1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 19:51:05 ID:+WHRvWEu
書き込む前に読んでおきたい、良くある質問
Q:1クレ幾らですか?
A:1クレ300円、2で500円。混んでる店は4クレ1000円制限の場合が多いです。
Q:スターターパックは幾らですか?中身は同じですか?
A:スターターは1000円、中身は微妙に違いますがDランクパイロット+ザクTか先行量産型ジムです。
2個買う必要は全くありません。
Q:お勧めのデッキは何ですか?
A:好きなパイロットを使ってください。ガンダムへの愛が大切です。
Q:ゲルクローンって何ですか?
A:Aランクパイロット+ゲルググ+ゲルググシールド2枚で突っ込んできて接近戦を狙う戦術
回避と防御を上手く変えられないニワカゲルクローンが増殖してます。
Q:ロングレンジ厨って何ですか?
A:連邦ならAランクパイロット+ロングレンジ武器+Gファイター(Gスカイ)+ガンダムorジムスナイパーで遠距離から相手のHPを削る戦術でスターターデッキの初心者を狙う人です。
Q:初心者狩りって何ですか?
A:スターターデッキ(総コスト400未満)のプレイヤーを使用コストを落として狙い打つ事ですがゲルググや高コスト機体の単独出撃を狙うのは初心者狩りとは違います。
Q:始める前にカードを買ってそろえた方が良いですか?
A:コストの高いカードを買っても最初の使用コスト上限(500)以内では使えないことも有ります、気をつけましょう。
ただパイロット経験値はカードを更新しても半分残りますので好きなパイロットなら最初から育てるのも手です。
Q:Rのシャア(アムロ)とUCのシャア(アムロ)は経験値は共有されますか?
A:共有されません。経験値は別ですが同一人物としてにんしきされているので同じ部隊にはいれられません。
Q:コモンとアンコモンってどうやって見分けるの?
A:左側が黒くて豪華なのがアンコモンです。
3 :
ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 19:51:48 ID:+WHRvWEu
トレードスレで生まれた暫定レート表です
☆12【SSパイロット】シャア、アムロ
☆9【Sパイロット】アイナ
☆6【Sメカニック】シャアゲル
☆6〜5【Aメカニック】MCガンダム、G3ガンダム、シャアドム
☆4【Bパイロット】ラル
☆4【Bメカニック】Pジオング、FAガンダム、ジオング、Gアーマー
☆3.5〜3【Cパイロット】シロー、ララァ、セイラ、ノリス、ハロ
☆3.5〜3【Cメカニック】エルメス、アプ3、ビグザム、黒ドム、グフカスタム、ランバグフ、シャアズコ
☆2【Dパイロット】ブライト、マクベ、UCシャア、UCアムロ
☆2【Dメカニック】シャアザク、EZ8降下、陸ガン降下、半壊ガンダム
☆2【Dカスタム】鹵獲
☆1.5【Eパイロット】ギレン、レビル、UCジョニー
☆1.5【Eメカニック】UCジョニゲル、UCセシルガンダム
☆1.5【Eウエポン】ロングビームライフル、ガトリングシールド
☆1【Fパイロット】デギン、UC3連星、UCイアン
☆1【Fメカニック】UCガンダム、UCゲルググ各種
☆1【Fウエポン】ビームバズーカ、ビームライフル、核バズーカ、ハイパーハンマー
☆1【Fカスタム】ビームバリア、壺
【次点】テムのパーツ、Cゲル盾、Cガン盾、UCテネス、UCオグス、UCシン、UCシャリアブル、UCフラウブロ、C伏兵
4 :
ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 19:52:32 ID:+WHRvWEu
各種カードの価値ランク(変動あり・暫定版)
SSランク:Rシャア、Rアムロ
Sランクキャラクタ:アイナ
Sランクメカニック:シャアゲル
Aランクキャラクタ:ランバラル、セイラ
Aランクメカニック:G3ガンダム、MCガンダム、シャアドム、ジオング、Gアーマー
Bランクキャラクタ:ララァ、ノリス、シロー
Bランクメカニック:黒ドム、パージオ、ビグザム、エルメス、アプV
Cランクキャラクタ:ブライト、ハロ、マ・クベ
Cランクメカニック:FAガンダム、ランバグフ、グフ・カスタム
Dランクメカニック:Ez8降下、シャアザク、シャアズゴ、陸戦降下、半壊
Eランクキャラクタ:ギレン、レビル、UCシャア、UCアムロ
Eランクカスタム:鹵獲、ビームバリア、ビームバズーカ
Fランクキャラクタ:デギン、UCジョニー・ライデン
Fランクカスタム:ガトリングシールド、ビームライフル
Gランクメカニック:UC背部シールドガンダム(通称セシルガンダム)、UCジョニゲル、UCガンダム
Gランクカスタム:ロングレンジ、ハイパーハンマー、核バズーカ、壷
Hランクカスタム:テムのパーツ、C教育型コンピューター 、Cゲルググシールド、UCゲルググ、三連星パイロット
宇宙で使う場合リックドムとギャンどっちが使いやすいですか?
8 :
ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:40:35 ID:1Gz+ZS38
クロニクルのカードビルダー20種フルコンプだといくらぐらいかな?
お金の無くなる速さはニュータイプ以上。
>>1 乙らともあき
>>7 Rドムとギャンを比較すると、
機動:Rドム>ギャン
出力:Rドム<ギャン
ビームサーベルで攻撃できるんでギャンを格闘で使う人が多いが、ビームライフル持っててゲルググ持ってないならギャ
ンで代用するのも悪くない。
あと、ギャンはザクの足ミサやグフシーが装備できるのでビームライフル両手撃ちできてウマー
12 :
ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 22:25:28 ID:2f4aPURE
ようやく対戦にも慣れてきた今日この頃、
アプサラス&アイナとグフ&ドダイに4回ほど何もできずに瞬殺されました。
こちらはGMスナイパー&ロングレンジビームライフルとGMビームサーベル2本ざし&Rビームライフルです。
場所はコロニーだったかな?ガン盾とか持ってれば装備してしのげたのかも?
で、少しアドバイスを頂きたいのですが基本的に俺のスキル不足なのかな?
ジオンやってないから相手がどんな感じなのかしらんのもいかんのかなぁ・・・
ちなみにガンダムとかはもってないですできれば今のMSでアドバイスを何卒よろしく。
そのロングレンジ厨装備で勝てないのなら
お前の腕がよっぽど酷いか
相手がうますぎるか
相手のデッキからして
前者だとおもうが
>>12 持っているMSは遠距離系と近距離系でバランスは取れているよね。
まずもし盾があるならそれを指揮ジムに持たせて接近戦対応にする。
そうすればSCで後ろから攻撃しながら指揮ジムで近づいて切りつけることが可能になるね。
ロングレンジ×2はすぐ弾切れになるのでもっとバランスの取れた編成にしてみるのがお勧めです。
15 :
ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 22:36:53 ID:Ny4yKADx
グフカスタムになんかいい組合せがあるらしいけど、知ってる人いますか?
16 :
ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 22:42:02 ID:2f4aPURE
指揮官ジムに盾持たせたいんですがないんですよね・・・トレードがんばってみようと思います。
とりあえず修行が足りなそうですねもう少しがんばって見ます
ありがとうございました。
5000越えたのに、いまだにショウイなんだけど
icカード変更時にチュウイとかにあがるの?
ショウイからいきなりショウサとかはありえない??
18 :
ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 22:45:15 ID:a7RBfZHD
Aランクパイロット+ロングレンジ武器+Gファイター(Gスカイ)+ガンダムorジムスナイパーとか
グフ&ドダイとかが理解できません。あと、サリーとハロとかも。
1ペアにメカを2種類使ったりパイロットを2人乗せたりできるんですか?
ゲルググキャノン+ゲル盾×2でゲルクローン始めてみたのだが、防御タイミングちゃんとやってても強くも何とも無い
もしかしてゲルググキャノンってクローンに向かない?
>>12 前衛はガン盾なり小型盾なりもってないとアプサラスじゃなくても瞬殺される危険性があるので必須ですね
ジムスナイパーもGスカイとかの下駄に乗せるか、ないのなら近寄られたときの用心に小型盾があるといいです
アプサラスは単体になると回頭速度が遅いのでジグザグに動いて近寄るなり一回防御してその後突っ込むとか後ろをとってしまえばなんとかなります。
相手の編成が見えたらどれから倒すかを決めて確実に落としていかないとどんな編成の敵でもつらいと思いますよ
相手に下駄付きがいる場合は地面に叩き落してやりましょう、それだけでかなり楽になります
21 :
ゲームセンター名無し :2006/01/11(水) 23:03:14 ID:yCwMyOz7
>>19 ダメの効率ならゲル盾+グフ盾のがいい・・・・
でもこの組み合わせゲルググぢゃできないんだな・・
>>18 Gファイター(MS搭載可能と書かれてる飛行ユニット)は武装6が白くなってるユニットに武器で入れてみろ
ハロ(※母艦以外単独搭乗不可ってかかれてるキャラ)はカスタムか武器にいれてみろ
入れてみればわかる
ってサブキャラは武器でもいいんだっけ?(ぉぃ
地形適正で
◎
○
△
▽
×
とありますが▽と△の違いって何ですか?
>>18 本来空が飛べないMSが空を飛べるようになる。
利点は移動速度の上昇、遮蔽物越しにロック可能、地形の影響を受けない等
あと、盾代わりにもなるな
サリーはコストが安い上に後ろに配置しているだけでテンションアップ
射撃値もまずまずだから後方支援に最適
ハロは持ってないから不明
>>19 そんなことは無い。要は三すくみの切り替えが上手く出来るかどうか
ゲル盾でも格闘攻撃を受ければ1発で壊れるしね
25 :
ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:10:13 ID:2f4aPURE
盾必須なのですね、あと下駄はGスカイが合ったと思うので履いてみます。
ありがとうございました。
続けて質問なんですが、ビームサーベルとかの命中は何が反映されてるのですか?
ガンダムハンマーとかはカードに記載されてるのでわかるんですが・・・
あともちろん母艦搭乗時の射撃命中UPとかじゃもちろん格闘やハンマーの命中はあがりませんよね?
格闘あがる効果とかあるのかな?知っている方いればよろしくです。
26 :
ゲームセンター名無し :2006/01/11(水) 23:19:46 ID:yCwMyOz7
なかったと思うビームサーベルの命中は
パイロットの格闘値とこれは推測だけどサーベル自体の
命中率はカードの武器で言うとたぶん16くらいだと思う
>>11 どうもありがとうございました。参考にします。
28 :
ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:24:20 ID:2f4aPURE
なるほど格闘は少し謎なのですね、ありがとうございました。
>>18 ハロはテンションMAXで味方全てのロックオン速度上昇という特殊能力があります。
サリーは後方においておけばテンション上がるのでハロの能力発動するのに都合がいいわけです。
>>23 地形適正は○が普通の性能が発揮できるものと考えればいいかと思います。
△では一応動けるけど通常以下、▽は苦手と思うといいです。
適正が悪化するごとに機動力が低下します(ロックオン速度もかな)
ちなみに◎の場合は回避にボーナスがつきます。
>>25 メカの固定装備の命中率は不明ですね^^;
まあ機銃等のばら撒き系は命中率が高く一発ものは低目と思えばいいんじゃないでしょうか?
格闘系(サーベル&素手)は命中率は高いと思います(スパイクシールドとグフ盾のヒート剣の命中率から判断)
グフのヒートロッドはハンマー並みに低いと思いますが・・・。
艦長搭乗によるボーナスに格闘命中上昇はないはずです。
シャアを母艦に乗せると命中率が上がるようだが、これは格闘影響なし?
終戦までの期間は一定なのでしょうか?
ミリタリーバランスによって終戦期間も変わってくるものなのでしょうか?
32 :
ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:59:58 ID:mxs4sozZ
連邦で始めたんですが、初レアがギレンでした
コモンのAパイロットとか、脚ミサイルとか白ザク二種とか引いてるし、
鞍替えしろってことなんですかねぇ・・・
それとも、両軍運営かトレードすべきなんでしょうかね
>>31 どちらかの軍の勢力が100%になったら早く終るんじゃないの?
まだ見た事ないけど・・・・
相手
ララァ+エルメス
UCシャア+シャアゲル+シールド×2
勝てませんでした、
同じ相手に何度もレイプされました。
自軍
G3+Rアムロ+ガン盾+Rビームライフル+リミッター解除
ジムキヤノン+ジャックベアード+ロケットランチャー+小型シールド+ロングスコープ
抵抗はしました、母艦ふくめて相手ギリまで追い込みましたが、残り3秒で結果完敗。
戦いかたはジムでエルメス威嚇しつつ、G3とゲルは機動でロック外しあい。
ライフル交ぜつつジム威嚇で、
G3>ゲルで戦えますが、それ以上にエルメスのロックがきつくダメでした
この哀れな子羊に助言お願いします。
都内 中央線沿線でシングルカード売ってるお店
吉祥寺〜立川あたりでどなたか知っていらっしゃいますか?
コモン・アンコモンを揃えたいので捜索中 検索で引っかからないので
(ここで訊くべきでなかったら申し訳ありません。)
36 :
ゲームセンター名無し :2006/01/12(木) 00:15:17 ID:2oVyNUig
マ・クベとキシリア同時出撃で
マのテンション上がりっぱなしとかあればいいのに・・・
むしろ北宋の壺カスタムに付けとけばあがりっぱなしとか
効果不明だからあっても問題ないし
38 :
ゲームセンター名無し :2006/01/12(木) 00:44:40 ID:2oVyNUig
クリティカルのセリフは「いい音色だろ?」
そしてウラガンのテンションがダウン
「はっ!良い物でありますか?」
ギャビー・ハザードってかなり強そうですが、ジオンのコモンエースになれますか?
>>40 Cパイの中ではギャビー・ハザードとロバート・ギリアムはお薦め。
でもギャビー・ハザード使うなら、UCのジョニー・ライデンを使いたい。コスト10しか違わないし。
更にいうと、NT機使うならシャア、ララァ、イアン・グレーデンのどれかが重要。
あくまでもCパイロット縛りデッキとか趣味に走るなら別だが、戦力重視だとレベルが上がるにつれ中途半端な存在にな
るんだよね……。
母艦以外単独搭乗不可のキャラを1デッキに複数武器として使用できますか?
また1ユニットに二人武器として装備できますか?MAにイセリナ二人装備で
Rシャアもどきとかできたらいなぁ。
>>41 ハザードが専用機とあわせてブイブイ言ってる俺のデッキはどうすれば。
まあ、ライデン持って無いんだけどさorz
町田で売ってるとこはないんかな?
やっぱり新宿まででないとだめか?
>>44 イエサブorz
あとは、木曽の方にもカードとか扱うリサイクルショップがあるんだけど…。
そっちで扱ってるかどうかはちょっと分からんな。
>>43 (・∀・)人(・∀・)ナカーマ!!
俺もジョニー・ライデン持ってないから、ギャビー・ハザードとロバート・ギリアムでデッキ組んでる。
ギリアムがこれまた、撃ってよし斬ってよしのパイなんだよな……。
( ・∀・)人(・∀・ )♪
全体的にスキルが高いうえ、攻撃重視でロックオンしてるとテンション上がってくれるしな。
ギャビー・ハザード
高機動型ザクIIR-2(GH)
ジャイアント・バズ
ガトリングシールド
ルナチタニウム
が宇宙の主力ユニットかな。
これに、
キャリオカ
ザクIIFS
マゼラトップ砲
脚部ミサイル
ロングレンジ
で支援させてるんだが、バランスよくて使いやすい。
FSはバルカンもってるから、近寄られても攻撃に死角できにくいし。
昨日リド・ヴォルフ引いたので、専属パイロットがいなくて持て余してた専用機を
試してみようととりあえずプレーイ。もうちょいで決着がつきそうなところで…
デケデン!「敵部隊接近!」
うっは、Lv10シャア+エルメスしかも艦長ギレンかよ!
やっぱり一瞬のうちに焼かれて終了ですた…
何度か挑んでどーにもならないので模擬戦に引きこもってたら…
Rシャア引いたー!
よーし、明日はNTいなくて持て余してたブラウ・ブロや専属パイロットいなくて
倉庫入りしてたシャーゲルを使うのだー!
つか、また最初から育てんといかんのだな…
ちなみにプレイ歴は連邦カード1枚目更新直後、別にジオンカード1枚目80%使用。
立川にも売ってるところあるよ
>>48 そんな時には
つ「対抗心」
笑えるくらい使える。
俺はジャックに攻撃かすりもしないRシャアとかジョニーとか笑える物を何度も見た
対抗心ってレベル差によって効果変わってくるんだろうか?
>>51 詳しくは知らんけど使ってる感じだと変わってる気がする。
ただLv差が激しい時のインパクトが強いだけかもしれないが
前スレ1000の人はどこのお店に出撃なさるのだろうか?ワクテカ
54 :
ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 03:13:05 ID:iWI/tF2V
チラシの裏
シャアドム+Rシャア+EXAMシステム
3倍なんてもんじゃねぇ
多分新宿クラブセガ7時ごろかな・・・
ギャビー愛好家って意外と多いのね
ウチは
ジョニー・ライデン
高機動型ザク(ビーム兵器搭載型)
ルナチタニウム
ゲルググシールド
試作ビームライフル
ギャビー・ハザード
高機動型ザクR2(GH)
強化炸裂弾
ザクバズーカ×2
でやってる
何か微妙に間違ってるような気もするけど、気にするな
57 :
前スレ893:2006/01/12(木) 03:26:30 ID:TV3Qtyfn
前スレ
>>928 回答ありがとうございます。
シールドはいまだスパイクしかないんで良いの引けるように頑張ってみます。
MS強化はごもっともなんですが、今日やってきたら、またマ・グフきた・・・orz
グフシーくらいならトレードできますかね?
>>29 ヒートロッドの命中率はハンマー並みっぽいですか・・・
どうりで当たらん訳だ。
パイロットの成長ってやってたことが反映されるんですか?
例えばゲルクローンで延々格闘やってたら、格闘ばっか上がったりとか・・・
>>59 少なくとも艦長がLvUPした時は、格闘上がったことない
Rカードが、全然当たらないんですけど、どうすれば当たりますか?
Rを、出すために今日行きます!
64 :
ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 05:11:53 ID:8PvqNXrm
プロトタイプガンダムと普通のガンダムどっちが、強いんですか?
カードの方はある程度揃ってきた連邦兵なわけだけど
腕の方が伴わなくて対人戦で殆ど勝つことが出来ない今日この頃
どうしても上手くダッシュを活用する事が出来なくて困り果てているんだけど
やっぱり何かポイントのようなものがあるんだろうか?
たまにこちらの動きを見透かしたように上手く使ってくる人がいて
文字通り何も出来ずに落とされていくよ……
まずは、模擬戦で、力を、付けてから近コスト対戦した方がいいですよ!
昨日ゲルクローンならぬガンクローン(ガンダムMC+ガン盾2枚...勝手に呼んでます)2体と対戦になりますた
その時の使用メンバーがアカハナ+伏兵+ズゴッグ、シャア、オプションブースター、ギャン盾2枚、ザクマインレイヤーというネタパーティーだったので機雷ばらまいてドットまで削ってズゴッグで留めのコンビネーションで勝利できますた。
それだけ
教えて下さい。
ジムスナイパーにロングレンジスコープ付けるとさらに射程距離伸びますか?
ワイドレンジスコープのほうが良いですか?
>>69 伸びないハズ。メカに最初からカスタムが組み込まれてるだけだから。
レアのロングレンジビームライフル辺りを使うんだろうけど、レンジは長いが幅が狭いから外され易いんでワイドで池。
>>69 のびます。更にロングライフル使うと真ん中から隅以外は全て届きます
自分はロングつけてます
まとめサイトのおかげでみんなどんどんちかずいてきますがビームピストルで機動力低下
のワンパターンで勝ちます
新宿CSで既に先行ジム5機で対人してる連邦大尉がきましたよ。
やっとCPU80代に勝てた…。
ドムにジャイアントバズ、ジャイアントバズ装備させたら片手撃ちになっちゃうよね?
ジャイアントバズ、グフシ(ゲルシ)にしたら両手撃ちになる?
両手撃ちのほうが命中高くなるってきいて変えてみようかと…
74 :
ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 09:44:46 ID:sKFX7obE
ICカード1枚目が終了して対戦でも勝率が上がってきて理想デッキに近づいてきた感じ
ここで更なる上を目指してパラメーター関係について詳しく知っておきたいので
知ってる人いたら教えてください
また間違っていたら指摘してください
1.パイロット適正の意味ってどんな意味があるのですか?
ロックオン速度がわずかに変化するらしいが他に何かありますか?
2.パイロットレベルup時のパラメーター上昇は限界があるの?
例えば自分はガイアをメインに使ってLv8あたりなんだけどコイツって
最初からパラメーター回避MAXだよね?もし限界値があるならマッシュやオルテガを育てた方がいいのかな?
ちなみに自分のガイアは格闘が現在格闘がまったくあがってくれません
3.レベルup時のパラメーター上昇は戦闘内容にはあまり関係ない?
自分のガイアはドム&グフシー&ゲルシーで格闘1択でレベルup時射撃も上がっていたので
あまり関係なさそう。
4.キャラクターのレベル差は重要?
最近対戦してて思うんですが自分のLv7ガイアがLv10Rアムロの人と対戦してても
友人のLv5テキサンと同じくらい当たるので
実はあまりキャラクターレベルup時の効果は微々たる量?
やはり場所によってガンガンキャラクターとか変えてくべきなのかなとか思いました
5.テンションの効果は非常に重要?
クリティカル上昇はテンションMAX時は明らかに出すぎなんですけど
やっぱり回避命中率もテンションMAX時は全然違いますか?
なんかマグネットコーティングつけてるガンダムとかテンションMINなのに
全然被弾しないのとかよく見るから謎です
6.3すくみって重要だけど格闘には回避がいいと思うんだけど?
回避率、防御力かわらないならやっぱり弾幕の可能性が捨てられないので攻撃ですか?
誰かおしえてー
スマソ、もう一個
ショウイからいきなりタイイになったりする?
ic1枚で1個ずつあがっていくしかない?
76 :
48:2006/01/12(木) 09:56:18 ID:4nWISzuD
>61
気のせいかもしれないが、初めて行く店、またはカード交換直後だと
出やすい気がする。
シャー引いたときは、3クレやってカード切れ。
店員に補充してもらった後、連邦ショボメカやジオンショボ武器が
ぼちぼち来て6クレでシャーキター!
>50
トンクス
昨日はリドに対抗心入れてたのでやってみるす
普通は最初にどのマップ選ぶべきなんですか?
>>73 ならない。普通に片手撃ち
バックラー・シールドなら装備しても両手持ちできるが、ドム系は装備不可
俺はバズ2丁とかやってみたが、これがまた面白い
機動重視とはいえFAガンダムが一撃で落ちたのは爽快だったw
>>77 チュートリアル
もしジオン所属で水陸両用機を持ってるなら、模擬戦で水中を次に試してみよう。
最初の内はズゴック&ゾック辺りがいいかも。
>>73 武器ABに武器を装備させるときに白いスロットを合わせるでしょ?
あれがバックラーシールドとかだと3だからそっちの1は空いてる事になる。
するとジャイアントバズが両手持ちになる。
だからグフシゲルシは1スロットの盾だから片手持ちにしかならない。
分かりづらくてスマソ
>>82 模擬戦なら100%NPC戦なので、ある程度カードが揃ってレベルが上がるまでは模擬戦を続けるのがいい。
慣れない内にPC戦になっても、殆どが上級者のカモにされてストレス溜まるだけ。
ちなみに連邦だと、陸ガン、陸ジム、砂ジムが手に入れば地上戦が楽になる。
>>83 あれ? グフシってスロット2じゃなかったか?
>>74 1:いまいちわからない。多分ロックオン速度くらいじゃない?
あと過去レスに因ると単に能力値の合計という話もあるが、
全部足してもCキャラより低いBキャラいたと思うので違うかも。
2:カンストして、逆に下がることもあるらしい。
3:多分関係ある。
格闘、射撃、回避、クリティカル、
それぞれの成功回数の上位2個があがるんじゃないか?
4:重要。
高レベルのアムロ、シャアは嫌すぎるくらいに当たらないし、
サリーやトップもレベル高いと普通に中堅キャラをカモる。
5:重要。
テンションMAXでは100%クリティカル。
テンションMAX時に特殊効果発動するやつもいる。
回避、命中もテンション高いと補正かかる。
6:格闘相手に盾があれば防御も手だし、狙撃に武器破壊でその場しのぎすることもある。
要するに臨機応変にその場で一番良い行動を瞬時に決定すること。
>>85 あ、グフシは2?ガトシと間違えた。スマソ
>>80>>83 回答する時はしっかり確認してから回答してやれよ。
勘違いされたり、他から指摘されたり面倒だろ。
90 :
ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 12:27:34 ID:zgvAepnj
伏兵の発動条件は各種のカードの合計が敵味方合わせて低い方が発動?それとも機体だけのコストで判定してるの?
>>29 カスタム扱いのハロって、スロットに組み込んだキャラクターだけじゃなくて
味方全員に効果があるの?
