機動戦士ガンダムSEED 連合vs Z.A.F.T. PHASE-132
1 :
ゲームセンター名無し:
専ブラ導入後初スレ立てだったので変な所があるかも知れませんが。
こっちを使う前に前スレを埋めてね☆
>>1 乙
最近SS使いはじめたんだけど、野良援軍するとな〜んか嫌な顔されてるような気がする
一応それなりに動かせるんだけどなぁ・・・つっても前格メインだけど
SSで援軍されると嫌なもんかねぇ?
気のせいだ
全国3位がSS辛味ってのはかなり有名だと思う
全国あってから大分経ったしもうあてにならんだろ。
ところでwiki統合の話があったから家庭用のwiki見たら結構詳しくて驚いたんだが。
スコアの算出方法や覚醒ゲージの増加量の詳細なんて知らなかった。
前スレで話しきれなかった事
・Wiki統合したほうがいいと思うけどどうする?
・次スレ立ては暫く
>>970でいいだろ。
・おい!おっさん!!
まあ全部俺がふった話だがw
wikiは次回作の話も出たことだし
このまま種デス連ザUに鞍替えすればいいと思う
旧ガンダムシリーズの時はどうだったん?
ZWikiがあんま情報充実してなくて独学で頑張ってた記憶があるんだが
埋め完了
しかし、hamekoもう1週間くらい落ちっぱなしジャマイカ?何かあったんだろうか・・・。
俺もSS使いなんだが最近ちょっと廃れてきたせいか至近距離でBR撃ってくるやつ多杉だ
敵BR→横格で回避しつつ横横MM-前MMor横横横→敵ダウン→密着→敵起き上がりと同時にまた至近距離でBR→横格エンドレス
酷いやつは前格MMで突き上げられたのを受身とってまた前格MMで突き上げられて受身とってまた受身とってダウン値たまるまでエンドレスってのも
>>14 そこでなぜアンカーを使わない?
てか相手受身取りすぎ
SS使ってるとき、横の使い方がよくわからんからほっとんど前しか使ってない俺シン
前で相手をこかして2対1の状況に…って感じにするんだが
>>6
相方に少し負担がかかるからじゃない?
野良相方だと特化型の機体選ばれるの嫌う人それなりにいると思う。
俺は仲間のソード系は頼れるお兄さんって気がして好きだけど
18 :
ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 01:42:55 ID:5envjsMc
確かに特化型はやな顔される
逆にARFと鰤は安心した顔になる
フォビは微妙な顔される
アOカディアだとフォビは万能型扱いだけどホント微妙なポジションだな
砲撃特化型、格闘特化型、万能型、可変型
他に分類ある?
ASだと張り付いてやらなきゃなと思う
>>16 SSに限ったこてじゃないが、横格でビーム避けながら攻撃
狙ってやるもんじゃないが、着地とられそうな時の最後のあがき等でけっこう使える
SSの横格に限ったら、回り込みがかなり優秀だから狙ってやることもある
後は普通に近距離での硬直とり
俺はうまけりゃ何使ってもらっても構わない。
かなりやりこんでるから相方が多少下手でも十分カバー出来るし。
むしろネタ機体を好んで使う奴は大歓迎です。
そんな奴らの70%は地雷だけど。
>>16 俺もSSメインだけどSS使うなら格闘の使い分けは
是非やろうぜ。
通格も誘導優秀だからとても使えるよ。
>>19がいい事言った。
オレがAS使ってるのにどっか飛んで行っちゃうルージュはキツイです。
>>22 禿同
N格でステキャン狩れるとか知ってるとけっこう使える
>>23 いまだに特化機体との組んだ時の立ち回り知らない奴いるんだよな
SSの方が強いと分かっているが、意地でもSIを使っている俺はただの馬鹿なんだろう
前ばかりだと意外とダメージ稼げてない場面がある
しかし、ハメ娘は繋がらないし逆毛ろだ他動画サイトも撤退してって1個しか動画サイト残って無いしでだいぶ過疎ってきたな・・・
はめこが1週間ぐらい落ちても不思議に思わない
逆毛ろだは直リンすんなって言ってるのに直リンしてた馬鹿がいたからじゃないの?
インパルス系がストライク系に勝ってる物はあるわけ?
デスティニーインパルスが出れば・・・
Fインパ≧Aストはガチ
後は・・・越えられない壁がある
>>30 人気のなさは中の人を含めて圧倒的なインポの勝利ですよ。
俺はキラが大嫌いって理由でストライクはルージュ以外使ってないよ
おっさんとサイが使ってるってことにすればいい
そうか、俺はカガリが嫌いだからルージュ使わないのか
hameko復活
釣りです
俺はキラがすきだが、フリーダムは嫌なんでジン・オーカー使ってる。
ま、気分しだいでプロトも使う。
>>29 それから1ヶ月ちょい更新もコメントも無いってやっぱ飽きちゃったのかね。
飽きたなら飽きたでブログ削除とかケジメはつけてほしいけどw
39 :
ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 16:06:02 ID:ON+7Re5j
40 :
ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 16:44:12 ID:puil/0VL
あの、早売りアルカディアを買った人に質問。
連ザIIの第一報は載ってますか?
載ってたらもっとスレ盛り上がってるんじゃないの
42 :
ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 17:29:10 ID:puil/0VL
つまり載ってないと……
来週のファミ通待ちか。
ラゴゥの着地取りムズイんだが…なんかコツある?
>>43 止まるまで撃たない。あとセカンドインパクト。
>セカンドインパクト
それだ!今度試してくる。
ARFの評価って時が経つにつれ変化していくよな
フォース出た時:R>A>F
フォース出て1〜2ヶ月:A>F≒R
今:F≧A>R
ルージュの横格が未だに苦手なんですが…
>>43 ある程度接近すれば目押しでもBR当たるし、
尚且つ後ろを取ってればこちらが有利だお
このスレ見てる限りでは
全格闘万能のエール(悪く言うと器用貧乏)
高性能横格のルージュ(悪く言うとそれしかない)
ステすら取れる前格後格のフォース(悪く言うと火力不足)
ルージュは劣化エールにしか思わんな。
でもフォースとエールどっちが強いか、ってのはその人と相方の戦い方によって結構変わりそう。
まあARFの性能差より☆3.5x2ペアと☆4☆3ペアの差のが全然でかいと思うけど
とりあえず種死情報のURLまとめてうpしてくれないか?
3.5ペアに4,3で乱入ってみんなどう思う?
やっぱずるいかね?明確な答えはないだろうが、自分がやられたらってことで意見ヨロ
問題ありません
そんなんでズルいなんて言うやつは流石に心が狭すぎ
M1一人乱入さえなければ何でも
喩え僕達が4,3で乱入されたとしても、僕達はグーンで戦い続けるよ。
グーンとゾノで組もう。…駄目かな?
>>55-58 レスdクス♪
気にしすぎですたか。
もうひとつ聞きたいことがあって、2人でやってるところに一人で乱入してきたら
どうすりゃいいんだ?2体1でレイープしちゃっていいのか?
それとも片方がタイマン受けてもう片方はCPUと遊んでるとかすればいいのか?
60 :
ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 22:35:31 ID:S5x2mEga
>>59 レイプする。
オレは一人で入るときはレイプ覚悟して入る。
まー普通は、レイプされたくない場合は入らないだろ
>>59 俺はそーゆー時は3、5なら3回落とすようにしてるよ。
あとは2人で起き攻めしない、とかかな。
ガン逃げとかM1とかミサイルジンは徹底的にやっちゃうけど
>>60-62 dクス
つまりレイープしちゃっていいのね。
逆にCPUは落としちゃあんまりよろしくないっと。
いままでは普通にレイプってたんだけど、
昨日Lストに入られてこれは2対1じゃいかんよなぁ〜とちょい疑問に思ったのよ。
1人で入ってきたのがコスト3.5だった場合は
まず人をボコる→落としたらCPUを一回落とす→もっかい人をボコにする
のが手っ取り早いっすね
4、3のペアって固定なら強力だろうが野良同士だと4への負担がでかくてちと大変じゃないかな
4側が上手い人なら良いが、逆になると片追い捌けなくちと苦しい気がする
そういった意味では、高中コンビが強力と言えども
野良同士ではコストが同列な3.5×2も案外悪くないかと思ったり
ふむふむ。
つまり結局は問答無用でやっていいってことなのかな?
みんなありがd
☆3.5×2と☆4+☆3の差と言うか…
要するに、☆3.5と生スト様の差をもうちょい何とかしろって話だな
生ストの横格の伸びを今の半分以下にして欲しいね。
半分以下でも本当にいい気がしてきた・・・。そうすれば前格も利用価値出てくるし。
☆3.5・☆2・☆1機体と生スト以外の☆3、☆2.5のカワイソスな機体(式ディンとか)の強化でだいぶよくなりそう。
あとは、出来ればQGとか特格CSみたいなバグ技は消して欲しいな・・・。
それでも俺はこのゾノで全てを薙ぎ払う!!
特格CSのどこがバグ技だ
>特格CS
これバグなの?
セカインは面白いから残してほしいなあ
ステキャンはいらないけど
>>69 指ゲイ使いの俺としては嬉しいことじゃないの
前格 発生の早い格闘
横格 伸びのいい格闘
N格 威力の高い格闘
こういう風に決めてくれたら、使ったことのない機体とか使いやすいのになぁ
特格はいろいろ、と
>>73 ステキャンは微妙だよ。なくしたらなくしたで寂しい気もする。
ステキャンはブースト使用量アップでいいんじゃね?
こうすればいざって時しか使えんし
ステキャンなくなったら戦法がガラッと変わるな
ステキャン無くすと、BDでひたすら飛び回って相手の着地取りに専念するゲームになりそうで嫌だ
あと、ステキャン無くすなら特芝を筆頭とするCSC全般を無くしてもらわないと困る
BDがいろんな意味でガンか
かといってZに戻すのもアレだし
大体ステップひとつで全ての攻撃の誘導を切るってのが問題かと。
ステップ強いよね
>>81 N核しかCSではキャンセルできない
これならだいぶましになるはずだ!
つーかCSCなくしたらASが糞弱くなるんだが
機動力無いしね
前格特格ミサポだけでどうしろと
そもそも次回作ではASでないだろ?
かといって、ステキャン無い状態でASの相手するのはかなりだるいわけで
絶対近づけない
ASはバランスおかしい気がするけどな。
BRは5発にして特格はもう少し誘導短くていい気がする。
ASはステップ後の硬直をもちっと長くしてくれればいいよ。そうすりゃステ待ち
ASが減るしな。地上で永遠とステップされるとかなわん。
CSキャンセルは発射時間が今の二倍
・・・くそ過ぎるか・・・
弾速は近かったら関係ないシナ
あと高飛びとかで視点が見にくくなるのどうにかならんかね?
そうそう、それ。
やり始めの頃、ダガー使っていて壁にのめり込んだ時に機体透明になってミラージュコロイド搭載!?と思って驚いたよ。
あれ激しく見づらいのだが。
別にステキャンなくす必要ないだろ。使えるテクニックが多いほうがゲームとして楽しいし。
このシリーズで明らかに調整ミスったのは無印Zのハイメガだけだと思う。あれに比べりゃ生ストなんてかわいいもんだ。
誰か今からオンラインでエウティタ勝負しませんか?
中々難しいな
ステキャンはブースト使用量倍にさせれば良いかと思う。
そうすりゃ延々とステキャン、後出しが圧倒的有利という状況は多少改善されるんじゃ?
流石にCSCがある以上無くすのは辛い場合のあるし
CSCの対策として盾が出せるようになってるくさいけど
正直使いづらいよなあ
ASはCSの弾速がBRくらいの普通のスピードになれば丁度良いと思う
あと作戦領域のあの見えない壁をなくして欲しい。
レーダーももう少し大きく表示してもいい気がするな。
細かい事言ってたらきりないんだけど。
着地どりゲーにならないためには・・・
抜刀とかの着キャンを設定すればいいんじゃね?
覚醒がまた「強襲・機動・復活」に戻る
ってことはありそうだけどね
つか、ジンはZみたいに武装選択にさせる
ストライクやインパも似たようにして一枠でその中で
ストライク(BR、Bz、エール、ランチャー、ソード)
インパルス(フォース、ブラスト、ソード)
を決めるという方式にはならないのか?
特にデスではザクとかウィンダムとか換装機体増えるんだし今まで通りの選択方法では枠大杉になってしまうと思う。
かといって、連ザUになったら連ザ時代のMSが削減されるってのも嫌だし
>>105 種っぽくすると
想い 翼 再来
とかか?サブタイトルトカキョクメイガヨクワカランカラワカンネ
>>106 Zの4列配置みたいに盾に列で並べて、上からコスト別にしてれば分かりやすいんじゃまいか?
モンキー打ち復活希望
それはいらない。
ってか変に細かいテク(バグ技か仕様なのか分からんようなの)が多すぎるのもなんだかな〜。
>>105 流石に復活再来する程バカンプコもアホじゃないと思うぞw
タイマンでの復活不可にすりゃいいんじゃない?
あと、やっぱ2on1時のコストは多少増やしてほしい
1100でもいいから
1130にして欲しい
CPU0落ちなら560が2落ち出来るってくらい
ステキャンなんてほとんど使わないし、フワステと第二あればステキャンなくてもあまり変わらないな
まあステキャンなくなったらフワステと第二も絶対なくなるが
>>112 意味ないな。
どちらかというと低コに恩恵があるだろ
モンキー打ちだめですか
ステキャン潰すのにモンキーあれば便利だから欲しいんだが
前ステで軸あわせとか着地待ちとかダル過ぎるんだよね
1100になったらM1が今以上にウザクなるよ
でも450は可哀想だし難しいな
元々、乙でも375は2落ち出来なかっただろ
310は2落ち出来たわけだから、450が2落ち+CPU1落ちがセーフなのが妥当だと思うんだが
あと、1130だとまたM1がウザくなる
プレイヤー3落ち+CPU2落ちでセーフ
プレイヤー2落ちならCPUを4回狩らなきゃいけない
まぁ、1100でも270は3落ち出来るようになっちゃうけどな
ガン逃げディンとか発生しそうだ
>>116 お前は算数の勉強をしなおしてくださいw
今更ナンだが、MSのデフォルトパイロットって乗ってるサイトある?
ステキャン失くされると1vs2が厳しくなりそうだから勘弁。
121 :
ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 01:25:16 ID:Dgkb2Ty6
ステキャンもフワステもあっていい
ただASどうにかして欲しい
セカインと特格が強すぎる
あと先だし有利な要素が欲しい
>>117 いやスマンね、別に計算したわけじゃないんだ
ただコスト増えるとM1ウザイなって
ちなみに
プレイヤー2落ちならCPUを4回狩らなきゃいけない
ってのはcpuを5回の間違いでは?
