>>1 乙カレー
自分からもこれを
っアファTの完全勝利モーション100回
前スレの979の件について
とりあえずできないと言われてたデルタと慈愛で試してきた
結果は・・やっぱできね('A`)
RW、LW、CW全部試したが無理ス
ちなみにガンマならRWで可能だから
機体ごとに異なる可能性が大。
機体ごと武器ごとに違うのか。まあ、全部調べる必要もないけど。
LJについて質問してる人間に対して、
「煙が出たら失敗だ、出るのはお前が下手だからだ」
なんて機体も聞かず言い放つやつが居なくなりゃおkかとね。
>>6 勘弁して。
だいたい煙出ても隙少ないやろ。そこそこ低空なら
みんなそこまでギリギリな場面でなんか使わないでしょ?
「LJ出せる」人はいくらでもいるが「LJ使えてる」人はほとんどいない。
LJの熟練度を上げるのはいいけど
無理に使おうとするより いつも通りの方が強いさ
>>11 同意。
LJを使わないほうが強い場合がほとんど。
いくら低空で出そうが硬直は空中ダッシュ攻撃の着地硬直と同じ=硬直大だからな。
まぁ四脚バルやE系ライデン、D箱は例外だが。
ガンマは攻めの幅が広がるぞ
ムズイ上に失敗すると死ねるが
LJできれば勝てた試合もあればLJしたせいで負ける試合もあるって事だ。そこを見極められる人が強者。
ガンマでLJとか死ぬイメージしかないんだが。
使うだけなら誰でもできるが問題はどれだけ使いこなせているかだよ。
で、ガンマで誰かうまく使ってる人いる?
関東でも関西でも東北でも今までLJRWをうまく使ってる奴なんて見た事ないな。
ソヨカゼが使っていたのは見た事あるが使って死んでるイメージしかないな。
ΓのLJとか 地上より威力高い、若干次への行動が速いだけでしょ?
ミスった時のリスク高くね?
地上Dでも十分強いのに
使うなら 相手のジャンキャンの着地を取るときかなぁ
密着して抜けたりすると怖いな 抜けるか?
強 :テムA Γ JANE 山 VH
準強:戦 罪 風 火 ガラヤカ 4脚 テムF
準々:J+ テムH イータ 林 PH 哲夫 TB E1 E2 2脚
普通:J Δ 慰撫 治癒 慈愛 TF JC JG Bob Joe Age ライD ライA 無脚
準々:J/c 終 U-ta BH JA JM TD
準弱:Mariko Dan Danny CH
ネタ:テムT 10/80 JX TX N1 N2
一応資料として転載
JGがJAより強いのか・・・
まぁ当れば痛いしな、ロケパン
1onの格付けをしても意味がないのは既出。
当たらなければどうという事はない
VHより戦や罪のほうが強いような気がする
21 :
司令部:2006/04/04(火) 11:17:41 ID:tkM7TXO9
マイザーΩに関する文献提示せよ。
駄桃先生を拉致って聞いてください
帰さなくていいから
>17
山がそこは無いでしょ
したらばにスレ立ててやったほうがいいと思うよ。
管理のログ出した上で。
チームに一つ置きのできるジェーンが必要だと思ってる
俺が来ましたよ
罪?弾数がね・・ファランクスがね・・
どう見ても強キャラですってキャラがジェーンくらいで後は組み合わせ次第で普通のキャラになる。
どう見ても弱キャラですってキャラが普通の下にきてる感じ
強キャラってり全キャラから見て浮いている存在の事だと思うし、
弱キャラも全キャラから見て浮いている存在だと思う。
何がいいたいかと言うと強キャラはジェーンくらいであとは普通って事だ。
>>17の表を見てもテムAやガンマ、山、VHが普通キャラから見て浮いているようには見えない。むしろ上記したキャラは普通キャラだろう。
逆に強〜普通キャラから見てジェーンはどうだろうか、少なくと私は浮いているように見える。
というわけで新案、
・強キャラ枠は全キャラから見て浮いているキャラをあげる。
・普通枠は組み合わせ次第で戦えるキャラ
・弱キャラ枠は全キャラから見て浮いているキャラ(どうみても下位互換なキャラorネタ)
強キャラ : JANE
普通 : テムA Γ 山 VH 戦 罪 風 火 ガラヤカ 4脚 テムF J+ テムH イータ 林 PH
哲夫 TB E1 E2 2脚 慰撫 治癒 慈愛 TF JCJG Bob Joe ライD ライA 無脚 Mariko
弱キャラ:J Δ Age J/c U-ta BH JA JM TD Dan Danny CH テムT 10/80 JX TX N1 N2 終
大体こんな感じじゃないだろうか、
>>27の言ってることはいちいち尤もだが、
その分け方では粗すぎてガマンできないチャロナーが多数派なのもまた事実。
だってヲタだモンw
ジェーンが浮いているのは同意だが
それ以外の強キャラと他の普通キャラを一緒にはできんな
テムA、F、H全部同じクラスとかマジありえないから
>27
一般的にテムA、JANE、スペ戦、Γは当時レシオ4とか言われてましたっけね。
中でもJANEはステージ選ばないし、放置難しいしで強キャラは賛成。
でも、相方の相性とか人性能で戦力って随分変わるイメージなので分析としてはあまり意味なさないのでは、などと言ってみるテスト。
オイラ景清使ってたときは強い相手の方へ相方に付いてもらってワザとダッ近空振り>取りに来た相手にオイラから発雷。
とか作戦で随分頑張ったことがあります。(小声合図とか指令を合図にするとかしてました)
強いキャラ使って勝つよりも、好きなキャラ使って頑張って勝つってのがやっぱ楽しいっすよね。
格上相手に実力差を覆してなんとか頑張る戦略とかそういうのキボン。
かなーり前に勝つために必要なことを
ジェーン使いとガンマ使いに聞きました
ジェーン:強キャラを使う。強い相方と組む
ガンマ:相手のミスを待つ。事故を待つ。
何とか頑張る?そんなものありませんよ
実力差を覆す?そこで強キャラの出番
>>29 一緒にする定義をよくみるべし。
「普通枠は組み合わせ次第で戦えるキャラ 」
よってテムAもγもテムHも同等。
全て組み合わせ次第では戦えるからね。
しかしJANEだけが他の普通キャラと比べて明らかに浮いている高性能。
だからJANEだけ強キャラっていうことになるんだよ。
ジェーンに怨みでもある人がいるな。まあ強キャラにかわりないけど。
>>27 凾ェマリコより弱いってのはありえないから
とりあえずJXは弱キャラではないとだけ言っておこう
正直 普通でもまだ、区切れるだろ
全部載せようとするのがそもそも間違い
弱キャラは黒歴史として葬ればイィ!
>35
放置できなくもないけど、相手にするとかなりヤラしいキャラですよね。
あの跳ねてくるボムがかなりやりにくい。
**********************************
お気に入り組み合わせ投票〜♪
**********************************
キャラ1 キャラ2 長所/短所
Bob & E1 一発がでかくて逆転劇が熱い、そして守ればそれなりに硬い/高機動機に追っかけまわされるとキツイやも。
テムA & Γ スキがねぇ、硬直もねぇ/Γの装甲くらいだけど、あの機動力なら関係ないか・・・。
Jane & Jane 文句なし強い/自分でやってもつまらん、やられるともっとツマラナイ。
景清 & 景清 カッコイイ、大抵乱入者も景清とかでネタ戦大会になる/距離置かれると決定打が無いよね・・・。
バル×バル 無限の可能性
もうこれでいいと思う。
強キャラ : JANE テムA Γ
その他 : 山 VH 戦 罪 風 火 ガラヤカ 4脚 テムF J+ テムH イータ 林 PH
哲夫 TB E1 E2 2脚 慰撫 治癒 慈愛 TF JCJG Bob Joe ライD ライA 無脚 Mariko
J Δ Age J/c U-ta BH JA JM TD Dan Danny CH テムT 10/80 JX TX N1 N2 終
イータって弱キャラじゃね?
ガンマ、デルタに比べて動きが重いし、SLCもないから奇襲もできないし
武器も単調のものばかりで接近戦も弱いとキテル
イータが頑張れるのはミサ近が通用するレベルの相手までだよな
戦はテムAにタイマンで結構有利だからなー
こりゃ線引きが難しい
まあでも最低限の機動性はあるし、
ミサイルで多少大きめな削りが期待できたり、
硬直をひたすら待ってCWの一発とかミサイル多段とかドリームはあるから、
安定した連勝はしなくても勝ったり負けたり楽しめればいいや、
ぐらいの感覚なら十分使っていられるレベルではある。
「安定はしないけど楽しめる機体」の一つではあるような。
タイマンでの殺し合いに絞ったら強い機体はどれ?
地元がタイマンぶっ壊しスタイルの人多めなのでサブキャラ選択の参考にでもしたい。
てむえー
風邪
>テモA
自分にはセンスが足りないのか、
使用してもVH、スペ、キヨ、あげくの果てにはアファにまでレイプされる有様。
前ビの撃ち方+近接が下手なのだろうか。
>風
CW近接強いし、T近もそこそこ強いし、ブーメラン、前ビもありますね。
ヘタレな自分でも結構いけそうな気がしてきました。
しかし自分は旧風しか持ってなかとです
とりあえず旧風あたりでも練習しときますね。
>50
雑魚い俺が言うのもなんだが
前ビの硬直取られるなら 前ビが悪いと思うんだ それ以外なら近接
でも上に書いてある機体はAでもそんな簡単に倒せないと思うんだ?
1on1なら俺はアファCをお勧めしたい
アファCは微妙。
やっぱAGEしかないね
だからテムAはそんなに強くないと…。
近接も上に書いてある機体より強くないし前ビは練習しても当てるのは難しい。
まぁ硬いからすぐ死ぬ初心者にはお勧めだけどな。
個人的にはタイマンで勝ちたいならテムAよりもむしろスペ罪がおすすめだな。
わざわざ狙わなくても当たりやすい前羽と後回り不可能な高範囲で発生早いTCW近接がある。
>>47 完全タイマン&ガチ壊しあいなら景清火なんかオススメ
火はメインで使ってるがタイマンはやたら強い
相手が格上でも避けに徹すればノーダメで凌ぐのは容易だし
あとはティグラもタイマンは特に優秀だと
置き、後ろLJ、カバー角度の広い近接と
受けに役立つ武器が色々そろってる
こっちの方が景清と比べて普通に手に入るしサブ向きかも
アファTBなんてどうだろう?
高い装甲とそこそこの機動力、削り射撃と早い近接武装と
なかなか良いもの持ってると思うんだけど・・・
>53
タイマンという点だけで言うと、こっちもテムAからダメージ取れないから
近接なんてわざわざ行くだけ不利だし
お互い削りあって終了だな
>57
お互い削りに徹した時こそ羽が強い。
単純にテムAの前CWと罪の前CWの威力考えたらわかるよな。
最悪でも5分にはもっていける。
>アファc
CW近接が超強いし、TCWやナパーム、置きRWなどによるタイマンでの削り能力は
相手にしててもかなりめんどくさいですな。
しかし過去に使用したときは、T近による近接回転勝負をブーメラン空前CW(射撃)で回りあい拒否してるだけの
劣化キヨにしかなってなかった苦い記憶が。うまいアファcは尊敬します。
>アゲ
個人的に大好きなキャラでかなり乗ってたり。通常近接によるわからん殺しは強いと思います。
タイマン勝負になると、撲殺するか焼き殺されるかという極端な内容が多く安定しないので相方に嫌がられます><
重量級相手には置きCWが当たるし、ボスキャンも効果的なので重量級狩り用かしら?
強い戦法などあったら教えてください。
>罪
タイマンにおける弱点があんま思いつかんし強いですな。
置き攻撃が罪より強い機体に弱いのかな?
使ったことがないので置きRWの練習がてら一度実戦投入してみます。
>火
ボスキャン、通常LW近接、T近接、前ビ、カッター、二種類のブーメランと
壊し性能なら風より高い気がしますが、なんか使いこなすのが難しくないですか?
もうちょっと人間性能が上がったら再度検討してみます。
長文をうざく感じる人が出てくるかもしれないので、ここらでROMに戻りますお。
チラチラ見てるので引き続きオススメ機体を書いてくれると嬉しいです。
とっつき易くて安定なのはテムAと思いますね。
ただ、市場にユーザー多いので割と慣れられてしまってる傾向がありますよね。
相手にテム見たら即効壁放置とかね・・・。
それにガチンコ用サブ機体とのことですので、出にくいですけどカゲキヨ火なんかは面白いですよね。
地元にはドツキ合いタイマンならほとんど負け無しのアファTBがいました。(足のブースターに激萌え)
狙って引くのはほとんど無理な機体ですが、アファJM・・・近接が鬼性能、回し蹴りキャンで追っかけ回され、蹴り殺され。
(ただし、いずれも相手が逃げ系やチキンだと面白さが実感できずに終わる可能性アリ)
タイマン?
つ【ライA】
ぼぶがすきです><
ブーメランて何?
JMって相手にしててもプレッシャーを感じないんだよな
JCだとちょっとでも気を抜けば引っ掛けられるから常に集中を強要されるんだが
やはりトンファーの鬼範囲は偉大
タイマンならガラヤカじゃね?
あの前ビは脅威
>>64 JCとJAって近接2ヒットするけど
あれをうまく利用できない?
>>66 利用できないようなJC使いは三流
利用できるようになって二流
一流はそのどち(ry
つまり結論でいうとタイマンなら凾ナFAということだな
>>59 つか今つかってんのは何かによるんじゃね?
あと固定相方いるかとか?
タイマンの素手ゴロなら誰かって話じゃなかったの?
それが
>>47の文からははっきりしなくね?
タイマン×2の2on2かもしれないし
1on1なら置きしないといけないキャラは
AI指示に混乱しそうだ
それだけじゃ楽しくないからサブでタイマンしたいって事なのかも知れないが、
2on2でタイマン系が多いならなおのこと放置援護系の道に突き進んでみる、
ってのも面白いと思うけどな。
火はRWの使いやすさがいいと思うな、俺は。
威力も相殺性もまあまあ有るし、半端な弾速が相殺武器としては逆にいやらしい。
逃げ回られると弾速の遅さで辛い目見るけどね
ここ最近アゲが良いって意見が多いけど、ネタ?
それともマジ?
確かにアゲは使ってて楽しい機体だけど、強いとは思えない。
俺の使い方がヘタレなだけだろうか。
>>74 タイマンでのあげは確かに強い。
リングの相殺性、燃費、射角や誘導性、どれも非常に優秀。
揚げ玉はしびれるし相殺性高いし、過信はできないけどそれなりに優秀。TLWのダメージはでかいし。
マシンガンが優秀じゃないと思う奴はとりあえずRWとTRWの置きを覚えてから出直せ。cRWもつかえる。
近接はもちろん強い。発生速度はBobと同じ位。判定はともかくRW近接の速さは相当なもの。
ミーロフは忘れていい。あげの武器性能の関係上、撃つ機会はほとんど無い。撃ちたければRWゲージで。
だが。
当たり判定はでかいし着地硬直はでかい。
ましてや隙を取りに行く攻撃が地味に足りない。
主戦機に慣れてる人間が使うと、どうにもならないくらい弱い機体だと思う。
ついでに2on2の場合、遠くから飛んでくる援護がかわしきれないとか、かわしてると何も出来ないとか、
「テムAのほうが援護機体としても優秀なんだけど」とか言われたり、した。
JLWとか後DCWとかを使いこなせるようになったら2on2にも挑戦して欲しいけどね。
ついに大船のチャロンが撤去されますた。
地元にオラタンが入ったのでやってみたらフォースとは比べるべくも無い
傑作でした。
さようならフォース!ありがとうフォース!
>75
>「テムAのほうが援護機体としても優秀なんだけど」
いや、間違ってないと思うぞ。
ダッシュかジャンプじゃなきゃ援護は送れん機体だし
近接も基本的にひたすら早いだけなので振り逃げ一択ですな。
回り合い?死ぬ気ならどうぞ
完全タイマンで相手が攻める気満天で引くつもりゼロなら
ネタじゃなく凾ヘ強い。
ただしほかの機体と硬直取りなどが大分違うため
慣れるまでキツイ上に楽しいと感じないかも
引く気がゼロないわけがない。
振り逃げ一択なわけがない。
ターボ近接で削るとか考えられないの?w
たしかアゲはテムAの突きを後回りしようとしても引っかかった気がする
>>82 流石にそんなことは無い。
ただタイミングを間違えたり回る方向を間違えたりすると引っかかる。結構シビア。
あ、あと密着だと無理だからおとなしくRW近接振って逃げとけって感じ。
アゲで天下とったやつを見てみたい。
キャラ対策が未成熟な時に天下をとったのはテムAパニハ。
そしてキャラ対策が進んだ結果天下を取ったのはテツオJANE。
AGEで天下を取るのは不可能だろうが、テムAくらいなら倒せるだろうな。
既にABOやSERのAGEが実証済み。
>>82 ライデンやD箱でさえ後回りできるのにAGEで引っかかるわけがない。
実際AGEでも後回りはできるし、むしろライデンやDANよりもタイミング的には圧倒的に楽。
もちろん密着時に左回りされたら後回りは厳しいがそれはAGEに限らず全キャラ共通項なので割愛。
まぁ全キャラ共通とは言ってもガンマの突きだけはテムAに対してどっちに回っても勝てるけどな。
その調子で俺の愛機のボブも解説してください!
いまさら思うんだが
全一コンビがテツオJANE以外のキャラ使ってたら
優勝できたのかな?
特にテツオw
>>85 どのくらいのレベルで倒せるのかはわからないがな、中の人性能がやばい気も。
倒せなくもないとは思うけど、壊しあいガチタイマンでもAGEはいけるかな?
