ガンダム0079カードビルダー初心者スレ 14枚目
1 :
ゲームセンター名無し:
書き込む前に読んでおきたい、良くある質問(FAQ)
Q:1クレ幾らですか?
A:1クレ300円、2で500円。混んでる店は4クレ1000円制限の場合が多いです。
2クレ500円で遊ぶ場合はカード挿入後まとめて500円(500円硬貨可)投入すればCREDITが2になります。
Q:スターターパックは幾らですか?中身は同じですか?
A:スターターは1000円、中身は微妙に違いますがDランクパイロット+ザクTか先行量産型ジムです。
2個買う必要は全くありません。
Q:ゲルクローンって何ですか?
A:ゲルググ+ゲルググシールド2枚で突っ込んできて接近戦を狙う戦術です。
Q:ロングレンジ厨って何ですか?
A:連邦ならロングレンジ武器+Gファイター(Gスカイ)+ガンダムorジムスナイパーで遠距離から相手のHPを削る戦術でスターターデッキの初心者を狙う人です。
Q:初心者狩りって何ですか?
A:始めたばかりの低コスト帯(総コスト500〜600未満程度)の初心者プレイヤーを使用コストを落として狙い打つ事です。
Q:始める前にカードを買ってそろえた方が良いですか?
A:コストの高いカードを買っても最初の使用コスト上限(500)以内では使えないことも有ります、気をつけましょう。
ただパイロット経験値はカードを更新しても半分残りますので好きなパイロットなら最初から育てるのも手です。
よくある質問
Q:MCガンダムとG3ガンダムの違いってなんですか?
A:色が違う。MCガンダムはテム・レイがテンションいっぱいいっぱいになると電波で治してくれる。機体適正などが確定してない。
Q:ジムSCにロングレンジスコープつけたらさらに距離伸びますか?
A:ロングレンジをつけても伸びません。同じようにカイ・シデンに哀戦士、MCやG3にマグネットコーティング等も無意味です。
Q:ド・ダイとかの※MS搭載可能ってどうやって乗せるの?ハロとかの※単独でのMS搭乗不可を他のパイロットと一緒に乗せるってどうやるの?
A:※MS搭載可能っていう飛行ユニットは武器欄に入れることでMSを乗せれます。ただし装備欄の一番下が白くないMSはのせれません。
※単独でのMS搭乗不可っていうパイロットはカスタムでも武器でも空いてるところにいれると一緒に乗り込みます。ただし1つのMSに単独搭乗不可キャラ1人まで。
Q:レアカードはどれくらいの確率で出ますか?
A:排出カード1ケース50枚の中に1枚入ってたり2枚入ってたり、たまに0枚とか。
Q:敵軍のカードばかり出るのですが・・・
A:連邦の出やすいパック(台の中に補充されてるカードセット)と、ジオンの出やすいパックに別れているそうです。
あまり敵軍ばかり連続で出るようなら、台を変えてみるのも一つの手です。
Q:階級やレベルの高い人に乱入されてすぐ負けるのですが
A:自信がつくまでCPU戦オンリーの模擬戦闘区域でプレイしてください
Q:小型シールド、スパイクシールド、グフシールド、ハンマーを両腕につけたら格闘は3回になりますか?
A:なりません。両腕の盾orハンマー攻撃×2で終わりです。
Q:ビーム兵器の出力より機体の出力が低いと何か困ることはありますか?
A:威力は変わらないがビームを撃てる回数が減ります。
ビーム兵器装備不可能の機体はカスタムの外部ジェネレータを装備することでビーム兵器が使用可能になります。
Q:武器を適正メカに使わせるとメリットはありますか?
A:命中率とクリティカル率が少し上がります。
Q:攻撃重視で機動重視を攻撃した時の「機動力低下」はHIT数に関係しますか?
A:はい、関係します。HIT数が多いほど長時間動けません。そのため、バルカンやマシンガンもバカにできませんよ。
Q:攻撃できません
A:考えられる原因
・そもそも攻撃可能範囲に相手を捉えていない。→このゲームでは武器ごとに固有の攻撃可能範囲の中に敵機体が入るようにしてロックオンしなければ攻撃できません。
・ロックオンしてないのに攻撃開始ボタンを押している。→攻撃可能範囲に相手を捉えても、ヨーヨー型のカーソルが敵機体をキャッチするまで攻撃はできません。
・誰かが攻撃した後の空白時間である。→誰かが攻撃を開始して、攻撃&被弾画面になった後は一定時間全機体攻撃可能範囲が無効になります。
攻撃開始前にしていたロックオンも自動的にキャンセルされます。
攻撃可能範囲が有効になるまでの時間は、短い順に「攻撃を受けた機体」<「攻撃してないし、攻撃受けてもいない機体」<「攻撃をした機体」となっています。
Q:攻撃可能範囲が表示されません
A:攻撃・防御・機動の現在の戦術で攻撃可能な武器を装備していないか、母艦で補給中の場合は攻撃可能範囲は表示されません。
補給中は母艦の攻撃可能範囲も表示されません。
■昇進条件(あくまでも目安)
少尉→中尉:戦功ポイント5000
中尉→大尉:戦功ポイント10000
大尉→少佐:戦功ポイント15000
少佐→中佐:戦功ポイント20000
中佐→大佐:戦功ポイント25000
大佐→准将:戦功ポイント30000
准将→少将:戦功ポイント35000
少将→中将:戦功ポイント35000
中将→大将:戦功ポイント35000
模擬戦の戦功ポイントだけでも昇進する事は有り得ます。
飛び級は今のところ確認されていません。
新しい母艦が支給されないと低いポイントでも昇進できるようです。(新しい母艦が支給されると、その分ポイントが引かれる模様)
例:34000ptsでも准将に昇進したが汎用艦が支給されなかった。
__
_.. ‐ '' ´ i\
ヽ`ヽ、 i \ ,. - ‐- 、
\. \ i `く ,\
> ‐ 、\.i. \、 ,.ヘj人l、 ここか。
厶--、 ヽヘ! \ヽ、\O〈.}__,. -- 、
/ ヽ. Y! \ `T才\ \ ` ヽ、
/ ハノ|ヽ、_ `'´ l \,. --->
/´ ̄ ヽ. /-/ ヽ ..__ ̄ ̄ ̄` ー-、. | /ヽ-‐'´
隣のサテの子供(5〜6才?)に無差別ステージで旧ザク一機で挑まれた・・・
開始早々でフルロックオンだったが、
時間切れまで打たせてあげたよ。
無差別にはくるなよ・・・
クルツ・グフ引いたので使いたいのですが、お勧めの装備はありますか?
盾、ガトフルなどは一通り持ってます。
>>1 乙です!
>>12 そのままガトフルとグフ盾でいいんじゃないの?
前スレ
>>934へ
あの後すぐに出かけてしまい、レスが見れませんでした…
とりあえず、今日は7千円使ってそこそこ練習が出来ました
でもまだ防御重視の使い方は甘い感じがしますが…
試しに近コスト対人をやってみたら1勝1敗でしたが
エルメスを使われた時は、本当に何も出来ない内に全部落とされましたorz
しかし、今日1日でそれなりにカードがそろえられたのは良いんですが
ジオンだとUCシャアとかギャビー・ハザードが出てくるのに
連邦のパイロットがジョブ・ジョン位しか出なかったのが辛いです
MSはガンキャノン・ジム、武器ではビームライフル・ハイパーハンマーなんかが出たので
色々と選択に幅が出来、なかなか面白くなってきた1日でした
今日は色々とありがとうございました
>>14 UCシャア出せば余裕でUCアムロ手に入るよ。
>>14 どれ、おじさんがUCシャアとこのキラキラRブライトさんと交換してあげよう・・・
サリーって戦艦より前に出てもテンション上がりますか?
それとも部隊の最後方ってのは戦艦よりも後ろってこと?
>>17 マジですかw
くれるなら欲しいっすよ。もちろん。
ブライトさん以外はテムパとハンマーしかないからw
うそだよバーヤバーヤ
以前はPジオングはシャア専用機じゃないって意見が定説だったけど、
Rシャアとの機体相性は◎だからやっぱり専用機って事でいいのかな
>>21 あ、ちゃんとみてなかったw
前、となりのA子住んでたけど、もういけないっぽ(orz
お気持だけありがとん
機動で突入しすぎて相手をスルーした場合、
一旦前進で逃げてから回頭したほうがいいのだろうか
それともそのまま下がったほうがいいのか
>>24 A子って隠語だと思ってたよ・・・普通に間違えたのねw
しかし核渡せないのは残念でならないが
君にならやり遂げる事ができるだろうっ!健闘を祈るっ!!
前進しつつ回頭。その間に別の奴で防御or攻撃で突っ込みつつ相手の出方を見る。
要するに後出し汁。
>>28 普通に無理だとは思うけど、前向きに努力するw
あんがと
ジオンで開始したIC1枚目の初心者です。
今日、初めてレアを引きました。
それがなんとシャアでしたっ。(超ラッキー☆)
そこで2点教えてください。
1.レアシャアをレア数枚+UCシャアでトレードするつもりです。
レア⇒UCとなっても、レベルは変更になりませんか?
(ついでに逆も教えてください)
2.シャアはシャア専用機に乗っているとテンションUPと聞きましたが、
シャア専用機にジオング(Pジオング含む)も含まれますか?
それともシャア専用〜(ゲルググとかザクとか、、、)なんですか?
すごく初歩的な質問だとは思いますが、どなたか教えてくださいっ。
>>31 1.RとUCでは残念ながら別キャラ扱いですので、レベルは1からです。
新規に育てる過程をお楽しみください・・・
2.ジオングも含まれます。
RシャアとUCシャアで微妙に適正が違うのでご注意を。
・・・てかうらやましいっす
>>32 ありがとうございますっ。
そうなんですか〜、RとUCでLv変わっちゃうんですね〜。
う〜ん、ちょと悩みますなぁ。
「2枚目のRシャアだ」とか、「俺連邦だし」とかいうのならともかく、
ジオン軍人で初レアだってんならトレードなんぞしないほうが…
普通にもったいないよ。
ぶっちゃけRシャアやRアムロは育てる楽しみがなさそうだよねw
トレードするなら診断スレがあるので、相談してみるといいよ
現状では全カード中最大の価値なんだから、
ぶんどれるだけぶんどってきたほうがいいお
へたすりゃ鮫に食われる餌だし
連続すまぬ
>>34さんも言ってるように、最高峰のカードだし、
手元に取っとくのもいいんじゃないかな〜とは思うよ。
前スレ989氏へ。
固定武装でしたか。
どうもお騒がせしました。
アダムジムにロカク+ガトフル+ガンシーだと格闘×2になりますか?
なる。
ならなかったら鹵獲の意味が無いしな。
ヴぁーうpで低コストパイロットを育てる意味無くなったシナ
友人から大量のカードを貰ったので始めてみたのですが
このゲームは単機で出撃するよりも、
複数機で出撃する方が強いのでしょうか?
まだ初めて4戦しかプレイしていませんが
三国志の方でしたらある程度はできるので
操作枚数に拘りはありません。
資産はRを含め、必要最低限の物は揃っているようです。
御教授宜しくお願いします。
>>43 そりゃ単機より複数の方が強いさー操れればねー
し初め1機、次2機って感じで操作なれていくといいんじゃないかな?
最終的に五機がんばれ
俺は、上級レアを、中級&下級レアやUCなんぞと交換するのはやめたほうがいいと思う。
1.自分が今後も絶対にその上級レアカードを使わない。
2.ショップで安く買えるもの(下級レア&UCetc)はノイズとして排除。
3.提示されている相手のカードが、
−1)自分が今すぐにでも使いたいものばかり。
−2)将来的にもずっと使い続けていけるものばかり。
−3)最低でも中級レア以上が複数。
これくらいの条件が全部当てはまるくらいじゃないと。
地元ゲーセンのトレード掲示板だと、
「UC十数枚提示、Rと交換してください」とか
「下級レア3〜5枚提示、RメカニックorRパイロットと(ry」
みたいな欲の皮つっぱったやつらばかりで萎える。
>>43 編制にもよるけど最初は2機くらいで出るのがコスト的にも無難かと
大丈夫ならコスト食わない機体装備で3機目を入れてもいいんじゃないかな?
>>43 単機では、実際厳しい展開を強いられることが多い。
始めたばかりだと、コスト的に4機5機とはいかないだろうけど、
コスト目一杯使った強力な単機って編成よりはせめて2機ほしいと思う。
でも、低レベルCPU相手なら、強力な単機の方がやっぱ楽かな。
強力単機だと最初は楽だけど、その分使い手の技量がなかなか上がらない
せっかく隊長機、二番機・・・なんだし最低でも二機は欲しいな
それに単機はCPU相手でも壺にはめられると、あっさり終わってしまう
始めたての頃無理してサイコミュ単機で出て
CPUのビームバリアに手も足も(足は付いて無かったけど)出なかった苦い思い出が・・・
49 :
43:2006/04/07(金) 03:59:01 ID:HeshrknL
遅い時間にも関わらず、即レスありがとうございます。
>44
最終的には5機編成が理想なのですね。
三国志とは動かし方が違うので戸惑っていますが
ゲーム的に今の状態では3機が限界みたいなので
慣れつつ徐々に数を増やしてみたいと思います。
>46
三国志をやっていたので余裕だろうと思っていたのですが
相手の行動を読んで攻撃や防御を切り替えるという
処理が難しく慣れるまでに時間がかかりそうなので
暫くは2機編成で頑張ってみようと思います。
>47
友人がRシャアとゲルググ?を使って
単機で対戦に入ってきてあっさりと負けてしまい
単機の方が強いのかなー?と思ってしまいました。
Rアムロ、G-3ガンダムも資産に入っていた
それを含めて1機で完璧にした方が強いのかなと勘違いしてました。
質問に答えて下さった方々、深夜にも関わらずお答えして頂きありがとうございました。
少しずつ慣れていって、友人を倒したいと思います。
改めて、本当にありがとうございました。
リロードし忘れました・・・。orz
>48
やはり最低でも2機は必要なのですね。
まだCPUに負けそうになったりするレベルなので
危なくなったら友人と代わってもらって
操作を見せてもらっています。
しかし、右手のボタンの切り返しが早く
何がなんだかわからない有様です(苦笑
助言の通り、最低でも2機での編成を心掛けて
1日500円を目安に頑張ってきますね。
みなさん、本当にありがとうございました。
>>43 おいおい、そんなに資産を持ってる友人なら、かなりやり込んでるんじゃない?
友人に聞いた方が早いぞ。
サリー以外の隊員が全滅した時も単機扱いになって、戦艦の後ろに行かなきゃならないでおk?
あと、魚雷の攻撃範囲と水中以外でも撃てるのかも教えてもらえるとありがたいです。
育てる楽しみよりも能力ダウンの恐怖の方が大きい
やってらんねーよ
そうかな。
低コストの能力アップなんてコストが低いという絶対的な利点からすれば最初からおまけでしょ。
それでも特長を活かした育て方をすれば一部の領域でA級パイロットにも匹敵するわけだし十分でしょ。
1枚のカードで100回しか遊べないし
レベルアップに必要な経験値も撃墜数で稼がないといけないから
キャラは限定されてくるよね〜
最初の10回はレベルアップ用に育てると決めても、少尉は模擬戦入れるけど
中尉以上は対戦になる可能性が高いしね
キャラレベルを上げてたら30回カード使用しててちょっとビックリしてる
L.5〜6くらいのキャラが7〜8人いそうだ。。
>>55 俺なんか、ワラワラデッキを陸海宙で使い分けてる上に、
人が居ないときはネタ編成使ってるから、ほとんどlv3くらいw
前は前で3Lv位しか減らなかったのに
ほぼ初期値まで戻されるって事があったからなー。
しかしどうせ下がるならLv1にリセットでいいと思う俺ガイル
いっそパイロトレベルなんていらなぃ。
>>23 Rシャアとジオングの相性が優なのは事実だと思うが、
「赤い彗星」の能力がジオングに搭乗しても発動するかは不明の筈。
パイカードのテキストを読む限りでは、理論的に発動しない筈なのだが・・・。
誰か確認頼む・・・
RシャアUCシャアはおるが、パオングしか無い・・・。
ご存じの方教えてください。
自分 機動重視で攻撃(格闘)
相手 機動重視の状態
このとき、自分の攻撃時に援護射撃が加わって、
それがヒットしたら、相手は機動停止になりますか?
そうなるんであれば、JB+民間人とヘンケンをやってみようと思ってます。
なるわけがなかろう。
なんで 援護射撃=攻撃重視 という考えが生まれたのか、
誰か説明してくれ。
>>61 たぶん援護射撃(メガ粒子砲)だったから、母艦の攻撃重視と重なったんじゃない?
母艦の攻撃重視でも機動低下しないはずだが……
63 :
59:2006/04/07(金) 14:22:11 ID:uN707KrE
>>31 パオング+Rシャアは
適正・・・あるんじゃないの?格闘まぁまぁ当たったし。でも◎なさそう。イアンに乗せ替えても違和感無かったし。
赤い彗星・・・多分、発動してない。
でした。あくまで体感ですが。
基本的な事ですがパイのテンション、イケイケの時とナエナエの時の違いって具体的に何が違うんですかね〜?いつもテンションの確認する余裕がなくて、よく差が解らないんですが?
>>59 ジオングのアンテナが赤いからセーフでは?
肩だけ白くても大丈夫なマツナガもいることだし
ICカードを間違って左のスロットに入れちゃった・・・・
黙って帰ってきた、ゴメンorz
>>64 命中率回避率クリティカル発生率。
ついでにテンションMAXなら攻撃は100%クリティカル。
弱小〜中堅パイ使うと実感できるが、テンションMINと強気ではほぼ別人。
強豪パイのテンションMAXは、正直近寄りたくない。
>>67 そ〜だったんですか
いつも漠然と攻撃が当たったとか避けられた〜しか考えてなかったorz
ありがとうございました
オーパイのユニットにミハルやカレキのようなカスタムや武器扱いで挿せるキャラは使用可能ですか?
またカスタムや武器扱いで挿せるキャラはテキサンやジャックの能力の対象にできるんでしょうか?
800円の雑誌にビームシャベリン使用のガンダムがついてくるそうだけど、これってお買い得?
>>69 使用可能。
ジャックの民間人は発動するらしい。
けど、テキサンは知らないな。
少なくとも、テキサンにミハル同乗させてもテンションは変わらなかった。
報告頼む。
>>70 ダムが欲しければ買うといい。
実質4クレで170ダムが手に入るわけだし、損では無い筈。
でも俺ジオンだった。
パーフェクト(スーパーハゲワラプゲラッチョ)ガイドで我慢しろ
>>70 毎月買ってた雑誌のリニューアルだし、俺は買うが。
カード一枚+一応それなりにアケゲー情報ある雑誌で、
800円は十分元取れるかと。
>>70 持っておいて損はないとは思うけども、
プロトガン使ったことあるなら分かると思うが
サーベルなしなんで攻撃範囲が長方形のみ。
格闘同士で斬りあいやってると、どうしてもロックしづらい。
サーベル+ハンマだとサーベルに助けられる事が多いが、
それがないんで、格闘にはあまり期待しないほうが・・・
小型シールドでカバーってのも手ではあるが、微妙だね^^;
77 :
ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 17:00:00 ID:D3gPe3CC
やはり値段なりということかw
のこり3枚はパイロットcだろうが
しかし、連邦にも使えるメカc希望したいものだ。
いろいろサンクス。
とりあえず本買います。
>>71 ありがとうございました
ついでにもう一つ質問です、ジムASの固定バズーカは一つ手が空いていたら両手持ちするんでしょうか?
07小隊と08小隊は仲悪いということですが
キキはサリーと仲悪いですか?
後ろに居ればテンション上がりやすいサリーにキキを同乗させ
森で援護射撃をともくろんでるんですが
ちょくら質問させてください。うpで戦功ボーナスバグが直ったらしいですが
2ヶ月ほど前に数クレプレイした店に行ったらそのときの大戦のボーナス回収できるんでしょうか?
それとも次大戦中でないとポイントは貰いないのでしょうか?
お、NT1
通常のガンダムとか、イラストで盾持ってるMSはデフォで盾装備なの?それとも背面盾装備とか注意書きがないとダメ?
カード裏に載ってるよ。
85 :
ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 17:53:27 ID:D3gPe3CC
>>83 カード裏面の固定装備欄に明記されていないと、デフォ装備ではないです。
>>79 しない。
何持ってても片手。
>>80 アイテム扱いに相性は無かったはず。
[民間人属性]、[能力ボーナス]、[特殊能力]のみ効果有かと。
もしかしたら女性も付くかも知れないが、俺はテキサン使わないんだよな・・・。
>>81 不明。
でも、俺の時は一ヶ月後に行っても戦功貰えた事があった。
期待せずに行ってみたら良い。
>>86 横槍すみませんが、固定バズを片手っておかしくないですか?
ジャベリンって、攻撃範囲が長方形で狭いってのはわかるんだけど
長さ的にはどうなの?
射程がサーベルよりも長いんだったら使い道ありそうなもんだけど。
一昨日からジオンで始めたんだけど連邦勢力しか排出されなくて挫けそう(´・ω・`)
立川〜新宿間でリサイクルBOXの設置されてる店舗を教えてくれると嬉しいんだが
>>89 すみません 私の文章理解能力が乏しかったです…
肩装備のバズを片手持ちって所だけみておかしいって思ってしまいました…orz
92 :
81:2006/04/07(金) 18:37:42 ID:nt1Sbb46
>>86 レスTHX。そうですか不明ですか。では期待せずに行ってきます。
>>89 ヒートロッド、ギャンのビームサーベル、ハンマー系と同じ
長さはサーベルより多少長いものの、細い
ジャベガンの格闘をしっかり使うなら小型盾やグフ盾は必須
>>93 どれも持ってないからよくわからんが、なんとなくわかった。
ありがとう。
グフ盾と小型盾二つつけてみるわ。
横細いのは欠点だけど、縦に長いというのは、これはこれで
機動突進した時のロックオン開始が早いということで何気に利点にもなるよ。
>>95 おpブースターハンマーで突っ込んだときみたいな感じだよな。
位置固定防御重視射撃よりロック早いってすごいよな。
>>94 それやると、小型盾で殴ってグフ盾で斬る。
ジャベリンの意味がなくなるぞ。
質問です。
サリーやハインツ・ベアのような部隊の最後方・最前方にいると
テンションの上がる特殊能力のあるパイロットの効果の発動条件は、
母艦の位置も関係あるのでしょうか?
(母艦の位置も含めて最後方/最前方じゃないと駄目?)
まだまだ中尉になったばかりのヒヨっ子の私は、目の前の戦闘で
いっぱいいっぱいでテンションが上がってるかどうか気にしてる
余裕がないため、未だにどっちか分かっていません・゚・(ノД`)・゚・
何度もあった質問らしいのですが、過去ログ一時間ほど探しても
答えが見つからなかったので、よろしければ回答お願いします。
すみません
オーパイ向きの機体を教えてください。
私的には地上でオーパイギャンクロがかなり気に入っています。
ボタン長押しで他の機体も一気に防御にし、
敵の攻撃をしのいだら、機動で攻撃。
自ら操るのと比べ、相手を勝手にサーベルの機動範囲に捉えてくれるので
すごく楽なようです。
>>99 ・・・とすると、所属はジオンか?
