機動戦士ガンダムSEED 連合vs Z.A.F.T. PHASE-134
2ゲトー
真面目な?話ですが、2対2で勝てないのに
2対1だとまれに勝てる俺は変ですかね?
仕様機体は2対2ではFIとルージュで2対1では自由です。
一応フワステと基本的な立ち回りはできてるつもりです。
ご指導よろしくお願いします><
>1
乙。隔離スレは原作厨が多くてついていけんorz
>1
乙っさん。
とりあえず前スレ埋めるか
レイダーおもすれー
全然使えるじゃん
ツォーンオモスレー^^
グーン全然いけるじゃん
>>9 サブ射で着地ずらすと面白いようにひっかかる
ブラストインパルスも強いじゃん
>>3 そういう奴いるよ
自由でガン逃げ
隙あればサブとウザ杉だがな
>>12 2vs1での戦いはリンチ回避の為退きながらの戦いが基本だがガン逃げされると萎えるな
1vs2の時って正義より自由の方がいいのか
毎回CPU突撃にしてクロスされない程度に突っ込んでたんだが
1vs2の時に即1を援護してくれる環境のいいゲセンでやりたいもんだ
俺のところ人はいるのに1vs2で誰も援護しないから2vs2に全然ならないし
1vs1だとCPU突っ込ませてガン逃げガン待ちばっかで萎えた('A`)
>>15 自由じゃ無理だと思うけどな
2側が余裕ぶっこいて後ろから追っかけまわすとかなら自由の思う壺だけど
自由の火力じゃ2側の片方が囮になって片方が高威力攻撃でカットとかするだけですぐダメ負けする
自由の格闘は正義より伸びはある分隙は多いしダメも低いから無理ゲー
自由は広い戦場を有意義に使って相手を振り回すような戦い方が出来ないと無意味
正義は逆に旋回性能がよくダブルロックされても切り抜けられる状況が多い(横格が抜刀しないので横BRの隙が自由より圧倒的に少ない)
っていうか高コストの場合は味方CPUがM1よりゲイツのが使える気がする
放置された時の動きがゲイツのが全然いいわ、というかCPUゲイツのアンカーの命中率が異常
いらんて散々言われたのに・・・。
チラシの裏と初心者スレを混ぜたみたいな流れになってるし・・・
向こうは次回作について妄想しながら語るスレであり、
こっちは現状の連ザを語るスレで良いのか?
それならまだ要るとは思うが、レスは一気に減りそうだな。
>>19 そういう流れでよいんじゃネ?
>>18 前スレ900以降を見直したが散々というほど出てなかったぞ
せいぜい3つか4つくらいだ
他は種死正式稼動以降スレ統合って意見だな
21 :
ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 19:45:49 ID:K0+LCL2h
スレ見失わないようにage
まあZのスレだってまだあるんだしなんとかなるだろ
少なくとも連座2で旧機体がタイムリリースされるまではやっていけるさ
なんか色々あってついでに防いじゃったんだな。うん。
というか、どう考えても福田が設定を(ry
はい、ザウートに目覚めた俺が来ましたよ。
ザウートは難しくて使えんかった。レイダーなら結構勝てる。
>>3 遅レスだけど、2on1の場合2側から見ると別ゲーなんだわ
簡単に書くと
2on2→敵が逃げれば、もう片方の敵にいく
2on1→CPU狩るの嫌う奴もいるので敵が逃げてもそれを追っかける
あとは考えてくだちぃ><
2on1で、2側だったのに負けた俺が来ましたよ。
ソードにハマった俺が来ましたよ
昨日初めてザウート使った。
CPUにボコボコにされた。
でも楽しかった。
何にするか悩んでたらプロトタイプジンを選んでしまったorz
しかし結構進めることができた。まぁよしとするか
何としてもスコア4マソ点行きたい俺がいる
ホームは180秒設定でCPUレベルは多分デフォの4なんだが
どう頑張っても3万7千チョイが限界
私服キラルート
アルテミスではイージス、ブリッツ倒したあとのジンを2機倒してからミゲル倒す
南太平洋ではデュエルを1機放置してASを1機多く撃墜
アラスカ基地ではCPU分散にしておいて自分は即効3馬鹿を一匹ずつ倒し、最後に戦艦を横取り
オノゴロ島ではSスト、Lスト、自由を倒してからアスラン倒し
メンデルでは最初から最後までモラシム放置で最後のほうのバスターを2機とも倒し
ヤキンでは戦闘の合間にヴェサリウスにビームで少しずつ削って最後に破壊
ジェネシスではシン放置でフリーダムを1機多く撃墜
EXではソードインパ放置でフリーダムを余分に撃墜
機体は正義、確定状況では必ずNNBRをきめる
自機は絶対無落ち、僚機も戦闘機の時以外は無落ちさせ、時間は全ステージ80秒以内に収める。
他にアドバイスあったら言ってくらさい
そこまで徹底してるんならもう味方CPUの神行動とか
時間切りつめるしかないんじゃないかなぁ・・・
CPU僚機への指示が気になる
コストの高い敵機を優先して倒すのはいいけどその分だけ時間とられちゃったら
あんまり意味がないというかむしろマイナスになることが多い。難しいステージ
でないかぎりできれば80秒以内でなくて60秒以内が望ましいですね。あとC
PUは回避より分散の方が墜ちにくいです。あと4万いきたいなら難易度は上が
るけど私服キラよりシンが良いと思う。オレは210秒で私服キラ、CPUがち
ょこっと墜ちて、自機無落ち、高コスト優先撃破、時間は最速とは言えない、で
39600までいけた。180秒で40000って可能なんですかね?180秒
で私服キラやシンルートなら共にステージ2意外3700や最高で4500くら
いはとれますからできるかもしれないですけど正義使って運と根性がないとでき
ないですね。オレはもう散々やって疲れたからやらない。自分の名前を残すために
赤服(アスラン)ルートで210秒37000くらいとったけど私服キラで楽々
抜けてしまって生気が抜けたわ。
2on1ジャスティスだとつかず離れず相手2機の避け逃げ撃ちに対応できるの?
そういう面だとフリーダムですがね('A`)
ここは単機決戦するならMわ。。
39 :
3です:2006/02/10(金) 07:43:27 ID:wkTpkUqF
皆様返答ありがとうございました。
Wikiの立ち回り指南書を見つつ
今度は、正義でも試してみます。
後、愚痴?ですが2対2だと相方が野良の場合が多くて
息が会わせ辛く負けるのは仕様ですよね?^^:
>>39 仕様じゃねーよ
野良でも上手いならこっちが多少無茶しても補ってくれるような立ち回りをしてくれる
合わせ辛いのは2vs2の経験が不足してるせいもあるんじゃない?
今日の目標
グーンたんで10連勝
レイダーはフワステやら前ステキャンやら色々習得しないだめだわこりゃ
フワステもステキャンも習得必須だろ。どの機体でも
>>38 微妙じゃない?
強いて言うならブメがBDCできる正義が手数多くなるけどそれにしたって決定打にゃならないし
>>37 うーん、やはり余裕が無い限り高コストより時間を取ったほうがいいみたいですね。。。
指示はMSのときは分散、戦闘機の時は回避にしてます。
私服キラ、シン、アスラン(ザフト赤服)が高スコア狙えるんですね、今度はシンで極めてみます。
>>38 正義での1vs2は一瞬で攻撃が終了し相手が吹き飛ぶ横BRメインで戦い、
サーチを切り替えた瞬間の前格とかがよく当たる。2側のサーチされてないほうは結構油断してるからね。
NNBRはほぼ必ずカットされてしまうし、特格も隙が大きいので封印。ブメからのコンボなんてしてる暇ないので封印。
ひたすら
・BR
・横BR
・奇襲前格
これで攻めていけば、結構いけるはず。
正直正義のブーメランはいらない気がする
ブーメランコンボなんてCPUか雑魚にしか通用しないよorz
ブーメランなど布石だ
ブメってとりあえず垂れ流して引っ掛かったらラッキーって感じじゃねーの
正義オーブ軍兵でスコアランキング狙ってたけどブメの存在全く忘れてたwwwww
一回も使ってNeeeeeeeeee!!!!!!!!!!!!!
CPU戦ならブメ行きブメ戻りNNBRガンガン当たるけど、対人戦だと牽制程度にしかならないよね。
格闘確定状況だけど少し遠いという場合だったら使うこともあるけど
スコアってもう正義のみって感じじゃない?
なんかもっと良い得点計算考えてくれんかな
wミーティ亜とか苦労して落としても結果得点ヘボくて
雑魚を瞬殺した面のほうが得点高いってのが納得できん
難ルートとかやっても得点に反映しないから悲しい
正義のブメ・・確かにいらない。ケドかっこいいんで使ってる。
特に相手が実弾系だとよく投げる。でもやっぱりいらない・・
どなたか「俺はブーメラン使いこなしてるぜ!」って方いません?
助言求ム。
自分もブーメランを使う派だけど、
自分の場合は相手の格闘間合いで牽制、又は迎撃に使うかな。
仮にタイミングを逃しても、ブーメランのバックで相手の格闘が止まるしさ。
リフターも、格闘をされた時にブーメランが間に合わなかったら代わりに入れて、相打ちを狙ったり。
って感じ。逆に自分は、正義で唯一使いたいんだがあまり機会が無いのがセカイン。
アレは使う機会がホントに無い。
このスレかなりいいね
張り付きますわ
>>53 ブメのバック・・ふむ、埼玉の待機ドラの考え方ですか。参考になりました。
リフター・・流石に近距離では前格かステップじゃないですか?
前、乱戦中に相方がボサっとしててSストに後ろとられてたんで「あ、あの
馬鹿絶対アンカーくらう」と思うも当然注意してる暇なし、そこでリフター
を撃ってみると相方がアンカー食らって切り刻まれる寸前で見事救出成功。
相方が二重に驚いて二重に叫んでた・・おもろかったw
セカインはやらないなあ・・CSで奇襲はよくやるけど。
正義は着地を狙ってきた相手を特格でカウンターできる。
次の着地は相手が特格を意識して着地硬直を狙い損ねることもしばしば。
あとリフターは横BRで吹き飛ばした後に発射すると、相手受身取ったらバコーンと命中する。
これで完全な2vs1状況が作れるぞ。
ブメはダウン値0.5だからクロスとか確定状況の時は積極的に使ってるけどな
戻りが足元に引っかかった時の相手のコケざまとか糞笑えるし
なんか、正義のブメってせっかく「二個」付いてんですから、
そこを有効活用出来ませんかね?
>>55 リフターは相手の格闘を読んで置いておく
読みが当たってれば格闘一段目食らったとこにだいたいリフター当たる
前格でも良いが、前格ははずすと確実に撃たれるor相方がやばくなる
また、リフターは射出後の硬直が意外と少ないのと当たり判定がでかいため一回ステップ入れないと避けづらいため、反撃されないこともしばしばある
当たればダメ130+追い打ちでさらに片追いいけるし
正義の横前も好き、見た目も
片追いしたい時に強制ダウンはありがたい
S ARF
A 鰤 AS フォビ バスター
B 辛味 イージス SS
C LS SI レイダー
Z BI
俺は
S ARF 鰤 SS
A AS LS フォビ
B 辛味 イージス バスター
C SI レイダー
Z BI
かな。2on2の話ね。
S グーン
〜千尋の谷〜
〜超えられない壁〜
Z 他
異議は認めない。
450の話じゃネーノ
過疎り杉なのでage
S 遺児 鰤 ホビ
A SS SI バスター
B ストR Aスト FI
C LS 辛味 AS
D レイダー BI
俺の好みね
俺の使用頻度だが
S ワスプ 指ディン 特ジン
A ジンBZ、MG ミサポ犬
B プロジン グーン レール犬 ダガー
C 丘 ゲイツ ディン
Z M1 味噌ジン
ざうーと
S レイダー
A カラミティ プロヴィデンス
B 偵察ジン
C 丘 ザウート
Z M1
3半に限って2on2で自分の意見は(野良前提で)
S ARF
A 鰤 辛味 フォビ
B SS バスター LS AS
C SI 遺児 レイダー
Z BI
こんな感じかな。異論ある奴はどうぞ
混戦向け
↑ Lストライク Sインパルス
| カラミティ Bインパルス フォビドゥン
| イージス Sストライク バスター
| Fインパルス デュエルAS
| Aストライク
| Sルージュ
↓ ブリッツ レイダー
タイマン向け
3.5限定?
レイダー一択ですが。
レイダーと至近距離で戦うのは凶器の沙汰
遺児と比べりゃタイマンには向いてると思う
80 :
ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 23:38:35 ID:9Xk8jTsf
まーバスター、ブリッツはタイマンだな
最近はレイダー使ってもタイマン状態になるとだれも近よらせてくれんな
距離とってBRをぴちぴち当てに来るだけ
2on2ならいいが1人でやってるときに乱入してきてこれをやられると腹が立つだけだから
一人旅の時はレイダーを使わんようになった
ダウン属性の格闘豊富なフォース:混戦向け
ステ取り&カウンター前格・使いやすい横格・伸びる特格と攻め手豊富なエール:オールマイティ
使いやすく結構伸びて隙も少ない横格で攻め継続、至近距離でまさかの特格のルージュ:タイマン向け
見たところ俺はフォースかルージュ向けか。エール前格俺使えんかったし。
俺の行くゲセンって機体の使用率?がどこも自由が1位なんだが
みんなのとこってどう?
うちがよく行くとこでは正義が一位。
次が生スト
どう見てもごく一部の厨によるものです、本当に(ry
自由がトップです
連コしても勝てない自由使い君のおかげです
あと初心者はとりあえず自由使ってる感があるよ
自由が一位です。本当に上手い方と、本当にガン逃げな方が使ってるからかな。
やっぱり初心者にも人気だしね。
ウチは自由とM1が双璧をなしてます。
M1使いはステ待ちしかいなくて勝負したくないです><
野良同士の2on2が多いうちのホームじゃ順位は忘れたけど
エール
フォース
ルージュ
イージス
デュエルAS
カラミティ
ランチャー
ソード
ブリッツ
イージス
ええ、見事に全部3.5で埋まってました
92 :
ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 01:01:46 ID:sGVMJIE0
エールが1位だったかな
ageスマン
味方と敵を3体まとめてグゥレイトしてくる
俺が今までで一番脳汁出たプレー
・EXステージ、バスターの大盛炒飯でフリーダム3体を一度に吹き飛ばした時
・EXステージ、フリーダム・ミーティア、ジャスティス・ミーティア、バスターのフルバーストを一度に全てガード
・2on2、フリーダムで味方を踏み台にヘリオポリスアタック
>>91>>92 3.5が一位だなんてうらやましいよ。
それに最近はエールもみないなうちのとこ。
ARFだと圧倒的にFが多いんだよなぁ〜
>>94 理論上は可能だと思ってたけど、味方を踏み台にHPA、出来るんだね。
何かの大会の決勝とかで決められたら最高に格好良いだろうなと妄想はしてたんだけど。
なんだ、HPAって。
いや、だからその内容がわからないのだけど・・・。
種の序盤で派手な格闘攻撃とかあったっけ?
wikiも見ない池沼がいるスレはここですか?
>>96 ヘリポリどころか、覚醒コンボも味方踏み台可能だからなこのゲームw
ソードの覚醒前格をかわされたと思ったら味方に命中、N格が敵に命中してそのままコンボ叩き込んで勝利した時は脳汁出た
鰤のアンカーが味方に当たってそのまま
味方を盾に辛味のBZ防いだ記憶がある
その後相方に怒られたのは言うまでもない
確定場面で覚醒コンボ入れようとしたら覚醒した瞬間に
相方の鰤にグレイプニールで引き寄せられたことがある…orz
俺を狙ったわけじゃないらしいんだが…対人でそんなもん使うなと言いたかった。
>>103 着地硬直消しに使ったりした(´・ω・`)
踏み台って感じならFIの後特じゃないか?
後を味方に当てるとまさに踏み台
ブリアンカー対人でもばりばり使いますが何か
ブリッツだと、前ステ切り返し射撃がアンカーに化けますが何か?
流れ斬って悪いが、ウチのホームは紅が使用率トップだった。で、自由>エール>フォースって続いてく。
脳汁出たプレーと言えば
カラミティ&フォビでやってる時、カラミティの拡散射撃で、味方のフォビごと敵を撃破したときだな
シャニ!てめぇもうぜえ!!
110 :
ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 12:35:43 ID:0BIqqsJX
2on2でもレイダー普通に強いと思うのだが……どうだろう?
