり前でしょ
強いカードを使わないのはもっと自分が強くなりたいからとか持ってないからで
禁止とか厨とか馬鹿っぽいし生きるのが下手そうだね
結局ゲームって『腕』の勝負な訳で。
『すぐ物に頼る』気持ちが強くて、自分自身を精進しようとする気持ちが無くなると、
ある程度から上には行けなくなるよね?
まぁ、伏兵とかCDとかって、『しゃがみ待ちガイル』みたいなもんか?w
>744を見て、しゃがみ待ちガイルで連勝中のリーマンが連れの超絶ゲーマー操るザンギに10連敗した挙句に、
筐体蹴っ飛ばして帰ったのを思い出したw
目先の勝ち負けじゃなくて、一戦ごとに強まりたいぉ。
まあ勝つ為にゲームをやるのか、楽しむ為にゲームをやるのか、って感じだよな。
対戦格闘ゲームとかは直感的なモノだから、勝ってナンボな感じが強いけど、
このゲームの場合、勝ち負け以外の部分での楽しみも大きいから、意見が分かれるんだと思う。
要はゲーマー vs ガンヲタ+一般人
うちの地元じゃガン待ちクローンわんさか居るから
CDで炙り出しですよ。
少し前の話題にリンクシステム修正シロー
みたいな話題があったが勘弁してくれ
今集めてる最中なのよ
5枚集めた所に弱体化とかされたら泣ける…
リンクシステムは別に許せるっしょ、機体減ると性能弱まるし。
CDは別に鬼のように強いとは思わんけどコスト高くなってくると持久戦が多くなるから結構きつくなってくるねぇ。
まあいまはそこら中に下駄SCいないから昔よりはマシ・・・でもある程度の弱体化はしたほうがいいだろうね。
ガノタとゲーマーだとお互いを理解しあうのは無理っぽいよな・・・。
前、オレがアッガイ隊で遊んでたらそん時も厨編成で乱入されて周りの人らもポカーンとしてたよ。
強カード相手に使うならわかるがどんな相手にも使うのは理解できん。
漏れは連邦だけど、両軍問わず伏兵・カウントダウンはどこまで行っても壊れカード
だと思うよ。特に自軍ながら下駄ガン逃げカウントダウンは見てて腹立つよ。
もちろん、ジオンだからOKとも思えん。
んで、コアブ・リンクシステムは修正可能な半壊れカードだね。
大体、中級者以上なら少し使ってみて効果でか過ぎ→自粛しようとか思わないのかね?
>>750厨編成を擁護するわけじゃないが
対戦するとき常に相手のサテ覗き込まなきゃいけないのか?
ネタデッキで相手に手加減しろって言うなら新規で模擬戦こもってろ
とても良いようぜん理論ですね。
まあでも間違っちゃいないけどな。
連続で二度三度は粘着か間抜けの所業だが。
>>753相手の編成わからない状況なら別にいいんだがそん時オレ一人しかやってなくてその相手はしばらくセンモニ見てオレの編成確認してから乱入してきたからなorz
>>752 結局はそこに行き着いちゃうんだよな。
相手も使うから自分も使うっていう最悪の流れに。
まぁ、漏れ的にはゲル・アプ・サイコミュと戦うのは楽しいんだがね。
(アプの破壊力は少しだけ反則だと思うが)
そんな漏れのデッキは地上08、宇宙ハロウィンでつ。
Rアムロ・ハンマー・伏兵・カウント・コアブは模擬戦でしか使ったことないよ。
ところでたまーに強いガンキャ使い見るけど、ハイバズ×2+強化炸裂
orビームライフル+集中砲火で後方支援。やっぱりその二択になるのかね?
その前に、そいつがこだわり無くしてASジム出して他を充実させたほうが
どう考えても強い気がするんだが気のせいかな?
こだわりを入れて勝てるなら最高だがwww
そうも行かないから、強デッキ組むんだろ、みんな
ま、こだわりの使い方的に
くだらないことにこだわるなよ【正しい使い方】
こだわりの店【間違った使い方】
だから、さもないデッキに粘着する事こそ【こだわり】なんだね
自身では使わないがカウントダウンすら許せる気になってきた漏れwwwwww
ザクグフドムゲルクロへのこだわり(銃声)
腕ない奴に限ってクローンにすれば勝てると思ってるのはなぜなの。
俺連邦だけど、完璧なクローン使う人最近ほとんど見ない・・・
連邦でクローンにはバルカンって言われてるけど、完璧なクローン操作する人には、
バルカンも意味なかったように思う。先読みか反撃でハンマー+サーベル当てるしか
なかったような気がする。削り合いというか、完璧に勝つには?なんて想像もできない位操作巧かったなあ。
(カウントダウン・伏兵コアブリンクは無しという条件でね!)