AS強いか?今でも十分きっついと思うが。
先出し有利な要素が欲しいのは同意。
ASって特格CSCが怖いだけかと思ってたけど
セカインつかってくるASって恐ろしいのね(;´Д`)
タイマンでまったく勝てんかった。
まぁ俺がヘタレだっただけか。
次回作だとグフがエールストライクと同じくらいのコストになりそうだね。
セイバーはやっぱりフリーダムより下になりそう。インパルスは当然、フォース+エクスカリバーの
キラ倒した時の装備バージョンがあるだろなぁ。
いや、ないだろ
ただでさえ機体数多いのに
ザウートがでてザナウートでて・・・
先生勃起が止まりません!
ルナマリアちゃんがゲセンで使えるなんて・・・
先生右手が止まりません!
ルナマリア使うと射撃が当たらないよ
しかし俺のハートは(ry
>>132 ごめん今度からちゃんと手と顔洗ってからすることにする
なんでこんなんで盛り上がってるんだよwwwwwwwwwwwwww
藤井が12chでVestige歌ってるぞ。素人と大して変わらんレベルだけど
おまいら出禁な
アーケード2人プレイでランキング1位目指そうとしてるのだが・・
タイム210秒でルートはオーブ兵。どうがんばっても66500ぐらいが限界なんだ。
オーブ兵で68000とかってどうやってだすんだ? 後一番点数出せるルートって何?
>>139 オーブ兵の方はわからんが稼げるルートは赤服・私服キラ、シンルート。
やべぇ、今日の今日初めて大会出る予定なんだがランダム大会ってこともあり緊張しまくりんぐwwwww…潔く1回戦で負けてくるかな(´・ω・)
>140
男らしくモラシム選んでゾノたん引き当てて来い!
お前ら次回作での調整案を書き込んでいけ
エール:
SS:
LS:
イージス:
AS:
バスター:
ブリッツ:
カラミティ:
フォビドゥン:
レイダー:
FI:
SI:
BI:
カオス:
アビス:
ガイア:
ブレザク:
スラザク:
出す前にまた長期ロケテでバランス調整をしっかりやってくれるならそれでいい
CPU厨のアフォみたいな意見を鵜呑みにしてロクにロケテをしなかった結果一気に過疎ったゲームを知ってるからな
種に関しては生スト横の性能が下がればそれだけでおk
後は種死機体に無印ハイメガみたいな壊れ機体が無ければおk
使ってみる
エール:特になし
SS:特格発生早めに、横やN前〜MM前格の威力減らす
LS:アグニリロード遅めに
イージス:変形スキュラの威力か残弾数増加
AS:シヴァの威力か誘導か速さのどれかを弱く
バスター:特になし
ブリッツ:特になし
カラミティ:バズ誘導弱く
フォビドゥン:上下の銃口補正と赤ロックの距離を長く
レイダー:前格カス当たり、変形解除と着地の硬直を何とか・・・
FI:下格弱めに、あと妙な振り向き撃ちを何とか・・・
SI:自分から当てれる攻撃欲しい
BI:全体的に攻撃力増加、下手に当てやすくすると厨機体になりそう
CSは腰のレールガンとケロの一斉発射で
家庭用専用機はやってないから知らない
・・・そういえばルージュは?
イージスは格闘の判定も若干強めに…っていうのは欲張りすぎですか
イージスの格闘はいくらなんでも弱すぎるから一つくらい強いのがあってもいいとオモ
特格から自爆とか
>>147 追い込まれた時に延々ステ待ちしそうな輩が増えそうだな
タイムアップの時はゲージの多い方が勝ちってダメだろうか…負けそうになってガン逃げとか出来なくなるし。
自由使われて先にこっち1落ちされて逃げられたら困るという罠もあるが…
それなら得点多いほう、または順位高いほうが勝ちにしてもらいたい
今のままじゃ作戦終了後の順位って全く意味ないからさ
イージスの格闘強化するなら前格をステップされても止まらないようにしてくれるだけでいい。
強キャラはいいけど厨キャラになるのは嫌な遺児使い。
製作者的にはタイムオーバー時の両者ゲームオーバーってのはガン逃げ撃ちとかを
させないためにしたんだと俺は思ってた。そんなことしてたら、お互い損しちゃうから
意味無いよってことで。
俺は自分が負け気味でタイムオーバー寸前になったら潔く負けることに決めてるし。
でも実際には、自分から何度も乱入してきて勝てないとなったら自分の100円捨てるの覚悟で
タイムオーバー狙いをしてくるヤツってのはいるからなー。
ステージ紅海、機体ジンワスプで初めからガン逃げとかされると、俺には無理ゲーだよ…orz
駄文スマソ。
辛味のバズから誘導をとったら
辛味に何が残るっていうんだ?
>>103 いっそレーダーをコックピットよろしく
画面中央下にそこそこの大きさで表示してくれれば確認しやすいんだけど。
得点で決めると2対2の時とかどっちが勝ってるか分かりにくいと思う時もあるし、可能性低いけども同点の場合どうする
>>152CPU狙えばいいじゃない。
ジンワスプなら水中でも追いつけない機体はそうそうないとも思うけど。
格闘時の機体の角度修正を増加して欲しい>イージス
相手が下にいるのに水平にサーベル振るのとかカンベン。
ルージュは横の隙を一般的に。
M1は機体のレスポンスを少し下げる。
ダガーはレスポンスを少し上げる。
ゾノは前格発生を早く。喰らい判定若干小さく。
魚雷の隙を減らしてビームの補正率をラゴゥと同じくしてくれ。
>>156 速攻でそうすればよかったんだけど、俺がショボくて最初のうちはただの逃げ撃ち気味かなとしか思わなかったんだ。
低コでガン攻めは厳しいだろなってのが頭の中にあって。
途中からおかしいなとようやく思って、慌ててCPU狩りしたけど間に合わずタイムオーバー。
随分前の話で初めてタイムオーバー狙いされたときのことでした。
そのとき、タイムオーバー狙いしてくるヤツもいるってのは聞いたことあったけど、
いざ実戦でやられると気付かなかったというお恥ずかしい限りの話です。
まぁなんだかんだで今のタイムアップは両者ゲームオーバーが1番フェアだと思うよ。
得点とか残ゲージで勝敗決めちゃうと絶対それ狙いのチキン戦法が生まれるよ。
カードシステムは妄想だからあんまかいちゃいけないらしいけど
あんまり引き分け多すぎると
根性無しとかの称号が付くようにしたらいいんじゃないか?
弱いものいじめとか・・・だめだな・・・やるやつはやるか
161 :
ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 12:35:19 ID:UNWZbsMu
次回作はCPUをあり得ん位賢くすればおK。
運命の光の翼がBD中に邪魔になりそう
自由の羽も邪魔だよなぁ
あれ無けりゃ正義>>壁>>自由の構図も少しは緩くなりそうな・・・
得点で決めだとどっちが勝ってるか分かりにくいのが逆に良いと思うんだ
残コストだと
>>159みたいになっちゃうし
同点の場合は両者駄目で
ダガーはレスポンスを上げたら厨キャラになりそうだ
あとアグニリロード遅めにしたらやばいでしょ、Lの存在価値が
>>161 超反応ステキャン
的確なタイミングで狙って出してくる覚醒
CPUのクセに闇撃ち
CPUの分際で着地取り
つーか初心者より強いのに半コス
というありえん仕様もありなのか?
久々にやったけどスピード感になれたら
結構元通りなのね>腕前
格ゲーのほうが外れた時期長いと死ねる
SS:アンカー誘導強く
イージス:特格をもっと入りやすく+敵機体持ち逃げ可能(4〜5s)
ブリッツ: アンカー誘導強く
SI エール ルージュ:格闘以外の個性が欲しい
BI: メインの隙をなんとかw
あと首が回ってる方向にしか見えないのはどうかな?
けどそうすると回転の要素が出てくるな・・
SI→FI
169 :
ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 14:06:06 ID:zLyHDSDe
>>165 それ難易度MAX時のアーケードモードCPU
>>169 ステキャンまで使ってきたっけ?
2〜4行目は確かにMAXの時の行動だけど。
LSは今のままで十分じゃないか
プロビとかASは調整難そう
どう調整しても使い物にならないかアホ性能になりそう
正義>>壁>>自由
って言ってるけど壁なんてあるか?
個性の問題であって壁なんてないと思うんだがどうだろう?
隙でかいし、羽邪魔だし。
ていうか自由がそこまで強いとは思えない。
>>174 隙がでかいのは格闘だろ?自由は少し離れて射撃メインの機体だしな。サブ射とか強力だし。
羽が邪魔なのは確かだが正義との間に壁などないと思うぞ。
壁があると感じるならおまいが格闘好きというだけのことだ。
つまりどの機体も大体は強い奴が使えば強いっつーことだな
ていうか、翼が
〜キラの動く壁〜
ジャマ('A`)
☆3.5機体は軒並み強くして☆4☆3コンビに対抗できるようになってくれれば文句なしなんだが
まぁ自分の感覚から言うと今週には第一報が出てきそうな気がする。
それまでわくわくしようや。
wktk
wktkwktkwktkwktkwktkwktkwktk
持ちません><
182 :
ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 16:06:43 ID:wR+kC/W6
>>145 レイダーはメインをバルカンに打ち消されちゃ駄目だろ
まぁ、第一報ってPS2に出てる機体参戦!と目玉になる機体(運命とか)参戦!くらいだろうね
バビとかガズウートとかザムザザー参戦情報が出るまでwktkして待つぜ
タイトルバックがストフリになるのか運命になるのかで一悶着ありそうだが
きっとインパルスだろうと思っている俺無難
意表をついてストフリVS運命
いや、俺はマジでこれが来ると思ってる
>>145 SSのコンボなんて対戦じゃカットされるし
横格やN格はそんなに使わないからそんなもんじゃないのかな・・・
特格、アンカーはロマンだからそのままでいいや
3.5を基本的に強くしてコスト480くらいにして2を今の性能のままで250くらいにしてくれたらいい。
つってもseedは他のゲームに比べるとバランス結構取れてるような気もするけどね。
変形の意味が解からないので、それなりの差がほしい
変形しても追いつかれて斬られるのは勘弁して欲しいよな。
変形モーションの隙の分、長く速く飛べたっていいだろうに。
>>167 イージスの使用がかみすぎるだろそれwwww
そのまま相方の斜線上に入り擬似自爆wwwwwwwww
まあ変形機体に差を付けるのは俺も賛成だな
別に長く飛べなくても良い気がするんだが>可変機
そんな性能の機体2体でガン逃げされたら萎える。
多分、乙を「可変機マンセーの糞ゲー」って言ってる馬鹿も居たから、それに対して調整したんだろうけどな…
やることが極端すぎるんだよバカプンコは
今時ASの特格CSCにハメられてしまう俺はヘタクソ?
グーンのN→前は派生なのか?
あまりにスムーズに繋がるんだが
197 :
ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 16:59:01 ID:Dgkb2Ty6
>>194 何で未だに特格CSCに引っ掛かるかって?
坊やだからさ
ってサイが得意気に申しております
198 :
ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 17:00:56 ID:g/U2Shn/
いよいよ明日からマジンガーZ参戦
今から着替えて
いてくる
8時には帰る
調整案に乗っかってみる。
紅は前格に特徴が欲しい?
ASはステップ性能若干低下と
芝の威力ダウン(130か120ぐらい?)だけが妥当かと。
辛味はバズのリロード時間増加で、
BMGの研究・活用の促進を。
ブラストが難しい…
メインの威力増加(2本でLSと同じ175?)か、
フォビのようなレールガン装備か、
格闘を当てやすく、か?
レイダーはアケ性能から
「前格同士で無限浮遊のバグ」だけ削ればいい気がする。
PS2の調整は改悪かと。
>>167のイージスの特格で持ち逃げ可能は…面白いかも?
それよりまず、壁背負った時や見上げる時の
カメラの見辛さをどうにかしてほしい。
乙寺までのように、自機が見えるように。
じゃあ俺も
>>200に乗っかるか。
レイダーはMGを・・・!
M1は420でいい
俺はこんなとこかな。
BIはメインの威力うpとサブを8連射にして特射にSIと同じBR3連射かレールガン
くらいでいいんじゃね?
素直に変形とBDを分けられたらなあ
204 :
ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 18:07:48 ID:DbUqDmU7
続編出ること決定したんだっけか?
>204
ソースはガンダムエースのゲーム紹介ページの一部分ですけどね。
ゲーム紹介ページって、
UCと、ガンダムクイズだけじゃね?(´・ω・`)
どこに載ってる?
207 :
ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 18:27:33 ID:DbUqDmU7
>>204 ガンダムエース読んだことないww
なんか某個人サイトで言ってたから、本当か釣りかわからないんだよなぁ
ゲーセンのサイトとかだし信用できるんじゃね?
>>206 実は文章で「次号はガンダムSEED DESTINY 連合 VS. Z.A.F.T. Uを紹介」みたいなのしか載ってない、ちっさすぎて見逃し対象だっつうの。
>>209 ヒントdクス。
やっと見つけたわ。
これってフツー見つからなくね?w
ガンダムエースって月刊?
212 :
ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 19:47:09 ID:5So9wksh
季節刊じゃなかったか?
年4回って事?
シャア編を季節刊で長々と続けられても困る
IDがNOReって…
悲氏す
のれしお乙
ポケモン2並に不確定だったりして
連座金.ver
連座銀.ver
今月のデスノに新作の情報載ってる?
ジャスティスのリフター飛ばしてるときの前格はリフター着いてても出せるってガイシュツ?(なぜかry
リフターが戻ってきた瞬間(再度リフターを飛ばせるようになるまで)なら出せる
あとは横→前しか知らん
BD時は変形機体以外は前しか見れないようにすればいいのでは(着地取り回避防止)
あと変形時の射撃はBD速度を落とす要因にすれば何とかなる
話題投下
おまいら、ARFの内一機は持ち機体に入ってる?
俺は使えることは使えるんだが、他の機体の方が動けるんだよな
>>225 俺としては一応全機使える程度
俺は世間一般でネタとかよばれてる機体のほうがつかいやすいんだけど(´・ω・`)
>>225 Fインパがメインです
たまにAストを使います
他の機体は使えません
コスト4機体も思ったように動かせません
一応エール。何故かルージュより横格が使いやすいんだコレが。
今はAS練習してる。キョシヌケ最高。
そんな俺埼玉使い。最近のプレイヤーはドラの避け方を知っているから困る。
俺プロビ以外は何でも使える四様
バスターメインでたまにR
AやFは無理ゲー
>>230 お前は俺か?
