三国志大戦 西涼単で覇王を目指すスレ 韓遂6枚目

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1ゲームセンター名無し
ver1.12のロケテで脚光を浴びている西涼単。腕を磨いて覇王を目指せ!

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三国志大戦 西涼単で覇王を目指すスレ 魏続5枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1137678774/l50

三国志大戦 西涼単で覇王を目指すスレ 厳氏四枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1136030321/l50
三国志大戦 西涼単で覇王を目指すスレ 華雄3枚目
http://makimo.to/2ch/game10_arc/1133/1133599545.html
三国志大戦 西涼 単で覇王を目指すスレR賈ク二枚目
http://makimo.to/2ch/game10_arc/1132/1132142912.html
三国志大戦 西涼 単で覇王を目指すスレ
http://makimo.to/2ch/game10_arc/1129/1129446117.html
2ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 11:33:52 ID:kR4yKpQ5
ロケテ情報西涼版

▲上方修正
天下無双・改が大幅強化(+10→+12・回復・時間)
全軍突撃が大幅強化(+1→+2・速度・時間)
不屈の忠義の回復量UP
飛将降臨の時間延長(→9c)
悪逆無道が+5→+6
自城を削る量が減った
封印の計の効果時間延長

▼下方修正
封印の計の範囲縮小
3ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 11:40:01 ID:5UQqx10V
>1
乙。
立てるなら宣言してくれ…
4ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 11:40:15 ID:msgGZDcf
重複乙
5ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 11:44:01 ID:8RuAEOgH
>>1みたいなのがいるから西涼は厨って言われるんだよ!
涼単の恥晒しめ! 今すぐ死ねばいいんだ!
6ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 11:48:31 ID:l62x+E3+
まあまあ!冷静に冷静に


>>1乙です。
7ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 11:50:18 ID:PF68Qz0T
>>1


>>3
まぁ気にすんな。乙。
8123:2006/02/07(火) 11:54:32 ID:kR4yKpQ5
平日の朝だし速攻立ててくれば重複しないと思った
今は反省しているorz
9ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 12:00:16 ID:1PFpAE7K
>>8
命を捨てて骨と化せ
10ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 12:06:14 ID:8cN4Tgzn
>>8
愚か者めがぁぁ。

んでちょい質問だが、みんなのホームで涼単の覇王のリプレイとか見たことある?
まぁ頂上決戦は絶対無いけどな
11ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 12:34:14 ID:l62x+E3+
最近のホームのゲーセンは三国志ガラガラだよ!
しかも、西涼単は漏れぐらいだよ。


ところでチョイと前まで2色も許容範囲だったけれど、
これからは、2色はダークサイド認定でよろしくって?
12ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 12:41:55 ID:5785ZUJU
よろしくではないだろ。
これからは単色でもやれそうだから、逆に単色がんば!だろ。
13ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 12:48:25 ID:V6F1pFtT
>>2
の全突の強化修正から速度消さなくていいのか?
確認してないけどロケテで全突に速度うpなくなったらしいぞ
概出だったらスマソ
14ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 12:55:09 ID:krX6Zmrm
SR蔡文姫で落城勝ちしました







間違えて勝利画面をカットしてしまって蔡文姫の舞いがみれなかったorz
15ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 13:04:01 ID:l62x+E3+
>>12
単色でガンガルよ!


でも、たかがゲームで単色にこだわるって事はヤパーリ




マゾって事?
16ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 13:14:37 ID:4QGTSZ18
>>14
つ 一人用
17ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 13:46:46 ID:yJ66U9JR
>>15
いやここが西単スレだからだろ。リアルで2色プレイはおkだが
ここでは2色の話は控えようと言うことだろ。



みんながMだなんて分かりきったことだろブラザー。
18ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 14:11:51 ID:IiHOHzjA
昨日初めて赤兎呂布で遊んだが、これかなり楽しいな。
ダメ系や伏兵に無条件で乙なコスト3はなんとも使い勝手悪いけど、
ツボにハマった時の赤兎の破壊力はマジ脳汁出る。
中々勝てないがしばらくはコイツと心中しようと思うよ。
ちなみにデッキは赤兎、韓遂、リカクシ、魏続、厳氏なんだが、
先輩赤兎使いオススメのデッキとかある?
19ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 14:35:39 ID:vpoC92pQ
>>13
fanが使いまくって下方修正されたよ
武力+2→1
速度+2→0
突撃ダメージは変わらず
下方修正喰らってfanはデッキ変更
今のロケテでは全突デッキは死亡しました。
20ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 14:37:46 ID:yJ66U9JR
>>19
ちょ、まじかそれ。伸びたのは効果時間だけか?
21ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 14:42:22 ID:l62x+E3+
速度+0は無いべ

せめて少しは速くなるでしょうに?


速度も上がらず、武力も+1だったら誰も使わんよorz
22ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 14:43:41 ID:V6F1pFtT
効果時間以外は現Verと同じなんじゃないの?
23ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 15:22:34 ID:faxOA7Hp
武力は2にして欲しかったな、あの速度上昇は壊れだったけど武力くらいはいいじゃん。
24ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 15:29:41 ID:HcYzRBiM
神速との個別化ができずにただの上位互換になるくらいなら弱くていい。
乱戦中でも武力1の槍にさされば必ず即死くらいのシビアさで神速より爆発力上とかなら面白そう。
25ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 15:39:09 ID:g0VVSbUo
また劣化神速の時代?
進めー!気合を見せろ
兵法・マスタァァァァァの時代ですか?
26ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 15:48:54 ID:yJ66U9JR
何だかんだで房勢力じゃ無くなるか?董卓がレンタル武将になるぐらいで。
俺的にはあまり話題のでない飛将が修正されないかひやひやだった。

27ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 16:34:59 ID:RAnrwchU
厨房が増えなくて安心な点ではfanはロケテでGJ行動だな
これだけ厨房性能なんですよ〜って先にやってくれたんだからな


そんな西涼単4枚を使う4品の戯れ言
28ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 17:01:35 ID:l4vbrBtT
一番いいのは全軍突撃の武力上昇は+1据え置きで
効果時間5.5〜6.0c、速度は神速と同等にするのがいいと思う。
神速の上位とかいうが、個々の武将のスペックで負けてるんだから
計略くらい優遇しないとまた西→魏に人が流れるぞ。
あとfanは何使っても最強なんだから、fanが使った強さを基準に修正なんて無理。
種のロケテでもマサトンとロンってやたら強いペアが使った機体に負けた厨が
その機体が強すぎるってアフォアンケートを投入していたしな。

ちゃんと対抗策があるじゃない、
魏→離間、雲散、反計
蜀→連環、車輪
呉→火計、驚け
他→乙
袁→外堀決壊
脳筋を地でいく西の強化計略に強化計略で対抗しようって思想がそもそも間違い。
29ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 17:04:02 ID:k65nutCx
そのあたりのバランスは後々微調整されるっしょ。
いつかは張遼と同レベル位になるんじゃね?
30ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 17:44:33 ID:fIdCMCOn
望郷で敵武将が入城直前に落ちるとそれだけで脳汁が出て
もう十分だと思う俺低品
31ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 18:03:34 ID:pVwVB6xE
これだけ神速と全軍に性能差あるのに必要士気が同じ7ってのが変なんだよ
32ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 18:24:40 ID:XG6eY/1p
みんな>>19に釣られすぎなんですがw
33ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 18:34:27 ID:fIdCMCOn
>>31
同じ士気なのに〜っていったらおかしいのはいくらでもあるようなw
まあ本体性能をかんがみないといけないけど
34ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 18:40:45 ID:PhoKSgBc
とにかくあの絵が嫌い
35ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 18:44:40 ID:ze8TqLPm
全突は神速と比較して修正してほしいよな
今のレベルだったら士気4〜5ぐらいで使えてもいい計略だと思う
そもそも士気7てのが重すぎる
36ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 19:01:05 ID:fIdCMCOn
まあ神速はそもそも士気7の計略ではかなり優秀な部類ではないの?
37ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 19:20:57 ID:zzEOxo7R
結局、カクが弱くなって
バチョウも時間が延びるだけ
トウタクも自城ダメ調整で、普通
ってな感じで、ヴァージョンアップするくらいには
今と大差なしか、それ以下の勢力になってそう
38ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 19:34:54 ID:T4lmJo+l
まあ全突は時間が延びただけでもよしとしようや。
ロケテのままだと流石にアレだし。

>>35
4とか5だと壊れだろw

39ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 19:52:18 ID:6pBxU8/+
でも今まではロケテ修正でそのままゴーだったSEGAなのに
今回はきちんとプレイヤーの意見を聞いているって事なのかね?
40ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 20:01:04 ID:k65nutCx
旧ロケテ仕様よりは現ロケテ仕様の方がバランス取れてるな。
董卓は相変わらずレンタルされまくりだけど。
41ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 20:05:32 ID:T4lmJo+l
となると神速対策をどうするか・・・
42ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 20:12:38 ID:CXDu8GPR
Rスウで一発解決。こっちは暴虐で
43ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 20:19:50 ID:DaV56yFX
ちょっと全軍使いの先輩方に質問
対神速デッキ戦はどうやって立ち回ってるんでしょうか?
44ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 20:33:39 ID:bxgSWRCg
全軍突撃の時間が延びただけってことは、武力+1、移動速度+1のままってことで、良いんだよね?本当に移動速度は削除なの?
45ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 20:37:36 ID:s9iVfxVS
ぶっちゃけRスウはこれから猛威を振るうと思うのだが・・・・
踊れば封じれるデッキ→悲哀・神速
カウンターで楽勝なデッキ→覇王・大徳・奮起

落雷が無くなるし許チョイクも減るから苦手なデッキは麻痺矢ぐらいしかないと思う。
46ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 20:37:36 ID:k65nutCx
+1のまんま
47ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 20:37:40 ID:kPceDYJi
あれ、武力+2は残ってるんじゃなかったっけ?
48ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 20:38:23 ID:OemV9XYa
蜀涼の覇王のデッキキボン
49ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 20:49:45 ID:m8jIMbcj
今日初めて涼単やった
馬超もトウタクも華雄も持ってナいががむしゃらに頑張った

赤兎、ツンデレ、リカクシ、ギゾク、ゾウハ

ダメは怖いから次からはサイヨウを起用(あえて採用という言葉を使用せず)
CPUの大水計でギゾク撤退と同時に俺の心の声


くそッ!やるな!
50ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 20:57:07 ID:k65nutCx
>>47
残ってるね
紛らわしくてごめん
51ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 21:02:49 ID:7XCfAW1X
Rスウさえ入れれば神速相手に有利になるってわけでもないと思うが……
槍ないし、手数で負けるし、個々のスペックからして向こうのが上だし。
52ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 21:20:08 ID:zzEOxo7R
神速はその気になれば
封印でも飛翔でも暴虐でも勝てるし。
スウで潰す事も出来ると思う。
でもどういうシチュエーションに持っていくか、考える必要はありそうだ。
53ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 21:50:38 ID:RJwfVLV3
>>18
自分も赤兎にハマり使ってる
赤兎 来来 サイヨウ 候成 Rスウor蔡文姫or魏続
最後の3枚はまだ迷ってる段階
一応5品
54ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 21:52:47 ID:NTXUM0sf
まぁ使用率から考えても真ん中に落ちた魏の、さらにテクが入りそうな神速なんて多くなるのは4品以上くらいじゃないか?
でもって涼単でそこまでいける腕前なら神速VS突撃のガチンコなんぞやらんだろうし。

むしろ最近呉が多いのでお客様ウマー。半端な知力の火計使いは封印。
55ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 22:00:50 ID:T4lmJo+l
>>54
またロケテ全突から流れそうだけどな。
並べてみるとなんとも駒の違うことよ。

>>53
俺は
赤兎、華雄、董卓、サイヨウ
赤兎、董卓、サイヨウ、侯成、魏続orRスウ
で悩んでいる。
56ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 22:10:05 ID:FSgXnDBZ
R呂布の効果時間と基礎の上昇値を教えてくれませんか?
57ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 22:15:30 ID:HY65Dqus
>>55
俺は
赤兎 R張遼 Rスウ リジュ 候成 か 赤兎 R張遼 Rスウ サイヨウ 候成
で組むことが多い

たまに赤兎 全突 長州 リジュとかで遊んでるがw 
58ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 22:16:31 ID:RAnrwchU
>>56
厨房はお帰り下さい。











+3だよバーカ、効果時間はシラネ。
ぶっちゃけ体感で使え
59ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 22:33:20 ID:XG6eY/1p
ってか、ここの住人はいつまで釣られてるんだ?
全軍突撃は武力+2だぞ。
ロケテで再修正されたのは速度だけだし、結局武力と時間が上がったのさ。
60ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 22:35:09 ID:T4lmJo+l
>>59
んなもんいわれんでもわかっとるわ。



・・・だよな?
61ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 22:36:36 ID:k65nutCx
分かってるだろうね。
ただ全然有りがたくない、むしろ武力上昇は必要ないから話題にならないんだと思う。
62ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 22:40:21 ID:T4lmJo+l
武力より時間延長がうれしいな。
正直神速と同カウントほしかったが。
63ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 22:44:17 ID:jtN2173W
要は時間だよな。速度はまあ仕方ないかな。
とりあえず、間違いなく上方修正なので嬉しい。
64ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 22:44:22 ID:NTXUM0sf
知力5の限界だけに神速と同じってのは無理だろうなぁ。
しかし武力+2がありがたくないってのは嘘だろう。ないよりあった方が良いに決まってる。

速度とか時間の方が切実なだけで。
65ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 22:46:27 ID:ySJaUrjx
正直、武力は+0でいいから
移動+2にしてほしかった
66ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 22:48:06 ID:k65nutCx
>>64
特徴がなくなって、次の伸び白が消える気がするんだよなー。
まぁ封印の様に弱体と強化が同時に来ないとも限らないけど。
67ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 22:54:17 ID:vCyHVpcT
西涼単で神速に勝てるって奴のプレイを見てみたい
68ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 22:56:15 ID:T4lmJo+l
店内でならU司馬懿入りに勝てたぞ。
69ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 22:59:48 ID:g0VVSbUo
速度が神速以下になるとさ
結局張り付かれて乙な気がするんだ…

ロケテいけないけどそこの所どうなんだろ
70ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 23:01:22 ID:rb2RodGv
セガさん、封印の範囲狭くして効果時間延ばしてください・・・
相手が誰も計略使わないまま復活して、計略使いたい放題だzeeeeeeeeeeeeeeeeされるんです・・・
71ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 23:47:08 ID:f3EnfOTm
流れ反逆の狼煙な上にチラ裏でスマンが…


董卓・馬超・賈ク+望郷&悪女のW毒デッキをメインでやってるんだが、今日初めて甘皇后入りデッキとマッチングした。
(ちなみに従者は許楮イク郭嘉張飛だった)

望郷vs回復を実際に体験できて楽しかったよ。


相手殲滅させて馬三体でマウントとってから相手が城から出てこなくなるまでは


チラ裏終わり
72ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 00:12:15 ID:t6WNsUkp
…望郷TUEE!とか思った?まああの微妙さが病みつきになるんだけどw
73ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 00:27:38 ID:SPNZjJly
まとめてる場所が無かったので自分が興味あるのだけ調べてきたよ。
現Ver>オレのやったロケテVerです

人馬一体 5c>7c
無双改  5c>7c  人馬と無双改は6.5くらいかも
飛将降臨 7c>9c  
陥陣営  6c>7c? 威力は城門叩き時で現Verより騎兵壁一発分くらいUP

VerUPしたら今以上に人馬でつつきまくるぞ〜(*´∀`)
74ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 00:33:46 ID:3NDGf+62
>>73
乙です。
ついでに質問いいでふか?
騎馬の攻城力ってどれくらい落ちてるの?
75ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 00:38:39 ID:7CJC6LLt
望郷+悪女は決まると脳汁でまくり。
7671:2006/02/08(水) 00:43:34 ID:WGAIJsJz
>>72
ホント微妙だよな。
望郷は戦場の敵よりも相手プレイヤーの精神にダメージがいく計略だと悟って使ってるww
77ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 00:47:00 ID:FETZTViB
望郷か。
ロケテ版を見たが槍兵がこちらの城壁につく頃に8割ほどになっていたな。
この減り、どう思う?
78ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 00:48:35 ID:TJukA2gR
西の騎馬主体ならいいが槍メインの時はやばい
弓との連携と地形次第ではかなり嫌らしい
79ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 00:54:18 ID:t6WNsUkp
えwそんなに凶暴だっけ蔡タン…
80ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 00:57:02 ID:SPNZjJly
>>74
騎馬の攻城力って落ちてるんですか?特に感じませんでした。
現Verと変わってないか、落ちてたとしても体感できないくらいかと。
逆に弓兵は見た瞬間攻城力減ってるのが実感できます。
今までが槍歩兵と一緒ってのがおかしかったけど涼の貴重な攻城源が・・・

騎馬のパワーダウンは機動力(初速)の低下とされていますが、こっちのが問題かと。
現Verである程度騎馬触ってた人ならすぐに「なんかノロいな〜?」って
慣れるまでは結構戸惑うかもしれません。

後入城速度が速くなった&連続乱戦が起き難くなった関係で、
守りに入ってる弓兵を騎馬追っかけで瞬殺しにくくなったのも地味にイヤかも。
卑屈で15くらいになった張繍どんが相手城前で兵力半分くらいだったR太史慈に
突っ込んだのに城内に逃げられた時はビビった(゚Д゚)
現Verなら余裕確殺のトコだと思ったんだけど。
81ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 00:57:35 ID:BiFlr8V7
人馬テラヤバスwwwww
てか悪鬼と献策の城ダメ下げて欲しかったorz
82ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 01:08:39 ID:3NDGf+62
>>80
馬は攻城力落ちてないのか。弓の攻城とごっちゃになってたくさい。
サンクス。
83ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 01:13:24 ID:UCEuUrcz
>>73
乙!一試合に確実に2,3回使ってる人馬の、「西涼は人気がない」とかいう理由での上方修正はとりあえず超嬉しい
あと西涼いらない子軍団(呂姫と高順 )の計略はどうでもいいんで
もしよかったらカクの下方修正の詳細を切実にお願いしたい
84ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 01:18:36 ID:UCEuUrcz
>>82
俺も初期のロケテレポで騎馬攻城力低下を聞いてそれ信じ込んでたわ
もし騎馬城壁2発で悪鬼城ダメ取り返せないんだったら悪鬼下方修正みたいなもんだなと思ってた
85ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 01:53:52 ID:k+zB4VCR
今沸騰しているSR董卓熱をどう考えるか
そして俺は
SR董卓
R華雄
R賈ク
R呂布
の西4デッキw
86ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 02:06:01 ID:3xQzNpF9
呂姫やばいよ呂姫
白銀までとはいかないもののかなり強力ではあるよ
87ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 02:06:58 ID:sC3iDM81
>>85
正直8→7%になっても使いように変化出ない。
使ってみて合わない人間も多々でることだろう。
んで沈静化と。

俺は暴虐飛翔で頑張るYO
88ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 02:41:15 ID:vlCq3iw/
トウタク UCテンイ 2コス馬 ジュンイクテイイク
これが2色暴虐のひとつの完成形じゃないかなあ
89ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 03:02:06 ID:FETZTViB
どっちか曹植にしとけ
90ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 04:36:19 ID:Jv1PuC3I
董卓は一発城壁叩けば一人暴虐
一発城門叩けば二人暴虐出来ると思えばなかなか…
こんな使い方してるから5品なんだろうが
91ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 09:26:33 ID:lSC1CaM5
>>67
っ【悪鬼+飛将降臨】
武力30の呂布なら連突されても痛くも痒くもない
これで何回勝ったことか

ま、にわか西涼使いにはわからんだろうな
つか厨房沸き杉('A`)
92ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 10:16:23 ID:sKwUWm0C
悪鬼+飛翔は集団パワーアップに対して強いべ。
多少城ダメ入ってもいいから悪鬼で粘ってある程度削ったあと飛翔で斬れば一方的に蹴散らせるといっても過言ではない。

前ワラワラ計デッキで何進の大号令かけてきたと思ったら、それを飛翔で斬って武力55の呂布が出てきた時は正直びびったw
93ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 11:41:10 ID:uRW5iKll
ダークサイドに落ちて天啓飛翔やってみたが完全にネタだな

難易度は高いが虚誘飛翔のほうがかっこよさそう
94ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 12:36:25 ID:cCjDs49m
>>91
全軍突撃で武力50の呂布が即死する件について
95ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 12:52:19 ID:avyj/KBk
赤兎で覇王目指したいんだけどやっぱ無理かねぇ
96ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 13:19:25 ID:YMtB9fSk
ロケテの計略ばかり話題が出ますが
漏れとしては、兵法の連環が短くなったのがかなり痛いですね。


連環と厳氏の相性が良くて、騎馬にも毒かけたり
全軍突撃にも相性が良いのでかなり悲しいですね。


どのくらい短くなったのかわかりますか?
今、マスターで10cぐらいとまりますよね!
97ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 13:54:16 ID:IWziOfZE
暴虐ってさ、暴虐が強いんじゃなくて一緒にいる
華雄が強いんじゃないか?と思い始めた。
華雄のいない暴虐は恐さにかける。
98ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 13:56:01 ID:SrxJ8IEc
何この厨大国。

99ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 14:08:36 ID:q+A5/exD
>>98
葬式ムード漂う魏を叩いても張り合いなくなったから今度はこっちに来たのかw
100ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 14:22:50 ID:Z8aSA8o5
世の中出る杭は打たれるだな
101ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 14:50:19 ID:0LcHtL0S
>>97
いや、程c、荀ケ、郭嘉あたりが強いって感じじゃないか?
102ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 14:54:45 ID:5HJgmvT0
>>97
まぁ暴虐は置いといても華雄は強いな、士気3で敵壊滅とかザラだし
ぶっちゃけコス2騎兵最強だと思ってる
103ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 14:58:36 ID:lSC1CaM5
>>94
穴が開くまでオレがレスしたやつの文章を読み返せ文盲
104ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 15:09:19 ID:EJylcOfB
>>103
言語認識が不自由な可哀想な子だから優しくしてあげてください
105ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 15:20:06 ID:WGAIJsJz
>>103
気持ちは分かる、とりあえずageんな。
106ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 15:28:45 ID:avyj/KBk
無理かねぇ
107ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 15:38:24 ID:IWziOfZE
>>101
カクカってSR?曹植のが俺はむりぽ

>>102
華雄の強さを自分で使って知ってるから
Rカクとかより注意しちまうよ。
108ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 17:10:38 ID:adpd5rdF
暴虐は使えることは使えるがオール騎馬にするよりかは
城門攻城役のカードを入れておかないとダメージ的にリスキーだな
109ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 17:15:19 ID:TLOI2K/r
卑屈と虚誘の検証したいけど友人が帰省したため
店内を付き合ってくれる奴がいない……。
110ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 18:40:23 ID:hp40HK4f
推挙華雄とか試した事ある方はいますか?R華雄がなくて試せない・・・(´・ω・`)
111ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 18:41:28 ID:t/n8eo3P
>>109
君がプレイ料金の全額を支払ってくれるなら
見てるだけの7割はつきあってくれると思う
もちろんサブIDで
112ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 20:02:55 ID:g8GbV6Y5
今日、久しぶりに見た勢力使用図で他軍をぬいて4位になっていたことにびっくり・・・。

ロケテ情報とかを見て使う人が多くなったのだろうけど、
実際にVer1.12になったらこれがどうなるか微妙に楽しみですなぁ。
113ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 20:16:06 ID:neKtWL/L
>>102
悪鬼はダブルワイパーとか奮起とかの
手動車輪+号令系デッキに滅茶強くてびっくりした
114ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 20:32:01 ID:OGHXQSHm
>>112
けっこう前から四位だったような…
115ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 21:01:24 ID:sHaSzbK6
全軍と暴虐、悪鬼降臨が今の主流かな。
後は細々と人馬一体やら毒やら外堀やら袁涼ワラワラやら・・・。

魏を抜いたらさすがにヤバイかな、と思ってる。目立ったら負けだ。
116ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 21:03:38 ID:UCEuUrcz
>>109
堕落後なら互いに計略打ち渋ってすぐ満タンになるんでそしたら相手計略使用後即卑屈or虚誘打てばいける!
とはいえ無理にそんな実験しないでいいんでまた何かロケテ新情報あったら教えて下さいな
117ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 21:07:45 ID:UCEuUrcz
全軍使う人よりまだスウカクの方が多いと思う
まぁどっちもIC一枚中に当たるかどうかって程度だけど
118ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 21:28:32 ID:UCEuUrcz
>>87
極論だけど最終的に8%なら12人分、7%なら14人分フル暴虐出来る
今は5人デッキなら5人暴虐2回の後は2人暴虐しか出来ないが
7%なら5人暴虐2回の後に4人暴虐が出来る
と考えると結構違うような気がしないでもないような気が
119ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 21:33:28 ID:OpD37mse
涼の民に聞きたいんだが堕落→悪鬼って流れで
相手が号令or超絶で対抗してきたらニヤっとしながら卑屈を発動するんかい?
カクより狙いやすいと思うんで雛&華雄手に入れたらこれを試そうとしてるんだが

この策はもう古い?
120ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 21:50:14 ID:hLDzLzXo
最近は虚誘掩殺や卑屈な襲撃も名が知れてるし
警戒して士気4〜6は大体溜まってるんじゃないかな
121ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 23:03:39 ID:IdpjEJTI
>>119
どういうシチュエーションかによる。
自分ならどういうときに打たれたら嫌か考えれば。
おのずと見えてくるはず。
そのときその策は、古い新しいではなく使える策になるぞ
122ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 23:40:13 ID:5HJgmvT0
>>119
2品くらいなら全然通用するぞ
っという俺はRスウ、Rカク、R張遼、R華雄、C長洲で2品キープ
123ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 23:43:19 ID:O2mYAHz6
>>119
悪鬼→相手ひたすら城内突撃
つーパターンが一番困る
124ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 00:13:20 ID:axktvD1P
初SRがサイブンキでした。
使ってみたいのですが、レスを見てみると全く話題にならないみたいですが、
やはり使いにくいものなのでしょうか?
125ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 00:14:19 ID:o7X8B+4B
>>118
うーん、基本的に全員にはかけることはないからなぁ。
5人暴虐を最初から使うのは流石に怖い

まぁ3、4品止まりなんでスルーしてくれ
126ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 00:19:05 ID:d4nI5I/M
>>124
使いにくいし、ミリの減り具合に泣けるけど
愛があれば使うべきwだと思う
127ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 00:30:35 ID:0kI1UKft
>>124
踊った上で毒と併用するただし神速デッキに当たると泣ける
128ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 00:32:23 ID:EprquLC9
やはり悪鬼は自城前か。
129ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 00:36:14 ID:UOUQO/7a
唐突に思ったが、今西涼単のまとめサイト作ったとしたら、どのくらいの情報量になるのかな。
魏単まとめサイトの寂れっぷりはものすごいがw
130ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 00:38:37 ID:01OgToPg
スウが踊ったあと敵城前まで押し込むために、
センターライン付近でぶつかりあう前に使ったりする。
131ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 00:40:03 ID:axktvD1P
>>126>>127
ありがとうございます。
やっぱりつかいづらいみたいですね^^;
毒と相性がいいようなので、残りコスト6を考えてみます
132ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 00:42:41 ID:dQBKzsGM
>>124
普通にデッキに入れているおいらから。
SR蔡タン+李儒のダブル毒はかなり効くぞ。
西涼単だとかなり辛いが5品のおいらの蔡親子デッキを晒すと;
SR蔡タン・C蔡パパ・UC李儒・SR董卓・R張遼・C魏続
まあ普通は2色で槍を入れて兵法連環だろうけどね。

…ツンデレ欲しいよぉ。。
133ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 01:45:54 ID:SOjRpfPD
>>83
俺のデッキの高順に謝れ!
結構使えると思うんだけどね、陥陣営。
134ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 01:56:00 ID:T3eq+Ho9
そこで陥陣営で討伐成功してきた俺の登場ですよ
破滅呂布を城門に置いて囮にし、壁に高順張り付かせて攻城直前に発動
馬壁一発分のはずが槍城門並に早代わり
士気6使う価値があるかって言われたら微妙な所だ
135ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 01:56:26 ID:hCJ7ixGx
>>133
せめて知力が4あれば使ってた
136ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 05:54:45 ID:jGLXw4jI
S董卓 R華雄 R賈ク U韓遂 C蔡ヨウ

騎馬単でやってたケド、自城削りで負けることが多すぎて心が折れました。
封印を先がけして2〜3人暴虐か悪鬼か反逆か、な戦法なんだけど、
相手を殲滅しない限りは自城ダメをペイするのは難しくあえなく挫折、と。

リリス覇王やノイ大都督のデッキをみて、暴虐前提にしないとダメと悟り、

S董卓 R呂布 R華雄 R賈ク

4人暴虐が基本の悪鬼飛翔or虚誘風味に変更してみました。
騎馬単が改善されていないが、他の候補がC張繍、U馬騰だったりw
正直、R陳宮、C李カク、C胡車児あたりが良さそうな気もしなくもないが、
暴虐要員としてはどうなのだろうか? 西涼の諸氏で使っている者はおるか?
137ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 09:14:06 ID:2rgNyREm
李儒の毒を愛用している人に質問です。
相手が騎馬主体の時には暗殺の毒をどの様につかっているのでしょうか?
騎馬に毒をかけると機動力があるせいですぐ城に退却されてしまいますorz
それとも騎馬主体には毒を使わないほうがいいのでしょうか?
138ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 09:21:16 ID:FIDzNHfK
暴虐メインで考えるなら弓か槍が2体くらいほしいから
二色で考えた方が普通だろ
董卓と奮起劉備合わせたら鬼だな
139ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 09:24:57 ID:OXqyvC0D
>>136
董卓つかうなら馬以外の兵種も入れておかないと攻城時の釣り合いが取れなくないか?