両名とも強いのはわかってるから実際見てみたい・・・今更感強いけどorz
>>87 それは全ての組み合わせ、プレイヤーにいえるから微妙だろ。
上のほうに行けば、どっちが勝ってもおかしくない試合は勿論、ステージ運にも左右されたりするだろうし。
ガチ怠慢とか言い出したら10/80とかU-taとかの順位が上がる。
後ろからチェーンソーもレーザーもミサイルも撃たれないんなら
E1ですらこれらにまとわりつかれて手詰まりに成りうる。
>>89 テンパチ使うくらいならテムFでいいんじゃね?
と思う俺初心者
>>88 テツオJANEじゃどっちが勝ってもおかしくない試合
っていう展開はない希ガス
ステージ運考えた結果テツオJANEなんかな?
>>90 謝れ!サブで一番良く使うのがテンパチな俺に謝れ!
ガチタイマンでもぜんぜん勝てんよ・・
相手のバックダッシュで終了。
質問なんですが、エンジェランのターボセンター攻撃ってどんな効果があるんですか?
テンパチの順位を上げたいので支給して下さい
質問なんですが、エンジェランのターボセンター攻撃ってどんな効果があるんですか?
>94
がんばれば当たるらしいよ
育毛効果
すまん、携帯からなんで間違えて二重送信しちゃったけどマジレスきぼんぬ
バグで無敵になります^^
>85
アゲが強いというよりは乗りてが上手いだけな気がするな。
アファGも重量級相手だと結構強い気がする。
TRWと近接がうんち。
テンパチ弱いとか思ってる奴はなめすぎです
正直、強いぞ タイマン
タイマンが強いより2on2の方が強いかな この機体機動性全機体のうち3本の指に入るよ おそらく
>97
・ライフ分配
・ダメージ肩代わり
・状態異常無視
どれがどれかはちょっと試せばわかるだろ。
次回からはしたらばの今更スレでも使ってやれ
103 :
ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 22:36:28 ID:srMlS+5Y
はじめたばっかりなんで微妙にわかんないけどサンクス
はじめたばかりなら安易に質問せず
まず自分で試してからにしなよ。
いまや攻略本がないとゲームできない時代になってきているしな
このゲームの攻略本は使い物にならないお
芸人ギルドが出してた各機体各技の事細かいダメージ値のほうが役たったな
そこで少年。本の出番です。
知識と経験がやっぱし「ゲーム」には必要なのでふ
そこにセンスがプラアファ
どれもがマッチしておもしろい対戦ができるとです
とりあえず、はじめの2つはCPUやってコツコツ磨けばいいのれふ
センスは上級者の人に拾われてもらえ もしくはやっぱし見つけれ。無い人もいるけど(凡人
力だけでも、回避だけでもいけないって、どっかの☆さんがおっしゃってました
>>101 2on2だと強いよ?
近接性能は、劣化J+、劣化Fみたいな感じでちょっと遅く感じる でもAよりは速かった印象
でもFにはキャラ勝ちできる性能 相方依存が強いな
タイマンだと立ちor前カッターオンリー とか?
あとダッシュ近接の性能は他のと比べて段違いに広い
でもテンパチとJXだけは他のネタ機体と違って
舐めてると結構酷い目にあう時がある
なんつーか奴等はネタ機体のくせに意外と動きがシャープで
回避に専念されると結構避けやがる、オマケに削り武器だけは割りと優秀だから
なんも考えずチェーンソーや前ビ連打してると
気づいた時にはヤバってなってる時がある
>>113 テンパチの近接って使えるのはLWとTRWだと思うのだが
LWで振りがテムAのTRWと同じくらい・・
TRWは振り負けだと思われ
Fにキャラ勝ち・・ありえん
近接届かない距離で暴れられるのがつらすぎ
>>101 俺の中で機動性御三家はは
スペ、マイザー、フェイだと思うが間違ってる?
次点でカゲキヨか?
10/80は糞。
で、機動性と言っても色々ある。
スペの移動性能が高いとか言うのは錯覚も甚だしい。
マイザーは、ガンマ以外は速い速度で移動できる方向が限られるし、
空中ダッシュの着地硬直も普通に有る。
フェイは速いしダッシュの長さも良好、地上関係は最高だけど、
空中関係はオhル。
これはアファにも言える。
硬直、速度、フォロースルー、攻撃の硬直の減らし方etc.
総合的に頭ひとつ出てるのは景清シリーズ。
次点でフェイVH/PH、γあたりか。
あとは大して変わらないか、
尖った部分があっても喰らい判定etc.の他がヤバイ、だな。
テンパチが機動性高いって
あの悶絶必死の空中ダッシュの着地硬直は無視ですか
=テンパチ攻略方法=
テンパチはガン放置してガンガン援護を飛ばす。
自分の機体がタイマン機体なら攻めてきてもガン放置で相手をしないで逃げる。
テンパチは1on1は強いよ。
近接長いしそれなりに早い、基本がバルカンの削りで動いてるだけで十分戦える。
テンパチは引きタイマンは強いよ、これは間違いない。
テンパチの援護は長所を殺さないとまともな事ができない&できても大した事がない
TRWは威力も低いし当たってもコケナイ事もしばしば、
唯一希望のTCWは単発で射程が短くてある程度近くないと撃てない。
テンパチは射撃でがんばろうとすると必然的に止まってしまうのでちょっとした攻撃にあたりやすくなってしまう。
だからテンパチは放置するのが一番。
=1on1攻略=
削られたら勝てない。
逆に削れば勝てる。
逃げられたら終了、だって1on1だもんw
フェイの空中は、ダッシュ性能(速さ、距離)も無茶苦茶高いが、
ダッシュ以外の通常性能と着地硬直が終わってると言うべきだな。
あと、地上・空中問わず旋回周りが弱い。
やっぱり硬直が重要な気がするな。
そうすると景清が機動性では最良になると思う。
いや、つーかネタ機体ごときに本気でいくのが嫌で
余裕で相手したいのだが…
実際N1とかTX程度なら適当に前ビぶっぱで充分勝てるのに
テンパチ相手になると対策みたいなの立てなきゃイカンか
ガチでやらにゃいかんのが嫌だ
正直テンパチ程度斬り殺したい
Fにキャラ勝ちって書いたの俺だが
>>115 ごめん、CW近しか考えて無かったわ
T近接はどれも遅いっす
テンパチはオラタンのように動いてたらいける
JXもガチでいかないと俺はしんどいな
F使いなんだがテンパチに勝てる方法を教えてほしい
逃げに入られたら終了だし、あの異常なダッシュ性能のせいで
近くで回られると視界に入らない
>>122 カッターの違いを見せ付けるといいんじゃないか
他はタイマンじゃ然程優劣に結びつかんと思う
地道にバルカン撃ち合うのが大前提だね
おk がんばってみるが
あんまり行かなくなってるし 身内でもテンパチ使いがいないww
まぁ、カッターやな。 いや、Fはカッター機体だけども もっとカッターということやな
御三家とまではいかんが、機動性高いな〜と思うのが
清、テムT
機動力高いけど狙い目あるなってのが
CH、PH、VH、Γ、凵AJX、メリーノ、ランダ
んで見かけによらずってのが
JANE、4脚バル、箱ユータ
ただウザイだけなのが
テンパチ
感じてることと機体の組み合わせが 微妙な組み合わせばかりだな
テムTと対戦できる125ウラヤマシス
景清のがガンマに勝ってるとは思わんがなぁ。
最高レベルで一長一短じゃない?
清、地上では結構挙動が鈍い。その反対がΓ。
次点でフェイ。
意外と遅い\ジェ。
以下色々。
ランダって使った事無いんだけど、速い方向とか着地はどうなの?
>>122 前カッターは重要ですな
あとたまに前日撃たれる覚悟で
近接届かない距離からぶっぱ(TRWとか撃たれると
コエーってなる俺テンパチ
ランダは着地の隙はデかいよ。地上Dはトップ3に入るくらいの速さのような。
Γも無茶苦茶速い気があまりしないなあ。
普段フェイなんだが、Γ乗ってみて意外と空中ダッシュ距離が無くて驚いた覚えがある。
あと、マイザー系って何かVターンが緩い気が。
エンジェランは位置取り超重要なくせに
自分の足で位置を取る能力が低いのが
相方依存と言われる理由の一つだな
ランダも速いがチスタも速い。
テムTは別に速くもなんともない。
今までの流れを見て、「スペの機動性は(ryとかフェイの(ry」とか言うけど、
3〜4機種ある機体を一括りにするのはどうかとオモタ。
フェイはともかくスペそんなに違いあるか?
>>133 大違い。
End使った後にWar使うと嘆く。
そしてWar使った後にEnd使うと嘆く。主に武装面で。
マイザーの機動性は空ジャンプの飛び上がり・流れっぷりと
ダッシュキャンセルの滑りに集約される
終は罪戦がガチ過ぎるために必要以上に舐められる可哀相な子
未だに終の正式な読み方を知らない俺マチェット
終は地上での機動は素敵 Aより使いやすい
戦は重すぎて鈍重すぎて俺には無理
TってAより着地硬直でかいって聞いたが本当?
Δの機動性はそこまでいいか?俺は凡クラスだと思うけどな
TF乗った後ならどの機体も凄い速いよ。
>>137 end エンドでいいんじゃないか?
むしろ罪、戦の方がわからん
sin と war だっけ?
シン、ウォー?ワー?
忘れられがちな、スペシネフ『13』の事も時々は思い出してあげて下さい。
TFやE2使ってると戦がものすげー速く感じる
てか旋回が速いから個人的にはテムAよか使いやすい
やっぱサーティーンって読むのそれ?
俺の脳内ではスペシネフじゅうさんになってるけど
.罪 戦 終
ザイ セン ツイ
罪:ツミ、戦:イクサ、終:オツ
たまに終をエンドと読むことがあるかな
あと戦CWをオノというのに違和感を感じる鎌派
でも良く考えたら確かに斧かもしれん
>>142 読めと言われたらサーティーンと読みそうだ
まぁスペ(投げやり
セガビー住人が多数紛れ込んでいるようで恐縮ですが、戦とE2の前ダッシュ速度は一緒。
>144
/:::: ::::::\
/:::: \、、 , ,/ :::::::ヽ
|::-=・=-|= -=・=- | :::::::ヽ 呼んだか?
|:: //|= ヽ\ :::| :::::::|
|:::: |= | ::::| ::::::::|
ヽ:::: ,.|- .| へ ..:::::::\__ノ
`/ `|- |/ / :::::::::: ヽ
/ /| / / ::::: |
ノノ ゝ ノノ、 |
\_
>>145 参考までに聞きたいんだけど、ダッシュ速度ってどうやって測ったの?
>>145 それマジで?E系は前ダッシュ遅いと思ってたのに_| ̄|○
ダッシュ距離が同じ、とかなら納得できるけど速度同じって・・・。
>>147 戦とE2並べて走らせる。
>>148 勘違いしてるようだけど、E2の前ダッシュが速いのではなくて、戦の前ダッシュが遅いだけ。
呆れるくらい外出。
>150
どっちもある意味不正解で、ある意味政界
ガラヤカって速くね?
こっちは
罪=つみ
戦=いくさ
終=しゅう
13はワンスリーだろ
つみ、いくさときて終だけエンドっていってるなあ、こっちでは
戦は単体ではいくさっていうけど、スペセンって言う場合も多いな
つみ いくさ おつ
・・・だなぁ。
戦の前D=E2の前D<E2の後D
ってことは!
全力で後ダッシュすれば戦は追いつけないんじゃないかという妄想をしたE2乗りがここに。
ところで一番後ダッシュ早いのティグラ?前はアファC?
CHも確か結構早いって聞いたことあるけど・・・。
>>157 前ダッシュ最速はアファJC、テツオ、J+。JAやJGも同じだったかもシレン。
ただしJ+はダッシュ距離が短い為に長距離の移動は遅い方。
後ダッシュ最速はテツオ。
ちなみに横ダッシュ最速はDan。
マリコは速い方なのかな。
あと、特攻系最速はテムFのラムかJMのスライディング辺りかな。
最遅はボブのドリルかな?オラタンとの違いに泣いた。
ガラのきゅい〜んもカナリ遅いが、どっちが遅いかねえ。
>159
Bobの特攻は、相手をロックオンしてると速く、ロックしてないと遅い。
マリコの後ダッシュは速い。
>>161 ひょっとしてノーロックで発動しても、ロックした瞬間に早くなったりする?
マイザーのダッシュスピードの違いなんだが
Ηは明らかに遅いのわかるんだが、Γと凾フ違いがよくわからん
少なくとも横と空横、後ろの違いはほとんどないような気がするんだが
どのダッシュがどのくらい違うのか調べた人いる?
イータの(空中)前ダッシュはマイザー中最速。
ガンマは地上前ダッシュがデルタより速い。
逆にデルタは地上後ろ系が速い。
空中はデルタがガンマより速い。
え、前奪取はイータの方がガンマ、デルタより速いの?
>>163 イータは後述。
ガンマはたしかほぼ全方向に平均的
まあ、他の2つより使ってないから間違ってるかも分からん。
デルタは横と斜め後ろが早い。
これらはダッシュキャンセルのモーション中も共通。
>>165 前は確かイータが一番速い。が
他が全部「並」か「遅い」に当てはまる。
後ろダッシュとか、全キャラでもワースト位の勢い。
>>161 マリコのダッシュは 斜め>真後ろ で真後ろは速くなかったと思ったんだが、
俺の思い違いか斜め後ろのことを言ってるのか…。
ちなみに斜め前Dの速さは、テムAのそれと同じだったりする。
>>164>>166 dクス
なるほど、凾ヘ後ろダッシュ系が早かったのね
このスレ見てたらΓがマイザー系の中で一番機動力あるような
書きこみが多くて、ちと疑問に思ってたんでありがとう。
俺、前ダッシュはあまり多用しないんで
それでΓと凾フ機動力にあまり差を感じなかったんだな
この二機はジャンプ中の空中制御能力も同じくらいみたいだし。
この前初めてフォースをプレイして、1500円使ってに二等兵になったんだが、
これはチャロナーとして普通レベルに達しているのか?ちなみに使用VRはダン
今更普通レベル?なんて言われても困ります
CPUで二等兵なら1クレで到達できる。15クレでようやくなったのなら遅い。
対戦なら、初心者で無い相手にDanでちゃんと勝てたのならスゲェと思う。
>>170 わぁい。800円で到達した俺やっぱ雑魚だな。
でも、対人戦には勝てた。
>>169 ぶっちゃけ階級なんてどれだけ金使ったかの目安くらいにしかならないよ。
CPU戦クリアしまくれば上がるし、対戦ばっかりやってるとほとんど上がらないもんだ。
腕を確かめたいなら、それなりのレベルっぽい人に乱入してみりゃ手っ取り早いぜ。
173 :
ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 23:16:45 ID:AFWZ0VHU
>>172 うい。了解。
操作ミスでターゲット切り替えてたら「嵐の勲」のDanが支給された。
Danはイイ機体だよ。
乗れば乗るほど楽しくなる。
オヌヌメは低空斜DCW…好きなんだよ(´・ω・`)
>>174 空中ダッシュが使いこなせないから困る。
LWで攻撃を防ぎながらCWとRWを当てていく戦法じゃ機体支給は遠いだろうか・・・
DANじゃなくてDANNYを使おうぜ。
わざわざ下位互換機を勧めるなよw
Danが楽しいのは同意。
「俺こんな雑魚機体で戦ってるwwwスゲェwww」
って感覚なだけかも知れないが、
ナパーム足下に置いたりCW置いたりLJ組み合わせたり、
いろいろ努力しないと行けないからかな。
一応タイマンも援護もできるし。
とはいえ、ガチ対戦じゃ無理だけど。
あと、立ちターボナパには何か夢を感じる。
壁越えるし、一定距離で爆発して前ビ並の爆風ダメージの変則的な置き武器。
>>166 マイザー、装甲薄いのに速さがそんな程度じゃ報われないなー
他に強みとかあるの?
(空中)斜前イータ砲はすごく避け難い
>>169 ボックス系ならDANも強いけどAGEも強いよ。
ガチ対戦ではみんな封印してるくらい。
たまにはボブの事も話題にしてやってください、、(´;ω;`)ブワッ
立ちターボナパは壁の多いステージとかだと良くお世話になったな
デソステージとかで段差前日で突っ込んでくる奴には
「前ビごとふっ飛ばしてやるぜフゥハハァ」って感じで使ってたなぁ
個人的には近接間合いで空中後ろナパを巧みに使うのが好きだった
アレ転んだりノックバックするし
後はマイザーとか軽量級には下手に低空前ビ打つより低空前ナパのほうが効いたりとか
変わった使い方でも行けるのが好きだったねぇ
イータのCWってみんなイータ砲って言うけど
ガンマ砲とかデルタ砲とか、ましてや他の機体で〜砲って言わないけど
なんでイータだけイータ砲って言われるん?
ひょっとして「ホーミング」って言っても一般的に通用しない?
隣のネーミングセンスしだい?
精子ビームって言われても困るだろ
>>184 イータは壁ごしのTCWが一番使用頻度が多いからじゃね?
デルタはcCWが多い希ガス
ガンマはしゃがみなのか立ちなのかターボなのかを
伝えないといけないから
と妄想した
>>c46gyXgq
生ジャンプしてみれば分かる。
あとは武装面で反りが合うかどうか。
メリットが薄いと思うなら他を使った方が無難。
>イータ砲
昔猛威を振るった際、
当たると機体によっては半分持って行かれる威力=大砲
こんなニュアンスで付いたと思われ。
γはフォースビーム等、
Δはグレネード等の呼ばれ方もしていた。
というか、色々な呼ばれ方も雑談する時だけで、
対戦で声かけする際は、言いにくい物は「センターいった」とかだべ。
「センターじゃわかんねーよ」と言うのは分からない方が悪い。
189 :
ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 02:39:31 ID:hJ8USqBH
>>183 あのD箱の空中後ろダッシュナパはなれて無い奴にはバカスカあたるしダメージもまぁまぁだし相手は転ぶし苦手な近接間合いから逃げるなかなかの方法だしなにより当たると気持ちいいが時々当たっただけでダメージ無しになったりするのがネック。
相方(センター行ったぞ
俺(おー、って…うぎゃー
相方(何やってんだよ!