だとすると、コストも考えると無茶苦茶使えるカードになるんだけど…
>>90 パイロット、カスタム、武器、機体の総コスト
>>86 ありがとうございます
キャラは好きなのを育てると弱くても闘えるようになるか
てか、ククルス・ドアン パラメーター異常だと思うんだけど
回り誰も使ってないんだよね 連邦でも使えるのに謎
>>94 ゲルクローンには向いてるが射撃を使うとなると役に立たない。
一応UCなので入手しづらい。とかじゃない?
あと、連邦で使えること知らない奴が多い。
それに連邦は格闘より射撃だからな。
本日初プレイ、ジョニー・ライデン キタコレ!
んで質問なんだが、機体登録すんのって5連スリーブ必須?
あと5連スリーブってスターターにしか入ってないのかな?
初歩でスマン
>>96 必要ない。
5連スリーブと登録の件もテンプレに入れない?
>>96 5連スリーブは必要ない。
登録時に登録したいカードを並べておいて、
登録後はパイロットだけ残して取り除けばいい。
5連スリーブは自販機で買えるけど、入荷は1月下旬とか。
OK、サンクス
真紅の稲妻inズゴックSで海を駆けてくるぜ
こっちでは5連入荷は中旬予定って聞いた。
すぐ無くなって次回入荷不明になる気がしたんで。
ダイソーのスリーブをセロテープで繋げて使ってるよ。
たまにどっちに畳むか分からなくなって出撃時に慌てるけど。
五連スリーブ、俺は使わなくなったなあ。
カードケースにキャラ・カスタム・武器・機体をそれぞれ分けて使ってるよ。
カードは単体スリーブに入れとく。
仕切り板が足りなきゃ厚紙を適当な大きさに切って使う。
で、プレイする時はそれぞれの仕切りからチョイスして並べる。
馴れるとこっちのがヤり易いよ。
>>91 増えますよ!
カード1枚につき3個だから全部で3×3=9個撒けます。。
開戦したらマップの3分の1位進んでケツ見せてプリプリやってれば相手によってはHP赤くなるまで減らせる
追いつかれたら餅防御重視で。。腕に自信があればギャン盾でクローンしてもいいし味方に狙撃させてもいい
ただ気を付けて欲しいのはくれぐれも自爆しない事ww
.....あとロングレンジ厨と戦うときは潔く低機動クローンでもやってた方がいいかも
103 :
ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 18:03:50 ID:we0V3Ad7
初心者ですが、壷の効果は実際何ですか?
あと。量産化計画はコストが半分になるのでしょうか?
104 :
ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 18:14:03 ID:pTzhotiY
とりあえず
壺はコストの上限がアップ位じゃないか?
それだけかどうかは分からないけど・・・
壺はコストが20〜60上がる
そんだけ
本日連邦軍でデビューしてきました。出たMSはガンキャノン・グフ重装型・シャアズゴック。
プレイ終了時にもらえるカードは、一枚ずつしか出ないのですか?
>>106 あんたは一体なんなんだ!!
俺なんて初回はGブルとR2ザク誰かの専用機orz
カードは1枚だけ
一枚だけですか、ありがとうございます。
109 :
ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 19:59:34 ID:FXcG8C0Y
ノリス+ガトシ+グフカスタムのコンボってどんなの?
110 :
ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 20:22:42 ID:XORNqozu
ジオンで格闘が強いMSってどんなのがありますか?
今、新しいパイロット入れてジムで頑張ってるんだが対抗心か人の革新を入れようか迷っていた。
ちなみにパイロットレベル1でジムは総コストはほぼ確実にこちら側の方が低い。
んでどっちが効果強いのかな〜と。オシエテクレ。
112 :
55:2006/01/12(木) 21:08:56 ID:TlEFcAZ7
先行ジム5機で突撃したが阿修羅マンじゃねーとまともに操作できないわ・・・
まあ対人戦で数の暴力でかなり惜しいところまでいったが最後に操作ミスで負けてしまった。
やっぱ先行ジムはもろいよ。
でもやってて楽しかったw
俺の相棒なめんなよ・・・
俺はこの相棒と二人でずっと勝って来てるんだからな・・・
ライデン、ビームバリア、Rガトシー(両方)、ガルマザク
>>102 回答有難う!
九個か・・・九個!?
今エグザムと並べてニヤニヤしてまつ・・・
ネタデッキ大好き
>>111 対抗心。人の革新は命中率増えないし、パイロットレベルが1ならヤッパリ
対抗心の方がイイと思います。
>>112 ガンタンク系やらボールやらならそんなに操作しなくても
十分戦力になると思うんだけど〜
近づかれたらエライ事になりましたが;;
>>106 引きがいいな
漏れの最初はRビームライフル、ルッグン、トリアーエズ、ドップ、ルッグン・・・
(ノД`) うぇぇ・・・
今日初めて4回ほどやってみたのですが
母艦の近くに移動してもHPが回復するときとしないときがあったのですが、
補給や修理を行う条件は母艦に隣接させるだけではダメなのでしょうか?
もちろんその時HPは減った状態でした
なるほど
ではゲージが表示されていないときは弾薬や盾の補給が行われている最中
で、それが終わるとゲージみたいなのが表示されHPが回復し始めるとゆー訳なのですね。
ありがとうございました
LR厨やらゲルクロ厨やらが多い今日この頃
ふと思ったんですが
ゲルクロやLR無しで実力のみでこのゲームは勝てるんでしょうか?
>>120 俺のデッキを見ろよ?
俺はこのデッキで数多の連邦軍の仕官を沈めたぜ?
玉補給>盾回復>HP回復
って順番かな?母艦近くでは防御にして、母艦を盾に・・・。
母艦がロック受けてる間も補給補給って・・・どうかと思うが戦術かな
盾とハンマー持ってたらサーベルでの攻撃をしなかったんんですが、
どういう条件で固定装備も使ってくれるんでしょうか?
漏れがはじめてやったときは連邦だったけどライデンとドムだったので即刻でジオンにくらがえ。その後出てくるカードは連邦ばかり・・・
片手空いてないと搭載してる格闘武器使わなかったと思うんだけど・・・どうだっけ?
近接攻撃は最高2回まで
つまり両手とも近接攻撃できる武器なら
搭載してる武器は使わない
>>123 ハンマーとビームサーベルは攻撃可能範囲が違う
単にハンマーのみロックオンしてたんだと思われる
ハンマーとサーベル両方の射程に入ってなかっただけでは?
ハンマーは縦長で範囲は狭いよ。
タダ単に小型シールドつけてただけじゃね?
>>123 ハンマーの攻撃範囲は長方形、サーベルは扇形ですよね。
たしかに攻撃範囲が重なっているところなら両方使って攻撃する可能性があります。
重なっているところに敵をすぐ捉えた場合「重なった」ロックオンゲージが伸びていきますが、ハンマー射程→サーベル射程(逆も同じ)の場合別々にロックオンゲージが伸びます。
複数ロックオンしている時は「×2」とか表示されるので見てください。
また概出ですが格闘攻撃は一度に最大2種類までしか使えないのでご注意を。
例:グフシールド×2のゲルググはヒート剣×2の攻撃となる。
・・・・これでいいかな?
グフシールドゲルググ装備できないじゃん・・・ゲルググ→ドムにでも変換してください_| ̄|○
133 :
123:2006/01/12(木) 22:07:23 ID:YHMTpa6I
皆さんありがとうございます。
「ハンマー+盾+ビームサーベルで3連続攻撃だぁ!」
とか夢見てました。今後は地に足付けた装備にしたいと思います。
盾はガンシールドと小型シールドのどっちなんだよ!そこちゃんと書け!
あと知らないヤツは返答するな!邪魔だから
そういや、半壊ガンは小型シールドを装備すると盾>サーベルで攻撃?
元々ガンダム自体が俺TUEEEEEEEEEEEEEEEEE系だから
自分が勝てないとそれだけで不機嫌になる奴っているよね。
今日ジオンでデビューしました。
ズゴックとゴックと旧ザクしかなくて……遊びが限られています。
あと交換を持ちかけられますた。
R4ライフル(私)→ギャンシールド
……って感じでしたけど、このトレードはどう?
138 :
ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:52:55 ID:FXcG8C0Y
グフカスタムって強いか?
アンコは一部抜かしてどうでも良いやって感じ
それはどっちも使えるけどどうでも良いほうに入る
140 :
35:2006/01/12(木) 23:10:27 ID:iu7JsMwf
>>68 アリガト。早速廻ってみます
>>49 店名プリーズ。ちょうど乗換駅なので自分的に一番便利
ラストシューティング使った場合、トップ隊長の能力発動しますか?
>>137 君はどう思ってる? 釣り合うと思う?
俺はそう思わない。「連邦の武器なんか使わないでしょ?」なんて言ってきたら、もうガチ鮫。君はカモ。
>>138 ただのグフよりは強いだろうし、ヒートロッドが当たるという前提でならドムよりも強いんじゃない?
俺は持ってないので早く引いてみたい。
>>140 立川北口でて左、パチンコ屋ゴールドセブンの裏
「ファミコン君」
南口でて右、ローソンの向かい「ファミコン君2号店」
だれか他に知ってますか?
145 :
ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 23:22:51 ID:FXcG8C0Y
138なんだけど、グフカスタムになんかコンボがあるらしいのですが知ってる人いますか?
冷地で出撃するのにオススメな組み合わせてありますかね。ジオン、連邦問わず。
>>145 コンボって何だ?
相性がいい特定のカードのことか?
始めて4日の初心者なのですが、ランキングが良く分かりません。
あれはコスト別とかでランクされてるの?それともただ単に勝率?
今日10位になってたからびっくりしたよ。
>>146 まとめサイトで機体の適正見れ
空飛ぶ機体や戦車系以外はほとんど適正が低い
北米戦域仕様ジムキャノンのキャノン砲は寒冷地で威力UPする
ジオンは機体をドダイにでも乗せるしかないな
>>135 小型シールドの話ではないが、
半壊がハンマー→ビームサーベルとやってるのは見たことがある。
>>35 立川なら余ってるコモンくらいならあげるよ
うちのホームは大佐が最高クラスかな
24時間営業のところだけど
准将くらいいてもおかしくないが
なにせ、カード堀廃人ばかりですから
三国志・クエD平日でも、固定廃人が住んでいて(占拠して)いるから
ただ・・・少尉でレベル低いのに、MSの反応がいやにいい人多いよ('A`)
で席みたら、二人ばおり・・・うぇww高校生勘弁してよ
嫌に挟み撃ち多いし回避対応早いと思ったぜ
NewTypeかとおもっちった
>>148 そこの店で稼いだ戦功ポイント。
ランキング上位にいればいる程沢山の戦功Pが終戦後(次の初日以降の初プレイ)に貰えるから、同じ店でやり込むとい
い。
外部ジェネレータ拾ったんですがコレ使ってまでザクとかにビーム装備させるメリットってありますか?
ザクはザクらしく実弾持たせといたほうがいいでしょうか。
>>154 ビーム使えても弾数少ないから逆に戦いにくくなると思われ
普通にザクバズでも持たせておいたほうがいいと思う
うちも今日対戦してずいぶん2体のMSの連携がいいな、ってのがいて
右手と左手を上手く使い分けができない漏れは引退軽く考えたけど、
今考えるとサテに2人いた。
このせいか?
157 :
ゲームセンター名無し :2006/01/13(金) 00:17:13 ID:wIVjJ6aW
そのせいだ
少将以上の将軍様って日本にどれぐらいいるんだ?
>>154 外部ジェネはビーム兵器が持てるMSに使うのが良い。
とくにMA!すぐに弾切れになるから。
>>144 充分です!トンクス
>>151 dです。せっかく何軒か教えていただいたところなので、まわってみることにします。
該出ならスミマセン
コスト内なら何機でも出撃可能ですか?
コスト10、20の戦闘機×10機とかやってみたいオバカサンです。
163 :
ゲームセンター名無し :2006/01/13(金) 00:24:55 ID:wIVjJ6aW
ビグロのロック速度はやばいね・・・
ゲタはいてる奴も普通に喰うし
アンコのアムロ見たことないお
IC3枚目なのに使っている人多い(特にCPU)から有ると思うが
アムロ「迂闊なやつめ〜」
CPUのMS5機投入まじ勘弁
苦労して倒しても、50P+30P('A`)
中コストの伏兵つえぇwww
ガンキャノン重装型だったんだが、グフ盾つけたリックドムのクリティカルで三セットくらい切ったけど殺せなかったよ
最後は焦って操作ミス、殴り殺されましたwww
カードを購入するならやっぱりヤフオクがお得ですかね・・・
資産が揃わんので〜キツイッス
今日パイロットAのデン・バザーク引いたんだけど
現在使ってるパイロットCのハヤト(レベル4)と変えたほうがいいかな?
1ラングのパイロットの適性差ってどれくらいレベル上げれば埋められるもの?
敵の攻撃を受けた際の戦術の切替ってどのタイミングまで有効なんでしょう?
やはり攻撃開始になる前?
>>166 始めたばかりならオクで強いキャラと雑魚メカを一通り揃えた方が吉。
特にキャラだが、結局はレア「アムロ」か「シャア」のどちらかを欲しがる事になる。
たとえ雑魚キャラを途中まで育てたところで運よくレアを手に入れたなら、それまでのキャラを捨てでも入れ替えるだろう。
ひょっとしてOX専用機ってOXしか乗れないんですか?
>>162 5機、戦艦含めて6機が限界。
>>166 レベルによる損得とか考えると、最初に買っておくのも手。
今はもうかなり相場下がってるからね。
ただし、「引き」を楽しんだり出来なくなるから程ほどに。
>>167 変えた方がいい。
ハヤト4とバザーク1なら、使い方にもよるがバザークの方が強い。
>1ラングのパイロットの適性差ってどれくらいレベル上げれば埋められるもの?
全然埋まらん・・・と思う。
漏れのアイナタソLv16なのに、Lv7のRシャアに普通に負けてる。
ちなみにアイナBでシャアAね。
173 :
ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 00:49:32 ID:zd1PV+EW
ジオン軍人の人に聞きたいんですが
ドム+ガトシー(フル)
ドム+グフシー
ってあんま使ってる人あんまみかけないですね
接近戦成功した時、2回攻撃するからゲルググよりも
安定した攻撃力を見せてくれるから好きなんだけど
使ってる人見かけないから不安になってきたんだけど
使ってますよ!ってな人います?
今更ながら疑問に思ったので質問です。
ロック速度って機体や武器の種類によっても変わったりします?
高地とったり防御重視だと早くなることは知ってるんですが。
>>173 グフシールド付けると、射撃武器が両手持ち、格闘が2段になるから
ドム系で攻撃重視セッティングのときはグフシールドにしてる
>>171 サンクス
レベルに10ぐらい差があっても埋まらないのか…
コストが苦しいがデンに変えてみるか。
>>173 使ってる。
漏れ的にはゲルクロよか安定な希ガス
対人だと、ゲル盾1枚でも吹っ飛ばされることあんまないし
グフ剣2本ならグフ>ゲル、一本でもゲル≧グフって感じだから。
まぁ、クリティカル時のダメは恐ろしく違うが・・・・。
>>174 少なくとも、サイコミュはめっさ遅い。
後は知らん。スマソ
>>173 漏れ使ってるよ〜!
UCシャア+格闘P+ガトシフル+ジャイアンバズーカ+シャアドム
でコスト385。
あと中コストキャラでロングレンジ支援してる
Rシャア+シャアドム+グフ盾+ゲル盾で、ドムクロしてる漏れが
来ましたよっと。宇宙限定だけどね。宇宙◎だから、シャアゲル
よりも使いやすい感じ。お供にマゼラ砲持たせてけん制しつつ
ドムクロ、ドムクロ、ドムクロ〜っ!
宇宙なら、シャアゲルより早いぜ、避けるぜ。
カスタムは駆動αが気に入ってる。ダメージちょっとくらい低く
なっても、位置取りと回頭が早くないと、そもそも攻撃チャンス
失いかねないし。
クローンに勝てません。射撃は全部防がれるしガード時に格闘当てても盾が一個
壊れるだけだし相手はすばしっこいしでかなり苦しいです。
皆さんどうやって戦っててますか?またクローン人たちにも聞きたいのですがどんな相手がやりにくいですか。
先読み攻撃積むのが良いと聞いた。
やりにくいのは下駄はいたジムSCだな。
最初からロングレンジもついてるし下駄がプラスされるときつい。
激しくチラシの裏だと思うが書かせてくださいな
今日、対人戦で初勝利してきたー☆
ICカード1枚目終わる直前までずーっとCPU戦ばっかやってきてたんだけど
さすがにLV99CPU相手にするのが面倒くさくなってきたし
ちょうど宇宙用の機体も引いた事だし、軽くビビりながら対人戦でびぅしました
相手が、対人15勝2敗とかって戦績だったもんで更にビビる。
…が、結局yは完勝は出来なかったけどラッキーヒットもあり、圧勝する事が出来ましたYO
おまいらのアドバイスのおかげです。
本当にありがとうございました。
よくパイロットを速攻でちょい強いのが手に入ったからといって
入れ替える人が多いが考えてからにしたほうがいいよ。
パイロットは育成すればパラメータはMAXまで成長するからね。
自分的にはパイロットについている特殊能力が重要だと思う。
簡単にテンションアップしやすいとか、哀戦士発動とか。
ジョニー愛しちゃってるから余裕が無くていろんなパイロット試せない。
ガトルにイアン乗せて耐え忍んでいる状態。
艦長も使いたいけど余裕無い。
我慢ばっかり。
186 :
ゲームセンター名無し :2006/01/13(金) 01:21:30 ID:wIVjJ6aW
>>184 わが隊のラル大尉はLvが上がるごとに覚醒が下がってゆく
お年が召されたのだろうか?
>>184 序盤のうちはそれがいいな
IC3枚目、4枚目あたりから、IC更新時にごっそり戦功ポイントやキャラの経験値が持ってかれるようになると
もともと弱いキャラを一生懸命育てたのが無に帰すらしい
>>183 正直、中級プレーヤーぐらいならなんとかなる(腕みがけば)
Lv.99のコスト差無視の5機編成とかのが、へたな対人よかキツイ
189 :
ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 01:26:55 ID:zd1PV+EW
ありがとうございました
やはりドムクロも有りかなって少し自信が出てきましたw
>>180 よくゲルクロ+ドムクロとかと対人戦になるけど最近負けることはめったに無いよ。
早い話が補給される前に倒すのが一番だけどそれが難しいなら戦艦囮にして相手の戦艦撃破とか..肉を切らせて骨を断つ戦法だな
乱入するときは攻撃力高い武器を×2以上+カスタムで対艦戦装備とか
格闘×2に高度格闘プログラム付けてみたり
機動命の漏れはとりあえずロックオンはさせません
>>184 パラメータMAXは言い過ぎw
まんべんなく上げるためには、射撃も格闘もバランスよく使わなきゃいけないし
どっちかに偏ればパラメータ下がっちゃうし
Rパイロットとかはトータル能力よりも、特殊能力が優秀な気がする
ノリスなんて、ぶっちゃけ最強じゃね?
とりあえずゲルクロは戦艦さえ消せば怖くないから
連投スマソm(_ _)m
連邦軍人の自分、ガンダムと陸ジム(盾無し)どちらにもロケットランチャーと小型シールドを装備してます
そこで質問なんですが
LR武器を使わず2機共近距離〜中距離メインで戦う場合
1機にはビーム兵器を
もう1機にはバズーカ系の武器持たすべきでしょうか
それとも同じ武装でも大丈夫でしょうか?
ここで秘密情報だ
グフシールド系のコスト内訳は
ガトリング:45
ヒート剣:25
シールド:15
シールド優秀だね。 いいよね。
193
戦闘にビーム兵器と実弾兵器を両方出すべきか?って事??
漏れは気にしないけど...
攻撃力高い実弾兵器なら同時攻撃で盾破壊容易だしビーム兵器なら盾と機体両方削れるし..
やっぱり悩むのかな
>>193 どちらもビームだと相手がビームバリア付けてきたときにきついから、
少なくともビームオンリーは避けたほうがいい
197 :
180 :2006/01/13(金) 02:03:30 ID:ZqYK36CV
皆さんレスサンクス。とりあえず今の手持ちカードでは母艦撃破作戦が
一番無難なので今度当たったら試してみます。
上の左から4人までのパイロット、セシル、ガン盾はそれなりに
使えるんじゃねと言ってみる俺ジオン軍人
200 :
ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 02:23:04 ID:CskDRYJ3
ジオンでお勧めなパイロット(レアリティ、コスト問わず)教えていただけませんか?
ついでにいらない奴、中堅クラスなども教えてもらえると嬉しいです。
201 :
193:2006/01/13(金) 02:25:24 ID:LqnfDZGX
>>193 俺は実弾兵器とビーム両方戦線に投入してる。
ちなみにデッキの一部を晒すと、
ガンダムシールド+ビームライフル
強化炸裂弾+ハイパーバズーカ×2
こんな感じ。
射撃命中に補正の着く艦長なら片手持ちハイパーバズーカでも
4ヒットクリティカルで600とか出て母艦を一撃で8割近く削れる。
近接〜中距離ならハイパーバズーカは良いですよ。
>>200 いる>R+シャリア+イアン
(゚听)イラネ>残り
>>200 まずはカードを集めな
実体験する前に知識ばかり取り込むと己の目を曇らせるぞ
最終的に信じられるのは自分の感覚だけだろ?
軽いのでいいんでビームもあると
死にかけの敵が盾で粘る、ってシチュエーションで役に立つ。
貫通殺し
>>200 UCに関してはジョニー、シャア、三連星キャラ、シャリア、イアン、オグス、マツナガあたり。
Cならトップ、アコースとかどうよ?
連邦だからもっと詳しいヤツがいたら補足頼む。
ビーム兵器装着不可のMSでも、外部ジェネレーターつければ装備可能になるんですか?
>>200 意外にミハルがいい。コスト10なのに射撃命中率UP↑効果あるので
初期デッキでギリギリまでMSにコストかけたい時、艦長にするのに良いと思う。
209 :
ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 04:27:20 ID:aZ44CY3K
格闘戦士やるならドアンもおすすめ。
いまさらだけど言わせてくれ
>>55 7時って朝の7時だったのか、スマソ、勝手に夜の7時と思い込んでたよ
ま、仕事が長引いて行けたのは結局夜9時だったんだけどな
阿修羅マンはいっぱいいるのか?先行ジム5機は見られんかったが
アガーイたんを5機使っている猛者を見かけたよ
>>210 さすがに朝の7時にやってるゲーセンはないでしょw
24時間営業もあったか。
でも新宿CSは違うんじゃなかったっけ。
都内は条例で25時にはどこも閉まるんじゃないかな?
埼玉とか千葉ならウェアハウスやレジャランが24時間で素敵だ
キャラの成長する条件ってスコア稼ぐしかないのでしょうか。出撃しても何もしなければ
経験値はもらえないのでしょうか?
>>199 なるほど・・・有難うございますm(__)m
四人・・・ですか〜
微妙ですねぇ
シャア使いのエロい人に質問します。
RとUCって、全然違いますか?
それともあまり変わらないですか?
>>215 ジムトレーナーにのせて何もさせずに放置。
そしたら経験値は入らなかった。
経験値ボーナスがつく機体なのに入らなかったということは…無理
出撃MSを全機オートパイロットにしたら、艦長の出撃シーンが見られるんだろうか?
移動攻撃撃墜防御回避補給で経験値もらえる
もちもん撃墜が一番ポイント高い
221 :
ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 09:34:58 ID:EVyHFAMf
降下陸戦にハイパーハンマー付けて
母艦強襲しにいったら鬼の巣でした。
一瞬でチリに・・
ジオン側だが…UCアムロ・レイが出た。
連邦もごくたまにハヤトでやるが…UCアムロ…育てるべきか?
後でRアムロが出たらと考えると…UCとRのアムロの違いって何?
雲泥の差があるのか?
>>217 コスト60でしかもカスタムつけないでプレッシャー使えるのを君がどう思うかだな。
>>222 先読みはボタン押すのも落ち着いてできるしUCよりもクリティカルがかなり多い気がする。
226 :
222:2006/01/13(金) 10:23:32 ID:BVt4Q7CO
早速サンクス!
先読みを持ってたのか…
もうしばらく連邦をお休みしとくか…
Rアムロ早くでてこ〜い
ジオンでガンガリます
Rシャア持ってるんで
鹵獲でパイロットも使えりゃいいのに…コスト1.5倍ぐらいかかるとかでもさ
「同士になれ!アムロ君!」
>>226 俺レアアムロ持ってるけどジオンのが好きだからレアシャアとトレードするんだよね。
もう少し早ければトレードできたかもね。
こっちRアムロ、相手カスタムに先読みの場合、
こっちから攻撃しかけた場合1相手2アムロの順で
相手から攻撃しかけた場合1アムロ2相手の順なんだな
(お互いにロック状態として)
229 :
222:2006/01/13(金) 11:05:01 ID:BVt4Q7CO
>>227 残念ですが
シャアも好きです
大好きです!
トレードできません。
【カードはランダム排出】
これさえなけりゃどちらかの陣営にかためられたのに
トクワンを使うと一つだけ得をする。
トップ使うと驚きの白さに
前に書き込まれてたみたいですが
サリーの乗るメカにカスタムでハロを組み合わすのは有効なんですか?