ジオンのおっぱいは色々あるぞ〜。
定番:マゼラ
壁:ザクタンク
さらに壁:固定盾付きザク+盾×2
定番マゼラは言うまでもなく。
ザクタンクは取り合えず総コス50で盾2枚という驚異的な堅さ。
相手の弾を減らしたり、後方の砲台とのリンクロックにも使いやすい。
ザクはそれの強化版。
最大の利点はおっぱいと伏兵の両立が出来る。
その分コストはかさむが、Aをゲル盾・Bをグフ盾にすれば白兵戦もイケる。
盾3枚なので中々死なない。
防御武器ある機体ならリンクロックも可能。
こんなもんだ。
>>100 機動ギャンのイキもイイですよ。
凄いしゅたしゅた走り回ってくれます(w
ま、コスト高いし、うまくいかないときもあるけど
>>100 誰もいないようなので、ついでに。
ドムとか、盾無しでも装甲が強いっぽいのですが、
ザクFSと(リックか地上用)ドムとどちらが
耐久力ありげでしょか
GCBは装甲はあまり意味がないから、FSの方が長持ちする。
格闘受ける時の盾一枚は大きい。
>>98 一時間も掛けるなら前スレも見て欲しかった。
単騎なら母艦。
複数いるなら母艦以外。
>>ALL
アムロやサリー、ノリスとかの能力もテンプレに入れるべきかもしれないな。
どう思う?
>>100での
>おっぱいと伏兵の両立が出来る
これが少々解せないんですが。
カスタムカード2枚使えるってことでしょうか?
ところで伏兵に書いてある、一番こすと低いユニットのユニットとは
パイから機体まで全てを足した値なのでしょうか?
機体のコストだけではなくて?
Rシャー出すと速攻でやられる…
どうしてでしょ?
>>104 オーパイで伏兵対策もかねてるって書きたかったんだろう。
あと、コストはパイからカスタム、武器まで全部含めて。
低コストパイ+低コスト機体+伏兵で使うのがデフォ
(コアブとかマゼラとか)
あと、Rシャアは強いがそれがいるだけで勝てるわけでもないから。
・・・Rシャーってのが化け物ならしらんがな
>>105 最近、クリティカルが勝利の鍵を握ってると思い出しまして。
スナイプセンさーとクリティカル上がる艦長で組んでいます。
このあいだまで、対人戦を避けて
戦闘データと経験値ボーナスもらえる艦長でやってたけど。
乱入されたらすぐ死ぬし、(経験値もらえる以外の効果があんま無いから)
結局対人で勝った方が遥かに率良いんで。
じゃ、数で勝負しようかな?
でも、高機動ザクでクローン試したけど全然駄目ですた。
何か、機動レンジで周辺部はロック速いけど、真正面が遅いような…
気のせいでしょうか?
>>103 回答どうもありがとうございました。
前スレは見たはずなのですが、見逃してしまったみたいです_| ̄|○
発動条件、結構複雑な決め方になってるんですねー。
母艦以外の一択だと思ってました。
意外とそう思ってる人多いのではないかと思います。
無論、私みたいなずぶずぶに限定してのことですけれど・゚・(ノД`)・゚・
ん?
おっぱいはパイロットの所に入れれるから
おっぱい+伏兵+低コスマシン
で、いいんじゃない?
>>108 たぶん伏兵のカードが認識されない
されても実際には弾かれる
重要なのは、左からの順番であって5連スリーブの位置じゃない
先生! Rアムロ+半壊ガンダムが敵から攻撃され
先読み攻撃をした後にアムロが撃破された場合
ラストシューティングはどうなりますか?
>>109 そなんだ
おっぱい+伏兵+空き+空き+低コスマシン
じゃだめなんだ
しらんかった orz
つか、おっぱい無いし、俺ってば
>>108 おっぱいはパイロットではなくカスタム。伏兵もカスタム。カスタム2枚は無理。
突然失礼。
真紅の稲妻の発動できる機体ってライデン用以外にありまつか?
たとえばシャアドムで発動して欲しい(´・ω・)
グワジンが発動可らしい。
もしかしたら赤チベも行けるか?
シャドムはピンクだから無理だろうけどな。。
116 :
114:2006/04/07(金) 22:57:14 ID:ZoDuRJcr
返答サンクスコ・アル(´▽`)
つか残念orz
イセリナの特殊能力「自機をロックオンしている敵のテンションがダウンする」
ってのは母艦をロックオンしている敵のテンションってことでしょうか?
それとも味方機をロックオンしている敵のテンションっていうことでしょうか?
自機。
イセリナが乗ってるユニットの事。
対人戦全くやったこと無いのにICカード更新したら中尉になってしまった・・・
もし今後バージョンアップがあるのなら、全階級に模擬戦を開放してほしい
300円も腹ってすきに楽しめないなんて、おかしすぎるぞ
>>118 なるほど、カスタムや武器に搭載すると発動するんですね。
納得しました。わかりやすい解説ありがとう。
>>119 上司に八つ当たりされてストレス溜まってるのかな?乙wwwwwww
>>121 いや、お前が『自』って漢字の意味わかってなかったからだろ?www
確かにこれは小学生レベルだからなwww
グフBにロケットランチャーは命中度が下がるとかあります?
ジョニーをシャア専用機に乗せるとリアルで戦闘能力低下するから注意な
逆もまたしかり
ジョニーをシャドムに乗せたらとにかく格闘を外しまくったから軽くトラウマ
たぶん10連続ぐらい外してた
今度は今度で母艦は自機じゃないと思ってそうだ。
とりあえずQz5FhYX5は煽らないとレスが付けられないキチガイってのはわかった
>>123 意味が判らん。
グフにロケランを『撃たせた』のか『撃たれた』のか?
何に対して命中率が下がるんだ?
ちょっとでも分かりにくい日本語使われるとすぐファビョる大陸人が最近増えたな
>>127 つまりグフは左手がバルカンだから武器の両手持ちができないわけで
両手持ち可能武器を片手で持つことで命中率は低下するのかどうかってことを聞きたいんだろ?
>>123 もちろん両手持ちより片手持ちのほうが命中率は下がる
だからって極端に当たりにくくなるわけではないが、
気になるなら両手とか関係ない三連ガトリングでも付けろ
グフB の検索結果 約 200,000 件中 1 - 10 件目 (0.38 秒)
>>123 多分、グフにロケラン装備させた時に命中率がどうなるかって事だと解釈してみる。
パーフェクトガイド見ると武器に相性悪いって無いみたいだから、カードの命中率以下にはならないのでは?
>>129 その検索の仕方だと、『グフ&B』での検索になると思うぞ。
何かで囲む必要があったはず。
壺の2つめ出た
機動は攻撃された時、回避になりますよね?
でも、私の場合、ほとんど回避してくれません。
回避能力の性能は、何が影響しているのでしょうか?
じゃあ元発言のグフBのBの意味するところっていったいなんなんだ。
左手って意味なら普通のグフは装備できないし。
別に大陸産まれじゃないけど普通にわからんよ。
>>132 君だけじゃなく、誰がやってもほとんど回避しない
>>133 まとめサイト行ってグフの形式番号見てこい
いろいろすみませんね
隊長って何に影響するのでしか
シャアとララアの2人組で出たら、相手のテンションが下りまくって
敵機×2のみならず母艦まで一緒にどよどよ…
凄い威力ですね。
あと、攻撃の使いどころが解らないんですが。
やはり、防御した後で攻撃にてんずるのでしょか?
ロックが遅すぎてつらい
>>134 ザクでもあるまいし区別いらないのにわざわざ記号つけるとは盲点だった。
まあ俺はガンダム原作まともに見てないで遊んでるからなー。
>>135 隊長機を対象とした効果を持つキャラがいる(例 マリガン シン・マツナガ)
それ以外に、隊長機が撃破されると残りの味方全員のテンションが下がる
>>135 隊長は基本的にメリットがない。
撃墜された時のデメリットのほうが大きいので、撃墜されにくい後衛や盾持ちを隊長にするってのがセオリ−
攻撃重視は一気に弾をばらまくから防御重視に比べて大分与ダメージ量は多いはずだが。
あと攻撃重視じゃないと撃たない武装とかあるし。
固定武装+両手に武器とかにすればだいぶ違いがわかると思う。
>>135 スターターの取説か、ゲーセンの戦術指南書を見るといい。
機動の敵に当てれば動きを止められる。
>>132 相性コンボとか艦長効果付けない限りは回避はあまりしないよ。
Rアムロ+MCダムにアリスだとだいぶ回避するらしいが。
回避初期値=MAX
適性=◎
艦長効果=回避↑↑↑
になるからね。
下駄履くと、さらに空中回避↑になるんだっけ?
まあ、連邦の一番と二番に高いレアの組み合わせだから、強いのは当たり前だが。
ジオンでもRシャア+シャアゲルに艦長効果付けて下駄履いて機動重視なら同じくらい避けると思うよ。
盾持って防御した方が確実だが。
って、
>>142書いてから気付いた。
ゲルは下駄履けないな。
地形適性◎機体使う方が確実か。
サイコミュを今まで遠隔から使ってたんですが、
ロックが伸びて行くまでが異常に遅いのでダメダメでした。
今日気付きましたが、機動ダッシュで相手の横をスルーしながら攻撃に切り替えると
わりと短時間でロックしますね。
高機動サイコミュザクでそれを試して
ビグロを機動にしてうろうろうろつく
でダムをようやく倒しますた。
サイコミュがたまにぐるぐる回るだでロック線が伸びて行かない時あるんですが
あれはどういう状態なのでしょ?
>>144 ロックサイトの色が変わってたら弾切れ。
>>144 サイコミュのロックが遅いのは仕様
サイコミュのカーソルが張り付いた敵に格闘機で突っ込みリンクロックすれば
即座にロック完了して素早くサイコミュを撃てる
サイコミュで攻撃してくれない原因として考えられるのは
@敵が射程外にいる
Aサイコミュ弾切れ
Bサイコミュ機が攻撃直後でしばらく次の攻撃ができない状態
サイコミュの射程は無限じゃないからな
>>147 じゃ、サイコミュが後のロックってことですか。
サイコミュ機って防御で攻撃うけても、かなり体力削られますね
だいたい2〜3回くらいで死ぬみたいです。
ダムがしゅたしゅた歩いてますが。
あんな感じで歩ける機体って他には何があるのでしょ?
ザク系はあんま駄目みたいですが。
>>148 そりゃただの性能の問題では?
防御力が高ければ攻撃にも何回も耐えるし
機動力が高ければサクサク歩くよ。
>>148 ダムより適性合わせた高起動ザクのが早いよ。
NT機は防御低いのばっか。
盾役を用意して壁にしないとすぐ堕ちる。
因みに、地上ならグフが移動早め。
じゃ、機動ダッシュの場合
カードの位置を大きく動かして、長い矢印出してダッシュしてます?
それとも、目的地きっかりにカード置いてダッシュしてます?
いや、そもそも、どっち向いてダッシュしたほうが良いのかすら…
横にダッシュしたほうがいいんでしょうか?
それとも斜め前?
ククルスドアンは両軍で使用可能と聞いたのですが
その場合、MSも両軍のものを使用可能なんでしょうか?
>>128 そのとおりの意味です、サンクス。
カード見るとランチャーは装備可能みたいだけど、原作では白兵戦用のMSだから
装備できる印象があんまりなくて。
カードは今日3枚500円でグフBとギャビーハザードとミサイルランチャーを適当に
選んで買ったもので。
>>153 君は前方向に走るのと後ろ向きに走るのではどっちが速い?
MSも同じだ
>>149 防御値最低なのに青ボタンよりは、黄色ボタンで機動回避に賭けた方がいいのかな。
もうすぐIC2枚目が終わる少尉ですが、もしかしてこのゲームは乱入相手は選べない仕様ですか?
場所だけ選んで出撃と同時に「敵部隊接近!」が出た時って、もしかして自分が接近してたの?
メインモニタの戦場選択時に戦術変更ボタンを押せ。
サテのモニタに参加中のプレイヤーが出るから。
敵軍の戦闘可能と出ているプレイヤーの内、上からコストが合ってるのと対戦になる。
>>154 そんな訳が無い。
今の所カスタム鹵獲以外で敵軍の装備を使う方法は無いな。
160 :
ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 01:37:19 ID:ggN1hYXQ
>>159 じゃー、この百姓をガンダムとかジムに乗せなきゃだめなの?
>>159 ありがとう。
いつも戦術ボタンで見てはいるけど、そっから相手を選ぶのかと思ってた。
まだ自分から乱入する程自信がなくて。
気がつかないで戦功稼ぎの上官粘着しちゃってたかも。
少尉相手に狩りかよとか思ってたけど。
というかそれなら模擬してるべきでしたね。
>>160 残念ながらな。
>>161 最近は粘着される側の佐官とかの妄想も酷いから、
ソコソコまともに戦えるようになるまでは出ない方がいい。
164 :
ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 01:48:32 ID:ggN1hYXQ
>>163 ジオンは北朝鮮みたいなモンだからいや。
やっぱ正義の味方の連邦だよね。
春だな……
ああ・・・春だ・・・。
むしろジオンの元ネタというかコンセプトって大日本帝・・・じゃね?
確かに。
色々と符号が合うな。
169 :
ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 02:00:12 ID:ggN1hYXQ
>>167 ザビ一族とか見てるとあの一族思い出すよね。
あと「ジーク、ジオン!!」のかけ声も
なんだかあの国を彷彿とさせるよね。
ドイツだろ。
「ジーク」って言葉がどこの国のもので、どんな意味なのか。
それを知っていれば「北○鮮」みたいな既知外な発想は出ない。
ggN1hYXQはガンダム知識云々の前に一般常識から勉強しなおすべき。
他の使用例としては、
ジーク・カイザー・ラインハルトってのがある。
174 :
ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 02:20:23 ID:ggN1hYXQ
あらあら、こまったお子達だこと
お前がな
子どもはもう寝ろよ
>>170 オリジナルでギレンがヒトラーがあーだこーだっていってなかったっけ?
ヒトラーのしっぽだな
初心者で申し訳ない。北宋の壷なるものを引いたのですが誰か効果知ってる人いますか?
コストに注目
_
,.r '  ̄  ̄丶、
/ , , ∧ 、 、 ヽ
/ ,A-'ト/ ヘ‐ト-l、 ヽ
>>181 ええものや。
i /レ レ ∨ `!ヽ. i
| / . ┃ ┃ |` |
| .! ┃ ┃ |. l |
\ | ( _ ,|_,,、!_|_
ヾ\ | i` .、 `ー′ ∠__ ` !丶
ヾ、\ | | i `.` ,T.T'、.「 ` ヽ、 .| ,, ヽ
ヾ 、\ | | | /i\∀/! ヽ|〃- ,ヽ
\ヾ、\ヽ」ヘ」〉 !. i'i / , -'' ´´ !\. `i
\\ヾ\ ^Eミ|. | | / / .! ヽ. |
\.\,< // | ん' / i !
`′6、ュ ケTTTTTl\ / i ノ
n__)) |_|_.|__|_|_|_| \/ ____.j '
`'''' | !. ! | '  ̄ `
|-! !-|
,⊥! !,,|
ー'' ヽ」
>>181 マジレスすると、コストが上がる。
20〜60らしいな。
次からは
>>1のまとめサイトを見てから来てくれ。
普通にそういうのは載ってるから。
Thanks!マジレス感謝!!
亀だが、
>>105の伏兵発動補足。
伏兵発動はパイ・カスタム・武器コストの合計で判断されるが、例外としてサブパイコストは加算されない(記憶が正しければ)。
良くある サリー(35)+伏兵(30)+コアブ(60)=125だが、仮にサブパイにハロ(40)乗せても、125計算で伏兵発動する。
以外と知らないかと思って。
>>158 そうだよ
ちなみに戦場選択時(はい、いいえが出ている画面)で、
戦術ボタン(赤、青、黄の3つのボタンのうちどれか)を押せば、
今戦場にいる人が表示される。
そこにコストが表示されていて、
自分のコストがその範囲内に入っていれば対戦(乱入)になる。
俺の周りには164みたいに考える奴割と多かったりするけどな。話してるとどうも軍人がイデオロギーとかレイシズムを
隠そうともせずに振りかざしたり、国力比を言い訳にNBC兵器を使ったり、自分民が他国民よりも種族的に優れているとか
考えているのを見ると拒否反応がでるらしい。初期まではザビ家が嫌いなだけだったらしいが近年の外伝とか0083で
決定的にダメになったとかw
そいつらに言わせると許容できる組織は初期の連邦軍とグリプス戦役以降の連邦軍とリガミリティアらしい。
そしてデッキには必ずレビルかティアンムかワッケインが入ってるw
ギレンとQMA3のサンダースが似ているのは仕様ですか
あえて言おう。パクリであると。
ギレンがパクったのか。
悪い奴めw
優勝は見えた!
まだ一回しかやってないビギナーなんすが、本の付録のゲルキャノンは使えるんですかね?
>>193 オレにくれれば有効活用してやる。
まぁタダでもらうのもなんだし代わりにプロトグフあげるよ、本の付録なんだしそんなもんっしょ。
本気にするなよ。
186nの言ってることはマジですか?
ZEAK ZIONのZEAKの意味は『祖国』という意味だ!
我が祖国、ジオン!って感じ?
更新で模擬戦闘追い出されてしまったジオン中尉なんですが、
下駄アダムジム5機とかってどうやって捌いたらいいんですかね?
なんか近所ではこの編成の連邦が非常に多いので対策お願いします
>>198 つEXAZ+カーゴ爆弾
ガルマをパイにして確実にコンボを決めてみるのも面白いかもねw
壺の3つめ出たし。骨董屋でもはじめようかな
壺をマクベさまとかキシリアさまにそうびしたら
何か良い事ありですか?
テムのパーツ使うと、自分の攻撃も当てにくいけど、
敵からの攻撃も異常にかわすようになってるような気がするのですが。
あと、多重ロックかけられた時、異常にクリティカルばっかになるような気が。
まさに無駄な装備かも?(w
>>199 大爆発ですか。
確かに面白そうですね。
挑戦してみます。
>>198 下駄ジムAS5機なんて全機に量産化付けても、それだけで800はあるわけでしょ。
そこにパイと武器を足したら安く見積もっても1100くらいはいくと思うんだ。
相手がそこそこの腕であれば、残念ながら中尉になりたてじゃ、いかんともし難いと思う。
>>197 そうだったのか。「〜のために」とかそんな意味だと思ってた。
半壊ガンダム引いて、ふと思ったんですが、
先読み&ラストシューティングで×2回分攻撃って出来ますか?
例えばRアムロ&半壊で、
敵ロックした状態で敵から攻撃→先読み攻撃(1回目)
→敵攻撃→自分死ぬ→ラストシューティングで攻撃(2回目)
って出来ますか?やろうとしたけど、敵ロックすると、つい攻撃ボタン押してしまっていて・・・
>>197>>203 ジークのあとは人名もくるから祖国じゃおかしいと思うが
例 ジークヒトラー
某国のマンセーみたいに万歳とか最高って意味では?
ハイルハカイダー!!
4プレイしかしていない初心者ですが、
・武器の片手持ちと両手持ちの違いは命中率以外にありますか?
・3連装ガトリングは手持ちになりませんが、3連装(ry とバズーカ(両手持ち可能武器)をつけたら、バズーカは両手持ちになるんですか?
>>207 上の質問は命中率以外補正なし
下の質問はイエス
三連装ガトリングに限らず、両手持ち兵器は一番上の武器スロットが空いてればOK
装備欄は上から順に
1手
2腕
3ゲル腕
4不明 腰・胴ではないかと妄想してるが
5ザク脚
6足
となっていて
両手持ちは1欄で判断されているので
2欄装備の3連ガトなら両手持ちの妨げにならない。
現時点で装備欄4の武器って無いっけ?
ケンプのショットガンとかになるんかな
211 :
ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 21:48:17 ID:TV6xmDuI
大戦の日数ですが、基本は12日+エンディング1日
となっていますが、ガイドブックに「戦況によっては
変化する」となっています。よく、リセットしてしまったため
終戦日が早まったケースなど耳にしますが、
開戦日数は
@ゲーセンの設定により11日間や9日間などもある
A13日設定だが、どちらかの軍の攻勢具合により
戦局が早く進み日数が減る。
Bゲーセン側のスイッチングなどで都度変わってしまう。
のどれでしょう。
今日は12日目で追い込みだ〜とおもったら開戦1日目(-_-;)ということが
ありましたもので。
どんな具合かご教示ください。
ガイドブックこういう解説を期待して他のだが、カードのカタログでしたね。
214 :
ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 21:57:09 ID:fZ2EUawU
携帯からだけどsageの仕方教えて
スンマソ
質問です。
ブレニフ・オグスの特殊能力って1発で敵を倒すと発動しますよね?
ってことはアプの収束メガ粒子砲でもいいんですか?
一応あれも一発扱いのはずですが。
>>215 おk。
>>213 2だよ。
差が大きいと九日程度で終戦になる。
メール欄に半角でsageと入れてくれ。
壺をマクベ様に装備すると何か良い事ありますか
残念ながら、無い。
ジェネレーター出力調整αと強化炸裂弾て、
ダメージが増えるのはどっち?
sage忘れスマソorz
>>219 格闘攻撃やビーム攻撃をするなら、ジェネレーター出力調整αの方が上。
コストと限定条件見れば、どっちが上かは大体判るはず。そしてその予想は多分正しい。
>>222 ありがとう。実弾系には強化炸裂弾だけなんですね
224 :
215:2006/04/08(土) 22:58:57 ID:sMnOHOmN
>>216 サンクス。アプ手に入ったんでやってみます。
模擬演習の地上って砂漠に入るの?普通に地上?
リンクロック×5とか複数機からのロックが入った場合、
最初に攻撃できるのは一番機動が速い機体ですか?
>>226 反応が高い順。
反応の値は出撃準備画面の部隊情報で確認できたはず。
>>225 地上。
つーか、やる時に地形情報は見ておけと言いたい。
キャラクターのレベルアップに関しての質問なんですが,
パラメータの上昇&下降ってパイロット時と艦長時の両方に反映されるんでしょうか。
例えば艦長として使ってるときにレベル上昇して射撃と回避が↑したら
パイロット用のパラメータも射撃・回避↑になってるんでしょうか?
230 :
227:2006/04/08(土) 23:30:04 ID:nP1oibuF
追記。
反応値を決定するのは、
1、機体の機動
2、パイロットの覚醒
3、適性機体補正
ほとんどは1と2によるが、
適性◎だと、意外とバカにできないときもある。
>>229 なってない。
艦長能力とパイロット能力は別計算。
初心者なのですが
カード個別に階級ってありますよね
2機プレイするとして階級が低い方を隊長にすると
何か影響がありますか?
