アイドルマスター上級者スレ Uカード1枚目

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1ゲームセンター名無し
  現在 Ver1.20
     ./ ̄`ヽ    よく来てくれた!私がこのプロダクションの社長、『高木』だ。
     |   /  く ここは、Sランク取るのはデフォだが、アイドルマスターになれない、
   _.ゝ  ∠_    本スレで聞くには雰囲気が違う、 ファン数250万人から以上増えない等々
  /       ヽ   上級者を中心にアドバイスするスレッドだ。
  /         ヽ アイドルマスターを目指し頑張ってくれたまえ。
 |  ||     ヘ  ヽ質問する前にまず>>4-を読んでくれたまえ


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☆前スレ アイドルマスター上級者スレ Uカード○枚目


音無小鳥『残念ですがこのユニット(スレ)は>>1000で自動解散します。』
音無小鳥『>>950が設営出来なければ早急に他のプロデューサーが結成して下さいね。』
音無小鳥『なお、レレレオのレって何?等、あまりに上級者スレの内容からかけ離れた内容については、
       本スレや初心者スレのほうでお願いします。』
2ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 21:46:56 ID:EMu9ZWKQ
★関連スレ★(1/2)
       __ , .   Sランク取れない初心者なプロデューサー達はこっちですよ
     .'´7'´`´ヽ   アイドルマスター初心者スレ 思い出26個目
     ! 〈(从从リ||  http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1143717837/
     ヽ¶_゚ ヮ゚ノ、i 
       /)卯i、   本スレに用事のあるプロデューサー達はこっちですよ
       <' __,ゝ   【アイドル】THE iDOLM@STER 102週目【マスター】
        し'ノ    http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1143806811/

【ペチ☆】天海春香スレ5週目【だいなみっく】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1140152444/
【おはよう!】如月千早5つの翼で【メカチハヤ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1140876206/
【ツンデk姫】水瀬伊織スレッド3【ビーム】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1133791766/
【すごく】萩原雪歩スレ 深度5m【大きいです】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1139939605/
【誕生日】高槻やよいハイタッチ5回目【やよい軒祭り】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1142506126/
【フェロモン】菊地真スレ その4【バリバリ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1134050526/
【会いたいメー】三浦あずさスレッド5おっき【ルもー】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1136048396/
【芸能界の】秋月律子スレ 眼鏡3本目【委員長】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1134303872/
【1回】双海亜美・真美スレ4【3万円】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1141744021/
★番外★ 【事務所の】 音無小鳥スレッド 【アイドル】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1130407608/
3ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 21:47:38 ID:EMu9ZWKQ
★関連スレ★(2/2)
【iDOL】衣装・アイテム・データ検証スレ2【M@STER】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139666615/
アイドルマスターネタバレスレッド2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129533355/
THE iDOLM@STER〜散り逝くアイドルを悼むスレ〜解散2組目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129126207/
【定型文?】アイマスのオーデのアピ文【煽る?】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1130791620/
【隔離スレ】 アイドルマスター専用チラシの裏 ★8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1141313026/
【日記】アイドルマスター隔離スレ その2【愚痴】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1140630715/
アイドルマスター1行小説スレ・第4青田踊
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1141214192/
こんなアイドルマスターは嫌だ 5bad
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139665403/
■アイドルマスターで破産しますた(ToT)■
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1124817765/ (dat落ち)
【儲の興味は】アイマスは765の黒歴史6【同人と声優】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1141521573/
アイドルマスター消息不明者・撤去店舗総合スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1134021613/
【アイドル】THE iDOLM@STER 2曲目【マスター】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1128300448/
【コミケ】THE iDOLM@STER off 【炎天下】
http://off3.2ch.net/test/read.cgi/offmatrix/1123332509/
4ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 21:48:17 ID:EMu9ZWKQ
◆アイドルマスターに昇格するための条件ver1.20

@Pランクが「売れっ子P」か、「超売れっ子P」であること。

A9人のアイドルを最低でも1回ずつプロデュースしたことがあること。
 ただし、エンディング種類は問わないが、引退を経験してあること。
 最後の昇格時に残りのアイドルがユニットに入っていても構わない。

B@とAの条件を満たした状態で、プロデューサー評価で90点以上を獲得すること。
 最終ランク(-AとかB)ではありません。点数です!


◆プロデューサー評価で90点以上を獲得するには?
・アイドルランクAかS=10点
・特別オーディションを全て合格=2点×9個=18点
・オーディション合格回数30回以上=7点
・女の子からの最終評価で最高=25点
・イメージLv12以上=25点
・全国順位50位以内=5点以上
5ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 21:52:26 ID:EMu9ZWKQ
勢いで建てた
正直スマンかった。
6ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 21:55:40 ID:F9GXYjKD

超売れPとなって何ヶ月
50位以内に入れんのだッ!
7ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 23:28:31 ID:5nHwA0ik
>>1GJ

良スレの予感
8ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 23:50:30 ID:EMu9ZWKQ
宣伝age

アイマスになるのには運も必要だと思った私マー(ry
9正和 ◆W9SO3tSJRI :2006/04/05(水) 00:55:40 ID:jtZm5gzy
GJ!
Viが一位の時に
CPUが打つパターンが解らず悶絶してるよ全く orz

よくても雪歩ソロでキャラ別90位が最高だった…;;
10ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 01:45:20 ID:Q4O+bKUp
すいません。超売れっ子Pまできたんですけど、引退時の評価が75点から上がりません。

おそらくイメージレベルがないのが原因なんでしょうけど、みなさん、どうやってレベルキープしてます?

伊織様ソロで25戦全勝でも減退でLv10まで落ちたんですけど・・・。
やっぱりSランク上がったら即引退した方がいいんですかね?レベルの問題で。
11ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 02:58:12 ID:N7PASd4L
>>10
25戦全勝ということは、後半コミュしてるかな?
後半はオデで勝たない限りどんどん減衰していきます。
勝っても徐々に減衰しますが、オデで勝利とオデしないでは歴然の差が出ます。
イメージレベルキープするにはオーディションを連戦して勝ち続けることです。
そうすれば伊織ならLv13はあると思います。
12ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 03:47:43 ID:NG5NJXlR
良スレの予感。前向きなやつらが集まればねww

レッスン
歌詞→全曲暗記しる
ダンス→レッスンマスターやれ
表現→がんがれ
音符→がんがれ
カメラ→メモしる!

とりあえずEでパフェ(A×6)出る得意レッスンを作るといいと思います。
Dなら3つはパフェ確実なものを。それができるまで連コで練習w
13ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 03:51:15 ID:dW+PDf7w
初心者スレの、最近の流れを見ていると、このスレは必要だったと思う。
立った以上は、稼動させて様子見ってところだろうな。
14ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 04:05:40 ID:NG5NJXlR
オーディション編

リザルトは撮るべし。撮影禁止?そんなホーム変えちまえ!!

次にリザルトから、NPCの打ち筋を割り出す。例えばまぼろしP探偵(赤LV10)なら赤・黄を強めに打つとか。
ボムの打ち方(赤・青)も参考に。んで暗記。

センモニにコンスタントに載るPを見つけたら入るべし。後入りはやめとけ。氏なされるから。
晒しスレでぐたぐた言ってるだけじゃ昇格できねーよwwんでリザルトを写メ。
向こうが審査員に呼ばれたアピ目を思い出しながら打ち順とパラを割り出す。んで真似る。

あととりあえず1アピ目にボムは打つな。無駄。
オーディションは後出しした方が勝ち。例えば明らかにジェノる展開でボムは単に無駄。
流行違いのCOMが多いとジェノりやすい。まめちしき〜

あとJAできないとキツス。焦るな!!おまいも歌いながら押せばJA取れる!!

それと人の話は聞きましょうww分からないことは人に聞きましょうww
15ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 04:13:10 ID:Wl2LCHNa
>>14
上級者スレってことで、ポーズレッスンはメモでなく、
←→←→↑↓
←→↑→←↓
←→↓→←↑
←↑→↓←↑
↑→↓↑→←
これを覚えて対応、ということで。
6回のレッスンのうち、2回目から5回目までは
上の5パターンのうちのどれかになる。
カメラが6台未満の時は後の矢印をカット。
1回目と6回目は、上のパターンに当てはまらないランダム。
出来ればここも短期記憶力で何とかしたいところ。
16ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 04:15:56 ID:Wl2LCHNa
sage忘れたうえに安価ミスorz
>>12へのレスでした、スマン。
17◇∠カキーン!!orz ◆k7BOpvbYiE :2006/04/05(水) 04:29:35 ID:N7PASd4L
スレ主です。
意外と反応良くて安心してます。・゚つД`)゚・。
有効活用していただければ幸いです。

初心者スレと本スレには宣伝しておきました。
18ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 04:33:06 ID:N7PASd4L
これでも一応アイドルマスターの端くれなので、
できるだけ質問の回答をしたいと思います。
19ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 04:33:21 ID:Ju6YAuaU
ポーズ

>>15
1回目も6回目もある程度パターンがある気がする。
例えば1回目 →←→← ってのを良く見かけないだろうか。

ただ目に触れる機会が少なすぎてきつい。

歌詞レッスン

歌詞を覚えたら
見つけたエラー部分が本来なら表示全体のどの部分にあるのか というのを
瞬時に判断できるように練習しよう。

例を挙げると

あなたる いもでつ
優しい微笑み くれは

「る」がおかしいと思った時点で本来ならそれが何処にあるのかを
判断しすぐに「は」と入れ替えられるように頭を使っていこう。

最初のうちはスピードダウンしてしまうかもしれないが
慣れてくると98%以上Bが取れるようになる

ダンスレッスン

慣れろ。レッスンマスターも良いが仕様が多少異なる為
実践をしないとEFのグッド安定は難しい。
最初からEFグッド安定だと言う諸君は才能が高いのでソレを無駄にするな。
20ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 04:34:57 ID:Ju6YAuaU
ボイスレッスン

俺からはノーコメント。 
30回くらいやってるがグッドすら1度も出した事ねえから。

表現力レッスン

まず開幕と同時に1つか2つは押せる瞬発力を磨こう
というよりスタートの時にボーっとしてるな。スタート前から神経を集中だ。
これはかなり重要。

次に重なっているパネルは画面端に当たって折り返すまで
重なったままの事が多いので進行方向も考え画面端まで距離があるパネルは
後回しにしよう。

残りパネルが少なくなったらパネルが何処に移動するかを予想して
待ち伏せする方が良い。
21ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 04:51:57 ID:Wl2LCHNa
>>19
ポーズ
確かに、ランダムとはいっても
パターンをほんの少し崩しただけの
ような形が多いと思う。
その意味でも、これからポーズを上達したい
という人は、基本の5パターンはしっかり覚えた方がよい。
Dランクなら、カメラが少ない最初の2回でAを取れれば、
残り4回全てBでもパフェになる。
Eランクまでは表現力、Dからはポーズで
ビジュアルを上げる、というのも良いかも。
22ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 05:09:55 ID:Wl2LCHNa
>>20 表現力
パネルにタッチする際は、
「押す」のではなく「さする」感じでやった方が良い。
「押してるのに逃げられる」という感覚の人は特に。
あと私は、レッスンがスタートする際、
指は画面中央で待機させています。
パネルは画面の端から入ってくるので、
真ん中は最初、真空地帯。そこから
目標となる色に向かって行く。
こんな感じでやってます。
23ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 06:03:09 ID:N7PASd4L
>>20
ボイスレッスンは♪の中心に流れる線?をあわせるだけだが、
なかなかシビアで、目で追って中心にキタ!→押すだとダメかな。
中心に来る寸前に押す感じで。
当たり前といったらそれまでだが、それが連続してくるとキツクなる。

慣れるまでやりこむのが一番かな_| ̄|○|||
たいしたアドバイスできなくてスマン。


どのレッスンもそうだと思うけど、Fランクの時はオールAでもGOODレッスンしか出せない。
EランクだとオールAでやっとパフェが出ます。
ですので、早めにEランクになることをオススメします。レレレルキでおk。
Dランクになればさらにパフェが取りやすいのでさっさとDランクになってしまいましょう。
レレレ ルキ レレレ TOP レレレ カラメモ これでおkなはずです。
24ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 06:10:03 ID:N7PASd4L
>>20
あと、ボイスは「アイマスタイムズ」にもあったように
左手は青・ピンク 右手は黄色・緑 で分担した方がいいです。
下の色を見なくても押せるくらいまで練習しましょう。

♪が多くなりミスってしまったら焦らず、1個飛ばしてもいいので途中から再開しましょう。
焦って追い続けると全部ダメになることもあります。
その回はC以下は確実ですが、次以降AかBとればGOODレッスンにはなるはずです。
もちろんアイドルランクによりますが、AABBEAでもGOODは取れます。

ボイスレッスンのミスった時の音ってかなり焦るよね。・゚つД`)゚・。
25ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 06:16:25 ID:dW+PDf7w
>>24
あー確かに、ブラインドタッチの応用に近いものがあるかもなー ボイス

俺は苦手だから滅多にやらないが・・・
26ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 07:44:40 ID:Ju6YAuaU
いやあ俺はタイミングがまずいらしい

>ボイスレッスンは♪の中心に流れる線?をあわせるだけだが、
>なかなかシビアで、目で追って中心にキタ!→押すだとダメかな。
>中心に来る寸前に押す感じで。

これは何度か実行したんだけどやっぱりダメなんだよね。

凄く簡単なレッスン(音符が4つとか6つくらい)でも
推し間違えたわけでもないのにD判定とかでちゃうんだよ。
要はリズム感が足りない


そんなんだから1つでもスルーや押し間違えるとほぼ俺の場合はE決定。
ポーズで間違えるとE確定だよっていうのに多分似た感覚。

俺の場合ポーズは1ミスしても5カメ以上ならCで収まる事が多いが
恐らくそれはコモンな感覚ではないよね?
27ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 07:46:52 ID:Wl2LCHNa
アイマス狙いでは、レッスン回数短縮がカギ。
ということで、私は序盤
レレレ→EF3万→レレレ→ルキ→TOP
レレレ→ルキ→レレレ→TOP→カラメモ
のいずれかで、10週目にDに上げています。
Eでも理論上パフェレッスンが出せるとはいえ、
一度でもBが許されない、というのはキツい。
28ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 07:54:24 ID:Wl2LCHNa
具体的には
表現力7回
ダンス6回
歌詞6回
でカンストを念頭にスケジュールを組む。
EFのうちは表現力、Dではダンス・歌詞を中心に。
序盤で2回ボナレが出るだけで、17レッスンカンストが見えるはず。
29ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 08:01:50 ID:ef7Xzrs9
>>15
補足すると

←→←→↑↓
←→↑→←↓
←→↓→←↑
これが2〜4回目

←↑→↓←↑
↑→↓↑→←
これは5回目固定。

ただしこれはソロ、もしくはレッスンを5回目まで一人に割り当てた場合。
デュオ・トリオで二人目に担当が変わったら、またランダムの1回目からはじまる事になる。
30ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 08:28:57 ID:bab+2JE4
>>14

>センモニにコンスタントに載るPを見つけたら入るべし。後入りはやめとけ。氏なされるから。

ごめん、日本語で頼む。

1.センモニにコンスタントに載るPを見つける=相手が先入りしている
2.見つけたら入るべし=つまり後入りすべし
3.後入りはやめとけ=(゚Д゚)?

もしかして枠外後入りってこと?
31ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 08:29:14 ID:Q6DvEgMb
ポーズについて。
・キャラが変わった初回は必ずランダムになる。
・2回目〜5回目は >>15 のパターンが来る。
・ランクFEは矢印出現数が3-4-5-6-6-6
・ランクDは4-5-6-6-6-6
・ランクCは5-6-6-6-6-6
・失敗(レッスンD以下)を出すと矢印出現数が-1される

これらを総合すると、ポーズはデュオがもっとも易しい、となる。
レッスン振り分け数は 1-5 とするのがいい。
逆にトリオで 4-1-1 とするとランダムを3回、しかも2,3人目は6矢印のランダム2回になる。

ランダムの覚え方は前半3回、後半3回とするとやりやすい。
↑↓→ だったら「レ」+残り3記憶
↑↓←だったら「J」+残り3記憶
↓→↓→だったら「昇竜2回」+残り2記憶
ランクDになればAABBBBでパフェ。ランダムの回はBでいいと決め、間違えないようにする。
最後の1つがわかるなら連打でおk。けど実は出題されると同時に押した方が早い。
32ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 08:32:27 ID:Q6DvEgMb
ボイス。
間違ったものを叩いて「ジャーン」を出すとD確定。
だがスルーした場合は他のをちゃんと叩いていればCで済む。
慌てて違うもの叩くぐらいなら流したほうがいい。
パネル無反応があっても諦めるのは早い。
33ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 08:37:48 ID:x27WnZsh
ランカーさんのブログを見ると曲変更は1-10-19が定説になってるけど1-14-27じゃダメなのかな?
1-10だと小減衰喰らわないけど大減衰以降毎週喰らう微小減衰を8週先に貰うから
結局は1-14-27の方がいいような気がするのですが・・・
それとも1曲目と3曲目のジャンルを同じにして1-14-23とか?
34ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 08:40:28 ID:bab+2JE4
>これらを総合すると、ポーズはデュオがもっとも易しい、となる。

デュオとソロの難易度の違いが分からないんですが..
あ、一人テンション中にしてその子に5回振り分ければ絶対にサボリ出ないのでソロより有利ということですかね
35ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 08:43:36 ID:bab+2JE4
>ランカーさんのブログを見ると曲変更は1-10-19が定説になってるけど1-14-27じゃダメなのかな?

これは最終曲以外のイメージの減衰を一回も受けたくないからですね。
イメージの最大値(能力値のピークを長続きさせる)よりも
満遍なく補正を受けてどのイメージでも戦えるように調整した方がやりやすいという考え方。
ジェノにも強くなるし。あと、なるべく流行一位イメージの衣装アクセで固めた方が強いから。
36ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 09:31:31 ID:qwAhAp6Y
お前ら こっちに移住 ではなく
初心者スレにも顔をだして
解答者になってあげて下さい
おながいします m(._.)m
37ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 09:59:33 ID:XMIbGg12
250万どころか全勝すら未経験な漏れですがお邪魔してもよかですか?

漏れはボイス&ポーズ専門なんですが
ボイスは片手でやったほうがリズム取りやすいですね
あと♪中央の線を基準にすると、後ろの方が有効範囲は広い気がします
意識して手前狙うとDとかCとかで、やっべ遅れたなぁって時はAだったり意外にあるので
EFの序盤♪少なくスピード遅いときは目押しの方が安定します
EFの後半やD以降♪増えたら感覚押しの方が安定します
ついでに言うとボイスはEFのころの方が難しい気がしますね
難易度の増加ペースに自分の感覚をあわせられずミス、とかたまにあるので
アイマス狙う人はボイスやポーズは使わないかもしれないですけど
38ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 10:01:32 ID:abWMVop2
>>30
枠内に済むなら後入りしろ、て意味だと勝手に理解した
上手い人は敏腕くれたり、楽に勝たせてくれるから…かな?

>>33
俺絶対14と27に変える
せっかく選んだ曲すぐに変えたくないし…

アイマス狙うなら甘いことは言ってられないが
これでも普通にボーダー超える
39ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 10:40:20 ID:Yu6Sv/fX
ポーズレッスンは、やり込む価値があると思います。

表現力はボイスと違って、多少なりともアクション性が低いので、
Dランク以降はViはポーズレッスンを主軸の1つにしていますよ。
E・Fでは表現力で、それ以降はポーズが、俺の中でのレッスン予定。
これが、GOODが一番取りやすいです。

ボイスは基本的に放置wwww
40Chris ◆coRCYqMKLc :2006/04/05(水) 10:42:52 ID:RvbIw7fx
良スレの(゚∀゚)ヨカーン

以前春香ソロ使っててデータ収集してた時の事だけど・・・
同曲使用11週目では-2、15週目では-4、17週目では-10で19週目以降2週ごとに-1される感じがした。
この計算で逝くと、1-10-19でも1-14-27でも最終的には曲減衰合計ポイントは変わらない。
漏れ的には高レベルがより長く維持できるであろう1-14-27を選択してる。
こればかりは個人の好みが出てくるだろうけど。

ちなみにこのデータは随分以前にとったものだから、
Pランクとかの情報は無視して取ってるし、
他キャラでの場合も取ってない。
よって、データの信頼性は著しく低い事を付け加えておく('∀`;)
間違ってたらスマソ(´・ω・`)ということで。



と、一度もアイマスになった事が無い漏れが逝ってみるテスト(・∀・)
41ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 11:37:06 ID:Q6DvEgMb
>>34
パターン化されるのは2〜5回目。
6回目はランダム。
ソロだと回避出来ないが、デュオならランダムを序盤の少ない時のみで抑えられるの。
サボりは関係無いと思う。
42ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 12:26:08 ID:Q6DvEgMb
>>37 に補足な感じ。
漏れも片手(一本指)をお薦めするよ。事故防止のため。
片方の手が離れないうちに反対側をポイントして中央判定を喰らうのを避ける為。

判定には 3種類あると思われる。ビマニ風に言うと
GOOD  :○ のエフェクト
GREAT  :◎ のエフェクト
ピカグレ:◎ のエフェクト(外側が緑になる)

A判定だが、自分的にはこう考えている。
音符数により合格値が設定されており、押す毎に点が入る。
GOODは1点、GREATは3点。ピカグレも同じ3点?
スルーは-2点。バッド(ミス)は強制D判定。
低ランクの序盤は音符数が少ないため、GOODは1つに抑える必要があるが
増えてくると前半 1/3 をGOOD叩き続けても残りGREAT取ればA判定が可能。

速度が遅い序盤は ○ の中央よりちょっと手前がGREAT。
最初の1個を叩いた時点で脳内補正をかければ ○◎◎◎◎◎ でもA判定。
速度が上がってきたら普通に中央を狙う感じでいい。
どちらにせよ最初の1,2個を叩いた時点で修正すればA判定に持っていける。

注意するのは最初が黄色の時。GOOD か GREAT の判定が非常にわかりにくい。
ボイスでA判定を取るには視線は常にカーソルを見ている必要がある。
緑→青→緑→青→黄 と並んでいた場合は手を大きく動かす必要あるな、と
思いながら叩けるようになるまで頑張れ。
43ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 12:46:12 ID:Wl2LCHNa
午前中に随分伸びましたね、このスレ。
ではオーディションについて。
17レッスンでカンストしたとすると、
45オデ(含特別)を85個のボムで切り抜ける必要があるが、
85÷45=1.89
というわけで、1オデ当たり2個使えない。
そこで「節ボム」が必要となる。
基本的に全国5万オデでのCOMは(偽装・穴埋とも)
イメレベ10〜11が大半で、
彼等が24点以上取ってくるのは稀(あくまで全体的に見て)。
23点も取れれば、たいていの場合、合格できる。
まずは「自分がイメレベ12以上あるとき、
枠内5万オデを2ボムで通過できる」
だけのスキルを身に付けたい。
1・2節に1発ずつ使い3節目はプレスしたり、
1節目がボム祭りでも、こっちも
1節目に2発打てば大体は凌げる。
合格に満点は必要ない、25点に3ボムは必要ない。
44ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 12:49:36 ID:OxFstSii
今のボーダーだと、45〜46回くらい勝つ(特別含む)必要があるっぽい
レッスンに使える週は逆算してね
極端なレア待ちしたりすれば1〜2戦くらいは減らせるかもしれないが…
あとイメージレベルは12以上を維持すること
これは勝ち続けてれば問題ないんだけど、
12を切ると全国5万で勝った時に差が現れる
45ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 12:51:19 ID:Q6DvEgMb
>>40
最終的なポイントが変わらないの?
29:-2
33:-4
35:-10
(62-36)*0.5=-13
-29

11:-2
25:-2
38:-2
42:-4
44:-10
(62-45)*0.5=8.5
-28.5

ほんとだ。
けど実際問題として 1-14-27 で亜美ソロを神にすることって出来るのかな?
後半の5万ロードを安定して乗り切る為だけなのかな。
46ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 12:56:58 ID:Vl7p0Vx6
俺は最近普通以上のキャラは1-10-23。
23週でちょうどレッスンを完了させてる。
曲変えた週はレッスンをしたいから27で変えようとするとカンストが遅くなっちゃう。
晩成キャラは1-10-19にしてる。
17週くらいから26週くらいが一番きついから、そこでは減衰もらいたくないからね。
47ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 13:02:49 ID:AhEa0o/O
レッスンは表現力が得意な方だったけど重ねでC落ちすることがよくあったので、
思いきって切ったよ
ポーズを頑張ればなんとかなる

ポーズ10回
歌詞6回
ダンス3回
でカンスト

そして最初の曲はGood安定のため「ポジティブ!」を選んでしまう(笑
歌詞の区切りが短いから最悪でもAAABBは取れる
48Chris ◆coRCYqMKLc :2006/04/05(水) 13:51:44 ID:RvbIw7fx
>>45
さすがに神は無理なんじゃないのかなぁ・・・
俺自信が亜美ソロやった経験がそんなに無いから何ともいえないんだけど、
ただ、神にならなくともLv12くらいキープ出来れば、
対人周り神ばかりでダメポな状況にならない限り、
安定できると思うんだけど。
49ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 15:57:52 ID:N7PASd4L
おはよう諸君。では、本日の流行情報だ!
http://life7.2ch.net/test/read.cgi/trend/1142205251/

このスレでアイマスボーダーや流行が順次報告されています。
最近は頻繁にレスされているので携帯にアクセスが面倒な場合等に活用してください。
50ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 16:10:13 ID:NG5NJXlR
>>30
夜中に書いたんだから大目にみてよ('A`)
枠内に収まる状況でってことね。枠外inはやめれってのは、感じ悪い…というか無駄なリスクいらね。

曲変更が話題になってるけど、強キャラは14-27がおすすめ。15レカンストで25〜40週を素神で維持できた。
俺はアイマスだけど超売れでも神は維持できるはず。利点は節ボムとファン補正↑
後半の減衰に備えて敏腕狩りできる特別はやらないでおくとベター
弱キャラは10-19で鉄板。後半有利。やり方は強キャラの逆。
ただ最終曲は双子→赤・雪歩→青にするとよくない。流1アクセ補正とかの関係で。

あと曲とかレッソンの話だけじゃなくオーディションにどう勝つかが最重要だとオモ。
満点補正より21点合格法でとりあえず勝てるように練習。
ボナレ出なくても15レで切り上げて75発で全5連戦してみたら?んでどこでボムが足りなくなるか、リザルトから節ボムできた回はなかったか検証。
1・2ユニットくらい潰しても勉強だと思わないと。
51ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 17:29:23 ID:Ju6YAuaU
ボイスは正直才能がいると思うのは俺だけか?
リズム感がないと前にあわせようが後ろにあわせようが真ん中に合わせようが変わらない。
何故なら前にあわせたり後ろにあわせたりすると「早すぎる」「遅すぎる」時に「ジャーン」になるし
真ん中にあわせれば中心GETが殆どなくなる。

>21点合格法

コレばっかりやってる奴はかなりの率でどこかで事故る。
・ボム投下状況を見てきちんと21点で合格できる★割れかどうかを見極められるスキル
)具体的には1−2プレスのCOMにしてやられる事が多い。探偵とかタイヤキとかあうど村とか)
・10点を取りに行く節できちんと10点を取れるスキル

をみにつけていないと45戦もすればどこかで負けてしまう。

>>48

実際亜美真美で16いった人は10−19で変えていることが多いのだが
14−27でも変えられるんでしょうかねぇ?

まあでも無敗で48勝くらいすれば14はいけると思う。

ポーズは練習次第ではパフェ取れるラインまではいける。
これは俺が保証する。

3回目まで全部BADレッスン(レッスン全体で)だった俺が言うんだから間違いない
52ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 17:37:31 ID:F5bvF3Tj
ボイスレッスンに必要なのは実は視力じゃないかと思う私マー
53ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 17:42:34 ID:J3rL9vy2
ボイスは集中力。画面を凝視するべし。
バーが音符の端に触れたら押す。(落ち着いてやること)
遅いときは焦らずに溜める。速いときはバーが触れた瞬間にタッチ。
それで最低Bは出るはず。
とにかく、バーを凝視することだと思う。

某県内では、ボイスやっている人が多い気がする。
54ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 18:28:52 ID:KUZ6OrTg
質問です。
全キャラクター引退とは
引退の結果問わずでEndを見る必要はありますか?
それともユニットに入っていればいいのですか
55ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 18:50:02 ID:N7PASd4L
>>54
>>4
えっと、引退の結果問わずでEnd見る必要があります。

早い話、初プレイで1人プロデュース→強制引退→2人プロデュース→強制引退→2人→強制引退→2人→強制→2人→強制
でもおk
あとは、売れっ子にして、アイマス目指せる。
56ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 19:51:46 ID:Ju6YAuaU
>>53

出るはずじゃなくて出ないんだよorz

ポーズが出来るようになったからボイスも出来るようにならないか
必死にやってみたんだがどれだけ集中してるつもりでも
Fの最初のレッスンでBすら取れない事の方が多い。
57ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 20:26:23 ID:YsX01qEk
歌詞でパフェ安定する方法なんてあるんだろうか…
せめてスペースと入れ替えさせるの勘弁して欲しいのに。
BランクでもGOOD行かないよ。orz
58ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 20:55:29 ID:Vl7p0Vx6
歌詞は完成図を画像として覚えることと、歌詞を文字として覚えることの両方が必要だと思う。
左脳と右脳を両方活用で。
画像として覚えれば変な位置に漢字やスペースがあったときに即効で入れ替えられる。
59ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 21:08:48 ID:vhZDKZT8
>>57
歌詞はポジティブ一択
変な引っ掛けも無いし、1行が短いから慣れればEランクからパフェ取れる
1曲目をポジティブにしてEFランクの内にVoパラを8割完成させるのも手かと

チラ裏ですが、自己流序盤の基本パターン
レレレ←表現力レッスンのみ
オ(EF20K)
レレレ←歌詞レッスン中心
オ(ルキ)
レレ←歌詞とポーズ
オ(TOP*2)←Dランク昇級
ここで初めてダンスレッスンをやる

8週目以降で連続休業喰らったら泣いて帰るw
60ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 21:29:01 ID:Wl2LCHNa
>>57
歌詞レッスンでは、1回のレッスンで
入れ替えるべき場所は2ヶ所までしかない。
あと、他の人も言っているが、曲により
難易度に差がある。
例えばアイマスの
「うぬぼれとかしたたかさも必要」
辺りのように、同じ文字が複数あったり
区切り無く文字が長く続いている曲は難しい。
ポジティブ・902あたりは簡単。
あとは練習あるのみ!
61ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 21:30:03 ID:F5bvF3Tj
チラ裏

>>48
今日、レア70Kに5番目でエントリーしてきたのに
フレッシュ負けしてたのって、もしかして……。
62ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 22:42:10 ID:n8pvehBV
歌詞レッスンでは、エージェントも簡単だと思う
63ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 23:08:51 ID:zg+S6c+q
曲変更1-10-19か1-14-27とかあるけど、負けなきゃどっちでもいい感じが…

上級者スレよりもアイマスを目指すスレか?

64ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 23:17:39 ID:Gc96kg9C
>>55
前半と後半で矛盾してる気がするけど、ユニットに入っていればいいでOKですか?
65ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 23:44:38 ID:8acIAmfQ
>>62
実は歌詞レッスンは蒼い鳥とか9乙がやりやすかったり・・・

つーか、ボイスは最初のほうが簡単じゃない?Dまでなら、音ゲーかじったことのある人なら安定してグッド取れるんじゃないかな?
66ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 00:21:49 ID:OyC8XEk3
最速でアイマスにするのはトリオで300万を2連続で出さないといけないけど

雪歩即引退でLv2へ
春香あずさで4へ
伊織律子で6へ
まこと亜美真美やよいで7へ
伊織千早で9へ

これが現実的には最短かな。

俺はサブカをこの順番で一気にアイマスにした。
6710:2006/04/06(木) 00:29:42 ID:uErqCDSx
レスが結構進んでる・・・。教えてくれた方ありがとうです。

ぶっちゃけコミュがほとんどノーマルだったから伊織はギリギリでSに昇格したんですよね。
途中でボムがなくなって・・・。

コミュも自力で全員ソロプレイしてアイドルマスターになるとか言ってたけど、本当に棘の道になってきた・・・。

まだかなり先になりそうだ・・・orz
68ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 00:31:11 ID:xV2/XiL3
歌詞レッスンは一度に出る詞が長くなってくると
稀に左下の通信状況の部分と重なってしまうことがある。
以前その重なったとこが並び替え対象になっているのに気付かず、
危うくbadになりかけたことが(´・ω・)
69ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 00:32:14 ID:onQrzSOS
>>66

中堅→売れっ子って88点じゃ無理か?
70ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 00:34:38 ID:OyC8XEk3
>>69
確か90以上。
71ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 00:38:33 ID:IkKWLdNQ
>>64
引退させたことの無いキャラがユニットに入っていて、
そのユニットでアイマス昇格ならOK
72ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 00:55:50 ID:Ad78q5F0
>>69 >>70
漏れの手持ちのデータで、86点A評価引退で
中堅(Lv5)から売れっ子(Lv7)になれた
ユニットがいます。
73ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 01:02:42 ID:OyC8XEk3
まじか。

すまん。
74ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 01:03:09 ID:oRVMpa9T
上級者スレ記念かきこ


アイマス狙いだと大体45〜46戦くらいになると思うけど
パラが正円を維持しやすくなるには
その内、3曲目のジャンルで何戦くらい戦えばいいかな?

3曲目のジャンル:25前後
それ以外:10前後ずつ

こんなもん?
75ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 01:12:30 ID:gvD9Rurv
>>65
漏れはボイスはランクが高いほど簡単だ…
FとかEのボイスって遅すぎてタイミング取りにくいけど、B以上になるとリズムでタイミング
良く押していくだけなので、オールAも結構取れる
ってか漏れがオールA取れるレッスンでボイスのみだったり…
ポーズは何とかDでパフェ取れるが、残り3つに至ってはB以上でもグッド取れなかったりする始末…

こんな漏れでもポーズとボイスのみで、ボレ含む計19回でカンストさせれてるので、ボレ3回
ほど引ければ何とかアイマスへの道も開けそうだな…
が、ボレ引いて17回程度でカンストさせれたユニットに限って中盤で負けたり、枠外戦多発で
ボム不足したりするし…
ボレ引けずにさぼりや臨時休業もあって20〜22回程度レッスンさせられたユニットは無敗
のまま、ボム余らして引退してるし…orz
7654:2006/04/06(木) 01:14:25 ID:kM3GXW4j
みなさまレスありがとうございました。
あと少し頑張ってみます。
77ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 01:16:40 ID:yM1VrvmQ
>>75
やっぱり、そこはPによって、別れるとこだな。
まぁ、休業さえなければ理想は、歌詞とダンスとポーズだけでいいわけだけど。
78ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 01:22:29 ID:Wx5I0bze
上級者ってことで質問なんですが、

春香・あずさで、最終曲・太陽のジェラシーにしたら、Vo下げアクセ全開でも

流行合わなくなりました・・・orz

33週目、Lv13、95万5373人、思い出59個。

この後、Da流行やVi流行を戦ってパラ均一化を求めるべき?

それともVo流行を戦い続けて曲減衰まで耐えるべき?

曲は1-14-27で換えてはいます。

携帯持ってないから、テンプレ使えないから、おのおののイメージLvがわからんよ。

指針だけでも・・・

79ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 01:29:58 ID:8xhnvLHq
へタレな漏れとしては、すごい参考になるよ。
良スレd

>>43
そうか、今ってアイマス行くには45〜6回もオデに勝たないと行けないのか;;;
いっつも180万とかで止まってる原因はレッスンのやりすぎか。
取り合えず16〜7回を目安にしてみるよ。
HITとかはブーストで狙うしかないなぁ・・・・
8010:2006/04/06(木) 01:48:42 ID:uErqCDSx
ところで皆さんコミュとかどうしてます?
やっぱり某カンペサイト?

