【三国志大戦】飛天で覇王スレ2【速度up】

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1ゲームセンター名無し
【飛天デッキ】
「飛天の舞い」で移動速度が上がった武将達が戦場を走り回るデッキ。
神速デッキ以上に制御が難しいが、うまく扱えればかなり強力。

【キーカード】
UC蔡文姫 コスト1 1/6騎
C甄皇后 コスト1.5 3/7弓

【前スレ】(実質1スレ目)
【三国志大戦】飛天で覇王スレ3【速度up】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1135514877/

できる限り日記はチラシの裏へ
2ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 23:54:17 ID:xFebD1uF
4さま。1乙
3ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 23:57:41 ID:ZHBSB1Om
>>1乙してあげる!
4ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 00:05:38 ID:uuoz5iRg
願わくば平和な>>1乙に
5ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 00:09:40 ID:OD0bx+UA
まずは>>1乙age

栄斗氏が楽進を姫に変えたらどれだけ無理ゲーなのか
6ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 00:14:39 ID:w0pOz3LP
>>1
ご苦労様です
7ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 08:48:47 ID:EPAESuLF
>>1


てか前スレ1000、期待してるぞ
8ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 08:56:52 ID:suLm/kO6
このスレからも、いつかはランカー覇王が出てほしいものだね
前スレ1000ならきっとやってくれるとシンジル
9ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 18:03:13 ID:G/dVuhAr
あげあげ
10ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 20:48:43 ID:4+3h9Ra0
まずは>>1乙成功…
前スレ1000に期待あげ
11ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 02:08:50 ID:Q74BZGit
超絶飛天覇王か〜誕生して欲しいな

てかみんな何品辺りに生息してるんだ?
当方4品の壁にぶち当たってる5品なんだか、飛天同士の戦いはほとんど無いなぁ
12ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 06:14:05 ID:NiGpGUzJ
>>11
飛天人口自体少ないからな〜

そういや覇王ICや2品ICでも飛天対決したことないな・・・
13ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 12:04:44 ID:0/Z9zJTn
弓飛天使ってる人いない?
スーパーフトシの活躍を妄想しながら今デッキ考えてる
14ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 15:44:20 ID:KMRkfXo2
そして絶望する>>13であった
15ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 20:11:13 ID:0/Z9zJTn
そして諦めた

素直にメガ飛天にしたよ
16ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 20:34:25 ID:jkxO+qq2
>>13
待てあきらめるなwwwwww純麻痺矢から呉夫人抜いて姫入れろwwww
そんな適当な弓飛天ですら2品までは俺が保証するwwwwwwwww

スーパーフトシは今日帰りがけにたまたま妄想したが、
無理。かなり武力と計略捨てないと柵が1枚も入れられない。
弓飛天はよく言えば戦線を柔軟に取って戦う、
悪く言えば弓が簡単に押しこまれるのをごまかしながら戦うデッキだから
スーパーフトシ以外に大技一つと残り全員が細かく使っていける計略持ってないときつい。

最近毎日一回は飛天に当たるから
飛天ユーザー増えてきたかもしれん。
17ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 20:50:51 ID:0/Z9zJTn
>16
マジで!?今必死に呉バラで二品維持してる程度だからある程度は落ちる覚悟はしてたが……そんなにウマイ話が…

グホンのかわりにイクでも大丈夫?
18ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 21:48:44 ID:jkxO+qq2
>>17
大丈夫だとは思う。反計センスあるなら飛天は位置取り楽だし。
ただ、グホン外しは火計ないってことだから
麻痺矢号令で止まらないものはお覚悟を。特にツンデレ姫と呉の若様。
今verからの麻痺矢号令弱体化が痛いね。昔なら楽勝で止まったんだけど。

あと、今まで呉バラだったってことは
最大士気9になって、しばらくは多分士気の使いかたで四苦八苦すると思う。
そのへんは努力で。舞ったら絶対に潰されちゃだめ。兵法連環を勧めます。
19ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 07:37:20 ID:2Zx2CYBF
いいかげんSTOの甘皇后→蔡文姫でやろうぜ
20ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 18:17:19 ID:jAPp0ZrV
そのSTOデッキだが、何かいきなり増えたな
今まで当たることも珍しいぐらいだったのが、今日は5戦中2戦マッチングした
で、ダメ計搭載してない飛天だとかなり相性が悪いと感じたんだが
対策とか考えてる?

ちなみに俺は飛天求心(SR曹操 SRウホ徳 楽進 程イク 姫)
程イクを賈ク・蔡瑁・張春華のどれかに変えるべきか本当に悩んでるorz
総武力ヒクスだから楽進は外せないし…参った
21ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 18:39:37 ID:zJJq+Bop
>>20
つ陳宮
飛天状態のダメ計持ち騎馬をジュンイクで追うのはきつい。
テイイク入りは知らん
22ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 20:05:29 ID:jAPp0ZrV
>>21
thx
陳宮の存在をすっかり忘れていた
今度試してみるよ
23ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 22:05:43 ID:zJJq+Bop
>>22
威力低めなんで乱戦や突撃で
24ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 22:09:24 ID:zJJq+Bop
途中で送ってしまった
続き:予めダメージなど下準備を忘れずに。
甘皇后自体なら一発だが馬超は6割しか削れない事がある
25ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 00:54:52 ID:Gow+zH7c
亀になったが>18トンクス
反計は一度しかしたことない……連環反計成功か!?と思ったら、となりにいた友達がイク様触りながらニヤニヤしてた…これっきり
まぁこれを機に練習してみるよ
今日は久々にやってきます
26ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 15:24:15 ID:YPn7STuW
>>25
いい友達じゃないか
飛天使ってる時ほど人の手を借りたい時はないわ
複数騎馬連突+ワイパー+反計
これをおよそ通常の2倍の速度でやらなきゃいかんし
うっかり騎馬が槍に刺さったら最低6割飛ぶし
27ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 18:21:05 ID:kzMx9+Gy
騎馬の扱いが苦手な俺は弓飛天で高みをめざします。
ほんとは西涼軍使ってみたいけど・・・
28ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 19:46:04 ID:+TAD924u
2バージョンアップぶりぐらいに飛天つかったんだが昔と比べめっさもっさりしてるな
29ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 23:33:54 ID:TJHZWVjh
今日当たった飛天は
サイブンキ、R孫堅、R孫策、R孫権、テイフ
と珍しいデッキ。





すみません、なめてかかってボコボコにされました(´・ω・)
30ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 00:03:11 ID:GRmgAGwh
>>29
飛天天啓は普通にヤバイ。手腕でも飛天なら十分なのになめてっかっちゃいかんだろ。
31ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 10:20:54 ID:WAjPJvw7
上級者ほど「飛天は騎兵が基本」とよくおっしゃるけど、騎兵以外の兵種でも
加速できるのが飛天の旨みじゃないかと思うのだが・・・
とか考える俺はいつまでも低品。
32ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 11:56:31 ID:VhsIofc3
んなこと聞いたことないわw
33ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 14:30:59 ID:IiO9pAJV
>>31
それを言う人は大体使ったことない人が多い。
まあ慣れてくると騎馬の数がだんだん増えてくるってのはあるが
34ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 15:09:51 ID:pF2XkRpj
>>31
確かに弓とか槍が速くなるのはおいしい。
物凄い速さでストーキングしてイク様ばりの熱視線送ってくる程イクとか、
ラインの上げ下げの速い弓兵とかは結構いやらしい。
士気5に見合う活躍が出来るなら騎兵以外で組んでもいいと思う。
でもやっぱり突撃オーラの出る騎兵が一番飛天の恩恵を受けやすいんじゃあないかと思うよ。

まあ低品の戯言ですが。
35ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 17:03:18 ID:x7RZDMc4
飛天に馬以外いれるのが逆にスタンダードな気もするね。
馬を生かすために槍、弓入れるのは当然かも。馬だけだとどうしても相手槍対処困るしね。

今更かもしれんが飛天に蔡瑁すごいいいね。
連環と飛天が相性いいし、勢力も姫と同じでどこと組むにしても蔡瑁いれれる。
横弓して城内突撃とか飛天だとやりやすいし、個人的にはすごく気に入ってる。
36ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 18:53:27 ID:dqHQn9q6
悪鬼、人馬来来、真島惇、反計爺、姫様で華麗に飛天してみた漏れが来ましたよ
開幕伏兵踏みの高知力要員に真島惇、対槍戦用に人馬、何とかしてくれる枠に悪鬼としてみたが、これがどうにもパッとしない
悪くはないハズなんだけど…

飛天には純正と呼べるような、いわゆる「これが基本の形」みたいなのはあまり無い自由度が高いデッキだと思うし、弓飛天や槍飛天なんかの話も出ているみたいだから、各コスト別にコイツがオヌヌメよ!っての色々と挙げていってはみま専科?
…にしても3コス枠は使わないよね?
37ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 19:58:59 ID:P7ei4qu0
>>36
メイン飛天求心で戦っている俺に対する挑戦と見た

とりあえず、魏単・魏呉・魏袁で飛天やってる俺が妙なオヌヌメを挙げてみるテスト
3コス
SR曹操・・・魏単飛天なら入れる価値あり 士気6で武力+5の全体強化は破格
舞中の姫まで強化できるのはかなり美味しい
2コス
R顔良・・・飛天だとダメ計が飛んでこない限り常時武力13の馬でいられる
R周泰・・・飛天中の意地はまさに鬼神 たった一人で暴虐を殲滅した時には脳汁が飛び出た
R孫堅・・・飛天中なら、自城前天啓で敵城殴れるんですが オソロシス
1.5コス
R田豊・・・飛天だと隙無きの後に部隊が死ににくいので士気たまる
R周瑜(新)・・・馬なので火計の位置取りも容易 一騎打ちさえ起きなければ…orz
1コス
C陳宮・・・馬なので水計の位置(ry
C劉曄・・・存在自体が伏へ(ry
38ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 05:01:19 ID:S/2vHX0k
1.5コスに張繍と1コスに魏続を薦めたい。反計喰らっても士気トントンで2色反計デッキが
強化計略使った後にわざと反計喰らってもう一回使えば士気3で武力+10オーバーが狙える。
39ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 15:28:47 ID:r1i8kGaE
1コスに蔡ボウ、カイ越なんかの計略系弓兵もいい感じだよ。
40ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 23:48:47 ID:vLJzeOLJ
1.5に紀霊とかいいですよ。地味に多勢の攻めでなんとかしてくれます。
41ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 23:53:44 ID:Z+n0+Uld
>>37
ぜひ2,5に白銀、趙雲と2枠に姜維いれてほしい俺ガイル。
姜維いいよ姜維。
みんな内部武力6とかいうけどあの使いやすさから離れられん!
特に飛天での槍挑発は嫌がらせでしかないw
蜀単が減った今こそ勝てるデッキだと。
42ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 08:22:59 ID:l+NJKlMw
>>41
どうしても姜維を活かしたくて飛天始めた…その台詞が嬉しい…
43ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 22:43:42 ID:sferVDAu
飛天に柵を用いるなら誰が適材でしょうか?

蔡ヨウもいいけど、飛天は涼と組ませるには非常にもったいない気がする。

なんだか飛天は柵いらず的な風潮ですが、一体どういった理由でしょうか?
44ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 23:11:31 ID:D/Qy126p
個人的だがジュンユウ。
足の速くなったダメ計持ち弓は強い。勢力も一緒だし。
周泰や虞翻もいいと思う。
45ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 23:22:13 ID:pOqV1Gna
>>43
基本的に飛天騎馬以上の速度を持つ兵種が少ないので
防衛に行った武将の方が攻撃に来た奴より先回りできる。
他の舞と違い守り続けなくてはいけない舞じゃない。
以上2点が柵を無理に入れる必要がないといわれる理由。

使ってみれば解る
46ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 23:54:53 ID:sferVDAu
>>44
荀ユウは、一番最初にプランリストに上がったカードでした。

>>45
飛天はなんどか使ったことがありますが、無双、蛮勇には辛かったので柵を求めてしまいました。
柵が一枚でもあれば、だいぶ違うよな気がしましたので。

SR馬超、姜維、程イク、蔡文姫

残りの1.5が非常に悩みます。
47ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 00:05:32 ID:JMkocWTx
>>46
そのデッキなら姜維で挑発してやれば無双も蛮勇も落とせないか?
迎撃→乱戦になったところで馬超連突しても無理?
48ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 00:28:01 ID:5htey/4D
>>47
姜維蒸発しないですか?
嫌な流れは、相手主力騎馬(呂布や呂姫)が舞姫狙う→姜維挑発迎撃→無双、です。姜維がフリーな状態で無双を使う人はいませんが、挑発せざるを得ない状況を作られてしまうのが、、、。

そしてなにより一番嫌なのは、無双や蛮勇で主力を引っ張られた隙に、弓で姫を狙われたりするのが、です。

逆に、程イク+柵+舞姫の組み合わせは、かなり有効な気がしたのです。
49ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 00:49:18 ID:6IvqexYT
誰か柵の為に曹植入れてる同志はおらんかぇ〜
地味にイイヨ柵魅
50ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 00:51:08 ID:EiXAfg0A
ベタベタだけど赤壁醤油かなあ。
自分は最近魏呉飛天に目覚めたけど(万年低品だが)
vs全突・槍中心には欠かせない。

1.5…他勢力なら張任には世話になった。
素早くセットして強化戦法。弓や槍を打ち抜きまくれた。C李典もその意味ではあり。
あと魏の1.5なら素早い大水計はやっぱり魅力。
あとは殿馬かなあ。飛天状態からの殿馬はかなりおもろい。
高コスでいいの引けてないから結局魏単断念したけどorz
51ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 01:46:59 ID:r2ONx+NY
>>42
同士よ!姜維いいよな姜維。
挑発二度迎撃とかもいいけど安い妨害としてチョロの役割を果たしてくれるのも嬉しい。
知力的にも姫と一緒に伏兵掘りもできるしバランスは蜀でも随一だと思ってる。

>>48
確かに無双ほどの超絶強化なら裁くのは苦労するがそれなら荀ケをお勧めする。
俺も最初は白銀、姜維、姫、曹仁、程cだったが速いとかえって警戒されたりするから苦手な号令も遠くから反計できる荀ケさまはやっぱ怖い。
それにたいてい乱戦から弓で殺される程cより死なない弓兵としてずっと戦場で睨みを利かせたほうが反計率も上がる。
柵がどうしてもほしいなら荀攸だけど荀ケ入って超絶強化に対抗できるようになれば武力、計略重視で曹仁も推奨。
52ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 02:37:01 ID:JMkocWTx
>>48
なんのためのテイイクなのかと小一時ry
弓相手じゃ柵なんて飾りだろ
なんだか資産は有るけどひょっとして級?
53ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 08:18:15 ID:OIf+drMU
メイン、サブともに飛天だけど両方柵入りで組んでるよ。

確かに柵無しでも問題無いと思うけど、弓無し、低武力弓しかいない時に平力回復待たずに舞えるのは大きいと思う。

しかし赤壁だけはまじ勘弁('A`)
54ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 08:55:37 ID:f4hTXXUa
C,UC魏単8枚飛天の俺は柵なしです。
かわりに伏兵で守ってます。

ていうか最初は柵あるつもりだったんだよ…蒯越と荀彧が被るからって荀彧抜いたら柵が消えたんだよ…
ゲーム開始してから気付いたよママンorz
55ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 09:46:49 ID:obSw1Fcm
チンチン親子が忘れられている件
おれは姜維と陳珪&陳登で懐かしのダブル挑発デッキ
馬ばかりのこのご時世だからこそ、今この2人+飛天はかなり熱い
蜀単だけは簡便な!

あと飛天状態だとワイパーが調子よく決まる気がする
56ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 17:36:50 ID:TFzivYjj
現在R太史慈、R周泰、UC程普、UCジュンユウ、UC蔡文姫の魏呉弓飛天でやってる。
弓飛天は騎馬飛天と比べると安定はしないけどカードを捌くスキルはそれほどいらないのが魅力だな。
まあ騎馬流行のこのご時勢ではそろそろしんどくなってきたけど・・・
57ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 17:49:20 ID:QMwGnsl/
何か皆が姜維、姜維と好評価するもんだから魏呉飛天から蜀主体の飛天にチェンジ

SR馬超、奮起劉備、姜維、曹昂、姫でプレイ

プレイしてみての感想
飛天状態での姜維の挑発は良すぎる! 
槍兵のくせに動きも騎兵並に速いから攻城の引き剥がしにも使えるし
俺が今まで苦手としてた全突デッキにも姜維が大活躍

おかげで6連勝も出来て、三品中盤に上がることが出来た!
姜維良いと言ってくれた人には今では感謝してる
次からはこのデッキで上品を目指そうと思う
58ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 18:10:06 ID:dN4EYKIJ
飛天大好きなので参加させてもらいます!

前は
SR馬超、R姜維、SRホウ統、R楽進、UC蔡文姫
今は
R孫堅、R孫策、R夏侯惇、R呉国太、UC蔡文姫
ですかね・・。前者もまだいけるとは思いつつ、後者の開幕10カウント舞が楽しい。。
ただ、ぶっちゃけ、夏侯惇が微妙な気も・・・飛天騎馬兵は乱戦することはあんまないから睨み使いにくいっすよね。
なのでホウ徳で(´・ω・`)
59ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 18:35:09 ID:b/ENoIhx
俺は
ホウ徳SR、へやー、夏侯惇R、陳羣、蔡文姫の飛天だな
個人的にダメ計の生面線として夏侯惇いれてるな
本人のコストパラは最高クラスだし計略も使える
へやーは士気4のダメ計クラスの強さだし中々いける
一番の問題はホウ徳をRサックにするかで迷う、知力3と4の差がでかい

で、昨日気分転換に
公孫サン、韓遂、臧覇、馬鉄、周倉、魏続、劉表っデッキやっててであった飛天デッキが
SR張遼、典韋、司馬懿、程c、蔡文姫

多分飛天→すすめーなんだろうがなんか凄かった
飛天まった瞬間に白馬陣で蔡文姫討ち取っちゃったけど…
60ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 18:40:17 ID:oZUwCZg7
飛天に神速張遼はそこそこあるデッキだよ
61ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 18:47:12 ID:TFzivYjj
むしろ飛天+白馬陣というのを一度は試してみたい。
公孫サン、皇甫スウ、SRホウ徳、UC典イ、UC蔡文姫あたりが無難か。
せっかくだから典イをカイ越+他周倉とかにしたほうがいいかも。
62ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 18:56:43 ID:b/ENoIhx
>>60
そうなのか、初見のデッキだったからてっきり珍デッキかと思ってしまったよ

皇甫嵩、公孫サン、曹昂、楽進、周倉、蔡文姫、劉表
こんなデッキやってみるか…
63ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 19:04:39 ID:oZUwCZg7
っていうか姫、神速張遼、全突馬超、蔡ヨウ、楽進で前やってたよ
勝率良くなくて3品まで落ちたからすぐやめたけどね
やっぱ槍1人は欲しいわ
64ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 19:21:33 ID:1jla56jt
SR張遼、SRホウ徳、曹仁、楽進、蔡文姫で1.003からやり続け7品から4品まで頑張った俺登場
天啓、Wワイパー全盛期もこれで通したが全突の台頭で挫折したがな。
今は涼R馬超、R張遼、張繍、テイイク、蔡文姫。
卑屈強いよ卑屈
65ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 19:45:32 ID:oCVuhJY3
厨飛天
SRウホ、R楽進、R周泰、R孫堅、UCサイブンキ
66ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 20:16:55 ID:rcuYCxLc
>>57
同志よ、共に姜維で頂上を目指そうじゃないか
67ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 21:13:52 ID:DksEqxuE
>>57
同士よ、共に姜維でひt(ry

おっき劉備か。
どうも飛天は騎馬、って感じだからその線は無かったなぁ。
飛天中て結構兵力上げたいときってあるからそれもいいのかな。曹仁から変えてみる。
68ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 21:16:06 ID:umiRFYAZ
逆に、飛天のアンチが姜維の罠。
踊ってる状態だと、槍でも迎撃食らうからなぁ。
69ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 21:19:34 ID:oZUwCZg7
アンチの使い方違う希ガス
70ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 22:19:06 ID:odxTaZqE
姫、楽進、SRホウトク、マンチョウ、ソウ人、反計爺
のデッキでやってるんだがどこまでいけるかな
71ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 01:16:23 ID:L96VVku+
>>70
腕次第。
曹仁→曹ヒで余った士気で武力上げとかどうだろう
72ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 08:19:10 ID:KSTCakNu
飛天+ソウヒ
意外と熱そうなんだけど誰かやってる人居る?

曹仁の神速は踊ってない時に何とかしてもらえるから
N曹洪と入れ替えてやってみっかな
73ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 08:23:43 ID:GOY9yBuT
>>68
普通のデッキに姜維が組み込まれている事がほとんど無くなった現バージョン…
74ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 13:10:40 ID:1J/1eEFc
>>72
ノシ
普段は純正神速タイプの騎馬単飛天だけどたまに曹仁と入れ替える。
普段は立ち回りでどうにかしてラストに神速号令+指揮で畳み掛けると気持ち良い。
ラグ上等な大技なんで勝率は五分ぐらいだが
75ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 14:27:23 ID:8XVfCvcK
こんなスレあったんか。
飛天で覇王と1品行ったり来たりしています。

デッキは
姫 Rカユウ Rチョウリョウ RトンorSRホウトク サイボウorテイイク

兵法は連環

今後よろしゅー。
76ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 16:37:07 ID:+7tOWV1i
>>72
ノシ
74さんと同じで、純正神速タイプでやってます。

デッキ:SR張遼 SRホウ徳 Cソウヒ R楽進 UC姫

武力もそこそこあり、知力も高めなので結構いけました。
ただ、今verで赤壁が増えているので反計入りの方が安定はすると思います。
知力7ありますが、少しでも兵力が減ってると撤退の恐れがありますのでご注意を。

指揮に関しては、使えると思ってます。
飛天デッキは総力戦でぶつかるデッキではないので、指揮の+3でも十分生きてきます。
計略範囲もかなりマシになりましたし。

ソウヒ&司馬イ好きな私としては、UC司馬イもオススメします。
77ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 20:39:32 ID:2c5JMBAu
飛天おもすれー( ^ω^)

SR張遼 SR馬超 R楽進 Rホウ統 UC蔡文姫

ホウ統お奨めだよホウ統
このデッキの使用頻度は
飛天>白銀の獅子>>連環>>>>神速の大号令
って感じで使ってます。

今一番の悩みの種は馬超がちょくちょく棺に入る事です('A`)ホウトクモウヤダー
78ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 20:52:28 ID:8EA4Yq0U
>>77
そのデッキかそれのホウ統→チョン松でやってるよ
前verまではチョン松で決定だったが全突、覇道、天啓の多い最近はホウ統の方が活躍する
計略の使用頻度?飛天は相手が車輪だろうと踊りますよw
79ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 00:26:05 ID:NUKr/e2Y
Ver1.002の頃から飛天姜維使い続けてて、
前Verのキョチョと奮起蜀単の多さに泣く泣く飛天を辞めてたけど、
今回のVerでの飛天姜維はマジで使いやすくなったね。
挑発の弱体化は確かに姜維には痛いけど、
キョチョが居なくなる方が100倍嬉かですたい。


そんな3品からICを失くして7品まで下がった、
姫、SRウホ徳、Rトン、R姜維、UCテイイク
使ってる人間の悩みを聞いて下さい。

最近上のデッキでどーにも活躍をしてないRトンが居る。
本来「アタッカー」兼「火計対策」兼「弱体化計略要因」兼「伏兵踏み」
として入れていたつもりだったんだけど、
・アタッカーとしては武力7だと微妙にキツイ
・赤壁は撃たれたら満タンじゃない限り殆ど死ぬ(もしくは赤壁はテイイクが反計してる)
・最近隻眼を使った記憶が無い
・伏兵は別に開幕姫で踏むか、中盤なら姜維でも構わない
と言う事を薄々感じて来てしまいますた。

飛天使い的にはRトンの評価ってどうなんでしょかね?
もし↑のデッキでRトンを変えるとしたら、
やっぱ旧R馬超が安定なのかなぁ。
80ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 00:33:19 ID:aNhd3Yuk
R馬超でいいじゃない
飛天中の彼が当千使えば計略の効かない超絶強化みたいなものよ
時間短いとはいえ戦場真ん中あたりまでせめてきてれば火計使わす前に周喩を倒すことも出来る
あと何より武力7と8の差は相当でかいからね
81ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 00:47:01 ID:cOKty/wH
おれもR馬超派
相手に城門に取り付かれたときとか、
絶対に妨害orダメ計くらいたくないときの飛天一騎当千は神
82ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 00:50:14 ID:l34n8d4G
漏れ75氏と全く同じデッキ、同じ兵法だわ
これで覇王まで上り詰めてるとかすげぇ…やれるもんなんだなぁ。自分のスキルの無さが身に染みるぜ

もしよろしければ基本立ち回りとか伝授していただけるとアリガタス

5品が限界なヘタレでございました
83ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 01:02:58 ID:sOCsW7sK
俺はむしろ白銀馬超派。
最初は彩兎覇王のデッキだったけどどうも飛天には号令対策にも超絶強化が一体でまったく変わってくることに気づいたから
俺は移動速度も上がるし突撃ボーナスは尋常じゃない点でoutウホ、ばちょんでin白銀、曹仁になった。

コレぜんぜん使いやすさが違う。
曹仁の神速戦法の何とかしてくれる度には感動するぐらい。
それくらい移動速度上昇はありがたい。
84ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 01:46:20 ID:vHApRBCY
擬似超絶強化の張繍入りに最近目覚めたんだが他にはおらんかね?
美味い事カウンターが決まればたった士気3で武力19が7カウント暴れ回るのは結構楽しいよ?
8575:2006/03/31(金) 01:53:24 ID:wkngAKOt
>>79

dの強さは、魅力も大きいと思う。
相手が体勢整う前に踊れれば強いしね。

>>82
基本的な立ち回りは、相手デッキによって全然違うから、苦手なパターンとかを教えてくれたら、アドバイスしますよー。
86ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 03:47:06 ID:XknDjL2b
>>79
新R関羽。
鬼の速さで城門に張り付き、不動発動。周りをキョウ維やホウ徳が出てきた敵を品定めしつつ挑発or連突
結構こわくね?
87ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 14:28:05 ID:l34n8d4G
75
華雄、人馬、R惇、テイイク、姫がメインです
この三名をアタッカーで組むと武力が8・7・7となるから、高武力の槍がいる相手だとどうしても開幕押し込まれがちでズルズルと、ってなることが多々で。
あとやっぱり負けパターンに多いのは、士気5で即姫踊らせて直後に号令系で蹂躙されるとか、単純に槍が主体の相手に迎撃を警戒し過ぎて何もできないまま終わる場合ですかね。ダメ計(つか赤壁)は、飛天だと部隊が素早く散れるのでそこまで恐怖ではない…かなと
テイイクが伏兵のまま、櫓の後ろで踊る姫の護衛に回るとか色々やってるんだけど、これはよろしくないのかな?どうも最近テイイクが活躍した記憶がない…

こんな感じですかね
88ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 18:47:49 ID:PznQkANV
>>87
テイイクは姫の護衛という使い方は間違ってる
前線付近において一番怖い計略をマーク(出来れば他のもマークできるといい)
高武力槍が1なら早々にテイイクをそいつに当てるのもあり

前半指揮が5貯まるまでは、極端な話、
全滅しても、相手も引き下がらずを得ない状況まで持っていっていればOK

指揮5貯まって即踊り、即号令で殺されるのなら、
指揮7まで貯めて、踊り+反計を

槍の対処については散々語られてるので省略
89ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 20:52:25 ID:5MFulQG6
こっちが全滅してて相手が攻めてこない状況ってなんだ?

序盤はむしろ高武力騎馬を生かすことが先決
それさえ生きていれば攻められても場内突撃でしのぐことが出来る
舞った直後は反計出来ないようなら連環の法を使ってしのぐのが一番楽かな
90ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 20:53:07 ID:5MFulQG6
下げ忘れた
申し訳
91ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 22:40:40 ID:ti2ugdjt
>>86
なんかいけそうな気がするw 今度試してみよう。
てか関羽の車輪、効果時間長過ぎっす……。魏涼飛天だと対応策が皆無w
挑発か弓があれば、たいした脅威ではないんだけどね……。
92ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 22:47:36 ID:gSMcnDaZ
>>91
魏涼なら毒使い入れてみるのはどうよ?
不動様が回り始めた後に撃てば、なす術もなく落ちて逝く……はず
あとは人馬使って城内突撃で何とか凌ぎきるとかぐらいしか思いつかないorz
93ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 23:15:55 ID:BwHfHyHu
開幕押し込まれて相手が計略を撃ちたくなるようにして卑屈×2で殲滅するのが
最近のマイブームな俺魏涼飛天使い。
お不動様入りや奮起入りデッキは結構嵌ってくれる。
隙なき反計も脊髄反射で反計しちゃうタイプもお客さんだぜ
94ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 00:21:40 ID:4qLVe1+N
>>87
飛天は他の舞と違って、基本は柵無しで踊る。
程イクを姫の護衛にすることは違うよね

程イクを前線において、馬鹿を速攻で潰すか
華雄を壁に使い、後ろから人馬・dを突撃しまくるかのどちらか。

姫を前線伏兵踏みに使うことも忘れずに。
95ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 02:40:14 ID:8j83hn0f
>>87
相手に伏兵がいるなら掘って、乱戦してから即帰城。
程イクは自城門前で鎮座。姫は攻城兼囮として端攻め。
第二波用にできれば程イクは掘られないように注意。
姫が復活&全快したら程イクを先に城から出しつつ舞う。多分この時点で士気8くらいは溜まってるとおも。
そうすればここからなんとか華雄で悪鬼乱戦・連突すればなんとかなる…はず?

とりあえず、士気5溜まったら即飛天は反計が使えないからやめたほうがいいとおも。
姫をいかに守るかが飛天の最初の課題になるだろうから
96ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 04:01:30 ID:hqPRiRQD
隙なき飛天のレシピが思いつかねぇー
U曹仁,R楽進,U蔡文姫,U程c,R顔良,R田豊
・・・うーん

だれか隙なき飛天を実用化しているものはおるか!
97ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 08:35:16 ID:Q1gNfdrY
私がやってた隙なき飛天は、
蔡文姫、顔良、UC劉備or曹仁、田豊、程イク、審配

敵を引き付けて、隙なきかけて全軍であがって城に張り付いたやつを外堀決壊で流してました。

蔡文姫狙って乱戦になったやつまで流れるのがよかった。
98ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 08:37:07 ID:81bDP2r7
>>96
今、魏涼飛天にゾッコンLOVEだから実際やるかわからないけどおれが組むなら
U文姫、Uテイイク、R田豊、SR張遼、R顔良かなぁ
伏兵2とか扱え無さそうだからテイイクを劉曄に変えるかもしれんが
最近、飛天組んでも自分の中で決めた形をあまり崩せなくなりやした
99ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 10:00:50 ID:HemTwCNE
姫、田豊、呈イク、顔良、楽進、劉備がバランスよくて使いやすいよ
踊った後は馬2槍2歩兵1でそこまで迎撃の心配も難しくないし復活持ちの劉備を槍に突っ込ませて壁にするといい感じ
後は呈イクの動きだけ気をつけながら隙無きをかけて突っ込めばOK
100ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 13:47:30 ID:/4jvwZF0
75で登場した覇王もどきです。

みんなテイイクで反計って言うけど、実際はかなり厳しいと思う。
テイイクは伏兵槍っていうのが重要なんで、反計目的なら、ジュンイク入れる方がいいとおも。

相手デッキによるけど、基本的に踊るのは士気7〜8がいいと思う。
踊った後、相手が攻めてきたら、兵法連環+超絶カユウで姫守りやすい。

まぁどうやって守るかよりも、踊った直後に相手がまとまって攻めれないようにするにはどうすればいいか、が大事なわけですが。
開幕の攻防で、相手のどの武将を撤退させて、どの武将をあえて戻らせるってのを考えながらプレイした方が勝率あがると思います。
101ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 14:00:56 ID:LgFE2lb6
俺はテイイクは必須派かなぁ。

飛天状態のテイイクが相手の主力計略の周りをうろついてれば、
(槍兵と言うのも有って)
ぶっちゃけ荀ケ以上のプレッシャーだと思ってるし。

神速とか全突とかそう言うキー計略の奴をテイイクがストーキングしてると、
それだけで相手は何も出来ずにコッチの飛天騎馬の突撃の的になってくれるし。

遠くから人馬とか呂姫子とかに計略使われても飛天騎馬がフォローに行けば、
充分テイイクは生き残れるしねえ。

とりあえずR周瑜の弓がギリ届かない間合いで飛天テイイクでウロウロするのが溜まらなく楽しい。
102ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 14:21:36 ID:/Sc8IDpe
最近デッキ構成上の関係で満寵がやたら魅力的に感じる俺ガイル
実際75氏も言ってる通りテイイクで反計ってそうそう決まるもんじゃない。
俺も涼魏飛天なんだけど高コストの槍入れたくないとなるとSRJOJO、テイイク、満寵の3択
華雄、張繍、蔡文姫の構成だったら残り3.5コスはテイイク+SR張遼or涼R馬超と
満寵+R張遼orSRホウ徳のどれが良さそうだろうか?
飛天スレ諸氏の意見が聞いてみたい
103ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 14:59:38 ID:NSqQcRUi
87です
数々の指南マジサンクス。バイト中にもかかわらず、思わず携帯ガン見してしまいました
この後さっそく試してこようと思いますよ


やっぱテイイクは必要かなぁ
104ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 15:10:51 ID:scAAv2hc
テイイクと満寵どっちもいれてる者がここにいるぞ!
テイイクはステルス反計のプレッシャーかけられるし満寵は超絶止められるしどっちもはずせねえ
りっくんをステルス反計したときなんか脳汁でる
105ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 16:23:24 ID:e+9s/Tjt
なんとかしてSR徐庶を飛天で使ってみたい俺にレシピキボン。

いちお魏涼か袁魏で隙なき飛天かな、と思ってんだけど遠山さんもいる時点で袁はないかな?
普段は蜀魏で飛天挑発in白銀だからそこらへんの左慈加減が良く分かんないんだ・・・。
106ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 17:35:23 ID:81bDP2r7
おれもテイイク派かなぁ
まず序盤に反計持ちの伏兵であること。これがでかいと思うよ
中盤以降も位置取りをしっかりして計略を打たれたくない武将ないし位置をマークできれば反計できなくても最悪の被害にはならないはずから飛天騎馬でどうにかできると思うし
範囲的にも玄妙より二択に対抗しやすい
107ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 23:11:22 ID:+G5xTfM9
初飛天ってことで
顔良、SR袁紹、曹仁、楽進、テイイク、姫
で擬似暴虐っぽいものを目指してみたが
そもそも飛天スキルが無く全然ダメダメだった。
爆進と飛天って結構いけるきがするんだけど、どうだろう。
108ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 00:35:30 ID:B9K1uLIm
>>107
それの曹仁→紀霊でやってる。
いちおメインなんだが他のデッキに浮気してた期間が長いせいか、2品落ちてうろうろ…orz
だって飛翔テラオモシロス
飛天大爆進は発動した時に相手に帰られる位置だと辛い。
相手が出てきた頃には切れてるから。
だから、張りついてからor守り等、全滅させれそうな時に使いましょ。
それまでは顔良様で。
多勢も強いよ(´・ω・`)
109ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 01:33:51 ID:7v956Ppq
>>108
なるほど、張りついてor守りで使用か。
確かに攻めあがる途中で使ったりして、これからだってところで切れてしょんぼりしてたしなあ…

多勢さんの存在はすっかり頭の中から消えてた、今度試してみる。
アドバイスthx。
110ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 03:06:46 ID:oexIAU8B
飛天には左慈でしょ。それと殿馬もね。
相手次第では強烈なカウンターも出来るし・・・

というか左慈と細胞を目の前にして天啓使う奴がいるなんて信じられん
111ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 04:35:43 ID:eiR3kx0A
まだ2級でほぼRなしなんやけど……
飛天つかってみたいんやけどUC,Cで組めて練習になりそうなレシピ教えてくれませんか?
もってる資産は呉国太と新趙雲だけです(´・ω・`)
UC,Cは大体あると思ってください
112ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 06:12:55 ID:norHW1sc
んじゃ

姫1、呉国太1、UC夏侯淵2、曹仁1.5、曹丕1.5、虞翻1
これは?
資産が無くても低品ならまぁ戦えると思うよ。

初心者は姫を守れないんで柵と小再建
全体強化の曹丕に、困った時の曹仁先生や虞翻ファイヤーも
113ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 07:42:29 ID:NLh6TGRj
おれがメインを無くして今のICを品まで持ってくのに使ってたのは
U文姫、Uテイイク、U夏侯淵、U張飛、U黄忠だったかな
もれなく脳筋なので対計略は要注意。テイイクをしっかりとね
114ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 12:06:34 ID:20fAx7AN
>>111
初心者で舞を使うのは難しいと思うけど頑張れ!
115ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 12:28:00 ID:B9K1uLIm
>>109
守り時には舞ってる姫も入れるのを忘れずにな!
>>111
初心者ならとりあえず速い騎馬の練習のがいいかもしれん。
慣れない内は相手の槍が無理だと思うんで、挑発や人馬入れた方がいいかも。
ってなわけで、UC姫、鉄休かチョロや陳陳、後はお好みの2コス3枚。
基本は人馬or挑発してから槍に連凸を練習。
慣れてきたらビタ止まり練習で。
116ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 16:21:40 ID:pa2nSlqC
>>111
超変態仕様なんだが
U夏侯淵,U夏侯惇,U蔡文姫,C曹丕,U程cor劉ヨウor牛金
高速騎馬の練習にはもってこい。ただしCPU戦でしっかり練習せずに対人戦やると死ねるマゾ仕様
117ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 19:50:35 ID:+QobKS9x
皆純正神速デッキ相手の時どうしてる?

