機動戦士ガンダムSEED 連合vs Z.A.F.T. PHASE-132

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1ゲームセンター名無し
前スレ
機動戦士ガンダムSEED 連合vs Z.A.F.T. PHASE-131
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1137352650/

連合 vs. Z.A.F.T. アーケード公式サイト
http://www.seed-vs.com/arcade/
機動戦士ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. Wiki(アーケード用)
http://www5.atwiki.jp/seedvs/
機動戦士ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T.@Wiki(PS2版)
http://www6.atwiki.jp/ps2seedvs/
非公式掲示板(機体別戦術スレなど)
http://skyhigh.s3.xrea.com/
ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. 初心者スレ21
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1137588595/
機動戦士ガンダムSEED チラシの裏 20枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1137337745/
機動戦士ガンダムSEED 連合VSZAFT(仮題)PHASE-01(次回作妄想スレ)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129470742/
機動戦士ガンダムSEED連合VSZ.A.F.T.相方を探すスレ\
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1132138520/
ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T 低コスト研究スレ 7落ち目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1131698874/

・sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。スレ立ては>>950が行うこと。駄目なら断ってからどうぞ。
・田舎者のローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式で。次回作妄想は専用スレでお願いしますよ。
・釣り煽り、糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人は放置安定。
・略称、キャラ、原作関連、動画についての事は自分で調べる。質問する前にテンプレと関連リンクを読むこと。
2ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 19:14:49 ID:jCV87lUj
専ブラ導入後初スレ立てだったので変な所があるかも知れませんが。
こっちを使う前に前スレを埋めてね☆
3ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 19:48:00 ID:q+3MfCSb
>>1
前スレ埋めてくる
4ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 19:55:16 ID:b5s8ZRbm
>>1
おい、乙さん!
5ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 21:05:15 ID:Ew4DxqFk
>>1お疲れさんです、ちょっと休憩って所ですよ。
6ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 23:34:18 ID:BTaRFZVT
>>1


最近SS使いはじめたんだけど、野良援軍するとな〜んか嫌な顔されてるような気がする
一応それなりに動かせるんだけどなぁ・・・つっても前格メインだけど
SSで援軍されると嫌なもんかねぇ?
7ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 23:45:24 ID:DSDs1Nle
気のせいだ

全国3位がSS辛味ってのはかなり有名だと思う
8ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 23:51:02 ID:1IbM0Qk1
全国あってから大分経ったしもうあてにならんだろ。

ところでwiki統合の話があったから家庭用のwiki見たら結構詳しくて驚いたんだが。
スコアの算出方法や覚醒ゲージの増加量の詳細なんて知らなかった。
9ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 00:07:24 ID:NnI3F+jW
前スレで話しきれなかった事
・Wiki統合したほうがいいと思うけどどうする?
・次スレ立ては暫く>>970でいいだろ。
・おい!おっさん!!

まあ全部俺がふった話だがw
10ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 00:18:49 ID:349W3EjA
wikiは次回作の話も出たことだし
このまま種デス連ザUに鞍替えすればいいと思う
11ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 00:21:20 ID:NnI3F+jW
旧ガンダムシリーズの時はどうだったん?
ZWikiがあんま情報充実してなくて独学で頑張ってた記憶があるんだが
12ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 01:05:09 ID:6YTRT0eS
埋め完了
13ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 01:06:23 ID:NnI3F+jW
しかし、hamekoもう1週間くらい落ちっぱなしジャマイカ?何かあったんだろうか・・・。
14ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 01:06:48 ID:Y0TWLRb7
俺もSS使いなんだが最近ちょっと廃れてきたせいか至近距離でBR撃ってくるやつ多杉だ
敵BR→横格で回避しつつ横横MM-前MMor横横横→敵ダウン→密着→敵起き上がりと同時にまた至近距離でBR→横格エンドレス
酷いやつは前格MMで突き上げられたのを受身とってまた前格MMで突き上げられて受身とってまた受身とってダウン値たまるまでエンドレスってのも
15ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 01:11:11 ID:abYB02F4
>>14
そこでなぜアンカーを使わない?

てか相手受身取りすぎ
16ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 01:20:46 ID:nUI3D4wP
SS使ってるとき、横の使い方がよくわからんからほっとんど前しか使ってない俺シン
前で相手をこかして2対1の状況に…って感じにするんだが
17ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 01:23:59 ID:1LrtW5c6
>>6
相方に少し負担がかかるからじゃない?
野良相方だと特化型の機体選ばれるの嫌う人それなりにいると思う。
俺は仲間のソード系は頼れるお兄さんって気がして好きだけど
18ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 01:42:55 ID:5envjsMc
確かに特化型はやな顔される
逆にARFと鰤は安心した顔になる
フォビは微妙な顔される
アOカディアだとフォビは万能型扱いだけどホント微妙なポジションだな
砲撃特化型、格闘特化型、万能型、可変型
他に分類ある?
19ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 01:47:05 ID:CK2izSPh
ASだと張り付いてやらなきゃなと思う
20ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 01:51:37 ID:EdTXpUiW
>>16
SSに限ったこてじゃないが、横格でビーム避けながら攻撃
狙ってやるもんじゃないが、着地とられそうな時の最後のあがき等でけっこう使える
SSの横格に限ったら、回り込みがかなり優秀だから狙ってやることもある

後は普通に近距離での硬直とり
21ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 01:52:00 ID:2vlrVp0k
俺はうまけりゃ何使ってもらっても構わない。
かなりやりこんでるから相方が多少下手でも十分カバー出来るし。
むしろネタ機体を好んで使う奴は大歓迎です。
そんな奴らの70%は地雷だけど。
22ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 01:54:49 ID:2vlrVp0k
>>16
俺もSSメインだけどSS使うなら格闘の使い分けは
是非やろうぜ。
通格も誘導優秀だからとても使えるよ。
23ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 01:58:21 ID:vGiySs/g
>>19がいい事言った。
オレがAS使ってるのにどっか飛んで行っちゃうルージュはキツイです。
24ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 02:16:40 ID:EdTXpUiW
>>22
禿同
N格でステキャン狩れるとか知ってるとけっこう使える

>>23
いまだに特化機体との組んだ時の立ち回り知らない奴いるんだよな
25ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 03:04:28 ID:OC+8wcqM
SSの方が強いと分かっているが、意地でもSIを使っている俺はただの馬鹿なんだろう
26ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 04:09:01 ID:ThBMkwnT
前ばかりだと意外とダメージ稼げてない場面がある
27ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 04:33:55 ID:NnI3F+jW
しかし、ハメ娘は繋がらないし逆毛ろだ他動画サイトも撤退してって1個しか動画サイト残って無いしでだいぶ過疎ってきたな・・・
28ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 07:22:31 ID:f1FVvWG1
はめこが1週間ぐらい落ちても不思議に思わない
29ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 11:30:22 ID:lG6KW0rg
逆毛ろだは直リンすんなって言ってるのに直リンしてた馬鹿がいたからじゃないの?
30ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 12:06:37 ID:Kf8Mn7uv
インパルス系がストライク系に勝ってる物はあるわけ?
デスティニーインパルスが出れば・・・
31ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 12:18:06 ID:CK2izSPh
Fインパ≧Aストはガチ
後は・・・越えられない壁がある
32ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 12:27:53 ID:fsQAY8w8
>>30
人気のなさは中の人を含めて圧倒的なインポの勝利ですよ。
33ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 12:31:46 ID:9GsIZ8eT
俺はキラが大嫌いって理由でストライクはルージュ以外使ってないよ
34ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 12:37:24 ID:CK2izSPh
おっさんとサイが使ってるってことにすればいい
35ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 12:47:05 ID:4PVfZyal
そうか、俺はカガリが嫌いだからルージュ使わないのか
36ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 13:51:57 ID:nUYY/o27
hameko復活





釣りです
37ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 14:31:15 ID:KpdtNCKm
俺はキラがすきだが、フリーダムは嫌なんでジン・オーカー使ってる。

ま、気分しだいでプロトも使う。
38ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 15:34:43 ID:NnI3F+jW
>>29
それから1ヶ月ちょい更新もコメントも無いってやっぱ飽きちゃったのかね。
飽きたなら飽きたでブログ削除とかケジメはつけてほしいけどw
39ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 16:06:02 ID:ON+7Re5j
>>24
狩れねーよw
40ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 16:44:12 ID:puil/0VL
あの、早売りアルカディアを買った人に質問。
連ザIIの第一報は載ってますか?
41ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 16:51:19 ID:6CJkIiYY
載ってたらもっとスレ盛り上がってるんじゃないの
42ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 17:29:10 ID:puil/0VL
つまり載ってないと……
来週のファミ通待ちか。
43ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 17:39:41 ID:nNAuNt3+
ラゴゥの着地取りムズイんだが…なんかコツある?
44ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 17:48:20 ID:S5x2mEga
>>43
止まるまで撃たない。あとセカンドインパクト。
45ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 18:11:55 ID:nNAuNt3+
>セカンドインパクト
それだ!今度試してくる。
46ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 19:41:18 ID:Y0TWLRb7
ARFの評価って時が経つにつれ変化していくよな

フォース出た時:R>A>F
フォース出て1〜2ヶ月:A>F≒R
今:F≧A>R
47ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 19:50:08 ID:sjUvVXNB
ルージュの横格が未だに苦手なんですが…
48ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 19:51:39 ID:lWWzL6hq
>>46
そうなのか?俺はF≧R>Aだと思ってた
49ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 19:58:43 ID:JZVM/70E
>>43
ある程度接近すれば目押しでもBR当たるし、
尚且つ後ろを取ってればこちらが有利だお
50ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 20:31:06 ID:Y0TWLRb7
このスレ見てる限りでは

全格闘万能のエール(悪く言うと器用貧乏)
高性能横格のルージュ(悪く言うとそれしかない)
ステすら取れる前格後格のフォース(悪く言うと火力不足)
51ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 20:44:36 ID:NnI3F+jW
ルージュは劣化エールにしか思わんな。
でもフォースとエールどっちが強いか、ってのはその人と相方の戦い方によって結構変わりそう。
まあARFの性能差より☆3.5x2ペアと☆4☆3ペアの差のが全然でかいと思うけど
52ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 21:23:03 ID:SfQ8xS0F
とりあえず種死情報のURLまとめてうpしてくれないか?
53ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 21:43:10 ID:lWWzL6hq
54ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 21:53:11 ID:dEuFqNJ9
3.5ペアに4,3で乱入ってみんなどう思う?
やっぱずるいかね?明確な答えはないだろうが、自分がやられたらってことで意見ヨロ
55ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 21:54:05 ID:8SIs47zq
問題ありません
56ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 22:02:14 ID:Y0TWLRb7
そんなんでズルいなんて言うやつは流石に心が狭すぎ
57ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 22:11:33 ID:AZMcKol0
M1一人乱入さえなければ何でも
58ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 22:14:11 ID:aJMum59t
喩え僕達が4,3で乱入されたとしても、僕達はグーンで戦い続けるよ。
グーンとゾノで組もう。…駄目かな?
59ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 22:29:17 ID:dEuFqNJ9
>>55-58
レスdクス♪
気にしすぎですたか。
もうひとつ聞きたいことがあって、2人でやってるところに一人で乱入してきたら
どうすりゃいいんだ?2体1でレイープしちゃっていいのか?
それとも片方がタイマン受けてもう片方はCPUと遊んでるとかすればいいのか?
60ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 22:35:31 ID:S5x2mEga
>>59
レイプする。
オレは一人で入るときはレイプ覚悟して入る。
まー普通は、レイプされたくない場合は入らないだろ
61ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 22:37:07 ID:SfQ8xS0F
>>59
相手が厨房=タイマン
大人=潰す
62ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 22:40:23 ID:1LrtW5c6
>>59
俺はそーゆー時は3、5なら3回落とすようにしてるよ。
あとは2人で起き攻めしない、とかかな。
ガン逃げとかM1とかミサイルジンは徹底的にやっちゃうけど
63ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 22:44:21 ID:dEuFqNJ9
>>60-62
dクス
つまりレイープしちゃっていいのね。
逆にCPUは落としちゃあんまりよろしくないっと。
いままでは普通にレイプってたんだけど、
昨日Lストに入られてこれは2対1じゃいかんよなぁ〜とちょい疑問に思ったのよ。
64ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 22:56:13 ID:S5x2mEga
>>63
CPUも刈っていいんだよ。
65ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 23:00:25 ID:sjUvVXNB
1人で入ってきたのがコスト3.5だった場合は
まず人をボコる→落としたらCPUを一回落とす→もっかい人をボコにする

のが手っ取り早いっすね
66ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 23:12:50 ID:gMDzYAjm
4、3のペアって固定なら強力だろうが野良同士だと4への負担がでかくてちと大変じゃないかな
4側が上手い人なら良いが、逆になると片追い捌けなくちと苦しい気がする

そういった意味では、高中コンビが強力と言えども
野良同士ではコストが同列な3.5×2も案外悪くないかと思ったり
67ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 23:17:40 ID:dEuFqNJ9
ふむふむ。
つまり結局は問答無用でやっていいってことなのかな?
みんなありがd
68ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 23:28:11 ID:mT6XTr62
☆3.5×2と☆4+☆3の差と言うか…
要するに、☆3.5と生スト様の差をもうちょい何とかしろって話だな
69ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 23:39:59 ID:CkB+BOvt
生ストの横格の伸びを今の半分以下にして欲しいね。
70ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 23:48:18 ID:NnI3F+jW
半分以下でも本当にいい気がしてきた・・・。そうすれば前格も利用価値出てくるし。
☆3.5・☆2・☆1機体と生スト以外の☆3、☆2.5のカワイソスな機体(式ディンとか)の強化でだいぶよくなりそう。
あとは、出来ればQGとか特格CSみたいなバグ技は消して欲しいな・・・。
71ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 23:48:26 ID:zD5lKfFQ
それでも俺はこのゾノで全てを薙ぎ払う!!
72ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 23:50:17 ID:8AfeQ4hv
特格CSのどこがバグ技だ
73ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 23:50:40 ID:zD5lKfFQ
>特格CS
これバグなの?

セカインは面白いから残してほしいなあ
ステキャンはいらないけど
74ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 23:51:35 ID:CK2izSPh
>>69
指ゲイ使いの俺としては嬉しいことじゃないの
75ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 23:51:58 ID:xQifHfT0
前格 発生の早い格闘
横格 伸びのいい格闘
N格 威力の高い格闘

こういう風に決めてくれたら、使ったことのない機体とか使いやすいのになぁ
76ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 23:53:08 ID:zD5lKfFQ
特格はいろいろ、と
77ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 23:53:39 ID:NnI3F+jW
>>75
それはそれで味気ない希ガス
78ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 23:59:03 ID:CkB+BOvt
>>73
ステキャンは微妙だよ。なくしたらなくしたで寂しい気もする。
79ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 00:01:37 ID:xQifHfT0
ステキャンはブースト使用量アップでいいんじゃね?

こうすればいざって時しか使えんし
80ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 00:02:40 ID:9GsIZ8eT
ステキャンなくなったら戦法がガラッと変わるな
81ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 00:02:47 ID:qxgh9epi
ステキャン無くすと、BDでひたすら飛び回って相手の着地取りに専念するゲームになりそうで嫌だ
あと、ステキャン無くすなら特芝を筆頭とするCSC全般を無くしてもらわないと困る
82ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 00:03:56 ID:GNy78my4
>>80
というか、稼動当初にもどるって感じかね
83ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 00:06:13 ID:XADRjVKC
BDがいろんな意味でガンか
かといってZに戻すのもアレだし
84ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 00:09:37 ID:hv4mPSc0
大体ステップひとつで全ての攻撃の誘導を切るってのが問題かと。
85ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 00:10:55 ID:XADRjVKC
ステップ強いよね
86ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 00:17:00 ID:TCKwXIPa
>>81
N核しかCSではキャンセルできない
これならだいぶましになるはずだ!
87ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 00:17:57 ID:GNy78my4
つーかCSCなくしたらASが糞弱くなるんだが
88ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 00:20:24 ID:XADRjVKC
機動力無いしね
前格特格ミサポだけでどうしろと
89ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 00:21:11 ID:KFQm1r7/
そもそも次回作ではASでないだろ?
90ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 00:21:52 ID:qxgh9epi
かといって、ステキャン無い状態でASの相手するのはかなりだるいわけで
絶対近づけない
91ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 00:22:07 ID:Gxxv94ro
ASはバランスおかしい気がするけどな。
BRは5発にして特格はもう少し誘導短くていい気がする。
92ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 00:22:42 ID:hv4mPSc0
ASはステップ後の硬直をもちっと長くしてくれればいいよ。そうすりゃステ待ち
ASが減るしな。地上で永遠とステップされるとかなわん。
93ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 00:23:43 ID:TCKwXIPa
CSキャンセルは発射時間が今の二倍
・・・くそ過ぎるか・・・
弾速は近かったら関係ないシナ
94ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 00:23:50 ID:cvmSQpd3
>>81
そうなったらただのクソゲーだなw
95ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 00:24:15 ID:XADRjVKC
あと高飛びとかで視点が見にくくなるのどうにかならんかね?
96ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 00:29:40 ID:43z1cVkd
そうそう、それ。
やり始めの頃、ダガー使っていて壁にのめり込んだ時に機体透明になってミラージュコロイド搭載!?と思って驚いたよ。
あれ激しく見づらいのだが。
97ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 00:30:01 ID:FC9UF2/U
別にステキャンなくす必要ないだろ。使えるテクニックが多いほうがゲームとして楽しいし。
このシリーズで明らかに調整ミスったのは無印Zのハイメガだけだと思う。あれに比べりゃ生ストなんてかわいいもんだ。
98ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 00:30:04 ID:AAfiYb5L
誰か今からオンラインでエウティタ勝負しませんか?
99ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 00:30:05 ID:vhJbR3DW
中々難しいな

ステキャンはブースト使用量倍にさせれば良いかと思う。
そうすりゃ延々とステキャン、後出しが圧倒的有利という状況は多少改善されるんじゃ?

流石にCSCがある以上無くすのは辛い場合のあるし
100ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 00:33:06 ID:Gxxv94ro
CSCの対策として盾が出せるようになってるくさいけど
正直使いづらいよなあ
101ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 00:33:08 ID:xteDxidU
ASはCSの弾速がBRくらいの普通のスピードになれば丁度良いと思う
102ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 00:38:04 ID:hv4mPSc0
あと作戦領域のあの見えない壁をなくして欲しい。
103ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 00:40:27 ID:Gxxv94ro
レーダーももう少し大きく表示してもいい気がするな。
細かい事言ってたらきりないんだけど。
104ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 00:48:52 ID:eCKYf2lq
着地どりゲーにならないためには・・・
抜刀とかの着キャンを設定すればいいんじゃね?
105ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 00:50:22 ID:qs5LwvfG
覚醒がまた「強襲・機動・復活」に戻る
ってことはありそうだけどね
106ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 00:51:29 ID:vhJbR3DW
つか、ジンはZみたいに武装選択にさせる
ストライクやインパも似たようにして一枠でその中で

ストライク(BR、Bz、エール、ランチャー、ソード)
インパルス(フォース、ブラスト、ソード)

を決めるという方式にはならないのか?
特にデスではザクとかウィンダムとか換装機体増えるんだし今まで通りの選択方法では枠大杉になってしまうと思う。
かといって、連ザUになったら連ザ時代のMSが削減されるってのも嫌だし
107ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 00:51:55 ID:TCKwXIPa
>>105
種っぽくすると
想い 翼 再来
とかか?サブタイトルトカキョクメイガヨクワカランカラワカンネ
108ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 01:00:37 ID:NXeK53zQ
>>106
Zの4列配置みたいに盾に列で並べて、上からコスト別にしてれば分かりやすいんじゃまいか?
109ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 01:03:31 ID:tr5kpDto
モンキー打ち復活希望
110ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 01:04:57 ID:NXeK53zQ
それはいらない。
ってか変に細かいテク(バグ技か仕様なのか分からんようなの)が多すぎるのもなんだかな〜。
>>105
流石に復活再来する程バカンプコもアホじゃないと思うぞw
111ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 01:09:40 ID:qxgh9epi
タイマンでの復活不可にすりゃいいんじゃない?
あと、やっぱ2on1時のコストは多少増やしてほしい
1100でもいいから
112ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 01:12:55 ID:Rx9Nke0F
1130にして欲しい
CPU0落ちなら560が2落ち出来るってくらい
113ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 01:13:41 ID:k0nv5YD1
ステキャンなんてほとんど使わないし、フワステと第二あればステキャンなくてもあまり変わらないな
まあステキャンなくなったらフワステと第二も絶対なくなるが
114ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 01:14:18 ID:PhQGZ/UP
>>112
意味ないな。
どちらかというと低コに恩恵があるだろ
115ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 01:15:35 ID:PhQGZ/UP
>>113が何の話をしているのかワカランのだが
116ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 01:16:01 ID:tr5kpDto
モンキー打ちだめですか
ステキャン潰すのにモンキーあれば便利だから欲しいんだが
前ステで軸あわせとか着地待ちとかダル過ぎるんだよね

1100になったらM1が今以上にウザクなるよ
でも450は可哀想だし難しいな
117ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 01:16:36 ID:qxgh9epi
元々、乙でも375は2落ち出来なかっただろ
310は2落ち出来たわけだから、450が2落ち+CPU1落ちがセーフなのが妥当だと思うんだが

あと、1130だとまたM1がウザくなる
プレイヤー3落ち+CPU2落ちでセーフ
プレイヤー2落ちならCPUを4回狩らなきゃいけない


まぁ、1100でも270は3落ち出来るようになっちゃうけどな
ガン逃げディンとか発生しそうだ
118ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 01:18:04 ID:qxgh9epi
>>116
お前は算数の勉強をしなおしてくださいw
119ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 01:21:37 ID:VZB7W4by
今更ナンだが、MSのデフォルトパイロットって乗ってるサイトある?

120ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 01:22:52 ID:w7Y09Y2H
ステキャン失くされると1vs2が厳しくなりそうだから勘弁。
121ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 01:25:16 ID:Dgkb2Ty6
ステキャンもフワステもあっていい
ただASどうにかして欲しい
セカインと特格が強すぎる

あと先だし有利な要素が欲しい
122ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 01:29:34 ID:tr5kpDto
>>117
いやスマンね、別に計算したわけじゃないんだ
ただコスト増えるとM1ウザイなって

ちなみに
プレイヤー2落ちならCPUを4回狩らなきゃいけない
ってのはcpuを5回の間違いでは?
123ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 01:40:35 ID:k0nv5YD1
>>115
何がわからないんだ?
124ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 01:41:33 ID:NXeK53zQ
AS強いか?今でも十分きっついと思うが。
先出し有利な要素が欲しいのは同意。
125ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 01:43:27 ID:/gP8S9m4
ASって特格CSCが怖いだけかと思ってたけど  
セカインつかってくるASって恐ろしいのね(;´Д`)
タイマンでまったく勝てんかった。
まぁ俺がヘタレだっただけか。
126ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 01:44:14 ID:qlUutM5H
次回作だとグフがエールストライクと同じくらいのコストになりそうだね。
セイバーはやっぱりフリーダムより下になりそう。インパルスは当然、フォース+エクスカリバーの
キラ倒した時の装備バージョンがあるだろなぁ。
127ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 01:53:49 ID:NMdxeAiX
いや、ないだろ
ただでさえ機体数多いのに
128ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 01:55:35 ID:YjZDWwMS
ザウートがでてザナウートでて・・・
先生勃起が止まりません!
129ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 01:59:10 ID:w7Y09Y2H
ルナマリアちゃんがゲセンで使えるなんて・・・
先生右手が止まりません!
130ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 02:03:36 ID:GNy78my4
ルナマリア使うと射撃が当たらないよ
131ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 02:05:17 ID:w7Y09Y2H
しかし俺のハートは(ry
132ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 02:07:32 ID:cPG0roeU
>>129
イカ臭いやつはゲーセンに来るなよw
133ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 02:08:37 ID:/gP8S9m4
>>132
ごめん今度からちゃんと手と顔洗ってからすることにする
134ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 02:09:15 ID:w7Y09Y2H
>>132
ついでにアレも洗ってからするよ
135ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 02:09:52 ID:/gP8S9m4
>>134
肝心なとこ忘れてたなorz
136ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 02:14:38 ID:NXeK53zQ
なんでこんなんで盛り上がってるんだよwwwwwwwwwwwwww
137ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 02:29:42 ID:NXeK53zQ
藤井が12chでVestige歌ってるぞ。素人と大して変わらんレベルだけど
138ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 03:08:12 ID:KrVhpFe1
おまいら出禁な
139ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 03:45:48 ID:TABjtDGy
アーケード2人プレイでランキング1位目指そうとしてるのだが・・
タイム210秒でルートはオーブ兵。どうがんばっても66500ぐらいが限界なんだ。
オーブ兵で68000とかってどうやってだすんだ? 後一番点数出せるルートって何?
140ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 03:57:12 ID:ktPcL6ax
>>139
オーブ兵の方はわからんが稼げるルートは赤服・私服キラ、シンルート。
やべぇ、今日の今日初めて大会出る予定なんだがランダム大会ってこともあり緊張しまくりんぐwwwww…潔く1回戦で負けてくるかな(´・ω・)
141ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 05:46:35 ID:OmJ4MrkS
>140
男らしくモラシム選んでゾノたん引き当てて来い!
142ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 08:51:39 ID:OuZTJGHs
お前ら次回作での調整案を書き込んでいけ
エール:
SS:
LS:
イージス:
AS:
バスター:
ブリッツ:
カラミティ:
フォビドゥン:
レイダー:
FI:
SI:
BI:
カオス:
アビス:
ガイア:
ブレザク:
スラザク:
143ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 09:32:07 ID:ARbaL6Jk
出す前にまた長期ロケテでバランス調整をしっかりやってくれるならそれでいい

CPU厨のアフォみたいな意見を鵜呑みにしてロクにロケテをしなかった結果一気に過疎ったゲームを知ってるからな
144ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 09:35:44 ID:TRV7vW6p
種に関しては生スト横の性能が下がればそれだけでおk
後は種死機体に無印ハイメガみたいな壊れ機体が無ければおk
145ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 10:12:22 ID:NFHgTuBP
使ってみる

エール:特になし
SS:特格発生早めに、横やN前〜MM前格の威力減らす
LS:アグニリロード遅めに
イージス:変形スキュラの威力か残弾数増加
AS:シヴァの威力か誘導か速さのどれかを弱く
バスター:特になし
ブリッツ:特になし
カラミティ:バズ誘導弱く
フォビドゥン:上下の銃口補正と赤ロックの距離を長く
レイダー:前格カス当たり、変形解除と着地の硬直を何とか・・・
FI:下格弱めに、あと妙な振り向き撃ちを何とか・・・
SI:自分から当てれる攻撃欲しい
BI:全体的に攻撃力増加、下手に当てやすくすると厨機体になりそう
  CSは腰のレールガンとケロの一斉発射で

家庭用専用機はやってないから知らない
・・・そういえばルージュは?
146ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 10:15:31 ID:hbR+Zh4B
イージスは格闘の判定も若干強めに…っていうのは欲張りすぎですか
147ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 10:31:29 ID:oHBoustH
イージスの格闘はいくらなんでも弱すぎるから一つくらい強いのがあってもいいとオモ





特格から自爆とか
148ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 10:33:27 ID:cPG0roeU
>>147
追い込まれた時に延々ステ待ちしそうな輩が増えそうだな
149ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 11:14:25 ID:WdbH1i12
タイムアップの時はゲージの多い方が勝ちってダメだろうか…負けそうになってガン逃げとか出来なくなるし。



自由使われて先にこっち1落ちされて逃げられたら困るという罠もあるが…
150ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 11:23:06 ID:tr5kpDto
それなら得点多いほう、または順位高いほうが勝ちにしてもらいたい
今のままじゃ作戦終了後の順位って全く意味ないからさ
151ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 11:28:05 ID:eCKYf2lq
イージスの格闘強化するなら前格をステップされても止まらないようにしてくれるだけでいい。
強キャラはいいけど厨キャラになるのは嫌な遺児使い。
152ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 11:53:10 ID:IsOZ9a51
製作者的にはタイムオーバー時の両者ゲームオーバーってのはガン逃げ撃ちとかを
させないためにしたんだと俺は思ってた。そんなことしてたら、お互い損しちゃうから
意味無いよってことで。
俺は自分が負け気味でタイムオーバー寸前になったら潔く負けることに決めてるし。
でも実際には、自分から何度も乱入してきて勝てないとなったら自分の100円捨てるの覚悟で
タイムオーバー狙いをしてくるヤツってのはいるからなー。
ステージ紅海、機体ジンワスプで初めからガン逃げとかされると、俺には無理ゲーだよ…orz
駄文スマソ。
153ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 11:54:32 ID:xN01EuJ4
辛味のバズから誘導をとったら
辛味に何が残るっていうんだ?
154ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 11:56:16 ID:S1jSjhYu
>>103
いっそレーダーをコックピットよろしく
画面中央下にそこそこの大きさで表示してくれれば確認しやすいんだけど。
155ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 11:57:21 ID:SFVZFq/A
得点で決めると2対2の時とかどっちが勝ってるか分かりにくいと思う時もあるし、可能性低いけども同点の場合どうする
156ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 12:03:36 ID:t7G5kF97
>>152CPU狙えばいいじゃない。
ジンワスプなら水中でも追いつけない機体はそうそうないとも思うけど。
157ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 12:10:21 ID:hdVVQVGf
格闘時の機体の角度修正を増加して欲しい>イージス
相手が下にいるのに水平にサーベル振るのとかカンベン。

ルージュは横の隙を一般的に。

M1は機体のレスポンスを少し下げる。
ダガーはレスポンスを少し上げる。

ゾノは前格発生を早く。喰らい判定若干小さく。
魚雷の隙を減らしてビームの補正率をラゴゥと同じくしてくれ。
158ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 12:14:20 ID:IsOZ9a51
>>156
速攻でそうすればよかったんだけど、俺がショボくて最初のうちはただの逃げ撃ち気味かなとしか思わなかったんだ。
低コでガン攻めは厳しいだろなってのが頭の中にあって。
途中からおかしいなとようやく思って、慌ててCPU狩りしたけど間に合わずタイムオーバー。
随分前の話で初めてタイムオーバー狙いされたときのことでした。
そのとき、タイムオーバー狙いしてくるヤツもいるってのは聞いたことあったけど、
いざ実戦でやられると気付かなかったというお恥ずかしい限りの話です。
159ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 12:24:22 ID:3VtG7ATE
まぁなんだかんだで今のタイムアップは両者ゲームオーバーが1番フェアだと思うよ。
得点とか残ゲージで勝敗決めちゃうと絶対それ狙いのチキン戦法が生まれるよ。
160ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 12:31:02 ID:TCKwXIPa
カードシステムは妄想だからあんまかいちゃいけないらしいけど
あんまり引き分け多すぎると
根性無しとかの称号が付くようにしたらいいんじゃないか?
弱いものいじめとか・・・だめだな・・・やるやつはやるか
161ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 12:35:19 ID:UNWZbsMu
次回作はCPUをあり得ん位賢くすればおK。
162ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 12:36:58 ID:Rx9Nke0F
運命の光の翼がBD中に邪魔になりそう
163ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 12:47:05 ID:cPG0roeU
自由の羽も邪魔だよなぁ
あれ無けりゃ正義>>壁>>自由の構図も少しは緩くなりそうな・・・
164ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 12:47:55 ID:tr5kpDto
得点で決めだとどっちが勝ってるか分かりにくいのが逆に良いと思うんだ
残コストだと>>159みたいになっちゃうし
同点の場合は両者駄目で

ダガーはレスポンスを上げたら厨キャラになりそうだ
あとアグニリロード遅めにしたらやばいでしょ、Lの存在価値が
165ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 13:19:42 ID:/lRjsEKu
>>161
超反応ステキャン
的確なタイミングで狙って出してくる覚醒
CPUのクセに闇撃ち
CPUの分際で着地取り
つーか初心者より強いのに半コス

というありえん仕様もありなのか?
166ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 13:21:24 ID:g94DvTYT
久々にやったけどスピード感になれたら
結構元通りなのね>腕前

格ゲーのほうが外れた時期長いと死ねる
167ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 13:55:39 ID:nDUqCDA1
SS:アンカー誘導強く
イージス:特格をもっと入りやすく+敵機体持ち逃げ可能(4〜5s)
ブリッツ: アンカー誘導強く
SI エール ルージュ:格闘以外の個性が欲しい
BI: メインの隙をなんとかw

あと首が回ってる方向にしか見えないのはどうかな?
けどそうすると回転の要素が出てくるな・・
168ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 13:56:29 ID:nDUqCDA1
SI→FI
169ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 14:06:06 ID:zLyHDSDe
>>165
それ難易度MAX時のアーケードモードCPU
170ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 14:11:53 ID:/lRjsEKu
>>169
ステキャンまで使ってきたっけ?
2〜4行目は確かにMAXの時の行動だけど。
171ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 14:17:39 ID:TvrdT68i
LSは今のままで十分じゃないか

プロビとかASは調整難そう
どう調整しても使い物にならないかアホ性能になりそう
172ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 14:48:52 ID:t7G5kF97
正義>>壁>>自由
って言ってるけど壁なんてあるか?
個性の問題であって壁なんてないと思うんだがどうだろう?
173ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 14:56:21 ID:JlqIRedO
>>172
御明答。
174ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 14:57:42 ID:euOS8c0x
隙でかいし、羽邪魔だし。
            ていうか自由がそこまで強いとは思えない。
175ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 15:02:53 ID:WdbH1i12
>>174
隙がでかいのは格闘だろ?自由は少し離れて射撃メインの機体だしな。サブ射とか強力だし。
羽が邪魔なのは確かだが正義との間に壁などないと思うぞ。
壁があると感じるならおまいが格闘好きというだけのことだ。
176ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 15:07:15 ID:AAfiYb5L
つまりどの機体も大体は強い奴が使えば強いっつーことだな
177ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 15:12:05 ID:tEV95xlL
ていうか、翼が
〜キラの動く壁〜
ジャマ('A`)
178ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 15:24:08 ID:yBam2KQY
☆3.5機体は軒並み強くして☆4☆3コンビに対抗できるようになってくれれば文句なしなんだが
179ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 15:38:56 ID:p1QZHi2S
まぁ自分の感覚から言うと今週には第一報が出てきそうな気がする。
それまでわくわくしようや。
180ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 16:00:42 ID:TRV7vW6p
wktk
181ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 16:02:30 ID:i3X8pNXH
wktkwktkwktkwktkwktkwktkwktk

持ちません><
182ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 16:06:43 ID:wR+kC/W6
>>145
レイダーはメインをバルカンに打ち消されちゃ駄目だろ
183ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 16:06:44 ID:qs5LwvfG
まぁ、第一報ってPS2に出てる機体参戦!と目玉になる機体(運命とか)参戦!くらいだろうね

バビとかガズウートとかザムザザー参戦情報が出るまでwktkして待つぜ
184ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 16:09:20 ID:/lRjsEKu
タイトルバックがストフリになるのか運命になるのかで一悶着ありそうだが
きっとインパルスだろうと思っている俺無難
185ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 16:10:21 ID:i3X8pNXH
意表をついてストフリVS運命


いや、俺はマジでこれが来ると思ってる
186ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 16:10:44 ID:s1tKYjbA
>>145
SSのコンボなんて対戦じゃカットされるし
横格やN格はそんなに使わないからそんなもんじゃないのかな・・・
特格、アンカーはロマンだからそのままでいいや
187ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 16:16:32 ID:t7G5kF97
3.5を基本的に強くしてコスト480くらいにして2を今の性能のままで250くらいにしてくれたらいい。
つってもseedは他のゲームに比べるとバランス結構取れてるような気もするけどね。
188ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 16:23:21 ID:jc+NQlWc
変形の意味が解からないので、それなりの差がほしい
189ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 16:27:40 ID:/lRjsEKu
変形しても追いつかれて斬られるのは勘弁して欲しいよな。
変形モーションの隙の分、長く速く飛べたっていいだろうに。
190ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 16:29:44 ID:TCKwXIPa
>>167

イージスの使用がかみすぎるだろそれwwww
そのまま相方の斜線上に入り擬似自爆wwwwwwwww
191ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 16:30:20 ID:i3X8pNXH
まあ変形機体に差を付けるのは俺も賛成だな
192ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 16:36:12 ID:eq3WtVy3
別に長く飛べなくても良い気がするんだが>可変機
そんな性能の機体2体でガン逃げされたら萎える。
193ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 16:37:11 ID:qxgh9epi
多分、乙を「可変機マンセーの糞ゲー」って言ってる馬鹿も居たから、それに対して調整したんだろうけどな…
やることが極端すぎるんだよバカプンコは
194ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 16:39:43 ID:Gxxv94ro
今時ASの特格CSCにハメられてしまう俺はヘタクソ?
195ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 16:44:41 ID:euOS8c0x
グーンのN→前は派生なのか?
あまりにスムーズに繋がるんだが
196ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 16:48:09 ID:TCKwXIPa
>>195

おれははせいだとおもってる
197ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 16:59:01 ID:Dgkb2Ty6
>>194
何で未だに特格CSCに引っ掛かるかって?
坊やだからさ

ってサイが得意気に申しております
198ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 17:00:56 ID:g/U2Shn/
いよいよ明日からマジンガーZ参戦
199ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 17:01:38 ID:TCKwXIPa
今から着替えて
いてくる
8時には帰る
200ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 17:08:11 ID:g2Zs678D
調整案に乗っかってみる。

紅は前格に特徴が欲しい?

ASはステップ性能若干低下と
芝の威力ダウン(130か120ぐらい?)だけが妥当かと。

辛味はバズのリロード時間増加で、
BMGの研究・活用の促進を。

ブラストが難しい…
メインの威力増加(2本でLSと同じ175?)か、
フォビのようなレールガン装備か、
格闘を当てやすく、か?

レイダーはアケ性能から
「前格同士で無限浮遊のバグ」だけ削ればいい気がする。
PS2の調整は改悪かと。

>>167のイージスの特格で持ち逃げ可能は…面白いかも?