今書こうと思ってたら書かれててビビった
Rは横格だけだから手軽よね、まぁNも使える範囲だけど
やっぱ早くダウン取れるFが重宝してる
普段はR
たまにF
A使うくらいなら生スト使う
名無し兵で点数稼ぎやすいのってどれだと思う?
俺はオーブ軍兵だと思ってるんだけど。ちなみに機体は正義でNN→BRで
ダウンさせずに倒す戦法で行こうと思ってる。
235 :
225:2006/01/29(日) 23:04:05 ID:k0nv5YD1
やっぱ皆ARFはメイン機体にしてる人多いな
俺は☆3.5なら、鰤、SS、バスターあたりがガチ
どうみても野良不向きです。本当にありがとうございました
始めたばかりなんだけど振り向き撃ちって何?(´・ω・`)
>>235 俺も野良なのにガチはSSだから困ることが多い。
2on2の時はとりあえず何にでも合わせやすい紅かエール、Fはなんだか上手く使えない。
同じ人と何回か組めれば断ってからASとか鰤も使ったりする。
ARFは使っててもあんまり面白くないから出来れば使いたくないというのが本音だ。
>>236 射撃には振り向かずに打てる角度が設定されていて
その角度を超えてしまうと振り向いて打つ長い硬直を発生させてしまう
>>236 つ初心者スレ
バスターでその辺のARFより動ける自信あるけど、やっぱ野良で組むと嫌な顔されるな。
>>236 ある一定の角度よりも外にいる敵に射撃をすると振り向いてからBRを撃ってしまうこと。
隙がかなりあるので振り向き撃ちにならないようにするべき。機体毎に射角を把握しておく必要がある。
つーか最初は初心者スレに行きなさい。
>>240 俺は☆1以外で名無し兵を使わないから名無しルートのスコアに関しては全く分からないという罠。
>>242 そうか。なんか自分の考えた名前残したいじゃないか。
ゲセン人あんまいないし。
>>237 俺は知り合いたくさんいるけど、たまに野良でやる時に困る
野良だと特化機体と組んだ時の立ち回り全く知らない人いるし・・・
野良の場合は連携とれないのがデフォだから、勝てなくてもあまり悔しくないけどね
>>238 最近は振り返り撃ちが硬直に見えない
俺は相方が万能機以外の機体を使ってるときは万能機をとって合わせることにしてる
Fがメインだったんだが、Aを練習で使い続けてたらAに慣れてしまった
一応Rも乗れるけど、気軽に使える格闘が横しかなくて面白くないからあんま乗らない
まぁ、万能機以外の方が面白いから万能機にあまり乗りたくないってのが本音なんだけど
>>221 滑りながらの前格が出来なくなった、
とか見かけた気がする。
>>244 俺はASのセカイン振り向きうちによく引っかかる
相方 AS 俺
援護に行こうとする俺を一発目は相方を撃って
二発目とCSは俺に売ってくる
反応できるかあんなの!
>>243 でもランキングに載せるには乱入必須じゃないか?それを考えるとルートは気にしなくても良さそうだが…
>>244 俺は野良相方の立ち回りよりも連携とカットの為にだな。
確かに連携はとり難いけど一応意識はしてる。その為にBRがどうしても必要だからSSは選べん。
>>247 周りにAS使いいないからわからないんだが、第二滑り撃ちからのセカインとか反応できなさそうだな
>>248 SSはまだなんとかなる
BR持ってても、バスターとか足遅い機体はマジ無理ゲー
>>248 あれ、ランキングって乱入の点数関係なくなかったっけ?
>>249 SSはBD最速だしな。でも常に僚機の近くにいるのって苦手…orz
バスターはASなんかと組めばいけそうだな。
>>250 えっと…そうだっけ?ってことは40000オーバーとか普通にいくもんなのか?
EXまで行くとして
1面あたり4000オーバーアリエナスwwwwwww
オラオラ突きに惚れてRだな。
まぁ2on2じゃあまり出せないけど。
ASはセカインとか出来ないから特格CS厨になってしまう…ガチ機体はダガーか生デュエル
ちなみに正義使って乱入なしでEXクリアまで0落ちでも35000くらいが限界だった…俺のホームはタイム180な。
>>251 それは多分全神経を研ぎ澄ませて1ステージ4000平均で頑張ったんだよ…。
俺のゲセン最高が35000くらいだったけど…。
>>251 勝手に相方はARFだと決め付けて考えてた俺ガイル
野良の場合、ASでもキツイと思う
一回分断されたら終わりだからなぁ
バスターは知り合いと組む時以外は封印してる
俺ARFじゃRが一番なんだけど
格闘で狙うのは
N:横:前:特=1.5:3.5:3:2
しかし横がNに化ける化ける
258 :
246:2006/01/29(日) 23:50:53 ID:E3zya8sm
>>221 レイダーの前格、Wikiで調べたら若干違ってた。
※アーケード版との違い
ガードした瞬間に機体がその場にビッタリ停止してしまいます。
ゲロビをガードしつつ前進し、カウンター格闘を当てる神技が出来なくなってしまいました。
横なんて暴発の代名詞やがな
前が横に化けるならわかるけど…
あ、そういえば次回作では暴発率の高さをどうにかしてほしいな
サブ射撃が格闘になったり前や後が横に化けたりする入力のシビアさをどうにかしてくれ
しかしレイダーの横格ならカウンターになる
レイダーの横格スカった時に相手が突っ込んできて2段目の蹴りあたるって事よくあるよな
格闘が化けるのは練習次第でどうにでもなると思うが
サブ射はほんとどうにかしてくれと思う
レイダーのBD格の暴発はまっすぐ飛んでくから泣きたくなる。
サブ射あるある、まじでばけすぎ。
遠くで素振りしてるSSとか埼玉とかに撃つのは何か俺もよくあるから可哀想w
まあそれでも撃つんだが。
このスレからはレイダーへの愛と哀が感じられますね
>>265 泣け
レイダー使いの漢は泣いて強くなる
>>268 ツォーン先読み撃ちとか当たると最高にHighになったりするけどな。
ほんとレイダーは最高だぜフゥハハハー
270 :
ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 01:03:58 ID:0vW+QnRh
>>247 そのAS相当強いな
鰤は何とでも組めるきがするのは俺だけか?
>>271 セカインだとサーチ変えても最初に撃ったほうに向かって撃つよな
いや、セカインだろ
二発目のBRは
>>247に向かって撃ってるわけだし
275 :
271:2006/01/30(月) 01:51:37 ID:G/PD+5tF
( ゚д゚ )
どう考えても俺が馬鹿です。本当にありがとうございました
>>247
リスクたかすぎない?相方が遠いならともかく近くなら反確だし、遠ければもろバレの気がする。
俺もAS使うがそれやるとブーストが三分の一以下になるし・・・
>>276 AS側にも相方がいるでしょう。
ASの相方に敵相方を睨んでもらってればいい。
それにASはCSを撃たないという選択肢も取れる。
やったー
夏には念願のV2ガンダムが使うことができるぞー
そういやサブ撃とうとして覚醒暴発した時は焦ったな・・・・・・
280 :
ゲームセンター名無し :2006/01/30(月) 04:20:06 ID:QlApGQto
このスレって、R使い多いな。
ASで思い出したんだが俺の相方はASで相手の格闘撃墜前格が神の様に上手いけど、俺がやると全然出来ない…。
この変が才能の差か?
反応速度も練習しだいな気がする。
家庭用や一人旅ではAやFがメインなのに、対戦では何故かRが一番勝てる。
対戦でしか使わないのに…
>>282 エール、Fは一人旅や家庭用で突っ込み癖がついて対戦でも無意識でアグレッシブに攻めてしまう為に負ける。
紅は普段使ってなくて自信がないから若干引き気味で戦っていい感じなので勝てる。
これでおK?
なんの弾が通常時どんくらい与えるみたいなのわかるサイトないかな?
レイダーたんの破盾砲が1発いくら与えるのか興味津々
レイダーのは、1発の威力は10
蕁麻疹は1発20
イーゲルシュテルン?は1発3と思う
>>277 まぁ僕がイージス使ってたからってのもありますけどね
エールならよけれるはずだ・・・・うめぇなぁあいつAS以外はくその癖に
おはようございます。質問みたいな物なんですが…ルートでターゲットにAAやドミニオンが出てくる時に速攻でターゲット落とすと他倒したりしてると味方が落とされたり時間がかかり点数が伸びません。どれぐらいの数倒したら引き際なんでしょうか?
頼むからデストロイ使用可能はやめてくれ・・・
復活サイコの悪夢が来る予感だから・・・
イーゲルって3だったり6だったり色々バラバラじゃね?
それとも2発で1発扱いだったり細かい事もあるのかな。
>>283 そのとおりかも。
もともと3機に性能差なんてほとんどないし、戦い方の違いだったのか。
イーゲルシュテルンは1発で3でしょ
全機体同じかどうかはわからんが
292 :
ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 12:24:58 ID:0vW+QnRh
生ストって前格も納刀時にモーションが異なるってwikiにあったけど…
知らんかった…
モーション変わるの横格だけだと思ってた
中コスメインだとは言えショックだ…orz
生ストの前なんか暴発以外で見たことが無い。
前にメリットが無いからな…
次回作では、セイバーの馬面を修正すべきだな。ありゃダメだ。
>>296 しかし、種死アスランはメイリンのあの反応が見たいが為にセイバー以外に乗せる
セイバー?一回使ったっきりだけど?
次回作ではとりあえず漢字の種類を増やしてほしい。
「い」も復活きぼんぬ。
>>298 あと文字数を10文字(以上?)に。
「カガリ・ユラ・アネハ」とかやりたいし(ぇ)
誰か最終解禁パスわかる奴いる?
すまんが、いたら教えて欲しい・・・
>>299 もしゲーセンでその名前使ってるやついたらセイラ・マスオと同じ位ひく
\ │ /
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─( ゚∀゚ )< ヘンタイカメン!
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< へんたいへんたいへんたい!
変態仮面〜〜〜〜!>(゚∀゚)/ | / \________
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─( ゚ ∀ ゚ )< ずれた!
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< ずれたずれたずれた!
ずれた〜〜! > ( ゚∀゚ )/ | / \__________
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お前らデスティニーでは持ち機体何にする予定?
僕は運命ちゃん
>>304 敢えて無印フリーダムとバスターで生き抜く
ちょ…
一応生ストの抜刀前前BRは非覚醒時最大ダメだぞ。
まぁBRがダウン前に当たる条件が厳しすぎるし、いちいち抜刀なんかしてられないから使うことなんて皆無だが。
でかい硬直には特格かN格で安定だし。
>>304 ∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕も、運命ちゃん
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
うはwww生スト前前BR244とか知らなかったwwwww
BRは最速特射で安定性増すな。
>>307 ∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、∞ジャスティスちゃんとムラサメちゃんと虎鮫ちゃんと生インパルスちゃんとレジェンドちゃんとグフイグナイテッドちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
l
>>308 ライラ7歳(LYR7)デビルガンダム5階(DG5F)キタコレ
俺はストフリちゃんとアカツキちゃんとカオスちゃんとムラサメちゃんとセイバーちゃんとネオンダムちゃん!
スラザクちゃんも忘れてた!
314 :
ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 20:14:55 ID:0vW+QnRh
エールの前BRやっぱ強いな
横BR前BRはなかなか決まらないけど
前BRだけだと威力ってシヴァ一発分くらい?
俺はウィンダム、ネオダム、ガイアかねぇ
俺はアウル一択だな
318 :
ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 20:56:27 ID:0vW+QnRh
俺はそれでもゾノだな
スピードがないのが悔しかった・・・
俺はこのデスティニーゾノで全てを薙ぎ払う!!
>>301 ふつうにカガリユラアネハ使ってますが何か
俺はフォビ丼グーンに期待
>>317 お前は俺か。どうせオルガとクロト使ってるんだろ。
種死が出てもオルガinバスターで頑張ります><
オレはアッシュタソとげるずげーちゃん
何かいい格闘機体増えないかな
中距離で撃ちまくれて機動力のある機体ならなんでもいいな
まあたぶんフォビを使い続けるけど
家庭用の新機体では3バカ以外つまらんかったから
グフに期待してる俺ガイル。
ステキャンなくなったらクソゲー決定だな。プロビ・正義で前格ぶっぱ
自由で居合いぶっぱASで特格CSぶっぱこれらが最強でとにかく強機体でぶっぱしてりゃいいだけの
何の面白みも無いゲームになる。実際ステキャンが発見される直前はかなり糞ゲー気味だった。
結局みんながみんな操作性もよくわからずやってた頃が1番面白かったな。
俺は今が一番楽しいけどな。
人さえいれば。
よっぽどの至近距離でなきゃステップでよけれるやん
ステキャンある前からステップとかで普通に避けてたっての
阿呆か
ステキャンが発見されるちょっと前辺りが
一番楽しかった俺ガイル
334 :
ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 23:32:57 ID:GrNoKTt+
ステキャン無くなったら、捨て硬直取れる格闘ある奴最強じゃねぇか
それこそ糞ゲー
>>334 それ格闘ある機体全部
俺はステキャンないとぶっぱ格闘ゲーになるから嫌だな
それを言うなら前作全て糞ゲー
たまにはバックステップしてくださいね
しかし接写がなくなり格闘が強くなったのは良しとして
格闘性能に差がありすぎるのは良くないね
ブラストインパルスの格闘に誘導をつけて下さい
BIの格闘は強よいだろ
ぶっぱ格闘そんなあたるか?
ステキャン無くしたらぶっぱ格ゲーとか言ってるのはステキャン広まってからやり始めた奴らだろ
ところで俺はARFが万能系のくせに攻撃力も回避力(B)も高いってのが不満なんだが
辛味やバスターなどの重火力系、そしてレイダー、イージス変形機体がカワイソス
あと星4も性能的にやりすぎだと思わん?
高コストがやりすぎってやつは種から入ったやつだろうな。
稼働初期の惨状を知らないカワイソスな奴が多いな
って、煽ったら稼働初期より慣れてるから普通に避けれるって言われるだろうから、先に言っておく
格闘来るタイミングを毎回完璧に読まないと避けれない
ってか、普通に考えてステキャンなしでもぶっぱ格闘当たらないならステキャンなんて誰も使わないだろう
攻撃力つーか格闘がね・・・
射撃もとりあえずBRもってりゃクロスとかできちゃうし
星4は組める機体が強すぎなだけじゃない?