俺のデッキ>>77のデッキなんだけど踊った後に神速大号令使われると正直厳しい。
神速相手の時はデッキ次第によると思うけど踊らずに連環や神速大号令で返した方がいいかな?
118ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 23:29:21 ID:apPLIYY/
楽進をチョロにするとかどうだろう。
119ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 00:39:04 ID:myXljGW5
>>117
敵城近くの号令なら兵法連環たたいて死なない程度に足止めしつつ帰城
連環以外の兵法なら号令くるまでは踊らないかな
120ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 01:41:36 ID:e+TXxt9t
>>118
チョロ松にすると総武力がやばい事になるので・・・
ホウ統も唯一の槍兼伏兵+連環だからなぁ、難しい所だ。

>>119
今再起使ってるんだけどやっぱ連環の方がいいかな?
「号令来るまで踊らない」なるほどやっぱり踊らない方がいいのか。
まだ飛天始めたばかりで色々模索中だからまたアドバイス頂けると助かります
ありがとー
121ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 01:50:38 ID:B8QlDYU6
>>120
馬が多いデッキみたいだし再起使うタイミングないだろ?
飛天は逃げられるから天啓飛天以外は再起より連環、神速の方がオススメ
っていうか1〜2品を行ったりきたりしてようやく神速の大攻勢覚えたがマジ強えーw
122ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 02:26:42 ID:HrlTKbCZ
じゃああれだ、馬超か張遼を変える。
馬超→Rに、張遼→Rdorホウ徳辺り。んでホウ統をSRに。
武1槍は程イク使ってるからこれは実体験だが、高武力が張り付いてるときの乱戦要員だと溶ける…

俺はRd&SRホウ統を薦めるが。
睨み強いよ睨み。
123ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 11:41:01 ID:6wgD0lBx
飛天スレなんてあったんですね。自分は姫 R許チョ 呂姫 R人馬 サイボウ兵法連環で1品うろうろ。
土曜に武勇2498まで行くものの2品に2連敗で2350まで減らされましたorz

昇格戦まで行けたらレポしてみたいけど行けるかどうか…('A`)
124ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 13:14:36 ID:PCGrCzgD
飛天神速から飛天挑発白銀に変えてみた。
デッキは姫、姜維、SR馬超、Rジュンイク、文ペイ 兵法連環
1.5コスはいろいろ試したけど俺にはこれがベストっぽい。
飛天卑屈とかも最近試してたんで相手にどの計略を使わせるかっていうのを誘導
できるようになるとテイイクよりジュンイクの方が反計しやすいね。
文ペイは攻城役+姜維のサポート+横弓攻城妨害+柵と結構使える。
脳筋でも妨害ダメ計は反計すれば問題ない
125ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 15:00:38 ID:NaWnaJdR
>>111
俺のC,UCのみ8枚飛天を使ってみないか!?
…そうかダメか。
ちなみに
姫、程c、牛金、曹昂、蔡瑁、蒯越、陳宮、劉曄
ぶっちゃけ槍と神速には勝てる気がしない…
126ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 15:09:06 ID:TqSZTZ1A
皆結構反計入れてるんだなー

今日プレイしにいったら、デッキケースの中身が呉1色…昨日のままだったorz
たまたまR箱で拾った姫を救出して、即席で
R孫堅 R孫策 R周泰 R呉国太 姫 で組んだら、これが意外と強い
柵2枚+小再建は相当ウザイ模様
ていうか呉国太ってどんなデッキでもそれなりに活躍する強カードだと思った
楽進とタメ張れるんじゃないか?
127ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 00:15:40 ID:184BUB6J
8枚飛天で思い出したけど、
昔コッチが馬鹿連環使ってた時、
魏涼の8枚飛天(弓が二人入ってた)に、
ボコボコにされたなぁ。
倒しても倒してもワラワラワラワラ攻城されて止められなかった。
128117:2006/04/04(火) 00:59:37 ID:IkvQ5kF0
>>121
再起がlv8になった所で神速の大攻勢覚えたから
連環とどっちがいいか試しながらやってみるよ(゚∀゚)
再起なんて本当ミスって迎撃死した時ぐらいだったしね、全滅なんてまず無かったし。

>>122
dとSRホウ統かぁ、dも性能いいけど最近多い暴虐反計や隙無き反径相手だと
あの範囲の狭さから絶対反計されると思うんだけどそこをどうしてるん?
R馬超なら一騎当千使えば武力15+神速状態で白銀の獅子程では無いにしろ何とかしてくれそうなのでR馬超を選択。

Rホウ統が高武力相手に張り付くと確かに即効溶けたのでSRの案を取り入れてみる。

SR張遼 R馬超 SRホウ統 R楽進 UC蔡文姫

これでやってきます(`・ω・´)
129ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 02:45:53 ID:5ZXVoAjs
こんなスレあったんですね。
自分は今曹操、悪来、楽進、荀ケ(or程c)、姫で証一桁覇王ぼちぼちやってます。
みんなみたいに常時舞った状態で戦うんでなく
ここぞって時の全体神速付加計略として飛天をつかってるから邪道かも(´・ω・`)
常時飛天馬扱えてるみんなが羨ましい。
130122:2006/04/04(火) 05:27:39 ID:srXYMwYU
>>128
うまく反計もちに連突かまして落ちたところで即打つ
反計もち守るために向こうも固まってくるから間合いにいてくれてありがとう、って感じで。

後、全体強化がない(兵種によってかからないものがある計略除いての話)から、
SR張遼、楽進→Rd、曹ヒでもいいかなと思った

>>129
>常時飛天馬扱えてる
これは人それぞれだから分からないけど、漏れも全体強化かける前に踊る感じで大体中盤〜終盤にかけて踊ってるかな
槍デッキで踊るとマジ死ねる、つーかこっちが有利にならないと踊れないから、邪道じゃないよ、と応援してみる。

偉そうなことあんま言えない俺4品
131ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 23:58:21 ID:TEv1ydy9
魏袁飛天テラツヨス
姫 反計爺 楽 ルーラ トヨタ イケメン
で今までやってきたんだが気分を変えて

姫 反計爺 楽 ルーラ キレイ イケメン
でやってみたんだ

トヨタを欲張らないと段違いに強くなるなw
イケメン一人でなんとか終始事足りる
飛天後、士気7溜まったら終始誉れ(+反計マーク)

武力13の軽神速状態が終始続くとか趙子龍もビックリ
他にオヌヌメな魏袁飛天あったら紹介プリーズ
132ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 00:56:59 ID:sHWSZO1X
131見てて思ったんだけど、舞い中にルーラってどうなるんだっけ?
133ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 01:14:33 ID:+UABmEOS
>>132
姫残して帰還。
舞ってる武将には効かない模様。
wikiに載ってる。
134ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 01:39:45 ID:POQ/cCup
舞姫にも効くことは効く

敵城門前で踊ったりしてたら縦ライン上の自城前まで戻る
現バーでは試してないからわかんないけど前バーではそうなった
135ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 01:53:44 ID:r9QMxuGH
盛り上がって参りました
136ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 02:34:49 ID:hKXVX7h6
舞姫は全然動かないよ。

戦場ど真ん中で復活の誤爆舞姫がもどらなかったのが店内リプで流れたしorz
137ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 03:40:17 ID:POQ/cCup
>>136
そのリプレイ現バー?おれが試したときは新カード出てちょいたったころ(田豊が釈放されたあたり)やったんだが敵陣で踊ったシンラクがしっかり自城前に戻ってきたよ
地味に修正されたのかもしれん
138ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 03:41:32 ID:POQ/cCup
>>136
そのリプレイ現バー?おれが試したときは新カード出てちょいたったころ(田豊が釈放されたあたり)やったんだが敵陣で踊ったシンラクがしっかり自城前に戻ってきたよ
地味に修正されたのかもしれん
139ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 07:46:22 ID:tWWXeyJt
>>131
紀霊→βで俺のデッキ
140ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 18:04:11 ID:FRhQVB4v
>>131
オススメかは分からないが、前使ってた魏袁飛天を一つ

SRホウ徳、姫、UC劉備、田豊、曹昂、程イク

隙なきでラインを押し上げて、劉備か田豊で城門に張り付いたら曹昂の計略を使い、
強化されたホウ徳で邪魔する輩を排除
もちろん程イクは計略使いそうな敵に睨みをさせておく

また、特攻戦法を使用中でホウ徳に死なれたくなかったらルーラで戻るも良し

初期の頃はホウ徳→イケメンだったけど、先陣の誉れ使って、イケメンがダメ計
くらって撤退すると士気5がパーになるから嫌だ…

個人的な意見としては、イケメンよりも田豊の方が良いと思う
141ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 18:28:07 ID:NcWVTR/E
>初期の頃はホウ徳→イケメンだったけど、先陣の誉れ使って、イケメンがダメ計
>くらって撤退すると士気5がパーになるから嫌だ…

なんのための呈イクよ?
焼かれる状況じゃ普通先陣は使わないだろ
142ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 01:04:13 ID:pXKcZNpB
>>140
落ち着け、特攻戦法使ったら士気4パーだ。
戻ってくる&武力上昇高いイケメンのほうがいい気がするぞ
143ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 17:11:47 ID:U3ES+4e1
伝令伝令!!!
ロケテで我らがUC蔡文姫が知力7との報!!!
バンザーイ!!!バンザーイ!!!
144ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 17:47:49 ID:xZmWoAtt
飛天の舞なんだろうな
145ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 19:41:28 ID:O3R5YYmL
蔡文姫 弓 1コス 武力2/知力7 魅力 望郷の舞い







アッヒャッヒャ!ヽ(゚∀゚)ノアッヒャッヒャ!
146ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 22:23:43 ID:aZfXLoTM
挑発白銀飛天の俺も確認
武力1・知力7
Cシン皇后は変更無し

オマケで白銀は士気6で8カウント位
挑発は範囲デカくてビックリ。変更されたポリゴンに二度ビックリ
147ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 23:25:34 ID:7U5/gIaW
んじゃ俺も報告ー。

姫・テイイク・姜維・旧R馬超・SRウホ徳

変更点としては、
姫>既出の通り知力+1
テイイク>知力−1
姜維>挑発の範囲拡大・特殊能力「募(?)」追加。
旧R馬超>変更無し。一騎当千も時間&上昇値に変更は無いと思われ。
ウホ徳>特攻戦法の武力+4に(武力12になった)
148147:2006/04/06(木) 23:26:26 ID:7U5/gIaW
あ、一個書き忘れた。
姜維の挑発での「ダブル迎撃」は健在でした。

1.002からダブル迎撃に生きてきた俺としては、
マジで死活問題だっただけに嬉しかったよ(つ∀`)
149ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:34:02 ID:ziRJ0xDd
飛天使いとして、飛天使いのための情報を報告するぞ!
といっても>>147とだいぶかぶってるがw

いい加減既出だが、姫は知力7に! 名実共に才女! 万歳!
あとは新イラストだなw

姜維は挑発の範囲が前verに戻った感じ。そして特技に「募」。
槍撃の実装により、複数馬に対する連続迎撃はもちろん、
弓・歩兵に対しての引っ張りワイパーが格段にやりやすくなった。
無傷で仕留めることも難しくないと思われる。

張松は知力が6に。そして計略が「蜀への誘導」。
効果は挑発と同じ「範囲内の敵が自身に向かってくる」なのだが、
範囲が死ぬほど狭い……。直径がカード一枚分程度。
正直、実用性はかなり低くなったと思われる。

そして、法正が基本性能はそのまま、挑発を引っさげての参戦!
飛天の新たな友として活躍してくれることは間違いない!

SR趙雲は前情報通り武8知8活勇魅に。
これなら飛天に組み込む選択肢もありそうだ。

SR馬超は基本性能はそのまま、白銀の必要士気が6になった。

R黄忠が武7知4になったが、代わりに柵を持った!
零距離戦法の武力上昇も上がり(+7に)、飛天との相性は良くなったと言っていいだろう。
150ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:35:28 ID:znGU2jkF
飛天に組み込む選択肢もありそう、というか既に俺のデッキは実装済みですが?>SR趙雲
151ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:41:17 ID:ziRJ0xDd
SRホウ徳は基本性能はそのまま。特攻戦法の武力上昇が+4に。
効果時間も7〜8カウントくらいありそう。

SR張遼は相変わらず神速号令でした。それ以外は未確認。

程イクの反計の範囲が、自城前からセンターラインにぎりぎり届かない程度に。
後ろから見てただけなので、知力に関しては俺は未確認。

蔡ボウは変更なし。連環の小計は、知1に13カウントほど持続した。

楽進は勇猛がなくなり、計略が「魏武の強兵」に。
武力+3で、持続時間は俺が測ったところで32カウント続いたwww
152ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:55:40 ID:ziRJ0xDd
R孫策が武7知4勇魅に。正直いらない子の気がするw

SR孫策は武9知3勇魅に。進撃の効果時間は5〜6カウント。

さりげなく、王允が武2知8弓の連環の小計持ちに!
魏他飛天を組むことがあれば、蔡ボウより頼りになりそうだ。

田豊はステそのままで、計略範囲の直径が画面半分程度。
武力上昇も+3のまま。キャッシュバック士気は未確認。

R張遼は武7知6(5だったかも(汗)で、復活が無くなった。
人馬の効果時間にもよるだろうが、弱体化だろう。
だが槍撃のおかげで槍の脅威が増大したので、人馬はいっそう頼りになるだろう。

呂姫は詳しいことは未確認だが、後ろから見た限りで、
ステはそのまま、無双改の武力上昇は+10になっていた。

以上が、今日の時点で俺がこの目で確認できたところだ。
槍撃の実装で飛天には厳しくなるだろうが、十分戦える力はあると信じている。

P.S
新キャラの董白、激萌えw
CPUでの登場だから詳細は不明だが、武2馬で、範囲内の敵を城に戻れなくする計略を持っている。
飛天との相性は未知数だが、できることならデッキに組み込みたいぜw
153ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:59:40 ID:R/93RgX6
俺もヤッテキタ
本スレ早すぎるからこっちにチラ裏書く

飛天ダブル挑発と隙なき飛天
変更点は既出、イケメンとデンホウは変更なし
チンチン親子も変更なし、しかし姜維は相当キテたわ

あと一戦ごとにデッキが変えられる
CPU戦2回で500円(300+200)、排出カード2枚
CPU戦はシナリオモードで時間が経過するごとにCPUの士気や武力があがるイベントがある
ロケテで使用したICカードは正式稼動でも使える
だからロケテからアイテム集めまくりウマーかも
154ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 01:02:08 ID:ziRJ0xDd
悪い、一つ書き忘れてた。
楽進の魏武の強兵の必要士気は3。見方によっては楽進強化されたかもしれんw
155ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 01:02:53 ID:AUezYGaJ
>>154
時間も30カウントぐらいらしいね。

魏武大号令+飛天とか普通に強そうだしね……。
156ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 01:08:28 ID:R/93RgX6
というか旧カードがかなり変わってるのもあるんで
明日はR孔明(4/石兵八陣/ランダム移動/今Verの挑発のサイズの正四角形)
とか長坂仁王立ち入れたデッキでやってみるお
「これ確認してこいやボケ」ってカードあったら試してくるお
157ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 02:22:04 ID:ziRJ0xDd
度々すまん。
本スレで神速騎馬が迎撃で即死とか言われてたが、んなこたぁないので安心してくれ。
飛天SR馬超をトップスピードで武3の周倉にぶっ刺してみたが、8割しか食らわなかった。
いや十分致命傷だけどさw

てかチョロの計略が連計ってのは本当なんだろうか。
とりあえず明日、姫・チョロ・徐晃・魏延・司馬イ・郭皇后の超絶連計デッキ試してくるw
158ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 08:15:07 ID:E856Csme
八割は今まで通りだなw
つーことで2では昔やってた文姫、白銀、テイイク、姜維、殿馬でやるかな
槍撃はまぁ、姜維のクイクイでどうにかなるっしょ
白銀は士気6の8カウントか…飛天は士気がそこまできつくないから大丈夫か
8カウントの白銀は強いからな
159ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 08:28:48 ID:WSNiyzZW
まだ出て無いっぽいので…
SR張遼は知力6に。
R許チョとR呂布が弓兵に。高武力弓飛天の可能性が微妙に広がったか?
後、呉国太が武力1になって刺さっても少し痛くなくなった

何はともあれ姜維がこんなに騒がれて嬉しい…ロケテでは試しに置いてくれる人すらほとんど居なかった_| ̄|○
160ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 10:35:59 ID:pCJp+MYG
よかった…即死と聞いてたからほとんどあきらめてた
161ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 20:06:07 ID:csArsnwu
結構挑発しかり、姫のスペックしかりで強化されてるけど実際そのせいで姜維も増えるしなにより長坂仁王立ち張飛のせいで
車輪も間違いなくはやるから見方によっちゃ弱体化かもしんね。
でも相変わらず騎馬の突撃の減りは大きいし動きが滑らかになってるから使いやすさは格段と上がったと思う。

確かに白銀中仁王立ち使われると焦るけど計略が変わったからこそ意識しちゃって荀ケ様の反計精度も上がると思う。
俺が試した感想だけど。
162ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 21:56:34 ID:iMExN/jG
俺も始めようと思うが真島エンなんてどうだ?
前線維持したいとき.良いと思うが‥‥
163ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 22:05:39 ID:VmlT9FeL
回復したいなら自城に戻りましょう
飛天なら即戻れます
そしてさげましょう
164ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 00:47:04 ID:gzohuI4K
徐晃の頭良くなったから使える?
165ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 01:09:56 ID:fVKb0zj/
本スレで迎撃のダメが凄まじいってよく書いてあるけどそれは
突撃のダメージが上がったからだと思われ
当然突撃のダメージが上がれば迎撃のダメも上がるわけでうまい人には好修正だな
166ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 01:34:41 ID:UD1emGEZ
飛天使い出して2品→6品へ真っ逆さま
ようやく慣れてきて3品の手前まで戻した

難しいけどテラタノシス
167ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 09:42:10 ID:HJiDZIYC
いかん、報告書かずに寝てしまったw

昨日は人多すぎで1セットしかプレイできなかったが、飛天連計デッキを試してきた。
姫、チョロ、徐晃、ウ禁、司馬イ、孟達。
結果……

チョロの蜀への誘導は連計じゃありませんでした orz
SR王異使ってる人もいたがやっぱり連計になってなかったし、
どうやらガセか、あるいはSSQでバグってたのが修正されたのだと思われる。
連計は計略効果(カード登録時に見れる)に【連計】とついてるもののみのようだ。
とりあえずチョロは終了っぽい。姜維と法正で頑張ろう……。

仕方ないから二戦目ではチョロを郭皇后にして飛天5枚連計デッキを試してみた。
武将の展開と共に計略範囲がぶわぁ〜っと広がっていくのはそれだけで感動的なのだが(笑)、
戦ったCPUが4枚デッキだったせいもあり、いくら範囲が広くても敵が武将出してくれないのであまり意味がなかったw

今のところ連計計略が司馬イの虚脱と郭皇后の弱体化しかないようで、
どちらも飛天と相性がいいとは言いにくいのがつらい(虚脱は士気6なのがネック)。
新カード追加で連環の連計(士気5)とか出てくれたら神なんだが、現状だと飛天連計はイマイチっぽい……。
168ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 12:05:38 ID:NaCgtEGl
すまん
連計って何?
169ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 12:12:03 ID:ukMTVnLc
>>168
本スレのテンプレに入ってるので要確認。
170ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 12:14:44 ID:JWncGy9k
>>168
特技の連携持ちと組んで力を発揮する計略の特性
それ単体だと糞範囲(乱戦しないと入らないくらい)だが
戦場に味方の連携持ちがいると計略使用者と連携持ちの間が全部範囲になる

【普段】
司■

【連能力持ち(★)が他にいると】
    ★
    ■
★■司■■■★
    ■
    ★

■=計略範囲
こんなかんじらしい
171ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 13:18:46 ID:NqHE1xiA
>>170
すげーわかりやすいw
それ本スレのテンプレに入れてもらわね?
172ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 14:33:13 ID:y5Fl9H3N
飛天か・・・・
UC蔡文姫 楽進 丁奉 程普 UC魯粛 ジュンユウ なんかどうよ。
取りあえずこれで6品。
173ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 14:49:02 ID:N98PGj0k
飛天覇王黒飛はテラヨワス
奇声を発したりしている
174ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 15:01:43 ID:Vb/SFncn
情報が錯綜してるみたいだが、今出てる限りでは
とりあえず飛天の未来は明るいってことでいいのかな
槍の迎撃で部隊が吹き飛ぶのは慣れてるから問題ナス

>>173
気持ちは判らんでもないが、そういうのは晒しスレでやろうぜ
175ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 15:10:46 ID:eIFV8s8H
飛天は騎馬にだけ効果ありにしたほうがいいよ。
白ば陣よりも恒久的な計略をおなじ士気でつかわれちゃこまる。
(2では4と5で士気かわるみたいだけど)
176ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 15:27:50 ID:DWexSfvh
白馬陣は自分も戦力に加えれる上にパラも悪くない。
飛天の舞は自分は戦力にならない。
士気は一緒の5

言ってる事が解らなかったら死ぬといいかも。
177ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 16:35:59 ID:66KI0s/p
>>176
一番大事な事が抜けてる
つヒント:姫のイラストは○○○
178ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 17:26:13 ID:eBkkr6nn
>>174
わりと冬の時代かも。
やった感想としては槍撃オーラが相当厳しい。
179ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 19:31:39 ID:FU5pdCSi
>>174
明るいかなー
昨日本スレにも書いたけど
西涼ホウトクのアイテムが馬で「移動スピードがあがる」だったんだよねぇ
他にも馬アイテム持てる奴いるだろうから
馬アイテム持ちだけで固めると
舞わなくても常にキャッキャウフフできんじゃんっつーか・・・
槍オーラ伸びすぎっつーか・・・
ダメージゾーン減りすぎっつーか・・・
180ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 20:49:33 ID:K9vqmMlC
>>177コウソンサンだっていいじゃん…イラスト
181ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 22:28:51 ID:2UR7EQN/
神速、全突相手に踊るタイミングが難しいな。

神速覇王とやってきた飛天姜維ですけど、なかなか踊れずに終わってしまった。

飛天姜維がハマる形になれば、神速全突はお客様になるんだがなー。
182ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 22:31:48 ID:LqDTzxfD
必死に逃げる騎馬を追っかける飛天姜維
この状況を作れると姜維がとても頼もしく見えるよなw
183ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 23:59:30 ID:ukMTVnLc
>>181
うむ、同感。
例えば2色飛天で全突に対してこっち士気9で相手華雄落ちとなったら
舞う絶好機とか思うんだが、いざ舞ってみると
向こう全突つかってきてかなりギリギリだったり潰されたり。
舞わない覚悟なら普通に戦えるんだが、それではなぁ・・・・
184卯月:2006/04/09(日) 01:53:04 ID:pvNOrlv9
三国志東京OFF会のお知らせ


名   称:歌舞伎町定期OFF・イベント

幹   事:卯月 Tel:090-4016-6827 e-mail: [email protected] OR [email protected]

日   時:4月22日(土)9:30〜好きな時間まで。飛び入り歓迎。中途参加歓迎。初心者から大都督、漢中王、名君まで
       オープンです。

場   所:ゲームプラザGAO歌舞伎町(http://www.gameplaza-gao.com/kabukicho/index.html
       開店時には1クレサービス有り。

集合場所:GAO歌舞伎町店前に10時頃。

内   容:午前はまったりプレー、トレ雑談、昼飯アンド雑談トレ(誰かいい場所知らないですか?)
       15:00ぐらいからイベント。

      1.「ツインビーズハイチャンピョンシップ(飛天2色。最初の計略は必ず飛天の舞。蔡文姫推奨)」

      大会終了後、”親睦と情報交換”を兼ねて飲み。行きたい人はその後どこへでも。

また、15日にGAO歌舞伎町店で13:00よりイベントテストと初心者クリニックを行いたいのでこちらも参加者お待ちしております。

飛天プレイヤーの皆様の参加もお待ちしています。
185ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 02:54:38 ID:zRefIdIr
やられたぜ……。
満を持して飛天連計デッキ(姫、姜維、ウ禁、魏延、郭皇后、楽進)で全国に挑んだんだが……。
魏延、連もってねぇーーー!!!
いざ弱体化撃とうとしたら、範囲伸びなくて思いっきり動揺したw
いやまあ、その時に至るまで気づかない俺も俺だがw

それと、壁による槍消しがシビアになってるので注意されたし(たまたまラグってたのかもしれないが……)。
今より乱戦の範囲が狭くなってるのか、ミニマップでは一応重なってるように見えるのに槍オーラが復活する事が多発。
壁役の操作には今まで以上に気を配る必要がありそう。
つーか何が怖いって、乱戦が解けると、その瞬間いきなり槍撃がびゅびゅびゅって飛び出してくるんだわw

あと飛天とはあまり関係ないが、募兵について。
募兵持ちの弓兵は、射撃中は回復しない。もし撃ちながら回復したら夕日に向かってSSQと叫ぶとこだったが安心した。
また、募兵持ちが敵の弓の射撃を受けている時も回復しない。
こっそり回復してる可能性もなくはないが、少なくとも回復状態を示す兵力ゲージの点滅は止まる。
186ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 02:55:45 ID:zRefIdIr
個々のカードについて、今日調べたところでは……

Rdが知力6に。いよいよ立場がなくなってきたか?

SR関羽はステも計略性能もまったく変更なし。もうだめぽ……。
ちなみに効果時間は7カウントだった。

曹コウ二人の殿馬は、性能そのまま、効果時間は7カウントだった。

C陳宮の水系は範囲が拡大。現在の覇者の求心の範囲くらいの大きさかな。

R孫策の蛮勇の効果時間は7カウント。これなら結構暴れてくれそう。
でもやっぱ武7じゃあねぇ……。

R馬岱は知力5に。余裕で伏兵踏めるようになったのは嬉しい。
まあそれでも曹仁の使い勝手には及ばないから、出番は少なさそうだ……。

呂姫の無双改はほんとに士気5になってた……。効果時間は5カウント。

飛天とはあまり関係ないが、旧UC曹洪が武6知4弓の特攻戦法に。
城門にぶちかましてみたところ、ワンパンで5割弱削れた。
連環の法と絡ませての奇襲に使えるかもしれない。

とりあえず俺が興味ある武将は一通り調べ終わったが、他に調べて欲しい武将いたら言ってくれ。
まあわざわざ調べなくても、もうそろそろ信頼性の高いカードリストが出来上がってきそうだけど……。
187ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 03:37:34 ID:/UiztLOV
>>186

できれば文ペイを調べていただけると嬉しい。
飛天白銀のメイン攻城役に使ってるんで結構切実
188ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 21:08:09 ID:Brj9kvhO
文ペイ調べてきたよ。今までのスペックに加えて、募兵が付いてた。強化されたね。

ここで、飛天スレの諸君に悲しいお知らせが……。
UC姫には新イラスト無いかもしれん orz
群雄伝魏伝の袁家にとどめを刺すシナリオで、イベント発生武将にUC姫の姿が出てたんだが、
他のイベント発生武将が軒並み新イラストの中、姫だけは今のイラストのままだった orz
ちくしょう……
189ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 21:11:21 ID:z1wy9h2F
>>188
今の絵の姫がカワイイのでおk
190ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 21:47:57 ID:bkaXh908
>>188
小川氏絵の今の絵で満足だから問題無し。
191ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 23:04:41 ID:xQjTQHU9
>>188
むしろ姫のイラストに惹かれて飛天を始めたから嬉しい
192ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 01:50:19 ID:9lu/7UOe
>>188
トン
現状のデッキで行けそうだ。
193ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 06:50:35 ID:JAsB6A/D
>>188
ありがとう。

蔡文姫こそ我が三国志
194ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 07:37:07 ID:GVSGWlHA
魏騎馬単7枚飛天楽しいよ
8枚もいけるけど神速騎馬7枚動かすの無理w
6枚でもあたふたするが
195ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 08:42:08 ID:0dbnxtsw
ロケテ行ってきますた
もし蔡文姫のイラストが変わってたら(゚Д゚ )ゴルァ!!
とSEGAにメール300通送る所だったが無事で良かった
飛天での募兵は意外と強いかも
城に早く戻ってすぐ全回復で臨める
それに飛天弓がヤバイ相手のオーラ馬より速い
弓曹洪の特攻戦法がかなり利くかも
城門で特攻戦法使って半分以上持っていけたという報告有り
相手の騎馬より早く動ける為、容易に防衛を振り切れる

もう一つ嬉しいことが ラグが無い
ロケテで店舗が少ない為かもしれないが快適に飛天を回せる環境

三国志大戦で一つの節目を迎えたが、漏れは飛天デッキを続けることにしたぉ
象飛天とか早くやってみたいものだw
人馬号令とかとてつもない計略と飛天の組み合わせが楽しみ
我ら時を同じくして共に戦うことを誓わん
196ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 10:54:29 ID:iyt+tTxw
飛天と連環合わせたら強いんじゃね?
って事で考えたこんなデッキ

SR他呂布、張梁、楽進、他周倉、蔡瑁、劉表、姫

姫踊っても総武力25、天啓や号令には天下無双、そして必殺馬鹿小連環

ちょっと試してくる!
197ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 11:51:25 ID:ik2sq20/
>>196
そら強いは。なんせ9コスだからな
198ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 12:17:26 ID:iyt+tTxw
本当だ……(´Д`)アヘー
姫抜いて張梁入れれば普通に強そうだけど
それでは意味無いし…いやはや参りましたな
199ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:39:02 ID:WyRkrZtp
>>195
城内募兵は意味が無いとか何とか
200ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:41:05 ID:GAc6xsj3
結構みんなイラストネタに前向きだなw
まあ俺も姫が才女になっただけで結構満足してるがw

しかし怖いのは、挑発が強化&迎撃ダメがUPしたせいで、姜維をデッキに入れる人が増えそうな予感がすることだ……。
普通に武7の募槍は強そうだしなぁ。こっちも姜維入れて対抗するしかないかw
また昔のように挑発対策練らないといかんなぁ。
201ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:46:09 ID:jo6+CTOv
挑発に挑発はこっち迎撃だから、シンプルに曹植入れるのが吉じゃないかな
202ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:02:43 ID:GAc6xsj3
>>201
姜維が挑発された時は、挑発返しすると同時に横から騎馬を突っ込ませてやればいいのよ。
それができずに迎撃取られたとしても、姜維募兵あるから、敵姜維を袋叩きにしてからその場で回復できるしね。
曹植は浄化が士気3になったしねぇ。柵が入るのは嬉しいんだが……。
203ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:07:23 ID:jo6+CTOv
ああ、士気3になるのか・・・、厳しいな・・・
204ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 08:25:34 ID:aDQ+OIDT
士気3なのか…さりげなく曹植入り飛天な俺は何回助けられたかわからないのだが…_| ̄|○
205ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 14:19:44 ID:Rz24uWMm
初全国が蔡文姫、陳到、法正、黄忠R、典韋だった理由が
姫の絵に惚れたからな俺はかわらなくて満足だぜ

俺のデッキ変える気ないけど、強化されたか弱くなったかが分からん
206ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 22:24:24 ID:lxa6JSCH
>>196

他呂布、馬鹿先生、満潮、コウホスウ、姫で最近までやってた。
飛天中なら殲滅力が圧倒的な呂布。槍二人で全突対策と共に号令&連環。柵二つで姫も安心な感じで。
賢母天啓は通常無双だと5カウント全滅は厳しいが飛天無双なら連突増えるからイナフです。兵法は再建でやってたw
207ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 22:32:50 ID:uXcYEQOz
三国志大戦をやめて5ヶ月たったが、正直このスレを見て俄然飛天に興味が湧いた。
なのでさっそくプレイしてみる。
デッキは、蔡文姫 程c 楽進 顔良 紀霊 U劉備

久しぶりなので9品のサブカードを使う。結果は…7勝8敗。



ダメだ、全然扱えねえ(;´Д`)
飛天が初めてなら6枚デッキも初めてで、相手の槍に面白いように刺さる刺さる。
自分が今どのカード使ってるかも分からんような有様で、
紀霊だと思ったら程cだったとかそんなんばっかし。
たまらず途中で紀霊を田豊にチェンジしたが、みんな良く扱えるな…

そこでこのスレの住人に質問。
@騎馬を槍オーラの手前で急停止させるコツって何かある?
A槍が多かったら舞わないという選択肢も当然あると思うんだけど、大体槍何人いたら舞わない?
B程cのポジショニングは、敵の騎馬を牽制し、つかず離れず距離を保ってればいいんだろうか。
でもそれだと殆ど反計できない…特にR周瑜に対してどうすればいいのかさっぱり分からん。
208ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 22:46:26 ID:7Ze2M6pP
>>205
思いっきり弱体化してる…と思う
典韋が武力7にただし自爆し無い
黄忠が武力7にしかし柵がついた
法正が挑発に、+2の後方指揮と交換だと思えばお得?

