【隙無き】三国志大戦305合目【大驀進】

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1ゲームセンター名無し
前スレ 【次代を担う?】三国志大戦304合目【満寵&蔡瑁】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1137416089/

【関連URL】
三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
http://san.jeez.jp/

三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧
http://www.motorade.info/~wccfcampione/
一部地域の設置店リスト(地図付き)
http://www.gacoo.com/game/sangoku/index.html
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集・デッキ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志大戦 デッキ集
http://www.geocities.jp/amx02495/sangokusi.html
三国志大戦 携帯用カードリスト
http://science.main.jp/sangokusitaisen/

三国志大戦金銭レート
http://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/index999.htm
三国志大戦でっきNAVI(デッキ構築スクリプト。下記URLのリンクから飛んで下さい)
http://www.maidmoe.jp/santai/
三国志新カードまとめ
http://www.geocities.jp/romaniticism/
2ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:14:24 ID:OKsZ2tch
2get
3ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:14:33 ID:S12sHUN5
うひょおおおおおおおお
4ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:15:02 ID:/Rflcb50
魏・呉・蜀その他諸勢力による群雄割拠の戦乱時代を描いた「三国志」をTCG化!
其が三国志大戦!! 10/13に袁紹軍・西涼軍の2勢力追加!!
・950をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てる人はちゃんと宣言してからスレ立てを行いましょう。重複の元です。
・立てれない場合は、960に剣と印を引き継いでください。
・また、950を越えたら、次スレの誘導があるまで極力書き込みを控えましょう。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・連勝自慢、引き自慢は灰となれ。
・お持ち帰り晒しは大体反計。晒したければ引き自慢スレへ。
・バイヤー、DQNは、反計しないで雲散推奨。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤクオフへGO。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力、台に当たるのは二流のやること。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。
・台詞リストコンプ。中の人ご苦労様です。
・ローカルの話題はゲーセン板か三国志大戦板でスレ立てれ。
・三国志大戦はパラレルワールドです。あったかく見守ってくだされば幸いです。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたらへやー!
・携帯の方は950に近づいたら書き込みを控えましょう。
・全てはこの時のために!
・どの時のために?
5ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:15:29 ID:DErsdslK
ぬるぽ
6ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:15:37 ID:9VDL3oXx
ネコミミが俺の嫁になったから寝るか
おやすみ
7ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:15:57 ID:JvcNdcrC
>>2うちとった
8ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:16:05 ID:jmmUf4nI
>>2
はいはい討ち取り討ち取り(・∀・)
9ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:16:18 ID:/Rflcb50
【!警告!】
地方スレやデッキスレ等新しくスレッドを立てたい人は
必ず三国志大戦板に立てて下さい
http://jbbs.livedoor.jp/game/23904/

【雑談】三国志大戦武将カードトレードスレ22【禁止】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1136948167/

三国志大戦質問デッキ診断スレ C文聘40枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1136558508/

三国志大戦 本スレ誘導スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126582209/

三国志大戦頂上対決議論スレ 証×25
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1136934116/

【】三国志大戦初心者スレ39【】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1136564978/
三国志大戦トレード診断・雑談スレ UC張飛72枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1137167704/
10ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:16:18 ID:ekoyPTGY
>>1
ケッケッケッケ〜
11ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:17:20 ID:zxglCPl4
まずは>>1乙ひとつ…
12ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:17:21 ID:JvcNdcrC
ロケテっていずこでやってるの?
13ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:17:23 ID:/Rflcb50
今のところ出たロケテ情報のまとめ。
まだウサンくさい情報なので、皆の者肩の力を抜きなされ(゚д゚)

☆上方修正
覇者の求心=範囲拡大
連環の小計=範囲拡大(雲散霧消程度の範囲)
悲哀の舞=効果時間7.5C→8.5C
夷陵の炎=ダメージ増加
乱れ撃ち=武力上昇+2→+4
若き王の手腕=範囲拡大
天啓の幻=効果時間7.5C→8.5C
車輪の大号令=範囲拡大
天下無双=効果時間3C→5C、回復量アップ
天下無双・改=回復量アップ
暴虐なる覇道、悪鬼の暴剣、破滅的な献策=自城ダメージ減少
悪女の劇毒=範囲拡大
悪逆無道=武力上昇+5→+6
14ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:17:43 ID:2DhiEZ6g
>>1ご苦労様です。



これからは董卓が最強だな。
15ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:17:59 ID:L/lR7D/+
FAN114は自分の予告によって

どれだけの人がお前のHPが更新されるのを待っているのかを
もっと考えてから書け
16ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:18:04 ID:/8zRmreO
>>1
わが1乙、簡単には敗れんぞ!

>>2
討ち取ったり〜!!

みんな、明日はゲーセンでSSQに拍手!
17ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:18:22 ID:/Rflcb50
★下方修正
弓兵の城門攻城力ダウン
後方指揮=武力上昇+3→+2
雲散消沈=範囲縮小(雲散霧消程度の範囲)
玄妙なる反計=範囲縮小
火計=範囲わずかに縮小?
賢母の助け=武力上昇+3→+2
守成の名君=範囲縮小
奮起の大号令=回復量4割にダウン、範囲縮小
車輪の大号令=武力上昇+5→+3
白銀の獅子=効果時間短縮
挑発=効果時間短縮
泣斬馬謖=士気上昇+3→+2
連環のススメ=範囲わずかに縮小
降雨=効果時間34.5C→20C
指鹿為馬の計=範囲縮小
責任転嫁=士気上昇+2→+1
18ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:18:35 ID:npQH1Dht
>>1
15ならネコミミは俺の妻
19李典:2006/01/17(火) 02:19:00 ID:0ckotbzR
>1乙のじかんじゃて〜
20ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:19:29 ID:5e6asgR3
>1
乙じゃ、まさに乙じゃ!

20ならりっくんは漏れの嫁
21ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:20:08 ID:/Rflcb50
新スレ建てられたところでそろそろ寝るか・・
明日も2時間くらいはロケテやる時間あるけどテストしてきた方がいい所あるかな?
一応メモってゲセン持っていくよ
22ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:20:29 ID:OKsZ2tch
>>20
ウホッ
23ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:21:03 ID:Egz/CtOU
>>19うちとったり〜
殿、1乙がみえますぞ
24ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:21:08 ID:OKsZ2tch
スマン、またやっちまった…
今度こそ普通にsage
25ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:21:09 ID:9+aGoygy
>>5
ガッ!
26ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:21:14 ID:uqTQm1dD
奮起、回復量4割にダウン
白銀、効果時間短縮
挑発、効果時間短縮
連環、範囲縮小

漏れのデッキがピンポイント落雷くらってるんですが
仕方ない、キョチョイクカクカに乗り換えるか・・・
27ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:21:36 ID:ENt4UnMH
>>1
真夜中にお疲れ様です〜
トレに出さないで良かった、董卓と華陀
それにしても、今更、何故に馬謖を下方修正なのか…
28ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:21:35 ID:7adZfEp/
>>21
おやすみ
離間って報告あり?無いならよろしくデス
29ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:21:46 ID:npQH1Dht
とりあえず赤壁と業炎
30ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:21:54 ID:CP6i2rnn
バランスわざと悪くする。

あのこわれ計略に対応する○○なカードほしい

新カード追加です

キター

インカムUP
31ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:21:54 ID:+xXUpHXH
>>21
知りたいのは突撃とか迎撃とか手動車輪とかの基本ダメージ関係だけど
こればっかりはじっくり調べないと…
32ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:21:55 ID:5e6asgR3
>26
それ同病相を憐れむだよ
同病相を憐れむだよそれ
33ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:23:12 ID:ufUX+dke
前から使用している身としては蔡瑁広くなってなかったように思えるが
34ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:23:46 ID:+xXUpHXH
>>30
そのときにはその壊れ計略が下方修正されているSSQ。
ストリップマインが使えないときだけアウトポストがいた様に…
35ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:24:02 ID:/8zRmreO
リッキュンたのんます。
↓の範囲縮小はガチなので、美周郎とリュッキュンの美男美女の時代が来るか!?
36ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:24:14 ID:KxgINo0y
ロケテはどこでやってるん?
やっぱり東京と北海道だけ?
37ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:24:53 ID:/Rflcb50
>>26
キョイクカクカは奮起以上にやばいですよ。
バランス系デッキの時代が来るかも?
何だかんだで色々なパターンのデッキが組まれる時代が来る予感がする。

>>28
了解。てか元は武力-4だよね?知力は確認出来ないのであしからず。

>>35
リッキュンは持ってないのです!呉の民なのにすまんw
38ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:25:16 ID:OE2OcINo
>>21
とりあえず整理してみた ほかにもあったらみんなで付け加えていかないか?
<画像付で確認したいもの>
・イク様の射程
・火計系の射程
・神算鬼謀の範囲
・ウマシカの範囲
・ススメの範囲

<変更してないか確認してほしいもの>
・看破、反計の範囲
・麻痺矢号令の速度ダウン幅
・攻城兵の強さ(硬さとか速度とか・・・)
・離間
・呂姫の天下無双・改

あとは・・・なんだろうか
39ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:25:27 ID:502b8iVT
英傑を除いた全体強化が弱体化したのは嬉しいなぁ。
全体強化ゲーになっててちょっとうんざりだったわ。
英傑が使いづらい魏が最強に弱体化したと思います。
40ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:26:12 ID:IR0qbTWX
>>15
彼の戦いはまだ終わって無いんだよ!
41ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:26:27 ID:VlDZ6sD9
連環と挑発はそこまで変わってないから安心していい。
この2つさえあれば上品の蜀単なら問題ないだろ?
逆にカクカの弱体化でラクになったくらい。