俺(真SLCじゃねぇかよ!
相方(センターじゃねぇかよ!!
>>190 ナツカシス
俺の昔の相方もそんな感じですた
ハッ寝取られた?
>>175 機体支給については
>>1Linkの外部板専用スレも一助になるかと思う
とは言え、完全ランダムと思うぐらいが健全
それぐらい目当てを引き当てるのは難しい
エンジェ相手には
しゃがみ・ダッシュ・設置、どうせ竜なのは相方も分かってる
各種LWも警告するけど、攻めながら警告はやはり忙しない作業
そんな中、唐突にTRW送られると
「…!ターボ…!」(言葉が浮かばない)とか、下手すると
「大氷ちゅ!…!」(予想を裏切られ言い間違える)
そして俺に惑わされ置レーザー当たったり凍ったりする相方
スイマセーン
OMGでゲージの欄に名前があって確かバイパーのCWがホーミングっていう表記になってたんじゃなかったけか。
しかし本当にホーミングといえるのは初代だけな希ガス・・・
>>195 初代の高性能が懐かしい・・・
てかDanって雑魚機体だったのか。
J後DLWは、カゲキヨ戦で試してみるわ。
LJの意味がわからないぜ!
低空空中ダッシュ
Let's アファJ
>196
白々しく質問してんじゃねーよクソ初心者が
氏ねやゴルァ
こう言われたくなきゃ先にテメーで調べろっての
イータ砲を「電撃!」って言うやつがいるんだが
カゲキヨとイータだったらどう区別するんだろうか
あれはかみなりだ。
電撃稲妻熱風〜電撃稲妻熱風〜
あれは天誅だ。
修理もじき終わっちまうようなこのゲームに、初心者もほとんど居ないだろうが
聞きたいことがあればしたらばの今更質問スレに書き込めば暇な人が答えてくれるよ。俺とか。
俺は景清ずっと使ってるけどこの前まで「ブーメラン」って何のことか知らなかったな。
205 :
@:2006/04/09(日) 22:23:46 ID:+z/tjw6r
実は初めて一週間なんですけど
バルで設置流星のやり方がわかんないんで
知ってる人教えてください(^ー^*)ゞ
イータ砲のことをボルボックスと呼んでいるのは俺だけだろうか・・・
>>204 ぶっちゃけ初心者じゃなくても何のことだかわからんのですが。
ブーメランなんてあったっけ?
ぶーめらん?Uターン前ビじゃないの?
カゲキヨとかスペ戦なら空中UターンCW
上のほうでアファCでのブーメランなら地上UターンLW
きっとメオラだから無理
とりあえずアファCが近接間合いから空中バックダッシュなんかしたらひどいことになる気はする
そこでUターンキックで二択を迫る
メテオの速度って調整できるの?
時々2発並んで発射してるけど
>>213 手足M-ERLからジャンプ設置B-ERLまでの距離が等しければ、
同時に発射されることになる
……と思う。
3つのERLから反射板への発射ってTCW入力と同時に全箇所同時に発射だっけ?
あれバグじゃないんだ
ってあれどこからどこを経由して発射してるのかの仕組みが未だにわからないな
>>216 空中設置の右手が中継地点。
他が発射台。
>>214 同時ではない
右腕(協力)、左腕、右足、左足の順で等間隔(一箇所に集中設置の場合)で2発ずつ発射される(と思った)
連書きすまん
順番は逆かも・・・
それと右腕(協力)は4脚以外地上設置
赤い忍者か
カゲスターか
いやいや、893忍者ライダーだろ。
リフレの射出は同時ではないね
よく見る順からすれば、(左腕→左脚→右腕or脚)x2だろうけど、はっきりとは分からんな
ジャンプ設置リングERL(リフレクター)がある場合、他ERL設置してTCW入力でリフレ発動
リング→光輪 流星→レーザー マイン→FB
発射するERLは入力機のモノのみ、僚機のリフレクター借りても8発が限界
リフレクター設置、両者設置後同時TCWで最大12発リフレ可能
リフレクターを2機同時利用する
8個設置されてるとタングラムが優先される
リフクレクター2個ある時は両者経由して威力up
基本的に僚機リフレクターが最終発射盤になる
リフレ発動→リフレクター設置だと、事前設置リフレクター経由で後者が発射盤になる
事後設置リフレクターは戻らず残る、継続してリフレに利用可能
色について。
マイキャラに砂の勲カラーを引きたくて頑張ってる今日この頃。
雪 :回避率高、被ダメージが少なめな場合に支給。
氷 :射撃攻撃の命中高い場合に支給。
嵐 :タゲ切り替え頻繁、混戦が多い場合に支給
砂 :近接攻撃の使用率高、近接成功率高い場合に支給。
リアル :支給率高めのランダム。
レアカラー :運
金:勝率と回避率のハーモニー?
というのが地元では有力説なんですが、実際どうなんでしょう。
特に、「漏れ砂よく引くぜ?」って方がいたらアドバイスよろしく。
あくまで体感だが
雪は空ダッシュ、嵐はダッシュ攻撃の頻度で、
回避や攻撃の成功率は関係ない気がする
砂と氷は使用率より成功率といった感じ
レアカラーは引いたことないから知らん
弱い人がよく氷もらってる気がするぞ。俺はダブルアタックかける機会が多い機体が雪になってる。まあハッキリしないよな。
勝率5割で被弾しまくりな俺に金来たから
勝率云々ではない希ガス
自分の場合リアルはよく来るな
砂のよく来る同キャラ使いに頼むのが
一番早いと思われ・・
指揮官機がほしいです(´・ω・`)
指揮官欲しいなら階級上げれ。
赤バッチぐらいまで行くと3回に一回くらいは指揮官らしいぞ。
指揮官機って基本的にダサくね?
スペとかジェランは羨ましいぞ。
ウサミミマイザーは普通にカコイイと思う。
寧ろウサミミじゃないならサイファーの方が圧倒的に格好イイし
まあネタだし
何が?
ボックスの指揮官機のドルドレイヘッドを見た時
俺の心の中に無念と決心が一度にこみ上げてきた
>>224 いまいちリフレ12発の出し方がワカンナス。
無/二脚が右手を空中設置して、さらに残り6つのうち5つを設置して二人とも同時にTCW入力で良いの?
ダブルリフレが始まっちゃうとその間はもうひとりのほうはTCW入力できないよね?
まぁ俺は4脚乗りだから関係ないがwww
>>237 リフレクター置いてあるとき、各々設置して同時にTCWでOK
リフレクターは共同利用するため1個でいい、別に2個でもいい
但し8個設置はタングラムが優先される
12発の際はリフレクター1個+弾吐きERL6個
残り1つのERLはタングラム防止のためいずれかのバルが装着してる状態
239 :
237:2006/04/11(火) 07:12:04 ID:iS2+AlFq
>>238 サンクス。ようやく分かった。
・二回反射リフレは二つの反射板を一人が独占する
・リフレクター一個の時は供用できる
ってことか。
4脚+無脚で12発出したら強くね?(マイン8流星2リング2)
無脚乗りの相方探すか・・・w
パラボラ忘れとるよ。しかも全部設置だからタングラムがくるぞ。
4脚で全切り離しTCWを相方のリフレ中にしてみよう
その後どうなっても知らんが・・・
で、どうなるの?
バルシリーズ使った事ないから分からない。
244 :
242:2006/04/11(火) 14:35:39 ID:emouiqs0
>>243 もともとティグラの四個設置TCWは手足が一個ずつ組合わさって円盤て言うか独楽みたいなのが二つできて敵二人に飛んでく。
リフレ中に出しちゃうとそれもリフレクターになってテラタノシス
リフレクターにあたらないんです><
>>239 横槍だが、リフレクター二個でも共用できる。
同時にTCW入力すれば一人が独占することはない。
片方だけが入力すると追加入力はできない。
ちなみにダブルリフレの場合はダメージが1.5倍になる。
夢だけはありそうだな。手間を考えると見返りが少ない。
赤バッチってどこからですか(´・ω・`)
大佐の上。
準将、少将、中将、大将、元帥。
あきらめました(´・ω・`)
金で買ったらいいじゃん
プレイして金を積むのと
できてるカードを買うのどっちが高くつく?
って、カード買うと達成感なんて丸でないから何も楽しくないと思うが
達成感?機体支給に?意味がわからん?オナニーは家でしなよ。お前。
ガラヤカテツオ以外は買った方が安い。
ガラヤカテツオは自分のクレジットで夢を買えばいい。
ゲームなんてそもそもオナニーみたいなもんだろ
だったら尚更家でやったらいいじゃん。
なんでここにいるの?
>準将
レア階級
>>253 話の流れから言って赤蜂のことじゃねーの?
赤蜂が欲しい訳でなく士官機が欲しいじゃないの?
だったら金で買ったらいいじゃんと言ったのよ。
そしたら達成感云々が出てきた。士官機が欲しい人は別に達成感なんか求めてないんじゃない?
引退した人やいらなくなった人に譲ってもらったほうが良くないかな。しかも当の本人は赤蜂と聞いて諦めたた感じだし。
俺は階級上げるのは興味無いので嫌な感じで書き込んだのはすまん。楽しみ方はそれぞれだよな忘れてたよ。
指揮官機や機体ほしいが他人から買うのはいやだって人はいくらでもいるだろ。
特にPN周りでさ。
単純に失う金額で言えば
赤バッジにせよ指揮官機にせよ買ったほうが安上がりだろう
あとは交渉を厭わぬか否か
赤バッジになるほどプレイしてる人なら
動きはほぼ定まり結果として支給が偏る可能性が高い
それが使用機なら当然指揮官機が真っ先に来るだろう
安定したプレイスタイル(被弾量ではなく行動ルーチン的問題)の人は
支給内容も固定化してる印象がある
>261
ご本人は買うことPNに関しては何も言ってないよ。
>>262 都合よすぎる、大間違い
戦績を重ねるにつれて支給が偏るのは同意だが、普通は指揮官機などが出ない方向に偏る
たとえばガンマの赤バッジの人とかほとんどイータ支給ばかりでガンマ/rなどなかなか来ない
イータ支給という方向に偏っているわけだ
まれに指揮官機がよく支給される方向に支給が偏る人もいるが、普通考えて相当珍しい
なんで赤バッヂの話から指揮官機の話に飛ぶのか理解できん。
指揮官機なんざ特務曹長から支給されるだろうが。
士官機が欲しいから始まって赤蜂なら来やすいぜとなった。
>229
>230
俺は
>>265に同意。
ログを読み直したが赤バッジについて質問した人は
指揮官機が欲しいとは言って無いと思う。
>229
>248
>250
同じ人じゃないかな。
なるほど。
俺の理解力不足だったようだ。
まあこの話題はもういいんじゃないの。バルバルのが楽しそうだ。
VOXを使わない俺が今気付いたんだが
JoeとJaneって似たような武装だけど
そんなに性能違うの?
アファのカッターって撃ってすぐはテムと変わらんぐらい判定広いな。
274 :
ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 12:37:50 ID:AxuRrAcg
重さとか前ビの弾数とか立ちビの距離とかいろいろ違う。てか言い出すとキリが無い。
それはテムAとテムJとJ+とJ/cって武装ほとんど同じなのに違うの?
と言ってるのと同じだな
林に向かってなんで君は山と違って放置されるの?
と言ってるのと同じ
そういう見た目で差別するのは父さん嫌いだな。
父さん、見た目だけじゃないよ!
やっぱりメンズキャノンの快感は大きさに比例するって母さんも言(ry
メンズキャノンで超兄貴思い出した。
>272
メイン武器の鉄球とチェーンソーの弾速比べただけでも性能差は明らかですね。
でもJOEの鉄球とかBOBのドリルとかは性能比較云々を別にして心惹かれるモノがありますよね。
ドリルは不自然に上昇して刺さるしな。
そんなこと言ったら、ドリルが飛んでる事自体が不自然じゃないか。
つまらんよお前。
ドルドレイのドリルはかろうじて刺さりそうだけど
ボブのは絶対無理だと思う
280の股間の鉄球とドリルに心惹かれている俺ディスラプター
というか、立ちのドリルはテムAの立ちカッターを上に避けてテムAに当たらないか?
カッターに合わせてダメ取れていける予感、向き合ってカッター撃たれて削られる、を回避できそう。
まあ性能云々抜きにしても、チェーンソーよりドリルだけど。
個人的にスペ終のSWがマチェット投げみたいに、チェーンソーを横投げっぽく投げれたらよかったのに、と。
カッターの上を抜けたとしてもドリルが射出するまでの間が結構あるからなかなか難しくないかな。カッターに先読みして撃つ感じですか?
カッターは盾としては信用できん
イータのCWが抜けてきて食らった
カッターも出が遅くない?
よく相殺に使おうとして出始めに食らうし。
イータのCWは無干渉じゃなかった?
>>287 先読みと、FB散らしをカッターで消しつつ削り、のタイミングを読んでとか。
テムジンが立ちカッター撃ちたくなるような状況を何度か見せておいて、っていうのが良いかな。
FB2〜3発→位置取りしなおし→FB2〜3発と見せかけて1発撃ったあとはドリル、とか。
カッターなんぞしゃがトンの時間差で切り返す
イータに限らず、威力のあるCWが消える方が少ない気がするわけだが・・
294 :
ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 23:03:35 ID:K2JrMh6Q
なんだかんだでドリルって相打ちして帰ってくる場合が多いよね。
フェイ系のCWの相殺性能の低さはガチ
イータCWはしゃがみカッターなら消せたかな、あとはレーザーや斧
多くの武器と不干渉でライA立ちCWスルー
デルタ・ガンマCWは立ちカッターで消えるけど
弾速いし軌道の関係で相殺間に合わない事が多い
テムジンのカッター撃ってる時が
一番動きが鈍くなると思う俺
壁あると俺のテムだめ・・ぽ
>285
予想だにしない切り返しに不覚にも爆笑こいたにょ、グッジョブ!
まあ、打ち合った際にドリルはよく帰ってきますよ、そしてTRWはスカると当分家出したまま、近接も垂れ流しもできねぇYO!
ただし、物陰から左手出してドリル打ってもそこそこオートパイロットきくから、壁少ないステージなら支援可能(でも期待はするな)
ただ、どうしても納得いかないのが、Γの前ビだぁね。
ボブ渾身のタイミングで打った火球もΓの前ビの三発目のあのちっちゃい玉にあえなく相殺。
よくてもジャンプでかわされるし、ドリルも同様、あのちっちゃい玉に押されて帰ってくる始末(ヘタすると2発引き連れて)
なんでΓの前ビってあんなに硬いんだろう、ちょっと不自然だよね・・・などと機体性能をひがんでみるテスト。
そしてボブ相手に前ビ撃ちならが遠ざかるチキンΓを遠くからレーザーで焼き殺してもらう今日この頃。
(うまいΓ使い相手だと、ホントに自分何していいかわかんなくなるよね。)
南西?
終はあんなチェーンソーの偽物なんか持たないで
Janeの右腕でも引き剥がして持ってろ
Bob相手して困るのは歩き・しゃがみファイア、デカすぎ
前ビで壊れるならJ+やE1にはもっと勝てん
そんなに相殺したいなら素直に慈愛つかってなさい。
JANEの動画が落とせるサイトないですか?
ガンマの前ビの相殺性能に文句はあっても、Danのそれには触れもしないというのかw
>306
たしかにダンナパも消すんだけど、でもダンには大火球当てられるんだよねぇ・・・。
いやダンの前グレの話じゃないのか?w
Danの前ビはむしろ的だからなw
アレの出が早くて、
フォロースルーや硬直が短けりゃD箱だってもっと頑張れたのに・・
段差さえあればあと10秒は戦えるお。
来月から吉祥寺付近に住むんだが吉祥寺のレベルってどのぐらい?
あと平日でも人いる?
したらばの地域スレなら詳細な情報が手に入ると思う。
俺はダサイタマ人だから吉祥寺の事は知らない。
グンタマ?
>308
あ、詳細不足でスマソ。
トータルでのお話です。
そもそも確定以外で前ビ撃つダンなんてめたにいないしね(^^;
それくらいΓに大火球当てずらいって話。
ダンで思い出したけど、しゃがみナパがかなり嫌がらせ兵器でスキ。
壁無効、無視できないダメージ、転倒、言うことない兵器ってか、ナパはダンの主力兵器やしね。
ただ、どうしてもデフォってことで乗り換えがち。
昨日も初めて引いたAgeになんとなく乗り換えちゃったから、またダン作んなきゃ。
戦の鎌が抜けるのはしょうがないと思うが、空中前鎌が地面に落ちるのは納得いかない_| ̄|○
戦としてはむしろ空前鎌は下向く方が助かるんジャマイカ?
おれはその空前鎌ですら抜けたことがある・・・
あれは抜けないって思ってただけにマジで悶絶だった。
鎌抜けるくせに強キャラとされている戦はやっぱすごいね。
オラタンのスペシネフと戦闘スタイル似てるからか
ダメージ喰らいたくない
そんな心を斧は捉えるのです
ライA相手に斧が抜けた時はア然とした
鎌は鉄男だって抜けるんだよ!そんな事でいちいち戦使いが驚いてられるか。そういう仕様だからと納得しろ。
立ち攻撃の硬直中やダッシュ攻撃の硬直中に当てると抜けるんだっけ?