あとは姫が賢くなったくらいか

開幕に泣きそうな感じがする
209ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 22:48:22 ID:l4uKzlL6
>>207
西涼単スレにいってみ。
最近に槍前のビタ止まりのやり方やその手の話題も出てるよ
210ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:36:50 ID:Kz+nESAi
>>207
それ漏れのメインデッキw
藻前は五枚のカードも扱えないのか
踊ったら盤面から姫を取り除いてみ

@ってか槍対策出来ないのに魏袁を使うのは早すぎる
魏西か魏蜀でまず感覚を養え

A槍の人数より状況で決めれ、車輪デッキ相手でも普通に踊ることもあれば踊らないこともある

B醤油は裏から楽進一体で対応汁
メイン部隊だけ反計で守ればおk
211ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:49:52 ID:uXcYEQOz
>>209
サンクス、覗いてみる。

>>210
>藻前は五枚のカードも扱えないのか

いや、序盤の立ち回りがね…
それに速度2倍なんて未知の領域だったし(今まで神速やらの速度上昇計略をほとんど使ったことがない)、
終始テンパッてたぜ。

>@ってか槍対策出来ないのに魏袁を使うのは早すぎる
>魏西か魏蜀でまず感覚を養え

そうなんだ。良ければ理由もプリーズ。
212ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:54:05 ID:5f5d/gFI
>>207
まずは三枚or四枚の神速デッキ使って慣れるべし。
その後で姫を使わない六枚デッキを使ってカード操作に慣れて、踊るのはその後。

ビタ止まりできないならいっそのこと反転させるのもあり。
できてなんぼだが。

飛天状態なら城に戻るスピードも速いから劉備より張コウのほうがいい、と思うな
全体強化ないから号令で押し込まれるときつそうなデッキ…
213ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:54:38 ID:Kz+nESAi
>>211
なら22211コスデッキ薦める
魏袁だと士気で槍に対処出来ないが、魏蜀・魏西なら士気を使えば苦手な槍対策も容易に出来る
214ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 00:10:39 ID:7fNmLP7V
>>212
>>213
なるほど。みんなサンクス。
やっぱりいきなり6枚飛天というのは無謀だったか。
神速デッキは昔少しだけ使ってやめたんだよな。

じゃあまずは普通の6枚デッキから慣れてみるわ。
その後で>>213の言う形の飛天を試してみる。

それじゃ、>>207のデッキからまず蔡文姫を抜いて、引退前によく使っていた荀ケを。
紀霊は途中で田豊に変えてたから……アレ?
215ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 02:37:34 ID:rsVniu2V
(σ´∀`)σ
おあとがよろしいようで(・ω・)ノ
216ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 20:14:55 ID:o7ywT7dl
>>214
最初で安定させるなら
馬、馬、槍、弓、踊り
の編成が楽かも
馬*2は練習のつもりでね
217ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 01:57:39 ID:rMfF0yFv
おいみんな、聞いてくれ。今日ロケテで群雄伝プレイしてたんだが、
なんと姫の一騎討ちが発生したぞ!
一騎討ち開始時のセリフは「がんばりますっ!」 超可愛かった……。
不覚にも姫の声に動揺してその一騎討ちは落としてしまったため(てかロケテCPUの一騎討ち強いよw)、
勝ちセリフまでは聞けなかったが、噂の「一件落着ぅ」が聞けるんだろうか。
楽しみだ……。
218ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 02:31:57 ID:kYZDO7Ei
>>217
よくやった!!
あの声でそのセリフか…色々やばいな
219ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 07:15:49 ID:dm89EPAL
>>217
GJ!!
俺もその声聞きてぇぇぇぇ
220ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 08:08:41 ID:VyIxWWxR
たかだか二次元キャラに興奮すんなって。童貞臭いしキモいぞお前ら

なになに?童貞じゃないって?

素人童貞ですか。はいはいそうですか
221ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 14:26:46 ID:rYEtFhMN
>>220
そのキモい集団の中に混じってレスするなんて…
仲間に入りたいのか?受け入れるぞ?
222ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 15:13:44 ID:VyIxWWxR
飛天デッキ使ってるから来てるだけで、萌えとかそんなん全然無い

文姫の絵柄なんてどうだって良いし興味も無い。

223ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 16:08:51 ID:rMfF0yFv
まあまあ、趣味なんて人それぞれでいいじゃないかw
それより、飛天魏武号令試した人っている?
永久神速とか言われてるけど、士気11使う7コスの曹操入り神速なんてたいしたこと無いような気がするんだがw
実際使ってみた人がいたらレポして欲しい。俺は飛天連計で手一杯。
ていうか飛天連計デッキはもろすぎて正直勝てる気がしないっすw
もっと使いやすい連計計略希望……。あと早く李通使わせてくれw
224ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 16:27:03 ID:8TnjE7Uv
絵柄についてどうこういうのはあまり気にならないけどね。
文末にいちいち「w」を付ける連中よりはよっぽどマシ。
225ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 19:19:00 ID:K3u4FlE7
飛天で対魏武号令ってどう対処するのがいいのかな?
二発目の魏武号令撃たれたらさすがに飛天舞ってても押し切られるだろうし……。
飛天挑発で各個撃破するのがベストかな?
まだ一度も魏武号令デッキと当たったことないからなんとも言えんが、対策必須だよなぁ。
226ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 19:43:30 ID:ESQF2Ldg
皆曹操強いって言ってるけど、ロケテを見てない俺的に
超絶強化で各個撃破じゃ駄目なのかなあと思うんだが・・・
もしくはダメ系とかな
227ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 22:36:13 ID:rrVacd03
>>226
ロケテ行ってないんで伝聞だが、タイプとしては田豊に近い
要は撃って進んで何か撃たれたら曹操を盾にして逃げの一手
2発目撃てたら殆どのデッキに勝てる〜五分
魏武だけだと回転率が追いつかないのでカクカをアクセントに
あと武力は育成を成功させればどうにでもなるので程イクorジュンイクが必ず入ってる
つつが無く育成できればラスト20cで落城出来るのでそこまで多少削られてもOK

今の田豊+反計を弱いと思える人なら何とかなるんじゃない?
228ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 22:57:55 ID:535e1OYB
>>225
飛天神速で002の悲哀天啓地獄をすごした人間からすると二回掛けまでなら
騎馬単飛天使えばなんとかなりそう。
武力9UPの状態はこっちも武力3は上げないと対抗できなさげだが
229ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 00:44:08 ID:c3QotlMo
カクカが帰ってきてくれたのは嬉しいよな。
今度は自分の武力も上がるから、飛天との相性はかなり良くなったと思う。
飛天+後方指揮だったら、魏武号令も余裕で殲滅できる気がする。
230ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 05:31:21 ID:cRlv3PGP
>>229
俺は姜維の挑発の範囲が戻ってきてくれて嬉しかった

明日、ロケテで下のデッキを見かけたら俺の可能性大
姫 R司馬懿 程イク ホウトク 楽進
飛天+攻/自が決まると神速号令より武力1高くて同等の速度を得られるから楽しめそう
・・・ってその恩恵は三部隊だけかw

魏武飛天も一緒に明日、試してみるか
曹操 姫 テイイク ホウ徳 楽進
あれ?どこかで見たようなデッキに…
むむむ
231ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 12:22:23 ID:WhCnjiwq
>>230
気にするな、俺のデッキは
曹操 姫 程イク ジュンイク 楽進 ナミだ
232ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 16:34:46 ID:8peKPlAj
喜んでいるのに姜維がデッキに入ってない(´;ω;`)
姜維入りで最良の飛天デッキを求めて日々試行錯誤…楽しい毎日
233ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 16:40:40 ID:5krLlNuP
>>231
二人で舞うとな、ロマン溢れるデッキだな
しかも下手打つと序盤押し切られそうな気がするんだがどうよ?

最近飛天ばっかり使ってたから、なつかしの車輪デッキに戻したら
部隊の遅さにげんなりしたorz
もう飛天以外のデッキは使えない悪寒が…
234ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 21:30:38 ID:wpxg0Jwn
このスレ読んで飛天デッキに目覚めますた!
神速から移行したんですが、神速より扱いが難しすぎるorz
槍前でビタ止め→歩くだけで追撃取られるとかどうしたらいいのかわからん(´Д`;

3品下から5品下まで一気に滑り落ちましたYO
235ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 22:31:08 ID:11VWo2vY
>>234
常時神速状態だと思えば良いじゃん。
離間しか使わってなかったなら乙

槍は迂回して他と乱戦。槍が近づいて来たなら乱戦状態からそのまま槍側にスライド。
そうすれば迎撃とられなくてすむよ。
俺は脳筋飛天神速使いなんでこれが巧く出来ないと乙る。
たまに馬シューユ入れてる時は槍一体だけでも焼く時がある。
槍さえいなけりゃ天啓でも暴虐でも集団突撃が機能すれば五分に持っていける確率上がるし
236ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 22:35:04 ID:cRlv3PGP
>>232
メインデッキが魏袁
ロケテでテストがてら試しているのが魏単飛天
で魏蜀飛天はロケテでのサブデッキ
久しぶりに魏蜀を使うと全く手慣れない(´・ω・`)
魏袁が一番使ってる量が多いからなぁ
槍相手なんか挑発を使うまでもないんだよなw
ただ、ツンデレ対策にはイイ

>>234
それだと今の仕様上、馬なら迎撃取られないはずだが
槍の前で止まる距離がまだ長すぎなんじゃないか?
デッキを晒したらこっちもアドバイスしやすい
237ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 22:53:12 ID:wpxg0Jwn
デッキは「姫・白銀・曹仁・キョウイ・カク」でやってます。
基本は槍の1〜2マス内で止まるようにしているのですが少し距離が
長すぎるんですかねorz

とりあえず
槍でのビタ止め>乱戦>連突を試してみます。
238ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 23:08:21 ID:YPgKJPWQ
>>234
飛天中は…
迎撃にも段階があって一段階迎撃ならOK範囲

ほぼ即死する二段階迎撃を取られない様にすれば良いと思うよ

速度上昇してる状態だと、馬は敵の攻城ラインに入れてオーラを消してから横にスライドさせても迎撃取られる

飛翔降臨で雷エフェクト時みたいな三倍速になると、乱戦中でも迎撃表示されたりするよw

239ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 01:12:30 ID:w6uN7XJ5
てか飛天のみでも、乱戦中にカード止めずにグリグリ動かしてると迎撃取られることない?
まあラグで乱戦から抜けてるのかもしれないが……。
覚悟の上の迎撃ならいいんだが、絶対安全だと思ってる状況で迎撃取られると心が折れる……。

余談だが、ロケテで姫の使用率が38位になってた。
飛天魏武号令試してる人が多いのかな?
240ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 02:20:04 ID:GKP50Mph
>>239
乱戦中でも迎撃とられて困るときがたまにある。
華雄が城壁はりつき+典イの槍マウントやられたときに、自軍の体力満タンのSR馬超を槍ワイパー対策に少し前に重ねて出した。
そしたら出た瞬間にガスガスガスと音がして、1秒ぐらいで溶けたときは泣けたorz
241ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 03:34:28 ID:w6uN7XJ5
>>240
そういや、自城から出した瞬間に迎撃取られる仕様ってそのまんまなんだよな。
あれ絶対おかしいだろ。迎撃取られるスピードになってんなら、オーラ纏わせてよ……。
242ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 08:34:17 ID:yS6XsiO/
神速中に城から出た瞬間に迎撃は城から出るスピードも早いからね
城の中で走ってると思えば良いんでね?

出撃→迎撃が納得できないのは同意だけど。
243ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 10:10:06 ID:RXpBUGu1
もう迎撃なんてあきらめてる俺
やっぱり槍飛天はいいよ、高機動の槍が敵のやりにへやーして突っ込むと
相手の戦場荒野と化すからな
244ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 13:15:02 ID:GhNW6vSQ
>>233
最初は両端を舞姫で向かわせて、止めに入る武将の内武力低い方をがっくんで突撃する。
程イク・曹操は城門前待機でジュンイクは柵あるなら壊しにいかせる。

こっちの四体殺したら伏兵掘りに来るから曹操踏ませて城内突撃すると大体相手は兵力なくなって引っ込むよ。
程イクは伏兵のままで、全員復活後即城門前で悲哀。
中盤〜終盤あたりで飛天踊って、求心。
最悪ナミは死んでもいいから、曹操で張り付く敵を倒しつつがっくん・ジュンイクで攻城。
程イクは槍ワイパーで曹操の補助。
ナミ死んだら復活後即攻城に向かう。
245ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 17:02:48 ID:G0Y2lgD/
>>242
飛天だと、出城速度変わらないのに、出た瞬間に2倍迎撃だからもうね……。
一体どういうプログラムになってるのか見当もつかん。
246ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 18:47:47 ID:t12PmGld
城から戦場に出る城門あたりで、よしこっからモチベーション上げてくぞー
と意気込んで加速した直後に迎撃されてるのでは

速さだけを追求して、UC典イ 公孫サン 張任 曹昴 ハイ元昭 姫
なんてのでやってみたら思いのほかハイ元昭が大活躍。槍に対して身をはって助けてくれる。
人馬号令が待ち遠しい・・・
247ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 20:35:45 ID:z9GvguS/
姫様の38位ランクイン記念age
248ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 20:51:25 ID:qwCTJOfK
>>246
典韋、張任、Hi-gen-Show→SR張遼、U夏候淵でパーフェクト

だれの計略でも加速するデッキ
249ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 23:40:34 ID:jfT9czsK
馬鹿連環かかってるのでネタ投下。
2になったらやってみたいデッキとかある?
漏れは姫、SR馬超、ホウ徳、法正、程イク。
法正の挑発搭載と挑発範囲拡大に期待!!
250ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 00:38:09 ID:aF5LyVDm
>>249
もちろん象飛天
でも迎撃喰らって突撃ダメ無しとか微妙な位置になるからなw
251ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 00:46:35 ID:TGEz4/ss
人馬飛天やってみたいなあ。白さまも入れて。
252ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 02:20:06 ID:EUi2nYMY
董白入れるなら、飛天悪鬼がよさげな気がするんだがどうだろう?
暴虐や全突と違ってコンボの士気が軽いのが強み。
てか董白のためだけにデッキ組みたい俺がいる。うまく引けるかな……。
253ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 03:28:58 ID:12fMfk7L
>>249
今のところは
姫 サック りっくん 赤壁周瑜 見てる人
を使ってみたいと思ってる。

ただ夷陵の火と赤壁で被ってるのでリックンを何とかしてくれる人周泰にするのも有かな。
7−4になってもサックは使いたい所存。
254ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 09:13:36 ID:k+/C5eEq
>>250
やっぱ象って迎撃とられんのか…
迎撃とられないんなら吹っ飛ばした硬直利用して横から突撃とかロマン考えたんだが、却下かorz
壁凸も出来んし、馬にも槍にも弱いとか象弱すぎ…
攻城役&攻城邪魔するぐらいしか出番ないから飛天との相性はよくなさそうだな。
255ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 13:45:06 ID:bsW9AHvh
むしろ董白が飛天殺しな気が
256ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 15:38:03 ID:EUi2nYMY
>>254
迎撃取られないと象入り飛天が厨デッキになるから仕方ないと思う。
安全に壁になれる兵種が登場するだけで飛天は壊れるからなぁ。
そういう意味では、逢紀入り飛天は強そうじゃないか?
今までの攻城兵はコスト重くて辛かったが、逢紀はコス1武3だし、
兵力減ってきたら自爆でぶっ飛べばいいし。
姫、逢紀、顔良、紀霊、カクカ、楽進とかどうだろ?(魏武号令をメタにして攻撃的に)

>>255
そうか? 城に戻れたところで姫は潰されちまうんだから、
退路遮断食らおうが食らうまいがどっちにしろ負ける気がするぞ。
257ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 15:53:35 ID:S79lNMyU
>>255
ローテーション回復が飛天の強みの一つなんだから
それを妨害されるとキツイってことじゃない?
258ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 16:05:29 ID:/2pkZIXN
2の話で盛り上がっているところ申し訳ないんですが、
現在4〜5品でさまよっている飛天使いです。
基本的に姫、楽進、イク、てんけい、サック、呉夫人の魏呉でやっています。
今魏単飛天を考えているのですが張遼、ホウトクまでは確定しているのですが、残りの3.5コスをどうするか悩んでいます。楽進、しんこうごう、マンチョウか、
姫、楽進、柵つきの1.5の誰かが候補になっています。
デッキ診断スレに行けと言われそうですが飛天専用スレがあったのでこちらに書き込みさせていただきました。
いきなりの長文で失礼かと思いますが知恵をお貸しください。
259ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 16:21:31 ID:EUi2nYMY
>>257
ああ、それなら効果時間短いから平気。
よほどの脳筋で無い限り、6カウントもすれば解ける。

>>258
上のパターンだとコストオーバーっすよw
張遼・ホウ徳確定ってことは飛天神速やりたいんだろうから、
神速ベースの張遼・ホウ徳・曹仁・姫・カクor楽進でいいんじゃない?
正直言えば張遼外してUC典韋+α入れたいとこなんだけどねw
260ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 16:27:53 ID:rsqoUshU
>>258
ごめんね、同品のへたれた意見だけどごめんねorz
でももうIC1枚以上は飛天やってるから、先達の意見ってことで
プゲラしながら流し読みしてくれ

・コスト1騎馬というスペックから舞姫にはUC文姫を推す
・下の例 UC文姫 楽進 SR張遼 SRホウ徳 残り1.5だと、1.5枠に何を入れても
暴虐・全突に対応するのが難しいかと
敢えて上げるならC満寵、SR徐庶(移動力低下系)、UC荀攸(ダメ計)どれも運用が難しい
・イク様ちゃんと使えるなら、使わない手はないんじゃないか?

結論
SR張遼 SRホウ徳 R楽進 R荀イク UC蔡文姫

飛天にSR張遼いれたことないんで判らんのだが、飛天中に神速号令つかうことのメリットって何かある?
なければ別にSR張遼じゃなくてもいいような気もするんだが…
ちなみに俺の魏単飛天は飛天求心
SR曹操 SRホウ徳 R楽進 C蔡瑁 UC蔡文姫
蔡瑁はいいよ 暴虐ツンデレ全突をしっかり止めてくれるし
261ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 16:27:57 ID:S79lNMyU
>>258
楽進、シン皇后、満寵は4コスな。
魏で1.5コス柵だと満寵、ジュンユウ、文ペイ、王異、Cシン皇后だな。
ジュンユウが一番無難、次点で満寵かな?
お勧めしないが個人的に面白かったのはテイイク、Cシン皇后、蔡ボウ、SR張遼、SRホウ徳
262ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 16:38:08 ID:S79lNMyU
>>260
飛天中に使うだけじゃなく踊れない状況(相手の号令or超絶に踊ったら潰される等)で使えるじゃん。
能力兵としても問題ないてのはメリットにならんか?
263ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 17:12:05 ID:k+/C5eEq
まあ飛天中に神速はほぼ使わないから計略要員入れた方がいい。
1、5は曹丕なんかいいんじゃないか?
張遼、ウホ徳、曹丕、程イク、UC姫なんかどう?
柵欲しかったらマンチョウ+荀イクとか。
日頃使われないやつを使ってやってくれW

>>261
荀イクのやつコスト余ってるぞ〜
264ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 17:14:49 ID:ohkr//k7
>>258
高武力槍は1枚合った方がいいと思うからR許緒を押す
飛天でSR張遼は結構浪漫だと思うんだがそれより低士気の計略で動きやすいの入れた方がいいと思う
魏単だと
R楽進,R許チョ,U蔡文姫,U程c,SR関羽 こんなんとか如何?

SR関羽無いなら
U蔡文姫,U曹仁,U典韋,SRホウ徳,R李典 こんな感じとか?
まあ張遼、ホウ徳を絶対使うなら>>260の形が一番無難とおも

>>263
Cシン皇后 ( ゚д゚ )
265ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 17:16:03 ID:k+/C5eEq
アンカミスすまそ
>>260
266ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 17:36:37 ID:rsqoUshU
>>262
ああ、踊れないとき対策か
得心した thx

>>263
(;゚д゚)ア…

orz

SR張遼 SRホウ徳 UC曹仁orUC曹洪(新) R荀イク UC蔡文姫に
変換して下さいお願いします
…足し算すらろくにできないとは情けないorz
267258:2006/04/19(水) 18:25:19 ID:/2pkZIXN
皆さん様々なアドバイスありがとうございます。
個人的にコスト配分が2.5、2、1.5、1、1という配分が一番きれいだと思っているのと、
張遼とホウトクのセリフがかっこいいので魏単を使うのならはずせないかな、と思って固定させていただきました。
色々なデッキ案を考えていただきましたが一度1.5コス枠にマンチョウをいれてやってみたいと思います。
余裕があるときに飛天神速をぶっぱなして光速を目指してみますw
すすめ〜(ノ´∀`)ノ
268ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 18:48:20 ID:S79lNMyU
>>267
飛天神速の世界へようこそ!
踊って進むとラグ上等な気構えでいかないと辛いとだけいっておく。
制御が利けばめちゃ楽しいし天啓すら溶ける瞬間が見れるよ
269ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 19:53:08 ID:jUChgnHL
>>256
ソレダ!
魏袁飛天使ってるのに結局ロケテで逢紀を一度も試さなかった罠orz
いざとなれば相手の槍ごとボカンかw
2で試してみるわ
270ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 20:52:04 ID:+a46Ayyk
飛天にこだわる素敵なオマイ様方に診断をおながいしたいのだが…
デッキ:SR馬超 趙雲 R楽進 C曹昂 UC蔡文姫

高武力4枚デッキや火計持ちに良く負けてしまうんだけど、立ち回りが悪いのかデッキがまずいのかorz
ちなみに今六品で兵法は神速のレベル6を育て中です。
資産は新カードのSRとRが一部未コンプですが全て借りられる環境です。
こだわりとして馬単と白銀は使いたいです。診断してもらえたら嬉しい(・ω・)
271ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 21:17:35 ID:tF4OOW1L
>>270
そのデッキで4枚デッキに負けるって事は、槍の対処が出来てないとしか考えられないから、
曹昂outチョロinでいけると思う。火計もチョロとSR趙雲で始末しにいけばOK(不安なら馬超は城内待機でもいいくらい)。
むしろ暴虐や全突に苦戦しそうなんだがそっちは大丈夫なの?
272ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 21:57:57 ID:sisxb1F2
>>258
258のをベースにデッキ構築してみた。
魏呉6枚飛天啓+反計

UC姫、ホウ徳、程イク、楽進、R孫堅、呉国太

飛天を舞ってから士気9まで凌げれば、程イクの反計に守られながらの天啓へ
6枚なのは踊った後に5枚デッキとして機能させる目的
飛天状態なら自城付近からでも天啓してから直ぐ城に張りつけるし
舞が潰されそうな時の小再建も便利

どうかな?

273ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 00:14:40 ID:RmO1K5qQ
おれは魏涼飛天にSR張遼入れてる
主力が騎馬なので踊れないときは神速も選択肢になるし、踊った状態でも神速号令使うことあるがw

でも張遼は計略なしで十分いける9/7っつーだけで入れる価値はありだと思うぞ
全突バチョンをかわりにいれたこともあったけど高知力の張遼の方が安定して戦いやすかった
ここは個人の差だと思うけど
274270:2006/04/20(木) 00:31:02 ID:v1+j8XAH
>271さん

レス遅くなってすいません!
槍はなんとかなってるんですが、開幕のぶつかりあいと中盤〜終盤の号令での力押しに負けますorz
白銀だけで敵軍を殲滅出来ない自分の腕の無さに泣けてきますが、アドバイス通り、チョロは試してみます!
あと全突は呂姫を上手く処理出来た時には勝てますが、暴虐は非常に辛いですorz
またアドバイス戴ければ嬉しいです。
275ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 01:56:21 ID:5M7hRFgq
今日4連勝中で覇王昇格戦の六枚飛天見たよ。
漏れは回復舞デッキだったけどぼこぼこにされた。

デッキは

UC姫 R楽進 UCテイイク Cコウセイ R張遼 R華雄

だった。

連環の法と人馬一体から連突されて死んでいった。
漏れも飛天デッキ使うがあんな上手い人久々に見たよ。
飛天って使う人が使えば強いんだなとおもったよ。
276ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 02:14:58 ID:PYRsJiYq
>>272
俺のと少し違うけど似てる

姫、周泰、程イク、楽進、R孫堅、呉国太

柵2枚だし、飛天中の意地は相当ヤバイ。
277ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 02:48:27 ID:78Q5zmLv
ふっと思ったこと・・・飛天は死ににくいを利用して・・・桃園

所詮は夢か
278ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 03:08:01 ID:cnFj4KHv
>>277
前にこのスレで挑戦してる人がいたぞ。
……その後の消息は不明だが。
279ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 07:08:06 ID:fU+vxWHq
>>277
今日行ったら試してみようかと思ってたコンセプトじゃねーか
姜維入れると間違いなく挑発しか使わなくなってしまう予感がするので、
SR馬超 Rトン R劉備 姫様  …残り1コスは何を入れれば?
俺程イクの使い方がとにかく下手糞なんだが、それでも程イク入れるべきなんだろうか
280ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 07:28:37 ID:dZXCzS4O
>>278
ここに居るぞ!

このスレで勧められた
姫 劉備 R馬超 魏延 程イク チョロ
でたまにやってるけどぶっちゃけ飛天中に桃園は打たない
つかワンミスで全てが終わるから怖くて同時には打てない
ただ一度だけ撃ったことがあるけどかなりヤバイ破壊力してる
求心か何かが一瞬で消し飛んだはず(数カウントも持たなかった)
あの状態だと呂姫だろうが天啓だろうがゴミです。
281ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 08:16:51 ID:DmYgGO7s
>>277
ここにいるぞノシ

飛天中に桃園は面白いよ、
大体の英傑をひっくり返せる。

ダメ計がいなければ相当強いと思う。
高速で動く武力11の反計おじいちゃんは男の浪漫。
282ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 09:27:56 ID:sppsafTQ
今使ってるデッキ

SRパパ SRチョウリョウ 姫 楽 ソウコウ

まぁ・・・微妙(´・ω・‘)

283ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 12:53:38 ID:XXPZe6mW
お初です、飛天は初心者ですが3−4品でうろうろしてます。
今のデッキは姫、華雄、SRホウ徳、呈イク、李需、楽進です。

勝ちパターンが序盤に一発すり抜け攻城してその後踊り
敵が全軍で攻めてきた時に毒2度がけ→連環の法→無視して攻城です
というかほぼこのパターンでしか勝ってなくて正直へこんでますorz

負けたのは荒地STOデッキと槍2体以上+UC劉備入りのデッキです
悪鬼と毒が劉備に完全に無効化されて隙無きでどんどん来られると終わってますW
呈イクで隙無きを反計は無理ですし2:8以上ついてんのかな?って感じでした。

呉単に勝てるようにデッキ組んだんですが、呉単とぜんぜん当たらず(当たっても周泰と呉国太入り)
槍2体以上がデフォで苦しんでます、ビタどまりは時々失敗、連突はちょっと乱戦はいります

改良点とかありますでしょうか?
284ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 14:40:59 ID:Y8cznIu9
>>283
槍2体以上は練習あるのみ。それが無理ならあきらめて弓を。たとえば李儒→厳氏。
(毒の士気の関係でそんな簡単に入れ替えられるものでないことは承知だが)
あとは槍2体いてもどこか通過できるスペースがあるはずだから
別に通過しなくてもいいけどそこを誰かに突かせるようにすると、
相手の槍操作が荒れるのでそういう観点からの攻めも考慮してみるとよいかと。

あと、単なる隙無きであれば計略を持ち出さなくてもそのデッキなら
五分で戦えるはず。戦うといってもガチでぶつかるという意味もあるけど
脇から走らせてみるとかそういうのも含めて。
隙無き転進デッキは足遅いし、結局こっちが全員で脇抜けて城までたどり着いてしまえば
悪鬼使えばむこうは転進するも地獄しないも地獄。

3-4品とのことなので、飛天デッキに限らないのですが
まずはこれまでの戦術を見直してみてください。
アシミニ覇王の日記にあるように計略は後出ししたほうが勝ちます。
2品以上とそれ以下の壁と言われるものは大抵ここにあるので。
285ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 15:20:06 ID:oLHZFdBH
話トン切ってすまんが言わせてくれ。
今日初めて、飛天をデビューさせてもらったんだ。

たったさっき、ここの住人かな?魏ショク飛天の人と2度もあたったんだが…

2連敗だよ…orz
286ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 20:24:39 ID:F5Yimnh4
やっと飛天デッキで3品上まで復帰しますた。
飛天デッキにダメ系入れてから勝率伸びたのはうれしい限りです。
飛天メガシュウユまじでお勧め!反計外から槍落としてしまえば追撃に
覚えなくてすむ上にメガシュウユのコス自体少ないので士気の遣り繰りに
支障がでない
287ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 22:06:48 ID:QsZJi7Qw
とにかく槍の対処だけを考えたら3色になりました。
姫、人馬、姜維、馬超orSRホウ徳or華雄、殿馬やら何か1コス。

とにかく人馬か挑発使ってるんで最大士気は気にしない‥‥。
1コス枠はなにがいいと思います?
288283:2006/04/21(金) 00:52:59 ID:Wlo5qPms
>>284
ありがとうございます
確かに真正面から向き合いすぎてました
華雄のみ城に残し後は全員ですりぬけ狙ってみます
槍デッキ相手は踊らず引き付けてすりぬけ+悪鬼or毒での戦いを常に頭に入れたほうが良さそうですね
289ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 03:05:40 ID:9nwu+Bp4
>>287
サイヨウ?
290ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 10:26:53 ID:LZxwPvMg
最近飛天をこよなく愛してしまったのでここに書き込みしてみましたっ♪
魏涼の騎馬単6枚飛天使ってるんですが人馬も無いのに槍2体までなら士気5ですぐに踊るスピード狂です…(笑)
でもたまに呂姫だけで勝ってしまうのはご愛嬌なんで許してください…orz
これからはたまにカキコミさせていただくのでよろしくお願いしますm(_ _)m
291ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 12:00:57 ID:j/i0g7Hj
>>285
魏蜀といってもいっぱいあるぞ
俺とか挑発いれてないタイプもいるし

ちょっと浮気して禁断の暴虐ツンデレやったら(華雄董卓徐栄ツンデレ臧覇)降格
いつもの飛天にしたら(典韋、黄忠、法正、陳到、蔡文姫)きっちり討伐成功で元に戻る

ほんと飛天は最高だぜ
292ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 12:09:26 ID:3gu3jqSj
>>291
そんな完成度の低いデッキを堂々と例として挙げられてもなぁ。
293ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 12:35:46 ID:j/i0g7Hj
>>292
初全国のデッキのままだからなぁ、もう半年デッキそのままだし
SRホウ統も姜維もいるが変える気が起きん
294名無し:2006/04/21(金) 14:03:46 ID:wCaAZDJc
姫とメガシューユと楽進は確定として、
残り3コスはどうしようか。

デッキを考えてる最中なんだがみんなの意見を教えてくれ。
295ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 14:34:51 ID:j/i0g7Hj
>>294
自爆シリーズ カン沢 へやーor陳武、董襲
コスト1−ズ 蔡瑁 曹昂 韓当
296ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 14:48:15 ID:47GAwMBV
>>294
曹仁or于禁or新曹洪と祖茂を推して見る

この組み合わせだと、メガ醤油撃った後、
孫武の身代わりでメガ醤油復活確定なのでオヌヌメ
祖茂自体武力5騎馬だし飛天との相性よろし
槍欲しけりゃ総武力低くなるが満寵様かSR徐庶はどうよ
297ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 17:15:42 ID:TWumfV/q
先日
U蔡文姫、SR馬超、R呉国太、SR呂姫、R貂蝉、U厳氏
なんてデッキに当たったんだけどここの住人?

なめてたら痛い目にあった・・・
無双かと思ってたら白銀。飛天白銀強すぎだろ
時間短縮が嘘のように自軍が溶けた
298ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 17:22:03 ID:wQYf9fY7
>>294
このまえ飛天対決で私が敗れ去った相手のデッキをあげておく。
Rトンとテイイクだった。テイイクはステルス狙い。
焼いたあと2コス騎馬が存分に活躍できるわけだが
そのときに敵の計略で無力化されないためだと思われる。
メガシューユで計略キー武将を潰しておいて武力要員を睨み、とつながるしな。
299ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 22:29:39 ID:litWbvjT
自分の飛天メガシューユデッキは
「姫・醤油・楽進・ホウ徳・曹コウ」

1.5×2・1の組み合わせでもやっていたんですが
やはりシューユ落ちの時、最大武力6だときつい部分があるよ。
300ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 22:55:02 ID:j7VPJAGB
飛天メガシューユデッキでも十人十色なんだな
301ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 23:02:18 ID:litWbvjT
まぁ、姫・醤油固定以外は自由だからね。メガ醤油も士気4で撃てるから
2色以上でも可能なのでバリエーション多い。
302ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 00:41:47 ID:WoUo2sBf
297の飛天白銀にインスパイアされてサックしょうきょう呉国太、姫、楽進、そうじんやってみた。
・・・飛天進撃ギガタノシス(*´д`)
三戦めに槍デッキに当たって散っていったけど槍以外への破壊力がすごかったw
しばらく加速ボーナスがつく飛天デッキやってみようと思うくらい爽快だったよ。
303ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 18:02:12 ID:900qmhQV
飛天中の兵法神速大攻勢はたまらねぇ!
304ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 01:29:25 ID:5rdnoNgz
連環掛かってるので、なんとかネタ投下してage飛天

俺は魏袁使い(槍2馬4)だったが、今日久しぶりに魏西飛天(槍1馬5)を使った
なんと言うか華雄&張遼やっぱりツヨスw
騎馬単デッキに対して多少分が悪くなるが、他には強気でイケル

長い前振りスマソ
飛天デッキ使い始めてから組み合わせた勢力(又はデッキ)の経緯はどんな感じ?
俺は、魏蜀(長期間)⇒魏西(短)⇒魏袁(長)⇒魏西(現在)
305ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 03:10:37 ID:RrBLaF5s
魏蜀3〜2品(天啓弱体化の頃)→呂姫暴走verup→魏涼1品〜覇王(覇王は一瞬w)→魏他4〜3品→魏蜀3〜2品って経緯で現在魏呉飛天使って1〜2品

振り替えってみると強カードいれておけば飛天でもなんでもやっぱりそれなりに強くなるわなってとこw
個人的には飛天の恩恵を一番大きく受けてるのは挑発かなーと思う
306ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 13:09:07 ID:rhZqGOOv
魏呉飛天についてkwsk
やっぱそんけんそんさく?
307ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 13:16:39 ID:ynVKbFfj
高速で迫り来るイリョウの炎とか
308ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 13:26:48 ID:cccTGkv0
>>306
魏呉はやはりへやーミサイルだと思う。

>>305じゃないんだが
魏呉な私は徐盛、旧Rシューユ、へやー、楽進、姫だったりする。
普通はどっちかの孫策が入るだろうな・・・
プレイしてても「デッキコンセプトが分からん、頭悪そう」とのひそひそ声が痛い。
いいじゃんちゃんと2品なんだし・・・・
309ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 17:18:32 ID:EsvDYX+o
今日は飛天で9連勝。(6品→4品まで上がれますた!)
最近、槍が少なくてやりやすぃよ(つД`

自分の経緯は
神速飛天(短)⇒魏蜀(長)⇒メガ醤油魏呉(長)⇒魏蜀(現在)
メガ醤油は安定度が高いけど槍に対するスリルがなくなったのが寂しく
蜀に戻した感じかな
戻して今に至ります
310ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 17:51:27 ID:oAj6MnOT
>>306
2になったら士気7になるし、周瑜の代わりに使うんだったらいけそうだなと思った


いや一瞬考えた後、そういや伏兵ねえや駄目じゃんと思ったんだが

ちなみに自分も魏呉飛天
R孫堅 R孫策 UC黄蓋 SR徐庶 文姫
こんなデッキでも5連勝ぐらいなら出来る……すみません、中品の戯言ですみませんorz
311ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 17:51:57 ID:oAj6MnOT
うはwwアンカーミスww
>>307だった
吊って来るorz
312ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 18:30:46 ID:RrBLaF5s
>>305
>>304だけど俺の魏呉のデッキはあまり参考にならないかと。。。
一応晒しとくとデッキはR孫堅、R孫策、楽進、蔡文姫、呉国太、程イク
んで兵法は神速の大攻勢
天啓に間違えてサック入れるとその後かなり危険なことにw
313ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 18:52:06 ID:5rdnoNgz
>>312
ちょwおまw
アンカー一個づつズレてるage
314ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 18:56:10 ID:AstLtp2D
今日初めて飛天使った。
デッキ:サイブンキ、Rd、UC典偉、新UCソウコウ、筍攸

(´・ω・`)槍兵さえも迎撃されるんですね。
騎兵に至っては乱戦中でも少し動いたら迎撃の嵐
(´・ω・`)よくみんな勝てるね
315ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 19:05:43 ID:5rdnoNgz
>>314
飛天は使い手によって最弱にも最強にもなるからな
それに初めての飛天で士気使用槍対策もなくては無謀としか言い様が無い
316ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 19:12:42 ID:ynVKbFfj
押し流す

これ!