>>227 納得しました。ありがとう。
防御された時、シールド破壊→GGガス弾の順番が必要だったので。
対人戦で相手のAUTOパイロット以外の機体を落として、相手の残りの
オートパイロット機が残弾0の場合、自機をゆっくり補給してから相手の母艦
を落としにいったりしても問題ないですか?なぶり殺しの感があるんですが・・・
>>223 実弾はジェネでも攻撃力上がるけど
強化炸裂のほうが上がり幅が大きい
誤解してるぽかったので補足
>>231 即レスサンクスです。
しかし別なのは痛い・・・
低パラキャラ育てようと思ったが
低コス機に乗っけると伏兵つけてても死にやすいし,
高コス機に乗っけるほど総コストがあるわけでもないので
艦長にしてシムスやレムで稼がせようと思ったんだが。
地道にやるしかないか。
>>232 キャラクタの階級は飾り。
気にしなくていい。
>>235 戦闘データ積んだザクタンクに乗せて防御させとけば?
つうか俺がそうしてるんだけど。
>>230 グラフの反応値は機体の機動力は関係ないんじゃないかなぁ…
グラフに機動っていう項目もあるし。
回避力っていう意味ならこちらも多分関係ない。回避↑↑↑の艦長乗せても変化なかったし。
で、クリティカル率↑↑↑の艦長乗せると大幅upした。
だから
>>230の2,3とあわせてクリティカル率が反応値の大半の要素を占めているんでは?
まあ、どれもこれも推論ですが…
>>235 コストは低めでも後衛において高威力長射程の武器を持たせておけばよくね?
特殊能力で近くの味方がテンションアップとかの「近く」ってどんくらいの距離なんだろう
すまそ、まだ40戦位の初心者なんですが。
今日ズゴックSとゴッグが続けて入手できたんで海にチャレンジしたら結構強くて。
で、ズゴックとかゴッグって武装付けられないですよね。ここあけとくモンですか?
なんか埋められるカードってあるんですか?
>>241 確かに空けとくと物足りないかもしれんが
空けておきましょう。武器付けなくても
良いって事はその分コストも浮くし。
サブパイロットぐらいじゃないかね?
>>237 あ,ザクタンクってそういや盾2枚でしたね。
持ってないから失念してました。
今まで安いってだけでドップ使ってたんですが
メインが機動使うことが多いので一緒に機動になってそのままだと落ちる落ちる(笑)
>>239 ICなくしてやり直してる段階なんで戦力外にそこまでコスト割けないんです。
もう少し増えればリンクロック要員くらいには使うんですけど。
245 :
241:2006/04/09(日) 00:54:42 ID:N+Eva31Z
レスサンクスコ。
……え、MSにパイロット複数っていけるんだw知らんかった。
んじゃ特殊能力で選んで載せとけって感じですかねえ。
乗せられるのは、『母艦以外に単独搭乗不可』って書いてある奴だけだからな?
247 :
241:2006/04/09(日) 01:04:32 ID:N+Eva31Z
うは、イセリナさんしかいないやw
選ぶまでもないよーですた。
>>215ワンショットキラーは“とどめ”でいいはずだお@@
本当に春だにゃ〜
オレの上にミハルを乗せたい
FAガンダムを使う場合武器スロットが片側の一番上しか選択できませんが、
もう1つの武器スロットにはカツレツキッカなどのサブパイを入れるのがセオリー
でしょうか?
現在サリー+OPブースター+カツレツキッカ+ビームライフルをFA
に加えているのですがどうですか?
主に2機編成+母艦で戦ってるのですが、隊長機と2番機それぞれにハロを装備する事は可能でしょうか?
同じキャラは盤上に2人存在できない。
ハロはキャラ扱い。
つまり、無理。
>>251 どうですか?と言われてもな。
ライフル持たせると二連ビームガンが無駄になるから、俺は教コン+ハンマーでやってるが。
連邦って宇宙◎は、初期型ジムとセイバーフィッシュくらいしかいないんだな。
ジオンは地上も宇宙も◎結構いるのに。
その分LRと伏兵コアブは強くても良かった気がする。
そうなんだよね、だから俺は連邦だったけど、宇宙戦えないからジオンに寝返ったよ。だって高機動型ザクとかビグロとかしか出ないんだもん
ジムスナイパーでもガンダムでも使ってりゃいいだろうに。
ガンダム出てくれれば使うだろうが、出ないのだから困る。
宇宙では下駄使わなきゃジオンの高機動MSに機動負けするし、
コアブではHPと紙装甲のために一撃で死ねる。
ビグロ×2とか出てくると振り回されてロックもまともにできやしない。
LRBRを使いたくなる気持ちも判る気がするよ。
自分はまだ出ていないから使ってないけどさ。
そういう話は本スレでやってくれ。
ここは『初心者スレ』だ。
260 :
sage:2006/04/09(日) 04:30:08 ID:G4DLIyGN
質問です。
近コスト対戦の、「近」って具体的にどの程度のコスト差までになるんでしょうか。
上下に一割〜二割程度。
敵軍プレイヤーが居るマップ上で戦術変更押せば見られる。
あと、sageは名前じゃなくメール欄だ。
質問なのですが…
無差別の戦場はいくつあるのでしょうか?
できればでて来る順番もよければ教えて欲しいです。
連邦の特殊作戦
オデッサ→ソロモン→グラナダ→ア・バオア・クー→サイド3
ジオンの特殊作戦
ニューヤーク→ベルファスト→ルナツー→ジャブロー地表→ジャブロー地下
ちなみに、戦局によっては、連邦の特殊作戦とジオンの特殊作戦とが
入り混じって展開される。オデッサ→ニューヤーク→ベルファスト→ルナツー→
ソロモン→グラナダ→ジャブロー地下→ア・バオア・クーって順番になることも。
こうなると、ジオンの宇宙での拠点はルナツーとサイド3のみ、連邦は
ジャブローに切り込まれそうなんだけどア・バオア・クー占領済み、という
滑稽な状況にw
あれ、なんか変だな。
>>263の5行目以降は無視してくれ。
初日が無差別なしで、2日目からオデッサ→3日目ソロモン→4日目ニューヤーク→
5日目ベルファスト→6日目ルナツー→7日目ソロモン→8日目グラナダ→9日目ルナツー→
10日目ジャブロー地表→11日目グラナダ→12日目ア・バオア・クー→13日目終戦
というようなグダグダっぷりになることもある、という感じ。
ちょっと前に聞いて、気になってる事があるんですが。
艦長を乗せることによって得られる効果って何ですか?
友人が移動速度も速くなると言ってたもんで・・
>>265 得られる効果は艦長による。くわしくはまとめサイトへ
艦長補正で移動速度UPってのは無いと思うが・・・・
その母艦に適正のあるキャラを艦長にすれば、母艦の能力は若干上がる
パプワにガデムとか
>>266 やはりそうですよね。
ありがとうございました(`・ω・´)ゞ
268 :
266:2006/04/09(日) 11:53:18 ID:DRzvx9qf
・・・・・・あれガデムにパプア適性ってあったっけ?
無難にブライトとホワイトベースとかにしとけばよかった(´・ω・`)
質問なんですが
哀戦士の効果って攻撃力と防御力UPとかいてありますが
近接格闘にも効果ありますか?
あと盾の固さにもルナチタの様に効果があるのでしょうか?
教えて下さい
ジオン兵に聞きたい!機動でダッシュするとしばらくダッシュ出来なくのを無視してダッシュしまくる奴がいるのだがな〜ぜ〜?
カンペリーにマチルダ乗せるとスイスイ動くよww
まだカンペリーだったらやってみ
マチルダが無いorz
一回だけ使ったICカードって他のゲームセンターで使えますか?
使える
出張先の九州でIC作った俺は
毎回九州に行ってプレーすれというのか?
>>269 近接攻撃でも効果はでます。
ルナチタなら盾も固くなります。でも他の防御↑系はMS本体だけ固くなるのでご注意を。
>>270 それは適性◎の機体+OPブースターで動きが速すぎてそう見えたのかと。…そうじゃなかったらバグ技です。
>>270 ボタン押しすぎってこと?
それとも、
>>275のことかな?
バグは知らないけどタイミングを計れば
機動移動→ダッシュ→機動移動→ダッシュの連続はできるね
ココまで走ると、宇宙なら画面端まで行けそうだね
>>274 そうですかサンクス。
じゃあICを買い換える人って所属軍を変える為ですか?
単に、更新の時期じゃないのかな?
279 :
ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 13:29:35 ID:KrxEmhuE
超初歩的な質問ですが、ICカードの引継ぎってどうやるのでしょうか?
もしかして任期終了前に部隊転属しないと出来ないのでしょうか?
>279
カード使いきっても更新可。
新しいカードを買って2枚いっしょに差し込めば更新できるぞ!
_
r<´ i\(⌒,"-⌒、さすがゴッグだ、
>>280にだまされそうだが何とも無いぜ。
ヽ \ .ノ メく. r 、n.,,ヽ,-−- 、 i|i i|i i|i
.∠`ヽ〉_,ノ. ヾヽ.Oノ人" ヽ ヽ、 .i||i i||i i||i
/⌒`シX、 __,,,..z-X-、.,_〉/""} ̄
{'⌒,/ iゝ.""0 (*) (*)0y'" .{'⌒} ;;iill||iil||lllii;;;
/\f'⌒ヽ⌒ヾ'ー==、ー,.=彳 {⌒} 《i,llii,;;iillllii,,ii,,,》
\〈 iヘヘヘヽ,,,,i /./7r‐く i⌒i | ゙ ゙゙゙゙゙''''''゙゙゙゙゙゙ |
. トリリリリ.,,,  ̄''''''''''------/⌒ゝ.,,,iili||i| .| ガッ!
〈iルルル'ヽ  ̄'''---,,,,,,__レvvv〉, ,, ‖ ..|
./=i===ェ=i . / i ̄ ノリリリリ゙ """ll .! ☆
l_i____i__| i==i=ノルルノ .!,,,iill|ll ,|||,,iii.,!! /
|___i,__i_| /・/l∵ヾ\
>281
ちょっとまった
俺間違ったこといった???
質問です。
ジョニーライデンをジョニゲルに、リドウォルフをジムキャノン専用機に、ロンコウをジムSCに乗せた場合、
カード裏面に書いてある特殊能力以外で能力補正がかかったりするのでしょうか?
ゴメン、つりだと思った。
286 :
ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 13:52:53 ID:KrxEmhuE
>280 ありがとうございます
新しいカードのメニューで引継ぎがあるのかと思ってICカード無駄にしてしまいました。
その後引き継ぎ出来ないのかとへこんでまして。
ちなみに新しいICカードとふるいICカード、どちらを上にして入れるのでしょうか?
>>286 ま、おちついてsageよう。
カードの2枚差しは順不同。
2枚の上下は関係ない。
いつもどおり表裏は注意しろ!
288 :
ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 14:03:36 ID:KrxEmhuE
>>287 すみませぬ、何分慣れない書き込みでして
いろいろとありがとうございました。
でわ これからさっそく引継ぎに行ってきます
超初歩的な質問ですがお金が減るのが早すぎます。
もう足を洗ったほうが良いですか?
>>289 金の心配をするようなら、今のうちに足を洗った方が無難。
ICカード1枚使い切るまで、ゲーム代2万5千円費やすしな。
まぁ顔洗って寝ろ。
で、明日からまたがんばろう。
292 :
289:2006/04/09(日) 14:53:09 ID:euDjMR29
>>290 >>291 マジレスありがと。早いうちにラル引いたのがいけなかった。
台詞に酔って、ヤメれんくなった...コスト高くて使いこなせんし
気がついたら現金のコストがorz
カードビルダーはWCCF三国志クエDなど他のTCGと比較しても屈指の散財率
キャバクラにも行かないパチンコもやらない風俗にも行かない大人が小遣いの範囲で遊ぶのが定説
294 :
283:2006/04/09(日) 14:55:28 ID:knO36cMh
あのぉ…
295 :
262:2006/04/09(日) 14:58:36 ID:ke9qyVSf
スロで買った金でビルダー遊んでる俺は勝ち組。
ここで聞いていいことか迷ったが
ガードゲームの内容に関係なく議論できるスレってありましたっけ?
>>276 ◎+機動+ダッシュでしたか〜
今度試してみます
>>297 アケカードゲー全般について、ならアケ板にはない。
ガンダムなら他の板のどっかにあるだろうから適当にぐぐれ。
要するにどっちも無いな。
質問に答えられてないならもうちょっと細かく説明してくれ。
>300
THX
すんげぇしょうもない質問で申し訳ないんだが、
終戦ボーナスって勝った軍のICカード(例えば連邦勝利なら連邦IC)でしか貰えないよね?
負けた軍には終戦ボーナス無いよね?
両軍貰えるが、何か?
マジで!即レスthx
早速友達に教えてあげよ
>>302 少し前に
勝った軍は1000−自分の順位
負けた方は500−自分の順位
くらいポイントが貰えるって書いてあったような。
え?戦功ってそんな計算なの?w
てっきり1位は5000ポイントとかもらえるのかと思った。汗
じゃああんまし順位上げるの意味ないじゃん・・・・・
5000も貰えたら過疎ってるとこでやったら直ぐに大将なれるな
Rアムロと特別相性が良いキャラって誰でしょうか?
やはりWB隊?
何位以内でないと貰えないとかはあるのかね?
34位くらいでももらえたなあ。
>>309 たしか、両軍とも50位以内だとポイントが貰えると思う。
>>308 マチルダさんは?
Rアムロ持ってないから判らないけど、UC版なら良かった。
>>311 以前そういう風に聞いていた記憶があるんだが、
先日、それ以下でももらってしまった。
バージョンアップの際に変更されたとか?
Rアムロとマチルダ艦長でやったことあるけど
特別にアムロに変化なかったきがした。
アニメの流れで判断するなら、Rアムロはマチルダさんのことは
ふっきってそうだよね。
○なのかな?
あなたには守るべき物も無ければ人を愛してもいない
316 :
312:2006/04/09(日) 17:31:19 ID:E4rBGofp
>>314 なるほど。MS適正と同じでキャラとの相性もUCとRで違いがあるみたいですね。
>>312 アムロ、シャアはUCが劇中前半、Rが後半の考えでいいんじゃないかな
区切り的には、だいたい劇場版TU/Vって感じだろうか?
ランキングボーナスは500位以内なら貰える
負けた勢力の500位が1pts
319 :
ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 18:24:19 ID:RjTNH7sT
同キャラ(サリー)を2枚持っているのですが、どっちのサリーを使ってもICカードが
同じなら経験値等は1つのキャラとして扱われるのでしょうか?
それともサリー1、サリー2のように別扱いなのでしょうか?
>>318 500人もやってるトコロってあるのか?
ローカルなトコロでばかりやってるんで、知らんのだが……。
>>321 ウチは20人いれば良い方だゾwwwww
今大戦はジオンなんか、5人もいないし……。
で、そのうち皆と話すようになって、やってるやつ皆仲間ちっくになり、新規プレイヤーがやりずらくなる。ってことにならないといいが…
ゲーセンで友達できるってキモいな。
そうそう無いだろう。
>>324 それは偏見よ。
自分の価値観だけで物事を語らない方が良い。
一匹狼だろうが、仲間になろうが個々人の自由だしょ?
>>318 その情報何度か見たけど、そこまでもらえてるかね?
それか戦功の画面がでないだけでもらえてるんかね?
まぁたしかに俺は一匹狼だけど、ガンダムに関しては仲間ができた方が何かと都合よいよ。カード交換したり、情報もらったり。
>>324はゲーセン行かない人?
ゲーセンにいる人がキモいってんなら、俺はお前がキモいって思う。
確かにゲーセンにキモい人もいるけどさ。
あと、俺だけかもしらんが名前も何も聞かない。
ゲーム以外での繋がりが一切ないんだわ。
中学高校でもそうだったんだが、他の人の情報にあまり興味が無いんだよね。
三年間、名前すら知らずに楽しく話して終わった奴もいたくらいだ。
みんなもこんなもん?
あ、もちろん名前知ってる奴もいるから、そこんとこ勘違いがないように。
>>318 500人やるかどうかはともかくそういう感じだな
>>324 そのゲーセンの雰囲気なんかにも左右されるが友達はできるぞ
特にこれはトレードするの前提なゲームだからトレードして顔見知りになって
ってのは普通な事
さっき終戦ボーナス貰ってきたが170位位で約830Pだった
初心者にはありがたいねボーナス
教えてくれた方々どうもアリガトー
>>331 その報告を見ると、勝利:1000−順位
敗北:500−順位
で間違い無さそうね
自分、負けた方で20位ぐらいで480Pぐらいだったし
俺の場合、大体いつも50位くらいで450P前後。
そうか・・・いつも負けてるのか我がジオンは・・・。
>>328 ゲセンで知り合った人の名前は知らないな。GCBで知り合った人
ならカードネームで呼んだりしてる。もちろん番号交換
とかもしてない
>>332 勝利側の軍の1位が1000点貰えるわけだから、最後にプラス1が必要じゃないか?
>>335 ああ、そうか
1001−順位と501−順位ね
結局の所、色々な店でプレイした方が、戦功ポイントがいっぱい貰えるって事か?
>>336 ああ、そうか
最後にプラス1せんでも最初から足しとけば良かったな。
お前頭良くね?
>>339 いやぁそれほどでも
しかし、行きつけのゲーセンはほとんどジオン勝利で終わるという
私はレンポー
>>339-340の文末を縦読みすると…
も う し ね
そしてそのメッセージの相手は…
孟子ね
俺もゾンビ半壊ハンマーデッキやりたいな〜
シローとかララァ放出して集めるか…
上級者によく乱入されるんだが、動きが早くてロック出来ない。
攻撃しようと思ったら、ダッシュでロックを外されて、蜂の巣にされるんだが、どうすればいい?
因みに連邦。
俺はゲーセンでは話し掛けられたくないし
馴れ馴れしく話し掛けるような人間にもなりたくないな
マシ装備のジム二機を横に並べて、オトパボールのサイト内に陣取れ。
その際ジムにはLRスコープ推奨な。
二機の間に敵機が入るように動くと良い。
相手がゲルクロとかなら一発当てる位は出来るだろ。
・・・相手の機体構成とか書かれないと対処のしようが無いんだが。
>>344 エルメス(ララァ)、ジオング(シャア)とか。
さすがジムだ、一撃で破壊されてもなんともないぜ
>>345 盾装備して、しっかり防御→反撃が一番かと。
追いつけないならオプションブースターや駆動系チューニングを使う。
どうしても戦いたくないなら地上にこもるとか。
>>343 安心しろ。
君のようなやつは誰にも話しかけられないし相手にもされないから。
>>345 ハンマーとガン盾装備のジムで母艦落としが一番手っ取り早いんじゃないか?
ガン盾装備なら一回は×3も耐えるはずだし。
補給所が無い場所なら母艦と一緒に防御してれば直に相手は弾切れになってくれる。
あとは防御重視の攻撃に注意して追い掛け回すだけ。
高出力ジェネ装備は・・・まあ、頑張れ。
オトパボールを囮にすると吉。
戦功ポイントの話。
俺ジオンで中尉、10〜15位くらい(終戦日は早めに帰ったから詳しくは不明)だったが
ジオン圧倒的勝利で870〜880くらいもらえたんだけど。
その前もその前の前も大体同じくらいのポイントだったから
考え方はともかく単純計算ではないと思う。
351 :
ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 22:46:35 ID:ByuR4Bxi
すいません武器の変更ってどうやるんですか?
少し(いや、かなり?)離れたところにあるゲーセンまで行ったときに、
友人と対戦が盛りあがり、ランクインまでできてしまったのですが、
先日そのゲーセンが終戦を迎えたのですが、結果は引き分けだったそうなのです。
(友人に聞いた)
そこで質問なのですが、この場合は戦功ボーナスはどうなるのでしょう?
両軍負け扱い? それとももらえない?
もらえるのならば今から自転車で30分かけて行ってこようかと思います。
どなたか、お願いします。
両軍とも、一方的に負けた時と同じ
501-順位pts
のはず。
>>351 厳しいようで悪いが、もう1回説明書を読んだ方が良いんじゃない?
>>352 一応もらえるはずだと思うが今からって何もこんな時間に行かなくても。
別に次の戦時中に行けばいいんだし。
往復だけで1時間かかるじゃないか。
356 :
352:2006/04/09(日) 22:58:50 ID:PZbNHYmy
ありがとうございます!
対人戦がなかなかやる機会がない自分にとっては、
400あまりのポイントでも嬉しい悲鳴です。
早速、いってきます!
>356
明日以降でも、次の終戦までならもらえるけど。
まあ、車に気をつけてなー。
>>357 それは局地的勝利とかじゃなくて?
両軍疲弊による休戦は二回程経験あるけど貰えたボーナスは450くらいだったよ。
ランキングボーナスの話なんて3ヶ月以上前に
勝ち勢力1位1000〜
負け勢力1位500〜
500位まで貰える
で確定した話なんだが
今更議論されるのは新規プレイヤーが増えたと言う事なのかな。
そういうことじゃね?それに、ここは初心者スレですから。
テンプレに載せるなり、まとめサイトに書くなり、なんか
やらないとずっと繰り返されるかと思われ。
まあ質問される都度都度答えてもいいかもしれんけど。
どうせテンプレ見ないやつも多いしなー
あれ?3000ポイントくらいもらった記憶があるけど
ちょっと質問なのですが
敵と初交戦するまでって能力は
そのユニットがですか?それとも全体でですか?
連邦のまだコスト540の少尉です。
先日ワッケインを手に入れたのですが、
対戦において艦長はどんな効果を発揮するんでしょうか?
教えてください。
会費うPとか
すんまそん、相性でちょい質問させてください。
ギリアム専用ザクR2とリックドムを比べた場合、リックドムのがHP、機動、防御共に
1ポイントずつ上です。
それでもギリアムには専用R2載せた方が上、と考えた方がいいですか?
専用機での相性ってどの位あがると考えりゃいいんでしょう……。
>>367 >>1のまとめサイトのカードリストに載っています。
ちなみに射撃命中率↑、回避率↑↑、武器補給・回復速度↑。
今日こんな部隊を見たんですが
こんな化け物部隊に勝てるんでしょうか?
場所 宇宙
アムロ+ガンダム+ハイパーバズーカ×2
スレッガー+ガンダム+ハイパーバズーカ×2
戦艦? たしか金髪の女性キャラだったような・・・
うろ覚えですいません。
>>371 このゲームに無敵なんて無い。
マゼラ砲で射程外から撃つなり、近距離から狙撃で武器を壊すなりすれば良い。
>>368 検証してみたけど、あまり違いはないような気がする。
リック・ドムもザクR2も宇宙◎だしね!ただ、固定盾+盾の分ザクの方が使い易いかも・・・
あとパイのレベルアップ箇所に違いがあるから、格闘重視だったらリック・ドムの方が上
>>371 自分で連邦をやってみてその編成を再現してやってみそ。
ぜんぜん無敵じゃないのが実感できるだろう。
このゲームのいいところは無敵編成は存在しないことにある。
予備弾薬で固定武装の弾数は増えますか?
