機動戦士ガンダムSEED 連合vs Z.A.F.T. PHASE-134

このエントリーをはてなブックマークに追加
1ゲームセンター名無し
続編の発表もありましたが、まだ終わらんよの連ザスレです
前スレ
機動戦士ガンダムSEED 連合vs Z.A.F.T. PHASE-133
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139030909/

関連
ガンダムSEED DESTINY 連合vsZ.A.F.T.II PHASE-02
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139395197/
連合 vs. Z.A.F.T. アーケード公式サイト
http://www.seed-vs.com/arcade/
機動戦士ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. Wiki(アーケード用・PS2版情報も吸収合併予定)
http://www5.atwiki.jp/seedvs/
非公式掲示板(機体別戦術スレなど)
http://skyhigh.s3.xrea.com/
ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. 初心者スレ21
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1137588595/
機動戦士ガンダムSEED チラシの裏 20枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1137337745/
機動戦士ガンダムSEED 連合VSZAFT(仮題)PHASE-01(次回作妄想スレ)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129470742/
機動戦士ガンダムSEED連合VSZ.A.F.T.相方を探すスレ\
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1132138520/
ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T 低コスト研究スレ 7落ち目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1131698874/

・sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。スレ立ては>>970が行うこと。駄目なら断ってからどうぞ。
・田舎者のローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式で。次回作妄想は専用スレでお願いしますよ。
・釣り煽り、糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人は放置安定。
・略称、キャラ、原作関連、動画についての事は自分で調べる。質問する前にテンプレと関連リンクを読むこと。
2ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 08:54:48 ID:eFH9ZGnM
2ゲトー
3ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 08:59:47 ID:uQgWX012
真面目な?話ですが、2対2で勝てないのに
2対1だとまれに勝てる俺は変ですかね?
仕様機体は2対2ではFIとルージュで2対1では自由です。
一応フワステと基本的な立ち回りはできてるつもりです。
ご指導よろしくお願いします><
4ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 11:08:10 ID:Lv7Uc4kr
>>3
がんばれ
5ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 11:12:26 ID:Nc+Rn0qo
>1
乙。隔離スレは原作厨が多くてついていけんorz
6ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 12:06:52 ID:3Cqp8X1y
>1
乙っさん。
とりあえず前スレ埋めるか
7ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 13:04:37 ID:ZfSUf4RB
レイダーおもすれー
全然使えるじゃん
8ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 13:27:46 ID:7VrU0iID
ツォーンオモスレー^^
9ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 13:29:41 ID:Ak9jmOf9
グーン全然いけるじゃん
10ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 13:39:49 ID:dvT8jx3B
>>9
サブ射で着地ずらすと面白いようにひっかかる
11ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 13:44:07 ID:7VrU0iID
ブラストインパルスも強いじゃん
12ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 14:05:22 ID:q64WK+N5
>>3
そういう奴いるよ
自由でガン逃げ
隙あればサブとウザ杉だがな
13ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 15:42:05 ID:CEnLzNX9
>>12
2vs1での戦いはリンチ回避の為退きながらの戦いが基本だがガン逃げされると萎えるな
14ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 15:43:21 ID:VwUshN1H
>>1

>>3
wikiの立ち回り指南書見なさい
15ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 16:16:03 ID:74ICPfpz
1vs2の時って正義より自由の方がいいのか
毎回CPU突撃にしてクロスされない程度に突っ込んでたんだが
16ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 16:22:59 ID:qNOOKL6D
1vs2の時に即1を援護してくれる環境のいいゲセンでやりたいもんだ

俺のところ人はいるのに1vs2で誰も援護しないから2vs2に全然ならないし
1vs1だとCPU突っ込ませてガン逃げガン待ちばっかで萎えた('A`)
17ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 17:34:58 ID:41XEavy9
>>15
自由じゃ無理だと思うけどな
2側が余裕ぶっこいて後ろから追っかけまわすとかなら自由の思う壺だけど
自由の火力じゃ2側の片方が囮になって片方が高威力攻撃でカットとかするだけですぐダメ負けする
自由の格闘は正義より伸びはある分隙は多いしダメも低いから無理ゲー

自由は広い戦場を有意義に使って相手を振り回すような戦い方が出来ないと無意味
正義は逆に旋回性能がよくダブルロックされても切り抜けられる状況が多い(横格が抜刀しないので横BRの隙が自由より圧倒的に少ない)
っていうか高コストの場合は味方CPUがM1よりゲイツのが使える気がする
放置された時の動きがゲイツのが全然いいわ、というかCPUゲイツのアンカーの命中率が異常


18ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 18:35:15 ID:6gt0+v+S
いらんて散々言われたのに・・・。
チラシの裏と初心者スレを混ぜたみたいな流れになってるし・・・
19ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 19:19:32 ID:yz+Uiyjf
向こうは次回作について妄想しながら語るスレであり、
こっちは現状の連ザを語るスレで良いのか?

それならまだ要るとは思うが、レスは一気に減りそうだな。
20ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 19:38:35 ID:qNOOKL6D
>>19
そういう流れでよいんじゃネ?

>>18
前スレ900以降を見直したが散々というほど出てなかったぞ
せいぜい3つか4つくらいだ
他は種死正式稼動以降スレ統合って意見だな
21ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 19:45:49 ID:K0+LCL2h
スレ見失わないようにage
22ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 19:47:22 ID:41XEavy9
まあZのスレだってまだあるんだしなんとかなるだろ
少なくとも連座2で旧機体がタイムリリースされるまではやっていけるさ
23ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 22:01:57 ID:kbL26mzk
http://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000076713
PASS:seed
実弾も防いでるわけだが
24ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 22:10:16 ID:7VrU0iID
なんか色々あってついでに防いじゃったんだな。うん。
25ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 22:27:28 ID:xALi4zmT
というか、どう考えても福田が設定を(ry
26ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 22:42:46 ID:flsjlv5O
はい、ザウートに目覚めた俺が来ましたよ。
27ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 22:45:26 ID:7VrU0iID
ザウートは難しくて使えんかった。レイダーなら結構勝てる。
28ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 23:17:37 ID:QGRFVpUE
>>3
遅レスだけど、2on1の場合2側から見ると別ゲーなんだわ
簡単に書くと

2on2→敵が逃げれば、もう片方の敵にいく
2on1→CPU狩るの嫌う奴もいるので敵が逃げてもそれを追っかける

あとは考えてくだちぃ><
29ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 23:23:53 ID:4d9CiVJh
2on1で、2側だったのに負けた俺が来ましたよ。
30ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 23:35:37 ID:lyegEyLN
>>29
ナカーマ
31ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 23:49:45 ID:OUPoksf2
ソードにハマった俺が来ましたよ
32ゲームセンター名無し :2006/02/10(金) 00:04:29 ID:NT1v3g7q
昨日初めてザウート使った。
CPUにボコボコにされた。
でも楽しかった。
33ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 00:07:09 ID:ObcXfTpx
何にするか悩んでたらプロトタイプジンを選んでしまったorz
しかし結構進めることができた。まぁよしとするか
34ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 00:19:03 ID:qAnVM0FD
何としてもスコア4マソ点行きたい俺がいる
ホームは180秒設定でCPUレベルは多分デフォの4なんだが
どう頑張っても3万7千チョイが限界

私服キラルート
アルテミスではイージス、ブリッツ倒したあとのジンを2機倒してからミゲル倒す
南太平洋ではデュエルを1機放置してASを1機多く撃墜
アラスカ基地ではCPU分散にしておいて自分は即効3馬鹿を一匹ずつ倒し、最後に戦艦を横取り
オノゴロ島ではSスト、Lスト、自由を倒してからアスラン倒し
メンデルでは最初から最後までモラシム放置で最後のほうのバスターを2機とも倒し
ヤキンでは戦闘の合間にヴェサリウスにビームで少しずつ削って最後に破壊
ジェネシスではシン放置でフリーダムを1機多く撃墜
EXではソードインパ放置でフリーダムを余分に撃墜

機体は正義、確定状況では必ずNNBRをきめる
自機は絶対無落ち、僚機も戦闘機の時以外は無落ちさせ、時間は全ステージ80秒以内に収める。
他にアドバイスあったら言ってくらさい
35ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 02:13:06 ID:PRup/lYy
そこまで徹底してるんならもう味方CPUの神行動とか
時間切りつめるしかないんじゃないかなぁ・・・
36ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 02:15:49 ID:sh10tAn3
CPU僚機への指示が気になる
37ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 03:44:50 ID:Dx+yiFif
コストの高い敵機を優先して倒すのはいいけどその分だけ時間とられちゃったら
あんまり意味がないというかむしろマイナスになることが多い。難しいステージ
でないかぎりできれば80秒以内でなくて60秒以内が望ましいですね。あとC
PUは回避より分散の方が墜ちにくいです。あと4万いきたいなら難易度は上が
るけど私服キラよりシンが良いと思う。オレは210秒で私服キラ、CPUがち
ょこっと墜ちて、自機無落ち、高コスト優先撃破、時間は最速とは言えない、で
39600までいけた。180秒で40000って可能なんですかね?180秒
で私服キラやシンルートなら共にステージ2意外3700や最高で4500くら
いはとれますからできるかもしれないですけど正義使って運と根性がないとでき
ないですね。オレはもう散々やって疲れたからやらない。自分の名前を残すために
赤服(アスラン)ルートで210秒37000くらいとったけど私服キラで楽々
抜けてしまって生気が抜けたわ。
38ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 06:03:36 ID:xBYILT6s
2on1ジャスティスだとつかず離れず相手2機の避け逃げ撃ちに対応できるの?
そういう面だとフリーダムですがね('A`)

ここは単機決戦するならMわ。。
393です:2006/02/10(金) 07:43:27 ID:wkTpkUqF
皆様返答ありがとうございました。
Wikiの立ち回り指南書を見つつ
今度は、正義でも試してみます。
後、愚痴?ですが2対2だと相方が野良の場合が多くて
息が会わせ辛く負けるのは仕様ですよね?^^:
40ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 08:03:44 ID:ckcLttpp
>>39
仕様じゃねーよ
野良でも上手いならこっちが多少無茶しても補ってくれるような立ち回りをしてくれる

合わせ辛いのは2vs2の経験が不足してるせいもあるんじゃない?
41ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 10:11:24 ID:VxN2PWrp
今日の目標
グーンたんで10連勝
42ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 12:05:22 ID:hCHAzxKB
レイダーはフワステやら前ステキャンやら色々習得しないだめだわこりゃ
43ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 12:30:37 ID:o5Nj634D
フワステもステキャンも習得必須だろ。どの機体でも
44ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 12:31:54 ID:Wt2pePJ4
>>38
微妙じゃない?
強いて言うならブメがBDCできる正義が手数多くなるけどそれにしたって決定打にゃならないし
45ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 12:41:34 ID:qAnVM0FD
>>37
うーん、やはり余裕が無い限り高コストより時間を取ったほうがいいみたいですね。。。
指示はMSのときは分散、戦闘機の時は回避にしてます。
私服キラ、シン、アスラン(ザフト赤服)が高スコア狙えるんですね、今度はシンで極めてみます。


>>38
正義での1vs2は一瞬で攻撃が終了し相手が吹き飛ぶ横BRメインで戦い、
サーチを切り替えた瞬間の前格とかがよく当たる。2側のサーチされてないほうは結構油断してるからね。
NNBRはほぼ必ずカットされてしまうし、特格も隙が大きいので封印。ブメからのコンボなんてしてる暇ないので封印。

ひたすら
・BR
・横BR
・奇襲前格
これで攻めていけば、結構いけるはず。
46ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 12:42:28 ID:pjFdspo7
正直正義のブーメランはいらない気がする
ブーメランコンボなんてCPUか雑魚にしか通用しないよorz
47ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 12:58:45 ID:SbpAro7U
ブーメランなど布石だ
48ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 13:12:23 ID:ECszzKMf
ブメってとりあえず垂れ流して引っ掛かったらラッキーって感じじゃねーの
49ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 13:14:15 ID:DM03m+Wi
正義オーブ軍兵でスコアランキング狙ってたけどブメの存在全く忘れてたwwwww
一回も使ってNeeeeeeeeee!!!!!!!!!!!!!
50ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 13:16:08 ID:qAnVM0FD
CPU戦ならブメ行きブメ戻りNNBRガンガン当たるけど、対人戦だと牽制程度にしかならないよね。
格闘確定状況だけど少し遠いという場合だったら使うこともあるけど
51ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 13:32:45 ID:kv8UOMaF
スコアってもう正義のみって感じじゃない?
なんかもっと良い得点計算考えてくれんかな
wミーティ亜とか苦労して落としても結果得点ヘボくて
雑魚を瞬殺した面のほうが得点高いってのが納得できん
難ルートとかやっても得点に反映しないから悲しい
52ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 14:46:07 ID:T7iSRsZx
正義のブメ・・確かにいらない。ケドかっこいいんで使ってる。
特に相手が実弾系だとよく投げる。でもやっぱりいらない・・

どなたか「俺はブーメラン使いこなしてるぜ!」って方いません?
助言求ム。
53ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 14:53:49 ID:EfiYVrDA
自分もブーメランを使う派だけど、
自分の場合は相手の格闘間合いで牽制、又は迎撃に使うかな。
仮にタイミングを逃しても、ブーメランのバックで相手の格闘が止まるしさ。
リフターも、格闘をされた時にブーメランが間に合わなかったら代わりに入れて、相打ちを狙ったり。

って感じ。逆に自分は、正義で唯一使いたいんだがあまり機会が無いのがセカイン。
アレは使う機会がホントに無い。
54ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 15:03:47 ID:rSezXWe+
このスレかなりいいね
張り付きますわ
55ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 15:11:43 ID:T7iSRsZx
>>53
ブメのバック・・ふむ、埼玉の待機ドラの考え方ですか。参考になりました。

リフター・・流石に近距離では前格かステップじゃないですか?
前、乱戦中に相方がボサっとしててSストに後ろとられてたんで「あ、あの
馬鹿絶対アンカーくらう」と思うも当然注意してる暇なし、そこでリフター
を撃ってみると相方がアンカー食らって切り刻まれる寸前で見事救出成功。
相方が二重に驚いて二重に叫んでた・・おもろかったw

セカインはやらないなあ・・CSで奇襲はよくやるけど。
56ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 15:12:16 ID:qAnVM0FD
正義は着地を狙ってきた相手を特格でカウンターできる。
次の着地は相手が特格を意識して着地硬直を狙い損ねることもしばしば。
57ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 15:13:57 ID:qAnVM0FD
あとリフターは横BRで吹き飛ばした後に発射すると、相手受身取ったらバコーンと命中する。
これで完全な2vs1状況が作れるぞ。
58ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 15:16:57 ID:J0zhWJLu
ブメはダウン値0.5だからクロスとか確定状況の時は積極的に使ってるけどな
戻りが足元に引っかかった時の相手のコケざまとか糞笑えるし
59ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 15:25:26 ID:T7iSRsZx
なんか、正義のブメってせっかく「二個」付いてんですから、
そこを有効活用出来ませんかね?
60ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 15:55:46 ID:pjFdspo7
>>59
出来ませんね
61ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 16:05:06 ID:4dS3FSn7
>>55
リフターは相手の格闘を読んで置いておく
読みが当たってれば格闘一段目食らったとこにだいたいリフター当たる
前格でも良いが、前格ははずすと確実に撃たれるor相方がやばくなる
また、リフターは射出後の硬直が意外と少ないのと当たり判定がでかいため一回ステップ入れないと避けづらいため、反撃されないこともしばしばある

当たればダメ130+追い打ちでさらに片追いいけるし
62ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 16:21:13 ID:mTupGxbI
>>27
ザウートはヤバい。慣れるとかなり強い。
63ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 16:34:22 ID:SbpAro7U
>>62
IDがブラストインパルス
64ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 16:49:50 ID:mTupGxbI
>>63
気づかなかった。
65ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 17:06:14 ID:mf2HOQIo
正義の横前も好き、見た目も
片追いしたい時に強制ダウンはありがたい
66ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 18:45:09 ID:JDUtUyxL
●突発種オフ板は再出発しようとしています!

明日、大久保でオフに参加して、種オフ板を再生する流れを作りませんか?
まだ参加者は少ないですが・・・

詳しくは
http://off3.2ch.net/test/read.cgi/offevent/1136136643/
にて!
67ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 19:37:15 ID:guhctGEb
S ARF
A 鰤 AS フォビ バスター
B 辛味 イージス SS
C LS SI レイダー
Z BI
68ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 20:04:22 ID:qAnVM0FD
俺は

S ARF 鰤 SS
A AS LS フォビ 
B 辛味 イージス バスター
C SI レイダー
Z BI

かな。2on2の話ね。
69ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 20:35:13 ID:DkrLkiAn
S グーン
〜千尋の谷〜
〜超えられない壁〜
Z 他

異議は認めない。


70ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 20:56:05 ID:mf2HOQIo
450の話じゃネーノ
71ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 22:01:28 ID:pjFdspo7
過疎り杉なのでage
72ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 22:06:42 ID:FKH9dGiC
S 遺児 鰤 ホビ
A SS SI バスター
B ストR Aスト FI
C LS 辛味 AS
D レイダー BI

俺の好みね
73ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 22:28:10 ID:RairGeeI
俺の使用頻度だが

S ワスプ 指ディン 特ジン
A ジンBZ、MG ミサポ犬
B プロジン グーン レール犬 ダガー
C 丘 ゲイツ ディン
Z M1 味噌ジン





ざうーと
74ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 22:45:42 ID:Yhtg5cDy
S レイダー
A カラミティ プロヴィデンス 
B 偵察ジン
C 丘  ザウート
Z M1
75ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 23:19:59 ID:7GGHMDD1
3半に限って2on2で自分の意見は(野良前提で)

S ARF 
A 鰤 辛味 フォビ
B SS バスター LS AS
C SI 遺児 レイダー
Z BI

こんな感じかな。異論ある奴はどうぞ
76ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 23:29:57 ID:qAnVM0FD
混戦向け
  ↑ Lストライク Sインパルス
  | カラミティ Bインパルス フォビドゥン
  | イージス Sストライク バスター
  | Fインパルス デュエルAS
  | Aストライク
  | Sルージュ
  ↓ ブリッツ レイダー
タイマン向け
77ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 23:30:49 ID:ECszzKMf
3.5限定?
レイダー一択ですが。
78ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 23:35:13 ID:snpC4Ff+
>>76
レイダーがタイマンって正気ですか
79ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 23:37:15 ID:7GGHMDD1
レイダーと至近距離で戦うのは凶器の沙汰

遺児と比べりゃタイマンには向いてると思う
80ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 23:38:35 ID:9Xk8jTsf
まーバスター、ブリッツはタイマンだな
81ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 23:40:13 ID:cKVCa9iF
>>78
(´・ω・`)カワイソス
82ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 23:47:13 ID:+IJ8yFBX
最近はレイダー使ってもタイマン状態になるとだれも近よらせてくれんな
距離とってBRをぴちぴち当てに来るだけ
2on2ならいいが1人でやってるときに乱入してきてこれをやられると腹が立つだけだから
一人旅の時はレイダーを使わんようになった
83ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 23:47:58 ID:qAnVM0FD
ダウン属性の格闘豊富なフォース:混戦向け
ステ取り&カウンター前格・使いやすい横格・伸びる特格と攻め手豊富なエール:オールマイティ
使いやすく結構伸びて隙も少ない横格で攻め継続、至近距離でまさかの特格のルージュ:タイマン向け
84ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 23:55:10 ID:DM03m+Wi
見たところ俺はフォースかルージュ向けか。エール前格俺使えんかったし。
85ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 00:28:43 ID:VydIQklI
俺の行くゲセンって機体の使用率?がどこも自由が1位なんだが
みんなのとこってどう?
86ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 00:30:44 ID:GNC7Ww/7
うちがよく行くとこでは正義が一位。
次が生スト

どう見てもごく一部の厨によるものです、本当に(ry
87ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 00:35:49 ID:p2aTz1bf
>>76
納得した
88ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 00:39:01 ID:AJ9VM5HH
自由がトップです
連コしても勝てない自由使い君のおかげです
あと初心者はとりあえず自由使ってる感があるよ
89ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 00:53:49 ID:V50/K3Wy
自由が一位です。本当に上手い方と、本当にガン逃げな方が使ってるからかな。
やっぱり初心者にも人気だしね。
90ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 00:55:44 ID:zf86QsEX
ウチは自由とM1が双璧をなしてます。
M1使いはステ待ちしかいなくて勝負したくないです><
91ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 01:01:35 ID:F+X4wGmT
野良同士の2on2が多いうちのホームじゃ順位は忘れたけど

エール
フォース
ルージュ
イージス
デュエルAS
カラミティ
ランチャー
ソード
ブリッツ
イージス

ええ、見事に全部3.5で埋まってました
92ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 01:01:46 ID:sGVMJIE0
エールが1位だったかな
93ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 01:02:21 ID:sGVMJIE0
ageスマン
味方と敵を3体まとめてグゥレイトしてくる
94ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 01:12:13 ID:F+X4wGmT
俺が今までで一番脳汁出たプレー

・EXステージ、バスターの大盛炒飯でフリーダム3体を一度に吹き飛ばした時
・EXステージ、フリーダム・ミーティア、ジャスティス・ミーティア、バスターのフルバーストを一度に全てガード
・2on2、フリーダムで味方を踏み台にヘリオポリスアタック
95ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 01:13:20 ID:VydIQklI
>>91>>92
3.5が一位だなんてうらやましいよ。
それに最近はエールもみないなうちのとこ。
ARFだと圧倒的にFが多いんだよなぁ〜
96ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 02:13:31 ID:7y0Gtt2v
>>94
理論上は可能だと思ってたけど、味方を踏み台にHPA、出来るんだね。
何かの大会の決勝とかで決められたら最高に格好良いだろうなと妄想はしてたんだけど。
97ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 02:15:53 ID:Qe9E4QaY
なんだ、HPAって。
98ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 02:18:56 ID:KGWEuUvo
>>97
ヘリオポリスアタックのことだろ
99ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 02:21:38 ID:Qe9E4QaY
いや、だからその内容がわからないのだけど・・・。
種の序盤で派手な格闘攻撃とかあったっけ?
100ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 02:24:42 ID:2z+34sVH
wikiも見ない池沼がいるスレはここですか?
101ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 03:10:08 ID:BrToOXds
>>96
ヘリポリどころか、覚醒コンボも味方踏み台可能だからなこのゲームw
ソードの覚醒前格をかわされたと思ったら味方に命中、N格が敵に命中してそのままコンボ叩き込んで勝利した時は脳汁出た
102ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 03:12:02 ID:GNC7Ww/7
鰤のアンカーが味方に当たってそのまま
味方を盾に辛味のBZ防いだ記憶がある