前格はさすがにどうにかしてほしいけどね
そうするとプロビが弱くなり杉だけど
ステキャン無くなったら、正義の前格CSCはどうやって避けるんだ?
そこで盾ですよ
盾は自称中級者でも厳しいだろうなー…
中コストが450とかいって
ディジェみたいなコストの不遇さをかかえてるのがおかしい
いや俺、レンジからなんだけどプロビはタイマン状態で相手にするときつくね?
かといってジオングみたいになるのも不遇だしね
>>348 ステ盾、ステ特価区(回避付限定)
どちらも無い機体は死あるのみだが
>>348 ステキャンなくすと、ASの特芝はもちろんだがそれ以上に正義の前CSCと鰤のL字がどうにもならんくなるな
タイマンは強いけどキックないとゾノ並に片追い祭になると思う
CSC絡みは射撃で潰そうにも相打ちでダメ負けするからなぁ
>>352 キツイのはわかるが、あのぐらい高コストなんだから当然だと思うんだが。
てっかレンジのシャゲとかのがよっぽどキツクないか?
埼玉は高コストの中で一番立ち回るのが辛い機体だと思う
なら、ステキャンの動作と判定次第、
ブースト消費量増加。
盾にもう少し注目してもいいと思う…。
>>355 なんというか、連ジの高コとはベクトルが違うんだよな
連ジの高コは純粋に機体性能が高いんだが、種のは技自体の性能が高い
わかりづらくてすまん
360 :
ステキャン:2006/01/31(火) 00:56:49 ID:Vz/KlO/Z
俺は悪くねぇ!俺を作った奴等と見つけた奴等とヴァン師匠が悪いんだ!
俺は悪くねぇ!俺は悪くねぇ!
あんまり幻滅させないでくれ
俺は悪くねぇ!俺を作った奴等と見つけた奴等と負債が悪いんだ!
俺は悪くねぇ!俺は悪くねぇ!
>>359 まぁそれはわからなくないなぁ。
機動性とかBRとかは大差ないからね。(耐久力は圧倒的だが。)
>>359 なるほど
>>355 レンジの高コスは速いけど脆いかったり
攻撃力では負けてるけど判定は強い阿賀ー意など
小さな希望見たいのがあったんだよ
でも種の高コスは硬いうえ攻撃力から何から何までそろってるからさ〜
>>345 無印Zの時はハイメガ以外の高コは皆無だったからなぁ。
高低コンビの方が少し強いくらいのバランスがやっぱりいいかな、と。
中コってのはZからそうだけど、お互いの立場がわりと対等だから使いやすいんだよね。
それに対して高低は、高側が勝敗の鍵を握るから自信がないと使いづらい。
それでもし、中中>高低、であるとしたらその精神的なものも含めて中中対戦一択になるだろう。
しかし、☆3には生スト様が要る
さすがに生ストBRには調整入ってほしいな……
リロード速度が普通になるか横格の隙を増やすかでいいから
今も皇帝のが若干強いけど中中ペアと皇帝ペアの人数差もあんまないしね。
ストビー様は2クレ投入で使用可能でも文句ないだろ・・・。
あと指揮ゲのブースト時間にお情けを!特格あげるからブーストくれ
横格の隙のなさ、誘導の良さ、伸びの良さはどう考えてもおかしいよな
自由使ってて生ストの横避けてすかさず横格叩き込もうとしたらかわされるし(´・ω・`)
次回作で消される機体考えようぜ
とりあえず連合3馬鹿機体と強奪3Gと生スト、生ヂュエルは消えるね
正義と自由
グ ー ン
>>374 お前は俺を怒らせた
つか、グーンとレイダーとゾノとZ.A.U.T.消えたら次回作出てもやらね
>>375 ゾノはいいが他消えたら辛いな。。。
つーか機体減るなんて事ないよね……?
なに言ってるんだ?
減らされても三ヶ月経ったら当たり前のように旧機体解禁されるだろ。
あのカプコンだぞ。
あのカプコンか!
バ ン ダ イ
ステキャンは残ってもいいと思うな。
あった方が幅が広がって良い。無かったら機体が今より限定されそうだし
それに基本さえ抑えていれば出来ないなら出来ないなりにも戦い方あるし
出来る、出来ないで本当にどうしようもならないって程差が出来るものでも無いかと
382 :
ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 02:49:25 ID:VhcVuYvj
もっと先だし有利な要素くれや
って感じだな
>>381 フワステはできる、できないでけっこう差出ないか?
384 :
ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 02:54:48 ID:mTvjDO7P
それはある
待たれるとムカつくし先出し辛いよ
>>383 フワステ出来ないと中近距離の着地の取り合いで大幅負け越しが予想されますな。
ブーストをごまかす手段が現状でフワステくらいだからな〜
せっかく乙寺よりスピード感上げたのに待ちが良いなんて本当もったいないよね?
先だし格闘が散々当たったレベル低いころが一番楽しかったのは漏れだけじゃないはずだ。
特にSSと正義使いは…。
格闘はバクステ以外誘導がなかなか切れないとかにしたらどうだろう
あんま上手くない奴でもガン待ちすればかなり厄介な相手になるからな
ストフリとデスティニーの光の翼は再現されるのかな。原作の話になってしまうが
デスティニーは口がパカっと開いて暴走モードみたいになる設定だったら良かったのになぁ。
ラスボスのいないガンダムって微妙だ。
旧機体はそのまま全部入れて欲しいな。デュエルとかバスター削ってゲルズゲーとかザムザザー
なんか入れてそうでこわい。あと緑のダサダサなザコMS。ハンブラビみたいなのもいたな。
考えてみるとザク系とグフ・ドムとゲイツの新型みたいなのしかまともなやつがいない。
日本刀持った紫のジンとか出てくるとおもうと萎えるぜorz
ガンダムだけでこんなけあるから、旧機体ほぼ削除だとおもうけどな
☆3.5 インパ3種 セイバー カオス アビス ガイア2種 エール ルージュ
☆4 自由 ストフリ 伝説 運命 ∞ 暁
>ラスボスのいないガンダムって微妙だ
(;゚д゚)・・・
セイバーは4でねーの?
あとやっぱり3がもの足りない。
ガナ三種以外になんかある?
正直今のコストバランスで行くと
ザクとは違うグフが☆3.5だとしても、その上を行くドムは☆4になっちゃうよな
量産型グフが3でいけるかと。
対戦のときの味方CPUを考えるとザクヲは2.5に降格じゃね?
ザフト:ザク 連合:ウィンダム オーブ:ムラサメ
だと思う
ドムも3.5になるんじゃないかな
☆3 エール ルージュ
☆3.5 インパ3種 セイバー カオス アビス ガイア2種 自由
☆4 ストフリ 伝説 運命 ∞ 暁
こういう可能性もあるかな
隠し機体はもういらないな……
ロケテ通さないからバランスが崩れかねないし
今回はBIがカワイソスな子になっただけだが……
解禁でエクスカリバーもちフォースあったらいいなぁ
>>386 今でも待ち一択は弱いけどな
俺はSSも正義も使うが、今の方が楽しい
ってか、SSは稼働初期より今の方が強くないか?
>>390、
>>395 なんで種しか出てない機体でもエールだけは入ってるんだ?
それとも、エールも種死出てたっけ?
エールも1話だけ出てた
まぁ正確にはルージュっぽいが
>>397の書き込み時間おかしい。26秒に挟まれてる
新旧足しても数は乙寺とそう変わらないような気がするんだが
ザフト:インパ3種、ザクヲ、ルナザク、ガナザク、スラザク、ブレザク、セイバー、グフ、量産グフ、バビ、アッシュ、ガズウート、運命、伝説、イザグフ、ディアザク、ジンハイマニュ、ゲイツR、AWACSディン
連合:カオス、ガイア、アビス、ウィンダム、ネオウィンダム、105ダガー、ダガーL、ダークダガーL、フォビドゥンブルー、ジオグーン
オーブ等:自由、M1シュライク、ムラサメ、黄ムラサメ、ルージュ、バル専ガイア、ドム、ストフリ、∞、暁鷲、暁不知火
とりあえず公式見て使えそうなMS抽出、合計42種類になった。
無理っぽい機体もチラホラいれたけど、数はそんなに変わらないね。
>>399 あれか・・・何を思ったか知らないが、何故かキラきゅんがルージュの設定をエールと同じにしただけであれもルージュなんだよな
あと生インパもあったな。1話だけだけど
☆3 エール ルージュ 生インパ
☆3.5 インパ3種 セイバー カオス アビス ガイア2種 自由
☆4 ストフリ 伝説 運命 ∞ 暁
ガイアの色違いとかムラサメの色違いって性能同じなんじゃなかったっけ?
>>404 自由☆3.5は凄いインフレ。
PS2で☆5(700)もミーティアもいることだし、☆4.5(600位)は追加されると思う。
☆4.5なんてなんの意味も無いコストが追加されるとは思えんが
>>403 たしかルージュの方がPS装甲の強度重視の設定じゃなかったけ?
防御重視にする必要無いからプログラム(電圧)変更したんじゃ
>>402 それが通るなら、連合のダガー3機だけで俺は十分楽しめるわw
>>408 そう。カガリが乗るから装甲重視。
キラは避けるから機動性と武装重視。by小説
これがVPS装甲の雛形ってことか。
ちなみに連座だけでユニット数41体だった希ガス。
チャージ格闘とかつかんかな
それ意味あるか?
格闘を格闘C出来たらダメやばそうだな。
>>389 忘れてないか?蹴り落とされてもシン君が主人公だよ
ならばラスボスはスーパーフリー(ry
415 :
ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 08:21:12 ID:VhcVuYvj
DXで第10ステキャンとかまで出たら笑える(笑)
どんだけ攻撃あたんないだよみたいな
時間切れ間違いなし
つかさ、連シorZからの古参より種から始めた新参の方がレベルが高いし、明らかに強いよな。
>>416 システムが大幅に変わってもはや別物と言っても過言ではないと思う
スピード感あふれる戦いは以前では見られなかった
それも新たなファン獲得の要因になったと思う
正直乙とか動き鈍いし
種やった後に、連ジガンダムのライフル喰らうと涙が出てくるんだ。
417
種しか知らない新参者が乙を語るなや
>409
お前は俺か。
ダガーとウィンダム系が充実したら他の機体いらねぇ。
ウィンダム2.5だとダガーLは2か…ウィンダム3ネオダム3or3.5っぽいな。
ダガーL系が出るなら…な('A`)
ウィンダムかっこいいよな、ドラグナーみたいで。
味噌人みたいにAパックを搭載出来たら…
新作コスト妄想
☆4.5 ストフリ、隠者、運命、伝説、暁(不知火)、デストロイ
☆4 自由、正義、プロビ、セイバー、暁(鷲)
☆3.5 インパ3種、ドム、カオス、アビス、ガイア、ハイネグフ
☆3 旧3.5機体、ザク各種
☆2.5 生インパ、生グフ生ザク、ルナザク、ウィンダム、ムラサメ、旧3機体
☆3.5と☆3のバランスが問題かな・・・
あと☆2以下を入れると機体の数が軽く50超えちゃうね(´・ω・`)
>>422 しかしステキャンによって
Zの時は雑魚かった奴らが猛威を振るっているのをよく見る
逆にZの時はかなり強かったのにSEEDでは弱い人がいる
種が出た時点でみんな実力横並びになっただけ。
後は種稼動後どれだけやってるかじゃない?新参だの古参だのはもう関係ないよ
続編を種デスにしたのはやはり新規層を考えてのことかな?
記憶が薄まらないうちにというのもあるだろうが
ZZでは流石に人が集まりづらいというのもあるだろうし。
まー、客(ライトユーザー)を集めた功績は、SEED系統のおかげでもあろうけど。
あと気になるのは、ドラグーンの硬直とかなくしてほしいような…でもバランス崩れるかもな
>>426 さすがにこれ以上ドラグーン強くするとまずいだろ
俺はやっぱ変形の仕様を変えて欲しいな
特射かレバー入れBDで変形とかさ
種死出るのはいいけど、ステキャンなくして欲しいんだけどな〜
でもステキャン無くすと高コスと中コス以下の格差がさらに広がりそうな悪寒
攻撃の技術を競うゲームと
回避の技術を競うゲーム
なくすなら格闘見直さないとねぇ
後はCSCの廃止、または見直しと盾の性能アップが必要だねぇ
盾の性能は盾持ってない機体が不利になるから今の仕様になったらしいよ
グーンのCSCは問題ないよな
盾はZまでの仕様にすればいいんじゃね。
盾はともかく
グーンたんのかわいさには
修正はいらないよな?
グーンは、陸の上なら延しイカで安定なんだが、
紅海等を選ばれると普通にウザい。
M1どころの騒ぎじゃねえ('ω`;)
自分レイダーで水中&敵グーンで水中とか、かなり死ねる。
スピード落ちすぎだって…(´・ω・)
俺のグーンは海を選ばない。
不毛の大地を選ぶのみ!!
美味しく戴かれるが
まぁ紅海で闘って勝っても次の舞台は宇宙のへリオポリスなんだよね
…VSシリーズオリジナルってことで
インパルスのI.W.S.P.(?)出ないかな?
昨日妄想しはじめたら寝れなくなった…
(射撃)フォース同様
(C射)ブラスト同様
(サブ射)ブラスト同様
(特射)ブラスト同様
(N格)対艦刀でフォース同様
(横格)ソード同様
(前格)ソード同様
(後格)フォース同様
(BD格)対艦刀でフォースの前格
(特格)対艦刀でフォース同様
俺はグーンを使うなら砂漠一択だ。
>>440 IWSPなんて劣化品の寄せ集めじゃなくて
デスティニーシルエットがある
グーンは俺の前で墨を吐かない。
吐くのは弱音だけだ。
テラカッコヨス
低コストとの格差が……って言っても
現状低コストはいていないようなもんだからなあ……
なんで(グーンで)勝てるかって?
勝てるまでやめねーからだ!!
グーンは☆2だからタイマンとかなら結構勝てるな。
サブ射の誘導も慣れてない相手だとかなり当たるし。
低コスでタイマン勝っても凄くむなしくなる
タイマン自体糞なのにさ
ジェネレーションオブCEの方がカクカクとはいえ本編より動いてるアニメって
下の動画のディアッカの作画がすごい事になってる件について
それと最後の運命の動きカッケーな
下の動画豚マリアが出てくるところで止まる件
でもテラカッコヨス。上のって素人作品?