>>110 使いこなせば強い
レイダーに限らないけど
111ならゾノ
orz…畜生!畜生!…orz
生ストやりに逝ってきます。
前ステハンマーでハメ殺せ
自分ではレイダー使わんけど、あれとはタイマンしようとは思わないな
カット力が弱めだし、放置気味にしたほうがいい
117 :
ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 14:45:40 ID:p2VvfODv
レイダは強いよ。強いっていうか上手いレイダ使いはウザイよ。
ただし使いこなすまでが
ほかのMSとくらべてかなり練習しないといけないから
あまり極めた人がいないだけ。とレイダ使いの俺が言って見る。
可変機体はそんなかんじだよなあ
119 :
ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 15:01:20 ID:i5RUjire
質問なのですが、CPU戦でSEEDを目指すとき、もっともなりやすいのは
誰を選んだルートなのでしょうか??
二人でやってるとき、そこそこうまい人なら
一方にポイント集中させず気ままにやっててもSEEDになれる感じの。
やっぱ私服キラとシンですかね??どなたか意見ください。
>>117 また幻のゲーセン住人か。夢からさめろ。
ついでに使いこなせば強いのは全機体に言える。
>>119 オーブ一般兵とか言って見るテスト
注意するのは1・3・8ステージに三馬鹿がいること
1:シャニ+ダガー→オルガ→クロト
3:ダガー×2→オルガ+クロト→シャニ
8:ダガー×2+ドミニオン→オルガ→ダガー→クロト(シャニいない)
EX:フォビ+カラミ→クロト+レイダー×2
久々にやったら対戦ボロボロだった…orz
組んだ人スマソ…
判定の強い前格やら出の早い横格やらがあるからな>レイダー
しかも上手いやつは変形ツォーン当ててくるし
123 :
ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 15:35:32 ID:p2VvfODv
なによりレイダは覚醒コンボ「横横ツオーン」が
手軽で終わるのが早いのに威力もあるから
数回あてれて良さげです。変形ツオーンはタチワルイね
読めないし。こっちの行動範囲を予想してあててくる人は
ステキャンでもかわせない
中距離覚醒のMGツォーンがやばいほど強いのも忘れるな。
前ステハンマーは実はこっちも前捨てすると殻ぶるんだよな
レイダー+遠距離機はガチだと思う。
127 :
ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 16:27:30 ID:p2VvfODv
レイダコプターは相手のペースを崩すのにいい
レイコプターだと思ってた
真実は、いつも一つ!
生ストにピターリな椰子を教えてエロい人
レイコプターであってるしツォーンな。
しかも横横ツォーンにする意味がわからん。
横ツォーンで十分だろ。
ってなわけで
>>123は知ったか厨
今日敵レイダーの前格で三体同時に吹っ飛ばされた(俺は横から格闘仕掛けた)
なかなか侮れないなと思ったよ
ツォーンの強制ダウンは喰らう側は凄いイヤ
何か知らないけど俺変形ツォーン食らいまくり
ゲセン行きたくなってきた。人いるか解らんけど暇だし行こうかな
脳汁といえば
・バスターのグレイトで味方ごと敵を巻き込み3機同時撃破。
が一番記憶に残ってるかな。
他にも色々興奮したプレイはあったんだけど忘れてもうた。
なんか損した気分だ。
BRで敵2枚抜きして勝利した時は脳汁出た。
>>134 ああそうさヘタクソさ
Aスト使ってイージスにタイマンで負けたさ
変形スキュラ食らいまくり
AS使ってて真上にいる敵に前格CSC入れた時は脳汁でた。
硬直をもう一機に狙われたけど脳汁は止まらなかった。
味方のグゥレイトォも地味に喰らい続けると結構な被ダメになるからなl。
何度相方のグレイトで落ちた事か
何度相方をグレイトで落としたかわからん。
まあ野良の時は多用しないが。
ルージュ使って連勝してたら厨機体って言われたけどルージュは厨機体か?
ちなみに相方はBI
相方がARF.ASなら廚。
BIなら負け惜しみ。
というのがAS使いの俺の見解です。
もう少し状況を詳しく書いてくれないとコメントのしようがない。
>>145 そりゃ相手が負け犬の遠吠えで言ってるだけだ
鼻で笑ってやってください
もういい加減に厨機体って言葉ウザいよな。
プレイヤーの頭の中身とか戦い方が厨なんであって厨機体なんて連ザにはいないと思ってる。
確かに生ストとM1はオーバースペックだが厨機体と言う程ではない。
対処できないヘタレが使う言葉って感じですか?
>>145 高低のプレイヤーが野良同士ならともかく固定相方なら中中コンビに普通負けないし
横ビーハメを攻略できないヤツの負け惜しみだから気にしないでおk
俺もSI使ってて特格厨とか言われるのは我慢ならん
SSの方が総合性能いいっつうの
ごめん俺生ストの性能は狂ってると思う……
横に隙がないのもそうだが、なによりリロードが早過ぎる
覚醒コンボも威力高いうえにバルキャンできるし
2ではこいつだけは修正してもらいたい
>>153 嫌だよ!生スト使いじゃないけど、味噌人使いに言わせれば420の性能下げられたら280どーしょもない!
ただでさえ生ストor虎しか組める機体いないのに。
バランスとるなら560の性能下げりゃよし!
今日レイダーやってたら自由が入ってきて始終ガン逃げ
ムカついて向こうが逃げたら逆にこっちも逃げ&避けれない逃げ撃ちは前格で防御して時間切れにしてやったら
相手が去り際に「チッ 逃げんなよ」とか言い出した
(´・ω・`)
>>155 自分が勝つ以外の結果を認めないかわいそうな人です。
「プッ」とでも言ってやって、絡んできたら店員に突き出してやれ。
別に生ストに修正はいんなくてもいいと思うのは俺だけか?
機体の性能に頼っても勝ちたいなら使えばいいし、腕で勝負したいならつかわなければいいだけの話でないの?
むしろそういう俗に強いといわれてる機体に勝ったときが結構うれしくていいんだが。
漢機体ってどんなのがある?
グーンは萌え機体だから違うよね
>>159 つ【丘】言うまでもないと思う。
つ【生デュエル】グレネードとN格を使ってれば。横格ばっかだとなんか嫌。
あくまでも個人的な意見だが。
俺は指揮官用ゲイツの性能アップと生ストのリロードを遅くすれば他は問題ないと思う
指揮ゲイは正直カワイソスぎる
うちのホームでは今ランチャーが熱い
つか連携の取れたランチャー+ARFは本当に強い。
ランチャーのプレッシャーが半端なく、気を取られすぎるとARFの格闘が飛んでくる。
164 :
>>154:2006/02/11(土) 21:26:43 ID:ETFednZm
名前欄に>>はイミナスなのか…('・ω・`)
166 :
157:2006/02/11(土) 21:35:11 ID:5wFkjZye
>>164 えっと〜…つまり…どゆことだ??
スマン補足くれorz
生ストは他に比べて強いとはおもうけど
俺は修正入っても入んなくてもどっちでもいい。
実際に全国1位2位は生ストはいってないペアだったし。
つうか俺の行くホーム生スト使うのは遠征者ぐらいだな。
デュエル、ラゴウ、シグー、指揮官ゲイツが多いな。
まあ修正入れるとしたらBRの回復速度をさげるべき。
>>166 つまり
>>154「(相方の使ってる)生ストが修正されると
雑魚のボクちゃんが勝てなくなるからヤダヤダ」
ってことだよ
>>166 >別に生ストに修正はいんなくてもいいと思うのは俺だけか? ←これ
>>168 きさまぁーっ(`・ω・')も、ある意味正解。('・ω・`)
えー生スト使い少ないのか
種にしてはシンプルなデザインとカラーリングで
種MSん中で一番好きなのに
固定相方いないし援軍も来ない俺は3は使わない
>>171 私も野良なのでコスト3.5しか使わないです
たまに相方とやるときもお互いコスト4は使いません
たとえ負け続けても
初めてから10回ぐらいなんだがやっとフェイス9をクリアできた。おもしろくてはまっているがあまりできない。てなわけで質問。3にぴったりなコストを教えてください。友達が始めるそうで俺が生ストです。さっき質問してた人はスルーされてたから自分で質問してみた。
174 :
157:2006/02/11(土) 22:18:14 ID:5wFkjZye
>>169 dクス!
そういうことかorz
>>164 スマン見えてなかったみたいだ吊ってくるo rz
>>173 マジレスすると☆1か☆2。適当な事教えんな
>>175。
特にザウートかグーンを使うといいよ。
対人戦なら初心者が使っても軽く10連勝はいくし。
マジオススメ。
みんな、相手にすると苦手な機体ってないか?
昔、ボコられてから苦手意識持つようになったとか純粋に戦うと勝率が低い機体みたいな。
俺の場合は
・ラゴゥ 理由:ブーストの終わり際が読めない…orz
・埼玉 理由:ドラ出しガン逃げをされ、負けてから苦手意識が芽生えた。
・Sインパ 理由:解禁初期に特格で切り刻まれた。
【おまけ】
・デュエルAS:特格CSCに悩まされたが、最近になってようやく慣れてきて苦手意識を克服。
他にも苦手な機体はあるけど、俺の場合は大体こんな感じ。
よければ、理由と一緒に教えてくれ。
>>173 マジレスすると☆1か☆☆2。適当な事教えんな
>>175。
特にマユラとアサギを乗せるといいよ。
対人戦なら初心者が使っても軽く引かれるし。
マジオススメ。
>>173 とりあえずwikiいってきな。
連ザ wikiってググればでるから。
んでTOPページのコスト表ってとこクリック
>>177 【苦手】
鰤:前ステキャン前格によく引っかかる。格闘主体の俺としてはミラコロが嫌い。
正義:確定状況でNNBRをしっかりブチ込んでくる正義使いは勘弁。それ以外なら埼玉のほうが嫌。
Lスト:アグニのプレッシャーが相当来る。気になってもう一方の敵をロックした時に集中できない。
Fインパ:密着後格によく引っかかる。意外と隙も少ないので外した後格に格闘しかけてかわされてカウンター食らうことも。
【得意】
AS:うちのホームにASの玄人がいて、かなり練習させて頂きました。
ルージュ:横格のモーションと対処方を一瞬で判断できるようになってから、何かルージュとのタイマン勝率が上がった。
カラミティ:連ジの頃から何故かバズーカ機体には強い俺。何でだろう。
みんなありがとう。そしてすまなっかたな。分かった1か2を勧めてみる。最後にモウ一度。ありがとう。
最近気づいた
フォースの前格が避けられない
何あの超速格闘
つ レイダーカウンター
Fインパの前格をことごとくはずす私は
何がいけないんだろう
何か一つを極めてみたい。何がいいだろう。レイダー?みんな使ってるから嫌だな。
>>185 狙い所。
どんな格闘にも言えるけど、確定状況で叩き込まないと。
前格の場合は、相手が振り向き撃ちした後や建物に引っ掛かった時。
とにかく隙が出来たらガンガン狙っていく勢いで。
189 :
ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 22:48:43 ID:N7S5b7A6
お初に
FインパとAスト…皆ならどっちをとる?
Aスト何となく嫌いだからFインポテンツ
つ
>>182が信じてしまったっぽくて少し可哀相な件
俺はそんな特徴のない機体は乗らない
>>191 言ってやれよwwwwwお前がやらずに誰がやる!
194 :
177:2006/02/11(土) 22:51:52 ID:K+37ybGH
>>181 なるほどー。Lストが出てくるのは意外だった。
当然だけど、人によって全然違うんだな。
苦手機体はあるのに得意機体はない俺…orz
195 :
ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 22:53:23 ID:N7S5b7A6
Fインパは格闘が異常
初めて食らった時はちょっとな
196 :
ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 22:55:19 ID:N7S5b7A6
苦手な機体か
ジン全部
つか実弾しかない機体だ
ジンマシ使うとステップ簡単にとれてはまる。
Aストの前格でトドメさすと気持ちいいですよ
一回ありました
Aストの横や前が無茶苦茶使いやすい
けど使うのはFインパ
格闘モーションが好き
ダウンしたAストに密着してやると起き上がり直後に高確率で前格放ってくるぞ
190
ここのカキコは初なので間違えるかも
Sストライクの特格が最高やった
ミッション終了時に特格で決めると
まっぷたつにWWW
>>175 お前優しいな
泣けてくるぜ(´・ω・`)
真っ二つ属性のある格闘
・Sストライク特格
・フリーダムBD格・前格2段目・横格2段目前派生・N格4段目前派生
・プロヴィデンス特格
・Fインパルス前格2段目・N格3段目前派生
・AストライクBD格・特格2段目
・ザウート特格
・ブリッツ前格
・フォビドゥン特格
他に何かあったか?
M1前格
バスター特格
ルージュの横
で苦手な機体はSI
覚醒バルキャン瞬殺とかマジ勘弁
レイダー前格・特格
苦手機体
何故かわからんがルージュ、Aスト
そんなゾノ使い
途中送信orz
苦手技
AS、SIの特格
いや、盾ないからorz
それを除くとフォビの平走打ち
俺がバズーカ系機体に強い理由が今わかった
常時バルカン垂れ流してるからだ
相手してると嫌なのが
正義:リフターをステキャンでいなせてもCSCあるから
萎縮してしまう
鰤 :前ステキャン前格がなぁ。バクステでかわせるのは
わかるのだが
楽なのは
ARF:良くも悪くも特徴の無い機体なので余計なプレッシャーがない
俺だけか?
砲戦機体:つかず離れずの距離を得意とする俺にとってはやりやすい
埼玉:上に同じ。前格がギリギリ引っかかる距離で戦うと何か楽
最近フォースに目覚めたのだが全く前格が使えない。後格9割な俺ガイル
オレも相手にしたくない機体。
SS:接近されたら前格よけられる自信がないステキャンも狩ってくるしミスると
返しが痛すぎる。
辛味:チーム戦だと激しくウザイ、相方にバズ撃ちまくってるから止めようとして
も空中でフワフワしながら撃ってるからBRが当たらない。
FI:格闘の出が速い。密着前格が避けられない。
白ゲイツ:密着前格が避けられない。
グ−ンたん:体が拒否して攻撃できない。
ルージュの横は建物の陰からも平気で斬りつけてくる厨性能だが
逆に言えばそれ以外(ry
ルージュの強みは横格だけじゃない、とルージュ使いのオレが言ってみる。
N格の出は早い方だし、BDもエールより速い。NN前BRで吹っ飛ばせる
。特格も当て方わかればほとんどのやつは免疫ないから当たるぞ。横格ばっ
か使うやつは生ストでも使ってればいい。
Fの前は距離感覚が掴めないからあんま使ってないな
個人的に後格のほうが出しやすいってのもあるが
>>213 >BDもエールより速い
ちょwwwおまwww
それ稼働初期の迷信
苦手機体
SS
理由:起き攻めがウザい
抜けられないわけじゃないんだが、ハマると短時間でありえないくらいダメ食らうから計算が狂いやすい
埼玉
理由:フワステ潰される
得意機体
鰤:第二滑り撃ちが死んでる上に特に痛い一発もないから放置しやすい
ルージュなんか生ストの劣化コピーだと思ってるのは俺だけじゃないはず。
ルージュのN格はエールやフォースより短時間で終わるから、狙えるんだったら狙ってもいいよな
ただ特格、至近距離で放っても初段がカス当たり、相手のほうが早く復帰してカウンター貰うってことが多いよホント。
BD速度って違うんだっけ?何か非公式では未だに意見が食い違ってるみたいだけど。
>>217 ARFはブースト持続、速度ともに全く一緒
というのが常識になったんじゃないの?
ARFの性能差は格闘とバルカン(Fだけ糞性能)だけだぞ。
(あの男はいないな・・・・)
>>215 別にBDのことを
>>213も本気で言ってた訳じゃないさ
そんなことも分かんないのかよアンタは
今家庭版で調べてみたけど(もしアーケードと同様のものだったら)
ブースト時間:A=R=F
ブースト速度:A=R=F(多分)
ただ驚いたことに、フォースの武器持ち替え時間が少しだけ長い。
1vs1で開始直後の場所からサーベル抜いて、まったく同じタイミングでビームを撃つと、
フォースだけが他2機より早く喰らった。何度試してみても同じだった。
ルージュで、特格使わない奴は、冒険を忘れたインディージョーンズみたいなものだわ。
>>220 やめてよね。本気でケンカしたら、シンが僕に敵うはずがないだろ。
リロードしてなかったから素で被った件。
最初1行目の意味が分からないで何言ってるんだこの基地外。と思ったが、アレを思い出して吹いた。
吉外っておまwwwwwwwww
>>221 エールはあまり使ったことないから知りませんが、確かにフォースはルージュ
より武器持ち替えが遅い気がします。ビーキャンがやたらのろい。
あ、因みにゲーセンでの話しです。
ルージュのN格は確定状況で使う
NN前派、上昇しながらBRで敵は遥か彼方へと吹っ飛んでゆく
(今度こそいない・・・いない!)
