三国志大戦 孫呉で覇王を目指すスレ7

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1ゲームセンター名無し
前スレ
三国志大戦 孫呉で覇王を目指すスレ6
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1133828816/

本スレは流れ速いのでこちら参照
三国志大戦 本スレ誘導スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126582209

【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ
http://famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi?

三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
http://san.jeez.jp/
2ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 20:34:22 ID:DdA7dbfr
三国志新カードまとめ
http://www.geocities.jp/romaniticism/
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧
http://www.motorade.info/~wccfcampione/
三国志大戦 カードリスト検索機能付き
http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集・デッキ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志大戦 デッキ集
http://www.geocities.jp/amx02495/sangokusi.html
三国志大戦 携帯用カードリスト
http://science.main.jp/sangokusitaisen/

三国志大戦金銭レート
http://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/index999.htm
三国志大戦でっきNAVI(デッキ構築スクリプト。下記URLのリンクから飛んで下さい)
http://www.maidmoe.jp/santai/
3ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 20:35:32 ID:DdA7dbfr
・三国志大戦、呉の話題を扱うスレッドです。11/07にVer1.11にヴァージョンアップ!!
・970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てる人はちゃんと宣言してからスレ立てを行いましょう。重複の元です。
・立てれない場合は、980に剣と印を引き継いでください。
・また、970を越えたら、次スレの誘導があるまで極力書き込みを控えましょう。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、コピペ、替え歌、AA、絵師叩き、TV実況は反計せずに雲散の計。
・連勝自慢、引き自慢は灰燼と帰さしめよ。
・お持ち帰り晒しは大体反計。晒したければ引き自慢スレへ。
・バイヤー、DQNは、反計しないで雲散推奨。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤクオフへGO。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・「質問は明確に」。何が問題なのかを書くこと。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら天罰の威力を見せ付けましょう。
・へやぁ〜。
4ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 21:20:37 ID:NmcWCHpR
>>1にも乙は必要だ!!
5ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 21:30:32 ID:lP0N1tQl
>>1

そして前スレ1000、
まだR魯粛持ってなかったのでGJ。
6ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 21:36:16 ID:0HZW4szH
うちのホーム名君デッキ大杉
覇王に勝ってたし…
7ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 22:02:39 ID:Ubad7Mi7
>>1を乙と帰さしめよ!
8ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 22:11:15 ID:H3xN75E4
SRシジーかぁ・・・ママと組んで士気9つかって賢母乱れはどうかな
シジー以外をつっこませて ((((( ヾ(゚д゚)人(゚д゚)人(゚д゚)ノ゛)))))チョーバリヤー!
にして後ろから14の弓が襲うとすごい・・・かもw
SRシジー、SRパパ、Rサック、ママなんてどうかな?
9ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 22:11:59 ID:dAw1o4E/
1000 ゲームセンター名無し sage New! 2005/12/19(月) 21:29:25 ID:uqv/l2mq
1000なら明日全員にR魯粛


∩(・ω・`)∩ バンジャーイ
10ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 22:14:39 ID:9HGGhKS8
いろいろデッキ考えれば考えるほど、R孫策orパパ R太史慈 周泰 虞翻 ママっていう定番がもう完成形な気がしてきた
11ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 22:17:52 ID:f6j0ge6+
最近始めた初心者ですが、呉はママと虞翻が入ってるのを
よく見ます。でも同じコストならR太史慈やR弓周瑜が
入っているほうが私にはよっぽど驚異です。
これは5枚のほうが小回りがきくということでしょうか?
12ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 22:18:06 ID:NiB1aTOd
このゲーム初めてこのかた呉の弓中心デッキだもんで、呉バラが扱えないとです
13ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 22:22:12 ID:L100XImF
>1乙

そして俺は垢の国へ
14ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 22:32:37 ID:LIs/pGxC
>1乙


>>13
向こうは修羅の国だから、しんどくなったらいつでも帰ってこいよ……。
|∀`)/~~
15ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 22:33:30 ID:8E0V6TpI
多くの呉デッキを使ってきた結果、今使ってる呉デッキに行き着いた、
R孫堅、R孫策、R周泰、呂範、カン沢

実は呉の資産がないだけなんだ(T_T)
16前スレ966:2005/12/19(月) 22:35:02 ID:zKhZBSYG
前スレ>>978
(´・ω・)ノ\(・ω・`)ナカーマ
俺の場合朱桓を活かすデッキを考えたらあのデッキになった。