それよりまず、壁背負った時や見上げる時の
カメラの見辛さをどうにかしてほしい。
乙寺までのように、自機が見えるように。
201ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 17:38:40 ID:Z0C3uzcM
じゃあ俺も>>200に乗っかるか。
レイダーはMGを・・・!
M1は420でいい
俺はこんなとこかな。
202ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 17:58:48 ID:GlSbsIQH
BIはメインの威力うpとサブを8連射にして特射にSIと同じBR3連射かレールガン
くらいでいいんじゃね?
203ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 18:04:23 ID:OviwM7QU
素直に変形とBDを分けられたらなあ
204ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 18:07:48 ID:DbUqDmU7
続編出ること決定したんだっけか?
205ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 18:12:59 ID:2A4udx5d
>204
ソースはガンダムエースのゲーム紹介ページの一部分ですけどね。
206ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 18:17:50 ID:RTfQrGDn
ゲーム紹介ページって、
UCと、ガンダムクイズだけじゃね?(´・ω・`)
どこに載ってる?
207ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 18:27:33 ID:DbUqDmU7
>>204
ガンダムエース読んだことないww
なんか某個人サイトで言ってたから、本当か釣りかわからないんだよなぁ
208ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 19:06:26 ID:OviwM7QU
ゲーセンのサイトとかだし信用できるんじゃね?
209ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 19:08:28 ID:qs5LwvfG
>>206
実は文章で「次号はガンダムSEED DESTINY 連合 VS. Z.A.F.T. Uを紹介」みたいなのしか載ってない、ちっさすぎて見逃し対象だっつうの。
210ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 19:24:46 ID:RTfQrGDn
>>209
ヒントdクス。
やっと見つけたわ。
これってフツー見つからなくね?w
211ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 19:46:44 ID:NXeK53zQ
ガンダムエースって月刊?
212ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 19:47:09 ID:5So9wksh
季節刊じゃなかったか?
213ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 20:02:07 ID:NXeK53zQ
年4回って事?
214ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 20:08:52 ID:BfW0NORe
シャア編を季節刊で長々と続けられても困る
215ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 20:23:12 ID:BfW0NORe
IDがNOReって…
悲氏す
216ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 20:24:28 ID:OviwM7QU
のれしお乙
217ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 20:47:06 ID:2A4udx5d
>211
月刊。詳しくはここ読め。

ガンダムエースその44
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/x3/1138429050/
218ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 20:47:22 ID:uM4qZba6
ポケモン2並に不確定だったりして
219ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 20:56:36 ID:43z1cVkd
連座金.ver

連座銀.ver
220ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 20:59:10 ID:L/9KUlWB
今月のデスノに新作の情報載ってる?
221ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 21:05:41 ID:kRCXDKzg
>>200
レイダー家庭用で調整されてたか?
222ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 22:05:00 ID:TBmOtoOD
ジャスティスのリフター飛ばしてるときの前格はリフター着いてても出せるってガイシュツ?(なぜかry
223ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 22:09:59 ID:qxgh9epi
リフターが戻ってきた瞬間(再度リフターを飛ばせるようになるまで)なら出せる
あとは横→前しか知らん
224ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 22:10:20 ID:nDUqCDA1
BD時は変形機体以外は前しか見れないようにすればいいのでは(着地取り回避防止)
あと変形時の射撃はBD速度を落とす要因にすれば何とかなる
225ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 22:31:03 ID:k0nv5YD1
話題投下

おまいら、ARFの内一機は持ち機体に入ってる?
俺は使えることは使えるんだが、他の機体の方が動けるんだよな
226ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 22:36:44 ID:TBmOtoOD
>>225
俺としては一応全機使える程度

俺は世間一般でネタとかよばれてる機体のほうがつかいやすいんだけど(´・ω・`)
227ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 22:38:52 ID:hbR+Zh4B
>>225
Fインパがメインです
たまにAストを使います

他の機体は使えません
コスト4機体も思ったように動かせません
228ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 22:39:33 ID:l752yKvP
一応エール。何故かルージュより横格が使いやすいんだコレが。
今はAS練習してる。キョシヌケ最高。


そんな俺埼玉使い。最近のプレイヤーはドラの避け方を知っているから困る。
229ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 22:39:45 ID:TCKwXIPa
俺プロビ以外は何でも使える四様
230ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 22:44:16 ID:TRV7vW6p
バスターメインでたまにR
AやFは無理ゲー
231ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 22:50:30 ID:zLyHDSDe
>>230
お前は俺か?
今書こうと思ってたら書かれててビビった
232ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 22:52:58 ID:cPG0roeU
Rは横格だけだから手軽よね、まぁNも使える範囲だけど
やっぱ早くダウン取れるFが重宝してる
233ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 22:56:02 ID:cgUZ51EU
普段はR
たまにF
A使うくらいなら生スト使う
234ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 23:02:05 ID:w7Y09Y2H
名無し兵で点数稼ぎやすいのってどれだと思う?
俺はオーブ軍兵だと思ってるんだけど。ちなみに機体は正義でNN→BRで
ダウンさせずに倒す戦法で行こうと思ってる。
235225:2006/01/29(日) 23:04:05 ID:k0nv5YD1
やっぱ皆ARFはメイン機体にしてる人多いな

俺は☆3.5なら、鰤、SS、バスターあたりがガチ
どうみても野良不向きです。本当にありがとうございました
236ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 23:04:59 ID:TBmOtoOD
始めたばかりなんだけど振り向き撃ちって何?(´・ω・`)
237ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 23:09:25 ID:pFwDQ7wZ
>>235
俺も野良なのにガチはSSだから困ることが多い。
2on2の時はとりあえず何にでも合わせやすい紅かエール、Fはなんだか上手く使えない。
同じ人と何回か組めれば断ってからASとか鰤も使ったりする。
ARFは使っててもあんまり面白くないから出来れば使いたくないというのが本音だ。
238ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 23:11:05 ID:TCKwXIPa
>>236
射撃には振り向かずに打てる角度が設定されていて
その角度を超えてしまうと振り向いて打つ長い硬直を発生させてしまう
239ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 23:12:32 ID:TRV7vW6p
>>236
つ初心者スレ

バスターでその辺のARFより動ける自信あるけど、やっぱ野良で組むと嫌な顔されるな。
240ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 23:13:40 ID:w7Y09Y2H
お前ら>>234にも構ってくれよ。
241ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 23:14:05 ID:pFwDQ7wZ
>>236
ある一定の角度よりも外にいる敵に射撃をすると振り向いてからBRを撃ってしまうこと。
隙がかなりあるので振り向き撃ちにならないようにするべき。機体毎に射角を把握しておく必要がある。
つーか最初は初心者スレに行きなさい。
242ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 23:17:51 ID:pFwDQ7wZ
>>240
俺は☆1以外で名無し兵を使わないから名無しルートのスコアに関しては全く分からないという罠。
243ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 23:18:47 ID:w7Y09Y2H
>>242
そうか。なんか自分の考えた名前残したいじゃないか。
ゲセン人あんまいないし。
244ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 23:19:03 ID:k0nv5YD1
>>237
俺は知り合いたくさんいるけど、たまに野良でやる時に困る
野良だと特化機体と組んだ時の立ち回り全く知らない人いるし・・・
野良の場合は連携とれないのがデフォだから、勝てなくてもあまり悔しくないけどね

>>238
最近は振り返り撃ちが硬直に見えない
245ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 23:19:42 ID:meCuJ7C3
俺は相方が万能機以外の機体を使ってるときは万能機をとって合わせることにしてる
Fがメインだったんだが、Aを練習で使い続けてたらAに慣れてしまった
一応Rも乗れるけど、気軽に使える格闘が横しかなくて面白くないからあんま乗らない

まぁ、万能機以外の方が面白いから万能機にあまり乗りたくないってのが本音なんだけど
246ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 23:20:03 ID:E3zya8sm
>>221
滑りながらの前格が出来なくなった、
とか見かけた気がする。
247ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 23:23:09 ID:TCKwXIPa
>>244
俺はASのセカイン振り向きうちによく引っかかる

相方   AS       俺


援護に行こうとする俺を一発目は相方を撃って
二発目とCSは俺に売ってくる

反応できるかあんなの!
248ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 23:24:51 ID:pFwDQ7wZ
>>243
でもランキングに載せるには乱入必須じゃないか?それを考えるとルートは気にしなくても良さそうだが…

>>244
俺は野良相方の立ち回りよりも連携とカットの為にだな。
確かに連携はとり難いけど一応意識はしてる。その為にBRがどうしても必要だからSSは選べん。
249ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 23:32:17 ID:k0nv5YD1
>>247
周りにAS使いいないからわからないんだが、第二滑り撃ちからのセカインとか反応できなさそうだな

>>248
SSはまだなんとかなる
BR持ってても、バスターとか足遅い機体はマジ無理ゲー
250ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 23:34:52 ID:w7Y09Y2H
>>248
あれ、ランキングって乱入の点数関係なくなかったっけ?
251ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 23:38:56 ID:pFwDQ7wZ
>>249
SSはBD最速だしな。でも常に僚機の近くにいるのって苦手…orz
バスターはASなんかと組めばいけそうだな。

>>250
えっと…そうだっけ?ってことは40000オーバーとか普通にいくもんなのか?
252ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 23:40:01 ID:TBmOtoOD
EXまで行くとして
1面あたり4000オーバーアリエナスwwwwwww
253ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 23:41:59 ID:43z1cVkd
オラオラ突きに惚れてRだな。
まぁ2on2じゃあまり出せないけど。
ASはセカインとか出来ないから特格CS厨になってしまう…ガチ機体はダガーか生デュエル
254ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 23:43:47 ID:pFwDQ7wZ
ちなみに正義使って乱入なしでEXクリアまで0落ちでも35000くらいが限界だった…俺のホームはタイム180な。
255ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 23:44:38 ID:w7Y09Y2H
>>251
それは多分全神経を研ぎ澄ませて1ステージ4000平均で頑張ったんだよ…。
俺のゲセン最高が35000くらいだったけど…。
256ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 23:49:24 ID:k0nv5YD1
>>251
勝手に相方はARFだと決め付けて考えてた俺ガイル
野良の場合、ASでもキツイと思う
一回分断されたら終わりだからなぁ
バスターは知り合いと組む時以外は封印してる
257ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 23:49:31 ID:TBmOtoOD
俺ARFじゃRが一番なんだけど
格闘で狙うのは
N:横:前:特=1.5:3.5:3:2
しかし横がNに化ける化ける
258246:2006/01/29(日) 23:50:53 ID:E3zya8sm
>>221
レイダーの前格、Wikiで調べたら若干違ってた。

※アーケード版との違い
ガードした瞬間に機体がその場にビッタリ停止してしまいます。
ゲロビをガードしつつ前進し、カウンター格闘を当てる神技が出来なくなってしまいました。
259ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 23:52:25 ID:NXeK53zQ
>>257
レベルヒクス
260ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 00:20:41 ID:E0eSt43H
横なんて暴発の代名詞やがな
261ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 00:25:04 ID:G/PD+5tF
前が横に化けるならわかるけど…

あ、そういえば次回作では暴発率の高さをどうにかしてほしいな
サブ射撃が格闘になったり前や後が横に化けたりする入力のシビアさをどうにかしてくれ
262ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 00:25:08 ID:ROc7YQ9h
しかしレイダーの横格ならカウンターになる
263ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 00:37:50 ID:qrA4LFRi
レイダーの横格スカった時に相手が突っ込んできて2段目の蹴りあたるって事よくあるよな
264ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 00:38:09 ID:CKYN1yYC
格闘が化けるのは練習次第でどうにでもなると思うが

サブ射はほんとどうにかしてくれと思う
265ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 00:41:31 ID:ROc7YQ9h
レイダーのBD格の暴発はまっすぐ飛んでくから泣きたくなる。
266ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 00:44:27 ID:FGv3IXHB
サブ射あるある、まじでばけすぎ。
遠くで素振りしてるSSとか埼玉とかに撃つのは何か俺もよくあるから可哀想w

まあそれでも撃つんだが。
267ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 00:46:03 ID:VIDZi2B8
このスレからはレイダーへの愛と哀が感じられますね
268ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 00:48:04 ID:BrJ+R97v
>>265
泣け
レイダー使いの漢は泣いて強くなる
269ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 00:55:28 ID:ROc7YQ9h
>>268
ツォーン先読み撃ちとか当たると最高にHighになったりするけどな。
ほんとレイダーは最高だぜフゥハハハー
270ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 01:03:58 ID:0vW+QnRh
>>247
そのAS相当強いな

鰤は何とでも組めるきがするのは俺だけか?
271ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 01:10:41 ID:G/PD+5tF
>>247
まぁ、それセカインじゃないけどな
272ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 01:15:10 ID:tLU+F6zZ
>>271
セカインだとサーチ変えても最初に撃ったほうに向かって撃つよな
273ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 01:24:01 ID:rps5p8pD
いや、セカインだろ
二発目のBRは>>247に向かって撃ってるわけだし
274ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 01:24:41 ID:k5ExKBCy
>>271,271
文をよく読め
275271:2006/01/30(月) 01:51:37 ID:G/PD+5tF
( ゚д゚ )
どう考えても俺が馬鹿です。本当にありがとうございました
276ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 01:55:37 ID:mLpFoGQj
>>247
リスクたかすぎない?相方が遠いならともかく近くなら反確だし、遠ければもろバレの気がする。
俺もAS使うがそれやるとブーストが三分の一以下になるし・・・
277ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 02:30:19 ID:UfDfaH91
>>276
AS側にも相方がいるでしょう。
ASの相方に敵相方を睨んでもらってればいい。
それにASはCSを撃たないという選択肢も取れる。
278ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 03:02:53 ID:HeowO0eR
やったー

夏には念願のV2ガンダムが使うことができるぞー
279ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 04:03:19 ID:/055mrAO
そういやサブ撃とうとして覚醒暴発した時は焦ったな・・・・・・
280ゲームセンター名無し :2006/01/30(月) 04:20:06 ID:QlApGQto
このスレって、R使い多いな。
ASで思い出したんだが俺の相方はASで相手の格闘撃墜前格が神の様に上手いけど、俺がやると全然出来ない…。
この変が才能の差か?
281ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 04:28:56 ID:73XmC7Uc
反応速度も練習しだいな気がする。
282ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 06:16:32 ID:cWb5cJTg
家庭用や一人旅ではAやFがメインなのに、対戦では何故かRが一番勝てる。
対戦でしか使わないのに…
283ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 06:48:54 ID:ZDhGpOk7
>>282
エール、Fは一人旅や家庭用で突っ込み癖がついて対戦でも無意識でアグレッシブに攻めてしまう為に負ける。
紅は普段使ってなくて自信がないから若干引き気味で戦っていい感じなので勝てる。
これでおK?
284ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 07:11:50 ID:i35B0xTH
なんの弾が通常時どんくらい与えるみたいなのわかるサイトないかな?
レイダーたんの破盾砲が1発いくら与えるのか興味津々
285ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 08:12:10 ID:QoT/CCST
レイダーのは、1発の威力は10
蕁麻疹は1発20
イーゲルシュテルン?は1発3と思う
286ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 08:13:28 ID:66Sbz1rC
>>277
まぁ僕がイージス使ってたからってのもありますけどね

エールならよけれるはずだ・・・・うめぇなぁあいつAS以外はくその癖に
287ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 08:21:00 ID:YJYqPtt/
おはようございます。質問みたいな物なんですが…ルートでターゲットにAAやドミニオンが出てくる時に速攻でターゲット落とすと他倒したりしてると味方が落とされたり時間がかかり点数が伸びません。どれぐらいの数倒したら引き際なんでしょうか?
288ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 08:35:50 ID:W4q+e5nK
頼むからデストロイ使用可能はやめてくれ・・・
復活サイコの悪夢が来る予感だから・・・
289ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 08:36:23 ID:ARQ3b8Nj
イーゲルって3だったり6だったり色々バラバラじゃね?
それとも2発で1発扱いだったり細かい事もあるのかな。
290ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 09:12:14 ID:cWb5cJTg
>>283
そのとおりかも。
もともと3機に性能差なんてほとんどないし、戦い方の違いだったのか。
291ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 12:04:36 ID:OExa+ncd
イーゲルシュテルンは1発で3でしょ
全機体同じかどうかはわからんが
292ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 12:24:58 ID:0vW+QnRh
生ストって前格も納刀時にモーションが異なるってwikiにあったけど…
知らんかった…
モーション変わるの横格だけだと思ってた
中コスメインだとは言えショックだ…orz
293ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 12:33:35 ID:m96ha+X2
生ストの前なんか暴発以外で見たことが無い。
294ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 12:39:03 ID:rps5p8pD
前にメリットが無いからな…
295ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 13:05:42 ID:mLpFoGQj
>>277
レスdクス、もっと練習するわ。
296ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 13:41:07 ID:OnQDY0Lu
次回作では、セイバーの馬面を修正すべきだな。ありゃダメだ。
297ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 14:36:50 ID:EEQYvlXv
>>296
しかし、種死アスランはメイリンのあの反応が見たいが為にセイバー以外に乗せる


セイバー?一回使ったっきりだけど?
298ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 16:22:17 ID:ROc7YQ9h
次回作ではとりあえず漢字の種類を増やしてほしい。
「い」も復活きぼんぬ。
299ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 16:57:32 ID:Ojywm7eq
>>298
あと文字数を10文字(以上?)に。
「カガリ・ユラ・アネハ」とかやりたいし(ぇ)
300ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 17:11:55 ID:q2YgSseI
誰か最終解禁パスわかる奴いる?
すまんが、いたら教えて欲しい・・・
301ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 17:19:48 ID:h/JKoxhS
>>299
もしゲーセンでその名前使ってるやついたらセイラ・マスオと同じ位ひく
302ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 17:21:38 ID:lOUyWpTY
                \ │ /
                 / ̄\  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
               ─( ゚∀゚ )< ヘンタイカメン!
                 \_/  \_________
                / │ \
               ∩ ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< へんたいへんたいへんたい!
変態仮面〜〜〜〜!>(゚∀゚)/ |   / \________
________/ |  〈 |   |
          / /\_」/ /\」
           ̄    / /
303ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 17:24:19 ID:lOUyWpTY
                \ │ /
                 / ̄\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
               ─( ゚ ∀ ゚ )< ずれた!
                 \_/   \_________
                / │ \
                    ∩ ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< ずれたずれたずれた!
ずれた〜〜!    > ( ゚∀゚ )/ |    / \__________
________/ |    〈 |   |
              / /\_」 / /\」
               ̄     / /
304ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 18:06:49 ID:HeowO0eR
お前らデスティニーでは持ち機体何にする予定?

僕は運命ちゃん
305ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 18:18:44 ID:DRQWy9go
>>304
敢えて無印フリーダムとバスターで生き抜く
306ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 18:35:31 ID:AquzvMHX
ちょ…
一応生ストの抜刀前前BRは非覚醒時最大ダメだぞ。

まぁBRがダウン前に当たる条件が厳しすぎるし、いちいち抜刀なんかしてられないから使うことなんて皆無だが。
でかい硬直には特格かN格で安定だし。
307ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 18:36:02 ID:OnQDY0Lu
>>304
         ∧_∧   ┌────────────
       ◯( ´∀` )◯ < 僕も、運命ちゃん
        \    /  └────────────
       _/ __ \_
      (_/   \_)
           lll
308ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 18:37:22 ID:VIDZi2B8
309ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 19:03:19 ID:m96ha+X2
うはwww生スト前前BR244とか知らなかったwwwww
BRは最速特射で安定性増すな。
310ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 19:42:18 ID:Tf9KHaFR
>>307

         ∧_∧   ┌────────────
       ◯( ´∀` )◯ < 僕は、∞ジャスティスちゃんとムラサメちゃんと虎鮫ちゃんと生インパルスちゃんとレジェンドちゃんとグフイグナイテッドちゃん!
        \    /  └────────────
       _/ __ \_
      (_/   \_)
           l
311ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 19:46:18 ID:xNICIQN7
>>308
ライラ7歳(LYR7)デビルガンダム5階(DG5F)キタコレ
312ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 19:47:14 ID:qnKCJ6S7
俺はストフリちゃんとアカツキちゃんとカオスちゃんとムラサメちゃんとセイバーちゃんとネオンダムちゃん!
313ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 19:48:51 ID:qnKCJ6S7
スラザクちゃんも忘れてた!
314ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 20:14:55 ID:0vW+QnRh
エールの前BRやっぱ強いな
横BR前BRはなかなか決まらないけど
前BRだけだと威力ってシヴァ一発分くらい?
315ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 20:38:23 ID:aQKtKxnZ
>>314
芝140前BR146
316ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 20:40:04 ID:XWHAOyUu
俺はウィンダム、ネオダム、ガイアかねぇ
317ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 20:54:07 ID:aQKtKxnZ
俺はアウル一択だな
318ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 20:56:27 ID:0vW+QnRh
>>315
サークルKサンクス
319ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 20:56:49 ID:VgTLxyW/
俺はそれでもゾノだな
320ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 21:40:15 ID:lOUyWpTY
スピードがないのが悔しかった・・・
俺はこのデスティニーゾノで全てを薙ぎ払う!!
321ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 21:49:03 ID:qrA4LFRi
>>301
ふつうにカガリユラアネハ使ってますが何か
322ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 21:51:08 ID:6YaOylFT
俺はフォビ丼グーンに期待
323ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 21:57:29 ID:ROc7YQ9h
>>317
お前は俺か。どうせオルガとクロト使ってるんだろ。
324ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 22:40:09 ID:jo7JqJZn
種死が出てもオルガinバスターで頑張ります><
325ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 22:54:06 ID:uS0kwIq2
オレはアッシュタソとげるずげーちゃん
326ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 22:55:37 ID:qHJ/CXeN
何かいい格闘機体増えないかな
327ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 22:58:20 ID:CLl4YYDV
中距離で撃ちまくれて機動力のある機体ならなんでもいいな
まあたぶんフォビを使い続けるけど
328ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 23:00:23 ID:ROc7YQ9h
家庭用の新機体では3バカ以外つまらんかったから
グフに期待してる俺ガイル。
329ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 23:02:51 ID:isMqyrEo
ステキャンなくなったらクソゲー決定だな。プロビ・正義で前格ぶっぱ
自由で居合いぶっぱASで特格CSぶっぱこれらが最強でとにかく強機体でぶっぱしてりゃいいだけの
何の面白みも無いゲームになる。実際ステキャンが発見される直前はかなり糞ゲー気味だった。
結局みんながみんな操作性もよくわからずやってた頃が1番面白かったな。
330ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 23:11:01 ID:ROc7YQ9h
俺は今が一番楽しいけどな。





人さえいれば。
331ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 23:11:57 ID:lOUyWpTY
よっぽどの至近距離でなきゃステップでよけれるやん
332ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 23:12:33 ID:CLl4YYDV
ステキャンある前からステップとかで普通に避けてたっての
阿呆か
333ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 23:31:32 ID:JImotMHg
ステキャンが発見されるちょっと前辺りが
一番楽しかった俺ガイル
334ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 23:32:57 ID:GrNoKTt+
ステキャン無くなったら、捨て硬直取れる格闘ある奴最強じゃねぇか
それこそ糞ゲー
335ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 23:37:51 ID:q2YgSseI
>>334
それ格闘ある機体全部