>>234 テンションMAX時なら誰でも速くなる
だからテンション上がりやすい人に付けておけ
>>235 トンクス
では艦長は別のキャラを使います
>>234 べ、べつにありがとうなんて言ってもらいたくて、書いたわけじゃないんだからね
あ、それから
サリーに付ける→サリーのみ速くなる(MAX時)
ハロ艦長→隊全体が速くなる(MAX時)
なんだからね
ハロはカスタムに入れる時はジオンでも使える?
キャラカードは、一部の両用キャラを除いて
当該の軍でしか使えない。もちろんハロは連邦のみ。
>>215 何もできずに破壊されても経験値1は入ったはず。
1つのサテにはカードは何枚入ってるんですか? ホームは流行ってる方だと思うが補充してるとこ見たことがない 補充するカードは1パック何枚入り? Rは1パックにつき1枚で桶? 質問ばかりでスマソ
>>241 1パック50枚入り、サテに何枚入れれるのかはしらない。2パックとか一気に入れれるのかな?
Rは1パックに0〜3枚って噂を聞いたが真偽のほどはわからない
244 :
241:2006/01/13(金) 14:34:37 ID:1l4YmagV
>>243 アリガd うちのホームはRを抜いてる悪寒
>>242 見てきた… あそこって引き自慢スレじゃねえかw
カードビルダー配列スレに三国志大戦配列スレの
83神や87神のような人が現れるといいんだが・・・
ヤフオクで1box1万5千円越えてるようじゃなかなか晒してくれる人も出てこないかな。
まとめを見る限り機体の出力よりも高出力な武器があるけれど、
装備させた機体の出力を超えたときのペナルティーはあるのかな?
もしくは余剰出力が多いとボーナスがあるとか?
>>246 出力不足は攻撃力ダウン。
余剰ボーナスはなかったはず。
出力不足は弾数ダウン
249 :
246:2006/01/13(金) 15:34:19 ID:DI5P02hX
>>247 >>248 サンクス!
ジオンで実弾しか使ってないからいまいちわからなかったのですよ。
・・・ビーム兵器も使ってみたいですが
初心者は模擬戦するといいと聞いたのでやってみようとしたら選択不可だった(´・ω・`)
小尉以下じゃないといかんのね
でも2プレイで小尉以上って変じゃない?
>>251 少尉以下じゃないとって台詞言われただけじゃなく?
模擬演習のところにカーソル持って行くと少尉でも言われるけど、それじゃなく?
ボタン押しても中に入れなかった?
ちゃんと選択ボタン押したか?
トラックボールで移動しただけでは
「少尉以下のみ…」
って出るから勘違いしたんじゃないか?
あの表記はまぎらわしいからやめてほしい
当方初めて三日目でレート全くわからん。周りの人全員に言われるがままな状況でさぁ。
ガトリングシールドフル装備って強いの?なんか今日灰色のガンダムひいたら隣でやってた人が「ジオンならこれが必須だからそのRとガトリングシールドフル装備を交換してあげるよ」って…盾とガンダムのトレだったけどホントに交換してきてよかったのかなぁ´ω`
>>253 超絶グピ乙。それ大損。
そんな言われるままな人間俺のホームにもいないかな。
多分気弱そうな感じなんだろうな。
俺なんか喋りかけても来ないし、こちらから喋りかけても明らかに警戒される。
一つ聞きたいのが何で相手の言う事をほいほい聞くの?
>>253 俺も初めて2日だか詐欺っぽい臭いがかなりするんだが
>>253 「ジオン(連邦)ならこれ必須」
「交換してあげるよ}
こう言われたら確実に自分は損をすると思え。
レアガトシとか全然必須じゃないよ。
価値は下から数えたほうが早い。
君のガンダムはトップ機体の一つ。
相手が信用できるかどうかも見分けられないガキはゲセンなんか来てないで勉強してなさいよ。
まぁこいつは釣りだろうが、こいつに限らず。
>>241 亀だけど、サテに入るカードは三国志の場合、90くらいは入る。
店員に聞いたら確認してもらえたので確かだと思う。
>>253 >>3、
>>4あたりのレート(批難もいろいろあるけど)ぐらいでざっとどれぐらいのものなのかレアぐらいは覚えておいたほうが今後のためだよ
とりあえず、相手の言われるがままのトレードだけはやめとけ
もとゲセン店員だけど多分200枚以上は補充できるよ
先日、ジョニゲルとドズルザクをピントレならしたよ。
勿論、ジョニゲル放出側でね。
マクベグフと悩んだんだけどね。
マ・クベ持ってないからドズルザクにしたのさ。
マ用グフとガトリングシールドがでました。
えーと、パイロットが初期セットのままなせいか、ヒートロッドあたらないです。
AIの旧ザクが凄く活躍してくれてまつ。
いや、まて、トドメさすな…('A`)
AIって成長するの?ならいいんだが…
>>264 ヒートロッドは命中率低いよ。
ハンマー並みに当たらないかも?
ちょっとヒートロッドは命中ひくすぎだよな…
そういえばさっきロカクセシル下駄で。
下駄破壊されたらセシルじゃなくて、
変な飛行機型の機体(名前わかんね)になったんだけどこればぐ?
スマソ、下駄に乗ってても段差があるとこは遅くなるの?
セシル下駄で 下駄が上に上昇していく動作して
これなら下駄はいてなくてもかわらないじゃんって思ったんだけど
>>268 なるね。
結局変わるのは射線が通るか通らないかの違いだけ。
>>262 少尉相手のレート知った上での出血大サービスです。
次は連邦少尉からUCガンダムで趣味のジオンMSを貰いたいなと。
>>267 脱出機構が働いてコアファイターになったんじゃねぇの?
リンク・システムの効果はカード名が同じな場合のみに適用されるんでしょうか。
それとも、例えばダム、キャノン、タンクが破壊されてコアファイター×3になったりしても
効果は発動しますか?教えてエロい人!
見てるだけじゃ我慢できなく、ジオン軍のスターターパックを買いとうとう始めました!
で、パックの中身の事で質問なのですが、中身のカードが
アス(D/E)キャリオカ(D/E) 旧ザク×2 ザクマシンガン・ザクバズーカ
スパイクシールド×2 ワイルドレンジスコープ 予備弾倉
でした。パックの内容は一律なのでしょうか?それともこれは運が悪いだけなのでしょうか?
>>241 スロット見たけど軽く100枚以上入る。
レアは1パックに2枚または1枚。
2人で2台を掘ってみたけど、1枚入りが多いような気がする。
レアの比率は圧倒的に武器が多い。
勝手な結論として「レアは100枚当たり3枚。内キャラまたはメカが1枚、残りが武器、またはカスタム」だろうと…
>>270 あんた漢だよ。
そういう人が増えてくれればいいな
スターターのカードはそんなに変わらないから気にすんまい
>>273 キャラ、武器、カスタムが若干変わるぐらい
278 :
273:2006/01/13(金) 19:05:33 ID:S9AtGsLi
>>276 >>277 なるほど、内容はほぼ変らないんですね。
それじゃこれから頑張って増やしていきます!!
4回やって、ゲルググ盾・トリアーエズ(連)・レールキャノン(連)・強行偵察機
ついてねえええ orz
ゲル盾はいい物だ、そう理解するのに時間はかからないだろう
ファンファン大尉とかパオロ艦長とかいらないから、ジオンの艦長でないかなぁ
>>278 ゲル盾は後々役立つ。
まず、優良パイを入手できればそれを育てよう。
ジオン、連邦両方でやってる人とかいる?
なんか漏れがやってるとこジオンばかりだから連邦やろうかと考え中。
>>68 いまさらだがありがとう
明日新宿に行く用事があるから
参考にさせてもらうよ
>>278 レールキャノンは使い勝手がいいから、ジャイアントバズ辺りと交換できると思う
今の内から気軽に話せる仲間を作ると良さげかな
>>282 両方やってる俺が来ましたよ。
両方やってみると、それぞれの長所や短所が分かっていいと思う。
どちらのカードも無駄にならないしな。
・連邦スターター購入
・ジオン側の良カードばっかり引く
・ジオンスターター購入
・さらにジオン側レアがくる
・♪さらば やさしき日々よ もう戻れない〜
きっとトーマス・クルツも連邦からいいMS支給
されなかったんで亡命したんだろうなw
シャー+シャゲルで、今までのオレはなんだったんだ
つーくらいに世界が変わりました
ジオング出てからやる気出た。
レアシャア+ジオングで宇宙空間を支配してます。
伏兵についての質問です。
伏兵はそのユニットの合計値が一番低い時に発生しますよね?
この時、投票でマイナスになったカード値は適用されるのでしょうか?
対戦相手と10のコスト差で伏兵合戦になりそうな時とか重要そうなので
知ってる方教えて下さいませ。
今日二人羽織やったんだけどすげー強いね
まぁ少尉レベルの対戦でだけど
>>288 編成時にサテモニに各機体のコストが出るそこの一番低い奴。
よって投票による修正を受けた値で適用。
08小隊のメンバーと07小隊のメンバーって相性が悪いんですよね?
相性が悪いと何に影響を及ぼすのですか?
例えばシローとサリーを組み合わせるとしたら
どんな問題があるんでしょうか
>>291 普段から
隊長機:シロー&Ez-8
2番機:ロブ&陸戦型ジムでやってるが、
別に悪い感じはしなかった
(前はロブ&マイクでやってたが、その時とあまり変わらない気がする)
>>153 亀ですがありがとう。
このまま同じ店でやり続けよっと
彼氏のランクを抜いてしまったので、仲が険悪になりつつあります。
>>286 反体制側で闘うと言えば、やはり太陽の牙ですねぇ…。
凄く気が小さい彼氏ですね
296 :
273:2006/01/13(金) 22:20:11 ID:XWF7hHwM
>>279 >>281 いいものっぽそうな感じはかもしだしまくりなんだけど
なんせ機体が無い!!機体でるまでお蔵入りだなぁ・・・
>>284 ジャイアントバズと交換ですか、なかなかいいですね。
しかし、仲間多分できないかも・・・
梅田ラウ○コだと、後ろ並んでても金尽きるまで変わらないし、中年リーマンが居座ってるし・・・
近くにあるもう一機は人がイナス・・・常時半分はあいてるw
ラウ○コも近くの機械もジオンが多いけど、皆ジオン好き!?
>>291 最近サリー&カレンでロングレンジ+伏兵デッキを試してるけど、気になる点はない。
もしかしたら、相性悪い組み合わせに設定されてないという可能性も。
>>293 じゃ、彼氏がもっとやり込む必要があるな。
ただ、カップル2人でゲーセン行くならもっと他の場所でデートするなり金を使う方が楽しい思い出になるような気もする。
>>282 漏れも両方やってる。
>>285氏の言うとおり、カードが無駄にならない。
さらに言えば周りが連邦一色の時とかにジオン(逆も)とかやると、もの凄い勢いで食いついてくるから笑えるwww
周り7人が全員連邦だったからジオン投入。
ちょwwwwwwwwサイド7に8人てwwwwwwwwwwww
セイラを使ってる人に聞きたいんですが
セイラはBパイロットですが実際のトコAパイロットに対抗できますか?
さすがにRシャアあたりは厳しいように思いますが
ララァやシャリア・ブル、UCシャアにはいけるんでしょうか?
チュウイ5000
大尉10000って聞いたんだけど
ショウイでも10000越えしたらチュウイとばしてショウイ→大尉になれる?
icカード変更時に昇進するのかな?
>>300 飛び級したという報告は今のところないから無理だと思う
二階級特進なんて、普通無理だろ。
戦死すればあるいは。
>>300 二階級特進ってさ・・・・
死んだらだよね・・・
リュウさんみたく
二階級特進・・・
それだけ・・・
それだけなのかよ
キレるアムロ
ギレンは戦死扱いだから二階級特進して何になったんだろうか・・
307 :
ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:03:50 ID:QiF1LDEL
昇進ポイント一覧が昔のスレに書いてあったけど誰かコピペしてくれないかな
確定じゃなくて目安として見たいので
1つ質問です。
カウタムカードの「予備弾倉」の効果は、内臓武器の弾数にも影響するのでしょうか?
>>308 する。ジムキャノンのキャノン砲が間違いなく増えた。
キャノン砲&180mmで試してたら、それぞれ
4→6発
8→10発
になっているようで。
2発ずつ増えるって言うよりは、攻撃重視1斉射分って事なのかな
>>309,310
ありがとうございます。
飛行グフにつけてみようと思います。
313 :
ゲームセンター名無し :2006/01/14(土) 00:38:46 ID:Gl68LJZn
みなが愛してくれたギレンは死んだ何故だ!!
314 :
ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:45:12 ID:mSiUtG4i
ハゲだからさ。
ガルマ・ザビたん・・・
みんな使ってよ〜
艦長:ガルマ・ザビ
隊長:シャア・アズナブル
2号:スレンダー
出撃時のセリフ:「勝利の栄光を君に!」<---ガルマ持っていないので確認できない
同一メカの括りってどこまで?シールド未装や専用機は別機体ですか?
残念ながら別機体扱いのようです
関係ないですが今日リンクシステムのジム5機で対戦してる人を見ました
高コストの敵ユニットを上手く包囲して勝ってましたよ
どうやって、五機のジムを操作したんだろう?
>>319 右下のカードナンバーが違う機体は、形式が一緒でも別扱いみたい。
つまり同じ絵柄のカードでないと同一とみなされない。
>>322 ・ピザデブな金持ちガキ(母艦担当)
・じいや(2機担当)
・軍事評論家風のGCB名人(3機担当)
こんな3人組のジェット・ストリーム・アタックだったりして。
>>322 そいつはアシュラマンなのさ。
よく見ると腕が6本あったろ?
326 :
286:2006/01/14(土) 02:30:26 ID:T7m9JnUt
初めてプレイ中に話し掛けられた
「連邦のいいカードないっすかぁ」
…連邦ねぇ
…いやぁー、いいカードこないんでジオンに寝返っちゃったんですよーw
「えーー、シャアとか持ってるじゃないすかー」
そりゃあ、シャア+ゲルググ引いちゃったらもうジオンに寝返るしかないでしょw
つーわけで今日はラルグフ引いてしまいますた…
連邦のレアキャラとかレアMSとか、本当に出るんでしょうか…
3機+2機とか4機+1機のグループに分けてやってたみたいです
集団で一機に殺到、先に攻撃させて反撃で集団リンチ、みたいな感じでした
>>322 単に移動時間中に他の機体動かしてただけじゃね?
>>318 それってシャアのせりふじゃないのか?
ガルマも言うの?
漏れ持ってるけど使ったことない
伏兵の効果は、ゲーム開始時に最低コストではなくとも、戦闘中に敵を撃破などで
最低コストになった場合は、発揮されるのでしょうか?
パイロットを換えることは出来るの?
>>307 これか?
95 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2005/12/28(水) 12:13:08 ID:DDJzsdmM
>>91 俺は勝率61%でも昇進できたよ。
たぶん昇進も戦艦も戦績ポイントじゃないかな?
前に戦績ポイント8000で中尉になった人と4000で中尉になれなかった人とかポイント20000
ちょいで中佐から大佐になれなかったって人いたからこんな感じなのかな?感だけど。
少尉→中尉 5000PT
中尉→大尉 10000PT
大尉→少佐 15000PT
少佐→中佐 20000PT
中佐→大佐 25000PT
>>330 される。
だから敵の最低コスト機を真っ先に叩けば、自分の最低コスト機の伏兵が発動するようにできる。
>>331 一旦出撃した機体のパイロットは交代できない。
交代できるのは出撃前。
俺も今日ついにアシュラマンデビューしちゃったよ。
指揮官用ジム一機と先行量産型ジム二機とボール二機。
オートパイロットは無し。
ネタだと思ってやったが対人戦で勝ってしまった。
アシュラマンって楽しいんだな。
>333
レスありがとうございます。
>>334 G3でも先行GMでも同じ武器持てば武器ダメージは同じだからな。
ビーム系は出力足りないだろうけど。
ちゃんとネタらしくジムにはビームスプレーガンを持たせましたよ。
こういう編成だと雑魚だと思ってたシンがやたら頼もしい。
操作が上手くなれればアシュラマンは化けるかも
サムソン・ティーチャーは?
ロングレンジ相手はきついなー…
同じヤツに2回連続で入られて最初はぼろ負け
2戦目も下駄破壊して相方一発撃っただけで一機も落とせず…
つか、アムロ+ジムトレーナー+ハイパーハンマー+伏兵て
避けるわ当てられるわでもうボロボロ
もうきっついわ
>>321 池袋GIGOの人かな?俺もみたけど楽しそうでしたね。
俺も一度やってみたいなぁ。
大佐から准将はたぶん3万戦功ポイントなのでテンプレにでも追加しておいてください
>>338 サタンクロスは二人で一人だから
二人がかりでビルダーをプレイすることをサタンクロスと名づけたい
そんな奴ら見たことないが
そういえば、カスタムに十字勲章付けて出撃
次のプレイでカード更新したら少尉→大尉になった
シツモン
武装2は両手持ち専用武器と同時に装備できるってほんとですか??
なんか拒否られた記憶が・・・
あと、できるとしたらそれは武装2だけですか?
パイロットのランクって実際の能力の数値とはまた別の意味があるの?
>>312 役職と階級は別物だぞ?
ヒント:「第2艦隊司令」ティアンム「中将」
>>306 だからギレンなら元帥止まりかと。
>>340 レスに書き込む位なら問題無いけど「たぶん」程度の確度の情報はテンプレには入れれないと思う。
終戦までは13+1日と12+1どっちですかね?
>>343 武装スロット2、3、5、6の武器は両手持ち専用武器と一緒に装備可能。
例えばジオンなら、グフシやバックラーと一緒にビームバズーカ。
連邦なら小型シールドと一緒にロングレンジ・ビーム・ライフル。
キキを艦に乗せて、当たらない攻撃をしつつもようやくレベルアップ!
……あれ?なして艦長能力じゃなくて、パイロット能力が上がってるの?
君、モビルスーツや車両、戦闘機に単独では乗れないでしょうに。
これってどういうこと? 撃墜を一度もできなかったのがまずかったかなぁ…
カスタム【戦闘データ】に質問
1.どれだけの経験値追加ボーナスが得られるの?
2.他のポイント・アップ要因(例、ゼナ&ミネバ等)との併用は可能?
3.上記は模擬戦でも適用される?
身内に不幸があってゲセンしばらく行けない…
教えて下さいエロい人
・゚・(つд`)・゚・
>>350 どのくらいかは、わからん・・・・が、漏れのジョニーが
2クレで1回ずつLV上がって3LVになった、とだけは
言っておこう。ただし、シムスと併用だった上、4機編成
のCPU戦2回で、全てジョニーがとどめを刺したがな。
ゼナ&ミネバは、戦功ボーナス+30であって、パイロット
経験には関係ない。関係するのはシムスとエリオット・レム
なだ。
模擬戦でも適用される。
352 :
350:2006/01/14(土) 15:24:39 ID:hh7TmlRm
>>351 おお、戦功と混同していたかサンクス。
あと2回でIC更新だから未戦パイ鍛えるのに使えそうだな。
現在
イアン≧Rシャア>サカイ&ガデム(水泳部)>>マツナガ、Rノリス、オグス
最近ジョニザクほすい病
ホームにいたギャン盾装備に惚れた。
昇進にはおそらくレベルも関係してくると思うよ。
一枚目終了時ポイントさほど変わらんダチは中尉になれなかった。でもオレはなれた。
その時の違いはオレがレベル10でダチがレベル9
少尉→中尉はレベル10以上じゃないとダメだと思われる。
違うかな?
GMトレーナーに戦闘データー入れると、
キャラがモリモリ育つお。
>>353 模擬演習でのポイント差じゃね?
模擬演習で稼いだポイントは昇進に必要なポイントにならないからお友達さんは模擬演習結構やってたとか。
>>354
死んだらだめだろ
本スレがすさんでいる件について
,ィ / ヽi ヽ. l、 ,|/::::::::::::;;;ノ ヽ;:::\
"i /^ヽ! / !,/ -―- |,/ | ハ/
i l ハ i/ ━ ヽ. l/ /
゙l. ヽ_ { ヽソノ/ , - ' ´ ̄` ' ‐ 、ぼくはもう疲れたよ・・・
/ヽ! ,ィ/ `- ;' /.,、.-―――-.、, ヽ
/ _Y ヽ t 、 /7//´ ̄r' ヽ ̄`'i l r'
〃´ ̄ 亠─----;:>- 、. `´ / //_!,,.......ゝ.ノ.....,,__l !.!
i'´  ̄ __ ,,.. -`<´| (,'. ゝ、.,__ l!.l! __,...ィ .`i
/l ,. - ´ / ヽヽ,,_ ム_,,..、-┬rー―┬;-、,_,.」 __,,
i ! / / `(lエ_(..i -┴、¨「ニニ,l¨7‐'-、i,.)エ-'
. l i / l | `ー ̄‐‐′
>>352 優良パイロットとなら、ジョニザクにギャン盾つけて交換したいくらいだ
愛知だったらな
横浜近辺にこのゲーム置いてる店ありますか?
やりたいけど見つからない…
>>359 まとめサイトに、設置店情報へのリンクがあるよ。
俺は川崎・鶴見。
まとめサイトからの設置店は結構漏れてるんだよね。
一回自分のいく地域の店回ったほうがいいかも。
ジョニゲルでもシャアのテンションてあがるのかな?いちお赤い機体だし…
>>364 そんな事言ってたらシャゲルでライデンの補正が入るのか?入らないだろ?
シャアはシャア専用機>ザク・ズゴック・リドム・ゲル・ジオングは知らん!
ライデンは>ザク・ゲル
ちなみに、ライデンは【真紅の稲妻】シャアは【赤い彗星】
赤と真紅じゃ意味合いが違う!
>>365 おまえはジョニー本人かw
実際、本人も「赤い彗星」と間違われるのが大変嫌いだったらしいが。
>>351 便乗してスマソ
シムス・エリオットレムの効果は
1.本人が母艦に乗っている場合にも適用される?
2.本人がパイロットの場合、母艦のキャラにも適用される?
両方Oだと使ってみたくなる。
しかも撃墜数なども赤い彗星と間違われてシャアの功績になった事があるって聴いたことがある
真紅ていう書き方がいかんのよ
ドダイは真紅じゃないの?
ジョニーに言わせたらシャア専用なんてピンクとですよ
ジョニー「あんた白狼だろ? 俺は真紅の稲妻ジョニー・ライデンだ。
名前くらいは」知ってるよな?」
シンマツ「知らんな。赤い彗星の間違いじゃないのか?」
ジョニー「orz」
372 :
ゲームセンター名無し :2006/01/14(土) 20:37:08 ID:xVg3wBDM
ワッケイン「寒い時代だとは思わんか?フッこんなこと敵に言っても仕方ないか・・」
下駄ドダイに なに乗せたらいいかな?
やっぱり射撃機体のせて遮蔽物関係なしロック?
格闘機体ならドダイ乗せるよりゲルシー装備させたほうがいいよね…
つかザク、グフ以外乗れんよね?
重装グフは乗れんかったが。
格闘機体で、高速で背後取りなんかどうよ?
(言うほど速くないんだけど)
>>373 格闘機体は元々足が速かったりするから、やっぱり足の遅い砲撃機体がいいと思う。
それにゲル盾持っててもまずドダイから落ちるから。
俺はザクキャノン(IG専用機)にマゼラトップ砲。
ザクキャノンのキャノン砲の弾数4少なすぎだよな
一回で2発撃つから2回で弾切れ…
8ぐらいほしかった
ジムキャも4発だーな
>>377 でもゲルキャは持ってないから知らないけど、
ジムキャもガンキャも実質2回分だろ?
ガンタンクもしらねぇなそういや。
まぁあの威力と距離で4回分だったら壊れ機体だろ。
381 :
ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 22:25:25 ID:Txz+qu+d
ゲルキャも4発2回
ガンタンクは確か6発3回
まぁ、ガンタンクはMAみたいなもんだしな
いやガンキャノンはキャノン砲弾数12ぐらいあった気がする
まとめサイトのMSやら武器やらに、弾数表示がほしゃーな
>>383 キャノン砲が2つあるから実質6発分ってことでおk?
コスト150キャノンは通常8発
攻撃重視で4発発射、2回で終了
>>386 いや違う 攻撃重視だと2回撃つから
2*2の4発撃ちで実質3発だった気がする、タブン
>>388 ゴメ、2*6って意味で書いた
俺日本語不自由だからorz
何かキャノンの弾数で盛り上がってるようですが
ジムキャノンにカスタム付けるなら
駆動系チューニングと予備弾倉
どっちがいいでしょうか?
あと連邦のコモンのパイロットでオススメは誰でしょうか?
自分的にスターターで出たサリーは未だに使ってますが
もう一人強いキャラが欲しいので……
391 :
ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 22:54:09 ID:NcPBJ46T
ジョニーって専用機に乗せたらテンションMAXの間早くなるだけ?
テンション上がりやすくなるとかないの?
連邦のコモンじゃったらベアとかいんじゃね
今までUCシャー使ってたんですが、
今日Rシャー引きました。
パイロットレベル10まで育てましたが、皆さんなら
Rに変えますか?