朱桓強いよ朱桓
17ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 22:39:18 ID:voNvT4rL
>>16
>朱桓強いよ朱桓

この意見には激しく同意だ。
やつは俺のデッキの裏エースだ
18ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 22:45:49 ID:NmcWCHpR
>11
呉夫人・虞翻の能力が1コスト武将の物とは思えないほど優秀だからカナ。
防柵も増えるので序盤の弱さも克服可能。単体強化・全体強化・ダメージ計略と揃うのも魅力。
慣れていない内は4枚のほうが操作が楽なので手軽。
19ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 22:48:45 ID:lP0N1tQl
>>16、17
全くだな。乱戦になっても多少は粘れるし、伏兵に当たってもすぐには死なない。
火計の威力が弱い?まずは弓を射掛けておけばいいんですよ。
コスト1.5で平均的な武力5を有しながら計略が呉に欠かせない火計というのは優秀だよなぁ。


他国の覇王だが、離間をくらっても知力1なら確殺できると教えてくれた全武将が○○覇王には感謝ですわ。
20ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 22:49:09 ID:DdA7dbfr
>>10
2コスや1コスでもっと優秀なカードが出ない限り、それで呉バラはひとつの終着点になるよね。
もはやSR堅策は亜流ですか。特にSRサック使ってる奴少なすぎ・・・orz
SRサック使いとしては悲しい限り。

そして前スレ1000
ぜひ自腹で呉の民にR魯粛をクリスマスプレゼントしてやってくれ。


そして公式カードランキングより・・・
Rフトシ:いつの間にかR郭嘉と接戦を演じてます(200pt差)
R周瑜:SR増えてきたことによる2コス大火人気で30位に返り咲き。
虞翻:じんわりと上がってます。最近人気者だしもしかしたらRサック抜くかも。
呂範:じんわりと下がってます。30位から蹴落とされるのも時間の問題か(25位)

ずいぶんと呉のランキングに変化が。おまいら頑張ってフトシを押し上げようぜ。
そして世ももうすぐ冬休み突入、年末年始にかけてランクがどうなるのかが非常に気になる。
呉のカードも9枚ランクイン。これからも頑張っていきましょう。

書いてみたが限りなく自己満。吊ってくる(´・ω・`)
21ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 22:57:53 ID:94kHlQgh
呉バラで伏兵なし、アタッカーが脳筋と言う人に教えてほしいんだが。
序盤の伏兵堀どうしてる?
SRサック 何とか 呂蒙 リョハン ママ
でやってるんだが、リョハンを抜かすと開幕の伏兵分をどうしたものかで凄い悩む。
22ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 22:58:56 ID:LIs/pGxC
> ずいぶんと呉のランキングに変化が。おまいら頑張ってフトシを押し上げようぜ。

だが断る! オレはR弓周喩を押し上げる!
奴の赤壁の長さ・太さでオレは何度命を救われたことか。
もう奴なしでは生きていけない体になってしまった。
(*‘ω‘ *)
23ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 22:59:44 ID:voNvT4rL
>>19
離間で思い出したが、
今日、魏四枚の変形型と当たったんだ。(相手:関羽、張遼、SRカク、典イ)
開幕早々、俺のUアモーが相手城門に張り付こうとしてて
後ろには、呉夫人と朱桓が援護射撃中
そこで、相手カクが出てきて離間の計
そこで俺は、「呉夫人と朱桓に離間かぁ。一旦引くかな」と思ったんだ
離間に掛かったのはアモーと呉夫人

その後、すぐ出て来た典イとカクと関羽を朱桓で燃やしました。
舐めてんのかと即行落城してやった。
24ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 23:03:06 ID:voNvT4rL
連カキスマン

>>21
そのデッキだと俺は確実にUアモーで踏む。
基本的に開幕は待ちだから、相手がしびれ切らして出てくるかもしれんし
相手も待ちなら、Uアモーで槍だしながら呉夫人を引き連れてく
25ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 23:05:16 ID:JJN019Fa
やっと荀ケ様の視線を角度で見極めれるようになってきた。

しかし、近ごろは蜀勢の方が苦手。挑発連環奮起・・・もう勘弁。
26ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 23:13:45 ID:XtEIe5r6
>>22
(´・ω・)ノ\(・ω・`)ナカーマ
俺ももうR周喩なしでは戦えない、というか不安で仕方ない体だ。
初めてあたったRはR孫策、2番目がR周喩。それ以来の付き合いだ。