その後相方に怒られたのは言うまでもない
103ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 03:32:10 ID:iAglmpuj
確定場面で覚醒コンボ入れようとしたら覚醒した瞬間に
相方の鰤にグレイプニールで引き寄せられたことがある…orz
俺を狙ったわけじゃないらしいんだが…対人でそんなもん使うなと言いたかった。
104ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 03:44:06 ID:CzOgmk33
>>103
着地硬直消しに使ったりした(´・ω・`)
105ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 04:15:02 ID:aozJh8QE
踏み台って感じならFIの後特じゃないか?
後を味方に当てるとまさに踏み台
106ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 08:30:23 ID:0yVWGrdB
ブリアンカー対人でもばりばり使いますが何か
107ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 08:35:26 ID:mksy5NPM
ブリッツだと、前ステ切り返し射撃がアンカーに化けますが何か?
108ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 11:58:14 ID:SgbKBBxN
流れ斬って悪いが、ウチのホームは紅が使用率トップだった。で、自由>エール>フォースって続いてく。
109ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 12:13:02 ID:p7WhZxh9
脳汁出たプレーと言えば
カラミティ&フォビでやってる時、カラミティの拡散射撃で、味方のフォビごと敵を撃破したときだな

シャニ!てめぇもうぜえ!!
110ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 12:35:43 ID:0BIqqsJX
2on2でもレイダー普通に強いと思うのだが……どうだろう?
111ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 13:38:15 ID:YHkF5ZN9
>>110
使いこなせば強い
レイダーに限らないけど
112ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 13:39:53 ID:7lXGE69x
111ならゾノ
113ゾノになりたかったゴック:2006/02/11(土) 13:42:34 ID:7lXGE69x
orz…畜生!畜生!…orz
生ストやりに逝ってきます。
114ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 13:48:07 ID:iJ7SLDWP
>>110
つか、タイマンが無理。
115ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 14:27:28 ID:n41wrC55
前ステハンマーでハメ殺せ
116ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 14:32:44 ID:MAOAz4+u
自分ではレイダー使わんけど、あれとはタイマンしようとは思わないな
カット力が弱めだし、放置気味にしたほうがいい
117ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 14:45:40 ID:p2VvfODv
レイダは強いよ。強いっていうか上手いレイダ使いはウザイよ。
ただし使いこなすまでが
ほかのMSとくらべてかなり練習しないといけないから
あまり極めた人がいないだけ。とレイダ使いの俺が言って見る。
118ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 14:49:37 ID:LosM/y1f
可変機体はそんなかんじだよなあ
119ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 15:01:20 ID:i5RUjire
質問なのですが、CPU戦でSEEDを目指すとき、もっともなりやすいのは
誰を選んだルートなのでしょうか??
二人でやってるとき、そこそこうまい人なら
一方にポイント集中させず気ままにやっててもSEEDになれる感じの。
やっぱ私服キラとシンですかね??どなたか意見ください。
120ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 15:22:23 ID:iJ7SLDWP
>>117
また幻のゲーセン住人か。夢からさめろ。
ついでに使いこなせば強いのは全機体に言える。
121ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 15:25:00 ID:15Idl8tn
>>119
オーブ一般兵とか言って見るテスト
注意するのは1・3・8ステージに三馬鹿がいること
1:シャニ+ダガー→オルガ→クロト
3:ダガー×2→オルガ+クロト→シャニ

8:ダガー×2+ドミニオン→オルガ→ダガー→クロト(シャニいない)
EX:フォビ+カラミ→クロト+レイダー×2


久々にやったら対戦ボロボロだった…orz
組んだ人スマソ…
122ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 15:25:52 ID:FfQtfy3t
判定の強い前格やら出の早い横格やらがあるからな>レイダー
しかも上手いやつは変形ツォーン当ててくるし
123ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 15:35:32 ID:p2VvfODv
なによりレイダは覚醒コンボ「横横ツオーン」が
手軽で終わるのが早いのに威力もあるから
数回あてれて良さげです。変形ツオーンはタチワルイね
読めないし。こっちの行動範囲を予想してあててくる人は
ステキャンでもかわせない
124ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 15:52:54 ID:0rMSaGIm
中距離覚醒のMGツォーンがやばいほど強いのも忘れるな。
125ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 15:53:12 ID:6VDKIR0b
前ステハンマーは実はこっちも前捨てすると殻ぶるんだよな
126ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 16:10:32 ID:wNJniC8Q
レイダー+遠距離機はガチだと思う。
127ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 16:27:30 ID:p2VvfODv
レイダコプターは相手のペースを崩すのにいい
128ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 16:52:13 ID:hxFEteFx
レイコプターだと思ってた
129ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 16:53:51 ID:VYh+ssXQ
真実は、いつも一つ!
130あぁぁぁぁぁぁぁ携帯厨:2006/02/11(土) 16:57:04 ID:sW/AKNP4
生ストにピターリな椰子を教えてエロい人
131ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 17:06:07 ID:goSRq3kJ
レイコプターであってるしツォーンな。
しかも横横ツォーンにする意味がわからん。
横ツォーンで十分だろ。
ってなわけで>>123は知ったか厨
132ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 17:12:11 ID:ArCkFTof
今日敵レイダーの前格で三体同時に吹っ飛ばされた(俺は横から格闘仕掛けた)
なかなか侮れないなと思ったよ
133ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 17:19:07 ID:sXc2wSgU
ツォーンの強制ダウンは喰らう側は凄いイヤ
何か知らないけど俺変形ツォーン食らいまくり
134ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 17:34:47 ID:ArCkFTof
>>133
それアンタが下(ry
135ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 17:34:49 ID:VYh+ssXQ
ゲセン行きたくなってきた。人いるか解らんけど暇だし行こうかな
136ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 17:52:17 ID:UOev+cZy
脳汁といえば
・バスターのグレイトで味方ごと敵を巻き込み3機同時撃破。
が一番記憶に残ってるかな。
他にも色々興奮したプレイはあったんだけど忘れてもうた。
なんか損した気分だ。
137ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 17:53:00 ID:ZgnWh0+z
BRで敵2枚抜きして勝利した時は脳汁出た。
138ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 18:03:29 ID:sXc2wSgU
>>134
ああそうさヘタクソさ
Aスト使ってイージスにタイマンで負けたさ
変形スキュラ食らいまくり
139ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 18:09:08 ID:aMj7iQSr
AS使ってて真上にいる敵に前格CSC入れた時は脳汁でた。
硬直をもう一機に狙われたけど脳汁は止まらなかった。
140ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 18:21:30 ID:uDa+bmPZ
味方のグゥレイトォも地味に喰らい続けると結構な被ダメになるからなl。
何度相方のグレイトで落ちた事か
141ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 18:27:11 ID:UOev+cZy
何度相方をグレイトで落としたかわからん。
まあ野良の時は多用しないが。
142ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 18:37:43 ID:h4Hg5tSH
ルージュ使って連勝してたら厨機体って言われたけどルージュは厨機体か?
ちなみに相方はBI
143ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 18:40:15 ID:XPTethSS
相方がARF.ASなら廚。
BIなら負け惜しみ。


というのがAS使いの俺の見解です。
144ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 18:41:25 ID:Vkh685bS
もう少し状況を詳しく書いてくれないとコメントのしようがない。
145ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 18:46:12 ID:h4Hg5tSH
>>143
ありがとう。
>>144
相手は自由 生ストで俺は横格→BRの繰り返しだった
146ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 18:47:53 ID:sXc2wSgU
>>145
そりゃ相手が負け犬の遠吠えで言ってるだけだ
鼻で笑ってやってください
147ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 18:49:51 ID:aMj7iQSr
もういい加減に厨機体って言葉ウザいよな。
プレイヤーの頭の中身とか戦い方が厨なんであって厨機体なんて連ザにはいないと思ってる。

確かに生ストとM1はオーバースペックだが厨機体と言う程ではない。
148ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 18:50:41 ID:goSRq3kJ
>>147がいいこと言った。
149ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 18:50:49 ID:sXc2wSgU
対処できないヘタレが使う言葉って感じですか?
150ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 18:52:15 ID:Vkh685bS
>>145
高低のプレイヤーが野良同士ならともかく固定相方なら中中コンビに普通負けないし
横ビーハメを攻略できないヤツの負け惜しみだから気にしないでおk
151ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 18:55:12 ID:LosM/y1f
俺もSI使ってて特格厨とか言われるのは我慢ならん
SSの方が総合性能いいっつうの
152ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 18:58:15 ID:h4Hg5tSH
>>146>>150
ありがとう。連ザ2でもルージュでいくよ。
153ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 19:46:40 ID:vhVMETVe
ごめん俺生ストの性能は狂ってると思う……
横に隙がないのもそうだが、なによりリロードが早過ぎる
覚醒コンボも威力高いうえにバルキャンできるし
2ではこいつだけは修正してもらいたい
154ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 20:02:14 ID:ETFednZm
>>153
嫌だよ!生スト使いじゃないけど、味噌人使いに言わせれば420の性能下げられたら280どーしょもない!
ただでさえ生ストor虎しか組める機体いないのに。
バランスとるなら560の性能下げりゃよし!
155ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 20:14:39 ID:kknbdZWK
今日レイダーやってたら自由が入ってきて始終ガン逃げ
ムカついて向こうが逃げたら逆にこっちも逃げ&避けれない逃げ撃ちは前格で防御して時間切れにしてやったら
相手が去り際に「チッ 逃げんなよ」とか言い出した
(´・ω・`)
156ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 20:17:55 ID:g3I7y2US
>>155
自分が勝つ以外の結果を認めないかわいそうな人です。
「プッ」とでも言ってやって、絡んできたら店員に突き出してやれ。
157ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 20:48:19 ID:5wFkjZye
別に生ストに修正はいんなくてもいいと思うのは俺だけか?
機体の性能に頼っても勝ちたいなら使えばいいし、腕で勝負したいならつかわなければいいだけの話でないの?
むしろそういう俗に強いといわれてる機体に勝ったときが結構うれしくていいんだが。
158ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 20:49:19 ID:uDa+bmPZ
>>154
かっこいい男は黙ってゾノを使うんだ
159ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 20:57:05 ID:bRG8uG7h
漢機体ってどんなのがある?
160ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 21:00:32 ID:sXc2wSgU
グーンは萌え機体だから違うよね
161ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 21:06:14 ID:aMj7iQSr
>>159
つ【丘】言うまでもないと思う。

つ【生デュエル】グレネードとN格を使ってれば。横格ばっかだとなんか嫌。

あくまでも個人的な意見だが。
162ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 21:19:17 ID:YHkF5ZN9
俺は指揮官用ゲイツの性能アップと生ストのリロードを遅くすれば他は問題ないと思う
指揮ゲイは正直カワイソスぎる
163ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 21:22:14 ID:F+X4wGmT
うちのホームでは今ランチャーが熱い
つか連携の取れたランチャー+ARFは本当に強い。
ランチャーのプレッシャーが半端なく、気を取られすぎるとARFの格闘が飛んでくる。
164>>154:2006/02/11(土) 21:26:43 ID:ETFednZm
>>157
君には僕がミエテナス…('・ω・`)
165ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 21:29:28 ID:ETFednZm
名前欄に>>はイミナスなのか…('・ω・`)
166157:2006/02/11(土) 21:35:11 ID:5wFkjZye
>>164
えっと〜…つまり…どゆことだ??
スマン補足くれorz
167ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 21:37:31 ID:UOev+cZy
生ストは他に比べて強いとはおもうけど
俺は修正入っても入んなくてもどっちでもいい。
実際に全国1位2位は生ストはいってないペアだったし。
つうか俺の行くホーム生スト使うのは遠征者ぐらいだな。
デュエル、ラゴウ、シグー、指揮官ゲイツが多いな。
まあ修正入れるとしたらBRの回復速度をさげるべき。
168ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 21:38:30 ID:U3Dl2fvO
>>166
つまり

>>154「(相方の使ってる)生ストが修正されると
     雑魚のボクちゃんが勝てなくなるからヤダヤダ」


ってことだよ
169ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 21:54:31 ID:ETFednZm
>>166
>別に生ストに修正はいんなくてもいいと思うのは俺だけか? ←これ

>>168
きさまぁーっ(`・ω・')も、ある意味正解。('・ω・`)
170ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 21:54:54 ID:sXc2wSgU
えー生スト使い少ないのか
種にしてはシンプルなデザインとカラーリングで
種MSん中で一番好きなのに
171ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 21:56:43 ID:VYh+ssXQ
固定相方いないし援軍も来ない俺は3は使わない
172ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 21:59:08 ID:sXc2wSgU
>>171
私も野良なのでコスト3.5しか使わないです
たまに相方とやるときもお互いコスト4は使いません

たとえ負け続けても
173 ◆a3HVqrb8CM :2006/02/11(土) 22:13:53 ID:sW/AKNP4
初めてから10回ぐらいなんだがやっとフェイス9をクリアできた。おもしろくてはまっているがあまりできない。てなわけで質問。3にぴったりなコストを教えてください。友達が始めるそうで俺が生ストです。さっき質問してた人はスルーされてたから自分で質問してみた。
174157:2006/02/11(土) 22:18:14 ID:5wFkjZye
>>169
dクス!
そういうことかorz 
>>164
スマン見えてなかったみたいだ吊ってくるo rz
175ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 22:18:25 ID:F+X4wGmT
>>173

☆3には

☆4(自由、正義、埼玉):お互い1落ちまでOK。
☆2.5(M1、ダガー、ゲイツ 等):☆3が1落ち、☆2.5が2落ちまでOK。

多分☆4☆3ペアのほうがいいよ。


それと次からは
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1137588595/
ここで質問してくれ。そして大体のことがわかってきたら、またここに来て一緒に深い議論をしようじゃないか。
176ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 22:20:54 ID:KBozlyFI
>>173
マジレスすると☆1か☆2。適当な事教えんな>>175
特にザウートかグーンを使うといいよ。
対人戦なら初心者が使っても軽く10連勝はいくし。
マジオススメ。
177ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 22:23:56 ID:K+37ybGH
みんな、相手にすると苦手な機体ってないか?
昔、ボコられてから苦手意識持つようになったとか純粋に戦うと勝率が低い機体みたいな。
俺の場合は

・ラゴゥ 理由:ブーストの終わり際が読めない…orz
・埼玉 理由:ドラ出しガン逃げをされ、負けてから苦手意識が芽生えた。
・Sインパ 理由:解禁初期に特格で切り刻まれた。
【おまけ】
・デュエルAS:特格CSCに悩まされたが、最近になってようやく慣れてきて苦手意識を克服。

他にも苦手な機体はあるけど、俺の場合は大体こんな感じ。
よければ、理由と一緒に教えてくれ。
178ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 22:24:06 ID:VYh+ssXQ
>>173
マジレスすると☆1か☆☆2。適当な事教えんな>>175
特にマユラとアサギを乗せるといいよ。
対人戦なら初心者が使っても軽く引かれるし。
マジオススメ。
179ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 22:25:17 ID:5wFkjZye
>>173
とりあえずwikiいってきな。
連ザ wikiってググればでるから。
んでTOPページのコスト表ってとこクリック
180ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 22:26:35 ID:F+X4wGmT
まぁ、なんだ。
始めたばかりの人はここhttp://www5.atwiki.jp/seedvs/見りゃ大体のことはわかるよ
181ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 22:38:28 ID:F+X4wGmT
>>177

【苦手】
鰤:前ステキャン前格によく引っかかる。格闘主体の俺としてはミラコロが嫌い。
正義:確定状況でNNBRをしっかりブチ込んでくる正義使いは勘弁。それ以外なら埼玉のほうが嫌。
Lスト:アグニのプレッシャーが相当来る。気になってもう一方の敵をロックした時に集中できない。
Fインパ:密着後格によく引っかかる。意外と隙も少ないので外した後格に格闘しかけてかわされてカウンター食らうことも。
【得意】
AS:うちのホームにASの玄人がいて、かなり練習させて頂きました。
ルージュ:横格のモーションと対処方を一瞬で判断できるようになってから、何かルージュとのタイマン勝率が上がった。
カラミティ:連ジの頃から何故かバズーカ機体には強い俺。何でだろう。
182 ◆a3HVqrb8CM :2006/02/11(土) 22:38:52 ID:sW/AKNP4
みんなありがとう。そしてすまなっかたな。分かった1か2を勧めてみる。最後にモウ一度。ありがとう。
183ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 22:39:29 ID:kqybJErH
最近気づいた
フォースの前格が避けられない
何あの超速格闘
184ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 22:41:00 ID:kknbdZWK
つ レイダーカウンター
185ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 22:42:39 ID:sXc2wSgU
Fインパの前格をことごとくはずす私は
何がいけないんだろう
186ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 22:43:52 ID:F+X4wGmT
何か一つを極めてみたい。何がいいだろう。レイダー?みんな使ってるから嫌だな。
187ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 22:46:04 ID:c4Iw3eiH
>>185
狙い所。
どんな格闘にも言えるけど、確定状況で叩き込まないと。
前格の場合は、相手が振り向き撃ちした後や建物に引っ掛かった時。
とにかく隙が出来たらガンガン狙っていく勢いで。
188ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 22:48:20 ID:sXc2wSgU
>>187
ありがとう
意識してみます
189ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 22:48:43 ID:N7S5b7A6
お初に
FインパとAスト…皆ならどっちをとる?
190ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 22:49:58 ID:VYh+ssXQ
Aスト何となく嫌いだからFインポテンツ
191ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 22:50:32 ID:aMj7iQSr
>>182が信じてしまったっぽくて少し可哀相な件
192ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 22:51:32 ID:2SAfEXEh
俺はそんな特徴のない機体は乗らない
193ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 22:51:34 ID:VYh+ssXQ
>>191
言ってやれよwwwwwお前がやらずに誰がやる!
194177:2006/02/11(土) 22:51:52 ID:K+37ybGH
>>181
なるほどー。Lストが出てくるのは意外だった。
当然だけど、人によって全然違うんだな。
苦手機体はあるのに得意機体はない俺…orz
195ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 22:53:23 ID:N7S5b7A6
Fインパは格闘が異常
初めて食らった時はちょっとな
196ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 22:55:19 ID:N7S5b7A6
苦手な機体か
ジン全部
つか実弾しかない機体だ
197ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 22:56:19 ID:VYh+ssXQ
ジンマシ使うとステップ簡単にとれてはまる。
198ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 23:00:32 ID:sXc2wSgU
Aストの前格でトドメさすと気持ちいいですよ
一回ありました
199ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 23:02:45 ID:vhVMETVe
Aストの横や前が無茶苦茶使いやすい
けど使うのはFインパ
格闘モーションが好き
200ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 23:03:24 ID:F+X4wGmT
ダウンしたAストに密着してやると起き上がり直後に高確率で前格放ってくるぞ
201ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 23:06:23 ID:N7S5b7A6
190
ここのカキコは初なので間違えるかも
Sストライクの特格が最高やった
ミッション終了時に特格で決めると
まっぷたつにWWW
202ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 23:08:33 ID:YHkF5ZN9
>>175
お前優しいな
泣けてくるぜ(´・ω・`)
203ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 23:14:15 ID:F+X4wGmT
真っ二つ属性のある格闘

・Sストライク特格
・フリーダムBD格・前格2段目・横格2段目前派生・N格4段目前派生
・プロヴィデンス特格
・Fインパルス前格2段目・N格3段目前派生
・AストライクBD格・特格2段目
・ザウート特格
・ブリッツ前格
・フォビドゥン特格

他に何かあったか?
204ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 23:16:35 ID:BrToOXds
M1前格
バスター特格
205ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 23:17:59 ID:TfVx1Qsz
ルージュの横

で苦手な機体はSI
覚醒バルキャン瞬殺とかマジ勘弁
206ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 23:28:21 ID:kknbdZWK
レイダー前格・特格
207ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 23:45:52 ID:15Idl8tn
苦手機体
何故かわからんがルージュ、Aスト

そんなゾノ使い
208ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 23:48:51 ID:15Idl8tn
途中送信orz

苦手技
AS、SIの特格

いや、盾ないからorz
それを除くとフォビの平走打ち
209ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 23:57:04 ID:F+X4wGmT
俺がバズーカ系機体に強い理由が今わかった
常時バルカン垂れ流してるからだ
210ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 00:05:45 ID:Sj8Cblzp
相手してると嫌なのが
正義:リフターをステキャンでいなせてもCSCあるから
   萎縮してしまう
鰤 :前ステキャン前格がなぁ。バクステでかわせるのは
   わかるのだが

楽なのは
ARF:良くも悪くも特徴の無い機体なので余計なプレッシャーがない
    俺だけか?
砲戦機体:つかず離れずの距離を得意とする俺にとってはやりやすい
埼玉:上に同じ。前格がギリギリ引っかかる距離で戦うと何か楽

最近フォースに目覚めたのだが全く前格が使えない。後格9割な俺ガイル
211ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 00:37:10 ID:YUnAMPMS
オレも相手にしたくない機体。
SS:接近されたら前格よけられる自信がないステキャンも狩ってくるしミスると
   返しが痛すぎる。
辛味:チーム戦だと激しくウザイ、相方にバズ撃ちまくってるから止めようとして
   も空中でフワフワしながら撃ってるからBRが当たらない。
FI:格闘の出が速い。密着前格が避けられない。
白ゲイツ:密着前格が避けられない。
グ−ンたん:体が拒否して攻撃できない。
212ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 00:38:49 ID:rEqfK5tW
ルージュの横は建物の陰からも平気で斬りつけてくる厨性能だが
逆に言えばそれ以外(ry
213ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 00:47:51 ID:YUnAMPMS
ルージュの強みは横格だけじゃない、とルージュ使いのオレが言ってみる。
N格の出は早い方だし、BDもエールより速い。NN前BRで吹っ飛ばせる
。特格も当て方わかればほとんどのやつは免疫ないから当たるぞ。横格ばっ
か使うやつは生ストでも使ってればいい。
214ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 00:56:32 ID:anFUSRgz
Fの前は距離感覚が掴めないからあんま使ってないな
個人的に後格のほうが出しやすいってのもあるが
215ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 01:00:53 ID:gzVvF+WN
>>213
>BDもエールより速い
ちょwwwおまwww
それ稼働初期の迷信

苦手機体
SS
理由:起き攻めがウザい
抜けられないわけじゃないんだが、ハマると短時間でありえないくらいダメ食らうから計算が狂いやすい

埼玉
理由:フワステ潰される

得意機体
鰤:第二滑り撃ちが死んでる上に特に痛い一発もないから放置しやすい
216ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 01:02:48 ID:Md39nn9n
ルージュなんか生ストの劣化コピーだと思ってるのは俺だけじゃないはず。
217ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 01:03:06 ID:dG/NKxA6
ルージュのN格はエールやフォースより短時間で終わるから、狙えるんだったら狙ってもいいよな
ただ特格、至近距離で放っても初段がカス当たり、相手のほうが早く復帰してカウンター貰うってことが多いよホント。

BD速度って違うんだっけ?何か非公式では未だに意見が食い違ってるみたいだけど。
218ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 01:07:33 ID:5ZIwLuGs
>>217
ARFはブースト持続、速度ともに全く一緒
というのが常識になったんじゃないの?
219ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 01:09:01 ID:Md39nn9n
ARFの性能差は格闘とバルカン(Fだけ糞性能)だけだぞ。
220ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 01:13:16 ID:uDuiGQbz
(あの男はいないな・・・・)

>>215
別にBDのことを>>213も本気で言ってた訳じゃないさ
そんなことも分かんないのかよアンタは
221ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 01:13:51 ID:dG/NKxA6
今家庭版で調べてみたけど(もしアーケードと同様のものだったら)
ブースト時間:A=R=F
ブースト速度:A=R=F(多分)

ただ驚いたことに、フォースの武器持ち替え時間が少しだけ長い。
1vs1で開始直後の場所からサーベル抜いて、まったく同じタイミングでビームを撃つと、
フォースだけが他2機より早く喰らった。何度試してみても同じだった。
222ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 01:14:07 ID:7j4InGNu
ルージュで、特格使わない奴は、冒険を忘れたインディージョーンズみたいなものだわ。
223ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 01:15:34 ID:dG/NKxA6
>>220
やめてよね。本気でケンカしたら、シンが僕に敵うはずがないだろ。
224ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 01:19:30 ID:Md39nn9n
>>220
やめt(ry
225ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 01:19:59 ID:oC2wPi2c
>>220
やm(ry
226ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 01:21:40 ID:MCRk1+BK
>>220
y(ry
227ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 01:22:12 ID:Md39nn9n
リロードしてなかったから素で被った件。
最初1行目の意味が分からないで何言ってるんだこの基地外。と思ったが、アレを思い出して吹いた。
228ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 01:22:25 ID:uDuiGQbz
>>223-226
アンタらは一体何なんだー!
229ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 01:24:07 ID:oC2wPi2c
吉外っておまwwwwwwwww
230ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 01:25:12 ID:Wsr3IJ49
>>221
エールはあまり使ったことないから知りませんが、確かにフォースはルージュ
より武器持ち替えが遅い気がします。ビーキャンがやたらのろい。
あ、因みにゲーセンでの話しです。
231ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 01:26:31 ID:W20TJyyu
ルージュのN格は確定状況で使う
NN前派、上昇しながらBRで敵は遥か彼方へと吹っ飛んでゆく
232ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 01:27:18 ID:XB4ALVos
(今度こそいない・・・いない!)

