バーチャロンフォース総合スレ 16連敗中

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1ターボセンター名無し
●フォース公式
ttp://vo-force.sega.jp/

前スレ
バーチャロンフォース総合スレ 頭頂高約15m
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139911523/

**機体支給関連など一部の話題は荒れやすい傾向があるので注意**

ローカル・機体別・初心者質問などなど、個別の話はこちらでも
●したらばフォース掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/18689/
2ターボセンター名無し:2006/04/02(日) 17:18:25 ID:ibOyqh26
過去スレ
バーチャロンフォース総合スレ LOVE_14
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1136998883/
バーチャロンフォース総合スレ 残り13秒
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1134005637/
バーチャロンフォース総合スレ カード12枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1131211056/
バーチャロンフォース総合スレ 11連コイン
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129393809/
バーチャロンフォース総合スレ 10勝目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1127228203/
バーチャロンフォース総合スレ 9大会目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1124188021/
バーチャロンフォース総合スレ 8敗目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1119969590/
バーチャロンフォース総合スレ 7セット目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1116946276/
バーチャロンフォース総合スレ 勝率6%目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1113477074/
バーチャロンフォース総合スレ5機目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1109730163/
バーチャロンフォース総合スレ4枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1106971048/
バーチャロンフォース総合スレ3勝目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1104430769/
バーチャロンフォース コンティニュー2回目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1102237209/
バーチャロンフォース
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1098198800/
3ターボセンター名無し:2006/04/02(日) 17:20:10 ID:ibOyqh26
関連ページ

●チャロン10周年イベント・4th大会動画●
ttp://am.sega.jp/utop/news/von_10th/vo4th_f.html
○大会DVDの通販はこちら(だけだっけ?)
ttp://www.eb-store.com/NASApp/mnas/MxMProduct?Action=prd_detail&KIND=0&SHOP_ID=478&PRODUCT_ID=vrdvd1208&DISPCATEGORY=000478117&Class=-1

●公式BBS(通称セガB)は昨年10/1で閉鎖。代わりは↓でどうぞ
ttp://www.c-player.com/search?q=%83o%81%5B%83%60%83%83%83%8D%83%93&
●SEGAへの意見はこちら
ttp://sega.jp/community/opinion/

●kanri-web(落ちたまま)
ttp://www.kanri-web.com/
●VO4設置店舗まとめページ(kanri-web発)
ttp://www.geocities.jp/asner_c/vo4_place.htm

●MasterSecrets(機体別・地域別掲示板、リンク集など)
ttp://ougi.net/vo/
●PLAYAZ' MAIN STREET (バーチャロン関連自動登録式共有リンク)
ttp://www4.airnet.ne.jp/sal/cgi/general/link.cgi?link_mode=vo
4ターボセンター名無し:2006/04/02(日) 17:30:56 ID:ibOyqh26
【チャロン全般・OMGなどの話題用】
電脳戦機バーチャロン 総合スレ type a8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1139974895/

【アケ板関連スレ】
【チャロン】VO4アファスレ11 アファ11周年【11周年】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1138107848/
電脳戦機バーチャロンオラトリオ・タングラムpart31
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1141367548/
VO AAスレッドVer8.7 誰もチャロンのプラモ買わない
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139639477/

【その他チャロン関連スレ】
PC版バーチャロンのネット対戦2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1138411421/
バーチャロンの設定ってどうよ
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/sf/1034433159/
電脳戦機バーチャロン part13   ※(模型)
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1139010999/
【GET】電脳戦記バーチャロンのBGM【READY!】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1118848936/
いまだにバーチャロン(PCアクション板)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1125427666/
【時代は】バーチャロンを語ろう【電脳歴】
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/asong/1082640589/
5ターボセンター名無し:2006/04/02(日) 17:32:44 ID:ibOyqh26
【ネタスレ】
電脳戦機バーチャロン・オンラインver.7
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1143245161/
電脳戦機バーチャロン総合アンベルW(キャラネタ板)
http://etc3.2ch.net/test/read.cgi/charaneta/1129795722/
【アンチ】バーチャロンの擬人化スレ【ブリセル】
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1055149936/
八゛― 千ャ口`ノ ×ヌ機体統合
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1115383680/
ヤガラカたん専用すれ
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/sakura/1019506052/
6ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 18:40:36 ID:w3Bd8jRR
>>1
乙カレー
自分からもこれを
っアファTの完全勝利モーション100回
7ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 00:10:04 ID:5/tGWO5k
前スレの979の件について
とりあえずできないと言われてたデルタと慈愛で試してきた
結果は・・やっぱできね('A`)
RW、LW、CW全部試したが無理ス
ちなみにガンマならRWで可能だから
機体ごとに異なる可能性が大。
8ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 13:09:44 ID:Ewn7XAkM
機体ごと武器ごとに違うのか。まあ、全部調べる必要もないけど。
LJについて質問してる人間に対して、
「煙が出たら失敗だ、出るのはお前が下手だからだ」
なんて機体も聞かず言い放つやつが居なくなりゃおkかとね。

>>6
勘弁して。
9ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 20:57:32 ID:vEuOd/G7
だいたい煙出ても隙少ないやろ。そこそこ低空なら

みんなそこまでギリギリな場面でなんか使わないでしょ?
10ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 21:09:40 ID:Lyox576T
「LJ出せる」人はいくらでもいるが「LJ使えてる」人はほとんどいない。
11ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 21:13:28 ID:vEuOd/G7
LJの熟練度を上げるのはいいけど
無理に使おうとするより いつも通りの方が強いさ
12ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 22:25:39 ID:BTBFVWTi
>>11
同意。
LJを使わないほうが強い場合がほとんど。
いくら低空で出そうが硬直は空中ダッシュ攻撃の着地硬直と同じ=硬直大だからな。
まぁ四脚バルやE系ライデン、D箱は例外だが。
13ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 23:02:56 ID:FFuCv6Ql
ガンマは攻めの幅が広がるぞ
ムズイ上に失敗すると死ねるが
14ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 23:24:06 ID:bcJrEswt
LJできれば勝てた試合もあればLJしたせいで負ける試合もあるって事だ。そこを見極められる人が強者。
15ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 00:49:23 ID:UzIwCR3C
ガンマでLJとか死ぬイメージしかないんだが。
使うだけなら誰でもできるが問題はどれだけ使いこなせているかだよ。

で、ガンマで誰かうまく使ってる人いる?
関東でも関西でも東北でも今までLJRWをうまく使ってる奴なんて見た事ないな。
ソヨカゼが使っていたのは見た事あるが使って死んでるイメージしかないな。
16ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 00:56:32 ID:MQv3Meio
ΓのLJとか 地上より威力高い、若干次への行動が速いだけでしょ?
ミスった時のリスク高くね?

地上Dでも十分強いのに
使うなら 相手のジャンキャンの着地を取るときかなぁ
密着して抜けたりすると怖いな 抜けるか?
17ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 03:06:35 ID:ZBLbtqgm
強 :テムA Γ JANE 山 VH
準強:戦 罪 風 火 ガラヤカ 4脚 テムF
準々:J+ テムH イータ 林 PH 哲夫 TB E1 E2 2脚
普通:J Δ 慰撫 治癒 慈愛 TF JC JG Bob Joe Age ライD ライA 無脚 
準々:J/c 終 U-ta BH JA JM TD
準弱:Mariko Dan Danny CH 
ネタ:テムT 10/80 JX TX N1 N2

一応資料として転載
JGがJAより強いのか・・・
まぁ当れば痛いしな、ロケパン
18ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 08:29:58 ID:UzIwCR3C
1onの格付けをしても意味がないのは既出。
19ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 08:31:30 ID:j/nmvwMq
当たらなければどうという事はない
20ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 10:59:08 ID:fq4YnVCj
VHより戦や罪のほうが強いような気がする
21司令部:2006/04/04(火) 11:17:41 ID:tkM7TXO9
マイザーΩに関する文献提示せよ。
22ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 11:21:08 ID:fqpJv1IN
駄桃先生を拉致って聞いてください
帰さなくていいから
23ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 13:22:16 ID:lzTsXWZO
>>21
マイザーθなら知っている。
24ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 13:39:13 ID:TbLVUmfv
>17
山がそこは無いでしょ
25ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 13:49:20 ID:fqpJv1IN
したらばにスレ立ててやったほうがいいと思うよ。
管理のログ出した上で。
26ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 14:35:28 ID:K9XlHvlT
チームに一つ置きのできるジェーンが必要だと思ってる
俺が来ましたよ
罪?弾数がね・・ファランクスがね・・
27ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 16:25:47 ID:UzIwCR3C
どう見ても強キャラですってキャラがジェーンくらいで後は組み合わせ次第で普通のキャラになる。
どう見ても弱キャラですってキャラが普通の下にきてる感じ

強キャラってり全キャラから見て浮いている存在の事だと思うし、
弱キャラも全キャラから見て浮いている存在だと思う。


何がいいたいかと言うと強キャラはジェーンくらいであとは普通って事だ。
>>17の表を見てもテムAやガンマ、山、VHが普通キャラから見て浮いているようには見えない。むしろ上記したキャラは普通キャラだろう。
逆に強〜普通キャラから見てジェーンはどうだろうか、少なくと私は浮いているように見える。
というわけで新案、

・強キャラ枠は全キャラから見て浮いているキャラをあげる。
・普通枠は組み合わせ次第で戦えるキャラ
・弱キャラ枠は全キャラから見て浮いているキャラ(どうみても下位互換なキャラorネタ)


強キャラ : JANE
普通 : テムA Γ 山 VH 戦 罪 風 火 ガラヤカ 4脚 テムF J+ テムH イータ 林 PH 
      哲夫 TB E1 E2 2脚 慰撫 治癒 慈愛 TF JCJG Bob Joe ライD ライA 無脚 Mariko 

弱キャラ:J Δ Age J/c U-ta BH JA JM TD  Dan Danny CH テムT 10/80 JX TX N1 N2 終

大体こんな感じじゃないだろうか、
28ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 16:32:45 ID:j/nmvwMq
>>27の言ってることはいちいち尤もだが、
その分け方では粗すぎてガマンできないチャロナーが多数派なのもまた事実。
だってヲタだモンw
29ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 17:01:03 ID:MTw7477d
ジェーンが浮いているのは同意だが
それ以外の強キャラと他の普通キャラを一緒にはできんな
テムA、F、H全部同じクラスとかマジありえないから
30ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 17:16:24 ID:rXVoRr3y
>27
一般的にテムA、JANE、スペ戦、Γは当時レシオ4とか言われてましたっけね。
中でもJANEはステージ選ばないし、放置難しいしで強キャラは賛成。

でも、相方の相性とか人性能で戦力って随分変わるイメージなので分析としてはあまり意味なさないのでは、などと言ってみるテスト。

オイラ景清使ってたときは強い相手の方へ相方に付いてもらってワザとダッ近空振り>取りに来た相手にオイラから発雷。
とか作戦で随分頑張ったことがあります。(小声合図とか指令を合図にするとかしてました)

強いキャラ使って勝つよりも、好きなキャラ使って頑張って勝つってのがやっぱ楽しいっすよね。

格上相手に実力差を覆してなんとか頑張る戦略とかそういうのキボン。
31ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 17:22:46 ID:MTw7477d
かなーり前に勝つために必要なことを
ジェーン使いとガンマ使いに聞きました

ジェーン:強キャラを使う。強い相方と組む
ガンマ:相手のミスを待つ。事故を待つ。

何とか頑張る?そんなものありませんよ
実力差を覆す?そこで強キャラの出番
32ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 17:54:59 ID:UzIwCR3C
>>29
一緒にする定義をよくみるべし。
「普通枠は組み合わせ次第で戦えるキャラ 」
よってテムAもγもテムHも同等。
全て組み合わせ次第では戦えるからね。

しかしJANEだけが他の普通キャラと比べて明らかに浮いている高性能。
だからJANEだけ強キャラっていうことになるんだよ。
33ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 19:36:09 ID:XrNHEP49
ジェーンに怨みでもある人がいるな。まあ強キャラにかわりないけど。
34ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 20:07:20 ID:NINKuTY6
>>27
凾ェマリコより弱いってのはありえないから
35ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 20:08:57 ID:fqpJv1IN
とりあえずJXは弱キャラではないとだけ言っておこう
36SOUND TEST :774:2006/04/04(火) 20:25:30 ID:WwvRcqup
正直 普通でもまだ、区切れるだろ
37ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 20:52:27 ID:MTw7477d
全部載せようとするのがそもそも間違い

弱キャラは黒歴史として葬ればイィ!
38ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 21:09:58 ID:rXVoRr3y
>35
放置できなくもないけど、相手にするとかなりヤラしいキャラですよね。
あの跳ねてくるボムがかなりやりにくい。

**********************************
            お気に入り組み合わせ投票〜♪
**********************************

キャラ1      キャラ2   長所/短所
Bob    &   E1      一発がでかくて逆転劇が熱い、そして守ればそれなりに硬い/高機動機に追っかけまわされるとキツイやも。

テムA   &   Γ      スキがねぇ、硬直もねぇ/Γの装甲くらいだけど、あの機動力なら関係ないか・・・。

Jane    &   Jane    文句なし強い/自分でやってもつまらん、やられるともっとツマラナイ。

景清    &   景清     カッコイイ、大抵乱入者も景清とかでネタ戦大会になる/距離置かれると決定打が無いよね・・・。
39ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 21:16:17 ID:XrNHEP49
バル×バル 無限の可能性
40ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 21:54:42 ID:6pynBg+a
もうこれでいいと思う。

強キャラ : JANE テムA Γ
その他  : 山 VH 戦 罪 風 火 ガラヤカ 4脚 テムF J+ テムH イータ 林 PH 
        哲夫 TB E1 E2 2脚 慰撫 治癒 慈愛 TF JCJG Bob Joe ライD ライA 無脚 Mariko 
        J Δ Age J/c U-ta BH JA JM TD  Dan Danny CH テムT 10/80 JX TX N1 N2 終
41ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 23:22:37 ID:B+izM9Yr
>>40
俺も賛成w
42ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 00:40:26 ID:vY+0Iew5
イータって弱キャラじゃね?
ガンマ、デルタに比べて動きが重いし、SLCもないから奇襲もできないし
武器も単調のものばかりで接近戦も弱いとキテル
43ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 00:45:56 ID:sJwYYL+q
>>40
どこがいいのw
44ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 00:59:13 ID:aJQQdz4j
イータが頑張れるのはミサ近が通用するレベルの相手までだよな
45ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 02:10:33 ID:Oh70udYl
戦はテムAにタイマンで結構有利だからなー
こりゃ線引きが難しい
46ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 02:12:26 ID:+GdiV4AB
まあでも最低限の機動性はあるし、
ミサイルで多少大きめな削りが期待できたり、
硬直をひたすら待ってCWの一発とかミサイル多段とかドリームはあるから、
安定した連勝はしなくても勝ったり負けたり楽しめればいいや、
ぐらいの感覚なら十分使っていられるレベルではある。
「安定はしないけど楽しめる機体」の一つではあるような。
47ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 20:51:46 ID:c73dAM7R
タイマンでの殺し合いに絞ったら強い機体はどれ?
地元がタイマンぶっ壊しスタイルの人多めなのでサブキャラ選択の参考にでもしたい。
48ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 21:10:16 ID:jIrJm8ql
てむえー
49ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 21:35:28 ID:p4idk4vx
風邪
50ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 22:00:10 ID:c73dAM7R
>テモA
自分にはセンスが足りないのか、
使用してもVH、スペ、キヨ、あげくの果てにはアファにまでレイプされる有様。
前ビの撃ち方+近接が下手なのだろうか。


>風
CW近接強いし、T近もそこそこ強いし、ブーメラン、前ビもありますね。
ヘタレな自分でも結構いけそうな気がしてきました。
しかし自分は旧風しか持ってなかとです

とりあえず旧風あたりでも練習しときますね。
51ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 22:03:11 ID:OP5BWzow
>50

雑魚い俺が言うのもなんだが
前ビの硬直取られるなら 前ビが悪いと思うんだ それ以外なら近接

でも上に書いてある機体はAでもそんな簡単に倒せないと思うんだ?
1on1なら俺はアファCをお勧めしたい
52ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 22:17:12 ID:n3lufA6Q
アファCは微妙。
やっぱAGEしかないね
53ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 22:28:30 ID:sJwYYL+q
だからテムAはそんなに強くないと…。
近接も上に書いてある機体より強くないし前ビは練習しても当てるのは難しい。
まぁ硬いからすぐ死ぬ初心者にはお勧めだけどな。

個人的にはタイマンで勝ちたいならテムAよりもむしろスペ罪がおすすめだな。
わざわざ狙わなくても当たりやすい前羽と後回り不可能な高範囲で発生早いTCW近接がある。
54ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 22:45:57 ID:OSuvBHB9
>>47
完全タイマン&ガチ壊しあいなら景清火なんかオススメ
55ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 22:59:50 ID:aJQQdz4j
火はメインで使ってるがタイマンはやたら強い
相手が格上でも避けに徹すればノーダメで凌ぐのは容易だし

あとはティグラもタイマンは特に優秀だと
置き、後ろLJ、カバー角度の広い近接と
受けに役立つ武器が色々そろってる
こっちの方が景清と比べて普通に手に入るしサブ向きかも
56ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 23:09:16 ID:tB554UxG
アファTBなんてどうだろう?
高い装甲とそこそこの機動力、削り射撃と早い近接武装と
なかなか良いもの持ってると思うんだけど・・・
57ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 23:15:38 ID:sSenHQFI
>53
タイマンという点だけで言うと、こっちもテムAからダメージ取れないから
近接なんてわざわざ行くだけ不利だし
お互い削りあって終了だな
58ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 23:20:47 ID:sJwYYL+q
>57
お互い削りに徹した時こそ羽が強い。
単純にテムAの前CWと罪の前CWの威力考えたらわかるよな。
最悪でも5分にはもっていける。
59ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 23:31:41 ID:c73dAM7R
>アファc
CW近接が超強いし、TCWやナパーム、置きRWなどによるタイマンでの削り能力は
相手にしててもかなりめんどくさいですな。
しかし過去に使用したときは、T近による近接回転勝負をブーメラン空前CW(射撃)で回りあい拒否してるだけの
劣化キヨにしかなってなかった苦い記憶が。うまいアファcは尊敬します。

>アゲ
個人的に大好きなキャラでかなり乗ってたり。通常近接によるわからん殺しは強いと思います。
タイマン勝負になると、撲殺するか焼き殺されるかという極端な内容が多く安定しないので相方に嫌がられます><
重量級相手には置きCWが当たるし、ボスキャンも効果的なので重量級狩り用かしら?
強い戦法などあったら教えてください。

>罪
タイマンにおける弱点があんま思いつかんし強いですな。
置き攻撃が罪より強い機体に弱いのかな?
使ったことがないので置きRWの練習がてら一度実戦投入してみます。

>火
ボスキャン、通常LW近接、T近接、前ビ、カッター、二種類のブーメランと
壊し性能なら風より高い気がしますが、なんか使いこなすのが難しくないですか?
もうちょっと人間性能が上がったら再度検討してみます。


長文をうざく感じる人が出てくるかもしれないので、ここらでROMに戻りますお。
チラチラ見てるので引き続きオススメ機体を書いてくれると嬉しいです。
60ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 23:42:42 ID:KNIqyWWf
とっつき易くて安定なのはテムAと思いますね。
ただ、市場にユーザー多いので割と慣れられてしまってる傾向がありますよね。
相手にテム見たら即効壁放置とかね・・・。

それにガチンコ用サブ機体とのことですので、出にくいですけどカゲキヨ火なんかは面白いですよね。

地元にはドツキ合いタイマンならほとんど負け無しのアファTBがいました。(足のブースターに激萌え)

狙って引くのはほとんど無理な機体ですが、アファJM・・・近接が鬼性能、回し蹴りキャンで追っかけ回され、蹴り殺され。

(ただし、いずれも相手が逃げ系やチキンだと面白さが実感できずに終わる可能性アリ)
61ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 23:45:38 ID:OZo7FSMi
タイマン?
つ【ライA】
62ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 23:52:31 ID:jIrJm8ql
ぼぶがすきです><
63ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 00:07:47 ID:ZwfZbEo1
ブーメランて何?
64ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 00:08:05 ID:k+Pv2z91
JMって相手にしててもプレッシャーを感じないんだよな
JCだとちょっとでも気を抜けば引っ掛けられるから常に集中を強要されるんだが
やはりトンファーの鬼範囲は偉大
65ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 00:12:02 ID:7YRO2kOe
タイマンならガラヤカじゃね?
あの前ビは脅威
66ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 00:12:43 ID:7YRO2kOe
>>64
JCとJAって近接2ヒットするけど
あれをうまく利用できない?
67ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 00:19:15 ID:EjmONLjc
>>66
利用できないようなJC使いは三流
利用できるようになって二流
一流はそのどち(ry
68ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 00:30:02 ID:rDber4AO
つまり結論でいうとタイマンなら凾ナFAということだな
69ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 00:56:04 ID:2IVt5kgo
>>59
つか今つかってんのは何かによるんじゃね?
あと固定相方いるかとか?
70ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 01:08:03 ID:7YRO2kOe
タイマンの素手ゴロなら誰かって話じゃなかったの?
71ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 01:16:07 ID:2IVt5kgo
それが>>47の文からははっきりしなくね?
タイマン×2の2on2かもしれないし

1on1なら置きしないといけないキャラは
AI指示に混乱しそうだ
72ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 01:26:07 ID:gGCVbJLc
それだけじゃ楽しくないからサブでタイマンしたいって事なのかも知れないが、
2on2でタイマン系が多いならなおのこと放置援護系の道に突き進んでみる、
ってのも面白いと思うけどな。
73ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 01:27:57 ID:sZCECor1
火はRWの使いやすさがいいと思うな、俺は。
威力も相殺性もまあまあ有るし、半端な弾速が相殺武器としては逆にいやらしい。

逃げ回られると弾速の遅さで辛い目見るけどね
74ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 09:06:54 ID:eoE++Bw0
ここ最近アゲが良いって意見が多いけど、ネタ?

それともマジ?

確かにアゲは使ってて楽しい機体だけど、強いとは思えない。

俺の使い方がヘタレなだけだろうか。
75ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 09:50:51 ID:GDnW5cYt
>>74
タイマンでのあげは確かに強い。
リングの相殺性、燃費、射角や誘導性、どれも非常に優秀。
揚げ玉はしびれるし相殺性高いし、過信はできないけどそれなりに優秀。TLWのダメージはでかいし。
マシンガンが優秀じゃないと思う奴はとりあえずRWとTRWの置きを覚えてから出直せ。cRWもつかえる。
近接はもちろん強い。発生速度はBobと同じ位。判定はともかくRW近接の速さは相当なもの。
ミーロフは忘れていい。あげの武器性能の関係上、撃つ機会はほとんど無い。撃ちたければRWゲージで。

だが。
当たり判定はでかいし着地硬直はでかい。
ましてや隙を取りに行く攻撃が地味に足りない。
主戦機に慣れてる人間が使うと、どうにもならないくらい弱い機体だと思う。
ついでに2on2の場合、遠くから飛んでくる援護がかわしきれないとか、かわしてると何も出来ないとか、
「テムAのほうが援護機体としても優秀なんだけど」とか言われたり、した。
JLWとか後DCWとかを使いこなせるようになったら2on2にも挑戦して欲しいけどね。
76ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 11:33:19 ID:mtluvq3e
ついに大船のチャロンが撤去されますた。
77ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 12:26:07 ID:8+oSCV7U
地元にオラタンが入ったのでやってみたらフォースとは比べるべくも無い
傑作でした。

さようならフォース!ありがとうフォース!
78ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 12:34:05 ID:uam77++U
>75
>「テムAのほうが援護機体としても優秀なんだけど」
いや、間違ってないと思うぞ。
ダッシュかジャンプじゃなきゃ援護は送れん機体だし

近接も基本的にひたすら早いだけなので振り逃げ一択ですな。
回り合い?死ぬ気ならどうぞ
79ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 15:04:08 ID:iBohSdV2
完全タイマンで相手が攻める気満天で引くつもりゼロなら
ネタじゃなく凾ヘ強い。
ただしほかの機体と硬直取りなどが大分違うため
慣れるまでキツイ上に楽しいと感じないかも
80ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 15:15:49 ID:YQ6j5dBV
引く気がゼロないわけがない。
81ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 17:00:30 ID:pUYesg1P
振り逃げ一択なわけがない。
ターボ近接で削るとか考えられないの?w
82ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 17:12:23 ID:EjmONLjc
たしかアゲはテムAの突きを後回りしようとしても引っかかった気がする
83ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 17:30:31 ID:GDnW5cYt
>>82
流石にそんなことは無い。
ただタイミングを間違えたり回る方向を間違えたりすると引っかかる。結構シビア。

あ、あと密着だと無理だからおとなしくRW近接振って逃げとけって感じ。
84ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 18:06:50 ID:YQ6j5dBV
アゲで天下とったやつを見てみたい。
85ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 18:47:38 ID:pUYesg1P
キャラ対策が未成熟な時に天下をとったのはテムAパニハ。
そしてキャラ対策が進んだ結果天下を取ったのはテツオJANE。
AGEで天下を取るのは不可能だろうが、テムAくらいなら倒せるだろうな。
既にABOやSERのAGEが実証済み。


>>82
ライデンやD箱でさえ後回りできるのにAGEで引っかかるわけがない。
実際AGEでも後回りはできるし、むしろライデンやDANよりもタイミング的には圧倒的に楽。
もちろん密着時に左回りされたら後回りは厳しいがそれはAGEに限らず全キャラ共通項なので割愛。
まぁ全キャラ共通とは言ってもガンマの突きだけはテムAに対してどっちに回っても勝てるけどな。
86ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 19:13:02 ID:eRgrZ5QO
その調子で俺の愛機のボブも解説してください!
87ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 19:45:45 ID:2IVt5kgo
いまさら思うんだが
全一コンビがテツオJANE以外のキャラ使ってたら
優勝できたのかな?
特にテツオw
88ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 20:12:00 ID:pn51ZlBS
>>85
どのくらいのレベルで倒せるのかはわからないがな、中の人性能がやばい気も。
倒せなくもないとは思うけど、壊しあいガチタイマンでもAGEはいけるかな?
両名とも強いのはわかってるから実際見てみたい・・・今更感強いけどorz

>>87
それは全ての組み合わせ、プレイヤーにいえるから微妙だろ。
上のほうに行けば、どっちが勝ってもおかしくない試合は勿論、ステージ運にも左右されたりするだろうし。
89ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 20:26:11 ID:prX5iVrk
ガチ怠慢とか言い出したら10/80とかU-taとかの順位が上がる。
後ろからチェーンソーもレーザーもミサイルも撃たれないんなら
E1ですらこれらにまとわりつかれて手詰まりに成りうる。
90ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 20:30:41 ID:3exwCIQi
>>89
テンパチ使うくらいならテムFでいいんじゃね?
と思う俺初心者
91ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 20:37:57 ID:2IVt5kgo
>>88
テツオJANEじゃどっちが勝ってもおかしくない試合
っていう展開はない希ガス

ステージ運考えた結果テツオJANEなんかな?