てかあの火計の威力は使えば一般に言われてるより格段に強いよね。
27ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 23:28:33 ID:LIs/pGxC
>>26
( ゜∀゜)人(゜∀゜ )ナカマー!
赤壁は火計と一回り違うだけなのに、やけに長く頼もしくかんじるんだよな。
知力7であろうとぶっ放せば五割以上減るから、
賢母かけられてもかまわずぶっ放すし。
28ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 23:35:30 ID:OSDOcglf
じゃあ 僕は馬醤油!! ・・・う〜ん
29ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 23:48:07 ID:iW9jy0it
そういえば引いてから孫策と周ユは抜いたことがないなぁ
あの火計の範囲は最高なのだが後ろが減ったから少しばかり物足りない
荀ケ様が大火より長いなんて反則だ〜い超絶しても雲散だし・・・
蜀はほとんど獲物なんだけどなぁ・・・特に脳筋奮起とか
30ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 23:51:21 ID:TkrGI/DQ
>>27
こないだ赤壁を兵力9割の朱桓にぶっ放したら即死したんだけど…
威力上がってる?
Wiki見たら知力7は最高7割しか減らないっぽいんだけど間違いなく兵力9割の朱桓です。
31ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 23:51:29 ID:UXjaU/O6
現在、サック、何とか、史慈、呂範、呉夫人で5〜6品あたりをうろうろ中。
で、呉薔薇を使ってる諸兄に聞きたいんだけど、白銀馬超を相手にどう戦ってる?

俺の場合は周泰をよけられて、他のヤツがやられてグダグダ。
しょうがないので他の1体をなるべく絡めて火計するも、死なずに帰城される。
何か上手いあしらい方法は無いのかな。孫呉の諸兄、知恵をオラにわけてくれ。
32ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 23:58:40 ID:iW9jy0it
>>31
今3品の俺のデッキは
R孫策R周泰R周喩R小喬SR呉夫人だから
大火なら知力5は燃えるんで対して対処考えてないやw
むしろキョチョイクに勝つ方法が知りたくてたまらない

とりあえず槍で牽制しつつ他のやつらは城にいれて待たずに張り付いてきたら出す感じ
それで結構いける
33ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 00:01:57 ID:sxaz/Wmd
俺の今までの通算敵武将撃破数、断トツでR弓シューユですよ!
マイデッキのエースだ。

流星なんだけどにゃー
34ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 00:02:57 ID:F/hejUEs
>>20
俺は呂範キュンを推すぜ! 

>>27
以前、Maximer'sのサイトでメガ醤油を使った際、同知力でも死ぬ場合と
死なない場合があると書いてあったから、そういうのが関わってるのかも
しれん。
35ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 00:04:17 ID:KpWUpz9J
>31
似たようなデッキを使ってるケド、太史慈がいるなら引きつけて火計でいいと思うよ。
燃え残っても、弓範囲から生きて帰れない。
36ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 00:06:21 ID:sbQdwoRb
前スレで見かけた

R孫策・旧Rシュウユ・UCリョモウ・丁奉・呉夫人

というデッキを真似て三品まで上がってこれました
しかしどうにも丁奉が使いこなせなくて誰かと入れ替えようと思うのですが
 祖茂・朱桓・程普  の三人から誰と入れ替えればいいか迷っています
どなたかアドバイスをいただけないでしょうか
37ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 00:07:12 ID:Br9rUP9I
>>31
SR周瑜で燃やす
ってのは俺の場合
そのデッキだと呉夫人→呂範で確実にもやせるけど士気12たまってなかったらサックを発動させる
馬超が攻城にくるようなら攻城エリアに入ってからねらうし、来ないようならせめてほかをつぶす
相手にもよるけどね
基本的に馬超を槍で迎撃はSRパパの計略以上に夢だと思う
38ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 00:08:32 ID:o+4IU0GJ
>>31
1、周泰で守れるフォーメーションを組む。(まあかなりムズイ)
2、火計と弓でおさらば。
3、蛮勇かます。
4、>>32も言ってるが守りの時はなるべく城に逃げる。
5、デッキ変える。(麻痺矢とか、周瑜とか、槍とか)
39ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 00:15:59 ID:o+4IU0GJ
>>36
好みの問題だけど朱桓を推す人が一番多そう、丁奉と同じ弓だし。
個人的には祖茂。(馬が2体はいないと勝てる気がしない。)
程普が一番微妙かな?
自分で使い易いのがいいとは思うが一番ポテンシャルが高そうなのは
やっぱり丁奉なんだよね。
40ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 00:30:39 ID:F/hejUEs
ありがとう孫呉の諸兄。
やっぱり思い切って聞いてよかった。