>>223-226 やめろよこのバカッ!(フフーン・・)
しかしデス種情報出た時はもうこっちイラネ、分散しよーぜ。とか思ってたが、今は逆にあっちイラネ。ロケテ始まるまでまた吸収しようぜ。って感じになって来たなw
元ネタを久々に見ようと思ってぐぐったみたら新作来てた件
>>233 無理不可能
今更吸収したらこのスレが妄想で溢れかえるだけ
正直妄想以外に語る事ないしねぇ
ロケテもまだやってないんだし
身内対戦になると真面目にプレイ出来ない俺ダルシム
どうしようもないくらい雑魚になる
俺なんて、ほとんど一人だから、他の常連に乱入されまくってるぜ。
ほとんど奴が一回落ちた時点でガン逃げする負け犬根性しかない奴ばかりだからいつまでたってもレベルは上がらないし、
戦ってもつまらん。
>>232 やめてよね・・・
テテテテーテレレーテレレー
テテテテーテレレレレレー
Fの後格は盾から突っ込んでんだから
相手の攻撃無効にしろよ
とふと思ったけど、どうみても厨性能です
本当にありがとうございました
Sストの横
ブリッツのアンカーモーション中
イージスは頑張れば対戦でも使える・・・・
そう信じてるのは俺だけですか?
遺児とレイダーじゃなんか遺児の方が見劣りするように感じる
俺の感性は異常ですか?
辛味とかSSとか使ってるとなぜかそう思えてしまう
実際イジの法が弱いきがす。。。格闘がもうちょっと使えたらなー。
格闘の性能は今のままでもいい気はするのですが、もう少しスキュラ砲のダメージが大きかったらなぁ
サブ射スキュラはスキの大きさの割りにダメージが少ない・・・・
レイダーの方が、一発が大きいからなあ。
イージスは、良くも悪くも標準。
レイダーは、メリットもデメリットも大きくした、
言わば派生版という感じがする。
レイダーの方がしっくりくるのであれば、
レイダーで良いんじゃないかな?
逆に、イージスの方が門戸は広いと思う。
総合力はかわら無そうな気ガス。
>>244 通用するよ
身内に遺児使いいるが、都内の大会で有名プレイヤーにも勝ったことがある
そいつ以外の遺児使いはガチでは別の機体な気がするが
勧めて貰っておいて大変失礼ですが
どーもレイダーはクセが強くて個人的に扱いきれないなんですよorz
ウチのホームはタイマン強い 連携プレー上手いの兵揃いなんで
ビーム食らう→3発食らって吹き飛ばされる→相方が方追いされボコられる→こっちが援護しに行ったら吹き(ry→∞ループ
といった理想的な戦いを展開する生スト&Aストのコンビがいる・・・
相手は大抵ARFなんで、イージスの機動力とスキュラのダウン属性を生かして連携を断ち切る・・・が望ましいが現実はなかなか上手く行かないorz
お前がBR三発食らうまで相方は何やってんだ
BR硬直に格闘叩き込むとか色々あるだろ
イージスとARFは、機動力なんて大して変わらんよ(´・ω・`)
それこそ、流れを絶ちたいならフォビ丼とかの方が…。
維持は、きっかけを作る力がイマイチな印象がある。
一時期メインにしてたけど、
最近は専らフォビかLストだなあ…。
>>250 えーと、私の勘違いなのかな?
「生スト&Aストのコンビ」?コスト合ってないじゃん。
何か特別な落ち数調整をしてくるなら話は別だが・・
BR硬直に格闘叩き込むとか色々あるだろ=相手様は叩き込むスキを見せてくれません
何と言うか、一発食らったら既に2〜3発目が飛んできているいう感じ 相方は援護しようとしても上手く捌かれてる感じが見受けられるしなぁ
自分遠くに吹き飛ばされる→相方かなり遠方でボコられる→たどり着いた頃には相方大ダメージ→カットしようにも上手く捌かれまた吹き飛ばされる→方追いの繰り返しって感じ
その「生スト&Aスト」は彼らの普段の組み合わせらしく、上手い人が多いと言われる大阪難波の遠征組を相手にフツーに20連勝してました・・・orz
性能が良いから生スト一択って奴なんじゃね?
ルージュ使えばいいのに・・うーん、分からん。BRの回復速度か?
でもそれだけ上手いなら無駄弾なんか撃たないだろうし、牽制だって・・
なんかのポリシーかな?まあ強いならいっか。聞く限り、明らかに私より強いし。
そのコンビ曰く「在り来たりな組み合わせのコンビは飽きた」だそうて
・・・・・チクショウ! オラにその強さを分けてくれorz
>>257 へー・・
「在り来たりな組み合わせのコンビは飽きた」なんて言いつつAストと生ストなんだ・・
選択肢はARFと生ストしかなかったのでは^〜^;
しかしARFはどんな組み合わせの相手とも柔軟に対戦出来るしなぁ・・・・
因みに、生ストって“どっちの”生ストなんだろう・・
オーバーしなけりゃどんな組み合わせでもいいと思うけど
その方が使いやすいんだろうし
俺も相方が友達のときは生ストとASの組み合わせでやることあるし
☆4使えばいいのに。もったいない。
☆4は三種類しかないからつまらんし、ダメージもボコスカ与えすぎ
多少不利な位で挑む方が面白い
>>262 あーそうか。
せめてBZならと思ったんだがな・・
俺ジャンプからスタートしないとステキャンができないんだけど可笑しい?
生ストBR>>>ARとか言う人もいるくらいだしな・・・
実際俺もそっちのほうが調子いいけど・・・相方が560だからか
今更かもしれませんが滑り撃ち?ってどうやるんですか・・・。
自分で同じようなことやってもゆっくり滑るみたいな感じにしか出来なくて・・・。
その前にここで聞くべきかどうか不安になってきましたが、
暇でエロイ人頼む
どうも〜高コスト殺しの横格を持つみんなのアイドル 生スト(BR)で〜す☆
野良で☆2.5以下しか使わない俺って迷惑かな?
ただ対戦を楽しみたいだけなのだが
俺が3.5のときに2.5で入ってきたら死ね。
2ならむしろ一緒に頑張ろう。
何が言いたいかってーとコスト割れしてなきゃ歓迎。
273 :
レイダー:2006/02/12(日) 11:13:55 ID:rCbeLPAH
>>254 自分遠くに吹き飛ばされる→相方かなり遠方でボコられる→たどり着いた頃には相方大ダメージ
→カットしようにも上手く捌かれまた吹き飛ばされる→方追いの繰り返しって感じ
相方にフワステとかとにかくなんでも使って自分が来るまで無茶な攻撃はしないでいいから粘ってくれって言えよ。
つうか相方がかなり遠方でボコられるって遠方にいる時点でおかしい。
もっと近くにいろよ。カットなんて近くにいないとできないんだから。
相方がダウンしたらとにかく相方が復帰するまで粘れ。
相手様は叩き込むスキを見せてくれません。
攻撃したり着地したりする限り硬直は必ず生まれるだろ。それをつけないのは腕不足。
まあ読んだ感じじゃかなり強そうな感があるな。
おまいさんの基本スキル上げないと勝つのは無理っぽそう。
ある意味、3.5に生ストは手加減にしか見えない
耐久力やBD持続が大きな差があるし。
生ストは横格があるとはいえ、注意するのはそこだけくらいだ。
んで相手が横を出すと読めたなら判定強い格闘で合わせればいい。
リロード時間の短さは羨ましい
あたしAスト使ってて弾切れにならないことがないよ
wikiの調子悪くね?
埼玉使え埼玉
BR10発+ドラ斉射や配置=無限の可能性
4ならどれもほとんど弾切れすることない
生ストといえどルージュの横には敵わないからな
俺はむしろ横の性能も生>ルージュ だと思ってるわけだが。
BD性能 ARF>【本当に僅かな差】>生スト
BRリロ 生スト>【越えられない壁】>ARF
横格の隙 生スト>【大きな差】>ルージュ>【鉄筋コンクリート】>エール=フォース
耐久値 ARF>【マシンガン3発分】>生スト
タイマン時のコスパ 生スト>【CPU1落ち可の壁】>ARF
いや、横格の隙A=Fってどうなのよ
F横格が優れてるのは発生の異様な速さぐらいじゃん?
F前格や後格やろうとして化けるくらいかな>横格
まあ発生が早いんであたる事が多いから結果オーライなんだけど
意識しては使わないなあ…
いや いま流れはARFvs生ストだろ
そんなピンポイントで流れぶった切られても
デザインの優秀さ 生スト>【畳一畳分】>ARF
基本的に横格使わないFで横格を比較されてもな…
だからA=Fなのでは?
Aストの横は伸びがいいからかなり使えるぞ
横性能ならまちがいなくAスト>FI
って性能じゃなく隙だったな
隙なら確かに変わらない感じがする……
見たことないんだけどレイダー前格で
フルバとかグゥレイトとかCS粟国止めれる?
とめれる
生ストって場合によっちゃ覚醒二回できるよな
あれ、wiki見れない
持続はともかく、速度差で明らかに機動性に差がある気がするが>ARFと生
あと耐久も二機落ちのことを考えると合計100の差だろ?結構でかいと思うぞ。
まぁ他は同意する。
というか、横1段目の威力って、生スト>ARFじゃなかったっけ?自信無いけど
297 :
ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 16:32:15 ID:HaE0nTxM
室伏は自由の特格連打で崩せるという噂を聞いたんですがどうでしょう?
Fを語るのに横格の話するなんて・・・
FIの格闘>>>>>ストライク系の格闘
と言っといてやろう
普段☆4は正義使ってるんだけど、今日自由使ったらなんか動かしやすかった気がしたんだけど
気のせいかな?機動性の面で自由と正義って違いあったっけ?
BDの速度と時間は同じだよね?
ソロでミーティアに勝てません
僕もミーティアじゃヌけません
さっきからレイダーやってると味方のダガーが糞すぎてタイマン負けるんですが
言葉足らなさすぎ
横格の隙は少ないけど伸びも少ないよな。生スト
俺は生ストより生デュのほうが嫌だ
グレネード追尾良すぎ
生スト修正してくれって案があるけどさ
俺野良で相方いないからよく1対2になるんだ
でM1使ったら厨と言われ犬使えばうざいといわれる
自由使えば逃げ気味になるから論外
☆3.5はCPU1機落した後CPU放置でこっち来るからキツイ
そんな俺の代わりの愛機が生ストなんだ
こいつが修正されるとタイマン以外では何使えばいいんだ?
(;´Д`) 残りはジン・ワスプしか愛機がないんだが
グレはそんなに追尾良くねぇだろ
当てられん事は無いが
>>308 俺が下手なだけか。
てか通信しない香具師って地雷?
自由か正義かは気分次第だな、自由の方がBRの射角が狭いのとと射出速度が遅い気がする
家庭用持ってないんで気分的なものだろうと思うけどね
>>309 俺は通信しないなぁ、口で耐久値言っちゃうし
>>308 下の方向にはこれでもかっていうくらい曲がるよ。
口で言うならそれはそれでいいが
無言で通信もしないような社会不適合な香具師とは
組みたくないな
>>308 生デュ使ってると大体どの辺りで取られるかわかってくる
ビームで取れないのが取れるから多分慣れて無いだけ
通信はやたらダメージ食らってしまったりした場合には欲しいかもしれない
俺は野良だが口で言われた事無い・・・
野良だけど口でいうな
と言うか残り140で損傷拡大って勘弁してくれ
通信くれるだけマシ
なんの通信もなく速攻で落ちられたら洒落にならん
いや、耐久って覗き見るだろ。
通信のヤツはほとんど当てにしてない。
200か400かじゃ全然違うから参考にならない。
隣ならチラ見できるだろうから、通常のペースより喰らいまくった時以外は基本的にしない
席が離れてるんだったら頻繁にする。
関係ないけど
「よろしく」って送られて送り返そうとした瞬間バルカン当たって「損傷軽微」だと
なんか悲しくなるのは俺だけか
2vs2開始直後、わざわざ相手のところにノコノコ出て行くよりも建物に隠れていたほうが序盤のペース握りやすいよな
>>321 そしてずっと互いに動かなかったりするw
あるある。とりあえあず建物壊すしかない
通信連打
これ最強
「ぬかるなよ」
「ふっ問題ない」「ふっ問題ない」「ふっ問題ない」「ふっ問題ない」「ふっ問題ない」「ふっ問題ない」
「ふっ問題ない」「ふっ問題ない」「ふっ問題ない」「ふっ問題ない」「ふっ問題ない」「ふっ問題ない」
隊長、おまいが問題です。
今まで、タイマンでルージュ使おうが、グーンを使おうが、
ワスプ使おうがいつもフリーダムで乱入されて苦戦してたけど、
逆の立場になってやってみたが、フリーダムの機体性能が良すぎてほとんどの場合NPC一落ちで勝てる件。
基礎は大事なんですね。
「アタシって凄ーい!」「アタシって凄ーい!」「アタシって凄ーい!」「アタシって凄ーい!」「アタシって凄ーい!」
通信上書きできたらウザイな
「アタアタアタアタアタアタタアタアタアタシって凄ーい!」
「もっもうもうもうもっもうもたねぇー!」
ゲームに集中できねぇ
キャシャーンってエクステンショナル・アレスター使えるのな
キャシャーンがやらねば誰がやる
「いいかみんなー確かにキャシャーンちは貧乏だが
給食費を盗ったのを決め付けるのはよくないぞ」
「でも先生 アイツ昨日バカみたいにガチャガチャやってたぜー」
キャシャーンがやらねば誰がやる
だってキャシャーンからいろいろパクってるからな
キャシャーンもフワステ出来るん?
335 :
ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 22:36:00 ID:sCkoZg9w
携帯で見れる動画サイトがあれば教えて下さい
よろしくお願いします
↑堕ちろッ!!
>>336 キュピーン!
シン、言葉に気をつけろ!
338 :
ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 23:28:44 ID:rCbeLPAH
339 :
714:2006/02/12(日) 23:29:36 ID:oC2wPi2c
むぅ。言葉が発した。
あんたって人はー!!
341 :
ダガー:2006/02/13(月) 00:23:21 ID:re+RgaVJ
ジムとは違うんだよ!ジムとは!
今日秋葉原でHEYとS@YとクラブSEGA行ったんだが
クラブSEGAにアホみたいに強い高校生がいたな
そしてうるさかった
何より自分の腕ででもまともに戦えてよかった
まぁ秋葉原ってレベルまちまちらしいけど
IDがdhc…
デスサイズヘルカスタム…ちょっと嬉しい
頼む・・・生デュエルのリロードをもっと早くしてくれ・・・・
ビーム確定状況で弾切れってこと、クロス入れようと思っても弾切れで連携取れないってことが今日何回あったか。
格闘の後にBRCしたくなるのをグッと堪えてればそうそう困らん
無駄撃ちしない、サブを適度に使う
これさえやってりゃそうそう弾切れしない
相方が前線で引っ掻き回して俺が硬直にビームやグレできっちりダメ稼いで格闘されてたら即カットして
ビーム入ったらクロスきちんと入れて、隙あらば横BRで吹き飛ばし2on1に持ち込むという戦い方をしてるんだけど、
俺が生スト使うと横BRで頑張っちゃうから理想の形にできないわけよ。お手軽に敵をダウンさせて方追いしたい。
特格のロマンも捨てがたいしな。
横BRやめて横グレにすべし
ダウンさせたいならゾノ
死具も中々…
プロ人
流れニコるが、昨日俺ソードS、相方ランチャーで対戦をやっていたんだが、
少し突っ込みすぎて1on1になってしまい、相手のフォースに押されてたからランチャーの援護に向かったら
反対側の台から「タイマンで負けてるからって逃げんなよ」とか聞こえたんだが…。
確かにタイマン苦手なのも悪いんだが、どうも納得いかなくて…。
嫌われるような戦い方だったら素直にタイマン技術を磨くが…どうなんだろうか?