下の動画で、うはっwwwwブラストガンガッテルwww
と思ってしまった件について
>>458 ブラストはやれば出来る子なんです。だからあなた、そんなに笑わないであげて下さいな。
お前らDESTINY出たらどのキャラクター使う?
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、ハイネとFAITHシン、FAITHレイちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
中のキャラはどうでも良かったりする。
問題はMSの方だな。
旧フリーダムが450になってたら神認定。
462 :
ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 20:15:31 ID:VhcVuYvj
2対1の場合は一人のほうの機体性能がアップとかもして欲しいな
二人がかりで潰しに来るやつを(ry
あいつらプライドってもんがないのか(ry
まぁ絶対ないだろうけ(ry
自由が450になるとしたら
その上にいる奴らはもっとありえないくらいの性能になるわけだが
464 :
ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 20:48:49 ID:v8x4RTWe
ステキャンのブースト消費を半端なくしてくれ
一番ブースト量ある機体でも最高4回ぐらいしたらブースト切れるとか
それともステップのブースト消費を増やすか
そしたら戦場で歩くorBDのどちらかの選択肢が増える希ガス…
妄想かな?
>>462 それしたらタイム切れ狙いの馬鹿が湧くがな
店(や常連)の方でそういう環境にならないような空気を作らなきゃダメだよな
正直ストフリとかのコストは☆4でいいんじゃないかな?
自由とストフリの差はエール、ルージュの差みたいな感じにすれば問題ないだろうし、正義と∞正義も格闘のモーションと威力変えればいいと思う。
馬鹿、ストフリは自由の数倍の性能なんだぞ、数倍
ついでにドラグーンもちゅいてましゅね
ストフリが使えるようになったら、全部の武装を使うとボタンが足りなくなりそうw
>>466 きみはじつにばかだな(AAry
>>469 ドラグーンの単発射出無くせばいけると思うぞ。
ハイネで橙色グフ。イザークで白色グフ。ディアッカで青色グフ。
主人公機なんて所詮飾りですよ。エロい人にはそれが(ry
っていうかスレイヤーウィップがゲイツのアンカーみたいなんだったら泣く。
フリーダムやセイバーを性能上げたインパルス同様☆3.5にして、ストフリやデスティニーを☆4にしたらどうだ?
まあガンダムVSZガンダムで
ZZも変形なし、機体を重くして375にしてたんだし
うまいこと調整して星4でいいと思う
そのほうが高コストバリエーション増えていいさ
MSファンとしては性能が制限されてる機体使うってのもあんま気分がいいもんじゃないぞ。
SIとかBIでも普通にBR使いたかったし・・・。
>>464 今更ステキャンなんてほとんど使わないからどうでもいいよ
低コスト機のパフォーマンスを上げてくれれば問題解決
ってダガー、M1使いが言っていましたよ。
>>472 というか、種の機体とセイバーは性能ダウンでコストダウンでいいんじゃないか?
あんまり色違いばかりいらんなぁ……
乙までのシャア専用はわかるけど
種死は色違いだからってそこまで性能が違うわけじゃないみたいだし
>>478 機体に特定のパイロット乗せると色がそのパイロットの専用カラーになるとかだったら神だな。それ以外の場合は量産カラーで
>>479 おまいは俺か
グゥレイト!!リロードしてよかったぜ
>>473 ZZの変形なんて時間がかかりすぎて戦場でちょこちょこ変形できるわけないだろ。
インパルスも戦闘中に換装や分離できるようにするといいと思うよ
ボタンや容量の関係で武装の制限はしょうがない
初代レンジからジオングの腰ビームが無いぞ、グフにバズーカ持たせろ
とかあったからな
前射撃とか横射撃とかどうだろう
>>484 ネタなんだろうが、真面目に言っているつもりならどうかしてる。
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、キラとカガリと仮面ネオとムウとスティングと遺作と痔ちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
欲張りすぎてずれてるぞ
動きながら打てないような
∞正義
射撃:BR
サブ:ファトゥム01
特射:シャイニングエッジ
CS:一斉射撃
ほとんどかわらんがな
しむらー、アンカー!アンカー!
もっとも、現状の仕様ではアンカーがついてもあんまり美味しくないけど
リフター射出中に射撃で従来通りのリフタービーム、格闘でサーベル展開して再誘導とかなw
あとブメ3連射出来るようになった(?)のと、格闘にビーム蹴り、盾内臓のブーメランサーベル斬りが追加されるんかね。
まあ現に連合機体には必ずついてるバルカンもAストと生ストとダガーにしかついてないしな
一応オーブも入れるとルージュとM1には付いてるけど
ってストライクは全機バルカンついてたな
忘れてた
ゲームとしてまず面白くしないといけないから、
複雑にしすぎたり、または原作ヲタ向けにMSVまで完全網羅っていう風には出来ない。
ある程度は割り切らんといかんよね、制作期間短いしな。
そもそも旧ジャスティスのバッセルも
最初はブーメランにする予定じゃなかった、という話も聞く
俺はシャイニングフィンガーが特格で使えればもうそれでいいよ。
イザークをデスティニーに乗せる日が遂に来るかと思うと
面倒なので非公式にも書いたことをそのままコピペ
ようやくこの前の動画をうp出来るようになりますた
ファイルバンクを使ってうp中だが、一応他の所にもあげる予定
ファイルバンクなんて使わねえよゴラァって人もいそうだし
そっちは時間かかるけど我慢してくれ
Axfcろだを使おうとしたら鯖落ちてたんでな
>>501 ムウでもいいよな
>>503 「これがシャイニングフィンガーというものか」吹いた
デスティニーにウッソってのもアリだな。
インパルスにムウストライクで乱入して
「凄いよこのエールストライク!流石はインパルスのお兄さんだ!」
と叫ぶ奴ならあちこちに居そう
種死見てないから流れについていけねぇ…orz
>>497 バッセルみたいなことはなく今回は完全に飾り。
そういえば運命遺作かネオ運命でシャイニングフィンガー出来るんかw
やべーたのすみw
PS2版が出るときもこんな流れだったね
・・・・・・・黒歴史は繰り返さんでくれよ・・・
>>510 マイダスメッサーよりでかいから当たり判定もでかい気がする。
つうかヴィクトリーとかターンエー知らん?スパロボもやらん人?
ストフリ
メイン:BR、二回押せば振り向き撃ちでもう一発発射
サブ:埼玉式
特射:埼玉式
CS:連結ライフル(ドラグーン全停滞時だとフルバーストに変化)
これでどうよ。
いっその事、連結ライフルは格闘CSにしてしまうとかどうよ
なんか扱うのめんどくさそうw
サブをカリドゥスにして
ドラグーソは全部だけでいいと思ふ
どれか削れよもう
普通に考えると連結ライフル(バスターの高インパルスライフルと同じ)を諦めるか
ドラグーンを諦めるかだが、高インパルスライフルだとフルバーストと被るから
二者択一にするなら連結かフルバーストなんだよな。
連結いらないな
IDが(凸)9mジム!
アクションって事でやり始めたんだがガンダムについては0083とかOVA程度しか知らないんだよな…
まぁゲームが楽しめればどうでもいいか。
アンカー忘れ>516な
ブーメランやアンカー系は使い勝手向上するかね…
和田は何度も言われてるが、埼玉・伝説・暁みたいなドラグーン特化型と差別化するために単発撃ち無くせばいいんじゃね?そうすれば全武装再現出来るし。
>>511 機動戦士物(UC・SEED)しか見てないね。V(だっけ?)は主人公(?)が消防低学年くらいのショタだから見る気しないし、他のもなんか絵がやだ。
メイン:BR
サブ:連結BR
特射:埼玉の特射
CS:ストフリ版フルバースト
でいいような気がするが
>>517 連結じゃない状態のほうが出ないんじゃない?
2丁だと同時撃ちになってフォビドゥンのエクツァーンみたいな性能にされそうだし
連結とフルバースト同時でいいじゃん
QGフルバースト ザクグフゲルググザブングル
ストフリなくせばいいんじゃね?
>>522 ギャプランみたいな鬼射角って線も・・・
って言っても、劇的に変わるわけでも無さそうだし、いいのか。
まあ妄想しても決めるのはカプンコだ。
>>520 ヴィクトリーもUCだお
ウッソは13歳。
まあ鬱だから無理にみろとは言わないが…ターンエーは俺も
地方だから見てないけど。
Gガンは燃えるから見とけw
妄想でもスレに活気があるのは嬉しい
ロケテやっていろんな意見を聞いてもらいたいところだが…どうだろ。マジ頼むよカプコン
Gガンは絵がキモイけどストーリーがDESTINYくらいぶっ飛んでるらしいからちょっと興味あるな。イザークの人出てるし。
Gガンは最早ガンダムの域を超えてるから・・。
>>531 人それぞれだけど絵がキモイとか言うと
それが好きな人はカチンと来るので中尉
Vガンも結構オススメなんだが。まぁ、ちょっと作画に問題ありだけどな。
Gガンダムは師匠と弟子の物語としては王道中の王道だぞ。
そこにレインとの色恋沙汰や、野郎どもとの友情が重なっている。
ただ、スポーツマンとしてどうなのよ、という行動も目立つのが難点。
出てくる機体がほとんどMSじゃなくてMF(モビルファイター)でガンダムだったり、風車ついてるガンダムとか意味わからないのがいて楽しいぞ
最後にはガンダム、Zガンダム、GP01まで出る
はじけっぷり
少しずつファイルバンクにうp中
ID:metarugreat パス:SEED
で、見られると思う。初めて使うのでちょいと不安だが
540 :
トケツ:2006/02/01(水) 00:58:01 ID:JwbaFdzm
最近厨神が調子こいてて困るwwwwww
誰のおかげで勝てると思ってるんだwwwwwww
ガン待ちの俺様にいちゃもんつけんじゃねーよ、プwwwwwww
242 名前: 厨神様 ◆VIPPERR1SE 投稿日: 2006/01/30(月) 23:23:13 ID:hv5T0fbUOやぁこんばんわ
荒らしてるのは俺じゃないんで〜(´,_ゝ`)プッ
勝手に決めつけないで下さいよwwwwwww
そのおめでたい頭でいつまでも荒らし=俺みたいに思ってて下さい^^
243 名前: 厨神様 ◆VIPPERR1SE 投稿日: 2006/01/30(月) 23:25:35 ID:hv5T0fbUO
>>230 荒らしてるのは僕じゃないけど秋葉常連ですよ。
244 名前: 厨神様 ◆VIPPERR1SE [sage] 投稿日: 2006/01/30(月) 23:29:36 ID:hv5T0fbUO
ここ住み着こっと^^
誰かこないかな
245 名前: 厨神様 ◆VIPPERR1SE 投稿日: 2006/01/30(月) 23:36:50 ID:hv5T0fbUO
^^とか^^:で俺を犯人呼ばわりするとか低脳なのもいいとこだよなw
きっと被害妄想激しい人なのかな?
247 名前: 厨神様 ◆VIPPERR1SE 投稿日: 2006/01/31(火) 08:35:37 ID:bH1qOifoO
あそ(´,_ゝ`)プッ
釣られちゃってwwwwwwwm9(^Д^)ぷぎゃーwwwwwww
くくくwwwwwww意味の無い書き込みwwwwwww意味の無い存在お疲れwwwwwww
お前の書き込みのが痛いよ?wwwwwwwwwwwwwwm9(^Д^)ぷぎゃー
248 名前: 厨神様 ◆VIPPERR1SE 投稿日: 2006/01/31(火) 08:37:02 ID:bH1qOifoO
こんなカスじゃなくてもっとクォリティ高い奴こないかなwwwwwww
パスで弾かれた。
マジ?Shiftキー押しながらseedっていれたはずなんだがな…
小文字で試してみてくれないか?スマン
IDが間違ってるってオチじゃ?
もう一度設定じってくる
IDはあってる
549 :
厨神様 ◆VIPPERR1SE :2006/02/01(水) 01:23:55 ID:wGueuKqp
>>540 偽トケツだからおかまいなく^^
どーせオフ板のカスの粘着ですからwwwwwww
ストフリ
メイン.連結BR
サブ.ゲッタァビィィィム!!!!!
特殊.埼玉の特殊
CS.ストフリ式フルバースト
ゲッタァビィィィムと書きたかっただけです…
何度もスマン
パスを0124sにしてみた
>>551 すまねぇがまたパスが違うと出たよ・・・
パス違い・・・
迷惑かけてスマン。パス無しにしたよ
これでもう大丈夫なはずだ
無理な理由がわかった。
ゲストログインじゃ無理なだけだった_| ̄|○
俺のホームだからwikiの店舗情報で埼玉(北部)の店に詳細載せたんだけどさ…埼玉北部がホームって人はいるんだろうか?
フワステとかも普及してるってことは見てる人がいるって可能性は高いと思うんだが。
>>動画の人
ゲストの人でも落とせるようにはできないの?
全部見てないからこんなレス付いてるかも知れんが
MS選択時に
レバー上下でカラーリング選べた方が嬉しい
カード対応になるなら、付加機能はカラーリングだけで良い
性能は変わらずで
ゲストでも落とすようにするにはメールを送らないといかんらしい
とりあえず普通のうpろだ借りて一つだけあげますた
Axfc UpLoader Advanced (100〜150MB) 4747
パス:SEED
なぁなぁブラストって使い方間違わなければ、なかなかいけることないか?
サブをメインと考えたら‥
562 :
厨神様 ◆VIPPERR1SE :2006/02/01(水) 05:00:21 ID:wGueuKqp
>>560 いつまてうpしてる?
パソ壊れ中だからまん喫かなんかで見るしかないorz
564 :
ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 10:23:01 ID:dmNIrSzK
>>動画の人
自分のIDで入って落としたけど、普通に見れたよ
俺も自分のIDではいって落としたら見れた
567 :
ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 10:50:14 ID:Cmij+QUZ
動画の人>>ゲストで行ってみたけどなにもファイルが無いんだが・・・
この動画って前にどこかにうpしたやつですか?
DLした動画を自分で整理して勝手に番号つけてるもんで
連レスごめ
僕の偽物が出ているようですが、このトリップが僕なので、これ以外はスルーしていただくよう、よろしくお願いしますm(__)m
>>558 カード対応で付加機能はカラーリングってのは無理
理由は過去に何度も書かれている
ネオウェーブみたいにグロカラーばっかりにるんじゃね?