>>137
相手が騎馬なら城に帰りたくないタイミングで毒を撃て
全体強化の直後とか自陣深くまできたぐらいとか
140ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 09:33:57 ID:9WQu1JOq
少しスウの話題が出ていたのでスウで覇王になったから少し意見
トウタク 悪鬼 チョウシュウ コシャジ Rスウ
基本的に序盤は相手を牽制(伏兵はトウタクで掘る)
状況にもよるが士気8付近で踊る
あとは悪鬼先出しで場合によっては暴虐で押し込めば勝てますね
スウデッキは基本武力でも押せるように総武力を高くするのがコツかと
落雷とキョチョイクに押し負けるときが多かったですが新バージョンでは強くなりそう
141119:2006/02/09(木) 09:42:13 ID:1rxszgvk
みなさんいろいろな意見ありがとうございます
ロケテでも雛を見なかったんで自分が再興させようと意気込んでみます
142ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 11:40:01 ID:42dJjtjG
>>137
兵力2割ぐらいのくせに連突してくる馬超がいたので毒かけたら倒れたよ
143ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 11:58:37 ID:KNv/YU7i
>>137
撤退させるんじゃなくて、相手主力を城に帰らせるために使うと良いと思う
突っ込んできたら乱戦で乙らせてあげれば良し
144ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 13:04:19 ID:7SFqmxPN
>>137
騎馬には無理
自陣深いところで体力1割しかない子守に毒掛けたら見事にギリギリで逃げ帰られた
あの状態なら倒せると思ったんだが・・・

一緒にいた白銀中の馬超には蹴散らされた後逃げ帰られた・・・orz

あれは対槍&歩兵専用だな
145ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 13:09:44 ID:EQMorScP
相手の号令or超絶強化に対するカウンター計略と考えるべきかと。
146ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 13:38:04 ID:pevPOp86
やはりこの国はカウンター国家か
147ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 15:03:48 ID:gw7z3adJ
暴虐は先出しできるな。
悪鬼はカウンターぽい。
148137:2006/02/09(木) 15:46:37 ID:2rgNyREm
皆さんお答えありがとうございました。
やはり、騎馬にかける場合は兵力が残りわずかな時のみにするべきですね。
また、どうしてもかける場合は相手が号令計略を使用した直後にしてみます。
149ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 17:36:20 ID:UH9bDzyi
まぁ毒の使い道は基本的に
槍兵対策とカウンター阻止ぐらいじゃねーかな?
あと麻痺矢マウントへのいやがらせかw
騎兵弓兵相手は毒よりほかの計略に士気使った方がいいと思う。
150ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 21:19:41 ID:f7hkzan9
流れぶった切りなんだけど、三国志大戦を5ヶ月ぶりに始めます。
前まで貯まってたR、SRを使ってトレードして資産を集めました。
資産はSR:無し
R:華雄、馬超、陳宮、賈文和、張遼、雛、王異、馬岱
UC:馬騰、韓遂、李儒、ホウ徳、徐栄
C:蔡ヨウ、魏続、宋憲、張粛、臧覇、リカクシです。
自分で考えて、R華雄、R張遼、R賈文和、R陳宮、李儒で組んだのですが
やはりバージョンアップを考えるとR馬超を入れたデッキを考えた方が良いのでしょうか?
因みにプチ引退前まで使ってたデッキは神速で1品でした。
ご教授お願い致します。
董卓が好きなので、、、ひけませんorz
151ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 21:53:08 ID:ijh+5MSQ
R華雄、R張遼、Rカク、C張粛、R雛か
R馬超、R華雄、Rカク、C魏続、R雛で一緒にスウカクを布教しようか
152ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 22:13:40 ID:32yHvchY
そのデッキでいいと思う。
>>151が言うようにスウカクにしても良いとは思うが。

現在のデッキをベースにするなら、変えるところは陳宮かな。
CリカクシかUC韓遂に代えるのを考えてもいいかと。
153150:2006/02/09(木) 22:25:21 ID:f7hkzan9
>>150
スウカクって踊ったら最大士気はどのように変化するのでしょうか?
よろしければご教授下さい<(。_。)>
>>151
韓遂の反逆が短くなると聞いたのですが、
>>1のテンプレには下方修正の欄には無いのが気になりました。
短くならないのなら、戦線崩壊時に切って維持させようかとも考えたのですが・・・
詳しい事ご存知な方居ませんか?
154ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 22:29:18 ID:EQMorScP
>>153
堕落の舞いは
単勢力12→6 二勢力9→5 三勢力以上6→4
んで、韓遂の反逆は少し短くなっている。
(正確なカウントはわからん)
155ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 22:34:29 ID:7cBoBYtW
>>154
確か1カウントとか聞いたような?
でも韓遂の反逆は元々が長すぎるくらいだったから
短くなっても全然使える計略だと俺は思う。
156150:2006/02/09(木) 22:52:16 ID:f7hkzan9
>>154
ふむふむ〜つまり全軍突撃は使えなくなってしまうわけですね。
馬超は突撃専門ですかね・・・
それよりは張遼にして人馬使った方がいいですかね・・・?
>>155
ゴメンなさい。1カウント短くなって何カウントなんでしょうか?
でも「使える」って言われてますしね。
スウカクでちょっと暴れてきます。
陳宮と華雄は計略被るので、一緒じゃない方が良いでしょうか?
157ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 23:00:18 ID:E5KK8SD2
>>156
韓遂の反逆の狼煙は現在約10カウントだから-1なら9カウント?
俺もロケテやってないから‐1なのかは知らない。 

陳宮と華雄は自城ダメが若干華雄のほうが多く効果時間も
華雄6c陳宮9c。計略的には陳宮のほうがいいけど
華雄のスペックは優秀なので二人使っても問題ない。
158ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 23:21:02 ID:2Z3I/v2W
韓遂の反逆は時間低下でなく調整だからカウントはもっと下がってるっぽい。
知力分の恩恵が余り反映されなくなったかんじ。
159ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 13:03:50 ID:tB9QQTpf
既出の質問だと思うのですが堕落踊った後に同盟締結すると上限ふえますよね?
2色以上で踊り>同盟>踊り潰されるという状況になった場合最大士気はいくつになるのでしょうか?
160ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 13:07:05 ID:Ar5O2+vE
同盟締結は上限を+、堕落は舞ってる間-する。
それだけ。
161ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 14:15:15 ID:fjpU7Ax+
>>159
堕落舞の最中でも同盟締結の効果は継続します
162ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 15:02:08 ID:47pBHaPw
R雛の堕落に関して
単色 最大士気 -6
2色 最大士気 -4
多色 最大士気 -2

同盟締結の最大上昇数
単色 不明(要調査)
2色 +3
多色 +6(?)←実際試したわけじゃないから謎


例)2色で同盟締結をし、最大士気を12としたときの堕落を舞われた場合

9-4+3=8

となる

で合ってたはず
これテンプレに追加しといたほうがいい気がする
163ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 15:17:16 ID:Ar5O2+vE
単色では増えないよ
164ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 15:23:23 ID:47pBHaPw
じゃあ呉単で雛対策といいながら入れるのは間違いってことで・・・
多分プログラム的に最大士気が12以上にならないようにしてあるのかな
雛に関しては単純にマイナス計算でいいはずなので合ってると思う

以下修正

同盟締結の最大上昇数
単色 0
2色 +3
多色 +6

(初期士気)+(同盟締結増加士気)-(堕落による減少士気)=最終士気
165ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 15:26:30 ID:Ar5O2+vE
因みに既出も既出だが堕落x2ももちろん効果あり
単色だと封印状態になるよ
166ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 15:37:56 ID:47pBHaPw
R雛の堕落に関して

堕落の舞による士気減少数
単色 最大士気 -6
2色 最大士気 -4
多色 最大士気 -2

同盟締結の最大上昇数
単色 0
2色 +3
多色 +6

(初期士気)+(同盟締結増加士気)-(堕落による減少士気)=最終士気
※堕落は敵味方を合わせ重複が可能

雛を倒しても堕落により減少した士気は戻らず、最大士気のみ元に戻る



これで完成かね?
167ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 15:39:01 ID:47pBHaPw
自己修正orz
雛を倒しても→雛が撤退しても
168ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 17:09:56 ID:et6f1RQ9
堕落の舞によって変更される最大士気
単色 12→ 6
2色 9 → 5
多色 6 → 4

この方が分かりやすいかと。
169ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 17:14:59 ID:47pBHaPw
>>168
そうやって書くと同盟締結に触れてない&重複したときにわかりにくいから減少でかいた

重複だと
単色 12-6-6=0
2色 9-4-4=1
多色 6-2-2=2

ってことだからね
「同盟締結で最大士気を12にしたんですが堕落をしたら8になりました」
という事を言われないためのテンプレ作成だと思ってる
170ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 17:15:04 ID:Ar5O2+vE
>>168
いや、あくまでもマイナスだからそうしないと分かりづらい。
171ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 17:57:13 ID:zROyNpW6
え?堕落って重複するの?
172ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 18:05:37 ID:ha+ihO9B
先述だが、涼単同士でお互いに踊ると最大士気0になる
2色なら最大士気1に
173ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 18:05:40 ID:Ar5O2+vE
するよ
ばっちり
174ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 18:11:20 ID:47pBHaPw
>>171
>>165
雛の考え方は踊ってる間両方の最大士気をマイナス
自分も相手も踊ればその分マイナスされる

雛のメタとなるデッキは多色同盟締結デッキだな
相手が士気6から12まであげる>堕落をすると

自分 最大士気6(単色時)
相手 6-2+6=10

verアップ後は少しはいそうなデッキだから要注意
verアップ後に計算方法が変わる可能性もあるから調査が必要だけど
175ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 19:29:14 ID:KTbmbx9B
その計算だと
2色(9)→堕落(5)→同盟締結(7)
の後にもう一回同盟締結したら8になるはずだけど、実際には2回目は7から増えないんだけどどう理論付けする?
176ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 19:52:52 ID:Ar5O2+vE
>>175
増えるよ
177ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 23:18:06 ID:0SEp8wQ3
月曜のためにトウタクと呂姫をゲットしてきた。

オッキ劉備は回復量へったんでw
これからもよろしく!
178ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 23:58:33 ID:TOu2b0Ld
緑の国から流れてきた最強厨様ですか?
179ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 01:11:21 ID:n4hbC2v1
結局陳宮は強化修正なしかぁ。
今の半分の減りでも良いと思うんだよなぁ。
槍一発弱も減るなんて有り得ないと思うんだけどなぁ。
でも、柵付いてるし本人のスペック悪くないからなぁ。
なんだかんだ言って、冒険のほうが元取るの大変だしなぁ。
でも今の減りじゃあ呂布様と、組ませられないよなぁ。
180ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 01:12:05 ID:6qCTIDEw
今日、董卓を当てました。

厨になれということですか?

教えて下さい。
181ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 01:17:49 ID:f6aBC6c4
実際トウタクがやばくなるのは場内テクが使えなくなるVerアップ後かなぁ。
水際をなんとか凌げばこちらが攻城しにいかないでもなんとかなるんだけど・・・。

と思う飛翔降臨使い。やはり号令系には武力30越えの圧倒的武力でいくしかっ。
雲散入り暴虐とか使われたら泣くけどさ。
182ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 01:29:34 ID:6qCTIDEw
>>181
じゃあ単色ならギリセーフ?
前まで鄒賈クでやってて、初新SRだから使いたいが…

曹植入りもヤバくない?
183150:2006/02/11(土) 01:57:47 ID:1aEfQbkK
昨日デッキ診断をしたものです。
スウカクで遊びましたけども、疑問点が。
雛は士気が5貯まったら直ぐに踊ってもいいのでしょうか?
デッキはR華雄、R張遼、R雛、R賈文和、韓遂です。
戦い方が分からず3連敗でした・・・
張遼を壁にして連突で良いのですよね?
悪鬼の暴剣の使いどころが分かりづらかったです。
人馬を使いながらの巨乳ねらいで良いのでしょうか?
質問ばかりですが宜しくお願いします。
184ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 02:03:22 ID:XHhzZ9lC
なんか本スレで定期的に暴虐暴虐うるさいけどスウカクなら暴虐は怖くないわな
暴虐直後の武力MAXUP虚誘・卑屈なり暴剣なりで槍兵と弓兵を場内乱戦しておつかれさんって感じでしょ
ってバージョンアップで相手の突撃消える深さの場内乱戦すら至難になるんだったらすんません
185ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 02:15:32 ID:38BiMtK/
>>183
スウは5貯まってすぐはかなりきつい。相手が傾国でもないかぎり8ぐらい貯まって冒険なり人馬なりできる士気がないと計略使われて終わってしまう
186ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 02:22:48 ID:lMrqkRYH
>>183
相手によほど嫌な計略がない限り、スウが踊るのは
士気が11溜まってからにしたほうが無難。
堕落の舞は踊れば即戦場が有利になる類のものではないので、
士気5で踊ると相手に与える士気のアドバンテージが非常に重く圧し掛かる。
187ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 02:48:25 ID:XHhzZ9lC
>>183
スウカクの良さってのはこっちは堕落後環境に特化したデッキだけどあちらは違うってところ
つまり「こっちは計略気軽に打つけどあっちが打ったらカウンターするよ」な戦略なわけで計略なしで肉弾戦したら負けるよ
だから基本人馬先陣につついてそれに耐え切れなくなって漏らした計略に卑屈するために韓遂をチョウシュウにするのもかなりあり
韓遂の反逆は槍相手には効果あるけどそれは悪鬼でいいし所詮速度上がらないから集団連突でも神速・人馬一体でも蹴散らされるし集団連突デッキで頭数減らすってのは厳しいと思う
人馬・悪鬼で苦しめて卑屈・虚誘でカウンターってのをコンセプトに卑屈に立ち回ってみるといいと思う
悪鬼は大雑把に言うと相手が付き合わざるをえないポイントで出すのがいいんじゃないかな
騎馬城壁2発分取り返してその後の状況を5分以上に出来る算段があるなら自城ダメを恐れることは全然ない
188ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 06:39:27 ID:F1HMucLO
自らの血を流しながらも相手にそれを上回る出血を強いる事により最終的な勝利を獲る
それが黒使い



え?ゲームが違う?
189ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 06:45:57 ID:Y/Yz2iWK
とりあえずダリチュとネグロくれ
190ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 10:51:39 ID:N2lTvaQT
スウカクはやっぱりカク入ってないときつい?
カクと卑屈もち一人ってのが理想なのかな

スウだけ当たったんで
華雄、張遼、候成、宋謙、魏続、スウの6枚デッキ組んでみたんだけど
主流は5枚なのかな・・・
191ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 12:50:31 ID:0ABgK2Xg
華雄の城ダメージってバージョンアップ後って減る?
今日初めて使ってたけどすごい減るね…orz
全突デッキだから負けちゃったよ…
192ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 13:05:39 ID:ffUyrBnA
明日スウカクで雄飛の刻迎えてきまつ(´・ω・`)b
覇王になった人もいるみたいだしここの意見は凄い励みになるわー。

それにしても踊るタイミングと終盤の守りが難しい。
最後の逆転を何度許したことか_| ̄|○
ぱちろー氏のスウカクとか見てみたかったなあ……
193ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 15:17:10 ID:T0lKX7Jf
特攻魏涼の七品の俺にあたった涼単望郷入りの人って
このスレの人だったりする?とかいってみる。
194ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 16:36:00 ID:w7Dils1W
>>189
つバショク
195ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 17:05:33 ID:V8PWkbal
なんとなく入れてみたUCスウが大活躍。
白銀中の馬超を止めたり攻城を邪魔する武将を止めたりといろいろと使える場面に出くわした。
でもやっぱ士気5は重いなぁ・・・。
196ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 17:09:57 ID:Voy0Db8v
UC雛か李儒は弓でよかったと思う・・・


強カードに早変わりです
197ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 17:20:27 ID:hiRCJlFb
UCスウは声がいや
198ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 17:22:00 ID:14+rzdyl
>>196
あとひとつ何かが足りないバランスの絶妙さが西涼(´∀`)
199ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 18:09:24 ID:L0WIQMoW
封印の計と相手計略がほぼ同時で
こっちが先に発動(封印)してるのに
相手の計略が発動するのは治らんのかな・・・

これが3回ほどあった
200ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 19:15:08 ID:xm/lTBMV
UCスウって速度低下は1だよね?
1じゃ白銀の突撃オーラが消えないから大した効果を発揮しないような。
201ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 19:23:52 ID:/4ceCBCc
いや速度低下が1なら白銀オーラ消えると思うんだが・・・
202ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 19:31:18 ID:quL2Ff4F
スウカクデッキの人は兵法はなににしてますか?
再起もレンカンも増援もなんでもいけそうですよね。
203ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 19:44:14 ID:14+rzdyl
>>200
速度低下の度合いはわからんけど、誘惑はかけた相手が一切突撃出来なくなる計略のひとつ
って前アルカディアに書いてあった。
他には雲散消沈、連環の計、小計、ススメ、衝軍の法
204ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 20:01:13 ID:hiRCJlFb
>>202
覇王になったひとは連環だって言ってたな
205ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 20:22:40 ID:aIVImvEh
>>202
俺は現在2品で、神速
俺の場合スウカクだけでなく、リョフやバチョウも使うから当てにはならんがな。
206ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 20:29:28 ID:xm/lTBMV
白銀は速度が+1
誘惑は速度が-1
で普通の騎馬の速度になるんじゃないの?
離間を白銀にかけたときはそうだった。

誘惑は-2?

207ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 20:36:42 ID:lE4Q1G44
確か1や2だけで区別しきれない差があったような
208ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 20:41:26 ID:K7nO9sEE
白銀発動後に誘惑かけて馬オーラ出ないのでー2ですね
209ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 20:49:36 ID:xm/lTBMV
そうなのか!知らんかったわ。
武力の一番強い奴に離間、だと思って使えないと判断してたが、意外と使える奴なのかもしれないな。
蛮勇や無双も騎馬突撃できなくさせられるんなら、槍兵なんてビタ止まりレベルまで下げられるのかな?

こりゃ流行りデッキ具合では相当な活躍が期待できそうだ。
研究するべきかも知れん。
210ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 20:54:57 ID:LLg3Yero
白銀を+1
神速を+2
とすると
離間-1
ススメ-2
連環法-2
連環計-3
ってもんか
211ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 20:59:33 ID:aIVImvEh
>>210
俺の友人、神速でススメを相殺できないから云々言ってたんだが。
できるのか?
212ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 21:03:00 ID:X8HyTBaV
UC雛使いの俺が来ましたよ。
こっそり攻城に大活躍してくれてますぜ。

魅力が雛だけの時は攻城するぐらいに丁度士気4.5ぐらいになるんで、
こっそり攻城に気付いてSR白銀とかが倒しにくると「誘惑」
離れてれば壁攻城2発ぐらい入ります。

歩兵の2発は騎馬多い西涼単では結構なアドバンテージで。
213ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 21:03:31 ID:xvE96i4J
だからスピードは+1のあとに-1になったから0に戻るとか
そーゆーんじゃないんだってばさ
もっとヘンテコリンな内部計算してる模様
214ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 21:18:08 ID:EGTrumPc
雲散消沈、連環の(小)計、ススメ、衝軍、誘惑は相手がどんだけ速度アップしててもオーラは出ない。
215ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 21:46:05 ID:BvWJLr1v
ススメや連環の計は±で考えるから悪い
強制的に速度を何段階まで落とすとかで考えればいい
216ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 21:54:25 ID:4RChHhSt
今日 「天幻降臨☆」 軍とあたった

終盤士気12ためてまんまやってきた

天啓⇒こちら兵法連環⇒しばらくして飛将降臨


リョフに城門叩かれて半分減った
217ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 22:08:23 ID:jm4XQiVu
>>193
レシピ希望
218ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 22:26:18 ID:5RE1NpZR
連環の計受けても飛天+神速号令+神速攻勢ならオーラでるってどっかで見た。
219ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 22:33:44 ID:aZlh2Lh1
verupで虚誘掩殺の計が弱体化ってwikiに載ってる
武力+12−(相手士気×2)の計算式の基礎の12が10になっただけ?
抑止力はあるにしても相当弱くなってないか?
220ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 22:41:58 ID:NXVadI3y
もともと10じゃなかったか?
221ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 23:00:14 ID:d2+ZoAAD
>>219

最大はもともと+10。最大+12は卑屈な急襲。
222ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 23:22:53 ID:aZlh2Lh1
>>220,>>221
勘違いしてスマンカッタ
って事は変わらないのか。
223ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 23:26:59 ID:d2+ZoAAD
>>222

最大値は同じだが、変更はあるらしい。
具体的にどう変わったかは不明。
224ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 23:28:20 ID:QNVI3U0E
効果時間が短くなったと聞いたが、どうなんだろう?
225ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 23:29:37 ID:q8ZOhDil
屍なみに短かったら泣く
226ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 23:32:14 ID:Jp6AnbN0
>>225
安心しろ。




屍並に短いぞw
屍伸びたらしいからそれより短いかもなww
227ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 23:40:53 ID:q8ZOhDil
マジか orz
228ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 01:26:02 ID:2MHVoY9V
誰か破滅の舞って何カウントで落城するかわかる?
229ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 02:19:41 ID:L3Cg1Hjk
わーい、涼単で3品に初めてあがったよー

先人達に質問
敵が遠単で隙無きや転進が入ってる場合で
敵が隙無きかけて槍ぶすま向けつつ固まりながらラインを上げてくる場合どう対処するのがよろしい?
1、転進されるの覚悟で毒
2、暴虐で殲滅
3、悪鬼で殲滅

ちなみに卑屈で対処しようとしたら+1・・・キャッシュバックあると士気読めません
230ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 04:51:32 ID:jFi3Tkda
あきらめ…ゲフンゲフン


もともと不利な相手だから疑似ダメ計で転進させしかるのち城に分散突撃し叩いたらこっちも転進し
後はフスマで来たら毒と乱戦で叩かせないで時間切れ?…きついな

正直に言えば敵に士気貯めさせた時点で負け
先制して先に悪鬼で殲滅しといて

まぁ袁には鄒が効くとは思うが…ね
231ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 05:00:40 ID:SdgsaCwG
>>229
2も3も転進されて城削ったあげく相手城まで追っかけても外堀で流されるんじゃ?
袁単に号令体制になられたら勝てる気がしないなあ〜VerUpしたら引き込んで
無双改で追い返して城から出てくる前に無理矢理攻城とかできるかもしんないけど。

そうなる前に開幕3士気溜まったら即悪鬼とかで相手の足並み揃えさせない立ち回りが
理想なんだけど、ガン守りされるとやっぱ厳しい・・・
232ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 06:39:52 ID:htFzb0kJ
外堀の範囲はけっこう広くて、攻城阻止で乱戦してる武将に突撃してると、
一緒に流されてしまう時があるから侮れないんだよなぁ。
城ダメのリードがとれているなら毒をかけて城突狙いでガン守りとか、
華雄をピタ止め乱戦して悪鬼→連突で劉備だけ先に溶けてもらうとか。
233ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 07:13:37 ID:C648ZEsh
蔡文姫で舞えばいいんじゃね?
袁は基本的に機動力低いし
234ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 07:19:09 ID:wWtwNG1i
>>229
とりあえず相手と自分のデッキを教えてくれないと話が出来んわ
235ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 08:28:42 ID:cndqsN+S
華雄の自城ダメージはロケテで減ってるの?誰か教えて〜
236ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 11:49:42 ID:L3Cg1Hjk
>>234
こちら:董卓、華雄、長州、リカクシ、リジュ 
 兵法:連環、普段計略は毒メイン
相手:顔良、R袁紹、田豊、UC劉備、キレイ
 兵法:袁紹軍の大攻勢←駄目押しされた
237ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 12:50:31 ID:e1B39+O4
>>236
それだったら
董卓、李儒ともう一人で暴虐して
相手転身したところで兵法連環叩けばあるいは


どっちにしろ不利なのは否めないな
238ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 14:01:22 ID:wWtwNG1i
>>236
暴虐でも悪鬼でもどうにでもなるんじゃない?
あっちは悪鬼打たれたらなんとか出来る人誰もいないんで対応出来ないけど弓もないしとりあえず武力18に触らなきゃ攻城止まらんしでも触ったら溶けるしでも頭数減らすのはデッキコンセプトに反するしでパニックだと思う
転進持ちに毒はありえないけど押し込まれててそこで暴虐・悪鬼しても攻城に繋げにくかったら下がらせるために打つってのもまぁありかも
隙無き&転進は基本、高武力UPにかなり苦しいのに武力UPに関しては無法な我が軍は全然有利だと思う
立ち回りもリジュを劉備につっこませて即三騎馬で突撃すれば劉備ほぼ即死で後は圧倒出来る
序盤じっとして丸見えな相手のコンセプトに付き合って相手のペースで戦ったら厳しい
239ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 14:10:37 ID:YloNa0ff
何故か手に入らなかったホウ徳さんをゲットしたのですが、
今更ながら、自分が使うと明後日の方向にカッとんで行かれます。
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)ソウイエバ,ソウイウアイテガ,イタヨウナキガスル

目視で確認して真横においても、あれって斜めに飛んで行くのですが
カードの向きとは関係なくて移動方向?なのでしょうか。

上を向いたまま横に助走させると、横に走って行くみたいな。

ちゃんと上手く当てるコツってありますか?
特に乱戦したりして止まってる状態から、狙った方向に走らせられますか?

240ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 14:41:59 ID:jFi3Tkda
カードの向きは関係ない
計略発動時の部隊の向きに依存する
注意せよ
241ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 14:51:48 ID:SKp6qBf1
移動時は移動方向依存、停止時は向き依存じゃなかったっけ。
242ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 14:55:09 ID:SKp6qBf1
ああ、方向転換中だとずれるのかorz
243ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 14:59:23 ID:CgcEYeg5
すいません。あえてここで聞かせて下さい。

業炎、なんとか、ツンデレ、巨乳

で、2品まで来たのですが。壁にぶち当たりました。やはり、デッキの限界
なのでしょうか? いつも好きなカードは最低二枚入れる方針でデッキ作っ
てるのですが。
陳羣許チョケ辛すぎです…。
244ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 15:17:02 ID:vEc9Q1oT
>>243
カードメイガワカリマセン
245ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 15:19:21 ID:Muaw8goz
>>244
SR周瑜 周泰 呂姫 R賈ク

だと思われ、俺にはメガシューユ亜種に見える
246ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 15:38:10 ID:s5+AFRuh
董卓、SR周瑜、周泰、鉄球なんか面白いかも。
247ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 15:43:37 ID:SKp6qBf1
>>243
虚誘掩殺がいらん気がする。
好きなカードが業炎とツンデレなら3 2.5 1.5 1とかにしてみたらどうだろう。
248ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 15:52:56 ID:L3Cg1Hjk
>>236
壁にしようとしてもリジュだとすぐ溶けそうで選択肢になかったな。
まぁテクが足りんのだろうね。

まぁ袁に当たるのは10回に1回あるかないかだから次会えるのはいつのことやらw
249ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 15:53:50 ID:L3Cg1Hjk
>>248
>>238当ての間違い
250ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 16:06:52 ID:CgcEYeg5
>>247
巨乳は、高知力騎兵がどうしても欲しかったので入れています。一応、総武力
も24になるので。
あと、業炎でいい感じに焼いた後に相手が計略で悪あがきをしてくれると、い
い感じに巨乳へ移行出来る事が、ままあるので。あと、賢母の抑止力にもなっ
ているのですが…。
SRパパ 業炎 ツンデレ 賢母 も試してみたのですが、結構負けたので…。

ちなみに好きなカードは、なんとかとツンデレです。
251ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 16:25:47 ID:SKp6qBf1
>>250
じゃあ
董卓 何とか ツンデレ 韓遂 呂範
とか、
SR孫堅 董卓 何とか ツンデレ
なんてどうだろう。
252ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 18:16:39 ID:j6QJigY/
ダークサイドな質問なのだが…
「新R馬超、R張遼、SRホウトウ、蔡ヨウ、ゾウハ」と「新R馬超、R張遼、UC司馬微、蔡ヨウ、楽進」だと
どっちが良いだろうか?
253ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 18:19:33 ID:1kyMCbr1
>>252
U司馬懿と仮定して後者
254ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 18:31:20 ID:YloNa0ff
>>243
業炎、ツンデレ、韓遂、魏続、サイヨウ。

イクには封印して業炎、業炎後に
相手悪あがきしてきたら卑屈。
業炎後にこちらが悪あがきしたいときは狼煙。

キョチョイクには、おもむろに業炎の射程に入れて
>封印>業炎。
見たことないが、封印を反計されたらそのままの位置で即業炎。

ツンデレの代わりに対単独強化の丁奉入れてやってた。

役割には無駄がなく、想定どおりに回ればいいが
結局相手配置依存の業炎次第なんで、2コスなしでは安定しづらいかも・・・。
255ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 18:31:43 ID:j6QJigY/
>>253
司馬懿かw
ニホンゴムズカシイヨ
そしてサンクスです〜涼魏でやってみます。

ちなみに…「新R馬超、R張遼、UC司馬微、蔡ヨウ、楽進」と「新R馬超、R張遼、SR呂姫、蔡ヨウ、ゾウハ」
だとどっちがいいですかね?w
256ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 18:35:07 ID:d1xb1MT+
>>255
俺なら後者、前者は士気で困りそうな感じ。そして司馬懿ねw

あと臧覇より侯成がオススメ
知力1と3は大して変わらないし、武力3と4には意外と差がある

そして一騎打ちは勇気でカバーするんだ。
257ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 18:43:32 ID:j6QJigY/
>>256
なるほど…でも侯成持ってない罠が…
とりあえず両方使ってみて自分にあったほうを使っていきます^^
258ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 19:48:43 ID:bW7Kor2k
>>255
俺なら全突飛天とかで遊ぶ
人馬あれば結構たのしいぞ
259ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 20:01:34 ID:WryEuN7s
暴虐なんて、破滅的な献策2度がけで余裕ですよ。
悪鬼なんてもういりません。
献策一度→人馬のチョウリョウコンボなら槍がいても関係ない
260ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 21:20:34 ID:L3Cg1Hjk
VERUPで西涼同士の試合が増えるとうれしい
261ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 22:24:36 ID:htFzb0kJ
西涼vs西涼だと、序盤の悪鬼の城ダメが決まり手とかあるんだよなw
城壁リードがあれば、暴虐を使われても騎馬以外を抑えれば何とかなるし。
262ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 22:41:04 ID:D52zQtPn
皆さんに質問です。
現在、R呂布と馬超のどちらを入れるかで迷ってるのですが、皆さんはどちらが良いと思いますか?