自力プレイでアイドルマスターになった人います?
81ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 01:54:24 ID:3UjJE5ht
>>78万年超売れの俺が答えるのもナンだが。
3曲目の曲減衰は必ず喰らうわけだし、流行と一致させると合格時のボーナスがつくので
最終の曲流行(>>78の場合Vo)で戦う方がいいかと。
82ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 02:09:21 ID:QXrXAgya
>>78 が何を目指しているかだけど
今は何をどうしてもVoイメージから脱出することは無理。
流行に逆らってでもDaを上げる方がいいんじゃないか?
曲減衰がきたらVoに切り替えてもまだVoイメージ強いと思うし。

ところでそのユニット、全5万を全て満点の補正つきで7万貰ったとしても
300万弱なんだが・・・
5回、6万補正になるだけでもうアイマスボーダー見えなくなるわけだが。
既に一敗してない?
83ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 02:26:14 ID:Ad78q5F0
>>78
春香とあずさの初期能力値を加えると
Vo:33 Da:10 Vi:34
となります。最終曲をVo曲にするなら、
曲変更1ー14ー27、17レッスンとして、
1週目から40週目までずっとダンス流行で
プレイしてやっとバランスが取れます
(Daに+23してVo:33 Da:33 Vi:34)。
とりあえず43週目に大減衰がきてVoが
ガクッと減るまでは、ダンス流行でプレイ
することを薦めます。

あとアクセに関する知識は、「どのジャンルを上げるか」だけでなく
「どのジャンルを下げるか」まで含めて知っておくこと。
例えばセピアサングラスと舞踏会マスク。
いずれも頭に付けるダンスAアイテムですが、
前者はVo:ー3 Da:+3 Vi:+1
後者はVo:+1 Da:+3 Vi:ー3
と、用途が違います(詳しくは衣裳スレへ)。
では頑張って下さい。
84ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 02:45:32 ID:f9FH8V8J
運だけでアイマス昇格した俺が来ましたよ…

>>78
あと29週で大体200万稼いで、かつイメレベ12でアイマス昇格です。
イメレベは敏腕で何とかするとしても…毎週平均して、約69Kのファンを稼がねばなりません。
無敵デュオならともかく、天然デュオだときついペースかもしれないですね。

アイマス昇格狙いなら、ファン数もあるので、Vo流行で走らせるべき。
経験値が欲しいだけで、本命が別にあるなら、別の流行でバランス調整しても良いかも。

昇格狙いだけど、Vo以外の流行補正が欲しいなら、衣装を全て流行と一致させるべし。
パックマン確定だと思うけど、一応流行は一致するはず。
得点調整はダブルアピールとか駆使して、何とかして下さいw
理論上は、合計アピールポイントは同じか、むしろ流行補正で、高くなっていますから。

幸い思い出には余裕あるみたいですし、頑張って下さい。
85ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 02:53:18 ID:Ad78q5F0
>>80
私はコミュ晒しは見てませんが、メモは取ってます。
晒しを見ずにやりたい、という人は
次のような「コミュ調査ユニット」をプレイ
してみてはどうでしょうか。
レレレ→F5千
レレレ→EF1or2万
レレレ→ルキ
レレレ→カラメ(TOP)
レレレ→TOP(カラメ)
レレレ→歌姫
レレレ→全国25K
レレレ→Daマス
レレ→敏腕付きで引退
これでFコミュ6回、Eコミュ9(6)回、
Dコミュ11(14)回見ることが出来ます。
敏腕付きで引退するので、引退時の評価点は
57点前後。超売れは余裕でキープできます。
また、レッスンやルキ・TOP・カラメモの
良い練習にもなるでしょう。
86ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 02:56:41 ID:zObauLPJ
>>78
アイマス狙いと仮定すると残り全勝はもちろん補正も必要。
で、今はVo流行で戦うべきではないだろうね。
春香あずさなら衣裳アクセをすべてViアップかつVoダウンに振ったら
Viイメージに持っていけるんじゃないかな?下向きパックマンになるだろうけど。
それで、Vi-Vo-Daの流行で曲減衰が来るまで戦うと。Voが振り切ってしまわないように注意。
41or43週目からはDa流行で突っ走れ。
デュオで50k流行完全一致かつ30点満点なら73k程度稼げるから
なんとかなる、、、かも。

>>80
アイマス狙うならカンペはあった方がいいよ。
60週目とかで思い出足りねー('A`)とかで後悔しないためにも。
ただ、何度もやればパフェルートは覚えるからカンペなど不要になるがな。
はっはっはっ。そんな俺超売れorz
87ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 02:57:46 ID:Ad78q5F0
連投すみません。大事なこと書き忘れた。
>>85
何よりDランク(〜34週)で引退させるので、
費用が通常の半分程度で済みます。
88ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 03:41:12 ID:4KuejXTk
パフェカンペある店って便利だよなぁ・・・
8910:2006/04/06(木) 04:33:26 ID:uErqCDSx
個人的にキャラゲーは萌えて楽しんで勝つとかでカンペは邪道だと言い放ってメモ取りまくってプレイしてます。

ソロプレイしてからじゃないとデュオ、トリオ組まないアポ縛りでやってるからノーマルコミュばっかり・・・。
おかげで40週くらいからもう思い出足りない・・・。
しかもプレイしてるアイドル全てガチユニット・・

やっぱり超売れっ子止まりかな・・・orz
90ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 04:51:59 ID:Cp2UtoIC
このスレ的には×だろうなあ。ノーマル連発は…
アイマス狙いに徹するなら使えるものは総動員しないと。
91ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 08:02:45 ID:k6GguWNv
>>71
ありがとうございます。

>>77
私もボイスできないのでそんな感じです。
(一騎打ちできなくて大戦やめてアイマス始めた)

92ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 08:20:40 ID:QXrXAgya
「上級者」の定義にもよるんだろうけど
コミュカンペ(ボム5個の確保)は大前提なんじゃないだろうか。
例えば300万を目標とする、と決めれば自ずと取れる行動は決まってくるかと。

19レッスンした場合、全パフェなら95ボム使えるよね。
極端な話、全オデ(43戦)でフル補正貰ったとすると
(3+3+10+5*40)*1.4=302.4万
でもLv12で流行一致満点補正貰っても実際には6.5万程度しか増えない。
レッスンでノーマルコミュを出した場合ボム-4と考えると
一敗してるのと同じと変わらないぐらいでは。
キャラ愛とか関係なく数値としての極限値を目指すスレ、だと認識してるけどどうかな。
93ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 08:28:41 ID:QXrXAgya
ひとつの指針として30週100万、というのがあると思う。
これはランカーペースけど決して到達不能な線じゃ無いし。
この辺りを前半、以後の5万ロードを後半、と思ってる。
中盤を位置づけるなら、(主要)特別取得後・減衰が始まるまでの
いわゆる全盛期の事じゃないかと。
94ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 08:39:35 ID:qaYC/zWW
ボム1個で満点が1回増えると考えると
パフェとノーマルでは2万人の差
実際は節約のプレッシャーからもっと辛い戦いをすることになる。
カンペ見ても見なくても全パフェは必須だと思う。

・・・もれの昇格ユニットは14レでパフェ12ノーマル2でしたけどね。
お前らは真似すんな orz
95ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 08:50:34 ID:7rutcwTv
アイマス昇格を目指すための条件はいろいろと揃っているんだが
自力コミュだから思い出が絶対不足する。
メモしながらやっているけど三択三回とかタッチが難しいとほぼノーマルだし…
まあ実際にカンペ見ながらやっても270〜280万くらいで精一杯な感じだけどなー
96Chris ◆coRCYqMKLc :2006/04/06(木) 09:29:47 ID:ryCoVhSf
>>61
あぁ、オレだ(´;ω;`)

>>80
アイマスはじめたばかりのPだったらカンペ無しでコミュを堪能して欲しいと思うけど、
アイマス称号や上位狙いの域まで達したらカンペ見てもかまわないんじゃないかなぁと。
(初めてのPには、コミュを最大限に楽しんでもらいたいという意味で。)
可能な限りベストな状態を保つ事も戦略・攻略的な1つの要素だと思うし。

というわけで漏れも苦手なキャラのコミュはカンペ見るようになったねぇ。
・・・それでもパフェ逃すことがあるのは戴けないがw
97ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 09:42:51 ID:B924Qp2R
ちょいと揚げときますね〜

トゥルーENDでも点数あるんじゃ・・・?
何点か忘れたけど
98ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 10:09:14 ID:QXrXAgya
好き嫌いはおいといて、以下の記事は熟読しておく必要があると思う。
ttp://knz.jugem.jp/?eid=108
ttp://knz.jugem.jp/?eid=113
ttp://hiko-hik.jugem.jp/?eid=78
ttp://diary5.cgiboy.com/4/mj7776/index.cgi?y=2006&m=3#10

これらが最低でも「理解」出来ないのであればそこから潰していくべき。

それと「衣装・アクセスレ」とついているが実質的なポイント検証は
一番優れているスレ。一読すべし。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139666615/
99ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 11:02:11 ID:OyC8XEk3
コミュは見たほううがいいよ。
そのうち覚えるけどね。

あと、プレイメモ。
100ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 11:40:31 ID:QXrXAgya
漏れが知りたいと思ってる事。
・ボム得点(加えてNA)の計算式

全パラ振り切れ神だとNAボムが 189点、流行1位は 253点 になるのは
知ってるんだけどこの計算式がわからん…
あくまで基礎パラのMAXは100点だよね。テンション高の基本。
それにNAボーナスが加わって通常打点の上限が115点。
100*1.5+15=165。違うね。
115*1.5=172.5=173。まだ16点足りない。
この16点は内部では15.5点が切り上げされたものと考える?
115*1.5+ボムNA(+15.5)=188。1点足りない…
NAボーナス点は基礎点に依存しているが、仮に150点で+16になるとする。
(115*1.5)=172.5=173 +ボムNA(16)=189。無理矢理合わせてみた。

でもこれだと流1ボムの 253点の説明が出来ない。
(115*2.0)=230 +ボムNA(16*1.5=24)=254。溢れてるよorz
というかなんでここだけ x1.5 にせにゃならんのだ。

自パラの最大値が 119 だとする。ボムはリミットブレイクするとして。
119*2.0 + ボムNA(15)=253。(流1)
119*1.5 + ボムNA(15)=193.5。(流1以外)
ダメだ合わない…orz
101ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 11:49:24 ID:PB5XrDdn
>>100
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1128642372/906,907
906 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/02/05(日) 01:32:29 ID:1myIT7DI
 JAはLvによって10〜12点って話

 アピール点の最高は127点
 115点以上は全部115点になる。
 JA無しでも115点取れるのはこの為。

 ちなみにイメージジャンルの思い出Goodは253点が最高。
 127点×2−1=253点なんだろうが、−1の理由が良くワカラン・・・

907 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/02/05(日) 01:48:14 ID:YR/ztXL0
 >906
 220*1.15
102ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 12:09:58 ID:onQrzSOS
103ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 15:53:19 ID:8nLgtzVJ
きたよ、良スレの予感。超売れが多く集まっている気が……
というか、>>1 で言っているように、250万が壁で、270の絶壁挑んでる最中です。
データとしては、レッスン20回、20k1回、25k3回、55k4回、特別制覇、後50k。
42戦無敗で、253万前後が漏れの最高記録です。ボムの節約が、27個ってところ。
……まあ、無駄なオデするとまず届きませんね。でも、50kロードで無敗するの大変なんだよ……特に、50週目後半。
104ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 16:46:09 ID:8D2+ewIG
>>103
オフライン台を使えば270万は難しくないと思います。多分290万あたりが最後の壁ですね。私の最多記録は約268万です。
105ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 17:14:38 ID:Ad78q5F0
超売れの人にとって、250万は一つの壁だと思う。
特別を取り終えた後の全5ロード、進むに従ってボムは減る一方、
減衰でユニットは弱くなり、いよいよ節約は難しくなる。
無理してケチれば不合格、ボムを補給するとオデ不足でファン人数が
届かない、こういう人はかなり多いと思う。
106ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 18:03:08 ID:QXrXAgya
>>101-102
そうだったのか…ありがと。
これを頭に入れて、イメレベの算出法がわかればCOMのパラについて
大体予想出来るかな、と思ってたので。
JAボーナスが変動する謎はこれだったのね。
107ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 20:25:05 ID:h63yMGLR
とうとう立ったか>>1GJ!
初心者スレと対極的なテンプレの社長&小鳥たんにワラタ。

さて、アイマス昇格について漏れの最適解。
1.ユニットは伊織と律子
2.コミュ晒しを見る
3.平日閉店間際、土日開店直後にゲーセン行く

1、神は単純に強いし、ファン補正が積もり積もって大きな結果の差になる。
2、ボムは多いほうがいいに決まってる。
3、対人避け。平日昼とかツチノコできるならそれで。

ユニットにこだわりある人多い希ガス。
このスレではコミュ晒しもかな?
漏れなんかは昇格にこだわりなかったから↑であっさりと。
あとは枠外戦をどう避けて、そして勝つかだけど・・・運は大事。
レッスン下手はボナレに賭ける。
節ボムは慣れ。毎オデ2発可能=CPUがおとなしい節に1発打たないだけ。
108ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 21:15:17 ID:o0qmvbGz
テンプレのアイマス昇格条件の「全員プロデュース」のとこがわかりません。
特に ただし 以降の意味が。

全員を一回でも使ったことあればいいの?
(デュオorトリオ)

それとも全員の引退を見なきゃならないの?
109ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 21:50:38 ID:eyxIuMBR
>>108
せめてこのスレの書き込みくらい見ようぜ…
110ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 21:58:44 ID:o0qmvbGz
>109
いや、勿論みたよ
ただテンプレの書き方がわかりにくかったから聞いたんだよ
明確に書かないとわからない
111ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 22:08:11 ID:o0qmvbGz
わかりにくかったようなので、もう一度書きます。何度もすいません。

例えば、今まで

・真ソロ
・真&春香
・真&雪歩
・真&あずさ
・真&亜美&やよい
・真&伊織&律子
・真&千早
でプロデュースして、全て真のEnd見ても、昇格条件に当てはまりますか?
112ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 22:09:09 ID:kOJy7vAA
やっぱし、伊織と律子が最強ですかね?伊織と真も強いと思うんですが・・・
113ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 22:14:53 ID:eyxIuMBR
>>4
>>54
>>55
>>64
>>71
『9人全員』プロデュースして引退させなければダメ
でも『全員のエンディング』を見る必要はない
(デュオやトリオに含まれていてもいい)

よって>>111でもOK
114ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 22:18:32 ID:o0qmvbGz
>113さん
ありがとうございました。そうするとテンプレの「ただし」以降は気にしなくて良いですね。
ありがとうございました。すっきりしました。
115ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 23:10:48 ID:tigbXpSe
IRCMの中から二人ずつ選んで2ユニットを並行してすすめるのが楽。
どの組み合わせでも最終曲が違う曲になるので流行が変動してもプレイ可能。
片方が序盤に事故っても、もう片方を引退させる事で超売れに復帰できる。
116ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 23:30:53 ID:+2on5AWt
伊織 律子 千早 真美?
117ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 23:49:17 ID:YRF0BXzy
伊織
律子
千早
三浦あずさ
118ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 23:53:27 ID:H2Muv049
真かわいいよ真(*´Д`*)
119ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:18:16 ID:h7cXiBUE
>107
無敵デュオ以外にも、沈没デュオを使うのもアリかと。
序盤はキツイけどブーストメール駆使していけばいい。
120ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:27:32 ID:UrnMKuKA
もしかしたら初心者池な内容かも知れんが・・・・

>>82氏や>>92氏が言ってる「満点補正」ってなに?
まさか、オデを満点で合格するとファン数が増えるのか?
自分より高いレベルの奴に勝った時に補正かかるのは知ってるが・・・・・・

それと、>>107の補正も気になる;;;
今日、アイマス狙いで千早+伊織+律子作ったんだが、デュオの方がいいのか?
121ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:32:08 ID:fxp9VgEF
>>119
沈没は無敵より多くレッスン点を稼がないとカンストしないから
沈没デュオはボナレ運が必要。

って聞いたことがあるから避けているんだけど、そこのところはどうなん?
122ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:34:08 ID:Y3AYa4A9
>>120
トリオはファン数が増えにくい。
123ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:38:02 ID:Ke/iGcGX
>>120

マスター称号持ちからアドバイス。
・トリオだと、良くも悪くも補正が少ない(悪くも、というのはマイナスの補正ね)
・満点(ジェノ満点は不可)だと大幅に補正が増える=スコアタとは、如何に満点補正を多く取るかでもある
因みに、1枠満点フレッシュ負けでも2位補正と満点補正は貰える

あとは、
・LTは補正の掛かりが弱め
・ルキ、HITの補正も別格扱いらしい
・マスター系といえども、ファン補正は場の流行順位に準ずる
(オデ募集開始(ポップアップ)後に流行変動した場合も、変動後の流行順位を
基準に補正されるので注意 おそらくは合格発表の瞬間に確定かと)
124ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:42:55 ID:UAaQStgy
>>48
遅レスだが亜美真美ソロで14-27曲変更、15レッスン全勝なら神になれそう
実際17レッスンでLv15までいったし、と亜美真美ソロランカーが言ってみる
某全角の亜美真美ソロは10-19曲変更だったのか?
125ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:47:32 ID:zKV7ZhRK
>>102

ここまで研究しないとアイマスになれないのかとか思った私マーメイ
126ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:47:54 ID:Y3AYa4A9
>>124
俺は17レッスンで15まで行ったよ。
10-19だったけど。

亜美真美ソロランク、ものすごいことになってるねぇ。
127ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:53:10 ID:lWk/fupq
升系のファン補正って場の流行だったの?
てことは升の流行に合わせてても場の流行と違うと、アクシデントが発生するって事なのかな?
128ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:56:32 ID:UAaQStgy
>>127
しかし場の流行に合わせるとオデの流行と違うためかアクシデントが出る
升でマイナス補正をもらわないためには場の流行に合った升を受ける必要がある
129ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:56:43 ID:UrnMKuKA
>>122-123
dクス
・・・と言うか、今見るとすごい質問厨だな。スマソ

そうか・・・デュオとトリオでそんな差があったんだな。
節ボムに必死で、満点取る余裕なんてナッシングorz
それ考えるだけでも、アイマスランカーってすごいな・・・・・・・
130ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 01:17:04 ID:A8EiNbw7
こんばんは、1です。
スレが伸びて安心しています。
テンプレわかり難くてスミマセンでした_| ̄|○|||
>>1も微妙に文をミスったしね。・゚つД`)゚・。
(正:ファン数250万人以上から増えない)

>>4のAですが、
>>113の説明がわかりやすいので、これをテンプレとしたほうがいいかもですね。

A『9人全員』プロデュースして引退させなければダメ
 でも『全員のエンディング』を見る必要はない
 (デュオやトリオに含まれていてもいい)
 最後の昇格時に残りのアイドルがユニットに入っていても構わない。

Q:アイマス昇格条件のAが理解できなくて夜も眠れず、昼に寝てしまいます('A`)
A:例えば、
・真ソロ
・真&春香
・真&雪歩
・真&あずさ
・真&亜美&やよい
・真&伊織&律子
・真&千早
でプロデュースして、全て真のEnd見ても昇格条件クリアです。


これからもどんどんこのスレを活用してください!
131ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 01:27:41 ID:bQO6elvr
デュオとトリオの差は、ともに流行1位合わせ&レベル14以上で

デュオ 30点満点74k それ以外68k
トリオ.. 30点満点67k それ以外61k

くらいになるかな。
5万を35戦受ければ、合計約25万のマイナスになるかね
132ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 01:27:47 ID:fxp9VgEF
初心者スレだとスレ違いっぽいので
オーディションでのファン数の増加について。
5万のオーデに合格してもきっちり5万人増加するわけじゃない。
少なくとも6万人くらいは増えているハズ。時には6.5万人だったりもする。
じゃ、なぜ増加ファン数に違いが出るのか。
それはオンエアー時のキラキラアピールと
アクシデントの回数によってファンの増加数が決まっているから。
以下各種補正
順位補正(3位より2位、2位より1位の方がよい)
イメージ補正(流行1位が合っていないとマイナス、3位まで合っていればプラス)
30点満点補正(これは大きめ)
格上撃破補正(これはよくシラネ)
これで全部だっけ?
で、キラキラアピールによる増加補正とアクシデントによる減少補正は
ソロ、デュオには大きめにはたらいて
トリオにはあまりはたらかない。
超売れの戯言なので、つっこみとかあったらヨロシク!
133ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 01:28:45 ID:R0n0ijUR
>>129
というか、トリオが滅多にセンモニにいない理由が、まさにそれw

ちなみに、トリオは全国5万を神、流行一致、満点で67,000増加。
1点でも落とすと、増加数は一気に62,000まで落ち込みます。
無敵艦隊なら大丈夫かと思いますが、減衰でレベルが落ち込むと、
満点1位以外では6万いかないなんて、ザラです。

更に、参考までに。
自分がトリオでアイマスになったときは、47戦全勝(ほぼ全て特別と5万)で297万でした。
現在のボーダーを考えると、これ以下のオーデ数は、7万オーデを受けないと辛いです。

でもまぁ、無敵艦隊なら何とかなると思いますよ?
自分は使ったこと無いのですが、20週前半〜ラストまで、神が維持できるらしいですし。
思い出3個使える状況に持って行く必要がないですからね、それなら。
13478:2006/04/07(金) 01:34:33 ID:dvxu1csX
あたたかいお言葉、ありがとうございます。

>>81 Vo流行で戦うのが補正で一番良いのだろうけど、このまま突き進むと
    どんな具合になるのか解らなくて質問しました。自分もやっぱり11月
    スタートの超売れです(^^;

>>82 まだ負けてはいません。ただ、コミュを春香で取っているため、ランクアップ
    コミュを意図的に避けています。そのため下級オデを連戦していたりします。

>>83 今回初めて同時8人プロデュースに挑戦!?ってことで、声の質と成長型で
    組んだ二人なのです・・・ ジェラシー歌わせる目的で、パラまで考えが
    回っていなかったのですよ。アクセは、セピア・どんネク・悪魔腕・ヒーロー・
    グリッターのはず。でもVoイメージですよ・・・

>>84 お察しの通り本命は別にいます。ただ、その娘と比べたときにあまりに思い出
    の数が多かったため、こちらの方が余裕があるかな〜と思ったので・・・
    でも、見直してみたら、レッスン17もしていたのですよ。多いよ思い出。

>>86 そうですか、Viイメージなら変更できるかもしれないですか。それなら、
    曲減衰くるまでVoが増えすぎないですむかも。パラをみていると、どうしても
    Daが弱く感じるので、ついついDa補完用のアクセを着けてしまいます。
    でも、完走目的なら、流行に乗って戦うパラで構わないわけですね。
    今度のVi流行で試してみます。

みなさん、ありがとうございます。Vi流行で試してみて、イメージ変化駄目なら、
Da流行で走ってみたいと思います。
 
135ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 01:48:11 ID:f/SFKnZW
>>123
>(オデ募集開始(ポップアップ)後に流行変動した場合も、変動後の流行順位を 基準に補正されるので注意
 これはNO!
ちょうどそのタイミングがあったので数回試してみたけど、流行はオデを選択した時点での
流行を見るっぽい
検証1 ソロ満点+ゲーム開始時の流行完全一致→71.5k増(アクシデントなし)
検証2 ソロ非満点+ゲーム開始時の流行完全一致→66.7k増(アクシデントなし)
検証3 ソロ非満点+オデ受験時の流行完全一致→64.6k増(アクシデントあり)

>>128
>しかし場の流行に合わせるとオデの流行と違うためかアクシデントが出る
 これもNO!
ゲーム開始時の流行に合わせて受けるとアクシデントは出たことない。
逆に升の流行に合わせるとアクシデントが出る。
開始時の流行に完全一致させて満点とれば71k以上きちんと増える。

どれも検証はパラカンストの神状態ソロで確認。
検証数は少ないが数値を見てる限りではそうっぽい。


それ以外で今気になっているのは、内円カンストさせていなくてもアクシデントが出ない場合
があるのがどうなんだろうかと
Voがあとボイスのパフェ以上1回でMAXになるってくらいのパラの状態でブースト付けて流行
完全一致させて何戦かやったんだが、1度もアクシデントは出ず、MAX状態とほぼ同じ増加量
だった(満点・非満点ともに)

内円はある程度以上あって、ブースト等で神クラスになれば、流行さえ合わせればアクシデント
は出ないのか??
13678:2006/04/07(金) 02:18:58 ID:dvxu1csX
続けて書き込み、すいません。一応育成メモ。

1〜3週目 曲アイマス ポーズ Good×4 ボイス Good×1
4週目   EF3万 Vo流行 ボム1 27516
5週目   EF4万 Vo流行 ボム0 63648
6週目   EF3万 Vo流行 ボム0 90790
7〜9週目 ボーズ Good×3 ボイス Good×2
10週目 ルキLv8 Vo流行 ボム1 124094 敏腕 
11週目   5万   Vi流行 ボム2 178981 
12週目   TOP  Vi流行 ボム1 233281
13〜15週目 ポーズ Good×1 ボイス Good×2 曲ヒアウイガーへ(14週目) 
16週目 カラメモ  Vi流行 ボム2 271856 敏腕
17週目 55K Vi流行 ボム2  337708
18週目 歌姫  Vi流行 ボム2 399179
19週目 55K Vi流行 ボム2  465887
20〜22週目 ボイス Pref×3
23週目 5万   Vi流行 ボム2  527977
24〜26週目 ボイス GoodとPerf×1 表現力 Perf×1 
27週目 5万   Vo流行 ボム2 598870 曲 ジェラシーへ
28〜29週目 表現力 Good×1 ボイス Perf×1  カンスト 
30週目   5万   Vo流行 ボム3 ????   敏腕
31週目   LT   Vo流行 ボム2 818342
32週目   HIT   Vo流行 ボム2 887255 
33週目   5万 Vo流行 ボム2 955373 敏腕終わり

改めて見直してみると、かなり駄目な育成かも・・・節約できてないし、
17レッスンかかってる・・・orz  しかもマスター全部残してるし。
アドバイス頂くユニットではなかったかも。すみませぬ。
一応、早めのランクアップでボナレ誘発を目的に頑張ったんだけどね・・・
137ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 02:47:46 ID:JXNFtOYh
>>136
17、19週目に受けた55Kで66Kの増加では、
55Kを受ける旨味がほとんど無く、リスクだけ大きい。
やはりパラカンストまでは特別でつないで、
オデ連戦はそのあとがいいですね。
ボム節約も難しいし…

でも、こうしてメモが残っていると、
後から色々反省できて、次につなげられるからいいですよね。
私も育成メモをつけながらプレイしています。
138ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 03:26:21 ID:A8EiNbw7
アイマスになるには、とりあえず大人しく伊織&律子でアイマスに昇格するのが一番早いかもです。
アイマスになってから好きな組み合わせでセンモニ狙うといいかも?

ちなみに、自分は伊織&律子でアイマスになりました。
34週で110万人・54週で253万人・ラスト305万人でした。
139ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 10:15:26 ID:TxT+NkMq
>>138
すごっ。34〜54までほぼ全部満点合格ですかっ。
3人戦を2ボム満点はなかなかうまく行かないですよ。
140ゲームセンター名無し :2006/04/07(金) 12:20:00 ID:otv9rX9I
ちと失礼します
いまだにSランク出したこのない超売れの私ですが
質問させてください

雪歩・千早・あずさ

レレレ(Lv.4)→(Lv.6) ルキ (ブースト)
レレレ(Lv.7)→(Lv.8?) T*T (明日からブースト)

2週目に千早のテンションが下がったので思い出21個
ルーキーズは3ボム使いました

律子・春香・律子

レレレ(Lv.7)→(Lv.8?) ルキ (今日からブースト)
レレレ(Lv.8か9?)→(Lv.9か10?) T*T (←のレベル+ブーストで受ける予定)

とりあえず現段階で思い出15個
ルーキーは2ボムで抜けたいけどむりなんでしょうか・・・・

いつも序盤はいいペース?で伸びるのですが
後半で息切れしてB/Aどまり・・・・

レッスン自体はGoodで安定してはきましたが
ノーマル混ざりで・・・・

上の2つのユニットを可能であれば2つも
だめでも1つはSへと(アイマス昇格もかねて)行きたいのですが
今後の指針をお願いしたいのです
141ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 12:44:43 ID:ApGrUrz1
>>140
レッスンが得意でないなら早めにランクアップした方がいいですよ
ランク恩恵で少しでもノーマルを減らした方がいいと思います。
初戦ルキが怖かったら、20k or 30kでもいいですので早めにEに上がってください

あとよっぽどのレベル差がないなら、ルキトプは3ボムでも問題ないと思います。
節約したために落ちたら本末転倒ですし
どうしても節約したいというならルキLv8、トプLv9〜10辺りで特攻するべきです
今では特別の後入りはあまりないですから、必要以上に新鮮に怯える必要もないですし

それとですが息切れの原因をもう少し詳しく書いてくださると助かります。
負け減衰、ボム不足などと思いますが原因次第でアドバイスの内容が変わってきますので
142ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 12:59:39 ID:gU+bPeKw
>>140
Sとアイマス昇格には超えられない壁があるぞ
単にSに昇格するだけの時より倍のファン数を稼がなければアイマスにはなれないのだから

スタートしたばかりで指針もなにもないと思うが
息切れの原因を書けば誰かアドバイスしてくれると思うよ
とりあえずS狙うだけならレッスンはそれほど上手くなくてもいい
25戦無敗なら確実に150万稼げるから、37回くらいはレッスン余地があるわけだし
143ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 13:05:11 ID:JXNFtOYh
>>140
律子・春香・律子
???
144140:2006/04/07(金) 13:09:08 ID:otv9rX9I
>>141さんへ

レスありがとうございます

ランクCあたり〜のレッスンはグッドで安定するので
極力その辺まで急いで・・・ とは思うのですが
それをやって後半で息切れしたので今回どうしたもんかなぁ・・・と

とりあえずDにはしないとどうにもならんのでDまでは急いで
それ以降はまったりいきます

>初戦ルキが怖かったら、20k or 30kでもいいですので・・・

そこはいつも(キャラ問わず)なので大丈夫かと思います


息切れの原因ですが

1.前半飛ばしすぎによるボム不足
 レレレオ以外の使い方 (敏腕ついたときにオオオとか)
2.テンション維持のためのオーディション参加(そこで3ボム投下)
 中になるぎりぎりのところで参加 とか
 千早を使ったときに多い気がします
3.全国50Kでの落選による負け減衰

1.2に関しては私のスケジュール管理に悪さ
3.に関しては9前後のレベルでも取れることを知ってしまった私のおごり・・・かも
145140:2006/04/07(金) 13:13:27 ID:otv9rX9I
>>143さんへ

伊織・律子・春香 でした すみません

>>142さんへ

>Sとアイマス昇格には超えられない壁があるぞ

そうなんですよね・・・・・
とりあえずは安定してSが・・・ になるまでは練習あるのみなんでしょうか?

>とりあえずS狙うだけならレッスンはそれほど上手くなくてもいい

ふむ・・・・
今回はアイマスになるための練習・・・
とおもいつつ300万を目標にがんばります
146ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 14:01:58 ID:UyVP88mj
恐ろしいことを言うようだけど、、
俺が初Sを出したのが始めて半月。
アイマスになったのはその三ヵ月後。
Sとアイマスとでは天と地ほどの差があるぞ。
まずはSを目標に頑張れ。
147ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 14:12:45 ID:WixLcmcs
>>140 さん、こういうのもなんですが
>レッスン自体はGoodで安定してはきましたが
>ノーマル混ざりで・・・・

これではちょっとお話にならないですよ…
スレ前半がレッスンの話題で埋まっているのは
ランクFでグッド、ランクEで出来ればパフェ、ランクDからは確実にパフェ
を出すためであり、それが出来るのが前提だと思った方がいいです。
サボられてもグッドは出せるようにしておかないといおりつこの場合
律子のテンション割れちゃいますし。
148140:2006/04/07(金) 14:36:34 ID:otv9rX9I
>>147さん

>これではちょっとお話にならないですよ…

ふむ・・・・
やはり厳しい・・・といか無理なのですね・・・・

>それが出来るのが前提だと思った方がいいです

レッスンでパフェですか・・・ Daで時々取れる程度なので
Sを当たり前にだせるようになってからアイマスへ ってのは考えるべきですね

レッスンをレッスンしないといけないわけですし・・・・


レスをいただいたたくさんの方、どうもありありがとうございました
初心者スレみながらようやくここまでこれて今度はアイマスへかな・・・
と思ったのですがまだまだ甘いのですね

出直してきます
149ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 14:43:16 ID:zKV7ZhRK
>>148

まあ向こうでボム節約の話をしても邪険に扱われるだけだ
適宜こちらに来るといいよ。
基礎的な話でもアドバイスする側も質問されて自分のオデに当てはめて
反省すべき点も出てくると思うからね。


ローテーションとかその辺の相談は初心者スレで。
ボム節約とか対人50kのテクニックなどはここで。
レッスンのテクニックなどはこのスレのテンプレを参考に自力で。
150ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 15:09:17 ID:3CwV4O5H
ルキズとカラメモはボム0でいけますかね?
151ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 15:13:37 ID:SzCPcPaM
>>150
いける時もあれば、いけない時もあるとしか…
152ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 15:19:04 ID:N4FFrM/T
アイマス昇格ユニット、伊織真も(・∀・)イイ!
けど、パラ的には律子>真なのは事実。
伊織律子に並行して真千早を進めるのはありとオモ。
律子千早だとVoが振り切りやすいのでこの組み合わせ。
まぁ負けがほぼ許されないガチユニットを
2つ同時にやるという精神力と資金力が求められるがナー。
以下ウンチク?
30点満点補正:約+3000人
ファン増加数:ジェノ無し非満点>流行1位ジェノ15点満点
格上?補正:Lvというよりはアイドルランク(Sランク倒すと大きい)
ファン補正:デュオ>ソロ>トリオ

>>140
超売れになったら次に目指すはアイマスで問題ないんじゃないかな。
レッスンは慣れだしね、ボナレの引きにもよるし。
ただ、Sランクの150万人を稼ぐのも最初は果てしないと思われる。
パラ完成後はひたすらオーデで勝ち続けるという荒行?に慣れる必要はありそう。
とりあえず数を狙うなら、トリオはファン補正小さいのでデュオで。
ソロと違いダブルアピールできる点から見てもデュオは鉄板。
あと、ルキはLV7もあれば余裕でノーボム可能。
27ターン1本勝負だから1Lv差でも27ターン後には大きなアピ点の差になる。
荒れなければ、の前提だけど、
荒れたらやり直すくらいの覚悟があれば強気のノーボムでいいはず。
153141:2006/04/07(金) 15:25:23 ID:ApGrUrz1
>>144
まずはS到達を目標として書いてます。
アイマス狙いはそれを達成した跡で問題はないと思いますので(基本的にはこれの応用になります)

まず1についてですが、急ぐ分には問題はないです。
ただ、レッスンがグッドを取れるランク(DないしC)に上がったらオオオレペースでいってください。
また、成長初期に敏腕を取得しても適正レベルの特別を受ける場合を除いて無理にオーデに出る必要はないです。
早めにDにあがって、全国で受けるオーデがないという落とし穴はありますが、S狙いでしたらそれほど気にしないで20k、25k受けても問題はないです
蛇足ですが、アイマス狙いの場合には、Lv8〜Lv9間のオーデを確保するためにわざとトプを残すという手もあります

前半のボム節約も結構重要になってくるはずです。
(アイマス狙いの場合はこれが必須になってきます)
前半で節約して、強くなってきた頃に50kで3ボム使えばおのずとファンの獲得率が上がってきます。
具体的な例で3枠オーデでしたら1節目に1ボム使って10点、2節目に流行3位アピ無しのボム無し1−2プレスで7点
3節目に流行1位アピ無しのボム無し2−3プレスで4点の21点狙いでボムを1を抑えることが出来ます。
要するに21点戦法の亜流みたいなものです。
2枠でも可能ですが、事故などで21点取れない可能性がある上に21点とっても合格できないことがあるのでお勧めしません

2についてですが、早朝、挨拶、オーデ前の意気込みの3つ以外では下げないようにするのが理想ですが
S狙いでしたら無理して気にする必要はないかと思います。
テンション回復については3枠オデをボム1で切り抜けられれば問題はないかと

3についてですが、Lv8〜9での50kはHUM及び花鳥風月などの強いNPCが出てきたらまず合格できないと考えていいです
最低でも10以上で受けることを心がけてください、枠外戦を覚悟するなら11後半はないとつらいです。

長々と偉そうな事を書いてすいません
140さんがS到達及びアイマスに昇格できることを願ってます。
154140:2006/04/07(金) 15:30:57 ID:otv9rX9I
>>152さん

>Sランクの150万人を稼ぐのも最初は果てし・・・

最初にAとったときはそう思いましたが
前ユニット(A/130万 38戦29勝 負けは全部50Kで3位)で
ある程度の見通しがたったのです

>とりあえず数を狙うなら、トリオはファン補正小・・・

デュオのほうがいいのですね・・・・
あと2つ枠があるので今日作ってくることにします

>ルキはLV7もあれば余裕でノーボム可能。

私もそう思うのですが>>141さんもおっしゃってますように
ケチってまけたら本末転倒なので1か2は打ち込むことにします

>荒れたらやり直すくらいの覚悟があれば強気のノーボムでいいはず。

やっぱ皆さんミスったユニットって強制引退させてるんでしょうか?
何か申し訳なくて・・・・私にはとてもできないんですが・・・・

155ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 15:46:20 ID:UyVP88mj
ルキは慣れるとオデ開始前にボーダーが読めるようになるよー
そうすればノーボム合格も余裕。
156ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 15:48:59 ID:T0YQoHlu
序盤なんだけど、ルキ+トプトプで8万人ぐらいになるじゃないですか。
ここからレッスンなしでEF3万受けてDランクになってからレレレペースにするのと、
Eの間にレレレしてからカラメモなり受けるのとどっちがいいのか、いつも悩みます。
アドバイスほしく。
157140:2006/04/07(金) 15:53:09 ID:otv9rX9I
>>153さん

長文のレスありがとうございます

>成長初期に敏腕を取得しても適正レベルの特別を受ける場合を除いて

まさに息切れの原因がこれですね そこで3ボム投下するからあとで・・・・

>蛇足ですが・・・・

その手もありますね
いつも出れなくなる前に出てあとで20Kとか25でSとかに狩られる羽目に・・・・

>前半のボム節約も結構重要になってくるはず

1ボムで21点戦法ですね・・・ 今度実践してみます

>3について・・・

ジェノ前提で出て15点、ないし13点での合格が何度かあったためです
はなっから1位は捨てて1.2節2-3プレス(5点x2 10点)
3節目はBADボムx1(2)で審査員退場→1か2ボムで2位を厚め
ってふうにしてましたが甘そうなので10以上でるようにします

>長々と偉そうな事を書いてすいません

いえいえ とんでもないです
大変参考になりました
158ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 16:22:19 ID:N4FFrM/T
強制引退か・・・切ないね。
このたび初めてCランク引退する私マー。
武道館エンド見るため、と割り切ろうと思う。
いやー金がかかるわアイマス。

>>132
それでいいとオモ。

>>135
パラがある程度カンストしていればアクシデントは出ないね。
完全なカンストじゃなくていい模様。

>>150
ルキとカラメモは一番ボム節約が容易でかつ困難なオーデ(矛盾)
ルキはできるだけLv上げて強気のノーボム。
カラメモも同様だけど、ダブルジェノ満点の争いが多いから☆が落とせない。
低ランクの偽装が入ってる時にエントリーするようにしてる。

>>154
38戦29勝、あとは勝ち続けるだけですね。
これが一番難しいわけですが。
枠外戦はできるだけ避ける方向で。
現状の50位ボーダーは無敗が理想、1敗が限度だと思います。

>>156
レレレ、EF3万、レレレ、ルキ、トプでDランクアップ。
漏れのジャスティス。
159ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 16:53:24 ID:T0YQoHlu
>>158
確かに先にEF30000の方がルキで節約できる確率高いね。参考にする。
…今育成中のユニットの場合、ルキとトプとったあと、EF3万ダブルジェネで落としたけど……orz
160ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 16:54:52 ID:1B34W76f
メールブースト使えるならレレレオ(EF20K)レレレ、ここでブースト待ってルーキー
Fランクでボーナス2回引いた早熟デュオならLv10になるからBOM無しで余裕
ただしDa流行時に偽装COMのアラレ(今はすっぱいまんかな?)がいた時は注意
稀に3位ボーダーが1200↑とか超アリエナスw
161ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 17:13:56 ID:2lqT656K
EF3万は最近3-4レベルのNPC&CPUしか見てない
最初2レッスンしかしないからかな
レレ、EF3万、レレレ、ルキ、レ、トプ
とにかく9週までにDになって10週曲変更にしてる
162ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 17:32:17 ID:N4FFrM/T
漏れの理想のスケジュール。

レレレ(アクセ無し)
オフ5万
レレレ
ルキ(アクセ装備ブースト)
トプ(ブースト)

EF時代、特にFランクはボナレが出やすい、テンション中なら更に?
FランクはLv3、EランクはLv5以上になるとボナレ出にくくなるとか。
漏れもそんな希ガス。
163ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 17:59:20 ID:A8EiNbw7
>>162
テンション中だと思い出が。・゚つД`)゚・。
Fランクだとパフェ取れないし、さっさとDになった方がいい希ガス。
164ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 18:10:26 ID:TS3Zas+a
>>93
亀レスだけど、それを達成するには
13レッスン週・17オーディションは必要か…
165ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 18:36:24 ID:VZami36a
ファン数はそこそこ増えてきたんだけど、信頼度がなかなか上がらない。
信頼度ってコミュしないと増えないの?
オデで増える?
166ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 18:45:48 ID:WixLcmcs
いま研究しているのは如何にして満点(30点)を取るか。
単に勝つだけなら1ボムでも結構勝てるようになってきたけど
とにかく審査員が帰る。

考えてみれば当然なんだけど、CPUがボムを撃って出している点数を
ボム無し=審査員を削りながら叩くんだからいつでも青色吐息になる罠。

ところでCPUが審査員にとどめを刺すのはどんな時か。
感覚では 9割方BADボム。ただ本当に通常アピで帰してしまう事が無いのかは自信茄子。
でも絶対のチャンスはある。
全CPU色が同一色(流行1位色)の時。自分は合って無くてもいい。
もし2節目終了時にCPUが全弾撃ち尽していたら絶好のチャンス。
3節目、帰る寸前まで先に叩き、後は放置。
自分の1打でゼロになるのはまずい。CPUと同時にアピってた場合帰るから。
わずかに余裕を残すところまで叩く。するとCPUは絶対に帰さない。
点数が取れてないのわかっているのに叩けない。

応用で、CPUがボムを残している場合はそれを考慮すればいいだけ。
BADを投げられても帰らない線を保っておき、GOODが飛んできたら
直後に叩く、BADが来たら放置。開幕BADが来て興味がゼロになった場合
自分も含めて全員0点になる、なんて事もあった。
167ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 18:45:54 ID:JXNFtOYh
ルーキーズでの節ボムが話題になってますね。
ルーキーズで相手にするCOMは基本的に
レベル4・5あたりがメイン。自分は大体、流行順に
900点ー600点ー400点
を基準に考えてます。この数字をベースに
COMのレベルと色、ボム使用状況、興味ゲージの減り方
等を参考にしながら調整しています。
スタート直後にCOMのボム祭りがあると気持ちが焦りますが、
20アピ過ぎた辺りから自分の名前も呼ばれるようになるので、
焦らないことが大事。
本命ユニットをプレイする際は、万全を期して
ボムを1発使うようにしています。ここで使った分は、
後で全国5万連戦に入った後で取り戻せますから
(これは全ての特別について言える)。
ボムを打つ時は最後の27アピ目に打つようにしています。
今までにもCOMのケツボムに何度星を割られたことか…
168ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 18:53:57 ID:zKV7ZhRK
>>166

>ただ本当に通常アピで帰してしまう事が無いのかは自信茄子。

俺も帰らないと思っていたが

・HUMは自分以外にいない
・ボムはGOODもBADも3節全体で出されていない
・自分はそのターンで叩かない

この条件で何度でも帰ったことがある
169ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 19:37:23 ID:A8EiNbw7
少し流れを切りますがorz

アイマスになるには負けないことが重要。
ランカーになるには、さらにボム節約と15〜16レッスンでのパラカンストが重要だと思います。

アイマスになるだけだったら、18レッスンでもOK。
18レッスンしていれば思い出は90個もある。
ルーキーとTOPで3ボム使ってもOKです。
このルーキーとTOPは落としたら約30クレ分損することに。(特別をルキ→TOPと受ける場合)
いきなり強制引退させたらPランク下がりますしね。

アイマスを狙うならルキとTOPは確実に取ることだと思う私マー(ry
170140:2006/04/07(金) 20:10:51 ID:otv9rX9I

140です
プレイしてきて不思議?なことがあったので質問させてください

9週目にレベルが下がってしまったのですがこれってなんだったんでしょう
(10→9) 敏腕ついてたんで引きこもり減衰ではないと思うのですが・・・
171ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 20:13:54 ID:VZami36a
流行が変わってアクセ補正が下がったとか
172ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 20:26:21 ID:QitWoFK5
>>78
EF25kなどを受けるのはスケジュールの無駄
>>161>>162
が言うようにオフを使うかEF30kを使うべき

ICやIRなら、序盤はEFを省いて@レ×3ルキレ×3TOPメモか、A(後半を)TOPレ×3メモ
@wktkを使って短縮してもよし、A14-27にして神期間を長くするもよし

30週100マソペースで着地が300↑ね。今のボーダならいける!!
ただIC・IRはボナレ依存の必要がない代わりEFでgood安定、D以降パフェ安定が鉄板
ムリなら練習ユニット作ってレッスンの特訓しる!