>>90
謝れ!サブで一番良く使うのがテンパチな俺に謝れ!
ガチタイマンでもぜんぜん勝てんよ・・
相手のバックダッシュで終了。
92ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 20:40:01 ID:srMlS+5Y
質問なんですが、エンジェランのターボセンター攻撃ってどんな効果があるんですか?
93ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 20:58:47 ID:7B40LZK0
テンパチの順位を上げたいので支給して下さい
94ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 21:11:53 ID:srMlS+5Y
質問なんですが、エンジェランのターボセンター攻撃ってどんな効果があるんですか?
95ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 21:41:19 ID:uam77++U
>94
がんばれば当たるらしいよ
96ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 21:51:07 ID:UO9pBrp5
育毛効果
97ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 21:56:39 ID:srMlS+5Y
すまん、携帯からなんで間違えて二重送信しちゃったけどマジレスきぼんぬ
98ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 21:57:32 ID:eRgrZ5QO
バグで無敵になります^^
99ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 22:07:34 ID:YQ6j5dBV
>85
アゲが強いというよりは乗りてが上手いだけな気がするな。
100ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 22:22:24 ID:QRtH0qzC
アファGも重量級相手だと結構強い気がする。
TRWと近接がうんち。
101ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 22:25:58 ID:Syq3V9qC
テンパチ弱いとか思ってる奴はなめすぎです
正直、強いぞ タイマン
タイマンが強いより2on2の方が強いかな この機体機動性全機体のうち3本の指に入るよ おそらく
102ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 22:27:06 ID:uam77++U
>97
・ライフ分配
・ダメージ肩代わり
・状態異常無視
どれがどれかはちょっと試せばわかるだろ。

次回からはしたらばの今更スレでも使ってやれ
103ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 22:36:28 ID:srMlS+5Y
はじめたばっかりなんで微妙にわかんないけどサンクス
104ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 23:15:18 ID:7B40LZK0
はじめたばかりなら安易に質問せず
まず自分で試してからにしなよ。
105ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 23:29:54 ID:kzZYCiSO
いまや攻略本がないとゲームできない時代になってきているしな
106ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 23:31:09 ID:Syq3V9qC
このゲームの攻略本は使い物にならないお
107ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 23:47:48 ID:eRgrZ5QO
芸人ギルドが出してた各機体各技の事細かいダメージ値のほうが役たったな
108ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:10:59 ID:RCSwigSk
そこで少年。本の出番です。
109ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:26:53 ID:rdOj3NXc
>>108
かぶれさんこんにちは。
110ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:49:31 ID:ZVkcgL+R
知識と経験がやっぱし「ゲーム」には必要なのでふ
そこにセンスがプラアファ

どれもがマッチしておもしろい対戦ができるとです
とりあえず、はじめの2つはCPUやってコツコツ磨けばいいのれふ
センスは上級者の人に拾われてもらえ もしくはやっぱし見つけれ。無い人もいるけど(凡人
111ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:54:34 ID:ujfL+SGY
>>101
回避力だけじゃ・・・
112ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:56:53 ID:Y1gSbkR7
力だけでも、回避だけでもいけないって、どっかの☆さんがおっしゃってました
113ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 01:03:38 ID:ZVkcgL+R
>>101

2on2だと強いよ?
近接性能は、劣化J+、劣化Fみたいな感じでちょっと遅く感じる でもAよりは速かった印象
でもFにはキャラ勝ちできる性能 相方依存が強いな

タイマンだと立ちor前カッターオンリー とか?
あとダッシュ近接の性能は他のと比べて段違いに広い
114ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 01:19:15 ID:a+pECEwQ
でもテンパチとJXだけは他のネタ機体と違って
舐めてると結構酷い目にあう時がある
なんつーか奴等はネタ機体のくせに意外と動きがシャープで
回避に専念されると結構避けやがる、オマケに削り武器だけは割りと優秀だから
なんも考えずチェーンソーや前ビ連打してると
気づいた時にはヤバってなってる時がある
115ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 01:46:52 ID:pcARdO15
>>113
テンパチの近接って使えるのはLWとTRWだと思うのだが
LWで振りがテムAのTRWと同じくらい・・
TRWは振り負けだと思われ

Fにキャラ勝ち・・ありえん
近接届かない距離で暴れられるのがつらすぎ

>>101
俺の中で機動性御三家はは
スペ、マイザー、フェイだと思うが間違ってる?
次点でカゲキヨか?
116ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 02:11:15 ID:ZVUArQ2J
10/80は糞。

で、機動性と言っても色々ある。

スペの移動性能が高いとか言うのは錯覚も甚だしい。
マイザーは、ガンマ以外は速い速度で移動できる方向が限られるし、
空中ダッシュの着地硬直も普通に有る。
フェイは速いしダッシュの長さも良好、地上関係は最高だけど、
空中関係はオhル。
これはアファにも言える。

硬直、速度、フォロースルー、攻撃の硬直の減らし方etc.
総合的に頭ひとつ出てるのは景清シリーズ。
次点でフェイVH/PH、γあたりか。
あとは大して変わらないか、
尖った部分があっても喰らい判定etc.の他がヤバイ、だな。
117ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 02:38:32 ID:EAwSAHp4
テンパチが機動性高いって
あの悶絶必死の空中ダッシュの着地硬直は無視ですか
118ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 03:01:22 ID:BZ/MfZLD
=テンパチ攻略方法=
テンパチはガン放置してガンガン援護を飛ばす。
自分の機体がタイマン機体なら攻めてきてもガン放置で相手をしないで逃げる。

テンパチは1on1は強いよ。
近接長いしそれなりに早い、基本がバルカンの削りで動いてるだけで十分戦える。
テンパチは引きタイマンは強いよ、これは間違いない。

テンパチの援護は長所を殺さないとまともな事ができない&できても大した事がない
TRWは威力も低いし当たってもコケナイ事もしばしば、
唯一希望のTCWは単発で射程が短くてある程度近くないと撃てない。
テンパチは射撃でがんばろうとすると必然的に止まってしまうのでちょっとした攻撃にあたりやすくなってしまう。

だからテンパチは放置するのが一番。



=1on1攻略=
削られたら勝てない。
逆に削れば勝てる。

逃げられたら終了、だって1on1だもんw
119ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 08:02:22 ID:uPan5eZa
フェイの空中は、ダッシュ性能(速さ、距離)も無茶苦茶高いが、
ダッシュ以外の通常性能と着地硬直が終わってると言うべきだな。
あと、地上・空中問わず旋回周りが弱い。

やっぱり硬直が重要な気がするな。
そうすると景清が機動性では最良になると思う。
120ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 09:04:53 ID:a+pECEwQ
いや、つーかネタ機体ごときに本気でいくのが嫌で
余裕で相手したいのだが…
実際N1とかTX程度なら適当に前ビぶっぱで充分勝てるのに
テンパチ相手になると対策みたいなの立てなきゃイカンか
ガチでやらにゃいかんのが嫌だ

正直テンパチ程度斬り殺したい
121ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 09:06:31 ID:c+Wc7he3
>>120
お前さんの腕の問題だろ
122ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 09:15:16 ID:ZVkcgL+R
Fにキャラ勝ちって書いたの俺だが
>>115
ごめん、CW近しか考えて無かったわ
T近接はどれも遅いっす

テンパチはオラタンのように動いてたらいける
JXもガチでいかないと俺はしんどいな

F使いなんだがテンパチに勝てる方法を教えてほしい
逃げに入られたら終了だし、あの異常なダッシュ性能のせいで
近くで回られると視界に入らない
123ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 10:07:52 ID:9aFY+Dx2
>>122
カッターの違いを見せ付けるといいんじゃないか
他はタイマンじゃ然程優劣に結びつかんと思う
地道にバルカン撃ち合うのが大前提だね
124ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 10:47:08 ID:ZVkcgL+R
おk がんばってみるが
あんまり行かなくなってるし 身内でもテンパチ使いがいないww

まぁ、カッターやな。 いや、Fはカッター機体だけども もっとカッターということやな
125ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 12:57:27 ID:a+pECEwQ
御三家とまではいかんが、機動性高いな〜と思うのが
清、テムT
機動力高いけど狙い目あるなってのが
CH、PH、VH、Γ、凵AJX、メリーノ、ランダ
んで見かけによらずってのが
JANE、4脚バル、箱ユータ
ただウザイだけなのが
テンパチ
126ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 13:37:30 ID:ZVkcgL+R
感じてることと機体の組み合わせが 微妙な組み合わせばかりだな
テムTと対戦できる125ウラヤマシス
127ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 14:27:36 ID:Vt7Yuw1A
景清のがガンマに勝ってるとは思わんがなぁ。
最高レベルで一長一短じゃない?
清、地上では結構挙動が鈍い。その反対がΓ。
次点でフェイ。
意外と遅い\ジェ。
以下色々。


ランダって使った事無いんだけど、速い方向とか着地はどうなの?
128ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 14:35:09 ID:pcARdO15
>>122
前カッターは重要ですな
あとたまに前日撃たれる覚悟で
近接届かない距離からぶっぱ(TRWとか撃たれると
コエーってなる俺テンパチ

129ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 16:21:16 ID:Penf7pRw
ランダは着地の隙はデかいよ。地上Dはトップ3に入るくらいの速さのような。
130ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 16:32:34 ID:tErQr+1u
Γも無茶苦茶速い気があまりしないなあ。
普段フェイなんだが、Γ乗ってみて意外と空中ダッシュ距離が無くて驚いた覚えがある。
あと、マイザー系って何かVターンが緩い気が。
131ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 16:53:40 ID:qNFusjhk
エンジェランは位置取り超重要なくせに
自分の足で位置を取る能力が低いのが
相方依存と言われる理由の一つだな
132ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 17:30:10 ID:W8ggesiE
ランダも速いがチスタも速い。
テムTは別に速くもなんともない。

今までの流れを見て、「スペの機動性は(ryとかフェイの(ry」とか言うけど、
3〜4機種ある機体を一括りにするのはどうかとオモタ。
133ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 18:04:52 ID:k/8HRo52
フェイはともかくスペそんなに違いあるか?
134ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 18:18:21 ID:Aun+b/SX
>>133
大違い。
End使った後にWar使うと嘆く。

そしてWar使った後にEnd使うと嘆く。主に武装面で。
135ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 18:23:12 ID:9aFY+Dx2
マイザーの機動性は空ジャンプの飛び上がり・流れっぷりと
ダッシュキャンセルの滑りに集約される

終は罪戦がガチ過ぎるために必要以上に舐められる可哀相な子
136ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 19:07:13 ID:k/8HRo52
未だに終の正式な読み方を知らない俺マチェット
137ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 19:25:18 ID:ZVkcgL+R
終は地上での機動は素敵 Aより使いやすい
戦は重すぎて鈍重すぎて俺には無理

TってAより着地硬直でかいって聞いたが本当?
Δの機動性はそこまでいいか?俺は凡クラスだと思うけどな
138ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 20:13:34 ID:ujfL+SGY
TF乗った後ならどの機体も凄い速いよ。
139ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 20:18:10 ID:CdKyWV8N
>>137
end エンドでいいんじゃないか?

むしろ罪、戦の方がわからん
sin と war だっけ?
シン、ウォー?ワー?
140ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 20:24:35 ID:5Hlhtfhz
忘れられがちな、スペシネフ『13』の事も時々は思い出してあげて下さい。
141ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 20:36:56 ID:OE1d7aey
TFやE2使ってると戦がものすげー速く感じる
てか旋回が速いから個人的にはテムAよか使いやすい
142ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 21:27:58 ID:Yjo7lYRZ
やっぱサーティーンって読むのそれ?
俺の脳内ではスペシネフじゅうさんになってるけど
143ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 21:38:08 ID:WsX1m3gT
.罪  戦  終 
ザイ セン ツイ
144ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 22:18:09 ID:pcARdO15
罪:ツミ、戦:イクサ、終:オツ

たまに終をエンドと読むことがあるかな

あと戦CWをオノというのに違和感を感じる鎌派

でも良く考えたら確かに斧かもしれん

>>142
読めと言われたらサーティーンと読みそうだ
まぁスペ(投げやり
145ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 22:31:50 ID:i5TbSefq
セガビー住人が多数紛れ込んでいるようで恐縮ですが、戦とE2の前ダッシュ速度は一緒。
146ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 23:02:30 ID:4e7Ewxce
>144
        /::::        ::::::\ 
       /:::: \、、  , ,/   :::::::ヽ 
       |::-=・=-|=  -=・=- |  :::::::ヽ   呼んだか?
       |::  //|=  ヽ\ :::|   :::::::| 
       |::::   |=  |   ::::|   ::::::::| 
       ヽ:::: ,.|-  .| へ ..:::::::\__ノ 
        `/ `|-  |/ /  ::::::::::  ヽ 
         / /|   / /   :::::    | 
        ノノ ゝ ノノ、         | 
           \_ 
147ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 23:41:26 ID:qNFusjhk
>>145
参考までに聞きたいんだけど、ダッシュ速度ってどうやって測ったの?
148ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 23:53:09 ID:mXe1dYcR
>>145
それマジで?E系は前ダッシュ遅いと思ってたのに_| ̄|○
ダッシュ距離が同じ、とかなら納得できるけど速度同じって・・・。
149ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 23:58:56 ID:i5TbSefq
>>147
戦とE2並べて走らせる。

>>148
勘違いしてるようだけど、E2の前ダッシュが速いのではなくて、戦の前ダッシュが遅いだけ。
呆れるくらい外出。
150ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 00:35:28 ID:f6TQCJfw
で、>>143>>144の説ではどっちが正しいの?
151ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 00:38:54 ID:g/mm1AnT
>150
どっちもある意味不正解で、ある意味政界
152ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 01:21:01 ID:7EOK0A6I
ガラヤカって速くね?
153ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 01:26:59 ID:BLhybAvw
一般には>>144の読み方が圧倒的に多いんじゃね
154ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 01:29:27 ID:7EOK0A6I
こっちは
罪=つみ
戦=いくさ
終=しゅう
155ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 03:28:35 ID:BqYZlnh+
13はワンスリーだろ
156ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 03:32:11 ID:ytPfMNKe
つみ、いくさときて終だけエンドっていってるなあ、こっちでは
戦は単体ではいくさっていうけど、スペセンって言う場合も多いな
157ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 03:52:34 ID:wbhPmOlG
つみ いくさ おつ
・・・だなぁ。
戦の前D=E2の前D<E2の後D
ってことは!
全力で後ダッシュすれば戦は追いつけないんじゃないかという妄想をしたE2乗りがここに。
ところで一番後ダッシュ早いのティグラ?前はアファC?
CHも確か結構早いって聞いたことあるけど・・・。
158ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 08:22:27 ID:CEb/jhl1
>>157
前ダッシュ最速はアファJC、テツオ、J+。JAやJGも同じだったかもシレン。
ただしJ+はダッシュ距離が短い為に長距離の移動は遅い方。
後ダッシュ最速はテツオ。
ちなみに横ダッシュ最速はDan。
159ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 08:58:00 ID:jBb84L3n
マリコは速い方なのかな。
あと、特攻系最速はテムFのラムかJMのスライディング辺りかな。
最遅はボブのドリルかな?オラタンとの違いに泣いた。
160ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 09:02:27 ID:6wu3x0WV
ガラのきゅい〜んもカナリ遅いが、どっちが遅いかねえ。
161ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 09:39:24 ID:u8Yt/xkr
>159
Bobの特攻は、相手をロックオンしてると速く、ロックしてないと遅い。
マリコの後ダッシュは速い。
162ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 10:45:16 ID:eLNFgKUS
>>161
ひょっとしてノーロックで発動しても、ロックした瞬間に早くなったりする?
163ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 12:10:53 ID:Sekvh15N
マイザーのダッシュスピードの違いなんだが
Ηは明らかに遅いのわかるんだが、Γと凾フ違いがよくわからん
少なくとも横と空横、後ろの違いはほとんどないような気がするんだが
どのダッシュがどのくらい違うのか調べた人いる?
164ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 13:03:48 ID:FKs7xdJd
イータの(空中)前ダッシュはマイザー中最速。
ガンマは地上前ダッシュがデルタより速い。
逆にデルタは地上後ろ系が速い。
空中はデルタがガンマより速い。
165ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 13:28:58 ID:rtuuvzCL
え、前奪取はイータの方がガンマ、デルタより速いの?
166ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 14:15:17 ID:nabWYYWf
>>163
イータは後述。
ガンマはたしかほぼ全方向に平均的
まあ、他の2つより使ってないから間違ってるかも分からん。
デルタは横と斜め後ろが早い。
これらはダッシュキャンセルのモーション中も共通。

>>165
前は確かイータが一番速い。が
他が全部「並」か「遅い」に当てはまる。
後ろダッシュとか、全キャラでもワースト位の勢い。
167ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 16:47:07 ID:zLJhKlyy
>>161
マリコのダッシュは 斜め>真後ろ で真後ろは速くなかったと思ったんだが、
俺の思い違いか斜め後ろのことを言ってるのか…。
ちなみに斜め前Dの速さは、テムAのそれと同じだったりする。
168ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 18:57:50 ID:Sekvh15N
>>164>>166
dクス
なるほど、凾ヘ後ろダッシュ系が早かったのね
このスレ見てたらΓがマイザー系の中で一番機動力あるような
書きこみが多くて、ちと疑問に思ってたんでありがとう。
俺、前ダッシュはあまり多用しないんで
それでΓと凾フ機動力にあまり差を感じなかったんだな
この二機はジャンプ中の空中制御能力も同じくらいみたいだし。
169ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 22:55:34 ID:AFWZ0VHU
この前初めてフォースをプレイして、1500円使ってに二等兵になったんだが、
これはチャロナーとして普通レベルに達しているのか?ちなみに使用VRはダン
170ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 22:59:27 ID:g/mm1AnT
今更普通レベル?なんて言われても困ります



CPUで二等兵なら1クレで到達できる。15クレでようやくなったのなら遅い。
対戦なら、初心者で無い相手にDanでちゃんと勝てたのならスゲェと思う。
171ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 23:04:10 ID:AFWZ0VHU
>>170
わぁい。800円で到達した俺やっぱ雑魚だな。
でも、対人戦には勝てた。
172ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 23:04:42 ID:rqKek/lf
>>169
ぶっちゃけ階級なんてどれだけ金使ったかの目安くらいにしかならないよ。
CPU戦クリアしまくれば上がるし、対戦ばっかりやってるとほとんど上がらないもんだ。

腕を確かめたいなら、それなりのレベルっぽい人に乱入してみりゃ手っ取り早いぜ。
173ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 23:16:45 ID:AFWZ0VHU
>>172
うい。了解。

操作ミスでターゲット切り替えてたら「嵐の勲」のDanが支給された。
174ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 23:27:39 ID:4jULuEMz
Danはイイ機体だよ。
乗れば乗るほど楽しくなる。

オヌヌメは低空斜DCW…好きなんだよ(´・ω・`)
175ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 23:36:29 ID:AFWZ0VHU
>>174
空中ダッシュが使いこなせないから困る。
LWで攻撃を防ぎながらCWとRWを当てていく戦法じゃ機体支給は遠いだろうか・・・
176ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 23:56:15 ID:XxNfGl8/
DANじゃなくてDANNYを使おうぜ。
177ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 00:19:03 ID:IyfA8wrJ
わざわざ下位互換機を勧めるなよw
178ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 00:20:40 ID:YBxB4tF/
Danが楽しいのは同意。
「俺こんな雑魚機体で戦ってるwwwスゲェwww」
って感覚なだけかも知れないが、
ナパーム足下に置いたりCW置いたりLJ組み合わせたり、
いろいろ努力しないと行けないからかな。
一応タイマンも援護もできるし。
とはいえ、ガチ対戦じゃ無理だけど。

あと、立ちターボナパには何か夢を感じる。
壁越えるし、一定距離で爆発して前ビ並の爆風ダメージの変則的な置き武器。
179ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 00:24:13 ID:c46gyXgq
>>166
マイザー、装甲薄いのに速さがそんな程度じゃ報われないなー
他に強みとかあるの?
180ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 00:25:20 ID:FpXFioZ7
(空中)斜前イータ砲はすごく避け難い
181ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 00:25:46 ID:7eeOcrXd
>>169
ボックス系ならDANも強いけどAGEも強いよ。
ガチ対戦ではみんな封印してるくらい。
182ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 00:28:12 ID:FpXFioZ7
たまにはボブの事も話題にしてやってください、、(´;ω;`)ブワッ
183ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 00:31:27 ID:yLhMjyAT
立ちターボナパは壁の多いステージとかだと良くお世話になったな

デソステージとかで段差前日で突っ込んでくる奴には
「前ビごとふっ飛ばしてやるぜフゥハハァ」って感じで使ってたなぁ

個人的には近接間合いで空中後ろナパを巧みに使うのが好きだった
アレ転んだりノックバックするし

後はマイザーとか軽量級には下手に低空前ビ打つより低空前ナパのほうが効いたりとか
変わった使い方でも行けるのが好きだったねぇ
184ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 00:50:45 ID:c46gyXgq
イータのCWってみんなイータ砲って言うけど
ガンマ砲とかデルタ砲とか、ましてや他の機体で〜砲って言わないけど
なんでイータだけイータ砲って言われるん?

ひょっとして「ホーミング」って言っても一般的に通用しない?
185ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 00:59:13 ID:aDNxr5Kb
隣のネーミングセンスしだい?
186ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 01:23:46 ID:HAUkQsji
精子ビームって言われても困るだろ
187ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 01:36:24 ID:higjkpI4
>>184
イータは壁ごしのTCWが一番使用頻度が多いからじゃね?