俺はステキャンないとぶっぱ格闘ゲーになるから嫌だな
336ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 23:38:51 ID:JImotMHg
>>334
( Д )゚ ゚
337ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 23:40:38 ID:InSE3MuZ
それを言うなら前作全て糞ゲー
338ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 23:52:29 ID:NJJmzZhj
たまにはバックステップしてくださいね

しかし接写がなくなり格闘が強くなったのは良しとして
格闘性能に差がありすぎるのは良くないね
339ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 23:55:20 ID:+cV16pfb
ブラストインパルスの格闘に誘導をつけて下さい
340ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 23:58:44 ID:lOUyWpTY
BIの格闘は強よいだろ
341ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 00:00:52 ID:q2YgSseI
>>338
弱くなったが、接射はある
342ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 00:09:52 ID:iAezZCMf
ぶっぱ格闘そんなあたるか?
343ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 00:16:09 ID:fqMyoALQ
ステキャン無くしたらぶっぱ格ゲーとか言ってるのはステキャン広まってからやり始めた奴らだろ
344ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 00:24:08 ID:HjPkRlhg
ところで俺はARFが万能系のくせに攻撃力も回避力(B)も高いってのが不満なんだが
辛味やバスターなどの重火力系、そしてレイダー、イージス変形機体がカワイソス

あと星4も性能的にやりすぎだと思わん?
345ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 00:28:14 ID:C1pJzEWF
高コストがやりすぎってやつは種から入ったやつだろうな。
346ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 00:29:34 ID:7FVRQ0GB
稼働初期の惨状を知らないカワイソスな奴が多いな





って、煽ったら稼働初期より慣れてるから普通に避けれるって言われるだろうから、先に言っておく
格闘来るタイミングを毎回完璧に読まないと避けれない
ってか、普通に考えてステキャンなしでもぶっぱ格闘当たらないならステキャンなんて誰も使わないだろう
347ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 00:29:54 ID:iAezZCMf
攻撃力つーか格闘がね・・・
射撃もとりあえずBRもってりゃクロスとかできちゃうし

星4は組める機体が強すぎなだけじゃない?
前格はさすがにどうにかしてほしいけどね
そうするとプロビが弱くなり杉だけど
348ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 00:30:01 ID:frn2J8HX
ステキャン無くなったら、正義の前格CSCはどうやって避けるんだ?
349ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 00:34:45 ID:MMRGDQzi
そこで盾ですよ
350ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 00:35:52 ID:xgc7P3qn
盾は自称中級者でも厳しいだろうなー…
351ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 00:36:48 ID:C1pJzEWF
中コストが450とかいって
ディジェみたいなコストの不遇さをかかえてるのがおかしい
352ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 00:40:45 ID:HjPkRlhg
いや俺、レンジからなんだけどプロビはタイマン状態で相手にするときつくね?
かといってジオングみたいになるのも不遇だしね

>>348
ステ盾、ステ特価区(回避付限定)
どちらも無い機体は死あるのみだが
353ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 00:47:19 ID:im/SMfps
>>348
ステキャンなくすと、ASの特芝はもちろんだがそれ以上に正義の前CSCと鰤のL字がどうにもならんくなるな
354ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 00:48:15 ID:iAezZCMf
タイマンは強いけどキックないとゾノ並に片追い祭になると思う

CSC絡みは射撃で潰そうにも相打ちでダメ負けするからなぁ
355ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 00:49:00 ID:C1pJzEWF
>>352
キツイのはわかるが、あのぐらい高コストなんだから当然だと思うんだが。
てっかレンジのシャゲとかのがよっぽどキツクないか?
356ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 00:49:20 ID:iAezZCMf
>>353
L字ってステキャンじゃないの?
357ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 00:51:48 ID:MMRGDQzi
埼玉は高コストの中で一番立ち回るのが辛い機体だと思う
358ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 00:53:55 ID:Q8HOxi4O
なら、ステキャンの動作と判定次第、
ブースト消費量増加。

盾にもう少し注目してもいいと思う…。
359ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 00:55:50 ID:7FVRQ0GB
>>355
なんというか、連ジの高コとはベクトルが違うんだよな
連ジの高コは純粋に機体性能が高いんだが、種のは技自体の性能が高い

わかりづらくてすまん
360ステキャン:2006/01/31(火) 00:56:49 ID:Vz/KlO/Z
俺は悪くねぇ!俺を作った奴等と見つけた奴等とヴァン師匠が悪いんだ!
俺は悪くねぇ!俺は悪くねぇ!
361ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 00:58:50 ID:Jb/OHlKv
あんまり幻滅させないでくれ
362ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 01:01:54 ID:frn2J8HX
>>360
少しはいい所あると思ってたのに…。
363ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 01:02:15 ID:iAezZCMf
俺は悪くねぇ!俺を作った奴等と見つけた奴等と負債が悪いんだ!
俺は悪くねぇ!俺は悪くねぇ!
364ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 01:03:14 ID:C1pJzEWF
>>359
まぁそれはわからなくないなぁ。
機動性とかBRとかは大差ないからね。(耐久力は圧倒的だが。)
365ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 01:16:26 ID:HjPkRlhg
>>359
なるほど
>>355
レンジの高コスは速いけど脆いかったり
攻撃力では負けてるけど判定は強い阿賀ー意など
小さな希望見たいのがあったんだよ

でも種の高コスは硬いうえ攻撃力から何から何までそろってるからさ〜
366ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 01:17:21 ID:8+SpMNWA
>>345
無印Zの時はハイメガ以外の高コは皆無だったからなぁ。

高低コンビの方が少し強いくらいのバランスがやっぱりいいかな、と。
中コってのはZからそうだけど、お互いの立場がわりと対等だから使いやすいんだよね。
それに対して高低は、高側が勝敗の鍵を握るから自信がないと使いづらい。

それでもし、中中>高低、であるとしたらその精神的なものも含めて中中対戦一択になるだろう。
367ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 01:20:53 ID:im/SMfps
しかし、☆3には生スト様が要る
368ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 01:29:34 ID:fqMyoALQ
さすがに生ストBRには調整入ってほしいな……
リロード速度が普通になるか横格の隙を増やすかでいいから
369ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 01:32:23 ID:pbwTjg0S
今も皇帝のが若干強いけど中中ペアと皇帝ペアの人数差もあんまないしね。
370ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 01:34:12 ID:8+SpMNWA
ストビー様は2クレ投入で使用可能でも文句ないだろ・・・。
あと指揮ゲのブースト時間にお情けを!特格あげるからブーストくれ
371ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 01:36:48 ID:MMRGDQzi
横格の隙のなさ、誘導の良さ、伸びの良さはどう考えてもおかしいよな
自由使ってて生ストの横避けてすかさず横格叩き込もうとしたらかわされるし(´・ω・`)
372ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 01:39:16 ID:o600aPTk
次回作で消される機体考えようぜ

とりあえず連合3馬鹿機体と強奪3Gと生スト、生ヂュエルは消えるね
373ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 01:41:30 ID:TuVg3f48
正義と自由
374ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 01:45:50 ID:MMRGDQzi
グ ー ン
375ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 01:48:59 ID:im/SMfps
>>374
お前は俺を怒らせた

つか、グーンとレイダーとゾノとZ.A.U.T.消えたら次回作出てもやらね
376ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 01:50:09 ID:TuVg3f48
>>374
な、なんだってー!
377ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 01:52:24 ID:xgc7P3qn
>>375
ゾノはいいが他消えたら辛いな。。。
つーか機体減るなんて事ないよね……?
378ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 02:10:31 ID:bUJhZokW
なに言ってるんだ?
減らされても三ヶ月経ったら当たり前のように旧機体解禁されるだろ。
あのカプコンだぞ。
379ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 02:31:40 ID:CsA1aIxk
あのカプコンか!
380ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 02:38:04 ID:o600aPTk
バ  ン  ダ  イ
381ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 02:49:03 ID:RDPLP5eo
ステキャンは残ってもいいと思うな。
あった方が幅が広がって良い。無かったら機体が今より限定されそうだし

それに基本さえ抑えていれば出来ないなら出来ないなりにも戦い方あるし
出来る、出来ないで本当にどうしようもならないって程差が出来るものでも無いかと
382ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 02:49:25 ID:VhcVuYvj
もっと先だし有利な要素くれや
って感じだな
383ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 02:53:48 ID:7FVRQ0GB
>>381
フワステはできる、できないでけっこう差出ないか?
384ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 02:54:48 ID:mTvjDO7P
それはある
待たれるとムカつくし先出し辛いよ
385ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 02:57:24 ID:8+SpMNWA
>>383
フワステ出来ないと中近距離の着地の取り合いで大幅負け越しが予想されますな。
ブーストをごまかす手段が現状でフワステくらいだからな〜
386ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 03:01:56 ID:rjwds5sO
せっかく乙寺よりスピード感上げたのに待ちが良いなんて本当もったいないよね?

先だし格闘が散々当たったレベル低いころが一番楽しかったのは漏れだけじゃないはずだ。
特にSSと正義使いは…。
387ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 03:09:43 ID:o600aPTk
格闘はバクステ以外誘導がなかなか切れないとかにしたらどうだろう
388ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 03:10:00 ID:MMRGDQzi
あんま上手くない奴でもガン待ちすればかなり厄介な相手になるからな
389ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 03:22:22 ID:hWT+PD9x
ストフリとデスティニーの光の翼は再現されるのかな。原作の話になってしまうが
デスティニーは口がパカっと開いて暴走モードみたいになる設定だったら良かったのになぁ。
ラスボスのいないガンダムって微妙だ。

旧機体はそのまま全部入れて欲しいな。デュエルとかバスター削ってゲルズゲーとかザムザザー
なんか入れてそうでこわい。あと緑のダサダサなザコMS。ハンブラビみたいなのもいたな。
考えてみるとザク系とグフ・ドムとゲイツの新型みたいなのしかまともなやつがいない。
日本刀持った紫のジンとか出てくるとおもうと萎えるぜorz
390ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 03:26:48 ID:o600aPTk
ガンダムだけでこんなけあるから、旧機体ほぼ削除だとおもうけどな

☆3.5 インパ3種 セイバー カオス アビス ガイア2種 エール ルージュ
☆4 自由 ストフリ 伝説 運命 ∞ 暁
391ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 03:44:13 ID:im/SMfps
>ラスボスのいないガンダムって微妙だ
(;゚д゚)・・・
392ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 03:45:42 ID:rjwds5sO
セイバーは4でねーの?
あとやっぱり3がもの足りない。
ガナ三種以外になんかある?
393ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 04:04:26 ID:bXhmAZso
正直今のコストバランスで行くと
ザクとは違うグフが☆3.5だとしても、その上を行くドムは☆4になっちゃうよな
394ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 04:06:37 ID:LSwy+uGA
量産型グフが3でいけるかと。
対戦のときの味方CPUを考えるとザクヲは2.5に降格じゃね?
ザフト:ザク 連合:ウィンダム オーブ:ムラサメ
だと思う
ドムも3.5になるんじゃないかな
395ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 04:19:35 ID:o600aPTk
☆3 エール ルージュ
☆3.5 インパ3種 セイバー カオス アビス ガイア2種 自由
☆4  ストフリ 伝説 運命 ∞ 暁

こういう可能性もあるかな
396ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 04:26:26 ID:fqMyoALQ
隠し機体はもういらないな……
ロケテ通さないからバランスが崩れかねないし
今回はBIがカワイソスな子になっただけだが……
397ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 04:26:27 ID:o600aPTk
解禁でエクスカリバーもちフォースあったらいいなぁ
398ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 04:26:26 ID:7FVRQ0GB
>>386
今でも待ち一択は弱いけどな
俺はSSも正義も使うが、今の方が楽しい
ってか、SSは稼働初期より今の方が強くないか?

>>390>>395
なんで種しか出てない機体でもエールだけは入ってるんだ?
それとも、エールも種死出てたっけ?
399ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 04:27:36 ID:o600aPTk
エールも1話だけ出てた

まぁ正確にはルージュっぽいが
400ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 04:30:48 ID:o600aPTk
>>397の書き込み時間おかしい。26秒に挟まれてる
401ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 04:32:46 ID:fqMyoALQ
新旧足しても数は乙寺とそう変わらないような気がするんだが
402ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 04:32:50 ID:bXhmAZso
ザフト:インパ3種、ザクヲ、ルナザク、ガナザク、スラザク、ブレザク、セイバー、グフ、量産グフ、バビ、アッシュ、ガズウート、運命、伝説、イザグフ、ディアザク、ジンハイマニュ、ゲイツR、AWACSディン

連合:カオス、ガイア、アビス、ウィンダム、ネオウィンダム、105ダガー、ダガーL、ダークダガーL、フォビドゥンブルー、ジオグーン

オーブ等:自由、M1シュライク、ムラサメ、黄ムラサメ、ルージュ、バル専ガイア、ドム、ストフリ、∞、暁鷲、暁不知火

とりあえず公式見て使えそうなMS抽出、合計42種類になった。
無理っぽい機体もチラホラいれたけど、数はそんなに変わらないね。
403ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 04:34:35 ID:7FVRQ0GB
>>399
あれか・・・何を思ったか知らないが、何故かキラきゅんがルージュの設定をエールと同じにしただけであれもルージュなんだよな
404ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 04:37:44 ID:o600aPTk
あと生インパもあったな。1話だけだけど
☆3 エール ルージュ 生インパ
☆3.5 インパ3種 セイバー カオス アビス ガイア2種 自由
☆4  ストフリ 伝説 運命 ∞ 暁

405ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 04:40:11 ID:fqMyoALQ
ガイアの色違いとかムラサメの色違いって性能同じなんじゃなかったっけ?
406ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 04:42:44 ID:bXhmAZso
>>404
自由☆3.5は凄いインフレ。
PS2で☆5(700)もミーティアもいることだし、☆4.5(600位)は追加されると思う。
407ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 04:47:07 ID:fqMyoALQ
☆4.5なんてなんの意味も無いコストが追加されるとは思えんが
408ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 04:49:04 ID:zaNnuTxT
>>403
たしかルージュの方がPS装甲の強度重視の設定じゃなかったけ?

防御重視にする必要無いからプログラム(電圧)変更したんじゃ
409ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 04:49:49 ID:/uNLRjZB
>>402
それが通るなら、連合のダガー3機だけで俺は十分楽しめるわw
410ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 05:04:28 ID:LSwy+uGA
>>408
そう。カガリが乗るから装甲重視。
キラは避けるから機動性と武装重視。by小説
これがVPS装甲の雛形ってことか。

ちなみに連座だけでユニット数41体だった希ガス。
411ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 05:08:24 ID:JX/YMbzx
チャージ格闘とかつかんかな
412ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 05:11:47 ID:o600aPTk
それ意味あるか?
413ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 05:16:44 ID:xgc7P3qn
格闘を格闘C出来たらダメやばそうだな。
414ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 06:41:16 ID:kh8ZZ8U9
>>389
忘れてないか?蹴り落とされてもシン君が主人公だよ
ならばラスボスはスーパーフリー(ry
415ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 08:21:12 ID:VhcVuYvj
DXで第10ステキャンとかまで出たら笑える(笑)
どんだけ攻撃あたんないだよみたいな
時間切れ間違いなし
416ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 08:22:42 ID:LEjHYyX4

つかさ、連シorZからの古参より種から始めた新参の方がレベルが高いし、明らかに強いよな。
417ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 08:38:35 ID:qxz5rCDu
>>416
システムが大幅に変わってもはや別物と言っても過言ではないと思う
スピード感あふれる戦いは以前では見られなかった
それも新たなファン獲得の要因になったと思う
正直乙とか動き鈍いし
418ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 08:42:39 ID:LEjHYyX4
種やった後に、連ジガンダムのライフル喰らうと涙が出てくるんだ。
419ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 08:45:25 ID:SWYlHgRh
417
種しか知らない新参者が乙を語るなや
420ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 09:01:42 ID:GTHJCkVI
>409
お前は俺か。
ダガーとウィンダム系が充実したら他の機体いらねぇ。
ウィンダム2.5だとダガーLは2か…ウィンダム3ネオダム3or3.5っぽいな。

ダガーL系が出るなら…な('A`)
421ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 09:21:15 ID:n4q08wd8
ウィンダムかっこいいよな、ドラグナーみたいで。

味噌人みたいにAパックを搭載出来たら…
422ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 10:30:10 ID:9tsDzA2I
>>416
いや、それはどうか。
423ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 10:36:35 ID:0wzuYsv7
新作コスト妄想
☆4.5 ストフリ、隠者、運命、伝説、暁(不知火)、デストロイ

☆4 自由、正義、プロビ、セイバー、暁(鷲)

☆3.5 インパ3種、ドム、カオス、アビス、ガイア、ハイネグフ

☆3 旧3.5機体、ザク各種

☆2.5 生インパ、生グフ生ザク、ルナザク、ウィンダム、ムラサメ、旧3機体


☆3.5と☆3のバランスが問題かな・・・
あと☆2以下を入れると機体の数が軽く50超えちゃうね(´・ω・`)
424ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 10:38:58 ID:8yXhU/fe
>>422
しかしステキャンによって
Zの時は雑魚かった奴らが猛威を振るっているのをよく見る
逆にZの時はかなり強かったのにSEEDでは弱い人がいる
425ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 10:47:19 ID:9tsDzA2I
種が出た時点でみんな実力横並びになっただけ。
後は種稼動後どれだけやってるかじゃない?新参だの古参だのはもう関係ないよ
426ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 11:18:44 ID:8n5XMk+C
続編を種デスにしたのはやはり新規層を考えてのことかな?
記憶が薄まらないうちにというのもあるだろうが
ZZでは流石に人が集まりづらいというのもあるだろうし。
まー、客(ライトユーザー)を集めた功績は、SEED系統のおかげでもあろうけど。

あと気になるのは、ドラグーンの硬直とかなくしてほしいような…でもバランス崩れるかもな
427ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 11:38:56 ID:0wzuYsv7
>>426
さすがにこれ以上ドラグーン強くするとまずいだろ

俺はやっぱ変形の仕様を変えて欲しいな
特射かレバー入れBDで変形とかさ
428ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 11:39:59 ID:LEjHYyX4
種死出るのはいいけど、ステキャンなくして欲しいんだけどな〜
429ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 11:43:48 ID:0wzuYsv7
でもステキャン無くすと高コスと中コス以下の格差がさらに広がりそうな悪寒
430ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 11:45:36 ID:o26rTl5f
攻撃の技術を競うゲームと
回避の技術を競うゲーム
431ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 11:55:41 ID:oM453S18
なくすなら格闘見直さないとねぇ
432ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 12:09:32 ID:n/LCRtFC
後はCSCの廃止、または見直しと盾の性能アップが必要だねぇ
433ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 12:16:15 ID:0wzuYsv7
盾の性能は盾持ってない機体が不利になるから今の仕様になったらしいよ
434ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 12:18:18 ID:HjPkRlhg
グーンのCSCは問題ないよな
435ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 12:18:50 ID:9tsDzA2I
盾はZまでの仕様にすればいいんじゃね。
436ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 12:31:05 ID:N0xjYA2C
盾はともかく

グーンたんのかわいさには
修正はいらないよな?
437ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 12:46:16 ID:EXBKC4a2
グーンは、陸の上なら延しイカで安定なんだが、
紅海等を選ばれると普通にウザい。
M1どころの騒ぎじゃねえ('ω`;)

自分レイダーで水中&敵グーンで水中とか、かなり死ねる。
スピード落ちすぎだって…(´・ω・)
438ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 12:53:03 ID:cqi+ZKJd
俺のグーンは海を選ばない。
不毛の大地を選ぶのみ!!