>>390 ジムキャに付けるカスタムは母艦の運用次第。
母艦を前に出すスタイルなら補給が難しいので予備弾倉を、母艦は後ろに置くなら駆動系チューニングを。
とはいえ、駆動系チューニングよりはオプションスラスターとかの方がデメリットもなくて良い気はする。
Cパイロットの内で特に優秀なのはテキサン・ディミトリーとギャリー・ロジャース
ディミトリーはサリーと非常に相性がよく、ギャリーは格闘戦担当としてはかなりの能力を誇る。
俺は使ったことがないが、フランシス・バックマイヤーの特殊能力も面白い。
中コストキャラならジョブ・ジョン、低コストキャラならモスク・ハンもオススメ。
395 :
ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 23:04:31 ID:NcPBJ46T
396 :
ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 23:19:36 ID:WUbMlwwf
今日ジオンではじめてプレーしました。
スターターはザクT×2、ザクマシンガン、脚部3連装ミサイルポッド、予備弾倉、
ロングレンジスコープ、スパイクシールド×2、アス、スレンダーでした。
引きは装甲値カスタマイズβ、UCオルテガ、量産型ガンタンク、ビームスプレー
ガンでした。
模擬戦は、まあ、ボロ負けでした。しばらくは模擬戦続きとは思いますが、ジオン
軍初心者が模擬戦卒業までに目指すデッキとはどんなものなんでしょうか?答えは
一つではないでしょうが、参考にさせてください。
うちも模擬戦通いなのでわからん
とりあえず格闘盾盾+支援型で巧く動かせれば卒業じゃないかね・・・
俺はまだ怖くて模擬戦ですよ・・・IC2枚目いったのに
まず、機体がザクTのままというのはあり得ないので、高機動ザク・グフ・ドム・ゲルググ・ギャン・MAを目指す(水泳部は別にして)
カスタムはそれなりに良い奴を出撃全機につけられるようにする
パイロットは一人は良い奴に変える(
>>396はオルテガがいるからそれでOKじゃないか?)
ウェポンは目指す戦術を出来る最低ラインのものを揃える
出来たら使える艦長も一人用意しておく
>>396 グフかドムを手に入れれば少しは楽になると思う
ゲルググが出れば積極的に使って慣れた方がいい
あとはB以上のパイロットを手に入れる
武器はグフ盾、ゲル盾、ガトリングシールドなどの盾系と
ジャイアントバズなどの実弾兵器を充実させれば大丈夫だと思う
初めてやったが訳分からんかった チュートリでヤメ
403 :
ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 23:58:14 ID:WEUw5Y/2
今日は15000円ぐらい
同じサテでねばってレアが
出た!アプサラスVだた。
強いよ!カスタムに駆動系
チューニングβつけたら、
ゲルググより使える!
ただし相手の連邦がビーム
バリアとかつけてたら死ぬけど・・
人がやってるのをずっと見ててもつまらないので、今度自分もデビューしてみようかと思っています。
それでまずスターターパックを購入したいと思いますが、連邦とジオンどんな特徴の違いがあるんでしょうか?
>>403 15000円も使ったのにアプサラスV一枚かよw
>ただし相手の連邦がビームバリアとかつけてたら死ぬけど・・
アプ3ならバリア貫いて倒せるから
>>404 連邦は連邦の機体と武器とパイロットが使えます
ジオンは(ry
連邦は遠距離攻撃武器に恵まれてます
ジオンは格闘攻撃能力に恵まれてます
あとはまとめサイトとログ見て自分で判断せよ
>>403 アプのビームはバリア貫通する。拡散だろうと収束だろうと。
味方前衛を巻き込まないようにな。
>>404 大まかに。
連邦→総じて射程が長く、飛行機などの非MS・MAも多い。
コストパフォーマンスに優れた陸戦機は多いが、宇宙戦に秀でる機体はとても少ない。
コアブロック付機体多し。
ジオン→格闘戦能力が高い機体や武装が多く、固定盾装備機体も多い。
地形を選ぶ機体が多いため汎用性はあまり期待できないが、その分得意地形では猛威を振るう。
宇宙ではサイコミュが強力。
409 :
ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 00:21:26 ID:qZqHA4OM
>404
連邦ならジムが2機にパイロット2人
ジオンならザクTが2機にパイロット2人
(パイロットはDランクぐらい)
でカスタムが2枚ずつかな。あまり差はないが連邦は
ジムキャノン、ジムスナイパーなんかがかっこいい。
ジオンはMAとかかな?
ようは自分が好きなほうでいいとおもう。
カードの引きもあるしね
411 :
ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 00:26:24 ID:qZqHA4OM
>406
>408
まじで?アプの攻撃あたらなくて格闘でやられて
もう1機のサイコミュで攻撃したらバリアで防がれたから
アプでも無理かと思った・・・
410 たしか敵味方無差別にロックしていたかと。で、そのまま撃つと…
>>411 バリアは単発100前後のダメージを軽減する仕様だと思われる。
100弱の攻撃を10発当てようが抜けないが、120の攻撃を1発当てれば20通る。
収束メガ粒子砲なんかはバリア上からでも一撃必殺するぞ。
そしてとりあえずsageないか?
さて、ここでアプIIで味方「だけ」粉砕した俺が来ましたよorz
まさか無差別マップ兵器とはおもわなんだ…。
しかも敵は2機とも回避するし(;´д`)
416 :
ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 00:31:34 ID:vlZdAR7Z
1クレで何分ぐらいなの?
417 :
ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 00:32:01 ID:mtysprcW
>>397、398、399、400
ありがとうございます。参考にさせていただきます。
とにかくザクTは早く卒業したいです。
>>410 今日、CPUのアプサラスの近くで敵味方入り乱れて
いたら、アプサラスが敵機全機を焼き尽くした。
残ったウチの機体も、母艦を焼かれてしまったため、
アプサラスを倒し切れず結局焼かれてしまった
質問なのですが
@.GGガス弾って破壊のカウントダウンと同じと考えていい?
A.近コスト対戦の相手って選べますか?今日何度かチャレンジしたけどわからなかった。
やっとIC2枚目に入ったよ。コストが60も下がったのがショックだった
とりあえず
レアシャアはレベル上がってもパラは25止まりなのでしょうか?
422 :
ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 00:47:05 ID:AwUWOty1
>>419 低コストでは対戦相手を勝率で決めてしまうから、選ぶことは出来ないよ。その戦域に敵がいたらそのまま対戦になるけど。
未だに、攻撃力のある武器が見つからない。連邦なら武器豊富だけど、ガンダム用のビームライフルだけは一つも無い。
423 :
404:2006/01/15(日) 00:49:22 ID:/AwhN9HP
>>407 >>408 >>409 レスどうもありがとうございます。
ひとまず、遠距離攻撃に恵まれているとのことですので、連邦を購入しようかと思いました。
最初のうちは敵に接近せずリスクを避けて攻めて行きたいと思います、いささか卑怯ではありますけど…。
あと、経験値を上げるごとにカードがレベルアップするようですが、最高何Lvまで上がるんですか?
>>423 それやりすぎると、ゲルクローンの対極で嫌われてるロングレンジ厨になるんで注意な。
まあ、最初のうちは演習場篭もって、各距離での戦い方を覚えるのがいいと思う。
>419
近コスト戦は戦場選択するときに誰がその戦場に
いるか確かめれるのでその戦場にいるプレイヤーの
名前の横に475〜625みたいな数字がある
その数字(コスト)の間なら対戦になるみたい。
>>421 上限までのようで。
>>423 レベルの上限は不明。ICカードの更新毎に一定値ダウンするので。
連邦機の射程が長いとはいえ、スターターに入っているカードには別段差もないので、
出来れば序盤のうちにジムキャノンくらい手に入れた方がいい。
自分で引ければベストだが、グフドム辺りを出して誰かにトレードしてもらう事も出来なくはない。
最悪、どこかで購入したりクロニクルを買って引くという手もある。
同じく序盤ならガンタンク系も役に立つ。
>425
勘違いした・・OTL
428 :
404:2006/01/15(日) 01:06:57 ID:/AwhN9HP
>>424 本当ですね。
テンプレに載ってありますね。
了解しました!
連邦軍として恥ずかしい戦いだけはしないようにしたいと思います。
明日、出撃します。
>>318 ガルマなら、ガルマガルマうるさいのを見かねて知り合いの知り合いからただでもらってからずっと使っていますよ。
ララァの為に前で盾ばかり構えていたら回避25に育ちましたよ。
高機動ゲルググに婚約者と乗り込んで核打ったりしてますよ。
そろそろICカード3枚目だが、特殊能力の起死回生(画面には「ジオン公国に栄光あれ!」とはでない)が発動したのは3回だけですよ。
テンションMAX中に死ぬ、て普通無いよ・・・。
まあ×6を2連続で食らっても平気で生きていたので狙って発動できれば強いね。
ビームバリアなんざジオング&エルメスだったら×6を2回くらいやれば無効になるっしょ。
ビームバリアつけて安心しきってる連邦なんて返り討ちにしる。
ブラウブロの2ロックでビームバリアが剥がれたりする。
しかしすぐ弾切れ。
>>430 いや、バリアつけて安心しているようなのならもともと苦労しない。
普通にロックを外しつつ、MA、母艦、僚機のなかで大事な方をきっちり潰しに来る人にビームバリアついていたらなかなか大変ですよ。
ビームバリア無効になる迄ビーム打つということは、次の相手有利な時間を凌がなきゃいけないし、それを何回か繰り返さなきゃいけないし、途中で補給しなきゃ弾切れ起こすし。
弾切れ起こした時に母艦落されて居たり、MA瀕死にされたらバリアの役目完了な訳で。
なので大抵僚機から狙わないといけない。でも下手に僚機を深追いすると、こちらの母艦が狙われる。
ビームバリアも他の装甲みたいにコスト70くらいでマイルドにすれば良いのに。激減にする必要はなかった。
ちなみに、サイコミュが実は辛いのが小型シールド。ビームバリアより嫌かも。
防御されると明かにダメージ激減してる。12発発射をガードされると一気にきつくなる。
サイコミュの苦手な格闘攻撃が1発増えるのもポイント。
教えて下さい。
マ・クベを引いたのですが、マ・クベはパイロットより艦長にしたほうがいいですか?
434 :
前スレ893:2006/01/15(日) 03:32:20 ID:0T9z3kZo
>>433 母艦搭乗効果が射撃命中率↑↑、クリティカル率↑↑回避率↑↑、
で高いので艦長でいいんじゃない?
>>433 艦長にするもよし、ギャンで出撃するもよし。
ゲルクローン&ドムマゼラトップ使ってんだが
今まで一番合ってる艦長はハモンだった
マゼラアタック×2 伏兵×2 同コスパイロット×2+ゲルクローンツヨス
ジオンのカードを買いそろえたいんですが、砂場と水泳部でお勧めってありますか?
ゴッグとマゼラアタック。
そしてトロピカルドムにビーム。
>>437 砂漠ではドムTTタイプとか◎のやつがいいけど買うまでも無い
砂漠で有利に戦うにはラル、クランプといったゲリラ屋がおすすめ
水泳部はグラブロ、ゾック、ゴッグとかが良いし、こっちは買っても良いと思う
個人的にはゾックが結構強いと思う、防御重視は意外に威力高いし
攻撃、機動が前後にロックオンできるのが面白い
ゾックにワイドレンジ付けて機動重視にしてみ?
楽しいから
441 :
437:2006/01/15(日) 09:52:06 ID:n4BAYd+g
レスありがとです。ジオンは水系が充実しててうれしいですね。それに比べて連邦は・・・
〜専用水ガンとかあったらいいのに。
汎用の連邦、局地専用のジオン、なのは仕方ないんだろうな。
原作では、主人公メカがなんでもかんでもこなしちゃったからな。
連邦は、ただの普通の地上とかだと機体充実なんだけどな。
ジオン水泳部は、武器を持てないのが難ってくらいかな。
連邦は水ジムでも武器も盾も持てるし、ゲタもはける。そこらへん
でなんとかするしかないんだよな〜。
水泳部は空いてるウェポン欄に民間人突っ込んで能力付加したりパラ上げたりしてる
444 :
ゲームセンター名無し :2006/01/15(日) 11:28:26 ID:JvnNvtLG
水ガンは十分強いよ
Aランクとかサリーでも水ビームと魚雷でゴッグ瀕死なんて
ザラにあるし
民間人って?だれ?
どんな効果あります?
俺まだ初心者で、模擬戦以外だとすぐ乱入されて狩られます。
狩ってるやつは俺が弱いと知っててわざと同じ戦場に入ってくるんだよね?
こういうのは回避しようが無いのでしょうか?
おとなしく模擬戦でもやって良いカードが出るまでねばるしかない?
すげー悔しい。リアルファイト挑みそうになる
ガンダムファイト!レディーゴー!
>>446 キキとかキッカとかミハルとか。
効果には二人乗りができる、という萌え効果があります。
女子供がお嫌いな方はカムランとひと時をどうぞ。
負けるのが悔しいなら、模擬戦から出る以外に避ける手段なし。
最初は資産ないから低ポイントでも、IC2枚目以降とは同じ
編成値でも差が出るから勝てなくても仕方ないんだが。
ただ、初心者専門狩りしてる奴って戦法が単調な奴が多いから
負けたら一端サテ下がってそいつがどんな戦い方してるか見ると
意外と簡単に勝てる場合もあり。
>>447 模擬戦のポイントは昇級に入らないっていうからなるべく戦場に出たいしなぁ
相手が先に入るまで自分は入らずにリアルに相手をじっと見つめ続けるとか
相手次第では不安感を与えてプレッシャーかけるとかしないと無理w
狩られたくないなら模擬戦行かなければならないのが現状だし
とりあえずいいカード引くまで我慢かな?
勝てるようになったら逆に粘着してやれ!
キモくてスマンがコレぐらいしか対策が無いorz
>>447 いまの仕様では回避不能。
対人戦が嫌なら模擬戦にいくしかない。
良いカードを買うのも選択肢の一つ。
おれはゲルググシールド、グフシールドを買って、レベル差7の連邦を返り討ちにしてやった。
狩ってくる奴の陣営に行けば無問題
そっちでも狩られたらご愁傷様
スパイクシールドとうで機動重視にして格闘すると固定装備の剣類とどちらが優先して
使われるんですか?
>>454 剣類優先で、格闘は2回まで。
ザク+スパイクシールド×2だと、スパイクシールド×2
ザク+スパイクシールド×1だと、スパイクシールド->ヒートホーク
456 :
ゲームセンター名無し :2006/01/15(日) 12:18:57 ID:JvnNvtLG
ジオンで民間人はミハルだけ・・・
もっと増やして欲しいなマリオンとかマリオンとかマリオンとか・・・・
>447
あるよな(´・ω・`)
そうゆう時は1機編成がいいんじゃないか?
それでもコスト下げて入ってクル奴はいるが・・・
イセリナも民間人ジャネーノ?
正確にはハモンタンも民間人だし、フラナガン博士も一応は
軍属だが軍人じゃない。
ゼナ&ミネバは当然民間人だが母艦以外に乗れない。
>>455 ありがとうございます
参考になりました
当方連邦軍人でありますがLR武器はあまり好きではなく、近距離〜中距離メインの戦いを好みます
そこで近距離〜中距離戦向けのオススメの武器は何でしょうか
やはりバズーカ系でしょうか?
>>447 まぁ気持ちはわかる。
まぁ友達連れて引き込むのが一番かな。
そうすれば、カードも比較的無駄が無くてすむし、対戦相手にも事欠かないし。
RアムロやRシャアといった最初から全
裸
Rシャア引いたんですが
元からパラメータMAXに近いパイロットのLvを上げていくメリットってありますかね?
パラメータや撃墜数以外記録されてなさそうなので
最初から高いパイロットは暫く使わずに他のパイロット育てる方が良いのか悩んでます。
>>462 中距離なら普通のビームライフルとかスプレーガン、レールキャノン、ロケットランチャーとかかな...
ガンキャノンSML(集中砲火)に8連ポッド付レールキャノンつけて攻撃重視で×2できると大ダメージ狙えるな
おまけでガンダムとかジムに突っ込こませて格闘も入れて×3とか...命中すれば相手が盾2枚持ってない限り撃破できるし
>>462 俺も近〜中距離メインなんだけど、一人はビームライフル+ガン盾、もう一人はマシンガン
+バズーカかバズーカ+ミサイルランチャー。同じ武器×2より違う武器×2の方がカバー
できる範囲が広いからいいと思う。カスタムはビームライフルには破壊カウントダウン、
実弾には強化炸裂弾を付けてるが、なかなかいい感じ。
LRは好きじゃない…っていうか、得意じゃないな。ロックが下手なのかもしれない。
>>466 RシャアRアムロのメリットはほとんど育てなくていいこと+特殊能力。
でもコスト高い。
育ったキャラのメリットはコスト低いこと。
UCキャラの初期値くらいに育ったスターターキャラはコスト的にもたのもしいぞ。
Rシャア使わずに勝てるならコスト低いキャラ育てるのもいいと思うよ。
>>447 リアルファイト挑みそうになる?
動機がゲームに負けたから挑む?
藻前は消防でつか?(プ
藻前そんなんでリアルファイト挑んでいるなら毎日他の動機でリアルファイトとやらをしてそうだな藁
>>469 ありがとうございます。
コストがまだ580なのでパイロットだけで1/3になってしまいまして・・・
折角なのでシャアを使って組めるよう考えて見ます。
>>447 ゲームで負けたぐらいでリアルファイト思想になるならこのゲームやめ他方がいい
もしくは模擬戦ばっかしてた方がいい!
473 :
ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 15:31:47 ID:Wa21lcj5
まだ30ゲームくらいの新参者ですが
なかなか武器が揃わず
苦労してます。
モビルアーマー使ってる人をあまり見ないのですが
やはりいまひとつなんでしょうか?
ビグロ、グラブロ、アプサラス2があるんですが
どう運用したものか。。
>>474 MAとMSを比較してみた
MAは口に入れると、ザラッとした食感で、匂いはさほど気にならない
味覚は少し苦い大人の味付けでした(ザクレロ)
対してMSは口に入れると、カードの縁のシャープさが気になりました
匂いや味はMAに比べてマイルドな仕上がりでした(ガルマザク)
結論はMA、MS共に食用には適さないようです
二つほど質問させていただきます。
その1。カイさんに哀戦士付けたら効果2倍になってすごいことになりますか?
その2。キャラクターの成長の上限ってあるんでしょうか。雑魚でも育てまくれば
パラメータMAXなりますか?
477 :
sage:2006/01/15(日) 16:27:34 ID:pxH8T8+B
ビグロ+トクワンで対戦もばりばりやってます。
結構いい感じ
>474
そうでもないよ
こっちはシャア+エルメス&ギレン艦長 で初心者狩りまくってる人ばかりだよw…0rz
>>476 @意味なし。アレは戦闘中に撃墜された味方の数だけ能力が上がる
ただ、脱出機能が付いてるMSが更に撃墜された場合もプラスされる
A限界があるかは分からないが、LV12までサリーを鍛えても
LV1のRアムロにはまだまだ及ばない
アイナ、12000円で売りたいんだけどボリ杉?
10000円くらいが妥当か?
>>480 金銭トレードの話題は極力避けるように。ましてここは初心者スレだ。
スマンカッタ。今後、金銭の話題はしません。
484 :
ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 17:41:10 ID:yQQQ6mMj
このゲームおもしろい?先日本屋のとなりで偶然見かけた。
当方ゲーセンなるものほとんど行ったことが無い・・・
行く暇もやり込む時間がないので「Rシャア」と「シャアゲル」購入予定。
そんな人がゲーセン行ったら”邪道”扱いにされるのかな?
でもやってみたいし・・・どう?
>>484 いいけど、Rシャアとシャアゲルでいくらよw
もっと安いの買ってそれでも楽しければRシャア&シャアゲル勝った方がいいぞ。
下落中だし。
486 :
ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 17:55:48 ID:EJ8807hG
今日ゲーセンでマッシュを引いたのですが。
「ジェット・ストリーム・アタック」とは何ですか?
だれか教えてください。
487 :
ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 17:57:40 ID:ly2vpeiO
けっこう安いよ、合計で¥28,000くらい。
488 :
ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 17:58:45 ID:j6oCt0bD
携帯からなんだけど、設置してある店舗がのってるサイトない?
>行く暇もやり込む時間がないので「Rシャア」と「シャアゲル」購入予定。
ちょwおまwww
いきなりハイパー御大尽発言にメガ粒子噴いたwwwwww
っつーか、行く暇無い人がまともにできるゲームじゃないって。
>>486 3人同時攻撃で必ずクリティカル
後はビデオでも借りて見れ
>>484 1度やってみてから決めてもいいんじゃない
はじめてIC1枚目以内にぶん投げる人も凄い多いから
>>490 アニメは一通り見てます。
どうやって出すのですか?
踏まれませんか?
(それとさっきsage忘れてました、すみません)
>>492 まず黒い三連星全員のカードと全員出せるコストまで行ったらまた聞きに来い。
>>486 ガイア(前)、マッシュ(中)、オルテガ(後)で一機を同時に攻撃すると必ずクリティカルになる
別に特殊なカットインになる訳じゃないので期待しない方が無難
>>487 オクでも安い部類に入ると思う。店売りなら超優良店、つーかどこの店か教えてw
結局キャラや機体の特殊能力と同じ名前のカスタムの効果って重複するの?
ジムSC+ロングレンジスコープとかカイ・シデン+哀戦士とか。
援護射撃とかも二回撃ったりするのかな?
なんかするとかしないとか意見があって分からん。
援護射撃はする。
キキとハヤトの援護が重なって「援護射撃×2」とか出てた
>>496 ロングレンジは体感的にだけど、してなかったきがする
499 :
ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 18:32:25 ID:UvDiTSvr
s
カスタムの援護射撃、当たらねぇ...別のカスタム使った方が良さそうだなぁ
>>500 俺自軍も敵軍も援護射撃当たったこと無いからカスタムとしては論外と見てる。
>>501 だよな。同じ70ならプレッシャーの方がよっぽど使えると思う
今日デビューしてきた
5戦ほど模擬戦をしたが、3機で来られると泣ける
MAP兵器系の武器って、一機ロックオンすれば範囲内の全メカに攻撃するの?
>>504 味方にも敵と同じようにカーソルが伸びていってそれぞれ別々にロックするよ。
MAP兵器系と言ってもアプ2、3とビグザムしかいないけどね。
援護攻撃は被援護機体の攻撃が当たりやすくなるものだと思ってる
なんとなく命中しやすくなっている気がする
模擬戦やってたら対人勝率100%のCPUが出てきて母艦まで落とされてボコボコにされた。
ラストは弾切れのコアファイターに敵が群がってきてイジメでしゅた…
いつになったら模擬戦を卒業できるやら。
>>507 どうだろうな〜。
対人戦7割キープしてもCPU99なんて未だに微妙な勝負になるし、
対人戦で敵が4体も5体もゲルググやジオングで出てくる事はない。
対人戦もたまにはやらないと腕上がらない気が。
グラブロって本当にコロニーで使えるんだろうか
この前ワクテカしながらテキサスを選択したら"コロニー不可"だったんだが(´・ω・`)
海のあるコロニーなら、きっと…。
>>505 今日アプ2試してみたら、ロックしてない味方まで即死したんだが
あと、核もMAP兵器系じゃない?
>>509 テキサスコロニーは砂漠に分類されてるって聞いたことがあるよ。
>>512 ロックしてないってどういうこと?
ロック途中だったけどロック完了してないってこと?
良かったら詳しく状況を説明してくれ。
あと核はよく知らなかった。
515 :
ゲームセンター名無し :2006/01/15(日) 20:28:04 ID:JvnNvtLG
>>514 アプの攻撃重視で、敵一機をロックして撃とうとしたら、味方前衛が赤い範囲内に入ったんだよ
そしたら二機ともあぼーん
もちろん後から入った味方前衛にはまだロックオンしてない
質問です。
昨日ICカードを更新して中尉になったのですが
今日別のゲーセンで遊んだら少尉のままでした。
もしかして階級って店ごとなの?
>>518 いやカードにその情報が入ってる。
バグかもな、詳しくセガに報告したれ。
越谷市内でカードを売ってる所ありますか?
正直CPUが一番強い気が・・
>>514 アプビームは味方機を巻き込む
味方機に対してはロック丸は表示されないが、味方機が斜線上にいれば必ず攻撃を受ける
524 :
sai:2006/01/15(日) 21:48:52 ID:n/qHizlY
オートパイロット(AI)のレベルは1だったのですが、
これはあがったりするの?このまま?
525 :
ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:00:16 ID:+Fpi0n45
今日見てきたよ、やらなかったけどさ。
もっと盛り上がってるかと思ったけど、空席もチラホラ・・・
ジオンが圧倒的なんとかって表示されてたな。
とりあえず買うよ。Rシャア&シャアゲル&ゲルシル×2&ビームライフル
これならコストもOKでしょ。
経験者の方、このデッキなら秒殺とか狩にあってもソコソコ遊べるでしょうか?
>>523 味方機のみ強制巻き込みですか( ;Д;)
サンクス
527 :
518:2006/01/15(日) 22:03:36 ID:xVjyNiMU
>520
回答ありがとうございます。
そうか、カードがおかしいのかもしれないのか・・・
セガにメールしてみます。
腕がないと瞬殺
微妙に話題に上っているアプビームについて。
あれで味方殺したら、その分の経験値も+されるのか?
530 :
ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:08:19 ID:+Fpi0n45
>>528 ダメですか・・・まぁ何回かやれば大丈夫かな?
みんなの周りでRシャアとシャアゲルの人って見たことあります?