戦の天敵はヤガランデ
俺山なんだけど、相方PHってどうかね?やっぱり風にしてもらった方がいいんだけど…
Danny使いの俺ですが、ぶっちゃけBobは相当腕の差が無い限りキャラ勝ちだと思う…
>>324 戦のCWがヤガを抜けたときは爆笑した。
ボブで勝率5割5分くらいしかキープできてない俺にボブの使い方をお教えくださいませぬか・・・
5割のうち3割は前ビの事故で狩ってるようなもんだし、、
ボブって強キャラとまではいかないが、
決して弱キャラじゃないよな。
ジェーンがいなかったらVOX系はあんまり大差ないと思う。
ジェーン>越えられない壁>その他VOX
>>329 そうなんだ。
今俺はジョーに乗ってるんだが、ジェーンがそんなに高性能なら、
下妻に行ってもらってくるかな。
大雑把な支給条件は調べがついてるわけだし。
今のジョーでも満足はしてるんだが。
今になって半年以上前に風を蹴ったのが惜しくなって来た
TSC火なんてキープするんじゃなかったよ
レアリティだけでいえばTSCのほうがレアじゃね?
まあ俺もメインカードのボブで哲夫きたら少し迷った後蹴るクチだけどな。
いや、流石に三千戦近く火に乗ってると
風みたいなちょっと毛色の違う機体に乗りたくなるのよ
火みたいな1on1特化型はやる事の幅が限られてるし
それに火や林はちょくちょく来るのに風が来たのはそれっきりだったから
俺は冲ypeRメインでやってて、山蹴ったが後悔はしていない。
慰撫+に3回ほどガラヤカ来て蹴ったけど後悔はしていない。
メインカード戦歴階級共に高くなり過ぎてもはや使えない
>>316だけど鎌落ちるって言うのは、相手に届く前に地面に落ちて消えるってことね。
ランチャーもたまに相手に届く前に地面に落ちる・・・中途半端な性能が期待を高めたあとに落とされる。
あと硬直どころかボーっと何もしてなくても抜けることがある、抜けるのにはもう慣れたけど落ちるのはいまだに慣れないんだ_| ̄|○
戦辞めたらいい。チスタなら地面に落ちるもんないよ。
>>329 ファランクス>>ナパーム>越えられない壁>>ドリル
ナパームの上手い使い方とは?
>>340 むしろ
ファランクス>>ナパーム>壁が越えられない>>ドリル
344 :
237:2006/04/15(土) 01:47:13 ID:7iBhD4ly
>>342 ワロスwww
まあ実際壁越える武器を持ってるか持ってないかで全然違うよな。
>>325 互いに回避力高いんなら行けるんじゃ?
タイマン×2中心なら風の方が良いだろうね。
多分PHだと山放置してPHダブルになりそうなので、
その状況なら山のTRWの削りダメージだけで勝つ、ぐらいのつもりで。
山が敵の片方に追いついてタイマンに持ち込めたり、
敵のどっちかが山の方に来た場合には、
PHの援護があった方がダメージを取りやすいはず。
PHが敵一人にロックされてても援護を常に撃てるぐらいの腕があるのは前提だが。
そうでないなら、普通に風と組んでタイマン×2の方が安定しそう。
壁を越えられる武器を2つも持っているライデンDは勝ち組ということですね
壁を越えられる武器を2つも持っているライデンAは(ry
壁を越えられる武器を2つも持っている二脚は(ry
その理論からいくとテムHは強いということになるな。
いやまあ、実際強いけどね。
>>347 ライAの壁越え武器ってcCWともう一つはなんだっけ?
cLW?
TLW
即レスサンクス。
デカいサンダーボムか。
中距離でしか使った事がなかった。
ライAはLWの軌道が立ちと歩きで変わるし
立ちで撃つと結構障害物越えられることもあるよ。
それでいくとテムFも強キャラか
TLW、cLW、TLW
つダン、ダニー
>354
TLWが二つある件についてw まあTCWのつもりだったんだろうけども
ライAのTLWは距離が微妙過ぎなんだよな・・
距離限定ならではの撃ち方が出てくるとは言え500程度しか届かないのは
壁をすりぬけるTRW、壁越えするTRW
壁を越えられる武器を2つも持っている林は最強なんじゃね!?
RLWだったorz
焦るな俺、落ちつけ俺、TLWだTLW
そうTLWなんだ
モチケツ んなこといったら、TCWの雷も壁越えるし
CWも低い壁越えるぞ。
もう2脚バルが最強でいいジャマイカ。
立ち/しゃがみCWは完全に壁を無視するし、射程無限だし、ノーロックでも当たるし。
>ノーロックでも当たるし。
ロックしてなくても目標に飛んでいく、って意味だろ?
当たるかどうかは知らんが。
ダッシュすれば当たらない
ダッシュしないと当たる
飛んでも当たりますか(´・ω・`)
×ロックしてなくても目標に飛んでいく
○ロックしていれば視界外の目標にも飛んでいく
ダッシュ四駆郎
飛んだら当たることもある
>>361 普通に最強だろ?
1on1で壁られてCPUにしゃがみCW/立ちCWされたら勝てる気がしない。
>>370 2on1にすればいいじゃない
つーか1on1は例外だろ
なんか昔「カード1枚目じゃAIグラフ上がらない」とか「階級で制限がある」とか
「対戦した方が上がる」とか聞いたことあったから実験してみた。
要は真剣にCPU戦してみたのだが。(真剣にするに値するかどうかは知らん)
一度も端末に挿さず、候補生のまま1本先取制CPU戦を30戦終えた後挿してみた。
ttp://www.uploda.org/uporg366275.jpg 一人旅。回避重視。大体アジムまで行けてる。
374 :
ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 06:11:46 ID:8/T6wjsW
CPUより対戦の方が育つというのは本当だと思う。
一枚目対戦オンリーでやったら結構育った。
悪い。いつもの癖で上げちまった。
>>373 射撃攻撃と射撃防御が一段階上がっているグラフに見えるんだが
これがグロなのか。
>>370 お前もAI狙えよ
フェイ系とか使えば瞬殺だろ
>>370 相手がタイマンしてこないなら
こっちもAI狙っていいんじゃね?
対戦でもCPUでもAIカードを使う意味がない
馬鹿な人間よりAIのが優秀だぜ。テモAだけどな。
意味は自分で考える
漏れはAIΔ運がイイSLCで大ダメージ当ててくれる
そのかわりΔがなかなかAIとしでてこないがな
>>382 2脚バルは放置安定
近接以外は威力のでかい攻撃ないし
そこでビックボウ
ビッグ・ポーな。
ビッグボウって言ったら「配置後の移動はテレポートになる」の方になるぞ
鍵の話しされても分かんねえよ。
XBOX360に移植キボンヌ
口プレイの応酬
連ザをパクってキャラ挿げ替えてくれたらいいよ
カプコンがカトキ誘うほうが実現しそうだな
さらばSEGA&HitMaker、そしてワタリ
391 :
ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 04:51:45 ID:drSHtxPP
それじゃ別ゲーになる気がする。レバーじゃなくてスティックになったりとか。
それじゃ別ゲーになる気がする。レバーじゃなくてスティックになったりとか。
カプコンにはそんな余裕なでない
それはそうと、TBのプラモがハセガワから限定販売されるって情報はどっかで既出?
ガセネタうざいお
>>395 俺もガセネタだと思って模型屋の店員に確認したら、
ハセガワから来たFAXを見せてもらえて、マジなのを確認した。
その店員はチャロンやってない事は以前確認済みだったので
興味なさそうだったけど。
(その店、3000個限定のシャドウテムがまだ残ってる位だから
VRは商品として美味しくないのかも。)
ガセネタと決め付ける前に
>>395も手を尽くして確認汁。
ハセガワの公式ページは情報遅いから当てにならんけどな。
言おうと思った事を
>>397に先に言われてしまった。
ま、事の真相はすぐにわかるさ。
その時に嘘を言った方がは恥ずかしくてカキコ出来ないだろうけど。
それが俺なのか、ガセ呼ばわりした椰子かはすぐに分かるさ。
模型スレに書いてあるじゃんよTB
だけど限定発売とは書いてない
半分事実半分ガセで両成敗
ぶっちゃけ模型なんてどうでもいいんだが。
模型スレッドがあるのになんでここに書くの?
そしてID:zlHi/KVIはなんかキモい。
すぐ調子づいちゃうタイプ?
また変なのが沸いてるのか。
模型話とかはセガビーにでも行って話せやカスが。
TBとはまたマイナーな機体を模型化すんだな
VOXをメインに使い続けて3年。ついに俺の所にテツオが来た。
何これwwwゲームが違うwwww
避けれないけどTCWが刺さる刺さる・・ヤベェ、2足3文だが楽しいww
で、テツオってどうやって動けばいいんでしょう(´・ω・`)
聞きかじりだが
真後ろと斜め前の三方向だけはダッシュが速いので
その方向に動いて避けるらしい
まあいいじゃまいかガセでも
ひっくり返せばセガだぜ?
>>404 とりあえず最速の後ろダッシュを使え
お。前要素は速いと思ったが真後ろも速いのか。サンクス!
横と斜後ろは絶望的に遅いけど、牽制RWくらいなら避けれるからいいな。
でもやっぱメインは旋回しての前要素or後ろ移動かな・・。
避けれない分ミーロフガンがやけにありがたく感じられるのも大きいね。上半身が自動旋回するから牽制にも削りにもつかえるし。
しかし骨頂はやっぱTCWだろうか・・というかCWの性能が神すぎえLWRWの使い方が逆に困る・・繋ぎくらいかなあ
あと面によるけど
なるべく端っこに位置を取るようにしたほうがいいんじゃね?
フェイステの角のくぼみに入って攻撃するとCWは通って相手からの攻撃はあんまり通らないのは笑ったな。
一応壁を背にしたり、壁の近くで戦うようには心がけてるけど、Vターンもできないし立ち牽制、歩き牽制からダッシュに移行できないのも咄嗟の回避がし難くて辛いね
本当に他の機体のセオリーが通用しない。新鮮で面白いけどね
長距離を移動する時にはダッシュを繰り返すより歩き続けた方が速い
まじかΣ(゚Д゚)
いいこと聞いたぜ。
どうでもいいけどテツオでダッシュ攻撃すると上半身が前もって向いてるからあらぬ方向に撃ってしまうんだな。
おかげでダッシュ攻撃に頼らず、レーダーを良く見て、音で攻撃を避けて、旋回で方向修正してがむしゃらにTCW撃つ
という実に模範的な援護機体の動きがみについてきました。
ありがとうテツオ。そしてもっとがんばれ。
テツオウラヤマシス(´・ω・`)
まあ、俺もほぼボックスオンリーで使用してて、テツオくるまで3年だからね。早いか遅いかはわからない・・・
テツオ以外はマリコもゆーたんも来たけどね。ゆーたんはまあ、メインカードで支給されたから泣く泣く蹴ったけど。
テツオもメインのボブで来てたら蹴っただろうな・・サブで来たのが実に幸いだった・・
テツオ乗り続けて3ヶ月…
LJ斜め前CWは後ろ取られた時に即主砲が向くので身につけてると生存率が上がる
あとは近接間合いは全てノーロックTCWでおK
近くの敵を狙ってる時に不意にもう片方をロックし、自動旋回を利用してTCWをばら撒くと良い感じに置きになったりして楽しいな。
他の奴ができる事できないのも多いが、できない事ができるのも面白いなあ。
メオラグラフィックス見たら意外とLJ前CWも性能が良さそうだな・・まあジャンプする事自体がテツオは危険行為なんだろうけど、、
テツオって空中ダッシュ攻撃ってできるの?
たしか全国で横LJCWやってたから
できるはず
鉄男のLJとか想像できねぇw
台ごしにJ前CWなんかたまにやると高括ってた奴に当たるな。たまに。
まぁ片方に目つけられてるとそんな事する余裕なんかないけど…
でも哲夫は着地硬直はかなりすくないから飛んでしまえば安全かも?
なんでフォース以降のプラモってフェイ出ないのかなぁ
エンジェなんてオラタンすら出てないような
板違いですよ。
OMGのテム、バイパーU、ライデン
OMRの10/80、ライデン系
OTのテム
マーズのテム系、アファT系
ぐらいしかプラキット化されてないはず。
紙とか樹脂とか完成品とかなら話は別だがな。
VOXの中の人が持ってるミローフガンの使いどころが未だに分からない
ミーロフをマジメな選択肢に組み込めるのってテツオぐらいか?
俺はボブの前ドリル用にゲージ調整で使う事がゼロじゃないけど
普通はなかなかそんな暇無い&RW撃ってた方が有用だし・・
>>423前ダッシュのことかー
俺は相手の立ちRWを相殺したりしてる。
効率的ではないかもそれないけどなんか好き。
うん、それじゃなかったね。しれだったね。ごめんね
テツオでミーロフHAHHA-してたら無干渉のスペ達に良い様に犯されました
>>421 確かに板違い気味の話題か。
それはそうと、OMRのザシャドーが無いのはわざと?
>>402 …TBってマイナーなのか。
好きなんだけどなー
ららるー
ヒント:ハッターさんの体の原型はT型。
JGじゃなくてTGだったらもっと人気出たと思うんだ
430 :
ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 19:42:28 ID:buLCNoCY
>>430 そうかな?別に想像しにくいことはないような
人気がでたかどうかはなんともいえないw
JGって手の大きさとからだの大きさが違いすぎる・・・
T系にすれば少しは合うかなーと
>>422 いやがらせ
ジェーンのチェーンソーでダウンさせられてからミーロフで追い撃ちを繰り返しやられるとかなりいらつく
434 :
ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 21:30:31 ID:buLCNoCY
想像してみろ。指からビームを出すマッチョロボが突撃してくる光景を。
俺はDANとTGが戦っているシーンを想像して勝手に吹いた。
ミサイルを華麗に避けてナックルボンバーを飛ばしてくるマッチョ・・・
ナパームなんかものともしないマッスルアーマー・・・角刈り・・・
そして勝利ポーズは流用ながら背筋
アッー
チームマッスルジャスティス!
カッコよすぎじゃねーかTG
友達はテツオが来なかったらDANのカード捨てる
ってカードに脅迫したら 一回目の支給で来てたよ。鳥肌たったわ
その子はガラヤカも引いてた。引きがおかしいww
おかしいね〜
邪念がある間はカゲキヨ支給されないのと通じるものがあるな
>>440 それがフォースクオリティ
俺も酒飲んでやったらキヨが来た。
でも、やっぱりDANかわいいよDAN(´Д`*)
>>440 俺も「テツオになれ」と言ってたらAGEになった。
なんか俺と体系が似てたから許した。使い方わからんけどw
ハッター軍曹が赤いマイザーの上に乗って「イッツ!マイ!ジャステイイィィス!」とか言ってる夢を見た。疲れているんだろうか
疲れてると言うより病院で診察をうけられたほうがよろしいかと思います。
マッスルジャスティスとマッスルフリーダムだと!?
ちょとカコイイ
あんたって人は〜!
Δの空前SLCに僚機が乗れれば強キャラ間違い無しだった
変形したΔをΔが背負えれば(ry
>>449 ターボレーザー垂れ流しのライデン乗っけたSLCとか?
452 :
ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 16:48:30 ID:s5E+KG61
Etaの爆撃+ファランクスで逃げ場ないぜフゥーハハァー
先生。テツオでの安心院の小クリスタルの避け方教えてください(´・ω・`)
454 :
ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 18:18:33 ID:HDRV9JX9
瓦って今何やってるの?
ワタリで変換したら出てこなかったのは内緒。
携帯からスマソ
>453
テツオの対アジムは、結構前にしたらばの箱スレか今更スレあたりで見た覚えがある。過去ログ含めて見てきたら?
俺はテツオ持ってないから記憶してないワケだが
ワタリ隔離されてんの?LAマシンガンズの続編が出ないじゃん。ガンブレードNYもよかった。大統領を撃ちまくったよ
>>453 最初に旋回→斜め前歩き。
これで大体回避できる。
と、以前書込みした記憶が。
>>458 お。。サンクス。
逆にダッシュだとダメなのね・・(´・ω・`)
クリスタル止む頃にはすでに6割減ってるし、小玉は避けれるけど大クリたまに当たっちゃうし、、
まあ、変形まで耐えれば大丈夫なんだけどね、、しかし見てて格好悪い、、
府中のセガのゲーセンでフォース発見したが
フロア片隅の使われてない筐体群と一緒にターミナルごと転がってた。
あれってずっと動かしてないんだろうか?捨てるとこだろうか?
譲ってもらいな
>>460 待ち続けた地元にフォースが入って、
やっとまともにプレイ出来る様になって、
今が俺にとってフォースの旬なわけだが、
世間的にフォースは既に過去の物なんだよな。
チャロナーにとって冬の時代だな。
プラモもフィギュアも出てるのになー
>>462 上の方じゃテツオ支給されたラッキーガイもいるし、
俺も週一ペースでプレイしてる。
お互いホームから撤去されないように頑張ろうぜ!
ってかどこ?
埼玉の入間。
故障して1ON1しかできなかったが、修理して
昨日から2ON2に直ったらしいアッシュールって店。
板橋にオープンしたラウンドワンにフォース入荷。
しかし、3時間1500円のフリープレイゾーンに設置されてる。
なるほど、瑞穂から消えた1セットはそっちに流れたのか。
しかし、3時間1500円って。
対戦しまくれば6分×2試合×15クレジット
で…ギリギリペイするくらいか。
高杉。
3時間1500円=100円12分
1本先取CPU換算なら妥当な値段設定だな。店側の基準としては悪くない。
>>467 それ4人がプレイ料負担すること計算に入ってる?
いや、1人1500円を払わせるアコギな商売かもしれん
470 :
ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 20:36:08 ID:CN7vezfy
一人1500円でつ・・・
アコギにも程があるぜ
自演支給ぐらいしか元取れないな。
確かにスペやフェィで落ちまくって支給待ちは有りだな。
有りと言うかそんな人達ががターゲットなんジャマイカ?
ターゲット狭っまッ!
自作自演用かもしれんぞ
そこってターミナルでのカード更新もフリープレイの範疇?
ところで自作自演って何のタメにやるの?
やっぱ支給待ち?
支給待ちならアジム落ち連コの方が楽だお
ヤガ落ちで回すのは?