>>223-226
やめろよこのバカッ!(フフーン・・)
233ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 01:27:19 ID:Md39nn9n
しかしデス種情報出た時はもうこっちイラネ、分散しよーぜ。とか思ってたが、今は逆にあっちイラネ。ロケテ始まるまでまた吸収しようぜ。って感じになって来たなw
234ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 01:28:09 ID:Md39nn9n
元ネタを久々に見ようと思ってぐぐったみたら新作来てた件
235ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 01:31:06 ID:anFUSRgz
>>233
向こうは速すぎてついていけん
236ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 01:33:51 ID:W20TJyyu
>>233
無理不可能
今更吸収したらこのスレが妄想で溢れかえるだけ
237ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 01:38:20 ID:MCRk1+BK
正直妄想以外に語る事ないしねぇ
ロケテもまだやってないんだし
238ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 01:43:41 ID:SbbQrHgt
身内対戦になると真面目にプレイ出来ない俺ダルシム
どうしようもないくらい雑魚になる
239ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 02:11:50 ID:7j4InGNu
俺なんて、ほとんど一人だから、他の常連に乱入されまくってるぜ。
ほとんど奴が一回落ちた時点でガン逃げする負け犬根性しかない奴ばかりだからいつまでたってもレベルは上がらないし、
戦ってもつまらん。
240ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 02:17:17 ID:uDuiGQbz
>>232
やめてよね・・・

テテテテーテレレーテレレー
テテテテーテレレレレレー
241ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 02:38:41 ID:CcAqTckA
Fの後格は盾から突っ込んでんだから
相手の攻撃無効にしろよ

とふと思ったけど、どうみても厨性能です
本当にありがとうございました
242ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 02:52:34 ID:lLGFZmvn
Sストの横
243ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 03:10:13 ID:Wsr3IJ49
ブリッツのアンカーモーション中
244ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 03:35:11 ID:rIsPB/Yf
イージスは頑張れば対戦でも使える・・・・

そう信じてるのは俺だけですか?
245ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 03:39:11 ID:Sj8Cblzp
遺児とレイダーじゃなんか遺児の方が見劣りするように感じる
俺の感性は異常ですか?

辛味とかSSとか使ってるとなぜかそう思えてしまう
246ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 03:40:27 ID:oC2wPi2c
実際イジの法が弱いきがす。。。格闘がもうちょっと使えたらなー。
247ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 03:43:23 ID:rIsPB/Yf
格闘の性能は今のままでもいい気はするのですが、もう少しスキュラ砲のダメージが大きかったらなぁ

サブ射スキュラはスキの大きさの割りにダメージが少ない・・・・
248ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 03:48:39 ID:ra0Zv7RB
レイダーの方が、一発が大きいからなあ。

イージスは、良くも悪くも標準。
レイダーは、メリットもデメリットも大きくした、
言わば派生版という感じがする。

レイダーの方がしっくりくるのであれば、
レイダーで良いんじゃないかな?

逆に、イージスの方が門戸は広いと思う。
総合力はかわら無そうな気ガス。
249ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 04:03:26 ID:gzVvF+WN
>>244
通用するよ
身内に遺児使いいるが、都内の大会で有名プレイヤーにも勝ったことがある





そいつ以外の遺児使いはガチでは別の機体な気がするが
250ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 04:05:30 ID:rIsPB/Yf
勧めて貰っておいて大変失礼ですが

どーもレイダーはクセが強くて個人的に扱いきれないなんですよorz

ウチのホームはタイマン強い 連携プレー上手いの兵揃いなんで

ビーム食らう→3発食らって吹き飛ばされる→相方が方追いされボコられる→こっちが援護しに行ったら吹き(ry→∞ループ

といった理想的な戦いを展開する生スト&Aストのコンビがいる・・・

相手は大抵ARFなんで、イージスの機動力とスキュラのダウン属性を生かして連携を断ち切る・・・が望ましいが現実はなかなか上手く行かないorz


251ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 04:11:20 ID:W20TJyyu
お前がBR三発食らうまで相方は何やってんだ
BR硬直に格闘叩き込むとか色々あるだろ
252ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 04:11:27 ID:ra0Zv7RB
イージスとARFは、機動力なんて大して変わらんよ(´・ω・`)
それこそ、流れを絶ちたいならフォビ丼とかの方が…。

維持は、きっかけを作る力がイマイチな印象がある。
一時期メインにしてたけど、
最近は専らフォビかLストだなあ…。
253ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 04:14:24 ID:Wsr3IJ49
>>250
えーと、私の勘違いなのかな?
「生スト&Aストのコンビ」?コスト合ってないじゃん。
何か特別な落ち数調整をしてくるなら話は別だが・・
254ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 04:49:42 ID:rIsPB/Yf
BR硬直に格闘叩き込むとか色々あるだろ=相手様は叩き込むスキを見せてくれません

何と言うか、一発食らったら既に2〜3発目が飛んできているいう感じ 相方は援護しようとしても上手く捌かれてる感じが見受けられるしなぁ

自分遠くに吹き飛ばされる→相方かなり遠方でボコられる→たどり着いた頃には相方大ダメージ→カットしようにも上手く捌かれまた吹き飛ばされる→方追いの繰り返しって感じ


その「生スト&Aスト」は彼らの普段の組み合わせらしく、上手い人が多いと言われる大阪難波の遠征組を相手にフツーに20連勝してました・・・orz




255ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 04:51:45 ID:5ik3G5SV
性能が良いから生スト一択って奴なんじゃね?
256ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 05:01:25 ID:Wsr3IJ49
ルージュ使えばいいのに・・うーん、分からん。BRの回復速度か?
でもそれだけ上手いなら無駄弾なんか撃たないだろうし、牽制だって・・
なんかのポリシーかな?まあ強いならいっか。聞く限り、明らかに私より強いし。
257ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 05:09:03 ID:rIsPB/Yf
そのコンビ曰く「在り来たりな組み合わせのコンビは飽きた」だそうて

・・・・・チクショウ! オラにその強さを分けてくれorz

258ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 05:14:15 ID:Wsr3IJ49
>>257
へー・・
「在り来たりな組み合わせのコンビは飽きた」なんて言いつつAストと生ストなんだ・・
259ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 05:21:12 ID:oC2wPi2c
選択肢はARFと生ストしかなかったのでは^〜^;
260ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 05:26:33 ID:rIsPB/Yf
しかしARFはどんな組み合わせの相手とも柔軟に対戦出来るしなぁ・・・・

261ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 05:28:28 ID:Wsr3IJ49
因みに、生ストって“どっちの”生ストなんだろう・・

262ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 07:00:08 ID:WpfdZgPH
>>261
ヒント:ビーム連携
263ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 07:20:52 ID:TqUpLsqb
オーバーしなけりゃどんな組み合わせでもいいと思うけど
その方が使いやすいんだろうし
俺も相方が友達のときは生ストとASの組み合わせでやることあるし
264ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 07:32:08 ID:dG/NKxA6
☆4使えばいいのに。もったいない。
265ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 08:14:17 ID:nshgz1a5
☆4は三種類しかないからつまらんし、ダメージもボコスカ与えすぎ
多少不利な位で挑む方が面白い
266ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 08:19:45 ID:Wsr3IJ49
>>262
あーそうか。
せめてBZならと思ったんだがな・・
267ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 08:54:26 ID:ILhcFQxH
俺ジャンプからスタートしないとステキャンができないんだけど可笑しい?
268ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 09:20:51 ID:anFUSRgz
生ストBR>>>ARとか言う人もいるくらいだしな・・・
実際俺もそっちのほうが調子いいけど・・・相方が560だからか
269ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 09:47:01 ID:/uu4AePc
今更かもしれませんが滑り撃ち?ってどうやるんですか・・・。
自分で同じようなことやってもゆっくり滑るみたいな感じにしか出来なくて・・・。
その前にここで聞くべきかどうか不安になってきましたが、
暇でエロイ人頼む
270ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 10:49:23 ID:trZ1/v3x
どうも〜高コスト殺しの横格を持つみんなのアイドル 生スト(BR)で〜す☆
271ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 10:53:15 ID:FgF+RZH9
野良で☆2.5以下しか使わない俺って迷惑かな?
ただ対戦を楽しみたいだけなのだが
272ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 11:11:29 ID:KFDcU3Nv
俺が3.5のときに2.5で入ってきたら死ね。
2ならむしろ一緒に頑張ろう。
何が言いたいかってーとコスト割れしてなきゃ歓迎。
273レイダー:2006/02/12(日) 11:13:55 ID:rCbeLPAH
>>270
このー!なんだてめぇは!?
抹・殺!
274ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 11:33:49 ID:sBvIbn8L
>>254
自分遠くに吹き飛ばされる→相方かなり遠方でボコられる→たどり着いた頃には相方大ダメージ
→カットしようにも上手く捌かれまた吹き飛ばされる→方追いの繰り返しって感じ

相方にフワステとかとにかくなんでも使って自分が来るまで無茶な攻撃はしないでいいから粘ってくれって言えよ。
つうか相方がかなり遠方でボコられるって遠方にいる時点でおかしい。
もっと近くにいろよ。カットなんて近くにいないとできないんだから。
相方がダウンしたらとにかく相方が復帰するまで粘れ。
相手様は叩き込むスキを見せてくれません。
攻撃したり着地したりする限り硬直は必ず生まれるだろ。それをつけないのは腕不足。

まあ読んだ感じじゃかなり強そうな感があるな。
おまいさんの基本スキル上げないと勝つのは無理っぽそう。
275ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 11:57:24 ID:6KeZATsg
ある意味、3.5に生ストは手加減にしか見えない
耐久力やBD持続が大きな差があるし。

生ストは横格があるとはいえ、注意するのはそこだけくらいだ。
んで相手が横を出すと読めたなら判定強い格闘で合わせればいい。
276ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 12:10:28 ID:EEJjzrxn
リロード時間の短さは羨ましい

あたしAスト使ってて弾切れにならないことがないよ
277ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 12:26:15 ID:2+VOEs1+
wikiの調子悪くね?
278ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 12:30:58 ID:Fb0n7q3Q
埼玉使え埼玉
BR10発+ドラ斉射や配置=無限の可能性
279ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 12:42:47 ID:25RPbkDe
4ならどれもほとんど弾切れすることない
280ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 12:44:12 ID:rEqfK5tW
生ストといえどルージュの横には敵わないからな
281ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 12:49:25 ID:Md39nn9n
俺はむしろ横の性能も生>ルージュ だと思ってるわけだが。
282ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 13:56:38 ID:W20TJyyu
BD性能 ARF>【本当に僅かな差】>生スト
BRリロ  生スト>【越えられない壁】>ARF
横格の隙 生スト>【大きな差】>ルージュ>【鉄筋コンクリート】>エール=フォース
耐久値   ARF>【マシンガン3発分】>生スト
タイマン時のコスパ 生スト>【CPU1落ち可の壁】>ARF
283ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 14:21:30 ID:5ZIwLuGs
いや、横格の隙A=Fってどうなのよ
F横格が優れてるのは発生の異様な速さぐらいじゃん?
284ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 14:34:36 ID:EEJjzrxn
F前格や後格やろうとして化けるくらいかな>横格
まあ発生が早いんであたる事が多いから結果オーライなんだけど
意識しては使わないなあ…
285ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 14:34:43 ID:uxJXhy6E
いや いま流れはARFvs生ストだろ
そんなピンポイントで流れぶった切られても
286ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 14:45:44 ID:EEJjzrxn
デザインの優秀さ 生スト>【畳一畳分】>ARF
287ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 15:11:31 ID:UJvOmY4Q
基本的に横格使わないFで横格を比較されてもな…
288ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 15:19:01 ID:hdglvZcX
だからA=Fなのでは?
289ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 15:25:03 ID:5ik3G5SV
Aストの横は伸びがいいからかなり使えるぞ
横性能ならまちがいなくAスト>FI
290ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 15:34:27 ID:5ik3G5SV
って性能じゃなく隙だったな
隙なら確かに変わらない感じがする……
291ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 15:53:29 ID:PVRElg5r
見たことないんだけどレイダー前格で
フルバとかグゥレイトとかCS粟国止めれる?
292ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 15:58:47 ID:E7BrCB+F
とめれる
293ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 15:59:16 ID:WC5GB4fq
生ストって場合によっちゃ覚醒二回できるよな
294ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 16:13:10 ID:UJvOmY4Q
あれ、wiki見れない
295ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 16:27:28 ID:RaXkOOEc
持続はともかく、速度差で明らかに機動性に差がある気がするが>ARFと生
あと耐久も二機落ちのことを考えると合計100の差だろ?結構でかいと思うぞ。
まぁ他は同意する。
というか、横1段目の威力って、生スト>ARFじゃなかったっけ?自信無いけど
296ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 16:29:00 ID:r7Sw4TFn
>>291
余裕

普通にシールドでもできるな
297ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 16:32:15 ID:HaE0nTxM
室伏は自由の特格連打で崩せるという噂を聞いたんですがどうでしょう?
298ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 16:41:50 ID:2FONN1fe
Fを語るのに横格の話するなんて・・・
299ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 17:03:40 ID:anFUSRgz
FIの格闘>>>>>ストライク系の格闘

と言っといてやろう
300ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 17:06:51 ID:tqFT4Wvi
普段☆4は正義使ってるんだけど、今日自由使ったらなんか動かしやすかった気がしたんだけど
気のせいかな?機動性の面で自由と正義って違いあったっけ?
BDの速度と時間は同じだよね?
301ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 17:15:10 ID:PVRElg5r
ソロでミーティアに勝てません
302ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 17:17:54 ID:2FONN1fe
僕もミーティアじゃヌけません
303ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 17:23:10 ID:CZ5qCmt2
さっきからレイダーやってると味方のダガーが糞すぎてタイマン負けるんですが
304ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 17:50:35 ID:uDuiGQbz
言葉足らなさすぎ
305ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 18:00:36 ID:sBvIbn8L
横格の隙は少ないけど伸びも少ないよな。生スト
306ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 18:14:18 ID:ILhcFQxH
俺は生ストより生デュのほうが嫌だ
グレネード追尾良すぎ
307ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 18:16:13 ID:GPaN3dlW
生スト修正してくれって案があるけどさ
俺野良で相方いないからよく1対2になるんだ
でM1使ったら厨と言われ犬使えばうざいといわれる
自由使えば逃げ気味になるから論外
☆3.5はCPU1機落した後CPU放置でこっち来るからキツイ
そんな俺の代わりの愛機が生ストなんだ
こいつが修正されるとタイマン以外では何使えばいいんだ?
(;´Д`) 残りはジン・ワスプしか愛機がないんだが
308ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 18:20:42 ID:6XhLQeZB
グレはそんなに追尾良くねぇだろ
当てられん事は無いが
309ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 18:21:57 ID:ILhcFQxH
>>308
俺が下手なだけか。
てか通信しない香具師って地雷?
310ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 18:23:04 ID:anFUSRgz
>>307
正義使えよ
311ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 18:28:55 ID:KgghT3/q
自由か正義かは気分次第だな、自由の方がBRの射角が狭いのとと射出速度が遅い気がする
家庭用持ってないんで気分的なものだろうと思うけどね

>>309
俺は通信しないなぁ、口で耐久値言っちゃうし
312ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 18:33:51 ID:sBvIbn8L
>>308
下の方向にはこれでもかっていうくらい曲がるよ。
313ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 18:58:55 ID:RwRoaVbW
口で言うならそれはそれでいいが
無言で通信もしないような社会不適合な香具師とは
組みたくないな
314ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 18:59:39 ID:6XhLQeZB
>>308
生デュ使ってると大体どの辺りで取られるかわかってくる
ビームで取れないのが取れるから多分慣れて無いだけ

通信はやたらダメージ食らってしまったりした場合には欲しいかもしれない
俺は野良だが口で言われた事無い・・・
315ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 19:05:20 ID:ILhcFQxH
>>314
ありがとう。家庭版で練習してみるよ
316ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 19:08:37 ID:lLGFZmvn
野良だけど口でいうな

と言うか残り140で損傷拡大って勘弁してくれ
317ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 19:31:44 ID:5ik3G5SV
通信くれるだけマシ
なんの通信もなく速攻で落ちられたら洒落にならん
318ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 20:08:45 ID:2FONN1fe
いや、耐久って覗き見るだろ。
通信のヤツはほとんど当てにしてない。
200か400かじゃ全然違うから参考にならない。
319ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 20:45:45 ID:dG/NKxA6
隣ならチラ見できるだろうから、通常のペースより喰らいまくった時以外は基本的にしない
席が離れてるんだったら頻繁にする。
320ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 20:51:43 ID:RGGF/ooy
関係ないけど
「よろしく」って送られて送り返そうとした瞬間バルカン当たって「損傷軽微」だと
なんか悲しくなるのは俺だけか
321ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 21:08:20 ID:dG/NKxA6
2vs2開始直後、わざわざ相手のところにノコノコ出て行くよりも建物に隠れていたほうが序盤のペース握りやすいよな
322ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 21:10:33 ID:anFUSRgz
>>321
そしてずっと互いに動かなかったりするw
323ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 21:27:16 ID:lJ88Q7T3
あるある。とりあえあず建物壊すしかない
324ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 21:31:27 ID:CZ5qCmt2
通信連打
これ最強
「ぬかるなよ」
「ふっ問題ない」「ふっ問題ない」「ふっ問題ない」「ふっ問題ない」「ふっ問題ない」「ふっ問題ない」
「ふっ問題ない」「ふっ問題ない」「ふっ問題ない」「ふっ問題ない」「ふっ問題ない」「ふっ問題ない」
325ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 21:36:49 ID:mT0RfHjH
隊長、おまいが問題です。
326ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 21:37:13 ID:e/cgqO7s
今まで、タイマンでルージュ使おうが、グーンを使おうが、
ワスプ使おうがいつもフリーダムで乱入されて苦戦してたけど、
逆の立場になってやってみたが、フリーダムの機体性能が良すぎてほとんどの場合NPC一落ちで勝てる件。

基礎は大事なんですね。
327ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 21:41:04 ID:EEJjzrxn
「アタシって凄ーい!」「アタシって凄ーい!」「アタシって凄ーい!」「アタシって凄ーい!」「アタシって凄ーい!」
328ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 21:55:17 ID:oC2wPi2c
通信上書きできたらウザイな
「アタアタアタアタアタアタタアタアタアタシって凄ーい!」
329ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 21:56:51 ID:dG/NKxA6
「もっもうもうもうもっもうもたねぇー!」
330ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 22:02:34 ID:lLGFZmvn
ゲームに集中できねぇ
331ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 22:09:03 ID:1x99a5et
キャシャーンってエクステンショナル・アレスター使えるのな
332ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 22:12:22 ID:EEJjzrxn
キャシャーンがやらねば誰がやる

「いいかみんなー確かにキャシャーンちは貧乏だが
 給食費を盗ったのを決め付けるのはよくないぞ」

「でも先生 アイツ昨日バカみたいにガチャガチャやってたぜー」

キャシャーンがやらねば誰がやる
333ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 22:14:37 ID:vlR0dMs0
だってキャシャーンからいろいろパクってるからな
334ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 22:34:18 ID:anFUSRgz
キャシャーンもフワステ出来るん?
335ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 22:36:00 ID:sCkoZg9w
携帯で見れる動画サイトがあれば教えて下さい

よろしくお願いします
336ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 23:21:56 ID:Z6+GEXT+
↑堕ちろッ!!
337ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 23:28:01 ID:uDuiGQbz
>>336
キュピーン!
シン、言葉に気をつけろ!
338ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 23:28:44 ID:rCbeLPAH
>>335
http://domo2.net/ri/r.cgi/qa/1085906006/
このスレに携帯で見れる連ザ動画がうpしてある。
役に立つのが結構沢山あるよ。
339714:2006/02/12(日) 23:29:36 ID:oC2wPi2c
むぅ。言葉が発した。
340ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 23:54:57 ID:dHc1friX
あんたって人はー!!
341ダガー:2006/02/13(月) 00:23:21 ID:re+RgaVJ
ジムとは違うんだよ!ジムとは!
342ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 00:25:00 ID:wSAI/YEp
今日秋葉原でHEYとS@YとクラブSEGA行ったんだが
クラブSEGAにアホみたいに強い高校生がいたな
そしてうるさかった
何より自分の腕ででもまともに戦えてよかった
まぁ秋葉原ってレベルまちまちらしいけど
343ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 00:26:07 ID:sg6G80JF
IDがdhc…
デスサイズヘルカスタム…ちょっと嬉しい
344ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 00:40:26 ID:U+0gpt3D
まぁ>>342はサイだけどな
345ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 00:44:54 ID:IMsi8drv
頼む・・・生デュエルのリロードをもっと早くしてくれ・・・・
ビーム確定状況で弾切れってこと、クロス入れようと思っても弾切れで連携取れないってことが今日何回あったか。
346ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 00:46:29 ID:y+U/dASY
>>345
素直に生スト使っとけ
347ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 00:47:52 ID:ySD5UE1e
格闘の後にBRCしたくなるのをグッと堪えてればそうそう困らん
348ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 00:49:40 ID:ReeMvZGP
>>345
☆4使っとけ
349ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 00:55:33 ID:Eby8Jw2E
無駄撃ちしない、サブを適度に使う
これさえやってりゃそうそう弾切れしない
350ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 00:58:38 ID:IMsi8drv
相方が前線で引っ掻き回して俺が硬直にビームやグレできっちりダメ稼いで格闘されてたら即カットして
ビーム入ったらクロスきちんと入れて、隙あらば横BRで吹き飛ばし2on1に持ち込むという戦い方をしてるんだけど、
俺が生スト使うと横BRで頑張っちゃうから理想の形にできないわけよ。お手軽に敵をダウンさせて方追いしたい。

特格のロマンも捨てがたいしな。
351ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 01:08:23 ID:y+U/dASY
横BRやめて横グレにすべし
352ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 01:19:09 ID:DW7FFBfu
>>345
悪いこと言わないからプロジン使っとけ
353ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 01:21:41 ID:veGOO2bV
ダウンさせたいならゾノ
354ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 01:30:39 ID:sg6G80JF
死具も中々…
355ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 01:39:58 ID:QXtlJZgN
プロ人
356ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 01:47:56 ID:hqexKbxI
流れニコるが、昨日俺ソードS、相方ランチャーで対戦をやっていたんだが、
少し突っ込みすぎて1on1になってしまい、相手のフォースに押されてたからランチャーの援護に向かったら
反対側の台から「タイマンで負けてるからって逃げんなよ」とか聞こえたんだが…。
確かにタイマン苦手なのも悪いんだが、どうも納得いかなくて…。
嫌われるような戦い方だったら素直にタイマン技術を磨くが…どうなんだろうか?