>>369 回頭性能と固定盾に価値を見い出せるならR2。ビーム兵器や拡散ビーム強いたいならリック。機体にさほどの差はない。
ただ専用機のあるパイを専用機に乗せた場合、かなりのプラス補整があるらしい。詳細は知らんがな(´・ω・`)
377 :
ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 02:03:11 ID:mU7vMfCA
連邦で始めてから6戦目でようやく初勝利しました。それにしてもプレイ代が高すぎます
1プレイ100円にしてほしい!
せめて勝利したら、プレイし続けられるようにしてほしいよー
>勝ったら続投
それやるとRアムロ軍vsRシャア軍っていう気味の悪いゲームになるよ
勝っても負けても一回こっきりだからネタデッキも組めるのよねぇ
普通にクレ単価を下げてもらうほうがいいな
500円2クレでいいけど1000円5クレぐらいのサービスは欲しい物だ
夢の話したってしかたが無い罠
既出な質問で申し訳無いんですが
中佐→大佐
戦功ポイントは28000?30000?
微妙な所なので良ければ教えて下さい。
384 :
ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 03:12:06 ID:Ucw+V+ku
秋葉のギコで戦功ポイント87貰った事がある。
1クレ100円台を希望するプレイヤーはTCG自体に向いていない。
オフィシャルの値下げは5クレ1000円が限界だろうな。
>>383 28000でも昇進する事も有る
30000で昇進しなかった報告は今のところ無いと思う。
>>371 相手のカスタムにもよるがそんなに怖いかな。
ゲルクロっぽく戦っても良いし,
レンジ外からせめても良いしいろいろできることはあると思うが。
直撃くらっちまうときつい構成だとは思うけど。
>>377 1プレイ100円だったらカードは1枚いくらで生産するんだ?
唯の紙っ切れじゃないんだぞ,一応。
パーフェクトガイド買おうかとおもうんですがまだ売っているんでしょうか?
いくらだかわかる人います?
>>388 税込み2100円。
漏れは愛知県民だが、どこ行っても掃いて捨てる程置いてある。
>>389 ありがとう!
今日買いに行ってくるよ!
カードついてるらしいし、こりゃ買わねば!
最近ロカクがマイブーム!
アムロをギャンに乗せてクリティカルがでるとかっこいいね。
アムロ+ギャン+ギャン盾+ガトシーフルだと弾がほぼ当たるので機動低下で次の格闘楽々ロックって感じ。
相手側のカードって使ったことなかったから射程とか勉強になっていい感じです。
あとゲルググの強さに驚いた。
カードの製造費なんて1枚数円もかからんと思うがな。
むしろ筐体を買ったお店が借金を返せない罠。
すいません、質問なんですが、カスタム【覚醒】って効果発動はテンション強きの時のみですか?それとも強き以上(MAXも含む)ですか?
知っている方おりましたら教えてくださいm(_ _)m
393 :
ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 09:11:56 ID:vaIQo+Xt
カスタム「補給部隊」を昨日ラスクレで引いたのですが
使ったことある方いますか?
回復量次第では使えるかも。と思ったのですが。
素直に母艦に戻った方がいいでしょうか
>>392 実質強気の時のみと思ってもいいんじゃないかな?
MAXの時は覚醒のカスタム付けなくても100%クリ出るでしょ?
ただ、命中率UPはMAXでも加算されるのかも・・・
>>393 補給部隊は完全静止しなきゃ効果ないはずだから
母艦に戻った方が良いよ
>>395さん
ありがとうございます。
ガンベリーの補給範囲が狭くて、どうしようか悩んでましたが
完全静止してる暇なさそうなので別カスタムで行ってきます
レアカードが段々反り返ってきたんですが、これは仕方がないのでしょうか?
また、反り返るのを防ぐor反り返ったカードの曲がりを緩和させる方法って
ありますか?
>>398 湿気の多いところにカードを生で放置すれば反る
ハードケース(サイドローダー等)に入れとけばOK
400 :
398:2006/04/10(月) 11:02:52 ID:8AkNuDqq
>>399 ありがとうございます、そういう物があるんですね!
今度カードショップで探してみます。
>>394ありがとうございますm(_ _)m
今日さっそくフラウ&アムロ覚醒で常にクリティカルデッキを試してきますヽ(*´∀`)ノ
キャラを育成させる場合どの機体に乗せるといいのでしょうか?
故障してないやつ
GMトレーナー
スターターの機体
>>403 >>404 >>405 返答ありがとうございます。
例えばJRを育成する場合などは
JR専用機に乗せるよりは、ザクTに乗せるほうが良いということでしょうか?
連邦で艦長にすると回避↑↑↑のキャラって誰でしょうか?
当たらなければ、どうという事はn(ry
>>406 機体によってキャラのレベルアップ時に上がるST、下がるSTが違う
ライデンは射撃値が最初から高いから格闘、回避が上がる機体に乗せると効率がいい
あとはまとめサイトで調べろ
>>407 >>1のまとめサイトのカードリストに載っています。
ちなみにオスカー、リード、モスク、ヘンケン、アリス。
>>406 育成だけならザクTで全ステータス上げた方が良いが
経験値を上げるなら他の機体でもいいからカスタムは戦闘データ、艦長シムス、僚機にエリオットレム
これで2機撃墜して生き残れば1回の戦闘で獲得できる経験値の上限(336pts)を手に入れられる
詳しくはまとめサイトの検証してみるスレ見れ
念願の初レアゲット!!
喜び勇んでスリーブに入れたら、角が少しめくれた・・・。
戦功は1000/500だが、↑↑↑と↓↓↓で対人すると負けてるほうは300ptは硬いし
無差別で階級が上の相手を削るだけでも完敗でも150ptとかもらえる・・・勝率気にする人はナンだが@@
すみません。格闘について質問です。
ヒート剣+固定武装と2回攻撃できる様にするには
グフ盾はスロットAとBのどちらに入れるといいでしょうか?
グフ+ガトシーでドダイに乗せたらヒートロッドしかでませんでした。
>>415グフ+グフシなら、基本的にはABどちらでもOK。
グフシなら。
その場合、考えられるのは
@UCガトシだった=そもそもヒート剣付いてない
AフルガトシだったがノーマルグフのBに入れてた=武装欄未対応で認識エラー
だと思われ。
対戦艦/MA/楯破壊でも、普通ヒート剣描写だよなぁ・・・?
>>415 どちらに入れても大丈夫なはず。
単純に機動の範囲が違って×2になってなかったんじゃないか。
>>416 >>417 レスありがとう。
UCガトシーには剣なかったんですね…
普通のグフ盾とごっちゃになってました。
サブパイロットにイセリナ、ミハルを乗せると普通とどう違うのですか?
>>419 まとめサイトより
サブパイロットの特殊能力の発動と、覚醒値に関して1/3(切り捨て)の
補整がある。その他の能力での補整があるのかは不明。
このスレでは全員このようなコテをつけることを提案する
サブパイロットはぶっちゃけサイコミュ兵器のためにあると思ってるがな。
育てなくても覚醒値25で使えるとこがいい。
アプサラスに攻撃したとき、2回攻撃(ハンマー+殴り)したのに援護射撃?みたいなのをされてハンマーの攻撃がなくなることがあるのですが、あれは何なのでしょうか?
426 :
419:2006/04/10(月) 17:40:08 ID:iLdz2ajh
>>425 良く分からないけれど、アプサラスや戦艦などに格闘を回避された場合
普通のMSと演出が違うからソレの事かな?
428 :
ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 18:08:02 ID:5XWbx0hn
模擬でアプサラスばかりでてくるんでなにかいい考えは有りますか?
>>425 航空機への攻撃がミスしたときの演出
援護射撃ではない
>>427 >>431 レスありがとうございます。
なるほどー、航空機に回避されたときの演出ですか。
まるで援護射撃みたいだったので、何か特殊な効果かと思ってしまいました^^;
MSにグフ盾とゲルググ盾を装備させ、
ゲルクロみたいな行動をしたくてグフ盾をできるだけ壊したくない場合
防御はゲル盾でするようにするには
ウェポンA欄、ウェポンB欄
どちらにゲル盾を入れればいいのでしょうか?
>>433 その聞き方だと大体予想ついてるだろうが、
ウェポンAにゲル盾
Aから壊れるのでBに入れましょう
防御ボタンを押してから、実際に防御になるまでの時間が遅い時あるのですが、
その台のボタンがおかしいだけなのでしょうか?
>>436 それはVFで「今の3抜けたって!!」って事ですか?
>>436 普通に戦術ボタン押しただけだと、「動かしているカード(機体)」(最後に動かしたカードかも)のみ戦術変更だから、
動かしてない方の戦術変更する場合はそのカードをちょっとこすってから戦術ボタンを押すか、
長押しで全機一括変更するかになる。どっちにしろ若干おくれるが
つーかさ、最近連邦少尉の模擬戦見てると、マジでアプ多い希ガス
あんなんいたら練習にならないじゃんorz
>>436 それ、漏れもたまにある。
ロックされる瞬間に防御押すとカーソルは青く(防御)なってるのに、実際はその前のコマンド(攻撃or機動)になってる場合が何度か。
多分台が悪いんだろうけど、それを言うと負けを機械にせいにしたっぽくて嫌なんだよね・・・
少なくとも周りからは、実際画面見た奴以外はそう見えるだろうし。
かと言って勝ったら勝ったで、別に1回くらいエラーしても勝てるじゃん?って見えるだろうし;;;
もしくはただ処理が追いついてないかwwwwww
>>436 ダッシュ→ダッシュ終了→防御押して防御
だとダッシュ終わったら何も出来ない瞬間がありますね
>>439 まあ、確かに
クローン3機編成で全員ルナチタですから
少々しくじっても平気な事は平気なのですが。
あまりにも見え見えの装備内容なので、
一度勝ってしまうと、周りから放置されますね(w
しかも、攻撃武装が単調なので、自分もつまんない。。。
>>440 そうなんだよね
UP前は格闘デッキとかでダッシュから防御にすぐに切り替えできたんだけど
切り替わらない時間があるから下手にダッシュできないんだよね
我が隊のJBジムも近頃では普段はリンクの基点でマシンガン使って
後衛の砲撃ロックに対して後ろや側面から確実に格闘リンクするようにしてる
>>440 漏れはそれ、ダッシュ中に防御ボタン押して消してる。
ダッシュ中に防御ボタン押すと、多少ダッシュが減る代わりに何も出来ない時間が消える。
・・・・と思うよ?;;;;
>>442 確かに戦術変更しない時は困るな。
つかこすってボタン押しても変わらないとき
すらある。台にMC処理して欲しいな
>>444 そうだ、確かに、そういうディレイ的な感じは
今まで感じた事ない。
防御ボタン押しても反応しない時があるって話だよ。
チンチンって音がしないし、恐らくボタンがへたってるんだと思うけど。
リンクシステムって体感できる程の能力の底上げできますか?
>>447 まとめサイトには「3機目から効果が目に見えて分かるようになる」
と書いてあったよ。
>>448サンクス!
2機程度だと微妙ってコトなのか・・・
>>447
自分はズゴック5機にリンクシステム*3、量産化計画*2でたまに遊んでるよ。
とにかく避けるわ、当てるわ、クリ連発するわで快感です。
昨日中尉になったのですが、コストが20しか上がりません。どうすりゃいいんだ…
>>451 大丈夫。次以降は上がるどころか下がるから。
シャリアブルとブラウブロが揃ったので使ってみたがうまく操作出来ません。
サイコミュ攻撃の基本を教えて下さい。
>>453 過去に何回も出たんだが
過去レスくらい読め
ここは2ch初心者のためのスレじゃない
>>453 敵に近づきすぎない。
敵に近寄られたら逃げる。
母艦を落とさせない。
距離を取って逃げ撃ち。
誰かまとめサイトの戦略のところにサイコミュの使い方書いとけよ
言っとくけど俺は書かないからな
キキはカスタムにも使えると聞いたのですが
カツレツキッカのようにステータスも変わるのでしょうか
またウェポンのところでもOKと聞いたのですが
本当ですか
実際の台で使って違ったら…と思うと恥ずかしくて試せませんorz
>>457 どんだけ小心者なんだよ
いいから試せ
悪い結果にはならん
459 :
609:2006/04/10(月) 22:26:37 ID:5K3GiZb/
>>457 はい、その通りです。まとめサイトも見てみようね
ゴメン。被った上に609になってた。
リック・ドムにビームバズーカー装備させてみようと思うんですが
カスタムをどれにするか悩みます、自分的にはロングレンジスコープか外部ジェネレーターなどをと思います。
皆さんのオススメカスタムはなんですか?
パイロットはギャビー・ハザードです
アプサラスが画面端を背にしてると裏を取るのが難しい
サイコミュをほとんど使った事が無いんだけど
近接で相手の裏を取ってサイコ攻撃って使いやすいかな
>>464 画面端を背にしているアプはむしろ鴨だと、鹵獲して気付いた俺がいる。
>>462 俺はビーバズのカスタムはワイドレンジ一択
リックドムに持たせたこと無いから装弾数はわからないけど、6発以上あるなら外部ジェネレーターは要らない気がする
後方にいるのが普通だろうからこまめに補給に戻るし
通常のままでもLRBR相手でもない限り、射程負けすることも滅多に無い
ビーバズ+ワイドレンジは射撃範囲がかなり広いから牽制、嫌がらせには最適だと思ってる
>>461 レスアンカーの間違えだよな?
そうだといってよバーニー
469 :
461:2006/04/10(月) 23:15:05 ID:OySwMTZg
>>468 ああ、すまん。
態々文にするのも億劫になって来てたもんだから、
454の言葉を見てまとめ見に行けって意味だったんだ。
横着はするもんじゃないな。
>>469 言いたい事はよくわかるけど
おまいさんこのスレ見ないほうがいいと思うぞ?
荒れそうな時にはアッガイたんを召喚せよ
473 :
461:2006/04/10(月) 23:24:47 ID:OySwMTZg
>>470 やっぱそう思うか?
俺もそう思う。
最近の春房の湧き具合が我慢ならなくなってきた所だからなぁ。
あとは任せるよ。
>>462 >>466 リックドムにビーバズは装弾数4だった。
ビーバズは出力13でも17でも変わらんのね。
高出力ジェネもなかなかいいよ。
ビーバズ4発はちと辛いか、攻撃重視で2回・・・3回は欲しいな
あとカスタムよりも重視すべきは武器欄Bな気がする
ゲルならバックラーだが、ドムだとグフシー?
あとは三連ガトと腕ミサくらいしか無いが
301戦だと全敗してても終戦→戦功ポイントゲットで昇進してしまいそうなものなのに。
ごばーくorz
ニヤ(・∀・)ニヤ
4回やって出たカードがゴップにマンタにガンタンクUにジムの練習機。
ジオンなのに。
出てくるカードって戦功やレベルで違ってくるんですか?
初心者にレアものは出てこないんでしょうか?
>>462 同じような事やってる。
外部ジェネレータ付けて装弾数6発にしてる。
あとグフシー。
障害物あるとキツイので大気圏とかしか
出撃しないけど。他のマップはザクとマゼラ砲で。
補給フルになると母艦と重ねててもロックエリア出るから
母艦と重ねておいて、撃ったら常に補給って手もある。
どうせ序盤は後方から撃つだけだし。
>>479 筐体の中に人が居て様子見てカード出してる訳じゃ無いから。
カードはランダムで出てくるから戦功、レベル関係なく誰が座っても同じ。
初心者でもレア引けるときは引けるよ。
>>481 サンクス。
やっぱりそうかな〜とは思ってたんだけど、あんまりクズカードばっかなんで疑ってしまいました。
まあムシキングでもなんでもそうなんだけど
店側が勝手にシャッフルしてないと仮定した場合
レアが出てすぐのサテライトからはレアが出るまで
しばらく時間がかかると考えられるわけ。
つまりレアを引いては移動するような堀師がいる店だと
1〜2ゲームやっては止めるようなプレイの仕方だと
絶対に出ないとまでは言わないがレアに当る可能性はごく低くなる。
本当にレア欲しい、でやるなら毎日ちょこちょこやるよりは
大金を一度に使う数十連コの方が効率がいい。
でも、連コはゲームプレイをろくに楽しめなくなる諸刃の剣でもある。
ショップでもなんでもいいから自分にとってこれという一枚を買ってしまって
それを使ってニヤニヤしながら遊ぶ方が精神衛生上なんぼかましかもしらん。
閉店をまたいでパック交換無しで50枚以上掘ったぞ
これは知らないうちにカードが注ぎ足されてたんだろうか
>>485 レア無しパックだったorパックAの最後の部分とBの最初の部分を掘ったが、レアが無い部分だった。
の、どちらかの可能性もある。
上の文書いた後に、言いたい事が違ってたかも知らんと気付いた…
あのサテの中には2パック以上入るんだが、そういう事か?
>>479 配列は見といた方がいい。
フライマンタ出たらチャンス!!!それからジムトレーナーへの流れはRシャアの可能性も高い・・・
先週の日曜から始めたんですけど、コレってもう過疎ちゃってるんでしょうか?
1〜2人しか居なくて気軽に出来るのはいいんだけれど、
動かし方とか他の人を参考に出来ないのはちょっと辛いかも。
新宿界隈で一番盛り上がってるゲセンはどこなんだろう・・・
>>487 配列スレって見た方がいいのか?
てっきり引き自慢厨な妄想乙な輩を本スレに出さない為の隔離スレだと思ってたんだがwwww
>>481 こないだ部隊編成中に友人がマ・クベを使えと出してきて
ギャンでブイブイ言わせた時に出てきたカードは壷だったぜ!
よって中に人はいる!
>>491 その友人が真のニュータイプだったに違いない!
>>488 うちのホームも平日は大概そんな感じ。
土日の夜なんかを狙って行けば、今でも満席になってる時もあるけどね。
494 :
ナムル:2006/04/11(火) 16:24:32 ID:33e0dRia
ノリスと相性の良いグフカスタムって普通のグフと何が違うんですか?
グフって二種類だけですよね?
G3ガンダムって武器を持たせると色がかわりますよね?
グフはシールド持たせると機体に合わせて色が変わるのでしょうか?
(トーマスグフなら茶色、プロトタイプなら黄色など)
>>494 専用機も含めればグフは結構あるよ、飛行系のもあるし
グフカスタムは指バルカンが無い
でもその代わり左手にもガトシフルが付くし、ノリスの適正◎
あと劇中の活躍がすごい
>>494 プロトタイプ・グフ
グフ
マ、ラル、クルツ専用グフ
グフ重装型
グフ飛行試験型
グフ・フライトタイプ
グフカスタム
で全部かな?性能等はまとめサイトのジオン軍メカニックを見て。
498 :
ついでに:2006/04/11(火) 16:41:55 ID:MSLTXg1w
>>495 プロトは知らないけれど、マクベ・クルツのグフは機体色に変わったと思う
499 :
ナムル:2006/04/11(火) 16:46:08 ID:33e0dRia
>>496 早速ありがとうございました。
はじめて40クレぐらいの初心者です。
MCガンダムとシローが当ったので是非使いたいのですが、
ユニットを巧く組めません。
今はMCにシロー乗せて盾防御→サーベルでやっています。
>>498 ありがとうございます。
クルツはともかくマ様も豪華仕様の盾?になるのですね。
質問です。
グフカスにRガトリングx2装備は可能でしょうか?
その場合、1つのみ装備との違いを教えてください。
>>499 うらやましい。デッキについてはデッキ診断スレの方が良いよ。
>>501 可能。
違いは単純に盾が2枚になるのと、ガトリング2個で同時射撃ができる。
格闘は2回のままなので間違えないように。
503 :
ナムル:2006/04/11(火) 17:06:13 ID:33e0dRia
>>499 シローはMCに乗せない方がいいよ!能力が引き出せない。
EZ−8に乗せると、回避・命中すごいよ。鬼ノリスも怖くないくらい
>>501 可能。普通にグフ盾の方がいいと思う。
理由はガトフルの剣はダメージ弱い。グフ盾の剣の方がダメかなり上
ジムJB=ジム(ジャックベアード専用)ですか?
(ジェームズブラウン専用)です
508 :
505:2006/04/11(火) 17:45:58 ID:5s6RBdQf
>>501 俺なら片方はガトシフル、片方はガトシにするね。
>>505 余談だがジムASはジムアサルトシュラウd(ry
ミサイルゲルググのキャノン手に入れたんだけどザクバズーカとコストがあんまり変わらないですよね。
地上でグフに持たせるのはどっちがいいんですか?
問題1
以下の略語の正式名称を妄想しなさい
@ジムAB
ASFジム
BGジム
問2
次の説明文はとあるパイロットについて書いたものである
@〜Cまでのパイロット名を答えなさい。またこの中の仲間はずれを当て、その理由も書きなさい
@エースパイロット。豪快と言う言葉が良く似合う。撃墜スコア第7位
Aエースパイロット。赤い機体が目印。撃墜記録1位。後に人類と星間結婚をする
Bエースパイロット。赤い稲妻の異名で恐れられていた?
Cエースパイロット。赤い彗星の異名を持つ。ニュータイプ
ミリア市長MOE! MOE!
>>511 ロケットランチャーとザクバズーカ、だよな。
ゲルの三連装ミサはそもそも装備出来ないぞ。
グフにはどちらも適性ないが、ロケランカコイイのでオススメ
つまり青い稲妻だと
松本かよ
ゲッチュ!!
スレチで申し訳ないのですが、
仙台でカードビルダーの単品売ってる店を知っている方いらしたら
教えてください。
連邦なのにジオンカードばかりでるもので・・・
答えのパターンがいくつかあるので正解は1個ではないとはじめに言っておこう
ちなみにスレ違いになるがマクロスシリーズに出てくる
ミリア(市長時代含む)マックス(艦長時代も含む)のパイロットとしての腕はNTこえてると思うぞw
まぁ世界が違うから比較するのもなんだけど、一度DVDやビデオを見てみるよろし
マクロス7見てVF-22Sで突撃するマックスのパイロット性能見て目が点になった@@
これを期に元祖マクロスと劇場版のビデオを即借りにいったサ
スレ汚しスマソ
マクロスは元々戦闘シーンの演出にこだわってるから
ガンダムより派手に見えて当たり前。
カードのパックのユニットの事だけど。
あれって、大体ジオンのしょぼカードの中に連邦のレアが入ってて
連邦のショボカードの中にジオンのレアが入ってない?
恐らく、製造時、ショボカードのユニットの中に手動で1枚レアを入れてない?
しょぼくないカードが多い時は、レアではなくUCがよく出るような感じが。。。
>>522 ちょっと離れるが万代書店なら品揃え豊富
コモン200円 アンコモン700円〜 レア4000円〜位するけど
俺はそこでジャック・ベアード買った
俺のプレイしている所、スターターに盾無し陸ガン等、そこそこ使えるカード数枚+初回二プレイタダ券が付いてる良心的な店
黄潜水艦より酷いレートだ・・・。
買取レートも高いんだろうか?