良く聞く話だが、本当にヤガや安心院落ちを繰り返すと支給が早く来るの?
CPUコンティニュー滅多にしないから実感出来ないんだけど。
>>480 別に変わらん。
ただ、普通にCPUに殺されるのを待つよりは(時間的に)早い。
特にアジム戦はダウンすることなく死ねるからね。
なるほど。
時間と手間を節約するのにヤガや安心院落ちは有効って事ね。
あーそうだよな、安心院って始めクリスタルだもんな
散々やってきたのに言われて気づいたぜ
自作自演は自己満足のために勝率欲しさに。関東にはいっぱいいるよ。
あとは連勝の勲章狙いもあるわな
上手くなるっても、みんなそれぞれ限度があるし
連勝とクリアタイムの勲章は裏テク使わなきゃ取れない人もいるんだから
許してやれやw
やってもいいけど連コはやめてね。
それで連勝切っても恨まないでね。
連勝やタイムアタックの勲章をズルして取ってもなんの価値もないと思うんだが・・
ずるして取ったなんて言っても誰も驚かないし、尊敬もしないし。
ネトゲなんかでもそうなんだけど、
あるモノをコンプすること自体に価値が発生してきて
手段はどうでもよくなるってことがあるんだよ。
要するに人それぞれ。
そもそも300連勝なんて、普通に対戦してたら絶対不可能
>>487 プレイ中に数値が見える勝率と違って、
自分のカードの勲章欄をわざわざ他人に見せる奴がいるのか?
自分のカードの勲章欄を全部埋め尽くしたい、っていう欲望を満たすためじゃないかと思うんだがどうよ?
結局は
>>252-271の流れと同じ話だな
WATCの動画DVDに
恐るべき自演厨が!
492 :
ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 21:28:31 ID:j5DouAln
具体的に
普段組んでる相方とかじゃなかったら急に勝率下がる俺はかなり相方依存なんだろうな
>>493 先ずは自分の機体も言ってみようぜ、キャラ相性とかもあるかもしれないし。
それに組み慣れた相方なら、こういう状況でこうして欲しいとかお互いわかったりするだろうけど、
そうじゃない場合は口にしてもわかりにくかったり息が合わなかったりするだろうし。
俺JOEだけど相方と組まないと勝率ガタオチだな・・・
因みに相方はjane
俺テンパチだけど相方と組まないと勝率ガタオチだな・・・
因みに相方はテムA
俺火だけど野良だから即席相方がデソだったりすると
フルタイム放置されて勝率ガタオチ
せめて風だったらもうちょっと組み合わせの幅が増えるのかな
風より火のが放置きついだろ。
山とかならなんとかなるかも。
493だが、機体はテムFだな
基本、相方が先にダメ取るんでこっちは捌きながら退きタイマンと援護
まぁ、依存だわなw
最近一人で行くことが増えたんだが、知らないところで知らない人とやると
普段やってないガチタイマンがさっぱり勝てない。 このまえとか一回も勝ってないよ
腕が違いすぎるのかもなぁ・・・
ライデンDの楽しさに気付きますた(・∀・)ニヤニヤ
今までE1だったけど、気分転換に乗り換えてみたら楽しい♪
ネットよりも極太を撃ちたがる癖がありますが…。DのAI育てたいんですが、AIのDって使えますかね?
ネット、ナパーム、バランスの良い近接、そしてスパイラルレーザーと、武装はかなりいやらしい。
ただまあ、デンのくせに防御力低かったりするからなあ。
武装だけみれば結構いけるとはおもう。
俺は最近DANが楽しいと思ってきた
ナパームタノシスギ
ライデンDは別に防御力低くないぞ
ライデンA型・・・体力比較値136.6
ライデンEシリーズ、D型 126.4
ライデンN1 75.9
ライデンN2 73.7
え?そうなのか・・
なんか低い気がしたんだけど、気のせいだったのか、、
でもDってダメージ大きくね?
グラボム無い分迎撃弱いから被ダメ大きく感じるんジャマイカ
機動力も他のライに比べると劣ってるわけでもないが、Vターンがキビキビしてるからそれに戸惑うな
ダッシュ旋回の速さとかもかなり良い機体
でもライデンのクセに着地硬直かなりデカクなかった?
E1とE2が硬直小さいだけ。
ライデンDの着地硬直ってE系以上の軽さだと思うけど・・・
空中ダッシュキャンセルからの着地のことを言ってるんだよね?
ライデンD以上に着地が軽いキャラなんて居る?
良いなぁライD。
俺DからAに乗り換えてからDが恋しくなってもう一枚ライデンカード作って、
Dの支給を待ちながら対戦とCPUをガンガってるんだが、俺にはDに乗る資格が無いのか階級が
軍曹まで上がったが未だに来ない。
近い内に下妻行って貰ってこようっと。
ライDって世間の評価が中の下くらいだけど
なんで他のライデン系より低いんだろ
装甲も厚め、Vターン良好、ナパ持ち、着地硬直少な目で
近接もしゃがみCWで凌げるしタックルもあるからから
防御面で有利な要素が揃ってるようにぱっと見思えるんだが
使ってる人でここが欠点って思うのは何処?
素人意見だけど
ライデンである必要なくね?
515 :
ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 13:43:14 ID:5Z/zHsSq
>>511 テムHのLJ前ビの着地硬直の無さは異常
>>513 まずナパの燃費が悪い
数少ない有効なダメージ原である前ナパや魔球のために
なるべくゲージを温存したいところなので、
そうそう防御用に使えないのが実情
あと空中ダッシュ攻撃の着地硬直がでかいために
LJの使い勝手が悪く、相手へのプレッシャーに欠ける
しゃがみCWで近接がしのげるとか言うのは夢見すぎ
近接間合いならネットの判定発生前に突っ切られて斬られるし、
距離が遠ければバスター等の転倒性攻撃撃ち込まれてダメ負け
全体的な要因としてはもちろん壁がないと辛いということのほかに、
しゃがみRWの旋回キャンセルを多用する関係上操作が忙しく
そのぶんワンミスでダメージを取られやすいことなどがある
総括すると、ガチ主戦機にガン攻めされると
ひたすら逃げるしか手がなくなるということになりやすい機体
近距離での強力なカウンターが無いんだよな
あとEにくらべてタックルの発生が遅い気がする
ネットがダメージ0なのが…
他の電磁ボムとかのしびれ武器は多少でもダメあるのに
その分壁越しに、壁を気にせず援護できる装備がそろってるからいいんじゃない?
ネットなんてダメージこそないが相手に取ったらかなり嫌な攻撃だとおもうけど。。
あとはまあ、ボムとか。リーチ長い近接とか。ダメージ低いけど割かし使いやすい右とか。TRWとか。
ようするに器用貧乏でタイマン貧乏なんだな。目の前の敵にプレッシャー与えるような威力ある攻撃がないし
ライDは組む機体や戦略によって歩にも飛車にもなる。だから理解されない事が多い。それだけだよ。
ライD相手にするとネットで行動制限されるのが嫌だ
こっちから回り込みたいのにネットが邪魔で迂回してたら
味方がなんかピンチとかもういや
ぶっちゃけ魔球以外怖くないw
>>523は上手いライDに当たった事がない
単なるタイマン厨
魔球喰らうのって放置してる時でしょ。
うまいライDはノーロックで魔球を当てる
>>512 お前は俺か!?
って言おうと思ったら今日D支給されたわ
でも
>>517の言うとおりだった…orz
精進するわ
ライDは相方が重要だと思う
相手にした経験での話しだが。
俺には使えなかった。
極太当たんねーw
極太なんか当たらないのがデフォだろうが
何言ってんだコイツ、セガビーレベルかwww
530 :
500:2006/04/25(火) 23:09:58 ID:zVlZYru8
先程出撃してきますた。人がいないので、一人寂しくCPU戦。やっとヤガへのレーザーの当て方がわかってきたよ(・∀・)
その後、ライデン面でAIが落とされたので負けました↓ ダメージ負けすると取り返せない…精進します…
極太なんて放置されてしまってダブルされてる相方に壁作ってあげるやつでしょ?
ライDのAIは期待できない気がする
テムFみたいにちょっとした隙や追い討ちにTRWを使えればねちっこく強くなれそうなんだけど
ライDのTRWってテムFのより発生も速度も遅くない・・?
Fより発生早いTRW探すほうがしんどい
速度は同じじゃない?デルタのレーザーはかなり速い(と感じる
レーザー、Fより弾速遅いね 同じじゃないわ
最強のバスターを比較対象にしてくる時点でレベルが知れてるな。
やはりセガB程度にレベルが落ちてるのは事実のようだ。
最近CPUネタばっかだしw
>>535 上級者は中級者の雑談に入ってこないでください^^
したらばのテムスレの過疎ぶりが酷い
近距離ならテムFのレーザーは最速
遠距離に撃つ時はデルタの方が速く到達したと思う
テムAのTRWの弾速ってどうなん?
Fは近距離やダッシュ硬直でいきなり撃ったりできるから、追い討ちにも十分強いが
タイマンでもめっぽう強い(乱射できないけど
ライDだってCWを直に当てていけるレベルならTRWは十分強い
Dは使ったことないからよくわからないけど、見た感じのっそりしてるね
TRW撃ったあととか
ライDのRWは武器そのものが腕より外側に付いてることもあって
前ビとかよくスカるのが気になる。燃費も悪いし。
ビームのエフェクトや音が出てからビームが伸びる速さ、
という意味ではネットの弾速は恐ろしく速いし、
障害物の少ない時に引っかければ歩きRW→ダッシュ近接とかでレーザー並、
壁向こうでもダッシュ近接やJTRWを狙えると思えば、ネットはそれなりに優秀なんだけどな。
TRWは引っかけた後か置きぐらいかと。
相手のダッシュ攻撃にあわせてJTRW、という使い方をしてもテムFみたいに信頼できる武器じゃないし。
結局、近距離の敵をあしらうのにはナパーム踏ませるかしゃがみRWで牽制するかしつつ、
性能良いとは言えない前ビを狙うぐらいしかなくて、
あとは壁があればネットを狙うくらいなので、
ダッシュ旋回やVターンの優位を最大限使って耐えられるようになるまでがもの凄い壁になる。
さらにタイマンに援護を混ぜられるようになってようやくスタートライン。
ようするにやってやれないキャラじゃないけど難しいぞと。
ガン攻めに対応できた、ガン攻めされなかった試合を取る性能は充分以上
RWは立ちとしゃがみ、LWは放置されないなら基本はナパームで使って
網は引っ掛かったらラッキー、掛かんなくても敵のスピードを制限出来ればよし、として
相方狙ってる敵をノーロック網基本で旨く制して先手取れれば主導権を握る
前衛機をいなしつつ位置取りに時間割いて相方ダブルに行ってくれるのを常に願う俺ガイル
前ビは当てれば転倒率高いし、燃費以外の性能は悪くはないと思う
ごんぶとは同レベルの敵でも当てるチャンスはある、というか当てれない程じゃない
>>539 ライDの前ビ性能はかなり高いぞ・・・
何と比べているんだ?
都内でCPU設定がヌルいとこある?
そういえばD箱でDデンと前ビ撃ち合うたびにダメ負けするんだよな。
撃ち合うなよという突っ込みがまず来るだろうけどw
爆風やカッターでもなきゃ消せないんだっけか、あの前ビって
DのTRWはね、独り者のセルフ連携用なの。ネット引っ掛けてホイっていう。
>>546 相打ち覚悟で前ビ使ってる時点でDデン使いとして(ry
君の戦い方ならE1かボブ使ったほうがマシ。
>>549 解説されないとわからないのかな?俺すぐわかったけど・・・
けど高ダメージ狙うなら、いきなりTRWじゃなく普通のRWを1〜2発当ててからTRWがいいと思う
タイマンでは歩き先回を多様してネットかけるチャンス探すってのも面白いんじゃないかな
ダウンさえしなけりゃ相打ちでネットかけても勝ちだし
いい距離でネット最上段に引っかかった時の
ドリーム具合は全機体最高だと思う
軽量級なんて消飛ぶぜ?
ライDのスペックだけ見ればソコソコいけそうなのに
使ってみるとダメダメだよな
ロマンはあるがw
Dはステージゲーという言葉が具現化した存在。
平地ではダン並みの微妙っぷり、
ラスティマインではジェーン並みのウザさ。
そんなもんさね。
なんだかんだでみんな結構D好きだなw
Dコンビはマジでハマる
>>557 スペステージでライDコンビを相手にしたらまともに動けなくなった
じゃあDの相方はなにがいい
>>556 そうなんだよ、みんなデルタが好きなんだよ
チャロンが混んでるからってDに逃避しなくてもいいよなぁ
デソDはカスです 皆それがわかっとらんのでつ
ならば問おう。Dとはなんだ?
A>>D>E1=E2
E2≧E1>A≧D>>>越えられない壁>>>N2≧N1
ライA:鬱陶しい。出来るなら放置したい。重い一撃は近接くらいだし。
ライE1:怖い。頑張って対処しよう。
ライE2:うざい。とりあえず対処しないとまずい。
ライD:意味不明。強い人が使うとタイマンじゃまず勝てない。けど意味不明。ネット。
こいつはD偉いシミュレーション
雷電D ライデンの名を語ったVox!!! ボム投擲機以上!!!!
ライDのダッシュネットを有効活用できてる人っていないですかね?
一応三段目にかかると一段目にもかかってダッ近狙えたりするので使えそうな感じはするんですが・・・。
R型…そんな奴はいねぇ
A型…硬い
I型…そんな奴はいねー第二弾
D型…変
E型…普通
N型…ネタ
ライデンって元は何のネタ?
ライデンってゲームのキャラでよくいるけど
たちまちあふれる神秘の力
力士
モータルコンバットのライデン
電波少年のSPのサブタイトルが雷電タメエモンみたいな名前だったのを今でも覚えてる。
江戸時代かそこいらの力士だっけか
100万ボルトだレーザービーム、みたいなノリで雷電なんじゃないか
電気とか名乗られても困るだろう
ライDはグラボムノックバックやダッシュレーザー相殺大ダメージ転倒が無い
守勢に回ると脆過ぎる
元ネタは昔の力士だろ。たしか。
雷電為右衛門だったか
581 :
道民:2006/04/27(木) 10:16:52 ID:/DZKIO/F
ライDならウチの元帥に聞いてください
北海道はライD元帥がいるんだっけか。
この元帥、Yoeeeee〜!!!!!
友人と稀にプレイするんだけど
エンジェランに支援機体として求められるものって何?
できれば種類別に。
?セ??セ橸スソD縺ョ繝翫ヱ?シ議RW縺ォ縺ッ譛ェ譚・縺後≠繧九?
縺昴≧諤昴▲縺ヲ縺?縺滓凾譛溘′繧?(ry
縺代▲縺謎スソ縺医k繧薙□縺代←縺ュ縲?
なんだ?
文字化けか?
宇宙語です。
そういえば長野にも元帥Dいなかった?
>>584 【慈愛】
ミラーと前ビの性能を生かしてタイマンと掩護をバランスよく。
多少タイマン寄りでもいい。装甲はテムJ同等なので完全回避にこだわることはない。
援護はダッシュ竜をメインに、たまにしゃがみ竜。放置されているならJTミラーも。
【治癒】
ステージや相手によって結構やることが変わるが、基本的にはライフタンク。
ひたすら逃げ回って隙あらばしゃがみ竜を出すこと。たまにダッシュ竜。
氷柱も掩護で出していいが、ステージや距離によっては有効性が落ちるので
その場合は自分を攻めてくる相手に対して置き迎撃で使う。
慈愛同様、放置されたらJT氷柱を混ぜる。
相手にライD等がいる場合はターボ竜をこまめに送ること。
【慰撫】
治癒同様ライフタンクだが、オパがほぼ掩護専用になるため立ちビでタイマンを凌ぐ必要がある。
竜はしゃがみ。オパは立ち・しゃがみ・前ダッシュ・ターボ。もちろん攻撃を食らわない範囲で。
放置された場合は相手や距離によってオパ・竜を飛ばすか立ちビを使うかを臨機応変に判断すること。
エンジェやるやつはメガネをかけてるのが多い
エンジェランをエンジェと略す奴はキモオタプレイヤーが多い。
ジェランと略す奴は非オタプレイヤーが多い。
と書こうと思ったのだが、チャロンやってる時点で大差ねぇなと気付いた俺。
ついでに略さない奴は一般人。
俺の経験で言うとジェランと訳すやつにはガンオタが多い。
じぇらそ
VRの名前の由来ってどうやって決めてんだか。
テムジン→モンゴルの人?
サイファー→暗号?
シュタインボック→動物?
などイマイチぱっとしないのが多い
ライデン→なんでも知ってる人
テムジンは龍虎の拳からだと思うよ。竜巻なんたらー
「サイファ」ってのは「ゼロ」とか「無」とかのこと。インドの言葉。
暗号ってのはアレかね、ギャルゲあたりのこと言ってるのかね?
フェイ=イェンは宛てる漢字がある。たしか飛燕。
当てる漢字っつか北京語そのまんまだしね
アジムがデザイナーのカトキハジメ氏のHAJIMEの最初と最後の文字
を省いたとかなんたら言う説があったな
ヤガはネコの名前。ガラヤカは・・・ドイツ語だっけ。
ついでにエンジェランをジェランと呼ぶ俺ガノタorz
テムジンは蒼い狼だっけ?
モンゴル?
エンジェラン使ってる人達は慈愛とか治癒とか
機種で呼ぶ
>蒼い狼
>>593 サイファーはアレだろ
初代のバイパーU=バイパーとは毒蛇の総称で
毒蛇にはコブラ科に代表される「神経毒」を持つものと
クサリヘビ科に代表される「出血毒」を持つモノがおり主に
後者にviperの名が付く毒蛇が多い
ここから、獲物にひっそりと忍び寄り(viperUは偵察機)猛毒で仕留める
ってコンセプトから付けられた名前だと思う(車にもあるしね)
このバイパーに語呂が似ている+ルシファー(魔王)の語呂をもじって付けた
のがサイファーじゃないか?