逆に俺が心配なのは火系の範囲。
あの短さは呉はチョットかわいそう。
42ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:26:41 ID:/Rflcb50
>>36
東京のSEGA直営店だけかも
当たった相手は秋葉・池袋・新宿・渋谷のSEGA系ゲーセンが多かった
俺は飯田橋のゲセンでやっとるが
43ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:27:03 ID:5e6asgR3
>15
ただの客寄せパンダに慈悲は無用
44ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:27:20 ID:8jeIfyxN
>27
な。今までですらコスト2相応か怪しかったのに…>バチョク
45ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:28:24 ID:XsEG0X+z
都内某店でプレイしてたら閉店時間を過ぎてしまったんだが、
従業員が乱暴な口調で
「早くやめて下さい。電源落としますよ!?」
と、ものすごい悪人のように責めたててきた。
最終プレイ締め切りを過ぎて新規プレイ始めることはできないわけで、
漏れがあんなふうに言われる筋合いは全く無いと思うんですが。
ああむかつくわ渋谷セントラル。
46ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:29:28 ID:IzZoVP4A
まずは>>1乙成功・・・
47ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:29:38 ID:L/lR7D/+
てか馬謖だけはまじで理解できねえ
48ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:30:17 ID:y806g699
北海道はロケテやってないって某覇王が言ってた。
49ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:30:52 ID:jmmUf4nI
Did you know that book was riten in English?
50ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:31:01 ID:JgjvJC0U
降雨落雷にたまに入ってるだけなのにね>馬謖
51ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:31:04 ID:+xXUpHXH
今回コスト3勢の地位が結構上昇した?
呂布:無双5C
曹操:求心範囲拡大
周瑜:他の火計イクさまに対し相対的に長くなった
関羽:号令強化(弱体化した部分もあるが…)
52ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:31:05 ID:5ZGAbZXS
司馬懿の水計連破の範囲とダメージが気になる。

バージョンアップの度に期待に届かない程度の強化(先行稼働版が強すぎたからしゃーないが)をされて
むずがゆくて仕方がない。

とかいいつつ、今回も水計連破デッキとしては成立しない程度の
強化なんだろうなあ。強化されたとしても。(*´д`*)ハァハァ

とりあえず範囲だけもうちょいでかくしてくれんかな。
槍に当てようとすると迎撃くらって死んでしまう。
53ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:31:54 ID:4Xvdg4Ge
>>51
関羽はまだ分からないが、多分弱体化じゃないだろうか
54ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:31:58 ID:+j7dstO5
今日、神戸の三ノ宮のゲセンに行ってきたが例のリリス覇王が居た
あのデッキで良く戦えるよ
ナガフェン五虎将と三回ぐらい当たって全部勝ってたよ
つか隣で戦ってたリリスの連れっぽい奴もかなり反計が上手かった
三ノ宮サンクスってレベル高いのか?
55ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:32:01 ID:jlXEg2jR
>>49
まず時制からやり直せ
56ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:32:05 ID:npQH1Dht
>>38
そんなけやってくれたら十分さ
5749:2006/01/17(火) 02:32:35 ID:jmmUf4nI
ごめんなさい誤爆しました><
58ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:32:40 ID:ENt4UnMH
馬謖本人のスペックは1.5コストの王異より知力1低いのに
一概には比べられないでしょうけど
59ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:32:59 ID:3+2m9gB+
大いに変更してくれるのは結構なんだけど、その後の2次調整を素早くして欲しいよな。
悲哀天啓の時みたいに、変なバランスのまま数ヶ月放置は勘弁。
60ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:33:19 ID:jlXEg2jR
>>38
個人的には蔡瑁を見たい
61ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:33:25 ID:L/lR7D/+
魏延の狼煙をもうちょっと長くしてくれねーかなー
62ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:33:25 ID:iKc2l4Nd
>>51>>53
旧R関羽は車輪号令広がっても武力上昇減ったって言うなら
新R関羽の不動大車輪を城門前で撃ってたほうがいいから結局…
63ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:33:36 ID:0cbXdFKk
64ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:33:36 ID:7adZfEp/
結局上位覇王の意見聞いての修正なの?
>ロケテ
だったら魏優遇がよくわかる話なんだが
65ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:33:50 ID:+xXUpHXH
コスト2武力2の武将が出た所為で
同コスト最低武力の地位すら落ちてしまったのにね<馬謖
66ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:34:06 ID:hCcAzcBp
>49
これは討ち取っても良いのか
67ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:34:09 ID:0cbXdFKk
>>49
討ち取ったりぃ
68ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:35:07 ID:s4ss6ziU
>54
逆にうちのホームの人がリリス覇王に当たってたなぁ・・・
両方1品の人だったが落城負けくらってたよ・・・
69ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:35:17 ID:8QFNUF9q
連環の小計拡大はマジ勘弁
鼓舞小計連発デッキや満寵入り飛天デッキ使ってる俺にとって
満寵が警戒されるのはキツイ。
攻城に行く隙を作るのに今でも十分活躍してるのに
70ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:36:10 ID:+xXUpHXH
>>13
あれ?
精神統一=武力上昇+4→+5
がないよ?
71ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:37:03 ID:L/lR7D/+
呂姫は100%回復でも使えないだろ。。。
時間長くしてほしかったなあ
士気使いすぎだし
72ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:37:46 ID:/cZh7RcO
>>64
上位覇王の意見聞いてイク弱体はありえない、と言ってみる。
多分セガ内部の人がイクウザーとか思ったんだろう…扱いがどんだけ大変か知らずにw
73ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:38:10 ID:IzZoVP4A
何の気なしにC臧覇のカードの裏見てたんだが、

「野朗ども!身包み剥ぐのは勝ってからじゃあ!」

誤植ハケーン?
74ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:39:17 ID:ekoyPTGY
72なら大僑は俺のもの
75ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:40:16 ID:Y7quCJ60
>>72
扱いちっとも大変じゃないんだけど。勘違いサムイアル。
76ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:41:48 ID:da0+ZOPU
>>54 
全体のレベルは普通のゲセンと変わらんと思うけど上にリリス覇王とマブイ覇王
がいるかな。後は覇王〜1品うろついてる神速使いとか。
ああ 後はエン単で1〜2品の人がいますた。しかもエン軍の大攻勢レベル8で。
正直すごいとおもた。
77ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:42:40 ID:7adZfEp/
>>72
いや馬謖なんて修正しろなんて開発が思いつくかなぁ?と
栄斗にもfan、ぱちろーにも筍イクいないしさ
78ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:43:10 ID:oV7ayC9X
SRのレートが大幅に変わるな。旧では
馬超、ホウ統がdown、
曹操、旧呂布、シンコウゴウあたりがupかな。

新では
奮起劉備down、
トウタクup、くらいか。

今のうちに曹操買っとこ。
79roma:2006/01/17(火) 02:43:13 ID:byR0QDcw
前スレ971d
寝てた。つーか今日はもう寝る。
おやすみ
80ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:43:20 ID:4Xvdg4Ge
>>72
ほうほうそれでそれで?
81ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:43:22 ID:L/lR7D/+
格ゲーはTOPプレイヤーによって調整されるので
これもそうかもな
82ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:43:40 ID:xLngkAFS
>>72
俺は弱体化されない事のがありえないと思うんだが
どんな意見聞いてありえないと思ったんだ?
83ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:43:44 ID:sJDuZ8Dx
>>72
かいくぐる方はもっと大変なんだけどねw
84ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:43:57 ID:+xXUpHXH
馬謖もそうだけど
責任転嫁の+1ってマジ使う意味なくない?
85ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:43:59 ID:jdS/gJEd
奮起号令弱体化のための新バージョンなのに、後方指揮と賢母に対して奮起号令が全然弱くなってないな。
奮起号令こそ+2でいいだろうがSSQ
86ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:44:16 ID:UuuXe5vI
>>69
激しく同意な俺蔡ボウ使い。
ただ相方の馬鹿先生が範囲縮小となると、多少の上方修正が
無いと辛そうなのも事実。

まあ普通の魏デッキに蔡ボウの居場所は無いはずなんで、
効果時間の短さも相まってそれほど流行しないと予想してみる。
怖いのは悲哀に組み込まれることぐらいかな。
87ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:44:27 ID:wCSrRxHC
>>72
イクはちゃんと扱う必要がないような気がする
適当に放置してても相手が勝手に一番キーになる計略を封印するしw
88ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:44:49 ID:VKV+K5Y8
しかしロケテも大変だ。
深夜4時半までやってる所でやると、ずっとCPU戦だ。

おまけにコストオーバー軍も復活してるし。
手動車輪もやっと慣れてきた。

あ、そうそう我屍が8.5カウントになってたよ。既出?それとも元から?
89ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:45:22 ID:L/lR7D/+
>>84
つまりSEGAとしては
カクカクトは想定してなかったってことだな

やって欲しくないんだよ
開幕でオワルコンボは
90ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:45:26 ID:S12sHUN5
>>84
あまり鵜呑みにしない方がいいと思うよ
下方修正される意味がわからないしバタイ含めさ
91ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:45:44 ID:KxgINo0y
曹操強化されてもコスト3だからテクニカルな操作が要求されることは違いない
さて、キョチョイク・奮起の横行する世紀末はこれからどうなるのか・・・
92ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:46:02 ID:+xXUpHXH
知力が見えるようになってから本当に楽になったからね<視線あわせ
メインで武将確認しないでミニマップ見るだけでいいんだもん
93ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:46:27 ID:4Xvdg4Ge
上位に魏単がいつづける限り、魏ゲーは改善されない。

つまり、A級戦犯は魏単の上位覇王だったんだよ!
94ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:46:39 ID:IzZoVP4A
>>88
現行Ver.も全国でマッチングできないときはコストオーバーじゃなかったでしたっけ?
95ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:48:13 ID:zMrm4rJy
やっぱり董卓の時代じゃないの?