余談だと330↑のユニットはだいたいが未カンストで連戦ばかり
決してボナレ依存とかレア待ちが全てじゃない。オーディションに負けるな!
173140:2006/04/07(金) 20:33:00 ID:otv9rX9I
>>171さん

レベルが落ちるくらいに下がるもんでしょうか?
後半の負け減衰くらいさがったんですが・・・
174ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 20:52:39 ID:0CGdAknc
>>169
ホントそのとおり、このゲームは負けないことが重要。
ルキトプはよほどのレベル差がない限りボムけちは難しいわけですが、
逆に言えば「よほどのレベル差」をつけてしまうという選択肢もあり。
ルキはレベル10以上、トプはレベル16あればよほどのミスをしない
限り、ノーボムで抜けられます。メールブーストなし、オフラインなしで
18レ、EF30k×2回使っていても310万出ていますから、序盤の
オデで多少の迂回ルートを取るのはたいした問題ではない(その分無駄
ボムをなくすことができれば、それを満点率アップに使える)。

しくじったユニットの処遇も結構な問題ですね・・・
175ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 20:57:53 ID:WixLcmcs
>>173
厳しいこと言うようだけど >>98 で書かれている内容が
100% 理解出来ていますかね?
社長の流行報告(レベルダウン)→オデ勝利(レベルアップ)の繰り返しを
経験したことありませんか?
レベルなんてただの目安です。どれだけ下がったかはアピ点で判断してください。
単なる気のせいです。
176173:2006/04/07(金) 22:02:58 ID:otv9rX9I

>社長の流行報告(レベルダウン)→オデ勝利(レベルアップ)の繰り返しを

何度かありますが,今回それはありませんでした
アピールの点じたいは2点程度さがっただけでさほど影響はありませんでした

171さんがおっしゃるように流行が変わってアクセ補正が下がったのかもしれません
Vo→Da に変わってたんで・・・
177ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 22:14:37 ID:ZxpIqd6X
レアオーディションを確実に出す方法があったらしいのですが・・・
この質問はこのスレでは聞いてはいけないのでしょうか?
178ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 22:35:18 ID:zKV7ZhRK
そんなものはない。
確率を上げるならある。
179ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 22:36:52 ID:1B34W76f
レアオデはほぼ確実に出てるよ


F7.5Kだか70Kだかは765の気分次第だがw
180ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 23:04:05 ID:9gkEFAG4
>>146
さらに恐ろしいことを言うようだけど、俺は稼動から3ヶ月で初S、4ヶ月半で初200万、5ヶ月で100位以内にランクイン、
そして、さらに半年でようやくアイマスに昇格した。

その間、やっぱ、カンペ見たし、サボりあっても、レッスングッド安定ぐらいにはしたし、結局、ICでアイマス昇格にしたし。
今、思えば、やっぱ、それかよ、みたいな感じなので、
現在、春香含めたユニットで、殿堂入りユニット出すのが目標の私春香スキー
181ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 00:17:12 ID:v4e2RHdz
>>177-178
20kかEF限定で待つだけ、参加条件を満たしていない状態でエントリーを選ぶと3回制限にひっかからない
半端なく時間がかかるので混みあう時間にはやらないように


伊織亜美でボナレ引けて18レカンストで頑張ってたんだが50週前に敗北
今度はCRでもやってみるかなぁ…
182ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 00:45:22 ID:uD7tYy7p
>>181
CRはVoが突出するから、あまりおすすめはできない。
183ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 01:21:45 ID:JyzZQpjL
ICかIR、IM、RMあたりがいいね。
184ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 01:33:33 ID:+4BZTbxg
>>181

30分粘るのを5回やっても出なかった件について。

出ないときは出ないよマジデ。
出るときはいきなりPOPしてる時もあるし3回くらいで出るときもある
185ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 01:35:21 ID:uD7tYy7p
>>184
3クレ連続で、受付開始早々出たことがあった。
186ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 02:18:30 ID:iUeEwVXp
しくじったユニットを処理するのにもっとも効率的な方法ってなんでしょうね?

正直、コインさえ注ぎ込めば瞬間引退出来るならやりますよ。
超売れで2段階落ちを防ぐ為にはランクCなら20点確保。
そう思ってたら30連続休み。猛烈しんどかったです。
後ろに待ちが居たから余計に。
今日もTxT落としました。
手元にAランクユニット居るから同じ事してもいいんだけど
とにかく時間が勿体無い。これどうにかならんですかね・・・
187ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 02:25:20 ID:iUeEwVXp
これだけだとあまりに酷い内容なので。
ボナレですが、自分はこれで確定です。
「アイドルランクに対して(内部設定)レベルより低い場合は多発」
じゃないかと。
沈没船団でもいおりつこでもランクDだと
挨拶失敗→着替え(アクセ外し)→レッスン→コミュ→ボナレ が起きました。
デイタイマーが無関係とは言いませんが序盤とにかくランクDに持っていく、
これがとにかく重要だと思います。

逆の罠が、ランクDだと楽に自力ワクテカがだせてしまう点です。
そのまま次週もレッスンさせた場合、ボナレが出た験しがありません。
自分は自力ワクテカを防止するためにわざと失敗させるぐらいです。
ランクDでLv6以下。これだと高確率でボナレが引けてます。
188ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 03:09:09 ID:Fb3M/KSe
 
189ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 03:16:28 ID:EK7dfZ13
夜分すみませんが質問させて下さい。
後半40週越えてから本格的に減衰が来ますが
昇格された皆さんはこの時点でどのくらい思い出残ってるもんですか?
やはり40個はないと厳しいですか?
現在LV15と16スパイラル。残30個でやや厳しいところです。
190ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 03:26:52 ID:kTabCFme
>>186
超売れならば「Dランク高イメレベ引退」で
十分キープできますよ。
序盤で事故ったユニットを処理したい場合、
引き続き「レレレオ」のペースでパラを上げます。
オデはカラメモ・歌姫・HITといった
特別(ただしDaマス以外)を極力受験し、
ファン数を20万人位まで上げます。
20万人を超えたら、最後にDaマスを受験し、
敏腕を付けて34週目まで休み連打。
イメレベ12以上で25点、特別1つにつき2点、
パラを完成させる過程のコミュで女の子評価20点前後、
合計で50点は優に超えます。
191ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 03:43:39 ID:kTabCFme
>>189
最終的にはPのオデの腕前によりますね。
一般的に終盤は「残り週×2」個のボムは
キープしたいところ。
自分はソロを中心にプレイしていますが、
40週終了時点で残り35個前後になる事が多いです。
イメレベが13以上あるうちは1ボム抜けも容易ですが
12では厳しいですね。勿論、不慮の枠外戦なども
なきにしもあらずなので、たくさんあればあるほど良いのですが…
192ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 04:55:09 ID:+4BZTbxg
>>187

それは半年くらい前から言われてたよ。
ただデイタイマー×6消費してボナレというのは初めて聞いた。

ただ早い段階でDに持っていくと負けの危険増大やボムを浪費する事にも繋がる。
Dまでの過程でレッスン4回短くするとTOPから後の特別ロード受験時のレベルが2つ下がる。

そこでボムを多く浪費するようでは話にならない。
193ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 05:09:19 ID:G+CvWGzl
>>192
レレレルキ→レレレTOP→レレレカラ
でDになるのが普通な私マーメイドメロディーぴちぴちピッチ
その後
レレレ歌姫(Lv10)→レレレDa→Vo→HIT→50k→レ→Vi→LT→50k連戦
かな。特別で使うBOMの数は平均で18個です。
194ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 07:20:59 ID:ziDkB+Qb
このスレ的には特別で使える思い出は多くて15個じゃない?

俺はDだと何をどうしてもボナレ出ない。
活動記録見たら15ユニットで2回とかw
だから早めにCに上げるようにしてる。
Cだと素10くらいあってもそこそこ出る気がする。
195ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 08:37:34 ID:KJ2T5u3f
すっごい初歩的なことかもしれないけど
18レッスンで切り上げってボナレもいれて18回ってこと?
もしくは通常の18週使ったレッスンのことだけをいうの?
196ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 09:27:07 ID:8NAn7m3n
>>195
後者だよ。
ようは、レッスン週を少なくできる→その分オーデでファン数を稼げるって事です。
ボナレなし18週も、ボナレあり18週も、ファン数の面では同じです。
197ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 09:49:05 ID:+4BZTbxg
>>195-196

俺は前者だと思ってたけど。

後者は18週レッスン とか 18コミュって言わない?普通
198ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 10:18:58 ID:JyzZQpjL
いや、どう考えても後者だろw

普通に15レッスンカンストとか言うじゃん。
15回レッスンじゃ追加レッスンが4回位でないとカンストしない。
199ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 10:30:19 ID:iUeEwVXp
>>190
ありまとう。そっか高Lvの方が重要だったね。
30週休み連打したら最後はLv4とかになってただでさえ辛い作業が
精神的にも来たよ・・・('A`)

ところでこの差の意味するところって何かな。
「流行一致補正は各マスター系受験時でも関係なく社長報告に依存」
じゃないかと思うんだけど。
27週Vi枡、敏腕付Lv14、1ボム満点、流行Vo、自分Vi=67875
34週全50k、メールワクテカLv15、1ボム満点、流行一致、敏腕取得=72733
後者は最後のファン数報告時にはワクテカ+敏腕で全パラ振り切ってた。
200ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 10:30:54 ID:wvVzMzxH
>195
多分どちらに使われる場合もあると思うけど
個人的には後者が多いかと。

例えば前提として週表記が要らない(活動週の内訳など)ような場合、
「18レ44オ」みたいな書き方になる。
ここで「18コ44オ」とはあまり言わないだろうし、
当然ボナレ込みで「20レ44オ」とも言わない。
で、その流れで「18レ」って書くと週の意味が強いかと。

あとは前後の流れから読み取ってください。
>181さんの「18レカンスト」とかは間違いなく後者でしょうからね。
201ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 10:58:41 ID:+4BZTbxg
>>198
>>200

ま、確かにそうか。
コミュとか週で言った方が解りやすいのは確かなんだがな。

>>181は微妙じゃね?
18週もレッスンに使って「頑張ってたんだが」って言うのもなんか変だし
伊織入りなら18回分のレッスンでカンストする事は可能だと思うが
それならとっくにアイマスになってる気がしなくもない。
202ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 12:12:04 ID:u1rlfAVQ
スレが立った時、支援カキコしたクチだけど、あっという間に
俺の手の届かないレベルのスレになってしまった_| ̄|○
203ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 12:17:52 ID:+4BZTbxg
>>202

気にするな
超基本的な事でなければ多少向こうと被っててもここなら問題ないと思われる
204ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 14:32:27 ID:+FPhgHYt
アイマスボーダー上がってる

超売れPの腕が上がって、アイマスP昇格が多くなってきている。
早く超売れPから抜け出さないとどんどん狭き門になりそうだ。
205ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 15:09:11 ID:wvVzMzxH
>201
確かに>181さんは微妙にも感じなくもないけど
例えばこの「18レカンスト」が「15コミュ18レッスンカンスト」の場合、
>181さんは「ボナレ出て18レカンスト」なんて書くでしょうか?
少なくとも自分がその立場なら書かないです。
素直に「15レカンスト」にするかレッスン週は15である事を表記します。
ここの住人なら「15レカンスト」が15回か15週かは判るでしょうし。

そういう意味では18レあたりが一番微妙なので
週が付いてた方が確実なのは同意ですね。

ただレッスンの回数よりレッスンに使った週数が
このスレ的には重要なので、基本は週略表記の考えでよいかと。

206ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 21:17:55 ID:AxpaONwc
>>189
40週あたりだと、思い出残り45個くらい残っています、レベルの高いうちに
節約しておいて、曲の大減衰が来てレベルが低くなり始めたら思い出2個使えると
楽かな。さらに節約して最後の何周かは思い出3個使えるといいかも。

このときは特別思い出8個で抜けてます。
207ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 23:07:08 ID:uD7tYy7p
>>204
SPT直後で、ボーダーが上がりかけだった頃に、昇格した俺は勝ち組だな。
しかも、プロデューサー評価Sまでもらった。
もう1回、その瞬間を見るために、俺は春香と共にがんばっている。




また、ルーキーを落としたわけだが・・・orz
208ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 23:13:49 ID:FCA2TYv9
残り19週41ボム。ファン人数171万の状態なんですがこのまま無敗でいけば300万いけますか?
ユニットはIMです。
209ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 23:17:49 ID:ziDkB+Qb
>>208
かなり余裕
満点取って55kも拾っていければ330万くらい狙える
ガンガレヽ( ・`∀´・)ノ
210ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 23:19:02 ID:ziDkB+Qb
ゴメン計算間違えてた(´・ω・`)
でも300万はいけるさ
211ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 23:21:02 ID:XADHIuP0
>>208
比較的余裕と思われ

>>209
いや、330万は無理だろw
212ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 00:24:00 ID:0FwndGbP
>>193
自分も同じかな。
歌姫後のレレレまで一緒。
その後はそのときの成長具合と流行次第かな。

自分はちまちま進めることが多くて
ブースト待ったりしながら特別を攻略していくと、意外とボムがケチれた。
この前は特別制覇に4個使用で済んだ。
平均して10個くらいだけど。
213ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 00:25:14 ID:Xo2hdmZX
昔チラ裏に出てた
1週目強制レッスン、パフェでボム5
2〜5週目はオフ5万×4で一気にDランクまで上げてレッスン効率上げる
っていうスケジュールはどうなんだろう

近所にオフ台あるんで試そうかとも思うんだが
214ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 00:26:23 ID:ct9y9Kyx
×4はやりすぎかな。
×3で十分。
215ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 00:46:11 ID:fMD8EnXW
あのさ、ボナレの話止めないか?
結局ボーダー吊り上げの原因になると思うんだ。
今までので充分ヒントになると思うし、
ココまで読んでて引けないって人にはアイマス称号に縁がなかったんだと思って貰おう。


>>213
2〜5週じゃ無くて2〜4週の三連戦だけで充分じゃない?
低レベルオフ5万でも一戦辺り42000位稼げたと思うし。
オフラインの最大の使い所だと思う、つかココしか使い所が無いような・・・
216ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 00:53:32 ID:Xo2hdmZX
じゃあ試しにやってみるわサンクス
まぁ途中で昇格挫折しても
このスケジュールだったら今までほとんど見てないCランクコミュが見られそうだし
217ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 00:55:15 ID:ct9y9Kyx
あー。

千早のCランクアップコミュには注意なw

死ねる。
21810:2006/04/09(日) 01:58:47 ID:7pBlJ6n1
どこぞのサイトでP評価の点数内訳あったから前の伊織様の計算しなおしてみたら2点少なかった・・・。
どこで2点削られてるんでしょう?

ちなみにその時の伊織のパラ。
ランクS、イメージレベル10、ファン数161万9849人、全国順位1040位
オーディション 25戦25勝 特別全取得
伊織の信頼度 Sで信頼度だけの評価は25点。

計算しなおしたら77点だったのが実際は75点でした・・・?

それにしても結局アイドルマスター狙うには300人がボーダーになってきちゃうんですね・・・。同じアイドル使ってコミュ練習します・・orz
219ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 02:06:00 ID:t/+/lp0Z
 
>218
 ランクS 10点
 Lv10 18点 (-7点)
 順位点 0点 (-15点)
 特別全勝利 10点
 信頼度S 20点
 
 ドームで引退コンサートMAX成功(5点)であれば、
 勝利数が30勝に満たない点で残り(-3点)を貰っているんではないかと思います。
 
 
22010:2006/04/09(日) 02:18:19 ID:7pBlJ6n1
深夜にも関わらず早い回答ありがとうございます。

ところで特別全所得で18点、オーディション勝数25勝で6点って計算してたんですけど・・・?
これが間違ってます?

もうちょっと詳しく教えてください。
お願いします。
221ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 02:26:51 ID:t/+/lp0Z

>220
 
 サイトによって情報が微妙に違うので
 私も確固たる自信があるわけではないのですが、
 
 

 特別 (9種); 配点 10点.
  1個取得する毎に1点。全取得すると1点のボーナス追加。


 勝利数の点数; 配点 15点
  30勝以上; 15点
  20勝以上; 12点
  10勝以上; 7点 (このあたり自信なし)
  1勝以上; 3点
 
 勝利数の点数に少し自信無しです。

 ルーキーズ、カラメモだけ受けてそのまま引退
 (つまり(特別2種、2戦2勝)で、5点貰えるのは確認しています。
 
 ここを見ている方で、それ間違っているという人がいたら、
 指摘して頂ければ私も助かります。
 
 
222ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 02:37:01 ID:Ii6VkR9p
>>218

まずここのテンプレが間違っている。

特別9種類のみ取らせて引退すると18点も貰えないから。

>>221

 勝利数の点数; 配点 15点
  30勝以上; 15点
  20勝以上; 12点
  10勝以上; 7点 (このあたり自信なし)
  1勝以上; 3点

これはもっと小さく分けられている。
28勝で14点だったし27勝では13点だった。
223ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 02:39:00 ID:t/+/lp0Z
 
 そうそう、
 2戦3勝 (特別なし)で3点。
 2戦2勝 (特別なし)で3点。
 3戦3勝 (内特別2種; ルーキーズ,カラメモ)で5点。
 というデータもあります。
 
 少なくとも特別だけで配点18点というようなことは無いと思います。
 
 
 余談ですが、サブカードを即効でPランクを上げるのには、序盤は飛び級よりも
 引退連打で1個ずつ上げた方が安上がりなので、上のような検証 データがある
 わけなんですが。激ウマで事故らない人ならデフォ料金でも20〜25kもあれば
 十分にアイマスカードを作れるはずです。
 
 
 >222 さん
 レス有難うございます。参考になります。
 
 
224ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 02:40:33 ID:Ii6VkR9p
ちなみに1勝で最低3点確保というのはあってるはず。

>>218から考えると25勝では12点のようだな。

他にとあるサイトによると21勝で11点などの報告があるので
1勝ごとに細かく設定されていると思われ
225ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 03:00:11 ID:r7OHIEEY
テンプレを書いた1です。
間違っていますか・・・ご迷惑をかけました。
このスレでその辺りも検証していけたらなぁと思います。
22610:2006/04/09(日) 03:00:43 ID:7pBlJ6n1
深夜なのにお疲れさまです+ありがとうございます。

ぶっちゃけ複雑な感じでおバカなアタシにはイマイチ理解できなかったけど・・・orz・・・

どのみちアイドルマスターになるには
信頼度Sで特別全所得を含めたオーディション勝ち数30勝以上。
アイドルランクSでイメージレベル12以上の全国ランキング50位以内って事で。
1つの目安のファン数は300万前後。

こんなんでFAですかね?
227ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 03:41:45 ID:r7OHIEEY
>>226
それでOKです。
毎日ボーダー確認するといいですよ〜。
228ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 11:30:56 ID:NKX+YjGh
 アイドルマスターへの昇格条件、マジで厳しすぎ…。
 そもそも全国100位すら入ったことがない。orz
全国50位以内に入るなら、当然オーデに30勝以上しているから、
昇格条件を簡潔にまとめるなら、「オーデ30勝以上」を書かずに
省略してもいいような気がする。ファン数と特別全取得からSランクに
当然なっているから、「Sランクに上がる」も書かずに省略可能。
 アイドルマスターへの昇格条件は次の5つ。(引退コンサート後の評価など)
 1.ファン数の全国順位が上位50位以内
 2.特別オーデ全取得
 3.使用キャラからの信頼度の配点で満点を取る
 4.レベル12以上で引退 
 5.全キャラを引退までプロデュースしたことがある
229ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 11:55:02 ID:OnTU3w+q
Sにならないと50位以内に入れない。

2は不要
230ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 11:55:44 ID:z9OeZUdN
ファン数の全国順位が上位30位以内なら、
アイドルランクがCでもアイマス昇格可能。だよネ
231ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 11:57:39 ID:z9OeZUdN
全国順位はランク度外視、ファン数のみとなる。でいいよネ
232ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 12:12:16 ID:NLUOUaDL
そうだよ。Aランク300万オーバーを大量に仕込む罠を張ることもできるw
233ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 12:27:01 ID:kUjSMYPU
>>232
それが出来る人は、とっくにアイマスになってると思われ。
234ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 12:51:31 ID:Ii6VkR9p
ボナレでまくりんぐないおりつこなら1敗してもギリギリ30位以内は狙えるので
TOP落としても諦めるのはまだ早い
235ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 15:49:28 ID:Twz4htzW
>>228
88点でアイマス昇格にして欲しい……そう思ったことが何度かありました。
先日、ボナレ3回出た伊織律子がCランクの時点で、50kで1敗しましたよ……
まだ、自己最高記録という夢があるからあきらめてないが……
やっぱ無敗ってきついですね〜
236ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 16:02:38 ID:r7OHIEEY
>>235
昔は91点だったんだよ。
今90点で楽になってる。この1点めちゃめちゃ大きかったんだ・・・。

結局、自分は92点でアイマスになって昔の基準もクリアしたぜ!って自己満足したけどw
237ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 16:18:58 ID:Ii6VkR9p
>>236

30位までだからな。 ただあの頃は情報も出回ってなかったから
しかるべき投資をして修練と努力を積めば充分届くボーダーだったんじゃないかな。

数字はあくまで仮定だが
アイマスP30人と超売れ100人で30枠を争うのと
アイマスP100人と超売れ100人で50枠争うのどっちがアイマスになるの厳しいかと言われたら難しい

塩漬けも少なくて回転も速かった。
238ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 17:01:32 ID:3/nEempJ
特別取得数と勝利数の配点は分かってないということでFA?

ちなみに今さっき引退させたユニットが

25勝、特別8種

で、20点でした。

俺も今まで、特別1種で2点、30勝以上で7点だと思ってた。
誰か正確な点数出してくれorz
239ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 17:22:40 ID:Ii6VkR9p
>>238

25勝で12点
特別8種 =8点で 計20点で良いと思われ
240ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 18:25:11 ID:r7OHIEEY
全戦歴点数
1勝3点
2勝
3勝
4勝
5勝
6勝
7勝
8勝
9勝
10勝
11勝
12勝
13勝
14勝
15勝
16勝
17勝
18勝
19勝
20勝
21勝
22勝
23勝
24勝
25勝12点
26勝
27勝13点
28勝14点
29勝14点
30勝15点
241ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 18:25:46 ID:r7OHIEEY
特別取得
1個1点
2個2点
3個3点
4個4点
5個5点
6個6点
7個7点
8個8点
9個10点

誰か補完してくれw
242ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 18:31:02 ID:r7OHIEEY
スレ読み返したら
全戦歴点数
1勝3点
2勝3点
3勝3点

かな。
243ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 22:03:29 ID:SW5b2ubw
IRでアイドルマスター昇格を目指してみようと思うんですが、
最も良い進め方ってどんな感じになりますか?
244ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 22:20:19 ID:kjG/1PIR
ファン人数のP評価が全国順位で決まるっていうのが問題なんだよな。
俺は以前にP評価100点取った事あるけど、現在のランキングでは絶対に無理だ。

もうアイマス止めて半年以上経つから、P評価の得点配分等もほとんど忘れてしまったよ。
245ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 22:26:46 ID:r7OHIEEY
>>243
一例ですけど〜
16週レッスン・44週オーディション

レレレルキ
レレレTOP
レレレカラフル
レレレ歌姫
レレレDa→Vo→HIT→50k
レLT→Vi
以下50k連戦

ボナレと敏腕を考慮して特別を受けてくれ。
ボナレは運なので前もってスケジュールに組み込めない。
246ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 22:28:07 ID:SLKeKOu2
>>243
18コミュ以下に抑えて無敗ならまず行ける、もちろん25kや30kみたいなぬるオデを受けたり
休んだりコミュでノーマルやグッド落ちしたり、流行が一致していなかったりはご法度
進め方に良いも悪いもない、特別全制覇して50kor55kを連戦していくだけ
基本に忠実にレレレオでやればいい、敏腕持ってるのにDaマス行くとかアホなことは避けるように

しかし、質問するようなことなのか?
今回は答えるが昇格目指すんなら自分で考えることじゃないのか
247ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 22:46:04 ID:wG5tKXwj
レレレオは基本として、初戦EF3万・次戦ルーキーズはどうだろう?

EF3万のCOMがLv2〜4、ルーキーズがLv3〜5なのを考えると
これならスノスト・アクセなしの最低装備のままCOMを+2Lvは
上回れるはずなので、安全に思い出ケチりつつボーナスを誘発する
にも有利だと思うんだけど…
248243:2006/04/09(日) 23:06:17 ID:SW5b2ubw
早速の回答ありがとうございます。

コミュ数を減らして頑張ってみます。
249ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 23:11:34 ID:r7OHIEEY
IRって、フル装備すれば初回のレッスンでLv5にならないっけ?
レレレでLv6だったかな。
Lv6でルキならBOM2個以下で済むよ。
ノーBOMで行きたいってなら話しは別だがw
250ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 23:23:07 ID:RSX6PbLR
IRデュオでボム節約で行くなら

レレレEF30k
レレレルキTOP
レレレカラメモ
レレレ歌姫
レレレHIT
Vo升Vi升50k
Da升ロング

ロングの後はカンストしていなければレッスンで、後は50k。
ルーキーズもこれならレベル8で行けるから節約もしやすいよ
251ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 00:00:31 ID:ct9y9Kyx
300万狙いならEFを挟むのがベスト。

無理してルキやTOPを早めにする必要は無い。
252ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 00:46:34 ID:aP323+jq
このスレ読んでるとアイマスなれそうな気がしてくるんだよな
ディレ1の罠か
253ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 01:28:53 ID:sTyhmueT
アイマスになるには、これらの情報と・・・

70%のボーダー読み&30%の運が必要だと思う私マー(ry

ツチノコ時間のみにプレイしてれば意外と簡単だよ。
IRでならアイマスのPカード量産できる自信あるw
254ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 02:07:43 ID:rzf6oW3Q
アイマスPの60%は成功の鍵で出来ています。
アイマスPの15%は雪の結晶で出来ています。
アイマスPの14%は陰謀で出来ています。
アイマスPの5%は毒物で出来ています。
アイマスPの2%は白インクで出来ています。
アイマスPの1%は努力で出来ています。
アイマスPの1%は犠牲で出来ています。
アイマスPの1%は大阪のおいしい水で出来ています。
アイマスPの1%は鉛で出来ています。

超売れPの65%は柳の樹皮で出来ています。
超売れPの16%は真空で出来ています。
超売れPの12%は知識で出来ています。
超売れPの5%は華麗さで出来ています。
超売れPの1%は小麦粉で出来ています。
超売れPの1%は気の迷いで出来ています。
255ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 02:43:34 ID:f6OZvVht
ツチノコ時間帯のみなら簡単なんだろうが
そんなことをしなくても、GT避けだけしてれば十分だと思う。
256ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 03:08:36 ID:EM0TipQH
CPUのBAD祭りによる思い出節約などで、大きく差が出るので、多少のめぐり合わせの運はいると思う。
だから、GT避けも重要ではあるが、初めてなろうとしてる人は運がいると思う。

俺なんて、266万の自己記録出した後に、一気に300万出したもんだから、運良すぎだと思ったよ・・・
それで、運を使い果たしたのか、最近は50位いないどころか、TOPとルキで足元をすくわれてますが・・・
257ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 08:57:32 ID:ouy8K23F
IRの場合、能力減衰ってVi>Vo>Daの順であってますか?
ソロばっかりでデュオはあまりやらないからなぁ・・・。
258ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 10:01:30 ID:sPSl2HgP
根本的な質問です。
ツチノコとGTってなんのことですか?
259ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 10:05:57 ID:WB+T/kF/
GTとはゴールデンタイムの略です。
世間が言う18時〜22時辺りの時間帯の事です。
260ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 10:38:56 ID:8t26RLQ3
いや一緒にツチノコも説明しようよw。

ツチノコってのは昔あるランカーが全くと言っていいほど見掛けない
つまり他のプレイヤーがいない時間帯にプレイしていた事から
その人をツチノコ呼ばわりしていたんですよ。
で、その「他のプレイヤーがいない時間帯」の事をツチノコタイムと呼ぶように。
他のプレイヤーがいない(少ない)ので、枠漏れ戦も発生しにくく
GTなどに比べて少ないBOMで勝ちやすい訳です。

一般的に開いてるゲーセンの少ない24:00〜02:00と07:00〜10:00を指します。
で、ツチノコするってのはこの時間にプレイすること。
261ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:56:03 ID:tetZF8F4
アイマスになるには、50%のスキルと50%の運が(ry
枠外戦をいかに避けて、また枠外戦になってしまったらいかに勝つか、
が、大事だと思う私マーフォーク。
神のバランス打ちは強い。
流行順に4-3-2、1ボム打つなら3-2-2で残り1アピは状況に応じて振り分け、
過信はダメだけど3人戦まではこれでほとんど対応できるとオモ。
あとは、BADボム引かない。

>>257
初期能力値に応じて減衰する?みたいだからVi>Vo>Daでいいとオモ。
262257:2006/04/10(月) 18:18:50 ID:ouy8K23F
>>261
どうもです。ということは最終曲はVi曲ですね。
すみません、初心者な質問で・・・。
263ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 18:32:15 ID:sPSl2HgP
Х〜、なるほどツチノコってそんな
意味だったんですか。
目からウロコ。
264ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 18:55:33 ID:o5cuI/4h
今,1ボム ☆24抜けでオデ連戦してるんだけどこの方法って☆21と比べて
使い勝手はどうなんだろ?
ハオマオ入りの特別やDa升では1位ジェノらないと勝てない場合あるけど
今の所ほぼ負け無しで進めれるんだが
265ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:10:28 ID:aP323+jq
>264
1,2プレス?
266ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:26:41 ID:9twJXuUy

初心者スレを読んでから来て欲しい。  >>ツチノコ
あそこは同じ質問が繰り返されるから、2,3スレも読めば十分。

このスレが盛り上がるのは嬉しいけど、ボーダーが上がるのでヤキモキしている人、多いはず!
私と同じで。
267ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:27:36 ID:tetZF8F4
21点合格法の有効性に疑問を持つ人の数→(1)
確か、1節2-3プレス、2節1ボム、3節1-2プレスな感じだったと思うけど、
ちょっとマジなCPUがいると☆20以上取ってくるし、
CPUのLvと動向にあわせてアピール変えるのがいい。
ボーダー読みなんて大したものじゃなくてね。
CPUから多めにボム出た節は1ボムorプレス、
少なければノーボム☆10狙い、神ならそれも容易。
2節が手薄になることが多いと感じるので、
1節1ボム、2節バランス打ち、3節プレス、とか。
ボムは打つべきところできっちり打って満点を狙っていく、これ。
CPUがおとなしい時に節約すればいいと思う。
難しいけど、見事に決まると俺TUEEEEE!感が味わえること請け合い。

>>240
11勝4点
268ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:34:28 ID:KcQ1Idqz
というかいまは過疎化してるとおもうから
ある程度アイマスになりやすいんじゃないの?
しばらくケータイサイトみてないからボーダーあがってるとは思うけど。
269ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:55:37 ID:abv1aD4I
知らん間にこんなスレ出来てたのね。
ここみると最初はやっぱりレレレオの人が多いのかな?
俺はレッスンがA確率8割以下の下手クソなんで
レオ(オフ50KorブーストEF30K)
EF30Kで敏腕を引いた場合はオ(2位抜け必須)レレレ
それ以外はレレレオ(ルキ)ただレ2回目で自力wktkを引いた場合はレレオ(ルキ)
兎に角序盤は極力敏腕を避けwktkの場合はオデ
ファン数140万まで升を1つ残してBを維持
カラメモを最後近くまで残してAを維持
これでいつもやってます。
でもいつも途中でポカやらかして常に88点万年超売れ(´・ω・`)
270ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 20:32:43 ID:8t26RLQ3
>264
よくは解らないけど☆24て事は
23プレス+☆10×2か
12プレス×3(1節目BOM)か
BOM☆10+13プレス×2かな?

そりゃ☆21より☆24の方がいいに決まってるが
1番目はBOMなし☆10狙いで4th×2とかしたら目も当てられないし、
(確かに神なら比較的簡単だが12プレスよりは確度は下がる)
2番目、3番目は自分で流行1位ジェノを促してるっぽい、かつ流行1位がジェノったら厳しい。

☆21法はある程度流行1位ジェノにも対応している訳だけど
上記3つはその辺りがちょっと不安な気が。まああくまで私の考えですけど。

独自の必勝法を導き出すのは大事だと思うし、
あなたが☆21法よりいいと考えてるならそれでいいんじゃね。

>267
☆21法を考えた人もこれだけやってりゃ勝てる、なんて考えてないだろうし
そんなに底の浅いゲームじゃない。ただ比較的勝ちやすい、ってだけ。
HITテンプレだって同じで状況によって変えないと氏ねるし
あなたの言う「2節はCPUおとなしい」だって確実ではないでしょ。

俺は実際☆21法は使った事ないけど、あれはあれで有効だと思うよ。
☆21法は狙った☆は必ず獲る、の方法。2節にBOM使うのも
>267さんの言う通り2節は比較的おとなしいから、
ここで確実に☆10獲るのが目的な訳で。BOM無しじゃCPUがちょっと暴れて
9アピ目BOMした時に厳しいけどBOMありならそんな事もないだろうし。

結局は>267さんの言う通り状況によって戦法変える必要は出てくるけど
それでも☆21法は比較的有効かなぁと思うよ。
271ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:12:53 ID:9v0Oose/
>>217
往復でこすれば大丈夫
272ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:45:45 ID:tetZF8F4
>>268
過疎化は進んでも枠外戦は起こるからねぇ。
ボーダーはそのうち300万、強デュオ18レ無敗なら、の境地。

>>270
1節2-3プレスは☆24以下が確定するので私的には少し怖かったりする。
枠内戦、1節で満点とったCPUが2、3節1-3プレス☆24で負けた過去が蘇る。
まぁ実際☆21ならだいたい合格だし、テンプレとしては有効だから、
鵜呑みにしなければ〜ってことだね。
273ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:12:46 ID:abv1aD4I
>>270
俺の場合基本的にオデは1節目4アピまで2.3位打ちで
COMがBOM祭を開催するかどうかの流れを読んで
祭と思ったら2.3位プレスで☆15or☆24狙い
違うと読んだら1BOMテンプレ打ちで満点狙いかな
ともかくLv14以上だとやたらと1節目にBOM祭が起こる気がするので
BOMと満点補正どちらを大切にするかいつも悩むよ
274ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:31:31 ID:sTyhmueT
>>267
11勝4点ってマジ?w
途中でいきなり点数上がるってことか・・・。
275ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:47:56 ID:aP323+jq
アイマス目指すだけなら持ち歌は使わなくてもおk?
EDでの女の子評価に関係あるんだかないんだか忘れてしまった

あとDa流行時のCPUはトリッキーな動きするかな?
276カッパブタらぶ:2006/04/10(月) 22:50:06 ID:XA5jip9r
スミマセンが流れ読まずに質問です。切羽詰ってるんで・・・。
もしIL11になってしまう場合、どーすれば90点以上にできますか?
ちなみに残1週で300万は超えてます。
いえ、多分着替えれば直ると思うんですがね・・・もしものこと考えると・・・おながいします。
277ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:04:00 ID:aP323+jq
>276
ワクテカ→休み→引退
じゃないか?
278ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:05:46 ID:sTyhmueT
>>275
おk
あとはドームトゥルーで解散してくれ。

CPUが青(Da)のみの場合テラヤバス

>>276
ワクテカメール使えないのか?
ワクテカすればIL12になると思う。
あとは・・・全国順位20位以内(10点)を取ること。
311万無いと無理なので、70k合格でも不可能かと。
やはり、ワクテカ→休み→引退しかないかな。
携帯を契約していないなら1ヶ月だけ契約するとかかな・・・。
315円だからやり直すよりましだと思うよ。
279ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:12:45 ID:aP323+jq
>278
サンクス
ということは3曲目はVoが無難か

今曲の編成考えてるんだが、なかなか悩む
歌詞レッスンは朝ごはんと魔法が得意なんだがな…
エージェントの歌詞覚えるわ
280ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:12:50 ID:sTyhmueT
ちなみに、順位点数
1000位〜501位 1点
500位〜51位 3点
50位〜31位 5点
30位〜21位 7点
20位〜11位 12点
10位以内 15点

(活動中の最高順位で査定される?)
281カッパブタらぶ:2006/04/10(月) 23:17:05 ID:XA5jip9r
>>277 >>278
即レスありがとー!やっぱそれが1番確実ですか・・・。
実はほんの少しだけViレッスン値が凹んでて、最後レッスンで補完すれば・・・とか
ちょっとワケありで着替えたら、12→11になっちゃったんで着替えなおせば多分戻ると思うんですよ。
でも確実なのはやっぱブースト休みですかね〜・・・。
282ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:22:09 ID:c0gLHbBp
>>276
新規でPカード作ってF5Kで敏腕獲得
→隣のサテが同じ鯖なのを確認して知り合いのPに操作を頼んで全20Kにエントリー
→強制エントリーで自分も同じ全20kにエントリー
→敏腕Getでアイマス昇格(゚Д゚)ウマー!!