マイザーも同じような感じで…ってこれ以上はセガB行きだろ
バイパーが毒ヘビ由来なのは確か
だがサイファーマイザーはただのもじりだろうなぁ
雰囲気でつけてるだけじゃないの?
cy・pher
━━ n., v. =cipher.
ci・pher
━━ n. 零 (zero); つまらぬ人[物]; アラビア数字; 暗号(文); 暗号を解くかぎ.
まぁ毒蛇3姉妹だからな
そんな事言ってると3方向からSLCダイブが飛んでくるぞ
viperに一個Pをつけたら
VIPPERだなww
いや逆だろ
VIPPERにPが一つ足りないだけでviperになれるって事さ!w
>>607 肉を売るときとかは
秤に大目にのせて、そこから減らして調整するよりも
秤には最初に少なめに乗せて、そこに足して調整したほうが客の印象がいいんだぞ
ライDに乗り換えてみたんで情報収集にきたら
少し前まで盛り上がってたのかよw
>>553 ネット上段で捕獲した後、何すればいいんだ?
>>609 一番下の網に落ちるまで通常RWでダウンさせずにダメージじわじわ与えて
痺れが切れないうちにTRW近接でウマー
>>609 フェイ、エンジェ、ガラだったら眺める。
サイファーというと真っ先にカプコンのハイテク忍者「飛竜」
を思い出す俺はチャロナー失格だろうか。
>611
TRWよりダッ近CWの方が良くないか?
U-taで食らって8割持ってかれた俺はもう軽量級に乗れない
>>614 あぁすまん、TRW近接は単なる漏れの趣味だ
あの振り降ろすときの溜めがスゲー好き
>>613 竜虎の拳のユリ・サカザキを思い出す俺よりマシだ
TRW近が一番威力高いんじゃなかったっけ?
間に合うならその方が良いかと。
なんか久々に九州にあるという餃子のテムジン思い出したw
まだあるのかな?
>>915 俺の周りもTRW派だな。あのモーションは俺も大好き
ライデンっぽくていいね
どうしてu-taの扇風機は飛ばないんだろうか
マジレスするとテムジンはチンギス・ハン(モンゴルの英雄)の幼少時代の名前
そのチンギス・ハンは♂狼と♀鹿の子孫だっつー神話がある、
テムジンという言葉自体に蒼い狼という語意が含まれてるかは知らんが
小説やらNHK特番やらコーエーのゲームやら、「蒼い狼」のおびを使っているメディアは多い
ネットにTRW近は
ダッシュキャンセル踏み込みT近や踏み込みRW近キャンセル回り込みT近になる
当てるまで時間かかる、安全確保できてりゃいいが
ダッシュ近接で狙って損も無い
ライDのダッシュCW近はかなり高性能
個人的にはネットかけた後TRW近はスカる事があるのが嫌だから
ダッシュCW近にするかなぁ…。
>>625 回り込みで出せばスカらないよ。
どうしても踏み込みで出したいなら1〜2回ガードキャンセルして補正しなおせばスカらない。
△ r[] △
<|◇>-[ 〓]<|◇> 「ツイニライDノジダイガキマシタネ」……ト。
カタカタ □つ | ̄|
|\ ̄..丶===┐ ̄\
| | ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ |
今、テツオとテムジンが一つの線で結ばれた
629 :
ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 13:58:52 ID:wqvI3L0v
その時、歴史が動いた。
vipくさいな
ボムジン→ボムの人
ラムジン→ラムの人
鉄木真
埼玉の上尾にも餃子のテムジンあったな
九州は熱い。負けたら従えだとさ。
竜虎の拳のテムジンは漢字で書くと
天武人 だったっけ?
>>630 バイパーかよw
この前言ってた府中のゲーセン、稼動開始してた。
府中って100円更新だっけ?
大阪梅田R1無くなってたよorz
これからはミストで自分を鍛えていこうと思ってる・・・
ミストにフォース復活したのか?
オラタンに生きるわ 梅田あったけど俺一人だし・・・
組んでくれる人に頭下げるのが苦しかった・・・マジで
久しぶりに素晴らしい口プレイを喰らった
最初は背後でわざと聞こえるように、最終的には試合中に罵声を次々
「テムジンで逃げとかつまんねーよな。近接から逃げてんじゃねーよ」
毎試合八割七割削られてるとは思えない強気な発言
どうやら近接間合いから一旦距離をとって仕切りなおすのはNGらしい
「テムAで前カッターとか信じられねー。白痴か?」
取れる硬直を前カッターで削るのも駄目らしい
六連勝したあたりでジェーン相手にラスティ引いて負けたが
その時も「逃げてるから僚機が落ちるんだよ」と有難いお言葉を貰った
人間って大勢だと人を不快にさせるような事も平気でできるんだなあ
まだそんな素晴らしい奴等が…w
とりあえず相手のPNを晒せ。
でなきゃ陰口でしか叩けない、
同レベルの口プレイヤーだ、ゴミ。
そんなことよりライDの話しようぜ
ガン逃げする奴を相手するのが狂おしいほどつまらんと感じるのは俺だけ?
そりゃあ相手の戦術なんだから否定はできないけどさ。
正面からやると分が悪い。ってわけでもないのに逃げる逃げる。。
そんなに逃げて楽しいのかと問いたい。正面からとは言わんがもっとカチ合おうじゃまいか。
まあ俺ボブ使いなんだけどさ。
>>638 ホント?
これから府中で毎週GIレース見に行くから
帰りに寄ってみようかな
下手に手を出せない風使いとしては、張り付いてじっと隙をうかがう
戦い方をガン待ちと間違われるのが嫌だ
わざわざもう片方にLJLWとかで誘ってやってるのに
ガーリバ回りこみとかいまだに通用してくれるから困る
久しぶりに見にきたんだが最近は有名人スレとかないの?
>>643 そういうのを言ってる奴を見るのが楽しいから
わざと挑発するようなプレイしてるおw
ライDのしゃがみネットって無脚のゴム紐みたいに使えばいいのかな?
>>651 ああ、わかるわかるw
挑発して頭に血が登ってるようなら大味なプレイやってくるものな
友人が1試合(2本先取)でEデンのレーザー5回当てたときは吹いた
>>652 近接得意なキャラが近接に移るちょい前くらいの距離で
とりあえず出して一緒に進むようにしてるお
それで相手に仕切り直させてる間に次の行動を考える感じ
勘違い君が出ちゃうのは2on2モノの宿命。
ガン逃げっていうか
普通に前ダッシュとカッターでプレッシャー与えつつ
敵が余計なことしたら前ビか近接っていう
テムジンとしては至極真っ当な戦い方だったんだが
余計な先出しをしないのが逃げと認識されたっぽい
他の所でだけど火を使ってガン待ちしても
逃げっていわれたことがある
>>656 それよりもっとひどいのは、自分が弱いから相手に攻撃を当てられないだけなのに
それに対して「逃げてんかねーぞ」って言う奴だなw
>>657 たまにいるよなそういうやつw
あまりの暴言にむっと来た俺が「もう適当に前ビ撃ってハンディやる・・」
とその暴言に快くデソ使いの友人がOKを出したわけだが
なんか変だと思ったんだ。案の定
俺前ビぶっぱ→相手調子こいて近接→レ ー ザ ー
ああ、それがやりたかったのか。味方の前ビのフォローにレーザー
タイマンはほとんどしない、支援機で放置援護しかしない俺とか、
何て言われるだろうなw
ある意味もの凄く攻め重視な戦い方なんだが。
以前ガン攻めとガン待ち(視界の後ろに回ってきてRW連射で後出し基本)のテムAコンビに遭遇したけど
ガン攻め前衛機は対処に忙しいが、ガン待ち前衛機の方が精神的に圧倒的にうざいつーか南中華
火は張り付いてガン待ちしつつ偶に置きRWまぜて
相手にうざがられるのが仕事
「何だよホント前ビ厨だな!(喰らいながら」
をリアルで見た時は後ろで吹きかけて大変だった。
俺に前ビ当てる奴はみんな厨なんだよ!!!
前ビ厨にはダブルEデンで入るのが俺たちのジャスティス
ものすごく疲れるがものすごい達成感を得ることが出来る
そういう人たちって普段、会社や学校でどういう態度を取ってるんだろうかと疑問に思う
ネットでえばって、リアルではおとなしいというのと話は違うし
>>662 前ビ厨ってのは、前ビしか攻撃手段がないんだから、
基本的には技量が低い、つまり弱いはずなんだよな
それを返せないで文句をいうのはその当人の腕が(ry
そうのたってる当人も前ビ厨だったりするのもよくある話
>>665 1ロリ 2オタ 3プー
どれだと思う?
圧勝しながら「こいつ前ビしか撃たねーよプギャーwwww」って叫んでる俺はok?
Janeでノーロックファイア&チェーンしてたら「待ってんじゃねーよ」
お前はJaneを何だと(ry
Γで突っ込んでくるテムAを放置掩護してたら「逃げてんじゃねーよ」
お前はΓを(ry
VH&山でカッター当てて二人とも外周してたら「死ねよチキン」
まあ気持ちは分かる。
逆旋回とかしんしょうダッシュを駆使して
無理やり捻じ込んで来るのは前ビ職人
視界から外すと思いも寄らぬ方向から前ビが来るのですげえ怖い
トップクラスのテムA使いは前ビのセンスが違う
>>669 普通は前ビ厨相手にするとそういう結果になるよな
>>670 なんか文句を言われないように、攻めてるように見せなきゃならないのは
柔道みたいだなw
>>670 ガンガン前にでて攻撃をばら撒く俺のF
実は前に出てるだけで心の中は完全チキンモード
ガン逃げを繰り返す友人の治癒
実は隙あらば即座に柱や竜をばら撒くガン攻めスタイル
厨は友人のほうを非難する。常連は冷静に友人を牽制しつつ
俺を狙ってくる
この違いは何だろうね
火使ってると徹底的なガン放置は日常茶飯事だが
宿命みたいなもんなので黙って耐えるしかない
いつ来るかわからないチャンスを待って張り付き続けるのはかなり疲れるが
お前ら、相手を挑発するのもほどほどにな
相手次第ではリアルファイトに発展しかねないから気をつけれ
わかったぞ!ロリオタプーだ!
それ何てカズフサ?
最近このゲームを始めたんだけど、結構音楽がいいゲームだね
サントラがあったら欲しー
曲はどのシリーズもノリノリで好きだな。
サントラは出てるけど、、つい最近再生産?したらしいからネット販売探したらみつかるかも?
このゲームでは conquiesta ciera (マイザー)とか
結構人気あるよな。black mynaloshe(Eデソ)も好きだ
スペルに自信ないけどorz
旧作のリメイク音楽も結構好き
>>679 情報サンクス。あとで探してみるよー。
ちなみに俺はアジムの前のライデンのステージの曲が好きです。
>>679 >>681 再生産したサントラはVO4の「marsinal」だけだよ
そしてこのCDはセガダイレクト専売で、とっくに売り切れてる
もともと10周年にあわせてのご祝儀みたいな再生産だったから
今後再生産される可能性は無いと思った方が良い
一般に流通してないCDだから、中古を探すのも難しいかもね
Ver.7.5のサントラの方がまだ探しやすいかも
秋葉原のギーゴにも置いてなかったっけ?
>>682 情報ありがとー
そうだったのかー・・・
それじゃあ諦めるしかないかorz
とりあえず着メロは見つけたから、それで満足しときますw
マイザーって名前に母音が一個もないけど
英語的にあれでスペル正しいのか?
単語の頭文字を並べたとかじゃないの?
Association of South East Asian Nations
の頭文字を並べてASEANとかみたいな
SHY
SPY
TRY
BY
>>685 マイザーじゃなくてマイズァって発音しそうだなw
Mistic
Young
Zebra
Ring
ごめん、意味はない
>684
n〇で落す・・・
>>685 っ【ゲマトリア】
子音だけ並べて読むときに母音を当てはめる暗号みたいなもの
例)YHWH
以下あいうえお作文
M前ビは
Y横に
Zずらして
R…了解?
例として
General Unilateral Neuro-Link Dispersive Autonomic Manuver
や、ザフト版
Generation Unsubdued Nuclear Drive Assault Module
を挙げずにテトラグラマトンの「ヨッド・ヘー・ヴァヴ・ヘー」通称ヤハウェ
を挙げた所に
>>691の愛を感じた
>>692 YHVHというと「社長と仲良く乾杯」したくなる俺は
元女神転生プレイヤー。
関係無いがYHVHとアッラー、キリスト教の神って同じ物をさすんだよな。
TMJN
型番のYZR+Mだろ
それぞれの意味は知らん
>>650 有名人スレじゃ無くて強い香具師スレでも作ってくれ。
YZRはヤマハのバイクから
同様に
707と747はジャンボジェット
512は新幹線の型番と同じ
他にも何か有るかな
>>693 スペとかマイザーに魔王やら堕天使やらの名前付けてそう…
>697
VOXは携帯の型番に似ている
火星仕様のYZRシリーズなのでMars YZR
略してMYZRじゃないの?
アイザーマン系列だからYZR、これはスペも共通点
頭文字のMは火星なのか、別の理由かはわからないけど
MYZRのMはムスカのM!
じゃなくてマシュー艦隊のMじゃないかって話が昔管理でされてたな。
スペもマシュー艦隊配属だからその説は薄いな
マーズ、火星戦線向けのアイザーマンVRだからMYZR、マイザー?
語呂はいいけど木星圏とか地球圏だったらどうなってたんだろうな
EYZR、JYZR・・エイザーと、、、ジェイザー?チェイサァァl!!みたいだ
>>702 愛ざーマンのスペルはYzermanだ馬鹿が。
YZRだとEが抜けちまうだろうがボケ。
知ったかぶるなクズ。
おまいらいいから設定スレ池。
いや、自治厨じゃなくて向こうが寂しいから来てくれ…
なんか最近ネタないの?
友人に自分の戦い方の特徴と弱点全部喋った後対戦してもらったら
案の定恐ろしく苦しくなって、一応勝てたものの超ドキドキした。
ゲームの方は当然の如く動きなしだし
ワンマンレスキュー&フラグメンタリーパッサージュも
発売延期したっきり音沙汰なしだし
ハセガワでちょくちょくプラモが出るくらいかなあ
AMショーとかAOUの季節になるたび
新作発表という儚い夢を抱くのに疲れた
ワンコイン(グランデ)フィギュアもあるじゃないか。
OMGだけど1弾と2弾でプレイヤー機体8種は網羅してるぞ。
第3弾でいよいよオラタンのフィギュアでるんかな?
でもOMG以上にディティール複雑だし、塗装面も複雑だし、、
なんとか1000円以下で抑えてください!
フィギアというと西スポにあったフィギアを思い出す
そして、いつのまにか消えていた
絶対パクられたなアレ
>>714 >西スポにあったフィギア
一時期の数はすさまじかったなぁ。ダンボール製のドリルとか懐かしい。
ベルグドルで幸せ…
\1300、14〜15cmくらいでで全系列機出してくれないかなぁ
第一弾はテムジン、ライデン、マイザー、アファJ系列で
支給と一緒で何が出るか分からない仕様だったらどうしよう・・・
ワンコも中身がわからない箱入りだよ。重さとかパーツの大きさである程度選別できるけど。
系列ひとつとっても派生の多いフォースはガンコレサイズで
一度に20種ほど出すくらいのペースでないとキビシイかも。
さらにレアアイテムで勲カラーとか・・・うーん、これはこれでみてみたい。
もう何でも出てさえくれればとりあえずお布施するよ…
明日GIGOの大会だけどこの中に参加者いる?
ノ
有名人スレにしろ、強い香具師スレにしろ荒れるのは間違いなさそうだけど、
色んな意味で盛り上がりそうなので、ぜひ誰かに立ててもらいたい。
こいつはどえらいシミュレーション
GIGOってどこの?
ことチャロンに関してただGIGOと言った場合は
普通秋葉GIGOのことを指す
平日に大会か
連休に入ってからやればいいのに
>>721 ノ
相方の仕事が終わり次第行くよ。
>>722 立てようと思ったがホスト規制で立てられなかった…orz
>>725 だな
この前久しぶりに池袋に行った時に池袋GIGOに行ったら
フォースが無いのでびっくりした。
結局探し回って並びのセント何とかってところでプレイしたが。
昨日の大会は珍しく人が多かったな。
いつも2・3チームしかいないのに。
西スポがなくなってみんなフラストレーション溜まってたんだろうな。
( ゚Д゚)え!西スポなくなってたのっ!?
ぎゃ〜ぁあ〜
735 :
ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 22:44:20 ID:mj1uapz0
新宿地区終了??
まだ5連勝制限のがワンセット残ってるけど
人は殆どいない
737 :
sage:2006/05/04(木) 00:27:21 ID:51iTm0Wo
>>736 ワンセットあっても2on出来ないけどね・・・
そして何故か5連勝以上(その場で)しても抜けなかったりする
そもそも西スポはフォースになってから栄えてない。
オラタンはひといぱーい
>>740 筐体数が少ないからいぱーいにみえるだけ。
バカ言うな
100人が100箇所に散らばってるよりも10人が1箇所に固まってる方がいいだろアホか
ああ、CPU厨なら話は別だけどな
一つ聞きたいんだが、CPUメインで5回に1回 程度
対戦する様な俺もCPU厨に該当する?
俺の中ではCPU厨というのは
連コイン属性がついてないとダメだな
対戦付き合ってくれるならCPU厨じゃないな
レバー離すと確定で厨だな
YOU該当しちゃいなよ。
今梅田でフォース出来る店ってどこになりますか?
