三国志大戦頂上対決議論スレ 証×34

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1ゲームセンター名無し
三国志大戦上級者(一応目安として二品以上)が冷静に論理的に頂上対決リプレイを議論するスレッドです。
愚痴、流行のデッキ批判や特定覇王等への叩きは専用のスレで。
前スレ
三国志大戦頂上対決議論スレ 証×33
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1142988986/

【関連サイト】
三国志大戦 公式サイト http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧 http://www.motorade.info/~wccfcampione/
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集 http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
http://sega.jp/location/segachan2.html
amsega(覇業への道〜雄飛の刻の動画配信・随時更新中)
http://am.sega.jp/

【関連スレ】
ホリエモンなんでタイーホされたの?(上品またーりスレとして利用中)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1138060691/l50
2ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 16:33:53 ID:OFStfMiS
2GET
3ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 17:35:23 ID:x6UqQIlT
余裕の3ゲト
4ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 17:49:56 ID:dLiqVmZ4
>>1
5ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 17:55:34 ID:leueJotG
ってか凡将の頂上か・・・

チラ裏だが俺は自分のSR曹操が一騎打ちで廖化に討ち取られたことが
最大のトラウマだったりする。

そんなに珍しいことじゃないんだろうけど、精神的ダメージが計り知れなかったorz
6ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 17:57:13 ID:4je9m92r
前スレの>992は本気で言ってるのか?
リアル低品は書き込むなよ…
7ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 17:58:45 ID:zecWQU9P
SR馬超がR小喬に討ち取られた時は暫く放心状態
8ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 18:00:46 ID:6JW4bmTC
姜維に太史慈と程普を引っ張られてそのまま姜維をミンチにしたことがあります。
9ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 18:33:12 ID:Mrj62AyD
卞皇后に楽進を討ち取られた直後に隻眼が卞皇后と一騎打ちはじめたときはかなりどきどきしたな
10前992:2006/03/30(木) 18:36:43 ID:hX3aOzsE
>>1

あーすまん 同速じゃないことぐらい分かってる
ちなみに低品でもない ちゃんと2品だ
ただ一時的に柵から出すとかの用途であればいいんでないかということ
さすがにチンチン1人で何とか出来る物じゃないし馬のフォローとか考えてるし
引っ張り出すだけ&弓を打たせないということだけであれば槍の挑発でもいいんじゃないか?

生姜だと時間が長くてミンチになるしコスト2では扱いづらいからチンチンはどうかなと思って聞いてみた
11ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 18:42:16 ID:R6z60HME
とりあえず、挑発の使いどころをほとんど理解してないのはわかった。
12ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 18:42:28 ID:ukqh5nzC
>>10
・高知力を引っ張れる時間の違い
・歩兵や弓を引っ張った後の対処
・武力1槍と武力1馬の汎用性の違い
を考えて出直して来い。
13ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 18:56:13 ID:H0zaqPD7
覇業更新ktkr
14ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 18:58:30 ID:unvCvq6Q
一応報告。
覇業
うきんvsぱちろ〜3(ライブぱちろ〜視点)

トップはまだ更新されてないけど、覇業ページ→決勝大会ページに入ると更新されてる。
1514:2006/03/30(木) 19:14:08 ID:unvCvq6Q
追記。
トーナメント表のページの下の方に
優勝者予想の統計があり。
16ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 19:19:49 ID:jbtKNeI/
うきんVSぱちろーみたけど
1回目の悲哀はおどらずに
弱体化の計でよかったんじゃない?
17ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 19:30:00 ID:CBzNmxfg
(´・ω・`) うーたんってこんな顔してるな
デコの劣化版みたい
18ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 19:30:33 ID:vg4JzXkP
ぱちろ〜はエンターテイメントを見せてくれたなw
19ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 19:49:20 ID:zecWQU9P
序盤、伏兵恐れずに呂布を突っ込ませることができるのが凄いな。
馬鹿かけられても無双改とかあんな攻め攻めプレイは俺にはできん。
俺みたいなガチ守り野郎は隙無き反計でも使っとけって話ですね。
20ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 19:52:21 ID:BKNR2g4L
謎の文字列wktk
21ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 19:52:59 ID:nQCwra/0
稼動当初からやってたけど
ナミの勝ち台詞初めて聞いた・・・
ぱちろ〜3GJ!!
22ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 19:54:19 ID:unvCvq6Q
amsegaのトップも更新されたので、ここで古代言語

mms://end.pod.tv/am-sega/free/hagyo2_f04ma.wmv
mms://end.pod.tv/am-sega/free/hagyo2_f04sl.wmv
mms://end.pod.tv/am-sega/free/hagyo2_f0412live.wmv
23ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 19:54:51 ID:nE8XB+8n
ぱちろ〜はエンターテイナーだなw
24ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 20:10:52 ID:8Cylb7CB
3って「さん」なんだ。「ぱちろーすりー」かと思ってたが。
25ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 20:16:13 ID:2pOoKzID
無名プレイヤーより投票されない龍都カワイソス
26ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 20:32:03 ID:oiuCMuBQ
ぱちろ〜3最高w
ギガとオロCでかん(ry
27ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 20:34:06 ID:TBbRcokQ
うきん勝ち目あったね。
開幕で優位にたったし、
一発目の悲哀が無謀だったがあれが無ければ多分勝ってた。

しかし、呂布と高順を全国で使うとは、すごいな。
28ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 20:42:06 ID:nQCwra/0
ぱちろ〜3、是非「名君」取ってくれw
この人以外が取ってもネタにならなんw
29ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 20:44:08 ID:MW891t4v
ぱちろ〜すごいね。
試合に勝って尚且つギャラリーをこれだけ沸かすって中々できないよ。
30ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 20:45:18 ID:z5K3gIdD
全武将が○○の動画うpまだ〜?
31ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 20:54:48 ID:dOwB0QJF
一回戦はほんと面白い試合が続くなぁ
勉強になることも多いし毎日楽しみだよ
32ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 21:00:49 ID:hD4Cxkx3
全体通してみると、高順の一騎打ち負けも演出としてはオイシイな・・・w
33ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 21:07:41 ID:mDCv3bNY
やっぱ呂布がカイ越を踏まないのはすごいな
しかも2.5撤退のリスク背負ってやることが櫓壊しだからな…

まさに異端………ぱちろ〜3……異端の感性………!
34ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 21:16:23 ID:GMWMkn46
ぱちろ〜のデッキが一瞬流行るんじゃないか?w
せめてR呂布→R馬超ならイケるかもしれんが、
夢は士気マックスからの無双・改→飛将だな。

ぱちろ〜GJ!だわ。
35ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 21:26:19 ID:dOwB0QJF
>>34
既にごくたまに当たるしその娘喰いコンボもやられて結構感動した
でも神速全突妨害槍多目等に分が悪いしぱちろ〜ぐらいイケイケじゃないと全然勝てないと思う
36ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 21:30:40 ID:uPlckWp+
槍大目には連関が無けりゃ暴虐飛翔で武力60くらいいくだろうからそうすれば迎撃も食らわなくなる
全突にも暴虐飛翔をすれば突撃した瞬間相手が蒸発するw
37ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 21:31:16 ID:BKNR2g4L
おもすれー試合連続だな
全国大会見に行くべきだったか・・・
38ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 21:44:37 ID:GMWMkn46
ぱちろ〜のデッキに稀に当たるってくらいだから、
全国だと相当数いるって事だよね。
俺も西涼4枚をやってた事はあるケド、もっと日和ったデッキだったし。
騎馬単で暴虐デッキとは騎馬スキルに自信があるんだろうなぁ。
39ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 22:07:25 ID:4egGWyc4
今更だが今日の頂上のレポ希望…はいいか
何か展開読めそうなデッキだしな

菊が凡将じゃなくて劉禅いれてパーフェクト蜀復活デッキだったら面白かったのにな
勅命趙雲は意外と何とかしてくれる。ロマンで終わる事の方が多いが

40ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 22:15:39 ID:9zqGZG3a
凄い面白かった
陥陣営ってほんとに減るなー
スペックさえよければ董卓のお供になれたのに
41ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 22:58:53 ID:f6qzstzx
最近R呂布使ってるけど、結構いけるね。天啓を1人で返り討ちにできます。
あ、陳グンは勘弁な。

てか、また菊覇王負けたのか・・・・・(´・ω・`)
しょうがないんだけどね・・・なんか悲しいな
42ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 01:10:16 ID:rR9ht1jp
ぱちろ〜3が、最近かわいくてしかたがない
日記でのあの顔文字とリアルとのギャップがありすぎるwww

画像でしか顔はみたことないんですがね(´Д` )
43ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 01:17:10 ID:BQiqSxDt
動画のぱちろ〜はDJみたいだったな
44ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 02:00:10 ID:D4IXJC/N
このスレに入っていこうの流れがキモイ件について(とくにぱちろー信者)。
まあ荒れてるよりはましかw
45ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 02:01:45 ID:Yv8LxJJ/
キモい晒しスレよりかなりマシ
46ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 02:05:56 ID:jiDMLjFk
○○信者よりまし
47ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 02:07:54 ID:sKxA3NAo
プレイを褒める書き込みがあると信者うざいってヤツが現れるが
その手の書き込みが荒れるきっかけになってる事に気が付いてないのかな。
48ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 02:37:05 ID:rR9ht1jp
卒業では荒れましたね
ぱちろ〜3嫌いって言ってる奴は余りいない気がする
頂上でも毎回盛り上げてくれるし
いいキャラだと思う
変な書きこみしてすみませんでした
49ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 02:42:03 ID:nE3WS+b2
今月のデスノをみた者としては今回の動画はタイムリー
50ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 02:49:24 ID:4mHuRUpv
上品の皆様この醜い低品のお願いを聞いていただけないでしょうか?
動画のダウンロードの仕方がわかりません
この無知な七品にやりかたをおしえてください
51ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 03:00:41 ID:hMISLrrh
ググレ
52ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 03:25:42 ID:tc22RCUs
GetASFStreamでな
53ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 07:58:14 ID:xItJUL0f
>>50
1GetASFStreamをダウンロード
2たまねぎ、肉を細かく切る
3ごはんを容器に移す
4フライパンに油をなじませる
5インストール
6フライパンで肉、野菜を炒める。(炒めにくい順番で!)
7卵をといてごはんと混ぜる
8謎の文字列を入力、実行
9たまごごはん美味し
54ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 09:12:14 ID:tGDcxG9N
>>47
プレイを褒めるのはおおいに結構だけど
プレイ内容に触れず(あるいは大して掘り下げもせず)無駄に褒めたたえるだけのレスや
あまつさえ人格云々まで言い出すレスは
ウザイというかスレ違いだと思うんだがどうだろう?
55ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 09:19:36 ID:EIZzBjj4
菊って弱すぎね?
昨日も悲哀使ってた時にマッチングしたんだが落城勝ちしたよ。
アイツには3戦3勝なんだがSTOには完敗だよ、STO強すぎ。
56ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 09:30:41 ID:GcCTvRcy
脳内覇王乙
57ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 09:32:18 ID:8nV5z55O
ふっ、この程度の功、自慢にもならん

確かに菊は証減らしてるから現状弱いっちゃ弱いんだろうけど、
デッキが袁単とか蜀単とかじゃ厳しいよね。
58ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 09:39:06 ID:yayHTE4Y
>>53
手間暇かけた卵ご飯だなw

>>54
晒しスレのキモさを見てると向こう行くのもスレ違いと思えるから不思議だw

しかし、ぱちろ〜3は伏兵が見えているのか?
あのとき「呂布が伏兵踏んでも復活した董卓で倒せるからいーや」
とか思ってたにせよ、それをためらいなく実行できるぱちろ〜3に尊敬。
あのデッキで決勝大会に挑戦するというのも異端の感性だがw
59ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 10:06:38 ID:2uExITzP
まさしく、ぱちった〜
と覇王さんが言うだけの事はあるな
60ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 10:21:51 ID:8UQcu85s
 トータル戦法っぽい動きするけど、トータルにならず普通に勝つのが面白いなぁ。
61ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 11:06:13 ID:Ke7Fkasy
1回目は悲哀踊らずに弱体化だったらわからなかった
62ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 11:07:35 ID:lxgetqxI
普通のプレイヤーなら退くところで、ぱちろ〜は攻めてく訳だから、
相手はその対応に焦り、自然とペースが乱れていくのではなかろうか。



そんなわけ無いですねはい
63ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 11:15:07 ID:xcpzf4wr
あそこで呂布が伏兵踏んでも再起して攻めてたんじゃないだろうか。
相手も悲哀だったし、待っててもいいことないシナ
64ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 12:21:14 ID:3TTKcmVu
たしかに。舞デッキ相手に再起温存しても、あんまいいことないよな
使わずに済めばそれはそれでW
65ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 13:42:58 ID:seWH4vjv
城門前がほとんど確定してたから右に誘導して左に移動したのでは
66ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 13:56:24 ID:KUMniGw3
ぱちろー3、飛翔降臨中の呂布がテイイクに刺さったところはスルー?
あれはサービスしすぎw
67ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 14:01:31 ID:mO0bnOmG
セガチャン、トップページはまだだけど動画は来たっぽい
68ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 14:03:35 ID:6jiJKrwm
オレのパソじゃ来てないよ
69ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 14:04:19 ID:mO0bnOmG
mms://dom.pod.tv/sega/free/am/3goku_060324_bb.wmv
mms://dom.pod.tv/sega/free/am/3goku_060325_bb.wmv
70ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 14:09:31 ID:dP7blxC4
また2個かよ…
71ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 14:11:27 ID:6jiJKrwm
>>69
dクス
72ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 14:23:15 ID:H6OiF4Z6
>>26
何人くらいわかったんだろうね…… アドリブデッキ。
73ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 14:31:25 ID:KUMniGw3
むっくvsSTOすげえええ
于禁の計略、STOの兵法、ステルス反計!
魏軍の大攻勢見た瞬間は「ひょっとして押し戻せるかも…」って思ったけど・
やっぱ万全の状態で踊られたらアウトだね。
74ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 14:38:16 ID:PdV8n7g7
STOのテイイクがどう動いてたのか知りたいな
75ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 14:41:38 ID:RXnx62t2
今回もぱちろ〜やってくれてますね
76ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 14:45:16 ID:y9LMRm2+
こうしてみると、反計ってのはつくづく出来すぎた計略だと思うな。今回のは簡単に掘らせなかったSTOが上手かったんだけど。
前線から離れていても効果があった以前のイク様はやはりぶっ壊れだったと思う。
77ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 14:46:14 ID:BScUgIjE
伝令ー
今日の頂上

栄斗 対 あんまさ

栄斗
SR曹操、SRホウ徳、SRカク、R楽進、UC程イク

あんまさ
R周瑜(旧)、R孫策、R趙雲(旧)、Rホウ統、C張松

栄斗判定勝ち
78ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 14:55:39 ID:PdV8n7g7
GJ!
あんまさは良くわかんねーデッキだな
董卓とか田豊には強いのかな?
79sage:2006/03/31(金) 15:02:49 ID:v1SYTBlc
栄斗この試合で19連勝…
80ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 15:05:13 ID:ZjhkK7Ac
武力24の武将一人つくるよりも
董卓は戻して天下無双改して武力18と9の二人で戦った方が良くないか?
81ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 15:06:12 ID:s/3YN9Qy
>>76
もういいよ・・・うぜぇ
82ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 15:07:57 ID:seWH4vjv
>>81
別にうざいレスでもあるまい
83ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 15:13:26 ID:PdV8n7g7
一人残すなら高順でしょ
董卓とツンデレ食うだけでもギリギリでスピードアップ貰えるはず
あとは、呂布で暴れて陥陣営!
84ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 15:26:01 ID:OWLCmMqF
栄斗のテイイクは武力高すぎだな
85ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 15:38:10 ID:zCixo3XB
>84 確か3だから求心かけると8だな!
86ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 15:41:17 ID:5D7vuvlT
曹操一騎打ち後速度いかしてホウ徳(?)落とした方が城門2発は殴れたんじゃないか?
あの位置だと帰城されきれるか
連突され続けるより落とした方がよかった様にも見えるが
あと暴虐4人で高順(陥陣営込み)と董卓の城門でぎりぎり暴虐分なんだな
あの時点でカクの壁一発分負けてた感じだから単色暴虐も結構つらそうだ
87ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 15:43:21 ID:RjZNv7C+
あのテイイクって迎撃ダメージが通常の1.5倍なんだっけ。
88ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 15:57:23 ID:xcpzf4wr
栄斗の程cはフリーザだからな
89ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 16:52:15 ID:yayHTE4Y
今日の頂上みTEEEEEEEEEEEEEE!
栄斗のテイイクはいったい武力いくつなんだw
それに、いつもの覇王デッキで19連勝って……。
証が増えてると思ったらそういうことか。

にしても、大会は1回戦でこれだけ面白い試合があるのに、
それを収録しないDVDなんて著しく売り上げが落ちる予感。
困るのはSEGAなんでどうでもいいがw
90ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 17:04:53 ID:hGqpgHo6
STOは憎たらしいほど強いな
やっぱ荀ケより程cの方が相性いいのかねぇ
91ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 17:11:47 ID:KnyB1A+8
STOの真骨頂はキョチョの使い方だと思う。
序盤の位置取り、壁ワイパーをあんな見事にやられたら伏兵も簡単には掘れない気がす
92ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 17:23:50 ID:PdV8n7g7
>91
禿同
キョチョ倒して、伏兵掘って、柵壊すとか無理な気しかしない
でも、そこまでやんないと踊られてほぼ投了
93ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 17:47:04 ID:LnMSkpzf
あんまさ証あんま変動してないね
94ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 17:58:47 ID:xcpzf4wr
つまり、許褚倒すために呂布。
伏兵掘るために張松。
柵壊すために高順。
これらが入ったデッキがSTOメタと。
95ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 18:02:23 ID:5D7vuvlT
>>94
SR2呂布 高順 R2関羽 チョロ松

こうですか?わかりません
96ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 18:20:20 ID:58jkMu+X
麻痺矢火計入りデッキと甘デッキはどちらが強いかいの?
97ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 18:23:41 ID:12UMuVAZ
>>96
それ気になるな
矢いっぱいにSTOデッキてのはどうなんだ?
どちらも使ってないのでわからん
98ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 18:26:04 ID:rR9ht1jp
それでもSTOなら・・・
99ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 18:36:22 ID:KUMniGw3
普通に考えたら、腕が同じプレイヤー同士でSTOデッキvs赤壁入り呉バラなんてやったら
8割以上の確率で呉が勝つと思うんだけど。
なにしろ甘が燃やされても、馬超が燃やされても攻めきれないんだから。

それでもSTOなら・・・
100ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 18:51:02 ID:seWH4vjv
麻痺矢相手なら踊らないんじゃない
101ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 18:55:38 ID:5D7vuvlT
でも過去の頂上で踊る>神速を3回繰り返したからなー
STOは踊ることに信念を持ってる気がする
麻痺矢でも踊るタイミング間違わなければ甘をつぶすのは難しいと思うんだが
火計だけはどうしようもないが
102ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 19:14:04 ID:xItJUL0f
キョチョ+甘皇后を火計くらわせて残りを白銀で蹴散らせばいいんでないの
103ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 19:17:35 ID:iZfwAQv2
ぱちろーのファンタジスタっぷりがヤバイな。
本人はこれほど強いのにデッキを真似しようとする奴が全く現れないのがワロス。
104ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 19:22:14 ID:qOVKJ0fe
あんまさって引退したんじゃないの?
105ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 19:26:15 ID:58jkMu+X
ただアシミニ覇王は甘皇后苦手チックなことを言ってたよな?
106ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 19:29:54 ID:G/+pZTU/
覇業キタコレ

!邑♪vsうーたん
107ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 19:30:03 ID:yayHTE4Y
>>103
アルカディアのインタビューで、本人は他人が使ってるものは使いたくない、
みたいなことを言ってたからじゃね?

それと、覇業更新。チンチンする前にいつもの文字列。
mms://end.pod.tv/am-sega/free/hagyo2_f12ma.wmv
mms://end.pod.tv/am-sega/free/hagyo2_f12sl.wmv
108ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 19:31:07 ID:xItJUL0f
>>103
デッキはそれほど強くないじゃん。
もしくは扱うにはスキルが必要だから真似しにくい
109ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 19:37:06 ID:lc93P7sK
皆が動画を見てるこの流れなら言える

りテン
110ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 19:37:46 ID:xDWiT4Yf
>>109
討ち取ったる
111ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 19:39:37 ID:42KFXCGF
>>109
スレ違いだが討ち取ったり
個人的な事だが覇王で李典使ってる人いるのかな?
112ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 19:40:42 ID:8nV5z55O
STOもそうだがテイイク掘れないとホント終わるな。今回の動画もしかり。
113ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 19:41:55 ID:5D7vuvlT
C李典入り8枚デッキで有名な人がいたが李典無しで覇王になってたな
それでも李典入り8枚で覇王昇格戦をなんどもやったらしいが
R李典使いならまだいるんじゃない?暴虐デッキ使いで
114ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 19:42:58 ID:12UMuVAZ
R李典ならいた
まぁ暴虐とセットですがね
115芭男 ◆deenIpXrd2 :2006/03/31(金) 19:47:06 ID:hCfY1y/P
奥までしっかり掘れよと言いたい。
116ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 19:48:07 ID:hGqpgHo6
荀ケと向き合って二択かけるときより、伏兵中の程cがいるときに計略発動するほうが怖いかも
117ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 19:48:23 ID:42KFXCGF
>>113>>114
レスありがとう
まだ2品だが楽進のかわりにC李典いれて魏単でやってるよ
マチしたらよろしく
118ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 19:52:04 ID:JorKsjMQ
!邑♪がしょぼすぎ

折角の更新なのに見る価値がが
119ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 19:52:04 ID:dGWnYQ9p
荀ケが明らかに左寄りから上がっていったのに右側に程c
いるの予想できなかったのが痛すぎる・・・大会だから焦ってた
のかもしれないけど。
120ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 19:54:16 ID:xcpzf4wr
董卓があの位置で暴虐かけたからあっちにいると思ったんだがなぁ。
賈詡くらい死なせても突っ込ますべきだった気がするが。
121芭男 ◆deenIpXrd2 :2006/03/31(金) 19:54:36 ID:hCfY1y/P
予想つかなくても掘れる場面あったと思うんだが。
てかもう開幕からしてアレだけど。
122ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 20:01:34 ID:/0FTfge5
まぁ2品なんてあんなもんだろ。
むしろ2品なのに全国まで行けたことが凄い
123ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 20:07:04 ID:dGWnYQ9p
まあそんなことより明日から4日間の更新がめっちゃ楽しみだ。
毎日更新されれば・・だが。迷った末見に行かなかったことを後悔してるorz
今までの内容だと遠出する価値あったと思うだけに・・・
124ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 20:12:29 ID:jH6xre2o
そもそも休日に更新はないだろ
125ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 20:26:00 ID:FgM5sjl0
土日に更新があった試しは無いような…
126ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 20:29:08 ID:rR9ht1jp
だな・・・
127ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 20:29:52 ID:L20P3KGE
むむむ・・・
128ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 20:36:29 ID:rJGnsesZ
>>127
なにが小喬タンハァハァだ
129ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 20:42:58 ID:5D7vuvlT
むしろ明日からの頂上がまた大会頂上になるんだよな
つまらない日になりそうだ
130ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 20:53:58 ID:dEV2CGQT
しかも呉単だからな。
オレはSR孫策普及のためにがんばる。
131ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 20:57:44 ID:7H6crcap
来週の頂上:名君流星対名君流星
132ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 20:58:35 ID:VYSEEBmE
封印対封印
封印の舞の同時計略キボンヌ
133芭男 ◆deenIpXrd2 :2006/03/31(金) 20:59:00 ID:/Z2gUpbk
流星対決ってどうなんの?引き分け?
攻めた方が負けそうだ。
134ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 21:09:54 ID:2dJmwf4d
引き分けたら玉璽どうなるんだっけ?
135ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 21:11:16 ID:12UMuVAZ
玉爾は移動無しでそ
136ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 22:38:34 ID:iZfwAQv2
SR大凶入り呉バラとか普通に居そうだな。流星デッキメタに。
137ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 22:47:08 ID:NbSRUEHn
封印デッキで参加するらしい栄斗の頂上にこっそり期待
138ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 23:10:10 ID:6wfxvhz/
初代大都督が名君になったら面白いなぁw
139ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 23:40:08 ID:nB6eJY3E
>120
その漢字、どうやって出すん?
140ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 23:43:15 ID:nG9LrRzk
封印は普通のバランスに押し負ける
バランスは名君流星がツラス
名君流星は封印が_

っていうことでいいのかな?