ちなみに魏呉飛天だと槍対策に甘寧オススメ
迎撃されないしワイパーや弓だと中々死なないので
突撃を高速の槍で遮ればかなりエグイ壁になる

欠点はダメ、妨害に弱いことと踊るまでがキツイこと
317ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 19:51:20 ID:3g7aHyA/
煽るわけじゃないが、飛天は使いこなせば最強と言われてる。しかしランカーは少ない。これじゃあ最強ではない気がする。
318ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 20:32:39 ID:cnXLblPx
おれの飛天の経緯は去年の六月頃に飛天IC立ち上げ
級時代、U黄忠、U夏侯淵、U張飛、U文姫、Uテイイク
品昇格〜三代目、Rばちょん、R夏侯惇、R姜維、U文姫、Uテイイク
四代目〜新カード追加辺り、Rサック、Rへやー、R惇、U文姫、Uテイイク
新カード追加〜バーうpまで、SRばちょん、SR文姫、Rホウトウ、SR呂姫、R姜維
バーうpから現在、U文姫、Uテイイク、R華雄、SR呂姫、SR張遼
こう見てみると飛天時は基本的に文姫とテイイクがセット。飛天好きと言うよりは蔡文姫好きなことがわかった
319ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 20:58:13 ID:cccTGkv0
>>317
間違っていないので無問題。
最強だと「言われている」のがまさに妙言であって、飛天ユーザーは到底最強だとは思ってない。
使いこなせば最強などと言えるのは使ってない人。
いわゆる確定の勝ちパターンがないのと、
なんというか、瞬間最大破壊力が他のデッキに負けるのが飛天なので
おそらく極限まで使いこなせた人がいても最強とはいえないだろう。

だが、飛天には無限の可能性がある。
移動速度というのは、ジャンル問わず全てのゲームの根源要素だから
ここをいじるととんでもない効果が生じることがままある。

それになんつっても、速いと気分がいいんですよ、うん。
320ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 00:42:07 ID:M6qlKyvS
>>317>>319が仲良く解決した所でとりあえず茶(  ゚Д゚)⊃旦

もし象が絶対に迎撃されない仕様になってくれれば象飛天とか楽しいことになるなw
飛天で象が迎撃喰らうようなら飛天とは相性悪すぎな希ガス
どっちに転ぶか楽しみだが、迎撃喰らうんだろうなぁ(´・ω・`)
321ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 01:29:53 ID:xwUUP9fT
むむむ…ここでノアを見ているのは負け組なのか・・・・・・??



へやー
322ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 01:36:06 ID:xwUUP9fT
うむ、 激しく誤爆したorz

それはそうとR赤壁入りで全凸(姫子・童貞・飛翔付あり)相手だと勝ち易くなった反面
火頼みとなっちまう…踊ったら負け易いし
現在Rパパ・Rサック・R赤壁・R楽進・U姫 でございます。

何枚かIC無くしたけど五-六品が限界のしがない飛天の者です。
飛天大水計(神速号令や覇者は今もない)・飛天多勢の攻め(イケメン・TOYOTA・袁紹今もない)・
飛天Wライダー(大徳・当時ススメ無し)とか色々試したなあ。
323ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 01:42:18 ID:0ZGBNECd
>>321-322
どこの誤爆か激しく気になるw
飛天特攻号令という浪漫デッキはどうよ?
蔡ボウ先生がキーマンです。
324ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 02:51:30 ID:6HrAFXf2
未だ4品だけど飛天神速でIC8枚突破してしまったorz
>>322
飛天全突(人馬、卑屈入り)マジオススメ
そのデッキだと士気が重過ぎるから踊った後が苦しいのかと。
飛天後の張繍は結構頼りになる。案外武力+10は狙い易いし必要士気3はかなりお手軽。
飛天無双改は士気が重すぎてダメポ
325ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 08:07:21 ID:Cklte7NV
先日深夜大戦してたら2回も飛天覇王に当たった…
当たりなれた2人のランカーじゃなくて証一桁の覇王と二桁覇王だったんが薄氷の勝利…
ただ残念なのはこちら飛天じゃなく友人に使ってみてと言われたW反計暴虐とカダ典韋ワラだったのが残念(つД`)
でも相手は槍や挑発がいるのに騎馬単魏涼6枚飛天じゃ無理ゲーかも…orz
326ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 08:16:44 ID:31sU9E+k
飛天Wライダーデッキをやってみようと思ってるのですが
R楽進,or殿馬、蔡文姫、SR趙雲、SR馬超
というデッキで残りコスト1は誰がいいと思いますか?
候補として柵持ちのC陳珪&陳登、C曹植にするか反計の程c もしくは連環のRホウ統を考えています。
327ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 11:55:04 ID:9nhyC3Ng
>>326
1.槍対策
2.ダメ計対策(踊った後はSR趙雲のみだろうから)

上記2つをクリアするとなるとチョロ松かな?
328ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 16:38:13 ID:SEvx723Q
今度の大会にむけてデッキ考えたんだけど、こんなのどうですか?

U姫 曹仁 蔡ボウ 袁劉備 袁チョウコウ 紀霊 です。

紀霊→Rカクカか、蔡ボウ→カイ越も考えてます。
329ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 16:39:27 ID:M5PmPTHh
もう一回大会のルール読み返してきな
330326:2006/04/24(月) 17:09:15 ID:31sU9E+k
>>327
助言ありがとうございます、てかチョロ忘れてたー 飛天状態のチョロ楽しそうだなぁ、今度試してみます。
331ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 17:34:48 ID:/BoZDzi4
>>328
今回に限っては姫ではなく皇后に登場していただくのが吉。
柵つくし、1枚落ちとあきらめるのも容易だからまあ問題なかろう。
332ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 18:59:46 ID:SEvx723Q
>>329 あっ5枚以下でした。すいません。
333ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 20:40:43 ID:SY7ApLSi
今度の大会飛天で出たいんだが、姫は皇后に変えるとして、1、5コスに挑発も人馬もいないのがなんだかなぁ。。
1コスにいんじゃんってなるけど、何か('A`)モッタイナイ
そんなの使わずにビタ止まれ!!ってことなのか。
334ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 21:02:09 ID:Jg8188BM
>>333
もともと挑発も人馬も入ってない脳筋飛天神速使いの俺は無問題
ダメ計入れて槍だけでも落としちゃえば良いじゃん
335ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 22:18:24 ID:/BoZDzi4
>>333
私も挑発も人馬も入ってないぞ〜
いい練習の機会だと思って頑張れ。
336ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 22:28:16 ID:2nKFA+1O
本スレから来ました。こんなスレがあったなんて・・・暫く寄生しますw
ところで飛天啓を扱ってみたくて本スレできいてみて

飛天・天啓・首長・へやー・カン沢(or雲散or程イク)

ってデッキになったんですけど(序盤の伏兵・ダメ対策に首長・登録順
調整して推挙天啓用にカン沢)、武力8がいないのが心細い気がする
のですが、飛天プロ皆様のご意見をぜひお聞かせくださいm(__)m
337ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 22:29:24 ID:+02P7fLB
飛天で3連戦やるともうお腹いっぱいだよママン
他のデッキよりも精神的に疲れるぜ。面白いけどね
338ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 22:34:52 ID:nmqoOBbM
そうか?漏れは飛天ならいくらでもいける派。
他のデッキだと動きが遅すぎてイライラしてくるんだよorz
339ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 22:38:15 ID:+02P7fLB
むむむ…
挑発入りだから騎馬単飛天よりはやりやすいんだろうけどね、どうも…
前までが大雑把すぎたんだろうな
340ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 22:45:07 ID:0OoEsQO4
>>336
プロじゃなくてごめん
中品を彷徨う飛天天啓使いの戯言

計略がどれも重め&自爆系なので辛そう
天啓1本に絞るとして首長out 武力8騎馬(SRウホ・UC淵・R孫策あたりから)in
最大士気9で推挙天啓は多分無理 よってoutカン沢 in程イク

伏兵は蔡文姫で積極的に踏みにいけばいいと思うよ
自身が騎馬だし、踏んだ後帰ってくるのも容易
いくら知力9とはいえ、序盤コス2主力に伏兵踏ませるのはあんまりいい策とは思えないなぁ
下手すると序盤の攻防で競り負けるし
ダメ計は程イクに頑張ってもらうか、主力を2つに分けて当たらせればおk

ちなみに自分の飛天天啓はR孫策 R孫堅 へやー SR賈ク 文姫
天啓めったに使わないけどね へやーキャノンと離間しか使ってないや
341ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 23:30:00 ID:M6qlKyvS
飛天してて一番苦手なデッキはある?
もちろん、全槍は当たり前として
漏れは董卓ゴリ押し槍2体以上のデッキがどうも苦手
呂姫だけならなんとでもなるのに(´・ω・`)
342ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 00:03:42 ID:9TL9czhQ
>>341
開幕乙で連環兵法だとかなり泣きたくなる。
後、飛天姜維使いなんで浄化系も嫌い。
343ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 00:04:54 ID:KkRv4ozH
そういう時のために兵法は神速大攻勢にしてる
344ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 00:12:51 ID:hEXYDJX/
>>340
アドバイスdクス。飛天だからSRウホでいいんだろうけど持ってないから
勇魅持ちのサック入れて

飛天啓・サック・ヘヤー・程イク(orイク様)

で行ってみる。まだまだ低品だけど、CPUでしっかり訓練して
覇王目指して頑張ります!
345ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 00:18:56 ID:vZRvX/aW
>>343
漏れ兵法は連環一択かな
相手開幕で攻め狙いだったら迷わずに即連環叩く

飛天中の人馬って凶悪じゃない?
槍反計のお付きがいれば向かう所敵なし
後は華雄で微・無双・改とかタノシスw
2で最大の敵は槍の防衛戦法だな・・・
巷の噂では効果時間中ダメージを1/10に軽減するとのこと
346ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 00:45:59 ID:y8JGDvLQ
1.5大会ねえ。どうしましょうか

Cシン皇后・R左慈・U曹仁・陳武・丁奉


無理だろ俺!考え直せよ俺!!w
347ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 01:09:32 ID:IhkyMkJj
大会はシン皇后、呂姫、馬謄、司馬懿、徐栄or韓遂で挑もうと思ってる
号令が少ない中の疑似神速は結構強い予感
348ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 03:12:41 ID:ivLDSF9q
1.5コス?
公孫サンがいるじゃないか

シン皇后、公孫サン、コウホスウ、張任、曹仁
あたりでドウダイ?
349ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 04:55:26 ID:gJwPt7i1
大会飛天はコス1だがチンチン強いと思うぞ
相手の主力となるであろう武力6の馬はたいてい脳筋だから挑発を有効に使えるし、
隙無きデッキ倒すのに邪魔な槍(おそらく転進劉備と張合β)も十分引っ張れる
劣化神速として増えそうな白馬陣や同胞相手にも強いしね

C舞姫、チンチン、曹仁、魏延、R徐庶でどうだろうか


無双改、桃園対策には徐庶が一番
隙無き反計には挑発、
隙無き呂姫には落雷
落雷攻めで行くなら踊らずに落雷+神速戦法でも良さそう
350ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 07:49:18 ID:xehk9z9K
しかしそのデッキ総武力低すぎね?
踊る前にゴリ押しで終わると思うんだが
351ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 10:47:23 ID:gJwPt7i1
神速の大攻勢でいけね?
352ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 22:07:47 ID:9rL+YS0v
姜維・華雄・R張遼・UC蔡文姫・テイイク
でやってきたw

色々夢が詰まりすぎてて身動きとれないから無理w
353ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 23:27:59 ID:U993fg+2
飛天暴剣は強いな
354ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 00:25:54 ID:6XXImq7t
>>352
踊った後に士気が3〜4溜まるまでどうにか出来れば結構面白そうなデッキかもしれんね。

何時も飛天姜維と飛天暴剣&人馬で、
どっちにしようか迷ってたけど、
両方入れるって言う選択肢は思い浮かばなかったなぁ。
355ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 00:52:39 ID:XNF8t2s0
飛天に士気3の計略は強い、つーか使い易いね
おれの場合は飛天直後の相手の計略を反計できなかった時は華雄になんとかしてもらってる。相手によってはこれだけで全滅できて城ゲージもペイできる


いつも使ったら負け確定の時に限って誤爆するくせに暴剣ならでしのげるとこで間違って無双・改使っちゃったorz
そりゃイク様もみてるよなぁ、と
356ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 02:25:15 ID:1u7le+dM
>>349
陳陳は迎撃ダメ少なすぎて使えない……。3回刺さないと倒せないくらい。
ちょっと知力の高い相手だと、2回目の迎撃すら取れないし……。
チョロと王平でコンビネーションした方が遥かに強いと思う。
357ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 03:06:43 ID:JHDPawTy
三色以上で飛天組むとしたら強い組み合わせって何かねぇ?
姫・楽進・馬鹿掛け・程イク・R来来・顔良
微妙過ぎるww
代案プリーズ
358ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 08:03:22 ID:sNJ8/odL
>>357
馬鹿よりチョロ
イケメンより華雄がいいと思う
359ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 09:41:34 ID:rzHWEfZE
華雄 姜維 人馬 姫 程イク

色んな飛天のいいとこ取りだが、これでいいような気がしてきた
全部士気軽いし使いやすい計略が多い
360ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 14:21:17 ID:KShnqQyi
前にやってた多色
華雄 キョウイ 楽進 蔡ヨウ 侯成 姫
侯成か蔡ヨウをゴリにしてもよし。

結構勝てますぜ
361ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 14:27:30 ID:XNF8t2s0
>>359
踊った直後が凌げれば強そうだな
兵法も駆使すればなんとかいけそうか?
362ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 14:57:30 ID:OiurNfuq
正直、2色でも踊った後に9まで士気溜まることって滅多に無いもんなぁ…
363ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 22:42:54 ID:4AKDOg+r
チンチン迎撃は単体で使うんじゃなくて、迎撃後弾丸突撃で抹殺する
低知力(4以下)なら、単体でもいける(2回迎撃+ワイパー)
相手が槍なら挑発→馬2体で壁+連突が基本
潰せるようなら純粋に連突可
緊急時はチンチンをぶっこませて連突
チンチン飛天はかなりバランスとれてるておもうぞ
ただ、チンチンのポテンシャルが低いから、下手すると簡単に潰される
でも、1.5以下大会ならチンチンビンビンだとおも
通常対決なら明らかに姜維の方が良いが、
単体武力の低い大会なら迎撃ダメも良い感じに入るから、面白いんじゃね?
364ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 23:48:35 ID:zAhxLmfO
さっき、当選・脅威・学進・呈・飛天舞・回復舞のダブル舞デッキとあたった。しかも二人共舞われるし…。運よく時間ぎれの僅差で勝つことができたが、なかなか手強かったよ。

いや、二人共舞わせてる俺がヘタレなだけかもしれぬが…orz
365ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 00:05:05 ID:eS9AFQ6X
テイイク・姫・殿馬・華雄・生姜・ゴリ

でいってみようと思う
366ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 01:26:52 ID:xQjRKldI
最近

新R関羽・SRホウ徳・姫・R李典・UCシバイ

ってデッキ使ってる。
不動&特攻強いよ、弓マウントもなかなか粘ってくれる。
ただ…柵とかないんで姫がよく死ぬ…
もっと腕磨かないとな
367366:2006/04/27(木) 01:30:00 ID:xQjRKldI
途中送信しちまった_/ ̄|○ il||li
姫が真っ先に落ちるのはやっぱ腕の問題かな
舞った後即姫を倒しに来るんだが、無視して攻城してる俺って駄目なんだろうか…
368ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 01:46:42 ID:jNAAVqUN
>>367
俺なんて開幕伏兵踏んだら、殆ど姫死んでるぞ
生き返るとちょうど士気5貯まってるから別にいいんじゃない?
369ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 01:50:38 ID:jNAAVqUN
間違ったorz
俺は柵無し飛天だけど、姫前に程イク放置だぞ。
そんなんでも3品位はスルスルいける。
370ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 01:53:14 ID:xQjRKldI
>>369
やはり鍵は伏兵ですか
開幕一発目の為に伏兵踏ませにいってるんで、今度からは姫用に温存しますわ〜
371ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 01:57:52 ID:Uf1LhLi3
俺も開幕の攻防でとっとと姫殺してひと段落付く頃に復活→舞って感じだな
372ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 02:10:42 ID:jNAAVqUN
>>370
脳筋が突っ込んでくる事が結構あるしね。

呉バラ・回復・隙なき反計なら、連環の方なら飛天は強いはず。
だが俺のデッキで暴虐はお手上げだ・・・orz
とりあえずガンガレ
373ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 19:38:27 ID:GfTW+Koc
ついに13連勝まで行き2品下で8枚悲哀に負けた魏蜀飛天使いです。
飛天で8枚悲哀ってやっていてかなりきつく感じたんですが皆さんどうやって
対策しています?
こちらの姫が踊り始めると4枚で対抗することになり、相手の舞姫のガードは
硬く、こちらの城は守らんといけなく、攻城する暇が無く、ズルズルと
負けてしまいましたorz
374ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 20:39:48 ID:daD1xM2R
>>373
8枚悲哀だと
R楽進,C蔡瑁,SR甄皇后,U程c,C刑道栄,U周倉,C張梁,C劉表
こんな形かね?
攻城役を先に落とすのは当たり前だが
こっちに挑発持ちがいれば結構簡単に対処できると思う
飛天挑発で3馬鹿はかなり引っ張れるし3馬鹿引っ張れば後は低武力しかいなから
相手の舞姫倒しに行くとか、地形次第だとは思うが
>>373がどんなデッキかも分からんから何とも言えん
相手に先に悲哀躍らせてからこっちの超絶で舞姫落とすとか
その後に飛天踊ってとか・・・・まあ言いたい事は>>373のデッキは何だってこった
375ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 22:23:28 ID:GfTW+Koc
デッキは「馬超・キョウイ・姫・楽進・曹仁」です。
3馬鹿さえ引っ張ればいいんですが、流石に3馬鹿とも引っ張れる範囲に
固まってくれないことと姫を落とそうにも姫前には最低槍一枚・
超絶強化には小連環などそうそう崩させてくれないですorz

やはり落雷などを入れて姫をピンポイント射撃した方がいいんでしょうかね?
376ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 23:07:05 ID:daD1xM2R
>>375
俺と似た感じのデッキだな俺は曹仁→R李典の変なデッキ使ってる
悲哀は個人的にお客様なんだがなー
両方万全の体制なら曹仁城内に置いて楽進が一人逆サイド攻城
楽進に誰か乱戦かけたり横弓してきたら無理せずに戻って相手の攻城部隊に連突
周倉をキョウイで引っ張ってそのまま相手の弓部隊に乱戦かけて馬超の連突で蔡瑁落とす
ゴリかKDoAが張り付けば曹仁が連突でどっちか(できればゴリから)落とす
ここまでできれば後は白銀で好きなだけ暴れると思う
とりあえず相手の攻城部隊を1部隊だけにできれば結構楽に捌けると思う
R李典を前線に押し出してプレッシャーかければ結構いいよー。R李典マジお勧め
まー馬超+1体以上に小連環かけられないような立ち回りすればいけると思う
まー実際こんな上手く行くのは結構難しいけどねー
対悲哀相手はどの順番で相手落としていくかってのが重要だと思う
上の例の8枚悲哀だとゴリ→楽進→(KDoAorU周倉or細胞)→・・・・・・って順が一番理想かな
まー序盤に柵壊せるかどうかもあると思うけど
377ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 23:10:26 ID:uX1lUdYx
>>373
8枚悲哀ってそんなに辛いかな・・・・
飛天→悲哀→こっち兵法連環→(全体削りなどの下ごしらえして)各個撃破
で毎回行けるイメージがあるんだが。

とにかく悲哀直後で勝負かけないとそれこそ小連環なり弱体化なりで
えらいことになる。舞って即効性の飛天と遅効性の悲哀だから
双方舞った直後がこっちにとっては最大のチャンスと見ている。
逆に、どうもこっちが舞わないと向こうも舞わないような雰囲気が多いので
士気貯めてから舞って、飛天後すぐ小技一つ出せるようにしておくのが良いやも。
378ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 00:33:12 ID:xur5A/bl
最近どーにも開幕が下手糞だ。
相手に槍が3人以上になると開幕だけで押し切られてしまう感が有る。
槍多目の相手の時の開幕に心がける事って何なのかなぁ。

ちなみにこっちのデッキは、
姫・テイイク・R姜維・旧R馬超・SRウホ徳

色々開幕に負けて帰りに考えてみたんだけど、
相手が横一列に槍振り回しながら突っ込んで来た場合をとりあえず例とすると、
どちらかの端の奴から確固撃破、と言うのが正しいのでせうかね?
379ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 01:33:37 ID:ZAiRIkKH
>>378
端一人だけでも姜維で引っ張ってやれれば道が開けない?
反対側の槍は対処かなり遅れるだろうし
380366:2006/04/28(金) 02:28:22 ID:6eNkR0mA
ホウ徳→R馬超にしたらするすると4品に上がれました。
最近大戦で仲良くなった人に「開幕乙を序盤で凌げるってすごいな」とかデッキ見ながら言われた(´・ω・`)
武8は開幕乙にやっぱ強いね。
381ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 04:05:20 ID:efbnY/pS
悲哀の俺の対処は
最初に城もらってもいいから無理やり柵を壊す。
伏兵を全部掘る。
悲哀踊って、みんなが姫から離れたら連環の法で姫殺害。
これくらいでどうにかなると思うけどな。たまに落城させるぞ
柵の中に伏兵がいる事多いから気を付ける。
382ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 10:13:57 ID:BulW8BcX
4品で普通にやってたのに大会用7・5コス飛天に負けた俺が
入門しに来ましたよ、とw

当たった人ここのスレの人かな?
383ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 11:36:02 ID:54UcEXud
悲哀対策は序盤に柵を壊せたら壊すがまずは伏兵は踏んで後は普通にしのぐ。
先に舞ってスピードを生かして城に張り付いてからの横移動で城ダメを入れながら
相手部隊をなるべく相手陣側で撤退させたらこちらに来た頃には
武力が下がってるので余裕でしのげる♪
相手は甄皇后前に周倉を置いとかないといつでも甄皇后を撤退さしにいけるので、
実質6体しか残らないから余裕ですね♪
384ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 13:39:31 ID:WSCefEY1
悲哀対策といわれても開幕姫で伏兵暴いて武力差で押し切って攻城。
あとは飛天踊って自陣側で防衛、ナミがウザイならホウ徳に特攻かけてぬっころす。
これで普通に勝ててしまう俺脳筋飛天神速使い。
隙なきと暴虐の方がテラツラス。Wワイパーの方がよっぽど楽だったよ
385ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 11:10:02 ID:QQ+LByT9
悲哀対策と言っても飛天のデッキ内容によって違うから何とも言えないなぁ!
しかもスピードがある分ちょっとしたスキをいつでも付けるから
これと言ったタイミングは舞い際以外は無いから臨機応変にとしか言えない。
386ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 12:27:42 ID:OJLzBud2
>>376
あれ?なんで俺がいるんだ?
387ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 16:13:42 ID:wKpSEXII
ここに1、5コス局地戦大会に飛天で出てるやつはいないのか!?
388ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 20:03:39 ID:JOJWTmTu
基本的に飛天は機動力の差で悲哀に相性が良いと思うけど…

待った後の手数が少ないと思うなら、6枚飛天にすれば良いと思うよ

389ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 20:23:31 ID:MgPSKUPr
悲哀はむしろお客さまじゃね?
武力アップ前に周倉さえ倒しておけばあとは連突でガンガン倒していくのみ
武力11のゴリだって案外簡単に倒せる
390ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:56:27 ID:SZRDFCm8
8枚悲哀はそれほど怖い相手じゃないんだが、
UC典韋入りの7枚悲哀だと途端に辛くなるのは仕様ですか?

>>387
ここにいるz
明日飛天で大会出てくる予定
C甄皇后 UC黄蓋 新曹洪 曹仁 SR仮面で行って来る
トヨタもツンデレも仮面様さえいれば怖くもなんともないぜ
391ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:16:21 ID:e4oiQLgK
ここにもいr
飛天でやってきました
(CorUC)姫、U司馬懿、U馬騰、U徐栄、U韓遂 神速大攻勢
結果は八勝一敗だった
槍に司馬懿をあてて潰したら兵法神速で潰して飛天踊ってた。
槍一本しか入れてないデッキとしかあたらなかったから楽勝だったよ。
あとこの大会中ですら甄皇后より蔡文姫のほうが強かった気がする。

最後の試合が大逆転で晒されてウマー
392ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 03:42:25 ID:Wwhnq8h1
ここで土日も仕事で大会に参加できない自分がアルカ読んで2の飛天デッキ妄想ですよ。

姫 SR趙雲 R夏侯淵 UC黄月英 UC姜維

2の情報見てるとwktkして仕方が無い。
393ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 12:37:52 ID:EZG0g2iW
2になったらまた蜀と組ましたいなぁと思ってる
挑発にワクテカ。前使ってた姜維入りじゃなく法正でいくつもり

関係ないけど個人的に飛天使ってて守りに入ったら負けかな、と思ってる
ただおれが守備が下手なだけなんだがw
それだったら高武力騎馬で攻めて攻めて攻めまくったほうが楽かなと。久しぶりに戦略的に敵城壁で踊ったぜ
394ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 13:45:18 ID:9soL3Tt4
8品位の人で、
姫・UCd淵・程イク・満寵 って人がいて初心者さんかなー。と思ったら
落城負けしました。多分サブICかIC無くしてのやり直しかな、って思う。
それ以来飛天デッキに憧れ始めて、ようやくUC姫を手に入れたんでデッキを
組んでみようと思うのですが、初心者に優しいデッキなどあるでしょうか?
あったら教えてください。後、最初はCPUでスキルを身につけないといけない
とは思いますが、どういうスキルをどうゆう方法で練習していくのがよい
でしょうか?何かマスターすれば相当強くなれるよ、という練習法がありま
したら御教授お願いします!
395ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 16:52:27 ID:ZZqEPTO9
>>394
まず三大兵種の騎、槍、弓の基本は…

騎馬の基本は突撃、まず連突を覚えよう。
連突は連続突撃の意
突撃したら離れる→突撃の繰り返し。どれだけ助走を取れば突撃オーラが出るかを覚えてオーラが出た瞬間に突撃できるように練習

槍の基本はワイパー
槍オーラを敵部隊に連続で当てて削る技。
近いと相手に触れて自分の兵も減るので、槍の間合いを覚えて自分の兵が減らないように練習

弓は射程範囲を覚えなさいw
396ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 17:22:43 ID:ofPpdHF8
>>395
待てwwwwwお前それ弓使ったこと無いだけだろwwwww

弓が無能でも使えると思われるのは泣けるので
・移動させずに済む位置取り
・射程距離
・向きによるターゲット調節
・攻城妨害の時間と武力差による目安
・城から出すときの前後方向の位置

を会得項目に挙げたい。
maximersのアシミニ覇王日記にものすごく懇切丁寧な馬槍弓の使い方、練習法講座が
数回のシリーズであるから過去ログ探せ。
397ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 18:52:38 ID:v2ztrsAb
>>394
デッキの方はモマイの資産を公表してくれないと何とも言い難いが

過去ログにUC、Cのみビルドなんてのも出てるから参考にしてみるのもいいかも(>>111-)
ある程度資産があるなら過去ログで問題なし

その内であえて薦めるなら
魏蜀スタンダード型
UC姫、UCテイイク、SRホウ徳、R姜維+(2コスor1コス*2)
2コス:R馬超、R夏侯惇
1コス:R楽進、C曹昴、Cカイ越、C蔡瑁、Cチョロ松
この辺は好み(上げてないのでも色々な種類があるし)

魏涼
UC姫、UCテイイク、SR董卓、R華雄、R張遼(人馬)
2.5コス:馬超
1.5コス:呂姫
1コス:サイヨウ
などの選択肢もあり

最初は対槍が辛いと思うので魏蜀にして挑発使うのがいいと思われ
398ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 20:13:27 ID:9soL3Tt4
>>395>>396
アドバイスありがとうございます。基本戦術と言ってもコレだけ奥が深い
とは思いませんでした。とりあえずCPU辺りで練習するのがいいんですかね?

>>397
デッキ提示ありがとうございます。SRホウ徳は持ってないのでUC淵とかでも
代用効きますかね?とりあえず考えてるのが
姫・UC淵・R姜維・R徐晃・程イク なんですけど、柵がないのが正直不安な気もします・・・。
399ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 23:49:23 ID:xkAOf/yb
>>398
徐晃→R馬超でいんじゃね?
400ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 23:52:30 ID:jVQYmIKY
それ俺が前使ってたデッキじゃないか
そのデッキの頃は7〜8品だったし落城も何回かはあったがそんなうまいのなら俺じゃないな。
総武力はかなり低いが気が向いたら使ってみてくれ。飛天中・知力6の強化戦法は結構強いです。オススメはしませんが
401ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 23:54:43 ID:jVQYmIKY
アンカー付け忘れスマソ
>>400>>394あてです
402ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 00:01:26 ID:9soL3Tt4
>>399
あ、R馬超も持ってないんです。

>>400
それ以来似たようなデッキにも当たってないので、多分>>400さんだと
思います。何はともあれこのデッキのおかげで飛天に興味をもてました。

ありがとうございます。
403ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 00:02:02 ID:P5qONYZb
他SR呂布と飛天って相性いいんかな?常に武力10の連突って結構強いと思うんだが。
姫、SR呂布、Rd、程イク、楽進という感じで。
楽進の枠は蔡ボウでもいいですかね?
404ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 00:05:00 ID:yp7+wjvD
チラウラ?
ここ一ヶ月ばかり、白銀姜維曹仁飛天を使った。
今は2品だけど、昇格戦は2回やってだめだった。

白銀型飛天は、勇猛持ちがいないのをずっと考えて、以前は彩兎覇王型飛天だった。
でも今は、呂姫典韋以外に目立つ勇猛持ちがなかなかいない(昔は許チョイクに夏候惇かホウ徳、呉バラに孫策太史慈が多かった)ので、白銀型にした。

でも、勇猛持ちがいないのは辛いな。しみじみ思う。
気分転換に、ホウ徳R馬超R夏候惇でやったら一騎打ち楽だー。
405ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 00:47:56 ID:zK2IhMXE
>>403
他呂布飛天は強いねぇ
本当に天下無双になれそう。魏には楽進いるし、他軍1コスはハイスペックだし
対計略がうまくいけば強そう
>>404
華雄がいるじゃない。強いよ華雄
おれはSR張遼をRバチョンに変えたら主力が全員、勇持ちになったw
文姫とテイイクは一騎打ちないしな
でも2なったら文姫が…
死活問題w
406ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 00:50:28 ID:OY/cb8xe
>>402
場所どこ?
東京山の手沿線ならR馬超諸々くらいならあげるお
飛天中に初心者がまずしてはいけないこと
・ぐさっ→全滅
・号令に無理に対応しようとする(一つの選択肢として逃げを覚えるべし)
・突撃一回してそのまま乱戦する等の積極的乱戦(槍相手なら積極的乱戦もいいが援護突撃もセットで)
407ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 01:06:04 ID:z20k/uGx
>>405
ごめんなさい、初心者なんで正直武力8勇猛は顔良しか・・・orz

>>406
東京だと渋谷が一番近いです。流石にカードを頂くのは気後れしてしまい
ます。実地で指南していただけるのであれば是非喜んで!w
408ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 01:12:47 ID:Gcz6JyFw
飛天の基本は、槍を相手にしたらダメなこと。
スピード差を活かして、槍を戦場左右に振り、
開いてるサイドに攻城→一発いれたら離れる。
409ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 01:15:16 ID:oUSyYquM
あれだぜ、厚意を断るのは逆に失礼だぜ?って偉い人が言ってた。
やはり資産言ってくれないとデッキもアドバイスできないぜ。
410ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 01:27:27 ID:zK2IhMXE
>>407
いやいや謝んなくてもw
顔良も強いと思う
つか柔軟性のある計略持ち武力8勇騎馬に飛天が加わると超絶強化になるw

>>408
おれは相手の槍の数と場所次第だなぁ
攻城に来そうならテイイクで突っ込んで即刻処理する
満タンなら迎撃だけで落ちないし、テイイクはミリでもプレッシャー与えられればそれで良いし
411ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 01:28:10 ID:z20k/uGx
>>408
ふむふむ・・・槍は無視ですか。張り付いてオーラが消えたときに連突する
という感じですかね?