なんでも有りでもゲームバランスを考えたらカウントダウンがOKとは言えないわけで
レアで簡単には入手出来ないってんなら別だが、両軍が使えんだから問題ないじゃん。相手に使われて負けた奴の遠吠えにしか聞こえない。
>>748 ガン待ちクローンって何?
動かないクローンは的でしょ?
1機余らして残りで攻撃→余らした1機は補給
これでもガン待ちしてたらただ単なる捨てゲーでしょ。
HPが低いザククロが世に出回りだしたから
急にカウントダウンが騒がれだしたでFA?
>>765のような人間がいるから
この世から戦争はなくならないんだと思った。
レアで簡単には入手出来ないってんなら別って意味ワカンネ。
だったらおまえはスターターパックで・・・以下略
769 :
ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 09:05:13 ID:5G0CRRjZ
ガン待ちクローン相手しかカウントダウン使わないな。
そもそも、ガン待ちクローンって何?
待たれるなら遠距離攻撃で母艦を落として削ればいいじゃないか。
>>768 ナムコのような人間がいるから・・・・・
>>770 片っぽロングレンジ装備で射程ギリギリが狙う。
片っぽクローン戦法だけど、ロックかかると後退。
いつまで経っても戦闘にならない。
LRの方は「待ってんじゃねぇよ。」
クローンの方は「LRUZEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!」
となる。
本当にありがとうごz(ry
>>771 笑。
俺バランス藁使いだから関係ないなぁ。
相手こないなら180_で母艦撃ちに行くか、マシ部でクローンに特攻かけるだけだな。
ネタデッキなら別に勝ち負けにこだわってないんでしょ?
負けてここで愚痴るとは……
>>771 そんな奴いるのかw
何のための2枚盾だw
ジオンがシールドにばかり頼って格闘に依存し過ぎてるから、CDが有効視される部分も少なからずあると思うよ。
確かにジオンは連邦に射撃の長さでは勝てないし、格闘は長所を生かすスタイルだと思うけど、それだけじゃ勝てないって事なんじゃない?
相手を一撃で葬る火力を秘めた短期決戦型のユニットを考える必要があるって事では?
アプやサイコミュだけじゃなくて、ジオンMSご自慢の機動力活かしてジャイバズ持たせた高威力射撃ユニット組んだり。
カウントダウン対策の短期決戦も夢じゃないんでは?愚痴言う前にもちっと努力しようよ。
連邦がロングレンジに依存するからゲルクロが生まれた訳だが。
そのゲルクロ対策のカウントダウン。
連邦の廚共は愚痴も溢さず安易な道まっしぐら。全部がそうとは言わんがな。
>>776 ビーバリいれようぜ、そうすりゃ五分五分で戦えるだろう。
まぁ連邦の中の人が楽してるってわけじゃないが
連邦の武器とか機体は使い勝手が良過ぎるとは思うよ。
(まぁ史実もこんな感じだからしょうがないと思うけどね
ジャイアンもマゼラもビーバズもアムロ君には当たりゃしませんがw
流石というべきか…
じゃあカウントダウン対策考えないで、ずっと愚痴だけ言ってカモにされてなさい。
攻略もろくに考えずに、文句だけ言って勝てるゲームなんて今まで見た事ねぇよ。
ロングレンジ、カウントダウン、ゲルクロ、下駄
これ作った奴は本当に馬鹿だな・・・
CD使ってもかまわんけど、使う奴はアプサイコミュ使われて文句言うなと。
CD使っておきながら、アプサイコミュやゲルクロに文句垂れる連邦多い。
下手なだけなんじゃないの?
ゲルクロなんて先読みマシンガンで倒せるでよ。
下駄も1〜2撃与えたら落ちて補給不可だし。
ロングレンジに文句言うなら、格闘ゲームでもしてればいいと思うよ。
あれはある程度接近戦限定でできるから。
カウントダウンは知らん。使ってくる人が運よくいないだけなのかもしれないが、
そんなに困った覚えはない。
アプサイコミュ使ってもかまわんけど、使う奴はCD使われて文句言うなと。
アプサイコミュやゲルクロ使っておきながら、CDに文句垂れるジオン多い。
784 :
ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 10:40:01 ID:sgnNAa8z
>>783 そういうバカな恥さらしはCD*5で虐殺してOK。
連邦、ジオンどちらも悪くない使って悪いカードなどないのです。
文句言う奴が悪いのです。
文句言う奴が厨なのです。
文句言う奴が下手なのです。
カードに罪はないって訳か。
排出された使えないカードにも優しくなれる気がしてきたよ。
でも一つだけ排出カードに文句言っていい?