デルタはcCWが多い希ガス

ガンマはしゃがみなのか立ちなのかターボなのかを
伝えないといけないから

と妄想した
188ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 01:58:51 ID:3YmvnVCu
>>c46gyXgq
生ジャンプしてみれば分かる。
あとは武装面で反りが合うかどうか。
メリットが薄いと思うなら他を使った方が無難。

>イータ砲
昔猛威を振るった際、
当たると機体によっては半分持って行かれる威力=大砲
こんなニュアンスで付いたと思われ。
γはフォースビーム等、
Δはグレネード等の呼ばれ方もしていた。

というか、色々な呼ばれ方も雑談する時だけで、
対戦で声かけする際は、言いにくい物は「センターいった」とかだべ。
「センターじゃわかんねーよ」と言うのは分からない方が悪い。
189ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 02:39:31 ID:hJ8USqBH
>>183
あのD箱の空中後ろダッシュナパはなれて無い奴にはバカスカあたるしダメージもまぁまぁだし相手は転ぶし苦手な近接間合いから逃げるなかなかの方法だしなにより当たると気持ちいいが時々当たっただけでダメージ無しになったりするのがネック。
190ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 02:41:51 ID:Nf+26E3m
相方(センター行ったぞ
俺(おー、って…うぎゃー
相方(何やってんだよ!
俺(真SLCじゃねぇかよ!
相方(センターじゃねぇかよ!!
191ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 03:11:20 ID:higjkpI4
>>190
ナツカシス
俺の昔の相方もそんな感じですた
ハッ寝取られた?
192ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 03:36:37 ID:Y1WsxxL7
>>175
機体支給については>>1Linkの外部板専用スレも一助になるかと思う
とは言え、完全ランダムと思うぐらいが健全
それぐらい目当てを引き当てるのは難しい

エンジェ相手には
しゃがみ・ダッシュ・設置、どうせ竜なのは相方も分かってる
各種LWも警告するけど、攻めながら警告はやはり忙しない作業
そんな中、唐突にTRW送られると
「…!ターボ…!」(言葉が浮かばない)とか、下手すると
「大氷ちゅ!…!」(予想を裏切られ言い間違える)
そして俺に惑わされ置レーザー当たったり凍ったりする相方
スイマセーン
193ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 03:44:42 ID:NuosDeNx
OMGでゲージの欄に名前があって確かバイパーのCWがホーミングっていう表記になってたんじゃなかったけか。
194ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 12:30:05 ID:javJKEGD
>>193
そうだよホーミングビームだよ
195ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 13:15:40 ID:MDactze6
しかし本当にホーミングといえるのは初代だけな希ガス・・・
196ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 17:38:41 ID:3D/xFeWm
>>195
初代の高性能が懐かしい・・・
てかDanって雑魚機体だったのか。
J後DLWは、カゲキヨ戦で試してみるわ。

LJの意味がわからないぜ!
197ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 17:40:20 ID:Grb6oAy8
低空空中ダッシュ
198ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 18:19:50 ID:f4DavYRG
Let's アファJ
199ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 19:03:57 ID:sXP6XfkU
>196
白々しく質問してんじゃねーよクソ初心者が
氏ねやゴルァ
こう言われたくなきゃ先にテメーで調べろっての
200ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 19:23:43 ID:4CCRpqBG
イータ砲を「電撃!」って言うやつがいるんだが
カゲキヨとイータだったらどう区別するんだろうか
201ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 19:44:39 ID:1bTdS9he
あれはかみなりだ。
202ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 19:48:31 ID:Grb6oAy8
電撃稲妻熱風〜電撃稲妻熱風〜
203ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 19:56:46 ID:higjkpI4
あれは天誅だ。
204ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 20:31:16 ID:uI/W0yXb
修理もじき終わっちまうようなこのゲームに、初心者もほとんど居ないだろうが
聞きたいことがあればしたらばの今更質問スレに書き込めば暇な人が答えてくれるよ。俺とか。

俺は景清ずっと使ってるけどこの前まで「ブーメラン」って何のことか知らなかったな。
205:2006/04/09(日) 22:23:46 ID:+z/tjw6r
実は初めて一週間なんですけど
バルで設置流星のやり方がわかんないんで
知ってる人教えてください(^ー^*)ゞ
206ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 22:45:11 ID:H/wpWWPO
イータ砲のことをボルボックスと呼んでいるのは俺だけだろうか・・・
207ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 22:45:26 ID:rlf753kQ
>>204
ぶっちゃけ初心者じゃなくても何のことだかわからんのですが。
ブーメランなんてあったっけ?
208ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 23:00:44 ID:cRROEqyi
>>205
流星出るほうの腕か足を設置して撃て
209ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 23:05:25 ID:Ybmd8Vh8
ぶーめらん?Uターン前ビじゃないの?
カゲキヨとかスペ戦なら空中UターンCW
上のほうでアファCでのブーメランなら地上UターンLW
210ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 23:07:07 ID:IZMKQg0i
きっとメオラだから無理
211ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 23:11:56 ID:cRROEqyi
とりあえずアファCが近接間合いから空中バックダッシュなんかしたらひどいことになる気はする
212ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 23:23:23 ID:mhBZNFIb
そこでUターンキックで二択を迫る
213ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 00:36:12 ID:iz/vQy7P
メテオの速度って調整できるの?
時々2発並んで発射してるけど
214ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 01:10:38 ID:pjNyoBIZ
>>213
手足M-ERLからジャンプ設置B-ERLまでの距離が等しければ、
同時に発射されることになる

……と思う。
3つのERLから反射板への発射ってTCW入力と同時に全箇所同時に発射だっけ?
215ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 02:31:05 ID:xo/jtatL
あれバグじゃないんだ
216ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 02:33:34 ID:xo/jtatL
ってあれどこからどこを経由して発射してるのかの仕組みが未だにわからないな
217ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 02:40:13 ID:C1Rbr0oK
>>216
空中設置の右手が中継地点。
他が発射台。
218ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 07:30:17 ID:hvc8V8R0
>>214
同時ではない
右腕(協力)、左腕、右足、左足の順で等間隔(一箇所に集中設置の場合)で2発ずつ発射される(と思った)
219ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 07:36:35 ID:hvc8V8R0
連書きすまん
順番は逆かも・・・
それと右腕(協力)は4脚以外地上設置
220ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 09:30:02 ID:QH4/CICr
>>202
ゼクロスだっけ?
221ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 11:13:47 ID:MLDTcTyj
赤い忍者か
222ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:30:06 ID:gh9+Zvio
カゲスターか
223ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:53:13 ID:QH4/CICr
いやいや、893忍者ライダーだろ。
224ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:09:10 ID:vzExbnNP
リフレの射出は同時ではないね
よく見る順からすれば、(左腕→左脚→右腕or脚)x2だろうけど、はっきりとは分からんな

ジャンプ設置リングERL(リフレクター)がある場合、他ERL設置してTCW入力でリフレ発動
リング→光輪 流星→レーザー マイン→FB
発射するERLは入力機のモノのみ、僚機のリフレクター借りても8発が限界
リフレクター設置、両者設置後同時TCWで最大12発リフレ可能
リフレクターを2機同時利用する
8個設置されてるとタングラムが優先される
リフクレクター2個ある時は両者経由して威力up
基本的に僚機リフレクターが最終発射盤になる
リフレ発動→リフレクター設置だと、事前設置リフレクター経由で後者が発射盤になる
事後設置リフレクターは戻らず残る、継続してリフレに利用可能
225ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:15:05 ID:PYqVOFOu
色について。

マイキャラに砂の勲カラーを引きたくて頑張ってる今日この頃。

雪 :回避率高、被ダメージが少なめな場合に支給。

氷 :射撃攻撃の命中高い場合に支給。

嵐 :タゲ切り替え頻繁、混戦が多い場合に支給

砂 :近接攻撃の使用率高、近接成功率高い場合に支給。

リアル :支給率高めのランダム。

レアカラー :運

金:勝率と回避率のハーモニー?

というのが地元では有力説なんですが、実際どうなんでしょう。

特に、「漏れ砂よく引くぜ?」って方がいたらアドバイスよろしく。
226ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:22:59 ID:Uboah1Ma
あくまで体感だが

雪は空ダッシュ、嵐はダッシュ攻撃の頻度で、
回避や攻撃の成功率は関係ない気がする
砂と氷は使用率より成功率といった感じ
レアカラーは引いたことないから知らん
227ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:30:13 ID:5cJu1HIo
弱い人がよく氷もらってる気がするぞ。俺はダブルアタックかける機会が多い機体が雪になってる。まあハッキリしないよな。
228ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:52:57 ID:GGnI4YuQ
勝率5割で被弾しまくりな俺に金来たから
勝率云々ではない希ガス

自分の場合リアルはよく来るな
砂のよく来る同キャラ使いに頼むのが
一番早いと思われ・・
229ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:57:15 ID:LxhH/6Pj
指揮官機がほしいです(´・ω・`)
230ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:15:32 ID:j+HHpm8T
指揮官欲しいなら階級上げれ。
赤バッチぐらいまで行くと3回に一回くらいは指揮官らしいぞ。
231ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:28:25 ID:uXimHLx3
指揮官機って基本的にダサくね?
232ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:57:40 ID:7T2cG4QI
スペとかジェランは羨ましいぞ。
233ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:05:53 ID:xnPu5bcS
ウサミミマイザーは普通にカコイイと思う。
寧ろウサミミじゃないならサイファーの方が圧倒的に格好イイし
234ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:15:22 ID:j+yvDLR3
まあネタだし
235ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:16:43 ID:hMgcljk6
何が?
236ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:52:50 ID:4+6IwDGL
ボックスの指揮官機のドルドレイヘッドを見た時
俺の心の中に無念と決心が一度にこみ上げてきた
237ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:02:43 ID:iS2+AlFq
>>224
いまいちリフレ12発の出し方がワカンナス。
無/二脚が右手を空中設置して、さらに残り6つのうち5つを設置して二人とも同時にTCW入力で良いの?
ダブルリフレが始まっちゃうとその間はもうひとりのほうはTCW入力できないよね?

まぁ俺は4脚乗りだから関係ないがwww
238ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:47:44 ID:/ifPoI2C
>>237
リフレクター置いてあるとき、各々設置して同時にTCWでOK
リフレクターは共同利用するため1個でいい、別に2個でもいい
但し8個設置はタングラムが優先される

12発の際はリフレクター1個+弾吐きERL6個
残り1つのERLはタングラム防止のためいずれかのバルが装着してる状態
239237:2006/04/11(火) 07:12:04 ID:iS2+AlFq
>>238
サンクス。ようやく分かった。
・二回反射リフレは二つの反射板を一人が独占する
・リフレクター一個の時は供用できる
ってことか。
4脚+無脚で12発出したら強くね?(マイン8流星2リング2)
無脚乗りの相方探すか・・・w
240ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 09:33:26 ID:7T2cG4QI
パラボラ忘れとるよ。しかも全部設置だからタングラムがくるぞ。
241ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 11:54:52 ID:cDCqJ+Nm
4脚で全切り離しTCWを相方のリフレ中にしてみよう
その後どうなっても知らんが・・・
242ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 12:22:04 ID:emouiqs0
>>241
あ!www思い出した!
243ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 12:51:25 ID:zLCHDexa
で、どうなるの?
バルシリーズ使った事ないから分からない。
244242:2006/04/11(火) 14:35:39 ID:emouiqs0
>>243
もともとティグラの四個設置TCWは手足が一個ずつ組合わさって円盤て言うか独楽みたいなのが二つできて敵二人に飛んでく。
リフレ中に出しちゃうとそれもリフレクターになってテラタノシス
245ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 15:16:11 ID:FuwDF+S4
リフレクターにあたらないんです><
246ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 17:14:08 ID:yWaBCJ6X
>>239
横槍だが、リフレクター二個でも共用できる。
同時にTCW入力すれば一人が独占することはない。
片方だけが入力すると追加入力はできない。
ちなみにダブルリフレの場合はダメージが1.5倍になる。
247ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 17:45:17 ID:7T2cG4QI
夢だけはありそうだな。手間を考えると見返りが少ない。
248ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 21:01:22 ID:q1T0egdr
赤バッチってどこからですか(´・ω・`)
249ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 21:11:52 ID:8sFIRhlA
大佐の上。
準将、少将、中将、大将、元帥。
250ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 22:34:00 ID:2NDIJ257
あきらめました(´・ω・`)
251ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 00:42:34 ID:XfY7BmjA
金で買ったらいいじゃん
252ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 01:18:46 ID:zJ1jm8dd
プレイして金を積むのと
できてるカードを買うのどっちが高くつく?

って、カード買うと達成感なんて丸でないから何も楽しくないと思うが
253ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 01:31:16 ID:XfY7BmjA
達成感?機体支給に?意味がわからん?オナニーは家でしなよ。お前。
254ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 01:34:16 ID:JyDf2agP
ガラヤカテツオ以外は買った方が安い。
ガラヤカテツオは自分のクレジットで夢を買えばいい。
255ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 01:42:16 ID:wdcyLZ/Z
ゲームなんてそもそもオナニーみたいなもんだろ
256ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 02:19:14 ID:XfY7BmjA
だったら尚更家でやったらいいじゃん。
257ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 02:59:51 ID:Vb+OqXDz
なんでここにいるの?
258ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 03:03:05 ID:JoSMPju1
>準将

レア階級
259ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 03:33:00 ID:Whur9RQj
>>253
話の流れから言って赤蜂のことじゃねーの?
260ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 03:46:16 ID:XfY7BmjA
赤蜂が欲しい訳でなく士官機が欲しいじゃないの?
だったら金で買ったらいいじゃんと言ったのよ。
そしたら達成感云々が出てきた。士官機が欲しい人は別に達成感なんか求めてないんじゃない?
引退した人やいらなくなった人に譲ってもらったほうが良くないかな。しかも当の本人は赤蜂と聞いて諦めたた感じだし。
俺は階級上げるのは興味無いので嫌な感じで書き込んだのはすまん。楽しみ方はそれぞれだよな忘れてたよ。
261ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 05:19:10 ID:bou+3S1F
指揮官機や機体ほしいが他人から買うのはいやだって人はいくらでもいるだろ。
特にPN周りでさ。
262ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 05:40:42 ID:LMLbJQaR
単純に失う金額で言えば
赤バッジにせよ指揮官機にせよ買ったほうが安上がりだろう
あとは交渉を厭わぬか否か

赤バッジになるほどプレイしてる人なら
動きはほぼ定まり結果として支給が偏る可能性が高い
それが使用機なら当然指揮官機が真っ先に来るだろう
安定したプレイスタイル(被弾量ではなく行動ルーチン的問題)の人は
支給内容も固定化してる印象がある
263ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 07:28:43 ID:XfY7BmjA
>261
ご本人は買うことPNに関しては何も言ってないよ。
264ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 07:31:32 ID:D5uMLHq3
>>262
都合よすぎる、大間違い
戦績を重ねるにつれて支給が偏るのは同意だが、普通は指揮官機などが出ない方向に偏る
たとえばガンマの赤バッジの人とかほとんどイータ支給ばかりでガンマ/rなどなかなか来ない
イータ支給という方向に偏っているわけだ

まれに指揮官機がよく支給される方向に支給が偏る人もいるが、普通考えて相当珍しい
265ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 08:56:24 ID:eE8iYEwO
なんで赤バッヂの話から指揮官機の話に飛ぶのか理解できん。
指揮官機なんざ特務曹長から支給されるだろうが。
266ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 09:08:15 ID:XfY7BmjA
士官機が欲しいから始まって赤蜂なら来やすいぜとなった。
>229
>230
267ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 09:20:52 ID:hGK4Y/0H
俺は>>265に同意。
ログを読み直したが赤バッジについて質問した人は
指揮官機が欲しいとは言って無いと思う。
268ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 09:42:04 ID:XfY7BmjA
>229
>248
>250
同じ人じゃないかな。
269ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 09:45:36 ID:hGK4Y/0H
なるほど。
俺の理解力不足だったようだ。
270ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 09:57:23 ID:XfY7BmjA
まあこの話題はもういいんじゃないの。バルバルのが楽しそうだ。
271ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 11:02:08 ID:LMLbJQaR
>>264
赤バッジさんにそういう人がいたという一例に過ぎないだろうというのが>>262の趣旨だよ
272ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 11:42:30 ID:xaAhbRSD
VOXを使わない俺が今気付いたんだが

JoeとJaneって似たような武装だけど
そんなに性能違うの?
273ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 12:16:19 ID:pjmqJKDy
アファのカッターって撃ってすぐはテムと変わらんぐらい判定広いな。
274ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 12:37:50 ID:AxuRrAcg
重さとか前ビの弾数とか立ちビの距離とかいろいろ違う。てか言い出すとキリが無い。
275ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 13:03:57 ID:bou+3S1F
それはテムAとテムJとJ+とJ/cって武装ほとんど同じなのに違うの?
と言ってるのと同じだな
276ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 13:37:12 ID:HzOSTmoZ
林に向かってなんで君は山と違って放置されるの?
と言ってるのと同じ
277ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 16:59:22 ID:XfY7BmjA
そういう見た目で差別するのは父さん嫌いだな。
278ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 17:51:00 ID:1jHRiojE
父さん、見た目だけじゃないよ!
やっぱりメンズキャノンの快感は大きさに比例するって母さんも言(ry
279ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 18:27:46 ID:hGK4Y/0H
メンズキャノンで超兄貴思い出した。
280ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 18:46:37 ID:lgdlns1E
>272

メイン武器の鉄球とチェーンソーの弾速比べただけでも性能差は明らかですね。

でもJOEの鉄球とかBOBのドリルとかは性能比較云々を別にして心惹かれるモノがありますよね。

281ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 18:58:21 ID:XfY7BmjA
ドリルは不自然に上昇して刺さるしな。
282ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 19:03:33 ID:K2JrMh6Q
そんなこと言ったら、ドリルが飛んでる事自体が不自然じゃないか。
283ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 19:25:32 ID:XfY7BmjA
つまらんよお前。
284ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 19:37:22 ID:Whur9RQj
ドルドレイのドリルはかろうじて刺さりそうだけど
ボブのは絶対無理だと思う
285ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 19:51:41 ID:1jHRiojE
280の股間の鉄球とドリルに心惹かれている俺ディスラプター
286ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 19:54:06 ID:6Nptq+DF
というか、立ちのドリルはテムAの立ちカッターを上に避けてテムAに当たらないか?
カッターに合わせてダメ取れていける予感、向き合ってカッター撃たれて削られる、を回避できそう。
まあ性能云々抜きにしても、チェーンソーよりドリルだけど。
個人的にスペ終のSWがマチェット投げみたいに、チェーンソーを横投げっぽく投げれたらよかったのに、と。
287ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 20:10:05 ID:XfY7BmjA
カッターの上を抜けたとしてもドリルが射出するまでの間が結構あるからなかなか難しくないかな。カッターに先読みして撃つ感じですか?
288ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 20:22:13 ID:ijH8j/C+
カッターは盾としては信用できん
イータのCWが抜けてきて食らった
289ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 20:37:41 ID:fWgrwsd9
カッターも出が遅くない?
よく相殺に使おうとして出始めに食らうし。
290ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 21:02:27 ID:9dxISxsp
イータのCWは無干渉じゃなかった?
291ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 21:22:15 ID:6Nptq+DF
>>287
先読みと、FB散らしをカッターで消しつつ削り、のタイミングを読んでとか。
テムジンが立ちカッター撃ちたくなるような状況を何度か見せておいて、っていうのが良いかな。
FB2〜3発→位置取りしなおし→FB2〜3発と見せかけて1発撃ったあとはドリル、とか。
292ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 21:30:33 ID:wdcyLZ/Z
カッターなんぞしゃがトンの時間差で切り返す
293ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 22:47:07 ID:5n2i2+1J
イータに限らず、威力のあるCWが消える方が少ない気がするわけだが・・
294ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 23:03:35 ID:K2JrMh6Q
なんだかんだでドリルって相打ちして帰ってくる場合が多いよね。
295ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 23:09:48 ID:5eTHPckr
フェイ系のCWの相殺性能の低さはガチ
296ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 23:21:09 ID:yMdpyr0p
イータCWはしゃがみカッターなら消せたかな、あとはレーザーや斧
多くの武器と不干渉でライA立ちCWスルー
デルタ・ガンマCWは立ちカッターで消えるけど
弾速いし軌道の関係で相殺間に合わない事が多い
297ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 23:38:47 ID:rchZYB26
テムジンのカッター撃ってる時が
一番動きが鈍くなると思う俺

壁あると俺のテムだめ・・ぽ
298ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 00:09:17 ID:zkzefjgd
>285
予想だにしない切り返しに不覚にも爆笑こいたにょ、グッジョブ!


まあ、打ち合った際にドリルはよく帰ってきますよ、そしてTRWはスカると当分家出したまま、近接も垂れ流しもできねぇYO!

ただし、物陰から左手出してドリル打ってもそこそこオートパイロットきくから、壁少ないステージなら支援可能(でも期待はするな)

ただ、どうしても納得いかないのが、Γの前ビだぁね。

ボブ渾身のタイミングで打った火球もΓの前ビの三発目のあのちっちゃい玉にあえなく相殺。
よくてもジャンプでかわされるし、ドリルも同様、あのちっちゃい玉に押されて帰ってくる始末(ヘタすると2発引き連れて)

なんでΓの前ビってあんなに硬いんだろう、ちょっと不自然だよね・・・などと機体性能をひがんでみるテスト。

そしてボブ相手に前ビ撃ちならが遠ざかるチキンΓを遠くからレーザーで焼き殺してもらう今日この頃。

(うまいΓ使い相手だと、ホントに自分何していいかわかんなくなるよね。)
299ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 00:09:38 ID:uyIW/DcI
誰か>>286の言うSWの撃ち方を教えてくれ
300ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 00:17:30 ID:Lh1iGTBR
南西?
301ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 00:18:36 ID:tURW1vD/
終はあんなチェーンソーの偽物なんか持たないで
Janeの右腕でも引き剥がして持ってろ
302ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 00:36:18 ID:NPk2q+Hj
>>263
>>253

>>298
>(うまいΓ使い相手だと、ホントに自分何していいかわかんなくなるよね。)

うまいイータの相方と探せ
303ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 02:26:17 ID:4ZN1pAg5
Bob相手して困るのは歩き・しゃがみファイア、デカすぎ
前ビで壊れるならJ+やE1にはもっと勝てん
304ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 10:26:18 ID:NkiT8svx
そんなに相殺したいなら素直に慈愛つかってなさい。
305ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 12:24:34 ID:LaGscIdk
JANEの動画が落とせるサイトないですか?
306ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 13:51:38 ID:E83P5v+h
ガンマの前ビの相殺性能に文句はあっても、Danのそれには触れもしないというのかw
307ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 16:16:40 ID:zkzefjgd
>306
たしかにダンナパも消すんだけど、でもダンには大火球当てられるんだよねぇ・・・。

308ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 16:21:28 ID:8AX+axEK
いやダンの前グレの話じゃないのか?w
309ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 17:33:19 ID:fJ5RIjtZ
Danの前ビはむしろ的だからなw

アレの出が早くて、
フォロースルーや硬直が短けりゃD箱だってもっと頑張れたのに・・
310ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 17:40:32 ID:NkiT8svx
段差さえあればあと10秒は戦えるお。
311ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 18:51:24 ID:M5AZeUBC
来月から吉祥寺付近に住むんだが吉祥寺のレベルってどのぐらい?
あと平日でも人いる?
312ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 19:18:48 ID:iZtVxHES
したらばの地域スレなら詳細な情報が手に入ると思う。
俺はダサイタマ人だから吉祥寺の事は知らない。
313ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 19:23:43 ID:bEGd7QWn
グンタマ?
314ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 19:25:55 ID:zkzefjgd
>308
あ、詳細不足でスマソ。
トータルでのお話です。
そもそも確定以外で前ビ撃つダンなんてめたにいないしね(^^;
それくらいΓに大火球当てずらいって話。

ダンで思い出したけど、しゃがみナパがかなり嫌がらせ兵器でスキ。
壁無効、無視できないダメージ、転倒、言うことない兵器ってか、ナパはダンの主力兵器やしね。

ただ、どうしてもデフォってことで乗り換えがち。
昨日も初めて引いたAgeになんとなく乗り換えちゃったから、またダン作んなきゃ。
315ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 19:28:15 ID:pCfU3QE7
>>314
つダニー
316ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 20:23:21 ID:ZF6QJeTB
戦の鎌が抜けるのはしょうがないと思うが、空中前鎌が地面に落ちるのは納得いかない_| ̄|○
317ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 21:19:18 ID:apZeryHt
戦としてはむしろ空前鎌は下向く方が助かるんジャマイカ?
318ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 00:31:00 ID:4gFweJnv
おれはその空前鎌ですら抜けたことがある・・・
あれは抜けないって思ってただけにマジで悶絶だった。
319ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 00:45:48 ID:BowQQ3Ra
鎌抜けるくせに強キャラとされている戦はやっぱすごいね。
オラタンのスペシネフと戦闘スタイル似てるからか
320ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 02:48:41 ID:0XAUM3cv
ダメージ喰らいたくない
そんな心を斧は捉えるのです
321ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 07:31:08 ID:M3zPB5i2
ライA相手に斧が抜けた時はア然とした
322ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 08:45:15 ID:3PxvZqdR
鎌は鉄男だって抜けるんだよ!そんな事でいちいち戦使いが驚いてられるか。そういう仕様だからと納得しろ。
323ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 09:30:30 ID:d883DIWr
立ち攻撃の硬直中やダッシュ攻撃の硬直中に当てると抜けるんだっけ?
324ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 09:39:51 ID:gEnWyx5B
戦の天敵はヤガランデ
325ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 09:53:15 ID:8ZyNebK/
俺山なんだけど、相方PHってどうかね?やっぱり風にしてもらった方がいいんだけど…
326ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 11:06:39 ID:EoduA6WA
Danny使いの俺ですが、ぶっちゃけBobは相当腕の差が無い限りキャラ勝ちだと思う…

>>324
戦のCWがヤガを抜けたときは爆笑した。
327ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 11:12:44 ID:WRfuOpr2
ボブで勝率5割5分くらいしかキープできてない俺にボブの使い方をお教えくださいませぬか・・・
5割のうち3割は前ビの事故で狩ってるようなもんだし、、
328ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 12:11:57 ID:Nm0DtNJJ
ボブって強キャラとまではいかないが、
決して弱キャラじゃないよな。
329ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 12:34:02 ID:d883DIWr
ジェーンがいなかったらVOX系はあんまり大差ないと思う。

ジェーン>越えられない壁>その他VOX
330ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 13:31:56 ID:kwIN6Xux
>>327
っ[したらばVOXスレ]
331ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 14:21:57 ID:Nm0DtNJJ
>>329
そうなんだ。
今俺はジョーに乗ってるんだが、ジェーンがそんなに高性能なら、
下妻に行ってもらってくるかな。