ただの一度、士気5で後方指揮3度掛け状態かつ速度アップ。
魏と組み合わせてイク様入れたり曹植入れたりも可能。
96ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:48:30 ID:7adZfEp/
悲哀復権するかねぇ?
でも手動車輪に城内突撃デフォの今
そんなには伸びないとは思うが
97ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:48:35 ID:oV7ayC9X
てか
現状維持の神速最強じゃね?
車輪相手はきつくなったけど。
98ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:48:40 ID:+xXUpHXH
あーでも素で白銀に無双で勝てる日が来るとは思わなかったな…
99ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:48:57 ID:5e6asgR3
>95
しかし名君で乙る
100ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:49:52 ID:zMrm4rJy
>>99
つ曹植
101ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:50:16 ID:sJDuZ8Dx
>>99
そこで精神統一ですよ。
102ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:50:48 ID:UMqyP7dU
38
ススメが知力−5なのかどうかも頼みまつ。死活問題なので(>_<。)

誰か真相を教えてくれ〜(x_x;)
103ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:51:06 ID:+xXUpHXH
で、SRのなかで一番使われてないと思われる大喬は修正…しようがが無いかw
104ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:51:29 ID:VlDZ6sD9
>>98
同意。
まぁ3コスの士気6で勝てなかった今までがおかしいんだけどな・・・w
105ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:51:47 ID:5e6asgR3
>100-101
ヒント:董卓

やっぱ毒かなあ…名君対策は。あるいは封印。
106ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:52:03 ID:/cZh7RcO
>>87
5品くらいだと見てないし、キー計略封印しないし、逆に真正面で勝手に反計
されたりしてるよ?上級者は実際見てるだろうけど。

魏以外の上級者の意見を優遇したなら判るのだが。
107ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:52:10 ID:L/lR7D/+
SR大喬はこっそり鼓舞の効果もつけたら使うひとでるんじゃない
108ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:53:02 ID:L/lR7D/+
名君なんて攻城要員を範囲外においときゃいいんじゃないの?
1体だけ。
109ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:53:09 ID:VKV+K5Y8
>>94
マジですか?
なんかSR曹操、SR周喩、SR呂蒙を含めコスト22なCPUを見たんだが。

勝てる気がしねぇ…
110ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:53:32 ID:nWBorNX3
桃園の範囲拡大マダー?
111ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:53:41 ID:S4OFCnx2
所で質問。
現verなら後方指揮と隻眼、どっちを反計すべき?
112ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:53:52 ID:CP6i2rnn
>>102
討ち取ったり討ち取ったん討ち取ったり
討ち取ったり討ち取ったて討ち取ったり
討ち取ったり討ち取ったり討ち取ったり
113ゲームセンター名無し :2006/01/17(火) 02:53:56 ID:Lb+ndQMG
Rバタイの修正は無し方向?
114ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:54:03 ID:4Xvdg4Ge
>>106

クマー
115ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:54:08 ID:zdiEdTVI
ただの英傑号令ゲーになるんじゃないかこれ・・・
それに対するUC司馬懿がキラーカードになったりとか。

弱体化とかは
後方指揮は範囲縮小、奮起の武力上昇を+1に落とすか回復量ダウン
あとは、白銀を元に戻して、荀ケを縮小 こんなぐらいでいいのでは。

後方指揮が強すぎとは言え、+2ではなんともまあ・・・
116ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:54:38 ID:iKc2l4Nd
>>97
神速はカクカが後方指揮弱体化したから、カクカ抜けてRd入りが増えてくるかもしれないねぇ
そしてカクカの穴埋めに武力要員な曹仁が…あれ?どっかで見たようなデッキだなぁ?
117ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:54:40 ID:ltPVwkHW
誰も調べないというか、頭に浮かびすらしそうにない計略なんだが
Rロシュクには変更なかったのだろうか?
あと堕落の舞も
118ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:54:54 ID:zMrm4rJy
>>105
ヒント:2色

つか多分、単色だと董卓が活きるか微妙なライン
士気5であの威力だから2色でも士気に余裕があるんだよね。
119ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:55:06 ID:+xXUpHXH
>>107
もしくは登録するとこっそり
コスト2.5 9/1勇騎 大華咆哮
とかになっていたりとか
120ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:55:44 ID:4Xvdg4Ge
>>117
同盟は+3になったという未確認情報あり
121ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:56:15 ID:Y7quCJ60
>>106
強いカードを使いこなせないってだけじゃんそれ。
122ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:56:20 ID:jlXEg2jR
今、気になったが

覇道名君って城ダメ減るの?
123ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:56:40 ID:L/lR7D/+
同盟+3なら完全に大喬使えってことじゃん
124ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:57:23 ID:L/lR7D/+
>>122
名君は相手のユニットの攻城力を下げる妨害だから
覇道とはなんの関係もない
125ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:57:38 ID:lVIDjZZ1
>>122
名君は敵の攻城力を下げる「妨害」計略
よってそんなことはない
126ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:57:50 ID:xLngkAFS
>>122
名君は攻城力を下げる計略だから覇道による城ダメはそのままじゃないか?
127ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:58:05 ID:4Xvdg4Ge
>>123
ああ、その為の馬謖弱体化なのかもしれんな…


あほらしい
128ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:58:15 ID:VKV+K5Y8
>>119
どんな大喬だwwwww

ついに進軍小華コンボに対してブチギレる大喬
大喬「孫策様ー!浮気なんて許しませんわぁーーー!!!!」
129ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:58:25 ID:sJDuZ8Dx
>>118
単色だと自城ダメを回収するのが大変だからな。
槍と歩兵は迎撃取られないし。
悪鬼や献策も武力上昇5+神速とかの方が西涼向けだったのになぁ…
130ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:58:27 ID:jlXEg2jR
>>122の人気に嫉妬
131ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:58:33 ID:qoFlCKoh
132ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:58:34 ID:oV7ayC9X
>>117
Rロシュクは同盟で士気3上昇とどっかに書いてあった。デマっぽいけど。

>>116
友達はずっと
張遼、ウホ徳、d、SRカクカでやってるので
神算の範囲の増減がとにかく気になると言ってた。
133ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:58:36 ID:6RYr4qLX
情報見てるとマイデッキには全く関係ない情報ばっかで一安心
明日も毒望郷デッキで奮起やキョチョの首をじわじわ絞めれるな
134ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:58:40 ID:npQH1Dht
>>120
それは多分前々スレで俺がかいた願望じゃね?

たしか
R魯粛の同盟が+3に・・・・・ならないか・・・って書いた覚えがある
135ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:58:41 ID:lVIDjZZ1
うはww久しぶりに三人でケコーンしてしまったwww
136ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:58:46 ID:+j7dstO5
>>76

>覇王〜1品うろついてる神速使い
ああ、多分それだ
騎馬4体使ってるくせにジュンイクまで綺麗に動かしてるの
なんかキョチョイクにも勝ってるし

リリスもリリスで意味の分からん強さがあるし
137ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:59:15 ID:PzQZao1k
>>115
後方指揮ゲームよりマシ。
138ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:59:16 ID:JjLZ4vDY
>>115
OK、英傑なら悪鬼・献策・反逆で迎え撃つぜ!


つか全突はどうなってんのよSEGA。持続時間ちょっとは延びたんだろうな?
139ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:59:17 ID:+xXUpHXH
ディレイ反計できないのも
やられる側にとっては結構おいしい
デモ画面になったらもう反計されないから余裕を持って並べられるので

変形後の配置再配置に完全に向こう側に主導権がある状況からある程度脱したのはでかいと思う。
140ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:59:46 ID:ltPVwkHW
>>121.123
おお、それが事実だったらいいな
二色封印いけるかも!と、思ったが
士気ブースト系が軒並みダウンだから
やっぱだめか・・

むむむ
141ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:59:48 ID:Y7quCJ60
>>134
いや、実際Mixiにそういう書き込みがある
142ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:01:08 ID:4Xvdg4Ge
>>134
wikiにあるらしいぞ
143ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:02:02 ID:npQH1Dht
>>141
マジか!!
俺の願望がかなっていたとは
144ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:02:06 ID:+xXUpHXH
145ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:02:07 ID:7adZfEp/
噂にあがるリリス覇王とわなんぞや?
つえーてのは聞くんだが
146ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:02:26 ID:sJDuZ8Dx
+3か、それならR魯粛もアリかもなぁ。

R田豊、呉夫人、呉国太、孫静、虞翻、張紘

R魯粛と紀霊で悩んでるんだけど、どっちがいいかな?
147ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:02:46 ID:4invD1wt
というか新カードの修正が少なすぎないか?
それとも誰も試してないだけか?
148ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:02:57 ID:jlXEg2jR
>>146
転進劉備
149ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:03:02 ID:JjLZ4vDY
>>141
同盟が+3だと涼呉スウカクがかなりいい感じだな。
悪鬼掩殺・屍急襲・リッキュンファイア使用可能と夢がひろがりんぐ。
150ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:03:14 ID:L/lR7D/+
>>140
卞皇后、大喬、Rキョチョ、SR孫堅、グホンでがんばれ
151ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:04:20 ID:4Xvdg4Ge
ロマンティストが多いなww
152ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:04:37 ID:EX4NLmrO
俺も書いた<同盟+2→+3
前スレ971
153ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:05:02 ID:tSCnNra9
一部の人は否定してるけど、おいらはある程度レアリティとそのコストに
カード単品の強さは比例してもおかしくないと思っていることを前提にするよ。

呂布、曹操とかコスト3群がある程度強化されるのは納得。
奮起と白銀の弱体は納得。
それでも奮起はまだ強すぎる。やつが1.5のせいで、高武力を入れる余裕があるのが主な理由。
回復量そのままに武力+1だろ。どうにかしたかったら間に増援はさんで2回目。
よく解らないのはハルカ。今回の暫定情報で一番よく解らない。