いつの間にか、栄斗の武勇がかなり上がっているなあ
141ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 23:44:47 ID:WNLpzEtx
賈詡
142ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 23:45:45 ID:8KJvCLzQ
>>139
賈詡 : 賈詡
蔡邕 : 蔡邕
龐徳 : 龐徳

それぞれ記号・数字全て半角で
というか三国志辞書でも探し。あちこちに落ちてるから
143ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 23:46:10 ID:q6HW7U1Q
公式でも武勇と戦績を見せてほしいな。
あと、武将カードの勢力図も。
144ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 00:03:17 ID:oW/Uo84C
3月32日!
145芭男 ◆deenIpXrd2 :2006/03/32(土) 00:06:46 ID:xOLhNgx0
エイプリルフールだからか?w
146ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 00:10:40 ID:0/UoCt5I
詡
邕
龐
147ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 00:34:43 ID:N5vQb5jm
fan対初志の大会動画はまだ出ないのか!
あの神対戦を見るまでは死ねん。
148ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 01:27:41 ID:m2k5mn82
ぱちろ〜3と桐たんぽん♪の対決が見たいな
どっちも攻め攻めの覇王だし
149ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 01:34:15 ID:E0AyKXuQ
桐たんぽん♪って書くとなんかカワイイな〜
150ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 02:09:15 ID:n4KKThj5
逆にガチ守りの覇王って誰だろう・・・
151ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 02:11:57 ID:XqenHaOO
STOデッキに対して暴虐>飛将>再起で蹂躙できんかなぁ
152ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 02:22:18 ID:u8e6SXNA
>>150
あすか
153ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 02:26:08 ID:DItM1WoD
>>152
だれそれ
154ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 02:33:32 ID:0U6CzoW5
栄斗vsあんまさ頂上には誰も触れないのな
晒しスレ住人涎垂モノのマッチングだがw

覇王デッキ(兵法神速)vs呉蜀連合(兵法連環)
あんまさはRパパ、Rサック、OR周喩、チョロ、Rホウ統…の筈
栄斗視点で伏兵位置もバッチリ
155ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 02:55:03 ID:1j2xNuAD
>>152
昨日マッチしたけど、カダワラのガン攻めだったよ。
156ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 03:40:11 ID:8ds5ySxt
>>154
あんなキモいスレ、見に行かないし。
157ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 06:08:38 ID:m2k5mn82
晒しスレ初めてみたが
17もいってることに驚いた
158ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 06:08:42 ID:DItM1WoD
もってぃおつ
159ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 07:48:41 ID:4HRxkfw0
セガチャンまた2つだね。
160ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 08:37:25 ID:m2k5mn82
セガちゃんとam.segaの中の人は一緒ってことなのか?
161ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 09:06:21 ID:XUM81sZN
中の人などいない!
162ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 12:02:51 ID:N5vQb5jm
             ∩___∩
             | ノ  ::::::::::: ヽ
            /  ●::::::::::● |    >>161 呼んだ?
            |  :::::::( _●_):::: ミ
           彡、:::::::: |∪|:::::::、`\
    ( . .:.::;;;._,,'/ __:::::ヽノ::::/´>  )
     ).:.:;;.;;;.:.)(___):::::::::::/ (_/  ズシーン
    ノ. ..:;;.;.ノ  | ::::::::::::::::::: /
   ( ,.‐''~ ワー  | ::::/\::::\
(..::;ノ )ノ__.  _  | ::/  _ ):::: )_  キャー .__       _ 
 )ノ__ '|ロロ|/  \∪.___.|ロロ|/  \ __ |ロロ| __. /  \
_|田|_|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_|田|._| ロロ|_
163ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 14:58:18 ID:QeC1Q1nP
>>161呼んだ?
                       / ̄ ̄ ヽ,
     / ̄"ヽ             /        ',
     b ,-、 d      ./" ̄"ヽ  {0} /¨`ヽ {0}
 r-=、 |. `=' |_     .bi ,-、 id  |  ヽ._.ノ   |
 `゙ゝヽ、|   ノ  `ヽ、  / `=' ノ゙`ー |  `ー' / ̄ ̄ ヽ,
  にー `ヾヽ'"    .ィ"^゙i   _,,ノ ,  |    /        ',
 ,.、 `~iヽ、. `~`''"´ ゙t (,, ̄, frノ   ゝ-‐ {0}  /¨`ヽ {0},
 ゝヽ、__l ヽ`iー- '''"´゙i, ヽ ヽ,/   /   l   ヽ._.ノ   ',
 W..,,」  .,->ヽi''"´::::ノ-ゝ ヽ、_ノー‐テ-/ i  |   `ー'′   ',
   ̄r==ミ__ィ'{-‐ニ二...,-ゝ、'″ /,/`ヽl : : ヽ        )'^`''ー- :、
    lミ、  / f´  r''/'´ミ)ゝ^),ノ>''"  ,:イ`i / \      /     `゙
    ! ヾ .il  l  l;;;ト、つノ,ノ /   /:ト-"ノ  \   /
.    l   ハ. l  l;;;;i _,,.:イ /   /  ,レ''"    ヽ_,,ノ
   人 ヾニ゙i ヽ.l  yt,;ヽ  ゙v'′ ,:ィ"  /    r-'"´`i
  r'"::::ゝ、_ノ  ゙i_,/  l ヽ  ゙':く´ _,,.〃_    f´'     ll
  ` ̄´     /  l  ヽ   ヾ"/  `゙''ーハ.     l
        /    l  ゙t    `'     /^t;\  ,,.ゝ
164ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 14:59:05 ID:nja+VIR2
食対劉備

劉備覇王がぱっとしなかった
165ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 15:07:56 ID:X/qO/tQH
食のデッキは?
166ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 16:24:30 ID:nja+VIR2
SRほうとく
Rカクカ、ジュンイク
UCテンイ
Cぶんぺい

劉備覇王はいつもの
167ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 16:52:48 ID:treBeKWA
Rカクカ?Cぶんぺい?
よし観にいこう
168ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 16:58:56 ID:OvNRIZSc
劉備覇王のやることなすことすべて反計しただけの試合。
見る価値無いべ
169ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 17:47:26 ID:8G92zniS
昨日の8の試合のほうが全然面白い。
170ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 17:55:17 ID:JFRhQ/3+
どっちが勝ったの?
171ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 18:02:03 ID:+7ArOUew
簡単に分かるだろ
172ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 18:07:55 ID:yadv7FQW
荒れてるなぁ…
173ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 18:32:02 ID:E3eF2EeX
荒れてるか??
174ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 19:27:00 ID:Q97bREjY
マスヲが覇王降格している件
175ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 19:42:18 ID:pVF4CkWD
開幕
劉備が押し寄せて城に張り付くも張飛が典イに一騎討ちで討ち取られて壊滅。早速再起

中盤
教えを反計され、そのまま劉備覇王が押し込むも城を利用して防衛されてやっぱり壊滅。ここで食覇王が攻城に行き数発殴る
劉備覇王は復活したKdoAで防衛し、他の武将の復活を待つもまた張飛が典イに討ち取られ城門を殴られる
この時点で食覇王大幅リード

終盤
劉備覇王が体勢を整えて攻勢に出るも、後方指揮で防衛して糸冬

大まかにまとめた。奮起号令が反計されまくった時点で無理ゲーだったような印象
ちなみに食覇王は増援を中盤に張り付いた時点で使用してます
176ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 20:29:44 ID:GW/wcdWJ
カクカで勝つなんて食べれま覇王すごすぎ
劉備覇王はしょせんワイパー覇王だったか
177ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 20:39:34 ID:OvNRIZSc
>>176そういう書き方すると荒れるから気をつけてほしい
178ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 20:47:16 ID:bnDi9M8a
!omikuji
179ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 21:04:20 ID:NIOVDG20
というか一騎打ちゲーだったよな。一騎打ちイラネ
180ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 21:06:15 ID:BUvoA4vH
>>177
発言の内容を見れば、発言者のレベルが分かるってもんだろ。
戦術眼がない奴は、あまり本質的でないピントはずれな批判を言ってることも多いしな。
181ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 21:13:51 ID:Y/tFEXu9
劉備覇王はまだイク視線の長さを把握しきれてないのかな
普通に白銀と奮起号令の二択でもかわせるとは思うが

後劉備覇王は一騎打ちカワイソスだったな。
特に序盤の一騎打ちはいらない。
あれが無かったら馬超で一発は入ってたとオモ。
182ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 21:55:36 ID:ja0qol7Q
劉備は奮起パワーと白銀パワーだけだったと思うんだが
両方弱体化して勝てなくなっただけじゃねーの
183ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 21:57:24 ID:LZNrcpMk
一騎打ちは確かに大きかったよね。
でも1回目は武力8の勇猛同士、兵力もそんなに極端な差がなかったと思うんだけど?
あそこで張飛が勝ってたら、食べれません側が一気に劣勢になっただろうし。
両者、ともに負けれない一騎打ちだったと思うよ。
あと、弓の援護があったから攻城は入らなかったと思うけどどうなのかな?
劉備覇王が、再起使ってから攻めてきたときの食べれません覇王の防衛は見事だったよ。
っというか、食べれません覇王のミスというミスが増援が遅れてホウ徳を死なせてしまった。
くらいじゃない?
2回目の一騎打ちは流石にカワイソウって思ったけど。

ジュンイクって、範囲は狭くなったんじゃないの?
範囲把握してなかったなら、計略の出し惜しみはあったとしても半計されすぎるってことはないんじゃない?
184ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 22:14:07 ID:nja+VIR2
はっきり言ってこの試合に限れば劉備覇王は下手だったと思う。
2回目の教えを反計された時なんかは正直…って感じだった。


次は頑張ってほしい
185ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 22:33:39 ID:deKOGKlX
教えって1回しか使ってないんじゃない?
奮起の間違いか?
186ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 22:50:01 ID:aEZzvbfR
そもそも最近あまりやってないんだろう。やらないとやっぱ鈍るよ。
187ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 22:59:51 ID:X/qO/tQH
やってないのか?
俺3日に1回ゲーセンに行くペースだけど高確率で劉備覇王とあたるよ
188ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 23:26:22 ID:nlZYWsxL
3月19日と21日の頂上決戦動画をDLし忘れたんだけど、
どこかで落とせないかな(´・ω・`)
189ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 23:27:59 ID:P3G5a8cD
実際に見てないから何ともいえないけど随分反計食らったみたいね。
あれか、教えまで綺麗に反計されるってのは
やっぱ今回教えはそのくらいギリギリで打たないとつらいもんなのかな。10Cだっけ?
190ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 23:33:34 ID:fNVj7epv
劉備軍とかいう奴を5品当たり見たがサブカかなんかなんだろうか
191ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 23:34:54 ID:pVF4CkWD
劉備なんてありふれた君主名じゃないか
192ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 23:38:57 ID:d84SLbWu
comにですらいるというのに
193ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 23:54:16 ID:m2k5mn82
劉備が好きだから付けてるんだろ
気にすんな
194ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 00:18:44 ID:AUWft/ua
>>190
三国志って見たことない?
それの主役クラス
195ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 00:47:57 ID:w7CfRJtI
(たしか)二回目の奮起反計は食べれま視点だと
反計範囲に入ってないように見えたけどな。
ラグにせよ、ギリ過ぎるから微妙だけど。
196ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 01:12:50 ID:vSR5hPAs
明日の頂上は呉大会のリプレイなのかな?
誰が載るだろね
197ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 01:14:25 ID:eXDNrEFU
呉単勝負はグダグダになりやすいからあんまり期待できないんだよなぁ…
198ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 02:08:48 ID:U2FEitkB
連環使って一発殴って、火計2発撃って守りきるか
流星撃って、名君か
天啓で貼りついてry
199ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 02:11:14 ID:qm0tzl8f
劉備と当たった事ある奴ならわかるだろうけど
あの人はワイパー(槍の扱い)が強さの基本だったからな

ワイパーが無いと強さは出せないだろうよ
200ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 02:12:34 ID:P8gG2CRB
>>179
うちは武力8勇猛×2がアタッカーで一騎打ちで最大2回勝てることを前提して考えてるんでなくなったら困るなぁ
一騎打ちがなかったら負け数が2,3割増しになってんじゃないかな
201ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 02:17:25 ID:H3oeIgSm
>>198
封印舞かも
202ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 03:12:46 ID:X7UF+2kN
1回目の奮起はそんなの反計されるに決まってんだろって選択で意味不明だったけど
2回目を反計されたときは、視線ギリギリでうったけど届いちまったみたいな感じだろうなぁ。
視線の長さを見切れなかった分、不慣れなイメージは見えた。

対照的に食べれまはあのデッキでよーやるなー
203ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 03:45:24 ID:+kdhIc1o
今日のは一騎打ちは勝敗に関係ないな。
劉備覇王のあの単調な攻め方じゃ、弓槍騎馬と城を使われたら攻城通らない。
食覇王も後方士気ほとんど使わなかったし。
204ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 04:42:51 ID:r8ne77Bo
教えを反計したのは、少しでもカクカの伏兵ダメージを与えたかったからだろ。
普通はスルーするはず。
今回はブンペイがうまかった。常にいいポジションで地味に兵力を奪い続けた。
奮起は回復量減った事よりも、範囲狭くなった事の方がキツそう。
結果、ラインも下がるし、視線から逃げにくい。

ジュンイクHateな俺だが、食べ覇王は保険(チングンor曹植&兵法再起)をつかわない、攻撃的なジュンイク使いだから、ある意味Respectしてる。
205ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 04:45:44 ID:tJ35U68V
日本語使えこのマザーファッカー
206ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 05:52:38 ID:U2FEitkB
雪の方にうpされてたから見てみた
劉備覇王何もできなかったな
207ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 06:46:09 ID:D5XV/ObW
浦島太郎だからな劉備
208ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 07:09:34 ID:S2zTJoNn
>>204
キモいな
209ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 08:19:38 ID:6bsGZ+ZQ
劉備覇王は戻ってきてからも勝率高いらしい。
テンイとチョウヒが一騎討ちすると画面がむさ苦しいな。
210ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 08:52:57 ID:GPzzuJ9n
劉備覇王はデッキの弱体化をもろにくらったのに同じデッキで頑張るのは凄いことだと思うんだよね。
verうpで奮起ススメ白銀からあっという間に呉バラや暴虐無双改に変わった連中より全然まともだと思うんだが
世間の評価はあまり高くないのな。

例えるならダブルワイパーを使い続けてるノイみたいなもんだ。
ノイは使い続けていないようだけど……。


今回の頂上がアレだったから微妙っていうのもあるか。
後、これで次の頂上の時に劉備覇王のデッキが呉バラとかにかわってたらひく。
211ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 09:00:59 ID:AUWft/ua
デッキなんて飽きたら変えればいい
212ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 09:14:10 ID:yPnrzvJX
>>210
そもそも弱体化をくらって当然のデッキだっただろ。
反計されたのはともかく、攻め方みてると体力へったらとりあえず奮起の癖が抜けてないような気がした。あれじゃ三品あたりにも負けると思う。
213ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 09:35:24 ID:T919+3jY
>>210
デッキ通し続けて、実力が安定してれば敬意を表するが・・・
214ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 09:42:19 ID:2zEj4mqD
まぁ、負けた人は叩かれやすい傾向にあるからなぁ。
たと9勝1敗でも、ぐだぐだな1敗を載せられると叩かれる。

そういう意味では運もなかったと思うしかないんじゃないだろうか。
215ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 09:47:19 ID:V4ThN0pM
まあまだ判断するのは早いだろ
216ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 10:01:27 ID:yK44HWpA
Hateってなに?
217ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 10:01:57 ID:cUq6fBiZ
他人のデッキにあ〜だこ〜だと進歩の無い奴が多いね。
誰が何使おうと勝手だしギャラリー意識して
使ってる訳じゃ無いだろうに。
218ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 10:02:25 ID:OwvY08rE
>>216
はて?
219ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 10:19:13 ID:qva+/1oa
>>216
月厨ウゼー
220ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 10:21:20 ID:CJ5Vd21G
デッキに信念とかは使ってる人次第だろ…
外野はもっと上行くことに目を向けて、上手い人を参考にしようぜ!!
221ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 10:30:12 ID:OiH/eHd0
222ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 10:42:35 ID:YissEcvV
↑グロ注意
223ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 11:20:36 ID:w7CfRJtI
今の奮起は反計範囲の後ろに下がってまで打つ価値はないよな。
言っちゃあれだが、教えからのコンボにこだわるところといい、浦島太郎状態だなと思った。
224ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 11:41:20 ID:NjDY7wgj
なにが今の奮起は〜浦島太郎〜だよ
デッキなんざ何使おうが自由だろ。継続は力なりって言葉は知ってるかい?
225ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 11:43:23 ID:qva+/1oa
なにがデッキなんざ〜継続は力〜だよ
デッキじゃなくてプレイスタイルに対する批評だろ?
226ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 11:54:27 ID:NjDY7wgj
ミスなんて誰にでもあるだろ。
呂姫がキチガイ修正されりゃ途端に使い出し
リリスが台頭してくりゃトウタクに走り
STOが優勝すりゃ回復デッキに走る
そんな連中にくらべたら、自分の教え白銀デッキを貫く職人のほうがよほど格好良い。
227ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 11:59:59 ID:bcP518Oe
話がまったく噛み合ってなくてワロス。

>>223は劉備は現バージョンにあった戦い方ができてないって言ってんだろ。
それをデッキがどうこうって話に捉えるのは的外れだ。

228ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 12:35:48 ID:5PGPrOe+
栄斗はこだわりで劉備は時代遅れか。ひどい話だ。
229ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 12:46:06 ID:DpnXF2oc
fanが魏4にもどれば感動して劉備は時代遅れか。ひどい話だ。
230ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 12:50:02 ID:QeTNS0jo
>>228>>229
だから劉備の時代遅れな部分はデッキではなく腕だと(ry
231ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 13:14:36 ID:qva+/1oa
例えるなら、離間が大幅弱体化されたのに栄斗が離間連打しかしないようなもんだろ。
232ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 13:15:25 ID:4bLk2Twk
腕と言うかワイパーがなきゅなったせいじゃn(ry
233ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 13:17:19 ID:AUWft/ua
一穴主義かヤリチンかっていう話?
234ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 13:19:10 ID:9sJUtk5+
>>223は教えをうったこと自体否定してるけど、それって完全にデッキコンセプトの否定でしょ。
教えコンボデッキで、デッキは時代遅れではないがが教えをうったプレイングが時代遅れとか矛盾してる。
あの教え自体は、伏兵対策と反計されても士気ddだからうっただろうし、教え自体は間違ってるとは思わないが。
敗因は一騎打ちと奮起白銀二択にせずに、素直に奮起うちすぎたことにあるから
復帰直後で動きを取り戻してないことと時代遅れは話がまた別。腕が時代遅れって具体的に何?
235ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 13:34:31 ID:hOh8qJph
>>221
変態仮面ktkr
236ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 13:36:28 ID:DpnXF2oc
>>231
それは覇王デッキが大幅弱体化されたのに覇王デッキしかつかってないってことじゃん。
例え間違いしてないか?
237ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 13:36:39 ID:sgwh8Jdi
銀狼杯が始まります。STOは今日は不参加の模様。
238ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 14:15:18 ID:a+JXkeKA
劉備覇王は何ヶ月もブランクがあったのであの頂上が何試合目かと
以降丘覇王化しないかどうかで実力評価されるだろうね
栄斗氏も隼との負け頂上には復帰後初の覇王戦だったし
後の試合で勝ったからノーカンて日記に書いてたし
239ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 14:19:07 ID:D5XV/ObW
浦島って馬鹿にしてるわけじゃないよ
ブランクあって勢力激変していても前と一緒だからって意味
240ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 14:46:36 ID:RYxr7Wh5
浦島の意味が理解できてない奴は日本語勉強しなおせよ
浦島って言ってる奴は、腕とかデッキどうこうよりも
修正前と同じ戦い方してるから浦島状態だなって言ってるだけだ

俺は奮起と白銀の弱体化食らって勝てなくなった劉備プギャーだがwwwww
241ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 14:48:24 ID:7MAKqMVI
伝令
本日はカフェラテとナガフェン。
孫焼香入り蜀単と隙無き反計。
242ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 14:59:41 ID:tJ35U68V
カフェラテ?
どこの人?
243ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 15:01:58 ID:tJ35U68V
公式見てきた
神奈川の人ね
連スマソ
244ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 15:03:19 ID:UJSGpQHp
>>242
どこの人かは分からないけど俺が唯一勝った事のある覇王
こちら全突、カフェラテは孫尚香入り蜀単でした
旧SR劉備、SR孫尚香、R馬超、新R趙雲、張松orホウ統?
だったかなぁ


245ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 15:05:12 ID:67rYYkrX
ちなみにカフェラテ氏はむっく氏の弟。
246ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 15:07:09 ID:tJ35U68V
兄弟覇王は劉備氏んとこもだっけ?
247ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 15:39:57 ID:ENRp97m7
こちらスネーク

呉単大会現在TOPはアシミニ
248ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 15:41:09 ID:V4ThN0pM
嫁入り蜀単ってすげえな

アシミニガン( ゚д゚)ガレ
249ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 15:45:32 ID:zaya2Tkl
カフェ氏のデッキは
白銀、徐庶、孫ショウコウ、レアホウトウ、ギエンだった。
まあ、それ以上に呉大会の必殺の計略に笑った。
二回イリョウに全部隊やられるって(笑)
ガンガレ、超ガンガレ!
250ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 16:19:25 ID:SKF9wauw
カフェって人、前にガンダムのエゥティタやってた人と同一人物かな?
その時動画配信していてかなり上手だったんだけど。
251ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 16:19:59 ID:rLDSVlmJ
嫁入り蜀単と言えば某五虎将だが最近てんで元気ないな……
252ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 16:42:19 ID:q3c9Mqrz
247氏と違うが、呉単大会途中結果見てきた。
16時現在で、アシミニ氏が欠片210個でTop
ちなみにあんまさ氏が8位で89個?