もうちょい絵柄かっこよくして。
RアムロとRシャアの絵柄がどうしても好きになれない。
オレみたいにオリカ作れば無問題さ
リンクシステムが3枚集まったんで使ったんですが
攻撃画面のときに、リンクシステム*2としかでないんですが
もしかしてリンクシステムがバグってるんでしょうか?
>>789 1機→表示無し
2機→リンクシステム
3機→リンクシステム×2
4機→リンクシステム×3
5機→リンクシステム×4
今時先読みマシンガンに負けるゲルクロ使いは居ないよw
盾の意味が無いだろそれw
もうちょっとネタデッキが構成しやすいゲーム内容にもして欲しいなとは思うわ。
今のシステムってとにかく戦功ポイント稼がないと先には進めんし。
やっと溜まってさあ更新だと思ったら戦艦買わされて、昇格無しとかもうね。
あとやっぱ「できるのであれば」ネット対戦は実装急務だと思う。
店内対戦の居心地の悪さは異常。
同じ人と対戦三連発とか勘弁して下さい。
コスト調節すればいいじゃないって言われそうだが、
それはそれでなんかおかしくねぇかと。
?
伏兵、下駄、LR、サイコミュ、アプ、カウントダウン
どれを使おうが勝手
実力があればどうにでもなる
とある格ゲーではガード不能の技から9割減るコンボを持つクソキャラがいたが
そいつもどのキャラ使おうが対策次第でどうにでもなる
カウントダウンは今のところ対策は無いが
体力が無くなる前にさっさとカウントダウン装備機を落とせばいいだけ
MAや戦艦にはあんまし効果無いし
文句言ってるだけならてめぇらの持ってるカード全部破り捨てろ!
>790
THX
なんで1機だと表示ないんだろw不思議だ
ゲームバランスの崩壊した
クソゲー過疎ゲーなのは
最初からわかってる事じゃないか
それにしても、遊戯王が発売されたときは
あっちこっちでイベントがあって、東京でもどこだっけな
限定カードもらえるってイベントあって、それがもらえなかったか
入場できなかったかでニュースにまでなったのに
ビルダーはそういうイベントないのかなあ。
シャア専用ゲルググMC背部シールド仕様限定100枚
とかやれば、さぞ人が集まることだろう^v^
/\__/\
/ ,,,,, ,,,,, ::\
| (●) ,、 (●) ::|
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>>791 ゲルクロにとって先読みマシンガンが恐ろしいのは、
格闘仕掛けた時に発動するため、確実に機動低下食らう所なんだが。
>>798 シャゲルじゃなくてもいいけど背面盾ゲルは実装してほっしいな
ガンダムにはあるのになぜゲルググにはないのだろう・・・
連ジじゃあゲルの方が背面なのに
>>792 >店内対戦の居心地の悪さは異常
俺はむしろ逆で、対戦した相手が目の前に居るのはある種メリットだとも思う
対戦者に声を直接声を掛けて話が出来るってのはいろいろなフォローが効くってこと
上手くゲーセンでのプレイヤーの輪の中に入れればこれほど居心地の良いものは無いよ
まぁ、それには対戦して負けた方が納得してくれるくらいの技量が必要なわけだけど
カウントダウンは擁護の余地ないと思うんだけど・・・
使うなとは言わんけど確実に修正対象だろ?
デメリットもないし
>>792 ほぼ同意
同じヤツと何度も対戦しても面白くもなんともない。
あとネット対戦はないと思う。
以前質問メール出したら、予定無いって返事きたし。
ネタデッキ対決ならいいが
下駄スナカスCDデッキとかあからさまなな構成の相手とは
勝っても負けても、話したくないし話し掛けられたくもない
>>794 強キャラの強キャラたるゆえんがわかっているのか?
中級者が使っても十分強い。この時点で厄介だがここまでは腕の差でカバーできる
上級者が使った場合止めようがない。
ここが問題。
対策と腕だけではどうにもならないのが強キャラ
カリスマになるほど強ければいいが
プレイヤー全員にその技術を要求するのは無理。
俺は別に強カード使われようが構わないが、
使っている奴は強カード使ってるという認識と使った以上負ける事は許されないというプライドを持って欲しいと思う
話ギャンの機動クリスマス5Hitするがつまりアレだな?