個人的予想。
相対的な英傑の強化と超絶系の強化、一部の全体強化のせいで、雲散系が今まで以上に流行る。
神速→槍多め→弓多め→神速…のエンドレスに、雲さんが居る居ないだけで全然変わってくると予想。

不満
涼張遼なんで弱体化しないの?
後方指揮は効果よりも範囲の方がやばい。
154ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:05:04 ID:+xXUpHXH
ミニマップで潜り方が確認できて
城内突撃ってずいぶんやりやすくなってない?
155ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:05:48 ID:npQH1Dht
呉→青 西→黒
これは!俺のデュエルマスターズのデッキの色と一緒だ!
ああまったく関係ないな
156ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:06:00 ID:M7eY0gku
ロケテの情報をまとめて
奮起蜀単のデッキからいろいろ変えてみた結果
R魯粛、虞翻、R陸遜、旧R周瑜、R諸葛亮
となった

勝てるきがしねぇorz
157ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:06:01 ID:+j7dstO5
>>145
董卓、奮起、白銀、姜維のデッキで最近ありえないぐらい証を増やしている覇王

普通に強い
158ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:06:43 ID:VKV+K5Y8
>>144
髭が生えとるw
159ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:06:52 ID:sJDuZ8Dx
>>153
R張遼の何処を弱体化させるんだ?
160ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:07:03 ID:L/lR7D/+
リリスといえば
ヴァンパイアセイバーの俺の持ちキャラ
161ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:07:14 ID:6oAOQfK/
キシュツ覚悟で今日わかったこと
SRエンショウ5、5Cでかわらず
呂布は5C
うましかちょっとちっちゃくなった
fanは6時間はゲーセンにいた
162ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:07:19 ID:jlXEg2jR
暴虐は槍迎撃あってもいいな…
163ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:08:10 ID:JjLZ4vDY
>>153
人馬弱体化したら西はどうやって槍に勝てと?
164ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:08:28 ID:5e6asgR3
リリスといえば
お世話になってるプレーヤ
165ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:09:06 ID:4invD1wt
暴虐は今でも結構やばいと思うんだけどな・・・
166ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:09:21 ID:sJDuZ8Dx
>>163
暴虐歩兵を壁に連突くらいしかないな。
167ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:09:46 ID:+j7dstO5
リリスのプレイ見てて知ったこと

暴虐なる覇道は槍に掛けても迎撃を受けない速度にしかならない
168ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:10:11 ID:+xXUpHXH
>>163
6コスほど弓でw
169ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:10:27 ID:jlXEg2jR
>>163
迎撃無効なのに何故突撃ダメ入るかって事じゃね?


個人的にはあんなモンだと思うが…
170ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:10:27 ID:8jeIfyxN
>156
グホンをSR大喬に、リックンを馬謖にすれば良くね?
171ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:10:42 ID:5e6asgR3
>163
李カク&郭と魏続で分かっています。
172ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:10:45 ID:4Xvdg4Ge
>>165
全くその通り
高コストで強化するなら馬超と高順だったのにな
173ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:11:33 ID:6oAOQfK/
>>164
超簡単になった。
なにより突撃前に城に入っちゃうことが
みんなまずなくなる
174ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:11:50 ID:P3YMb7Nl
>>159
頭髪を全て無くす。

(魏国 活持ち7/3さん)
175ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:13:07 ID:7adZfEp/
>>161
なんか最後違うよーな
fanもロケテで色々試してるんかな?
品低い奴ともマッチングするから証増えまくりか?
176ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:13:48 ID:sJDuZ8Dx
>>176
お前は7/6活 浄化+武力上昇5に文句を言うべきじゃないのか?
コイツ使うやつ増えそうだな。
177153:2006/01/17(火) 03:13:56 ID:tSCnNra9
普通に人馬は強すぎ。
自分の中で間違いなく主計略だし、極端な話、
全士気をこれにつぎ込むだけでも3品討伐とかできる。
178ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:13:56 ID:+xXUpHXH
>>174
涼にはすでに宋憲という禿がいます
179ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:15:28 ID:npQH1Dht
>>176
まぁそう自虐するなってw
180ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:16:22 ID:5e6asgR3
そもそも維持時間が長すぎだ

徐晃の神速と連突しあったけど何かあっちのほうが維持したし
181ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:16:24 ID:VKV+K5Y8
>>176
では徐晃の髪をピンク色にしましょう
182ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:17:32 ID:zMrm4rJy
>>174からの流れに吹いたw
183ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:18:05 ID:DQVQtwiH
>>112
討ち取っておく
184ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:19:25 ID:jlXEg2jR
>頭髪を全て無くす。

fanもロケテで色々試してるんかな?
185ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:22:37 ID:UMqyP7dU
りっくんの火計とかっ
て修正は勘違いだった
ん?
186ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:23:34 ID:6oAOQfK/
城内修正は城内と城外の間にある見えない通路がより分かりやすくなった感じ
もぐり乱戦や城内突撃もこれ以上カードを城内に置いたままだと
城に入っちゃうってタイミングが容易にわかる
あとオーラ出した馬が城に戻るの、はええはええ
187ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:24:23 ID:S4OFCnx2
>>185
はいはい討ち取ったり討ち取ったり
何か前スレから討ち取りが多いな。
188ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:25:02 ID:4Xvdg4Ge
>>185
りっくんは誤報だったみたいだね
残念
189ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:26:23 ID:ExN/yqim
>>185
討ち取ったりー

名君の効果そのものが下がったっていう未確認情報は
どうなったんだ?
まぁ馬と弓の攻城力が下がったのならトントンか?
その代わり槍コワス
あと雲散消沈の範囲縮小がよくわからん
SRの意味ないじゃん

190ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:26:36 ID:oV7ayC9X
これでいざverupとなると
魏ゲー化してたなんてSSQはないだろうな?
191ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:26:58 ID:Y7quCJ60
>>186
それって、逆に攻城ラインギリ手前に槍出されると刺さりやすかったりしないの?
192ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:27:11 ID:s4ss6ziU
今日トレードでスーパーハルカ手に入れたのに・・・
193ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:28:41 ID:UMqyP7dU
スマソ、一回ぐらい中華統一してみたいんだよwさすがにくどくなってますたね(>_<。イ申し訳ないm(__)m

りっくん今まで不遇だったから遂に来たか…って思った自分は蜀単
194ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:28:52 ID:L/lR7D/+
魏4と覇王デッキは影響なしか
195ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:29:03 ID:8jeIfyxN
SRジョジョの時代が来たのだ!
…orz
196ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:29:08 ID:zdiEdTVI
ふんばれ!を誰か確認してきてくださいw
197ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:30:24 ID:4Xvdg4Ge
>>189
SRがどうこうというより、修正の不必要な計略を弱体化した為に、更に修正の不必要な計略がその煽りをくらったって経緯に疑問を覚える。
瀬賀氏ね
198ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:31:48 ID:/cZh7RcO
>>190
イクカクカが落ちれば魏ゲーは防げるのでは。
dの睨みが昔の範囲になったり
カクの離間が昔の範囲になったり
テイイクの範囲が昔のry
そういうことがなければ。
199ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:33:58 ID:jdS/gJEd
英傑vs奮起ゲーになりそうで嫌だなぁ
200ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:35:17 ID:6oAOQfK/
>>191
攻城ゾーンが長くなったわけではなく
今までは城の中にカードを一定時間置くと点滅して、
しばらくしてカードが城の中にパッと入る感じだけど
今度からミニマップで城の中にじょじょに入る様子がが見えるようになった
ゆっくりカードが城内と城外を区切る壁を乗り換えるのが見える
201ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:35:21 ID:8QFNUF9q
そういや弱体化の小計の範囲はどうなんだろう?
202ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:36:33 ID:4Xvdg4Ge
冗談抜きでこの仕様なら董卓が一番ヤバい性能だと思う
203ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:37:13 ID:Y7quCJ60
>>200
あーなるほど。てことはつまり、今までみたいにメイン画面を見て
武将が上下するのを調整する必要はなくて、ミニマップだけ見て
調整すればいいだけってことなのかな。
204ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:38:08 ID:9rseH0+p
>>153
俺の予想とか。
あり得ないがこのまま稼動したと仮定。
奮起は妥当だが連環の計縮小、白銀短縮、挑発短縮と重なるとちょっと痛い。
挑発がほぼ変わらずかそのままなら良調整。
陳羣増えるか?イクの視線が短くなった事で範囲縮小されたとは言え蜀の連環の計は残るし
蔡瑁が増えるので曹植必須。
後方指揮が+2なので陳羣と曹植両方入れるのはまず無い。やはり曹植。司馬懿は神速に入るかもしれんが。
曹植が居るので張春華は使われず。
英傑には英傑か弱体化で対抗する流れ。蜀は知力低いので火計で充分。
となると悲哀、覇王デッキ改、神速、5枚大徳、麻痺矢天啓。
うざいイクは減るので反計ゲーでも無くなり快適か?
悲哀>覇王>麻痺矢>大徳>神速>悲哀のループかしら。
205ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:39:02 ID:L/lR7D/+
後方指揮が+2って一見だめそうだが
Wワイパーだと武力11と10になるから
反計さえ完璧ならあんまりかわらなくね?
206ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:39:04 ID:byR0QDcw
寝るとは言ったけどまとめてみたよー。

http://www.geocities.jp/romaniticism/ver112.html

間違いがありそうだったら早めに言ってくれ
207ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:40:15 ID:oV7ayC9X
殿馬と鬼神降臨は相対的に強くなったと思う。
208ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:41:10 ID:X6Ii5ckC
>>187
討ち取ったり?
209ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:41:28 ID:9rseH0+p
>>206
乙であります。
210ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:42:10 ID:Y7quCJ60
>>205
そう。これでちょうどいいくらい。
211ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:42:30 ID:/cZh7RcO
>>205
範囲外からの落雷とか
212ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:42:46 ID:4Xvdg4Ge
>>206
お疲れ様

乱戦柵破壊がデマっぽい。
無双・改が回復量増加。
213ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:43:35 ID:tLkk0pW4
>>205
ワイパーの威力も減少してるからかなりマシになると・・・思う
214ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:43:47 ID:5ZGAbZXS
>>206
法正が居るので後方指揮の弱体化を魏に書くのは
ちょっと違うかもと思った。

まあ実質魏の弱体化点だけど。
215ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:44:22 ID:LSfM3JE+
何はともあれ各種反計の範囲だけは
いち早く把握せにゃな。
これはいつのバージョンアップでも同じだろうが。
216ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:44:26 ID:DQVQtwiH
天は>>206に乙をせり!