美味しく戴かれるが
439ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 13:02:59 ID:rHPRbiJ2
まぁ紅海で闘って勝っても次の舞台は宇宙のへリオポリスなんだよね
440ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 13:14:46 ID:R0Gi0U0Y
…VSシリーズオリジナルってことで
インパルスのI.W.S.P.(?)出ないかな?
昨日妄想しはじめたら寝れなくなった…
(射撃)フォース同様
(C射)ブラスト同様
(サブ射)ブラスト同様
(特射)ブラスト同様
(N格)対艦刀でフォース同様
(横格)ソード同様
(前格)ソード同様
(後格)フォース同様
(BD格)対艦刀でフォースの前格
(特格)対艦刀でフォース同様
441ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 13:19:52 ID:rHPRbiJ2
ほら、お前の妄想聞いてもらってこい
機動戦士ガンダムSEED 連合VSZAFT(仮題)PHASE-01
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129470742/
442ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 13:21:15 ID:5mUc1Nw5
俺はグーンを使うなら砂漠一択だ。
443ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 13:28:08 ID:Jb/OHlKv
>>440
IWSPなんて劣化品の寄せ集めじゃなくて
デスティニーシルエットがある
444ゲームセンター名無し :2006/01/31(火) 13:53:43 ID:TAhm7lcL
グーンは俺の前で墨を吐かない。
吐くのは弱音だけだ。
445ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 14:01:00 ID:bXhmAZso
>>444
遊園地くじらのネタかw
446ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 15:00:50 ID:o600aPTk
ttp://userdisk.webry.biglobe.ne.jp/002/160/78/1/200508_img_37.jpg
こんなのみつけた

正直デスティニーよりカコイイ希ガス
447ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 15:12:43 ID:cu7bnRID
テラカッコヨス
448ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 16:17:20 ID:fqMyoALQ
低コストとの格差が……って言っても
現状低コストはいていないようなもんだからなあ……
449ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 16:52:16 ID:Rdo603qg
なんで(グーンで)勝てるかって?
勝てるまでやめねーからだ!!
450ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 16:54:15 ID:xgc7P3qn
グーンは☆2だからタイマンとかなら結構勝てるな。
サブ射の誘導も慣れてない相手だとかなり当たるし。
451ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 17:15:42 ID:j3mM+QRA
低コスでタイマン勝っても凄くむなしくなる
タイマン自体糞なのにさ
452ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 17:19:51 ID:/vu0mzUD
>>449
マジカック(・∀・)イイ!!
453ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 17:36:25 ID:NCnWPe71
454ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 17:47:44 ID:Jb/OHlKv
ジェネレーションオブCEの方がカクカクとはいえ本編より動いてるアニメって
455ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 17:49:54 ID:o600aPTk
下の動画のディアッカの作画がすごい事になってる件について

それと最後の運命の動きカッケーな
456ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 18:00:11 ID:7BIJTp6b
下の動画豚マリアが出てくるところで止まる件
でもテラカッコヨス。上のって素人作品?
457ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 18:01:55 ID:9s6s4cDL
>>446
アストレイアウトフレームに見えた
458ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 18:29:32 ID:muG9DUjB
下の動画で、うはっwwwwブラストガンガッテルwww

と思ってしまった件について
459ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 19:24:50 ID:1B1wWUEw
>>458
ブラストはやれば出来る子なんです。だからあなた、そんなに笑わないであげて下さいな。
460ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 20:05:01 ID:63dFtsMK
お前らDESTINY出たらどのキャラクター使う?

   ∧_∧   ┌────────────
       ◯( ´∀` )◯ < 僕は、ハイネとFAITHシン、FAITHレイちゃん!
        \    /  └────────────
       _/ __ \_
      (_/   \_)
           lll
461ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 20:10:19 ID:EXBKC4a2
中のキャラはどうでも良かったりする。
問題はMSの方だな。
旧フリーダムが450になってたら神認定。
462ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 20:15:31 ID:VhcVuYvj
2対1の場合は一人のほうの機体性能がアップとかもして欲しいな
二人がかりで潰しに来るやつを(ry
あいつらプライドってもんがないのか(ry
まぁ絶対ないだろうけ(ry
463ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 20:15:32 ID:bXhmAZso
自由が450になるとしたら
その上にいる奴らはもっとありえないくらいの性能になるわけだが
464ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 20:48:49 ID:v8x4RTWe
ステキャンのブースト消費を半端なくしてくれ
一番ブースト量ある機体でも最高4回ぐらいしたらブースト切れるとか
それともステップのブースト消費を増やすか
そしたら戦場で歩くorBDのどちらかの選択肢が増える希ガス…




妄想かな?
465ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 21:10:28 ID:OH+pvTvN
>>462
それしたらタイム切れ狙いの馬鹿が湧くがな
店(や常連)の方でそういう環境にならないような空気を作らなきゃダメだよな
466ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 21:12:03 ID:owYBPH4b
正直ストフリとかのコストは☆4でいいんじゃないかな?
自由とストフリの差はエール、ルージュの差みたいな感じにすれば問題ないだろうし、正義と∞正義も格闘のモーションと威力変えればいいと思う。
467ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 21:14:20 ID:5ikRU5Cp
馬鹿、ストフリは自由の数倍の性能なんだぞ、数倍
468ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 21:17:15 ID:LEjHYyX4
ついでにドラグーンもちゅいてましゅね
469ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 21:19:56 ID:/Jg09Pqk
ストフリが使えるようになったら、全部の武装を使うとボタンが足りなくなりそうw
470ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 21:30:17 ID:7BIJTp6b
>>466
きみはじつにばかだな(AAry
>>469
ドラグーンの単発射出無くせばいけると思うぞ。
471ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 21:47:58 ID:6S6PgcO8
ハイネで橙色グフ。イザークで白色グフ。ディアッカで青色グフ。
主人公機なんて所詮飾りですよ。エロい人にはそれが(ry

っていうかスレイヤーウィップがゲイツのアンカーみたいなんだったら泣く。
472ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 21:57:48 ID:h0+bnuN7
フリーダムやセイバーを性能上げたインパルス同様☆3.5にして、ストフリやデスティニーを☆4にしたらどうだ?
473ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 22:04:15 ID:8yXhU/fe
まあガンダムVSZガンダムで
ZZも変形なし、機体を重くして375にしてたんだし
うまいこと調整して星4でいいと思う
そのほうが高コストバリエーション増えていいさ
474ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 22:07:41 ID:7BIJTp6b
MSファンとしては性能が制限されてる機体使うってのもあんま気分がいいもんじゃないぞ。
SIとかBIでも普通にBR使いたかったし・・・。
475ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 22:08:28 ID:7FVRQ0GB
>>464
今更ステキャンなんてほとんど使わないからどうでもいいよ
476ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 22:10:05 ID:GTHJCkVI
低コスト機のパフォーマンスを上げてくれれば問題解決

ってダガー、M1使いが言っていましたよ。
477ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 22:10:27 ID:GsxCb8W7
>>472
というか、種の機体とセイバーは性能ダウンでコストダウンでいいんじゃないか?
478ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 22:13:01 ID:fqMyoALQ
あんまり色違いばかりいらんなぁ……
乙までのシャア専用はわかるけど
種死は色違いだからってそこまで性能が違うわけじゃないみたいだし
479ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 22:17:16 ID:7BIJTp6b
>>478
機体に特定のパイロット乗せると色がそのパイロットの専用カラーになるとかだったら神だな。それ以外の場合は量産カラーで
480ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 22:21:29 ID:f+PFv03A
>>479
おまいは俺か
グゥレイト!!リロードしてよかったぜ
481ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 22:34:18 ID:vtxGAviq
>>473
ZZの変形なんて時間がかかりすぎて戦場でちょこちょこ変形できるわけないだろ。
482ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 22:35:14 ID:5ikRU5Cp
インパルスも戦闘中に換装や分離できるようにするといいと思うよ
483ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 22:37:03 ID:HjPkRlhg
ボタンや容量の関係で武装の制限はしょうがない
初代レンジからジオングの腰ビームが無いぞ、グフにバズーカ持たせろ
とかあったからな
484ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 22:46:43 ID:f+PFv03A
前射撃とか横射撃とかどうだろう
485ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 22:49:23 ID:7FVRQ0GB
>>484
暴発が問題になるだろうな
486ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 22:50:22 ID:vtxGAviq
>>484
ネタなんだろうが、真面目に言っているつもりならどうかしてる。
487ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 23:09:20 ID:LSwy+uGA
∧_∧   ┌────────────
       ◯( ´∀` )◯ < 僕は、キラとカガリと仮面ネオとムウとスティングと遺作と痔ちゃん!
        \    /  └────────────
       _/ __ \_
      (_/   \_)
           lll
488ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 23:11:04 ID:Jb/OHlKv
欲張りすぎてずれてるぞ
489ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 23:11:13 ID:CsA1aIxk
動きながら打てないような
490ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 23:11:51 ID:LSwy+uGA
∞正義

射撃:BR
サブ:ファトゥム01
特射:シャイニングエッジ
CS:一斉射撃

ほとんどかわらんがな
491ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 23:13:27 ID:Jb/OHlKv
しむらー、アンカー!アンカー!

もっとも、現状の仕様ではアンカーがついてもあんまり美味しくないけど
492ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 23:38:06 ID:7BIJTp6b
リフター射出中に射撃で従来通りのリフタービーム、格闘でサーベル展開して再誘導とかなw
あとブメ3連射出来るようになった(?)のと、格闘にビーム蹴り、盾内臓のブーメランサーベル斬りが追加されるんかね。
493ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 23:40:29 ID:fqMyoALQ
まあ現に連合機体には必ずついてるバルカンもAストと生ストとダガーにしかついてないしな
一応オーブも入れるとルージュとM1には付いてるけど
494ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 23:43:25 ID:fqMyoALQ
ってストライクは全機バルカンついてたな
忘れてた
495ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 23:45:33 ID:LSwy+uGA
>>492
∞はブーメラン一個だお
496ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 23:46:07 ID:b+y11Mxk
ゲームとしてまず面白くしないといけないから、
複雑にしすぎたり、または原作ヲタ向けにMSVまで完全網羅っていう風には出来ない。
ある程度は割り切らんといかんよね、制作期間短いしな。
497ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 23:47:03 ID:7BIJTp6b
>>495
肩2個盾1個じゃなかったっけ?
498ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 23:48:42 ID:Gd2rva7R
>>497
肩のは飾りです。偉い人には(ry
499ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 23:49:41 ID:Jb/OHlKv
そもそも旧ジャスティスのバッセルも
最初はブーメランにする予定じゃなかった、という話も聞く
500ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 23:51:16 ID:lNlXlh0Q
俺はシャイニングフィンガーが特格で使えればもうそれでいいよ。
501ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 23:55:55 ID:wQ2Y6bNG
>>500
もちろん中にはイザーク乗せるよな?
502ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 23:56:21 ID:bXhmAZso
イザークをデスティニーに乗せる日が遂に来るかと思うと
503前スレの動画の人:2006/01/31(火) 23:57:35 ID:OKQVix5p
面倒なので非公式にも書いたことをそのままコピペ

ようやくこの前の動画をうp出来るようになりますた
ファイルバンクを使ってうp中だが、一応他の所にもあげる予定
ファイルバンクなんて使わねえよゴラァって人もいそうだし
そっちは時間かかるけど我慢してくれ
Axfcろだを使おうとしたら鯖落ちてたんでな

>>501
ムウでもいいよな
504ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 00:04:57 ID:0HT87g7k
>>503
「これがシャイニングフィンガーというものか」吹いた
505ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 00:05:34 ID:ddo/9ppR
デスティニーにウッソってのもアリだな。
506ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 00:06:38 ID:RBkwtaFM
インパルスにムウストライクで乱入して
「凄いよこのエールストライク!流石はインパルスのお兄さんだ!」
と叫ぶ奴ならあちこちに居そう
507ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 00:07:43 ID:5hQ/zJrm
種死見てないから流れについていけねぇ…orz
508ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 00:08:03 ID:Qn6rvRVJ
>>497
バッセルみたいなことはなく今回は完全に飾り。

そういえば運命遺作かネオ運命でシャイニングフィンガー出来るんかw
やべーたのすみw
509ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 00:09:14 ID:dC+KbXin
PS2版が出るときもこんな流れだったね

・・・・・・・黒歴史は繰り返さんでくれよ・・・
510ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 00:09:48 ID:Ypwu9rmY
>>507
見ててもついてけないと思う。>>504-506とか意味わかんねえし
>>508
そうなのか。じゃあSS並の高性能ブメになりそうで良いな。
511ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 00:11:03 ID:Qn6rvRVJ
>>510
マイダスメッサーよりでかいから当たり判定もでかい気がする。

つうかヴィクトリーとかターンエー知らん?スパロボもやらん人?
512ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 00:13:38 ID:+3Gc7c0F
ストフリ
メイン:BR、二回押せば振り向き撃ちでもう一発発射
サブ:埼玉式
特射:埼玉式
CS:連結ライフル(ドラグーン全停滞時だとフルバーストに変化)
これでどうよ。
513ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 00:14:55 ID:RBkwtaFM
いっその事、連結ライフルは格闘CSにしてしまうとかどうよ
514ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 00:16:47 ID:+nG8jn6R
なんか扱うのめんどくさそうw
515ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 00:17:05 ID:Qn6rvRVJ
サブをカリドゥスにして
ドラグーソは全部だけでいいと思ふ
516ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 00:17:36 ID:GMOb+4CQ
どれか削れよもう
517ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 00:20:33 ID:RBkwtaFM
普通に考えると連結ライフル(バスターの高インパルスライフルと同じ)を諦めるか
ドラグーンを諦めるかだが、高インパルスライフルだとフルバーストと被るから
二者択一にするなら連結かフルバーストなんだよな。

連結いらないな
518ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 00:22:18 ID:5hQ/zJrm
IDが(凸)9mジム!

アクションって事でやり始めたんだがガンダムについては0083とかOVA程度しか知らないんだよな…
まぁゲームが楽しめればどうでもいいか。
519ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 00:24:43 ID:5hQ/zJrm
アンカー忘れ>516な

ブーメランやアンカー系は使い勝手向上するかね…
520ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 00:25:04 ID:Ypwu9rmY
和田は何度も言われてるが、埼玉・伝説・暁みたいなドラグーン特化型と差別化するために単発撃ち無くせばいいんじゃね?そうすれば全武装再現出来るし。

>>511
機動戦士物(UC・SEED)しか見てないね。V(だっけ?)は主人公(?)が消防低学年くらいのショタだから見る気しないし、他のもなんか絵がやだ。
521ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 00:26:03 ID:0HT87g7k
メイン:BR
サブ:連結BR
特射:埼玉の特射
CS:ストフリ版フルバースト
でいいような気がするが
522ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 00:26:46 ID:dC+KbXin
>>517
連結じゃない状態のほうが出ないんじゃない?
2丁だと同時撃ちになってフォビドゥンのエクツァーンみたいな性能にされそうだし
523ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 00:26:47 ID:uawGcRdw
連結とフルバースト同時でいいじゃん

QGフルバースト   ザクグフゲルググザブングル
524ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 00:27:37 ID:zGhT+9pM
ストフリなくせばいいんじゃね?
525ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 00:27:53 ID:RBkwtaFM
>>522
ギャプランみたいな鬼射角って線も・・・
って言っても、劇的に変わるわけでも無さそうだし、いいのか。
526ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 00:28:56 ID:FgOQD3VA
>>524
それだ
527ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 00:29:19 ID:Ypwu9rmY
まあ妄想しても決めるのはカプンコだ。
528ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 00:32:35 ID:Qn6rvRVJ
>>520
ヴィクトリーもUCだお
ウッソは13歳。
まあ鬱だから無理にみろとは言わないが…ターンエーは俺も
地方だから見てないけど。

Gガンは燃えるから見とけw
529ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 00:32:57 ID:zGhT+9pM
妄想でもスレに活気があるのは嬉しい
530ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 00:33:54 ID:5hQ/zJrm
ロケテやっていろんな意見を聞いてもらいたいところだが…どうだろ。マジ頼むよカプコン
531ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 00:34:09 ID:Ypwu9rmY
Gガンは絵がキモイけどストーリーがDESTINYくらいぶっ飛んでるらしいからちょっと興味あるな。イザークの人出てるし。
532ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 00:37:22 ID:FgOQD3VA
Gガンは最早ガンダムの域を超えてるから・・。
533ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 00:37:24 ID:PeV2Z4LM
>>531
kwsk
534ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 00:38:39 ID:Qn6rvRVJ
>>531
人それぞれだけど絵がキモイとか言うと
それが好きな人はカチンと来るので中尉
535ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 00:39:04 ID:ddo/9ppR
Vガンも結構オススメなんだが。まぁ、ちょっと作画に問題ありだけどな。
536ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 00:39:16 ID:RBkwtaFM
Gガンダムは師匠と弟子の物語としては王道中の王道だぞ。
そこにレインとの色恋沙汰や、野郎どもとの友情が重なっている。

ただ、スポーツマンとしてどうなのよ、という行動も目立つのが難点。
537ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 00:44:48 ID:2adbq6p/
出てくる機体がほとんどMSじゃなくてMF(モビルファイター)でガンダムだったり、風車ついてるガンダムとか意味わからないのがいて楽しいぞ
538ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 00:49:14 ID:Qn6rvRVJ
最後にはガンダム、Zガンダム、GP01まで出る
はじけっぷり
539前スレの動画の人:2006/02/01(水) 00:51:40 ID:zGhT+9pM
少しずつファイルバンクにうp中
ID:metarugreat パス:SEED
で、見られると思う。初めて使うのでちょいと不安だが
540トケツ:2006/02/01(水) 00:58:01 ID:JwbaFdzm
最近厨神が調子こいてて困るwwwwww
誰のおかげで勝てると思ってるんだwwwwwww

ガン待ちの俺様にいちゃもんつけんじゃねーよ、プwwwwwww

242 名前: 厨神様 ◆VIPPERR1SE 投稿日: 2006/01/30(月) 23:23:13 ID:hv5T0fbUOやぁこんばんわ
荒らしてるのは俺じゃないんで〜(´,_ゝ`)プッ
勝手に決めつけないで下さいよwwwwwww

そのおめでたい頭でいつまでも荒らし=俺みたいに思ってて下さい^^



243 名前: 厨神様 ◆VIPPERR1SE 投稿日: 2006/01/30(月) 23:25:35 ID:hv5T0fbUO
>>230
荒らしてるのは僕じゃないけど秋葉常連ですよ。
244 名前: 厨神様 ◆VIPPERR1SE [sage] 投稿日: 2006/01/30(月) 23:29:36 ID:hv5T0fbUO
ここ住み着こっと^^
誰かこないかな
245 名前: 厨神様 ◆VIPPERR1SE 投稿日: 2006/01/30(月) 23:36:50 ID:hv5T0fbUO
^^とか^^:で俺を犯人呼ばわりするとか低脳なのもいいとこだよなw
きっと被害妄想激しい人なのかな?

247 名前: 厨神様 ◆VIPPERR1SE 投稿日: 2006/01/31(火) 08:35:37 ID:bH1qOifoO
あそ(´,_ゝ`)プッ

釣られちゃってwwwwwwwm9(^Д^)ぷぎゃーwwwwwww
くくくwwwwwww意味の無い書き込みwwwwwww意味の無い存在お疲れwwwwwww

お前の書き込みのが痛いよ?wwwwwwwwwwwwwwm9(^Д^)ぷぎゃー
248 名前: 厨神様 ◆VIPPERR1SE 投稿日: 2006/01/31(火) 08:37:02 ID:bH1qOifoO
こんなカスじゃなくてもっとクォリティ高い奴こないかなwwwwwww
541ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 01:09:07 ID:PeV2Z4LM
>>540
そんな事してると彼女逃げてくぞ?
542ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 01:11:18 ID:PeV2Z4LM
>>539
見れないんだけど(´・ω・`)
543ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 01:16:19 ID:7QSuKqrv
パスで弾かれた。
544前スレの動画の人:2006/02/01(水) 01:17:55 ID:zGhT+9pM
マジ?Shiftキー押しながらseedっていれたはずなんだがな…
小文字で試してみてくれないか?スマン
545ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 01:20:34 ID:dC+KbXin
>>544
seedも無理だった
546ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 01:22:27 ID:u1X7dzOn
IDが間違ってるってオチじゃ?
547前スレの動画の人:2006/02/01(水) 01:23:32 ID:zGhT+9pM
もう一度設定じってくる
548ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 01:23:33 ID:PeV2Z4LM
IDはあってる
549厨神様 ◆VIPPERR1SE :2006/02/01(水) 01:23:55 ID:wGueuKqp
>>540
偽トケツだからおかまいなく^^

どーせオフ板のカスの粘着ですからwwwwwww
550ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 01:24:42 ID:n/eal8wx
ストフリ
メイン.連結BR
サブ.ゲッタァビィィィム!!!!!
特殊.埼玉の特殊
CS.ストフリ式フルバースト


ゲッタァビィィィムと書きたかっただけです…
551前スレの動画の人:2006/02/01(水) 01:26:08 ID:zGhT+9pM
何度もスマン
パスを0124sにしてみた
552ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 01:33:37 ID:dC+KbXin
>>551
すまねぇがまたパスが違うと出たよ・・・
553ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 01:36:49 ID:ddo/9ppR
パス違い・・・
554前スレの動画の人:2006/02/01(水) 01:50:44 ID:zGhT+9pM
迷惑かけてスマン。パス無しにしたよ
これでもう大丈夫なはずだ
555ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 01:59:05 ID:dC+KbXin
無理な理由がわかった。
ゲストログインじゃ無理なだけだった_| ̄|○
556ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 02:44:04 ID:ZAqnFaDC
俺のホームだからwikiの店舗情報で埼玉(北部)の店に詳細載せたんだけどさ…埼玉北部がホームって人はいるんだろうか?
フワステとかも普及してるってことは見てる人がいるって可能性は高いと思うんだが。
557ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 02:53:55 ID:aWsiACX7
>>動画の人
ゲストの人でも落とせるようにはできないの?
558ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 04:04:16 ID:WS/ySWEY
全部見てないからこんなレス付いてるかも知れんが



MS選択時に
レバー上下でカラーリング選べた方が嬉しい

カード対応になるなら、付加機能はカラーリングだけで良い
性能は変わらずで
559前スレの動画の人:2006/02/01(水) 04:04:41 ID:zGhT+9pM
ゲストでも落とすようにするにはメールを送らないといかんらしい

とりあえず普通のうpろだ借りて一つだけあげますた

Axfc UpLoader Advanced (100〜150MB) 4747
パス:SEED
560前スレの動画の人:2006/02/01(水) 04:14:12 ID:zGhT+9pM
連書きスマソ
ttp://www.filebank.co.jp/guest/metarugreat
PASS:SEED
多分これでゲストでも見れるはず…
お騒がせしてスマソ
561ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 04:41:13 ID:qUzLGNxG
なぁなぁブラストって使い方間違わなければ、なかなかいけることないか?