腕が上級の人はCD使うより他のカスタム(おpぶ等)が鉄板、下駄より盾のが安心、と使われていないが
脱初心者クラスだと
「腕はドッコイや格下の奴に壊れカードの差で負けた」
状況に納得いかず、説明出来ないので話題になってるのか…楽に勝ち易いから…
CDは対策が…だし
上級は頼っては上達しないと仰る通り
初心者→初級→厨級→中級→上級
厨域が存在してるのだな、納得
>>807 日本語でおk
まぁ言いたいことは分かるがな
誰が何のカード使おうがほっとけよ。
使う奴に何言っても無駄なんだからさ。
たかだかゲームの勝ち負けで、対戦相手をどうこうしたい訳でもあるまい?
こだわり持ってプレイしてる奴は負けても胸はってればいいじゃん。
そういった高い志も愚痴を言ったりゲーセンで相手に絡んだりすると品位が下がるぞ。
ほっとけ、ほっとけ、ほっとけよっと…。(´д`)ノ
>>802 その輪の中に入れない人が多い訳で。もしくは入りたくない。
何回も後出し、粘着されて負けた後に尻尾振って
話し掛けるなんて漏れには無理。 漏れのホームにもいるよ。常連の狩り氏達に頭ペコペコしながら対戦してる奴らが。
もうアホかと。小一時か(ry
以前、セガのプライベートショーでオンラインの可能性を聞いたら、
全く予定無しと言ってた。
あと、このゲームが盛り上がればZ迄はやるってさ。ZZ以降はバランス的に無理だそうです。
つか、店内対戦のせいでもう過疎ってる感が・・・
ふむ、それではもうそろそろ終焉という訳か…
せっかく思い通りの部隊が作れるようになってきたというのに残念だ…
>810
粘着してくるような戦績ばかり気にして乱入する連中なんて対象にしてないよ
あくまでいわゆる健全にプレイしてる人を対象にして書いたつもりなんだが
カウントダウンをお互い効率的に組み込んだガチデッキ同士の対戦で、
物凄く白熱した対戦になってたのを見たことがある。
画面が先頭デモから切り替わった瞬間、両軍とも殆どの機体が赤く点滅してるのは見ててワロタが、
これはこれでアリだと思った。
814 :
807:2006/04/17(月) 14:01:57 ID:NdfQVwQu
自分で書き込んでから気が付いたよ
ばーうp前の伏兵コアブと同じ水掛論と同じ(ry
結局、次のばーうpがあれば修正→次の壊れが問題に→個性的なカード消滅or筐体撤去
>>808 ありがと
携帯の自動変換苦手だ
クリスマスってなんだよ…orz
ノリスinドップ単機で突っ込んでくる
カウントダウンが嫌なら自分も使えっていうけど、コスト的に入らない場合はどうしろと
カードなくして今一枚目なんだがコスト50は結構痛い
機体をグレードダウンしたらカモにされるしなぁ
あと、
>>802のホームはいざ知らず、うちじゃ声をかける奴なんてめったにいない
以前声かけたらキモい呼ばわりされたよ
>>815 サッカー辺りからこのゲームに流れてきた奴とか、変なの居るからなたまに。
ガンダム知らないのにやってたり。
コスト600台くらいなら下手に多機編成にせず、
遠距離武装とブースターでフル装備した高機動機の単機が一番の対策だと思う。
コスト500以内で納まると思うから、相手も単機、もしくはしょぼいの2機で来る。
そうなれば腕さえあれば楽勝だろ。
>>812 健全な人対象と言ってもさ、復数人でサテ移動しあってワイワイやってたら
話し掛ける気になんかならないし。逆にウザく感じる。
ここは自分達のホームだからみたいな空気出しまくりで、
そういう連中が過疎化させる要因でもあるんじゃね?
見知らぬ人とコミュニケーションとるの苦手な人も多いんだよ。
ついでに、オンラインでない理由としてセガの人曰く
店内コミュニケーションやトレードの活性化を重要視してますって。
只の言い訳にしか聞こえんかったがな。
長文スマソ
>>817 トレードの活性化
これはオフラインとは明らかに関係ないわなw
>>813 それはカウントダウンがないほうが、もっと白熱したんじゃね?
