三国志大戦 孫呉で覇王を目指すスレ8

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1ゲームセンター名無し
三国志大戦 孫呉で覇王を目指すスレ7
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1134992006/

本スレは流れ速いのでこちら参照
三国志大戦 本スレ誘導スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126582209

【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ
http://famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi?

三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/

三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
http://san.jeez.jp/
2ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 03:12:49 ID:dS25itnT
・三国志大戦、呉の話題を扱うスレッドです。11/07にVer1.11にヴァージョンアップ!!
・970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てる人はちゃんと宣言してからスレ立てを行いましょう。重複の元です。
・立てれない場合は、980に剣と矢印ハゲを引き継いでください。
・また、970を越えたら、次スレの誘導があるまで極力書き込みを控えましょう。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、コピペ、替え歌、AA、絵師叩き、TV実況は反計せずに雲散の計。
・連勝自慢、引き自慢は灰燼と帰さしめよ。
・お持ち帰り晒しは大体反計。晒したければ引き自慢スレへ。
・バイヤー、DQNは、反計しないで雲散推奨。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤクオフへGO。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・「質問は明確に」。何が問題なのかを書くこと。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら天罰の威力を見せ付けましょう。
・イヤッホゥ
3ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 03:23:24 ID:8DdaUjlk
紅蓮の>>1乙とくと味わえ
4ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 04:01:37 ID:GE190kVK
また一つ>1乙が増えてしまったな
5ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 04:17:25 ID:O07QCVtC
クックック・・・まずは>>1
6ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 04:24:32 ID:dspwvJyV
>>1!私の乙を!
7ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 04:40:53 ID:ch6gbaAk
>>1もよくやったよ
8ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 04:53:09 ID:leJR9sLC
あなた、よくない>>1乙が出ましたわ。
9ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 05:28:24 ID:1PyOH8DJ
なかなか>>1乙るじゃねぇか・・・
10ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 06:26:05 ID:hEBzep3g
まだ>>1乙りたいねぇ
11ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 07:24:45 ID:tjPMznjm
>>1乙のひとつやふたつ、俺ひとりで十分だぜ!
12ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 08:07:14 ID:scuW7neU
愚か者が、>1乙できると思ったか
13ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 08:30:36 ID:L55zikAD
これぞ>1乙力だ!
14ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 08:55:21 ID:tNcBLRA9
飛んで灯に入る夏の>1乙よ!
15ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 08:56:12 ID:eDjcaOyn
どうした?>1乙が震えていだぞ
16ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 09:32:48 ID:G+SSyhER
てめぇら、>>1乙っちまいな
17ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 09:51:39 ID:wwoDW1wL
なんと>1乙の解かり易いことよ。


前スレ終わりかけだったので控えてたのだけどちょっと孫呉の旗の下にいる諸兄に質問したい。
柵弓ではなく普通の呉バラで柵の枚数が多い時どう配置してる?
俺は柵3枚で平地は八に蓋するくらいしか思いつかないんだ…。
相手のデッキやら地形やらで流動的なのは分かってるんだが「こうすると相手の動き制限できるよ」って
技を伝授していただきたい。
よろしくお願いします。
18ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 09:56:13 ID:9rwIH5pQ
>>17
デッキを教えてくれないと、なんとも…。
19ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 10:01:34 ID:dS25itnT
相手が麻痺矢・張松入りなら
端攻めを防ぐために、両サイドに配置して
真中を空ける
相手のデッキの枚数が少ない
3〜4枚なら、真中に集める

こんなかんじでやってる
20ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 10:18:20 ID:6or9yHio
呉単じゃないがSR孫堅、SR董卓、Rカクまでは決めて残り2コスどうするか迷ってるんだがなにが良いかな?
雛いれて堕落舞して士気7以上の計略を封印してて感じで攻めてみようかとか考えたがなにかないかな?
21ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 10:31:42 ID:k232M8Ho
>>20
2色以上でR賈ク入れる場合は軽い士気で使える計略がないと大変よ
屍も覇道も無視できないリスクがあるから、スウまでいれちゃうと戦力きついぞ
というかぶっちゃけ賈ク抜いた方がいいと思う。スウカクは微妙だし

むしろ西単スレで聞いたほうが良いんじゃないだろうか
22ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 10:39:13 ID:OvyrmTiy
全てを>>1乙と帰さしめよ

>>17
俺は柵2枚だが基本的に横に一直線に配置してる。
何とかさんの柵で丁奉を隠して、何とかさんと虞翻の柵の裏に伏兵を隠す。
後は開幕と同時に何とかさんを柵の裏に退避させれば騎馬相手以外にはつかまらん。
伏兵いると許著なんかは序盤出て来れないし、出てきたらカウンターで踏ませればいいし結構相手の伏兵も探しやすい。

開幕乙のときはギャンブル片寄せ(状況によっては騎馬城内発進)、外したら乙。
地形が悪いときは地形がいい方を封鎖するようにしてる。はずしたら(ry)
23ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 10:52:37 ID:scuW7neU
柵の置き方はアシミニ覇王さんとこでも触れられてたので参考にしてみてる
2417:2005/12/31(土) 11:08:05 ID:wwoDW1wL
>>18
17でも書いてるとおりデッキごとによっての細かいとこまでじゃなくて
こんな置き方もあるぞってパターンを聞いてみたかったんだ…。

>>19
むしろ両サイドあけてたけど開幕ピンポンダッシュしてきそうな武将がいる時に箸防御ですか。
確かに一発の差が尚武に響いてくる時も多々あるしでかいですね。

>>22
横一直線だとたまに不安になる漏れチキン(´・ω・`)
相手の伏兵が探しやすいって状況をちょっと聞いてみたいです。
あと、開幕乙系だけど俺は悪地形側に柵固めますね。
外したら(ry
理由は開幕側の兵種が地形に速度をあまり左右されないものだから&こちらの連突が使えないから。
特に甘寧入りとかそんなのだとまず悪地形+連環で騎兵をただの歩兵の意味しか与えなくしてきますから。
でもやっぱり外したら(ry

>>23
情報(`・ω●)dクス
参考にしてみるよ。

んでは大戦納めしてくるぁ!
25ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 11:28:00 ID:dS25itnT
サブで火計無しの呉四枚でやってるが
3〜4品をウロウロ・・・
蜀の野郎共がなんの警戒もせずに
突っ込んできやがる!!
26ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 12:08:09 ID:8fc3fq6v
>>21
西単スレ逝ってくる
27ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 12:10:53 ID:hEBzep3g
そんな馬鹿には流星か麻痺矢で 無 問 題
28ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 12:22:46 ID:LQ0c4J2s
うるへー堂々とサブでとかいってんじゃねーよ
お前がサブの人だったら許す
29ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 13:10:10 ID:G+SSyhER
柵だが、孫策、周泰、赤壁、呉夫人、呉国太の3枚で柵弓じゃないデッキをやってるが。

基本は横一文字、地形に合わせて重ねる。

基本的に騎馬には槍2枚を柵越しに刺す形を作ってる。

麻痺矢天啓などには

_ ̄_みたいな形を作ってこっそり攻城とライン押し上げを防ぐよにしてる。

蜀単(SR、Rホウ統入り)には最前列横一文字をやってる。

連環が怖いから伏兵のまま押し上げられるのを防ぐため。

これはやっててどうかと自分で思う。
30ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 13:31:58 ID:1L50vmuy
>>29
俺と同じデッキ発見!
参考にします。m(__)m
31ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 13:57:57 ID:CEraccHa
普通のデッキだから同じ人は沢山いるだろうな
32ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 14:31:50 ID:pO26DKag
普段魏単と蜀単でプレイしていますが呉単だけしっくりした
デッキを組むことができません
この前SR呉夫人 R孫策・周瑜・周泰 Cカン沢
でCPU魏の謀臣たちと引き分けてしまいましたorz
CPU荀ケの反計精度良すぎです・・・・・
呉バラだと騎馬が1隊しか入ってないことも多いと思いますが
麻痺矢デッキにはどうやってプレイしていますか?
騎馬2隊無いと麻痺矢に勝てないと思うヘタレな漏れ
槍も周泰だと一騎打ち((((;゚Д゚)))ガクガクガクブルブルブルだし
1.5の陳武や呂蒙入れるとデッキに入れると伏兵入れるのがムズイ・・・
SR呉夫人 R孫策・孫堅・周瑜 Cカン沢かな
でもこれも低武力槍1隊のみだから推挙なかなか使えないな・・・
33ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 14:47:23 ID:WuMvbBc9
>>32
何品?
いくら慣れてないとはいえ、そのデッキでCPUに引き分けってありえねぇ
根本的に下手なんじゃないの?
3422:2005/12/31(土) 14:59:11 ID:OvyrmTiy
>>24
俺なりの掘り方でよければ。
マイデッキはSRサック・何とか・丁奉・呂範・虞翻。
初期配置の状態からSR孫策は柵の裏に隠して踏まないようにする。

開幕で相手が攻めてきたら相手を選んで伏兵を踏ませる&サック出撃でカウンター。低品なら柵を犠牲にすれば大抵弓部隊が無傷で相手全滅する。
こうなったら攻城してリードを奪っておけば守るだけで伏兵を掘る必要がなくなるし、相手は攻城中の部隊に当てに来ることが多いので結果オーライ。
でもって乱戦後に武将が撤退していく道のりで踏ませようとする人も多いのでそういう武将を追っかける時は呂範などの高知力を先行させる。

攻めてこなかったらまず虞翻で自分が闘う時に伏兵がいたら困るところ(特に前線)を探る。
虞翻の護衛に何とかさんをつけて騎馬を牽制。(丁奉がいるので騎馬以外は近づきづらい)
虞翻で一人でも掘れたら大抵相手は攻めに入るので虞翻を自城撤退させてサックと何とかで蹴散らす
このときに呂範を脳筋に踏ませて出現させて次は呂範で伏兵探し(または逆サイド攻城)

後はSR曹操などの強化計略持ち、メガ周瑜砲、アメフラシは敢えて踏まない。
こいつらはデッキの核みたいなもんだからそれが欠落するだけで相手はかなり戦い方を制限される。
そしてあからさまに伏兵がいそうな場所は避ける。サックで突っ込んで伏兵踏んだら目も当てられないので。

長文(というか長すぎ)激しくスマソ。ケースバイケースで俺自身伏兵掘るかどうか変わるのでどうしても長くなっちまった。Rサックで伏兵アメフラシ踏んでくる。
実際は発掘中に虞翻が欠落したり追尾してるはずの何とかさんが踏んだりすることもあるがそこはトータル戦で結果オーライということで。
3522:2005/12/31(土) 15:10:16 ID:OvyrmTiy
伏兵がいるため状況的には相手にとっては攻めるか守るかの二択。
攻めになれば相手の頭数を減らしておけば結果的に探しやすくなる。
守りになればこちらの伏兵は柵の裏からステルス火計という選択肢もあるので踏ませる必要もない。
護衛さえつけとけば主力が出てきたら対応しやすい。

伏兵一人いるだけで脳筋武将にとってはプレッシャーになるので抑止力として働く。
相手が発掘しようにも場所が場所だけにそうそう見つからないし、上みたいな俺なりの掘りパターンにもっていきやすい。
掘りやすい状況って言うよりは俺は伏兵一人と柵2枚でそういう状況を作り出すようにしてる。

書いてみて気づいたが論点激しくずれてたので連レス。申し訳ないorz
36ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 15:13:45 ID:k232M8Ho
>>32
呉でやるなら伏兵諦めるのも手。柵の国だからと開き直ることも大切
有名な覇王のアシミニ氏リシアンサス氏の両名とも伏兵ナシだしね

一騎打ちなんて許チョとか張遼とか馬超のが怖いだろう
ついでにネタデッキでCPUしても引き分けとかないぞ?
SR周瑜、UC孫権、程普、R大喬、呉夫人で士気全部ふんばれでも大丈夫
メガ周瑜デッキテラムズス
37ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 15:24:43 ID:akiBMAvR
俺のデッキは、R策・周泰・R名君・虞翻・丁奉。
柵三枚で基本は一直線だがキョチョイクが相手のときは、真ん中に縦に重ねてる。
理由はキョチョが柵に引っかかってる間に射殺すため。結構有効だよ。

相手の伏兵は周泰の穂先を柵から出した状態でウロウロしてると、結構柵に当たって出てくる。
38ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 15:30:14 ID:WuMvbBc9
>>36
敵に回すと恐ろしいが、自分で使うと微妙なSR周瑜

だったんだけど範囲狭くなって敵に回しても恐ろしくなくなったな
明らかにミス調整だろ
次で広くなるんかね
39ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 15:39:02 ID:mMEY6nem
>>36
SR周喩R孫策R孫堅Cカンタク
で遊んだが結構勝てるしなかなか楽しかったぞ

あと風ふいたリックンファイヤーは知9が燃えるんだなwやったときビビッタw
40ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 16:00:16 ID:p0QHKBBu
確かに風りっくんは強いんだが
二人で3.5食うから残りがきつい
赤壁を横撃ちする方がなあ
41ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 16:00:57 ID:k232M8Ho
>>38
別に猛威奮ってたでもないのに何故か弱体される火計一同。なんだかなぁ
呉におけるダメ計+弱体=火計なんだから元に戻して欲しいもんだ
調整も新カードも微妙すぎてもうね。殿馬なんてどう考えても(以下自粛)

>>39
レシピサンクス!
4枚だと安定するんだけども5枚でやりたくなって↑のネタっぽいデッキになってしまいやした
結果は・・・ふんばれと大華の微妙さを見に染みて感じたぜ・・・
42ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 16:08:47 ID:mMEY6nem
>>40
総武力もきにせず
SR孫策RバショクR孔明Rリックン
でやったから士気3でリックンファイヤーできたw
開幕たえたら結構いけるこれでまさかの討伐成功したw
>>41
ガンガレ
43ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 16:35:12 ID:pNNdLBgC
最近COM戦で兵法のレベル上げしてるんだが
2週間前におっき劉備が出てきた
1週間前SR馬超が出てきた
そして昨日、SR趙雲が出てきた
・・・コレは俺に蜀に移れと言ってるのか!?
44ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 16:48:38 ID:SoXJMzid
火計が今の太さの半分になって射程が1.5倍になったら・・・


使える?
45ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 17:06:31 ID:p0QHKBBu
反計無視できるなら使える
4632:2005/12/31(土) 17:23:36 ID:pO26DKag
>>36
レスありがd
しかし呉のスレ住人ってこんなものなの?
自分を罵るし肝心な質問には答えてもらえないし
呉使ったの半年ぶりなのに(´・ω・`)ショボーン
テンプレにある初心者に優しくはどこへやら
まあ自分には呉はあわないしスレ住人にもあわないから
別スレに逝きます
47ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 17:26:37 ID:WuMvbBc9
ヘタレは奮起でも使ってろ
48ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 17:27:20 ID:jt2Yq8uL
>44
もう少し強化されてもいいぐらいだと思うので何かを引き替えにされるのは納得がいかないのだが
49ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 17:29:13 ID:pkfBigcE
なんで火計だけ天候によって弱体化させられなきゃならんのだ。
50ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 17:33:52 ID:mOT8DlC7
>自分を罵るし

コレがイヤなら2chはできんよなw
51ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 17:36:58 ID:LQ0c4J2s
>>46
このスレができたころはアットホームな雰囲気だったんだけどね。
なんか厨の巣窟になりつつある。
52ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 17:38:59 ID:k232M8Ho
>>43
そのカードでSRサックかSRパパゲットですよ!
でもSRホウ統が出てきたらそれはもう天啓確定だと思う

>>44>>48>>49
まぁ火計に要望が多いのは弱体計略が驚け以外ないからなんだよな
賈クとかホウ統みたいな奴が欲しいよホント

さてさて、年末だしネタ振りしてみるか
お題:SR孫権を使ったデッキ
53ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 17:39:15 ID:4l15tdhx
背中の判定がなくなったけど接触している部隊は焼けて欲しい
54ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 17:41:15 ID:4l15tdhx
>>46
ヒント:冬休み
55ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 17:41:24 ID:WuMvbBc9
>>51
じゃあ厨じゃないお前が
SR呉夫人 R孫策・周瑜・周泰 Cカン沢で
荀ケ 荀攸 劉曄 陳羣 曹植 蒯越 R司馬懿の
CPU軍にも勝てないような奴に、腕磨け以外のアドバイスよろ
56ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 17:42:58 ID:c7JoRGkb
何か冬厨がファビョってますねw
57ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 18:28:14 ID:BRYAjoQK
新年から呉バラを使おうと考えてる3品の者です。
wikiなどを見てるとSR名君を使う選択肢は一般的ではないようです。
Rフトシ→SR名君だと総武力が低くなりすぎるのでしょうか。士気的に天衣も守成名君も使えないからでしょうか。
一応、Rパパ、R何とか、SR名君、SRママ、Cリョハンを考えています。
ちなみに今までは名君流星でした。
よろしければアドバイスをお願いします。
58ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 18:44:30 ID:ynLod6qW
>>57
3品で名君流星やってた人なら低武力で開幕を支えるのには慣れているだろから、
総武力22なら低すぎることはないと思う。
天啓又はステルス火計から攻城し、名君で守るような展開にできれば面白そう。
賢母を掛ける機会は少なそうだが、降雨落雷対策として入れざるを得ないのかな。
59ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 18:47:27 ID:xuuuMAM7
>57
流星やってて三品なら気づいてると思うけど用は使いようじゃないかな。
火計撃つと見せかけての名君もアリだしね。とにかく士気が安いのが魅力だべさ。

ただ名君を使わない人にはこんなプレイは考えられないとかいう意見を友人から貰えた。
ウチ的には降雨連破(卞皇后ブースト付き)で勝ち進んでるお前のほうが考えられんと言ってやりたいがw

でも名君入れるとR孫権が入れられなくなるのが微妙にネックでつ…。もっと魅力が欲しいよママン。
60ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 18:56:56 ID:mOT8DlC7
ダークサイドなハナシなんだが、SR孫堅 SR孫策 SR張角 R周泰 なデッキと当たった。
おのれ、ブルジョワデッキめ! 粉砕してくれん! とリアル奮起して、
孫策と周泰に伏兵を踏ませて、孫堅を囲んでいる間に城壁に騎馬二発入れてガン守り。
つか、倒しても倒しても、張角が復活させるから攻められないw
決死の城内突撃で、小覇王も屍も耐え切ったんだが、最後の1カウントで城壁を許し敗退。

太平要術の回復量と孫親子の恐ろしさが身にしみたw 物量戦オソロシス。
つか、張角!城から出て来いクルァ!


>57
SR名君 SR呉夫人 R孫堅 R周泰 C虞翻 で試したコトがありますが、
呉夫人のこっそり攻城を狙いたいコトもあり、序盤の立ち回りに勝負が分かれそう。
うまくリードを取れ、カウンターのこっそり攻城をちらつかせてガン守りか、
孫堅、周泰をあっけなく撤退させて、柵が半壊し序盤に名君発動な負けパターンの諸刃の剣。
でも、火計or名君の二択と守りやすくはあると思います。
61ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 18:58:01 ID:sJ3L5LEy
なぁおまいら、麻痺矢対麻痺矢で勝つにはやっぱりアシミニデッキにして序盤に一発入れるくらいしか勝てんのかな?
パパ→何とかのデッキなんできついきついorz
62ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 19:04:46 ID:mMEY6nem
>>57
総武力が低くなるのがやっぱきついと思う
それに一発攻城を決めないと攻城力がさがっても負けるのがちらついちゃうんだと思うよ
名君はつよいんだけどね
>>61
麻痺矢対麻痺矢で勝つのはU大喬いれたらいけるw
63ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 19:05:48 ID:BRYAjoQK
>>57サンクス
流星と違っていつでも帰城できるわけじゃないし、柵も少ないし、確かに22は少ないかな。
しばらくは一撃離脱ガン守りの流星的戦法で行くつもりなので、両方試してみます。
降雨落雷は勝率5%ないです。まさに、相手にとっては「シュウタイ殺れば何とかなる」状態でした。呉バラも同じですか・・・
ではでは
64ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 19:22:33 ID:dS25itnT
>>57
ママ→呂範を旧R周喩にすれば
かなり戦える


と、思う
65ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 19:43:45 ID:/V+yvCGm
火計は現状で十分に強い。強化されるなんてあり得ない。
66ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 20:04:01 ID:8fc3fq6v
>>60
漏れが確か2度目のバーうpの時に
67ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 20:09:18 ID:8fc3fq6v
>>60
漏れが確か2度目のバーうpの時に旧SR呂布、Rショク馬超、Rキョウイ、SR張角でやったわw
基本的に張角は序盤以外は常に自城待機だからしょうがない。まぁ隙みて攻城もあるが。
68ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 20:22:06 ID:hDokdpan
来年から呉でやろうと思いこんなの考えてみた。
R孫堅 R周泰 SR呉夫人 UC呂蒙 C朱桓
3品でこれどう?
69ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 20:30:37 ID:vixBrhvY
>>68
どう見ても呉バラです、本当にありがとうございました


というのは置いといて
そのデッキなら、三品でも十分通じるかと
伏兵掘りを呉夫人に任せて、孫堅→孫策でもいいかもね。
70ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 20:43:59 ID:kUQqs3Ui
呉バラって5枚確定?
71ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 20:44:06 ID:ocDFs4Wb
なんか三品が多いな、自分も三品なんだけど。
SR孫堅使ってる人はどんなデッキ使ってる?
自分はSR孫堅、SR呉夫人、R孫策、UC程普、C虞翻なんだけど
孫堅の計略をあまり使う機会が無いのが悩み
72ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 20:57:43 ID:hNUf4YsT
>71
俺も三品だw
SR孫堅SR呉夫人R孫策C丁奉C虞翻でやってる。麻痺矢つよいよ麻痺矢。
ただなんとか入り呉バラと比べて漢の意地がないぶんちょっと不便に感じることもある。
73ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 20:59:57 ID:vixBrhvY
>>70
呉バランスデッキ

2-2-2-1-1と、優秀な2コスを中心に組まれた、最もバランスの取れたデッキ。
2コスはR孫堅、R孫策、R周泰、R太史慈から選ばれることが多く
1コスはSR呉夫人+呂範or虞翻と言う形が多い。
2-2-1.5-1.5-1のパターンで組まれることもある。
抜粋 wikiから

聞く前に自分で調べるのが大事よー
携帯からだったらスマソ
74ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 21:05:41 ID:ocDFs4Wb
>>70
つーか、ほとんど同じデッキやん
今度董襲でも試してみるかな
75ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 21:06:19 ID:ocDFs4Wb
>>72
だった
76ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 21:17:28 ID:hNUf4YsT
>71
というかSR孫堅入れて五枚バラで組むとなるとある程度は固定されるんじゃないかね?
馬しょーゆやそもではR孫策の代わりにはならなそうだし。
パパママRサック+グホンorリョハンでのこり1.5コスに陳武UCリョモウいれてWワイパーにするって選択もあるけど
おれには無理だった。で1.5コス枠弓で試したけど麻痺矢がいいかな、と。


と、どうにかRフトシを入れようとして断念したヘタレが言ってみる。んでは初詣いくのでオマイラ良い年を。
77ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 21:49:18 ID:A0MxbpeT
流れを水計連破して質問。
メガ周瑜デッキの皆さんにお聞きしたいのだが、どんなデッキ&戦い方でやってる?
それで何品まで行けた?
参考にします。
78ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 22:10:31 ID:sYokV8yl
>>71
五品だが、SR孫堅、R孫権、R孫策、SR呉夫人、R呉国太。
全員魅力持ちなので、開幕から85cぐらいで英雄号令が打てる。
今日はこれで討伐成功した。奮起劉備にも負けないぜ。
ただ、後半やばそうになったので防柵小再建を連打したのは秘密だ。
79ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 22:16:45 ID:akiBMAvR
SR周瑜、SR呂蒙、R名君or程普、1コス柵弓w
サブで使ってるんで特に何品ってのは無いが、そこそこ勝てる。
業炎は隙あらば撃ってる。
80ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 22:35:22 ID:OQyFR27x
SR周ユ、SR孫策、丁奉、呉夫人で2品
降雨落雷以外なら何とかなる、かも
81ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 23:09:20 ID:mMEY6nem
>>73
R周喩は優秀だぞ!いやマジで
>>77
SR周喩SR孫策CソモCカンタク SR周喩R孫策R孫堅Cカンタク
この2つのデッキで3品までいった
82ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 23:50:58 ID:scuW7neU
来年も孫呉の飛躍する年でありますように
8377:2005/12/31(土) 23:52:42 ID:A0MxbpeT
>>79-81
教えてくださってどうもありがとう。
参考になりました。
今日SR周瑜、R孫権、C祖茂、R周泰でやってきたが全然勝てなかった(つД`)、
そんな8品の俺。
今度高武力騎兵と呉夫人いれてチャレンジしてみるよ…。
84ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 00:01:50 ID:sYokV8yl
あけおめことよろ。
今年こそは孫呉大会があるように。
それと、孫呉で覇王になれますように。
85ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 00:13:41 ID:EJ6BP53E
SR孫権 R孫策 R孫堅 R呉国太 SR呉夫人のデッキ。
始めはネタかなと思っていたが、割と戦えることに気がついて
サブデッキからメインに昇格しようかと考えてる。
賢母天啓or蛮勇でリード取ったあとは驚けと小再建でガチ守りが勝ちパターンなのだが、
始めにリードを取られると逆にもろい、そんなデッキです。

このデッキだと意外と呉国太の槍が活躍して面白い。
86ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 00:15:01 ID:XVcrhuGd
あけおめ、ことよろ。

これからもよろしく、孫呉の民。
今年中にSRサックで覇王になれますように。
そしてもっと多くの呉の民が覇王になれますように。
何より俺の受験勉強がはかどりますyうわなにをするー
87ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 00:15:11 ID:Xfo2WUvL
おめ。
今年は孫呉の旗を天下へと導こうぞ。
88ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 00:16:21 ID:GkgsaDCo
今年も二品維持できますように(‐人ー)
89ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 00:20:29 ID:EJ6BP53E
そして忘れてたぜ、明けましておめでとう。
今年は孫呉の民の力を結集してみんなで覇王を目指そう。
90ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 00:22:37 ID:5/JImGTN
あけましておめでとうございます

孫呉の諸兄来年もよろしく
91ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 00:27:53 ID:yp8ssCzI
孫呉を愛する兄弟たち、今年もよろしくな
昨日一日早いお年玉としてSRパパ引けたんで
SRパパSRサックRシジーママで初詣でもしてくるか。
92ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 00:28:04 ID:Vq52oOf3
今年こそ4枚で覇王になります
93ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 00:28:08 ID:0MVNKZ3+
覇王になれなくてもいいから今年は呉のSRが沢山引けるといいな。
呉単なのにSR小喬だけ2枚とか正直マゾいッス。クガワラ小喬愛好家だからデッキに組む事も出来ないしなタハー。

と言う訳で明日にも空いてるゲセンで流星落としてくるぜ。
94ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 00:29:57 ID:IsszxCX9
現在、R孫権、UC程普、UC徐盛、C虞翻、EX二喬の流星柵弓デッキですが、
これより上の位で戦うのにどうして補強しようか迷っています。(現7品)

1 柵槍を入れる(例 IN R周泰  OUT UC徐盛)
2 EX二喬を外してUC大喬orUC小喬入れて、IN SR呂蒙 OUT UC徐盛にする。
3 EX二喬を外してUC大喬orUC小喬入れて、IN SR孫権 OUT R孫権にする。
4 R呂蒙とUC徐盛を入れ替える

どれが無難でしょうか。
95ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 00:43:05 ID:hpOzelQe
孫呉の民へ
おめでd。
今年もよろしく。
96ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 00:46:40 ID:UsvlwiyX
あけまして(r
今年は名君の年でありますように。
>>94
1が無難。
漏れがそのデッキにあたったら、味方1隊を盾がわりに
少し内側走らせて、残りで、画面端一点突破狙うよ。
正直それで麻痺矢デッキも流星デッキも、いくつも粉砕してる。
97ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 00:48:55 ID:fPukDpMY
>>94
EX二喬にこだわりがないなら即座に外す。
2コスで武力2はシャレでしょ。
その上で麻痺矢流星にしたいか名君流星にしたいか考える。
今現在、1番強い流星は名君流星だと思うよ。
98ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 00:50:14 ID:LH3t69Yx
>>94
うーむ、二喬は外したくないから徐盛and孫権をSR呂蒙and呉国太なんてどうだろう?
流星使ったことのない俺の意見なんでスルーOKです

あけましておめでとう。目指せランカー覇王!蜀よ魏よ驚け!
99ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 00:50:37 ID:Ueea3Yg/
あけおめ
今年も麻痺矢名君で頑張るよ

SR呂蒙、SR孫権、R周泰、UC丁奉
10017:2006/01/01(日) 00:57:59 ID:LLFsIznQ
遅くなってすまん。
何故か兵法再建7で5品に上がって再起マスターで6品に落ちるか悩んでた…。
このあけおめたまらねぇ!ってことで今年もよろすくー(`・ω・´)ノ

>>29
実は全く同じデッキだったり。
横一列はやっぱアリなのか…参考になります。

>>34
伏兵の対処法dクス。
曹操はまだしもメガ醤油とかは伏兵火計が恐いからできるだけ踏むようにしてたけど無視ってのもやっぱありなんですかね。
あと他、踏み方も大変参考になります。
改めてdクス!
101ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 00:58:46 ID:lMuBVKTq
いつもなんとかさんになんとかしてもらっていたから本気でおさい銭箱になんとかさんをほうり込こもうかと思ったが止めといた(゜∀゜)

とりあえず孫呉の皆あけおめ☆
今年はあまりイク様と遭遇しませんように(^人^)
102ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 01:01:35 ID:qmWyptlK
孫呉の民よ、あけおめ。
今年こそ孫呉を天下に!

>>94
この中なら3にして名君流星デッキにするかな。
ただ、武力が低めだから、
さらに1の選択を考慮するのもアリ。
10394:2006/01/01(日) 01:19:20 ID:IsszxCX9
皆さんありがとうございます。

3番が無難ということですか、
名君を調達でき次第変更してみます。

しかし、EX二喬は意外と流星カードということを知られていないのか
対戦相手のほとんどがノーマークなんだよね。 た〜まや〜(by二喬流星)
(上位になれば異なると思うが・・・)
104ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 01:26:31 ID:3fh/qhEv
おまいら、明けましておめでとう。
今年も孫呉の地に骨を埋めるぜー!