>>350 もう少し前に出て格闘を狙ったり、横グレを多様すれば多少はどうにかなる。
あくまでも多少な。
>>356 ランチャーと組む以上、援護が頭に入っているのは良い。
それに対して「逃げんな」発言は有り得ない。
タイマンで不利なら戦法を変えるのも当然。
長くなったが、それら以前に
「悪口雑言は厨。」
2on2で「タイマンで負けてるから逃げんな」とか、どうしたら出てくるセリフなんだ?
さっぱりわからんな
ただの煽りだろ
それでカッとなって向ってきたら儲けもん
向って来なくても相手の心理ペースを乱せる
別に本気で言ってたわけじゃないさソイツも
そんくらいのことも分かんないのかよアンタは
2on2でタイマン状態になったら
相手をするフリをしてレーダー見て、相手と相手相方の位置を遠ざけつつ
自分と相方の位置に近い位置取りをする。
見計らってガン無視片追いにいく
レスサンクス。
本気じゃなくても自信が無いから結構効いてしまう…。
対戦中はどうにかなるが、自信の無さからどうしても引きずってしまうよ。
>>362 いつかそういう理想的な立ち回りを実戦で使えるようになりたい。
今後意識しながら頑張ってみるよ。
援護機体使う上で
>>362の戦法は理想の一つ
SSあたりなら必須かも
SSはタイマン厳しいから必須だな
あと、ガン無視と見せかけてレーダー見つつ、追ってくる相手が不用意に近づいてきたらサーチ切り替え→即前格
これも出来ないとSSはきびしい
俺がよくやるのは「攻撃しますよ」って雰囲気出しながら、まったく手を出さずに相方待つ
ただ、たまに相方が落ちる。ごめんね助けに行かなくて(;´Д`)
「逃げではない、知略だ」
この前450機ソロでまったり遊んでたら、乱入が。相手は、
ソロM1ステ厨、、話には聞いていたが、はじめてみたぞ。
戦ってもつまらない上に「あんなにー」が流れ出してもガンステ待ち。
時間が!とあせったせいで負け。こちらもM1で乱入、そして勝利するも虚しかった、、。
M1、次回もうざさではトップクラスかな、、。
ステ待ちなぞブースター切れたとこ撃てば余裕
真の厨はゾノソロ中にSIASコンビで入ってきた奴等('A`)
しかも
接近:特格オンリー
離れる:ASシヴァ、SIライフル
もう見てらんない
勝ったが
何でゾノ相手に紅海選んだかは謎だ
最近、俺のホームではステ厨が増加してるんだけど。
ステ厨になるのが流行ってるのか?
そもそもゾノやってる人を見ないorz
過疎なせいもあるがどいつもこいつもガチ機体ばかり
ステ厨ってなんだ、むしろステップ技術で差をつける仕様なのに。
連ジ・乙寺なら隙を作り何かを勘違いしてるという意味でステ厨という言葉は
あったがSEEDでステキャンできないヤツはザコ認定されるぞ。
>>373 ステキャンじゃなくてただのステップ連発なら硬直に合わせて
射撃なり格闘なり叩き込めるけどな
てか〜厨とか厨機体とかいう言葉が嫌い
相手が単調な戦い方だったり
割に合わない性能の技とかしか使ってこないならそれに対処すればいいだけだし
ホントに強い奴には厨戦法は通用しないし
それに負けるようじゃただの負け惜しみだろ
100円くらいでガタガタ言うなっての
まぁ自分も特別強くはないけどね
ゲームなんだから楽しくやればいいのに
考えがガキ過ぎる
↑主にウチのホームの常連を見て思ったこと
>>373 俺の所のステ厨はステキャンなんか全くしない。
移動以外全部通常のステップしかしない。
攻撃も全部ステップ射撃、ステップ格闘。
楽勝なんだが、相手しててつまらん。
4:3で組む人って3側の人が圧倒的にうまい場合が多いけどそういうもんなの?
さぁて今日も張り切って病院行った後ゲセンいっちゃうぞ〜
なんか連ザU発表のせいかしらんが再び人が戻りつつあるうちのホーム。
ワクテカが止まらないぜ!!
>>376 4が自由か正義ならブーストにものいわせて多少下手でも逃げ切れることが多いから
じゃない?
>>376 3の奴がうまいとそれだけ低コストが生き残れるから
低先落ち→低コ片追いの負けパターンにならないから4:3のペアとしては有利な展開になるからじゃね?
4は性能高いしそれなりの奴が乗ればそれなりに力を発揮できるからだと思うんだが。
俺の所はそんな感じ
381 :
ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 11:52:35 ID:RJf6mXdZ
wikiが開けんのだが 俺だけか?
もうコスト4しか愛せない
>>342 それって誰…?
5:30頃SEGAにいた背の高い、ジンミサイル&ジャスティスの二人組?
だれかガンダム問・戦士をやろうとする漢はいないのか
>>383 そいつら俺もみた気がするけど多分ちがう
高校生2、3人でエール&ジンBZとかAS&鰤とかM1&ダガーとか使ってかなり連勝してた
他には特別強いのはいなかったと思う
てか他にこのスレの住人が来てたとはw
こわっww
アキバのゲーセン特にheyは常にチェックされているぞ
あたしもうっかり変な行動取れないわ
わたくしのような地方民には関係ありませんね
都心はいいね〜
新潟とか全然話題にすらなんないし
>>385 いや、たまたま覗きに来ただけ。ゲーセンはQMAかアイマスかSEEDかな。
あなたのいう「そいつら」は私なわけな(ry
そんな強い工房がいたとは…。
>>388 地方は話題にないとかじゃなくてみんな自粛してるだけ。
特定の地域の話ならその専用のスレで行うのが普通だからな。
>>376 低コは見られにくいしダメ取りがある意味高コより安定して取れる。
逆に弱い低コだと何も出来ず乙
上手い方が低コ、弱い方が高コ使ったほうがコンビとして強いのは昔っからだなー。そりゃ弱すぎってのもダメだけどさ
使用機体を逆にしたら?って奴結構いるぜ
ここで流れを読まずにフリーダムがグーンの特格のモーションをパクる!
>>392 スマン、違った…
俺は
>>383の連れで、ジャスティスの「サイタマサイタマ」って名で4時頃やってた。最終的に3連勝で終わったよ…orz
ちなみに25日にまた逝くから
昨日対戦してるの見てたら
A 私服キラ(高飛び辛味)→B タカトビオツ(紅)→A シオンオツ(Aスト)→B ウハテラワロス(鰤)
>>396 そうかww
俺はもう長い間行かないと思う
地方からの遠征だったんで
S:ARF
A:鰤 AS SS
B:辛味 バスター フォビ イージス
C:SI LS レイダー
Z:ブラスト
S:射撃格闘機動どれをとっても安定した強さを誇るARFがこのランクに。この機体同士なら野良でも安心
A:ARFより決め手に欠ける鰤、二つのダウン武器を持つが機動力に問題のあるAS、格闘が先出しできて威力が高くブーメランも強いが牽制に不安のあるSSがこのランク。Sに次いで安定。
B:機動力に問題ありなバスターと辛味、射撃も格闘もBDも優秀だがステップの劣悪なフォビ、援護能力は高いがいまいち決め手に欠けるイージスがこのランクに。Aに若干劣るがそれでもいける。
C:火力はあるものの攻撃の隙が大きく攻めていき辛いLSとSI、長所が短所をカバーしきれないレイダーがこのランクに。腕がないとかなり厳しいだろう・・・
Z:もはや長所たる長所のないブラスト・・・ この機体だけはどうしようもない・・・
400 :
ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 19:04:00 ID:M5XrNphi
>>399 >>399「こうなったのはブラストが弱いせいだ!ならお前たちは、ブラストが強いと言うのか!?」
「どうして君は!」
>>399「だからこうランク付けした!ブラストはカワイソス機体と言いながらなんだお前達は!」
「確かに君の言うことも分かるけど…でもブラストは今泣いているんだ!」
>>399「え!?」
「弱いと言われるのが嫌で今泣いているんだぞ!何故君はそれが分からない!?」
「なのに、この結論もブラストがカワイソス機体なのも仕方のない事だって…全部ブラストが弱いせいだって…そう言って君は言うのか!ブラストは長所の無い機体だと!」
>>399「…う…」
「なら僕は…君を討つ!」
401 :
ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 19:25:32 ID:zP6NIn5S
>>381 なぜか知らんが自分もさっきまでそうだったんだが、設定変えたら見れたよ。
やり方はインターネットエクスプローラの場合
ツール→インターネットオプション→プライバシー
で既定に戻すこと。それで俺は見れた。一度やってみることをお勧めする。
オールラウンダー:ARF AS バスター
接近張り付き型 :鰤 SS
プレッシャー型 :LS SI
後方援護型 :フォビ カラミ
リベロ :イージス レイダー
えーと・・ :BI
BIの全段誘導すげぇ
それだけ
今日練習台でBIの練習をしていたのだが味方援軍がバスターでチキングゥレイトゥしかしなかった
そのせいでCPUは俺狙いだったので練習にはなったが、このバスターどう思う?
>>403 BIをプレッシャー型に入れてあげてください
いや無理なのはわかってるよ?でも…!!でも!!それでも守りたいBIがあるんだぁぁぁぁ!!
BIは、普通だと思うな。
どちらかの相手に見られたら、即もう一人を向く。
これが出来れば全く問題は無いよ。
タイマン性能はマジでゴミだけどね。
そりゃ、他の機体の使い方をしたらワースト1だろうけど、
俺はタイマン志向0だからやりやすいよ。
ここでブラストブラスト言っててホントにブラスト使ってる人どれだけいんだろ?
>>409 (゚д゚)ノ
「やっぱブラスト無理w」とか言ってる奴に限って、
動きが明らかにフォースです。
連コを見守ったら、案の定FIです。
本当にありがとうございました。
>>409 (゚Д゚)ノ ァィ
>>410 それすげぇわかる
BIで敵機に張り付いたりBDむやみにつかったりね
もう少しミサイル一斉の威力上げてくれたら
強キャラ扱い
413 :
ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 22:10:29 ID:XoVyb3+p
BI弱すぎ。つかえる技ねーよ
特射がやたら地上だとジャンプに化けるのがキツイ。
ランチャーみたいにステップ中にジャンプボタンで地上撃ちできりゃもっと使いやすくなるんだが。
上でwikiが見れるようになったって書いた402だがまた見れなくなったorz
どうしても見れず、ただ、「setting error」と出るだけなんだが
どうしたらいいのか分からない。誰か教えてください。
>>405 俺なんか昨日ブラスト練習してたら遺児に手加減無くボコボコにやられたぜ!
ちくしょう・・・ちくしょう・・・
ブラストってそこまで使えないか?特→前→メインは結構当たるぞ
いつもFIと組むけどそれなりに勝てる
勝てるかどうかはランナー次第だ
>>418 固定相方ウラヤマシス
野良だと大抵おいてかれたり、BIにタイマンやらせたり…
んで負けるとこっちのせいみたいにされる(´・ω・`)
せめて近くにいてくれよorz
ブラストの得意距離ってどこなんだ?
中距離?
中距離だねぇ。
近距離だとステップの劣悪さから厳しいし、遠距離でもなにもできん。
相方の後ろでひたすらクロスとカットに専念するもんかと。
中距離だな。はっきり言って近距離でも遠距離でも戦えない
遠距離だと砲戦機体のくせしてロック距離が短いからロクに攻撃出来ないし
近距離だと闇討ち格闘位しか出来ない。それをやること自体も難しいが
よって、中距離での相手の着地を読んでのメイン射撃、特射が一番ベスト…だと思う
自分で言っててカワイソス(´・ω・`)な気持ちになった
俺だってブラスト使いなのにな
>>419 早まるな!ロイドに先に会いに行くべきだ
しかしその戦法だとメインの威力デカイ、ミサイルの誘導高い・メインに繋がる、瞬発力悪くないランチャーのほうが良いということでブラストは(ry
格闘決められるかどうかだと思うな
性能は並位はあるし威力は200オーバー余裕だしな
格闘使いこなせないならランチャーだろう、あと盾でcscできるよ
>>428 格闘の威力は高いがそれを決めに行く布石が無いから近距離戦が弱いと思うのだが
格闘狙いに行くならARF鰤SSなどのほうが遥かに当てやすい
しかし離れての援護ならランチャーのほうが優秀
つまりは真の器用貧乏ってことだ。
チャージショットは実戦じゃ殆ど使わないしな。
プレイで苛められ、プレイ後も相方にリアルで虐められ、ここではカワイソスに見られる。
よってブラストはMな人専用機です('・ω・)
俺も野良のBI(優先選択させた)とFIで組んだことあるけど
やっぱ自分が頑張らないと全然ダメだったりする
BRにケルベロスクロスしてくれた時は嬉しかったけど
はいだらー!
435 :
ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 00:22:34 ID:4KTRm4Lk
昨年の10月に受検でシードから離れた工房ですが
受験終ったんでヒサシブリにゲーセンいったらなんですか
インパルスがでてるわ鰤の動きがおかしいやら
乱入してもソッコーやられますた。
で、親切な方なにか最近のテクとか(8、9月ごろのステキャン&QGとか)
軽く教えてくれたらありがたいんですがお願いします
・ステップキャンセル(ステキャン)
ステップをブーストキャンセルし、それをまたステップでキャンセルしそれをまた(ryの高速ループ。
ステップすると敵の攻撃の誘導を切る性質を利用して、敵の攻撃の誘導を何度も切りまくってほぼ確実に回避できる。
やりかたは(→:レバー入力 B:ブーストボタン)
→→B→B→B→B→B→〜〜〜
レバー入力とブーストボタンを交互にやるんじゃなく、少しかぶる感じでやると上手くできる。
ステキャンのステップは2回目からはレバー入力1回でもステップしたことになる。
可変機でやると失敗したら変形するからわかりやすいから、まずはレイダーとかで練習するといいよ。
派生技術にフワステやらいろいろあるけど、それはまずステキャンに慣れてからの話。
・クイックグゥレイトォ(QG)
バスターのチャージショットが覚醒チャージアグニの如く超速で敵を追いかける技。
ブーストダッシュしてる敵にはほぼ命中する。ステップで誘導が切れるので、ステキャンしている相手には無効果。
やりかたは(□:チャージゲージ空 ■:チャージゲージ溜)
□□□□□ チャージゲージ空
□□□■■ チャージしまーす
□■■■■ 9割程度溜まった瞬間、一瞬射撃ボタンから指を離して
□□■■■ すぐにもう一回押し続ける(この時ビームライフルが出る、出なかったら最速が成功か失敗)
■■■■■ 溜まった瞬間、放てグゥレイトォ!これで超高速自動追尾のチャージショットが放たれる。
地上でやること。ロックオン距離外(緑ロック)からやるとよさげ。
バスター以外の機体(Lストや自由)でもできるけど、弾速や射程の関係でバスターほど効果的ではない
メビウス・ゼロや戦艦などのステップできない機体に向けてやると成功したかわかりやすい。
暇だから長レスしてみた
437 :
ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 00:47:23 ID:pJQvctNR
ブラストは普通に強いと思うがな。
このゲームは2対2がメインだけど、それでも固定相方なら連勝補正かかるまで勝てるし、1対1ならだいたい負けない。
多分弱いとかネタ扱いしてる奴は、ただ単に使いこなせてないだけだと思う。
>1対1ならだいたい負けない。
なんだ釣りかε-(´∀`*)ホッ
>多分弱いとかネタ扱いしてる奴は、ただ単に使いこなせてないだけだと思う。
この法則はブラストにだけは当てはまらない
実はBIはタイマン戦では厨機体だと思う今日このごろ。でも厨機体と言っても
ソードインパやASみたいにお手軽なものではないけど。先出しN格を当てられ
る人限定で、N→ケルべロス(そのままチャ−ジ)→遠くへ吹っ飛んだ相手に起
き攻めCS一斉掃射!(たぶん避けられないと思う)。これで軽く450くらい
ダメ、特→前→ケルベロスなら500ダメ。実際試したことはないからはっきり
しないけど、これができたらBIは眠れる…眠りすぎort獅子になりうる。でも
N→ケルベロスじゃ遠くには吹っ飛ばないからできないかな?それでも特格なら
生スト、ルージュの横格も狩れるしBIはやっぱり弱くないかな?格闘使いこな
さないと無理だけどね、実際BIのN格は伸びがちょっと遅いだけで十分当てら
れる範囲だし。というわけでBIが日の目を見れるように頑張ってみる。
>>440 どこを縦読みしたらいいかわからないがとりあえずガンガレ
現状の連ザでは、ランナーはBIでは勝利出来ません
今はまだ、使うべきでは無い・・
確かにBI強い人見たことないw
強いブラストが想像つかない
相方が強くないとBIは絶対連勝できないからな
弱いブラストを強い人が使っても
普通程度にしかならないんだよ
BIは機動性も火力もプレッシャーも無いからね
ミサイルがせめてバスター仕様なら・・・それでもだめだろうな
援軍入って挨拶したのに返してくれないと地雷踏んじまったよ('A`)
と思うの漏れだけ?