連書ぎスマンが、何故にオフラインかというと、ガンダムの開発チームはWCCFと一緒。
WCCFが売れたのですぐさま開発に入る。
しかし、後発の別の開発チームが三国志によるオンライン対戦を実現。大ヒット。
この時点でガンダム開発はかなり進んでいたため、今更オンライン化には変更できない。
で、今があるわけです。そしてセガの言い訳がアレな訳なのですよ。
オンライン化するとしても、キットの値段次第では導入できない店もあるのでは。
バーチャといい、セガはいつも殿様商売ですな。
それに乗せられてる漏れガイル
以上、チラ裏でした。
821 :
ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 16:55:17 ID:sgnNAa8z
別に仲間内でゲラゲラ笑いながら遊べりゃいいって奴もいるけどね。
現状ですらモラルの欠片も無い奴がオンライン化でどうなるか…
まず、回線切りが問題になるだろうな。
822 :
ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 17:26:24 ID:shY2IkE9
っつうか、持ってるカードを使って何が悪い?って感じだなw
カウントダウン喰らって負けてここで喚くくらいなら対人対戦ゲーム全て止めて一生CPU対戦でもやってろw
アーケードで回線切りは流石に気にしなくていいと思うが
GCBを個人所有するほど気合が入った人ってのも
824 :
ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 17:30:53 ID:sgnNAa8z
晒せる板で晒して何が悪いっつー感じ。
誰でも思いつく煽りで釣ろうなんて100年早い。
お前は葉鍵板が出来たあたりから2chを勉強し直してこい、初心者
827 :
ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 17:50:57 ID:sgnNAa8z
葉鍵板?
IKIじゃねーな。
KKCに弟子入りしてこい
828 :
825:2006/04/17(月) 18:01:13 ID:Uh8LbS/u
829 :
ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 18:20:07 ID:884DUnGZ
このゲームは、なんにも残らない。
後から見てむなしくなるカードがどっさり残るだけ。
湯水のように無駄金を使えるやつだけやれ。
それ以外は、考え直せ。もっと大切なことがあるはずだ。
ここにいる人間は、いくらつぎ込んだんだ?
なにか得たのか?
家族を思い出せ。その金で何かできたはずだ。
>>829 ウチの嫁は平日娘親にあずけてガンダムSeedのキャラグッズと
KAT-TUNの追っかけやってるんだが…
>>829 飲む、打つ、買うのどれよりも安くつくので許容範囲。
>>829 ガンダム好きならカード見て虚しくなる事は無いな
>>830 全地球圏が泣いた(ナレーション:永井一郎)
確かに社会人の趣味としては安上がりだな。
600戦はやってるけどオクでカード売ってるから数万で済んでるし。
>>830 全ジオン公国民も泣いた(ナレーション:富永一郎)
>>830 追っかけやってる母親見て、娘がどう思うか。心配だね。
>>831 安くつくかな?本当。どれだけ、「飲む、打つ、買う」するのさ。
基本的に高コストなんですね。家族が納得してて、それだけの高給取りだったらいいんじゃない。
>>832 カードと家族の写真を並べてみようよ。
キラキラしてるカード?虚しいよね。
人として、忘れてはいけない大事なことってあると思うんだ。
家族同士が思いやり、助け合い、成長していく過程。
その瞬間は戻ってこない。
>>836 むしろお前はどれだけCGBに金つぎ込む事を想定してるんだよ、と。
家族顧みない位ハマってるのは一部の廃人だけだろうし、
家庭を持たずに自分の道を逝ってる奴だっている。
悟りをお開きになった聖人がいるのはこのスレですか?
俺の場合
一ヶ月に約100ゲームほどだから家族に迷惑はかかってないと思うけど・・・
他の人はどうなの?
500円*100=50000円?
・・・これだけの大金があればチロルチョコが何個食えると思ってるんだ!?
>>841 お前のトコのCGBは1プレイ500もするのか。
そんなもん人次第だよ、漏れの場合一週間に1〜2日しかやらんし両軍500円
でやめる。
この間ジオンで終わった直後に隣にいる連邦軍人に睨まれたけどナー
カウントダウンなど提供されたシステムを全て受け入れろ
開発は神様だ、文句を一切言うな
>>841-842至極冷静なマジ突っ込みサンクスorz
・・・にしてもお小遣いで一ヶ月2万5千円もGCBにつぎ込まれてたら両親は嫌だろうな
>>845 すでに一度プレイヤーの要望を得てヴぁーうpしてるしぃー
神様はお金を落とすお客様の方だしぃー
>>836 金額については、別に想定なんかしてない。
それぞれの所得事情もあるだろうし、一概にはいえない。
家族顧みていないのかどうかを判断するのは、当人ではなく家族です。
家族に「こういうゲームにこのくらい金使っているんだ」説明できる?
「自分の道」行ってる人だって、家族はいるでしょう。
世の中、自分一人だけで生きていっている人っていますか?