サブをメインと考えたら‥
562厨神様 ◆VIPPERR1SE :2006/02/01(水) 05:00:21 ID:wGueuKqp
>>561
ムリだお^^:
563ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 05:08:34 ID:hpdbnjH4
>>560
いつまてうpしてる?
パソ壊れ中だからまん喫かなんかで見るしかないorz
564ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 10:23:01 ID:dmNIrSzK
>>560
ありません
565ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 10:41:46 ID:Hnbl8Y+E
>>動画の人
自分のIDで入って落としたけど、普通に見れたよ
566ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 10:48:24 ID:PeV2Z4LM
俺も自分のIDではいって落としたら見れた
567ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 10:50:14 ID:Cmij+QUZ
動画の人>>ゲストで行ってみたけどなにもファイルが無いんだが・・・
568ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 10:50:16 ID:PeV2Z4LM
この動画って前にどこかにうpしたやつですか?
DLした動画を自分で整理して勝手に番号つけてるもんで

連レスごめ
569トケツ ◆qlI9pKgfDA :2006/02/01(水) 11:59:55 ID:EsEPbfrA
僕の偽物が出ているようですが、このトリップが僕なので、これ以外はスルーしていただくよう、よろしくお願いしますm(__)m
570ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 12:09:52 ID:zELdEMG6
>>558
カード対応で付加機能はカラーリングってのは無理
理由は過去に何度も書かれている
571ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 12:38:24 ID:u1X7dzOn
ネオウェーブみたいにグロカラーばっかりにるんじゃね?
572ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 12:53:16 ID:ZbLXNxgG
カード機能つくと明らかに狩りも増えるし却下だろ。
つか、何でもかんでもカード対応にすりゃいいってもんじゃないだろw
573ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 12:59:23 ID:hpdbnjH4
ストライクカラーのルージュとかルージュカラーのストライクとかガイアの虎カラーとかしたいのはわかるが
みんな考えは同じ
へたすりゃ同じようなカラーリングが出回ってオリジナルカラーが意味を持たなくなる

大体、カード一枚につき一機とかだったらコスト合わせる為に最大4枚も買わなきゃいけない
574ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 13:09:03 ID:+3Gc7c0F
もし、カードシステムにするなら…。
・階級があって自分より上〜自分よりちょっと下の階級と戦わないと階級が上がらず、勝利数、敗北数が増えない。
・2on1は階級関係なく2側は勝利数は増えないし、階級は上がらない。
・タイムアップ時は両者共に敗北数+1
・階級が上がるとエロ画像が見れる。カード一枚一枚、見れるエロ画像が違う。
こんな所か。
575ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 13:12:21 ID:xspmN1T4
強者だけが念願の裸モラシムが使えるわけですね
576ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 13:15:25 ID:g206gG5k
マジレスすると裸マユラが使えればもう何も言わない
577ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 13:16:46 ID:eVDmjQ7Y
ストフリから格闘無くして全部射撃とかどうよwww
578ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 14:10:00 ID:++3VJn33
何そのジェネレーションC.E
579ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 14:15:54 ID:n/eal8wx
 |
 |○○
 |ω・○ ダッ、
 |○○ ダレモ イナイ…
 とノ  ナカユビタテルナラ
 |`J  イマノウチ!!

  |
  |○○
  |ω・○
  |○○ 凸
  | r 
  |`J 
580ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 14:19:22 ID:OQXAIpqz
>>576
俺が先に解禁してやるよ!
581ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 14:30:35 ID:TBiAwkY/
>>574
カードシステムみたいなのがあったほうが長く遊べる、がそれはそれでまた鉄拳や音げーみたいにサイト登録が面倒なわけで・・・

もし、カードシステム導入される場合の妄想
・階級システム、自分の戦績のパラメータ等
・連合、ザフト、オーブに分かれて音ゲのギタドキングみたいな陣取り合戦みたいなミニゲーム
・戦い方により通り名、異名(原作からでも可)が付く
・持ちMSの色かえ  などなど・・・
  言い出すとキリが無い
582ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 14:31:56 ID:lOD6bWPV
動画の人ってサイト持ってます?HNがどっかで見た事あるような気がするんですが・・
583ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 14:43:41 ID:dC+KbXin
バンプレストの出してるカードゲームって0079と超ドラゴンボールZかな?
0079はやってないんだが
超ドラゴンボールZのほうはカードが使用回数制になってて500回だったな。
CPU戦は1プレイで1回分、対人戦は1バトルで1回分ってシステムだから
カードになるのなら限度数制かもね
584ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 14:45:14 ID:lOD6bWPV
しかしファイルバンク結構いいな。繋がんないなんて事は無いし、うpろだなんかより全然速い。
P2Pでやれれば一番良さそうだけど、アンチP2P厨が沸いたりポート0問題があるからな。
585ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 14:53:07 ID:dC+KbXin
今週のファミ通に連ザUの情報はあるかなぁ
フラゲ情報待ち
586ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 15:09:48 ID:g206gG5k
>>581
めっちゃおもしろそうじゃないか
587ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 15:21:32 ID:DQ4cZVJe
カードビルダーがあるじゃない
588ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 15:46:55 ID:TBiAwkY/
せめて持ちMS色変えと通り名くらいは欲しいなマジで!
鉄拳でできてんだからイイジャン!カプンコ
589ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 16:04:25 ID:eVDmjQ7Y
色よりエンブレムチックみたいなほうがいいな。
同じエンブレムでも色分けすればなんとかなりそうだし。
590ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 16:10:18 ID:TBiAwkY/
>>589
で、そのエンブレムでサイト上で作った小隊か何かのシンボルにしたりすんだろ?んで、それがブリーフィング画面に出たり、筐体ランキングにのったらうれしかったりするんだろ?

しかしそうするとまた、いかにも叩いて下さい的な小隊が出るわけだ。と妄想をめぐらす
591ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 16:15:03 ID:0HT87g7k
カードは敷居が高くなるからいらね
592ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 16:56:33 ID:EiOI2vAh
>>590
御大層な妄想をぐだぐだ並べるならせめてsageくらいは学んでから書き込め。

カードなんか導入したら下船が荒れるのは目に見えてる。
カード導入で他人や店の名前が出しやすくなってネット上での捏造晒しや個人晒し、挙げ句店自体の叩きにも繋がる。
にちゃんやその他のローカル板を見ていても、正直種プレイヤーのモラルは鉄拳やバーチャに比べて全体的に低く見える。
このモラルの低さが一番危険。

そもそも2on2のゲームである以上、カード導入はかなりのリスクを伴う。
下手をすれば野良や初心者は全滅するかも試練。

敷居も高くなって初心者が参入し辛くなるからカードはやめて欲しい。

本当にこのシリーズのことを考えるならカードは導入すべきでない。
593ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 17:04:43 ID:hpdbnjH4
最近カード厨多すぎ

このスレじゃVSシリーズにカードは要らないって稼働初期から言われてた
妄想ならもちっとマシな事考えろ
ここんとこしょっちゅうカードの話題じゃ無いか
594ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 17:12:38 ID:pqc6WsjF
こんな感じで妄想

ストフリ
メイン:LR
サブ:腹ビーム
特射:ドラグーン
CS:フルバースト

普段はLRでCS時に二挺に。ドラグーンは一斉式のみ。
Nで自機周囲に、レバー入れながらで対象周囲に展開、再度特射で発射
自機周囲に展開させてる時にCSでドラグーンフルバースト(というらしい)に
595ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 17:25:04 ID:vPKJmUxn
今日鬼強いSストライクに会った。
なんだあの動き・・・。
596ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 17:29:38 ID:ZAqnFaDC
カード使うってことは当然戦績も出るんだよな?
勝率下がるの分かってて1on2とかやりたくね。だからカードもいらん。
597ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 17:30:05 ID:Xai1k4Dn
極めさえすればなんでも強いぞ
そんな漏れはレイダー使い
いやいやマジだって。変形解除がちと遅いだけで前格とか変形中のサブ射が超強いし!
598ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 17:32:00 ID:3/8IU5+z
カードなんてあったらVO4になっちゃうじゃないですか。
599ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 17:34:58 ID:jGNh1HEl
>>597
3,5ではレイダーが一番得意な俺ガイル。ブースト量多いらしいからかもな。
タイマンなら結構勝てる。つうか2ov2とか人数が集まらないしできねえ。
使ってても一番楽しいぜ…!!
600ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 17:44:51 ID:vfekeDQG
>>595 すまんがどこで遭った?場所教えてくれんかな 俺も遭遇したかもしれん。
601ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 17:49:12 ID:1lhTojno
>>600
前橋のGAME CITY。
まあ俺がヘタレなだけかもしれんが。
602ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 17:49:14 ID:5DkDOcku
カード使うとリングネームとか通り名とかカラー変更とかできるのかな。
でもこのゲームでカード使うのは微妙かも。
それより今度こそ家庭用でネット対戦が実装されるのが楽しみだ。
次回作のPFが決まってなかったから、作っても無駄になりそうってことでMMBB無かったんだっけ。
603ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 17:58:24 ID:rG0ImIDa
なんかファミ通にも連ザUの発表無かったぽいな
このままAMショーまで主要ゲーム雑誌には何も情報出ないのかも…
604ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 19:05:30 ID:WS/ySWEY
カード在れば良いな、じゃなくて
カード使うなら、って意味だったんだよ…スマソ


もうパーツにコスト付けちまえば良いんだってw
…ごめん、フリーダムダガーとか見たかっただけなんだ…orz
605ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 19:23:18 ID:dC+KbXin
>>603
ガンダムエースが26日発売だから、その1週間前には情報が出てるだろうから
AMショー発表はかなり濃厚だな、am-netによれば出ても映像出展程度らしいし
606ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 19:39:37 ID:V8odm1/l
家庭用なら腕、足、胴体、頭、背中につけるもの、武器でパーツ分けして
オリジナル機体とか作れたら面白そうだな
607ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 19:42:54 ID:d1YzTxTv
カード制キボンヌしてる奴は
他のカード制格ゲーをまともにやったこと無い奴だろ
勝率やポイント欲しさに初心者、雑魚狩り、自作自演に中傷ネームとか悪い点がまったく見えてない
608ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 19:45:42 ID:h4TtVPP9
一見さんや初心者は寄り付かなくなるね
一部常連だけはやるだろうけど
609ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 19:47:56 ID:V8odm1/l
カードより先にネット対戦付けてくれ

田舎の過疎地は辛いんだよ
610ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 19:49:10 ID:suaRzxWu
お前ら…別のゲームやるか妄想スレに行け!
多分向こうでも叩かれるから、スレ立てでもなんでもしていいからここからいなくなってくれ
うざすぎ
611ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 19:54:24 ID:R71ED91c
そして誰も居なくなった
612ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 19:55:26 ID:V8odm1/l
613ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 20:31:57 ID:ZbLXNxgG
エンブレムやらカラーリングを自由にするとさ

某ゲームみたいに
エロゲ風味のカラーする奴が必ずいるから絶対ヤダ。
614ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 20:38:13 ID:dC+KbXin
グフレディのエンブレム作る奴いるだろうなw
615ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 20:58:38 ID:AbN2TT6E
語れば語るほどプレイヤーのモラルが腐ってるのを
証明するだけだな('A`)
616ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 21:02:22 ID:V8odm1/l
エンブレムとかカラーリングとかいってるけどさぁ
他のゲームを参考にしてみると、実際変えられるようになっても
機体ごとに選択できる決まった色とエンブレムがあってその中から
自由にえらべるだけで、そこまで自由度高くないぞ(色変更できる場所もエンブレム貼る場所も決まった部分のみ)

ってかロボットのカラー変えてどうやってエロゲー風味にするのか疑問なんだが…
617ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 21:09:15 ID:4U1bNIr9
カードシステムはマジ勘弁。
ただでさえ厨房多いのにロクな事にならん。
2on2って事で悪態つく奴とか出てきそう。
鉄拳5なんか見ると分かるだろう。

単純にカラーエディットとか、勝率絡まないならOKだろうけど
そうすると誰も使わないだろうし。余計に金払えるかって。
618ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 21:28:11 ID:IwCfuFex
シグーとプロジンで一回づつ一人旅してきました。
放置線だったけど、乱入のフリーダムに2回乱入されて両方かってしまいました。
619ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 21:41:08 ID:suaRzxWu
>>618
おまえは日本語を勉強しなおしてくださいw
620ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 21:42:51 ID:EWt5N8aM
>>619
いちいち煽るな、スルースルー
621ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 21:43:15 ID:Qn6rvRVJ
>>606
つトゥルーオデッセイ

>>619
オマエモナー
622ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 21:49:03 ID:V8odm1/l
他作品のエンブレムとかつけられたら、俺はカラー変更だけでもカード購入するよ

参考にVガンのパーソナルマーク集
ttp://katejina.fc2web.com/gra009.jpg
623ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 21:49:51 ID:EWt5N8aM
>>606
それなんてFMO?
でも案としては面白いかも知れない。こんくらいスピード感あるゲームでそんなカスタム要素あったら神ゲーだな。PC・PS・XBOXとかでネット対戦出来たら最高。
ガンダムゲーじゃなくなりそうなのと、バランス取りがすごい難しそうなのが難点だがw
624ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 21:52:02 ID:h4TtVPP9
νガンダムの盾にあるアムロのエンブレムが一番好きだな
625ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 21:54:07 ID:B9zVfa0I
連ザの次回作っていつ出るか知ってる人います?
626ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 21:54:26 ID:EWt5N8aM
来週の月曜だよ。
627ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 21:58:36 ID:5hQ/zJrm
カラーリングとかエンブレムとかパーツ組み替えとか言っているがその願いを全て充たしてくれるゲームがある。
( ´・ω・)つアーマード・コア

組み替えとかしたい奴は俺と一緒にオフゲ版に行こう。な?
628ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 22:05:35 ID:ddo/9ppR
>>622
あぁ懐かしいな。あったなこういうの。種死の次のVSシリーズはまじでVガンにして欲しい。
629ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 22:07:00 ID:n/eal8wx
機体カラーを変えられるなら、
グーンたんをねずみ男カラーにしたい。
630ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 22:10:23 ID:V8odm1/l
>>628
俺達がいくら望んでも……

現実をみよう……な(´;ω;`)つ
631ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 22:10:41 ID:dC+KbXin
>>629
それなんてジオグーン?
632ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 22:14:37 ID:ddo/9ppR
>>630
やはり駄目なのか・・・つらいな・・・現実ってやつぁ。
633ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 22:29:14 ID:PeV2Z4LM
最近スランプに陥って全然勝てない件
もうここ3週間くらいで50円1クレの所で2万近く使って30勝もしてない希ガス
634ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 22:32:52 ID:dmNIrSzK
>>633
俺も2週間ぶりにゲーセン行ったら
20回ぐらいして勝ったの3〜4回ぐらいだったぜ
635ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 22:33:35 ID:hpdbnjH4
>>633
機体変えてみるってのは?
いつも使ってるのは何?
636ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 22:34:44 ID:V8odm1/l
野良の俺は10戦やって8戦は負けるな

にぎわってるとき意外、基本1on2だし
637ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 22:38:38 ID:EWt5N8aM
1on2で2割勝てるってのがすごいな、そのホームw
638ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 22:45:54 ID:V8odm1/l
いっつも1on2やってるわけじゃないよ
勝ってるのは大体1on1か2on2だな。1on2は相手が初心者だった時ぐらいしか勝ってないな
1on1ならいくらか勝率は上がる
639ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 23:17:37 ID:g206gG5k
今wiki見てきたんだけどさ
覚醒コンボって☆3〜4って威力みんな300前後で大差ないな
もちろん例外もあるけど
そりゃ300補正があるし当然なのかもしれないけどなんかな…
正義と自由と生ストとエールが変わらないってのが悲しいな
まぁ強いやつら相手にはコンボなんて決まらんけど
それとも数値間違ってんのか?それはないか
640ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 23:22:33 ID:2adbq6p/
>>639
自由の覚醒コンボはショボい
300越えるためには当てにくいN格始動しかない

生スト、正義は当てやすい横格始動だったり、300越え攻め継続やらほぼカット不可だったりダメージ以外で強い点がある
641ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 23:27:56 ID:+wC2V51b
今日始めて何考えてんだかBI使っちゃったよ。
うはwwwなにこの面白い子www
ってな感じでぼこぼこにされてきますた (((´・ω・`)
いないかもしんないけどBI使いの御方、この子はなにを狙っていけばいいの?
自分はサブ垂れ流しで相手が格闘狙ってきたら避けて特>前>射で戦ってたんだけど
やっぱりダメ負けしてるのよね。
こっちが被弾しすぎてるからかもだけど(;´Д`)
642ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 23:29:19 ID:0HT87g7k
生ストはバルキャンあるしな
このゲームマジで生スト優遇しすぎ
643ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 23:30:40 ID:EWt5N8aM
エールの覚醒コンボは当てやすいけど威力微妙だな。
644ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 23:30:42 ID:BiExF0Ht
SEED系のVSシリーズの次回作は
機動戦士ガンダム VSなんちゃらで
どの作品も参戦出来るようにすればいいんじゃないかい?