ミストとR1はなくなったんですよね。
>>746 モンテもなくなってたのでもう梅田にはないよ。
ミナミに行くか三国か天神橋筋六丁目行け。
>747
うわ。
そうなんですか。ありがとうございます。
そうなんですよ。なにせ先週の土曜に書き込んで(
>>639)から
その一日前にR1のフォースが最期の日だと知ったんだから。
てかモンテ無くなってたの未出だったみたいね。一緒に書いときゃよかった。
弁天町にあったこともたまには思い出してあげてください。
ちょWW あそこでフォースまったりしたいのに書かないでよ!
>>743 カード回数残り1でしか対戦しない俺よりはマシ
1回の対戦でカード一回使うのは正直もったいないし
1回で10円分使うあたりなんか消費税みたいなもんだな
>>744 レバー離すってどういうこと?
あったって事は今はもうないの?>弁天
>>751 まったりしすぎてると撤去されてしまうよ
ある程度殺伐としてないとインカム的に
>>752 対戦入られたらレバー離して捨てゲーって事じゃない?
まったりCPUで操作のリハビリをしているときに
厨房に乱入されて、あまりにも初心者狩りでつくったっぽい
戦績だったから風のRW1発当てて残りの80秒くらい
相方と必死に逃げ回った記憶があるな
その後連コの嵐だったのもいい思い出だ
最近の狩りは根性あるな。
初心者のダチと接待協力してたのに強い常連が乱入→負けて再度CPU→また乱入された時は少し萎えたな・・
ちなみにそこは100円2クレね
弁天はあるはず。レバーは並 良くも悪くも・・・悪いかも?
あと、かなりの確率で壊れる。アビオン以上に壊れる
入られるのはいいんだが初心者とはいかないまでも
弱そうな相手に入るのに抵抗あるんだがどう?
・自分より弱い相手には入らない
・タイマン向きじゃない機体でやってる場合は入らない
・相手が負けたあと入りかえしてこなかったら以後は入らない
俺内ルール。知り合いは除く。
対戦派が集まってるときにCPUやってると、追い出し目的で乱入される場合はあるだろうな。
一種の横暴とは言えるが、対戦は人が集まってないとできないのに対して、
CPUは店に行ければいつでもできるし。
忙しくてできない人もいるだろうけど。
結局互いの利害がぶつかりあってて、
ゲームシステム上は勝手にCPU始める自由も追い出し乱入する自由もあるので、
どっちかが空気読むしかない。
>>759 自分以外はほぼ全員弱いと思ってるけどそんなこと一度も思ったことないよ。
>761
正論すぎる
GWだから一年ぶりくらいにフォースやりにゲーセン行ったんだけど
身内で技を高めあう常連組とソロでCPU志向の野良組との間の
技術やら心構えの格差は相変わらずって感じがしますた。
もう後先のないゲームなのだから
好きなもの同士歩み寄りが大切だと思うんだけどなあ。
764 :
763:2006/05/06(土) 07:18:12 ID:8oktvFn8
後先のない、って意味わからんな。後のない、ね。
>>765 タマにアキバ行った時はSayかheyに必ず行くんだが
そんな椰子見たことないなー
CPU専門だった頃の俺ですら挑まれたら全力で相手したけど。
まぁ、CPU専門の奴が対戦で勝てる道理もないんだがな。
俺も含め。
>>744 オラタン時代からの顔見知りに2人も居るorz
フォース稼動当初は殆ど居なかったが閑古鳥鳴き始めた辺りから復活してCPUだけやってる
1人はオラタン時代は対戦してたのにフォースで挑んだら憮然としてレバーから手を離した
1人は「フォースじゃ対戦は難しいしオラタンでも自分下手だったし」と梨の礫
たまーに対戦が盛り上がると複雑な顔して愛想笑いしてちょっと観てすぐ帰っていくんよね…
ひどいやつはデスモードもするぜ!!
自己ハイパー化もだ!!
それって、乱入されたら速攻デスモードって事?
>770
やってくるよ 超高純度CPU厨は
テラヒドス。
俺だったらCPU戦を続けるためにがんばって乱入者倒すが。
そんな考え持ってるやつ見たことねーよww
言っちゃなんだがレバー離すぐらいの高純度は見た目もアレだからな
だいたい目つきでわかる
774 :
ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 14:44:43 ID:Cnynqwr5
別にデスもハイパー化もいいじゃん。そんなん気にするなら家でマーズやってろよ。それなら捨てゲーされないよ。
対戦でCPU厨と即席で組んだら開幕デスモードされました
デスモードだろーが一人でやる分にはいいんだが
対戦の流れのときに
俺→当然のごとく乱入
CPU房→当然のごとくCPU
結果1on2は勘弁して欲しい
勝とうが負けようが2on2の流れが途絶えるし
777 :
ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 15:39:34 ID:Cnynqwr5
空気の読めないヤツだから諦めろ。
>>774 正に逆転の発想だ、お前賢いな。
ところで昔俺がCHでまったり遊んでいたらγに狩り殺されたんだ
で、別の日にそいつがCHで遊んでいたからBOBで乱入したら捨てゲーされたがこういうのはなんなんだろうな
俺の行ってる所には
支援天誅を教えないと100パーセント食らう奴しかいませんが?
おかげで毎日CPU厨です
入ってきたら全力で相手するがなー
近場にVO4出来るとこないから
マズーでAI2体相手にレーダー見る練習と
回避の練習してる素人だけど
対戦で生きるわけ無いよなぁ
鶴見のフォースがもう無くなってた
>>780 アルティメットで基本全回避やってると結構基本は身につくと思うよ。
パッドとツインスティックの感覚差はどうしようもないが
>778
そんな都合のいいヤツは相手にするな。たまに居るよな乱入はするがされるのは嫌なやつ。
>>782 その点は抜かりない
DCスティックを改造した奴使ってる
相手に「五分の戦いをした」「惜しかった」と思わせる際どさで勝つのがプロ。
風車理論だな。
>>785 大人じゃーん大人じゃーん
目に見えて過疎って来た昨今、俺もそうしよう…
>>785 俺は乱入した相手がうっかり想像以上に弱かったとき、ぜんぜん本気出さないけど良い勝負な感じにわざと負ける。
相手がCPUより対戦好きだったとしても1on1はやっぱりつらいだろうし、お金云々よりもとにかく、強いやつと対戦したいから。
こんなんだから2on2ができてないっていわれるんだろうけど。
CPU戦で1on1でも良いからやらないか、な人は低空前ビとか、技術の居る操作入力練習してくれたりしてるからわかりやすくて良い、そしてぼこられる俺_| ̄|○
相手が弱いからって手抜いて戦うってのはむしろ相手を
馬鹿にしてるようで俺はあまり好きじゃないな。
まあそもそもそんな人に乱入しないけど。
ちょっと質問
一度即席で組んだだけの相方にその後会うたびにしつこく話しかけられるんだけど
こういうのはどういう風に対処すればいい?
>>783 俺は逆だな
入ってくるのはいいけど、自分から乱入するのはなんか狩りするみたいで入れない。
>790
感じがよければ付き合ってあげて
なんかダメそうなら 次は狩り殺す
適当にあしらうしかないんじゃね?
何度も会う事になるんだし。
普通にキモイからスルー
Janeの弱点は、武器が左右逆転していることかもしれない。
弱点でもなんでもない件について。
>>795 乗り換えてしばらくは左右の武器を間違えることが多い。
それだけだけど、ある意味弱点でもある。
ここぞって時に左右間違えるとかな
ねーよwwwwwww
セガビー
1ON1で乱入されたらやる気しねえな
だからあんま動かねえ。対戦やりたきゃ2ON2の時にこいよと
2on2やりたいのは山々だがもうメンツが揃わない…orz
1on1は友人とネタ対戦の時以外はやらないようにしている
乱入されれば受けてたつけど、人のいないときに
ネタでDan射撃禁止とかテムTでHUDoffとかやるのもなかなか楽しい
CPU派って目が死んでる奴が多いよなw
向上心がないっていうのとコミュニケーション能力が欠如している。
目やコミュニケーション能力はともかく、ゲームごときで向上心を引き合いに出すのはやめといたほうがいいと思うぞ。
向上心を持つことはもちろん良いことだが、人によってはただの娯楽以上のものではないんだから。
なぁおめーらこういちゃなんだが、CPU厨と言われる人間って。
なんか仕事してもダメダメ君な香具師っぽいのが多くネーカ?
806 :
ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 16:53:27 ID:q1SZ252Q
ゲームの場面だけで人を評価するの無理じゃね。
コミュニケーション能力にしたって、
わざわざゲーセン行ってまで人間関係云々したくねーよ、
って奴もいるだろうしな。
808 :
ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 17:33:23 ID:BQc4WQXM
テムTでプレーイしてる奴がいたら、
とりあえず10/80で乱入するのはだめですか?
続編マダー
810 :
ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 18:27:24 ID:SUtguEo4
>>809 よし!まず君が署名用紙を作ってくれ!
俺は全国のフォース設置店舗にその用紙を置ける様に交渉する(`・ω・´)
でも俺コミュニケーション不足のCPU厨…orz
オッスオラ曹長!
同じ軍曹くらいの奴と対戦(タイマン)してる時に、准将とか少佐とかにひたすら乱入された上にバグくさい技とか連発されるとかガッカリだぜ!
>>812 まさかとは思うがバーティカルターンのことを言っているのではあるまいな?
3回4回入れられるとバグっぽい回避をしながら前ビ撃ってくるぞ。
いや、どーせ回りこみターボ近だろw
>>804 向上心云々はいつ行っても見かける0戦赤バッヂのことを言ってるんだと思うんだが。
そういうのを見てもただの娯楽云々言えるんだったら話は別だけどね。
>0戦赤バッヂ
ローカルネタならしたらばでやっとくれ。
知らんがなそんな奴、アホか
>>818 それこそ対戦メインの人間からすれば理解に苦しむな
似非300連勝達成工作といい、一体何に価値を見出してるんだか
0戦赤バッチだって、仮に名無しカードで転売目的だとしても
それを使った瞬間失笑の的だろうから買い手は付かないんじゃネーノ?
>>818 人の遊び方にケチつけるのはやめましょうってことよ。
俺もそういうのは何が楽しいのかわからんけど、少なくとも本人はそれがやりたくてやってるんだから、理解はできなくても尊重はすべき。
もちろん他人に迷惑かけてる場合は別の話。
>>819 別にローカルな話ではなくどこにでもこの類の人はいますけどね。
まぁ、確かに0戦は極端な話だけど1000戦と行かないのにすげー階級高いCPU厨房なんてごまんといるでしょ?
対戦やってるから偉い、CPUやってるから厨房っていうのはおかしいんじゃないかな?
どっちも自分なりにこのゲームを楽しんでるわけだし
それは何度も議論されてきたんじゃね?
一人用ゲームなのか対戦ゲームなのかはっきりしないから
住み分けが大事だと
混じると揉め事が起きる
自演赤バッチ持ってるが、まあ自分のカードで元帥を見たいからってだけだ。
自作自演は階級上げるにはCPUやるよりも金はかかるが早いからね。
強さと関係ない事も承知でやってる。
別に理解して欲しいとも思わないな。
時間帯によって強制対戦モードに変更できるんだから
時間によって住み分けで対処するのが一番じゃない?
まぁ都合が悪い人もいるんだろうけど
俺は2on2は大好きだが1on1で乱入する奴が来たら
捨てゲーして一級緊急やってる
>>827 同じだ。1 on 1 は最後までヌッコロスつもりでやるならいいんだけどね。
ハッキリ言って勝ちにこだわるとAI運げーで面白くない…。
>>823 はいはい、CPU厨の言いたい事はそうだろうね。
セガBに帰れとかって言われるような事書くのは99%CPU厨なのは間違いないよな。
1on1は勝ち負けは置いて
ガンガン攻めないとストレスたまるよな
勝利至上でやると
例えばこっちのAIテムAで向こうがデルタだと
ひたすら避け続けてAI依存ゲーになるし
スペ系で2on2のような感じの引きゲーされるとかなり萎えてくる。
>>831 前に戦で初心者に乱入してやってるやつがいたよw
下がるから本人の戦放置して AI に立ちBいっぱい浴びせたら怒ってた(・∀・)ニヤニヤ
CPU厨は空気嫁ないし
対戦厨は揉め事起こすし
まともなプレイヤーはいないのか?
まともな人ならこんなマゾゲーしn
それを言ったらおs
>>833 正確にはまともなプレイヤーはスルー能力が高いから
こういう場で確たる主張をしない、だから目に見えないだけだと思う。
機体が偏ってるしな。
>829
つーか、ドリキャだからって調子乗ってSEGAるなちゃんと下げろw
>>837 CPUだけやってるワケではないがどちらにせよメイン機体いねーし。
穴子さんの声聞いただけで思い出すとは…マーズ大好きっ子なのなw
CPUやるならマーズやれってやつ定期的に湧くけど、頭悪いよな
ぜんぜん別物じゃん
ではCPU厨はマーズに何を求めているというのか?
対戦しかやらない者から見れば、機体数と処理落ち以外は(CPU戦だけ考えれば)問題無いように思えるんだが。
スティックは自作できる程度の物だし、ロード時間はHDA使えば解決するしな。
使える機体が違うことはたいした問題じゃないってか。
じゃあ時々出てくる「支給なんてやめろ、好きな機体使わせろ」ってヤツはなんなのよ。
アホか
846 :
ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 13:09:45 ID:GqZOVNXG
みんなセガBでやってくれ。ここはフォーススレなんで。
「機体数除けば」の部分だけ読めないらしいなwwwwww
だとすると、機体数だけが問題なのか?
他に不満点を挙げてないけど。
ぜんぜん違うのは機体数だけでFA?
わかった、
>>841の発言を訂正するよ
×頭悪いよな
○自己厨だよな
×頭悪いよな
×自己厨だよな
○頭悪い上に自己厨だよな
CPU戦好きな奴はあの機体支給システム気に入ってる奴多いみたいだぞ
知り合いにも一人居るが、RPGのレアアイテム掘りみたいな楽しさがあるらしい
マゾっていうか致命的に頭が悪いだけ
流れを切って初心者的質問で悪いが、
フォースでクイックステップの様な動きしてるプレイヤーがいるけど、
あれってどうやるの?
回り込み近接をガードキャンセルしてすぐにまた回り込み近接?
正しい名称が分からないからググりようがない。
オラタンならクイックステップのやり方はわかるんだが。
それで正しい
そうなんだ。
即レスThanks。
とすると、俺が出来ないのは操作が下手だからか。
練習あるのみだな。
>>852 そんな理由だったら
三国志とかクエDとか勧めてやれ
CPU戦が好きならマーズやっててくれ
レア機体を出したいなら対戦してるところに突っ込んで
クレジット投入回数を増やしててくれ
対戦してるところにCPUおっぱじめるのは
僕CPU殺すの上手いでしょ?見て見て!とか
思ってるんではないだろうか?
過疎ってる筐体でどのようにして遊んでても誰も何にも言わないっしょ
あと
>>841は致命的な文盲
>>841はマーズで近接→J近接でCPUハメられなくなったのが納得いかなくて文句たれてんだろ。
CPU厨は近接ハメしかできないんだから機体支給とか見た目が変わるだけで意味無いと思うんだが。
その点マーズは白騎士や747J使って俺TUEEEEEEできるんだからCPU厨には向いてるよ。
機体が違う?脳内妄想は得意だろ?wwwwwwww
近所のcpuは近接ハメ出来ません><
てかジャンプ近接ハメも長い間稼動してる筐体なら学習して効かなく無い?
>>857 あとCPU派全部がそうとは限らんが、少なくとも知人の奴は
RPGのレアアイテム掘りみたいな楽しさと同時に階級上げを
経験値稼ぎと同じように捉えてるらしく
対戦での乱入をエナジードレインとかいって嫌がってるらしい
俺が対戦薦めても↑の理由で断られるし、CPU派の人とは
根本的にゲームの楽しみ方が全く違うと思うよ
> 対戦での乱入をエナジードレインとかいって嫌がってるらしい
(゜д゜)
>>861 $音でもやらせれ
このゲームは一応対戦アクションゲームだべ
正直そんな弱い奴が高階級を取得することが異常なので
ガンガンドレインwwwwwwwwwwwwすればいいな
約760戦、勝率6割で少尉な俺。
…素晴らしくエセ階級だな on_
自分晒しはセガBでやってください
867 :
ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 22:54:38 ID:6lVp1MWF
>>852 いや、多くはないだろ。
と、思ったがよく考えてみればもう既に多くの人がやめた後か…
>>865 そんな事言ったら
三年やってて約150戦勝率三割少尉の俺なんて名誉職以下だ。
・・・人居ないんだよ
ライデンなら楽に殺せるという偉い人に質問
最近来るようになった奴で1on1で入ると
ただひたすら バズ・グラボム撒いて引いて
こっちの硬直にダッシュレーザーで削ってくるのが居るんだけど
そんなのを殺すにはどうしたら良いでしょうか。
サブのテムHでもほとんど同じ感じで削ってくる。
俺はテムFかテムA、戦を使ってます。
はっきりいってE2は下がるしか勝ち目ないんですが。
乗ればわかると思うけど攻める武装がすごく少ないLJ前/斜め前バズくらいなきがする。
はっきりいって1on1で乱入されたら回避の練習だと思ってやってる。特に相手が主戦機のとき。
だめすかね?
どうして対戦厨ってのは根拠も道理もないムチャを平気で言うかね
いちおうCPU派に言っとくけど、良識ある対戦派をこいつらと一緒にしないでね
E2は置きバズが上手くなると化けるな。
下がることが戦術的に成立する2onじゃないとやっぱり真価は出ないけど。
そりゃ、四人居れば対戦するけど、うちはなかなか人集まらないから仕方なくCPUで練習してます。
基礎技術の訓練にはなるから。
1on1だとノーロックバズで戦うのめんどくさいし、敵二体を直線に並べてレーザーとかしたら「AIにレーザー撃つなゴルァ!」とか言われるし。
秋葉が羨ましい。
俺は前は対戦派だったけど最近はもっぱらCPU派だね
このゲームがなくなってしまう前に記念に元帥カードは取っておきたいのよ
置きメインの機体で1on1すると
ノーロックにする度にAIがダブルするので大変
漏れのIDテラワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>878
初音島からですか?