>>350
もう少し前に出て格闘を狙ったり、横グレを多様すれば多少はどうにかなる。
あくまでも多少な。
357ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 01:51:28 ID:DW7FFBfu
>>356
気にするな
気にしたら負けよっ!
358ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 01:53:24 ID:2UxWl7BW
>>356
ランチャーと組む以上、援護が頭に入っているのは良い。
それに対して「逃げんな」発言は有り得ない。
タイマンで不利なら戦法を変えるのも当然。
長くなったが、それら以前に
「悪口雑言は厨。」
359ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 01:59:52 ID:utNJH1be
2on2で「タイマンで負けてるから逃げんな」とか、どうしたら出てくるセリフなんだ?
さっぱりわからんな
360ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 02:12:51 ID:ReeMvZGP
ただの煽りだろ
それでカッとなって向ってきたら儲けもん
向って来なくても相手の心理ペースを乱せる
361ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 02:15:03 ID:QBXmGhCG
別に本気で言ってたわけじゃないさソイツも
そんくらいのことも分かんないのかよアンタは
362ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 02:17:46 ID:2VYDtN8p
2on2でタイマン状態になったら
相手をするフリをしてレーダー見て、相手と相手相方の位置を遠ざけつつ
自分と相方の位置に近い位置取りをする。

見計らってガン無視片追いにいく
363ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 02:26:06 ID:hqexKbxI
レスサンクス。

本気じゃなくても自信が無いから結構効いてしまう…。
対戦中はどうにかなるが、自信の無さからどうしても引きずってしまうよ。

>>362
いつかそういう理想的な立ち回りを実戦で使えるようになりたい。
今後意識しながら頑張ってみるよ。
364ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 03:12:33 ID:HvirKsxz
援護機体使う上で>>362の戦法は理想の一つ

SSあたりなら必須かも
365ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 04:04:53 ID:B5xP5M/T
SSはタイマン厳しいから必須だな
あと、ガン無視と見せかけてレーダー見つつ、追ってくる相手が不用意に近づいてきたらサーチ切り替え→即前格
これも出来ないとSSはきびしい
366ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 04:29:38 ID:56qax/+M
俺がよくやるのは「攻撃しますよ」って雰囲気出しながら、まったく手を出さずに相方待つ
ただ、たまに相方が落ちる。ごめんね助けに行かなくて(;´Д`)
367ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 06:37:12 ID:OVzM/r4f
「逃げではない、知略だ」
368ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 07:23:45 ID:CcmEhbWz
この前450機ソロでまったり遊んでたら、乱入が。相手は、
ソロM1ステ厨、、話には聞いていたが、はじめてみたぞ。
戦ってもつまらない上に「あんなにー」が流れ出してもガンステ待ち。
時間が!とあせったせいで負け。こちらもM1で乱入、そして勝利するも虚しかった、、。
M1、次回もうざさではトップクラスかな、、。
369ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 07:53:21 ID:TbXRMiP+
ステ待ちなぞブースター切れたとこ撃てば余裕

真の厨はゾノソロ中にSIASコンビで入ってきた奴等('A`)

しかも
接近:特格オンリー
離れる:ASシヴァ、SIライフル

もう見てらんない




勝ったが

何でゾノ相手に紅海選んだかは謎だ
370ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 07:56:19 ID:M5XrNphi
最近、俺のホームではステ厨が増加してるんだけど。
ステ厨になるのが流行ってるのか?
371ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 08:28:25 ID:io46+YGI
>>369
ヒント:一抹の良心
372ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 08:32:49 ID:KNSH1Gah
そもそもゾノやってる人を見ないorz

過疎なせいもあるがどいつもこいつもガチ機体ばかり
373ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 09:44:13 ID:veGOO2bV
ステ厨ってなんだ、むしろステップ技術で差をつける仕様なのに。
連ジ・乙寺なら隙を作り何かを勘違いしてるという意味でステ厨という言葉は
あったがSEEDでステキャンできないヤツはザコ認定されるぞ。
374ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 10:07:33 ID:wSAI/YEp
>>373
ステキャンじゃなくてただのステップ連発なら硬直に合わせて
射撃なり格闘なり叩き込めるけどな
てか〜厨とか厨機体とかいう言葉が嫌い
相手が単調な戦い方だったり
割に合わない性能の技とかしか使ってこないならそれに対処すればいいだけだし
ホントに強い奴には厨戦法は通用しないし
それに負けるようじゃただの負け惜しみだろ
100円くらいでガタガタ言うなっての
まぁ自分も特別強くはないけどね
ゲームなんだから楽しくやればいいのに
考えがガキ過ぎる

↑主にウチのホームの常連を見て思ったこと
375ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 10:20:36 ID:M5XrNphi
>>373
俺の所のステ厨はステキャンなんか全くしない。
移動以外全部通常のステップしかしない。
攻撃も全部ステップ射撃、ステップ格闘。
楽勝なんだが、相手しててつまらん。
376ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 10:22:21 ID:1MNFJRNq
4:3で組む人って3側の人が圧倒的にうまい場合が多いけどそういうもんなの?
377ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 10:48:19 ID:hOIOJLt/
さぁて今日も張り切って病院行った後ゲセンいっちゃうぞ〜
なんか連ザU発表のせいかしらんが再び人が戻りつつあるうちのホーム。
ワクテカが止まらないぜ!!
378ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 10:54:46 ID:CkR3BPKj
>>361
言葉に気を付けろ
379ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 11:37:51 ID:wSAI/YEp
>>376
4が自由か正義ならブーストにものいわせて多少下手でも逃げ切れることが多いから
じゃない?
380ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 11:44:53 ID:L/QWgahK
>>376
3の奴がうまいとそれだけ低コストが生き残れるから
低先落ち→低コ片追いの負けパターンにならないから4:3のペアとしては有利な展開になるからじゃね?

4は性能高いしそれなりの奴が乗ればそれなりに力を発揮できるからだと思うんだが。

俺の所はそんな感じ
381ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 11:52:35 ID:RJf6mXdZ
wikiが開けんのだが 俺だけか?
382ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 12:57:55 ID:ri8OlE5A
もうコスト4しか愛せない
383ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 13:22:50 ID:LvFwgcep
>>342
それって誰…?
5:30頃SEGAにいた背の高い、ジンミサイル&ジャスティスの二人組?
384ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 13:36:09 ID:+dJRBno4
だれかガンダム問・戦士をやろうとする漢はいないのか
385ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 13:43:29 ID:wSAI/YEp
>>383
そいつら俺もみた気がするけど多分ちがう
高校生2、3人でエール&ジンBZとかAS&鰤とかM1&ダガーとか使ってかなり連勝してた
他には特別強いのはいなかったと思う
てか他にこのスレの住人が来てたとはw
こわっww
386ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 13:57:57 ID:ylBlRwzE
アキバのゲーセン特にheyは常にチェックされているぞ
あたしもうっかり変な行動取れないわ
387ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 14:00:05 ID:y+U/dASY
わたくしのような地方民には関係ありませんね
388ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 14:38:39 ID:CkR3BPKj
都心はいいね〜
新潟とか全然話題にすらなんないし
389ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 14:43:43 ID:LvFwgcep
>>385
いや、たまたま覗きに来ただけ。ゲーセンはQMAかアイマスかSEEDかな。
あなたのいう「そいつら」は私なわけな(ry

そんな強い工房がいたとは…。
390ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 14:55:58 ID:QBXmGhCG
>>388
地方は話題にないとかじゃなくてみんな自粛してるだけ。
特定の地域の話ならその専用のスレで行うのが普通だからな。
391ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 15:27:35 ID:zP6NIn5S
>>342
何時ごろ?4時頃ならその高校生俺かも
392ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 15:36:48 ID:wSAI/YEp
>>389
なるほどな
>>391
制服だった?
だとしたら上着きてた?
髪型は?
393ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 15:37:31 ID:/SaeLrFw
>>376
低コは見られにくいしダメ取りがある意味高コより安定して取れる。
逆に弱い低コだと何も出来ず乙
394ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 15:51:51 ID:56qax/+M
上手い方が低コ、弱い方が高コ使ったほうがコンビとして強いのは昔っからだなー。そりゃ弱すぎってのもダメだけどさ
使用機体を逆にしたら?って奴結構いるぜ
395ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 16:46:28 ID:QTG9+5JP
ここで流れを読まずにフリーダムがグーンの特格のモーションをパクる! 
396ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 16:50:35 ID:zP6NIn5S
>>392
スマン、違った…
俺は>>383の連れで、ジャスティスの「サイタマサイタマ」って名で4時頃やってた。最終的に3連勝で終わったよ…orz
ちなみに25日にまた逝くから
397ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 16:58:45 ID:BA3GAbZL
昨日対戦してるの見てたら
A 私服キラ(高飛び辛味)→B タカトビオツ(紅)→A シオンオツ(Aスト)→B ウハテラワロス(鰤)
398ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 17:22:01 ID:wSAI/YEp
>>396
そうかww
俺はもう長い間行かないと思う
地方からの遠征だったんで
399ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 17:52:06 ID:3yp8RoYt
S:ARF
A:鰤 AS SS
B:辛味 バスター フォビ イージス
C:SI LS レイダー
Z:ブラスト


S:射撃格闘機動どれをとっても安定した強さを誇るARFがこのランクに。この機体同士なら野良でも安心
A:ARFより決め手に欠ける鰤、二つのダウン武器を持つが機動力に問題のあるAS、格闘が先出しできて威力が高くブーメランも強いが牽制に不安のあるSSがこのランク。Sに次いで安定。
B:機動力に問題ありなバスターと辛味、射撃も格闘もBDも優秀だがステップの劣悪なフォビ、援護能力は高いがいまいち決め手に欠けるイージスがこのランクに。Aに若干劣るがそれでもいける。
C:火力はあるものの攻撃の隙が大きく攻めていき辛いLSとSI、長所が短所をカバーしきれないレイダーがこのランクに。腕がないとかなり厳しいだろう・・・
Z:もはや長所たる長所のないブラスト・・・ この機体だけはどうしようもない・・・
400ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 19:04:00 ID:M5XrNphi
>>399

>>399「こうなったのはブラストが弱いせいだ!ならお前たちは、ブラストが強いと言うのか!?」
「どうして君は!」
>>399「だからこうランク付けした!ブラストはカワイソス機体と言いながらなんだお前達は!」
「確かに君の言うことも分かるけど…でもブラストは今泣いているんだ!」
>>399「え!?」
「弱いと言われるのが嫌で今泣いているんだぞ!何故君はそれが分からない!?」
「なのに、この結論もブラストがカワイソス機体なのも仕方のない事だって…全部ブラストが弱いせいだって…そう言って君は言うのか!ブラストは長所の無い機体だと!」
>>399「…う…」
「なら僕は…君を討つ!」
401ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 19:25:32 ID:zP6NIn5S
>>397
シャイニングティアーズかよww
402ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 19:30:46 ID:rMbQhowP
>>381
なぜか知らんが自分もさっきまでそうだったんだが、設定変えたら見れたよ。
やり方はインターネットエクスプローラの場合
ツール→インターネットオプション→プライバシー
で既定に戻すこと。それで俺は見れた。一度やってみることをお勧めする。
403ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 20:31:43 ID:IMsi8drv
オールラウンダー:ARF AS バスター
接近張り付き型 :鰤 SS
プレッシャー型 :LS SI
後方援護型   :フォビ カラミ
リベロ     :イージス レイダー
えーと・・    :BI
404ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 20:35:37 ID:0VaGFIIl
BIの全段誘導すげぇ

それだけ
405ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 20:45:04 ID:b9EvuZ64
今日練習台でBIの練習をしていたのだが味方援軍がバスターでチキングゥレイトゥしかしなかった
そのせいでCPUは俺狙いだったので練習にはなったが、このバスターどう思う?
406ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 20:47:34 ID:yIdIXTPQ
>>405
グゥレイトゥ
407ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 20:49:58 ID:buH7fRbi
>>403
BIをプレッシャー型に入れてあげてください
いや無理なのはわかってるよ?でも…!!でも!!それでも守りたいBIがあるんだぁぁぁぁ!!
408ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 21:06:59 ID:2UxWl7BW
BIは、普通だと思うな。
どちらかの相手に見られたら、即もう一人を向く。
これが出来れば全く問題は無いよ。
タイマン性能はマジでゴミだけどね。

そりゃ、他の機体の使い方をしたらワースト1だろうけど、
俺はタイマン志向0だからやりやすいよ。
409ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 21:14:31 ID:VmCBnDRi
ここでブラストブラスト言っててホントにブラスト使ってる人どれだけいんだろ?
410ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 21:25:00 ID:2UxWl7BW
>>409
(゚д゚)ノ

「やっぱブラスト無理w」とか言ってる奴に限って、
動きが明らかにフォースです。
連コを見守ったら、案の定FIです。
本当にありがとうございました。
411ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 21:39:04 ID:buH7fRbi
>>409
(゚Д゚)ノ ァィ
>>410
それすげぇわかる
BIで敵機に張り付いたりBDむやみにつかったりね
412ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 21:45:44 ID:qqcstj+T
もう少しミサイル一斉の威力上げてくれたら
強キャラ扱い
413ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 22:10:29 ID:XoVyb3+p
BI弱すぎ。つかえる技ねーよ
414ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 22:13:45 ID:buH7fRbi
特射がやたら地上だとジャンプに化けるのがキツイ。
ランチャーみたいにステップ中にジャンプボタンで地上撃ちできりゃもっと使いやすくなるんだが。
415ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 22:20:32 ID:rMbQhowP
上でwikiが見れるようになったって書いた402だがまた見れなくなったorz
どうしても見れず、ただ、「setting error」と出るだけなんだが
どうしたらいいのか分からない。誰か教えてください。
416ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 22:28:48 ID:DUSV0W/Y
>>415
wiki落ちてるんじゃないかな?
とりあえずPS2版のwiki貼っときますね
ttp://www6.atwiki.jp/ps2seedvs/
417ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 22:48:16 ID:1WXyiA6W
>>405
俺なんか昨日ブラスト練習してたら遺児に手加減無くボコボコにやられたぜ!

ちくしょう・・・ちくしょう・・・
418ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 22:50:51 ID:scmYtodt
ブラストってそこまで使えないか?特→前→メインは結構当たるぞ
いつもFIと組むけどそれなりに勝てる
419ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 22:57:08 ID:d3eLGEsa
勝てるかどうかはランナー次第だ
420ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 22:57:36 ID:buH7fRbi
>>418
固定相方ウラヤマシス
野良だと大抵おいてかれたり、BIにタイマンやらせたり…
んで負けるとこっちのせいみたいにされる(´・ω・`)
せめて近くにいてくれよorz
421ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 23:15:32 ID:0VaGFIIl
ブラストの得意距離ってどこなんだ?
422ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 23:19:33 ID:VmCBnDRi
中距離?
423ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 23:24:02 ID:buH7fRbi
中距離だねぇ。
近距離だとステップの劣悪さから厳しいし、遠距離でもなにもできん。
相方の後ろでひたすらクロスとカットに専念するもんかと。
424ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 23:28:07 ID:1WXyiA6W
>>419
ノウマン大佐が部屋でお待ちです
425ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 23:30:02 ID:MRU+5fAt
中距離だな。はっきり言って近距離でも遠距離でも戦えない
遠距離だと砲戦機体のくせしてロック距離が短いからロクに攻撃出来ないし
近距離だと闇討ち格闘位しか出来ない。それをやること自体も難しいが
よって、中距離での相手の着地を読んでのメイン射撃、特射が一番ベスト…だと思う

自分で言っててカワイソス(´・ω・`)な気持ちになった
俺だってブラスト使いなのにな
426ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 23:32:12 ID:buH7fRbi
>>419
早まるな!ロイドに先に会いに行くべきだ
427ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 23:32:14 ID:IMsi8drv
しかしその戦法だとメインの威力デカイ、ミサイルの誘導高い・メインに繋がる、瞬発力悪くないランチャーのほうが良いということでブラストは(ry
428ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 23:41:25 ID:QXtlJZgN
格闘決められるかどうかだと思うな
性能は並位はあるし威力は200オーバー余裕だしな
格闘使いこなせないならランチャーだろう、あと盾でcscできるよ
429ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 23:43:26 ID:JxjcMGFs
>>428
格闘の威力は高いがそれを決めに行く布石が無いから近距離戦が弱いと思うのだが
430ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 23:49:22 ID:IMsi8drv
格闘狙いに行くならARF鰤SSなどのほうが遥かに当てやすい
しかし離れての援護ならランチャーのほうが優秀

つまりは真の器用貧乏ってことだ。
チャージショットは実戦じゃ殆ど使わないしな。
431ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 23:57:24 ID:VmCBnDRi
プレイで苛められ、プレイ後も相方にリアルで虐められ、ここではカワイソスに見られる。
よってブラストはMな人専用機です('・ω・)
432ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 00:01:58 ID:UeVmKeuh
俺も野良のBI(優先選択させた)とFIで組んだことあるけど
やっぱ自分が頑張らないと全然ダメだったりする
BRにケルベロスクロスしてくれた時は嬉しかったけど
433ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 00:15:23 ID:8d11BnpS
はいだらー!
434ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 00:20:06 ID:Av/cUk2X
>>419
動けぇええー!!!
435ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 00:22:34 ID:4KTRm4Lk
昨年の10月に受検でシードから離れた工房ですが
受験終ったんでヒサシブリにゲーセンいったらなんですか
インパルスがでてるわ鰤の動きがおかしいやら
乱入してもソッコーやられますた。
で、親切な方なにか最近のテクとか(8、9月ごろのステキャン&QGとか)
軽く教えてくれたらありがたいんですがお願いします
436ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 00:41:17 ID:BJxONSb+
・ステップキャンセル(ステキャン)
ステップをブーストキャンセルし、それをまたステップでキャンセルしそれをまた(ryの高速ループ。
ステップすると敵の攻撃の誘導を切る性質を利用して、敵の攻撃の誘導を何度も切りまくってほぼ確実に回避できる。
やりかたは(→:レバー入力 B:ブーストボタン)
→→B→B→B→B→B→〜〜〜
レバー入力とブーストボタンを交互にやるんじゃなく、少しかぶる感じでやると上手くできる。
ステキャンのステップは2回目からはレバー入力1回でもステップしたことになる。
可変機でやると失敗したら変形するからわかりやすいから、まずはレイダーとかで練習するといいよ。
派生技術にフワステやらいろいろあるけど、それはまずステキャンに慣れてからの話。


・クイックグゥレイトォ(QG)
バスターのチャージショットが覚醒チャージアグニの如く超速で敵を追いかける技。
ブーストダッシュしてる敵にはほぼ命中する。ステップで誘導が切れるので、ステキャンしている相手には無効果。
やりかたは(□:チャージゲージ空 ■:チャージゲージ溜)
□□□□□ チャージゲージ空
□□□■■ チャージしまーす
□■■■■ 9割程度溜まった瞬間、一瞬射撃ボタンから指を離して
□□■■■ すぐにもう一回押し続ける(この時ビームライフルが出る、出なかったら最速が成功か失敗)
■■■■■ 溜まった瞬間、放てグゥレイトォ!これで超高速自動追尾のチャージショットが放たれる。
地上でやること。ロックオン距離外(緑ロック)からやるとよさげ。
バスター以外の機体(Lストや自由)でもできるけど、弾速や射程の関係でバスターほど効果的ではない
メビウス・ゼロや戦艦などのステップできない機体に向けてやると成功したかわかりやすい。



暇だから長レスしてみた
437ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 00:47:23 ID:pJQvctNR
ブラストは普通に強いと思うがな。
このゲームは2対2がメインだけど、それでも固定相方なら連勝補正かかるまで勝てるし、1対1ならだいたい負けない。
多分弱いとかネタ扱いしてる奴は、ただ単に使いこなせてないだけだと思う。
438ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 00:49:37 ID:ya9RT6ka
>1対1ならだいたい負けない。
なんだ釣りかε-(´∀`*)ホッ
439ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 00:56:10 ID:2eJL0Jbx
>多分弱いとかネタ扱いしてる奴は、ただ単に使いこなせてないだけだと思う。
この法則はブラストにだけは当てはまらない
440ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 00:59:09 ID:jd1lPltG
実はBIはタイマン戦では厨機体だと思う今日このごろ。でも厨機体と言っても
ソードインパやASみたいにお手軽なものではないけど。先出しN格を当てられ
る人限定で、N→ケルべロス(そのままチャ−ジ)→遠くへ吹っ飛んだ相手に起
き攻めCS一斉掃射!(たぶん避けられないと思う)。これで軽く450くらい
ダメ、特→前→ケルベロスなら500ダメ。実際試したことはないからはっきり
しないけど、これができたらBIは眠れる…眠りすぎort獅子になりうる。でも
N→ケルベロスじゃ遠くには吹っ飛ばないからできないかな?それでも特格なら
生スト、ルージュの横格も狩れるしBIはやっぱり弱くないかな?格闘使いこな
さないと無理だけどね、実際BIのN格は伸びがちょっと遅いだけで十分当てら
れる範囲だし。というわけでBIが日の目を見れるように頑張ってみる。
441ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 01:00:35 ID:UeVmKeuh
>>440
どこを縦読みしたらいいかわからないがとりあえずガンガレ
442ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 01:05:07 ID:xc/Fog0e
現状の連ザでは、ランナーはBIでは勝利出来ません

今はまだ、使うべきでは無い・・
443ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 01:13:35 ID:L8D/K4fn
確かにBI強い人見たことないw
444ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 01:16:26 ID:JSw1j8mU
強いブラストが想像つかない
445ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 01:17:11 ID:2eJL0Jbx
相方が強くないとBIは絶対連勝できないからな
446ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 01:19:19 ID:aMyDwtsf
弱いブラストを強い人が使っても
普通程度にしかならないんだよ
447ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 01:32:51 ID:i7Y6Ni16
BIは機動性も火力もプレッシャーも無いからね

ミサイルがせめてバスター仕様なら・・・それでもだめだろうな
448ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 01:45:35 ID:jTpIwd46
援軍入って挨拶したのに返してくれないと地雷踏んじまったよ('A`)

と思うの漏れだけ?