質問ですが
カスタムの量産化計画について
同じのを二機出した場合に一枚に付きいくつ減るというのは
対象の基本コスト次第で
体感的にいって100未満なら-5、100以上なら-10、
みたいになってることまでは理解したのですが、
同機体を、例えばザクIIを三機、四機と増やしていった場合に
さらにボーナスは付くのでしょうか。
多数機編成で投入したことのある方
ご存知でしたらご教授願います。
>>526さん、スレチなのにありがとうございます。
万代書店にあったんですか!近くなので行ってみます!
>>526 仙台にもあるんだ…こっちだとCは315円でUCは
525円。ケース売りされてるのはまた別だけど
>>530 まとめサイトの方で確認してきました。
詳細はまだ判明してないにしろ
機数を増やした場合のボーナスはあるみたいですね。
これで安心して量産化計画をトレードできます。
ありがとうございました。
初めてのレアで核バズーカをひいたんだけど、連邦…
何か良い使い道は無いだろか…
>>533 トレードに出してうまくいけばガンダムあたりに化けるかと
ビグザム、ガトシーフル、ビームバズ…
とキラキラ、色々持ってますよ。
…ええ、もちろん、自分、連邦ですとも…
自軍のキラキラなんて、お店でしか拝んだ事ありませんよ(泣)
バンダイなんて死んでしまへぇぇぇぇぇぇ
>>534 トレードか…考えてみようかなぁ…
何かレアにも上位、中位、下位と種類わけされているらしいけど、
分類分けはカードの性能? 手に入りづらさ?
質問があるのですがよろしいでしょうか?
戦功ボーナスはランクはどのぐらいまでもらえるのでしょうか?
まとめサイトではよく分かりませんでした。
>>535>>536 おまいらトレスレ池
俺は2回程トレしたがどちらもいい人だったぞ。クロネコメール便ならコンビニから出せる。
連邦余剰R、UCを処分してUCシャアが手に入ったりかなり満足。両軍使う予定ないならトレするのが一番
>>537 500位までらしい。
>>539 50位の誤表記だと思うが、実際は100位までもらえたはず。
>>540 俺もそう思ってたけれど、このスレで少し前に500位までだって話が出たよ。
>>539 >>540 >>537 計算方法が
勝利側:1001−順位
敗北側:501−順位
ではないかと言われてる事を踏まえると
勝利側は1000位、敗北側は500位まで貰えるかもしれないと思っている
>>534 今のレートじゃ核バズでガンダムは無理に近い
連邦の武器レアに替えてもらったほうがいいんじゃないかな
まだ持ってませんが、
ビグザムとジオンぐの使い勝手はどうですか?
同じパックユニットばっか入ってると見えて最近ろくな物が出ません。
ギャンが出る時はわりと目新しいものが出るようですが。
ザクレロとか
>>543 ピントレじゃ、それも厳しくない?ハンマー辺りならイケルかもしれないが…
早速の返答ありがとうございます。
気になっていたので安心して戦えます。
核バズじゃ170ガンダムすら出ないのか?
ジオン軍オンリーの人に声かけまくれば、ガンダム余ってる人ならトレードしてくれそうなんだけどなぁ
>>547 ガンダム余る位なら核くらい持ってそうw俺IC5枚目で持っていないが。
てゆうか初心者で核出してまでMS欲しがっていたら普通に陸ガンとか譲るよ。
それが俺の戦争。
陸ガンもEz-8も盾無しとWRしか無いがな('A`)
>>547 核はネタとして1枚は欲しいが2枚はいらん。
そういうカード。
>>548 まあ、盾無し陸ガンなら三枚もあるけどね…
>>550 それなら話は早い。ハンマーと交換汁。
初心者ペーペー前提で話してすまなかった。
>>549 核は、そのロックがかかった時、
相手が無駄に射程から逃げようとしているのを見て、ほくそえむのが良い。
>>551 初心者!初心者!
プレイする所のスターターがデフォ+陸ガン等、そこそこ強いC数枚+初回プレイ券が付いていたから、
2スターター買ったので二枚、今日引いたので三枚なだけでまだプレイ回数は10数回程度の素人
>>553 えぇい。迂闊な奴めw
おまいさんがトレードで何を欲しいのか知らんが核では大した物は入手できないと思う。
武器レアは排出率高いらしいし核は実用性も低いから。
だったら鹵獲入手時にでもネタとして使えるように持っていても良いと思う。
トレードするなら前述通りハンマー辺りが限界。
>>544 ビグ・ザム
=バズーカ&180oの的。
ジオング
=護衛機を使いこなしてこそ真価を発揮する。単体ではやっぱり的。
ジオングはともかくビグ・ザムは対戦では正直使いづらい。
でもドズル&ビグ・ザムはファースト世代の俺にはやっぱり魅力的な組み合わせ。
時々OPアーマー着込んで連邦艦隊に特攻をかましてきている。
>>556 モビルアーマーって、何であんなに装甲薄いんでしょね。
脳内設定と全然噛み合ないんですが
まだコスト580の少尉のものです。質問なんですが、
相手の機動力低下させて、またロックオンをかけようというときに、
相手にこちらより先にロックオンされてしまうことがばしばあります。
どうしてでしょうか?機体はちゃんと相手に向いています。
それともう一つなんですが、
カード更新の際に昇進できなかった場合、
戦功ポイントはある程度引き継がれるのでしょうか?
よろしくお願いします。
>>558 俺も素人だけど、多分
攻撃した機体は攻撃されたり、何もしなかった機体に比べてロック可能になるまでの時間が長くなるからじゃないか?
あとは指令でもロックスピードが変化したような?
>>558 機動低下中はロック伸ばせないが、
ロックオンに必要な時間が長くなるわけではない。
だから1〜2HITのような機動低下状態だと、
戦闘後の「誰もロック伸ばせない時間帯」で回復が終わってしまい、
その後は
>>559の書いてるように
「攻撃食らった機体が次に最も早くロック伸ばせる」
の方式で反撃を食らう、と。
あと、更新して戦功ポイント0になるようなコトはないんで安心汁
まず、ロックサイト出現時間
被攻撃機体<他の機体<攻撃機体
後、ロックスピード
防御>攻撃>機動
あとは高低差とか。
機動力低下させたら相手の死角に回ったり、味方機で包囲したり。
>>558 機動低下とは言っても攻撃重視1Hitとか2Hitぶんだとすぐ回復する
>>559の言うとおり、攻撃を行った機体はしばらく攻撃可能な状態にならない
あとロック速度は(速)防御重視>攻撃重視>機動重視(遅)
相手を機動低下させた後に格闘で追撃しようとすると返り討ちに遭いやすい
機動低下で相手を完全に行動不能にして、もう一度さっきと同じ機体で攻撃したい場合は
7Hitとか8Hitぐらいは当てておく必要がある
固定装備と手持ちで2種類のバルカン(マシンガン)を装備した2機でリンクロックさせるぐらいじゃないと
確実にそれくらい当てるのは無理だと思われ
>>557 防御力は
防御姿勢のとりやすさに影響されてると思われ
ビグロやビグザムが手も足もあって踏ん張れるザクより防御しやすいってのも変だろう?
耐久はその分HPで補われてるしな
>>563 確かに劇中では意外にあっさりとMAは撃墜されているし、防御力=耐久力
っていう図式は成り立たないのかも。
にしても防御1ってのは低すぎだとは思うけれど。
>>563 しかしガード崩しで半分もって行かれる辺り
MSと体感的に装甲変わらないんだよな…
で、射撃もやたら減るからHPの恩恵を感じないわけでw
MAは高機動による一撃離脱がコンセプトであって
基本的に敵と向かい合って撃ち合うとか、耐弾性についてはあまり考慮されていない
高機動とはほど遠いビグザムは例外(代わりにビームバリアか?)として
防御1は妥当だと思う
>>565 ガード崩しって純ダメージ二倍だと思ってた。
防御力無視って言う割に、武器によって増加率全然違うから。
狙撃効果も似たようなもんだよね?
>>567 俺は体感で1.5倍程度だと認識しているよ。
狙撃も同程度かと。
武器による増加率は特に感じないかな?
ちなみに対艦戦装備は2倍位だと思う。
>>568 ゴメン、増加率じゃなくて増加量だな。
アプ2に陸ガンのビームサーベルが300通るので、通常時に比べて2倍かな、と思ってた。
とはいえ考えてみれば、ビームサーベルはMS相手に150くらいのダメージなんだから、
装甲の薄いアプ相手なら通常200くらい与えられるわけか。
確かに1.5倍くらいかもしれない。
小ネタ。
アプ2のHPは600であるようだが、ガード崩しの陸ガンビームサーベル二発ではギリギリ残ったりする。
ダメージ差は15程度。パイロットのテンションによるのか、パイロットの格闘値によるのかは不明。
ひょっとしたら、体力が減ると被ダメージに補正がかかるのかもしれない。
ただの乱数の可能性のほうが高そうだが。
>>558 1枚目の少尉のカードを更新すると昇進母艦に関係無く3000pts戦攻ポイントが減る(経験上15000pts以内なら間違い無いと思う)
ロックオンが一番早く始まるのは攻撃を受けた機体よりも戦闘に参加していない機体
なので戦闘アニメーションの間に近くにいる攻撃に参加しなかった機体を
敵軍に向けておけば先にロックオンし始めた機体と
攻撃を受けた機体でリンクロックが狙える
ロックオン速度は高低差が無ければ防御が一番早いので
防御で攻撃出来るなら戦闘に参加しなかった機体だけ防御重視に変えておくと更に良い。
おk理解したw
ジムでも250減るのはキツイと思う俺ガイル。
ガンダムで450あるんだからアプの600はチョット少ないかな?('A`)
>>559,
>>560,
>>561,
>>562,
>>570 沢山のレスありがとうございます。
二機を上手く扱えないのでまず一機で突っ込んで、
やられてから片方を動かすというふうにやっていました。
すごい効率悪いことしてますね・・・orz
では味方機が傍ににいない場合攻撃後は
一旦相手の攻撃範囲外に出ればよいのでしょうか?
>>572 基本的には攻撃後の機体は前線から逃がしとくのがベター
>二機を上手く扱えないのでまず一機で突っ込んで、
>やられてから片方を動かすというふうにやっていました。
これは複数編成において考えられる限り最悪のやり方だから辞めるべき
交互に攻撃・退避を繰り返すだけでだいぶ勝率も違う
574 :
ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 01:52:26 ID:Blxx3ALJ
基本的には攻撃後は守備重視でOK
相手がジオンの場合は機動格闘を挑むために接近してくるので、離脱方向は読み
で行う事が重要。例えば毎回後ろに下がってると突っ込まれると逃げられない。
そういう時は敢えて前進とか…様は不利時間を何とか消化する。
機動が自機の方が上なら余り問題無いが、悪い上に自軍単体の場合は要注意。
>>571 アプ使いから言わせて貰うと、
ほぼ一撃必殺の火力を持つだけで肩身が狭いのに、これ異常HP増えたらリアルファイトに発展しかねんぞwwwww
自機のロックオン速度をあげるもしくは敵機のロックオン速度をさげるカスタムカードってありますか?
>>576 まとめサイトという便利なページがあってだなぁ
スレの1番上から行けるんだよ
>>572 そだね。
逆に敵は機動重視攻撃狙いで近づいてくるだろうから
間に合わないと思ったらすぐにに切り替え。
初心者には盾は必須。
つい攻撃中心のデッキ(連邦だったら代表的なのはキャノン系MSに武器両手持ち)
になりがちだが、盾を持っている相手に何発打ち込んでも効果は薄い。
>>576 早くなる:
連邦:ハロ
ジオン:マクベ
遅くなる:
そんなもんねーよ。
EXAM付きMSを下駄に乗せていたのですが、
下駄が落とされた後にMSのHPが3分の1以下(というか瀕死)になってもEXAMが発動しませんでした。
EXAMの発動には下駄が邪魔だとか、発動自体がランダムだったりするのでしょうか?
>>579 あくまで仮説として聞いてほしいんだけど
以前にこういう話があった。
盾持った敵にグフ盾持って格闘を仕掛けた時
・1ドット(盾瀕死)まで削るとヒートサーベルだけで終わり(盾壊せない)
・それより少しでも多く残ると2回目を仕掛ける(盾壊せる)
という結果が報告されたんだ。
これは多分、最初の格闘で「盾を壊した」と間違った認識をされたんだと予想。
まぁようするにバグ。
これと同じで、そのMSが「壊された」と間違った認識をされたのかも。
EXAM自体持ってないんで間違ってたらゴメン。
>>579 ・・・と言うか、下駄自体がバグ要素満載なヤツだから、EXAMに限らずそういうのは多い。
下駄乗せてて、発動条件満たしたものが発動しない、出来るはずのものが出来ない、そういったものはバグとして諦めるしかない。
ただし、余程運が悪くない限りそれらは連発しないので大丈夫。
まぁバグったら運が悪かったと諦めろ。
なるほど参考になりました。
下駄はバグ満載なのですね。
EXAM不発は昨日だけで3回あったので運が悪かったのですねorz
コスト70も使って不発だと悲しいので、これからはEXAM使う時は下駄は外す事にします。
>>573,
>>574,
>>578 レスありがとうございます。
盾が小型シールドしかないのですが、ガンダムシールド手に入れたほうがいいですよね。
それから防御重視を使ってなかったので、今後は二機を上手く使い、
攻め守りをしっかりわけて戦ってみます。
レスしてくれた方々、とても参考になりました。
今後もちょくちょく質問すると思いますがその時はよろしくお願いします。
小型シールドをバカにしてはいかんよ
両手武器だって持てるし、一回相手の攻撃を無効に出来るってだけでもだいぶ違う。
壊れたら母艦に近づけて修理、ってのの繰り返しだけで大分死ななくなるし。
2枚つければそれだけでかなりの性能にならんこともない。
固定シールド付のUC陸ガン引きました
使ってみたら、盾では殴らないんですね
ついでに盾なし陸ガンより機動が下がってる…
実はコモンの陸ガンのが優秀(TωT)?
とりあえず、左手にガンダムシールド持たせて
盾二枚+ビームライフルとやろうかなーとか
先に壊れるのはガンダムシールドですよね
シールド壊れたら両手持ちになって命中UP?
機動考慮すると、Ez8以外は盾無しのほうが優秀だよ。え
メカニックの防御力は1以下になるんでしょうか?
防御力1のMAに駆動系チューニングβを装備させたりしたらば、通常の三倍の速度で撃墜されますか?
>>587 まとめサイトの掲示板で検証した人がいたよ。
それによると
「ガード崩しをされた場合はおよそ30程ダメージが違う」
らしい。他は差が殆ど無いみたい。
589 :
587:2006/04/12(水) 13:23:46 ID:AjJxDG/W
>>588 レスありがとうございます。一応スレを「防御」で検索したんですが、これからはまとめサイトの
掲示板も見てから質問してみます。
>>583 小型シールドは両手持ち武器と併用できるのが魅力
指揮官用ジムに下駄付けたらガンダムシールドはいらないですか?
いつもHバズにするか悩むですよね〜。
>>588 漏れの日本語理解力が乏しいだけならすまんが、「カード崩しで30程度しか違わない」っておかしくないか?
アプVと防御アプVをHハンマーで殴った時って、ダメ倍くらい違うぞ?
593 :
ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 16:48:13 ID:F6uUQMy/
この板が初心者専用になってたので初歩的な質問なんですが初めてやった時、狩られてそれ以来、模擬戦ばかりやっている小心者ですが模擬戦ばかりのデメリットはなんですか?あとどの程度育成すればある程度対人戦できますか?
>>593 日本語でおk
負けて「狩られた」と思っているうちは近コスト戦に出てこないで欲しい。
模擬戦のデメリット?「地形効果を使った戦術を練習できない」ぐらいなかぁ
対人戦はキャラクター育成(パイロットレベル)とは関係ない
プレイヤースキルとカード資産の問題。
攻撃、機動、防御を有る程度的確に切り替えられて
同時に複数(2機)のユニットをケア出来ていれば取り合えず問題ないかと。
あとはロングレンジとアプサラスへの対策デッキが組めれば更に良し。
ゲルクロとサイコミュは腕でカバーできる。
CPU戦に飽きたら近コスト出てみれば?
それで虐殺されたらまた模擬戦に引き篭もればよい。
模擬戦のデメリット
模擬ばっかやってる新米ちゃんは対人だと絶好の鴨です。
CPUと対人は機体の動きが大分違うんで注意してください。
あと自分が少尉の場合、基本的に負けても戦功P模擬より沢山もらえます。
(模擬で買っても50前後しかもらえません。詳しく知りたければまとめサイトでも見て。
で模擬戦のメリットだけど
部隊レベル上げるなら対人戦1択だけど、キャラレベルあげたい場合
対人だとすぐ落とされてばっかだと全然上がらないので
模擬戦の方が上げ易い。
キャラレベル4ぐらいあればそれなりに戦えると思う。
(それこそキャラによるけどね
>>593 同じような初心者ですが、パイレベルや部隊レベルがどれだけ上がっても自分のスキルと
カードの構成が強くならないと対戦には勝てません。
模擬戦ばかりやるデメリットは、現在の環境下では対戦に比べて戦功ポイントが少なめな
ことと対戦マップ(模擬戦マップとはデザインが違う)を覚えられないことだと思います。
まぁとりあえずCPUの動きに合わせて攻撃、機動、防禦の3すくみに対応出きるようになっ
たり、昇進しちゃって模擬戦出れなくなったり(中尉以上は模擬戦出来ません)するまで
は基本模擬戦でいいと思います。
>>593 模擬戦のデメリットはもらえる戦功ポイントが対戦と比べてすくない
育成はキャラによるよ、漏れは先行量産型ジム(ジオンなら旧ザク)に乗っけてLV5ぐらいまで上げてから対戦デビューしたよ
LVアップ時にあがるステータスとかはまとめサイトにのってます
ゲーセンで上官と仲良くなって色々きいてみるといいとおもうよ
集中砲火のカスタムについて質問です。
今日、色々な武器で試していたのですが、
100mmマシンガンだけは発射数が倍にはなりませんでした。
マシンガンは防御表示でも発射数が変わらない武器ですが、
そのことが影響しているのでしょうか?
ちなみに、ロケラン、レールキャノン、胸部バルカン砲、LRBRでは発射数が倍になりました。
>>593 俺もへなちょこ少尉なので模擬戦のほうが多い。ナカーマ。
キャラ育成でジムトレーナ、戦闘データ使ってるので近コスト戦で対人になるとあっさりぼこられる⇒だから模擬戦。
盾を使いこなす練習、複数操作する練習は対人になると慌てて戦いにならない⇒だから模擬戦。
昨日対人してたら2台同時に動かせるようになるといいよって
アドヴァイスもらったのでまたしばらく模擬戦篭りまつ。
>>592 駆動βを使って防御が1より下がるかの話じゃないかな?
共にガード崩しでのダメージが30ほど差が出たんだと思う。
601 :
588:2006/04/12(水) 18:07:29 ID:RpiJu2Vg
>>592 説明が足らなくてすいません。
>>600氏が言われたとおり、駆動β有り無しの状態でガード崩しを喰らった
場合、駆動β有りの方が無しよりも30程ダメージが増えた。らしいです。
私が実際に検証したモノじゃないんで間違っていたらスミマセン…
>>593 最近俺のホームは俺の行く時間に人がいなくてCPU戦の方が多い。ナカーm・・・違うな。
今日は久しぶりに人がけっこういると思ったら全員自軍でした。
どうせぇっちゅうねん。
攻撃重視のジオングを防御重視で撃つとジオングの手は無くなりますか?
604 :
ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 18:47:37 ID:UuQkovTh
>603
あんた・・・・・恐ろしいこと考えるね・・・・
今日の日付をさかさから読むと2月14日orz
当方少尉なのですが、試しに近コストにでたら中佐と遭遇しました。
上限ギリまで使わないでもらったらしくアプVとマゼラの二機編成でした。
〜戦闘開始〜
早速一機目(先行量産型ジムinサリー)が落とされましたがなんとかガンダモハンマーでアプ破壊。
残るは先行量産型ジムinロブVSマゼラinキャリオカ(伏兵付き)でした。
普通なら勝てそうですが(こちら小型シールド持ち)ここまできて焦ってしまい、機動重視で近づいてマゼラでドボン。
いざというときに焦らない方法ってありませんかね?
>>603 攻撃重視の武器無しガンダムを狙撃しても頭は壊れない。
なんか連邦使ってる人多いよな。
1:3で俺のジオンは不利だし。
CUP相手に1勝3敗で更に貢献してしまった。
609 :
ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 19:06:48 ID:F6uUQMy/
594〜597.599.602
レスありがとう。やはり、俺のレベルじゃまだまだ近コストデビューは難しいかも…今、トーマス・クルツ、専用グフ、ドダイ2、対抗心、3連ミサイルの単体で育成しています。
>>607 北方謙三さんへ
なんでもソープで片付くと思ったら大間違い!
>>608 場所によるんじゃないか。漏れは戦功400台がほとんどだぞ。
今日Gアーマーに試作エグザム付けてみてたけど、脱出後のセシルだとエグザム発動しなかったよ。
Gアーマーの時には発動はしてたんだけどね。
脱出機能つきの奴には付けない方がいいのかもしらん(;´ー`)
エグザムは下駄でもだめらしい品
>>608 うちは常にジオン勝利。
まぁ、今日初日だったので、順位見てみたら、
連邦;功績50で四位
ジオン:功績50で九位
と言う物悲しい状態だったけど。
>>584,
>>590 レスどうもです。
両手武器でも装備できたんですか!180mmキャノンの隣を留守にしてました。
今度装備して出撃してみます。
横浜、川崎の沿線でカードのばら売りしている店を教えて下さい。
使えるカードが全く出てこないもので…。
>616
戸塚にあったな…
線路沿いに見える中古ゲーム屋で売ってる。品揃えもなかなかだった気がするな…
テムパン100円は笑ったがw
ありが豚
明日行ってみる。
オサーンの俺は小房のたむろしてる30円カードを選ぶのが恥ずかしくて出来ないな。
ロングレンジが欲しいのに。
大田・品川区内近辺に
Cがぼったくりで無く売ってるところありますか?
621 :
ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 21:28:33 ID:bCt4b+xG
今日、機動戦士ガンダム 0079 カードビルダーパーフェクトガイドを買おうと思って、
本屋を5件も回りましたがありませんでした。
仕方なく家に帰ってネットで買おうといろいろ調べても
購入不可だったり、入荷待ちで買えません(>_<)
オークションでは3千円以上で売ってるし… かなり売れたようですね
ゲルキャが2000円なのは魅力だよね。
カード図鑑としてもまぁ役に立つしな。
カードが揃わないうちは、テキスト眺めて妄想に浸るのも楽しかろう。
手に入ったときのありがたみは減るが。
>>621 本屋だけじゃなくゲーム屋さんにも行ってみると良いよ。
俺は偶然ゲーム屋行ったら、
レジのとこに2冊だけあってゲトした。
博多ならめっちゃあるけどなガイド本
>>625 マジ?教えてくれ。
見つからないんだ・・・。
>>605 焦らない方法は教えられないが、君のデッキを教えてくれないか?