カード機能つくと明らかに狩りも増えるし却下だろ。
つか、何でもかんでもカード対応にすりゃいいってもんじゃないだろw
ストライクカラーのルージュとかルージュカラーのストライクとかガイアの虎カラーとかしたいのはわかるが
みんな考えは同じ
へたすりゃ同じようなカラーリングが出回ってオリジナルカラーが意味を持たなくなる
大体、カード一枚につき一機とかだったらコスト合わせる為に最大4枚も買わなきゃいけない
もし、カードシステムにするなら…。
・階級があって自分より上〜自分よりちょっと下の階級と戦わないと階級が上がらず、勝利数、敗北数が増えない。
・2on1は階級関係なく2側は勝利数は増えないし、階級は上がらない。
・タイムアップ時は両者共に敗北数+1
・階級が上がるとエロ画像が見れる。カード一枚一枚、見れるエロ画像が違う。
こんな所か。
強者だけが念願の裸モラシムが使えるわけですね
576 :
ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 13:15:25 ID:g206gG5k
マジレスすると裸マユラが使えればもう何も言わない
ストフリから格闘無くして全部射撃とかどうよwww
何そのジェネレーションC.E
|
|○○
|ω・○ ダッ、
|○○ ダレモ イナイ…
とノ ナカユビタテルナラ
|`J イマノウチ!!
|
|○○
|ω・○
|○○ 凸
| r
|`J
581 :
ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 14:30:35 ID:TBiAwkY/
>>574 カードシステムみたいなのがあったほうが長く遊べる、がそれはそれでまた鉄拳や音げーみたいにサイト登録が面倒なわけで・・・
もし、カードシステム導入される場合の妄想
・階級システム、自分の戦績のパラメータ等
・連合、ザフト、オーブに分かれて音ゲのギタドキングみたいな陣取り合戦みたいなミニゲーム
・戦い方により通り名、異名(原作からでも可)が付く
・持ちMSの色かえ などなど・・・
言い出すとキリが無い
動画の人ってサイト持ってます?HNがどっかで見た事あるような気がするんですが・・
バンプレストの出してるカードゲームって0079と超ドラゴンボールZかな?
0079はやってないんだが
超ドラゴンボールZのほうはカードが使用回数制になってて500回だったな。
CPU戦は1プレイで1回分、対人戦は1バトルで1回分ってシステムだから
カードになるのなら限度数制かもね
しかしファイルバンク結構いいな。繋がんないなんて事は無いし、うpろだなんかより全然速い。
P2Pでやれれば一番良さそうだけど、アンチP2P厨が沸いたりポート0問題があるからな。
今週のファミ通に連ザUの情報はあるかなぁ
フラゲ情報待ち
586 :
ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 15:09:48 ID:g206gG5k
カードビルダーがあるじゃない
588 :
ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 15:46:55 ID:TBiAwkY/
せめて持ちMS色変えと通り名くらいは欲しいなマジで!
鉄拳でできてんだからイイジャン!カプンコ
色よりエンブレムチックみたいなほうがいいな。
同じエンブレムでも色分けすればなんとかなりそうだし。
590 :
ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 16:10:18 ID:TBiAwkY/
>>589 で、そのエンブレムでサイト上で作った小隊か何かのシンボルにしたりすんだろ?んで、それがブリーフィング画面に出たり、筐体ランキングにのったらうれしかったりするんだろ?
しかしそうするとまた、いかにも叩いて下さい的な小隊が出るわけだ。と妄想をめぐらす
カードは敷居が高くなるからいらね
>>590 御大層な妄想をぐだぐだ並べるならせめてsageくらいは学んでから書き込め。
カードなんか導入したら下船が荒れるのは目に見えてる。
カード導入で他人や店の名前が出しやすくなってネット上での捏造晒しや個人晒し、挙げ句店自体の叩きにも繋がる。
にちゃんやその他のローカル板を見ていても、正直種プレイヤーのモラルは鉄拳やバーチャに比べて全体的に低く見える。
このモラルの低さが一番危険。
そもそも2on2のゲームである以上、カード導入はかなりのリスクを伴う。
下手をすれば野良や初心者は全滅するかも試練。
敷居も高くなって初心者が参入し辛くなるからカードはやめて欲しい。
本当にこのシリーズのことを考えるならカードは導入すべきでない。
最近カード厨多すぎ
このスレじゃVSシリーズにカードは要らないって稼働初期から言われてた
妄想ならもちっとマシな事考えろ
ここんとこしょっちゅうカードの話題じゃ無いか
こんな感じで妄想
ストフリ
メイン:LR
サブ:腹ビーム
特射:ドラグーン
CS:フルバースト
普段はLRでCS時に二挺に。ドラグーンは一斉式のみ。
Nで自機周囲に、レバー入れながらで対象周囲に展開、再度特射で発射
自機周囲に展開させてる時にCSでドラグーンフルバースト(というらしい)に
今日鬼強いSストライクに会った。
なんだあの動き・・・。
カード使うってことは当然戦績も出るんだよな?
勝率下がるの分かってて1on2とかやりたくね。だからカードもいらん。
極めさえすればなんでも強いぞ
そんな漏れはレイダー使い
いやいやマジだって。変形解除がちと遅いだけで前格とか変形中のサブ射が超強いし!
カードなんてあったらVO4になっちゃうじゃないですか。
>>597 3,5ではレイダーが一番得意な俺ガイル。ブースト量多いらしいからかもな。
タイマンなら結構勝てる。つうか2ov2とか人数が集まらないしできねえ。
使ってても一番楽しいぜ…!!
>>595 すまんがどこで遭った?場所教えてくれんかな 俺も遭遇したかもしれん。
>>600 前橋のGAME CITY。
まあ俺がヘタレなだけかもしれんが。
カード使うとリングネームとか通り名とかカラー変更とかできるのかな。
でもこのゲームでカード使うのは微妙かも。
それより今度こそ家庭用でネット対戦が実装されるのが楽しみだ。
次回作のPFが決まってなかったから、作っても無駄になりそうってことでMMBB無かったんだっけ。
なんかファミ通にも連ザUの発表無かったぽいな
このままAMショーまで主要ゲーム雑誌には何も情報出ないのかも…
カード在れば良いな、じゃなくて
カード使うなら、って意味だったんだよ…スマソ
もうパーツにコスト付けちまえば良いんだってw
…ごめん、フリーダムダガーとか見たかっただけなんだ…orz
>>603 ガンダムエースが26日発売だから、その1週間前には情報が出てるだろうから
AMショー発表はかなり濃厚だな、am-netによれば出ても映像出展程度らしいし
家庭用なら腕、足、胴体、頭、背中につけるもの、武器でパーツ分けして
オリジナル機体とか作れたら面白そうだな
カード制キボンヌしてる奴は
他のカード制格ゲーをまともにやったこと無い奴だろ
勝率やポイント欲しさに初心者、雑魚狩り、自作自演に中傷ネームとか悪い点がまったく見えてない
一見さんや初心者は寄り付かなくなるね
一部常連だけはやるだろうけど
カードより先にネット対戦付けてくれ
田舎の過疎地は辛いんだよ
お前ら…別のゲームやるか妄想スレに行け!
多分向こうでも叩かれるから、スレ立てでもなんでもしていいからここからいなくなってくれ
うざすぎ
そして誰も居なくなった
エンブレムやらカラーリングを自由にするとさ
某ゲームみたいに
エロゲ風味のカラーする奴が必ずいるから絶対ヤダ。
グフレディのエンブレム作る奴いるだろうなw
語れば語るほどプレイヤーのモラルが腐ってるのを
証明するだけだな('A`)
エンブレムとかカラーリングとかいってるけどさぁ
他のゲームを参考にしてみると、実際変えられるようになっても
機体ごとに選択できる決まった色とエンブレムがあってその中から
自由にえらべるだけで、そこまで自由度高くないぞ(色変更できる場所もエンブレム貼る場所も決まった部分のみ)
ってかロボットのカラー変えてどうやってエロゲー風味にするのか疑問なんだが…
カードシステムはマジ勘弁。
ただでさえ厨房多いのにロクな事にならん。
2on2って事で悪態つく奴とか出てきそう。
鉄拳5なんか見ると分かるだろう。
単純にカラーエディットとか、勝率絡まないならOKだろうけど
そうすると誰も使わないだろうし。余計に金払えるかって。
618 :
ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 21:28:11 ID:IwCfuFex
シグーとプロジンで一回づつ一人旅してきました。
放置線だったけど、乱入のフリーダムに2回乱入されて両方かってしまいました。
>>618 おまえは日本語を勉強しなおしてくださいw
>>606 それなんてFMO?
でも案としては面白いかも知れない。こんくらいスピード感あるゲームでそんなカスタム要素あったら神ゲーだな。PC・PS・XBOXとかでネット対戦出来たら最高。
ガンダムゲーじゃなくなりそうなのと、バランス取りがすごい難しそうなのが難点だがw
νガンダムの盾にあるアムロのエンブレムが一番好きだな
連ザの次回作っていつ出るか知ってる人います?
来週の月曜だよ。
カラーリングとかエンブレムとかパーツ組み替えとか言っているがその願いを全て充たしてくれるゲームがある。
( ´・ω・)つアーマード・コア
組み替えとかしたい奴は俺と一緒にオフゲ版に行こう。な?
>>622 あぁ懐かしいな。あったなこういうの。種死の次のVSシリーズはまじでVガンにして欲しい。
機体カラーを変えられるなら、
グーンたんをねずみ男カラーにしたい。
>>628 俺達がいくら望んでも……
現実をみよう……な(´;ω;`)つ
>>630 やはり駄目なのか・・・つらいな・・・現実ってやつぁ。
最近スランプに陥って全然勝てない件
もうここ3週間くらいで50円1クレの所で2万近く使って30勝もしてない希ガス
>>633 俺も2週間ぶりにゲーセン行ったら
20回ぐらいして勝ったの3〜4回ぐらいだったぜ
>>633 機体変えてみるってのは?
いつも使ってるのは何?
野良の俺は10戦やって8戦は負けるな
にぎわってるとき意外、基本1on2だし
1on2で2割勝てるってのがすごいな、そのホームw
いっつも1on2やってるわけじゃないよ
勝ってるのは大体1on1か2on2だな。1on2は相手が初心者だった時ぐらいしか勝ってないな
1on1ならいくらか勝率は上がる
今wiki見てきたんだけどさ
覚醒コンボって☆3〜4って威力みんな300前後で大差ないな
もちろん例外もあるけど
そりゃ300補正があるし当然なのかもしれないけどなんかな…
正義と自由と生ストとエールが変わらないってのが悲しいな
まぁ強いやつら相手にはコンボなんて決まらんけど
それとも数値間違ってんのか?それはないか
>>639 自由の覚醒コンボはショボい
300越えるためには当てにくいN格始動しかない
生スト、正義は当てやすい横格始動だったり、300越え攻め継続やらほぼカット不可だったりダメージ以外で強い点がある
今日始めて何考えてんだかBI使っちゃったよ。
うはwwwなにこの面白い子www
ってな感じでぼこぼこにされてきますた (((´・ω・`)
いないかもしんないけどBI使いの御方、この子はなにを狙っていけばいいの?
自分はサブ垂れ流しで相手が格闘狙ってきたら避けて特>前>射で戦ってたんだけど
やっぱりダメ負けしてるのよね。
こっちが被弾しすぎてるからかもだけど(;´Д`)
生ストはバルキャンあるしな
このゲームマジで生スト優遇しすぎ
エールの覚醒コンボは当てやすいけど威力微妙だな。
SEED系のVSシリーズの次回作は
機動戦士ガンダム VSなんちゃらで
どの作品も参戦出来るようにすればいいんじゃないかい?
Gガンのみ射撃が弱格闘、格闘が強格闘で常にチェーンコンボ
一様牽制用としてサブにバルカン(シャイニング)
格闘にもキャンセルステキャンが出来る
チャージ攻撃にも前・横・後ろコマンド有り
弱格と強格のWチャージ攻撃有り
攻撃が当たる直前に正面方向レバー前でブロッキング、正面方向レバー後ろで防御
まぁ出るわけ無いけどね・・・
645 :
ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 23:34:26 ID:ZnL5CFGB
シャイニングはバルカンとシャイニングショット(手からなにか飛ばす)があって
ゴッドガンダムはいちおうガトリングついてるぞ
>>645 シャイニングショットはASのシヴァっぽいのでいいと思うお
ぶっちゃけ、覚醒コンボは300超えればいい
それ以上のダメージなんてバルカン2〜3発でトントンになる程度だし
>>647 俺もそれ前に思った。たとえば今までルージュでの覚醒コンボは
横、前、特全段、横、BRで出来るだけ大ダメージ狙ってたけど
300超えれば十分って思ってきて今は横、前、特連打にしてる
>>645 ゴッドガンダムがラブラブ天驚拳を撃ったら、ステージが崩壊するな。
>>648 それ、ダメ下がってコンボ時間長くなってるだけで特に簡単にもなってなくね?
>>644 俺の中のドリームマッチが出来そうだからいいな。
「フロンティア1にて敵モビルスーツ部隊と戦闘に入りました。撃破してください!」
ア ッ ガ イ : 旧 ザ ク VS グ ー ン : カ プ ル
(;´Д`)ハァハァl
覚醒コンボだけど、そのコンボに拘り過ぎて折角のチャンスを殺してしまっているのを良く見かける。
例えば
>>652みたいな奴とかさ、もう見てらんない。
だからオレはいつも言ってるのよ、そんな事よりもライフル連射で2体に200弱の
ダメージ与えてダウン奪ったりする方ががよっぽど有益な事があるよって。
そしたらそいつは勝ちを逃すの減ったよ。でも魅力だよなぁ・・コンボは。サマソとか。
流れd切りスマソ
ゲストフォルダにもコピーしたので、これで多分大丈夫なはず
>>582 一応魔法のiらんどで適当なページは作ったよ。誰がどこで遊んでるかわかる程度のもんだけど
覚醒コンボは簡単なのしか使えない俺ガイル
>>653 じゃあ違うか〜。他サイトで落とした動画にプレイしてる所が映ってたのかな?
覚醒コンボは威力よりも当てやすさと攻撃時間の短さが重視されるな
威力約300、当てやすい、一瞬終了だからカット・覚醒回避されないレイダーやフォビのコンボがイイと思う
覚醒中メイン射撃一発当てるだけで一般的な覚醒格闘コンボ並みのダメージを与えられるLストも結構ウマい
>>655 ヒント:ファイルバンク
ってかこのスレくらい嫁
家庭用でレイダーの前格滑ってる気がするんだけど
>>658 相手に当てたり、
相手の攻撃をガードした後も?