その他のカードは
呂姫、華雄、馬鉄&馬休、UC鄒です。
263ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 22:53:54 ID:wWtwNG1i
>>259
対神速・騎馬多目デッキはどう?
264ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 23:11:16 ID:SKp6qBf1
>>262
どちらでもハマると思う。
敢えて言うなら、一枚歩兵があるから呂布かなぁ。
265ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 23:51:42 ID:ocIZykha
>>262
俺もR呂布だね
悪鬼降臨でツンデレ娘にパパの強さ見せてあげなさい
266ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 00:11:41 ID:/i0QRgat
>>262
4枚うまく槍を避けて全突するスキルがあるなら馬超
一枚ごり押しうはwwwwwwwなら呂布

馬超は足並みそろわないとだけど呂布はカユウさえいればいいから俺も呂布だな
267262:2006/02/13(月) 00:34:23 ID:wHkls6lM
>>264 >>265 >>266

R呂布の方が良いみたいですね。
R呂布入れることにします。
ありがとうございました。
268ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 00:47:00 ID:lpm8RMaR
涼単でR鄒とC張繍のコンボをメインに考えて
SR呂姫・R華雄・R張遼・R鄒・C張繍と組んだのですが、勝てない事は無いんですが安定しませんでした。
やはり柵が一枚くらい欲しいと思うのですが、R張遼outUC厳氏+C魏続inと、SR呂姫outR陳宮inとどちらが良さそうですか?

269ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 00:48:39 ID:iAPZo3YB
うちのホームで西涼を使う人が明らかに増えてきた。
キョチョイクオンリーの覇王が暴虐デッキとか、
落雷デッキを愛用している友人が全突デッキとかアリエナス。

そういう俺も魏涼飛天デッキを練習しているんだがな。
270ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 00:49:53 ID:dSW8jP8Y
カクのいないスウなんて
271ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 00:54:05 ID:Jel/6T9y
西涼が強くなるという情報を聞いてやってみようという人が多くいるということだろう。

けど使ったことがある人が増える=西の弱点を知ってる人が増えるわけで…
272ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 01:10:05 ID:l6Gw3P9M
王異と馬超をくんだデッキでいいのない?
273ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 01:29:04 ID:2pB62t0L
>>272
デッキコンセプトが見えない。
金城やるくらいなら士気2分我慢して全突するだろ。
274ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 01:46:12 ID:dZMVszTj
>>273
コンセプトとかじゃなくて好きなカード使いたいだけでは?

>>272
チョウセン、馬超、王異、コウセイ、チョウリョウなんてどうだい?


なんか最近トウタクが厨とか言ってる奴が本気でウザイのだが
自城にあんだけダメがいって厨なわけないだろ。どうせダメ減るっていってもたかが知れてるんだし
275ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 01:48:59 ID:VO8x90JE
まぁ、蓋をあけてみればわかることさ。
来月には厨呼ばわりされていないに100ペリカ
276ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 02:08:32 ID:DIQy6G6g
>>274
董卓が厨といってる奴=暴虐に押し潰されて落城してる奮起厨でFA

奮起程度の武力上昇じゃ兵力回復した所でプギャーだからな。
臨機応変に白銀使えないヘタレが生言ってんじゃねえぞっと。
あと必死になって手に入れようとしてる奴も多いが、
開幕乙みたいに割り切って攻めるスタイルが会わない奴には使いこなせないのにな。
その性質から半分以上リード奪ってないと守りには使いにくいし。
277ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 02:11:50 ID:4PjpLrcZ
リスクはあるが、2色にすればR郭嘉みたいな使い方が出来るからな。
R荀ケ、曹植入り暴虐デッキが多かったぞ。
278ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 04:35:39 ID:vevZs0TJ
誰も望んでない上明日にはVerUPだけど陥陣営続報だ!!

1・城門へのダメージで35%強
2・効果時間は7〜8c。1回目の攻城ゲージ溜まる直前に計略発動、
 一切邪魔が入らなければ3回目の攻城まで間に合う
3・もし間に合ったらその3発目で落城!

ま、んなこたーないけどな!( ゚∀゚)
279ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 06:53:47 ID:suv6WwMt
俺も董卓が厨って程ではないと思うが、なんていうか、正直見苦しいぞ
どっかの覇王が50連勝以上したりして、かなり強いのは確かだし
奮起、ススメ、白銀、チョロな蜀単厨だって、最初はそう言ってたんだ
いいじゃないか厨で。俺たちはその厨勢力に早くから目をつけてたんだ
にわか厨共に年季の違いを見せ付けてやろうじゃないか
280ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 07:44:37 ID:iHwd0+UA
そして狩られる
281ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 09:26:41 ID:Kg7/0Twn
>>278
おお!サンクス!
これでおいらのR呂布 R張遼 R陥陣営 R陳宮
のデッキで
破滅的な陥陣営が実用化できそうです
282ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 09:40:14 ID:dgUigcBj
陥陣営の攻城力強化で暴虐した時のこちらの攻城力不足の補てんになりそうだな!


とは言っても、悪来を入れれば問題無いところがカナシス!
283ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 12:04:47 ID:2C1qCNBC
7〜8って事は、特攻戦法とほぼ同じ効果時間だな
284ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 12:55:30 ID:GWJo7bWV
連環陥陣営ミサイル……。
いえ、言ってみただけです。
285ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 13:00:20 ID:TbXRMiP+
R張遼、UC高順、UCホウ統、UC李儒、C魏続

董卓・馬超無しが作りたかった
作ってみれば超微妙
今は反省しているがなんとかしたい
286ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 13:46:32 ID:DY2Lwoxl
>>285
R張遼、UC高順、UCホウ統、UC李儒、C魏続
R張遼、UC高順、UCホウ統
・・・・UCホウ統!?

kwsk
287ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 14:36:51 ID:2+RYHT9d
>>279

そうだな…共に頑張ろうぞ
288ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 15:31:16 ID:TbXRMiP+
∧||∧

×ホウ統
○ホウ徳
289ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 15:34:01 ID:WDyJ6+jW
それを言ったらR陥陣営とか・・・
290274:2006/02/13(月) 17:46:18 ID:dZMVszTj
>>279
おまい頭いいな!

いや実は昨日のゲセンでの出来事なんだけど、俺の隣のにーちゃんが麻痺矢デッキでその相手がトウタク入りの蜀デッキだったんだ
そしたら隣のにーちゃん負けてさ、「トウタク強すぎ意味分からん、修正しろ」とかわめいてて、しかも後ろの人がその意見に納得してるのよ
んでおれが西涼でやり出したら後ろの連中が、「アップに備えて西涼練習してやがるwこれだから工房はw」とかいってたんだ。
それが異常にむかついてな・・・

正直すまんかった

おれもっと成長するよ
291ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 17:56:44 ID:+/7EP2un
>>290
そこで
「俺は董卓が好きで去年のカード追加直後に奮起とピントレまでして手に入れて(大嘘)ずーっとやってんだ
そこらへんのおまえらみたいな厨と一緒にするんじゃねーよ
てかおまえも麻痺矢でアップ練習だろ?pgr」

ぐらい言ってやれ
292ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 18:11:17 ID:sV0hGpII
>>291
煽りあい宇宙イクナイ
喚く奴が1番の馬鹿なんだから放置
293ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 18:15:49 ID:+/7EP2un
>>292
まぁ確かに信念でやってるんだが無視が一番だわな
むしろ練習してるかどうかはいままで培った経験を見せつけてやればいいか

俺みたいに本当に奮起と董卓をピントレするわ新SR3枚もだして呂姫トレードしたりしてれば真の西好き
ちなみに両方カード追加直後の話です 本当にありがt(ry

後悔はしてない でもこの2人使うか分からない俺は全突デッキ使い
294ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 18:23:21 ID:/MvE6YwE
VerUP後から西つかってるのにトウタクがでない
カンウとソンサクを友人にやらずにトレードすりゃあよかったよ

最近はR呂布、Rカク、R華雄、Rスウ、C魏続
自分ではバランス取れてるんじゃね? とか思って組んだのにまさかの連敗
もうすぐ8品だ・・・
295ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 18:51:38 ID:pAOfWK4C
>>293
やっぱその二人使わないのか・・・。

西以外の資産全部放出して集めたい!ってぐらい西に愛着は感じるんだけども
手に入れてどうするかって言われると現デッキには組み込めないし
かといって今から核にしてデッキを組みたいかって言うとそうでもないっていう・・・。

西涼の神様、迷えるスウカク使いを導いてください
296ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 18:56:50 ID:+/7EP2un
>>295
R馬超 R華雄 韓遂 馬休鉄 蔡ヨウ
で安定してるからなー
華雄と韓遂を入れ替えて・・・とはあまりおもいつかん
武力下がるし董卓すぐ死ぬし(一騎打ち多すぎて)
天下は士気が重すぎるけど今回からマジで強いからちょっと悩むが
297ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 21:07:36 ID:hUE1ae+E
本スレで巨乳が10cとか書いてあったけど元は何cだっけ?
298ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 21:09:05 ID:Kg7/0Twn
約10カウント
もし10カウント・最大武力上昇10なら
変更なしという事になるな。
それとも相手士気1ごとに-3とかになるのか?
299ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 21:33:49 ID:inkOxdo3
今日の頂上でS呂姫が無双・改で大暴れしてたね。
今Ver.の初期は董卓と呂姫が流行りそうな悪寒。
300ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 21:59:48 ID:R+FxduWB
てかついにKSGの時代がきたと思うんだが。
ワイパー弱体化により、無残にとろけなくなったから。まあ連突には弱いが。
Verうp前以上に活躍してくれそう。
301ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 22:02:57 ID:G1laX3hU
スウカクだろーが、トウタクだろーが、全突だろーが、陥陣営だろーが、みーんな西涼だ。これからもかわらぬ愛で西涼を使っていこう。






ただしバージョンアップ後流れてくる中は勘弁な('A`)
302ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 22:07:37 ID:wHkls6lM
董卓はゴリ押しで勝てる低品はともかく、中品からはうまく使わないと勝てないでしょう。
特に董卓と華雄しか先出しできるのが無いようなデッキは上品でないと使いこなせないかと。

今日大戦した感想

陥陣営は攻城力と持続時間上昇。上に書いてある通り。
馬超の全軍突撃の速度増加は変わってない模様。
馬岱の不屈の忠義は6割くらい回復。

呂姫の天下無双改は武力+13 兵力5割くらい回復
使用感は基本的に前と変わらないですが、
小覇王使われてもずっと乱戦で何とかなるのがありがたいですね。

騎馬は初速が遅く、オーラまでに若干時間がかかるようになり、切り返し時に止まり易くなったように感じました。
私はそこまで違和感は感じませんでしたが、人によっては結構感じるかも。

場内突撃はミニマップで何処まで中に入ってるかが分かるようになった為、
今まで上手く行かなかった人にとってはやり易くなったかと。
相手の突撃をかわしながら場内突撃は出来そうですが、槍オーラをかわしながらは不明。
全国対戦でお互い場内突撃を使う場面にならなかった為検証できなかったです。

自城への戻りは早く、出撃は全員同速度になっています。
騎馬の場合、今までより少し早めに出撃させれば問題無いと思いますが、
復活後直ぐ出撃は今までより遅くなりますね。
場内乱戦や場内突撃に失敗し、城に戻ってしまった場合はかなり痛い事になります。

大車輪はそれ程大きい円にはならない上に兵士が配置に付くまでのほんの少しの間は円が小さい為
本当にぎりぎりで使われない限りは迎撃取られる前に引き返す事が可能かと。

1個人の感想なんで参考程度に
303ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 22:11:38 ID:/H7/kpyM
人馬は、人馬はどうなったのですか
304ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 22:23:47 ID:wHkls6lM
>>303
全国対戦中に時間計る余裕は私にはありません。
少し伸びたような気もするけど、基本的に効果中に撤退が多いから分からないです。

報告無かったら明日時間調べてくるよ。
305ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 22:24:30 ID:KS84PKkB
大車輪org
手動車輪org→槍減少
乱戦から抜け出し辛い

猪突や赤兎咆哮の時代キターーーー
306ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 22:25:01 ID:DIQy6G6g
>>303
長い、とにかく長い。
体感だと知力5の神速戦法と同じ長さになってると思う。
ぶっちゃけR張遼の人馬にしか士気使わなくても勝てる。
巨乳は武力上昇値がやや下がったかな?と感じたけど、
効果時間は充分長いのでまだまだ強力です。

麻痺矢相手に固まって突っ込んだら号令してくれたからステルス巨乳でプギャー
してやりましたよw
307ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 22:27:17 ID:DIQy6G6g
馬超…速度+1は据え置きっぽい。
308ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 22:27:42 ID:R+FxduWB
>>305
極論すぎるぞwそれならKSGだってw

だけど涼は房でもなく全体的に戦える感じになったと思うのは俺だけか?
309ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 22:38:12 ID:VLRrSFIj
乱戦から抜けにくいのを利用して、猪突猛進は相手の計略要員暗殺に使えるよ。
突撃ダメ+武力14の乱戦だとグフォンや呉夫人はまず死ねる
310ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 22:40:23 ID:VbmwuXOb
>>302
検証GJ&乙であります。

陥陣営も魅力的になってウホかポンデライオンか迷えるこの贅沢さ(*´Д`)ハァハァ
311ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 23:10:33 ID:xKDzbSgb
>>310
いいねえ陥陣営、ようやく士気3に見合う計略になった。
本人に勇猛欲しかったのは望みすぎかもしれんけど、こっそり陥陣営は地味に強くていい感じ。
城門アタックで3.5割近く減らせたのはちょっと感動したよ。

「『陥陣営』とは俺のことよ!!」
312ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 23:11:37 ID:AoIuj32l
>>308
同意。
今までが使いにくい(あくまで個人的&友人談)勢力だったから、今回の調整は嬉しいかな。
この前、同じ日に同じゲーセンで漏れがツンデレ、友人が暴虐当てたときは、西に逝けって天のお告げかと思ったが、その日から全くゲーセンに行けなくなった…orz
KSGって…ラーメンマン?
何かあの人、仲間内で妙に人気が高いんですけど…実際次にゲーセン行ったら使おうと思ってるし…。
西涼の兄貴達からすると、ラーメンマンの評価はどんなもんなのかね?
自分的には、肉の壁&攻城要員って感じなんだが…。
313ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 23:17:26 ID:VbmwuXOb
>>312
おいおい、KSGを甘くみちゃいけねぇぜ。







それ以外に使いようはないがそれゆえに奴は輝けるんだ
314ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 23:21:57 ID:xKDzbSgb
>>312
手動車輪・連突マンセーの以前なら対象外。
今verなら対槍武力要員として選択肢に入るかな、って感じ。
悪くは無い。悪くは無いけど1.5枠はツンデレ・韓遂・俺俺とかいるしなぁ…
315ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 00:04:58 ID:2SJrZHD6
各コストに目に見えて突出したのがいないんだよな
みんな目的がはっきりしてる能力でそれがかなりよさげに見えるから選択肢が広いったらありゃしない
316ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 00:06:23 ID:y4ZarYGK
西だと劉禅みたいなのいないしなw
317ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 00:08:59 ID:nA6RM+Xk
>>313>>315
コメント感謝。
あれも入れたいこれも入れたいでかなり迷う…。
一応、入れたい奴詰め込んで2・1.5×4で今度逝ってくる。
西なのに馬少な目のヘタレを見たら漏れだと思ってくれ。
318ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 00:12:36 ID:dLfaUvs9
胡車児使ってるツワモノいる?


319ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 00:24:21 ID:eZzOemlM
KSGよりもR来来がマジランキング上位に食い込みそうな位強い件について。
320ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 00:32:23 ID:8755Ygbs
ヤバいみたいだね
321ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 00:34:19 ID:nA6RM+Xk
>>318
使おうとしている者なら…
ここにいるぞぉ?
来来はあまりランキングに乗ってほしくないなぁ。
修正入りそう…。
322ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 00:36:28 ID:+upWIrDo
KSGは上記の通り、手動車輪弱体により選択肢としては全然ありぽいね
高順は落城時の台詞が大好きな俺としてはGJだ〜ね
R来来の強化は、うれしいが以前のままで良かったんじゃ?

それと自治厨みたいでスマンが、西涼強化により使用者が増えると思うので
ダークサイドは対象外に戻したほうが良くないかな?
単よりダークサイドばっかの書き込みばっかになりそうだしさ…
323ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 00:37:16 ID:dLfaUvs9
ワイパーも弱くなるし胡車児の前方を槍で固め、後方から弓で射て開幕乙気味に攻めたらどうかな?

324ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 00:39:58 ID:JYu8oyCI
陥陣営、使い続けてきた甲斐があったぜ!
呉とか以前からお得意さんだったけど、より一層、陥陣営使いそう。



325ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 00:45:04 ID:5oZpTS8a
にわか董卓増えてますが、前verから使い続けていた自分たちとはやっぱり、
暴虐使う覚悟が違うと感じた。
326ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 00:45:59 ID:1/MruD3i
>>321
修正入ってもしょうがなくない?
前から使ってた人なら分かると思うけど恐ろしく万能で使える計略なのに勢力が人気ないって理由で強化されて正直「なんで人馬を?」って感じ
スウカクだから一試合に3回ぐらい使ってるけど今を謳歌させてもらおう
327ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 00:46:54 ID:nWTHKnSp
やっぱり愛があるなら単色でしょ。
槍兵?何それ?寝ぼけてのの?
328ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 00:49:16 ID:QWV9qHx4
R来来はすぐ修正くらうだろうね。
知力4の神速より長いのはやりすぎ
329ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 00:49:35 ID:5oZpTS8a
>>327
蔡文姫守護用で無理に2色にしてまで槍入れてたが、今日から単色に帰ってきましたよ。
そんな俺でも受け入れてくれますか?
330ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 00:54:07 ID:/pVKgcjI
俺は弱くなった魏に行くよ。
魏弓単やるぉ
331ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 01:03:49 ID:GAI0UoqQ
このスレで話題が出た武将でデッキを組んでみる。

S呂姫 R馬超 R張遼 Uホウ徳

各々の個人強化と効果時間延長の全突で相手の殲滅を。
夷陵ファイヤーで丸焼けになるのは、立ち回りで何とかするw
ムリかな?
332ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 01:07:44 ID:gFtvnDqD
俺のホーム、いきなり涼単増えたよ…
トウタクとリョキばっか
しばらく呉か蜀あたりに旅行してきますわ
厨がいなくなったらまた戻ってきます
そん時は温かく迎えて
333ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 01:36:47 ID:1/MruD3i
あれほど「いらない子」「ダメな子」「ツンデレ言いたいだけちゃうんか」言われてた(主に俺)呂姫がこんなに騒がれる日が来ようとは!
もうダメな子じゃなくなってしまったんだね...
嬉しいようなちょっと寂しいような...
334ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 01:46:33 ID:pUCV7j7h
おれ一番始めの新SRが董卓だったんだけどさ
引いた時から西涼単でやってたんだけどさ
最近、董卓つかうと厨扱いされて困るんだけどさ
助けて…
335ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 02:03:28 ID:1/MruD3i
俺11月に始めて初めてのSRが呂姫で次が董卓
幸いというかスウカクデッキだから入れてないけど今両方入れてて「初SRが〜」とか言っても誰も信じやしないだろうね

時に、今日堕落中に相手が何故か大徳ぶっ放してきたんで「MAX?MAX巨乳!?」ってウキウキで虚誘打ったらラグで相手の士気減った情報伝わってないらしくて武力+1とか何ソレwwwwwwwww
以前馬食要術使ってラグ持ってた時馬食斬って即天と気持ち合わせると馬食生き返らなかったりしたけど虚誘で(しかも新Ver当日で)この手のラグバグ出たの初めてだ
こんなことがあると明らかに余裕で勝てる試合が落城負けするんで皆さんも気をつけて下さい
336ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 02:06:32 ID:QWV9qHx4
相手にしないのが一番さ






もしくはそいつのデッキ見て樹ならプギャーしてやれ
337ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 02:09:49 ID:JYu8oyCI
西涼単・望郷使いの私にはあまり関係ない。
ツンデレも董卓も入ってないから。

…人馬・陥陣営は大丈夫だよね?
338ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 02:21:59 ID:2SJrZHD6
実は何気に陥陣営好きな奴多かったんだな

そんなあたしゃ高順、カユウ、来来、原子、魏続で戦ってるっす
339ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 02:56:47 ID:qOgx8G0D
335の方が、話題に出してるので便乗で。

墜落の舞を舞った直後なら、相手はその時までに溜まっていた指揮からの計
略が使用可能です。
なので、335の方の相手が指揮12だった場合、当然指揮が6残っているので武
力は+1しか上がりません。
1.12でも問題無くできました。
個人的には、墜落の最大の弱点だと思うので、良い機会だと思いここに書き
込みしました。
340ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 03:21:12 ID:vMIGM9ga
堕落と墜落って似てるよね
341ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 03:26:16 ID:AUlHc+4Y
ちょっと前に
献策陥陣営を使って
一人変な汁出してた俺が来ましたよ

陥陣営が強化されたとすると
もっと攻城ダメ増えるのか。。。ワクテカ
342ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 03:30:47 ID:2SJrZHD6
>>340
堕落はいかん
墜落は良いが堕落はいかん
343339:2006/02/14(火) 03:38:07 ID:CgeHsHBn
ふおおお。
素で勘違いしてました。
良く見たら堕落だorz
スレ汚しすいません。
344ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 03:38:45 ID:vMIGM9ga
>>342
鳥坂先輩乙
345ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 06:16:35 ID:6tzV7Uxm
早起きしてデジカメ持って
ゲーセンに行って来た

まず、サイヨウの範囲を確認してみる
厳氏の範囲を確認してみる
李儒、厳氏、サイヨウを同時に城から出してみる
タイトル画面を見る

どうみてもVer.1.11です。本当にありがとうございました
346285:2006/02/14(火) 07:47:50 ID:I5A+CoL/
来来は開幕突っ込ませる要因
対桃園
桃園使われず弓のじーちゃんに1発殴られて負けorz
毒いいよ毒…
347ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 08:07:32 ID:Yt80EsCY
俺も陥陣営スキー。
華雄・高順・鄒・賈ク・小力の鄒賈クデッキ。
相手を殲滅してから城門に張り付いた状態で
陥陣営をかましたら、二発で七割くらい。
それも張り付いてすぐに陥陣営を使ったからロスを考えると
高順一体で落城できるんじゃないかという疑問が湧きました。
348ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 08:31:59 ID:2SJrZHD6
>>347
>>278がすでに書いてくれておるぞ
落城させともに「陥陣営とは俺のことよ」と叫ぶのだ!
349ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 08:52:52 ID:84AO1l2V
人馬 7c
虚誘 9c
飛将 9c
赤兎 4c
全軍 6.5〜7c
反逆 9c
卑屈 4+知力×0.5c
天下改 6.5c
猪突 7c
指揮 7c

全部約な
自城ダメ系は夜にやる予定
350ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 09:09:57 ID:vF/ONdxE
人馬まだ見てないけど7c本当なら強すぎのような。徐晃がカワイソウ
とりあえず>>349GJ
351ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 09:11:23 ID:YRtePo54
>>349
人馬マジか!?
352ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 09:39:39 ID:9dcLosRO
赤兎縮んだ?
353ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 09:45:25 ID:YRtePo54
>>352
むしろ伸びてるような・・・。
354ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 09:47:05 ID:wUFD+vfv
虚誘から飛翔のコンボが成功したら18cかよ・・・
長いなぁ!
まぁ飛翔は絵が壊れてるから問題ないか。
4cって赤兎は変化なしか?
355ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 10:40:05 ID:+HzhYm1R
やべ、KSGの卑屈4cも持つのか。
本格導入かな
356ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 11:01:09 ID:9dcLosRO
>>353
何か短くなったような気がしないでもない…

赤兎で柵壊しに行くと前みたくドガガガ‥ってなんないね
357ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 11:02:02 ID:5SGyAAHN
人馬一体が全てにおいて神速戦法を上回ってる件について
358ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 11:09:52 ID:t1iQkYVg
人馬の武力上昇は2だべ?
神速は3だから…
359ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 12:27:13 ID:0hYCcjlu
>>358
つ槍に刺さらない
つジョコウの神速戦法は5C持つか持たないか。
つ神速戦法は指揮4消費

いや、厨計略と呼ばれても仕方ないと思うよ。
360ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 12:32:35 ID:CPfy1CU6
>>359
R来来は外せってことか?
うーん、辛いな。
361ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 12:41:02 ID:Yt80EsCY
>>348
dクスです
陥陣営ドリームを達成する!
362ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 12:54:45 ID:GO2vOLS+
そうかそうかついに陥陣営の時代が来たか。
フ、フフフフフフ・・・。
363ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 12:54:56 ID:5oZpTS8a
董卓・呂姫・高順・R雛・賈ク
に決めた!!陥陣営ドリームで討伐成功したよ。
高順初めて使ってみたが、惚れた漏れは元攻城兵スキー。
364ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 13:10:12 ID:lcIJ9X2A
始めはスウカク使いだったんだが、R馬超を引いたから全突デッキに変更した
レシピは 呂姫 R馬超 R張遼 蔡ヨウ 厳氏
槍対策に柵二枚と厳氏を入れたはずなのに、なぜか人馬全突で強引に押し切ろうとし
完敗してきました。
だって・・・一度あの破壊力を目の当たりにしたら、他に選択肢なんてないですよ・・・
365ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 13:59:30 ID:CmIaFJ3u
陥陣営だけカウントがわからないよ!><
366ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 14:02:20 ID:CUoV9ARL
ツンデレ、R雛、カク、魏続、厳氏、コウセイ、鉄休

最後の2枚をR人馬にしたら自分としては完成デッキ
ちなみに封印は声がカワイイから入れないでトライ
完成デッキでまけたら悔しいからこのままでいく

しかし槍弱体化らしいんで最後の3枚を徐栄&KSGでも楽しめそう

こんなことを考えてる俺7品
367ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 14:07:01 ID:Yt80EsCY
>>365
>>278
陥陣営で柵三枚抜き。





言ってみただけです
orz
368ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 14:10:58 ID:Hx9qZAog
破滅×3陥陣営

うはwww夢が広がりんぐ
369ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 14:12:22 ID:PEWTJOcf
>>349
GJ!!
人馬なげぇ、7cかよ!常に人馬一体みたいな戦いかたになるのだろうか
まぁ上品ではデッキ構成上あんま見なそうだな
ていうか西涼の2コスは悩むな・・・
ていうか飛将は9カウントも行くのか??
全突はそんなもんだなやっと使える計略入り
ツンデレは7カウントあれば一番よかった、8カウントだと長いよね
370ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 14:18:12 ID:CmIaFJ3u
>>367
あ、>>278って妄想なのかと思ってますた。

知力2で、7〜8cって人馬以上にナゲェーー。
マジデスカ。
371ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 14:18:15 ID:Hx9qZAog
飛将使ってみたけど
残り10cから使ったら
残り2、5cくらいで切れた。

まぁ、8cでも9cでも変わんないか
372ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 14:19:52 ID:Hx9qZAog
×2,5c
○1,5c
373ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 14:19:57 ID:CmIaFJ3u
っていうか、既に高知力=計略長時間の概念が…。

脳筋スペックな西涼には美味しいよなぁ。
374ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 14:27:50 ID:jPk0fsAR
人馬と神速では速度上昇も微妙に違う気がする 人馬のほうが遅い
でも自城にもどって再出撃が出来るほど長い
出城が遅い今だと人馬は士気3では安すぎる

問題は乱戦から抜けにくいこと でも逆に言うと敵も逃げにくい
乱戦しながら後ろからの弓がかなり強いからリカクシor魏続の選択肢もいいぞぃ
歩兵も連続乱戦が緩和されたから槍ワイパー喰らわず貼り付けばかなり強力だと思った

つまり 馬単よりも他兵種を入れた方がバランスがいいと言うことだ(多分
375ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 14:37:05 ID:lcIJ9X2A
西涼軍の大攻勢をどの国よりも早く覚えた俺は、西涼の民と言ってもいいですよね?
376ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 14:46:26 ID:bLh7pRIy
>>375
むしろ愛国者
377ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 15:05:10 ID:vMIGM9ga
連突もし辛くなったし、手動車輪も弱くなった。
更に麻痺矢が増えて柵が増えた。


次の西涼は陥陣営とKSGの2K時代って事でおk?
378ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 15:09:19 ID:Hx9qZAog
宋憲の時代
379ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 15:32:12 ID:t1iQkYVg
>>377
連環喰らってビタ止まりW
380ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 15:36:20 ID:vMIGM9ga
じゃあ侯成も入れて3K時代で
381ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 15:37:55 ID:XcFhr4+O
もう、いっそのことK全部いれちゃえばいいじゃん
カク カユウ カンスイ コウジュン コウセイ
382ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 15:42:29 ID:vMIGM9ga
>>381
KSGカワイソス(´;ω;`)
383ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 16:10:15 ID:lmRG7Ila
張遼ほしす・・・。
384ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 16:12:15 ID:j+ecCaJB
俺のデッキの三枚が厨カードとなったか。
後ろ指指されそうだ。
385ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 16:13:17 ID:jPk0fsAR
>>383
張遼5枚ある・・・友人にあげてもまだ3枚はある希ガス
取りに来たらあげるよ 田舎だけど

しかし董卓デッキおおいなー 2色だけど
やっぱりここは単色で行くのがロマンだよな 董卓入れてないけど
386ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 16:16:03 ID:lmRG7Ila
馬超、張遼、華雄、賈ク

これか!
387ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 16:17:10 ID:lmRG7Ila
>>385
うは・・まじすか。500円くらいなら出しますお。名古屋は無理?
388ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 16:23:30 ID:jEWuMhkj
俺12月の終わり頃に始めて
最初のRが華雄だったんだ

資産が中途半端+華雄ツヨスだから俺のデッキには常に華雄入り2色なんだよな
もうIC2代目半ば過ぎたのに西涼の大攻勢は覚えてて連環増援覚えてないってのもしかたないか

しかも涼の引きがやたら良くて董卓以外揃っちゃったよ
余計他の兵法覚えられなくなる・・・
389ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 16:26:56 ID:jPk0fsAR
>>387
うは チカス
電車で30分も走ればこれるぞ
岐○だし
ただ問題としては俺が平日休みって事だ
390ケットシー ◆iX9wdiXS9k :2006/02/14(火) 16:31:48 ID:/DI1oN4D
>>349
か陥陣営も><;

赤兎呂布はいらない子ですが
初めて引いたSRなのに・・・
391ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 16:35:20 ID:JxIeox6b
董卓が武将ランキング15位なってるじゃないか!