まぁただ単に一人旅してたのを邪魔してしまったとかそうゆう可能性もあるんだが…
449ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 01:48:01 ID:KfW/IBW/
自分、強いブラストにボコボコにされたことあるけど、それでも「他機体使えばもっと強いんじゃない?」とか思ってる。
そもそもブラストが強いって言ってる人は、まぁ本気で言ってるわけじゃないだろなーとか思ってる。
450ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 01:58:57 ID:8W9AbL4+
>>449
いや、否定はできないかもしれんぞ
実体験から言わせてもらうと
普段・・・つーかほとんどイージスしか使わない俺だけど、素で遺児はARFよか使いやすいと思ってる
実際俺がARF使うと途端に弱体化する、例えば遺児でステキャンもフワステもできるが、ARF使うと何故かできなくなるみたいな感じ
俺のように1つの機体だけを徹底して使いこなせば・・・BIも、もしかして、もしかしたら
451ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 02:06:47 ID:JSw1j8mU
弱いままかもしれない
452ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 02:34:00 ID:/UMeNkiV
>>451
それだ
453ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 02:46:50 ID:Av/cUk2X
人類の無意思が!ブラストの意思が!終末を望んでいるのだァー!!
454ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 03:35:07 ID:btQcUmHz
ひとつの機体しか使えない奴は弱いて思うのは俺だけでしょうか
455ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 04:11:36 ID:qWY/EMjc
CSのモーション見られたら確実にBR撃たれます
456ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 04:16:29 ID:H2kveUzG
それでも守りたいブラストがいるんだ〜っ!!
457ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 04:32:07 ID:/cSjbw35
バスター ランチャー Bインパ
CSを放つのが早い順にするとどうなるの?
458ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 04:54:01 ID:jCQc8gEQ
>>457
正解
459ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 05:11:29 ID:IhBF9Zyb
>>454
弱いとは言わないけど、全ての機体をある程度触れていて数機を操れるランナーとの開きは確実にあるでしょうね。

まぁ、一通りの使った上でしっくり来るのはコイツだけだって場合もあるんじゃない?と擁護意見も入れておく。
自分だって、ASはどうにもしっくり来ない。いちいちレールガン混ぜてみたいなのは、イライラするんだよ・・
な性質なので。あっ、後M1もどうにもしっくり来ない。軽すぎると言うかなんと言うか。
車のハンドルの重さと似た様な感じ、軽過ぎると違和感。
460ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 05:13:10 ID:bQpfuh/N
色々使った結果『一つしか使えない』のは別にいいんだが、最初から『一つ(もしくはARFのみ)にしか乗ってない奴はお断りな俺が居る
461ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 05:25:48 ID:qWY/EMjc
ブリッツブリッツブリッツジャスティスブリッツフリーダム

という俺はセーフだよな
462ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 05:41:24 ID:Qo7nM64y
今日私はこのスレにANUBIS好きが結構いる事を知りました

とりあえず、今日からシン一筋で行きます
463ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 06:44:50 ID:HvcV5l1i
アヌビスは溶鉱炉で何度もビデオに撮りながらやったな〜。


いや、条件付きのアニメ撮るためだけどな・・・?
464ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 06:57:28 ID:un7OKacl
それでも最初から特化つかうよりは
ARF使われたほうがいい
っていうよりもARFつわない奴はいいんだが
嫌う奴はたいてい地雷
465ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 07:05:36 ID:un7OKacl
466ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 07:11:18 ID:un7OKacl
誤爆すまんな
467ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 10:19:46 ID:jd1lPltG
ブリッツ使うやつに池沼が多いと思うのはオレだけか?
468ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 10:25:43 ID:uoNaYKwt
フリーダム使いに騒ぐやつが多いのは気のせい?
469ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 10:38:38 ID:ya9RT6ka
BI使いにオーブ兵とかで名前つけるやつ多いの気のせい?
470ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 10:44:58 ID:PHQwJNXq
キモイ奴しかフリーダム使ってないのは気のせい?
471ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 11:05:00 ID:NFhIHAr5
ブリッツ使いとイージス使いが、気取って見えるのは気のせい?
472ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 11:44:33 ID:+WanpiZZ
いいえ、森の精です
473ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 11:53:52 ID:uoNaYKwt
ワロチwwwwwww
474ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 12:53:59 ID:grB6xLil
今更だと言われると思うけど、遠征に来た人たちが歩きながら奇怪な動きをしてビームを曲げてきて
歩いてたら当たったんだけど、これってどうやるの?
475ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 12:57:03 ID:zny+yXWz
自由使ってる奴に限って騒ぐというのは同感だな。つーか俺だ…。
ガン逃げや高飛びに負けると大抵なんか叫ぶ。そん時に相方いるいないに限らずな。
476ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 13:16:21 ID:ya9RT6ka
>>474
モンキー撃ちだな
wikiからコピペ↓
右側にモンキーしたい時なら、まず右斜め前に歩きながらビームを撃つ。
ボタン押してからビーム撃つ前にレバーを左斜め下、次に右斜め下と交互に入力すると変な動きをしながらモンキーが出ます。
慣れないとかなり難しいが、慣れれば歩かなくても右斜め前→左斜め後ろ→右斜め後ろだけでもできるようになります。
左にモンキーしたいなら逆。
wiki大抵乗ってるから一通り目通そうな。
477ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 13:23:20 ID:KfW/IBW/
>>476
親切しようとしたらさらに親切なヤツにさきこされた…
478ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 15:33:14 ID:3ShwBiuC
カラミティ使いにはイケメンが多いような気がするのはおれだけですか?
479ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 15:35:52 ID:UeVmKeuh
その理論ならウチの地方に辛味使いがいない理由も解けた
480ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 15:46:54 ID:bQpfuh/N
俺がカラミティ使わない理由もよく分かった
481ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 16:02:10 ID:zny+yXWz
その理論は俺がよく行くゲーセンじゃ成り立たない。
482ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 16:04:23 ID:uoNaYKwt
一見静かそうな人はだいたいAS
483ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 16:13:23 ID:ya9RT6ka
中国人はだいたいバスター
484ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 16:23:39 ID:pJQvctNR
>>483
グゥレー伊藤
485ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 16:27:40 ID:3ShwBiuC
学生は大抵ARF
486ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 16:38:30 ID:jTpIwd46
>>484
ツマンネ
487ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 16:46:41 ID:dOqRZ9UA
>>478
カラミティ云々の前にホントにかっこいい奴が連ザやってんの見たことない
488ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 17:06:04 ID:c+QJ1uiB
AFRo
489ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 17:09:08 ID:XDMjf6Wg
アスラルートでCPU自由回避にしてたのに二機落ちして負けた
カナシス
490ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 17:14:45 ID:ahrXv45m
漏れは辛味使い
イケメンは辛味使い
漏れ=イケメン
Q.E.D
491ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 17:55:29 ID:UeVmKeuh
一人いたわ
リーマン風のくたびれた中年、でもビギナー
492ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 18:22:43 ID:uoNaYKwt
>>490
証明不可
493ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 18:27:47 ID:NFhIHAr5
SS、LS使いは大人っぽい人
494ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 18:51:21 ID:s/lzHXca
イケメンは辛味使い≠辛味使いはイケメン
495ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 18:55:03 ID:yRNEs/eD
ブリッツ→ARF→カラミ・LS→フリーダム・ジャスティス
と、歩んだ俺が来ましたよ

つか、機体1択しかしない奴はホント地雷多いってw
496ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 19:38:07 ID:5prDGFzL
維持維持維持維持帝人バスターブリッツ維持SSSSSSSSSSな俺が来ましたよ
497ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 19:55:15 ID:NUzono+m
>>495
こだわりとか職人機体一筋とかカッコイイこと言ってるけど
単に人の話に耳を貸さない頑固者の場合が多いよな

498ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 19:56:13 ID:NUzono+m
ちょっとゾノ使ってくる('A`)ノシ
499ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 20:01:50 ID:NFhIHAr5
>>498
IDワロスw
しかも+モラシムのMって
500ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 20:05:55 ID:+WanpiZZ
   l::. : . : : . . . . .     . : : : : : : : : : : : : l`丶、:::::::::::::ヽ: : :_ : :
   !:::. : : : : : : . . . : . . .   . . : : : : : : : : : l   `ヽ、:/‐'::::::ヽ
.  /::::::....:/ .:: : : : : : : : : :, : : : : : : : _: : : : : :l      `"'' ‐- 、::リ
 〈::::::::::::::! イ:. .: ....:1: :〃,. ,..二三´   ,.  ノ          /: :
  ヽ:::::::::/〉ヘ、::::::::::: .:イ/     _`ヽフ- '´        /: : ..:
   l:::::::l ! { ゝ: l::::rハ!  .::;-==ェ;、,,            l:.イ: : : :.
  ノ:::::::::', '、l (i: : ヽ!       ー:ェェヮ     ,,,,,,,,,,,,,,,_ l:ト、: : :      久々にマル困るシム
  l:::::::::;: ヘ ヽ/: : : : :ヽ           /   / ';;_-ェェ-ニ  lハ l/:!   俺ほど影の薄いおっさんキャラは
/ヽ:::N  ,ゝ': : : : : : : :'、         /   /       ィ´::::l'::; -    他にいないから困る
::::::::::ヽ : .:ヽ::.. : : : : : : : :.!        /   /        l--、,ィ:/
:::::::::::::l: .: : :l:::: : : : : : : : ヽ、     /   /         |
::::::::::::::', : : :l:::: : : : : : : :: :`"´`ヽ...,(    ),.,.,._______  /
::::::::::::::::'; : く::::. : : : : : : : : : : : : : : : ゙'''=-='': : : : : : : :ヽー 、
::::::::::::::::::'、: : lヽ::. : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /::::::::::`ヽ、
::::::::::::::::::::ヽ :l :' : : : : : : : : :´~==' '== : : : : :/::::::::::::::::::::::::\
:::::::::::::::::::::::ヽ:! : \ : : : : : : : : :`――― : : : : : :/:::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
::::::::::::::::::::::::::ヾ: : : :ヽ., ::::.. : : : : : : : : : : : : : :.,ィ´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::',
501ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 20:14:15 ID:qT9QJoZn
このゲームやってるイケメンには変わり者が多い気がする。
DQNだったり、マユラ1択だったり、過剰に他人褒めまくったり。
てか、おまえら過大評価されたことない?俺なぜかギャラリーできてテラハズカシス。
ヤバイくらいの運とマグレで、鬼強い自由にAスト(一落ち無傷)で勝ってしまってさ。
結局その数分後に新手のレイダーにボコられてバレたわけだが。

やめてよね。本気でゲームしたら、僕のメッキが剥がれちゃうだろ(´・ω・`)
502ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 20:28:11 ID:A1XljKsj
>>499
BR避けにくいって意味の「+マゾ」の方かもしれんぞ
503ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:16:45 ID:BJxONSb+
残り30くらいの敵を無理にバルカンで殺そうとしてビームや格闘貰いまくってるやつをよくゲーセンで見かけるんだが
504ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:22:38 ID:JSw1j8mU
  ( ゚д゚)    >>503     
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ 
  \/     /


  ( ゚д゚ )           
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ 
  \/     /
505ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:24:18 ID:mTF7edm5
こっちみんな
506ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:33:57 ID:6knOCUwA
家の地元ではルージュ使いに基地外が多い希ガス
507ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:47:29 ID:i7Y6Ni16
SI使うやつに基地外がおおいのは全国共通

レイダー使うやつに漢が多いような気がするのも
全国共通、ただし「レイダーラモン」のPNで
やってるやつの5割はネタだから気をつけろ!
508ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:10:40 ID:4Q4n80AU
前に男女でSS、SIコンビがいたな
妙に強かった
509ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:16:23 ID:mHElsO9y
プロ人ウザイよ…
510ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:18:58 ID:jhQqC+na
攻撃はしてこない癖にCPUぼかすか壊してると
CPU狙うなよみたいなこと言う奴大嫌い
511ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:30:48 ID:NUzono+m
ガチタイマン目当てだと分散にしてCPUに邪魔されないように離れた場所に行く場合もあるんだがそれも待ちとか思ってる奴がいる?
512ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:34:38 ID:uoNaYKwt
稼働当初は
ラゴゥ早いし射角広いし強くね!?
だったのが、今じゃいいカモになってます。
M1とやり合う方がよっぽど恐いよな?
513ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:35:54 ID:i7Y6Ni16
ラゴゥが怖いんじゃなくて、自由正義に引っ付いてくる
ラオゥが怖いんだ、っつーか激しくウザィ
514ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:40:28 ID:mTF7edm5
ちょ、ラオウって



世紀末覇者のことか―――――――!!!
515ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:46:32 ID:uoNaYKwt
俺のIDなんかいやらしい
516ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:48:05 ID:m0KUV6t8
そうか?
517ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:48:36 ID:CupGQdt4
正直タイマンじゃ正義や埼玉に勝てる気がしない
518ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:53:49 ID:bBsRk5tb
ジャスティスは確かに機体によっては埒空かないけど、プロヴィデはなんとかなるレベルじゃない?
格闘が全体的に遅いのだから、キックを当てられない様に読み勝てれば。
まぁどっちも辛いけんどよ。でもこのゲームは一人で無理なら二人でやるゲームだろ。
力を合わせれば、どんな敵だって怖くないぞ!
519ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:21:17 ID:mHElsO9y
忘れたころにやって来るのがSストライク、埼玉…特格怖いで〜
いつも後ろからやられるんだよな
520ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:35:28 ID:NSE7X6//
>>517
つFI
521ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:42:04 ID:N0nOrqF5
>>514
漏れのホームの世紀末覇者はトキですが何か?
522ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:47:32 ID:+WanpiZZ
正直レイトキは強いだろ
523ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:48:29 ID:CupGQdt4
>>520
FIはそこまでタイマン向きじゃないだろ
ってか相手の実力がほぼ同じかそれ以上だと正義には正義を使わんと勝てんよ
524ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:13:03 ID:ckGqqeqS
最近の対戦動画、誰か撮ってたらうpしてくれと願いつつ
今日は寝るよ
525ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:28:46 ID:rzoKHGWd
ちょwwwwww
中古でシャイニングティアーズ買ってあったの思い出して説明書も読まずに開始。







どう見ても主人公の中の人が保志総一郎です。本当にありがとうございました。
526ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:33:02 ID:EFkukjkk
正義がタイマン強いって言われる所以を挙げてみてくれ
527ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:35:22 ID:eeptMgHe
>>526
威圧感
528ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:40:21 ID:rzoKHGWd
>>526
横格、特格、CS
529ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:42:24 ID:GdLk6o79
全機体中最も高性能なN格、250ダメ攻め継続、これで十分。
530ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:51:44 ID:Q5AHffzG
タイマンで攻め継続が重要な理由を2文字以内で説明してくれ。
531ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:53:40 ID:JMVUG1J8
瞬殺
532ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:53:42 ID:ZrN9lnqY
効率
533ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:54:18 ID:5WNxJFMB
ラゴゥとレールバクゥの鬼強コンビがホームにいるわけだが
あいつら同調(シンクロ)しやがった
534ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:57:38 ID:EYJDQqjM
危うく>>531と被るとこだった。
でも
タイマンで←重要
535ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:00:43 ID:v15P0mW1
NNビーム後は正義有利に動けたりするんじゃないのか?
俺正義のりじゃないが
536ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:02:40 ID:0bc5WcyM
威力
537ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:03:32 ID:EYJDQqjM
>>535なら>>534は幻。
538ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:03:49 ID:tNkPpFgG
グゥレイトォ!! 大阪は対戦のレベルもDQNのレベルも高いぜぇ!!

(流石 ひったくり NO.1の都道府県は伊達じゃねーorz)
539ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:05:13 ID:o3RIehH4
レイダーがタイマン強いって言われる所以を書いてくれ
540ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:05:15 ID:GdLk6o79
NNBRを当てたあと相手のブーストが切れたら慣れてないともう死を覚悟す
るしかない、着地取りにもNNBRされて500ダメで恐ろしい。
541ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:08:39 ID:EYJDQqjM
>>540
それはむり。
結構間をあけないと一発でダウン。
542ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:09:42 ID:QdK00KVw
正義のNNビームはN3段出し切りより威力も高く隙も少ないってのはおかしいよな
おまけに攻め継続出来るって(´・ω・`)
次回作で修正してほしいところだ
543ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:13:47 ID:EYJDQqjM
隙は三段出し切りも少なくない?かなり。
544ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:18:09 ID:ZJ1Qmk+N
そんなにN格がバシバシ当たるもんでもないと思うけどな。
確定時に大ダメージもっていけるのは確かに強いけど。
545ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:18:34 ID:JMVUG1J8
三段出し切る事に意味はあるのかどうか
546ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:21:09 ID:++tJbzHA
どんな格闘もレイダー前格の前では無力
547ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:21:36 ID:EYJDQqjM
>>545
普通に、ダウン取りたい時じゃない?
548ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:21:38 ID:D2iW3NSL
トドメの決めポーズ
549ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:21:43 ID:QDlPQKtK
レイダー前格以外にほぼ打ち勝てるダガーの前格もお忘れなく
550ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:26:22 ID:ccFaLlP/
ダガー100機の前格闘でオーブ壊滅
551ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:27:45 ID:GdLk6o79
>>541
低空ならそれもありえるけど、大抵当てるのは空中戦でですからけっこうできます
よ。あと3段出し切りは受身狩りを狙うくらいしかない、チーム戦限定で。または
とどめに格好良く決めたいときに。あとN格はwikiには載ってないけどちゃんとバ
シバシ当てれるやり方はあります、不確定だけど。実際使ってて正義やばいと思え
てくる。
552ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:27:46 ID:JMVUG1J8
まあダウン取るといえばそれもそうなんだが…それならわざわざN格狙わんでもいいような

あ、思い出した。トドメに使うとニコるフィニッシュになるはず
553ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:30:15 ID:8uz7C39E
明日、秋葉に寄ろうと思ってるんだが野良でも援軍してくれたりするとこなのか?
固定ペアばかりだったりすると野良サミシス(´・ω・`)になるから・・・。
まぁ元々固定相方いない俺はいつもサミシス(´・ω・`)か・・・。
554ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:35:33 ID:MC+sapRi
正義のN格はタイマンだと微妙
タイマンじゃ当てにいく機会があまりない

2ON2なら狙えるけどな
でも、横ビの方がダメージ効率良いことが多いジレンマ
555ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:37:46 ID:o3RIehH4
固定相方が長期不在になってからソロでレイダー使い続けて戦ってる俺ガイル
早く帰ってこないかなぁ
556ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:43:15 ID:QDlPQKtK
正義のN格3段目は覚醒コンボでしか目にしないな
557ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:48:12 ID:MC+sapRi
>>556
覚醒コンボでも使う機会ないと思うが
558ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:54:45 ID:45Z//Lul
N格2段からは大体BRや特格に繋げるのがセオリー?
559ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:55:44 ID:JMVUG1J8
正義N格3段目は覚醒コンボに混ぜると補正が強くてダメージが落ちるでござる
NN特前(ダウン追撃)で安定して314ダメ出るんだから十分でござるよ



でも横特前が成功した試しが無いんだよな
560ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:59:06 ID:QDlPQKtK
>>559
ほぉ、あれ補正ひどいのか thx
正義は覚醒しても横BR1拓なんで気付かなんだわ
561ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:59:57 ID:o3RIehH4
正義使いってガキが多い気がするんだけど気のせい?
562ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 02:02:36 ID:VRBS8hkh
高コストは三種類しかいないのに
「」には〜が多いのは気のせい?とか言ってる事自体が間違い

しかしあえて答えるとしたら高コストの中では一番正義がクセが少なくて使いやすいからじゃね
563ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 02:03:28 ID:JMVUG1J8
そりゃ全国大会で優勝したペアの使ってた機体だからな
正義=最強というイメージが出来上がりガキが好んで使うのも仕方あるめえよ
564ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 02:05:13 ID:MC+sapRi
とりあえず正義でN格確定時に覚醒使う意味がない
デスコンたたき込んでも80しかダメ上がらないぞ?
覚醒中にN格確定することもまずない

というわけで正義の格闘コンボは横特前だけで安定
攻め継続したいならビーム二発止めなり非覚醒NNビームでもしときましょう
565ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 02:09:39 ID:ZthXldDs
>>550
バスター50機のCGで連合軍壊(ry
(((;゚д゚)))
566ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 02:09:48 ID:JMVUG1J8
そこでNN覚キャンNNブメですよ
567ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 02:11:50 ID:EFkukjkk
>>565
CGって何だよ
CSかQGじゃないか?
568ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 02:13:24 ID:ccFaLlP/
>>565
バスターは1機しかないじゃんw
569ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 02:17:11 ID:jwz6IKV9
100人のクルーゼ隊長でオーブ地球連合軍壊滅
570ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 02:20:58 ID:peeFTyTi
フリーダム80機でディアッカ壊滅失敗
571ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 02:21:23 ID:JMVUG1J8
>>568
そこでバスターダガーですよ
572ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 02:22:15 ID:VRBS8hkh
>>564
80も上がれば充分やがな
あと相手覚醒時に決めると約225も当てれる
しかし正義はCS覚キャンができるからやっぱり勿体無いな
573ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 02:54:19 ID:ado2d/sL
CG=チャージグレイトォゥ