それ見てたら、二位との差を見逃したw
スレ違いならスマソ
253ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 16:45:48 ID:csodp3Qw
ぱちろ〜氏が欠片194で3位だったよ
254ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 16:50:10 ID:SKF9wauw
接戦だね。
ってかアシミニ氏はリシアンサスが元のメインでやってない今では
呉単のトップであることはわかるし、弓のテクや戦略眼も素晴らしいんだろうけど
それでもランク35位。

ランク2位のぱちろ〜が同じだけプレイすれば厳しい戦いになるのかもしれないね。
華を持たせたい気持ちは俺にもあるけどさ。
255ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 16:50:46 ID:JrosB4UH
2位と3位は同じくらいで167個だったかな。
2位が夏なんとか(3文字)覇王、3位がぱちろ〜3覇王
256ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 16:51:34 ID:tJ35U68V
大会2位は誰だろ?
257ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 16:51:39 ID:JrosB4UH
あら間違ってたかスマソ
258ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 17:27:11 ID:onQCrdf7
そういや、大会前日ぱちろーが妙な呉単で店内頂上に乗ってたな
Rパパ、Rサック、カンタク、ソモ、馬シューユ
今はどんなデッキ使ってるか知らないが練習でもしてたのかしら?
259ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 17:30:26 ID:Li9it9eV
>>258
呉の大会なら弓が増えるのでは?と思って考えた馬中心の呉単でしょ。
260ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 17:36:48 ID:CJ5Vd21G
4位の方に頑張ってもらいたい漏れ越後の龍
261ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 17:59:52 ID:N3TAVVg2
特別称号って大戦2に引き継ぐのかな?
262ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 18:03:32 ID:is9zQSMA
ぱちろ〜氏、デッキ結構変えてるみたいだね。
漏れが昨日当たったときは遠弓の舞が入ってた。
デスノで本人が言ってた通り、一つのデッキに固執する
ってことはないんだろう。
263ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 18:06:49 ID:CN6blZHi
俺が戦ったときは
Rサック・Rパパ・りっくん・呉国太・R大喬
264ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 18:12:55 ID:fbzLYj9D
しっかし…日記の一言やら、本スレみてたら有名覇王だから献上しますとか…配下になって頑張りますとかw

嫉妬入ってるがキモイよ。
前回配下10名いながら、上納がほぼ無かった俺の立場ねぇ〜w



無名は地獄だぜ〜
ブゥハハハハ〜
265ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 18:35:58 ID:dQq7YXif
>>264
嫉妬入ってようが、お前の方がキメェ(笑)
266ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 18:38:01 ID:TbC5mDdb
呉単大会一位は、アシミニ氏で決まりっぽいね。
自分と当たった時は、350OVERだったし
267ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 18:44:58 ID:xUoI4h9/
隼のように一夜で300稼ぐ頑張り屋さんがいるかもしれんぞ
268ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 19:04:53 ID:9B32V4NP
0時までってのがポイントだね
269ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 19:04:56 ID:Af4iPkzJ
大会二位の覇王に昨日配下にされたが、名前は夏侯鳳だったかな?
デッキは新呉バラの呉国太が諸葛謹だった。たぶん火計対策だと思われる。
270ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 19:08:16 ID:8pVQcZWE
メタバランス的に、呉単は覇王レベルだと不利に回ることが多かったからランキングの順位は仕方がないかと。
なんでも使えるぱちろー3は上手いと思うけどねw
271ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 19:14:01 ID:nu4i1c+j
 何だかんだでリシアンサスには出て欲しかったな。
にわか呉バラを一蹴している頂上とか見たかった。

 前verの頂上を見て以来、信者だったのだが・・・・
また復活して欲しいな。
272ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 19:23:51 ID:tJ35U68V
復活したんだろ?
273ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 19:24:34 ID:a+JXkeKA
今見たらIC紛失したって書いてある
マジか…
274ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 19:31:15 ID:nRnkDP5f
公式サイトさぼりすぎ…大会開催してるんだから
2日間しかないとしても中間発表しようよ。
275ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 20:03:28 ID:xPX79obC
リーマンなんだから土日くらい休ませてやれよニート
276ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 20:51:49 ID:v3IkSfU6
>>275
サービス業が土日に休みとか寝言言うなよニート
277ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 21:27:38 ID:a+JXkeKA
>>275
オンライン業務を営みながらローテーション勤務制度にしていないすばらしい企業体制のSEGA社員さんこんにちは
278ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 21:36:21 ID:xxbeLogn
>>269
夏侯鳳だとぉぉぉぉお
そいつ俺のホームの覇王やんけ・・・まじか・・・
たしか相模○野の人
279ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 21:39:41 ID:KNcY4pLJ
ローテ勤務とまでは言わんがイベント期間中なら当直くらいいてもなw
280ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 21:50:45 ID:a+JXkeKA
>>278
神奈川って書いてたからマジですな
24:00にどーなってるか知らんが
281ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 22:03:16 ID:vD7DYD+e
>>278
そんな人ホームには居ないぞ。
夏凰翔ならいるけどな
上位が呉単使いなのはうれしい限りだ
282ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 22:49:27 ID:LfeUEpMF
ヒント:下請けIT系からの派遣
283ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 23:15:03 ID:mvSs/JDj
まあ、なんか大戦のHP更新は1人でやってそう。
284ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 23:18:43 ID:A9OZSP/N
2を本気で5月に間に合わせようとしてるなら、
土日関係なく2スタッフは寝泊りしてそーだけどね。
285ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 23:20:08 ID:TlEk2kDR
>>284
瀬賀の社員は大変かもしれんけど、死ぬ気で5月に間に合わせて欲しい
286ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 23:27:13 ID:tJ35U68V
死ぬ気でがんばったものの駄作となり瀬賀を叩きまくる>>285
287ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 23:28:20 ID:zHoLNBFa
別に焦らなくていいから、がっかりさせないでくれ。
288ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 23:31:43 ID:KNcY4pLJ
別に永遠にベータ版みたいなもんだから一時期くらいならいいじゃん。
289ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 23:52:29 ID:j3Rkcc6d
呉大会、どうなったんかねー?
今回玉璽結構集めたんだが、覇王、1品あたりと全くあたんないのよねー
上位者の参加人数えらい少なかったのかな?
とすると、プレイ数がいつも以上にモノをいう大会だったということで・・・
頂上について・・・ナガフェン強い。勝てる気せん・・・・もーやりたくねーw
290ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 00:01:00 ID:a+JXkeKA
捨てゲーが蔓延してるね…途中までいけそうに見えただけにダメージがひどい
291ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 00:26:47 ID:+pjxiCqm
>>289
お?頂上対決から降臨かな??
292ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 00:28:40 ID:eYdGuFdF
>>289
6品の人が覇王を踏みまくっていて、いっぱい配下にしていたよ
メガ醤油ツヨス
293ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 00:43:42 ID:MO1/GyXB
>>289
お、本人様? なら一つ聞きたいんだが、最後のディフェンスで
荀ケがいたとはいえ計略を使わなかったのは何故?
撤退という危険があるにせよ、反逆の狼煙とかどうだろうと思ったもので。
294ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 01:16:02 ID:O8ld0c0G
70戦近く呉単大会やったけど、覇王と2回しか当たらなかった…。

上位と当たって勝たないと意味がないので、まさに金をドブに捨てた結果に…。

最後負けて20もってかれてやる気終了。
295ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 01:18:48 ID:Br/7GedV
やっぱ結局、アシミニっぽいんかね名君は
296289:2006/04/03(月) 01:34:03 ID:pWNO5Lin
>>291 >>293
ごめん 本人っぽい書き込みにみえるな・・・
最近ナガフェンとよくあたる者です
カフェじゃないんで期待させてスマソ
297ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 01:49:17 ID:pWNO5Lin
ぱちろー400over確定 日記より
アシミニ350over確認 対戦者より
無冠の帝王か、麻痺矢天啓のパイオニアか・・・・?
298ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 01:56:38 ID:SRtQzS+I
ぱちろ〜3は個人的に好きだけど今回はアシミニに華を持たせてやりたいのぅ。

普段から呉で頑張っている覇王なんだし…。
ぱちろ〜は…、勝ち頂上だとリクソンハゲ名君我屍や手腕業炎などの呉デッキが多いね…そういや…。
299ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 01:56:45 ID:/+S6oN4o
ぱちろ〜はまさに名君似合ってるなぁ。
300ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 02:09:56 ID:YpmyXP8Y
前にりっくん名君はげとあとなんかのデッキで頂上勝ってたもんな
アシミニかぱちろー3なら文句ないわ
301ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 02:12:13 ID:AppQ/SFJ
あぁ…
こんな時にまで忘れられるSRパパ…
302ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 02:12:49 ID:+DLUJIr4
ぽてとは何位だったのだろう?
303ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 02:27:09 ID:ZkIHShEW
>>302
中間成績の14位あたりで見かけたよ
304ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 02:39:58 ID:W3RPW9pl
ぽてとって密かにランカーなんだよな
流星メインでは最強か?
305ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 03:05:23 ID:WrAYMi7B
UC小喬で抜いた回数は最強


UC小喬イチオシっす!
306ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 04:17:41 ID:qM2cEWgt
ぽてとってランカーだったのか
UC小喬好きな2品とかだと思ってた
307ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 04:33:50 ID:ZkIHShEW
4/2時点で全国80位だな。充分凄いと思うぞ。
308ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 05:04:37 ID:02qkkFjy
証5個以上を維持してるだけですげぇよ
309地雷王:2006/04/03(月) 10:02:16 ID:nAgNVdlZ
ぽてとの人気に嫉妬
310ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 10:16:45 ID:Nc6v00Qj
アシミニ日記より転載。
>200前半のまま終わったので、
>おそらく名士にも届かないと思います。
311ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 11:37:12 ID:fYMpASQ+
うわぁ玉璽40も減ったりすんの?
隼の3日間700ってのがいかに凄かったのかが分かる仕様だな
312ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 12:00:24 ID:Q1lg75lG
誰か大会結果UPキボン´ω`
313ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 13:12:48 ID:WlRqHHR6
中の人で考えるとアシミニが名君って感じがする。
善政で民から好かれそうな殿様って感じで。

モッティとアシミニが主君なら、俺は迷わずアシミニに仕官するなw
314ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 13:19:20 ID:+DLUJIr4
>>313
そういうことは晒しスレでやれよ
315ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 14:25:31 ID:3duis25u
モッティ乙
316ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 14:27:05 ID:I8ZLdhL6
晒しスレよりも、アシミニ日記のコメント欄でやってろと思う。
317ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 14:29:15 ID:Ek3h457+
ぽてと名士期待Sage
318ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 14:33:31 ID:qN6HOaMb
晒しスレでもやってほしくないけどな。
DQNノイorごったがえしスレでやるのが一番
319ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 15:00:36 ID:qeS5KaVU
呉大会頂上

アシミニVS夏凰翔

アシミニのプレイを見逃すな!
320ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 15:06:45 ID:/Fx4rHxa
伝令乙
夏凰翔覇王って1.003の頃頂上対決にでてた人だっけ?
321ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 15:09:10 ID:Q1lg75lG
乙!
ところで1位はぱちろ〜3!?
322ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 15:32:44 ID:BmrKDCO/
ごったがえしって顔窪塚に似てないか?
323ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 15:35:29 ID:qeS5KaVU
ランキングは出ていませんねぇ 前日の結果ものってないです…

ちなみにアシミニがギョクジ274で一位 夏凰翔が200で二位となってました。

結果は明日でしょうかね。
324ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 15:45:29 ID:wGnHytNu
名士って呉でいうと武将ではだれなの?
外交やくっぽいかんじの称号だから呂シュク?

★ アンチャン・タミー 19歳 おんなのこ 日付:2006/04/02 10:22
マイメロは去年の夏から見ています。
いろんなキャラクターがいますが
めぇ〜っとしゃべるおんぷちゃんがお気に入りです。
ロジックでは説明しきれないノリにいつも
わらって楽しんでいます。マイメロはもはや私の周りで
ローカルヒロインになってます。(笑)
スタッフのみなさん今年も頑張ってください!

★ 竜宮レナ 14歳 おんなのこ 日付:2006/04/02 10:28
ひさしぶりに見ましたけどやっぱりおもしろかったです。
ぐーんとパワーアップした内容を楽しみにしてます。
らいばるキャラ(?)なになるのかな?
しんキャラの活躍も期待します。
さいこーの内容だった前作を超えるよう
いつも楽しみにさせていただきます。
これからもがんばってください。
ーレナー
325ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 16:04:22 ID:J96JNQ5d
>>322
そんな酷い窪塚嫌だなw
全体的な雰囲気は和田勉
326ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 16:10:41 ID:BmrKDCO/
かなり似てると思うが・・・
327ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 16:12:22 ID:kntcA3pt
328ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 16:15:11 ID:CSCBIXdA
>>326
顔が明らかにデカい。
でもあんな髪型なら坊主の方が似合うと思う。
スレ違いスマソ
329ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 16:26:44 ID:J96JNQ5d
>>326
スレ違いだからそろそろヤメといた方がいいかもしれんが
系統は確かに同系統だと思うが
同じ系統の顔の 成功例=窪塚 失敗例=ごった って感じじゃないか?
330ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 16:32:42 ID:Qg98WtIg
今日のアシミニは状況判断が巧すぎるぜ
331ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 16:34:01 ID:1XAYb9SA
誰か…頂上レポ…頼む…
332ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 17:12:33 ID:Lsk6VA48
ただいま覇王の道の日記見てきた。
呉大会
アシミニはダメだったらしい。パチロ〜が玉璽400ごえで1位っぽい。

上位の人は買って+2負けて‐20群雄戦は倍勝率90%以上でないと増えない。

一生上位無理だな
333ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 17:14:44 ID:Ek3h457+
うろ覚え

○ アシミニVS夏凰翔(視点) ●
アシミニ軍:Rパパ、ママ、程普他
夏凰翔軍:R孫策、他

序盤、夏凰翔軍が攻め込むも攻城成らずに互いの柵を壊して終了
中盤、一人場に残った夏凰翔軍の孫策が攻めあがった所で
アシミニ側がパパママを含めた4部隊でカウンター
孫策とやりあっているパパ達に賢母、夏凰翔の城に張り付いたところで天啓
後は忘れました。アザース。
334ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 17:25:01 ID:BmrKDCO/
成功例=ごったがえし 失敗例=窪塚じゃないかな
ごったは頭が禿げてるだけで
335ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 17:30:54 ID:qN6HOaMb
ぱちろ〜が名君か。
個人的にはアシミニに取って欲しかったが、一番名君っぽいからぱちろ〜でもいいかw
336ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 17:37:12 ID:J96JNQ5d
俺、釣られてるのかな・・・(´・ω・)
337ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 17:38:54 ID:MO1/GyXB
>>336
うん。晒しスレいったほうがいいと思うよ
338ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 17:40:17 ID:fU3HCayW
呉大会結果出てたよ。
ぱちろー1位アシミニ5位?は見た。
他はあまり知らない顔だった気がする。
今日の頂上の夏〜覇王も11?位。
339ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 17:44:55 ID:Qg98WtIg
アシミニも名士までは取れたんだから不幸中の幸いじゃないか。
しかしぱちろ〜はさすがだな
340ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 17:51:21 ID:fU3HCayW
大会結果
1位ぱちろー
2位たなかくん
3位THE.O
4位D
5位アシミニ

2位〜4位の人間違えたらすまん。
とりあえずみんな覇王。
ちなみに11位あんまさ12夏〜覇王。あとは知らね。
341ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 17:54:47 ID:YpmyXP8Y
ぱちろ〜3名君熱いな
アシミニも5位食い込めてるならよかった
342ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 17:56:14 ID:DjP/Wq3U
THE.Oもランカーだね
個人的にはDって人が取って嬉しいかな普段から封印の舞
使ってるしあの人上手いしね。
343ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 18:00:39 ID:MO1/GyXB
>>340
報告乙
344ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 18:02:41 ID:/u+UGqHR
あれ?リシアンサスは?
345ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 18:03:22 ID:kntcA3pt
>>340

アシミニ良かったな
346ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 18:04:27 ID:wanc0r37
残念だったアシミニには悪いが

名君より名士の方が似合ってると思う

こんな考えは俺だけ?
347ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 18:05:40 ID:V/fPxjjl
>>342
>普段から封印の舞使ってるし
封印デッキで覇王か
凄いな
348ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 18:08:52 ID:m+YHYhRR
簡単に頂上レポ

最初は夏凰翔が柵破壊へ行くが、おそらく伏兵探しの呉夫人へ騎馬が2つとも向かったため1つしか壊せない。
次にアシミニが柵破壊へ、程普が醤油踏んでその後撤退するが左側の柵などを破壊して自城へ。

夏凰翔の攻勢、
左側に固まって攻城へ、攻城ライン付近で夏凰翔天啓。
醤油対呂蒙で一騎打ちになり呂蒙が勝つ。その後呉夫人が城門1発叩いて撤退。
続いてアシミニの攻勢、
賢母して、攻城ゾーンで天啓。醤油が赤壁砲をぶっぱなすが落ちたのは程普のみ、
呉夫人が城門、呂蒙が壁を2発ずつ叩いて夏凰翔残り城ゲージは1割くらい。(アシミニはここで兵法再起)

夏凰翔が全員復活待って攻撃、攻城ゾーンで乱戦状態の時に醤油砲、呂蒙とパパが撤退。
しかしグホンが火計して瑾以外撤退、夏凰翔再起も間に合わずアシミニ判定勝ち。

こんな感じですた。
349ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 18:12:28 ID:MO1/GyXB
>>348

> 賢母して、攻城ゾーンで天啓。醤油が赤壁砲をぶっぱなすが落ちたのは程普のみ、
ここらへんが勝負の分かれ目っぽいなぁ。
350ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 18:30:42 ID:lkiO4h87
まぁ頑張って称号ゲットした人には悪いけど、本当にショッパイ大会だったな。

天啓か火計の二択大会だった。
そんな中で踊り子使いが称号とれたのは良かったね。
351ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 18:58:44 ID:/+S6oN4o
まじでぱちろ〜3は大喬使ったのか?
352ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 19:13:54 ID:4+vtpzXK
R大喬なら使ってたよ。>ぱちろ〜3
353ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 19:14:35 ID:YUjFipMm
ぱちろ〜は色々使ってたみたい。最初は遠弓舞とか
354ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 19:24:01 ID:qM2cEWgt
だが、結局上手い奴が取るんだからシステム的には成功かもな
全国2位のぱちろーなら誰も文句無いし
355ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 19:26:12 ID:IQhjXk5W
腕があっても金と時間がなければ取れないのはどうかと・・・
連勝数で決めるとかはよけいだめだろうが
356ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 19:27:44 ID:x4fJko3h
序盤は稼ぎにくい、終盤は目の色かえたやつとあたりまくる、ってかんじだしな
357ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 19:34:24 ID:n02mtwpD
>>340
アッー!
なんかもう彼は「天下は彼方か…」と孫堅化したかと思ったよ
残念ではあったけどファンとしては滑り込めてて本当に良かったよ…
358ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 19:38:19 ID:EveZ4Uvt
これで全国ランキングの一位と三位が大都督、二位が名君になるのか
呉だらけって感じだなぁ。
359ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 19:38:24 ID:Qg98WtIg
覇業更新マダー
360ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 19:38:50 ID:n02mtwpD
こうして見ると隼の出した700という数字が尋常じゃない事が判るが
今では最強君主大会で勢いに乗ったSTOに離されるし
たんすも割り切ってばからデッキやナガフェンデッキを使うようになったし
もう上に行く事を諦めたか証の数も変化ないし彼はここまでなんかね…
361ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 19:44:27 ID:Qg98WtIg
>>360
>ばからデッキ
何それ?kwsk
362ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 19:49:07 ID:l2/IKrP5
まったく語られないが、菊が7位にいたな。
363ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 19:50:32 ID:Qg98WtIg
>>362
やあ、ドク
364ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 19:50:39 ID:cXWi8xPk
>>335
いや、お金をつぎ込むという行為はある程度は優遇されないといけないだろ。
だから結局は普段の証のシステムが一番ベストなんだよ。覇王になったら武勇じゃなくて連勝以上で増える証でランクを決めるってのが腕とやりこみを両方評価できて最高だと思う。
ぱちろ〜さんも最後のマッチ運は奇跡だって言ってたし、アシミニさんは可哀想すぎる。勝率90%以上なんて無理だろ。
365ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 20:05:51 ID:IQhjXk5W
多く持ってる相手からは多めにもらえるシステムがダメじゃないかなと
移動数を一律にしておけばあとは配下からの追加とかで差が出せるだろうし
勝ったら+5負けたら−2〜3ぐらいにしとけばバランスとれるんじゃねーの?
366ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 20:08:56 ID:k6iL3wdA
とりあえず文句言えばいいと思ってる奴は放置。
金と時間に制限がある人間でも腕次第で上狙えたこの前の全国大会結果を
見れば、>>355の言ってることは戯れ言に過ぎないってことがわかる。
つうか、ある程度の金を使わずに腕がトップクラスの奴なんてまずいないし。
367ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 20:10:51 ID:2kDTQKrZ
玉璽数の近い人と当たるシステムなら良かったんじゃね
ある程度数が貯まって来る最後の方は群雄デスマッチになるし
368ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 20:12:08 ID:MO1/GyXB
ここで流れを変える謎の文字列。

mms://end.pod.tv/am-sega/free/hagyo2_f05ma.wmv
mms://end.pod.tv/am-sega/free/hagyo2_f05sl.wmv
mms://end.pod.tv/am-sega/free/hagyo2_f0513live.wmv
369ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 20:17:38 ID:ZFZh/lia
あんまさは途中で40取られたらしく諦めたと掲示板に書いてある。
やっぱ折角貯めた玉璽を一気に取られるのは誰であれ萎えるだろうな。
それを考えると制限なしとはいえ700近く貯めた隼は改めてすごいと思う。
370ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 20:19:21 ID:QZuYhhlO
>>368
おぉ、DLできるwwww
371ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 20:26:39 ID:4+vtpzXK
なんとも盛り上がりに欠ける一戦ですな。
呂姫、曹植で漢中王側は詰んでるか。
372ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 20:30:13 ID:QZuYhhlO
>>368
と思ったらまだ上の奴しか出来んかったw
373ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 20:30:31 ID:n+UAIBNI
浄化がいちゃしょうがないわな
てかもう見れなくなってね?
374ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 20:32:08 ID:MO1/GyXB
>>372
アクセスが多いのかね? 俺は全部DLできたが……
375ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 20:33:41 ID:9PhajmSc
>374
二つ目DL中に落ちたりしてる。
たぶんアクセス過多かと。