大雑把な支給条件は調べがついてるわけだし。
今のジョーでも満足はしてるんだが。
332ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 14:56:37 ID:2qx5abil
今になって半年以上前に風を蹴ったのが惜しくなって来た
TSC火なんてキープするんじゃなかったよ
333ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 15:19:33 ID:WRfuOpr2
レアリティだけでいえばTSCのほうがレアじゃね?
まあ俺もメインカードのボブで哲夫きたら少し迷った後蹴るクチだけどな。
334ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 15:34:31 ID:2qx5abil
いや、流石に三千戦近く火に乗ってると
風みたいなちょっと毛色の違う機体に乗りたくなるのよ
火みたいな1on1特化型はやる事の幅が限られてるし
それに火や林はちょくちょく来るのに風が来たのはそれっきりだったから
335ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 16:39:47 ID:gEnWyx5B
俺は冲ypeRメインでやってて、山蹴ったが後悔はしていない。
336ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 16:54:37 ID:FZaGAcDV
慰撫+に3回ほどガラヤカ来て蹴ったけど後悔はしていない。
337ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 17:00:57 ID:KoDVSbkb
メインカード戦歴階級共に高くなり過ぎてもはや使えない
338ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 20:08:47 ID:MDZ9Fr7L
>>316だけど鎌落ちるって言うのは、相手に届く前に地面に落ちて消えるってことね。
ランチャーもたまに相手に届く前に地面に落ちる・・・中途半端な性能が期待を高めたあとに落とされる。
あと硬直どころかボーっと何もしてなくても抜けることがある、抜けるのにはもう慣れたけど落ちるのはいまだに慣れないんだ_| ̄|○
339ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 21:18:10 ID:3PxvZqdR
戦辞めたらいい。チスタなら地面に落ちるもんないよ。
340ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 22:37:12 ID:IC1MoOuT
>>329

ファランクス>>ナパーム>越えられない壁>>ドリル
341ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 00:39:37 ID:kI5L38cf
ナパームの上手い使い方とは?
342ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 00:54:58 ID:HKvZnXtq
>>340
むしろ
ファランクス>>ナパーム>壁が越えられない>>ドリル
343ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 01:02:33 ID:eCZrWZOk
>>342
吹いた

戻りドリル狙ってみるかぁ〜?
344237:2006/04/15(土) 01:47:13 ID:7iBhD4ly
>>342
ワロスwww
まあ実際壁越える武器を持ってるか持ってないかで全然違うよな。
345ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 06:13:00 ID:w8EwCcjn
>>325
互いに回避力高いんなら行けるんじゃ?
タイマン×2中心なら風の方が良いだろうね。

多分PHだと山放置してPHダブルになりそうなので、
その状況なら山のTRWの削りダメージだけで勝つ、ぐらいのつもりで。
山が敵の片方に追いついてタイマンに持ち込めたり、
敵のどっちかが山の方に来た場合には、
PHの援護があった方がダメージを取りやすいはず。
PHが敵一人にロックされてても援護を常に撃てるぐらいの腕があるのは前提だが。
そうでないなら、普通に風と組んでタイマン×2の方が安定しそう。
346ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 10:02:22 ID:YX2r7WJS
壁を越えられる武器を2つも持っているライデンDは勝ち組ということですね
347ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 10:31:37 ID:2tISwJfg
壁を越えられる武器を2つも持っているライデンAは(ry
348ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 10:59:53 ID:axjZk2JO
壁を越えられる武器を2つも持っている二脚は(ry
349ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 11:25:37 ID:MJW/ZgLs
その理論からいくとテムHは強いということになるな。


いやまあ、実際強いけどね。
350ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 11:43:47 ID:LRiOFucA
>>347
ライAの壁越え武器ってcCWともう一つはなんだっけ?
cLW?
351ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 11:44:38 ID:mg0UQ2NV
TLW
352ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 11:48:09 ID:LRiOFucA
即レスサンクス。
デカいサンダーボムか。
中距離でしか使った事がなかった。
353ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 12:25:25 ID:YX2r7WJS
ライAはLWの軌道が立ちと歩きで変わるし
立ちで撃つと結構障害物越えられることもあるよ。
354ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 12:31:37 ID:mg0UQ2NV
それでいくとテムFも強キャラか
TLW、cLW、TLW
355ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 12:42:40 ID:CqEZ9tE8
つダン、ダニー
356ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 14:53:52 ID:TTatHKgr
>354
TLWが二つある件についてw まあTCWのつもりだったんだろうけども

ライAのTLWは距離が微妙過ぎなんだよな・・
距離限定ならではの撃ち方が出てくるとは言え500程度しか届かないのは
357ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 15:03:58 ID:TiqdI1uZ
壁をすりぬけるTRW、壁越えするTRW
壁を越えられる武器を2つも持っている林は最強なんじゃね!?
358ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 15:04:42 ID:TiqdI1uZ
RLWだったorz
359ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 15:05:38 ID:TiqdI1uZ
焦るな俺、落ちつけ俺、TLWだTLW
そうTLWなんだ
360ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 16:53:40 ID:KZop/vax
モチケツ んなこといったら、TCWの雷も壁越えるし
CWも低い壁越えるぞ。
361ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 19:12:23 ID:eqT0OyCX
もう2脚バルが最強でいいジャマイカ。
立ち/しゃがみCWは完全に壁を無視するし、射程無限だし、ノーロックでも当たるし。
362ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 01:00:01 ID:d98q7UfX
>ノーロックでも当たるし。
363ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 01:49:38 ID:F6+Svyvn
ロックしてなくても目標に飛んでいく、って意味だろ?
当たるかどうかは知らんが。
364ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 09:20:20 ID:vAvuoHwF
ダッシュすれば当たらない
365ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 12:41:03 ID:rdI9U0qU
ダッシュしないと当たる
366ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 12:43:58 ID:ysMYlS6O
飛んでも当たりますか(´・ω・`)
367ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 13:49:53 ID:o8AUER1c
×ロックしてなくても目標に飛んでいく
○ロックしていれば視界外の目標にも飛んでいく
368ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 14:24:15 ID:/j/NQ0Yx
ダッシュ四駆郎
369ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 14:57:39 ID:RNvA87jS
飛んだら当たることもある
370ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 23:30:47 ID:iQrjPCkn
>>361
普通に最強だろ?
1on1で壁られてCPUにしゃがみCW/立ちCWされたら勝てる気がしない。
371ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 23:47:37 ID:F6+Svyvn
>>370
2on1にすればいいじゃない


つーか1on1は例外だろ
372ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 00:22:55 ID:JeFOyHzs
なんか昔「カード1枚目じゃAIグラフ上がらない」とか「階級で制限がある」とか
「対戦した方が上がる」とか聞いたことあったから実験してみた。
要は真剣にCPU戦してみたのだが。(真剣にするに値するかどうかは知らん)

一度も端末に挿さず、候補生のまま1本先取制CPU戦を30戦終えた後挿してみた。
ttp://www.uploda.org/uporg366275.jpg
一人旅。回避重視。大体アジムまで行けてる。
373ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 00:43:43 ID:nCRT+VUs
>>371
誰か呼んできて二人掛かりで倒すのか
鬼だな

>>372
グロ注意!
374ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 06:11:46 ID:8/T6wjsW
CPUより対戦の方が育つというのは本当だと思う。
一枚目対戦オンリーでやったら結構育った。
375ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 06:13:18 ID:8/T6wjsW
悪い。いつもの癖で上げちまった。
376ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 09:50:03 ID:1LO9ywW3
>>373
射撃攻撃と射撃防御が一段階上がっているグラフに見えるんだが
これがグロなのか。
377ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 14:38:04 ID:297VHgbz
>>370
お前もAI狙えよ
フェイ系とか使えば瞬殺だろ
378ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 19:41:37 ID:XCw+cDeT
>>370
相手がタイマンしてこないなら
こっちもAI狙っていいんじゃね?
379ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 20:17:45 ID:4+HWQ9ot
対戦でもCPUでもAIカードを使う意味がない
380ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 23:25:10 ID:YcP3E2Ro
馬鹿な人間よりAIのが優秀だぜ。テモAだけどな。
381ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 23:25:44 ID:Y6WoUb2R
意味は自分で考える
382ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 01:33:07 ID:n2K2pYrr
>>377-378
いいの?
でも、それっておれほに背くことにナルカラナー
383ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 01:56:39 ID:PDHhgfsn
漏れはAIΔ運がイイSLCで大ダメージ当ててくれる
そのかわりΔがなかなかAIとしでてこないがな
384ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 08:02:16 ID:+hYCArMm
>>382
2脚バルは放置安定
近接以外は威力のでかい攻撃ないし
385ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 18:10:12 ID:2b3EbBxY
そこでビックボウ
386ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 20:20:49 ID:9nejnUwG
ビッグ・ポーな。
ビッグボウって言ったら「配置後の移動はテレポートになる」の方になるぞ
387ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 21:36:27 ID:rTEoSP5L
鍵の話しされても分かんねえよ。
388ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 22:54:47 ID:nIifqFZH
XBOX360に移植キボンヌ
389ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 22:58:13 ID:Oh1Qitvm
口プレイの応酬
390ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 03:24:22 ID:GzxGCcfj
連ザをパクってキャラ挿げ替えてくれたらいいよ

カプコンがカトキ誘うほうが実現しそうだな
さらばSEGA&HitMaker、そしてワタリ
391ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 04:51:45 ID:drSHtxPP
それじゃ別ゲーになる気がする。レバーじゃなくてスティックになったりとか。
392ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 04:55:02 ID:drSHtxPP
それじゃ別ゲーになる気がする。レバーじゃなくてスティックになったりとか。
393ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 07:27:07 ID:fdMSt+YF
カプコンにはそんな余裕なでない
394ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 14:18:13 ID:zlHi/KVI
それはそうと、TBのプラモがハセガワから限定販売されるって情報はどっかで既出?
395ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 19:20:51 ID:EpBRqykB
ガセネタうざいお
396ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 19:56:57 ID:H9sryHeA
397ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 19:57:19 ID:3Y3Xpk/+
>>395
俺もガセネタだと思って模型屋の店員に確認したら、
ハセガワから来たFAXを見せてもらえて、マジなのを確認した。

その店員はチャロンやってない事は以前確認済みだったので
興味なさそうだったけど。
(その店、3000個限定のシャドウテムがまだ残ってる位だから
VRは商品として美味しくないのかも。)

ガセネタと決め付ける前に>>395も手を尽くして確認汁。

ハセガワの公式ページは情報遅いから当てにならんけどな。
398ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 20:11:48 ID:zlHi/KVI
言おうと思った事を>>397に先に言われてしまった。
ま、事の真相はすぐにわかるさ。

その時に嘘を言った方がは恥ずかしくてカキコ出来ないだろうけど。
それが俺なのか、ガセ呼ばわりした椰子かはすぐに分かるさ。
399ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 20:50:45 ID:jLBw1nvu
模型スレに書いてあるじゃんよTB
だけど限定発売とは書いてない
半分事実半分ガセで両成敗
400ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 20:53:57 ID:lYnFhf96
ぶっちゃけ模型なんてどうでもいいんだが。
模型スレッドがあるのになんでここに書くの?
そしてID:zlHi/KVIはなんかキモい。
すぐ調子づいちゃうタイプ?
401ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 21:34:26 ID:iOqHK74z
また変なのが沸いてるのか。
模型話とかはセガビーにでも行って話せやカスが。
402ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 22:21:14 ID:vo07mOV8
TBとはまたマイナーな機体を模型化すんだな
403ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 22:24:21 ID:mU29zR2D
404ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 00:02:30 ID:P8u9O+Cd
VOXをメインに使い続けて3年。ついに俺の所にテツオが来た。
何これwwwゲームが違うwwww
避けれないけどTCWが刺さる刺さる・・ヤベェ、2足3文だが楽しいww





で、テツオってどうやって動けばいいんでしょう(´・ω・`)
405ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 00:09:34 ID:CQ4aOvOB
聞きかじりだが
真後ろと斜め前の三方向だけはダッシュが速いので
その方向に動いて避けるらしい
406ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 00:10:28 ID:+/MKkTCW
まあいいじゃまいかガセでも
ひっくり返せばセガだぜ?


>>404
とりあえず最速の後ろダッシュを使え
407ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 00:16:14 ID:P8u9O+Cd
お。前要素は速いと思ったが真後ろも速いのか。サンクス!
横と斜後ろは絶望的に遅いけど、牽制RWくらいなら避けれるからいいな。
でもやっぱメインは旋回しての前要素or後ろ移動かな・・。

避けれない分ミーロフガンがやけにありがたく感じられるのも大きいね。上半身が自動旋回するから牽制にも削りにもつかえるし。

しかし骨頂はやっぱTCWだろうか・・というかCWの性能が神すぎえLWRWの使い方が逆に困る・・繋ぎくらいかなあ
408ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 00:34:36 ID:+/MKkTCW
あと面によるけど
なるべく端っこに位置を取るようにしたほうがいいんじゃね?
409ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 00:49:37 ID:P8u9O+Cd
フェイステの角のくぼみに入って攻撃するとCWは通って相手からの攻撃はあんまり通らないのは笑ったな。
一応壁を背にしたり、壁の近くで戦うようには心がけてるけど、Vターンもできないし立ち牽制、歩き牽制からダッシュに移行できないのも咄嗟の回避がし難くて辛いね
本当に他の機体のセオリーが通用しない。新鮮で面白いけどね
410ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 01:26:45 ID:6hbANaX8
長距離を移動する時にはダッシュを繰り返すより歩き続けた方が速い
411ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 01:34:22 ID:P8u9O+Cd
まじかΣ(゚Д゚)
いいこと聞いたぜ。

どうでもいいけどテツオでダッシュ攻撃すると上半身が前もって向いてるからあらぬ方向に撃ってしまうんだな。
おかげでダッシュ攻撃に頼らず、レーダーを良く見て、音で攻撃を避けて、旋回で方向修正してがむしゃらにTCW撃つ
という実に模範的な援護機体の動きがみについてきました。
ありがとうテツオ。そしてもっとがんばれ。
412ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 02:06:15 ID:tdON+Khs
テツオウラヤマシス(´・ω・`)
413ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 02:15:05 ID:P8u9O+Cd
まあ、俺もほぼボックスオンリーで使用してて、テツオくるまで3年だからね。早いか遅いかはわからない・・・
テツオ以外はマリコもゆーたんも来たけどね。ゆーたんはまあ、メインカードで支給されたから泣く泣く蹴ったけど。

テツオもメインのボブで来てたら蹴っただろうな・・サブで来たのが実に幸いだった・・
414ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 03:01:02 ID:K6Uu2UXm
テツオ乗り続けて3ヶ月…
LJ斜め前CWは後ろ取られた時に即主砲が向くので身につけてると生存率が上がる
あとは近接間合いは全てノーロックTCWでおK
415ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 03:16:37 ID:P8u9O+Cd
近くの敵を狙ってる時に不意にもう片方をロックし、自動旋回を利用してTCWをばら撒くと良い感じに置きになったりして楽しいな。
他の奴ができる事できないのも多いが、できない事ができるのも面白いなあ。
メオラグラフィックス見たら意外とLJ前CWも性能が良さそうだな・・まあジャンプする事自体がテツオは危険行為なんだろうけど、、
416ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 04:26:15 ID:UM4Lmp0A
テツオって空中ダッシュ攻撃ってできるの?
417ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 04:48:24 ID:6146R3cW
たしか全国で横LJCWやってたから
できるはず
418ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 08:46:26 ID:SrMLT9Fq
鉄男のLJとか想像できねぇw
419ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 10:51:48 ID:3XB5EK35
台ごしにJ前CWなんかたまにやると高括ってた奴に当たるな。たまに。
まぁ片方に目つけられてるとそんな事する余裕なんかないけど…
でも哲夫は着地硬直はかなりすくないから飛んでしまえば安全かも?
420ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 12:20:43 ID:asOd3k1X
なんでフォース以降のプラモってフェイ出ないのかなぁ
エンジェなんてオラタンすら出てないような
421ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 13:34:39 ID:HKbBaZLA
板違いですよ。








OMGのテム、バイパーU、ライデン
OMRの10/80、ライデン系
OTのテム
マーズのテム系、アファT系

ぐらいしかプラキット化されてないはず。


紙とか樹脂とか完成品とかなら話は別だがな。
422ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 17:01:00 ID:buLCNoCY
VOXの中の人が持ってるミローフガンの使いどころが未だに分からない
423ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 18:13:01 ID:SQYNxMPJ
ミーロフをマジメな選択肢に組み込めるのってテツオぐらいか?

俺はボブの前ドリル用にゲージ調整で使う事がゼロじゃないけど
普通はなかなかそんな暇無い&RW撃ってた方が有用だし・・
424ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 18:38:40 ID:buLCNoCY
>>423前ダッシュのことかー

俺は相手の立ちRWを相殺したりしてる。
効率的ではないかもそれないけどなんか好き。
425ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 18:41:54 ID:buLCNoCY
うん、それじゃなかったね。しれだったね。ごめんね
426ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 19:04:49 ID:P8u9O+Cd
テツオでミーロフHAHHA-してたら無干渉のスペ達に良い様に犯されました
427ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 19:14:05 ID:i3I8mh1B
>>421
確かに板違い気味の話題か。
それはそうと、OMRのザシャドーが無いのはわざと?


>>402
…TBってマイナーなのか。
好きなんだけどなー
ららるー
428ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 19:24:47 ID:buLCNoCY
ヒント:ハッターさんの体の原型はT型。
429ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 19:34:17 ID:P8u9O+Cd
JGじゃなくてTGだったらもっと人気出たと思うんだ
430ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 19:42:28 ID:buLCNoCY
>>429
そこまで行ったらもう別ゲーだよw
431ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 20:16:35 ID:/HPTCJ4J
>>430
そうかな?別に想像しにくいことはないような
人気がでたかどうかはなんともいえないw
432ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 20:26:38 ID:P8u9O+Cd
JGって手の大きさとからだの大きさが違いすぎる・・・
T系にすれば少しは合うかなーと
433ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 21:24:18 ID:u2S+n9FX
>>422
いやがらせ

ジェーンのチェーンソーでダウンさせられてからミーロフで追い撃ちを繰り返しやられるとかなりいらつく
434ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 21:30:31 ID:buLCNoCY
想像してみろ。指からビームを出すマッチョロボが突撃してくる光景を。
俺はDANとTGが戦っているシーンを想像して勝手に吹いた。
435ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 21:34:32 ID:buLCNoCY
ミサイルを華麗に避けてナックルボンバーを飛ばしてくるマッチョ・・・
ナパームなんかものともしないマッスルアーマー・・・角刈り・・・
436ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 21:36:15 ID:P8u9O+Cd
そして勝利ポーズは流用ながら背筋
437ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 22:44:50 ID:/x2ZpV7f
アッー
438ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 22:48:03 ID:P8u9O+Cd
チームマッスルジャスティス!
439ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 22:49:07 ID:lYKJQnTz
カッコよすぎじゃねーかTG
440ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 23:36:33 ID:n8I7af2o
友達はテツオが来なかったらDANのカード捨てる
ってカードに脅迫したら 一回目の支給で来てたよ。鳥肌たったわ
その子はガラヤカも引いてた。引きがおかしいww
441ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 23:52:15 ID:/x2ZpV7f
おかしいね〜
442ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 23:58:33 ID:mr8/CPtS
邪念がある間はカゲキヨ支給されないのと通じるものがあるな
443ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 23:59:59 ID:c40GqpzX
>>440
それがフォースクオリティ

俺も酒飲んでやったらキヨが来た。


でも、やっぱりDANかわいいよDAN(´Д`*)
444ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 00:26:59 ID:4GF+iuvH
>>440
俺も「テツオになれ」と言ってたらAGEになった。
なんか俺と体系が似てたから許した。使い方わからんけどw
445ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 00:34:26 ID:4GF+iuvH
ハッター軍曹が赤いマイザーの上に乗って「イッツ!マイ!ジャステイイィィス!」とか言ってる夢を見た。疲れているんだろうか
446ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 05:18:47 ID:XYLf7Nzd
疲れてると言うより病院で診察をうけられたほうがよろしいかと思います。
447ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 08:32:16 ID:WGEaDm7P
マッスルジャスティスとマッスルフリーダムだと!?
ちょとカコイイ
448ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 12:34:17 ID:wisiA1DE
あんたって人は〜!
449ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 13:29:35 ID:ZdSVyGJr
Δの空前SLCに僚機が乗れれば強キャラ間違い無しだった
450ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 13:42:24 ID:xYPKdVMD
変形したΔをΔが背負えれば(ry
451ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 15:12:39 ID:oKTGhR8U
>>449
ターボレーザー垂れ流しのライデン乗っけたSLCとか?
452ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 16:48:30 ID:s5E+KG61
>>451
ジェーンがファランクスで制圧とか
453ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 17:22:24 ID:cvZ7cUKB
Etaの爆撃+ファランクスで逃げ場ないぜフゥーハハァー


先生。テツオでの安心院の小クリスタルの避け方教えてください(´・ω・`)
454ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 18:18:33 ID:HDRV9JX9
瓦って今何やってるの?



ワタリで変換したら出てこなかったのは内緒。
携帯からスマソ
455ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 18:29:51 ID:ZEiPx55w
>>454
ヒント:パソナ
456ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 19:01:32 ID:67xyCN2Y
>453
テツオの対アジムは、結構前にしたらばの箱スレか今更スレあたりで見た覚えがある。過去ログ含めて見てきたら?

俺はテツオ持ってないから記憶してないワケだが
457ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 19:17:49 ID:XYLf7Nzd
ワタリ隔離されてんの?LAマシンガンズの続編が出ないじゃん。ガンブレードNYもよかった。大統領を撃ちまくったよ
458ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 20:44:36 ID:XyWUQW1B
>>453
最初に旋回→斜め前歩き。
これで大体回避できる。
と、以前書込みした記憶が。
459ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 20:49:26 ID:cvZ7cUKB
>>458
お。。サンクス。
逆にダッシュだとダメなのね・・(´・ω・`)
クリスタル止む頃にはすでに6割減ってるし、小玉は避けれるけど大クリたまに当たっちゃうし、、
まあ、変形まで耐えれば大丈夫なんだけどね、、しかし見てて格好悪い、、
460ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 01:18:29 ID:W0Dx9+jq
府中のセガのゲーセンでフォース発見したが
フロア片隅の使われてない筐体群と一緒にターミナルごと転がってた。
あれってずっと動かしてないんだろうか?捨てるとこだろうか?
461ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 08:34:08 ID:uiY5mBC4
譲ってもらいな
462ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 09:24:41 ID:xd7+/7cb
>>460
待ち続けた地元にフォースが入って、
やっとまともにプレイ出来る様になって、
今が俺にとってフォースの旬なわけだが、
世間的にフォースは既に過去の物なんだよな。

チャロナーにとって冬の時代だな。
プラモもフィギュアも出てるのになー
463ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 12:08:56 ID:3irvE+PI
>>462
上の方じゃテツオ支給されたラッキーガイもいるし、
俺も週一ペースでプレイしてる。
お互いホームから撤去されないように頑張ろうぜ!
ってかどこ?
464ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 13:08:05 ID:xd7+/7cb
埼玉の入間。
故障して1ON1しかできなかったが、修理して
昨日から2ON2に直ったらしいアッシュールって店。
465ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 17:23:53 ID:Cpyia9sw
板橋にオープンしたラウンドワンにフォース入荷。
しかし、3時間1500円のフリープレイゾーンに設置されてる。
466ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 17:39:26 ID:xd7+/7cb
なるほど、瑞穂から消えた1セットはそっちに流れたのか。
しかし、3時間1500円って。
467ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 18:23:31 ID:bex8uJEn
対戦しまくれば6分×2試合×15クレジット
で…ギリギリペイするくらいか。
高杉。
468ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 18:50:49 ID:wgBQ3tdm
3時間1500円=100円12分
1本先取CPU換算なら妥当な値段設定だな。店側の基準としては悪くない。

>>467
それ4人がプレイ料負担すること計算に入ってる?
469ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 18:58:58 ID:TNeXwNh/
いや、1人1500円を払わせるアコギな商売かもしれん
470ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 20:36:08 ID:CN7vezfy
一人1500円でつ・・・
471ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 20:36:39 ID:SHEXscDS
アコギにも程があるぜ
472ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 20:50:06 ID:ieQAmhDv
自演支給ぐらいしか元取れないな。
473ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 20:55:00 ID:bex8uJEn
確かにスペやフェィで落ちまくって支給待ちは有りだな。
474ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 21:48:50 ID:SCmgDql5
有りと言うかそんな人達ががターゲットなんジャマイカ?
475ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 22:29:59 ID:fKEJBZkg
ターゲット狭っまッ!
476ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 00:58:21 ID:+geeIu+L
自作自演用かもしれんぞ
477ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 01:01:14 ID:uUl/0a5W
そこってターミナルでのカード更新もフリープレイの範疇?
478ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 01:02:17 ID:uUl/0a5W
ところで自作自演って何のタメにやるの?
やっぱ支給待ち?
支給待ちならアジム落ち連コの方が楽だお
479ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 03:28:50 ID:YEjiyru2
ヤガ落ちで回すのは?
480ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 09:29:45 ID:KZUhHZrz
良く聞く話だが、本当にヤガや安心院落ちを繰り返すと支給が早く来るの?
CPUコンティニュー滅多にしないから実感出来ないんだけど。
481ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 09:37:41 ID:MFAedvg7
>>480
別に変わらん。
ただ、普通にCPUに殺されるのを待つよりは(時間的に)早い。
特にアジム戦はダウンすることなく死ねるからね。
482ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 11:03:15 ID:KZUhHZrz
なるほど。
時間と手間を節約するのにヤガや安心院落ちは有効って事ね。
483ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 13:02:12 ID:YEjiyru2
あーそうだよな、安心院って始めクリスタルだもんな
散々やってきたのに言われて気づいたぜ
484ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 13:41:04 ID:+geeIu+L
自作自演は自己満足のために勝率欲しさに。関東にはいっぱいいるよ。
485ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 15:07:47 ID:+XJnkXwf
あとは連勝の勲章狙いもあるわな

上手くなるっても、みんなそれぞれ限度があるし
連勝とクリアタイムの勲章は裏テク使わなきゃ取れない人もいるんだから
許してやれやw
486ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 15:28:17 ID:YynNdkZh
やってもいいけど連コはやめてね。
それで連勝切っても恨まないでね。
487ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 15:32:30 ID:KNIZ7wgK
連勝やタイムアタックの勲章をズルして取ってもなんの価値もないと思うんだが・・
ずるして取ったなんて言っても誰も驚かないし、尊敬もしないし。
488ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 15:47:12 ID:JxU/B4M1
ネトゲなんかでもそうなんだけど、
あるモノをコンプすること自体に価値が発生してきて
手段はどうでもよくなるってことがあるんだよ。
要するに人それぞれ。
489ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 17:50:39 ID:YEjiyru2
そもそも300連勝なんて、普通に対戦してたら絶対不可能
490ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 19:21:08 ID:PbZOlOHK
>>487
プレイ中に数値が見える勝率と違って、
自分のカードの勲章欄をわざわざ他人に見せる奴がいるのか?
自分のカードの勲章欄を全部埋め尽くしたい、っていう欲望を満たすためじゃないかと思うんだがどうよ?