Rシャア×シャゲル
ジョニー×ジョニゲル
の二機でやってる人はみたことある
すげーとおもった
532 :
528:2006/01/15(日) 22:11:45 ID:NOzh72xs
いくらゲルだろうがシャアだろうが、初心者の方は防御・補給・ロックオンの出来ない人が多いので何も分からず終わったりします。
よく説明書やチュートリを読み、操作に慣れたいならザクでも2機編成の方が良いでしょう。
535 :
ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:13:45 ID:+Fpi0n45
>>531 コストがすごいんじゃない?
つーかソコまでやり込む暇がない・・・
そんなんになるまでには何クレやればいいんだ?
ちなみに、みんなは「指揮官名」はどうしてる?パイロットか?
>>525 >>530 俺のホームでいるけど店内ランキング1位の廃人が使用しているw
リアルラックで揃えようと思ったらとんでもない金使うんで今から始めるのであれば買った方が良い。
ただキャラクター育てる楽しみは減るし昇格するまでは一体デッキなので対人で負ける事が目に見えている。
あと瞬殺されたら、ちょっとだけ恥ずかしいです。
537 :
ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:20:07 ID:+Fpi0n45
>>536 そうなのよ、それがちょっと気になるのよね。
スターターの旧ザク×2で慣れたほうが良いのね・・・
でも指揮官名をシャア・アズナブルにしたいのよね〜シャアがザクTか・・・
既出でしかも厨な質問かもしれませんが、
ガンダムMCとG3の違いって何でしょうか?
まとめサイトの性能欄をみる限りは特に違いなさそうなのですが。
>>538 MCの場合、艦長がテム・レイだとHP回復ができる。G−3だとできない。
>>537 ぶっちゃけプレイヤー名に原作キャラの名前を使うのは厨臭すぎる
悪いことは言わない、やめとけ
541 :
ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:40:16 ID:+Fpi0n45
>>540 え〜そうなの!!じゃあみんなはどうしてんのさ、まさかリアルな本名とか?
>>540 ホームに アスラン・ザラ アイナ・サハリンというプレイヤーが要るが(もちろん男)
俺のホームはプレイヤー同士が割と仲良くやっているゲセンなのだが上記二名がトレードボード付近に居ても誰も近づかないし、誰か話し掛けないw
伏兵×2にレイプされるんだがどうしたモンか…(・ω・`)
コッチ×5ロックやってるのに、アッガイが全部避けて目ェ飛び出そうになった
>>541 ハンドルネームとかニックネームが多いんじゃない?
本名は論外だけど、著名なキャラ名は結構恥ずかしい部類だと思う。
関西には、一杯いるぞ!
キラヤマト・アスランザラ・カガリユラアスハ・ヴェサリウス・その他いろいろ・・
>>541 そこで「ハンドルネーム」でつよ。本来の意味はネット上の通り名って感じ
のものだが、そのガンダム版ってことで、自分で勝手にかっこいいあだ名
をつければいいのさ。
>>541 とりあえず、最初っからカードを買うのはお勧めしない。
つまんないと思ったら、金の無駄になるしね。3万近くは痛いと思うぞ
少しやってから買うかどうかを判断することをオススメする。
ちなみに俺は部隊名はドラゴンボールのキャラクター名をつかってます。
>>542 うちのホームにもアイナ・サハリンっていたなぁw
最初からアプ3+アイナで単機出撃してた。
あとアナベル・ガトーってICを拾った。プレイ回数は1でした。
自分のICはハンドルネームを付けてますよ
原作キャラ名は同じ名前の人とかいそうだし、無駄に対人ストーカーに会いそうだ。。
>541
みんな本名でやってるよ?君もそうしなよ。
スマン、冗談だ。
GCBじゃないが、別のゲームやっててホームで少し有名になったせいで周りからIC名で呼ばれるようになったのがツライ。
だからって今さら本名で呼んでもらうのも恥ずかしくてな・・・
550 :
ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:48:57 ID:+Fpi0n45
>>542 そういう世界なんだ、ゲーセンって・・・
今日何年ぶりかに見に行ってきたが、いい歳したオッサン(失礼)がぎっしりカードの入ったアルバムを持ってた。
正直、引いたよ・・・
おいらは、ポッケからサクッとだしてススッと帰りたいんだが、
それなりにみんなと交流しないと「対人」とか相手にしてくれんかな?
551 :
ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:52:53 ID:+Fpi0n45
>>547 まぁお金のことはいいのよ。一応リーマンやし・・・
ツマランと思ったらオクにだすよ、あと7日くらいなら値もくずれんでしょ?きっと・・・
>>550 普通に対戦はしてもらえるよ、というかコストが近い人間からランダムにマッチングされるし。
>>550 対人対戦で相手にしてくれないとか言うことは全然無い。
っていうかゲーセンでコミュニティー築いてる方が少数派。
ただ、カードはポケットに入れて無理がない枚数とは言えないかもしれない。
ICカード+5連奏スリーブ×2+母艦パイロット程度と最低限なら大丈夫だが、
サイドボード的備えとして何枚か余計に持ち歩きたくなるんじゃないかな。
554 :
ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:59:17 ID:+Fpi0n45
>>550 そうなの?なんかストーカと粘着とか聞くけど?
>>553 なるほど参考になりますよ、サンクス。
とりあえあず、HN困った・・・。
>>550 ライトに楽しむなら手持ちのカードは少なくてもいいが、
いろんな相手と戦うためのコスト調整や戦闘エリアごとの対応を考えてると
とても「ポッケからサクッ」なんて枚数にはならなくなる
俺は常用カードを市販のデッキケースに入れてるが、上着とかコートのポケットに
やっと収まるくらい
ジーンズとかじゃ完全に入らない
当方コスト640なのだが模擬戦でフルアーマーガンダム2機とコアブースターに遭遇
かてるわけないだろ!
CPUの設定はどうなってるんだ?
>>556 G-3ガンダム(ガン盾+ビームライフル)/カイ
ジムSC(LRBR装備)/アムロ
Ez-8(降下パック、ハイパーバズーカ+ガン盾)/ベアード
バズーカジム(ビームガン+水中ビームライフル)/リド
という素晴らしい部隊にレイプされましたが、何か。
>>556 CPUはコスト差無視でマッチングしてきます。
ゲルググシールドで防いで、カウンターで各個撃破。
ザク3機ぐらい+アプサラス3×2に囲まれてアプサラスのビームでez-8焼かれましたが何か?
>>556 MSを1機突っ込ませて、ロックされそうになったら退避して、
もう1機MSを機動でつっこませれば切り崩せば、3機構成
ぐらいだったら余裕。
プレイ回数を重ねるとCPUは5機編成という暴挙に出ます。
プレイヤーに勝たせる気が無いのか大人気ないCPUです。
しかも、その5機が軒並みハイコストの高性能機&強力装備&Aランクパイロットだったりするんだよな…。
うんうん、そうだね。
私は最初、余った煙草ケースにカードを収めていましたが
ジオン・連邦、宇宙・地上・水中とカードを揃えていくと
一番大きいケースにも入らなくなってしましました。
トレカ用の大きいケースを探しに行くか・・・。
ロック×6とかになると、盾剥がされて、
下手すると一撃で溶けますね
>>550 なんか自分のホームと同じっぽいな。
対人は交流するしない関係なくできるよ。
でも個人的には気軽にトレードしたり戦略について話せる信頼できる人がいると楽しさが倍増すると思う。
自分もたまに何日かぶりにそういう人と再会したらうれしいし
せめて高コストなら、その戦場に合った面子とMSにしてくれればいいのに
そんな遊び心もないんだよなぁ。
つまんねーよ。
模擬戦つまらないなら対人戦やれ、て趣旨だと思われ
カードゲームの中ではトップクラスにCPU戦楽しいゲームなんだがw
568 :
ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:42:43 ID:TbOPQA+y
CPU戦はばらけると悲惨な思いしますので、
2機同時移動で、多重ロックかけて
なるべく敵を一機づつ一撃で落として行くようにしてます。
569 :
ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:43:23 ID:+Fpi0n45
>>565 同じ職場の後輩に詳しいのがいるんだよね・・・
彼からこのゲームも聞いたし。
なんでも彼は、そのゲーセンではカリスマ的存在らしい、高校生に囲まれているそうだ。
しかし、職場で大声で話してンだよ、ガンダム、「ビームバリアは外せない」とか、「核何トカGET」とか
ゲーセンではいいが、職場で大声のガンダムは困るよ。
おいらも彼の友人になる日が来るのか・・・
ぶっちゃけCPU戦の方がキツイ。
ゲル黒に負けたとしても、CPUに負けるより功績ポイントの入りはいいし。
CPUで負けるとスズメの涙くらいしか入らないから、なんか悲しい。
>>570 でも功績ポイントだけだと、 対人の負け<CPU戦の局地的勝利以上
なのがなぁ……
572 :
ゲームセンター名無し :2006/01/15(日) 23:51:36 ID:PDA23h7E
そこでアリスorミネバ様なんだな
ま30しか増えんけど
対人戦だとアリスorミネバ様は+30にはならんかったよな?
俺、アリス入れてても対人戦で負けた時、17しか入らなかった…
嘘は言わない。
まず、スターターパックと、オクでレアのララァかシャアかシャリアとジオングを買え。※スターターパックにロングレンジがなければ、もう1パック買え。
その3つが揃ったら模擬戦入らなくてもいいから、いきなり宇宙空間でCPU戦に入れ。
まず母艦を左隅に寄せる。次にジオングをマップ中央に突き出す。
敵が動き出したら間もなくサイコミュがロックを始めるから敵からのロングレンジでのロックが寄ってこなければそのまま1機目にロック*3になるまで待って攻撃。※この時点で撃墜か半死に。
次にカードを少し手前に引いて繰り返す。
>>571 功績ポイントって
対人の負け>CPU勝利 じゃない
状況によっては、負けても200以上はいるし
といか、入った
出た当初少し遊んだんだけど、キラカードは引けなかった。
もうやめようと思うんだけど、これって売ったら売れるの?
>>574 ニュータイプ機は操作難しいだろ。
しょっぱなだときついと思う。
>>576 キラ以外はあんまり売れない。
まあ売れるのは売れるけど・・・
てかキラなんてそうそう出るものじゃないし
質問なんですけどジッコの特殊機能に防御重視にするとビーム兵器を弱体化って書いてますけど、ビームバリアばりの威力なんですかね?
>>575 いいなぁ…。ウチのサテ、連邦一色だから、負けたらそんなに入らない。
ちょっと前まではジオン一色だったから、それくらい入ってたけど。
>>575 そうだっけ?
この前対人戦で負けたとき27しか入らなかったんだが……
バグかなんかかな?
582 :
574:2006/01/16(月) 00:10:14 ID:Dl8eda1e
ロック*3だと2回で弾切れになるから母艦に戻って5秒くらい補給。※満タンにする必要はない。
再び間合いを測って(サイコミュは寄るだけでロックができるから方向を合わせる必要はない。距離はワッカが動き出すギリギリのところ)寄ってきた敵を攻撃。
次に再び母艦に戻って今度は出来る限り補給する。
母艦を敵に目掛けて突き出す。※この時点で母艦を放棄。
後は母艦の後ろ側かマップ下段をうろうろしながらサイコミュで攻撃。
これで9割以上は勝てる。
>>581 一方的に狩られ場合はそんなもんだけど・・・
アリスorゼナミネバはCPU戦にのみ適用みたいで対人にはまったく反映しませんねぇ
あと対人戦も軍事バランスで圧倒している軍で完敗すると戦功ポイントが一桁とかになるから・・・
4ポイントとかな・・・ orz
>>579 防御重視にするとビームでのダメージが減るというわけではない
防御重視にすると丸い爆弾みたいなもので敵を攻撃する
それが敵にヒットするとその敵の使うビーム兵器が少々弱体化する
ただし1回攻撃すると弾切れだ
攻撃が1回も当らないと低い?
当ると高い?良く判らんけど・・・
だるま状態にされたり、瞬殺されると確かに低い。
>>574 というか、これじゃ何も学習できないし
マークされて高コスト伏兵の的にされたらどうするのかと。
一生初心者狩りしてるなら構わんけど。
>>574 ロングレンジが寄って来たら、どうすればいいのだ?
589 :
574:2006/01/16(月) 00:20:22 ID:Dl8eda1e
>>577 全然難しくないよ。サイコミュの攻撃レンジは距離だけだから距離さえ合えば逃げながらでもロックするw
しかもジオングは機動がブッチギリに速いからダッシュ併用すると連邦のモビルスーツでは追いつけない。
自分はICカード2枚目に入ったばかりだけど、地元の連邦ナンバー1も母艦ごと全滅させたよ。
ジオングとララァ、ロングレンジだとコスト450位だから、コスト合わせてくるとジムやガンキャノンの2〜3機しか出せない。
所詮は屁ですな。
ナンバー1でコスト450戦ですかw
正直に初心者しか狩ってませんて言やあ良いのに
591 :
574:2006/01/16(月) 00:31:33 ID:Dl8eda1e
>>588 その為にジオングにロングレンジをつけるんだよ。
そうすれば、こちらに攻撃できるのはジムスナイパーカスタム位だから、対人だと右か左にダッシュして違う目標に変えてそれを撃墜。※この場合、さっき書いたけど母艦を突き出して母艦にロックさせる。
それとジムスナイパーカスタムのロックが寄ってきても、まず右左の敵がいる場合はダッシュせず(攻撃重視のまま)に右か左に寄せるとジムスナイパーカスタムから外れた赤い丸はなんと近くの別の機体に勝手にロックを始めてくれます。
サイコミュはロック外すの簡単だよ
ゲルクロのが苦手だ
漏れはジオングにはオプションブースターつけてるけどね。
そうすればいざとなれば機動で回避できる。
鬼見たく速くなるから
>>589 G3+ハイパーハンマー+ビームバリアで母艦落とされてしゅーりょー
(別にG3じゃなくて指揮官ジム+ハイパーハンマー*2でも同じだけどね)
>>590 基本はCPU戦での勝率アップの為だから初心者狩りなどしない。
艦長にレアシャアを入れてコスト650でも1機で屁ですが何か?
まあ腕ですな。※馴れれば簡単。お試しあれ。
そんな単純なもんでも無いと思うが。
屁ってwww
ジオングvsジムスナ+ロングレンジBRだったら防御重視の狙撃で武器破壊してやればいいんじゃね?
補給しに母艦に戻るだろうから、敵が手出しできないうちにさらに追い討ちできるはず
601 :
ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:47:47 ID:HMU/+xDX
ジオングやらサイコミュ系は確かに強いが無敵ではないさ。
ぶっちゃけるとそこの連邦のトップって人がヘタレなだけだと思うねぇ
機動高いから上手く使えば確かに強いが、一機ってのがどうしても限界がありまっせ。
ロケテから引退しなかった連中とか、NPC戦ばっかりやらないで対人を150戦以上経験すればわかるさ。
602 :
ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:49:39 ID:HMU/+xDX
微妙に最後の方の文章がおかしいな・・・
申し訳ないっす。
多分サイコミュ3体が一番うざい
ばらばらの場所に配置されたら凄いやりにくいし
>>595 確かにCPU戦限定ならありかもね。
大尉のもれもわざとコスト落として(完勝した奴をストーキングしたくないから
わざと当たらないように)やるときはブラウブロ1機で出るからね〜
もちろん戦艦にRシャアなんて乗せませんよ、ゼナ&ミネバで。
>>598 ビームバリアは着けられててもあんまし関係ないかな。
ヤバイのは盾だけ武器なしのジムやガンダム多数特攻のビームサーベル。
弾切れが早いんだよ。
>>599 いや…書いてみただけ
>>600 固定武器は破壊できない
狙撃効果でダメージUPするだけ
サイコミュ兵器は破壊できるなんて事は無いよな?
ジオンはゲルググに盾2枚持たせて、機動と防御の練習しとけ。
カード捌きとか上達するから。
防御→ダッシュ→格闘。
これで連邦なんかウンコ。母艦の横に並んでリンクさせると更にウマー。
基本的に待ちだ。チキンと言われ様とも自分から進軍しないように。
制限時間ギリギリまで防御と格闘の繰り返し。
連邦は真っ赤な顔して追ってくる。うひょー!wwwww
隅っこにマゼラタンクの伏兵対策忘れずにな!
マジでジオン最強ッ!
サイコミュのヘタレ加減は使ってる側のほうがよく知ってる
敵が複数出てきて絶妙な位置取りされるとロックが分散されてヤヴァイ
1機に攻撃集中しても防御されるとあまりダメージ大きくならないし、
その間に他の機体に接近される
CPU戦ならまだしも、対人でサイコミュ単機なんかやらかしたら
初心者以外が相手だと低コスト2機で来られたらもうキツイと思う
敵機体から逃げることに気をとられてるといきなり母艦から攻撃喰らったりするし
サイコミュなんか、ビームバリアで弾かれたら、
次連邦ターンで死亡じゃないか。
防御高いゲルググ・ドム使いなされ。
ゲルググに盾2枚。
>>606 ごめん、分かりにくかったか
サイコミュ兵器を操作しているとして、連邦のロングレンジに相対する場合の話だ
こっちもロングレンジカスタムつけてるのに向こうのほうが早くロック始めたりするからな
611 :
ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:03:01 ID:HMU/+xDX
いつまでゲルクローンには手が出ないとか、ロングレンジにゃ勝てないとかって話がでるんだろうねぇ。
ICも3枚くらいやり込んでる人ならいい加減気づくと思うんだけどなぁ。
ぶっちゃけどっちも倒す方法はありますぜ。
特にロングレンジ+Gスカイなんかはさ、ある程度実力が付けばどうとでもなるよ。
ゲルクローンだって正直2対2なら確かに強いが、上手い人の数の暴力にはお手上げだって事をその内知るでしょう。
>>611 連邦ジオン両方やってるがゲルクロもロングレンジも普通に対応策あるから勝てるだろ。
勝てない奴は頭を使わないへたれ
>569
>職場で大声のガンダムは困るよ
自粛します...orz
攻撃した側が次に動けないというシステムだから、ゲルクローンが有利。
カウントダウンとか、リンク攻撃とか色々と対策はあるけど、
機動・防御の能力からいってゲルル最強。盾の硬さもガンダムシールドより↑。
もう、みんなゲルググだし。wwww
ちなみに、フルアーマーガンダムにハロを武器に載せてる奴が居た。
結構頭いいな。先読みで殺しまくれるし。
シャアのプレッシャーもアレだが、
アムロ・シャアは是非とも初期から育成しておきたいカードだ。
615 :
ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:12:34 ID:HMU/+xDX
すでにその発言が頭使ってない証拠なんだよなぁ・・・
有利ターンが通用するのは攻撃した期待のみですよ。
要するにロックする機体がワラワラ居ればいいのですよ。
言ってる意味わかるよねぇ?
>>615 だからゲル2機だってば。母艦には補給の早い艦長。
交互に防衛→格闘→撤退。
みんなジオンはゲルググだけどね。
巧い連邦はカード捌きも巧い。防御も巧い。
ヘタレ連邦は焦土確定。
618 :
ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:16:29 ID:HMU/+xDX
リンク攻撃って一応書いてあったのか・・・
見落としてました、申し訳ないです。
でもゲル盾だって一瞬で消すくらいの火力にだってなりますよ。
×5↑をコンスタントに出せるだけの腕を磨けばね。
粒子砲はビーム兵器?実弾兵器?
ビームバリアで防げませんよね?
それとGスカイにMS乗せてますが、ロックオンされた時に回避と防御のどちらがいいのでしょうか?
よろしくお願いします。
先読みガン待ちに対する有効な策が今のところ出てないよな
射撃ロックは逃げられ、格闘はバルカン等で足止めされる
1機が射撃、もう1機が格闘で同時ロックするしかないか?
>>574 マジレスすると・・・
初心者ってずっと攻撃重視のままって事多くないか?
よくチュートリアル終わった直後にCPU対戦している人見るんだが、
攻撃重視のままカード前に出してロックしたら攻撃ボタン・・・
の繰り返しが多いんだよね。
CPUレベルが低いうちはロックしてもしばらく攻撃に移らないから
それでいいのかもわからんけど。
そう考えると機動と攻撃を使い分けないといけないサイコミュ兵器
いきなりはきついんとちゃうか?(防御紙だし)
ここを見てララァ を使ってみたくなったオクで購入しようと決定だ!
邪魔しないでね。
>>617 下駄ロングレンジで相手母艦を潰せばいいし、そもそも無理に連邦が攻める必然性がない。
相手から来た場合なら来る間に一方的になぶり殺せるしな。(特に段差があれば)
>>619 ガンダムではメガ粒子砲=ビーム
粒子砲と名のつくものは皆ビームバリアでダメージ軽減できます
どんなカードだって、そりゃ対策はあるよ。
でも、このマッチングシステムでの対策なんて
相手のユニット偵察して後入りでしょ?そりゃ卑怯とか言われるだろうよ。
脚の速さ・硬さ・MAXテンション3段クリティカル。
全てにおいてゲルググ最強。G3より脚速いんですけど。
結局は内部の避けるか避けないかの乱数合戦なんですがね。
もうゲルググ以外のカード誰も欲しがってないのが現状。
ジオンは2月くらいにはみんなゲルになるでしょう。(水中除く
>>621 中級者(IC1枚目終了以上)でも機動のまま攻撃くらってばっかのやつがチラホラいるくらいだからな
一番楽なのは下駄ハンマーで相手母艦一撃粉砕するのがおすすめ
さっきからわめいてるゲルクロ信者は先読みで格闘完全シャットアウトされたことないのか?
まぁここは初心者スレだしニワカゲルクロだろうけどな
>>621 初心者ってどのレベルまで初心者なんだろう?
100回超えたら初心者とは言わないよな?
ロックオン寸前なのに、相手の武器をも把握しないで避ける奴とか、
複数ユニットの相互戦術切り替えとか、マスターすりゃ
それなりに闘えると思うのだが。
棒立ちで沈む奴は哀れ・・・・
>>629 どんなゲームでも負けたら相手の戦い方が汚いって言う人いるから仕方なくもあるんだけどね・・・
せめて2chだけにしてゲームプレイしてる間後ろで汚いとか大きな声で言ったり台蹴飛ばすのだけはやめて欲しいものだ
ロングレンジ厨>接近戦しれ
ゲルクロ厨>母艦萌やせ
先読み>ロックさせないで
633 :
ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:26:57 ID:HMU/+xDX
言っとくけどG3とMCガンダムがゲルググに負けるってのは嘘ですよ。
なぜならゲルググより機動が遅いように見えるが、旋回性能が↑ですから。
オプションブースター付きのG3やらMCを上級者に使わせたらすごいよ、マジで。
テンションMAXのジョニゲルくらいじゃないかねぇ追いつけるのは。
それにさゲルググが多いのは当たり前、普通にコストが伸びたら高性能機になるのは通りかと。
クリティカルしなきゃゲルググの格闘しょっぱいから好きじゃないですけどねぇ
シャアゲル盾2枚壊す前に、シャアが格闘で殺すか、
(プレッシャーでテンション下がった敵)
先読みでぶっ殺すG3アムロか・・・
どっちが強いんだろ。
>>634 ジーンがいちばんに決まってんだろ!
原作じゃ最初に死ぬがな┐(´ー`)┌
>>630 防御機動攻撃の切り替えがこなせるようになったら初心者卒業
・・・かな?
まあ、やった回数じゃないことは確かだ。
ゲル使いが自慢してるのを、他のゲル使いが「強くないんですよ」と
フォロー入れてるように見えるんだが。厨房に見られたくないのかな。
オレはゲル厨房嫌いだから、ドム部隊でやってるけどゲルの薙刀三段にNTキャラはおいしいと思うよ。
他のカードも使いなよ。
最悪、防御と機動の使い分けが出来れば初心者卒業かな
半分以上ロングレンジの間合いに入ってるのに、ダッシュで必死に逃げようとする人間を見るとあーあって思う
明らかに敵のロック範囲が格闘なのに、ロックオンに脊髄反射で防御にしちゃって、ガトシーふっ飛ばしてる人間も多々見る
>>629 Rシャア+先読み攻撃+ゲルシーx2ですがなにか。
こっちが先読みすることはあるけど。
っていうか相手にタゲられていれば先読み発生するけど
機動でかき回して相手にロックオンされなければ発動しないしね。
とりあえず自分より機動の操作上手い連邦に当たったことないんで。
先読み攻撃は怖くないよ。
こいつ絶対連邦だな
>>639 2行目までは同意。
3行目はちと難しいかな?