・真にグレイトォゥな奴だけが使える中華最終奥義
 またの名をフカヒレチャーハン。
 一粒一粒が太陽のごとき黄金の輝きを秘めた飯粒が天空より世界を満たし
 最高級フカヒレのごとき滑らかで艶やかで透明感あふれる極太ビームがシャワーのように降り注ぐ
 伝承では世界の食糧事情を一気に解決すると言われる
 
574ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 03:00:24 ID:eeptMgHe
んでも、よっぽどのことがない限りN格確定時に覚醒はないでしょ
80増えるよりも相手が覚醒で抜けるかどうかがポイント
575ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 03:19:53 ID:VRBS8hkh
覚醒抜けさせれば寧ろ勝ちと思ってる俺は駄目ですか
576ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 03:27:02 ID:MjB1IuVn
いやグゥレイトだ
577ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 03:30:08 ID:IPsnPRSD
>>570
IDなんかワロス
578ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 03:39:54 ID:QG9cfBdW
ここでクイックグレイトゥ!!
579ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 05:12:44 ID:MC+sapRi
>>572
覚醒によって
カットされる可能性ありの250ダメの攻め継続が、カットされる可能性さらに上がって最大で332ダメ(攻め継続ならさらにダメ落ちる)
のと
215ダメカットの可能性大(もしくは160前後のダメ+吹っ飛びorダウンカットの可能性低)がほぼカット不可の300越え(高度によっては260強)になる

どっちが良いかは一目瞭然だよな?
コンボ後の覚醒ゲージの残り方も考えたらなおさらだし
580ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 06:38:46 ID:PQNYDlqN
NNビームチャージ覚キャン攻めの事?
復帰後なら素直にこかして片追いか追い込みで使うために覚醒は残す。
581ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 07:06:50 ID:PQNYDlqN
>539
相打ち狙い特でのダメ勝ち?
それがうまいとよりマシンガンが当たるのだそうな。
前は使いこなせれば接近できないからウザい。
582ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 08:30:59 ID:zp6Z0/qK
一昨日くらいに鬼強いレイダー×2がいてボコボコにされてから軽いレイダー恐怖症な俺。
結局13連勝くらいしてたっけな・・・。
583ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 09:13:17 ID:PcEvDQ32
あんまりフォビの話題上がらないよね

俺は悲しいよ、動画も無いし
584ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 09:31:45 ID:herX34rv
李典
585ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 10:30:57 ID:cFVoFVbU
>>584
死ねばいいのに
586ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 10:52:37 ID:V2aC2FT+
>>585
こらー!!
587ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 10:59:03 ID:a0kyBXZc
588ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 11:04:47 ID:svRy2ngW
>>551
ならそのN格を「ちゃんとバシバシ当てれるやり方」ってのをwikiに書いてくださいよ。
もしそのやり方をバラしたくないってんならそもそもココで言うのがおかしいですし。
589ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 11:35:17 ID:rT9vx7mv
全くばしばし当てれるなら瞬殺もいいとこだな
590ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 11:55:06 ID:FpZ4oa5b
相手が弱いんだろ
591ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 12:05:11 ID:eo8LHcrR
それを言っちゃあ御仕舞いだ
592ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 12:06:55 ID:EYJDQqjM
>>587
(゚Д゚)…あ、アスラン?
593ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 12:34:14 ID:rzoKHGWd
>>592
おまえこそ何故ここにいる!?
594ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 12:36:58 ID:svRy2ngW
>>551
あ、この方初心者スレでも同じこと話題にしてますね。
そして同じように反論されてますが・・

私の突っ込みは既に解決済みでしたか。既出失礼しました。
595ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 12:39:16 ID:GdLk6o79
>>588
いやオレもwiki書きたいとこなんだけどね、でもまだはっきりとした検証ができて
ないからwikiに書くまでには至らないんだよね。あと〔格闘の当て方〕とかいうの
で新しい覧を作りたいくどやり方わからないし。一応初心者スレのほうに当て方書
いといたけど、色々否定的な意見がでてもしかたないようなやり方なんだよね。で
も自分でされたことないから本当にそうなのかわからない。初心者スレの方には長
文で書いてるからすぐわかるはず。
596ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 13:33:34 ID:rT9vx7mv
しつこくマジレスしといてやったぞ
初心者スレに帰ろうぜ
597ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 14:12:00 ID:EYJDQqjM
>>593
この後のセリフセリフ…っと
どういうことだ!アスラン!お前…
598ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 14:40:01 ID:Wd1xkFIW
>>597
女だったのかー!?
599ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 14:58:41 ID:FDkCcAlv
Zではゲルググ、種ではゲイツ
俺は地味にかっこいい機体が好きなのよ
600ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 15:06:37 ID:EYJDQqjM
>>598
えと次は…
いい加減にしろよお前ら!
601ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 15:55:48 ID:EFkukjkk
>>599
お前は俺か
俺はお前か
602ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 16:09:17 ID:rzoKHGWd
>>600
カガリ様・・・・・ごめん!
603ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 16:30:50 ID:8D6jPT3E
息抜きで使い馴れない機体を使ってる時に限ってよく乱入されるんだよね。
それが援軍だった日にはミスするたんびに心の中で謝りまくり。
今日も初正義で遊んでたら援軍が来たんだけど、ジェネシスでこっちが2乙して終了。
一言謝って帰ってきた。
604ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 16:39:38 ID:8Ozv0Zdo
>>603
俺もBI練習中に来られて申し訳なかった
605ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 16:39:58 ID:Wd1xkFIW
援軍が来る>>603が羨ましい。
俺のホームなんて対戦乱入→俺勝→オーバーコスト援軍だぜ…。
606ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 16:47:54 ID:EYJDQqjM
>>602
お前さぁ、なんかいろいろおかしすぎ。

…そろそろ飽きてきたな、これ…
607ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 16:57:09 ID:JMVUG1J8
うまく言葉では表せないんだが
「レッドフレームMJにゲルググの名を付けられそうな嫌な予感」
608ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 17:31:11 ID:peeFTyTi
>>607
アストレイスレじゃ髭っぽいのが付いてるゲルググだから
ヒゲルグで親しまれてます。
609ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 17:38:01 ID:0RGzoK+A
…リゲルグ?
610ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 18:03:46 ID:+xM/ytoN
デュエルAS×2
もちろん特格厨(^_^)v
611ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 18:34:03 ID:TQYKUFtR
イージス×2
もちろん特格厨(^_^)v
612ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 18:35:19 ID:ZU+ugUKQ
鰤×2
もちろん特格厨(^_^)v
613ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 18:39:09 ID:0RGzoK+A
ザウート×2
もちろん特格厨(^_^)v
614ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 19:00:07 ID:VRBS8hkh
さりげに>>611以外全部やられるとウザイ件について
615ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 19:05:38 ID:nA4fAGU8
イージス×2でやってたら
こっちもイージス×2で挑むんだ
616ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 19:06:26 ID:4DBxxjXX
掴み合え!
617ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 19:33:00 ID:5WOIa0sw
えーとここが最新でいいのかな…

A)斜に構えたグーン
覚醒→N→特格→魚雷(最速!!連打が吉)

B)水平および垂直グーン
相手の少し後ろに壁があるとき
覚醒→横格→特格→魚雷(最速)

※水平グーン時ブーストダッシュすると逆さまになる
※水平グーン時魚雷撃つと相手に当たらず横とか行く

格闘orサブorダメージでもとに戻る

修正所に書き込んでおいたら修正所自体が過疎ってるようなのでこちらに書き込んでおきます
皆さん実際にやってみてください。

あとhamekoに動画を上げときました。よろしければ見てください。
618ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 19:37:39 ID:zSb74l3a
W
619ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 20:08:11 ID:QDlPQKtK
>>617
wikiにも書きましたか?ちゃんと

なにはともあれ一度見たら爆笑して腹がよじれますね、コレ
620ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 20:23:56 ID:Pjgu7j8D
バリかわいいwめっちゃグーン使いたくなったw
ってゆーか6〜7秒に撮影者(?)がテレビに写ってる件について。
621ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 20:56:05 ID:5WOIa0sw
617です。
書きました。めっちゃ書きました。
因みに本人だと思います(笑)。もうこれを発見してうれしくて本何冊も積み上げてベストな位置で動画がとれるように配慮した結果です。
…因みに本人の吹き出した笑い声も入ってますがあしからず。
今日ゲーセンで実際にやって「斜に構えたグーン」を確認したのでゲーセンでもできます。
以上北の国からグーン命でした。
622ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 22:12:04 ID:U7bb2WBf
キタコレw
623ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 22:33:52 ID:k21qYW+x
hamekoってどこだろうって思って検索したら一瞬で見つけましたw
今日からワシも動画見るかな
624ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 22:39:56 ID:EFkukjkk
なぁ非公式の鰤のスレで接写ミラコロ読んでみ
嘘だよな明らかに
625ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 22:44:36 ID:uO3M/cBa
ネタだろう
626ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 22:50:33 ID:MC+sapRi
>>624
接射ミラコロ知らない奴なんてまだいたのかw
627ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 22:59:35 ID:EFkukjkk
>>626
マジびっくりしたわw
てかIDがミラコロだぞww
628ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 23:01:10 ID:k21qYW+x
接写ミラコロはマジ。ただダメージ0の怯み効果
629ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 23:01:41 ID:peeFTyTi
>>617
水平グーン面白いなw
空から降りてくるのがラピュタのシータに見えたよw
630ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 23:15:52 ID:ado2d/sL
すまん・・・・・水平グーンてのを見てみたいんだが
解凍して出てきたファイルの.3G2って何の拡張子?
あんまりこういう動画を流す時の作法とか知らないんだ
誰か教えてください
631ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 23:20:53 ID:5WOIa0sw
617です
しかももうひとつ謎の現象が・・・
後半グーンが踏ん張った状態のまま後ろにツーっ…と移動して行ってるんだよね…
632ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 23:23:50 ID:tvgll9Vf
>>630
auのケータイ、だったかな
PCではQuickTimeで見れるお
633ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 23:24:42 ID:5WOIa0sw
617です
3GPP2は携帯で動画をとったときの拡張子です。
Media Player Classicとかで見れるかと思います。
634630:2006/02/15(水) 23:39:41 ID:ado2d/sL
ありがとう、大爆笑したよ

617はグーンたんへのアイに満ち溢れているな
635ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 23:45:21 ID:ZrN9lnqY
>>617
今やってみたよ
これでグーンたんへの愛情がさらに深いものになった
636ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 01:13:54 ID:J/I/8RkD
なあ、ぜひ決めたいお気に入りの攻撃ってある?
俺はエールのN格三段(たたき付け)とルージュの前格(オラオラ突き)
決まると勝敗に関係なく気分がいい。
ルージュのオラオラ突きは、攻撃を叩き込んでる感じがかなり好き。
637ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 01:24:25 ID:kNgmZ4LS
魅せ技全般
638ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 01:28:46 ID:qBIlS03O
Fインパの後格→特格は俺にとって趣味と実益を兼ねている
639ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 01:43:39 ID:Y6vXkrI1
グゥレイトォに決まっている
後大盛りちゃーはん
640ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 01:51:39 ID:7lVyNrF6
ssの
空中打ち上げ前格ブーメラン空中追い討ち前格ブーメラン
641ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 01:56:01 ID:UxOlINQ+
辛味の収束
当たるとマジうれしいし相手の焦りが心地よい
辛味自体そんな使わないけどな
そして収束があたるときは大抵勝てる
そして次に近距離に強いので乱入されてモルスァ('A`)
642ジーグ:2006/02/16(木) 02:20:57 ID:v1uZYjx5
大・切・斬・!
ガリガリがたまらん。
643ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 03:13:41 ID:t6CUuv8h
イージスのサブ射撃直撃
644ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 04:03:10 ID:Xew7XWhh
ジャスティス通通BR
645ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 04:30:25 ID:/elIlH3+
ダガーNN特BR
646ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 04:32:54 ID:FpNeemhx
ゲロビ系のCS
エールのN前BR連射
フォースのNNBR連射
ルージュの前格、サマソ
647ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 04:51:59 ID:1BPQ9U8k
通常時
・肩バル全弾

覚醒時
・Nフレス
・アグニ(´・ω・)
648ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 04:52:03 ID:X2LSfyDI
グーンたんのドリル頭突き
ダガーのドリルアタック
イージスのドリルひき逃げ
番外編:ゾノのまん丸アタック

今作は確実にカプコンの格ゲースタッフが力を入れてる
格闘にバリエーションありすぎ、魅せ技ありすぎ
649ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 06:07:38 ID:A0OnqiyL
dana-
650ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 09:26:57 ID:QahDQlPB
当方グーン使いなのですが、ドラ出しガン逃げ
にいじめられてます
かわいいグーンたんに愛の手を
651ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 09:31:33 ID:tJxCQO7/
>>650
っ[リアル特格]
652ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 11:07:57 ID:HVPV4T2u
BIのメインが停止撃ちしなくなるだけで、カナリ楽になるのになと思う今日オノゴロ。
653ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 11:20:51 ID:OAg969+8
>>652
そんなことしたらLストより強くなるだろ。
654ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 11:22:08 ID:7Ezu4kIc
>>652
いや、一応停止撃ちしないとまずいだろいろいろ
あんだけぶっといの放ってるわけだし…
硬直は許すから射出早くすればいいと思う今日オノゴロ
655ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 11:29:44 ID:OmRjurBV
とりあえずカス当たりのダメが増えれば満足
656ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 13:06:06 ID:b2/dWKxR
自由のBD格闘で浮いた敵を埼玉が前格でぶっ飛ばしてくれると気分がいい。
よくBRCを忘れるのはご愛嬌だ。
657ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 13:10:21 ID:X2LSfyDI
次作ではLスト出ないわけだから性能UPが期待できる
不採用になってるビームライフルやレールガンも出てくるかもね
658ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 14:05:21 ID:OmRjurBV
え?出ないの?
659ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 14:14:04 ID:3350f48R
タイムリリースででるだろ
660ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 14:55:29 ID:77MMduG4
メインの性能がセイバーのサブ並になってくれればもうちょっと戦えるな
661ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 15:14:38 ID:uH/xO8Ab
それ、性能落ちるってことじゃん
662ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 15:29:30 ID:ufYyFzDk
ルナマリアが
乗り換えた時に驚く程度には上がっていてほしい
663ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 15:41:28 ID:rpUAjEKp
>>636
味噌人の特格
意外と当たる
うれピー
664ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 15:43:24 ID:X2LSfyDI
Wiki見てきた
タイムリリースで70機体以上か・・・・
ZDXで何体ぐらいあったっけ?
実際ガチ対戦で使ってたのは10機程度が主流だったが
やっぱ次作じゃ今作の機体は性能ダウンして一部しかまともに使われなくなるんかな?
665ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 15:55:12 ID:vnq0yPkh
でも、乙→乙寺は連ジ機体が上手いことコストダウンしてて、
老師やマゼラ、陸事務BR以外は御三家と組んだり375と組んだりで比較的まともに使えたよな

今回もそんな感じで上手く調整してくれることを希望
666ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 15:57:13 ID:vnq0yPkh
×乙→乙寺
○連ジ寺→乙
667ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 16:07:38 ID:kPnAXzqx
変に略語を使うから間違えるんだ
668ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 16:11:43 ID:xmOXDw5x
カカッとagu
669ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 16:17:05 ID:dyg6RoD0
ついでに
発表されてもいない事も
本当の事ように語んじゃね
670ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 17:10:41 ID:5y9xhTdQ
>>666
ちょっと待て
乙無印は旧機体はコストは下がっただけで、バランス面じゃ明らかに乙寺の旧機体の方が上だぞ

連ジ→乙か、乙→乙寺かで種機体なんかホントに一部の機体しかガチ対戦出来なくなるぞ
671ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 18:48:11 ID:DisBIPBt
今タイマンやってるんだけど相手のCPUゲイツが不自然に強くて負ける
なんかCPU強くする方法でもあるの?
672ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 18:57:15 ID:77MMduG4
>>661
あきらかに性能上がるじゃん
出やリロードが早いし
威力以外は全部上
673ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 18:59:49 ID:1BPQ9U8k
>>672
火力機体で火力を捨てる時点でNGだ(´・ω・)
だったらBRもってる他の機体を使うよ。

ミサイルの弾を8にしていいから、
段速を弁当のガンランチャー並にしてホスィ
674ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 19:12:16 ID:A0OnqiyL
弁当って略久々に見たなw
昔は弁慶とか弁当って呼ばれてたのに最近はあまり見ないね。ランチャーの話題自体が無いからか?
675ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 19:13:23 ID:77MMduG4
しかし30しか変わらんぞ
まあ威力は現状維持でセイバーのサブ並の性能にしてほしいが
しかしなんで二本あるのにアグニより威力低いんだ・・・・・・
676ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 19:15:45 ID:1BPQ9U8k
弁当等は、野良で使いにくいからなあ。
「メインが弁当でも、野良だとエール使ってしまう。」
こんな人は結構居ると思うよ。

回避がうまいだけで、とんでもない脅威になるけどな。
グゥレイトと弁当の神を見てから恐ろしくなった('A`;)
677ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 19:24:26 ID:IM6fsc3+
最近のマイブームは(対戦で)シールドガード。

相手が空気読める人だとさらに楽しく
678ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 20:09:39 ID:ZkSxInht
俺、正義使いなんだけど俺はあまり上には行かない派で、
俺以外の正義使いはみんな常に上を取ってくるんだが、正義って高飛びが基本なのか?
679ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 20:53:28 ID:O35q4YTO
高飛びにはメリット・デメリットがあるが、俺は向き不向きもあると思う
同じくらいSEEDやってる知り合いは高飛び苦手なんだが、俺は得意

要は高飛びをした場合にメリット>デメリットと思えるかどうかじゃねーの?基本とかではないと思う
高飛びしてる奴が強いなら、盗むべきじゃね。違うなら放置
680ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:05:18 ID:DGfL+4mJ
ジャンプ中に必ずビームにひっかかる俺は高飛び不向き
681ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:48:50 ID:b8gHQcV3
なぁオレぜんぜんガード使わないんだけど
皆ガードとか使いまくってるの?
682ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:00:53 ID:DGfL+4mJ
ミーティア戦の時は重宝する
683ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:08:37 ID:FpNeemhx
つーか、対ミーティアぐらいしか使わん
シールドガードは究極の挑発
684ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:10:43 ID:qBIlS03O
陸ジムのサブ射撃みたいなもんか
685ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:11:34 ID:AA9JwHGR
地上モンキーがいくらやってもでないorz
家庭用で出来ないなんとことないよな。なんかコツない?
686ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:15:43 ID:HyDPJ1g3
マジレスすると結構使えると思うぞ。
空中戦でステップで避けるなら盾出したほうがお得、後は読み合いとかで使う。
あんま隙ないし、ただダブルロックくらってる時はほぼ反撃確定だが
687ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:25:07 ID:+dXTr/PL
野良援軍で辛味を使うことが多いんだが、迷惑だろうか…
勝ったり負けたりだが、連携重視の機体だから野良にはキツイ?

負けるときは大体俺が自由やプロビとタイマンする羽目になったとき。
耐えれば相方が犬や生ストを料理してくれると思うんだが、さすがに無理ですorz
688ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:56:34 ID:O35q4YTO
>>687
うちのホームだと3.5の中では強機体なので、ぜんぜん余裕です
689ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:01:05 ID:U1vFU28O
何の考えも無しにライフルとかにシールド使うとQGのゲロビ喰らうしなぁ
対人戦でなくても自由とかバスターとか。
一射目避けてからシールドすれば良いだけなんだけどね。
690ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:09:02 ID:OKLr4iqe
こないだ対戦で自由使ってたら、Aストのライフルと弁当のアグニ同時に当たって500以上持ってかれた…。
その後すぐに通信エラーになったからバグってことで片付けたが、やっぱり気になる。

ほかにも同時着弾とかだと結構ダメ持ってかれたりするんだが…orz
同時着弾だと補正がかからないとかあるんだろうか?
691ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:18:42 ID:rn7rROMf
みんなテレ東見てる?
692ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:20:07 ID:HpwiIBd/

693ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:20:11 ID:8TDP/3Ky
>>690
それだと補正が効いてないどころか、(単発BR+単発アグニ)×2に近いダメージなんだが…
M1とか即死オソロシス
694ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:21:48 ID:C1O/2vTM
>>691
何?オタクと品川庄治の奴?

>>690
いくらなんでも500はウソだと思うが…
695ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:23:52 ID:OKLr4iqe
うわ〜!!!!!
マイトガインだよ!

「銀の翼に望みを乗せて〜、」とかなつかすぃ〜wwwww

>691
情報サンクス!
696ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:29:17 ID:OKLr4iqe
>693
確かに…。
一落ちしてからほぼすぐだったし、自由だったから即死免れたけど…。
因みにもちろん負けましたorz

>694
俺も嘘だと思いたい…。
一落ちしてすぐにやられたから、「もう持たない」の通信を相方が見て一瞬固まってた。
697ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:41:52 ID:C1O/2vTM
>>696
自由で無傷からもう持たないってことは580は食らったってことだよな。なんか変だな
とりあえず興奮してるのはわかったからsageろ
698ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:44:32 ID:5wy1s9Oc
ビーム一発喰らったあとにやられたんじゃね?
699ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:50:36 ID:OKLr4iqe
>698
よく覚えてないけど、多分そんな感じかと。
フォローの方、サンクス。

>697
スマソ、頭冷やすわww


取り敢えずバグだよな…。
後、同時に食らうと補正きかないのはやっぱり迷信??
700ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:56:30 ID:DLYaQ9YV
つか、同時着弾で300補正がかからないんなら、ミラコロ発動中の鰤に覚醒アグニ当てたら450以上飛ぶ計算になるわけだが
ネタだろ
701ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:34:12 ID:einK6iXu
ルージュ前格やブラスト前格が『ガッガッガッガッガッ』と聴こえるから
前格初段ヒット時に小さな声で
「ぬるぽ!」と呟くのは

俺だけ?
702ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:57:02 ID:YctUVp8g
wiki見れない。ふざけんなよオマエラ。はやくIE閉じろ
703ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:14:28 ID:UCgX69ra
IEなんて使ってません
704ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:16:03 ID:vBekLF+w
SS×4ほど対戦が面白いものはない
前に一度だけこれでやってみたが、燃えた、つーか萌えた、オヌヌヌ
705ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:23:36 ID:WGSEYuBo
>>704
甘いな
グーンたん×4より萌える対戦はねぇよw
4匹全員でフワステやステキャンしようものなら可愛いすぎて可愛いすぎて
うははww
706ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:37:04 ID:L5a6aQ0V
そこで流れを読まずにザウードたん登場!
707ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:44:29 ID:hGmgnYdq
ステキャン練習中
レイダーでやってるけど、2〜3回はステキャンできてるのに
それ以降変形してしまう。方向キーとブーストダッシュはほぼ同時押しで
いいんだよね?→→××→××→××→みたいな感じで
708ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:48:20 ID:YctUVp8g
××の意味が分からない。ブーストなら一回だぞ。
初心者スレがまだあるんならそっちで聞け。
以上だ。
709ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:50:27 ID:hGmgnYdq
ブースト1回ですか
・・・・・・お、できた。変形もしなくなったし
こっちではなく初心者スレで聞くべきでした、すいません
710ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 03:08:28 ID:f2haCpjz
>>707
アーケードで明らかにPS2の×ボタンありきで質問はどうかと、
と回答が出てるのに言ってみる。
711ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 04:55:43 ID:ctnqHxSh
ここでコントローラーだとステキャン出来るけどアケだと出来ない俺様登場
712ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 05:00:20 ID:WGSEYuBo
>>711
それはもう初心者と変わらんな
練習しろ(´・ω・`)
713ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 05:04:23 ID:OKLr4iqe
まじかい!