結局は>>252-271の流れと同じ話だな
491ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 19:40:07 ID:BYuy3m6v
WATCの動画DVDに

恐るべき自演厨が!
492ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 21:28:31 ID:j5DouAln
具体的に
493ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 19:14:46 ID:mCfA5gBN
普段組んでる相方とかじゃなかったら急に勝率下がる俺はかなり相方依存なんだろうな
494ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 20:02:20 ID:qh4GZaDV
>>493
先ずは自分の機体も言ってみようぜ、キャラ相性とかもあるかもしれないし。
それに組み慣れた相方なら、こういう状況でこうして欲しいとかお互いわかったりするだろうけど、
そうじゃない場合は口にしてもわかりにくかったり息が合わなかったりするだろうし。
495ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 20:32:28 ID:jc3wuiYt
俺JOEだけど相方と組まないと勝率ガタオチだな・・・

因みに相方はjane
496ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 20:45:37 ID:ei2Cp7tO
俺テンパチだけど相方と組まないと勝率ガタオチだな・・・

因みに相方はテムA
497ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 20:54:02 ID:6kmcFW+k
俺火だけど野良だから即席相方がデソだったりすると
フルタイム放置されて勝率ガタオチ
せめて風だったらもうちょっと組み合わせの幅が増えるのかな
498ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 21:46:55 ID:Luoz/OTm
風より火のが放置きついだろ。
山とかならなんとかなるかも。
499ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 22:37:40 ID:mCfA5gBN
493だが、機体はテムFだな
基本、相方が先にダメ取るんでこっちは捌きながら退きタイマンと援護
まぁ、依存だわなw

最近一人で行くことが増えたんだが、知らないところで知らない人とやると
普段やってないガチタイマンがさっぱり勝てない。 このまえとか一回も勝ってないよ
腕が違いすぎるのかもなぁ・・・
500ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 23:23:08 ID:AWNIbKjD
ライデンDの楽しさに気付きますた(・∀・)ニヤニヤ
今までE1だったけど、気分転換に乗り換えてみたら楽しい♪

ネットよりも極太を撃ちたがる癖がありますが…。DのAI育てたいんですが、AIのDって使えますかね?
501ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 23:25:58 ID:rCYflLRe
ネット、ナパーム、バランスの良い近接、そしてスパイラルレーザーと、武装はかなりいやらしい。
ただまあ、デンのくせに防御力低かったりするからなあ。
武装だけみれば結構いけるとはおもう。
502ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 23:38:54 ID:mCfA5gBN
俺は最近DANが楽しいと思ってきた
ナパームタノシスギ
503ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 23:46:34 ID:/RVTAcz6
ライデンDは別に防御力低くないぞ
ライデンA型・・・体力比較値136.6
ライデンEシリーズ、D型 126.4
ライデンN1 75.9
ライデンN2       73.7   
504ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 23:59:35 ID:rCYflLRe
え?そうなのか・・
なんか低い気がしたんだけど、気のせいだったのか、、
505ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 00:54:10 ID:wF41eKoJ
でもDってダメージ大きくね?
506ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 01:11:05 ID:aAP7B8x/
グラボム無い分迎撃弱いから被ダメ大きく感じるんジャマイカ
507ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 01:51:40 ID:Zk52sit8
機動力も他のライに比べると劣ってるわけでもないが、Vターンがキビキビしてるからそれに戸惑うな
508ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 02:22:51 ID:4434DTUT
ダッシュ旋回の速さとかもかなり良い機体
509ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 02:33:14 ID:Zk52sit8
でもライデンのクセに着地硬直かなりデカクなかった?
510ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 04:36:59 ID:fzb1m2+w
E1とE2が硬直小さいだけ。
511ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 10:58:22 ID:6YcN7fPJ
ライデンDの着地硬直ってE系以上の軽さだと思うけど・・・
空中ダッシュキャンセルからの着地のことを言ってるんだよね?
ライデンD以上に着地が軽いキャラなんて居る?
512ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 12:59:56 ID:Ke4pL4Zu
良いなぁライD。

俺DからAに乗り換えてからDが恋しくなってもう一枚ライデンカード作って、
Dの支給を待ちながら対戦とCPUをガンガってるんだが、俺にはDに乗る資格が無いのか階級が
軍曹まで上がったが未だに来ない。

近い内に下妻行って貰ってこようっと。
513ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 13:28:22 ID:aDuIAAKg
ライDって世間の評価が中の下くらいだけど
なんで他のライデン系より低いんだろ
装甲も厚め、Vターン良好、ナパ持ち、着地硬直少な目で
近接もしゃがみCWで凌げるしタックルもあるからから
防御面で有利な要素が揃ってるようにぱっと見思えるんだが
使ってる人でここが欠点って思うのは何処?
514ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 13:42:54 ID:2rMJRT1H
素人意見だけど
ライデンである必要なくね?
515ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 13:43:14 ID:5Z/zHsSq
>>511
テムHのLJ前ビの着地硬直の無さは異常
516ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 14:14:07 ID:EOf795kP
>>511
空中ダッシュ攻撃の着地だろ
517ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 14:30:16 ID:EOf795kP
>>513
まずナパの燃費が悪い
数少ない有効なダメージ原である前ナパや魔球のために
なるべくゲージを温存したいところなので、
そうそう防御用に使えないのが実情
あと空中ダッシュ攻撃の着地硬直がでかいために
LJの使い勝手が悪く、相手へのプレッシャーに欠ける
しゃがみCWで近接がしのげるとか言うのは夢見すぎ
近接間合いならネットの判定発生前に突っ切られて斬られるし、
距離が遠ければバスター等の転倒性攻撃撃ち込まれてダメ負け
全体的な要因としてはもちろん壁がないと辛いということのほかに、
しゃがみRWの旋回キャンセルを多用する関係上操作が忙しく
そのぶんワンミスでダメージを取られやすいことなどがある

総括すると、ガチ主戦機にガン攻めされると
ひたすら逃げるしか手がなくなるということになりやすい機体
518ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 14:33:20 ID:Ml/PcMOb
近距離での強力なカウンターが無いんだよな
あとEにくらべてタックルの発生が遅い気がする
519ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 17:17:59 ID:N6R87rmD
ネットがダメージ0なのが…
他の電磁ボムとかのしびれ武器は多少でもダメあるのに
520ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 17:26:42 ID:Zk52sit8
その分壁越しに、壁を気にせず援護できる装備がそろってるからいいんじゃない?
ネットなんてダメージこそないが相手に取ったらかなり嫌な攻撃だとおもうけど。。

あとはまあ、ボムとか。リーチ長い近接とか。ダメージ低いけど割かし使いやすい右とか。TRWとか。

ようするに器用貧乏でタイマン貧乏なんだな。目の前の敵にプレッシャー与えるような威力ある攻撃がないし
521ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 18:05:00 ID:EBc9V4MQ
ライDは組む機体や戦略によって歩にも飛車にもなる。だから理解されない事が多い。それだけだよ。
522ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 18:50:21 ID:ih2hIW9f
ライD相手にするとネットで行動制限されるのが嫌だ

こっちから回り込みたいのにネットが邪魔で迂回してたら
味方がなんかピンチとかもういや
523ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 18:53:31 ID:9/T3k02Q
ぶっちゃけ魔球以外怖くないw
524ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 20:55:39 ID:kfAxPg73
>>523は上手いライDに当たった事がない
単なるタイマン厨
525ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 21:17:34 ID:SM9FDxGk
魔球喰らうのって放置してる時でしょ。
526ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 22:38:38 ID:6crtVu5H
うまいライDはノーロックで魔球を当てる
527ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 22:41:05 ID:OtAXSYDq
>>512
お前は俺か!?

って言おうと思ったら今日D支給されたわ
でも>>517の言うとおりだった…orz
精進するわ
528ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 23:01:59 ID:Ml/PcMOb
ライDは相方が重要だと思う


相手にした経験での話しだが。
俺には使えなかった。
極太当たんねーw
529ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 23:05:43 ID:1Uzj0Kkk
極太なんか当たらないのがデフォだろうが
何言ってんだコイツ、セガビーレベルかwww
530500:2006/04/25(火) 23:09:58 ID:zVlZYru8
先程出撃してきますた。人がいないので、一人寂しくCPU戦。やっとヤガへのレーザーの当て方がわかってきたよ(・∀・)
その後、ライデン面でAIが落とされたので負けました↓ ダメージ負けすると取り返せない…精進します…
531ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 23:13:12 ID:6crtVu5H
極太なんて放置されてしまってダブルされてる相方に壁作ってあげるやつでしょ?
ライDのAIは期待できない気がする
532ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 23:16:26 ID:Zk52sit8
テムFみたいにちょっとした隙や追い討ちにTRWを使えればねちっこく強くなれそうなんだけど
ライDのTRWってテムFのより発生も速度も遅くない・・?
533ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 23:20:20 ID:6crtVu5H
Fより発生早いTRW探すほうがしんどい
速度は同じじゃない?デルタのレーザーはかなり速い(と感じる
534ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 23:23:33 ID:6crtVu5H
レーザー、Fより弾速遅いね 同じじゃないわ
535ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 23:25:12 ID:/PVkBCmj
最強のバスターを比較対象にしてくる時点でレベルが知れてるな。
やはりセガB程度にレベルが落ちてるのは事実のようだ。
最近CPUネタばっかだしw
536ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 23:28:35 ID:/MkdyMj6
>>529
君は文盲だな
537ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 23:47:17 ID:Zk52sit8
>>535
上級者は中級者の雑談に入ってこないでください^^
538ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 23:48:22 ID:6crtVu5H
したらばのテムスレの過疎ぶりが酷い
近距離ならテムFのレーザーは最速
遠距離に撃つ時はデルタの方が速く到達したと思う
テムAのTRWの弾速ってどうなん?

Fは近距離やダッシュ硬直でいきなり撃ったりできるから、追い討ちにも十分強いが
タイマンでもめっぽう強い(乱射できないけど

ライDだってCWを直に当てていけるレベルならTRWは十分強い
Dは使ったことないからよくわからないけど、見た感じのっそりしてるね
TRW撃ったあととか
539ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 00:03:41 ID:xdXHS3WO
ライDのRWは武器そのものが腕より外側に付いてることもあって
前ビとかよくスカるのが気になる。燃費も悪いし。
540ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 00:55:01 ID:AJTh4nmi
ビームのエフェクトや音が出てからビームが伸びる速さ、
という意味ではネットの弾速は恐ろしく速いし、
障害物の少ない時に引っかければ歩きRW→ダッシュ近接とかでレーザー並、
壁向こうでもダッシュ近接やJTRWを狙えると思えば、ネットはそれなりに優秀なんだけどな。
TRWは引っかけた後か置きぐらいかと。
相手のダッシュ攻撃にあわせてJTRW、という使い方をしてもテムFみたいに信頼できる武器じゃないし。
結局、近距離の敵をあしらうのにはナパーム踏ませるかしゃがみRWで牽制するかしつつ、
性能良いとは言えない前ビを狙うぐらいしかなくて、
あとは壁があればネットを狙うくらいなので、
ダッシュ旋回やVターンの優位を最大限使って耐えられるようになるまでがもの凄い壁になる。
さらにタイマンに援護を混ぜられるようになってようやくスタートライン。
541ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 01:07:57 ID:22X+/Q0+
ようするにやってやれないキャラじゃないけど難しいぞと。
542ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 01:18:35 ID:JSfHrMrc
ガン攻めに対応できた、ガン攻めされなかった試合を取る性能は充分以上
543ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 01:24:35 ID:HR86jfjv
RWは立ちとしゃがみ、LWは放置されないなら基本はナパームで使って
網は引っ掛かったらラッキー、掛かんなくても敵のスピードを制限出来ればよし、として
相方狙ってる敵をノーロック網基本で旨く制して先手取れれば主導権を握る
前衛機をいなしつつ位置取りに時間割いて相方ダブルに行ってくれるのを常に願う俺ガイル
前ビは当てれば転倒率高いし、燃費以外の性能は悪くはないと思う
ごんぶとは同レベルの敵でも当てるチャンスはある、というか当てれない程じゃない
544ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 03:30:25 ID:Eh6Ybi6Y
>>539
ライDの前ビ性能はかなり高いぞ・・・
何と比べているんだ?
545ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 03:34:16 ID:EhxsV14n
都内でCPU設定がヌルいとこある?
546ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 04:43:03 ID:DimptsrE
そういえばD箱でDデンと前ビ撃ち合うたびにダメ負けするんだよな。
撃ち合うなよという突っ込みがまず来るだろうけどw

爆風やカッターでもなきゃ消せないんだっけか、あの前ビって
547ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 05:12:30 ID:MTmxllO4
>>537
中級者ですらないだろwwww
548ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 05:34:09 ID:LIYCIw6X
DのTRWはね、独り者のセルフ連携用なの。ネット引っ掛けてホイっていう。
549ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 08:06:01 ID:md/naSpd
誰か>>548を解説してくれ
550ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 08:15:58 ID:Eh6Ybi6Y
>>549
ようは一人連携専用って事だろう。

>>548
君が独り身で視野が狭い事だけわかった。
551ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 09:36:00 ID:Eh6Ybi6Y
>>546
相打ち覚悟で前ビ使ってる時点でDデン使いとして(ry
君の戦い方ならE1かボブ使ったほうがマシ。
552ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 11:39:27 ID:vC4nRvQZ
>>549
解説されないとわからないのかな?俺すぐわかったけど・・・
けど高ダメージ狙うなら、いきなりTRWじゃなく普通のRWを1〜2発当ててからTRWがいいと思う
タイマンでは歩き先回を多様してネットかけるチャンス探すってのも面白いんじゃないかな
ダウンさえしなけりゃ相打ちでネットかけても勝ちだし
553ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 13:04:55 ID:vHcDfSsK
いい距離でネット最上段に引っかかった時の
ドリーム具合は全機体最高だと思う
軽量級なんて消飛ぶぜ?
554ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 13:54:30 ID:5bln4xJ2
ライDのスペックだけ見ればソコソコいけそうなのに
使ってみるとダメダメだよな
ロマンはあるがw
555ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 14:22:39 ID:5frv8Umr
Dはステージゲーという言葉が具現化した存在。
平地ではダン並みの微妙っぷり、
ラスティマインではジェーン並みのウザさ。

そんなもんさね。
556ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 16:51:46 ID:QumNYvId
なんだかんだでみんな結構D好きだなw
557ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 17:24:34 ID:LIYCIw6X
Dコンビはマジでハマる
558ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 17:48:42 ID:IpxZ/l14
>>557
スペステージでライDコンビを相手にしたらまともに動けなくなった
559ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 18:36:34 ID:IhYpcvTM
>>558もライDコンビで迎撃だ!w
560ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 20:47:04 ID:UXu9YF35
じゃあDの相方はなにがいい
561ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 20:58:06 ID:0ni0Obwu
>>556
そうなんだよ、みんなデルタが好きなんだよ
562ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 21:11:59 ID:vC4nRvQZ
チャロンが混んでるからってDに逃避しなくてもいいよなぁ
563ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 22:03:00 ID:8mn9MKqh
デソDはカスです 皆それがわかっとらんのでつ
564ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 22:35:03 ID:Nvj9XyLo
ならば問おう。Dとはなんだ?
565ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 22:35:39 ID:0fPYmNqc
A>>D>E1=E2
566ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 22:44:46 ID:UdwiPR8W
E2≧E1>A≧D>>>越えられない壁>>>N2≧N1
567ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 23:32:41 ID:Tpj5i/G5
ライA:鬱陶しい。出来るなら放置したい。重い一撃は近接くらいだし。
ライE1:怖い。頑張って対処しよう。
ライE2:うざい。とりあえず対処しないとまずい。
ライD:意味不明。強い人が使うとタイマンじゃまず勝てない。けど意味不明。ネット。
568ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 23:34:15 ID:UXu9YF35
こいつはD偉いシミュレーション
569ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 23:35:54 ID:PHIxUZNW
雷電D ライデンの名を語ったVox!!! ボム投擲機以上!!!!
570ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 01:01:03 ID:XCs8ascL
ライDのダッシュネットを有効活用できてる人っていないですかね?
一応三段目にかかると一段目にもかかってダッ近狙えたりするので使えそうな感じはするんですが・・・。
571ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 01:27:01 ID:xCenYSxT
R型…そんな奴はいねぇ
A型…硬い
I型…そんな奴はいねー第二弾
D型…変
E型…普通
N型…ネタ
572ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 02:25:24 ID:6U9gKiSa
ライデンって元は何のネタ?

ライデンってゲームのキャラでよくいるけど
573ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 02:45:39 ID:zp+xgceb
たちまちあふれる神秘の力
574ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 02:48:49 ID:vwrlmJT6
力士
575ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 03:57:00 ID:QolDLjy3
モータルコンバットのライデン
576ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 04:10:13 ID:0dzTfWYs
電波少年のSPのサブタイトルが雷電タメエモンみたいな名前だったのを今でも覚えてる。


江戸時代かそこいらの力士だっけか
577ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 07:19:51 ID:bYOHinRd
100万ボルトだレーザービーム、みたいなノリで雷電なんじゃないか
電気とか名乗られても困るだろう

ライDはグラボムノックバックやダッシュレーザー相殺大ダメージ転倒が無い
守勢に回ると脆過ぎる
578ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 08:43:47 ID:ewZSFp+G
元ネタは昔の力士だろ。たしか。
579ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 09:09:27 ID:fe1RpNdZ
雷電為右衛門だったか
580ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 09:13:03 ID:QkuNkqQH
>>576>>578
へー、そうなんだ。
てっきり第二次大戦時間の航空機かと。
581道民:2006/04/27(木) 10:16:52 ID:/DZKIO/F
ライDならウチの元帥に聞いてください
582ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 10:55:20 ID:nL5ZpUct
北海道はライD元帥がいるんだっけか。
583ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 12:51:17 ID:W/o6gRRq
この元帥、Yoeeeee〜!!!!!
584ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 14:12:14 ID:/49/U8N8
友人と稀にプレイするんだけど
エンジェランに支援機体として求められるものって何?
できれば種類別に。
585ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 14:18:11 ID:EwmnFh44
?セ??セ橸スソD縺ョ繝翫ヱ?シ議RW縺ォ縺ッ譛ェ譚・縺後≠繧九?

縺昴≧諤昴▲縺ヲ縺?縺滓凾譛溘′繧?(ry


縺代▲縺謎スソ縺医k繧薙□縺代←縺ュ縲?
586ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 15:12:54 ID:QkuNkqQH
なんだ?
文字化けか?
587ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 16:22:36 ID:XCs8ascL
宇宙語です。
そういえば長野にも元帥Dいなかった?
588ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 16:31:02 ID:MI2wrlDd
>>584
【慈愛】
ミラーと前ビの性能を生かしてタイマンと掩護をバランスよく。
多少タイマン寄りでもいい。装甲はテムJ同等なので完全回避にこだわることはない。
援護はダッシュ竜をメインに、たまにしゃがみ竜。放置されているならJTミラーも。
【治癒】
ステージや相手によって結構やることが変わるが、基本的にはライフタンク。
ひたすら逃げ回って隙あらばしゃがみ竜を出すこと。たまにダッシュ竜。
氷柱も掩護で出していいが、ステージや距離によっては有効性が落ちるので
その場合は自分を攻めてくる相手に対して置き迎撃で使う。
慈愛同様、放置されたらJT氷柱を混ぜる。
相手にライD等がいる場合はターボ竜をこまめに送ること。
【慰撫】
治癒同様ライフタンクだが、オパがほぼ掩護専用になるため立ちビでタイマンを凌ぐ必要がある。
竜はしゃがみ。オパは立ち・しゃがみ・前ダッシュ・ターボ。もちろん攻撃を食らわない範囲で。
放置された場合は相手や距離によってオパ・竜を飛ばすか立ちビを使うかを臨機応変に判断すること。
589ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 17:11:32 ID:tN1cV2/d
エンジェやるやつはメガネをかけてるのが多い
590ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 17:13:52 ID:zoIHHPL5
エンジェランをエンジェと略す奴はキモオタプレイヤーが多い。
ジェランと略す奴は非オタプレイヤーが多い。

と書こうと思ったのだが、チャロンやってる時点で大差ねぇなと気付いた俺。

ついでに略さない奴は一般人。
591ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 17:36:57 ID:MI2wrlDd
俺の経験で言うとジェランと訳すやつにはガンオタが多い。
592ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 17:42:25 ID:G++FQG48
じぇらそ
593ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 17:43:51 ID:KHTCw5sE
VRの名前の由来ってどうやって決めてんだか。
テムジン→モンゴルの人?
サイファー→暗号?
シュタインボック→動物?

などイマイチぱっとしないのが多い
594ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 18:01:07 ID:eUuO6V0V
ライデン→なんでも知ってる人
595ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 18:05:02 ID:tN1cV2/d
テムジンは龍虎の拳からだと思うよ。竜巻なんたらー
596ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 18:08:43 ID:eUuO6V0V
「サイファ」ってのは「ゼロ」とか「無」とかのこと。インドの言葉。
暗号ってのはアレかね、ギャルゲあたりのこと言ってるのかね?
フェイ=イェンは宛てる漢字がある。たしか飛燕。
597ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 18:19:14 ID:ReDpd5fm
当てる漢字っつか北京語そのまんまだしね

アジムがデザイナーのカトキハジメ氏のHAJIMEの最初と最後の文字
を省いたとかなんたら言う説があったな

ヤガはネコの名前。ガラヤカは・・・ドイツ語だっけ。

ついでにエンジェランをジェランと呼ぶ俺ガノタorz
598ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 20:02:58 ID:ewZSFp+G
テムジンは蒼い狼だっけ?
モンゴル?
エンジェラン使ってる人達は慈愛とか治癒とか
機種で呼ぶ
599ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 20:44:36 ID:OBAicklI
>蒼い狼
600ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 20:45:11 ID:xCenYSxT
>>593
サイファーはアレだろ
初代のバイパーU=バイパーとは毒蛇の総称で
毒蛇にはコブラ科に代表される「神経毒」を持つものと
クサリヘビ科に代表される「出血毒」を持つモノがおり主に
後者にviperの名が付く毒蛇が多い
ここから、獲物にひっそりと忍び寄り(viperUは偵察機)猛毒で仕留める
ってコンセプトから付けられた名前だと思う(車にもあるしね)

このバイパーに語呂が似ている+ルシファー(魔王)の語呂をもじって付けた
のがサイファーじゃないか?
マイザーも同じような感じで…ってこれ以上はセガB行きだろ
601ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 20:55:57 ID:kiI4dbky
バイパーが毒ヘビ由来なのは確か
だがサイファーマイザーはただのもじりだろうなぁ
602ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 21:17:08 ID:holzlKsZ
雰囲気でつけてるだけじゃないの?
603ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 21:41:29 ID:OBAicklI
cy・pher
━━ n., v. =cipher.

ci・pher
━━ n. 零 (zero); つまらぬ人[物]; アラビア数字; 暗号(文); 暗号を解くかぎ.
604ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 22:01:43 ID:qmtd3IpK
まぁ毒蛇3姉妹だからな
605ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 22:34:40 ID:ReDpd5fm
そんな事言ってると3方向からSLCダイブが飛んでくるぞ
606ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 22:54:49 ID:yZghKRIA
viperに一個Pをつけたら
VIPPERだなww
607ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 23:06:07 ID:GewIbq2H
いや逆だろ
VIPPERにPが一つ足りないだけでviperになれるって事さ!w
608ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 23:50:48 ID:yZghKRIA
>>607
肉を売るときとかは
秤に大目にのせて、そこから減らして調整するよりも
秤には最初に少なめに乗せて、そこに足して調整したほうが客の印象がいいんだぞ
609ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 00:09:19 ID:kjQH6bEV
ライDに乗り換えてみたんで情報収集にきたら
少し前まで盛り上がってたのかよw

>>553
ネット上段で捕獲した後、何すればいいんだ?
610ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 00:10:01 ID:ki2spUmf
>>609
アッパーカットで
いいじゃね
611ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 00:15:34 ID:Nh5HcBBu
>>609
一番下の網に落ちるまで通常RWでダウンさせずにダメージじわじわ与えて
痺れが切れないうちにTRW近接でウマー
612ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 00:16:26 ID:sfy1UvQ1
>>609
フェイ、エンジェ、ガラだったら眺める。
613ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 00:26:40 ID:TEYMd31r
サイファーというと真っ先にカプコンのハイテク忍者「飛竜」
を思い出す俺はチャロナー失格だろうか。
614ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 00:32:56 ID:J5s1Ug7z
>611
TRWよりダッ近CWの方が良くないか?