まぁただ単に一人旅してたのを邪魔してしまったとかそうゆう可能性もあるんだが…
自分、強いブラストにボコボコにされたことあるけど、それでも「他機体使えばもっと強いんじゃない?」とか思ってる。
そもそもブラストが強いって言ってる人は、まぁ本気で言ってるわけじゃないだろなーとか思ってる。
>>449 いや、否定はできないかもしれんぞ
実体験から言わせてもらうと
普段・・・つーかほとんどイージスしか使わない俺だけど、素で遺児はARFよか使いやすいと思ってる
実際俺がARF使うと途端に弱体化する、例えば遺児でステキャンもフワステもできるが、ARF使うと何故かできなくなるみたいな感じ
俺のように1つの機体だけを徹底して使いこなせば・・・BIも、もしかして、もしかしたら
弱いままかもしれない
人類の無意思が!ブラストの意思が!終末を望んでいるのだァー!!
ひとつの機体しか使えない奴は弱いて思うのは俺だけでしょうか
CSのモーション見られたら確実にBR撃たれます
それでも守りたいブラストがいるんだ〜っ!!
バスター ランチャー Bインパ
CSを放つのが早い順にするとどうなるの?
>>454 弱いとは言わないけど、全ての機体をある程度触れていて数機を操れるランナーとの開きは確実にあるでしょうね。
まぁ、一通りの使った上でしっくり来るのはコイツだけだって場合もあるんじゃない?と擁護意見も入れておく。
自分だって、ASはどうにもしっくり来ない。いちいちレールガン混ぜてみたいなのは、イライラするんだよ・・
な性質なので。あっ、後M1もどうにもしっくり来ない。軽すぎると言うかなんと言うか。
車のハンドルの重さと似た様な感じ、軽過ぎると違和感。
色々使った結果『一つしか使えない』のは別にいいんだが、最初から『一つ(もしくはARFのみ)にしか乗ってない奴はお断りな俺が居る
ブリッツブリッツブリッツジャスティスブリッツフリーダム
という俺はセーフだよな
今日私はこのスレにANUBIS好きが結構いる事を知りました
とりあえず、今日からシン一筋で行きます
アヌビスは溶鉱炉で何度もビデオに撮りながらやったな〜。
いや、条件付きのアニメ撮るためだけどな・・・?
それでも最初から特化つかうよりは
ARF使われたほうがいい
っていうよりもARFつわない奴はいいんだが
嫌う奴はたいてい地雷
465 :
ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 07:05:36 ID:un7OKacl
誤爆すまんな
ブリッツ使うやつに池沼が多いと思うのはオレだけか?
フリーダム使いに騒ぐやつが多いのは気のせい?
BI使いにオーブ兵とかで名前つけるやつ多いの気のせい?
キモイ奴しかフリーダム使ってないのは気のせい?
ブリッツ使いとイージス使いが、気取って見えるのは気のせい?
いいえ、森の精です
ワロチwwwwwww
今更だと言われると思うけど、遠征に来た人たちが歩きながら奇怪な動きをしてビームを曲げてきて
歩いてたら当たったんだけど、これってどうやるの?
自由使ってる奴に限って騒ぐというのは同感だな。つーか俺だ…。
ガン逃げや高飛びに負けると大抵なんか叫ぶ。そん時に相方いるいないに限らずな。
>>474 モンキー撃ちだな
wikiからコピペ↓
右側にモンキーしたい時なら、まず右斜め前に歩きながらビームを撃つ。
ボタン押してからビーム撃つ前にレバーを左斜め下、次に右斜め下と交互に入力すると変な動きをしながらモンキーが出ます。
慣れないとかなり難しいが、慣れれば歩かなくても右斜め前→左斜め後ろ→右斜め後ろだけでもできるようになります。
左にモンキーしたいなら逆。
wiki大抵乗ってるから一通り目通そうな。
>>476 親切しようとしたらさらに親切なヤツにさきこされた…
カラミティ使いにはイケメンが多いような気がするのはおれだけですか?
その理論ならウチの地方に辛味使いがいない理由も解けた
俺がカラミティ使わない理由もよく分かった
その理論は俺がよく行くゲーセンじゃ成り立たない。
一見静かそうな人はだいたいAS
中国人はだいたいバスター
484 :
ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 16:23:39 ID:pJQvctNR
学生は大抵ARF
>>478 カラミティ云々の前にホントにかっこいい奴が連ザやってんの見たことない
AFRo
アスラルートでCPU自由回避にしてたのに二機落ちして負けた
カナシス
漏れは辛味使い
イケメンは辛味使い
漏れ=イケメン
Q.E.D
一人いたわ
リーマン風のくたびれた中年、でもビギナー
SS、LS使いは大人っぽい人
イケメンは辛味使い≠辛味使いはイケメン
ブリッツ→ARF→カラミ・LS→フリーダム・ジャスティス
と、歩んだ俺が来ましたよ
つか、機体1択しかしない奴はホント地雷多いってw
維持維持維持維持帝人バスターブリッツ維持SSSSSSSSSSな俺が来ましたよ
>>495 こだわりとか職人機体一筋とかカッコイイこと言ってるけど
単に人の話に耳を貸さない頑固者の場合が多いよな
ちょっとゾノ使ってくる('A`)ノシ
>>498 IDワロスw
しかも+モラシムのMって
l::. : . : : . . . . . . : : : : : : : : : : : : l`丶、:::::::::::::ヽ: : :_ : :
!:::. : : : : : : . . . : . . . . . : : : : : : : : : l `ヽ、:/‐'::::::ヽ
. /::::::....:/ .:: : : : : : : : : :, : : : : : : : _: : : : : :l `"'' ‐- 、::リ
〈::::::::::::::! イ:. .: ....:1: :〃,. ,..二三´ ,. ノ /: :
ヽ:::::::::/〉ヘ、::::::::::: .:イ/ _`ヽフ- '´ /: : ..:
l:::::::l ! { ゝ: l::::rハ! .::;-==ェ;、,, l:.イ: : : :.
ノ:::::::::', '、l (i: : ヽ! ー:ェェヮ ,,,,,,,,,,,,,,,_ l:ト、: : : 久々にマル困るシム
l:::::::::;: ヘ ヽ/: : : : :ヽ / / ';;_-ェェ-ニ lハ l/:! 俺ほど影の薄いおっさんキャラは
/ヽ:::N ,ゝ': : : : : : : :'、 / / ィ´::::l'::; - 他にいないから困る
::::::::::ヽ : .:ヽ::.. : : : : : : : :.! / / l--、,ィ:/
:::::::::::::l: .: : :l:::: : : : : : : : ヽ、 / / |
::::::::::::::', : : :l:::: : : : : : : :: :`"´`ヽ...,( ),.,.,._______ /
::::::::::::::::'; : く::::. : : : : : : : : : : : : : : : ゙'''=-='': : : : : : : :ヽー 、
::::::::::::::::::'、: : lヽ::. : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /::::::::::`ヽ、
::::::::::::::::::::ヽ :l :' : : : : : : : : :´~==' '== : : : : :/::::::::::::::::::::::::\
:::::::::::::::::::::::ヽ:! : \ : : : : : : : : :`――― : : : : : :/:::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
::::::::::::::::::::::::::ヾ: : : :ヽ., ::::.. : : : : : : : : : : : : : :.,ィ´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::',
このゲームやってるイケメンには変わり者が多い気がする。
DQNだったり、マユラ1択だったり、過剰に他人褒めまくったり。
てか、おまえら過大評価されたことない?俺なぜかギャラリーできてテラハズカシス。
ヤバイくらいの運とマグレで、鬼強い自由にAスト(一落ち無傷)で勝ってしまってさ。
結局その数分後に新手のレイダーにボコられてバレたわけだが。
やめてよね。本気でゲームしたら、僕のメッキが剥がれちゃうだろ(´・ω・`)
>>499 BR避けにくいって意味の「+マゾ」の方かもしれんぞ
残り30くらいの敵を無理にバルカンで殺そうとしてビームや格闘貰いまくってるやつをよくゲーセンで見かけるんだが
( ゚д゚)
>>503 _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
こっちみんな
家の地元ではルージュ使いに基地外が多い希ガス
SI使うやつに基地外がおおいのは全国共通
レイダー使うやつに漢が多いような気がするのも
全国共通、ただし「レイダーラモン」のPNで
やってるやつの5割はネタだから気をつけろ!
前に男女でSS、SIコンビがいたな
妙に強かった
プロ人ウザイよ…
攻撃はしてこない癖にCPUぼかすか壊してると
CPU狙うなよみたいなこと言う奴大嫌い
ガチタイマン目当てだと分散にしてCPUに邪魔されないように離れた場所に行く場合もあるんだがそれも待ちとか思ってる奴がいる?
稼働当初は
ラゴゥ早いし射角広いし強くね!?
だったのが、今じゃいいカモになってます。
M1とやり合う方がよっぽど恐いよな?
ラゴゥが怖いんじゃなくて、自由正義に引っ付いてくる
ラオゥが怖いんだ、っつーか激しくウザィ
ちょ、ラオウって
世紀末覇者のことか―――――――!!!
俺のIDなんかいやらしい
そうか?
正直タイマンじゃ正義や埼玉に勝てる気がしない
ジャスティスは確かに機体によっては埒空かないけど、プロヴィデはなんとかなるレベルじゃない?
格闘が全体的に遅いのだから、キックを当てられない様に読み勝てれば。
まぁどっちも辛いけんどよ。でもこのゲームは一人で無理なら二人でやるゲームだろ。
力を合わせれば、どんな敵だって怖くないぞ!
忘れたころにやって来るのがSストライク、埼玉…特格怖いで〜
いつも後ろからやられるんだよな
>>514 漏れのホームの世紀末覇者はトキですが何か?
正直レイトキは強いだろ
>>520 FIはそこまでタイマン向きじゃないだろ
ってか相手の実力がほぼ同じかそれ以上だと正義には正義を使わんと勝てんよ
最近の対戦動画、誰か撮ってたらうpしてくれと願いつつ
今日は寝るよ
ちょwwwwww
中古でシャイニングティアーズ買ってあったの思い出して説明書も読まずに開始。
どう見ても主人公の中の人が保志総一郎です。本当にありがとうございました。
正義がタイマン強いって言われる所以を挙げてみてくれ
全機体中最も高性能なN格、250ダメ攻め継続、これで十分。
タイマンで攻め継続が重要な理由を2文字以内で説明してくれ。
瞬殺
効率
ラゴゥとレールバクゥの鬼強コンビがホームにいるわけだが
あいつら同調(シンクロ)しやがった
危うく
>>531と被るとこだった。
でも
タイマンで←重要
NNビーム後は正義有利に動けたりするんじゃないのか?
俺正義のりじゃないが
威力
グゥレイトォ!! 大阪は対戦のレベルもDQNのレベルも高いぜぇ!!
(流石 ひったくり NO.1の都道府県は伊達じゃねーorz)
レイダーがタイマン強いって言われる所以を書いてくれ
NNBRを当てたあと相手のブーストが切れたら慣れてないともう死を覚悟す
るしかない、着地取りにもNNBRされて500ダメで恐ろしい。
>>540 それはむり。
結構間をあけないと一発でダウン。
正義のNNビームはN3段出し切りより威力も高く隙も少ないってのはおかしいよな
おまけに攻め継続出来るって(´・ω・`)
次回作で修正してほしいところだ
隙は三段出し切りも少なくない?かなり。
そんなにN格がバシバシ当たるもんでもないと思うけどな。
確定時に大ダメージもっていけるのは確かに強いけど。
三段出し切る事に意味はあるのかどうか
どんな格闘もレイダー前格の前では無力
トドメの決めポーズ
レイダー前格以外にほぼ打ち勝てるダガーの前格もお忘れなく
ダガー100機の前格闘でオーブ壊滅
>>541 低空ならそれもありえるけど、大抵当てるのは空中戦でですからけっこうできます
よ。あと3段出し切りは受身狩りを狙うくらいしかない、チーム戦限定で。または
とどめに格好良く決めたいときに。あとN格はwikiには載ってないけどちゃんとバ
シバシ当てれるやり方はあります、不確定だけど。実際使ってて正義やばいと思え
てくる。
まあダウン取るといえばそれもそうなんだが…それならわざわざN格狙わんでもいいような
あ、思い出した。トドメに使うとニコるフィニッシュになるはず
明日、秋葉に寄ろうと思ってるんだが野良でも援軍してくれたりするとこなのか?
固定ペアばかりだったりすると野良サミシス(´・ω・`)になるから・・・。
まぁ元々固定相方いない俺はいつもサミシス(´・ω・`)か・・・。
正義のN格はタイマンだと微妙
タイマンじゃ当てにいく機会があまりない
2ON2なら狙えるけどな
でも、横ビの方がダメージ効率良いことが多いジレンマ
固定相方が長期不在になってからソロでレイダー使い続けて戦ってる俺ガイル
早く帰ってこないかなぁ
正義のN格3段目は覚醒コンボでしか目にしないな
N格2段からは大体BRや特格に繋げるのがセオリー?
正義N格3段目は覚醒コンボに混ぜると補正が強くてダメージが落ちるでござる
NN特前(ダウン追撃)で安定して314ダメ出るんだから十分でござるよ
でも横特前が成功した試しが無いんだよな
>>559 ほぉ、あれ補正ひどいのか thx
正義は覚醒しても横BR1拓なんで気付かなんだわ
正義使いってガキが多い気がするんだけど気のせい?
高コストは三種類しかいないのに
「」には〜が多いのは気のせい?とか言ってる事自体が間違い
しかしあえて答えるとしたら高コストの中では一番正義がクセが少なくて使いやすいからじゃね
そりゃ全国大会で優勝したペアの使ってた機体だからな
正義=最強というイメージが出来上がりガキが好んで使うのも仕方あるめえよ
とりあえず正義でN格確定時に覚醒使う意味がない
デスコンたたき込んでも80しかダメ上がらないぞ?
覚醒中にN格確定することもまずない
というわけで正義の格闘コンボは横特前だけで安定
攻め継続したいならビーム二発止めなり非覚醒NNビームでもしときましょう
>>550 バスター50機のCGで連合軍壊(ry
(((;゚д゚)))
そこでNN覚キャンNNブメですよ
567 :
ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 02:11:50 ID:EFkukjkk
>>565 CGって何だよ
CSかQGじゃないか?
100人のクルーゼ隊長でオーブ地球連合軍壊滅
フリーダム80機でディアッカ壊滅失敗
>>564 80も上がれば充分やがな
あと相手覚醒時に決めると約225も当てれる
しかし正義はCS覚キャンができるからやっぱり勿体無いな
CG=チャージグレイトォゥ
・真にグレイトォゥな奴だけが使える中華最終奥義
またの名をフカヒレチャーハン。
一粒一粒が太陽のごとき黄金の輝きを秘めた飯粒が天空より世界を満たし
最高級フカヒレのごとき滑らかで艶やかで透明感あふれる極太ビームがシャワーのように降り注ぐ
伝承では世界の食糧事情を一気に解決すると言われる
んでも、よっぽどのことがない限りN格確定時に覚醒はないでしょ
80増えるよりも相手が覚醒で抜けるかどうかがポイント
覚醒抜けさせれば寧ろ勝ちと思ってる俺は駄目ですか
いやグゥレイトだ
ここでクイックグレイトゥ!!
>>572 覚醒によって
カットされる可能性ありの250ダメの攻め継続が、カットされる可能性さらに上がって最大で332ダメ(攻め継続ならさらにダメ落ちる)
のと
215ダメカットの可能性大(もしくは160前後のダメ+吹っ飛びorダウンカットの可能性低)がほぼカット不可の300越え(高度によっては260強)になる
どっちが良いかは一目瞭然だよな?