>>409
失礼しました。確かに人の好意を無碍にするなってお婆ちゃんに言われてた
ような気がします。
資産はSRは張春華と涼呂布。Rは
蜀:ホウ統・キョウイ・孔明
魏:曹操・d・徐晃・李典
呉:張昭・タイシジ・手腕・大喬・孫尚香
涼:呂布・王異
袁:顔良・田豊
他:献帝 です。
CUは、蜀以外は殆ど揃ってると思いますが、蜀もR箱があるんで
何とかなると思います。
412410:2006/05/02(火) 01:37:03 ID:zK2IhMXE
地味にミスった
攻城に来るなら無視する
城張りつかれてからゆっくり落とせるし
ただマウント要因で迎撃狙いで来たならテイイクで槍消して落とすってことで
413ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 10:31:20 ID:b30l5cJt
このスレに関西の方いますかね?
関西には飛天使いが居なくて寂しいです。
自分は梅田やミナミでよく大戦してます。
414ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 13:51:53 ID:oUSyYquM
>>411
UCシバイオヌヌメ。
俺のデッキ>>366なんだが、相手の超絶乙れるからいいよ。
地味に武力も下げてくれるし。
田豊顔良いるなら、

姫・田豊・顔良・UC典イ・UCシバイ

とかどうだろう。
いやまぁ、あくまで一例として、だが。
415ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 16:36:12 ID:AoLBikB4
>>414
それ面白そうだな。
先陣で武力上がりっぱなしってロマンが(*´Д`)ハァハァ
416ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 17:05:17 ID:/JYvFLth
U夏侯淵良いよ、2で強化されるし神速戦法が便利
U夏侯淵,U蔡文姫,R顔良,R田豊,U槍張コウ
何てのも割と戦いやすいと思う

まあ飛天は組み合わせが使う人の数だけ有るから>>411も自分にあったデッキが
何時か見つかるはずさ

と、この手の話題が出るたびにデッキまとめページが欲しくなる俺
417ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 20:36:07 ID:F9pHnsgs
>>416
大事なことは人に任せるなとオトウチャンガイッテマシタ

つーことで仮作成
ttp://hitendance.web.fc2.com/
出かけてくるので残りは後日(;´Д`)
418ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 23:33:45 ID:/JYvFLth
>>417
おぉ、ありがたい
我が儘を重ねるようだが無理のない程度に今後も頑張ってくれ
419ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 23:37:00 ID:Tudsazhe
>>411です。みなさま情報ありがとうございました。
顔良は武力8勇猛+結構好きな武将なので、姫・顔良を軸に
魏袁で組んでみたいと思います。
これからも、早く皆さんの様な飛天使いになれるように頑張ります!!
420417:2006/05/03(水) 01:44:06 ID:0WUYjP2w
前スレ1-100まででとりあえずUPしました

目が痛い(ノ∀`)

独断と偏見で一部カットしてあります(運用したわけではなく妄想的なのは破棄)

|Д`)・・イマノウチニCM ♪
ttp://hitendance.web.fc2.com/
421ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 03:06:45 ID:WWj+gxjo
>>420
頂上に初めて飛天が載ったと思われる記念すべきこのデッキもヨロ
U于禁,R楽進,U蔡文姫,SR張遼,R孫堅 兵法増援

俺自身は
R楽進,U蔡文姫,U曹仁,SR張遼,SRホウ徳
or
U蔡文姫,R荀ケ,C文聘,R姜維,SR馬超
で4〜5スパイラルorz
正直最近騎馬単飛天のほうが操作楽。
2度迎撃+連突とかムリポ。荀ケは操作できるんだが…
422前スレ1:2006/05/03(水) 06:52:11 ID:x7XVVKcE
>>417
ページ製作乙!
初代飛天スレ設立者として感謝

今更だけど知らない人に。初代スレタイの
【三国志大戦】飛天で覇王スレ3【速度up】
の3は数字の「3」って意味で付けたんじゃないお(´・ω・`)
「≡3」の煙マークの意味で付けたんだが、位置が悪かったというか「≡」が無い為分かり辛かったというか…(ノД`)
それにしても、これだけ飛天ファンというか飛天中毒者がいると思うと正直飛天スレ立てて良かったと思た
423ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 13:29:30 ID:IZUcUanR
>>422
でも流石にいきなり何の前触れも無くスレ立てた御前は厨だ。
424ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 09:15:02 ID:Xt73HCIu
同盟して士気MAXから天啓白馬陣したら尋常でない強さだったので
だったら飛天天啓にしたら良いじゃないか!と思ったがそう言えば
魏呉飛天て既出過ぎる分野だなと気付かされた俺普段は麻痺矢使い。

質問なんだが、前スレで「麻痺矢が結構キツイ」と言う意見を見掛けたけど
麻痺矢使ってる身としては逆にあんまり飛天は相手にしたくないところ
なんだが、今まであたった相手がSR張遼入りとか全騎馬とかしかなかった
せいなのかな?その辺り普段飛天を使ってる人の意見が聞きたい。
425ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 09:32:01 ID:wZAVnMqm
>>424
思ってる通りだと思う。
テイイク入り飛天だと伏兵暴かれるとテイイクが機能しなくなるのと
飛天状態前提のデッキが多いのできつくなる人が多いのだと思う。
俺は飛天神速なんで麻痺矢デッキのマウント崩れるまでは神速号令で戦うけど
先に飛天踊っちゃったら勝てる気がしない。
426ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 09:59:48 ID:f1h6aYKp
>>424
魏蜀挑発飛天なら麻痺矢は割と楽な方かも
序盤のうちに、ピンポイントで阿蒙引っ張ってきて落とせる
後はお好きなように
427ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 10:05:38 ID:Xt73HCIu
>425,426
休日の午前中に素早いレスサンクス。
428ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 16:47:09 ID:yP14uy1p
飛天も巷で最近ブームになりつつあるが、
上手い人が使えば全騎馬は常時武+12状態だもんな
士気5で天啓をも上回る力が永続なんてコワスww
429ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 17:59:03 ID:z+s1L/Js
でも最近は槍も多くなってきて飛天も楽ではないのぉ・・・
430ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 21:56:16 ID:HHM927Iu
>>424
おれ個人の対麻痺矢は踊る→こちら全出し→麻痺矢反計のパターンと伏兵テイイクあぼーん→麻痺矢で攻められ→踊っても武力差で終。な感じが多い
前者は決まれば勝てるし後者は察しの通り
序盤から騎馬を恐がらずうまく攻めてくる麻痺矢とか飛天でもかなり疲れる。弓単ならもちろん楽だけど槍がいたり高知力騎馬での伏兵堀をしっかりする麻痺矢は個人的には騎馬多目よりめんどい
431ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 08:35:29 ID:U9g0uPDw
おれっちの最近の飛天
姫、R曹操、張こう、曹任、R李典

この破竹の勢いとめられるものか。
・・・。勝ちパターンがソレしかないよw
432ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 13:58:26 ID:04BqU7vX
UC芝居を入れれば麻痺矢なんて怖くない

騎馬多いから踊る必要無いし、麻痺矢使ってくれば雲散で乙

でも飛天状態なら騎馬オーラ消えないと思ったけど違ったっけ?
433ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 15:44:23 ID:KFfUU/GD
飛天状態でオーラをまとってる時に麻痺矢を打たれると踊る前の速度でオーラを出して走ってられる
でも突撃すると再加速ができないので誰か一人がずっとオーラをまとってウロウロして
矢を集めながら麻痺矢が切れるまで待つのが良い

って前に聞いたな
434ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 19:45:25 ID:rcbqILHk
今日、火事場、左慈、楽進、程c、賈ク、蔡文姫って飛天みた
試合始まった瞬間あきらか敵に壁をわざとなぐって貰うみたいな感じで
攻城をまったく妨害してこなかったから

一発壁殴ってガン守りした後悔はしていない
435ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 21:26:11 ID:ytb8D8g7
走ってるなら麻痺矢打たれただけならオーラを纏っていられるね
だけんど一回突撃したら麻痺矢中は乱戦にも移動低下があって逃げにくい
逃げたとしても飛天中に食らう麻痺矢<通常オーラ騎馬の速度なのでかなり減らされる
武力も相手の方が高いしねー
あれだ。白銀中に兵法連環食らったらオーラは維持できるけど再度オーラを纏えないのと一緒
436ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 10:20:22 ID:bLGTVwZS
飛天白銀中だったら、連環打たれてもオーラ纏えるから好きだ!
437ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 11:16:11 ID:yBvUeSFS
本日から飛天デビューをしようとしている者だが

姫 サイボウ リュウヨウ 陳親子 SRホウ徳 R馬超(蜀)

で戦う場合兵法は何がいいかな?
438ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 11:53:55 ID:DjghyU1t
>>437
初めてなら再起。
439ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 12:02:44 ID:yBvUeSFS
>>438
分かった。ありがとう。
440ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 18:11:07 ID:Zrw/Zb73
初心者でも連環
441ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 18:22:28 ID:h6yugRc4
7-6をうろうろしてる初心者だが連環マスターになりました。現在再起Lv6
神速上げたほうがいいのかなあ?
442ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 19:52:19 ID:yBvUeSFS
437只今戻りました。

感想としては、リュウヨウだと馬を扱いこなせないのでテイイクにチェンジ。
でも、低武力槍2体をどう操ればいいか分からずCOM戦をすごしました……

陳親子の挑発はすこぶる微妙……カク皇后相手でも数Cで切れるよ。
443ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 21:09:53 ID:ORzWNbXg
本日彩兎覇王型飛天でデビュー。
CPUで兵法育てながら練習してるんだけど、
1コスがなかなか決まらない。
今の環境だと程イクがいいんだろうけど、
低武力槍が全然機能しなくって
郭皇后蔡ボウ陳群の三人が活躍してますた。
もともと弓使いだったもんで…

掘られた後の程イクの運用法を詳しく。
444ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 01:19:23 ID:CJLN5K4/
乱戦しないようにワイパーかましつつ、使われたらいやな計略持ちの武将の近くをうろうろ。
445ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 01:34:37 ID:8djfUlsp
>>442
飛天デビューで6枚総武力22はちょっと低すぎると思うから・・・
チンチン親子と彼を姜維君にするのはどうだろう
高速挑発+迎撃は便利だと結構言われてるし総武力も上がるし


>>443
掘られた後の程cって死なない程度の位置でウロウロしてれば良いんじゃないかなあ
舞ってればラインの上げ下げは楽にできるしプレッシャーも大きいはず
槍に突っ込んで迎撃食らうと爺も即死するからそこだけ注意じゃないかなあ

そう言う俺は中品なのでぶっちゃけ聞き流して貰っても問題ないです
446ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 03:01:41 ID:E8cWlUjo
>>444-445
アドバイスサンクス
騎馬連突だけでなくイク爺でもワイパーか
操作が忙しいなw

姜維にもいえるんだけど、連突と全体の状況を見るのに精一杯で
気づくと槍が敵の弓の的になってたりしてアレだ
片手で高速馬、片手で高速槍をさばく飛天って大変…
447ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 03:07:28 ID:a4Ol1Enr
飛天踊ってる状態で、姜維が相手騎馬の迎撃を取って
すぐ離れたら、また迎撃とれない?
妄想??
448ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 03:08:15 ID:BeExN4jb
何を今更
449ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 03:10:15 ID:/ZdXU3uj
>>446
そんな人には騎馬単飛天オススメ
挑発か人馬入れておけば槍多くてもどうにかなる。
俺は飛天神速なんでどっちも入ってないけど操作は結構楽。
槍も2枚までなら案外どうにかなる。
450ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 10:48:39 ID:pvoO4XcO
>>447
俺はその為に飛天やりだしましたヨ…こんなに姜維が誉められてるのが嬉しくて
451ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 11:44:59 ID:s/Vw0tzY
>>445
姜維モッテナサス……
どうにかして手に入れるかなぁ。
452ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 11:45:30 ID:s/Vw0tzY
ごめん、sage忘れた orz
453ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 11:52:22 ID:fBH7v6X8
姜維が挑発持って魏に来てくれれば単色で出来たのになぁw
飛天持ちは蔡文姫が似合ってるし・・・
それかR甘皇后辺りで飛天持ちとか出ないかなぁ
454ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 21:30:18 ID:52x/Jdnt
今日、自分の中にある飛天の型を崩していろいろやってみた
とりあえずやりたいことは飛天→我屍→神速全体強化うっはw
文姫、呉国太、楽進、鬼神、我屍
以外とおもしろく戦えたんだが柵が役にたたない。我屍と鬼神しか士気使わないので士気余る
ので呉国太を変えたいんだけど何を推す?
個人的にはテイイク、カイエツ、カクのどれかなんだけど

でもこのデッキあんま踊らないんだよなぁ
455ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 21:58:49 ID:P7qXSqB9
>>454
SR賈クはオヌヌメ
騎馬だから飛天との相性も良い

ちなみに俺我屍飛天
SR孫堅 SRウホ徳 祖茂 SR賈ク 文姫
我屍かけたら、頃合見計らって祖茂で身代わりするととても愉快なデッキだ
456ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 22:35:00 ID:52x/Jdnt
>>455
やっぱカクは使いやすいのかな?士気6も今回試してみただけだとそんな気にならなそうだし

我屍飛天で猛攻騎馬隊も楽しかったが相手の賢母天啓を我屍→屍隊全滅→鬼神降臨で壊滅させたのも脳汁でたw
しばらくはこれでやってみる
457ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 02:34:44 ID:vgSXGZEb
    ぼ く ら の 近 衛 兵 が 面 白 く す る ん だ !
  ∩∩                              V∩
  (7ヌ)                              (/ /
 / /                 ∧_∧            ||
/ /  ∧_∧     ∧_∧  _(´∀` )   ∧_∧   ||
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄      ⌒ヽ<丶`∀´> //
  \       /⌒   ⌒ ̄ヽ、シニョ /~⌒    ⌒ /
   |      |ー、      / ̄| ーリ //`i のり  /
    | 菊  | |ピーポ君/ (ミ   ミ)  |のり  |
   |    | |     | /      \ | 太郎|
   |    |  )    /   /\   \|       ヽ
   /   ノ | /  ヽ ヽ、_/)  (\    ) ゝ  |
458ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 15:45:14 ID:/FduXH2c
最近
U夏侯淵,R李典,R楽進,U蔡文姫,SR馬超
の飛天白銀をやってるんだが、意外に皆李典の看破を忘れてて面白いな
武力5で死ににくいからいざって時は盾にして連突もできるし
飛天状態で突っ込ませると皆慌てて計略使ってくるし
暴虐を2戦連続で看破した時は脳汁が出たよ

>>飛天まとめの人
魏涼のSR 呂布 はコスト3じゃないかと
細かいんだけど気にかかったから取りあえず報告
459ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 17:55:00 ID:U4jATiGV
六品越えたらR李典が全く通じなくなって脱落して行きました(´;ω;`)スキナンダケドナー
460ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 18:10:36 ID:ul5cFjop
挑発居ないと槍多めのデッキ辛くない?
461ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 19:45:05 ID:4eis+LqH
七枚飛天使ってる猛者はおらぬか
462ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 20:10:56 ID:QbaeCq6A
>>458
直しました
間違いがありましたらまた注意お願いします

注意/忠告もそうですがこうして欲しいってのありましたら
教えていただければ助かります

これから刺さりに行ってきますので追加などは帰ってきてからチマチマします

コテハンやトリは付けたほうがいいのかな?
463ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 23:24:21 ID:KNKWjqZe
UC蔡文姫R楽進UC曹仁C陳宮UC典韋R李典
で初飛天してきました
6品→5品 討伐成功で3戦して終了してきましたが直す点などありますでしょうか?
元々魏単ワラワラ気味7枚でそのうち5枚馬だったので馬の扱いには慣れてると思います
464ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 23:53:58 ID:BrUktMSh
こっちも質問ですみませんが、

地形で中央森両側開いてるやつですけど何処で舞うのが正解っぽいですか?
櫓裏1番城門2番ですかね?それともやぱ端すか?
この地形ものすごく苦手で開幕配置もよくワカンネです

当方SRホウ徳 R姜維 Rd 程c 姫の馬3槍2で漏れも今日が初飛天w
465ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 00:27:52 ID:nHcn6+4O
テイイク城門前に置いて櫓の間で踊るといいんじゃないか?
弓で潰そうとしても森のおかげでポジション取り遅れるからフォロー間に合うし
466ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 00:34:02 ID:/XavgM6c
右(左)端で踊って、その上でホウ徳、Rd&テイイクで制し
逆側から姜維を走らせて攻城させればいいんじゃない?

踊ってる間は森は関係なくなるから、相手騎馬にとって
両端攻めは利く・・・はず。
467ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 00:55:45 ID:gUNUtCtZ
>>465>>466
さんくす。どっちもありで少し安心した。え?そりゃ今日やっちまったと思ったからですよぉ(ノ∀`)
踊る時の状況を良く見て選択するようにしてみます。ノシ
468ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 01:36:37 ID:wWtuTs2s
>>461
騎馬単8枚飛天ならやったことあるぞ
SR孫堅に弄られたがな
469ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 02:36:50 ID:9gyu2Xrs
まとめの人です

前スレ200まで更新しました

平文のhtmlで書いてますのでソースがかなり見づらいです(特に蜀)
470ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 02:48:53 ID:iLs6IYiL
>>461
突然どうした?
471ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 08:16:37 ID:ejea0VSI
>>461
飛天悲哀8枚ならしたことあるぞ
472ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 10:08:08 ID:MXoxCguX
>468>470>471
いや最近ワラワラ飛天に目覚めてな、実用的なデッキ構成があれば参考にしたいなと
魏単八枚でやってたがいかんせん弱いので今は魏涼七枚にシフト中
473ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 10:48:35 ID:iLs6IYiL
俺いいデッキ知ってますよ
474ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 12:13:13 ID:lYMee1DX
魏単かつ騎馬単で一品維持してた近衛兵を知っているよ。
デッキは 姫、楽進、牛、カク、リュウヨウ、雲散シバイ、曹仁だった。
新カード出る前の話だがな。
俺は今W殿馬入れた騎馬七枚デッキで二品と三品をウロウロしてる。
475ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 12:15:32 ID:MXoxCguX
>473
晒してくれぃ
476ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 13:05:16 ID:Wbr0hFAr
強そうなデッキ考えたんだけどなかなか暇なくて行けないんで誰か試してみてくれないかな

デッキはR孫堅UチンブUソウ仁R楽進U姫UテイイクORカク

桃園バージョンもある
477ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 13:58:35 ID:XWKm1YHU
2品の者ですがこないだR周喩、R太史慈、呉国太、蔡文姫、SRホウ徳にボコされました。
ちなみに俺は田豊に反計はジュンイクだけのデッキです。
踊られてから田豊使って潰しに行ったものの典イの隙間を縫ってホウ徳に突撃され、何気に太史慈と周喩が効いてて
姫落とせず、後は弓のライン上げられてジュンイクで睨もうにも逃げられて大火のパターンを繰り返されて久しぶりに
お手上げでした。姫デッキといえばキョウイ、馬超デッキぐらいしか強い人と当たったことがなかったので
新鮮だったし姫→大火は士気を貯めれるスキルがあれば馬超と劉表、封印以外には無敵な感じがしました。
ちょっと飛天に魅力を感じている今日この頃です
478ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 15:35:42 ID:YJU5MfIZ
すまんが、まとめサイトのurl教えてくれんか。

スレ内検索しても2chまとめ案内見てもググってもわからんかったorz
479ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 16:40:57 ID:pRbX/fBK
飛天って他に比べて対処法がよくわからん。
IC一枚で数回しかあたらないし。







そんな飛天に少し惚れはじめた。
480ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 17:03:06 ID:oOyTIYb3
481471:2006/05/09(火) 19:13:59 ID:ejea0VSI
デッキ書いてなかったな…

UC姫・SRシン皇后・楽進・牛金・曹昂・Rジュンイク・程イク・SR張春華

総武力低いが、序盤案外凌げるぞ。
連突できれば、だが…
舞った後曹昂突っ込ませて殿馬かましてひたすら突撃あるのみ。
これで大体3品くらいまでは勝てる。
反計漏れしても春華さえ生きとけばなんとかなるから、春華守るようにしとけばおk
482478:2006/05/10(水) 02:51:58 ID:OJim0B5T
>>480
サンクス
483ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 11:34:39 ID:45SbatQ1
イケメン、ブサメン、SRウホ徳、反計爺、姫 で討伐成功
まぁ6品での話ですが、それなりに夢とロマンと可能性を秘めたデックではあるかと思うんだぜ
2コス使うなら武力は8で、接触回数の多くなる飛天だけに勇猛持ちで固めて、誉れで切り崩して特攻で攻城なんだけど、魏袁で他にオヌヌメよ!ってのありますかね?
484ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 01:35:31 ID:q+G/bjQ0
>>483
W挑発飛天使ってたんだけど
あまり勝てなくてどうしたもんかと思ってた

んで今、U曹仁,R楽進,U蔡文姫,U程c,R顔良,U劉備を新たなメインデッキに据えた
ここまでが長かった・・・呂姫子入れたり田豊入れたり
クルクルクルクル改良し続けて
結局一回りしてたどり着いた感じのする極めてありふれてそうなデッキ

んだけど9連勝して4品まできたよ、久しぶりに手ごたえを感じた
劉備の存在がホントにありがたい、ナイスバルク、まじオヌヌメ
485ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 02:10:13 ID:wm0D1RxJ
>>484
曹仁⇒新曹洪マジオヌヌメ
そうすると漏れと同じデッキになる
いざと言うときに実質士気4+1.5犠牲でなんとかなるのが強み
呂姫より速い武18顔良を誰が止められようかってくらいww
覇王から転落した一品の戯言だがw
あと、上で楽進⇒曹昂も試したが、やはり楽進は外せないって結論に達した
486ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 13:45:53 ID:4I8nDLlC
はやり姫の低武力分を補うため楽進は外せないのかな…
487ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 14:06:08 ID:kRrADz5U
>>486
デッキ構成しだいだとおもうぞ
2、2、2、1、1なら文姫+計略要因でもアタッカーだけで武力十分だし
おれが2.5、2、1.5、1、1 でやってたときは文姫+テイイクでもなんとかなってた
今は2.5、2.5、1、1、1なんで楽進必須になってるけどなw
488ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 15:38:23 ID:MebYgywv
舞ってしまえば総武力なんてあんまり気にならんけどな
まぁ開幕でミスるとそのまま落城ってのも頻発するけど…
489ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 15:39:38 ID:o+dul/Lo
C,UCのみ8枚飛天使ってるものです。

もうだめです…
490ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 16:00:18 ID:kRrADz5U
>>488
おれが今、楽進使ってるのは連突のコマ増やしなんだけどね
二つある2.5枠の内一枚が槍だしw
491ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 23:12:19 ID:5fFhCHyU
姫の低武力補うっていっても1コス武力4も2コス武力8も武力/コスは一緒だから別に楽進だけが特別ってことはまったくないでしょ
492ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 02:33:43 ID:5+0O+zcY
踊りながら特攻戦法と陥陣営の同時城門攻城デッキ
なんていうネタを思いついたが。

姫 高順 SRホウ徳

あと3コス何で埋めるべきか悩む。おまいらならどうするよ?
493ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 02:59:21 ID:XzskJZgL
赤兎咆哮に決まって(ry
494ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 03:11:29 ID:hmDEF8Hx
そこまで行ったなら後やる事はR首長とチンキューだろ
ダメ系あり号令ありロマンありで、な?
495ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 03:16:32 ID:5+0O+zcY
>>493-494
ごめwww水計陳宮以外持ってないwwwwww

でも面白そうなのでトレで首長手に入れて試してみるwww
496ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 03:53:32 ID:JHK7ENYb
飛天W猪突組んで出陣したら相手が車輪でしたよ、と
こんな時に限って当たるんだもんなぁ…
497ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 05:44:10 ID:jmKE9QFy
>>492
残念ながらそのデッキはすでに俺が使っている。
陥陣営と特攻決めた時には脳汁でたw

ちなみに後3コスは蔡ヨウ、R張遼
498ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 11:45:47 ID:RVY1nLRp
>>492
それもう俺やった…
張繍、于禁で
499ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 14:55:46 ID:vLMLM3Fc
agemasu
500ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 17:32:07 ID:yh2v5Xpu
KAN-JIN-Aと特攻か
残り3コスにテイイクか細胞入れて華雄あたりのアタッカーが居れば、あながちネタでは終わらんかもだな
むむむ…やってみるか
501ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 18:37:38 ID:TLY/Awif
SR馬超を引いたので魏蜀飛天でもやろうかと思うんだが
姫、SR馬超、旧R張飛、姜維
の似非Wライダー飛天とかどうだろうか。
本当はSR趙雲にしたいところだが。
張飛→曹仁+程cの方が安定かな?

502ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 19:21:52 ID:Nz+V614E
>>501
ただでさえ、踊ると1コス落ちになる訳だし
手数少ないと不利なんじゃないかと思うんだが…
503ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 22:07:48 ID:ci1TyBea
飛天スレ住人じゃなくて、飛天も使ったことがない者からの質問なんですが、
突撃ダメージは速度によって2種類ある、とかつてここの住人から聞いたのですが、
その真偽はどうなんでしょうか?

なんか初心者スレで変なのが現れたので、速度のプロたちに再度確認したいと思いまして…
504ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 22:10:50 ID:S5tkeHFP
>>503
個人的には無関係だと思う。

ただ加速が良くなると突撃の回転率が上がるし
相手の騎馬は一切突撃させないので実質の強化にはなってる

つうか加速=突撃ダメUPなら白馬陣と飛天は厨計略確定
505ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 22:25:13 ID:ci1TyBea
加速=突撃ダメうpじゃなくて、非飛天時にトップスピードじゃないと突撃の最大ダメージが出ない。
だから確実に最大ダメージ状態で突撃できる飛天が強い。

前に聞いた時はこんなことを言われました。
ガセにしろ、真実にしろ(俺自身は信じてます)正しい情報があれば欲しいところです。
506ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 22:30:19 ID:02F2IEfb
あと、踊ると障害物が無くなるという李典もあるね
507ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 22:35:41 ID:nDe6RSub
舞ってしまえば、一度相手の足止めれば槍以外は皆歩兵と同じになるからな
508ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 22:48:03 ID:vbdYv3Gd
まぁはっきり言うと速度と突撃ダメは関係ないよ
常に一定
迎撃ダメはもちろん速度に関係あるけどなー
509ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 23:54:21 ID:HUnDZQP8
481に触発されて8枚飛天をやってみた。
「姫・楽進・曹コウ・馬鹿先生・蔡ボウ・ゴリラ・ハイ元招・周倉」

動かすのが大変だけど型にはまると普通に強かった。
序盤もそこまで辛くないしハイ元招が何かとがんばってくれた
510ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 01:03:10 ID:u5FVzsnP
>>509
やるなら騎馬単にしようぜ
魏騎馬単でも八枚飛天くめるから殿馬や離間で意外といける
もちアタッカーはがっくんと牛君
511ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 02:22:09 ID:lj9eJhsz
まず八枚騎馬単飛天なるものを考えて
姫 楽 曹昂 牛 賈 侯成 馬休馬鉄 臧覇

これを改良して・・・
姫 楽 曹昂 牛 賈 侯成 R張遼

さらに槍を一本追加で・・・
姫 楽 曹昂 程イク 賈 侯成 R張遼

よし、明日はこれで出陣してくるノ

以下妄想
>>481に似ているが悲哀飛天
姫 悲哀 楽 程 陳羣 ゴリ KDoA 周倉
むむむ
512471:2006/05/14(日) 11:40:08 ID:2eiMqrXm
>>511
いや、決まればいいと思うぞ?決まれば…
楽進→曹昂にしてゴリ強化すれば飛天の効果もあって赤い彗星化するんじゃね?
悲哀飛天はうんざりするほど最初弱いからな、馬少ないと序盤素武力で対抗するしかないからやってみるときついことが分かる
513ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 22:05:23 ID:lNiWgm7Q
突撃ボーナスの付く白銀や全凸なんかは速度上がれば威力も上がるよ
514ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 23:12:17 ID:SQChXtQ5
流れ出陣即迎撃されるけど、

飛天乱れ撃ちの可能性を模索してるんだけど、全突とか神速に太刀打ちできなくて…。

SR太史慈、R孫策、R李典、程イク、姫

をどう変えるといいかな?やっぱ槍増量?
ご指摘お願いしますorz
515ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 00:25:39 ID:2GG0MAqG
速度あがれば威力あがるのか。
飛天全突最強確定だな。
516ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 01:11:21 ID:3i2x1p19
下がり気味なのでage
>>514
サック⇒楽進 曹昂
R李典が拘らないなら新UC曹洪に
これでデッキとしては安定
後は腕、ガンガレ

ところで魏袁7枚飛天で残り武勇70位で覇王昇格戦でつ
飛天住人の力を分けてくれぃ
・・・二枚目の覇王IC作っても2だとサブの意味ナサスな希ガス
けど頑張って7枚飛天覇王伝説作るお(`・ω・´)
517ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 04:01:37 ID:OUIdP3nn
>>515
偽帝飛天使いとして応援するぜ、がんばれよ
紀霊と袁術は七枚飛天だと破壊的に強い
518ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 10:11:06 ID:PqZmfNm2
最近飛天に目覚めた者ですが、
槍デッキと当たると全く勝てる気がしません。
デッキはSR馬超・R姜維・UC曹仁・UC程c(R荀ケ)・UC蔡文姫です。
UC曹仁を外してR徐庶等のダメ計持ちを入れようかと思ってるのですが
そうしたら総武力が低くなるので不安です。
皆さんはダメ計持ちいれてますか?
また、槍デッキと当たった場合はどう立ち振る舞っていますか?
519ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 12:02:15 ID:WQHNxCPQ
>>518
姜維の挑発で引っ張って無敵槍の向きをかえる→騎馬で後ろからアッー!アッー!
が有効だって本スレの誰かが言ってたような希ガス
ていうかこのスレの住人か?

自分の場合、ダメ計も挑発も人馬もない飛天だけど、
壁役(高武力騎馬・高武力槍など)がビタ止まり→そろっと移動→乱戦したところへ集団連突で乙
もしくは迎撃覚悟で槍や弓突っ込ませて乱戦→集団(ry
十分な兵力があれば、槍や弓なら通常の迎撃ダメになるので1発では吹っ飛ばないし
踊ってる間なら城まで帰って来れる可能性もある

徐庶だと動きが早すぎて狙いを定めるのが大変だけど、慣れれば凶悪だと思う
頑張れ
520ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 13:26:59 ID:tHeJc5/g
2色なら蜀と呉、どっちと組み合わせるのがいい?
蜀 キョウイとR馬超が活躍
呉 周泰の柵、高速移動できる男の意地、R孫策が活躍

あと基本的な質問でもうしわけないけど、
飛天でスピードがアップしたところで突撃ダメージは変わってないよね?
単純に一方的に突撃ダメージを与え続けられる、突撃する間隔が短くなるから
体感的に突撃ダメージがあがってるようにみえるだけ?
521ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 13:42:01 ID:iJJW4c8u
>>518
総武力の低さを突撃の多さでカバーするのが飛天のメリットだと考える。
低くなっても突撃の仕方をマスターすれば殲滅力はぐっと上がるよ

>>520
俺は蜀と組ませてる。
呉は自爆計略多すぎるから飛天の醍醐味(?)ピンポンダッシュができないから

突撃ダメージについては本にちょろっと書いてたような…
普通にオーラまとった時よりも武力に+2とか+3とか追加されるとかされないとか…
どっかに神速状態の時や白銀状態、飛天状態での突撃ダメージ計算ができるやつ置いてたんだがどこいったかな…
522ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 16:08:21 ID:5qQyZy3P
ウヘッ!その話マジですか?
じゃぁやっぱり速度うp状態だと突撃ダメ上がるでいいのか?
523ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 16:09:51 ID:0OMo+3gf
ん?速度恩恵受けてるなら当然突撃ダメはアップするよ
524ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 22:33:00 ID:7QaHKLgO
速度は突撃ダメに関係するよ。飛天状態でこっち華雄・涼R馬超・呂姫、
向こう郭嘉後方指揮(+2)のSR張遼・龐徳・楽進のぶつかり合い、
こっちは武力上昇無しだったのに初撃のぶつかり合いから向こうの方が
被ダメが大きく普通に競り勝てた。

あと、弓を使ってるときとか向こうからずっと加速してきた騎馬からもらう
ダメージと、最短距離での突撃でくらうダメージでは違うし。
525ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 02:41:45 ID:HA81MX0S
492だけど

姫 SRホウ徳 高順 R曹操 陳宮

でやってみた。
特攻号令+陥陣営が城門に決まった時は脳汁ものだった。
水計もあるので脳筋槍を流せるのでなかなか面白いデッキだと思う。


ところで4枚飛天を考えてみた。

姫 鬼人関羽 R許チョ SRホウ徳

・・・・・踊って勝てるかね?
526ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 03:00:00 ID:sj0+Kjyn
きつい…きついぜ…
西涼混ぜて鬼人→全突にしたら面白いと思うんだが。
もしくはR許チョ、ホウ徳→UC典イ→SR張遼の魏単Wライダーとか?
許チョの引っ張れる時間が絶望的だからかなり腕がないときついかもしれぬ
527ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 07:15:35 ID:79w7JLZk
許チョじゃ役不足なら、SR馬超 SR関羽 R姜維 姫でいいじゃない
と思った早朝
528ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 11:31:32 ID:sj0+Kjyn
魏単だからあくまで魏単がよかったのかな
と思った昼前
529ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 13:32:59 ID:km32lCrl
飛天でデッキを考えてみた
ケニアっぽく
姫、SR馬超、SR関羽or張遼、生姜。
ってのはどうだろうか
530ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 13:36:06 ID:km32lCrl
書いてから気付いたが>>527
被ってるじゃないか。
531ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 15:10:33 ID:sj0+Kjyn
>>530
おまい、実は>>527に気があるな?
532ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 15:11:53 ID:BM+7ccpd
俺は浪漫を求めて
R楽進、U蔡文姫、SR黄月英、R姜維、SR馬超
このデッキで行くぜ。勿論兵法は連環だ。
士気9まで貯めて、飛天&加速装置。
533ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 15:13:28 ID:A9m421iG
飛天並のスピードで>>527>>530は結ばれましたとさ
534ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 15:47:22 ID:vDnLwAZG
>>532
加速装置ってそれだけで最高速じゃなかったけ?
535ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 16:04:54 ID:oepFJGis
(´∀`)飛天最高
姫、サック、何とか、S R猿、呉国太

序盤は姫に先陣をきってもらい、サック、何とかで牽制をしつつ、
踊り始めたら猿でピンポンダッシュ
536ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 17:05:52 ID:yTanuwfN
>>529
それやってた。
今は蔡ボウを結構見かけるのでキツイ
操作楽だし使えない訳じゃないけど
537ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 00:22:07 ID:LZBUjdA4
初めて飛天デッキと当たったのに蔡文姫以外が
こっち馬+弓、相手槍+馬で槍が邪魔だったんで蔡文姫ごと焼いてしまったorz
ごめんよー
538ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 00:50:38 ID:XFkm6dlU
飛天デッキがメインデッキの人は挙手ノ

539ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 02:03:39 ID:zFvzSkeA


相手に槍が何本あろうと飛天で突っ込むぜ。手前まで。
540ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 02:06:14 ID:5pzQ5u3u
ノシ

最近袁魏飛天に漏れもはまってきたw
姫、紀霊、イケメン、劉備、荀ケ、楽進とかやったら爆発力が意外とあってクセになったw

蜀魏で白銀、姜維、姫、荀ケ、曹仁とかでやってた人もこの侯成ならすんなり操作できると思うよ。
ただワラワラしてて騎兵がめんどいな。
541ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 02:08:57 ID:U3e3W/0o


別のガチデッキやっても勝てないのに少しネタ入ってる飛天でも勝ててしまう
飛天使うまでは手腕入り流星だったのに…なぜだ
これがSSQというやつか!!
542ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 06:21:08 ID:sV67PYFU
一人舞うから操作する手間が減って結果上手く立ち回れるとマジレス
543ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 07:59:03 ID:RDeDhzlH

騎馬単か槍&騎馬のみの編成がやりやすい
歩兵と弓が加わると見事にぱにくる、そんな誉れ飛天4〜5品

2になったら槍が増えそうなのが心配だ
544ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 08:37:43 ID:8v5AEt3e

関羽版魏4より魏単6枚飛天の方が勝率いい
飛天以外扱えなくなった
545ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 09:05:01 ID:zjPEPNF1

これから殿馬攻城兵飛天で出撃してくる
546ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 13:33:44 ID:GW8yuJUZ
>>542
8枚でも7枚でも操作に変わりはないと思うんだ…
あれ、あるか?

そういえば2の人馬一体号令結局あるんだろうか。
あるなら飛天とあわせると鬼のような気がするんだが…
547ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 13:39:53 ID:9+8bYonm

5枚デッキで組んで姫が舞うと、テイイクなんかは反計要員で常に戦場に居続けるのが役目だから、実質セコセコ操作してるのは3枚だけだったりする
結果、操作ミスとか、止まったままの部隊とか、計略誤爆が少なくなるので効率がいいのかもしれないよね
548ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 13:51:41 ID:YvmYQdeo
ノ 
>>546
だよなぁ……
刺さらなくなってメリットしか残らない飛天てどうなんだろう
549ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 14:15:42 ID:D1x2T0xG
どうせ西涼限定とかになるんじゃないか?
550ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 14:25:50 ID:PYEQVqaV
>>549
だったら西単+姫で無問題

逆を考えると相手に人馬号令がいたら飛天での対処が相当辛いとおも
1コス象でないかなぁ
551ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 15:29:01 ID:CbFSYDpe


正直馬単飛天はきつくなってきた・・・
暴挙反計や隙無し転進にみんなどう捌いてる?
ちなみに華雄 R来来 姫 楽進 殿馬 候成なんだけど。
552ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 15:29:07 ID:BDtxcK1j

今のメインICは基本、飛天しか使ってない
ちなみに十代目
その時その時で文姫以外の面子は変わってるけど
553ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 21:35:49 ID:k0vrZXFh


>>551
俺は隙無きは華雄残し連環脇抜けで戦ってる
ここである程度殴れれば後は悪鬼と人馬で粘るって感じで

暴虐は栄斗がスパーク梅田に対して使ってた戦術パクってますw

まあ3品レベルでの話なんでこれより上相手には正直分からん、すまん
554ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 22:37:00 ID:5j9Brn36
袁魏飛天テラツヨス

田豊を用いたデッキを模索していて飛天に辿り付いた俺は在り来たりですか?
とりあえずデッキは
田豊 姫 顔良 紀霊 楽進 程イク

隙無き反計の1バリエーションっぽいけど使用感は待ったく違い
飛天隙無きからの無限神速号令が気持ち悪いくらい強かった
反面槍中心デッキの号令や連環(要は蜀単)に泣けるくらい弱いけど
555ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 23:07:48 ID:Omtdm3Jr
まとめの人です

必殺の計略:知人の訃報
大金星:風邪
大激戦:Ver2まで後1週間

くらいましたので、このまま一旦Ver2まで待ってもいい気がしてるのですが・・・
皆さまの意見聞きたいです


以前は飛天メインだったけどVer1.12になって
飛天が増えたので飛天メインじゃなくなりました
(全体的な速度低下による強化で人が増えて少しやる気ダウンな天邪鬼)
556ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 23:18:21 ID:CbFSYDpe
>>553
品とか関係ないですよーレスありがとうございます
兵法は連環が勝ててますか。どうしても神速つかっちゃうんですよ
ためしてみます。もしマッチングした時はよろしくです!