あと、あなたに「お前」と呼ばれる間柄にはありませんのでやめてください。
結局新手の荒しか
まあともかくだ。
全国大会をひらくしかないよ。
もちろん限定Rカード販売でな。
優勝者には
戦功100万ポイント+池田秀一・古谷徹両氏との記念撮影
限定カードは
シャア専用MCビーバリOPルナチタロングワイド高度格闘ゲルググ背部シールド仕様
を、発売。
これで全国から猛者が集まることだろうよ^v^
>>848 自分に対してレスするなんて自己解決乙。
みんなやりたいようにやっている。自己管理ができないやつはだめになる。
それだけ。別に貴方が諭してあげなくても大丈夫ですよ。
>>800 先読み入ってる奴相手に先にロックされてるのに格闘に行く奴はもう居ないだろ。
854 :
ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 19:22:59 ID:5G0CRRjZ
・まずはゲーセンに入らない事を意識する。(ゲーセンのゲームに対する価値観を変えていく)
・それでも我慢できなくなり、入ってしまう場合には、絶対にお金を両替しない、遊ばない、
見るだけに徹する。
・それでも遊ぶ衝動を抑えられない場合は、財布に最低限の額しか入れないようする。
・ここまできても駄目な場合、CPU戦のみ決めた額のみ遊ぶ。ゲームはつまらないモノだという事を意識する。
(乱入されたら勝とうとは思わない事、勝ち負けにこだわらない事)
・これらを踏まえて、少しづつ家で遊ぶ事をメインにしていく事
・マイクアナウンスをしている店、音楽のうるさい店では絶対にゲームをしない
(前にも書いたが、中毒性が高まってしまう)
・ゲーセンで出来た仲間(あえて友達とは言わない)とは除々に疎遠にしていき、最終的には縁を切る。
(縁を切りたくない人、タイプであるならば、このスレを見せてゲーセンを止める仲間として、引きずりこむ。
ともに物事に目指す仲間がいるのは、止める事に対しても非常に有効になる)
・学生であれば、一流大学の人を観察しに行く、その後にゲーセンの人の様子を観察する。
(いかに人生を棒に振っている人が多いかが良くわかる)
・別の趣味を持ち、ケジメをつけて、生きていくための勉強を少しでもいいからするようにする。
これくらいですかね、質問、相談あればお受けしますよ。
あなたは、ゲームをするためだけに生まれたわけではありません。
ゲームをさせる為に親が産んでくれた訳でもありません。
企業の手のひらで転がされる人生がいい人生ですか?
企業の小さな手のひらで、自ら踊って楽しいですか?
死ぬまで下層階級に属していたいのですか?
<<854
楽しいです!
>>854 貴方のような高尚な方は、こういう社会の底辺に属するホームページは相応しくないと思います。
私達の事はもう結構ですので、どうぞお引き取りください。
>>848 これでも一ファンとして、
ゲーム業界を黎明期から支え続けてきたという自負もあるから、
正直大きなお世話でしかない。
>>853 ロックスピードは攻撃>機動で、ロックが同時だと先読み発動。
先読みを完全に回避するには、相手のレンジ外に出てから攻撃しないとならないが、
ワンミスが命取りとなるので結構大変。
武器破壊を狙えないゲルクロには、かなり危ない橋だよ。
実は854がやめられなかったりしてw
さっきから思うんだけど
娯楽の存在意義否定してどうすんの?
例えば本好きな奴に本なんかに金つぎ込んでんじゃねーとか言ってんのと同じなんだけど・・・
いい年して友達掻き集めてどっかのグラウンド借りてサッカーや野球でもやれとか言いたいのか?
これなんて宗教?
説教
>>861 最後の1行は余計だな。
5G0CRRjZと言ってる事が一緒になる。
30代にもなってガンダムガンダムって・・・・
どうかと思うねボカァ!
説教ならこのくらいでヨロシ
偵察ザクにガトシ二つ持たせてアヘアヘして税に浸る。
それが我がジャスティス
>>861 そうでもないだろう
>・これらを踏まえて、少しづつ家で遊ぶ事をメインにしていく事
ウーン
2ちゃんに新しく来る方々には珍しいのかもしれんが
>>854はコピペ荒らしというもので
本人が書いたものでもなんでもなく、遠い昔に誰か書いたものです。
今頃「釣れた」などと密かに微笑んでることでしょう。
わざわざ構わないこと。
っていうかオマイラ脊髄反射しすぎ。
せめて一ヶ月くらいROMってから書き込め。
ロングパスでた〜
ってことで、879ネタよろしく!
流れをガルマゾンビ切りするけど、この前初めてジオングヘッドと戦った。
援護射撃+ジオングヘッドのビームでHPがミリに・・・ってかジオングヘッドのビームって3発も撃ってくれるんだな。
感動したっ!
ぷいにゅ
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
これはよいネタだ!
なんだ、たったPart30でもう終戦ムードかよw
そんなネタジオンスレではとっくに通過しておるわ!