Gガンのみ射撃が弱格闘、格闘が強格闘で常にチェーンコンボ
一様牽制用としてサブにバルカン(シャイニング)
格闘にもキャンセルステキャンが出来る
チャージ攻撃にも前・横・後ろコマンド有り
弱格と強格のWチャージ攻撃有り
攻撃が当たる直前に正面方向レバー前でブロッキング、正面方向レバー後ろで防御

まぁ出るわけ無いけどね・・・

645ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 23:34:26 ID:ZnL5CFGB
シャイニングはバルカンとシャイニングショット(手からなにか飛ばす)があって
ゴッドガンダムはいちおうガトリングついてるぞ
646ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 23:39:21 ID:BiExF0Ht
>>645
シャイニングショットはASのシヴァっぽいのでいいと思うお
647ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 23:41:18 ID:6fS76aNI
ぶっちゃけ、覚醒コンボは300超えればいい
それ以上のダメージなんてバルカン2〜3発でトントンになる程度だし
648ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 23:50:47 ID:dmNIrSzK
>>647
俺もそれ前に思った。たとえば今までルージュでの覚醒コンボは
横、前、特全段、横、BRで出来るだけ大ダメージ狙ってたけど
300超えれば十分って思ってきて今は横、前、特連打にしてる
649ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 23:52:22 ID:n/eal8wx
>>645
ゴッドガンダムがラブラブ天驚拳を撃ったら、ステージが崩壊するな。
650ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 23:52:41 ID:2adbq6p/
>>648
それ、ダメ下がってコンボ時間長くなってるだけで特に簡単にもなってなくね?
651ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 23:56:01 ID:6OidVVOQ
>>644
俺の中のドリームマッチが出来そうだからいいな。
「フロンティア1にて敵モビルスーツ部隊と戦闘に入りました。撃破してください!」

ア ッ ガ イ : 旧 ザ ク VS グ ー ン : カ プ ル


(;´Д`)ハァハァl
652ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 00:02:16 ID:nMvLBga1
覚醒コンボだけど、そのコンボに拘り過ぎて折角のチャンスを殺してしまっているのを良く見かける。
例えば>>652みたいな奴とかさ、もう見てらんない。
だからオレはいつも言ってるのよ、そんな事よりもライフル連射で2体に200弱の
ダメージ与えてダウン奪ったりする方ががよっぽど有益な事があるよって。
そしたらそいつは勝ちを逃すの減ったよ。でも魅力だよなぁ・・コンボは。サマソとか。
653前スレの動画の人:2006/02/02(木) 00:04:03 ID:I3rz1YHE
流れd切りスマソ
ゲストフォルダにもコピーしたので、これで多分大丈夫なはず

>>582
一応魔法のiらんどで適当なページは作ったよ。誰がどこで遊んでるかわかる程度のもんだけど

覚醒コンボは簡単なのしか使えない俺ガイル
654ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 00:07:13 ID:E50hbfxV
>>653
じゃあ違うか〜。他サイトで落とした動画にプレイしてる所が映ってたのかな?
655ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 00:11:44 ID:nkVV4aD2
>>653
前スレいなかったのでkwsk
656ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 00:15:23 ID:9zPcp3rT
覚醒コンボは威力よりも当てやすさと攻撃時間の短さが重視されるな
威力約300、当てやすい、一瞬終了だからカット・覚醒回避されないレイダーやフォビのコンボがイイと思う
覚醒中メイン射撃一発当てるだけで一般的な覚醒格闘コンボ並みのダメージを与えられるLストも結構ウマい
657ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 00:17:57 ID:E50hbfxV
>>655
ヒント:ファイルバンク
ってかこのスレくらい嫁
658ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 00:17:59 ID:nkVV4aD2
家庭用でレイダーの前格滑ってる気がするんだけど
659ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 00:30:28 ID:GDg5vwVv
>>658
相手に当てたり、
相手の攻撃をガードした後も?
660ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 00:33:59 ID:WmHT3lDb
コンボの当てやすさ、時間の短さならSSもだな
味方が覚醒コンボ食らってるの見てBR撃っても、敵が被弾するころにはコンボ終わってやがる


まぁ、これ当てないとSS絡みはどうしようもないんだけどな
661ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 00:35:23 ID:26AjjUmN
>>641
俺的ブラストでよければ
BIは相方とのクロスを確実に決めることに専念する機体、他力本願
メインでもサブでも可、とにかくクロス。モチロン初弾は相方
特>前>射など格闘コンボはダメージだけは他の機体に負けることは無い
機会があったら思い切りの良さで格闘を狙うことも重要
サブは誘導性皆無なのでキチッと狙っていきたい、垂れ流すなら8連射のほう。
覚醒はケルベロが確実に両方当たるところで発動が確実、そしてサブ垂れ流し

一番重要なのは先落ちしないこと、辛味並に引きで戦う
が、あまり引くと味方に追いつけないジレンマあり、間合い重要
無視され始めたら本領発揮、高威力の格闘、csを狙う
662ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 00:35:40 ID:nkVV4aD2
>>659
若干
663ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 00:41:09 ID:kS6/OFhS
>>640
ナマストは横だけど自由と正義は横よりNの方があてやすかないか?
人それぞれかもだけどね
664ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 00:46:04 ID:DJYt7VtS
正義もNNBR×2で300超えるから、比較的使いやすいと思う。
グーンも結構早い気がするけど、こっちは神頼みの要素が半分くらいあるから無理か・・・。
665ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 00:58:06 ID:X9YhDwhh
>>663
俺は横の方が当てやすいと思う
ってか、正義はN格当たる場面なら普通にNNビームで250ダメでよくね?
N格始動なら250が最大で332になるだけだし
横格始動ならほぼカット不可で大幅なダメUPだから、覚醒コンボは横格始動お薦め
自由は単純に横格始動ショボ過ぎだからN格始動で良いと思う

>>664
そんなカワイソスな覚醒コンボはやめとけ
666ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 00:58:15 ID:kS6/OFhS
wikiに自由の非覚醒時で
N3段BRとN3段目で前派生ってあったんだけど
N4段目でも前派生できるよな?
いつもN入ったら3段までいれて4段目に前派生してんだけど
つかN3段BRのがダメージ高いのかなやっぱ
667ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 00:59:50 ID:nkVV4aD2
釣りじゃないんだがレイダーで前ステの後に格闘ボタン押したらハンマー射出したんだけどorz
668ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 01:02:01 ID:WmHT3lDb
>>666
BRキャンセルよりわずかばかり威力が高いが、格闘時間が延びる&硬直が絶望的
669前スレの動画の人:2006/02/02(木) 01:21:42 ID:NgJH/CIH
もうなんかいつも使ってるHNでもいいかなと思ってきた今日オノゴロ
今日はもう寝るノシ
アップローダー(´ー`)ノ⌒θ 14015
この時間は混んでるからこれだけしかあげらんなかった
670ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 01:25:16 ID:E50hbfxV
ファイルバンクのと同じやつ?
671ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 01:38:21 ID:wsS7vqH8
>>594
一斉式しかドラ無いなんてね、そんなの誰も使いませんよ。
672ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 01:44:09 ID:BsMXBwSQ
>>560
色々参考になった、dクス
673281:2006/02/02(木) 01:44:17 ID:0N1oppZT
>>627
あのソフトって八の字飛びしかやれないと思うんだがほんとの対戦ってそうなのか?
674ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 01:51:13 ID:2BvD8XO0
ソードの動画をリクエストした奴だけど
動画の人ありがとう。
いろいろ参考になったよ。

立ち回りあながち間違ってなかったから安心した。
675ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 01:59:26 ID:BHfgpgWc
>>661
BIについて全然知らなかったからたすかりますたレスdクス
もうBIしか使えない… 
676ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 02:08:09 ID:7xfsDNUX
ここの住人ってレベル低すぎだよねw
677ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 02:09:18 ID:WmHT3lDb
>>673
中量級二足はな
火気管制がVSシリーズのそれよりも圧倒的に優秀だから、
敵弾発射後に違う方向へ回避行動を取らないとどんなに早く動いてても被弾しちゃうし
ロックオンも自分でロックオンサイトに敵を収めないといけないから、
軽量級二足やフロートは敵の周りにまとわりついてロックオン自体をさせないことも可能
重量二足やタンクは被弾を気にせずにごり押しできる

自由度はこのゲームより圧倒的に高いけど、その分難易度も高い
まともに戦えるようになるまでに10時間はかかるから、アーケードには圧倒的に不向きだけどな
678ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 02:19:43 ID:S7ZwPOii
>>627
俺はガンダムでやりたいな
679ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 02:20:17 ID:vBaGRq1i
ステキャンが出回ってない頃は1on2でもそこそこ勝てたが皆がステキャン覚えたら1on2の勝率が0になった。
今じゃフワステまであるから勝率云々の問題以前に勝負にもならない(´・ω・`)
自作は1on2の時は1側に少しだけでいいから何かしらの補正が欲しい…。
680ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 02:31:59 ID:HnRzI0AT
いや補正はなくていいよ。それこそ初心者がやりずらくなる
681ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 03:04:07 ID:E50hbfxV
おまいら、グーンたんが活躍してるぞ!!
682ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 03:04:18 ID:2Uk3Oz3M
そうか?
もうちょっと1側を優遇してくれた方が野良で初めてやる人なんかにはありがたいと思うけど
とはいえこのゲーム乙寺までよりさらにタイマンは糞だから一人でやるメリット皆無だけどな・・・・・・
683ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 03:09:24 ID:/dRFzcjB
じゃあ1側だけ、ほんの少しダメージ補正がある
684ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 03:19:19 ID:P36G7Pp7
今日久々にゲセンでやってたらゾノx2に狩られた件について
685ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 03:20:30 ID:5oBALySt
明日対戦してる時、ちょっと劣勢な時に冷静になれと嗜めて来る相方に
「五月蝿い、やれる!」と言いたくなる内容なお話だったな、今日の種死は。

>>681
グーン1個小隊全滅乙。
686ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 03:33:07 ID:S7ZwPOii
ステキャンされたときにあさっての方向に攻撃するの止めてほしいな
687ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 03:44:36 ID:E50hbfxV
なんかデス種再放送を実況してた頃が懐かしいな

>>686
あれ結構笑えるよな
688ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 03:54:52 ID:7PZq9/pr
>>686
ステキャン知らなかったころは照準が壊れてるんじゃないのか?
って思ってた
689ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 03:56:30 ID:WmHT3lDb
1側コストが1100になれば俺はもう何も文句言わないよ
450一人旅に二人でかかってくる奴がマジでウザイ
向こう2落ちセーフなんだから、CPU1落ちまでなら2落ちぐらいさせてくれと
うちのホームはあまりレベル高くないせいか、二人に乱入される場合「生ストなら勝てた」って状況が結構多い
690ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 03:56:37 ID:7xfsDNUX
>>688
お前の頭が壊れてるよ
691ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 04:00:27 ID:kS6/OFhS
>>665
さっき非公式で自由の覚醒コンボで
横Nサブ(BDで接近)BRで追い討ち
320ダメってのがあった
超安定攻撃時間短い高威力らしい
ホントなら自由の覚醒コンボも捨てたもんじゃないな
明日試してくる

正義のは確かに一里あるかもな
でもなんか正義の横使いにくいんだよな…
前が良すぎるからだろうか
正義も試してこよう
692ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 04:03:52 ID:kS6/OFhS
>>691
302ダメだった
スマソ
693665:2006/02/02(木) 04:46:19 ID:X9YhDwhh
>>691
正義の前が強くて横が弱いって冗談だよな?
そう言ってくれ

正義の前が強かったのはせいぜい去年の10月くらいまでだぞ
今じゃ弱くはないが、なくても問題ない程度の強さ
694ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 04:55:28 ID:kS6/OFhS
>>693
弱いとは言ってない
前の伸びに比べるとどうしても見劣りするって事だよ

ていうかほとんど射撃戦だから
格闘なんてちょっとしか使わないけどな
確かに正義の前格も前ほどは強くない
けどけっこう使える部類
695ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 04:58:11 ID:S7ZwPOii
あれ?正義って格闘機体じゃないの?
4割ぐらい格闘狙っていくもんだと思ってた
696ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 05:05:56 ID:kS6/OFhS
>>695
つわもの相手だとそんな格闘が簡単に当たらないし距離おかれるからさ
どうしても射撃か好きあらば前格とかリフターをたまに飛ばすとかしかできない
ブーメランとかもむりですよ
てか正義相手に横格入る間合いで戦ってくれないよね普通は
相手が弱ければNNBRでガンガン削るけど
697ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 05:10:22 ID:vBaGRq1i
そういや格闘機体の割には先出しで狙える格闘がないな。
横と前は使えないこともないけどステキャン関係が普及して全体的にレベルが上がってるから当てれる機会が少ない。
そう考えると自由の方が現状の戦い方に合ってるのかもな。
あくまでもタイマンの話だがな。2on2なら乱戦とかにもなるから格闘が活きてくるし。
698ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 05:13:35 ID:X9YhDwhh
>>694
そうか?
前は伸びても発生速くないから微妙じゃね?
横は発生速いし、誘導もそこそこあるから当てやすい

前は弱くないんだが、横とNがそれ以上に優秀なんだよな
横、Nは当たらないけど前なら当たるって場面が全くとは言わないがなかなかないんだよなぁ
699ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 05:17:52 ID:kS6/OFhS
>>697
俺もそう思う
だから正義から自由に乗り換えようかと思ってる
自由の前格BRも正義前格ほどじゃないけど
乱戦で重宝するしね
以外に自由の格闘は先だしが狙えたりするし
700ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 05:21:36 ID:7xfsDNUX
お前等低次元すぎ
701ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 05:22:52 ID:kS6/OFhS
>>698
超接近戦だと確かにNや横のが使えるよな
けどちょっと距離のあるときの隙の差しあいとか2on2の乱戦だとやっぱ
前が強いかと
702ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 05:25:29 ID:vBaGRq1i
>>700
じゃあ次元の高いコメントをドゾー
703ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 05:30:11 ID:kS6/OFhS
>>700
次元の高いコメントを期待
704ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 05:32:24 ID:X9YhDwhh
>>701
隙の差し合いをするような距離で前狙えるのか?
俺はそういう場面だとビームで済ませてたかもしれない

乱戦なら横が一番使えないか?
乱戦状況で前が横に勝る点を教えて欲しい
705ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 05:33:11 ID:GeOY6GNW
Nは威力は高いんだがあんま伸びないしな
そういえば久々に連ザの大会の決勝動画みたらNNBRが決まって歓声があがってた
司会者がそれを聞いてから凄いですねみたいなこと言ってて萎えた
「ラゴゥ残り1だ」発言といいもうちょっとマシなの用意できなかったんだろうか……
706ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 05:34:53 ID:S7ZwPOii
素人司会者の実況に期待する方が間違ってます
707ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 05:35:29 ID:K0PwkHSi
素人だからそんなものじゃないのか?
708ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 05:36:39 ID:X9YhDwhh
>>705
Nは伸びる方じゃね?
下方向への誘導がショボいけど
709ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 05:43:02 ID:vBaGRq1i
ただ伸びればいいってわけじゃないだろ。
正義の前が優れてるって言われてたのは強判定を出した状態で伸びていくからであって…
710ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 05:51:30 ID:S7ZwPOii
同方向へのステキャンでは誘導切れなくしたらいいのに右に移動してるだけで誘導が全部切れるってのが違和感
711ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 06:17:28 ID:CqBHll21
一人LSで遊んでいる時、二人相手に乱入されたらどーしたらいいですか?
712ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 06:22:44 ID:S7ZwPOii
@勝利を目指す--→勝利 きみはLストマスターだ
          →敗北  もう一度Lストで乱入 → @に戻る
713ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 06:25:29 ID:hzFipauN
ステキャン、フワステ大好きっ子だけど>>710の案が結構いいかもとオモタ。
714ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 06:32:20 ID:7xfsDNUX
質問よろしく
715ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 06:37:04 ID:CqBHll21
>712 1対1はOK。
1対2 どーしても勝てん。やるしかないのか…
即レストンクス。
716ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 06:50:18 ID:S7ZwPOii
無限ループになる可能性が非常に高いが、がんばってください
717ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 06:50:50 ID:S7ZwPOii
下げ忘れちゃったよ
718ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 08:41:12 ID:oFjBG3yq
とりあえず、ID:7xfsDNUXが荒らしなのはよく分かった。
719ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 08:47:17 ID:7xfsDNUX
荒らしじゃねーよ
720ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 09:08:43 ID:HoY6expV
ここはレベルが低いインターネッツでつね
721ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 09:18:54 ID:tfxInu81
今日はグーンたんで
遊ぶかららんにゆしないでよね!
722ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 09:24:02 ID:S7ZwPOii
へっへっへ、うまそうなグーンたんだぜ
こりゃあ、俺のイージスでAFでズドン…だな
723ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 10:26:30 ID:aJ6SDpmh
なあなあ、ファイルバンクで動画おとそうとしたらさ
なんかソフトウェアみたいなのをダウンロードしてくださいって出たからやったんだが
サーバに接続できませんってでるんだよorz
ゲストからはいってるんだが、どうやってダウンするん?
724ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 10:31:36 ID:kS6/OFhS
正義の前格のいいところ?
そりゃ単発でダウン奪える
延びる
高威力
判定強い
判定のある状態で動く
カットされない
今はあんま通用しないけどCSC絡めると再追尾
など

横だとダウン奪うのに前派生しなきゃだし特格までだしても
出しきった時点で隙膨大
N格も時間かかるし

ていうかwikiよんだほうがいいかと
あれが絶対正しいとはいわないけどね
横も強いけど前は正義の主力格闘だと思われる
人それぞれだから判断は任せるけどね
725ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 10:37:42 ID:LWAY9VY8
ID:7xfsDNUXが例え全国レベルで指折りのテクニック持ってても
藻前さんの発言が信用性無くしてる罠。

情報交換や対戦で困ってる人がアドバイスを求めているなら
参考程度として教えてあげるのが優しさ。
無駄に煽られた上に、何一つ有益な書き込みがないじゃないか。
726ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 10:39:18 ID:81Fnj7Ff
ここで今だに高コスト機が全く使えない
辛味使いの俺が来ましたよ
727ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 10:55:33 ID:GNNL1f/4
高コスってやれることが多くて
逆にどうすればいいか分かりません
728ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 11:04:24 ID:PWwksTXO
自由正義なら、より前に出る頻度があがったARFみたいな感じじゃね?
埼玉はのろくてドラグーンあるから立ち回りが多少独特だが

まぁ、最初はフィーリングで乗ってみるのがいいとオモ
729ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 11:34:00 ID:4FiIbPRK
>>1-729
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    (  ^ω^)      ∧_∧
    /     \   (    )何言ってんだこいら
.__| |    .| |_ /      ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄   / .|   | |
||\..∧_∧    (⌒\|__./ ./
||.  (    )     ~\_____ノ|   ∧_∧
  /   ヽ 氏ねよ      \|   (    )
  |     ヽ           \/     ヽ. オマエら馬鹿だろ
  |    |ヽ、二⌒)        / .|   | |
  .|    ヽ \∧_∧    (⌒\|__./ /
730ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 11:38:53 ID:26AjjUmN
高コスってやれることは多いけどやることはそんなに多くないような
731ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 11:47:35 ID:Mj5DXOgP
>>729
自分の事馬鹿だとわかってるやつktkr
732ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 12:09:29 ID:OkwFHZ9g
ASってさ…格闘機体だよね?最近、射撃メインの相手になかなか格闘狙えなくてorz
後出しの時以外格闘叩き込みにくい。というか睨めっこの時にはなぜか格闘の範囲内になかなか近付けないんだよね。
セカインでなんとか勝ってるようなものだし。エールとか使うと横BR結構決まるんだけど。
やっぱAS遅いからなのかな〜どなたかアドバイスお願いします。
長文駄文ですいません。
733ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 12:10:37 ID:4FiIbPRK
>>732
厨機体使って勝てないの?
734ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 12:11:18 ID:1WqHfJ33
厨期待といえば生スト
735ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 12:24:24 ID:GNNL1f/4
デザイン的に生ストが一番好きなんだけど…
相手からするとやっぱイヤなんだろうなー
736ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 12:35:16 ID:47v1wXMk
ID:4FiIbPRK=ID:7xfsDNUX

>>732
別に勝ってるなら無理に狙わんでもいい
737ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 13:06:43 ID:oFjBG3yq
このスレ>>733みたいな荒らし沸いたの結構久しぶりだよな。
738ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 13:07:19 ID:47v1wXMk
フォビ丼さんとかいたなぁ
739ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 13:11:34 ID:kS6/OFhS
今はどの期待でも簡単には格闘当たらんよ
足の遅いASなら尚更
接近戦に持ち込めるに越したことはないけど
セカインでかててるなら気にしなくていいと思うよ
てかそっちのがリスク低くていいかもな
740ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 13:38:49 ID:1d0ddRzH
>>735
別に高低同士の戦いなら使えばいいんじゃね?