これでアイマスに昇格した奴を知ってるぞwww
283カッパブタらぶ:2006/04/10(月) 23:29:31 ID:XA5jip9r
>>282
あ〜、あの人ですねw
実はかつての晒し事件で晒された雑魚Pのうちのひとりでなんですよw
まあ、かといってそのことに関して僕自身はなんとも思ってないからいーんですけどね・・・でも結果的には改心してくれて(?)良かったですよ。
284ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:22:04 ID:PNXhazLp
>>282-283
そういう話題はアッチでしような?な?
285ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:25:54 ID:bkAS7TbO
じゃ、話豚切り

今日、EF3万で3個、なんでこのCPUこんな強いんだ?とか渋々思いながら、
ルキで2個、TOPで1個、カラメモで2個と、特別全部に3個使ったと思えば、よくやったほうだよ・・・
いや〜、最近ゆきぽと相性が(・∀・)
286ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:33:20 ID:D/WV1oOC
オーディションで勝つともらえる流行補正についてしつもーん
特別オーディションだと通常よりも多くの補正をもらえる、と聞いたんだけど
これは通常の2倍でいいの?
287ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:13:11 ID:wq5ToqRo
>>285

偽装CPUが弱いときに入った?
今はISPのアレでWikiも見れないからLvで説明してもわかりにくいからしないけど、
とりあえずランクFが多いときに入れば全体的にもそんなに高くならないよ
自分のLvが6以上だとEDばっかりで死ねるけど
288ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:14:46 ID:wq5ToqRo
↑EF3万の話です
289ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:38:27 ID:84CuWuuy
>>286
特別オデの補正が通常のオデに比べて特に大きい、ということはないと思います。
ただ、特別オデでは通常オデで見かけない高レベルNPC(覇王・魔王・キュアブラック等)
がいることがあるので、彼らを撃破した時の「格上撃破補正」が付きやすい、とは言えるでしょう。
レベル11位で魔王のいるロングタイムに突入し、満点合格して14万人以上ファンを増やす、
なんて記述がかつて某ランカーさんの日記に書いてあったのを思い出します。
290ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 05:15:20 ID:HrJ2UX7D
21点法の取捨は2節の順位から考えろ。

初心者は自分が2位以内にいて尚且つ3位のCOMに
10点取る力がない時だけ1・2プレスに出るがヨロシ

3位のCOMが実力上位の場合ボム持ってなくても危険
3位のCOMがボム2つ以上残してる場合も危険

14点の状態で2位表示(3位がHUMではない)から10点取れば
絶対に合格すると言う事を頭に入れておけ。
291ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 05:32:00 ID:nTjrhZxi
>>290
補足
1枠で2.3節目と1位COMに変動が無い場合相手は☆16以上
取ってる可能性が大なので流行1位審査員をジェノれ
292ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 07:17:12 ID:HrJ2UX7D
>>291

1枠で21点合格法はやばいからw

まあそれをやらずともそれに近い状態になる時はあるから
覚えておいて損はないよな。
293ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 10:15:16 ID:AvfEAJ+L
質問です。
アイマス目指す前に300万を目標に据えているんですが、
特別全制覇した時点でスタートラインと言いますか、
何万人以上のファン数を集めていなければなりませんか?
因みに自分は、27週目で全制覇、
59万人、残ボム57でした。
現在43週目、残19週で148万人、残ボム30個です。
294ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 10:44:19 ID:EGMiJmOg
18回レッスン、44回オーディションで約300万。
無敗で、特別以外はほぼすべて全国5万、さらに強DUOでね。
295ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 10:51:10 ID:u8t0N+WH
300万を目標とする場合レッスンを17週以下でカンストして
スタート地点に着いたと言えるんじゃないかな
特別はルキ,TxT,Vo升以外は敏腕を確保する為の場所と考えた方が良いかと
296ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 10:58:06 ID:HrJ2UX7D
>>293

現在43週目、残19週で148万人、残ボム30個です

明らかに苦しい。 平均7万でも遥か及ばない
297ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 11:36:55 ID:Dj8GdCjV
突然ですが、
オフラインで引退迎えたとき、全国順位の点数ってどうなるんでしょうか?
298ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 11:43:13 ID:804y4V9y
全国順位の点数は0点になる
299ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 11:51:09 ID:Dj8GdCjV
>>298
サンクスです
ということは最終週のオフラインは絶対に駄目ですね
まぁ、オフライン見たことないんですが
300293:2006/04/11(火) 13:55:53 ID:AvfEAJ+L
ご意見ありがとう。
まあ、この時点で300万は無理竜なので
早い段階でカンストするよう頑張ります。

301ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 14:09:21 ID:tdJxT22D
アイマスになるのにオススメのユニットは?
302ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 14:31:15 ID:6CJryFi2
>>301
ブースト駆使して前半さえ乗り切れば、ほとんど減衰無いから後半は強い
303301:2006/04/11(火) 14:31:50 ID:6CJryFi2
ユニットはやよい・亜美真美で
304ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 14:32:28 ID:6CJryFi2
301じゃなくて302でしたorz
連カキスマソ
305ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 14:41:44 ID:aEUT5h/y
何度も出ているが

伊織真
伊織律子
伊織千早
千早真
律子真
亜美やよい
伊織ソロ

この辺がいいかな。
3ユニットを並行してやるべし。
306ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 14:59:29 ID:tdJxT22D
>>302-305
どもです
307ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 16:08:02 ID:u/Mb8dJN
特別一つ残しておいてAランクのまま戦うのもありだと思う私マー。
残すならHIT?
カラメモは対人になったらほぼ確実にフレ負けするから、私的には微妙なところ。
Sランクアップ補正の分、若干イメージLv低くなるけど、
Aランクでの負けなら1敗しても強デュオなら引退週までLv12維持できるはず。
後入りへの対策にもちょっとはなるしね。
Sランクになると急に後入り率高くなる希ガス。
あと、ランキングに載らないからじっくりブースト待って進められる。
センモニ載ってるユニットを発見→フレッシュ勝ちできるし潰そう→枠外後入り、
とか心配するのは漏れだけでいい。

>>274
特別7つの11勝で11点につき、おそらく4点。
強制引退だったので微妙な配点にちょっとドキドキしたw

>>293
300万は、活動40週Sランクで無敗完走ならまず間違いない。
1敗するとギリギリ、どこで負けるかにもよるけど。

>>301
ガチで1組選ぶなら漏れは強デュオ、特に伊織律子。
理由は素で神の期間が長いから。
神だと満点取らなくてももりもりファン増える。
律子千早は強制Voイメージになりやすい。
伊織千早も若干その傾向がある(千早Voツヨス)ので伊織律子、と。
308ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 16:14:25 ID:k26z6Nya
はなし豚斬でオーデ行ってみようか(´・ω・`)
るき→メール使って0ボム抜けが理想。全角blog参照。流行と面子次第だけど6あればいける。
からめも→決め打ち(・A・)イクナイ!!自分が叩いて帰すオーデ。不安なら1節はボムって☆10狙う。
に節から流1を帰し始める。興味の回復はイメージ色によるのを注意しておくと帰す計算が立てやすい。
もちろん流3は確保が基本↑
えらんだキャラによるけど、序盤用→るきとぷめもひめって感じかな。これだけで間に15レできるし。
すきなように残りは調理すればオケ。赤升以外敏腕狙えれば残り4つ×3週=12週ネ申で戦えるのは大きい。
春香かわいいよ春香www
309ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 16:34:19 ID:cbKL6ZdE
>305
アイマス目標の千早真を今日初めて、さっそくスパイラル
パイタッチユニットを生産してきた俺が来ました
千早のテンション高さえ維持できれば問題ないが、運によるところが大きすぎる
310ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 16:41:20 ID:YpBDlIqz
>>307
ランク偽装するならHITとVi升かDa升を残してリミット2週前までBランクで引っ張り
ブースト待って最後の升系受けて敏腕獲得・Aランク昇格
→3週進めてHITで敏腕獲得・Sランク昇格
これならランクアップ補正もキッチリ2回貰えるし、たとえ50週目でも1st×5のBランクだと結構ハッタリも効く
負けてもBランクなので減衰もほどほどだし。
現在この作戦で52週目238万ボム29個の伊織・千早でアイマス狙ってます

同時INこわいよ、同時IN・・・
311ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 16:50:25 ID:h285oIkO
>>293
300万ならレッスンを17週で無敗、16週で1敗、15週で2敗といったところ

まだ私もガチユニットで5回目のアイマス挑戦中だけど(汗
レッスン15週、EF3万、IV55万、特別全制覇で26週、70万人、ボム60個
Aで1敗しちゃったけど頑張ります
312ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 16:59:14 ID:u/Mb8dJN
>>310
これはいい作戦ですね。
漏れも今度やってみる。
残り10週、頑張れ超頑張れ。
313ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 17:09:32 ID:cbKL6ZdE
もしかして1-10-19の変更パターンだったら
Vi曲→Vi曲→Vo曲でもいけるんかな?
314ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 17:19:05 ID:JGCz4/Bl
特別を残してランク偽装するってのは、ランクアップ補正を貰わないということなので
減衰した後に補正が欲しい、なんてパラ振り切っちゃうユニット以外、有効な策ではないように思う。

ランクSだろうが、履歴無敗のユニットで2枠埋まってる所に、敢えてフレッシュ狙いで入るか?
70kは考慮するが、Sなのに36週目とかの罠もあるけど。
逆に、ランクBで2枠埋まってても、最新履歴が3rdとかなら入りたくなる衝動に駆られないか?
でも敗戦後のワクテカ復帰ユニットだったら死ねるけど。
結局、良くも悪くも同時in以外で枠外になるってのは稀だから、ランクアップは早ければ早いほどお得。
特別は、取れるときに取っとけってのがマイジャスティス。
315ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 17:27:00 ID:u/Mb8dJN
>>313
同ジャンル曲2連続の場合、8週目と10週目にでっかい減衰襲来。
やるなら1-10-17だけど、微妙だと思われ。

>>314
ランク偽装は強デュオとか専用だね。
316ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 17:52:55 ID:aEUT5h/y
ランク偽装はほとんど効果ないっしょ。

Bだと逆に敏腕狙いのボム余ったSが後入りしまくってくる。
317ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 18:15:37 ID:cbKL6ZdE
>315
13より短くなるというのは覚えてたんだが、そんなにか
やめとこうサンクス
318ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 18:21:53 ID:YpBDlIqz
ランク偽装は負けた時(特に早熟デュオ)の減衰に対する保険みたいなものかな。
どっかのランカーさんみたいに47戦無敗とか平気で刻める豪の者だったら即Sランクでも問題無いが
どこかで必ずコケる万年超売れPの自分に一発即死のA/Sランクの負け減衰は辛すぎです・・・
319ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 18:28:54 ID:Dj8GdCjV
300万目指す上でだいたい5万受かったときのファン増加って
どのくらい見込むものですか?
流行はあわせるとしても、毎回満点補正はないと・・・
イメレベ16だと7万くらいかな
320ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 18:35:44 ID:zYpJMQlA
>>314
ランク偽装はレア70K対策用だろ
もしSが先入りしてた場合,俺なら育成中ユニでも間違いなく突っ込むよ
ほぼフレッシュ勝ち確定だからねw
321ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 18:45:51 ID:84CuWuuy
>>319
伊織・律子でレベル16、非満点1位合格で
約69000人。

あと、他の人も書いていて概出だが、プレイする際は
「育成メモ」をつけましょう。
例えば私の場合、

5、 表G P ダG
(5週目、ダンスレッスングッド、コミュパフェ、ボナレ表現グッド)

とか、

35、(16)50K@1敏(1322)
(35週目、レベル16で全国5万を受けて1位合格、ボム1個使用、
敏腕ゲット、ファン数約132万2千人)

これをコンビニで売っているB7メモ帳に記録しながらプレイしています。
322ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 18:49:06 ID:84CuWuuy
>>321
5週目、表現力レッスンとダンスレッスンの順番が
逆だった…orz
先に表現力、ボナレではダンスですね。
323ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 18:57:23 ID:Dj8GdCjV
>>321
おお、すごいためになります
やっぱりうまい人はメモとるんですね、自分もやってみます
324ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 19:02:11 ID:PNXhazLp
メモ取らないと複数ユニットをプロデュースしてた時困るよ。
ええ、馬鹿なもんでね。・゚つД`)゚・。
325ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 19:10:06 ID:84CuWuuy
>>323
ありがとうございます。
他にも流行情報(何週目から何週目はボーカルでプレイ、等)や
残りボム等、色々書いておくと良いと思います。頑張って下さい。
>>324
私なんかメモ取る前は、素で曲変更忘れる事がありましたから!(爆
326ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 19:10:44 ID:sIL40g4D
俺はシステム手帳に記録付けてる。
カードも入るし、カンペとアクセを印刷して綴じておけば完璧。
327ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 19:13:40 ID:cbKL6ZdE
>326
765はそれを発売すべきだったんだよな…
328ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 19:15:59 ID:sIL40g4D
してるだろ、、
でかすぎるから使ってないけど。
329ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 19:58:01 ID:BdzfbEjw
メモはマークカードの裏を使っている私マーメイ
JRAのは両面印刷だけど江戸川とか平和島は裏面白だから何かと便利だし
何と言ってもタダですから。タダさいこーw

5.歌 詞P : 雑誌取材・やよい : 4/11,流行Vo>Vi>Da,敏腕残2週
6.ポーズN,ポーズG : ミーティング・雪歩 : 敏腕残1週
7.TOP*2 (H0/B1) : 331/233/13-☆15・1位 : 敏腕撤収

こんな感じでメモ書きして、帰ってから記録簿つけてます
その日の流行書いとくと、での流行で何回勝利補正を受けたかが分かるので
晩成キャラをバランス良く育てるのに便利ですよ
330ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 20:26:14 ID:nTjrhZxi
チラ裏 1st真2nd伊織育成記憶

1レ(ポーズ)コミュ真 0000001人☆5 Firststage
2オ(オフ50K) 0045000人☆4
3レ(ポーズ)コミュ真ボ(ポーズ)0045000人☆9
4レ(ポーズ)コミュ真ボ(ポーズ)0045000人☆14
5オ(ルキ)(ブースト) 0093000人☆13
6オ(オフ50K) 0142000人☆12
7レ(ポーズ)コミュ真 0142000人☆17
8レ(ポーズ)コミュ真ボ(ポーズ)0143000人☆22
9レ(ポーズ)コミュ真 0144000人☆27
10オ(TxT)(ブースト) 0198000人☆26 魔法をかけて!
11レ(ポーズ)コミュ真 0199000人☆31
12レ(ダンス)コミュ真 0200000人☆36
13レ(ボイス)コミュ真ボ(ボイス)0201000人☆41
14オ(歌姫)(ブースト) 0253000人☆39
15オ(全国50K)(敏腕) 0306000人☆37
16レ(ボイス)コミュ真 0307000人☆42
17レ(ボイス)コミュ真 0308000人☆47
18オ(全国55K)ブースト 0370000人☆45
19レ(ボイス)コミュ真 0372000人☆50 Here we go!
20レ(歌詞)コミュ真 0374000人☆55
21レ(歌詞)コミュ真 0376000人☆60
22オ(Vi升)ブースト 0445000人☆58
23レ(ボイス)(敏腕)コミュ真 0448000人☆63

確かこんな感じ,コレでレッスンカンスト,後はオデ連戦
何かの参考になれば
331ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 21:24:31 ID:STUd9jX0
育成メモはA7サイズのメモ帳(ポッケに入る大きさ)を
100円ショップで買って1ユニット毎に割り当てて管理。
(しかし実際はスーパーのオリジナルブランドの物のほうが
安かったりする、といった実に所帯じみた情報ですた)
332ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 21:27:41 ID:mGA5KQ9B
>>328
いや、アレ外側だけで中身がフツーのメモ帳だから今イチ使いにくい。
プロデューサー手帳と言う位なら中の用紙まで凝って欲しいよ。
333ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 21:37:58 ID:D/WV1oOC
そこで64週目まであるアイマスノートですよ
334ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 21:49:06 ID:nTjrhZxi
>>333
アニメイトは何故アレを販売しないんだ
おまけでしか手に入らなかったから一部の人以外は
せいぜい5冊以下しか持って無いだろ
多分10冊セットで販売しても即完売じゃね?
335ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 21:55:56 ID:PNXhazLp
>>333-334
仕事帰りにアイマスな私マー(ryとしては
あれを職場に持っていくのはちょっと・・・。
もし見つかった場合を考えるとねw
あと、ちょっと大きいヨ。

いつもシステム手帳使わない私マー(ryが今年からシステム手帳を使っています。
書き込んであるのはアイマスオンリーw
336ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 21:58:35 ID:ABgupaBU
>>334
ヒント:あーいうのは得てして使われない

手元に10冊程あるが、使う予定がねぇw
337ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 22:07:36 ID:Y7HJQ/aC
普通に携帯のメモ帳に打ち込んでるよ。ちょっと見にくいがオデ符も撮れるし。
で家に帰ってエクセルで管理。
338ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 22:44:02 ID:E4yIElgK
レとオデの種類と敗北ぐらいしかメモりませんねえ……
オデの記録はデジカメでパシャパシャ……けっこう読みはいいほうだと思う。
しかし、アイマス目指す前に途中敗北していることが多すぎなのが痛い。
メモで満点とかの補正の前に、まず負けないこと。
……正直、無理かなと思っている。
339ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 00:00:25 ID:Lml/Elfv
Excelとか使うと便利だよ
1オーデあたりの平均増加数とか、思い出2発平均で
何週間行けるかとかすぐわかるから
340ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 00:08:34 ID:56l8uEaG
>>336
使われないのは限定品だからってのが大きいよね。
普通に売ってたら使いそうだ自分。
341ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 00:23:16 ID:bI+7sp49
メモはやり始めて1週間もしないうちから取りだした
最初はコミュとポーズレッスンをメモしていたが、ユニットが増えるにつれ経過を取りだした
最近は朝の挨拶から自分のイメージと世間流行、オデ☆数、増加ファン人数等出来る限り詳細
に取るようにしている

>>334
手元に80冊ほどあるが何か??w
稼働ちょいくらいから自分でメモフォーマット作ってメモ取っているので使ったことは無いがな
342ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 00:39:34 ID:p9wRlWUH
>>330
ちょうど伊織・真をはじめようと思ってたんだが、1-10-19の方がいいの?
343ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 02:24:27 ID:Q8hSSIXG
31週目
平均獲得ファン数:64,126人(4,000人少ない)
平均ボム使用数:2.063(2以下にしたい)

あーアアイマスまだまだだな。
でも諦めないよ。
344ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 02:29:15 ID:Pl/63hYr
>>330
最終的にはどっちでも減衰は同じだけど強キャラなら1-14-27の方が高レベルを
維持できる期間が長いので楽とういう話でしたかね
ただし敏腕パラ振り切れで流行を選ぶ時期も長くなるから終盤は偏向イメージに
なりやすいかもしれません

ところでランクアップ補正ってファン人数には関係しないですよね?
今IRでアイマス昇格挑戦中なんですが、53週目253万でIV55を7回取ったにしても
>>307 とちょっと差があるなと思ったので
345ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 02:30:26 ID:Pl/63hYr
アンカーミス
誤 >>330
正 >>342
346ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 02:34:10 ID:Pl/63hYr
さらに訂正
誤 >>307
正 >>310
なにやってんだ漏れ…オヤフミ
347ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 02:51:50 ID:Tbt/G1NF
>>343
一瞬、31週目でファン数64,126人に見えた… 目が眠い
348ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 04:02:47 ID:Qq5H+QR/
>>318

あくまでも伊織律子での話だがオフ50k→オフ50k→ルキ→オフ50k
→TOPと取ってC偽装で40週目152万まで増やしたところで負けたら
素神から一気に12に落ちた。

だから負け減衰量はランクじゃなくてファン人数だと思ってる私マーメイ
349ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 04:31:35 ID:YC8VI8Wj
>>342
アイマス狙いの場合ICやIRと違ってIMはツチノコ時間帯にも
ブーストメールが適応されるから終盤楽でいいやね
無敗でもLv13まで落ちるとファン増加数が目に見えて減る
あと序盤にボーナスが出易いのも利点かな、俺の時は5回出たし
350ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 08:08:58 ID:Xg+HUsnx
あいます昇格にみんな色んな工夫をしてますねA^_^;)
みなさんのやり方とは違うけど漏れは無敗をまず目指したましたよ。
まず、レッスンはカンストするまでやる(何レッスンかかっても)。
みなさん15カンストとか言ってるけど、漏れはそんなスキルなかったですしorz
かわりにボムは多いのでオーデは5万と、逃げて3万を受けます('A`)
わくに収まって、かつ自信があるなら5万、ランカーさんがいたら3万に逃亡ww
いちばん大切なのは負けないこと!それでひとまず完走させます。
いちどそれができたら、最終ファン数から何万足りないか計算し、レッスン削り5万に挑戦…を続けました。
よく負けたけど、一度無敗の自信を持つこと、それから全体が見えるので最後まで気分を楽に臨めていいと思いますよ。
351ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 14:26:55 ID:30/H0PPd
あらためて思うこと。
ずっと同じ服を着てアクセだけ変える、と言う方法で減衰耐えられるのか?
さらにAランクアクセで固めていけば大減衰もしのげるのか?
さっきプレイして思ったんだが、どうもこれではダメっぽい。うまく調整できない
んで服にも手を出してみたんだが、服の効果って後半ではあまりないみたい。
で、やっぱりユニットのメンバーと曲選びが重要だと考えたんだけど。
おそらく9:02PMやエージェントのようなインパクトのある曲が一曲目にいい、
つぎは朝ごはんやヒアウイゴあたりか。3曲目は何がいいのか?
きっとあずささんだと9:02PM→朝ごはん→エージェントが鉄板、になるだろう。


スレ違いスマソ。
352ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 14:45:05 ID:Qq5H+QR/
>>351

アクセで減衰を耐えるという考え方は間違い。
アクセをどのようにしていても減衰量は変わらない。

どれだけアクセ効率が高い状態を長く作り出すかと言う事がアクセ論の核。
アクセ効率が高い状況では当然その分だけ能力は高くなるので
負ける確率やボム使用率が下がるわけだ。
353ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 15:27:38 ID:hMEJjgC1
升系の話が以前出てたけど、場の流行と升の流行が違う場合はどっちに合わせた方がいいのかな?
オデの戦いやすさは度外視して、ファン補正だけ考えた場合の話。

今日Da升受けてきたんだけど(オデ後の敏腕ゲットで神)、流行Vi-Vo-Daでイメージは升に合わせてDa-Vi-Vo。
1節ボム祭りがあったので1位捨てて☆25個で合格したのだが、アクシデントだらけで6万ちょっとしか増えなかった・・・orz
パラは未カンストだけど、流行さえ合ってればアクシデントは起こらないんだけどなぁ・・・
場の流行=升の流行が理想的なんだけどそうも言ってられないし。
今度は升の流行無視して場の流行に合わせてみるかな。
354ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 16:33:32 ID:56l8uEaG
>>353
場の流行で合わせてても若干ジェノり安い位で、慣れれば問題なく戦える。
補正のためにも場の流行で戦えたほうがいい。
355ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 16:36:28 ID:mlE4lx9z
今さっきまでVi-Vo-Daだったから、Da升とVi升をそれぞれ
衣装・アクセを升用流行合わせて戦ってみた。
Da升ではアクシデントが数回あり、Vi升は無かった。

「升の流行合わせ<世間の流行合わせ」説は高そうだけど、
まだ手持ちのサンプル少ない…
356ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 16:38:13 ID:u5+z0XA1
こういう手はどうでしょうか?あくまで一例ですが…。
場の流行がVoの時に、ブーストかけてDa振り切れ&勝利後の敏腕で
Voも振り切れるようにパラ調整してDa升受けるというのは…。
これならオーディションで不利になることなく、ファンも稼げるはずです。
なお、JAで108P以下のジャンルは流行勝利補正を受けない限り、
敏腕奪取しても振り切れることはないことを教えておきます。
もう少し余裕があるかもしれませんが…。
357ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 16:38:34 ID:Qq5H+QR/
升であってもファン補正は場の流行だよ
358ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 16:39:52 ID:u5+z0XA1
ageてしまった。スマソ
359ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 16:39:53 ID:3pXkrzy/
オーディション前のPの独り言って何か意味あるのでしょうか?
360ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 16:43:44 ID:Qq5H+QR/
>>359

色んな説がある。

悪徳が来ていると「嫌な予感」が多いだとか
実力上位だと「酵素パワー」が多いとか。

俺的には後者はありえると思う。
実際神で連戦してると酵素パワー多いからな
自分の戦力と相手の戦力を比較しているのかもしれない
361ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 16:54:25 ID:mj8hFF02
>>359
『嫌な予感が・・・』の時は審査員が帰る可能性が高くなる。
ただ、これはCOMの動向がテンション低のためBADボム多めになる、って話なので
HUM3人以上ならそれほど心配しなくてもいい。

他のは解からない、今データ収集中だから。
362ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 17:05:36 ID:7Uvalq99
>>353
ファン補正は場の流行で判定されてるとオモ。
漏れは流行が一致した時に思い出したかのように升受けてるが、
升の流行にあってなくても神クラスなら全く問題ないかと。
一応ボム祭り警戒して流1からアピールするとよさげ。

>>356
>なお、JAで108P以下のジャンルは流行勝利補正を受けない限り、
>敏腕奪取しても振り切れることはないことを教えておきます。
メモメモ。

>>359
つ http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1140630715/64-65
363ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 17:09:59 ID:tQEMlrjR
最近は審査前に「嫌な予感」と言わないかろうがCOMがBAD連発しなかろうが
HUM1人でBOMケチると5割以上の確率で1位審査員が帰る気がする
てか神で入ると大抵1節目にBOM祭りが起こって終盤興味値の補充が無くなる感じ
お陰でBOMは節約出来るがファン数は全国50Kで7万超えない場合ばかり
364ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 17:39:04 ID:YjTbEB+j
アクシデントは場の流行による。
これは確実。
俺、マスター前にはたいていカンストするから間違えない。
オデ中に流行が変化した場合はどうなるかわかんない。
365ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 19:06:35 ID:Hbv3VVtF
今、IRを立ち上げたところなのですが、ルキとトプは高レベルで受けたほうが
ボムケチできるし、ファンも多いですよね?
もちろん対人なしでの話ですが
366ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 20:24:54 ID:rBQHDtiF
>>365
ルキとトプ受ける間にEF30k受けてたら本末転倒だけどね・・・。
OFFで50k受けれるならおk
367365:2006/04/12(水) 21:01:24 ID:Hbv3VVtF
とりあえず10週まで進めてみた
レレオ(50k)レレレオ(50k)レレレ
うちボナレ4回 11回グッド 1回ノーマル

パフェレッスンいけそうなときに限ってサボり・・・

368ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 21:42:19 ID:2LE5JwB+
>367
あるあるwww
千早がテンション低で追加レッスンホーダイのパフェホーダイ
むしろ逆じゃないかと
369ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 21:43:50 ID:PPRqvdk/
>>350

上手。

>>351

流石に無理有杉。

>>352

気付こう。
370ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 23:44:54 ID:AQ+2KIrL
>>359
ただ、あの独り言信用しすぎると、今日の俺みたいにWジェノで負けることもあるから、やっぱ、ボーダー読みができるようになってたほうがいいぜ・・・_| ̄|○
371ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 00:17:34 ID:axn/ngX+
最近特別でCPUにハメられて死ぬことが多い
カンストまで無敗ペースで行きたいのに・・・
372ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 00:31:01 ID:3tKe+4s6
>>371
特に沈没デュオだと多いな。俺も最近あった。
ブーストまで待てん・・・
373ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 02:02:35 ID:IY9wW6IY
このスレで、自分は主に回答者側に回っていますが、
皆さんの書き込みを見て伊織・律子デュオをやりたくなってきました。
今はソロランキング上位入賞をモチベにソロ活動がメインですが、
自分の持つノウハウを全て駆使して強デュオをプレイしてみたい、
という前向きな気持ちになりました。

自分がIM昇格したのは伊織・春香デュオ、17レッスンで310万でした。
春香はパフェコミュが取り易かったので助かりました。ただ、能力値は
程々で、最後はレベル12で必死に5万を連戦たのを覚えています。
では戦場で会いましょう。
374ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 02:45:18 ID:11+pyB8X
>>373
もやすみ。
またここにきてなー
さて、漏れもそろそろ寝るか。
375ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 11:43:46 ID:OoS+GOAg
>>371
最近歌姫で負けまくり。
CPUの勢力が偏って、-3引かないやつが増えてるね。
前は22-23点で勝てたんだけど、最近は勝てない。
376ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 11:51:07 ID:xHx0DrWV
>>367
オフ使えるなら、レレレオオオとか、レレオオオでDにした方が良いんじゃない?
なんでそのスケジュールになったのか、よく分からないなあ。

それはともかく、オフ使用者の戦跡無しDとかCとかフレッシュ狙いとかウザス。
正規の育成じゃないんだし、そのままツチノコで育ってくださいお願いします。
377ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 12:12:26 ID:A5iJn+cT
話豚切って悪いんだけど、さっきトプトプ受けてきただが覇王が後入りしてきやがって落ちたorz
覇王マジウザス(´・ω・`)
378ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 12:59:39 ID:j3eVAXtT
>>377
そんな報告はチラシ裏でやってくれ。折角の攻略スレなんだからな。
379ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 14:24:45 ID:A5iJn+cT
>>377
そうだな…スマソ
380ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 14:28:46 ID:A5iJn+cT
アンカーミスった
>>378
381ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 15:10:07 ID:wFlG0wV6
最近EF限定や全国で30点取ってくるCPUとかいるからなぁ
訳分からんわ・・・
Vo升でボム祭り起きて2ボム使っても5-1-4取った時は泣いた。
382ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 17:00:14 ID:E5u2ScWI
>>Vo升でボム祭り起きて2ボム使っても5-1-4取った時は泣いた。
テンプレ打ちだとそうなる
マスター系は1・3プレスだよ
Vo升が一番わかりやすい
Viのボーダーが450でDaのボーダーが100とかあるから
383ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 21:56:23 ID:f82a+Zzm
ルーキーズをノーボムで行くときの打ち方ってどうやって打ってます?

個人的には初めの9回を全部流行一位。後は審査員のコメント見ながら、
2,3位を打っていくだけ。

初めに1位の半分まで減らしておくと、COMがあまり流行1位叩かなくなり、
1位を管理しやすい。また、2,3位も確保しやすい。でもレベル6は無いと厳しいw
384ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 22:10:07 ID:rrRO2odT
俺は基本的にCOMのイメージとレベルから決めうち。

最近、ルキでBADが減ってるような気がするから始まる前にボーダーが読める。
385ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 22:24:51 ID:TNX1FD6f
>>382
Da升で一節目のボム祭りに追従したら2nd-4th-2thだった。
ボーダー読んだつもりでDaを726点打ったが実際は740…
2位が760で1位が920。
最近1〜4位あたりが接戦なのが多くて困る。
386ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 22:25:26 ID:mrIb+rFM
現在53週でファン数245万人、単純に計算して
残り9週を全国5万で全て1位抜けすれば全国30位にも届く位置にまで来れた。
でも既に1敗してるので現在超売れでLv12、3rd曲はVi
これで残りを全勝してもLv12を維持出来るかなぁ?
387ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 22:47:55 ID:SqDX+zTx
>>383
そのアピール、参考にしてみる。
漏れは結構てきとーに打ってるので(何)
高Lvだと2節あたりから1位コメント貰えるのでそれを参考にしつつ。
通常オーデなら4-3-2のアピールでフルマーク狙えるし、その延長。
まぁ荒れない前提だけどね。

>>386
3曲目持ち歌じゃない強デュオでSランク1敗、引退週までLv12維持して昇格の例あり。
全国30位ならLv11でも昇格できるけど、
活動週残して50位入ったらブースト休み引退がよさげ。
388ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 23:19:36 ID:E5u2ScWI
>>Da升で一節目のボム祭りに追従したら2nd-4th-2thだった。
726点で4thなら第3審査でダンス帰りそうだけど・・・
こうなってしまったらCPUの気分しだい?
それとも帰えるようにする打ち方とかどっかにあるかな?
389ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 23:31:43 ID:rrRO2odT
>>385
ボム祭りに726は正直微妙だと思う。
かなりアピ点の無駄をしてる。
升のイメージ一致ユニットが2ボム打ってアピ点の下二桁が20になることは無い。

この場合、2ボム打ったユニットが3ユニットあればボーダーは740か640になることが多いよ。

ソロだったらスマン。
390ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 23:42:48 ID:TNX1FD6f
言葉というか状況説明足りなかったスマソ

Lv13デュオでDa升受け、一節目にCPU達が2ボムほど撃ってきたので
自分も2ボム使ったが2-4-2。
二節目からDaジェノらせる方向でアピールするが、相手も
残りボム使ったりで興味値が減らない。ここで自分も使って1-2-2。
最後はVo切り捨てて打って2-3-6。
Vo審査員が何度も「1番、もっとがんばったほうがいいわね」
言ってきたが、Vo打ってたらViかDaどちらか落としてた。
☆22でなんとか合格。2位は☆20…

ViもVoも2〜4位あたりがほぼ同じ点で、半アピ間違えたら
何も取れずに落ちてたと思うと胃が痛い。

>>389
指摘サンクス。
ボムのJAミスった部分が大きかったなと後から後悔。
391ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 23:53:04 ID:avs8jBoZ
>>387
30位だと順位点は7点だから、レベル11だと87点止まりになるかと。

>>386
残り1週を残すつもりで、残り8戦平均68kでがんがれ
392ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 23:53:41 ID:avs8jBoZ
うお、ageちまった
393ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 00:01:25 ID:cPPMCNv8
>>389

ダウト。
あまり確率は高くないがCOMも思い出JAをミスをする。
その場合は自ジャンル1発200になる
394ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 00:06:45 ID:cPPMCNv8
>>388

升系に限らずCOMの色が偏ってるとその色が帰りそうに思えるが
実際はそうではない。むしろ帰りにくくなる。

故にViマスターで将軍とレッドショルダーが欠席した時に
Viを落とすとえらい目にあうことがある。
395ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 00:14:17 ID:bKkhwfYk
>>394
それキュアブラック30点パターン…。
Viどころか何か一つ落としただけで死ねるよorz
396ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 00:17:10 ID:Lknl0Mq4
>>395

そう。30点パターンなのだが
運良く3位を2つ落としてくれても負けるから1位を落とすとえらい目に(略
397ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 03:16:55 ID:8vbUQx8o
強キャラ含めたデュオが補正で有利なのは理解できてるが
どうも自分の場合、それでユニット組むと不幸続きでorz

テンション高の覇王魔王、花鳥風月に雪月花、etc、etc
ボーダー狂わせグッドorバッド花火打ち上げ役の他CPU。
レッスン選べば上げたい流行が臨時休業だらけ。
サボり連発、ボーナスレッスンも2回以上出たことない。
メールブースト待ちしても一ヶ月間無し。

どう考えても無理です本当(ry
398386:2006/04/14(金) 07:33:30 ID:r9BizjWM
やはり8戦で300万超えて1週休むのが現実的ですかね
幸いボムは17個あるので8戦なら2個以上落とせますわ
後の問題はセンモニに載れるまでに忍者の覆面を脱げるかどうかだw
399カッパブタらぶ:2006/04/14(金) 07:54:31 ID:YRiNOyTZ
>忍者の覆面
むしろそれを自分のステータスにするんだ!
俺の娘たちなんか現在、ヒゲ付きでセンモニ踊ってるぜ!
ヒゲってかわいくね?オレだけ?
400ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 09:54:20 ID:Lknl0Mq4
>>397

テンション高の覇王魔王は見たことないぞ

1ボムで1551点
2ボムで2067点
3ボムで2583点 というトンでも野郎になるが・・・。
401ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 10:37:34 ID:W7L7ARZj
>>391
30位の順位点は10点じゃなかった?
20位が12点ということしか確信持てないけど。
402ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 10:39:20 ID:bKkhwfYk
>>400
テンション高の魔王にHITを蹂躙された俺は負け組。
自分が取った残りの☆全部集めるとか勘弁してくださいorz
403ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 12:55:18 ID:YLoJdc07
>>401
この前、28位だったけど、順位点は7点で合計92点だった。
404ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 13:05:31 ID:EyTxzaHH
三曲目を流行曲固定にすると他のステータスをアクセで補う形になると思うんだけど
流行アクセ補正は諦めた方がいいのかな?
405ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 14:58:07 ID:uG3APXu0
>>404
3曲目の減衰が始まる前の時期(27-37あたり)に1.2曲目のジャンルの補正を貰う
大減衰を貰ったところでアクセを全て3曲目のジャンルのもので固め、3曲目のイメージにしてそのまま固定
これで安定すると思う
この場合3曲目に選ぶジャンルはユニット結成時に一番尖っていたものが望ましい
406ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 17:06:13 ID:Lknl0Mq4
>>402

疑うわけじゃないし無ければ無いでいいので
もし撮影したものがあれば上げて欲しい。
407ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 18:07:53 ID:bKkhwfYk
>>406
携帯調べてたらあった…がうpめんどい&パケ砲台じゃないんで結果だけで勘弁。

1節目が魔王2ボムで723-483-851。
2節目は最初にBADボムで690-0-230。
3節目は230-575-230。なんでテンション高でいいと思う。

ぶっちゃけ全部持ってかれたってのは誇張だったスマソ。
ただショックな負け方したんでついな…流行はVo-Da-Viだったと思う。
408ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 18:17:41 ID:W7L7ARZj
テンション高い覇王魔王は始末におえんね。
漏れはトップ、歌姫、HITでご一緒することが多い。
歌姫では覇王に2度☆30持っていかれた。
他のCPUは2ボムできっちりボーダー上げてヒドス。
こういうハメ打ちを食らわない運もアイマス昇格には必要だと思う私マー。

チラ裏スレに書いたもの。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1144470519/146

>>399
ヒゲ愛好家はけーん。
いいよねヒゲ、Aアクセだし駆け出しの頃よくつけてた。
今のお気には舞踏会アイマスク。
律子がエロ目に見えるwww

>>403
めもめも。
409ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 19:37:31 ID:Lknl0Mq4
>>407

ご愁傷様です(−人ー)
俺もHIT−TVでハメ打ちされたことあるからなぁ〜

それとありがd

多分1節ダンスは493だとオモウ。
410ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 20:37:07 ID:CGhcoPjP
>>401
>>280

みなさん、>>240の補完お願いします。
411ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 20:57:32 ID:dal6OAFv
超売れから降格せず効率よく強制引退するにはどうしたらいいかな?
土ついたUの処理に困ってるんだが

Dランクで終わるとして3点
Lv12で25点
特別1で2点(ルキ)
あとはコミュして女の子評価20点でおk?
カンスト&Aランクアクセ、ワクテカならLv12行くよね?
412ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 22:27:39 ID:rkHmNWKx
とりあえず特別x2点とか計算している時点でしくじるよ?
自分なりに検証してみたらどう?

特別は1点だって。全取得ボーナスで合計10点。
Dで消えるなら10勝以下なら3点しかないよ。
ルキだけなら4点。

どうせ売れっ子からでも昇格できるのだからP補正が気にならないなら
休み連打でよいと思われ

413ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 22:34:45 ID:njzofTSk
ちょっと質問なのですがよろしいでしょうか?

アクセの件ですが、みなさんAランクアクセで集中させます?
それともセットアクセで補正(例Vo流行時で ひまわりセット)
狙います?

Aランクアクセって上昇も高いけど他マイナス数値も大きいから
どちらにしようか正直迷ってます。

414ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 23:05:40 ID:wF62D246
 
>413
 パラを少しでも上げたいのならAアクセで固めるべし。
 
 センモニのVo/Da/Viマスターの衣装を参考にするのも良し。 萎えるがな…。
 
 
415ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 23:10:03 ID:ZoU4Fqop
センモニってそんなに萎えるかなぁ?

このユニット後何週残ってるんだって。
とか
ボーナス何回、何レッスンカンストらしいよ。
とかで盛り上がらない?
416ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 23:19:00 ID:fxdaRgSp
>>412
特別1個につき1点は嘘でしょ。
TOP未取得計30勝以上で23点は検証済み。
417ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 23:21:26 ID:fxdaRgSp
ん? すまん、酔ってて勘違いした。
418412:2006/04/14(金) 23:24:52 ID:rkHmNWKx
わからんかなぁ
TOPxTOPと全取得ボーナスの2点分引かれてるんだよ。
もう一個だけ特別とるのをやめて7つ取得にしてみ?22点だからさ。

ある程度オーデ解析は終わっている。
趣味で解析したけどそれなりに自信がある。
419ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 23:34:09 ID:wF62D246
 
 >415
   確かにおっしゃることは分からないことはないのですが、
  そういう情報はどうやって入手すれば良いのでしょうか?
 
   私もいくつかのランカーのサイトを巡回しますが、ネット上に
  公開している人(ユニット)って少数派かと思います。
   恐らくセンモニを見ている大多数のプレイヤーは活動週数や
  レッスン週数の情報をもっていないはず。
 
   もし、ランカーの取り巻きだけが盛り上がるセンモニという
  意味で言ってらっしゃるならイクナイと思います。
 
 
   乱文申し訳ないです。煽るつもりで書いているわけではな
  いですよ。
 
   センモニの楽しみ方という意味で助言頂ければ幸いです。
 
  
420ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 00:52:20 ID:JMEDlUcJ
>412
いやP補正は気になるだろ…
聞くところによると初期パラ、レッスンの伸び、減衰の点で良いらしいが
421ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 01:24:45 ID:88wROyc7
プロデューサーのイメージ値は、
プロデュースが終了したユニットが、どのタイプ(Vo・Da・Vi)だったか、
終了時のユニットのイメージレベルがどの程度だったかを反映して
変動する。

なので早期引退より高レベルで完結させた方が良いかもね。
422ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 01:40:00 ID:7EZ7XMGl
>>415 >>419
まぁ・・・あれですよね
Aランクアクセで固めないと、なかなかセンモニに載れない情況ってのもありますよね。
ランカーだったらセンモニに載ってもまだ数週残ってるでしょうが、
普通の人は62週目でやっと載れて、アクセ交換する時間ないorzってのもあるかもです。
423ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 02:34:34 ID:fExYmJov
「このユニット後何週残ってるんだって」
「マジUzeeeeeeeeeeeeeeee!!」
盛り上がるの意味がちょっと違う

ユニット編成はチェックしてる
424ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 02:47:20 ID:M0ntkvxV
>>419
で、どこを縦読みすれば良いの?
425ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 10:15:11 ID:uPE0R/ik
>>411

>>115 の方法が良いと思います。
余ってるSユニットあったので、強制引退降格した後即復帰しました。
426ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 12:38:26 ID:vCzCer7q
ついに50位が298万だよ…
そのうち本当に300万行くねこりゃ
427ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 13:13:33 ID:sRnUdJpU
Pランクのオーデの点だがこんな感じだったと記憶している。
間違っていたら補完してくれ。

・特別は全取得で18点(1個につき2点模様)
・勝星・勝率はMAXで7点。30勝以上がMAX点獲得条件。1勝でもすれば1点。5勝ごとに1点加算(30勝でMAX7点)
428ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 13:18:11 ID:G421wJhm
塩漬け規制をしても無駄なことだなぁ。
アイマス昇格条件を満たしたユニットは『その瞬間からランキング対象外』にでもしない限りは。

まあ、そうしちゃうと、つまりはみんなアイマスってことになっちゃうんだがね
429ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 13:23:26 ID:6cL2soj/
18レで無敗なら300万行くんだし、
それほど難しいってこともないだろう。

そのくらいの難しさは必要だろ。
430ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 13:59:41 ID:Y/zIBOf8
427
え?それ違ウンジャTOWN。
特別1個につき、1点。全制覇で10点満点。
オデ30勝以上で15点満点じゃなかったかな?
間違ってたらゴメソ。
431ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 14:22:16 ID:JMEDlUcJ
亜美やよいでアイマスなったPいる?
千早は俺的に使いづらいんで、上の方のレスを参考にして
真律子
伊織ソロ
亜美やよい
の3Uで進めようかと思うんだが
432ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 14:25:32 ID:73nfSLnJ
もう完全に運ゲーですよコレ。
特にLV13になってからが。
みんな上手くなって仕上げ段階だと枠外の時点でフレッシュ負け確定。
3枠目後入りも前より多くなってきたし。
今から昇格目指す人はとにかく回数をこなすしかないと思う。
433ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 15:17:16 ID:lvEBFeN7
そんなに30点3人フレッシュおおいかなぁ。
たいてい誰かがスピア食らって落ちてるんだけど、、
今までで1回しかない、、
434ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 15:47:37 ID:oIKmlSU8
30フレッシュは多くないが15フレッシュや9、6フレッシュは相当あるぞ
435ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 16:01:08 ID:lvEBFeN7
それもあんまりないや、、
三人が3ボム撃って帰るのはあんまり見たことがない、、
436ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 16:03:24 ID:G421wJhm
>>429

18レッスン300万出せればOKという条件であればね。
相対評価だからこの先もそれで良いと言うことにはなるまいよ。

仮にもオンラインゲームの姿をとっている以上、何らか対戦相手との相対評価項目を残さなければならないというのは理解できるが
このゲームの場合「対戦しないこと」が高評価に繋がる最も重要なファクターであることが、ね。

>>432
>3枠目後入りも前より多くなってきたし。

少しでも昇格ボーダーを下げたいと思うなら可能な限り「確実に勝てる相手」は潰したいという心理かな。
ただ、思い出は節約出来ないから、結局は自分の首も絞まっていると思うのだが
437ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 16:05:03 ID:wIGRQnS4
やれやれ・・・結局ボナレ1回だけだったorz
未カンスト18レで行けるところまで行ってみるか・・・
438ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 16:15:50 ID:K1tIcsVU
現在の条件でアイマスなれないから緩和してくれ
って人は、自分がなれるレベルまで緩和しないと満足しない人だと思う。

それと、枠外後入りはそんなに増えた印象は無いなあ。
同時インはよくやるけど。
これだって神に囲まれた厳しい状況を除けば7割は勝てる。
そして負けたらめげずに再挑戦ですよw
439ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 16:29:03 ID:PEn/3ibP
アイマス達成条件が春香ソロで満たせない条件なのは悲しい。
あとセンモニが強デュオばかりで埋まるのも正直面白くない。

まあ愚痴ってても仕方ないので、せめて自分は強デュオ関係なく
自分の好きなデュオでセンモニとアイマス目指しますよ。
440ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 16:46:41 ID:oIKmlSU8
春香ソロははっきり言って無理だな。

ランクアップコミュ1回しか取らなくても16コミュで22点だった。

つまり30位じゃ届かない。 全国20位以内必須。

312万以上出さないとダメぽ 達成者はわずか3人。

それにしたって下手したら13コミュで19点とか食らいかねない。
441ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 16:49:22 ID:oIKmlSU8
>>435

誰かが流行1位落とすとそいつが3節にBAD落とすのでジェノりやすい
3人いればCOMが1匹暴走するだけで余裕で漏れるからな。
442ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 16:56:19 ID:PPcxwW0a
>>436
別に本命ユニと潰し葉ユニと分ければ何の問題も無いと思うが?
つか、そんな事考えてオデに入ってくるんか?
443ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 18:33:04 ID:aR2pUWuC
>>430が正解

>>427は某サイトの影響だろうが、アレが間違い
試しにそれで計算してみ?
やがて辻褄合わなくなってくるからさ
444レイナもぇ:2006/04/15(土) 19:07:19 ID:9HVQXBtA
すいません。その春香ソロでIM昇格条件をクリアした内の一人ですww



そうですね〜、昇格ラインにまでこぎつけた要因は…




春香との愛の二人三脚があったからこそ、ですね!