細かい間違いなら賢母の教え→賢母の助けじゃないか?
217ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:44:49 ID:byR0QDcw
そういえば改の方忘れてたな。d
218ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:47:00 ID:4Xvdg4Ge
>>206
大喬は範囲が広がってるらしい
手腕はまだ不明だったような
219ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:47:29 ID:2oGPlIpz
とりあえず漏れは神算確認してくるよ
220ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:47:42 ID:6oAOQfK/
>>203
そのとおり、
今まで城内突撃出来なかった人もミニマップ見て簡単に出来る
それだけでなく今までよりもさらに守りやすく攻めにくい状況になった

あと封印の計の基本時間がかなり長く修正された
カクカがずっーと計略使えなかった
あれは強カード認定してもいいと思う
221ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:47:51 ID:l3ZM6po7
>>206
乙です
222ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:48:21 ID:ufUX+dke
だから蔡瑁広くなってねーっての
223204:2006/01/17(火) 03:49:15 ID:9rseH0+p
俺的問題点まとめ。
・自城系テクの変更。ヘタに弄ると変な事になりかねない。
・連環の小計の範囲拡大。士気5でこれは無い。
・無血開城が大幅強化。50c城門落城はやば過ぎ。
・挑発はそのままで。
・城ダメ減ったら暴虐なる覇道とかやばいかも。
・賊軍討伐令はそのままで。
・武力下げ系は-3にするべき。
224ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:49:49 ID:AZY/hR4t
既出だったらスマソ
とりあえず見当たらなかったのでロケテ報告
SR関羽の鬼神の武力うpが1体につき+6→+5に弱体
西馬超の全軍突撃の武力うp+2に強化
賢母→天啓コンボが約12カウント
でした
225ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:50:16 ID:v1PJsVgN
>>220
騎馬メインのガン待ちデッキが主流になったりしないよね・・・
226ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:51:08 ID:DQVQtwiH
>>224
鬼神の速度うpはどうだった?
227ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:51:57 ID:KxgINo0y
華雄&陳Q大好きなオレとしては今回の修正はありがたい
どれくらい下がるかにもよるが最高5発撃てるようになったか・・・
228ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:52:12 ID:byR0QDcw
>>214
俺も思ったけどあえて。
カクカがおそらくメインターゲットだし、
地味に使えるキャラがゴイ並みに堕ちただけだし
目をつぶってもらうことにした

>>218>>224
追加

>>222
「?」つけとく。言われてみれば
サイボウて元から雲散霧消並みだったような気もするし
229ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:52:19 ID:W0Y3bttq
>>223
無血開城はどんなデッキでもカンヨウの基本スペックは低いんだから場内に一人武将残しとくやら何やらでどんなデッキでも対処できるんじゃない?
230ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:55:22 ID:SZqQQfM7
同盟集結+3化で前に考えた「呉袁封印デッキ」が実践レベルになるだろうか?

R魯粛、SR大喬、R田豊、R周泰、R顔良

キャッシュバックで前半を耐え、士気12にして封印!!あとはやりたいことやり放題!!
なんとかなるかなあ・・・。
231ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:57:06 ID:CRgXip5o
R郭嘉の弱体がSR郭嘉の増加につながるとそれはそれでウザイな。ドレインは取り返しつかんから中品にはキツイよ。
232ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:59:12 ID:KxgINo0y
法正の後方指揮は+3だったりして・・・
233ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:59:50 ID:byR0QDcw
さて・・・おやすみ。

>>232
だといいねぇ
234ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:00:08 ID:FBPYRgM2
とりあえず今日行ければやってくる。ダメなら明日。
使うカードの候補は、
R荀ケ、R郭嘉、R孫策、SR孫権、Rホウ統、R趙雲orC韓当、R馬謖、R大喬、R孫権、R陳宮、SR張春華、SR呉夫人
できるだけ写メ取ってくるツモリだが期待しないでくれい。
235ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:01:04 ID:/cZh7RcO
>>231
中品だと士気3以下をドレインしてくれます。
236ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:02:47 ID:UuuXe5vI
>>204
蔡瑁をエースとして使ってる俺としては、計略範囲が
多少広がったところで流行るとは思えない。

元々魏の1コスは超激戦区。
楽進・陳グン・曹植・カイ越・ジュンイク・カク・張春華・程イク。
そして蔡瑁には「知力5」という現実がある。
連環の小計は単独だと士気に見合った効果を得られにくい。
同じ士気5ならカイ越のが広いし確実だ。

ここまでの情報を見る限り、妨害系はむしろ弱体化してると思う。
後方指揮も弱体化となると、相対的に英傑号令が増えるんじゃないか?
その対策として霧散系も増えると予想してみる。
237ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:03:25 ID:l3ZM6po7
董卓の時代か…
238ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:04:16 ID:wCSrRxHC
郭嘉の後方指揮はイク(陳グン)とセットなため火計や超絶強化で対抗しづらいから強い。
正直、蜀の後方指揮なんてどうにでもなるしな。。
239ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:04:40 ID:ha6V9Uiz
英傑号令を打ち滅ぼす超絶強化が流行るでしょう
240204:2006/01/17(火) 04:04:42 ID:0kgU7NU+
>>229
ヒント:連環の法の存在と
4枚デッキなら1枚城内待機で不利確定。
241ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:06:00 ID:iwOiiJU7
簡雍なんて使う奴みたことねーよ
242ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:06:36 ID:4Xvdg4Ge
いや、ロケテの話だからな>かんよー
243ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:07:14 ID:4IS8vP/x
今のうちにさっさとSR郭嘉オクで買っといた。
244ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:07:35 ID:HzvCVmvn
暴虐なる覇道は現状でもかなりの強さなんだけどな。
245ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:07:42 ID:FZHI1MBu
何で一部のカード以外は良バランスだったのに、大幅変更しちまうんだ
もしかしてセガって バ カ なのか?
246ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:09:35 ID:l3ZM6po7
てかこれじゃUCシバイが強くない?
全体強化が弱いなら全体弱体化使えばいいんだし、雲散付いてて汎用性あるし

今の郭嘉のポジションにシバイが入ると予想
247204:2006/01/17(火) 04:09:38 ID:0kgU7NU+
>>236
そこで今密かなブームのUC、C縛りの魏他デッキ。
馬鹿が縮小しても皇甫嵩、馬鹿弱体、馬鹿連環、馬鹿落雷なんでもござれ。
悲哀にも蔡瑁必ず入る予感。白銀、呂布、孫策とか単体強化居るし。
どんだけ止まるかあんまり知らんが。
248ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:09:53 ID:4Xvdg4Ge
>>244
ロケテ仕様だと壊れカード言われそうで怖い。
249ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:10:52 ID:oV7ayC9X
完璧なバランスゲーはまだ早い。
もうこれ以上修正できなくなるから。
今はまだ大味な修正でいいよ。
250ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:14:16 ID:tLkk0pW4
完璧なバランス取れちゃうとマンネリ化しちゃうってのもあるしな・・・
さじ加減をうまく調節して長く楽しめるゲームにしてほしいもんだ
基本的に逆境好きだから少しぐらい壊れなカードがあってもいいさ
251ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:14:43 ID:4IS8vP/x
>>249
そうそう
バランス固まるのはいいけど絶対に使うカードは偏るしな。
今みたいな前駄目だったカードが使えたりと大味な方がイイ。
252ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:15:05 ID:hVhQafAg
253ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:15:09 ID:FZHI1MBu
修正できないほど完璧なバランスを求めるのは無理だろう
強いカードがバランス良くなると弱いカードのテコ入れが始まって、
そこでまたバランスを調整しなきゃならんし
だからいくらバランス良くしても時期尚早ってことはないと思うが
254ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:16:02 ID:jdS/gJEd
+2でもWワイパーは強いだろうから絶滅はしないだろうな。対弓がきついと思うけど弓と火計弱くなるからいいのか。
それよりもキョチョイク奮起が流行しそうな予感。奮起号令もっと弱くしろよSEGA。
255ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:16:05 ID:KxgINo0y
ついにカイエツの時代がくる・・・かもしれない
256ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:16:53 ID:AZY/hR4t
>>226
そこまで詳しくは調べてないです。
ただ、速度うpする時は今まで通り
雷落ちるエフェクトかかっていました
257ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:21:13 ID:5p+yfbTE
甘皇后も流行ると思いたいのですが、だめですか
258ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:22:43 ID:f+/hfSWb
おい、みんな!fanの日記が更新されたぞ!
259ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:23:19 ID:9+aGoygy
回復ペース遅くなったね・・甘皇后
260ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:25:49 ID:6oAOQfK/
元々前の天啓なんかは壊れだとわかってて
敢えてあの仕様にしたふしがある
呉人気が全然なかったし
完成されたバランスが達成したとして
必ず割りを食うカードがあるわけで
バージョンごとに強い弱いが入れ替わり強いデッキがコロコロ変わるのは
むしろいいことだと思う。
ラグとかありえんけど
261ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:27:33 ID:hEOYx8x5
>>258
kwsk
262ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:28:46 ID:lVIDjZZ1
まさか・・こんな言葉を言う羽目になるとは・・

fan114GJ
263ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:29:24 ID:l3ZM6po7
悲哀強くして意味あんのかなぁ…
264ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:29:58 ID:jdS/gJEd
fanGJ!
さすがランカーだけあって細かいところまで見てるね。
車輪号令+4ならかなり強いね。求心は10Cか。3コスがかなり強化されてるね。
265ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:30:02 ID:aiB3HN4e
SR呂姫  天下無双・改の効果時間延長&武力上昇値上昇&回復量上昇