あくまで個人的にだけど中中コンビの対戦で盛り上がってる所で
高+生ストが乱入してくるとクマーだが
741ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 14:02:56 ID:yj0RX2dU
ゾノは?ねぇゾノは??
742ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 14:24:02 ID:1WqHfJ33
>>741
すごく・・・人気がないです・・・
743ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 14:42:57 ID:7iX1N59V
中中コンビはホント人気だな。
高低のが強かったら空気嫁、
中中のが強かったら高低なんか誰も使わない。
困ったもんだな。
744ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 15:40:22 ID:SLms22Wd
ASの特格CSCってさ、
特格もCSCもステキャンすればいいって言うけど
CSCはタイミング変えれるからブースト少ない機体はステキャンでブーストが無くなったとき狙われて終わりだよな
かといって特格よけてステップやめてCSC待とうものなら着地硬直で終わりだし
特格よけて反撃すれば相討ちでダメ負けだし
バクステBRもいまいち決まらない
近づく方が悪いのか
745ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 15:51:32 ID:06/8grqy
>>744
746ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 15:54:47 ID:SLms22Wd
盾なんて無い機体は絶望的ですな
747ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 15:58:40 ID:0nkIM6Rk
盾使ったら負けかなと思ってる
748ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 16:03:34 ID:w/fnVQjF
なら近づかなければいいだろ
CSCくるのはわかるならBR飛んでこないだろうし

あえて特格に合わせて格闘振るのもありだな
749ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 16:15:08 ID:xBzzvrwK
>>744
なんか難しく考え過ぎてない?
750ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 16:41:34 ID:tfxInu81
グーンたん・・・
自由と正義コンビにレイプされてしまって
ゴメン
751ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 16:59:04 ID:DLHVMPBd
>>750
おまいのせいじゃ無い

グーンもわかってくれるさ。おまいの努力と苦労とやるせなさを
752ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 17:28:24 ID:8aht+oDb
ASの特格CSはもうとっくにカモだろう…一応AS側にCS出さないという選択の余地が残されてるけど

>>744の理論がまかり通るならASは今でも厨機体だなw
753ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 17:29:35 ID:MHUAMduq
愛しさとせつなさと(ry
連ザプレイヤーの年代だと知らない子もいるだろうな…
754ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 17:37:35 ID:1WqHfJ33
俺は連ジからガンダムに興味を持った奴だから
はじめてアニメで見たガンダムは無印SEEDだったな。

そういやスト2映画って何年前だっけ?
755ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 18:04:12 ID:GNNL1f/4
確か'94年だったはず
756ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 18:16:42 ID:bXKyLOj5
タバコ吸いながらやる奴テラウザス
隣の人に思いっきり煙掛かってるし、灰ボロボロ溢すし
途中で煙が鬱陶しくなったのか隣の人捨てゲーして帰っちゃったよ
757ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 18:35:27 ID:hKedDWFN
>>744は読み負けてるだけでしょ
ブースト切れる前にASから離れればいいはなしだし
758ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 18:37:04 ID:z5NesNSb
ゲーセンでタバコ吸うなと言われてもな…確かに臭や煙はあれだが…しょうがないと思うぞ。俺も吸わないが。
だが灰は許せないな。灰皿使わない奴はマジで切れる。そんな奴は少ないが。
759ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 18:39:04 ID:wipawxLJ
>>756
ただ大抵のゲーセンではそれぞれの台に灰皿置いて灰やスイカスが散らばらない様にしている。
タバコを吸う以上カスが出る訳で、やっぱ所定の場所にしか灰皿が無いのは不便なんだよな。
まぁタバコなんてモラルの問題が殆どだからウザイと思えばそう本人に言えばいいじゃまいか。
760ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 18:39:21 ID:F2Srleiy
ASが厨機体だったのは稼動当初だけじゃないか?
でもセカイン使ってくるASはいまだにウザス。
761ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 18:41:33 ID:6GlTGGpW
ゲーセンは誰でも入れる喫煙所だからな
前に明らかにゲームしねーだろって感じのおっさんが
SEED見ながら吸ってたし
もちろん吸い終わったらそのまま出て行ってた
762ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 18:47:19 ID:RTRV7tOZ
なんか今日Sインポでタイマンやってたら1バトルにつき平均15回くらい
味方CPUゲイツに誤射&攻撃妨害されたんだけど何かの仕様?
763ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 18:49:16 ID:2M6Az8t6
ASってやっぱり【強い】じゃなくて【うざい】なのか?そんな漏れAS使い
764ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 18:49:30 ID:RTRV7tOZ
まぁ15回は言いすぎだとしても平均7〜10回くらいはされた
765ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 18:49:30 ID:z5NesNSb
集中にしていたから偶然攻撃されたのが重なった…とかじゃない?
766ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 18:50:33 ID:RosbTu1R
>>762
俺も家庭用で対戦やってるとよく妨害される
767ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 18:52:23 ID:V1j2XIRc
>>762
まあ、強いと書くと癪に障るからウザイ、なんじゃね。
足す事の、初期に異常なほど多かったからな。
その辺も相まってウザイんじゃないかとオモ。
768ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 18:53:30 ID:V1j2XIRc
>>763だ、スマソ(´・ω・`)
769ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 18:53:30 ID:tfxInu81
comだってスコア欲しいんじゃない?
770ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 19:03:55 ID:sSFU5rcW
SEED大好き人間の俺は、レベルが高いということで今日初めてわざわざアキバのゲーセンHEYに行った。
結果はほぼ2ON2のみでルージュで約10連勝を2回とフリーダムで5連勝!ほとんど負けなかった。
正直いつも行くゲーセンの方が全然上の気がした。でもいい人そうな人ばっかで、“味方よろしく”は
必ず打ち返すし、勝った時負けた時にわざわざ挨拶もしてくれた。いつも遊ぶゲーセンの奴ら何かより
全然感じ良かったと思った。日頃は友達とアキバの人達をバカにしていたが、それを改めまた行きたいと
思ったよ。
771ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 19:08:03 ID:Pc7B/oDR
ASに遺児アナル掘りしたらCSで逆レイプされた遺児使いの俺がきましたよ。
でもほんとに敵にするとむかつく奴だな遺児は。

772ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 19:15:56 ID:9cYo18Fn
援軍で入ってくれるのはいいけど、対戦で何をしていいか分からないなら、入って欲しくないな。
辛味で入って、後ろから高飛びしながら射撃してるのはいいけど、画面の隅っこまで下がる事ないでしょ。
前で戦ってる人の気持ちも考えてよね。
折角、タゲ合わせたり、辛味の所まで下がってるのに、タゲ変えて勝手にどっか行っちゃうし、勘弁して><
773ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 19:20:25 ID:SLms22Wd
バスター使ってるとASキツいよ
相手から離れると言ってもブーストで逃げ切れる自信ないし
追いかけられて着地を特格CSC
近づけば特格CSCが待ってるし
特格CSCがカモとおっしゃる方もいますが
大抵ステキャンすればいい、離れればいいで終わりな議論
具体的にどうすればカモなのか
正直ARFや鰤よりもタチが悪い
それともバスターで挑むこと自体が間違いなのだろうか
バクステチャーハンもバクステBRも結果的に同じなのでそれ以外の方法で
と言うよりもうそれしか無いのかな
格闘発動見切ってバクステBRかます自信が無いけど
774ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 19:23:33 ID:xBzzvrwK
煽る気はないがいい加減初心者スレ行ったら?
775ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 19:24:51 ID:hKedDWFN
バスター使いなら炒飯かミサポで近付かせないのが一番だろ
あるいは相方に任せるか
776ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 19:41:48 ID:w/fnVQjF
俺なら特格に合わせて炒飯ごちそうするよ
777ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 19:45:21 ID:Gsi7x/KS
>>773
選択肢の問題だ。確かに対AS側の人間の方が高い技術を要求されるから出来ない人もいるかも。
>>744とかが言ってることもAS側の読み次第だろ。SSの前格なんてバクステでおk。って言ってるのと似た感覚だ。
あくまでも対処法の1つであって実行するには読みと技術が必要になる。
出来ないなら練習して出来るようになるまで頑張る。そういうことだ。
778ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 19:52:12 ID:Gsi7x/KS
つーか>>744>>773は同じ人だった…orz
779ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 20:16:55 ID:kS6/OFhS
生スト強すぎ…
もうデュエルも指揮ゲイもラゴウも使えない…
あ、あとシグーも
780ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 20:21:49 ID:3KxD3HXN
そこでゾノですよ
781ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 20:23:21 ID:rnWxVSv3
久々にやったらAS特格シヴァ厨に勝てなくなってた
782ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 20:55:01 ID:mosJc9Qq
>>781 
我慢してシヴァまで避けるんだ
後は格闘やアンカー誰でもウェルカム
783ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 21:04:31 ID:X9YhDwhh
>>770
アキバはピンキリだから、Lv高いとも低いとも言えないと思う
784ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 21:16:33 ID:iaQlaBB6
>>773
バスターは滑り撃ちを使いこなせるようになると、動きの重いAS辺りは割と簡単に捌けるようになったり。

特に滑り撃ち炒飯はかなり重要。
785ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 21:26:41 ID:kS6/OFhS
一番レベル高いゲーセンってどこなんだ?
786ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 21:30:18 ID:1WqHfJ33
>>785
語るだけ無駄
787ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 21:44:42 ID:GeOY6GNW
全国行脚でもしない限りわからんわな
788ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 21:51:08 ID:X9YhDwhh
>>784
滑り撃ち使えるようになると、相方ひたすら追われるようになるんだよな
追い付けねぇ・・・(´・ω・`)
789ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 21:52:12 ID:xV+4yV/l
>>787
全国行脚か、以外と面白そう。地域によってプレイスタイルが違ったり・・・する訳ないか。
790ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 21:57:40 ID:KunpxZQB
ファイルバンクのFI動画見せてもらったけど
何か序盤から展開早くてビビった。
まだまだ初心者なんで参考にさせてもらいます。
うpしてくれた人dクス。
791ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 22:01:18 ID:GeOY6GNW
チラ裏スレとか見ると常連が俺ルール掲げてるゲーセンとかあったりするみたいだな
バルカン禁止はびっくりした
792ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 22:11:30 ID:Y3w+iYQL
質問していいですか?
北床の壺の使い方誰か知ってますか?

793ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 22:14:20 ID:UP89nBLt
  .,__    ., \
   ‐-;-.,_ "''=;- .,_\ \\
            ‐-;-.,_  ̄\
.  "‐ニ‐-> "`"'-' \ _\ \
  _ ______二) \\\ \
        ̄"'''─-、  \\\ ̄\\
  __   ____-─ \\\|((_
      \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 〃´   `ヽ                       __/\
        \_____/ ̄ i .( (( ))ノ      ‖__________/____\__ >>792
    _____   ⊂二二二W#゜Д゜ノ二⊃━━|_|―――――――――――――_/ /
  ̄     ̄ ̄ ̄ ̄ヾ、 / // ̄|運命/       |_|二二二二二二二二二二二二|__/
、ー`、-、ヾ、、,  、, /i/ |/|// ( ヽノ         ||
     // ./// /    | |ノノ>ノ.
       /  / / /  // ∪ ∪
794ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 22:15:56 ID:IBlp5UEQ
これ系のAA見るたびに思うが
得物を突き出す時は半身になるから左手なら左足と一緒に出すのが普通だよな
795ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 22:23:28 ID:ObPW6QT0
前にカード導入・色換え議論があったが

色換えはPS装甲等の設定から無理だけど
プラモのデカール貼りみたいな
ちょっとしたアクセントなら悪くないな、と思った




ついさっきMG自由組み上げたから
衝動的にそう感じただけだが。
796ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 22:25:53 ID:0nkIM6Rk
全国大会とかってどのゲームも一回きりで終わるの?
あんまそういう知識ないんだが
797ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 22:42:01 ID:GeOY6GNW
デカールって言えばダガーのデカールの機体番号間違ってたな
こういう間違いってΖΖ以来だっけ?
798ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 22:55:38 ID:DLHVMPBd
>>796
格ゲーは闘劇があるから鉄拳とかは毎年あるな

VSシリーズはそんなに無いなぁ
799ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 23:16:33 ID:lS46sDRI
>>798
たしかにVSシリーズは闘劇参戦したこと無いな
今のKOFや北斗の拳とかに比べたら全然人気のはずなのにな
800ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 23:19:41 ID:1WqHfJ33
『闘』じゃないからじゃね?
801800get:2006/02/02(木) 23:20:20 ID:jyJCKVP5
>>797
今見てみたら、GTA−01になっているΣ('A`)
ダガーカワイソス
802orz:2006/02/02(木) 23:24:25 ID:jyJCKVP5
僕は…僕はねぇ……
803ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 00:01:55 ID:mNZQIbo0
>>801-802
こら
そういうorzを使った時のリアクションは「ちくしょう・・・ちくしょう・・・」が定b(ry

って冗談はさておき
生デュってコスト4となると正義との組み合わせが多いがあれって大会の影響?
ラゴウならブーストの長さと射撃性能で自由と噛み合うってのは分かるが
生デュは射撃、格闘ともある程度はバランス取れてているし、正義以外とでも合いそうな気もするが
コスト4で正義以外で組む奴見たこと無いな。
804ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 00:03:26 ID:mNZQIbo0
ageスマン

ちくしょう・・・ちくしょう・・・orz
805ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 00:08:30 ID:qFhXo7Q8
>>803
俺野良自由に生デュで援軍したことあるよ
ていうか生ストBRは☆3の奥の手だよね
806ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 00:10:25 ID:hgOnTEVV
別に正義以外と組んでるのも見るけど
自由と組むと置いてかれるし埼玉だと野良じゃやりにくいし




まぁ生ストしかいないんですけどね
807ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 00:11:39 ID:r9VidZpP
コンビで事故要素が多いからじゃね?
808ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 00:16:54 ID:4qQGt44P
俺は生デュの方がよく使うな
ダウン奪って片追いの方がやりやすい
まあ性能は生スト様の方がいいと思うけどね
というかあれはいろいろおかしい
809ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 00:19:07 ID:hgOnTEVV
埼玉生ストとか常に色々飛んでくるし
810ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 00:20:32 ID:JW+5VRzX
最近勝てないと正義生スト使い出す奴らが多くて困る
811ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 00:21:55 ID:r9VidZpP
俺の相談に乗ってくれ
まぁ調子が悪かったとはいえ相手の実力がかなりうえだったのだと思うのだが
イージスブリッツのコンビへの攻め方を教えてくれ

ぼろぼろだったンよ
使ええたのはソード辛味生とか
812ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 00:34:25 ID:hgOnTEVV
イージス片追いで着地硬直を狙える相手ならそれで
辛味と鰤のタイマン状態は辛味側超不利だから極力避ける
813ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 00:40:59 ID:YIXs4SkK
この前、絶滅危惧種に認定されつつあるステ厨M1に乱入されたぜ。
楽勝だったんだけど、やっぱりM1は苦手だ…。

所でお前等、種運命になったら何に乗る予定?
814ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 00:44:00 ID:/dOSAQ7k
おまいら連ザ稼動開始から機体どんな風に乗り換えてきた?
俺は
バクゥ→ラゴゥ→カラミ→バスター→ルージュ→バスター→エール→フォース→鰤
815ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 00:44:31 ID:/dOSAQ7k
ガチ機体(´・ω・`)
816ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 00:48:32 ID:hgOnTEVV
自由>埼玉
エール>鰤>AS>バスター>ブラスト>SS
デュエル>ラゴゥ>ゾノ>死ねぇっ!!
817ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 00:50:23 ID:W1rReeyo
鰤→エール→フリーダム→ワスプ→エール
818ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 00:52:43 ID:IVy8CNW4
バスター→エール→特ジン→バズジン→ダガー→ザウート
→Fインパ→バスターorエールor特ジン
819ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 00:55:23 ID:/xSORfPq
何でも使うがガチで使う機体の流れは

自由→M1→味噌ジン(自分でも厨くさかったと思える時代)→紅、エール→正義→鰤→フォビ→SS

最終的に2on2で使いにくい機体に行き着いた(´・ω・`)
820ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 00:57:30 ID:jXJUBm1M
辛味→フォビ→維持→エール→ブラスト→AS→辛味
821ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 01:02:44 ID:jC2DbiLw
ゾノ→指揮ゲイツ→レイダー→辛味→生ストラゴゥエール

憧れの機体から始めて強キャラ共に辿り着く
822ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 01:04:43 ID:RipsEp9i
バスター→紅→辛味→エール→丘人→グーン→フォビ→生デュエル→正義→シグー

シグーは援護に徹すれば強いと思うんだ
前格とサブは性能いいし
823ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 01:07:18 ID:ZetX41JA
>>814
主人公機体万歳!ってことで初プレイからしばらくの間はフリーダム。

対人戦に手を出し始めるがBRが当てられない…orz
相手が事故るのに期待して格闘メインのSストへ。

対人戦は早すぎると気付き、CPU戦で練習開始。
が、CPU特有の超反応回避により格闘が当てられない…orz
wikiを参考にしてルージュを使うことに決める。

しばらくルージュメインになるが、高コにも手を出そうと思い、正義に搭乗。

動きがもっさりしてしまい、正義使用を断念。。。

この頃から野良とも組むようになり、コスト合わせのため生ストを使い始める。

高低ペアを意識し始めたので固定相方と高低ペアの練習開始。正義、生ストを本格的に練習。
ようやくながら一応、正義と生ストが自分の持ち機体の仲間入り。

で、現在に至る。こうしてみるとバリエーション少ないな、俺…。
自分のガチ機体度は
ルージュ=生スト≧正義
って感じ。

長文スマソ。
824ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 01:14:16 ID:7lFM+x+d
フリーダム→紅→エール→生スト→辛味・SS

ガチなのは生スト、辛味だが何でこんなんなっちゃったんだろ…野良だからこっちからは合わせやすいんだけどねw
825バルログ:2006/02/03(金) 01:21:08 ID:EGY6w58d
ヒョー
826バルログ:2006/02/03(金) 01:21:50 ID:EGY6w58d
誤爆だった
827ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 01:40:42 ID:/xSORfPq
↑普通にワラタwww
828ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 01:46:45 ID:Ipw88+Vr
エール→ルージュ→遺児→生スト→シグー→指揮ディン→Z.A.U.T.→ゾノ→レイダー
                    ↑この辺で普通の機体に飽きる       ↑今ここ
829ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 01:51:08 ID:pUuZ7fr3
830ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 01:53:42 ID:dPuGDn5V
エール→遺児→鰤→SS→M1→正義→生デュ→レイダー→フォビ

色々乗り換えたが結局馴染んでるのはエールとSS。
最近フォビの特格が妙に使いやすく感じる。
831ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 02:01:07 ID:CvYefPUO
>>829
既に紫になってる
832ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 02:04:28 ID:cvhMVQvz
生ストBR→SS→辛味→SI→維持→レイダー
                       ↑今ここ
833ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 02:07:53 ID:zYBw0GwJ
エール→レイダー→バスター→ザウート→グーン→丘人
何処で何を間違えたのやら
834ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 02:08:41 ID:5+Mllgpp
鰤→M1→レイダー&M1&バスター&蕁麻疹
         ↑今この辺り全部使える
835ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 02:14:26 ID:3gzKuVWO
巴→容子→裕美→舞→さやか→亜美
                     ↑いまここ
836ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 02:18:13 ID:pUuZ7fr3
ガイルスレ→Gunzスレ→ぷよスレ→連ザスレ→久々にワロタのガイド→ボンバーマンのガイド
                        ↑
                       いまここ
837ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 02:25:48 ID:rGSP2cGS
使ってはやめの機体を幾つか→M1→エール→フォビ→FI・フォビ
ずっとフォビ使ってたいけど野良だからなあ・・・・・・
あとそろそろ☆4も使えるようにならないと
838ゲームセンター名無し :2006/02/03(金) 03:13:39 ID:28lHR+b7
はじめた当初はエール・ルージェが中心だった。
固定相方の存在が出来てからは後方支援が強い機体を使うようになったな
カラミとバスターしか使えないけどな…。
ガチはバスターならいけるけどカラミだときつい。
野良は組む人の特攻具合による。
839ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 05:31:53 ID:l8vzt2tk
覚醒時のフレスとツォーンってどっちがダメ↑でどんくらい違うの?
840ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 07:10:32 ID:k7hVzpdY
>>839
回線切って首吊って染んだら教えてあげるよ。
841ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 07:10:44 ID:kKs7LRqe
バスター→ルージュ→バスター→ASここまでが8月の終わり頃
9月からはバスター→バスター→バスター→バスターここまでが1月中頃
1月中頃からはM1とバスター同じくらい使ってる
どうみても高コがいません
842ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 08:21:03 ID:PqoNLXSm
だから何?
843ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 08:44:59 ID:IoCeAqyc
聞いてくれ…最近バスター使い始めたんだがまだ対戦ではほとんど勝てないんだ…それはまだいいんだがバスターまだ使えないからASに機体変えて対戦したら3回墜ちてしまった………orz
ちなみに相方FI
なんか最近調子が出ないんだ…
844ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 09:22:21 ID:1XUNxGYv
いまさらだが
Zvs1stでは水陸両用でもそこそこいけたのに



なぜ近作はいけないんだ_| ̄|○
845ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 09:30:19 ID:YbUn8w/L
グーンだからさ
846ゲームセンター名無し
俺も乙寺までシャズゴ使いだったが種では代わりになる機体ないんだよなぁ……
とりあえず水陸両用機体にこだわるならワスプがお勧め