・・・あ、SRカダが出た。孫パパとトレードしよ。
105ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 01:33:55 ID:vH1FNjK1
あけおめことよろ〜
ICなくして早3日・・・後ろ指差されつつも6品までやっときた・・・
ネタデッキを使っていたから許してもらいたいところだが・・・
ともかく1月中に元の3品まであがれるように頑張ろう・・・
106ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 01:37:31 ID:u/Y/b6K+
本スレにも書いたがあけおめ。

1800年前、孫策は周瑜は孫権は何を思いこの時期を過ごしたのだろうか・・・
107ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 01:40:30 ID:8tWPC3TZ
今年最初の全国の相手は降雨落雷でした。
序盤で回線切れが起きた。

・・・なんだかなぁ。
108ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 02:57:29 ID:GkgsaDCo
いつもは火計無し呉4枚でやってるサブ四品だけど
大晦日は
火計を入れて、兵法を増援lv1にしてやってみた
降雨落雷に当らなかったので
討伐成功で三品に上がれた
また今日から火計無しでいって
速攻四品に落ちてくるノシ
109ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 03:09:56 ID:2d0tdCLM
>106
孫策はもう死んでる頃じゃないかな〜と。

初詣して仲間と騒いで帰ってきたので、遅くなったが明けましておめでとう。
とりあえず皆が呉単で神速、キョチョイクをお客さんと言えるようにお願いしてきたよ。
110ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 03:28:02 ID:vFqJ7N/v
>>80
弓周喩いい感じ。
こないだまでR孫策、R周泰、R大史慈、虞翻、呉夫人でやってたんだけど、
どいつもこいつもも序盤容赦なく攻め上がって来て辛いので、
R大史慈、虞翻out、弓周喩、潘璋inでやってみたらかなり良くなった。
(総武力変わらず。柵-1。火計の射程up)

相手も伏兵警戒して低知力を前に持ってこないし、
こちらも呉夫人にサック、潘璋を捨て駒に周泰くっつけて伏兵探し。
槍2本は馬が近寄りがたいので伏兵踏まなかったらそのまま攻城してみたりと。

潘璋も武力3槍というのが地味に良くて、
低武力弓に倒されることなく1発入れられたり、
周泰が撤退させられた後や柵を壊された時の守りも楽になった。
111ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 07:13:41 ID:5X/zqACo
あけおめことよろ。
孫呉の民って案外多いんだね。

今年はガチで覇王目指して頑張りますよっ!
今日はどうせ正月番組見ててもつまらんから、やりに行こうかな。
まずは目指せ三品定着っ!
112 【大吉】   【1977円】 :2006/01/01(日) 08:27:26 ID:nRe5BO1f
おめでとーございます。
今年も全ては孫呉のために。

去年の締めは降雨落雷で負けたので、今年は勝利から始めたい所であります。
113ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 10:18:23 ID:2ibhuXba
スレの皆さま、あけましておめでとう呉ざいます。
ことよろー ノシ

ところで呉で犬キャラって誰だろう
114ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 10:47:55 ID:ZM296sl2
程普
115Mr,カレーパン:2006/01/01(日) 10:52:49 ID:1J/WutSR
あけましておめでとうございます。 さっそく三国志大戦やりに行きたいと思うマス。

116ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 10:53:30 ID:2NWsWCVm
今年こそ弓単麻痺矢で覇王になれますように〜
とりあえず2品に
117ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 10:56:56 ID:n/TJtMQj
みんなあけましておめでとう。
今年も微力ながら孫呉のために頑張るよ。

呉は宴会とかでいちばん張り切りそうでいいな
118 【516円】 :2006/01/01(日) 11:13:39 ID:yveUuCKz
あけましておめでとうございます。
ことよろ〜。
今年最初の大戦は呉バラでいどむ。
119ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 11:31:55 ID:JEVim5Ag
今年こそ自分で考えたデッキで覇王をめざすかなっと
最近ICなくしたけど・・・
120ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 11:37:08 ID:vvG4djox
質問
綺羅なし低資産デッキ例お願いします
121ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 11:54:30 ID:GkgsaDCo
俺も自分で考えたデッキで覇王に行きたいが
なんかムリポ(金銭的にも精神的にも)
張松と降雨落雷が居なくなれば・・・と
いつも思う、呉四枚使い二品

ラグの存在自体がむかつく
相手がラグ持ちで、こっちが勝っても、なんか勝った気がしないし
こっちがラグ持ちだと萎えるし
サブで3〜4品行ったり来たりが
幸せだな
122ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 12:07:58 ID:0r8EDhwJ
ケニア系超高武力デッキに当たった時の対処方についてなんか知らない?
呂範砲虞翻砲だと焼け残ってしまって殺しきれないんだ。
ダメ計が上のどっちかしかないと言う前提で
123ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 12:31:24 ID:ztahxk69
>>122
レシピ言ってないからなんともだけども
基本的に賢母からの両小覇王なり、火計なりでなんとかなると思うが?

ところでみんな降雨落雷どーしてるよ?
賢母かけた所でまったく意味ないんだけど・・・
124ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 12:37:19 ID:FeGZD2Sr
>>123
SR大喬くらいしかないな
一度舞えば総武力で圧倒的に優位に立てるから
あとは射るなり刺すなり突くなり自由に
125ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 12:38:32 ID:cdcGnhz5
最近凌操の可能性が見えてきたキガス…
大抵、皆武力3弓は朱知キュンだけど、丁奉入ってないときに、総武力を圧迫しない1コスの麻痺矢は優秀だよな?酵素も注目され始めたし
126ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 12:57:27 ID:LxxXQbIn
>>123
降雨落雷+呉主力使いから一言。
わざわざ手の内を明かすのもどうかと思うけど、最近呉単に移行してるから
まあいいかw

はっきりいってバラで動いているのはいい的。
醤油だろうがなんだろうが狙撃しておしまい。
むしろ密着されていると、落雷はターゲット指定が出来ないのでやりにくい。
中途半端に1発命中しても高知力は沈まないから。

つまり、対策はそういうことじゃないかな。
127 【大凶】 【305円】 :2006/01/01(日) 12:59:50 ID:3xZwV7aL
賢母二度崖では?
128ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 13:08:49 ID:LrEhgp7G
>>127
指揮が溜まる前に蹴散らされてるよ…。

あ、最大火力の火計をぶっ放したくなってきたから、SR周瑜デッキを
作ろうと思ったんだけど。SR周瑜使うの初めてで…。
なんか、SR周瑜使う上での心得みたいなのあったら教えてくださいな。
129ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 13:30:43 ID:rL+CzpNp
今年最初の大戦は
SR孫策,SR孫堅,R呉国太,SR呉夫人,SR大喬, のデッキでいくぜ
カードは半分以上借り物だけどなー

封印の舞いタノシー
130ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 13:35:17 ID:UsvlwiyX
なにその金ピカデッキ。
うらやましくない…うらやましくなんかないぞ…orz
131ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 14:42:31 ID:ztahxk69
>>126
それは俺もやってる。
呉夫人やら虞翻やらを避雷針代わりに、主力と密着させて攻城に行く。
でも張り付くまでは出てこないんだよね。弓兵は別だけど。
で、張り付いたら、虞翻かご夫人だけ殺されて落雷。
強化しても落雷。終了。
賢母2回がけもやるけど、結構微妙。先撃ち必須で8カウントだろ?
連環叩かれて乙。2回目は士気的にむずい。
やはり、序盤ガン守りで、雨が止んだ直後しかダメな気がする。
あと、やっぱ名君か・・・?
132ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 15:15:34 ID:skizGuC/
>>128
メガシューユ砲を撃つときは、絶対に2体以上巻き込む事、
メガシューユ砲の威力に酔いしれて、計略を使うだけの武将に成り下がらないこと、SR周ユは、武力8弓なので素でも強いを忘れないようにすればオケ。
133ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 15:49:45 ID:fz06uTD5
武将ランキング、微妙に変動して来てるな
・フトシ君が楽進を抜いた!
・ママが黄忠に迫ってる
・何とかさんがおっきの人に迫られてる(つwT
134ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 16:22:33 ID:mSGgMZNF
孫呉の諸兄にききたいんだが
SRパパ+(R名君orふんばれ!)って計略が若干かぶってるんだが共存できるかな?
組みづらいとは思うが助言おねがいします。

資産は新:SRパパのみ
   旧:赤壁,りっくん,R孫尚香,サック,防柵再建,R名君です
135ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 16:41:30 ID:LrEhgp7G
>>132
うぃ〜、サンキュー。
バナナ劉備にぶっ放してきます。

にしても、劉備ってなんであんなに性能イイのか…。三国志では一番の
馬鹿総大将だったのに。
なんか、曹操、劉備に比べて名君の影が激しく薄いんですけど。
136ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 16:42:28 ID:FeGZD2Sr
大戦初めは5勝2敗1分で幸先良くスタート
年末に引いたRパパテラツヨス。これで引き分け量産から抜け出せそうだ
137ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 16:45:03 ID:/aPPtcQg
曹操は名実共にエリートの家系から生まれたエリート。
孫権は父親と兄がでっかくした国を受け継ぎ、彼らの残した家臣団に支えられるある意味ボンボン。
劉備はムシロ売りから魏や呉の大国と渡り合えるほどの軍勢を組織するまでになった出世頭。

曹操>劉備>孫権なのはしかたがない。
138 【大吉】 【148円】 :2006/01/01(日) 16:45:19 ID:vH+6Mzpf
>134
んなこたぁない。呉夫人いなきゃ貴重な撤退なしの集団強化。
武力9弓の援護受けてる武力14のSRパパの強さをごらんあれ。
139ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 16:47:16 ID:fz06uTD5
>>134
ぶっちゃけ、SRパパの計略は使うこと少ないです…
ママいないならR名君で全体強化でいいんじゃない?
でもそうなると、パパデッキは呉バラから崩したSRパパ・Rサック・槍アモー・ママ・グフォン君が扱いやすいんだけど
そこにR名君のコスト1.5を割り込むとなると入れづらいかな…
140ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 16:52:45 ID:LugDWk4s
孫呉の衆あけおめ。

だらだらと2品にいるけどそろそろあがるかな。
141ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 16:57:29 ID:BlQ2lkU/
>>133
武将ランキングの上位三人は、勢力使用率で日々変わるから
太史慈が楽進を抜いたといってもすぐに戻る希ガス。
前日に蜀をいっぱい使ってた人がいたから、何とかがおっきに迫られてるだけかと。
新SRってこともあって、おっきが何とかを抜くのはしばらく先じゃね?

>>134
計略全然かぶってねーw
自爆計略、かたや全体強化の英雄号令なんだし。
>138もいってるように、一度R名君と試してみたらその強さが分かるかと。
142122:2006/01/01(日) 17:10:46 ID:0r8EDhwJ
ごめんデッキ書き忘れた。
周泰R孫策程普丁奉呂範で、呉夫人も孫堅も無い。

開幕は凌げるんだけどとにかく中盤辺りでの自爆特攻が怖い、
計略先撃ちすると逃げられるし火計だと全員焼け残るし。

大人しくカンタク出るまで耐えるしかない?
このデッキだと火計なんぞいらんし
143ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 17:24:24 ID:mSGgMZNF
>>138,>>139
の皆さん助言tnx。
自分なりに考察した感じでは

1,SRパパ,程普,槍あもー,祖茂,虞翻
2,SRパパ,Rサック,槍あもー,虞翻,(諸葛謹orカンタク)
3,SRパパ,R名君,R孫尚香,程普,虞翻

の3つに絞られてきました。組んでて気付いたのですが
SRパパ+Rサックの場合はSRママがないとしっくりこないのが現状でした。
なんとしてでも呉夫人が欲しいところです。
3の孫尚香についてですが火計or手腕後に援軍で武9が回復とは相手には
プレッシャーがあると思うのですがどうでしょうか?
144ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 17:53:24 ID:GC9E85Fa
R孫尚香自体がイマイチだから自分はいれないな。
状況次第だが同じ士気5を使うなら、回復するよりも屍使って殲滅する方がよさそう。
個人的には3のデッキの孫尚香、程普out→祖茂、阿蒙orトカゲin。
呉は死にかけたら自爆するのがセオリーだと思うこの頃。
145ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 18:07:01 ID:3SzdAJCq
>>135
お前は池沼か冬休み厨か?
1・5コスで英傑号令使える素晴らしさときたら…3コスなのに武力8の曹操や2コスなのに武力6の劉備に比べて遥かに使える。高コスト低武力はかなり致命的なのに、R名君は1・5コスと良心的。更に何故か英傑号令の長さも一緒なので三人の中では一番使える。

そしてSR名君は驚けの一言で驚異の妨害。驚け兵法連環は例の覇王がやったとうりにかなり強い


っとここまで書いたがかなり無理があるな orz
でもR名君もSR名君も強いからみんな使おうよ(´・ω・`)
146ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 18:10:52 ID:2sJAavvX
おっきなんて手腕で殲滅ですよ
147ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 18:36:58 ID:UsvlwiyX
今日戦ってたら同じ人と二回あたった。
相手はキョチョイクにRカクカがメインの魏単、こっちが最初がR名君、R孫策、何とかさん、程普、グホン。
二回目がSR名君、R孫策、Rフトシ、何とかさん。
最初はイク様はグホンみてたらしく、名君の手腕でまとめて粉砕。
二回目は、端に2隊来たけど驚け2度掛けで乙。
名君のすばらしさを見せ付けてきたよ。
148ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 18:39:02 ID:B6ifqFl+
手腕は範囲が円形なら喜んで使うんだが
149ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 18:50:55 ID:EJ6BP53E
SR名君、効果時間の延長で使いやすくなったのはいいが、
そればっかりに頼ってると防衛技術が疎かになってしまうな。
最近使い初めて実感したよ。

ところで、SR名君とRパパが一緒に入ってる場合、兵法再起と連環で悩まないか?
再起はもちろん天啓後の早期復帰、連環は相手が攻めて来た時の驚け+カウンターとして。
今はマスターにするために再起使ってるが、それが終わったらどっちを使おう…。
150ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 18:55:45 ID:DheyB57F
>>148
それなんて求心?


【チラシの裏】
りっくんにハマってしまったよ・・・
夷陵の威力に関しては確かに知力5以上の兵力満タンを一撃で焼くことは出来ないけど、大抵夷陵を撃つ頃までには相手武将にいくらかダメージを与えてるから殆ど問題なかった

あの範囲のダメ計使ったら普通の火計は使えなくなっちゃうかもwww
【チラシの裏終わり】
151ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 18:58:30 ID:FeGZD2Sr
元日そうそうかくれんぼで許チョ&ウホ徳W焼きウヒョー
152150:2006/01/01(日) 18:58:56 ID:DheyB57F
>>148
あ、ゴメン
求心って円形じゃなかったね
153147:2006/01/01(日) 18:59:14 ID:47Fq1yLR
そういえば今日、槍アモー引いたので程普抜いてかわりに入れてみたら、意外とデッキが安定した
気がするんだがどうだろう、孫呉の諸兄。

R名君、R孫策、何とかさん、程普、グホン。 → R名君、R孫策、何とかさん、槍アモー、グホン。
154ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 19:30:30 ID:xJ35GT5e
某覇王のホームページのデッキダイヤで
呉バランスデッキが降雨落雷デッキに
6:4で有利になってるのがわからない
誰か解説して
155ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 19:35:18 ID:ZzzOfZOK
呉初心者の漏れから質問なんだけど
1.5枠でUCテイフを柵ほしさに入れようと思うのだが
こいつの計略の遠矢戦法って使えるの?

使えるならアドバイスか何かもらえれと嬉しいダス
156ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 19:36:58 ID:vH1FNjK1
>>150
求心は正方形に少し近い長方形
手腕は横長の長方形
大徳は円形

【チラシの裏】
やべぇ・・・SR孫策R陸遜R諸葛亮R馬ショクのデッキが楽しい・・・
風吹いた状態だと知9が燃えるから伏兵状態のカク燃やしたときは脳汁が出た
しかも敵が知を下げようと離間してきたけど知7が燃えた諸葛亮で城門きまったら
完全に勝利した気分になれるw
【チラシの裏終わり】
157ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 19:39:30 ID:vH1FNjK1
>>154
賢母2回かけると結構耐えれるらしい
まぁそれでも7:3だとおもうけどな
158ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 19:40:41 ID:cdcGnhz5
159ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 19:46:47 ID:LrEhgp7G
>>155
基本的に使えない。が、お世話になる時はお世話になる。
舞をスナイピングとか。悲哀姫相手とか。その他諸々。
160ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 19:53:39 ID:Y70ZJN8S
程普は5・6柵という基礎能力で入ってると思った方がいい
丁奉が5・5柵、麻痺矢戦法だったとしたら誰も程普使わんと思われ
161ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 20:10:45 ID:BlQ2lkU/
>>154
于吉・張任・R徐庶・Rホウ統・R黄忠・C張梁
っていう微妙な降雨落雷だからじゃね?
魏4が袁紹に4.5なのもよくわからんし、あのデッキダイヤはあまり当てにしてない。
162ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 20:11:36 ID:ei6SKdFz
>>150
りっくんはとにかく使ってて爽快だよねw
敵軍丸焼きとかあたりまえ。テラ楽しいぃぃぃぃ
163ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 20:14:46 ID:ZcmQHIKn
りっくんの火力上がったから楽しいことこの上ない
164ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 20:27:26 ID:KBNXh6s1
>>155

敵城両端攻城、テイフ城門前マウントで両サイドの援護射撃とか
そのくらいかな?
自分はR名君とあわせて守備に使ってる。
165 【大吉】 【1570円】 :2006/01/01(日) 20:36:57 ID:9T94S9HA
ピピルピルピルピピルピー
166ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 20:52:56 ID:XVcrhuGd
話の流れを灰燼と帰さしめるが。


呉の諸兄よ、大戦初めは自爆ケニアでやってきたぞ。
デッキは言う必要もないと思うがSR孫策・SR孫堅・SR周瑜ね。

で、結果だが×○○×(3級・2級の話だが)
呉バラには相性悪くて、火計が通りやすいデッキには強いという変なデッキだった。

実際の使用感だけど、こんな感じ。
パパ:武力9の槍兵扱い。計略は常備封印して手動車輪で蹴散らす
サック:時折何とかしてくれる人。周瑜やパパのマウントしてるときと防衛時以外に計略の出番はない。
メガ周瑜砲:一番何とかしてくれる人。武8弓はやっぱ心強いしススメも怖くないしなにより計略が何とかしてくれる。

メガ周瑜砲とサックの進撃をぶっ放すタイミングさえ間違えなきゃ結構いける。一発目はステルスも考慮に入れる。
周瑜が踏まれないと目も当てられないのでさっさと踏ませる。いざとなりゃ城内発進。
でもって序盤一発殴られるのは許容して攻めるべき。メガ周瑜砲があれば後から絶対取り返せる。

結論:玄人向け。でも勝てないことはないし基本技術の見極めに最適。



パパの計略はいらない子。
167ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 20:53:06 ID:+ypG/L2R
>>165
何が直したいのかな?
168ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 20:56:48 ID:n8m3SHyr
朱桓の火計でおっきにどれくらいへらせる?
169ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 21:38:20 ID:owgqNdUk
>>168
wikiに載ってるが、50-70あたり
170ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 21:51:27 ID:5WYyL1Bx
>>166
それ士気が使いにくいだろ
全員自爆だし、火計も2回くらいしか使えないだろうから
残り士気16をどう回すのよ。玄人向けでも何でもないような
171ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 21:56:41 ID:LrEhgp7G
>>169
きつな…。そのレベルだと、ぶっ放してからも十分蹂躙されそうだ。
172ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 22:26:02 ID:0r8EDhwJ
奮起劉備相手なら火計はもう捨ててもいいよ、何とか放り込むか
号令するかしたほうがいい。
奮起撃たせた後にある程度確実に削れるんなら無問題だけど
173ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 22:28:11 ID:CoxdAA5m
>>170
つうか何につっこんでるのかようワカラン。
使いどころを間違えるだけで乙って意味じゃあ玄人向けだと俺は思うんだが?
174ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 22:39:29 ID:zpwpG2u/
>>173
俺は>>170ではないがコスト余らせたデッキが玄人向けではないように
士気余るような戦い方しか出来ないデッキもまた玄人向けではない
初心者狩りが2級で使って五分しか戦えないデッキが何が玄人向けかと
言いたいのではないかと
175ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 22:42:42 ID:Y70ZJN8S
初心者狩りICでやって喜んでる阿呆はほっとけよ
つか新SR2枚入れたデッキで2級3級やった話を
堂々と書き込む神経が信じられん
176ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 22:49:28 ID:CoxdAA5m
>>174
なるる。分かり易い説明サンクス。
というか級の話って部分を見過ごしてたよ・・・。

それと一応言っておくが俺は166じゃあ無いよ。
177ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 22:54:32 ID:5WYyL1Bx
>>174
ありがとう、その通りです
高いポテンシャルを保有してこその玄人向けだと思うからね
強カードを集めただけの厨デッキにしか見えなかったのよ
178ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 22:56:11 ID:PzL8vAfo
何回か出てる話題かもしれないけど
推挙賢母天啓って可能なの? 何かタイミングギリギリでできそうな気が…
179166:2006/01/01(日) 22:56:53 ID:XVcrhuGd
そうか。
ICなくしたから出直しメインICでやってたんだがやっぱり級じゃ信憑性がないか。
おまいらこんな馬鹿な俺を罵倒してくれてありがとう。

元の品まで戻ってきたら(6品)また使うことにするよ(´・ω・`)
180ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 23:01:33 ID:LrEhgp7G
まぁ、なんつーか。SR孫策入れるのなら、槍の御供はパパより阿蒙が
ええんでないかい?
弓はSR周瑜でもええと思うけど。あとは柵持ちのママンで。

と、流れに沿ったコメントをしてみる。4品止まりの男。

181ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 23:06:14 ID:PGx/Xdgm
話は変わるが、今日初めて5品に手が届いた
R孫策 旧R醤油 何とかの人 SR呉夫人 UC諸葛謹の似非呉バラ
素直に普通の呉バラにしとけ、という話もあるが、使い込めばもうちょっと行けそうな気がするので、しばらくこいつをメインに戦ってみる
182ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 23:07:01 ID:Y70ZJN8S
ぶっちゃけ呉でケニアって無理だと思う
183ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 23:08:28 ID:5WYyL1Bx
呉でケニアは無理じゃない?
それでも組むならSR周瑜・SR呂蒙・SR太史慈・・・弱そうだな
184ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 23:09:02 ID:LrEhgp7G
無理っていうか、ケニアで1色にする必要が無いと思う。

185ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 23:21:41 ID:SeDzm3Gc
おっき相手には火計後出しでおkでしょ。
明らかに先に打たせることをねらって攻めてくるんだから
賢母から各個撃破→まだまだー→全てを灰燼
で余裕殲滅。
186 【大凶】 【1622円】 :2006/01/01(日) 23:22:18 ID:2ibhuXba
よーしとりあえず4品目指すぞー!

とはいえ旅行先の熱海周辺には三国志大戦どころかゲセンが見当たらん
187ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 23:31:41 ID:Y70ZJN8S
>>185
それだとこっち士気12つかってあっち6だから
直後に再起使われて攻められると詰む
両方兵法残ってるか、あっちがまだ使ってなくてこっち使ってる場合は
素で適当に減らす→まだ(略→てりゃ〜→ま(略→ファイアー
がベスト
188ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 23:33:49 ID:LrEhgp7G
>>185
それをするには指揮合計12だぞ。まさに条件的に夢。
んなことせずとも、最後の業炎で知力7以下はこんがり。使用指揮、
たったの四。

今日奮起劉備を焼きまくってきた四品止まりの男。
189185:2006/01/01(日) 23:38:36 ID:SeDzm3Gc
あ、いちおう賢母入れたほうが確実かな、と思って書いたのですが・・・

自分はSRパパとUCアモー、Rサックがいるので蜀の高武力イコール馬or槍には
そんなにまけないので賢母なしで相手撃破から火計で十分だと思うとります。
てかおっきより降雨落雷の方がよっぽど怖い。
190ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 23:41:08 ID:0r8EDhwJ
俺の場合は奮起相手に火計は絶対に使わない、
最初は麻痺矢か遠弓で削って自陣に入った辺りで使用させ、後は
とにかく周泰で殲滅、分散したら呂範突っ込ませてサックで突撃。

火計通さなくても意地か蛮勇さえあれば何とかなるよ
191ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 23:44:25 ID:LrEhgp7G
蛮勇で殲滅出来るのか…。
192ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 23:46:17 ID:J7Wzmtd7
蛮勇使う場合は、相手が自城に張り付いたときだけだな
もちろん上に槍兵が控えて無いのが条件だけど
193ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 23:47:04 ID:0r8EDhwJ
>>191
乱戦で劉備+一名ぐらいは殺せる、ただ残りの退却を許したり丁奉と程普が持たなかったりで
相打ちになりやすい。やっぱ蜀単相手では何とか放り込むのが一番
194ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 23:47:43 ID:ItA1aXAs
槍アモーの技ってどのくらいの時間もつんだろ。
マウントする際に、何とかさんとアモーとどっちが良いのか悩んでる。
195ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 23:54:45 ID:Y70ZJN8S
>>194
ダブル教え+推挙で25カウントくらいもった


自分で書いておいて何だが、全く参考にはならん
196ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 23:56:00 ID:p5Kzcj8f
呉の兄君達よ、当方明日デビュー予定なんだが不安なのでアドバイスをくれ。
診断スレにカキコすればいいんだろうけど呉の兄君達に頼りたい私orz

デッキ
R孫堅、R孫策、R太史慈、カンタク、グホン
コンセプト
伏兵は孫堅、カンタクで踏み序盤はサックとフトシで踏ん張る
中盤は火計をちらかせつつ3TOPで攻める
んで終盤は知力ブースト蛮勇orノーマル天啓で突撃
(場合によっては天衣で攻城駄目UPを狙う)

書いてて都合の良すぎる戦略展開だがこれが今の理想です。

このデッキのお得意様と天敵を教えてください。あと戦法でここはこうジャマイカ?といった部分あれば指摘おながいします
(`・ω・)

資産は旧C、UC、Rコンプのみです
カンタクはR箱からコッソリと匿いますた

呉夫人あればなぁ…orz
長文になりましたがよろしくお願いします
197ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 00:07:00 ID:SG6NS+r0
最近推挙流行ってる?
今日3回も当たって推挙進撃、蛮勇とかで蹴散らされた
198ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 00:10:38 ID:A79Ir+oh
>>196
お得意様
キョチョイク、チョロ・ホウ統無し奮起
天敵
Rホウ統、チョロ、U司馬懿とその嫁入りデッキ、神速
199ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 00:11:31 ID:uVl+SLqV
>>194
阿蒙は五カウント、意地は七カウント。
が、どちらが良いかと言われても難しいと思う。デッキに合う方としかいい
ようがない。
ちなみに、四枚デッキで阿蒙使ってるけど。阿蒙の使用頻度はかなり高いよ。

>>196
多分弱い。とりあえず強力な盾がいる、周泰か呂蒙を。
200ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 00:13:15 ID:6tHa29QR
>>198
神速はやはり天敵ですよね…
なんとかさんを入れたいのだけどそうすると序盤の伏兵ががが

だがこうしてあれこれ考えるのが一番楽しい俺って…
201ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 00:13:17 ID:M7TPOPAl
>196
ライバルは陳羣入りキョチョイクと落雷デッキ。他は特に辛いとかそういうのは無い。
前者は火計通らないとほぼ詰み、後者は主力があっさり逝く上に火計が悲しい事になる。
太史慈+虞翻を朱桓+槍呂蒙or陳武に変える事も出来るカナ。カンタクをうまく動かせるなら現状でもいいかなと思う。
太史慈→R呂蒙で柵増やすとか虞翻+太史慈→R周瑜+孫静とか。
特にR周瑜はかくれんぼ火計が出来るのでキョチョイクに少しだけ優位に立てるしナ。

あとは代表的なデッキ対策なら孫呉wikiにも書いてるので参考にしてくだサレー。
202ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 00:13:58 ID:yVnmFWK2
>>196
まずそのカンタクを俺の呉国太とトレードしろ、三品になってから神速や
許チョイクが増えて呂範きつい、というか火計いらんから伏槍が欲しい。カンタク欲しい

きつそうなのは
槍がカンタク一枚しかないので神速系
槍がやたら多い蜀単(特に連環とか挑発とか喰らわないように)
とにかく騎馬系全般がきつい、開幕でサックが飛ばされたりしたら目も当てられない

大丈夫そうなのは
カンタクで三馬鹿一人消せるので開幕乙(ただ柵一枚なのが心配)
203ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 00:39:44 ID:A79Ir+oh
>>201
>>196のデッキなら二品までのキョチョイクは余裕だから
これだけは間違いない
チョーハルカ入りになると、詰む可能性も出てくるが
陳羣は雑魚
204董襲:2006/01/02(月) 00:51:14 ID:6t1GkVI5
もし周泰がなんとかしてくれなかったら、自分が出て行って意地を見せ付ける。
205196:2006/01/02(月) 01:07:44 ID:6tHa29QR
兄者達アドバイスd

ちなみに孫堅→周泰はどうかな?
号令と伏兵踏める人がいなくなり尚且つダメ系にかなりorzになる(詰む

だけど柵+意地は魅力だし兵種がバランスよくなる
うーむ…
206ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 01:09:39 ID:yVnmFWK2
許チョ イク様 白銀


  虞翻
  主力

 柵


こんな感じで伏兵探しすればいいだけ、虞翻で踏めよ。
207ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 01:14:52 ID:6tHa29QR
>>206
グホンを先頭にですか

そうですねグホン、最悪でも周泰で踏み残りの孫策、太史慈で何とかしてみます

あー、楽しみ&緊張
208ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 01:17:15 ID:yVnmFWK2
虞翻は開幕で一番死んでいい奴だからとにかく虞翻で踏む、というか孫堅とカンタクで踏むな。
○○覇王が陳武を後ろにつけた劉表で探してるように、序盤使い道の少ない高知力コスト1(チョロは除外)
で踏むのが一番。

いやだから周泰で絶対に踏むな、サックが死んだほうがまだマシだ。
209ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 01:21:48 ID:6tHa29QR
>>208
何から何までありがとう
はやく序盤でのグホンの使い方をマスターして呉の繁栄に貢献できるよう頑張りもす

ノシ
210ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 01:23:26 ID:kB2UJJRI
>>204
しかしデッキに入れてもらえない
211ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 01:31:21 ID:pzQHnEw9
新年1発目のデッキはどうしよう…。
急に弓R周瑜が使いたくなってきたので使ってみたいが
普通の2/2/2/1/1の呉バラはつまらんし…、
更に柵魅の名君も組み込みたいし…、
アタッカーのR孫策は外せないし…。

と悩んでたらこうなった。
R孫策 R弓周瑜 R名君 UC呂蒙 SR呉夫人

赤壁ぶっぱなしたいのか賢母阿蒙がやりたいのか
賢母蛮勇がやりたいのか賢母手腕がやりたいのか
よう分からんデッキになってしまった。
とりあえずこれでやってみるか…。序盤がキツそうだが。
212ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 01:34:44 ID:uVl+SLqV
>>203
余裕やら雑魚やら言ってるので、是非詳しい解説を聞きたい。
213ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 01:42:35 ID:9Duxfoct
>>211
普通の呉バラじゃつまらないと感じるあなたにRサック・R名君・R弓醤油・UC嫁・呉国太の微妙流星を。
214ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 02:20:50 ID:83muLtc8
新年初プレイの陸遜・周泰・朱桓・UC呂蒙・呉夫人で討伐成功!
やはりりっくんは俺にぴったりのカードだ。
今年もりっくん使いとして生きていくぜ。
215ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 02:32:54 ID:XNr7/yht
残り2コスト余ったときに
呉夫人+虞翻or呂範の組み合わせに勝るかって話なんだよね>陸遜
まぁ漏れも陸遜いれてるんだけどさ、同じ呉バラで当たったら苦戦必至
216ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 06:30:40 ID:xsw6eRSl
りっくんパワーアップと聞いたので早速投入。

とりあえず関平に撃ったら1ミリ残った・・・あれれ
217ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 06:40:13 ID:hywSWgGX
前に本スレでそんなこと言ってた奴いたな
218ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 10:25:12 ID:WH2corn8
彼是1週間くらいやってないんだが腕落ちてるだろうか?
いきなり3品降格戦ってのがまたつらい
219ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 11:18:32 ID:A79Ir+oh
>>218
勘を取り戻すのに1、2戦位かかるんじゃね?
ラグ有り時に気をつけるんだ!
220ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 12:01:31 ID:KAeZZtrJ
この前他人の対戦を遠めでチラ見してたんだが対戦相手が

Rパパ,凌統,韓当,カンタク,あとは忘れてしまったよ
んで推挙→天啓→仇討ちを狙ってたと思うんだが、うっかり凌統にも天啓が!
最後に仇討ちが成功して武21の凌統が出てきた時、目頭が熱くなったよ。

ちなみにここの住民か?
221ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 12:28:55 ID:DLRwPhxg
新年早々ダークサイドだけど東南火計でやってきた。内容はサック*キョウイ*東南*矢印*SRママ

十二月は忙しくて久しぶりだったんだけど、対戦中、一騎打ちが発生してカチカチとまったりボタン押したら全部失敗…よく見たら兵法ボタン押してた(ノ∀`)アチャー

でもまぁ東南火計&攻城兵を楽しんで討伐成功、さいさきがいい。でもやはり呉単のほうがいいから戻りますね´・ω・)
222ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 12:33:35 ID:WH2corn8
そのうち他コス1卑弥呼計略天変で風吹かせるなんてのでも出ないかな
とりあえずR孔明は無いよな〜
ガチだととてもじゃないが使えん
223ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 12:46:05 ID:7BXv7vWB
>>221
R孔明もダークサイド扱いなのか・・・。
224ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 12:56:45 ID:D9IFmbYi
>223
R孔明を使うぐらいなら黄蓋爺を使うんだ
225ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 13:15:14 ID:OmZnK+Cg
二色は全部ダークサイド認定?
226ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 13:29:05 ID:LciGUqKU
基本的に2色はダークサイド扱い。
個人的にはロシュク、R東南、シュウユがいたら
赤壁単色とでもしてあげたいが。ススメもいいな。
227ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 13:30:46 ID:OmZnK+Cg
個人的には孫呉に仇なした奴と組むことだと思ってたんだがなぁ。
228ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 13:43:00 ID:2FJhQk4E
東南は事実上の青い国でしょ。
緑単に入ってることなんて絶対ないんだし。彼に居場所をwww
229Mr,カレーパン:2006/01/02(月) 13:56:03 ID:wY6YMcwF
先程やってきました。デッキ内容はSR孫堅、SR孫策、SR呉夫人、呂範、カンタクです。
やっぱり呉は強いですね。
230ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 14:00:41 ID:7gJ3KH9I
 (゚д゚ )
 ノヽノ |
   < <

