アイドルマスター上級者スレ Uカード2枚目

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1ゲームセンター名無し
  現在 Ver1.20
     ./ ̄`ヽ    よく来てくれた!私がこのプロダクションの社長、『高木』だ。
     |   /  く ここは、Sランク取るのはデフォだが、アイドルマスターになれない、
   _.ゝ  ∠_    本スレで聞くには雰囲気が違う、 ファン数250万人から以上増えない等々
  /       ヽ   上級者を中心にアドバイスするスレッドだ。
  /         ヽ アイドルマスターを目指し頑張ってくれたまえ。
 |  ||     ヘ  ヽ質問する前にまず>>4-を読んでくれたまえ。

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☆前スレ
アイドルマスター上級者スレ Uカード1枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1144154758/

小鳥『残念ですがこのユニット(スレ)は>>1000で自動解散します。』
小鳥『>>950が設営出来なければ早急に他のプロデューサーが結成して下さいね。』
小鳥『なお、レレレオのレって何?等、あまりに上級者スレの内容からかけ離れた内容については、
     本スレや初心者スレのほうでお願いします。』
2ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 05:50:12 ID:GtwEirs5 BE:382214584-#
★関連スレ★(1/2)
       __ , .   Sランク取れない初心者なプロデューサー達はこっちですよ
     .'´7'´`´ヽ   アイドルマスター初心者スレ 思い出27個目
     ! 〈(从从リ||  http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1145956339/
     ヽ¶_゚ ヮ゚ノ、i 
       /)卯i、   本スレに用事のあるプロデューサー達はこっちですよ
       <' __,ゝ   【アイドル】THE iDOLM@STER 105週目【マスター】
        し'ノ    http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1146236204/

【ペチ☆】天海春香スレ5週目【だいなみっく】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1140152444/
【おはよう!】如月千早5つの翼で【メカチハヤ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1140876206/
【だから】水瀬伊織スレッド4【ダメなんだよぉ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1146219128/
【すごく】萩原雪歩スレ 深度5m【大きいです】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1139939605/
【誕生日】高槻やよいハイタッチ5回目【やよい軒祭り】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1142506126/
【フェロモン】菊地真スレ その4【バリバリ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1134050526/
【会いたいメー】三浦あずさスレッド5おっき【ルもー】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1136048396/
【魔法の】秋月律子スレ 眼鏡4本目【達人】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1143735545/
【1回】双海亜美・真美スレ4【3万円】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1141744021/
★番外★ 【事務所の】 音無小鳥スレッド 【アイドル】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1130407608/
3ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 05:50:56 ID:GtwEirs5 BE:859983089-#
★関連スレ★(2/2)
【iDOL】衣装・アイテム・データ検証スレ2【M@STER】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139666615/
アイドルマスターネタバレスレッド2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129533355/
THE iDOLM@STER〜散り逝くアイドルを悼むスレ〜解散2組目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129126207/
【定型文?】アイマスのオーデのアピ文【煽る?】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1130791620/
【隔離スレ】 アイドルマスター専用チラシの裏 ★9
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1144470519/
アイドルマスター1行小説スレ・第4青田踊
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1141214192/
こんなアイドルマスターは嫌だ 5bad
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139665403/
【儲の興味は】アイマスは765の黒歴史6【同人と声優】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1141521573/
アイドルマスター消息不明者・撤去店舗総合スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1134021613/

おはよう諸君。では、本日の流行情報だ!
http://life7.2ch.net/test/read.cgi/trend/1142205251/

【アイドル】THE iDOLM@STER 2曲目【マスター】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1128300448/
【コミケ】THE iDOLM@STER off 【炎天下】
http://off3.2ch.net/test/read.cgi/offmatrix/1123332509/
4ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 05:51:40 ID:GtwEirs5 BE:191107182-#
◆アイドルマスターに昇格するための条件ver1.20

@Pランクが「売れっ子P」か、「超売れっ子P」であること。

A9人のアイドルを最低でも1回ずつプロデュースしたことがあること。
 ただし、エンディング種類は問わないが、引退を経験してあること。
 最後の昇格時に残りのアイドルがユニットに入っていても構わない。

B@とAの条件を満たした状態で、プロデューサー評価で90点以上を獲得すること。
 最終ランク(-AとかB)ではありません。点数です!


◆プロデューサー評価で90点以上を獲得するには?
・アイドルランクAかS=10点
・特別オーディションを全て合格=2点×9個=18点
・オーディション合格回数30回以上=7点
・女の子からの最終評価で最高=25点
・イメージLv12以上=25点
・全国順位50位以内=5点以上
5ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 07:13:20 ID:EoNBxucy
5ゲットーー!
このスレの行方は6にかかっている!
でわどぞー(*^∀^*)
6ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 07:50:21 ID:TL4lRAqI
>>1
お疲れ〜
>>5
よし、2スレ目もバリバリ回答しちゃうぞ!
…と、先日の千早ランキングで15レッスン2敗1休で280万だった
漏れが言ってみる。
うわーん、300万ペースだったのにー!
12、13、16(中テンション・自分)の3人戦で負けました。
こんな私でも、メイン・サブ計3枚のPカード全てIMです。
頑張って行きましょう!
7ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 08:54:36 ID:ZEDqV0Ov
>>4

特別オーデは、1つ1点だそー。全てだとボーナスで1点付いて10点となる。8勝だと8点で9勝で10点

ノーマルオーデは10勝まで一律3点、その間いくつか刻みがあって20勝で11点、30勝以上で15点満点となる。
8ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 13:42:09 ID:v4ewEQoc
◆アイドルマスターに昇格するための条件ver1.20

@Pランクが「売れっ子P」か、「超売れっ子P」であること。

A9人のアイドルを最低でも1回ずつプロデュースし、引退を経験してあること。
 最後の昇格時に残りのアイドルがユニットに入っていても構わない。

B@とAの条件を満たした状態で、プロデューサー評価で90点以上を獲得すること。
 最終ランク(-AとかB)ではありません。点数です!


◆プロデューサー評価で90点以上を獲得するには?
・アイドルランクA/S=10点
・特別オーディションを全て合格=1点×9個+1点(特別制覇ボーナス)=10点
・オーディション合格回数30回以上=15点
・女の子からの最終評価で最高=25点
・イメージLv12以上=25点
・全国順位31-50位=5点
(※1-10位15点、11-20位12点、21-30位7点)
9ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 13:59:27 ID:v4ewEQoc
◆女の子からの最終評価を25点もらうには?

・ソロの場合
@各キャラとも、コミュの選択肢を39回以上にすること
AドームEDのTrueにもっていくこと

・デュオの場合
正確な算定方法がないので、ソロに準じた方法を取れば問題なし。

>雪歩春香で評価D&Cで25点、千早伊織で評価+C&-Aで25点、という報告もあるが
>どういう基準でこうなるのかは不明。
10ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 14:00:15 ID:v4ewEQoc
補足

前々項Aについて
例えば「あずさ&やよい」のユニットを引退させた場合、
EDの種類問わず、そしてどちらのEDになっても、「あずさ」「やよい」をプロデュース&引退させたことになります。
11ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 00:25:24 ID:aDolD4Py
スレ立て乙です

雪歩−B/律子Eで25点もらってます
雪歩は14コミュ(選択数不明)/律子は3コミュ(選択9問)
12ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 09:36:06 ID:IOlkd2+r
>>11
律子は3選択肢コミュが初回ミーティングしかないはず
1311:2006/05/01(月) 12:18:01 ID:W9TU8U3R
>>12
もう半年以上律子触ってなくて、あやしい記憶で書いてごめん。
再確認の上、>>11は律子3コミュ選択6問に訂正。
さすがに雪歩の方の選択数は記録にないです…

つーか、デュオだと25点取れなかった情報の方が大事かもね。
14ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 16:33:47 ID:RYxUbUev
>>12

一応、「作曲家挨拶」も3選択だけど、マスター狙いには関係ないよね・・・
15ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 16:44:26 ID:LH3zaBOs
まぁ、見習いじゃあどうやっても無理だからな・・・

たとえ90点確定ユニットが作れてもマスターに昇格できない。
16ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 16:54:42 ID:IOlkd2+r
>>14
それは知らなかった。律子はユニットに居てもコミュしない子だからなあw
17前スレ>>1000:2006/05/01(月) 23:03:11 ID:KB1JOsa7
と、いうことでぇ・・・
今のHIを終らせたら、まだ見ぬ春香でのアイマスボーダー越えに挑戦します。
アイマス上がったときがICだったので、少し心残りがありました。
ずっと、初Sや初200万などの節目のときは春香がいたので、余計でした。

もう、いおりんでは狙わない!あくまでも、春香ソロか春香・やよいのデュオで狙います!

それと、初の1000げっと、自分におめでとう・・・
18ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 23:03:13 ID:B3seWGNs
獲得ファン数ってIL16で
☆30 1位抜けの場合
70K=97000
55K=80000
50K=73000
非満点1位抜け
55K=73000
50K=69000
2位抜け
55K=69000
50K=67000

で良いんだっけ?
19ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 23:20:14 ID:RYxUbUev
>>17

・ランクアップ直後を必ずオデにする
・ボーダーを20位(12点)で想定する(30位7点では届きません)
・毎回ブーストのつもりでゆっくり進める

がんがれ。
20ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 23:20:53 ID:DtgGMzaq
>>18
70kは知らないけれど、大体そんなものでは?
イメージデュオLV13ぐらいだと、50k2位抜けデュオだと64kぐらいしか増えなかったこともあった。
やっぱり、いおりつでカンスト16〜18、LV16を維持しながらオデを受け続けないとアイマス無理でしょうか?

人数はいちいちいくつ増えたかメモしていないのだが、対人戦だと非満点多くて、多くて。
21ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 23:34:58 ID:YswUr53b
>>18
70kってもう少し増えないかな

前スレでレアケースって話題になっていた、
社長訓示と実際のオーディションの流行が異なる場合の話だけど、
社長訓示 Vo>Da>Vi→オーデ Vo>Da>Vi
その翌週に
社長訓示 Vo>Da>Vi→オーデ Vi>Da>Vo (装備はそのままなのでVoユニット)
両方でほぼ同じファン増加を確認(両方ともノーアクシデント)

マスター系の話も含めて、
ファン数は社長訓示依存
勝利補正はオーデの枠色依存
でFAなのかな?
22ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 23:36:53 ID:jkLyI6e6
星の数で違うような気がする
同じILで流行1位2位帰った6点合格と28点合格では差があったような
気のせいかな
23前991:2006/05/02(火) 00:51:56 ID:YpEseZJ+
>>前スレ995 Lv10→16
たしかに難しいけど、可能です。
ViがパックマンのユニットでViアイテムで固めると、Lv10でも敏腕付きでLv16になる時があります。
今まで色々試したけど元がLv10なら、Daの場合だと15位、Voだと14位にはできるみたいです。
24ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 01:43:40 ID:Abotnu0t
84−105−88(277点)でLV11だった事があるから
それ以下から330点以上まで持っていくんだよな。

敏腕が1.15倍かJA1回分の大きい方 という効果だと仮定すれば(俺説ね)
大体43点くらいあがる。
流行1位アクセで固めた時に10点程度上がらないと厳しい

恐らくだけど曲や衣装にも同じように補正働いてて
それも追い風になったとか実は最初はBアクセつけてたとか
その辺じゃないかなぁ。
25ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 09:03:52 ID:XxoFEzVm
>>17
がんばれー。
ところでそれはアイマス降格して超売れでちゃれんじするのか?w

おめでとう前すれ1000、よくやったよ前すれ1000

26ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 21:42:18 ID:EvJ9Cz/J
今アイマス目指してやよい千早デュオをプロデュースしてるんだけど
万が一負けてILが12を切った時を考慮してLTと歌姫を50週目まで受けずに
残してるんだけどどちらを62週目に受けた方が敏腕を確保し易いかな?
2726:2006/05/02(火) 21:48:56 ID:EvJ9Cz/J
なんか日本語が変になってしまった(;´Д`)
28ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 21:54:01 ID:LHhNM8fC
残すならHITがいいと思うんだけどなぁ。

他はフレッシュが怖い。
2926:2006/05/02(火) 22:04:09 ID:EvJ9Cz/J
HITだとはおまおが来た場合他と違って対処出来ない場合があるから外した
後最終週に受ける以上フレッシュはどれも怖いですよ。
30ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 22:11:54 ID:LHhNM8fC
いや、他のは満点フレッシュがあるけどHITなら16か16-1取れば勝てるし。

フレッシュ勝負になることはほとんど無いと思うが・・・

それと、HITってはおまおきついか?
3ボム取っとけば普通に負ける気がしないんだが・・
HITならはおまお出現率高いし、かなりの確率で敏腕をゲットできる。
31ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 22:24:22 ID:l0+eDz3i
>>30

HITは自分のレベルにもよる。
10きっかりで受ける人にとってはかなりキツイ存在だろう・・・
32ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 22:29:17 ID:LHhNM8fC
10なんかに低下するほど負けたら305万にはいけないと思うが・・・

11で受けることを前提に話してた。
3326:2006/05/02(火) 22:42:08 ID:EvJ9Cz/J
62週目はブーストで12〜13になって受けるのを前提にしてるよ
HITは以前☆12(16-4)取ったのにはおまおに☆14集められて敗退した事があるからね・・・
34ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 22:47:56 ID:LHhNM8fC
そ、そうか・・・
でも、敏腕が一番いやすいのはHITかなぁ。

歌姫は入れないことがあるからLTがいいかもしれない。
35ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 22:58:34 ID:l0+eDz3i
特別残し自体、あんまり賢明とは言えないと思うけどね。
ランクでのフレッシュハッタリも、一度化けの皮が剥がれたら
逆に狩りの対象となりかねないし、ランクアップ2回分だけ
火力を損する(=ファン増加を損する)。

負けたときのことを考えちゃダメよ。
いつだって負け=即休み連打、ぐらいで。
36ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 23:02:02 ID:kwkcrOvm
>>35
休み連打にならないために偽装するのだと思うが
37ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 23:30:20 ID:FgpLLV+4
自分は、偽装するメリットは無いと思ってるし
特別を後半に残すのも事故のおそれがあって怖いし
30週目までには確実に制覇しますよ。
38ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 23:38:09 ID:kACSElld
特別残しの利点は、敏腕を遅い週で取りやすいことだと思う。
前半はフレッシュでHUMから奪い取ればいいと考え、自分は後半に残してる。
39ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 23:44:42 ID:ByXfn/RH
強デュオだったら16の時に敏腕とってもおいしくないので
曲減衰に備えておくのはダメですか?


40ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 23:46:31 ID:l0+eDz3i
>>38

基本的に、引退時に敏腕を付けている必要がある状態自体が
あってはならないことだと思うんだけどね・・・
超売れなら、よほど(春香ソロとか)で無い限り、マスターアタックユニットなら
L12はキープできるでしょ?
41ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 23:47:00 ID:QiNiJcGX
結局、メリット・デメリットあるんだし好きにしたらいいんじゃね?
42ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 23:51:41 ID:kACSElld
>>38
どこにも引退時につけるとか書いてないのだがw

曲減衰後で苦しくなってきたときに敏腕拾うのに使ってるよ。
43ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 23:52:12 ID:kACSElld
アンカーミス。上>>40ね。
44ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 23:58:19 ID:FSrBve6e
ねこトリオ引退したし、前スレも3回読んだ
満を持してIRと亜美やよいでアイマスねらうぜー
45ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 00:19:43 ID:zmkaL4h9
>>25
いや、ボーダーにチャレンジしますっていうだけですw
あくまでも、目標は、センモニに載せることなので
46ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 13:07:18 ID:mxEXYPow
そろそろボーカル→ビジュアルになりそうだな
47ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 18:57:56 ID:AF7iGXRq
>>46予言的中乙
48ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 22:15:20 ID:MpPqG3L8
レッスンの事とオーディションの事で二つ判らないことがあるんだが
ポーズとボイスのレッスンを何回も行うと能力の上昇数に無駄が生じるんだよな?

あと、オーディションでお互いが満点を取って自分がフレッシュ判定でで2位になった時は
ファンの増加人数はどうなるんだ?1位抜け満点と同等の増加人数になるのだろうか?
49ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 22:36:48 ID:TpGtwKPl
満点補正はつくが1位補正は入らない。従って1位抜け満点ほどはふえない。
データがないから1位抜け非満点とどっちが増えるかは分からないが・・・
50ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 22:43:54 ID:mN8Ecl1q
2位満点の方が増えるよ。
満点補正はかなり大きい。
51ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 22:53:53 ID:MpPqG3L8
>>49 >>50
早い返答ありがとう。ファン人数をより多く増加させる為には
やはり2位にはならないことが大事なんだな。
52ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 23:29:17 ID:/YvKTK1v
>>48

一応、特オで満点フレ負け(除くルキ)喰らった場合や、
2枠で3人満点フレ負けでも満点補正は貰える・・・・・・。
何の慰めにもならないが・・・
53ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 23:44:15 ID:zmkaL4h9
だから、負けても人数が増えるってことがあるんだよね?
54ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 00:22:33 ID:9MrpKK4T
>>53
ある。負けても満点補正と格上補正でかなり増える事も。

舞台となる戦場はIV70K
集いし兵士はLv16,15,11(漏れ),9。あとは偽装と穴埋め

結果、Lv16と満点勝負になったが無念のフレッシュ負け・・・
でもファンが増えた上に兵士達のテンションは割れるどころか回復してた
55ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 00:23:56 ID:9MrpKK4T
あ、格上撃墜補正ね
56ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 00:43:29 ID:anFlEE01
1位満点でも2位満点でも大差ない
ってか本当に1位補正ってあるのか??
かなりの数のデータ取ったけど、1位でも2位でも増加人数の平均値ってほとんど差は見られなかったが…
実際データ取って確認した人ってどれくらい差が出た??
57ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 00:45:12 ID:1IubzZ/C
だから、LONGTIMEの時は、LV12ぐらいで、受けてはおまおに満点で勝ったほうが格段に増える。
神で受けたら、格上補正があまり入らない。と、考えているのだが、合ってる?
58ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 01:12:13 ID:I+1Owzmf
格上補正ってランクでついてるの?
だったら特別残してランク偽装って結構有用な気がする
特にランクアップのイメージボーナスがなくてもいけそうな強デュオの場合
59ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 01:16:00 ID:1IubzZ/C
ちがうっしょ!イメージLVっしょ!
60ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 01:40:28 ID:b6L6REWP
レベル12の方が16の時より格上補正は付くかもしれないが
16の方がファン数増加が大きいので、あまり差はない気がするし、それだったら16で受ける方が安心。

1位補正は確かにあまり大きなものではないね。
感覚的には1000-2000くらいかな?
30点補正が一番重要、7000-8000くらい増えてると思う。
61ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 01:46:01 ID:1IubzZ/C
>>60
はおまお倒したら、神になるでしょ?
62ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 01:48:32 ID:2ZusmLi9
レッスンはテンションの調節と管理するための
ものだと今の今まで思ってた私マー >初心者スレ
増加の違いも知らなかったので穴掘って埋まろう…
63ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 02:07:27 ID:WiVnBE5z
>>62 いや、千早と雪歩使ったらその差が……
特に、レレレオデレレレでワクテカ使って、LV5しかなかったときは泣いた(ノーマルばっかのPランク新米の頃)
一応、伸びの悪さワースト亜美真美だと思うのだが、沈没船団内だと大して変わらん。
しかし、無敵艦隊と沈没船団比べるとその差がねえ……
まあ、その代わりLV低いとボナレが発生しやすいメリットがある。
最初の頃はわざとスノストだけでやるとイメレベが相対的に低くなるので、ボナレも発生しやすい。
いおりつデュオですら、2、3週目でボナレ続けて出たことある。
やよい・雪歩だと、10周目までに5回という記録が出た。

それに、このスレ住民なら、だいたい16〜18レでカンストするでしょう。
そうさせないとアイマスボーダー届かない。
ただし、相対的にボムが足りなくなる……GTにアイマスなれた方、尊敬します。
64ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 02:19:42 ID:bV7G7Pc/
こないだ沈没デュオキャバメ神でLT受けたら国語が来て、ダブルブーストALLMAX強制Vo→世間の流行D


どうみてもアクシデンツ発生です。本当にありがとうございました

となった私マーメイ。
LTはどうしてもIlv16で受けたいので、キャバメ待ってたんだが..敏腕NPC来ないこともあるしね。
今後はVo流行時に受検するように徹底しよう。おかげで125kしかファン増えなかったよ


ってあれ、こんな内容ならチラ裏向けか
65ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 02:39:16 ID:QMzBQvnA
>>64
特別に限らず、オデをダンスイメージで受けるならVoを、
ビジュアルイメージで受けるならVoとDaを
それぞれ109点までに押さえるように、
アイテム調整をすれば良い。
どうしても無理なら仕方ないが。
強デュオなどでアイマスを狙うとき、
この流行一致補正のロスは痛い。
ただし枠外対人戦になったら、火力の面で不利となるから
どっちをとるか難しい所ではある…
66ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 07:32:35 ID:R6awJcQQ
するとファン数増加補正は、
1位抜け5%?
満点10%位?
下剋上補正は上位アイドルランクユニットが
多ければ多いほど、ランク差があればあるほど付く訳か?
自分がランクC、レベル16で全国50kで枠外対人戦
HUM6人戦で自分以外はランクSで1位満点抜けならどれだけ増えるんだ?
67ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 07:56:34 ID:D2EsSzdu
>>66
だからランクじゃなくてILだって
ランクだったらSで5万なんかうけられないじゃないか
68ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 08:19:00 ID:M8ZNnfPq
>>64
DaかVi流行で敏腕が付いて強制的にVoイメージにならないようにするには
VoのパラをJAで105点程度になるように調節すればオケ
6964:2006/05/04(木) 10:00:30 ID:bV7G7Pc/
みなさん、ご親切にどうも。

まだグラフを見ただけで1アピ何点程度になるかぱっと見で理解できなくて(汗
あと、流行一致補正は流行1位のみでなく、2位3位も一致している方が補正上なのかどうかって、
これ確定的な検証結果って出てましたでしょうかね..
1位のみ気にするので良いならVoイメージガン下げ装備でD流行には対処出来ると思うのですが。

あと、ファン補正は単にIlvだけではなく、イメージ(各ジャンルにおける得点能力)の合計値に依存するのかな?
ギリギリ神よりMAXに近い方が稼げるなら〜と思って、可能な限りグラフがでかくなり、且つD-Vo-Viになるよう調整しておいたもので..


17レッスンもした&満点率低すぎる自分のせいではありますが、30週でファン816kしかありません
今後ALL70k平均ならなんとか3.6Mくらい行きますが、、、IV待ちに徹しないと多分無理orz
しかももうランクBだからIV70K先入り=死ですよね〓■●_


やっぱ無敵デュオ以外だめなのか
70ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 10:37:18 ID:m96v11lU
>>69
無敵DUOじゃなくても、いけるけど厳しいね。
今の人気ランキングに塩漬けしている人はアイマスの人が多いだろうし。
しかも、千早伊織の組み合わせがほとんど。最初からそれはハンデだよ。

ロングタイムは残してないのかい?あるならいけるかも?
17レで無敗なら305万ぐらいいける?
7169:2006/05/04(木) 11:03:00 ID:bV7G7Pc/
>>70

>>64参照。LTで125kでした..。・゚・(ノД`)・゚・。
32週で1M越えなら希望が出てくる、、ってことはIV70Kを二回は受検しなければならないということに。

をををを..


怖い、怖すぎるorz
絶対GW中はできねえ。ド平日の午前中にアイマス休暇とって、サテに座って祈るから〜アイドルーヴィジョン(チャラララッチャッチャッチャッチャラー
72ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 11:10:29 ID:b6L6REWP
>>71
平均70k補正で305万ラインだから、無理にレア70kは行く必要ないと思う。
というか30週での挑戦は無謀かも。

レア55kを多く受けつつ、30点抜けも限りなく狙う。これしかない。
ボム残数によるけど。
7369:2006/05/04(木) 11:13:07 ID:bV7G7Pc/
ボム60ヶです。17レの割りに無駄遣い多すぎますが、まだなんとか余裕があります。

やっぱ70は危険過ぎますか。せめてランクCなら、、Bだと平日ツチノコっても絶対確実に狩り対象確定ですよねorz
74ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 12:54:59 ID:6kWxcPsn
ツチノコ時間帯でもこのごろは25kか35kが多くて
55kや70kは少ないっていうか見かけにくい。
その代わり50kには敏腕付き偽装が
アフォみたいにぞろぞろ入ってくるなぁ。

その敏腕狙って待てばいいのに、わざわざ
「最新の戦歴が1」の自分のとこに素神で
後入りして敏腕補給しに来るから悩むむむ。
75ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 16:52:29 ID:OV5qP+Li
今全国50KでLv8敏腕持ちLv神Lv12(自分)の枠外戦で満点1位抜けしたら76000ファンが増えた
て事は格上補正は3000程度か?
76ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 21:11:05 ID:mcW8aBC/
もうボーダー300未満にはならんのだろうね…
77ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 21:50:13 ID:zn2S/Ie1
むりだね
78ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 22:21:49 ID:D2EsSzdu
今は下がってるみたいだけど、すぐ上がるだろうね。
漏れもアイマス目指してるけど305万くらいを目標にしてる。
79ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 00:49:52 ID:zUXVhHlS
このスレが出来てからボーダー上がってたのはキニシナイw
80ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 00:50:25 ID:m4E/j7p3
悪いが、アイマス目指す人は、310万を目安にしたほうがいいだろうな。
さらに、言うとおいらん(ネタわかるか・・・)が必須。
81ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 01:22:59 ID:SZcVHo+T
格上補正は勝った相手の最高レベルと同じくらいで計算されると思ってる。

但しアピールによる増減はその後に計算される。
すなわちどういうことかというと

レッスン6割のLV10でLV16に勝ったらレッスン6割しかしてない神と同じだけ増える。

ちなみにランクALV6で50kにて全員ランクB以下を相手
(8〜12くらい)3位になったらファン数200人くらい増えたよ。
82ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 10:30:40 ID:Od9tAdqV
300割ったよ
オフ会目当ての塩漬けが引退したからな

またボーダーは上がっていくだろうから今はチャンスだから一気にやろうと思ってる

有名Pが財布減衰しとるといいんだがなぁ
83ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 11:24:16 ID:9eZtZEzd
>>80
いおりんだね
スーパーウリ(ry
84ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 11:27:44 ID:87BOkXZS
チャンスを活かしましたよ。
ボーダー下がったおかげで、、アイマスになれた。302万ほど(41位終了)
305万ボーダー時じゃ、届かなかったけど、「アイマスになればいいんだよ、なれば!」
雪歩・やよいデュオ18レ(ボナレ5回、サボリ雪歩1回)
カンスト17だったが、ボム足りなくて18レ無敗で、55k5回。
評価は、雪歩S・やよいF(コミュオール雪歩)
……減衰キャラは、神LV受験が素で出来ないから厳しいものがある(イメレベのファン補正)
やっぱり、普通に目指すならいおりつでLV神を維持しながらレアオデ引きつつ、1位抜けで無敗でしょうね。
361万とか、どうやってだしたのだろう……
85ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 11:39:02 ID:YqhT3+RO
おめでトン。デュオなら雪歩コミュでもなれるのね。

このまま300前後で落ち着いてくれるといいな。
86ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 11:47:35 ID:N3GCzHgV
おめ。
87ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 11:52:09 ID:1x9cs7Ky
あとは仮性祭が終了すれば290万で安定してくれるかな?
まぁどちらにしろ今育成中のユニットは310万ペースなんで無問題だけど
88ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 12:12:12 ID:1x9cs7Ky
しかしガチで育成中のユニットがレッスン16カンストなのに
πタッチ用に育成してるユニットがレッスン15カンストなのが納得いかねぇw
しかも最後のボナレで休業が無ければ14カンストだったワナw
あとランクD、IL13でボナレが発生したのには驚いた、どんな状態でも
確率は0じゃ無いって事だな
89ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 13:45:33 ID:Z3bCTtUS
>>82
HEYでやたらと引退コンサートやってる連中が居たのはその為か
俺が行った時は丁度晒し台でアイマス昇格した奴が居て周りのみんなが拍手してたよ。
その直後雪歩のドーム引退BADをやったら何やら周りの視線が痛かった気がしたけど気のせいだろう
90ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 14:14:49 ID:Rsx7Fgt9
オーデの順位補正は、1位抜け5%、2位抜け3%、と聞いたことがある。
全5だと1kくらい、満点補正に比べれば小さいけどバカにはできないかな?
格上補正は、一説によれば不合格になったユニットの失うファンに相当するみたいな。
なのでILよりランクが補正の対象?
SランクのCPUを蹴落とした時にファンがいつもより増えた感はあるけど、
そこまで目立った補正を感じたことは少ないかも。
未検証ネタですがご参考までに。

>>84
おめ。
沈没デュオで昇格とはやりますな。
91ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 15:41:35 ID:gOsbmAQR
ボム節約について質問を。

特別オデで節約出来るとしたら、どのオデがお薦めでしょうか?

受験時はワクテカ使用で推奨Lv以上の状態です。
92ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 16:06:10 ID:YqhT3+RO
>>91
特別は得意不得意に個人差があるから、
得意なオデから節約していくのがいいかな。

俺はカラメモ0、HIT1はほぼ安定なんだが、TOPと升が全然駄目ぽorz
ルキTOPはLv上げていけば節約楽らしいが、それでも計3つは使ってしまう。
93ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 16:32:57 ID:aK0s5v1D
伊織律子でアイマス目指そうと始めたのですが
現在17レでvi voが微妙にカンストしてません...orz
しかも今26週なんですがここで間違えて曲を変えてしまいました(ノД`)

ボムは76個あって特別はvi升とLTだけ残ってます
これでまだアイマスになれる可能性ありますでしょうか?
他にもvo升で流行合わせ忘れたりでかなり致命的なことしてしまってるのですが…


あと流行を自分のイメージと合わせるというのは1-2-3ともすべて揃えるべきですか?
一位のイメージだけ揃えればいいのでしょうか?
今までは1-2-3で合わせてたのですが後半大変そうな気がするのですが…

それとアイマスになるには50kを常に満点で行かないと届かないものですか?
なんかアイマス目指すくせに初歩的なことで申し訳ないのですが教えてください
94ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 16:33:35 ID:8WbAYCMw
>>91
そもそも推奨LVを知らない私マー(ry
それより育成計画に合わせた受験になるんじゃね?

序盤のルキ-とぷ-メモは氏ぬと中の人が大減衰するし、それぞれ1-3-1くらい打つよ。
升は曲変週か敏腕狩り(青黄)で、他は完全に敏腕狩り用。1発ずつくらい。
それで50kネ申→満点1位を狙ったりしてる。

がいしゅつだけど負けない>>越えられない壁>>ボム節約だから
95ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 16:43:54 ID:bNADl0KZ
特別はできるだけ10発以内に。
したら枠外で3発行けるっしょ?ツチノコまったく必要なし。
96ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 16:47:12 ID:KiWbusQP
>>93
曲変更14-27の予定を14-26にしちゃったぐらいなら問題なし。
今のファン数がわからないので、まだアイマス目指せるかどうかはなんとも言えないけど
とりあえず一回最後までやってみる事をオススメします。
16レッスンで315万のデータもあるので17レッスンでも、無敗ならなんとか行けるかと思います。
9793:2006/05/05(金) 16:57:03 ID:aK0s5v1D
>>96
ありがとうございます!ファンは26週で 546901人です。

18レッスンまでならセーフかと思ったんですが…
17レッスンで無敗が条件ですか…自業自得とはいえ厳しいですね
ただこれ以上レッスンしたら無理かもしれないってことが分かっただけでも助かりました

可能性あるならこれからは緊張感を抜かないよう最後まで頑張ってみます!
98ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 17:06:03 ID:gOsbmAQR
>>92>>94>>95
レスありがとうございます。
成る程、得意なオデで節約ですね。


そして報告をば。
つい先程TOPを2発で通過出来ました。
ルキは残念な事に残り30秒で同時インになってしまったので
やむを得ず3発使用になりました。

うっうー、HITを1発というのは凄いなァ。
99ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 17:25:55 ID:SZcVHo+T
HITでダブルジェノをもらったり悪夢の5th-2nd-2ndとか
食らって不合格になった事がないときは1ボムで安定するかもしれないが
1度食らうと悪夢が蘇ってとてもじゃないができない・・・。
100ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 17:38:28 ID:YqhT3+RO
>>99
HITで悪夢なんて昔から食らいまくってるぜ!!orz
それを克服してこそ1ボム安定する。

流3は大事ですよ、意外と。
101レイナもぇ:2006/05/05(金) 17:49:12 ID:M70SieHr
>>91
節約し易い特別。
升と歌姫除く5つかな。

升はNPCの気分次第。体感では黄色升がジェノ発生率高し。
歌姫はILv10以上を相手にすると結構手こずります。

あと、Da流行でヒットテレビ受けると楽できます。たぶんw
Da→Vo→ViでVoイメのNPC2・3匹居たら最高ですよー♪
102ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 17:54:35 ID:YqhT3+RO
>>101
変態乙w

つかそのHITパターンだと敏腕NPCの入る余地が無いんですがwww
103レイナもぇ:2006/05/05(金) 18:21:51 ID:M70SieHr
はいはい、今日も乙ですよっと。

>>102
敏腕狩り前提かい?
なら2・3匹の中に覇王・魔王も含むってことでよろしいか?
104ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 18:27:01 ID:YqhT3+RO
覇王魔王は撃ち方に傾向ないからそのパターンだとかえって辛くない?
連ボムで薄いViDaを含め魔王にまとめて持っていかれかねない気がする。
105ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 18:39:08 ID:SZcVHo+T
>>100

HITって自分が叩いた所がすぐジェノらねぇ?

1節2・3の1ボムで両方獲得したのに1位だけ残って死んだ事3回くらいあるんだが。
106ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 18:55:19 ID:lmM3J0km
質問です。
今、ファン人数220万人、残り11週で33ボム、12レベルなのですが、負け無しで300万に辿り着けると思いますか?
特別はHitだけ残っています。
107レイナもぇ:2006/05/05(金) 18:56:30 ID:M70SieHr
>>104
>薄いViDa
Vo厚めで叩くとそうなるかもね。
上に書いた流行で節約しながら勝ちにいくなら間違いなく1−3プレス。
覇王・魔王にアピ傾向がないと言うが、そんなことはない。
同じとは言わないが、他のVoイメのNPCと大差ないよ。

連ボムでも、アピ点が厚いのはVo。
魔王が2ボムで200−200−400を取り、残り7アピでDaを
5アピ以上かましてくることなんてあるとは思えない。
さすがに見たことないわ。

連ボムならDaだけスピアかますか、こっちもボム打つかで対応するだけ。

中にDaイメのNPC・CPUが3匹混ざったりしたらわからないが
Da→Voときているなら、NPCもDaイメ・Voイメでばらける。
自分以外にDaイメ1匹とかなら、まずジェノらないよ?
もちろん絶対なんてありはしないけどね。

要は、Voなんてハナからくれてやっていいんです。
どっかでVi拾えるなら、DaスピアでVoがマイナス3でもOKよン。
108ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 18:57:31 ID:YqhT3+RO
>>105
その展開なら流1確保しやすいと思うんだが…。
2節以降どう叩いてたかが気になる。

節ボム狙うなら興味値の減りに極力注意して、
可能なら2節までに流1〜3を1つずつ押さえたいね。
109ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 18:59:48 ID:YqhT3+RO
>>107
>残り7アピでDaを5アピ以上
普通にされて事故りましたが何かorz

というかDa→Voだとジェノ頻発パターンですよ?
HITのサンプルは少ないけど、少なくとも自分の場合。
110ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 19:03:01 ID:YqhT3+RO
…とすまん読み違えてた、Daが1匹の場合ね。
それなら気をつけてればジェノらないが…一番覇王の餌食にされやすいパターンだな。
111ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 19:03:14 ID:SZcVHo+T
>>106

きわどい。
だが1つ言える事はボーダーが下がってる今がチャンス。

この未曾有のチャンスを逃したら恐らく新しく作らないとアイマスは無理。

もちろんアイマス狙いではなく300万にこだわるのであればいつでもいいけど。

>>107

魔王ってダンスあんまりたたかないよね。流行1位だとしても。
ビジュアルを多めにたたいてくることは結構あるきがするので
Vi>Vo>Daという状態で魔王いるHIT受けるとヤバイ事になったりするね。

Da流行だとタイヤキいる時はDaの星取れるには取れるんだけど
帰る事が結構あってやりづらい。

でもさ、自イメージのNPCが多いほどジェノりにくいと思うんだけどうだろ?

Da流行のときでもサブジャンルにDaを持つVoユニットが2つとかいると
BADが全部で2〜3個しかなくても結構帰る気がする
112ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 19:10:31 ID:SZcVHo+T
追記

>>107

魔王2ボムだと 330−330−440だと思うぞ。

残り7アピ中4アピ振られると730点。

流行は合ってるものとして1ボムの場合
Da1アピ103点以下だと6アピ 104点以上なら5アピ突っ込まないと
取れない事になる。

同様に630だと 105点以下で5アピ 106点以上で4アピ

仮に落とすとDaに振り込んだ以上Voも落とす可能性が非常に高く
1ボム使って0〜2点 魔王は8点と非常に分が悪くなる可能性を孕んでいる

魔王のテンションが高だった場合なんてもう目もあてられない
113ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 19:13:15 ID:YqhT3+RO
というか流1スピアなんてしたら、
いつ覇王魔王に帰されるかわからない。
全体の興味値が下がってるからね。

かといってスピアしなければ覇王魔王に持ってかれる。

どうなんだろ、このへん。
114レイナもぇ:2006/05/05(金) 19:29:12 ID:M70SieHr
>>111
>サブジャンルにDaを持つVoユニット
これは不確定要素としか言いようがないですね。
言ってるじゃない、絶対なんてありはしないと。
世の中、絶対と言えることなんて、本当は1つしかないと思うけどさ。

>>112
ごめんよ。
配点間違えてるな、ワシorz
それで合ってるわ。高テンションの場合。

>105ポイント以下で5アピ
残り3アピVi+1ボムじゃだめか?
コレでDa取って★4ならいいと思うのだが。

Da630ポイント以上の事故(つーかこれはもう大事故)にしょっちゅう
出くわしてる人は、もう可哀想としか言いようがない・・・。

>>113
ソコも不確定要素だろ?
要は運ですよ。
覇王・魔王がDaバカ叩きするかどうかもそれは運。
115ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 19:33:15 ID:SZcVHo+T
>>108

1回目の時は1節2・3位取ったので
2節は2・3位6th回避して流行1位スピアーかましたのだが
2nd-4th-5thとかになった。
そんで3節にBADが飛んできて2位と3位は南無

大蔵桃子5点 俺4点 穴埋4点 

2回目は1回目の反省を活かして最初に5点取ってるのだからと
2位だけ6th回避して2節で流行1位を取ったがその2節後半にBADが一気に飛んだ。

で3節頭のBADで早々とお二人が帰宅して
こちらも焦って残りの2ボム打ったがイメージが合っていない為に
テンション高の穴埋めに打ち負け。  当然のごとくそのCOMは1035点。

3回目は流行1位を自イメージにして1節 4th-1st-1stで5点
2節はスピアーで1st-4th-6th
3節にどれが帰るか判らない状況だが2節の3位で6thを引いているので
このジャンルはたたかない訳にはいかないし2位をなおざりにして
6th引いたらこれまたピンチ。

審査員を帰さないために1ボムを投入するも最終節で2位と3位が帰宅
流行1位の結果は3rd (600-250-600くらいで3rd-1st(?)-1stって感じだった)

3節の1位は700点で2匹が★5だが1節で1位を取ってたやつが
こちらでも取っていたために

穴埋1 ★10 俺★5 穴埋2 ★5
116ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 19:38:30 ID:SZcVHo+T
>>114

不確定要素という事で片付けるのは良くないと思う。

発生率の高い不確定要素は極力排除すべき。 
穴埋4匹もいれば2匹くらいサブがVoになってることは結構ある。
もちろんそれが起こらない事にBETしてボムを節約するというのなら止めはしないが・・・。

あと 330−330−440はテンション中での話だぞ?
魔王は全ジャンル振り切ってる。 高なら 378−378−506だ。

5アピ投入とかに対してこちら側のテンションが「高なら」という意味か?
117ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 19:44:40 ID:ukg5pK0w
偽装のパラまで知ってないとアイマスになれないのかと思い
打ちひしがれる俺マー
118ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 19:48:50 ID:SZcVHo+T
253+58×6=701 < 700

58×7+115=521 < 520

これ知ってるとHITだといい事ある気がする。
119ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 19:49:36 ID:SZcVHo+T
符号逆だが気にしないでくれorz
120ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 20:09:53 ID:YqhT3+RO
>>115
きついなそれ…。

とりあえず審査員のコメントに注意して決め撃ちしない、
流1COMで固まってるときは流1ボーダーが高い割に帰りにくい、
くらいしかヒントになりそうな言葉が浮かばない、スマソ。
というか今の俺だと普通に対処できず落ちそうだorz

自分が叩いてるところの興味ががりがり減るって減少はよく見るね。
俺は事故防止に1節は流1にある程度振って様子見ることが多いな…。
121ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 20:22:32 ID:U/WvqETZ
106です。
>>111
満点取り巻くって、レアオデの引きまくればいけるくらいなんでしょうかね。
やはり2敗した上に、25kに飛ばされてはきつかったようです。
回答アリガトウございました。
122ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 20:24:44 ID:U/WvqETZ
sage忘れすみません。orz
123ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 20:33:32 ID:Li0GbE4s
>>117
大事なのはパラより、そのCOMの打ち筋だよ。
COMのパラ=打ち筋じゃない。
その偽装が、スピアか2極プレスかバランスかを知ってる方が有益と思う。
124ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 22:55:09 ID:87BOkXZS
>>85 >>86 レスありがとう。84です。
今日は祝杯を上げています(21ユニット目の快挙なので)

>>91 私が昇格したユニット、実は特別ViMの1個だけ
……特別は、節約より受かること重視(ヘタレPです)
その分、ロードで節約を考えます。
枠外戦なら、素直に3発飛ばすけど、枠内なら節約満点狙いを考えます。
……昇格ユニット、一度オール4thだして死ぬかと思いましたよ。節約するところを見切らないと。
18レコースなら、合計42個節約すればOKだし。
……ただ、ボーダーが305以上で、2位抜け多いと少々厳しい。今、チャンスだと思う。
そのうちランカーがひたひた……
125ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 23:14:49 ID:87BOkXZS
>>90 うっかり書き忘れました、感謝の言葉、ありがとう。
ごめんなさい穴掘って埋まって……じゃあつまらないので。
沈没デュオだと、全盛期LV14。記者ないと神無理。
ただし、負けなきゃ維持できる。だいたい13〜14で毎回オデでした。記者で神と(すぐ消えたりしたが)
減衰はほとんどなく、曲減衰は流行補正でひたすら補いました。
ただLV13だと2位抜け64kぐらいしか増えないときもあったので、普通にアイマス目指すなら、やっぱいおりつですね。

126ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 23:52:32 ID:m4E/j7p3
みんな、ICっていうのは考えないのかなぁ・・・?
能力は若干いおりつよりも上なんだけど・・・
テンション管理が難しいからか・・・序盤、レッスンサボりにくいっていう利点あるけど。
127ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 00:00:58 ID:32H9Zz1K
>>126
キャラ毎にレッスンのさぼりやすさってのあったっけ?
どのキャラでもレッスンしているがそんなに大差がない気がするが・・・
128ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 00:04:53 ID:1aW8C71e
>>127
ほとんど運だね。

だけど春香がサボりやすい気がする
129ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 00:07:25 ID:vKzHeK27
>>127
千早をテンション中にしておけばサボらない。
130ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 00:26:25 ID:aQg0WmS6
>>126
ブーストなくても戦えるからIR。

131ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 00:29:15 ID:7yH58ulA
テンション管理難しいか?