なんだってーーー!!!
266ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:30:26 ID:EXVVhOUl
上には挑発は効果時間短くなったって書いてるだけだけど
挑発の効果範囲縮小したの?
267ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:30:35 ID:/V8CwsGO
>>262
うむ。
fan114
                  ∩
                  ( ⌒)      ∩_ _ グッジョブ!!
                 /,. ノ      i .,,E)
             / /"      / /"
  _n  グッジョブ!!   / /_∧  ,/ノ'
 ( l    ∧_∧ / /*´∀`)//∧_∧   グッジョブ!!
  \ \ (*´∀`)(       /(*´∀`)     n
   ヽ___ ̄ ̄ ノ ヽ      |  ̄    \    ( E)
     /    /   \    ヽ フ    / ヽ ヽ_//
268ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:30:43 ID:zMrm4rJy
俺も敢えて言おう
fan114マジGJ

玄妙反計はカード1枚分短くなった感じだな、遊々亭のと見比べると
269ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:31:11 ID:oV7ayC9X
求心がやばいな…覇王デッキ復活か…
連環の法まで短くなったのか…再起ばっかになるな…
荀ケはそこまで短くないような…てか太くなってないか?


手腕は拡大してないっぽいですなorz
270ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:31:14 ID:5p+yfbTE
fan覇王の日記に書いてあることが本当ならショクはどうやって勝てばいいんだろう、連環と挑発弱体って・・・
271236:2006/01/17(火) 04:31:20 ID:oMmgAkLR
>>247
俺はまさしくC・UC魏他ですが何かw
馬鹿小連環と馬鹿弱体が軸だから、曹植は正直迷惑なんですよw

小連環を単発で仕掛ける事は殆ど無いけど、単発だと高知力は
2〜3カウント止まるかどうか。脳筋でも5〜6カウントも止まらなかったと思う。
272ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:31:28 ID:32kYqVRS
現状の玄妙反計の範囲が載ってるとことfanの写真比べてみた。
確かに短くなってるな。
現行の火計並みというのは間違いなさそうだ。
273ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:32:08 ID:D0H5prcG
同じくfanGJと言わせてもらおう
ツンデレと西バチョンが日の目を見そうだな
274ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:32:15 ID:s4ss6ziU
fan114の日記とここでの報告が多少食い違いがあるな
それにしても撤退した武将を一度戻せばカウントがうんぬんはだいぶありがたいw
275ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:32:16 ID:4IS8vP/x
ある意味、壊れカードが変わっていくほうがこのゲーム長持ちするよ。
デッキ構成考えるのが楽しみの一つでもあるし。
276ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:32:20 ID:/V8CwsGO
はからずも魯粛+3確認できて良かった
277ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:32:55 ID:32kYqVRS
>・R馬超  全軍突撃の効果時間延長&武力上昇値が+1から+2に&速度上昇値上昇

これと人馬一体組み合わせたら…西涼も流行る予感?
278ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:33:18 ID:l3ZM6po7
>>270
つ旧R関羽
279ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:33:38 ID:5p+yfbTE
後青豚もですよ
280ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:34:45 ID:oV7ayC9X
撤退した武将カードを一旦城に(ry
これだけは瀬賀GJ

さてfanの日記も見たし寝るか
281ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:35:41 ID:4IS8vP/x
fan114 GJ!
282ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:37:07 ID:FZHI1MBu
壊れカードが変わるんじゃなくて、なくなるのが理想だと思うんだがなぁ
全てのカードを実用に耐えうるようにってのは無理だけど(蒋欽とか)、
ほぼ全てのどのカードを中核に据えても勝てる可能性があるってのが、個人的には理想なんだが

つか悲哀強化とか火計弱体化とか意味あるのか?
283ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:37:46 ID:4IS8vP/x
284ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:38:53 ID:Y7quCJ60
>>270
別にこの程度の弱体化で困る気はしないな。
285ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:39:21 ID:tLkk0pW4
fan氏のサイトがどこにあるのか知りたい・・・
286ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:39:44 ID:da0+ZOPU
キョチョイク、降雨落雷、連環弱体して暴虐の城ダメ減ってるロケテ仕様のままバージョンうpきたら
うちのホームの覇王の天下くるなこれ。
しっかし蜀見事に弱体の嵐だなぁ。ちとカワイソス。
287ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:40:32 ID:JvcNdcrC
馬謖タン可愛そう(つД`)
288ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:40:56 ID:4IS8vP/x
>>285
http://www.maximers.net/  ●~*⌒ ヽ(´ー` )ホレ 
289ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:41:24 ID:tLkk0pW4
>>288
超ありがとい
290ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:42:19 ID:FBPYRgM2
>>282
 あっちも商売だから、ブームになるカードを仕込むのは定石だとは思う。
そういうカードを入れれば、それに群がる人が出るし、対抗意識も煽れる。
勿論、それがいやでやめて行く人もいるので、一概にいい作戦とは言い難いが。








え、セガにそんな事考える頭持ってる人がいるかって?
それならSSQなんて言われるような事になるわけないじopietjaeふじKnwayw,
291ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:45:28 ID:jdS/gJEd
魏はキョチョイク減少で騎馬が増える。蜀は車輪号令以外弱体。呉は弓と火計の弱体化。
つまりこれは新バージョンでは車輪号令が最強ってことなんだよ!
292ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:45:42 ID:0kgU7NU+
・連環の法  効果時間短縮

キタコレ!
速軍使う人がほんの少し増えると言ってみるテスト。

さて寝るか。
293ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:46:00 ID:JvcNdcrC
別に武力+3で7割りくらいでも問題はないと思た。
あんまし爆発力的な面持ってないからほっとけばよかったと思いますが、白銀ばちょんと当千ばちょん強すぎです(;ω;`)
294ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:46:02 ID:SZqQQfM7
そういや自動復活、徐夫人デッキや鬼神デッキにとっては結構しんどいんじゃないだろうか・・・?
俺徐夫人使いだから敵討ち→即復活が使いにくくなるのは正直嫌なんだが。
295ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:46:14 ID:4Xvdg4Ge
マキシマーズのデザイン酷いな
無茶苦茶じゃないか…
296ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:46:56 ID:6oAOQfK/
>>282
そりゃ理想だが無理だ
MTGなんて三国志より遥かにカードのバランス関係は練りこまれてると思うが
やっぱデッキタイプは似通った数種類に帰結されちまう
三国志なんか多いくらいだ
297ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:46:58 ID:hEOYx8x5
玄妙反計の範囲弱体化っつってもまだ実用の範囲内じゃないか?
ワイパーの弱体化もあり、まぁ機動性に乏しいWワイパーは終わると思うが。
んな事より漏れが新カード出たばっかの時から温めてる
SR郭嘉の範囲上方修正キボンヌ。
298ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:47:35 ID:jlXEg2jR
出遅れたが



fan114 GJ!!!!!!111!!wwwwwwwww
299ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:48:08 ID:FZHI1MBu
>>291
な なんだってー!!

車輪号令もついにコスト3相応か
300ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:48:25 ID:6oAOQfK/
>>
301ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:48:46 ID:0kgU7NU+
挑発このままだったら姜維>チョロになるかもと最後に予言。

なんだかんだで良調整の気がしてきたのは気のせいか・・・・
302ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:49:08 ID:/cZh7RcO
>>297
十分実用だと思う。
カクカ弱体でキョチョイクカクカというプランが組みにくくなっただけで。
303ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:49:23 ID:l3ZM6po7
スーパーフトシの上方修正キボンヌ
今のフトシは使えなさ過ぎ
304ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:50:07 ID:37etpRSM
ちょっと遅れましたがfan氏GJ
こんな時間だから更新諦めてましたけど、さすが覇王細かいところ見てますね
というか、蜀の挑発修正に陳珪の名前なかったですけど、修正されて無い?w
305ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:50:12 ID:/DmQlek1
城から出るタイミングが全兵種共通って…






かくれんぼ火計し放題じゃねぇか!
ヾ(*´∀`*)ノキャッキャッ
306ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:50:57 ID:6oAOQfK/
>>294
城内にいれなけりゃ自動的にカウント1までなるなら
むしろ楽になったんじゃね?
カウント1になった瞬間城内から外すとかしなくていいし
307ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:51:44 ID:5p+yfbTE
このままだと猫覇王デッキが使い物にならなくなりそうなんですが
308ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:51:44 ID:JvcNdcrC
計略使用時に武力上昇値がUPと聞きましたが。ふとしくん
309ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:51:52 ID:ekoyPTGY
スーパーフトシの計略が乱れ撃ちの大号令なら麻痺矢並だったと思う俺李典
310ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:52:07 ID:FZHI1MBu
とりあえず後方指揮はやりすぎ。+2ってなんだそれは。グリコのオマケ程度じゃん
範囲縮小でいいと思ったんだがなあ

とりあえず英傑号令ゲーにだけはならんようにしてほしいな
311ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:53:11 ID:qs+BB31l
R馬超  全軍突撃の効果時間延長&武力上昇値が+1から+2に&速度上昇値上昇