デッキを少し変えようかと思ってるんですが、
似たようなデッキでやられてあるんですか?
557ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 23:37:07 ID:X5PUyqIw
>>556
日本語でおk
558ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 23:50:50 ID:CbFSYDpe
急いでたから適当な文になっちゃった・・・
ごめんね・・・
とにかく妨害計略持ちをいれようか迷ってます
559ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 00:11:51 ID:sHtg+0ww
>>558
俺は蔡ボウ入れてる。かなり優秀だよ。

隙無しは擦り抜け工場しやすくなるし、転進されても再出撃に時間かかるからおいしい。

なにより単体超絶強化を確実に止められるのがいい。
何時無双に泣かされた事か…。
560ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 01:21:40 ID:KfcaJxRv
>>555
乙、2までゆっくり休んでくだされい

そういや2でふと思い出したけど
テイイクが伏兵解除の時に「十面埋伏じゃー」っていってたなぁ
561ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 06:20:37 ID:GPgLty3Z
>>560
な、なん(ry



ああ、伏兵解除の時か…
てっきり爺の計略が十面埋伏の計にでもなったのかと思った
562ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 09:55:27 ID:NOKYj+zq
周りが馬鹿使い始めて楽しそうで呂布も使いたいんで組んだんだけど飛天呂布を運用するうでなんか注意点ある?
一応組み合わせは呂布、劉表、文姫、曹仁、コウホスウなんだけど
ダメ計は馬鹿二度掛けで対処するつもり
563ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 18:17:18 ID:k6jE4/jx
おまいら今日の頂上が彩兎氏の飛天らしいですよ!
564ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 20:21:04 ID:KuopOXEV
>>563
マジか!見たす!
565ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 01:02:25 ID:OHi3gyF5
頂上見てきたけど流石だわw

飛天使いにちと質問、飛天中の突撃ダメてupする?あと飛天中に馬鹿連環とかかけられた場合の移動速度はどのくらい?
566ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 01:30:06 ID:DoLGPxvl
>>565
ダメは変わらない気がする
ただし迎撃は2.5馬超が兵力MAXで許チョに迎撃されると9割もっていかれるくらい

馬鹿連環はくらったことないが連環だけだとオーラ出てるときは消えないが再加速してもオーラが出ないんだっけ?
567ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 02:47:01 ID:MofR0Foo
>>565
飛天でスピードアップしてても連環されるとビタ止まり

攻略本に計略の速度表記とか出てるよ
568ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 03:37:01 ID:B1/dwIaf
飛天で×2
連環の計で×0.2

オーラ出る要素無いね
連環の法なら×0.5だから一回突撃してもオーラ出るよ
569ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 10:16:57 ID:OHi3gyF5
レスサンクス、やっぱり止まるか〜。

R蜀馬超、Rキョウイ、SRホウ徳、UCテイイク、UC蔡文姫てどうだろ?
570ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 12:33:41 ID:FuicSAQx
>>569
それは普通に強いよ
魏蜀飛天の一般的な形だし
おれは最近、変則的な形でしか組まないなぁ
馬鹿二度掛け強かったわぁ。呂布で周瑜踏んで無傷とかw
571ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 18:10:54 ID:f07M4sz+
現在飛天での騎馬の扱いを練習中。逃げ道を無くす為に騎馬単・人馬無し
姫・Rd・R高順・UCホウ徳・Rチョウセン

8-7品だと時々意表を突かれるのか士気8貯めて兵法連環→陥陣営→チョウセン重ねて
敵城門で破滅舞が決まる時がある
…槍が多いと開幕1コス二人でノックして自陣で破滅踊る方が多いけどorz
572ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 19:57:26 ID:wyowRG7X
>>571
騎馬練習なら魏袁飛天オヌヌメ
というよりも顔良がイイ
迎撃喰らうと士気5と主力が持っていかれるから普段に増して用心深くなるw
573ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 20:38:54 ID:f07M4sz+
>>572
これ以上プレッシャーをかけろとw
つか袁軍が顔良だけにならね?
蔡文姫/顔良/SR賈ク/SR張遼/殿馬曹洪とか
574ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 20:51:04 ID:qFhyDTdD
>>573
綺麗いいよ、綺麗
575ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 20:59:02 ID:f07M4sz+
>>574
綺麗ってほとんど使ってないんだけど、5枚デッキに入れても計略使う?
5人だと+7か……全員揃ってないとダメってことは劣勢に立たされた時は使えないし、
こっちが攻勢の時は号令系を使った方が、と思ってしまう。
576ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 21:02:18 ID:pNqEMm95
楽進 臧覇 侯成 馬鉄&馬休 牛金 賈ク 曹昂 文姫

楽しいよ8枚飛天
577ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 21:03:19 ID:W+rEBkMM
>>573
離間は時に逃げ道になるから不要

楽進オススメ
578ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 21:16:34 ID:f07M4sz+
>>576
馬5枚でひぃひぃ言ってるのに8枚なんてムリス

>>577
了解、蔡文姫/顔良/楽進/SR張遼/殿馬曹洪or綺麗でやってみる。
579ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 21:21:46 ID:qFhyDTdD
>>575
もともと優勢のときに使うカードだからねー
580ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 21:33:39 ID:OHi3gyF5
>>570
ちょっと練習してみるかな。
てか呂布・馬鹿入りてことはこれかな?

SR他呂布、UC典韋、C劉表、UC蔡文姫、R楽進
581ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 23:11:31 ID:qnJf7Ahi
姫 R車輪号令関羽 R姜維 UC程c UC簡雍 


というデッキでやってみた。
ワイパーでゴリゴリ削れるのは面白いのだが、
関羽と姜維落ちるとアウトなのがよくわかった。

あと車輪号令の使いどころが難しい・・・。
582ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 23:19:32 ID:f07M4sz+
>>581
車輪号令の頻度が低いなら不動関羽にするのも手
城門前で回った不動関羽に簡雍重ねて無血開城はけっこう面白い
飛天神速大車輪もテラオソロシスw
583ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 23:20:38 ID:q+OTX4Tu
初めて飛天をやろうと思っている者です
SR馬超R姜維UC程イクUC姫のデッキの残り1.5コストを悩んでいます
曹仁or文ペイと考えているのですがどちらの方が扱いやすいでしょうか?
また、よろしければ飛天の基本戦術など教えていただけると嬉しいです
584ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 00:16:43 ID:HZkLMsF+
>>583
曹仁or魏延

飛天は機動力を補うから踊り手を守り易いし
騎馬だけは単純に強くなれる

戦術は蔡文姫を躍らせて、その後は程イクを敵の主力計略持ちに付かず離れずを保ちながら
姜維で敵の槍を消して騎馬の連突で殲滅
士気が貯まったら白銀や姜維の多段迎撃で押し込んでいく
反計分の士気を常に残すのは他のデッキと一緒

とにかくほとんどの飛天デッキで主力は騎馬なので一体でも多く居た方が良い
585ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 00:19:40 ID:X4ZRgZr7
>>580
いんや、呂布、劉表、コウホスウ、曹仁、文姫
とりあえず周りからコウホスウはいらないと口をそろえて言われた
おれもそう思った
586ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 00:22:05 ID:aHCk2jfA
>>584
詳しい説明感謝です、やはり騎馬が基本であり最も大切ですか
飛天は楽しそうなので使いこなせるように頑張ります!
587ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 01:32:16 ID:4b2CWB00
>>585
違ったか〜COM相手に練習してたが慣れ必要だな迎撃されまくりんぐww
588ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 08:28:26 ID:ppokBQ7+
姫 簡雍 SR関羽 SR馬超 (R楽進 or 1コス勢)

夢見すぎですかね?

ところで、舞うと伏兵も早くなりますか?
589ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 10:32:01 ID:CUP5D8xc
>>588
若干だけど早くなる
590ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 15:19:31 ID:ZusnmnjS
C甄皇后って2になったら排出停止になるってマジ?
姫より使ってるから複雑な気分だ…
591ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 04:30:38 ID:eXgigION
>>590
明日の祭りで思う存分使えば無問題
592ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 04:56:18 ID:gM0eBzui
昨日遊びで、飛天天啓やってみたが
難しかったけど、ハマると飛天って異常な強さだな
593ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 11:02:10 ID:5DG05fEE
単純に武力上がるより強い場合が多い、と思う俺24日から名将
594ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 11:12:09 ID:PubP6jMN
姫、陳陳、日立、UC張飛、旧R関羽でやってきた
おかげさまで2連敗の後8連勝して名将になれましたよ
陳陳大活躍でした

で、このスレ的に陳陳はどうなの?姜維使ってる人多そうだけど
柵持ってるし、飛天のためだけに存在するような武将に見える
595ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 23:24:52 ID:j1MgpJDN
>>594
挑発の効果時間減少で、知力5だと思った以上に引っ張れない&パンチ力不足で撤退までは無理。
よって単体で色々やっちゃう姜維のが使いやすい気がする。
そんでも攻城妨害もできるし騎馬相手にゃ普通に使えるね。
596ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 23:42:38 ID:eWn8wUte
2にむけて飛天デッキを思案中、いくつか思いついたんだが
1.SR趙雲R馬超UC法正C李典UC姫
2.SR馬超R姜維UC馬岱C李典UC姫
3.SR趙雲R姜維UC曹仁C李典UC姫
SR趙雲の安定感は抜群だが7〜8カウントの白銀も捨て難いよなぁ、悩む
597ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 23:46:00 ID:lza596WN
そういや、2になったら法正の計略挑発になるのか。
598ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 23:46:18 ID:X4zX51ZZ
>>596
白銀、ホウ徳、法正、李典、姫

でどうよ?
599ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 23:49:40 ID:eWn8wUte
>>598
ごめんウホ徳持ってない(・ω・`)
600ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 00:07:43 ID:kKDkvJ17
ウホ徳が居ないなら知力が4になる夏侯淵を使えばいいじゃないか
と言うか地味にUC淵は使えるカードになると思うんだがどうよ
601ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 00:21:28 ID:6idOfIoA
>>600
確かに勇猛はないけど8/4、しかも神速ってのは強いねぇ
602ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 00:49:47 ID:dYh8gt50
だが飛天には特攻戦法の方がヨサゲ
飛天中なんて半常時神速状態だしww
603ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 01:25:47 ID:lZjKX8yD
>>602
個人的には特攻よりも神速の方が良いと思う。
ピンポンダッシュや、乱戦で攻城妨害される>逆サイドに移動して攻城、
とかが得意な飛天で移動が制限されるのはかなり嫌じゃないか?
604ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 02:30:18 ID:G/y/VzXc
睨みの範囲がもう気持ち・・・あるとRdR馬超でいいような気もするしね。
605ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 03:23:05 ID:0aIuJPhG
デッキは
姫 Rカユウ Rチョウリョウ SRホウトク UCリジュ でやってます
連環

1−2品交互ですわw
でもやはり飛天はまると超気持ちいい、超気持ちいい!
606ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 09:47:33 ID:7v6DUrI6
>>605
全突や神速にはかててますか?
607ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 01:17:42 ID:sTJcXu+H
飛天に全体強化って相性よくないんですか?
あんまり見ないけど
608ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 01:36:39 ID:xgJi8w1s
蔡文姫を入れる>
1コス足りない状態で戦うことになる(1コス差は・・・楽進とホウ徳と言えばこのスレにはわかりやすいと思う)>
基本武力を補う為脳筋になりやすい(ここが理由1・・・脳筋で全体強化持ちなんて)>
脳筋馬なので対槍、対計略に反計要員や弓、挑発、人馬を入れる(ここが理由2・・・弓で強化は賢母くらいしか)>
全体強化入れる枠がない(ここが理由3・・・少人数になりやすいので自己強化の方が多い)
609ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 01:47:37 ID:shl8IAuE
>>607
相性が合わないんじゃなくいれにくいのが現状かと
おれは屍と組んでるけど屍はちょいと特殊だしな

ただ司馬懿の攻守自在(?)は楽しそう
明日も飛天で頑張ろう
610ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 02:46:07 ID:zJhpxgc6
今日のホームの頂上が
ナタク 覇王 SR関羽、SR張遼 陳珪、蔡文姫、楽進(?) 兵法連環

なんとか覇王 董卓、侯成、荀ケ、華雄、楽進、程c 再起
 だったが陳珪が落城させるシーンなんて初めてみたよ…
611ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 06:46:46 ID:WR6luBio
>>610
残念じゃったのう、だったっけ

俺はR馬超、SRホウ徳、Rカクカ、UC法正、UC蔡文姫で行く予定
法正には期待している
612ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 07:19:43 ID:WpHaJgSr
>>607
ちなみに計略の相性自体は非常に良い
加速してるので効果時間を効率よく使えるし
突撃の攻撃力を確実増やせる

ただデッキバランスを保つのが難しい
613ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 09:55:02 ID:dQoa7osV
>>608があまりにも検討はずれなことを言ってることについてはスルーですか
614ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 11:48:01 ID:TKNrwSAG
つ【曹ヒ】
615ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 14:13:57 ID:nZwy0BKk
いよいよ今日から稼働な訳だが、飛天試してきた君主の土産話をただ待つしかない仕事中の漏れにエールを!
616ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 18:04:53 ID:sTJcXu+H
>>711さんのやってみました
法正ツヨス
617ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 18:26:45 ID:qnP1zmoB
今日飛天で討伐成功して来た。挑発槍撃がすげぇ強くて驚いたわ。後ろの奴が飛天が厨デッキだとかほざいてたよ…
618ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 18:32:09 ID:21h22+Q1
2やってきたぞー
騎馬の加速距離が気持ち伸びたような・・・
突撃ダメうPしたっぽい。
低武力の槍は、迎撃ダメが前バーより小さいぞ。
高武力槍には突っ込んでないので不明。飛天状態もわからんorz
619ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 20:35:02 ID:r3U4DLTQ
>>615
土産話w
法正が飛天と最高に相性イイ!
時間も範囲も長く大きく、程イクの反計外から挑発可能
何度か試したけど残り1.5枠は郭嘉より6/4騎馬を入れるのがベスト
漏れ 転落覇王>名将
R姜維 R郭嘉 法正 楽進 程イク 姫 再起
相手 蜀単英雄
SR諸葛亮 R劉備 Rホウ統 R趙雲 R馬超 兵法:車輪の大攻勢
後方指揮は一度も使わず踊った後は全て挑発に士気を回しますた
漏れ:ノーダメ 敵6割削り で判定勝ち
なんというか腕さえあれば飛天は厨デッキですよw

魏武デッキ蔓延してる今こそ法正の出番
アイテムに指揮棒付けて迎撃ダメうpだしw
620ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 21:59:59 ID:dsB0XPww
象はやっぱり迎撃されるのだろうか
せっかく象兵ひいたけど、人が多かったからそれ以降試せなんだorz
621ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 22:38:09 ID:ReUVbhq1
腕が必要なのは厨デッキではないと思ってみたり、そんな俺は腕の無い飛天好き。
622ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 22:58:46 ID:0WKm5oAw
もし飛天が厨デッキ扱いになったら俺デッキ変えるわ。
623ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 01:18:57 ID:D1V8Kkwu
関銀ペイ強かった、出した人いたから見たけどシン洛級だな
624ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 01:33:39 ID:WcwP+zwl
姫 Rトン 高順 厳氏 SRホウ徳

でやってきた。乱戦で高武力槍防いでも、
離れたところからの槍撃で次々と武将が落とされるのは脅威だった。

ところで陥陣営の効果変わった?
カウント1桁で使ったら高順が武力23になったんだけど。
あとSRホウ徳の特攻戦法も武力12まで上がるようになったぽいね。
625ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 02:48:53 ID:+UH/NrLv
たとえばこんな象飛天→蔡文姫/祝融/兀突骨/帯来洞主/張春華
今日見てたけど祝融ヤバかった
兵力MAXSR趙雲が、猛進した祝融にごんごんごんって3回はじき飛ばされただけで兵力ミリになってたw
626ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 04:20:13 ID:6URwO/ah
なんか騎馬の動きがスムーズになってる気がしない?
前バージョンと全然違うように感じた。
突撃に要する距離は若干長くなったみたいだけど。
627ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 05:21:24 ID:j9VadYB/
>>623
>甄洛級
すげー微妙な評価でワロス

ところで象は突撃後に乱戦しない(当たった相手を進行方向逆に弾き飛ばす)ってホント?
昨日一日おうちでお留守番を余儀なくされた俺に教えてくれ
628ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 05:50:26 ID:NBrFZGTQ
もしかして魏他の飛天像が流行ったらりするの?
すげーやってみたいんだが如何せん肝心の象兵が出やしない
やってみた人もっと感想求む
629ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 06:48:03 ID:XVaXnD87
象飛天試してくるぜ!
おまいら待ってろよ。じゃ出陣してくる。
630ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 07:45:42 ID:P8uMpaJr
>>629に期待
631ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 12:03:10 ID:XVaXnD87
>>629だが・・・
みんな喜べ!やっぱり飛天状態は、迎撃喰らうwwww


・・・orz
632ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 12:13:06 ID:+HA+p7gV
>>631
それはドクw
ダメージ・使いやすさについてkwsk
633ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 12:24:02 ID:XVaXnD87
それはすまんかったorz
象は、相手を気持ちいい位飛ばすし、
相手にあたっても加速は消えない。
武力が低い象は突っ込みすぎると連続乱戦であっという間に死ぬ。

飛天状態での象〔武力5〕で武力3の槍につっこんだ時には
全快から4割持ってかれた。
移動速度は、とてももっさりだった。
俺には、飛天状態での象を活かす方法が思い浮かばん
634ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 12:55:44 ID:P8uMpaJr
>>629
ということは、飛天状態で槍に正面からぶつかると
迎撃→はじく→迎撃→はじく→迎撃→乙
ってことですか?
635ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 13:06:04 ID:XVaXnD87
>>634
そうなると思われる。
飛天で象入れるなら、馬増やした方が良いと思う
636ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 14:33:43 ID:qC0ZTlzW
飛天中って槍撃に変化ある?
637ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 16:47:26 ID:XVaXnD87
移動距離が伸びるためチョット難しくなる
638ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 21:01:31 ID:+HA+p7gV
>>636
飛天中は槍撃より手動の方が断然強い
639ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 22:11:36 ID:WnKYNImY
ようやく2初プレイできたよ。さすがにえれぇ混んでたわ
騎馬がオーラ纏うまでの助走距離はあまり前バーと変わってなさ気な印象を受けたが、突撃ダメは上がってるみたいやね
KAN-JIN-Aがなかなかツヨスでしたよ
俺的に期待大な飛天人馬号令やった方居ます?
640ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 01:06:00 ID:W/aWRcdc
>>639
人馬号令引いたが今は呂布、猛獲、兀突骨のケニアにはまって試してないわ
明日、プレイできたら試してみる
つか新絵呂布かっこえぇ。こいつ中心の飛天も考えるかな
641ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 11:44:01 ID:0lul2I3R
持ってないからデッキ妄想しよう。
R董卓は2.5だっけ?なら、
董卓・姫・曹仁・SRホウ徳・馬鉄、馬休or楽進or蔡ヨウ
かな?
鉄休は士気溜まるまでの槍対策として考えてる。

もしデッキ組むとしたらみんなはどんなデッキにする?
642ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 13:02:12 ID:wS2D7k5t
普通に人馬号令だけのほうが良くないか?
643ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 20:58:42 ID:uXRczsfW
あんまり話題になってないが、試したい人もいるかと思ってR司馬懿試してきた。
結果は・・・つくづく微妙。
攻守自在、攻守ともども微妙だった。
士気6つかって相手武力−3は低い。知力−5は人によって価値違うかな。
速度うpは激しく微妙。最初上がったかどうかわからんかった。飛天の代用にはなりそうにも無い。
まあ6/10伏兵って点では良いんだけどな、俺的には・・・。

ちなみに人馬号令はあんまし持続しないという話。6〜7カウントだっけな。
法正はナイス。
644ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 21:01:24 ID:p3teqxl/
人馬董卓 ウホ徳 R郭嘉 姫様 春華
2でのガチ飛天はこれで行く

2コス枠には華雄or高順でも良いかと思ってる


どうよ?
645ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 21:45:56 ID:nTqgt7+X
蔡文姫で一騎打ち発生しました。
台詞は「行きます」と言っているようでした。
646ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 21:52:58 ID:uXRczsfW
あ、俺も発生した。それも蔡文姫VS董白。しかも踊り中。
戦闘時は董白のセリフだったけど、勝利は

「一件落着ぅ」

だったはず。
踊ってる最中なのによく勝ったと思うよ。
647ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 22:02:20 ID:hZuqppgH
R郭嘉・Rキョウ維・UC馬岱・UC淵・UC蔡文姫
ってかなり強そうじゃね?
知力も高いし、武力もそこそこ
明日試してくるぁ
648ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 23:30:33 ID:GxrlMAzR
法正と飛天の相性は良いね
二段迎撃も出来るし、槍挑発の不自由さも飛天なら気にならない
姜維と違って槍を引いて逃げ回っても問題ないコスト

蜀単だとやはり槍である点が問題になる

まさに飛天のために居るかのようなカードだ
649ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 23:41:39 ID:sryT+PcM
それに挑発役に法正だと姜維の2コスト枠をアタッカーにあてられるからいいね
SR趙雲R馬超UC法正UC姫UC程イクorC李典とかやってみようかね
650ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 00:14:20 ID:xaub7KHv
2.5枠にSR趙雲入れるかSR馬超入れるか悩む。
今は武力9の馬超使ってるけど知力が低いのと
白銀の必要士気がネック。
趙雲なら知力高いし計略も軽いけど爆発力がない。
復活は城に戻れる可能性が高い飛天デッキだとあまり意味ないし。
651ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 00:43:58 ID:Z2nsVTzs
魏単飛天ワラワラで頑張ってる人を見てやる気がUPした
652ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 02:05:56 ID:mcDKtNz+
刹那の粘り+飛天最強説浮上
魏単で編成可能な上、平気で馬が槍に突っ込める
飛天後、計略発動すれば迎撃何ソレ食べれるの?的な状態
敵の嫌な計略も無敵反計爺さんが乱戦でマーク可能
姫に相手が辿りついても君誰?何しに来たの?って感じ
姫に直進してくる天下無双発動呂布すらモノともしない強さは正直惚れた
サンプル
姫 程イク R張合β Sホウ徳 U夏侯淵
653ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 02:45:19 ID:cI8m9WZn

ねんがんの 2さいぶんきをてにいれたぞ!
下手なSR引くよりずっと嬉しかった。これで姫の戦器が使えるぜー!
654ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 05:52:23 ID:D0uPnWES
ニア ころしてでもうばいとる
655ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 11:14:44 ID:gAML3ObX
姫の戦器ってなんなんだろ?
656ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 11:38:53 ID:ng2pv1UL
文姫は巻き物らしいがくわしくは知らないなぁ
文姫は知り合いがおれが飛天やってるの知ってるからダブってなくても交換してくれた
董白だしたけどなー

R張合βは飛天の弱点をカバーできそうだね。能力わるくないし
657ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 17:40:54 ID:xlYRSOXD
刹那の粘りって飛天状態で迎撃受けても粘ってるの?
姫も日立爺さんも粘れるんなら人馬より相性良いかもだな
まったくネバネバ過ぎで夢がひろがりんぐ
658ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 10:01:53 ID:JrU/VTBT
なんだか忘れられてるのか常識なのかわからないけど、楽進を忘れないで欲しい。
武力7強い。飛天は士気あまるからテキトーに使えばいいし、死にそうになったら戻せばいいし。
まあ新カード登場で出る枠が無いのかもしれないけど、
使えば判るこの強さ。1コスが死ぬまで計略抜きの旧徐晃だよ。


・・・と程イク使いこなせない旧七品の言い訳orz
R張コウβは人気だな・・・。メガ醤油いいから新カードくれよorz
659ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 10:13:28 ID:JrU/VTBT
連レス申し訳ない。

>>655
Wikiによれば、
UC蔡文姫  胡か16拍  最大兵力UP

だそうだ。
660ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 11:47:51 ID:kbf/Lxe7
>>657
そこでメガ醤油飛天だ
前人未到の地を目指して頑張れ、超頑張れ

というのは置いておくとして、魏には李通や楊奉がいるから
楽進の居場所がなくなりつつあるのが正直なところじゃないかと思う
661ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 11:49:26 ID:kbf/Lxe7
うはwwwアンカーミスwwwwwアリエナサスwwwwww
×>>657
>>658

UC文姫1枚で全国やってくるわorz
662ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 12:02:47 ID:weaYeXms
>>661
そんなのに当たったら俺負けちゃうじゃないか。
663ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 12:31:20 ID:JrU/VTBT
>>660
そうか、マヨの如く何にでもマッチするそれが飛天!!
そして、マヨの如く好き好みがあるそれが飛天!!
さらに、マヨの如く一度はまると抜けられないそれが飛天!!


ごめん楽進を魏武号令の海に投げてくるorz


メガ醤油をわざわざ高軌道にする意味があるのか・・・。まあ物は試しだ。
文姫、メガ醤油、楽進、ウホ徳、イク爺で行ってみる。
なんだかメガ醤油使うことナサスな予感。
664ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 14:28:16 ID:y0BYXrqZ
さきほど大戦やってきたら、八州の黒飛元覇王と当たった。
向こうのデッキは姫、董卓、高順、R張コウ、あと楽進だったかな。
こっちは姜維入り飛天連計(姫、姜維、郭皇后、徐晃、李通、楽進)だったけど、
構わずお互い踊りましたともw
こんなマッチングできるのも今だけだろうな〜。

>>655
今日、姫の胡茄十六拍試してきたけど、兵力1割しか増えなかった。超微妙……。
まあ他の女武将の士気上昇戦器も、効果無いに等しかったし(郭皇后で検証)、
戦器の効果がなんであろうと戦局には影響しないと思われる。
665ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 14:32:22 ID:y0BYXrqZ
魏伝十二章の姫のイベントだけど、やはり曹操が一緒にいないと発生しないようだ。
スターターの引きが呉でなければ……orz イベント見たいよぅ。
666ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 15:31:50 ID:/owzamXl
>>665
曹操が語りかける場面だから曹操必須なんだろうね。姫寝るしwww
667ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 15:40:40 ID:/a7Gn46i
SRホウ徳、R馬超、R姜維、張春華、姫でやってたら
3回中3回SR孔明入り槍単に当たった俺に慰めの言葉をかけてください

2の初引きが飛天姫で、次がR姜維だったから飛天で生きていこうと決めたのに
もうその決意が萎えそうですよ
668ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 16:55:02 ID:X7I5O7Dx
飛天デッキに全然遭遇しない(´・ω・`)いろんな構成とか動きとか見たいのになぁ
そんな俺はSR趙雲R姜維UC馬岱C陳グンUC姫、な構成の魏蜀プチインテリ飛天デッキ
669ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:45:21 ID:LFkFjnWA
出撃してきた
飛天天啓は本当に終わったんだと実感したorz
天啓は元々見せ札に近かったから弱体化でも何とかなったけど、
蛮勇孫策の武力ダウンに加え、肝心のへやー砲が短すぎて話にならん
まあ蛮勇は昔のへやーぐらい長かったけど、飛天中だと迎撃食らったら蒸発確定だし
へやー砲ほど安定感がない
(へやー砲だと槍に刺さってもある程度持ちこたえられるから、槍が多い時でも安心だった)

というわけで長らく愛用してきた飛天天啓とお別れして新しい道を歩みたいんだが、
オヌヌメ飛天なんかある?
個人的にワクテカしてるのは魏袁攻城兵飛天なんだがパーツが揃わないorz
670ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:55:07 ID:+/k35Stb
現verの魏蜀飛天だとこんな感じかね

U蔡文姫 SR趙雲 R馬超 U法正 R楽進
U蔡文姫 R馬超 SRホウ徳 U法正 R郭嘉

しばらく全国は控えるけど
どっちかに当たったらお手柔らかに
671ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:23:59 ID:2uzj/zA/
反計なくてもいいなら2/2/1.5/1.5/1もオススメ
SRホウトク(orUCカコウエン)R馬超UCホウセイUC曹仁UC祭文姫とか。

彩兎デッキっぽいけど挑発専門にUC法正を使えるため1.5コスにアタッカーをもう一人加えることができる。
魏武デッキを逃さず殺すためには挑発は欲しいと思った。
672ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:40:10 ID:SZsG4vTj
U姫 SR趙雲 Rキョウイ R郭嘉 C李典
でやってるがいまいちしっくりこないな。


やはり、槍人口が増加してしまったのが原因かな。
おまいら、くじけずに飛天で頑張れよ。
673ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:49:53 ID:5pvKmE/X
UC蔡文姫 UC李通 UC司馬懿 C曹昂 R楽進 R曹仁 SR賈ク
三回連続蜀単とあたったけど勝てたからいけるかも
やることはカウンターと端攻城だけなんだけど
674ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:59:43 ID:JrU/VTBT
やべっ、メガ醤油飛天忘れてた。

今日は全国4,5回やって全敗、俺駄目だもう。
友達は桃園で討伐してるのに、俺は一回戦落ち・・・。萎えるよ。
しばらくCPUで腕磨きます。

ってか最期の敵が蔡文姫入り魏武だった。
武力10の典韋が槍振り回すとかヤバい。程cも武力4とかヤバい。
いや俺がヘタレなだけなんだけども・・・。
675ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 22:13:25 ID:zwi0Uo8S
今日の頂上が飛天使ってたね
一回目の舞いとかよくわからんタイミングで発動してたけど、結局飛天側が勝ってた
5勢力の混合デッキだったが、あれどうなのよ?
676ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 22:22:13 ID:JrU/VTBT
そういや、UC姫の一騎打ちの初めは「頑張ります!」だった。

一騎開始:頑張ります!
一騎勝利:一件落着ぅ

・・・正直どうでもいい俺。
677ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 22:53:06 ID:TsLkSmQb
>>676
初めて知ったんだが、舞ってる最中でも一騎打ち発生するのな。
このまえ群雄伝プレイしてた時、舞ってる最中の蔡文姫に、
武力アップした華雄が突っ込んできたら一騎打ちになってびっくりした。
CPUだったから普通に勝ったけど・・・
台詞は確かにそのまんまだった。
しかし前から気になってたんだがあの得物は一体なんなんだ?マラカスか?
678ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 01:40:29 ID:ZuidEttu
>>665
曹操ないのか

せっかくの姫の声つきイベントなのに
679ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 01:53:18 ID:5v3GJUFK
飛天人馬しようと言った者だが…
二色にすると個人的に使いにくかった。
単にして馬超・董卓・張遼・蔡ヨウで安定。

槍多め→董卓
槍少なめ→馬超
な感じで。
効果切れた後は張遼の人馬で大体武8くらいの騎馬3体はいけるから飛天の分コスト圧迫する…
飛天するなら2コス以上いれないのがよさそう。
主力一体落とされると戦力ガタ落ちするね
680ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 07:58:33 ID:Y48OQ4MI
飛天の基本的な立ち回りって、自部隊を常に揃えての各個撃破でいいんですか?
最近飛天始めたからあまり自信ないんだけど
681ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 08:59:43 ID:xgRkYsvN
2になって飛天で頑張ろうと思っているんだが、デッキ構成に悩む・・・
R姜維 d兄 U淵 月姫 姫
でやってるんだが、正直武力面で激しく微妙・・・
明日は、このデッキ試そうと思うんだが、こうしたほうがいいって言うのある?
法正持ってないから、1.5枠は考えてない・・・orz
それと、既出かもしれんが、飛天と神速は重複するんだな、
迎撃取られたら蒸発したが・・・
でも、あの速さはちょっと癖になりそうだった
682ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 09:14:06 ID:Yuy4aWO0
魏涼で飛天をしたいんだが
姫、R張遼、R楽進、曹仁、程イク
・・・残り1.5は何がいいかな?

683ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 09:59:36 ID:mChXipoD
>>682
張繍か 賈クRあたりだな
俺としては
684ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 10:02:16 ID:yPaWC0Ef
>>682
曹彰の防護壁か張繍の卑屈が良いとおも
でも、今はR張合β入れて、楽進曹仁→ウホ徳にするのがトレンド風味
685ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 10:51:20 ID:cGXMtKEr
>>678
声あった?おれ、台詞だけだと思ってた
もう一回こなしてくる
686ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 11:20:39 ID:Yuy4aWO0
>>683>>684サンクス
とりあえず張繍でやってみます。R張恰βもってないのでゲットしたら試してみます。
687ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 14:00:04 ID:xTdLLKT/
法正のアイテム手に入れたんで飛天に入れて使ってみたんだが
(迎撃指揮棒:迎撃ダメージうp)
兵力6割あったイケメン迎撃したら1瞬で吹っ飛んだ
アイテムなしの時にはミリ〜1割残る感じだっただけにびっくりした

文姫のアイテムはあってもなくても同(ry
688名無し:2006/05/29(月) 16:00:30 ID:K5WY3CkR
2ツンデレを手に入れたんで、
飛天に組み込みたいんだがお勧めはあるかな?