コンボ後の覚醒ゲージの残り方も考えたらなおさらだし
NNビームチャージ覚キャン攻めの事?
復帰後なら素直にこかして片追いか追い込みで使うために覚醒は残す。
>539
相打ち狙い特でのダメ勝ち?
それがうまいとよりマシンガンが当たるのだそうな。
前は使いこなせれば接近できないからウザい。
一昨日くらいに鬼強いレイダー×2がいてボコボコにされてから軽いレイダー恐怖症な俺。
結局13連勝くらいしてたっけな・・・。
あんまりフォビの話題上がらないよね
俺は悲しいよ、動画も無いし
李典
>>551 ならそのN格を「ちゃんとバシバシ当てれるやり方」ってのをwikiに書いてくださいよ。
もしそのやり方をバラしたくないってんならそもそもココで言うのがおかしいですし。
全くばしばし当てれるなら瞬殺もいいとこだな
相手が弱いんだろ
それを言っちゃあ御仕舞いだ
>>551 あ、この方初心者スレでも同じこと話題にしてますね。
そして同じように反論されてますが・・
私の突っ込みは既に解決済みでしたか。既出失礼しました。
>>588 いやオレもwiki書きたいとこなんだけどね、でもまだはっきりとした検証ができて
ないからwikiに書くまでには至らないんだよね。あと〔格闘の当て方〕とかいうの
で新しい覧を作りたいくどやり方わからないし。一応初心者スレのほうに当て方書
いといたけど、色々否定的な意見がでてもしかたないようなやり方なんだよね。で
も自分でされたことないから本当にそうなのかわからない。初心者スレの方には長
文で書いてるからすぐわかるはず。
しつこくマジレスしといてやったぞ
初心者スレに帰ろうぜ
>>593 この後のセリフセリフ…っと
どういうことだ!アスラン!お前…
Zではゲルググ、種ではゲイツ
俺は地味にかっこいい機体が好きなのよ
息抜きで使い馴れない機体を使ってる時に限ってよく乱入されるんだよね。
それが援軍だった日にはミスするたんびに心の中で謝りまくり。
今日も初正義で遊んでたら援軍が来たんだけど、ジェネシスでこっちが2乙して終了。
一言謝って帰ってきた。
>>603 俺もBI練習中に来られて申し訳なかった
援軍が来る
>>603が羨ましい。
俺のホームなんて対戦乱入→俺勝→オーバーコスト援軍だぜ…。
>>602 お前さぁ、なんかいろいろおかしすぎ。
…そろそろ飽きてきたな、これ…
うまく言葉では表せないんだが
「レッドフレームMJにゲルググの名を付けられそうな嫌な予感」
>>607 アストレイスレじゃ髭っぽいのが付いてるゲルググだから
ヒゲルグで親しまれてます。
…リゲルグ?
610 :
ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 18:03:46 ID:+xM/ytoN
デュエルAS×2
もちろん特格厨(^_^)v
イージス×2
もちろん特格厨(^_^)v
鰤×2
もちろん特格厨(^_^)v
ザウート×2
もちろん特格厨(^_^)v
さりげに
>>611以外全部やられるとウザイ件について
イージス×2でやってたら
こっちもイージス×2で挑むんだ
掴み合え!
617 :
ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 19:33:00 ID:5WOIa0sw
えーとここが最新でいいのかな…
A)斜に構えたグーン
覚醒→N→特格→魚雷(最速!!連打が吉)
B)水平および垂直グーン
相手の少し後ろに壁があるとき
覚醒→横格→特格→魚雷(最速)
※水平グーン時ブーストダッシュすると逆さまになる
※水平グーン時魚雷撃つと相手に当たらず横とか行く
格闘orサブorダメージでもとに戻る
修正所に書き込んでおいたら修正所自体が過疎ってるようなのでこちらに書き込んでおきます
皆さん実際にやってみてください。
あとhamekoに動画を上げときました。よろしければ見てください。
618 :
ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 19:37:39 ID:zSb74l3a
W
619 :
ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 20:08:11 ID:QDlPQKtK
>>617 wikiにも書きましたか?ちゃんと
なにはともあれ一度見たら爆笑して腹がよじれますね、コレ
バリかわいいwめっちゃグーン使いたくなったw
ってゆーか6〜7秒に撮影者(?)がテレビに写ってる件について。
621 :
ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 20:56:05 ID:5WOIa0sw
617です。
書きました。めっちゃ書きました。
因みに本人だと思います(笑)。もうこれを発見してうれしくて本何冊も積み上げてベストな位置で動画がとれるように配慮した結果です。
…因みに本人の吹き出した笑い声も入ってますがあしからず。
今日ゲーセンで実際にやって「斜に構えたグーン」を確認したのでゲーセンでもできます。
以上北の国からグーン命でした。
キタコレw
hamekoってどこだろうって思って検索したら一瞬で見つけましたw
今日からワシも動画見るかな
なぁ非公式の鰤のスレで接写ミラコロ読んでみ
嘘だよな明らかに
ネタだろう
>>624 接射ミラコロ知らない奴なんてまだいたのかw
>>626 マジびっくりしたわw
てかIDがミラコロだぞww
接写ミラコロはマジ。ただダメージ0の怯み効果
>>617 水平グーン面白いなw
空から降りてくるのがラピュタのシータに見えたよw
すまん・・・・・水平グーンてのを見てみたいんだが
解凍して出てきたファイルの.3G2って何の拡張子?
あんまりこういう動画を流す時の作法とか知らないんだ
誰か教えてください
631 :
ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 23:20:53 ID:5WOIa0sw
617です
しかももうひとつ謎の現象が・・・
後半グーンが踏ん張った状態のまま後ろにツーっ…と移動して行ってるんだよね…
謎
>>630 auのケータイ、だったかな
PCではQuickTimeで見れるお
633 :
ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 23:24:42 ID:5WOIa0sw
617です
3GPP2は携帯で動画をとったときの拡張子です。
Media Player Classicとかで見れるかと思います。
634 :
630:2006/02/15(水) 23:39:41 ID:ado2d/sL
ありがとう、大爆笑したよ
617はグーンたんへのアイに満ち溢れているな
>>617 今やってみたよ
これでグーンたんへの愛情がさらに深いものになった
なあ、ぜひ決めたいお気に入りの攻撃ってある?
俺はエールのN格三段(たたき付け)とルージュの前格(オラオラ突き)
決まると勝敗に関係なく気分がいい。
ルージュのオラオラ突きは、攻撃を叩き込んでる感じがかなり好き。
魅せ技全般
Fインパの後格→特格は俺にとって趣味と実益を兼ねている
グゥレイトォに決まっている
後大盛りちゃーはん
ssの
空中打ち上げ前格ブーメラン空中追い討ち前格ブーメラン
辛味の収束
当たるとマジうれしいし相手の焦りが心地よい
辛味自体そんな使わないけどな
そして収束があたるときは大抵勝てる
そして次に近距離に強いので乱入されてモルスァ('A`)
642 :
ジーグ:2006/02/16(木) 02:20:57 ID:v1uZYjx5
大・切・斬・!
ガリガリがたまらん。
イージスのサブ射撃直撃
ジャスティス通通BR
ダガーNN特BR
ゲロビ系のCS
エールのN前BR連射
フォースのNNBR連射
ルージュの前格、サマソ
通常時
・肩バル全弾
覚醒時
・Nフレス
・アグニ(´・ω・)
グーンたんのドリル頭突き
ダガーのドリルアタック
イージスのドリルひき逃げ
番外編:ゾノのまん丸アタック
今作は確実にカプコンの格ゲースタッフが力を入れてる
格闘にバリエーションありすぎ、魅せ技ありすぎ
dana-
当方グーン使いなのですが、ドラ出しガン逃げ
にいじめられてます
かわいいグーンたんに愛の手を
BIのメインが停止撃ちしなくなるだけで、カナリ楽になるのになと思う今日オノゴロ。
>>652 そんなことしたらLストより強くなるだろ。
>>652 いや、一応停止撃ちしないとまずいだろいろいろ
あんだけぶっといの放ってるわけだし…
硬直は許すから射出早くすればいいと思う今日オノゴロ
とりあえずカス当たりのダメが増えれば満足
自由のBD格闘で浮いた敵を埼玉が前格でぶっ飛ばしてくれると気分がいい。
よくBRCを忘れるのはご愛嬌だ。
次作ではLスト出ないわけだから性能UPが期待できる
不採用になってるビームライフルやレールガンも出てくるかもね
え?出ないの?
タイムリリースででるだろ
メインの性能がセイバーのサブ並になってくれればもうちょっと戦えるな
それ、性能落ちるってことじゃん
ルナマリアが
乗り換えた時に驚く程度には上がっていてほしい
663 :
ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 15:41:28 ID:rpUAjEKp
Wiki見てきた
タイムリリースで70機体以上か・・・・
ZDXで何体ぐらいあったっけ?
実際ガチ対戦で使ってたのは10機程度が主流だったが
やっぱ次作じゃ今作の機体は性能ダウンして一部しかまともに使われなくなるんかな?
でも、乙→乙寺は連ジ機体が上手いことコストダウンしてて、
老師やマゼラ、陸事務BR以外は御三家と組んだり375と組んだりで比較的まともに使えたよな
今回もそんな感じで上手く調整してくれることを希望
×乙→乙寺
○連ジ寺→乙
変に略語を使うから間違えるんだ
668 :
ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 16:11:43 ID:xmOXDw5x
カカッとagu
ついでに
発表されてもいない事も
本当の事ように語んじゃね
>>666 ちょっと待て
乙無印は旧機体はコストは下がっただけで、バランス面じゃ明らかに乙寺の旧機体の方が上だぞ
連ジ→乙か、乙→乙寺かで種機体なんかホントに一部の機体しかガチ対戦出来なくなるぞ
今タイマンやってるんだけど相手のCPUゲイツが不自然に強くて負ける
なんかCPU強くする方法でもあるの?
>>661 あきらかに性能上がるじゃん
出やリロードが早いし
威力以外は全部上
>>672 火力機体で火力を捨てる時点でNGだ(´・ω・)
だったらBRもってる他の機体を使うよ。
ミサイルの弾を8にしていいから、
段速を弁当のガンランチャー並にしてホスィ
弁当って略久々に見たなw
昔は弁慶とか弁当って呼ばれてたのに最近はあまり見ないね。ランチャーの話題自体が無いからか?
しかし30しか変わらんぞ
まあ威力は現状維持でセイバーのサブ並の性能にしてほしいが
しかしなんで二本あるのにアグニより威力低いんだ・・・・・・
弁当等は、野良で使いにくいからなあ。
「メインが弁当でも、野良だとエール使ってしまう。」
こんな人は結構居ると思うよ。
回避がうまいだけで、とんでもない脅威になるけどな。
グゥレイトと弁当の神を見てから恐ろしくなった('A`;)
最近のマイブームは(対戦で)シールドガード。
相手が空気読める人だとさらに楽しく
俺、正義使いなんだけど俺はあまり上には行かない派で、
俺以外の正義使いはみんな常に上を取ってくるんだが、正義って高飛びが基本なのか?
高飛びにはメリット・デメリットがあるが、俺は向き不向きもあると思う
同じくらいSEEDやってる知り合いは高飛び苦手なんだが、俺は得意
要は高飛びをした場合にメリット>デメリットと思えるかどうかじゃねーの?基本とかではないと思う
高飛びしてる奴が強いなら、盗むべきじゃね。違うなら放置
ジャンプ中に必ずビームにひっかかる俺は高飛び不向き
なぁオレぜんぜんガード使わないんだけど
皆ガードとか使いまくってるの?
ミーティア戦の時は重宝する
つーか、対ミーティアぐらいしか使わん
シールドガードは究極の挑発
陸ジムのサブ射撃みたいなもんか
地上モンキーがいくらやってもでないorz
家庭用で出来ないなんとことないよな。なんかコツない?
マジレスすると結構使えると思うぞ。
空中戦でステップで避けるなら盾出したほうがお得、後は読み合いとかで使う。
あんま隙ないし、ただダブルロックくらってる時はほぼ反撃確定だが
野良援軍で辛味を使うことが多いんだが、迷惑だろうか…
勝ったり負けたりだが、連携重視の機体だから野良にはキツイ?
負けるときは大体俺が自由やプロビとタイマンする羽目になったとき。
耐えれば相方が犬や生ストを料理してくれると思うんだが、さすがに無理ですorz
>>687 うちのホームだと3.5の中では強機体なので、ぜんぜん余裕です
何の考えも無しにライフルとかにシールド使うとQGのゲロビ喰らうしなぁ
対人戦でなくても自由とかバスターとか。
一射目避けてからシールドすれば良いだけなんだけどね。
690 :
ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:09:02 ID:OKLr4iqe
こないだ対戦で自由使ってたら、Aストのライフルと弁当のアグニ同時に当たって500以上持ってかれた…。
その後すぐに通信エラーになったからバグってことで片付けたが、やっぱり気になる。
ほかにも同時着弾とかだと結構ダメ持ってかれたりするんだが…orz
同時着弾だと補正がかからないとかあるんだろうか?
みんなテレ東見てる?
692 :
ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:20:07 ID:HpwiIBd/
1
>>690 それだと補正が効いてないどころか、(単発BR+単発アグニ)×2に近いダメージなんだが…
M1とか即死オソロシス
695 :
ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:23:52 ID:OKLr4iqe
うわ〜!!!!!
マイトガインだよ!
「銀の翼に望みを乗せて〜、」とかなつかすぃ〜wwwww
>691
情報サンクス!
696 :
ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:29:17 ID:OKLr4iqe
>693
確かに…。
一落ちしてからほぼすぐだったし、自由だったから即死免れたけど…。
因みにもちろん負けましたorz
>694
俺も嘘だと思いたい…。
一落ちしてすぐにやられたから、「もう持たない」の通信を相方が見て一瞬固まってた。
>>696 自由で無傷からもう持たないってことは580は食らったってことだよな。なんか変だな
とりあえず興奮してるのはわかったからsageろ
ビーム一発喰らったあとにやられたんじゃね?
699 :
ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:50:36 ID:OKLr4iqe
>698
よく覚えてないけど、多分そんな感じかと。
フォローの方、サンクス。
>697
スマソ、頭冷やすわww
取り敢えずバグだよな…。
後、同時に食らうと補正きかないのはやっぱり迷信??
つか、同時着弾で300補正がかからないんなら、ミラコロ発動中の鰤に覚醒アグニ当てたら450以上飛ぶ計算になるわけだが
ネタだろ
ルージュ前格やブラスト前格が『ガッガッガッガッガッ』と聴こえるから
前格初段ヒット時に小さな声で
「ぬるぽ!」と呟くのは
俺だけ?
wiki見れない。ふざけんなよオマエラ。はやくIE閉じろ
IEなんて使ってません
SS×4ほど対戦が面白いものはない
前に一度だけこれでやってみたが、燃えた、つーか萌えた、オヌヌヌ
>>704 甘いな
グーンたん×4より萌える対戦はねぇよw
4匹全員でフワステやステキャンしようものなら可愛いすぎて可愛いすぎて
うははww
そこで流れを読まずにザウードたん登場!
ステキャン練習中
レイダーでやってるけど、2〜3回はステキャンできてるのに
それ以降変形してしまう。方向キーとブーストダッシュはほぼ同時押しで
いいんだよね?→→××→××→××→みたいな感じで
××の意味が分からない。ブーストなら一回だぞ。
初心者スレがまだあるんならそっちで聞け。
以上だ。
ブースト1回ですか
・・・・・・お、できた。変形もしなくなったし
こっちではなく初心者スレで聞くべきでした、すいません
>>707 アーケードで明らかにPS2の×ボタンありきで質問はどうかと、
と回答が出てるのに言ってみる。
ここでコントローラーだとステキャン出来るけどアケだと出来ない俺様登場
>>711 それはもう初心者と変わらんな
練習しろ(´・ω・`)
まじかい!
俺はレバーなら出来るが、普通のコントローラーだとほぼ出来ない…。
もしかして家庭用から入ったのかな?
てか、コントローラーって不備多くないか?
チャージしたままサーチ変更とか、初期設定だとかなりムズいと、ていうか特殊射撃とか使わないとほぼ無理だと思うんだが…。
後は、これまたチャージしたままブーストし難い…。
というわけで家でやるときもACレバー必須。
ゲーセンでも同じ感覚で操作できるからぜひお勧めしたい。
土曜、新大久保の某店の大会に出る人いる?
>>690は盾ガード中にグレイトでも食らったんじゃねぇの。そういう報告あったし。
>>715 690だけど、それってどんな感じなの?