これかなりやばそうなんだが、そうでもないんかね?
そして玄妙反計はもうちょい短くしてくれ・・・
312ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:53:20 ID:4IS8vP/x
すべてはノイが悪かったということでFA?
313ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:54:48 ID:JvcNdcrC
>>309取り敢えず討ち取った >>310グリコのおまけの表現に小一時間爆笑しそうですよ
314ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:55:53 ID:ekoyPTGY
>>304
確実チンチンの挑発も修正を喰らってると思。
315ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:55:59 ID:JvcNdcrC
>>312間違いないです^^
316ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:57:33 ID:xLngkAFS
>>291
俺は車輪号令は弱体化してると思うんだが
317ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:57:49 ID:4Xvdg4Ge
>>311
7カウント、武力+2、速度神速レベル、突撃ボーナス小

どうだろうね…
318ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:57:56 ID:ekoyPTGY
寧ろ後方指揮は範囲を雲散霧消並にして武力うPはそのままだったらよかったと思うが。
319ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:58:26 ID:SZqQQfM7
>>294
むむむ?つまり城から出しっぱなしにしとけば1カウントになっても復活しないってこと?
それなら確かにかなり楽なんだが、そんなに都合よくできているのか?
320ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:58:40 ID:Y7quCJ60
>>311
あれよりさらに短くしたら程イクより役立たずになりそうだな
321319:2006/01/17(火) 04:59:33 ID:SZqQQfM7
自己レスしちまったいw
>>306なw
322ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 05:02:02 ID:/cZh7RcO
>>312
カクカ弱体
イク弱体
キョチョ(多分)弱体
手動車輪弱体
どう見てもノイデッキ弱体化です。本当にありがとうごz
323ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 05:02:09 ID:KxgINo0y
これで馬超と張遼は好みで選べるレベルにはなったかな?
少なくとも論外な現状よりはまし
324ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 05:02:17 ID:f+/hfSWb
>>319
fanの日記を読む限りではそういうことなんじゃないか?
325ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 05:04:31 ID:hEOYx8x5
もうイク様の範囲は
タコ糸くらいの細さにして、自城内の真ん中から
相手の攻城ラインの端まで届くくらいでいんじゃね?








壊れですかそうですか('A`)
326ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 05:06:14 ID:SZqQQfM7
>>324
なるほど、そう読めますな。確かにかなり楽になるわw
さんくす!
327ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 05:07:11 ID:6oAOQfK/
>>321
今まで

死んだら一旦城に戻す、カウント1になった瞬間城外に、城内以外の邪魔にならないとこに置く。

今後
死んだら一旦城に戻す、一旦城外に置いてから城内以外の邪魔にならないとこに置く。
これでオッケーってことじゃないの?
日記をみる限り
328ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 05:07:49 ID:FZHI1MBu
現状人気ない呉の更なる弱体化もいらんよなあ
賢母と火計以外何に頼れっつーねん。周泰か?
329ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 05:09:37 ID:KxgINo0y
>>328
驚け!!
ふんばれ!!
天よ!!
330ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 05:09:52 ID:KBt4T2Qb
>>328
それでも周泰なら…周泰ならなんとかしてくれる…

天啓8・5カウントならまだいけるんじゃないか?
331ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 05:10:17 ID:zdiEdTVI
池ギ以外でロケテやってるところは今のトコわかってないですかね。
332ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 05:10:51 ID:l3ZM6po7
呉は天啓じゃない?
あとは名君頼り
333ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 05:11:24 ID:geA5zK3U
未だに天啓は僕にトータルさせてくれます
334ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 05:12:08 ID:3bzHpld0
とりあえず「R郭嘉でとりあえず後方指揮〜(鼻ホジホジ)」が出来なくなるのはGJ!




(´TωT`)法正ペタカワイソス…
335ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 05:12:57 ID:4Xvdg4Ge
>>323
うむ。
やっと良い勝負になりそうだ。
336ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 05:13:22 ID:FZHI1MBu
・・・え?ふんばれ?

やはり天啓か。あと個人的には陸遜に期待
名君にまで修正の魔の手が伸びるとは思わなんだ・・・
337ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 05:13:55 ID:l3ZM6po7
とりあえずロケテのままだと董卓ゲーなのは間違いないね
338ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 05:14:33 ID:Y7quCJ60
天啓強化で十分すぎる。しかも現状人気ないとかわけのわからないこと
言ってるけど、普通に使用率魏と競り合ってる状態だし。
339ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 05:14:45 ID:UHcqS8ZS
火計弱体とはいえ未だダメ計の中では最強だと思うけど
天啓ものびる見たいだし呉はまだまだいけるでしょう
個人的には董卓が気になるな。
今でも決して弱いカードではないのに
340ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 05:15:44 ID:l3ZM6po7
そういえば青い3コスの人はどうなんだろうか

他の色の3コスは上方修正されてるけど
341ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 05:16:12 ID:JvcNdcrC
呂布樣に期待
342ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 05:17:47 ID:KxgINo0y
袁術の解毒剤が欲しいです
袁軍に愛の手を!!
343ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 05:18:29 ID:KBt4T2Qb
董卓は城ダメ減ったらヤバイ気がするな。
名君も弱くなるわけだし、連環も弱体化。
マジで董卓ゲーか?

>>341
呂布様には俺も期待ww
344ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 05:18:43 ID:4IS8vP/x
栄斗助かったなw
345ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 05:18:54 ID:3bzHpld0
董卓 コスト2騎兵 7/7 特技:無し
姜維 コスト2槍兵 7/7 特技:無し


加えるべきは、「コスト2歩兵 7/7 特技:無し」と「コスト2弓兵 7/7 特技:無し」か?


攻城兵だと…魏のチョウコウがオメガカワイソスなことになるので
346ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 05:19:14 ID:4Xvdg4Ge
涼軍は韓遂以外軒並強化みたいだねぇ
347ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 05:19:49 ID:xLngkAFS
>>340
天敵イク様の視線が短くなってるから相対的に強化じゃないか?
攻城力低下もあまり気にならないし
348ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 05:21:39 ID:FZHI1MBu
まあ使用率だけ見ればね・・・そうだね、人気がないわけじゃないね、訂正する
しかし人気は強さだけで成り立ってるわけじゃないことをお忘れなく。呉の人気の2割位は多分腐女子パワー
ガチでやりあってる上位陣じゃなかなか見ない点を考えると、やっぱ三国最弱じゃないかな

>ダメ計の中では最強
まあね、ダメ計の中ではね
まあ天啓強化されるようだし、悲観するばかりでもないか
349ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 05:22:02 ID:KBt4T2Qb
>>345

歩兵2コスだったらそれでもヨワスだろ。
よっぽど計略強くないと誰も使わない希ガス
350ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 05:22:11 ID:oSn4eEVW
>>331
秋葉セガは6台でやってる。
351ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 05:22:15 ID:4IS8vP/x
蒼天マニアの俺にしてみれば董卓はこれぐらいでないとな
352ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 05:22:33 ID:4Ox181gk
何もさ車輪号令じゃなくて良いじゃんかさ、車輪の大攻勢と言う兵法は皆頭の中から消えてるのか
353ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 05:23:26 ID:l3ZM6po7
>>347
あー確かに相対的には強化されてるかも
降雨が弱くなったのも美味しいなぁ…
354ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 05:23:55 ID:4IS8vP/x
( ´∀`)つ遠弓の大攻勢
355ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 05:24:29 ID:JvcNdcrC
7/7勇猛魅力のすばらしいカードがあるじゃないか。それに歩兵だったら特技付けなきゃつらいだろww
武力7の馬と武力7の歩兵なんて越えられない壁が分厚すぎる
356ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 05:27:07 ID:3bzHpld0
>韓遂弱体化
つーか…蜀の狼煙コンビどうなるの? 益々使用率下がっちゃうの?

>>349
だよなあ…。現時点じゃあ槍・弓・騎馬全てに弱いからなあ…>歩兵
せめて城攻撃力が槍よりも上…それじゃまたゴリラとKdoAの時代に逆戻りになるし…。難しいのう
357ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 05:27:31 ID:/cZh7RcO
車輪号令は、全兵種を車輪槍に。
うはwwww
358ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 05:29:17 ID:KxgINo0y
>>355
その分、絵がかなり割り食っちまったがな

歩兵は7・1、6・8でコスト1.5があるからコスト2なら
8・6勇くらいあってもいいんじゃないか?
359ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 05:30:07 ID:BVNd3cBW
結局火事場は?
360ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 05:31:28 ID:fwcgdKSN
>>358
俺の中では歩兵はコスト1で武力5、1.5で7だからコスト2なら9あってもいい。
まあ知力は当然1だけど。
361ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 05:33:05 ID:whPZ5qA7
攻城兵のことも思い出してやって下さい
362ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 05:33:20 ID:FZHI1MBu
そういや火事場も気になるな
城ダメージ減少じゃ、結局火事場とのドリームコンボ成立ならずじゃん

あんまり話題に出ないけど、隙無き攻勢と栄光の大号令ってどうなったの?
363ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 05:33:32 ID:JvcNdcrC
正直復活欲しいねw
でも大体1.5だったら7、1だったら5なんだから、2コスで9あってもいんでね?レアくらいでw
364ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 05:35:43 ID:ppob5qQP
関平も強くなるといいなぁorz
365ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 05:36:15 ID:JvcNdcrC
>>360が漏れと全く同じ意味合いの文書いてて感動したw
そんな貴方は何品?
366ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 05:37:22 ID:ekoyPTGY
火事場は上がる最大武力を40オーバーにすれば多少は使われるとは思うが。
367ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 05:38:39 ID:fwcgdKSN
>>365
おそらく一番人気のある品。でも、年明けてから忙しくて一回もゲーセン行けてない;;。
368ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 05:40:23 ID:8W2+DhBg
車輪強化なんだから関平は強化になってるじゃないか
369ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 05:42:08 ID:4piuCc3B
Fanはやればできる子
370ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 05:43:12 ID:rR5ed63I
>>356
最大士気が減っても入れたくなるほどの壊れじゃないと他軍の意味がない。
馬超、イク、奮起、カクカあたりがアホほど壊れてて
ゴリ、KdoA、呂布は微妙すぎて入れたくなるほどの魅力がない。
371ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 05:44:59 ID:4IS8vP/x
もう呂布&陳宮にして