ドク?
392ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 16:36:08 ID:vMIGM9ga
>>391
ヒント:このスレ内
393ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 16:39:13 ID:grTcRSDC
暴虐で壁に張り付かれたら赤兎で轢けばいいんじゃね?
394ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 16:39:33 ID:vMIGM9ga
>>392
×>>391
>>390


>>391
スマソ
暴虐で自爆してくる
395ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 17:13:24 ID:+HzhYm1R
呂姫テラウザス。相手に使われたら強さがわかった。
りっくんで呂姫だけ二回も焼いたorz
396ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 17:20:27 ID:QeYt7KvE
>393
乱戦から抜け出すのが遅くて一気に轢けなくなってしまった
前にも言われてるけど、柵壊すのにも弱くなった。

思いっきり弱体です本当にありがとうございました。バーヤバーヤ
397ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 17:23:09 ID:Hx9qZAog
騎馬も槍も弱体化
弓が微笑む時代か?
398ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 17:24:27 ID:Yt80EsCY
>>396
そこで陥陣営ですよ

確かにサイドアタックされるとちょっと痛い
399ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 17:32:18 ID:vMIGM9ga
>>397
まあ、今までは弓が弱めだったから、これでddって事じゃね?
400ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 17:32:57 ID:8AxvDNXl
破滅献策陥陣営の時代か!?
401ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 17:36:38 ID:lcIJ9X2A
全軍突撃陥陣営の時代か?!



どうみてもトマホークミサイルです。本当にあr(ry
402ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 17:37:26 ID:jPk0fsAR
董卓ランク15位
しかし単色で使われてるのは2〜4割だろうな・・・
リリスデッキまたは新ノイデッキと呼ばれる奴ばっかだろう

SR董卓 R華雄 UCテンイ 旬イクor程イクor曹植

なんつーか・・・董卓は単色のみ使用可能にしてほしいな
むしろ自分でデッキを考えてワクテカする奴はなかなかいないのかね・・・
403ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 17:49:49 ID:0hNq7Cyc
>>402
自分でオナリジル考えてwktkしたつもりが、同じ形のデッキが巷で出現、とかっていう経験は無いかい?
404ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 17:54:15 ID:GAI0UoqQ
赤兎でも乱戦から抜けにくいって、武力+20が活用できるってコトじゃね?
○○覇王クラスのテクニックで、跳ね返っても轢けるように計算してるなら別だけど。
405ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 17:57:21 ID:1c4UeZPb
最近涼使ってるだけで白い目で見られる
初めて引いたSRが董卓で次が赤兎なのに(´・ω・`)

そんなプレッシャーに負けて董卓をデッキから外した
高順、張遼、華雄、R雛、魏続
しかし後から聞える声は「うわ、西涼だよ。これだから(ry」


(´・ω・`)どうすりゃいいのよ
406ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 18:00:04 ID:qNXyNFVX
今日、
SR董卓 旬イク R李典 楽進 後忘れた

にボコラレタ 
407ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 18:09:31 ID:+HzhYm1R
>>405
気にすんなよ。気にしたら負けだ。
俺はいつも逆境行くから言われたことないが。
408ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 18:09:44 ID:SsqHeqIu
>>405
ちょwww今日実験してきたデッキと同じwwww
同じデッキ使ってるヤシは居ねえと思って組んだのにwwww
409ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 18:11:42 ID:nYmFkyM3
俺の四色暴虐は何もいわれないぞ
董卓、徐晃、陳到、劉備UC、カン沢

徐晃→張遼で安定するんだろうがなんか最後の意地
410ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 18:15:38 ID:qNXyNFVX
流れチョコ切るが
何で今さら
董卓が流行ってんの?
411ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 18:16:51 ID:GAI0UoqQ
>410
リリス覇王やノイ大都督効果なんじゃないか?
412ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 18:17:56 ID:jPk0fsAR
>>403
俺なんか一歩ずれてるらしく友人も斬新とかいう
いまは西単色だからまぁ被ることはあるが覇王と被ることはないな
蜀とか神速みたいにキーカードを定めたりとかだと覇王が使うデッキに被りやすいと思うが・・・

まぁ俺が言いたいのは董卓やるなら単色で行こうぜ ってことだ

>>405
無視
所詮槍がいないと暴虐できない奴はほっとけ
どうせ1週間もしたらみんな呉か西使っても2色ばっかりだろう
単色でやり続ければいいんだよ
413ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 18:21:24 ID:tEVnq6N6
>>805
という夢をみたって書き忘れてるんじゃね?

一々勢力別に厨扱いされたらたまらんよ
それともお前さんがそんな事言われる雰囲気かもし出してたんじゃねーの?
414ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 18:21:53 ID:qNXyNFVX
>>411
d
また上位者のパクリか・・・
415ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 18:26:22 ID:+HzhYm1R
てか何だかんだで蓋を開けてみれば、房勢力じゃないのな。
董卓の使用率も一時的ぽいなー。
416ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 18:31:10 ID:lsqCvem+
>>405
はははは・・・同じデッキ試してきたよおい。
問題は当たった相手が全て低士気使っても強いやつばっかだったので蹴散らされたことだ。
417ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 18:33:36 ID:Yt80EsCY
董卓をver.up前に使いこなせないで
低品にいたヤシは今、使っても
使えこなせないのにな〜
特に魏涼なんて董卓が上方修正でも
筍イクの下方修正の方が痛いだろうに…
418ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 18:55:23 ID:jPk0fsAR
>>415
いあ 董卓だけはガチだろう
上位覇王が使ってる暴虐デッキは処理が難しい
といっても腕次第だがなー
R馬超に夢みて帰る奴が多そうだけど

勢力じゃなくカード単体で奮起と同じように董卓がちょっと壊れカードとして他軍にかり出されるだけだな
419ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 18:56:29 ID:SiaaGOTh
今日張遼で人馬→献策したんだけど、武力が15だった気が・・・
既出?
420ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 18:56:53 ID:5SGyAAHN
連突や立ち回りが下手で攻め切れない奴は董卓使っても結局ぬるぽなのにね。
覇王→悲哀、キョチョイク→奮起、降雨ときた厨デッキも
流石に絶滅だろう。
董卓使うなら計略中は開幕乙並に強引に突っ込まないとペイ出来ないっつうのに。
421ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 20:54:42 ID:l7TEpJJu
しかし、董卓リスク少なすぎだな。

一試合で三回は使えるのはやり過ぎ。
槍が迎撃されないってのもおかしい。
422ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:01:35 ID:z1wqNqv8
俺『呂姫愛ス清姫』という君主なんだが、
ずっと呂姫主体なんだよ。

前バージョンは背後で「何故呂姫?」と言ってたやつが
今回「でたよ呂姫」とほざくんだ。
IC名でわかってくださいな。

ちなみに呂姫、王異、源氏、飛将、韓遂。
稀に韓遂を気分でSR貂蝉。2色になっちゃうけど。
423ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:27:13 ID:9dcLosRO
覇王で赤兎使いって居るの?
424ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:44:27 ID:nA6RM+Xk
>>422
呂布ウッハウハのハーレムデッキだなwww
425ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:16:24 ID:CmIaFJ3u
やらないか? by 韓遂
426ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:22:52 ID:2PeqEjXF
べ、別にあんたの為に強くなったワケじゃないんだからねっ! by 呂姫
427ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:52:49 ID:y4ZarYGK
ちょ、おま。 by KSG
428ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:53:26 ID:4qfFMsoR
以前、巨乳、ツンデレ、なんとか、業炎のデッキで書き込んだ者ですが。

Verアップのおかげで、一品にトントン拍子で上がれました。
呂姫のおかげで、計略が気軽に使えるようになって、かなり楽でございま
した。
ダークサイドスマソ。
429ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:03:36 ID:V4ILzBfN
まず、皆に2つ謝ろう

一つ目 報告が遅くなったこと
二つ目 朝の報告に間違いがあったこと

卑屈は2+知力×1のようだ
ちなみに他の計略は

悪鬼 6c
悪逆 6c(知力4時)
献策 8c
暴虐 8c
陥陣営 8c

のようだ
まぁ、間違いがあっても許してくれ

陥陣営と人馬一体は特攻戦法、神速戦法の上位版の様な気が・・・・
430ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:07:30 ID:DDYmqD8W
まあ、陥陣営は武力上昇と自身の能力で特攻戦法のSRホウトクに劣るし、
移動速度と武力上昇は神速戦法の方が上なので一概にそうとは言えないと思う。

431ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:15:58 ID:ZwZ0pTf9
高順に勇猛をつけて、人馬も速度+2にしてくれないとヤダヤダ。 に聞こえるなw
432ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:18:44 ID:DDYmqD8W
>>431
んなアホなこというかよw
433ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:19:11 ID:VSDEAr80
人馬、無双改、暴虐は次Verで修正は入るだろうな。

なんでSEGAは、ここまでアフォなのかね・・・。
434ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:21:48 ID:UxNZRg8A
>>433
完全にバランスが取れてると下手だけど調子に乗りたい年頃の奴が
ランクで上に逝けず金を出してくれなくなるからだろ
ゲームにおける上客は常にオタク層なのを忘れちゃならない
435ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:23:02 ID:dYLvb01n
すぐアフォ呼ばわりってガキじゃないんだからさ・・・
436ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:49:40 ID:iNqvmdC2
ガキなんだろw
437285:2006/02/15(水) 01:03:48 ID:8gjXSAen
人馬は修正はいらないんでね?武力+2だし、R張遼自身の武力7しかないし
他に人馬持ってるのが馬鉄&馬休だけ(おまけにこいつ、突撃がなくなる)だし

暴虐はいくらなんでも士気5はないと思う

で、デッキ組みなおしたら意外と行けたんで報告(戦ったの2回だけだが)

R張遼、UC高順、UC馬騰、C張繍、C魏続

馬超は士気高いし、せっかく士気軽いので組んでるんだから何か良いのないかと思って
そういやコイツ(UC馬騰)いたなと思い組んでみた。とは言え主役はコイツじゃなくて2枚の卑屈持ち
李カク&郭→張繍なのは知力2じゃプレッシャーにもならんので

相手が号令系でなければ馬騰に頑張ってもらう。5・5・騎馬、勇猛・魅力だし結構強い

戦跡、7品、兵法再起
1戦目:C陳羣入り覇者デッキ
序盤の攻防で競り勝つ→相手再起→覇者→張繍卑屈で武力17数発殴ってあと守り
なんで曹丕が入ってたかよくわからん

2戦目:魏袁(R袁紹+Rカクカ入り)
袁紹の計略着たら卑屈…と思ってたら
士気全部外堀決壊に当てられて攻められず、仕方なしに守り→タイムアップ

あと呉単(SRシジー、旧Rショーユ、旧R権、R策)使ってたときに
当たった涼単(董卓、韓遂、華雄、飛将)
あれだ、涼単でやると馬鹿ばっかだからショーユ大活躍
ただ正直、悪逆→飛翔の間に韓遂・華雄焼けなかったらヤバかったorz
ってかショーユで董卓焼ききれないってどーなのよと…
438ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:08:02 ID:WVwn+v3O
>>431
個人的には高順には武力を7にしてでも勇猛が欲しかった。
勇猛じゃないのに陥陣営なんて呼ばれる訳無いじゃん。

人馬はあのままもでいいや。
439ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:09:04 ID:UxNZRg8A
>>437
シューユ如きで知力7が焼けたら連破がカワイソスになっちまうぜ
卑屈メインデッキ面白そうだね、俺もちょっとやってみようかな
440ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:12:30 ID:3/0RS2ht
暴虐と人馬一体には修正が入るよ。
なぜなら、ノイが使い出したから…
これ以上の理由があるだろうか…orz
441ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:46:37 ID:ylTT0IsF
人馬は元に戻っても良いんじゃない?
元々使える子でしたから。
まあ、元より弱体されると困るけどね。
442ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:56:19 ID:lu4ZGb5e
とりあえず赤兎に乗り続けるわ…それにしても陥陣営はかなり魅力的だな
443ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 02:10:55 ID:I6HXGiB2
まあ、槍がこれからも追加されないならありじゃないか?
444ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 02:48:45 ID:I2EKUeTS
赤兎で一気に柵破壊出来なくなったってマジっすか!?

う〜ん、ショック

舞い殺しだったのにぃ

もともとデッキに高順入ってるし、陥陣営に頑張ってもらうか…


でも赤兎で乱戦が抜けにくくなったのはいいかも

赤兎で突き抜けて相手ミリ残りとかよくあったからねぇ
445ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 02:56:07 ID:lu4ZGb5e
まぢ!…柵に当たるとかなり失速する感じ
446ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 03:25:39 ID:mgHq79mC
>>444
今日リプレイ見てきたけど、何か神速かかった馬と同じくらいだった希ガス
447ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 03:27:11 ID:mgHq79mC
御免正確には昨日だわ…orz
448ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 03:53:39 ID:I62wQDAs
ちょっと質問させてくれ。
王異の金城鉄壁なんだけど、あれって回復量ランダムなの?
前は壁馬一発分回復できたんだが、
今日使ったら、6%(目算)程度しか回復しなかったんですよ。
もしかして、verうpで、回復量下がったの?
449ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 09:04:34 ID:8b4WUtdV
>>429
遅ればせながらGJ。そして卑屈の4+知力ってマジ?
それがマジならKSGとソウケンが開幕終了デッキに傭兵されまくる姿が今から目に浮かぶな…
450ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 09:19:31 ID:sodKErzl
>>449
もちついて読みなおせ
451ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 09:36:01 ID:8b4WUtdV
>>449
すまんかった(汗
まあ乱戦判定多目の今Ver.はKSGの使用者は増えると思うけどね。
452ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 10:03:15 ID:x7UWWtxv
もちつけ
453ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 11:26:54 ID:FnnkxHey
董卓前verから何が変わったんだ?
全然変わってないじゃん。

まさか、いまさら厨性能だと気が付いたのか?
無双改は、確かにヤバイけどさw
454ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 11:35:42 ID:YvtV03hF
>>453
落ち着いて自城ダメをよくみてみろ
455ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 12:02:10 ID:LsVKXXDk
自城ダメたいして変わらん希ガスる・・・
気のせいかもしれんけど
456ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 12:17:05 ID:QRyajg2o
英傑号令を除く集団武力UPの計略が軒並み弱く修正された中で2コストが士気5で武力と速度が上がる暴虐は相対的に強くなったからだろ
457ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 12:32:36 ID:YvtV03hF
>>455
一人につき1%軽減されたから5人で使えば馬1体の城壁攻城ダメ分ぐらい減った
458ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 12:34:54 ID:TLzltLT5
なら良調整じゃね?
今頃強さに気付いて騒いでるだけだろまわりは
459ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 12:52:23 ID:YvtV03hF
あと後方指揮が抑えられた分効率的な全体強化が各種英傑号令になったから
暴虐は英傑の中でも本体の性能が大徳劉備と同等かそれ以上ってのもある
460ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 13:10:43 ID:tlK2twKJ
>>444
柵壊しが弱くなったのはきっつい、しかも柵に当たって失速した状態で
槍に当たっても蒸発するので、かなりの困ったちゃんになってしまった。

それに乱戦から抜け出しにくくなったのが必ずしもいいとは言えない
連続乱戦が起こらないから、ダメージの入りが思ったほど良くない。
轢き殺すという使い方がちょっと微妙になったかも。
計略自体の修正ではなく、馬の仕様変更によって激しく悪影響が出ているのがカナシス。
461ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 13:15:39 ID:eh1E+8mD
>>460
それはやっぱ猪突もおなじ(´・ω・`)?
462ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 13:34:25 ID:8b4WUtdV
暴虐覇道はね、槍と歩兵が迎撃取られないってのが一番の問題だと思うのよ。
だから2色でガシガシ使われて厨カード扱いされちゃう。

歩兵と槍兵も迎撃取られるように変えたらいいと思うんだよ。
うん、馬単暴虐だからどっちみち迎撃取られるから悔しいだけなんだorz
463ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 13:40:56 ID:q3ER1/4Q
今日猪突を横にはしらせたが全然突き抜けてくれなかった・・・
おとなしくR来来に変えようかなぁ・・・
464ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 15:08:55 ID:ypdHUwXN
高順 華雄 スウカク 小力 でやってきた。

相手が弓×2で城壁に張り付いてたときに陥陣営で城門張り付いても無視されたYO!
ざくっと3分の一削られたときに大急ぎで相手が戻ってったのには笑ったw
高順いると悪鬼も前より遠慮せずに使えるし高順様様です。

ただよく陥陣営と悪鬼を誤爆するんだよな・・・。
465ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 16:47:54 ID:HMnKEjz8
>>437
人馬一体
必要士気:3
継続時間:(4+知力)c
武力+2、速度+1
槍オーラ・車輪オーラと接触したらシュワーンとオーラを相殺する為迎撃されない。
槍意外には突撃可能。槍にもこっち向いてなかったら突撃可能。
移動中意外槍オーラを消せないのでワイパー・車輪乱戦ダメージは食らう。
低コスト且つ非常に強力な為ノイ大都督から「ぶっ壊れ」の称号を賜る。
466ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 17:22:59 ID:3/0RS2ht
ノイは壊れカード、厨デッキしか使わないからな
467ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 17:36:40 ID:439Opcwq
漏れはノイデッキの完成度には一瞬尊敬したが
今となっては…
468ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 17:40:57 ID:3/0RS2ht
あれは新リリスデッキの亜種だからな。
誰でも思いつk
腕は勿論凄いんだろうけどね
469ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 17:47:43 ID:zihgzDFi
封印の効果時間が延びたおかげでサイヨウが頼りになるぜ。

なのに、無血開城を封印し損ねて大逆転を食らった俺。
乱戦すると移動速度上げてもぜんぜん進まないよ。
470ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 17:53:43 ID:+aVExo2O
アシミニ氏の日記に書いてあったオズマソウジ氏の暴虐デッキってどんなの?
知ってる人いたら教えてエロい人
471ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 17:54:36 ID:TLzltLT5
まあリリスデッキも前からこのスレでちょくちょくでてたが。
いつも最先端を行く涼スレ。次は絶対高順ブームだは
472ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 18:06:03 ID:Z/cg0/fW
>>470
華陀 張梁 他周倉 董卓 呂姫 侯成
だったと思う
うろ覚えなんで間違ってらスマソ
473ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 18:23:44 ID:lLXdHoGD
ここ見る限り高順は使える子になってるみたいですね。
高順、董卓、華雄、蔡ヨウ、李儒でやってみるか。
華雄か董卓で暴れて、高順で攻城ってな流れを妄想してます。
474ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 18:28:28 ID:7EQEP2XN
>>472
ログで確認したら華佗→胡車児だったよ。
475ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 18:34:48 ID:OEahIF9M
その昔このスレで「暴虐デッキは高順が鍵」と叫び華麗にヌルーされた俺ですがちょっと魏に引越しする事になりますた
向こうでも全騎馬でまったりプレイするよ、みんな元気でなノシ
476ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 19:09:23 ID:+aVExo2O
>>472>>474
ありがとう
神速と思ったんだけど違うんだね
アシミニ氏の日記の過去ログに載ってたのは気が付かなかった。すまそ
華佗でも強い感じはありますね
477274:2006/02/15(水) 20:19:38 ID:7EQEP2XN
>>476
スマソ、ログってのは、
maximersのROM可チャットをコピペで保存しておいたものね。

本人曰く、「兵法は増援でとにかくごり押し」で、
「扱いは非常に簡単」とのこと。

そのとき、チャットに参加してた無名な奴が
信じられないような事を言ってたのが笑えたよw
478ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 20:30:57 ID:TPRpkb+E BE:319805339-
新オズマデッキに華佗はやっぱり誤報か・・・性能はともかく重過ぎね?とは思ってたけど
胡車児に換えれば6枚で武31ってもう止められる気がしないな。ましてや覇王クラスならなおさら・・・(´・ω・`)
479ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 20:34:09 ID:stcnmZt+
今日全突デッキ使って面白すぎたので引越ししてきました。
480ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 20:35:49 ID:28xUf8On
>>479
俺は1.11でこの全軍デッキの面白さに気づいたがりっくんの誘惑に負けて…
あとは分かるかね? りっくんのせいで落城だよ…
481ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 21:35:09 ID:WKET98XW
>>475
高順に会いたくなったらいつでも帰ってこいよ。
レンタルは許さん。
482472:2006/02/15(水) 21:36:51 ID:Z/cg0/fW
>>474
正しい情報サンクス
1.5コスが歩兵というのは覚えてたから
胡車児の存在忘れてて華佗だと勘違いしてしまったorz
483477:2006/02/15(水) 21:40:09 ID:7EQEP2XN
今更だが俺274じゃなくて474じゃん… orzナニヤッテンダ…

>>482
ドンマイ。
484ケットシー ◆iX9wdiXS9k :2006/02/15(水) 21:46:54 ID:lBP1qaId
>>429
GJ!!!

KnJnAすごい
485ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 22:09:26 ID:cT0pPBG2
1.1ヴァージョンうpから使い続けてきた甲斐があった。
ようやくネタの息を出て実用化の道を歩みそうだな陥陣営!

柵ひきこもり相手には効果抜群だし、今回柵弓が増えるようなこと聞いたので
かなり使えるはず!しかも攻城力うp!
セイリョウのみんな。コスト2は激戦だが是非つかってくれ!

あとR呂布 陥陣営 R陳宮 R張遼 と4品あたりで当たったらよろしく。
486ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 22:29:52 ID:439Opcwq
董卓の弱点ともいえる蜀単・ホウ統入りをやってみた
いらないだろうけどレポしてみる

まだ董卓の自城ダメが、完璧に分からない人が多かった。
自爆した人三名
西涼は騎兵、歩兵、弓でデッキを作らないといけないし
弓は、二隊いることが非常に少ないので、連環すると体力を半分以下にして
倒さないでいると、自城ダメのみ凄い勢いで減っていく
皆、気をつけよう





自分もですorz
487ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 23:21:40 ID:V4ILzBfN
SR呂布強いな
13日に運良く4品に上がれたと思ったらもう3品だ
3コスって事で使ってなかったのは損だったかね

赤兎は使い難いが、弓大目のデッキには強そうだ
麻痺矢デッキを逃げ回らせたのは面白かった

SR呂布入りで何か良いデッキは無いものかね?

現在の案としては呂布、呂姫、董卓、胡車児のSR3枚+1デッキと
呂布、呂姫、馬超、UC鄒or馬鉄&馬休のダブルライダーデッキがあるんだが
488ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 23:23:27 ID:MfsRX4y2
よく聞くリリスデッキってどんなメンツなの?
489ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 23:25:14 ID:DDYmqD8W
赤兎呂布、董卓、華雄、サイヨウ

赤兎呂布、董卓、魏続、サイヨウ、侯成

かな?
490ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 23:28:28 ID:xsfedfHK
前VERで周りからネタといわれた馬一族デッキ(馬騰・韓遂・馬超・馬岱・休鉄)で
今VERもがんばります。
槍・ダメ計がいると終了しますが・・・
491ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 23:33:14 ID:7zNupN12
>>488
リリスデッキ=トウタク、カユウ、UCテンイ、Rジュンイク、テイイク
ノイデッキ=トウタク、チョウリョウ、UCテンイ、Rジュンイク、テイイク
492ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 23:39:12 ID:ZyOCsYAK
>>491
おーありがとう。一瞬赤兎呂布入りだと思って感嘆した俺が居る。
493ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 23:42:42 ID:NIDrENr0
馬休馬鉄って張遼と同じ知力3なんだけど、人馬のカウント数って
同じだよね?
武力4の差はデカイけど、槍先を消すだけなら使えるかな?
494ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 23:55:04 ID:DybVGR7w
>>493
人馬はその性質上、死亡率が高い(壁役の為)ので復活もちの張遼オススメ
495ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 00:09:50 ID:u6Vv2qp2
なんかめっちゃ高順つかいたくなってきた。

虚誘掩殺の計算式調べた人いる?
496ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 00:42:36 ID:kpRVIi01
>>489
一番の問題は何故か蔡ヨウを引けて無い事だな・・・・
蔡ヨウは別の1コスにして試してくる
497ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 00:49:27 ID:c/U0g3Cy
>>491
リリスは旬イク曹植じゃなかったか?忘れた

とりあえず1コスがテイイク 旬イク 曹植 のどれか2枚が多いな
大抵は連環&挑発対策で曹植だと思うが
498ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 00:51:27 ID:Ds0f1j7v
リリスは曹植とテイイクを気分で使い分けてるっぽい
499ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 01:17:49 ID:Y36Z68t3
>>487
俺は
赤兎 Uホウ徳 Rスウ Uリジュ C候成 or C魏続
のダブルピンボール使ってる
実は一番使ってるのが暗殺の毒だったりするがw

しかし新verは武力30の赤兎はともかく
武力15でやたら乱戦になってしまう猪突は微妙な気がした
華雄か張遼にすべきなのかなあ
500285:2006/02/16(木) 01:18:07 ID:C7vWhAhq
   |丶   \   ̄ ̄~Y〜 、
  |  \ __    /    \
  |ゝ、ヽ  ─     /    ヽ |
 │ ヾ ゝ_         \  |
 │  ヽ_ _ / /| |\   \|
  \ヽ   _ // / |  \   | 俺はとんでもない思い違いをしていた…
   ヽ\二_二// ∠二二二| ヘ|    R張遼は人馬が強いんじゃなかったんだよ!!
    | | | ヽゝソゝ|TT|<ゝソ フ |/b}  というか俺はそう感じた!!
    ヾ| ヽ___ ノ/|| .ミ__ ノ | ノ
      |       凵@     /フ
      | u .F二二ヽ   /|/
      \.   |/⌒⌒|   イヽ  ←R李典
      /. \  ==′/ |.| |
      ̄||  ヽ__/  / / ̄
      \ヽ_____ノ ノ

R張遼が強い点は武力7復活持ちって点だと思う
で、そもそもやり自体減る傾向なので実質軽量神速戦法、ところがワイパーには勝てない
ってか呉のなんとかさんに勝てないorz

今日天母天啓と当たったのだが、勝てる要素が薄かったorz
>>437のデッキにR張遼は採用できないと思われる

同じく高順も微妙、実質卑屈メインのデッキのため、KnJnAを使用している暇がない
おまけにどちらも武力が+2しかされないので防衛に…となるとどうしても馬騰の指揮の方が使える

UC馬騰、C張繍、C魏続、C李カク&郭、R馬岱、UC李儒orC蔡ヨウ

李カク&郭を入れたため馬超…とも考えたが、今更入れるのもアレなので
1.5コス×2+1コスにしてみようかと…ただR馬岱持ってないからトレードか…orz

…そういや、C胡車児がいるがどうするか
501ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 01:56:29 ID:MBnfmkVY
>>500
陥陣営は+1だぞw

馬岱とコス1抜いていっそ飛翔を入れてみるのも面白いんじゃないだろうか?
502ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 03:46:20 ID:W5Xa9E9Z
>>500
魏のハゲを忘れないでください
503ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 04:46:03 ID:OEO2ZVaK
呂姫ってそんなに強いのか?