この前使ったときは一度も中扱いになることなんて無かったぞ。

レッスンでテンション中になっちゃうなんてレッスンが下手すぎると思うんだが。
132ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 00:32:27 ID:QprDP2jn
千早はオデ勝った翌週でもテンション割れて緑になる事がある
伊織がテンション高の8割近くあったから総合テンションは高扱いになったが、
あれが千早ソロだったらと思うと…(((( ;゚Д゚)))
133ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 00:32:27 ID:QUbp1m3Q
>>131

千早は挨拶失敗ドーンで中。テンション中ではコミュを振れない(ボム2の損失は大きいから)ので、
中になると結構あっさり低までいく。高+低は無条件で中扱いだから・・・
134ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 00:39:50 ID:7yH58ulA
パフェレッスンや3連続ABで全く問題なく回復するんだが・・・

あとはオデにでればいいっしょ。
135ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 00:49:39 ID:pdDNTy9A
134の言っている事ができないのにアイマス狙いの人は
基礎からやり直すべきなんでしょうね。
136ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 00:55:22 ID:2bmyEASA
あと、千早はけっこう放置耐性はある。それこそ、律子ほどではないが。
>>126
でも、レッスンのさぼりやすさについてだが、おいらんはさぼりにくい気がする。
個人的にだけど。確かに、春香やあずさはさぼりやすい気がする。
137ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 01:05:58 ID:oRyTeXv0
俺的さぼりランキングは
春香>>雪歩>あずさ>真>あと大差なし

春香に8回さぼられたのは驚愕だった。5ボーナス引いてカンストに19レかかったよorz
138ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 01:10:32 ID:/L8xIPhG
個人的にはりっちゃんがサボりやすい印象が。。。
というかこの場合、千早はわざとテンション中に落としやすいからサボり防止ができる、
って意味だと思ってたんだけど
139ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 01:11:31 ID:QUbp1m3Q
>>134

夜には中半分ちょっと(きっちり半分までは落ちない)→翌朝中のミリ→挨拶失敗でドーン

典型的パターンね。低まで行くとオデ受かっても中なので辛い。
140ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 01:14:11 ID:2R110fHY
じゃあ俺も参考までに

亜美が3週続けてサボった。
141ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 01:22:01 ID:7yH58ulA
>>139


でもさ、ボーナスレッスン出ればワクテカして回復するじゃん。

レレレのうちで二回千早の挨拶になり、
かつ両方最低で出勤し。
両方失敗し。
ボーナスレッスンが出ず自力ワクテカを引けず。

確率的には相当低いんだけど・・

しかも、千早は夜→朝でのテンション低下が低ランクのうちは低い気がする。
高ランクになると簡単にテンション中になるけど、低ランクではほとんど中にならない。
いままで、20回くらい千早ソロをやってきたけど、序盤テンション中になったのは2回だけ。
142ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 02:06:21 ID:ma5b2Wuq
序盤っていうのは大体何週目くらいまでだい?
143ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 02:32:14 ID:0Ln7l9r4
序盤 1〜25週 特別制覇・カンスト

中盤 26週〜50週 5万連戦

終盤 51〜62週  減衰・ツチノコタイム

144142:2006/05/06(土) 03:54:31 ID:ma5b2Wuq
いやいや(汗

>高ランクになると簡単にテンション中になるけど、低ランクではほとんど中にならない。
>いままで、20回くらい千早ソロをやってきたけど、序盤テンション中になったのは2回だけ。

に対して質問したかっただけなんだがw
145ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 10:09:17 ID:pdDNTy9A
………50位ボーダー251万…( ;゚Д゚)…?
146ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 10:30:26 ID:uyxBa1og
>>145
今日は295万だお。
…それにしても、一時期よりも随分下がったなw
147ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 10:50:43 ID:pjy1iLG6
>145
志村っ〜!
雪歩ランキング、雪歩ランキング!

って素でボケてるのか、普通に雪歩ランキングの事言ってるのか判らん。
釣られた?
148ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 13:01:47 ID:Kup5enh+
千早の場合

挨拶爆弾投下→中にダウン→コミュで伊織に振る→ボナレでない
→翌週朝の挨拶ドーン→低

このパターンはは低確率だがありうる。

あと千早にコミュを振ってると
稀に伊織の挨拶失敗で伊織が中に落ちて翌週のオデ受験時に
千早ドーンでテンション中受験になる場合がある
149ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 14:03:41 ID:OWzYB9lw
序盤はボムケチるためにブースト待ちオーデが多いから
テンションの心配はしてないな。
150ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 14:43:09 ID:7yH58ulA
>>148
>あと千早にコミュを振ってると
>稀に伊織の挨拶失敗で伊織が中に落ちて翌週のオデ受験時に


ないだろ。
プレイ1コイン目にレッスンやって全国順位下がったとかしかないと思う。

レッスンAB三連とグッド以上でハートがギリギリなくても全回復。
コミュ放置しても夜全回復。


落ちる要素が無い。
151ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 17:33:13 ID:WkK/rXxK
>>150
あるかないかないか可能性の問題ならあるんじゃない?
Dランク辺りだと、レッスンのファン数増加だけじゃ全国順位下がることがあるんだからさ。

まあ、伊織をテンション中に落とすのはオーデに失敗した時くらいが普通とは思うが。
152ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 17:34:07 ID:WkK/rXxK
>>150
あるかないかないか可能性の問題ならあるんじゃない?
Dランク辺りだと、レッスンのファン数増加だけじゃ全国順位下がることがあるんだからさ。

まあ、伊織をテンション中に落とすのはオーデに失敗した時くらいが普通とは思うが。
153ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 17:54:42 ID:vKzHeK27
最後レッスンで終わらないようにするのは基本ってことじゃね?
クレ余りとかを考えると毎度実行できるとは限らないけど。
154ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 17:55:39 ID:vKzHeK27
すまん全然違うこと書いてた…。
次週レッスンにならないように終わる、と読み替えてくれorz
155ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 18:39:44 ID:2bmyEASA
>>138
>>126だけど、僕が言いたかったのはそういうことです。
千早はけっこういい思い出がいっぱいあります。ドタキャンも1回もありませんし。
僕の千早は高確率で朝の挨拶のとき、微笑んでくれる。その微笑みは僕にアイドルマスターという称号を与えてくれた。
156ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 18:53:21 ID:A3V1ikSQ
>>155が今にも

私がプロデュースした初めてのアイドル、それは如月千早で、私は見習いPでした。
その微笑みは甘くてクリーミーで、こんな素晴らしいアイドルをプロデュースできる私は、きっと特別な存在なのだと感じました。
今では私もアイドルマスター。昇格したユニットはもちろん如月千早。なぜなら、彼女もまた特別な存在だからです。

と言い出しそうな件について
157ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 19:02:09 ID:2bmyEASA
>>156
言いません、そんなこと。>>155で終わりです。
158ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 19:56:18 ID:nRsclQe7
>>155がリアルツンデレっぽい件について
冗談が通じない辺りが千早っぽい(゚∀´)ネッ
159ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 20:55:02 ID:sAw8tDtI
一先ず…どうも始めまして、北の国からアイマス昇格を狙う
紆余曲折ありながらも超売れっ子まで昇格しましたPであります。

GWも終わり、いよいよアイマス昇格目指してのプロデュースを
開始しようと試みているのですが…一つ気になる噂をかなり前に
なりますが聞いたので、自分にやれる範囲で調べてはみたものの
真偽の確認は出来ずじまいだったためこのスレの住人の方々の
お知恵を拝借したくこのスレに初カキコさせていただきました。

その「噂」といいますのは…

「『魔法をかけて!』使用時の歌詞レッスンで、バグが発生する
可能性があるというのは本当なのでしょうか?」という物です。

もしこれが事実だとして、歌詞レッスンでノーマルやバッドを引いて
しまっては目も当てられない事になるので質問させていただきました。

自分では判断がつきませんでしたが、スレ違いでしたらその点はご了承を。
160ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 20:58:46 ID:S9iR99YJ
>>155はツンデレ

>>159
単に歌詞間違ってるのにずーーーーーーーーーーーーーと修正されてないだけ。

のはず
161ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 21:12:21 ID:7yH58ulA
机の中にあるはずの手紙が鞄の中にあるだけだよ。

ほとんど問題ない。
162ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 22:15:18 ID:S5+MAwQB
>>159 ええと、魔法をかけての歌詞レッスンでそんなことさっぱり気づかなかった人がいます。
歌詞なんてみず、ぱっと見でやっているから……765、律子が泣いているのでは?
こんな人でもアイマスです……まだなって1日だけど。

まあ、大抵18レ以内にはカンスト。いおりつなら、16レで終わったことあるし。
後は、基本通りで負けたらほぼ終了、思い出を節約しつつ満点とって行くことですね。
がんばってほしいよ、関東平野の片田舎から応援してます。
163ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 22:52:10 ID:FhMzsF37
>>159
レッスンサボりがバグだと信じていた時がありました。
本当にありがt(ry
164ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 22:56:42 ID:CsRtcALY
いおりつこでアイマスを目指してます

37週目
ファン数147万
残りボム39個
敏腕残り3週
特別はDa升以外取得

ファン数、ボム少ない気がするのですが上級者の方々アドバイスお願いします
165ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 23:00:47 ID:7yH58ulA
B引っ張り?

俺はあんまりオススメしないが。


ペース的には全く問題無いんだけどボムがきついね。
これから本格的な減衰が始まるからここまでである程度節約できてないなら、これから節約するのはかなりきつい。

まぁ、コミュ一回くらいやってもボーダーに届くし、問題ないと思うけど。
166ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 23:10:15 ID:OWzYB9lw
ボムは、GTさえ避ければ足りないことは無いと思うけど。 >残り25週で39個
枠内ならレベル13だって1-2個抜けは楽だし。

ファン数も67k補正の計算で314万行くから、30点の割合が少なくてもなんとかなるっしょ。

B引っ張りは自分も好まないけど。
かつて50週目のVi升でキュアブラックに28点取られ死にかけた
167ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 23:13:58 ID:Kup5enh+
>>150

>コミュ放置しても夜全回復。

俺とはココが違うみたいなんだが・・・。
俺の場合はコミュ放置して夜ファンが増えると10%くらい届かない

そんで翌週朝に25%くらいになってて挨拶失敗で死亡
168ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 23:23:01 ID:S5+MAwQB
>>164 ペースは、まったく問題ありません。66k計算で310万オーバー、余裕ですね。
ただ、ボムが足りないというか、厳しいので素直に、補給した方が良いと思います。
一度レッスン入れても問題ないでしょう。

……3、4人戦とか、節約するとマジ危険。現に、死に掛けた人がいます。
まあ、記者なくてもいおりつなら素で16、むしろ状況によっては強制Voできついのでは?
……雪歩・やよいは記者ないと無理で、ちょっとViMとDaMがありがたかったが。
どの道、負けたら終了レベルですのでフレッシュが危険にならないうちに終わらせた方が……
169164:2006/05/06(土) 23:32:07 ID:CsRtcALY
>>165>>166>>168
アドバイスどうもです
やはりBで引っ張るのは戦略的にダメか〜
今の敏腕を3週消化すれば大減衰がくるのでワクテカでDa升受けてみます



170ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 23:42:03 ID:vKzHeK27
自分はいおりつならB引っ張りするなあ。
20週だろうと50週だろうと、升で負けるときは負ける。
171159:2006/05/07(日) 00:03:13 ID:cUme6clu
>>160-162
丁寧かつ手早いご返事真に感謝であります。
なるほど、「バグ」の正体はそういう事でしたか…。
これで安心して伊織律子デュオをプロデュース出来ます、
お三方とも本当にどうもありがとうございました。

「思い出節約しつつ満点確保」…これが何処まで出来るか
少々自信はないですが、最後の最後まで諦めずに行ってみます!
172ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 00:15:13 ID:FQ2uRizz
>>170
負けるときは負ける、これは事実だけど
23週くらいで負けたらさっさと引退も視野に入れるが
50週超えで負けたら精神的にまずい、と思ってさっさと制覇しちゃう
173ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 00:27:34 ID:k3Ay64Yd
俺はAランクアップ補正が欲しいからB引っ張りはしないな
レッスン16週以下なら1敗までは許容範囲内だからね少しでも補正は欲しいところ
174ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 00:28:36 ID:UPa925CC
>>172
50k乱戦で負けるよりマシだと思って割り切ってる私まー(ry

早い話が50kと升どっちが精神的に楽かってことかね。
確かに升後半派の自分も同時インしないかビクビクしてる。
175ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 00:29:30 ID:tt/yaYZx
一つ気になったから、質問したいのですが。
>>164の状況でダ升に合格した場合、Aランクアップ補正って貰えるのかな?

>>159
頑張れ!
慣れない内は節約ミスで星を落とすと思うけど、それで挫けちゃダメだよ!
176ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 00:33:04 ID:slhTXfsj
>>159
>>175の言うとおり。節約して星をとるにはチャレンジしかない。
177ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 00:35:19 ID:m752La27
>>175 そういや、Aの分なしで1回分損するような……
一気にSだろ? 
まあ、いおりつなら大して変わらないと思うけど……どうなんだろ?
178ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 00:40:37 ID:k3Ay64Yd
>>175
A補正は貰えない、いきなりSになる。一度やったことがあるから間違いない
だからA補正が欲しい場合、B引っ張りは142万までが限度
179ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 00:43:00 ID:g9jhCNDd
>>175

貰えない。Sランクアップ補正は貰えるが、A補正は無くなる。
あと、B引っ張りは、同時inなどでフレッシュ取られたり、
戦績で見透かされたり(1色でキレイに揃っていたら大概ばれる)
したら狩られるかも・・・・・・ 万年超売れの連中が狩り宣言したり
している現状では・・・
180ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 01:15:38 ID:slhTXfsj
アイマス狙う人は大体、30週前後にはAランクになる。
俺、28週でAになったら、Bの人にフレ勝ちした。戦積からして、たぶん引張りじゃなかったはず。
相手は「うそっ!?」って、思っただろうな。
181175:2006/05/07(日) 01:24:53 ID:tt/yaYZx
>>177-179
やっぱそうですか、レスサンクスです。

ということは、ランク偽装したいときは「マスター一つ+HIT-TV残し」がベストかな?
敏腕補給も兼ねたいので、マスターはDaかViですね。

うし、今度トリオで、これやってみよ。
センモニ載ったら報告します〜ノシ
182ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 01:34:25 ID:g9jhCNDd
>>181

ただでさえ補正面で不利なトリオで、ランク偽装ですか・・・

ランクアップ補正を損するって事は、その間のファン増加も損するって事なんだがな。
183ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 02:01:38 ID:ayzWvJOl
ランクアップ補正って何人増えるの?
184ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 02:46:39 ID:aMmXgwUS
ランクアップ補正などなくても340点くらいあれば満額貰える罠

だからICやCRの場合40週目あたりまでは引っ張っても何ら問題はない
その後も敏腕がついてればOK。

だから俺の場合曲減衰を貰って素16を保てなくなった後
敏腕が剥がれた週にAにあげてるよ
185ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 03:15:01 ID:I7OxCEFb
【キャラクター】 あずさ・真・千早
【アイドルランク】 B
【イメージLv】 16(Vo:9 Da:10 Vi:9)
【敏腕記者】 なし
【活動週】 28週
【オーデ勝率】 100%(11/11)
【取得済み特別】 全取得済み
【思い出】 残60個
【ファン人数】 72万7210人
【曲】 9:02 → 朝ご飯(13週目) → エージェント(26週目)
【目標】 アイドルマスター昇格(300万を目安で考えてます。)
【備考】 5万定期を6万5千ペースで、途中何回か55k不定期を混ぜておけば、
    300万近いところへ行くかなと思っていたのですが、最近の5万で、
    27週目:25点1位通過・流行不一致によるアクシデントありで「+62000」、
    28週目:26点2位通過・アクシデントなしで「+60000」だったため、
    300万到達はかなり厳しいかとも思うのですが、300万は可能でしょうか?
    若しくは、常に55k、70k不定期を待つようにしなければ無理なのでしょうか?
186ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 04:00:04 ID:aMmXgwUS
トリオで300万行こうと思うならレア待ちしない限り
15レ以内じゃないとまず無理だと思うよ
187ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 04:05:25 ID:rj6xEzvc
>>186

同意見ですね〜。

>>185

ペース的にはしんどいと思います。
仮に55K無しでいく場合、残り週34の内、15〜20週は満点1位合格する必要があると思います。
188ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 04:13:26 ID:l0zBDz8m
88点で評価Aを貰い、中堅→売れっ子に2段階昇格しました。

中堅〜売れっ子の場合は評価A以上で2段階昇格なわけですが・・

売れっ子→アイマスになるには評価Aでも90点以上ないと駄目なの?
189ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 04:20:38 ID:rj6xEzvc
>>188

>>4
のテンプレにある。

ちなみに俺はこの前100点取ったが
売れっ子P→超売れっ子P
だった。まだ2番を満たして無い私マーメイド
190ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 04:34:53 ID:l0zBDz8m
中堅以降、2段階昇格条件を満たしてたとしてもアイマス昇格には
90点以上が必須条件ということですね。

ありがとうございました。
191185:2006/05/07(日) 04:46:48 ID:I7OxCEFb
>>186 , >>187
レスありがとうございます。
デュオ>トリオというのは知っていたのですが、18レ以内だったら
大丈夫かなと思って挑戦したのですが、やっぱり厳しいですか。

今回は、筐体が空いてる時間帯を狙ってレア待ちで挑んでみようと思います。
で、終了後は、千早・真で15レ目標で再度挑んでみます。

あと、ついでなんでもう1つ聞いておきたいのですが。
マスター狙いのユニットを組もうとする場合、
「千早・真」「伊織・律子」という組み合わせを次回
並行させるつもりでいるのですが、残りの5人の中で
マスター狙い向けな組み合わせってあるのでしょうか?
192ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 05:50:35 ID:aMmXgwUS
案外 沈没デュオは昇格に向いてたりする。

序盤をどうにかして乗り切りレッスンを終えた後は
特別からの敏腕回しで40週目くらいまで耐え抜けば
ファン数は5万程度しか変わらない。

それ以降は負けた時のダメージが普通の昇格狙いユニットに比べて薄くなる。
50週目あたりで1敗してもLV12を余裕で維持できるのがメリット。
193ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 11:53:55 ID:m752La27
>>185
はいはい、沈没デュオで昇格した人が来ましたよ。

序盤、メール使用しないと厳しい(ルキLV5、TOPLV8)
レッスンで中々上がらないのでねえ……節約より勝つこと考えました。

ロード時の平均LVは、12〜14。いおりつと違って、素で神無理。
イメージLVにより、獲得ファンが変わるから、この辺の微妙な差が……

しかし、減衰はほとんどないから、流行補正をバランスよくもらいながら、連戦すればこの辺大きい。

トリオはLV高くなる分、補正で不利(13、流行不一致、2位抜けで51kとか)になるからねえ……
まあ、千早・真、いおりつ以外なら、雪歩(または、亜美)・やよいで。

亜美とやよいは選択肢多いから問題ないし、雪歩は18レで満点くれたよ。
一番大事なのは、負けないことです。がんばれ。
194ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 12:40:21 ID:g5iQqHEu
まーオーデはがんがってよってことで豚義理します
ここの住人はボナレどう誘発してる?未だに運って言い張る椰子はスルーしてくれww
とりあえず漏れは、1曲目に非流行曲→そのジャンルはレッスンしない→パラを偏らせる、でやってる
はじめのオーデはキツスだけど(ちなみに衣装もなし)乙ったらそれまでのユヌットだww

俺はいまの所そのやり方で強キャラでも3回は引けてる・・・・・・
のだがっ!もっと引くため聞きたいっっ!!(`・ω・´)ヒッシダナww

おねだりがあるじゃまいか。あれっておまいらはどうしてる?
もちろんおkする?それとも華麗にスルー?どっちがボナレ出るんだしょ?
ちなみにパラは問題にせず、あくまでボナレの発生率重視ってことで。
ゃょ律で無視→以降0回乙で凹んだんで・・・体感でも構わないんでどうだろか?
195ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 12:50:48 ID:VJWaaJ9w
中堅デュオ(真あずさ)で92点叩き出してきましたよ

・・・・Pランク昇格:駆け出しP→普通P


・・・・・・・・・・・・・・・・・ショボーンorz
196ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 15:08:55 ID:i0WY+UwB
沈没ソロでもボナレ3回がせいぜいの漏れが来ましたよ。
Pランク上がると初期パラ補正大きくなって結果的にボナレ出にくくなると言うけど、
漏れの引退ユニットは割とLv16なことが多いのも何か関係あるのかもしれない。
1曲目持ち歌避け、衣装は流行不一致の弱いやつ、アクセは全外し、挨拶は最善を尽くす、
パラ偏らせは少し意識、みんなやってそうなことだな。
おねだりはボナレ出やすいし受けてる。
レッスンさえやってればいい気もするが、一応希望にそったものを。
まぁ最後は運だと思うw

>>195
貴様!サブカだなッ?!
197ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 17:18:18 ID:pg/A/VOd
さっきレレレオレレレで5回引いた。

198ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 19:28:14 ID:k3Ay64Yd
ソロでは使えないがデュオ、トリオなら誰か一人をテンション低まで落として
アクセ非装備、特定の流行(例えばVo)を一切取らずに挨拶時におねだりをさせて
尚且つ挨拶は一切失敗をしない、これで強デュオでボナレ5回引いた
沈没入りデュオなら7回は安定
199ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 19:32:55 ID:1RNzGtV/
>>198
先生!ドタキャンが怖いです!!orz
200ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 20:19:51 ID:VJWaaJ9w
>>198

うん、ドタキャン喰らったら全てが水の泡だな・・・
201ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 20:50:07 ID:k3Ay64Yd
夜の時点でゲージが満タンならドタキャンはほぼ無いよ
千早と雪歩以外ならね
少なくとも伊織んでドタキャンを食らった事は一度も無い
202ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 21:27:13 ID:yqyqVZnR
 個人的にはそんなにボーナスレッスンにこだわる必要はない
と思います。確かにボーナスレッスンが6回も7回も出たら、
14レとか13レでカンストできるかも知れません。
 しかし、14レで70ボム補給して48オーデ全勝とか、
13レで65ボム補給して49オーデ全勝とかいう神技をやれますか? 
 そういうことができると言うならば、もはやなんか上級者スレ
じゃなくて「センモニ常連スレ」という感じだと思います。
203ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 21:29:52 ID:pg/A/VOd
まぁ、アイマスになるだけだったら2ボナレ16レッスンで十分だな。
204ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 21:33:34 ID:1RNzGtV/
デュオで枠外なしなら60ボムあれば事足りるんだが、
普通にやってると大体どっかで枠外は起こるからなあ…。

アイマス目標なら1度でもボナレ出ればやりようあるし、こだわる必要ないかもね。無敗前提になるけど。
205ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 21:53:07 ID:k3Ay64Yd
センモニに載りたいだけなら3ボナレ15レッスンで余裕だからな
ボムも70あれば枠外が発生しても切り抜けれるだろ
ま、それ以上を臨むなら話は変わってくるがな
206194:2006/05/07(日) 22:41:24 ID:g5iQqHEu
なに>>202-205のナガレwww
まぁIM昇格はするだろけど何の為の上級者スレだっての<ボナレ研究
中には弱デュオとか中デュオでIM昇格&記録狙いだってアリだろ?
だいたい電動狙いなら320以上ないと無理ぽな時代なのに…このスレで地力が上がってるんだからもっと上狙おうぜ!!
したいよなぁww
207ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 22:54:47 ID:1RNzGtV/
弱デュオ中デュオでもIM昇格レベルならボナレ考える必要はないと思われ。

ボナレ誘発はデュオの片割れをレッスンBADでテンション中に下げるくらいかね自分は。低は怖くて出来ん。
それでボナレ出ずファンレターでテンション回復したりすると凹むわけだがorz
208ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 22:58:20 ID:pg/A/VOd
俺は中に落としてもボナレが出なかったからそれ以来使ってない・・・
まぁ、ソロメインでやってるからってのもあるが。

それより、朝の挨拶、着替え曲がえしない、低レベル、レッスンの希望あり。
これらの方が重要かと。

全部そろうとほぼ確実に出る。

と思う。
209ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 23:00:25 ID:k3Ay64Yd
>>207
それでボナレ出ずファンレターでテンション回復したりすると凹むわけだがorz
何その俺,2週掛けて伊織をテンション落として,さぁ追加レッスンと意気込んだその夜に
ファンレターが届いて何度凹んだ事かorz
210ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 23:07:49 ID:k3Ay64Yd
以前亜美真美ソロでやった時はボナレ10回引いたなぁ
その時はオフ台も使って5週でランクDに上げたけどね
やっぱり低レベル、デイタイムを消費しない、レッスン希望がある
のが重要だろうね。
上に加えてテンションが低だとIL10でもボナレが普通に出る
211ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 23:43:10 ID:5G1Uafqn
ボナレ:勝負ユニットほど出ない、πユニットは出まくりんぐw

千早・あずさ・雪歩のπタッチ特務部隊を結成したらボーナス引きまくり
Dランク敏腕付Lv13の時にボーナス引いたのには驚きますた
千早にπタッチした後だったから自力ワクテカは_でしたがw
あまりにも調子がいいのでπタッチ止めて記録狙ってみようかな…と思ってみたりw

【Pランク】 敏腕
【キャラクター】 あずさ・千早・雪歩
【アイドルランク】 C
【イメージLv】 13(Vo:9 Da:9 Vi:8)
【敏腕記者】 なし
【活動週】 20週
【オーデ勝率】 100%(8/8)
【取得済み特別】 TOP*2/ルーキー/カラメモ/Vo升
【思い出】 あずさ:12個/千早:12個/ゆきぽ13個
【ファン人数】 46万4029人
【曲】 ポジティブ → $升(14週目) → 朝ご飯(23週目予定)
【目標】なんちゃらマスター滑り込み20位
【備考】パフェ8、πタッチ4(ノーマル)、DaとViがポーズ(パフェ)1回分未カンスト

結成当初はπタッチユニットのつもりだったので、思い出がやたら少ないのと
敏腕PなのでAアクセが少ない&後半の減衰が辛そうなのが気になりますが・・・
212ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 00:10:05 ID:olks5hCA
>>211 その男気は、買うよ。
うん、堪能してくれパイタッチ!
助言になってないね……マスター躍らせるのは厳しいというか、無理かな……
自己最高記録をたたき出すなら、思い出節約ツチノコタイムしかないでしょう!
……しかいえない(思い出が圧倒的に足りないから)

213ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 00:33:31 ID:OguVGi34
>>206
せっかくの上級者スレだから、いろんな検証も有効だと思うけど
わざわざ煽らなくても良いんじゃないかなw
214ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 00:56:30 ID:utB0JmVp
>>213
あえて突っ込まなかったんだが、縱だと思うよ、あれ。
215ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 01:04:40 ID:YLwPhif3
どんなユニット組んでもボナレ7回以上出る私にとっては
ど〜でもイイ流れです。

ん〜、そろそろIM昇格用のユニット組もうかな
216ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 01:28:57 ID:5+CnjgGQ
http://765pro.com/matome/cgi-bin/img-box/img20060508011435.jpg

諸兄に質問

これはHIT−TVなのだがどうすればよかったと思う?
戦闘力は95−97−81程度で流行は Da>Vi>Vo

大まかな流れ

1節 花鳥とトラベリオンとMIXが開幕ボム

いつ2ボム目を打ち込まれるか解らないので手薄そうなVoを狙う。
途中のアピールでボムが打ち込まれて来ないので6th避けをして正解。

興味はほぼフラットに減少(全8割程度)

2節 トラベリオンとLOOKが早々に各2ボム 
トラベリオンは数少ない右回りユニットである事を踏まえ
1節と同じように6th避けで2点

興味はまだほぼフラットに減少し続け全5割程度 

3節 この節で勝負するしかないので3ボム投入
それと同時に花鳥が2BAD LOOKも1BAD

興味がダンスとビジュアルがかなり減りだしダンスが6アピ目あたりに死亡
ビジュアルもスッカラカンで7アピ目に単独アピでビジュアルを殺しに行く。
がMIXが7アピ目と9アピ目にGOODを出してビジュアル審査員生き残り。
217ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 01:30:10 ID:5+CnjgGQ
誤:1節と同じように6th避けで2点
正:1節と同じように6th避けで2点狙うが失敗に終わり0点
218ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 01:31:10 ID:tRzIIANo
>>215
あえて釣られるが、毎回それだけボナレを引いているのに、
いまだに昇格していない事実に気付け。
219ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 01:36:58 ID:5+CnjgGQ
違うわ、MIXのボムはダンスが死ぬ前っぽい
そうじゃないとダンスに得点が入らん

220& ◆R7PNoCmXUc :2006/05/08(月) 01:37:09 ID:vlaA1QFn
強デュオで7ボナレ引いたりしたら殿堂1位なんて楽に取れないか?
221ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 01:39:39 ID:21D2CTWE
>>216
無駄アピが多い気がする…
普通にHitテンプレで勝ててた試合じゃないか??
6th回避よりも確実に☆を多く取っていく動きが必要かと
222ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 01:49:31 ID:HdMyxiUp
MIXの最後って851?

バグって無い?
223ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 01:53:00 ID:5+CnjgGQ
>>221

結果から言えばそうなんだけどね。
花鳥に頭からボム打たれるとVi2ndのリスクが結構大きいと思うのよ。
3アピ目以降に狙う星を変えるのは物凄く危険だし。


2節も2匹が2ボム打ち込んだところに10点取りにいってこぼすのは危険だなと。
224ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 01:55:59 ID:2RkstAPi
COMとのオデは「1対5の後だしジャンケン」みたいなもの。
不合格確定のCOMがHUMに星を取らせないためだけに
尻ボムを撃ってきて4thー2ndー4thを食らって不合格、
なんていうのがしょっちゅう。
自分はボムを撃つとき、なるべく後に撃つようにしています。
HITで3ボムなら7・8・9アピ目かな。
もちろん、何かあった時には柔軟に対応できる「しなやかさ」も
伊織並に必要だが。
225215:2006/05/08(月) 01:58:59 ID:YLwPhif3
いやいや、前述した通りIM昇格狙ってなかったんですよ。
おもにコミュ楽しんで、バラメーターの変動を確認しながらやっていたダケで、かな
り記録狙いとはむえ
んの遊びかたをしていたのですよ。 だか
らいい加減昇格目指そうかな〜とか思っていたんだけど、
ぶっちゃけ上級者スレに書き込む資格なんてなかったね、ゴメン
226ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 02:06:59 ID:tRzIIANo
>>216
3ボム使う覚悟なら、2節までに使って計10点ほど取っておくのがベスト。
極論、1節目2ボム2−3、2節目1ボム流1スピアーでいい。
そうすれば殆どの場合は、ラストどこかをスピアーで勝てる。

つまり、いろいろ考えすぎなんじゃないかな?
相手は所詮CPUなんだから、テキトーにあしらえばいいと思うよ。


>>219>>222
CPUの思い出は、帰った審査員に対しても加算されることがあります。
2節目で帰ったはずの審査員に対してアピールしてたCPUを見たことがあるので、間違いないかと。


>>225
縦読みはもうちょっと優雅に、ね?
227ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 02:08:19 ID:2RkstAPi
>>225
伊織ならソロでも、昇格は十分狙えますよ。
頑張ってみて下さい。
228ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 02:10:16 ID:HdMyxiUp
上級者スレという事でマジレスしてみます。
(チラ裏:一応、殿堂30位以内にランクインしている者だが)

1節は結果的に狙い通りという事で問題無し。
2節は結果的には失敗に終わったが、狙いは悪くないので問題無し。

問題は3節目
2節終了時に2点という事で、ジェノの事も頭に入れて戦うべき。以下の事が重要

1:ある程度後半までボムを撃ってはいけない。バッドボムを撃つ選択肢もある為。
例えばバッド*2で審査員を1人にしてからグッド撃って点数確保とか。

2:第1流行から撃ってはいけない。ジェノると、そこに入れたアピ分が無駄になる。

これは一例ですが、上記の事を踏まえると
「3位流行」「2」「2」「1」「グッド」「グッド」「グッド」「?」「?」
という撃ち筋を基本に、他の事に対応していく感じ。
229ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 02:11:29 ID:7rltKm52
>>216

MIXが1回も6th引いてない上に1位と2位を2回づつ取ってるのか。

なんでボムのタイミングを覚え違えるのかが解らん。

お前のいう事を信用するならだがこれだけBAD出てたらテンプレうちでいった場合
ビジュアルが帰って死んでるかもわからんな。

3節をボーカルに切り替えれば勝てるけどそれでジェノ発生しなかったらこれまた負けだしな。

まあなんだそんなパラでHITにいくなよw
230ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 02:38:14 ID:5+CnjgGQ
>>222

多分テンション高で100−振切り−45くらいのパラだったのかと思います。

>>224 >>228
そうか・・・。
焦って頭に3ボム打ったのは間違いだったなぁ。

流行3位から入ってれば極端な話ノーボム通過できたかもしれないんだよね。

>>226

この方法結構鉄板かもしれないですね。
終盤に突っ込んだ審査員が帰りそうな場合は6th引かないようにアピールしていけば
何が起こっても勝算はかなり高そう。

>>229

連敗したユニットの敗戦処理で引退間際の敏腕取りだったんですぅ・・・。
231ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 02:46:25 ID:HdMyxiUp
確かに最初から3ボム使うの覚悟なら>>226のやり方は優秀だと思う。
敗戦処理ユニットならそうするべきだったかもね。
>>228で言ったのは、あくまでボム節約を兼ねての話だから

Lv10でHITってのは特に問題ないよ。
ただ、はおまおとか来たら自分14点相手16点とかはあったりするけどな(爆
232ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 03:08:44 ID:olks5hCA
>>230 皆様書いていますが……

1節目 悪くないと思います、むしろ正解
2節目 3節目解説ではなく、私はここでテンプレ勝負ボムでよかったかなと。
いや、その6th避けだと、星が足りなくなるので
勝負は、1節目か、2節目。まあ、ジェノ考えると2節目勝負がベストかな……
LVは問題ないと思う、私もLV10で受かったことあるから。
233ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 22:11:08 ID:5ZrGsPP3
流れ豚義理ですまんけど「アイマスから降格しない評価点」って何点だっけ?

確か51点(B-)だと覚えてるけど・・・どうなのか教えて下さいましorz
234ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 23:31:59 ID:40p0erav
>>233
52点だったような気がするが。
要するに泥が付いたユニットを強制引退させる時は、ランクDかC辺りで女の子の信頼度が最大になったらDa枡辺りで敏腕剥ぎ取り
後は休み連打でもイメレベが12以下にならないように
注意して引退させればアイドルランクや特別オーデの点数とかも含めて60点くらい貰えると思う。

間違っている所等があったら誰か指摘たのむ
235ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 03:48:27 ID:UNHlzjoJ
ツチノコタイムに3人同時in、Lv16,Lv15,Lv14(自分)偽装COMLv10穴埋めLv12、Lv16
もれなく3位敗退しました、Sだったので一気にLv12まで落ちてもうアイマス昇格も不可能に
また一からやり直しだよ(´・ω・`)
236ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 04:19:30 ID:JDTHXt2F
>>235

まあ40回も50k行ってりゃ1〜3回くらいはそういうこともある
そうなった時に運良く勝ち抜けるかが大分左右してくるな。

ツチノコだから確実に1発でいけるとは限らん
237ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 13:59:13 ID:cd5u645a
14レッスンでのカンストとかなら1〜2敗してもアイマス目指せる。
いまさらだけど、やっぱりボナレの引きは大事だな
238ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 14:21:11 ID:TPPx7Kk0
>>233>>234
52点は確定っぽい、51点もいけるかもしれん。
今度実践する私モー(゚∀゚)

>>235
イキロ。
同時インおそろしす。

>>237
志村ー!思い出思い出!
14レはいくらなんでもボム節約ミスって無駄に負ける希ガスだがどうか。
どのみち2敗したらLv12割るだろうし、アイマス昇格は1敗がギリじゃないかねぇ。
漏れは16〜17レを推す。
239ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 15:08:07 ID:i1OZC8Yq
アイマス維持は51点。
体験済みだから間違いない。
240ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 15:27:00 ID:R6d+L8dj
52点ならDランク神引退でも出せるが、
果たしてDランク引退でキープ出来るのだろうか?
同じ52点でも、Cランク低イメレベの場合と
Dランク神引退で結果に差はないのだろうか?