因みにガードした覚えはないし、相手はAストと弁当だったんだけど…。
717 :
ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 06:19:59 ID:/kXTB9LM
つかゼータん時もそうだったが、複数のビームが同時に敵機ゆ命中すると、ビームに補正が全くかからず、丸々ダメージをくらうという現象は確かにあるよ
今フィギアスケート見てんだけどさ
ロシアのブルシェンコ?って選手って
実はブリッツじゃね?
衣装の色もそうだが
ステップ→ステキャン
軽く膝曲げて片手突きだして回転→前格
手を誘惑するように差し出す→ランサー
に見える
他の選手は見えないのに
やべブリッツ使いたくなってきた
いや鰤シェンコ
ロシアのモビルスーツは化け物か!!
大会でさ・・・
ステキャンて空気読んでない証拠なのか?
近い内に出る予定なんだけど、初めてでさ・・・どうしていいものか。
誰か教えてエロイ人
>>719 いったいどこの田舎であるのかが知りたいが?
723 :
ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 07:38:35 ID:4GSitAkn
てか受験終わって昨日家庭用買ったんだが
これやると確実にゲーセンでの腕落ちるな
>>717 やっぱりあるよな。
>>722 ステキャン使わないとなると何で戦う?
フワステとか第二だけってのは限界あると思うし、ただのステ厨だとすぐ狩られるし。
今更BDだけとかだと確実に着地取られるし、誘導・伸び良しの格闘ならつかまるし。
ガチ機体、ザウート…??
>>724 ほぼフワステでたまに第二使うだけだよ
むしろ大会でいつステキャン使うんだ?
>>725 クロス取られそうな時とかには、フワ・第二より早いんじゃない?
フワは機体によって性能かなり左右されると思うんだけど、違う…?
この話って、大会=レベルの高い2on2 ってことであってるよな。
>>726 フワの性能低いフォビは下降株だしなー。
鰤ASバスター維持カラミフォビSSよりフォビはちょっと落ちちゃうんじゃないかな。最近は。
>>726 そんな状況になるのは立ち回り下手すぎ
クロス食らうのはステステキャンでも回避できない着地取りやカット、事故、軸合わせからのみ
ステ性能低いのはそもそも大会じゃラゴゥくらいしかいないよ
>>727 フォビのもっさりは浪漫なのかな?
確かにバスターとかと比べるとちょっと…orz
レールの射角が狭いからあんま使えんしね。
>>728 互いに上手ければまず無いよね。
けど誘導・伸び高い攻撃ならステキャンも利用価値は…。
↑な格闘も最近発生見切られて、正義前格とかさっぱり当たらなくたって来たからな…。
>ステ性能低いのはそもそも大会じゃラゴゥくらいしかいないよ
おっしゃる通りです。
>>719 ゴメン、ネタかと思ったがマジっぽいので
マジに答えるけど別に使って悪い事なんてないしどこでも当たり前のように使うから別に使ってもかまわんでしょ
>>722 なんか
>>719はフワステ、2次ステをまとめてステキャンて言ってる気がするが・・・
>>730 722=725=728だから、彼はフワ・第二のみ使用と言ってるんだね。
因みに俺は両者ともあまり当てにしてないんだが…。
>>719 周りがステキャンできなくて、君だけが出来るんなら、和歌山は君が支配できるよ。
てか、そんなにレベル低いの??
フォビドゥンです・・・
格闘性能鰤以下にされているとです・・・
フォビドゥンです・・・
ランクスレでLS、SIと同列にされました・・・
これほどの屈辱はなかとです・・・
フォビドゥンです・・・
ステマンセーゲーの今作で俺は通用しないんでしょうか・・・
フワステ使えないともうだめですか?
はあ・・・練習しよ
>>732 BIは眼中にナシ…??
もはやかまってもらうことすら無くなったカワイソス過ぎる機体です。
なんか専用スレ立ち上がってるみたいだけど…。
>>733 そんな君は犬を使おう。
緑はいらない子
>>729 >けど誘導・伸び高い攻撃ならステキャンも利用価値は…。
格闘自体確定場面しか使われないという現実が(´・ω・`)
>>730 >>726 >>731 さすがに片追いされて起き攻めされてる時とか、SS相手にはさすがに使うけどな
>>736 >格闘自体確定場面しか使われないという現実が
そうなんだよね。 だから「…。」な訳ですな。
大会とかはともかく、野良コンビとかなら使わざるを得ない。
ましてや相方が虚弱体質な方だったりすると、より一層使用頻度がうpする気が…。
おぉ、ちょっと見ない間に・・・
皆、マジレスサンクス。
意見分かれてるっぽいけど、使っても構わないんだね。
状況をよく見て、使ったり使わなかったりしてみる。
>>731 ホームのゲーセンはステキャン使ってる人見た事ないんだよなー。
レベルが低いってワケじゃないけど、ただ単に使用者が少ないだけなのか・・・。
行き着く先はフワステになっちゃうのかな〜
>>738 ステキャン系まったく使ってる人いないの?
それでレベル低くないのは、皆どういう技術を持ってるんでしょう…??
>>735 書いてることに今気付いた。
緑ってザクヲのことかな? かな?
>>739 3.5の中ではあまり使ってもらえないフォビとかBIとか
3の中ではあまり使ってもらえないゾノとか
2.5の中ではあまり使ってもらえない生ゲイツとか
1の中ではあまり使ってもらえないプロ人とか
かな?
フワステだって第二だって広義の意味じゃステキャンだからたまにわかりづらくなる。
ここで言われてるステキャンってのは最速ステキャンってことだよな?
ところで
>>738どこのゲーセン?俺もそこの大会にでてみたい。
>>740 なるほど。
ゾルダ・弁当(どっちも懐かしい…)は当てはまらないけどね。
ていうか、ザクヲ家庭用しかでてこないじゃん。 スマソ…。
和歌山のどこだろう。いける範囲なら俺も出てみたいなw
和歌山っていうとヒ素のイメージがあるな
俺関東圏、しかもチョイ東よりorz
絶対無理ww
さて、これからゲーセンのなかにある仕事場へ行ってきます。
因みにゲーゼンで働いてる訳じゃないし、筐体の修理業者って訳でもないよ。
休憩中は仕事場の方々とAC種対戦三昧。
最近はタイマンばかりでマンセー…。
>>740 フォビをBIと一緒にするな
SI、LSと同列でさえないのに・・・・
>>747 戦わなきゃ!現実と!
あとランチャー嘗めるなっと。
LSはARFと組まれるとかなりやっかい。
SIはお手軽特殊格闘。
丼は…、何だ…?
辛味は高飛びBZがこの上なくうざがられる。
れいだー? 漢の中の漢だわさ!
フォビは…、何だ…?
フォビのどこが弱いんだ?
確かにARFには劣るけどそれでも普通に戦えるだろ
>>750 使いこなすまで相当苦労するってことだよ
フォビは普通に射撃も格闘も優秀。
ただ、ARFに比べて安定性に欠ける。
でも辛味イージスぐらいの実力はある。
>>746 「ポップコーン!ポップコーン!」と甲高い声でなくおじさんの中の人、仕事ガンバ!
A+ フォース=エール≧ルージュ
A 鰤≧バスター≧SS=AS
B イージス≧辛味フォビ
C LS≧SI=レイダー
D
主観なのでめちゃくちゃ偏見に満ちてます…
>>690 俺もその現象おきたことあるよ。
自分BI 相方SS
で無傷のシグーにBI(瀕死)の特→前→射撃のコンボを入れたんだけど
最後の射撃と同じタイミングで横からSS(瀕死)の前格が刺さった。
んでシグーの体力をよく見てみると残り3分の1くらいになってたw
フォビメインって人にまともな使い手がいないからなぁ
強い人もいるが結局お遊びのサブとして使ってるだけだし
フォビ絡みのコンビを怖いと思えないし、カラミ絡みの方がよっぽどうざい
弱いとも思わないが強くは無い
敵にしてプレッシャーが少ない
稼動初期は最弱呼ばわりされていたカラミティだが、今となっては扱いにくいが強い機体と認知されてきた・・・・
で・・・フォビは・・・?orz
稼働初期は最強認定されていた。
今は落ちたが高性能な射撃と格闘でまだまだいける強機体。
決してバカにしてはならない
フォビは普通に強いと思うんだけど
立ち回り方に向き不向きがあるけど
先生・・・ウチの常連が使うARFにレールガンとサブ射撃が当たる気がしません・・・orz
フォビはARFを援護仕様にマイナーチェンジしようとして失敗した感じだな
ベースがARFだから戦えなくはないが、明らかに中途半端
>>754 Dって何だよw
誰かミラコロしてるのかw
ヒント:ジャベリン
ジャベリンを捨てますか?
ジャベリンは捨てられない!
それをすてるなんてとんでもない!
つかう ジャベリン セルフ
李典 千早
なんだよみんなしてフォビ弱いフォビ弱いって!
確かにARFみたく安定性ないし、辛味みたくプレッシャーはないけど、
二連当てやすいし(射角は・・)、ブースト多いよ!
そして何より一括リロード。トリガーハッピーな私には最高です。
てかARFが安定しすぎなんだよ
とりあえずフォビの調整案を書いていけ
フォビメインの俺からしてみれば舐めてかかってもらえる方がありがたいけど
こっち無視してフレスに当たってくれるお馬鹿さんもたまにいるし
しかしレールガンが当てられないってありえんだろ
滑り撃ちでもして強引に引っ掛けろよ・・・・・・
そもそも前に出すぎじゃないのか
>>770 サーチ距離の延長
メインのダメージ増加
サブの隙の軽減
とりあえずこれだけでいいや
フォビは狙われた時がつらい
>>770 メインの射角向上(特に下)
これだけで十分。つーかフォビ、強襲形態解くんじゃねぇ。
ま、夢見ててもしゃーないし、実践的な話しよーよ。
逆さグーンの魚雷って通射?CS?
776 :
ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 15:50:20 ID:PoADI84W
すみませんが質問です。今まで高コは自由ばっか使ってたものです。
サシで完全フワステ待ちの人(まぁ7割の人がそう。意地でも先に仕掛けてこない人)、
を相手にするとき、まぁこちらが先出しになるのですが、
相手のブーストがそこそこ減ったのを見計らって、
横→外れたらチャージショットCは安定しますか???
というか皆様の正義サシ相手完全ステ待ちの時の戦い方を教えてください。
出来れば長く正義を使ってて勝率も良い完全正義使いの方よろしくお願いします。
ステ待ち厨みたいなチキンにはリアル格闘がいいと思うよ
>>772 サブの隙軽減はレイダーに対する嫌がらせだから却下
メインはダメージ低い代わりに撃ち切りリロード式で弾数気にせずに撃てるんだからダメージも今のままでいい
サーチ距離って今以上に上がって何かいいことあるか?
LストやBIみたいに弾速速いわけでもないし
780 :
776:2006/02/17(金) 15:59:36 ID:PoADI84W
777さん早速返事ありがとうございます・・・
と言いたい所ですが、真面目にお願いします(汗)
そもそもステキャン待ちしてる人間にCSC絡めたって無理だろう
一回は引っかかって格闘してきてくれるだろうけど、それ以降はCS発射前にBRを置かれるか、
CSCまでステキャンで回避した後に格闘ぶち込まれるのがオチ
>>778 全部肯定。
レイダーのツォーンはいいよねぇ。近距離でドガンとぶち当てるのが最高に気持ちいい。
フォビはそういう使い方が出来ないのが悲しい。
変形ツォーン?そんなの撃つくらいなら私ゃイージス使うね。
サーチ距離伸びれば、フレス援護もしやすくなる。
>>778 遠距離からアラート鳴らせるのは威嚇になるし、意味は在ると思うけど
これは当たり前だけど…
バルカンよりは撒けないけど、バルカンよりダメージ高いから
サーチ範囲が広くなったら、遠くからでも誘導するし
ラッキーヒットでも有り難いや、くらいで考えてみた
駄文でごめんね
>>776 冷静に考えれば、判る事だが完全に待ちである以上、攻撃を捨てている。
攻撃を捨てている程の防御比率が高い相手に、大ダメージを与えるとなると仕掛ける側は生半可以上のリスクを背負う事になる。
でだ・・直球勝負でダイレクトにダメージを与えようと考えないようにしましょう(話がうますぎます)。
フワステ・ステキャンをし始めたら、貴方は敵側の相方(もしくはCPU)を狩る動き(フリ)をしましょう。
そうすると、基本的に敵はフワステ途中で援護の為のブーストを吹かすハズです。
ブースト量の少ない相手ならば・・なんとかなりますよね?
786 :
776:2006/02/17(金) 16:59:11 ID:PoADI84W
785さんの言いたいことは分かりますが・・・
だから個人的に2ON2以外嫌いなのです。
自分の家の近くのゲーセンは4ライン。
んで必ず入ってくる二人組みの奴がいて、酷い時は2対1・・・
それ以外は必ず分散でサシ必ず後だし・・・
しかもそれに挑まないと相手のもう一方が入ってくるのです。
だから分散でどうしても勝ちたいのですOTL
折角グーンたんとの初クルージングを楽しんでるところに埼玉で乱入してくんなよ・・・。
しかも負けそうになるなよ・・・。
>>786 せめてアンカーくらい付けような
野良だとキツイ気持ちは良く分かる、分散で勝ちたいのも分かる
でも、とりあえずしばらく分散やめたら?
楽しみながら対戦する為なら良いと思うけど、自分に不利な状況ばかりを固めて
「勝てない」だ「つらい」だ言うよりは、さ。
なんだか胸が苦しいよ…自分に言い聞かせてるみたいだよorz
そんな俺分散でダガーゲイツばっかり、勝った時は最高
覚醒コンボ水平グーンをするとドラグーンが全て頭上を通過していくとかだったら面白いな
つか多摩センターってどうよ?
792 :
786:2006/02/17(金) 17:24:49 ID:PoADI84W
790さん、そんなこと言われても・・・
普通家の近くの名も無き盛り上がってない4ラインのゲーセンに
友達つれてこれますか???
そういうことではなく単に正義のサシでの何かコツとか
技を皆さんに聞きたかったのですよ!てか788さんも胸痛めないでよ(汗)
>>792 だからレスならアンカー付けろって
…知らんのか?
「勝ちたい奴らが居るから手ぇ貸して」
で良いと思うけどな〜
なんでも良いから、まず楽しむ事でしょw
あー
逆シャアが面白い
正義使いは前世がゲッコーステイツだったのか知らんが
隙あらばリフターに乗りたがる
だから背中を向けてBD→滑り撃ちとかどない?
>>792 だから、アンカーつけろって言われてるじゃん。
やり方は、半角で >> て入れてその後ろにやっぱり半角でレスしたい相手の数字を入れる。
みんなの見てれば分かるでしょ?
それとここは初心者スレではありません。遊びのレス(
>>790のレスね)にマジレスしないの。
って私もひとのこと言えませんかそうですか
つーかフワステって着地取り出来ないんじゃなくて、しにくいだけだろ。
着地取りがしっかりできてれば楽勝じゃん、待ちなら尚更。
なんか
>>792の書き込み見てるとムカムカするのは俺だけなのかな?
NGにしとくか・・・
798 :
786:2006/02/17(金) 17:50:54 ID:PoADI84W
>>795 すみませんこれでいいですか?
>>793 確かに大事なのは楽しむことかもしれませんね^^
くだらない話題すみませんでした、もうしばらく来ません・・・
>>798 うん。それでOK。
別に話題自体はくだらなくないと思うがね。
>>795 マジレス乙w
って打とうとしたら、変換にマジレンジャーと出てきて微妙な気分
>>797 まぁ分からんでもないけどね
>>798 安価おk
初心者は半年ROMっt(ry
って言うのも通じなそうだな…
まぁゆっくり見てればいんじゃね?