強いといわれる秘訣を教えてくり
504ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 05:01:26 ID:079f0iBh
>>503
知力こそ3だが
中武力、勇猛魅力、極めつけは無双改。
武力は策の蛮勇に並び、回復量は約四割、士気は6要るが自爆しない。

そしてツンデレ、以上。
505ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 05:02:14 ID:JV/NH2TL
超絶強化系で、兵力も回復するのに呉みたいに使用後撤退が無いからじゃないかな。
あとコストが2じゃなくて1.5っていうのが大きいと思う
506ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 05:26:49 ID:8i0pFAPp
>>505
もしコスト2だと仮定すると・・・

7/5 勇魅 天下無双・改

とかになるわけ?この方がやばそうだ。
507ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 05:34:59 ID:eHiGUcR0
>>503
麻痺矢&天啓が強化されて使う人が増えたからだと思われ。
もし前Verの神速や奮起が健在なら微妙な気がする。
508ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 05:43:00 ID:g8zyxahB
コスト2なら、7/3 魅勇 無双改
だろう
509ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 05:44:43 ID:xlxl4e74
もともと個人計略に士気6は重過ぎるし、いくらでも対応手段があったが、
後方指揮などのコスト比のよい全体強化や、挑発雲散などがそれぞれ使いにくくなった。

中コストの武力重視(それでも5)自体に活躍の場がなかったが、
高武力が一方的に勝ちにくくなったので、素の状態でも武力なりに意味があるようになった。
510ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 05:54:15 ID:xlxl4e74
こうして並べてみると、基本的には結構いい調整だったな。

呂姫に関しては、環境と自身で上方修正が多重に被ってしまった感があるが…。
まぁ、それでも所詮士気6の個人強化だと思うけど。
高士気の個人強化って時点で、対応手段はいくらでもある。

むしろ呂布パパとかは、今ぐらいあっちゃーって感じでちょうどよかった。
呂姫はそれを、1.5コスが使えるっていうのがポイントかねぇ。
511ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 07:05:10 ID:Ib/YP3zp
華雄タンの中には実は美少女が入ってる。しかも、ツンデレ
そう思ってハアハアしながら使ってる俺のデッキは

華雄・R張遼・韓遂・R陳宮・蔡邕

人馬破滅的献策をしてたけど
麻痺矢天啓に勝てないんで華雄タンをリストラして
昔リストラした高順かUC龐徳を入れるべきなのかな・・・
512285:2006/02/16(木) 07:33:58 ID:SsYw1lHp
胡車児無かったorz

代わりに韓遂ハケソ

…高知力いないからこっちにしてみるか

とりあえず現状の漏れ的禁止カードは
董卓、馬超、呂布、呂姫、カユー、カク
513ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 08:54:48 ID:SsYw1lHp
つか改めて>>500を見たが、よく考えたら相手に士気使わせないといかんのに
蔡ヨウ使ったらあかんがなorz

使うならスウとかも入れて…だと武力下がりすぎるからなぁ…
でもスウ卑屈は強そうだし、機会があれば試すか
514ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 09:08:18 ID:H8b/uPxo
太史慈は馬なら…と言われ続けていたが、それを呂姫が実現した。
しかも暴れてるのはただの1.5コストなわけで。
基本的にサブアタッカーが使える計略持ってて役割を補えるのはまずい。
撤退しないし兵力も回復するしな。

みんなは色々対策を考えているようだが、全突なり暴虐なり
メインの計略が別にあり、呂姫そのものが基本的に「対策で使う」
側なのがほとんど。
そうそう積極的に使ってきてはくれないし、
相手も馬鹿じゃないから対策も上手く決まりにくいと思う。

全軍突撃デッキを例にしても、神速デッキと比べると
超絶強化(しかもノーリスク)の有無の差はでかい。
全体強化かけた槍デッキの軍勢を呂姫一人突っ込ませて
無双・改で殺してる覇王とかを見ると「これは寒い」
って思うよ。
お互いに足並みが揃ってなく全体強化が出来ない試合でも、
呂姫がいれば局地戦で圧勝できるしな。
515ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 09:11:22 ID:I+S66JYT
>>513
蔡ヨウは脳筋の西涼において立派な地雷処理班であり、囮攻城役であり
計略は終盤逃げ切る為の切り札で、さらに柵持ちである。

それ以外の使い道などないわ!
516ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 10:38:15 ID:zRYn+2T5
>>514
はいはいチラシの裏チラシの裏

本スレで言えば?
517ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 10:51:46 ID:4PTViYGG
Sリョキ、Rカユウ、チンキュウ、Uコウジュンとサイヨウでやったら
涼単で初の討伐成功!
7品だが・・・
518ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 10:57:18 ID:LhHOpX49
相手殲滅完了!
さぁUコウジュンで行くぞ必殺・・・赤兎咆哮orz
519ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 11:14:50 ID:zw6Lq+8U
>>514
オレも概ね同意。
自分で使ってて今から次のVerUPが恐いくらい強いんだが呂姫。
これからは相手軍に居る事も多くなるであろうってトコロも恐い。

単体強化でいくらでも対策有るっていっても相手はまず6士気以上は使わされる。
しかもそれで殺せるのは1.5コスの呂姫単体。
大抵後に控える悪鬼、卑屈、人馬に対応できない。
対策できるのはチングンか反計くらい?
520ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 11:27:42 ID:GP1QKu2J
トウタク反計デッキと呉が多いこのご時世、下方修正くらったけどスウカクデッキって有効じゃないかなぁ??相手がトウタク打つと反計出来ないからカク打てるし、呉には火計封じ…2色だと麻痺矢も打てなくなるし。どぅかな??
521ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 11:34:07 ID:yUnhkUax
>>520
ありちゃありだが相手は当たり前にカクを殺してから使ってくるから董卓対策としては微妙
封印しても無駄だし今現在董卓対策は雲散系しかないとおもわれる
522ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 11:35:36 ID:LIP9ZJo+
>>519
そこで士気4の麻痺矢戦法の丁奉さんですよ。
まあセイリョウ単のオイラは呂姫がツンデレ起こしたら悪鬼飛将で
お仕置きします。
523ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 11:56:28 ID:H8b/uPxo
>>516
これでもチラシの裏かい…
>>519
だよな。正直呂姫寒いw
524ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 12:16:26 ID:zRYn+2T5
>>523
呂姫を使う奴は厨
うん解った
それで?
寒いからみんな使うな?
で?
525ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 12:21:54 ID:H8b/uPxo
>>524
俺は>>503が作った流れに意見しただけだが?
何をそんなムキになってるの?
526ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 12:27:59 ID:2EPeJpsI
>>525
お前さんは煽り過ぎ。
荒れる元だ。
527ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 12:29:59 ID:exkxrnLH
「寒い」って言葉を使ったのが問題だったんだろうな


良いこと思いついた
お前等呂姫の変わりに胡車児入れろ
528ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 12:38:35 ID:lzCZkFqV
いやいや、ゲームなんだから好きなカードやデッキ使って他人に意見されるって
どういうこと?
なにがしたいん
529ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 12:40:31 ID:OekuIlac
いくら呂姫が厨カードだからって、前は趣味カードだったのを忘れないでいただきたく。
530ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 12:42:17 ID:+RCtgbXU
好きにすればいいじゃない。
前Verの奮起が溢れてる状況でも文句も何も無かったんだろうから。
羨ましいよ、その考えをもてることが。

今日陥陣営使ったら高順一人のために名君使われた。
まだ1回も決まらないよ城門陥陣営(´・ω・`)
531ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 12:42:20 ID:vIgGf9Ei
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 陥陣営!陥陣営!
 ⊂彡
532285:2006/02/16(木) 12:49:30 ID:SsYw1lHp
>>527
私は一向に構わんッ!
533ゲームセンター名無し :2006/02/16(木) 12:51:19 ID:0CVj3g9s
まぁあれだ、Verアップ前からツンデレ使ってる漏れとしてはいくら厨扱いされても使い続ける。
新カード追加されてから初めて引いたSRなんで愛着あるし。
何より騎馬で戦場駆け回って戦う楽しさを教えてくれたのもコイツだからな
534ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 12:54:20 ID:Aoh/8JuT
ツンデレを使う理由の半分は愛だからな
535ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 12:56:58 ID:O/JYkfuU
陥陣営を使う理由の半分も愛だ
城門に食らわした時は自分でもビビッタ
536530:2006/02/16(木) 13:00:21 ID:+RCtgbXU
俺も文姫が強カードにのし上がったら
同じ気分味わうのかと思うと切なくなった。
本気で奮起使ってた人にも呂姫使い続けてる人にも
失礼な気がしてきたから撤回しておく(´・ω・`)
537ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 13:03:45 ID:yUnhkUax
>>527
先生 両方入ってます
胡車児いいよ胡車児
538ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 13:09:47 ID:zRYn+2T5
俺も少し気持ちに余裕がなかったな
スマヌ

さていつものように高順で討伐狙いしてきまっさ
539ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 13:14:32 ID:ccGDxUeO
まとめサイトって無いのかい?
540ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 13:17:37 ID:H8b/uPxo
別に呂姫を入れてる奴を否定したわけでもないし、何かを強要したわけでもないぞ。
俺の発言を要約すれば、>>503が思ってる以上に呂姫は強く、みんなが対策しようと考えている以上に対策しにくいよ、ただこれだけのことだわさ。
俺は普段からよく「寒い」とか使ってるが、その意味を厳しくとらえすぎてないか?
寒い=厨だなんて一言も言ってないし。
541ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 13:18:05 ID:yUnhkUax
>>539
何が知りたいんだ?
542ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 13:24:42 ID:exkxrnLH
お前等の愛を感じた
胡車児と陥陣営で討伐してくる



呂姫は持ってないorz
543ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 13:26:18 ID:ccGDxUeO
>>541
いや、西涼始めようかと思って
スレで具体的な質問をする前に
とりあえず勉強しなければいけないと思い
まとめサイトがあればいいなぁと・・・
544ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 13:30:05 ID:zRYn+2T5
>>540
意図は解った
が、俺もだがお前さんも言葉遣いには気を付けた方がよい
特にこんな不特定多数相手の場所では
俺は普段のお前さんなんか知らんのだしな
545ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 13:30:31 ID:P7C/iODn
>>540
自分の常識他人の非常識って言葉があってな。真意が伝わりにくいネットじゃ気をつけようぜお互い。

というわけで胡車児と陥陣営入り暴虐でやってくるぁ・・・。
546ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 13:35:05 ID:yUnhkUax
>>543
とりあえず西で何がしたいのか
キーカードとデッキ・コンセプトなどがあればアドバイスは出来る
計略とかに関してはverUP直後なんで多少誤差があるがwikiなどで調べればいいとおもうよ
計略の使用感などは人それぞれだしなんともだな

つーかまとめで書くような事ってそんなにあるか?
547ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 13:35:24 ID:2EPeJpsI
俺も董卓+高武力槍+反計がいくら厨だと言われようとも使い続けてやるぜ。

リリス覇王よりも…、俺の方が先に…このデッキにたどり着いた…のに…っ!
548ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 13:36:40 ID:eHiGUcR0
壊れ気味の騎馬がいないと涼の存在価値がなくね?
単色で組みづらい勢力涼・他(袁)は多少壊れててもいいと思うが。
前Verは総合力でも個でも魏呉蜀が優れていたわけで…
二色にすれば強くなるけどリスクも生まれる。
カードゲームとしてはいいバランスじゃね?
549ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 13:43:38 ID:H8b/uPxo
>>544
>>545
本当に悪いなと思ってる。嫌な空気にしちゃったしな。
というわけでこのスレで人気なカードばかりを集めた
董卓・高順・KSG・呂姫・蔡文姫
で行ってくるわ。

ってかみんな「寒い」ってあんまり使わないの?(´・ω・`)
550ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 13:46:21 ID:Gnwq3k5r
>>527
>>542
>>545
おい、お前ら!KSGも高順もこっちはガチデッキなんだぞ(⊃Д`)

551ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 13:55:21 ID:eHiGUcR0
松本人志の放送局をかかさない俺は
寒い=生きる価値のない人間、今すぐ氏ねって意味で使うなw
552ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 13:57:18 ID:O/JYkfuU
>>549
ごったがえし覇王はよく使ってるお!
553ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 14:02:10 ID:uaR/mtuM
>>549
ネット以外だったらスロにしか使わないな。熱い演出外したときにさむっ・・、見たいな感じに。
554ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 14:03:50 ID:ibCVJJ1W
>>547
お前が頂上に乗れるぐらいの覇王だったなら今頃は・・・。
まあそういう人多いよ。俺も気付いたらリリスデッキとか言われてびっくり。
555ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 14:04:30 ID:VnFOLrgB
呂姫の無双改、2cも効果時間アップしてんだな…。前回の白銀の獅子並み
か。
しかも速度上昇、武力+13、兵力回復五割強。

今日車輪号令を正面から潰してしまった。
556ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 14:09:54 ID:yUnhkUax
>>553
熱い演出 寒い演出 っていう意味でスロはほぼ標準語に近いと思う
俺もよく使う
557ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 14:15:23 ID:H8b/uPxo
>>552
三国志大戦界においてはfanが流行らせたっぽいんだよね…その影響が俺にまで来てるとは。
fan114、恐ろしい子!
558ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 14:47:15 ID:0qikB1M8
ver up後も蔡文姫と甘皇后では
蔡文姫の舞が勝つのかな?
559ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 14:57:10 ID:jRrs1d/z
李儒の毒は、wikiの通りで変更なしですか?
ちなみに、知力0の場合は、死亡ってことでいいでしょうか?
560ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 15:00:19 ID:JbSxENd9
>>558
回復の舞いは甘タソは回復しないよ
561ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 15:06:14 ID:VrxciE7o
俺の無双改中のツンデレがソフビ人形に誘惑されますた。
562ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 15:13:28 ID:O/JYkfuU
>>561
レズかよw
563ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 15:57:12 ID:JbSxENd9
前Verの時に全軍突撃に兵法の神速を重ねたら
超早い!!これなら神速号令より早いぞって一人用でムホムホしてたけど…



良く考えると、全軍突撃に神速重ねても神速号令のスピードと一緒だったて事ですよね?
それとも神速号令より速かったのでしょうか?
564ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 16:42:09 ID:uNNu8c/j
俺は前に呂姫使っててあまりの扱いに無双4エディ作って逃げてたよ。

呂布モーション呂姫ツヨスwwww

スレの流れ見るかぎりリアルに超絶強化されたらしいな。
久しぶりにやってみよっかな。
565ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 17:48:12 ID:xCVC7+M3
呂姫が強すぎとかそうでもないとか以前はネタだったとかなんて本当にどうでもいい


俺は呂姫を愛している。だから俺は三国志をはじめたときから呂姫と共に戦場を駆けている。そしてこれからも
566ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 18:26:20 ID:MinJm9+Y
お前らそれでも西涼スレの住人か?
寒いといえば、宋憲しかねーだろ
567宋憲:2006/02/16(木) 18:28:24 ID:qN4Zicuc
ヒドイアルー
568ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 18:43:09 ID:zw6Lq+8U
(*´д`)モエッ
そうか!涼単こっちの呂姫もつえーけど相手の呂姫の対処に困るな〜とか思ってたが
Uスウ居たね!昔愛用してたのに忘れてた。でもあいつ調子こいて攻城してると
いざって時に撤退してるんだよな〜
あとは封印の計?相手によっては呂姫単体でも封印してくる程だし。

ってワケでオレはRスウで踊ります。2色に無双改は使わせねえ。
涼単対決なら別にいいや。
569ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 19:31:48 ID:Av3TaOPR
Rスウ チョウシュウ 呂姫 トウタク 華雄って結構いけるとおもうんだが
舞った後はパワー負けしないし。負けるとすればSRパパの屍か暴虐のみ
暴虐だと大抵2色だろうから卑屈+悪鬼でカウンターできる。
570ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:31:50 ID:u1f/YY/f
激しくガイシュツかもしれんが、この間リリスが涼単使ってたな。
さすが覇王だけあってキッチリ勝ってたな。
571ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:54:09 ID:ibCVJJ1W
Verうp前ならリリス覇王様!ってなったかもしれないが、今じゃなー。
今度はツンデレにまで手を出したかーって俺は思った。
572285:2006/02/16(木) 23:56:16 ID:SsYw1lHp
OK

>>500を使用中の一場面
        准ユウ


  d     許チョ    徐晃
======城門========

俺はどうすればいい?orz


と言うわけで

UC馬騰、R馬岱、R鄒、C張シュウ、李カク&郭シ、UC李儒

やっぱ大型計略止めるには鄒か蔡ヨウか…
573ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:08:17 ID:Loei3MBb
>>571
でも覇王は何使っても勝てるのなw
この前リリスは呉単で勝ってたし。
574ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:08:59 ID:QZo3F5ia
>>572
その場面だと李儒と馬騰と小力を出して乱戦させながら毒。
流されたら残りだしてリカクシで卑屈くらいしかおもいうかばんなぁ・・・。
てかその状況でひっくり返せるのは火計と反計くらいじゃなかろうか・・・
575ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:26:25 ID:nkeNg7jv
>>520
超有効
最近天敵の神速にあまり会わず呉バラとたまに暴虐の相手が多くてなんか自分が強くなったような錯覚する
槍大目デッキも少なくて悪鬼打つ場面も少ない
スウカク全盛期かもしれん
まぁ散々スウカクの戦略試行錯誤してきてようやく見合った戦い方出来るようになってきたのかも
576ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:38:43 ID:rxKTCQgp
>>558
今日甘皇后入りと当たったが明らかにこちらの負けです。本当に(ry


みんなの言うようにやっぱりツンデレ姫はできる子でした。前verで圧倒的な短さ、回復量の無さにリストラしてしまったが…
今ではツエー。何度この子に助けられたことか…ツンデレいいよ。ツンデレ
577ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:15:22 ID:VFrjJ9DX
飛将・暴虐・俺俺・魏続・封印の飛将暴虐を試してみた。
なんか飛将凄いな。暴虐メタのつもりで入れてみたんだが敵が溶ける溶ける。
教え無双呂布すら乱戦で蒸発させるのには脳汁出まくり。4品ながら余裕で通用するね。でも雲s(ry

ぶっちゃけ俺俺抜いてツンデレ入れようとも思ったんだが、あれ使うと武力18じゃ満足できない体に…
578ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:23:27 ID:nkeNg7jv
>>577
俺俺って誰?
579ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:37:56 ID:DOo+GMu6
もうダメだ・・・
赤兎 陥陣営





癖になりそう(;´Д`)
580ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:40:00 ID:Am+HMFeN
>>578
リカクシ。
そういう漏れも昔、鉄休がずっと誰だかわからなかったがw

西涼の男UCは全部ヒゲであることにさっき気づいた。
なにこのチョイワル親父軍団。

ヒゲ率高すぎ。
581ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:45:51 ID:wKz5gM5o
やべ、俺俺=サジ と思ってた。 なんで魏なのかなー
って違うのかよっ
582ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:49:48 ID:fieMZTMI
せっかくトウタク引いたのになんかデッキに入れ辛いふいんき(なぜかry)なんだよな。
583ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:53:18 ID:VFrjJ9DX
>>581
スマヌ、弓卑屈だと魏続も該当するんでフレーバーから採って俺俺に。
卑屈もなぁ…せめて3+知力カウントにして欲しかった。魏続・張繍しかロクに使えん…

>>582
気にしないが吉。
というか西単を組む上で高知力アタッカーの閻魔様ってかなり重要な気がする。
一時期のRdみたいな感じ?
584ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:02:27 ID:O+monAHy
俺は騎馬単にこだわっていたから、いつの間にか董卓は外れていたなw
585ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:18:59 ID:6kQaPdbL
どうでもいいが、
ゾウハの「なかなかやるじゃねぇか……」って声がなんかツボった。

何故だ。

あと久しぶりにやって改めて「呂姫の無双時の台詞下手すぎ」、と感じた。
いや、呂姫マジ好きですけどね。
586ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:25:54 ID:BYdIw9O2
>>580
それは涼じゃなくて中国人みんなアルよ
587ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:32:21 ID:Am+HMFeN
他のヒゲは爺とかが多いのだが、

西涼のヒゲは、かなりの数がチョイワル親父。
588ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 03:06:03 ID:nkeNg7jv
かなりの数が「卑屈な親父」でもある
589ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 06:22:25 ID:NM+JianQ
>>581
俺俺詐欺と俺俺サジを掛けたって事か
590ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 08:00:06 ID:ts2pI/Ec
俺俺…裏面のセリフからか。
ちなみに漏れはカクカクって呼んでる。…紛らわしいなオイ!
591ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 08:18:52 ID:L3V754dV
俺俺だと袁兄弟と混同するぞ
リカクシにも落城セリフとかで入れてくれれば良かったのにな!

リカクシを超えれるものはないかー
592ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 10:17:16 ID:1vznl9mg
>>591
私の中ではコシャジが神カードです

簡単なまとめをblogに載せようと思ったらテーブルタグ使用禁止とかorz
593ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 12:03:05 ID:DYG2umrg
今日は 呂姫 R馬超 R張遼 厳氏 蔡ヨウ で討伐成功しますた。
全突デッキにもかかわらず突撃は一切ナシ。
活躍が目立ったのは呂姫と張遼だったが、MVPはやはり蔡ヨウ。
柵で自城を守りつつ、ひたすら端から攻城。死んでも蘇りまた攻城。
彼なくして主力部隊の敵城到達はなかったと思う。
594ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 12:30:38 ID:ts2pI/Ec
>>593
最近望郷を引いたので、
そのデッキの悪女→望郷、呂姫→リカクシ(呂姫持ってねぇ…)
をやってみようと画策してるんだが、イケそうかな?
595ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 13:06:20 ID:1vznl9mg
>>594
望郷で勝とうなんて思うな が結論かもしれない・・・
596ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 13:34:22 ID:y6TRLbSZ
>>595
うちのホームに望郷の舞デッキで覇王昇格戦まで行ってる人いるよ
魏涼の女単デッキ総武力15だけど覇王になりそっぽい
597ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 13:44:05 ID:6kQaPdbL
>>596
レシピよろ
598ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 13:49:36 ID:BYdIw9O2
舞いで勝ちたかったら舞デッキスレにいらっしゃいな
599ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 13:59:17 ID:y6TRLbSZ
SR蔡文姫、SR呂姫、SR張春香、R王異、R貂蝉、UC厳氏、C郭皇后だよ
R貂蝉をSR甄皇后でも可能みたい。
戦いとしてはこちらは基本はあまり攻めない。
序盤につぶしに来られたら馬で連突、それだけじゃ無理っぽかったら弱体化の小計
ひと段落ついたら望郷の舞、舞をつぶしにきたら兵法連環、そして馬が攻城
相手が号令つかってきたら、固まってたら雲散消沈、個人強化は無双・改か猛毒
こんな感じ
600ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 14:07:36 ID:1vznl9mg
いまの環境だと辛そうだ・・・
麻痺矢 暴虐のイク入りは止まらないだろう
601ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 14:59:29 ID:K34YyT9i
バージョンうp後も馬岱はいらない子ですか?
602ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 16:04:35 ID:1vznl9mg
>>601
回復量増加+武力差による乱戦の影響の大きさをみると有り
ただ士気3回す価値があるかの戦局眼は必要だろうけど
603ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 17:14:19 ID:9YS37NGb
低士気で使えるから、一発攻城を入れたいって時には頼れそう。
604ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 17:24:49 ID:uO3kGD/4
R馬超 R張遼 C侯成 C朱桓 SR呉夫人
なんてデッキでCOM戦練習をしているんですが、さすがに無理がありますかね・・・。

人馬一体を使うのに、知力ブーストをかけたいもので・・・。

全軍突撃は3人。火計もありと幅広くはありますが・・・。
605ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 17:26:52 ID:iaYhBuJx
教えで良いじゃない。ロショク馬だし。
つか何故に知力ブースト?
606ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 17:27:27 ID:1vznl9mg
>>604
士気が重いから他で教え馬いれておいたほうがいいんじゃない?全突にも使えるし
607ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 17:41:07 ID:IFuxBXn9
教え人馬一体より人馬一体2回の方が長い
608ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 17:50:46 ID:iaYhBuJx
教え天下無双改とか悪くないかも知れん

と、ちょっと考えてみた。試してくる。
609604:2006/02/17(金) 17:50:53 ID:uO3kGD/4
「知力ブースト」だけでは不正確でした。

「馬3騎に賢母かけて、R張遼には人馬一体」というパターンなんですが・・・。

騎兵3体+弓兵2体なら、騎兵操作に集中できるという、自身のテクの無さを
補うべく考えたデッキなのですが・・・。
610ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 17:53:21 ID:1vznl9mg
賢母の必要性があるのか?
馬騰の指揮でもいいじゃん とか思うよ
611ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 18:08:06 ID:JqMy/Zov
ダメ計に耐えるために知力ブーストなんじゃないだろうか。
612ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 18:12:19 ID:iaYhBuJx
>>609
それだったら尚更、他を混ぜてロショク入れて、コスト1に他周倉とかゴリでも入れた方が良いんじゃないの?
個人的には、知力ブーストしてダメ計とかの耐性上げるのかな、と思ったけど。
歩兵なり槍なりを壁にして後ろから突撃っていうセオリー通りの動きの練習にもなるし。

ついでに言えば、せっかくの全突の威力も落ちるし、まして賢母主体で考えるなら火計に回す士気なんてないだろうし。
賢母と火計を考慮するなら、最初から呉デッキを選択するべきだと思う。

・・・くどくてスマソン。
613604:2006/02/17(金) 18:17:04 ID:uO3kGD/4
なるほど。
やはり、他の人の意見を聞くのは参考になりますね。

つまりは、西涼中心デッキを組むには資産が足りないということがあります(笑)。
ロシュクもバトウも持ってない・・・。

また、いろいろ教えてください。
ありがとうございました。
614ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 18:28:03 ID:DbZ+xuas
てか槍の弱体化によってKSGの時代や!とか思ったらさー
普通に弓が増えた。いやー槍よりうざい。
615ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 18:30:08 ID:1vznl9mg
>>614
正直槍も馬だけでは倒しずらいよ
616ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 18:33:01 ID:JqMy/Zov
槍がいないと嬉しくてウホで猪突しまくる俺。

7割以上の確率で槍だらけの蜀単と当たるけどな。
617ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 19:16:00 ID:jKiJIglt
>>599
女性単デッキを示唆するようなIC名だったら当たったことあるかも
618ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 19:36:50 ID:EQukKobt
>>616
マッチ運

そろそろ蜀当たらなくなるんじゃね?
619ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 20:20:26 ID:dsmvF0Mb
今は魏涼董卓と呉単が増殖しまくってるぽいね
董卓対策なのか、名君入りが多かったような
620ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 20:37:12 ID:nkeNg7jv
先日後ろで他人のプレイ見てたら相手が開幕張繍卑屈やってきて驚いた
開幕0.5カウントでいきなり伏兵から武力15の騎馬が現れるのは相手ちょっとパニクルだろうね
張繍ずっと使ってるのに最初デッキ見てもコンセプトが全く分からなかったよごめんよ張繍
っていうか「明らかに張繍の計略知らないだろこいつ」って相手結構いてよく張繍が爆裂する
ナイスな地味キャラ
621ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 21:18:01 ID:iyJuXKz2
そういえばR雛使ってて覇王になってる人っているんだろうか。
麻痺矢号令&火計な呉や2色が多い董卓対策にR雛入れようかなと思うんだけどどうかなぁ。
あくまで撃たせない&撃っても1発きり狙いだからRカクはいれない予定。卑屈持ちくらいはいても良いと思うけど。
622ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 21:29:04 ID:dsmvF0Mb
いるよ
ていうか過去ログくらい…
623ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 21:36:35 ID:BYdIw9O2
>>620
そりゃ確かに地味に嫌だな
編成カモン
624ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 22:31:19 ID:ts2pI/Ec
今日は4連続で涼単とマッチングしたよ。
望郷入りで勝てそうだったんだが…コンマの差で全突を封印できず逆転負けorz
しっかし呂姫強ェなぁ。かなりなんとかされたわ。
625ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 23:46:26 ID:NVGKoOg6
おれも今日涼単で開始したら、いきなり全部同じカードだったw
で、全突を封印されておいらの負け。
へこむー。
626ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 23:49:54 ID:JG8Frah5
R華雄,C侯成,C蔡ヨウ,SR呂姫,R馬超の全突デッキでやってるんだが
どうしても神速には辛い・・・無双改で押し込んだほうがいいのかな?