 ( ゚д゚)?
 ノヽノ |
   < <

 (゚д゚ )
 ノヽノ |
   < <

 ( ゚д゚ )
 ノヽノ |
   < <
231ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 14:08:15 ID:zQ4oIV7c
こっち見んな(w
232ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 14:11:02 ID:WH2corn8
>>229
お前いい加減名前欄消してsageろや
233ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 14:26:12 ID:hywSWgGX
いろいろ試したが
Rパパ
なんとか
手腕
テイホウ
グホン
25、柵3、魅2で安定したよ。最高武力が7と心細いが、常に弓のサポートと共に戦うんでいい感じですた。
234ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 14:38:50 ID:OmZnK+Cg
スーパーUC呂蒙の阿蒙アタックがやりたいんだが、
相談に乗ってくれまいか。

知力ブースト×2+阿蒙で、阿蒙なくてもそこそこいけるレベルでデッキ組みたい。
とりあえず、UC呂蒙+干拓を基本として、ロショク先生か司馬徽先生を入れて、あとを埋める。
司馬徽だと、残り4.5。ロショクだと残り4。
なんか安定しそうなのないがー
235ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 14:51:34 ID:hywSWgGX
最近発見された2度掛けバグ使えば教えは一人で足りるぞ
236ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 14:52:14 ID:WH2corn8
>>234
教え以外は存在価値皆無な司馬徽より馬として使える盧植のほうがいい
4,8だから普通に使えるし
237ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 15:05:14 ID:A6YLDbTI
初めての書き込みだぞ、煽るなよおまいら

俺のデッキ

R孫権 R孫策 SR呂蒙 SR呉夫人 虞翻

槍がいないんだけど孫権を陳武にかえたほうがいいだろうか

勝率は今9品で7割強
なんだけどさ、やっぱ
238ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 15:08:36 ID:OmZnK+Cg
>>235
俺がそれできないんだー
>>236
やっぱりロショク先生だよなー。
あと、4。何で埋めようか……
239呂布:2006/01/02(月) 15:10:21 ID:wY6YMcwF
ごめんなさい。僕初心者なんでよくわからないんです。
240桜火:2006/01/02(月) 15:13:38 ID:wY6YMcwF
>>239は僕です。すみません。
241ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 15:14:11 ID:dFWmYKKQ
間違いなくわざとだな
もういいから死ねよ
242桜火:2006/01/02(月) 15:18:26 ID:wY6YMcwF
わざとじゃないっすよ
243ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 15:19:39 ID:WH2corn8
盧植が呉にいたら間違い無く1,5枠最有力候補のスーパーエースになるんだろうな
祖茂には悪いが
244ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 15:22:13 ID:uVl+SLqV
>>226
>赤壁単色
個人的意見から言わせてもらうと、赤壁で蜀何もしてねぇ。赤壁で最も
活躍した周瑜を、諸葛亮の引き立て役の馬鹿武将にしてんじゃねぇよ演技。
…と言ってみる。
ので、赤壁単色は呉のみで十分。

>>234
まぁ、ぶっちゃげ知力ブースとしなくても阿蒙使えるけどね。
245ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 15:29:04 ID:UubsAG4g
>>237
そのままでいいんじゃね?
伏兵踏みがしんどいと思うけど、
それさえ間違わなければ普通に勝てるデッキと思われ。
246ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 15:39:39 ID:8H9KHjTR
ま、強いて言うなら呉夫人とSRリョモウいるならR名君抜いてテイフかなにかに変えてもいいかも、くらい?
槍入れたいなら俺ならサック抜くかな。
247ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 16:00:05 ID:83muLtc8
>>234
俺なら盧植・太史慈・何とかさんかなあ。
全体強化が欲しいなら賊軍討伐もありかも。
しかし正直アモーにそこまで士気使うより他に回した方がいい気が・・・w
248ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 16:12:20 ID:OmZnK+Cg
>>243
他軍じゃなけりゃ、師の教えなんて超絶計略使わせてもらえないんじゃないかなぁ。
特に呉だったら絶対自爆すると思う。

>>244
まぁね。
でも、以前のR呂蒙は阿蒙を使おうと思ったらかなーりネタ臭のするデッキにしかできなかったけど、
今回のUC呂蒙なら、実用と趣味と美学を併せ持てると思ってるから、究めてみたいんだ。

>>247
確かに雲散erがいたらアウトっぽいね。
太史慈+何とかかぁ。俺は孫策+何とかor太史慈を候補にしてたんだけど、
そっちのがいいかも。何とかさんと呂蒙でうりうりやりつつ弓でしゃげーってできるし。
それでやってみまーす。さんくす
249ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 18:25:09 ID:O+78fnB8
こちら周瑜、孫呉スレに潜入した
     _____
   /  /   /|
    | ̄ ̄ ̄ ̄| .|
    |ニ喬   ..|/
    ̄ ̄ ̄ ̄
伯符、今回の任務はなんだ?
250ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 18:48:06 ID:NmUJuu/b
>249
周瑜なら潜入せんでもw
251ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 19:07:51 ID:UubsAG4g
>>249
ちょっwww
本スレで相手されなかったからって、こっちくるなww
252ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 19:14:11 ID:kB2UJJRI
>>249
とりあえず孫策と小喬の不倫関係でもさぐっときなさい
253ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 19:14:33 ID:sX8a55fP
>>249
これいいなw
254ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 20:22:16 ID:FMLj5IjQ
>>249
せめてカンタクあたりにしようぜw
255ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 20:30:23 ID:IwMweaIk
>249
サックの指示でいいのかよw
256ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 20:47:30 ID:T6bQ8r2H
>>255
一応二人はアンダだしいいんでね
257ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 20:54:36 ID:wPaYEVCo
そうか・・・新R周瑜に伏兵が無いのは、ダンボールに馬が入らないからか・・・
258ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 21:00:01 ID:yVnmFWK2
金払ってまで価値があるかは微妙だが、カンタクを買ってきた。
呂範と入れ替えて火計無しデッキを試してくる
259ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 21:02:03 ID:kB2UJJRI
>>258
おれのとこのホームのRBOXに毎日のように入っているのに・・・
孫静と交換してくれるんなら喜んで出したのに・・・
え?メール便の80円で買ったほうがいいからいい?それはきにするなよw
260ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 21:03:45 ID:yVnmFWK2
>>259
俺は 1 5 0 円 はたいたよ。
呉国太が3枚、新周瑜が2枚いてどっちかとのピントレでもOKだった心境
261ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 21:05:26 ID:kB2UJJRI
>>260
マジかよ・・・orz
てか孫静は引けないがカンタクは4枚もっている俺・・・orz
262ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 21:06:04 ID:T6bQ8r2H
>>260
是非!呉国太とSRパパをピントレ・・・グピすぎですな
263ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 21:11:18 ID:kB2UJJRI
>>262
名君と猿つけるから交換しようかw
264ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 21:25:50 ID:yVnmFWK2
>>261
ごめん、うちの孫静は四人兄弟……
265ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 21:26:47 ID:l5R+pvwF
新孫呉コモンはいっぱいあるが新孫呉レア以上は引けない・・
266ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 21:27:18 ID:11NLPdvB
何故か手持ちのカードで諸葛瑾が一番多い俺が来ましたよ
267ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 21:28:55 ID:hkXRx15k
孫静は食用にたくさん取ってある。
祖茂とかカン沢とか阿蒙は筐体に刺してくる。
268ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 21:32:07 ID:kB2UJJRI
>>264
あと孫静でCがコンプなのになぜひけないんだ・・・orz
呉のUとRとEX(まあ一枚しかないが)はコンプしたのに・・・
269ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 21:39:48 ID:OmZnK+Cg
ロショク先生ほすぃ。
静ちゃんと何皇后出すぞ
270ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 21:49:22 ID:kB2UJJRI
>>269
あ〜俺にいってくれてるんだよな・・・
すまないが友人の呂布使いがほしがってたんであげちったw
271262:2006/01/02(月) 21:58:05 ID:T6bQ8r2H
ぶっちゃけ呉国太マジで欲しい!
1コスで魅力柵持ち槍で武2、なおかつ計略が呉向きってのは・・・良い!
千円じゃ安いか?
じゃあ新SR呂布でどうだ?!
272ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 22:00:37 ID:kB2UJJRI
>>271
やべぇよろこんでRロシュク追加してでも交換してぇ
どう見ても鮫です本当にありがとうございましたw

なんか俺書き込みすぎだな・・・頭のねじでもはずすか・・・orz
273ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 22:05:45 ID:3gURaEJK
今寝起きにすごいデッキが頭に浮かんだぞ!
SR大喬封印デッキ。袁の田豐やβとつかって士気キャッシュバックすりゃあいけるじゃん。
デッキは、SR大喬、田豐、β、ルーラ劉備、なんとかしてくれる人。
きっと強いぜこれ。
274262:2006/01/02(月) 22:06:27 ID:T6bQ8r2H
>>272
R魯粛いいね。飛翔天啓やってみたいからそこにRパパ+呉夫人で即決かも
これじゃあこっちが鮫かな?

え・・・板違い?スマソ
275ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 22:10:20 ID:onaBsbCJ
>>273
2勢力の最大士気9でどうやって必要士気12の封印を撃つのか教えてくれないか?
276ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 22:10:56 ID:yVnmFWK2
>>271
手に入った時は車輪しすぎないように注意な、一騎打ち対象だから。
277ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 22:12:53 ID:hywSWgGX
忍者が余った、姐さんが欲しい今日この頃
今日終わり間際挑発4発やられたよ…勝ちだったのでまだいいが、やっぱムカつくな。カウント00のとき、男の意地で浄化出来たのでよかったがw
278ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 22:18:33 ID:kB2UJJRI
>>273
ルーラかβをぬいてRロシュクこれで完璧
>>274
残念俺の持ってないカードは
C孫静、SR太し、SR孫堅、SR呉夫人でした・・・orz
279ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 22:22:49 ID:W4YztBwm
Rサック なんとか 目がショー湯 ママで4品のものですけど 以前は賢母業炎で体力Fullでも6割ぐらい焼けたSRアモーが1.1以降焼け残ってばっかなんだけど、何か修正入ったのかな?
280ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 22:31:56 ID:T6bQ8r2H
前に話題に出てたが蔡ヨウが呉にいたら呉夫人を脅かしてたかな?
1コス騎馬で柵持ち、封印の計なんて今んと夢じゃない。
封印も結構広いし伏兵掘れるしこっそり攻城もお手の物。

>>277
忍者ウラヤマシス・・・忍者がいれば
SRパパ,R名君,忍者,程普,カンタクが組めるのに・・・
>>278
お互い呉夫人を掘ろうぜィ!
281ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 22:40:52 ID:kB2UJJRI
>>280
SRシンラクとSR大喬の能力を入れ替えたらOKですよw

とりあえずお互い呉夫人なしでがんばろう
ちなみにデッキはSR孫策R忍者R何とかRフトシかSR孫策R赤壁R何とかR手腕
SRパパがじつは呉夫人よりほしいぜぇ〜
282ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 22:47:45 ID:1pRHrIiL
賢母って二度掛けできるの?意味無いかもだけど。
283ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 22:56:01 ID:EZnETuie
できるし意味はある
兵法を使わせた後だけだが、降雨落雷の対策に使える
284ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 23:20:26 ID:vJnd/pyy
流れぶった切るが、今日ごったがえし覇王と当たった

ごった覇王 流星麻痺矢デッキ

こちら     呉バラ

地形両端に森 

どう見ても詰みです、本当に(ry
三品じゃまだ覇王に勝つのは無理ですか…
285ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 00:05:55 ID:uVl+SLqV
なんかさ、呉を使ってて思うけど。蜀とか魏とかって羨ましいよね。

みんなに聞きたいんだけど、なんで呉使ってるの?



あ、別に浮気する気とかは無いんで。一生呉贔屓です。
ちょっと、聞いてみたかったので。
286ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 00:11:20 ID:4xZKLb5/
>>285
火計
287ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 00:11:51 ID:ffcy5JXr
>>285
初Rと初SRが呉だったのと元々呉が好きだった

ただ他の勢力の方が強いんじゃないか?と聞かれたら違うとは言い切れないのも確か
288ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 00:13:54 ID:RFw3P3BP
R孫尚香とか好きだからーーー

デッキから抜けて久しいが(´・ω・`)
つかパパママサックフトシなんとかと実用カードが真っ先に揃ったのが呉だったんだよな。
赤の国に引っ越した時期もあったけど、今は青に骨埋める所存。
289ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 00:14:16 ID:CWdj/1Kb
>>285
チュートリアル一枚目 C陳宮 二枚目 R太史慈


よって呉が決定した
290ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 00:15:34 ID:SPy24yYx
武将の名前がかっこいいから。
太史慈・孫策・陸遜・甘寧・周喩と
劉備・関羽・曹操・馬超・呂布となら
もう上段の方が圧倒的に見栄えも響きも良いじゃないですか

291ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 00:16:51 ID:K7RurqGs
スネークじゃなく周瑜がスレに帰ってくる前に伏兵埋めておきますね
292ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 00:17:16 ID:ffcy5JXr
周喩が本スレから帰ってくるらしいw
293ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 00:19:51 ID:EmRvjKEw
他の国使ってても全然勝てないんだよなー。
7品以上で討伐成功したのは呉単だけ。
いつもカウンター狙いなので、爆発力のある(実際爆発する)呉の武将達は魅力的です。
294ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 00:21:01 ID:vOtF/5EL
呉は脇役だけどゲームなら火計が強いから使うな。
逆に魏は大好きだが曹操の絵がダサいからやらん
蜀は張飛が強かったら移住する・・・すまん
295ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 00:23:35 ID:Rk6NgRvI
旧バージョンで初めて引いた「実用」レアが孫策でだった。
なんか絵もかっこいいしで入れてみたらもの凄く強く、それまでの戦績を一変させてくれた。
そして、初めて引いたSRが呉夫人だった。
それ以来魂を呉に捧げた。
296ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 00:30:00 ID:MU0pi94T

      .____
     ./  ,/  /|)) ガタガタ. 
   (( | ̄ ̄ ̄ ̄|. |     
ガタガタ |ニ喬    .|/ ))     
      ̄ ̄ ̄ ̄

    .__
 ミ ./  /|
 ミ | ̄ ̄|/| パカッ.       
 ミ |   |  |_.      
   |   |/ /         
   . ̄ ̄  ̄ ̄


      __      
  ミ /\_\         
   /  /∧ ∧       
   \/⌒0*‘ω‘)0 読み通り♪    

‥‥あとは任せた

やべ、蜀の民だったけどこの件で周喩使いたくなってしまた
297ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 00:30:59 ID:nvZybVkn
1枚目のICカード半ばにして、初めて引いたR太史慈の天衣無縫に魅入られたから。ちょくちょく他所の国に浮気するが、
そのたびに叩き落され、太史慈入りのデッキで戻ってくる。
298ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 00:36:58 ID:X5RabLzK
>>296
( ̄ー ̄) <ご苦労様です
299ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 00:38:59 ID:aXdTa7Qz
柵に惚れた
300ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 00:46:15 ID:vOtF/5EL
>>299
おまいに惚れた
301ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 00:47:08 ID:Sd/KafWe
こちら徐盛、孫呉スレに潜入した
     _____
   /  /   /|
    | ̄ ̄ ̄ ̄| .|
    |麻痺矢 ..|/
    ̄ ̄ ̄ ̄
これからどうすればいい?
302ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 00:49:23 ID:K7RurqGs
>>301
コストを0・5 武力と知力を1下げるんだ
303ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 00:50:44 ID:ffcy5JXr
>>301
なぜR小喬と周喩が一緒のデッキに入れにくくて孫策とくみやすいかをSEGAに問い詰めてくるんだ
304ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 00:51:46 ID:sH/5U6gY
>>301
逆さになってくれ
コス2のままで7,6なら神
305ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 00:57:06 ID:aXdTa7Qz
麻痺矢はテイホウとかが使うと武力10になるのがでかいな 乱戦したら相手はもう離れられないし。ま、ふつうにうってりゃいいんだが
306ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 00:59:36 ID:bDGg8Sjq
>>285
初の新SRが太史慈だったから。
新SRの中ではイマイチだけど、コイツを極めたい。

>>301
まずは士気を4溜めてくれ、話はそれからだ
307ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 01:01:35 ID:cS753EoA
スターターが呉・チュートリアル1枚目弓R周瑜 2枚目丁奉
308ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 01:20:20 ID:Dq5OOmQR
孫一家デッキ−Rパパ+旧R周瑜=魅力は同じで火計、伏兵搭載、号令は権ががんばれ
309ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 01:41:39 ID:UxKkLy3K
魏は大国で三国志大戦だと過去鬼強、現在も上位覇王はほとんど魏
ショクは日本人一番人気で三国志大戦だと現在最強、使用率ナンバーワン
呉は三国で一番最後まで残った、三国志大戦では1.02だとネタ、03も天啓以外はそこまで強くない、現在三国で最もきついと思われる
よって呉についていく事にしました。
310ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 01:42:57 ID:FxImcm3i
R太史慈とR醤油の一騎打ちがあった

太史慈に無双バーが5個流れてきた。来るときは来るんだね
311ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 01:47:44 ID:+MxOj9XI
今日は呉とばっかり当たったな。漏れの名君デッキは蹂躙されまくり1勝4敗と散々。
312ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 01:49:15 ID:jjQDn2B9
>>301
>>302の案だと程普と丁奉が泣く
>>304の案だとR呂蒙が泣く
さあ、好きな方を選ぶがいい
313ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 01:52:00 ID:SPy24yYx
SR名君・グホン・チョウショウ・呉国太・呉夫人・?・?となら今日戦りあった
314ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 02:14:08 ID:tdufPqRb
今日呉軍と言うプレイヤー名でノイデッキ使ってる奴と当たったなぁ。

…勝ちたかったが負けて四品降格。
三品定着がしばらくの目標だなぁ。
315ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 03:05:28 ID:1xBr+bA8
>>285
コロニー落としが出来るから
316ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 03:11:39 ID:Fzv9Zo5p
R孫策 R周泰 R孫権 UC呂蒙 C虞翻でやろうと思うんだけど、どうかな?

やっぱ呉夫人は必須でつか(´・ω・)?
317ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 03:20:22 ID:5L6QNeVF
>>316
必須ってわけじゃ無いしそのデッキでも問題無い。
降雨落雷と当たったら投了だが。

後は主力二人がまとめて無力化されないプレイングが必要ってくらい。

318ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 04:24:57 ID:j8Phekl0
呉夫人3枚あってジョコウが無い俺様がきましたよ。
ジョコウで旧レアそろうのに・・・・
ま、あってもSRパパ呉バラだから使わないが。
トレード板でもいってくるかな・・・

個人的にはママは一回入れたらなんとなくはずせなくなるカード。
安心できるカードって気がする。
賢母をそうそう多用するかっていうとそうでもないし。
319ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 04:52:32 ID:An7f4mlT
こちら元曹魏7品君主、孫呉スレに潜入した
     _____
   /  /   /|
    | ̄ ̄ ̄ ̄| .|
    |反計   ..|/
    ̄ ̄ ̄ ̄
青い国に引越しを決意しました
オマイラよろしくお願いします
320ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 08:18:33 ID:7U8GI/eB
>>309
>ショクは日本人一番人気
それは納得いかないなぁ。正史では、最初から最後まで屑の集まりなのに…。
諸葛亮? 周瑜の方がよっぽど名軍師ですよ。
劉備? 顔面整形崩れの不細工面で結局蜀を滅亡に追いやったのはこいつ。尚香
と政略結婚したのにも関わらず、あっという間に逃げられた情けない男なのに…。


と、愚痴ってみました。でも、張飛は大好きさぁ〜。
321ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 08:27:04 ID:kwPsRzBT
現実を直視せよ。
認知度は演技>>>正史だ。
322ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 09:07:11 ID:VYqtHPqH
>>319
スネーク、まずはR荀ケを爆破しろ。


323ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 09:12:15 ID:cS753EoA
苦肉の計って、今で言うところのツンデレだろ?
324ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 09:33:35 ID:RFw3P3BP
い、いいわよっ!早く打ちなさいよっ!!百杖打ちなんて、こ、怖くないんだからっ!!



怖くないんだからーーーーーー!!
325ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 09:36:24 ID:CWdj/1Kb
>>320
いや、孔明軍師じゃなくて政治家。周瑜も将軍だし。
荀ケと張遼同じ土俵で比較しても無駄
326ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 09:42:01 ID:7U8GI/eB
>>325
諸葛 亮(しょかつ りょう、ピンイン: Zhūge Liàng、181年 - 234年 8月23日)は、中国後漢末期から三国時代の蜀漢の政治家・軍略家。
周瑜(しゅうゆ、175年 - 210年)は中国、後漢末の武将。字を公瑾と言い、呉の孫策・孫権の軍師・大都督。

ですが何か?


327ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 09:45:45 ID:4T3JyMdP
中途半端な正史厨ほど厄介な物は無いといういい例だ
328ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 10:38:28 ID:Rk6NgRvI
320のセリフを突き詰めれば、
諸葛亮より周瑜の方が強いから呉使うー
劉備は蜀を結局滅亡においやったから使う気になんねwwwww
蜀はクズの国だから呉のほうがいいや。

っていう最強厨の思考。

劉備がムシロ売りから人材を集めて一国の君主にまで成り上がったり、
諸葛亮が人も物もない状態で蜀を支えたってことを知ってればそんなこといえないはずだろ。
329ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 10:48:43 ID:3ykshZ/L
>>326
諸葛亮は軍事方面より政治方面に長けた人だから、周瑜と比べるのはお門違い。
事実諸葛亮の名軍師ぶりを見られるのは演技のみ。

何を比べてランク付けしてんのやら。
330ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 11:33:08 ID:UxKkLy3K
孔明と周瑜の差は
長生きしたかしてないか
それだけだと思う。

てか呉はみんな早死にしすぎ…孫策が周瑜が呂蒙が長生きだったら…
331ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 11:42:42 ID:4T3JyMdP
やっぱ孫堅やろ〜
332ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 12:11:53 ID:NnEN3PU0
生き急ぐ者ほど短命。
だからこそその生涯は光り輝く、ってところか。
やっぱり呉が好きだな。短命武将が多いから。
333ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 12:29:58 ID:Rk6NgRvI
まぁ老醜を晒す前に死ぬのは美しいと言う点ではいいよな。


名君……orz
334ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 12:33:42 ID:p6+QqgBI
そっか!呉に自爆武将が多いのは短命ということも
関係しているのか!さすがSSQ!
・・・と勝手に想像してみる。
335ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 13:04:18 ID:6AqSbdiN
流れを灰塵と帰さしめるが

SRシューユ、SR名君、Rサック、Cカン沢ってデッキだと兵法は何がいいと思う?

やっぱメガシューユがいるから再起かな?
でも名君掛けて連環で攻城に行くのも面白いかなーとも…
呉軍の大攻勢も捨てがたいし…むむむ

というわけでアドバイスくれると助かりマシ
336ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 13:17:42 ID:52vjNXSJ
ショクなんて実際屑の集まりだろwww
正史では。
337ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 13:20:01 ID:LHaBvhqv
小覇王の進撃って何カウントもつんだったっけ
338ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 13:25:02 ID:ynpsSE9L
大攻勢はこっちの数が多いデッキで使ったほうがいいよ
数少なくても使えなくないけど、SR醤油がいるとデッキコンセプト的にメインは業炎だからねぇ

連環いいよ連環
Wワイパーとかに士気溜まったらステルスファイヤーでまとめて焼いたらすぐ再起だろうから
そこに連環かければキョチョテンイが出てくる前に城殴れるし、イク様も逃げる前に潰せるし
339ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 13:48:11 ID:WuRn6VoC
7/7柵なしマイヤヒ
がいいなぁ・・・
340ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 13:52:51 ID:2Hbel6w7
>>339
SR陸遜
コスト2 7/7
遠弓麻痺矢戦法 士気5
341ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 14:01:23 ID:WuRn6VoC
強いけど、強すぎるから、効果終了後には撤退していただこうぜ!

あと、りっくんじゃなくて徐盛のつもりだったのは秘密だ!
342ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 14:04:08 ID:wVxrDvq3
名君と以外のコス2弓兵が悶絶しそうなパラだな。
と思ったが、意外と微妙そうな感じだ。さすがりっくん
343335:2006/01/03(火) 14:11:49 ID:6AqSbdiN
>>338
(´・ω●)dクヌ

連環で出陣してきまつ
344ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 14:35:38 ID:jeZeAr3r
>>316
遅れレスだが、それは漏れとまったく同じデッキだ。
おとといから使っているが、通算7勝2敗と悪くはない。
まあ漏れは六品なので、上はわからないが。
345ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 15:52:49 ID:+G5dhnZv
>>341
いやいや。白銀だって士気5だし、蜀の姜維や魏の夏候惇みたいなやつがいてもいいと思う
346ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 16:41:28 ID:PLaBRbKY
確かにコスト2の7/7は欲しいよな。
賢母かければ落雷でも死なないし。多分。

R呂蒙とUC徐盛が蒋欽化しそうだから
特技無しがいいかな。
347ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 17:03:22 ID:oFWW1cbC
                     ,、
                    /| |
       ,,;r''"~ ̄^'ヽ,     /  | |             . ゃ
     ,/ SR呂蒙  \,   /   | |   程普よ、元気で殺ってるか!
   ∠__,,,,,,,,_,;____\/     | |
      l l''|~___;;、_y__ lミ;l  /     | |
      ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | /       | |   ホント 神速の大号令は地獄だぜ!
     ,r''i ヽ, '~rーj` //        .| |                 フゥハハハーハァー
   ,/  ヽ  ヽ`ー"/::/ `ヽ      .| |
  /     ゙ヽ   ̄、/::::  ゙l,     .| |
 |;/"⌒ヽ,  \ /_ヽ:  _l_   | |
 l l    ヽr `i`I`I`I_⊂////;`ゞ .| |
 ゙l゙l,     l,| {ニニニl,,l,|,iノ二二二二ニニニニニニニ二二二二二二二二Iニ三三>
 | ヽ     ヽ∠∠∠∠∠/\,-| |
 /"ヽ     'j_\ヽヽ, ̄ ,,,/" ''''''''''⊃
/  ヽ    ー──''''''""    `゙,j"
  _,,,,,,,,,ヽ、        ,,,,,r-''''' | ̄| ̄I
''"    ヽ,,___,,,r‐''''''二_\  | |  ,|
          \'''"   / \| | ノ
348ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 17:11:52 ID:JmvPfmPY
>>347
4人麻痺号令→乱れ撃ちで神速騎馬3人までならビタどまり可能だぜ!
349ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 18:02:47 ID:CWdj/1Kb
荊州失陥・軍師死亡・前線指揮官死亡・最高司令官死亡・主要将軍死亡・主要知識人死亡・皇帝崩御
・精鋭部隊全滅・遠征軍消滅・外交関係破綻・若手微妙
ここまで丞相就任前夜

7/7特技無しより7/5柵零距離が欲しい、伏兵踏めて計略が自爆で無い武力7をくれ。
350ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 18:16:03 ID:cS753EoA
>>349
そんな安定して使える武将は魏にでもまかせて
もっと不安定な武将希望しようZE!
351ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 18:18:59 ID:5w/LTF9a
>>349
そこでUC甘寧ですよ!!
352ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 18:35:37 ID:4T3JyMdP
R呂蒙が激しく邪魔だ
奴のせいで武力7知力5以上柵持ち弓が出そうに無い
どうせいてもいなくても一緒だし、存在を無かったことにしてもらいたい
353ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 18:36:13 ID:4T3JyMdP
2コスで、な
354ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 18:57:38 ID:Dq5OOmQR
>>347
赤の国にいる春華でもぶち込め
あれも弓だし
355ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 19:30:13 ID:kwPsRzBT
前から思ってたんだが、7/6魅のR孫堅が他の7/7に該当するんじゃないか?
356ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 19:48:34 ID:l7ZsMmnf
>>355
多分そうなんだろうけれど、他の国と比較してみるとだ。
魏 7/7 騎兵 魅力、勇猛
蜀 7/7 槍兵
呉 7/6 騎兵 魅力

なんか呉だけ変に思わないか?
いや、魏が変なのか?
357ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 19:48:33 ID:VBs+8aqz
>>355
つ趙雲7/6活
358ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 19:52:26 ID:CWdj/1Kb
>>356
魏 7/9 騎兵 魅力
359ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 20:11:05 ID:gtqj4Ezw
コス2 7/7 は黄蓋にやってもらおう。特技無くてもいいから自爆も無しで。


え?また攻城兵ですか?
360ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 20:50:00 ID:nvZybVkn
計略しだいで地味にうざそうだな
361ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 21:15:49 ID:69r5L8zx
計略 漢式加速装置 移動速度うp武力大幅うp効果終了後に撤退
362ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 21:17:54 ID:Rk6NgRvI
ロショク先生を購入して、
ロショク、太史慈、周泰、UC呂蒙、干拓
でやったけど、ノイデッキ相手に積んでた。
363ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 21:20:56 ID:kwPsRzBT
>>357>>358
なるほど、確かに。

>>359
7/7 攻城兵 特攻戦法
コレならよしw
364ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 21:22:32 ID:wVxrDvq3
コス2の武力7は計略1つで全然使われる頻度が違ってくるからねー。
明らかにコスト比能力では最強のはずのR曹操も、計略がクソであるために使われないし。

R呂蒙も零距離だったら攻城役としてもっと使われてたかもしれないが。
それにしても、昔は零距離m9(^Д^)プギャー!!だったと思うんだけど、
セオリーも変わったなぁ。

>>359
殿馬とかと組み合わせると、厨カードになると思うよ。
城門一発終了w
365ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 21:24:16 ID:Wq/xSE0P
R孫堅は強いだろ。呉に足りないのは1コスの戦闘要因と使い勝手の良い軽い計略持ちだけ。
366ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 21:37:15 ID:zQsWri0S
孫堅は、もうち〜っと時間伸ばして欲しいけど
後半はかなり同意だな。

天啓のバランスは一歩間違うと危険なわけだが、
現在の奴は、新Rの二胸を前提に安牌調整したっぽい気がする。

1コスの戦闘要員は欲しいねぇ。
367ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 21:43:05 ID:yzu3Il4H
そろそろ自爆妨害計略が出そう
368ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 21:52:17 ID:lPThoswD
命がけの説得
範囲内の敵を連環状態にし城に帰っていただく

すげぇ〜壊れ!
369ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 21:52:40 ID:VBs+8aqz
>>359
攻城力↓武力↑ってどうかな?
強すぎかな。
370ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 22:15:11 ID:CMaOnrXJ
ttp://kjm.kir.jp/pc/?p=11545.jpg


今は反省しています
371ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 22:20:04 ID:CMaOnrXJ
ttp://kjm.kir.jp/pc/img/11545.jpg
見れなかった ( ゜д゜ )
372ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 22:35:24 ID:UxKkLy3K
チラ裏だが今日賢母がけした兵力満タンの丁奉が
素の赤壁に焼き殺されたんだけど。
バグかな?
373ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 22:37:57 ID:4SqKYT1u
>>372
仕様です
374ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 22:44:14 ID:B4BzbRKc
>>370
ワロスw人前で使えねえw
375ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 23:11:21 ID:37CBgPQW
コスト1.5 R黄蓋 5/6 騎馬 柵 不撓不屈
で良いと思うよ
376ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 23:26:24 ID:C8KZZvu3
>>370
この娘はR孫策の方が似合う。

ところで、今日当たった教え奮起号令と白銀の2択がすごい苦手です・・・。
圧倒的じゃないか・・・。
377ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 23:53:32 ID:Dq5OOmQR
白銀は丁奉を後方配置しつつ麻痺矢戦法
奮起は劉備を4割削ってファイヤー
378ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 23:59:50 ID:1VrHMFMp
>>376
ttp://www.uploda.org/file/uporg277611.zip.html

拾い物ですがどぞ。
379ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 00:07:49 ID:dFlSEDiW
>>376
教え白銀と奮起の2択?R太史慈、R周泰、C虞翻、UC程普、SR貂蝉て傾国に負けてたの見たよSR名君ならいざ知らずと思った。
白銀や奮起全て弓援護と意地で毛散らされてた。

蜀呉のダークサイドデッキでこんなの見た、SR馬超、R周泰、SR奮起劉備、SR呉夫人、C虞翻。
3品の人が兵法増援でやってたが5〜6連勝してた。柵3、馬1、槍2、弓2で意外にバランス良い?
380ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 00:24:03 ID:krh8pINO
>>371
お前みたいなやつ今日ゲーセンで見たぞw
381ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 00:25:01 ID:d3/scJH3
>379
それ、中の人が覇王とかなんじゃないか?w

ウチの地元でもランカーに載る覇王が、
自分と同品で狩猟をなさっていて、当たりたくネェ('A`)と思ったし。
いや、デッキ自体も強いと思うけどね。
382ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 00:26:30 ID:OBnnooK3
>>381
まさか劉備覇王?
383ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 00:46:44 ID:Ld/IWQo1
「命がけの推挙」
して、Rたいしじの知力をアップしてから
「てんいむほう」
つかったら、結構つよかったよ

Rたいしじって、デフォルトで知力4だから
すぐ計略のこうかおわっちゃうけど、
知力をアップしてからだと長持ちするからね

武力18の弓が延々と撃ってくるのは
相手にとって脅威だとおもう
384ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 00:52:07 ID:8Q+MYznJ
SRサック引いたけどツーバイフォーの自分には入る余地なし・・・
385ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 00:52:49 ID:cjABpjmI
>>383
それだけ士気使うと相手も士気使って対抗できるし、
武力18の太史慈も白銀や神速で突撃されると厳しい。
386ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 01:13:28 ID:XvV5dtGj
>>385
っていうか、瞬殺される。
387ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 01:26:49 ID:tZpCz7TB
今、六品でSR孫堅・SR呉夫人・R孫策・C祖茂・C虞翻っていうデッキ使い始めたんだけど
イマイチ勝ちパターンが出せない。
孫堅を壁にして屍・・・したいんだけど、火計ばっか使っている自分がいる。
どうすればいいのか教えてくれ。
388ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 01:30:23 ID:Gz/7TTXD
頂上スレで弓の話出てたけどやはり今の流行りを考えると証増やすのは厳しいです
挑発強いよ挑発(っд`)
389ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 01:36:29 ID:IZE5iBhT
>387
孫堅を壁にして連突でもしてなさい
390ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 01:36:46 ID:AwspbHxH
>>387
とりあえず手動車輪を当てにいこう。あと祖茂より遠弓持ってる程普の方がいい。
孫堅を押し上げるのに遠弓はいいよ。
391ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 01:38:41 ID:T3oLt4EE
>>387
火計で十分な効果を得られるなら今はそれでもいいんジャマイカ?
というか、かけいをつかわなければいいとおもうよ

冗談はおいといて、孫堅は武力9の槍なんだからそのデッキでは基本的には壁として使わない方がいいぞ
俺ならこうだな
まず孫策を壁にして孫堅でワイパー
→孫策の兵力がある程度減ってきたら孫堅と交代
→死ぬ直前に俺屍
ちなみに多人数で孫策を殺しにかかってくる場合なら蛮勇でもおK
392ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 01:45:21 ID:8Q+MYznJ
屍が効果対象に対して兵力回復のおまけがついてたら・・・
393ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 01:47:55 ID:T3oLt4EE
どうみても奮起を上回る壊れです
ほんとうにありがとうございました
394ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 01:51:46 ID:vN7GvdEP
>>392
っしゃー、まだまだぁ!!
395ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 01:55:18 ID:YKKDj1ji
じゃあ、次のC孫権の計略は最後の奮起で
396ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 02:03:47 ID:HemAiREM
こんな感じか?