>>869 ウェーブで削りまくる。
近接で突きまくる。
>>869 バスターとかダッ近とか八橋アックスとか
正直秋葉のCPU台にいつ行っても見かける奴が数名いるんだがキモくてしょうがない。
しかも、CPU台でしかやらない癖にインターミッションの間ずっと対戦台の方をジトーーーって見てくる。
とりあえず一人でプレイ→向こう側二人乱入→うはww狩られるwwかてねぇwwたちけてwww
とか思ってるけど内心キャッキャキャッキャッ言って喜んでるんです。嬉しいんです。俺は。
882は見られると萌えるタイプ
>>882 勝てそうだったら乱入して来るのでは?
>>869 そんな足の速い機体だったら、
あまりトリガー引かないでストーキングしてりゃ
いつか狙える日も来るでしょ?
>>858 機体支給待ちなら貸切で自演&CPUでおk。
>>841 ボスキャンが出来なかったり、
VHの近接の判定が(逆の意味で)ウンコだったり、
景清が居なかったり、
テムジンマンセーだったり…別ゲーだね。
>>882ヤツラは脳内で対戦しているのです(しかもパーフェクト勝利)
リアルにいえば過去に狩られまくった悲しいCPU厨の末路の姿
階級と勝率に笑えます
みんな、文句を言わずにとりあえず100円を筐体に投入するんだ!
・・・そうしないとなくなっちゃう・・・
>>883 念rs
>>885 >勝てそうだったら乱入して来るのでは?
彼等にそのような思考はございません
>>887 100円玉の弾丸で武装しています
>781
なくなったのは1〜2ヶ月前の話だと思うよ。
>>882 >正直秋葉のCPU台にいつ行っても見かける奴が数名いるんだがキモくてしょうがない。
いつ行っても見かけるってことはおまいさんもいつも行ってるってことでおk?
それなら多分、向こうは向こうでおまいさんのことをそう思ってるんじゃまいか
↑
いつも来てるな、って意味ね
「あいつしょっちゅう俺のことを見てるよ」っていう奴は
そいつのことをよく見てるってのはよくある話。
CPU虫の話はしても実りがないから辞めようぜ。んなわけでネタふり。
もしフォースの次回作が出るなら、こんな感じのがいいなぁ。
http://www.gundam-kizuna.jp/feature.html 重要拠点にボックス・ライデンを配置して
マイザー・影清が偵察・陽動で敵を誘い出し、テムジン・アファで挟撃。
そこに、ボックス・ライデンが集中的に火力を浴びせて包囲殲滅とか。
楽しそうなんだが、なんとかならんかなぁ。
わかった、次回作は三国志大戦みたいな大型カードゲームな。
1プレイ300円、2プレ500円でプレイごとにカードがでてくるぞ。
結局レアカードを手に入れないと戦力的にお話にならないブルジョアゲーか。
最近の流行・・・というにはちと遅い気もするが。
今の支給システムも結構それっぽい傾向だけどな
へたすりゃカードゲーのレアカ購入するよりカゲキヨとかテツオとか出す方が金かかるかもね
普通に勝ちたいだけならデフォ機体っつーかテムAで十分だと思うが
レアカードで強いキャラなんてごく一部だろ。
普通に出るJANE、戦、ガンマのほうが勝てるし。
デフォキャラならテムAやVHだっているしな。
結局自力ではJANEまったくでなかったな・・
JOEばっかりですた。で、しょうがなく知り合いと交換
>898
それ今現在の俺。昔はマリコとかも出たんだが・・・
支給報告日記ならセガBスレでやれやカス共め
>>896 テムAは強くない、デフォ機体の中じゃ強いかもしれないが・・・
テムAが強くないってやつは何をもって強くないと言ってるんだ?
テムAは簡単にある程度の性能を発揮することが出来、初級者、中級者にとっては非常に強い。
ある程度以上のレベルになるのが難しいので、中級者のテムAが上級者に勝つのは難しい。
だが上級者のテムAは、上級者の他の機体と比べて比較的得手不得手がなく勝ちやすい。
と、全盛期の津田沼で思った。
五井の片田舎とはレベルがちげーな…
壁ステージはかんべんな
テムA強くないなんて言うと、たちまちその発言者のレベルが知れるから
素直に別機体に乗り換えて活路を見出すか、フォースで勝つのを諦めた方がいいよ
ど素人だけどテムジンは強い
乗ってるから分かる
テムAは弱くはないが最強ではないな。
これは間違いない。
バランス的には最強なんじゃない?
誰とでも組めてタイマン、近接、中距離、援護、はりつき、回避、放置、ダブル、連携、硬直取り、事故勝ち、待ち、攻め、
とりあえずこれは無理だよね〜
てものがない
ジェーンとか罪とか確かに強いが、バランスとしてはテムAが上じゃない?
ただ、プレイヤー人口としてはバランス悪い
>>AHSqaQ7b
お前がテムAを語るのにはリアルで10年くらい早い
それでもテムAが間違いなく最強ではないとか言うなら
絶対に才能が無い。生まれ変わって来い
そもそも状況やステージや相手で最強は変わるが
その中でもテムAほど安定しているキャラは居ない
総合的に見て、これがどういうことか分かるよな?
回り込みT近接無ければ最強じゃない、と言えたかもな。
誰かこのくらいの熱意でもってフェイVHのことも語ってあげてください><
まあ最強の違いもあるよな
自分の戦略にそこそこ嵌めやすく上
腕の違いをひっくり返し安い一発がある機体も強い
あらゆる状況で相手より腕があれば僅かな
リードを保てるが逆転は難しい機体も強いよな
まあこの2対2のゲームなら前者の方が勝率は稼げるがな
>>908 なんでそんなにあつくなってるの?
テムAが最強って言うわりにはこの前の全国でテムA2位じゃん。
対策が進んだ結果最強になれないのがテムAなんでしょ。
あつくなってるって言う割には相手の発言読まないレスするのかコイツw
それじゃ煽りはおろか、揚げ足取りにすらなってないぞ?
AHSqaQ7bは多分
そこら辺の野良テツオに狩り殺されても
「最強キャラ持ち出すとか超ウゼー」とか言い出しそうだ
>901
落ち着け。
(*^ー^)/C□~~
じゃ、とりあえずテムジン747Jは強いってことで
この話は終了にしようぜ
>>912 過去の大会のテムA出場率を調べて出直して来いカス
その前に生まれ変わって来い
ちなみに使用者が多いテムAの対策も早いが
それ以上に使用者の多いテムAサイドも対策も早い
5人のテツオがテムAを対策してるうちに
50人のテムAがテツオを対策してる
これがどういうことかわかるよな?
おまえら熱いぜ!!
Aとか並キャラって思う 俺はF使い
Aは最強とは思わないけど最強に近いキャラの一人だと思うよ
俺にはJANEの方がいやだ
本格的なJANE使いが地元に居ない俺は勝ち組
テムA使いはゲロ吐くほど居るけどな
ここからは最近勝ち星伸び悩みなボブ使いの俺がどうやったらもっと上に行けるか教授してほしいスレになります
取り敢えずバルステージの薄い障害物が引っ込んだ所に立ってると上に行けると思う。
あと近接右→右のコンビネーションはΓのリバサでも
割り込めない。
ここはなんの話題を出しても厨が沸くな
925とか。
なんで皆そんなにケンカ腰なの?((((゜д゜)))))
>>924 それ、以前聞いてガリバ多い人に試したら面白いように食らったな
相打ち取られるあるけど、一方的に負ける事はまずなかったな。ディレイ掛けたとかは別だけど
というか相打ち取っても向こうガリバだからそんなに減らないし、十分ダメ勝ちできてウマウマ
ここでいまだにVOXのCW近接のモーションが可愛すぎて
手を出せない俺に一言
分かっているだろ、チャロナー相手には。
ライデンびいきのテムジンくさし、ってな。
一番強い奴が最強なんじゃない、最後まで生き抜いた奴が最強なんだ───
いつのまにか900超えてる。
次スレの季節やね。
エンジェランのCW近の得体の知れない判定が嫌でたまらない
背後に回るとくらうって何よ
エンジェなんか希少種だからCW近がどんなのかわかんねえ、、
エンジェは勃起します。慈愛はサオだけ。治癒はサオとタマちゃんもでます。慰舞は知らん。漢字も間違えとるはず。
地元にテムAもジェーンもまともに使えるのが居ない勝ち組な俺
でもVHとかカゲキヨが多くて結構面倒だったりするが・・・
>>935 慰撫は変態マソ゛出産プレイが堪能できるよ そして階級うpで昇天でキマス
>>929 お前JOEの完全勝利ポーズとかも直視できないだろ
Joeなら通常の方がいい。
テツオのノーマル勝利ポーズ初めて見たときは地味すぎて笑ったな
ネタないな
見た事無い
フェイイェンのハートビームってキャラによってスピード変わる?
音を聞いて距離も考えて一定のタイミングでよけてるんだけど食らったり食らわなかったり
>>944フェイイェン4種類共に違う
VH 音普通 射程普通 威力普通
BH 音普通 射程短い 威力やや低い
PH 音大きい 射程普通 威力やや高い
CH VHと同じ
使った感じ BH以外の機体で対戦機体と350位の距離は異常に命中率が上がるような希ガス
軌道が違うんだから変わるに決まってるだろ・・・馬鹿か?釣りか?
>>945 サンクソ
350位の距離にいたのかもしれんわ
>>946 説明不足でスマソ
軌道も考えて避けてるんだけど食らったり食らわなかったりするんよ
相手がフェイ2体でゴールド化するとどっちがどっちか分からなくなったりするし
武器を見て判断するんだ!!
まぁVHとPHは少しわかりにくいが
949 :
237:2006/05/11(木) 01:42:07 ID:6mX6ZXkK
つーかしゃがみ、ターボ、ダッシュで弾速・誘導の強い方向が違うのが未だに覚えれなくて適当に回避して援護ハートを喰らうんだが。
>>948 >まぁVHとPHは少しわかりにくいが
そこが問題なんだよねw
>>949 竜だったらしゃがみとかダッシュとか言うけど
ハートの場合は、その辺って言わないよな
なんでだろ?
え?
ハート、しゃがみハート、横ハートくらいは言わない?
少なくとも俺の主戦場じゃ区別して言ってる奴はいないな
単に俺の地域がレベル低いだけか
ターボハートは音が聞こえることが多いから、
立ちハートと横ハートの区別しかしてない
>>945 立ちの場合、補足
VH 音普通 射程普通 威力普通 弾速速い 弾道山なり(近距離当たらない) 機動性低下
BH 音普通 射程短い 威力やや低い 弾速中〜速 弾道ほぼ平坦 攻撃力低下
PH 音大きい 射程普通 威力やや高い 弾速低 弾道ほぼ平坦(ハイパー化で少し山に) ロックオン不可
CH VHと同じ
あと、PHに関しては距離350ぐらいが有効射程。そのぐらいだと上下の追尾がかなり強い。
ノーロックだと全部上に飛んでしまう。
しゃがみ・ダッシュは大体似た性能になる。弾速や追尾、ダメージは立ちの性質をいくらか残す感じのイメージで。
距離100程度限定でライA空前DCW並に上下追尾するPHの空前CWとか例外有り。
しゃがみ:ハーフキャンセル可能、弾道山なりで軌道がだいたい固定。落ちたところで消える。低威力。
左右に射出角限界あり。相手の頭上や着弾点に合わせて置く。
前:追尾性弱く高威力。
空前:同上。下にあまり飛ばないので使いにくい。
斜め前:下方向に出ず、出た後は上下に軌道修正全く無し。横に強い。弾速速い。ダッシュCW中で硬直が小さい。
横:弾速速く遠距離でも追尾の強い武器。BHのみ発射モーションの速度が落ちない。硬直大きめ。
空横:ハーフキャンセル可能、横より僅かに追尾性落ちる。フェイの空中の基本として硬直大きめ。
後ろ(空後ろ):横に近いが追尾性と威力劣る。
ターボ:中近距離でしか大して誘導しない。
VHやBHが弾速とノーロックでも前方射出であることを生かして置くのがほとんど。
PHは遅すぎて置くのも辛い。
実際のところ、横(縦横)>斜め(横)と単に下位互換。立ちは縦横追うが弾速が違う。
当たる場合はタイミングを読み間違えてる場合が多い。
誤植。PHの空前CWが追尾性上がるのはハイパー化した後だけ。
次のスレタイどーする?
バーチャロンフォース総合スレJOE17体目
斜めが横の下位互換とか頭悪すぎだろ
>>958 どう書けばいいか見本を見せないと
単に気に入らなくて叩いてるようにしか思えんぞ
>>959 そもそも
>>954がどんな状況で斜めが横の下位互換と言ってるのかがワカラナイからな・・・
なんとなく
>>958が言いたいこともわからないわけでもない。
お互いに考えている状況が違えばその行動が下位にも上位にもなるわけだし、
一言で"斜めは横の下位互換"と言っちゃうのはやっぱり頭が悪いように思える。
>>958,960
ちょっと乱暴だったけど、
>>949が誘導を気にしてるみたいだったので、
誘導性能に関してだけの話で、細かいこと抜きにして覚えやすいイメージだとこんなもんかな、と。
実際、単純に縦方向には補正がなくなるわけだし。
中〜近距離での横方向に関しては斜めの方が適してると思うが。
自分で使ってると、硬直とかの関係で横よりも斜め前の方が確実に多くなる。
隙を考えると横はなかなか撃てない。
前CWより横、後のほうが強いライデンE系
デルタは前CWも悪くは無いけど
距離が近いと頭上を越えるので
横CWの方が硬直取りでは安定感がある
964 :
ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 12:47:39 ID:nI06juYk
デルタが地上ダッシュCWで硬直とる状況が思い浮かばん
>>964 デルタとしてごく一般的な硬直取りの手段だとおもうのだが。
あとは空中斜め前とか空中前とか。
空中は万が一外したときや
当てたとしても相手僚機に着地を狙われるのが怖いから
取れるなら地上D攻撃を使う方がベターだと思うが
俺はΔ使って結構長いけど、
地上ダッシュCWで取れる硬直なら立ちorしゃがみCWだな。
で、そこからTRW援護送ったりする。
空中DCWは、それでしか取れない硬直とかあるから使う。
横DCWは段差落ちで援護とかにしか使わない。
空前CWがSLCを指すなら解るけど、
ゲージ9割強に保ったままの空前CWは全然一般的じゃないぞw
空中前CW、結構使わない?
もちろん外れるような場面で撃ってたらアホだが…
実際普通の立ち回りはcCWが多いからゲージ調整は結構楽に出来るし、斜め前だと横をすり抜けてく時とかはいいと思う。
SLC-phaseEは俺には使いこなせませんorz
あと、初心者がΔで乱入してきて手抜きしながら1on1してるときに
地上横CW→びっくりしてジャンプ→喰らう
を3セット中に5回も繰り返した俺は死ねばいいと思うorz
俺の凾フCWゲージ依存度は
しゃがみ …4割
立ち …2割
SLC-phaseV…3割
他 …1割
って感じ
>>946 > 軌道が違うんだから変わるに決まってるだろ・・・馬鹿か?釣りか?
>>958 > 斜めが横の下位互換とか頭悪すぎだろ
斜めハートは横追尾
横ハートは上下追尾
どちらもまったく別の方向性だから互換とかいう表現がおかしい
んで両方ともよく使える攻撃、つーか打ち分けるからジャンプかダッシュかの選択を迫れるんだろ
974 :
ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 21:26:17 ID:bH1Z2wIA
プレー中に画面がフリーズする。もう寿命か?
場所どこだよ
俺の地元は稼動初期からそういう台あったぞ
そういやそろそろフリーズの季節か
>974
単なる熱暴走ってのも良くある。
その場合、シートの下の吸気口とかその内部とかを掃除すると改善する事も多いらしい。
・・元常連だった店では角に設置してあって、人が群れてたり夏場だったりするとすぐ固まる台があったなぁ・・・
Δで「あ、空前CW狙えるんじゃね?いいチャンスw」
と意気込んで入力するたびSLCに化けてがっかりする俺ガイル
その後相方に「何やってんの!」って怒鳴られるんだけどな
「当てたからいいだろ!」と怒鳴り返したいが5割くらい
相手の頭上通り過ぎてるし
>>978 ダッシュボタンは片手だけでやるクセをつければもう悩まないお
>980がサイファーを使ったことが無いどころか、
フォースプレイヤーかどうかすら怪しいように見えるのは俺だけか
テムTかテムF使いいる?
どっちが強い?
983 :
ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 00:54:02 ID:x0MpU8oE
次スレはマダー
一度使いこなしてるテムTを見た事あるが、、ありゃ本当にカッター一発当てれば完走できる。
次スレ誰かよろ。
機種別全国大会やらね?
VOX王者決定戦とか最強テムジン決定戦とかさ。
もはや終わってるゲームならでは。
やりたいなー、ミサイル限定戦とか
まぁそれはともかく、次スレ行って来ます。
ダメだった。誰か頼む。
分かった、テンプレチェックしてから行ってくる
テムTよりテンパチの方が走り回る分にはいい気がするのはおれだけ?
Fは走り回られたら勝てません テンパチにも勝てないと思う
しかしさー、みんなどこでチャロンやってんだ?
置いてある店ってあるのかよ??
ちょくちょくとやってたが
フォースをやったって実感したのはもう1ヶ月以上前やな
たまに秋葉に寄った時くらいしか
まともな対戦はやってないな
四台ある店でも四人揃ってることは少ないよなぁ・・・
>>996 週末の神保町は揃いまくりだぞ
50円だからか
もれらっぁ
999
くそっくそっ
stfぎゃkfgl;あdfghdjdf
1000ならバーチャロンjは永久不滅
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。