もしDでも維持できるなら、かなり安く敗戦処理できるのだが。
241ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 15:43:45 ID:UHUKLtIk
E引退でも51点取れるよ。自分は強制はいつもEランク引退。

点数はぴったし51点だけどね。
242ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 16:05:15 ID:JQsLPVW/
>>241
キャラ評価25点と、Lv12以上25点とその他1点?
243ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 16:17:57 ID:JDTHXt2F
てかEで断念って・・・。

レレレオレレレオレレレあたりでボナレでなくて断念ってことか?
244ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 17:37:04 ID:R6d+L8dj
>>241
thx!
今度から自信をもって(?)Dで引退できます。
しかしEってすごいな…
知人曰く、スコアタの最前線では
レレレ→ルキ
レレレ→TOP→カラメモ
のスケジュールを、ボム合計1個以下で凌ぐのがデフォらしい…
これを途中で落とした時がE引退になるのかな。
245ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 17:57:30 ID:E7l5DsHY
使って2つくらいだと思うが・・・

ルキはまずいらない。
246ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 17:58:12 ID:JQsLPVW/
>>244
最近TOPはも少し後ろに持ってくることも多い気がする

覇王魔王がくると一人飛びぬけたLvだけに30点持ってくことが多いので
対抗して思い出使わずにすむよう序盤に受けない人が多い気がする。
最近はオフ5万、ルキ、カラメモじゃないのかな。
247ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 17:58:52 ID:JDTHXt2F
何故TOPのすぐ後にカラメモなのか解らんが
ボナレの出が良ければ0個でもいけるな。
248241:2006/05/09(火) 19:13:16 ID:UHUKLtIk
>>242
>>243
自分はルキ、もしくはT2で散った時はEで引退してしまう時アリ。

例えばレレレオ(ルキ)〜レレレオ(T2、ここで散った場合)・・・
レレレオ(ワザと負ける)
レレレオ(3連敗阻止の為出れる一番低いオデを勝つ)
レレレオ(ワザと負ける)
レレレオ(ワザと負ける)
レレレ(ココで23週リミット)。

点数は確かLv12以上の25点
勝利数の1点+特別1勝2点の計3点
アイドルランクEの2点

ココまでは計算できるが後は何故か20点or21点入って51点〜になる。
アイドル評価とエンディングの種類(市民ホール成功って何点?)か?
249ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 19:16:30 ID:TPPx7Kk0
強制引退予定の漏れユニット。

アイドルランクD:3点
イメージLv12以上:25点
10勝以下:3点
特別(ルキ、トプ、カラメモ、HIT、Da升):5点
女の子評価:20点(15コミュ)
ED評価:2点?(市民ホール成功?ランクDは武道館いける?)

しめて58点。
余裕か(´∀`)
トプとってるのにここで引退させるのは忍びない気もするが、次こそは!

>>244
初戦にEF3万やオフ5万を挟むのが最近の主流だと思っていたが、
伊織千早とかならそのスケジュールがいいのかもしれんね。

>>247
ランクDでレッスンするためジャマイカ。
ランクEでLv5以上になるとボナレ出にくくなるっぽいし、
ランクアップ直後のレレレに賭けるしかないかと。
250ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 21:17:48 ID:0gRl+4qe
>>238
いや俺もボム足りねぇとか思ってたけど、要は選択肢が広がるだけでデメリットは無いのよ。
無駄レッスンは勿体無い気もするけど、ボムが足りなさそうなら補給しに行ける。
勿論そのまま駆け抜けられるなら突っ走る。
…という当然の事実に気付いた途端、ボナレの引きが極端に悪くなった私マー(ry

>>249
ボナレが極端に出なくなるのはE:5、F:7だった希ガス。
引く条件は人それぞれみたいだけど、これは誰でも共通してるっぽい。
251ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 22:10:14 ID:uBiEFJk5
>249
F5,E7じゃないか?
252233:2006/05/09(火) 22:30:29 ID:4VLPaxSH
おお、皆様ありがとうございます。

P人生2回目の「ルキ同時入りフレ負け」を喰らってねぇorz
1回目はまだ始めたばかりの時だったから気にしてなかったけど、今は痛くて痛くて。

折角だしCランクのコミュ堪能してから引退します。
253ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 23:12:13 ID:KkZnjHHM
しつもーん
伊織律子って最終的に無敗でどのくらいまで減衰でイメレベ落ち込みますか?
254ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 23:22:13 ID:JDTHXt2F
ランクEでも

LV12(25点)
女の子評価満点(20点)
1勝以上(3点)
ルーキー(1点)
引退成功(2点+)

これで51点いくんだな。
255ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 23:30:33 ID:JDTHXt2F
まだランクEの2点もあったな。

それ考えると選択肢3回がデフォの女の子でデュオなら
10コミュありゃいけそうな気配
256ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 23:39:15 ID:F+UAL4yq
流れぶたぎってしつもーん!!

場と自分の流行が完全不一致(場の1〜3位と自分のパラの1〜3位が全く逆)の場合、
パラカンストしている神でもアクシデントが必ず3回起きるんだが、これって完全不一致時の
ペナルティなの??
それともカンストしているように見えて実際はほんのわずかカンストしていないだけなのか…

ここ数日、ブースト来たんで受けに行って着替え失敗したりとか、強制振り切りとかで、
完全不一致になったことが4ユニットあって、どのユニットも3回アクシデントが出たんで…

ちなみに、当然それらのユニットはそれ以前のオデで流行一致させた時にはアクシデント無し
だったんで、もしかしてそんなのがあるのかと思って
257ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 23:42:06 ID:JDTHXt2F
あまり逆行させる事がないので解らんが
カンストしてるユニットで3回もアクシデントが出た覚えは一切ない
258ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 00:00:03 ID:gtTv2+ei
すみません。質問させてください。
オーディションで勝利又は敗北した場合、デュオであればパラの補正効果は×2になるんでしょうか。
259ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 00:07:56 ID:gtTv2+ei
すみません。上の文章、意味が分かりにくいですね。
オーディション勝利or敗北による流行1位パラの成長がデュオなら二人分になるのかという意味です。
260ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 00:18:39 ID:L29ienJI
千早伊織
14レッスン、3敗(E、C、Bで負け)
現在レベル12で275万、残り5週、ボム9個。

確かに選択肢は広いw
こんなに負けてもギリギリセーフっぽい
261ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 02:15:59 ID:umt9MKU3
>>260

Pランクは何よ?
262ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 02:30:48 ID:4/YmWQXX
>>253
自分のサブカが超売れの時に作った伊織律子の場合、
15レッスンでオデ連戦開始、途中54週目に1敗しても、
62週目は素で12ありました(ファン数309万で昇格)。
負ける前は15、負けた直後は13に落ちましたので、無敗なら14は
キープ出来るでしょう。ただ、レッスン数が増えるとオデ数が減り、
勝利補正も小さくなるので、多少誤差は出ると思います。

>>258
多分、勝利補正は1人分だと思います。
もし2人分もらえたら、ソロでも終盤に素で15になれる
晩成キャラを2人組にしたらエラい事になってしまいます。
263ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 02:54:40 ID:946sRJBr
>>256
カンストして無くても、流行一致でアクシデント出ないんなら問題ないかと。
まぁ、最近はアクシデント出ない状態のことをカンストと呼ぶことも、あるみたいですけどね。
264ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 03:18:56 ID:umt9MKU3
>>253
>>262

俺のユニットは無敗で流行1位Aアクセで固めてたのに
60週目できっちり12まで落ちたけど・・・。
265ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 03:29:20 ID:XPxtEtZL
>>264

超売れっ子で?
キャラは?伊織&律子?
266ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 03:45:08 ID:umt9MKU3
>>265

超売れで16レ キャラは伊織&律子
267ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 03:46:51 ID:umt9MKU3
あとカンストはしていた。

歌詞の臨時休業でポーズを1回余分にやらされたから
微量の残しもないはず。
268ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 03:57:01 ID:XPxtEtZL
>>266

じゃあ、曲変更タイミングや3曲目の曲に違いがあるのかもね。
269ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 04:05:02 ID:umt9MKU3
>>268

一応参考までに曲変更は14・27で3曲目はアイマスだったな。

減衰の時 実は%で減衰してるとか考えられそうだな。
270ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 04:27:39 ID:4/YmWQXX
>>262です。
もう少し詳しく報告すると、
曲変更:1ー14ー27
魔法→エージェント→Here
レッスン:15+1(57週目ボム補充)
オデ:EF30×1、特別×9、25K×1(負けた翌週)、55K×7、他は50K
30点満点:12回(特別含)
ファン数:約309万7千

こんな感じです。20週目パラカンスト時にイメレベ15、
24週目に敏腕奪取、27週目最後に敏腕が外れた時から
イメレベは素で16、41週目に中減衰を食らっても16のままでした。
3曲目が持ち歌というのが大きいかも知れません。
271ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 05:57:38 ID:yITZpFJQ
256
流行違いはアクシデント3回が
ほぼ確実に起こります
これは、マスター系も例外ではありません
流行一位がダンスならビマス受けに行っても流行をダンスにするとアクシデントが起こらなくなります。

264
記者を受けたときに
イメージグラフのカンストに注意しないといけません。
(JAしなくても115点取れる状態)
カンストしていると、勝利補正がきちんともらえません。
その為にイメージレベルが上がらず最終的に11、12になってしまうことになります。
素力で神の時は極力記者を持たないことをお薦めします。
272ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 10:58:44 ID:3wkdoQL8
>>269
>>270

HWGは持ち歌。
アイマスは弱歌。

だからかな。


でも、そこまで差が出るとは思えないけど。
俺が超売れで作ったときは14残ったかな。
歌はHWGで1-14-27。


>>271
でもさ。
Voが振り切れてる状態でVoが下がるアクセを装備してもVoに↓出ないじゃん。
だから勝利補正は振り切れ後ももらえてると思ってたんだけど・・・
273ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 14:20:22 ID:3IKL0GU6
>>271
ダブルブースト等でイメージ振り切ってても、補正は貰えますヨ。
もらえなかったら、怖くて沈没デュオしか使えないww

しかし、イメージ逆行はアクシデント3回って本当なのかね。
3rd曲変更時に逆行してしまって、オデ受けたけど、1回しかこなかった気がするが。

そういえば昨日、挨拶時に Vi>Da>Vo。
流行にキッチリ合わせてオデ受けに行ったんです。
50k覗いたら、もう2枠埋まってたのでスルー。
そしたら次に出てきたのが青い50k。
丁度流行が変わって Da>Vi>Vo になったらしい。
オデ選択画面に青と黄色のオデが混ざる状態ね。
どうしようもないので、そのままオデ受けたけど、
合格後のオンエアーではアクシデンツが無かった。
補正がどっちだったかがビミョウに分からなかったのが悔やまれる。

とりあえず、オンエアー時のアクシデント有無は
朝の社長の流行情報と、着替えた後のユニットイメージの比較て事なんだろうか。
274ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 15:18:39 ID:7HSZFXp+
結局いおりつこの3曲目はHWGがベストなのかな?
以前にDa曲、それもアイマスが推奨って読んだことがあったけど・・・

俺のアイマス挑戦ユニットも>>269と同じく1-14-17で3曲目アイマスだわorz
このままLv12まで下がっちまうのかな
275274:2006/05/10(水) 15:19:46 ID:7HSZFXp+
1-14-27の間違いでしたorz
276ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 16:49:48 ID:XPxtEtZL
よしオマイラに、ちょっと前にやった検証結果を教えてやろう

1:社長の挨拶時。ボーカル→ダンス→ビジュアル
2:ビジュアルイメージにしてオーディション画面に入りしばらく待つ
3:オーディション待機中、流行1位がダンスに変わる
4:この状態で「ビジュアルマスター」に入り合格。記者ゲト。
5:パラ振り切りで強制ボーカルイメージに。
6:このテレビ放映中「アクシデントは出なかった」

という事。つまり「朝の挨拶時の1流行位」と「オーディション終了時のユニットイメージ」の一致が条件だ。
信じてないヤシは自分でもやってみればわかるよ。
277ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 19:10:42 ID:U5Z1KJc7
強キャラがDa流行を戦場にすればVoとViのときは、、、
まぁ、つまりはそうゆうことだったのだよ(苦笑
278ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 20:07:11 ID:4/YmWQXX
それにしても、最近のDa流行はあまりにも短い気がする。
たまにくるDa流行時にはオデが大変な事になる場合が多いので、
3曲目はDa以外の方がいいかも。
昨日はVi流行初日で夜は大混雑だったけど、今の勢いならあと2日は
Viが持ち堪えそうだから、そこを使って仕上げれば事故はかなり
少なく済みそう。
Daはすぐに変わっちゃうんだよなぁ。
279ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 20:46:12 ID:sq9VG+Mu
Viイメージは振り切ってても流行合わせるのは問題ないから3曲目はVi。
そう思っていた時期がありました。
今の時代はむしろVo流行が手薄なのかも試練。
Da曲が3曲目にいいっていうのは1-10-19変更だからかねぇ。
うまく立ち回れば全アクセの流行一致補正得られそうだがよくわからない。

>>273
勝利補正の流行はオーディション時における流行1位だと思う。
ファン補正の流行は>>276と。

>>274
これまでに引退させてきたユニットのLv次第?
同じPランク、レッスン回数でも最終Lvは人によって違うかもしれん。
280ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 21:27:13 ID:m2HPFHxD
>>277

どうゆうこと?
281ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 21:40:16 ID:3wkdoQL8
>>280
すいている。
282ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 21:46:19 ID:m2HPFHxD
ソウダネ(゚∀゚)
283ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 22:05:07 ID:8qAWIZFG

強キャラはすぐにVo振り切るから、Viがベターって事かな。
(ただし、減衰までVi流行戦えない)

何事も基本は"自分V.S.大衆" だとおmo
284ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 22:20:10 ID:uqBEF8Vb
ブースト神×2の枠内50K
COMレベル11,16,16,12...orz、全員流行3位イメージだったので楽勝だったが・・

敏腕付神だと楽なのになぁ、ブースト神だとレベル上がるのかなぁ?
285ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 22:27:26 ID:4DKD4M+i
LV上がると強くなるけど、ある程度ランダムじゃないかなぁ。

以前こんなのがあった。
15p/15p/13(花鳥風月)/14(np)/16(np)/16(np)
286ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 22:44:17 ID:LQRMVSra
とりあえず、今日、またTOP負けた・・・
5万や升系の節約は自信あんのに、ルキとTOPだけは未だにできない・・・
Aで320万狙ってみるか・・・
287ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 23:06:03 ID:LQRMVSra
連投スマソ
傷心ついでに、ご報告。
既出かもしれんが、今日、最終順位660位ぐらいのユニットを引退させたんだが、順位点1点だけもらえた。
288ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 23:49:24 ID:L29ienJI
>>286
Aで301万行った俺が来ましたよ。
その時は36位とかで88点だったけど、30位以内に入れれば昇格可能だし。
289ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 23:55:57 ID:chZpXnmn
初めてアイマス狙いのユニットを立ち上げて半月経過。

巧く行っているのか、拙いのか心配になって来たので
評価していただきたく思います…よろしくお願いします。

構成:「律子・真」
レッスンカンスト:17回
選曲:朝ごはん→魔法→エージェント(1-14-27)
活動週:33週
現在ファン数:110万1869人
取得済み特オデ:HIT以外全て
残り思い出:51個

平日は17:30辺りからプレイ可能、ツチノコ・オフラインは利用不可

序盤で対人戦になったり、特オデでCPUが暴れた為
ボム節約はあまり出来ていません。

50kは枠内でCPUの暴れ等なければ、ボムは0〜1個で通過出来ます。
290ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 00:21:51 ID:DGMqUUBM
なんか俺の友達がオーディション放送をオフにすると
ファン数が減る、って言い張るんだが、嘘ですよね?
そんな話聞いた事無いし・・・。
291ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 00:24:45 ID:1C+YFERT
1-14-27で曲変更した場合、27週目ってどういうスケジュールにしてますか?
普通にやるとパラカンストしてると思うんですが・・・

1. 1レッスン分カンストさせずに残しておき27週目はレッスンに当てる。
2. 曲変更でのイメージを想定して流行を合わせてオデを受ける。

未完ストでもおそらくアクシデントは起きないだろうけど、どっちの方がいいのかなぁ・・・
292ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 00:47:26 ID:Yq28UM1w
>>290

大嘘 5万で

自分Sランク神 
相手 エノさま 号旦那 銀座ダイヤ 穴埋8(D) 穴埋8(C)

こんなので74000も増えたから安心汁
293290:2006/05/11(木) 01:29:53 ID:DGMqUUBM
>>292

おっ そーですか。良かった。
今度ツチノコとやらにチャレンジしてみようかと思ったのですが
オーデONだと時間かかるなぁと思ったもので。

なんかどっかのゲーセンに書いてあったとかその男は言うのです。
294ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 02:35:26 ID:X6oZJNT/
>>289
現在の素のレベルが不明だけど
67k補正で進めば304万なので、そう問題ないし
ボム残数もまあ悪くないと思う。

あとは、枠外が限りなく少なくてすむ運次第じゃないかな。
295ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 07:01:07 ID:51ZhN7V9
>>284-285
チラ裏スレにも書いたんだけども、

花吹雪が1番インしてるところに敏腕付16で2番インしたら、
後入りHUMは来なかったんだけど穴埋めが全員16になったよwww
ボム3発使わされたけど☆30取れたのが不幸中の幸い。
296ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 07:35:39 ID:bSgRVe6j
>>290
流行一位があってないとアクシデントが出てファン数が減るが、
オンエア非表示にするとそれが確認できない。
それが理由な気がする。
297ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 09:30:12 ID:Rt7Cc+t5
>>288
×30位→○20位 ジャマイカ?

>>291
漏れは2かな。最終DA曲なら曲変→DA升とか(流行違いならね)。流行合わせ<確実に合格だし。スコアタ志向じゃないしアクシデント知らね。
298ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 09:59:07 ID:5tlMuci+
>>293
オフライン専用台のある店で説明文を読んで勘違いしたのではないかな
299ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 13:33:01 ID:uPrh8Sci
またジワジワとボーダーが上がってきてますね。
またすぐに300万超えそうだな。
300ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 17:48:24 ID:w1vgt/NK
>>291
俺は最近10-19.
19週目にカンスト出来ないようなユニット(16レッスン以上)は捨ててるw
301ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 19:05:30 ID:6uEM5c1s
もう無理かな?

【Pランク】超売れっ子
【キャラクター】 伊織・亜美真美
【アイドルランク】 A
【イメージLv】 13(Vo:? Da:? Vi:?)
【敏腕記者】 なし
【活動週】 37週(残り25週)
【オーデ勝率】 95%([合格18回数]/[受験19回数])
【取得済み特別】 全て
【思い出】 42個
【テンション】 高
【ファン人数】 124万人
【曲】 [1st]魔法を → [2nd]14週アイマス → [3rd]27週ポジティブ
【ブーストメール】 使用可能
【ナイスアピール】 思い出は、8割ぐらい
【目標】 IM
【備考】 レッスン下手でポーズとボイスでグットしか取れないが
     17レッスンボーナス6でカンストしたから
     IM狙って見たけどVi升でボム節約&ジェノ失敗で負け

     
302ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 19:21:47 ID:awOuYQFA
>>301
37週目124万って、残り全ての週を70kずつ増やしやっと299万だよ?
Lv16が50k非満点1位で約68k増加だから・・・きっと諦めた方がいい。

後17レ+6ボナレでカンストは残念ながら遅い。
フリーソフトでポーズレッスンの練習でもしてみてはどうだろう?
303ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 20:06:16 ID:Lmh49yTO
>>301
ランカーの塩漬け(現在はやや緩和)やら、上級者スレやらで、18レ無敗が現在のギリギリボーダー(事実、18レ無敗で私302)
つまり、1オデミスでジ・エンド。さらに、特別以外の50k受けても厳しい
一応、全て満点補正(73k)で計算して、306万……しかし、思い出が不足気味。
満点取り損ねると、大体64k〜66k(LVによりますが、12ぐらいだと64kあり)
ちょっと、難しいかな?

70kは早々出ないし、レアオデ55kは、まあ飢えた獣が……
304289:2006/05/11(木) 20:12:56 ID:GcYOLt6Z
>>294
レスありがとう。
やはり運が重要ですね。

レベルは素で16あります。

敗けなければ3曲目の大減衰までは…持つのかな?

因みに、実際のカンストは16レでしたが
3曲目に変更した際に偏り過ぎた為に
ボム補給も兼ねてレを1度追加しました。
305301:2006/05/11(木) 21:33:28 ID:6uEM5c1s
>>302-303
レスありがと
無理みたいだけど事務所の人数も増えるし
自己記録更新も狙えるから
ブースト使いながら行ける所までいって見ます。

Pカード3枚携帯3台
同時プロデュース13ユニットってやり過ぎ?
306ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 21:49:33 ID:Lmh49yTO
>>305 
出来るところまでやるのも良いと思うよ(財布の相談あるけど)
私は、アイマスなるまで、8ユニット目の253万で終わっていた人だから(昇格21)
個人の自由だが、何故携帯が3台……しかも、同時プロデュース13?
お金持ちですね、羨ましい。
307ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 22:28:01 ID:YyF2tawS
13ユニット同時進行させる必要・意味があるのかわかりません。
個人の自由であることは認めますが、私は2ユニット同時進行くらいでその2ユニットに集中します。
308ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 22:49:16 ID:1gSFBXC3
>>307
というか2ユニット以上動かすとどのユニットがどのオデ受かってたっけ?と混乱・・・。
メモとか取ってればいいんだろうけどそのメモもきちんと書いておかないと。

それ以前に13ユニット同時進行って資金的にも大変じゃないか?
309ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 22:55:07 ID:7GDNebDV
13ユニットもあれば流行とかブーストとかが噛み合わなくてしばらくやれなくなることもなさそうだね
漏れだったら携帯二つの5ユニットくらいが限界だけど・・・w
310ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 23:29:26 ID:dkWctHzL
さっき非流行服を着てて次の週に流行が服と一致したらILが上がったんだが
アクセサリーだけでなく服にも流行補正が掛かるのか?


以下チラ裏
ルキを敏腕避けで受けようとしたら同時in
相手戦歴3つ付けて敏腕持ち、こちら6週目、どうみてもフレッシュ勝ちで(ry
しかもイラネー敏腕持ってやがったから次の週にまたオデを受ける羽目に
そしてお約束のようにオフ50Kで敗退して強制引退・・・(´・ω・`)
311ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 23:59:18 ID:uIbtpyRi
かかるよ
312ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 00:26:28 ID:zCRqVBAL
>>305
おまいはオレか!!ww
最大16ユニット同時にやったことはあるが、ブーストがまとめて10ユニット以上一気に
来たりとかして大変だったよw
電車ん中で携帯3台持ってハプロケやってたら笑われるしな

でも、あんまり同時進行ユニットが多すぎると、しっかりメモ付けているつもりでもつまらん
ミスを誘発しやすいので、やっぱあまり多すぎない方がいい
せいぜい1枚のPカードで3〜4ユニット、合計10ユニット程度が適当かな
313ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 01:21:25 ID:8B2WKP/9
やっぱ、手広くしても3ユニット同時くらいが適正かな、なんて思う。
まあこれは自分の処理能力なんだけどw

>>303
18レを前提として愚痴ってては仕方ないと思う。
今は、16レの1敗許容で進めるのが無難かな。

>>305
いきなりアイマス昇格を狙うのも意外と辛いので
一度でも250万なり270万なり達しておくと、
その経験を生かすことができると思う。
自己記録がんがって下さい。
314305:2006/05/12(金) 02:02:21 ID:77cfBYJS
>>306
自己記録が見習いカードの律子ソロで220万だから更新は行けそう
携帯は、家族に持たせてる携帯も使えるから3台です。料金25K位掛かるけどね
アイマスは、クレジットサービスの店(たまに500で10とかサービスしてくれる)が近所に在るから
あまり使って無いと思う月に30kぐらいかな
>>307
とても正直でキツイ意見ですね
必要→事務所の順位UP(中身3人の事務所でランキング入りました)
意味→色々見て見たいから
まあ言い訳じみてますけどね
>>308
メモは取ってますよ 一日500円ぐらいだからタバコとジュース減らしました
>>309
ほぼ毎日できます
>>312
仲間ですかw カードで ソロ デュオ トリオと分けてるからソロを減らすかな
>>313
270万位を目標にがんばります

この話はスレ違いだから此処までで ありがとうございました






315ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 18:03:55 ID:ZAsYFKEm
2枚で14ユニットやってる奴もいるからいいんでないの?
管理できてれば。
316ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 23:53:31 ID:zy9uz7f0
みんなポーズレッスン一杯やってるみたいだけど、
ポーズレッスンって得なの?
317ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 23:55:11 ID:/9ERF0T3
運が絡まないのがメリット。

ただし若干伸びは悪い。
318ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 00:03:37 ID:mpfzppHz
Eランクの表現力レッスンでパフェとるのってまず無理に近くね?
Dに上がれば何回か取れる時もあるけどやっぱり運の要素高いわな・・・

319ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 00:55:18 ID:Zk9QsKvc
>>315

10枚を軽く超えるPカードで30ユニット近く動かすバカもいるから
別にイインジャネ?ということでしょうか?

>>318

無理なんかじゃないぞ・・・
320ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 01:05:53 ID:xG0RwZ5F
>>318 不可能じゃないが、EはオールAが条件。
まあ、厳しいのはたしかである(私は、たまにパフェ程度)
しかし、5回連続Aで、さぼりますか、そうですか……なあーに、かえって免疫力がつくわけない。
あずささん、やる気あるんですか(体感でよくさぼる人1位)
まあ、カンスト16〜18がここの基本ですからEでパフェを安定させなくとも問題はないと思う。
ノーマル連発するときついと思うが、それはこのスレでないだろ(ノーマル落ちはFでさぼりぐらいだろ)
321ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 01:16:15 ID:pfdSuuJh
漏れは表現レッスンがどうしてもできない(3割くらいでノーマル落ちする)からポーズやってる・・・・
ポーズならEでパフェも9割くらいでできるし、トータルだとポーズの方が漏れの腕だと効率いいと思ってやってる
322ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 13:54:28 ID:3OG6TU0u
>>320
うちのあずささんはサボらないよ。
家じゃ千早が体感で良くサボる人1位。
#おまけにスパイラルする_| ̄|○
323ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 14:40:27 ID:Sx48PuqY
なんかレッスンの腕前が上がるほどに
ボーナス出にくくなってる気がする…
一週間前:(伊織/千早)15レッスン4ボーナス
↓負けたり色々で作り直し
現在:(千早/伊織)15レッスン1ボーナス

一週間前から作った普通と最近作った沈没デュオも、
普通:15レッスン4ボーナス
沈没:14レッスン0ボーナス

…レッスンは本気だしたらダメっていうことなのかなぁ。
324ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 15:03:35 ID:uFJ2LxyJ
0ボーナスって有り得るのかw

最近どんなに悪くてもカンストまで2ボーナス、EFのレッスンを8回にするようになってから
4ボーナスもなんとか引けるようになった。

ボーナス誘発の為にしてることはEF30k→ルキ→TOP受験前までアクセ外しをしてるだけ。


後、俺の地元はオフ使用不可なんだが、この前東京行ったときに雪歩ソロを
レ→オフ50k→レレレ→オフ50k→レレレ
で育てたらボーナス4回引いたw
この後、もう一回引いて現在9レッスン5ボーナス。

今まで4回以上引いたことなかったのに・・・
オフライン万歳w
325ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 15:13:23 ID:vjFhmQDb
オンラインもオフラインもボーナスの発生率は同じ
326ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 18:05:50 ID:KttkrofK
ごめん、俺初めてボナレ出たの4ユニット目なんだけど。
327ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 19:34:07 ID:ol/bK0IG
先日Pランクを中堅に落としてまで立ち上げたガチユニットは15週目までボナレ0でしたよorz
328ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 19:36:36 ID:s21p1sl/
>323
あながち間違いでもないかも。
体感及び他の人の話でも、朝のレッスンがうまくいかない(例えばノーマル出した、サボられた)方が
ボナレが出る率は高くなる気がする。
知ってるランカーさんは、朝はわざと手を抜くらしい。
が、それでも出ない事もあるからオススメはしないが。

>325
確かにそうかもしれないけど、>324は雪歩ソロを(おそらくアクセなしのまま)2週目でEにする事をしてる。
これはオンじゃ厳しい訳だし、オフだから出たと言ってもいい気がする。
まあオンでレレレオしてても4、5ボナレくらいなら出るときは出るからオフなんか要らないけどね。

329ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 20:15:21 ID:ol/bK0IG
俺はボナレが出易くなるように2週目はいつもオフ50Kを受けてからレレレするんだが
それでもボナレが3連続出ない場合が多々あるんだけど
1週目からレレレで行ってもボナレ一杯出るかな?

最近の基本初期スケレオフ50kレレレルキEF30Kレレレ
330ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 22:42:23 ID:2u0YQ67P
色々試してみたが、やっぱり運次第って感じやねぇ・・・
どんなやり方でも1〜6回で傾向が読めん。幸い0はまだ体験してないが。
331ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 22:43:34 ID:xG0RwZ5F
私のボナレ。
初プレイは、千早ソロで4週目、5週目と連続で出た(2回だけ)
1回以上は必ず出ている。だいたい、2〜3、多くて5回。
序盤、スノストオンリーだと出やすい(レア固めより良く出る、間違いない)
スノストオンリーは、いおりつですら、2週目、3週目連続で出たよ(同条件で、2回経験有り)
いおりつで昇格してないが、スノスト放置は試した方が良い。
332ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 22:46:38 ID:ClLae+H5
突然で申し訳ないです。

【Pランク】超売れ
【キャラクター】いおりつこ
【アイドルランク】 S
【イメージLv】 素13 未カンスト (現在敏腕2週目16)
【活動週】 52週(残り10週)
【オーデ勝率】 100% 37戦
【取得済み特別】全て
【思い出】 19個
【テンション】高
【ファン数】250万人
【ブーストメール】使用可能
【目標】アイドルマスター
【備考】オーデ補正 Vo 6戦 Da 21戦 Vi 10戦
なんとかここまでこぎつけました。ツチノコできないのでボムがキツイです。
Voがカンストしていません(歌詞1回分くらい)。素は13ですが、このまま維持できるものでしょうか?
レッスンすればボムも増えて余裕も出るのですが、負けたら300万いかないと思うと・・・
333ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 23:05:49 ID:Ukz5k6Ex
>>332
自分の過去作った丁度300万でLv11アイマス不可
だったやつと見比べると、同じ週で232万の思い出24。
差分が18万だから、1レッスンしても300万超えできる。
ガンガレ。
334ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 23:12:27 ID:xG0RwZ5F
>>332 
基本的に、アイマスは負けたらジエンド。
厳しいし、リセットボタンないのはきついよね、よく無敗でがんばれてます。
計算上、このまま行けば316万、一回レしても問題はないし、さらに1敗しても届きそう。
18レ無敗がボーダーですからね。
というか、カンストさせてないからアクシデントで少し損をしているのでは?
一度、カンスト+補給をかねても良いと思う(敏腕いるから後ででもいいけど)
後は、十分がんばればいけるよ、無理に節約考えて自爆は厳禁ですよ?
335332:2006/05/13(土) 23:41:23 ID:ClLae+H5
>>333>>334
ありがとうございます。ボムやばくなったらレッスンしてみます。

5万連戦で敏腕2回連続で引いているのでアクシデントは起こってません。
今、敏腕3回目です。無敗なのもそうだけどかなりラッキーだと思う。
ちなみに自己最高記録は204万です・・・。
336ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 23:47:23 ID:/jYTtnAM
アクシンデントはレッスン値によるものだから敏腕関係ない・・・
と思ってたけど違ってた?
337ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 23:56:33 ID:GKTXAbGe
>>336
正解。

>>335
は何か勘違いをしている。
338ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 00:00:06 ID:GKTXAbGe
あ、正確にはアクシデントに敏腕は関係あるか。

でもそれは、振り切れて強制的にイメージが変更されるときだけ。


>>335
振り切れとカンストは(アイマスでは)全く違う意味だよ。

振り切れは外の円がMAX。テンション高非JAで115入る。
カンストは中の円がMAX。これ以上レッスンでは伸びない。

最近はアクシデントが出ないけど、まだ延びる余地がある状態もカンストって言うことがあるけど、本来は↑だと思う。
339ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 00:00:23 ID:lQucC+vH
ところで、最近このスレ見て思ったことがあった。
テンプレにいおりつとかICとか入れたほうがいいんじゃないかな?かな?

たまに住人でも何それっていう人いるし。
340332:2006/05/14(日) 00:09:24 ID:WQWuRQKW
>>336>>337
あれ?そうなんですか?初めて知りました。神で流行に合ってれば出ないものだと・・・。
よくこんなんでアイマス目指してるな、自分。
341ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 00:11:53 ID:C3b1NVsK
>>339
テンプレQ&A

Q.いおりつとかICってナニ?何語?
A.キャラクターの略称です。
伊織=いおorI
律子=りつorR
千早=C
真=まこorM
春香=H

といった感じに略されます。
他のキャラはイニシャルがかぶるのであんまり使われません。

センモニをよく見てみましょう。
CI○○とかIR○○といったユニットが踊りまくっているはずです。
342ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 00:19:07 ID:COElqBfY
>>340 カンストなくても、アクシデントさえ起きなければ無問題です。
ただし、神でも出る。序盤のワクテカ+記者=神とかなら。
まあ、起きる可能性があるのでカンストした方がいいわけ(目安でもあるな)
カンストまでの平均が16〜18レだと思う。
がんばってね。
343332:2006/05/14(日) 00:25:53 ID:WQWuRQKW
>>342
今、15レなので敏腕消えたら即レッスンします〜。アクシデントは怖いので。
上級者の皆さん本当にありがとう。
344ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 00:33:24 ID:Hxb4hbo5
 
>332
>343
 
 アイマス昇格狙いなら、敏腕orブースト使ってLv16でレッスンするんだ!!
 それだけでファンが1万人増えるぞ。
 Lv13だと6,000くらい?
 
 
345ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 00:36:29 ID:H35EXVW5
ボナレ何回出た?の話は、

序盤選んだレッスンの種類、ユニット構成、レッスン振り分けも書いて欲しい。

それが無いと、参考にならない。
346332:2006/05/14(日) 00:43:00 ID:WQWuRQKW
>>344
危ない危ない、アクシデントより損するとこだった。
指摘されて気付きました・・・。助けられてばっかだなぁ。
347ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 00:47:53 ID:wy9GXxl5
>331
スノストって何?
348ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 00:48:40 ID:C3b1NVsK
>>347
スノーストロベリー
349ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 00:55:15 ID:0ConBMBC
>>345
試しに自分の過去のを晒してみる。

伊織・律子デュオ、曲01im@s→14HeweWeGo→27魔法
(※○:ノーマル、◎:グッド)
01 Lv4 ダンス◎
02 表現力○/表現力◎
03 歌詞◎/歌詞◎
04 Lv6、EF3万、3ボム☆18三位
05 ダンス◎/歌詞◎
06 Lv7、EF3万、3ボム☆20二位、F→E
07 表現力◎
08 表現力◎
09 表現力◎
10 Lv8、ルーキーズ、3ボム☆10一位
11 ダンス○
12 ダンス◎
13 ダンス◎
14 Lv10、カラメモ、3ボム☆25一位、E→D
15 ダンス◎/歌詞◎
350ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 00:55:28 ID:COElqBfY
>>331 やべ、スノスト放置なんて書いているし……疲れてきているかも(もう寝るわ)

>>347 私が書いたのは、スノーストロベリーだけで、他にアクセサリーつけないことだね。
別に、ダンスかビジュアルのあんまり補正ないのでもいいかもしれない。
まあ、初期衣装だし、猫祭り基本衣装だったり、わかりやすいと思って。

……オデ出るときは、レア衣装固めで突撃するのだがな。


351ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 00:59:07 ID:12GhFeTL
スノスト使うってのは、アイテム外しの延長でしょ?
Vo流行だったらダンスかビジュアルの弱い衣装にするのがいいね。
352ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 01:07:31 ID:C3b1NVsK
>>345

亜美真美ソロ、曲01ジェラシー→10ポジ

(※◎:グッド、☆パフェ)
01 Lv2 ポーズ◎
02 ポーズ◎/ポーズ◎
03 ポーズ◎/ダンス(サボり)◎
04 Lv3、OFF5万、0ボム☆15、1位
05 ポーズ◎/ポーズ☆→Lv4
06 ポーズ☆/ダンス◎
07 ポーズ☆/ポーズ☆
08 自力ワクテカ着替えてLv9 ルキ、0ボム☆10→敏腕GET・・・orz
09 歌詞◎
10 歌詞☆
11 T×T 1ボム☆30
12 歌詞(サボり)◎
13 歌詞☆
14 歌詞☆


とりあえずこんな感じ。5回出てる。

敏腕ゲットしちゃったのが痛かった。
353ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 02:54:58 ID:UhwMCZlq
>>345
今、育成中のを晒して見る

真・伊織 局01Firststage→109乙
(※◎:グッド、☆パフェ)
01 Lv2 ポーズ◎
02 オフ50K 2ボム☆25 1位→Lv3
03 ポーズ☆/ポーズ◎→Lv4
04 ポーズ◎/表現力☆
05 ポーズ☆→Lv5
06 ワクテカ着替えLv8 ルキ 0ボム☆10
07 EF30K 0ボム☆30
08 ポーズ◎/ポーズ☆→Lv6
09 ポーズ☆
10 ボイス☆→Lv7
11 ワクテカ着替えLv10 TxT 0ボム☆28

もう1回位出て欲しいんだけど経験上もう出ないっぽ

>>352
亜美真美ソロの場合は以前ボナレ10回出した事あるw
その際はレッスンに18週も掛かったヘタレプレイだったけどね
354ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 03:19:55 ID:0ConBMBC
>>345
もうひとつ自分の過去のを晒し。

千早・律子 曲01魔法→14im@s
(※○:ノーマル、◎:グッド)
01 Lv4 表現力◎
02 ダンス◎/ボイス○
03 歌詞○/ボイス○
04 Lv6、EF2.5万、1ボム☆15一位、F→E 敏腕げと
05 表現力○
06 Lv9、ルーキーズ、1ボム☆5一位
07 Lv9、TOPxTOP、3ボム☆30一位、E→D
08 表現力◎
09 ポーズ◎
10 Lv9、カラメモ、2ボム☆6一位 敏腕げと
11 歌詞◎
12 ダンス◎/表現力◎ Lv10

臨時休業多くて苦手なボイス・ポーズに
苦労した記憶がある。これで3ボナレ。
355ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 08:25:21 ID:w/7YDEty
ここは制限プレイの場ではなさそうだな、国に帰る
356ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 16:49:28 ID:aLr7gfPa
伊織千早でアイマスなれますか?
357ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 19:08:58 ID:6OWSHx1x
narenjyane?
358ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 19:09:41 ID:4N16HR8W
>>356
頑張ればなれる。
あとはあなたの腕次第。
359ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 19:13:44 ID:aLr7gfPa
>>357>>358
ありがとうございます。
頑張れば、ですか…
ちなみに一番アイマスになりやすいユニットは…


やっぱりいおりつこでしょうか?
360ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 19:26:03 ID:++4NHbqL
記録が出るのはIC
アイマスになりやすいのはIR
361ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 19:49:20 ID:x5Y1vFIM
>>359

君の腕によって変わるからなんともいえない。

真を入れるとツチノコブーストの計略が使えるが
超売れカードでは素16に到達する事が場合によっては難しくなるので
ファン数で少しだけ損をする。

無敗なら届くのはどっちでも一緒
362ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 20:30:21 ID:4N16HR8W
そうですね、ICデュオは既にマスター昇格した人が
スコアタに使う事が多い。初期能力値の和が最高(=満点が取りやすい)
の組み合わせだが、グッド以上のレッスンが必須で、
敏腕が付いた時の強制Vo対策など、本当に腕のある人御用達な
組み合わせだと思う。
逆にテンション変動が激しい事を利用してのボナレ誘発など、
攻略要素も多い。
363ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 21:02:49 ID:x5Y1vFIM
正直テンション高いほどボナレ発生率高くなるという説は
アテにならんと俺は思ってるが。

実験的にテンション中のまま序盤を過ごしたユニットを
5人くらいで2回ずつやったんだが殆ど変わらんかったぞ。
364ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 21:14:00 ID:++4NHbqL
なにその新説。
中で出すならよく聞くが。
365ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 21:26:21 ID:0ConBMBC
慣れない曲選んでの歌詞レッスンが
うまくいかなかったり、サボりが多いとボナレ多かったなぁ。
千早・伊織のボナレ4出した時も、千早のサボりが3回あった。
テンション中・低はサボりが無い(低なら2回追加がある)けど
ボーナスそんなに多く発生してない。

「ボーナスレッスンは朝レッスンがうまくいかなかった時の補助」
節が自分内では濃厚。でもまだ朝強制失敗は試してない。
今はむしろ「頼む、千早サボってくれ」と祈ったり祈らなかったりプレイ中。
366ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 21:32:03 ID:COElqBfY
>>359 ここの推奨はいおりつ。

理由は、神を素で維持できるから。
たとえば、LV10で50kをデュオで非満点で受かると、60kしか増えないなど、イメレベによってファン数が上下してます。
神で受けて、満点合格をもぎ取りやすいし、非満点でも神なら68k増えます。

伊織千早のICは、デュオの和が一番高い。
ただし、千早は挨拶ミスなどのスパイラルとか、Vo高すぎで記者Voイメージなどアクシデントがある。
センモニみると、IC多いけど、あの辺は神の領域だから……

ついでに、ちはりつはどうかといえば
着替え調整が厳しい、同じくVo強制イメージ(千早Voに偏っているから)

無敵艦隊デュオの組み合わせで考えると、一番いおりつがバランスが取れているのですよ。

まあ、キャラ愛もあるでしょう。私は雪歩やよいデュオで昇格しているし、いおりつはここでの推奨だからね。
どの組み合わせでも、16〜18レでカンストして無敗を維持できる腕次第かな?
がんばってくださいね。
367ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 21:46:05 ID:++4NHbqL
ぶっちゃけ、結局アイマスになれるかなれないかは女の子からの評価点が何点もらえるかが重要なだけ。
デュオならほとんど20点もらえるし、何でもかまわない。
ソロも晴香ソロ、雪歩ソロ以外なら普通になれる。
368ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 21:58:24 ID:aLr7gfPa
皆さんありがとうございます!