U-taで食らって8割持ってかれた俺はもう軽量級に乗れない
615ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 00:37:12 ID:Nh5HcBBu
>>614
あぁすまん、TRW近接は単なる漏れの趣味だ
あの振り降ろすときの溜めがスゲー好き
616ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 00:38:52 ID:ki2spUmf
>>613
竜虎の拳のユリ・サカザキを思い出す俺よりマシだ
617ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 00:46:58 ID:91FfNmGm
>>616
2にはテムジンもいるしなw
618ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 01:03:48 ID:DB4DWPUC
TRW近が一番威力高いんじゃなかったっけ?
間に合うならその方が良いかと。
619ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 01:08:59 ID:Ef1DrRQu
なんか久々に九州にあるという餃子のテムジン思い出したw
まだあるのかな?

>>915
俺の周りもTRW派だな。あのモーションは俺も大好き
ライデンっぽくていいね
620ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 01:13:15 ID:sfy1UvQ1
どうしてu-taの扇風機は飛ばないんだろうか
621ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 01:41:19 ID:xWe2OAHS
マジレスするとテムジンはチンギス・ハン(モンゴルの英雄)の幼少時代の名前
622ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 04:00:36 ID:u4JslBo4
>>621
俺もその説を聞いたことがあるな
623ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 09:13:40 ID:veV78+Qv
そのチンギス・ハンは♂狼と♀鹿の子孫だっつー神話がある、
テムジンという言葉自体に蒼い狼という語意が含まれてるかは知らんが
小説やらNHK特番やらコーエーのゲームやら、「蒼い狼」のおびを使っているメディアは多い

ネットにTRW近は
ダッシュキャンセル踏み込みT近や踏み込みRW近キャンセル回り込みT近になる
当てるまで時間かかる、安全確保できてりゃいいが
ダッシュ近接で狙って損も無い
ライDのダッシュCW近はかなり高性能
624ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 09:48:18 ID:vKVHPd+G
ttp://homepage3.nifty.com/yumeden/0/10/sekaisi/data_se/tingisu.html

彼のもう一つの名前を耳にした方も多いと思う、「テムジン」。
もともとこちらの方が本名と言える。
テムジンとは「鉄の人」という意味。日本語的にすると鉄男とでもなるのか?
彼は名門部族であるキャン氏族の族長であった。
「草原の青い狼」とはチンギス・ハンの枕詞として使われる。
このキャン氏族の祖先が「草原の青い狼」だという伝説があるからである。
625ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 10:22:13 ID:6CpNNTh/
個人的にはネットかけた後TRW近はスカる事があるのが嫌だから
ダッシュCW近にするかなぁ…。

626ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 10:48:29 ID:nh2m3wtz
>>625
回り込みで出せばスカらないよ。
どうしても踏み込みで出したいなら1〜2回ガードキャンセルして補正しなおせばスカらない。
627ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 13:04:34 ID:Nh5HcBBu
     △   r[] △
    <|◇>-[ 〓]<|◇> 「ツイニライDノジダイガキマシタネ」……ト。
カタカタ □つ | ̄|
   |\ ̄..丶===┐ ̄\
   |  | ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ |
628ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 13:09:08 ID:63ntxG87
今、テツオとテムジンが一つの線で結ばれた
629ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 13:58:52 ID:wqvI3L0v
その時、歴史が動いた。
630ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 14:09:22 ID:ySyBADWF
vipくさいな
631ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 14:26:03 ID:196oC5ow
ボムジン→ボムの人
ラムジン→ラムの人
632ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 14:32:54 ID:0+PGzDC4
鉄木真
633ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 15:21:45 ID:nh2m3wtz
埼玉の上尾にも餃子のテムジンあったな
634ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:08:02 ID:wqvI3L0v
九州は熱い。負けたら従えだとさ。
635ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:38:22 ID:Nh5HcBBu
>>634
したらばでやっててくれ
636ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 00:48:30 ID:28hji4l6
竜虎の拳のテムジンは漢字で書くと

天武人 だったっけ?

>>630
バイパーかよw
637ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 11:31:21 ID:CeNQXyuS
この前言ってた府中のゲーセン、稼動開始してた。
638ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 12:47:37 ID:0sDmjWyp
府中って100円更新だっけ?
639ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 13:40:45 ID:7p37TYia
大阪梅田R1無くなってたよorz
640ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 19:17:17 ID:H/TfRK5e
これからはミストで自分を鍛えていこうと思ってる・・・
641ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 19:23:47 ID:ONmNLo6Y
ミストにフォース復活したのか?
642ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 19:27:47 ID:H/TfRK5e
オラタンに生きるわ 梅田あったけど俺一人だし・・・
組んでくれる人に頭下げるのが苦しかった・・・マジで
643ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:36:18 ID:73rqGDId
久しぶりに素晴らしい口プレイを喰らった
最初は背後でわざと聞こえるように、最終的には試合中に罵声を次々
「テムジンで逃げとかつまんねーよな。近接から逃げてんじゃねーよ」
毎試合八割七割削られてるとは思えない強気な発言
どうやら近接間合いから一旦距離をとって仕切りなおすのはNGらしい
「テムAで前カッターとか信じられねー。白痴か?」
取れる硬直を前カッターで削るのも駄目らしい
六連勝したあたりでジェーン相手にラスティ引いて負けたが
その時も「逃げてるから僚機が落ちるんだよ」と有難いお言葉を貰った
人間って大勢だと人を不快にさせるような事も平気でできるんだなあ
644ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:15:16 ID:IPAP4JhJ
まだそんな素晴らしい奴等が…w
645ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:26:55 ID:obSK+Y0l
とりあえず相手のPNを晒せ。
でなきゃ陰口でしか叩けない、
同レベルの口プレイヤーだ、ゴミ。
646ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:55:51 ID:JCUccAeE
そんなことよりライDの話しようぜ
647ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:59:28 ID:Gvf5lap5
ガン逃げする奴を相手するのが狂おしいほどつまらんと感じるのは俺だけ?
そりゃあ相手の戦術なんだから否定はできないけどさ。
正面からやると分が悪い。ってわけでもないのに逃げる逃げる。。
そんなに逃げて楽しいのかと問いたい。正面からとは言わんがもっとカチ合おうじゃまいか。



まあ俺ボブ使いなんだけどさ。
648ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:04:48 ID:JmWCuiI0
>>638
ホント?
これから府中で毎週GIレース見に行くから
帰りに寄ってみようかな
649ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:04:55 ID:mSnVHZM8
下手に手を出せない風使いとしては、張り付いてじっと隙をうかがう
戦い方をガン待ちと間違われるのが嫌だ

わざわざもう片方にLJLWとかで誘ってやってるのに
ガーリバ回りこみとかいまだに通用してくれるから困る
650ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:07:16 ID:bOG4hu6P
久しぶりに見にきたんだが最近は有名人スレとかないの?
651ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:08:47 ID:JmWCuiI0
>>643
そういうのを言ってる奴を見るのが楽しいから
わざと挑発するようなプレイしてるおw
652ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:15:33 ID:IPAP4JhJ
ライDのしゃがみネットって無脚のゴム紐みたいに使えばいいのかな?
653ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:23:53 ID:mSnVHZM8
>>651
ああ、わかるわかるw

挑発して頭に血が登ってるようなら大味なプレイやってくるものな

友人が1試合(2本先取)でEデンのレーザー5回当てたときは吹いた
654ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:24:45 ID:JCUccAeE
>>652
近接得意なキャラが近接に移るちょい前くらいの距離で
とりあえず出して一緒に進むようにしてるお
それで相手に仕切り直させてる間に次の行動を考える感じ
655ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:29:40 ID:CeNQXyuS
勘違い君が出ちゃうのは2on2モノの宿命。
656ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:30:45 ID:73rqGDId
ガン逃げっていうか
普通に前ダッシュとカッターでプレッシャー与えつつ
敵が余計なことしたら前ビか近接っていう
テムジンとしては至極真っ当な戦い方だったんだが
余計な先出しをしないのが逃げと認識されたっぽい
他の所でだけど火を使ってガン待ちしても
逃げっていわれたことがある
657ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:54:56 ID:JmWCuiI0
>>656
それよりもっとひどいのは、自分が弱いから相手に攻撃を当てられないだけなのに
それに対して「逃げてんかねーぞ」って言う奴だなw
658ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:58:50 ID:mSnVHZM8
>>657
たまにいるよなそういうやつw

あまりの暴言にむっと来た俺が「もう適当に前ビ撃ってハンディやる・・」
とその暴言に快くデソ使いの友人がOKを出したわけだが

なんか変だと思ったんだ。案の定

俺前ビぶっぱ→相手調子こいて近接→レ ー ザ ー

ああ、それがやりたかったのか。味方の前ビのフォローにレーザー
659ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:00:36 ID:ySAlzbKu
タイマンはほとんどしない、支援機で放置援護しかしない俺とか、
何て言われるだろうなw

ある意味もの凄く攻め重視な戦い方なんだが。
660ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:06:58 ID:y7wvF5PS
以前ガン攻めとガン待ち(視界の後ろに回ってきてRW連射で後出し基本)のテムAコンビに遭遇したけど
ガン攻め前衛機は対処に忙しいが、ガン待ち前衛機の方が精神的に圧倒的にうざいつーか南中華
661ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:15:11 ID:h5Y1cn0/
火は張り付いてガン待ちしつつ偶に置きRWまぜて
相手にうざがられるのが仕事
662ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:20:57 ID:/t6uOmmd
「何だよホント前ビ厨だな!(喰らいながら」
をリアルで見た時は後ろで吹きかけて大変だった。
663ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:27:56 ID:yvHfGl4P
俺に前ビ当てる奴はみんな厨なんだよ!!!
664ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:29:02 ID:i1KPXke8
前ビ厨にはダブルEデンで入るのが俺たちのジャスティス

ものすごく疲れるがものすごい達成感を得ることが出来る
665ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:29:19 ID:cqcqu7H4
そういう人たちって普段、会社や学校でどういう態度を取ってるんだろうかと疑問に思う
ネットでえばって、リアルではおとなしいというのと話は違うし
666ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:32:06 ID:cqcqu7H4
>>662
前ビ厨ってのは、前ビしか攻撃手段がないんだから、
基本的には技量が低い、つまり弱いはずなんだよな

それを返せないで文句をいうのはその当人の腕が(ry
そうのたってる当人も前ビ厨だったりするのもよくある話
667ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:33:53 ID:i1KPXke8
>>665
1ロリ 2オタ 3プー
どれだと思う?
668ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:36:18 ID:cqcqu7H4
>>667
ロリとは関係ないんじゃ
669ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:39:31 ID:XK3Lfh1f
圧勝しながら「こいつ前ビしか撃たねーよプギャーwwww」って叫んでる俺はok?
670ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:48:39 ID:USp1qs2W
Janeでノーロックファイア&チェーンしてたら「待ってんじゃねーよ」
お前はJaneを何だと(ry

Γで突っ込んでくるテムAを放置掩護してたら「逃げてんじゃねーよ」
お前はΓを(ry

VH&山でカッター当てて二人とも外周してたら「死ねよチキン」
まあ気持ちは分かる。
671ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:52:16 ID:h5Y1cn0/
逆旋回とかしんしょうダッシュを駆使して
無理やり捻じ込んで来るのは前ビ職人
視界から外すと思いも寄らぬ方向から前ビが来るのですげえ怖い
トップクラスのテムA使いは前ビのセンスが違う
672ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:00:09 ID:cqcqu7H4
>>669
普通は前ビ厨相手にするとそういう結果になるよな

>>670
なんか文句を言われないように、攻めてるように見せなきゃならないのは
柔道みたいだなw
673ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:04:03 ID:i1KPXke8
>>670
ガンガン前にでて攻撃をばら撒く俺のF
実は前に出てるだけで心の中は完全チキンモード

ガン逃げを繰り返す友人の治癒
実は隙あらば即座に柱や竜をばら撒くガン攻めスタイル

厨は友人のほうを非難する。常連は冷静に友人を牽制しつつ
俺を狙ってくる


この違いは何だろうね
674ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:06:23 ID:h5Y1cn0/
火使ってると徹底的なガン放置は日常茶飯事だが
宿命みたいなもんなので黙って耐えるしかない
いつ来るかわからないチャンスを待って張り付き続けるのはかなり疲れるが
675ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:14:19 ID:HGe0jBV4
お前ら、相手を挑発するのもほどほどにな
相手次第ではリアルファイトに発展しかねないから気をつけれ
676ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:19:34 ID:LMRJZhS7
わかったぞ!ロリオタプーだ!
677ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:20:48 ID:h5Y1cn0/
それ何てカズフサ?
678ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:25:09 ID:+/1PGISG
最近このゲームを始めたんだけど、結構音楽がいいゲームだね
サントラがあったら欲しー
679ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:26:48 ID:LMRJZhS7
曲はどのシリーズもノリノリで好きだな。
サントラは出てるけど、、つい最近再生産?したらしいからネット販売探したらみつかるかも?
680ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:30:10 ID:i1KPXke8
このゲームでは conquiesta ciera (マイザー)とか
結構人気あるよな。black mynaloshe(Eデソ)も好きだ
スペルに自信ないけどorz

旧作のリメイク音楽も結構好き
681ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:30:32 ID:+/1PGISG
>>679
情報サンクス。あとで探してみるよー。

ちなみに俺はアジムの前のライデンのステージの曲が好きです。
682ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:40:54 ID:HGe0jBV4
>>679
>>681
再生産したサントラはVO4の「marsinal」だけだよ
そしてこのCDはセガダイレクト専売で、とっくに売り切れてる
もともと10周年にあわせてのご祝儀みたいな再生産だったから
今後再生産される可能性は無いと思った方が良い

一般に流通してないCDだから、中古を探すのも難しいかもね
Ver.7.5のサントラの方がまだ探しやすいかも
683ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:51:32 ID:h5Y1cn0/
秋葉原のギーゴにも置いてなかったっけ?
684ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:51:49 ID:+/1PGISG
>>682
情報ありがとー

そうだったのかー・・・
それじゃあ諦めるしかないかorz

とりあえず着メロは見つけたから、それで満足しときますw
685ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:32:52 ID:ZK27UTBY
マイザーって名前に母音が一個もないけど
英語的にあれでスペル正しいのか?
686ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:45:05 ID:h5Y1cn0/
単語の頭文字を並べたとかじゃないの?
Association of South East Asian Nations
の頭文字を並べてASEANとかみたいな
687ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:46:42 ID:Nd9BKZAA
SHY
SPY
TRY
BY
688ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:49:52 ID:i1KPXke8
>>685
マイザーじゃなくてマイズァって発音しそうだなw
689ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 03:23:45 ID:LMRJZhS7
Mistic
Young
Zebra
Ring




ごめん、意味はない
690ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 04:17:53 ID:3wGHyg7B
>684
n〇で落す・・・
691ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 05:23:36 ID:JHqcxloe
>>685
っ【ゲマトリア】
子音だけ並べて読むときに母音を当てはめる暗号みたいなもの
例)YHWH

以下あいうえお作文

M前ビは
Y横に
Zずらして
R…了解?
692ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 06:14:23 ID:uMLQlHac
例として
General Unilateral Neuro-Link Dispersive Autonomic Manuver
や、ザフト版
Generation Unsubdued Nuclear Drive Assault Module
を挙げずにテトラグラマトンの「ヨッド・ヘー・ヴァヴ・ヘー」通称ヤハウェ
を挙げた所に>>691の愛を感じた
693ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 09:47:39 ID:ID/M44g8
>>692
YHVHというと「社長と仲良く乾杯」したくなる俺は
元女神転生プレイヤー。

関係無いがYHVHとアッラー、キリスト教の神って同じ物をさすんだよな。
694ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 09:57:36 ID:5nCQrybU
TMJN
695ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 11:48:30 ID:7hjZMRAR
型番のYZR+Mだろ

それぞれの意味は知らん
696ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 12:10:38 ID:JI0WEeJe
>>650
有名人スレじゃ無くて強い香具師スレでも作ってくれ。
697ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 12:33:47 ID:dtZfODT6
YZRはヤマハのバイクから

同様に
707と747はジャンボジェット
512は新幹線の型番と同じ
他にも何か有るかな
698ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 16:53:50 ID:uMLQlHac
>>693
スペとかマイザーに魔王やら堕天使やらの名前付けてそう…
699ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 20:05:43 ID:MCVL8DgG
>697
VOXは携帯の型番に似ている
700ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 20:58:05 ID:IN/XSKaH
火星仕様のYZRシリーズなのでMars YZR
略してMYZRじゃないの?
701ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 21:22:28 ID:rr9+5tEl
>>700は頭が良いな
いや煽りとかじゃなくて
702ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 22:44:09 ID:MIOO2o7s
アイザーマン系列だからYZR、これはスペも共通点
頭文字のMは火星なのか、別の理由かはわからないけど
703ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 23:08:11 ID:6qJTY8tw
MYZRのMはムスカのM!

じゃなくてマシュー艦隊のMじゃないかって話が昔管理でされてたな。
704ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 23:12:55 ID:rr9+5tEl
スペもマシュー艦隊配属だからその説は薄いな
705ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 23:50:10 ID:LMRJZhS7
マーズ、火星戦線向けのアイザーマンVRだからMYZR、マイザー?
語呂はいいけど木星圏とか地球圏だったらどうなってたんだろうな
EYZR、JYZR・・エイザーと、、、ジェイザー?チェイサァァl!!みたいだ
706ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 01:32:14 ID:t9kXC6KK
>>702
愛ざーマンのスペルはYzermanだ馬鹿が。
YZRだとEが抜けちまうだろうがボケ。
知ったかぶるなクズ。
707ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 01:33:28 ID:5BL/qQQF
おまいらいいから設定スレ池。
いや、自治厨じゃなくて向こうが寂しいから来てくれ…
708ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 02:12:09 ID:L8Hu4Xn5
なんか最近ネタないの?
709ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 02:25:24 ID:MBiAkb4A
友人に自分の戦い方の特徴と弱点全部喋った後対戦してもらったら
案の定恐ろしく苦しくなって、一応勝てたものの超ドキドキした。
710ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 02:28:09 ID:xZZJV5XC
ゲームの方は当然の如く動きなしだし
ワンマンレスキュー&フラグメンタリーパッサージュも
発売延期したっきり音沙汰なしだし
ハセガワでちょくちょくプラモが出るくらいかなあ
711ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 02:42:45 ID:xZZJV5XC
AMショーとかAOUの季節になるたび
新作発表という儚い夢を抱くのに疲れた
712ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 02:43:45 ID:mHby/1WR
ワンコイン(グランデ)フィギュアもあるじゃないか。
OMGだけど1弾と2弾でプレイヤー機体8種は網羅してるぞ。
713ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 03:22:20 ID:tm9WUBG6
第3弾でいよいよオラタンのフィギュアでるんかな?

でもOMG以上にディティール複雑だし、塗装面も複雑だし、、


なんとか1000円以下で抑えてください!
714ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 06:40:37 ID:zjrZRZ5C
フィギアというと西スポにあったフィギアを思い出す
そして、いつのまにか消えていた
絶対パクられたなアレ
715ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 11:25:06 ID:mHby/1WR
>>714
>西スポにあったフィギア
一時期の数はすさまじかったなぁ。ダンボール製のドリルとか懐かしい。
716ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 11:25:32 ID:JK8JDqFs
ベルグドルで幸せ…
717ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 12:01:39 ID:YToQ8mpQ
\1300、14〜15cmくらいでで全系列機出してくれないかなぁ
第一弾はテムジン、ライデン、マイザー、アファJ系列で

支給と一緒で何が出るか分からない仕様だったらどうしよう・・・
718ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 12:24:06 ID:mHby/1WR
ワンコも中身がわからない箱入りだよ。重さとかパーツの大きさである程度選別できるけど。
系列ひとつとっても派生の多いフォースはガンコレサイズで
一度に20種ほど出すくらいのペースでないとキビシイかも。
さらにレアアイテムで勲カラーとか・・・うーん、これはこれでみてみたい。
719ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 13:17:17 ID:OmrBrnKD
もう何でも出てさえくれればとりあえずお布施するよ…
720ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 17:37:10 ID:GEDcS+vP
>>706
ktkrwwwww
721ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 18:47:36 ID:CK4XLhfV
明日GIGOの大会だけどこの中に参加者いる?

722ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 19:38:50 ID:GuDYLRsQ
有名人スレにしろ、強い香具師スレにしろ荒れるのは間違いなさそうだけど、
色んな意味で盛り上がりそうなので、ぜひ誰かに立ててもらいたい。
723ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 23:29:48 ID:to3J5fUD
こいつはどえらいシミュレーション
724ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 00:15:29 ID:9S+6xoFd
GIGOってどこの?
725ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 01:13:40 ID:QDDS7wfA
ことチャロンに関してただGIGOと言った場合は
普通秋葉GIGOのことを指す
726ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 02:13:32 ID:P0TG5NVr
平日に大会か
連休に入ってからやればいいのに
727ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 04:50:37 ID:qzKbkQMb
>>721

相方の仕事が終わり次第行くよ。

>>722
立てようと思ったがホスト規制で立てられなかった…orz
728ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 09:44:28 ID:g1Lc0HuF
>>725
だな
この前久しぶりに池袋に行った時に池袋GIGOに行ったら
フォースが無いのでびっくりした。
結局探し回って並びのセント何とかってところでプレイしたが。
729ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 09:51:06 ID:8sxdYGia
昨日の大会は珍しく人が多かったな。
いつも2・3チームしかいないのに。
730ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 10:55:14 ID:8sxdYGia
西スポがなくなってみんなフラストレーション溜まってたんだろうな。
731ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 13:08:25 ID:rcyIQ66z
>>729
そんなに多かったの?
732ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 16:52:45 ID:Kqb3AoxD
( ゚Д゚)え!西スポなくなってたのっ!?
733ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 20:32:46 ID:8P2uTN/L
734ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 20:46:08 ID:OVXZGURJ
ぎゃ〜ぁあ〜
735ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 22:44:20 ID:mj1uapz0
新宿地区終了??
736ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 00:04:25 ID:p68IVjIg
まだ5連勝制限のがワンセット残ってるけど
人は殆どいない
737sage:2006/05/04(木) 00:27:21 ID:51iTm0Wo
>>736
ワンセットあっても2on出来ないけどね・・・
738ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 01:29:53 ID:twpWAOqb
そして何故か5連勝以上(その場で)しても抜けなかったりする
739ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 06:26:14 ID:sLUgzYDR
そもそも西スポはフォースになってから栄えてない。
740ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 09:28:29 ID:zADgd2mf
オラタンはひといぱーい
741ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 10:27:39 ID:YD7K0vJi
>>740
筐体数が少ないからいぱーいにみえるだけ。
742ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 15:30:27 ID:0T/TlUIM
バカ言うな
100人が100箇所に散らばってるよりも10人が1箇所に固まってる方がいいだろアホか

ああ、CPU厨なら話は別だけどな
743ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 20:02:11 ID:HOS4xCoX
一つ聞きたいんだが、CPUメインで5回に1回 程度
対戦する様な俺もCPU厨に該当する?
744ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 20:56:53 ID:BF7Zxt3X
俺の中ではCPU厨というのは
連コイン属性がついてないとダメだな
対戦付き合ってくれるならCPU厨じゃないな
レバー離すと確定で厨だな
745ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 20:58:44 ID:tWh+ij+c
YOU該当しちゃいなよ。
746ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 21:25:27 ID:eyzq+dxq
今梅田でフォース出来る店ってどこになりますか?