オレ、ジオンでやってるけど防御にすれば盾吹き飛ばされてもノーダメだし
うまい人だとバルカンに切り替えられてることあるしね。
まあ、盾飛ばされてももう一騎がそいつを捕らえてるだろうからその間に
盾回復に戦艦に向かってるよ。
ゲルクロね・・・やったことない
ゲルキャノンしかないし、べつにゲルキャノンでもいいんだけど
俺のRシャア、なぜか他の人のプレイを見てるときほどクリティカル出してくれないからさ
俺の運が悪いせいで本来の能力を発揮できてない感じ
初心者な連邦軍人から質問です
セシルや陸ガン(盾無しは除外)のような内臓式の盾が無い機体で
・武器と盾を装備して安定性を高める
・武器を二つ装備して火力を上げる
これらのメリットとデメリットを教えてください
武器を装備すれば火力が上がるが脆くなる
盾を装備すれば硬くなるけど火力足りない
>・武器と盾を装備して安定性を高める
メリット
シールド防御ができる
小型シールド装備だと格闘の回数が+1
デメリット
武器欄が埋まるためGスカイ等に乗れない
ガンダムシールドを持たせると武器の両手持ちができず命中率が下がる
さらに両手持ち武器は装備不可
(小型シールドなら問題ない)
>・武器を二つ装備して火力を上げる
メリット
敵に与えるダメージが増える
射程エリアの異なる武器を装備することで、より広範囲の射程をカバーできる
デメリット
上と同様の理由でGスカイ等に乗れない
シールド防御できない
647 :
574:2006/01/16(月) 02:06:43 ID:Dl8eda1e
>>621 対人戦の場合にヒットさせるのは以外と攻撃重視時より機動重視時の機体が多いんじゃないかな。
相手は複数で取り囲みにくるから、自分はとりあえず攻撃重視のまま(自動追尾のまま)母艦向きに逃げます。
逃げた元位置めがけ母艦を移動→途中でわずかに補給。母艦はマップのまま機銃で体力削減。
母艦越しだと粒子砲使う。サイコミュはロックまでの時間差で防御重視に負けるから出鼻をくじく時以外は逃げながらサイコミュ。
648 :
ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 02:08:29 ID:ogUaJtPl
icカード三枚目に突入したのにR五枚しかない自分は負け組でしょうか?
因みに内訳
シロー、マ・クベ、ビームライフル、テムパーツX2
そのせいで対人成績は6割程度ですOTL
649 :
ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 02:11:08 ID:UdIaG8Ih
肉を切らせて骨を断つんだけど、ゲルグクの肉は硬い。
しかも脚がダントツに早い。ワイドレンジ付けたら、斜め後ろでの
ロックオンも可能。
ゲル使わない理由はない。
それで対人6割取れてりゃすごいと思う
俺なんてジオンなのに出てくるRはどれもこれも連邦
ハロだったりMCだったりEz-8降下だったり
トレードはあまり好きじゃないんで、ヤフオクで売り飛ばしてプレイ代金浮かせてるけどそれでもジオンが出てこない
今まで出てきたジオンのレアは、黒ドムと核BZのみ
先生、これは天罰でしょうか…
>>626 複数使ってても、よくいるカード並列で移動するエセ上級者だと防御重視にできるかも知れんが、
バラバラで動かしてると撃たれた時、あぁーっ!機動重視のままだったって人は少なくないんじゃ?
>>648 そのせいてって事はないと思う。
単なる腕じゃない?
IC3枚目でハンマー×3、ガトシフル、Gアーマー×2、テムのパーツ、壺、シャアズゴ、シャアドム、ガンダムMC、デギンと結構いい率で当たってるが
結局MCとドムしか使ってないし。。。
シロー当たってるだけましだよ
>>584 >アリスorゼナミネバはCPU戦にのみ適用みたいで対人にはまったく反映しませんねぇ
やっぱそうだよな。何かおかしいと思ってたんだ。
654 :
ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 02:16:32 ID:tcrcvgMS
カスタムのところにGスカイやドダイは入るぞ
後輩が間違って入れたら入った マジビックリ
そんな俺は6枚目 中佐
アリスは知らんが、ゼナミネバは搭乗ユニットが生き残ってないと効果出ないぞ
戦艦に乗せて、戦艦が生き残ってれば効果出るはず
>>574 >>647 う〜ん、言ってる事はわかるけどその時点でスターターのアドバイスにはならなくないか?
母艦を動かしてるし、
母艦越しに粒子砲ってことは補給と攻撃の切り替えをきちんとこなしてなくちゃいけないし、
逃げながらサイコミュに至っては相手の武器の射程等を理解してないといけないし。
逃げながらサイコミュできる距離と一度機動で回り込んでからサイコミュの判断必要でしょ?
・・・
まあ、確かに慣れるとCPU戦ならlv99でもほぼ100%負けないけどね。
たまにどじ踏んで負けるのは愛嬌で。
>>655 アリス使ってて、生き残ってたけれど30よりも低いポイントだった
覚醒とか撤退経路ナビとか、「強気」「弱気」が発動条件の特殊能力って、「MAX」「MIN」でも発動する?
>>654 でもその代わり3番目に入れておいた武器が使えないですよ?
入れてなかったら別だけど
>>654 セッティングのときのカードの並びはどこでも関係ない
つまりドダイを一般的にカスタム欄とされる場所に入れても武器欄に入れたと解釈され
残りは武器とカスタムを1枚ずつしかセットできない
1枚目残り5
R何もでてないよ。。。
ゲル ゲルキャ JRゲル ゲルシー×3 ドム リックドム ズゴックS アッザム
UCシャア ハモン ゾック乗ってた人 シャリア・ブル クランプ
ルナチタ合金 イグザムシステム ロングレンジスコープ
UCビームライフル
これぐらい…シャアとゲル出ただけ文句言えないけど…
>>658 撤退経路ナビはたしかMINでも発動してた。
クルツに装備すると発動しまくる
ああ、なんか無駄に先読みつけている人が多いなと思ったら、ゲルググ+盾×2対策だったのか。
普通にゲルググに盾と武器装備している私からすると先読み射撃重視なんて
防御重視でロック→盾でガード→武器破壊→リンチ
なので解らなかった。
>>658 発動する。要するに顔の後ろの背景の色が青とか赤ならいいらしい。
ララァでビット攻撃すると自分でテンション上げる能力に劣るからいつも弱気。
なので自動回避プログラムが結構役立ってくれた。
まあ、ロングレンジスコープほどじゃないが。
連邦のスターターが予備弾倉と外部ジェネだったので
ロングとワイド目当てでジオのスターター買っちゃおうかな…
スリーブもついてるし。
ジオンの友達とトレードしちゃっていいジオンカード残ってないから
また予備弾倉と外部ジェネだったらマジスリーブしか役に立たない悪感。
>>657 対人にゼナ&ミネバやアリスが適応されない意味がわからない
バグだよな?これ
対人戦ようやく初勝利。
総力戦かつ消耗戦で泥臭かったけど
やっぱり勝てると嬉しい。
ところで5連装スリーブのポケット1つ切り離して
4連装にしてみようと思うんだが、どうだろう?
ゲーム中、キャラクターだけ使った方が動かしやすいみたいだし、
そうなると読み込みの時にポケット1つ邪魔になるしで。
667 :
ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 04:57:05 ID:4RwkO0k2
先読みで潰れるゲルクロは正直弱いと思うのですが。
格闘だからダッシュしながらもゲルはロック出来るし
ガンダムは相手のロック外して
もっかぃ射程に捕らえるのに、一度ロック切らなきゃならん。
相手捕らえながら裏に潜れるゲルのが圧倒的に有利。
切り合いでの先読みが強いとか言ってるわけじゃなぃよね?
ヒント:バルカン
まぁガンダムは教育C+ハンマー持ってたりするしね。
669 :
ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 05:55:02 ID:bY/YglfY
ちょっとデッキ晒してみます
艦長 エレドア
隊長 Rシロー 先読み バズーカ ガンシールド WREz-8
二番機 UCアムロ 教育C レールキャノン UCガンダム
二番機は二枚目中盤までサリー+ガンキャノン2でした。
これだとたまに周りとレートが合わないことがあるのでその時はシローとエレドアのみ
これもやっぱり素人狩りですかねOTZ
因みに勝率は67%位です
>>666 キャラをインナースリーブに入れて、5連装スリーブの下に置いて読み込ませればいいんじゃね?
5連装スリーブは何時になったら再販されるんだ…。
672 :
ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 07:15:18 ID:USc6QYAK
ブクロのとある店はレア抜きやってます
>>673 >>667がいいたいのは先読み攻撃されるようなロックしかできない
ゲルクロはニワカゲルクロで雑魚だろ?って言いたいんじゃね?
○○専用機に○○を乗せると、なにか能力がプラスされたりする?
>>676 他はわからないけど
とりあえずシャアは専用機に乗せると(尚且つ機動重視時)テンションが上がる
過去に出た話題かもしれないけど、量産計画って一機につければ全機に適用されるの?
で、具体的にどれくらいコストが減るのだろうか
>>531 おれはシャア+シャアゲルとドアン+初期ゲルだが。
銃持たずにシールドのみで突っ込んで切りまくる超突撃仕様w
最初にどうしても一発食らうけど、防御シールドで絶えて次の
瞬間に一気に近づく。
後は2機で1機を挟み込んでキャッチボール状態で切り刻む。
機体を動かす時は人差し指と親指を延ばして2機を押さえて攻
撃ボタンを連打。
最初はグフ2機で始めた作戦だけど、マジお勧め。
680 :
ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 09:33:59 ID:Q+cMAJMp
ジムコマンドやガンキャノン量産型のカードって存在する?
二重カキコすまん。
>>674 それは分かる。
俺は両軍やっているのでやってて感じたのだが。
例えば、腕の差が無い相手の場合にレアアムロはバルカンにして、正面から格闘くらうようにして「動かず」待つ。この場合アムロのロックオンのほうが早い。
ゲルクロが回り込もうとダッシュしたら攻撃。
これで全て終わる。
682 :
ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 10:13:31 ID:HMU/+xDX
戦争は結局物量なんですよ。現実と同じさ。
ゲルググがどんだけ強かろうがね、上手い人が使った4.5機のジム&戦闘機には勝てないよ。
まぁしっかり4機以上を操る腕がなきゃだめだけどさ。
連邦の佐官は気づき始めてるんじゃないかなぁ、ガンダムよりジムいっぱいのほうが強いって事にさ。
ジオンでもさ、2機のゲルより3.4機のドム、グフ、ザクだと思うねぇ。
ゲル盾なんてゲルググ以外もつけられるしね
1機vs1機じゃ、後出しのゲルググには勝てないけどな。
両軍盾構えても、ジオン側の方が硬い。機動もジオン側が上。
連邦は数揃えて盾剥がさないとキツい。
>>679 一回防御して、次で挟んで殺すと圧倒的に強いよね。
宇宙なら無敵って感じ。
ゲルググ・ドムなら格闘範囲も広いし、機動も早いし。
リンクで瞬殺パターン。
>>678 とりあえず、量産化計画で減コスト対象になるのは
付けた1機だけ。ドム2機で1機に付けると「-25」
表示が量産化計画を付けた機体に出る。カードコスト
自体が20なんで、実質−5ってことなだ。3機、4機、
5機となると、それに応じて減コスト量も増える。
複数機体に量産化計画をつければ、それぞれ下がる
ってことなんだと思う。
それと、コストの減り方は、元の機体によっても変わる
らしい。ザクTに付けるのと、サイコミュ高機動試験型
に付けるのでは、コスト減は後者の方が多かったはず。
投票でのコスト減のように、元コストが大きいと減りも
大きいんじゃないかな。
詳しい仕様は・・・まだサンプルが足りないってとこ。
搭載できるできないは別にして、ブラウ・ブロ5機に、
量産化計画3枚くらいで試してみるしか無いんじゃない
かなぁ? 漏れはそんなカード資産持ってないが orz。
686 :
678:2006/01/16(月) 11:06:52 ID:j+PXzWT3
>>685 レスどもです。
ザクT5機で遊ぶ時に面白いかなと思ったのですが複数枚入手すれば足しにはなりそうですね。
突然すまんが武器のマゼラ砲って何発だったっけ?
ミノフスキー粒子散布って使い勝手いい?
誰か持ってる人情報きぼんぬ。
ビームバリアについて質問です。
バリアが停止したあと、回復させることはできるのでしょうか?
Rシャア+カーゴ爆弾+ビームバリア
↑こんなデッキ組んでる漏れは馬鹿ですか?
量産化計画データサンプル
対象 先行量産型GM(以降GM
同機種が多ければ多いほど 量産化計画でのコストダウンが増加
GM2機で量産化計画はコスト−25
重要なのは量産化計画でカスタムしたものしかコストが下がらないということ
GM3機でコスト−30
GM4機でコスト−35
GM5機でコスト−40でした
つまり5機編成で全員カスタム量産化すればコストは
(量産化のコスト20−コストダウンの−40)×5=−100
のコスト低減が可能のようです
>>693 コストが-100になるなら将来ドム5機くらいならできそうですね
核バズって攻撃範囲どんな感じですか?
先読みって需要ありますか?
対ゲルクロ用に
>>694 コストの高い機体ならもっとコストダウンされるかもよ?
テス
最近のホームの連中はマップで連邦とジオン分けてくるからなあ
宇宙は延々ジオンサイコミュ地上は延々RL厨。だから
ほとんど常連同士の対戦が無い。
他からきたよく分かってない人が地上にジオンで入ったり
宇宙に連邦で入ったりしたときだけ対人戦。そしてカモられる。
なんか蜘蛛の巣みたいだった
間違えた
RL
↓
LR
哀戦士使ってる方いますか?
味方何体くらい堕ちると顕著に効果でるのでしょうか?
海ステージで、実際水中用ガンダムってイケてる?
やはりジオン水泳部の天下なんだろうか?
>>702 顕著ねぇ・・・哀戦士はしらないけど教育も当たるときはマゼラ砲でも当たるからなぁ。
>>703 盾が持てる武器が持てるこの差は大きい。
まぁトータルコストで考えれば、ジオンが有利だけど、
水中Gでもそこそこいけるよ。
テラ移動速度がハヤイMSって何?
わけわかんないです。
>>705 まとめサイトに行って、各メカの地形適正と機動を見て来い。
カステムに移動速度を上げるものもある。
>>705 ガンダム(G3+MC)、シャアゲル、等
>707
サンクス
>>679 3ヶ月前に松戸のロケテで確立された戦術を今更自慢されてもwww
女性のプレイヤーさんっていないんですかね。
毎回注目くらって恥ずかしい…
711 :
ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:52:35 ID:gAMz1tRr
>>710 俺のダチにもやってる子いるし女だからとか気にしなくていいんじゃね?
710
女の子がプレイしてても「珍しいな」ぐらいにしか思われないとおもうよ
登録名がキラ・ヤマト、アスラン・ザラとかだと
「フッ、腐女子が・・」とか思われるかもしれんが
>>710 珍しいとは思うけど、そこまできにしてないよ
こっちはゲームに集中してるし
おまいらやさしいなぁw
女ってだけで得することあるよ、マジで
レア貰ったりアムロ貰ったり
嫉妬しました
激しく嫉妬。
だが三国やってた頃、SRバチョウねだられてやっちまった俺には何も言えねぇ
漏れのホームには女連れガノタが多い...
両脇に女座らしていちゃいちゃしながらやってるやつもいる、、、
ムカつくからジム量産+コアでぶっ殺!!!!
とか思ったけどコスト合わないんでMCガンダム+G3でご臨終していただきますた(´・ω・)
童貞は黙ってカードよこせ
うん、やったのはヤッた後だ。
つかゲームには大して熱くなってないのに絵柄で欲しがる女って結構いる
あと男探しにゲセン来る女子高生
>>726 しかも可愛がった〜(´∀`)
......でも....
1時間くらいしたらポップン始めて奇妙な動きでプレイしてたので引いた(´・∀`)=3
>>727 GCBとポップン間違えたんじゃね?
ボタン配色一緒だし
>>721 昔女といったがプリクラでもとってこいとおいやったぞ!
これは男の戦いだ!
埼玉に住んでいるんだが、導入されないな…。
まだ出来ない環境なんだが、
ジオンと連邦だったらどっちを買う?
それが事実なら俺はガノタやめたい
水中Gのコメント出した人に聞きたいんだけどどっちもつかっているの?
あとジャックジムと同じ能力なのにコスト低いことと固定装備凄いことについて考慮して
もう一度たのぬ
スマソ、町田のイエサブに売ってるって聞いたんで行こうと思うんだけど
何時までやってるかな?
737 :
ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 19:21:52 ID:Ksi0nmWz
攻撃ボタン連打して勝てるお前に弟子入りしたいわ!!
>>730 連邦でプレイする場合はジオンのカードをやたらと引く。
ジオンでプレイする場合は連邦のカードをやたらと引く。
これすごく常識。
739 :
ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 19:27:43 ID:joff3pXF
・まずはゲーセンに入らない事を意識する。(ゲーセンのゲームに対する価値観を変えていく)
・それでも我慢できなくなり、入ってしまう場合には、絶対にお金を両替しない、遊ばない、
見るだけに徹する。
・それでも遊ぶ衝動を抑えられない場合は、財布に最低限の額しか入れないようする。
・ここまできても駄目な場合、CPU戦のみ決めた額のみ遊ぶ。ゲームはつまらないモノだという事を意識する。
(乱入されたら勝とうとは思わない事、勝ち負けにこだわらない事)
・これらを踏まえて、少しづつ家で遊ぶ事をメインにしていく事
・マイクアナウンスをしている店、音楽のうるさい店では絶対にゲームをしない
(前にも書いたが、中毒性が高まってしまう)
・ゲーセンで出来た仲間(あえて友達とは言わない)とは除々に疎遠にしていき、最終的には縁を切る。
(縁を切りたくない人、タイプであるならば、このスレを見せてゲーセンを止める仲間として、引きずりこむ。
ともに物事に目指す仲間がいるのは、止める事に対しても非常に有効になる)
・学生であれば、一流大学の人を観察しに行く、その後にゲーセンの人の様子を観察する。
(いかに人生を棒に振っている人が多いかが良くわかる)
・別の趣味を持ち、ケジメをつけて、生きていくための勉強を少しでもいいからするようにする。
これくらいですかね、質問、相談あればお受けしますよ。
あなたは、ゲームをするためだけに生まれたわけではありません。
ゲームをさせる為に親が産んでくれた訳でもありません。
企業の手のひらで転がされる人生がいい人生ですか?
企業の小さな手のひらで、自ら踊って楽しいですか?
死ぬまで下層階級に属していたいのですか?
>>735 ジャックジムは宇宙にもいける。
武装の欄に小型シールドまでもつけられる。
二刀流ビームサーベルが連邦最強の接近戦固定装備だから。
専用機としての効果(ジャックベアードが乗った場合のテンションなどの上がり具合)
とかじゃなかろうか。
>>735 704なら俺だけど、両軍でやってるし連邦海のときは
水中Gと鹵獲ズゴックSでやってるよ。
いや水中Gが複数あればそっち使いたいんだけど無いから。
ジオン海は鹵獲水中Gは使ってないけど。
>>736 7時か8時ごろまでやってたと思うけど、クソ高いよ。
オクで買ったほうがまだ安いと思う。
744 :
ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 19:53:31 ID:GMW8YYTu
ズゴックスイスイじゃん
S型初めて引いたときシャア型キターーと…シャア型ってw
イニシャルがちがやぁなww
CAだよなピンクの人
水中でゾックのワイドレンジ付き格闘に優るものなし
シャアズゴは正式にはSあってるよ
流れ無視して悪いがドムって旋回性能腐ってるな。久しぶりに使って愕然としたわ。
>>749 シャアのスペルは[[Char]]じゃなかった??
ドム、ザク、ゲル、がCAなのにズゴだけSって事はないだろw
752 :
730:2006/01/16(月) 20:22:55 ID:ur7/gXrK
>>738 常識を知れました
初期費用ってのはどんぐらいかな?
2000円かな。
初期費用はIC+300円かな?
カードは廃人様にもらえばいい。
>>751 形式番号のことだろ
赤いS型のズゴックがシャア専用ズゴックだしな。
>>749の理屈だとザクもゲルもS型ってことが言いたいんだろうよ
755 :
730:2006/01/16(月) 20:30:46 ID:ur7/gXrK
756 :
396:2006/01/16(月) 20:37:37 ID:04KuTbtt
ジオン軍3日目の初心者です。またアドバイスお願いします。
現在、UCゲルググ先行量産型+UCガトリングシールドを主力に
使ってます。スターターのザクT+ザクマシンガンを支援(囮)に
してますが、どうもうまく連携できません。
腕についてはまだなんともなりませんが、格闘メインの主力に合う
相方はどんなものか考えてます。ジオン使いの人ならどうしますか?
参考に教えてください。コストにかなり余裕がないので、できれば
ある程度安いコストできる相方を。
754
説明乙!
さんくす良く解った
>>756 最低でも固定シールドつきのザクU系だな
囮として使うならむしろゲルググのほう
シールド防御で1度敵の攻撃を受け流してからダッシュ接近で格闘に持ち込む
ゲルググの格闘ロックに合わせて後方の機体が射撃でリンクロックを狙う
後方の機体はなるべくならバズーカ装備で両手持ち
756
漏れは2機編成で1機を格闘メインにして突っ込んでロックオン
もう1機がL(ロングレンジ)〜M(ミドルレンジ)武器でリンクロックしてダメージ量を増やしてる!
L〜M機体が狙われたら即逃がして格闘機が囮になる。
ってやり方やってた。
つうか初心者なら無理して格闘メインとかにしないで
無難にどちらも射撃でリンクロックする練習をしたほうがいいと思う
761 :
396:2006/01/16(月) 20:49:58 ID:04KuTbtt
>>758 ゲルググのほうを囮ですか。なるほど。模擬戦ではいつもザクTがやられる間に
なんとかゲルググで仕留めてたりしてましたが。それだと完勝にならないんです
よね。プレイの仕方がまだ雑なものですから。
ザクUまだありません(TT)。地上ではザクキャノンがようやく出たぐらいで。
なんとか手に入れたいと思います。ありがとうございました。
762 :
396:2006/01/16(月) 20:54:21 ID:04KuTbtt
ザクキャノンが出たならOKだろ
優秀な射撃機体だぞ
764 :
ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 21:03:57 ID:zZ4e9p4d
ザクキャノンは中尉まで使ってた
外部ジェネ付けてビームライフル×2とか楽しめる機体だった
リンクロックてなんですか?
>>765 味方機1体のロックが完了すると、そのロック対象が他の味方機の射程に入っているとき
即座にロックが完了して攻撃に参加できるようになる
767 :
396:2006/01/16(月) 21:14:38 ID:04KuTbtt
>>ザクキャノンに持たせる武器がスターターのザクマシンガンしかなくて‥‥
あまりにも出ないんで…ついにレンタル・ショーケースで鹵獲兵器カード買っちまったオレがきましたよと。
\3800なり
高い(´・ω・`)と思う?
でも、中々お目にかかれないし…黄潜は論外だし…他のショーケース物も\5500、\5000、\4500…
なら‥\3800なら買うしかないじゃないか!
\3800使って排出の保障なんてどこにも無いんだし。
これでRシャアをUCガンダム(G3、MC、セシルなんてねーよ)with下駄で使えるよ。
後、今日は他にも色々と…
下駄
Gスカイ・イージー(\200、\300、クロ版\200)
ド・ダイU(\100、\300)
ジ水泳部
ゴッグ(\150)
ゾック(\500)
グラブロ(\1500…だけど購入後に他所で\500物が…orz)
ネタ系(未所持、安価etc)
ギャン(\500)
ゲルググ・キャノン(\1000)
カーゴ爆弾(\500)
高機動ザクR1A[シン・マツナガ](\500)
ジム・キャノン(\100)
ワッケイン(\300)
カレン・ジョシュア(\500)
最近、カード未排出でいいから1プレイ\100にならんものかと思うプチ廃人のチラシ裏from大阪・日本橋
いろいろ買うのは余計な出費だと思うけど。
>>767 スタータにザクバズーカ入ってなかったのか?
>>768 バカヤロウ
ゲルキャノンをネタとか言うな
各種高機動ゲルの影に隠れてあまり人気はないが総合性能だけは高いぞ
ビームライフル二丁のゲルググキャノンは結構見かける。
>>768 ロカクはモバオク、auオクなら1000〜2000でかえる
ゲルキャノンは自分も優秀だと思います!
ゲルキャにビームバズーカ付けて集中砲火行くとFAガンも
消し飛ぶ鬼砲台。
ジオンのS型って確か指揮官用機体の意味だよな、スペルはどうか知らないけど。
ザクS型とか、ズゴックSとか。
777 :
396:2006/01/16(月) 21:37:27 ID:04KuTbtt
>>770 スターターは脚部3連装ミサイルポッドとザクマシンガンでしたもので。
総プレイ数14回目にしてRシャア、キタコレ!
パイロットカードはRシャア+ジョニー!(`・ω・´)
そんな漏れはレベル3 コストカツカツでやったらCPUにボコられた。
Pスキルが追いつかないよママン(´・ω・`)
戦術ボタンを上手く使うコツってあるかな?
特に戦闘後に上手く動かせなくて困ってる。
それはひたすら練習しかないと思われ。
最初は無理しないで防御で1匹後ろに置いて、1匹を
機動、攻撃、防御を切り替えながら接近戦挑む形で覚えて
行くしかないよ。
と、えらそうな講釈を垂れつつ未だに「撃てーー!」と機動
ボタンを連打する俺がいるorz
今日ビルダー始めて2度目、模擬戦が少尉以下なら何回も選択可能というのを
知らずにふつーの戦場に参加。
同じゲーセンでやっている餓鬼にかもにされて、3回対戦して当然ボロ負け
しかも、俺に集中して対戦しかけてくる。
まじでむかついて外に連れ出して、世間の厳しさを教えてやろうかと、
思ったけど、それこそ勘違いやろうのすることだから、ぐっとがまん!