ICでちょっと頑張ってみたいと思います。
369ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 22:02:10 ID:UhwMCZlq
とりあえず言える事は300万超を狙うなら伊織んは外せないって事
千早、律子、真、1stはどれでも良いが2ndは伊織んで安定
370ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 22:26:37 ID:mS4jWrHD
トリオで300万出した経験ある方、体験談教えてくれませんか?

・ユニット構成
・オフライン使用の有無(序盤オフ50k使用回数)
・レッスン回数(内、ボーナス発生回数、サボリ回数)
・自力ワクテカ回数
・レアオーデ受験回数
・勝ち補正内訳(Vi、D、Vo各何回)
・満点率

等々
371ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 23:17:06 ID:Ed3C+3Up
ここでやよいソロ24レッスンカンスト、ボナレ0の俺が通りますよっと

………orz
ボムが99でカンストするとは思わなかったぜ
372ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 00:06:58 ID:Njq5YrYl
トリオ300万って10人以内の気がする。

レイナもぇ
神無月(序盤2〜4週目オフ使用)

補完頼む
373ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 00:08:45 ID:LnuE62zc
長野に一人いた気がする。
374ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 00:11:15 ID:o6LL5ZlL
>>371
おまいのレッスンの腕に全米が泣いた。

サボられまくりと言うなら同情するが。
375ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 00:34:22 ID:uE9tkVXG
>>364

すまん、まあでもこのスレだったら普通に考えれば「高い」は「低い」の
間違いだと解ると思うから言いたい事は伝わる・・・よな?
376ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 00:36:59 ID:Q0GXc/i5
>>372
やっぱり五名もいないよな。

俺もトリオ300万挑戦中だけど、神満点で68k、非満点で62Kはつらいよ。
しかもDuoよりボナレ出にくいし……。
今まで二回挑戦したけど290万で止まったorz
377ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 00:39:40 ID:uE9tkVXG
>>374

弱キャラだとボナレ込みで22レッスンくらいかからね?

大体平均すると

Fでグッドの半分くらい
Eでパフェの少し手前(グッド80%くらい)
Dでギリギリパフェ

ってくらいの腕前なんだけど
378ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 00:46:37 ID:LnuE62zc
>>377
俺は
早熟:18
普通:19
晩成:20

Fは全A
Eは8割パフェ。
Dは100%パフェ

だとこのくらいになる。
379ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 00:47:56 ID:LnuE62zc
あ、サボられたらパフェ無理か。
380ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 00:51:41 ID:KiJVjbCP
>>375
それって、テンション低にするとレッスン追加があるってことじゃなくてか?
ボナレが出やすいってのは、初耳だが……。
381ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 01:01:20 ID:uE9tkVXG
>>378

俺はA4B2 が多いが全Aは殆どでないな。
パフェとそうでないのとではやはり差があるかも。

>>380
>>362は少なくともボナレの意味で書いたと思うし
某有名ランカーもそんなことを書いてた気がする。
382380:2006/05/15(月) 01:12:02 ID:KiJVjbCP
>>381
そんな説があるんだ。
俺良く、雪歩をテンション低にしてレッスンさせるけど追加レッスンや、コミュ飛ばしで2回レッスンとかは良くある。
けど、ボナレなんか引いた事がないなぁ。
383ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 01:12:15 ID:p1mTex3k
>>348 350
 回答サンクス。
そうゆことですか。アイテム調整の一例なのですね。
 「流行を振り切らせて残りを低くする」で出やすくなる?
 偶然そうなった現在のユニットでは確かに出やすくなっているかも
 8回中3回出ている。サボリは2回。
384ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 01:17:48 ID:ELigcre6
アイマス目指してるユニットで、14週目の曲変更忘れて大減衰食らっちまった…。
これだと、ラストまで昇格ラインのレベル保つの無理かな?
385ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 01:26:45 ID:uE9tkVXG
ICをやる場合なんか14−23変更とか
16−25 16−29変更も面白いかもしれんなぁ。

1曲目の減衰でボーカル減らすのね。
386ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 02:59:13 ID:JsEMnCqc
バカみたいに長かったビジュアル流行も、やっと終わりそうだな。
週明けには久々にボーカルの時代が来そうだけど、
初日のツチノコタイムは地獄を見る予感が…
もしかしたらゴールデンの方が、昇格狙いの伊織律子
は少なくて凌ぎやすいのかもね。
相手が対人慣れしていなければ、枠漏れ戦でも節約できるかもしれないし。
387ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 09:43:35 ID:qBJC4brM
>>386
イメージ変わった初日はGTも人がいっぱい来てやっぱりやばいよ
4人対戦とかになったら腕も大事だけど、まけるときはあっさり負けるし
388ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 10:38:12 ID:bwe3yxlK
>>387そこを勝ち抜いていかんと、IMになれない気がすると言ってみる。
389ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 11:46:07 ID:LnuE62zc
そこでプレイを我慢する方がIMになるためには重要でしょw
390ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 12:56:32 ID:DcTTLrlu
我慢できなかったのが昨日の俺
391ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 13:38:04 ID:JsEMnCqc
>>390
よう俺!
あれだけビジュアル流行が続いた後の日曜深夜、
確かに人は少なかったが、それでもレア55Kは別だった…
ソロランキングと違って期限がないのだから、
極端な話、全国5万の以外の場所に
55Kが来た時だけ5万にエントリーする「逆レアオーデ待ち」で
まったり進めるべきだった、負けなければ良いのだから。
392ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 18:16:02 ID:x7V620Yt
近所が100円になったのでアイマス山頂アタック開始しようかな
それとも夏コミで標高下がるの待つか
393ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 19:31:13 ID:qBJC4brM
>>392
40週目くらいでビバークしとけw
394ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 21:27:07 ID:uE9tkVXG
>>392

これまでアタックの経験が無いならやった方がいいと思う。

いくら腕があって時間をえらんでも1発勝負で確実に
クリアできるとは限らんからな。

50週くらいでLV13の所に神・神と来たら苦しい
395ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 21:50:30 ID:eFQTkRKn
ボナレ4回出て順調に育成の進んでたユニットに未カンスト流行全て休業の悪夢が・・・orz
しかもブースト連動コミュばかりやってるのにブーストが全然きやがらねぇ
今夜はツチノコ時間帯は地獄の気がするので回避が回避の方向が良いかな?
ちなみに今日の19時30分までは全国50K全然人が居なくて枠内戦ばかりでした
396ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 22:28:04 ID:/FlsQghQ
>>395

どうだか。ちなみに、Vo流行はもう終わったよ。
397ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 22:38:02 ID:SG0Nw2h0
>>370
300万弱で良ければ、トリオ62週の活動ログ全部晒しましょうか?
超売れでのデータだから、スレ的にも参考にならなくはないと思うし。
398370:2006/05/15(月) 23:02:32 ID:aKFMEV/Z
>>397

おおーありがとうございます。
どんなもんか見てみたくって。痛み入ります
399397:2006/05/16(火) 00:12:59 ID:E+LkvwZd
>>370了解。
さすがにここに62週分書き込むわけにいかんので、うpろだに置いてきた。
申し訳ないが、取りに行ってきてください。
場所はVIPの小物36432で、DLはcryです。
400ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 00:57:06 ID:rManK195
週明けのツチノコタイムは地獄とか、いやGTの方がきついとか・・・
そんなことはどうでもいい。

4ユニット連続でTOP負けて、Sにすら行けないこのIMをどうにかしてくれ。
升系や5万で節約できる技術よりも、TOPやルキで事故らない技術を俺にくれ・・・_| ̄|○
401ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 01:07:22 ID:dsSlMea/
>>397 
370ではないのだが、気になったのでDLしました。
あれだけやってようやくですか……トリオは補正で厳しいですね。
参考になりました、ありがとう。
IM目指すなら、やっぱいおりつデュオが一番よさそうですね。

>>400
それ、かなり辛くないか? 強制引退アイマス死亡フラグだし。
まあ、覇王は避けようとしてみる、LV10くらいでチャレンジとか。
がんばれ。
402ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 01:22:24 ID:q0+dE0nC
TOPをLv10は微妙なラインだなあ。>覇王魔王対策
その他CPUは覇王魔王さえ合格させて
HUM落っことせばいいだけの役割だから
流行2,3位のボーダーが400ぐらいになる。
(合格役の覇王魔王以外に☆取らせない作戦)
せめてLv11は欲しい。
カラメモならアピール点多い覇王魔王が自重で
潰れて流行ジェノ起こるから楽なんだけどね。
(アピ点多いほど興味値の減りは多くなるから)

それで対策ねったらねったでフレッシュ狙い後入りが…
気分はもう
「そこの後入り!
 おまえごとき うすっぺらな1クレ\100が深遠なる目的の
 デフォ料金の私と覇王魔王の砦に踏み込んでくるんじゃないッ!」
な感じになったりならなかったり。
403370:2006/05/16(火) 01:48:54 ID:dQQ/jweG
>>397

いただきM@STER!
IV使用してないし、オフ50kもない中でその数字は凄いですね。
後半の満点率の高さがポインツですな。
16以上レッスンしたらかなり厳しいことになりそう。
404ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 02:57:24 ID:EkQls2zc
いやいや、
>401が言ってるのは
「覇王を避けつつ、Lv10でチャレンジ」
って事ジャマイカ?

つうか3ボム投下前提ならTOPは落とさないだろ?
アイマスから降格したくないなら、それくらいはしてもいいと思われ。
405159:2006/05/16(火) 16:56:08 ID:5B0PKH1E
どうもお久しぶりです。結構前に「魔法をかけて!」
歌詞レッスンバグ疑惑についての質問をしました
北国在住の成り立て超売れっ子Pであります。

初のアイマス挑戦ユニットとなる「伊織&律子」デュオですが、
ルキ・TOP・カラメモ・HITまでは順調に勝利を重ねて来ましたが
今回Voマスで2連続2位不合格を喫してしまいますたorz

1節目でVo>Vi>Daと各所で公開されている傾向を参考に
アピールし思い出を使ったにも関わらず4-2-1でViを落とし、
2節目は何とか思い出無しで10点を取れたものの
3節目でCOM4ユニットがVoをバカ叩きして1-2-4でVoを落とし
合計23点、レッドショルダーが25点をしっかりと稼いで敗北…。

その後引いた自力ワクテカで再度神に返り咲いて再戦したものの、
今度は1節目でド派手な思い出祭りが炸裂し追従し切れずVoを落とし
2・3節目では両方ともVoを厚く叩きすぎてViを落としてしまい
合計21点、レッドショルダーが失速しつつも22点を稼いで
非常に悔しい1点差2位不合格の憂き目に…orz

現在13レッスン、Da以外未カンスト、思い出54個のこの状況で
アイマス昇格というのはやはり無理なのでしょうか…?

非常にチラ裏っぽくなって申し訳ありません。
406ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 17:09:43 ID:2wf4fWF/
何週目か書いてないから解らない。

13レッスンであればココから負けなければまだ可能性はある。
但しレベルが足らんので最後敏腕GETは必須
407159:2006/05/16(火) 17:27:12 ID:5B0PKH1E
うぉ、叩かれ覚悟で書いたカキコにレスが付いてて驚きました…
>406さん、感謝であります。
一先ず初心者スレの戦略フォーマットに基づいて書き直します。

【Pランク】超売れっ子
【キャラクター】1st伊織/2nd律子
【アイドルランク】 D
【イメージLv】12
【敏腕記者】なし
【活動週】19週
【オーデ勝率】66%([合格回数]4/[受験回数]6)
【取得済み特別】ルキ/TOP×TOP/カラメモ/HIT
【思い出】54個
【テンション】高
【ファン人数】20万3865人
【曲】「魔法をかけて!」→「Here we go!!」→「THE IDOLM@STER」(予定)
【ブーストメール】カキコ時点では未受信
【ナイスアピール】アピールは9割の自信あり・思い出は8〜7割程度?
【目標】アイマス昇格(ファン人数50位ボーダー目標)
【備考】イメージLvの内訳及びブーストメールに関してはカキコ時点では
携帯サイトにプレイ記録が反映されてなかった模様で確認出来ず・
パラメータのレッスン値はDa以外は未カンストの状態

一先ずわかる範囲で書き上げてみました。
408ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 17:40:12 ID:AjrCEaro
17レッスンで305万まで届いた。
だから15レッスン2敗までなら300万にいけそう
409ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 18:34:29 ID:2wf4fWF/
>>407

まあ初挑戦だとそんなものか。

何度か挑戦しているのならやり直しをオススメしたところだが
初挑戦とあらばまだ続けて50kロードになれることをお勧めする。

ぶっちゃけた話思い出使いすぎだし升で連敗していては先が思いやられる。
またこの2敗で敏腕付いてない時の獲得人数が1000人ほど減っただろうから
無敗だとしてあとレッスンは2回、1敗だとするともう1回もできないかもしれない
410ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 19:01:14 ID:dw/+hMnO
>>407
409に禿同。とりあえず完走だな。
すまないがVOマスターの報告の感じだと展開と☆割れを読めてないんジャマイカ…
節約満点狙いやプレス節約で抜けるためには心もとない気がする。
あとサザンクロスは1ボム253、1アピ115を目安に。赤は尻ボムに備えて最後の1アピで青か黄に振る。CPUが2ボムしてもネ申なら1ボムで対応可能
411ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 19:15:57 ID:dsSlMea/
>>407 
地理的に、ゲーセン通うのも辛いと思ったりします。
がんばってください、関東のしがないアイドルマスターですが、助言します。

アイドルマスターの基本は、1オデミスってジ・エンド……orz

真面目な話、2敗は辛すぎる。減衰は喰らってないけど、13レじゃあカンスト無理でしょう。
後、1〜2レくらい必要だと思うし、微妙なファンマイナスも痛い。アクシデントも発生しているのでは(微妙に損している)
何しろ、現在300万でギリギリですからねえ……満点補正とレアオデを引き続けないと厳しい。

……今回は慣れと節約術を覚えながらまったりペースでいいのでは?
財布減衰がきついかもしれませんが、最高称号のアイマスは伊達じゃないということで。

……体験談ですが、私はいおりつで2回ジエンドコース迎えています(それで、いおりつ止めました)

思い出に関していえば、私は50kロード枠内などで節約を駆使(18レパフェ。10時〜16時メイン)
GTメインなら、無理かもしれませんが、何しろ、特別は節約より合格方針だったので(TOPとルキ死んだら終わるから)
……昇格ユニットは特別で1個しか節約してません(マジです。序盤LVないんだ雪歩とやよい……)
マスターはLV神で行くと面子が固定ですから、楽になると思います(メールで補おう)

枠内で、使いどころを見切ることを覚えるのが今回の目標ということで……
いろんな考えがありますが、上級者スレを参考にがんばってください。
412ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 21:28:09 ID:42wQuuDZ
そりゃ月曜〜金曜の10時〜16時の時間帯にプレーできるなら、
対人戦なんてろくに無いだろうしアイマス昇格なんて楽勝だろうね。
 と、平日の夜と土日祝にしかプレーできない社会人Pが
書いてみる。今日は全国7万でフレッシュ負け。もうイヤ、対人戦。
オーデが全部CPU戦で済めばアイマス昇格なんて楽勝だよね。
 って書くとまたオフラインやれって言われるんだろうな。
オンライン台のCPU戦の方がオフライン台のCPU戦よりラクである
こと知っているはずなのにな。
 アイマス昇格のためにはボーダー読みなどの技術より
プレーする時間帯の方が重要であると思うのは私だけか?
413ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 21:34:25 ID:qXLptjg/
少なくともあなたがこのスレ向きでないことはわかる
414ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 21:45:31 ID:BKQZfYj3
土日オンリーで昇格した私が言ってみる。

時間帯の所為にするな!!
415ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 21:47:52 ID:lVulC5A8
16レッスンBランクで1敗でも1週残して300万超えした俺が来ましたよ
正直Dの連敗なんて減衰も無くファン数が減るだけで痛くも痒くもない
この後負けなければ余裕で300万超えるんじゃね?










ちなみに、上記の時はIV55を13回引いてるけどな(笑)
416ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 21:49:46 ID:NcBrbJAh
レア待ち乙。
参考にならねーよw
417ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 21:50:37 ID:lVulC5A8
日曜でも朝の7〜11時と24〜26時は大抵がらがらだぞ
その代り土曜の24〜26時は地獄が待ってるがな
418ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 21:57:36 ID:zmqR0Kpj
土日にしかできないからアイマスなれないはマジで言い訳です。

すげー恥ずかしいと思う。
419ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 22:01:21 ID:Zdgu2KMr
時間帯の格差については何を今更な話。
愚痴る前にやることをやろう。そのための上級者スレ。
昇格にレア7万は不要、フレ負け考えると入らないのが基本。
平日夜は23時以降、土日祝は朝10時がおすすめ。
420ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 22:01:47 ID:E+LkvwZd
そうね、土日祝の午前10時〜午後1時くらいまでも、相当温い時間帯だからな。
会社員とかでも、休日がちゃんと取れる人なら、なんとでもなるかと。

平日の夜は対人戦の練習をして、休日で本命を進める。
これが一般的な社会人にとって、一番効率の良い昇格手段かと。

>>407
ちなみに、特別6オーデで思い出11個は、明らかに使いすぎですよ、と。
んで、そのペースだとVoマスターより先に、歌姫に行くべきでしたね。
そうすれば更にレッスン週を稼げるので、マスター合格率もグッと上がる。

まぁ、後の祭りですが。
今回は十中八九無理だと思いますが、次回以降の糧だと思って完走させてあげてください。
完走させることは、何より自信になるはずです。
421ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 22:20:40 ID:2wf4fWF/
東北の方って11時からしかやってなかったような場所もあった気もする。

流行あわせて1週間に2時間だと1ユニット3ヶ月近く掛かる希ガス・・・。
422ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 22:34:13 ID:XCmh6XgK
時間云々はともかく、枠外戦の試合数がある程度以下に抑えられないとアイマス昇格不可なのは間違いない。
ランカーだろうがなんだろうが、50kロード全戦VS神5人戦だったら、ボム足りるわけない。
アイマスになった人間は、節約しても勝てる試合を必要数以上戦ってきたということだ。
そのための手段として一番効果的なのがツチノコプレイである、と。
GTオンリーでもアイマス昇格できたというのは、運良く枠内戦(格下対戦)で済んだだけ。

GTオンリーな方が昇格に不利なのは確かだが、
愚痴るより、何とか時間作るか自分のリアルラックを鍛えるほうがいい。

このスレはそれを前提として、
対人戦をいかに抜けるか、ボムを的確に節約するか、満点狙いとボム節約のどちらをとるべきか、
なんかを語るべきなんだろう。少なくとも俺は、そういうことが知りたい。GTとかツチノコとかどうでもいい。
423ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 22:57:02 ID:mo/6g2th
自分は、16レッスンを前提とするのなら特別制覇に20ボムまで大丈夫と考えている。
で、残り60ボムで37戦を戦い抜く。
特別で使う数が少なくなれば、50k連戦が楽になるから、できるだけケチりたいけどね。
でも、ケチる前提で特別を負けたくないから、気を楽にする意味でも、20ボムは許容かな、と。

>>407の例だと、2敗と言ってもDランクなので、
これ以降無敗なら15レッスンまで大丈夫じゃないかな?
そうすると、特別含め41戦をボム64個、これまたなんとかなりそう。
ファン数も、67k平均で考えるのなら300万到達できる。

ただ、計算上可能なだけであって、ここまでの戦歴を見る限り、そこまで実力を発揮できるか疑問。

まずは、250万、そして270万を達成してから、アイマスが見えてくると思うし、がんがって。
424ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 22:59:08 ID:/KJU49hA
実際、過去にランキング上位に載せたユニットを育てた人の
ブログ(複数)を読んでたら
マッチング運について書いてあったのが印象深かった
425ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 22:59:12 ID:KbMkvym3
とりあえず特別での思い出消費数を
どれだけ抑えれるかどうかでも変わってくると思うんだ。
特別は慣れれば思い出数1桁程度の消費で通過できるし。

特別での思い出節約が苦手と言う人は克服したほうがいいかと。
426ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 23:06:46 ID:zmqR0Kpj
最近は特別もボムをきっちり使って満点取るようにしてる。

カラメモとHIT以外は満点狙いで行ってるよ。
結果的にそっちの方がファン数が増えると思う。

レレレルキレレレTOレレレカラメモレレレHITレレレ(ココでカンストしたい)

ココからの特別は全部満点狙い。
歌姫マスター、LTはできるだけ満点取りたい。
そのために、無理してHITを早めに受けてるよ。
427ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 23:11:00 ID:duUnuGkb
超個人的には、節約できるのはルキ、トプトプ、カラメモ、HIT。
前者2つは高レベル受験すれば難なくいける。
後者2つはCPUの動き見て打ちながらできる。
歌姫は微妙なのでコメントしづらい。

LONGTIMEはせっかくのファン増加10万だし
節約するとファン数が2万は違うから使い切る。
各マスターズでは相手が☆28〜30とるのがザラ。


時々見かける「特別では4つしか使わないよ」は
いつでも100%できるものなのかと質問してみたい。
「運良く、特別を4つでいけた」なら分かるんだけど…
428ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 23:20:14 ID:2wf4fWF/
流石に2万も違わない気がする。

素神でイメージ一致のいおりつこデュオで覇王がいて満点で138k
素15でイメージ不一致のいおりつこデュオで8・10・10・8・8相手の0ボム25点で128k
429ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 23:21:27 ID:mo/6g2th
>>427
320−40万とか目指すなら、運要素が大きくてもケチるのは重要かな。
確かに、平均すると10個は使うし、アイマス昇格だけならそれでも十分と思う。
430ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 23:22:23 ID:2wf4fWF/
追伸 後者のオーデにはトラベリオンあり
431ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 23:29:40 ID:KbMkvym3
まぁアイマス昇格狙いでで一番大切なことは負けないことだから思い出節約して
自爆しちゃったら目も当てられないからそこは注意しないといけないよな・・・

432ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 23:41:28 ID:duUnuGkb
2万は違いすぎスマソ。1.4万ぐらいだった。
433ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 23:42:24 ID:JYii6XIF
はいはい、昇格狙いで作ったユニット、現在全国オデ12戦中7戦が枠外ですが…orz
最近5戦は全部枠外…

GTメインとはいえ日にち変えても時間ずらしてもこんな調子だよ

でもまぁ対人戦はボムけちれないけどいろいろと学べる事が多くておもしろいし、最終的には
19レくらいになって290万程度で終わりそうだけど、これも一つの結果だし、やれる限り
いろいろがんばってみようとは思う

何度かチャレンジしてみれば、いつかはうまくいく時もあるかもしれないし
434ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 23:46:13 ID:Zdgu2KMr
>>422
>アイマスになった人間は、節約しても勝てる試合を必要数以上戦ってきたということだ。
そういうことになるね。
枠外避けるのに力入れるのは当然として、枠外になった時の対応について私見。

まず3ボムはデフォ、もっと節約できる場面はあるはず。
で、最近多人数戦こなしてきて思ったのは、
このオーデには上手いPと下手なPが何人いるか、1節開始前に見抜くことの重要性。
Lv差で押し切れるメンツならテンプレ打ちで満点取れるし、
見た目6人戦も実質3人戦だったりしたら、逆に満点狙わないと負ける。
3人戦でプレスかけて落ちてくPは何度も見た。
オーデスキルの判断材料として戦績3rd以下の有無は挙げられそうだけど、
他にあるかな〜コメントはなかなか判断しづらいところがある。
低Lvユニットはたいてい空気だけど、
中には凄いプレスかけてくるPもいるのでLvだけで判断するのは危険かも。
435ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 00:10:38 ID:NYeClrsR
人によって「必要数」は違うだろうがその「必要数」を下回れば
そこそこの確率でアイマス昇格は達成される。
436ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 00:11:56 ID:SVFWhF0O
アイマスになりたいならツチノコが一番楽。
有休とるべし。

難度の差は明白だ
437ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 02:17:39 ID:bjPPpdCj
ここ向きの話題ではない事を承知で書きます。
最近ツチノコタイムで、明らかにスコアタ妨害目的と思われる
ユニットによく遭遇します。
特徴はIC又はIRの残りで作ったと思われるトリオ(強中中等)で、
必ず後入り、コメントで「よろしく〜」などと入力し、
ボムをフルに使って1位をかっさらって行きます。
幸い、枠漏れになった事はまだありませんが、相手の素のイメレベは
14以上あってCOMのレベルが上がり、節約どころではありません。
もちろん、これはルールの範囲内で、私の言っている事が
甘ちゃんなのは渋々承知の上なのですが…
深夜ツチノコを利用してみようと思っている人は、
どうかお気を付け下さい。
438ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 02:57:16 ID:opvAqcWv
有名100位内の人に当たったという可能性も…
あの人たちは普通デュオ・沈没トリオ等でも
後入りガンガン突っ込んでくるよ。
それだけリアル戦歴あるから経験値がケタ違い。
&精神的に追い詰める技を極めてる。
439ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 02:59:35 ID:ntmCunBX
>>437
後入りと言っても、枠外での後入りじゃなければ問題なくね?
440ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 03:13:47 ID:tbo0RwSt
唐突に野暮ッティアなことを尋ねますが…
アイマスになるには、とにかく引退時P評価90点以上
のAランク以上さえ獲れば良いのですか?
そう簡単でないことは、
わかってるんですが…。
441ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 03:41:02 ID:RmJbBoqY
>>437
俺も>>439に同意かな
枠外後入りなら別だけど
442ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 05:19:55 ID:eA3WRyWH
こないだ神にHIT後入りされた漏れが来ましたよ・・・と。
他はともかくHITは無理だべwwwwwww

>>440
そゆこと。

順位が高ければ、イメレベとかの誤魔化しは効くよ。
443ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 10:13:03 ID:CY++riY5
最近COMの打ち筋変わってない?
3節満遍なくBOM飛ばして尚且つコンビ打ちしてくるんで
BOMを節約すると☆を落としまくるんだが
444159:2006/05/17(水) 14:59:45 ID:fKM81Izw
>>409-411 >>420 >>423
手厳しくも丁寧なレス、真に感謝致します。紙のように薄くとも
まだ可能性があるのなら、最後の最後まであがき抜いてみせます!

そうして今回では届かずとも…次の糧に出来るようにしてみせます!
445ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 16:39:51 ID:kwnQ1PL+
>>437
おまいさんは書き方が丁寧だから、
「ツチノコタイムは1人オーデが当たり前、満点1位取れなくなる後入りうぜーよ」
という風には聞こえないが、まぁどの時間帯にもイレギュラー的な存在はいるわな。
イレギュラーに遭遇しない運は重要。
あと、神でも3ボムする初心者は多いし、どの時間帯にも初心者はいるよ。

>>442
HITは一番Lv差をひっくり返しやすいオーディションだと思う。
スピア打ちが中心になるからジェノ起こりやすいことに注意。
まぁ特別の対人は不幸しか生まないよナー。
ダブルジェノで☆2フレッシュ合格とかもう勘弁。
446万年88点P:2006/05/17(水) 19:29:27 ID:B4X3adrr
昇格狙いの伊織・千早で5ボーナスキタ━━(゚∀゚)━━!!
ヘタレの自分でも14週でカンストキタコレ!!


………でも14週目の曲変更忘れたよママン(つД`)

【Pランク】超売れっ子
【キャラクター】伊織・千早
【アイドルランク】B
【イメージLv】16(Vo:10 Da:10 Vi:10)※素ではVi>Da=Voのギリギリ16です
【敏腕記者】残3週
【活動週】30週
【オーデ勝率】100%(16/16)
【取得済み特別】Vo升/LT/歌姫/カラフルM/TOP*2/ルーキー
【思い出】伊織41個 千早15個
【ファン人数】109万6873人
【曲】ポジティブ!→エージェント(16週目)→ひあうぃガッ!!(25週目)
【目標】300万↑稼いでアイマス昇格
【備考】LTはケツボム喰らってVi6pts差で満点取れず…
1(Vi)-14(DaかVo)-23(Vi)で曲変更しようと思ったら
14週目の曲変更をすっぱりさっぱり忘れて中減衰まで貰っちゃいましたorz
今の所どうにかLv16をキ−プしてますが、これからの減衰地獄を考えると……

LT込みで30週109万とまずまずのペースだと思うのですが、中減衰を余計に喰らってるので…
こんな状況でも300万稼げるでしょうか…?
447ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 19:41:45 ID:oTEF5TNq
>>446
こういう問いかけって結構ウザくないですか。
自分で計算すれば分かる話だと思う。平均獲得ファン数やボム使用率とかさ・・・

平均68,182人×44で300万人到達、自分のデータと比較すればわかるでしょ。
448ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 19:46:14 ID:py29ueg+
>>443
捨てユニットでマスター系落としまくりのオレが通りますよ
節約の練習だったんだが
449ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 19:54:26 ID:0Zq4jgf+
春香さんソロで無謀にも昇格に挑んでみようかな、と考えております。
レッスンを18回実施(ランクアップコミュ回避でコミュ選択肢回数18*2=36)だと、信頼度は何点減点されるのでしょう?
18レ43オで30位↑(310万越え)が出来ればなんとかなるもんでしょうか?

18レで能力がカンストしないことはあり得ないと思うのですが、可能な限り早い段階でカンスト目指し、
信頼度稼ぐためだけのレッスン週はダブルブースト神でもって少しでもファン稼ぐとか考えてますが、やっぱり無謀でしょうか。

3100000/43=72093なので、1オーデ辺りの獲得ファン数見れば絶対に不可能な領域ではない(思い出も多いですし)と思いますが、
信頼度評価が気になって夜も眠れません
450ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 20:16:37 ID:yypnrXz/
>>信頼度稼ぐためだけのレッスン週はダブルブースト神でもって
なんとも気の長い話ですね、頑張って下さい
18レッスンなら23点ぐらいは入るんじゃないかな

↓春香に詳しい人、どぞー
451ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 20:16:57 ID:NYeClrsR
>>447

アタック回数がまだ少ないんじゃないの?
後半の減衰とかでどれだけ獲得数がダウンしていくかって
最初のうちは解らんじゃん。

>>449

バカを抜かすな(w

ソロでアベレージ72000がどれだけ大変か解って言ってるのか。

ちなみに15コミュカンスト18レッスンだとして 成長途上の間のファン数DOWNと
レッスンで増えるファン数+LT−カラメモ−ルーキーが 丁度相殺されるくらい。


参考までに絶対神(全パラ振切)ソロ

50kオデ満点(流行一致)だと70800〜71300くらい
50kオデ非満点で66000〜67000

55kオデ非満点(流行一致)で72500
55kオデ満点(流行一致)で77500 くらいだ。
452ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 20:26:37 ID:kwnQ1PL+
>>449
選択肢40回で女の子評価20点、2回で1点という感じだと思われ。
36回なら18点、2点減点くらいかな?
信頼度稼ぐより20位狙ったほうがいいのかもしれないね。
453ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 20:35:32 ID:0Zq4jgf+
>>451

ソロよりデュオの方がファン補正多いんですか。そりゃきびしいっすね。
454ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 20:35:59 ID:B2eVGM4X
雪歩ソロ17レッスンで24週経過した時点で、38万。
カラメモ、ルーキーズはとれてます。ロングタイムは当然まだ。
ソロ16レベルで5万は66K
満点で71K
5万5千は72K
満点で77K
18コミュの結果次第ですね
455ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 20:38:02 ID:0Zq4jgf+
途中で送ってしまいました、、

デュオだと55k満点で81kくらい増えるから、同等の稼ぎで行けるのかとおもってましたが、
3k人も低いとは、、流石に無理かな
456ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 20:50:20 ID:B2eVGM4X
18コミュの結果を試すしかないでしょう。
コミュは選択肢1を回避

現時点でわかってないですが、タッチコミュは通常選択肢と違うかもしれません
457ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 20:57:42 ID:0Zq4jgf+
>>454

ありがとうございます。やってみるしかないですかね。

春香さんはランクアップ回避が必須なので、2&3週目はOFF50で過ごすしかないかと思ってます。
なるべくOFFは使いたくないんですが、これはしょうがないかも..
458ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 21:41:43 ID:B2eVGM4X
オフ50Kは2回使うと損です。
ランクアップコミュは特別受けてつぶすしかないです。
具体的には
レレレオフ5万ルキレレレトップカラメモ・・・
かと思われます
459ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 21:49:06 ID:kU1dtUN/
>>458

レレレカラメモルキ(順番が逆だとカラメモ受けられないことに注意)レレレとぷ歌姫・・・じゃないのか?

まあ、強制引退上等でやるしかないが。
460449:2006/05/17(水) 21:55:49 ID:0Zq4jgf+
あー、そっか、、補正稼ぐために基本ファン数少ないカラメモからね。それやったことないから怖いなあー
春香さんソロだとIlv5〜6ってとこかなあ。コワイナア
461ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 22:09:56 ID:kapZYSS1
>>449 
春香ソロで昇格目指す根性がすごいね。
……春香デュオにしたらと言いたい私がいる(何しろ、枠外戦になるとソロきついですよ……)
まあ、これはこれで、信頼度が不足しそうな気がしたり。
失敗しても、ソロはソロランキングあるからそっち狙いでもいいのでは?
462ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 22:32:21 ID:RmJbBoqY
誰かにゃんにゃんトリオで昇格狙ってくれ
出来たら神確定w
463ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 22:53:27 ID:0Zq4jgf+
縛りは無理
464ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 23:20:27 ID:kU1dtUN/
>>460

一応、レレレカラメモの勝率は4割前後に落ち着くと思われる。
流1を完全にシカトして、流3レッスン×3、流2曲+アクセ(サブが流3のもの)のワクテカで勝負!
カラメモで、L4で魔王と花鳥風月を喰えば45k近く増えるのでがんがれ。
当然ながら、流1がジェノしなければ死亡確定。

魔王から敏腕を取ったら、流行が変動して流3色に変わるのを確認してから
アクセ調整でパックマンで死んでいる部分のパラを確保して、
ダブルブーストでルキ。あとは、パックマンになっているので
その部分を埋めるようにレッスンを進めてとぷ歌姫。勿論全てブースト必須。
465ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 23:53:10 ID:0Zq4jgf+
プロデューサー、只でさえIlv4のルーキーコワイ言ってるところに各上打倒補正取るために覇王喰えと?!
しかし、ちゃんとパックマンによるBL発生率向上等も視野に入れて調整している..美しすぎるプランだ(汗



アイマスは幾何学だ!!!!!!!!!
466ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 00:00:22 ID:oibPdVgm
ルーキーじゃないですね、カラメモですね..
というか、単品レッスンは歌詞以外使ってない時点で全然話になってないかもorz

精進します。ありがとうございます
467ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 00:14:31 ID:qutjEV9I
>>465

ルキに覇王出るようならそりゃあただのクソゲーだと思う私マー

昔みたいに全国50kに魔王が出たら、ツチノコも少しは難しくなるような希ガス
468ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 00:18:00 ID:We7q/UsJ
>>467
花鳥or花吹雪降臨→穴埋めリミッター解除とそんな大差ない気もするけどね>50Kに魔王
むしろ当時は1枠だったのが脅威
469ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 00:33:29 ID:viLhEdKk
歌姫で俺LV10で、COMは花鳥とCPUのみ。
さらに、CPU全員3ボム成功。もう、ムリ・・・
470ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 00:53:40 ID:sgusabZX
>>469
歌姫なら流行1、2位を厚めにして3-3-5狙いで何とかならんか?
 レベルが均一っぽいので6位のマイナスがなければ22〜24点くらいで
 受かりそうな気がする。
 
471ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 01:11:20 ID:/YOgxuGd
>>470
低レベルで1、2厚めで戦うと、6thを取ってしまうことが多い。
だから、自分は高レベルで受けるようにしてますね。
472ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 01:31:34 ID:4D5XosDx
>>449
あまり参考にならんが…
以前にやった春香ソロだが、20レでパフェ18・グッド1・ノマ1でランクアップは全部取得
の場合で女の子評価は−Aの22点だった。
41戦全勝で273万で、5.5万が4回・EF2万が1回、残りは特と5万
25週目以降のオデはすべてブーストor記者付きの神でプレイ
今記録を見るとかなり運がよかったようで計39週記者が付いていたw

季節イベントやコミュ回収目的でやっていてボムけちりとかあまりねらわなかったので。その辺
意識しながらやればもうちょっとのびるとは思うけどかなりキツイんじゃないかと…


>>451
そのとおり!
上のケースでの獲得平均値は6.6万だが、ソロの場合だいたい神状態で
満点・流行完全一致で6.9〜7.1万
満点のみ6.7〜6.8万
流行完全一致のみ6.5〜6.7万
それ以外6.4〜6.5万
くらいが平均
ソロ5Kで7.2万超えたケースってまだ数回しか見たこと無い…


>>462
トリオは補正面とかも考えるとほぼ不可能
強キャラトリオでも300万かなりキツイのに…

ただ、デュオなら時間かければ十分可能
にゃんにゃんをソロでやったけど、どのキャラも素レベル13〜14まで行ったので、ブースト待ち
等駆使すればなんとかなりそう
問題は曲減衰入った直後くらいの15〜25週あたりをどううまく乗り切るかだが…
473449:2006/05/18(木) 02:17:25 ID:oibPdVgm
>>472

ありがとう。ランクアップ全部取ったということは、最低6回は1択コミュやってるわけで、選択回数は20レなら28+6=34回か。
S(信頼度25点)が39回だったはずだが、、18レでランクアップ回避すれば36回、22点以上取れることはハッキリしたわけで。
3点の損失であれば30位以内に入ることで補える。満点率と、、レアの引きだなぁ。あとは必ず神で行くということかなぁ。

しかし、>>464流育成法は正直まだ自分にゃ敷居が高いかも。
なんせ、デフォ料金の店しかない&一番近いトコでも往復電車賃1k円弱かかっちまうから、、
カラメモの通過率4割、その後無敗、更にレアの引き、、、、うーむ
474ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 02:33:36 ID:/YOgxuGd
3点の損失は、30位以内(順位点7点)で補えないので注意。
20位以内だと順位点は12点なので、逆算すると信頼度は18点で十分。
もう少しコミュを減らせるかもしれないですね。

ちなみに
20位 309万4千
30位 305万4千
475ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 02:38:04 ID:8321W1Ea
ちょっとお聞きしたいことが。
この間オデで3ボム打ったら後ろから『あいつ3ボム打ってるよ。』って声が聞こえてきて、
それに続いて『ひでえな、普通は打たないよな。』という会話が。
自分はだいたい3ボム打つのですけど、これってイケナイ事なのでしょうか?
気にしなければいいのでしょうが、どうにも気になってしまって。
476ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 02:47:55 ID:KaFXfIYA
>>475
>自分はだいたい3ボム打つのですけど、これってイケナイ事なのでしょうか?
論外。このスレ的に言えばだけど。

「ひどい」ってのは打ち筋の事じゃない? 勝利確定状態なのに無駄な3ボム目打ったとか。
マジレスすると、Sランク狙いくらいならボム節約は要らないし
マナーからいっても真面目にやってるなら好きに打って問題ないと思うよ。
477ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 03:00:19 ID:GCT87Pu9
>>475

それがどの程度の大きさで聞こえたのかは解らんが
普通は慎むべき言葉だよね。

あんまり続くようならバシと言ってやるか
オデのコメントで「初心者です」とだけ入力して入力画面で
放置するがヨロシw

ちなみにこのスレ的には毎回3ボムってのはまずい。
478ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 03:02:42 ID:NifaVnj/
>>475
えっと、とりあえず、こういうスレがありますので、誘導しておきますね?