ミストとR1はなくなったんですよね。
747ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 22:11:47 ID:ptIxbKcQ
>>746
モンテもなくなってたのでもう梅田にはないよ。
ミナミに行くか三国か天神橋筋六丁目行け。
748ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 22:27:58 ID:eyzq+dxq
>747
うわ。
そうなんですか。ありがとうございます。
749ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 23:05:16 ID:ptIxbKcQ
そうなんですよ。なにせ先週の土曜に書き込んで(>>639)から
その一日前にR1のフォースが最期の日だと知ったんだから。

てかモンテ無くなってたの未出だったみたいね。一緒に書いときゃよかった。
750ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 23:55:43 ID:oGmb9O0e
弁天町にあったこともたまには思い出してあげてください。
751ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 23:59:23 ID:BF7Zxt3X
ちょWW あそこでフォースまったりしたいのに書かないでよ!
752ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 00:23:58 ID:JREn/w6t
>>743
カード回数残り1でしか対戦しない俺よりはマシ
1回の対戦でカード一回使うのは正直もったいないし
1回で10円分使うあたりなんか消費税みたいなもんだな


>>744
レバー離すってどういうこと?
753ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 00:24:31 ID:gwhy52M/
あったって事は今はもうないの?>弁天
754ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 00:24:55 ID:JREn/w6t
>>751
まったりしすぎてると撤去されてしまうよ
ある程度殺伐としてないとインカム的に
755ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 00:40:36 ID:jm+rk/Kd
>>752
対戦入られたらレバー離して捨てゲーって事じゃない?
756ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 00:53:16 ID:+/l9REyf
まったりCPUで操作のリハビリをしているときに
厨房に乱入されて、あまりにも初心者狩りでつくったっぽい
戦績だったから風のRW1発当てて残りの80秒くらい
相方と必死に逃げ回った記憶があるな

その後連コの嵐だったのもいい思い出だ
757ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 01:01:28 ID:CxIT3b6a
最近の狩りは根性あるな。
初心者のダチと接待協力してたのに強い常連が乱入→負けて再度CPU→また乱入された時は少し萎えたな・・
ちなみにそこは100円2クレね
758ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 01:10:54 ID:Tpytp7Zr
弁天はあるはず。レバーは並 良くも悪くも・・・悪いかも?
あと、かなりの確率で壊れる。アビオン以上に壊れる
759ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 01:25:39 ID:XGNg9YGL
入られるのはいいんだが初心者とはいかないまでも
弱そうな相手に入るのに抵抗あるんだがどう?

760ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 01:34:44 ID:aLoxeoHI
・自分より弱い相手には入らない
・タイマン向きじゃない機体でやってる場合は入らない
・相手が負けたあと入りかえしてこなかったら以後は入らない

俺内ルール。知り合いは除く。
761ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 01:56:43 ID:iK91Isy0
対戦派が集まってるときにCPUやってると、追い出し目的で乱入される場合はあるだろうな。
一種の横暴とは言えるが、対戦は人が集まってないとできないのに対して、
CPUは店に行ければいつでもできるし。
忙しくてできない人もいるだろうけど。
結局互いの利害がぶつかりあってて、
ゲームシステム上は勝手にCPU始める自由も追い出し乱入する自由もあるので、
どっちかが空気読むしかない。
762ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 02:00:36 ID:a6cRVmbt
>>759
自分以外はほぼ全員弱いと思ってるけどそんなこと一度も思ったことないよ。
763ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 06:25:30 ID:8oktvFn8
>761
正論すぎる

GWだから一年ぶりくらいにフォースやりにゲーセン行ったんだけど
身内で技を高めあう常連組とソロでCPU志向の野良組との間の
技術やら心構えの格差は相変わらずって感じがしますた。
もう後先のないゲームなのだから
好きなもの同士歩み寄りが大切だと思うんだけどなあ。
764763:2006/05/06(土) 07:18:12 ID:8oktvFn8
後先のない、って意味わからんな。後のない、ね。
765ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 09:46:26 ID:2rc+yCHn
>>744 それアキバs@yにヨクイルス
766ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 10:42:29 ID:HWY/JKxY
>>765
タマにアキバ行った時はSayかheyに必ず行くんだが
そんな椰子見たことないなー

CPU専門だった頃の俺ですら挑まれたら全力で相手したけど。
まぁ、CPU専門の奴が対戦で勝てる道理もないんだがな。
俺も含め。
767ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 12:39:11 ID:r8C4jPk9
>>744
オラタン時代からの顔見知りに2人も居るorz 
フォース稼動当初は殆ど居なかったが閑古鳥鳴き始めた辺りから復活してCPUだけやってる

1人はオラタン時代は対戦してたのにフォースで挑んだら憮然としてレバーから手を離した
1人は「フォースじゃ対戦は難しいしオラタンでも自分下手だったし」と梨の礫

たまーに対戦が盛り上がると複雑な顔して愛想笑いしてちょっと観てすぐ帰っていくんよね…
768ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 13:48:59 ID:Tpytp7Zr
ひどいやつはデスモードもするぜ!!
769ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 14:00:00 ID:WN7n1R/v
自己ハイパー化もだ!!
770ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 14:00:21 ID:HWY/JKxY
それって、乱入されたら速攻デスモードって事?
771ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 14:04:53 ID:Tpytp7Zr
>770
やってくるよ 超高純度CPU厨は
772ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 14:10:34 ID:HWY/JKxY
テラヒドス。
俺だったらCPU戦を続けるためにがんばって乱入者倒すが。
773ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 14:43:21 ID:Tpytp7Zr
そんな考え持ってるやつ見たことねーよww
言っちゃなんだがレバー離すぐらいの高純度は見た目もアレだからな
だいたい目つきでわかる
774ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 14:44:43 ID:Cnynqwr5
別にデスもハイパー化もいいじゃん。そんなん気にするなら家でマーズやってろよ。それなら捨てゲーされないよ。
775ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 15:30:04 ID:JGFDEs49
対戦でCPU厨と即席で組んだら開幕デスモードされました
776ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 15:36:11 ID:J4AZeiVR
デスモードだろーが一人でやる分にはいいんだが
対戦の流れのときに
俺→当然のごとく乱入
CPU房→当然のごとくCPU
結果1on2は勘弁して欲しい
勝とうが負けようが2on2の流れが途絶えるし
777ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 15:39:34 ID:Cnynqwr5
空気の読めないヤツだから諦めろ。
778ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 16:14:30 ID:JfJCTU8y
>>774
正に逆転の発想だ、お前賢いな。
ところで昔俺がCHでまったり遊んでいたらγに狩り殺されたんだ
で、別の日にそいつがCHで遊んでいたからBOBで乱入したら捨てゲーされたがこういうのはなんなんだろうな
779ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 16:28:08 ID:hHSpknFM
俺の行ってる所には
支援天誅を教えないと100パーセント食らう奴しかいませんが?
おかげで毎日CPU厨です
入ってきたら全力で相手するがなー
780ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 16:43:30 ID:UIE+sg+m
近場にVO4出来るとこないから
マズーでAI2体相手にレーダー見る練習と
回避の練習してる素人だけど
対戦で生きるわけ無いよなぁ
781ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 16:47:22 ID:jj6Wyixf
鶴見のフォースがもう無くなってた
782ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 17:03:39 ID:8oktvFn8
>>780
アルティメットで基本全回避やってると結構基本は身につくと思うよ。
パッドとツインスティックの感覚差はどうしようもないが
783ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 17:08:05 ID:Cnynqwr5
>778
そんな都合のいいヤツは相手にするな。たまに居るよな乱入はするがされるのは嫌なやつ。
784ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 17:12:10 ID:UIE+sg+m
>>782
その点は抜かりない
DCスティックを改造した奴使ってる
785ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 17:20:11 ID:gn+yErDb
相手に「五分の戦いをした」「惜しかった」と思わせる際どさで勝つのがプロ。
786ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 17:25:14 ID:Cnynqwr5
風車理論だな。
787ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 17:38:52 ID:7rAJ2BZB
>>785
大人じゃーん大人じゃーん

目に見えて過疎って来た昨今、俺もそうしよう…
788ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 20:07:46 ID:WbBRdF0O
>>785
俺は乱入した相手がうっかり想像以上に弱かったとき、ぜんぜん本気出さないけど良い勝負な感じにわざと負ける。
相手がCPUより対戦好きだったとしても1on1はやっぱりつらいだろうし、お金云々よりもとにかく、強いやつと対戦したいから。
こんなんだから2on2ができてないっていわれるんだろうけど。
CPU戦で1on1でも良いからやらないか、な人は低空前ビとか、技術の居る操作入力練習してくれたりしてるからわかりやすくて良い、そしてぼこられる俺_| ̄|○
789ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 23:55:51 ID:sSADW4qv
相手が弱いからって手抜いて戦うってのはむしろ相手を
馬鹿にしてるようで俺はあまり好きじゃないな。
まあそもそもそんな人に乱入しないけど。
790ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 23:58:33 ID:k/PoiyMX
ちょっと質問
一度即席で組んだだけの相方にその後会うたびにしつこく話しかけられるんだけど
こういうのはどういう風に対処すればいい?

>>783
俺は逆だな
入ってくるのはいいけど、自分から乱入するのはなんか狩りするみたいで入れない。
791ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 00:03:16 ID:Zth6rfpH
>790

感じがよければ付き合ってあげて
なんかダメそうなら 次は狩り殺す
792ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 00:18:47 ID:aRYqPoWG
適当にあしらうしかないんじゃね?
何度も会う事になるんだし。
793ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 01:54:33 ID:k26C5IsA
普通にキモイからスルー
794ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 02:02:58 ID:2g6H2S8b
Janeの弱点は、武器が左右逆転していることかもしれない。
795ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 02:05:04 ID:qXCmEtPt
弱点でもなんでもない件について。
796ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 02:16:18 ID:2g6H2S8b
>>795
乗り換えてしばらくは左右の武器を間違えることが多い。
それだけだけど、ある意味弱点でもある。
797ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 03:40:03 ID:bnt7Zhqj
ここぞって時に左右間違えるとかな
798ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 07:37:31 ID:7na+g09I
ねーよwwwwwww
799ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 10:28:03 ID:CmEQWifV
セガビー
800ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 10:32:13 ID:/ci73RGi
1ON1で乱入されたらやる気しねえな
だからあんま動かねえ。対戦やりたきゃ2ON2の時にこいよと
801ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 12:04:28 ID:6pxKVEkT
2on2やりたいのは山々だがもうメンツが揃わない…orz
802ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 12:38:47 ID:7jjkt6cb
1on1は友人とネタ対戦の時以外はやらないようにしている
乱入されれば受けてたつけど、人のいないときに
ネタでDan射撃禁止とかテムTでHUDoffとかやるのもなかなか楽しい
803ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 15:26:19 ID:9Ky9CSsC
CPU派って目が死んでる奴が多いよなw
向上心がないっていうのとコミュニケーション能力が欠如している。
804ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 16:28:57 ID:BpTd9EjN
目やコミュニケーション能力はともかく、ゲームごときで向上心を引き合いに出すのはやめといたほうがいいと思うぞ。
向上心を持つことはもちろん良いことだが、人によってはただの娯楽以上のものではないんだから。
805ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 16:41:39 ID:56NnjU5y
なぁおめーらこういちゃなんだが、CPU厨と言われる人間って。
なんか仕事してもダメダメ君な香具師っぽいのが多くネーカ?
806ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 16:53:27 ID:q1SZ252Q
ゲームの場面だけで人を評価するの無理じゃね。
807ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 17:08:29 ID:Tqy+hZBe
コミュニケーション能力にしたって、
わざわざゲーセン行ってまで人間関係云々したくねーよ、
って奴もいるだろうしな。
808ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 17:33:23 ID:BQc4WQXM
テムTでプレーイしてる奴がいたら、
とりあえず10/80で乱入するのはだめですか?
809ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 18:10:51 ID:qMgaAOvm
続編マダー
810ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 18:27:24 ID:SUtguEo4
>>809
よし!まず君が署名用紙を作ってくれ!
俺は全国のフォース設置店舗にその用紙を置ける様に交渉する(`・ω・´)

でも俺コミュニケーション不足のCPU厨…orz
811ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 19:34:52 ID:56NnjU5y
>>808堂々と乱入してよろしい
812ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 19:42:21 ID:8Kci7nks
オッスオラ曹長!
同じ軍曹くらいの奴と対戦(タイマン)してる時に、准将とか少佐とかにひたすら乱入された上にバグくさい技とか連発されるとかガッカリだぜ!
813ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 19:52:06 ID:DQvG5GBE
>>812
まさかとは思うがバーティカルターンのことを言っているのではあるまいな?
3回4回入れられるとバグっぽい回避をしながら前ビ撃ってくるぞ。
814ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 20:40:34 ID:Qqhqk8EP
いや、どーせ回りこみターボ近だろw
815ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 21:00:01 ID:/lhRY04l
>>814

俺もそう思ったw
816ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 21:44:48 ID:euT+0hFi
>>814
・ω・)っ【回り込みターボ説教】
817ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 21:53:03 ID:8Kci7nks
>>813
多分それだ!

>>814
残念ながらそれは既知だ!
っていうか俺も使っている!
818ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 22:51:16 ID:GS0tptUW
>>804
向上心云々はいつ行っても見かける0戦赤バッヂのことを言ってるんだと思うんだが。
そういうのを見てもただの娯楽云々言えるんだったら話は別だけどね。
819ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 23:04:18 ID:Qqhqk8EP
>0戦赤バッヂ
ローカルネタならしたらばでやっとくれ。
知らんがなそんな奴、アホか
820ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 23:08:27 ID:4FMK/Nf3
>>818
それこそ対戦メインの人間からすれば理解に苦しむな
似非300連勝達成工作といい、一体何に価値を見出してるんだか
0戦赤バッチだって、仮に名無しカードで転売目的だとしても
それを使った瞬間失笑の的だろうから買い手は付かないんじゃネーノ?
821ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 23:23:42 ID:BpTd9EjN
>>818
人の遊び方にケチつけるのはやめましょうってことよ。
俺もそういうのは何が楽しいのかわからんけど、少なくとも本人はそれがやりたくてやってるんだから、理解はできなくても尊重はすべき。
もちろん他人に迷惑かけてる場合は別の話。
822ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 00:15:57 ID:bzhpbmEq
>>819
別にローカルな話ではなくどこにでもこの類の人はいますけどね。
まぁ、確かに0戦は極端な話だけど1000戦と行かないのにすげー階級高いCPU厨房なんてごまんといるでしょ?
823ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 00:22:56 ID:kX36v7J8
対戦やってるから偉い、CPUやってるから厨房っていうのはおかしいんじゃないかな?
どっちも自分なりにこのゲームを楽しんでるわけだし
824ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 00:30:20 ID:Asc5fhV0
それは何度も議論されてきたんじゃね?
一人用ゲームなのか対戦ゲームなのかはっきりしないから
住み分けが大事だと
混じると揉め事が起きる
825ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 00:30:47 ID:y78iUUzt
自演赤バッチ持ってるが、まあ自分のカードで元帥を見たいからってだけだ。
自作自演は階級上げるにはCPUやるよりも金はかかるが早いからね。
強さと関係ない事も承知でやってる。
別に理解して欲しいとも思わないな。
826ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 00:35:21 ID:BcfJ2v1W
時間帯によって強制対戦モードに変更できるんだから
時間によって住み分けで対処するのが一番じゃない?

まぁ都合が悪い人もいるんだろうけど
827ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 01:38:47 ID:Al+uRAee
俺は2on2は大好きだが1on1で乱入する奴が来たら
捨てゲーして一級緊急やってる
828ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 01:47:33 ID:lOVPofLD
>>827
同じだ。1 on 1 は最後までヌッコロスつもりでやるならいいんだけどね。
ハッキリ言って勝ちにこだわるとAI運げーで面白くない…。
829ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 01:48:57 ID:DC3xOV8G
>>823
はいはい、CPU厨の言いたい事はそうだろうね。
セガBに帰れとかって言われるような事書くのは99%CPU厨なのは間違いないよな。
830ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 01:55:06 ID:DXYpUQPj
1on1は勝ち負けは置いて
ガンガン攻めないとストレスたまるよな
勝利至上でやると
例えばこっちのAIテムAで向こうがデルタだと
ひたすら避け続けてAI依存ゲーになるし
831ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 02:06:13 ID:yW8GUENb
スペ系で2on2のような感じの引きゲーされるとかなり萎えてくる。
832ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 02:15:54 ID:lOVPofLD
>>831
前に戦で初心者に乱入してやってるやつがいたよw
下がるから本人の戦放置して AI に立ちBいっぱい浴びせたら怒ってた(・∀・)ニヤニヤ
833ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 02:27:46 ID:kX36v7J8
CPU厨は空気嫁ないし
対戦厨は揉め事起こすし

まともなプレイヤーはいないのか?
834ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 02:38:05 ID:Y70jIRbP
まともな人ならこんなマゾゲーしn
835ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 02:47:15 ID:kX36v7J8
それを言ったらおs
836ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 03:37:10 ID:oujaDjH3
>>833
正確にはまともなプレイヤーはスルー能力が高いから
こういう場で確たる主張をしない、だから目に見えないだけだと思う。
837ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 03:47:22 ID:9hjRwZn6
CPU戦するやつはなんでマーズで満足できないんだろうか

↓のフラッシュみてマーズを思い出した
ttp://www.geocities.jp/effect8282/ooops.html
838ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 04:18:58 ID:G6dA3oYj
機体が偏ってるしな。
839ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 11:40:42 ID:MzyM3cP0
>829
つーか、ドリキャだからって調子乗ってSEGAるなちゃんと下げろw
840ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 12:01:22 ID:oxuVnFGW
>>837
CPUだけやってるワケではないがどちらにせよメイン機体いねーし。
穴子さんの声聞いただけで思い出すとは…マーズ大好きっ子なのなw
841ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 12:48:02 ID:Al+uRAee
CPUやるならマーズやれってやつ定期的に湧くけど、頭悪いよな
ぜんぜん別物じゃん
842ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 12:53:53 ID:88Z+koxY
ではCPU厨はマーズに何を求めているというのか?
対戦しかやらない者から見れば、機体数と処理落ち以外は(CPU戦だけ考えれば)問題無いように思えるんだが。
843ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 12:56:47 ID:88Z+koxY
スティックは自作できる程度の物だし、ロード時間はHDA使えば解決するしな。
844ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 13:00:24 ID:Al+uRAee
>>842
おまえのレスの中に答えがあるよ
845ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 13:03:16 ID:w/AGJOdv
使える機体が違うことはたいした問題じゃないってか。
じゃあ時々出てくる「支給なんてやめろ、好きな機体使わせろ」ってヤツはなんなのよ。
アホか
846ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 13:09:45 ID:GqZOVNXG
みんなセガBでやってくれ。ここはフォーススレなんで。
847ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 13:11:18 ID:88Z+koxY
「機体数除けば」の部分だけ読めないらしいなwwwwww
848ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 13:14:44 ID:+9+FgKLm
>>847
そこを除くなと言ってるんだと思うが。
849ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 13:20:23 ID:88Z+koxY
だとすると、機体数だけが問題なのか?
他に不満点を挙げてないけど。
ぜんぜん違うのは機体数だけでFA?
850ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 13:20:55 ID:Al+uRAee
わかった、>>841の発言を訂正するよ
×頭悪いよな
○自己厨だよな
851ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 13:23:50 ID:Y5fnPIIP
×頭悪いよな
×自己厨だよな
○頭悪い上に自己厨だよな
852ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 14:27:43 ID:vxGaOHtt
CPU戦好きな奴はあの機体支給システム気に入ってる奴多いみたいだぞ
知り合いにも一人居るが、RPGのレアアイテム掘りみたいな楽しさがあるらしい
853ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 14:42:28 ID:AZWZC1Ie
マゾっていうか致命的に頭が悪いだけ
854ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 18:04:43 ID:9lS24L84
流れを切って初心者的質問で悪いが、
フォースでクイックステップの様な動きしてるプレイヤーがいるけど、
あれってどうやるの?
回り込み近接をガードキャンセルしてすぐにまた回り込み近接?
正しい名称が分からないからググりようがない。


オラタンならクイックステップのやり方はわかるんだが。
855ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 18:07:11 ID:KiTnbZEV
それで正しい
856ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 18:44:34 ID:9lS24L84
そうなんだ。
即レスThanks。
とすると、俺が出来ないのは操作が下手だからか。
練習あるのみだな。
857ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 20:40:56 ID:CKz8hIGn
>>852
そんな理由だったら
三国志とかクエDとか勧めてやれ
858ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 21:03:36 ID:9hjRwZn6
CPU戦が好きならマーズやっててくれ
レア機体を出したいなら対戦してるところに突っ込んで
クレジット投入回数を増やしててくれ

対戦してるところにCPUおっぱじめるのは
僕CPU殺すの上手いでしょ?見て見て!とか
思ってるんではないだろうか?

過疎ってる筐体でどのようにして遊んでても誰も何にも言わないっしょ

あと>>841は致命的な文盲
859ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 21:25:06 ID:bKqDyhqi
>>841はマーズで近接→J近接でCPUハメられなくなったのが納得いかなくて文句たれてんだろ。
CPU厨は近接ハメしかできないんだから機体支給とか見た目が変わるだけで意味無いと思うんだが。
その点マーズは白騎士や747J使って俺TUEEEEEEできるんだからCPU厨には向いてるよ。
機体が違う?脳内妄想は得意だろ?wwwwwwww
860ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 21:27:54 ID:dbXTmo1N
近所のcpuは近接ハメ出来ません><

てかジャンプ近接ハメも長い間稼動してる筐体なら学習して効かなく無い?
861ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 21:28:57 ID:vxGaOHtt
>>857
あとCPU派全部がそうとは限らんが、少なくとも知人の奴は
RPGのレアアイテム掘りみたいな楽しさと同時に階級上げを
経験値稼ぎと同じように捉えてるらしく
対戦での乱入をエナジードレインとかいって嫌がってるらしい
俺が対戦薦めても↑の理由で断られるし、CPU派の人とは
根本的にゲームの楽しみ方が全く違うと思うよ
862ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 21:58:23 ID:m7Rn32C4
> 対戦での乱入をエナジードレインとかいって嫌がってるらしい
(゜д゜)
863ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 22:08:01 ID:WIg+XZt+
>>861
$音でもやらせれ
このゲームは一応対戦アクションゲームだべ
864ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 22:22:00 ID:9hjRwZn6
正直そんな弱い奴が高階級を取得することが異常なので
ガンガンドレインwwwwwwwwwwwwすればいいな
865ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 22:49:03 ID:Y1yMWAnj
約760戦、勝率6割で少尉な俺。
…素晴らしくエセ階級だな on_
866ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 22:54:28 ID:+oRaFSFU
自分晒しはセガBでやってください
867ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 22:54:38 ID:6lVp1MWF
>>852
いや、多くはないだろ。

と、思ったがよく考えてみればもう既に多くの人がやめた後か…
868ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 23:02:49 ID:dbXTmo1N
>>865
そんな事言ったら
三年やってて約150戦勝率三割少尉の俺なんて名誉職以下だ。

・・・人居ないんだよ
869ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 23:16:21 ID:DWYzVcJk
ライデンなら楽に殺せるという偉い人に質問
最近来るようになった奴で1on1で入ると
ただひたすら バズ・グラボム撒いて引いて
こっちの硬直にダッシュレーザーで削ってくるのが居るんだけど
そんなのを殺すにはどうしたら良いでしょうか。
サブのテムHでもほとんど同じ感じで削ってくる。

俺はテムFかテムA、戦を使ってます。
870ショボE2乗り:2006/05/08(月) 23:24:16 ID:TVzrozIn
はっきりいってE2は下がるしか勝ち目ないんですが。
乗ればわかると思うけど攻める武装がすごく少ないLJ前/斜め前バズくらいなきがする。
はっきりいって1on1で乱入されたら回避の練習だと思ってやってる。特に相手が主戦機のとき。
だめすかね?
871ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 23:31:20 ID:Al+uRAee
どうして対戦厨ってのは根拠も道理もないムチャを平気で言うかね

いちおうCPU派に言っとくけど、良識ある対戦派をこいつらと一緒にしないでね
872ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 23:40:23 ID:1hDyId9x
E2は置きバズが上手くなると化けるな。
下がることが戦術的に成立する2onじゃないとやっぱり真価は出ないけど。
873ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 23:53:47 ID:TVzrozIn
そりゃ、四人居れば対戦するけど、うちはなかなか人集まらないから仕方なくCPUで練習してます。
基礎技術の訓練にはなるから。
1on1だとノーロックバズで戦うのめんどくさいし、敵二体を直線に並べてレーザーとかしたら「AIにレーザー撃つなゴルァ!」とか言われるし。
秋葉が羨ましい。
874ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 00:24:09 ID:l3lDQFSO
俺は前は対戦派だったけど最近はもっぱらCPU派だね









このゲームがなくなってしまう前に記念に元帥カードは取っておきたいのよ
875ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 00:31:44 ID:xO0LfSoC
置きメインの機体で1on1すると
ノーロックにする度にAIがダブルするので大変
876ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 00:33:47 ID:OuKa5PAj
877ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 00:39:45 ID:l3lDQFSO
>>876
IDが桜花
878ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 01:05:21 ID:DCpsIb+w
漏れのIDテラワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
879ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 01:11:18 ID:nWAldw+g
>878
初音島からですか?
880ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 01:27:52 ID:9qyrFge2
>>869
ウェーブで削りまくる。
近接で突きまくる。
881ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 01:35:47 ID:DiHc+mYY
>>869
バスターとかダッ近とか八橋アックスとか
882ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 01:41:22 ID:wdr3ycBR
正直秋葉のCPU台にいつ行っても見かける奴が数名いるんだがキモくてしょうがない。
しかも、CPU台でしかやらない癖にインターミッションの間ずっと対戦台の方をジトーーーって見てくる。
883ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 01:44:07 ID:JvDN7V1C
とりあえず一人でプレイ→向こう側二人乱入→うはww狩られるwwかてねぇwwたちけてwww
とか思ってるけど内心キャッキャキャッキャッ言って喜んでるんです。嬉しいんです。俺は。
884ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 01:55:16 ID:+Kwk8bs+
882は見られると萌えるタイプ
885ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 02:01:07 ID:iGyMMdKS
>>882
勝てそうだったら乱入して来るのでは?
>>869
そんな足の速い機体だったら、
あまりトリガー引かないでストーキングしてりゃ
いつか狙える日も来るでしょ?
>>858
機体支給待ちなら貸切で自演&CPUでおk。
>>841
ボスキャンが出来なかったり、
VHの近接の判定が(逆の意味で)ウンコだったり、
景清が居なかったり、
テムジンマンセーだったり…別ゲーだね。
886ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 02:04:36 ID:DCpsIb+w
>>882ヤツラは脳内で対戦しているのです(しかもパーフェクト勝利)
リアルにいえば過去に狩られまくった悲しいCPU厨の末路の姿
階級と勝率に笑えます
887ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 02:13:58 ID:ShrM1UqL
みんな、文句を言わずにとりあえず100円を筐体に投入するんだ!