模擬戦の存在を知って、練習にいそしむ・・・・・・。
初心者に対戦もののゲームはつらいよ・・・・orz
チラシの裏スマソ
近コストなら、強制的に対戦組まれるんだから模擬戦行かなかったオマイが悪い。
はじめは誰でも初心者だった
>>777 そりゃ相当なハズレスタータだな
連邦カードとか何かいらないもん出して上級者と思われる人物にバズーカ系ねだれ
有り余ってるならタダでもらえるかもしれない
カツ、レツ、キッカを手に入れたのですが
カスタムにいれるとなにかメリットはあるんでしょうか?
>>782 そのスタータ俺も一緒だわ。何せ入ってるのがいきなり
スパシールド2つ.....
すべてを悟って白兵戦馬鹿になった俺がいる。
ザクバズ出た頃はドムゲル揃ってすっかり不要の長物に
なっていた。
バズーカで思い出したんだが、
ザクバズーカとロケットランチャーってカードの性能見る限り一緒なんだよね。
違いは適正メカの欄だけ
カードに主兵装とか搭乗メカとかあるけど
コレを合わせるとボーナスとかってあるのかな?
>>783 民間人(それも子供)を戦争に巻き込むな!
>>778 その組み合わせだとコストきついからやめたほうがいい。
俺はもRシャア持ってるがジョニーは重いからはずしてる
788 :
396:2006/01/16(月) 22:08:13 ID:04KuTbtt
>>784 スパイクシールド×2ってのも一緒です。同志よ!
主力のゲルググ先行量産型の左手に未だに光ってます(^^;)
模擬戦40回ほどこなしたので、本日初めて近コスト戦に挑戦。
相手も対人戦4回目の初心者でいい勝負して何とか勝てた。
その後模擬戦したらパーフェクトジオング、シャアズゴック、マゼラン出てきてボコボコにさられた…
CPUのコストって、こっちのコスト関係ないの?
>756
いきなりゲルググなんてもんは使うものではない
掴まされるカスカードのザクバリエーションの
機動の悪さに泣きながらロングレンジ厨に狩られ
ようやく引いたドム試作型やドム、ドムTTあたりの2機編成で
立ち回り、ダブルロック、ドムクローンを覚えた上で
ゲルググを投入すると機動のありがたみが分かる
…ま、ゲルシーも引いたんなら即投入な訳だが
>770
ゲルキャはビームキャノンで障害物を越えられないのがなんとも…
>>788 をを、同士よ!
実はワシも最初のレアがシャアゲルwwww
旧ザマシガとスパシ抱えたゲルで何度出撃した事か。
まだ分かりにくいと思うが、自分の技能が上がって来ると
ゲルってすげー使える機体なんだと思える様になるよ。
思った通りに動いてくれるって、どれ位に重要な事か。
そりゃ、CPUは弱くても70LV台後半とかなんだから、
1LV当たり20ずつ増えた少尉だとしても、75LVとして
2000近いコストが積める。
ちなみに、こっちのコストは関係ある。500未満、300ちょい
くらいのスターターデッキ程度に抑えれば、ほんとに弱い
のしか出てこない。
チュートリアルから500目一杯積んでたりすると、2戦目でも
かなり手厳しい敵が出て来る。
しばらくは、スターターデッキで腕を磨け(慣れろ)っていう
暖かいご配慮が実はあるんだな、これが。
793 :
768:2006/01/16(月) 22:18:27 ID:RqhEELpi
うおっ!ゲルググ・キャノンについての自分の記述に非難ゴウゴウ…
いえ…馬鹿にするつもりはないんです。
ゲルググ系は好き+自力で引けてないめずらしさ+ゲルググ系では安価(高機動どころかノーマルまで\1500辺りデフォ)だったんで…
Rビーム・バズーカあるんでワンショット・キラーのオグっさん乗せて出陣てみるか…
しかし現コスト640…
Rシャア+専用ゲルググorブラウ・ブロwith艦長ドレンの現my・best構成にどこまで食い込めるかちと微妙…
ゲルググよりドムTTの方が強いよ。
機動も上だしね。
ゲルシーとグフシー持たしてコスト浮いた分でもう1機。
砂漠地帯は特にこれでしょ!ジオン最強機体!
ジオンスタータってスパイクシールド×2は固定なんじゃないの?
俺はキャリオカ、アス、マシンガン、バズーカ
スパシー×2、ワイドレンジ、予備弾倉だった
ぶっちゃけロングレンジカスタム入ってないスタータは全部ハズレだと思ってる
俺もロングレンジが早いうちから欲しくてトレードで入手したくらいだから
大阪でプレイしてる人いますか?レベルの高いゲーセンってドコかあります?廃人的な強さを見てみたいです。さらに無謀でも良いから挑戦してみたいんですが…。
>>795 そうとも言えない。
最初っから今までワイドレンジが出ない俺はそろそろトレード
で持って来ようかと考慮中。
ワイドレンジも最後まで使えるカードだぞ。
798 :
ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:49:18 ID:iOuZ++pQ
NT専用機にロングレンジつけると射撃できる距離が伸びるんですか?
>>796 アビオン?
宇宙ステージで、シャアドムx2・アイナ、ノリスの俺を20秒で瞬殺した奴がいる。
俺がへたれなだけかも知れんが・・・・・
800 :
ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:59:45 ID:dY0TXP7f
今日、盾もって近づいてきたガンダムのハイパーハンマー2回で、開始早々母艦が死にました。
これを防ぐ方法はどんなのがありますか?
801 :
ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:59:46 ID:uSnGhIFv
とりあえず、Rシャア・シャアゲル・ゲルシ2・ビムライフルを手に入れた。
最初はヤッパ模擬戦なのか?
ところでみんな指揮官名どうしてる?
>>756 マゼラトップをお勧めする
コストが安く相手の伏兵対策にもなる
またコストも抑えられる為、ロングレンジ等カスタムを追加してもいいし
艦長いれてもいい
ゲルクロとリンク出来るようになるとまじ強いからがんばれ
803 :
ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:01:10 ID:dY0TXP7f
>>796 前、450戦位で中佐の人がいたよ(連邦)
見たのは心斎橋GIGO。
廃人のオッサン達がボコボコに狩られてた。
804 :
ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:02:27 ID:uSnGhIFv
ど素人ですいません。
ゲルクロってどんな戦法ですか?
ゲルググってノーマルでも1500円くらいなの?カード屋で八百円で売ってたけど買っておいたほうがいいかな?漏れはドム・ザクコンビでいつも出撃してる
>>804 ゲルググ系の機体にゲルシー2枚装備して相手に接近戦を仕掛ける戦法。
対ロングレンジ房の対抗策!
>>806 そして連邦狩りの筆頭。
強くて創意工夫に溢れてるのはいいんだけれど、皆がやるとつまらないよね。
ゲルキャクローンで狙撃戦闘もこなしてる人は格好よかった。
レン書きすまん
カスタムに【格闘プログラム】攻撃主体
【ルナ・チタ装甲】防御主体
809 :
ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:18:08 ID:uSnGhIFv
>>804 とりあえず「さげ」くらいは覚えてから、書き込めよ?
ま、それは置いといて
ゲルクロ=ゲルクローンとは、
ロケテ時代から猛威を振るったロングレンジ戦法(アウトレンジ戦法)
というのがある。相手より長い射程の武器で、相手の攻撃範囲外から
相手を削るという、まぁ、誰でも思いつく戦法の一つだな。
連邦軍は、カード構成的に、ジオンよりもこれをやりやすい。単にやり
やすいだけでなく、必勝に近い組み合わせすらある、と思われた時も
あった。
これに対抗すべく、ジオンが編み出したのがゲルクローンという技。
最初からクローンだった訳ではなく、ジオンでみんながみんな同じデッキ
を組んでくるものだから、クローンという名が付いた。
ゲルググ系にゲルググ用シールドを2枚装備して、相手のロングレンジ
攻撃は盾で受け止めて、ダメージを軽減し、相手に近付いて懐に入り、
格闘攻撃だけで相手を倒す、というもの。機動重視、防御重視の切り替え
や不必要な攻撃を受けないための相手のロックオンエリアから、機動重視
ボタンで逃げ出すなど、それなりに腕がないと使いこなせない技。
格闘ダメージが大きく、格闘攻撃範囲の長さ広さが郡を抜いて使いやすい
ゲルググはこの戦法にぴったりな存在。最も機動が高いシャア専用ゲルググ
や、高機動ゲルググ(ジョニーライデン専用)がもてはやされるが、腕が身に
つけば、普通のゲルググやゲルググキャノン、ドム系、ザク系でも応用が効く。
連邦プレイヤーがロングレンジ一辺倒では無くなったという意味でも、
一世を風靡した戦術。
今では、Rアムロや先読み攻撃を使った対抗手段も開発されている。
>>809 コストと必要カードがあればできるかもしれんが、なかなか簡単にはいかないと思うよ。
ゲルググ>160
ゲルシー>30x2=60
パイロット>?
812 :
396:2006/01/16(月) 23:27:57 ID:04KuTbtt
教えてもらってばかりですが。みなさんが模擬戦を卒業したころのデッキと使用可能コストを
教えてください。当方25戦ほど模擬戦続けてますが、あと10戦ほど続けた後、対人戦して
みようかと考えてます。よろしくお願いします。
>>812 漏れは模擬は4クレしかやってないな...おかげで叩き上げで鍛えられました
デッキ
ロブ+ワイドレンジ+ビームライフル+小型盾+ガンダムMC
サリー+ロングレンジ+100oマシンガン+ハンドグレネイド+ジム先行量産型
だったと思う...
>>812 引いてきたカードにもよるのでデッキについては教授できない。
コストはとりあえず600超えるまでがんばれ。
>>800 母艦に接近される前に撃つ
ハンマーの射程は細い長方形なので、機体がロックされたら左右にダッシュしてロック外し
母艦が攻撃されたら仕方が無い
母艦への攻撃が終わったら少しの間攻撃不可となる敵機体を確実に捕らえて倒す
817 :
ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:34:52 ID:uSnGhIFv
>>810 サンクス
>>811 Rシャア>180
シャアゲル>185
ゲルシ×2>60
ライフル>60?
ぐらいじゃなかったっけ?とりあえあずスタータ買って模擬戦で練習するよ。
818 :
396:2006/01/16(月) 23:37:18 ID:04KuTbtt
>>814 ガンダムMCはすごいですね。ありがとうございます。
>>815 コスト600ですか‥‥まだかかりそうです。ありがとうございます。
>>812 設置直後で、現金トレードしてた奴くらいしかレア持ちがいなかった時代の話でよければ。
連邦です。
【ギャリー】【ワイドレンジ】【100mmマシンガン】【小型シールド】【陸戦型ジム・スナイパー】
【サリー】【予備弾装】【ロケットランチャー】【小型シールド】【陸戦用ジム】
艦長はフラウだったはず。
ギャリーとジムスナイパーはともかく、武器とカスタムはスターターそのままでした。
陸戦用ジムは(体感的に)出やすい割に固定盾装備のバルカン装備、装甲も高いので使い易い子。
今程ゲルググまみれではなかったのもあって、ロケットランチャーとマシンガンの×2だけで結構戦えてました。
思えばギャリーさんの格闘には何度も助けられた。ロング&ワイドレンジ格闘の射程の出鱈目さに驚いていたものです。
>>818 カードは良かったけど腕がないから初めは勝率30台だったけどね.....
1枚目終了時56パー
2毎回終了時70パー
ときて今はやっと80まできました
テンションが常時上がりやすいやつじゃないとMC使うのキツくね?
>>821 キツい(;´Д`)
最近やっとアフ....アムロ当たったから使ってる。。。
823 :
ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:47:36 ID:EMC+L4aW
流れをとめてすまん。
ちょっと質問、アスの能力は、単機で出撃した場合、能力は発動する?しない?
>>812 今日初めて対人戦した俺はコスト580だった。連邦なんで参考にはならんだろうが。
隊長機
デン・バザーク
Lレンジスコープ
プロトガンダム
ビームライフル(プロト)
ガンダムシールド
二番機
ジョブ・ジョン
陸戦型ガンダム
ハイパー・バズーカ
母艦
カツ・レツ・キッカ
>>824 ジョブジョンて育てると何のパラメーターがあがるの?
モスクハンとかある意味使ってみたいけど使うまでの価値が・・・みたいな
>>825 モスクは母艦に乗せると回避↑↑↑になるから
スレッガー+伏兵+コアファイター
で避けまくり〜で遊べますww
伏兵ってそんな効果高い?
今日始めてコアブースター伏兵と戦ったが、あっさりアプサラスに二回焼かれて消えていったんだが……
>>825 多分使う程の価値はない。コストがそこそこ低いだけ。
始めて一枚目のカードがジョブジョンだったから使ってるだけw
デン以外で手元にあるジョブ以上のカードがリュウさんとハヤトだけだし。
カードとか買わないんでRのパイロットとか持ってないんだ。
>>827 正直実感湧かないけど使ってるw
たまに書き込みで伏兵の攻撃で
母艦瀕死うんぬん書いてあるの見ると疑ってしまうのが現状w
796 の者です。
教えてくれてありがとうございました!自分はキタのゲーセンをホームにしているので今度ミナミに遠征してみます!
ソレともう一つ聞きたいのですが前にcoちゃの上の店が良いって書いてあるのを見たんですがザクキャノン(ラビットタイプ)の相場が知りたいのですが幾等ぐらいかわかります?
このゲームを友達が熱心に誘ってくるので何でだろうと思ったら・・・
全国規模で対戦できないんですね・・・
そしてもらったカードがガンタンク(;´Д`)
>>825 モスクはテンションMAXでNTの移動速度が上がる。
よって序盤はあまり役に立たないけれど、アムロやセイラ、母艦にミライやレビルを入れるようになると、
伏兵で置いておく価値を見出せるようになってくる。
コストの割に回避も高いし。
>>832 で、パラメータは何があがりました?
やっぱり回避ですか?
最初は意外と使えると思う、ガンタンク。
武器装備できない分コストに余裕が出来るし。Lレンジ付けて
相方を中距離・近距離系にすりゃバランスよく練習できるし。
>>833 キャラの成長は戦闘時の行動によって変化する模様。
よってうちのモスクは射撃がよく上がります。
覚醒も少し伸びてるような
836 :
396:2006/01/17(火) 00:09:29 ID:EnKIigLg
>>819 >>824 ありがとうございます。
コストがまだきついので、正直ゲルググ先行+ザクTよりドム+ザクUとかのほうがバランス取れて
いるんでしょうけど、いかんせん引きが‥‥地上はザクキャノンがいるのですが。
今日、ホームでRカード(ビームバリア)を引いた。
ホームでR抜きがされてない事を目視で確認できた
838 :
238:2006/01/17(火) 00:22:28 ID:Cs2NNWkM
>>829 ガルマドップでジム即死とかはざらにある
対抗心と共鳴の違いってなに?
>>839 レベルか覚醒値か。
対抗心は引いたばかりのキャラを育てるのに使え、共鳴は元々の覚醒値が低いキャラで使う。
リュウなんかは他パラメータに比して覚醒がやたらと低いので発動率が高い。
後は命中率に補正がかかるかどうか。これ以外と重要。
Rシャアを引いた初心者なんですが、Rシャアを使った有効な戦い方ってあるのでしょうか。
今の自分にはコストが高いだけの存在で、もてあましてます。
>>841 裏の説明書きの通り
シャア専用ザク、ズゴック、ドム、ゲルググに乗せてテンションMAXクリティカルを狙いましょう
>>827 伏兵おかしいぐらい強いよ。
今日指揮官ジムに格闘クリティカル喰らって戦艦1撃でしずんだだわさ。
・・・ただのサーベルだけでだよ?
ありえね〜
攻撃後のロック範囲の復活速度って攻撃受けたやつが一番早いんだよね?
今日、敵の母艦落とそうと思ってわざと一回攻撃受けて格闘狙ったんだが、
こっちのロックより相手のほうが早かった。なぜ??
反撃の文字も出ないし、何度も続くんであきらめて裏を取って倒してた。
マサヤ・ナカガワとシン・マツナガ組み合わせると強そうなんですが
テンション上がり的に・・・
どうでしょうか
間違えてageちまいました・・・スマソ
847 :
790:2006/01/17(火) 01:11:51 ID:j6CyBx0L
>812
模擬戦卒業コスト540
デッキ
艦長:キャリオカ(20)
隊長機:ギャビー・ハザード(110) ドム(110) ザクIIマシンガン(15) グフシールド(40)
弐番機:マサヤ・ナカガワ(90) プロトタイプドム(100) ザクIマシンガン(10) グフシールド(40)
計:535
1クレ目でプロトドム
8クレ迄にパイロットAB2人&グフ盾1枚自力ツモしたのでこのコストで戦場へ赴いた
最近迄対人負け越しだったが週末に廃人様が狩りにこなかったので勝ち越した
(狩りセカンドジェネレーションの方々は人のデッキ見てから入ってきて負けるしな)
質問ですが
専用機も含めてザクUF型やザクUFS型は使えますか?
自分連邦でロカクを持ってますがこれでゲル部隊やサイコミュ部隊に勝てるんでしょうか
ギャンとゲルググがあって、どっちかを前衛にしたいんだがどっちがいいだろう?
ゲルググの方がすごい話題に上がってるけど、グフ盾装備したい気もするし
だからってゲルググはミサイルポッド装備できないからなぁ・・・
連邦対人エリアデビューデッキ
母艦:キキ・ロジータ
隊長:ハインツ・ベア ビームライフル(陸) 小型シールド Ez8盾無
2番:サリー 180mmキャノン 小型シールド 陸ダム盾無
30
110 45 20 100
35 50 20 90
計500+カスタムでやってたので、560くらいかな
とまあ数字出して見たものの、ぶっちゃけお店の周りの状況次第で
目安は上下ワシントン
本日連邦ではじめたのですが、スターターを買い、数プレイしてデッキが
陸戦ジム|ビームライフル(カドNoWE-0024)|小型シールド|ロングレンジスコープ|テキサン
先行ジム|100mmマシンガン|ビーム・ガン|ワイドレンジスコープ|カレン|
艦長がカツレツキッカです。
そしてレアでラルをGET、あまりコモンアンコで
連邦サリー|ボール|デュッシュ|ハンドグレネイド|先行ジム
ジオンでビームライフル|リックドム|ドップ|デザートザク|バックラシールド|トーマスクルツ|
カスタムで自動回避プログラム|人の革新|外部ジェネレータ
があります。
ラルが出たのでジオンもいいかなぁとは思うのですが、せっかく20プレイくらいしているので
連邦続けようかなぁとも思っています。みなさんならどうしますか?
また、ラルを手放して連邦のカードをトレードしてもらうなら、なにが使えますか?
>>848 >専用機も含めてザクUF型やザクUFS型は使えますか?
カードを盤面にセットして筐体が認識すれば使うことが出来ます
連邦でも鹵獲のカードがあればザクを使えます
>自分連邦でロカクを持ってますがこれでゲル部隊やサイコミュ部隊に勝てるんでしょうか
勝てません
「勝てるかどうか」の答えを人に求めているようでは一生勝てません
つうか鹵獲のカード1枚だけでどうやって戦うんだか'`,、'`,、('∀`)'`,、'`,、
質問するほうも少しは頭使えよ
連邦で始めて80クレ近く消化したんだが、連邦機体が全然引けない・・・
陸ガンWR、水ガン、水ジム、先ジム×2、Gブル、デプ・ロッグ、ミサイルバギー×2
連邦水泳部やれとでもいうんだろうか・・・
水装備無いけど
クロニクルのレアの陸ザクについて聞きたいのですが、あれはMZ-0076 C MS-06J 陸戦型ザクU
との違いはあるんでしょうか。コストが5高いようですが。絵柄みたいにスパイクシールド
持ってたりするんでしょうか。
>>852 20クレくらいならまだどちらでもいいかもしれん。
好きな陣営でやればいいと思うよ。
両方のICカードもってるプレイヤーも居るし。
ラルは単価値だとかなり上のほうなので、トレードは気をつけるべし
キャラ同士で1:1でトレードするなら、シローかセイラかね
質問させてください(;つД`)
カードビルダーでジオンやっているんだけども、何故か出るレアは
連邦ばっかΣ(`∀´ノ)ノ
で、昨日Gアーマーとずっと欲しかったエルメスを交換してもらい、
いざ戦場に!!
・・・NTパイロット持っていないのでアイナに木星帰り装着で行ったのだけど
他人の見ていると3つあるエルメスのタゲが2つしかないんですが・・・
これは仕様ですか?
5連敗したけどエルメス面白い(・∀・)
>>857 エルメス使って五連敗ですかw
うちのホームじゃ連邦厨がコミュニケーションノートに「エルメス使用禁止」と負け惜しみを堂々と書くぐらいの強カードなんですが。
中、近距離をサポートする低コストの機体&パイロット+伏兵でかなり勝率変わりますよ。
タゲは覚醒値によって数が変化します。
Rシャア Rララァ だとLV.1の段階で三個タゲがある
ニュータイプ&覚醒25で3つ出るらしい、覚醒21で2つ、それ未満は1つ。
わし連邦だからよくわからないけど、間違ってたらごめん
非ニュータイプでも覚醒が25あって木星帰りをつけたら同じだけ出るかもしらんね
>>856 レスありがとうございます。連邦がすきなので、このまま続けていこうと思います、
ラルはシローか、ガンダム系のMSとトレードできるようにがんばってみます
861 :
ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:21:53 ID:lTBY477I
対戦の強さよりも思い入れでプレイしている椰子もいることを忘れないでおくれ
862 :
857:2006/01/17(火) 02:28:46 ID:yKQTOZ5j
>>858 >>859 なるほど、ありがとうございます。
今は僚機は高起動型ザクR2タイプ(ロバート専用機)+
ロングレンジスコープ+マゼラトップ砲なんですが、
やはり接近特化機体の方がいいですかね?(;・∀・)
エルメス使ってコスト余りは200程です。
日曜日に新宿で開催したトレ会、なかなか好評で終了したみたいですね
人が集まらないんじゃないかと言われてたけど、延べ30人くらい来てた
初心者にカードを提供したり、CやUCの些細なトレとか
次回開催するとしたらどこがいいんだろ?
>>862 たぶん、エルメスとかビットの2段ロックの短縮をするために、
接敵できる味方機の近距離高速度ロックを利用して
ビットの丸が重なった瞬間くらいにロックを成立させるのが強い。
とおもう。今日やられてイヤンでした
865 :
862:2006/01/17(火) 04:27:44 ID:XMTlGI/i
>>864 なるほど、そういう手があるのですね(;・∀・)
とりあえず適当なザク(固定シールド付)にゲル盾2枚もたせて
遊んでみます。
通常対戦だと65%程度の勝率ですが昨日エルメス使い始めて勝率20%以下orz
頑張ります|ω・´)
P.S
今見たらコスト余りが200ではなく310あったのですが
ビグロ+トクワンが僚機ってのは狩られるだけですかね('A`)
>>855 実物持ってはいないが、通常陸戦ザクでの固定シールドがスパイクシールドに変わっていると聞いた。
武器2丁持てて、格闘も2回できるってことが特徴だな。
>>865 なんか知らんが、応援したくなった。なんとなく。
868 :
396:2006/01/17(火) 08:08:39 ID:EnKIigLg
>>847 >>851 亀レスすみません。
ありがとうございました。もうちょっと模擬戦やって対戦デビューしてみます。
模擬戦と近コスト戦でCPU戦になった場合とではCPUの強さに差はある?
ない
無差別に行っちゃった初心者の人って、
MAP選択前にオペレータから
「全軍直ちに出撃してください」
みたいに言われるから行っちゃうのかな?
872 :
ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 11:55:54 ID:dyfpV7Bp
>>871 金髪巨乳に言われるとツイツイ行っちゃう。
そしてボコボコ。だが、CPUは明かに「隙」を
作るが人間は作らないので絶好の演習だと思う。
Lv低いCPU以外は
逆に、隙なしで神業的に連携ロックしてくるよ。
4機で一瞬の内に集中ロックとか平気でしてくる。
イエサブって買い取りもしてくれるの?
>>863 新宿だとちょっと遠いから行くの諦めたよ……
秋葉でやって欲しいな
>>876 トレーディングテーブルでトレできるのは、せいぜい5〜6人。
問題は、こないだの新宿のように予想外に人数が多い場合。
新宿なら、ちょっと所場代払ってもカラオケボックスなんかを
探すのに苦労しない(とは言っても、先日のトレスレの
>>1(≒神)が、
かなりの苦労して場所を探してくれた)が、秋葉となると、十数人が
一同に会せる場所を(その場の飛び込みで)確保するのは至難の業。
いや、まぁ、無くはないんだが。メイドカフェとかなら、だが・・。
878 :
ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 13:36:26 ID:vn+JOjSm
メイドカフェでむさい男どもがガンダムのカードをトレードする
なんて最高じゃないか!
秋葉ならヨドバシの近くにカラオケ館でいいんじゃないの、
カラオケボックスなら人目を気にしないというのも最適だし。
まあ、だれかその場を取り仕切る神があらわれない限り無理
なんだけどさ・・・
あのさ、せっかくオフスレがあるんだからそっちで話せよ
ついでにテーマソング熱唱オフもやるといいな
翔べガンダムから始めて、最後はめぐりあいで締めるとw
いいな〜秋葉オフやるならトレードもカラオケも全力参加だ!のどが焼けるまで歌い続けるんだっ!!
いや、さすがに全力でガンダム熱唱系歌ってる中でトレードは無理だと思うがw
ブッ多切りスマソ
同コストになる様にすれば部隊に【伏兵】を3つ入れ、なおかつ同時に発動ってします?