コンボの当てやすさ、時間の短さならSSもだな
味方が覚醒コンボ食らってるの見てBR撃っても、敵が被弾するころにはコンボ終わってやがる
まぁ、これ当てないとSS絡みはどうしようもないんだけどな
>>641 俺的ブラストでよければ
BIは相方とのクロスを確実に決めることに専念する機体、他力本願
メインでもサブでも可、とにかくクロス。モチロン初弾は相方
特>前>射など格闘コンボはダメージだけは他の機体に負けることは無い
機会があったら思い切りの良さで格闘を狙うことも重要
サブは誘導性皆無なのでキチッと狙っていきたい、垂れ流すなら8連射のほう。
覚醒はケルベロが確実に両方当たるところで発動が確実、そしてサブ垂れ流し
一番重要なのは先落ちしないこと、辛味並に引きで戦う
が、あまり引くと味方に追いつけないジレンマあり、間合い重要
無視され始めたら本領発揮、高威力の格闘、csを狙う
663 :
ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 00:41:09 ID:kS6/OFhS
>>640 ナマストは横だけど自由と正義は横よりNの方があてやすかないか?
人それぞれかもだけどね
正義もNNBR×2で300超えるから、比較的使いやすいと思う。
グーンも結構早い気がするけど、こっちは神頼みの要素が半分くらいあるから無理か・・・。
>>663 俺は横の方が当てやすいと思う
ってか、正義はN格当たる場面なら普通にNNビームで250ダメでよくね?
N格始動なら250が最大で332になるだけだし
横格始動ならほぼカット不可で大幅なダメUPだから、覚醒コンボは横格始動お薦め
自由は単純に横格始動ショボ過ぎだからN格始動で良いと思う
>>664 そんなカワイソスな覚醒コンボはやめとけ
wikiに自由の非覚醒時で
N3段BRとN3段目で前派生ってあったんだけど
N4段目でも前派生できるよな?
いつもN入ったら3段までいれて4段目に前派生してんだけど
つかN3段BRのがダメージ高いのかなやっぱ
釣りじゃないんだがレイダーで前ステの後に格闘ボタン押したらハンマー射出したんだけどorz
>>666 BRキャンセルよりわずかばかり威力が高いが、格闘時間が延びる&硬直が絶望的
もうなんかいつも使ってるHNでもいいかなと思ってきた今日オノゴロ
今日はもう寝るノシ
アップローダー(´ー`)ノ⌒θ 14015
この時間は混んでるからこれだけしかあげらんなかった
ファイルバンクのと同じやつ?
>>594 一斉式しかドラ無いなんてね、そんなの誰も使いませんよ。
673 :
281:2006/02/02(木) 01:44:17 ID:0N1oppZT
>>627 あのソフトって八の字飛びしかやれないと思うんだがほんとの対戦ってそうなのか?
ソードの動画をリクエストした奴だけど
動画の人ありがとう。
いろいろ参考になったよ。
立ち回りあながち間違ってなかったから安心した。
>>661 BIについて全然知らなかったからたすかりますたレスdクス
もうBIしか使えない…
676 :
ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 02:08:09 ID:7xfsDNUX
ここの住人ってレベル低すぎだよねw
>>673 中量級二足はな
火気管制がVSシリーズのそれよりも圧倒的に優秀だから、
敵弾発射後に違う方向へ回避行動を取らないとどんなに早く動いてても被弾しちゃうし
ロックオンも自分でロックオンサイトに敵を収めないといけないから、
軽量級二足やフロートは敵の周りにまとわりついてロックオン自体をさせないことも可能
重量二足やタンクは被弾を気にせずにごり押しできる
自由度はこのゲームより圧倒的に高いけど、その分難易度も高い
まともに戦えるようになるまでに10時間はかかるから、アーケードには圧倒的に不向きだけどな
ステキャンが出回ってない頃は1on2でもそこそこ勝てたが皆がステキャン覚えたら1on2の勝率が0になった。
今じゃフワステまであるから勝率云々の問題以前に勝負にもならない(´・ω・`)
自作は1on2の時は1側に少しだけでいいから何かしらの補正が欲しい…。
いや補正はなくていいよ。それこそ初心者がやりずらくなる
おまいら、グーンたんが活躍してるぞ!!
そうか?
もうちょっと1側を優遇してくれた方が野良で初めてやる人なんかにはありがたいと思うけど
とはいえこのゲーム乙寺までよりさらにタイマンは糞だから一人でやるメリット皆無だけどな・・・・・・
じゃあ1側だけ、ほんの少しダメージ補正がある
今日久々にゲセンでやってたらゾノx2に狩られた件について
明日対戦してる時、ちょっと劣勢な時に冷静になれと嗜めて来る相方に
「五月蝿い、やれる!」と言いたくなる内容なお話だったな、今日の種死は。
>>681 グーン1個小隊全滅乙。
ステキャンされたときにあさっての方向に攻撃するの止めてほしいな
なんかデス種再放送を実況してた頃が懐かしいな
>>686 あれ結構笑えるよな
>>686 ステキャン知らなかったころは照準が壊れてるんじゃないのか?
って思ってた
1側コストが1100になれば俺はもう何も文句言わないよ
450一人旅に二人でかかってくる奴がマジでウザイ
向こう2落ちセーフなんだから、CPU1落ちまでなら2落ちぐらいさせてくれと
うちのホームはあまりレベル高くないせいか、二人に乱入される場合「生ストなら勝てた」って状況が結構多い
690 :
ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 03:56:37 ID:7xfsDNUX
691 :
ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 04:00:27 ID:kS6/OFhS
>>665 さっき非公式で自由の覚醒コンボで
横Nサブ(BDで接近)BRで追い討ち
320ダメってのがあった
超安定攻撃時間短い高威力らしい
ホントなら自由の覚醒コンボも捨てたもんじゃないな
明日試してくる
正義のは確かに一里あるかもな
でもなんか正義の横使いにくいんだよな…
前が良すぎるからだろうか
正義も試してこよう
692 :
ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 04:03:52 ID:kS6/OFhS
693 :
665:2006/02/02(木) 04:46:19 ID:X9YhDwhh
>>691 正義の前が強くて横が弱いって冗談だよな?
そう言ってくれ
正義の前が強かったのはせいぜい去年の10月くらいまでだぞ
今じゃ弱くはないが、なくても問題ない程度の強さ
694 :
ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 04:55:28 ID:kS6/OFhS
>>693 弱いとは言ってない
前の伸びに比べるとどうしても見劣りするって事だよ
ていうかほとんど射撃戦だから
格闘なんてちょっとしか使わないけどな
確かに正義の前格も前ほどは強くない
けどけっこう使える部類
あれ?正義って格闘機体じゃないの?
4割ぐらい格闘狙っていくもんだと思ってた
696 :
ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 05:05:56 ID:kS6/OFhS
>>695 つわもの相手だとそんな格闘が簡単に当たらないし距離おかれるからさ
どうしても射撃か好きあらば前格とかリフターをたまに飛ばすとかしかできない
ブーメランとかもむりですよ
てか正義相手に横格入る間合いで戦ってくれないよね普通は
相手が弱ければNNBRでガンガン削るけど
そういや格闘機体の割には先出しで狙える格闘がないな。
横と前は使えないこともないけどステキャン関係が普及して全体的にレベルが上がってるから当てれる機会が少ない。
そう考えると自由の方が現状の戦い方に合ってるのかもな。
あくまでもタイマンの話だがな。2on2なら乱戦とかにもなるから格闘が活きてくるし。
>>694 そうか?
前は伸びても発生速くないから微妙じゃね?
横は発生速いし、誘導もそこそこあるから当てやすい
前は弱くないんだが、横とNがそれ以上に優秀なんだよな
横、Nは当たらないけど前なら当たるって場面が全くとは言わないがなかなかないんだよなぁ
699 :
ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 05:17:52 ID:kS6/OFhS
>>697 俺もそう思う
だから正義から自由に乗り換えようかと思ってる
自由の前格BRも正義前格ほどじゃないけど
乱戦で重宝するしね
以外に自由の格闘は先だしが狙えたりするし
700 :
ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 05:21:36 ID:7xfsDNUX
お前等低次元すぎ
701 :
ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 05:22:52 ID:kS6/OFhS
>>698 超接近戦だと確かにNや横のが使えるよな
けどちょっと距離のあるときの隙の差しあいとか2on2の乱戦だとやっぱ
前が強いかと
703 :
ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 05:30:11 ID:kS6/OFhS
>>701 隙の差し合いをするような距離で前狙えるのか?
俺はそういう場面だとビームで済ませてたかもしれない
乱戦なら横が一番使えないか?
乱戦状況で前が横に勝る点を教えて欲しい
Nは威力は高いんだがあんま伸びないしな
そういえば久々に連ザの大会の決勝動画みたらNNBRが決まって歓声があがってた
司会者がそれを聞いてから凄いですねみたいなこと言ってて萎えた
「ラゴゥ残り1だ」発言といいもうちょっとマシなの用意できなかったんだろうか……
素人司会者の実況に期待する方が間違ってます
素人だからそんなものじゃないのか?
>>705 Nは伸びる方じゃね?
下方向への誘導がショボいけど
ただ伸びればいいってわけじゃないだろ。
正義の前が優れてるって言われてたのは強判定を出した状態で伸びていくからであって…
同方向へのステキャンでは誘導切れなくしたらいいのに右に移動してるだけで誘導が全部切れるってのが違和感
一人LSで遊んでいる時、二人相手に乱入されたらどーしたらいいですか?
@勝利を目指す--→勝利 きみはLストマスターだ
→敗北 もう一度Lストで乱入 → @に戻る
ステキャン、フワステ大好きっ子だけど
>>710の案が結構いいかもとオモタ。
714 :
ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 06:32:20 ID:7xfsDNUX
質問よろしく
>712 1対1はOK。
1対2 どーしても勝てん。やるしかないのか…
即レストンクス。
716 :
ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 06:50:18 ID:S7ZwPOii
無限ループになる可能性が非常に高いが、がんばってください
下げ忘れちゃったよ
とりあえず、ID:7xfsDNUXが荒らしなのはよく分かった。
719 :
ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 08:47:17 ID:7xfsDNUX
荒らしじゃねーよ
ここはレベルが低いインターネッツでつね
今日はグーンたんで
遊ぶかららんにゆしないでよね!
へっへっへ、うまそうなグーンたんだぜ
こりゃあ、俺のイージスでAFでズドン…だな
なあなあ、ファイルバンクで動画おとそうとしたらさ
なんかソフトウェアみたいなのをダウンロードしてくださいって出たからやったんだが
サーバに接続できませんってでるんだよorz
ゲストからはいってるんだが、どうやってダウンするん?
正義の前格のいいところ?
そりゃ単発でダウン奪える
延びる
高威力
判定強い
判定のある状態で動く
カットされない
今はあんま通用しないけどCSC絡めると再追尾
など
横だとダウン奪うのに前派生しなきゃだし特格までだしても
出しきった時点で隙膨大
N格も時間かかるし
ていうかwikiよんだほうがいいかと
あれが絶対正しいとはいわないけどね
横も強いけど前は正義の主力格闘だと思われる
人それぞれだから判断は任せるけどね
ID:7xfsDNUXが例え全国レベルで指折りのテクニック持ってても
藻前さんの発言が信用性無くしてる罠。
情報交換や対戦で困ってる人がアドバイスを求めているなら
参考程度として教えてあげるのが優しさ。
無駄に煽られた上に、何一つ有益な書き込みがないじゃないか。
ここで今だに高コスト機が全く使えない
辛味使いの俺が来ましたよ
高コスってやれることが多くて
逆にどうすればいいか分かりません
自由正義なら、より前に出る頻度があがったARFみたいな感じじゃね?
埼玉はのろくてドラグーンあるから立ち回りが多少独特だが
まぁ、最初はフィーリングで乗ってみるのがいいとオモ
>>1-729  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ^ω^) ∧_∧
/ \ ( )何言ってんだこいら
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ 氏ねよ \| ( )
| ヽ \/ ヽ. オマエら馬鹿だろ
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
高コスってやれることは多いけどやることはそんなに多くないような
>>729 自分の事馬鹿だとわかってるやつktkr
ASってさ…格闘機体だよね?最近、射撃メインの相手になかなか格闘狙えなくてorz
後出しの時以外格闘叩き込みにくい。というか睨めっこの時にはなぜか格闘の範囲内になかなか近付けないんだよね。
セカインでなんとか勝ってるようなものだし。エールとか使うと横BR結構決まるんだけど。
やっぱAS遅いからなのかな〜どなたかアドバイスお願いします。
長文駄文ですいません。
厨期待といえば生スト
デザイン的に生ストが一番好きなんだけど…
相手からするとやっぱイヤなんだろうなー
ID:4FiIbPRK=ID:7xfsDNUX
>>732 別に勝ってるなら無理に狙わんでもいい
このスレ
>>733みたいな荒らし沸いたの結構久しぶりだよな。
フォビ丼さんとかいたなぁ
今はどの期待でも簡単には格闘当たらんよ
足の遅いASなら尚更
接近戦に持ち込めるに越したことはないけど
セカインでかててるなら気にしなくていいと思うよ
てかそっちのがリスク低くていいかもな
>>735 別に高低同士の戦いなら使えばいいんじゃね?
あくまで個人的にだけど中中コンビの対戦で盛り上がってる所で
高+生ストが乱入してくるとクマーだが
ゾノは?ねぇゾノは??
中中コンビはホント人気だな。
高低のが強かったら空気嫁、
中中のが強かったら高低なんか誰も使わない。
困ったもんだな。
ASの特格CSCってさ、
特格もCSCもステキャンすればいいって言うけど
CSCはタイミング変えれるからブースト少ない機体はステキャンでブーストが無くなったとき狙われて終わりだよな
かといって特格よけてステップやめてCSC待とうものなら着地硬直で終わりだし
特格よけて反撃すれば相討ちでダメ負けだし
バクステBRもいまいち決まらない
近づく方が悪いのか
盾なんて無い機体は絶望的ですな
盾使ったら負けかなと思ってる
なら近づかなければいいだろ
CSCくるのはわかるならBR飛んでこないだろうし
あえて特格に合わせて格闘振るのもありだな
グーンたん・・・
自由と正義コンビにレイプされてしまって
ゴメン
>>750 おまいのせいじゃ無い
グーンもわかってくれるさ。おまいの努力と苦労とやるせなさを
ASの特格CSはもうとっくにカモだろう…一応AS側にCS出さないという選択の余地が残されてるけど
>>744の理論がまかり通るならASは今でも厨機体だなw
愛しさとせつなさと(ry
連ザプレイヤーの年代だと知らない子もいるだろうな…
俺は連ジからガンダムに興味を持った奴だから
はじめてアニメで見たガンダムは無印SEEDだったな。
そういやスト2映画って何年前だっけ?