中佐のアプ落すとは、なかなか鴨、相手の編成もできる範囲でお願い。
大阪市内で売ってるトコも知ってる方いたら教えて下さい。
>>627 いいですよ、でもしょぼいけど(超苦笑)
こちら
ロブ ジム先行 Hバズーカ ガンダハンマ ロングレンジS
サリー ジム先行 レールキャノン 小型シールド 予備弾倉
艦長 ブライト で使用コスト495
中佐の相手
アプV ブレニフオグス 高出力ジェネ
マゼラアタック キャリオカ 伏兵
だったかな。
>>629 なるへそ、ブライトがいるからアプとかとマッチングするんだな。
まずブライト抜かないか?
まぁ相手をマゼラだけにすんのは少尉にしちゃなかなかだと思うからこれからガンガレ
すみません
何処で聞いたらいいか解らないんで、ここで
今日の対戦相手で、
(ザクU+グフ盾+マゼラ砲)x2
おぱいザクタンクx2
と闘ったんですが、
対LRよろしく、初撃防御して格闘に持ち込む・・・というのが、ザクタンクに阻まれて返り討ちに合いました
近接が無理ならば、こちらも長距離合戦で応対した方がいいんでしょうか…
>>621 あのアマゾンとか
いかにもって所しかみたいないんじゃない?
某通販サイトには普通に置いてあるぞ。
ザクキャノン(イアン)を引きました。やはり定番はマゼラ、ドダイなんでしょうか?
もう一機がアプサラスなのでキャノンの武装を何にするか迷っています。
アドバイスをお願いします。
最近、防御と機動しか使わなくなってきた…
攻撃重視って相手が接近戦狙ってきた時に返り討ちにするぐらいしか使えなくない?
オーパイマゼラアタックx4をぶっ潰した後に、哀戦士ノリスにひどい目に遭う
・・・という夢を見ました。
ほんと夢でよかったですw
ところで、オーパイも哀戦士の対象になるのでしょうか?
>632
漏れはアマゾン見たら入荷未定だったけど
とりあえず注文した
数日後近くのスーパー2階のちっさい本屋でハケーン
思わず買ってしまった
その日帰ったらメール着てて
発送しましたとアマゾンから・・・
友人に定価で売ったが・・・
オークションすればよかったのか?
あ、あいつ見てるかも、これ・・・まずっ
>>633 下駄+(マゼラOrジャイアントバズorザクバズorザクマシンガンでやってますが
自分は
640 :
634:2006/04/12(水) 22:48:24 ID:BeMBqgL8
なら上級者の皆さんならどういうときに攻撃重視を使いますか?
自分は上に書いたときととリンクロックするときぐらいしか使いませぬ
そうそう!ここは初心者スレですからぁ〜〜〜
>>640 ジムキャノンやジムバズの固定装備を使うときではないでしょうか?
私はまだ持っていませんが。
>>631 オートパイロットは射程内に敵がいるとひょいひょい前に出てくるので
(所詮はlv1のcpu)其処を上手く利用しておびき出して先に殺すか
おびき出して片方に拠らせたところで逆サイドから回り込む
オートパイロットユーザーの狙い方としてオートパイロット機(以下A)を囮に
Aを防御重視にして180mmの射程に置いて斬りに来るのを狙っているパタ
ーンが多いので、こちらもAを味方aでおびき出して味方bで格闘戦を挑んで
180mmが慌てて飛んで来る前に後方へ引く。
そうすると180mmが前に出てくる可能性が高くなるのでここで一度180mmを
狙いに行くか、そう見せかけてもう一度Aを斬りに行くかは読み合い。
まぁ、戦場と地形相性にも依存するのでそうそううまくいくとは限らないけど
ザクタンクのオートパイロットはほとんどが防御重視なので、相手をおびき
寄せつつ機関砲のロックが飛んできたときに、相手の横隣に上手くダッシュ
出来るような位置取りを模擬戦で覚えてみると良い。
オートパイロット戦はまず人間よりオートパイロットを落とす方が楽かなって思う
人間相手に熱中してると痛い目を見るんだ、俺
理屈こねまくりの長文すまん。
ここでロングレンジCDに走るよりは・・と思って書いた。
644 :
ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 22:58:17 ID:vRtZTEYQ
>>636 オパイコアブプチプチ潰して
後ろから出てきたカイ@哀戦士5 食らったことあるから対象
>>634 >攻撃重視って相手が接近戦狙ってきた時に返り討ちにするぐらいしか使えなくない?
それが如何に重要なことか分かってないな
>>643 細かくthx
誘き出し作戦か…となると、誘き出す用でLR一機用意しておいて
もう一体はマシンガン辺り装備しての近〜中装備が良さそうかな
CDとかには興味ないんで(笑
>>626 今はどうか知らないが俺が買ったのはヨドバシ内の本屋
東光寺(博多区)のTSUTAYAコマーシャルモール店なら今も有ったぞ
>640
攻撃重視はマシンガンなら、機動重視の足止めが多い。
後リンクロック
相手ガードしてるなら×8とか狙う。
オーパイコアブと対戦するときは、
一回落としてファイターにして、それ以外の敵を倒して、
戦艦も落として、時間ギリギリまで使ってロック切の連勝とかして遊んでる。
相手は何も出来ないからあからさまにイライラしてる。
>>643 オーパイについて誤解してるよ。パーフェクトガイド読んだ?
確かにレベルは上がらないけど、CPU戦の場合相手CPUレベルに応じてAIが進化する。
しかもその時対人戦が始まるとオーパイレベルはそのまま引き継がれる・・・
つまり、常にCPUレベル99に勝てる人がオーパイ2機・有人2機を使ってるとする。
その相手に乱入すると、オーパイ2機はレベル99のCPUと同格という事になる。
オーパイを孤立させずに一緒に戦う人は強いよ!リンクロックもリンクの起点としても、最大限にオーパイを活用してる。
651 :
643:2006/04/13(木) 00:10:17 ID:hNWII5CX
>>650 初心者が後乱入コスト調整狙って行くとも思えないので
其処はあえて無視した。
(初心者は乱入はされる/偶然するモノで意識的にするモノじゃないと思ってる)
偶然そう言うのに当たったら事故でしょ。
つか、そこまでいくと初心者の内容じゃないし。
パーフェクトガイド:一応、3冊買ってある
でも、
>オーパイを孤立させずに一緒に戦う人は強いよ!リンクロックもリンクの起点としても、最大限にオーパイを活用してる。
これは同感。ウザイ(涙・大概ついでにノリスが付いてくる
652 :
650:2006/04/13(木) 00:28:09 ID:1uz/JHqe
>>651 初心者スレだったね・・・ごめん。
左官どおしの戦いだと、唯一後出しが不利になる可能性が高いのがオーパイ活用だからね。
>>638 いや、
>>634の言は正しい。
ザクに盾2つゲル盾グフ盾持たせて集団でいどうさせれば、
敵の攻撃重視の7重ロックくらい受けても、味方は防御で平気で生き残る。
で、反撃は3機×(グフ剣+ヒートホーク)の6重ロック
勿論これは、敵側の7重ロックよりも攻撃力高い。
つまり、攻撃重視なんかほとんど無駄。
いくつも攻撃武器もっても、攻撃武装のロック範囲が重なっていないのと、
よしんば重なっていても速くロックをかける為には
射程が短い低ダメージのマシンガンくらいしか選択肢がない。
>>653 だからこそ最近は連邦でマシンガン部についての研究が盛んなわけだが
マシンガンリンクは侮れないぞ
グフマシンガン部の俺が言うんだから間違いない
攻撃重視の三連ガト&指バルカンでリンクロックかければ、数秒間の機動低下成功でさらに追い討ち可能
相手が防御重視でもなかなかの効果
MCガンダムも余裕で吹っ飛ぶ(当たれば)
勝敗の分かれ目は射撃命中率UPする艦長の存在
最低でも命中率UP↑↑ぐらいは欲しいけど
集団で移動し、機動重視で敵1機を袋にするのが良い。
画面中央に進撃すると周りからよってたかって攻められるので、
はじのほうから片付けて行く。
味方のロックが速そうな場合は、敵が多くいる部分へ突入し
何機もの敵に多重ロックをかけ、
自分がロック負けしそうな場合は、なるべく敵が少ないとこへ身を寄せる。
また、集団で歩いていて、敵へのロックからあぶれた味方機がいる場合、
ロックを完了した味方機は防御にして、ロックあぶれの味方機で
さきほどロックで攻撃されひん死の敵に格闘を食らわせる。
ジオングの使い方のコツを教えてください。
今日はガンダムハンマーにチリました。
ちなみにパイロットはUCシャアで、カスタムはオプションブースターです。
相方はノリス&ゲルググです。
ジオングのロックオンが間に合わず機動でやられます。
今までザクでシールドになれていましたので、
とてももろい気がします。逃げれればいいんでしょうが。。。
>>654 確かに追い打ちは可能だが、
こちらとしては、機動低下したら防御しか選択肢ないのだから、
追い打ちは当然の事として受け入れる。
だがしかし、集団で歩いてる為、
全員機動低下でないかぎり、オレはさっき攻撃して来た敵機を
機動で狙うが?
機動低下した味方機は防御にし、機動低下していない味方機で機動攻撃する。
幸い、多重ロックされたおかげで、貴方のほうはロック遅れるしね。
まあ何だ。ここは初心者スレなんだよ、チミ達(´・ω・`)
>>656 サイコミュの使い方は過去に結構出てたはずだが
見直して皆
まあサイコミュは固定砲台気分で使ったほうがいいね
作者の意図する所のサイコミュは
敵のレンジから外れるとこ(敵の背後とか)に機動で移動し、
敵が回頭するまでにロックかけて攻撃するっていう手法でないだろうか?
実際は、敵が何機もいて、全ての背後に回るのは不可能なんだが。。。
質問なのですが、カスタムカードで回避最優先といったらどれでしょうか・・・
先輩方、私見で構わないのでご教授ください。
>>661 自動回避プログラム
弱気のときに防御、回避UP
>>661 回避しようとかするな。
防御するんだよ。
つか、回避できねーよ このゲーム。
ざくざくザク戦法で、ちょろちょろ動き回るハンマーG3ダムを
2度の多重ロックでぬっころしたオレが言うから間違いない。
(4回くらい逃げられたけど)
ルナチタニウム&盾だくが一番効き目あるし。
最近ヤフオクでビルダー絡みのキャンセルが相次いでますが、
要注意の落札者とか見れるような所ってありますか?
>>664 マルチうぜーよ
他のスレでスルーされた話題を他のスレに持ち込むな
同じスレでの2度目もご法度だからな
スルーされた話題は忘れろ
>>662 なるほど回避プログラムは使ったことなかったんですが、今度試してみます。
>>663 別に勝ちたい訳じゃないんですよ。回避がハラハラできて楽しいんです。
まあ変わり者だと思いますが。
>>662,
>>663レスありがとうございます。よろしければ他の方も意見お聞かせください。
>>666 勝つ戦法を見つけだした瞬間から、誰も対戦してくれなくなったしな(泣
あんなに散々猟られたのに(orz
>>666 まあまあゲームというのは楽しんだ者勝ちですよ。
うちのように人から見ても変わってても、楽しめればそれでよいかと。
>>666 紙一重を味わいたいなら「出力リミッター解除」なんか良いんじゃないかな?
CPUはverUPで防御ばかりしてくるから機動でガード崩し攻撃している自分連邦軍人
180ミリとかロングレンジのの高い武器性能が生かせてないね(;´Д`)
もはやロングレンジは古いのか?
>>671 カードが少なかった初期なら有効だったと思うけど。
クローンを3機体制(しかもルナチタ付きで)維持できるような
中期後期クラスの人には通じないんじゃないかな?
もはや、腕の問題出は無く、資金の問題ね。
どう考えても盾は1機につき1にすべきだたね。
あと、ロングレンジは1ぱつのみに。
やめようかな。。 このゲーム。。。
つまんなくなってきた。。。
>>670 レスありがとうございます。なるほどリミッター解除もよさそうですね。
紙一重も好きなんですが、回避が大好きで質問させていただきました。
同じ発想でEXAMなんかもいいかもしれないですね。
674 :
ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 01:51:03 ID:nZ0PMCHs
うむ、確かにつまんなくなってきてはいる
だが、夏のオンライン化と追加カードまでは待とうと思う
…無かったらドロップアウト
カードを置いたままずらしていく動かし方ではなく、
始め置いたとこから、次に置いたとこへ移動する方式にしたほうが良いと思うね。
今のままだと、集団で歩くだけで勝てるからな。
敷設場所から敷設場所へと移動して、敵と交戦している間は速度が落ちるようにすれば
足並みが揃わなくて一緒に歩く事できないしね。
>>598が少し気になるんだがマシンガンじゃ集中砲火できんのかねぇ
出来るなら両手にマシンガン+バルカン系の固定武装で30ヒットとかいきそうだがw
つーかLRの発射倍って4発って事か?やばくねwwwwww
677 :
sage:2006/04/13(木) 04:22:56 ID:PlXbpnf3
自分は初心者ではないが・・・、中級者と自負してますが質問っ!
ICカードを早期更新したら何か良い事あるんでしょうか?
カードの残こりが50回あるのですが、戦功Pが2万行って少佐になれそうだから更新してみようかと思うのですが・・・。
更新時のキャラのレベルダウンの事を考えると、早期更新にはマイナス面しかない気もするのですが・・・、良い面もありますか?
>>676 100mmマシンガンでも集中砲火は適用されますね。一度に10発撃つ。
>>677 更新のことはよくわからんが、sageは名前欄じゃなくてメール欄
>>678 いや、実際にsageさんだったりして・・・
最近始めたばかりなんだけどレアってキラキラしてるやつの事ですよね?
もしかして結構出やすいですか?
出たのが、ギレン、アイナ、シロー、ビグザム、ビームライフル、核バズーカなんですが
もしかしてそんなにレアではない・・・?
>>680 !!?? 釣りか!?
レアは50枚に一度程度の確率のはず。
それを10回、20回で入ったら、
ミルフィーユ・桜葉やラッキーマンもビックリの強運。
あと質問なんだけどベアードジムはサーベル二刀流なんだけど
小型盾装備して、三連続近接攻撃って出来る?
683 :
680:2006/04/13(木) 08:32:28 ID:zB8Pxu9p
>>681 なるほどついてただけかw
ありがとうございます
参考にさせていただきます
>>682 格闘は三回出ない。
MSの格闘も一度しか出ない。
ゲルのクリ格三段と同じで、小盾一回サーベル二段になるだけ。
一本より威力は高いが。
>>684 サンクス
一応、通常の二刀流のみよりは攻撃力は高くなるんだな
686 :
へっくん:2006/04/13(木) 09:04:58 ID:uqwiS83S
カーゴ爆弾ってどう使ったら有効に使えますか?僕はロングレンジスコープつけてます。でもロックが遅いんです。
>>686 とりあえずメール欄にsageと書こうか、へっくん。
>>686 ルナチタで硬くして特攻。
ロックは味方の防御重視でリンク。
>>677 20000ptsじゃ昇進しないかもしれない
>>682じゃあ俺は強運だな
いままで115プレイでレアがエルメス、ハロ、ビームバリア、マクベ、LRBR、BR
19プレイに一回か。
マゼラタンクのオーパイとか意外に怖いんだよね。
それにゲルクロをあわせられるとどっちに集中して良いか混乱して困る。
この間はマゼラおっぱい×3に鹵獲ガンダム+ゲルシ+ハンマーの小隊で・・・
どうやって勝てばよかったのだろう。
>>691 現在80戦目だけどレアは多いな、俺も。
Rビームライフル・ガトシフル・ラルグフ・降下パックEz-8・鹵獲・北宋の壺
こんなかんじ。
引き自慢はマジでやめれ
連邦やってて更新一回目でレアなんて、ララァ、ガトシフル、、核×3、ビームバズ、ピグザムだけだったよ、、、org
自慢厨乙
レアは出なかったが引きがよかった
6枚中4枚アンコモンで一枚は楯付きガンダムだったし
あえて言おう自慢厨乙と!
すいません、、、ココ初心者スレなんでツモ自慢はお帰りください。
ってかイチイチ良いカード引いた事報告してどうすんの?トレスレでも逝ってなさい。
なんなら引いたカードの有効活用法でも質問してろ
スレ汚しスマソ
コモンアンコの封入率て均等?
ドダイYSやザクマシンガンしかでない
伏兵やガン楯とか欲しいのに
自慢厨はまじうざいんだが…実際みんなそんなにレア引けてるの?
オレなんて120クレで核バズ1枚しか引けてないんだが、それでもレア出ただけマシなのかと思ってたのに…
あえて言わせてもらうと
いくらレア、優良UC&Cをたくさんもっていても
それをうまく使えなければ意味が無い!
最終的にものを言うのは扱う人間の腕!!
でもロングレンジ戦法やゲルクロしかせず
尉官狩りして俺TUEEEEする人はだめね
>>700 どうなんだろうね?仲間と合わせるIC7枚以上消費してるけど、
未だにフランシスとかエルランとか見たこと無いCもあるよ。
逆にUCでもGGガス弾とかジャイバズなんか10枚近くある…。
704 :
ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 13:12:28 ID:rxDuko7J
名前って変えられるんですか?
>>704 無理ですよ。新たに始めるしか無いです。秘書は代えられますけど。
>>705 オクでICカードを販売してる人がいて、買ったら名前の変え方も教えるって書いてあったんだけど嘘?
708 :
705:2006/04/13(木) 13:44:05 ID:MzpTQv/y
>>706 そんな事できるの?
ゴメンよく分らないから他の人ヘルプ
>>709 あー、モバオクなのか、すまんが見れん
ヤフオクだと思ってた
ICの名前を変更できるなんて真っ赤な嘘だよ
今日、盾ガンダム入手したんだけど始めたばかりで総コストが低くて、厳しい
今まではスナイパーカスタム&ジムキャノンか、ジムJB&スナイパーカスタムで戦ってた
なんか有効な僚機って無い? ガンタンクとかジムキャノン辺りが候補なんだけど。
あとリュウの特殊能力って、脱出装置でも効果ある?
>712
ジムJB&スナイパーカスタムで十分。
武器、カスタム、パイロットを工夫すれば十分やっていける。
>>700 多分均等。
均等であるが故に運で出る出ないが左右され、結果何クレ使っても出ないコモンがある。
・・・・・漏れのキキとかorz
漏れもアンココンプしてるがマサド引かない
連邦パイなんてコモンスカスカ
連邦大尉なのに…orz
コモンといえば格闘あげるのとガンダム盾と伏兵欲しいけど、
当たらないし、カード店でもおいて無いぜ…
うちの舞台のパイロットは
オーパイにも負けるやつばっかりだ!だ!
意外にアンコモンって出やすいんだろうか?
三枚中二枚がアンコモンだったし
初心者スレで話すことではないわな
クルツ・グフにガトフルとグフ盾を付けようと思うのですが、
ガトフルは盾が破壊されると機動の時の攻撃は何になるのでしょうか?
壊されると三連想ガトーリングになるらしいので
剣はなくなるはずさー。
>>701 ナカーマ!
引きの良い奴が書き込んでるからそう感じるだけだと思うよ。
ちなみに俺は通算110クレでやっと初レア ガトシフル降臨した。
オマイも俺も決して引きは良くないけどね・・・・
引き強が居れば引き弱がいるのが世の常。
自分は102クレでロングレンジビームライフルとガトシフルの二枚
レアは50枚に1枚ってことはこれぐらいが普通なんだよね
引きの話はよそでやれと
自慢じゃなかったらいいってものでもないだろう?
レアの引きを気にするなんて初心者スレにふさわしい話題じゃないか
…周りの引きのよさに凹むけどorz
数クレを沢山こなすよりまとめてやった方が効率いいよね。
>>706 某掲示板で話題になってたな
まだ試した事は無いが盗んだICを名前を変えて使える事になるから有り得ないと思うが・・・
この流れなら言える!
昨日10クレ同じ台でやったらサブロックガン×4、Gブル×2、ギャビーザク×2、ザクレロ、旧ザクマシンガンが出たぜ!
何この偏り…orz
730 :
ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 18:25:27 ID:K1V2VzHc
>>727 あまり関係ないと思うが
俺はホームが廃墟でちょうどパックのだったからレア出るまで掘ってみたら7000くらい掛かった
つーか堀師の後座ったら期待値で最低これくらい掛かるから
回転早い店で出ればラッキーくらいで良いかと
>>617 すみません、戸塚のどのあたりにある何という店ですか?
仕事が終わってから探しにきているのですが、古本屋二件、商店街のおもちゃ屋以外にそれっぽい店が見つけられないので。
お願いします。
ICカード一枚目はレア一枚もでなかったけど、
二枚目で一気に7枚引いたよ。
いろんな人に出現率聞いたけど、
33〜35分の1くらいでレアって出ると思うよ。
>>730 まあ結局は運って事か。
まとめサイトでセイラがガンダムとの相性×になってるけど、
これはガンダムが名のつくもの全て?
つか初心者スレでいつまで引き話つづけるんだおまいらは
レアに限らず、どんなカードでも、邪険にしないで持っていた方がいいぞ。
いずれ、コモンアンコぐらい全部そろえたい、ってなったとき、始めたばっかりで引いた
あのコモン、すぐ引けると思って他軍の友達にあげちゃったけど、今となってはとっとけば
よかった・・。ってことになるからな。
738 :
ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 20:01:40 ID:aH83GyZC
連邦プレーヤーの方に質問ですが....
Gアーマーって使えますか?
もしくは使った感想をお聞かせください(_ _)
>>738 定番の鹵獲核でやってるが
コスト重いのと
脱出しなければいまいちなので使い勝手は・・・・
>>738 コスト考えると使いにくい。
けど、しっかり用途を定めてやれば使いようはいくらでもある。
1戦ごとに中身を入れ替えていけば相手は何が出てくるか読めないし、
脱出前の性能はまるっきりGファイターなのでそこまで戦えないこともない。
チラ裏っぽくなるが、今日セイラ集中砲火で出してやったら、予想以上にビームキャノンを当ててくれた。
平均5HIT。適性○ってだけで集中砲火のデメリットを上回ってくれるのなら、使いどころに困るセイラの能力を生かせるいい機体なんだろう。
なぜかミサイルは1度たりとも当たらなかったけどな!
741 :
ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 20:38:44 ID:aH83GyZC
今ふと思ったんですけど、シールドの耐久力がミリくらいしか残っていないときに
母艦で何秒か修理うけて完全に修理完了する前に補給エリア出た場合って、
シールドはある程度回復してましたっけ??記憶になくて(^_^;)
>>742 盾はぶっ壊れないと補給されない
なので_残りしたからといって母艦に戻っても耐久力は回復しないぞ
むしろ_残ったらもう一回防げてラッキーと思うべし
744 :
ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 20:54:53 ID:KLbSyDfT
本当に初心者の質問なんですが、〜専用機って書いてるMS
例えば、グフ(マ・クベ専用機)など
これにスターターに入ってたパイロットって乗れますか?
>>743 盾がミリ状態のときにクリティカル格闘とか受けると得した気分になるよね。
けど、敵が援護射撃を混ぜていると
盾破壊→ガード崩しでボグシャー!