俺はレバーなら出来るが、普通のコントローラーだとほぼ出来ない…。
もしかして家庭用から入ったのかな?
てか、コントローラーって不備多くないか?
チャージしたままサーチ変更とか、初期設定だとかなりムズいと、ていうか特殊射撃とか使わないとほぼ無理だと思うんだが…。
後は、これまたチャージしたままブーストし難い…。


というわけで家でやるときもACレバー必須。
ゲーセンでも同じ感覚で操作できるからぜひお勧めしたい。
714ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 05:27:35 ID:C/3Bxe/8
土曜、新大久保の某店の大会に出る人いる?
715ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 05:55:57 ID:B0oNRvR4
>>690は盾ガード中にグレイトでも食らったんじゃねぇの。そういう報告あったし。
716ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 05:58:07 ID:OKLr4iqe
>>715
690だけど、それってどんな感じなの?
因みにガードした覚えはないし、相手はAストと弁当だったんだけど…。
717ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 06:19:59 ID:/kXTB9LM
つかゼータん時もそうだったが、複数のビームが同時に敵機ゆ命中すると、ビームに補正が全くかからず、丸々ダメージをくらうという現象は確かにあるよ
718ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 06:36:23 ID:WGSEYuBo
今フィギアスケート見てんだけどさ
ロシアのブルシェンコ?って選手って
実はブリッツじゃね?
衣装の色もそうだが
ステップ→ステキャン
軽く膝曲げて片手突きだして回転→前格
手を誘惑するように差し出す→ランサー
に見える
他の選手は見えないのに
やべブリッツ使いたくなってきた
いや鰤シェンコ
ロシアのモビルスーツは化け物か!!
719ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 07:12:10 ID:wenPVOsW
大会でさ・・・
ステキャンて空気読んでない証拠なのか?
近い内に出る予定なんだけど、初めてでさ・・・どうしていいものか。
誰か教えてエロイ人
720ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 07:17:06 ID:ZT1oAfvH
>>719
いったいどこの田舎であるのかが知りたいが?
721ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 07:29:44 ID:wenPVOsW
>>720
あえて言えば和歌山
722ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 07:31:27 ID:AZ56zEll
>>714
どこの店?

>>720
そもそもステキャンほとんど使わないからどうでも良いよ
723ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 07:38:35 ID:4GSitAkn
てか受験終わって昨日家庭用買ったんだが
これやると確実にゲーセンでの腕落ちるな
724ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 07:42:43 ID:OKLr4iqe
>>717
やっぱりあるよな。

>>722
ステキャン使わないとなると何で戦う?
フワステとか第二だけってのは限界あると思うし、ただのステ厨だとすぐ狩られるし。
今更BDだけとかだと確実に着地取られるし、誘導・伸び良しの格闘ならつかまるし。

ガチ機体、ザウート…??
725ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 07:54:00 ID:AZ56zEll
>>724
ほぼフワステでたまに第二使うだけだよ
むしろ大会でいつステキャン使うんだ?
726ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 07:59:45 ID:OKLr4iqe
>>725
クロス取られそうな時とかには、フワ・第二より早いんじゃない?
フワは機体によって性能かなり左右されると思うんだけど、違う…?

この話って、大会=レベルの高い2on2 ってことであってるよな。
727ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 08:08:21 ID:B0oNRvR4
>>726
フワの性能低いフォビは下降株だしなー。

鰤ASバスター維持カラミフォビSSよりフォビはちょっと落ちちゃうんじゃないかな。最近は。
728ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 08:08:39 ID:AZ56zEll
>>726
そんな状況になるのは立ち回り下手すぎ
クロス食らうのはステステキャンでも回避できない着地取りやカット、事故、軸合わせからのみ

ステ性能低いのはそもそも大会じゃラゴゥくらいしかいないよ
729ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 08:20:28 ID:OKLr4iqe
>>727
フォビのもっさりは浪漫なのかな?
確かにバスターとかと比べるとちょっと…orz
レールの射角が狭いからあんま使えんしね。

>>728
互いに上手ければまず無いよね。
けど誘導・伸び高い攻撃ならステキャンも利用価値は…。
↑な格闘も最近発生見切られて、正義前格とかさっぱり当たらなくたって来たからな…。

>ステ性能低いのはそもそも大会じゃラゴゥくらいしかいないよ
おっしゃる通りです。
730ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 08:26:33 ID:ZT1oAfvH
>>719
ゴメン、ネタかと思ったがマジっぽいので
マジに答えるけど別に使って悪い事なんてないしどこでも当たり前のように使うから別に使ってもかまわんでしょ

>>722
なんか>>719はフワステ、2次ステをまとめてステキャンて言ってる気がするが・・・
731ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 08:34:24 ID:OKLr4iqe
>>730
722=725=728だから、彼はフワ・第二のみ使用と言ってるんだね。
因みに俺は両者ともあまり当てにしてないんだが…。

>>719
周りがステキャンできなくて、君だけが出来るんなら、和歌山は君が支配できるよ。
てか、そんなにレベル低いの??
732ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 08:35:24 ID:oQiZnd3r
フォビドゥンです・・・

格闘性能鰤以下にされているとです・・・

フォビドゥンです・・・

ランクスレでLS、SIと同列にされました・・・
これほどの屈辱はなかとです・・・

フォビドゥンです・・・

ステマンセーゲーの今作で俺は通用しないんでしょうか・・・
733ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 08:35:45 ID:su2rt0id
フワステ使えないともうだめですか?

はあ・・・練習しよ
734ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 08:40:04 ID:OKLr4iqe
>>732
BIは眼中にナシ…??
もはやかまってもらうことすら無くなったカワイソス過ぎる機体です。
なんか専用スレ立ち上がってるみたいだけど…。

>>733
そんな君は犬を使おう。
735ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 08:47:47 ID:ZT1oAfvH
緑はいらない子
736ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 08:47:52 ID:AZ56zEll
>>729
>けど誘導・伸び高い攻撃ならステキャンも利用価値は…。

格闘自体確定場面しか使われないという現実が(´・ω・`)

>>730
>>726

>>731
さすがに片追いされて起き攻めされてる時とか、SS相手にはさすがに使うけどな
737ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 08:52:24 ID:OKLr4iqe
>>736
>格闘自体確定場面しか使われないという現実が

そうなんだよね。 だから「…。」な訳ですな。

大会とかはともかく、野良コンビとかなら使わざるを得ない。
ましてや相方が虚弱体質な方だったりすると、より一層使用頻度がうpする気が…。
738ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 08:53:19 ID:wenPVOsW
おぉ、ちょっと見ない間に・・・
皆、マジレスサンクス。
意見分かれてるっぽいけど、使っても構わないんだね。
状況をよく見て、使ったり使わなかったりしてみる。

>>731
ホームのゲーセンはステキャン使ってる人見た事ないんだよなー。
レベルが低いってワケじゃないけど、ただ単に使用者が少ないだけなのか・・・。
行き着く先はフワステになっちゃうのかな〜
739ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 09:17:29 ID:OKLr4iqe
>>738
ステキャン系まったく使ってる人いないの?
それでレベル低くないのは、皆どういう技術を持ってるんでしょう…??

>>735
書いてることに今気付いた。
緑ってザクヲのことかな? かな?
740ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 09:28:58 ID:ZT1oAfvH
>>739
3.5の中ではあまり使ってもらえないフォビとかBIとか
3の中ではあまり使ってもらえないゾノとか
2.5の中ではあまり使ってもらえない生ゲイツとか
1の中ではあまり使ってもらえないプロ人とか

かな?
741ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 09:46:17 ID:F8LcdeRn
フワステだって第二だって広義の意味じゃステキャンだからたまにわかりづらくなる。
ここで言われてるステキャンってのは最速ステキャンってことだよな?
ところで
>>738どこのゲーセン?俺もそこの大会にでてみたい。
742ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 09:49:53 ID:OKLr4iqe
>>740
なるほど。
ゾルダ・弁当(どっちも懐かしい…)は当てはまらないけどね。

ていうか、ザクヲ家庭用しかでてこないじゃん。 スマソ…。
743ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 09:50:57 ID:OKLr4iqe
>>741
和歌山だってさ。
近いのかい?
744ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 09:58:16 ID:B0oNRvR4
和歌山のどこだろう。いける範囲なら俺も出てみたいなw
745ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 10:00:45 ID:rinaB0kr
和歌山っていうとヒ素のイメージがあるな
746ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 10:02:09 ID:OKLr4iqe
俺関東圏、しかもチョイ東よりorz
絶対無理ww


さて、これからゲーセンのなかにある仕事場へ行ってきます。
因みにゲーゼンで働いてる訳じゃないし、筐体の修理業者って訳でもないよ。
休憩中は仕事場の方々とAC種対戦三昧。
最近はタイマンばかりでマンセー…。
747ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 10:19:01 ID:oQiZnd3r
>>740
フォビをBIと一緒にするな
SI、LSと同列でさえないのに・・・・
748ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 10:23:05 ID:B0oNRvR4
>>747
戦わなきゃ!現実と!


あとランチャー嘗めるなっと。
749ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 10:26:51 ID:I97WjOvT
LSはARFと組まれるとかなりやっかい。
SIはお手軽特殊格闘。
丼は…、何だ…?


辛味は高飛びBZがこの上なくうざがられる。
れいだー? 漢の中の漢だわさ!
フォビは…、何だ…?
750ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 10:27:38 ID:oQiZnd3r
フォビのどこが弱いんだ?
確かにARFには劣るけどそれでも普通に戦えるだろ
751ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 10:29:13 ID:82qBNM3C
>>750
使いこなすまで相当苦労するってことだよ
752ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 10:31:42 ID:oQiZnd3r
フォビは普通に射撃も格闘も優秀。
ただ、ARFに比べて安定性に欠ける。
でも辛味イージスぐらいの実力はある。
753ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 10:32:22 ID:su2rt0id
>>746
「ポップコーン!ポップコーン!」と甲高い声でなくおじさんの中の人、仕事ガンバ!
754ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 10:40:59 ID:B0oNRvR4
A+ フォース=エール≧ルージュ
A  鰤≧バスター≧SS=AS
B  イージス≧辛味フォビ
C  LS≧SI=レイダー

主観なのでめちゃくちゃ偏見に満ちてます…
755ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 10:57:56 ID:svCVgIff
>>690
俺もその現象おきたことあるよ。
自分BI 相方SS 
で無傷のシグーにBI(瀕死)の特→前→射撃のコンボを入れたんだけど
最後の射撃と同じタイミングで横からSS(瀕死)の前格が刺さった。
んでシグーの体力をよく見てみると残り3分の1くらいになってたw
756ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 11:06:03 ID:PPZLvL5n
フォビメインって人にまともな使い手がいないからなぁ
強い人もいるが結局お遊びのサブとして使ってるだけだし
フォビ絡みのコンビを怖いと思えないし、カラミ絡みの方がよっぽどうざい
757ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 11:07:29 ID:bJohsPI9
弱いとも思わないが強くは無い
敵にしてプレッシャーが少ない
758ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 11:10:06 ID:L5a6aQ0V
稼動初期は最弱呼ばわりされていたカラミティだが、今となっては扱いにくいが強い機体と認知されてきた・・・・
で・・・フォビは・・・?orz
759ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 11:15:09 ID:oQiZnd3r
稼働初期は最強認定されていた。

今は落ちたが高性能な射撃と格闘でまだまだいける強機体。
決してバカにしてはならない
760ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 11:53:46 ID:WGSEYuBo
フォビは普通に強いと思うんだけど
立ち回り方に向き不向きがあるけど
761ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 12:04:57 ID:L5a6aQ0V
先生・・・ウチの常連が使うARFにレールガンとサブ射撃が当たる気がしません・・・orz
762ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 12:06:31 ID:AZ56zEll
フォビはARFを援護仕様にマイナーチェンジしようとして失敗した感じだな
ベースがARFだから戦えなくはないが、明らかに中途半端
763ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 12:20:53 ID:n28O5maG
>>754
Dって何だよw
誰かミラコロしてるのかw
764ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 13:05:07 ID:j1WwD0BI
ヒント:ジャベリン
765ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 13:12:14 ID:zkHBj8/q
ジャベリンを捨てますか?
766ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 13:31:40 ID:B0oNRvR4
ジャベリンは捨てられない!
それをすてるなんてとんでもない!
767ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 13:46:25 ID:82qBNM3C
つかう ジャベリン セルフ
768ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 13:54:11 ID:oQiZnd3r
李典 千早
769ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 14:53:30 ID:z0FJyyTW
なんだよみんなしてフォビ弱いフォビ弱いって!
確かにARFみたく安定性ないし、辛味みたくプレッシャーはないけど、
二連当てやすいし(射角は・・)、ブースト多いよ!

そして何より一括リロード。トリガーハッピーな私には最高です。

てかARFが安定しすぎなんだよ
770ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 15:09:22 ID:oQiZnd3r
とりあえずフォビの調整案を書いていけ
771ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 15:09:59 ID:DXwo0mRQ
フォビメインの俺からしてみれば舐めてかかってもらえる方がありがたいけど
こっち無視してフレスに当たってくれるお馬鹿さんもたまにいるし
しかしレールガンが当てられないってありえんだろ
滑り撃ちでもして強引に引っ掛けろよ・・・・・・
そもそも前に出すぎじゃないのか
772ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 15:24:58 ID:93DOZhmw
>>770
サーチ距離の延長
メインのダメージ増加
サブの隙の軽減

とりあえずこれだけでいいや
773ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 15:30:11 ID:bJohsPI9
フォビは狙われた時がつらい
774ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 15:45:48 ID:z0FJyyTW
>>770
メインの射角向上(特に下)

これだけで十分。つーかフォビ、強襲形態解くんじゃねぇ。

ま、夢見ててもしゃーないし、実践的な話しよーよ。
775ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 15:46:25 ID:zUnIYX5B
逆さグーンの魚雷って通射?CS?
776ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 15:50:20 ID:PoADI84W
すみませんが質問です。今まで高コは自由ばっか使ってたものです。
サシで完全フワステ待ちの人(まぁ7割の人がそう。意地でも先に仕掛けてこない人)、
を相手にするとき、まぁこちらが先出しになるのですが、
相手のブーストがそこそこ減ったのを見計らって、
横→外れたらチャージショットCは安定しますか???
というか皆様の正義サシ相手完全ステ待ちの時の戦い方を教えてください。
出来れば長く正義を使ってて勝率も良い完全正義使いの方よろしくお願いします。
777ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 15:54:07 ID:zUnIYX5B
ステ待ち厨みたいなチキンにはリアル格闘がいいと思うよ
778ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 15:54:47 ID:DLYaQ9YV
>>772
サブの隙軽減はレイダーに対する嫌がらせだから却下
メインはダメージ低い代わりに撃ち切りリロード式で弾数気にせずに撃てるんだからダメージも今のままでいい
サーチ距離って今以上に上がって何かいいことあるか?
LストやBIみたいに弾速速いわけでもないし
779ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 15:58:17 ID:qJmF+6C8
>>776
着地取れば終了
780776:2006/02/17(金) 15:59:36 ID:PoADI84W
777さん早速返事ありがとうございます・・・
と言いたい所ですが、真面目にお願いします(汗)
781ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 16:00:41 ID:DLYaQ9YV
そもそもステキャン待ちしてる人間にCSC絡めたって無理だろう
一回は引っかかって格闘してきてくれるだろうけど、それ以降はCS発射前にBRを置かれるか、
CSCまでステキャンで回避した後に格闘ぶち込まれるのがオチ
782ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 16:07:42 ID:z0FJyyTW
>>778
全部肯定。

レイダーのツォーンはいいよねぇ。近距離でドガンとぶち当てるのが最高に気持ちいい。
フォビはそういう使い方が出来ないのが悲しい。

変形ツォーン?そんなの撃つくらいなら私ゃイージス使うね。
783ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 16:22:30 ID:5wy1s9Oc
サーチ距離伸びれば、フレス援護もしやすくなる。
784ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 16:26:53 ID:uBwuUQpT
>>778
遠距離からアラート鳴らせるのは威嚇になるし、意味は在ると思うけど

これは当たり前だけど…
バルカンよりは撒けないけど、バルカンよりダメージ高いから
サーチ範囲が広くなったら、遠くからでも誘導するし
ラッキーヒットでも有り難いや、くらいで考えてみた


駄文でごめんね
785ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 16:28:07 ID:MkK++5ix
 >>776
 冷静に考えれば、判る事だが完全に待ちである以上、攻撃を捨てている。
 攻撃を捨てている程の防御比率が高い相手に、大ダメージを与えるとなると仕掛ける側は生半可以上のリスクを背負う事になる。

 でだ・・直球勝負でダイレクトにダメージを与えようと考えないようにしましょう(話がうますぎます)。
 フワステ・ステキャンをし始めたら、貴方は敵側の相方(もしくはCPU)を狩る動き(フリ)をしましょう。
 そうすると、基本的に敵はフワステ途中で援護の為のブーストを吹かすハズです。

 ブースト量の少ない相手ならば・・なんとかなりますよね?
786776:2006/02/17(金) 16:59:11 ID:PoADI84W
785さんの言いたいことは分かりますが・・・
だから個人的に2ON2以外嫌いなのです。
自分の家の近くのゲーセンは4ライン。
んで必ず入ってくる二人組みの奴がいて、酷い時は2対1・・・
それ以外は必ず分散でサシ必ず後だし・・・
しかもそれに挑まないと相手のもう一方が入ってくるのです。
だから分散でどうしても勝ちたいのですOTL
787ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 17:09:51 ID:NSyC/oNZ
折角グーンたんとの初クルージングを楽しんでるところに埼玉で乱入してくんなよ・・・。
しかも負けそうになるなよ・・・。
788ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 17:10:47 ID:uBwuUQpT
>>786
せめてアンカーくらい付けような

野良だとキツイ気持ちは良く分かる、分散で勝ちたいのも分かる
でも、とりあえずしばらく分散やめたら?
楽しみながら対戦する為なら良いと思うけど、自分に不利な状況ばかりを固めて
「勝てない」だ「つらい」だ言うよりは、さ。


なんだか胸が苦しいよ…自分に言い聞かせてるみたいだよorz

そんな俺分散でダガーゲイツばっかり、勝った時は最高
789ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 17:13:23 ID:5wy1s9Oc
覚醒コンボ水平グーンをするとドラグーンが全て頭上を通過していくとかだったら面白いな
790ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 17:14:29 ID:JmlDcAQf
>>786
ワガママ言ってないで相方連れてこい。
791ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 17:16:02 ID:gyKF4Fl+
つか多摩センターってどうよ?
792786:2006/02/17(金) 17:24:49 ID:PoADI84W
790さん、そんなこと言われても・・・
普通家の近くの名も無き盛り上がってない4ラインのゲーセンに
友達つれてこれますか???
そういうことではなく単に正義のサシでの何かコツとか
技を皆さんに聞きたかったのですよ!てか788さんも胸痛めないでよ(汗)
793ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 17:37:24 ID:uBwuUQpT
>>792
だからレスならアンカー付けろって
…知らんのか?

「勝ちたい奴らが居るから手ぇ貸して」
で良いと思うけどな〜
なんでも良いから、まず楽しむ事でしょw


あー
逆シャアが面白い
794ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 17:37:40 ID:su2rt0id
正義使いは前世がゲッコーステイツだったのか知らんが
隙あらばリフターに乗りたがる

だから背中を向けてBD→滑り撃ちとかどない?
795ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 17:38:20 ID:z0FJyyTW
>>792
だから、アンカーつけろって言われてるじゃん。

やり方は、半角で >> て入れてその後ろにやっぱり半角でレスしたい相手の数字を入れる。
みんなの見てれば分かるでしょ?