確か'94年だったはず
タバコ吸いながらやる奴テラウザス
隣の人に思いっきり煙掛かってるし、灰ボロボロ溢すし
途中で煙が鬱陶しくなったのか隣の人捨てゲーして帰っちゃったよ
>>744は読み負けてるだけでしょ
ブースト切れる前にASから離れればいいはなしだし
ゲーセンでタバコ吸うなと言われてもな…確かに臭や煙はあれだが…しょうがないと思うぞ。俺も吸わないが。
だが灰は許せないな。灰皿使わない奴はマジで切れる。そんな奴は少ないが。
>>756 ただ大抵のゲーセンではそれぞれの台に灰皿置いて灰やスイカスが散らばらない様にしている。
タバコを吸う以上カスが出る訳で、やっぱ所定の場所にしか灰皿が無いのは不便なんだよな。
まぁタバコなんてモラルの問題が殆どだからウザイと思えばそう本人に言えばいいじゃまいか。
ASが厨機体だったのは稼動当初だけじゃないか?
でもセカイン使ってくるASはいまだにウザス。
ゲーセンは誰でも入れる喫煙所だからな
前に明らかにゲームしねーだろって感じのおっさんが
SEED見ながら吸ってたし
もちろん吸い終わったらそのまま出て行ってた
なんか今日Sインポでタイマンやってたら1バトルにつき平均15回くらい
味方CPUゲイツに誤射&攻撃妨害されたんだけど何かの仕様?
ASってやっぱり【強い】じゃなくて【うざい】なのか?そんな漏れAS使い
まぁ15回は言いすぎだとしても平均7〜10回くらいはされた
集中にしていたから偶然攻撃されたのが重なった…とかじゃない?
>>762 俺も家庭用で対戦やってるとよく妨害される
>>762 まあ、強いと書くと癪に障るからウザイ、なんじゃね。
足す事の、初期に異常なほど多かったからな。
その辺も相まってウザイんじゃないかとオモ。
comだってスコア欲しいんじゃない?
770 :
ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 19:03:55 ID:sSFU5rcW
SEED大好き人間の俺は、レベルが高いということで今日初めてわざわざアキバのゲーセンHEYに行った。
結果はほぼ2ON2のみでルージュで約10連勝を2回とフリーダムで5連勝!ほとんど負けなかった。
正直いつも行くゲーセンの方が全然上の気がした。でもいい人そうな人ばっかで、“味方よろしく”は
必ず打ち返すし、勝った時負けた時にわざわざ挨拶もしてくれた。いつも遊ぶゲーセンの奴ら何かより
全然感じ良かったと思った。日頃は友達とアキバの人達をバカにしていたが、それを改めまた行きたいと
思ったよ。
ASに遺児アナル掘りしたらCSで逆レイプされた遺児使いの俺がきましたよ。
でもほんとに敵にするとむかつく奴だな遺児は。
援軍で入ってくれるのはいいけど、対戦で何をしていいか分からないなら、入って欲しくないな。
辛味で入って、後ろから高飛びしながら射撃してるのはいいけど、画面の隅っこまで下がる事ないでしょ。
前で戦ってる人の気持ちも考えてよね。
折角、タゲ合わせたり、辛味の所まで下がってるのに、タゲ変えて勝手にどっか行っちゃうし、勘弁して><
バスター使ってるとASキツいよ
相手から離れると言ってもブーストで逃げ切れる自信ないし
追いかけられて着地を特格CSC
近づけば特格CSCが待ってるし
特格CSCがカモとおっしゃる方もいますが
大抵ステキャンすればいい、離れればいいで終わりな議論
具体的にどうすればカモなのか
正直ARFや鰤よりもタチが悪い
それともバスターで挑むこと自体が間違いなのだろうか
バクステチャーハンもバクステBRも結果的に同じなのでそれ以外の方法で
と言うよりもうそれしか無いのかな
格闘発動見切ってバクステBRかます自信が無いけど
煽る気はないがいい加減初心者スレ行ったら?
バスター使いなら炒飯かミサポで近付かせないのが一番だろ
あるいは相方に任せるか
俺なら特格に合わせて炒飯ごちそうするよ
>>773 選択肢の問題だ。確かに対AS側の人間の方が高い技術を要求されるから出来ない人もいるかも。
>>744とかが言ってることもAS側の読み次第だろ。SSの前格なんてバクステでおk。って言ってるのと似た感覚だ。
あくまでも対処法の1つであって実行するには読みと技術が必要になる。
出来ないなら練習して出来るようになるまで頑張る。そういうことだ。
生スト強すぎ…
もうデュエルも指揮ゲイもラゴウも使えない…
あ、あとシグーも
そこでゾノですよ
久々にやったらAS特格シヴァ厨に勝てなくなってた
>>781 我慢してシヴァまで避けるんだ
後は格闘やアンカー誰でもウェルカム
>>770 アキバはピンキリだから、Lv高いとも低いとも言えないと思う
>>773 バスターは滑り撃ちを使いこなせるようになると、動きの重いAS辺りは割と簡単に捌けるようになったり。
特に滑り撃ち炒飯はかなり重要。
785 :
ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 21:26:41 ID:kS6/OFhS
一番レベル高いゲーセンってどこなんだ?
全国行脚でもしない限りわからんわな
>>784 滑り撃ち使えるようになると、相方ひたすら追われるようになるんだよな
追い付けねぇ・・・(´・ω・`)
>>787 全国行脚か、以外と面白そう。地域によってプレイスタイルが違ったり・・・する訳ないか。
ファイルバンクのFI動画見せてもらったけど
何か序盤から展開早くてビビった。
まだまだ初心者なんで参考にさせてもらいます。
うpしてくれた人dクス。
チラ裏スレとか見ると常連が俺ルール掲げてるゲーセンとかあったりするみたいだな
バルカン禁止はびっくりした
792 :
ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 22:11:30 ID:Y3w+iYQL
質問していいですか?
北床の壺の使い方誰か知ってますか?
.,__ ., \
‐-;-.,_ "''=;- .,_\ \\
‐-;-.,_  ̄\
. "‐ニ‐-> "`"'-' \ _\ \
_ ______二) \\\ \
 ̄"'''─-、 \\\ ̄\\
__ ____-─ \\\|((_
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 〃´ `ヽ __/\
\_____/ ̄ i .( (( ))ノ ‖__________/____\__
>>792 _____ ⊂二二二W#゜Д゜ノ二⊃━━|_|―――――――――――――_/ /
 ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ヾ、 / // ̄|運命/ |_|二二二二二二二二二二二二|__/
、ー`、-、ヾ、、, 、, /i/ |/|// ( ヽノ ||
// ./// / | |ノノ>ノ.
/ / / / // ∪ ∪
これ系のAA見るたびに思うが
得物を突き出す時は半身になるから左手なら左足と一緒に出すのが普通だよな
前にカード導入・色換え議論があったが
色換えはPS装甲等の設定から無理だけど
プラモのデカール貼りみたいな
ちょっとしたアクセントなら悪くないな、と思った
ついさっきMG自由組み上げたから
衝動的にそう感じただけだが。
全国大会とかってどのゲームも一回きりで終わるの?
あんまそういう知識ないんだが
デカールって言えばダガーのデカールの機体番号間違ってたな
こういう間違いってΖΖ以来だっけ?
>>796 格ゲーは闘劇があるから鉄拳とかは毎年あるな
VSシリーズはそんなに無いなぁ
>>798 たしかにVSシリーズは闘劇参戦したこと無いな
今のKOFや北斗の拳とかに比べたら全然人気のはずなのにな
『闘』じゃないからじゃね?
801 :
800get:2006/02/02(木) 23:20:20 ID:jyJCKVP5
>>797 今見てみたら、GTA−01になっているΣ('A`)
ダガーカワイソス
802 :
orz:2006/02/02(木) 23:24:25 ID:jyJCKVP5
僕は…僕はねぇ……
803 :
ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 00:01:55 ID:mNZQIbo0
>>801-802 こら
そういうorzを使った時のリアクションは「ちくしょう・・・ちくしょう・・・」が定b(ry
って冗談はさておき
生デュってコスト4となると正義との組み合わせが多いがあれって大会の影響?
ラゴウならブーストの長さと射撃性能で自由と噛み合うってのは分かるが
生デュは射撃、格闘ともある程度はバランス取れてているし、正義以外とでも合いそうな気もするが
コスト4で正義以外で組む奴見たこと無いな。
ageスマン
ちくしょう・・・ちくしょう・・・orz
>>803 俺野良自由に生デュで援軍したことあるよ
ていうか生ストBRは☆3の奥の手だよね
別に正義以外と組んでるのも見るけど
自由と組むと置いてかれるし埼玉だと野良じゃやりにくいし
まぁ生ストしかいないんですけどね
コンビで事故要素が多いからじゃね?
俺は生デュの方がよく使うな
ダウン奪って片追いの方がやりやすい
まあ性能は生スト様の方がいいと思うけどね
というかあれはいろいろおかしい
埼玉生ストとか常に色々飛んでくるし
最近勝てないと正義生スト使い出す奴らが多くて困る
俺の相談に乗ってくれ
まぁ調子が悪かったとはいえ相手の実力がかなりうえだったのだと思うのだが
イージスブリッツのコンビへの攻め方を教えてくれ
ぼろぼろだったンよ
使ええたのはソード辛味生とか
イージス片追いで着地硬直を狙える相手ならそれで
辛味と鰤のタイマン状態は辛味側超不利だから極力避ける
この前、絶滅危惧種に認定されつつあるステ厨M1に乱入されたぜ。
楽勝だったんだけど、やっぱりM1は苦手だ…。
所でお前等、種運命になったら何に乗る予定?
おまいら連ザ稼動開始から機体どんな風に乗り換えてきた?
俺は
バクゥ→ラゴゥ→カラミ→バスター→ルージュ→バスター→エール→フォース→鰤
ガチ機体(´・ω・`)
自由>埼玉
エール>鰤>AS>バスター>ブラスト>SS
デュエル>ラゴゥ>ゾノ>死ねぇっ!!
鰤→エール→フリーダム→ワスプ→エール
バスター→エール→特ジン→バズジン→ダガー→ザウート
→Fインパ→バスターorエールor特ジン
何でも使うがガチで使う機体の流れは
自由→M1→味噌ジン(自分でも厨くさかったと思える時代)→紅、エール→正義→鰤→フォビ→SS
最終的に2on2で使いにくい機体に行き着いた(´・ω・`)
辛味→フォビ→維持→エール→ブラスト→AS→辛味
ゾノ→指揮ゲイツ→レイダー→辛味→生ストラゴゥエール
憧れの機体から始めて強キャラ共に辿り着く
バスター→紅→辛味→エール→丘人→グーン→フォビ→生デュエル→正義→シグー
シグーは援護に徹すれば強いと思うんだ
前格とサブは性能いいし
>>814 主人公機体万歳!ってことで初プレイからしばらくの間はフリーダム。
↓
対人戦に手を出し始めるがBRが当てられない…orz
相手が事故るのに期待して格闘メインのSストへ。
↓
対人戦は早すぎると気付き、CPU戦で練習開始。
が、CPU特有の超反応回避により格闘が当てられない…orz
wikiを参考にしてルージュを使うことに決める。
↓
しばらくルージュメインになるが、高コにも手を出そうと思い、正義に搭乗。
↓
動きがもっさりしてしまい、正義使用を断念。。。
↓
この頃から野良とも組むようになり、コスト合わせのため生ストを使い始める。
↓
高低ペアを意識し始めたので固定相方と高低ペアの練習開始。正義、生ストを本格的に練習。
ようやくながら一応、正義と生ストが自分の持ち機体の仲間入り。
で、現在に至る。こうしてみるとバリエーション少ないな、俺…。
自分のガチ機体度は
ルージュ=生スト≧正義
って感じ。
長文スマソ。
フリーダム→紅→エール→生スト→辛味・SS
ガチなのは生スト、辛味だが何でこんなんなっちゃったんだろ…野良だからこっちからは合わせやすいんだけどねw
825 :
バルログ:2006/02/03(金) 01:21:08 ID:EGY6w58d
ヒョー
826 :
バルログ:2006/02/03(金) 01:21:50 ID:EGY6w58d
誤爆だった
↑普通にワラタwww
エール→ルージュ→遺児→生スト→シグー→指揮ディン→Z.A.U.T.→ゾノ→レイダー
↑この辺で普通の機体に飽きる ↑今ここ
エール→遺児→鰤→SS→M1→正義→生デュ→レイダー→フォビ
色々乗り換えたが結局馴染んでるのはエールとSS。
最近フォビの特格が妙に使いやすく感じる。
生ストBR→SS→辛味→SI→維持→レイダー
↑今ここ
エール→レイダー→バスター→ザウート→グーン→丘人
何処で何を間違えたのやら
鰤→M1→レイダー&M1&バスター&蕁麻疹
↑今この辺り全部使える
巴→容子→裕美→舞→さやか→亜美
↑いまここ
ガイルスレ→Gunzスレ→ぷよスレ→連ザスレ→久々にワロタのガイド→ボンバーマンのガイド
↑
いまここ
使ってはやめの機体を幾つか→M1→エール→フォビ→FI・フォビ
ずっとフォビ使ってたいけど野良だからなあ・・・・・・
あとそろそろ☆4も使えるようにならないと
はじめた当初はエール・ルージェが中心だった。
固定相方の存在が出来てからは後方支援が強い機体を使うようになったな
カラミとバスターしか使えないけどな…。
ガチはバスターならいけるけどカラミだときつい。
野良は組む人の特攻具合による。
839 :
ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 05:31:53 ID:l8vzt2tk
覚醒時のフレスとツォーンってどっちがダメ↑でどんくらい違うの?
>>839 回線切って首吊って染んだら教えてあげるよ。
バスター→ルージュ→バスター→ASここまでが8月の終わり頃
9月からはバスター→バスター→バスター→バスターここまでが1月中頃
1月中頃からはM1とバスター同じくらい使ってる
どうみても高コがいません
だから何?
聞いてくれ…最近バスター使い始めたんだがまだ対戦ではほとんど勝てないんだ…それはまだいいんだがバスターまだ使えないからASに機体変えて対戦したら3回墜ちてしまった………orz
ちなみに相方FI
なんか最近調子が出ないんだ…
いまさらだが
Zvs1stでは水陸両用でもそこそこいけたのに
なぜ近作はいけないんだ_| ̄|○
グーンだからさ
俺も乙寺までシャズゴ使いだったが種では代わりになる機体ないんだよなぁ……
とりあえず水陸両用機体にこだわるならワスプがお勧め