なので、最近はなるたけ壊しきるように調整してます。
>>744 パイロットとMSの組み合わせで不可能なものは一部を除いて無い。
一部とはキキやカムラン、ミハルなどの民間人のこと。これらは母艦か同乗専用。
>>740 >脱出前の性能はまるっきりGファイターなのでそこまで戦えないこともない。
Gファイター?セシルガンダムの間違いじゃ・・・
>>741 脱出後のセシルガンダムは固定武装が盾しかない(サーベルもなかった希ガス)から
高出力ジェネ+RBRとかでいいんじゃないかな
>>747 よく読め
「脱出前」とあるだろう。
脱出前はGファイターがでっかくなったようなもんだ。
脱出後のセシルはコアファイターになれないセシル。
だからサーベルもある。
サーベル無いのはフルアーマーだしな。
743
早速のお答えありがとうごさいます!そうですか、盾は壊れないと補給しないんですね!
いつも気づかなかったなぁ(^^;)とゆうことは、壊れてから修理完了する前に補給エリア出た場合は壊れたままですか…?
エルランってレアな訳?今日出てきたけど捨てようとおもたよ。
それともジオンに寝返ったエルラン?
ゴップとかどう?
>>750 ピシューンという効果音とともに秘書が「○番機、修理完了」というまでは盾は直りません。
ただ、セシルが盾破損して一瞬補給エリアに入ると、MAP上のセシルは盾背負ってるが
戦闘に入ると盾が無いと言う現象に遭遇したことがある。
Gアーマートークにちょっと便乗。
前、ここだかで「Gアーマーから出たセシルと普通のセシルは強さが同じか?」という質問があったが・・・
少なくとも、防御は絶対に薄くなってる。
対人・CPU合わせて5回やったが、セシルはアプの収束でも_残り。
対してGアーマーから出てきたセシルは一撃でドカン
>>748 すまんorz
エレドア鹵獲ザクタンクでアプVに突っ込んでくる
>>748>>749 サーベル付いてたっけ?
ちょっとあとで確認しに逝ってくる
>>752 修理と補給ってバーうpで一緒になったのか?
補給完了って言われれば盾は回復した記憶があるんだが。
>>751 普通のコモンです。マジ意味判りません。
まあ、運が悪いとRよりよっぽど出ないが。
>>750 修理ゲージは補給エリアから抜けても継続してるので、再度補給エリアに入れば続きから回復する。
修理開始するまでに少し時間かかるけどね。
そういや、使っている武器や何やらによって回復速度が違うなんて噂があったような。
>>751 エルランなんかレアなわけはないが、連邦カードの癖してジオンでも使えるニクい奴。
まぁあいつの裏切りで死んでった連邦兵からすりゃ本当に憎い奴だろが。
コストが15しかかからない割には使える。
757 :
ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 21:05:25 ID:KLbSyDfT
>>746 ありがとうございました!明日にでも使ってみます〜
752
ありがとうございます!疑問解決しました!
>>758 惜しい。半角小文字だ。
後、">"これを二回の後に数字な。
>>755 ちょっとその辺あやふやだな・・・
ヴぁーうp前も一緒にしていたような気もするが・・・していなかったような気もする
ちょっと質問。
カードゲームはこれが初めてだし、トレカなんて興味ないからわからないんだが、
カードのケースとかアルバムみたいなのってどこで買ってる?
ゲームショップとか?
>>762 メインで使ったり、レアリティが高いカードは以前福袋についてきたキャラ物のカードケース使ってる
家には使わないカードを100均で買った横長のケースに入れてる
笑うなよ?
・・・幼稚園の頃の弁当箱に入れてる。
>>762 モレは100均のMDケースに入れてる
横に入れると幅ぴったり
>>765 いや、知らない
ピンク色で丁度カードが入る大きさで大体、5連装が10枚くらいはいる大きさ
>>762 >>766の言うように、100均一にそれなりのものがあるからそれで用は済むと思う。
バインダーと名詞ファイルのページを買えば200円でアルバムが完成するしな。
それ以外だとカード関連のショップか、玩具屋に置いてあるはず。
テレビゲームショップにもトレカを扱っている店だと、ケースを扱ってる場合もある。
>>764 うっ....ぷぅっっっわっははははは!
はらっ...はらが、い痛...苦し、ひーひー
最近ジオンに寝返ったが、連邦の脱出機能ほんとうザイwa
772 :
ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 22:09:03 ID:wr9DuNHx
今日、ハマーン・カーンのカードを持っている人がいたのですが、
追加があったのでしょうか?
半壊ガンダムウゼエ!!
弱いくせに最後に大ダメージ与えてくる。
>>771 俺も両軍でやってるんだけど、
連邦では脱出機能がデフォ気味なせいか、
脱出機能の評価がやたらと低いよな・・・
やっとこさっとこ倒してもコストがあんまり減らないわ、
もらえる☆も半分だわで相手はリアルでテンション下がるのに・・・
特に紙一重の戦いでは決定的だよな。
正直170ガンダムとかとんでもなくコストパフォーマンスいいと思うんだが・・・
あの性能ならコスト200とかでも普通に使うぜ、俺。
776 :
ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 22:26:52 ID:wr9DuNHx
>>774 そうですか。
ウエポンのところに入れていたのでおかしいと思いましたが。
納得です。
>>775 確かに
脱出機能で哀戦士とか発動するし、EAXMの発動失敗した時の保険になるしな
マリガン+アガーイ+伏兵で出してたら
敵のUCアムロ+コアブから出てきたコアファイター+伏兵が発動したぜ
いやマジで
UCアムロひとりのコストだけでマリガンアガーイ伏兵と同じなんだが
もしかしたらUCアムロが前日の投票の結果で安かったかも
いやそれでも・・・
もう連邦はなんでもアリっすね
今日、相手Gブル・ガンキャ・ガンタン・半壊・コアブだったもんで、つい
つい愚痴ってしまいました。しかもロング厨だったし。
>>780 こんなところで愚痴ってないでジオン本スレに来い
>>762 耐久性・使い易さに拘るならホームセンターを推奨します。
他系列のホームセンターを何件か廻れば、使い易いサイズのカードアルバムが見付かる筈。
因みに私はテージー株式会社のトレーディングカードアルバム120を使用してますが
これは中々使い心地が良いですね。サイズは縦20cm横16cmとコンパクトながら
トレカが120枚入る4ポケット30ページ仕様。お値段は500円。ちと高いですが・・・。
>>780 ガンキャとタンクまでロング厨って言われたら、いったい何を使えば良いのだろう…
ってか、下駄半壊と伏兵コアブだったら戦力ってくらいで、他のみっつなんて弱い方だぞ?
盾もろくに使えないゲルクロ厨な編成だったのか?
まあ、本当に連邦から寝返ったのなら、帰って来なくて良いよ。
脱出コアファイターってリンクシステム発動するよね。
この前それで残りコアファイターだけになったところで逆転負け、油断した俺も悪いんだけど・・・・
>>775 脱出装置付きは一律30くらいコスト増しでちょうどいい感じだよな。
連邦でするときはGMメインだから恩恵はあまり味わうこと無いけど。
パイロットがイーサンでジムトレにLRBRな俺すらもロングレンジ厨と言われてしまう勢いだなw
>>783 もう連邦ってだけで厨扱いなのかね。
連邦軍人としては悲しい限りですな。
>>783 >>780ではないが、例え一機あたりの戦力が低かろうと、全機脱出機構は辛すぎだって
ロング厨って言葉は俺も嫌いだがな。むしろガンタンクを上手く使ってるヤシには好感持ってる。コアブは嫌だが
>>785 それはやりすぎだろ。
そんなことをしたらガンキャノンを誰も使わなくなる…
みんな、思い出してくれ!108号機の絵のカッコよさを!
つうか、ガンキャノンの絵ってみんなカッコよくないか?
俺だけなのかなこう思っているのは。弁当箱といい。
>>762 SHOP99で売ってるカードファイルはGCBのカードにぴったりサイズだぞ。
枚数は少ないけどホントにぴったり。
俺は6つくらい持ってる。
連邦軍人からしても、実際、ドダイに乗ったMS+マゼラ4機とか
相手にしてると、発狂しそうになる。
脱出機能外しても良いから、コスト下げて貰いたいものだ。
シャアゲルとMC比べると、MCの方が機動1低いのにも関わらずコストはプラス45。
脱出後の機体はコスト20なのにな。
まあ俺はRアムロやMC自体持っていないが。
連邦から見れば、シャアゲルといいシャアドムといい、性能が良かったりコストパフォーマンスが良かったり極地で圧倒的だったりする機体が羨ましいんだよ。
>>785 でもガンキャノンとガンタンクはすでに
脱出機能織り込み済みな感じのコストなんだよな・・・
GアーマーとFA、GブルやGスカイは性能に対してちょこっと安め、ぐらいか。
なんでガンダムとコアブだけがあんなに安いのだろう。
まあ初心者スレらしいことを言うのなら、
「連邦側は、機体選びのとき脱出機能の強みを頭の片隅においておこう」
「ジオン側は・・・・・・まあ、ガンバ!」
といった感じか。
結構ギリの勝負だったりすると脱出後に
辛勝って事もあるけど、相当押されてる
状況だと一方的に母艦が嬲られてコア
ファイター放置→リアルテンションMIN
>>795 白いMSといえば
鹵獲アッガイたんも白くてカワユス
多いのはコアファイターガン逃げorRアムロ防御バルカン待ち
>>793 ・・・・・・まあ、その、なんだ。
とりあえず鹵獲でもなんでもいいからまず自分で使ってみよう!
自分で使ってみて、それでもなお
「コストに190に対してシャアゲル強すぎだろ!」
とか思ったらその時批判しような。
使ってない使えないというのなら、批判はほどほどにしておこう。
カードの性能見比べたところで、所詮はそんなもの机上の空論でしかない。
>>796 でも脱出機能なかったらその場で負けてるんだぜ?
・・・まあその状況でテンション下がるのはわかるけど・・・
一応いざと言う時に強いというだけでもありがたいって事でいいんじゃないか?
>>801 190はジョニゲル
シャゲルは180
どっちにしても格闘武器しか持ってないわりにコスト高すぎるから俺は滅多に使わん
俺の宇宙はザクの天下
サイコミュ?何それ食えんの?
>>801 >でも脱出機能なかったらその場で負けてるんだぜ?
いや、確かにその通りなんだよ。特に俺なんか
脱出付いてるのキャノンとかしかないんでカスタムは
ほぼ炸裂。だから母艦嬲りに専念してる相手が焦って
勝負付けに来る時もあるからね。一矢報いた感が
たまらん兄さん
804 :
ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 23:29:01 ID:vx4rzYRf
話二刀流ビームサーベルでぶった切るがカボチャ船隊トーマス抜きってテンションどーよ?
郵送トレでアダム様とヘンケン様がわが小隊に編入されたんだがトーマスないよ_| ̄|○
教えてくだしゃあ
>>802 ・・・あ、すまない。訂正サンクス。
滅多に使わないからゲルググ系のコストはうろ覚えになってるのかな・・・
たまには使ってみるか。
今日メインモニターに『ネモ』が映ってた。ファーストを知らない俺にとってはヘンケン艦長の次にビックリした。欲しいよ!次世代MS!!コストなんぼだろ〜。
しかもsage忘れた_| ̄|○
トリアーエズinフラウボウ単騎で特攻してくる
>>793 そんな事言ったらEz8はグフカスとコスト一緒なのにHP・防御が上で
固定シールド&バルカン付きで、オマケにビームまで使え…
とか言われるよ。と言うか言ってみた。
>>802>>805 ゲルキャAは強いぜ、機動もいいし固定武装も強力
2回しか使ってないがな…ザクグフで十分だよ
>>804 多少変わるかな?ってくらいかね?ただ民間人
入れるならトーマスは入れといた方がいい。
トーマス抜きの場合はあんまり覚えてないけど
カボチャメンバー、アダムに子供の場合
開幕ヘンケンハッスル、2秒後アダムハッスル
そのすぐ後ジャックハッスル
こんな感じ
今日、無差別に乱入して大佐に勝った連邦少尉です。
もちろん向こうは「初心者狩りになっちまう」と手を抜いてくれたのでしょうが
お互い格闘編成で激しく後ろの取り合いが出来楽しかったです。
このゲームは対戦乱入のシステムが非常に判りにくく不親切な為、
プレイヤー同士の理性とマナーが必要です。
対戦台に遊びにはいったからには対戦結果如きで熱くなって椅子を蹴ったり
愚痴を大声でこぼしたりしないように楽しみたいですね。
というか勝ったら喜んでいいんだからみんなもう少し楽しそうにゲームしたらどうですかねぇ
>>778 脱出後機体の伏兵用コスト計算式は
『脱出前ユニットの合計コスト』÷2
コアブ程度のユニットを使用してたんなら、例えアムロ使用だとしても脱出後に伏兵が発動する可能性は充分ある。
伏兵以外には特に関わりないし、FAやジオングの脱出後に使おうにも元コストが高いからあんまり意味ないけどな。
連邦が伏兵下駄コアブロングレンジを使用していようと一切使用しなかろうと、ビーバズシャアドムサイコミュアプサラスシャゲルノリスRシャア使ってくる奴は掃いて捨てるほど居る。
とにかく連邦憎しな発言ばっかりしてる奴は、自分が使ってないからジオンは悪くない、にでもなるのか?
連邦の下駄ロングが多くて閉口する気持ちは判るが、どこまでも無意味だ。
教えてください!
ジャベリン装備のガンダムカードが付くのは何ていう雑誌で、いつ発売されるんでしょうか?
勝って騒ぐのも負けて騒ぐのも同じレベルの話
少尉の分際で無差別に入ってくるのは初心者狩りレベルの嫌がらせ。
>>817 ここはビルダー初心者スレだが2ch初心者スレじゃない
過去レスくらい見てから質問しよう
>>816 え、キャラも含めた合計コスト÷2なのか
機体のコストだけ÷2で武器のコストは消失、キャラのコストはそのまま加算だと思ってた
>>818 お馬鹿さん。ゲームは楽しむ為にやるのですよ?
楽しむ=騒ぐとは言っておりませんよ。
勝っても負けても渋い顔している奴が多すぎる。
>>821 ただ顔に出さないだけだと思う。
勝った相手がヘラヘラ笑ってたら不快に思う人だっているだろう?
本当に渋ってるんならやらないでしょ。
また痛いのが沸いたのか
まあ痛いかどうかは別として、初心者スレをいいように使いすぎ
ま−たまたぁ勝てそうな相手にしか入んないくせにぃw
ID:WeBtjalEの意見だと
楽しんでいれば初心者狩りだろうが嫌がらせだろうがOKって事だな、
楽しそうに初心者狩りをしたり勝った相手に聞こえるように笑い転げるID:WeBtjalEが目に浮かぶ。
君はDQNスレがお似合い。
質問です。既出かもですが…
連邦のジムスナイパー系のロングレンジが特殊能力に入っているMSは、
ロングレンジスコープをカスタムに付けても効果がないというのは調べて
分かったのですが、
ワイドレンジスコープをカスタムに付けた場合は、ちゃんとワイドでロングな
ターゲット範囲になってくれるのでしょうか?
>>829 なるはず
一時期、ワイドをジムスナイパーカスタムにつけてたし
>>830 回答ありがとうございます!
おお、命中率云々よりそもそもロックオンさえ出来てない遠距離戦ヘタの
私としてはワイドでロングなターゲット範囲は嬉しいです。
180mm全然当てきれなかったので、しばらく練習に使うことにします!
マゼラントップ砲ザクさんにあっさり撃ち負けた悔しさをバネに!!
823親切に教えて頂き、ありがとうございましたm(__)m
今日掘ってたら、4クレでミサイルポッド二枚とかUCさえ出ないから
熱くなって連コインした。糞カード連発の後に綺羅来るんじゃないかと。
カード切れで補充されたよ、わっはっは。
新パック三枚目で半壊来たけど、これは狙いが当たった気がしない。
既出かもしれないけどちょっと教えて下さい。
アプ3のビームって敵を何機巻き込んでも
1度の攻撃で弾数1しか減らないんだね?
他にもそんな装備の機体ってありますかね?
アプ2とビグザムが思い浮かぶけど両方持って無いっすorz
835 :
750:2006/04/14(金) 01:57:46 ID:sddzw61u
>>756 あっ、そこは記憶に残ってます!今までけっこうビルダーしてるのになんで
盾補給が記憶から飛んでるんだろう(^^; さすがに回復速度は館長依存ですよねぇ。
>>759 すいませんでした!携帯からだったんでアンカーが中途半端に(^^;
以後気をつけます。ご丁寧にどうもです!
携帯からしか2ch見ないなんてやついるのか?
質問させてください。
最近、連邦で始めたのですが、ジャックザハロウィン隊で、開幕数秒後に全員テンションMAXにできるデッキがあると聞いたのですが、本当ですか?
可能なら詳しくやり方を教えてください。m(__)m
08小隊じゃね?
>>837 ヘンケン艦長以外に民間人を付ければいい。
トーマスの能力と相性補正で皆すぐにハッスルする。
840 :
837:2006/04/14(金) 02:28:33 ID:008zfcT0
>>839 トーマスを艦長にして各MSにサブパイロットを乗せるのですか?
ジャック+ハロ、アダム+キキってな感じですか?
>>834 他はないと思うぞ。
何機ロックしても弾が1発しか減らない条件は、MAP兵器武装だからな。
そんなもんは核・ビグザム・アプくらいしかいない。
そんでもって核は元々弾1発しかないからな。
大方、その一撃で何機も巻き込んでる。だから1発しか減らないってとこだろう。
だから敵味方識別もない。
アッザムリーダーはどうなんだ?
当たらない
>>840 艦長ヘンケン
隊長ジャック+民間人
2番機アダム+民間人
3番機トーマス+民間人
これが基本形態
なんか自分たちのテンションを挙げるために民間人を巻き込んでるみたいでイメージ悪いなw
救出した後と思えばいい
同乗させて民間人化するのに適したキャラって誰だ?
(選ぶほど数はな多くいが)
定番なのはハロとカツレツキッカ、森林地帯なら効果でキキ、低コストでミハルってとこ?
カムランは自機以外のテンションの上昇率が悪くなる(orテンションが下がる)からボツかな。
質問させて下さい。宇宙用高機動試験型ザクって「リックドムのデータ収集機]なんですよね?ジャイアントバズとの相性はどうなんでしょ?
無い。
あれはザクだから。
>>834 全ての攻撃がそうなる
一つの武器のレンジ内で複数ロックしたら、一度の攻撃で複数の敵を打ち砕く
別に拡散ビームや核に限った話ではない
180粍でもバズーカでもそうなる
弾数節約できてウマーだが、そんなロックをさせてくれるのはCPUくらいのものだ
質問の意味を勘違いしてたらスマソ
>>851 >>842が言うとおり、何機ロックしても発射数が変わらないのは核、アプ、ビグザムだけ。
それ以外の武器は、発射シーンは何機ロックしても1回だけど、
ちゃんと(1機あたりの発射弾数×ロック機数)の分だけ減ってるぞ。
攻撃重視BRで3機ロックすれば必ず9発減る(カスタムは無しで)
853 :
834:2006/04/14(金) 09:36:48 ID:malBq05l
>>848 ハロって裏面はペットロボになってるけど
民間人扱いになるの?
ドダイってMSを乗せたらドダイ自体の攻撃能力は使えなくなるの?
402 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2006/04/13(木) 23:18:31 ID:xD6ylQdr ID:xD6ylQdr
(=゚ω゚)ノスッキリしますた。
ttp://homepage2.nifty.com/~angel/img-box/img20060413231606.jpg 403 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2006/04/14(金) 09:30:41 ID:cNgji+9G ID:cNgji+9G
>>402 卒業おめでとう!
特にお金に困ってないなら、カード財産は一番混んでいる時間帯に
リサイクルBOXに放り込んで、群がるあさましいハイエナどもを
霊長類の視点で見下ろすのも、雅な遊びだと思う。
その時はシャメ撮ってうpしてくれ。
カード更新したらどうなるのか教えてください
極端に弱くなると聞いたけど
>>859 部隊レベルダウン→使用可能コストダウン
パイロットレベルダウン
新母艦支給、昇進。(戦功が条件満たしてれば)
中尉になったら模擬入れなくなる。
そんなとこ。
>>858 あのICカードがこんな凸凹した切れ目になるわけがない=コピーした紙切れ。
つか普通に新しいICカード買って折ることだってできるしなw
>>855 サンクス
ちょっとハロウィンデッキも考えてみます
863 :
ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 11:14:12 ID:vOWFwwq+
>>861 普通に、更新済みで使えない古いカードでしょ
865 :
851:2006/04/14(金) 13:28:05 ID:igHHmJrV
そうか、スマンかった。
思いっきり勘違いしていたorz
マゼラ・アタック単騎で突っ込んでくる…
女性指揮官には南極条約は成立しねえんだよ〜。今から捕虜しちゃうぞバカヤローが!!
ガス弾とBRの2丁持ちで攻撃すると、シールド貫通してのカウントダウンって有効?
もしそうならすごい凶悪だろうけど、試した人いる?
基本的な操作もカードの組み合わせ方もわかった。
レアカードを持っていないせいでもなく、コンボカードがそろわないせいでもなく、ヘタクソだから勝てないことに最近気づいた。
みんなどうやって巧くなったの?
これに気をつけるようになったら劇的に変わったとか、これに気づいたことがきっかけで勝てるようになったとか。
>>868 自分で色々考える
上手い奴のプレーを見る
伏兵コアブアムロG3アプVサイコミュシャアを(ry
>>864 ありがとう。ミサイル撃ちたかったんだけどね。
それともうひとつ。
ドダイYSにOPブースター付きのを乗せたら、
ドダイUと同じくらいには早くなるのかな。
ドダイUが一枚しかないので混ぜて使ってみようと思うんだけど、
それともドダイYSで揃えた方がいいのかな。どっちでしょ?
質問なんですが、専用機ってオートパイロットに出来るんですか??
無差別やると戦功ポイントが多く貰えると聞いて入ったら、、、
オートシャアゲルググx3にギャンノリスで来られたのですが、無差別は階級も無視されるんですか?
>>871 >専用機ってオートパイロットに出来るんですか??
出来ます。
>オートシャアゲルググx3にギャンノリスで来られたのですが、無差別は階級も無視されるんですか?
災難でしたね…w無差別だけでなく、模擬以外は全て階級無視です。
近コストの場合はコスト上下2割の間で対戦です。
>>868これに気をつけるようになったら劇的に変わったとか、これに気づいたことがきっかけで勝てるようになったとか。
つ【楯を持って防御ボタンを押す】
っ【相手の動きを見てから動く】
みんな戦闘終了後に焦って動いてるけど、相手が動いてから0.5秒以内くらいに動けば良いだけだからかなり楽。
たかだかそれだけでかなりのアドバンテージ。
俺も、
アニメ中に攻撃か防御に切り替え→相手のダッシュを見てからこちらもダッシュ
最近やっと気付いたんだがこれでかなりやりやすくなったよ。まぁ基本なんだろうけど。
876 :
ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 18:45:31 ID:sHe0IcYd
スレ違いかもしれないが、始めたばっかりでRシャアを引いた
ノリスが欲しいのでトレしたいが、+αにどこまで付けれます?