アイドルマスター初心者スレ 思い出27個目
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1145956339/l50
479ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 03:19:19 ID:8321W1Ea
3ボムの事で質問した者です。
さっそくの返信ありがとうございます。
今の自分の目標は『Sランクユニットの作成』なので普通に打ってるつもりなのですけど。
476さん
『勝利確定状態なのに無駄な3ボム目打った』なるほど、そう思われる事もあるのですね。
しっかりとボーダーを読まないと駄目って事ですね。まぁ、私は読めないので3ボム打つのですが。
しっかりと読めるようにがんばります。
477さん
『このスレ的には毎回3ボムってのはまずい』申し訳ありません、何がどうまずいのか教えていただけると
幸いです。
478さん
ありがとうございます。いってみます。
480ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 03:49:11 ID:L7wlqbNG
>>478
Sランクユニットは二桁作ったが,難行のアイドルマスターを目指す気がないので
オーデションで神だろうがメーター3色振り切っていようがボムx3で負けないことを大前提にしている俺は
どのスレに行けばいいですか?
481ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 03:58:28 ID:+4MlbFKa
>>479

>447では無いですが、>1の社長の言葉を読んで、
このスレの趣旨を少し考えていただければ分かるかと・・・

多分同じ理由で>478が誘導したのだと思いますよ

あくまで「このスレ的」であって、「ゲームとして」
3ボムがいけないと言っている訳ではないので、
ご了承お願いします

>>480
本スレ逝って来いww
482ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 10:24:44 ID:/YOgxuGd
22-23レッスンして、毎回3ボム投下、無敗250万で昇格できた時代がありました。
483ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 10:40:46 ID:2Ck2f5Uc
とりあえず、春香、雪歩、律子は16レッスンで20位がアイマスボーダーでファイナルアンサー

※選択肢1は絶対回避が条件
484ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 10:43:14 ID:5U3Bkaz5
16レで20位より14レで10位の方が楽じゃね?
485ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 11:59:01 ID:DB7mwsl9
>>484
律子はともかく春香・雪歩で14レッスンでのカンストは、かなりのヒキが必要じゃない?
486ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 12:40:25 ID:0sB0YpJ+
>>475 
回答者いるけど、私も回答。
まあ、独り言小言はいろいろ。オーディションに一喜一憂ですよ。気にしない、気にしない。
3ボム打つのはいけないか?
このスレは16〜18レパフェコミュでボムが最高90個が基本。
62−18=44×3=132ー90=42÷3=14
単純計算、毎回3ボムだと、14戦分ノーボムですごさないといけない。
う〜ん、難しいね。どこを節約するかはプレイヤースキル次第。
思い出節約して自爆したユニット何人もみたことあるから、まあSランクや200万目指すなら毎回ボムでいいと思う。
アイマスだと18レ無敗がほぼギリギリボーダーになりやすいので、節約は必須。
上級者スレとしては、対人率が極めて低い特別で節約したり、50kで見極めたりするのが特徴。
まあ、神がボム使うと間違いなく3位内に入るし、そしてCPUが暴れると追従で使わないと節約側が3位入るの無理という場合が多い。

使いどころが肝心、ボムは虎の子。それがアイマスロードの基本かな。
487ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 12:41:05 ID:0sB0YpJ+
ごめん、sage忘れた。
488ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 12:45:18 ID:51Yo7Ve3
特殊清掃「戦う男たち」
特殊清掃・撤去の仕事とは・・・
自殺・孤独死・事故死・殺人・焼死・溺死・飛び込み・・・遺体処置から特殊清掃・撤去まで施行する男たちの想いを掲載しています。
http://blog.goo.ne.jp/clean110/
作者【原本さん】の了承済み
489ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 15:43:20 ID:wPI0Yqx9
アイマス始めて3ヶ月でやっとアイマス昇格ボーダー超えました。
皆さんのアドバイスのおかげです。本当にありがとう。

ところでボーダー越えたのはいいんだけど、お金を入れてプレイしようとしたらいきなり回線切れた・・・。
すぐにオンラインに戻って、オーデは普通に受けられたが、戦跡消えるし、携帯に反映されてないよ。
まだ残り2週あるから大丈夫だが、マジで怖かった・・・。
もし、引退週でオフラインになったらと考えると夜も眠れません。
490ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 15:45:33 ID:4Q6CSDDA
>>458
>>459
亜美真美ソロ(Lv3)とかでも平然と初戦カラフル受ける奴が通りますよw

晴香ソロの場合、漏れならDa流行時に立ち上げてVi曲を選択。活動1〜3週目は全部歌詞レッスン。
4週目に衣装全部ビジュアルに付けてカラフルに入ります。
ボナレ1回引けばレベル4はあったはず。

レベル4あれば勝率は8〜9割。その中でも3回に1回はボム無しで抜けれます
491ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 15:58:49 ID:GCT87Pu9
>>490

何故か自分が凹んでいるパラは自分が叩かなくても
どんどん興味減っていくんだよね。
メンバーの中で相対的にアピール点が高いほど興味の減りも大きいんだろうね。
492ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 21:09:58 ID:Qr0eVln1
キャラクター別に能力値の上限ってあるのかな?
春律雪の三人ユニットで律子にだけレッスンさせて一度カンスト。
その後春香にレッスンさせたらまだ伸びた。
…一度悪徳ついた時に下がったりしたのかな?
493ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 21:21:33 ID:a3PEoBAV
>>492

アイドルマスターでは、振り切りとカンストは意味が違うから、勘違いしているだけでは?

明るい部分が円をはみ出してしまう(振り切り)状態は、
円の外側もカウントされているから実際にはまだ伸ばせる。
はみ出した部分が何処で影響するかというと、減衰したときに
効いてくるわけだ。
カンストはレッスンで伸ばせなくなった状態(暗くなった部分が
円の半分まで来た状態)。こうなると、レッスンでは絶対に伸びない。
494ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 21:24:09 ID:a3PEoBAV
>>492

アイドルマスターでは、振り切りとカンストは意味が違うから、勘違いしているだけでは?

明るい部分が円をはみ出してしまう(振り切り)状態は、
円の外側もカウントされているから実際にはまだ伸ばせる。
はみ出した部分が何処で影響するかというと、減衰したときに
効いてくるわけだ。
カンストはレッスンで伸ばせなくなった状態(暗くなった部分が
円の半分まで来た状態)。こうなると、レッスンでは絶対に伸びない。
495ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 22:43:51 ID:oibPdVgm
>>483

FAキター
20位ってことは、、310+αですね。

>>490

>晴香ソロの場合、漏れなら

誤植は目をつぶるとして、、自分も同様に考えました。
キャバメは使わないんですかね?
一節目は思い出使って2-3取って、二節目以降早い段階でジェノの流れが読めたらスピアで行けますか..
Wアピール使えないので完全スピアじゃなくて7:2くらいかなあ。状況によるだろうけど。
496ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 01:24:39 ID:2MHuBwux
>>484
でも、正直なところ、14レ10位以内の方がアイマスになりやすいといやなりやすい。
もし、無敗で10位以内に入れば、その時点で75点だからね。14レなら、いくらあの3人とはいえ15点はいくだろう。
そもそも10位以内なら、16レでも、レアオーデを少し多めに受ければ十分可能。
497ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 02:17:39 ID:SG8L06eR
>>496
俺のメガネソロ。
14レで8位だったかな。
96点だった。
498ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 03:17:31 ID:pg3Yc2Mm
>>493-494
いや、カンストと振り切れの違いはわかってる。
律子でいくらレッスンしても、内側の円がもう伸びないとこまでやったけど(その時の円の大きさはよく覚えてない)
その後春香でレッスンしたら伸びた。
微量ではないから実はカンストしてなかっただけってことはないはず…

見間違いかなあ…
499ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 12:46:08 ID:bi9Iq/Kq
>>498
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1145956339/166
(早熟等は30週超えてからレッスンしても伸びない…らしい)

そんな自分は序盤トバしまくったばかりにレッスンおろそかにし
40週超えた今更やって上がらないの体験してる。
例えばVoなら、いつもはVとoの間まで暗い部分が伸びるのに
Vの左下に微かに届いただけ。
全国5万☆30で1位抜けても68kしか増えない。そんな真・律子。

やっぱり、階段を一歩ずつのぼるように育成するのが得策か。
500ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 12:56:23 ID:0viGJmwg
>>498
カンストしたと見せかけて、そこから更にパフェ出すと結構伸びたり、
曲減衰くらってからレッスンやると結構伸びたり、
そういうことは漏れもあったがよくわからんね。

>>499
にわかには信じられない話だがまぁありそうなことではあるか。
早熟は15レカンスト、と。
501ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 14:35:24 ID:SH4JU+ST
イメレベ13(ペア)で50K非満点1位だと65000人しか増えない・・・
(格上・対人補正なし)

計算狂うなぁ。このままだと300万手前確定。

17レッスン→カンストで31週目まで順調310万ペース
32週目レア55Kで3人同時IN、全員神で枠漏れ敗戦
Bで負けたから1レベルダウン、その後300万ペースに何とか戻したケド・・・

あと数戦は牛歩で神+満点を狙うしかない、
又はあと1回55K拾えたら大分楽になるんだけどネ。
502ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 15:50:14 ID:iIuqkD8k
とりあえずファン数満額貰えれば勝ち。
503ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 16:29:37 ID:jEkPj5t7
>>500 にわかには信じられない話だがまぁありそうなことではあるか。
うーん、でも活動週60週のいおりつこでレッスンしたら、パラ伸びたよ。
律子のDaレッスンだけど……、若干カンストしてないDaがその時カンストした。

活動週よりレッスン回数が重要だろうかとも思ったけどさ。
例えそうでも、22レッスン以上かかっている初心者の頃の早熟ソロユニットがカンストしてるのが説明できない。

伸びが悪くなることがあるかもしれないけど、伸びなくなることはないと思う。
504ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 18:22:15 ID:Uvvt3VNy
とりあえず上級者スレとしては、
1、パラを見ただけでカンストかどうか見分ける方法を汁
2、カンストはMAXまでいかなくともアクシデントがなければよい
505ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 20:18:28 ID:SG8L06eR
3、後何を何回やればカンストできるか把握する。

のも大事。
506ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 22:25:47 ID:hCxiaI+/
>>505
レッスンの結果を得点にして計算する方法もあるな。

誰かのブログに細かい詳細が書いてあったはずなんだけど
どこだったか忘れてしまった・・・
507ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 22:31:52 ID:TsXx8BHu
SICたん。
508ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 22:46:49 ID:hY3PyzVK
円の中央から3本延びてる放射線の2点を結ぶ線に接する内円にきたときが
終着駅だよ鉄郎

たぶん数学40点
509ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 22:59:22 ID:l2i6KTQ/
>>500
結局作り直すことにして半強制引退してきた。
Lv13あっても50k満点で68k、非満点で61k。

レッスンして「伸びない」わけではないが、全盛期ほどない。
まるで一度に4回分サボリが発生したかのごとく。
Voの左下状態も、2パフェレッスンしてようやくカンスト。

以下チラ裏的メモ:
前半のレッスンはグッド止まり多いが能力伸びる
後半はパーフェクト出やすいが伸びづらい
510ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 23:00:07 ID:00vPk4oW
いっそ『アイマス カンスト 見分け方』でググればいいと思うよ
511ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 23:05:29 ID:kJ5vzyfb
うーん、本当にそんなことあるのか?
レッスンすれば円が大きくなるわけだから、初期に比べて伸びてないように見えるだけじゃないの。
512ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 23:10:48 ID:2IuV540S
このスレ的にはやっぱり実証が
513ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 23:25:20 ID:qDtpAKI8
>>510
そこの管理人に検索ワードで晒される悪寒ww
514ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 23:35:56 ID:RkKZ64Hg
このスレ的には常識だろうけど・・・
右上に表示されるパラメーターでカンストを見極める方法

ボーカル:「Vocal」の「V」の字の線の真ん中に内線が交わればカンスト
ビジュアル:「Visual」の「a」の真ん中に内線が交わればカンスト

ダンスはシラネ
ボーカル、ビジュアルと比べて判断すべし。

ただし自分のユニットイメージは文字が大きく表示されるので判断が難しい。


ちなみに朝の流行情報時に出るパラメーターでは通用しません。
515ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 23:48:53 ID:2MHuBwux
今日、5万で2人同時インした後、後入りが入ってきて、その後入りにやられた。
今日ほど、後入りがウザスと思ったことはなかったが、自分のボーダー読みが甘かったとしか言いようがない。

だが、現在19週で40万、まだまだ300万は越えられるか!?ちなみに、レッスンは11回だったか・・・
特別はルキ1個、TOP3個、カラメモ1個、歌姫2個、Vi升2個、Vo升1個といったところ。
明日、ブーストが来てるので、HITかDa升といったところか・・・たぶん、あと1,2回はコミュしなきゃいけないだろうな。
しかし、それにしても、今日の5万はもったいなかった。
516ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 00:43:26 ID:BDfUpiLz
3人目後入りではいっておいて、
「まことまつり、よろしく」なんて宣伝されても感じわるす!
って、チラシの裏内容ですまん。

雪歩を18カンストで引退させたら、
信頼度は19+5で24点。
おしい!
517ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 00:55:51 ID:dqnlHdxF
>>509
そういえば、あのアルカ(w)の記事にもキャラ毎に伸びる時期が違うと書いてったような……。

でも、実際問題、今のアイマスボーダーなら17レッスンが基準だよね?
ということは、20週以後レッスンでパラが伸びにくい現象があったとしても、殆ど影響ないような気がする。
その現象が起きるころには、殆どレッスンカンストしているわけだし。
518ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 01:00:10 ID:yjdQwbGm
>>516
それが真愛クオリティ
つーか代表以下ろくな奴がいない事務所だし
519ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 01:55:43 ID:oDecTNm9
>>518

身内乙。
520ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 02:07:09 ID:QMS0Ket2
>>514
>ちなみに朝の流行情報時に出るパラメーターでは通用しません。
Pカードを使って判別!
521ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 15:57:36 ID:BDfUpiLz
雪歩でアイマスをいまだ考えてるとあるブログの者ですが、
『タッチコミュは選択肢2回分かもしれない』という仮説をたててみました。
雪歩18コミュはアイドルからの評価が18+ドーム成功5=23ときいてましたが
昨日終わらせた18コミュ雪歩は24点でした。
1点多い理由はタッチコミュエステを一回やってるためではないか?と考えてますが、
どなたかタッチコミュを含んだ雪歩、春香、律子の信頼度の検証結果をお持ちでないでしょうか?

また、ランクアップコミュ、ある日シリーズは他のコミュと同じ信頼度かどうかわかれば助かります。

自分でも検証はしてみますが、
正直、撤去なりバージョン変更なり、2、3ヵ月先には状況が変わると思います。
雪歩でアイマス狙いラストチャンスと思いますので、よろしくお願いします
522ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 16:17:03 ID:eMFSn1G9
>>521
やよいに愛がないと公言する某所管理人ktkr
523ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 01:17:27 ID:l8epfH3l
事故ったユニット引退させて、新アイマス狙いユニット立ち上げたけど早速失敗の予感・・・
事故ったユニットはその前のユニットが神引退してたんだけど、今回は事故ったユニットが4〜5人戦とかで遊んだためレベル9引退。
たいした差はないだろと思ってたら、最初のレレレで早くも事故ったユニットとレベルの差があることに気がついたorz
これは素の神で居られる期間がそれだけ短いって事だからまずったなぁ・・・
524ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 01:37:35 ID:ijcjTfqP
>>523

どうやら、Pイメージは蓄積ではなく、9人分の最新しか
保存されないっぽい様な気が・・・
(つまり、低レベル引退させるとPイメージは下がると言うこと)
525ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 01:52:58 ID:l8epfH3l
最新9人分なの?体感的には直前に引退したユニットしか関係ないっぽい・・・

具体的に言うと
前ユニット(16引退後に作成) レ(1→3) レ(3→4) レ(4) オ(4) レ(4→5)
今ユニット(9引退後に作成) レ(1→3) レ(3) レ+ボナレ(3→4) オ(?) レ(?)

前ユニットは4レッスン+オデ勝利&参加補正でレベル5になったけど、今ユニットはオデの補正足しても5になるとは考えにくい。
おそらくオデ後のレで5になると思うからレッスン1回分前後はイメージ損してるんじゃないかなぁ・・・
ユニットメンバーやレッスンの結果もほぼ同じだから、その面で差が出たと言うことはないと思う。
526ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 01:54:21 ID:3m+cvi0T
ユニット立てるときは神で引退後即いっぱい作るってのがベストなのかなぁ。
527ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 01:56:10 ID:cyvJnJAJ
そう考えると即引退するユニットと、
いちおうSランクまで育てたユニットの
二つを交互にしてイメージ保つ作戦とか
そういうのも出るのか…?
自分は金かかりすぎそうなので無理。
528ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 02:00:13 ID:3m+cvi0T
Voマス取らずにDaマス残して休休休25kを繰り返し。
最後にDaマスで敏腕とってダブルブースト引退。

これならそんなにかからないとオモ。
529ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 02:34:45 ID:J/tLXG0P
「直前に引退させたユニットのイメレベが、次に立ち上げたユニットの
初期補正に影響する」って本当なの?
もし本当なら、記録を狙いたいユニットの作成は、
その前から始まっているってことになるな。
自分が失敗ユニットを強制引退させる時は、最後にDa升かHITで敏腕を
奪取したあと休みを連打して、最終的にイメレベ12〜13で引退
させてた。評価点は25点満点貰えていたから気にしていなかったけど…
もしや、初期段階でのボナレの引き易さも関係してるのかも…
検証してみるか。
530ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 03:31:50 ID:ijcjTfqP
>>529

>もしや、初期段階でのボナレの引き易さも関係してるのかも…
それはない。見習いソロで10ユニット以上やったけど、
ボーナス7回とか引いた時もあれば、ノーボーナスの時もあった。
531ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 06:01:09 ID:/GtRXtcx
影響するのがイメージレベルだけとは限らんだろう('A`)
532ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 09:07:15 ID:/dczxBsl
>>523
正直、そこまで気にする必要はないと思います。
僕が305万出したユニットは普通のプロデューサーの時。
まあ、いおりつこなんですが。
310万越えならともかくアイマス狙いなら、
強キャラ含むデュオで17レッスンカンストと無敗で終わる、この2点がすべてだと思います。
イメージレベル12をたもてるか?という問題は使用キャラ次第かな
533ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 09:24:49 ID:3m+cvi0T
寝て起きて考えたら。

初期レベルが高いとボナレが出にくいんだよなぁ。

わざとLv2引退してボナレを誘発するっていう手もあるのかな?
534ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 09:37:51 ID:/GtRXtcx
>>533

それ意味ない。
ボナレ発生→イメージが追いつく→ボナレ出る率は一緒

最大到達点が低いだけ普通に不利
535ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 09:41:22 ID:3m+cvi0T
いや、絶対に追いつかないでしょ?
だから少しは出る確率高いと思うんだけど。

後二回でカンスト、みたいなときに少しでもレベル低いほうが出やすいんじゃない?
536ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 09:57:08 ID:/GtRXtcx
>>535

あ〜、要はカンストさせることが目的でイメージ上げる事を主においてないのね
537ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 18:24:37 ID:EdX0mzxY
となると序盤で躓いたユニットを強制引退させる時はDランク引退が一番なのかな?
1-14-27で曲変更すれば3曲目の小減衰すら喰らわないから
終盤休み連打しても敏腕ワクテカのダブルブーストで余裕でネ申維持できるし
538ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 19:01:19 ID:YcvsfrX2
ttp://www.geocities.jp/kousaka_mil/tips06.htm
を見ながら、伊織・千早にそれぞれ適正合った
レッスンさせてみたら、みごとにサボり連発でもうだめぽorz
初日から伊織にポーズレッスンさせてサボり発生、
千早にボイス、歌詞レッスン選んだらサボりばかり。
何ユニットか同じの作ってもほぼ同様の結果。

試しに他のでもやったが、亜美真美・やよいで
亜美真美にばかりレッスンさせたらサボりが多い。
あずさソロでは表現力、ポーズでサボり。他ジャンルでは無し。

…これは適正=サボりやすいっていう事なのか?
539ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 23:36:22 ID:v5Zecma4
>538
 全部Aとってますか?
多分、ポーズは全部Aならさぼらないはず。 俺の記録に間違いが無ければ。
540ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 23:56:26 ID:R+9x7lqk
>>539
ダンスと歌詞以外は苦手でB多い。
Fランクのポーズレッスン一回目でもBとかのレベル。

千早の歌詞でA連続とってサボり発生したように思う。
その辺の記憶は自信無い。
541ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 00:01:25 ID:/GtRXtcx
>>539

普通にサボる。
過去2回経験あり
542ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 00:34:58 ID:Ra9CisgB
>>528
サンプル少ないんで何とも言えないけどダブルブーストは必要無しと思う。
Lv12以上はパラメータの合計値がほぼ同じ結果がでている。

多分だけど、最後の評価のイメレベの点数とPランクを掛け合せたものが、次のキャラに引き継がれていると思う。
543ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 02:46:43 ID:GQGM8fT3
亜美やよいでアタックする場合、コミュは亜美ですか?
やよいスキーなんですが、コミュやよいだと亜美のテンションが辛いですかね
544ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 02:57:47 ID:29fALFTI
活動40週、残り思い出31、ファン数146万……。

詰んだな、コリャ。
545ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 03:17:41 ID:MpSmA68y
>>543

やよいでも充分やっていけると思う。

夜上がらないけど朝挨拶も成功率高くてレッスンで上がってくれるし
そもそもやよいが猛烈に高いので亜美真美が中に落ちたところで
高判定になる可能性が高い
546ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 07:44:38 ID:3cV7AuxP
>>544

40週で150万いってないとほぼ絶望
547ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 08:45:15 ID:HUQN4nkw
質問です。アイマス昇格狙いなら、律子・伊織、真・千早、律子・真、千早・伊織の4種類のデュオの中でどれがおすすめでしょうか?
あと、その4種類のデュオの特徴を教えて下さい。お願いします。
548ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 09:08:54 ID:D1/zOxKT
>>544

どんなしくじり方をしたのか知らないけど、もしかして負けた?
22週残して31個、146万か・・・

18レでこれなら明らかにボム撃ちすぎ。そのまま完走するのは多分今の腕では無理。ついでに、満点率が低いんじゃないかな?
これで負けが入っているなら、マスターアタックなど10万円早い。
初心者レベルの腕であるか、枠外戦のやりすぎか、またはカンペ無しでコミュやってるとしか考えられない。
無敗なら、練習と割り切ってとりあえず補給無しで完走を試みてみるといいかと。

16レでこれだったら、ボムが必要なオデとそうでないオデの見極めが必要かな。
おそらくはボムが要らない筈のオデで撃ち込んで、どうしても必要なオデでケチって負けとかやってるはず。

14レでこれだと無理な節約で負けすぎ。相当に敗北減衰も入っているはずだからやり直した方が早いかと・・・
549ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 09:23:12 ID:D1/zOxKT
>>547

律子・伊織が一番安定して昇格狙いが出来るのは間違いない。
テンション管理にも特に不安要素があるわけではないし、能力のバランスも悪くない。

真・千早は、伊織・律子の裏で動かす用かな。強めではあるが、いろいろな意味で
一段落ちるので、メインとしてわざわざ持ってくる意味が判らない。

律子・真の一番の特徴は、テンション管理もだけど、能力的なバランスが
非常にいいことだろう。トータルの能力では劣るが、育成で苦労させられることは殆どない。

千早・伊織は昇格狙いと言うよりは更に上(殿堂上位入賞)を目指す人向けだと思う。
理論上の最大能力を持つユニットではあるが、難易度はそれなりに高い。
テンション管理もこの中では厳しい部類であるが、それ以上に能力値の
バランスが悪く、明らかにDaが穴になっているので調整に苦労するかもしれない。
育成する場の属性(序盤〜中盤までのオデの属性)を間違えるとやばい。
550ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 09:40:21 ID:oTEjp2eJ
>>548
初心者スレに変なのが来るから軽々しく「初心者レベルの腕」とか使わないでくれ。
551ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 10:29:20 ID:D1/zOxKT
>>550

22戦やって、ほぼフルボム(59個、1オデ平均2.68個使用)落としたあげく
負けているようでは、少なくとも上級者とは呼べないぞ・・・
552ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 13:04:10 ID:19Py24Gt
>>551
少なくとも初心者は40週で150万手前まで来れないと思うが・・・
553ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 13:26:17 ID:FjdN6hcD
初心者、上級者で二分して考えない方がいいんじゃないの?
このスレ的には>>1にあるように250万でていれば良いと思う。

ついでいうとマスターアタックするなら、段階踏んで250万→280万→マスターアタックと段階踏んだ方が良いと思うけどね。
実践で学べることが多いしな。
554ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 14:38:44 ID:lO0LawWO
記録出しやマスターアタックで一番脅威なのは
同じ境遇の人間でもなくランカーでもなくA〜Sを目指す中級者
彼らは平気で神3ボム投下してくるから
たとえ枠内であっても、ボムの節約がしにくい
555ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 16:19:43 ID:b2IsXRzu
@は節約完成したSランクユニットが3BOM投下とかもあります。

今現在アイマスアタック 7代目IR
50週経過2,3780k 思い出30個
@6個節約できれば3BOM投下出来ます (>。<)

出口が見えてきた (ノ。<)
556ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 16:28:32 ID:stNATMkj
昨日、サブカを昇格させました。その記録を参考までに。
伊織・律子デュオで17レッスン(ボナレ2回)1敗でも300万強でした。
今回はいつもとちょっと違ったローテーションにトライ。EF3万を
2回はさみ、10週目にルーキーズ、13週目にTOPを受験。
43週目まではレッスン以外、全て全国5万に行きました。
こうすると特別を2個しか取ってないので、ずっとCランクのまま。
ランクアップ補正は惜しいが、すでに神なので、代わりに
勝利補正を積み上げる。40週目までは枠内戦であれば、
徹底的に節約。2着でもレベル16なので気にしない。
逆に戦績を見て入ってくる相手はイメレベが低い事が多く、
枠外になっても蹴散らせる。残り22週でボム残り49個。
43週目、大減衰でイメレベ14に。ここでDa升を受験。しかしBadボム
を目押しして不合格、唯一の敗戦となった。翌週は中テンションの為
25Kへ。ここからは「特別で敏腕奪取→全国5万を神で受験」
の繰り返し。ラスト22週は日曜の10時過ぎから一気に進めましたが、
鯖は空いていました。恐らく8〜10時の方が混んでいたかと思います。
最終週はレベル13でした。
557ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 18:07:39 ID:z0XdzWbE
ランクCで引っ張るのは良いかもしれないね、負け減衰を少しでも防ぐために。
558ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 18:23:29 ID:y/SopVco
>>557

実は、負け減衰軽減にはならないという話もありますが・・・
(しっかりファン人数で判定されているとか)

CやBで引っ張るのは、ランク偽装してまで対人を回避したい人か、
特別が取りきれない初心者なので、ばれれば(満点フレッシュ
取られるとか)粘着される可能性もあったりするので要注意・・・
559ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 21:13:57 ID:Y36Iw54n
なんかもー律子と伊織じゃなきゃアイマスなれないって気がします。
今は春香と真でデュオしてるのですが
20レッスンカンストIL13とか、どうやっても50kを補正で69kにするとか無理っポ
65kがギリギリ補正かな・・・

だれか無敵艦隊デュオ以外でランキング載れるよーっていう人いませんか?
560ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 21:23:34 ID:b1Zj00U2
>>559
人気ランキング1位はあずさソロじゃん
561ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 21:28:37 ID:Ho2jh3ka
あずさソロの人は1クレ\100店の力とかオレキニ所属とか色々だから
562ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 21:50:02 ID:vldk8CPD
>>559
デュオなら17レカンストをめざそう。
でなければスタート地点にたてない。
レッスン技術の向上+ボナレをひく努力
563ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 21:51:49 ID:YJ4uBAxJ
ゆきぽソロで挑戦してる人いたっけ?
レッスン完全カンストでもLv.11しかないんだけどどうすれば。
564ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 21:53:05 ID:vldk8CPD
全部ブーストメールか敏腕記者をつければOKです
565ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 21:53:21 ID:nl7ZmrvC
俺、あずさ春香で50位以内入ってるよ。
1敗で2週残ってる。

今作ってるやよい亜美も3ボナレ18レッスンだけど310くらい行きそうな感じ。

早熟×2、普通×2、晩成×2、強+中ならどんな組み合わせでも普通にいけると思う。


>>563
取りあえず勝ち続ければ15くらいまでは行ける。
566ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 22:29:45 ID:Y36Iw54n
>>562
いや・・・ボナレ引いてりゃ17レッスンカンストできますよ。
でも全然引いてくれないの。ボナレ1回しか引いてくれんわ

5:1比率でも3回ほどパフェ直前でサボるわ・・・後残りダンスのみで、Daレッスン休みとか
もうね、ふざけてるのかとw

でも正直な話カンストしても13じゃ厳しいんじゃないって話さ。

>>560
良く良く考えるとソロで300万越えって、どういうやり方してるんだろうね。
567ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 22:31:23 ID:unnl8nQT
>>559 20レはやりすぎだな……
17レカンスト(ボナレ5)の雪歩やよいデュオ昇格者がこのスレにいますよ。
ボム足りなくて、最終的に18レだがな。
ボナレは、最初は初期衣装だけで(スノストとか)すごすと出やすい。
沈没組はボナレでないと厳しい、というかイメレベ低いから相対的に出やすいよ。
カンストさせた頃は11しかなかったな。後は、勝利補正とランクアップ補正で補って素は13〜14が限界。

>>593 晩成キャラは勝てばLVが上がる……1敗でもすると、当然厳しい。
ソロで300万越えはきついよ……しかし、あずさソロ350万は未知の世界だな。
568ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 22:37:06 ID:vldk8CPD
>>566
ボナレ発生理論は特には解明されてないけど、
低いイメージレベルで高いランクにあがれば出やすい、でOKですよね。
アクセサリー外しとトントンとランクアップするスケジュールが決め手だと思う。
ソロ300万は伊織で15カンストならレア待ちしなくても無敗で届くはず。
あそこでいびるに負けてなければ・・・・くっ。
569ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 22:56:16 ID:/3UDEIbp
E,Fランクの間はオールAなんて要らない
特にEだと自力ワクテカを引いてしまうので
わざと失敗してグッドにするのは必須
また適度に失敗しておかないとボナレの発生率が減る
パフェ4回よりグッド5回の方がゲージ増えるしね
ただこれはアイマス昇格用での話でランカーの場合だと
オールAに加えボナレ引き捲くりの13レ以下必須になるんで
また別の話
570ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 22:59:02 ID:nl7ZmrvC
13レなんて340以上ペースだろ・・・

そんなに簡単には出ない。
571ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 23:10:38 ID:Y36Iw54n
>>568
そう。だからもう、4週目でEF30k、8週目ルキ この時点でLv6か7になっていたはずなので1ボムクリア
EF30k2連戦1ボムずつ投下で10週目ランクDになり、アクセサリ全外しlv5か6。
ここからパフェボナレ引きまくってやるぜーと思ってたのにそこからが地獄。


ボナレ全然引かない+サボりの春香の為に次の14週目TOPで衣装つけてlv9でボム2発投下勝利
18週目カラメモlv10くらいCPUbad祭りでジェノられそうになってボム・・・3発・・・


22週目歌姫lv11くらい2ボムクリアで24週目残りのDaレッスンできず25週に延びてやっとカンスト。
衣装つけてLv13各種升、LT、HIT取得。残り32週・・・約70万のファン人口。

無敗でもこれじゃ・・ねぇ・・・
572ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 23:14:27 ID:nl7ZmrvC
>>571
EFオデ、受けすぎでしょ・・・

一回だけで十分。
573ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 23:21:21 ID:Y36Iw54n
>>572
ルキ受け終わった時点でTOPいって受かってもランクアップ無理だったのよね。
レレレオでGoodしか引けないEに居るより、パフェ食えるDいってボナレも引きたかった。

でも全然引けなかった&パフェ食えなかった今は反省している。
574ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 23:22:29 ID:EEnch7mG
一応15レでアイマスに昇格したんだけど、
上級者の部類に入るかな?
575ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 23:23:29 ID:GQGM8fT3
そういう育成法もどこかで読んだな
EF20k、ルキ、EF30k、EF30k、HITで、TOPを神で受けるとかなんとか

が、ボーダー300万の今、果たして通用するんだろうか
576ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 23:26:14 ID:nl7ZmrvC
Eでもパフェ取れるようになろう。
でも、ギリギリパフェにならないGOODもギリギリパフェもパラの伸びはそんなに変わらん。
無理していらないEF30Kを2回も余分に受けるよりレッスンした方がいい。

ってか、EFルキTOPでDになれないなんてことあるの?


それか店の人に頼んでオフラインにしてもらうか。
577ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 23:26:21 ID:unnl8nQT
>>571 たしかに、32週70万は厳しい。

私の目標が30週Aかつ特別制覇、45週200万だな。覚えやすいので。

EF30k2回は無駄では? しかし、臨時休業は辛いよね……
レレレルキレレレTOPレレレカラメモが、私の仕込みコース。
敏腕あったりすると多少変わるけど。
カラメモとTOP入れ替えた方がファン的に得だと思うのだが、カラメモ事故率何故か高いので避けている。

……特別以外は50k以上が基本なランカーさんなんで。

しかし、殿堂入りしたくても13レカンストいると無理だわ_| ̄|○
578ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 23:41:07 ID:Y36Iw54n
EF30k>ルキ>TOPだとびみょ〜に1k程度足りないとかありますよ。
でもやっぱりレレレオなのかなぁ・・・

次はいおりつこでEF30kなくしてルキ>TOP>カラメモパターンやってみますか。
長々と御付き合いしてくれた方々、ありがとでした。
579ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 23:44:24 ID:/3UDEIbp
ボムの節約を考えたらEF2回は決して無駄じゃないよ
レレレEF30KレレレEF30KレレレルキレレレTxTならBOM0で行けるからね
それに17レッスン以下で平均69Kなら余裕でアイマスボーダー超えるでしょ
初期の2〜3万なんて誤差の範囲だよ
580ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 23:48:24 ID:GQGM8fT3
オフ台がある場合はどう使うのが効果的なんだろ
EFオデの代わり?
581ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 00:03:54 ID:3cV7AuxP
>>580
そうだね。ただし、流行には注意。2週目にオフ使おうとするとうまく調整しきれないことも。
582ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 00:14:00 ID:+STyVK1O
あ、そうだ。
昔オフ台で50k連戦がいいって聞いた事有るけど、オンライン50kとどう違うの?
583ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 00:21:03 ID:g8YO8u40
たいした良くないから気にしなくて良いと思う。

思い出が節約しにくくて満点が取りにくくてレアオーデが出なくて狙った流行補正が受けられなくてファンの獲得数が少ない。
584ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 00:32:17 ID:kHCsravn
カンストしてたのに見間違えて無駄なレッスンしちまった…。
凹む。
585ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 01:05:56 ID:vZRnKAZV
>>563
ゆきぽソロ頑張ってます

現在31週で91万、17レ6ボーナス残り55個
はっきり言って上級者ではないので、半分くらい諦めてますが、メール待ちでがんがります
586ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 01:44:04 ID:1scad1cE
>>566
15レ無敗ならレア待ちするまでもなくソロで300万いくよ。
俺がいったの春香と亜美真美だから全キャラ大丈夫と思う
587ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 04:39:36 ID:x1NXaSiZ
亜美真美&律子の弱+強デュオで50位以内に入ったよ。
あと3週残ってて残ボムも丁度9個なので全部☆30取れれば320万行けそう。

16レ無敗のボナレ4回。(最後4回目はカンストした16レ目に出たので実質3回)
ピークLvは15で現在12まで下がったので後半はとにかく敏腕&ワクテカをフル活用した。

最後までLv12を維持できるか微妙な状態。
20位以内に入れればLv11で引退してもアイマス昇格できるから無理に敏腕獲得狙う必要はないけど・・・
588ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 06:04:34 ID:jWBX8S4s
しかし18カンストとか19カンストとか俺から見ると雲の上だな

かれこれ20万以上アイマスに金突っ込んでるが
未だにDでパフェ安定できるレッスンが1つもない。

ポーズもダンスもポカミスするし歌詞は

鞄の中 書かきけのラブレター
「教科書がボーイレフンド?」

みたいな入れ替える場所が近い時によくC判定になる。

100回くらいは練習してるがボイスと表現力は
Cランクでもノーマルレッスンとかやらかすくらい使えない
(こないだFでやったらバッドレッスン出したよ・・・)

勿論レッスンマスターは腐るほどやり込んでるし
よく言われる「ボイスは少し早めに押すのがコツ」とか
「表現力は撫でるように」とかも実践済み。
589ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 07:00:05 ID:55RKeI23
さすがにそれはチラ裏向けじゃないか?
590ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 07:20:25 ID:NS0Tm8sF
>>588
そこまでやってるなら、レッスンはうまくなろう。

歌詞レッスンは歌詞が簡単な曲を1、2曲目に固定して練習。いろんな曲に手を出しすぎてはダメ。
個人的には9乙とポジティブ。
3曲目に全国5万を戦える曲。


ポーズは記憶力に自信がなければメモ。
次にパターンを覚えて、メモを確認する時間を短縮。
さらに次に出るのを予測するようにして反応速度アップ。


歌詞+ポーズ+ダンスならダンスは3回しかやらないからパフェを狙わなくてもなんとかなる。
ダンスはD以下とC以上は回転速度が違うから、Dのうちに3回すます。


表現力、ボイスはセンスの有る無しだと思います。


あとデュオ以上なら、レッスンは誰か一人に6回にしたほうが安定
591ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 07:31:04 ID:jWBX8S4s
>>590

歌詞レッスンは魔法とポジティブしか使わない。
乙PMは英語が苦手だから早々に切り捨てた

ポーズ・歌詞・ダンスに共通する事なんだけど
Aが65% Bが20% CorDが15%って感じで
どうしてもこのCとDが足を引っ張ってパフェ安定しないんだ。
592ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 08:55:55 ID:kHCsravn
ダンスレッスンは回転速度速いほうがパフェ取りやすいので、ランク上がるまで残しておくとよい。
593ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 10:08:13 ID:O2I2a8G1
レッスンは私もグッドばかりで、パフェが出る確率が低いです。
でも、グッド安定(ノーマルを出さない)くらいでも18〜19レッスン
カンストは可能ですよ。同じグッドでもバーが長い方がパラが
伸びますし。
594ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 10:17:02 ID:nqTOu3HF
>>591
漏れも人様にアドバイスできるほど上手くはないんだが
DならAABBBBでパフェだから
ポーズならオールAとか狙って焦って押すよりも
6カメになったらBでいいから間違えないようにしっかり押したほうが安定するよ

漏れも調子乗って、普通にB狙えばパフェ喰えるのに
早押し狙って間違えてCとかよくやるけどw
595ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 10:17:44 ID:NS0Tm8sF
>>592
ダンスはついていけるスピードのランクでレッスンって考えが良いと思う。
ついていけない人にC以上は酷。
596ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 10:22:43 ID:jWBX8S4s
>>593

伊織律子使って

ポーズAAAAAB(44)
ポーズAAAABB(48)
歌詞ACCCAA(36)
ポーズAAAADB(45)
ポーズAAABBA(48)
ポーズABAAAB(52)
ポーズADAAAB(45)
ポーズAABAAB(52)
歌詞AAAAAA(54)
ポズAABCAE(47)
歌詞BAACCA(49)
ダンスAAAC-A(40)
ダンスACCACC(41)
ポーズAAAAAB(53)
歌詞ABABBA(51)
歌詞CAAABA(48)
歌詞CAABCA(46)
ポーズAABAAB(52)
ダンスACACCC(42)

ではカンストしなかった

>>594

うん、俺はそれも意識してるんだけど
Bでいいと思ってゆっくりやってても何故か間違うものは間違うんだ(´ω`;)
597ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 10:38:58 ID:kHCsravn
>>595
Cの回転スピードなら、左から順に止めていくだけでグッド取れる。
落ち着いてやれば、さほど難しくないはず。
598593 :2006/05/23(火) 10:57:47 ID:uY6OXgG1
>>596
 その表記「ポーズAAAAAB(44)」の(44)は何ですか?
ボーナスレッスンが0回でしたか。私は19レッスン1ボーナスレッスン
の計20回レッスンしてカンストしたことがありましたが、その時を
考えるとボーナスレッスンが出なかったらカンストにレッスン20週
かかっていた計算ですな。
 あと、別のユニットでボーナスレッスンが4回出て16レでカンスト
したことがありました。レッスンとボーナスレッスン合わせて20回
必要なのか…自分、下手すぎ。orz
599ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 12:15:18 ID:55RKeI23
>596
ちなみにファン人数は最高でいくつなんだ?
600ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 12:21:46 ID:jWBX8S4s
>>598

最終的なバーの長さ。

>>599

超ツチノコで312マソ 最後は安牌で25k行ってる
601ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 12:36:12 ID:PZ8fhw8s
>>600 私の最高記録より高いじゃん(302万)

カンストはだいたい16〜18レだなボナレでると変わるけど。20レ以上はそうそうしない。
まあ、いくらレッスンの腕がそれなりでも途中で負けると意味ないのがアイマスだがな(;´Д`)
……終了までに、平均2回ほど負ける。22中、無敗たった2回だけです。
602ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 13:06:21 ID:55RKeI23
>600
おまっw 俺の純情を返せwww
603ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 13:35:24 ID:3IEyAJWy
無敗で完走した事なんてSPTの時の一度だけだよ
アイマス昇格ユニも昇格用も1敗してるorz
604ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 13:56:40 ID:ezJ6OjU1
>>600
まあそんなものじゃないか?
俺も似たようなもんだし回りにも
ツチノコなら70ボムで足りるのに
14週カンスト出来ねーって言ってるやつ結構多いよ
605ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 19:00:55 ID:g8YO8u40
あずさ350って理解できる領域を越えているんですけど..
つか、例えばダブルブースト使うなりしても振り切れによる弊害だって多いよねぇ。
キャバメで50K→一位→敏腕憑いた→アクシデーーーーンツ(゚д゚)とかさ。

こないだ弱キャラデュオLTのときにそれやらかしちゃって(しかも満点逃し)かなり鬱だったよ。
かと言って常に敏腕いるわけでもない中、キャバメγ値してたような育成ペースでもなさそう。
レア待ちは良いとして、他の50kとかはどうやって稼いでいたんだろう。

12レカンスト49オとして..1オーデあたり71428人?!
ソロ神様なら満点一位でも70kが限界じゃないか?
606ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 19:03:52 ID:g8YO8u40
NPC一人もいない所に入って格上補正で稼いだとかだろうか..それにしても満点率とボム数考えると不可能そう。
つか毎回都合良く無人オーデになんてならないよね
607ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 19:20:18 ID:U4tVhEzA
超ツチノコでIV70Kガン待ち→残0秒LAN抜き→楽勝(゚Д゚)ウマー!!