武力10 知力8にしろ!
372ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 05:45:15 ID:tLkk0pW4
>>348
中品辺りに呉は固まってるよ
俺も五品の呉単だけど半分以上は呉バラか呉四枚とぶつかる
まぁネタっぽいのも多いってのはあるが・・・
373ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 05:46:24 ID:KxgINo0y
何気に旧R趙雲がこっそり強化され続けている件
374ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 05:46:47 ID:jdS/gJEd
呉の半分はおっさんと腐女子でできています。
375ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 05:48:10 ID:UHcqS8ZS
>>370
前バージョンのゴリ・孫堅のような、取りあえず入れとけ的なカードが今のカクカ・奮起だからなあ
次バージョンは何がくるだろう。
376ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 05:49:52 ID:CP6i2rnn
反逆の狼狽って初期のころは武力+10じゃなかったような。

韓遂はどうにでもしてくれる人なので弱体化は困るな
−2カウントぐらいなら許容範囲だが
377ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 05:50:41 ID:2DhiEZ6g
>>375
董卓ですよ。とりあえず入れとけば何とかなる。
378ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 05:50:44 ID:jlXEg2jR
号令必須だな…
379ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 05:51:32 ID:/cZh7RcO
>>372
半径精度の低い中品は呉パラダイスだから…

それにしても袁の修正少ないですのぅ
380ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 05:52:30 ID:FZHI1MBu
中品はロマン溢れるデッキ多いしね
だからこそ中品に多いってのは強いとは違うと思うが
まあ天啓強化だからいいや。あとは周泰に何とかしてもらおう

>>370
他単という概念がなければそれでいいんだがね
何だかんだで他軍も兵種バランスが整ってきている以上、壊れすぎは危険だよ
381ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 05:53:34 ID:37etpRSM
まぁスレ違いですが、どうしようもないかもしれませんが地震には気を付けないといけませんね

というか董卓手に入りそうで使用されてるの見かけないから西涼単の暴虐デッキとか考えてましたけど
上方修正はうれしですが、何か微妙w
382ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 05:55:05 ID:/DmQlek1
fanはほめればのびる子
383ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 06:08:16 ID:jlXEg2jR
fan大好きwwwwwww
384ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 06:23:43 ID:BVNd3cBW
ちょっとデロニアンに乗ってきたんで話についていけないんだが、とりあえずfan日記って何処にある?
385ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 06:31:12 ID:4IS8vP/x
>>384
http://www.maximers.net/  ●~*⌒ ヽ(´ー` )ホレ  
386ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 06:34:22 ID:3HhHaa3e
これで「ロケテではちょっと試してみただけ−」とか言って実稼働時に火計超絶ロングレンジ威力うp、蛮勇効果時間大幅延長で呉最強だったら大爆笑なんだがなー
すたっふ「ククク…人の心の何とわかりやすいことよ」
387ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 06:35:04 ID:jlXEg2jR
>>384
つデロリアン
388ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 06:36:35 ID:BVNd3cBW
>>385
サンクス。
389ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 06:41:58 ID:zzHe/CuR
fan日記見たけど……

・R魯粛  同盟締結の最大士気上昇値が+2から+3に
・SR董卓  暴虐なる覇道の城ダメージ値減少

この辺、すげえ危険な匂いがプンプンするな……。
390ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 06:45:34 ID:jlXEg2jR
無修正田豊も地味にヤバイ希ガス
391ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 06:47:41 ID:hEOYx8x5
ところでロケテ始まって少なからず新SRの変動があると思うのだが
各レートはどうなるだろう?
個人的順位は

華佗(歩兵だが、パラ、計略なかなか)
孫策(いちお上方修正)
孫堅(やはり9槍は強いか)
劉備(言うまでもなく弱体。だが、パラは優秀)
徐庶(実際ワカンネ)
関羽(下方修正)
董卓(このままならなんか董卓ゲーな予感)
呂姫(計略上方修正)
太史(2.5の9弓なんてイラネ)
蔡文(計略上方修正によっては中位以上?)
袁紹(時間延長?)
郭嘉(未確認)
甄洛(未確認)
呂布(未確認)

呂布は旧が上方修正の為乙になる予感(既に乙だが)。
実際劉備が下がって、董卓が上がるだけな気がしてきた('A`)。
レート操作のつもりは無いから悪しからず。
まだロケテだから惑わされても漏れは知らんぞ。
392ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 06:48:15 ID:3HhHaa3e
多色デッキでも士気4で単色と同じ士気最大値か
バージョン変わったら2色麻痺矢デッキの槍はR魯粛に差し替えるとしよう
393ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 06:49:21 ID:KxgINo0y
JOJOは男性武将で絵の方が評価されてる珍しいカード
394ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 06:56:16 ID:8LaC6OzW
>>390
無修正田豊(;´Д`)ハァハァ
395ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 06:57:45 ID:7wvP85wI
今昨日ぶりにみたら、一気に4スレ消費してる

流れはロケテで盛り上がってるでOK?
396ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 06:59:05 ID:6hilj38Q
みんなおはよう。てか、寝てる間にまた1つスレ消化したのか・・・
397ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 06:59:53 ID:T/hh3rw5
>>389

同盟締結は強くすると単色で組む意味が全くなくなるからなー。
微妙なくらいがちょうどいい
398ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 07:01:45 ID:8LaC6OzW
同盟に士気使うわけだからやっぱりつらい。
+3なら十分微妙レベルかと。
399ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 07:03:32 ID:3HhHaa3e
個人的には望郷舞はあと少しだけダメージを上げてほしい
あまり上げると壊れになるからあと少しだけ
400ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 07:05:22 ID:rR5ed63I
>>391
悲哀が強くなる=SR関羽の価値が上がる、だと思われ。
武力上昇より速度+2がヤバイ。
武力40の関羽が4体倒した後に柵を壊してたシン皇后も倒して攻城までもってかれたよw
401ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 07:13:30 ID:01a0kt/a
今や、攻城ぐらいしか見せ場の無い弓兵の役目を弱体化するなよ。

馬に超弱いんだから、せめて槍に対してはもっと強くしる。
402ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 07:15:18 ID:7wvP85wI
verupしてから袁紹&董卓しか使ってこなかったから、今回の強化は痛い・・・

嬉しいけど、使用率跳ね上がって
「ああ・・あいつも董卓使ってるよ。厨デッキ野郎が」って思われるようになるのかなぁと。
403ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 07:20:09 ID:+/J9wVVf
>>402
賈クの弱体化が謎すぎます。

fan覇王の日記を読んだのだが、ホウトウの性能低下はあほか、SEGA……
404ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 07:24:22 ID:sJDuZ8Dx
>>403
SRはともかくRは仕方ないかと。
むしろ小計の範囲拡大が謎。
405ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 07:24:38 ID:l3ZM6po7
ホウ統は強カードが普通カードになったって感じじゃない?
あの計略範囲はやりすぎだと思う
406ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 07:25:59 ID:7wvP85wI
>>403
ん?Rカク弱体化?
407ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 07:28:56 ID:fYrFnb3b
蜀は滅亡
408ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 07:30:08 ID:+/J9wVVf
>>404
ですよね…… 魏のみの小計の性能上昇と併せてっておかしいですよ。

>>406
昨日の情報では虚誘掩殺が弱体化とありましたが……
409ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 07:31:44 ID:+/J9wVVf
>>405
どうなんですかね? 変更後がSRちょーはるかと同じくらいではないでしょうか。
それが妙だと思うんですよ。

>>407
VerUPの度にモルスァですよ。('A`)
410ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 07:35:56 ID:7wvP85wI
>>408
Rカク弱体化か〜・・・でもRカクの計略あんま使わない・・
やっぱカクカクトの影響なのかなぁ。

411ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 07:37:58 ID:+/J9wVVf
とはいえ、新Ver稼動は相当先のような気がしますが。
自分が使っているカードはとりわけいろいろ思うものですね。そのあたりは衝突でしょう。

英傑号令の性能がまちまちになったことは歓迎ですね。求心が大暴れなんですかね。
412ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 07:38:02 ID:s0zCI7+y
ちょ、おまえらスレ消費早過ぎるぜ?起きたら浦島じゃねーかw
413ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 07:39:25 ID:BVNd3cBW
緑→連環(士気6)orススメ


連環小計→離間or消沈



つまりSEGAは移動力低下も魏を本家にしたかったんだよ!(AA略
414ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 07:40:27 ID:fYrFnb3b
ってか挑発弱体化ならキョチョの挑発基本時間は削除されたよな?
415ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 07:41:30 ID:UHcqS8ZS
>>407
全体的にマイルドになっただけでまだいけるでしょ
大徳はそのままだし馬超は1.03時代に戻っただけ
(5cよりも短くなってるって事はないと思うけど)
連環がどの程度せまくなってるかだな
416ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 07:41:47 ID:KxgINo0y
密通の士気譲渡を2にしてくれ
417ゲームセンター名無し
>>413
ほんと、それを思いますよ。
同じ士気6の妨害計略で連環は速度が遅くなるだけ、ですからね。SRなら超絶OK!なのはSSQでわかっているつもりなんですが。