個人的にはUエンコウとSRトウタクが相性良さそうな気がする。
689ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 18:42:20 ID:2arz1uXe
SRホウ徳、R馬超、法正、姫でもう1.5コスは何がお勧めですか?
個人的には号令かけてきた相手にあるていどは対抗出来るのを探してるんですが、それだとやはりRカクカでしょうか
690ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 18:45:32 ID:xTdLLKT/
>>689
SR徐庶
R李典

2コスのどちらかを2.5コス馬にして、1コスにSRハルカor陳羣入れるのもありかと
691ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 20:07:29 ID:f4EExR2w
今はSR趙雲R馬超UC法正C陳グンUC姫でやってるんだけど
範囲狭い号令とか単体超絶なら雲散で何とかなるんだが大徳とか広範囲号令に脆い
何かオススメな対処法はないものかね?
692ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 21:03:16 ID:Y48OQ4MI
>>689
どっちも槍だけどSRホウ統とかSR徐庶

昨日の頂上見てふと思いついたデッキ
R顔良、R張遼、法正、魯粛、姫


だめっぽいですね
693ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 02:18:30 ID:7rCxcH1v
>>692
R張遼、馬鉄馬休、姫、劉ヨウ、Rシバイ、陳グン

で、どうかね。
694ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 05:52:13 ID:wjWmmv1H
前バージョンで
姫 S趙雲 U曹仁 R黄忠 Rホウ統
で4〜3品うろうろしてたんだけど
2になって単色飛天デッキに生きようと思っていたら
初手LE趙雲…

根性のない俺を許してください…
695ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 11:02:46 ID:SVzds5pG
>>691
単純に対抗する手段ということなら、陳→Rホウ統あたりをススメる。
士気差は出なくなるが、連環から各個撃破or無視でいけると思うがどうだろう。
696ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 11:35:09 ID:cXXqvQ8y
やってて思ったこと
UC蔡文姫の一騎打ち発生率が異様に高いんだが、何かあったのか?
勇猛持ちと一騎打ちはマジ勘弁してよ 勝てないよorz
697ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 14:02:42 ID:62hCJ0ta
>>696
つか一騎打ち自体起きやすくなってる気がする
象とかやばいよ
698ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 15:44:07 ID:VXKF7o1u
>>695
白髪か、試してみるよ

友達から2仕様の姫譲ってもらった━━━(゚∀゚)━━━ッ!!!
699ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 17:25:12 ID:vLzK7jyT
というか・・・雲散小さくなった? 
すごい使いづらかったんだけど・・・
700ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 20:11:49 ID:kI/Oqfsy
688
閻行は自分も注目してる。
持って無いから試せんが。
701ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 20:27:13 ID:USDOj0gg
まだカードが揃ってないから試せないけど、魏涼いいかもね。
閻行・董白・高順・C蔡ヨウ・カク・人馬一体と勝手良さそうなカード多いし。
702ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 21:13:28 ID:GkJ5uMLn
>>699
すごい手前になった。
アイテムつけても雀の涙
703ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 22:20:30 ID:VXKF7o1u
魏蜀で組んでる人は挑発役は誰にしてる?
募兵があり武力、知力とも高めな姜維
伏兵、そして高知力な法正
弱体化したがまだまだ行ける騎馬挑発のチョロ
柵が舞姫にはぴったりな陳陳

悩むぜぇぇぇぇぇ(・ω・`)
704ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 22:31:25 ID:jSCCcMpX
>>703
法正

飛天だと柵が欲しくなることは少ないし、知力5だと短すぎるから陳陳は今一つ
チョロは強かったけど今は肝心の槍引きが難しいので玄人向け
姜維は槍引きに使うと2コスは勿体無いし、高コストは騎馬で埋めたいから入れ辛い

ただ他のカードとの兼ね合いで変るね
705ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 01:30:19 ID:D5LD8ZRQ
飛天での勝ちパターンってみなさんいつもどんな感じでしょうか?
姫、R張遼、R楽進、程、曹仁、馬騰で姫が舞っていて相手騎馬単だった場合攻城役とサポート役はそれぞれどれがいいでしょうか?
706ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 02:53:28 ID:b21wjVK8
>>705
相手の残り武将にもよるけど、自分なら
城門=曹仁or馬騰 端=楽進 サポート=その他 で城門狙いますね。

話は変わるが、噂のR張恰βを飛天に入れてみたが噂以上に酷かった。ホウ徳をオーラ纏わせて程cに突っ込ませてみたが1割しか減らんかった。
そのくせこっちの突撃は普通に通るもんだから、ほんとやりたい放題でした。次回うpで確実に修正対象でしょう。
707ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 04:42:12 ID:W8fr/uL0
>>706
検証乙です
たしかに飛天使いには夢が広がリングなカードだけど
色々と嫌な予感が…
まぁ持っていない俺には関係ないですがっ!
orz
708ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 11:12:09 ID:N0rWl6Sj
検証乙です
飛天状態でもそんなもんしか迎撃ダメ食らわないの?
硬くなるにも程があるなぁ
ウホ 真島惇 粘り 姫 ハルカor日立 で行ってくるぁ
709ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 13:09:06 ID:G2vUVJO5
張合βは相手に与えるダメージも激軽減だったら問題ないんだけどなー





どう考えても突撃要因を外して、粘り→壁突で問題無しです
710ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 21:04:06 ID:a99zKQPF
防御力激上がりは呉のふんばれにあげてれば、みんな誉めたと思うの
711ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 22:04:06 ID:jY2jaeEa
蔡文姫
粘り
UC夏侯淵
ホウ徳
張春華

魏武メタにこんなデッキで全国飛天初挑戦してみようと思う
712ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 22:05:27 ID:jY2jaeEa
粘り→姜維のほうがいいかな・・・悩む
713ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 22:10:44 ID:VU0hKP2S
ただ今1000取り合戦中!
ハンデ板統一を目指すスレ2
http://human5.2ch.net/test/read.cgi/handicap/1148971530/
714ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 22:36:20 ID:vcn7BN/J
ふと思い立って飛天粘り蚩尤を試してきた。
そしたら13連勝ぐらいできたw

デッキは 姫 閻行 R曹仁 ホウ徳 β
踊った後は槍少な目なら蚩尤メインで槍多めなら粘りメインで使っていった
飛天後の蚩尤は強い。
今度はW刹那をメインで使ってみるよ、
715ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 23:22:42 ID:N0rWl6Sj
なぁ、粘り試してみたんだけどさぁ…
ちと短くね?
皆どう運用してる?もしくは、これ効果的よ!ってのあったら色々聞かせて欲しいよ
検証してく価値はある計略だと思うし
716ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 23:43:56 ID:5ZPppv83
>>715
城門に張コウ張り付き相手出てきたら粘り騎馬突とか。
W刹那だから状況によって使い分けてる。
717ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:06:09 ID:7x90mQc7
1の時代7品をずっとうろついてた者ですが、
当時から飛天に憧れて今飛天やってます。
正直7品止まりの腕が扱っていいデッキじゃない気がします。
先日も曹仁とホウ徳が程イクの槍に溶けていきました。
でも、すごく楽しいです。
飛天使いの皆さんは1試合に何度位迎撃喰らう事があるのでしょう?
やっぱり0回〜2回程度ですか?
718ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:13:05 ID:xlcSsfw2
>>717
サブデッキで使ってるけど
ぶっちゃけ槍の数による
1本なら1〜2回に抑えたい
2本なら4回くらい
3本以上だと5〜6回くらい

ただ飛天中騎馬の倍ダメージは1回以下に抑えたい

ちなみに1で5品
719ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:17:40 ID:yt6hgAek
>>715
どうするもなにも粘り気を帯びた馬達が全突で槍落として後は好き放題、じゃねーの?
βもってないからわかんねーけどw
720ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:44:25 ID:Lf3vfIkE
昨日、ホウ徳で姫さまに負けてくれたかたありがとうございました
初めて勝ち台詞が聞けました

粘りも号令も3.5C持つから飛天状態で使えば攻めにも守りにも十分だと思いますよ
721ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 01:15:09 ID:8miaeAEK
今日飛天と当たったよー。
こっちイケメン、UCテンイ、袁β、Rカクカ、Rイク様
あっち粘り入り魏涼。

序盤に相手が涼来来に人馬かけて神速の大攻勢で槍に突っ込んできたけど、まだ無敵槍残ってたらしく後続が一瞬で迎撃されて蒸発しててワロタwwww
そんで落城勝ちしますた。
てか迎撃ダメージぅpしてない?
722ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 01:16:25 ID:1ml6Q5L7
2になって魏単飛天のバリエーションがグンと増えたね

覇者曹操や粘り、刹那号令。今まで組み込みにくかった号令や槍対策を一色でこなせるのは便利
723ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 01:22:41 ID:yt6hgAek
しかし粘りはそこかしこで壊れ言われてるしなあ。
一色でなんでも済んでしまうのは正直よくない傾向だと思うんだよな。
特に飛天みたいなピーキーなデッキはなおさらねえ。
724ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 01:39:03 ID:1nnALvpU
飛天はやっぱり全騎馬か全象に憧れるなぁ
象にも人象一体ってあればよかったのに(-ω-)
725ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 10:24:13 ID:fuwsdujt
迎撃ダメは確かに上がってるぽだよね まぁあくまで体感だけども

魏単飛天が組みやすくなったのは良いんだけど、魏自体が厨国家認定されつつあるのは何だかなぁ

飛天人馬号令に退路遮断とか士気的にはどうだろ?
726ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 11:18:03 ID:1ml6Q5L7
>>725
それなら素直に全凸+遮断でよくね?
相手の編成によるけど
727ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 13:56:16 ID:/hEG3+Qt
>>726
全突は効果時間短くなったとか。
全国やるなら槍多いから人馬号令のほうが相性はいい気がするなぁ
728ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 19:06:22 ID:Wf19E4QP
粘り試してきた
飛天にとても相性がよかったよ
魏武も槍大徳もどうにかなった

でも何かが違うんだよっ!


と、デッキから粘り外した俺根性無し
729ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 20:30:30 ID:FLoYGlJP
粘りを使うと、
槍兵をかわしながらなんとかしなきゃいけない緊張感がなくなるよな。
730ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 20:54:04 ID:7x90mQc7
粘りは確かに飛天と相性抜群だし、使うべきだと思うけど
なんだか補助輪付き自転車に乗ってるようで個人的には好きじゃない。
今日も俺のSR関羽が蒸発したぜ。ホント飛天は地獄だぜ。フゥハハハー
731ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 20:54:21 ID:Bh6zS6tj
今日閻行引いたんだがこの計略面白いな
飛天とかなり相性いい気がするんだけど
というわけで魏涼で閻行デッキを考えてみた
R董卓 2コスの何か 閻行 ハルカor程イクor蔡ヨウ 文姫


R董卓持ってないorz
誰か試してくれ
732ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 21:25:59 ID:BBV5xCGs
>>731
正直R董卓が要らない
733ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 21:48:59 ID:4W8xgwHn
ageすいません。
ここのサイトで三国志大戦2用に情報集めているみたいです。
http://angelnori.blog69.fc2.com/
【三国志大戦2攻略】
734ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 23:27:42 ID:NdH0P45L
宣伝乙&ageんな&マルチうざいの3連コンボw
735ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 00:04:25 ID:3Or2LBTC
>>730のレスをみていたら
「ウチのSR趙子龍もジュッて消えた
だけど復活持ちだからハァーッて生えた」
という電波を受信した
なんで明日は
趙子龍 曹仁 ジョコウ ホウ統 姫
の神速飛天でやってくる
あ、新カードでコス1神速持ちいたね…
736ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 02:24:06 ID:ufnaPjo4
粘り+飛天は凄く相性いいだろうけど同時になにか物足りなくなる気がするな
ある意味刹那号令の方が「おおっ、これ刺さったら蒸発だろうなぁ・・・」って
なって面白い。
737ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 02:30:29 ID:86ALMTW6
飛天粘りでホウ徳が同武力の槍に突っ込んでも減り鈍いわけ?
738ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 08:00:27 ID:nRNUSSQx
漏れも粘りを入れると飛天に物足りなさを感じる一人
あのギリギリ感と爽快感の共演が堪らなく好きだったのにそれがなくなるのがどこか淋しい
挑発や人馬を使っているときとはどこか違う虚しさを感じてしまう
な訳で粘りは家の奥にしまいますた
739ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 08:10:40 ID:CStZZjd+
トレしてしまえ。
うちのホームだとSRホトク放出Rチョウコウ希望が普通にあるぞ(どちらも2のカード)
740ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 08:11:27 ID:2a/Zo4Uv
この流れを見ていたら某イケメン集団のデビュー曲を思い出した訳だが
741ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 10:47:09 ID:IAZzDkXg
いざ姫が舞ったなら、ギリギリでいつも生きていたいからな
742ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 11:19:04 ID:YNEG1+gh
飛天で3連敗の俺が来ましたよ。
蜀単ばかりで舞えない・・・。
前Verのほうがよかったな。
743ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 11:22:05 ID:JMAeUQ2+
>>742
人馬突っ込ませて意地でも連突してるぞ、俺は。
ビタ止まりを飛天中できないからそれしか対処法がない…もっと腕磨かないとな
744ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 11:44:23 ID:8iiMwFlA
昨日6州で魏単8枚飛天とマッチしたんだけどここの住人かな?

自分は魏蜀飛天だったんだけど2になって初めて飛天と当たったからwktkして戦えました(*´д`)

しかし飛天同士で当たると「お互いがんばろうぜ」って気分になるのはおれだけ?w
745ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 14:09:15 ID:ay5t0oke
>>744
いや、普通だろ 気合が入るね
流石にミラー(挑発飛天)だとウボァーってなるけどな…迂闊に踊れないよorz

しかし5〜6州は蜀、とりわけ八卦・大徳入りが多杉
魏武は槍少ないんで何とかなるけど、八卦や大徳は槍濁で突っ込めないし
挑発で槍の向き変えようにも、主力に八卦2人掛けして突っ込まれるともうどうしようもない
しかも兵法マスター車輪の大攻勢とかもうアホかと
746ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 16:23:25 ID:q0JmOCqZ
>>737
同武力ではないが、ホウ徳で孫策に突っ込んでみた。
迎撃って出てるのに一ミリくらいしか減ってなかったよ。
鈍いどころじゃない。普通の速度の迎撃の3分の1も減らない感じ。
747ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 16:28:02 ID:IAZzDkXg
今の全国ってそんな槍多いのか むむむ…
けどまぁ槍にビビッてちゃ飛天はやってられないよね
人馬も粘りも無しの馬単でいってくる
748ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 16:47:27 ID:0fiDmeYC
飛天のニューヒーローは法正であると信じてやまない俺。
だが全国やると蜀単ばかりで全く役に立たない。
神速車輪とか姜維に当たるとマジ萎える('A`)

弱体化した悲哀よりも勝率悪いよ・・・。
749ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 17:20:54 ID:3Or2LBTC
>>748
あえて厳しい事いってみる
萎えるなら飛天辞めるのをお薦めするよ
たしかにショクの多さには失笑してしまうけど
それはそれ、これはこれ

願わくばUC蔡文姫をデッキに入れている仲間
ヒーヒー言いつつも楽しんでいけたら素敵だと思う


さて、そろそろ今日のお勤め終了なんで
溶かされてくる。
750ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 17:30:06 ID:UFBTk0gv
>>744
相手が姫入り魏武だったら萎えるけどな。
あんなもん飛天と認めねェ・・・。

けど普通の飛天だったらものすごいテンション上がる。
誰か2州で会えないかな・・・。神速or鬼神飛天で待ってます。
751ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 18:07:26 ID:JMAeUQ2+
>>750
前verで求心飛天悲哀使ってごめんね
意外と弱いの(´・ω・`)
752ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 18:40:49 ID:UFBTk0gv
>>751
いや・・・こっちこそごめん。
今こそ現verで輝くときだ!!
現verで求心飛天をやりたいと思ってるんだが、厨じゃないよな?
っとその前に曹操手に入れないと・・・。
753ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 19:45:45 ID:JMAeUQ2+
>>752
そう、そこなんだよ…
なんで魏武を2.5のほうにしないんだセガ…
754ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 21:09:42 ID:86ALMTW6
>>746
武力差関係なして感じだね、普通なら即死も有り得るのに(´・ω・`)
粘り複数槍突撃だと騎馬デッキは憤死ものかな?
755ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 21:28:38 ID:3Or2LBTC
そして知り合いに求心曹操かりてプレイした俺登場

姫 曹操 曹仁 U典偉 テイイク

姫 曹操 ウホ徳 曹仁 楽進
でやってきた
結論          脳汁でる
756ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 21:39:44 ID:JMAeUQ2+
>>755
牛金使おうぜ牛金
ウホ→牛金、曹昂で楽しい求心兄弟の完成だ
757ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 21:45:11 ID:NlqXN78p
蜀単ばかりの現状に嫌気がさしたが、
飛天ユーザーの意地として蔡文姫は手放せない。

マイデッキ
魏武曹操・SRホウトク・SR春華・R楽進・U姫
758ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 22:07:46 ID:7cwTu5TF
魏武入れたらもう飛天デッキじゃなくて魏武デッキだと思われる
759ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 22:28:54 ID:qy0ttpc9
どう見ても魏武です。本当にありがとうございました
760ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 22:29:19 ID:ui+g2EV4
久々に飛天しに行くんだ
蜀魏飛天→SR馬超R姜維UC曹仁UC程イクUC姫ってデッキを使ってたんだけど
ダメ計や伏兵のダメが減ったと聞いたので程イクをチェンジしようかと考えてる
武力重視にするか、裏計略を置くか、やっぱり反計最高って事で現状維持かどれがよいかね?
他にもオススメなチェンジあったらアドバイス頂きたい
761ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 22:59:38 ID:3Or2LBTC
>>756
ゲセンにいたんでそれもやってみた
牛金なかったんで代わりに悲哀姫
群雄伝でだけど…
楽しいから調子に乗ってたら


纏めて周ユに燃やされました…


しかし2,5になったお陰で求心組みやすくなったと思う
ガチでありかと
ちなみに求心使うの久しぶりだったから
運用忘れてたけど
大徳に対して
踊らずに覇者の求心→
迎撃槍を2部隊で消した瞬間に飛天→
連突祭→兵法増援
これで五州だがなんとかいけた

自分で引いたら真面目に組んでみようと思った


>>760
ホウ統は?
762ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 23:06:38 ID:ui+g2EV4
>>761
白髪は裏計略のチェンジとして考えてますよ
何とかなるSR馬超、挑発のR姜維、キーのUC姫は確定してるけど残り2.5が…悩みます
763ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 23:59:30 ID:3Or2LBTC
>>762
個人的意見としては
騎馬がもう一体いた方が良いかと…
764ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 00:07:55 ID:rgQYlNNn
>>763
1.5枠に騎馬入れた方がいいよねぇ、UC曹仁が鉄板かね
1コスは本当に悩むなぁ…、魏蜀で組んでる人は誰にしてる?
765ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 00:41:42 ID:5IF8tgiA
>>764
安定策;ススム君、曹昂
流行?に乗る:趙累、関銀子
計略対策に:程イク、劉ヨウ

ロマン:甘皇后
766ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 00:57:42 ID:r2DsNTnA
コス1

魏は良いと…

なんでもない忘れてくれ
767ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 01:04:25 ID:dxDb6HJY
え、甘+悲哀+姫じゃないのか?
もち全踊り。
768ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 09:41:09 ID:MzqBJs0G
>>760
反計は今、ほとんどできないとみていい。けど速いテイイクなら別
序盤は伏兵反計というプレッシャー
後半は足いかして計略をうたれたくない位置を陣とりつつプレッシャーをかけれる

計略をうたれても相手の使いたい場所で使われなきゃ飛天ならなんとかできるっしょ
769ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 11:16:46 ID:FmuNWHGE
このスレの住人って理想論をさも出来るかのように語る奴多いよな
770ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 11:35:00 ID:uFKlVmi7
>>769
しかも、わざわざ初心者スレにまで行って
初心者にUC蔡文姫勧めたりする基地外も居る。
771ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 19:51:57 ID:rgQYlNNn
>>765
ススム君ってのは楽進かな(・ω・`)?
殿馬が楽しそうだから試してみるかな
772ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 19:57:56 ID:4pjna07I
楽進も強いがUC干禁も強い、つーか魏武長すぎ。
UC干禁の単独魏武で40-50c持ちます。

魏蜀反計雲散無しの5枚
SRホ徳R馬超UC干禁UC法正UC姫。

基本的に旧カードで良いのですが、法正だけはちょっと無理をしても新カードにしてアイテム付けたい。
迎撃威力が上がります。
で、踊って中盤特に士気の使い道がなければ干禁が魏武。これで武8馬が3人になります。
柵が無いので姫の防衛は法正でコントロールしましょう。
773ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 21:09:04 ID:or2rZhr+
法正もいいけど姜維もいいよ。

募があるから挑発→肉壁→後ろで休憩で常に戦場にいられる。
ダメ計にも強いしあの子はうちの裏エースです。
774ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 22:25:01 ID:2NRwMvr6
>>773
うーん、俺も姜維は凄い好き(1.002から飛天挑発使ってた)ので、
出来れば賛同したい所だけど、
勿論有れば有ったで良いんだけど、
募兵は飛天だとあんまり御得感が無いのが残念だね。
(スグに城帰れるし)
775ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 23:09:39 ID:RdPnC0vN
ドクならすまんですが、楽進の魏武ってどのくらい続くかしら?
SR来来 SRウホ UC曹仁 楽進 姫 な飛天神速でやろうかと企んでんだけど、楽進魏武の効果時間次第では1コス馬の使い方が変わってくるような気がしてさ
776ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 00:43:34 ID:rHnvnHIj
>>775
確か20-30cは続いたと思う。長いから正確には覚えてない。
777ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 02:00:32 ID:Mr6dyN8n
姫 顔良 夏侯淵 ホウ徳 陳琳
のデッキが熱い

全て新カードで主力騎馬はアイテムフル装備で全突撃ダメうp
まるで呂布が三体いるような強さ

陳琳は袁に唯一の挑発持ちが加わったので初採用
程cの方がデッキバランスとしては確実だけど新カードもアイテムもナスw

魏袁飛天も陳琳のお陰でより一層使いやすくなったな
けど問題が一つあって、誉れ⇒挑発⇒残り士気1
と程cの反計分の士気がうっかりすると残し忘れて大変なことにw
778ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 02:41:50 ID:amD+1uxQ
>>777
まて、落ち着け。そのデッキに程cは入ってない
779ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 08:41:51 ID:NuRC7z+k
魏袁飛天なら攻城兵入れた方がいいんでない?
逢紀を入れれば自爆もあるし、陳琳で攻城サポートできるし。
姫 鬼神 曹仁 楽進 陳琳 逢紀で今日試してくるよ。
780ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 11:19:47 ID:amD+1uxQ
>>779

逢紀の自爆は逢紀にカードが重なってないと巻き込めないという極小範囲だから気をつけれ
しかも本スレの報告だと今の朱桓砲くらいしかダメージはいかないらしい。
781ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 11:23:38 ID:gaPJMdVU
知4が軽く焼け残るからな・・
782ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 19:38:15 ID:aq+TzD/h
そこで田豊ですよ
1コス伏兵ダメ計持ちの攻城兵
序盤から後半まで嫌なプレッシャーをかけてくれる、はず
持ってないからわかんねーけど

あと水計の士気は、特に飛天では、重く感じるかもしれんのでそれもどうかとは思うが
783779:2006/06/04(日) 19:43:40 ID:RZtyarEj
帰宅・・・・・・2勝3敗

なんちゅーか微妙、向こうも自爆を警戒してなかなか重ねてこないし
時間差で城から出てくるから使う暇なし。
さらに今日は蜀とばっか当たったので迎撃食らいまくり。
大徳デッキがやばいな、程c入れれば良かった・・・
784ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 12:55:46 ID:LuyUzD8q
そいや三国志大戦NETって今日辺りから稼働だっけ?
785ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 13:18:22 ID:egeliFRR
飛天厨乙
そんな時代がやってきましたね
786ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 14:25:05 ID:KbjeS9Dy
>>785
詳しく聞かせてもらおうか




6〜8州は、やれ八卦だの大徳だの生姜入りだの車輪関羽だの
槍濁でなかなか踊らせてもらえないんですよorz
魏武はまあ何とかなるレベルではあるけど
787ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 15:05:50 ID:egeliFRR
そういえば今まで飛天をやったこともない奴がいきなりRチョウコウと組み合わせて俺Tueeeeeeと奇声あげてる馬鹿前田を見たな
あのキモメガネどうにかならなんかね?
788ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 16:19:24 ID:GI1qoqo4
>>787
デッキが強い≠プレイスキルがある
と教えてあげるんだ。
懇切丁寧に。
ビタ止まりできないから粘り使ってるんですね、とかでもいいと思うよ
789ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 23:30:32 ID:PCJIHMml
>>788
ヒデェw

放って置いてあげようよ
自己満足も満足の内だ
790ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 12:47:24 ID:pmShE2Tm
粘りも強いがコス2馬を一枚捨てることになるからなぁ

槍はテイイクで十分。あとは騎馬でれっつ・飛天
791ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 17:51:36 ID:gEffxfSG
>>790
ほら、あれだよあれ。

つ[李典]

これで万事解決。
792ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 21:50:56 ID:5Rg/F7XG
不死鳥覇者のが店内頂上にのってたのでみたけど
UCしゅうそう、UCキョウイ、R楽進、ホウ徳、UCサイブンキ、1.5なにか
になってた。攻城力重視だね。

舞ってから連環の法、一気に落城ねらいというのはどう対処すればいいのかわからないものだ。
793ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:22:10 ID:Mx0yQNeg
藻前ら、どうしよう
飛天やってたら後ろの面識も無い馬鹿どもがネタだろ?
と大声で笑ってた
覇者がメインで飛天使うとネタになるのかYo!
794ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 06:36:45 ID:h7sIjkzD
>>793
デッキ晒しきぼん
7枚飛天とか5色飛天だったら、自分もネタかと思ってしまうかも試練
795ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 07:32:26 ID:NM3OBIxL
まあ一般人が見たら不死鳥のデッキはネタと思われても仕方ないかも試練。
796ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 11:16:32 ID:W3abtQEY
>>793
姫 旧R関羽 SRリョウモウ コウソンサン
とかだったら、おれも笑う。
797ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 12:50:38 ID:/ziaFtUj
>>793
構成がわからないからなんとも

逆におれは飛天を試しすぎて飛天入れて何を組んでもガチにみられる

今は飛天してないけどね
798ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 20:27:11 ID:6Z6/r6OP
>>797
飛天しようぜ
799ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 20:37:07 ID:C0H+kx+P
ちとデッキ相談したいんだけど
現デッキ→SR馬超R姜維UC特攻曹洪C陳グンUC蔡文姫
相手の超絶は挑発と雲散で対応してるんだが騎馬少ないせいか飛天のウマみが少ない気がするんだ
けど特攻曹洪の一撃は大きくて敵をすり抜けて攻城出来た時の快感はたまらない
騎馬増やして飛天いかすためにUC特攻曹洪→UC曹仁にすべきかね?
800ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 20:37:24 ID:Mx0yQNeg
蜀厨が増えすぎて涙出ますたので飛天からは撤退しまつ
覇者昇格戦でいきなり槍4馬1蜀・元覇王2連荘とか無理ぽ
槍撃さえなければその蜀覇王は前バージョンで良餌だったのに、リーチ長すぎ
なにより ラ グ 酷 ス ギ カード一枚分空けて前で引き返したのに迎撃即死判定って何だよw
槍4で車輪の大攻勢+大徳とか連環法使っても無理orz
魏武が増えればまた飛天戻るからノ
801ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 21:05:27 ID:jDXlCzJK
ショク厨・槍だらけでも踊るのが俺のジャスティス

>>800
そんな事言わずに飛天しようぜ
マッチングでツライ戦いがあるかも知らんが、そんな時こそ勝つから脳汁が出るんじゃないか。
前向きに行こうぜ!
802ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 21:18:15 ID:6Z6/r6OP
>>799
馬は早い→他兵種追いつかれる→飛天踊れば逃げれるんじゃね?

武将生存ウマー

うまみがない?そこは考え方一つでなんとでも。
803ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 21:27:45 ID:C0H+kx+P
>>802
おまえ あたま いいな
しかし飛天は何にでもあうから困る(・ω・`)だがそこが楽しい
804ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 21:44:35 ID:dlPbyRZC
本日、全国デビューで初勝利を飾れましたよ

車輪で連敗して、飛天に変えたら3連勝
相手がどう見ても初心者なのは気にし無い( ・3・)〜♪

飛天自在強いよ、飛天自在
805ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 22:26:03 ID:mC6IXKPA
なんだかんだいって桃園飛天が一番だった。
806ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:06:13 ID:6Z6/r6OP
究極のピンポンデッキオモシロス
姫・UC劉備・R田豊・C李典・楽進・牛金・SRシン洛

田豊で武力上げて李典で看破して、妨害はシン洛で浄化しつつ転進。
攻城出来なくても相手の計略誘発させるだけで士気差があっという間に開いていくという。
総武力22の開幕きついけどそこは初期の動きで。

こんなデッキで終始プレッシャーかけて相手を疲れさせて討伐成功できるから困る。
使った後自分もこれ以上やる気力が起きないけどな!!
807ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 00:12:04 ID:Qw3mxSjS
飛天初心者なんですが
飛天がやりたくなったので以前出てた
姫、R馬超、SRホウ徳、法セイ、Rカクカ
でプレイしたんだけど

槍前ビタ止まりむずいね

COM相手に武将か蒸発してる…
(´・ω・`)
808ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 00:20:40 ID:IJDrZpkC
>>807
無理せず槍で乱戦しとくと吉
飛天騎馬のピタ止まりは正直職人技
809ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 03:43:01 ID:yhrmfx14
しかし練習しても損はない


てか、おまいさん達
まだ先の話だが、飛天スレでチームとか作るのかい?
と聞いてみるテスト
810ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 05:05:06 ID:cM70Ddwk
蜀つまんねなら
呉と組ませるのもいんじゃないですかね、
周泰いれれば士気4とは思えないほどの超絶強化、
賛否あるもののテイホウもつよいよ。
811ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 07:09:56 ID:ruEfzjZS
>>807
挑発入れてるなら挑発で槍引っ張って穂先の無い方向から連続突撃が基本。
神速状態でのびたどまりは難しいですぞ
812ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 07:29:02 ID:Qw3mxSjS
>>809
>>811

アドバイスありがと
法セイが沈んでしまった時+士気節約のために
騎馬だけでも戦えないと…とおもったのですが
やっぱり飛天ビタ止まりはかなり難しいんですね

でも飛天やってる人ならほぼ必ずできてるんですよね
頑張らんと


それにしてもカードの引きが悪くて飛天デッキいまだに1のカードのみ
呉と他以外のカードも出てきて…
813ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 07:33:09 ID:Qw3mxSjS
あぅ

>>808さんのアンカー入れ忘れた
or2


連投スミマセン
814ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 07:34:51 ID:IJDrZpkC
>>812
槍や弓が居ない時には一段階迎撃覚悟で突っ込む俺が居る
忠義いいよ忠義
一段階迎撃くらいなら無問題
二段階迎撃でも逃げれば生還できることがある
815ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 10:30:21 ID:gs42UNkS
でも前バーと同じ感覚で槍前で止まろうとして、ウホ徳が槍撃にブッ刺さった漏れも居る

槍怖いね
816ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 11:21:54 ID:iGDM8OpY
>>809
神速スレで、神速や全突や飛天の騎馬スキー達でチーム作らないかって話しが出てるよ

騎馬単が条件かも知れないけど

817ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 13:52:03 ID:gs42UNkS
神速とか飛天は専用スレあるけど、全突はどうなんだろ?西涼スレに声かけるのかな?

もうチームとかやってる人って割と多かったりするの?
馬チーム入りてぇ
818ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 18:32:01 ID:yhrmfx14
>>816
サンクス
飛天の場合は騎馬以外の兵種も入ってしまうんで
そこらへんの兼ね合い次第では
「速度上昇系デッキチーム」みたいな感じでもいいかもしれないね。

>>817
チーム機能はまだだと思うんで、入っている人はいないかと…


まぁ早漏かと思いますが、改めてネタ振り
>>816情報のチームでいけるなら問題ないですが
三国志ネットみた所、チーム内ランキングとかもあったと思うんで
上記チームとご縁がなかった場合
有志の飛天スレ住人でチーム組んでも楽しいのでは?
俺は2になっての復帰組だからいらない子だけど
入るチームがなかったり、飛天使いとして自分は今どのくらいなのか等
「それなりに」有意義ではあるかと

と、ハイスピードダンサー使い達に進言

まぁ必要なかったらスルーしたってください
819ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 18:35:49 ID:6/N84Lxx
>>818案に賛成
飛天は飛天で別チーム組んだ方がいいな
神速全突側からすれば、舞いさえ潰されなければ永続スピードアップの飛天は
異端に見えるんじゃないか?
戦略とかも全然違うし
820ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 19:09:23 ID:cN4Rg03i
それに神速と全突は騎馬単がほとんどだが、
飛天はアクセントとして弓とか槍を入れる場合が多い。
だが、飛天ユーザーがそれほど多くないからどれだけ集まるかは謎だがなあ。


早漏気味だが今からチーム名を考えておこうぜ。
821ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 19:21:32 ID:4w3COMBK
ストレートに『飛天』でいいんじゃないデスか?
ヘタに凝った名前よりシンプルイズベスト と、言ってみる。
822ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 19:32:44 ID:yhrmfx14
神速スレみてきた
懐が広く、同じ苦労を背負う彼等の事だから
納得の出来る対応をしてくれると思う
そこらへんは高速戦闘を冷静にこなす者同士
追い追い考えていくが宜しいかと

上記レスにもありますが問題点として

人 数 が 集 ま る か

かと…
まだチーム実装まで時間あるしこの話題はマタリといきましょう
願わくば実現した時にお互いが良い関係でいられるのを望みます
823ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 19:48:34 ID:mIJGKKRQ
試しに数えてみるか。何人いる?

シ1
824ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 20:06:40 ID:6/N84Lxx
んじゃ2ゲト
825ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 20:27:25 ID:YVDlD257
あんまり上手くないけど、愛はある3番(・ω・`)ノ
826ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 20:36:27 ID:Jydlzdhs
愛があれば腕なんて(`・ω・´)ノ4番
827ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 20:51:51 ID:PhypQJRw
登録するか分からんが(・ω・)5番
828ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 21:22:33 ID:uut+3/rg
馬1体しか入れてない飛天デッキだけど (`・ω・´)ノ6番
829ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 21:36:58 ID:Uvj+gppi
ウィルコム使いなんでチーム入れないけど(`・ω・´)ノ7番
830ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 21:39:19 ID:cCqC8uT1
エロかわとどっちにしようか真剣に悩んでるけど(´・ω・`)8番
831ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 22:26:41 ID:aoG6u2c8
今はサイドデッキだけど( ^ω^ )ノ9番
832ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 22:31:59 ID:ATa96++G
蜀の大攻勢に負けないように頑張る馬単飛天(`・ω・´)ノ10番
833ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 23:05:03 ID:4w3COMBK
今日も迎撃されて負けてきた (′・ω・`)ノ11番
834ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 23:16:26 ID:zolEcfR6
6クレ/月程度の雑魚プレイヤーだけど(´・ω・`)ノ12番
835ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 23:17:28 ID:TDqeVBk0
おいらも憂いるこむ、13番げっちゅう
836ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 23:19:04 ID:/GMKPmc7
初めて1.5ヶ月ぐらいの初心者が14番
837かず:2006/06/08(木) 23:28:38 ID:S17bek3Z
持っている2枠Sレアが全部ショップ購入の俺も
(・∀・)15番
838ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 23:39:32 ID:cN4Rg03i
ボーダフォン開設待ちの16番
839ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 23:40:10 ID:qfo38CQ/
結構人いるなァ。最近ちょっと飛天から離れてる俺16番。
840ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 23:45:42 ID:ty2HxDXu
飛天練習用の騎馬単魏4使って刺さりまくりのヘタレが17番
841ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 23:49:16 ID:ty2HxDXu
18番だった
842ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 00:12:46 ID:4sG8Qc/l
何とか実現にこぎつけたいと切に願う

そんな19番
843809、818:2006/06/09(金) 00:30:03 ID:cUJQ4cOf
帰ってきたら…おまいら

20
844ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 00:42:02 ID:Ptqphv/U
飛天でjoytoy覇王と引き分けた21番
845ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 01:05:11 ID:MCsDmyTC
今は他単やってる22番
チームは地元の知り合いと作る予定だからこっちには入れないけど
846ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 01:21:44 ID:F149ZljF
この初代飛天スレ設立者の私は23番ゲト
皆で迎撃を共有しましょうw
久しぶりにageてみるテスツ
847846:2006/06/09(金) 01:23:30 ID:F149ZljF
ageと書きながらage忘れたw
848ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 04:56:22 ID:eVi+F8qA
24番もいるぞ!
849ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 07:18:46 ID:vMCJFsFd
入れるかわからないけど25番
850ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 07:43:31 ID:CxPvUb4+
久し振りの出陣で初大戦2なんだが考えてるデッキは全部姫入りな26番
槍に弄ばれてくるか..orz
851ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 08:00:18 ID:uk43+YRi
彩兎氏まじつえええ・・・
どうなってんのや
彼の姜維は・・・
852ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 08:10:58 ID:ePuVPAI/
>>851
詳しく

PCでサービス開始したら入りたい27番
853ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 08:29:09 ID:B8KrLIfX
携帯はドコモだけど対応してない&まだ群雄伝しかやってない28番

イベントはほとんど起こせませんOTL
854ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 12:15:16 ID:yJZ2Znd6
彩兎氏のデッキは弱体化した要素がないからな。
キョウイが挑発範囲アップ&アイテムで迎撃アップ
馬超とホウトクがアイテムで突撃ダメアップ
キョウイいいよキョウイ
855ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 12:48:23 ID:txNqecWo
>>854
陳羣の雲散は範囲縮小されたはずだが

SR趙雲 SRウホ徳 法正 ハルカ 姫で今頑張ってる
武力が低いけど、とにかく趙雲がよく働いてくれるので問題なし
知8の神速戦法は地味にヤバイね

それから皆法正使ってくれよ
計略変更で出来る子に出世したんだよorz
856ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 14:01:08 ID:ePuVPAI/
姜維のアイテムって迎撃プラスのもあるの…?(´・ω・`)兵力プラスしか付いてナイヨ
857ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 15:27:16 ID:/vSsU54Y
女性単飛天でTUKA使いな俺、29番で・・・
すいません機種変してから出直します
858ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 16:17:20 ID:P0TKcR6n
迎撃upはUCでしょ確か。
859名無し:2006/06/09(金) 17:21:24 ID:nGSVtGJs
柵持ちを絡めてデッキを組みたいんだが、
なかなか良いやつがおらんなぁ。

姫が丸裸なのはどうも落ち着かない。
860ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 18:45:27 ID:uk43+YRi
姜維の迎撃ダメージと法正の迎撃ダメージって
威力は違うでしょ?
861ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 18:55:36 ID:EKk0U6kL
頭いい(知力高い)=補正大と考えればいんじゃね?
つまり法正最強?
862ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 18:59:44 ID:uk43+YRi
いや、姜維の方が武力高いから
迎撃ダメージも高いよね?
って、こと
863ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 19:09:00 ID:JoqZp+oq
今日は騎馬多めで飛天やってみた
いつも騎馬少な目だから手が忙しい、けどヤバいぐらい楽しい(・ω・`*)
864ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 20:37:33 ID:8EJ6c6eC
とりあえずR姜維は兵力UPのみでFA
正直そんなものよりウホ正棒が欲しい今日この頃。
そんな_の差で生き残るとかそうそうナイヨ…
865ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 22:14:19 ID:EKk0U6kL
>>862

>>856>>858

を見て>>861を書いたんだ。
866ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:08:40 ID:xmx00I60
乗り遅れた29番。

今日、群雄しかやってなかった俺だが、初心者の友達が全国で玉砕してるのをみて
引きこもりを止めた俺でした。
・・・・やっぱ全国っていいな。
UC蔡文姫引いて、直後に姫の戦器GET&全突馬超まで引けるとは。

あと、みんな姫の戦器はあってもなくても・・・って思ってるだろ?
実は、今日、踊ってる姫に月姫に三本落雷落とされたんだが、
アイテム付けてた姫はミリで生き残ってたぞwww
867ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:34:07 ID:yZXtE3Gv
>>866
アイテム無しでも平均的には生き残る
868ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 01:22:46 ID:I2qg5/HZ

日本語おかしいよ
869867:2006/06/10(土) 11:44:57 ID:aDN2CitQ
確かにちょっとおかしいな

アイテム無しでも知力7落雷の平均ダメなら生き残る

に訂正
870866:2006/06/10(土) 18:06:55 ID:vhY8jU1U
よく見たら30番だったorz

そうなのか、今まで落雷食らった試しなかったからな、わからなかった。
あまりにもミリだったからなあ。相手もさぞ驚いたろうに。

ってか落雷弱くないか?流石に。
871ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 23:05:03 ID:J2OyfH+q
R曹操・R楽進・UC蔡文姫・C曹昂・C蔡ヨウ・C臧覇・C馬休&馬鉄
のネタでやってる漏れ31番。
C曹昂⇔UC李通だとどっちがいいんだろう…。
ちなみに相手の槍2体から蒸発コース。
872ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 23:20:03 ID:m2fCRT4b
1で時々飛天してた俺が32番
UC¥ R緑馬超 Rキョウイ Rホウトウ 姫 でプレイしてきた
姫で落城出来たよ
え、連環で固めて脇から落とし(ry

連突うまくならないとな…
873ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 02:26:19 ID:5mAnjt6n
おまいさん達、飛天に李典を入れてきましたよ!