これを何回か繰り返せばあずさソロでも350万超えは余裕で行けそう
ツチノコタイムは8割方無人だからLAN抜きしても目撃証言無さそうだし
608ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 19:36:57 ID:NS0Tm8sF
最後の一伸びは55Kを神満点した人数だな
609ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 19:40:02 ID:g8YO8u40
一応ソロでも55k神満点で80k増えるんだね。
610ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 19:46:09 ID:MJ0748jo
白色ゾーン 普通に70kガン待ちして運良く6〜7回70kを引いた
灰色ゾーン 同鯖台を2台用いて70k超ガン待ち(EFで時間一杯粘り、片方で全国を監視)
黒色ゾーン LAN抜き、電プチ

あと他に考えうる策はC偽装(ルキとTOPだけ取っておいて他は44週以降に後回し)で
70kをガン待ちする、くらいか。

全国ロードに出ている奴の大半はもはやC以上になっている時期なので
先入りしていればそうそう勝負を仕掛けてくる奴はいないだろう

レアの特性上POPした瞬間エントリーって難しいからな。
先述の灰色ゾーンと組み合わせればかなり効果的な気がする。
仮に同時INしたら全国ヲチしてるユニットで70k入ればフレッシュ勝負は非常に少なくなる。

同じ店舗でなくとも70kが出た瞬間電話をすれば間に合う可能性も高いだろうし
予めココとココを吊り上げるなどの連絡も可能
611ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 19:59:02 ID:g8YO8u40
EFで粘るって意味解らなかったけど、全国で待つと20kが下げられてからPOPするまでの時間ロスするからか。
確かに同鯖台使わないと出来ないだろうが、、大変そうね
612ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 20:17:31 ID:xYyngq/K
C偽装していたらランクEの無敵艦隊敏腕神(多分ダブルブースト)に70k後入りされた件について

当然のようにフレ負けですorz
613ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 21:11:39 ID:YywPtq9f
>>612
まあ・・・色々突っ込みどころあるが・・・・乙
614ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 21:37:39 ID:BcKKQh1+
たしか同店舗3人INで即エントリー締切らしいから、灰色ゾーンの応用で
閑古鳥が鳴いてる店で3台占拠して70Kポップアップ確認即同時IN
なんか某病気と同じのような・・・
615ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 21:37:44 ID:SrCd1IM+
【Pランク】超売れっ子
【キャラクター】伊織・律子
【アイドルランク】S
【イメージLv】11(Vo:9 Da:7 Vi:7)
【敏腕記者】残8週
【活動週】54週
【オーデ勝率】96%(38/39)
【取得済み特別】全部
【思い出】伊織18個 律子0個
【ファン人数】252万
【曲】魔法→ひあうぃガッ!!(14週目)→アイドルマスター(27週目)
【目標】300万↑稼いでアイマス昇格
【備考】残り8週ですが一敗を期した為レベル11に
    更にボーカル流行で通した為,Vo↓のAアクセAllでも完全突出
    敏腕必須なのですがどういう風に残り過ごすのが理想ですかねぇ
616615:2006/05/23(火) 21:41:07 ID:SrCd1IM+
失礼、敏腕では残り週8で敏腕は現在いないに変換お願いしますorz
617ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 21:48:35 ID:+DX52v74
>>615
ブースト及び敏腕持ちの時だけプレイ、
IV55Kを最低1回受ける
ツチノコ或いは平日午前中限定プレイ
後は全戦1位☆30抜け必須
そして1週残してブースト待ちをしてワクテカ引退
これでアイマスになれるだろ
618ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 21:50:49 ID:BcKKQh1+
>>615
ツチノコできれば、まだ希望の光が見える
流行無視して7戦中4戦は3ボム落として満点1位で71000人
残り3戦は2ボムで気合の1位抜け67000人
そしてラスト1週はブースト休みでLv13~14ぐらいにはなるはず
これでめでたくアイマス昇格オメ!!

ツチノコ不可だったら・・・・・某○い人のようなボーダー読みでガンガレ
619ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 21:56:35 ID:xYyngq/K
>>615

数はギリギリ足りるだろうけど、
問題は敏腕かと。
あと、振り切り損してる可能性が高いので、
Vo以外の場で(出来れば減衰幅の大きいDaで)走らせた方が・・・
もし振り切り損なら、アクセ流行補正+勝利補正でレベルを上げられるかも。
そのかわり、ファン数で損をするから・・・
あと、ボムがまだ余っていないのがかなり気になる・・・
もう1回負けたら終了なので気合いを入れるように。
それと、59週目に敏腕が来るとかなり具合が悪い(理由は判るね?)。

次回の参考のために。
基本的に、アクセで補正出来ない程パラを偏らせないように、
その手前で止めて違う色場で動かすようにした方が無難。
いおりつこならDaが弱いので、なるべくDaを重点的に
(曲減衰を最後まで貰ったところで一気に減衰するから、
その分を考慮に入れること)
620ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 21:58:52 ID:xYyngq/K
>>617

ヒント:ブースト持ち越しを出来るほどファン数に余裕がない
ヒント:毎回フルマーク抜け出きるようなパラではないし、ボムもまだ余っていない
621ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 21:59:05 ID:NIsxw1qv
>>615
ブーストor敏腕時のみプレイ必須、非満点でもおそらく67kあたり増えるはず。
満点取ったりレア引くこともあるだろうから、300万はなんとかなるかと。
衣装アクセを流行一致させればLv12になるかもしれないが、
Vo突出では致し方ないところ。ラスト1週はブースト引退予定で。
残りがんがれ。
622ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 22:01:56 ID:vcSP/VMi
>>617
8週のうち7をオデ、1をブースト待ちワクテカ引退だと
だいたい、252+6.5×7=297.5万ぐらいじゃない?
Lv11で満点でも70kは増えないだろうし。

・Vo流行を待つ
・流行2位のVo↓アクセで固める
・ブースト待つ
で進めて、残り2週(60週)時から敏腕探す。
探せるチャンスは2×3の6回か…。
623ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 22:07:42 ID:+DX52v74
>>620
1週休むのを前提で7戦でBOM18、1戦辺り2.5発なんだから全戦☆30なんて余裕
現時点のボーダー300万まで残り480K、1戦辺り69K稼げば届く数字
なんら問題ないと思うが?
624ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 22:14:07 ID:jWBX8S4s
>>617

ツチノコ時間に3ボムで50kを7勝(満点3回)→+45万人以上

敏腕入りの20k強制エントリーで1位→+35k

計300万5000人
625ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 22:17:57 ID:BcKKQh1+
いざとなったらラスト1週は20Kで敏腕トs(ry

いおりつじゃないけどLv11デュオ・流1不一致の満点1位で70000人強増えたから大丈夫かと
怖いのはラストに近付いた時のBADボム乱戦3HUM☆6フレ負け乙とプレッシャーによる自爆
後者はPが強心臓なら無問題
伊織・真の59週目に手が震えて素でBAD引いたチキンハーツな私マーメイ
626ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 22:18:32 ID:PZ8fhw8s
>>615 
みなさん解答しているけど
残り7戦と考えた方が気が楽でしょう。ボムとLV的に。
最終曲DaでVo流行で突っ走ればDa少々厳しかったのでは……
それはおいておいて、全戦メール推奨です。
LV11で対人の中満点取るの厳しい&ファン増加数が非満点62kぐらいに下がると思う。
事実、LV10でデュオ60kのデータあるし、11は危険。
メールで14ぐらいなら非で66k〜67kになると思う。
627ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 22:23:05 ID:+DX52v74
ちなみに最近は枠内でも片方のHUMがLv16とかだと
穴埋めCOMのLvが平気で13以上になる場合が多々有るんで
Lv11だと下手な打ち方をすると3BOMでも蹴散らされる可能性あるよ
628ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 22:25:20 ID:jWBX8S4s
まあ全戦メールでいくに越した事はないな。

ワクテカの場合ってそれによってCPUのレベルって引き上げたんだっけか?
敏腕の場合は引き上げない気がするんだけど。

正々堂々といくならワクテカで満点を必死に取れ。
残り3週以降に国語タイヤキじゃんぽんトラベリオンが来たらかなりの率で君の勝ちだ
629ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 22:28:31 ID:jWBX8S4s
ちなみに俺の言う20k強制エントリーはやや灰色。

レア待ちの要領で20kに敏腕つき偽装が入ってくるのを待って
ギリギリのタイミング(残り25秒)で「エントリーしない」を押して
20kに滑り込む方法だ。

基本的に人がいないので迷惑を掛ける事は少ないが
万が一初心者が来たら極力落とさないように手加減はしてやれ。

11あって3枠ならそれくらいのさじ加減は出来るはずだ
630ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 22:35:45 ID:xYyngq/K
>>623

レベル11orブースト(=非ツチノコ=対人)でアベレージ69k?
本当にそれだけ取れれば良いんですけどね。
あと、ボーダーの上下に注意。
人気ランキングの50位がそのままボーダーというわけではないからね。
631ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 22:43:14 ID:oBox7S1U
ブッタギリ失礼。

ダブルブーストとかで振り切れ強制Voになるのを回避するには、
敏腕取得前のVoパラが108未満なら大丈夫?
632615:2006/05/23(火) 22:52:28 ID:SrCd1IM+
皆さん回答ありがとうです
Voは敏腕だと振り切れました(それまでのオデで確認)
敏腕でイメレベ14(確定)、ブーストで12or13、ダブルブーストで15or16
くらいだと思います
流行1位合ってレベル16流行1位合いだと非満点でも69k増えたので
満点と敏腕を狙ってダブルブーストが理想なのかなぁ
633ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 23:02:05 ID:xYyngq/K
>>631

ダブルなら(ブースト前の数値で)もっと低くないとダメ。

>>632

敏腕で神にならないなら、L10も近いと思う
L10まで落ちたらアウトだろうな・・・
634ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 00:15:02 ID:1qoaE/N9
>>633
スマソ、言い方違った。

例えばLv12からブーストついて神になった週に敏腕取ると
TV放映は”ブースト+敏腕”のパラが参照されるわけですよね。

この場合に強制Voを回避するには、敏腕取得前(ブーストのみ)のVoパラが
いくつなら大丈夫なのかなー、と言う事が聞きたかったのです。
635ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 01:33:16 ID:xinXTHXe
理論的には109はセフ 110はアウト のはずだが

実際はどうだかわからない。

経験者求む
636ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 01:42:08 ID:fl7eJvY5
テンション高、JAでの話だよね?

たぶん109はセフ。
637ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 01:51:08 ID:Qr77ZMZ9
109はセーフです。無敵艦隊で体験・検証済み。
638ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 01:56:55 ID:1qoaE/N9
>>635-637
d♪

どうしても沈没デュオだと3曲目の曲減衰前後がキツイので、
ブースト待ち→特別で敏腕狩り→3週オデ→ブースト待ち
を繰り返してるんですよね。

参考になりますた。
639ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 02:21:26 ID:3RLHdrJX
Verうp待てば誰でもアイマスになれる時代が来るような気がする・・・
一部Pランクの条件緩和らしいがアイマス以外緩和する必要ないしな

640ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 02:24:04 ID:fl7eJvY5
88点になるのかな・・・?
それは楽すぎる気が・・・

100位で順位点が5点とかなんじゃない?
641ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 03:22:47 ID:3dKl9Afe
今日の深夜は某店某事務所の人達と対戦多かった。
一試合ずつ別のPで事務所所属だったと記憶してる。

もし事務所メンバーで330万超える記録狙い用ユニットを
護衛しつつ、オデを監視して70kを探してたなら>>610の灰色?と思ったり。
642ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 09:28:40 ID:kYULRhDd
>>640
それが妥当な線かもしれない。
だとしても、280万程度なら誰でもなれるな。
643ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 13:57:38 ID:0ODC4UYW
とりあえずどうなっても良いようにVerUP前に粛々と300万越えを目指して進めるのみだな。
644ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 21:05:56 ID:B0zCYiVu
本当にVer.upすればいいんだけどね・・・・。
645ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 21:35:08 ID:+/hvewFH
ver.upの信頼できるソースがないですからねぇ
公式にも出てない以上何も起こらない確率の方が高いかも?
646ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 22:31:07 ID:eUC95afJ
仮にするとしてもまだ発表するのは早いんじゃない?
公式で出るならギリギリのような気がする。
647ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 22:37:33 ID:bXZsvHWW
うちの店には765からVerupの通知来たぞ。
6月13日予定で詳細はまだ教えてもらえなかった。
ただ1プレイ100円に出来るようになるのは確定だよ。
648ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 22:41:28 ID:EAGlOKQ1
新規に始めた人は最初からアイマスで!!!
既存のPの方はごめんなさいっ!!!!
765癌ばってます!!!



649ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 22:46:20 ID:eUC95afJ
>>648
な、なに!765頑張りすぎ!

うーん、Ver.upは本当なのかわからなくなってきたな。
明日ホームの店員さんに聞いてみよう。
650ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:19:45 ID:Yl5cCS+J
【Pランク】超売れっ子
【キャラクター】千早・律子
【アイドルランク】C
【イメージLv】14(Vo:9 Da:7 Vi:10)
【敏腕記者】なし(V升で出現せず・・・)
【活動週】22週
【オーデ勝率】100%(9/9)
【取得済み特別】ルキ TOP カラメモ 歌姫 Vimas
【思い出】千早56個 律子0個
【ファン人数】50万
【曲】ファースト→朝ごはん(12週目)
【目標】アイマス昇格 狙えれば・・・
【備考】Voが素で、115出てしまう状態。
3曲目Voにせず、Daの曲で行った方がいいですかね?

ソロ230〜250万位がいつもの記録です。
律子+千早で13レボナレ5でカンストのユニット出来て
しまったのですが、今後どのように行けばいいのか
アドバイスいただければと。
651ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:21:46 ID:fl7eJvY5
>>650
【曲】ファースト→朝ごはん(12週目)

なぜに12週目?


三曲目はDaのほうが流行を立ち回りやすいからオススメ。
652650:2006/05/24(水) 23:21:49 ID:Yl5cCS+J
Vo升も勝利済みでした。
653ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:33:43 ID:eUC95afJ
>>650
まだ活動週が少ないのでどうともいえないのですが、
ソロでそれだけの記録が出せるなら大丈夫では。
千早がいるので3曲目Voにすると流行に合わせられなくなると思います。
よってDaのほうが良いのではないでしょうか。
とにかく30週前後で100万くらいあれば全然いけます。
654ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:44:30 ID:7b2YqotQ
>>650
現時点ではとやかく言う事は無いが
65BOMで49戦戦い抜くには枠内でもひたすら対人を避けてBOMを節約しましょう
ムリに☆30や1位を狙わなくても負けなければ300万は余裕でしょう
655ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:58:28 ID:kYULRhDd
残り40戦56ボム。
状況によっては、1−2レッスン追加してボム補充してもいいかもしれない。
ボム節約に気を取られて枠内戦で負ける、とかそういうことはないようにw
656ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:42:46 ID:HNjexlV+
アイマス狙いの者です
なんとかランキング50位以内に入る事が出来ました。自分一人ではます不可能でした。
当スレ及びブログ等で情報を公開してくれた、上級者の方々に感謝します。

あと心配なのは信頼度評価。で、最後の質問させて下さい。
真15コミュなのですがノーマル1,グッド1,パフェ13。オールパフェじゃないのですが
S評価もらえるのでしょうか。
選択の回数は記録していないが、全て3回と仮定して。(ある日2やったかも…)

☆初めての経験なので、暫しの塩漬けをお許し下さい (._.)
657ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:53:15 ID:rjQmC99I
アイマス目標で今日いおりつ始めたんだが
今10レでボーナス1(合計で歌詞G2P2、ポG3P2、ダP1、表G1)
ボナレ少なすぎてダメっぽい?
658ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:55:24 ID:YiWBNZhp
>>656
50位以内、おめでとうございます!
女の子評価ですが、真なら15コミュで25点貰えるはずです。
コミュの結果は、バッド以外のノーマル・グッド・パーフェクト
で差は無いと思います。以前双子ソロで、P13:N2というコミュ内容で
25点貰えましたから。あとはイメレベだけですね。
659ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 01:09:47 ID:tLBLq4gM
>>657

かなりダメっぽ

この後のヒキに期待
一応、18レまでならマスター昇格は可能(17レ以上やっちゃうと
失敗の可能性もあるが)・・・
660ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 01:14:35 ID:9pXqdI1h
>>657
もう1回くらいはボナレ出そうだが、
そのレッスンの腕前なら現状で17レカンストはできると思われ。
17レなら無敗310万、1敗してもギリなんとかなるレベル。
がんがれ。
661ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 01:17:01 ID:rjQmC99I
>659
やっぱりか
ルキで敏腕拾っちゃったからなぁ…
これからボナレ出るようにベッドの中で祈るわ
662ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 01:18:14 ID:9pXqdI1h
>>650
千早律子はVo突出気味なので、できるだけVo流行で戦わないのが大事。
無論3曲目はDaがいいかと。

>>657
もう1回くらいはボナレ出そうだが、
そのレッスンの腕前なら現状で17レカンストはできると思われ。
17レなら無敗310万、1敗してもギリなんとかなるレベル。
がんがれ。
663657,662:2006/05/25(木) 01:21:52 ID:9pXqdI1h
怪しげな二重投稿スマソorz
これだけではなんなので一言・・・
「3人戦でプレス打ちは禁則事項です」
664ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 01:23:52 ID:rjQmC99I
>660
激励サンクス
得意レッスンの歌詞・ポーズ・ダンスが全て休業した時に終わったかと思ったが
表現力でGoodに滑り込んだので、なんとか17レで収めて死の5万ロードチャレンジしてみる
665ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 01:26:28 ID:q+h1qgTO
>>657
ナカーマ。
いおちはで現在8レでボーナス1(合計で歌詞G2、ポG4P2、ダP1)
ルキで敏腕持ち偽装と同時IN。
あと1回何とか出てくれないかなぁ・・・
666ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 01:43:14 ID:HNjexlV+
>>658
回答サンクスです。少し安心しました。
まだ週が残っていますので、最後まで攻めの姿勢で、オデします。
そうでなくては真も納得しないでしょう。負けても悔いは無し!

667ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 03:52:31 ID:MW8XrYFn
>>658

パフェとノーマルの差はあるよ。

やよいソロで
P:7 G:7 N:6 B:1 

これで20点中16点(アリーナ大成功引退で25点中19点)

選択肢2回は8回、選択3回が12回くらい。
バッドは2回コミュで引いた。
面白かったから後悔はしていない

バッド引いたとはいえ52回選択で16点だぞ・・・。
668ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 03:56:23 ID:MW8XrYFn
>>666

全部3回コミュであればS評価はどうかわからないが
とりあえず13パフェのみで25点貰えると思う。

グッドコミュなら最低2回は正解引いてるはずなので
ある日2やってたとしても40正解は超えるので大丈夫なはず

現段階で週を残して50位以内に入っているのなら
楽なオーデを受けて30位以内につければ磐石だと思われる。
669650:2006/05/25(木) 06:18:52 ID:4+uTv9Xq
皆様、アドバイスありがとうございました。

3曲目Da曲で、週末県内に24時間営業のゲーセンがあるので
そこでツチノコでボム節約してみようかと頑張ってみます。

>651
いつも、9か14週で変更しているのですが素で間違えてしまったので。

ありがとうございました。
今度こそアイマスになって、帰ってきます!
670ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 15:58:40 ID:l+ErpFLP
>>667

もしかしたら、不正解の選択肢は数に入らないのかもしれない・・・
671ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 18:05:31 ID:tChsaKBe
>>669
なぜに9週目?

あれ、曲変更ってどーだった?
10‐19か14‐27じゃなかったの?
672ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 19:44:25 ID:fWwwJQSC
現在34週、ゆきぽ&やよい、17レで思い出残数53、無敗は良いけどこないだ時間切れで25kに飛ばされ..
ファン数1053667名くらいなんですけど、なんとかなりますでしょうか。

ちなみに3曲目は朝ごはん。特別は歌姫、Vi升、Hit残してます。
勝利補正は現在Vi1、D9、Vo7。歌姫とHITをVoで取る予定。
ダブルブーストしたらどうせ振り切ると思われるため、DとVoの差を2に調整しました。
次週キャバメ歌姫で敏腕狙って、そこから暫くVi補正稼いでいくつもりです。

減衰来てから一週くらいVi以外で戦ってもAアクセで固めればViになりますよね?
673ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 20:24:47 ID:YiWBNZhp
>>672
うーん、ファン数が厳しいですね。強デュオと違って
素のアイドル神になるわけではないし、その分1戦あたりの
ファン増加数が少ないから、このまま無敗で行っても300万は
届かないかも…
674ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 20:40:31 ID:fWwwJQSC
。・゚・(ノД`)・゚・。
675ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 21:24:06 ID:rM7tKgIj
>>672
たしかにこのファン数はキツイなぁ。
でもブーストか敏腕で神の期間を増やしていけばまだいけるよ。
もちろんこの場合レアオーデは必須だけど…。
目指すはトップアイドル!諦めず頑張ってください!
676ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 21:56:43 ID:fWwwJQSC
ブーストでLT取りに行ったときにうっかり振り切らせてアクシデント起きたり、序盤に節BOMを意識しすぎてOFF50kを4回も受けたのが仇になったかも、、
今後は全オーデ神受検を心がけます。平均69508人で300万届くので、可能性は0じゃないと信じたい..

50kオーデだと満点取らない限り69k弱くらいしか増えないんで厳しいっす(実はViカンストしてない..アクシデントは出ませんが)
677ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 21:59:44 ID:d9Z82rRG
自分の亜美やよいは、34週で113万。
この後、viマスターで1敗して、ボム補給の1週で、291万でした。

満点敏腕なら、奇跡があるかもですよ。
678ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 23:01:41 ID:xPS2+j4V
>>672
正直相当厳しいと思う、よっぽどレオオーデと敏腕の引きが良ければ
ともかく通常考えたら精々290万止まりだと思うので
本スレで出回ってるアイマス昇格条件緩和を信じて暫く放置してみては?
例えウソだとしても6/13以降に活動再開すれば良いだけだし
ちなみに50位ボーダー以上にAランクの偽装ユニットが少なくとも
3〜4は居ると思って下さい。
679ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 23:09:22 ID:fWwwJQSC
>>678

敏腕憑いてない限り全オーデキャバメ待ちで行くつもりなので、放置する気がなくても6/13までに完走はあり得ないと思います。
70k二回引ければ行けそうですが、むざむざ殺される様が目に浮かび..POPしててもエントリ押す勇気が持てないかも。
680ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 23:46:47 ID:G2gxwfM9
>>672 私と同じデュオだね、アイマスになれる組み合わせではあるよ。
……しかし、オフ50k×4回は無駄だったでしょう&25k痛いなあ……
同時期ファンいくつだったか、ちょっと思い出せない(スマソ)
まあ、素で補正入れて13−14が限界だからペース的に厳しいのは皆さん書いているとおりだなあ……
なるべく、55kで満点とか可能性があれば70k満点が欲しいなという所。
……ただし、負けるとジエンドです。
6/13のバージョンアップはどうなるか正直わかりませんが、「とにかくがんばれ」
681ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 23:55:48 ID:1AyDSjt1
質問があります。特別残してのランクの偽装についてなのですが、
SランクにならずにAのまま偽装するならどの特別を残します?
あとランクUP補正なのですが、どのタイミングでもらうのが一番ベスト
なのでしょうか?(さっさともらってSランクにあげたほうがよいのか、
10週おきとかで計画的に取ったほうがよいのか)
アイマスを狙うという前提でお願いします。
682ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 23:58:06 ID:RAIy54QN
 17レでパラがカンストし、かつカンスト時の素のレベルが律子・伊織
のデュオにくらべて低い雪歩・やよいのデュオを使ってて、ボム32個で
17オーデ合格ですか。
 それほどの腕前の持ち主なら、雪歩・やよいのデュオにこだわらずに
律子・伊織のデュオをプレーしたらあっさりアイマスに昇格できそう
だと思うのは私だけですか。
683672:2006/05/26(金) 00:05:22 ID:WYKuK7Gq
>>682

あとは満点率なんすよ、、それと、本命ユニットの時に限ってレアがまるで出なかったりCOMにケツボム祭りされたりで..(晒しスレ16の75は私)
やっぱIRですかね。このY2始めたときに伊織さんは春香さんと組んでましたが、今はフリーなので
やってみようかという誘惑に駆られます..しかし、本命Uを複数扱うと何かと集中できずに虻蜂取らずになりそうでorz
684ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 00:07:08 ID:L7simyRO
>>681 個人的だが、ランク偽装するよりアイマスは負けたらジエンドだと思ってやっていたよ。
偽装は考えなかったな、しいて残すならHITTVか?
たまに覇王来る(記者)し、対人になっても神受験ならなんとかなりそうだから。
……偽装ってどうなんだろうな? 有効なのか、無効なのか少々わからん。
685ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 00:10:47 ID:T069khaC
>>681
回答になってないけど、アイマス狙う=無敗
なので、さっさとSになっても問題ないかと。
SランクでもAランクでも後入りが来るのは運かと・・・。

まぁ、歌姫とかどう?(ぇぇ
オデエントリー条件がちょい厳しいのであまり対人にならないよw

アイマスになるのに必要なのは、75%のオデの読みと25%の運だと思ってる私マー(ry
686ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 00:18:05 ID:WdHOeZur
>>656 = >>666 です。

>>667 >>668
回答有り難う。参考になります。

ガチで挑もうとした事が、チクリときてる感じです。
しかも途中からカンペ使っているので、真愛も無い事に…
30位以内も視野に入れてガッ!します。
687ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 00:20:44 ID:WYKuK7Gq
>>684

やはりレアオーデ受検時などは先入りの際にランクが抑止力として働く場合もありますよ。
それと、強キャラの場合は「偽装」に主眼を置くのではなく、「ランクアップを後回しにする」事により、
中盤での強制イメージ変更事故を回避しつつ減衰期に効率的にランクアップ成長を使うことが出来ると思います。
688ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 00:23:36 ID:EIuYbygP
>>681

残しちゃダメ:カラメモ
残すべきでない:LT
絶対無敗で完走できるという自信があるなら:TOP×TOP(当然ながら無敗完走失敗した時点で終了ですが)
オススメ:歌姫、HIT-TV
689ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 00:32:51 ID:W1s1oxwN
一敗しても人数が届くかもしれないが、
そういう場合、12レベルが問題となる。
つーわけで、3ボム残してHIT−TV
もし、最終HIT残しの状態で敏腕がいるなら、好きな衣裳を選んでセンモニにのせてニヤニヤする
690ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 10:02:46 ID:bzCgnaQj
>>681
ランク偽装の是非はおいといて
ランク偽装するってことは遅い週で受けることになるからフレ不利
てことで同時inになってもフレッシュ要素が限りなく少ないHITがいいんじゃないかなと
691ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 10:22:32 ID:swAwhKMh
>>690

ランクE(!!)相手に11点フレ負け喰らった私マー
692ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 13:08:09 ID:XnEbbodn
Bランク偽装の一番の利点は負けてもS/Aほど減衰が辛くない事ですよ


・・・と、49週目で青ライdに刺された漏れが通りますよorz
693ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 14:45:11 ID:3r1k1Tm/
アイマス昇格ボーダーまた上がったね♪
有名Pの複数ユニット・・・動いてれば良いんですがね

1番うざいのは、
やよいランキング終わったのにまだ上位で塩漬けしてる香具師
694ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 21:00:46 ID:06cKjNxf
IV55kでサブマリンに刺された…もうしのう
695ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 22:12:44 ID:+lHmjNDD
全国50Kでの枠内戦、1節目COMのボム祭が起こるもボーダーを読んで1BOM☆10
2節も☆10で久し振りに1BOMで☆30、73,000人かと思ったらもう一人のHUMに流1帰された(´・ω・`)
結局又非満点1位で68,500人だよ・・・まぢアイマス昇格厳しくなってきた
696ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 22:23:03 ID:kXLZ7uZ7
>>694
Vo帰したらタイヤキ君が15点取っていた漏れも連れていってくれw
697ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 22:49:29 ID:TgSJYr4i
VoDaViならタイヤキ15点はよくあるだろ。
698ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 23:39:09 ID:xVotYiN3
またボナレの話で悪いんですが、低キャラデュオでボナレってどのくらい出るものかな?
皆さんはどのくらい出ました?
ちなみに今、自分は5回出てます。
699ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 00:33:47 ID:6BeFuouU
弱キャラデュオ?
14レッスンやって2回しかでてない・・・
自分は、普通ソロとか強キャラデュオの方がよく出るよ。
700672:2006/05/27(土) 00:39:55 ID:op5OwtUl
自分のは17レ中6回BL出ました。

徹夜明けでポーズレッスン間違ったり散々でした..
ボイスレッスンが少し上手になってきたので調子に乗って多く割り振りすぎました..
おかげでDとVoはレッスン値余剰したのにViが振り切ってませんでした..
701ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 02:56:59 ID:KOkAVhIS
枠内敗戦...orz
自分神、HUM×1神、花吹雪、他COM:LV12×2、LV10×1
自分とHUMは流行イメージ3位、NPC、穴埋めCOMは全員流行イメージ1位

1審平常、ボム1発で☆10の流れ、落としても2位か3位のどちらか

2審中盤から流行1位がジェノりそうなので2位3位厚めに打つ
→最終アピで流行1位ジェノ寸前でNPCどものケツボム3発で流行1位が甦る
ここで流行1位落とす

3審1〜3アピまでに流行1位はジェノ寸前へ、流行2位3位を厚めに・・・
→7/8アピあたりでまたまたNPCどもがボム発射で流行1位蘇生

ハメですかコレ、自分3位もう1人も2位神同士で・・・

この敗戦を糧にするよ。
ジェノりそうな場面でも打ち込んでいけば勝てた?
読みと打ち方が相反した結果なんだろうか。
702ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 03:02:45 ID:VYJ4Uamp
>>698
今10レッスンでボナレ7のユニット育成ちう。

こえーよ、この亜美真美やよい……。
703ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 03:08:37 ID:G0BbeGoI
>>701
2審でジェノ見切るのって難いよね。
自分はいつも枠内なら、2審までは流1審査員の興味は気にせず満点取れるボーダー叩く。
そうすれば退場するしないに関わらず3審は1・2プレスでほぼ勝てるだろうし、
COMとLvが離れているなら満点狙いにいってもいい。
2審で満点取る為にボム1個余分にいるかもだけど、それは保険と思ってるよ。
704ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 03:19:38 ID:KOkAVhIS
>>703
打ち筋を読んで満点狙う、確かにそうだよね。基本というか
早めにジェノを見切ったのが敗因なんだろうね。結果的に

それにしても露骨なジェノ回避ボムだったな。
705ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 04:07:25 ID:0LCP3aRI
>>701

2節まで2位3位を全部取れてるんだから
3節は1−2か1−3で勝ちだと思うのは俺だけか。

満点も2節の時点で夢潰えている訳だし。
706698:2006/05/27(土) 09:15:54 ID:TWc+vhYi
>>699>>700>>702
どうもです。やはり5回以上は出るって感じですね。
そして出ないときは出ないと…。だいたいの目安になりました、ありがとう。
707ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 21:24:51 ID:spy4hUkM
いおりつが1敗してしまったので千早真で第2パーティを組もうと思うんだが
コミュはどっちにしたらいいんだろうか
ボム5を安定して取るために真メイン?
708ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 22:31:54 ID:SnxkF+1F
>>707 状況によるが、16レぐらいで1敗なら間に合うかもしれない。
18レで負けました……スマンが、コミュを楽しむかクレ節約のための引退だろう。

一応、どっちも好感度上がりやすいからお好きな方でいいのでは?
まあ、真やや放置に弱いので、それが気になるなら真だけど。
709ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 23:09:53 ID:spy4hUkM
>708
や、とりあえず完走するつもりだが、メール来ないんでその間に仕込もうかと
今13レであと歌詞P2、DaP1でカンストするといいなぁって感じ(ボナレ1)
まだCランク1敗だし諦めてない

千早は放置強いんだったら、レッスンだけでテンション維持できるかな
ついでにやよい亜美も走らせてみるか
710ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 00:00:09 ID:DB6dVLku
いおりつなら1敗は許容範囲内、例えBランクで負けても
超売れならLv12を維持出来るから気にせず育成を続けろ
ちなみにちはまこは使い勝手が悪いから千早と沈没(やよい推奨)
を組ませた方が良い。
711ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 00:04:53 ID:0K0Btcv7
検証プレイしてきた。
ちょっと前に話に出た、デュオの好感度の件なんだけど、
春香・律子で15コミュ(27問、全部春香、ある日の風景は無し)で
女の子評価23点になった。
…さすがにここまで絞ると25点くれなくなるんですね。
712ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 00:33:37 ID:7ze5pXJE
>710
上の方で終盤減衰<オデ勝ち成長になるので沈没デュオが良いとあるんだが…
千早やよいだと序盤の苦労が減りそうでいいな
ちょっとすると素で神になれる?
終盤の減衰はどうなんだろう
713ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 01:11:00 ID:bu9Qn0x2
強弱は12残らない。
千早やよいなら亜美やよいのほうが強い。

基本的に真と伊織以外は強強、中中、弱弱で組ませるべきだよ。
714ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 02:13:51 ID:P18vKw2q
沈没(晩成)は、デュオよりもソロの方が能力だけなら強くないですか?
デュオだと、強いといっても素の15とかまでは伸びないですよね。
もちろん、ダブルアピールの有無や活動週数の面では、ソロの方が
圧倒的に不利ですが…。上手くボナレを引いて、16レッスン以内
に押さえられれば、ソロでもボーダー越えが十分に可能だと思う。
715ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 03:56:27 ID:Cmggr6DK
マゾネタでも
ソロデュオトリオ全組み合わせ中、90点超えが一番難しいのは?
千早雪歩亜美トリオとかやばそうですよプロデューサー
716ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 06:41:41 ID:3dt7tuOd
>>711

タッチコミュがいくつあったか判るか?
717ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 06:59:09 ID:TeWvu6Vk
とあるサイトによるとタッチコミュは選択肢2回分で確定のようで。
言葉をかけるよりおさわりした方が信頼してくれるアイドル・・・
こんなコミュ設定にしたのは誰だぁ!(雄山AAry)
718ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 08:49:43 ID:uBnUErD7
>>710
>>ちなみにちはまこは使い勝手が悪いから千早と沈没(やよい推奨)
>>を組ませた方が良い。
 私は真・千早のデュオを使ったことがあります。真・千早のデュオ
は使いやすいですよ。何か誤解してませんか?
 やよいと組ませてデュオを結成するというパターンは、やよいの
テンション管理がラクだからやよいを放置して、もう1人とのコミュ
を楽しむためにプレーするユニットだと思います。
 アイマス昇格狙いで使うユニットなら、律子・伊織のデュオ、
真・千早のデュオ、千早・伊織のデュオ・真・律子のデュオの
4種類のユニットがオススメです。
719ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 08:52:12 ID:3dt7tuOd
真・律子って素12レベル維持できるか?

俺17レッスン流行1位アクセで固めて61週目(43戦43勝)に
LV11に落ちて危うくアイマスになれないところだったんだけど。
720ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 11:14:59 ID:v298pqn8
>>719
超売れっ子だと条件によっては厳しい。アイマスカードだと楽に維持できるけどね。
真を使って昇格ならパラに難があるけどパワーがある千早か伊織の方が無難と思う。
721ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 11:28:00 ID:EHIb0Sae
売れっ子から超売れに昇格するには何点必要でしたっけ?
アイマス昇格用ユニを運用してるPカードをうっかり降格させてしまった…
722ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 11:32:25 ID:bu9Qn0x2
65だった希ガス
723ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 11:49:04 ID:3dt7tuOd
>>721

売れっ子からでも90点でアイマスに昇格できるという話なのだが不安だよな・・・。
724711:2006/05/28(日) 13:25:40 ID:0K0Btcv7
>>716
タッチコミュ無しです。
725ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 14:18:11 ID:EUBqTVcS
ソロとデュオでは計算式が違うのだろうか。
違いがあるとしたら、レッスンを二人にわけられることなんだが・・・
726ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 14:36:06 ID:BSAS+Ign
俺理論
初回ミーティングとランクアップコミュは
全員の信頼度があがっている

もしかしたら後者は違うかもしれんが

1週目 伊織コミュで2 3とオデ 4週目に律子に
振って5週目でDランクにしたら6週目のランクアップコミュが
律子だった。 レッスンは1回たりとも振ってない
727ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 14:49:19 ID:15B7TDOo
>>726
初回コミュ=全員upは正しいと思う。俺もそういう経験がある。
そういえば最近、FANGPのページでも書いてあったような……。

検証ユニットを立ち上げて見ないと分からないけど、ランクアップ=全員は微妙かと思う。
というのも、Sランクまで上げれば6回分のコミュの相当するはずだが、最後の評価がそこまで上がっていないような気がする。
728711:2006/05/28(日) 15:00:49 ID:ZPYylN4Q
ランクアップコミュ→全員上昇はないと思う。
今回の検証で15コミュ27問っていうのは、
要するにE/D/Cのランクアップをやりましたって意味。
(本当は25点くれる最低ラインを調べる目的だったので、
あえてランクアップCまでやれるようにして設問数を下げた)
あと、選ばれなかったキャラのテンションが下がることも考えるとね。
729ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 15:05:37 ID:BSAS+Ign
>>727
すまん 本人(-.-;)
730ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 15:11:36 ID:BSAS+Ign
>>728
春香のランクアップは1選択だからそれを考えて32選択分か
普通に足らんね。もしかしたらランクアップ自体に
信頼度アップ効果あったりして
731ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 16:02:05 ID:ZoddnDbR
すみません、質問です

>>459のスケジュールで行くと、10週目も14週目もオーデになってしまうと思うんですが、
どこかでレレレオじゃなくてレレオにして調整するんでしょうか。それとも曲変更即オですか?

春香さんのような通常ソロの場合曲変更は10と14どっちが正解なのか悩みますね、、
732ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 16:23:39 ID:F4zog6Ks
>>731

つ[HIT-TV]
733ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 16:30:43 ID:ZoddnDbR
>>732
14週目に曲変更即HITで、変更後一番パラが低くなるジャンルが三位流行の時に受ける、という意味ですかね。
そうなると13週目のレッスンはノーアクセではできないですね。これはしょうがないのかな、、

それとも素っ裸でHIT受験?!
734ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 16:32:47 ID:3dt7tuOd
ヒント:レッスンでランクアップ
735ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 16:34:57 ID:3dt7tuOd
ってそれ物凄く調整むずいな。 スマン。

まあオフ50k挟む方がよさげ
736ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 16:37:12 ID:ZoddnDbR
え?え?!