それとここは初心者スレではありません。遊びのレス(>>790のレスね)にマジレスしないの。

って私もひとのこと言えませんかそうですか

796ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 17:45:21 ID:JmlDcAQf
つーかフワステって着地取り出来ないんじゃなくて、しにくいだけだろ。
着地取りがしっかりできてれば楽勝じゃん、待ちなら尚更。
797ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 17:45:42 ID:BMQO3D1X
なんか>>792の書き込み見てるとムカムカするのは俺だけなのかな?
NGにしとくか・・・
798786:2006/02/17(金) 17:50:54 ID:PoADI84W
>>795
すみませんこれでいいですか?
>>793
確かに大事なのは楽しむことかもしれませんね^^
くだらない話題すみませんでした、もうしばらく来ません・・・
799ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 17:53:45 ID:z0FJyyTW
>>798
うん。それでOK。

別に話題自体はくだらなくないと思うがね。
800ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 18:08:52 ID:uBwuUQpT
>>795
マジレス乙w
って打とうとしたら、変換にマジレンジャーと出てきて微妙な気分

>>797
まぁ分からんでもないけどね

>>798
安価おk

初心者は半年ROMっt(ry
って言うのも通じなそうだな…
まぁゆっくり見てればいんじゃね?
とりあえず質問には誰か答えるかも分からんし
801ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 18:11:09 ID:XP8DuJKL
つうか、ステキャンって格闘あてやすいなwwwこつ解った^^

FIが個人的に一番強いと思う
802ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 18:17:53 ID:Fdi0uNyF
  |   |  | |   |    |  | |   |   |   || | |
  |   |  | レ  |    |  | |   |  J   || | |
  |   |  |     J    |  | |  し     || | |
  |   レ |      |  レ|       || J |
 J      し         |     |       ||   J
             |    し         J|
             J                レ
     /V\
    /◎;;;,;,,,,ヽ
 _ ム::::(l|l゚Д゚)| …うわぁ
ヽツ.(ノ::::::::::.:::::.:..|)
  ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
   ` ー U'"U'
803ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 18:20:37 ID:s3qW1+J1
クマー
804ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 18:21:58 ID:gyKF4Fl+
宇宙一の殺し屋ギラーミンを倒したのび太が相当強いのは疑いない。
129.3sのドラえもんをおぶって走り回るパワーも小学生としてはありえない強さだ。
しかし、ジャイアンはさらに上を行ってる。
パンチ一発で129.3kgのドラえもんを10m以上ふっ飛ばすパワーは人間の限界を超えているだろう。
のび太が苛められるのは決して彼が弱いからではない。
ジャイアンがあまりにも強すぎるのである。
805ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 18:43:08 ID:m6YQ5pIO
公式が更新されて連ザのリンク変わったね、テンプレとか修正しておく。
ttp://www.seed-vs.com/renza1/index.html
806ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 19:01:28 ID:/Ag3zR2W
酷い時は2対1って俺にとっちゃあ普通だが…自ら2対1に挑んでいく漏れはMですか?そんな漏れBI使い
807806:2006/02/17(金) 19:03:48 ID:/Ag3zR2W
アンカー付け忘れたorz
>>786
808ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 19:16:39 ID:n28O5maG
>>806
何も棺桶に乗っていかなくても…
809ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 19:17:26 ID:lB1JrxzR
>>806
俺もBIだけど一人だと厳しいよな。俺もマゾだからあえて挑むけど
810ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 19:19:12 ID:TLlWa/w3
続編は平面ステージ多そうだな
まぁヘリポリさえありゃいいかな
811ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 20:03:09 ID:Fdi0uNyF
どんなに平面ステージ多くても
最初にあわせられるステージにしかやらなそうだからよし
812ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 20:05:12 ID:+YbHr0qw
つ「サイド7」
813ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 20:11:28 ID:5wy1s9Oc
いつも開幕に拡散武器ぶっ放す俺としては
開幕ぶっぱが建物にふさがれてしまうPS2のアーモリー・ワンは嫌だったけど変更されるらしいね。
814ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 20:34:34 ID:m6YQ5pIO
>>813
公式のグフのスクショにあるアーモリー・ワンは変わってる気配がないから油断できないけどね。
815ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 20:35:41 ID:WGSEYuBo
つか2対1で自分1側でかなり優勢で勝ちそうだったのに
わけのわからん奴に援軍されて負けたときが一番むかつく
816ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 20:36:09 ID:TLlWa/w3
>>815
あるあるw
817ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 20:59:55 ID:5wy1s9Oc
>>814
ホントだ・・・

・グフのいるアーモリー・ワンは変更前
・2つとも同じステージで広くなっている
・そもそもインパルスのいるステージはアーモリー・ワンではなく別のステージ

上二つであってほしい
818ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 21:53:50 ID:XP8DuJKL
俺はふざけてたまに、1で乱入しひたすら逃げまくるなwww

今日もブリッツのミラコロ使いながら逃げた^^結局負けたが
819ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 22:00:54 ID:vbbX8K/L
最初にあわせられるステージが紅海とかだったら
どこにステージ持ってく?

820ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 22:04:06 ID:5wy1s9Oc
ブリッツじゃ逃げ切れないべ、ミラコロだって普通に着地狙われるし
逃げるならフリーダムかジャスティス、ドラグーンまきながら逃げるプロヴィデンスとかがベストだね^^
821ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 22:06:54 ID:AVMhwmqX
なんか馬鹿でアホでマヌケな厨房がいるな
822ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 23:39:59 ID:yRS+0PkX BE:105851333-
今週のファミ通で後ろのほうにDESTINY情報が出てたよ!
823ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 23:54:20 ID:fAYeaZLE
>>822
連ザUスレで既出
824ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 02:34:26 ID:0K6vPgI7
wikiのフリーダムの天敵欄、削除でよくね?高飛びカラミティの方が落しやすいと思うんですけど。
825ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 02:41:59 ID:VHp+0tDB
今見てきた、つーかそんなコラムあったのね
↓本文の一部
>その唯一の例外がカラミティ&ARFである。

ARFが敵じゃないコンビ教えてくださいって思ったよ('A`)
826ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 02:45:10 ID:0K6vPgI7
とりあえず寝る。明日みんなの意見で判断して削除の流れだな。オレはいないけど。ノシ
827ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 03:09:22 ID:KWH7HRj/
天敵欄要らんな
どこかの高校生が「俺って頭よくね?」って感じで書いた文章にしか見えない
そもそもARF+辛味が自由虎の天敵ってわけじゃなくて、単に虎の天敵が辛味ってだけだろアレ

あの文章、虎も自由も辛味や味噌人を必死こいて追いかけるって前提で書かれてる
辛味にサブ射撃ったら隙をARFに取られるって、その時虎は一体どこ見てんだよって感じなんだが
828ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 03:30:06 ID:3ZogB6as
非公式にすごいのが湧いてるな・・・
829ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 03:50:47 ID:mUz1Cq6j
ストライクBRの「応用戦術『“待ち”について』」もいらんと思う。
830ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 05:28:05 ID:NuHEroID
非公式のデータスレにも書いたんだけど、
埼玉と絡みのBD速度がデータスレの過去ログとwikiのデータで違うのですが…
どちらが正しいかわかりますか?
831ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 05:36:33 ID:/N04JqcK
信じたい方を信じれば?
832ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 05:52:03 ID:iF/fhzZh
ウチの地元の常連が「生スト&生デュエル」のコンビで18連勝くらいしてた・・・こっちは「フォース&ルージュ」のコンビで乱入して
フツーに負けた時はリアルで苦笑いorz



あ、「お前のホームの常連が弱(ry なんて無粋なツッコミは無しの方向で。他の地域と比べて対戦のLVは高い様なんで
833ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 05:52:50 ID:O3I0YbJh
ペア合計コスト1000未満って表記は2落ちできるペアは駄目ってこと?
834ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 06:00:25 ID:/N04JqcK
むしろ対戦が出来るだけうらやましいわ
遠征しなきゃ対戦できないほどこっちのホームは過疎ってるからな……
835これ人くるのか?:2006/02/18(土) 06:16:23 ID:2nNcME4w
京橋シャトーEX

開催日 3月5日(日)15:00〜
受付時間 当日14:00〜15:00 2Fカウンターにて
参加費 お一人様 100円

二人1チームにて受付

リーグ戦&2本先取制
※リーグ戦=総当り戦(4チームのリーグ戦だと3回戦って頂きます)

4チーム1ブロックとし、上位2チームが準or決勝リーグへ
※参加人数により変更の場合があります。

ジャンケンにて勝った方がMS後決め負けた方が座る席の選択
場所チェンジは無し

ステージは資源衛星ヘリオポリス限定
836ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 11:37:57 ID:205ooU5C
>>824->>827
同じくいらんな。やたらめったら高飛びするカラミティなんて強くないし。
まああっても別に俺はいいけどな。
昔はwikiの戦術とか読んで頼りにしてたけど今は自分で強いとかこっちのが良いとか思うものを使ってるし。
837ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 12:31:10 ID:uHff7Qss
いつも混んでるところで、たまに夕方にやると中坊やらガキが多くてウザス
しかも5回6回当たり前、ひどいときには5時から8時半までずっと・・・
相方途中でぬけだすし、だれか、アダルトはやくきて・・・(T_T)

こんな経験あるでょ? ガキは門限5時まで、それ以降は大人の時間
838ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 12:49:47 ID:kXgwi+O5
オレが行ってまとめて蹴散らしてくる。
839ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 13:31:25 ID:movXvfO6
>>837
相手の金がつきるまで勝ち続ければいいんじゃないか
840ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 13:47:04 ID:8/K7g+wE
やめてよね!餓鬼が僕に勝てる訳ないだろ!!
と喋りながら連勝すれば良いと思うよ。
841ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 14:54:11 ID:m6HUIkJe
いい大人がゲーセンに来るんじゃねーよって言われてorzになる可能性が
842ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 15:06:52 ID:TVDCW6A8
今日初めてリアルファイトを向こうから誘われ体験しました
店員に仲裁されましたがとても後味が悪かったです
843ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 15:53:11 ID:qTdWDZAO
リアルファイト誘った時点でソイツは色々なモノに負けてるよな
844ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 15:57:54 ID:mcOoKUYF
>>843がすげー正しい事言った
845ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 16:19:41 ID:m6HUIkJe
「や ら な い か」
>>842「ウホッ、いいゲーマー」
店員「お客様、店内のカマ掘りはご遠慮願えますか」
846ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 16:56:22 ID:xuttlg0E
ゲーセンのトイレにもバッテン場が一つくらい必要だろ
847ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 16:57:30 ID:g5NA4C5d
なんで厨房って負けそうになるとお友達援軍スルンダヨ
そんなに負けたくないのか?しかも絶対ガチコンビだし

俺レイダーですよ('A`)
848ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 16:59:31 ID:8nBwVdin
>>847
大阪市内なら同じレイダー使いの俺がレイダーで援軍しにいく
849ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 17:40:25 ID:eqGhg4Ik
850ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 17:51:27 ID:qj0wHRbw
>>847
内のホームにいる中、高校生たちはそんな事しないな。
むしろ大人が酷い、保険、2on1、高飛び、やりたい放題やってる。
恥を知れ俗物!って奴だ。
851ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 18:23:18 ID:Prj0jzCq
こっちでも言えるが、ゲーセンによりけりだな。
いい学生いい大人もいれば、悪い学生悪い大人もいる。
学生とか大人とか一括りでは言えないということだ。
852ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 20:14:33 ID:tdKim+wx
60歳近くに見える爺さんが連ザのCPU戦やってた・・・埼玉で
しかも上手いし・・・
853ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 20:25:52 ID:EgbCgqUA
それはテロメアが少ないだけで、実年齢は20前半。
854ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 20:33:16 ID:g3xnrTYV
>>852
ときどき怪しげな薬飲んでなかったか?
855ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 20:39:11 ID:0wR8hHaz
>>852
ついでにいうと
仮面かグラサンかけてなかったか?
856ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 20:42:18 ID:gDisHZYh
(リアル)クルーゼの目撃情報スレはここですか?
857ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 20:49:03 ID:QXEkEL42
いつかそのじいさんが消えて金髪の美少年が現れるから気をつけろ
858ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 20:51:49 ID:0wR8hHaz
黒髪長髪のおじさんと一緒にね
859ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 20:54:22 ID:Rwfb5z6c
え?地元(大阪)じゃ高飛びフツーにやってるんですが いつから反則になったんです?
860ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 20:56:16 ID:eC+1o7yq
俺は前にセンターの受験会場で30代くらいのハゲたオッサンの受験生を見た。
大学2個目か、もしくは遅れて進学すんのか、どっちにしろがんばるなーと思ってたんだが、
受験票に記載されていた年によると同い年でした。
861ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 21:07:23 ID:qj0wHRbw
>>859
反則じゃない、ただやっててつまらんし。
初心者とかは対抗出来んだりする。
862ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 21:12:15 ID:Prj0jzCq
高飛びはヤバくなった時の逃げの一手、ちゃんとした戦術だろ
まぁそれしかやらないヤツはカモだけど
863ヲルガ:2006/02/18(土) 21:37:08 ID:Rwfb5z6c
香港に高飛びしてくる
864ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 21:38:20 ID:jgvs3kNW
高飛びなんかアグニで撃ち落としてくれる
865ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 21:53:16 ID:WHeDqcec
保険援軍が待機してる厨のエールに、ルージュで
前ステ特格BR→エールが前格しようとしたところに特格BR
で一瞬にして撃破したので

連ザやっててはじめて脳汁

>>862
俺もメインの辛味で片追いされたら高飛びで逃げる場合多し。
僚機がBRで援護→クロスBZでダメージ勝ちできるし
866ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 21:59:50 ID:Rl9BR4Bw
高飛び辛味には高飛び辛味でバズ最強wwwwwww
うはwwwwwつまり絡み最強wwwwwおkwwww
867ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 22:00:50 ID:Rwfb5z6c
↑今だ!クイックグレイトォ!!
868ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 22:04:15 ID:Prj0jzCq
高飛びしかやらんカラミなんて真下からイージスのサブスキュラでケツ掘ってやるぜ
869ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 22:12:58 ID:205ooU5C
覚醒アグニとかツォーンで覚醒を使う間もなく倒したりした時が最高。
870ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 22:16:33 ID:uHff7Qss
ソードストで遠距離機体+ルージュを1VS2を倒したときがか・い・か・ん!!
871ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 22:25:11 ID:eS5qfoZ1
味方、もしくは小さい建物への誤射からのHPAが最高。
今のトコ、味方利用で4回程お目にかかったことのある漏れは幸運?


それから味方に居合いからBRCとかも脳汁出るわ。
872ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 22:28:59 ID:Rwfb5z6c
フォビはもう二軍落ち・・・・

と思っていましたが、上手い人が使うと化ける機体であることが痛いほど理解できました すいません反省します
873ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 22:29:15 ID:FNjIZYqh
>>870
日本語勉強しなおせやwwwwwwww
勝手にイっとけwwwwwwwwwwww

>>871
自由使っていい気になってんじゃね〜よwwwwwwww
勝手に脳汁出しとけやwwwwwwwwww
874562:2006/02/18(土) 22:30:08 ID:WHeDqcec
辛味やってる経験から、高飛びすると特に危険なのがvs自由、埼玉、紅、鰤、ASあたり
しかし、埼玉のドラ相手には高飛びしないと無理だし……
M1も前格が怖いけど、うまく避けたら収束確定。
875ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 22:37:28 ID:mcOoKUYF
辛味使ってると相方エールルージュの横BRに
バズを合わせて片追いタイム突入した瞬間がスゲー楽しい
876ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 22:38:28 ID:ihWxli9P
どうでもいいことだが
ジャスティスだけチャージしてるとき残弾表示のビームライフルの絵が変わるのな。
今まで全然気づかなかったわ。
877ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 22:39:42 ID:uHff7Qss
ジン・ワプス使うと必ず片追いされる。
相方の正義追ってる方がいいのに、なぜ?

場所は大阪の日本橋SEGAです
878ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 22:41:42 ID:205ooU5C
どうでもいいことだがジャスティスで思い出した。
接戦でこの前ジャスティスが特格してきてかわしてよっしゃ勝った!と思って格闘しにいったら
CSCでやられた・・・。ジャスティスの特格チャージなんて何週間ぶりだよ・・・。
879ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 22:42:54 ID:205ooU5C
連投になるけど>>877それが普通だろ。
☆4を2回落とすより☆1を3回落とすほうが遥かに楽だし。
880ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 22:48:02 ID:ttE0X2AD
>>877
ワスプも☆2の割には頑張ってるけど、そりゃ壊れやすいから狙われる。
正義に自分の周囲をグルグルと動いてもらわないとキツイんじゃなかろうか。

むかついたらリアル特格で迎撃しろ。
881ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 22:51:11 ID:ttE0X2AD
>>880で間違えた、☆1だな。
いまだに☆は間違えるときがアル
882ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 22:51:56 ID:HkQgB+2b
>>880
まずはコストくらいは把握しよう
883ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 22:59:11 ID:sBS8kMXG
>>873
お前が勉強し直せ。
文章の大半がwなんてのは日本語と言えんのかよ。

>>878
今日リーマン風な方が連射してたよ。
884ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 23:00:53 ID:ttE0X2AD
正義の前格→CSなら稼動2日目にやられて「何!? 何だ今の!?」とビビリまくった記憶がある
885ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 23:00:59 ID:Prj0jzCq
俺、正義の特格は着地取られる時の最後の足掻きとしてくらいしか使わんなぁ
886ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 23:04:41 ID:qj0wHRbw
>>885
…で、かわされてBRより遙かに痛いN格を喰らう訳だな。
887ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 23:05:58 ID:sBS8kMXG
>>886
相手も正義だとN2回のBRCで、ハイさようならだしな…。
888ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 23:06:22 ID:hc174o+p
>>886
あるあるwwww
889ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 23:07:53 ID:Prj0jzCq
>>886
そこでCSCですよ
チャージ間に合わない?そんなのちゃんと用意してろよヴォケがぁー^^
890ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 23:08:20 ID:mcOoKUYF
N格ならまだしも収束や紅特格もらったときにはもう・・ね
891ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 23:11:17 ID:EG80GaQC
>>886
グゥレイトォー!!
892ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 23:19:25 ID:hc174o+p
ところでさぁ、正義の覚醒コンボを
横→前派生→特
ってやるとなんか異常なほどサーベルくるくる回して飛ぶんだけど、
なんか意味ある?
893ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 23:21:37 ID:205ooU5C
言うとおり特格なんて全然使わないし、正義のチャージお目にかかること自体少なくて
勝つか負けるかの接戦だったんでそんなこと全く忘れてて格闘しにいったところにCSCですよ。
正直ビビった。こんな場面でそれを使うかと。
894ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 23:24:31 ID:sBS8kMXG
>>892
多分意味無いと思うけど…。

ついでにその特殊格闘が入ることはあるの?
895ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 23:25:28 ID:FNjIZYqh
>>883
( ´,_ゝ`)プッ
896ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 23:28:37 ID:205ooU5C
>>894
横前派生って強制ダウンだったと思うからはいんないと思う。
あとsage忘れスマソ
897ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 23:28:41 ID:hc174o+p
>>894
ないよ。二段目できりもみ。
ただその二段目でトドメさして先行入力してた時とかの(最後にでる撃破ムービーで)すごい飛ぶし回すしで驚いた。
898ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 23:36:40 ID:Prj0jzCq
最後のリプレイムービーで出したいカッコイイ撃破方法


共通:振り向きBR
エールとかのモーションが、両脚を前に突き出していてカッコイイ。

自由:BD格
敵真っ二つ、そこを自由がくるんと飛んでいく。カッコイイ。

SS:特格
敵真っ二つ。キマッた時は超爽快。相手がニコルの時は必ずこれで撃破しなければならない。

鰤・SS:アンカー
敵が引き寄せられながら爆発する。面白い。

ゲロビ系共通:ゲロビ多段ヒット中撃破
撃ち終わるモーションまで映る。だが初段で撃破するとならない。
899ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 23:36:45 ID:sBS8kMXG
>>896.897
そんな凄いの??
家庭用でも出来るならやってみるよ。
900ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 23:39:17 ID:sBS8kMXG
連投スマソ。
>>898
なんでACだとゲロビ打ち切っててカッコイイのに、家庭用だと省略されてんのかね。
ラストのムービー見るならAC推奨だね。
901ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 23:47:41 ID:hc174o+p
>>899
横→前派生→特
   ↑前入れたら特連打

んでこの前派生の時に倒すと、撃破ムービーのアングルの所為か、
なかなか飛び上がっている様に見える。
902900:2006/02/19(日) 00:00:12 ID:sBS8kMXG
ホントだ…。
心なしかいつもより高く飛んで無いかい?
903901です:2006/02/19(日) 00:04:45 ID:Jd76huyC
だよね、俺の気のせいじゃないよね?
904902:2006/02/19(日) 00:08:57 ID:nKHDju9H
>>903
あれじゃない?
サーベルだけスロー再生にならないで、ただ正義とんでる時間は回ってなきゃいけないから仕方なく回ってる、とかいうかわいいバグ。
ただこれだと高さの説明つかんな…。

>>898
後、自由の格闘を最後特格に派生させると物凄いスピードで飛び上がって画面から消える。
なんか種最終話の埼玉ジェネシス前に押しやって自分だけ逃げたときみたい…。
905ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 00:13:22 ID:Jd76huyC
>>904
うろ覚えだけど回し方も違わない?
スローならわかるけど・・・君の言うこともわかるけど・・・
906904:2006/02/19(日) 00:17:57 ID:nKHDju9H
>>905
一回目以降何故か正義が画面に収まりきらない位に高く飛んで確認できず…。 なぜ??
カメラアングルの調整が出来ないのが残念。

種死では追加…、されないな、うん。
907ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 01:13:24 ID:DWBNJLus
>>898
遺児の変解BRでもなかなか
敵機の真上から変解BR→爆炎の中をMS形態の遺児がつっこみ、着地
908ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 01:23:47 ID:NHn85Wcc
正義と聞いたので妄想ネタ技を一つ。
NNBR(上昇キャンセル)→そのままBRチャージ→前格(前格CS)
相手の視界から消えた状態で前格するので奇襲に使えるかも。前格より横
格でやったほうが良いだろという突っ込みはなしでお願い。
909ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 01:33:48 ID:gMbvopWp
ミサポバクゥが意外に強かった件
910ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 01:36:45 ID:XcGrF9s9
911ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 01:39:00 ID:tYbm9oxO
>>910
俺その同人誌持ってるwwwwwwwwwwww
912ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 01:41:33 ID:nKHDju9H
>>910
略称のマユニーがマロニーみたいでナイス。

>>909
☆2.5だし、味噌でほぼダウン確定だし、その他諸々はwiki参照で。
つまり結構強いんだこれが。
913ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 02:17:08 ID:1AXII5GU
wikiの生ストBRの待ち読んだけど
何あれ
マジいらない
914ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 02:29:48 ID:7i0/nfpd
ひとつ言っておく。ラゴゥの天敵がカラミではなく、カラミの天敵がラゴゥである事を。
まー、ARF等の普通の機体でも無理なんだけどな。2on2じゃないとカラミは
915ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 02:30:46 ID:DD58T6uO
>>914
お前は何を言っているんだ
916ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 02:31:56 ID:ewKW9Z4w
917ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 02:39:22 ID:7i0/nfpd
>>915
天敵の亀レス
918ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 02:40:52 ID:QK/knylu
俺が一番かっこいいと思ったのは
自分プロヴィ 相方何使ってたか忘れたで
俺が前格を最後スカって
もう片方を相方が撃破
結構近くですかったので
爆風のあと画面をライダーキックで横切るプロヴィ
ワロタ
919ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 02:43:36 ID:MeTPr72R
リプレイ後のアップで写ったときに僚機とツーショットだとなんか嬉しいよな
920ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 02:47:02 ID:zeIAjV05
俺は敵の僚機とツーショットが多いような気がするw
921847:2006/02/19(日) 02:51:11 ID:vrqTRDE2
まぁあれだ、レイダー相手にラゴゥ&埼玉とか鬼すぎだろオメーラって言いたいだけだ
しかも砂漠選びやがって・・
そのくせ余裕で負けたオマエラときたら・・・
922ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 02:57:05 ID:7YNL7tKq
エールスカイグラスパーにトドメを奪われた
リプレイ格好良すwww
アークエン(ry
orz
923ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 03:08:14 ID:bcfDbegk
タイマンや1on2の時の味方CPUの機体選べたらいいのになぁ
924ゲームセンター名無し
高飛び味噌ジンに勝てません