うん、範囲内に劉さん入れたら槍撃で飛ばされた!

その後大徳に蹂躙された!
今夜位は泣いてもいいかな…


まぁそんな感じで李典の看破ですが
範囲がテイイクより若干狭いので
プレッシャーにはなるものの
一線を張れる一枚にはなれそうもないです
後、兵種が弓ってのも使えるっちゃー使えるが
高速槍遊撃に比べたらダメだった…

飛天で上行ってる不死鳥覇者とかマジ尊敬だよ
874ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 14:45:42 ID:hhLKyYqT
神速スレで馬単チームの名前案と、どれだけ人数集まるかを集計やってま〜す
興味ある方はどうぞ

神速スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1130426886/

875ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 19:21:45 ID:K1AmAmmO
>>874
ちょwwwおまwww
スレ違い
帰れ
876ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 21:57:13 ID:5dh1nIcG
全突飛天やってるのは多分俺だけ
877ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 22:34:57 ID:5XRjR0n7
2州で飛天やってる者だけど皆何色デッキデスカ??
878ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 23:36:32 ID:pPE27SO4
>>876
たまにだがここにいるぞ!!
879ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 00:41:26 ID:vKm5Fdtn
>>876
前メインデッキでした>全突飛天
今は槍が多くてorz
でも魏武には飛天が強そうだね
880ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 01:56:57 ID:YKzh54TD
亀レスだが騎馬単でやっていたら
飛天でもあちらのチームにはいっても問題ないんでない?
俺は槍×2だから無理ですがw

そして時期的にも丁度良いので再度ネタ振り
上記レスと神速スレの騎馬単チームの流れみるに
飛天は独立してチーム作った方がよさげなんで

入ろうかな?と思ってる君主は

チ ー ム 名 決 め な い か ?

シンプルに「飛天」で良いとの案もあるんで
それも案に入れつつチーム稼働位までに話あいたいなぁ…と

とりあえず振った本人なんで、先ずは一案


つ「飛燕天舞」
881ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 03:18:02 ID:RMOm296e
俺は「飛天」に加えて、ストレートにチーム「飛天スレ」でいいと思うがなぁ
対戦相手がそのチーム名を見て、このスレに来てくれれば面白いと思ふ
チーム「飛天」だけだと、戦って飛天に興味持って仲間に入りたくても
どこに行けばいいのか判らなかったりするかもしれないので。。
チームに人数制限あるらしいので、いくつかチームを作って好きな名前の所に入るってのも一つの手かも
882ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 17:15:43 ID:lXRZ9iBN
>>878-879
ナカーマ、意外といるのな、全突飛天
友達から神速飛天にしろとか飛天自体止めろとか言われてるが使い続けるぜ
883ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 18:24:20 ID:5862Ksec
飛天スレ一枚目
飛天スレ二枚目…
ってやってチーム数稼ごうとしたら6文字以内なんだね。
自分はそのほかには『飛天@2ch』ぐらいしか思いつかない。
884ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 21:52:02 ID:vKm5Fdtn
>>882
自分の中では全突飛天ではなくツンデレ飛天のつもりだったんだけどねw

ツンデレが超絶強化されて注目されはじめたからツンデレが警戒されてるときの手段として全突いれてた
対全突の時も神速号令よりかは全突入れてたの方が捌きやすかったし
885ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 18:48:46 ID:Osqq7GvL
>883
飛天スレ一姫
 …… 二姫
とかは?
886sage:2006/06/13(火) 19:07:51 ID:9NWyWUSA
流れ水計でスマソ。

今日、セブンナップ覇王の弓主体魏6枚飛天と戦ったのですが、あまりの凄さにビビリました。

どなたか彼のメインデッキを知っている人はいませんか?

887ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 23:37:27 ID:My0KPtpa
シランナァ・・・
弓主体魏6枚飛天ってスゴィ
888ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 00:49:02 ID:0Sg5boEO
サイブンキ UCキョチョ ジュンユウ ブンペイ テイイク ガクシン

だったかな。ガクシンのとこは違ったかもしれんけど。 
ウチのホームのNo1なので店内頂上などでリプがよく流れる。
いつも思うことはラインの上げ下げがうまいなと。そして大水計つえー。
889ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 07:10:48 ID:wMcnZLMh
UC黄月英入りの飛天デッキをしてみたいけど、
それだと挑発を捨てることになるからジレンマだなぁ。
槍オーラ恐いよママン。
890ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 12:16:07 ID:mK1ZhP51
>>889
U于禁,U蔡文姫,R馬超,R姜維,U黄月英,
これじゃダメか? バランスは整ってると思うのだが……。

どうしても柵が欲しいなら
R楽進,U蔡文姫,R姜維,C王平,U黄月英,C廖化,
こんなんかなー。
891ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 12:18:38 ID:vQQo+9EE
7連敗しました
スピードUPですげー楽しかったが、
蜀単の大攻勢に撃沈です
おれに、飛天は夢か
892ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 12:30:01 ID:mK1ZhP51
大攻勢なんぞただの後方指揮。
兵法連環で逃げ切って終了。
効果時間も短めだしね。
893ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 12:40:15 ID:8/eyIa1J
>>892
書き方がわるかった。すまぬ。
蜀単ばかりにマッチングして槍に刺さりまくり
ウボァーってなった、と書きたかった。
894ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 13:35:17 ID:mK1ZhP51
神速号令と違って飛天は他の兵種も入れられるのが強み。
槍でもオーラ騎馬から逃げられ、弓は整列が早まるから若干ながら攻撃力up
ガンガレ。
895ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 20:11:53 ID:x/Gpc+qs
>>893
諦めないで色んな組み合わせを模索してみれ。
絶対自分に合った組み合わせがあるはずだから。

俺の中では飛天はカレーのルーみたいな物で、そこに何を入れるかは作り手の自由。
シーフードにするのもうどん入れるのも自由だけど、人には好き嫌いがあるから
その人次第で美味しく感じたり不味く感じたりする。
自分が美味しいと思える組み合わせを模索するのが楽しいのであって。

具材はまだまだ有るはずなのにありきたりの組み合わせを少し試してみただけで
ちょっと向いてないかも…と考えてしまうはちと早計ですぜ旦那。
ゲテモノっぽい物でも意外とイけたりするから色々試してあげてください。桃園とか。
896ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 20:18:50 ID:kwCtjZkC
魏袁攻城飛天やってきますた。
「UC姫・SR関羽 ・UC張勲・C逢紀・UC田豊・C許攸」
連環マスター

攻城と飛天って以外に相性がいい気がした。
しかもほとんどの武将が計略の小出しができ、困ったときの水計
が頼もしく意外と安定。

ただ飛天デッキじゃなく、攻城兵デッキになるのかも・・・
897ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 21:03:47 ID:g8G2tTGL
自分が前verで一時期遊んでたデッキ
「桃園、SRカク、Rカクカ、楽進、劉ヨウ、チョロ、姫」
正直踊ってから士気7貯めるのが大変だったが、飛天桃園が決まった時の快感は最上級だった。

・・・直後に刺さって全滅したのは言うまでもない。
898ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 21:04:10 ID:uYFh9J8s
>>896
そのデッキだと神速掛けて姫目掛けて突っ込んでくる趙雲には対応出来なさそうだな

蜀単に勝つ術をやっと見出した
槍4枚でも全槍でもなんでもござれ
つ弓飛天inR張コウ
厨な上にガイシュツですかs
899ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 21:44:30 ID:THlGQ2UW
低予算飛天考えてみた
UC姫・UC荀攸・UC夏侯淵・UC夏侯惇・UC程c
劣化版にすぎんか・・・

張コウ入れたいが入らない・・・
900ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 21:49:20 ID:mK1ZhP51
負けじと低予算飛天
U許チョ,U于禁,C曹彰,U蔡文姫,U程c,C楊阜

全体強化が入らない・・・
901ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 23:42:50 ID:YFN9ccIX
>>895
桃園は普通に強いぞ。
確かに見た目はゲテかも知れんが…


ああ、うん、正にその通りだね
902ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 01:45:57 ID:ONCobnXO
飛天W攻城兵デッキに最近はまってる自分が来ましたよ
UC蔡文姫・UC張コウ・UC黄月英・UC法正・R馬超
兵法連環→挑発が上手く決まれば連環叩いてから10Cちょいで落城も十分可能。
なんだけど七州でなら結構通用したんだが、八州に上がってから躓いた。
てか緑の国多すぎ・・・
忠義桃園兵法増援とかどーにもならん・・・
903ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 11:59:05 ID:bwYNRCmQ
昨日飛天中に騎馬で岩場に突っ込んだんだけど、オーラが出なかったんだけど…
ちゃんと助走してなかったのがまずかったかな?
904ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 13:28:09 ID:fQ50YurZ
>>903
確かオーラ纏って走ることはできるはずだけど前より速度低下してる気がする
もちろん再加速はできないっぽい

久しぶりに飛天やったら岩場マップでぐだぐだな戦いになってしまった。閻行を行かせなかったよ
905ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 14:28:13 ID:3V/v4IZt
姫 神速 全凸 暴虐
906ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 19:31:47 ID:Q/kkokmP
久々に飛天以外のデッキをやってみた
速度が遅いだけでこうも物足りないとは…やっぱり飛天なだ
907ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 19:59:10 ID:J/uzgJJM
というか、姫様が喧嘩っ早いのが困る。
1戦ごとに必ずといっていいほど「がんばりますっ!」
と叫ぶんだよねぇ。

それはそれで癒されるんだがなんだかなぁ。
908ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 20:29:50 ID:Tlhv6zdL
同意。この間なんて呂布と一騎打ち発生したよ。
どう頑張っても無理だよorz
909ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 21:58:28 ID:BUWeOJl8
>>907-908
うちの姫君は一度も勇姿を見せてくれませんよorz
一度は聞いて見たい「一件落着ぅ」

ハハハ武力1の一騎打ちなんて無理ですよorz
910ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 22:24:48 ID:J/uzgJJM
激激激無双激は2回に1回は出せるんだが
如何せん相手が悪いんだよねぇ。
2コス以上の勇猛持ち相手にどうしろとw
911ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 22:59:47 ID:VE2Jpa21
過去ログ見るのめんどいんで、スマンが書き込む。
柵って必要かね?欲しいんだが魏蜀に弓以外1コス柵持ち稀有だろ・・・。
デッキサンプルとか見ても柵無し多いし。
無くて大丈夫な理由説明してもらえると安心して飛天使えるんだが。
試せといわれても近所の店は数こなせないからスマンm(__)m
とりあえずイメージとしては、
姫、程c、楽進、2コス姜維、柵持ち、後はいろいろ
なんだが、誰か示唆頼む。
912911:2006/06/16(金) 23:00:58 ID:VE2Jpa21
スマン上げちまった
913ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 23:08:31 ID:T0t5LkDI
>906
すげーわかるw
元々使ってた神速騎馬単ですら遅く感じる俺がいますw

あとこの前初めて姫で蜀R馬超を屠った!
でも落城負けした・・・orz
914ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 23:14:11 ID:EpcTCgB4
>>911
いや、一度でも試せ
そうすれば自己解決するかと
それでも解決しなかったらまた来ればよし

今日、粘り飛天やってきましたよ
姫 程c R張郃 SR龐徳 華雄
これ、粘ると飛天使ってる気がしないw
「迎撃何それ食える?」状態はどこかつまらない
姫に一直線に突っ込んで来た天下無双呂布武24が踊ってる姫に乱戦してきても余裕で、
むしろ粘りから返り討ちになってる無双呂布がカワイソスだったw
勝率はこっちのデッキの方がヨサゲだが、何か違うので元のデッキに戻すお(`・ω・´)
915ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 23:16:02 ID:UppvaUbH
速度が上がってれば、姫目がけて突撃してくる騎馬の頭を押さえるのも容易だから
救援に向かうのも容易→じゃあ柵イラネって感じになる
916ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 23:21:34 ID:Da/SL+O4
>>911

柵不必要の理由
>>45

1コス柵持ち(弓以外)

C陳珪&陳登(槍/排出停止)

R呉国太(槍)、R小喬(歩)

C蔡ヨウ(騎)、R貂蝉(騎/排出停止)

C審配(歩)

R献帝(歩)、C劉璋(歩/排出停止)、UC十常侍(歩/排出停止)

これでイイカ?
917911:2006/06/16(金) 23:27:19 ID:VE2Jpa21
上の方々dj。じゃなくてdクス
うすうす>>45のようなものは感じていたが確信になった。
ここは排出停止とかプライド捨ててチンチン親子入れるか。
試したら報告する。・・・7/1になりそうだ忙しいよママンorz
918911:2006/06/16(金) 23:30:52 ID:VE2Jpa21
上二行目と三行目矛盾してるw
柵いらないっぽいとわかりつつやっぱり入れてみて試し、次に入れずに試す。
どうなるかねぇ。4月頃やってた時は周喩反計ウマーだったが・・・
919ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 23:54:41 ID:J/uzgJJM
回復デッキとか悲哀デッキとかと違って無理に柵をつけなくてもいい気がする。
勢力的な問題もあるが無理に姫を守らなくても戦線が崩壊しない
のが飛天デッキのいいところ。
それにトリッキーな動きを要求される場面もあるので、
柵内に姫を配置すると逆にタイムロスになるからね。
920911:2006/06/17(土) 00:01:08 ID:B30Aype/
上アリガトウ。
ここは思い切って柵なしでやってみるべきだな。
・・・7/1まで飛天熱は冷めないだろうかw
921ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 01:00:38 ID:/dLK6CCS
あえて策を入れるとしたら何だろう。
2.5馬を入れて麋夫人?
安定した弓兵の荀攸、王異、文聘?
城攻兵として王平、R黄忠?

んー、コンセプトによっては入らなくもないかなぁ。
922ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 01:11:38 ID:CxpVs804
思い切ってもなにも、普通に柵なし飛天でずっと今までやってきたが、柵有り飛天は一度も試したこと無いぞw
飛天に柵あっても仕方が無い
923ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 01:17:43 ID:g5YEr2Cy
柵飛天だと1でだけど俺は呉と組ませてたよ
周泰 ホウ徳 淵 虞翻 姫
で火計、意地、神速の選択肢は中々に良い感じ
柵2枚重ねておくと姫が全然死なないし火計の短さも飛天状態なら何とかカバーできてた
まあ2ではどうなるか判らんけどな
924ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 01:26:23 ID:lDck7ivm
飛天に柵あるかどうかの重要性は知らないが、あると結構便利なもんだよ

1の頃は、飛天デッキにいろいろ世話になったけど、槍メインである蜀が
流行ってる現verじゃ怖くて飛天が使えないorz
現在、飛天デッキ使ってる人は槍多めの蜀デッキ相手でも飛天は使うので?
925ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 01:28:48 ID:Yidzl3GK
>>902
黄月英ばらして白髪inそれと法正を生姜にグレードアップ
でどうよ

今verの攻城兵の固さは尋常じゃないけど
UC張コウの魏武はどんぐらいもつもん?
926911:2006/06/17(土) 01:34:03 ID:B30Aype/
柵談議どうも。いろいろ参考になり枡。
槍多めだったら近づいてきたところヘイホー連環叩いて攻城、、、
相手もヘイホー連環だろうな。
927ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 02:01:52 ID:CMZhgQCY
いままで開幕系やってたが飛天へ移って
今日初めて全国に

ショク単に勝って
呉単に負ける
これが元5品クォリティー


ただ、これからも飛天使い続けるぜ
928ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 03:33:42 ID:UjQLoUJ1
UC董白手に入れたんで騎馬単飛天でレツゴーとばかりに

姫 Rトン SRホウ徳 UC高順 UC董白

で全国やったら槍の多さにうわああああああってなった。
自分が下手なのかもしれないけど、一勝も出来ないとは思わなかったよ( ´・ω・`)

今回の仕様、オーラ無くても迎撃で大分減る気がするのは漏れだけ?
929ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 06:12:19 ID:+2teJZof
>>921
攻城兵として王平・黄忠って・・・UC月英で良いじゃんUC月英で

>>925
アドバイスサンクス、だがこれの前のデッキが生姜白髪馬超C李典文姫で、
迎撃食らうのが嫌で迎撃食らわない攻城兵を投入したのは秘密だ
あと魏武の強なんだけどほとんど使わん&使っても撃破される
or城の中にいるときに知らない間に切れてるってことが多いから
正確なカウント良くわからないんだ。
今日も出陣予定だから余裕があったら計ってみる。
930ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 07:26:02 ID:Yidzl3GK
>>929
前のデッキが7コスなのは何故だ

「魏武の強兵」は知力3で30カウントもつらしい
基本的に排出停止カードが優遇されることは無いと思うが
武力10荒城兵が30カウントもってくれたら槍消しにもかなり使えそうだなとちょと思た
931ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 07:32:41 ID:Yidzl3GK
ごめん、wikiに書いてあったな

「魏武の強」は知力5で25カウントと。変更無かったらだが。
ただ士気3と4の間には超えられない壁があるので
挑発より優先させる局面があるかどうかは微妙か。
932ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 08:15:18 ID:g5YEr2Cy
魏武の強より魏武の強兵の方が士気軽くて長持ちなんだよな・・・
って考えると、どうにもな・・・
933ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 11:08:45 ID:+2teJZof
白髪→R黄忠だと思った・・・チガウノ?
934ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 13:07:31 ID:/dLK6CCS
確かにR黄忠も白髪だなw Rホウ統のイラスト変更ビミョー。
で、UC黄月英も柵持ってるのか。知らなかったよ。
武力もそこそこで槍オーラ消せて攻城力は折り紙付きか。
う〜ん……でも、俺も柵はイラネ
935ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 13:31:44 ID:xgLkadPw
昨日友人が、踊った姫がはじき戦法で場内に戻されて
効果が切れてしまったというんだが、本当なんだろうか?
知ってる奴いる?
936ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 13:41:16 ID:QEWPFZTo
>>935
像で姫を城へ城へと押し込まれたが、
半分だけ城に入るくらいまでしか戻らなかった気がする。
姫を城の中に置いてたからそのまま戻ってしまったんじゃないかな。
937ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 21:37:33 ID:UGvnsDwy
どうも、飛天使ってる者です。
魏、蜀の2色なんだが、兵法はどれにすれば良いでしょうか、
教えてください。
938ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 21:45:40 ID:Yidzl3GK
>>937
どうも、このスレに出入りしている者です
よろしければお使いのデッキレシピ教えてください
939937:2006/06/17(土) 21:54:49 ID:UGvnsDwy
分かりました。
SRホウ徳 SRカク Rキョウイ R曹操 U姫 です。
よろしくお願いします。
940ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 22:10:01 ID:kHtcl5PE
>>939
間違いなく連環
こだわり無ければカクよりテイイクの方が絶対にいい希ガス
個性がなくなるがw
941939:2006/06/17(土) 23:49:44 ID:EwbK6Giu
テイイクの方が良いのはなぜなのか教えていただけませんでしょうか。
僕は、兵法連環持ってないので変わりにカクの計略でやろうってことで入れているんですが
942ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 00:02:14 ID:yLENGuKF
よく姫は一騎打ちするとか言うのを見るがうちの姫は全然一騎打ちしてくれない。
1の姫だからか?
943ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 00:31:38 ID:kE+r3UTP
>>941
足の速い程イクは相手のキーカードを見張りやすい。
常に反計持ちがいい位置に陣取っていると相手は大変ウザく感じるのです。

あと、カクは連環の代わりにならない。
どうしても代わりがほしいというならRホウ統にでもした方がいい。
ただ程イクの方が相手はウザがるし、連環を使うために士気を6もためなければいけないのでオススメはしない。

因みにR曹操はこだわりかな?
R姜維という高知力高武力な武将がいるってのとホウ徳と計略がかぶっているので
神速が使えるUC夏候淵か一騎当千で相手の妨害を無視出来るR馬超あたりに変えるのがオススメ。

程イク、ホウ徳、夏候淵、馬超、姜維の5人は飛天でよく使われる人達だから
間違っても使いにくいという事はないはず。
でもこれだけで組むと個性がかけらもなくなるので、
慣れて来たら、好みに合わせて色々つかってみるといいと思う。乱れ撃ちとか。
944ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 00:53:39 ID:OMhuOYD/
いや、離間は兵法連環の代わりにはなるだろ
確かどっちも神速戦法のオーラ消せないはず(連環の計なら消せる)
945939:2006/06/18(日) 01:34:54 ID:KCAqRI7N
>>943
ありがとう。ものすごく参考になりました。
とりあえず、R馬超、Uエン は持ってないので、U姫、Uテイイク、SRホウ徳、R姜維、U黄忠
にしてみました。
946ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 02:58:27 ID:hZU3062q
個人的にUC曹洪とかどうさ?
弓不遇&コスト1.5てこともあって入れにくいかもしれないけどね。
一瞬のスキをついて、城門特攻でゲージ48%かっさらえるのも、
飛天ならではの魅力だと思ってるけどね。

947ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 09:45:16 ID:FMQprkfn
キョウイ(orホウセイ)だと挑発コストがかかるからもういっそのこと最初からUCチョウコウにしてしまおうかと考えてしまった・・・。
魏武使えば武力長時間10だし槍の壁にもできるし、攻城の威力も上がるし。連迎撃よりもこっちのほうがなんか最善の法に思えてきたこの頃。
皆様はどう考えますか?そりゃ俺のテクがないのが一番アレなんだろうけど・・・

ちなみに現デッキは
イク ホウトク バチョウ キョウイ(ガクシンで魏武考えた時もあって、その時はキョウイ→ガクシン、チョロ松{今思うと陳親子にすりゃよかったかな?}でやったけど普通に無理だったです)
正直最近飛天がよく分かんなくなってきた・・・。
948ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 09:54:00 ID:d6vLpjii
>>947
気にするな。飛天が悪いわけじゃない、蜀単が多すぎるだけだ。
飛天のメリットは高速で移動することによる連突やピンポン攻城だと思ってる。
だから今のverではきつい、と考えるんだ。
それかデッキを変える。

UC法正・旬イク・SR馬超・姫・新R関羽(orUC典イ)
とかどうよ
949ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 10:20:26 ID:xw9Bbazw
俺は蜀単に有る程度対応できるよう、荀攸入れてる。
なんだかんだ言って柵があるのはやはり有り難いし。
950ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 13:26:51 ID:svZ/5ilf
R馬超 UC淵 Rキョウイ Rホウトウ 姫 でやってるんですが、最近ほとんど踊らない感じになってしまっています
大抵、挑発で騎馬を刺したり、連環でまとめて止めて攻城&各個撃破ばかり

もう少しなんとかしないと、とは思うのですが…
951ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 15:20:00 ID:yI4P3I8N
>>950
踊らないことってよくあるよな。
ver.up前はどんな計略よりも先に踊ってたが、
今じゃ人馬に頼りっぱなしな俺orz。

ところでそろそろ新スレ用意したほうがいいのでは?
952ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 16:53:14 ID:wRqH7NQr
1の終盤から大分やってなかったが、久方ぶりに飛天で再開し始めたぜ。
蜀R馬超、Rキョウイ、Rカクカ、UCチントウ、UC蔡文姫
でやってるんだけど、正直チントウの枠で悩んでる。

まだ、スキルが復帰してなくてチントウの復活には大分助けられてるんだが、
UCシュウソウ、UCソウジン、C王平辺りとどっちが良いだろう。
953ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 17:09:32 ID:ONDgvf+P
>>950
なかなか即踊りできる場面なんて限られてるでしょ。
踊った方が優位に立てる場面、踊らないと逆転不可な場面に踊れば良いんじゃないかな?
要は選択肢の一つって感じでさ。

>>952
そのメンツでチンの代わりだと周倉がお薦め。飛天車輪イイよ。
ただ復活が無くなるので、より慎重に運用しないといけないけど…
954ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 18:07:49 ID:z8B/0jrc
当方 R馬超 Rキョウイ UC張飛 張春香 姫 の魏蜀飛天なんですが、
953氏の仰るとおり飛天車輪は強いとおもいます。

あまり見ないのですけど、2,2,2,1,1のデッキは飛天には向かないですか?
955ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 19:30:40 ID:DSYKPevZ
俺2,2,2,1,1だけどやりやすいよ
人によるのでは?
956ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 19:33:05 ID:mhtoPfh8
俺は2,1.5,1.5,1,1,1でやってるよ。
957ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 19:34:27 ID:DSYKPevZ
>>956
何か気になる・・・レシピ教えてくれませんか?
958ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 19:34:56 ID:Y4clZx4f
俺なんて1.5,1.5,1,1,1,1,1だぜw
959ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 19:42:53 ID:516n0yiS
僕はW飛天7枚デッキちゃん!
すいません流石に無理です
960ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 19:54:04 ID:J/+gN5Jp
魏蜀飛天なら22211が基本だと思う。
ログ読んだらこの構成結構多いし。
961ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 21:19:49 ID:mhtoPfh8
>>956 レシピはR生姜R楽進R曹仁UC李通UC周倉UC姫だよ。ホームが不死鳥さんと一緒だからあの人のデッキを参考に組んだ
962ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 22:35:55 ID:ONDgvf+P
>>954
昨日大戦2になって初めて飛天対決を演じたが、お互い姜維+コス2×2+1コス+姫だった。
一応14州付近での話なので、上に行けない構成ではないハズです。
ていうか、あまり見ないのは飛天使い自体が少ないせいだと思いますよw
963ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 22:37:01 ID:mhtoPfh8
アンカミスった>>957
964ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 22:40:45 ID:svZ/5ilf
>>961
参考になります
ところでR曹仁の号令からの、突撃圧殺の威力はどうですか?
965ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 22:47:04 ID:mhtoPfh8
>>964 かなり強いよ。消費士気が軽いから開幕から使っていけるし、反計されても士気差あんまり作られないから凄く便利。
966ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 23:52:04 ID:svZ/5ilf
>>965
集団突撃する瞬間に使って、さらにもう一人いけるくらいなら嬉しいですね
問題は持ってないことか…
967ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 10:32:56 ID:b2mXAYkQ
R曹仁の短い効果時間を生かすのは速度上昇系だと信じてやまない俺ガイル
968ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 11:15:53 ID:GYw2UbcR
R張コウの刹那の粘りって、迎撃ダメージも軽減してくれるのかな?
そうしたら、飛天+粘りで槍束ねて槍に突っ込めそうなんだが・・・

問題は何より持ってないことなんだ・・・

R曹仁は4枚も引いたのにR張コウはまだ1枚も・・・
周りでも持ってる人は少ないんで、トレードもできないよorz
969ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 11:40:50 ID:O/CeSMDC
>>968
粘りは迎撃ダメージも軽減するよ >>706とかに書いて有るように
普通に迎撃されたときより粘り飛天迎撃の方がダメージが低いとか無茶苦茶な減り方になる

所で次スレは980位で良いのかな?
970ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 12:06:48 ID:6AKID1Kb
>>969
この調子だとそのくらいでしょうか

槍対策には、粘りで突撃可能なR張コウか、挑発が便利なRキョウイかがいいみたいですね
971954:2006/06/19(月) 13:15:37 ID:LZqxuwhk
おくればせながら、
皆様、ご回答ありがとうございます。

これからも槍に刺さっても懲りずに踊ってまいります。
972952:2006/06/19(月) 20:01:04 ID:dqTM5FDM
>>953
遅れたがd。
やっぱ、周倉は強いですかね。

もう少し、やりなれたら周倉でに変えてやってみます。
973ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 21:24:10 ID:FsyC+Yrw
今日神速デッキにぬっ殺されたよ
Rキョウイをもう少し上手く使えば勝てたのに |l|○| ̄|_
974ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 23:29:46 ID:7kyoJXRY
これから飛天をやり込もうとしてるS5Q程度だった漏れの悩みを誰か聞いてくれ。

どうしてもSR郭嘉を入れたいんだ。惚れてしまった。掘られても良い(ぉ

デッキ候補
a)R張コウ、SRホウ徳、SR郭嘉、R曹仁、UC蔡文姫

b)R張コウ、R曹仁、SR郭嘉、UC蔡文姫、C楊阜、R楽進

c)SR魏武曹操、R張コウ、SR郭嘉、R楽進、UC蔡文姫

資産に関しては大体揃ってる。旧カードがほとんどだけど。
みんなだったらどれにしてる? もしくは、どんなデッキにする??
975ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 23:34:35 ID:FsyC+Yrw
cにするんだったら飛天にしなくても良いキガス
bやってみて、しっくりこなかったらa
です。
976ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 23:40:38 ID:C3vA4zte
張コウと魏武あるなら普通に魏武ネバやったほうが良いんでないか?無理に飛天やる必要ないだろ?
やるならAだが刹那号令いらない気がする。
977ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 23:47:29 ID:6AKID1Kb
aにします
役割が分かりやすく、操作がおもしろそうですし
bは開幕が不安です
cは……コストオーバーしてませんか?
978ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 23:49:06 ID:xUMhspxV
初めまして。
大戦1涼追加辺りからずっと魏涼で踊り続けてる者です。


今日大戦2になって初めて飛天+SR来来デッキと対戦出来て感無量。
こっちが踊るのを待っててくれてさらに感動。
ここの住人ですかね?


馬単なのにこっちのUCテンイを壁にしてホントスマン
制圧かかってたんだ…(´・ω・`)
979ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 23:52:42 ID:7kyoJXRY
あう、適当にカード突っ込んだら0.5確かに多いorzシツレイシマシタ

魏武は飽きたのです。Ver1の終盤に魏武と同じコンセプトのデッキをしていたので。

AとBでテストしてまた帰ってきます!!

あんまり小遣いないから報告は1週間後になると思いますorz
980ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 23:57:50 ID:C3vA4zte
一応>>965の意見としてはBは詰め込み過ぎだと思う。
Aの方は俺も前に試してみたけど張コウなら二色にして生姜の方がよかったよ
981ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 01:03:43 ID:2I1qKEEz
新スレ立てようとしたけど規制 orz
>>1をおいておくので誰かおね

後・・・良かったら入れておいて
Ver2版早めに入れるので・・・。・゚・(ノ∀`)・゚・。
http://hitendance.web.fc2.com/


【飛天デッキ】
「飛天の舞い」で移動速度が上がった武将達が戦場を走り回るデッキ。
神速デッキ以上に制御が難しいが、うまく扱えればかなり強力。

【キーカード】
UC蔡文姫 コスト1  1/7 騎 胡笳十八拍(最大兵力UP)
C甄皇后  コスト1.5 3/7 弓 (排出停止)

【前スレ】
【三国志大戦】飛天で覇王スレ2【速度up】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1142779907/

【過去スレ】
【三国志大戦】飛天で覇王スレ3【速度up】(実質1スレ目)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1135514877/

できる限り日記はチラシの裏へ
982ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 12:28:35 ID:fA5ROSeG
ちょっくらスレ立ていってくる
983ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 12:33:33 ID:fA5ROSeG
ごめん。無理だったorz
984ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 12:54:20 ID:BU5gBz6W
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1150775569/

一応立ててみたけどこれで良いのかな?
985ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 13:02:29 ID:E/hbJ48V
>>984
おぉ GJ
ついでに埋め立て
986ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 13:08:26 ID:0f1cPeM9
>>984
スレ立てご苦労様です

魏涼で組もうと思ったけど、対槍兵器の望郷の歌使えないんですねorz
987ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 13:11:35 ID:Yb5Ksvtv
rgf
988ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 14:47:11 ID:E/hbJ48V
三国志関連の中でも屈指のマターリすれですね。
989ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 16:41:36 ID:+OKlfgJB
いい事ジャマイカ
990ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 17:01:36 ID:0f1cPeM9
確かに進んでませんね

それじゃ質問を…
魏呉でデッキを作ってみようと思うのですが、メガシューユを入れたものってありますか?
呉SRはそれだけなもので…
991ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 19:06:32 ID:RUbZGBTk
そりゃ無くはないだろ。今日なんか弓ケニアに当たったし。なんかやってみたかった系っぽくてぜんぜん弱かったけど。

入れたきゃ入れてもいいだろうけど元々コスト枠つぶれるデッキだから正直微妙かと。ちなみに俺はリクソンが強くなったとか思ってる。ダッシュで駆けつけて3体くらい焼けばおもろいかと
992ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 20:06:38 ID:BU5gBz6W
メガシューユ自体扱いが難しいからねえ
メガシューユ ホウ徳(夏侯淵) 姫 (李典 楽進 楊阜 孫桓 呉景 虞翻辺りから2枚)
って感じかな
>>990の資産が判らないから詳しくは言えないが扱いは凄い難しいと思う
993ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 20:36:10 ID:JD6FBG/Z
>>990
なくはないけど、元々ヒット&アウェイが身上の飛天デッキで3コスぶっ飛ぶのはいかがなものかと
普通に火計が使いたきゃ戒めor馬火計等。高武力弓ならシジor甘寧辺りを使いましょう。
上の方の言うとおり、使えないことはないが扱いが難し過ぎだと思う。

・・・蜀単相手なら、平均的に削った上での業炎でイケル・・・か?
994ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 20:58:56 ID:y29fmHe9
平均的に削れる状況ならわざわざ3コス飛ばす必要ない気がする


個人的に飛天は各個撃破型のデッキだと思っている
995ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 21:18:20 ID:sRYp8gEO
夷陵の炎(陸遜)   相手:4(100)、5(90-100)、6(75-100)
赤壁大火(R周瑜)  相手:4(100)、5(86-100)、6(72-100)
最期業炎(SR周瑜 ) 相手:4(100)、5(96-100)、6(80-100)

あえて使うなら相手の全体強化の為集合にぶち込むくらいしか・・・
飛天なので位置取りはしやすいがそれだけ?
996ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 21:48:55 ID:1MfBGzFj
やっと飛天で覇者になれた〜
記念埋め
997ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 22:00:36 ID:y29fmHe9
>>996
おめでとさん

もし良ければデッキおながい
998ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 22:08:13 ID:0f1cPeM9
皆さん、ありがとうございます
資産は旧Rならショップで揃うのですが、SRは皆無です;
色々試してみますね
まだ三州ですが…
999ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 22:16:17 ID:1MfBGzFj
>>997
姫、楽進、反計爺、Rホウ統、R姜維、R馬超
つまらなくてスマン
1000ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 22:18:47 ID:1MfBGzFj
1000もらっとくか・・・
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