ダークサイドでSR賈ク,R楽進,R華雄,R馬超,SR呂姫にしたくなってきた
627ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 01:04:33 ID:y7u/5y2/
SRチョウリョウ、R馬超 ガクシン、ゾウハ、コウセイなんかどうだい??
628ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 02:18:34 ID:Q2WS8QMZ
>>623
Rサック・ツンデレ・張繍・呉国太・Rスウ・SRママ とか?

飛将降臨デッキをいろいろ模索してみたんだが、どうだろうか。
涼単:呂布・董卓・李催・魏続・Rスウ(暴虐飛将)
涼呉:呂布・魯粛・程普・董襲・Rスウ(堕落同盟)
涼他:呂布・呂姫・候成・ゴリ・周倉・何進(ワラワラ飛将)

何進の飛将降臨はやっててテラタノシス。
629ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 03:30:38 ID:rqZO/BPR
うーん、封印使いにとって騎馬の速度低下はかなり深刻だな。
今日初めて新varやったけど、連突が遅くてせっかく封じた赤壁喰らって乙・・・

でも、前よか計略の使いどころが重要になってる感じがして楽しい。
630ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 06:47:49 ID:5mF2z3Xy
セガチャン見たけど馬鹿のかかった状態で暴虐だと4カウントか。
むしろこの方が使いやすいかもしれんな。
631ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 07:22:47 ID:rVtiUxvT
瞬間的な超打撃か
それはそれで確かに面白いな…
632ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 08:09:46 ID:5TbjJS0y
>>620
俺は鄒賈クでやってるんだが
悪鬼を使う


相手は賈クの士気が足らないと思って
号令等の重い計略を使う


ここで小力さんの出番
ひっかかったな、この小童め
と俺が叫ぶ

決まると気持ちいいぞ
633ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 08:37:34 ID:HlXgs2qR
・教え人馬一体より人馬二回の方が長い
・R張遼は復活持ちなので他の武将が巻き込まれない様動かせば
ダメ計は怖くないから知力上げなくてよい
・人馬一体は7c
・暴虐は馬鹿になっても4c、2〜3回は突撃出来る。
・乱戦時遅くなり敵を轢きにくくなった猪突猛進や赤兎だが、
乱戦時間が伸びたの手で猪突猛進が入れば一撃で舞を潰せる。
634ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 09:18:38 ID:1p5iAHJR
過去に出てたblogに槍に対する事がちょろっと書いてあった
分かる人は読んで置いた方がいいかもしれん
635ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 16:14:14 ID:W7YUDunT BE:473784285-
宣伝乙
636ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 16:28:03 ID:8bWFQtOS
てか今Verだとなかなか厳氏もいいな。
637ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 16:32:57 ID:YSUsA14q
でも計略はぬるぽ
638ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 16:58:11 ID:lhs3LRHd
厳氏たんは一枚で三種の守りを持つ壊れカードだったハズなんだ・・・
639ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 16:59:18 ID:IJc/Nh4e
そこで望郷悪女ですよ
640ゲームセンター名無し :2006/02/18(土) 17:34:34 ID:h4exD087
今、U蔡文姫 華雄 董卓 張遼 程c
でやってるんだが程cは蔡ヨウのおっちゃんのほうがいいか?
飛天踊ったあとのすばやく動く程cがくせになるんだが。
あとこのデッキで麻痺矢はどうしたらいい?
641ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 17:53:09 ID:xJT0L8WI
麻痺矢はテイイクを先頭気味に特攻

→デコを反計範囲にいれたら暴虐発動
→先に麻痺矢使われたら素直に逃げる

で勝てないか?
火計がきたら知らんけど

642ゲームセンター名無し :2006/02/18(土) 18:06:31 ID:h4exD087
>>641
やっぱりそんなもんかー。
まだ麻痺矢に出会ってないからなー。
この前ラスト10カウント相手全滅こっち姫と張遼がフィールドに生き残ってて
城ゲージ40%ぐらい負けててこれはダメだーとおもった瞬間みんな復帰。
いちかばちかで敵城門で飛天。奇跡的に逆転できました。
チラシの裏ですありがとうございました。

華雄 張遼 董卓 李儒 蔡ヨウ
のデッキだったら麻痺矢マウントは李儒2回ぐらい使えばおk??
643ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 18:47:21 ID:ifDzJSrd
ちょっと質問です。
呂布、華雄、スウ、カク、蔡ヨウというデッキで7,8枚の相手、特に悲哀に勝てません。
スウ踊ると、こちら4枚:相手8枚で防戦一方
スウ踊らず、悪鬼飛翔しても雲散でおつ

皆さんはどうしてますか?
城門前で踊って、相手を中心に集めるとかですか?
よろしくお願いいたします。
644ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 19:14:45 ID:9gzwW+kD
雲散を封印すればいいじゃない?

または、踊れば悲哀はできないんだから素の武力でなんとでもなるでしょ
いざってタイミングで悪鬼使えればいけそうだし
槍多目だと難しいかも知れないけどね
645ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 19:25:15 ID:1Nf9Vuti
>>641
おいおい
1コスで馬でしかも計略が看破なあの方をお忘れですか?
646ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 19:33:25 ID:Z6c0Mf7X
>>640-641
の流れからなんで劉ヨウが出てくるんだ?
647ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 19:47:10 ID:zzDM14Wp
UCテンイ、SR董卓、SR王異、Rカク、UCテイイクの兵法増援でやっててとりあえず討伐成功はするんだが対麻痺矢、対天啓、対暴虐はどうすべきだろうか?
どうもこの3タイプがやりずらい (´・ω・`)
あとRカクは賢母天啓用にと入れてるんだがSR郭嘉に変えるて有りと思う?
648ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 20:17:27 ID:rsGWcPYI
>>643
そもそもデッキ自体が厳しくない?
踊ってもこっちが軽く使える計略がない
かといって4騎馬総武力22じゃ計略がないと立ち回りで全滅必死
相手は計略無しで立ち回り勝てるけどこっちは計略使わないといけないのに計略使ったらしばらく虚誘打てない
華雄一人死ぬだけで飛翔も効果無いし正直勝ちパターンが見えない
649ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 20:19:13 ID:8VGz4FtO
とりあえずSR王異が意味わからん

それとSR醤油・Rホウトウ入りだったら詰まないか?
テイイクだけじゃ反計しきれないだろうし
兵法も増援じゃダメ計食らったら負けに等しいし
正直、きびしすぎると思う
せめて追加で曹植かイク様を入れないと

つまりリリスデッキのコピーを使えば(ry
650ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 21:06:15 ID:esXcXzin
悪鬼飛翔つよ
悪鬼で反計もち潰した後で飛翔やったら
暴虐集団蹴散らしてしまった
651ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 21:31:54 ID:gRukw0AJ
暴虐+陥陣営で城門だと60%ぐらいだろうか・・・・ハァハァ
652ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 21:44:08 ID:Z6c0Mf7X
>>647
後ほんのチョコットかえるだけで現在覇王の俺のデッキ。

SRカクはまあ、ありなんじゃないか?
総合武力低すぎになりそうだけど。
653ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 21:45:27 ID:Z6c0Mf7X
SRカクカだ。
654ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 21:53:10 ID:/o3v8ky2
最近はダークサイドの話題が多いなぁ。なんか寂しい…(´Д`)
655ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 22:11:08 ID:s2OvGUO0
涼単全軍突撃デッキでダークサイドの誘惑に負けずに頑張ってる俺が来ましたよ。
まあ…蜀には負けるがorz
656ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 22:13:05 ID:zzDM14Wp
>>649
SR王異は柵持ち知力高め弓てのと個人的な趣味でつ w
Rホウ統+R徐庶入りショク単にもSRホウ統+SR奮起+不動様にも勝てますたがSRシューユ砲は未対戦故になんとも。

>>652
ちょっと試してみるか〜下がるても武力2くらいならなんとかなるし。
657ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 22:31:46 ID:iwUWyyiy
赤兎呂布ホント強いな

敵2体倒してたせいで止めれそうに無い敵の攻城を赤兎咆哮でギリギリ間に合わせ、
返す刀で更に1体倒して敵城門殴ったのは興奮した

流石、最強コンビなだけはある

麻痺矢デッキが赤兎呂布1人でかなりお客さん化するのも良いな
658ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 22:35:20 ID:58u8eRqp
赤兎入りって4枚デッキの方が良いかね?
組んでみようと思いつつ、コスト3を敬遠してしまう…。
659ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 22:52:51 ID:rSW57v4C
暴虐なる甘い色香(・∀・)ニヤニヤ
660ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 23:03:53 ID:58u8eRqp
暴虐もってNEEEEEEEEEE!!
一応考えたのは、
SR赤兎・R人馬・SRツンデレラ・KSG
ツンデレラはせっかく手に入れたから…KSGは肉の壁&城ダメ要員。
…総知力8…脳筋にも程がある…
661ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 23:07:54 ID:L254s+Uv
>>660
3・2・2・1を薦める
特に今は武力差による乱戦ダメージがすごいから
呂布・カユウor来来 高順 サイヨウ

かな?
城ダメは高順でとればいいじゃまいか
662ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 23:08:34 ID:iwUWyyiy
>>658
4枚デッキと5枚デッキのどちらが良いかは使い手次第だと思うな
俺には4枚デッキの方が合ってるな

まぁ、メインアタッカー二人、サブアタッカー無しは不安だから作ってないだけだけど

>>660
赤兎呂布の知力は2だから総知力9じゃないか?
663ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 23:16:46 ID:58u8eRqp
ちょwwwww
漏れ算数出来てない…というか、呂布は2で計算したはずなのに…orz
最近呉が多くて、必然的に柵が一杯あるので、高順は良いかも…。
馬四枚か…気合で頑張りますわ。
今までは弓と歩兵(KSG)を多くすることで逃げてたが…。
華雄と張遼は…両方試して見ますだ。
664ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 23:35:43 ID:rVtiUxvT
>>663
流石です脳筋使い様




え?処刑っすか?
665ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 23:38:15 ID:y7u/5y2/
今日また全突デッキでやったんだが、すごく・・・








イイ!!
まじで強いね。天啓デッキにも通用するぜ
666ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 23:53:44 ID:58u8eRqp
>>664
ひ、否定できない…OTZ
俺の知り合いは、RもSRも脳筋をよく当てる。
一日でR黄忠二枚の日も合ったらしい…。
仲間内では、リアル脳筋は脳筋デッキしか使えないというジンクスが…。
さあ、俺に筆叔父さんは使いこなせるのか…!?







まぁ、無理でしょうなぁ…ハハハ
667ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 23:58:58 ID:tSiwSwj3
神速と全突の二束の草鞋をはいているんだが、今Ver.のS呂姫とR張遼は本当に強いね。
相性や地形が悪くて全突が使いにくくとも、どちらかの単体強化で相手の足並みを乱せる。
というか、最近は全突がなくてもいいかな。と思えて、全体強化は虚誘のみの時が多いw
前Ver.と同様に騎馬単暴虐の絶望も完了したし、しばらくはこの二人のお世話になりそう。
668ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 00:04:25 ID:nDzxNytW
董卓 呂姫 黄月英 張遼 張松
このデッキで6品から36連勝くらいできた。
もうすぐ武勲が2500超えそうなので
黄月英入りデッキで初の覇王になれそうです。

(;゚Д゚)けっこう厨デッキだからお前ら真似すんなよ!
669ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 00:18:38 ID:Gfv20X1P
>>668
黄月英使ってる覇王なら既にいるぞ
670ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 00:23:55 ID:zLalNIlX
>>668
へぇー戦略はどんな感じ?
671285:2006/02/19(日) 00:29:52 ID:qynUDhyq
R馬岱、R鄒、UC馬騰、UC李儒、C張繍、Cリカクシ

とりあえず流行の火計放り込んでるデッキは沈黙してもらえる


天啓も封じれたので勝てそうな勢いだったのだが…




UC大喬の流星+防柵小再建>>>(越えられない壁)>>>騎馬の攻城

ホントマッチング運ねぇな漏れorz


で、図ったかのようにR王異が出た件について…
入れろと?orz
672ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 00:35:06 ID:wnZQUxFW
>>668
本命カードが覇王程度の腕の持ち主なのか、
本当に6品なのかで話がずいぶんと変わる気がする。

初の覇王〜って部分から推測すると後者っぽいのだが…どうなの?
673ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 00:38:23 ID:Gfv20X1P
>>670
ひたすら加速らしい
それで勝てるというのがまたすごいが
674ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 00:39:40 ID:Gfv20X1P
R王異って見て楽しむもので使うものじゃないだろ
675ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 00:41:11 ID:KVlVwB/0
今思いついたんだけど呉涼デッキで
SR孫堅、SR董卓、SR呂姫、SR呉夫人、C虞翻のデッキって強いと思うんだけど
みんなの感想聞かせて
676ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 00:41:37 ID:nDzxNytW
董卓 呂姫 黄月英+張松 の三択かな
張遼は各々の計略発動時に人馬一体でサポート
とりあえずダメ計重視のデッキや最強デッキの一つの名君流星デッキ以外は
ほぼ100%の勝率。
連勝しだしてからは暴虐・飛将・麻痺矢天啓ばかりとマッチング。
甘寧入り開幕乙も個人的に苦手。
以外と最強デッキは万人受けしないようで、助かったよ。
677ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 00:44:55 ID:Gfv20X1P
>>675
SR孫堅:とても使いづらいマニア向け
虞翻:2色だと士気が重い、撃ったあとがすきだらけ
SR呉夫人:2色だとこれ撃ったら他の計略使えるまで隙ができる、暴虐の時間延ばすのは微妙だし
678ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 00:47:17 ID:nDzxNytW
今までの覇王に昇格したICは証400くらい
ためたらすぐに売りに出してるから腕のほうは中途半端だと思う(上位の覇王と比べて
後、黄月英入りのデッキを2品以上でみたことがないから
覇王昇格戦などの大事な試合は他のデッキをみんな使ってると思ってたんだ
ちなみに黄月英入りをメインで使ってる覇王のデッキはどういうのがあるのかな
679ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 00:49:09 ID:5QZGRuvp
>>671
メテオ喰らう前に舞えばいいじゃない byマリー
680ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 00:51:25 ID:bv36TtWH
槍の横を抜けようとして横から槍に突かれる状態になると乱戦状態の速度にはなるが迎撃は取られないな
上手く使えば結構使えないか?
681ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 00:53:52 ID:cooixqxf
>678
証400って20位にランキングできる数なんですが、
ランカー覇王の何人かは>678のICを買ったのかな。
ごったがえし覇王が今、証399なんだけどな。
682ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 00:54:37 ID:wnZQUxFW
>>678
レスありがとう
でも証400も稼げるなら半端な腕のはずがないと思う。
何が言いたいかっていうと、
使ってる人間が強いだけでデッキが〜ってのとは違うんじゃって話

あと覇王クラスが何度もカード作り直すのは良いことだとは思わない。
そんだけ
683ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 00:59:44 ID:Gfv20X1P
>>678
蜀単黄月英入りらしい
684ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 00:59:48 ID:B+VUvipg
証400以上の覇王が何人いるとおもってるんだよw
月英入りで覇王とはすごいと思ったけど真っ赤な嘘か。
残念だな。
685ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 01:03:00 ID:nDzxNytW
俺のデッキは好きな組み合わせで作成するから
サブIC作るたびにこれは絶対に外さずにやりつづけることを肝に命じる
なのでどんなに弱デッキと罵られ様と使い続ける。(現デッキも連勝が10超えるくらいまでは後ろからキモオタどものくすくすという笑い声が聞こえてきたよ・・・
後、有名な覇王さんの色々なデッキを何度か遊び用IC使ってやってみたけど、あんま勝てなかったから腕は大したことないと思う
それにバイトさんなのでIC売るくらいしないと資金が・・・
686ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 01:05:23 ID:nDzxNytW
>>684
証400程の時点で売って
買った本人がその証を保つ&増やし続けれると思っているの?
大概は他の覇王に狩られてるはずだよ?
まあ、2・3人くらいは未だに上位にランクインしているみたいだが・・
687ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 01:10:01 ID:wnZQUxFW
>>684
俺も学生バイトだから気持ちはわかるが、
初心者っぽい人が連勝中のデッキとかに負けてるのを見るとね…
てかなぜそんなに卑屈なんだ?
覇王なんてそう滅多になれるもんじゃないし、証を稼ぐならなおさら

って書いてたが>>686をみたらうそ臭くなってきた。
証400ためるほどの資金とやる気があるならカード売ったりしない
688ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 01:19:31 ID:EChj2vY2
あー昔が懐かしい。みんな単色でがんばろうと必死だったころが。
変なの沸くようになっちゃなー。房カード勢力の悲しい運命か
689ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 01:20:07 ID:564TgwpC
>>686
IC買うような奴が、そんな大切なICをホイホイ使うはずないじゃん。
新Verでも、月2回とかで証とランキング維持するだろうし。
690ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 01:23:12 ID:4n2XfemZ
あたし認めない
単色じゃない暴虐は認めない
691ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 01:31:12 ID:nDzxNytW
高い金だしてまでIC買うやつが本当に腕があるやつだと思える感覚が凄いよな
この国にいる金持ちヘタレさんはそこまでして覇王と戦いたいんだよ
692ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 01:34:22 ID:B9cfb6SU
>>639
望郷悪女を使ってるけど、結構厳しいぞ。
望郷舞って、劇毒まで行ければ、結構強いけどな。
サクサク減る。
まあ、お薦めは出来ませんが。
693ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 01:53:15 ID:6tzALLq6
>>690
スピードワゴン乙
694ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 02:19:19 ID:4o7KI7hF
>>690
禿同
695ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 03:11:06 ID:5DAh5/St
R馬超引いたんで質問させてください
全軍突撃って沼地とか森でもオーラつきますか?
あと槍の前にビタ止まりして前進しても軽い迎撃受けますか?
696ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 03:11:41 ID:D9jaeW6L
対呉用に考えてみたんだがどうかの?
R不動関羽、SR董卓、R神速槍趙雲、Rカク、R鄒
697ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 03:24:44 ID:z7LRvShp
>>695 岩とか影響受ける場所はオーラ消えるし
オーラ消えたら突撃判定でないよ。
698ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 03:37:20 ID:BTvyHZ/2
なあ、今までは西涼の可能性を広げるためにも多色容認だったが、
そろそろ西涼“単”スレになってもいいと思うのは俺だけか?
699ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 04:23:28 ID:D9jaeW6L
UC高順、SR董卓、R張遼、C魏続、R鄒
柵は高順で一気に粉砕、伏兵は董卓で掘り返し、槍は張遼におまかせ。
魏続はとりあえず弓で乱戦部隊を減らしてもらい、鄒は序盤にコッソリ攻城なりして隙みて堕落とか。
700ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 04:38:25 ID:cpGav0UJ
SR呂姫 R華雄 UC厳氏 陥陣営 cリカクシ
で行ってきたら討伐成功2回でけたよ〜
陥陣営がいい仕事するね。
701ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 06:29:12 ID:uH8QBsT1
>>698
俺もちょい前に涼単に戻したほうが良くないかな?
と書いたがガン無視されてますが何か?
IC売ってる基地外とか沸くしな
昔の住人は残ってないのかな
702ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 06:38:45 ID:IFltoLhN
そうだな
多色は別でやってくれ、だな
つかむしろ本スレ行けって話か
703ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 06:56:17 ID:FJZ+sELG
SR董卓、R華雄、R鄒、R賈ク、胡車児で6品をうろうろしてたけど
Verupしてから厨と呼ばれ肩身が狭いです・・・
他勢力に流れるのも嫌なのでゲーセン自体に行ってません・・・
704ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 07:35:48 ID:IFltoLhN
知り合いに言われてるなら力説し自らは昔よりの使い手であると納得させよ
知らぬ他者なら矮小なる獲物が吠えているだけである
小さき者の言うことなどとるに足りぬ
我ら涼単の力を使い滅せよ
705ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 07:57:35 ID:w2UisosQ
西涼単でも董卓いるだけで厨デッキだと言われるだろうな
706ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 08:38:03 ID:nC3yMFmb
破滅の舞って暴虐対策にならんだろうか
707ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 09:10:13 ID:7WpHVksN
>>706
よく考えろ。ならねーから
708ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 09:14:41 ID:zEZj1tJ1
>>701
鄒賈ク覇王が出てきた辺りから見てる俺は昔の人?




呂姫、君はツンデレ要員じゃなくて
今は立派な強カードだ

欲しいよー
709ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 09:21:27 ID:W8ZCjHAU
もしもし〜?
こんにちはー、涼のマークの西涼単で覇王スレでーす

呂姫さんが好きです
麻痺矢天啓はもーっと好きでーす







ヌッコロスゾゴルァ
710ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 10:39:20 ID:mLDbvymY
>>698,701,702
同意
今までは西涼のカードは公式の使用率に
ランクインすらしてなかったからな
テンプレに単色って追加した方がいいかもしれん
711ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 10:40:32 ID:L2wcgvhV
つか多色可だったんだw
単色前提で書き込んでたよ。
712ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 11:10:54 ID:IFltoLhN
間違えてはいけない
可ではない
あくまでうるさく言わなかっただけだよ
713ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 11:26:06 ID:W8ZCjHAU
西涼の西涼による西涼のためのスレだからな。
714ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 11:42:21 ID:xXzR4s2V
テンプレに追加もも何も、スレタイ100回読んで出直して来いクズって言えば良いじゃん
スレタイも読めんやつはテンプレも読んでないって
715ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 11:56:23 ID:xReEDyCL
>>704
1日のプレイ中にコロコロ勢力変わる漏れはどの単スレに入ればいいんだ?
716ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 12:02:50 ID:a0X+U/sT
>>715
単色使ってるなら、どのスレいってもいいし、複数なら
二色スレとか?かな。
717ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 13:16:51 ID:oXoATqnH
定期801考察サイト
ttp://801.ifdef.jp/
718ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 13:17:28 ID:oXoATqnH
ごめんね、717誤爆したから、本当にごめんね
719ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 13:23:01 ID:IFltoLhN
>>715
知力1か
720ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 13:33:33 ID:EChj2vY2
これからは2色はスルーだな。てか案外話の分かる奴多いじゃんw
ついに怒り爆発だな。

てかR呂布はVerうpで9cになったと聞いたが誰も使ってない?
やっぱツンデレなのか?
721ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 13:57:11 ID:cooixqxf
R呂布は武将を斬るリスクがあるしコストも重いから、
どうしてもソレが前提のデッキ編制になる。
その点、呂姫は士気差1でリスクがなく、かつ、
武力上昇値も破格の1.5コス。

マジでR孫策が憤死しそうだ。
722ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 14:01:10 ID:cnCBilzz
細々とやってたときが懐かしいなぁ…

>>720
リスクが大きいのと、発動可能状況が限られるのが原因かと。
相手にダメ計、妨害がなく、自陣付近でメンツを調整、発動後残りを出撃。
という状況なら非常に使えるんだけどねw

723ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 14:19:53 ID:EChj2vY2
お父さんの面目丸つぶれだな。
猪突飛翔はなかなかよいんだがなー。

てかEX張遼なかなかいいんじゃね?とか昔言ってたが、今じゃいれるよち
少ないなwR張遼がいまやがんばりすぎてるからなー。
さすがEX。

724ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 14:35:45 ID:z7LRvShp
人馬一体ってさ、槍に突撃判定でないのね・・・orz
725ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 14:39:21 ID:rT0rP4ws
EX張遼って知力が2上がって人馬→猪突で勇猛付きだっけ…
この性能なら他のEXに比べれば破格なんだがなぁ…

猪突がなぁ…orz
ただR張遼も陥陣営も勇猛持ちじゃないし
一騎討ち苦手なやつには良いかもしれない





SSQのバッカヤロー!何で張遼なんて書いたんだよ…orz
726ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 14:41:08 ID:rT0rP4ws
>>724
槍オーラに突っ込む→突撃なし・迎撃なし

それ以外→突撃
727ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 14:47:46 ID:z7LRvShp
>>726サンキュ!
全突+人馬がなかなかよいね。
いまだにカード5枚がうまく動かせない・・・。
728ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 14:57:33 ID:W8ZCjHAU
よく考えてくれ。
全突人馬は確かに強力だ。
だが、呂姫一人で乱戦するほうが遥かに使い勝手がいいんだ。
何か虚しさを感じないか?
729ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 14:59:43 ID:z7LRvShp
いくら武力の高いリョキでも、
全突平均武力10が4枚突撃したら撤退しちゃうでしょ?
730ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 15:03:48 ID:rT0rP4ws
何度もスマソorz
R王異の使い所を考えてたのだが


どう見てもR貂蝉+R王異しかないと気づいた件

R貂蝉、R王異、SR呂布(C張繍、Cリカクシ)、SR呂姫、UC李儒

しかしどう見ても趣味デッキです
本当に(ry
731ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 15:09:13 ID:z7LRvShp
右端か、左端に固めて、開幕乙ぽくせめて
敵城ゲージ減らす。で、そんときに自分も責められてるはずなんで、
終了まで同じくらいの減りでキープして、終了前にR王異!