最後の奮起
必要士気 4
効果時間 一瞬
効果範囲 自分中心円形
範囲内の味方の兵力を完全回復する。発動した直後、自身は撤退する。
397ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 02:09:05 ID:aZOyfaFx
>>396
壊れ。どうせC孫権はコスト1なんだろうし、リターンがでかすぎ
398ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 02:11:37 ID:Ld/IWQo1
COM戦でCOMに「火計」の計略を
向けて範囲内にロックオンすると
「さぁーーーーっ」
と逃げてくね。
399ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 02:11:59 ID:CyXn9MSX
というか孫権は自爆ってイメージじゃないよな。
むしろ周りの足を引っ張りそうな……あ、だからふんばれっ!か。
400ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 02:22:47 ID:1We4COG5
呉単でがんばってる者ですが壁にぶつかったので先輩方の助言が欲しくきました・・・
現デッキ:Rパパ、Rサック、Rシュウユ、Rタイシジ 兵法:再起
五品までなんとかこぎつけましたが勝率が五分五分で立ち往生してます
呉のSRがリョモウしかない自分にはこれぐらいが限界なんでしょうかorz
401ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 02:26:48 ID:IZE5iBhT
>400
槍を入れるんだ!
402ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 02:28:55 ID:Ld/IWQo1
Cカンタクの
「命がけの推挙」
は知力、なんぼあがるんかのう?
403ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 02:30:48 ID:CyXn9MSX
>>400現状なら麻痺矢号令デッキ(槍1枚入り)に切り替えれば高品までいける。
ただし馬を使うのが怖くなる。
高品なりのスキルを身につけつつ上に上がりたいなら、
どれか1枚抜いてR周泰入れるのがいいと思う。
槍は1枚あった方がいい。防柵なしの弓2枚はちときついと思う。
あと、5枚デッキにしてR孫権を入れるのも普通に強い。1.5枠にはいいカードが多いし。
404ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 02:32:33 ID:VB3r4+bl
エピソードを考えると、黄蓋こそ火計で、
朱桓は空城の計(呉版弱体化?)でいいような。
陸遜も、夷陵の火計ははずせなかっただろうけど、
追加するなら油断させたりするエピソードが有名なので弱体化でもいいような。
405ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 02:47:27 ID:1We4COG5
やっぱり槍ですか・・・無駄に三枚なんとかしてくれる人持ってるんですけどね
その場合パパがスペックと伏兵当てに使ってるだけなんで外す場合最有力
シューユは火計強いしタイシジは普通にマウントできるしバランス悪いだろうけど外せない・・・
サックもなかなか武力8の馬が強いし効果短いけど移動速度上がる計略はたまに神になる
麻痺矢は昔苦しめられたおかげで微妙にトラウマが((((;゚Д゚)))ガクガクガクブルブルブル
でも思えば手動車輪とか全くやった事ないしその練習も含め一度パパをなんとかの人にしてやってみます
伏兵さんどないしよう・・・
406ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 02:48:36 ID:YKKDj1ji
>>405
周瑜
407ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 02:52:28 ID:IZE5iBhT
>405
俺ならフトシを変えるかな。やっぱパパいると安定するし。
408ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 03:04:11 ID:jD4FGGyI
>>400
それ、前使ってたけどもう一品ぐらいはあがるぞ。ガンガレ。
ただ、さらに上を目指そうと思うとかなり厳しい。
神速の対抗手段がどうにもないので、
皆が言うように、2コスを1コスx2に分解するか、
4コスを1.5x2+1コスに分解した方がいいかと。
409ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 03:05:32 ID:1We4COG5
タイシジさんか・・・
手動車輪さえできるようになればマウント取れそうだから手動練習積んでからやってみます
410ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 03:10:30 ID:1We4COG5
>>408
やっぱり上位に食い込むキーパーソンは呉夫人だと思うんですよ
呉夫人さえ出てくれれば士気の関係上シューユ辺りを分解して威嚇用のグホンかリョハン入れるとか
今何か分解しようにもシューユ分解でカンタク入れて上記の二名のどちらかぐらいしか思いつかず・・・
411ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 03:22:34 ID:d3/scJH3
>410
SR呂蒙を活かせばいいじゃないか。
槍全盛の今Ver.に、麻痺矢+周泰はいいと思うケドなぁ。

2,2,2,1,1以外は呉バラじゃねぇ。という漏れの念持から外れるが、
2,2,1.5,1.5,1もSRがいらないから悪くないしさ。
412ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 04:22:49 ID:520DWtS4
>>400
そのデッキは使ってたけど計略のバランスが厳しいよね
ママ無し蛮勇は俺みたいな馬下手だと決定打に出来ないし(これは俺の腕の問題だが)
他の計略が全て6〜7と重い、ていうかそのデッキで天啓撃つ場面は滅多にないような稀ガス
SRリョモウあるならやはり麻痺矢がいいんじゃないかな。
SRリョモウ Rタイシジ(旧Rシュウユ) Rシュウタイ UCテイフの4枚なんかどうだろうか
4枚は攻城が難しいが守りに長けている、麻痺矢号令に慣れてきたらタイシジ(シュウユ)枠をグホン+孫静などに変えるのも面白い
とにかく一度呉の民として麻痺矢を試すことをオススメするよ

>411
俺も最近まで同じ考え方だったが最近RソンサクRタイシジCシュカンUCリョモウSRゴフジンでやってる
中武力が微妙な昨今最初はぼろ負けだったが
賢母からコンボを切り札としつつなんとなくそのまま押し切れる事も増えてきた
しかし柵1伏兵0は開幕きついわ・・相手に伏兵0〜1ならまだいいんだが。
413ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 04:59:57 ID:S0sPYstm
R孫堅、R周泰、Rシューユ、Rタイシジ
の4枚デッキは1品で見かけたよ。
勝ったけど、紙一重だった。その日2回あたったけど、
1回目は呉単、2回目は蜀単だった。2回目はチョロのお陰で余裕やったけど
呉同士はきつかった。プレイさえ上手ければかなり上を目指せると思う。
ウキツ落雷にどうやって勝つのかマジわからんけどなー

麻痺矢薦める人多いけど、あまりお勧めしないよ。
弓の使い方というけど、そこまで偏ったデッキに慣れたら他のデッキが使えなくなるし
永遠同じデッキじゃ飽きるだろーしね
うまくなって上を目指したいならバランスデッキをお勧めする。
SRパパ、Rサック、陳武orUC呂蒙、ご夫人、虞翻とか
4枚なら上のデッキとか?
414ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 08:28:50 ID:TmIwzcHC
最近弓兵の扱いで重要なのは位置が決まったら、カード動かしてる部分から外に出しておく事な気がしてきた。
車輪してるときにぶつかったりして弓が途絶えなくなるし、
馬兵も扱いやすくなる。

って基本ですかね?
415ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 08:42:56 ID:7td+N8sK
最初のうちは撤退してもカード戻すの忘れるんだよな
416ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 09:07:29 ID:XvV5dtGj
ちょっと、遊びで呉の騎馬中心デッキを作ってみたんだが。

驚くほど馬スキルねぇ自分に気付く。馬ムズ!

そうだよなぁ、弓と槍ばかり使ってたからなぁ。





賛同者募集。
417ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 09:32:10 ID:i8ElbUsH
ここにいるぞぉ。
今こそ、天啓だ

馬だから・・・。

SRチョウリョウ(魏) Rソンケン(天啓)
NRシュウユ(火刑) トノウマコスト1(名前失念) ゴフジン

今考えたが、強そうじゃない? NRシュウユ持ってないが。
誰か、試して。
418ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 09:52:31 ID:A9oxv0lV
流れ乱れ…

新SRを引いた久々に、太史慈くん。
ちょうど3品に落ちたトコだったのでデッキに入れてみた…SR孫堅もいれてみた、手元に朱桓と丁奉があったので…

デッキ構築をきちんとすれば強い!!かも…
4品が見えてきたけどさ。
419ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 10:03:41 ID:AtKcZB5X
昨日、調子乗って20プレイくらいした。
昼の2時ごろから8時くらいまで。

一品いけるか〜ってとこで、妙にレベルが上がって勝てなくなる。
自分より下の相手に負けると武勇が異常に下がる。
こりゃつらいわ・・・。

昨日気付いたのは、
意外に使える凌操さんと、使い出したらやめられない赤壁。

チラ裏でした。
420ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 10:44:10 ID:9u/ATk32
赤壁1.5コスなら良かったのに…壊れですかそうですか
421ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 11:04:44 ID:JwpFeUZH
>>416
ノシ
Rパパ、Rサック、R馬シューユ、祖茂、カンタック
でやってるが、弓中心の呉単には強いぞ
やることは火計か推挙蛮勇くらいだが…
ネタの域を出ませんな…
422ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 11:11:15 ID:IR/h24fU
孫呉の民なら
ttp://www.0yen.tv/VOTE/V/3191ve4623/
孫尚香に投票して〜。
423ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 11:27:17 ID:XvV5dtGj
>>422
最高にくだらない…。


呉夫人いつもありがとーっ。とだけ言っておく。
424ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 11:29:18 ID:FrfEMn/E
朱治か孫静がいれば投票したんだが
425ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 12:18:40 ID:IZE5iBhT
ごめん、俺ツンデレに…
426ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 12:45:15 ID:ZmNxxm56
R小喬は美女では無いだろう
427ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 13:19:27 ID:f9iNloPd
元旦にカードなくした
俺のSRパパ・・・
これからなにしよう
428ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 13:22:44 ID:tNg0bnzH
>>418
ダークサイドだけど

SR孫堅 SR太史慈 R黄忠 C張松

てデッキが結構行ける
429ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 13:55:51 ID:XvV5dtGj
>>427
とりあえず、恋でも。
430ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 14:21:45 ID:EJNhS+EC
>>427
そうだな、恋がいい。
431ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 14:33:42 ID:FdRmEcI5
あ〜
あれか?おじさんようわからんけど
三国志男っつーの?
あれだろ?
432ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 14:41:00 ID:XvV5dtGj
>>428
ダメ計もらって終わるんじゃ…。
433ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:11:46 ID:QA4HMtvy
564 :ゲームセンター名無し :2006/01/04(水) 16:47:51 ID:0RXxB3Bj
キョチョイク:降雨落雷=3:7〜4:6
奮起(蜀単):降雨落雷=6:4
呉バラ:降雨落雷=6:4

結局呉が優勢


565 :ゲームセンター名無し :2006/01/04(水) 16:49:58 ID:jFcLqVGp
>呉バラ:降雨落雷=6:4

ふーん。


566 :ゲームセンター名無し :2006/01/04(水) 16:50:46 ID:x6XfCVR0
>>564
ダウト、現実を見つめようぜ


567 :ゲームセンター名無し :2006/01/04(水) 16:53:18 ID:0RXxB3Bj
>>566
呉バラは降雨落雷相手に十分戦えるぞw

どんだけ腕が無いのよw

571 :ゲームセンター名無し :2006/01/04(水) 16:55:51 ID:0RXxB3Bj
>>568
孫策 孫堅 周泰 呉夫人 虞翻


本スレに登場した呉バラ覇王。
覇王にまでなると降雨落雷も怖くないのか・・・精進せねば・・・
434ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:28:47 ID:IoFEZbTh
流れ灰儘に帰さらしめるけど
SR孫堅、SRママ、R策、ソモ、R呉国太
ってどうかな?

孫堅ないから試せねぇ・・・orz
435ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:33:00 ID:ukdef0pU
東南の風吹かせたら火計の士気いくつになるの??
436ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:33:26 ID:x6XfCVR0
5
437ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:34:06 ID:xLfxg2Eh
>>434
何でそんなデッキに行き着いたのか疑問だが
火計が欲しいため呉国太を虞翻に変えたほうがいい
槍が欲しいなら祖茂を槍呂蒙に変えればいいし、これで充分なら1.5コスの弓に変えてもいいし
438ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:35:12 ID:n64JnEMe
>>435
5。

ものすごく今更なんだが、火計の範囲太くなったと思ったら
少し短くなってる??
439ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:35:34 ID:aBWPQnlL
>>434
Rサックをトータルで殺さない前提で考えると・・・・
ソモさんが結構打たれ弱い。
武力5の騎馬は武力6と比べると結構差があるからソウジンやギエンみたいにはいかないです。
440ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:36:37 ID:Yf4Fo2Pt
>>434
普通悪くないと思うけど火計がないのがどう出るか。
火計を実際使うかは別としてあるとないとではプレッシャーが違う
441ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:51:57 ID:fgfwgaXs
呉夫人と呉国太を同時起用してるけど、なんか一騎打ちが強くなった気がする。
勇猛なし武力7くらいには5分で渡り合えるし。ていうかマジ喧嘩売るのやめれよ・・・
442434:2006/01/04(水) 18:05:19 ID:IoFEZbTh
即レスdクス
ソモと呉国太はやっぱ微妙か…
火計のプレッシャーは考えてなかったorz

策以外で機動力が欲しかったからソモにしたんだけど、
素直にUC呂蒙にして呉国太を虞翻にするべきかな

友達から孫堅借りて試してきます

443ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 18:10:01 ID:rIHrU9lh
戦力と機動力と火計をすべて中途半端に満たせる玉虫色の選択

つ【朱桓】
444ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 18:10:50 ID:kkaQrYEZ
>>441
ママンは隠れ勇猛がついてる希ガス。

ところで、SRサックいれて4枚デッキ作りたいのだが知恵を貸して
くだされ。
ちなみに考えたデッキは・・・
SRサック R孫権 なんとか R周ユ
なんだが、どうだろうか?
445ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 18:20:21 ID:DKBgoe4s
策 srパパ 弓周瑜 呉夫人
なんてどうだろう
446ゲームセンクー名無し:2006/01/04(水) 18:46:26 ID:EJNhS+EC
>>441
呉ママンと呉国フトは、勇猛というより獰猛だよな。
今日もウチのママンが関羽にケンカ売りましたよっと。

ウチのママンには、勇猛は付いてないらしい orz
447ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 18:49:44 ID:2eEn6XrI
>>445
それなんて俺の目指してるデッキ?
あと弓醤油も一応二人いるからRかかないとわかりにくいよ
448ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 18:49:55 ID:9u/ATk32
>>444
SRサック・SRパパ・SR名君・SRママの家族デッキだ!
自分で言っといてなんだがどうやって勝つんだこれ
449ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 18:52:00 ID:DKBgoe4s
>447
そっか。
450ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 19:02:35 ID:t4x6XL8b
ママ姉妹は勇猛や獰猛と言うより夫を守りたいと言う感情があのような状況を作り出しているのではないだろうか。
とかクサイ事を吐いてみる。
451ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 19:09:04 ID:XvV5dtGj
>>444
悪くないんじゃない。綺麗に高水準で纏まっている感じ。総武力も高い。
魅力持ち3で、柵2に、伏兵1。特技も完璧に近い。
っていうか、俺が真似したい出来w
しいて言うなら、伏兵踏みにちと困る事ぐらいじゃね?

紹介程度に四品程度の俺のデッキは、槍阿蒙、呉夫人、SR周瑜、SR孫策…。


>>442
火計の前に、伏兵が2体以上いたら激キツだと思うが…。
っていうか、ダメ計で一掃される…。
452ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 19:13:47 ID:DKBgoe4s
策デッキは伏兵踏み困るよな
俺は 策 何とか 程普 虞翻 カン沢
兵力全快を生かして序盤に一発殴るっていうコンセプト
伏兵踏んだりすると死ねる
453ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 19:14:37 ID:2eEn6XrI
>>444
今きずいたがSRパパ持っていない今の俺のデッキと一緒だなw
伏兵さえ処理できればごり押しでもいけるし使いやすいよ
とりあえずそのデッキで2品は維持できてる
454ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 19:17:13 ID:XvV5dtGj
>>452
カン沢いると、伏兵踏みは大分楽になるね。
呉夫人とカン沢で、どっちがいいか自分も迷い中。やっぱ、カン沢かなぁ。
455ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 19:21:13 ID:DKBgoe4s
相性いいよ、カン沢は。
策入りは序盤に決めたい
456ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 19:34:04 ID:kkaQrYEZ
>>451
サンクス。とりあえず明日でも試してきまっす!
457ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 19:37:37 ID:e6Xy1MdN
>>448
名君→ソモさん
ママン→朱桓

でやってるが、そこそこ勝ててるよ。
高コストが多いせいか死に際の身代わりが結構強い
458ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 19:50:25 ID:1tEM7FYq
>>444
ママのカード見るまで実際に勇猛持ちだと思ってた。
6回くらい馬超とか張遼とか夏候惇相手の一騎討ち見たけど負けたところ見たことない
459ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 19:58:08 ID:XvV5dtGj
ママは顔が勇猛だからさ。
460ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:13:57 ID:4rlRO19x
防柵小再建って柵が二枚以上壊れてたらどの柵が直るか決まってます?
完全にランダムですかね?
461ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:17:43 ID:2eEn6XrI
>>460
ランダムだと思う
462ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:39:54 ID:kkaQrYEZ
>>453
なるほど・・・。俄然試してみたくなったw
今5品だけど、奮起劉備が多すぎて困る・・・
ウキツ ジョジョ 奮起 張宝 ゴリ ホウ統 ケイドウエイ
とかマジ泣ける・・・・。
463ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:40:29 ID:RDCpP0XP
二品昇格戦間近の今日、IC無くした……
仕方なく級からやったら勝率8割の14連勝、でも全然嬉しくない。
推挙→意地→何とか死亡→直後カンタク復活→推挙→蛮勇→兵法再起→推挙→意地

これだけで勝てても意味ねーし、徒労感しか残らない
464ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:42:50 ID:YJb9/y9+
4回目の覇王昇格戦シパーイ orz
弓単のプライドを捨てて槍を入れたのに、入れたのに…
465ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:43:12 ID:s1IG8NJS
どっかで
「小再建で再建される柵は柵持ち武将の登録順かも?」という話を聞いたことがあるが
まだ実証されてはいない気がする。

ただ、それだと1回目には必ず呉国太の柵が再建されるハズだからなぁ…。
こういう時にデスノ辺りで実験してくれんかね。
466ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:48:57 ID:YPXaLZ3i
なんで登録順だと呉国太の柵が最初に再建されることになるのかわからん
467ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:49:36 ID:RHZ1RNtx
>>463
ハイハイ狩り狩り

とりあえずそんな堂々と狩りしてますって言わんでええよ。
468ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:51:16 ID:jmkj0eZH
魏続の卑屈が上手く使えてない感じがするのでちょっと弓の位置取り練習をしに呉に来ますた
Rサック Rフトシ R名君 ストライダー醤油 カウンタック
で、行こうと思うんだけど弓の練習としてはどうだろう?

資産はSRアモー+名君 旧R全部 新R胸姉妹+ストライダー 新C,UC全部
469ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:55:05 ID:RDCpP0XP
>>467
SR関羽・SR曹操・SR張遼
全軍城内開幕再起呉バラ
SR満載蜀単
許チョイク
悲哀
カク郭図
その他テンプレ系デッキ

正直、こいつらに勝ったのを狩りと認めたくないんだけど。
ただ初心者と思える奴に一回だけ当たった、しかも負けた。
470ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:58:00 ID:RDCpP0XP
特に奮起劉備なんて級〜九品の間に3回当たったよ、狂ってる。
471ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:59:13 ID:xLfxg2Eh
貴方の武勇単はもうお腹いっぱいですから^^;
472ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:59:39 ID:s1IG8NJS
>>466
あ、すまん。ついカン沢と同じ条件で考えてた…。
「武力が同じ場合カン沢の後に登録した武将順に推挙がかかる」ってやつがほぼ間違いないみたいだから
「呉国太の後に登録した柵持ち武将の順に…」って考えてた…。

ちょっと古畑見て頭休めてくる。
473ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 21:06:14 ID:RHZ1RNtx
>>469
当たらなければいいとか思っているんですか、そうですか。
とりあえず初心者に当たる可能性があるのに全国大戦選んでるお前は何と言おうが狩り。
んで、俺狩りしてましたよって言われても面白くない。人によっちゃ不愉快。

>>462
そのデッキなら指揮を9まで溜めさせてやらなければ落雷→奮起or落雷なんてされない。
5品の降雨落雷ならガンガン攻めてやれば押し切れることもあるぞ。
不利は否めんが孫呉の意地の見せ時だな。
474ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 21:09:07 ID:s0Mrwrxn
IC失くした発言は9割方釣りと思っておくといいよ
475ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 21:15:14 ID:dMlbS6QD
とりあえずRDCpP0XPとRHZ1RNtxは頭を冷やしてから自分の書き込みを見直して下さい。
話題に上げるほうもアレだが絡むほうも絡むほう。

とりあえず孫呉スレ沈静化の為にコレ置いときますね。
     _____
   /  /   /|
    | ̄ ̄ ̄ ̄| .|
    |ニ喬   |/
    ̄ ̄ ̄ ̄
ていうかね、俺もIC無くしたんだよナ。この気持ちは無くした奴にしか分からない。釣りだけど。
476ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 21:17:26 ID:x8j22HlF
     _____
   /  /   /|
    | ̄ ̄ ̄ ̄| .|
    |ニ張   |/
    ̄ ̄ ̄ ̄
477ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 21:19:41 ID:jmkj0eZH
孫権「柵はそんなに重要なのか?」
ニ張「ああ、俺もおまえのせいで貴重な柵を1つ失ってしまった」
478ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 21:20:15 ID:7uDLYnTD
.       ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       (;´Д`)< スンマセン、直ぐに片付けます
  -=≡  /    ヽ  \_______
.      /| |   |. |
 -=≡ /. \ヽ/\\_
    /    ヽ⌒)==ヽ_)=   _____
-=   / /⌒\.\ ||  ||  /  /   /|
  / /    > ) ||   || | ̄ ̄ ̄ ̄| .|
 / /     / /_||_ || |ニ張   |/_.
 し'     (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))
479ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 21:22:37 ID:WrVYi3+F
流れ流星招来しますが、孫呉の民の知恵を借りたいです。
SR太史慈使ったデッキで今4〜5品をフラフラしているのですが、

1・SR太史慈、何とか、R名君、カンタク、グホン
2・SR太史慈、何とか、程普、ママ、リョハン

今は1の方でやっているが、2のほうがいいでしょうか?
それとも他にも交換要素はあるのでしょうか?
480ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 21:27:05 ID:ObPOq9EQ
SRサックデッキで一番運用しやすいのはどういうデッキですか?

SR策 なんとか ママ 矢印 ネコミミでやってるんだけど

いまいち…今まで赤壁砲に頼ってたから、矢印砲で焼ききれずに
押し切られるパターン多し。
過去ログでネコミミは不評だけど、確かに使いづらい。
ネコミミOutグホンイIn、矢印OutテイフorテイホウIn
とかの方が妥当ですかね?
481ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 21:30:01 ID:YPXaLZ3i

     _____
   /  /   /|
    | ̄ ̄ ̄ ̄| .|
    |孫静   |/
    ̄ ̄ ̄ ̄
482ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 21:39:26 ID:EJNhS+EC
>>479
柵3枚と4枚に対して、自分のプレイスタイルがどうか、じゃないかな?
4枚ガチ守りか、3枚でいいやーと思うか。
あと、「弓、柵、足の速さ」で虞翻を取るか
「伏兵、武力2、ステルス火計」で呂範を取るかにも寄ると思う。
あと、カンタクが抜けることで槍が2じゃなくなる(牽制しにくくなる)
というのも気がかりかもしれない。

>>480
一番運用しやすいのは、キミの心の中にだけあると思うよ。
過去ログじゃ、ネコミミの代わりに戦力になるヤツを入れて
底上げの方が良い、っていう意見が出てたね。
赤壁砲に頼ってたなら、虞翻でも「なんかちがくね?」とか
思うことがあるかもしれない。火計を牽制程度に考え、
ママ虞翻の柵の間に丁奉で麻痺矢主体なんてどうだろう?
483ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 21:39:43 ID:jD4FGGyI
>>464
(つД`)
484ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 21:40:33 ID:EJNhS+EC
     _____
   /  /   /|
    | ̄ ̄ ̄ ̄| .|
    |孫堅   |/
    ̄ ̄ ̄ ̄

485ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 21:41:02 ID:RDCpP0XP
>>479
1ならカンタクいらない、普段推挙しても太史慈にかかるし、周泰に推挙意地するような
場面は防衛だからノーマル意地でも大丈夫。7.5カウントあれば十分
となると俺は2かな、ただ槍一枚だときついから程普呂範→朱桓呉国太とかダメか
486ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 21:44:11 ID:uVPzML2c
推挙天啓はロマンなんですかね?
10カウントって短いよ・・・、連環食らったら終わりだし。

487ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 21:51:14 ID:RDCpP0XP
孫堅に推挙がかかるような編成するのが難しい、孫堅先出しして推挙して更に天啓の
範囲に巻き込んでなるべく前のほうで発動……とか、士気9も使うしなあ。
488480:2006/01/04(水) 21:51:57 ID:ObPOq9EQ
>>482
dクス。確かに手に馴染むデッキは自分の中だけにあるね。
やはり、ネコミミコンボは火刑士気と同じ使ってリターンが少ないってので
旨み無しがこのスレの総意でおけ??
489ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 21:53:58 ID:ASfNR+ke
カンタック斬った時点でかかる武将が一人減ってるのが
号令という計略の意向に背くよね
まあ毎回全軍天啓するわけじゃないがそれにしても
計略の代価に士気7+コス1はちょっと重すぎる
と思うんですがどうでしょうします
490479:2006/01/04(水) 21:55:39 ID:WrVYi3+F
みなさん、ありがとうございます。
>>482さん
柵の多さと火計使いの性能で選ぶということですね。
個人的には、騎兵がいないので少しでも足が速い方、
守りに有利な方、ということでグホンを選んでました。

>>485さん
カンタクの有無ということですが、推挙よりも、
手腕からのミニWワイパーで攻めるのがメインでした。
呉国太は持っていないので、手に入れたらチェンジしてみたいと思います。
491ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 21:57:20 ID:JkkZITW/
流れ灰になるがいいするが
手腕って実は使えない?
大徳にも負けるし、後方指揮重ねがけにも負けるし(まあこれは当然)、
士気+1で燃やしたほうが全然いいような。
492ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:00:24 ID:RDCpP0XP
>>490
推挙しないんなら呉国太早く手に入れたほうがいいよ、一騎打ちしてしまう
弱点があるけど柵魅は便利。最悪でも伏兵踏みにはなるから
493486:2006/01/04(水) 22:07:00 ID:uVPzML2c
推挙天啓はやはりロマンですか・・・
もう天啓の有効な使い方は城に密着してからの発動しかないんですかね?
494ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:08:27 ID:DIsspj5e
SR孫堅・R孫策・程普・呉夫人・虞翻っていう呉バラでやってるんだが、
1.5枠の程普はほぼ計略使わないので、差し替えようと思って
丁奉にしたりR名君にしたりしたんだけど、いまいちしっくりこなくて
結局程普に戻ってきた。
激しく地味だけど、欠かせないっぽいなー。
朱桓入れてダブルランチャーって手もあるけど・・・。
495ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:08:45 ID:7uDLYnTD
そこで賢母天啓ですよ
496ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:16:27 ID:XvV5dtGj
>>480
そのでっきは、ぱっと見で相当きついと思う。何品かは知らないけど、7、6品
で引っかかるんじゃないかなぁ。いや、予想だけど…
総武力は許容範囲内ぐらいで、伏兵踏みが激キツなイメージがある。おまけに
こちらは伏兵無いんだから、序盤から蹴散らされる可能性大なんじゃないかなぁ。
柵は三枚あるけど、弓の合計火力が6しかないのも周泰に負担がかかり過ぎる。
っていうか、ダメ計で軽く主力が飛んでしまうのは頂けないと思うよ。

あと、個人的にR小喬は要らない。あくまで個人的にだけど、進撃は結果を出せば
無問題。役目を果たしたのなら、散っても無問題。猫耳外してカン沢が妥当じゃない?
魅力持ちが二人以上いれば、すぐに命がけできて伏兵踏めるし。降雨落雷にも、耐性が
大分付くよ。
497ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:17:18 ID:uVPzML2c
士気12はきついです
498ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:17:20 ID:90zj1uo8
>>491
2+2+1.5+1.5+1とかの呉バラにかけても、ちょっと微妙かもしれない。
かけるときに弓が前線にいないといけないので、
どうしても大徳に劣るのはしょうがない。
が、SR孫堅にかけてみ。自分はそれで手腕に対する認識が変わった。

ちなみに、賢母手腕すると武力+8のプチ天啓がおこる。

>>493
よほど敵城前で使えると確信しない限り、天啓してからそのまま攻城という考え方は
しないほうがいいかも。弓当てられてると張り付いてから発動しても1回しか攻城できないし。
殲滅用や守り天啓。使い道はあります。それぞれ代替選択肢があるんじゃない?
と言われると微妙だけど。

499ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:20:23 ID:2eEn6XrI
>>479
ロマンを追い求めてSR呂蒙SR太史慈SR小喬R呉国太Cグホン
さあこれをつかえいw
500ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:23:04 ID:XvV5dtGj
天啓手腕、出した後R賈詡の巨乳の計(指揮5)でカウンターを食らった自分。




笑えよ、笑えばいいさ…。
501479・490:2006/01/04(水) 22:30:35 ID:WrVYi3+F
>>492
やっぱり呉国太はいいですか・・・
今度何かとトレードしてもらってきます。

>>499
SR小喬は持っていませんが、
SR呂蒙、SR太史慈、R張昭、ママ、グホン
で兵法遠弓大攻勢ならやったことがあります。
結果は1勝1敗(当時6品)でした。
502ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:34:00 ID:LIMYxQlC
>>465
連環のレベルあげがてら試してみたが最初に破壊された柵を再建し2度目はその次に破壊された柵を再建してたけど偶然かね?