おまいらすこしもちつけ
376ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 20:35:24 ID:uX2FsDph
DLできないよーどうして
377ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 20:36:03 ID:Qg98WtIg
瀬賀が気づいたとか?
だってファイル自体がないものになってる
378ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 20:37:09 ID:IO8O60RF
sega 2ch部説
379ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 20:39:13 ID:V/fPxjjl
この前も栄斗の字が間違ってたの指摘されたら3分もしないうちに修正してたし
社員が慌てて削除したようだな
380ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 20:42:48 ID:7zYLwm3a
アシミニ大人やな。
381ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 20:43:36 ID:+DLUJIr4
カード追加のときの祭り思い出したww
382ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 20:44:20 ID:YpmyXP8Y
出遅れたあああ
ないことにされたのか
383ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 20:44:44 ID:n02mtwpD
>>361
オズマ式開幕終了から候成抜いて蔡ヨウ入れたやつ
384ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 20:48:52 ID:spKXMYJ+
>>383
それは単なるオズマデッキ改だろw
385ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 20:50:52 ID:MO1/GyXB
セガ2ch部確定かw
カード追加のときと同じ轍を踏むとは。残業お疲れ様ですw

ま、あと30分もすればうpされるだろうから、おまえらもマターリまっとけ。
(・∀・)つ目 オチャ!
386ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 20:52:30 ID:4G3SChcc
お茶頂きます


今度大戦2のカード一覧なんぞ流出しようもんなら
本気で祭りだな。趙雲以上にやばいのは果たしてあるかのぅ
387ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 21:06:47 ID:7XN3l0XC
>>385 同意。セガ2chの中の方、残業お疲れ様です。
目ヽ(・∀・) イタダキマス。
388ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 21:07:31 ID:Qg98WtIg
こういう会話も見てるってことなんだよな〜
なんかワロスww
389ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 21:11:13 ID:IO8O60RF
segaさんへ

liveが85%で停まっているんで早くして下さい
あとプレイ料金の値下げを・・・
390ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 21:17:33 ID:+DLUJIr4
瀬賀さんへ

今でもパソナルームってあるんですか?
あるなら今日中に覇業更新して下さい
391ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 21:31:29 ID:Qg98WtIg
ついでにマスヲVS王異もよろしく
392ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 21:33:23 ID:YpmyXP8Y
更新 チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
393ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 21:33:37 ID:yHVIPEF4
セガさん、100円安いだけでも財布のひもがゆるくなりますよ。
394ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 21:38:18 ID:gZ7LaPwd
セガへの要望スレになってる件について



仕事しながら「無茶ゆーなwwwwwwwww」とかツッコんでんのかな
395ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 21:40:11 ID:n02mtwpD
SEGAさんへ
大戦2はアヴァ鍵2作ったとこに委託して下さい
1ではないです
396ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 21:41:02 ID:4G3SChcc
瀬賀への要望っつーなら、

「DVDにはWolf馬超と一緒に、バインダー用リストカードつけてください」

とか。
(劉備玄徳、諸葛亮孔明、大喬&小喬…とか書いてあるやつね)
397ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 21:41:03 ID:yUiveDBU
>>394
セガ社員オツw
398ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 21:41:11 ID:9PhajmSc
SEGAさんへ
明日僕に呂姫を引かせてください
399ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 21:42:50 ID:GvxKug8Z
>398
SEGAはSSQ発動して今日俺に引かせてくれたから 明日出無いよ
400394:2006/04/03(月) 21:44:18 ID:gZ7LaPwd
>>398
ちげーwwwwwwwww

早くlive動画見たいな
401ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 21:44:36 ID:9Lq8BlEv
更新まだ?
まさか無しなんてことはないよね?
402ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 21:48:32 ID:Qg98WtIg
無しだったらここ見てる確率120%
まぁ今の段階でも見ているとは思うが

更新たのんますよ そしてfanVS初志も早くうpしてくれ〜〜〜
403ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 21:48:32 ID:MO1/GyXB
何このセガへのメッセージボードw

マスヲvs王異は火曜or水曜じゃね? 最近の更新ペースがそんなかんじだし。
ちょっと前の北海道イベントとかもあって広報とか色々仕事抱えてるだろうから
仕事のさせすぎはいくない。
きっと、今頃ファイルだけ先にあげた人が謝罪メール書いて煙草吸ってると推察w


で。


更新 チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?


あと、次に全国大会やるなら入場料300円ぐらいなら払うから、
もうちっと大きい場所で椅子で観戦できるようなところにしてほしいな。
あの狭い空間にあれだけぎゅうぎゅう詰めは流石にきつい。
404ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 21:50:18 ID:Qg98WtIg
>>403
社員ですね?早く更新たのんますよ〜
405ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 21:50:36 ID:uX2FsDph
SEGA社員さん、プロ野球の選手になりたいです
406ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 21:51:31 ID:Qg98WtIg
>>405
人生相談かよww
407ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 21:54:33 ID:uX2FsDph
誰か食べれま視点とLIVE交換しませんか
408ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 21:54:42 ID:gZ7LaPwd
しかもアンカーミスってるしねorz
落ち着け俺、素数を数えろ
409ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 21:58:25 ID:IO8O60RF
更新ktkr!!!1
410ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 21:58:55 ID:9PhajmSc
>399
呪ってやる
411ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 21:59:21 ID:zPoXG8F7
キタ━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━!!!!!
412ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 22:01:21 ID:MO1/GyXB
瀬賀さん、あざーす!
413ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 22:02:55 ID:kbmoMTRg
なぜ この時間w

ヒマだから開く
更新されてない
前の見とくか
全部見おわる
寝るかー
更新ポチ
!!!!!!!!!!111111111111
414ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 22:05:22 ID:6hYn7tfS
謎の文字列(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン
415ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 22:07:01 ID:QZuYhhlO
416ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 22:07:09 ID:Br/7GedV
今回のは、なんか実況も会場もテンション低いなw
417ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 22:07:21 ID:YpmyXP8Y
更新やったあああああ
418ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 22:09:03 ID:zPoXG8F7
漢中王予想以上に何も出来なかったな、モニターする試合ミスったっぽいね
419ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 22:10:11 ID:YxLLGwnb
おまいらが騒いだからなんじゃ。。。
420ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 22:10:37 ID:Qg98WtIg
>>418
西涼はやめて ムリ・・・
421ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 22:12:03 ID:kbmoMTRg
同じ計略2回までにしねえ?ww

ごうろうさまです されすぎw
422ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 22:13:53 ID:MO1/GyXB
>>418
それは結果論だなw
漢中王vs当時全国ランキング3位ってことで、会場の注目度はそっちのほうが高かった。
そして一回戦で微かに首を振っていたダンサーは、
勝っていくごとに揺れが大きくなっていったw
423ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 22:14:20 ID:Qg98WtIg
まさか>>421は低品か!?
挑発→玄妙は士気を減らすためにやったことだろ。
424ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 22:14:59 ID:nAgNVdlZ
他のライブ動画に比べ、盛り下がり具合が半端無いなw
425ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 22:15:50 ID:0Bf0+m8f
>>423
流れも本スレ臭いし、低品が流入してきてるのかもね。
426ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 22:16:41 ID:nAgNVdlZ
>>425
そういう事言うとまた荒れるぞ
スルー出来ない俺おつ
427ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 22:18:20 ID:4+vtpzXK
でもあそこで無駄に士気減らす必要あったかな?
相手2色だし士気差を作った方がまだチャンスがあったような気がする。
428ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 22:23:57 ID:Q+zemsl0
漢中王、大徳のあとホウ統を櫓にあてちゃったのがなぁ
429ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 22:24:37 ID:Qg98WtIg
>>427
俺だったらやらなかったな
その後に曹植の範囲狭いから連環撃って端から1体攻城したかな。
それができなければ挑発揺さぶりの当千だったな
430ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 22:29:38 ID:kbmoMTRg
士気をわざと減らす意味がわからない漏れは黄忠が攻城で必死なのもわからん

だれかおしえてくれ
431ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 22:32:06 ID:MO1/GyXB
大会の緊張ってのもあるんだろうけど、ホウ統が櫓で伏兵解除してしまったのも痛かったよな。
相手が曹植で来るとふんで、ホウ統Out夏侯月姫Inでまだなんとかなったかも。
まぁ厳しいことは変わりないけど。
挑発を我慢して、終盤での士気12を貯めてからの
攻勢にかけたほうがまだ勝ち目はあったように思う。
432ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 22:32:11 ID:6hYn7tfS
        ィ'ミ,彡ミ 、  
       ミソ_、 ,_`彡
    -= ミj  ,」 彡 <漢中王よくがんばった、感動した!
  -=≡  i'<_一ノ
    -=( つ┯つ
   -=≡/  / //
  -=≡(__)/ )
   -= (◎) ̄))
433ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 22:34:05 ID:n+UAIBNI
>>430
あそこは黄忠止めてたらキョチョ取れたと思うし、その方が良かったと思う。
434ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 22:43:22 ID:4+vtpzXK
>>430
士気をわざと減らすのは計略勝負になったら分が悪い場合か、
計略なしの素武力なら自分側が有利な場合か。

今回の場合は漢中王側が完全にメタられているので作戦としてはアリだと思うが、
士気0からの攻防にならないあのタイミングで士気減らしは微妙。
435ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 22:45:33 ID:02qkkFjy
最初の呂姫の攻城は、勿体無かったな・・・
黄忠当ててりゃ、余裕で防げてた
436ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 22:46:13 ID:n02mtwpD
ホウ統が痛恨だったね…俺も昨日張任でこれやらかして負けた
あと迎撃槍が劉備任せだったのがホウ統との2枚場であれば…
437ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 22:59:31 ID:kbmoMTRg
正直 挑発で引っ張られて死ぬときついことなくね?

あとわかったこと 漢中王の黄忠ものすごく勇敢なんだ 

一回目の武勇:死を恐れず敵に囲まれても勇敢なので攻城準備 死亡

二回目の武勇:中盤で訪れた敵の大攻勢に対して弓兵なのに勇敢なので最前線で敵を受け止め 一番死

三回目の武勇:逆転の一撃を入れるため勇敢に大突撃 ちょおぉぉ〜りゃあぁぁ〜と遊ばれる

復活持ちなら武勇がもう一個増えてたかな
438ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 23:13:16 ID:+DLUJIr4
客冷めすぎだろww
もっと賑わえ
439ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 23:15:55 ID:8U62hGi+
漢中王はたべれませんが相手で諦めムード満載だったからな。
会場で漢中王が勝つと思った奴はほぼゼロだろうよ。本人含めて。
440ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 23:17:27 ID:A5h0ih4+
客はUFOキャッチャーに夢中だったんだよ!
441ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 00:34:59 ID:f9xDv6jR
いやあのデッキで曹植と当たったときの絶望感は相当だぞ
大徳より連環の方がメインだし
442ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 00:41:05 ID:7OHUHTtC
一回目の大徳の時に連環だったら浄化させない事も可能だったかもね。
イク様の真正面からホウ統ずれてたらの話だけど
443442:2006/04/04(火) 00:48:59 ID:7OHUHTtC
と思ったけど曹植が城入って逆から出たら浄化されちゃうね。
連レス失礼。
444ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 01:48:13 ID:RoxcdyX5
>>435
見直してないからわかんないけど、黄忠当てたらキョチョが悦び勇んでよってくるんじゃね?
ホウ統を櫓に当てるくらいなら最初に黄忠に呂姫が突撃した時に当てときゃよかったんだろうな
やっぱり大会だと漢中王でも伏兵を櫓に当てたりしちゃうんだな
445ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 01:49:05 ID:0ZmGm9jZ
ふと漢中王のサイドボード見てたけど、R徐庶とSRホウ統じゃちょっと辛いな〜
夏候月姫が入ってればどうだろうとか思ったんだけど。
446ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 01:59:54 ID:AG0XS8tp
>>445
それエリア大会でしょ。決勝大会は月姫入れてるよ。
447ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 02:16:00 ID:flpLPU9x
これみたけど、、30〜35cの位置取りが気に入らない。荒地ン中に黄忠いれすぎでしょ?

荒地にいれても半分程度通過しなきゃ突撃はできるのだから、ものすごい速さで撤退してるし、Rホウ統なんて浄化がある以上、
計略としては使いづらいのだし単純に迎撃とるだけの武力1の槍として機能させたほうがいいよ。
448ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 03:21:21 ID:yYp1H3q6
正直漢中王は2品の俺と同じ匂いがする、なんていうか二流の感じが…
449ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 04:08:52 ID:wypgK6dL
>>448
あんまり調子乗んな。
いくらなんでも言い過ぎだろうに。
450ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 04:36:29 ID:NbIPUEHj
自分と同レベルに見える奴は自分より上手い、と言う言葉があるな
451ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 04:59:53 ID:yKGoRA/M
漢中王の試合が見れただけで
満足ですよ
これからも蜀で頑張っていって欲しい
452ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 07:39:37 ID:ue+dNKYT
>>450

自分と同レベルに見える奴は自分より上手いに該当するページが見つかりませんでした。

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453ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 08:15:11 ID:yUqvx/W6
>>450痛い
>>452キモイ
454ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 10:05:33 ID:v2n2yAKG
つーか本スレの反応と言い漢中王って人気あるのな。
それこそ○○や栄斗並に。

普通に同レベルに見えてもおかしくないでしょ、1品なんだからさ。
455ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 10:18:01 ID:yKGoRA/M
一時期
漢中王も蟹店員のとばっちり受けて
本スレで疑いがかけられていたからな
456ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 11:01:46 ID:gA7Ses6+
まぁあれだ
今の蜀って糞弱いな
前のバージョンが厨だったからちょうどいいけど
457ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 12:03:15 ID:3sBlZ3xv
 解説も、どちらかというと漢中王を応援している形だったな。
それにしても、会場が静まり返り過ぎだwwwww
458ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 12:36:44 ID:6h9vdoY+
漢中王だけに魅力持ちなんじゃね?
459ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 12:51:21 ID:M/sSEz9F
食べれまがあまりに寒いメタデッキだったからなあ
460ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 12:52:43 ID:06jUDB3s
漢中王の人気者っぷりに嫉妬
461ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 12:56:32 ID:6h9vdoY+
動画何度見ても、STOの使うSTOデッキは壊れだなぁって思けど
実際俺が当たる8〜9品のSTOデッキは弱デッキなんだよな・・・
使ったこと無いけどやっぱ難しいんだろうな・・・
462ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 13:00:48 ID:S75oL76U
>>461
ちょwwwお前何品wwww
463ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 13:01:39 ID:6h9vdoY+
8品ですよ(*゚∀゚*)
464ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 13:05:34 ID:RJRC30h3
>>463
>>1に書いてある通り
三国志大戦上級者(一応目安として二品以上)が冷静に論理的に
頂上対決リプレイを議論するスレッドです。
ちゃんと見ような。
465ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 13:08:46 ID:6h9vdoY+
あ・・・ごめんなさい・・・
勉強の為に見るだけにして
書き込まない様にしてたの忘れてました・・・
静かにROMるのでお許しください(´・ω・`)
466ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 13:30:26 ID:HMgLuzcg
なんか最近つまらねーなー。天啓赤壁呂姫暴虐が入ってないデッキと当たるほうが稀だよ。
腕も頭も使わないデッキに負けると阿藤快ばりに「なんだかなぁ」って思うわ。
467ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 13:47:11 ID:RJRC30h3
>>465
頑張って2品くらいになってくれ
別に怒っては無いからさ
>>466
確かに、ある程度デッキが固定されてきたからな
暴虐のデッキにC曹植入っていると、連環とか打てないからかなりキツイんだよな。
蜀単だとかなり不利になるし更に反計の武将が居ると難しいな
今のバージョンでは、蜀は本当に可哀想だ。
468ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 13:48:39 ID:OdeRl1hD
>>466
それに頭とテク使って勝つのがおもしろいんじゃないか。
ていうか、最近いろんなデッキと当たりだしたような気がする。
469ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 13:58:02 ID:AG0XS8tp
俺も体感では色んなデッキにあたる気がする。蜀単とか蜀単とか蜀単とか。
ガチで勝つために頑張ってるのって証500前後の人と証6前後の人くらいじゃないかね。
470ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 13:59:39 ID:fevNHZa2
たしかに当たるデッキ増えてきてる気がする。
さすがに初見のデッキはすくないものの、パターンが多くてカバーしきるのが難しい。
471ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 14:01:34 ID:LZw+602i
2品ぐらいが一番厨デッキ多いキガス
472ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 14:10:16 ID:fevNHZa2
テンプレデッキは狙いとある程度の対処がわかるからね。
上がってきたものの、カモにされて結局その辺りに落ち着いてるんじゃないかな。
473ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 14:30:50 ID:wlNCU2t1
fan114 vs 慧太
お互いいつものデッキ。fan氏は兵法縛り中。
序盤fan氏が完璧に立ち回るも慧太氏の落城勝ち。
474ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 15:25:34 ID:xGRUh6m3
確かに曹植入り暴虐つらいわ。
連環の小計と連環の法で暴虐対策してるオレにはテラムリス(´・ω・`)
蜀が減って妨害の少ない呉が増えたから曹植も減ったんだろうなぁ。
名君も最近は思ったより見ないし。

ぶっちゃけ程イクを別のに代えたほうが、イク様スキルのある人ならもっと強くなるデッキだと思うんだ。


>>473
お互いいつものデッキといわれてもfanは最近変わってたからわからんw
魏4か?
475ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 16:01:09 ID:CR1tak05
fanは魏4だお
476ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 16:32:45 ID:rdtFezjC
慧太は魏他だね
SR華陀、R荀イク、R楽進、UC典韋、UC曹仁、UC他周倉

華陀ワラとでも言えばいいのかね

ちなみにfanの兵法は他勢大攻勢Lv3
477ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 16:34:41 ID:E/Z5xXTo
fanは第二のNEI猫化してるなw
478ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 16:48:15 ID:CR1tak05
>>477
fanと猫は対照的だよwwwww
言ってることわかるかな?
479ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 16:51:35 ID:YBejw2LG
慧太、fanとあたる時点で25連勝くらいしてたよな。
神医って雲散霧消並に使い辛い計略だろうに。
480ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 16:56:44 ID:DYjn+cDC
1〜2品ループしてるけどあんまり同じデッキとは当たらないなぁ。
その点は前バージョンより確実にいいよ。
今多く感じるのはSTOとトウタク。
呉バラにはめっきり会わなくなった。
481ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 17:14:03 ID:8WYromo3
俺はSTOか呉バラしか当たらない。人によってマッチ運違うみたいね。
482ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 17:20:37 ID:CR1tak05
瀬賀さん
2は5月に稼動開始でFAですよね?
483ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 17:25:18 ID:fsvShymy
478の言ってることがわかりません

どちらも会ったことないし性格が対照的とかそういうこと?
484ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 17:27:40 ID:w3fcjfZR
485ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 17:34:44 ID:CR1tak05
>>484
ご名答!!!!!!!!!!!!!
486ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 17:42:02 ID:79sxYILZ
彗太の使ってるデッキが華陀ワラなら漏れのデッキは亜種になるのか〜(´・ω・`)
487ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 18:34:08 ID:F4GKssjM
>>477
覇王デッキや神速がそれなりあるから
別に唯一魏単で奮戦してる訳でもないので
適切ではなかったな
488ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 18:35:50 ID:F4GKssjM
ああ、許チョイクも忘れちゃいけなかったな
魏ケニアも一応
489ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 18:44:38 ID:p6ol/Lnh
fanの顔=イケメンになりそこ無かった顔
NEI猫=・・・
490ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 18:46:44 ID:ZIZn0JUP
ここはなにを議論するスレだ?
491ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 18:53:57 ID:p6ol/Lnh
うんこ
492ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 19:01:42 ID:nkFmG23d
ウンコ打ち取ったり〜
もちろん頂上議論

顔も一応頂上だ。本すれの脱落ぶりにくらべればましだ
493ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 19:37:39 ID:F4GKssjM
じゃあ漢中王が食べれまに勝つにはどうすれば良かったかでも
正直11コス縛りでは蜀単で2色相手は勘弁して欲しいんだが
494ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 19:58:22 ID:/NMye5/+
>>485がとてもとてもかわいそうなこに見えるのは俺だけだろうか?

>>493
士気差を最大に生かす、くらい?
基本的には漢中側が先手を取れる内容ではないキガス
あくまで仮定の話だけどサイドに月姫ありならホウ統→月姫で
序盤長めの小競り合いで両者引き分け、回復に持ち込めば
まだ中盤以降の攻防には目があったかも
伏兵がなくなっても、不慮の一騎打ちで馬超あたりがおちなければ
序盤は凌げるだろうし

少なくとも最大士気差を利用しない限り
計略合戦では何やったって後だしで食べれまが有利すぎる
495ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 20:05:32 ID:F4GKssjM
許チョ
張遼の人馬一体
呂姫
ジュンイクの反計
曹植の浄化

落雷は入れたいけどRホウ統を抜いたら伏兵が無くなるから
許チョ張遼が序盤からガンガン押し込んでくる
チョロを抜いたら小出しの計略が無いから人馬一体が来る
なので考えた結果NEI猫デッキなら対応できたかもと思った
496ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 20:13:08 ID:dgVSxkMQ
漢中王的には劉備は絶対外さないんだろうなー。
そこにシビれr(ry
497ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 20:14:04 ID:0mu4NY7h
士気差が3しかない+相手曹植+荀ケ入りというだけで
とおる計略が零距離、一騎当千、視線外からの大徳しかないわけで、
まともにぶつかり合うと天下無双・改で蜀単側落ちるわけで、
ある意味開幕大徳はありえる選択肢だったんじゃない?

あそこで馬超突撃の後に黄忠止めて許チョ撃墜、
呂姫無双改にホウ統踏ませるといっていれば勝ちパターンに行けたんじゃないかと
董卓じゃなくて張遼ってのが徹底したメタだよねぇ
開幕逃したら勝てる要素が見当たらん
498ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 20:31:45 ID:IKepG8M0
俺が甘皇后入りデッキを使う→鬼神関羽入り、無双呂布入り、西涼呂布入りと当たる
俺が西涼単呂布入りデッキを使う→呉バラ('A`)

この不利マッチングは凄いナリ
499ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 20:40:20 ID:OgFnGaVH
>498 はぁ?前者は全然不利じゃねーし…
500ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 20:42:11 ID:cqJ47cN/
まぁ、自称上品の集まりだからしょうがない
501ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 20:47:05 ID:sPgNWeYR
覇業更新キタコレ
502ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 20:47:25 ID:3tdqiPQS
今日2品になったばかりの漏れが通りますよ。

今日は何故か2連続で悲哀と当たったんだが上品には悲哀多いのかな?