R馬超の声が好きだ・・・。
732ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 15:19:55 ID:xva+y335
話が出てないようだから聞いてみたいんだが、敵城壁前で一人暴虐したんだ。
で、敵の槍がきたからわざと攻城準備中にしてから準備中のまま乱戦しに行ったら迎撃取られたんだが同じ経験した人いる?
前verだととられなかったんだよ…
733ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 15:24:57 ID:e9eqjhvX
>>732
以前からそうだと思うが。
734ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 15:25:43 ID:z7LRvShp
移動速度上昇中は追撃を受けるんじゃないんだっけな??
だから、Rフトシも天衣むそうで追撃判定を受けるんだけどね・・・。
ようわからんけど、レスしとくね
735ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 15:32:21 ID:EChj2vY2
>>732
乱戦しに行かなきゃよかったんだよ、と思う。
736ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 15:42:15 ID:q4yzYMnt
R呂布使えると思うけどな
流行りの暴虐にも対抗できるし
R呂布 華雄 呂姫 コウセイ サイヨウ
兵法再起
基本封印→飛翔、これで武力30
ただ火計二択には厳しい
737ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 15:49:49 ID:cnCBilzz
別に使えないといってる訳じゃない。
使いどころが難しいだけだ。
738ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 17:09:04 ID:M74K/tSL
飛将光臨は、喰った奴等から体力回復してくんないかねぇ。
コンボ前提で使うには士気とロマンばかりが多い。

単独で使うなら、体力減った面子を攻城や防衛時に生贄に出せないことも無いが
そういう時はいっしょに呂布も痛んでることが多い。

武力9がまわり犠牲にして体力回復するだけでもある程度十分だし、
戦術的で悪くないと思うのだが。
739ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 18:15:29 ID:NmeYC+np
二色は駄目なのか・・・・
教え全突とかイケそうな気がしたんだが
740ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 18:19:52 ID:OwIlJN2+
>>730
R呂布or韓遂いれとけ マジで
城ゲージリード取られた後破滅の舞は放置されるから計略で殺さないとまずい
王異は単体で入れて置いても保険としては通用するけどな
正直士気5が重いんだよね 4なら全然いけるのに
741ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 18:52:40 ID:078W5NHm
>>739
推挙全突で約9カウントもつよ。馬1つ減るが問題無し。
前verでR馬超、R孫策、韓遂、カンタク、コス1適当でやってたけど
全突強くなったから現verで雛カク西涼単に戻した。
雛カクは6枚が良い感じになってきたわ〜

>>740
IDイカす!
742ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 19:08:12 ID:vhok1sU9
EX張遼の相対的価値上昇の為にも
今の人馬の性能は下げてもらいたいところ
前verの人馬性能でも士気3の計略としては破格のものがあったのにねぇ
 
あるいはEX張遼の知力が6とか5になってたりしたら面白いかも
伏兵を踏めダメ計や妨害計に高い耐性を持つ高知力の騎馬であり
計略効果そのものは優秀ではあるものの、超長時間操作不能な扱いにいくさ
 
うん、面白そうだ
けど、やっぱ素直に人馬の持続時間を前verのものに戻して欲しいな
743ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 19:18:57 ID:cnCBilzz
>>742
ああいうおまけカードは微妙かネタであるべきだと思う。
744ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 19:28:22 ID:Y3zoX/w5
昨日西涼単で開幕デッキ作ってやってみたんだが討伐成功したよ

SR董卓、リカクシ、胡車児、裸ハゲ、候成、Rスウで兵法は西涼軍の大攻勢(Lv4)

戦法としては配置は片寄で歩兵はひたすら進んで騎馬は突撃後乱戦、リカクシはひたすら後方射撃
兵法はいきなり開幕に使う感じでやってみた。とにかく少しでも序盤にダメージが当てたいからとにかくいきなり使ってみた。

リードを奪ったら相手の計略しだいではスウが踊って計略封じ。
中盤以降は暴虐で撒滅⇒攻城で三戦とも落城勝ちした。


てか西涼軍の大攻勢使いたかったから作ったんだがこれ強いかも
ちなみに三戦とも「フク、ウバッテイイアルカ?」で閉めたw
745ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 20:03:14 ID:OwIlJN2+
>>744
伏兵が居て胡車児が踏むと結構つらそうだな
胡車児ガン守りして薦めるしかないかね てか高知力一人しかいねぇw
ちなみに魅力一人いるから士気3溜まり次第ハゲ卑屈すると+7は見込める(相手魅力無し前提)
再起じゃなければ結構つらそうだな 兵法は読めないから面白いんだが
746ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 20:14:33 ID:39fpCIwT
おまいら聞いてくれよ。

俺はVer.UPまで董卓入り袁涼スウカクデッキでやってたんだが
董卓流行り出して嫌になったので涼単全突にデッキチェンジしたんだ。

そして、今日も今日とて二色暴虐デッキとあたったんだが
開幕城門陥陣営からの連環の法でゲージ七割くらい持ってったんだ。
相手は再起して高順殺してから全軍で攻めてきたんだが
あろうことか五部隊全部入れて暴虐撃ってきたんだよ。
そのまま全軍で城にはりついたわけだが、当然そのまま自滅。

俺はなんというか非常に空しい気持ちになったわけだよ。
暴虐使いは増えたが、おまえら全然暴虐のことがわかってない。
自分のリードから暴虐に何部隊まで入れられるか計算して
ギリギリのラインで守備したりしていたあの頃が懐かしいよ。
747ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 20:25:57 ID:OwIlJN2+
>>746
所詮強いから使ってますなんてそんな程度だって
俺だって上品にいても卑屈知らずに2色で教えコンボ打つ奴みたし
コレはちょっと違うか・・・まぁ西のこと知らない奴が多すぎ
センモニのリプレイ見てても萎える萎える
暴虐>ごり押し 天下>張り付き とかな 連突ぐらいしろよ

まぁ一番ひどかったのは 全突>張り付き だったが・・・おまえは指揮でも使ってろ
748ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 20:26:24 ID:g+tdkQTc
>>644,648
亀レスごめんなさい。回答ありがとう。
デッキ考え直してみます。スウカク引退かな。
スウのおかげで火計にやたら弱くなってますが・・・
749ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 20:27:40 ID:cnCBilzz
>>746
急に乗り換えるようなヤツにそんなのわかる訳ないだろw

という冗談はさておき。
使ったばかりだから分からなかったんじゃないかな。
そのうち746みたいに計算できるようになるだろ。
750ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 20:28:19 ID:Y3zoX/w5
>>745
伏兵が居る場合は董卓で踏む感じでやってる。
てか相手が伏兵居る場合は大体総武力が少し下がってるから踏んだ後は楽にいける

ちなみに再起はたぶんダメだとオモ
前に同じようなデッキ使って再起で惨敗したし、大攻勢と暴虐で終始全体強化状態だからそう簡単に死なないから再起はいらないお
まだこのデッキでは再起はやってないからなんともいえないけど

>>746
今の西涼使いは半分はアップ厨だからな・・・
俺も西涼とよく当たるようになったんだが、暴虐計算しないわ卑屈や虚誘で+1しかしてこないわで結構お客さんだな。カユウも同じくw
どうせ厨に使えるような簡単な勢力じゃないことにきづいてすぐにどっか行くとオモ
751ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 20:35:49 ID:EChj2vY2
>>750
相手Rホウ統入りだと厳しくないか?ちなみに俺の蜀単はRホウ統入りで
総武力27。まあそうそうそんなデッキと当たらないと思うがさ。
てか麻痺矢厳しくね?
752ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 20:39:26 ID:OwIlJN2+
>>750
いあ 相手が再起ならってことな
序盤卑屈は+6〜見込めるから結構強いんだが序盤士気3失うのが結構痛手
まぁ開幕乙なら5までためて暴虐してたほうが全然強いか・・・


俺董卓いないからさ・・・開幕卑屈は結構重宝してるんだ・・・厳氏と呂姫で魅力2だし
753ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 20:40:06 ID:ViLeyATG
高順強いのか?…でも俺の全軍デッキに入れるスペースが無いのだがorz

R馬超、R張遼、ツンデレ、蔡ヨウ、魏続
高順入れるとしたらどれ抜いたら良いと思う?
754ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 20:44:04 ID:D9jaeW6L
漏れは前バージョンでよく董卓使ってたから減り具合は慣れっ子。
計算ミスは今バージョンであっさり克服したてかゲージの減り具合が減ったからだがw
755ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 20:44:08 ID:IFltoLhN
抜かないで良いよ
高順入れる必要あるくらい何かに困ってるわけ?
756ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 20:44:13 ID:OwIlJN2+
>>753
デッキコンセプトが全突しかわからんから俺なりに全突を組むと

馬超 高順 韓遂or呂姫 蔡ヨウ 馬休鉄

来来さよならしか無いぞ?
腕に覚えがあるなら

馬超 来来 高順 呂姫

知力が低い?それが西涼だ!!
757ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 20:44:35 ID:JOffiTVT
そういや今日蜀単を相手にしてて衝軍の法を城に張り付かれててから使われた時には一瞬びびった
758ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 20:48:41 ID:ViLeyATG
>>755
なんとなくw(マテ

>>756
来来さよならか知力低いデッキか…うむ…やっぱそうなるのかw
759ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 20:50:38 ID:Y3zoX/w5
>>751
ホウ統入りにはまだ当たってないからなんともいえないけど、中盤以降がちいとつらそうだな
麻痺矢も同じく。ただこっちは開幕に攻城できれば何とかなりそう・・・かな

ちなみに俺のデッキの総武力は30で開幕に大攻勢使うからさらに3×6+で48になるw

>>752
うは、勘違いスマソ

開幕乙でも開幕に卑屈はかなりいける感じ。実際にハゲで卑屈やってかなり攻城できた。
暴虐待つよりいい感じ
ただやっぱり序盤に士気使うリスクなんかが結構大きいが
760ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 20:56:16 ID:OwIlJN2+
>>758
ちなみに高順いれるなら2.5コスは諦めて2 2 2 1 1 か2 2 1.5 1.5 1が一番いい

高順 華雄or来来 呂姫 韓遂or馬騰 蔡ヨウ

コレぐらいがマシかね

>>759
なにげにハゲって知力3だしなw 2+.05*知力だから3.5Cしかもたないが
761ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 20:56:45 ID:At53hpZl
VerUPで強化されたとはいえ相変わらず
「じゃあくなけはいがただよっています」じゃなくて
「ゆうきがあればはいりなさい」
な国ですね西涼は。
762ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 20:57:51 ID:vxC+LiWQ
UCウホ徳 高順 張繍 R陳宮 李儒
でようやく勝てるようになってきた。
まあ勝率は35%前後だけど・・・。
763ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 21:06:58 ID:cnCBilzz
陥陣営は自城ダメ強化の弱点をカバーする意味でようやく入るようになったな。
764746:2006/02/19(日) 21:13:39 ID:39fpCIwT
おまいら聞いてくれてどうもありがとう。

ところで、今はR馬超、UC高順、SR呂姫、C侯成、C蔡ヨウでやってるけど
やっぱりUC高順のかわりにR張遼かR華雄を入れたほうが強いのかね?
まあ仮に強いとしても俺の中では陥陣営一択だけど、後学のためにぜひ。
765ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 21:14:30 ID:ViLeyATG
>>760
馬超を諦めるのか…うむむ…

とりあえず考えてみる。
ありがとさん
766ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 21:26:20 ID:Y3zoX/w5
>>760
ハゲ確かに時間は微妙だけど、かなり強いぜ(・∀・)

>>764
いや、どれも個人の好みだとおもう
俺の中だとそんな感じ
767ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 21:30:55 ID:JNrzjbua
高順かー。
雛カクに高順入れるなら相手が虚誘や卑屈をいやがって何もしない時
陥陣営で引きつける感じで使うのかな?計略使ってくれるだろうか?
そうするとデスノにあった高順、R人馬、スーカク、張繍のデッキか…柵ないとちと不安

>>764
そのデッキの高順のかわりに華雄いれたデッキは
今日の頂上決戦で片方のプレイヤーが使っていたな。
768ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 21:31:22 ID:4o7KI7hF
ちょっとみんなに質問だ。
みんなは西涼の民の天敵、暴虐2色デッキをどう対処してる?
俺はデッキに暴虐入れてるんだが、やはりイク様と、悪来の槍が恐いからあんまり撃てないんだ。だから仕方なく悪鬼以外ひきこもって冒険をしているわけなんだが…
やはり暴虐は涼限定がよかった。いまさら嘆いても無駄だが
769ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 21:44:03 ID:L9jjCEmO
>>768
・暴虐で対抗
・赤兎で轢く
・悪鬼飛翔
・毒2回掛け
・スウカク

お好きなのどうぞ
770744:2006/02/19(日) 21:47:51 ID:Y3zoX/w5
>>768
開幕乙
正直負ける気がしないというのは言いすぎかな?
771ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 22:50:49 ID:mLDbvymY
>>768
献策+天下無双・改
772ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 22:54:49 ID:cnCBilzz
>>769
毒は浄化で乙な希ガス
773285:2006/02/19(日) 22:56:24 ID:rT0rP4ws
そこで鄒卑屈ですよ


7品だけど4連勝出来たよ(`・ω・´)
ついでに特攻ウホ徳に馬岱で一騎討ち勝って大金星載ったよ
とりあえず呉絡みのデッキにはかなり強い
774ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 23:44:35 ID:EChj2vY2
>>768
テイイクいなければ悪鬼、卑屈、卑屈。
案外涼単だと苦労しないと思うんだが。
775ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 23:49:52 ID:B+VUvipg
悪鬼や卑屈も良いけど、絶対に突撃可能状態でなければダメだぞ。
典イあたりと乱戦してる状態で武力上げても速度上昇中の董卓&カユウに連突されて乙る。
776ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 00:00:12 ID:/s8cXPgq
まあとりあえず・・・

>>668
エリア通過おめでとうございます。
777ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 01:21:18 ID:jUK/KW1B
だめだ。たぶん、呂布はずしたほうが強いデッキ作れるんだろうな
と思いつつはずせねえorz
トウタクの数倍おもしれーよ呂布入りデッキ
778ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 01:31:59 ID:EOMrskJs
>>744
俺だとどうしても宋憲→魏続にしてしまいたくなるんだが、
やっぱり弓捨ててでも暴虐で迎撃されない武力4の方が有用なのかな。
779ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 02:28:20 ID:mnuJv7aF
俺も呂布は外せない
ビタ止まり失敗することも多くて4品5品を彷徨ってるけど
SR呂布,U高順,SR董卓,C蔡ヨウで今日も頑張る
780ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 03:24:20 ID:0e4OSsxW
>>779
うほっ 俺と同じデッキ
でも暴虐は殆んど使ってないw
781ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 04:39:50 ID:wSNMegOY
呂姫が強いな!
なんとかしてもらったけど
ダメージ計略に何回も乙られましたorz
水計と火計は_
782ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 04:59:26 ID:Btfp/PfB
R呂布 R馬超のダブルライダー

力の1号 力の2号 ・・・あれれ?
783ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 09:57:30 ID:yBgDaB8v
>>782
2.5コスでダブルライダーは不可能だ
西のダブルライダーは

力の1号 華雄 技の2号 張遼

の2人

ちなみにR呂布R馬超を使いたいなら華雄・蔡ヨウ入りが一番妥当かね
784ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 10:01:40 ID:BuumvtzS
西涼にはライダーしかいない件
785ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 10:10:16 ID:+oRock+Q
士気計算が上手くできないことが多いのでR賈ク無しのデッキを考てみたのですが
1つは R華雄、C魏続、C蔡ヨウ、C張繍、R馬超
2つ目はR華雄、C蔡ヨウ、U高順、R陳宮、SR呂姫
というデッキなのですがどっちが安定して使いやすいっすかね?

上は全突→卑屈 下は単体強化→破滅的な献策といった感じです。
786ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 11:19:48 ID:sv8inV6K
全突は人馬or封印と合わせた方がオススメ
柵さえ無ければ麻痺矢とも戦えないこともない。

長所を伸ばすコンボは決まれば強いが、短所を攻められると一瞬で壊滅する脆さがある。
787ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 11:49:53 ID:OayMshJG
三ヶ月ぶりに戦場に帰ってこようと思うのだが・・・

やっぱり三ヶ月やってないとかなり違うもんなのかな?
とりあえず三ヶ月前にやってたSR呂布、R張遼、UC高順、Cサイヨウの呂布軍デッキでやろうと思うんだが・・・
昔は結構つらかったけど今ならどうかな?
788ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 11:50:43 ID:/1JWDeXK
>>783
俺の疑似ケニアに喧嘩を売ってるのか?

R馬超、R呂布、R華雄、C馬鉄&馬休

これで後少しで3品
ちなみに新カード出てからずっとだ
そこらの俄西涼使いとは違うのだよ!










全てを灰塵n(ry
とかなしね('A`)
789ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 11:59:23 ID:hVO/Zbe8
>>787
それデッキ的問題があるような気が…
790ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 12:24:43 ID:yzK2a4bS
>>787
そのデッキに愛着があるのならば、使っていけばいいと思うのだけど…
791ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 12:26:36 ID:PS27Duzf
>>787
陳宮が入ってないからな。
SR呂布とサイヨウ抜いて、R呂布とR陳宮で完璧だ。
えっ?違う?
792ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 12:44:45 ID:sv8inV6K
呂姫がランキング18位に。
呂姫ファンクラブ会員番号001の俺としては嬉しいような、ちょっと悲しいような・・・










いや、会員番号001は俺ですよ。何言ってんですか?
793ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 12:50:22 ID:yzK2a4bS
呂姫ファンクラブ会員番号00001としておけよ。

きっと1万人以上はいるからな。




え?ツッコム場所が違ったか?
794ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 13:00:34 ID:284Ajpru
>>791
それ俺のデッキだ!
もうね、ここまでくるとダメ計・伏兵なんて怖くないよ?
打たれたら死ぬ、踏んだら死ぬ、実にシンプル。
陳宮が自分に破滅的な献策することなんてしょっちゅう。

そんな4品3品エレベーターorz
795ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 13:09:20 ID:NVv7AskX
19位じゃないよ。16位だ。
一昨日は20位だった。

気付いたその日にWikiの呂姫の欄に付け加えたよ。
796ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 13:23:57 ID:OayMshJG
まあ、確かにデッキ的に致命的な欠陥があるということは知ってた・・・
伏兵が二体以上で乙
ダメ計持ち殺しきれなんだら乙
etc.
頑張って五品維持が限界くらいだな
まあこのまま頑張ってみるぜ
ちなみにチンQさんはあまりにも減って馬ばっかりじゃ取り戻せなんだ。
それこそダメ計伏兵に完全に乙になるしな
797ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 13:30:20 ID:qMZyw9uH
>>796
今Verで乱戦から少々抜け辛くなったから
赤兎の使い方次第で前Verよりも戦えそうだからガンガレ
798ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 13:38:26 ID:BK0A1fVV
SR呂布 董卓 高順 サイヨウの西単で遊んできたけど
赤兎つえぇぇぇぇぇ。

VER_UPで使いやすくなった気がするぞ
799ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 15:00:51 ID:xViYPkfd
赤兎につかまったら死ぬまで抜けられなかった。
800744:2006/02/20(月) 17:31:40 ID:G0+ml5XC
>>778
実はそこは俺もかなり悩んだんだ。歩兵よりも弓のほうがいいに決まってるし
でも皆と相談した結果、1コスは、ハゲ、候成、Rスウの武力&攻城力重視になった

まあ結局のところ、個人の好みだと思うから自分にあった組み合わせでいいと思う

>>798
赤兎楽しいよ赤兎
たった士気4で2、3体倒せるし、普通にいいよな
801ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 18:01:13 ID:S3NQqUPg
一般プレイヤーの中で最も早く呂姫を使ったのは自分だと自負している。
稼動当日の午前10時過ぎの開店直後に引いて大喜びで即使った。

呂姫の初めては私が貰い受けたッッッ!!
802ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 18:16:31 ID:MfOuaca8
で?
803ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 18:29:47 ID:G0+ml5XC
>>801
ふーん(´・ω・)
804ケットシー ◆iX9wdiXS9k :2006/02/20(月) 19:08:40 ID:TUQAjnXn
>>531
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 KnJnA!KnJnA!
 ⊂彡
805ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 19:21:43 ID:lHGByPWu
コテがきたらとりあえず足跡をググってみるんだが、
まだ中学生で北海道喪女会ってw
806ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 19:23:59 ID:NVv7AskX
今更聞くの恥ずかしいんだが、KSGって誰?
807ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 19:26:21 ID:lHGByPWu
KoShaG
808ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 19:27:04 ID:i0Wel7l8
809ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 19:51:04 ID:o6fT4QHU
>>806
胡車児=KoSyaGi=KSG

ノリダーがわからね・・・
俺俺はリカクシでいいのか?
810ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 19:52:35 ID:V1kzd+tF
ノリダーは張飛
811ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 19:52:45 ID:n+VCUSms
>>809
ノリダーはR張飛だった希ガス
…勢力違うじゃん…orz
西涼にもノリダーがいんのか?
812ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 19:54:19 ID:qwHnWLr6
西涼のノリダー…高順?…もしやR呂布?
813ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 19:57:50 ID:yBgDaB8v
R呂布はヴァンパイアだろ 吸うし
高順はクマの印象が強い
814ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 20:00:52 ID:o6fT4QHU
>>810,811thx
張飛だったのか
このスレで前見たから
てっきり西涼のカードかと思ってた

R呂布は悟空だろ
みんなオラに命をわk(ry
815ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 20:04:08 ID:xViYPkfd
ばっか、R呂布はゴキブリだろ。
816ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 21:02:46 ID:0+CUhuVR
今日脳内で今流行の麻痺矢、天啓、二色暴虐に対抗出来るデッキを考えたんだが
SR董卓UC高順C義続C候成CソウケンRスウ
天啓、二色暴虐は堕落の舞で封じて、対麻痺矢の柵破壊用に高順を入れてみた。
六枚デッキにしたのは、5枚デッキで堕落舞うと四人にしか暴虐かけれないので破壊力が減るかなと。
でも、陥陣営使うと柵破壊してもそのまま帰ってこれ無そうな気がするので高順→ホウ徳にしようとも思ってる。
後、蜀単は当ったら諦める予定w
817ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 21:06:22 ID:xFG0pyQD
呂布なんてRもSRも、王允の背景に至るまで全てゴキブリジヤマイカ。
818ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 21:15:31 ID:QWLoWsmu
>816
二色でも暴虐できるよ
二色で堕落くらうとMAX士気5

…同じ事考えてびっくりしてそのままズルズル負けましたorz
819ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 22:01:30 ID:N15d63Ng
スッパマンなら!
スッパマンなら何とかしてくれる!!
820ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 22:10:03 ID:qMZyw9uH
弱体化したR賈クの代わりにお試しでCキレてない人入れたら強い強い
初めて三品になったよ(・∀・)
821ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 22:58:02 ID:NRBBlKkz
ちとアドバイス頼む。

SR董卓
R呂布
R華雄

までは確定なんだ。
暴虐したり悪鬼降臨したりしたいんだ。

で、残り1.5コスが決まらないんだが…
住人のみんなの意見求む。
822ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 23:02:49 ID:qwHnWLr6
>>821
つ「ツンデレ」
823ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 23:03:00 ID:IYzsG0y9
>>821
SR董卓ではなく1.5×3で組んだらいいんじゃないか?
Rカク、・・・で
824ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 23:04:13 ID:m65H+CT2
>>821
つ超絶娘
使いやすいのもいれとかんとな。
825ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 23:06:35 ID:KdpuvzOA
今日、ついに西涼31枚コンプしたぜ!!

最後まで手に入らなかったのは張遼、貂蝉、蔡文姫、蔡ヨウの4枚
張遼、貂蝉なんかSRは2枚引いたのにR引けなかったからSRとR変えて貰ったよ

皆、これからもよろしく頼むぞ!
826ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 23:09:31 ID:LWTocqTp
>>821
その面子ならRカク
伏兵と相手にプレッシャー与える
827ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 23:17:58 ID:HVcXpaRW
全突デッキの1コス2枚に魏のR楽進とSRカク入れるのどうだろうか?
わざわざ二勢力にするメリットがあんまないか・・・・
828ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 23:19:40 ID:EzjbJpGM
>>827
神速にすれば?

という結論になってしまう。
829ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 23:22:45 ID:xViYPkfd
>>821
カクもいいが
つ 小力
つ KSG
830ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 23:25:00 ID:o6fT4QHU
>>827
単色で何とか汁!
まずはそれからだ
831ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 23:39:59 ID:TwolHk+y
今日はおいらの悪鬼と飛将軍が童貞と全軍弾丸野郎にぶっ潰されてきましたよ。
兵法連環+全突とか、士気たまるまでに大幅リード取るか槍トレードしないと勝てる気しないわ・・・

あんなのニセ呂布でどうやって勝てばいいんだ?





呂布を解雇しろという声が聞こえてきますた。
832ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 23:51:46 ID:EzjbJpGM
>>831
悪鬼飛将でどうとでもなりそうな気が。
833ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 00:28:40 ID:hgly7H3M
悪鬼飛将じゃ無理ないか?
相手は偽白銀が三枚くらいにはなると思うから
突撃されまくって終わる悪寒
連環くらいしかないんじゃないか?

または鄒


俺の趣味でしたorz
834ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 01:46:16 ID:mYh91hAY
悪鬼飛将でけん制して時間稼げばいい。
こっちのほうがカウント長いしスピード上だ。
城に張り付いたやつは城内の武将で時間稼ぎ。相手がそっち向かったら
上から呂布でかぶせて乱戦にする。
集団状態のときは脅威だけどバラけさせればなんとかなる。
835821:2006/02/21(火) 01:54:01 ID:yGedk5dF
>>821です。
みんなレスサンクス。
おまいらヤサシイ(´・ω・`)

ツンデレないんだよなぁ。
Rカク・張繍小力とか試してみるよ。
意見ありがとう(´∀`)
836ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 02:28:50 ID:AHHndMuv
董卓の武力上昇は10でよかったよ
5は少なすぎ。
今日暴虐デッキでやったが、麻痺矢・ダメ計増加で
9戦中2勝しかできなかった
既に西涼は見捨てられ、みんな呉の国に移り始めたか・・・
837ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 02:31:06 ID:mYh91hAY
お前が下手なだけ
838ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 02:34:55 ID:AHHndMuv

万年10品止まりの雑魚
839ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 02:42:39 ID:h0vOyUr4
>>836
精進が足りん、弱音吐くものに董卓は使いけなせないぞ。
840ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 02:57:14 ID:rR7qkVij
ちなみに武力上昇6だよな
841ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 02:57:15 ID:JBqR+8/w
えーと、誰も突っ込まないのであえて釣られてみる


暴虐なる覇道は+6だ


とりあえず>>836は天啓でもやってりゃいいんじゃね?
842ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 03:05:07 ID:hhG18wBj
董卓は上品の動画などを見ると
超強いと思えるカードだが
使いどころが難しい
曹操もまたしかり

前verの奮起劉備とは違うのだよ
843ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 03:27:40 ID:WYLDB4ga
836から噂の弟子臭が漂ってくるのですが…気のせいですよね
844ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 03:33:58 ID:JBqR+8/w
たまには張繍軍でもやってみっか
C張繍、R賈ク、R鄒、C胡車児

残り2.5コスをどうするか・・・
845ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 05:40:07 ID:ASbwCj3N
R呂布でいいんじゃね?
武力上げてから食いやすいし。
846ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 06:19:21 ID:1+eqRoLt
R馬超、R馬岱、R呂布、SR呂姫で今日出陣しようと思う。
娘の無双を父が頂くコンセプトで。絵的に合う&号令欲しいんで馬超。
何となくプラス修正されたのに使われてない気がするから馬岱にしたが、カクとか小力の方がいい?
847ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 07:07:56 ID:NhB4kK/+
R呂布入れるならR張遼を入れたくなるのはオレだけかなぁ?
848ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 07:22:27 ID:BYKeHmJM
>>846
無双改でほぼ蹂躙できるので飛翔の出番はないと思われ。
849ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 07:52:55 ID:rMj2MNNQ
すんません、R陳宮の破滅的な献策の城ダメージがどのくらいなのか教えてください。

あまりR陳宮話題に出ないってことは微妙ですか?
850849:2006/02/21(火) 08:13:02 ID:rMj2MNNQ
調べたら悪鬼の暴剣と城ダメあんま変んないんすね
朝っぱらから失礼しました。

SR呂姫とR陳宮、他は気分で適当に入れて出陣してみる。
851ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 08:16:34 ID:hgly7H3M
西涼の1、5は、魅力的なやつが多くて
相対的に陳宮の影が薄いだけだ。

自城の減りは、華雄が一番近かったと思う。

最近、韓遂見ないなー
852ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 08:38:14 ID:NMje7Yc6
1.5枠はツンデレが一歩抜け出しちゃった感があるからなー…
高知力ならカクだしねぇ
853ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 08:44:15 ID:fVcqfBM9
いつの間にか、西涼も>>836みたいな奴がのさばる勢力へと堕落したか・・・。

つくづく現Verは気に入らないな・・・。
854ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 09:02:47 ID:WywXMhKM
最近頭のおかしいやつの発言を見ると全部弟子に見えてくるw

暴虐メタは西では個人的には悪鬼飛将か無双改かなー
855ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 09:32:18 ID:NMje7Yc6
城ダメージ減って使い易い強力な計略になってるのにあんな発言を臆面もなく言える奴は厨だ
856ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 11:38:46 ID:CvE1G+h3
>>853
禿同。でもそういう厨がさっさといなくなってくれると助かる

>>854
晒しスレ見すぎwww
857ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 12:18:57 ID:uXwP+RPL
暴虐なんて厨と言われてもおかしくない性能なのにな
858ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 12:40:18 ID:S8exHpAz
厨は前の奮起。だれが使っても強かった。
暴虐はすごく強い計略。>>836みれば厨じゃ使えないことくらい分かるだろ?
859ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 12:50:33 ID:tDWDQzpO
槍で槍は迎撃できない微妙な速度ってのがまたw
攻城ダメージを、かかるやつの城攻撃力と関連付けたら
厨扱いもなかったかな・・・
 そもそもの7/7二コスの騎兵って言うのがそこそこ美味しい
選択だし。
860ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 13:03:12 ID:XdWUTjiQ
赤兎芳香は?
861ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 13:03:20 ID:fsgOJ01x
勢力別英傑号令だったらマシだったのは確かだな
魏呉蜀に関しては勢力別だが西・袁だけは関係ない
袁は最大士気次第だから単色になりやすいけど・・・
ちなみにどれも一応君主が持つ計略だしね
瀬賀め めんどくさいから設定しなかったな

大戦2では勢力限定になる(+董卓に勇猛)という夢を見てます ええ

あとSRパパって英傑だったっけ・・・?(死
英傑ならこれも勢力関係ないんだよね
862ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 13:19:52 ID:jd3sQrKs
SRパパさんは確か英傑号令のはず。
wikiにもそう分類されてるし。
863ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 13:30:20 ID:vrDpf3/v
馬超の撤退時の台詞が面白くてしょうがない
864ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 13:46:42 ID:jd3sQrKs
そんなに面白かったっけ?
865ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 14:10:57 ID:CvmSghxr
>864
復活時に「まだやれる!」と言うのは多いが、
馬超は撤退時に「まだだ、まだやれるぅ!」だからな。
普段クールめなのに駄駄っこにしか見えナス
866ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 14:16:37 ID:LXzma6tG
>>861
英傑と勢力は関係ないっしょ
同じ勢力にしか掛けられない覇者と大徳も英傑
867ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 14:20:44 ID:fsgOJ01x
>>865
俺の友人も同じ事言うw
一騎打ちとかマジ惚れるのに

>>866
手腕わすれたるなよw
過去が英傑=勢力別全体強化だったから
でも新カード追加でその概念が消えたから残念ってことだ
868ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 14:49:07 ID:jd3sQrKs
>>865
成る程。
確かに撤退時のを聞くと「必死だなwwww」とかは思ったわ。
「気合を見せろ」→一騎打ち→「まだだ、まだやれる」
とかは笑えるかも。見たことないけどな。
869ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 15:03:29 ID:LMpjtj1N
力も無いのに咆える体
870ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 15:49:14 ID:/qvE2Gz/
暴虐は速度を1段階上げて武力を1か2下げれば、涼以外にレンタルされる状況が改善されるかもしれない。
871ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 15:55:40 ID:fsgOJ01x
>>870
逆に武力上昇を+7にして速度増加を無くせばいいと思うよ
桃園>一人死んだら全滅(士気7 +10)
天啓>効果きれたら全滅(士気7 +10)
屍>計略者が死ぬ(士気5 +8)
暴虐>城が削れる(士気5 +7)