SR馬超、R周泰、SR奮起劉備、SR呉夫人、C虞翻の兵法増援強いなこれw
動かし方次第で奮起しなくても勝てるわ。
周泰の意地で大徳が半壊するとは(´・ω・`)
503ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:36:50 ID:XvV5dtGj
>>502
業炎で一掃。攻城。以上。
504ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:38:53 ID:B9POlyqz
     _____
   /  /   /|
    | ̄ ̄ ̄ ̄| .|
    |蒋欽   |/
    ̄ ̄ ̄ ̄
505ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:45:20 ID:FoVDmKu3
昨日出会ったデッキ
アメフラシ、張宝、KdoA、SR諸葛亮、R徐庶、斬られる人

どうみても落雷デッキです、本当にありがとうございました。

ここまであからさまにやられると、呆れる通り越して笑えたわ。
開幕に上手く伏兵よければ何とかなるかも、次に遭遇したら倍返ししてやる。
復讐するは我にありだ。
506ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:49:11 ID:XvV5dtGj
>>505
俺が会ったのは、刑道栄→劉表でもっと性質が悪かったぞ。しかも、8連勝
中だった。

しかし、今なら命がけSR孫策でなんとか出来る。
507ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:00:21 ID:2eEn6XrI
>>504
誰だこんなところにダンボールをおいといたのは!!まったく江東の川に捨てとくかな
508ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:01:32 ID:ZmNxxm56
>>500
( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ
509ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:05:05 ID:6VzN6DYg
この頃りっくんファイヤーの威力に目ハマったので、Rサック、りっくん、UC呂蒙、陳武、カンタックで推挙りっくんファイヤーデッキを今日試してきた



・・・士気10使って兵力満タンビジクが焼けないのは何故だ・・・?
何故、素のりっくんファイヤーの方が強く感じるんだ・・・?

りっくんの奥の深さを知ったよ・・・orz
510ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:07:19 ID:JkkZITW/
賢母意地なら虚誘で+10されて三人きても何とかしてくれる

511ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:09:07 ID:XvV5dtGj
>>510
それは流石無理なんじゃ…。
512ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:13:41 ID:la5YPqmi
今時初心者なんていないからどうでもいいし
低品の話はスレ違い
2品まで全勝で行ってから
戦略でも何でも語ってくれ
513ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:15:32 ID:UCv5wxSk
>>511
「それでも周泰なら、周泰ならきっと何とかしてくれる・・・!」(AA略)
自らの身を捨てようが手動車輪で何とかしてくれるのが周泰なんです。槍1本でもあればさすがにきついが

どうでもいいが、自城前で意地を発動した瞬間城壁取り付いてた騎馬に逃げられたときは悲しくなった・・・
514ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:15:37 ID:ZmNxxm56
>>511
16以下が3人なら何とかなると思われ

と思ったら西は必然的に馬3体だから無理か
515ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:16:02 ID:IZE5iBhT
いきなり語り出すけど丁奉強いよな。麻痺矢で単体強化、超絶を潰せて、攻城援護もできる。さらに挑発も格段に防ぎやすくなる。
516ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:16:08 ID:2eEn6XrI
>>512
何いってるんっすか初心者はいっぱいいますよ
俺のホームには級しかいませんよSR持ってるのはきっと人に借りただけですよ
ハハハハハハハハハハハハハ・・・・orz
517ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:19:11 ID:XvV5dtGj
2品まで全勝で行った奴なんて、この世に存在すんのかね…?

いや、俺は四品程度で止まってますが。
518ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:19:17 ID:CyXn9MSX
>>509焼け残ったのも驚きだが、それ以上に相手にビジクが入ってるのが…
むかしSRメガシューユと一緒に使った頃を思い出すなあ。
どんなデッキだった?
519510:2006/01/04(水) 23:20:36 ID:JkkZITW/
言い忘れたが全部騎馬か歩兵での話ね。槍と弓はさすがに無理。

>>511
my周泰はトウ卓、李儒、あと1.5のなんか、の虚誘がけを撤退させ、
かつ城壁に二発入れてくれた。
自分でもびっくりしたよ。
520ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:27:05 ID:AwspbHxH
>>480
SR孫策、SR呉夫人、カン沢、U呂蒙、旧R周瑜

あたりでいいんじゃないかな?
521ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:29:50 ID:+MS4SXSe
>>491
R名君使ってるけど手腕vs大徳なら、兵種の関係でだいたい手腕のほうが勝つよ。
手腕→漢の意地ってつなげることもできるしな。と言うかこのコンボばっか使ってるな、俺。
もっとも張松に連れてかれて 糸冬 だけど。
火計とはその時々の使い分けなんで、どうとも言えないな。
522ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:31:36 ID:ZmNxxm56
呉の2,5は呂蒙以外自爆ばっかりだから2,5・1,5・2・2がやりにくいんだよな
呂蒙は呂蒙で本人弓だし、計略的に弓の数減ると微妙でやっぱりやりにくいし
523960:2006/01/04(水) 23:32:59 ID:2eEn6XrI
>>522
SR太史慈があなたの家に奇襲をかけてを乱れうちをする計画をたててたよ
524ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:34:54 ID:VU81UrGY
ねんがんのSRママとネコミミをてにいれたぞ
6連敗した俺へのお年玉かな。
そこで孫呉の諸兄に今更だがSRママ入りデッキの意見を求めたい。

【現デッキ】R孫堅、R孫策、R弓周瑜、C虞翻、Cカンタク
これの虞翻をママに変えるだけにしようと思うんだがいかがかな?
皆ママは使い込んでると思うので是非使い方とかを教えていただきたい。
525ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:36:13 ID:ZmNxxm56
>>523
あぁ〜ん?聞こえんな〜
526ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:36:38 ID:tMM9AEpX
ストライダー周瑜たまんねぇぇぇぇぇ
火計の範囲に入れるの楽チン
527ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:38:01 ID:6VzN6DYg
>>518
相手は八品でデッキはおっき劉備、白銀、新R関羽、ビジク、凡将だったと思う

知力7を士気10使って焼けないのは・・・
りっくんはシジーに代えるよ('∀`)アハハ
528ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:39:22 ID:XvV5dtGj
>>524
ママorカン沢。両方入れる必要は無いかと。
529ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:41:59 ID:2eEn6XrI
>>524
むしろカンタクを変えて孫堅か孫策を何とかに変えたほうがよくね?
>>525
2.5コスト 武9知4 勇 弓兵 乱れうちの男がw
530ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:43:07 ID:ugo6+PxY
>>526
    _____
    /    /ヾ∧  ヾ ガバッ
   /   彡| ・ \          
   /   彡| 丶._)  l|l  呼んだ?
  /  l|l  ( つ つ
  | ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
  |        |  馬周瑜  |
  |____|_____|

>>524
初めは相手の伏兵掘り、士気5〜6ぐらいで賢母掛けして攻めるのが良いかと
賢母蛮勇決めたいなら話は別ね
ただデッキ見てると柵一枚は厳しいように思う
呉国太か孫静が居ればカン沢と変えてみるのもいいかも
531ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:47:11 ID:d3/scJH3
騎馬の練習に他の国へ留学していたんだが、
呉の馬デッキの話題が出てたのでやってみた。

SR呉夫人 R孫堅 R孫策 R馬周瑜 UC祖茂

基本的に賢母を後方指揮感覚で使っていって、
相手号令&強化には、天啓・小覇王・火計で対応。

なコンセプトを想定してたんだが、結局、火計ゲーw
局所的に小覇王もアリだけど、祖茂と二人で天啓も良し。

つか、最高武力8で全体的に武力も不足がち、、、、。
SR孫策をいれると馬が減ってしまうしね。
R孫権が騎馬だったら、、、、ブッ壊れかw
532ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:58:55 ID:XvV5dtGj
>>531
最高武力8も、総武力もあんまそのデッキのの勝率に反映してないと
思うけど。
まぁ、そのデッキが弱い事は間違い無いと思うけどね。
533ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 00:12:26 ID:po7ZazRx
>532
仮に神速を例にすると、張遼の武力9とホウ徳の武力8は、
城内突撃をする際の乱戦役として心強いよ。
今は武力8.9が普通にいるし、潜り乱戦してもキビシイ。
相手の計略にこちらも自爆で付き合わなきゃならんし、
賈クみたいな一撃離脱可能なアタッカーもいないしね。

つか、呉にも妨害計略をくれw
534ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 00:14:11 ID:4BznS2SN
>>533
つ【SR名君】
535ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 00:25:41 ID:Hd7+pqL9
SRサックと聞いて飛んできました。
マイデッキ
SRサック なんとか 祖茂 リョモウ カンタク

開幕で叩いてあとは引き気味でピンポンダッシュ狙いです。
ですが、相手に伏兵2体いると高確率で負けます、基本テクがありませんすいません。
536ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 00:36:01 ID:F0nm4qmn
>524
Rサック なんとか 赤壁 ママン カンタック
で上位ランカー倒してる人みた 正直恐れ入った
537ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 00:43:21 ID:WscMlNSJ
>>503
ススメ+当千でお掃除
538ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 00:47:40 ID:smDwxr92
>>537デッキにないカードをいいだすときりがないぞ?
小華+蛮勇+小華で一騎当千もススメも駆除とか
539ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 00:49:14 ID:4iouKhy9
>>535
コストおかしくね?
540ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 00:53:59 ID:B/nL4nKd
>>539
次バージョンでは、1コス武力4弓の呂蒙が追加されるんだよ!!

もしくは、なんとかが陳武とか。
541ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 00:55:25 ID:d0ubb4Dj
>>540
麻痺矢に入れられね〜じゃん
542ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 00:59:43 ID:/WDiODK8
外国人の思いつきなんだが
りっくん+馬シュウユのクロスファイヤーはどう?
どこへ逃げても無駄だ!みたいな
543535:2006/01/05(木) 01:00:17 ID:Hd7+pqL9
>>539
リョモウでなくリョハンですた。
何故俺はリョモウって書いたのか・・
連敗でやけ酒したからかな・・スマソ
544ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 01:02:53 ID:FaWFeSHc
大戦やってたら後ろのほうで中学生(高校生?最近この辺の年齢わかんね)が、

「SR周瑜って卑怯くさいよな。奮起かけても焼かれるし。ありえねーよ」

AHAHAHAHAHAHA









なめんな。

と思った、メガシューユ流星使い。
545ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 01:05:14 ID:smDwxr92
>>544
どこの奮起に頼りきった厨だよ・・・同じ(?)高校生として涙がでらぁ
546ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 01:05:39 ID:HaJsbrK5
どうせやるならリックン・メガ・グホン・リョハン・ママで火計4択に。
547ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 01:08:46 ID:d0ubb4Dj
>>546
柵3伏兵2
武力と兵種を無かったことにすれば結構強い
548ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 02:35:36 ID:0O1b6Acr
>>509
俺の2色麻痺矢に推挙夷陵ファイヤー食らわしたのはおまいか?
正直R李典が焼け残ったのにはびっくりした。
夷陵カワイソス
549ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 03:10:14 ID:XilvRkdo
>>548
その前にしっかり看破しろよ…なんのために二色にしてんだよ…
550ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 03:37:12 ID:DBm9FuZR
>>544
おっき使ってるのに中学生か高校生多いってのはあるな
うちの近くのとこも数人の高校生ぐらいのがデッキ回して初心者狩りに勤しんでる
呉は自爆計略やら火計さんのお陰で対応できるけど魏でやってる知り合いがおっきと当たった場合はそっと慰めてやってる
551ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 03:52:14 ID:ug69kleG
IC7枚目にしてやっと・・・

にまいめの なんとかさんを ひいたぞ!!

始めた頃に友人に貰ったなんとかさん。
ワイパーのし過ぎでボロボロになってしまったなんとかさん。
酷使しすぎて読み取りづらくなってしまって、カード選択画面で
99カウントギリギリまで引っ張られて焦った事もあったっけ。
そんななんとかさんにこのメッセージを送る事にする。

                   、、、 , , _
     ,. -┬i^i、._     ィ`,、,、,、,、,.、'、
.   /    | | .|=ゞ=、 __l/\ v~/!|
   l.    l l l \\{f‖ミゞ, ,ィ≪:lf^i      もういい…!
 /ヽ.   ノ「,ト、「.lヘ‐iヾ|rー~r〉〉,こlレ'
/    `ヽ//| ト、ヽlイ| |/|{王王王王}ト、
|      レニ| lニゝ冫! l!L_, , ,ー, , , ,_」シ’、    もう…
ヽ    __|ーL|┴^ーヽ>'^ヾ二三シ´\\
 ,ゝ,/  .}二二二二二二二二二lヽ.  ヽ \   休めっ…!
l/ |ト、./´\             ||. レ'´ ̄`ヽ
  || !    、\            ||. /      :|
  || |.l l゙!.|i |ヽ)          |l/       /  休めっ…!
  || `ヘ)U'J           /-─   ,イ.|
  ||     _           /-─   / ヽ|   周泰っ…!
  ||  r‐-゙=っ`ヽ,.--r-─ ''"´ ̄`ヽ   /   }
  ||. {三二    | │          /   /
  ||.  ヾ=--一'`ーゝ        _,. く   ノ|

552ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 04:00:40 ID:VF8kBL8p
C虞翻,SR呉夫人,R孫策,SR孫堅までは決まったのだが残り1・5コスが悩む・・・
候補としては呂蒙かソモか孫尚香なのですが・・・・魅柵持ちのUC孫権も微妙に気になるところですが。
553ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 04:23:41 ID:ug69kleG
>>552
つ陳武。
UCアモーよりもなんとかしてくれる率は高いよ。
ただそのデッキに入れると伏兵処理が大変かも。
554ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 05:59:20 ID:UiDIqz12
SR孫堅・SR呉夫人・R弓周喩・U呂蒙・C虞翻で今年最初の三国志をしてきた。
初戦:悲哀〜結局相手舞わなかった
2戦目:袁単〜周りの人に袁でやってるよって言われました
3戦目:スウ・厳氏入りの西涼単〜劇毒されたけど逃げずに攻城しました、兵意外と持つね。
を相手に討伐成功☆6品から5品に上がりました。本当にアリガトウ御座います。
パパワイパーは敵が蕩けるね。なぜか敵さん呂蒙を集中攻撃するんだけどそんなに賢母アモーが怖いのかな?それとも屍使われるのが嫌?
新年早々珍しいデッキアリガトウ御座いました。
そして今年最初のカードは十常侍・・・今年はいい年になりそうです。
555ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 07:12:34 ID:INpUkv4Z
麻痺矢から呉バラに変えてから引いたSRがアモー2枚・・・
556ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 07:14:13 ID:P9h1mpcQ
実際賢母阿蒙怖いだろ。賢母で知力上がってるから妨害系の効果も薄いし。

ところで誰か
呉槍単デッキ
SR孫堅、R周泰、R孫尚香orU呂蒙、C闞沢、C潘璋
多少現実的に
C潘璋→SR呉夫人
さらにもう少し現実的に
C闞沢→C虞翻
を試してくれんかね?基本は周泰(or尚香)絡ませてのパパ壁ワイパー。
やってみたいんだがSR孫堅持ってないんだよ・・・
557ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 07:25:51 ID:YjjnEoS0
>>556
んーなんつーか。カン沢外したら伏兵どうすんの?
っていうか、馬鹿ばっか。
558ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 10:09:18 ID:egD6z0P1
464さん頑張ってください応援してます
自分今はダークサイド弓単ですが('A`)
559ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 11:05:07 ID:J2bf9kzC
>>557
別に伏兵必須ではない。呉単で伏兵なしはよくあるよ
伏兵の代わりにママグフォンで柵2追加されるし(計柵3)マグフォンで伏兵掘りにいける
あと呉の主力は馬鹿ばっかり。だからママが重宝されるし、同じ呉単相手(火計)が地味にツライ

そんなワケで火計マジ勘弁な俺呉単SR周瑜使い。R周瑜なんて大嫌いだぁ・・・orz
560ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 11:09:10 ID:unNC4oo4
何を言っているんだお前は
561ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 12:44:01 ID:+3NUOPE3
呉単同士だと火計と賢母の打ち合いになって
埒があかない…
こりゃ呉単大会はやらなくていいかも。
562ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 12:51:39 ID:6HAwPH16
賢母相手に賢母火計で対抗する俺。
結局同じだけ知力上がってるからなんとかさんとか丸焼きになる事を忘れて突っ込んで来る人のなんと多い事か。

まぁ俺も一回やった訳だが(笑)
563ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 13:01:55 ID:YjjnEoS0
>>559
いや、あのさ…。伏兵踏みをどうすんのか?
って事言ってんだけど…。当然の事ながら。
っていうか、武力一の弓兵が伏兵を探すのは難し…。
ま、いっか好きに頑張ってくれ。
564ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 13:15:34 ID:FaWFeSHc
>>556
呉単槍デッキなら、

1.R周泰 Uアモー U陳武 R呉国太 Cハンショウ Cカンタク

2.上からハンショウout 呉夫人in バージョン
3.さらに、カンタクout 徐夫人in バージョン

4.SRパパ R周泰 Uアモー(孫尚香) R呉国太 SRママ

っていうのをやった。
1は、神速が試合放棄した(5品で)。麻痺矢に当たったときは頭を抱えたが、開幕終了気味にねじ込んで、
相手陣内で漢の意地つかったら、開幕乙れたりした。
2は、ママを司令塔に、2種の意地とアモーがあって、結構暴れられる。
3は、徐夫人を使ってみたかっただけ。全員死んだ後ママが武力17になってビビッた。
4は、賢母アモー主力で結構いける。孫尚香にしてみたのは魅力もち揃えて、開幕速攻賢母のため。

総評すると、計略が蜀よりないので、呉単に弱く、
自身強化系しかないので、雲散に相当苦労する。
司馬イは範囲狭くて士気重いので何とかなるけど、ハルカ様にはお手上げ。賢母だけかけて広がって消してもらうとかしかない。

完全なネタではなく、ツボにはまったら強いよ。
565ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 13:24:01 ID:42Tuxgj3
昨日の18時あたりにSRカンネイ,他呂布,Rシジー入りに出会ったんだがここの住民か?
566ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 13:57:59 ID:1JQPR+e7
りっくん使いたいんだけど4枚デッキだと総武力低くなるからキツイかな?
SR孫策 なんとかさん りっくん R孫権

あたりでいこうかなとかおもってるんだけど
素直に5枚に切り替えた方がいいのかな・・・
5枚だと
なんとかさん R孫策 りっくん カン択 ・・・・呉夫人もってないし総武力が低いからだめか
りっくん入り武力低くなるから難しいな・・・・
567ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 13:58:43 ID:3xUiA1m1
>>563
カン沢外してグホンなら、むしろ伏兵踏みは好都合ジャマイカ?
まさか伏兵当てあうわけでもあるまいし。
グホンなら開幕10数カウントくらいまでならぶっちゃけ死んでてもいいし。
568ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 14:04:06 ID:19VvPpE8
>>566
そこでSRパパ、SR名君、りっくん、矢印ですよ?
569ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 14:08:02 ID:1JQPR+e7
>>568
SRパパさんもってないんだよ。というかそのデッキ難しそうだなw
もってたら
SRパパ策 りっくん カン択とかでやってみたいけどw
570ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 14:13:31 ID:19VvPpE8
>>569
知ってるかもしれないけど568は頂上で勝ちをおさめたデッキです。名君が際立ってた。
あれを見て以来SR名君を入れてるけど、勝率が下がる一方なのが気になりマス。
SRパパママ名君、呉国太、矢印で無難な線はいってると思うけど・・・馬醤油に変えてみよ。
571ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 14:17:21 ID:Qt+SWQhj
昨日、SRサックいれて4枚にしたいと相談した呉単のものだが、
SRサック R孫権 なんとか R旧周ユ
いいね!使いやすい。なんとかさんを壁にサックの連突+矢で援護
って基本的なことなんだろうけど強かった。キョチョイクと魏ケニア
奮起入り歯抜けと当たったけど、キョチョイクと魏ケニアには勝てた。
奮起歯抜けは中盤まで接戦だったけどススメを食らって一発いれられて
負けたよ・・・。ともあれ暫くこのデッキでがんばります。呉の住人
には感謝!!ともに呉の天下を目指しましょうぞ!!
572ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 14:31:53 ID:1JQPR+e7
>>570
初めて知ったよ
今まで名君とか使ったことないからなぁ・・・・
そもそも呉でデッキ組むのが久しぶりだからなぁw
573ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 15:47:22 ID:42Tuxgj3
以前、SRパパ,R名君,孫尚香,程普,虞翻等のデッキ相談をした者ですが
騎馬がいないためマウントまでの道のりが遠いですが、とれれば
援軍or火計+wワイパーなので長時間攻城できました。
離間や封印等の足の速い妨害は終始劣勢でした、というか惨敗でした。
弓兵である虞翻で伏兵掘りってのは槍の援護があってもかなり上級者向けな気がしました。

574ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 15:57:58 ID:yzOgh+KI
>>563
武力1の弓兵の背後から周泰や陳武がついていくのは
伏兵探しの基本だと思うんだが、何が起きても死ぬのは虞翻だけ。
575ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 16:03:15 ID:J2bf9kzC
>>563
とりあえず>>206とか>>208を見たらいいんじゃないか?
弓兵ひとりで突っ込めとは言ってないぞ

>556のデッキならSRパパなんかが後ろから穂先出してついていけば相手も簡単には動けない
伏兵な低武力槍で探すよりよっぽど楽だと思うよ
576ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 16:29:11 ID:42Tuxgj3
>>574,>>575両氏アドバイスおりがとうございます
しっかりと穂先で虞翻を守っているのですが慣れていないため難しいですね。
もしもを想定して孫尚香が虞翻をストーキングしてたのですが
SRパパの方が圧力は強いので効果的ですね、次回はそれでいきたいと思います。
577ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 16:29:54 ID:lVedrI3J


   呉夫人
   ((周泰))ガクブル 虞翻
             ((孫策))ガクガクブルブル
578ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 16:45:17 ID:lVedrI3J


     Σ呉夫人
ΞΞ・∀・)周泰ウワー   Σ虞翻
 テンハワレニミカタセリ-   ウワー孫策(・∀・ΞΞマズハキシュウセイコウ
579ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 16:47:47 ID:lVedrI3J


   呉夫人ドカスカバキ
  (((・∀・)))    虞翻ドカスカバキ
            (((・∀・;;)))イデ!イデデデ

580ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 16:48:53 ID:/x6tVF4A
バロスww
581ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 16:49:32 ID:lVedrI3J


       (・∀・)(・∀・)
壁壁壁壁壁城門壁壁壁壁壁壁壁壁
周泰  孫策  虞翻  呉夫人
582ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 17:11:50 ID:3CYB8POU
       (・∀・)(・∀・)
壁壁壁壁壁城門壁壁壁壁壁壁壁壁
周泰  孫策  虞翻  呉夫人
        鬼神<コンニチワ!!
583ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 18:13:13 ID:y4dnxXJp
SRパパ アモー サック 呉夫人グホンでやってるんだけど
パパの計略の使いどころがわからん・・・・
攻城時はパパを逆向きにしてパパだけいかせて後はサポートがいいのかな?
584ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 18:15:27 ID:x3uzLQal
使うな
585ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 18:21:33 ID:3Yweu7QH
使うな
586ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 18:21:57 ID:J2bf9kzC
>>583
>584の言うとおり使うことは考えなくていいと思う
公式大会の動画みたく延々パパが挑発されたりとかの特殊な状況だけ候補に挙がる計略だろう
効果時間もそんなに長くないしね

あと、攻城時ならパパはマウントのがいい気がする
587ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 18:33:12 ID:n3CvTsNa
>>577-579
ワロタwwww
588ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 18:37:31 ID:g5xXiwpS
SRパパは基本スペックの高さ生かして
おっき挑発やジュンイクと組ませると怖いけど
呉単だときつすぎる
まだ天啓のほうが怖い
589ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 19:05:39 ID:19VvPpE8
>>588
おっき持ってる漏れにダークサイドへの誘惑はよしとくれ・・・
590ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 19:15:37 ID:8IY+TODY
>>577->>579の意味がワカラン
591ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 19:21:52 ID:/mdz2+Qr
>>590
後ろに護衛(孫策・周泰)を付けて虞翻・呉夫人が伏兵掘り

ところが
周泰が曹操
孫策がカクをふんでアボン

虞翻・呉夫人がボコられる
592ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 19:27:03 ID:46q1IwMN
ちょっとノイデッキにいじめられたので降雨落雷いってきます
593ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 19:32:59 ID:rlgvBHDm
つか呉夫人やグホンで伏兵掘りしてると相手の黄忠やらフトシやらに蜂の巣にされるんだが。
SR曹操や他チョウジンとかは掘らずにすめばいい伏兵だけど、ススメや業火は掘らないと怖くて戦えないし。
やっぱRパパは偉大だなーと思うSRパパ使い。
594ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 19:38:53 ID:3xUiA1m1
>>591

虞翻は賈クを同時にボコってる。
595ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 19:47:09 ID:g5xXiwpS
ススメや業火は士気たまったら乙だから
序盤に攻城しないときつい
そのために低武力弓を壁にして攻めこむ
そして士気のないうちの9のワイパーは脅威
伏兵も無理して掘ることない
596ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 20:45:14 ID:I0ui0rcj
Rサック・何とか・弓周瑜・ママ・呉国太でやってるんだが、
ママの賢母を全然使わんのよ…。
士気の大半は小再建と赤壁に消える。

で、ママ→UC張紘にしてみようと思う。
メリット:柵の防衛がより強固に&ママさんと違ってケンカを売らない
デメリット:魅力ブーストが0.5下がる&全体強化を失う

孫呉の諸先輩方の意見を受け賜わりたし。
597ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 20:49:59 ID:yzOgh+KI
小再建を使わずに肉壁出して防衛する方法と、赤壁を撃たずに周泰の意地で
殲滅することを練習したほうが吉。
598ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 20:59:40 ID:x3uzLQal
張紘入れて士気4で柵強化するくらいなら
諸葛瑾入れて同じ士気でくたばった奴復活させたほうがマシ
599ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 21:02:05 ID:TG4e8H9r
>>589
SR孫堅、R緑馬超、SR奮起劉備、SR呉夫人、C虞翻
600ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 21:11:51 ID:FK6Pv88S
>>594
弓の武力1二人と騎馬の武力8と1…あとはわかるな?
601ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 21:17:34 ID:3Yweu7QH
>>596
間違ってたら申し訳ないが、品は五品以下じゃね?
オレは上に行くに連れ、赤壁を使う機会が確実に減ってった。
確かにダメ計はプレイングスキルとは関係なく兵力が減るので
戦術的に優位になることが多いけど、
上品になればなるほど展開を持ってくるプレイングがいる。
なので、素直にそのデッキで
・賢母→意地
・賢母→蛮勇
の使うタイミングを練習した方が吉かと。
三品程度の意見だけど、参考になれば。
602ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 21:19:11 ID:1T97J51t
あんま名前が出ないけど、コス1弓の凌パパは使えると思うが…
単体超絶対策の麻痺矢はどうでつか?
603ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 21:23:19 ID:li9FwDF7
>>600
いちいち説明しないと>>594の意味がわからないのか?
まぁ>>594も書き方が悪いが。
604ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 21:25:11 ID:x28lwl1+
麻痺矢なら丁奉のほうがよくね?
呉のコス1は優秀な計略多いから凌パパは入らないと思う
605ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 21:26:05 ID:FK6Pv88S
>>603
わざわざ乱戦?
606ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 21:43:38 ID:YN1S7J4V
SRパパをどうしても使ってみたくて使ってみた。
そうすると俺にはどうしても馬醤油が手放せなくなった。
みんな馬以外でよく伏兵うまく堀れるんだなぁってちょっと感心したよ。
ちなみにデッキはパパママ醤油グホン静ちゃんで2〜3のスパイラルorz
ジュンイク大っ嫌い。
607ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 21:45:38 ID:YN1S7J4V
ごめんデッキ間違った。
グホンoutでシジーinで
608ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 21:55:46 ID:Gb3uQes3
>>599
R馬超・SR奮起劉備→R孫策&R妹でいいじゃない。
援軍は劣化奮起とか言わない!
609ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 21:57:57 ID:yTRmOCIt
>>579
これは、

ママ→ 一騎打ち敢行。そして…曹操をボコボコに。
虞翻→ 乱戦状態。文官同士だ、殴り殴られる。

なんじゃないかと。

610ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 22:01:03 ID:FK6Pv88S
なるほど!
ってママが曹操をボコボコにしてるのかよw
611ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 22:01:20 ID:46q1IwMN
説明されなきゃわからない時点であの面白さをわかることは無理。
あのAAは一目で見てああなるほどwとわかる名作なんで、
わからなかった奴はもうちょっとユーモアのセンスを身につけろ。
612596:2006/01/05(木) 22:27:19 ID:I0ui0rcj
>>597殿
>>601殿

ご意見ありがとうございます。
上を目指すには士気を食う火計よりも
肉弾戦のスキルを磨いた方がいいですか。
(>601殿のおっしゃる通り、現在6〜7品をうろついております)

序盤に敵陣に隙があれば兵法連環使って
ママか呉国太で一発城壁を叩いて
後はひたすら3枚の柵でガチ守り、という戦い方ですが
これでは多分上品の強者には辛いのでしょうね。
613596:2006/01/05(木) 22:37:22 ID:I0ui0rcj
あ、>>598殿もありがとうございます。
そうですね。ロバさんの存在をすっかり忘れていました。
張子綱の前に諸葛子瑜を試してみます。
614ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 22:38:21 ID:ybvM/46I
>ごくろうさん
上できつくなったら名君入れてみたら?w
615ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 22:41:33 ID:TG4e8H9r
>>608
言わないけどそう組むと主力皆ダメ計に弱いじゃん?
616ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 22:59:07 ID:VWj+NfMN
孫呉の諸将に問う。
名君に教えをかけた場合、驚く時間は長くなるのだろうか。
617ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 23:02:00 ID:1s1uSYBN
>616
長くなると思われる。ただどうせ暗黒面に堕ちるなら劉表の馬鹿の方がよくないか?
618ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 23:09:36 ID:OlO3eFJi
馬鹿名君デッキ
なんと30カウントも持続!!

だといいなぁ…
619ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 23:22:53 ID:LV3xtf0n
>>618
馬鹿名君はカウントは正確にはわからないけど長くなったはず
自分名君使いで傾国使ったとき馬鹿先生と組み合わせて使ったことあるからガチ

ただ・・・それするなら驚け二回したほうがいいこれもガチ

張り付いた敵弓で撃ってたら馬鹿名君きれるまえに殺せるから・・・
620ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 23:27:14 ID:PG4n3EDa
>>617
驚けって相手の知力が効果時間に影響するんだっけ?

今日は覇王デッキに3回あたって3回とも勝利した。
なんとなく対覇王デッキに自信が付いた。

悲哀デッキに2回あたって2回とも粉砕された。
なんとなく悲哀デッキが苦手になった。

というか、漏れのデッキで悲哀への対処法が思いつかない。
なにかよい手はないだろうか。
R孫策、R名君、何とか、Uアモー、グホン が基本デッキなのだが。
621ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 23:34:06 ID:F0nm4qmn
基本は序盤に突っ込んでリードだろ 大体舞を守る柵の前に伏兵がよくいるから、柵の無い方に比重を置いて責めたらいいんじゃない?悲哀のC短くなったからリード取れなくてもなんとかなりそうだが
622ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 23:41:48 ID:56mOBK+B
>>620
守成の名君の効果時間ならまとめサイトのトップページに微妙に載ってるよ
しかし知力1で24カウントって本気で驚くなw馬鹿名君なら30超えそうな予感
話ズレてたらスルーしてやっておくれ
623ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 23:53:35 ID:56mOBK+B
馬鹿名君で思いついたんだが、魯粛込みで馬鹿夷陵ができr
きたれ!りっくんスキー!連投スマン
624ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 23:56:16 ID:PG4n3EDa
ああ、それだと馬鹿名君も十分ありだな。
こんど流星馬鹿名君やってみようかな、兵法連環つきでw
625ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 00:14:38 ID:yHRVzlxX
OK,ここまでの数レスを断片的に拾ってまとめてみよう

>ただどうせ暗黒面に堕ちるなら劉表の馬鹿の方がよくないか?
>しかし知力1で24カウントって本気で驚くなw馬鹿名君なら30超えそうな予感
>馬鹿名君で思いついたんだが、魯粛込みで馬鹿夷陵ができr
>こんど流星馬鹿名君やってみようかな、兵法連環つきでw

結果導き出されたデッキがこれだ!!!
SR孫権 R魯粛 陸遜 小喬 劉表 んで兵法は連環
(´・ω・)…まぁ、柵多いしなんとか…ならない…かな?
626ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 00:20:05 ID:tyD/6igX
教え馬鹿名君でかけた時点から終了まで持ちそうだな
627ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 00:22:47 ID:ZKAC/QLb
俺のデッキは
R孫策 R赤壁周瑜 UC呂蒙 R孫権 カン沢なんだが
ほとんど赤壁しか使ってない。
だから7品なんだなorz

手腕も使っていきたいが
どうも力負けするんだよな・・・
魏の騎馬ケニアの求心にも負けるし・・・
やはり高武力にかけないと使えないのか・・・
628ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 00:39:44 ID:b7MhRoKQ
R孫策 R太史慈 R赤壁周瑜 SR呉夫人 R呉国太
のデッキで12月から始めたリアル初心者な俺だけど四品まではいけた。
呉夫人か呉国太で序盤の伏兵探しや乱戦時に
こっそり攻城いけるし一発いれればあとは柵張って弓の援護で守ればいい
結構オススメだよ
629ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 00:46:52 ID:bHjESXF0
そこでR魯粛と組んで
バカ!バカ!名君!
630ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 00:59:30 ID:QiX+OHAH
メガシューユが出てしまったのでメガシューユ砲で無謀にも覇王を目指したい
まずSR周瑜、なんとかの人、ソモまでは入れようかなと思ってるんです
ダークサイドに走ると当然東南の人なんですけど残りの1.5に悩む現状・・・
なんとかの人をミニなんとかの人にしてコスト2で誰か入れるって手もあるんですけどね
コスト1のSRが一個もないんで厳しいとは思うんですが・・・
631ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 01:18:21 ID:+n/rP/ui
馬鹿名君の話なんでデッキ晒し

SR名君、馬鹿先生、矢印、丁奉、ゴリ、他周倉

馬鹿驚けは40C以上もつ驚異。三品までいけた
632ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 01:21:22 ID:O+ATMe/d
>>623
つか、馬鹿夷陵と推挙夷陵どっちが燃える?
633ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 01:28:53 ID:DkPpNxv9
>>632
考えるまでもないと思うが?
634ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 01:38:54 ID:O+ATMe/d
馬鹿夷陵二色っつー事か。
やはり、りっくんファイヤー狙いで、二色の枷を負うのはチト辛いな。
素直に夷陵は威嚇程度に置いといて
推挙蛮勇に落ち着いたほうが賢そ。
635ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 01:47:22 ID:IJtV5sa9
今、SRパパ、R孫権、ソモ、テイフ、グホンでやってるんですが、パパの我が屍って微妙なんすか?
けっこうお世話になってるのですが・・・
636ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 01:47:26 ID:y28Btmg8
自分もメガたん貰ったので、デッキ考案中。

1) SR周瑜 C丁奉 C陳武 SR呉夫人 R楽進

相手がまとめて来たら業火、バラけたら麻痺矢、
困ったら意地でなんとかするのがコンセプトです。
士気が多いときは賢母から武力知力アップ状態で、3択をしかけます。

どうしても焼いた後の機動力とアタッカー確保が必要に思ったので、
楽進だけタッチしてます。

どんなもんでしょ。
3コス使っても、5枚いないと不安なんだよなぁ。
メガシューユデッキは、3-2-1-1-1の方がいいでしょうか?