既にIMだからあんまり意味はないのですが(;^_^A
445ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 19:20:45 ID:PEn/3ibP
>>444
変態乙w

ところでコミュ点はどんな感じになった?
446レイナもぇ:2006/04/15(土) 19:32:49 ID:9HVQXBtA
>>445
ちょwww
変態乙ってぉぃ!w
晒しの住人さんですか?

すみません、もう何日もゲセンには行ってないのでわかりませんが、携帯サイトを見る限りでは、まだセンモニで踊ってますよね?

まだ降ろしてません。
で、あと2週間くらいゲセンには行けそうにないです…。

アイマスやりたいけど、できないのは辛いですわ。

よーするに信頼度はわからんと言うことですwww
447ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 19:36:18 ID:PEn/3ibP
ヒント:ID

ああまだ引退してなかったんだスマソ。
90点以上出せたら報告してくれると嬉しい。
448ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 19:44:34 ID:lvEBFeN7
俺、律子ならあるけどなぁ
春香は無理ぽだった。
449ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 19:55:44 ID:dkO8Agkn
>>431
12月の話なので参考にならないと思いますが、亜美やよいでIMになりましたよw
18レッスンボーナス2回、1敗の290万。
あの頃は290万でなれたんだなあ・・しみじみ。
頑張って下さい!
450ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 21:03:30 ID:oIKmlSU8
考えたら雪歩ソロは誰も今の昇格条件を満たせた奴はいないのか・・・
451ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 23:11:51 ID:jAvwIh56
>>444 センモニで名前みて不快に思う人多いと思うのは気のせいですか?
まあ、U名P名など個人の自由ですが……

しかし、複数対人戦になると辛いです。今日も、春香が4人戦で戦死。
う〜ん、無敗ロードは難しいorz
ソロだと、半アピールできないから辛いんだよね……
しかし、アイマス日々上がるボーダーは厳しい……300万目指してがんばりますよ。
452ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 23:16:59 ID:0szKcSAW
・16コミュ(パフェ15・グッド1 Vi未カンスト)
・コミュ比率 伊織15:律子1

このコミュ比率で伊織から信頼度満点取れるかなぁ…
Sで1敗してるし、昇格基準ギリギリっぽいんだよね('A`)
453ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 23:24:57 ID:lyy2w5QL
質問ですが、Pランクにより減衰が軽減されるそうですが、
それは減衰をうけた時点のPランクで判定されるのですか?
もしくはキャラ決定した時にすべて減衰の数値が決まっているのかな
454ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 23:36:55 ID:oIKmlSU8
>>452

余裕。
455ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 01:19:15 ID:dn39m9IS
>>444
違うでしょ。


すいません。その春香ソロでIM昇格条件をクリアした内の一人ですww
そうですね〜、昇格ラインにまでこぎつけた要因は…

電プチとLAN抜き、ですね!

既にIMだからあんまり意味はないのですが(;^_^A


この人バレてないとでも思ってるんだろうか・・・
456ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 01:48:49 ID:qeZ6GBc3
>>447
俺の予想では今回のレイナの春香ソロは何回コミュしたかにもよるが、90〜94ぐらいだと予想してみる。
まず、今回の順位からして、信頼度の前に75点は行ってると予想できる。確か、俺がIMになったときは、その75+信頼度MAX25点で100点だった。
春香の信頼度の上がりにくさで、25〜20点は難しい。大方、16〜19点ぐらいか?レッスン数も少ないだろうし。

春香に愛を注ぐ・・・それは、アイマス昇格をあきらめなければならない、ということである。
457ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 06:47:41 ID:xO6Zw70K
キャラによって信頼度の上がりやすさに差があるなんて知らなかったよ
458ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 08:24:51 ID:TiYTW93s
>>455

客観的証拠を挙げたらどうだい?
459ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 11:40:19 ID:Uq44MRsS
基本かも知れないが質問。
プロデューサー評価順位って引退時の順位?
ということは最終週負けたりすると過去最高順位を下回って損する可能性もあると。
460ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 11:44:09 ID:h10Oe2sR
現在アイマスになるには、P評価で
神で引退…25点
アイドルランクS…10点
オデ合格数30勝以上…15点
特別全制覇…10点
アイドルとの信頼度S…20点(キャラにもよるだろうが)
トゥルーED…5点
全国順位50位以上…5点〜15点
で90点以上となり、めでたくマスターになれる。
と、考えていいのかな?

イメージレベル下がった分全国順位上げなきゃならんし、
はぁ〜、黍弑もとい厳しい…
461ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 11:53:22 ID:+QY4dd9m
>>459
過去最高で評価じゃなかったっけ?
462ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 11:53:46 ID:lIxRWfpl
>>460
神じゃなくてもLv12以上引退で25点ですよ
他はおk

TOPTOP未取得でも全国順位30位以内なら90点取れるけど・・・
あんまり現実的じゃないね。
463ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 12:23:06 ID:dFh6UDjp
そういえば各キャラの、評価Sを取れる、最低コミュニケーション数って分かる方います??
464ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 13:22:43 ID:8JEhmLwO
>>455
板違い。空気嫁よ。

>>463
40回パフェの選択肢を選ぶこと。
伊織が最短で13レでS評価(3x12+4x1)
春香雪歩がS貰えないのは2回しか選択肢がないコミュばかりだから(2x20=40)

ICやIRが昇格に勧められるのはコミュ評価の問題もある。
465ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 13:26:35 ID:sFxnNKpI
300万出すだけならどんなデュオやソロでも可能なんだけどねぇ。

コミュが問題だ。
466ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 13:27:47 ID:sFxnNKpI
あ、あずさソロはいまだに300出てないか。
467ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 14:01:13 ID:nmk+uDF0
レア70kって微妙ですね・・・
ファン数は満点で97k↑入りましたがBOM3発消費するorz
もちろん平日の9:00台にもかかわらず対人(3人戦)になりましたし・・・。
468ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 14:04:05 ID:sFxnNKpI
>>464
春香はランクアップで1回選択肢があるから20コミュじゃむりぽ・・

亜美もFのミーティングが4回選択肢だから13回でおkかな。
469ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 15:56:55 ID:UZUTcQ3h
春香ソロはとにかくランクアップコミュを意図的に避けないとダメっぽいね。
自分の時は20コミュでA+の19点だった。てことは満点は21〜2コミュかな?

今自分の昇格狙いユニットの亜美真美&律子が、コミュ亜美真美14回の律子2回。
亜美真美は全て3回パフェ選択肢選んだから信頼度満点貰えそうかな。>>464見て安心した。

470ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 16:02:25 ID:TiYTW93s
いやそれ以前にデュオなら大概25点貰える
471463:2006/04/16(日) 16:12:09 ID:dFh6UDjp
>>464
サンクス!!これでアイマスになれる要素が完璧につかめた、じゃあ伊織、弥生で組まそう。
472ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 17:06:07 ID:ULgT+MoQ

自分なりに調査してみましたが、信頼度の点数換算ってこんな感じですかね。
デュオ、トリオだと合計で。

S:20
A+:19
A:18
A-:17
<1点刻みのため中略>
F:3
F-:1
473ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 17:10:11 ID:sFxnNKpI
Zはどうなんだろ?
474ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 20:36:12 ID:vYzGTM0j
>>473
サブカでネタプレイに走った漏れが答えよう。
確かZ評価で0点だったはず。
475ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 22:13:17 ID:Up1MCOf7
デュオで、千早S、やよいZ、ドーム失敗で19点だったな。
D+、C、B−25点もらえたことある。
まあ、信頼点より300万……遠いよ(ノД`)
476ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 15:19:06 ID:B9Ka4w6j
ダメだ、計算が合わない。
デュオ15レッスン週ならオーデは47回のはずで、
一試合あたり65000人増えるなら3055000人。
序盤のルーキーズ等でここまで増えないから約300万。
18レで300万とか、15レで330万出してる人は
どういう育成してるんだろう。
各オーディションで、1ボム☆30の+70000人が
確実にできる力が欲しい。。
477ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 15:43:03 ID:RrOpUGSs
全国50KをLv神、非満点1位合格で約69000
これで再計算してみ
478ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 15:56:04 ID:5gjgdmBp
神で☆30なら74000くらい、5.5万を☆30通過できれば79000くらい増えるよ。
18レ300万とかはそういうレアオデの引きも含んでくる。

↓以下チラ裏
この前5.5万で殿堂1位記録保持者と当たって(後入りしてきた)1位通過は半ば諦めてたけど、
1節目で相手がまさかの配分ミスで流行3位を落とし、30-28で勝った時は思わずガッツポーズしちまったwww
300万へはあと残りで平均64000くらい、30位目安の310万へはあと平均67000くらい。がんがってきまつ。
479ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 20:40:03 ID:wlzovX1c
>>478
まぁ、いくらランカーといえどそういうこともあるさ。
アイマス2枚所持の私だって、50k4人戦(全員Lv16)で
25:23:22:18で3位とかあるもん。・゚つД`)゚・。
480ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 21:02:27 ID:yUL5Gq/M
>>479
12プレスで6位引いたか…南無。
481ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 21:41:18 ID:wlzovX1c
>>480
ええ、1小節目にね・・・。
4人以上の対戦は1小節目がほんと難しいよ・・・。
482ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 23:56:44 ID:T6615xem
簡単アイマス昇格講座
用意するもの:
売れっ子Pカード1枚、評価70点以上確定のUカード1枚、携帯電話
オフライン台、7:00〜10:00、24:00〜26:00にプレイ可能な店舗
作成するユニット1st真2nd伊織
約束事:
1.特別を受けるとき以外は基本的にオフラインで
2.朝の.挨拶に失敗したらオーデション
3.レッスンがカンストするまではアクセ無しで
どうしても必要な場合は次の週にアイテムを全て外し直してオーデションを受ける
4.カンストまで敏腕は不要、全力で回避しよう、運悪く敏腕が付いた場合は
翌週にオデを受けて2位抜けするか3回オデ連戦する。
5.出来うる限り早くアイドルランクをD或いはCにする。
具体的には「レオレレオオレレオレレオレレオオレレレ」な具合

これを実践すれば中級以上の腕が有れば15レッスンカンストも十分可能かと
後は47戦勝ち抜けるだけの(2敗までは可能)運さえあればアイマスも夢じゃない
483ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 00:05:08 ID:N0k9kUiE
>>482
これって中盤戦もオフラインで行けって事なのか?
序盤はともかく中盤のオフラインはキツイと思うのだが
484ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 00:14:54 ID:xqildoAT
>>482
俺はあんまりおすすめしないなぁ、その手順・・・
オフラインを使用するって時点で、ちょっと、だめかと・・・
485ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 00:26:49 ID:TG0QLGXa
>>482
日記にその手のオフライン活用の検証をなした人がいるけど、280万で止まったみたいだよ。
486ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 00:52:29 ID:QrRnV6Oz
>>482
とりあえず、それでアイマスになったカード見せて。
487ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 01:01:52 ID:t+CPZL7Y
現状オフで昇格は無理だろw
いおりつで17レッスン、ツチノコで十分じゃん。
488ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 01:12:51 ID:e5Lg1lGN
得意曲を選ばなくても信頼Sもらえるのかなぁ?
489ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 01:35:04 ID:FlWdpfcR
とりあえず初めてアイマスねらってみようと思いデュオをやってみたが…
デュオってこんなに補正があるの??
今まで大半がソロで、デュオなんて3回くらいしかやったことなかったから知らなかったけど、
かなり補正が大きいんですね??

未カンスト状態、流行不一致で5万満点抜け(アクシデンドあり)で7.2万以上増えたのには
おどろいた(^^;;
ソロだと、流行完全一致・満点・カンストでも7.2万超えることはまれだったんで…

ってことは活動週が短いことも含めて、ソロでアイマス昇格ってかなりキツイんだなぁ…
490ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 01:58:33 ID:CFeEQ5w2
>>482
はいはい、知ったかぶり乙。
491ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 03:12:15 ID:Ya0n2Ps2
質問。放置中のユニットって順位変動する?
つまり51位ユニットが上位抜けでめでたく50位!とかね。

実際は抜けるユニットより上位に割り込んでくるユニットの方が多そうだが・・
492ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 03:18:42 ID:IoTPVwk0
Lv13の残り15週で思い出29。ファン人数199万の状態まできたけれど、
このままでは300万すら無理っぽい感じだ… orz
493ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 03:19:13 ID:cXF2Wyo7
>>491

もうその質問このスレで3回目以上だと思われるが・・・
494ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 03:22:41 ID:EuZuVCyV
>>491
順位の変動はありません。
例えばデュオで62週目終了時点51位(過去最高)、
引退を待つだけのユニットがあったとします。
その後に上位が抜けて、センモニでのランキングが
50位以内になったとしても、
引退時の過去最高順位は51位のままです。

アイマス昇格ラインギリギリを狙う場合は、
少なくとも1週は残しておかないと、
いくら様子を見ても無駄になります。
495ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 03:42:15 ID:s/H4N5fV
>>492
平均で67kは欲しいところですね。
ボムは十分残ってるから、諦めずにがんがれ!
496482:2006/04/18(火) 08:44:34 ID:gzEIzZlT
>>483
言葉足らずでスマソ,レッスンカンストするまでは基本オフラインの意味ね
この方法は最大限ボーナスの出ない可能性を排除するのが目的だから
挨拶に失敗したり着替えが必要な状態になった場合オデに逃げれる為に
オフを推奨しています
>>485
オデを全てオフで受けたら280万が限度でしょうね
>>486
俺にはオデを1〜2敗で抜けれるだけの腕が伴ってないので万年超売れです(;_;)
でもレッスンは常に15以下で終われるようになりました
>>487
いおりつだとツチノコ時間帯にブーストが使えないので却下
497ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 09:28:27 ID:AzLDFTGY
結局アイマスなれるかどうかは無敗で行けるかどうかじゃないの?
ガチで記録狙うならともかく、アイマス狙うだけなら下手したら15レでカンストするよりも
17レとかの方がいいかもしれん。負ける時は大抵ボムケチって負けるからな・・・
498ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 09:43:11 ID:8HDluJ0b
2週目にオフ50kを使おうかと思うのだが、この場合アクセははずして行くべきなのかな?
CRだからLvはアクセなしでも3-5くらいはあると思う
499ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 10:56:43 ID:opKp9/g5
>>499
アクセは一切不要
かえってアクセを付けるとLvが上がったり脱ぐ際無駄にタイマーを消費してボーナスが出なくなる可能性が高くなります
500ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 11:47:17 ID:EltWxv1y
ふと気になったこと。
人気ランキングと最終順位が一致しないことがあるけど、
これって人気ランキングにのってない偽装Aランクユニットがいるため?
そもそも最終順位はその日の朝の時点でのランキングが適用だっけ?
夜にプレイすると筐体内のランキング更新されててランキング↑とかしないよね?
よくわからないので、1週残しての50位狙いは多少ファン数に余裕をもち、
朝(9:30頃)ランキング更新されたら早めに1週進めたほうがいいのかなと思った。

ふと思いついたこと。
強デュオだったり3曲目Vo曲(特に持ち歌)にすると強制Voになりやすいけど、
1曲目もVo曲にして1-14-27の曲変更で小減衰くらっておくと調整しやすいかもと思った。
1曲目の候補としては歌詞レッスンの容易さを考えると9:02p.m.とか。
JAちょいムズだけど。
あずさ以外なら持ち歌でもないし、ボナレの引きも鈍らなそう。
まぁチラ裏です。
501ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 12:01:13 ID:QrRnV6Oz
ふと気になったこと。
人気ランキングと最終順位が一致しないことがあるけど、
これって人気ランキングにのってない偽装Aランクユニットがいるため?
そもそも最終順位はその日の朝の時点でのランキングが適用だっけ?

両方正解。
502ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 12:21:38 ID:EltWxv1y
>>501
レスとん。
前者:新しい嫌がらせが・・・いや、なんでもない。
後者:夜でも安心か、よかった。
503ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 12:29:45 ID:QrRnV6Oz
あー、ごめん。

間違えた。


ランキングリアルタイムで更新。
9:30にやった方がいいよ。
504ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 13:58:49 ID:EltWxv1y
>>503
重ねてレスとん。
夜やったら最終順位と翌日の人気ランキング一致したし、そうかもしれんとは思っていた。
偽装Aランクユニット、ランキング更新はリアルタイム、50位狙いは注意しる。
社会人は土日朝を狙うしかないぽ?
505ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 14:24:49 ID:opKp9/g5
ボーダー擬装ユニがどれだけ居るか解らないけど
300万越えれば大丈夫でしょう
506ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 15:16:59 ID:s/H4N5fV
偽装ではないが、TOP落としてAランクな漏れが通りますよ。
センモニ対象外なんてカナシス orz
507ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 16:08:56 ID:soZZfmMC
既にいおりつこでアイマス昇格済みの私が来ました。現在の状況は…
【Pランク】 IM
【キャラクター】 事情により明かせませんが、晩成ソロ
【アイドルランク】 S
【イメージLv】 16(Vo:8 Da:10 Vi:9)
【敏腕記者】 なし
【活動週】 50週(残り11週)
【オーデ勝率】 100%(34/34)
【取得済み特別】 全て
【思い出】 20個
【テンション】 高
【ファン人数】 231万1348人
【曲】 [1st]アイマス → [2nd]魔法 → [3rd]朝ご飯
【ブーストメール】 使用可能
【ナイスアピール】 思い出に不安あり
【目標】 晩成ソロでの300万到達。過去に3回挑戦しましたが、
     いずれも思い出無反応badや1回のみのボナレ、
     不幸の手紙にVoパラカンスト後の歌詞とボイスしか選べない
     臨時休業と阻まれてきました。
【備考】 7万1回、5万5千8回、満点9回、ツチノコ可能
     現在の装備はグリッタ−+星のイヤリング+星のブローチ
     +悪魔の腕輪+悪魔のアンクル
     勝利補正は、Vo13、Da11、Vi10、曲変更を失敗して(?)10→23

もしかすると、これが最後の本気ユニットになるかもしれません…。
「事故らなければ」十分いけることは自分でも分かっているのですが…。
508ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 16:49:56 ID:cXF2Wyo7
>>507

今更何をアドバイスしろと・・・。
509507:2006/04/18(火) 17:03:10 ID:QB5XlHOu
すみません、チラ裏に投稿すべき話題でした。穴掘って埋まっておきます。
510ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 17:33:35 ID:1ORd4Aw6
つか、朝ごはんを選んでる時点で・・・抜けてるな。
511ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 18:00:19 ID:m+rKg2Z4
>>497
アイマス狙いならその方がいいかも

あと負けたときのことを考えてファン補正はなるべく狙いたい
最後の最後でギリギリになることもあるから

アイマス挑戦ユニットはAとSで負けて15レ2敗のLv11だったけど、Lv16の時に稼いだ
ファン数のおかげで61週に記者付けてLv14、先週末に298万の地獄ボーダーをクリア
しました

最後の1週は着替えしてレッスンかなw
記者逃げないよね…?
512昼休み携帯男@流行スレ:2006/04/18(火) 18:21:01 ID:UpixMlu4
携帯サイトのランキングが更新されたり、流行が筐体と同期されるのは朝9:10〜12分の間。
携帯サイトがオーディションサーバの情報を取りに行く形なので、
オンラインになる7:00にはランキングは変わっているのかも。
早朝ツチノコした時、真剣にセンモニ見たこと無いからなぁ…
513ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 20:27:41 ID:cXF2Wyo7
>>512

センモニでは7時どころか6時40分には当日付けのランキングに変わっている。
514ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 22:21:01 ID:HBBTTus0
>>513

いや、確かに当日付けだが、オンラインになって更新されるまでは
デフォルトのランキングが流れるぞ・・・
(ロケテ中や稼働初日、オフ祭りの時と同じ内容。
因みに、ソロランキングはいつでも春香ランキング・・・)
515ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 22:23:03 ID:t+CPZL7Y
>>482
いおりつでブーストって必要なのか?
ツチノコするんだったら、節約自体はなんら問題ないが…
それでもボム足りないなら厳しいな
516ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 22:28:33 ID:xqildoAT
>>496
>>487
いおりつだとツチノコ時間帯にブーストが使えないので却下

いや、いおりつだったら、ブーストとか敏腕いらないから。28〜30週でAランクに上がって、神行かなかったらおかしい。
517ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 22:29:14 ID:v0ENITby
流れを読まず質問します。曲減衰で小、中、大とありますが
具体的にはそれぞれ何ポイントステータスから引かれるか解りますかね?
今日進めていた千早伊織デュオで1-14と曲替えのつもりが
うっかりミスで15週まで引っ張ってしまいviに中減衰を喰らわせてしまった・・・

中減衰で喰らうダメージが大きいのならば強制引退も
考えているのだが既にボーナスが4回出ているユニットの為
踏ん切りがつかない・・・

中減衰喰らってもどうにかなるのでしたら意地でもセンモ二に乗せるつもりです。
518ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 22:38:23 ID:QrRnV6Oz
>>510

Vi曲が最後ってことは雪歩かな?
519ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 22:43:29 ID:QrRnV6Oz
>>516
12時以降からをツチノコって言うなら使える。

11:55にはじめて朝の挨拶から牛歩戦法使えばよし。
520ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 23:01:17 ID:+AKzl2o5
全キャラ一通り引退させていよいよアイマス昇格に挑戦を…と考えています。

そこで質問です。
初プロデュースが律子だったので、律子は確定なのですが
もう1人を誰にしようか迷っています。

何度か「律子/真」「律子/伊織」の組み合わせが出ていた様子ですが
それぞれの利点と欠点等具体的な例がありましたら是非教えてください。
521ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 23:11:26 ID:fr4jRKnF
>>520
17週以下でレッスンをカンストして45戦無敗の自信があるなら律子・伊織
1〜2敗すると思うんなら真・伊織、正直律子・真はあまりお勧めしない

522ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 23:40:22 ID:s/H4N5fV
伊織律子 千早真 の平行で進めていくのが自分のパターン
523ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 23:42:59 ID:HBBTTus0
>>517

中減衰は結構痛いが、強制引退は言い過ぎ
最悪、1曲目と引退までつき合うつもりでやればいい
524ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 23:46:25 ID:oTB9PSIE
非常に下らん質問だとは思うがあえて聞いてみる

沈没船団(やよい・雪歩・亜美真美トリオ)でアイマスを目指すために
最低限必要な要素って何だろう?

ていうよりはっきり言って不可能なのだろうか?トリオってのもキツそうだし…
525ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 23:52:33 ID:v0ENITby
>>523
既に曲替えはした後なので今後はどうするか考え中ですね・・・
まぁ流石に引退させるには惜しいか・・・
サボりもなく大体がパフェレッスンできてるし
三曲目の減衰くるまでviだけに補正貯めて少しでもリカバーしたほうがいいのかな・・・



526ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 23:57:45 ID:0932kn7o
>>524
幸運

ボナレを引いたりIV7万引いたり、いろいろ使えて便利。
527ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 00:04:33 ID:dN1MQw+r
即同時INはまだいいけど枠余ってるからって直前INはやめれ
最近ラスト15秒の交通事故を時折見掛けるので。
エントリーの仕方は節約以上に重要だと思う
528ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 00:05:11 ID:jXJ65I2T
>>524
トリオが根本的に補正面で不利。
満点合格が上手いならあるいは可能性もあるが、、、
529ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 00:18:48 ID:vXyGoGRp
>>524
レッスン週は15まで。当然、アクシデントはこれで起きなくする。
レアオーデガン待ち。
ブースト神での敏腕ガン待ち。
節約の1ボムでも満点か、最低1位通過する。

これだけ全部を6〜7割くらいこなせば、余裕で昇格できるよ。
まぁ、これだからトリオでアイマスって、難しいんだけど。
280万で昇格できた時代ならねぇ…

沈没だと特に、全体を通じて、一気に進められない。
かといって無敵にすると、敏腕次第で流行が合わなくてファンが伸びなくなることも。

ちなみに、トリオの暫定全1スコアは、314万だそうだ。
530520:2006/04/19(水) 00:32:44 ID:wVbsQLpB
>>521
>>522
回答ありがとうございます。
うぅむ…律子/真はあまり良い組み合わせではないのですか…
パラの偏りに問題が…?

2組作って同時進行というのも面白そうですね。
531ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 00:32:59 ID:5Ai3RLSK
>>526>>528-529

まあ技術に関しては中の人が鍛えればいいわけだが(それも正直容易じゃないけど)
それ以上にやっぱり運が必要なのかなあ、そうすると。

じゃあアレだ、平日の昼3時ぐらいに3回連続3人同時インされたり
レアを15回に1回ぐらいしか見かけることができない漏れみたいな運なし男じゃ厳しいか…
532ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 01:01:09 ID:oCJGAmVZ
伊織+千早、真+律子の同時進行ってのはどうかな?
後者だとあまり強キャラという感じじゃないけど。

千早+律子だと、着替えが怖いし、Voに偏りすぎるのが問題ありそうだし。

逆に晩成キャラ同士で亜美真美+やよいってのはイケるかな?
ボナレの引き具合に依存するかもしれないけど。
533ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 01:09:41 ID:K7mlcWx5
安定感を考えると、

伊織+律子、千早+真、沈没デュオ(やよい+ゆきほetc)を平行で運用はいかが?


結構イイと思うよ??
534ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 01:54:52 ID:/XMGh/H0
アイマスになるために必要なもの
それは’大人のゆとり’では?
アイマスになれそうなユニットに限って自滅をしたことありませんか?
皆さんの、やってしまったことを教えてもらえませんか?
私はイオリツで5ボナレ出たためレッスン14週でカンストしたのですが、
ボムをケチって枠内戦で自爆しました。
自分のオデ能力ではレッスン16週(80個)は必要だと再認識しました。
535ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 01:55:00 ID:aWsaN50g
>>514

俺のホームでは普通に7時前に通常の当日のランキングやってるけど・・・。
536ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 01:56:47 ID:wVbsQLpB
>>532
>>533
またまた回答ありがとうございます。
千早は先日ソロでどうにかA引退出来ましたが、噂に違わぬスパイラルっぷりにガクブルでした。

成る程、晩成デュオもありかもしれませんね。

2〜3のユニットで平行してみようと思います。
組み合わせで悩むのもまた楽しいのですが…。
537ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 03:05:22 ID:Ky962gxs
>>495
dクス。

あれから枠外4人戦や三節目に4-5-5で☆20などの戦いを続け、
Lv13の残り7週で思い出21。ファン人数252万の状態までこぎつけました。
もう色々とギリギリで頭真っ白。
538ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 03:44:13 ID:mptlVGE1
>>537
大変でしたね〜。
しかし今のボーダーを考えると、予断を許さなくなりましたね。
レベル13位だと、5万オデ非満点合格で66〜67K増加、といった所でしょうか?
普通にあと7週消化すると、もしかしたら50位に入れない可能性もあります。
幸いソロランキングと違って、この日までに仕上げなければならない、という期限が無いので、
ここからはゆとりを持って進めましょう。極端な話、全てブースト待つくらいのつもりで。
ボムは十分にあるのですから、神満点合格を狙って行きましょう。73K程増えるハズです。
300万はすぐそこ、頑張って下さい。
539ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 04:50:30 ID:XCGDffF4
ちょっと前までは18レカンスト44戦無敗で余裕とか書いてあったのにな…
540ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 05:07:45 ID:+Wvr2+R/
>>534 ボム節約して自爆が一件 ジェノで三節目固め5−4で、4th−4thってどうよ?
アイマス狙いではありませんが、自己最高記録かかっていましたので、がっくり……
……結局いろいろあって、243万で終了。
その他
節約ルキ事故1回、3人同時イン神の敗北で終了が1回か……
アイマスはゆとりブースト待ちというが、2週間以上来ないorz

アイマスは遠い……だが、やってやるぜ!

……総引退ユニット数17の人のぼやき
541ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 10:10:22 ID:k64dQ29i
アイドルマスターになってから評価Bをとってもランク維持ですよね?
−Bでは降格になりますか?
542ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 12:52:56 ID:7Ut1fYhq
ボーダーまた298万まで上昇
最近は295以下にはならないね…
543ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 13:29:54 ID:uVsIaNEw
>>740
チラシの裏か日記スレに行けw

それ以前に、なんと言うか……御愁傷様…。
544ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 13:53:19 ID:K0Luxko+
>>517
未確認情報で恐縮だが、曲減衰はアピール点にして、
小:−2
中:−4
大:−10(以降は毎週−0.5)
と聞いたことがある。
神でいられる期間は短くなるけど中減衰ならまだ大丈夫ジャマイカ。

>>541
これまた未確認情報で恐縮だが、52点で維持らしい。
B評価も必要ない。
10勝以下:3点
ランクD:3点
Lv12以上:25点
あとはレッスンで女の子評価(最大20点+ED評価)上げて、
特別(1つ1点)をいくつか取れば52点超え・・・のはず。
545ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 14:49:00 ID:aWsaN50g
>>544

その情報が正しいとすると
大抵リタイヤになるのはTOP落としかボナレ不足だから

ルキとカラメモ取ってLV12以上D引退でOKだね。

武道館成功EDは3点(ドームTrueは5点)。

D引退なら曲減衰も来ないはずだからわざわざカンストさせる必要もない。
LV11で最後にDa升飛び込んで敏腕でも貰って引退すれば
コミュが16/20点でOKということになる。

伊織なら10コミュくらいでこの辺に到達する
546ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 15:01:06 ID:Px81+1Fa
>>537
>>538の言う通りだけど
ボム3投下できる状況だから満点狙いで行けば
終盤でさらに余裕が生まれると思う。

ちなみに自分は似たような状況で
3節目は必ず1アピ目にボム使ったw
547ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 17:35:03 ID:xeEHPyWd
うっかり初心者スレの方に誤爆しちまったよorz

【Pランク】 敏腕P
【キャラクター】 真
【アイドルランク】 D
【イメージLv】 11(Vo:? Da:? Vi:?)
【敏腕記者】 なし
【活動週】 27週(残り6週)
【オーデ勝率】 100%(6/6)
【取得済み特別】 ルーキー・HIT-TV・カラフル
【思い出】 98個
【テンション】 高
【ファン人数】 197831人(残り102169人)
【曲】 [1st]First Stage → [2nd]ポジティブ! → [3rd]魔法をかけて!
【ブーストメール】 使用不可
【ナイスアピール】 思い出もほぼ取れる
【目標】 次回ソロランキング
【備考】 久々にレッスンに手間取ってこんな有様に・・・この真の着地点は大体どのくらいになりそうでしょう?
2500000ぐらいはいきたいが・・・(爆
ボム98も抱える香具師がこっちくんなとか言われそうですが・・・
548ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 17:38:23 ID:+uMez+aj
>>547
その内容じゃ初心者スレ向きかな
549ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 17:44:18 ID:T9BymknH
たらい回しワロタw
550ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 17:51:17 ID:K0Luxko+
>>545
補足さんくす。
春香とか雪歩だと信頼度が心配だけど、有意義な強制引退ができそうだ(何)

>>547
向こうのは誤爆かw
ソロだと1オーデ平均のファン数どれくらい見積もればいいんだろうナー。
残り34週、LT残ってるから全5を35回として、平均63kにすると+220万、
神ソロ満点なら70kいくし着地点250万はなんとかなるかも試練。
負けなければ、ね。
がんがれ。
551ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 18:12:49 ID:mdVfSHBV
>>547
レッスンカンストしてるとして、残り34週を全部オデと仮定。
残ボム98個だから、1オデ平均2.8ボム。
まぁ、ほぼ2ボム以上打てるんだから枠外戦避ければ無敗で完走できるでしょ。
LTを敏腕神で14万程度稼ぐとして、
残り33週を全国50kで考えると、大体平均6.5万弱くらい?
そうすると、大体250万は超えそうな感じ。
ま、大雑把にしか計算してないから、間違ってても文句はいわないでねw
552ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 18:26:06 ID:NuyDhlcT
>>547
こっち向けの内容じゃない。
初心者スレ向きだろ。

身分は、わきまえような。
553ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 18:32:48 ID:mptlVGE1
>>547
ボムは十分ですね。
しかし普通キャラ(春香・真・あずさ)の場合、
強キャラと比べてファン数の伸びが少なく、レベル13非満点1位合格だと62〜63Kしか増えません。
あとは敏腕のヒキ・満点回数で稼ぐしかないですね。
自分のデータでは、17レッスン1敗280万強の真ソロの
27週目終了時点でのファン数は57万強でした。
554ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 18:36:21 ID:+uMez+aj
中級者スレがほしいね

ランクS上がりたて〜250万突破まで
アイマス昇格にはまだまだ程遠いレベルのP対象
555ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 18:39:10 ID:NuyDhlcT
ボム十分だから、全勝で突っ走ろう。
556ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 20:50:11 ID:4XzQtk6w
>>547
レッスン21週取ってる時点でスレ違い初心者スレ行け
どれだけレッスンに手間取っても常に18以内に納めれるようになってから来なされ

全く参考にならないけど今育成中のユニ

【Pランク】 超売れっ子P
【キャラクター】 雪歩
【アイドルランク】 C
【イメージLv】 12(Vo:8 Da:8 Vi:8)
【敏腕記者】 なし
【活動週】 28週(残り18週)
【オーデ勝率】 100%(12/12)
【取得済み特別】 ルーキー・TxT・歌姫
【思い出】 63個
【テンション】 高
【ファン人数】 594378人(残り105622人)
【曲】 [1st] →エージェント [2nd]蒼い鳥 → [3rd]ポジティブ!
【ブーストメール】 使用可

既にカンストしてるから後はオデ連戦だけどソロ補正を考えたら
全勝でも280万程度かな?
557ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 20:58:13 ID:aWsaN50g
スレのスピードそんなに速くないんだから
Sランク以上を全部受け入れてもいい気がするんだけど。
558ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 21:18:22 ID:K+H91iMu
テンション下がるねえ
559ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 21:25:23 ID:v1lyHpx/
>>556
28週でまだ60万程度じゃいけて280万だな。アイマスすら目指せねぇじゃん。
30週で100万前後いけないようなやつは初心(ry

全く参考にならないけど今育成中のユニ

【Pランク】 超売れっ子P
【キャラクター】 千早
【アイドルランク】 A
【イメージLv】 13(Vo:10 Da:10 Vi:9)
【敏腕記者】 なし
【活動週】 30週(残り31週)
【オーデ勝率】 100%(16/16)
【取得済み特別】 全取得
【思い出】 60個
【テンション】 高
【ファン人数】 1047213人(残り105622人)
【曲】 [1st] →Firststage [2nd]朝ごはん → [3rd]蒼い鳥
【ブーストメール】 使用可

ってことになりかねないぞ?
漏れはS以降か高くても200万からは全部ここでいいと思うけどな。

560ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 21:30:14 ID:kAWnujWz
>>559
雪歩ソロでアイマス目指せる奴がいるなら見てみたいなw
561ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 22:10:34 ID:eidK6pp5
私も育成中のユニット晒してみるw

【Pランク】 超売れっ子P
【キャラクター】 千早、伊織
【アイドルランク】 C
【イメージLv】 14(敏腕無しで)
【敏腕記者】 後1週
【活動週】 23週(残り39週)
【オーデ勝率】 100%(8/8)
【取得済み特別】 ルキ、TOP、カラメモ、歌姫、HIT、Vo升、Vi升
【思い出】 69個(15レッスン)
【テンション】 高
【ファン人数】 458560人
【曲】 [1st] →ポジティブ→[2nd]アイドルマスター→ [3rd]9乙
【ブーストメール】 使用不可

後1回レッスンが必要だけど、17レッスンで行った方が余裕を持って連戦
出来ますね…
残り数週でいつも撃沈してます…
562ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 22:30:56 ID:aWsaN50g
雪歩ソロで今の状態のアイマス昇格条件満たしてる奴は
恐らく誰一人もいないからな。
563ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 22:31:26 ID:v1lyHpx/
>>560
そっかゆきぽんはファン数はともかくコミュが厳しいキャラだっけ?
って、漏れは別にアイマスめざさないやつはくんなって言ったつもりじゃないぞ!^^;
564ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 22:36:22 ID:kAWnujWz
>>563
正直スマンカッタwww

春香は某変態の人が満たしてるぽいけどアイマスカードだしなあ…
コミュ厳しいキャラのソロで昇格した人はさすがにいないと思われ。
565ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 22:47:32 ID:OghB5O0r
>>540
ちょっと、亀だけど、総引退ユニット数17?

甘い!!俺がアイマスになるまでに、おまいの倍以上のユニットを引退させた。
566ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 22:48:17 ID:DuSX23Jt
○い人がIV55k、70Kをガン待ちすれば雪歩ソロでも350万↑とか叩き出して
順位点15点貰って余裕でアイマスになれそうな予感
567ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 22:49:53 ID:kAWnujWz
○い人はガン待ちとかやってられない性格らすい。
568ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 22:58:12 ID:XCGDffF4
>559
30週で100万てムリじゃね?
569レイナもぇ:2006/04/19(水) 23:01:11 ID:zabwf3bh
>某変態の人

呼びましたか?www
570ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 23:10:41 ID:hNxjjz79
漏れも無理だ・・・
ちはまこデュオ30週でまだ77万。特別はロング以外とりました
このまま5万で刻んでもアイマスにはなれないのだろうか・・・
571ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 23:16:18 ID:mzwRpdbM
理論上、17カンスト、30位なら雪歩でアイマスになれるはず。
特別以外の1オーデあたり平均が69K強になるが。
頭文字まの人がアタックしてるはず
572ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 23:21:20 ID:/XMGh/H0
570>
32×7万(レアオデも含めて最大限考慮できる期待値)+77万=301万
素Lv13以上+Bom50個あればなんとかなるかもね。
これより厳しい条件でも満点取り続けれる腕があれば既にアイマスです。
現実は厳しいのでオデの練習と開き直り、やり直した方が吉かな?
573ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 23:21:35 ID:DuSX23Jt
諦めたらそこで終わりですよ(AA略

ミラーボールを撮影したいが為にF5Kを受けた上に、ボナレに恵まれずにサボリに恵まれて
カンストまで17レッスンかかった漏れのICデュオでも298萬いったから安心汁w
枠漏れが怖いのでIVを徹底的に避けてカンスト後はALL全50K
しかも最後の最後で負けるのが怖くて最終戦は全30Kに逃げてキッチリ50位確保

こんなローテでも何とかなるもんだねぇ・・・と自分でも感心してまつw
574ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 23:30:09 ID:Bd9oc8b9
雪歩はカンストするのに時間がかかるYO!
575570:2006/04/19(水) 23:30:46 ID:hNxjjz79
>>572>>573
一応諦めずに最後までやってみます
5.5万何度か受けて負けなければアイマスになれるのか
576ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 23:31:31 ID:aWsaN50g
30週で100万にしろといわれればできるけど
最終的な人数を考えた場合30週で100万を超えていたら
俺を含めここで相談するようなプレイヤーの腕では後半失速する。

失速しないとしたらそれはもはや330万ペースだ
577ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 23:33:35 ID:KUn2or2G
アイマスになるには32週でAで十分だと思う。
578ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 23:34:35 ID:aWsaN50g
>>571

残念ながら雪歩17コミュで評価18点は貰えない。

ランクアップコミュ1回と0回両方で試した俺が言うのだが
間違いはあるかもしれない。
579ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 23:39:03 ID:KUn2or2G
さっき適当にやってきた雪歩ソロ。

ボナレひかな過ぎで19コミュで18点だったかな。

最終週ポカミスで負けてLv12、130位くらいで85点だった。
580ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 00:06:31 ID:CAYpDH9b
570>
がんばってください!
諦めずに何人まで行けたかで、もしダメでも次の目標にはなるはずです。

私はアイマスチャレンジユニット4対目突入中ですが、
32週(15レッスン)でファン112万人です。
ただ、576さんの言うように、過去2回は同ペースのユニットが
、BOMケチりミスで終盤(Lvが11〜12)に撃沈しております。
過去の失敗から、BOMが足り無そいと感じたら、オデで無理をせずに
迷わずに追加レッスンすると言う決意を手に入れました。
581ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 01:14:58 ID:2db7IfLA
自分的に、30週100万を目安、遅くても32週目までに突破、って感じですかね。
ただ、仮にそのラインに到達しないでも、引退はもったいない。
連戦することで、ボムのケチり方等、次に繋がる実力が付く。

そんな実力はすでにある、ないのは運だけだ、って人はやり直し推奨かもだがw
582ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 08:01:14 ID:To3QZQk+
>>581

レッスンいくつでやってる?