後2品で覇王と当たる確率ってどのくらい??
マッチするかwktkしながら大戦してますがなかなか当たらず(´・ω・`)
503ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 20:53:43 ID:dgVSxkMQ
2品じゃない俺に聞かれてもわからんよ
504ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 20:54:00 ID:CR1tak05
>>502
朝方はかなりよく当たるよ
505ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 21:04:27 ID:a+ZkLM/5
>>502
俺も2品。悲哀は昨日1回当たったな、少し増えてるのかな?
後、覇王と当たりたかったら深夜帯がオススメ。金曜の深夜やったらモッティ→fan×2とかあった。
506ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 21:07:41 ID:gh0A3KnU
マスオ・・・
507ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 21:09:51 ID:dyY/UbE6
マスヲさんはタラちゃんが邪魔してたんだよ
タラオ氏ね
508ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 21:13:09 ID:bz41l7o4
なんか現Verはオーラ出てんのに追いつかれることが多いな。
覇業でもいっぱいあるし。
509ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 21:28:53 ID:GJ4I2ZBj
呂姫の落城演舞初めて見た
固有なのか
510ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 21:34:48 ID:JpmJNoY3
孫尚香も同じはず
511ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 22:00:58 ID:PUiFZHNF
な、謎の文字列はまだか・・・
512ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 22:02:35 ID:GfbsWsJV
mms://end.pod.tv/am-sega/free/hagyo2_f13ma.wmv
mms://end.pod.tv/am-sega/free/hagyo2_f13sl.wmv


ほーら飴ちゃんをあげよう。
513ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 22:03:53 ID:NOIWQMt/
レポート見たら、地域予選でSTOは龍都に負けてるのね。
STOデッキは悲哀は苦手なのかな?
両方使ったことないので全然わからん。
514ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 22:08:47 ID:PUiFZHNF
>>512
大儀であった
515ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 22:37:28 ID:alUQBPKb
>>513
カイエツなしなら悲哀側は詰みな気がする。伏兵次第かなぁ
516ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 22:48:04 ID:yrav1kxN
>エリア大会でもサービス精神バンビンの『オズマソウジ』が今回も余裕のピースサイン!しかし目線が違う!

テラワロスwww
517ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 23:10:11 ID:ZST9b/qk
>>512
おいちゃん、ありがとう
518ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 23:19:43 ID:kaP7LfpS
>>513
ムシキングとかの日記で悲哀は回復・飛天とかの舞いデッキには弱いって言ってるぞ
伏兵のあて方がよほどよくないと回復はほぼ無理ゲーだ
519ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 23:21:35 ID:fE7AGMm7
オズマって何となく森山未来に似てるな
520ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 23:59:31 ID:YKY+eXnO
マスヲは消極的すぎたなあ
521ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 00:06:36 ID:mW/iNENk
>対するは、エリア大会レポート以来大人気の『ぽてと』
>MC:「弟です!」
>確かに似ているきがします!会場は当然の如く笑いの渦!
http://am.sega.jp/utop/news/img/hagyo_2/f021.jpg

wwww
522ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 00:54:04 ID:wmKWeEt3
次の全国動画はfanと初志ずら。

ここからはDVDとか言い出したらSEGAの戦略には完敗だ。
523ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 01:55:48 ID:zMjtim+W
2回目のぶつかり合いの時、マスヲ視点から左側で華雄が許チョに挑発で引っ張られた瞬間に
暴剣を発動させていたらどうだっただろう?
やっぱり普通に迎撃取られて死んでたか、間に合わないかのどっちかかな。
524ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 02:01:32 ID:NjdaLBp9
迎撃に武力差はあんまり関係ないからなぁ。
あの兵力だったら普通に死んでたとおもう。
525ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 02:03:16 ID:m40fIvBg
飛翔で武力80とかになった呂布vs許チョとかだとまた話は変わってくるんだけどな
526ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 03:04:10 ID:uHCEEXdc
マスオ・・・
タラちゃんに暴虐発動させられたんだね・・・
527ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 03:13:33 ID:+L82w2Pd
暴虐マジつまんね
最強のクソカード
528ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 03:21:27 ID:g3sd1b7Y
曹植入り西涼強いなぁ
529ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 03:30:50 ID:DuJj42ug
>>527
暴虐が最強って…2品だと大分暴虐少なくなってきてますが貴方何品ですか?
530ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 03:47:38 ID:60lG+EUi
悲哀マジつまんね最強のクリカード
…二品て悲哀の溜まり場なのかね?
せっかく暴虐やら全突やら天啓やらに対策したデッキなのに
悲哀にばっか当たる、先週まで三品だった俺
531ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 04:08:03 ID:LbXCJ7UZ
職人さんオズマの負ける要素は無いのAA作って
532ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 05:27:01 ID:XSLrLrSU
8枚魏単で一品定住してるが悲哀そこそこ当たる。
相性最悪だけど二品の人が相手なら勝てたりする。
二品の人はミスってくれるからありがたいね。
以前一品と二品が別物って書き込み見かけたけど最近実感したよ。
533ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 06:07:44 ID:eT8IzBA6
>>532
あなたのデッキについて詳しく
534ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 07:07:51 ID:JilZK8l4
彗太の戦績みてて、試合数や勝ち星の貯金は同じぐらいなんだけど、俺は覇王と1品をさまよってるんだよな・・・
長くやってて後一押し足りなかったのが、自分にあったデッキに目覚めて突き進んでいるって感じなんだろうか。
535ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 09:28:26 ID:STZpAVHZ
2品は悲哀や呉バラより黄布や隙なし系のデッキが多くない?
やたらこの二つにマッチするんですが
536ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 10:16:20 ID:Z7c9fZpY
隙なきは本当に増えた。特に隙なき反計。
常に押し込み続けるか、火計で一気に焼いてキャッシュバック減らすかしないと気が抜けないね。
537ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 10:34:08 ID:Yr3iGJKi
なんかそろそろSEGA的修正対象になりそうだな。
+3→+2くらいで。ついでに神医も+4→+3。
538ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 10:38:06 ID:uHCEEXdc
黄布増えてるのか・・・
まぁ、上位覇王以外の相手なら
馬鹿黄布だったら
開幕攻城できれば、守るのは楽だしなぁ
開幕攻城できなかったら泣けるけど・・・
539ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 11:15:24 ID:mteHtjyu
頂上対決リプレイ議論する気ある人手を挙げて。
(´〜`)ノ
540ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 11:38:19 ID:G9dNrLJR
>>527
『暴虐』がつまんねじゃなく、『武力強化+w反計』がマジつまんないね。
『暴虐』単品なら、どうとでもないが、反計持ちが絡むと、かなり面倒になる。

素で武力6以上の反計持ちがいたら、最強の壊れカードだわ(テイイクの反計ね、看破は除外)
541ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 12:03:06 ID:/Ls6EO/g
呂姫は確定として、こんだけ程cの人気が出るとまた修正されそうだな
あとは甘皇后、豊田あたりも今後のランキング次第では危うい気がする
542ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 12:38:03 ID:STZpAVHZ
>>539
すいませんでした(´д`;)
あの流れでいきなり昨日の頂上の話すれのもどうかと思ったんですが、気を付けます
543ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 12:45:18 ID:vYy89ig6
甘皇后は望郷と同じになりそうな気がする。
田豊も少し危ういな。袁に2.5コス追加ならそれもアリやもしれん。
あと赤壁・天啓も今の使用率だと修正きそうだな。
544ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 12:51:04 ID:cd9vLnu7
新カードと、旧カードは基礎スペック調整だけで手いっぱいで
修正ないまま2出るんじゃまいか?
545ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 12:53:41 ID:VAEV10Am
>>534
慧太って元々は自分のICじゃないってどっかで見たってのを聞いた気がする。
メインICはなくしたとかなんだとか。
狩りばっかしてたけどある日、自分の強さに気がついて真面目に証増やし始めたんだとか。
546ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 13:10:03 ID:ZmsmIiPG
>>545
偉いようなムカつくような話だなw
547ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 13:11:03 ID:kwP8Gwg0
>>543
兵種と計略をつかうのに必要な士気から考えていっしょにはならないとおもうよ。
相手の兵力が減る<自軍の兵力が回復ではあるけどね。
548ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 13:11:08 ID:jmbJeetw
>>540
暴虐中の程cが周泰を殺していくのが納得いかない。
549ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 13:12:02 ID:oXwBuwLP
カチンとくるが、実力が全てだからなorz
俺もはやく覚醒しないかななんて思ってたら、もう2が出るとかって話だし
550ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 13:14:39 ID:Zeyx8U+L
>>545
ココア覇王に似たデッキだね。
551ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 13:26:14 ID:cq5ofE34
けいたもここあもあのデッキでどうやって勝つんだかわかんね
552ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 13:42:32 ID:6ur2Ynpg
総武力が高いから、玄妙で相手を封じておすんじゃないかと
553ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 13:52:05 ID:tQjm19pn
俺は是流覇王思い出したんだが
魏単の兵法増援
554ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 13:55:58 ID:L+nlvdtN
結局の所、集団強化+反計なんだよな。と蒸し返してみる。
それは置いておいても、カダの神医は勢力が他なのが救いで計略自体は壊れと言われてもおかしくない性能だから。
排出数が少ないからか、あまり見かけないが。
555ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 14:01:23 ID:6ur2Ynpg
排出数とかオクで釣り上げしたやつが言ってるだけ。単純に使われてないだけ
556ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 14:26:45 ID:zMjtim+W
>>554
神医は汎用性こそ高い「気がする」だけで効果時間、(自身を含む)範囲とどれを取っても壊れというには今一歩。
ただし、忘れてた頃に勝負の鍵になったりする事もあるのでやられた時の印象は大きいとは思う。

ついでにカード自体の性能に関しては数値は申し分ないものの歩兵なのが今のバージョンでもネック。
武力がたとえ4で騎弓槍のどれかだったら特技なしでも文句なしぶっ壊れ認定するけど。

けど暴虐反計みたいにデッキ次第で化ける可能性まではわかりません俺7品。
557ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 14:33:16 ID:zMyh9Wjh
ココアも慧太も同じホームなんだよな。
つか、ここのやつらは挙ってこのデッキばっかりだ。
558ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 14:41:50 ID:v5WhUTeU
7品ktkr
559ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 14:44:52 ID:Vpnud6TT
>>556
だから7品は(ry
武力4の馬槍弓だったら壊れっていってるけどワイパー、連突が前verよりしにくくなった今のverでは武力6歩兵のが怖いと俺は思うけどみんなはどうなのかな。


んで今日の頂上キボン
560ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 14:51:58 ID:/vKeqeJa
〜今日の頂上〜

全武将が〇〇
   vs
しんのすけ

〇〇は隙なき天啓
しんはいつもの蜀他

勝敗は後からで
561ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 14:52:25 ID:nMhgk+Zc
全武将が〇〇
隙なき天啓
vs
しんのすけ
SR馬超、U張飛、KDA、ゴリ、1.5コス

開幕しんのすけが押して
後半〇〇がゴリ押しってデッキ構成からしてまんまな結果

最終的に〇〇が隙なき→賢母→天啓で落城させた
562ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 14:57:37 ID:/vKeqeJa
途中で画面変わっちゃったから結果分からなくなった…(´;ω;`)

561
dクス
563ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 15:11:36 ID:Zeyx8U+L
>>559
カダはやはり強いと思う。
デッキの枚数も相まって武力+4の神医はかなり脅威。
564ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 15:13:39 ID:IWDlSchS
伝令人乙
信者が沸かないことを祈る
565ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 15:47:06 ID:c7G9m9cL BE:414561757-
〇〇覇王は2色の賢母から天啓によく繋げられるな・・・
やっぱ大局眼に優れてないと使いこなせないデッキだと実際に使って思った
566ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 15:49:07 ID:D31tc+U1
計略範囲は違えど神医は指揮の完全上位互換になってるので、
武力+3が妥当なとこだろうね。
567ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 15:50:48 ID:+L82w2Pd
テイイクいらねぇよ
士気2で範囲デカイから2色でも組み合わせやすいし
568ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 16:09:01 ID:meSYNlh2
>>567
テイイクに勝負決められたんだなオマエ
569ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 16:18:51 ID:jmbJeetw
オレが負けるときは、ほとんど程cか荀ケのせいです。
次に全突じゃなくて神速。
570ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 16:19:21 ID:tu2i6QiO
>>566
そんなことを言い出したらきりがないからやめれw
精神統一が強化戦法の〜
陥陣営が特攻戦法の〜
とか言い出したらきりがないし、そんなこと議論しても不毛だ。
バランスを語るスレにでも行って語ろうや。
571ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 16:27:18 ID:+L82w2Pd
反計はジュンイクだけでいいんだよ
士気3だし2択できるし伏兵じゃないし
テイイクいらね
572ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 16:32:37 ID:XTPRgbC6
程イクの範囲見切れない人でも2品以上になれるんですねw
573ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 16:34:42 ID:NjdaLBp9
程cウゼーって言ってる奴が全員程cの範囲内で計略使うような奴だと言ってるわけ?
574ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 16:36:04 ID:+L82w2Pd
テイイクはリテンの広さで十分なんだよ
あとカンコウゴウがマジうぜぇ
面白くねぇよハゲ
575ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 16:38:26 ID:XTPRgbC6
>>573
テンプレ読めない人ですか?w
カード、デッキ叩きをするスレじゃありませんよw
576ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 16:43:33 ID:j1fj4/NX
特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
577ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 16:49:18 ID:BeS/pyqf
○○もつまらないデッキ使ってんなー。おもんね
578徐晃:2006/04/05(水) 16:52:16 ID:v45N8DZo
>>574
誰 が ハ ゲ だ
579ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 17:14:37 ID:DuJj42ug
>>577
面白いデッキってどんなの?
お前の使用デッキ教えてくれ、俺は神速しか使えないお前の言うつまらないプレイヤー
580ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 17:17:35 ID:tu2i6QiO
>>577
面白いデッキってどんなの?
お前の使用デッキ教えてくれ、俺は全突しか使えないお前の言うつまらないプレイヤー
581ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 17:19:17 ID:+L82w2Pd
>>578
うるせぇハゲ
582ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 17:22:27 ID:kqJ7TXab
なにこの幼稚園みたいなスレ
583ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 17:23:08 ID:IYXMiBmb
>>579
また信者が来たか。ヤレヤレ
584ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 17:24:39 ID:ydcqSBJU
>>577
隙無き反計を使ってる面白くないプレイヤーが来ましたよ。
で、面白いデッキってなに?
585ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 17:30:27 ID:XTPRgbC6
相手にして楽なデッキが面白いデッキに決まってるじゃないですか。
586ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 17:31:10 ID:i81cOVG7
>>566
範囲が違うなら完全上位互換ではない。
三国志大戦では蒋欽と程普ぐらいなもんよ。
587ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 17:38:17 ID:STZpAVHZ
どんなデッキ使っても熱い戦いになる人もいればシラける戦いをする人もいるもんさ
前のVerのキョチョイクとかが良い例だと思う
流行りデッキに負けちゃたのかもしれんしあんまりイジメなくてもイイジャマイカ
588ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 17:46:28 ID:iIt1GhUn
アルカディアでぱちろーが言ってたスウカクってかなり強いと思うんだが。
589ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 17:54:43 ID:PDds0fzV
>>565
士気マックスからすき焼き→ちょい待って賢母→すき焼きキャッシュバックで天啓?
590ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 18:39:12 ID:6ur2Ynpg
スウカクはなぜかカクが弱体化した時点で終わった
591ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 19:02:19 ID:4SNHhJh8
実況の文字列マダナノー
592ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 19:16:04 ID:OlV/0IY8
たまには自分でやれ
593ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 19:16:53 ID:meSYNlh2
実況ってマスヲと王異の?
もう書き込まれてるけど
594ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 19:20:37 ID:meSYNlh2
ミスった
×マスヲと王異
○食べれまと漢中王
595ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 19:53:09 ID:nybJwbru
夕方に友達の対戦を見てたら
隙なき天啓に当たってた
隣のサテを見るとこちらも隙なき天啓…
○○影響強すぎ
596ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 19:54:43 ID:/tx0gror BE:758054988-
>>589
なぜMAXまで我慢するんだ
M男か?
597ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 20:01:26 ID:k0J5Zuxn
隙焼き中に賢母うてねーじゃん
598ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 20:28:07 ID:zMyh9Wjh
fan vs 完徹マダ-?(チンチン
599ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 20:33:54 ID:meSYNlh2
覇業キタコレ
600532:2006/04/05(水) 20:34:08 ID:kELyVOl0
>>533
C・UCスレにも書いたけど
R楽進、曹昂、陳宮、程c、SR賈ク、蔡瑁、SR張春華、UC荀ケ
8枚強いよ8枚。自分に超しっくり来たデッキ。
vs悲哀、回復、全突、開乙は地獄だぜ! フゥハハハーハァー
601ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 20:44:00 ID:kELyVOl0
今回の覇業は熱過ぎw
602ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 20:47:15 ID:tQjm19pn
降雨落雷のコンボは駄目で
この隙無き天啓ってのはコンポとしておKなのか?
どうにもSEGAの求めてるガチのぶつかり合い的なゲーム性からすると
間違いなく修正しそうな気がするんだが
伝わらなかったらゴメンネ
603ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 20:50:21 ID:tu2i6QiO
mms://end.pod.tv/am-sega/free/hagyo2_f06ma.wmv
mms://end.pod.tv/am-sega/free/hagyo2_f06sl.wmv
mms://end.pod.tv/am-sega/free/hagyo2_f0614live.wmv

そして謎の文字列。
全凸使いだけに初志・オズマの一回戦負けは少し悲しかった……。
604ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 20:55:01 ID:kwP8Gwg0
ふつうの大車輪戦法まで+3になったんだね。
不動大車輪が士気5、動けないとはいえ+6だからどっちかというと
新Rカンウのほうが優勢かも。
605ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 20:59:51 ID:+uXNQ3DO
fan 初志 sugeeeeeeeeeeeeeee!!!
606ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 21:05:15 ID:4gwBxV6z
初志は見せ場がなかったな
キョチョ一人にやられてた感じ
607ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 21:09:25 ID:u1E/NPIH
最初の頃は良かったけど、
「いや〜、これはデカいですね!」「デカいですね!」
ばっかでLiveイマイチになってきたな…
608ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 21:11:58 ID:meSYNlh2
初志はともかく、オズマの負けはかわいそすぎるだろ
609ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 21:13:13 ID:UMiYjoB3
初志は兵法が再起なのが敗因だな。
610ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 21:15:57 ID:/UQRKk7g
>>609
再起じゃなかったら、開幕で終わってたと思うんだけど
611ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 21:22:43 ID:D31tc+U1
序盤のサイヨウは城門に入ってても良かったような気がするが。
カク城門配置を警戒したんかな。
612ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 21:27:10 ID:UMiYjoB3
>>610
いや、そんなの誰が見ても明らかな突っ込みはいらない。

開幕から負けムード漂わせる試合展開にしたのは再起のせいだと思う。
4枚デッキ相手にカードまとめて動かすのもオレには分からん。
613ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 21:27:19 ID:kQhtVWjT
オズマは孫策のカード裏が良く似合うw
初志は・・・なんだろうな。弱いわけじゃないんだけど
fan相手じゃどっちが勝ってもおかしくないだろ多分。
614ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 21:37:18 ID:UtxPFogU
他人が使ってるデッキに対して悪く言うのは止めよう。
別にそのデッキは禁止されてる訳ではない。
お前の対策が甘いだけだ
615ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 21:39:47 ID:/UQRKk7g
>>612
どういう意味か、よくわかんないんだけど。

fan114は、最初に魏4で行くみたいなコメントしてた。
高武力の槍の挑発がいるってわかってたら、再起にするってのはおかしいことじゃないと思う。
あと、森と櫓のせいで動きが制限されてるから、バラけて戦うのは難しかったんじゃないかな?

あと、初志のほう森の部分ばかりから部隊出してたきがするんだけど。
ちょっと、もったいない気がしたなぁ。
616ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 21:43:19 ID:AN1gjQyR
神速と違って全突は散開して効果的な戦い方ができるデッキではないと思うけどな。
せいぜいサイヨウか侯成がこっそり攻城狙いに行くくらいだろ。離間があればまた違うだろうけど。
617ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 21:43:51 ID:GgomgmOB
初志はどうにも迎撃取られまくりだったのが痛かったね。
やっぱ序盤の立ち回りか。
618ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 21:45:18 ID:Exa+CfPU
三国志大戦最強って誰なんだ?
619ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 21:50:31 ID:703SU6Tz
これが事実上の決勝だ。勝ったほうが優勝する
620ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 21:56:58 ID:tu2i6QiO
>>608
かわいそうとは思わんが。封印は同時発動は効果がないって弱点があるのは前から分かってることだし。

今回は初志が迎撃喰らいまくったのと、
呂姫の計略を撃ったタイミングが悪かったという点かな。
一回目は柵壊しで効果時間終了し、二回目は神速号令使われて
相手部隊撃破には至ってないっていう。
621ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 21:59:06 ID:SiDrj/00
あれ?ワイパーって弱体化してなかったっけ?ってぐらい減ってたな
622ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 22:02:39 ID:SqbFAT9I
同時発動=ギリギリ封印が間に合わなかった、だから可哀想ではない。
運が悪いのは確かだが。
623ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 22:09:24 ID:duOjOg1z
でもせめてセガにエフェクトの発動順変えてほしいよな。
それなら今より多少は納得いく。

よっしゃー封印成功!と思った後、相手のエフェクトで
計略発動だと精神的に堪える。
624ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 22:10:12 ID:kQhtVWjT
>>618
グーとチョキとパーどれが一番強い?
ムエタイとボクシングと空手と(ry

とりあえず1.02以前だったら8が最強だったな
625ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 22:26:18 ID:703SU6Tz
グーが一番強いに決まってるだろ
626ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 22:27:06 ID:GgomgmOB
>>625
グー:騎馬
チョキ:弓
パー:槍
ということだな
627ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 22:38:02 ID:8G7SfB6H
とりあえずすごく面白かった
しかし馬超vs龐徳が一番盛り上がった場面のようにも思う・・・
628ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 22:43:17 ID:OlV/0IY8
漢中王のときとはえらい違いだな
ひどいやつらだ
629ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 22:50:12 ID:j6ZDxVdJ
>608 あれだけ永いカウント牽制しあってた中で、同じタイミングで計略発動するなんて勝負所を見極める二人の戦術眼が拮抗していた証拠。

あれは運でもなんでもなく、封印を警戒しつつ計略を使わなきゃいけない状況下で、一番最良のタイミングで計略を使った腕だよ。
630ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 22:57:23 ID:GgomgmOB
>>629
そう考えると、伏儀覇王は何であんなに証が少ないんだと疑いたくなるな。
本番に強い系なのか?w
631ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 22:58:52 ID:g3sd1b7Y
「DJごった」に萌えようぜ
632ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 23:00:17 ID:3zUMUG1y
どうでもいいけど
ぱちろーは「さん」で
初志は「ファイブ」なんだな
633ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 23:02:12 ID:9xopv6xd
>>632
栄斗「フォー」?
634ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 23:03:57 ID:meSYNlh2
mms://end.pod.tv/am-sega/free/hagyo2_f0614live.wmv
こういうのってどうやって保存するの?
635ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 23:07:36 ID:ZnN3akPt
>634
「名前をつけて保存」だボウヤ。
それ以上はSEGAにメールして聞け。
636ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 23:08:17 ID:gBYb70Po
>>630
伏儀覇王は狩りしているわけでもなく普通にメインIC使用してるが
一進一退してるから多分そうかもなw
637ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 23:11:41 ID:BeS/pyqf
デッキ相性、地形がモロに出た感じだね。あと初志は大舞台に弱いタイプなのかな。

638ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 23:52:35 ID:j6ZDxVdJ
>630 とりあえず俺が知ってる限りだと、騎馬対決にメチャクチャ強いよ!