・・・そうしないとなくなっちゃう・・・
888ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 02:28:23 ID:+ALbFLo2
>>883
念rs
>>885
>勝てそうだったら乱入して来るのでは?
彼等にそのような思考はございません
>>887
100円玉の弾丸で武装しています
889ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 02:46:12 ID:oavVr5Pr
>781
なくなったのは1〜2ヶ月前の話だと思うよ。
890ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 03:55:28 ID:tI5BTPVW
>>882
>正直秋葉のCPU台にいつ行っても見かける奴が数名いるんだがキモくてしょうがない。

いつ行っても見かけるってことはおまいさんもいつも行ってるってことでおk?
それなら多分、向こうは向こうでおまいさんのことをそう思ってるんじゃまいか
891ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 03:57:38 ID:tI5BTPVW

いつも来てるな、って意味ね

「あいつしょっちゅう俺のことを見てるよ」っていう奴は
そいつのことをよく見てるってのはよくある話。
892ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 07:45:45 ID:itQnSx+B
CPU虫の話はしても実りがないから辞めようぜ。んなわけでネタふり。
もしフォースの次回作が出るなら、こんな感じのがいいなぁ。

http://www.gundam-kizuna.jp/feature.html

重要拠点にボックス・ライデンを配置して
マイザー・影清が偵察・陽動で敵を誘い出し、テムジン・アファで挟撃。
そこに、ボックス・ライデンが集中的に火力を浴びせて包囲殲滅とか。

楽しそうなんだが、なんとかならんかなぁ。
893ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 07:54:37 ID:JvDN7V1C
わかった、次回作は三国志大戦みたいな大型カードゲームな。
1プレイ300円、2プレ500円でプレイごとにカードがでてくるぞ。
894ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 08:15:03 ID:zY3IGyhN
結局レアカードを手に入れないと戦力的にお話にならないブルジョアゲーか。
最近の流行・・・というにはちと遅い気もするが。
895ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 08:16:50 ID:JvDN7V1C
今の支給システムも結構それっぽい傾向だけどな

へたすりゃカードゲーのレアカ購入するよりカゲキヨとかテツオとか出す方が金かかるかもね
896ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 10:17:19 ID:0jR2vDGH
普通に勝ちたいだけならデフォ機体っつーかテムAで十分だと思うが
897ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 11:42:18 ID:AHSqaQ7b
レアカードで強いキャラなんてごく一部だろ。
普通に出るJANE、戦、ガンマのほうが勝てるし。
デフォキャラならテムAやVHだっているしな。
898ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 11:46:07 ID:Po7Nk+HG
結局自力ではJANEまったくでなかったな・・
JOEばっかりですた。で、しょうがなく知り合いと交換
899ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 12:46:44 ID:nWAldw+g
>898
それ今現在の俺。昔はマリコとかも出たんだが・・・
900ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 13:10:10 ID:nWKFmav7
支給報告日記ならセガBスレでやれやカス共め
901ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 17:11:08 ID:AHSqaQ7b
>>896
テムAは強くない、デフォ機体の中じゃ強いかもしれないが・・・
902ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 17:20:04 ID:lYLXds7/
テムAが強くないってやつは何をもって強くないと言ってるんだ?

テムAは簡単にある程度の性能を発揮することが出来、初級者、中級者にとっては非常に強い。
ある程度以上のレベルになるのが難しいので、中級者のテムAが上級者に勝つのは難しい。
だが上級者のテムAは、上級者の他の機体と比べて比較的得手不得手がなく勝ちやすい。

と、全盛期の津田沼で思った。
五井の片田舎とはレベルがちげーな…
903ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 17:35:26 ID:9qyrFge2
壁ステージはかんべんな
904ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 17:48:41 ID:KUaa4xZI
テムA強くないなんて言うと、たちまちその発言者のレベルが知れるから
素直に別機体に乗り換えて活路を見出すか、フォースで勝つのを諦めた方がいいよ
905ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 17:59:49 ID:WBZNDw9B
ど素人だけどテムジンは強い
乗ってるから分かる
906ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 18:08:02 ID:AHSqaQ7b
テムAは弱くはないが最強ではないな。
これは間違いない。
907ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 18:16:58 ID:KadlHdM3
バランス的には最強なんじゃない?
誰とでも組めてタイマン、近接、中距離、援護、はりつき、回避、放置、ダブル、連携、硬直取り、事故勝ち、待ち、攻め、
とりあえずこれは無理だよね〜
てものがない
ジェーンとか罪とか確かに強いが、バランスとしてはテムAが上じゃない?
ただ、プレイヤー人口としてはバランス悪い
908ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 18:18:38 ID:OuKa5PAj
>>AHSqaQ7b
お前がテムAを語るのにはリアルで10年くらい早い
それでもテムAが間違いなく最強ではないとか言うなら
絶対に才能が無い。生まれ変わって来い

そもそも状況やステージや相手で最強は変わるが
その中でもテムAほど安定しているキャラは居ない
総合的に見て、これがどういうことか分かるよな?
909ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 18:22:36 ID:U8XsOgmS
回り込みT近接無ければ最強じゃない、と言えたかもな。
910ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 18:51:56 ID:/qAqa+9G
誰かこのくらいの熱意でもってフェイVHのことも語ってあげてください><
911ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 19:00:17 ID:XobP98JZ
まあ最強の違いもあるよな
自分の戦略にそこそこ嵌めやすく上
腕の違いをひっくり返し安い一発がある機体も強い

あらゆる状況で相手より腕があれば僅かな
リードを保てるが逆転は難しい機体も強いよな

まあこの2対2のゲームなら前者の方が勝率は稼げるがな

912ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 19:25:06 ID:AHSqaQ7b
>>908
なんでそんなにあつくなってるの?
テムAが最強って言うわりにはこの前の全国でテムA2位じゃん。
対策が進んだ結果最強になれないのがテムAなんでしょ。
913ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 19:52:06 ID:I1GDZXT8
あつくなってるって言う割には相手の発言読まないレスするのかコイツw

それじゃ煽りはおろか、揚げ足取りにすらなってないぞ?
914ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 19:58:23 ID:xO0LfSoC
AHSqaQ7bは多分
そこら辺の野良テツオに狩り殺されても
「最強キャラ持ち出すとか超ウゼー」とか言い出しそうだ
915ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 19:59:37 ID:CEHPAJO7
>901
落ち着け。
(*^ー^)/C□~~
916ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 20:11:18 ID:9ZDoOsoq
じゃ、とりあえずテムジン747Jは強いってことで
この話は終了にしようぜ
917ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 20:28:00 ID:GtsnvDs3
>>874
IDがバカボンのパパに似てる
918ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 20:32:56 ID:3NEC5676
>>916
747Jってマーズじゃんw
919ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 20:45:19 ID:OuKa5PAj
>>912
過去の大会のテムA出場率を調べて出直して来いカス
その前に生まれ変わって来い

ちなみに使用者が多いテムAの対策も早いが
それ以上に使用者の多いテムAサイドも対策も早い
5人のテツオがテムAを対策してるうちに
50人のテムAがテツオを対策してる
これがどういうことかわかるよな?
920ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 21:12:55 ID:c6oGmXgN
おまえら熱いぜ!!
Aとか並キャラって思う 俺はF使い

Aは最強とは思わないけど最強に近いキャラの一人だと思うよ
俺にはJANEの方がいやだ
921ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 21:21:11 ID:KUaa4xZI
本格的なJANE使いが地元に居ない俺は勝ち組
テムA使いはゲロ吐くほど居るけどな
922ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 21:29:35 ID:NjZ5Kom8
ここからは最近勝ち星伸び悩みなボブ使いの俺がどうやったらもっと上に行けるか教授してほしいスレになります
923ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 21:41:06 ID:ycdqFqsD
取り敢えずバルステージの薄い障害物が引っ込んだ所に立ってると上に行けると思う。
924ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 22:01:21 ID:9ZDoOsoq
あと近接右→右のコンビネーションはΓのリバサでも
割り込めない。
925ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 22:38:30 ID:7ThqvCHT
ここはなんの話題を出しても厨が沸くな
926ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 22:44:08 ID:nWAldw+g
925とか。
927ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 23:34:24 ID:XobP98JZ
なんで皆そんなにケンカ腰なの?((((゜д゜)))))
928ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 23:40:47 ID:JvDN7V1C
>>924
それ、以前聞いてガリバ多い人に試したら面白いように食らったな
相打ち取られるあるけど、一方的に負ける事はまずなかったな。ディレイ掛けたとかは別だけど

というか相打ち取っても向こうガリバだからそんなに減らないし、十分ダメ勝ちできてウマウマ
929ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 00:14:59 ID:Dy6qvtWM
ここでいまだにVOXのCW近接のモーションが可愛すぎて
手を出せない俺に一言
930ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 00:25:22 ID:BTFH4A0c
分かっているだろ、チャロナー相手には。
ライデンびいきのテムジンくさし、ってな。
一番強い奴が最強なんじゃない、最後まで生き抜いた奴が最強なんだ───
931ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 00:43:59 ID:Ui+S0ObG
いつのまにか900超えてる。
次スレの季節やね。
932ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 00:55:10 ID:yC7bk3Zv
>>930
DAN贔屓のテムA腐しと思われ
933ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 01:12:23 ID:HZMLxxMZ
エンジェランのCW近の得体の知れない判定が嫌でたまらない
背後に回るとくらうって何よ
934ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 01:17:11 ID:U5CkI3bQ
エンジェなんか希少種だからCW近がどんなのかわかんねえ、、
935ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 02:07:16 ID:1viV57oc
エンジェは勃起します。慈愛はサオだけ。治癒はサオとタマちゃんもでます。慰舞は知らん。漢字も間違えとるはず。
936ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 03:35:10 ID:VmnZWoI/
地元にテムAもジェーンもまともに使えるのが居ない勝ち組な俺
でもVHとかカゲキヨが多くて結構面倒だったりするが・・・
937ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 07:24:57 ID:dBvsN+TV
>>935 慰撫は変態マソ゛出産プレイが堪能できるよ そして階級うpで昇天でキマス
938ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 19:34:57 ID:gkcEsKTI
>>929
お前JOEの完全勝利ポーズとかも直視できないだろ
939ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 23:24:34 ID:A+ZAaUc+
Joeなら通常の方がいい。
940ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 23:57:02 ID:U5CkI3bQ
テツオのノーマル勝利ポーズ初めて見たときは地味すぎて笑ったな
941ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 00:07:14 ID:bH1Z2wIA
ネタないな
942ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 00:19:18 ID:mzo41XP+
>>941
マリコタンの勝利ポーズについて一言
943ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 00:38:16 ID:bH1Z2wIA
見た事無い
944ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 00:51:15 ID:NREvgzyj
フェイイェンのハートビームってキャラによってスピード変わる?
音を聞いて距離も考えて一定のタイミングでよけてるんだけど食らったり食らわなかったり
945ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 01:14:25 ID:+vcKi154
>>944フェイイェン4種類共に違う
VH 音普通  射程普通 威力普通
BH 音普通  射程短い 威力やや低い
PH 音大きい 射程普通 威力やや高い
CH VHと同じ

使った感じ BH以外の機体で対戦機体と350位の距離は異常に命中率が上がるような希ガス
946ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 01:15:09 ID:H35ubOQw
軌道が違うんだから変わるに決まってるだろ・・・馬鹿か?釣りか?
947ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 01:29:06 ID:NREvgzyj
>>945
サンクソ
350位の距離にいたのかもしれんわ

>>946
説明不足でスマソ
軌道も考えて避けてるんだけど食らったり食らわなかったりするんよ
相手がフェイ2体でゴールド化するとどっちがどっちか分からなくなったりするし
948ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 01:33:55 ID:+BCrK997
武器を見て判断するんだ!!

まぁVHとPHは少しわかりにくいが
949237:2006/05/11(木) 01:42:07 ID:6mX6ZXkK
つーかしゃがみ、ターボ、ダッシュで弾速・誘導の強い方向が違うのが未だに覚えれなくて適当に回避して援護ハートを喰らうんだが。
950ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 01:45:30 ID:NREvgzyj
>>948
>まぁVHとPHは少しわかりにくいが

そこが問題なんだよねw

>>949
竜だったらしゃがみとかダッシュとか言うけど
ハートの場合は、その辺って言わないよな
なんでだろ?
951ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 01:50:08 ID:mzo41XP+
え?
ハート、しゃがみハート、横ハートくらいは言わない?
952ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 01:52:54 ID:NREvgzyj
少なくとも俺の主戦場じゃ区別して言ってる奴はいないな


単に俺の地域がレベル低いだけか
953ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 01:57:59 ID:+BCrK997
ターボハートは音が聞こえることが多いから、
立ちハートと横ハートの区別しかしてない
954ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 02:18:25 ID:6z+GQh1c
>>945 立ちの場合、補足
VH 音普通  射程普通 威力普通 弾速速い 弾道山なり(近距離当たらない) 機動性低下 
BH 音普通  射程短い 威力やや低い 弾速中〜速 弾道ほぼ平坦 攻撃力低下  
PH 音大きい 射程普通 威力やや高い 弾速低 弾道ほぼ平坦(ハイパー化で少し山に) ロックオン不可
CH VHと同じ
あと、PHに関しては距離350ぐらいが有効射程。そのぐらいだと上下の追尾がかなり強い。
ノーロックだと全部上に飛んでしまう。

しゃがみ・ダッシュは大体似た性能になる。弾速や追尾、ダメージは立ちの性質をいくらか残す感じのイメージで。
距離100程度限定でライA空前DCW並に上下追尾するPHの空前CWとか例外有り。

しゃがみ:ハーフキャンセル可能、弾道山なりで軌道がだいたい固定。落ちたところで消える。低威力。
      左右に射出角限界あり。相手の頭上や着弾点に合わせて置く。
前:追尾性弱く高威力。
空前:同上。下にあまり飛ばないので使いにくい。
斜め前:下方向に出ず、出た後は上下に軌道修正全く無し。横に強い。弾速速い。ダッシュCW中で硬直が小さい。
横:弾速速く遠距離でも追尾の強い武器。BHのみ発射モーションの速度が落ちない。硬直大きめ。
空横:ハーフキャンセル可能、横より僅かに追尾性落ちる。フェイの空中の基本として硬直大きめ。
後ろ(空後ろ):横に近いが追尾性と威力劣る。

ターボ:中近距離でしか大して誘導しない。
     VHやBHが弾速とノーロックでも前方射出であることを生かして置くのがほとんど。
     PHは遅すぎて置くのも辛い。

実際のところ、横(縦横)>斜め(横)と単に下位互換。立ちは縦横追うが弾速が違う。
当たる場合はタイミングを読み間違えてる場合が多い。
955ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 02:20:32 ID:6z+GQh1c
誤植。PHの空前CWが追尾性上がるのはハイパー化した後だけ。
956ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 02:35:20 ID:Pe+bShOM
次のスレタイどーする?
957ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 02:44:58 ID:uxoBbbiF
バーチャロンフォース総合スレJOE17体目
958ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 03:14:51 ID:H35ubOQw
斜めが横の下位互換とか頭悪すぎだろ
959ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 03:58:07 ID:Pe+bShOM
>>958
どう書けばいいか見本を見せないと
単に気に入らなくて叩いてるようにしか思えんぞ
960ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 07:03:29 ID:3xv9bs1K
>>959
そもそも>>954がどんな状況で斜めが横の下位互換と言ってるのかがワカラナイからな・・・
なんとなく>>958が言いたいこともわからないわけでもない。

お互いに考えている状況が違えばその行動が下位にも上位にもなるわけだし、
一言で"斜めは横の下位互換"と言っちゃうのはやっぱり頭が悪いように思える。
961ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 08:19:11 ID:6z+GQh1c
>>958,960
ちょっと乱暴だったけど、>>949が誘導を気にしてるみたいだったので、
誘導性能に関してだけの話で、細かいこと抜きにして覚えやすいイメージだとこんなもんかな、と。
実際、単純に縦方向には補正がなくなるわけだし。
中〜近距離での横方向に関しては斜めの方が適してると思うが。

自分で使ってると、硬直とかの関係で横よりも斜め前の方が確実に多くなる。
隙を考えると横はなかなか撃てない。
962ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 08:27:33 ID:NnyOclYg
前CWより横、後のほうが強いライデンE系
963ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 09:35:02 ID:YO/XXk1T
デルタは前CWも悪くは無いけど
距離が近いと頭上を越えるので
横CWの方が硬直取りでは安定感がある
964ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 12:47:39 ID:nI06juYk
デルタが地上ダッシュCWで硬直とる状況が思い浮かばん
965ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 13:09:48 ID:o+dul/Lo
>>964
デルタとしてごく一般的な硬直取りの手段だとおもうのだが。
あとは空中斜め前とか空中前とか。
966ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 13:18:03 ID:YO/XXk1T
空中は万が一外したときや
当てたとしても相手僚機に着地を狙われるのが怖いから
取れるなら地上D攻撃を使う方がベターだと思うが
967ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 13:23:46 ID:6elg+Uqm
俺はΔ使って結構長いけど、
地上ダッシュCWで取れる硬直なら立ちorしゃがみCWだな。
で、そこからTRW援護送ったりする。
空中DCWは、それでしか取れない硬直とかあるから使う。
横DCWは段差落ちで援護とかにしか使わない。

空前CWがSLCを指すなら解るけど、
ゲージ9割強に保ったままの空前CWは全然一般的じゃないぞw
968ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 14:32:49 ID:o+dul/Lo
空中前CW、結構使わない?
もちろん外れるような場面で撃ってたらアホだが…
実際普通の立ち回りはcCWが多いからゲージ調整は結構楽に出来るし、斜め前だと横をすり抜けてく時とかはいいと思う。

SLC-phaseEは俺には使いこなせませんorz

あと、初心者がΔで乱入してきて手抜きしながら1on1してるときに
地上横CW→びっくりしてジャンプ→喰らう
を3セット中に5回も繰り返した俺は死ねばいいと思うorz
969ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 14:56:51 ID:gTyekuin
俺の凾フCWゲージ依存度は
しゃがみ …4割
立ち   …2割
SLC-phaseV…3割
他    …1割
って感じ 
970ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 16:16:37 ID:/rfX21vL
バーチャロンフォース総合スレ
エンジェラン17歳(オイオイ
http://c-docomo.2ch.net/test/-/arc/1145762780/1
971ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 19:32:15 ID:4GUx/FzL
>>946
> 軌道が違うんだから変わるに決まってるだろ・・・馬鹿か?釣りか?
972ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 19:32:54 ID:4GUx/FzL
>>958
> 斜めが横の下位互換とか頭悪すぎだろ
973ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 20:36:54 ID:wWLNuXYX
斜めハートは横追尾
横ハートは上下追尾
どちらもまったく別の方向性だから互換とかいう表現がおかしい
んで両方ともよく使える攻撃、つーか打ち分けるからジャンプかダッシュかの選択を迫れるんだろ
974ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 21:26:17 ID:bH1Z2wIA
プレー中に画面がフリーズする。もう寿命か?
975ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 22:07:45 ID:kPJVwvN1
場所どこだよ
俺の地元は稼動初期からそういう台あったぞ
976ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 22:18:17 ID:3xv9bs1K
そういやそろそろフリーズの季節か
977ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 23:02:59 ID:5Z6oXMWa
>974
単なる熱暴走ってのも良くある。
その場合、シートの下の吸気口とかその内部とかを掃除すると改善する事も多いらしい。

・・元常連だった店では角に設置してあって、人が群れてたり夏場だったりするとすぐ固まる台があったなぁ・・・
978ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 23:55:14 ID:+BCrK997
Δで「あ、空前CW狙えるんじゃね?いいチャンスw」
と意気込んで入力するたびSLCに化けてがっかりする俺ガイル

その後相方に「何やってんの!」って怒鳴られるんだけどな
「当てたからいいだろ!」と怒鳴り返したいが5割くらい
相手の頭上通り過ぎてるし
979ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 00:00:38 ID:VvCdwKEm
>>970 何処Dayo
980ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 00:01:18 ID:v6aohGAZ
>>978
ダッシュボタンは片手だけでやるクセをつければもう悩まないお
981ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 00:44:27 ID:9RHsEzFA
>980がサイファーを使ったことが無いどころか、
フォースプレイヤーかどうかすら怪しいように見えるのは俺だけか
982ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 00:48:04 ID:LW2Zawx8
テムTかテムF使いいる?
どっちが強い?
983ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 00:54:02 ID:x0MpU8oE
次スレはマダー
984ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 01:25:36 ID:fayohP/m
985ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 02:21:51 ID:iaYby2qn
>>982
たぶんテムAが強い
986ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 02:37:55 ID:PsewjJdk
一度使いこなしてるテムTを見た事あるが、、ありゃ本当にカッター一発当てれば完走できる。
987ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 16:39:16 ID:rwTAAW1a
次スレ誰かよろ。

機種別全国大会やらね?
VOX王者決定戦とか最強テムジン決定戦とかさ。
もはや終わってるゲームならでは。
988ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 16:43:13 ID:SHiYpM/G
やりたいなー、ミサイル限定戦とか

まぁそれはともかく、次スレ行って来ます。
989ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 16:46:31 ID:SHiYpM/G
ダメだった。誰か頼む。
990ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 17:16:14 ID:9RHsEzFA
分かった、テンプレチェックしてから行ってくる
991ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 17:42:10 ID:9RHsEzFA
・・・ダメダッタorz


テンプレの3、改定案
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関連ページ

**チャロン10周年イベント・4th大会の動画配信、大会DVDの通販は終了のようです
ttp://am.sega.jp/utop/news/von_10th/vo4th_f.html


●公式BBS(通称セガB)は05/10/1で閉鎖。代わりは↓でどうぞ
ttp://www.c-player.com/search?q=%83o%81%5B%83%60%83%83%83%8D%83%93&
(以下略)
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関連スレ変更
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電脳戦機バーチャロンオラトリオ・タングラムpart31 → 電脳戦機バーチャロンオラトリオ・タングラムpart33
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1146895707/
電脳戦機バーチャロン part13 → 電脳戦機バーチャロンTF-14 Fey-Yen 【虎、参戦】  ※(模型)
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1144073302/
電脳戦機バーチャロン総合アンベルW → 電脳戦機バーチャロン総合 DD-5(キャラネタ板)
http://etc3.2ch.net/test/read.cgi/charaneta/1144864842/
【アンチ】バーチャロンの擬人化スレ【ブリセル】 → 【11周年】バーチャロン同人スレver.2【厭離開催】
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1145517107/
八゛― 千ャ口`ノ ×ヌ機体統合 → 八゛― 千ャ口`ノ ×ヌ機体統合2支給目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1145762780/


↑の変更含めて誰かヨロ
992ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 19:45:29 ID:jGTJb/xN
テムTよりテンパチの方が走り回る分にはいい気がするのはおれだけ?

Fは走り回られたら勝てません テンパチにも勝てないと思う
993ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 22:37:09 ID:izTTunaU
しかしさー、みんなどこでチャロンやってんだ?
置いてある店ってあるのかよ??
994ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 22:48:53 ID:jGTJb/xN
ちょくちょくとやってたが
フォースをやったって実感したのはもう1ヶ月以上前やな
995ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 23:20:10 ID:AhzbNht7
たまに秋葉に寄った時くらいしか
まともな対戦はやってないな
996ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 23:39:52 ID:tsuapM0u
四台ある店でも四人揃ってることは少ないよなぁ・・・
997ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 00:39:35 ID:DlY6jDI/
>>996
週末の神保町は揃いまくりだぞ
50円だからか
998ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 00:41:12 ID:LLZlbYTj
もれらっぁ
999
999ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 00:41:49 ID:LLZlbYTj
くそっくそっ
stfぎゃkfgl;あdfghdjdf
1000ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 00:42:23 ID:DlY6jDI/
1000ならバーチャロンjは永久不滅
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。