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ジークおっぱい! ジークおっぱい!
⊂彡
今日4クレやったら前回4クレやったときと全く同じカードが出た。
しかも順番まで同じで。
ちなみにマリガン→ゲルググキャノン→改造ザクマシンガン
→フラナガン博士
これは偶然?それとも内容が同じパックがあるということ?
>>883 配列晒しすれでも見ればいい
CやUCは一緒でRだけ違うってのがよくある
>>878 中の人つながり
猫社長=キキ・ロリータ
おっぱ…(AA略
パトラッシュ、疲れたろう。僕も疲れたんだ…
,.-─-、
/ /_wゝ-∠l
ヾ___ノ,. - >
/|/(ヽY__ノミ
.{ rイ ノ
大阪は終戦モードだ・・・
SEGAではやってたのは高井田店
あとは心斎橋GIGO
京橋シャトーくらいだ・・
梅田は対戦できね・・あとどこがはやってるの?
自爆かわされTAAAAAAAAA!
ノリススゴス。カーゴの命中率って格闘依存でいいの?
哀戦士発狂ノリスのカーゴ爆弾とかヤバいぞ
ソロモン(だったかな?ゲートが開くとこ)で重装キャノン&180_&ジムにロケットランチャーとバズっていう火力馬鹿で逝ってみた。
配置はジムの真後ろにキャノン縦に並べて、ロックオン範囲が被るように前進・・・。
ゲート開けた途端に、目の前にゲルググ登場。
開始三秒でジムのバルカンまで食らってゲル撃破!
こりゃあ後は楽勝とタカをくくって残りのドムを火力で火だるまにしてやろうと引き気味に構えてたら、
ドム決死の機動突貫。
もういい様に掻き回されて全滅・・・orz
あそこで一気に押すべきだったと反省。
リアルファースト世代なら
月イチカード更新くらいは余裕だ。
まあ五つ子チャンでも育ててたら
その限りじゃないかもしれんが。
カウントダウン対策って補給部隊入れればいいんじゃないの?
素っ立ってたらやられる、という意見もあるだろうが
ロックオンスピードが速くなるというメリットもあるし。
誰か試してくれ。
うちのホームじゃカウントダウン使い3人ぐらいしかいないし。
894 :
ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 02:04:13 ID:s+Ighh6B
カード系のゲームってこれが始めてなんですが
カードを売っているお店があるって
聞いたのですが、大阪でどっか売ってる所って
あります?
>>894 日本橋ソ○マップ最上階(7階?)のレンタルショーケースとかかな
勧誘に熱心な「顕○会」が居るスr・・・流れに乗り遅れたorz
>>893 「補給部隊」
自機を<<停止>>させるとHPが徐々に回復する。
どうみても蜂の巣です 本当にありがとうございまst
いつのver.から、停止してるとロックオンスピードが速くなったの?
>887
瓜破のGスポ
話ぶったぎって悪いんだが
漏れ連邦友人ジオン でやっとるんだが
最近ノリスを引き当てたらしく、アプ3イアン シャゲルクロノリスって編成なんだが
これって房っぽいのか?ケッコーにぎわってるゲセンなのに相方まったく乱入されないぜ〜
見たいな事いってるんだが、、、、避けられてるんじゃないのだろうか、、、
その編成してるから房っぽいと言う以前に、発言からしてすでに房っぽい感じから漂ってますね。
>>901 ここに聞きにくること自体君もそう思ってるんだろww
アプサラスは相手の編成によっては一方的に勝てちゃうからな・・・
アプV云々だけじゃないと思うが・・・
スレの頭の
>>6にもして例示あるように、
アプ3&ゲルの編成は最早定番。
さらにノリスが乗ってたらテンプレに載せても問題ないくらい。
あまりにも巷に溢れすぎている強デッキのうちのひとつで、
コレを使っていたら相手がジムSCロン下だったとしても文句を言ってはいけないレベル。
普通に避けられて(敬遠されて)いるんだと思うよ。
俺自身は、何使われても文句言わないし、その代わり下駄使いまくりだが。
>>903 逆に相手の編成によっては一方的に負けたりもするけどな。
とりあえず、編成云々以前に、勝てそうな相手にしか乱入しない人とかも居るからな。
不器用なおっさんとかは厨編成でも大人気。
>>900 避けられてると思う。
理由は強デッキだからではなく、
もうその編成と戦うのは飽きたから
だと思われる。
カウントダウンは、我がアッザムの為に存在しております。
アッザムリーダーが相手の電気系統を破壊したのを再現したのであります。
>>896 相手がガン逃げしたときは、停止してチャンスを伺えば良い。
相手が攻めてきてくれるなら短期決戦になるので
カウントダウンによる消耗も少ない。
レンジ勝ちしてれば停止ロックオンスピード上昇も有効活用できる。
戦艦で補給中に停止すれば回復率Up。
という理想論。
>>6は現実を表していないよなあ
サイコミュやアプを使うのは単に強キャラだからだし
伏兵やカウントダウンを使うのは腕が無いのをカバーするからだし
ゲルクロはロングレンジ対策だし
911 :
909:2006/04/18(火) 07:51:46 ID:DoejSCZZ
もし、この理論でいけるとしても、敵カウントダウン一機に対して
自軍全機に補給部隊つけないと駄目だ。
これじゃ勝てないね。
連邦なら艦長をマチルダさんにしてテンション上げまくればなんとかなるかもしれない
更にみんなガンダムにしてテムも入れれば・・・!