まず騎馬対決だと全国でも負けてない。
た・だ・それだけでは証は増えないからねww

相手に槍が複数いる時の立ち回りがね…オズマや初志と全然違うwwwwww
639ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 23:59:58 ID:cd9vLnu7
遅れながら決勝戦見させて頂いた。
なんかちんちんから透明な液体が出てるよ。
640ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 00:04:38 ID:bR9OcF4C
素で引いた
641ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 00:04:52 ID:OTjTrF46
今日の頂上は隙無き○○がすごかった・・・
どこまで考えてるんだよ。あいつがデスノート持ったら大変だ。

fan初志もすごいな・・・。一騎打ちドローで涙でそうになる。
642ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 00:08:45 ID:OZjU7DPM
キラ>>>>>L>>>>越えられない壁>>>松田>>>>>○○
643ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 00:12:57 ID:EkiNZ9Zy
今日の頂上はデッキ相性が詰んでる
644ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 00:28:47 ID:684tqXRe
>>638
伏儀っぽくね?
645ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 00:47:09 ID:t3Kcp9WN
>>643
みてて、勝てる気がしなかったな。
隙無きによる隠れ士気を確保したまま、攻城態勢とられて終わってたな。
超絶は、転進で返されるので、
反計ないと厳しい。
霧散があれば逆に隙無き賢母天啓デッキ側が詰んでるけど。
646ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 01:07:54 ID:NBlhHxeh
>>556
華陀は地味に強い
647556:2006/04/06(木) 01:25:23 ID:v9GphGVY
ん。>>559他でも言われてるように華佗が強カードだってのは否定しないよ。
今のバージョンで歩兵が相対的に強化された事も武力6って言う事も承知の上。

ただ指揮+浄化っていう計略の効果をフルに生かそうとすると、
ここぞという妨害計略持ちには後手に回る事を強いられるし、
お構いなしにぶっ放した場合、長すぎる効果時間が煩わしい、と。

あと指揮の完全上位とか言う指摘もあったけど、こっちは勝手に後方指揮×2と能力比較してた。
648ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 01:26:25 ID:kDxQX3RV
DJごったはツンデレ
649ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 01:29:10 ID:BVMMZmhQ
>>634
マジレスするとGetASFというソフトを使ってダウンロードする
ttp://tetora.orz.ne.jp/forum/gasdown/download.cgi
からダウンロードするヨロシ
ダウンロードした動画がうまいこと再生できない場合は、設定の最大速度を1にせよ
650ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 02:02:41 ID:0epeVpbT
デスノートの松田と井出は童貞臭くて好き
651ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 02:28:11 ID:6upO9Xsa
>>647
だから7品は帰れ
>>1も読めないのか?
652ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 03:48:50 ID:0zld5s7A
このスレに限っていえば帰れって言い方も止むを得ないな。
テンプレに書いてあるんだし。
653ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 07:28:16 ID:kbX+3pu0
fan対初志見たけど、このスレでいわれてるほど一方的な試合結果じゃないね。

残り75カウントまではfanがパーフェクトに進めてたし、
中盤終盤の立ち回りもほぼミスなしといっていい内容だったけど終わってみればリードは騎馬一発の半分くらい。
これをどう考えるべきか…

初志のカウンター全突も神速兵法で完璧に凌いだとことか神業だし、
(壁突撃用のサイヨウを神速ホウ徳で落とす→キョチョで馬超迎撃ギリギリ間に合う→呂姫を挑発&ホウ徳突撃で落とす)
二回目の天下無双改に神速号令で対抗してカクと張遼二人とも生還させた判断とか見事だと思う。
(俺だったら条件反射で離間ぶっ放してどちらか死なせてる気がする)
裏返せば、どれか一つでもミスってたら初志の逆転勝利も十分ありえたわけで・・・

実際のところかなり薄氷の勝利だったんじゃないか?
654ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 07:50:27 ID:pOolh5MH
>>653
四枚デッキだと相当な下手くそとあたらないかぎりゲージだけみれば薄氷の差なことがほとんどだよ。
655ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 08:00:06 ID:RqJpZYyD
開幕上手く行けたからだろうね
この大会で目立つスキルは
無敵槍の先っぽをだしつつ、騎兵・歩兵を重ねて攻めあがったり
牽制しているところだね
開幕のfanのそれが上手すぎた
初志側もそれを止められなかったのが痛かったね
656ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 08:41:27 ID:0Z8hBFYe
fan氏はファミ通かなんかで働くのかな?開発に関わったりするのかねぇ
657ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 09:04:40 ID:FXmgtA3w
>>656
んなアホな
いくらゲームが上手くてもそこまでは行かないだろ
あいつに文才があるとは思えない

658ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 09:12:24 ID:RqJpZYyD
文才があったって入れねーよwwwwww
659ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 09:20:12 ID:Nd5oNCRM
最近までブ〇ブン〇氏はバーチャで有名になりファミ痛に入ったと思たけど
最近何かで見かけた情報では、すでにファミ痛のライターでバーチャが上手い人だったみたいね。
660ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 09:26:10 ID:gefQndig
えびに就職とか、ニートに毛が生えたようなもんだろ
661ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 10:05:09 ID:wuZGNdJo
>>657-658
ハミ痛やデスノ読んで文才云々言える藻前らに胸キュン
662ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 10:25:30 ID:RqJpZYyD
>>661
今は高学歴しかとってなくね?
ブンブン○位で最後のはず・・・
ファミ痛も毎週どこかしらおかしいところあるからな・・・・
無かった試しがない

と、これ以上はスレ違いなので
デスノスレに行きましょうか・・・
663ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 11:41:43 ID:0Z8hBFYe
そうなのか。マキシマのfan114日記に一言にあったから…。ただの手伝いか、就職ではなくて
664ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 14:13:17 ID:ASs+/7Q5
たかだかゲームが旨いだけで出版社に就職なんてありえません
パチプロという名の無職はどこまでいってもただの無職
665伝令:2006/04/06(木) 14:24:44 ID:AfWKFCtw
今日の
ぱちろー3(視点) vs 桐たんす

桐たんすの落城勝ち
詳細は任せた
666ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 14:29:25 ID:RqJpZYyD
名君初お披露目で落城負けとは
SEGAめ・・・
667ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 14:42:08 ID:AfWKFCtw
ぱちろ〜3(魏4)再起
vs
桐たんす♪(田豊、荀イク、イケメン、転身、典韋)増援

開幕〜序盤。互いに前のめり、互いの高武力が伏兵踏み撤退。
ぱちろーが押し込み関羽の壁一撃

中盤 隙無きに鬼人で…対抗出来ずに壊滅→再起。
後に転身

終盤再度隙無き
押し込み→落城

こんなかんじか。
668ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 15:38:01 ID:MzGSBY52
つまんねー試合ってことだけはわかった
669ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 15:52:18 ID:/G4/sblq
とりあえず最近は呉や西涼よりも隙無きを良く見る事だけは事実。
670ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 16:53:48 ID:t7m/ZbPh
ぱちろ〜の計略誤爆が目立った試合だと思う。

最初の鬼神もそうかもしれんが、終盤の特攻なんて明らかに意味無いしな
671ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 16:58:06 ID:qCmHUYCI
田豊修正されないとやばいと思う
問題はどう修正するかだよね
後方指揮みたいに3→2にしたら誰も使わなくなる
効果時間が短くなったらキャッシュバックで逆にやばい
士気6なら弱すぎるし表示変更できない
てか転進と同じ国だったのがまずかったような・・・
672ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 17:01:16 ID:YaPCmz2E
前Verの郭嘉より達悪い
673ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 17:02:08 ID:MVSs+cCh
真偽は別として現在の2の情報見ると修正の話してもしょうがない気がしてきたw
674ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 17:09:58 ID:nblknMJ8
なんか人馬一体の大号令があるとかどうとか・・・
SSQ発動しまくり感が否めない
675ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 17:29:21 ID:wuZGNdJo
ほんとお前ら、出る杭出る杭全部叩こうとするのな
676ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 17:29:47 ID:kDxQX3RV
後方指揮は+3のままで時間短縮がよかったなぁ
677ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 17:51:51 ID:/ti44Bp/
>>671
キャッシュバック半分でおk
678ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 17:53:40 ID:6upO9Xsa
田豊修正されたら袁紹軍が滅亡するので
勢力限定にしてください><
679ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 18:22:05 ID:pOolh5MH
隙無きは範囲を元に戻せば誰も使わなくなる、すなわちバランスがとれる。
てか後方指揮も範囲を小さくすればそれでよかったのにな。
680ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 18:31:53 ID:v+g9NRey
西涼は馬超と呂姫と童貞、袁は田豊と顔良と劉備がどうにかされちゃったら本気で滅亡するわな。
暴虐も隙無きも勢力限定なら全然問題なかったんだけどなぁ。
隙無きはともかく、暴虐は英傑号令ちゃうんかい。他の勢力限定英結号令に謝れ。
それ言うなら袁紹の計略もだが。
681ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 18:51:08 ID:h6657rAw
SRパパもな
682ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 19:12:13 ID:h6657rAw
そういえば本当どうでもいい話題だけど、うーたんってよゐこ有野にそっくりだよね
683ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 19:35:24 ID:jPf+rOFi
覇業更新されてるのはドク?
684ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 19:35:34 ID:vCk2zMyj
覇業ごったがえし弱すぎだな
685ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 19:37:10 ID:/G4/sblq
ごったは三品くらいの腕だからな。
686ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 19:37:55 ID:vCk2zMyj
三品ってのはこんなに酷いのか・・・
687ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 19:40:23 ID:nsQO0BOz
ごったよええええええええええ
まぁどうせ甘タンが厨カードだからとか言い出すんだろうけどな。
688ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 19:44:03 ID:RkVVqVgC
>>680
三国志なんだから
メイン3国以外はそこそこの性能でいいよ。
エンショウ軍は魏にやぶれたのだからそれなりでいいし、
馬超も蜀に下りたのだから。
689ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 19:59:00 ID:LPc30KSW
ごった日記に無理ゲーって書いてあったけど。
隙なきと甘皇后って、そんなに無理ゲーなの?
見てた感じ、ごったは自分のミスで負けた感じがするんだけどきのせいなのかな?
690ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 19:59:29 ID:ecGuzW8i
>>689
気のせいじゃないよ
691ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 20:01:13 ID:0UvlHZ7J
まぁごっただしな
692ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 20:09:34 ID:fyYYMMGu
前バージョンから田豊使ってたけど、何で強化されたのかわからんかった
あの狭い範囲だからキャッシュバックが許されるんじゃないのか
勢力が弱いからって、元々強い計略を更に強化するSSQ
693ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 20:11:03 ID:h6657rAw
ごったは隙無きのあとに弱体化使った理由がよくわからんな
もっかい隙無きでよかったんじゃね?
694ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 20:17:54 ID:vU6WpUxZ
髪型がごったがえし。
695ゲームセンター名無し :2006/04/06(木) 20:24:47 ID:ixge3NFX
1回目の隙なきの後が特にひどいと思う。
あそこは普通に楽進と顔良の連突で槍を沈めるべきだろうし、
カイ越は弓うつのやめちゃうし。
696ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 20:34:24 ID:zxP6SioV
ごったの意味不明なところ
開幕のカイエツの置き場所
1度目の隙無きのキャッシュバック後の弱体
その後の転進
2度目の回復舞後の隙無きの時の弓兵のポジション
あれで本当に覇王なのですか?
697ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 20:38:58 ID:R4e9wsHx
だが隙無きでカンコウゴウに勝つのはかなり無理ゲー
698ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 20:41:13 ID:nsQO0BOz
まぁ瞬発力が無いしな隙無きは。
グダグダした戦いなら甘タソの方が上だし。
699ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 20:42:07 ID:0POdYgjv
>>696
キャッシュバック後、顔良で一発入れた後に即座に転進撃つとかならわかるんだがな。
楽進が止まってたり、カイエツが城に向かった槍に向かうでもなく、うろうろしてたり、
槍が一本しかいない中で劉備が早々に撤退したりとか。
甘皇后が踊る場所なんて限られているのに兵力ほぼフルの荀ケが城に帰ったら
反計のプレッシャーが全然無い。
とりあえず言えることは全然無理ゲーじゃないってことだな。
700ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 20:48:46 ID:R4e9wsHx
だが上手く立ち回っても勝つのは難しいだろうな
封印いる時点でデンホウはキツイ
701ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 20:53:11 ID:xMQiUwYb
俺もイク様が城ひっこんだのはありえないと思った。。。
前に森があるし馬に奇襲されることないんだから
柵前で踊られるのは防げたはず。

あと、馬刺さりすぎ。
702ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 20:55:57 ID:R4e9wsHx
6枚完璧に操るなんて難しいしなぁ
デンホウはトウタクWハンケイにも弱いし、穴は結構多いんだよな
703ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 20:58:00 ID:adH9pT1i
最後の馬2人が槍に突っ込んだのはもう勝負捨ててたのか?
704ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 21:04:50 ID:A6bTrSUb
まぁ隙無きで回復は無理ゲーだろ。
そこは間違ってないから。
705ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 21:05:58 ID:0UvlHZ7J
ごっただからここまで言われるんだろうなw
706ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 21:17:07 ID:vSj5u4QD
弱体化をかけても、全然両方とも活きてないね。
一発目は槍二人(と甘い人)にかけておいて、叩くのは張遼。
二発目はもはや諦め?

少なくとも、一発目の方は大失敗だな。
+兵法で得た攻城が、馬の壁一発。
あれじゃ(元?)覇王としてリスペクト出来ん。
707ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 21:24:44 ID:fCgXOffd
涼混ぜの回復なら別に無理ゲーじゃないと思うが。
とりあえず対応の仕方が異常に下手だった。
調子乗って慣れてないの使うからだ。
708ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 21:26:22 ID:WV9RMeAq
全verのデッキが、自分で厨デッキ言うくらいの強さだったから
あれ使ってのごり押しに慣れすぎて、普通の立ち回りが鈍ってるのかね?
709ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 21:38:34 ID:fCgXOffd
多分決められたことを毎回きっちりやることにかけてごったは優秀なんだろう。
変に選択肢や対応力のあるやつじゃなくて素直に暴虐でも使えば強いと思うよ。
710ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 21:43:46 ID:RqJpZYyD
日記に書いてあるように
新呉バラ使ってればいいと思うよ
711ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 21:44:09 ID:PK4VCcHS
なんか基本ゴリ押しって感じだな
712ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 21:50:37 ID:0POdYgjv
無理ゲーって言ってるのはどこらへんをさして無理ゲーなのか分からん。
隙なきに瞬発力がないってのは分かるが、隙なき→先陣でもまだ瞬発力ないか?
それとも、俺が食べれませんvsカシスで食べれませんがカシスに勝ったから
そう勘違いしてるだけなのかな……。
ちなみにそのとき食べれませんのデッキは
Rキョチョ・R張遼・郭皇后・SR呂姫・R荀ケ、カシスはSTO(荀ケVer)だった。
713ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 21:52:02 ID:pOolh5MH
>>699
いや、実際無理ゲーとまでいかなくてもかなり厳しいのは確かなんだけどね。
でもまぁそれはごったの謎プレーとは別だわな。
714ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 21:58:38 ID:adH9pT1i
>>712
誰?
715ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 22:02:38 ID:A6bTrSUb
>>712
せめて自分で使ってから言うべきだろ。
実際にやられてみれば無理ってのがわかるさ。
716ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 22:06:33 ID:RqJpZYyD
回復舞いの効果を受けていると
武力+3の差なんて
乱戦状態なら余裕で覆せるからな・・・
717ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 22:09:58 ID:bODpu9om
am sega更新キタ━(゚∀゚)━!!










GGXX/のね(ハート
718ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 22:29:17 ID:0POdYgjv
>>714
三回戦で食べれま氏が当たった相手。

>>715
すまん、確かに自分で使って戦ったことはない。
けど、無理っていって議論終了ってなら話す必要はないわけで。
今回のは流星名君vs回復ほどの無理ゲーじゃないと思ってる。


少し本スレでもみてしばらく頭冷やしてくる。
719ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 22:39:16 ID:WabG9ID3
何で兵法連環なんだ?
隙なき反計は連環を生かしづらいデッキだと思うが…
増援だったら勝ってた気がする。
720ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 22:44:27 ID:YIbQ7WiX
隙無きデッキ自体は回復舞に相性悪いのは事実
弱体化が回復舞に効くのも事実

その上でごったがグダグダだっただけの話。
721ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 22:53:26 ID:MaGhgqAQ
もう田豊弱体化して、フィールド一杯に弓飛ばせるようにしようぜ
722ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 22:53:39 ID:684tqXRe
俺は言ってる事わかるがなぁ
無理ゲーで終わらすなよと
回復舞使う初戦のえぐぜやSTOいるの分かってたんだから
対策もしないで無理ゲー言ってるごったは失笑もんだ
723ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 23:35:12 ID:2/dhUwnk
も、文字列をくれぇ〜・・・
724ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 23:37:45 ID:fyYYMMGu
間違いなく言えるのは、漢中王の方が無理ゲー
725ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 23:40:12 ID:RqJpZYyD
漢中王は、無理ゲーだったけど
張松を攻城に行かせちまったのがな・・・
張松を倒したら、そこで計ったかのようにそこで
無双・改やられたし・・・
726ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:00:55 ID:uM/bNubh
普段袁単使ってる俺からすればカイ越入れて無理ゲーとか言って欲しくない
弱体化入れて勝てないのはごったに問題があっただけだ
727ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:20:59 ID:MeaZt2ie
>723
文字列なんで自分で調べられないのか不思議で仕方ない。
728ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:23:39 ID:F0bxzPoZ
ゴメン、使ってなかったからどのくらい無理ゲーなのか知りたかったんだ。
甘皇后は最近使ってみてるけど、隙なきはそんなに弱かったイメージなかったからさ。
甘皇后使ってるといっても、まだ10戦くらいしいしてないから偉そうなことはいえませんが。

エクゼは、エリア大会も甘皇后で勝ち抜いてきたのに
ごったはデッキ変更してる。
勝手にデッキ変更されて、無理ゲー扱いされたらエクゼはかわいそうだなぁって思ったんだ。
しかも、ごった、エリア大会でも呉バラなのに甘皇后に負けてなかった?

あと、デッキ不利有利というより、やっぱりミスのほうが目立ってると思う。
729ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:23:41 ID:A3H5xDak
>>727
同意

文字列くれとか言ってるやつはそろそろ学習してくれ
730ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:40:00 ID:cSW1sbfN
金曜なのに・・・
セ ガ チ ャ ン 更 新 し て ね ぇ
ロケテやってるからってサボるな瀬賀。
731ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:41:05 ID:sxxbpQGk
いやいやいやいや、日付見てもう少し落ち着いて考えよう、な?
732ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:41:14 ID:p5Mfgkco
>>730
落ち着け
どこまで早漏なんだ?
733ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:41:46 ID:cSW1sbfN
ってまだ金曜になったばっかなのか。起きたばっかで・・・勘違いスマソorz
734ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:42:37 ID:eZ8X13T2
>>728
>勝手にデッキ変更されて、無理ゲー扱いされたらエクゼはかわいそうだなぁって思ったんだ。
デッキを変更することこそ個人の勝手だと思う。

まぁようするにごったが下手糞だって言いたいんでしょ。
確かにそれは俺も同感だから。
735ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:43:05 ID:stSp3UTt
>>730
時間逆行喰らったか

本当に更新されなかったら神だな
736ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 01:00:05 ID:qVsEB32E
ごったあれだけ言い訳してたからどんなのかと思ったら
あまりの酷さに驚いた
737モジャ公:2006/04/07(金) 01:09:33 ID:UVP2j4CT
私自身の大会結果は、1回戦敗退でした。
残念な結果ですが、まぁわかる人にはわかると思いますが、
あれは(私の腕前では)ムリゲ〜ですわ…
738ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 01:10:36 ID:kI/pUUaj
今日の頂上の計略誤爆バグは酷いわ
表示はずっと神速号令になってるのに鬼神
表示は離間なのに鬼神
自動で選んでるんだから仕方ないけどあんな試合流すなよつまらん
ぱちろ〜の立ち回りは参考になるんでちゃんと見たかった
739ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 01:10:37 ID:Ixh/8SzY
本スレの熱狂ぶりを見て頭冷えたw

>>734
書き方が悪いだけと思うが、
「ごったが一人勝手にデッキ変えておいて一人無理ゲーって言ってるからエクゼかわいそう」
って意味じゃね?
デッキは替えていいのはルール上認められてることなので、その点ごったに非はない。
ただ、自分でデッキ替えておいてデッキ相性で無理ゲーってことを言ってるから、
あまり気分いいもんじゃないな。

ま、ごったは分かる人には分かるつってるから、分からん俺はまだまだんなだろ。
740ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 01:11:01 ID:2gzKHguO
まぁ、そんなにいじわるしなくてもええやん

mms://dca.pod.tv/am-sega/free/hagyo2_f14ma.wmv
mms://dca.pod.tv/am-sega/free/hagyo2_f14sl.wmv
741ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 01:12:34 ID:sxxbpQGk
特攻誤爆辺りでもう見る気無くしたな
ぱちろ〜的にも載せて欲しくない一戦だったろうに
742ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 01:18:14 ID:UVP2j4CT
桐たんぽん@俺TUEEEEE厨は、頂上熱望してたけどな
他人の不幸は蜜の味ってか
743ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 01:26:08 ID:kI/pUUaj
桐たんすはサイト運営に関しては大感謝だけどプレイヤーとしてはワクワク感はないな
この人が頂上出る度にデッキ見てげんなりする
別に何も悪くないんだけどただの量産型って感じでいまいちね
744ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 01:34:33 ID:GsnOjKx6
ごったのプレイング微妙杉
今時5品でもあれはないと思うぞ
745ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 01:44:06 ID:AeF8H67L
ってか覇王じゃなくなってたんだね
知らなかった
746ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 01:46:38 ID:sxxbpQGk
戦歴見れ
明らかに作り直したカード
747ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 01:48:07 ID:AeF8H67L
ほんとだね、ども
748ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 01:50:34 ID:L+8NpLK/
もうごったネタはいいから
749ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 03:26:35 ID:cbDNZixJ
たんすは蜀の時なら分かるがあのデッキでも最前線だぞ?同じことが俺に出来るとは思えない。スタイルを貫いてるのがすごいと思う
750ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 04:44:51 ID:DrSuO0Bt
なんかここのところ(というか前から)