2) SR周瑜、R孫策、C劉表、C刑道栄、C周倉

どっちオススメ?
637ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 02:17:55 ID:COx+0XOy
>>631
40カウントはすげぇ・・・・
それくらったら死刑宣告みたいなもんじゃない。
638ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 02:51:45 ID:rF3JGK7s
メガシューユ見ててふと思ったんだが、
周瑜がまだ伏兵状態でカン沢の推挙がかかった場合、
相手からは周瑜の位置が分かるのかね?
ステルス推挙メガシューユ砲って打てないかなー…と思ったもんで。
639ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 03:00:25 ID:gxIzQCEJ
>>638
相手が逃げる前に打てばいいんじゃないのかな。
でもそうそう敵が上手く射程に納まる?終わった瞬間にこっち残り4コスだし
640ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 03:03:52 ID:rF3JGK7s
>>639
そこは相手をビビらすためだけのネタ、ということで。

というかメガシューユ確認してる時点で
士気が溜まる頃に直線一塊になるような相手だったら普通に打ってても勝てそうだ。
641ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 03:04:37 ID:ve1e0MUD
>>631
総武力低いからどうにでもなりそうな気がする
642ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 03:22:00 ID:isebf8EP
呉他で馬鹿名君を考え中…なんですが
無理ですた…
643ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 03:23:06 ID:frTm2Vt/
>642
ちょっと上に驚きのレスが!
644ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 03:32:38 ID:QM0QcnW7
>>627
手腕で魏ケニアに力負けかw
それこそ弓の後ろから槍の穂先を出すスキルを収得すべき。
カン沢が撤退して、英雄号令を4体で打ったりしてないか?
栄斗覇王見れば分かると思うが、低武力にこそ英雄号令は有効なので
五体巻き込めば武力+25。力負けはまずない。
ただ、弓矢は脚が遅いからMAP真ん中ぐらいから打とうな。
645ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 04:07:57 ID:ZKAC/QLb
>>644
アドバイスサンクス。
弓の後ろから槍の穂先を出すスキルか。考えたこともなかったorz
手腕は早めに出すよう心がけるよ。

時代はSR名君のようだが、
俺はR名君でがんばりますよ・・・
646ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 04:22:24 ID:c6SygC6x
>>480
俺はそのデッキからネコミミ外して呉国太入れたデッキでやってるんだけど
これで四品〜三品を行ったり来たりしてるからそれでもイケル…と思う。
賢母進撃か賢母意地しかやってないけどなー。

矢印の火計は兵力100%の知力5が焼けない事だけ頭に入れてれば
撃つタイミングも決まって来るんじゃないかなぁ。

ススメが辛いからネコミミもアリかと思っちゃうんだよなぁ。
647ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 05:07:57 ID:isebf8EP
>>432
 ↑
( ゚゜)
何もないよ
648ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 06:19:52 ID:Wdj1k63u
「ダメ計くらって終わり」っていうレスをこのスレに限らずどこでも見るんだけど、
知力高くても食らった後削られれば結局乙るし、開幕終了や魏4というデッキ
テンプレがあることから考えれば必ずしも知力でバランス取らないといけないと
いうことも無いと思うのだが。「ダメ計」といわれるうちの80%以上が火計だから
≒呉単になるけど、呉単に当たる可能性<その他のデッキに当たる可能性
なわけだし、奮起入り蜀単やキョチョイクへの対応に重点を置いて考えた方が
よほど結果に繋がると思うのだが。
649ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 08:28:48 ID:16DLnm3S
ダメ計対策は舞台を分散する、だな。俺の場合は。
650ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 09:32:38 ID:/fSbiiky
キョチョイクも奮起も多いとは思うけども、呉単における火計の比ではないよね
勢力2位(だっけ?)の呉にほぼ100%入っている火計の対策を考えたくなるのは仕方ないと思う
主力が馬鹿な傾向にある呉だから特に辛く感じるんじゃないかな
低品の話で恐縮だけれどメガ周瑜同士で当たったことあったし

まぁ、ダメ計弱体問わず捌ける腕があればいいんだろうが・・・
651ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 09:55:38 ID:322w+Xeg
ダメ計食らったら終り=バカが多い
つまり、脳筋ばっかだから運用に注意を払えってことじゃないか。
ダメ計に弱いんじゃ、挑発連環などの各種妨害にも弱いだろうし。
652ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 10:30:13 ID:SpucBzuW
ダメ計対策は…本当は計略うんぬんよりも運用で何とかしたほうがいいんだろうな。

焼かれても仕方がない武将を決めて、囮にしてわざと焼かせるようにするとか。
火計つかったら相手も大技は使えないことが多いので、残った部隊でなんとかできるように
組み立てると。

fanとかどう考えても張遼以外焼かれたら終わりそうなデッキで、
事実コピーデッキと当たっても焼けば終わるのにあの強さだからなぁ。
653ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 10:52:49 ID:fewITezx
最近、SR孫堅は結構見るけど、SR孫策ってあまり見かけないね。
出回ってないのかそれとも使いづらいのか・・・
654ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 10:58:35 ID:lB4UW79c
>>652
まぁ、fanは今張遼なんか使ってないが…。とりあえず、当時SR周瑜は苦
手と言っていたぞ。

っていうか、どうもfanは台詞が痛くて個人的に…
655ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 11:02:01 ID:4pcAzkT6
>>653
後者ですね。
自爆計略であるにもかかわらず、白銀より短いというのが最大のネック。
656ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 11:07:00 ID:lB4UW79c
>>655
>白銀より短いというのが最大のネック。
SR孫策使ってるが、そんな事にネックを感じた事は一度もないけどな…。
657ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 11:15:05 ID:4pcAzkT6
確かに最大のネックは言いすぎでした。
R孫策の方が使い勝手が良い、ですかね。
658ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 11:17:36 ID:h9uZFv6d
コストが0.5増えてるわりには明らかに強くなってるわけでは無いってのがね。
孫策が0.5コスト増えた分、0.5コストへらさなきゃいけないわけで、
その分のダウンほど孫策が強くなってないんだよ。
659ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 11:24:58 ID:CDlh0++3
SRサックは計略が、パパは計略以外が優れていると思う
自爆とはいえ延命処置がかなり成されてるしな。
んで質問、SRパパ入れてるときは無理して騎馬入れるべきかね?
祖茂かRサックお2択って寂しいよな
660ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 11:29:08 ID:lB4UW79c
コスト2.5で、魅力勇猛持ち。武力9、知力4。計略小覇王の進撃。
十分じゃない?

まぁ、デッキの組み合わせにもよると思うけど。武力9と8は大分違うよ。
661ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 11:32:02 ID:xSBe6ifB
馬周瑜が>>659の家に必殺の炎を放つ計画を立ててたよ。
662ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 11:38:52 ID:ko7aP00a
R名君の話が出ててちょっと嬉しい。
自分は低品でカード少ないけど
R名君、何とか、グホン、R妹、Rパパでやってます。

槍2のおかげで神速や白銀号令は何とかなるし
奮起は手腕で何とかなるし
高武力弓は火計してます。

低知力ばっかだから火計に弱い。特に馬醤油。
ママがほしい…。
663ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 11:53:50 ID:CDlh0++3
>>661
素で忘れてた!
馬周瑜って伏兵踏めて、火計撃てて、足が早くて、喧嘩っ早くて・・・
ホント忍者って便利だよな。
持ってないから全部空想だけどさ

何とかとSRパパ入れるとしたらSRママは必須だよね?
664ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 12:02:45 ID:lB4UW79c
>>655
白銀の獅子6カウント
小覇王の進撃7カウントだが。
665ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 12:10:27 ID:YbZcFuFZ
進撃は6カウントだろ?
666ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 12:12:26 ID:h9uZFv6d
進撃はあれか。
回復しなくてもいいから、士気4だったらよかったな。
667ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 12:16:13 ID:4pcAzkT6
白銀は6.5カウント。

>>666
むしろ、蛮勇のままでよかった。
668ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 12:32:08 ID:2yP/26T2
リシアンサスデッキで、なんとか→チンブ、Rサック→Sサックした方が俺は良かったよ。チンブの勇猛がかなり助かるし、兵力がかなり減った状態での蛮勇は厳しいから進撃を推薦
669ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 12:33:50 ID:ZKAC/QLb
白銀は7カウントじゃなかったっけ?
670ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 12:38:31 ID:OGNfSY3W
昨日SRパパ引いたからデッキ考えた。
SRパパ、SRデコ、テイフ、矢印
デッキコンセプトは「我が屍の上を弓が?」
結構いけるよチョロいただけで乙だけどな
671ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 12:44:26 ID:lB4UW79c
>>669
なっとく出来ないのなら、もう一度自分で調べたら?
672ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 12:51:15 ID:QiX+OHAH
知力+1の効果時間だと思ってたから5カウントかと思ってたーよ
更に欲しくなってきたぜ・・・
673ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 12:51:44 ID:h9uZFv6d
孫呉Wikiによれば、進撃は6カウント。
Wikiミラーの計略リストによれば、白銀は6.5カウント。
674ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 13:17:20 ID:ZKAC/QLb
wikiみたら6.5だったorz 勘違いスマソ。
白銀も進撃も持ってないからなあ・・・
奮起劉備なんていらないからSRサックかパパ欲しいよ・・・
675ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 13:37:59 ID:6y7Je1SS
SRサックの良いところは、賢母とかかけて向こうのダメ計持ちとかを
1人で倒しにいけるところだなあ。

進軍でできる限り巻き込んで他があがる。

呂布いたら逃げますが。

676ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 13:43:04 ID:CDlh0++3
そいや進撃って突撃ボーナスついてたっけ?
他単時代に無双呂布が接触と同時に捨て台詞吐いたんだが・・・・
677ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 13:52:18 ID:ko7aP00a
ついてますね
個人的には白銀より強いボーナスがついてると思う

攻城中の武力22が4割減ったの見ました
検証できないからなんとも言えないけど。
678ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 16:08:39 ID:6y7Je1SS
ほほう。
じゃあ、無双呂布でも逃げずに突撃すればいいのか〜。

ところで、麻痺矢とかやってみようかと思うんですが
柵3枚と4枚って違う?

4枚以上だとどういう風に配置してます?
679ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 16:22:28 ID:h9uZFv6d
柵三枚 → 間が開いてしまう
柵四枚 → 端から端までガードできる
680ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 16:30:41 ID:HqMNzklg
柵3枚も4枚も変わらない。配置の仕方で。2枚は流石に厳しい。
681ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 16:44:46 ID:DINTFL1N
絶望的なまでに麻痺矢に勝てないんで、ご意見を伺いたいんですが・・・
デッキはSRパパ、SRママ、SR名君、矢印(or馬醤油)、呉国太で、兵法は連環です。
同じ呉の国の民なのにボコボコにしやがって(泣
682ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 17:03:41 ID:CDlh0++3
R呂蒙100淵って買い?
683ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 17:05:53 ID:P8fnyn4/
柵6枚麻痺矢でやってますが
6枚もあると、色々出来ますよ。
684ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 17:10:51 ID:wHTXr2cx
>>681
そのデッキおれも試してみた(1,5が丁奉だけど)強いよな名君

まだ麻痺矢とはあたってないから絶対じゃないけど
序盤は柵を守りながら待ちで耐える。
相手が麻痺矢マウントに来たら、いったん城内に引き、柵を壊させる
城に張り付きだしたら出城、即名君+連環
端から相手無視して攻めあがるってパターンがらくだと思う
おれは弓主体のデッキはこんな感じで相手してる
相手も兵法が連環だときついかもしれないけど
685ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 17:29:43 ID:DINTFL1N
>>682
2コス武将を持ってないなら買っても良いかも知れないが、他の2コス武将の方が
使いやすい場合が多いです。
100円なら勝っても損はないと思うけどね。知力うp→アモーは笑えるほど強いよ。

>>684
ガン待ちから名君&連環に活路を見出すしかない感じですかねぇ。
始めに一部の柵を壊しておこうとすると相手の思うつぼなんだろうか。
その戦い方で明日の出撃してきます。ありがとうございます。

あと名君は文句なく強いです。相手を倒してから攻城という考えを根底から覆せる。
魅力持ちが多い我がデッキでは、早い段階でのパパ屍も相当強いです。
686ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 17:35:04 ID:1mRIlQZY
>>681 それ馬醤油だと総武力20か・・運用大変そうだな。
麻痺矢相手はとにかく開幕で柵を落としたいな、名君さえ生きてりゃカウンターに対する牽制にもなるし。
中盤以降は麻痺矢をパパに集めさせて屍で攻城狙うくらいか・・
麻痺矢の短所は攻城がしづらい所なので
名君に頼らず横弓で防衛出来るように励めと偉そうな事言ってみる俺3品
どんなに城ダメ減らせてもこっちが一発も入れられなければ負けだからな
後、基本だが連環は相手の弓隊が移動してる時に使えよ。
687ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 17:36:26 ID:FKae3NUZ
>>680
何言ってんの?全然違うから。柵をただの防波堤としか考えてない低品乙。
688ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 17:38:20 ID:yXDW79c5
麻痺矢はいいぞ。
麻痺矢マウントに持っていければ、騎馬の突撃は
出来ないですから。
最近はスキルが上がってきて低品でも城内突撃をするそぶりを見せるけど
麻痺矢の前ではまさに飛んで火に(ry

麻痺矢デッキ、というか弓主体デッキに
柵はあるに越した事はないと思います。
最低でも3枚あると、ある程度は耐えれます。
689ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 17:54:21 ID:i6Bf8TOk
麻痺矢デッキなら兵法連環だろw
ダブルワイパーすら圧倒できるのに
中途半端なSRパパデッキじゃ無理
麻痺矢連環で城殴られて
後はドン引きで乙
690ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 18:19:13 ID:vPH2iAMt
SR大喬入りSRパパデッキに舞わせてしまって
成す術なく落城した麻痺矢使いがここに…orz
691ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 18:23:23 ID:dS3yZrXj
>690
ちょwwwおまwwwww踊られる前に二回くらい麻痺矢号令うてるじゃんwwwww
692ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 18:25:29 ID:yXDW79c5
孫呉の諸兄達に質問なんだが
SR呂蒙とR孫権は共存してよいのだろうか。
同じ使用士気6で全体強化系(SR呂蒙は弓兵のみだが)
弓兵オンリーのデッキを組んでいる私としては
|・∀・)つ程普
となってしまうのだが・・・
ただ、R孫権の武力上昇値が5なのが気になる。
+1でも劇的に変わるのか、そうでないのか。。。
ご教授願いたいです。
693ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 18:35:04 ID:6y7Je1SS
SR呂蒙って、弓兵しか武力あがらないん?

カードの説明を見ていると他のもあがりそうなんだけど。
694ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 18:41:21 ID:YlfzPkoN
>>692
SR呂蒙とR孫権で合体技、『手腕麻痺矢号令(士気12)』が撃てる。

>>693
弓しか武力上がらない
695ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 18:48:06 ID:y28Btmg8
兵種号令は兵種のみ、英傑号令は自国のみ。

号令一種だと、重ね打ちができないので押しが弱いことがある。
柵持ち1.5だしR孫権は悪くないと思う。

しかしつくづく思うのはコスト1.5で唯一、英傑号令が使える貴重なR孫権
彼最大の不幸は、同じくコスト1でただ1人全体強化が使えるママと勢力が同じこと・・・。

賢母号令なら時間も延びるし・・・。どっちも弓柵魅力という入れて損のないスペックなのだが。
696ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 18:55:00 ID:yXDW79c5
>>694
「手腕麻痺矢号令」必要士気12 武力+9 麻痺矢装備

か。
弓兵の究極奥義っぽいなw

SR呂蒙 R孫権 丁奉 程普 虞翻

で手腕麻痺矢号令決めてくるw
697ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 18:55:25 ID:0KLREny+
呉夫人の勝ちだろうな。

コスト1なのが全て。
698ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 18:59:46 ID:CDlh0++3
ほんとは麻痺矢号令使いたいんだがないから

SRパパ、SR遠矢舞、程普、徐盛、虞翻ってのを考えた
程普んところをR名君のほうが計略に幅が出る分武力が犠牲に・・・・
序盤に蹴散らされる点では総武力22も21もそんな変わらないですかね?
699ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 19:06:23 ID:lB4UW79c
>>698
俺ってさ、遠弓使った事ないんだけどさ。SR小喬ってさ、ダメ計で簡単に
落ちるよね。
700ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 19:06:56 ID:Vk8qo7Mw
>>698
柵を有効に使って序盤ガン守りすれば蹴散らされることは無いと思うんだけど。
柵を壊しに来る馬はパパの槍でけん制すれば良いし。
程普と徐盛の弓で結構兵力削れるだろうし。

少なくとも中品くらいなら何とかなるんじゃないか?
上品以上はわからないが。
701ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 19:08:05 ID:CDlh0++3
>>699
知力4です・・・・・・
安西先生!せっかく引いたんで使ってみたいんです!
702ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 19:13:49 ID:lB4UW79c
>>701
一応、傾国デッキを持ってるからアドバイスするけど。舞ってからダメ計
やらで殺されたら目も当てられないし、槍が殺されたらあとは一気に崩れ
るよ。
貂蝉なら、兵力がフルにあれば最後の業炎にも耐えるんだけど…。



…劉表お薦め。
703ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 19:14:07 ID:ODR9NPZd
>>695
>英傑号令は自国のみ。
ここkwsk

暴虐なる覇道も栄光の大号令も大兵力の大爆進も
もちろん「我が屍を越えよ」も勢力問わず武力上がるよね?
704ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 19:18:33 ID:bE11w3lZ
正しく言うと『旧』英傑号令(覇者求、大徳、手腕)ってとこか?
705ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 19:18:39 ID:CDlh0++3
>>702
貂蝉あるんで呉他もいいですね。その場合はSR名君必要ですか?
徐盛の代わりにりっくんってのも楽しそう
勝敗は抜きにして・・・
706ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 19:27:12 ID:lB4UW79c
>>705
んーどうだろ。俺は、貂蝉、R呂蒙、周泰、程普、劉表、兵法連環で二品で
とまった…。
SR名君とR呂蒙で実は今悩み中なんだけど、名君に変える予定。

于吉落雷はお客さんだけど、SR諸葛亮や弓中心デッキや、SR蔡文姫入り
デッキには手も足も出ないよw
707ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 20:05:29 ID:qjeatzr7
>>705
別に名君は必須ではないよ
相手に自陣を攻めさせない自陣に入れさせないスーパーテクがあれば
名君なんて不要w
どう考えても無理です本当にありがとうございました
708ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 20:24:33 ID:CDlh0++3
遠矢舞って地形にかなり影響うけそう・・・
ただっ広い平地だと乙りそうだし。そういや遠矢舞の射程ってどのぐらいですか?
射程によっては最前線に柵ってのも有効そうですよね
709ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 21:12:19 ID:Tre+4TDB
ok
577〜579をwikiのテクニック集に追加
710ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 21:33:42 ID:lB4UW79c
>>708
端〜端まで。
711ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 22:07:15 ID:W90BmlU/
>>699
ダメ計でくたばった方がこっちに有利
あっちは最低でも士気6使って、こっちは5
俺は踊る時はSR小喬端で踊って
ダメ計持ちがいなかったら頑張って守るが、いたらそのまま放置して
小喬の近くでは戦わない
ぶっちゃけ死んでも大勢に影響無いし
むしろ小喬1体のためにダメ計使ってくれたら儲け物
まぁ所詮3品の戯言だが
712ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 23:47:45 ID:IHtRtBGs
今日戦った
SRサック、SRパパ、R赤壁シューユ、ママ
の御人
まさかSRサックとSRパパの同居を考えてるのが俺以外にいるとは思わなんでしたw
俺はSRサック、SRパパ、ママ、グホン、朱治キュンだったです
楽しゅうございました
また当たったときはよろしくw
713ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 00:09:58 ID:ChgaonAd
>>524でママいりデッキを尋ねた者です。

結局
【旧デッキ】R孫堅、R孫策、R弓周瑜、C虞翻、Cカンタク
【新デッキ】R孫堅、R孫策、R弓周瑜、SRママ、R呉国太
となりました。
しかし6連敗をさらに追加し8連敗しましたorz 何がダメなんでしょう?
あと賢母の使い方がよくわかりません、呉の民として賢母を使いこなせるようになりたいです。
714ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 00:13:48 ID:PxkLJNcl
馬鹿名君やってみたが、意外にタイミング難しいね。
連環がLv6になったから、今度はカウンター名君をためしてみる。
漏れの乏しい資産だから
名君、グホン、RサックorRパパ、Uアモー、馬醤油or祖茂の5枚かな。
715ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 00:15:30 ID:py1X2jwx
>>711
SR周瑜使いの俺から言わせてもらうと、かなりお客さん。
716ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 00:19:58 ID:7Z6yM26w
>>713
昔の俺のメイン
SR呉夫人R孫策R周泰R周喩R小喬
これで5品の壁を始めて破いて一気に3品にあがった
今のデッキは違うが呉夫人はいってないのでこっちを紹介する
717ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 00:25:41 ID:ibYktfHN
>>713
デッキに関しては>>716が言っているので、自分は賢母の説明を。

賢母の使い方は大きく分けて3つだと思います。
1・後方指揮として使う。まあ、当然ありだけど、そのため(武力+3)に士気5は重いです。
むしろ、これ+下記の選択ということになると思います。
2・他計略のブーストとして使う。そのデッキなら、天啓や蛮勇の時間延長に使ったり、
赤壁の火力を上げたり(士気効率悪いですが)出来るから、悪くないです。
3・相手計略に対する防護手段として使う。
降雨落雷(連破)デッキなど、ダメ計メインのデッキ相手なら、
あらかじめ賢母をかけておけば(状況に応じて二度がけもあり)、
かなりダメージを防げるでしょう。
718ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 00:31:37 ID:arMjNAsI
>713
何品でどんな戦い方してるか分かんないから何とも言えん。
ママは最初は賢母+各計略のコンボにこだわらず、知力も上がる全体強化として使ってみれ。

あとR弓しょーゆは使い方難しいと思う。
コス2武将だから相手の脳筋に踏ませることにこだわったりステルス火計狙ってたりすると
残り6コスで耐えられなくなることもしばしば。だからといって踏んでもらうと弓兵だから逃げ遅れたりする。
知力9なので相手の知力4武将がギリ残ったりするのも・・・・
719ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 00:41:56 ID:2MKRVxEY
呉バラで伸び悩み一気に8品まで落ちたんで
名君流星を試してみたら
一気に5品まで押し上げてくれた…名君が俺を呼んでる、気がしないでもない

SR名君 Uテイフ U小喬 R孫策 Cグホン

のwikiテンプレなんだけど、全然火計使ってないので
グホンを呉夫人か呉国太(持ってないけど)にしようか思案中
このままグホンと名君でイク様に2択かける形のほうがいいですか?

後、相手の強化計略等の攻勢にどう対応してます?
名君と終了間際の小喬以外が死にまくってるんですが
名君の後は城に張り付かれても乱戦しないべきでしょうか?
720ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 00:52:45 ID:lvC21rqL
>>719
名君の効果が残っている限りは、乱戦しなくても
いいような気がする。
どうせほとんどダメージ入らないし。

それよりも、多部隊が健在であれば攻城にいくとか
よく聞く 名君→兵法連環 でリスクを減らした上での
攻城とかがいいような気がする。
721ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 00:58:19 ID:chtzPcuu
>719
マイデッキ : SR名君 R弓周瑜 陳武 UC小喬 SR呉夫人
賢母は好みかなぁ。ウチのデッキだと周泰か陳武が絶対入ってるんで賢母意地が使えるのが嬉しい。
ちなみに意地か火計が無いと奮起入りがとても辛いデス。基本が槍兵なので名君状態でも減る減る…。
ついでに名君効果中は基本的に弓射撃。状況によっては場内乱戦のほうがいい場合も。

あとこちらの兵力は大切にしましょう。そのデッキだと孫策をいかに生かすかが鍵になるはずでしょう。

そして一番苦手なのは超絶強化の呉バラ。R小喬とか居ると泣けてくるんですがw
722ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 01:00:35 ID:W/cYBTtq
>>719
槍なしだとそれ以上上を目指すのは厳しい希ガス
グホン→呉国太or呉夫人
サック→周泰
がよさげ
基本名君中は乱戦は無視でいいような希ガス

相手が神速だったらくぁwsでrftgふじこlp;
723ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 01:20:46 ID:E992eXSs
今日はR名君デッキを使ってから初の討伐成功ができて嬉しかった。
キョチョイクでマウントされそうになったとき、
火計、手腕、天啓、意地の4択させて手腕発動。

手腕サイコー
724ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 02:50:08 ID:9ACidrHv
>>723
キョチョイク側からしてみれば
火計or意地の2択で、手腕は想定外ってのが実状だろうな

少し悲しいが、丸無視されてれば通るからその方が良いか
725ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 03:13:35 ID:O7XDoXs7
>>719
俺も名君流星だが、名君中は死なない程度に乱戦すべきだと思うよ。騎馬は壁だろうが門だろうがシカトしていいが、頭がいい槍や弓、Rホウトウだのグホンだのが攻城してきたら叩き返せ。流星一発分のリードを守るんだから、乱戦しないのはマズイ。
あと、名君は殺すな。流星は士気11くらい貯まったらさっさと撃って乱戦に使うか一人攻城させるかした方がいい。名君にアグラをかいてると2発目を撃つ必要になることもあるし。
726ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 03:30:58 ID:2MKRVxEY
>>720>>721>>722>>725
回答サンクスです!
やはり槍要りますか…頑張って台を拭いてきます

乱戦は本当に引き際が難しい
あっという間に兵力が奪われたりするので…
今日も流星2発撃つような接戦は程普が引ききれず撤退した試合が多かった
もぐり乱戦はサクっと城に入ってしまうしorz
明日も修行してきます
孫呉の兄弟たちレス感謝です。お互い頑張りましょう!

727ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 03:42:48 ID:VIDCfNT3
>>677
亀レスですが。

突撃ボーナスは白銀>進撃かと。
天衣無縫中の太史慈や天啓中の孫堅が瞬殺されますから…。
728ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 04:34:34 ID:7Z6yM26w
>>679
柵3枚あれば隙間なく出来る
>>727
白銀>進撃であってると思う孫策使ってるけど白銀ほどへらない
729ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 06:56:56 ID:MCfdHyjR
SRカンネイがもし2コスで武力10ならば使われていただろうか・・・・・
730ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 07:08:44 ID:qN8I4Ht8
>>729
知力4にしたほうがいいな。
731ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 07:53:23 ID:py1X2jwx
>>729
呉涼で武力30オーバーの甘寧が、城門殴ってたぞ。
732ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 08:24:50 ID:40f3D555
破滅的な献策2度掛け?そういや陳宮持ってないな俺(あっても使わないけど)
どっちにしろダメ計で乙、とか思ったけど、賢母献策ってどうなんだろう。
733ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 09:04:06 ID:qN8I4Ht8
自城ダメが変わらないならいいんだろうが・・・
734ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 10:05:58 ID:fjUmKkNB
甘寧ネタだから書いてみる。攻城兵の最高武力が
偽帝の勅命三度掛け+将軍の法の甘寧のような気がする。他にあったら教えてくれ
で、その甘寧で城門殴ったら一撃落城とかできないかな


SR太史慈を引いたから、たまたま持ちあわせていたメガ醤油とSRデコで弓三枚デッキやってきた
6〜7品往復しがらやっているうちに7品下まで落ちたけど、この品なら全く勝てない程ではなかった
735ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 10:44:38 ID:bJmSRFB4
偽帝三度がけとかしたらちょっと乱戦に持ち込まれただけで
一発殴る前に撤退しちゃうぞ。破滅的な献策ではないのか?
献策なら四度がけしても一応落ちないから。
736ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 10:52:31 ID:oKZu0w44
偽帝+奮起ってことか?
737ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 10:54:35 ID:WttdghHD
当方麻痺矢デッキを使用してるのですが
一番の天敵は、SR趙雲でした。
ただひたすらに長い神速戦法は、きつい・・・ですorz
SR馬超だったら、焼くとかできたかもしれませんが
白銀に比べて神速戦法は必要士気4・・・。

きついです。
738ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 11:23:57 ID:wpBw9rsp
蜀の民だけど、SRパパを引いたんで使ってみようかと。
で、考えたデッキがこれ。
SR孫堅、R周泰、R孫権、虞翻、呉夫人
現在の資産は
旧カード:SR名君、SR小喬、R孫策以外の全カード
新カード:大小、カン沢のみ

騎兵がRパパしかいないんで、開き直って槍弓で。
ただ、孫権とママの役割がかぶってるような気がしないでもない。
SR孫堅、R太史慈、陳武、虞翻、呉夫人というのも考えたけど、
一気に柵が2枚減ってしまうし。
こうしたらいい、って案はありますか?
739ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 11:24:41 ID:2qfrDzIh
その時こそ麻痺矢号令つかえばいいじゃん。一匹だけなら麻痺矢戦法もありか
740ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 11:25:30 ID:grKivEVV
SRパパは武力8で
計略が「範囲内の味方の武力が自身の武力分上がる」ほうがうれしかった
741ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 11:32:59 ID:nDofhJef
>>738
手腕outトカゲinで意地っ張りデッキとか。
ママは武力アップ目的で使用すると士気が重いから
手腕あっても別に問題無いけど範囲がね・・・。
それと武力が低いから号令かけて正面衝突するよりは
いかに相手をまとまらせないかに主観を置いて戦ったほうがいいと思う。
742ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 11:33:06 ID:40f3D555
それは壊れだろ
それこそ偽帝や献策でとんでもないことになるぞ
743ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 11:51:34 ID:oCE95X2c
>>738
蜀の民ということは槍には慣れていると思うので、デッキは悪くないと思います。
R孫権とママは、デッキ次第で案外共存することもあるので、
とりあえず使ってみて、結論としてどちらかをはずすのがいいでしょう。
手腕(R孫権)・・・士気6で複数部隊に武力中UP。範囲が横長なのが微妙。
賢母(ママ)・・・士気5で複数部隊に武力小UP・知力UP。
         範囲は前方円形。使い方は>>717を参照してください。

SR孫堅の計略は2.5コスがリタイアする割には時間が長くない(約7カウント)ので、
計略はあまり当てにせずに武力9槍兵として使っていくのがいいでしょう。
744ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 12:01:29 ID:6A7xyUxD
>>731
それ、一撃死じゃないか?
745ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 14:07:53 ID:SklH69qN
>>730
SRなのにアンコより馬鹿過ぎて泣けてくるぜ
746ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 15:03:27 ID:DDzzeRbO
東南の風いれたデッキでやってるのだが、
いまのデッキはどうよ
レシピは
Rしゅうゆ Rロシュク Rショカツリョウ 呂範 何とかしてくれる人
でやってる柵2枚と伏兵3枚で開幕に強いようにしたんだけどどうかな
兵法は連環 6品
747ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 15:14:35 ID:ksls50Y6
ママで手淫コンボに頼ってる俺四品。
結構強いと思ってたのに(;_ひ)
748ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 15:19:54 ID:PJj4sGjX
>744
強そうなだけで一撃で終わらない
弓と挑発に弱すぎる
749ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 15:32:54 ID:8/vtdj4R
>>737
楽進か1コス槍入れるといいと思うよ。神速と言えどもオーラ剥がせばマヒ矢の餌食になる。
750ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 15:37:38 ID:8/vtdj4R
>>738
R孫堅を丁奉にした方が強くなると思うよ。
751ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 16:49:48 ID:02DSNEBt
このところSRサック、Rねこみみと連続で手に入れたので
進撃浄化デッキ組んでみたんだが、孫呉の兄弟はどれがいいと思う?
アドバイスお願いします

いずれもSRサック、猫耳は確定として

1 なんとか 矢印 SRママ
2 なんとか 馬醤油 SRママ

3 弓醤油 陳武 SRママ

4 SR甘寧 ショウキン 伊籍

の4つです
今は1を使ってるのですが、馬が欲しいので2を考えました
しかし、2だとどうしても武力が低くなってしまい、悩んでいます

どうかよろしくお願いします
752ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 16:54:17 ID:2INpdxKC
なんとか矢印ままんか、
なんとかちんぶぐほんかな。

ままんとヌコミミって両方入れる意味が……
753738:2006/01/07(土) 17:17:25 ID:pSiOj9ZK
>750
まさにそのデッキで挑んでみました。
結果は一勝一敗。
火計強いよ火計。
武力9強いよパパ。
しばらく蜀単(ナガフェンデッキ使用)と併用してみます。
754ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 18:05:50 ID:lGqBP9hj
孫呉のみんなに質問。

一騎当千(漫画のほう)っておもしろい?
755ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 18:07:03 ID:h9ElE7t4
俺的には微妙だった、萌え系の人にはいいかもしれないが

北方三国志の方が俺にはおもしろかった
756ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 18:09:39 ID:h9ElE7t4
SR周瑜いれてこれで奮起を灰燼に帰さしめるぜと使ってるんだが
奮起劉備とあたらねぇ

SR周瑜、R孫策、R周泰、SR呉夫人

なんだけど、奮起は入ってなかったけど張松に引っ張りまわされて負けました…。
このデッキで挑発対策は難しいですかね?賢母での対抗は士気的にきついですし。
757ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 18:21:05 ID:Skh2/UXH
>>756
まとめて焼くしかない
自城門守ってたSR周瑜が挑発で中央ラインまで引っ張られてから俺はそう悟った
758ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 18:24:48 ID:maz15DeZ
>>754
個人的には読んでる奴と書いてる奴に殺意を抱くくらい嫌いだ
孫策が女子高生でパンチラ?死ねよと
759ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 18:28:00 ID:2INpdxKC
今日于吉落雷でやってたんだが、一度も雨を降らせなかった。
呉バラ的戦い方が染み付いてるんだろうか
760ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 18:41:33 ID:aR/xw8KW
>>751
周瑜はどれも使い勝手がいいとは言えない&攻城兵入りだといろいろ大変だと思うので俺なら1。
その上で騎馬を2体入れるなら out何とかさん・矢印・ママ inRパパ・陳武・虞翻
槍2本なら out矢印・ママ in虞翻・陳武


参考までに。
SRサック同士のデッキで店内戦ったとき、相手の人に聞いた話だが
孫策小喬デッキはSRサックが機能しないだけでかなり攻めにくくなるらしい。
だから相手がSRサック潰しに来たときの裏の手を考えながらデッキを組むといいかもしれん。
例えば賢母阿蒙・賢母意地浄化etc・・・

所詮7品の戯言だがな。


>>754
面白いとは思うが
買ってまで読みたいとは思わなかった。
761ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 18:43:08 ID:IddJXOmo
R孫策 R太史慈 R馬周瑜 UC呂蒙 SR呉夫人にしたら
5品から7品まで落ちた(´・ω・`)
762ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 18:47:58 ID:CavLvxYR
三国志といえば横山しかないでしょ。
孫策を入手してデッキ組もうと思うんだけど
SR孫策・SR呉夫人は確定として
1コス候補:虞翻>呂範>カン沢>ネコミミ
1.5コス候補:丁奉>呂蒙>陳武>朱桓>忍者>祖茂>手腕名君
2コス候補:周泰>パパ>赤壁>太史慈>守勢名君
今までの発言等を参考にして考えてみた。それで組むと
SR孫策・SR呉夫人・R周泰・C丁奉・C虞翻がベストでしょうか?
総合武力24・総合知力28・柵3枚・伏兵0・初期士気1
戦術としては賢母からの意地or進撃コンボ狙いで白銀は丁奉様がなんとか号令は周泰様がなんとか火計は要所で狙ってOKかと
周泰を壁にして弓3体で援護しつつ連突でいけるかな・・・
将軍方教えてくださいませ
763ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 18:51:41 ID:02DSNEBt
>>752 760
ありがとうございます
out ママ 矢印
in 虞翻・陳武
でやってきます
764ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 19:06:58 ID:aR/xw8KW
>>762
俺はそのデッキが今のSRサック入り雛形デッキだと思う。
ちなみに丁奉様は白銀に限らずあらゆる単体超絶強化に対応可能(蛮勇と教え無双だけは勘弁)
相手が自城ダメ計略を使おうものなら麻痺矢で動きを鈍らせて無視すれば相手は勝手に城が削れて行く。

後は必要に応じて
槍2本→アモーin
馬2騎→祖茂in or Rパパ&陳武in
伏兵入り→虞翻out呂範in
ママがいない→呂範&虞翻 or カン択or虞翻
で自身の扱いやすいデッキに変更しやすい。

しかし魏延使ってて感じたが武6馬は偉大だよな。呉にも武6馬が欲しい・・・
765ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 19:19:05 ID:2INpdxKC
UC太史慈 6/4 勇猛
計略:てんいむほー!
766ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 19:45:55 ID:ra8q97cp
>754
とりあえず呉のバイブルだから読んどけ。
767ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 20:09:16 ID:y+1kuHDb
最近は程普人気ないな、やっぱ超絶対策に丁奉なんかなぁ
そいや2,5枠に火計使いが出たら火計デッキ組めるな
768ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 20:13:13 ID:qN8I4Ht8
>>766
アレの呂蒙と典韋は死んでも認める訳にはいかねぇ。
769ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 20:17:04 ID:grKivEVV
>>765
それ普通につよいな
770ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 20:25:19 ID:7Z6yM26w
>>769
だがおれなら麻痺矢を選ぶ
771ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 20:30:42 ID:grKivEVV
>>770
テイホウ カワイソス
772ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 20:33:32 ID:8k825Ol2
Rフトシ 2 8/4
麻痺矢戦法
はいレギュラー
773ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 20:38:45 ID:y+1kuHDb
SR太史亭 コスト1 1/7
麻痺矢の乱れ射ち

物故割れ杉!
774ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 20:40:56 ID:7Z6yM26w
>>751
SR孫策がメインというか中心のデッキ
SR孫策R周喩R小喬CカンタクCソモ ムリポ

>>760
全部醤油はいいよマジで一番オススメは弓R醤油

>>771
なぜ?テイホウを選んだつもりだったんだが・・・名前で書かなかったからか?

775ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 20:42:02 ID:ChgaonAd
>>773
>>SR太史亭
どなた?落語の新しい流派?
776ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 20:49:28 ID:NTY957Kd
>>774
>SR孫策R周喩R小喬CカンタクCソモ ムリポ

案外いけそうな気がする(笑)
なぜかカンタクだけ手に入らないので試せないが。
777ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 20:53:04 ID:e0MMeQuh
>>776
5人目のカンタックが俺の所にきたよ。
もうイラネ。分けてやりたい。
778ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 20:54:53 ID:7Z6yM26w
>>776
おちつけそのデッキは俺がSR孫策を持ってないときに想像したデッキで
手に入れた後使ってみたが3品でぼっこぼこにされたw
まぁ負け方があまりに一方的だったからやめただけで案外いけるかもしれないけどな・・・
う〜んわからなくなってきた今度もう一回ためしてみようかな・・・
779ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 20:57:43 ID:e0MMeQuh
SR孫策 R周喩 UCアモー カンタック ママ

でやったんだけど、ダメだった。
UCアモー思ったよりなんともしてくれなかった。
あの計略ネタでしょ?
780ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 21:09:43 ID:y+1kuHDb
>>775
太史慈の息子だよ。釣られたか?
781ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 21:12:22 ID:oKZu0w44
>>780
そりゃ太史亨だ
782ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 21:25:11 ID:YciC5Dml
>>779
うちの何とかと組んでる槍アモーは、結構何とかしてくれるが。
783ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 21:34:50 ID:oCE95X2c
>>779
使ってみての感想ですが、UC(R)アモーの計略は即効性に欠けるので、
ピンチやチャンスになったら使うのではなく、なる前に使うという必要性が高いので、
使いこなすのは案外難しいという感じでした。
すぐに何とかしてほしいという状況では、
やはり何とかさんやチンブに劣るのはやむをえないでしょう。
ですが、タイミングがはまった時のアモーは強烈なので、正直クセになります。
784ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 21:38:44 ID:3VCL/OyP
阿蒙は攻め上がる時のプレッシャーに、
陳武はこの場を死守したいという一瞬の防衛力が欲しい時に、
と使い分けないと上手い運用はできないと思う。

今日も賢母阿蒙に攻められたが、火計で焼ききれない
漢の意地でも止めきれない高武力ワイパーはホント怖いぜ。
785779:2006/01/07(土) 21:40:06 ID:e0MMeQuh
むむむ
以外とアモーさん人気っすな。
癖があるんだよね。やっぱSRサックとは合わないか…

Rなんとか UCアモー C矢印 Rシジ ママ

妄想だが意外といけるか?
786ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 21:43:01 ID:2INpdxKC
フツーにいけるよ。
ただ、うまく撃ち殺さないとだめだね
787ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 21:48:39 ID:3VCL/OyP
UC阿蒙入りなら今日当たって負けたのはこんなデッキだったが参考になるかいな。

Rサック・R弓周喩・UC阿蒙・C陳武・SRママ

賢母からのコンボがどれもいい感じだと思う。赤壁は普通に打っても強いしね。
馬1・弓2・槍2と兵種バランスもいい。
788ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 21:58:35 ID:8/vtdj4R
阿蒙使うなら盧植併用しないと5コス分のペイはできないな・・・・
呉単じゃなくなるけど盧植や張任、劉表辺りは呉と相性いいから試してみるといいよ
789ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 21:58:51 ID:6A7xyUxD
漏れも槍アモー引いて Rサック・R名君・R何とか・Uアモー・グホンで安定した。

今後SR賢母、SRサック、SRパパのどれかを引かない限りこれがメインになりそう。
槍2枚は安定してるし、何気に名君いけるし、ダメ計あり、超絶強化ありなので応用もしやすい。
今日も泣斬降雨落雷を余裕で粉砕してきたし。
790779:2006/01/07(土) 22:08:22 ID:e0MMeQuh
もう降雨落雷きたら、終戦ですよ。
雨降らされたら、もうどうしたら良いか。。。
密集して賢母を先駆けるしかないんだろうなぁ。
それやると、白銀が突っ込んできて蹂躙。って感じで負ける。
791ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 22:11:51 ID:F+CUZRFH
ふと思いついたんだが
自城からUCアモーとカンタックだけ出して
推挙阿蒙してそのまま敵陣突っ込んでプレッシャーをかけて
他の奴出して攻めあがるってのはどう?
792ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 22:15:01 ID:2INpdxKC
相手にチングンか荀彧か挑発か、連環もちがいなければ有効。
マップ中盤あたりで阿蒙すれば、城門に一発はいける。

けど、かなーり限定的な状況でしか使えん。
一色でなくてもいいんだったら、ロショクか司馬徽のほうが潰しが利く。
793779:2006/01/07(土) 22:30:05 ID:e0MMeQuh
SRサックで今の所、安定するデッキって

SRサック Rなんとか ママ テイホウ RゴコクタイOrカンタック

って感じでいいの?
794ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 22:36:07 ID:NTY957Kd
上にも書いてあるけれど、最後はグホンが定番じゃないかな。
火計をちらつかせつつ、サックで倒す。

あとはお好みだけど、それで今のところ安定してます。
795ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 22:46:18 ID:uvNi/r7x
SR周瑜 R周泰 R孫策 R小喬
ってデッキを組んではみたんだが・・・
使えそうか?
796ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 22:46:32 ID:2INpdxKC
槍全盛期の今じゃちょっと助走しただけで迎撃されてまだやりたりねぇ
するSRサックはつかいづらーい!
白銀みたいに白銀中に突撃してよし、終わってから殴ってもよしじゃないしなぁ。
797ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 22:46:56 ID:ly+mxl6r
>>768
これか?ついでに孫策もつけておく
http://www.imgup.org/file/iup143092.jpg.html
http://www.imgup.org/file/iup143094.jpg.html
http://www.imgup.org/file/iup143096.jpg.html
拾い物だからよくはしらん。
そうそう、「それがセガクオリティ」だ。
798ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 22:59:56 ID:PJ04tPKH
>>797
死んで償え
799ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 23:07:49 ID:cqzV5Y6m
>>797
全てを灰燼と帰さしめよ
800ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 23:09:10 ID:y+1kuHDb
>>798
シュウ発見!ちゃんとマシンガンを装備してるか?
801ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 23:14:58 ID:ra8q97cp
>797
典韋は弓だろ
802ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 00:59:54 ID:/VVaZp2T
>795
俺、そのデッキのショウキョウがゴフジンだな。
ゴフジン→意地
すると必ずと言っていいほど攻城出来るよ。
ただ、対処法知ってる椰子にはめっぽう弱くて最近は
RサックRアモーR名君SRメガ
にしようか迷い中
803ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 01:14:22 ID:HXfyd4Se
東南の風いれたデッキでやってるのだが、
いまのデッキはどうよ
レシピは
Rしゅうゆ Rロシュク Rショカツリョウ 呂範 何とかしてくれる人
でやってる柵2枚と伏兵3枚で開幕に強いようにしたんだけどどうかな
兵法は連環 6品
804ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 01:30:41 ID:7Ym6Z3Jt
>>803
まずはsageを覚えてから出直してください。
それと柵と伏兵が居れば序盤は強いって考えてるのが間違ってる。
805ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 01:35:31 ID:R7VE4Lc2
連環がうざいです。
ススメにせよ計にせよ、範囲が広すぎて固まらずに倒すのが辛い。
高武力弓がいればいいんだろうけど、うちの
SR孫堅、Rサック、陳武、虞翻、呉夫人デッキだとホウ統への対処法がうかびません・・・。

武力負けしてる場合序盤押されて、そのまま連環で守りきられるパターンが多すぎます。
何か対処法はないもんでしょうか・・・。
806ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 01:40:40 ID:irNpOHq+
>>803
どうどう言われても、はいはいツヨスツヨス、としか胃炎罠。
試してないなら試してみれ。試してみたなら良い点・悪い点でも書いてみてくれ。


>>805
同意。
ついこの間、SR馬超・奮起劉備・R黄忠・Rホウトウ・劉表の
馬鹿連環デッキにかかって乙った。
序盤に馬壁一発分リード奪われて、攻めようと思ったら馬鹿連環。
やっぱりあの範囲の広さにはまいる。
範囲にかからないようだしても黄忠と馬超で各個撃破されて、
まとめて出すと馬鹿連環。ちょっと泣きそうになった。
いい攻めてはないもんだろか……。
807ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 01:46:30 ID:HrrywZUL
>>805
R小喬で孫堅だけなら救えるな。
自城近くならサックも救える。
連環、挑発、名君をどこからでも救えるR小喬使ってあげて。
808ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 01:53:11 ID:UKNtz8ZY
連環対策としては、攻めなら両端攻め、守りなら部隊を分けて出城だろうね。
デッキにもよるんだろうけど、何とかできる主力と火計だけはススメを阻止だね。
というか、先制攻城されたら、あきらめムードが出ちゃうが、そこは気合だw
809ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 02:03:01 ID:GpBztD/b
R小喬が自爆解除にしか見えていないやつが中品には結構いる。
ススメロックしてきてくれたり。
その一方で自分でも忘れてる間抜けな使い手も結構多い。
挑発で散々引っ張りまわされて、逆転不可能な差をつけられてからようやく思い出す俺とか。
小覇王の進撃は賢母や推挙で効果時間を延ばすよりも
回復したサックが延々と居残ることの方が相手にとってはウザイと思うのだが。
810ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 02:08:00 ID:DGWGeR7O
SR孫堅とR孫堅が同居できればなぁ・・・
SRパパ入りデッキを毎日いじってて毎日思ってますよ
811ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 02:08:32 ID:oQE22ho2
魏4に対抗して呉4を考えよう!!
カクの代わりは…まぁ妨害計略が無いから呉夫人
ホウ徳は…スペックが似ているR孫策
来来は…SR孫策
キョチョはパパだよね。よし!

どう見ても同一武将です
812ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 02:12:43 ID:61knVzmy
>>811
呉唯一の妨害計略、名君をお忘れか。
813ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 02:14:27 ID:irNpOHq+
>>811
あれに対抗するなら、なんとなくだけど
SR孫策・SR孫堅・R太史慈・SR呉夫人
がまだいいような気がする。
814ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 02:19:50 ID:yKRLxE/l
ここの人に聞きたいんだけどSR孫堅とSR孫策どっちの方が優秀?

>>793
SR孫策、SR呉夫人、R周泰、R小喬、C朱桓が俺的にはいいと思う
815ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 02:22:33 ID:3u3VjPQE
>>811
SR孫策、SR孫堅、SR呉夫人、U除盛はどうだろう?
816ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 02:31:21 ID:UKNtz8ZY
以前、SR孫堅 SR孫策 R馬周瑜 UC呂蒙 とマッチングしたコトがある。
馬2槍2かつ、ストライダーの火計もあり、呉4枚にしては攻め手が早かった。

でも、俺なら SR孫堅 SR孫策 SR呉夫人 SR弓周瑜 にするかなw
817ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 02:33:47 ID:6X6G7x1F
コストオーバー
818ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 02:33:49 ID:2tp6/hdJ
>>814
R周泰=R孫策>SR孫堅≧SR孫策

かな
819ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 02:36:15 ID:UKNtz8ZY
>817
ゴメン、R弓周瑜だったわw
820ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 03:36:47 ID:I1qAMo5R
>814
一長一短。
だけど武力9のワイパーは鬼だからパパかな。
キョチョ使ったときに7と9の差はこんなにあるのかと愕然としたよ(笑)
821ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 04:55:16 ID:IaPlaIIi
SパパS策SママR何とか。結構行ける!今日、奮起デッキと呉バラとキョチョイク相手に討伐成功。賢母コンボ強っ!士気満タン賢母→屍→士気2蓄まって→賢母状態意地までイケる。ちなみに2品
822ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 06:13:32 ID:HrrywZUL
SR孫策の場合、ママ→進撃だったら、進撃→小喬→進撃の方がうざくね?
と思い
SR孫策、なんとか、程普、呂範、小喬
でやってみた。
呉バラ崩れの柵3伏1なんで降雨落雷以外はメインの2品でも対等にいけたよ。
なにより、連環ロックや挑発を解除出来るの気持ち良かった。
小喬の浄化はみんなに忘れられてるな。
823ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 09:27:46 ID:ZwrCwWmo
SR驚け Rリックン R若き手淫 R小再建ババ UC三度の飯
微妙な存在リックンを有効に使いたいんだが、これじゃダメかな?

>>754
まぁ普通に面白い方だしバトル物としてなら合格
多少のツッコミ部分を無視すれば読める
けど見てて殺意を抱くならススメナイ
>>758
そんな貴方に(・Д・つ【天上天下】
スレチガイスマソ
824ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 09:50:50 ID:DLkm4+Et
権坊カブッテマス
825ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 09:54:46 ID:ZwrCwWmo
>>824
あぁ・・・・・ホントだ。鬱だO・・・・・RZ
826ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 11:07:47 ID:yaoGNFj1
盧植丁奉R孫策周泰で総武力25、これに後1コスト何がいいかな?
呉夫人は持っていないし、知力ブーストは盧植に依存するつもりだから虞翻か呂範?
827ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 11:20:37 ID:WAVm8qP1
>>826
二色なら張宝でいいんでないかい?
苦手な于吉落雷にも対抗できるし。
828ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 11:29:09 ID:8Hvbxzsn
そこでゴリラの出番
総武力30キター
829ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 11:33:23 ID:/mrOMNRr
司馬徽を入れてW教え意地or蛮勇とか
830ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 11:50:09 ID:yaoGNFj1
>>827-829
二色になるからわざわざ呉からコス1もって来る必要はやっぱないのか。
3馬鹿と張宝の中から正解を見つけてみるよ
831ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 11:53:53 ID:vm6sxXwj
そういや孫呉は比較的2色(ダークサイド)について寛容だな
一時期の蜀とか比ですらない厳冬の時代を乗り越えてきたが故なのか
832ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 12:05:36 ID:WAVm8qP1
別に勝てたら何勢力使ってもいいでないかい?
ただ、オレは弓周瑜スキーなので、二色にすると勝てなくなる。
あと、R小喬と弓周瑜を同じデッキに入れてあげていたい。


ついでにチラ裏だが、昨日の朝の大戦で、

一戦目 二品 許チョ典韋イク  萎え・・・まぁ勝ち
二戦目 三品 許チョ典韋イク  萎え・・・まぁ勝ち

三戦目 覇王 ・・・ごったがえし!?  強い・・・完敗・・・

四戦目 覇王 オズマソウジ!?  馬単に落城負けとは・・・

朝から刺激的でした。
833ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 12:57:05 ID:LRMiHKu/
ダークサイドという呼び方がおかしいと思うけど
勝てれば何でもいいし
実際上品では必死なデッキ多い




でもおれは呉単でやりたいんだよ
834ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 12:58:31 ID:nufzncTj
小覇王の進撃って何カウントもつんだ?
白銀みたいに6カウントぐらい?
835ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 13:23:06 ID:qX9URGEC
志村!wikiwiki!!
836ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 13:51:25 ID:223wJIpJ
新しくデッキを考えてみたんだけど全5枚中弓が3枚なのに対して柵が1枚しかないのはやばいかな?
呉単だからここに書き込んだんだけどスレ違いだったらスマソ
837ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 13:53:13 ID:ZjZ9NumP
ちょいきつ
838ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 13:53:30 ID:tNmbNi0a
やっぱ二枚は欲しいとこだと思うよ
839ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 13:56:06 ID:223wJIpJ
>>837 >>838
dクス。考え直してみるわ
840ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 13:59:21 ID:sGuvRXJp
かといって柵のために能力や計略を犠牲にするのもなんだかなぁって感じなんで、
うまく槍とかで牽制できるなら大丈夫。
ようはうまく弓が乱戦されないように動けばよい。

丁奉、朱桓、太史慈なんかの能力が高い弓って柵もってないしな……
841ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 14:02:39 ID:F2i3xKdf
>840
そいつら柵持ってたらRトン並みの壊れです。
本当にry
842ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 14:12:47 ID:223wJIpJ
>>840
ちょうど1,5コス余ってて火計をとるか柵をとるか(要するに朱垣か程普か)迷ってたんだけど
やっぱ火計は欲しいから朱垣で試してみるわ
アドバイスd
843ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 14:38:34 ID:/rXV/dCD
緑の国からこんにちは。

SR太史慈を入れた呉単が楽しくて、今は呉学留学中なのだが、
乱れ打ちの武力上昇、今は+3だよな?
844ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 14:44:52 ID:yaoGNFj1
845ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 15:46:33 ID:/rXV/dCD
やっぱ+2なのか。
昨日、乱れ打ちを使ったら武力12になってたような気がするのだか・・・気のせいか?
846ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 16:03:34 ID:E3DJpDYp
>>842
高武力柵持ちのR呂蒙が仲間になりたそうにこちらをみている。
847ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 16:43:02 ID:rW1FqUCh
>>846
なにそれR太史慈までのつなぎの人
848ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 16:59:18 ID:XD0wp8S6
SR周瑜デッキに悩みに悩んで低品ウロウロして7品まで降格
ヤケになってどっかで聞いたSR周瑜・SR馬超・SR趙雲の3枚で出陣。予想外の討伐成功・・・
もうちょっと使ってみるけど限界が早そうだ。本当は呉単がいいんだけどなぁ

追伸:麗しの小覇王様、周瑜ひき殺すのヤメテクダサイ
849ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 17:12:21 ID:yqWK/p89
>>848
SR周瑜 R孫策 R周泰 SR呉夫人
で現在五品の俺がいるぞ!

IC無くして7品どころか級から再出発したがな
そのデッキでの相談ならケニアスレ向きじゃないかな?
850ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 17:15:06 ID:sGuvRXJp
SR孫策、SR孫堅、SR周瑜でやりたい
851ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 17:28:48 ID:jjilr0yC
SR周瑜SR呂蒙SR太史慈の弓ケニアでやってて詰むとしたらどんなデッキ?
神速は詰むやろうけど。
852ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 17:45:54 ID:qX9URGEC
ちょろ松
853ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 17:46:40 ID:yqWK/p89
>>851
張松入り
854ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 17:54:26 ID:dDKVefdq
今日、ゲーセンに行ってきたんですよ。

自分は始めて1ヶ月の7品で60戦25勝35敗程度の弱小君主。昼過ぎにゲーセンに着くと台が埋まっていた。
自分のホームは順番待ち制度が無いので人のプレイを見ながら待つことに。4品のおっさんが討伐成功して台が空いたのでそこでプレイ。おっさんの排出カードは3枚ともCだった。
調子よく呉のR4枚デッキで2勝してカード3枚排出…全てダブリ。 

待ち人が居なかったので連続プレイ。今度は2戦目で負けてしまいカード二枚排出でC&UC。
待ってた人に台を譲り、貧乏学生らしく帰ろうとしたがとりあえずsevensterを取り出し一服していると自分に代わって先程の台でプレイしていた人があっさり負けて台が空いた。
その人はカードを捨ててたのでSRorRではないと思われる。ここまで9枚連続でレアが出ていなかったのを自分だけが知っていた…。

恥ずかしながら自分はまだSRを引いたことがなく、縁が無いものと半ば諦めかけていたが、この瞬間ビビッと胎の底から込み上げて来る衝動に駆られた。
急いで両替を済ませコイン投入。なんと討伐成功。
偉くなったもんだと思い何気なくカードの袋を開けると…そこには初めてのSRがっ!!

新SR孫策とかならもっとドラマテックな展開だが、現実はそう甘くはなくSR張遼。
それでも初めてのSRだ。喜びもひとしおに余りのカードスリープに入れてると、なんと隣でプレイしてた高校生くらいの男がトレードを持ちかけてきた。
自分のプレイを見ていて自分が呉の民であるのが解ったのかどうかは知らないが、男が差し出してくるのはSR孫権。
腕はあんまりだが、ネットで情報収集は欠かさない自分は気付いた…鮫だ…。
丁重にお断りして席を立つ。先程の討伐成功で初の6品になったこともあり、満足して家路へ。

家に帰るなり、初SRの張遼を眺めてほくそ笑む。
そこでオレは重大な過ちに気付いたんだ……浮かれてICカード取るの忘れたOTL
855ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 17:56:35 ID:dDKVefdq
すまん…気が動転して一人称が滅茶苦茶だw
856ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 17:59:56 ID:5FES9A1o
>>854
あるあるw
前に俺もそれでIC忘れた

対処法としては
1 IC取るまでカード開けない
2 財布にIC入れる

だね
2は結構お勧め播(・∀・)
何回もICカード忘れて新規でCPU戦やってる俺がいうんだから間違いない(`・ω・´)
857ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 18:00:04 ID:I93XuE5u
あっそ
だから何?これほど完璧なチラシの裏は珍しいな
858ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 18:01:47 ID:L5niwJt2
だ・か・ら
ICと武将カードを忘れずにって警告してくれてんじゃんよ。
…と俺もSR引くとIC忘れやすいから人のこと言えないけどね。
859ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 18:23:26 ID:a3YOUJ+G
俺も、ICわすれたことある。
6品ですた。
860ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 18:23:27 ID:WCu7mWIq
せっかく筐体の方から
ICカードの取り忘れにご注意〜って
言われてるのに、、、
そんな俺も1回差しっぱで帰った事有。
それ以来あの切なさを忘れない為に
毎回確認して帰ってる。

>IC抜くまでカード開けない

これはガチ。
861ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 18:27:44 ID:L5niwJt2
自分なりの終了処理ルーチンにのっとったほうがいいな。
カードデッキ回収->武将カード抜き->ICカード抜く->席を立って待合席に行って開封。
862ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 18:31:35 ID:ZjZ9NumP
俺もSR出田あとよく忘れそうになるよ
863ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 18:50:45 ID:oCRWjCrk
ああ畜生このクソ弓周瑜!
頼むから伏兵状態を踏んだ瞬間のUC典韋(撤退確定)にケンカ売んな!
SRサックでおっきに負けるのがデフォの俺に何をせえっつんじゃ!
死ね!貴様なぞ牛金に轢かれて死んでしまえ!
864ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 19:09:28 ID:Wo3CUjZV
一騎打ちが怖いのなら、ステルス火計打てばいいじゃない(マ
865ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 19:10:29 ID:edep2NzC
ICカードを忘れる原因はICカードの排出が遅すぎるから
瀬賀は「君主カードの取り忘れにご注意ください」って言ってる間に排出しる
そのアナウンス終わって2,3秒経ってやっと出てくるし
866ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 19:14:18 ID:FZEjwT1L
IC取り忘れて席立った瞬間にサテから
「まんまと、かかったな!!」っていってもらえば万事OK
867ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 19:19:36 ID:kBZR40ou
>>852-853
デッキどころかチョロ相手一人につんでるのかw<弓ケニア
868ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 19:21:19 ID:rsU9d4Wy
>>863
てめええええええええええええええええ
今日俺の周瑜が牛金に一騎打ちで討たれたのはあああああああてめえの呪いのせいかあああああああああ


牛金入りデッキに負ける俺って…orz
869ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 19:21:42 ID:fQVxMuDi
>>847
R呂蒙は弓単麻痺矢使ってるととてつもなく欲しくなるぞ。
いつも太史慈誰かに変えてーなー、と思ってる。
870ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 19:43:13 ID:WzDJp1ez
4枚デッキで騎馬に端攻めされる時ってどうしてますか?
赤壁、サック、太史慈、なんとかの4枚デッキだけど
平原で中央でぶつかり合いしてる時騎馬に端攻めされ
ダメージを受ける時が多いです
弓を射掛けても一撃は貰うし、サックを向かわせても両端攻められると
片方攻められるしと参っておりますorz
871ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 20:02:30 ID:PoM64hUw
>>858
俺なんてSRじゃなくてリック引いてICカード忘れたことあるぞwww
まあ店員さんが発見して保管してくれてたからよかったが…

リックめ…
872ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 20:07:50 ID:UKNtz8ZY
席を立つときは、筐体に何か残していないか見る習慣をつけることだ。
不用カードやゴミはもちろん、喫煙したなら火を消したのかも。

立つ鳥跡を濁さずじゃ。
873ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 20:13:16 ID:223wJIpJ
>>870
そこは慣れの問題かと
そのデッキならどうにもできそうな気が
874ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 21:16:58 ID:kYtiHNPB
さっきまでプレイしてた。
で、ケータイでスレチェックしたらカード忘れの話が出てたから、赤い国のSR引いたこともあって、
帰りの電車の中にも関わらずデッキケース開けて確認しちゃったじゃないかw
875ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 21:26:47 ID:Qo6z46F3
ICについての話題が出てたので便乗。

俺もICなくして級から再出発したわけだが
なくした原因がカード引きでもなくでもなく「当時5品だった俺が店内で3品の人に勝ったから」
そして勝利の余韻に浸ってカード抜き忘れる・・・  ちなみにそのときの排出は「引っかかったな、この小童めぇ!」