どうやってテンション上げよう
厨とか文句言わなきゃいい
アプとかLRBRとかそういうカードがあって、だからこういう編成ってだけでしょ
相手に強カードがいるなら対策も考えられるし
狩りもポイント修正で前よりましになったしね
あとはプレイヤーの良識か・・・?
ワンチャンスが即座に勝負を決する効果ってのが良くないんだろうな>カウントダウン
ゲームシステム的に使って勝ってる側以外は納得しがたい仕様だと思う。
昨日のCPUレベル99
ガイア・マッシュ・オルテガがアプV、アイナがアプU、アカハナがアッガイ。
戦ってたら、アプV3機にすべて先読み付いてて、アプUにリミッター解除、アッガイ伏兵
久々にCPUに負けました・・・・・強すぎるよ。先読みアプリンクは止めて欲しい。
>>915 三連星 + アイナ +アカハナ + アプIII×3 + アプII + アガーイ
+ 先読み×3 + リミッター + 伏兵 = 1895
( Д) ゚ ゚
>>917 CPUlv99ならそんなもんだろ、編制ポイントだけなら。
内容はともかく。
艦長マ様だったりしてな。そこまで凄まじいのは見たこと無い・・・
CPUってレベル上がってくるとパイロットだけは原作編成で
後は機体にこれでもかというくらいコストつぎ込んで来るからなあ
シャア+スレンダー+ジーン+デニムでスレンダーとデニムがアプ3で
シャアはパオングで・・・
ジーンが旧ザクでいきなり突っ込んで速攻で落としたけどな
下駄履いて空飛んでるとビル越しに相手を狙える ・ ・ ・ ・ ・ 。
相手からもビル越しに狙われないと物理的におかしくねーか?
>>919 空飛んでればビルより高く飛べるんじゃないの?
>>920 ビルより高く飛んでるからこそ相手からも見えてなきゃおかしいって事じゃね?
922 :
ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 14:52:12 ID:exV8VxzG
キャノン砲は放物線って事で納得いくがな
ビームは直線だからな 双方が見えなきゃおかしい
>>919 古いSLGの概念なような気が。
空飛んでる方は一寸の移動で(ビルを)遮蔽として活用できるが、
地上の方は少々の移動では遮蔽を活用できない、という事の抽象化。
事実、地上戦闘では上取った方が有利だし。
尤も最近のアクチュアルウォーゲームだと、状況によるルール細分化を嫌って
LoSが通る時は相手からも通る
と単純化している例が多いが。
相手との高低さよりも
武器の曲射or直射の方が影響してるような気がするが
>>921 ビルの影から狙い、撃った後にビルの影に隠れると考えればおかしくない
宇宙で撃った実弾が放物線を描くんだ、地上で撃ったビームが放物線を描いたとしてもおかしくない
作った奴が馬鹿だから仕方がない
あれだよ、リフレクターインコム。
もしくは射線を通すために小人さんがきゅりきゅり穴を(ry
そんな難しい考察しなくても既に答えは出てるんだがなぁ…
つ「ミノフスキー粒子」
>>930 不思議現象は全てミノフスキー粒子のせい
1stガンダムがスーパーロボットなのもブライトの白目が無いのも全部ミノフスキー
>>931 じゃアレか。
シャアズゴに腹穴開けられる直前にGMのスプレーガンがライフルになるのも、
ア・バオア・クーの連邦MSにザン○ット3が混じってるのもミノフスキーか!!
流れ豚霧で悪いんだが
昨日自作自演でpoint49700貯めた少将が中将になったんだが
更新後POINTは0になったが部隊レベルが35のままだった。
大将でそういう様な現象があったというのはどっかの書き込みで見たことがあるような気がするが
中将もなるの?バグ?仕様?
933さん…酸素欠乏症に罹って…