俺的には15レ以下はかなり運だと思ってる。

挨拶◎でパフェコミュのとき・・・

Fランク(グッドレッスン) LV2以下→60% LV3→50% LV4→40% LV5以上→10%未満
Eランク(パフェレッスン) LV3以下→60% LV4→50% LV5→40% LV6以上→10%未満
Eランク(グッドレッスン) LV3以下→70% LV4→50% LV5→25% LV6以上→10%未満
Dランク(パフェレッスン) LV3以下→70% LV4→65% LV5→50% LV6→20% LV7以上→10%未満  

こんなところジャマイカ?
挨拶1段階下がるごとに10%マイナスといった感覚

以下俺の現ユニット(やよい+真)の状況

1週目 衣装ダンスの一番左上の奴 アクセ:なし ポーズレッスン
2週目 挨拶◎→ポーズ(AAAAAA)→パフェコミュ→ボナレなし
3週目 挨拶◎→ポーズ(AAAABB)→パフェコミュ→ボナレなし
4週目 挨拶×→EF30k
5週目 挨拶○→ポーズ(AAAAAA)→パフェコミュ→ボナレなし
6週目 挨拶◎→ポーズ(AABABB)→パフェコミュ→ボナレなし
7週目 挨拶×→EF30k(1位帰って危うく死亡寸前)
8週目 挨拶○→ポーズ(AABBAB)→パフェコミュ→ボナレ ポーズ(AABAAC)
9週目 挨拶○→ポーズ(AAAAAA)→パフェコミュ→ボナレなし
10週目 アクセを全ボーカルサイドにしてルーキーズ

ここまで。
583ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 08:09:30 ID:To3QZQk+
大体レッスンは俺の場合

Fランク→グッドの半分くらい
Eランク→パフェ手前
Dランク→パフェちょい超えるくらい 

くらいが平均だと思うがこの調子だと大体ボナレも含めて
強キャラデュオで19レッスン
弱キャラデュオで21レッスン
その他のデュオで20レッスンくらい必要なんだよ。

強キャラデュオだと4ボーナス出るのは非常に稀だし
弱キャラデュオなら4ボーナスくらいは出るがやはり16週は掛かる。
584ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 09:11:46 ID:bs+9T6NY
>>564
律子ならいないんかねー?
漏れの知り合いが、律子でアイマス目指す!ってずっと言ってるんだが
コミュのこと教えてあげるかどうか悩んでるんだww

>>576
30週で100万だとレアガン待ちとかしない限り320万どまりだろうなー
後半はレベルが下がってきてどうしても厳しくなってくるからな
ランカーがボナレ出ないだけでユニット捨てるのは上のペースでも遅いから。
13レッスン17オーデ115万くらいないとトップクラスは狙えないよ

今のアイマス狙うなら581の言うとおり遅くとも32週で100は行っときたいところ。
LTとってないなら後1週余分にかかってもいいけどな。
32週で90万きってると無理ではないがかなり厳しい戦いが待ってると思われ。
585581:2006/04/20(木) 09:23:41 ID:2db7IfLA
>>581
アイマス昇格を決めた伊織律子は15レッスン(うち3ボーナス)
平行して進めてた千早真は16レッスン(うち2ボーナス)だったかな。

今進めてる、再び300万超えが狙えるユニットの伊織千早が14レッスン(うち4ボーナス)

確かに15レッスン以下にするには運要素が絡むね。
でも、17レッスンでも300万が見えないわけじゃないし。

ボーナスレッスンが出るようにEランクまでの間はアクセ外してるけど
Dランク以降は特に狙わないようにしている。
この前なんか、曲変更の週にボーナスレッスンが出て、あー俺の努力はなんなのか、と思ったことがあった。
586ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 09:25:15 ID:2db7IfLA
あ、>>582でした
587ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 09:32:33 ID:To3QZQk+
>>585

>この前なんか、曲変更の週にボーナスレッスンが出て、あー俺の努力はなんなのか、と思ったことがあった。

あるあるww
なんでここでってところでボーナス出たりする事あるんだよね
カンストを決めた週とか特に・・・。

あーちなみにアイマスになるのに15レじゃないとダメとは俺も思わんよ。
むしろ16レ〜17レの方がやさしいかもしれない。

ボム節約のプレッシャーって結構放出すべきところでケチって落ちやすいからな。
588ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 09:34:06 ID:SwOrVNLa
Fの1ボーナスだけで18レッスンでも299万行ったぞ。

ボムあまりまくりで残30週で80あった。
25回くらい満点取れたよ。
589ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 09:35:31 ID:SwOrVNLa
ごめん、25回は言い過ぎた。
590ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 09:44:04 ID:To3QZQk+
>>588

いけることは確かだよ。

ボム5個で満点4回位増えるだろうからそれで+24000人 
これにレッスンでの+も増えるので1レッスン短くくなると
大体45000人程度の+だと考えられる。

でも298万以上がデフォの今は途中で敏腕毟られたりとかすると厳しくなるから
18レよりは17レの方がよさげ。
591ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 09:47:37 ID:To3QZQk+
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1143717837/801-803

兄貴ぃ 今日7時を過ぎてプレイしたのはいいが
左下の回線状況を確認せずカード突っ込んで↑の仕打ちにあったんです。
どうすれば勝てたか教えてくだせぇ! ひどすぎやす

初心者スレに書いたのはオフラインの怖さを教える為だからな(´・ω・`)
592ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 09:49:23 ID:SwOrVNLa
確認をきちんとしなかったおまいが悪いw


日中でもプレイ前には必ず確認するようにしてるよ、俺は。
593ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 09:52:53 ID:To3QZQk+
記録狙いのカードじゃなくて良かったぜ(´;ω;`)
594ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 10:08:39 ID:Z3MMtcIl
いおりつこ17レカンスト無敗完走で310万↑だった漏れが通りますよ。
特別全部とって32週でAランク、39週でSランク。
終盤、妙に敏腕ついてだいたい神&3ボム撃って満点多かったけど、
1敗してもブースト待ちながら神で進めていけば、17レでも確実に300万超えるとオモ。
ただ、負けるとLv12が満たせなくなるかもしれないのがつらいところ。
やはり無敗が鍵だなぁ。

>>591
いきろ。
595ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 10:36:29 ID:iv87Vfx6
36週 116万 残ボム50(あと26週)
…残り全部満点取らないと届かないよママン。
っていうか無理ぽ。
Cランクで挑んだ70kでフレッシュ負けしたのが痛すぎた。
残り勝つだけなら勝てると思うけどこのユニットで戦い続ける意味あるのかな。
全レア待ちなんてアホな事しないでさっさと作り直すか…
待ったレアでフレ負けしたら更にアホだし。
16レでカンストしないまま走り出したってぇのに。
596ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 10:50:00 ID:RGTI82pY
ぎゃあ今どのユニットも微妙な状態晒してみるテス

ユニットA(晩成型) レッスン15
【アイドルランク】 A 【イメージLv】 13
【活動週】 35週 【思い出】 37個
【ファン人数】 1245739人

ユニットB(一般型) レッスン15
【アイドルランク】 S 【イメージLv】 12
【活動週】 48週 【思い出】 15個
【ファン人数】 2104431人

ユニットC(早熟型) レッスン16
【アイドルランク】 S 【イメージLv】 13
【活動週】 55週 【思い出】 19個
【ファン人数】 2490824人

Aは流行来てないので待機中。
Bはノーマルコミュが多くて思い出少ない。
Cはフレッシュさが足りない。

レアオーデ欲しいよレアオーデ。
597ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 10:57:33 ID:bs+9T6NY
>>596
ほらよクレテヤル!

つレア7万(ランクD HUMつき)
つレア5.5万(HUM4人つき)

なに?ふまんなのか?じゃあ、これもやる。

つレア3.5万
つレア2.5万
598ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 10:58:55 ID:3ML/KqHe
>>594

18レカンスト無敗完走で310万↑でしたが何か?
33週でA、40週でS。これでもマスターにはなれるので
無問題。

Pカード違いでいおりつこ14レカンストしたので
今度はこれでマスターを・・・
問題は、律子14コミュで何点くれるか、ただそれだけな訳だけど。
599ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 11:04:43 ID:z5He2Lkz
>>595
色々な意見があるでしょうが、私は作り直しを勧めます。
今のままだと着地は300万弱。ギリギリ届かなかった場合、
ショックが大きいかも。レベル12以上の条件もありますし、
1週残して300万届くなら続行ですが、「次は行ける!」という自信
以外は残りません。
記録狙いでなくアイマス昇格目的なら、70Kは不要(55KはOK)。
相当のリスクを背負っていつもより約3万人多いオデを受けるよりは
全国5万オデを節ボムして抜けたほうが、62週全体を見たら
春香に完走率が高くなるでしょう。
次は頑張って下さい。
600ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 11:08:16 ID:3ML/KqHe
>>597

これもこれも

つレアEF4万
つレアEF7500
601ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 11:19:24 ID:Z3MMtcIl
>>597
warota
アイマス狙いならおとなしく全5連戦がいいね。

>>598
もしやPの方?
602ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 12:43:24 ID:nYMzgHxy
姉さん大変です!
ボーダーが299.1万になってます!
47位が300万です!

orz
603ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 12:49:42 ID:anNWWVXZ
>>602
今、俺ランクAの300万超ユニ2個抱えてるから
ボーダーはもう少し上がると思うよw
604ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 12:54:11 ID:3ML/KqHe
>>601

Pというと、まあ、アレなんだが、とりあえずPだ。

いおりつこの現状
【Pランク】 売れっ子※マスターのサブカードあり
【キャラクター】律子・伊織
【アイドルランク】D
【イメージLv】 14
【敏腕記者】なし
【活動週】 19週(残り15週)
【オーデ勝率】 100%(5/5)
【取得済み特別】 ルキ、HIT、カラメモ(取得順)
【思い出】律子65個/伊織0個
【テンション】律子高 伊織高
【ファン人数】 224,686人(残り75,314人)
【曲】 1stポジティブ!→2nd太陽のジェラシー
【ブーストメール】 不可
【ナイスアピール】99%取れる
【目標】出来れば330万
【備考】前回いおりつこで297万↑で全国51位とか云われた・・・

まあ、こんな感じ。残りを全勝すれば・・・っ!
605ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 13:41:44 ID:SwOrVNLa
>>596


晩成、普通の15レッスンや早熟の16レッスンで届かないかないかもしれないって何やっちゃったんだ?
負けた?

ってかカンペ見ようぜ。
606ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 13:50:53 ID:Z3MMtcIl
>>604
当たった。なんかくれ。
オフ50kはやっぱりレッスン効率的にいい?
漏れも使ってみたいんだが近場にないワナ。
レオレレレオ、これでDランク?
330万がんがれ。
607ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 14:14:46 ID:wzZi3ikt
>>602
久々のVo流行だからね。しばらく待って流行が変わればまた下がると思われ。
枠内戦でLv14の佐野美心降臨とか怖かったw
608ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 14:35:43 ID:anNWWVXZ
>>605
2位、非満点合格ばっかりなんじゃねえの!?
609ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 14:37:27 ID:3ML/KqHe
>>606

オフ50kはあまりオススメできない。
計算すれば判るが、このユニットでもオフは一切使っていないし。

もしオフ50k使うならレオオオの4週目で上がるぐらいでないと
無意味に近いし、そこまでやったとしても何週詰められるかは疑問。
ボーナスの出現率は下がるしね!
ただ、晩成ソロとかだったらやる価値はあるかと。
僕チンはやらないけどね!
Fでグッド安定、Eでパフェ安定出来るならオフ使用の必要性は薄い。

基本的には祈りながらボーナスを多めに喰えるのを待つしかない。
610ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 14:38:47 ID:3yHroAKO
>>605
オーディション効率が悪いと桃割れ。
611ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 14:49:42 ID:SNJ0PFJH
30週で100万てどういう計算?
50kのオデは69k増の計算なんだよね?
612ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 15:16:57 ID:To3QZQk+
>>611

15レ完成とする。

完成するまでの4オデは 3万+3万+6万+6.5万で24.5万

ここから特別含む50kオデロードで平均7万
(55kや棚ボタ満点もあるから)11オデで77万。 

レッスンで増える部分が約1〜2万

特に問題はない
613ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 16:27:56 ID:SNJ0PFJH
>612
75ボムかよ(;´Д`)しねる
614ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 16:28:08 ID:bs+9T6NY
>>612
仮に>>612の5万ロードの7万平均がきついとしても

15レッスン、1レッスン平均1000人増 0.1×15=1.5万
育成序盤4オーデ(ルーキー、カラメモ+5万オデ2個) 3+3+6+6=18万
平均6.8万+ロングタイム12.5万 6.8×10+12.5=80.5万

ちょうど100万でつね。
レアオデうまく引いたり満点多ければLTなしでもぜんぜん余裕でいける。
615ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 16:28:58 ID:bs+9T6NY
ああ、>>611でした。
616ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 17:01:03 ID:To3QZQk+
>3万+3万+6万+6.5万で24.5万

計算ミスしていた事に今気付いた。

まあ>>614の通り。
617ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 19:10:42 ID:Z3MMtcIl
強デュオは18レでも無敗なら300万余裕でオーバーするくらいなんだから、
アイマス昇格狙いに15レでいく必要は全くナス。
2レッスン多くするだけで10ボム+2オーデ出ない分のボム確保(コミュ晒し前提)
節ボムで負けーとか満点補正なしーとかもなく、余裕をもって臨めるはず。

>>609
そういえばオフは使わないって話を聞いたことががが。
計算間違い&勘違い失礼した。
EF時代はボナレ出やすいし、基本的には祈りながら・・・と。
Fでグッド安定、Eでパフェ安定か、レッスン上手になりたい><
618ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 19:56:29 ID:anNWWVXZ
レッスンが上手い人なら良いんだろうけど
ランクDでもパフェ失敗したりする俺はレオオオな感じに
オフ50Kを3回受けてるよ
619ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 20:24:13 ID:SNJ0PFJH
腕とか関係なしにFでサボられるとノーマル確定だべ?
Dランクだとボーナス率低いってのはどのくらい確かなんだろう

>618
300万行った?
620ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 20:29:48 ID:4GynEepX
>>619
AAAAAならグッド出る。
621ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 20:37:20 ID:SwOrVNLa
サボられてもグッドぐらい出そうぜ。

622ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 20:50:15 ID:Ov2/J9zP
>>619
以前ランクC,Dでボーナスを計7回出した事あるから
結局の所ILじゃないのかな?
623ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 20:56:37 ID:To3QZQk+
>>617

余裕ってのはちょっと語弊がないか?

EF30k→27k
ルーキー→30k
カラメモ→33k
歌姫→60k
TOP→65k
Vo升→68k 273k 18レッスンで27k増えるとして300k

38オデで270k必要 =平均71000人

2位合格が多くなる時間帯だとちょっときつい予感
624ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 20:58:24 ID:To3QZQk+
LT計算に入れてなかったぜ

まあ敏腕運営と流行合わせ、2位合格数次第だな。 
44週以降敏腕が全然来なければ3000人×18くらい損するし。
625ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 00:18:48 ID:u8Swz/u3
流行に合わせる為の衣装替えって、何週目ぐらいまでやっていいのですか?
減衰始まったユニットに対する衣装替えのデメリットのシステムが、未だに良くわからないです。
626ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 00:24:16 ID:DuA3iTsa
減衰始まったら着替えちゃ駄目

ってのは
流行がVo固定で、
プラチナアルバムが出てなくて、アクセのパラがよく分からなかったころの話。

何のデメリットも無い。
ってか、着替えない方がデメリットがでかい。
627ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 00:33:40 ID:euvxQtCZ
17レッスンの方がボムの余裕もあるし、確実にカンストできてお得なのは分かるが
1敗でもすると途端に黄色信号になるのがつらいところ。

15レッスンとかなら、不意の1敗でも諦めずに最後まで続けようと思える。
(2敗までなら300万超える

そんな自分
628ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 00:50:16 ID:LszqYGxq
また負けた…もうだめぽ……orz

19〜20レすれば無敗で何とか行けるんだが、当然300万なんて届くハズもないし…
17レで試してみたけど、枠外でケチって沈没…(^^;;;

で、聞きたいんですけど、300万超えした人って枠外戦って何戦くらいになりました??
また、枠外戦では3ボム態勢なんすか??

今までの自分のペースだと、だいたい1ユニット当たり特も含めて枠外戦が最低6〜7回程度、
多いユニットだと10回以上枠外戦になってるんで、どうしても17レ以下だとボム不足で…

まずは19レくらいでも無敗で行くことを目指して精進すべきなのかな??
629ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 00:53:28 ID:DuA3iTsa
>>628

特別でいくつ使った?

特別で10くらいにおさえられるとかなり楽だと思うんだけど。
630ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 01:01:08 ID:LszqYGxq
>>629
特は対人戦じゃなけりゃ
ルキ0 トプ・カラメモ・歌姫1 Vo升2 Hit・Long・Da升・Vi升1〜2

って感じかなぁ
今まで10以下に抑えれたことがまだ無いんで、ちょっと練習不足かなとも思う…

ルキ落としたりした遊びユニットだと、落ちてもいいや〜って漢字で試しでケチってだいたい
成功するんだけど、ガチユニットだと、ついつい落ちるのが嫌で無駄BOM打ってしまったりするし…

この辺割り切って、攻めていかないとダメなのかなぁ

あとは枠外戦かな…
3ボム打てば負けることは無いんだが、結構枠外戦が多いんで、10回も枠外戦になるとそれ
だけで30発消費するし…
631ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 01:10:35 ID:3oTRLJdM
ぶっちゃけアイマス決めたユニットは枠外0だったりする(;´Д`)
632ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 01:45:16 ID:WctLMcwi
今、終盤ユニの敏腕剥がされて来た(´・ω・`)
ツチノコ時間、残り40秒で同時inってツイテナサス
結局☆28で2位合格Lv12、ファン数が67000しか増えなくて傷心
この調子だとぎりぎり300万越えにしかならないよ
633ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 02:10:39 ID:euvxQtCZ
昇格決めたユニットの枠外は5戦くらいかな。

まあ、枠外でボム投下ケチるのは氏ねるんで、
負けるよりはマシと思って3つ使いますよ。

ツチノコ利用する環境はなかったけど、
GTさえ避ければ、そこまで枠外も多くならないと思う。


特別制覇するのに平均してボムは15くらいかな。
これでも5万連戦は十分に余裕ある。
(15レッスンで、特別9戦15個、5万38戦60個
634ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 03:22:34 ID:LXrBAZBl
ついに夢の藻屑と消えた…

残り11週目での5万COM戦。
自分Lv16Vo、CPUはLv10〜13ぐらいのVo3、Da2。

一節目から青花火が1アピごとに撃ちあがるので
自分も追従するが2-3-5の☆5。
二節目はVo700、Da300ぐらい打つが1-4-4の☆2。
審査員の興味値もたっぷりで、最後Vo600叩いても
1-3-5の☆5で終了。
佐野☆15、ライトン☆14、自分☆12。
相手(達)が、完全に流行1,2位スピアなのに追いつけなかった
&興味値減らせなかった自分の完全な負けです。

直前の試合で敏腕くれた人、申し訳ない。
635ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 04:01:36 ID:4auniTnX
>>634
ジェノなしなら☆の計算があわない。
1位が☆15とかは、かなり稀だからそこが違うと思われ
全COMで落としたら言い訳きかんでしょw





次はガンガレ
636カッパブタらぶ:2006/04/21(金) 08:10:26 ID:/WIyhVR8
ま、そういうこともあるさ。
特に河合伊織奈が満点とか28点とかで1位持ってかれることととか割と多い・・・orz
河合伊織奈・・・恐ろしいコ・・・
637ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 09:06:45 ID:2LQ2DlDg
自分も
「レベル12以上で2ボム使えば、枠内オデは99%合格出来る」
と思っている(実際にほとんど合格している)が、
40回近く試行すると100分の1程度の抽選には普通に当選してしまう。
「事故」は割と頻繁に起きる。
事故ったオデ以外は何事もなく消化できていたハズだから、実力はあるはず。
1戦1戦の集中、月並みな言い方だが、やはりそれしかない。
638ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 09:14:55 ID:YeaVcitb
ついにキタね・・・

全国50位ボーダーがオーバー300マソ。
639ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 09:14:59 ID:2LQ2DlDg
ボーダー300万時代キター!
53位までが300万オーバーでしたね…
640ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 09:42:15 ID:yXEor+oC
>>638>>639
マヂでか・・・
17レじゃかなりキツイよ、それ
641ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 09:54:11 ID:eamSCEmy
どんどんボーダー上がっていくな。
もう昇格は無理かもしれんね・・・
642ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 12:13:00 ID:LxPgmbzc
ちょっ、ボーダー300万超ってまぢかよ…
1週休んでたらアイマス出来ないかも知れないじゃないか
62週目に敏腕引ければ確実なんだが
残り7週Lv12維持出来るかなぁ
オデ合格と朝の挨拶でレベルが上下する場合最終週は夜のレベルで確定なのかな?
643462:2006/04/21(金) 12:19:07 ID:LxPgmbzc
×アイマス出来ない
○アイマス昇格出来ない
644ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 12:56:25 ID:d93aOm/n
>>642
ブーストも朝の挨拶で数字が上がるから、夜の数字で確定なのでは
残り0週で受け取るブーストは無効だしね
645ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 13:33:32 ID:ewk7vX/F
>>628
昇格ユニットは枠外6回、全部3人戦だった。
平日閉店間際、土日朝開店直後にゲーセン行けばそうそう枠外にはならないと思う。
で、枠外戦はLv差があろうと3ボム。
30点満点補正ウマー、違うところで節約しようの心構え。
特別オーデで節約できると楽。
節約ミスって負けるのが一番ツライ・・・次は頑張れ。
19レだとぎりぎりなので18レがいいと思う。
いずれにせよ無敗前提だけど。

>>642
夜→翌週開始時点でLv下がってることはあるからどうだろうね。
引退週に衣装かえてLv変動するかわからないけど、
残り1週には流行一致のアクセフル装備やセット補正で、
できるだけパラ上げておくのがよさげ。
で、引退週は同じ流行の時に。
646ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 14:14:54 ID:334LWvi2
>>644

このスレの住人にはほぼ無関係だが(完全に、というわけではないのは
病気Pのインチキ昇格の様な場面では必要かもしれないから)、
残り0週で3パフェ達成すれば引退週のブーストが受けられる。
647ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 15:37:30 ID:DuA3iTsa
正確には62週目の夜のレベルじゃなくて63週目の朝のレベルだよ。

62週目と63週目の流行が違うと下がったり上がったりすることがある。
648ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 15:44:39 ID:15FUJFra
50位ボーダー高騰で潔くあきらめられそうだ
300超えで昇格無理とは
Aランク潜伏ユニットもいるだろうから、実際はもう少しボーダー高いわけだし
アイドルマスターと¥を切るいい機会かも
649ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 15:45:00 ID:DdOQMyxY
ボーダー300マソかぁ〜
まぁ無敗ならまだ行けるねぇ。
一敗セーフの組み合わせも行けるはず。


読んでいて思うのは、中級スレ必要ですね〜
明らかに万年超売れっ子くんが多いですな

ぶっちゃけ最高称号デスヨ?アイマスは。
難度高くて当然なんじゃ...
650ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 15:55:17 ID:7q8T2RSV
無敵艦隊でアイマスを目指そうと思うのだが
(トリオでの不利は承知の上で)

早くバラをカンストさせるには

1.ランクFで3週レッスンさせる
2.2週目でEF20Kあたりを受けてランクEにしてからレッスンへ

もちろんボナレなどは考えないとすると、どちらがベターなのだろうか?
651ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 16:00:54 ID:/qfEdxbp
>>649 中級者スレ
まあーそうなんだが、Pランク、超売れまでは比較的に楽なペースで進めるからね。
初心者スレも最近見習いBランクとか多いからねえ……必要と言えば、必要かも?
>>最高称号
アイマスになると、巨壁で300万とか_| ̄|○
ちょっと前まで、300万で余裕で昇格じゃなかったけ?
652ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 16:05:33 ID:DdOQMyxY
>>650
2でしょ?駆け上がっても充分なLVあるはず。
ランクDまでは問題ない。

もしくはレレオ(ルキ)でもいいんでわ?
653ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 16:09:47 ID:j4tbeJDF
中級者は本スレ使えばいいと思うのは
俺だけですか?
654ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 16:15:29 ID:DdOQMyxY
>>651
まぁそうなんですがね。

時代とともに全体の実力は上がるのだから
ボーダー上昇も仕方なし。
つまりはピラミッドの頂点の割合ではないですかね?

個々のスコアが上がっている以上は相応のファン数も必要かと。
655ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 16:16:28 ID:HjCHvsEW
そういえばこのスレの主(>>1=>>17)が地味に今の
ボーダー上げに貢献してたんだなぁと今更思った。
これからはサブカ&メインで漬物生産か、頑張れ。

まぁ自分は万年250万レレルなのでどうでもいい話。
656ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 16:17:54 ID:C8g8Knv7
ボーダー300万超えたが、17レッスンでレア無し310万も行けるから、そこまで
あわてること無いと思うが…

何度も挑戦すれば昇格出来るさ。そんな私は31週、103万、ボム61。
657ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 16:21:31 ID:DdOQMyxY
なるほど〜
本スレでオケなのね>>中級


お騒がせしましたw
658ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 16:34:40 ID:gebnKY3U
素朴な質問ですが、このスレの皆さんはこれまでアイマスにいくらぐらいつぎ込んでますか?
659ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 16:37:12 ID:ujeh9IGj
>658

聞くだけ野暮w
おそらく10や20じゃないと思うw
660ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 16:50:33 ID:MWnb4zXj
>>656
17レでレアなし310万は結構きつくない?

すでに不可能なキャラも居るがようだが
このまま行くと伊織13レッスン以外は無理な時代がくるかもw
661ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 16:57:12 ID:HjCHvsEW
伊織13レッスンだろうと漬物連合がその上で固めれば
誰もアイマスなれない時代がそのうち来るでしょ。

一週間以内にボーダーが305万来ると予想してみる。
662ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 16:58:34 ID:5dhLi+n/
逆にやる気出ちゃったよオレw>ボーダー300万超え
まぁ、元からあきらめる気なんてさらさらないですがね
663ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 17:05:47 ID:ewk7vX/F
センモニの移り変わりを見てると、今アイマスになってるPは結構いることがわかる。
それなのに強デュオ17〜18レ無敗なんて無理などと喚きおって・・・
なんて口が裂けても言えないけど、もはやアイマスは最高の称号というほどでもないはず。
いっそのこと88点昇格にしてみんなアイマスになればいいんジャマイカ。
全体のスキルが上がってる現状では塩漬け期間短縮では効果ないだろうし、
765がそう動く可能性はなきにしもあらず。
漏れは別に構わないYO!
アイマスにおける強さ、アイマスの面白さは称号とは別のところにある。

>>650
無敵艦隊ならアクセ無し1レッスンでLv4とかいくし、
もはやFランクでボナレは期待できないから、
2週目EF30kやルキでがんがんランク上げていったほうがいいかと。
>>658
10くらい。
このスレには猛者がゴロゴロしてるだろうけど、自分では正直やり過ぎだと思ってる。
>>660
レア無しでも17レ310万はいく。
>>662
がんがれ。
上級者スレはそんなPの皆さんを応援するスレッドです。
664ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 18:21:18 ID:TSZRk2ey
今育成中のICが16週レッスンカンスト1敗55週で260万
残り☆301位で311万,非満点1位で309万非満点2位で307万
レア55Kを6回引いてるけど理論的には18レッスンでもアイマスは可能だろうね
665ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 19:10:56 ID:3oTRLJdM
//kanaki.seesaa.net/article/10120570.html

12月の頭頃だと300万なんて30人も達成者いなかったのにな。
GTのみだとまだ無理とは言わないが厳しくなってきてるか。
666ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 19:14:20 ID:rS2Fbtpi
>>665
当時と比べて何が一番変わったかといえば
枠外戦が減ったことかな…(´・ω・`)

今ならきっちり対人避けしてれば
休日オンリーでも枠外5,6回で収まる。
667ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 19:48:50 ID:3oTRLJdM
>>666

そうか?当時も枠外あんまりなかった気がするぜ?
668ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 20:02:51 ID:4auniTnX
>>667

今とくらべると枠外は多かった。
正直、今はGT帯でも300万はそれほど厳しくない。
669ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 20:19:04 ID:3oTRLJdM
じゃたまたまかな。
12月頃は4割程度だったと思うんだが最近GTでやると枠外率6割近い。
670ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 20:21:17 ID:DdOQMyxY
確かに。
6人同時とか減りましたねー

まだGT無敗は行けるんじゃないかなぁ?
671ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 20:46:03 ID:WctLMcwi
さっき全国50Kの場所がレア25Kレア35Kに連続で占拠されて
その直後に沸いたレア55Kに同時inしたユニが3人だけだからな
55Kは結局4人対戦でその次の50Kは2人同時inの枠内戦
これを見るとやっぱ減ったのかねぇ
672ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 21:37:46 ID:nOXI8qpb
どこの鯖にあたるかもあるから運も絡むけれども
全体的に空気読めない奴は減ってるんじゃなかろうか
枠外しかけていく奴(3回制限は別ね)ってのは嫌がらせかわかってない奴くらいで
わかってない奴は神に囲まれたりで自爆、嫌がらせはそのうち飽きる(希望的観測ではあるが)
んでGTだろうがそれなりに平和になる、とか考えてるんだけどどうだろ
673ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 22:42:34 ID:8wTUtUV0
俺からすれば3人戦が三回続けば死ねる
四人戦、5人戦の方が助かる
674ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 22:44:08 ID:hVb1O+Iq
いっそのこと、オーデの鯖数を減らせば良いんだよ。
枠外多くなれば必然的に思い出使うことになる。
つまり、少ないレッスンで記録狙いのランカーが不利になる。

と、ここまで書いて負け減衰による昇格不可能の可能性に気付いた私マー(ry
675ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 22:49:33 ID:/qfEdxbp
>>672 それはあるかも。
神で後入りすると、後が怖いし、LV11〜13で2人いる中、突っ込むなんてありえないし。
まあ、3人戦の中、神が突っ込んできて負けたりしたことあるけどさ。

自分がよくある話。一人50kいる。1分30秒くらい→イン同時の3人戦。
まあ、枠外になってもあきらめず最後までやるさ……
ボムケチれないだけどねえ〜
676628:2006/04/22(土) 00:01:03 ID:nUepFm2F
ふ〜むなるほど…
いろいろ意見ありがとうございます!!

まぁ私は4人戦をボム1で抜けようなどとムチャなこと考えたのがダメダメだったんですけどねw

やっぱ枠外戦が多いとキツイですね
自分はGTオンリーなんで、どうしても枠外戦が多くなりがちでなかなかうまくいかないです
今回初挑戦で作ったユニットも序盤の10戦で既に枠外が3戦あって、ボムが全然ケチれなかった
んで元々17レでもきつきつっぽかったんですが…
まだまだ精進が足りないようなので、とりあえずはこのユニットで行けるところまでがんばって
みようと思ってます

今まで34ユニット引退して無敗が0で、次に引退する春香ソロが35ユニット目にして初めて
の無敗ユニットでした
デュオも今回のが4ユニット目ですし、がんばれば(運がよければ)300万ならなんとかなり
そうですんでまた挑戦してみようと思います
677ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 00:12:16 ID:Lpm8fTXZ
平日しかプレイできないんですか?

GTでも、すいてるときはすいてるんですよね。

よく分からん。
678ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 01:53:00 ID:WPAr5VOo
つか恐ろしく高レベルな会話してるな・・・
俺295万だしてアイマス昇格できたけど、その時のユニ(千早&真)なんて
20k2回受けて55k2回しかなかったぞ?
レッスンも17回だったし・・

敏腕やたら引いたから「Lv16でオデ合格する」回数を増やす事が重要なんだろうなぁ。
その理屈では確かにいおりつが最適解だわな・・

IRやったことないから今度試してみるか。
679ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 07:57:33 ID:+EOw0bjW
そいやILってVoDaViの合計点で決まってると思うんだけど
具体的に何点から何点がIL幾つって数値化した表とか無いのかな?
680ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 09:06:45 ID:db3xD9yF
17レってことはカンペ使って全部パフェとって85個のボムしか保有できないってことだよね?

ってことはボナレ出たらボムの数はどんどん減っていくって事なの?
681ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 09:26:43 ID:wdQ+d0N/
本日の報告。

本日50位ボーダー302万です。
682ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 09:43:03 ID:tjM3b8Ra
>>680
レッスン17週って事
強キャラでも18レッスンしないとカンストしないからボナレ1回で大丈夫
45オーデ85ボムって平均2発近くあるからそれほど厳しくないよ
683ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 09:44:30 ID:Z1qLwtkl
なんか呆れすぎて文句言う気力も無くなるね。
684ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 09:46:59 ID:HUHoVMeE
ボーダーって下がる可能性はないかな?
上がる勢いのほうが強いとは思うが・・・
685ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 10:06:50 ID:KN5mSyBP
>>684

期待禁止。
686ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 10:27:11 ID:JfgfLEuT
Da、Vi流行が続けばまた300万割れするだろ
すこしの辛抱だ
687ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 10:52:39 ID:KN5mSyBP
>>686

ヒント:Da流行が続くといおりつこが次々に仕上がってくる
688ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 11:56:47 ID:Lpm8fTXZ
ICもなー

基本的に最終曲がDa推奨の組み合わせは多い。

雪歩ソロ、真を含むユニット以外すべて最終曲Da推奨まである。


と思う。
689ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 16:01:07 ID:wkTP+hgP
ここはやはりボーダーの改善を求めて765にメールかな。
690ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 16:39:10 ID:KN5mSyBP
>>689

無駄なことを・・・
691ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 17:24:56 ID:+EOw0bjW
またレッスンカンストに16週掛かった
いつも2〜3回レッスンに失敗して1ドットカンストに足りなくなったりする
ボムは70個ありゃ余裕なのになぁ・・・厳しいのぉ(´・ω・`)
692ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 18:03:36 ID:6/yr5Ojy
プログラミングとか詳しくないからわからないんだが
全国順位を採点基準から排他する事は難しそうだし
余程条件が一気に緩和(88点でなれるなど)されない限り
挑戦してみる事もせず「アイマスなれねーよ」って言ってる奴は
枠が100位まで広がったとしても恐らくなれないよ。

ぼやきながらも挑戦をして経験を重ねてるプレイヤーに先を越されるし
今の100位ボーダーだってある程度アタックをした事ある人間にしか
そうそう簡単に出す事はできないだろうからね。
693ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 18:05:19 ID:6/yr5Ojy
>>691

1ドットくらいなら気にせずに行ったほうがいい
流行によってはアクシデントが出ないことも考えられる。
694ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 18:06:34 ID:SJcJ0s3p
>>692
といっても見た瞬間「うわぁ…」となるボーダーよりも、
「これなら頑張れば慣れるかも…」と思える数字の方が挑戦する意欲がわくのは事実。

そんな俺は100位以内を目指して現在邁進中。
アイマスも目指したいけど無敗とか無理ぽ。
695ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 18:13:06 ID:KN5mSyBP
>>694

今だって、「うわぁ・・・」なんてボーダーじゃないだろ。
頑張ればなれる。
696ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 18:13:19 ID:iK46zmh9
まあ仮性祭が終われば若干ボーダーも下がるんだろうけど…
697ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 18:14:36 ID:KN5mSyBP
>>696

その次はどうせ別な祭りが開催されるだけ。
ボーダーは下がらない。
698ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 19:53:23 ID:SJcJ0s3p
>>695
実際どうかじゃなくて、見た人がどう思うかなんですが。
「うわぁ…」て思う人が多いから本スレが愚痴で埋まるわけで。
699ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 20:05:59 ID:QjLaCTPP
頑張れば出る数字じゃないか?
愚痴言っている連中は本当に頑張ったのか?

700ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 20:08:38 ID:SJcJ0s3p
だから出ない数字だなんて言ってないってば。
701ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 20:57:11 ID:QjLaCTPP
じゃあ出せばいいじゃんw

17レッスンで完走すればいいだけでしょ。思い出足りないとかは特別で節約
していけばいい。10個くらいに抑えれば余裕をもって連戦できる
702ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 21:05:03 ID:F/RSeaF8
いおりつこを17レッスンでカンストさせて
特別9戦を10個の節約でとれました

50kで3人同時インですよ
3人ともいおりつこ
美肌も後入りしてきて穴埋めCPUも神にレベルアップ

みんな、負けず嫌いなんですねwwwwwww
703ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 21:06:36 ID:uzXbmbym
まぁ、大半は17でカンストさせることすらできないレッスンヘタレの愚痴っしょ。
704ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 21:12:20 ID:SJcJ0s3p
>>701
それで納得するなら本スレで愚痴る必要ないでしょうが。
言っとくけど俺が愚痴ってるんじゃないよw

自分は半分諦めてるから(´・ω・`)
ツチノコる気もないし無敗とか無理orz
705ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 21:16:27 ID:CZ0KiGpV
そのうち過疎化の進展に伴い常時ツチノコ&皆さんの
レベルアップも知らずのうちにアップするのでは?

ということで、愚痴くらい大目にみておきましょうかと…ねぇ。
706ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 21:20:35 ID:/KK9qqK2
17レッスン以下300万超なんてやろうと思えば何時でも出来るけどツマンネーんだよね
流石に45戦全てGTで無敗で抜けれる腕は無いから必要以上に枠外対人を避けないといけないし
更に少ないBOMで要らん神経をすり減らしながらのプレイなんてご免蒙りたい

707ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 21:31:33 ID:Q7Y1xGgE
あー、つまりツチノコですか…。
ハイハイ。
708ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 21:44:01 ID:6/yr5Ojy
毎度毎度17レッスンでカンストできない奴なんてそんなにいないだろ

出来ないとしたらそれはアイマス以前の問題。

恐らくネックになるのは無敗の方だよ。
GTだと節ボムが若干辛くなるし(無理といってる訳じゃない)
ツチノコだといざ枠外になった時 同等クラスの奴らと対戦するわけだから
3人対戦なら3分の1に近い確率で負ける。

いくらくらいでアイマスになれるのが適切なのかは論議が分かれるところだろう。

お前らはどれくらいが適切だと思う?
まあ基準はオデ譜を撮影して反省会をしてこのスレを覗きコミュバレありくらいで。
709ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 21:45:30 ID:QjLaCTPP
別にツチノコする必要ないがw
そんなこと言ってるから昇格出来ないんだろ
710ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 21:57:50 ID:/KK9qqK2
Vi1位来たな、長いようで短いDa1位だった
711ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 21:58:41 ID:SJcJ0s3p
最近Da流行えらく短くないか?w
712ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 22:04:29 ID:6/yr5Ojy
いや300万程度なら2週残しでも達成できる ツチノコだけど。

正直GTでアイマス達成した人には遠く及ばん

全オデ譜を公開する目立ちたがり屋ランカーがいないんだよなアイマスって。
GTで勝てるとかいう奴は大抵勝ったオデしか掲載しないし。
713ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 22:06:31 ID:6/yr5Ojy
ごめん ちょっと言い方間違った。

負けたオデがあることを日記で書いててもそのオデ譜を公開する人が少ない。
714ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 22:10:53 ID:F/RSeaF8
アイマス昇格のボーダーね〜
これも人それぞれだから〜
漏れは150万でもいいかとwwwww
ただでさえプレイヤー人口少ないんだから甘くしてもいいのでは?
と、妄想してみるテスト
715ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 22:34:21 ID:/KK9qqK2
>>714
150万ならGT限定でも片手間で昇格出来るなw
716ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 22:39:27 ID:afWqCUNM
どうせならS300万固定でいいよ。
717ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 22:54:42 ID:cKskLak0
>702
参考までに配分よろ

ちなみに俺が今まで練習したところだと
ルキ:0
カラメモ:0
HIT:1
LT:3
TOP落としのB引退なので升取ってないが
やはりレッドショルダー・黒キュア対策でボム必要だよなぁ
歌姫もそのうち試してみる予定なんだが
718ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 22:59:57 ID:tfd5/hSN
アイマス狙いなら・・・いおりつこのレッスン18回の
ルキ:3個
トプ:3個
残り全て2個で楽(精神的に楽)な私マー
(これで305万以上を2回出して、アイマス2枚です)

センモニ上位狙うならコレじゃダメだけどね。
719ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 23:00:11 ID:6/yr5Ojy
ルキ 0
TOP 0
カラメモ 0-1
升 1-2
LT 2-3
HIT 2
歌姫 1-2
720ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 23:03:18 ID:QjLaCTPP
702じゃないけど参考に。

ルキ:0
TOPTOP:0
カラメモ:1
歌姫:1
HIT:2
ロング:1
升3種:5

これで10個。HITは16で受ければボム0。マスター系も16で受ければ2個使うか
使わないか。

721ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 23:16:08 ID:/KK9qqK2
ルキ 0
TxT 1
カラメモ 0
歌姫 1
HIT 2
LT 2
Vo升 1
Da升 2
Vi升 1

だな

722ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 00:12:32 ID:tqMUyAyh
昇格の愚痴は本スレに書くとして、
このスレでは愚痴抜きでこんな情報交換ができた方がいいと思った
723ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 00:18:07 ID:iKUoaWaW
>>722
安価は…?