「覇王と当たらないだけで当たったら負けねーよ! 仮に栄斗とか伏兵前列に並べてるし避ければ開幕落城可能!」

と言ってる7品を思い出す
751ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 06:50:52 ID:dOQVgWpA
>>670
カットインされたあたりでやる気なくしたように見える。
752ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 14:05:59 ID:IvLAmmzP
今日初めてごったの顔みたけどさ
753ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 14:06:32 ID:8pHeJLqS
だからごったネタはもういいって・・・
754ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 14:08:36 ID:IvLAmmzP
ごめんなさい、でもさ
755ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 14:08:50 ID:Y3EL6uxI
We got a power
756ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 14:42:45 ID:gJZvy2hO
セガチャン更新されないぞ!
>>730を斬れ!
757ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 14:42:48 ID:8pHeJLqS
730 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/04/07(金) 00:40:00 ID:cSW1sbfN
金曜なのに・・・
セ ガ チ ャ ン 更 新 し て ね ぇ
ロケテやってるからってサボるな瀬賀。


これがほんとになりそうなヨカーン
758ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 14:57:15 ID:tYK3WBCK
殿 私に馬を!
759ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 15:04:50 ID:IvLAmmzP
お詫びに伝令
ノイ VS ポポポ
ノイはカダワラ
ポポポは袁暴虐
中盤までノイが大きくリードをとるが押し込まれて落城
ポポポの暴虐で城は一ミリほどしか残らないなどなかなか熱い戦い
760ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 15:08:36 ID:Z/hnn/tj
全軍暴虐
反計暴虐
袁暴虐
神医暴虐
飛翔暴虐
挑発暴虐
火事場暴虐

もう暴虐入れてれば、なんでもありだな。
761ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 15:09:30 ID:MqkwZe3m
今日の頂上
ノイ 董卓・顔良・雛・UC劉備・猿張コウ
VS
ポポポ 崋陀・典イ・周倉荀イク・曹仁・楽進 ノイの逆転勝ち!
凄いよノイは…モノ凄い大逆転
762ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 15:11:14 ID:0Dkwj7K7
言ってる事が逆なんだけど
763ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 15:13:50 ID:tYK3WBCK
特に相手のミスがない逆転はカコイイな

このまえどう見てもそのまま乱戦で突っ立てれば勝てる残り時間少し 城ゲージ微妙勝ち
の状態で迅速な転進かましてたのがおった

764ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 15:38:41 ID:fta0fwSe
セガチャン更新
○○VSしんのすけ
食べれまVS劉備
の二本立て
765ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 15:42:22 ID:rEZl9PfY
mms://dom.pod.tv/sega/free/am/3goku_060405_bb.wmv
mms://dom.pod.tv/sega/free/am/3goku_060401_bb.wmv
ナゾドゾー
766ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 15:42:25 ID:XLKph/0/
これはまた物議をかもした二本立てだな
767ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 15:44:30 ID:k5pFeiSf
ロケテ頂上いる?
768ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 15:47:58 ID:tYK3WBCK
いる
769ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 15:48:57 ID:VoxDEo6H
ほんと隙なき攻勢って感じだ…
770ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 15:51:15 ID:/dlce40V
食べれません て
けっこう荒いプレイだよね。
きちんと反計してるし、反計にいそがしいってのもあるかも。
771ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 16:00:47 ID:ve0nIfVc
反計されすぎだゾイ
772ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 16:05:25 ID:oIAo4duW
サスガノイ
773ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 16:05:28 ID:m+WJUSPt
ロケテ頂上誰?
774ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 16:08:04 ID:XLKph/0/
昨日のロケテ頂上はめちゃくちゃつまらなかったから
今日のロケテには期待していない俺ガイル
775ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 16:08:15 ID:2izfTnuB
なんか店によってちがうっぽくね?
776ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 16:17:35 ID:m+WJUSPt
とりあえず教えてほしい
777ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 16:24:16 ID:C6Fbxe71
もちろん来週からはセガチャンにロケテ頂上も追加ですよね、瀬賀さん?
778ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 16:29:52 ID:2izfTnuB
渋谷ではNOAH対天政。
さっきまでは天政の違う試合だった。
779ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 16:38:22 ID:tvUiREj0
池袋、アキバ、新宿も教えてくれ頼む
780ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 16:44:42 ID:pM1LGkJy
なんでせがちゃん最近は2試合だけなんだ??
ゲーセンいける日限られてる俺としてはセガちゃん頂上は貴重なんだよ・・
頼むからセガ、さぼらないでくれ(-_-)
781ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 16:48:04 ID:VoxDEo6H
覇業が今多いからな。色々限界なんだと思う。
782ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 17:21:49 ID:NeRX5MwC
セガチャン動画は荀ケ、田豊の強さを再認識させられた
型にはまればどうしようもないな
783ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 17:24:03 ID:qN03UbeI
つか廃人達はロケテでも必死にガチデッキでがつがつ上位目指してますね
なぜ色々試さないんだろpgr
784ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 17:25:11 ID:9YESozCr
ロケテでプレイしてる時点で全員廃人
785ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 17:35:13 ID:tvUiREj0
>>784
春厨の確率もある
と、リアル厨房がいってみる。
786ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 18:09:33 ID:QoMIGMsx
>>785
荒らしにはスルーで

大戦2になったら、色々なリプレイとかを増やして欲しいな。
頂上対決でも毎日2種類とか公開してくれれば、個人的には嬉しいと思う
787ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 18:14:06 ID:tvUiREj0
ロケテ頂上情報マダー
788ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 18:19:11 ID:EJw1gd5w
>>786
いい加減、必殺の計略はなんとかして欲しいな。
反計・轟雷・大火のオンパレードだし。
その日の最大連勝数同士が対決する「天下分け目の大決戦」とか
あったらそれはそれで見てみたい。狩り同士の対決になるっぽいがwwww
789ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 19:03:30 ID:3fIfDA0F
>>786
頂上ってのは一つだから頂上ってお話
ただ2はチーム作れるから最大勢力チーム対決ってのは出来そう
まぁ毎回マキシマーズで埋まりそうだが
790ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 19:12:11 ID:DppkzWBG
しっかし今回の覇業はつまらなかった
791ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 19:19:31 ID:qYsF3dy8
蜀単かわいそす
792ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 19:20:22 ID:n4nYiaG1
天衣無縫が活躍する試合なんて久々に見た。
で特に盛り上がることもなく普通の戦いだった。
793ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 19:22:44 ID:yRxMOEg8
何で三回も天衣無縫なんだ
何で周瑜がずっと遊んでるんだ
何でススメロックなんだ
黄忠山頂に布陣しすぎ
とか思った
794ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 19:25:38 ID:E39NpCis
たろう、伏兵の時のホウトウの動かし方下手すぎじゃなかった?
795ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 19:34:20 ID:/dlce40V
まだ呉のほうがしかみてないけど
あのへんてこりんな柵の配置でも、やはり戦線をアップされて連環のススメをモロにくらわないためには
いいのかな、と思った。
796ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 20:10:54 ID:EJw1gd5w
覇業、淡々と淡々とした内容だったな。
58cぐらいの時点で、挑発→ススメとやってロックして一発いれてもいいように思った。
悪地形で相手周喩入りだと非常に苦しいのは分かるが……。。
797ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 20:17:46 ID:e4VqjTTM
覇業も更新されてるけど土具でしょうか?
798ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 20:20:42 ID:Z/hnn/tj
蜀単で赤壁…。
まとめて焼かれないように動くとああなるし、粘ったほうだと思うけど。
呉単側も、戦力分散してまとめてロックかからないようにしてたし
相性の差じゃね?
799ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 20:21:13 ID:XLKph/0/
>>797
今その覇業について話してんすけど
800ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 20:28:51 ID:GAg/1Uvy
最初のススメを蜀側から見ると一瞬周瑜が入ったかに見えたけど、
すぐ後ろ下がられてススメ外れちゃったんだな。
あそこでススメが周瑜に入ってれば、馬超を端攻城させて後ろでチョロがチョロチョロして
太史慈が出てきたら挑発っていうプランじゃないのかしら?
801ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 21:06:49 ID:W+BVBGuP
>>759
>>761

結局どっちが正しいのいでしょうか
802ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 21:10:25 ID:8LDpcr9K
>>801
>>761が正しい。
袁涼スウデッキは、かつてノイが日記で触れていたデッキだと思う。
803ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 21:20:11 ID:TinpXkLW
>801
761が正解

ノイの序盤は酷すぎて見る価値ないんじゃね?
終盤の巻き返しはすごいとは思ったけど童貞ゲー感を強く感じたなぁ。
804ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 21:30:41 ID:W+BVBGuP
>>802
有難う。

ちょっと面白そうだし、飯がてら車を飛ばして見てきます。
805ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 22:58:19 ID:k7Efh+vJ
ジュンイクへのプレスのかけ方はさすがだが、
武力勝負になったら、暴虐には勝てんよ。
806ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 23:35:44 ID:XBeORly2
大幅リードやっほーい!→全滅しなきゃ勝ちだな→ジュンイクだけはだしとくべ
→何かやばい、全滅しなきゃ勝ち・・・ジュンイク一旦引っ込めよー
→トウタク・・・・神医で対抗するか?神速で攻城か?えーい神医だ!
→ぜ・全滅じゃ・・・・・
経験談。本人じゃないよw
ジュンイク引っ込めたのが失敗に思えるがどう?

807ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 23:40:39 ID:28/zkk8e
今日の頂上はノイが凄いんじゃなく相手がヘタレ過ぎ
押し込んだ所で無駄に一騎多くマウント取ってるし引きが早すぎ
808ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 23:53:58 ID:k7Efh+vJ
ジュンイク引っ込めたのが失敗でなく、
暴虐が効いてる時に、瞬察されるのが分かってて重ねて出したのが失敗と思う。
あの時点ではノイは全滅させるしか方法が無い。
ある程度殴られていいから、少し待つべきだった。
809ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 01:23:23 ID:IJeBPAAF
新宿のロケテ頂上は、ケミカル牛金だったぞ
見事な引き分けなんで、ラジオのネタにしたいかたは新宿へ急げ
810ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 01:31:49 ID:9eJ5fkjV
>808が大正解!ていうか…覇王クラスならそれが当たり前の判断だと思うけど。
油断したのかね…
811ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 03:52:17 ID:IyPyzRxU
○○VSしんのすけ を見たが
しんのすけ覇王はよく頑張ったな・・・
田豊まじうぜぇwww
812ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 03:56:31 ID:Iq0Eo1k6
田豊より劉備がウザス
813ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 09:33:39 ID:tkJF6Jj3
趙ちゃんvsたろう戦を見て一言
20世紀枠で甲子園に来ちゃった学校同士の試合みたい

覇業みたいな甲子園方式で参加者を決めるのもいいけど
マスターズみたいに全国ランカーだけが出場できる大会も見てみたい
全国ランキング上位10名の総当たり戦とか面白そう
814ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 10:26:41 ID:NvFymiVX
だったら地区ごとで四半期か半期ごとに覇王リーグ戦をやってその上位で
決勝リーグを行えばいい。
815ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 10:53:40 ID:IyPyzRxU
>>813
それこそ
その対戦をアルカディアなどで主催して
DVD化すれば売れると思うだがな・・・
816ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 12:00:41 ID:o/RVV1vF
>>813
いやいや、今回で証数ランキングは現在の実力順ではないことが如実に表れたわけなのにそんな出場者限定戦なんて退行してどうするよ
817ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 12:19:00 ID:AU/TvsHk
両方の形式でやれれば一番いいんだけどな。
ただ時間的に厳しいだろうのと、称号のバーゲンセールになりそうだが。
818ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 12:26:32 ID:mpsyrAKO
>>762
ポポポ覇王デッキ変えたのかな?前に見かけた時は董卓ワラだったけど。
漏れのホームの出世頭なんだがw
819ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 13:47:43 ID:nScGefnf
>>816
どっちかというと、証より武勇のほうが現在の力を現していると感じる。
武勇3000越えは、確かに強い。
820ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 14:06:13 ID:KE3Wnlpe
大戦2になってMJ3みたいにID登録制にするんなら
時報マッチングをシステムでサポートして欲しいよなあ。
例えばだけどfanとぱちろ〜が大阪と東京にいながら確実にマッチングできるわけだ。

そうしたらオンライン全国大会決勝も出来るだろうし。
821ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 14:18:17 ID:AU/TvsHk
伝令
菊(隙無き反計)対JOYTOY(魏呉反計天啓)
菊兵法使わず落城勝ち。見所は特になし。
822ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 14:34:24 ID:UjpUQGsb
>>820
それは需要もあるし後々実装されるんじゃね?
俺はさらにチーム内コンペ機能もつくんじゃないかと思ってるんだが。
823ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 14:37:52 ID:FBF2xV2d
隙無きは劉備+反計で組ますと本当に強いな……
824ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 14:58:27 ID:H9zREYad
使ってみたけど 漏れには使いこなせなかった
825ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 15:06:22 ID:nDb4S4wx
昨日初めて隙無き反計使ってみたけど強いね。楽に討伐成功できたよ
826ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 15:10:25 ID:x8+nu7La
誰か!ロケテ頂上を知ってる者はおらぬか?
827ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 15:13:24 ID:AU/TvsHk
ちなみにJOYTOYのデッキ
ハルカ・カク皇后・Rシジー・パパ・曹ショク・テイイク
超簡易に
序盤JOYTOYがカウンター気味に攻めるがノーダメ
隙無き→弱体化反計→菊張りつく→隙無き→終了
828ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 15:28:48 ID:DS1l5Rmm
JOYTOYまだ天啓にしがみついてるんだw
829ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 15:30:55 ID:BdStLJyL
栄斗まだ求心にしがみついてるんだw



ん?
830ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 17:41:34 ID:nLi6bHOD
俺まだ跡目争いにしがみついてるんだ!
831ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 18:03:07 ID:J4eF18Mc
セガチャン見てきた。
隙無き6人がけだから、転進いくら撃っても問題ないわけね。
隙無き→白銀→即転進 二度もやるとは
832ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 18:28:27 ID:Iq0Eo1k6
田豊は袁軍スレ住人の俺からは弱体化を叫ぶ事は出来ないが劉備くらいは弱体化してもいい気がす
833ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 18:34:39 ID:VT9rVrYB
自城前で隙なきでライン上げて
相手が何か士気使ったら転身で士気差を作る
連環や火計はイクで反計
士気差大きくなったら隙なき→(賢母)→天啓でとどめ
よくできてるよ、ほんと

対抗するにはとにかくラインを上げさせないことか
相隙なき側より少しでも早くこちらのラインを押し上げて
なるべく相手城近くで勝負する
その際もこちらは隙なきを短時間で仕留め得る計略を
イクをかいくぐるため最低2つは用意しないといけない
もたもたしてて殲滅しかねると士気バックからのカウンターが待ってるって
うわ、めんどくさ
834ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 18:43:46 ID:kZ1lzdwG
>>833
どこにイクがいるんだ??
835ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 18:44:18 ID:PqW9MixE
つか、戦線を押し上げられたら負けだよな
常に先手を・・・
836ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 19:23:37 ID:peNybx/p
>>833
低品乙。妄想もそれくらいにしておけば?
魏・呉・袁の三色にしてどうするつもりw
837ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 19:32:14 ID:kZ1lzdwG
>>833の夢を叶えるデッキを考えた

R劉備 UC劉備 R田豊 Rロシュク SR呉夫人 R旬イクorUC程イク

だが劉備が2枚だから転身捨てれば出来るな
てか転身すてるなら

R孫堅 R田豊 Rロシュク SR呉夫人 R旬イク UC程イク

で隙無きW反計天啓が出来る訳か
ま 意味がないわけだが
838ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 20:24:11 ID:gZfzo+17
まぁ2になったら劉備の計略が全体じゃなくなるからちょっとはマシになるんじゃまいか。
といっても相手が転進使うときってこっちが大きな計略使った後だから1人くらい逃げ遅れたやつがいても不利には変わりなさげだが。
田豊は何か変更予定あったかな。
839ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 20:29:09 ID:gZpYtW6d
隙なき攻勢は範囲に変更が加えられるかも新米
840ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 20:29:50 ID:WC38QHGG
狭くなるんじゃなかったっけ?
攻城兵化ってのは確かデマだと聞いたが


情報錯綜しすぎですなぁ
841ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 21:02:03 ID:j9ugcnaF
攻城兵は別カードっぽいよ
武力2だし
842ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 21:15:04 ID:JzqaffZc
覇業来たぞ
843ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 21:18:02 ID:gZfzo+17
袁の攻城兵は自爆するんだっけか。
隙無きで突っ込ませて効果切れてまだ生き残ってたら自爆。
コスト高い脳筋が釣れたら効果あっても自爆。

うはw夢広がりんぐwwww
844ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 21:32:40 ID:gZpYtW6d
うそだとわかっていても見にいっちゃうのダメな私
845ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 21:56:10 ID:GV8MzRnq
>>838
前線の敵だけ返したい時があったりするんで、かえって良くなったと思っている。
846ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 21:56:47 ID:GV8MzRnq
>>845
あ、ゴメン。
敵×
味方○
847ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 22:01:50 ID:okKpXNlL
>845
だよね、攻城中の敵を妨害している味方武将だけ残したい時が多々あったしね。
コレで安心して前線を上げれそうだ。
848ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 22:03:35 ID:SRzs6iuq
転進がイヤなら封印すればいいじゃない。

               byマリー
849ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 22:06:01 ID:GV8MzRnq
>>847
劉備先に撤退させて、再出撃と同時に転進。
とかが出来なくなったけどね。
一長一短だな。
850ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 22:10:59 ID:2SdokUNn
今日の頂上は誰も語ることない?
俺もないけど。菊は絶好の増援チャンスで
増援使わないとか完全に勝ちを確信してたしなー。
851ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 22:54:58 ID:ovhH10PX
ttp://www.tosp.co.jp/i.asp?i=mightgaine
20越えてハニーとか言う奴
覇王まで応援してね!
852ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 23:34:59 ID:Bj4ipN73
ゆうめいとってwww

ダメ人間杉
853ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 00:02:20 ID:YZ7F77eY
今回の覇業は…
周瑜→王平にタゲ持ってって
賢母から天啓に持っていけば余裕で勝ってただろうなってところか…
854ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 03:00:47 ID:nrQhcPcM
太史慈が好きなんだよ、きっ44444。

855ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 08:21:32 ID:SmKa9Zme
今日の頂上は全武将が○○VSPIMAに期待。
856ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 08:48:17 ID:eewmNsXc
ここは意表をついて全武将が○○vsぱちろ〜3による神の一手を見てみたい。
857ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 10:10:34 ID:AXD89p+X
ぼくは ぼっきーvsばから が見たいな。
858ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 11:03:38 ID:cuM8mlKZ
意表をついて

ぽてとvs漢中王
859ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 11:11:57 ID:E+EB/eZa
栄斗vsぱちろーの魏呉対決
860ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 11:14:12 ID:c1fLTgC0
>>859
そこは栄斗じゃなくてノイだろ
861ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 11:40:04 ID:geBXzokL
あんまさvsごった
862ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 12:45:58 ID:Q3A4hE1G
結局ロケテ頂上ってどうなったの?
なんか神速トリオは位上がりすぎて昔のエイト状態って噂を聞いたんだが
863ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 12:46:26 ID:Jo1rVIHA
栄斗VS栄斗の互角対決。
864ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 14:24:55 ID:PKEIcfmB
廃人達は早く上に行って欲しいね
それで同じ人ばっかりと戦い合っててくれればいい
865ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 15:06:36 ID:J30mebhh
↓伝令
866ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 15:39:53 ID:3Q0mzPGN
ナガフェン対クリス
隙無き半計対悲哀
867ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 16:16:17 ID:TSH2dhJV
伝令ってもういらんでしょ?最近誰も乙してくれないし。
868ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 16:25:07 ID:oE3gjKrK
>最近誰も乙してくれないし

ささいすぎる自己満足に見返りを求めるなんて痛すぎる。
869ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 16:25:11 ID:7gJNM1uW
頂上より2の情報て感じか又は飽きてきた?
870ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 16:25:19 ID:YZ7F77eY
最近黄布、開幕、悲哀増えたなぁ
871ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 16:50:50 ID:A/NlCrWR
悲哀は増えたね。実際使ってみると今バージョンの悲哀はまだまだ強い!
872ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 16:51:10 ID:rUluFpDO
>>868
>誰も乙してくれないし
誰も伝令を待ってないならやらなくてよいって意味じゃねーの?
873ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 16:55:06 ID:A/NlCrWR
>868 見返りどうこうじゃなく言葉のキャッチボールというか、人としての最低限のマナーだろ?