た、確かにレレレの最後でランクアップできれば、次週ランクアップコミュ回避できるけど、、
なんだか訳がわからなくなってきました、、プロデューサーさ〜ん!!
737ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:09:44 ID:EUBqTVcS
曲変更即オーディションです。
カラメモ、トップあたりなら流行一位があってなくてもレベルがあれば押し切れます
738731:2006/05/28(日) 19:43:51 ID:ZoddnDbR
>>737
TOPは9週目あたりに受ける予定です。ちょっと難しいかな

自分、>>449なんです。そろそろ始動しようかと思って、、
今excelでスケジュール表作ってる所です。
良ければ添削、というかここのみんなで「普通キャラでの昇格」についての叩き台として
使えれば、と思ったんですけど、どっかいいうpろだないでしょうか。

(これから外出するので次のレスは21:30以降になります)
739ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 22:33:47 ID:QsJPNxaT
>>725
F-(2点)〜S(20点)で上限20点の足し算をしてるっぽい。
740ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 00:56:22 ID:AQGbQg8/
>>731

ランクアップコミュ回避について漏れも考えてみた
結果、安定度を重視したいからこうなった

レレレ→
4週目メール付きルーキーズ。→
5週目アクセ外しのEF2万。記者がいる場合は2位狙い。→
レレレ→
9週目カラフル。メールは必要なさそう。→
レレレ→
13週目メール付き歌姫。記者ゲット。→
14週目曲変更しながらTOP。→
レレレ
・・・・・・


曲減衰の事を考えて1曲目は太ジェラ以外のボーカル曲。
これならランクE・Fで9週レッスン出来るしボナレも期待出来そうなんだがどうだろうか?
741731:2006/05/29(月) 01:25:04 ID:iYyZKN6d
>>740
EF2万は記者外し要素が大きい選択ってとこですかね。

今のところ

・曲は朝ごはん→1ststage→ジェラシーの1-14-23で変更
・歌詞*3→4週目D-Vi-Vo時Vi上げD下げ装備でD無視ノーボム通過狙い。覇王ウェルカム
・5週目ランクアップコミュ回避でWブーストルーキーズノーボム通過
・9週目TOP覇王避け、10週目歌姫でランクアップコミュ避け、敏腕は狙わない
・13週目、Vi上げD下げ装備を身に纏う
・14週目、1ststageに曲変更と同時にHITへ。Vi-D-Vo時にViイメージで受験。
・敏腕憑いてるはずなのでレレVo升
・21週目、D升。ここでランクアップすると思われるので、翌週キュア黒から奪った敏腕とのWブーストで50kへ。
・23週目にジェラシーへ変更。24週目で16レ。ここでカンスト予定
・25週目にLT
・後は50kロード。残ったVi升は適当な時期に。ランク偽装する意味無いので早めかな


こんな感じで考えてます。
本当は三曲目Dにしたいのですが、春香さんはD弱い=自然減衰量少ないので、三曲目に持ってくると損します。
二曲目Dにして23週目に変更すればDの曲減衰一度も喰らわないので良い感じかと、、
調子良く行くと21週のD升より早くランクアップするかもしれませんが(規定ファン数で計算したため)、
そうなったら(orなりそうだったら)もう一度スケジュール調整してみようかと

今日はもう寝まーす
742ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 01:25:33 ID:5aJZOEYX
流れ豚切ってすみません。

ファン数の補正について聞きたいのですが、
まずオデ後のTV放送のアクシデントによるマイナス補正をなくすには
1:レッスンカンスト
2:流行合致
が必要ってことでいいのでしょうか?

あと、Lv16 流行合致 レッスンカンストで
全国50kを受けた場合、ファン増加数は
ソロ>デュオ>トリオで合ってますか?
そして、ソロだとどのくらい増えますか?デュオだと74kですよね。

デュオ>ソロ>トリオってのが一般説なので、ちょっと気になって。
もしかして、ソロだとダブルアピールが出来ないから満点が取りにくいってだけの意味でしょうか?
回答よろしくお願いします。
743ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 01:26:06 ID:iYyZKN6d
あ、4週目はカラメモです。書き忘れ、、
744ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 01:31:18 ID:yWLpB/Qw
>>742
デュオ>ソロ>トリオ

コレに加えて満点の取りにくさ、レベルの低さからソロはデユオに比べて14万くらいソンしてると思ったほうがいい。
745ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 01:41:06 ID:AQGbQg8/
>>742
レスレス〜

1個目のはそれでおk。ただ一応補足。
>>レッスンカンスト
完全にカンストして無くても可。少しくらいなら欠けてても大丈夫。

>>流行一致
これは「朝に社長に言われた時の流行1位」と「オーデ終了時のユニットイメージ」を比較する。
オーデ画面で流行が変わる、マスター受ける時、記者による強制Voイメージなど、間違わないように。

>>ソロ>デュオ>トリオで合ってますか?
合ってます。ただ、74Kってのはソロでの話ではないでしょうか?
それともデュオでの満点合格での話かな?

>>一般説・・・
ソロのデメリットは、ダブル出来ないので満点目指しにくい他に、単純にパラが低い、活動週が1週短い
って感じですね。記録を目指すのであればデュオが1番楽ですね。
746ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 01:57:11 ID:AQGbQg8/
>>731
ふむ。その意見を踏まえて建て直し。

レレレ
4、カラフル(記者回避)
5、EF3万(記者回避)
レレレ
9、ルーキーズ(記者回避)
レレレ
13、歌姫(記者狙い)
14、曲変更+TOPTOP
レレレ
15、Vo升
レレレ

ここまででDランクの28万人くらい。15レッスンなので調子よければここでカンスト。
さっきも書いたけどEFオデ挟んだらランクEで6週レッスンできる(ボナレが出やすい)というのがメリット
747742:2006/05/29(月) 02:02:25 ID:5aJZOEYX
>>744,745
回答ありがとうございます。
でも、回答内容が違うのはこれいかに…。

>>745
デュオでの満点合格が74kでした。
ちなみにSランクで検証しました。
748ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 02:03:09 ID:AQGbQg8/
15、Vo升は間違い



18、Vo升
749ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 02:20:22 ID:QKUgD37O
最も・・・というとあれなので、なるべく少ないクレジットで
見習いから超売れっ子になるにはどういうスケジュールがいいでしょうか?
750ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 02:36:59 ID:wr0Gqgo8
>>749
あんまり上級ネタとは思えないけど、あえて言えば見習いのチルト終わったら強制解散。
あとは2階級特進を続けるのが一番早いんでないの?
Pランクはこんな感じ、1→2→4→6→8。
751ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 02:37:34 ID:ZL87IfL2
>>741

春香で3曲目ジェラで突出大丈夫?
蒼い鳥にして困った事があるので(Vo流行3戦)、ご注意!

そんな私も今は春香スキー。がっばれ!
752ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 02:50:29 ID:ywi3HTIJ
オフラインについて質問です。

オフライン使用の効果的なタイミングはどの辺りでしょうか?

ログをざっと見た所
1週目:レッスン
2週目:オフ50k

と、ありましたが、これ以外で活用する場面はないでしょうか?

少し足を伸ばせばオフ台のある店舗に行けそうなので
マスターアタックに活用してみたいと思いまして…。
753ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 03:19:09 ID:LwTgFz2D
>>752
特にない
2戦目にオフ5万が使えるだけ
それ以上使うとファン数で損するよ

マスターアタックなら2戦目EF3万でも余裕
754ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 03:23:40 ID:Igb9gcDm
>>752
どんな流行にでも朝の衣装変えで対応できる状態
又は、どんな状態でも勝てる腕前あるならどの時点でも可。
2週目受験は、早めにEランク上がってレッスン安定のため等。

弱キャラで初戦EF3万はブースト使っても厳しいから
代用として使うというケースもある。
755ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 04:51:53 ID:UYOGCX4/
>750
点数計算しながら強制解散で1階級ずつの方が安上がりってどこかで読んだよ
756ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 07:47:57 ID:6kz7NF1l
>>746

5週目ルキの方が良いんじゃないかな?ダブルブーストで、ね。
4週目カラフルで魔王喰ったら当然記者はもれなく付いてくるからね。

パックマンパラは衣装でなんとかする(さすがに115-65-4みたいなパラではルキ取れません)。
突出型なのはダブルブーストによるレベル差でどうにかする。
ただ、突出型なのでレベル差を過信しないでボムを使う思い切りも必要。

14週目はよく言われることだけどHITかな。
たとえばVo>Vi>Daにパラ調整したら、Vi>Vo>Daの場で受験するのが良い。
流1はジェノ耐性弱いから、ジェノさせないように注意。
757ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 07:50:30 ID:1X5g+Edc
>>746
レッスンプランを拝見しましたが、オフ5万を使わないことで、
Eランクでレッスン6回という発想にはなるほどと思いました。
Eランクは唯一タッチコミュが2回あるランクで、ここでなんとしてもひいておきたいものです。
4週目にカラメモを選択するより、4週目、5週目ともにオフライン3万はどうでしょうか。オフなら敏腕はでません。
最初のレレレでボーナス1回ひいたとしても春香ソロなら3〜4レベル。
これでカラメモはよほどの上級者です。
それより今の歌姫の位置にカラメモを配置することで、全体が楽なオーデになります。


レレレ33
レレレルレ
レレトカレ
レレ歌レレ


これで15レッスン。
HITは最終で敏腕を取るために残します。

問題は春香からの信頼度がいくつもらえるか。
タッチコミュいくつで何点になるかは調査しないと
最終目標の人数が出せないです。
これは自分で調べるしかないと思います。
758ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 08:20:39 ID:6kz7NF1l
>>757

オフ使うなら、2週目3週目オフ50kだろ。オフで30kはあまりにもったいない。
(少し損をするが、4週目〜5週目までオフ50k使えばランクDになり、ランクアップコミュも回避出来る)
但し、これで1週分はファン数を損するので要注意。
このプランなら、9週目ルキ、13週目カラメモ(どちらもブースト必須)かな?

あと、敏腕狙いすぎて最終戦で魔王にHIT取られてあぼんした
マヌケを見ているので、狙いすぎないようにね。
無敗ならなんとかL12は維持出来るはず・・・と信じたい。
759ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 08:31:54 ID:1X5g+Edc
>>758
ただ人数を稼ぐならオフ50Kですが、
タッチコミュを拾う目的でEランクにとどまるためにオフ3万を考えてみましたが・・・
オフ50Kを使うなら、

レレレ55
レレレルト
レレレカレ
レレ歌レレ


でしょうか。
ルーキーズ、トップがブースト込みで7レベルで受けることになりそうです。


確かに3万を2回で4万人の差が出ますよね。
760731:2006/05/29(月) 08:37:58 ID:iYyZKN6d
みなさん、ご意見ありがとうございます。

>>746さんのEで6回と言うのも確かにBLの引きでは有利かもしれませんね。

>>750さん、確かに三曲目Voは危険かな、、Vi曲にしておいた方が無難でしょうか。
しかし、Viは最も振り切りに対応しづらいですからね、、Vo流行で戦わないよう心がければ何とか?

>>756さん、なるほど、HITはどうせ満点補正取れないから流行外のイメージでの受検もアリかも。

>>757さん、やはりタッチコミュは信頼度通常選択より上がりやすいのでしょうか

>>758さん、春香さんは無敗でもIlv12厳しいかも、、アイマスならいざ知らず、ですが。
このため、最終週でどうしても敏腕引けないようなら20k強制Diving法の使用もやむなしかと思っているので
60週までのファン数はかなり難易度高くても攻めていくしかないかと考えているのです。

>>741のプランですと、後半のレッスンでは敏腕背負ってる週が多いのですが、
これもどうせBLでないと思われるためIlv上げてレッスン週でのファン獲得数を最大化させるための手です

では、遅刻しそうになりながら会社いってきまーす
761ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 08:58:15 ID:ywi3HTIJ
>>753>>754
レスありがとう。

成る程、F→Eを早く済ませる為の手段と考える訳ですね。

レレレ→EF30kより早くEに上がれますね。

何事も経験なので、立ち上げた際に試してみたいと思います。
762ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 09:29:41 ID:1X5g+Edc
雪歩で17レッスン、タッチコミュ4で20+5点満点がとれています。
じゃあ、春香はいくつで・・・というのは自分で調べてください。
763ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 09:45:12 ID:BLAxgyDD
>>755
ざっと計算したけど、1段ずづより2段階で上がった方が安上がりと思われ。
さらに安くするな、23468と1段と2段を組み合わせて上がった方が安いと思われる。

764ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 11:34:33 ID:AQGbQg8/
タッチコミュ狙いの時の豆知識

オフラインでレッスンやってカード抜くとコミュデータがリセットされる。
つまり、タッチコミュつもる、カードを抜き差し、タッチコミュつもる・・・
とかやれば同じコミュを3回4回とできる可能性もある。
765ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 13:09:05 ID:yWLpB/Qw
じゃあ、亜美真美のFミーティングは何コミュ分になるんだ?

1+2+2+2で7選択肢分?
766ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 16:12:55 ID:UYOGCX4/
いおりつでアイマス昇格目指してたんだが、29週目でHIT落として終了
まさか5合目で登頂断念とは…
今回は運がなさすぎたorz

6/13まであと1回アタックしてみようかな
767ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 18:55:38 ID:QAKu/b5b
以前初心者スレで質問したらこちらに行けと誘導されたので。
今度は別Uで質問をさせて頂きたく。
【Pランク】 超売れっ子【キャラクター】 春香・千早
【アイドルランク】D
【イメージLv】8 (Vo:8 Da:5 Vi:6)
【敏腕記者】 なし 【活動週】 16週(残り18週)
【オーデ勝率】 100%([合格回数]/[受験回数])
【取得済み特別】 T*T・ルーキー・カラメモ・歌姫
【思い出】 31個
【テンション】 高
【ファン人数】 25万5995人(残り4万5005人)
【曲】 [1st]FirstStage→ [2nd]蒼い鳥→ [3rd] おはよう!!朝ご飯(予定)
【ブーストメール】 使用可能
【ナイスアピール】 アピールは8割方取れる・思い出は半々
【衣装】ミニモーニング 
【アクセ】頭 ブルー宝冠 体 三日月チョーカー 腕 かっぱ 足 宝石アンクル
【目標】 昇格はまだallキャラプロデュースなので不可、
そろそろファン数200万を目指していきたいと考えています。
【備考】 ギリギリランクSをそろそろ卒業していくためにも
ボム節約を覚えていきたいですがコツのようなものがあれば指南頂きたい。
また、早々にCに上がるべきかレレレオでカンスト狙っていくべきかの
助言を賜りたいです。
768ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 19:14:33 ID:GO3wrjKq
>>767

負け戦を積み上げずに節約を覚えるコツ→1節で絶対に10点を取る事

これは経験を重ねてスキルがある程度上がった場合でも共通する部分があってね。
余程の自信が持てない限り1節で節約するのはマジで止めた方がいい。

1節で10点を取ると本当にゆとりが出て頭も良く回るし節約もしやすい。

解ってはいてもコレが守れずに未だにぽろぽろ負ける私マー

但し枠外戦で節約するような事だけはやめとけな。死ぬぞ。
769ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 19:51:05 ID:nWKgWCHM
ものすごい亀レスだが
真・律子のデュオでマスターアタックしたら一回目で成功したにはしたが、
15レッスンで微妙にカンストしていなかった&補正を上手く付けられなかった為に57週目にレベル11なんて事になってた…
結果として61週目に30位台に入ってきたから最後は迷わずメールで休み押した
770ランキング傾向:2006/05/29(月) 23:37:49 ID:gbKcJLr8

こんなのまとめてみた。(こっそりと同じような事していた人、ごめん)
GWのデフレが終わった辺りからの統計です。下の●は当日の流行。
若干だが色々傾向が判るので、参考にしては?

そしてボーダーは確実に上がっていて、大きなイベントが起きない限り減少しそうにない。

ttp://765pro.com/matome/cgi-bin/img-box/img20060529233151.jpg

771ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 23:46:50 ID:JttHTyIZ
>>767 そうですね、レレレオ(特別)ペースで。

ランカーの目安は、30週100万→45週200万と覚えておくとよいだろう。
アイマスは一応、300万前後が昇格ラインなので(それ以上は神の領域)

節約は、特別を節約できると後々楽になる……ルキ、TOP、LTは節約しない方がいい。
なれないうちは2発使うが基本。1節目は節約せず、2節、3節で様子を見ると。
なお、ボム祭りは節約するとまずい可能性高し。
772ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 23:48:13 ID:Gmevr4F+
>>770
すげぇぇww
その労力に乾杯。
773ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 23:51:50 ID:JttHTyIZ
>>770 すごい、よくそれだけのデータを集める暇と時間が……けほけほ。
そのアイマスの情熱に乾杯しておく。
774ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 00:01:11 ID:Igb9gcDm
今育成中の千早・伊織で聞きたいことがひとつ。
19週目終わって、3曲目Da曲に変え直後で28万。
14レッスン5ボーナスでほぼパラカンスト、思い出63。
ルキ、TOP、カラメモは受験済み。

この状態で腕前あったなら、どのぐらい記録だせそう?
&50位以内入っても、片方にコミュし続けたので
評価点がFマイナスで昇格条件満たせず終了になる?

まだ未熟な超売れには分からんのでスマソ
775ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 00:12:30 ID:UODNqNBq
>>774
マジレスすると330万↑
後はレアの引き次第で350万

どちらにコミュ振り分けたのか分からんが、その2人なら14レでアイドル評価満点貰えるんじゃないの?
あとは負けずに最終週Lv12維持して305万↑出せばアイマス昇格です、おめでとう。

まぁ、全5ロード走り出してからが苦難の道だけどね・・・
776ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 00:27:42 ID:kOMYwVe1
>>770
俺も似たような表をエクセルにまとめている。
top50,top100,Vo20,Da20,Vi20,各アイドルtop10と100
あとは流行変動用に10:00,15:00,20:00にできるだけ記録を取っている。

でも正直、毎日やっていてつらいわw
3月中旬からのなら歯抜けのデータだけどある。
今週末には家に変えれると思うのでアップしようか?
777ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 00:30:17 ID:1BlaJ5N+
>>742
トリオは未だにやったことが無いので自分のデータでは無いが、補正は
デュオ>ソロ>トリオ

745に補足
>完全にカンストして無くても可。少しくらいなら欠けてても大丈夫。
カンストしていない場合は流行が完全一致していないとアクシデントが出る場合があり
流行完全一致でアクシデント無し、1位のみ一致でアクシデントありということがあった

>合ってます。ただ、74Kってのはソロでの話ではないでしょうか?
ソロ50Kで74Kってのはまず無理
自分のソロの最高記録で72Kちょいくらいだった
(内円カンスト、ダブルブースト全パラ完全振り切り、流行完全一致、満点、1位)
対人6人戦とかで自分が低ランク、残りが皆高ランクで同じだったらもうちょっと増えるかも?w

ちなみに自分でのデータだが、神状態で左から順に満点&完全一致、満点、完全一致、その他
ってな場合で
ソロ  71k、69k、66k、64k
デュオ 74k、72k、69k、67k
くらいが平均的な値だった


>>760
春香でLv12引退はたぶん余裕
自分の場合、20レッスン41戦無敗で引退時レベルは12
キャラ作成時敏腕、引退時超売れだったんで最初っから超売れなら無敗で行けば12は楽勝かと
778ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 01:44:04 ID:7lU3Be9k
さっき0時すぎに全国5万入ったら4人同時inですよ...orz
なんとか勝ったけど、マジで死ぬかと思った。
安全な時間だと思ったら実際は地獄でした。皆さんも気をつけよう。

4人同時inまでの流れ
レア70Kスルー 50Kスルー 50Kスルー レア25Kスルー レア35Kスルー レア35Kスルー
レア25Kスルー 50Kスルー 50Kinで同時多発テロ発生!
てか5万の場所にレアオデ出過ぎだって。
直前の50Kは先入り1名で誰も入らなかったから、次も先入りでと思ったのにね。
779ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 02:48:26 ID:JHNFyvrD
>>775
サンクス。

金銭面も身体的にもピーク近く、これがラストチャンスっぽい状態。
なんとか昇格目指したい。
780ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 09:26:11 ID:R7Oeekl3
767です。
>>768>>771
レスありがとうございます。
しかし30週で100万…自己ベストでも100万超えは30週後半なのを考えると
まだまだ道は遠いですね。
まずは2ボムでオデ合格をできる様になっていきたいと思います。
ボム祭りが始まると自分が格上でも2ボム投下したり
対人戦になると枠内戦だろうがフルボム投下しそうですが。
781ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 10:42:11 ID:8MWZYDz9
昇格用ユニの素ILが11に落ちて、その状態で全国50K受けたんだが
流行完全一致非満点1位で61500人しか増えなかった
12と11でこんなにも差があったっけ?
とにかく残り週全てブーストで行かないと305万は超えれそうに無いや
782ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 11:27:51 ID:u8YfOK+t
>>778
もしかして同じ鯖にいたかも。有名Pの律子ソロを含む4人同時では?
今日の律子ランキングを見たら、上位に入ってましたね。
私はあれが1回目のエントリーだったので難を逃れたのですが、
4回連続で5万が潰れていたとは…流行変化初日のヤバい状態なのかと
思ってました。ちなみに次のオデは枠内2人戦でした。危なかった…
5万の場所にレア25Kor35Kが来た時は、時間に余裕があり、
かつ後ろに待ち人がいないときは、5万を3回スルーして、4回目以降に
入ってます。知らない人は3回目までに捌けてしまうので、
レアオデで5万が潰れた影響がほぼ無くなります。お試しを。
>>781
イメレベ11と12では、雲泥の差があるような気がします。
5万が全COMの無人オデになった時のCOMのイメレベが、
11では一桁(8〜9)が多いのに、12では相手も10や11が中心で
厳しい戦いになりますね。この辺がファン増加数の違いや
最終P評価の違い(5点差)に繋がっているかのかもしれません。
783ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 12:06:03 ID:/k0ZyEs8
アイマス昇格なら30週100万というより32週〜33週100万で十分じゃない?17レとかならそのくらいのペースになるはず。
784ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 12:29:07 ID:wuWqc5qH
>>783
30週100万はランカーペースだよ。
34週に100万越えていれば、300万ギリギリいけるはず。
今のimボーダーなら33週でギリギリかな。

個人的には30週当たりなら、あまりファン数のペースを考えなくても良いと思っているけどね。
785ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 16:18:22 ID:rrLLEcyu
ICで18レッスン、不定期0のEF3万と全国3万を1戦づつでも305万届くから安心汁!
1-14-27で曲変更すれば40週目ぐらいまでネ申を維持出来るので
前半カツカツに節約すれば3曲目の小減衰を喰らうあたりからフルボムモードになるので
よほどの乱戦にならない限り負けないし。
それでもチキンな漏れはラスト10週は平日0900-1000でツチノコしましたがw
786ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 16:19:27 ID:rrLLEcyu
ちょいと補正
>不定期0回の
787ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 17:22:38 ID:uHAwv/cE
タッチコミュでポイントズレてノーマルコミュになったんだけど、マスターアタックする上で、致命傷になるかな?
788ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 17:59:31 ID:/k0ZyEs8
>>787
その分節約すれば良いだけだから問題なし。
負 け な け れ ば
789ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 18:09:42 ID:qhM2FHgl
>>778
そのオーディションでCランク敏腕付き神で3位負けの俺が通りますよ

ずっと特別やっていて、最後の特別で取った敏腕付けて、数週間ぶりの対人戦が4人戦
流行1位のボーダー読めずに1節3節の2回4位で落として敗退

すでに特別3敗のダメダメユニットだからまぁいいけどね
790ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 18:31:23 ID:A6wvAmY/
やよい亜美じゃ17レカンスト無理じゃないか?
今15レボーナス3だが円の半分までさっぱり届かないぞ
亜美がサボりまくるせいかもしれんが
791ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 19:02:52 ID:j0sm5c8C
チラ裏っぽいけど。
初めてのアイマス挑戦ユニット(いおりつこ)が13レでカンストした…。
ボナレは4回。トータル17レのうちパフェレッスンが7回。サボり1回。
しかしどう見ても思い出が足りないのであと2、3回レッスンすることになるだろうなあ。
792ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 19:08:46 ID:ADbezJ8C
>>791

早めにカンストする事で有利になるのは何も思い出節約だけではない
3レッスン早くカンストできればオデ補正3回分強くなるわけだ。

これって結構大きいよ。頑張れ
793ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 19:09:08 ID:8MWZYDz9
>>790
以前亜美真美ソロだけどボナレ11回出て18レッスンカンストした事あるw
亜美真美のサボり癖は半端じゃねぇ
794ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 19:27:38 ID:mNrBcjqZ
>>787 節約必要数が+4になるだけで問題なし。使いどころが肝心です。
>>791 殿堂入り狙えるかもしれないよ……ツチノコをするんだ!
チラシ裏ぽいが、13レカンスト羨ましい……ボナレでないときは、出ないよなあ。
殿堂入り(330万)が次の目標なんで、気合入れて立ち上げた千早雪歩がボナレ1と臨時休業で珍しく19レ(次臨時なら20レ以上)必要でため息が一つ。
春香ソロ立ち上げて、レレレでさぼりノーマル1とボナレなしでため息二つ……
自分のさぼりランキング1位は天海さんになりそうです……_| ̄|○
795ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 19:31:13 ID:6xoS649u
今日立ち上げたいおりつ、6レでボナレ3出た(いつもはよくて2)
・・・・・のはいいけど律子サボり3。なんだかなあ。。。。
796ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 20:05:12 ID:C01hf9MG
>790
やよい亜美じゃないが、同等のやよい雪歩で17レッスン4ボーナスでカンストしたよ。
歌姫でノーボム狙ってバカやらかさなければ300越えてたのが死ぬほど後悔してる。残り2週で14万人稼げば沈没300万なんですが
797ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 20:10:09 ID:5m/94oZS
>796
おまいはおれでか?
この前ゆきぽ亜美真美デュオ17レッスン4ボーナスでカンスト。
アイドル神で歌姫ノーボムで抜けようとしたらNPCに28点とられて死亡orz
幸いにも300万は突破できたからガンガレ
798ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 20:30:31 ID:ADbezJ8C
亜美を使ったらレレレオレレレでサボり5ボナレ0されて以来一度も使っていない私マー
799ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 20:35:23 ID:tftFBHj5
亜美真美もそうだが、千早もよくサボるよな…。しかもボナレ出ねeeee
チラ裏スマソ
800ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 22:15:51 ID:cXnfIETu
>>>777

スリーセブンおめです。春香さん20レ無敗でIlv12維持可能ですか、、良いことききました。


またもや質問なんですが、キャラ毎にレッスンによる能力の成長幅が違ってくるという件について。
これはキャラ毎の初期能力値に依る固定的な差違なんでしょうか。
それとも単に現在のイメージ量(グラフの大きさ)に依るものなんでしょうか?
ボーナスレッスンが期待できないならいっそWブースト神でレッスンというのも手なのかなあと思ったり..
801ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 23:45:34 ID:pnmCAa8+
>>800
当時の育成メモを出してみたw
カンストしてBランクに上がって素レベル13、37週目に一瞬だけ素レベル14になって、
43週目の曲減衰後はずっと12でした。

で、参考程度ですが今やっている春香ソロ
ルキ受けるまでの6レ中4回ボナレ引いて、オフ5万2回はさんだ後の9週目にルキを
ブースト付けてノーボム抜け、で記者GETしてしまったんで次のレレではボレ出ず。
12週目にダブルブーストのLv11でTOP1ボム。
曲変更はさんでレレレでカラメモノーボム抜け
って感じで進んでます。

自分はレッスンがあまり上手くなく、左2つ専門なのでカンストまでちょっと時間かかって
しまいますが、春香だと17レ+ボナレ2〜3くらいでだいたいカンストさせてます。
強キャラでだいたい合計19レッスンくらい、中キャラで20〜21、弱キャラで22〜
くらいカンストにかかっている感じです。
802ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 00:29:37 ID:JsVfGYnI
>>800
おそらく、というかほぼ確実に初期値によると思われる。
検証できるかどうかは不明だけど、Pのイメージは含まれるのか?って事があるが・・・それは別の話。

亜美真美&やよいといおりつじゃやはりカンストまでの数が違う。
両方3ボナレ引いて前者は18レ、後者は15レでカンストした。

後、Dブースト神なら普通にオデ受ければいいと思うよ。
803ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 00:32:58 ID:ggzdy7sk
早熟:17回〜18回
普通:19回
晩成:20回〜21回

俺の場合このくらいが目安かなぁ。
804ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 02:34:06 ID:/Y/9l0ly
人生初の30週100万ペースで進むことができてるので質問。
LONGTIMEって、どの時点で受けるのが良い?
今のユニットはパラカンストして25週目丁度に受けたました。
805ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 03:20:53 ID:rVY3voNm
>>782
1枠が>>789さん、2枠が私、3枠4枠は有名Pだったと思います。
勝ったのは有名Pでしたがソロユニットだったとは、流石。


>>789
1審で4th-3rd-4thになったときは、ほぼ負けを覚悟。
1・3ブレス+1ボムでいくべきだったと反省。絶対2ボムしてくると思ったし。

自分のは昇格用ユニットだったからもうね。。記者付で3週は進めて帰ろうと思っていたが、
この1戦で剥がされて→LV12ではもう戦えないので帰りました・・
ファン数が偶然にも有名Pのとほぼ一緒だったとは。熾烈な戦いだったわけだ。
806ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 16:24:28 ID:9WF8wzpB
ツチノコ中に70k1人戦で1敗しました。痛すぎる。
70kはほんとレアで初受験だったんですが、CPUて他より強いの?
普通に5万で1位狙うように打ったら俺☆27、CPU☆28だった…。
807ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 16:35:55 ID:APE08uhR
さっき、一人で70k受けたけど、強いっていうイメージは無かったなぁ。
11レベルで1ボムで抜けれるくらいだったし。
運悪く星が割れなかったとエスパー。
808ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 16:41:23 ID:5W+Da++S
>>806
一人でオーデを受ければ、COMのレベルはこんな感じになるはず。
 全国5万、Lv 9〜13
 不定期5.5万、Lv 8〜12
 不定期7万、Lv 10〜14
50kより強めですよ。
809ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 17:02:51 ID:Cb5jVO6z
50kより偽装が弱いから穴埋めもつられて下がり
楽なオーデになる事の方が多い。また上につりあがる時でも意外と12くらいMAXな事が多い。

ただ1枠オーディションという事を忘れてはいけない。

自分(神) 偽装8 偽装8 偽装9 12 11

こんな感じになった場合11のボム次第によっては
12が28〜30点取る可能性もそこそこあるだろう?
810ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 17:56:00 ID:G7SRoIcq
>>806ですが、Lvはこんな感じでした。

CPU11 俺16 偽装10 CPU10 偽装8 偽装10

BOM祭りとかなく、進行自体はフツーでした。
まあうまいことCPUに☆が集まっちゃったんかなあ。まだ1敗なんで諦めずにアイマス狙いますよ。
811ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 18:20:26 ID:ZC5c98SQ
その状況で落ちるって・・・
間違いなくボムけちりすぎか、流れ読めてなかったかだろうな。
モッタイネー。
せっかくの70kなんだから、ボム3発で満点取るくらいしれっつーのー。
CPU戦は、30点取れば絶対勝ちなんだから。
812ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 18:31:18 ID:0sEV9wpi
>>811
まぁそう言うなって…>>806にだって夢を見る権利くらいはある…。
だが確かにせっかくの70k、しかもLv16の間違いなく一人舞台で節約して落ちるなんて
もったいないなぁ…俺なら間違いなくモノにしたいので3発全て使うだろうが…。

甘いのだろうか…俺は…。
813812:2006/05/31(水) 18:34:16 ID:0sEV9wpi
ごめん…文間違えてる。

 ×:節約して落ちるなんて
 ○:節約した上で落ちたのなら
814ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 18:57:31 ID:rYqPm3dr
>>806
俺は70Kでは満点の為ならBOMを惜しまず投入するよ
例えボム無しでいけると読んでも保険で落とす
815ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 19:04:05 ID:Cb5jVO6z
これを糧に次からは気をつければいいと思う。

7万の満点補正は5万のそれより大きいから
是非満点を狙うべきだと思う。

ただ 自分16で他10だとどうしても節約が頭をチラつくのは事実。

COMが平均1.5ボム程度かました状態で最終アピに全員ボムとか
食らって自分は1ボムでどっか1〜2つ落としたりする事もあるだろうしな。
816ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 22:17:07 ID:MKD4uKG7
>>806ですが皆さんおっしゃる通り。BOM1発で抜けられる流れに見えたのですがね…。
敗因は満点を狙わなかったことか。これを今後の糧にします。
817ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 22:55:59 ID:H30AOBwy
いおりつでアイマス挑戦、してたらコミュを全部律子でやってたことに今日気付いた俺マー('A`)
14レでカンストしたのに('A`)('A`)('A`)
818ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 23:11:11 ID:ggzdy7sk
10位に入ればいいじゃないか。
819ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 23:27:41 ID:qjf8dB7F
14レ無敗なら、320万は超えるでしょうしねw
820ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 23:56:30 ID:UnwD4VB2
>>818

信頼度11点落ちでアウトだけどね・・・
821ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 23:56:59 ID:OZ7o9Bbd
ものすごい駄質問でスマン
パラ振り切ってボムだと自イメージは何点入るんだっけ?
230より多いんだよね確か
822ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:06:20 ID:DiPSTFcy
>>821
253点
それ以外は189点

計算は

アピール基本点MAXで100点
テンション高で×1.15=115点

プラス
JA基本点10点
テンション高補正で×1.15=11.5点

115+11.5=126.5点

ボムJA
(自イメージで)×2=253点
(非イメージで)×1.5=189点(本当は189.75点なんだが小数点以下は切り捨てみたい)

となる。
間違ってたら指摘ヨロ。

既出だったらスマン。
823ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:07:21 ID:AgzIFAWW
>>821
JAで253
他の2つは189
824ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:17:59 ID:ddgICFS0
>822-823
d
ボム祭り対策で細かい数値が必要になったので、助かる
825ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:51:37 ID:Igseoxoi
>>817

昔春香ランキングで全1取った人がアイマス昇格条件満たしたとか
言ってた事あったと思うから頑張れ
826ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 01:22:33 ID:YPQ/2eHU
>>818 >>825
ボム補給にあと2コミュぐらいしようと思っているのでせめて伊織にします。それで32選択肢かな。
それでも20位に入らないと届きませんね。314万か、ハァ…。無敗なら届きそうなのでがんばります。
827ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 02:45:00 ID:vzz8ZaCg
今、全一のあずさソロを見習って超レアガン待ちすれば10位以内も余裕だよ
828ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 03:06:21 ID:4PHcWmiW
   25000

25000 37000

   13000

はふーまたか

   25000

13000 49000

   13000

おっ!いらっしゃい( ^ _ ^ )

   13000

13000 61000

   13000

ま、せまいけどゆっくりしてってよ( ^ u ^ )

   13000

13000 73000

    1000

さよなら〜( T o T )/~
829ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 03:10:20 ID:4PHcWmiW
スマソ、誤爆った・・・
830ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 08:42:22 ID:pItVhcNH
>>827

ヒント:ボム数
831ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 10:03:01 ID:war+cAPl
>>827
ヒント:ブースト待ちしてLv16で満点合格しても69〜70k
832ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 10:38:01 ID:Vkdl2Ory
>>331
ヒント;レア55Kを16レベルソロ満点で77K
833ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 16:02:31 ID:dE8m4rrm
ちなみにレアをガン待ちすれば、活動35週目のあたりで5回くらい引いた事はある。
全然不可能な数字じゃない。
834ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 16:43:55 ID:pItVhcNH
問題は同時INその他で起こるマッチングを少ないボムで凌ぎ切れるかどうかだろ。

凌ぎ切れれば記録出るのは解りきっている。
835ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 17:33:01 ID:1DgyDqSU
今ネタで
レレレレレレレレルキ
レレレレレレレレトプ
ってやってるんだけど、これだと、最終レベル12キープは無理?
キャラはいおりつこ、16カンストで今の素のレベルは13です。
曲変更は1-10-23です。
まぁ、新米のPカードだから12レベルキープは無理っぽいんで、Pランクは超売れとして考えてください。
836ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 17:39:24 ID:1DgyDqSU
連投スマソ。
曲順はHWG-アイマス-魔法でつ。
837ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 17:45:27 ID:ddgICFS0
レッスンの希望があったときって
希望と違うのをやった方がボナレ出やすいんだっけ?
838ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 17:56:44 ID:zXe1ie/R
【Pランク】超売れっ子
【キャラクター】亜美/真美・律子
【アイドルランク】C
【イメージLv】13(Vo:8 Da:8 Vi:9)
【敏腕記者】なし
【活動週】35週
【オーデ勝率】95%(19/18)
【取得済み特別】ルキ・TxT
【思い出】亜美・真美53個 律子2個
【ファン人数】111万3244人
【曲】First→9乙→ポジティブ!
【目標】特に無し
【備考】序盤のカラメモで敗退し、更にレッスンを失敗したり、
テンション中でコミュ受ける羽目になったり時間切れ等で25Kを2回受けたりと
散々なユニットですが今後どう進めたら良いですかね?
素でIL12を維持出来ないのは判ってるので最終の3週にLT→姫→HITを受けて
敏腕引退をしようと考えてます。
839ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 18:01:12 ID:1DgyDqSU
>>838
特別受けちゃうとアイドルランク上がって、活動週のびちゃうんじゃない?
840ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 19:42:28 ID:dE8m4rrm
>>833
あ、ちなみ70Kを5回という話な。

>>837
いろいろと説はあるけど・・・俺はレッスン希望さえあればOKと思ってる。
言う事聞いても聞かなくても結果は同じ派

>>838
ランク上がるね。特別受けずに記者とるか、ランクBでレベル12維持するかだな。
841ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 19:44:57 ID:dE8m4rrm
しまった・・・吊ってくる・・・。
842ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 20:58:43 ID:pItVhcNH
>>838

ランクAのままでも30位以内に入ればアイマスあがるぞ。

69000×27+3万(カラメモ補正)=189万3000

特別というコマ(敏腕狩猟場)はたっぷり残ってる上にボムも平均2発↑打てるんだから
有効に敏腕を使っていけば平均69000程度は充分達成できる
843ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 21:02:52 ID:pItVhcNH
あぁ今の30位ボーダー高いな・・・。
7万引ければ可能性が見えてくるがちょっときついな。

なかったことにしてくれ('A`) スマン
844838:2006/06/01(木) 21:19:47 ID:zXe1ie/R
>>839
当初はこのままCランク引退しよと思ってたんだけど
折角なんで62週までやってみようかと思ってるんですよ
だから最後の特別3連戦は62週S引退の場合の話です
同じくIL12維持も62週完走時の話、C引退なら12維持は余裕でしょ

>>842
ルキとTxTは確保してるのでS昇格可能ですが(^^;
今のボーダーはランクA偽装を考慮して大体305万って所ですから
残り27週で194万、1戦平均約72KだからIV55Kを何度引けるか・・・
こりゃあきついやw
845ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 00:11:49 ID:+jYYqWOq
以前上がっていた「ランクアップで信用度が上がるのか?」の検証結果がでました。
アイドルランクSで解散したトリオ、そのメンバーのやよいですが、レッスン割り振り0、コミュ割り振り0で、信用度がF+です。
ランクアップでは信用度はない模様です。
846ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 00:21:55 ID:+jYYqWOq
>>835
俺やったことがあるけど、超売れっ子では無理でした。
アイマスカードならギリギリ可能でしたけど。

でも、最初のルキズやその後のオーデが比較的高いLVで受験できるので、初心者がSランクに到達させるには良いプランかなと思ったりします。
847ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 00:32:58 ID:5xuJ2/MD
>>844

ロングタイムをお忘れですよ。

LT12.5万 カラメモ4.5万

残り25戦で 177万 →70800人

結構ボムにも余裕あるしレア引かなくてもラインギリギリまで行きそう

>>845

オーデ勝利数でも1勝さえすれば3点もらえるのと同じように
最初のミーティングでドーンともらえてる可能性が高そうだね。
848ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 12:52:42 ID:2lFe3sbb
26週目オーデ勝利後に不幸の手紙を貰ったんだが・・・
翌週ドタキャンされないだろうか?