というデメリットで 士気の安さは武力の増加が低いって事で
これなら現況の英傑でも防げるだろうし
まぁ所詮妄想なんだが
872ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 15:58:13 ID:/qvE2Gz/
>>871
いや、それじゃ槍がある国にレンタルされるのは変わらないっしょ
873ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 16:00:59 ID:nbewzEqW
>>869
まだだ、まだヤれるぅ
874ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 16:08:19 ID:fsgOJ01x
>>872
むしろ魏に超絶号令がないのがおかしいんだよな
桃園・天啓にならぶ士気7武力10の計略が出ればいいんだよ

ま 董卓が借り出されようが俺は単色で行くのはかわらん
俺のデッキのメタは西なんだが・・・
875ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 16:18:20 ID:ggCAQxAj
超絶ピンボール希望
876ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 16:29:53 ID:+Gqj3AKW
そこで天母天啓ならぬ覇道全突d(ry
877ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 16:31:20 ID:+Gqj3AKW
>>874
っ特攻号令
っ神速号令
878ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 16:33:23 ID:+Gqj3AKW
連投スマソ

よく考えたら
全突と比べたら魏張遼テラナムスなのか
879ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 16:52:25 ID:0pyXFDXM
暴虐や大勢力に勢力制限入れなかったのは、
単純に新勢力で、枚数が少ないからってのが大きいんじゃないかと。

リリスデッキがもうちょっとバージョンアップ前に流行ってればよかったな。
880ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 16:54:07 ID:NhB4kK/+
>869
身体だったら面白さ三割増しだったな
まぁ充分過ぎる程に笑わしていただいたがね
881ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 16:57:01 ID:fsgOJ01x
>>876
一回やったことあるが士気12使うがかなりのデスコンボだぞw
しかし残念ながら俺は単色望郷デッキなんだわ
董卓も馬超も入ってねぇYO
おかげさまで暴虐と全突は止める方法がない

ちなみに俺が思うに神速>全突
速度分で突撃ダメージそこまで大差ないからな 神速の方が強く感じるよ
882ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 17:04:01 ID:/qvE2Gz/
>>878
全然そんなことはない
スペックと速度上昇の違いが大きいぽ
883ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 17:49:07 ID:cfSEeALB
馬超、董卓、賈詡、侯成、蔡陽の全突デッキを使っているんですが、
・封印が決まらない(存在に疑問)
・賈詡を使うぐらいなら暴虐を使う
・全突よりも暴虐の使用頻度のほうが高い
・槍恐い
なんですが、張遼(休鉄)は入れるべきですか?
ツンデレ以外は資産揃ってます
884ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 17:55:13 ID:fsgOJ01x
>>883
1・封印が決まらない
戦局眼があれば使うところは見えてくる
自分が今封印されたらダメだなと思うのを封印しよう

2・カクを使うぐらいなら・・・
伏兵の価値しかないのは既に分かり切ってる事
むしろ封印と一緒にはなかなか使えないので韓遂あたりで知力を補う
もしくは馬岱でいやらしく回復とか いろいろ変えてみるといい

3・全突>暴虐
全突と暴虐を一緒に打てばいいジャマイカ
防御に全突 攻めに暴虐と使い分ければいい

4・槍怖い
手前で止まれ
人馬は一回董卓と入れ替えて考えてみるといい
士気の軽さで連打すると攻めきれないから注意

まー槍は手前で止まれと言っても現verは迎撃される可能性あるから人馬の選択はあり
885836:2006/02/21(火) 20:21:18 ID:AHHndMuv
今日は史上最低デッキと名高い
総武力14の名君デッキで一気に6品から1品まで
上り詰めた。やっぱ腕があるやつが使うとどんなデッキでも勝てるなw
まあ、董卓みたいな使うやつも脳筋なデッキだと逆に負けちゃうね
てか西涼使ってるやつら自体が雑魚ばっかだしなw
馬鹿で厨房なんて終わってる。
おまえら相手に負ける気がしない。
てか今日の西涼の対戦成績はこっち全勝。
負ける気がしない。おまえら弱すぎですよ?
まあ他のデッキに変えたとこで負け続ける運命だろうがなwww
886ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 20:23:14 ID:r0h7pW05
>>885
しょんなー(´;ω;`)
887ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 20:30:52 ID:HXtisAXe
>>885
陳宮は呂布の熱く反り返った肉棒に

までよんだ
888ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 20:31:32 ID:VqLdyjqN
総武力14ってことは柵ガチガチの名君流星かな
まさか高順を使わせるための遠まわしな釣りか!
889836:2006/02/21(火) 20:35:42 ID:AHHndMuv
名君麻痺矢流星デッキだ。
1品昇格戦でランカー覇王の神速も破ったぞ。
890ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 20:40:24 ID:VqLdyjqN
まぁ漏れの鄒賈クには関係ない話だな(´▽`)
891ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 21:03:53 ID:lNSq0MNB
こいつ弟子乙とか言わせたいのかね。
892ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 21:07:52 ID:v0eNsJ6L
インスパイア(まね)されたオリジナル(独自)の槍飛天があるじゃないですか
893ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 21:10:19 ID:tXk0wYB2
お前ら釣られすぎ

馬鹿はほっといて
>>884
カクは抑制にもなるから別に価値がないわけじゃない
ただ使いどころがないからいつでも打てる暴虐のほうにいっちゃうだけだろう
乱戦が武力による差が大きく影響する今カクの+8あたりは強いんだけどな
だれもつかわせてくれねーよ
894ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 21:26:55 ID:iiI2sCiu
ノイの日記でも言ってるけど
暴虐は対処法が確立されかけてるな
暴虐かけたら大体槍or歩兵が攻城に向かってるから超絶強化→もぐり乱戦or自城突撃(こっちはシビア)で対処できる
まぁ超絶強化無いときついけどw暴虐デッキを呂姫一人で対処できました
895ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 21:31:44 ID:RxzFrh6d
今日スウカクとマッチした全突使いなんだが、
西涼入門のデッキがスウカクだった為、弱点は痛いほど理解しており
悪いが潰させてもらいました。
カクは計略は怖いけど自身が弱いんだよな。
ちょっと突っ込んで超絶強化なりすればすぐ蒸発する。
896ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 21:35:29 ID:gBBWA32/
てかそんな状況下で暴虐打つのいるか?
897ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 21:39:12 ID:VqLdyjqN
暴虐打つときは相手殲滅させるつもりで打つからなぁ
呂姫や白銀馬超に逃げられる時点でダメなような気がする
898ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 21:41:32 ID:tXk0wYB2
城前で暴虐打たれても2〜3択で呂姫打てば防げる
ただ反計されるとかなり終わるのが難点
暴虐で一番怖いのは後ろを走る馬の突撃
これらを防ぐためにしっかり場内乱戦ができればさほど怖くないよ
もちろん乱戦するためにはこっちは武力あがる計略が必要だけど
呂布(両方)・カユウ・陳宮・呂姫あたりしか+10以上できんけどな
好き勝手に反計する相手には士気軽めのを反計させて卑屈っていう手もあるが時間が微妙すぎる
一番よさげなのは赤兎かねぇ
1回反計されて2回つかっても士気8だし
899ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 21:44:34 ID:tWv++Sh4
>>896
それが中品クオリティ。
案外暴虐は流行ってないらしいな。俺もあまり当たらないが、当たったら
変なのばかり。
900ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 21:50:17 ID:iiI2sCiu
上の方いくと暴虐はノイタイプかオズマタイプしか見ないな
ノイタイプは結構楽なんだがオズマタイプが呂姫が入ってるからきつい・・・・俺が伏兵無しデッキだからなぁ
901ゲームセンター名無し :2006/02/21(火) 22:28:17 ID:o1/TC3wd
ねぇ主要な暴虐デッキで、ノイ・リリス・オズマってあるじゃん。
いまいち違いがわからない・・・
呂布っぽい感じで教えて

ちなみに俺は飛天暴虐程c入り。
程cのプレッシャーオモシロスwww
902ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 22:37:07 ID:iFDy+MrS
ノイタイプ(トウタク Rチョウリョウ UCテンイ Wイク) 暴虐かけてWイクで相手計略を封殺するタイプ?
リリスタイプ(トウタク 華雄 UCテンイ テイイク 曹植)暴虐の弱点である連環系統をカバーするために浄化入り
オズマタイプ(トウタク 呂姫 KSG 候成 UC周倉 ゴリ)総武力が高く開幕でリードを奪って(兵法増援も使う場合もあり)中盤で暴虐でゴリ押し・中〜終盤にかけては呂姫の無双で乗り切る

呂布っぽくなくてごめんw
涼魏でWイクならノイタイプで曹植入ってたらリリスタイプって分類されると思う
903ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 22:42:53 ID:uW+4aSen
オズマタイプはノイ・リリスタイプに強く
ノイ・リリスタイプは孫呉に強く
孫呉はオズマタイプに強いのじゃ
904ゲームセンター名無し :2006/02/21(火) 22:46:41 ID:o1/TC3wd
>>901
アリがd
>>903
とりあえず単色で組んで董卓と呂姫がなんとかできればいいってことか?
905ゲームセンター名無し :2006/02/21(火) 22:57:07 ID:o1/TC3wd
自分にアンカーうってどうすんだよorz
>>902
アリガd
906ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 23:41:54 ID:NUyyOaND
暴虐に反計入ってるとかなりいやらしいけど
相手に反計されたとかガン見されて打てないとかいう話は聞かないな
暴虐とツンデレの2択かけても暴虐ガン見で無双改してきたら超絶で対処されれば互角
とか思うんだけど   そこらへんどう?
907ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 00:14:41 ID:MW0zTIVo
つまり華雄の悪鬼で城内乱戦すれば良いわけか?

それと質問なんだが今VERでは

城にすぐ入ってしまうために城内突撃がしにくい
乱戦が抜けにくい

とあるが、城内乱戦はやりやすいのかな?
やった人は意見お願いします
908ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 00:34:21 ID:HEaf+4uI
>>744だが
今日は>>744のデッキのKSJを馬岱に変えてやってみた

何度も討伐できたし、7品から5品の上まで上がることができたぜ(・∀・)
909ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 00:38:42 ID:6NzvlXYZ
全突デッキのつもりが実は無双改のが多く使ってたり、ぶっちゃけ呂姫が戦術だよなあ。
呂姫入ってりゃ呂姫デッキって言ってもいいくらいだなこりゃ。
ノイにも壊れカードレッテル貼られちゃったからもう逃げ場無いし(;´`)

>907
下がってると乱戦してても結構スッポリ城内入っちゃうし、かといって前出てると突撃喰らう。
前Verよりはやりにくくなったような気がする。
910ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 00:43:51 ID:LKevy9u6
>>897
だよね、相手の兵法や士気をある程度使わせた後にやってこそだし。

>>899
漏れは2色暴虐やってるが大体あたるのは呉単だな。

ノイ、オズマ、リリスどのタイプでもないんだな漏れて(´・ω・`)
911ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 01:17:52 ID:j3A08Hfj
レシピ報告キボンヌ
912285:2006/02/22(水) 01:44:17 ID:3Wvk0a8W
そもそもトウタクも馬超もカクも呂親子も入ってない漏れは特例杉

でだ…ホントカードパワーとか流行でしか使わない奴は弱いね
ってか今日隣でやってた奴、十品

SRサック、ママ、Cグホン、UCリョモウ、旧Rシュウユ

相手SRショーユ入りの教え業火
残り30秒、相手城残り3割、こっち5割、兵法再起残ってるが相手も使ってない
相手ショーユが場に残ってる

士気11ある状態で、兵力MAXの状態で門から出て即進撃…
天母掛けるとか全くなし、いきなり進撃

アフォかと('A`)
913ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 01:53:27 ID:Z44Cwstx
まぁ、今から攻めに行くぜ!という状況で
自城の城門からUC典韋が漢の意地で発進したときは笑ったがな
もちろん、数カウントで誰にも触れられずに撤退していったが

初心者と言うよりはこの手のゲームに慣れないんだなと思った
914ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 02:23:04 ID:IvJLDXOw
計略暴発なら今でもよくやりますがなにか?
915ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 03:02:19 ID:iHFSSyN4
>>910
ウヘホ俺と一緒っぽい。
連環と赤壁がきつすぎる。
916ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 03:15:49 ID:Nxiicczj
赤兎、
柵壊すの遅くなったんだな
でも使いやすくてイイ


       ◆◆,,,,_    /⌒;
       /*' 3 `*ヽーっ   /<ワンワン,ツウツウ,スリィスリィ,フォウフォウ
    ⊂二  。 ゚  ⌒_つ/     ガンガン ズンズン グイグイ 上昇
       `、   ⌒_つ /
        `'ー-‐'''''"  /
            /_/
917ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 03:23:55 ID:hJHfBMsA
メロのラップに封印の計キボン
918ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 03:27:27 ID:Z44Cwstx
・・・ハイヤッ!
919ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 06:57:25 ID:8MmrxyQK
>906
ノイデッキにはダブルイクが入ってるから2択とかないんだが・・・

ちなみに俺は反計入りには無双・改は使わないな。
華雄とゾウハで凌げる。

ていうか、暴虐が来そうなら封印使って相手に反計させて士気を減らす。
反計入りは計略使われなければ総武力低いから普通に蹴散らせる
920ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 08:34:49 ID:PWGe1fCQ
>>914
俺もバージョンアップしてから計略誤爆めちゃやるようになった。
切り替わり遅くなってない?
921ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 08:35:22 ID:pIpHKVrk
バチョン太郎がランクインしてるじゃねぇか。
これは良い傾向ですかな。
922ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 10:42:59 ID:LKevy9u6
>>911
漏れのレシピてことか?
>>915
漏れは美味しく頂いてるが同じデッキかの?
923ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 11:49:08 ID:n/hhtMG8
yes
924ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 12:42:21 ID:LKevy9u6
UCテンイ、SR董卓、SR呂姫、SR郭嘉、UCテイイクの広域ダブル反計デッキ。
初期はUCテンイ、SR董卓、SR王異、Rカク、UCテイイクだったけどな。
925ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 12:52:17 ID:LCHcKEQs
>>920
明らかに切り替えが遅くなってる、
馬騰の指揮を使おうとして、小力の卑屈が暴発orz
擦って切り替えるんなら、ダイナミックに動かさないとダメみたい。
926ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 13:57:19 ID:n/hhtMG8
今思ったけど
SR董卓、SR郭嘉、R李典、UCテイイク、UC典イって結構いいんじゃない?
927ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 14:23:14 ID:udUNIo1A
ぬるーの法れべる1

今日6品の降格戦同士の戦いが西涼vs西涼だったー
928ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 16:35:03 ID:JA7WoTaM
>>926
なら試して来ればいいさ。そして2色スレで報告ヨロ。

もう魏涼はおなかいっぱい。しかも案外みんなすぐやめるのな。
929ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 16:38:19 ID:MW0zTIVo
ここ単色スレだから
スレ違いだから
930ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 16:46:53 ID:HEaf+4uI
>>926
どうせなら
SR董卓、SR郭嘉、R李典、UCテイイク、Rジュンイク、劉ケン
でやってこいよw
931ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 16:50:52 ID:3xgkXjd1
董卓はコスト2.5でもおかしくない性能を持っていると思う
932ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 16:53:27 ID:JA7WoTaM
>>931
それなら誰も使わないな。
933ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 17:06:44 ID:VQF+e9v6
名君がうざくて負けた_| ̄|〇
士気計算してたのに最後の最後で_| ̄|〇

だがようやく4品安定。次は3品だぜ!
気合を魅せよ
虫ケラメ
我が方天画戟
えっへん
934ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 17:08:28 ID:VQF+e9v6
スマン…アゲちまった_| ̄|〇
935ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 18:39:20 ID:2Mgnj7SG
>>930
劉ケンについてkwsk
936ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 19:17:47 ID:5A1GRTug
今日、初めて魏涼でやったが強すぎだな!
テンイは迎撃喰らわないのに速すぎ!

大人しく鄒賈クをやり続けよう

厨にはならないと決心した一日だった
937ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 19:30:33 ID:4+GTSNEX
そんなことより劉ケンに(ry
938ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 19:49:20 ID:wR5uy97J
北斗神拳の創始者でしょ?劉ケン。
939ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 19:49:49 ID:ey13eJ11
魔弾戦記だっけ?
940ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 19:59:55 ID:HEaf+4uI
なんだもまいら劉ケンもしらないのか
























間違えただけだよウワーン
941ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 20:05:35 ID:BKgRz/7c
全突+神速に大攻勢は必殺コンボです
賢母天啓にも負けません
槍が居たら勘弁
942ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 20:05:55 ID:LCHcKEQs
誰と間違えたのかキリキリ吐け、


気になって寝れんかも知れねえじゃねえかよ(;_;)
943ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 20:08:54 ID:sEh/MHK8
呂姫がホントに使いやすくなってうれしい
俺は自城ダメージ系は思い切って使えない貧乏性だからこれと全突ばっか使う…
サイヨウは入れてるけど使わない…
944ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 20:28:01 ID:HEaf+4uI
>>942
魏の1コス馬の1/6の看破持ちのコモン。
友達が皆そろってリュウケンって言ってたからリュウケンだと思ってたorz
945ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 21:05:58 ID:vJpZiQ2t
>>943
べ、別にあんたのために使いやすくなったわけじゃないんだからね!
946ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 21:20:58 ID:LCHcKEQs
>>944
教えてくれてありがと(´・ω・`)ノ
これで寝れます、
じゃあ、お休みなさい。
947ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 21:52:37 ID:sEh/MHK8
>>945
これからも呂姫さん一筋ですから!

人馬一体必要かな?今日大車輪デッキと当たって\(^O^)/オワタだったんだけど・・・馬単きついわ
948ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 22:04:44 ID:YKmHHuAr
つーか、ノイの呂姫が一番の壊れカードって発言、董卓の壊れっぷりを隠すための隠れ蓑にしか思えないんだが。
どっちも甲乙つけがたい壊れってことだが。
949ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 22:27:15 ID:0PshRliY
蜀で言うなら
トウタクが、奮起劉備で
呂娘は、白銀、みたいなもんですよねェ。

そんな私は、どちらも無い涼単。
馬超も無いよっ
950ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 22:28:12 ID:mieojd7x
どー考えても呂姫のが壊れ
いい加減ノイ批判やめたらどーだ?
少なくとも上位覇王だぞ?
951ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 22:41:41 ID:slRM6Jii
卑屈な急襲ってwikiに士気計算は0.5刻みとあるけどあれって1.0刻みなのでは?
相手の士気が3だったら
12−(3×2)=6up
になると

ちなみに士気2のときに虚誘掩殺の計使ったら6しか上がりませんでした
なんでやねん
952ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 22:45:19 ID:5h/PpKQp
コスト1.5ってのが実に美味しい。使いやすい超絶強化さくっと組み込める。
どんな国のデッキにでも取り合えずSRカク(全盛時)orRカクカ(前Ver) みたいなかんじ

正直他軍親父の方がよっぽど強いけど、重すぎて自由にデッキ組めねーし。
953ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 22:51:18 ID:iUxvsbDW
>>951
魅力の分の計算ミスってたりするわけじゃなくて?
954ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 22:55:49 ID:s3Ars+QI
>>952
無双
武力+14、速度+2、5C、兵力4割回復
無双改
武力+13、速度+1.5、6C、兵力5割回復

呂姫のが使えるような気がするのはオレだけか?
955ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 23:02:01 ID:AI2ON+ca
>>954
使用率を見れば明らかだろう。
956ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 23:03:00 ID:slRM6Jii
>>953
いや、相手呉単で堕落直後にへやーしてきたから間違いない
でもログみたら虚誘掩殺の上昇は10って書いてあったんで納得
957ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 23:07:36 ID:63pTGCS5
以前の趣味カードの時から使ってた者としては嬉しい強化だが、
新参者が後から壊れだの厨だの言うのはちょっとムカつく。
958ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 23:10:01 ID:kD45Zkti
>>954
いや、呂姫の方がよっぽど優秀だけど、無双中呂布と無双改中呂姫との比較だよ。
書き方が悪かったな。

あと、無双は回復5割だと思う。
959ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 23:11:32 ID:aZuRZaEx
「現バージョン」の壊れに新参も後からも有るまい。
気持ちは解らんでもないがあんまり古参気取り過ぎると痛いから程ほどにな。
960ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 23:15:01 ID:s3Ars+QI
>>957
実際、言われても仕方ないと思うぞ。
いくらなんでもやりすぎだ。

>>958
そりゃ3の超絶強化と1.5の超絶強化で比較したらそうなるワイな。

961ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 23:24:04 ID:kD45Zkti
まあ上方修正は嬉しかったが、武力↑カウント↑回復↑ は極端すぎだったな。
馬超ですら、武力↑カウント↑速度→ に留まったのに。
962ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 23:33:00 ID:uxaAxglR
呂姫は他の勢力からすれば、雲散、連環、ダメ計などで対処できるし。
それより人馬のほうが壊れてる。効果が3つもあるのに士気3って・・・
963ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 23:49:39 ID:DufMrP4D
>>928
やったらわかるよ。
魏涼は実力が同格の相手じゃまず負けない。
デッキパワーがヤバすぎる。
すぐ飽きる。
964ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 00:02:56 ID:QfXrckzF
魏涼よりもダメ計のが怖い。呉とか呉とか
965ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 00:04:59 ID:Dhbvg0VU
>>962
人馬はどうにかなる。呂姫はだけのためにダメ系、連環は厳しい。
てか呂姫が先に無双改使ってこないし。
と思う蜀の民。
966ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 00:05:24 ID:lHvPAVrM
スレ見てて無性に大戦したくなって3プレイだけしてきた


1戦目
SR董卓、SR呂姫、U典韋、R李典、U程c   ('A`) <・・・・・

暴虐撃ってきたから悪鬼と無双改でボコボコにしてきた
967ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 00:19:17 ID:nGNKCwFG
正直ダメ計より桃園のが怖いと思う俺は根本的に何かが間違っているのか・・・
968ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 00:27:59 ID:Q0PtXq4g
どうも最近勝率いいなって思ってたらランカー覇王のデッキとよく似てた。
969ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 00:42:50 ID:PgLoWbO+
>>951
虚誘は10-(相手士気×2)になったんじゃない?
ってスウカク使いなのに虚誘がどう修正されたのかよく分かってないのもやばいな
チョウシュウ並の性能でチョウシュウ並に地味な1.5コス卑屈持ちがいたらカクと入れ替えたいなぁ
970ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 00:45:47 ID:QoFJ6ySQ
>>969
普通に長州でいいんじゃね?
自分も賈ク→長州にしたら品が2つほど上がった
971ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 00:46:27 ID:iE46rgLs BE:79968274-
相変らず
スレタイも読めないのかよw
972ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 00:59:00 ID:PgLoWbO+
>>970
勿論入ってますがな
彼を輝かせるために皆立ち回ってるようなもんですわ
カクがどうにも外しきれない
973ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 01:02:33 ID:PgLoWbO+
いいと思うけどね複色の話しても
議論の幅が広がるのは悪いことじゃない
西涼に関する議論の最前線でありたいし
974ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 01:05:30 ID:iE46rgLs
俺が空気読めてなかったのか
スマンかった
975ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 01:16:14 ID:bA8MQxLM
>>974は悪くない
スレタイからしたらスレ違いだからどちらも正しい

次スレは名前変えたら?
976ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 01:19:23 ID:QoFJ6ySQ
>>972
既に入ってたのかwスマソ

大戦2で
1.5U馬玩 武6知3 [卑屈な急襲]とか出たら・・・
977ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 01:45:59 ID:P3Kcbsq0
コスト2 武7知7「卑屈な急襲」を希望
978ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 02:39:27 ID:Xhn2UU0f
スレタイ変えればって…必要ないだろ
勢力別にあるんだからあくまでここは涼単で覇王目指すスレであるべきだろ
他の勢力に対する対策を話すのはもちろん当たり前にやることだからそれは問題ない
問題なのは、二色で組んでトウタクとリョキがいるからここにデッキ相談に来ました、みたいな阿呆だ
979ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 02:54:47 ID:D9OO2jLe
トウタクとリョキがいるからここにデッキ相談に来ました!!!

暴虐 ツンデレ 天啓 麻痺矢 の2色です

よろしくおねがいします!!!
980ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 03:22:06 ID:C8zo9PNb
1人号令乙。

しかし、2色スレって上手く機能してるの無いのよね。
2色3色4色が一緒だから、実質ネタ兼スネオデッキスレ。

どこからもダークサイド扱いだし、色々バリエーションを語るところが無い。
前から2色専用スレが欲しいのだが。
981ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 04:16:13 ID:Xhn2UU0f
>>979
はいはいわろすわろす
982ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 04:40:52 ID:aSXf1SN0
>>980
話題が散漫としすぎるキガス
あと、たとえば涼メインの2色を組んだら涼を使ってきた、
このスレ住人みたいな人のアドバイスが欲しいと思うが
>>979みたいのが居るスレにそういう人が居付いてくれると思うか?
降臨待ちの間に、スレがどんどん流れていくようじゃ存在価値無いぞ?
んで、それがどうとかできるなら2,3,4色スレでもやってけると思う
どっちにしろ立てる意味が無いと俺は思うお

あ、釣られたか俺
983ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 05:32:50 ID:HUEivCxU
2色スレって言っても、
真面目にやるなら
涼メイン2色スレ
蜀メイン2色スレとか、
全部立つことになるだろ、
さすがにこれ以上のスレ乱立はどうかと、
西涼軍にコスト4.5以上使用してればおkとかにすれば?
984ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 06:13:01 ID:C8zo9PNb
まぁ、"2色専用"スレがあれば、それなりに解決も研究も進むとは思うが
実質無いような状態なので、どこからもダークサイドといわれつつ
主力のコスト成分が多いところへ流れ着いてしまうのも無理ないのかもねむ。
985ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 06:14:29 ID:rFahaJr+
そんな事より高順の兜を見てくれ、どう思う?
986ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 06:18:20 ID:Xhn2UU0f
多色でデッキ相談したかったらデッキ診断スレあるんだからそっち逝けよ
987ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 06:31:23 ID:m6o7ssu5
>>986
それだ。

つか次スレだったっけ?
988ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 07:44:30 ID:dsc6iFtv
483: 三国志大戦2・3・4色スレ (634)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1121027020/l50

はいはい、ダークサイドはこっち
二度と来るなボケ
989ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 08:10:54 ID:C8zo9PNb
だから、そこはネタ&スネオデッキスレなんで機能してない。
デッキ診断スレはQ&Aで掘り下げた議論にはならないし。

そのスレでも議論はされたが、結局2色ってより3色4色ネタスレのままだから
2色組み合わせ自由で、ダークサイド専用スレがあればいいんだがな。

単色にすることは反対ではないが、ただ追い出すだけではまた寄ってくるだけだよ。
まして、そっちの方が強いとなったら尚更。

解決するなら、むこうの住人を説得して受け皿作って誘導した方が良い。
990ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 08:14:03 ID:+Rz3HDqj
また変なのが沸いたなぁ
991ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 08:19:48 ID:al7ae/ck
多色は本スレ行けばいいじゃん
992ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 09:09:22 ID:Dhbvg0VU
>>987
高順じゃねー?まあ武将名無しでもいいと思うが。
993ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 09:39:52 ID:7VopnHY2
西涼が全体的に上方修正されて使いやすくなったのはいいが
こうも露骨に『俺童貞or呂姫入れてるから西涼使いだぜ』って顔してる厨房が多すぎ

次スレのテンプレに

『ここは西涼単スレです。2色(主にノイデッキ)などの話はスレ違いです。』

って言うの追加ヨロ
994ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 09:40:03 ID:GK4Hnn9h
変なのが沸いたか
スレタイすら読めないほどの基地外か
西涼メインだろうと2色の時点でスレ違いだから

つーか追い出したら余計に寄ってくると書いてあるが
明らかに逆だろ
許した途端にダークサイドの大攻勢になるのは目に見えてる
995ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 09:42:51 ID:m4D9hwIw
で 次スレは?
テンプレに

2色はこちらへ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1121027020/l50

と雛の計算がんばってくれた>>166
ちなみに俺はたてれないからよろしく
996ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 10:37:01 ID:7ee+h7L7
前はおおらかだったのになぁ
さらりとスルーしろよ
997ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 11:28:18 ID:3c/uBiqg
前は弱者の立場だったから仲間が多いと嬉しかった
今は厨なので仲間と呼べないのが集まってウザイ
998ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 11:43:51 ID:9DX0ALiC
1000
999ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 11:46:03 ID:m4D9hwIw
立ちそうにないので避難先

三国志大戦 本スレ誘導スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126582209/

立てれた方はこちらで一報いただければありがたいです
1000ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 11:46:07 ID:9DX0ALiC
999
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。