一つだけしか発動しないらしい
886 :
ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 15:19:16 ID:bUiiS4UV
そうですか。ひとつだけですか。。。
ロングレンジ厨が嫌われてるだったら徹底的に、
ガンタンク×3に 各自伏兵をセットしてみたかったんですよね。
ところで、火力だとガンタンク、ガンタンクU、量産型ガンタンクだとどれが一番なんです?
腕の装備が微妙に違うんですけど。
>>886 そう。俺もロングレンジ使うのはなぜ叩かれてゲルクローンやビーバズはなぜ叩かれないのかと知りたい
まとめサイト誰か変えてくれる?みんなステップでどんどんちかづいて機動力低下になっちゃうんだよ
つまりおなじガンキャノンでも弾数違うとかあるんだよ、ということ
ちょいと質問なんだが、トレードで俺 グフランバラル専用機、相手 ガンダムロールアウトカラー
はレート的にどう?
釣り合ってる?
>>888 ぜーんぜん。RとUCじゃねぇ・・・何?相手にこれ珍しいからwwwとか言われたの?
>>887 ロングレンジ厨(叩かれる理由)
・誰でも考えつき、誰でもすぐに(腕がなくとも)できる戦術
・カード優遇されててR無しでも大した苦労なく十分な戦力が揃う
・連邦にはR4という長射程ビームがUCで存在する
・ジムキャノン(コスト80)で出力17、ジムSC(コスト130)出力21は優遇され過ぎ
・ジオンでのロングレンジは著しく制限される
・ビームバズ携行MS(高出力低コスト)はジオンで探すと苦労する
(シャアドムがもっとも適当だが、宇宙オンリー&レア)
・実弾系でのロングレンジとなると固定武装キャノン系+Cレールキャノン等、連邦の天下
・ザクキャノンは地上オンリーだしビーム兵器も携行できない
ジオンビームバズも含めても、カード優遇されている連邦特有の安易な勝ち方で、叩かれやすい
ゲルクローン(叩かれない理由)
・そもそも腕がないと成り立たない戦術
・近接戦闘の修練を怠っている等特殊な例を除いて、普通に対策が存在する
(腕で負けなければ、一方的に殴られて終わりということはない。
ジム先行量産型ですら、頭部バルカンという相手を機動低下にできる武器が標準装備)
・機動面で不利に見える連邦だが、場所を選ばずハイコストMSでも使えるゲタがある
ロングレンジ特化プレイヤーがゲルクローンに負けるのは、ある意味当然(ロングレンジ対策が
ゲルクローンだから)。
ゲルクローンに負ける連邦プレイヤーは腕が無いか、対策を怠っている、と見られがち
で言い訳しにくい(叩くと叩き返されるだけ)。
先週から始めて使えるカードが出るまでCPU戦で堀りまくること100戦。
揃ったカードで次から対人戦デビューと思ってるのだけど、これって狩られる対象になっちゃう?
艦長:セシリア
1番機:ハザード(Lv4)+対抗心+ザクバズ+スパイクシールド+高機動ザク2(ハザード専用機)
2番機:ジェラルド(Lv7)+ロングレンジ+ロケットランチャ+スパイクシールド+高機動ザク2プロトタイプ
やっぱ、UCはUCでもUCアムロ・UCシャアは出にくいとかあるのかな?
>>892 多分排出率変えてると思うよ。
俺、マゼラトップ砲8枚とか持ってるけど、
UCシャア、アムロ持って無いー。
確率的には変わらないんでしょ。
ただ、連邦専がシャア引いたりジオン専がアムロ引くと
当然もう1つの方をトレード品として欲しがるから、他の
UCやRと比べて流通が著しく制限されるでしょうな。
俺もジオン専だけどRアムロ持ち。
当然、Rシャア以外で出す気なし。
先日引いたRシャア+ライデン ヒャホーイ!で突撃してきたんだが
Rシャアだとステほとんど最高だからLV上がってもほとんど成長しないんだな。
言われた通り大人しくジョニーとアスを育てることにしたよ。(´・ω・`)
あと、ズゴック+駆動系チューニングαで水ん中ヒャホーイ! になれる。
それだけ。正直スマンカッタ。
ジオンで二機編成の格闘主体で五機編成に勝つにはどういう戦術が効果的なんですか?(ゲルクロ以外で)こないだG3ハイパーハンマー+ゲタ乗りスナイパーカスタムロングビームライフル+ガンキャノン+コアブースター(オートパイロット)×2に完敗でした。
>>894、
>>895 そうかぁー、ありがとう。
俺もガンキャノンとかカレンとか3枚もあるけどアムロとかシャアとか全然出ないもんで…
900 :
ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 17:27:40 ID:Z76EDWUI
朝から50ファィト結果壷のみ。
だれか元気でるつぼ押して
902 :
888でつ:2006/01/17(火) 17:39:47 ID:HdJlN1NM
>>889 ガンダムのロールアウトカラーはクロニクルのレアだよね、だからトレードしようと思ったんだがUCなの?
ランバグフだと損かな?
>891
そっかぁー
狩りの対象なんだ(泣)
なんとかゲルググに変えたいなぁ。
>>902 損だと思う。
確かにロールアウトカラーはクロニクルのレアだけどランバグフと1:1でトレードするものじゃないかと。
>902
クロニクルのレアはGCBにおいてはレアじゃなくてアンコモン扱い。
ぶっちゃけて言えば、キラカードじゃなくて端が黒い。
あくまでクロニクル封入率がレアってことさね。
879の者です。850ぐらいです。もう中級者ぐらいのコストなんですけど、腕が無いんです。
知恵を貸してください!
>>897 相手の書いてある分だけのコストで
(225+50)+(130+70+60)+150+(70+10)*2=845
さらにパイロット3人分を加算で相手のコストは…
まあ、その…、なんだ、ガンガレ
>>906 秋葉原オフを仕切る神募集とどう関係あるんでしょうか?
って突っ込みは置いておいて、
自分のデッキとか持ちカード晒さないとアドバイスもクソも無いんじゃない?
907 908さんの言うとうりですね。すいません…。ラルとグフカスタムと Rガトシ+ジョニーとジョニゲルとビームライフルの二機編成で行きたいのですが。
アドバイスいただけますか?
MCガンダムとG3の性能が一緒に見えるけどなんか違うの?
>891
ていうか本当に100クレ掘ったの?資産テラ無さす
キャノン系 + レアアムロ下駄付きガンダムに狩られる姿が目蓋に浮かぶ
ジオンで宇宙選びなのは分かるが対人(つーか近コスト)は
必ず宇宙が出てるとは限りません
というかほぼ出てないと思ったほうが良い
>911
散々既出
・色
・MCの方はRX78-2なのでテムが直してくれる
プロトだってテムが作ったんじゃないの?
テムさん愛情偏りすぎ
78-2は世間に自慢できるいい子だからな。
日陰者の兄弟なんかスルーですよ。
・・・アムロがひきこもる訳か。
今まで30回やってUCの陸ガン弾薬庫付とゲルググBライフル×3やシャリア・ブル
そしてRのハイパーハンマー
引きはいい方なんでしょうか?。ちなみに連邦プレイです。
MAXテンション持続時間upって体感できるほど効果ありますか?
これついてる艦長のきなみコスト高いから気になる
R 5%
UC 25%
C 70%
って噂
ゲルクロに教育型つんでるやつに攻撃が当たらないんだが('A`)
どうしたらいんでしょう?
テンションが上がるデッキ組んだり
命中率↑↑↑の艦長を入れればいんじゃね?
>>919 たしかに安いのもいますねw
効果は実感できますか?
>>921 射撃命中上がるのはいるけど格闘上がる艦長っていたっけ?
今日初プレイしたんだが、さっぱりコツがつかめなかった・・・。
カードゲームも初だったんでカードさばきもうまくいかないよ・・・。
いくつか分からんかった点があるので質問させてください。
チュートリアルで攻撃を受けるときに防御重視ボタンでガード可能って練習したんだが、
あれって攻撃を受ける前に戦術を防御重視に切り替えろって事ですか?
それとも例えば機動重視で攻撃を受けたとき防御ボタンをタイミングよく押せば、
機動重視のままガードできるんですか?もしそうならボタンを押すタイミングも
教えてください。
それと戦闘後ってどう行動すべきなんですかね?
確か攻撃した方が攻撃された方より遅くロックし始めるって書き込みたんで、
攻撃した時された時のとるべき行動を教えて下さい。
最後に別の人のプレイを見てると戦闘後即ステップして距離を取ったりしてたんですが、あれは
戦闘後即機動重視に切り替え〜ステップってしてたんですかね?
超初心者的な質問でスンマセンが教えて下さい。
とある店に
「ガンダム0079カードビルダー買取します」
コモン10円アンコ30円
と、あった。
こんなもんなんすかね(´・ω・)店ってどこも
そりゃあ使えねー連邦車両・飛行機群(例、皿など)
見るのもうんざりスターター封入組(例、専量GM、ザクT、スパシー、100mmマシンガンなど)
増えすぎでマイッチングな物はともかくアンコ辺りぐらいになると少しは考えてくれんものかね―
(買取)始めたばかりでロクなカードが揃ってなかった所だがジム・キャノンやゲル盾が100円で販売されてたのが…
レアアムロ、シャアはパラMAXの後はレベル上がって、
なんかメリットあります?僚機に経験値稼がせた方がいいのでしょうか?
926 :
ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 21:48:56 ID:VH7Vr4Rt
質問なんですが
カツレツキッカをカスタムに入れて相手にロックされても
相手のテンション下がるのでしょか?
>926
さがるよ
>>923 攻撃を受ける前に切り替えるのです。
攻撃に入ったらもう時すでに遅し。
戦闘後どうするかですが、
機動重視時に攻撃重視で攻撃をくらうと足が止まってしまうので注意!
それ以外のときは、大体
前進して敵との距離を詰め、機動重視の近接攻撃!
o r
後退して敵と距離をとり、攻撃重視の射撃攻撃!
o r
後退して、母艦で回復!
な感じです。なお棒立ちも一つの戦術ですが、
とりあえず動いておくと敵の他の機体からの追撃が少なくなると思います。
その機体がどういう機体なのか、どういう戦術で攻めているのかでだいぶ違います。
戦闘後即ステップに関しては仰るとおりです。
>>886 ぶっちゃけ、ガンタンク役に立たない。ゲルググにレイプされて終了。
移動も遅いわ、反転も激遅いわ、伏兵入れようが格闘で玩具にされるだけ。
ガンタンクは遠い所から支援。近付かれたら死を覚悟すべし。
パオロ拾ったんですがこの人どうでしょうか。現在の艦長はスレッガーです。
パオロのほうがいいでしょうか。Aだし。
>>929 そのための近接支援じゃね?
ガンタンクによって来る敵はジムで迎え撃て!!
伏兵ガンタンクにアプVが一撃で落とされましたが何か?
冗談きついぜ
>>922 テンションMAXにすぐなれる組み合わせでないと実感できない。
原作で同じ隊だった、とか。アダムで隊長のテンションを上げるなどの工夫が必要。
MAXになったら、止まないクリティカルの嵐で速攻撃破。
>>928 サンクス。明日近所のゲーセンに入荷するみたいなんで早速練習に行ってみます。
所有MSがトロピカルドム、ゴッグ×2と重力に縛られてるんで早く宇宙に上がりたいです。
テムのパーツ拾ったんだけど
なんかいい使いみちないっすかね?
>>933 おおMAXになればそんなにすごいんですか。
レスサンクスです
937 :
ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 22:25:03 ID:VH7Vr4Rt
938 :
ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 22:40:57 ID:D004S5WY
既出かもしれんが
昇進の条件について誰か教えてください
それと将軍にもなれますか
対人でRゲルシャア使いに勝った〜!!
うれしさのあまり微妙に足がプルプルしてしまった。
この前の日曜から始めたばかりでこっちは武器レア1個のみなのに
組み合わせによっては勝てるもんだなと思った。
935 確か誰か前にダブルハンマーと組むといいって 言ってたね。百発百中が出れば盾二枚以外は即死。
>>940 ありがとうございます
でも僕ジオンです・・・
鹵獲を使うという手もある。
前出てた話でもドアン+ハンマー×2って話があった。
>>942 テムと鹵獲ってカスタムだから2つしか使えないんじゃないんですか?
初心者でわからないけど
944 :
ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 23:13:28 ID:bSYOo54L
なんかこの前鹵獲でセシルガンダムにグフ盾ゲル盾
てやつがいた弱かった・・・・
945 :
ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 23:23:48 ID:a6ZKpMYP
対戦だけど、先行GMでゲルクグを後一歩というところまで追い込んだことがあった。
結果的には負けたけど、ゲルの格闘ロックを回避しまくったけど、機動力の差で負けた。
今日初めてやってみたんだけど、
射撃武器スターターのみでブレニフ・オグス使っても
いいものなんでしょうか?
今日初めてプレイしたんだけど、4回やって出たカードがRシャア、ジョニー・ライデン、ドダイ、ジャック・ベアードだった・・・
俺は連邦使いなのだが・・・・
ジオンでやりなおしたほうがいいの?
近々始めようと思ってるのだが、ICって一店舗でしか使えないの?
近くのゲセンで今度入荷するのが決まったから資産作りに稼動してる店」に行こうと思ってるのだが
サンクス
このゲームってオフライン対戦だよね?
チラ裏
昨日引いたアプを使って、大火力編成してたらビグザムヒイタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
さっそく編成に組み入れ、テストテスト
CPUを20秒でヤキツクシタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
うはwwwヤバスwwwとか思って2クレ目
少尉の俺様に大尉がコスト下げてキタ━━━━(゚A゚;)━━━━!!
スナカス+ロングレンジビーム×2でw
最終的にはビグザム殴り殺されたけど、敵母艦もサラミスだったので母艦からの含めてビーム全弾弾き返して母艦落したw
最後は残った高機動ザククローンで丸腰のスナカス2機を美味しくいただきました
今思えば、敵母艦落さずに密着してれば良かったか
今日の1PLAY目でUCシャア引いて(^∀^)ヒャホーイ!!
その前にPLAYしてた人は凹んでた。
早速、以前引いたジオング+外部ジェネ+ゼナ&ミネルバ 艦長ニエーバで模擬戦へ・・・
楽しすぎるなコレ、単機低コスト出撃で弱いCPUをいじめて遊べるw
UCシャアの後、16PLAYで引いた主なカード
R :グフカスタム
UC:ヘンケン・ベッケナー、ガンキャノン、プロトタイプドム、ゲルググ、哀戦士
C :リュウ・ホセイ
ちなみに、俺の後にPLAYした人はUCガルマを引いてた。
UCシャアを引いたら掘ってみるのもイイかも。
953 :
ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 01:05:05 ID:1WRBTIQ1
コスト650に落として乱入したら
相手がアプサラスやジオングやエルメスやシャア+シャゲルやアムロ+G3で
逆に狩られる事も有るぞ
乱入する前に相手の階級ぐらいわかるようにしてほしいね
>>911 G3の方は色がぱっと見ガンダムに見えないので、相手が油断することがある。
具体的には自分が油断した。
>>947 ジオンでやってもいいけど、RシャアならほぼRアムロに変えられるし
ジョニーライデンも相当いいカードに変えられる
それに初心者という事を言えば、いらないカードを貰える可能性が高いので
積極的にトレードしに行ってみてはどう?
956 :
857:2006/01/18(水) 01:26:43 ID:fd8gW8zx
>>857です。
今日も対人12戦2勝とカモられました(;つД`)
コスト780でデッキは、
アイナサハリン+木星帰り+エルメス
トクワン+ビグロ
(伏兵潰し用に)ガトル+ キャリオカ
だったんですが・・・まあ、ビグロはいいとして、エルメスが全く上手く
動かせません。そこで質問なんですが、
1:ビット、タゲって欲しくない敵(戦艦etc)にタゲが行ってしまうんですが、
任意の敵にタゲ取ることって可能なんでしょうか?
2:基本タゲられないのはわかるんですが、やむなくタゲられてしまう時
防御と回避、どちらにするべきなんでしょうか?
3:エルメス自体強カードらしいですが、どういう戦法をやられるとウザイ
んでしょうか・・・
ちなみにビグロをゲルクローンにしても負けましたorz
もし宜しければご教授ください、おながいします。
質問です。
ノリスの能力発動で常にテンションMAXになってからプレッシャーとかうけるとどうなるんですか?
どちらの能力が優先されるのでしょう?
>>956 素直にアイナをNTに変えてオプションブースターでもつける
さっきバオアク無差別やってたら
UCシャア+高出力ジェネ+ジオング
ララぁ+高出力ジェネ+エルメス
が乱入してきた...orz
扉開いたと思ったらいきなり×6されてGM(アダム)死亡..
残るアムロ単機でサイコミュ×2に勝てるほどの腕がないためあえなく撃沈..orz
ホームの連邦軍はことごとく喰われてしまいますた....と
>>956 エルメス含めサイコミュ兵器は防御が弱いから遠くから攻撃する。
あと懐に入られたら駄目。何も出来なくなるから。逃げながらロックを念頭に
サイコミュは逃げながらでもロックできるから。サイコミュはロックまでが長いから気をつけて。
それでも飛び込まれたり、相手のロックが振り切れなかったら、機動でダッシュ!!
そうすりゃ、たいていは逃げ切れる。
俺はタゲられたら防御だね。残りのHPにもよるけど。ジオングだけどね。
あとジオンの戦法ならここ行くと親切に教えてもらえるよ
【ガンダム】ジオン軍駐屯基地【カードビルダー】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1136642165/l50
>>956 1.基本的に一番近い敵にタゲが行く。
そこで、タゲりたい敵が一番近くになるように機動重視でうまく回り込んでから攻撃重視にする。
もちろん相手も戦艦にタゲをいかせるように回り込むから(盾代わり)そこは
エルメスの機動力を生かしてうまく動く(こればかりは実践で慣れるしかない)
2.防御。回避だと敵が攻撃重視だと機動力低下するから。
まあ、格闘食らったら乙で。
3.とにかくどの角度からでもタゲがいく。
タゲ→ロックスタート状態になると相手は逃げるのに必死。
後は×3になるまでひたすら距離を保つ。
で、究極はそのままだと防御にしている可能性がある為、しばらくまって回避しようとする瞬間に
攻撃ボタンを押すと・・・
嫌味だね。
963 :
962:2006/01/18(水) 01:45:38 ID:qogY35nu
>>956 エルメスは別に強く無いです。弾数少ないし装甲薄いし。
装甲は機動が高いので、上手く逃げられ無いのが悪い、とも出来ますが。
ビットはロックあまりにも遅すぎ。
強いところは、ビットはどっちの方向を向いていても敵に向かって行くうえ、障害物を無視するところ。
隕石とか暗礁とか多いステージで壁の後ろに向かわせて、メインの機体に操作を専念できるのは良いところ。
そして、ビットの射程も実は短いのでカスタムはロングレンジスコープ大安定。
自動回避プログラム、高出力ジェネレーター、リミッター解除あたりも使える。
木星帰り無きゃ乗れないようなテストパイロットは引っ込んでろ、とララァがぶちきれますよ。
アイナはザクかドムかギャンかゲルググに盾もたせてエルメスを殴ろうとする人の邪魔をする御仕事が向いています。
>>958 テンションはMAXになると艦長によるテンションMAX時間ぶんハッスルしたあと通常に戻ります。
その時間中にテンション低下効果を受けても無視しているようです。
ついでにノリスの効果は永遠にテンションMAXなのでプレッシャーとか知った事ではありません。
965 :
857:2006/01/18(水) 03:47:03 ID:fd8gW8zx
皆さんご丁寧にありがとうございます(;つД`)
先輩方の意見、マジで参考になりますです。
アイナはNTパイロットいないので仕方なく乗せてます・・・と言いたいところ
なんですが、それに加え自分のデッキのパイロットで唯一のレアなので
どうしても切れなくて(´;ω;`)今日こそララァあたり出るといいなあ・・・|´・ω・)ノ
・・・本当はジオンスレがいいのでしょうが、最後にもう1つだけ質問させてください。
CPUとやっているとビット×1でロックしてて、もう1つのビットをロックしようとすると
機動で最初のロックを抜けられることがあるんですが、敵側とすればビットのロックを外すには
どういう動くんでしょうか?
重ねて長文&文章下手ですいません、宜しくお願いします。
>>965 俺もララァ+エルメスでやってるけど
相手がこちらに機動で向かってくるときによくロックが外れて
ビットがさらに遠くの標的の方に向かっていくって言うことがよくある
だからサイコミュ兵器はある程度の速さで機動をする目標には
ロックを保つことが出来ないんじゃないかと思う
だからサイコミュ兵器が相手のときは思い切って近づいてみるのも
ありなんじゃないかなって思うけどなぁ…
967 :
857:2006/01/18(水) 04:17:21 ID:fd8gW8zx
>>966 なるほど、ありがとうございます。
ビットって一旦ロックしたら絶対に放さないと思っていたのですが
速い敵は辛いのですね(;つД`)
早朝早くにご回答ありがとうございました、今日も頑張って連邦(σ・∀・)σゲッツ!!してきます!
皆様本当にありがとうございました( ´Д⊂ヽ
>>967 あくまで個人的な意見だからあってるか分からないけど
それがロックが外れてるのは敵がこちらに近づいてきていて
なおかつエルメスのロックオン範囲にもう一体敵機がいるときだけだよ
ジオンしかやってないから自分で外してみようと試したことは無いが…
しばらくプレイできそうも無いので出来れば検証してくださいorz
すいません。
ガンキャノンとジムキャノンでオススメの武器はなんでしょうか?
このゲームのカードはレア、アンコモン、コモンそれぞれ全何種類なんですか?
>>970 まとめサイトにリスト載ってるんだから自分で数えろ。
>>956 コスト780でかもられたって・・・
それは腕が悪いだけだよ。
俺はエルメス持ってないからブラウブロでやってる。ジオングより強いよ。
さて、ロックオンだがバラバラに動いてる赤丸を3つ同時に1機に合わせるとか出来るよ。
>>960 そもそも宇宙はジオンが圧倒的有利だからな・・
普通のステージなら勝てるが扉ある面だとなれてない人だときつい。
>>969 レールキャノンとハイパーバズーカ ガンキャノンにはオプションどっちかつけろ
まあガンキャノンよりジムSC
976 :
ぷれいや-:2006/01/18(水) 10:59:49 ID:LbXGBa49
ゲル黒-んのかちかたおしえてください
977 :
ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 11:04:11 ID:ZFLsTAEp
>>976 強くなれば勝てるんじゃないか
てか帰れ
>>976 マルチってことばをしってるか?
たいせんあいてのカードをとおくになげすてるとかてるとおもうよ
そのかわりリアルなだいにラウンドはじまるよ
お前らプレーヤーが何をしたんだ 優しく優しく
>>976 まずさげろ
それからゲルクローンっていうのは基本的に盾が潰れたら逃げて戦艦補給に行くから
攻撃重視ではなく起動重視で攻撃。
盾潰したら戦艦に逃げるからその間に戦艦潰すと
それ以上盾の補給が出来なくなるからまた盾潰す。
後は動き方の問題だ。がんばれ。
981 :
ぷれいや-:2006/01/18(水) 11:14:58 ID:LbXGBa49
おすすめへんせいおしえてください
>>981 まず俺はジオン公国兵士なので連邦の編成などしらない。
でもあえていうならガンダム+ハイパーハンマーとかいいんじゃないか。
ゲル盾にはガン盾とかでもいい。盾の潰しあい。
後ビームでも地味に体力も削れるから結構うざい。
とにかく言える事はゲルクローンは万能ではなく
やられる側から言えば万能かもしれないが連邦のロングレンジ程優位に立つものではない。
あとさげろ。メール欄にsageっていれるといい。
983 :
ぷれいや-:2006/01/18(水) 11:37:07 ID:LbXGBa49
ロングレンジのほうがつよいですか
>>983 ゲルクローンというかロングレンジ対策のために盾を持つのが必須になってる状態だからね。
盾持ち相手ならロングレンジは通用しにくい。が、それ以外ならロングレンジはかなり有効。
で、盾二枚あるなら盾二枚潰しましょう。
個人的には一体機動重視一体ロングレンジ編成でいいんじゃないかな
ロングレンジ機体を狙わせないように機動重視機体で相手をひきつけとくとか。
ロングレンジの機体はビーム装備が好ましいかな。
後、メール欄にsageっていれるといいよ
荒らしに釣られるなよ
987 :
ぷれいや-:2006/01/18(水) 11:47:33 ID:LbXGBa49
ありがとうございました
質問です。ドダイなどのサブフライトシステムは哀戦士の対象になるのでしょうか。
盾2枚持たせて、防御して格闘で切りまくり。
盾が消耗したら母艦に帰って補給。
連邦は母艦を早めに落とすべし。ゲルググの高機動には苦戦すると思うけどな。
次スレ立てるから埋めないように
梅ていいですか?
ゾックの頭のアレ、フォノンメーザー砲ではなかったですか?
カードにはメガ粒子砲と書いてますが。
ようぜんはキモヲタ
小型シールド2枚装備で格闘3回だぜ!
フゥーハハァー!
そう思ってた時期が僕にもありました埋め
ララァ売るっつったらいくらで買い取る?
ようぜん消えちゃったな
それ誰だっけ?
そんなやつシラネ 1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。