ユニットはやよい&雪歩です。

メールプリーズがあればブーストで防げるんだけど、使ってないサブカだから
進めるのが怖いよ...orz
849ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 12:57:48 ID:j4ZArPoJ
その二人でドタキャンってあんまり無い気が
850ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 12:59:45 ID:62/fDmnP
>>848
雪歩はテンション中より低の方がドタキャンしない珍しい子。
信用度があればまず大丈夫。
問題はやよいだ。彼女はテンション低の時のドタキャン率は普通の子とかわらん。
正直って賭だ。祈れ。
祈るのがいやなら、メールはメインカードからサブへ移せ。
851ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 13:35:21 ID:2lFe3sbb
どうしよマジで。

>>850
コミュはオールやよいなので雪歩の信用度はFだと思われ・・・


26週16レで58マン→賭けで敗れ→マイナス1週イメージ減退(最悪ですな)
現実的にはメール変更だね、やっぱり。
852ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 15:13:07 ID:5xuJ2/MD
>>850

それは君のプロデュース内のことではないのか?
ムック本の言ってる事なんか猛烈にアテにならんし
俺だけに関していえば雪歩に中でドタキャンされた事は一度もないが
低でドタキャンされた率は100%【7回中7回)
853ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 15:21:53 ID:HMl49MDE
つかテンション中でドタキャンされるっつー怪情報が根強くあるけど、実際にドタキャンされた人って居るの?
854ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 15:28:09 ID:hNzDBuVk
千早は実はドタキャンしない。

10分の一くらい。
855850:2006/06/02(金) 15:53:50 ID:7ZCfwTtM
>>850
テンションに関しては実験済み。
テンション低のまま連続出勤回数実験では最大で以下の通り
雪歩13回>春香&あずさ&やよい(10)>律子&千早(9)>真(8)>伊織(7)>真美真美(5)
となっている。
雪歩が群を抜いて強いけど、EFランクだと簡単にドタキャンが発生するので信用度が関係すると思っている。これは他のキャラも同じ。
※13回の記録を作ったのはランクCです。

>>853
今までテンション中でドタキャンしたのは、亜美真美、千早、雪歩の三名。まったくないわけじゃない。
※しかも千早はテンション中でも、コミュ飛ばしが発生しているorz
856850:2006/06/02(金) 15:55:41 ID:7ZCfwTtM
しまった。上のアンカー>>850>>852ね。
自分に返答してどうするのよ。
857ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 16:26:52 ID:5xuJ2/MD
>>855

試行回数はいくつ?
858ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 17:20:48 ID:r3604O9i
>>848
一時的にメインカードからメルプリを移動させるしかないんじゃない?
そのままスタートさせると二人とも低のどん底。
まずドタキャンされるし、されなくても一週休みですし
859ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 22:13:02 ID:2om1au/p
雪歩ソロDランク15レオデ合格5で、挨拶宣誓激励ミス&オデ落選コンボで翌週雪歩即ドタキャン〈する前、テンション低2/3はあった〉しましたが何か?
私のことはどうでもいいが、テンション高は絶対しなくて、中はありえるという話だからなあ〈アルカディアソース〉
私も>>850の試行回数が聞きたい。
>>848 
選択肢
1、サブカだし、賭けにするか
2、記録狙っているんだよ、携帯を一時かえてやる
860ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 22:21:14 ID:39Cg/qqd
ついに ねんがん の P評価100点 の チャンスをてにいれたぞ!!


ああ〜、でも伊織と律子どっちに何回コミュ振ったか忘れた orz
伊織の方が多いのは確かなんだが。

15レで伊織8:律子7くらいだと信頼度満点貰えないかなぁ・・・
861ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 22:37:10 ID:X6PatIiH
5週目終→テンションMAX
6週目朝→テンション高−50%
(挨拶失敗)
6週目挨拶終了→テンション高10%
(審査員へのアピール 失敗)
(オデ直前応援 成功)
6週目オデ開始寸前→テンション中100%
(オデ敗北)
6週目夜事務所IN→テンション中20%
(ファン減少)
6週目終了時→テンション低 90% 
7週目 ドタキャン。

>>860

余裕だと思う。
862ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 22:42:00 ID:MAM1H99d
>>848
朝の挨拶担当がやよいなら大丈夫そうな気が。
その上レッスンノルマ追加&ボナレ+レッスンノルマ追加で
自力ワクテカ回復の夢を見せてくれそうなんだが。

863ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 04:54:24 ID:9ptj3ciO
テンション中でドタキャンされたことならオレもある
が、稼働当初の初期Verの頃の話だが…

不幸の手紙は何度ももらったが、何故か運良く自力ワクテカの条件満たした時によく
もらっていたので、初期のわけもわからずやっていた頃くらいしか実害は無かったが…
864835:2006/06/03(土) 17:50:23 ID:OKipW2rq
>>846
亀で悪いけどレスサンクス。
やっぱり同じようなことやってる人って居るのねw
865ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 21:25:23 ID:rLqHLond
いおりつ、ボナレ出なすぎ…ワクテカメールも来ないし
866ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 23:15:00 ID:68P90iSB
しかし50位ボーダー高いね・・・
偽装Aも考えると
今までの 18レ無敗 →17レ無敗が条件ですな。

50kロードを考えると、初手オデは30kを激しく推奨
フレッシュ怖いけどね
867ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 23:23:57 ID:a28JVS0c
>>865
いおりつならボナレ3回も出れば上等でしょう
アイマス狙いなら16レカンストで十分昇格可能だからガンバレ
868ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 01:01:02 ID:QdhVcCq6
>867
カンストしないとファン増加数が厳しい?
今13レで、多分あと歌詞P1、ポーズP2、ダンスP1くらいでカンストなんだが…
869ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 01:08:52 ID:HUjqQ//Y
名前入力間違ったユニットで試しにやってみたが。
 奇跡のボナレ6回で15レカンスト
 枠外わずか2回のマッチング
 18点での2位合格
 後半減衰してからちょうど来てくれる記者
 こんな偶然が重なっていつのまにかセンモニに
 このスレで鍛えることが出来たのは本当にありがたかった
 みんなありがとう!!

 
 
 

  最後に負けてしまったのは秘密だ・・・。
  ごめんよ伊織n。
870ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 01:18:31 ID:msvz87Iw
>>868
オンエア時にアクシデントが出なければさして問題ないんじゃないかな
ただ流行完全一致してない場合や後半の減衰時にアクシデントが出る場合がある
後キャラによっては無敗でも素IL12を維持出来ない可能性もあるから
出来ればカンストさせた方が良いかと
871ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 11:05:06 ID:md698Aik
活動週が同じ相手と同じ点数取ったらどっちが勝ちになるの?
872ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 11:16:39 ID:AxIGl+oS
>>871
確かランダムだったかと
873ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 14:26:52 ID:eCnMciv5
>>871-872
エントリー番号若い方という説も聞いた
誰か検証してくれないかな(1人じゃできないので)
874ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 17:17:12 ID:MsezH0Ce
>>873
それは中間順位の話
875ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 17:54:43 ID:nD39MyCg
つーか、そんなの初心者スレでやってくれ。
ランダムフレッシュとか、中間の順位なんて基本中の基本だろう。
876ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 17:59:59 ID:5DYXg4QE
ランダムなんだ
始めて知った…
877ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 18:09:28 ID:XAvZgPKg
最初の中間順位の並び順(要するに1節)が1→6になってる時と
6→1になってる時があるが何か違いはあるのかね?
878ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 18:21:52 ID:jf8FslRc
>>877
たぶん無いっぽい。
1→6でも6→1でも2節からは同点の場合No.の若いほうが下になるのは同じ。
879ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 18:39:52 ID:HKFhGmx+
中堅Pで伊織律子16レ2敗。
最終的にレベル11。
残り1週で290万、93位。
一応バージョンアップまで残しておくかw
880ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 21:53:46 ID:QdhVcCq6
俺の記録によるといおりつデュオ13レ未カンスト(Lv11)流行完全一致の時に
55k受けて満点1位で敏腕毟ったら(神)84k増えてるんだが、
カンスト神だと55k満点でどのくらい増える?

今のペースだとギリギリ303万なんで何回か55k待ちを考えてるんだが
ちなみに1レ挟んでカンストさせると296万止まり
881ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:50:34 ID:msvz87Iw
>>880
通常55Kなら IL161位☆30流行一致で80Kの筈なんだが
84Kの時は自分よりIL上位のユニットが居なかったか?
IL11でIL16に勝つと格上補正が4K程付く筈なんで
882ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 00:06:38 ID:hpLgt1Nl
>881
いた
枠外後入り神が2位

ということはレッスンは挟めないな
ボナレ無しの1敗じゃアタックは無理か…
ありがd
883ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 21:47:27 ID:QYNr5mNA
オーディション前の挨拶でテンションが上がり下がりしますが、
これは全く影響が無く、オーディション突入前のテンションで全てが決まる。
って聞いたんですが、本当ですか?んなわけないと思うのだが・・。

ホントだったら挨拶で一喜一憂してた自分がバカみたいなんですが・・。
884ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:21:08 ID:69mBrEDy
残念ながら、883はバカでしたm9(^ロ^)

朝の、オーディションかレッスンかを選ぶときのテンションが適用されるから
意気込みや励ましで外れを引いても大きな影響はない。
でも、千早とか雪歩とかは次週でのテンションの影響が大きいから当たりを引きたいねー。
885ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:50:13 ID:hpLgt1Nl
今のボーダーだと16レ無敗が条件?
886ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:54:16 ID:3Zc5YAik
おれも知らなかった・・・・

言われてみると、そんな感じはしている。
でも、オデ前には一喜一憂していたいなぁ。
887ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:54:47 ID:uEmCjUkR
15レ1負はつらい…
S可能だけどギリギリ305万いけるかどうか。

殿堂入り条件もう少しで14レ無敗から
13レ無敗か…未知の領域過ぎて無理ぽ。
888ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:59:44 ID:vs/mdMVd
13でカンストできるもんかね?
レッスンでワンミスとかボナレの引き次第では即引退するんかな?
889ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 23:09:30 ID:swi8JIjC
>>887

1レ減らす毎に、8ボム余分に節約しなければいけない
これが一番キツイやね・・・
890ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:38:08 ID:Ai6nLoAf
>>889
お、あんた賢いな。
その通り。1レ減らせば8ボム削るってのは正しい。
ワシは7ボムくらいで考えてるけどな。

だが、それがわかってるのならば、330万は出せそうな気がするぞ。
891ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:44:29 ID:LVHgGTlI
15レ47勝なら320万は届くと思うけど、どうなんでしょ?
50kで67k稼いで、特別9戦で60万として 6.7万x38+60万=314.6万
後はレアの分と満点補正とレッスン増加を加えれば320万を超えて殿堂入りー。

昇格狙うなら16レッスンの1敗許容がいいと思う。全勝はキツいって。
といってもあと2週後には状況は変わっているんだろうなぁ。
バージョンアップでどうなるか分からないから、塩漬けする人もいるだろうし。
今は待ちの時だと思ってる私。
892ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:56:59 ID:zyhqos4D
たぶんうまく立ち回れば17レッスン無敗で305万届くはず
17レッスン1敗で301万弱を沈没デュオで出したから間違いない。55Kはナチュラルに三回のみ。

あと最近くだらないツチノコ方法見つけた。
55K見つけてたら裏の五万に即ダイブすると花鳥・花吹雪さえ来なければ公然とGTツチノコシチュエーションが完成する。
GTオンリープレイヤーはお試しアレ
893ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:59:40 ID:maC+3D5T
>>884
おまえしんでいいよ


>>883
オーディション前の意気込み&激励のテンション変動は
思い出のGOODとBADの比率に影響しないけど、
各ジャンルのアピール得点に影響があるよ。

テンション高のゲージMAXとテンション中のゲージギリギリ状態だと
アピール点数が10点くらい変わる。

まあ、LV16のパラ振り切れなら関係ないけどw
894ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 01:07:39 ID:dJ40HRKR
>まあ、LV16のパラ振り切れなら関係ないけどw

実は関係あるんだけどね。
振り切り神でもテンション中だと100点しか出ない。
895ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 01:15:37 ID:6NctWiRI
>>893
おいおい、嘘つくなよ。
アピール点も朝のオーディション選んだ時のテンションが適用される。

ちなみにテンション中で100点がマックスで高なら15%アップ、
低なら10%ダウンされる。
896ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 01:19:36 ID:b7hDnlwf
>>892
それで5人同時INになったオレは…orz
みんな考えることは一緒なのね…
897ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 01:26:32 ID:JipyqOyA
16レ1敗だがボーダー届くかなぁ
明日明後日のDa流行連戦さえ抜ければ…

>892
おまwそれバラしたら55k裏の50kで同時IN多発w
898ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 01:32:06 ID:wNksTEp4
今日の正午頃、55kが誰も居なくてボム1満点ウマーでした。
899ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 10:44:26 ID:CmkqzpVD
最近、チラ裏とか初心者っぽいカキコ増えてない?気になる。
900ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 11:00:16 ID:0/1P33ze
>>899
ホンモノの上級者はそんなこといちいち気にしないものだよ
901ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 12:25:09 ID:d3oK9sRy
じゃ、初歩的かもしれないけどちょっと質問。
62週終わって50位ボーダーわずかに届かない場合、
ボーダー下がるのを待ってれば昇格できますか?
あとその場合、またボーダーが上がる前に引退させないとダメ?
902ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 12:43:08 ID:QiHKjUYH
>>901

残念ながら62週終了時点で確定。
つまり、51位乙とかレベル11ちゅど〜んとかりっちゃん信頼度3点落ちあぼーんとか
はとっとと諦めて作り直すしかない。
903ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 13:22:14 ID:F9hcfPur
待つなら61週終了時点がいいかな。
レベルが足りなければブースト待ち→62週目休み
50位ボーダーに辛うじて届かなければボーダーが下がるのを確認してから50k突入
904ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 13:32:38 ID:b+7gwZqq
昨日の夜、あるユニットが300万をギリギリ突破したのだが、
その時点での順位が60位台だった…
すでに310万↑出してアイマス昇格しているから良いが、
今からアタックする人は大変な時代になったなぁ。
905ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 13:54:52 ID:fcUfTjzz
まぁ上級者スレだからなぁ・・・自分で確認できる事だし
釣りがダメとは思わないけど一応真実を告げておくと

http://765pro.com/matome/cgi-bin/img-box/img20060518083207.jpg な。
906ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 14:10:41 ID:H9vIHUBW
>>905
それ画像的に何を証明しているか説明してくれないか?
良く分からない。
907ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 14:20:05 ID:eEhIW1qk
>905
いおりんがアップだな〜
908ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 14:51:50 ID:2zx7QY3Q
893に対してだろ。
909ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 15:25:26 ID:8pJF4KvF
俺は今、夏コミ終了時にボーダーが一時的に下がるのを期待してソロ300万をがんぼってる。
910ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 15:49:25 ID:JipyqOyA
>909
7月23日にも記念引退でボーダー下がると予想してる俺
でも6月13日に昇格条件変わるかもしれないしな
今より難しくされると困る
911ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 17:02:28 ID:lOaj4ItF
Verupで「プロデューサー評価条件の緩和」とあるから
順位点が100位5点、50位7点と改正される事を夢見てる
現在294万人の売れっ子w
912ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 17:51:20 ID:VmqM8Gv5
アイマス昇格した人は、枠外どのくらいに抑えてるのかな?
昼〜夕方にかけてやったけど、今日だけで枠外4回も・・・orz
枠内やCPUのみでも課長や吹雪の乱入で節約が出来なかった。
唯一の救いは負けなかったことだけだ・・・
913ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 18:12:36 ID:GQRmbtQ0
最大、19回くらいでもなんとかなりそうな気がする。
17レ:+85ボム
特別:−6ボム
全5枠外19戦:−53ボム
全5枠内17戦:−26ボム
くらいか。
カツカツだけどね。
914ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 20:09:44 ID:QArm913f
300万オーバーで一律昇格じゃね?
915ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 20:20:43 ID:k4LhH0qh
またその話題…
妄想で盛り上がるのは本スレ愚痴スレぐらいで勘弁して。
916ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 20:21:30 ID:8pJF4KvF
ソロ300万をレア待ちなしで出せというのか。
917ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 20:27:56 ID:QArm913f
超売れ長すぎで煮詰まって妄想スマン
918ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 20:28:04 ID:qO2nBGR/
>>916
15レ無敗ならレア無しでも余裕で超えるんじゃね?
早熟組ならボナレ3回も出れば15レは可能、今頑張ってる漏れガイル。
沈没組だとつらいかもしれんね。
頑張ろう>>909
919ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 20:46:48 ID:xpYte0DO
>>913
特オを6個は、条件が合わないと出せないよな気がする。
枠外19戦すべてフレ負けなしってのは……、まず無理じゃないか?
あと、枠内に思い出を使いすぎかと思う。
920ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 20:59:05 ID:JipyqOyA
>913
ルキカラメモ歌姫LT…0
TOPVo升Vi升HIT…1
Da升…2

運さえあればこんな感じか
俺はDa升で黒キュアが終始2位にいると怖くて3ボム打っちゃうけどな
921ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 21:53:39 ID:QArm913f
HIT/1ボムっすか・・・
どうしての2発うちゃうのよねぇ
どうしたもんかのう
枡系も2発づつうっちゃうな
922ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 21:59:57 ID:2zx7QY3Q
>>919

いおりつでブースト毎回使えば普通にいけると思う。
4戦目で神になれるし。

三人満点フレ負けってそんなに起きるかなぁ。
俺、廃人ランキングに載ってるけど一枠以外では今まで1回も無いぞ。

枠内は1.5平均は無いと満点取れず駄目だと思う。
ってのは俺がヘタレなだけ?
923ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:16:10 ID:NHUgG3Gh
3人☆30フレって見たこと無いな。
俺の経験則だが3人戦だと皆、流1を意識しすぎて多めに叩いてしまう。
結果流2、3を落とすのを良く見る。

流1ジェノ3人☆15ならまぁまぁ見るな。
それでフレ1位の経験もあるし、フレ3位の経験もあるw
924ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:19:32 ID:s0Gl4j/r
初心者を脱し切れない質問で恐縮ですがよろしく。

現在22週なのですが、レッスンカンスト出来ました。(16レッスン)
27週目で曲変更なのですが、パラのバランスが悪くなるので
今まではボム補給を兼ねてレッスンをしていました。

現状では17レだと厳しいのでは…と心配しています。

3曲目変更まで敢えてカンストさせない方が良かったのでしょうか?
925ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:24:24 ID:QArm913f
>>924
視点を変えれば簡単
漏れの場合はカンストリーチで27週を迎えるよ
926ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:26:23 ID:QArm913f
って書いてあったなヾ(゚д゚;) スッ、スマソ
漏れならば気合で50kかな
927ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:27:03 ID:b7hDnlwf
一回だけやっちゃったよ、☆30フレ負け
全員敏腕神、俺50週でほかがランクB/C
ヘタレは無難にしか打てずに死亡
928ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:29:18 ID:b7hDnlwf
これじゃチラ裏だな
こんなときはどう打つべきなんでしょ?
929ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:30:34 ID:2zx7QY3Q
三人戦ってCOMを上回れば言いだけだから、COMの面子によっては1アピボムの350くらいでも足りることが多いんだよね。

三人戦は流1をギリギリ3rdで取れば勝てる。


と、俺は思っている。
930ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:33:03 ID:k4LhH0qh
CPUが穏やかだったり、テンプレ打ちで起きるからなあ。
931ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:35:36 ID:2zx7QY3Q
>>927
3rd1st3rdとかを引いてボーダーを錯覚させるとかかな。

まぁ、ある程度以上の人には通用しないけど。
932ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:40:52 ID:QArm913f
流行1位をどんどん叩いてみるとかやってるな
審査員発言をつかってみるとか?
933ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:42:30 ID:LVHgGTlI
3人満点フレッシュは30点15点6点を合わせて、2ユニットに1回くらいは起きているなぁ。
55kで起きることが多い気がする。穴埋めのレベルが低いのが大きい。

>>924
問題は曲替えの週にどこかのイメージが凹むことなので
ブーストや敏腕を使って影響を少なくするとか、あまり影響しないオデに出るとかで。
934ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:02:13 ID:FvuyTRXJ
HIT1BOMってどうやるの?

一節目ノーボムで流行2位と3位を1st取るんだろうか。失敗すると死にそう

今育ててるユニット、テンション中キャラでコミュとっちゃったり(ランクアップだったので回避できなかった)、
ルーキーズでこちら戦績1で先入りしてるとこに戦績無しが4秒inしてきたので弾幕用に思い出撃たされたりで
序盤からかなりキビシイ状況、、一戦目のEF30でもVi-Vo-D流行時にVoCOM四匹が三節目流一ジェノ直後に全員思い出GOOD2発とか
やらかしてくれたおかげで一発撃たされたし、、9週目の段階で思い出既に6発無駄にしてる計算。
なんとか遣り繰りしていきたいけど、素直に諦めた方が良いのかorz
935ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:10:30 ID:s0Gl4j/r
>>925
成る程、やはり1回分残しておく方法もアリなんですね。

>>933
曲選択がポジティブ→アイマス→魔法 の予定です。
変更後にDaが凹むので「敏腕+ブースト」を使って
Voマス辺りを狙ってみようかと思いますが…如何なものでしょうか?
936ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:13:55 ID:LFT8JuTb
【Pランク】超売れっ子
【キャラクター】伊織・千早
【アイドルランク】A
【イメージLv】12(Da>Vi=Vo)※ダンスアクセフル装備
【敏腕記者】なし
【活動週】58週(残4週)
【オーデ勝率】44戦43合格
【取得済み特別】HIT以外全部
【思い出】伊織2個 千早2個
【ファン人数】291万
【曲】ポジティブ!→エージェント(16週目)→HWG(25週目)
【目標】ファン数307万超えでアイマス昇格
【備考】0900-1000の準ツチノコタイム活動可w

曲変更忘れて曲減衰(中)を1回余計に貰ってる上に偽装Bランク中の41週目に1敗して
しばらくは勝利補正Lv13→朝の挨拶Lv12のスパイラルでしたが
50週目ぐらいから勝利補正貰ってもLv12のままです

そこで2つほどお尋ねしたいのですが
・ここまま無敗で進めば最終週までLv12を維持できるのでしょうか?
  HITを残してあるのでSランクアップ補正はこれから貰えます
・思い出が4つしかないので
→次週レッスンで思い出補給・残り3戦フルボムモ−ドで意地でも満点
→ブースト待ちHIT・50Kを思い出4つで凌いで残り2戦は30Kか25Kノーボム抜け狙い
 のどちらがいいでしょうか?

現時点では思い出補給して3戦するつもりですが、それだと勝利補正を1回分貰えないので
63週目にLv11に落ちそうな悪寒が・・・
しかし30Kを挟むとは言えLv12での4戦/思い出4個はかなり不安です・・・

長文スマソですがご指南宜しくお願いします
937ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:32:59 ID:fcUfTjzz
>>936

HITTV 5万 →63k
全国25k ×3 →35k×3

神だと非満点でも25kオデで40k増える。
25k→HIT(敏腕げと)→25k→25k オススメ。

不安なら毎回ワクテカ使っても良いしHITだけワクテカ使ってもいい。
938ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:34:20 ID:fcUfTjzz
あとその段階まで来てSランク補正を残してるのなら
恐らくオデ3回でもLV12のまま凌ぎきれるよ。

Sランク補正は全部で6点くらい上がる気ガする。
939ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:35:14 ID:JipyqOyA
>934
名無しからの受け売りだが
1節1-7-1
2節0-4-4+1ボム(2位ジェノな雰囲気なら4-0-4)
3節8-0-1

ちなみに俺はIMアタック中にLv12で2回これやって2回負けた
捨てUで実験した時は勝てたんだけどな
HITテンプレの方が確実といえば確実
940ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:40:42 ID:K79gGdaB
>>936

危ないなあ・・・

基本的には減衰をオデ補正と勝利補正で補っているので、
レッスンした時点でレベル落ちる可能性大。

なので、レッスンするとレベル12維持は無理なので
レア待ちして20位以内を狙う訳ですが、HIT残しなので
まあ無理でしょう(ボーダー約315万)。

ということで、泣きながらにでも残り4戦を4ボムで切り抜けるしかありません。
HITを1ボムで、ブースト付けて神で50k3ボム(満点必須)で、
残る2戦は25kでしょうか・・・・?
941934:2006/06/06(火) 23:47:50 ID:FvuyTRXJ
>>939

左から流行順ですよね?
3+4(5)+4=11(12)狙いですか、、流行一位1アピで6th回避できますかね、、
つうか、普通に魔王と当たったら残り総取りされて死にません?
942ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:50:21 ID:qsVVRqQw
HITは自分がIL神ではおまおが居なくてBOM祭が起こらなければ0BOMで抜けれる
0-5.5-3.5 0-5.5-3.5 9-0-0な具合にね
943ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:52:10 ID:NHUgG3Gh
アイマス狙うだけなら満点要らなくね?

ブースト神でHIT(69k)

敏腕orブースト神で50k(69k)

敏腕orブースト神で25k(34k)×2

これで310万はいきそうだけど。
944ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:53:34 ID:wNksTEp4
>>936
HITと50kでボム4使って、最低13万。
ボム無しブーストで25kか30kで、50位超え(たぶん307万も超える
ブースト待ち引退、にするかなあ、自分なら。
945ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:02:45 ID:fcUfTjzz
敏腕でレベルの心配を無くすのが得策。

先に敏腕をとったのなら50k行って62週目はワクテカ休み。
2週目以降に敏腕取るなら他を25kで固める。
946ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:15:43 ID:Dnpdt2zc
>>912
枠外の数を気にしだすと、はまるぞ。
とりあえず、俺の記録では今のボーダー305万越えだと、最大枠外戦は11
だな。内一つがHITTVの後入りを食らっている。
(300万越えなら枠外20って記録もある。ほとんど運勝負だったが……)

なるべく対人を避けるのは基本だけど、最後まであきらめずやるしかない
んじゃないの。
947ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:24:35 ID:da++GkU2
みんな違うんだなw
折れなら補給>50k>50k>HITで敏腕狩りかな。

>>950
次スレよろしく!
948ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:45:24 ID:cQ9N313S
レッスン一回でボム9個に

五万

五万

HITで敏腕狩り神引退
3発ボム打てりゃ魔王相手でもどうにかなる
不安なら62週目にメール合わせてブースト神で。
949936:2006/06/07(水) 01:19:59 ID:DDgMUp82
アドバイスThx!!>ALL

とりあえずブーストで50K受けて
→節約できたら、ブーストHIT→25K→25K
→節約できなかったら、レッスン→50K→ブーストHITで意地でも敏腕
で行こうと思います。
全ては最初の50KのCOMの機嫌次第ですな…
950ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 01:33:00 ID:JZHrL0vd
>941
間違えた。1節0-8-1で3節7-1-1
俺の時は大抵魔王はテンション中で6位に沈む
その時怖いのは流行1位色のCOMで、1,2節で☆10集められて刺された

ちなみにさっきやってきた結果(COMのLvは多分10か11)
俺神、プロメテ、ピカピカ、魔王、LOOK黄、ハニトー青
1節0-8-1で☆3-2の☆1(青ボムがいくつか)
2節4-0-4ボムで☆10(赤ボムと青ボムがいくつか)
3節6-1-1ボムで☆5(赤ボムと青ボムがいくつか)
合計☆16

1節終了時点で流行2位審査員の興味が半分
2節終了時点で1位5割2位3割
3節で興味が乱高下してたので帰さないために仕方なくボム
951934:2006/06/07(水) 01:51:52 ID:5cd2FsKo
>>950

なるほど、、流行2位はViでしたね、今日は。
ピカピカもプロメテウスも青COMで、反時計回りの法則で黄が一番弱いですから
元々Vi審査員のHPが低いところに神が8叩きもかましたらジェノ率上がりますよね。
多分魔王も黄叩いてたでしょうし。しかし、二節は1BOMのみで取れてるようで、、魔王BAD引いたりしたのかなぁ。
LOOKは多分D流行だからサブジャンルの青にご執心だったと思われますし。

てことで、次スレヨロっす。参考になりました。おやすみなさい
952ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 02:11:57 ID:JZHrL0vd
980くらいでいいんじゃないかと思うが
>1の小鳥さんが950とおっしゃってるので早急に立ててくる!三ヽ(*´Д`)ノ
953ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 02:13:16 ID:onsiPy/Z
このスレも3スレ目か…
昇格ボーダーが今みたいに高沸したことと、このスレの誕生は
決して無関係ではないと思う。もうすぐバージョンアップ
があるらしいが、3スレ目が埋まる頃、情勢はどのように変化しているのだろう…
954ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 02:15:52 ID:JZHrL0vd
立てられなかった…お詫びに小鳥さんと結婚します(*´Д`)
>960がGO TO NEXT スレ立て!
955ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 02:29:04 ID:gXuo5x0r
>>954
待て、それはお詫びになってない!w


3スレ目が立って数日で
このスレがいらない子になったら嫌だなぁ。
956ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 03:15:33 ID:HfWNneI6
仮にアイマス昇格が容易になっても
殿堂入りや100点引退など話題はあるでしょ
957ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 03:33:34 ID:V7tfZIq4
ぴか虫もプロメテウスもViそんなに低くはないぞ。

とはいっても50〜60くらいだけどな。
でも魔王も黄色COMもいるし決して平均としては低い面子ではない。

まぁ普通に8叩きが効いてるんだろうし他のCOMが叩いてても
取れなくなるって事はないしな。
958ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 10:02:45 ID:kDzYVi3b
>>936=949
がいしゅつかもだけど青フル装備で青IL12は、別流行だとIL11に落ちる可能性が…
んな訳で青流行推奨だが、でなくとも最後はメルブ引退で実質3週と思っていいかと
がまそして25K0ボムよりメルブHIT(記者待ち)→2回待って記者×→50K(1ボム)が安定
れあ待ちの要領で2350スタート(メルブ適用)→待ち2400以降HIT待ちで50Kに行っても枠内だろ
よけいに25Kを受けるのはリスクを増やすだけなので危険かと思われます

(*゚ー゚)では小鳥さんはもらっていきますね
959ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 11:14:09 ID:h8nBpWC/
埋め立て用のお題でも書いてみるか
いつの時代にもいる、無謀な昇格狙いP
(例:自己最高が150万ちょいや超売れなりたてで昇格を目指す人)
効率良く彼らをなだめるにはどうすればいいのか
また、どのレベルでの無謀行為が多いか検証しよう

↓スレ立てよろすく
960ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 14:57:23 ID:EdKH9Kd+
たててくる
961ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 15:14:36 ID:9GE9pXNk
やらかした〜
全国50K3人同時in3人満点同点フレッシュ負け(´・ω・`)
これで現時点でのアイマス昇格は不可能に
6/13のVerUPで条件緩和されるのを期待して放置して置こう
962960:2006/06/07(水) 15:27:48 ID:EdKH9Kd+
だめだった…スマソ

>>965に託す…
963ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 15:44:33 ID:V7tfZIq4
>>958

50kを1ボムで抜けられる可能性と25kを0ボムで抜けられる
可能性比べたら後者の方が圧倒的に高いと思うのは俺だけか?

3ボム祭り→1ボムじゃ対応できない→
→1節に打ち勝ったCOMがプレス打ち→23点超が2匹

追従して2ボム使ってれば解らないだけで
よくよくオデ譜見てみるとこういうパターンって良くあるんだけど。
964ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 16:56:28 ID:4VFWevIh
3ボム祭り→1ボム2-3プレス→1位ジェノで15点→ウマーのパターンだと思うが。
ジェノらなくても25点取れる可能性が高い。
965ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 19:33:00 ID:oRFRVuH0
966ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 20:11:01 ID:6g/hdJrx
>>959
とりあえず、最低でもP評価88点を取れって言ったらどうだろね?
ファン数230万超えでLv12維持って超売れっ子成り立てには、以外に難しいよ。
967ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 20:21:37 ID:V7tfZIq4
>>964

最初からボム祭りだとわかってりゃそれでいいが
7〜9アピに一斉射撃とかやたら多いでしょ最近は。

3ボム祭りの例しか挙げなかった俺が悪いとは思うが
ツチノコでもHUMが一人いる方がむしろ多いくらいだし
他にボムを多く使わされるシチュエーションって色々あるだろ?

>>964自体も「ウマー」って言葉使ってる事からしても
1ボムで抜けられれば「良かった」程度の評価はしてるはず。
毎回1ボムで抜けられるっていうようには取れないぞ。
968ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 20:24:01 ID:V7tfZIq4
あと俺が挙げた例に関しては>>964の対応で1ボムで抜けられる可能性が
高い事は事実だから不適切な例を挙げたと思うので訂正&謝罪しておく。
969ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 20:29:52 ID:cmEeNYa5
>>966
第1目標:500位、Lv10
第2目標:100位、Lv11
第3目標:50位、Lv12
くらいでどうだろう?
自己ベストが150万くらいだと第1目標がとりあえずの
ステップアップに良いと思うんだけど。
970ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 20:32:25 ID:WQ1wjatz
>>959
超売れなりたてでこのスレ常駐の俺がきましたよ。
1→3→5→6→8とPランク上がってきて、現在6ユニット目でIM挑戦中。あーまだ全員引退させてないw
とりあえず今51週で247万まできました。準ツチノコ中心でがんばってます。
971ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 20:36:50 ID:JZHrL0vd
>967
ワカル
26,27アピ目に連続ボムで満点逃すとか
どう見ても嫌がらせです。ありがとうございました
972ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 20:49:45 ID:Wv/mF8IN
スレ埋め。
というわけで雪歩のスコップはもらっていきますね。

>>959
超売れになったら即アイマス狙った私マー。
なので、その志やよし!だと漏れは思う。
主旨に反するが止める必要はないんじゃない?どんどんやってくれたまえ!
1.パラカンスト後はボムが尽きるまでオーデ連戦
2.オールパフェコミュ、17レくらいでカンスト、ボム補給無し
3.無敗ないし1敗
まずは1から。
主旨通りの話をするなら、実際にやってみて厳しさを体感してもらうのが、
急がば回れで効率的かもしれないねと。
無謀は無知から起こると思われ。
973ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 21:05:59 ID:/DFwTCzH
>970
6→8ってかなり点数いるんじゃなかったっけ?
まぁ、このスレの内容を理解して常駐してるようなら十分狙えるだろうし、
ボムがよほど少なくない限り、十分な位置につけてると思う。
残り11戦がんがれー
974ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 21:40:02 ID:+BN+S2/e
>>959 まずは、目標200万で……
と言いつつ、超売れなったとき231万だった私マー(ry
真面目なIMアタックは、2つ強制引退コース歩ませたが、3つでなれたからいい方かな。
いや、307万の現状はなあ……
975ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 21:51:37 ID:9GE9pXNk
今、IM、沈没デュオ等でアイマス昇格目指してるんだけど悉く失敗
いい加減面倒になってきたんでIR解禁しようかと思ってるんだけど
コミュ回数りっちゃん11伊織ん5で25点取れるかな?
ちなみにサブカ昇格時はIC使用でした
976ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:43:15 ID:aKdCgtk0
しかし、今日はすごいやつと当たったなぁ・・・
相手はLV神だったとはいえ、CPULV13〜16が揃った中で、1節と3節がALL3rdで30点満点だったもんな・・・
いやぁ、こりゃまいった。俺は25点が限界だった。
花鳥が入ると、ボーダーが読みにくいな・・・
977ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 00:43:45 ID:eqddYUiW
あの、愚問を承知でお尋ねします。
アイマスになる為には、「全キャラプロデュース
、かつ引退していなければならない」
が絶対条件なんですか?
全員プロデュース・引退してなくても
超売れでP評価がA以上を獲ればOK
とも聞いているんですが…
どっちなんでしょう?
978ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 00:51:23 ID:J3r/0izu
>>977
ヒント:>>8
というかたった969個前の書き込みぐらい見れ。
979ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 00:53:12 ID:IstCxdek
>>977 >>4ここに書いてある通り。
全員プロデュースしないと駄目。別にそのキャラのエンディングを見なくても良い。
評価Aは90点以上でもらえる。
980ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 01:36:58 ID:InAKLEEh
Sランクで負けるともう戦えない?
一応夜の時点でLv12残ってたが…
ちなみに次で45週目
981ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 01:59:42 ID:EUoImQEQ
>>4>>8とはいうが去年の9月以後実際に試した奴っているんだろうか・・・。
それ以前は88点で昇格していた人も実際にいたわけだし条件違うからな。

とりあえず全員プロデュースしておくのが安牌
982ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 02:40:00 ID:2Haj8OrY
ごめん、>>981の言いたい事がサッパリ理解できない。
常に300万前後で推移してる50位ボーダーで泣いてる超売れPが腐るほどいる現状なワケだが。

未プロデュースのキャラがいてもアイマスPに昇格可能に変更されてるかどうかを再検証したいの?
それとも現状でSランクになれずに85点以上を獲得できる方法があるとでも言いたいの?
983ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 03:06:18 ID:EUoImQEQ
>>982

前者。

去年の8月下旬にアップデートがあったこと知らない人も多いから
これだけじゃ説明不足だったか。

個人的には知らなくても解ると思ったんだけどね・・・。
984ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 03:10:41 ID:InAKLEEh
最後の1行でちゃんと分かると思うよ
985ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 10:03:34 ID:ZH5F6UWY
今日のランキングで、Top100が290万超えたよ。
986ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 12:33:12 ID:iOwtggE7
現状の100位ボーダーのまま
6/13以降100位で昇格可能になったとしても
年明けのボーダーに戻っただけ…
ということですかそうですか
987ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 12:48:47 ID:1LPUGn+I
たとえ100位が昇格ボーダーになってもいつかまた300万ボーダーになるな。
1k単位でランキング順位が細かくなるだけのような…。

988ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 13:45:23 ID:T4kN+3/z
>>985
うぼああああああ!!!!!!
アイマス昇格もうだめぽおおおおお!!!!
塩漬けリミット1日に短縮してくれYOOOO!!!
989ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 13:55:11 ID:M4CPbzwf
初歩的なことかもしれないけど、質問。
順位点ってのは過去最高順位が反映されるの?
990ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 14:12:55 ID:rrGovLU7
>>988

死ね
991ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 14:45:55 ID:LT2crUTq
>>989
そだよ

ちなみに>>988には日本語で話してもらいたいが、本日付けで
1位と10位の差=180897人
50位と60位の差=26101人
50位と100位の差=150535人

たった26101人差だぞ!?
60位の椰子は満点補正+5000を5,6回取れば昇格なんだぞ!?
2nd→1st補正+4000を6,7回取れば昇格なんだぞ!?

100位の椰子だって150535人はボム補給=レッスンを2回削って、かつ1st補正と満点補正で届くんだぞ!?
枠漏れを2,3回抜ければ届くんだぞ!?

甘ったれんな。がんがれ、超がんがれ!
992ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 14:53:52 ID:M4CPbzwf
>>991
レスありがと!
ランキング対象外だし、バージョンアップまで放置するかな。
993ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 15:30:59 ID:vhK992uf
>>991
貧差かも知れんが、オフやツチノコ使えれば、アッというま埋まるな。
時間帯の格差を考えさせられるよ。
994ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 20:07:22 ID:gv93FUHu
>>993
そうだよねぇ。俺もツチノコIRであっさり昇格出来た時は拍子抜けした。
今はGTメインでやってるけど、改めて枠外率=敗率の差に愕然としてるよ。
ガチでいくなら50k連戦に入った時はツチノコした方が断然楽だね。
休み前日の夜と早朝の計4〜5時間…ってのを2回やれば十分届くと思う。
ちなみに俺はそれで16レカンスト無敗の312万だった。
995ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 22:04:31 ID:1LPUGn+I
本スレで聞きたいのだがリクエストの話が一向に終わらないのでこっちで…。
2時間フリープレイってだいたい何クレくらいできるんですか?
今度フリープレイやってる店に行きたいので。
996ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 22:27:22 ID:Pplt7ELL
>>995
俺が2時間やった時はOA非表示で17週
レア待ちやレッスンをしなければもう一回位出来ると思う
997ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 22:30:22 ID:SddpU0lM
>>995
朝1分、エントリー2分(平均で)、オーデ前1分、オーデ中2分、オーデ後+夕方で1分
と考えると7分。1時間で8〜9週。2時間で16〜18週くらいかと。
998ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 22:45:18 ID:EUoImQEQ
オフラインで非表示にして物凄い勢いでやれば20クレ
オンラインで非表示で普通にプレイすると16〜17クレ
オンラインで表示にして普通にプレイすると13〜15クレくらいじゃないか。
999ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 22:46:53 ID:0Hn1bIdW
正直敗戦処理以外にはオススメできない。

あせっていい結果にならない。
1000ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 22:47:21 ID:LV2+gqJh
1000なら皆アイマスになれるかも
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。