人と接しない文字だけの世界に入り浸り過ぎて、そんな事も分からなくなったのか?
文字の奥にはちゃんと人が居るという事を忘れるな。
874ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 16:59:00 ID:PbSp9Xnk
まあとにかく>>866
875ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 17:31:32 ID:BZQNOE4v
最近は三国志系のスレも地味に停滞していたトコロがあったし、
現Ver.よりも2に話題が寄りがちになるのも分からなくもない。

しかし、ロケテとは縁遠い地方民としては>866の伝令もありがたい。
できれば勝敗なんかも書き込んでもらえると嬉しい。
876ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 17:58:07 ID:Ieuh7w4h
>>875
ナガフェンが前半に9割城を削り、
あとは終盤にクリスのゴリの一発が入った以外は動きなくナガフェンの勝利。
詳細見てないから分からん。
877ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 18:28:10 ID:BZQNOE4v
>876
thx!です。

前半に9割とは悲哀舞の前に隙無きで押し込まれたのか。
悲哀側も態勢さえ整えれば舞で押し込めるんだけど、
隙無きからのコンボもあるしそんなヒマもなかったのかな。
878ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 19:11:11 ID:XidUnILD
ちなみに一発入れたのはゴリじゃなくて曹植だな。
最後のほうでゴリバナナ三連発してたが、二本目の手前くらいで先陣の誉れを反計できなかったのかな?
879ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 19:14:26 ID:1LIry9AX
>>873みたいな痛い奴がいるとは…
880ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 20:09:47 ID:ExmtxplW
無駄に煽るなタコ
881ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 20:31:42 ID:Z7U53DsV
>>873
みんなロケテに興味移ってる中で
覇王の名前だけでwktkできるほどじゃない事くらい理解しないと
882ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 20:34:15 ID:OiDjhX/G
こんな時にロケテ頂上なんか話題にしても意味ないだろうな
883ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 20:45:52 ID:kXcmmB/+
俺も最低限のマナーや言葉のキャッチボールは大切だと思うけどなぁ。

こんな所で見返りを求める云々とかじゃなく気持ちの問題だと思うけどね。

ではこの話題は終了してロケテや頂上の話題をドゾ
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
884ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 20:49:53 ID:UI8sdYJF
自分が意見言うだけ言って次の話題どうぞっていう奴って頭悪そうだよねw
885ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 21:11:05 ID:EOh4rduj
>>873みたいな高いところから見下ろした言い方する奴って腹立つよな。
まず>>873は自分で>>873を読み返すべきだと思うんだ。
886ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 21:22:36 ID:IAo8o0jN
頂上と言えば、Ver1.12になってから初志の頂上は見ないなぁ……。
現Verでの騎馬単の動きを頂上で見たいものだ。そうすりゃうろ覚えで忘れないのに。
887ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 21:44:18 ID:VyuynZxJ
ほんの数ヶ月前まで隙無き攻勢なんて見向きもしなかったくせに
いざその真の強さを解りやすく見せられると厨厨叫ぶのが滑稽でしかたない
888ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 21:47:46 ID:RLw/Txjn
常に目の前の表面的なことにしか気づかない人が多いからな。
あまり成長できないタイプの人間が多い感じ。

889ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 21:50:58 ID:AXD89p+X
初志は最近やってないらしいからな。
俺も見たくなってきた・・・。
890ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 22:07:51 ID:8PY9UhYN
最後悲哀側もうちょっと押せる気がしたのだが。
終盤1回目の先陣は反計出来なかったとしてもそれ以降は出来た筈。
何故?why?感が否めない。
891ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 22:25:51 ID:8Ys6+WjW
初志氏はロケテしてるんじゃない?
892ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 22:26:40 ID:A/sZNmOo
初志氏はロケテに夢中だから現verでの頂上はおそらくもうないだろうね。
893ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 22:32:03 ID:8BZ2QrIR
ナガフェンは今のところ、隙無き半計では頂上無敗か?
894ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 23:05:00 ID:qIeaILep
ナガフェンは号令掛けて全員で総力戦挑むデッキが好きみたいだね。
今までの頂上見てもそんな感じがする。
895ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 23:10:46 ID:IAo8o0jN
やっぱ、初志はもう頂上に現れないか……。なんか引き継ぎしちゃってるっぽいし。

>>894
蜀単使ってたときもそうだけど、ナガフェンは士気を貯めてから中盤〜終盤の展開が上手いと思うなぁ。
896ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 23:12:38 ID:Ndn2JAFK
あの隙無きダブル反計デッキはナガフェンデッキでok?
前バーで、田豊→カクカ、顔良→黒テンイorホウトク、劉備→ソウジン
でナガフェンデッキと言ってた自分。
897ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 23:22:14 ID:01XUSqTp
ナガフェンって前バー時のデッキって郭嘉 Wイク 典イ 曹仁 楽進だっけ?
大徳じゃなかった?
898ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 23:23:17 ID:AXD89p+X
前バーが大徳、前々バーがW反計魏単
899ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 23:28:44 ID:XidUnILD
ナガフェン対栄斗のぶつかり合いが一番熱かったなァ
900ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 23:29:54 ID:AXD89p+X
>>899
禿同
あとは神無月vs食べれませんも個人的には熱かった
901866:2006/04/09(日) 23:47:23 ID:3Q0mzPGN
もうみんな頂上にはあまり興味ないのかもね。
自分は伝令には感謝してるから、自分ができるときはしてるだけです。
>>868は少し論点がズレてるかもね。>>867はそんな意味で言ったんじゃないと思う。


ちなみにナガフェンさんが前verで使ってたダブル反計は
是瑠君のデッキ。ナガフェンデッキと紹介された時嘆いてたよ。
902ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 23:49:17 ID:3QqKEr9j
ageてまでイチイチぶり返すな
903ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 23:49:41 ID:01XUSqTp
>>901
乙ですよ
興味がないって言うよりみんなゲーセンに行ってないから議論のしようがないんだと思う
904ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 23:57:51 ID:EhCE9AOI
是瑠って誰?
905ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 00:02:08 ID:oObL6uGE
そうか、前前バーがそうだったのね・・・
ナガフェンは某動画サイトで見て以来好感触!なんだが、5虎将だし蜀で
頑張って欲しいと思う勝手な言い分・・・・
その分アズは好き。
皆が推す好感触覇王って今は誰が一番なのかな?
自分はぱちろー
毎回あたるとデッキ違うしやってて激楽しい・・・・
まけるけどねw
906ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 00:04:08 ID:BvRujgjt
>>901
というより、主立った動画配信サイトにないから議論しようがないw

本スレを見てると、アイテムで突撃ダメージUPとか移動速度上昇とかあるのは
兵科特性をおかしくする危険な要因にしか見えないな。
ま、ロケテのことにどうこう言ってもしゃーないが。
907ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 00:10:07 ID:A2qUpFIE
>>904
マジレスすると、愛知のプレイヤーで全国でも100位以内に入っているはず
前バージョンで典韋・郭嘉・曹仁・楽進・W反計の6枚魏単使っていた人

その影響もあってか、愛知勢は何故か隙無き反計や華佗ワラが多い傾向があるんですよね
ナガフェン氏もそうだし内田橋勢にしても…

地域ネタでスマン
908ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 00:11:57 ID:9el5HZgx
名古屋の味噌カツうめぇwww
909ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 00:41:35 ID:rWLT8d05
ヒットパレードで何か有ったのかな?
やたらそこに覇王集まってた
910ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 00:48:15 ID:1evSVpaH
けど何故かデッキに地方色出てくるよな。おもしろい
911ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 01:07:06 ID:7yAduYGP
>>909
昨日福井で関西・愛知のランカー覇王が集まってイベントやってたらしい。
912ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 01:40:39 ID:BlR30Esc
「家ネコの隠れ家」でググれ
913ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 02:47:08 ID:D/WSWxwq
>>905
俺もアズ好きだな、ってか尊敬する。
まだIC5代目だか6代目だからしいしうますぎだわ。
914ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 03:55:19 ID:RZrwyLg8
ここに来て、前verでのキョチョイク使いが一気に隙無き反計で復活した様相。
嫌になるほど当たりまくる。
前verでキョチョイクをメタったデッキに戻すか…
915ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 04:27:47 ID:KcQ1Idqz
>>914
つっても
キョチョイクよりかははるかに操作が難しくなってるから難しいと思うよ。
6枚だと難しいので5枚(テンイ、ガンリョウ)ならば前のに近い感覚でいけると思うけど。
916ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 05:22:00 ID:gSYkRPlU
>>907
つうかね、1.002の時点で山口のSATORU覇王がその6枚魏単の
程イクが曹植になったデッキ使ってるんだよね。だからデッキコンセプトとして
そこまで必死にオリジナリティ力説するようなもんじゃない。
917ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 08:01:33 ID:EJfVDQ5O
今更だがfanやらぱちろ〜やら○○やらの色々なデッキ高いクォリティで使える人は普段反計使ってないような気がしてきた
今後反計断ちしようかな
今までより戦跡落ちるだろうし苦労しそうだろうけど力つきそう
918ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 08:01:56 ID:UIkfxsnN
W反計の始祖はホークス
919ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 08:17:37 ID:fYQOOk3I
反計使いは、数と全体強化でゴリ押すだけだから、立ち回りがワンパターンになる。
920ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 12:38:32 ID:+uH2Qz2C
ぱちろ〜3が圧倒的だな
どんなデッキ使っても勝てるって印象
921ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:05:32 ID:Z6G8yDST
思考の根が違う感じ
922ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:23:30 ID:xLUGAgll
悪く言われてるが俺はたんすに一票。頂上にも違うデッキ多いしな。
ぱちろはそれぞれの型を引き出す感じで、たんすは自分の型にデッキをハメる感じ
923ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:39:20 ID:UIkfxsnN
>>919
全盛期のホークスはガチ
数も全体強化もなかったぞ
924ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:41:54 ID:JK0i6+bg
ホークスって頂上に出たことある?
プレイングを見てみたい
925ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:45:30 ID:JAsB6A/D
ホークス氏がW反計デッキを使ってたことを知らない人も多いのかいね?

まぁ、当時はありえないと驚愕したもんだ。
926ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:54:21 ID:zZD6XWnX
>>925
張遼入りなのに、デッキに騎馬がその張遼一人だけとかだったもんな。
927ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:00:40 ID:qhljZPNO
あえてfanに一票。
R呂布、華雄、高順、R陳宮の兵法衝軍でやってた。さすが戦線を揃えさせないようにするのは上手いな。献策悪鬼、飛将ツエェw
4〜5人のギャラリーに見られて緊張してた俺は、増援叩くのが遅れたのが響いて僅差で負けた…orz
928ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:09:32 ID:qs7DsMf/
伝令〜

通常頂上

PIMAvs大紅蓮疾風

PIMA
呂布、張梁、刑道栄、張宝、劉表


大紅蓮疾風
R馬超、SR呂姫、Rカク、U徐栄、C馬鉄

勝敗などは後ほどに
929ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:09:35 ID:PDw9+ILf
伝令
PIMA(黄布)対大紅蓮疾風(カク入り全突?詳しくは見てない)
PIMAが落城寸前まで削って勝ち。
930ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:11:09 ID:qs7DsMf/
>>912のPIMAのデッキに周倉書き忘れてた(´・ω・`)スマン
931ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:12:21 ID:qs7DsMf/
>>930
更にアンカーミスったorz
>>928な…

吊ってくる
932ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:36:44 ID:JAsB6A/D
地形が激しく気になる
933ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:48:31 ID:PDw9+ILf
たしか半分悪地形。
序盤大紅蓮が兵法(神速)使って呂布落とせなかったのも大きかったかな。
934ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 16:07:21 ID:IVGsAznT
なんかここ2.3日でお遊び覇王が増えた。
漏れ今バージョンあんまやってなくて腕落ちまくりで証6は無理だろうし、
どうせ称号もらえないんだったら、って思って証2で封印してた唯一の覇王ICで始めたら、
なんか全武将が柵持ちデッキ(結構上位ランカー)とか萌えキャラのみとかに当たりまくって
グダグダながら証6に!! 
めちゃうれしいんだけど、なんだかなぁー。
やっぱ証500以下は同じってカワイソス。
935ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 16:07:39 ID:kOB9bwYY
文字列マーダー
936ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 16:14:52 ID:oChH0s06
伝令乙。続きをよろしく。
937ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 16:16:56 ID:WTgytgYx
当時のテイイク荀ケは両方壊れた範囲だったしな>ホークス
大水計も城壁流せるんで、ガン待ちカウンターをする寒いデッキだったよ
938ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 16:28:16 ID:f+6X0phD
ロケテ頂上初志全突VSエソカクカ入り覇王デッキで初志の勝利。
相手がわざと曹操落とした隙を突いた初志はさすがでした。
939ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 16:36:21 ID:g7TpJKns
大都督:栄斗
名君:ぱちろー3
大都督:ノイ
 食べません
 初志貫徹5
 fan119
 たんす
 オズマソウジ
大軍師:STO
大都督:隼
 劉備
 むっく
五虎将:ナガフェン
五虎将:オレンジ
 モッティモッティ

特殊称号も引継ぎされるってことは、大英雄の称号得られるのは
今の所8人しかいないのか
940ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 16:46:05 ID:pndMnALe
>>928>>929>>939
伝令乙。エソのカクカ入り覇王デッキっちゅーのが少し気になる
941ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 16:49:39 ID:PDw9+ILf
誰も書かないみたいだから簡易&曖昧だが

地形は半分悪地形・視点はPIMA
序盤周倉で牽制しつつPIMA前進、逆側から張宝端攻め。
城壁張りつく前に周倉がカクを踏む。ゴリ、張宝が張りつき他はゴリのサポート。
このとき大紅蓮側の主力が撤退していたのか城内に入ってしまったのかは失念したが
張りついたところで他軍の大攻勢。
ゴリの一発は入るが張宝側は入らず、呂布瀕死。
戻ろうとしたところで大紅蓮カクともう一体で神速の大攻勢。
が、馬鹿先生を壁にして呂布生還。
呂布を追わなかった一騎(カク)は壁に一発入れ、呂布に落とされる。
仕切りなおして?馬鹿先生は馬鹿打てるポジションに移動。
大紅蓮自城出るとともに全突、周倉、Kdoaを壁突で落とす。(PIMA側も捨て石気味)
馬鹿先生が落とされる寸前に馬鹿→落雷でカクと呂姫撤退。
全突も城に着く頃には切れ、徐栄が一騎打ちで灰になる。
そしてカウンター気味にPIMA攻めるとき一人になった馬超が全突するが落雷であぼん。
落城寸前までPIMAが削り、大紅蓮側が復活して出てきたところで時間切れ。
942ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:10:05 ID:+uH2Qz2C
PIMA氏は開幕大攻勢使うイメージが少ないが
開幕つかったのか
943ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:11:56 ID:HEZsXoTJ
こちら新宿のスネーク
ロケテ頂上に初志貫徹が登場
ラスト30cからの全軍突撃で魏武大号令デッキを粉砕したもよう
最後の勝利のV型陣型がワロタ
944ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:25:10 ID:aAFaRuFL
>>920
ぱちろ〜は凄いよな。
よく「ぱちる」というが再起でも増援でもないのに何故あんなに無造作(に見える)
に全員出しといて、伏兵踏んでも勝てるのか・・・と。

ホークスさんは…大水計使ってるのってこの人だけだよねえ。凄いと思う。
945ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 18:36:23 ID:Z3NrmG80
>>939
>食べません
俺のキーボードと午後ティーを返せw
畜生こんなので…不覚

他の特殊称号持ちって
漢中王(1)
五虎将(2)
都督(3)
名士(4)
で全部かね
946ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:42:50 ID:BDHfZg/o
>>939
特殊称号持ってても大英雄取れるよ。
称号はゲームスタートする前にトラックボールで選択可。
947ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:53:57 ID:g7TpJKns
大英雄にできるとしても、他にいい称号がある場合は手放さないかなって

というか、栄斗やぱちろーが今の称号手放したら泣く(ノд`)
948ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 20:09:10 ID:aWHs4hZ6
mms://end.pod.tv/am-sega/free/hagyo2_f07ma.wmv
mms://end.pod.tv/am-sega/free/hagyo2_f07sl.wmv
949ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 20:41:53 ID:4eYYwDbi
追加
mms://end.pod.tv/am-sega/free/hagyo2_f0715live.wmv
950ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 20:59:26 ID:+uH2Qz2C
↑乙
微妙な試合だった・・・
951ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:19:48 ID:jlJMgmlq
mms://end.pod.tv/am-sega/free/hagyo2_f15ma.wmv
mms://end.pod.tv/am-sega/free/hagyo2_f15sl.wmv

覇業更新まだだけど来てる
952ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:31:36 ID:dbgkRmLc
やっぱりリックン微妙。
953ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:34:58 ID:SzInkdrJ
りっくんは反計外から撃てないしなぁ

っつか結局は後方指揮*3と再建*nの試合だったな
954ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:42:32 ID:U5/Oir+D
派手さは全くないんだが、背中から刃物を押しつけてくるようなノイの圧力は凄い・・・
なんかみんな個性でまくりだな
955ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:48:21 ID:i24ihaHK
アイバーソンは素直に城出し火計してればノイは打つ手ないだろうにな。
カード左右に振りながら計略ボタン連打して城から出したら絶対反計できないぞ。
956ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:50:22 ID:/Ecsio7E
>>947
ぱちろー3とか
えい!とか勢いよく間違えて大英雄選びそうで怖いな
957ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:53:55 ID:3aduQ4n2
>>947
>>956

>>946の説明を見ると
「名君と大英雄の両方所持。毎回プレイ始める時にどっち使うか選択」
というように読めたんだが・・・どうなんだろう
958ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:02:39 ID:rTOkEN4w
>>955
城から出るタイミングを見切った「けちらせ」一言で心が折れるヨカン
959ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:10:31 ID:35Z/rhMW
結構面白かった。直前のが酷かっただけに。
安直だけど、赤壁だったらもっといい勝負だったろうな。

それにしても、大概実況の奴が鬱陶しくなってきたな…
「これはデカい!」しか言わないし。何者?あのブソブソの相方。
960ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:11:48 ID:i24ihaHK
ちなみにジュンイク中央付近で端から陸遜出せば反計できないのに火は届くみたいだよ。
961ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:14:13 ID:taYdfe8o
>>955はカットイン反計もしらない低品
962ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:20:04 ID:i24ihaHK
一応1品なんだがカットインの存在忘れてた、吊ってくる。
963ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:35:43 ID:/VnXEMe+
ジュンイクがギリギリでサックに轢かれそうになった
ときのアブネーって言った奴萌え
964ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:36:10 ID:6TwIRRM9
レポートの漢中王、別人じゃね?w
965ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:39:32 ID:qdEl3rBe
連環の方が速かったかなと思うな。
デッキ相性考えれば、連環は守りに使いたいところだけど、
アイバーは王自体、連環で攻城する人だから、いつもの通りに戦ったんだろうなぁ。
966ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:41:32 ID:gSYkRPlU
>>949
三国志大戦担当のセガ広報様だよ。たぶんこのスレも見てるはずだ。
一応一品くらいらしいよ。違ったかな。
967ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:46:19 ID:SzInkdrJ
実況なんて残りタイムと現状のヤバさを言うくらいしかなくねーか?
後は臨場感を出せてれば……。

残りタイムをいうときに毎回「残り○○秒です」というのはチョットあれだと思ったが。
秒じゃなくてカウントだろカウント。
968ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:56:46 ID:3aduQ4n2
初っ端の

「まずは劉備(ry」→田豊撤退→静寂

が余程堪えたんじゃねーの?<実況
あたり障りないことだけ言うのは実につまらんな
969ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:58:27 ID:XJhTumU5
秒もカウントも大して変わんねーだろw
970ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:00:40 ID:/VnXEMe+
ランカーで大会出てない人とかゲストにして
解説やってもらったら面白かったかもね。
交通費出すなら来てくれそうだし。
971ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:01:59 ID:6w9HyrHz
>>957
それで合ってる
カード入れて自分の州と君主名が表示されてるとき(金入れてなくても可)
にトラックボールコロコロで称号を選択することができる
972ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:03:22 ID:S4p+Sk3B
「あ〜、これは大きいですねー」「でかいですねー」が多すぎる
何回大きいんだと
あとオズマ戦で「リュウヨウ居なくなったので暴れ放題ですね〜」のコメントの意味がわからん
所詮ブンブンは奮起で覇王になったということですねw
973ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:06:18 ID:OuxUnxqA
いくらブンブンだからってなんにでも噛み付くなよ。
劉曄いなくなったから看破される危険性も無く計略使い放題ですね〜ってことだろう。
974ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:08:42 ID:g7TpJKns
覇王でも喋りが得意な人とそうでない人がいるからな
一応広報やってる社員でいいんじゃね
野球みたいに実況と解説で済み分けるのも面白そうだけど
975ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:13:49 ID:E/KjI+rc
次スレ
三国志大戦頂上対決議論スレ 証×35
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1144678396/l50
976ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:14:56 ID:dxQS5NiQ
>>972 
>あとオズマ戦で「リュウヨウ居なくなったので暴れ放題ですね〜」のコメントの意味がわからん

計略もわからない低品ですか?
977ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:19:53 ID:S4p+Sk3B
>>973.976
司馬イが居るから暴れ放題というわけではなかろう
1品の低品の主張でした
978ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:21:23 ID:KbpyuyI8
>>973>>976
横槍。
UCシバイの存在忘れてねぇか?って事でしょ。
ま、あの局面で士気使ってまでゴリ押しするのは躊躇しそうですが。
979ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:21:44 ID:wBqd/RjF
見直すとかくれんぼ火計やっておけばよかったなと思いましたが
あの時は序盤の失敗でテンパッテ忘れてました
押しつぶされた地味な試合でした
980ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:22:55 ID:grfLxjpx
>>976
972の言いたい事は、リョウヨウ死んでもUシバイがいるのに、存在を全く無視して
喋ってたのがわからんってことだろ。
981ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:23:10 ID:SzInkdrJ
あの局面で使うとしたら呂姫しかないわけだが、シバイで消されて乙るだけだろ。
煽るならもうちょっと動画よく見てからにしような
982ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:24:11 ID:oChH0s06
>914 隙無き反計は普通にリリスデッキが超メタ。

俺はリリスデッキ使ってて隙無き反計に一度も負けた事ない。

つうか全て落城勝ちの俺一品。
983ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:30:10 ID:grfLxjpx
>>979
アイバーソン本人かな?
かくれんぼしても、カットイン反計が高精度で決まるノイ相手では仕方ない
気もする。
984ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:31:40 ID:WEAp2A8n
>>979
アイバーソンktkr
985ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:36:58 ID:Pn1kVHDt
>>979
まぁノイが上手だったって事よ
986ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:38:12 ID:KdjN6Fly
次スレでは喧嘩はやめような。喧嘩はゲーセンでやれ
987ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:39:13 ID:i1huFyOV
そうそう、仲良くしる(`・ω・´)
988ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:40:46 ID:5QgnIVR9
私のことで喧嘩しないで
989ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:41:06 ID:jlODN7Ko
次スレがたったようなので埋め立てついでに物申すが、
一品スレが連環がかっているから、あの時の賛成者は責任を遂行せよ。

>979
かくれんぼ夷陵をカットインされるのも悪くなかったかもねw
まあ、乙。
990ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:42:35 ID:QmrIAA7p
アイバーソンの孫策は可哀想だったな。
壁突撃しようにも槍の武力が違いすぎて、何もできずにうろうろ走り回るしかなかった。
ノイのプレッシャーとワイパースゴス
991979:2006/04/10(月) 23:44:14 ID:wBqd/RjF
周喩を使うつもりもあったんだけれど、
ノイデッキでくるって聞いて、周喩使うのもってことで
自分のデッキである陸遜デッキでいこうと思ってやってみたので後悔はないです。
ただ、かくれんぼを反計されるにしろされないにしろ一度やるべきだったなーとは思う。

ノイ大都督がカットインが上手いのは何度も戦ってたし知っていたけど
やられても会場が沸いたかもって思うと今はその点が後悔
992ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:47:14 ID:OuxUnxqA
全員一回引っ込む→全員出撃→「灰になるが」「ごくろうさまです」
の流れだったら大歓声になったろうなー。
993ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:58:11 ID:7cwwUUVs
かくれんぼ夷陵しかすることないのも事実だな
カットイン反計には時間差出撃でなんとか
994ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:04:55 ID:A93zjxEb
スタンドプレイに走るのも大会ならでわかのぉ
995ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:09:48 ID:GVW2giPR
1000なら2は糞
996ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:10:51 ID:GVW2giPR
1000なら2は
997ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:12:59 ID:Kp1g1HcT
1000なら2は鼻毛
998ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:13:44 ID:V9V0YlIB
1000なら名君強化
999ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:14:13 ID:ndTHmGpM
1000でも何でもいいから、もう2を稼動しようよSEGA。
1000ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:14:30 ID:Kp1g1HcT
1000なら鼻毛
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