また 売った場合いくらぐらいになるか教えて
>>870 スマンがYSの方は使った事が無いから分からん。
U持ってるならUを使った方が良いと思うよ。
最近始めてみました。
まだ10戦くらいしかしてませんが・・・
本日のプレイでギャビーとジムライトアーマーを引いたので使ってみようとおもうのですが
連邦にはグフの盾のように2回3回と格闘攻撃をする組み合わせは作れないのでしょうか?
>>879 ハンマーか小型盾
ちなみに格闘は2回までです。
ハンマーと小型盾もらせると、ビームサーベル使えません。
但し、小型盾が壊れたらビームサーベル使えます。
>>879 格闘は2回まで
小型シールド、ガンダムハンマー、ハイパーハンマーくらいか
鹵獲でグフシー、ガトフル
要塞内でつるんで歩くにはどうしたらいいんだろ?
よく壁にひっかかって1機だけ置いてかれる事ある。
あと、敵戦艦がマップのかどの壁際に張り付くと
異常に集団攻撃しにくいですね。
カード3枚目終わりで
今日ようやく、量産ゲルをゲットした。
ゲルキャにトゲトゲのついたシールド持たせてミサイルランチャー装備だったんだけど、
シールド外したら攻撃力が上がった気がするんですけど気のせいですかね?
>>883 攻撃力は変わんないと思うが、盾破壊によりミサイルランチャーが片手もちから両手持ちになったからじゃ?
と書いていて思ったが、ミサイルランチャーってラッツリバー?
なら、攻撃力上がる理由が思いつかない
>>883 おそらく気のせい
「トゲトゲのついたシールド」はスパイクシールドだと思うが武器の名前くらい書いたほうが良い
>>884 連続スマンがゲルキャはラッツリバー持てないから腕部三連装ミサイルポッドかと
>>883 両手持ちだと命中率あがるよ
弾が当たるってことはダメージが増える
ゴメンロケットランチャーだった。
ロケットランチャーなら、片手持ちから両手持ちに切り替わったから、が理由ですな
いくつもレスついてるけど
最近になってプレイしていますが。CPU戦での経験値は”50”(完勝)
が限界で、後は対人戦プレイしないと経験値は増えないのですか?
これはちょっと少なすぎやしないですか?
部隊レベルを上げようにも、思うようにレベルが上がらないし。
次のバージョンでは経験値の改善をお願いしたいですね。
プレイ料金、100円ににならないかな〜
893 :
879:2006/04/14(金) 21:54:44 ID:ERa3CINB
>>880 >>881 回答ありがとうございます
しかしながら、高機動型ゲルググは格闘を3回
行ってたような記憶がありますが気のせいでしょうか
>>893 ナギナタのクリティカルの演出です。
普通のビームサーベルでもクリティカルは2回攻撃しますよ。
ジムJB、指揮ジムも3回攻撃しますが、演出です。
>>893 それは、ナギナタのクリティカル
ナギナタクリティカルは、3段攻撃のモーションになる
>>893 ゲルググのビームナギナタはクリティカル時3ヒット
ただしあくまで戦闘アニメ上の演出
攻撃回数では1回
上で述べられてるグフ盾とか小型盾を使った2回攻撃ってのは
小型盾パンチorグフ盾内臓のヒート剣+メカニックの固定装備の格闘攻撃
ってこと
>>890 やっぱ対人で負けてもいいからポイント手に入れて、模擬戦で勝率調整ですかね・・・。
〜余談〜
うちの弟(厨3)が体育祭で一緒に走る人を決めていたところめちゃ足速いやつがオレは○○(いとこ)と走りたいって言ったそうな・・・
足がめちゃ遅くて気が弱いいとこは一緒に走らざるを得なくなったそうです。
これが俗に言う後だし狩りなんですね ワロチ君(^W^)/
899 :
879:2006/04/14(金) 22:09:50 ID:ERa3CINB
わかりました、ありがとうございます!
いま手持ちのカードで作れそうなのは
左がガンダムハンマーの右が大型のシールドくらいですね
>>899 試作2号機の核の発射にも耐えられる大型のシールドか、レアカードか・・・
ルッグンが手に入ったんだけど、ゲルキャ単機出撃のフォローに使えますかね?
>>898 そうは言っても、やっぱ高いよ、プレイ料金。
>>897 dクス。でも、ICカードは更新したら昇級されて
模擬戦(勝率調整も)できなくなりますけど。昇級されるのが
いやなら、最初からですか?
カードを買いに潜水艦に行ったのですがどこも値段が相場より高めで参ってしまいました
どこか適正価格もしくはそれより少し安いぐらいで買える場所があったら是非教えていただけないでしょうか?
>>902 補給品やら使いまわしの出来ない筐体やら考えたらこんなものとしか言いようがない。
まぁ1プレイが短いので値段のわりに物足りないのは分かるが
どうしても納得いかない&高すぎると感じるならさっさとやめるしかない。
ゲルにガトフル持たせたら2回攻撃しますか?
もてません
ガトシーフルなら持てる
2回攻撃も可
・・・・・だよな?正直試したことね
モテません
|д゚)・・・・・
すいません、質問です
(敵)
(自A)
(自B)
自Aは機動 Bは攻撃
自Aと自Bがロックしようとして、Aがロック完了、Bは未完了の時に攻撃実行押すと二機同時攻撃になるんですか?
>>912 リンクロックが完了しているのならBが未完了はありえないが、未完了なら攻撃しないだろうな
ハイハン持ちのジムトレーナーでアプV使いと対人戦
攻撃重視になっていたのにアプの拡散(防御重視)を武器破壊で
回避できなかったorz これって仕様ですか?バグですか?
だって武器じゃねーし
リンクロックするまでには微妙にラグがあるらしく、ロック範囲を重ねて、
片方が完了した瞬間に攻撃開始ボタンを押すと
時々最初にリンクしたMSしか攻撃しないときがあるぞ
>>914 格闘兵器は狙撃降下で破壊されません
例外としてガトシーフルはすべての装置を兼ね備えているため、狙撃効果で吹っ飛びます
>>917 そうじゃなくてアプのビーム発射口を壊せませんでした!っていいたいんじゃね?
OPブースターマニアの俺が通りすがったのでRES。
>>870 多分ドダイYS(OPブースターをつけた方)が早くなる。
ガルマザク(機動14)にOPブースターをつけてシャドム(機動21)と
宇宙で駆けっこすると全く互角になる。
おそらくOPブースターで5割増し近く早くなっていると思う。
OPブースターはトレードスレでも何気に価値が高いのが納得の性能だよ。
>>919 落ち着け
ネタのないスレなどゴミ以下だ
>>905 秋葉ならイエサブの隣のショーケース(ラジオ会館7F)
五連スリーブの各スリーブの中って、二層になってるんですが何か意味があるのですか?
もしかして同一武器欄に2枚挿しが出来るとか・・・やっぱ無理かな
925 :
914:2006/04/15(土) 00:53:19 ID:Yx/q933D
>>917 ありがとうございます
ちなみに格闘武器は連邦のガンハン、ハイハンだけでジオンにはない という認識で桶?
>>925 ジオンにはグフ盾があるわけだが・・・。
純粋な格闘兵器じゃないけどね。
「攻撃重視で攻撃が可能な武装」が対象。それが無ければ狙撃効果であぼぬ。
水中でもなきゃガンダムでも即死すらぁね。
>>924 つ見た目はビーム兵器。その実体は実弾兵器(´Д`; )後ろから見られても平気
>927
志村、モニター…
デッキ隠す方法が出るといつも必ずモニターのこと言うやつがいるから話題が発展しねぇよ
たまには自重しろ
発展させてどうなるんだ
意味が無いよな。
狩り師は編成時のモニタを見て入って来るんだし。
だからモニターを携帯電話用の覗き見防止シートを張りたくるんだ!!
>>909 ガトフルも持てないよ。
ガトフル持つには1番2番が必要。
ゲルググは1番しか開いてないから持てない。
ガトフル+ガトシーで一斉掃射っぽくなるかと思ったら
それぞれ別々に撃っててなんかショボン。
これって、両方同じにしたら両方いっぺんに弾をばらまくとかに変わったりするかな?
>>933 無理。
重装グフに集中砲火でそれっぽくはなるけど。
オプションブースターを使用しても上限25を超えることは無いのかな
アプサラスやジオングにつけても効果が薄いんだろうか
>>933 両手ザクマシにしても2丁腰だめでウラァー!ッてやらないから無理かと
5、6歳の少年ジオン指揮官が突然乱入。無差別だったので大丈夫かな〜っと覗いたら案の定600くらいのコスト。しかもアプVの単機で出撃・・リンクロックで瞬殺は大人気ないのでボケ〜としてたらガンダム溶けてた。まさに舐めてた俺こそ初心者だぁ。
>>937 体は子供、頭脳(テクニック)は廃人!!
むしろ精神は子供、頭脳(テクニック)は廃人な人が多くて大変だよね。
覗き見乱入に対しては
編成登録時にファイルでもモニターの前に立てかけておけばいい感じ?
ラブベリに集ってる幼女がよくやってるやうに。
>>931 >>940 俺、狩り師だけど別に編成画面は見ないよ。
サテの後ろをサッと速歩きして、ジオンと連邦がそれぞれ何人いるか?だけ確認してる。
相手さえいれば自分より階級が上の奴でも遠慮なく乱入してるし。
せっかく金入れても全員友軍で誰も対戦相手がいなかった時ほど悲しい事はないからな。
943 :
ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 09:19:49 ID:Ja8Ql/+R
sage
>>941 おまいは唯のバトルマニアじゃねーか。
編成ガン見の狩り師とは別物。
対戦がしたいからって同じ相手に乱入し過ぎると粘着呼ばわりされるが。
はじめまして
まだ始めたばかりの初心者です。
葛西、市川、行徳近辺でカード販売しているお店があったら
どうか教えてください。
まとめサイトを読んでもわからなかったんだが、戦功ポイントは終戦日の翌日に手続きしないと入らないのか?
それとも次の一年戦争の間でおk?
947 :
バトルマニア:2006/04/15(土) 10:50:43 ID:5AHbO+hV
>>942 >>944 そうか、俺みたいなのは狩り師じゃなくバトルマニアっていうのか。
俺の場合は少尉〜中尉が相手の場合は試しに1戦だけやってみて、
あからさまに弱かったら連続で乱入はしない様にしてる。
(最近は佐官がサブICで遊んでる事も多いので、見た目が少尉だからと言って油断は出来ん)
まあ、互角のバトルができそうな奴なら3戦くらい続けてやる事もあるし、
そういう時は相手の方からリベンジとばかりに乱入し返してくる事も多いけど。
>>945 ググっても出なかったから、適当に他のプレイヤーに聞くといい。
もしくは地域版で質問した方が早いっぽい。
>>946 次の戦争以降なら大丈夫。
具体的に何時までランキングが残ってるかは判らんが、
最低一ヶ月なら大丈夫だったはず。
>>947 『狩り師』は初心者に粘着するコスト上限後だしオンリー乱入する馬鹿の事。
好きな編成して強い奴と戦いたい奴は普通のプレイヤーでおk。
>>933 弾数計算(射撃モーション?)がウェポンABで別々になっているのが原因ぽ
Aマシンガン(ダダダダダ)Bマシンガン(ダダダダダ)固定バルカン(ダダダダダ)
正直だれる…。3分で終わるけど。
いまさらながらですが、ニュータイプってサイコミュ使える以外になにかありますか?回避や命中に補正入ってるんですか??
>>948 次スレまだだけど初心者に謝った情報あたえちゃいかんので。
× 次の戦争以降なら大丈夫。
○ 次の戦争の間のみ。その次が始まったら、もらえない。
>>947 同じ相手と連続で対戦したくないな、俺は。
これって俺だけ?
勝っても負けてもなんか嫌なんだよね。
>>955 同じく。
というか、2〜3回対戦したら、もう実力なんて解るだろうに。
連続で負けて、もう乱入されたくないから、わざわざ戦場変えてコストも変えてプレイ
してるのに、コストまでご丁寧に合わせて連続乱入してくる奴の気がしれん。
ムカついたので、こちらが勝利した時点でプレイを止めて勝ち逃げしてあげましたよ。
オレみたいな初心者+弱デッキに負ける程度の実力なら、狩る前に上級者とでも
対戦して実力つけろよ。ったく
というチラ裏。
つか土曜日の昼に行ったのに誰もやってないし。
最近始めて面白いけど、みんなはもう飽きてるのかね?
対戦よtりLv99のCPU相手にしてる方が面白いとか思うのは末期症状ですかね?
960 :
950:2006/04/15(土) 19:08:22 ID:+D/i/aC2
スマン、駄目でした…or2
&気付かないまま出掛けてたスマンx2
961 :
950:2006/04/15(土) 19:13:03 ID:+D/i/aC2
また…(´・ω・`)
>>970よろしくお願いしまつor2゙
>>960 960まで取るとは思ってなかった。何かの縁だから試してみる。
>>958 つまらなくはない。でも金が…せっかくデッキ作っても金がなくて試せない俺orz
普通に家ゲーでネット対戦ガンゲーの傑作作ってくれよ。グフがつかえりゃいい。連ジは勘弁
,...-―-、,.-,‐‐--、
. ,..-'" __,..-‐'-'‐‐-- 、 ヽ
. /. ,.'"~ `、ヽ、
/ / i | さすがゴップだ、もう次スレがたってるが
. | /〈 i j
. |/ ! ,-‐‐、 l,ノ 何とも無いぜ。
! j ,.-‐- '" .|~i
. r'"~; _ | | _
--‐l ゝ、 ,..--‐≡ ; 三’ : |ノ  ̄ ̄;`
,:个:、j. '゚ ,. lヽ .|  ̄ ̄l
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ヽ. ゝ \. ,.、 ̄ ̄  ̄´,. /l
\へ ヽ K__,...-‐ニ^> イ ノ i
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 ̄i ´~  ̄,..)7-'~_,.-‐‐'7 .|
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スレ立て乙!
,.ィ
,. 'i!ツ
/i! iツ
/i! i! .iツ
,. -/i! i! i! i.シ
/ ( i! i! i! i! iシ
/,.、 ' 、i! i! i!シ
/`′> ヽ、_シ! 、_,.,._
! </\ / \ミ、 \,.-- 、
t__ _,.ノ-イ-、\ L=!ゝ)⌒、)=ュ、_俺を使え!
 ̄|二ニ彡゙、ヽ | ト=! ゚\ ゜\レ=!
i二ニ彡'ノ } | ト=! ,..-‐┐r..、レヲ´⌒ヽ
ヾー-‐''´ ノ レ'ソ \::(| |)::ヽLヲ、_ `、
`ー--‐''´ r、 \ _`┘レ' レヲノミ)〈ゞ、
\_ |ミし,、‐'工)_)>=<,ス|_,.r‐ニ二ニミ!
L\__`‐-‐'´,rr==ゝ,.=〈\レ<'i!´ i! .i!.i|
__二コ__`ー'´ l |i王jト'i⌒|ソ'i、i! i! .i! i|
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/ l く/,.へ `ー、 ヽi!..i! .i|
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ヒニュュ-r..__ l ̄ ̄ ̄\ __二ゝ ̄ \
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>>959 延々、ザククロ勝利ばっかしてて嫌になったし。
CPU戦でパイレベルのボーナスもらえるキャラ&戦闘データでパイの経験値稼ぐのと、
対人対戦でまじ勝ち布陣なカード使って勝野とでは、
パイレベル上昇やレベルアップの点でどちらが有用でしょうか?
もひとつあった。
リックドムクロ3機編成&ルナチタ添えと、
ザクFSクロ4機編成カスタムカード無しでは
どちらが強そうですか?
>>969 楽しいと思うほうが有用。
でもパイLvってある程度上げたら放置でいい気がする。
低コパイ低Lvでも3、4人集めりゃ強いしねw
リック3機
4機で盾いっぱいあっても、勝つにしろ負けるにしろ盾100%使いきれないでしょ?
クローンで一番恥ずかしいのは、盾余らせたまま死ぬ事(カウントダウン除く)
973 :
ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 22:46:09 ID:RqlIYZ0/
漏れのホームで狩り師がボコられたうえにカード破られてたテラワロス
>>971 CPU戦は既につまんない状況になってしまいました(必ず勝つし…)
パイレベルの左はしの数値が満タンなのですが、
多分回避かなんかだと思うけど(ひょいひょい避けるので)
他の数値上げるにはどうしたらいいんでしょ?
>>972 レスどうも
ハイパーハンマーに速攻で4枚くらい割られる時もあるのですが…
あれは、機動で横に避けるべきですか? 斜め前のほうが良いでしょうか?
どうせ残り少ないんだし
穴埋めに使っていいでしょうか?
ロングレンジさんの(なぜか大体2機編成だけど)
戦艦を速攻沈めたりしちゃったら、焦りますか?
そもそも、ロングレンジが何発かすら知らないけど。
>>974 パラメータはレベルアップ時に乗っていた機体によって上昇する数値が変動する。
回避しか上がらない機体に乗ってたら、他の数値は上がらないよ。
詳しくはまとめサイトでも見てくれ。まだ確定情報は無いんだ。
>>976 ロングレンジ使いじゃない者の意見だけど。
LRBRは弾数が最大6発。攻撃重視一射で2発ずつなので、最大三射。
開幕直後に戦艦が沈めば、そりゃ長丁場になるほど辛いでしょう。
しっかりと盾防御ができていなければ無意味だし、ロングレンジ使いも戦艦は大事にするので難しくはあるけれど。
ちなみに、180mmは弾数8発なので最大四射。強化炸裂してると耐え切るのは難しいので、上手いことダメージを軽減していかないと持たない。
主観だけど、多量の盾を使う人よりは苦しくならないだろうと思う。
最近、乱入してきた相手が必ず開幕直後から戦艦ばっかり狙ってくるので閉口している大佐でした。
閉口も何も、
戦艦落ちる=LRの弾補給不可、クローンの盾回復不可、落とされた側のテンションダウン
だから有効な戦法ではある。
てか大佐ならそのへん分かるだろw
ちなみに外部ジェネつけたら、LRBRの弾数は8になるはずなので最大4射かと。
>>977 じゃ、今度から戦艦沈める方向にします。
オーパイで生け贄捧げようかな? 突撃艇か何かで。
以前レベル上げしててふと近コストに入ったときに
こちら アプ2単機
相手 ジムSC+GSイージー+LRBR単機
って組み合わせで中盤に戦艦落とされたよ。
代償として下駄落とした上に弾切れに追い込んだんだが
こっちは大型と拡散が1発ずつでかなりきわどい戦いになった。
どちらか1発当てれば勝ちだが両方外すと切り刻まれるだけだからな。
>>980 私も敵戦艦沈めたけど、ブラウブロが骨だけに
敵コアファイター2機残留ってーのがありますた。
自分側の戦艦は残ってて補給はし放題だけど、
骨だけブラウは攻撃当たったら即死だし
今日久しぶりに近所のゲーセンでやってきたけど、
対戦したヤツ全てが
Rアムロ+MCガンダム+下駄
・・・他に無いんですか?
で、昨日近所の中古屋で20円で買った水泳部で大西洋行ったら
誰もついてこないし・・・
連邦軍の人ってガンダムに思い入れないのか?
思い入れデッキでやっている俺が悪いのか、俺が悪いんだろうなぁ。腕も含めて。
ついでに、ジョニー用R2ってMSVじゃなくてMG版なんですね、えらいショックだ。
今日久しぶりに近所のゲーセンでやってきたけど、
対戦した奴全てが
ゲルクロ
…他に無いんですか?
………………
スレ違いかもね。
>>982 なにが言いたいのかよくわからんが俺はガンダムより量産機が好きかな、地上なら陸ジム系3機とオーパイ61式1両
宇宙なら素ジム4機とオーパイボールKで遊んでる。なにか部隊モノで組みたいけど資産がそろわないんだよねw
今日久しぶりに近所のゲーセンでやってきたけど、
対戦したヤツ全てが
サイコミュかアプ3+ゲルクロ
・・・他に無いんですか?
ジオンの人ってガンダムに思い入れないのか?
ゲルクロとか一機入れとかないと連邦のロングレンジ相手に糞苦戦強いられるからさ。
今日久しぶりに近所のゲーセンでやってきたけど、
対戦したヤツ全てが
両軍とも違う編成だった・・・・・・
ネタ終わり。
ってか自分は両軍使いで、8箇所のゲーセンをローテーションして回っているけど、
連邦はともかく、ジオンはそれほど編成は固まっていないと思うぞ。
あまりGCBのないところは編成が偏るのかな?
>>985 マジレスするがアプとかクローンてそんなに多いか?
俺はほぼ毎日仕事帰りに新宿でプレイしてるけどあんまり見ないぞ。
ガンダムが好きだから連邦で始めてアムロが駆る
ガンダムで戦場を駆けめぐってみたいがアムロも
ガンダムも一切出ないorz
>>975 ハンマーの射程に捕らえられてるんだったら、横も斜め前も無駄。もっと範囲の広いサーベルが待ってる。
サーベルでもハンマーでも1回で盾は無くなるしね・・・盾なくなったら、ある奴と交代して母艦へ。
3〜4機いれば母艦もガードできるし、盾ないの1機下げても大丈夫でしょ?
>>982 ガンダムに思い入れがあるから、Rアムロ+MCなんじゃない?下駄はZに思い入れ?
まあ、俺は盾がないと不安で戦場出れないから下駄使わないけど、何が不満なの?
アニメでもガンダムが”また新型か”ってアムロのせて戦ってたよね?
>>990 すまん「ガンダムが”また新型か”ってアムロのせて戦ってたよね?」
の意味が良く分からないんだが
>>991 ごめん。
アムロがそう言って、ガンダムに乗って、様々なジオンMSと戦っていたと・・・
思い入れだけでプレイしてそうなガンダム世代のオサーンが、
サリージムスナ下駄、リドキャノン、アムロ(以下略)でやってたけどね。
ゲーマーではないらしく腕は無かったが、俺(少佐)より階級高かったので狩っといた。
思い入れで始めた奴だって廚編成に行き付くのが現実。
もちろん思い入れのない奴は廚まっしぐら。
俺は元々格ゲープレイヤーだから、廚編成が多いのは当たり前だと割り切ってる。
廚だろうがなんだろうが対戦相手になってくれるならそれで良し。
戦功値くれるならなお良し。
ゾック宇宙型と
っていうか金使って部隊強くするのもこのゲームの面白さなのに、
他人がせっかく組み上げたデッキを厨呼ばわりする事がそもそもありえない。
俺は特に特定のMSに思い入れはないけど
ガトリング砲に思い入れがあるので両手ガトシーだけははずせねぇぜ!
997 :
ティータ:2006/04/16(日) 01:00:12 ID:O4ygzGEj
グフフライト+ガトツー×2+集中砲火こそ漢!?
1000へのカウントダウン梅
1000なら今年は安泰、999なら撤去
1000なら、今月いっぱいで撤去続出→カード相場暴落→コンプリート達成!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。