今のところ
ルキ:1
カラ:1
TOP:1
Da升:0

歌姫受けようかと思ったら、条件が満たせずDa升に…orz

ルーキー0は難いだろう
724ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 00:19:09 ID:pivQ1bWc
そしてルキ残り6秒→同時INで対人戦になった
BOM節約どころでは無かったです。
4週目で挑むと結果発表がドキドキものですわ
725ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 00:22:05 ID:fhdCabmM
いつも9週目以降にルキを受けてる俺は対人になったら
相手がミスをしてくれる事を祈るだけだねw
726ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 00:22:16 ID:iGqAJ5BQ
>>723
強キャラのデュオだったら、EF挟んでルーキーズ受ければ最低でもレベル7は
あるはずだからボム0安定するよ。もし不安ならブースト付ければ8になるし。
727ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 00:33:47 ID:iKUoaWaW
>>726
やっぱりそうだよね。

千早ソロだから、EF受けなくてもイケるかな〜って。
Lv11でDa升の思い出0は奇跡だし…。

今思い出の計算したら、残り6回レをやって、
思い出52+30
特別で使っていいボムの数残り7で、予定では
HIT 2(3)
歌姫 1
ロング 2(1)
vo 1
vi 1

厳しい…orz
728ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 01:12:32 ID:fPSCp0QI
特別でも無理して節約する必要はないけどな

節約しやすいって事は逆を付けば満点取りやすいってことでもあるんだから
残りオデ数×2 以下になってない限りこの1ボムで
満点が固いと思えば特別でも使った方がいい
729ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 01:14:48 ID:TcZ5NHyR
>>723
>歌姫受けようかと思ったら、条件が満たせずDa升に…orz


こんなことを言ってるのは問題外だと思うんだが・・・

情報収集欠かさずしていない。
730ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 01:21:59 ID:QzvX99yi
>>726
ところが流1のボーダーが1300〜1400で圧死することもある
最近ルキ2連続で1200↑でコワス
731ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 01:24:28 ID:aRSWLl7b
俺もボム数書き込んでみよ。

ルキ 1
TOP 2
カラメモ 1
HIT 2
歌姫 1
LT 1(2)
マス3種 2(3)

高LvNPCが出るオデは3ボム使わされるシーンがあるしねぇ。
個人的にはボム15以内なら上出来かなと。
732ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 01:28:31 ID:5aheGJn0
あんまり特別のボム節約は意識し過ぎないほうがいいと思うけどな。

ルキ、カラメモあたりはともかく
TOPで節約して落としたら目も当てられないし

マスター系&ロングなんかは大体パラが完成してるころに受けるだろうし
2〜3ボムでも満点狙ったほうがいいと思うが。



最近、歌姫より先にHIT受けるほうが楽だと感じた。
歌姫は10くらいだと0ボムはやや厳しいが12あれば楽勝。
HITは10で受けても16で受けても大概1ボムは使うので。
733ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 01:41:22 ID:MZGrODzE
確かに、HITはこれまでは特別では一番最後にしてたけど、
HITはどう考えても満点補正ができないから、
カンストしないうちに受けても何ら問題ないと気がついた。

はおまお来ても、場合によってはうまくカモれるしな。
734ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 01:42:08 ID:fPSCp0QI
ちょっと質問なのだが
HIT−TVはどうやって節約してる?

HITTVの場合ボムを節約するとなると
ジェノ耐性を犠牲にせざるを得ない気がするのだが
735ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 01:50:01 ID:/Vgj/7ls
>>734
1節目2-3プレス。
2節目1位のみ。
3節目ジェノ状況によって1位のみor2-3プレス。
1,2節目は他を叩いて6位回避も忘れずに。
736ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 01:50:54 ID:PEojGCVp
星の行き先を判断してノーボム星6個でフレッシュ勝ち。コレ最強。

ごめん。でも星の割れ方と思い出の使用状況を見るのは大事。
2節までの20-2の22個分なら審査員コメント含めればビタ読みできるっしょ。
737ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 01:53:43 ID:PEojGCVp
違う。20-6の26個分だわ。
738ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 01:56:18 ID:TcZ5NHyR
俺は一節目終了時に、2点で4位とかありえない事になってテンパったことがあるぞ。
739ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 02:01:53 ID:ZYjH8zv7
>>734
私は(流行順に)
1節目:0ー9ー0
2節目:3ー2ー2+2ボム
3節目:0ー7ー2
でやってます。大減衰が終わった後、レベル12〜13あたりで受ける事が多いですね。
2節目は8・9アピ目にボムを打ちます。2節目に3発ボムを集中させているCOMがいないことを確認すれば、事故はかなり少なくなります。
2節目に暴れたCOMがいる場合、2節目は3ー3ー3ボム無しで6位を回避し、3節目に10点を取りに行きます。
神で受ければ1ボムとかでも抜けられるのでしょうが、自分はHITを「敏腕供給源」だと思ってますので。
740ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 06:32:39 ID:C5j76Lc0
今のユニットのボム数。
ルキ 2
TOP 2
歌姫 3
カラメモ 3
Voマ 1
Daマ 2
Viマ 1
HIT 1
LT 0

歌姫は花鳥に乱入された。カラメモはLv10偽装達に荒らされた。
升3種は全部☆30。LTはジェノったせいもあるけど本当に運が良かった。
741ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 07:38:56 ID:fPSCp0QI
>>735

1節は2・3プレス+1ボムか?

それだと 220−760−600 このくらいになるわけか

COMの色と状況次第だが充分とれそうだな。

ただ片方でもミスってそこがジェノで残るときつい戦いになるな
HITの場合 途中まで叩いて自分が叩いた場所の興味が減りすぎたから
乗り換え〜なんて事が出来ないのが辛い。
2位だけ帰ってピンチに陥った事とか結構あるよ。

だからといって最初に3位叩くとプレスパラのCOMが8点取ってて
あとはスピアーで14点取られたりとかも何度か経験してる。
742ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 07:41:16 ID:fPSCp0QI
× 14点取られたり
○ 14点取られそうになったり
743ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 12:26:43 ID:JFOrXWhb
トリオで現在のアイマス条件をクリアするのは果てしなく困難だとして、
センモニに乗る程度(290万〜?)はどのくらい難しいだろうか。最近
全然センモニで踊るトリオを見ないので、気になった。
744ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 19:05:35 ID:oOAkWgHq
どのくらい難しいのかって、そりゃあんた
圧倒的不利な枠漏れ50kを満点1位合格しても55kしか増えない
あの苦痛に耐える強靭な精神力が必要ですからね(苦笑
デュオなら17レッスンでも300万いくけどトリオはどうよ?
15レッスンじゃないと290万に届かないんじゃないかな

トリオやってないから詳しくない漏れからでした
745ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 21:27:10 ID:EsvDYX+o
今回のユニット節約具合がいい感じ。
亜美真美&雪歩デュオだからEF3万2回挟んでるけど

ルキ 0
カラメモ 0
歌姫 1
TOP 1
HIT 0

マスターズは平均1発で済ませたいなぁ…
15レでカンストしてるからセンモニ載せてあげたい
746ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 22:34:15 ID:tqMUyAyh
>>743-744
トリオ(あずさ、律子、真)で完走させました。
16レッスン(2ボーナス)の2敗で272万。
最終的なレベルは11でした。

30点1位で、平均して66k。非30点1位で62k。2位で60kくらいの補正だったような。
レベルが12になってからの2位の時なんか、補正は57k、もう無理w

14レッスン無敗とかならギリギリ50位に入れそうな気がするけど。
その実力があればデュオなら10位入れると思う。
747ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 02:19:48 ID:UJny7n6h
>>743-744
超売れCRYトリオで、15レッスン無敗で297万でした。
YがIなら、余裕で300万行くと思うよ。
ちなみに、レアオーデはIV55Kを2回だけです。

そして、デュオでいまだにこの記録を抜けない私マー(ry
748ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 02:25:15 ID:+gYjKmPt
ICで完走させてきたIL12全国順位50位超えでアイマス確定
とりあえず2週間センモニで踊らせよう
ちなみに301万5千で50位だった
749ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 02:40:53 ID:pcqSi32n
>>748
おめ。
750ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 03:07:20 ID:SWMmYKO8
明日いよいよアイマス獲得に向けて新ユニットをつくり動き出そうとしているのだが
この布陣に欠陥がありそうならアドバイスして欲しい。
もうこの戦いで決着をつけたい…

【Pランク】超売れっ子
【メンバー】伊織・律子
【使用する予定曲】ポジティブ→魔法をかけて→アイドルマスター
【その他】カンペあるのでコミュは全てパフェ

一応歌詞レッスンに備えて簡単な2曲を前半に持ってきて確実にグッド以上を取れるようにしている。
問題は表現レッスンだけど、これはポーズレッスンで進めた方が簡単なんだろうか?
ダンスレッスンはEでもサボらない限りはパフェ取れる。
751ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 03:11:53 ID:pcqSi32n
表現力、ポーズがどれほどの腕なのか分からんからアドバイスしようが無い・・・
752ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 03:34:44 ID:SWMmYKO8
>>751
表現はEのときでもグッドは取れる(サボリ抜き)しかしパフェはたまに取れるくらい
ポーズは一度もパフェ取ったことなし。あまり使ったことも無い
753ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 03:35:25 ID:UJny7n6h
>>750
特に欠陥はないと思うが、敢えて言うなら…
歌詞レッスンに備えるなら、魔法よりも9:02pmの方が良い。
オススメ曲は1stから、Here>9乙>アイマス。

上級者スレ的には、ポーズはメモの有無問わず、B以上安定がデフォだよな?
だとしたら、運が絡む可能性がある表現力よりは、ポーズのがいい希ガス。

あと、当然コミュは 伊 織 なwww
754ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 11:49:17 ID:J97i5DXi
個人的には、各種マスター放送をトリオが彩る昔のセンモニがとっても
懐かしい。すっごい華やかで見栄えが良くてさ。一見さんにとっても、
トリオが踊ってるのを見た方がインパクトあるじゃん。

今のセンモニはデュオだらけで、IC、IR、CRとかが占める率も高い。
そうじゃない場合はICRの誰か+1人というパターンか、ソロランキング
の上位ユニット。なんかずっとこんな感じで飽きてきた。そろそろ上級者
の皆様の腕前で、トリオを復権させないか?
755ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 11:59:06 ID:8ukIhKTX
>>750
応援するぜ!
というわけで意見を少々・・・。まぁ参考までに・・・。

最後をDaやVi曲にしてしまうと、全盛期に敏腕とった場合に強制的に
Voイメにされてしまうので、最後に魔法を持ってくることをオススメする。
オススメ順は アイマス>>Here>>魔法

やりなれないポーズを選ぶよりは、表現力レッスンで良いと思う。
序盤は表現力レッスンを重点的にバランスよく取り組む。
ランクE〜Dならダンスでパフェを狙う。
歌詞レッスンは Here に変えてからならパフェを量産できると思うよ。


>>754
すばらしい意見だ!!
賛成する!!
756ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 12:01:25 ID:UJny7n6h
ヒント:トリオ暫定全1でさえ、315万弱

計算すると、上の数字は12レッスンor7万大量受験の2択。
せめて活動週が63周ならねぇ…

でも、俺もトリオ大好きだから、ちょっと頑張ってみるわ。
まずは現在進行中の、無敵艦隊でw
757ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 13:35:16 ID:62SiJTil
よし、俺もお気に入りCHYでにゃんにゃん衣装固めを目指すぜ!
758ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 13:47:35 ID:+BoGvkCr
曲変更のタイミングについて質問です。

パターンとしては
@1-14-27
A1-10-19

この2通りが殆どだと思いますが、アイマス昇格を狙う場合どちらを選択すべきでしょうか?

今迄、コミュ多め(当然、引きこもり減衰は回避ですが)でのんびりやっていましたが
全キャラソロ引退を機に昇格にチャレンジしてみたいと思います。
759ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 13:51:53 ID:jvZgbty0
>>758
どのキャラ構成でやるかに寄るんじゃね?

強キャラデュオなら1-14-27、普通or晩成なら1-10-19がいいような希ガス
760ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 14:28:16 ID:BV5NXGhm
1-10-23もあり。
俺の場合、曲替えした週はパラがパックマンになりやすいからオデ受けたくない、
だから27週替えだとカンストせずに何戦かやらないといけないんだよね。
最近は15レでカンストできるようになったから、19週で曲をかえカンスト、20週の朝着替えてオデってパターンでやってる。
カンストが遅れそうだったら23週目に変える。
761ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 17:32:30 ID:+BoGvkCr
>>759>>760
レスありがとうございます。

律子・真のデュオでやってみるつもりです。

レッスンはサボりやボナレの発生具合にもよりますが
15〜18辺りでカンスト出来ていました。

表現力が物凄く苦手ですが、それ以外はサボりがなければ
E:グッド安定
F:パフェ7割程度
D以降:ほぼパフェ
です。
762ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 19:13:51 ID:W3fL/aRu
それだけできればレッスンは十分じゃない?

自分は
歌詞  E:たいていグッド、稀にパフェ
     D:たいていパフェ、稀にグッド止まり
ポーズ E:グッド D:パフェ
ダンス E以降パフェ安定、たまに失敗するときもあり。

他はもの凄い苦手ですw
これでもレッスン、ボーナス合わせて18-20でほぼカンストかな。
763ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 19:27:25 ID:p2vMWtCd
>>750>>761
再びレッスンについての話題が上がってきたのでカキコ。
右の3つ(歌詞・ダンス・表現力)を使って育成する場合、
各レッスン6回ずつ、合計レッスン数18回での能力カンスト
が基準だと思います。
歌詞とダンスは大丈夫だが表現力が苦手、という人が多い
(私もそうです)と思いますが、だからといってEFのうちに
表現力ばかりやると、グッドレッスン6回でもカンストに届かないと思います。
Dでパフェが無理でも、パフェに近いグッドが出せるなら、
EFでの表現力は3・4回に押さえて、残りをDでやった方が良いと思います。
特に伊織はビジュアルが伸び易いので、パフェレッスン無しでも6回カンストは可能です。
Dでの表現力が苦手(ノーマルをたまに引いてしまう等)なら、
・EFまでに表現力を4回、Dではポーズ3回(ダンスは合計5回に押さえる)
・諦めて表現力は7回やる。レッスン数は19回に増えるが、
序盤に表現力ばかりやると女の子からのレッスンリクエストが多くなり、
ボナレが出易くなる(らしい?)

自分のレッスン技術に合った最適の立ち回りで、早いカンストを目指したいところです。
764ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 19:40:12 ID:Onj28ei6
一度超売れっ子になってアイマス狙いのユニットを作る場合、超売れでユニット立ち上げた場合と
降格した売れっ子で立ち上げた場合で減衰の幅とかで有利不利が出てくるのかな?
強制引退で売れっ子に落ちてしまったんだけど、超売れで立ち上げた方が有利ならPランク上げてから再挑戦しようと思うのです。

765ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 20:12:53 ID:zAyq0HuJ
>>764
Pランクは、減衰軽減・初期値ボーナス・レッスン効果アップがあるといわれてるから超売れっ子にした方がよいと思うよ。
いつも、ボイス・ダンス・表現しかレッスンしないがサブカの売れっ子だとカンストに平均19回かかるがメインのアイマスだとカンスト平均17回でいけるw
766ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 21:12:52 ID:+gYjKmPt
ボナレはILが低ければ低いほど確率が上がると思われるから
最初の10週までは売れっ子でその後は超売れの方が良いんじゃないかな
後、敗退減衰対策に特別の内カラメモか歌姫辺りを62週目に受ける為に
残して置いた方がいいんじゃないかな
767ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 22:18:19 ID:pcqSi32n
オレの場合

ポーズ:基本的にすべてA。
ダンス:基本的にすべてA。
歌詞 :D以降ならサボられなければパフェ。
     Eは半分くらいパフェ。

こんな感じなんだけど・・・

表現力練習した方がいいのかなぁ
絶望的にへたくそなんだよね。
パフェとか追加レッスンありでしか取ったことない。
768750:2006/04/25(火) 00:39:28 ID:e8h90oAL
>>753
>>755
アドバイスdクス
今日は何故だか店が込んでたからカードを作るだけにしておいた私マー(ry

レッスンは基本的に問題なくグッド安定なんだけど
FEの頃にサボられると結構きついんだが、どうやって回避してる?
テンションは高の状態で直面したときで。

俺はひたすら祈るくらいしかできない……
769ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 00:42:33 ID:qn+4rRPi
全部A出せば無問題。
770Chris ◆coRCYqMKLc :2006/04/25(火) 00:59:59 ID:KOxUpAsF
>>769
しかしながら、FランクでA連発してもパーフェクトレッスンにならないのが痛いよな。
(自力ワクテカを引けないという点で。)
さらに言えば、Eランクでも気を抜くとグッドレッスン止まりになってしまう・・・
ということで俺は可能な限りオーディションに出て、とっととDランクまで上がってしまう方法をとってるんだけど。
アイマス目指してる人で俺のようなランク駆け上がりしてるPって何割くらいいるんだろうか。

もっとも、気をつけないとDに上がってからLvが低いと嘆くことになりますがw
771ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 01:08:28 ID:FX/O4pNU
あげ
772ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 01:10:18 ID:96JAup41
レッスンが下手な自分は結局カンストまで18レかかってしまいますorz
CMYのバスト平均72,3トリオでやってます。

【Pランク】 超売れっ子
【キャラクター】 千早・やよい・真
【アイドルランク】 C
【イメージLv】 16(Vo:10 Da:10 Vi:10)
【敏腕記者】
【活動週】 29週(残り33週)
【オーデ勝率】 11/11 (55k 1回引き)
【取得済み特別】 Daマ・T*T・ルーキー・HIT-TV・カラフル・歌姫
【思い出】 59個
【テンション】 高
【ファン人数】 67,5万人(残り232,5万人)
【曲】 [1st]エージェント → [2nd]朝ごはん(10週目) → [3rd]$升(23週目)
【目標】 全国50位
【備考】 LTを残しているのと、ツチノコ時間利用できるという望みがありますが、
    ↑って詰んでます?

それともここのスレに顔出すのまだ早いです? (´・ω・`)

レッスンは左半分ばかりです。(ボイス11・ポーズ9・表現1・歌詞1)

D〜70%でパフェ(ポーズ限定)
Eではパフェしたことありませんorz

773ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 01:16:09 ID:96JAup41
↑(ボイス10・ポーズ9・表現1・歌詞1)です (ボナレ3)

敏腕はいませんので次にVi升→Vo升→50or55k×2→LTの予定です。
774ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 01:19:05 ID:qn+4rRPi
トリオでアイマス狙いなら29週で100万は超えてないと無理だと思う。
775ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 01:28:20 ID:nW98l6eK
早い段階でD昇格してもボナレ引けなくね?

それよりか、EF30k→ルキ→TOPをアクセ無しで受けて
(レレレEF30kレレレルキレレTOP)
これで3〜4回ほどボナレ引いたほうがいいと思うけど・・・

運悪く敏腕ゲットしてしまうと、2回しか引けないこともあるがな。
776ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 01:49:41 ID:E51/z4/t
>>774
LT残っていることを考えて、300万までの残り232.5万を残り週33+1=34で割ると
1オデあたり68400人増やす必要があるわけだ。
ボムの個数59個を33で割って、1オデあたり約1.8個使える。
だから平均1.8個で68400ずつ増やせればいいわけだが、
トリオでこの人数増やすためにはかなりの回数の満点補正をもらわないと無理。
1位通過、レベル14以上キープ、2回に1回は満点をとれるのなら大丈夫じゃないかな。
…まあ、あれだ。限りなく詰みに近い状況だな。
トリオで300万出せる実力がある人は、デュオ使えば320万出せると思う。
777755:2006/04/25(火) 02:05:23 ID:7I7vn6K9
>>768
テンション高の時はサボらぬよう神に祈るしかないね。

ちなみにデュオで序盤なら[〜レッスンしたい]というのを利用して、
違うの選んで片方をテンションを中に落としてサボらせないようしてるよ〜。
で、4週目にワクテカルーキーズ、と。(自分の場合)

後は頑張って!応援してますから!

>>770
自分もさっさとD上げちゃうタイプです。
ボーナスは運頼みと割り切って、
(レレレ ルキ レ TOP EF30K)
というプラン。
ルキで敏腕取れればかなり楽。
30Kの時点で敏腕付いてるなら装備を外して受けてるよ。
778ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 02:14:25 ID:jQ0ri2Io
>>ChrisP
漏れみたいにオフ5万2回(3週)で思いもかけずとっととDランク上がってしまうと…
DなのにAアクセで固めてもレベ4だわ、ボレは全然出てくれないわ、さらにオフはさんで
ルキ行ったら後入りされてフレ負けだわでさんざんな目に遭うので、最近は10週目くらい
まではDに上げないように踏ん張ってますw
779名無し:2006/04/25(火) 05:17:40 ID:yhZEVVLO
すンません、流れの見えてない質問で申し訳ないんですが・・・

専門用語でよく出る「カンスト」って何ですか?
どのような状態の事なんでしょうか?
780ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 05:29:44 ID:Uw2xGSct
>>779
「カンスト」=カウンターストップの略
アイマスでは、もうそれ以上レッスンしてもパラが上がらない状態のことです
781ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 05:43:40 ID:I6CQ/MRp
ふーむ、もはやカンストって死語の領域だったりするか…。
古のアケゲーはカンストを目指して遊んでいたものだが、時代は変わったのものだ。
782ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 08:18:41 ID:RJ9DRQYx
Sランクにはなれないし、最大でも120万人強しかいかなかったものの、
超売れっ子Pな俺は上級者に入ると思う?もしや中級ぐらい?
783ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 08:21:50 ID:9m2yQF+r
全国順位の点数ですが、
30位で10点って本当ですか?
784ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 09:14:49 ID:Fymtz/m9
30位は7点だったと思う。
785ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 09:29:00 ID:hClDcbhB
>>782
中級者だと思います。
120万ということは、まだ知識や経験不足な部分があると思います。
786782:2006/04/25(火) 09:44:38 ID:0wcVAwt1
>>785
どうもです。
まぁ、イメージレベルも13以上は出したことない男なんで、中級といわれて逆にスッキリしましたよ、ホント。
アイマスって本当に奥が深いなぁ…。
787ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 09:49:51 ID:Uw2xGSct
>>782には>>1を120万回読んでから書けといいたい
マジレスすると初心者スレ推奨
あんたに役立つ内容もきっとあるはずだ
788ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 10:39:48 ID:lMO7pMv9
特別9種取るのは得意で毎回必ずSランクには到達するが、
枠外戦が滅法苦手で190万の壁が越えられない俺はどうなんだろう・・・
中級者?
789ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 10:45:02 ID:dbkFbjtu
>>788

枠を漏らさないようにするのも実力のうち、というのが現状だな。
当然、自分で枠漏れにさせるのは論外。
790ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 11:32:19 ID:oS5I3YqZ
どのようなパターンで負ける?
格上なのに負けてるなら戦い方を見なおすべきかな。
格下で負けてるならある程度仕方ないが、勝つ方法はある。
負けたらなぜ負けたか考えるのが重要だよ。
791ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 12:24:25 ID:SXTXpRcb
暇なので書いてみる

【Pランク】 超売れっ子
【キャラクター】 やよい・伊織
【アイドルランク】 D
【イメージLv】 12(Vo:8 Da:9 Vi:8)
【敏腕記者】
【活動週】 21週
【オーデ勝率】 6/6 
【取得済み特別】 T*T・ルーキー・カラメモ・歌姫
【思い出】 67個
【テンション】 高
【ファン人数】 27.5万人
【曲】 [1st]エージェント → [2nd]ジェラスィ(10週目) → [3rd]朝ごはん(19週目)
【目標】 とりあえずマスター
【備考】 あと表現レッスン1回でおそらくカンスト・コミュはやよい・アクセは全部Aのやつ
     これまでの最高は200万人ちょっと。

聞きたいこと:
・やよいはコミュ16回でカンストできるキャラなのか
・カンストでこのイメLvは低い?
・一応アイマス狙えるペースでしょうか?
792ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 12:37:17 ID:hClDcbhB
>>791
・やよいはコミュ16回でカンストできるキャラなのか
>ボナレの引きとレッスンの腕次第だと思います。

・カンストでこのイメLvは低い?

>レベル12は、すばらしいです。アイテムがよくてレベル12が標準だと思います。

・一応アイマス狙えるペースでしょうか?
>信頼度が25点貰えないので難しいです。コミュの選択回数の合計が46回ないと25点は貰えないと、どこかに書いてありました。やよいは、他と比べてコミュの選択回数が少ないです。
793ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 12:38:24 ID:F4YZ0Re6
やよいなら16コミュなら届く気がする。
2択コミュばかりやってたら駄目だけどな。
794ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 12:47:29 ID:t1rTLw1m
暇なので答えてみる

>>792
1つ目に関してだが、レッスンを伊織に振ってて、ボナレ3回出てるなら可能かと。
2つ目は漏れもそのデュオでやったがカンスト時はそんなもんだったよ。
3つ目、十分届くよ。
795ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 12:48:50 ID:iuvzXXBB
>>778
自分はDを目指すようにしているよ。
いおりつこで5週目Dになった時は挨拶失敗、アクセ外ししたのにボナレ出たし。
その時は3週連続ボナレったよ。
偶然といえばそれまでだけど、やっぱりランクと不釣合いなLvだとそれを
釣り上げるためにボナレが出やすくなる、という説を信じたい。
敏腕もレッスン時期はなるべく居ない方がいいみたい。
796ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 12:53:17 ID:yRAwQO78
>コミュの選択回数の合計が46回ないと25点は貰えない
それはさすがに無いかと。

雪歩の各選択肢2回ずつ×20コミュでの
計40回でも信頼度S(25点)がもらえたから。
797ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 13:08:41 ID:vX0z2hBy
暇なので、俺のよくある負けパターンでも。

・うっかり思い出BAD、そしてそれが致命傷
・同時INで枠外戦&フレッシュ負け
・レベル低いうちの特別(ルキ・TOP)で覇王と当たる
・ボムケチり失敗
・ジェノ読み失敗(1-2プレスで3位のみ残るなど)

さすがに格下に負けることはないな。
でも自分が格下の枠外戦にほとんど勝てない俺は上級者じゃないのかも試練。
798772:2006/04/25(火) 13:23:56 ID:96JAup41
詰みましたorz
50k満点でも68kしか増えず、
LTでBOM1満点も敏腕が付いてVoユニになり
アクシデント発生orz
着地はおそらく270前後だと思います。
トリオで挑むのは無謀でした。
おとなしく強デュオで目指します (´・ω・`)ノ
799788:2006/04/25(火) 13:27:46 ID:lMO7pMv9
>>789
後入りされるケースが多い。
過去順位に2ndや3rdが多いからか?

>>790
格上で負ける。よくやるパターンが
第一審査:流行1位と2位取って、3位を取りこぼす。
       (もしくは3位を取って2位を取りこぼす)
第二審査:思い出1回使って10点狙う。が、流行2位を取りこぼす。
最終審査:10点を狙おうとテンプレ打ちすると、流行1位がジェノって
       10〜13点。HUMが15点、COMが12〜13点取ってて負け。

アピール回数は流行順に 4.5-3.5-1 か 5-2.5-1.5。
思い出は2回以上使うとBADを引くことが多いので、1回にしている。
800ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 13:32:45 ID:gPZsxun4
>>791
そのデュオだと全盛期でLv14〜13はいくはずです。
コミュはやよい16で問題なし。自分は13でS評価25点でました。

少しペースきつそうですが、狙えなくはないと思いますよ。
801ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 13:57:14 ID:96JAup41
>>799
第1審査 3−3−2 +BOM1
第2審査 4−3−2 

第3審査 獲得20点→ 4−3−2
     獲得17・18点→ 5−4−0 (ただし流行1位50%↑)
     獲得15点以下→ 3−3−2 BOM1

自分は↑で安定してますが、他の人はどうなんだろ。

802ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 14:16:32 ID:dbkFbjtu
>>799

3rd取った時点で終わりというつもりでやった方がイイ。
やっぱり戦歴3rd以下が見えている時点で狩られるし。
枠を漏らす(枠一杯のところに後入りする)ユニットは基本的に
絶対の自信を持って入ってくると言うことを考えると・・・。
何故、GTには空気HUMがいるのに、ツチノコタイムだと
当たるユニットのほとんどが神、低くても12かを考えればわかりやすい。

あと、負けパターンも良くない。
最初は流1を薄めに叩いて、少なくとも流2〜3確保の☆5は取れるように
した方が良いかもしれないし、枠が漏れていたら決めボムを打ってしまった
方がイイ。1審でボムをケチろうとして☆を落とした場合、結果として
1審での決めボムを打った時に比べ余分なボムを使わされる事が多い。
下手すると、ジェノ回避の為だけのボム(この負けパターンではそれを
打たないで沈んでいるけど)を使わされる。
流1を1審で落としたHUMがいると、ジェノを狙われる可能性が高いことにも注意。
803ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 14:57:14 ID:PmgtAZsn
ボム節約のコツは1節で10点を取る事。これは確実な勝利にも繋がる
先入りしてて1節10点を取るだけで自ずとその後の組み立てが楽になる。
相手の順位に合わせてまだもう1ボム必要かそうでないか解るからな。

3人戦の場合はちょっと流行1位を落とすのは怖い。
特にフレッシュで劣る場合は相手が2位と3位を1回ずつ落としてくれても負けるし。

4人戦ならどれか一人が空気でない限り25点あれば恐らく大丈夫
1節2・3プレスもありだ。
804ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 15:05:23 ID:dbkFbjtu
>>803

まああまり深読みしすぎても失敗する・・・
格上なら、1節流1こぼしならジェノを比較的狙いやすい。
それにしても・・・昨日のポップアップ即4人同時入り。

「合格は5番と6番!」

orz
805ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 15:12:39 ID:DpGyxLI/
全5オデを1ボムのみで抜けたい時は、例の21点合格法(23プレス使用)ではなく、
1節目に1ボム+バランス打ちで10点確保、23節目はボム使用状況を
見ながらボム無しプレス、という方法に変えて
格段に安定度が増した。
よっぽど派手な赤ボム祭り・青ボム祭りが1節目にあれば別だが、
後々どんな展開になっても対応できる、というのは心強い。
自分が神なら、1節目が青ボム祭りでも、4ー2ー2+1ボムで全部取れて、
1ボム満点なんてことも。
ただし、これは自分がレベル12以上の枠内戦での話。
高イメレベを保ち節ボムが容易という意味でも、記録狙いでは
「負けない事」が大事になる。
806799:2006/04/25(火) 15:15:11 ID:lMO7pMv9
アドバイスありがとうございます。
「1節で10点取る」「ボムは1節目」を肝に銘じて頑張ります。


その前にさっきくっつけられた悪徳を何とかせんと・・・・・
807ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 16:02:13 ID:dbkFbjtu
>>806

つ[休み][休み][休み][休み][休み][休み][休み][休み][休み][休み][休み][休み][休み][休み][休み][休み][休み][休み]・・・・・・・・[休み][引退]
808ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 16:22:24 ID:+t1xO1S/
3-3-2+1ボムと4-3-2は鉄板、神なら更に倍プッシュ。
流行1位の3rdボーダーが600(500)超えるケースには半アピ追加。
枠内ってこんなんばっかだよね。
と思う私はおとなしいCPUしか相手にしてません。本当にありがとう。
CPUは1節ボム祭り、2節静観のパターンが多いけど、状況によりけり。

>>804
あるあ・・・あるあるwww
イキロ。

>>806
つ[全国25k]
つ[全国20k](アクセ外し)
809ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 16:42:36 ID:qn+4rRPi
332Bとか全く考えずに、点数の足し算で足り無そうだったら打つって感じにしてるんだけど。

みんなはじめから回数決めて打ってるの?
810Chris ◆coRCYqMKLc :2006/04/25(火) 16:49:23 ID:lYF5cbrk
>>809
アピールの回数? それともボムの回数?
某有名Pはボムの回数は決めているって聞いたことあるけど、俺にはマネ出来んw
アピールの回数にいたっては、回数決めていたのでは対応できない。
それこそテンプレ打ちして涙を呑むのと同じだろうし。

俺の場合は、点数の足し算もそうだけど、審査員の興味値の増減幅の方に重点置いてるかんじかな。
・・・ぶっちゃけると、対戦相手のアピールポイントを1桁まで読む技量が無いからなんだが(・∀・;)
811ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 16:52:04 ID:+t1xO1S/
>>809
漏れは回数決めて打ってる。多人数戦でも同様。
「何回アピすれば何点くらい出る」ってのを把握した上でだけど、まぁアバウト。
812ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 17:36:39 ID:+t1xO1S/
回数決めて打ってるってのは語弊ありそうな書き方だったかも。
まず始めに打つ予定のテンプレがあって、
メンツと興味値とボム見ながらその配分を変える、と。
当たり前か。
漏れは点数の足し算というよりはアピール回数で判断してる。
813791:2006/04/25(火) 18:11:08 ID:0i19xH71
答えてくれた人サンクス。
いちおう今のままでマスターは狙えるみたいだすね。

とりあえず自己新目指してががってみるお。
814ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 18:33:30 ID:YntI2hV2
>>792

マジレスすると、信頼度Sはコミュ選択回数39↑。
春香さんだとレ20でギリ。ランクアップコミュを二回見ると終了。

815ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 18:36:10 ID:DpGyxLI/
頑張れ!
でも今夜はダンス流行、もしかしたら久々のビジュアル流行かも
しれないので、気を付けて!
816ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 19:17:46 ID:VEFS53Py
>>804
ちょっと待て。それってHUM4人いてCOMに取られてったわけか?
817ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 19:21:37 ID:zQyHoJE/
オーディションはとにかく頑張れ
開花するまでは打ち方がわかってても、場が読めないから実用してるとは言えんし
818ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 19:29:52 ID:YntI2hV2
>>804

全員で1-2プレスしただろ..
819ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 20:33:03 ID:lsZuBEk2
>>804 できることなら、CPUが★いくつ取ったか聞きたい。
私も5人戦で、3位にタイヤキがありまして、流行1位は全節死守したというのがありますし。
>>809 様子見テンプレが基本(4−2−2+ボム)
場合によって変える。ダブルアピールできるなら、毎回やりながら考える。
アバウトですね〜
820ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 20:43:34 ID:PmgtAZsn
3位極パラのCOM入ってきて全節620点とかなら解るが・・・。
821ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 20:45:08 ID:PmgtAZsn
でもそれじゃ普通帰らんよなぁ・・・

でも多人数戦になると結構3位が軽視されがちだからな。
何らかの理由でWジェノになった場合は全くあり得んわけじゃない。

でも通常ありえんぞw
822ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 20:57:56 ID:oOrWpg2k
>>819

ダブルジェノ6-6-4でした・・・
L8HUMが最終節いきなり3BAD撃ち込んできやがりまして・・・
CPUがそれに乗ってBAD出してジェノ。(しかもそのあとしっかりGOODを・・・)
しかもそいつは最後の☆をしっかり取り損ねて万事休す。
CPUががっちり流3☆を全部キープしてワンツーで合格orz

ってか1節2節とも流3ボーダー600オーバーってなめとんのか
神2人1-2プレスやっていた所為で漏れフルボムでなんとかついていったつもりが
流3を全然取れなかったので嫌な予感がしていたら的中orz
823ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 21:28:03 ID:lsZuBEk2
>>822 サンクス、CPU怖えー
対人じゃなくても荒れるからこわいよCPU。
というか、対戦者たち、脱力していただろうな……
824ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 21:36:46 ID:pa2KMWhe
>>822
なる、Lv8がダブルジェノ狙いで撃ってたのか。
それにCOMが便乗して持っていった、と。

一番orzしてたのはそのプレイヤーだろうなあ…。
825ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 23:42:34 ID:fmO+OLQs
初めて読んだ。
実際に300万くらい出せる人が増えるのはかまわないけど、全国順位50位以内に入るためのボーダーラインが高くならない事を祈ろう。
826ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 00:13:12 ID:ymoA266s
じゃあこのスレ読んでアイマスになった人は1週間以内に引退するという紳士協定をw
827ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 00:21:57 ID:9/hx1g3g
きっかし全国50位内に入ったけど春香だけプロデュースしてない漏れはどうすればw
初プロデュースが2週目ルキ→休み連打じゃ、あまりにも春香が可哀相だし・・・
ほっときゃ落ちるだろうから生暖かくヌルーキボンヌ
828ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 00:41:00 ID:Zq81hzNy
ボーダーよく上がるよなぁ、枠内でボムけちって落ちてるような奴には到底無理か…
>>827
勘違いしてるようだが順位点は過去最高順位で判定
ほっといても落ちない
829ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 00:42:12 ID:H1iIXmXX
>>828
そういう意味じゃぁ無いと思う。

51位なら潮漬けしてもいいでしょ?って意味だと思う。
830ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 00:43:25 ID:m03RF41L
>>828

勘違いしてるようだが
アイマスに昇格する為に春香をプロデュースしなければならないので
その間塩漬けしなければならないがこの順位だと
勝手に50位以内からは外れていくと思うので今回は勘弁してくれ

って事だと思うが
831ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 00:44:19 ID:m03RF41L
_l ̄l○ フレッシュ負け
832ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 00:57:03 ID:YUyYFKST
>>827
このスレの上の方に、超売れ維持・コミュ調査ユニット
の事が書いてある。
Dランク引退だからすぐ終わる。
833ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 01:03:32 ID:vtDaZKmU
>>810
ここは君のような万年超売れの来る所ではないよ
もっと他所で勉強しといでw
834ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 01:29:56 ID:4PZJsN95
チラ裏も兼ねて。

「きしゃあげます」って言われても… ノーザンキューなんですけど。
既に神だし、お陰でVoイメージになっちゃったじゃないですか。(今日はDa流行)
で、67Kしか増えなかった。

Vo戦ばかりしていた自分も反省すべきと思いますが、アイマス目指すには
どの程度まで流行合わせしています?
835Chris ◆coRCYqMKLc :2006/04/26(水) 01:31:05 ID:neOlDUVX
>>833
はいはい。
君は>>1を300万回読んでおいでw
そもそも万年超売れじゃないしな。
休み連打で敏腕に落ちてるしwww
836ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 01:57:10 ID:lfxeryG6
さすがChrisP
秋葉原GIGOで春香ともう1人のデュオなのに春香にしかコミュを
振っていないあなたのプレイスタイルを見て感動しました
いつまでもその姿勢を貫いてください
837ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 03:30:42 ID:tdWq5iZK
なんかVo升のボーダーが跳ね上がりすぎて塩漬け中にセンモニから漏れそうに
なったんでとっとと引退させてきた(´・ω・`)
出来れば1週間は踊らせたかったんだけどなぁ
ま、アイマスには無事なれたんで今度はマターリとセンモニ目指そう
838ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 08:52:19 ID:0L0laSs1
VoマスターってVo860点叩いても足りないことあるのなorz
Voさん帰ってもらうしかなくなったけど、予想通りCOMの固めうち15点もらって死亡
これだから万年超売れなんだよなーとorz
839ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 10:14:06 ID:RTPS1oBi
Voマスターは、パラ振り切りの強制Voイメージになってしまった
ときに受けるのが正しいかも、と言ってみる
840ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 12:55:33 ID:OlwDromU
>>839

それは意味ないぜ。vo升だろうと他の升だろうと、そのオデの流行1位じゃなくて現在の流行1位で見るんだから。
例えばダンス流行だったらダンスイメージのままvo升受からないとアクシデント発生するよ。
841ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 12:58:04 ID:h4lxoh4t
どちらかというと、Da升Vi升をVo流行の時に受けるのがいいと思った。
黒キュアから敏腕とってパラ振り切ってVo流行、でアクシデントが出ない。
842ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 13:37:32 ID:0L0laSs1
>>840
それってマジなのかな?
その話題を見たのでVo流行のときにVoのままDaマスタ受けたらきっちりアクシデントでた。
ファン数の増加もビミョーな数値だったんだよねー。
843ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 13:56:16 ID:vtDaZKmU
なんつーかがんばれよw
升の流行なんて基礎知識だよ。
アイマス昇格以前の話。
844ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 15:47:47 ID:Y28m0+aQ
Vo振り切れやすいユニット(強デュオとか)の場合、
Vo勝利補正をできるだけ得ないようにするためにVo流行の時に升狙う私マー。
勝利補正は升のものだし、敏腕ついて振り切ってもアクシデント出ないしでウマー。

>>834
昇格ユニットはブースト時に敏腕ついた1回だけ流行不一致だった。
まぁ敏腕ついて振り切れるのは何度もあることじゃないし、
流行合わないまま連戦〜とかしなければ誤差の範囲かと。
ちなみに↑のほうにもあるけど1アピ109点なら敏腕ついても振り切らない。

>>835
だめじゃんwww

>>842
升でも世間の流行に一致してないとアクシデント出る、これは間違いナス。
そのケースはオデ前に流行が変わってたとか、パラカンストしてなかったとかetc.
845ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 16:13:45 ID:at14DrsZ
勢いで聞いてみる。

例えば流行Daの時にViマスに合格した場合、合格補正はどちらに付くのでしょうか?
846ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 16:20:35 ID:Y28m0+aQ
>>845
合格補正は升のもの、その場合だとVi。
流行一致かどうかの判定は世間のもの、その場合だとDa。
ちょっとややこしい。
847ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 16:28:40 ID:m03RF41L
ちょっと前まで流行1位とイメージが合ってないときは
自分のイメージでアクシデント出てたのだが今は自分のイメージでも
流行でもないジャンルでアクシデントが出るんだよな。
 
例を挙げるとダンス流行にボーカルイメージで受けると前はボーカルでアクシデント出てたが
今はビジュアルでアクシデントが出る。
848ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 16:46:49 ID:0L0laSs1
>>843
そっか。基礎知識だったのかorz
漏れはどうせ3回しかない升だからそれ以上追求すんのやめたw
それ以前に無敗むずいよ無敗orz
849ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 16:48:32 ID:at14DrsZ
>>846
レスありがとう。
今迄マス系は毎回流行に合わせて受けていたので疑問でした。
850ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 18:06:32 ID:pGRYYAmg
先日アイマスに昇格したばかりの俺が来ましたよ
参考程度に育成記録を
01ポーズ
02オフ50K
03ポーズ
04ポーズ(ボーナスポーズ)
05ポーズ(ボーナスポーズ)
06ルキ
07ポーズ
08ダンス
09表現力
10TxT
11ポーズ
12ポーズ
13ボイス
14カラメモ
15ボイス
16ダンス
17歌詞(ボーナス歌詞)
18歌姫
19歌詞
20ボイス
21ポーズ(カンスト)
22〜オデ連戦
33週目ランクB3位敗退
62週目完走