再出発した今も3回ほどIC抜き忘れてなくしかけてる俺がいる。
876ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 21:29:29 ID:qX9URGEC
>>867
二体以上まとめて引っ張られると目も当てらんないおw
877ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 21:45:51 ID:UnSzSixA
>>874
で、忘れてたなんてオチはないよな
878ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 21:49:49 ID:kEyGBBh8
麻痺矢戦法の上手い使い方について孫呉の民の意見が欲しい。
騎馬の超絶強化を単体で止められるのが強みだと思うんだけど
カードこすって選択&発動→整列→麻痺矢発射までのタイムラグの間に
突っ込まれて蒸発なんてことがたまにある・・・orz
かと言って遠めで発動すると範囲外に逃げられたり迂回されたり・・・
計略誤爆が怖いがカード選択ボタン使った方が良いのかな?
毎回護衛できればそれが一番なんだろうけど
ちなみにデッキは
SR孫堅 R孫策 C丁奉 C虞翻 SR呉夫人で四品です。 

879ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 21:53:18 ID:yaoGNFj1
カード選択ボタン使え
880ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 21:59:08 ID:UnSzSixA
カード選択ボタンで選択の順番は
やっぱり登録順?
881ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:18:57 ID:/mrOMNRr
今まで百戦以上やって
カード選択ボタンなんて使い方すらしらない
俺がきましたよ。
882ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:31:37 ID:irNpOHq+
>>881
デッキにもよると思うけど、
弓矢が多い構成だと弓矢が止まるからきつくない?
例えば弓矢当ててる奴に対して麻痺矢戦法したいときに
カードをこすったりしたらかなり泣けてくると思うんだが。
883ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:33:40 ID:HTj86+2z
R名君を活かすデッキとして
UC呂蒙,R名君,R太史慈,R馬周瑜,UC程普で四品まで来たのだが、
神速号令の対応の仕方がいまいちよくわからない(・ω・`)
若き手腕でガツンとぶつかるのか、それとも火計で馬鹿どもを焼くのか。
元神速使いなのにorz
884ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:36:11 ID:ZjZ9NumP
推挙賢母アモーを試したいが槍アモーじゃコストがうまくいかん(2、5無い…)。ということで
Rアモー Rサック R赤壁 ママン カンタック武力24柵2伏2
サックだけ外して賢母を発動!→カンタックをイケニエに捧げ→阿蒙召喚!!!!!敵城門にダイレクトアタック!!!といきたいんだが
+9でどんぐらいあがんだろ?別にデッキ自体も悪くないよね?
885ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:38:14 ID:yaoGNFj1
1カウント辺り2、だから基本値+18
886ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:39:28 ID:yaoGNFj1
いや、もう少し上がるかな?
1カウント辺り2.3から2.5って所か
887ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:41:52 ID:ZjZ9NumP
>885トン
40か…以外に短いな…賢母だけて30は越すと聞いたが現実はこんなもなのか…
888878:2006/01/08(日) 22:43:48 ID:kEyGBBh8
>>879
サンクス。やっぱカード選択ボタンか・・・
慣れれば便利そうかも。今度試してみるよ。
889ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:45:37 ID:L5niwJt2
むう、神速デッキに手が出ませぬ。
孫呉の諸兄方々はどのように対処されますか?
デッキは
SR策 Rなんとか Cテイホウ SRママ Cグホン 
890ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:46:31 ID:ZjZ9NumP
>886
とりあえず試してセンセーションを起こしてくるよ
決まれば脳汁噴き出すのは避けられなそうだなw
891ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:02:04 ID:223wJIpJ
>>889
>>1の孫呉スレのまとめサイトを見るといいかも
892ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:13:56 ID:YoGLXcK7
>878
たとえば相手が白銀とか使って「へやーっ」とか言ってる間に計略ボタンぽんぽんと叩いて麻痺矢。ウマー

弓はこすってる間弓うたないし、火計も昔に比べて範囲狭くなったから、こすって選択だと肝心の照準ずれたりするし。
ボタン安定かと。
893878:2006/01/08(日) 23:40:22 ID:kEyGBBh8
>>892
なるほど・・・
ちょっと動画見て確認したら計略カットインのときに少し猶予があるようだったので
その間にボタンで選択が十分間に合いそう。で即発動・・・か。
火計なんかにも応用できそうだね。
回答サンクス。
894ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:49:43 ID:GpBztD/b
孫呉の諸兄の意見を拝聴したいのですが、
メインにしていた麻痺矢に煮詰まって魏(馬3)を使ってみたら品が3つ下がって、
基本的なスキルから見直そうと組んだ呉バラデッキです。
その1 SR孫策 R小喬 R孫権 UC呂蒙 C朱桓
その2 SR孫策 R小喬 R太史慈 UC呂蒙 C虞翻


新カード追加当初からSR孫策と天下に行きたいとは思っていたので、
とにかく孫策を活かすデッキをと思ったらこうなりました。(極力自爆させない方向で戦っています)
始めはその1でやっていたのですが、士気のほとんどを進撃に費やして手腕を使う機会がないことと、
火計の威力がいまいちなことから2の方になりました。
伏兵の処理は1の方が楽なのですが。
で、ご意見いただきたいのがキョチョイクカクカチングンです。
虞翻はガン見され、強化は雲散され、何度やっても勝てる気がしません。
どう立ち回るべきなんでしょうか。
895ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:02:48 ID:g//+SuRD
>>894
呉バラで許チョイク+陳羣は天敵でしかない。
1・2両方とも高武力弓がいるからそれで牽制してイク様か陳羣への道を作って倒しにいくしかないと思われ。
どちらか倒せばなにか計略は使えるようになるから。
あとはWikiにあるように後方指揮使った直後に意地連打とか、あとは乱戦してから意地使って乱戦ダメージに期待くらいしかない。
896ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:06:07 ID:+VnKzAYl
>>894

自分は流星覇王なので守る・時間を稼ぐための方法ですが、
こんな方法でやってます。

・弓で荀ケを狙ってみる。
→なるべくラインを上げて。地形に障害物が多いとやりやすいです。
虞翻は「荀ケを下げたら火計するぜ」というポジションで。

・かくれんぼ火計しか計略を使わないぐらいのつもりで。
 →許チョか典韋のどちらかを焼ければ、大抵守れるはず。

降雨落雷とか神速に比べれば、まだマシな相手だと思っています。
897ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:17:54 ID:yWbjOxpB
>>894
正直キョチョイク相手に勝ちたいだけなら、
R小喬→リョハンで火計2択にすればやりやすくなると思います。

ただ、そうしてしまうとSR孫策が活きないので、今のデッキでの立ち回りを紹介。
プラン1・かくれんぼ火計を使おう。詳しくは>>1の孫呉の旗(略)に書いてあります。
プラン2・先にジュンイクかチングンを潰す。潰しきれなくてもその二人のラインが下がれば
計略は使いやすくなると思います。
プラン3・周泰か陳武を入れる。意地なら士気4なので最悪反計・雲散されても
相手に与えるアドバンテージが少なくて済むので。もちろんチングンを潰せれば
当然GO。
898ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:23:53 ID:GMqlu0e1
メガシューユと名君って相性悪いですか?
899ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:25:00 ID:FyQplDrn
城内突撃をサックにやらせて兵力が減ってきたらグフォンを囮に進撃、とか。
胡散されても兵力回復は残るし、悪くないんじゃないかなぁ。
900ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:32:14 ID:nBSYEI70
>>895>>896>>897>>899短時間の間に大勢のアドバイス有難うございます。
後方指揮を1回に抑えるためにあえて反計・雲散させるというのは確かにいい方法かも知れませんね。
参考にさせていただきます。
901ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:40:35 ID:nBSYEI70
>>896流星で覇王、すごいですね。
>弓で荀ケを狙ってみる
これのポイントを詳しくご教授いただけないでしょうか。
被反計率が非常に高く(狙いがばればれなんでしょうね)、
荀ケを落とすのに躍起になって主力を削り殺されてしまうことが多々あるので、
ぜひ参考にさせていただきたいです。
902ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:42:01 ID:GMqlu0e1
メガシューユ名君なんてどうでもいいから俺にも教えてくれ。
903ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:50:36 ID:x85QXibM
>>901
呉バラ使っといて流星のアドバイス聞いてんなよ。
呉バラでイク様狙い撃ちなんて無理に決まってんだろ。
流星は対キョチョイク有利なんだからデッキ相性からして違う。
904ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 02:30:40 ID:I8jzi3yn
>>883
そのデッキで神速相手に手腕は命取りかと。
弓3だし。素直に火計がいいのでは。
905ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 02:50:52 ID:mKpsMOCO
やたらススメロックや離間にハマって負けるんで
R大橋入れて見ようかと思う。
孫呉の皆さんの意見を聞きたい。

天啓賢母大華で
Rパパ、R何とか、R周瑜、SRママ、R大橋
というデッキを組んだのだが
このデッキにしてからススメなんかの妨害系に当たらないので
勝てるかどうかイマイチ実感出来ないのですが…。

使ってる方の意見を聞きたいです。
906ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 03:17:43 ID:uvmjL5HN
>>905
ススメロックや離間にはまるのは腕がないだけじゃまいか
火計と一緒でまとめてくらうほうが悪い
腕がないのに
マックス武力7、総武力23
とか扱いづらいデッキはやめたほうがいいと思う
R大橋使う以前に、普通に勝てない
907ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 03:27:34 ID:tUynaqiX
>>905
5品の戯言でよければ
自分も連環系怖くて全く同じデッキ組んだことありますが
素の最高武力が7なのがかなり致命的でした
蜀単に当たったら相手の高武力を止められず
開幕で押しきられて1,2発攻城を許してしまう試合もチラホラ
まぁ、自分の腕が悪いのもありますが…

中盤以降もやはり武力の関係で押し負けることが多いので
勝てなくはないけど、自分の場合は激しく引き分けが多かった
蜀デッキが目立つVerなので
やっぱり連環対策はデッキ云々ではなくプレイングスキルでカバーしましょう



天啓→大華は忘れていいと思う
908ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 04:08:45 ID:obXEGAD5
>>905
主力まで巻き込まれないようにすれば大丈夫。
弓兵にススメしてもあまりおいしくない。
909ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 04:55:47 ID:wwH43vfl
>906、907、908さん
助言ありがとうございます
腕の問題…計略頼りイクナイってことですね
自分が5〜6品うろついてるのが奇跡な気がしてきました(´・ω・`)
まずはススメロックなどにウッカリはまらないことから始めてみます
910905:2006/01/09(月) 05:00:59 ID:wwH43vfl
ID変わってました
>909は905です
911ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 05:29:19 ID:aVC5SWnN
しかしながらススメロックは範囲が広いのでさけずらいのも事実。
早めに城に一発入れれば楽になるよね。
912ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 06:04:10 ID:mOVIBLgK
しばらく見ない間に孫呉Wikiフォント大きくなってね?
勘違いだったらすまん
913ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 06:21:26 ID:U47H8bZ0
>912
あまりにAAがおかしくなるからフォント変更、ついでにサイズも90%→100%に変えたのですよ
テンプレの周瑜とかかなりズレるからネ…。
914ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 08:53:36 ID:9D4FakK3
>>909
いや5,6品はそんなもんだ
SR甘寧黄蓋陳武朱桓丁奉で討伐成功したし
915ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 10:15:22 ID:TkNup0iH
>>849
亀だけどレスありがとう
SR周瑜対決を楽しみに5品目指すぜ!

・・・こっち3枚で相手にSR周瑜いられたらだいぶ辛いなw
916896:2006/01/09(月) 12:04:26 ID:+VnKzAYl
>>901

許チョ荀ケの場合、
五人揃って城から出撃→真ん中でポジション取り→後方指揮
が多いパターンのはずなので、
相手が出てくる前に弓で真ん中のポジションを取っておきます。

相手が荀ケから出てこれば狙い撃ちできるし、許チョから出てくれば
削れます。
そのまま散開してラインを引きつつ削り、場合によっては計略
なしで、場合によってはかくれんぼ火計で防衛って感じです。

>>903のとおり、弓が多くないと難しいと思います。なので
かくれんぼ火計一択でも良いかも。かくれんぼ火計って結構効きますよ。

917901:2006/01/09(月) 12:19:38 ID:B5nHjYvc
>>916ありがとうございます。
確かに難度は上がりそうですが、
R孫権&朱桓、R太史慈&C虞翻でも狙えなくはなさそうですね。
今度キョチョイクにあたったら練習してみたいと思います。
918ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 12:35:52 ID:uvmjL5HN
>>916
弓が多いデッキはキョッチョイクカモだから、
普通にやってれば勝てるよw
いくら武力9槍といえでも、近づかなければ怖くない
挑発弱体化してるから放置安定
ちなみにかくれんぼ火計もグホン入り弓わらだと反計難しいし
後方指揮も早めにかけないといけないけど、
弓が少ないと煙でばれやすくなるし、
カットイン反計くらって乙

キョチョイクカクカデッキは総武力低くなりがちだから、
>>916にあるように
「五人揃って城から出撃→真ん中でポジション取り→後方指揮」
を取らせないようにキョチョを放置して左右端攻めと
グダグダ狙いが基本だと思う
しかしそれを行うにもシジーがいないときついし、
計略頼みの総武力低いデッキはかなりきつい
そういうデッキは引き気味からカウンター狙いが基本かな
919ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 13:00:19 ID:AQkDoesK
赤壁の大火は知力5まで確殺だっけ?
920ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 13:03:14 ID:77ZSbKJv
まぁかくれんぼ火計しか無いだろう。
そもそも894のデッキ自体が根本的にどうにもならん。
1の場合は弓のどっちが出ても相打ちもしくは瀕死だし、
2の場合は太史慈しか選択肢がないわけだから
メイン戦場から主力が1人完全に欠けてしまう。
で、肝心なメイン戦場では武力9馬と武力5槍で
武力12槍と武力11馬or槍を相手にするんだからどうしようもない。
普通に考えて荀ケ撤退する頃にこっちは壊滅してる。
921ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 13:58:57 ID:RRAomyEm
見事に連環のかかった静かな昼下がりだな……
( ゜Д゜)y─┛~~
922ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 14:04:40 ID:C1Up//qw
ノイデッキのときでも(覚悟さえあれば)構わず進撃使える
火計は今コス1火計タッグ組んでるし根本的にイク様入りの時はあまり火計を使わんのでなんとも言えんが
SRサックについては見られてなかったら兵力ミリのとき限定で進撃使ってる。
雲散されなかったら御の字だし、雲散されても武力上昇のない奮起or援軍持ちが単体で援軍使うのと指揮同じと考えれば。
雲散=早すぎる小華と考えれば、士気5払って劣化単体指揮or劣化奮起と考えればまぁ使えなくもない

一番きついのは士気を使えずに余らすことだから
ノイデッキだろうがイク様だろうが雲散だろうが進撃は躊躇わないほうがいいかと。
せっかく奮起効果もついてるんだから効果的に使うべきかと思われ。

以上、低品の戯言でした
923ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 14:28:39 ID:27ySOWCO
みんな聞いてくれ!流星名君で覇王になったぞ〜!

すごい嬉しいです。
924ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 14:32:26 ID:s1Ol28hw
>>923
おめでとう、今後も証を増やしていってくれ
さぁ、デッキ構成から戦い方から一通り好きなだけ語るがいい





限度考えつつ
925ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 14:45:17 ID:dTlaELfX
孫呉の旗印を城壁に掲げよ。
まだわめくのか、「遼来来」と。
この城の守りは堅い。
あがく寄せ手を笑うがいい        ――孫仲謀「守成の名君」
926ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 15:18:08 ID:RRAomyEm
>>923
当たったデッキとか苦手なデッキとか得意なデッキとかをkwsk
927ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 15:20:44 ID:g3X8mgCw
>>923
おめでとう
俺も覇王になりたいよ・・・2品から4品に叩き落とされるし
降雨落雷なんて嫌いだ〜相性最悪なのに負けたら武勇−60オーバーはやめてくれ・・・
なんで5連続であたるんだ・・・
928ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 16:21:52 ID:27ySOWCO
曹植入り、大都督ノイに当たり完敗。

あとはチョロ入り奮起と神速デッキでした。

チョロの使いが下手な奴には勝てる、逆も然り。

神速はお客さん。

あと各種舞デッキにも勝てない。
929ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 16:55:36 ID:MKZWKh7m
SR周瑜+R賈詡デッキとあたった。

この二人相性いいのなぁ。

ボコボコに負けました。四品の話ですが…。
930ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 17:02:25 ID:N2+/5V3P
>>929
そうなの?
予想外だったが。
931ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 17:25:18 ID:nD6waaFB
>>927
ある意味すごいなそれw
6品ではあまり当たらんよ漏れの場合、今日初めて名君流星やったけど柵5枚は強固だね。
兵法連環でやったけど再建でて無謀かな?わざと引き入れて名君2掛けとコンボとか。
932ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 17:40:29 ID:FyQplDrn
>>919
赤壁ファイアーは、知力5満タンから倒せることもある。
でも結構焼け残るから確殺じゃないよ。
SR馬超とか逃げられないように(もしくは奮起されないように)軽く削っておくといい。
兵力7〜8割なら倒せる。
933ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 17:47:54 ID:aVusi6AT
>>929
スウカクにメガ周瑜ってことか?
ネタ臭が・・・
934ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 18:18:30 ID:b4n18DvZ
>>929
どんなデッキ?
935ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 19:48:30 ID:hqlXrR96
>>919
確殺じゃない。白銀馬超が焼け残る事がある。
そのせいで今日も…orz
936ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 19:53:23 ID:h5VYkMOG
>933
いや、雛なしじゃないかな
937ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 20:20:27 ID:9D4FakK3
3品で何か最近パッタリと降雨落雷に会わなくなった
その代わりにチョロ入り蜀に死ぬほど当たる
ここ10戦で7回
938ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 20:36:21 ID:a9sdgpTr
劉備覇王のデッキ(奮起劉備・SR馬超・R司馬徽・UC張飛・張宝)
の呉バージョンを考えてみた。

SR孫堅・R孫策・R司馬徽・UC呂蒙・張宝
もしくは
SR孫策・R周泰・R司馬徽・UC呂蒙・張宝

なんか微妙だなぁ・・・
939ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 20:42:52 ID:/vZR4AzP
>>936
スウ入りじゃないか?二勢力だと士気が4残る訳だし
940ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 20:49:50 ID:WmEeDeft
>>938
そりゃ自爆するからねえ。
つーか張宝いらねえな、Rシジー・なんとか・Rサック・虞翻or呂範・先生
ってとこじゃないか?やっぱ微妙だが。
941ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 21:31:04 ID:KksKQUiG
>>925
愚者は問う
鉄壁の王城を捨て、主君は何処へ往くのかと
賢者は知る
いかに守勢の名君とて減らない城ゲージなど存在しえぬことを

                                   ----Chronicle Sangokushi「聖戦と名君」
942ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 21:33:38 ID:RRAomyEm
>>941
そりゃミリでも減るからな。
流星名君で最後の流星を反計されたら負けだ。
( ゜Д゜)y─┛~~
943ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:54:49 ID:yWbjOxpB
>>942
以前に流星名君を使っていた時、
名君かけた相手に削られた後に流星落として、
「勝った・・・!」と思ったら、
金城鉄壁連発で回復されて負けたことがある・・・
944ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:57:44 ID:hfaVBijp
金城鉄壁なんてわかりやすい計略を放置する時点でダメだろ
945ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 23:03:23 ID:yWbjOxpB
>>944
やっぱりそう思うか。
士気が鉄壁1発分しかないと考えていた自分の読み違いか・・・orz

今では流星名君やめて、麻痺矢天啓デッキと乱れ撃ちデッキで楽しんでるよ。
技術はさらに必要になったけど、心理戦では少し楽になった。
946ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 23:15:48 ID:JxnqCVoQ
最近はちょっと忙しくて、前までは孫呉メイン、たまに他って感じにプレイしてたけど
プレイ回数減ったため、孫呉Onlyな感じ。少し空いた時間とかにデッキを考えて、やれるときにそれを実践。

最近のテーマはSR太史慈入りデッキ。
今日はとりあえず
SR太史慈 R孫堅 C陳武 SR呉夫人 C呂範でプレイ。

一戦目キョチョイク・・・火計ばかりみているのかヒッコメーとか、乱れ打ちが簡単に通って割と簡単に勝利。
乱れ打ちマウントとかできて個人的に満足。

二戦目SR孫策入り呉バラ・・・こちらも乱れ打ちは有効的に使えたりしたけど、他の運用をミスって負け〜。

乱れ打ちは・・・地形がよくないと厳しいね(´・ω・)
でも、天啓→乱れ打ちとかちょっと夢が膨らむかもー。

947ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 23:25:33 ID:MKZWKh7m
遠弓舞+乱れ打ちは普通に実践的だぞ。
948ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 23:34:32 ID:yWbjOxpB
>>946
仇討ちの命令→乱れ撃ちを決めたことがあったけど、
武力21の乱れ撃ちは壮絶だった・・・
オマケに、それを止めに来たキョチョを一騎打ちでKO。
SR太史慈にハマった瞬間だった。
949ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 23:39:16 ID:b4n18DvZ
SR孫堅がほしぃのだ!
950ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 23:49:52 ID:9D4FakK3
皆がSR太史慈とSR孫策に夢を見ていたあの頃
呉が一番輝いていた時代だな
951ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:13:59 ID:dDjJ11MR
Rパパは今が使い頃。
天啓忘れてるイク様の多い事多い事。
952ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:22:25 ID:y8TrvAhu
漏れは傾国姫&名君、流星姫&名君のタッグにはまりつつありますよ。
だって違うデッキだと相手攻めてこないんだもん(´・ω・`)
てことでしばらく名君にお世話になります。
953ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:22:26 ID:0kdqT4Aw
ダークサイドだが破滅的乱れ撃ちというのはどうだろうか?
954ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:24:56 ID:lgyBeGf7
SR孫策強いと思うんだけどな、正直、自爆解除する価値があるのって孫策だけだと思う。
955ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:30:37 ID:UZWXAWXw
>>953
献策の城ダメージ以上に攻城できるアテがあるならありだと思う。
ただ、乱れ撃ちは乱戦されると、効果切れまで粘られて乙な展開になりやすいから、
乱れ撃ちの武力ブーストはデメリットの少ない方がいいと思われ。
956ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:38:04 ID:Qdn2YZkA
>>954
俺もSR孫策は性能的には十分過ぎるものがあると思う。
自爆解除は使わないけど、カン沢入れれば于吉落雷も余裕で蹴散らすし、
計略も十分使える。

>>952
名君SR?
957ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:53:12 ID:nvMImbHt
傾国名君や流星名君は普通に戦略として機能するよ
958ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:55:25 ID:z3ydVwOx
祖茂がほとんど一騎打ちを発動させてしまう件について。
いつも撤退します・・・
959ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:31:13 ID:CCc/ePEZ
乱れ撃ちは賢母と組み合わせるのが一番だと思う
960ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:33:51 ID:Qdn2YZkA
>>958
別に祖茂だけでなく、騎兵は一騎打ち多いぞ。
961ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:36:23 ID:3J3nJXE/
孫呉の諸兄に質問です
SR孫堅を手に入れたのでデッキを組んでみました

SR孫堅・SR孫権・R弓周瑜・C丁奉というデッキなんですが・・・
どうも孫親子以外の3.5コストがしっくり来ません

U徐盛・C朱桓にして柵と長時間麻痺矢を得た方がいいでしょうか?
どうも伏兵がいないと序盤が不安になってしまいます
962ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:37:40 ID:hvPQFm53
当方サック、シジー、何とか、赤壁のR四枚デッキの呉の民です。今日大戦で伏兵三体の緑の国と戦ってきまし。伏兵には特に気をつけてたハズなんですが三体ともサックでふまされました…OTL ま、それでも勝ててしまったのが六品クオリティ。
意見をお聞きしたいのですが、このデッキで周ユがステルス状態の時は複数の伏兵に対してどのように動いたらいいでしょうか?
963ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:54:23 ID:iSHLzaek
呉にどんなカードがあって欲しい?

ちなみに漏れは
SR黄蓋
コスト2 歩 勇 武8知6
「苦肉の計」必要士気5
自軍の炎系のダメージを大幅に上げ、必要士気を下げる(−2)発動後、自身は撤退する。

SR華柁 コスト1 歩 活魅
武1知9「青嚢書」士気7範囲内の味方部隊の状態異状を治す。効果を受けている部隊は敵計略を受けなくなる。

時代を呉にww
964ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:55:36 ID:lgyBeGf7
>>961そのデッキだとよほど上手に焼かない限り攻城できないと思う。
SR孫堅の計略は多人数にかけてこそ活きるものだし、
計略は使わないと割り切るならin呉婦人。周泰か1.5の槍を加えるのもいいかも。

>>962踏めるのが1人しかいないから、前線に配置してなるべく早めに踏んでもらう。
しかし蜀で伏兵3体ってどんなだ?2色になるが降雨ダブル落雷(亮、徐庶入り)なら出会ったことあるが。
965ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:59:40 ID:XKKKFIpb
>963
よかったね
966ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 02:00:18 ID:mkAEP7du
>>964
想像だがRホウ統、R徐庶、R馬謖辺りではないかと予想。
若しくはUC法正入りか。
967ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 02:01:28 ID:ri/zAl4j
>>962
シジーが天衣むひょー!と叫びながら城門までの道を切り開いてくれるよ(・`ω・)b
冗談はさておき、R醤油以外ばかばっかだからやっぱりR醤油で伏兵踏んでくのがいいんでない?

法正、Rホウトウ、徐庶かな
あとはSR馬超に奮起劉備…たぶん違うな;
緑の国の人は赤の国の人と違って極端な馬鹿はいないからどれに踏まれても…とか思ってしまう
最初は最前衛に配置してとっとと踏ませて、踏んでもらった相手はシジーとかでちょろっと撃ってもらえば乙ってくれるでしょ
そのあとはR醤油の後ろから何とかさんが槍を出して追いかけて伏兵掘り掘り
二人が通ったあとをサックがちょろちょろって感じで全部掘れるまで本格的に攻め込まないでいいよ
968ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 02:04:58 ID:CCc/ePEZ
天衣むひょーは馬が二体もいたら
計略使わなくてもさばけたりするのでお勧めしない
969ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 02:07:33 ID:f26MEeBK
>>963
その前に、既存の呉のSRホスィ・・・・
呉単なのにSRは1枚も持ってないから・・・orz
970ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 02:08:38 ID:3J3nJXE/
>>964
今日やった感じは正にそれでした
連環の法を使ってなんとか攻城ねじこんで名君で守れれば最高なんですが・・・

実はSR孫堅入手前は
SR孫権・R孫策・R周泰・R周瑜でやってたんですがこっちの方が勝率は良かったですorz

5戦やりましたが「我が屍を越えよ」は一度も使用せず
もう少しデッキ考察してみます(in呉夫人・周泰etc)
夜更けにどうもありがとうございます



(´・ω・`)<ヤッパリ5マイジャナイトダメナノカナァ
971ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 02:08:58 ID:ri/zAl4j
>>968
ついでに槍もいたらサクっと刺さるから俺もおすすめしないよ
972ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 02:13:52 ID:V3JY2OZu
>>968
別に騎馬でなくても、天衣無縫で城門に突っ込んでくるだけなら、
だけなら弓一体と武力8が入ればさばけてしまうクオリティ。
973ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 02:34:36 ID:dj92lRh1
>>968
天衣ムヒョはマウント取ってから溶かすためにつかうかな。
それ以外ではあまりつかわん。いかんせん士気6が重すぎ。


全然関係ないが、皆CCcとかKKKとかすげぇIDばっかりだな。
さて、アカギ見てざわざわして寝るか。

    l: : : : : : : : : : : 彡                  ヽ
     |: :ミ: : : : : : : : : : :             ヽ       l
     |: : 彡: : : : : : : : : : : : : : : : :ノ  /  ハ: . l:、 ヽ  l |
    |: : : : : : 彡: : : : : : : : : : : : : : ./ /:::::::l:  |: ', |  |リ
    |: : : : : : : : : : : : : 彡: /: :///::::::::::::l: l/j/ヽノ
    |: : ソ: : : : : : : : ;. ''´:: ̄ ~" メ、::::::::::::  レイ f
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  三三;;;;\´::::::::::::::::、::::::\::::::::::::::::-‐:: /
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  三三三三;;;;;:::::`::-:、 ヽ:: /;;`丶、_/
   三三三三三;;;;;:::::::::`:.‐-'、::::_く

まるで孫呉のためのセリフだ。
974ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 03:32:45 ID:mkAEP7du
ところで970が次スレじゃなかったっけ?
975ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 03:42:01 ID:3J3nJXE/
>>974
すまそ
慌てて立ててきました

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1136832028/l50
976ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 04:19:42 ID:8bK00vf5
ではうめ
977ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 06:24:22 ID:PtDtRJoV
濡れのデッキクイズ
96511
98855
魅・魅・魅・伏・柵・柵・勇
こんな感じでやるんだっけ??
978ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 06:25:40 ID:CJNCv68C
SRぱぱ
Rしゅーゆ
UCりょもー
まま
ぐふぉん
979ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 07:18:18 ID:8V195tw+
新勢力が登場して数ヶ月。しかし漏れには縁が無いらしい。
昨日もRりっくん引いて、新ver後のダブリがRパパRフトシ3枚、何とか、りっくん2枚目になった。
せめて持ってないRくれ…orz
980ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 07:26:37 ID:l9psEAQ2
それはきっとりっくんを使わなければならない運命だよ
981ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 08:54:41 ID:dj92lRh1
ぎゃざでショウキンより低い点数が付いていたSR大喬・小喬。
上位互換が存在する以上、ショウキンが一番低いと思ったんだがな。
982ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 09:32:39 ID:5y2D6pJ1
槍兵に対抗すべく考えた。
だがこいつぁ無理だと思って使った事は一度も無い。
武:88211
知:98544
柵柵柵柵勇魅魅
983ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 09:50:13 ID:V3JY2OZu
>>982
クイズにすんなやw
ってか、呉単ならコスト違うくない?

1/8を1/8柵(魅力無し)
2/5を2/6柵
1/4を5/6柵にしたデッキなら使ってたぞ。
四品までは余裕。
ただ攻めあがるまでに一人でも死ぬとまずいので、チョロいると無理ゲー。
984ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 12:36:46 ID:IxmnJ2EX
ほんじゃ、俺もー。
メインデッキ
86521
96544

柵柵柵魅魅魅勇伏
985ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 12:51:06 ID:TPYwqnWQ
Rフトシ
R弓周瑜
UC程普
R呉国太
UC胸の小さい方

かな?
986ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 13:02:41 ID:IxmnJ2EX
正解!

カウンターと流星で落城させる快感・・・。
この熱さ、たまらねぇッ!
987ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 15:31:01 ID:ffSdPaXx
便乗
98521
87543
魅魅魅魅柵勇
988ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 15:55:15 ID:UZWXAWXw
>>987
SRパパ、Rサック、朱桓、R大喬、SRママ。

自分も便乗。
97411
88644
勇1 柵4 魅3
989ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 15:56:50 ID:qyFJkSXL
呉単でやり続けてICも三枚目になるけど、五品からあがれない…。
そんな俺のデッキ
武87552
知87433
勇勇柵伏
中々楽しいよ?
990ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 16:28:03 ID:IxmnJ2EX
>>988
SRサック ママ R名君 何とか グフォン

>>989
カンタック トカゲ・・・
魅力と柵が足りなくていきづまった・・・
991ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 16:32:39 ID:n25sGyF8
>>989
サック、なんとか、矢印、トカゲ、カンタック?
カンタックないから予想だが…
では便乗
77651
87644
柵柵魅魅
こう書くとなぜ三品維持できてるのか疑問だ…
992ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 16:33:13 ID:zBBJtDtU
>989
伯符 周泰 陳武 朱桓 呂範かにゃ
993ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 16:34:46 ID:UZWXAWXw
>>989
Rシジー、何とか、朱桓、チンブ、リョハン・・・かな?

>>990
正解。たまにSRサックをSRシジーに替えたり、
手腕をふんばれに替えたり(こっちはネタだが)して遊んでる。
994ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 16:39:38 ID:LrOh/dNf
流れに乗って、
98521
85444
勇勇勇魅魅柵柵
当分これでいくつもり
995ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 16:48:19 ID:tNp1Ulh/
>>994
SR&R不倫コンビ Rシジー UCアモー グホン 
996ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 16:48:32 ID:ffSdPaXx
>>988
正解!!
R大喬微妙なんだよね
997ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 16:56:09 ID:LrOh/dNf
>>945いぐざくとりい。もうちょっとオリジナリティを追求してもいいかな。
998982:2006/01/10(火) 17:01:21 ID:5y2D6pJ1
>983
はげ、しじー、小さい方、呉国太、グホンだからたりてるはず。

弓単は一回やったが即滅してからやってない。
極力常に誰かが工場に走らせたくなる漏れには無理みたいです。

最後に今のデッキ。

武:87631
知:88443
勇柵柵魅魅

ノイデッキ意外ならなんとかなります。
999ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 17:02:14 ID:LrOh/dNf
>>995だったorz
1000ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 17:02:48 ID:xvgsv5Qy
走れ高速の帝國華劇団
唸れ衝撃の帝國華劇団
10011001
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