とりあえず質問には誰か答えるかも分からんし
801 :
ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 18:11:09 ID:XP8DuJKL
つうか、ステキャンって格闘あてやすいなwwwこつ解った^^
FIが個人的に一番強いと思う
| | | | | | | | | | || | |
| | | レ | | | | | J || | |
| | | J | | | し || | |
| レ | | レ| || J |
J し | | || J
| し J|
J レ
/V\
/◎;;;,;,,,,ヽ
_ ム::::(l|l゚Д゚)| …うわぁ
ヽツ.(ノ::::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
クマー
宇宙一の殺し屋ギラーミンを倒したのび太が相当強いのは疑いない。
129.3sのドラえもんをおぶって走り回るパワーも小学生としてはありえない強さだ。
しかし、ジャイアンはさらに上を行ってる。
パンチ一発で129.3kgのドラえもんを10m以上ふっ飛ばすパワーは人間の限界を超えているだろう。
のび太が苛められるのは決して彼が弱いからではない。
ジャイアンがあまりにも強すぎるのである。
酷い時は2対1って俺にとっちゃあ普通だが…自ら2対1に挑んでいく漏れはMですか?そんな漏れBI使い
807 :
806:2006/02/17(金) 19:03:48 ID:/Ag3zR2W
>>806 俺もBIだけど一人だと厳しいよな。俺もマゾだからあえて挑むけど
続編は平面ステージ多そうだな
まぁヘリポリさえありゃいいかな
どんなに平面ステージ多くても
最初にあわせられるステージにしかやらなそうだからよし
812 :
ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 20:05:12 ID:+YbHr0qw
つ「サイド7」
いつも開幕に拡散武器ぶっ放す俺としては
開幕ぶっぱが建物にふさがれてしまうPS2のアーモリー・ワンは嫌だったけど変更されるらしいね。
>>813 公式のグフのスクショにあるアーモリー・ワンは変わってる気配がないから油断できないけどね。
つか2対1で自分1側でかなり優勢で勝ちそうだったのに
わけのわからん奴に援軍されて負けたときが一番むかつく
>>814 ホントだ・・・
・グフのいるアーモリー・ワンは変更前
・2つとも同じステージで広くなっている
・そもそもインパルスのいるステージはアーモリー・ワンではなく別のステージ
上二つであってほしい
818 :
ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 21:53:50 ID:XP8DuJKL
俺はふざけてたまに、1で乱入しひたすら逃げまくるなwww
今日もブリッツのミラコロ使いながら逃げた^^結局負けたが
最初にあわせられるステージが紅海とかだったら
どこにステージ持ってく?
ブリッツじゃ逃げ切れないべ、ミラコロだって普通に着地狙われるし
逃げるならフリーダムかジャスティス、ドラグーンまきながら逃げるプロヴィデンスとかがベストだね^^
なんか馬鹿でアホでマヌケな厨房がいるな
今週のファミ通で後ろのほうにDESTINY情報が出てたよ!
wikiのフリーダムの天敵欄、削除でよくね?高飛びカラミティの方が落しやすいと思うんですけど。
今見てきた、つーかそんなコラムあったのね
↓本文の一部
>その唯一の例外がカラミティ&ARFである。
ARFが敵じゃないコンビ教えてくださいって思ったよ('A`)
とりあえず寝る。明日みんなの意見で判断して削除の流れだな。オレはいないけど。ノシ
天敵欄要らんな
どこかの高校生が「俺って頭よくね?」って感じで書いた文章にしか見えない
そもそもARF+辛味が自由虎の天敵ってわけじゃなくて、単に虎の天敵が辛味ってだけだろアレ
あの文章、虎も自由も辛味や味噌人を必死こいて追いかけるって前提で書かれてる
辛味にサブ射撃ったら隙をARFに取られるって、その時虎は一体どこ見てんだよって感じなんだが
非公式にすごいのが湧いてるな・・・
ストライクBRの「応用戦術『“待ち”について』」もいらんと思う。
非公式のデータスレにも書いたんだけど、
埼玉と絡みのBD速度がデータスレの過去ログとwikiのデータで違うのですが…
どちらが正しいかわかりますか?
信じたい方を信じれば?
ウチの地元の常連が「生スト&生デュエル」のコンビで18連勝くらいしてた・・・こっちは「フォース&ルージュ」のコンビで乱入して
フツーに負けた時はリアルで苦笑いorz
あ、「お前のホームの常連が弱(ry なんて無粋なツッコミは無しの方向で。他の地域と比べて対戦のLVは高い様なんで
ペア合計コスト1000未満って表記は2落ちできるペアは駄目ってこと?
むしろ対戦が出来るだけうらやましいわ
遠征しなきゃ対戦できないほどこっちのホームは過疎ってるからな……
京橋シャトーEX
開催日 3月5日(日)15:00〜
受付時間 当日14:00〜15:00 2Fカウンターにて
参加費 お一人様 100円
二人1チームにて受付
リーグ戦&2本先取制
※リーグ戦=総当り戦(4チームのリーグ戦だと3回戦って頂きます)
4チーム1ブロックとし、上位2チームが準or決勝リーグへ
※参加人数により変更の場合があります。
ジャンケンにて勝った方がMS後決め負けた方が座る席の選択
場所チェンジは無し
ステージは資源衛星ヘリオポリス限定
>>824-
>>827 同じくいらんな。やたらめったら高飛びするカラミティなんて強くないし。
まああっても別に俺はいいけどな。
昔はwikiの戦術とか読んで頼りにしてたけど今は自分で強いとかこっちのが良いとか思うものを使ってるし。
837 :
ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 12:31:10 ID:uHff7Qss
いつも混んでるところで、たまに夕方にやると中坊やらガキが多くてウザス
しかも5回6回当たり前、ひどいときには5時から8時半までずっと・・・
相方途中でぬけだすし、だれか、アダルトはやくきて・・・(T_T)
こんな経験あるでょ? ガキは門限5時まで、それ以降は大人の時間
オレが行ってまとめて蹴散らしてくる。
>>837 相手の金がつきるまで勝ち続ければいいんじゃないか
やめてよね!餓鬼が僕に勝てる訳ないだろ!!
と喋りながら連勝すれば良いと思うよ。
いい大人がゲーセンに来るんじゃねーよって言われてorzになる可能性が
今日初めてリアルファイトを向こうから誘われ体験しました
店員に仲裁されましたがとても後味が悪かったです
リアルファイト誘った時点でソイツは色々なモノに負けてるよな
「や ら な い か」
>>842「ウホッ、いいゲーマー」
店員「お客様、店内のカマ掘りはご遠慮願えますか」
ゲーセンのトイレにもバッテン場が一つくらい必要だろ
なんで厨房って負けそうになるとお友達援軍スルンダヨ
そんなに負けたくないのか?しかも絶対ガチコンビだし
俺レイダーですよ('A`)
>>847 大阪市内なら同じレイダー使いの俺がレイダーで援軍しにいく
>>847 内のホームにいる中、高校生たちはそんな事しないな。
むしろ大人が酷い、保険、2on1、高飛び、やりたい放題やってる。
恥を知れ俗物!って奴だ。
こっちでも言えるが、ゲーセンによりけりだな。
いい学生いい大人もいれば、悪い学生悪い大人もいる。
学生とか大人とか一括りでは言えないということだ。
60歳近くに見える爺さんが連ザのCPU戦やってた・・・埼玉で
しかも上手いし・・・
それはテロメアが少ないだけで、実年齢は20前半。
>>852 ついでにいうと
仮面かグラサンかけてなかったか?
(リアル)クルーゼの目撃情報スレはここですか?
いつかそのじいさんが消えて金髪の美少年が現れるから気をつけろ
黒髪長髪のおじさんと一緒にね
え?地元(大阪)じゃ高飛びフツーにやってるんですが いつから反則になったんです?
俺は前にセンターの受験会場で30代くらいのハゲたオッサンの受験生を見た。
大学2個目か、もしくは遅れて進学すんのか、どっちにしろがんばるなーと思ってたんだが、
受験票に記載されていた年によると同い年でした。
>>859 反則じゃない、ただやっててつまらんし。
初心者とかは対抗出来んだりする。
高飛びはヤバくなった時の逃げの一手、ちゃんとした戦術だろ
まぁそれしかやらないヤツはカモだけど
863 :
ヲルガ:2006/02/18(土) 21:37:08 ID:Rwfb5z6c
香港に高飛びしてくる
高飛びなんかアグニで撃ち落としてくれる
保険援軍が待機してる厨のエールに、ルージュで
前ステ特格BR→エールが前格しようとしたところに特格BR
で一瞬にして撃破したので
連ザやっててはじめて脳汁
>>862 俺もメインの辛味で片追いされたら高飛びで逃げる場合多し。
僚機がBRで援護→クロスBZでダメージ勝ちできるし
高飛び辛味には高飛び辛味でバズ最強wwwwwww
うはwwwwwつまり絡み最強wwwwwおkwwww
↑今だ!クイックグレイトォ!!
高飛びしかやらんカラミなんて真下からイージスのサブスキュラでケツ掘ってやるぜ
覚醒アグニとかツォーンで覚醒を使う間もなく倒したりした時が最高。
870 :
ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 22:16:33 ID:uHff7Qss
ソードストで遠距離機体+ルージュを1VS2を倒したときがか・い・か・ん!!
味方、もしくは小さい建物への誤射からのHPAが最高。
今のトコ、味方利用で4回程お目にかかったことのある漏れは幸運?
それから味方に居合いからBRCとかも脳汁出るわ。
フォビはもう二軍落ち・・・・
と思っていましたが、上手い人が使うと化ける機体であることが痛いほど理解できました すいません反省します
>>870 日本語勉強しなおせやwwwwwwww
勝手にイっとけwwwwwwwwwwww
>>871 自由使っていい気になってんじゃね〜よwwwwwwww
勝手に脳汁出しとけやwwwwwwwwww
874 :
562:2006/02/18(土) 22:30:08 ID:WHeDqcec
辛味やってる経験から、高飛びすると特に危険なのがvs自由、埼玉、紅、鰤、ASあたり
しかし、埼玉のドラ相手には高飛びしないと無理だし……
M1も前格が怖いけど、うまく避けたら収束確定。
辛味使ってると相方エールルージュの横BRに
バズを合わせて片追いタイム突入した瞬間がスゲー楽しい
どうでもいいことだが
ジャスティスだけチャージしてるとき残弾表示のビームライフルの絵が変わるのな。
今まで全然気づかなかったわ。
877 :
ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 22:39:42 ID:uHff7Qss
ジン・ワプス使うと必ず片追いされる。
相方の正義追ってる方がいいのに、なぜ?
場所は大阪の日本橋SEGAです
どうでもいいことだがジャスティスで思い出した。
接戦でこの前ジャスティスが特格してきてかわしてよっしゃ勝った!と思って格闘しにいったら
CSCでやられた・・・。ジャスティスの特格チャージなんて何週間ぶりだよ・・・。
連投になるけど
>>877それが普通だろ。
☆4を2回落とすより☆1を3回落とすほうが遥かに楽だし。
>>877 ワスプも☆2の割には頑張ってるけど、そりゃ壊れやすいから狙われる。
正義に自分の周囲をグルグルと動いてもらわないとキツイんじゃなかろうか。
むかついたらリアル特格で迎撃しろ。
>>880で間違えた、☆1だな。
いまだに☆は間違えるときがアル
>>873 お前が勉強し直せ。
文章の大半がwなんてのは日本語と言えんのかよ。
>>878 今日リーマン風な方が連射してたよ。
正義の前格→CSなら稼動2日目にやられて「何!? 何だ今の!?」とビビリまくった記憶がある
俺、正義の特格は着地取られる時の最後の足掻きとしてくらいしか使わんなぁ
>>885 …で、かわされてBRより遙かに痛いN格を喰らう訳だな。
>>886 相手も正義だとN2回のBRCで、ハイさようならだしな…。
>>886 そこでCSCですよ
チャージ間に合わない?そんなのちゃんと用意してろよヴォケがぁー^^
N格ならまだしも収束や紅特格もらったときにはもう・・ね
ところでさぁ、正義の覚醒コンボを
横→前派生→特
ってやるとなんか異常なほどサーベルくるくる回して飛ぶんだけど、
なんか意味ある?
893 :
ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 23:21:37 ID:205ooU5C
言うとおり特格なんて全然使わないし、正義のチャージお目にかかること自体少なくて
勝つか負けるかの接戦だったんでそんなこと全く忘れてて格闘しにいったところにCSCですよ。
正直ビビった。こんな場面でそれを使うかと。
>>892 多分意味無いと思うけど…。
ついでにその特殊格闘が入ることはあるの?
>>894 横前派生って強制ダウンだったと思うからはいんないと思う。
あとsage忘れスマソ
>>894 ないよ。二段目できりもみ。
ただその二段目でトドメさして先行入力してた時とかの(最後にでる撃破ムービーで)すごい飛ぶし回すしで驚いた。
最後のリプレイムービーで出したいカッコイイ撃破方法
共通:振り向きBR
エールとかのモーションが、両脚を前に突き出していてカッコイイ。
自由:BD格
敵真っ二つ、そこを自由がくるんと飛んでいく。カッコイイ。
SS:特格
敵真っ二つ。キマッた時は超爽快。相手がニコルの時は必ずこれで撃破しなければならない。
鰤・SS:アンカー
敵が引き寄せられながら爆発する。面白い。
ゲロビ系共通:ゲロビ多段ヒット中撃破
撃ち終わるモーションまで映る。だが初段で撃破するとならない。
>>896.897
そんな凄いの??
家庭用でも出来るならやってみるよ。
連投スマソ。
>>898 なんでACだとゲロビ打ち切っててカッコイイのに、家庭用だと省略されてんのかね。
ラストのムービー見るならAC推奨だね。
>>899 横→前派生→特
↑前入れたら特連打
んでこの前派生の時に倒すと、撃破ムービーのアングルの所為か、
なかなか飛び上がっている様に見える。
902 :
900:2006/02/19(日) 00:00:12 ID:sBS8kMXG
ホントだ…。
心なしかいつもより高く飛んで無いかい?
903 :
901です:2006/02/19(日) 00:04:45 ID:Jd76huyC
だよね、俺の気のせいじゃないよね?
904 :
902:2006/02/19(日) 00:08:57 ID:nKHDju9H
>>903 あれじゃない?
サーベルだけスロー再生にならないで、ただ正義とんでる時間は回ってなきゃいけないから仕方なく回ってる、とかいうかわいいバグ。
ただこれだと高さの説明つかんな…。
>>898 後、自由の格闘を最後特格に派生させると物凄いスピードで飛び上がって画面から消える。
なんか種最終話の埼玉ジェネシス前に押しやって自分だけ逃げたときみたい…。
>>904 うろ覚えだけど回し方も違わない?
スローならわかるけど・・・君の言うこともわかるけど・・・
906 :
904:2006/02/19(日) 00:17:57 ID:nKHDju9H
>>905 一回目以降何故か正義が画面に収まりきらない位に高く飛んで確認できず…。 なぜ??
カメラアングルの調整が出来ないのが残念。
種死では追加…、されないな、うん。
>>898 遺児の変解BRでもなかなか
敵機の真上から変解BR→爆炎の中をMS形態の遺児がつっこみ、着地
正義と聞いたので妄想ネタ技を一つ。
NNBR(上昇キャンセル)→そのままBRチャージ→前格(前格CS)
相手の視界から消えた状態で前格するので奇襲に使えるかも。前格より横
格でやったほうが良いだろという突っ込みはなしでお願い。
ミサポバクゥが意外に強かった件
>>910 俺その同人誌持ってるwwwwwwwwwwww
>>910 略称のマユニーがマロニーみたいでナイス。
>>909 ☆2.5だし、味噌でほぼダウン確定だし、その他諸々はwiki参照で。
つまり結構強いんだこれが。
wikiの生ストBRの待ち読んだけど
何あれ
マジいらない
ひとつ言っておく。ラゴゥの天敵がカラミではなく、カラミの天敵がラゴゥである事を。
まー、ARF等の普通の機体でも無理なんだけどな。2on2じゃないとカラミは
916 :
ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 02:31:56 ID:ewKW9Z4w
俺が一番かっこいいと思ったのは
自分プロヴィ 相方何使ってたか忘れたで
俺が前格を最後スカって
もう片方を相方が撃破
結構近くですかったので
爆風のあと画面をライダーキックで横切るプロヴィ
ワロタ
リプレイ後のアップで写ったときに僚機とツーショットだとなんか嬉しいよな
俺は敵の僚機とツーショットが多いような気がするw
921 :
847:2006/02/19(日) 02:51:11 ID:vrqTRDE2
まぁあれだ、レイダー相手にラゴゥ&埼玉とか鬼すぎだろオメーラって言いたいだけだ
しかも砂漠選びやがって・・
そのくせ余裕で負けたオマエラときたら・・・
エールスカイグラスパーにトドメを奪われた
リプレイ格好良すwww
アークエン(ry
orz
タイマンや1on2の時の味方CPUの機体選べたらいいのになぁ
高飛び味噌ジンに勝てません