レッスンが休みの場合がかなりあり苦手なレッスンを
受ける羽目になってレッスン数が増えたけど結果として
昇格出来たんで無問題かな
851ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 19:17:59 ID:jCQI0z5p
>>850 おめでとう。
カンストした後が、問題ですよね……
1、負けないこと
2、ボム節約すること
3、満点1位抜け、アクシデント無し
この3点守らないといけませんからねえ……
852ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 20:56:28 ID:cfFeB8WM
先輩方、しつもーん (∵)/

アクシデント1回につき、何人マイナスされるんですか?
853ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 21:04:42 ID:m03RF41L
アクシデントが常に2回くらい出てたユニットで
同構成のユニットに比べて1000人ほど低かったよ。

勿論レベルは両方とも神で。
854ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 22:06:26 ID:9WZ64E+m
伊織律子42週で164万、ボムは31個
初めてアイマス目標に立ち上げたユニットですがやっぱり難しい
ファン数が少ないと思うのですが最終的にボーダーまでいけますでしょうか?
855ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 22:15:19 ID:nAuNkmyt
>>854
カードに42週目と書いてある状態でそれなら
全国5万連戦で完走させても今のボーダーに
7〜8万ぐらい足りないかと。
856ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 22:23:47 ID:nAuNkmyt
書いてから間違いに気づいた。
×全国5万連戦で完走させても
○全国5万連戦で完走させた場合
スマソ

55kをブースト使ったりのLv16状態で抜け続けれたら…
857ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 01:18:33 ID:o4ZE7M4V
20週を67k計算で298万くらいか。
レアを5,6回引くか、満点の回数を多くするか。
858ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 01:52:18 ID:xuJ8a79C
オデの流行補正は朝の社長の流行情報の時のモノが適用される
オデ勝利補正は、オデの戦績に付く色のモノが適用される

ってことで、一応自分のやっていた結果では、朝の流行情報(Vo-Da-Vi)に合わせてオデへ
オデ待ち中に流行変化(Da-Vo-Vi)した状態でオデ
で、どうやらアクシデンド発生せず流行完全一致補正はもらえ、勝利補正はDaに付く模様
が、こんな機会は滅多と無いが…

>>847
それって、内円がカンストしているように見えて、ぎりぎりカンストしていなかった場合に
よく起こったりするのだが、それではないの??
ただ、内円カンストしきれてなくても、流行完全一致させると、アクシデントは全く発生しない
場合が結構ある…
859ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 02:02:55 ID:wy1rwrPX
>>858

流行あってないと最近は>>847みたいになるよ。
17レでカンストしたがカンペなしプレイのために
更に10コミュくらい入れたユニットでもそうなったから恐らく間違いない
860852:2006/04/27(木) 03:35:23 ID:nN9MgSGU
>>853
サンクスっす。
アクシデント1回に付き500人ですな。

うちの春香がコケまくっていたんで、心配になってました。
1回くらいなら誤差範囲かな。春香なだけにこのままで良しとしましょ(笑)
861ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 06:35:07 ID:unrCnhYv
>>854
可能性はあるけど、流行一致で満点それなりに取ってレアも引かないときつい。
それよりボムがちょっと少ないのが心配かな。
862ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 07:23:23 ID:/94qLigZ
>>854
神に近い15かな?
43〜52週を70K平均
53〜62週を68K平均で302万いけるかな。
サブカの超売れで今月育成したユニットとほぼ同ペースだから、十分狙えると思います。
ボーダーが上がってるから55K2回欲しいですね。
863ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 09:46:02 ID:OfsWbKKb
>>855>>861>>862
みなさんありがとうございます。
どうやらキツそうですね。たしかにボムが・・・
出来る限り神状態で受けて最後まであがいてみます
864ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 10:16:57 ID:daD1xM2R
上級者と初心者の簡単な見分け方
上級者はメモを取りながらプレイしている場合が多い
初心者はメモなしがほとんど
865ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 10:50:38 ID:cQP39Vb/
メモ無しでもアイドルマスターな俺はどこに入るんですか?
未だにメインで使うキャラ数人以外、パフェがわかんねww
866ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 10:54:08 ID:cQP39Vb/
そうそう、パフェメモってる訳じゃなくて、オデ結果とか育成経過の事なんだろうけど
そんなんじゃ見分けツカネー。
メモ取らなくても

・必ず次はオデ、の状態で終わる
・最初のビル(だるい屋等)の絵の「何週目」を見逃さない

これだけだと思うがなー。
867ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 10:56:58 ID:Ct5kzNbD
どの流行で何回戦ったとか重要だと思うけど・・
868ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 11:16:38 ID:2VjvsD/D
アイマス称号持ちだけど、永遠の初心者が通りますよ。
869ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 11:19:46 ID:7GCHjhB8
それは既にアイマスなったからできる技
(メモとらずにプレイ)じゃないかと。

永遠の超売れは、胃がキリキリ痛むぐらいの
育成プランで進めていつか昇格しようと考える。
早くそんな日が来ますように。
870ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 11:38:04 ID:/94qLigZ
深夜早朝のツチノコなら、アイマスなるのに育成メモなんかいらないw
871ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 11:48:01 ID:daD1xM2R
もちろん俺もアイマス称号持ちだけど、
負けたらオデ譜取って敗因チェックとかしてるけどな・・・
まぁ負けず嫌いなだけなんだがww

>>867さん
そういうことですね。
872ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 11:54:26 ID:7GCHjhB8
自分がチェックしてるのは
・試合ごとの流行、☆、残り思い出
・レッスンの回数と成功具合
・最終曲でレッスン時のアクセ外し状態での素パラ
ぐらいでまだまだだなぁ。
873ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 11:58:38 ID:7r6a5nIr
デジカメがありゃ事足りるな
メモは見た目がなんとなくアレなので使ってない…
あっ、否定してる訳ではないですよ
874ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 12:02:09 ID:GoyAWwg7
見た目どっちもアレだからキニスンナ
875ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 12:14:03 ID:daD1xM2R
見た目気にしてたら、πタッチコミ(ry
876ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 12:31:08 ID:pTFJcjh3
俺は携帯を使ってレッスン結果を得点にしてカンストまでに必要な点数を計算している。
更に1試合毎の使用ボム数に流行に増加ファン人数を携帯に記録してるな
一応オデ後のリザルトも記録しているが、携帯のカメラなので数字が潰れていることが多々ある…

他人から見ると常に携帯を動かしながらプレイしている変な人に見えるよね(´・ω・`)
877ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 13:37:55 ID:cQP39Vb/
>>869
アイマスになったからメモらない。とか、アリエナイ。
アイマスでも、メモる奴はメモる。
アイマスな奴から言うと嫌味に聞こえるかもしれないが、
「16-18週でレッスンカンストして、無敗で活動終了」
条件はコレだけ。

パイタッチコミュを全部取る!
とかやるなら、そりゃメモった方が良いけど
成長しきったら連戦あるのみ!
っていうアイマス狙いユニットほど、メモが不要なUも無いと思う。
どの流行でどれだけ戦ったとかは重要。
だけど、今のパラと装備から、
もうViイラネとか、次はDaの時に出動だな、とかは分かるし。

COMの動向を研究する為の >>871 みたいなのは
取ると役に立つかもなー。
878ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 13:40:16 ID:cQP39Vb/
長すぎたので分割 orz

メモ取るのが初心者だとか、取らないのがイカンと言う訳ではなくて
人それぞれなので、>>864 は誓うんじゃね?てのが趣旨であります。
荒れさせたらゴメンネ。
879ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 14:43:57 ID:sMT5Mcr+
はぁ・・・同時INでトップ落としちまった・・・
レベルでも活動週でも有利だったのに負けるとは話にならないな・・・orz

超売れキープまで進めて引退させようと思うんだけど、どのくらいの評価取れば降格回避出来るのかな?
880ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 14:54:53 ID:bl7oPqrU
>>879

50点で降格、52点で残留というデータがある。
つまり、ボーダーは50or51点。
ちなみに20点以下だと敏腕まで落ちるよ。
881ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 15:06:17 ID:sMT5Mcr+
>>880
サンクス。ということはコミュ中心で進めて特別3つ〜4つ取ればD引退LV12以上でいけるかな。
882ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 15:07:57 ID:1q00tu33
>>879
引退までのスケジュールは>>544-545を参考に。
レッスンで信頼度上げつつ特別できるだけとって最後Da升で敏腕Lv12↑Dランク引退。
883ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 16:33:27 ID:DLsJLee4
>>879 超売れ降格は50点以下でしょう。
51点で、超売れから降格しなかった私がいます。
降格しても、引退前Sランクユニットいたから、降格上等だったのに……
アイマスはどのくらいで降格か知りません(万年超売れ)
884ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 16:37:10 ID:rGI5E2St
春香ソロ、Cランク引退54点(C+)で、アイマス維持出来た漏れが来ましたよ。
危なかった!
ハァハァ…OTL
885ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 16:52:04 ID:1q00tu33
メモは取らないけどオデ譜は毎回携帯でパシャりな私マー。

>>883
51点で生存確認メモメモ。
アイマスも51点でおkなのかも試練。

>>884
春香は信頼度上がりにくいから注意だね。
15コミュ(うち2BAD)で確か女の子評価13点だった漏れが来ましたよ。
886ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 17:12:41 ID:wy1rwrPX
春香や律子・ゆきぽは概ね1パフェ=1点な感じするね。

でもランクアップ EDCBAと見た20コミュで18点しか
もらえなかった事を考えるとやはり選択肢の回数説が濃厚。
887ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 17:13:51 ID:Ct5kzNbD
選択肢数÷2が目安かな。
888ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 17:35:29 ID:wy1rwrPX
ようやくアイマスになれる時が来たのだが超売れの人は生涯投資額
アイマスの人はアイマスになるまでの投資額やユニット数教えてください

総額で30ユニット 21万 
メインカードで23ユニット 16万5000円くらい

このうち8割以上がデフォ料金
889ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 18:22:15 ID:1q00tu33
>>888
おめでと→☆
漏れはだいたいデフォ料金プレイで、昇格は9ユニット目。
記録狙い1発目だったのでうまくいったと思ってる。
890ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 18:39:27 ID:DLsJLee4
>>888 おめでとう、自分でもなれそうな気がしたよ……
現在引退20ユニット、累計ファン3000万ちょい、資金考えたくないかも……
100円店多いけど、遠征費用とグッズあわせると15万くらい……
ちなみに、歴史がCCAASSBSSSSSDACSSDSS。
8ユニット目でたたき出した無敗と自己新を未だ超えられない超売れ。
アイドル別ソロランキング登場が2回、アイマスなれなくても楽しんではいる(´ー`)y-~~
891ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 18:50:03 ID:wy1rwrPX
>>889

9ユニット目Sugeeeeeeeee

9ユニット目なんていったら俺ようやく始めてパフェレッスンが出せて
喜んでた頃だぞw
892ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 18:53:05 ID:vU9QkIOF
俺は15ユニット目くらいに昇格したかな。
始めた当初から半額店onlyだったので、投資額は50-60kくらい。
893ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 19:35:31 ID:wy1rwrPX
もう皆その世代なのね・・・俺Ver1.0からやっててようやくだ(;´Д`)
894ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 19:35:41 ID:Wm1YJHXT
ホームが直営店で9月からはじめ、月2ユニットぐらい。
まだまだ昇格には程遠い。
895ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 19:44:49 ID:8BjAYRt0
私は19ユニット目でアイマスに昇格しますた。
896ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 20:07:24 ID:vHKhJp+z
アイテム回収用やπタッチ用を含めると26ユニット目でアイマス昇格かな。
897ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 20:19:06 ID:8BjAYRt0
こんな私ですが・・・
未だにBOMの点数倍率がわかりません_| ̄|○|||
誰か教えてください・・・。
898ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 20:36:57 ID:1q00tu33
>>891
漏れは後発組なので、その時には情報かなり出揃ってた。
最近始める人がいきなりSランク出せるみたいな、そんな感じかと。
そのかわり300万の壁を越えなきゃいけなくなったけどね(´∀`)

>>897
ボムJAの場合、イメージカラーに通常アピールの約2倍、その他に約1.5倍の点数が入る。
通常アピールは115点で打ち止めだけど実際は127点まであるので、
全パラ振り切りだと、1ボムで189-189-253となる・・・はず。
きっちり2倍じゃなくて-1するのはよくわからない(´∀`)
ちなみにJA外すと30〜15くらいマイナスされるのでJAも結構重要。
何度この差に泣いたことか・・・orz
899ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 20:42:01 ID:vHKhJp+z
>>898
枠外対人とかだとJA1回失敗分で☆落として不合格なんてよくあるものな
記録狙いでCOM相手に4点差で☆落とした時は泣けてきたな
1位合格だったけど失ったファン数はデカイよ
900ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 21:10:20 ID:QkW6B2aF
通算10ユニット目でアイマスアタックを開始。
アタック1ユニット目で50位以内に入るものの
イメレベが11で失敗 ili orz ili
超売れのまま現在8ユニット目。あと12連勝できれば…
901ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 21:18:37 ID:OfsWbKKb
今日5万で枠外0秒inされて負けた
正直同じILだと1節目どのくらい配分すればいいのか迷うよ
おかげでアイマス昇格は無理になったが良い経験したと思う
902ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 21:31:15 ID:CVpA/c5O
>>888
アイマスになるまでには15ユニットくらい。
初期からやってるので250万で昇格できた。
ファン人数が1億行きますが…
903カッパブタらぶ:2006/04/27(木) 22:49:53 ID:/5FRvWZh
>>888
よおオレ、元気か?w
オレはこないだの土曜にHEYの晒し台で昇格式やってきた。
昇格の瞬間、後ろから拍手と歓声がw
あの時、祝福してくれた人たち、ありがとー!メッチャうれしかったよ。
904ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 22:52:17 ID:8BjAYRt0
>>898
回答ありがと〜。
自分アイマスだけどボーダーが何点なんてわからないよ・・・。
感覚でオデしてます。あぁ〜ボーカルやばそうだから0.5アピ増やしておくかぁ〜とかw
ツチノコはできない環境のプレイでそれなりに場数踏んでいるので感覚が研ぎ澄まされている!?
905ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 23:03:35 ID:D1l5y01Z
負け減衰が無ければもっと対戦してみたいんだけどなぁ・・・。
906ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 23:12:16 ID:jCZdYRGQ
デフォ料金オンリーでアイマス昇格したPが通りますよっとw
ファン数が5000万超えそうだ・・・
使った金額は計算したくないw

>>888
昇格オメ
後発の人の為になるべく早めに降ろしてあげてねw


次スレは>>950
907ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 23:24:11 ID:1q00tu33
>>899
あるあるwwww
多人数戦はちょっとのミスでひっくり返るね。
まぁ勝てればまずはおkなんです、勝てればorz

>>904
感覚以外でボーダー読むのはそうそうできませんな(´∀`)
オデ譜検証の積み重ねでいつかの日か確実に読めるようになりたいものです。

>>905
そこでCランク引退ユニットですよ。
特別2つ取ったら、あとは全5連戦。
負け減衰はもちろんのこと、曲減衰も大して食らわずに戦える。
ルキトプ取ってればリミット目前でSランク目指すのも可能。
枠外後入りはやめとこう!
908ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 23:39:38 ID:N4xfDwGm
>>880
緒戦敗北→休み連打で13点だったけど1段階ですんだ。
引退コンサート中に2段階降格の存在思い出したw
909ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 00:00:31 ID:GdPW2Dh+
皆さんにご意見を聞きたいのですが・・・。

活動19週 
ユニット:いおりつこ
ファン数:24万3911人
Lv12 
ボム:65個

経歴:レ、レ、レ、EF30k、レ、レ、レ、ルキ、レ、レ、レ、TOP、レ、レ、レ、カラメモ、レ、レ、全国50k
現在レッスン14回、ボナレ3回、カンストまでダンスあと2回です。

曲:&升→ヒアィガ 
各レベル:Vo9、Da6、Vi9(ケータイのハートの数)

ダンスレッスンが苦手なのでワクテカ待って50k、もしくは歌姫をとってランクCにして
からグッドもしくはパフェを2回行う予定です。(今現在、ワクテカではLv.16でした)

この後、20週目オデ、21,22とレッスンを行った後、26週目まではどの流行で戦うべきなのでしょうか?
また、27週目にはどの曲に変えればいいでしょうか??

っていうかここまででダメそうならやり直します・・・OTZ Pランクは超売れです。
910909:2006/04/28(金) 00:03:43 ID:e+IUYgzO
連続カキコ、ゴメンナサイ。
アイマス昇格を目指しています・・・。
911ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 00:36:21 ID:g5YYsmIv
3rdはVi曲以外で何でもいいと思うが。
そんな卑屈にならなくてもそのペースなら300万狙えるから。
30週より前での勝利補正は誤差の範囲だから、どの流行で
たたかっても後で調整できる。
最後Vo曲にするとVo振り切れるからDa曲にして、
Da流行時に勝ち補正をガシガシとれれば問題無いかと。
912909:2006/04/28(金) 00:49:34 ID:e+IUYgzO
>>911さん
レス、ありがとうございます。
このスレを見ているとどうしても不安になって仕方ないのです・・・。
30週で100万とか・・・。このままではダメかと・・・。

とりあえず30週目まではどんな流行の時に行っても
オデを受ける時に最低限の流行だけはあわせて行こうかと思います。

またもしかしたらお世話になるかもしれませんがそのときはよろしく御願いします・・・。

頑張らなきゃ・・・OTZ
913ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 01:01:23 ID:o8eWMdFt
俺のアイマス昇格ユニットは32週105万で314万だった
IVは55Kを7回
まだまだ大丈夫
914ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 01:15:42 ID://IzulZl
>>913さん

55kを7回なんてひいたことないです・・・。
最高3〜4回ですよOTZ

今のところ16レッスンでカンストできそうなんで
残り41オデで75個。
こっちはGTずらしてあと5回ボム1で行けば
あとは2ボムで抑えられそうですが・・・。
最悪、17レッスンにするかもしれません。

32週目になったらご迷惑かもしれませんが
ご報告させていただきます OTZ
915ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 01:21:16 ID:MgDVFuLd
>>914 とりあえず、sageましょう。Eメール覧に「sage」を入れるんだ。
個人的アドバイス、流行はあわせましょう。
少々のマイナスですが痛いと思う&ボムの点数の差が激しい。
目安としては、30週で80〜100ぐらい。
後は、満点補正取りつつ、節約しつつ、負けないこと。この理論で、アイマスになれるはず……
がんばりましょう、私も超売れ_| ̄|○
916ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 01:32:21 ID:VyL6MOma
同じく32週105万7千で315万オーバー

55kは33週目以降は2回引いただけ LTもとっくに終わってる
917ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 01:53:37 ID://IzulZl
>>915さん、ご指摘ありがとうございます。
そしてsageてなくてすいません・・・。

流行だけはあわせます!
918ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 02:34:57 ID:KMja3P+s
伊織nにレッスン4回サボられて16カンストになりそうorz
ペース的には15週カンストだったのに・・・しかも流1合わせても
1回アクシデント起きるんで無視する事も不可能・・・
またIV55Kを10回引けるかなぁ(´・ω・`)
919ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 02:45:49 ID:QqhV20n3
>>918
つ【レアオデ待ち】
920ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 12:48:16 ID:DjDGnqVK
30週100万が一種の目安と言われるけど
あくまでも目安であって
自分の中では「遅くても33週までに100万行くこと」と思ってる
921ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 13:37:23 ID:aNIp7Vga
>>915
ボムの点数差は変わらんよ

>>920
アイマス昇格狙いの話だよね?

残り週数×2くらいのボムがあれば話は変わるけど
活動33週で100万なら残り全勝がほぼ必須になるからやっぱり厳しいんじゃないかな?

そこを全勝で抜けれる腕のある人は、もうアイマスに上がってる気ガス
922ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 15:52:38 ID:APk9hy94
こんにちは、千早ソロで流行も何も考えず250万程いったんですが
試しにアイマスを見据えてチャレンジしてみても良いかなと思ったりしました。

実はあまりというかデュオ組んだこと無いwのですが
仮に、いおりつこで始めて17コミュ選択肢3、伊織のみパフェで25点もらえるのですか?
初歩的かもしれませんがご教示願います。

一応全キャラ使用済みです。

しかしリツコスキーとしては辛いプロデュースになりそうだ。
(キャラ使えるだけましかもしれんが・・・)
923ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 17:37:15 ID:kXACDyI7
>>922
信頼度に関しては、全コミュ伊織でなくても25点はもらえると思います。
自分が昇格したユニットは伊織・春香デュオで、17コミュ全てを春香で
取りましたが、25点でした。
デュオの評価点の計算法について、詳しい事はまだ解明されていませんが、
ソロとはかなり違うようです。
250万と300万超では世界が大きく違いますので、
容易ではないと思いますが、頑張ってみてください。
924ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 17:49:17 ID:I8IkG5m/
いつのまにかアイマスボーダーが↑してる・・・
もう17レじゃかなりキツイな
925ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 17:53:01 ID:1NBGZE0R
正直250万程度ならGT限定で鼻歌まじりでも出せるが
300万だと全力で掛かっても何回失敗するか分からん
つまりそれ位の違いがある
926ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 18:09:53 ID:yNut3yZ8
300万↑ですでにアイマスにあがってる俺だが、千早ソロで250万出せる気がしないぜorz

毎回千早ソロはスパイラルに悩まされて終わるなぁ…
どっかでこけて、ある日6見て適当に終わってる。
927ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 18:18:59 ID:+Bwan+43
250万着地でいいなら簡単に出せそうだけど、
出せるものならもっと出したいという心理があるからねえ。

そんでテンション中で50k突っ込んで枠外になって潰される、と。
orz
928ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 18:53:36 ID:VyL6MOma
同じレベル16でも敏腕付いてる時と付いてなくてギリギリ16と思われる時は500〜1000人くらい違うんだよな。
敏腕ついてると満点でなくても69000程度になる事が7〜8割程度だが
自然減衰と戦って15⇔16を繰り返してる時期でも68000くらいまで落ち込む事が多い

そう考えると25週〜50週あたりの敏腕ついてるオデ以外ではほぼ毎回
アイマスはボーナスを貰ってると考えていいと思うんだが。

そのボーナスの量が良く解らんが
5万オデで特に格上がおらず非満点・流行一致の場合

アピール点合計が140点程度のLV4で42500人
アピール点合計が200点程度のLV7で50000人
アピール点合計が300点程度のLV12で64000人
アピール店合計が330点程度のLV15で68000人

これらを考えてみるとほぼ1点=130人程度と考えてよさそう。

ここから満点を出すのに必要なボムが増えたり
満点にならなかったりという事を考えたら5万人は差し引くのが当然だろう。

まあアイマスカードでやるなら310万が擬似ボーダーってとこじゃね?
929ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 22:46:06 ID:UY8NHRYb
小難しい数字がたくさん並んできたな。
初見さんのために、簡単にまとめると…

キャラはIRCMから2人か、やよ亜美。
50Kと特別だけ受けて、レッスン週16で無敗ならアイマス。

あと必要なのは、枠外戦にならない運と、CPUのハメに会わない運。
そして、2〜3回くらい枠外戦になっても、切り抜けるだけの技術。
最後に、減衰後(弱デュオは減衰前)は常にメールと敏腕をガン待ちする根気。

これでおk?
930ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:25:31 ID:z5fNguSu
+運を天に任せられる度量or技量
931ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:42:34 ID:luJUfA0p
50週以降で転んでも泣かない根性と再挑戦出来る資金力


最後にCOMに割られてイメレベ足りない時は最終奥義・敏腕トs(ry
932ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:48:15 ID:r7jX86l1
>929-931
お金だってあれば嬉しいものだわ
933ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:51:06 ID:aNIp7Vga
>>928
それはデュオの場合の話でって事でいいのかい?
934レイナもぇ:2006/04/29(土) 00:05:17 ID:+lhu+e2P
皆さん、ただいま〜。
マグロ漁船から帰ってきましたよー。

そして今はアイマスとドルアーガを並行してプレイしている私マー(ry

・・・くっ、燃費悪いぜorz


それは置いといて。
春香降ろしました。

評価点は、信頼度の他は満点(75点)、15コミュのB評価(21点)の
合計96点でした。



そういえば、アイマスへの投資額っていくらかな。
考えてもいくら使ったかわかりませんね・・・。

600k〜700kくらいだとは思いますが。
7割くらいがデフォ料金でのプレイですからね。仕方ないか。
935ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 00:08:35 ID:Y86SR+Up
>>934
ちょうどよかった聞きたい事があったw
今回のソロ1位ってあんたのサブカとかかい?
936ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 00:11:16 ID:OenyzofF
>>934
乙。15コミュで21点なのね。
春香だと順位点10点は見ておくべきなのか。

どこかに超売れの春香スキーで勇者になりたい奴はいないかねw
937& ◆CUxWXMHqVQ :2006/04/29(土) 00:24:18 ID:+lhu+e2P
>>935
ソロ1位とは一体何の事を指すのですかー?

>>936
そうですねー、春香だと順位点10点は見ておくべきでしょう。
それは今の昇格ボーダーを見ればおわかりでしょうが。
938ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 00:24:44 ID:2RD6pxYF
>>933

人数からしてそうジャマイカ

とりあえず順位点12点あれば安泰なので
46〜47オデ 315万が1つの目安か
939ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 01:15:00 ID:stXIz3qT
順位点、11〜20位は全部12点であってる?
940ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 06:00:47 ID:UWcrlYVG
オーディションはあれだな
こういう状況ならこの手で勝てるとか、そんな断片的なものじゃなくて
全体の不可視部分が見て取れるくらいにならんと
常時節約で勝率を上げるのは難しいな





俺は節約してるランカーをフルボムで蹴落とす立場だが
941ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 06:12:00 ID:OenyzofF
ランカーは無駄ボム撃つくらいなら
負けたほうがマシってノリで撃ってるからな。

その覚悟と金と時間が無い限り真似しない方が無難。
942ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 08:03:46 ID:5wRbcAGe
>>940-941
その理屈はおk(ry
スレ違い乙

昇格の話題ww
16レ無敗
スペック IC
29週敏腕ネ申(含素ネ申期間)
満点 10/46
レアオデ0←ワロスwww
ジェノ10(含W1)
ランク ウレツコ
315↑

別ユニ
16レ無敗
スペック IR
満点 33/46
他記録取ってないo..TL
ランク IM
325↑

満点補正だけでかなり違ってくる。10マソはデカ杉
18レ無敗なら今のボーダーでギリギリ行ける。無駄ボム打って満点取れば。
どの週で負けるかもあるが、17レ→1敗・16レ→2敗…さすがに3敗は減退キツスだろな。
943ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:08:21 ID:KrKR+jCr
LT,3BOM落とす覚悟で臨んで1位ジェノって12万7千止まり
ま,お陰で0BOMで合格出来たんだけどね。
しかし30週目で89万しか無いしいよいよアイマス昇格に
黄信号が灯ってまいりましたよ(´・ω・`)
944ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:34:08 ID:sa0Nufxe
32週で100万超えならなんとかなると思いますよ?
まあ、もう1敗もできないかもしれませんが。。。
945ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:34:37 ID:Eh91FpC+
今日、千早真でルキ受けたんだですがいらないのに敏腕憑いた
素のIL7、敏腕で9、敏腕+ワクテカで11なんですが
次の週からどうすればいいでしょう?
レッスンしてもボナレでないと思うんですが
946ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:03:38 ID:GzeF499I
無理にボナレ誘発ねらうより、レッスン2回してブースト待って
合格枠2つある50kでいいのでは?
その時にはLv12ぐらいあるだろうし。
947ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:11:51 ID:v4ewEQoc
ワクテカ前にレッスン2回して、ワクテカでTOPなりカラメモあたり受けるなあ、自分なら。

ボナレは欲しいけど、曲変更の週に出たりもする難儀な相手なので、
敏腕が付いたときは諦めて普通に進める。
948ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:24:37 ID:vrlutQqj
>>945
そのまま無視してレレオでいいと思うよ。
こればっかりは仕方がない。

敏腕付いてもボナレ引くときは引く(引けないことの方が多いがw)
949945:2006/04/30(日) 00:31:44 ID:JdJzMkZ5
>>946-948
どうもありがとうございます。レレオで進めてみます
もうボナレ出ない気がしますが、頑張るしかないですね
950ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:46:59 ID:qf9ItERN
ところでこんな場合どうする??

自分は40週目前後、残り全部オデとして残りボム数は1回当たりほぼ2ボム弱というくらい
5万枠内戦、他HUMもCOMもLv10〜12で自分は神
0ボム抜けも可能だがまず2位、1ボム打てば1位が取れ記者GETだが満点は無理、
2ボム打てば記者も満点もOK!!

このような状況で、後半戦を考えて0抜けする方がいいか、ボム打ってでも記者取りにかかる・
満点GETねらう方がいいものかどうか…
951ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:52:56 ID:W4O1OUL7
俺は1ボムか2ボムかな。

0ボムは記者三週目でいいっしょ。
952ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:54:46 ID:lLBfJHK7
>>950
「 思い出節約 < 負けない事 」
953ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:05:32 ID:TL4lRAqI
>>950
つ【次スレ】
やはり私も0ボムは危険と思う。あとはファン数次第。
敏腕が付くと、それだけでファン補正が大きいので、普通に敏腕を取りに行くべき。

いやはや、良スレでしたな。>>1に感謝です。
954ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:39:36 ID:b40PDVQu
>>950
断然2ボム。満点&記者ゲツでしょー。

満点と記者はどちらも取れる時に取る。
欲しくなっても状況的に無理な場合もでてくるし…
節ボムは後からついてきます。ぶっちゃけ赤花火大会とかどっかで来るもんですよw

もしくは着地点を割り出して、そこに到達する為のボムを平均化。
その制限の中、満点&記者を狙ってみる?


おそらく前者の方が楽できますよー。
955950:2006/04/30(日) 03:18:56 ID:qf9ItERN
やっぱケチらず行った方がいいのか…

確かに今までやっていたユニット、がんばってケチって行くと思わぬ所で負けたりするし、
最後にはボム余ってたりするし…

でも、ケチらずやっていったユニットに限って、最後の方でボムが足りなくなってコミュする
羽目になったりとか…

序盤から積極的にケチっていった方がいいのかなぁ…と思って試していましたが、やっぱ
あまり0ボム抜けとか考えずに行った方がよさそうですね

もうちょっと精進いたしまする!!


で、次スレはピッチとか携帯とかいろいろAP変えて試してみたが立てれなかったよ…orz
まだ立たなければ明日昼くらいにでももう一度挑戦してみるが、誰か立てれるなら頼む…
956ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 05:52:57 ID:GtwEirs5 BE:214995863-#
アイドルマスター上級者スレ Uカード2枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1146343760/
957ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 08:41:02 ID:hgzhpLuV
>>936

春香は、20レスで満点。以下2レス下がるごとに1点減点。
15だと3点減点。もう1点はおそらくTEで無かったOrラス選択違いだと思われ

ソロのS20レスキャラは、春香と雪歩と律子と千早とあずさ
ソロのS16レスキャラは、真とやよいと亜美と伊織

デュオは 20+20だと16レス必要、20+16だと14レス必要。16+16はまだ未検証
     
958ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 08:57:32 ID:2b17WfZw
>>957
春香の信頼度を得るにはどっかに書き込まなきゃいけないのかと思ったw
いっそレッスンで数えるより、コミュで数えた方が良いな。
959957:2006/04/30(日) 09:34:44 ID:6upsYCAC
>>958
指摘サンクス。レスはボナレがあったんだな。忘れていた。

ということで>>957レスはボナレに直して読んでくれ
960957:2006/04/30(日) 09:38:19 ID:6upsYCAC
誤 ということで>>957レスはボナレに直して読んでくれ
正 ということで>>957レスはコミュに直して読んでくれ
961ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 10:07:07 ID:TWgg1D/h
とすると4回答コミュや1回答コミュは関係なし?
962ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 10:24:34 ID:5CweIt4y
あと5週残しで271万まできたが、
50位ボーダー寺高須
963ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 10:26:49 ID:W4O1OUL7
>>962
レア待ちすればよゆうじゃね?
964ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 11:02:25 ID:QxAcSw5s
>>962
☆30で5連勝すれば余裕じゃね?
更に全てレア55Kで受ければ30位も視野に入るぞ
965ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 12:16:15 ID:g7Cqri4C
普通にプレイしたんじゃ_って意味だな。
あの牛歩ユニットどうにかならんのかね。
966ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 12:27:38 ID:pNuXCG6V
そりゃ、ランキングで点数を判断する限り無理ってもんだ。
最初っから○○万以上で○点、って風に設定しておきゃ良かったものを
967ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 13:33:04 ID:v4ewEQoc
>>953-954
2ボムで満点取りに行ったら、30点2位だった漏れが通りますよ orz
(43週目での出来事

1位になったユニットはガチで3ボム打ってました。
本当にありがとうございました。
968ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 13:47:11 ID:QxAcSw5s
最近クセで2ボム打てる余裕があるのに
1ボムで☆落としたり2位になったりする事が多い
先日も2ボム打てば良いのに1ボムでぎりぎり2位抜け
気が付けば残り全部3ボム落としても余る位の量が
なんかでら勿体無い事をしてる気がする
ファン数も遂に6万切ったし
969ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 15:48:30 ID:b40PDVQu
>>965
牛歩ユニットを抜けばいいだけですよ
いおりつこ無敗なら訳ないです
970ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 16:00:09 ID:s3eDgVLT
つ「神2人と同時in」
つ「☆30フレッシュ負け」
971ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 16:02:02 ID:38pznKxC
つ「運」
972ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 17:55:47 ID:jMOTEvat
現在あずさランキングに向けて育成やってます。

【Pランク】 超売れっ子
【キャラクター】 あずさソロ
【アイドルランク】 A
【イメージLv】 13(Vo:8 Da:9 Vi:9)
【敏腕記者】 なし
【活動週】 36週(残り25週)
【オーデ勝率】 100%(20/20)
【取得済み特別】 全て
【思い出】 45個
【テンション】 高
【ファン人数】 127万8948人
【曲】 [1st]9:02pm → [2nd]ポジティブ! → [3rd]アイマス
【ブーストメール】 使用可能
【ナイスアピール】 思い出含めて確実に可能
【目標】 あずさソロランキング10位以内、あわよくば300万達成

恐らく曲減衰でLv12まで落ちると思うので、ボム節約が出来るかどうか…。
ブーストが来た時だけプレイしていった方が良いんでしょうか?
973ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 18:34:03 ID:d70Y2Wea
>>972
Lv12〜13でのファン数補正と16の時の補正数はかなり差が出るので、ランキング目指すなら
残りは全部ブースト待ち必須かと
で、記者付いたら連戦と

以前にやったこれよりは遅めのペースの春香(36週目で110万ちょいボム残45)で、
残りボム補給1回、5.5万3回、残り全部5万
で、すべて神状態でやって273万だったので300万は全部神で受けたとしても満点何度も取るか
レアを何回か引かないとキツイんじゃないかな
ちなみにこの春香はソロランキング最高19位だったよ
974ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 19:04:49 ID:I6EVplXa
>>957

あずさ16レで普通にS貰ったんですがが

同じレッスン数で全パフェで同じED行動でも
春香の評価点数が違ったんですが。
975ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 19:37:41 ID:998A58Fi
あずさは三択ばかりだから20もいるわけねーだろ

選択肢39回で評価S。
976ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 11:33:18 ID:8G0W3V3v
アイマスボーダー304万かよ…
残り20戦でIV55Kを何回受けれるかなぁ
なんか310万でも届かなくなりそうな悪寒
977ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 13:39:37 ID:jkLyI6e6
【Pランク】 超売れ
【キャラクター】 いおりつこ
【アイドルランク】 B
【イメージLv】 15
【敏腕記者】 なし
【活動週】 27週
【オーデ勝率】 100% 12戦
【取得済み特別】 ルキ、トプ、歌姫、カラメモ、VI升、Vo升
【思い出】 58個
【テンション】 高
【ファン人数】 72万
【曲】 [1st]ポジティブ → [2nd]アイマス → [3rd]太陽のジェラシー

2曲目と3曲目間違えた時点で終わってるような気がしますが
まだ負けてないので続けています

診断お願いします



978ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 14:22:19 ID:qLrg9DSF
その活動週で強アクセつけてLv15だとパラカンストしてないんじゃ?
パラカンストさせてLT受ければスケジュール的には問題ナス


つーかIRでポジティブに太陽のジェラシーか…
979977:2006/05/01(月) 15:03:15 ID:jkLyI6e6
>>978
詳しい数値は分からないのですがポーズあと一回分くらいで正円になります
Vi升で敏腕ついたのでレッスンしませんでした

最終曲Voだからレッスンしないほうがいいかな、と思ってます
980ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 15:58:23 ID:8G0W3V3v
アクシデントが出ないなら別にカンストさせる必要無いんじゃないかな
ボムの消費具合も問題無いし
後は35連勝すればアイマスでしょう、一応最後に敏腕かブーストを頼れば2敗
そうでなくても1敗は出来るので頑張って下さい
981ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 17:14:52 ID:MWFkYYnj
>>978

うちのいおりつこは15レカンストの30週(当然無敗)でも16いかないぞ?

当然アクシデントは出ないしボム足りなくなって補給した時_も動かなかったから間違いない
アクセも合わせてるのになんでだろ?(´;ω;`)
982ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 18:10:56 ID:RYxUbUev
>>981

・イメージ調整に失敗している(振り切りの色があると、あふれた分だけレベルは低くなる。敏腕でL13→15なんてケースも)と神になれないかも
・曲変更を1→10→19でやっていると神でいられる期間は当然短くなる(これ、実はスコアアタックにも影響する)
・Pランク低くないか?駆け出しや新米だと神になれない可能性もある
・30週だとキャラ減衰をもう受けているはず。Pランクが低いとそれでかなり大きく削られる
983ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 18:21:40 ID:MWFkYYnj
>>982
30週の時点でだが

流行1位ビジュアル 曲:魔法

これまでのオデ合格時の流行

ビジュアル1回(升のみ)
ダンス 10回
ボーカル 4回

これで衣装は
・チェリーギンガム
・星イヤリング
・星ブローチ
・水晶腕輪
・恐竜スリッパ

でビジュアルが振り切れ手前(JAミスると110点くらい)
他がJAで105点くらいだ
984ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 18:21:44 ID:V1JozzP4
>>981
ヒント:
オデを受けるときは、流行1位の服・アイテムで装備を固めると、
本来の性能ポイントに加えて、能力値にボーナスが入る。
応用すると、普通キャラでも全盛期に素のイメレベを
14以上にすることが出来る。
985ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 18:23:23 ID:MWFkYYnj
Pカードはアイマス

曲変更は10→19だが30週目の為まだ14週減衰も来ておらず
14→27よりはイメージが高くないといけないはず。
986ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 18:27:49 ID:MWFkYYnj
今携帯で確認したらインディゴスパンクルになってたわ

ダンスが100切ったから最後に変えたんだった。
987ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 18:29:35 ID:8G0W3V3v
カラメモの参加資格を忘れてて受けれなくなったよ…
残り2週でボム6個…、折角雪歩ソロで250万出したのになぁ
988ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 18:34:52 ID:MWFkYYnj
俺いま>>987見て思ったんだけどさ

今50位ボーダー 305万だよな。
んで30位ボーダー 311万だよな。

Aランクのまま30位目指してダメそうなら55週目くらいに
カラメモ受けたらどうなんだろう。

( ゚д゚)! 漏れのユニットDa升取ってなくてBのままだわ!

ランクアップ補正貰ってないのが原因か。
989ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 18:36:23 ID:MWFkYYnj
超連投スマソ

Aのままでやっても嫌がらせにしかならんのでダメだな。
↑は聞かなかったことにしてくれ
990ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 18:53:06 ID:cviihZKB
>>984

は?マジかよ??聞いた事ないぞ???
どこの情報だよ????
991ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 19:02:42 ID:AxHbjT34
>>990
おいおい、あおり口調になるなよ。
前・衣装スレや、ひこPのブログでだいぶ前から解析情報は公開されている。
うまく流行とアイテムを合わせれば、Lv10でも敏腕付きでLv16まで跳ね上げることもできる。
992ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 19:03:38 ID:AxHbjT34
しまった。ageてしまった。埋まってくる。
993990:2006/05/01(月) 19:09:50 ID:cviihZKB
すまん。ここは素直にあやまっとく。
衣装スレにあった話は知ってたが

素イメレベル=アクセ外した状態のイメレベル

だと思ってしまった(爆
994ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 20:47:49 ID:LH3zaBOs
>>987
病気乙
995ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 22:27:58 ID:KB1JOsa7
>>991
LV11なら、経験あり。
LV10は、ちょっと難しいなぁ・・・せいぜい、13か14ぐらいだったような。
996ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 22:33:15 ID:wuKcOU9W
1000ならアイマス昇格!!!!111
997ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 22:37:48 ID:tuc12vVU
良スレだったな
998ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 22:38:54 ID:r1hWO4ex
今月こそ昇格してみせるっ
999ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 22:39:42 ID:jkLyI6e6
998なら春香と結婚
1000ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 22:40:09 ID:KB1JOsa7
俺は春香をセンモニに載せるんだ!!
10011001
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