>>32
城内防衛出来る位置なら有効そう。相手陣地に味方がいる場合は
やっぱりR醤油砲なのかな。今度試してみる。

>>35
今日それをやったんだけど、太史慈を殺されて帰ってしまったよ・・・
思い切って、ぶつかった瞬間に太史慈を前に出すべきだったのかな。

>>37
槍迎撃は夢だったか・・・って、SRパパも夢なのかorz
パパはどっちも好きだから使いたいんだけど、SRは泣きそう。

>>38
史慈が2発で死ぬとか体験して突進ダメージ恐怖症だったので、
蛮勇は考えてなかった。ちょっと目が覚めたよ。
麻痺矢は丁奉スキーなのでかなり視野に入れてた。けどそうすると
もう1人の1.5枠は・・・R権にしてゴブリンを外すか・・・

さんきゅー孫呉の民。
今日は寝て明日頑張ってみる。
41ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 00:35:22 ID:sbQdwoRb
>>37
丁奉が強いの解ってるんですが麻痺矢が使いこなせなくて・・・
とりあえず移動力重視の祖茂とW火計の朱桓の両方を試してきます
アドバイスありがとうございました
42ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 00:36:28 ID:DZyW7iBO
>>31
R弓周喩で複数隊まとめて赤壁。
士気2とかよりアタッカーが死ぬ方が重要。
全武将が○○じゃないけど、キョチョ一人に火計撃ってもいいように、
馬超に赤壁撃ってもいいかと思う。


>>32
そのデッキだったら、開幕から士気が2あるし、柵も三枚あるから
79カウントまで粘ればステルス赤壁が使えると思うのだが。


>>36
ガチでオレのデッキと同じだ……。
丁奉だけど、少なくとも程普に替えることはあまりお勧めしないな。
柵があるけど、壊されたら遠弓はあまり使う機会がないから、
その後5/6の弓兵になる予感。それなら朱垣・祖茂。
丁奉は超絶強化・相手アタッカーを止める意外に、
援護射撃とか攻城訳とか結構使ってる。
麻痺矢戦法は軽い士気で打てるから、
相手キーカードが来たらとりあえず打ってみてもいいんじゃね?
白銀とかSR関羽とか張遼とか。
4341(36):2005/12/20(火) 00:37:21 ID:sbQdwoRb
間違えました、39さんありがとうございました
44ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 00:37:24 ID:SnV/stt2
>>36
あえて英傑の名君はどうだろう?
英傑長いからつかえるし
4541(36):2005/12/20(火) 00:40:47 ID:sbQdwoRb
>>44
総武力を考えると序盤で負けそうなのでR名君ははずしたんですよ
いまのデッキでも序盤が苦しいので
46ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 00:43:48 ID:2/LRcdo9
そろそろ自分の品とデッキを紹介しようではないか。
俺は三品でR孫策R孫堅、R周泰、SR呉夫人、呂範の呉バラ。
最近はこれでこれ以上上を目指せるのかどうかよくわからなくなってきた。
47ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 00:46:54 ID:DZyW7iBO
>>46
俺は三品でR孫策・旧Rシュウユ・UCリョモウ・丁奉・呉夫人。
まだまだ上に行けると思ってたりする。
48ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 00:47:27 ID:OoqGL3eQ
>>46
俺はR策、周泰、R太史慈、呂範、呉夫人で4品。だが降格戦。

3品まで行ったんだがなぁ・・・
はっきり言って不調です。
49ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 00:50:11 ID:AQ9vv/S/
武将使用率ランクで赤壁が増えて、フトシが減ったのはフトシ→赤壁の移動があったからかな。
まぁ原因ははっきりしてるがな。
50ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 00:54:26 ID:SnV/stt2
>>42
そこまではできるんだが伏兵のカクカがこわくてこわくて・・・
うまくいってもあとあとぶちのめされるし・・・
>>45
俺のデッキ総武力24だからいけるかと思ったスマソ
よく考えたら俺は柵3枚ある品
>>46
R孫策R周泰R周喩R小喬SR呉夫人
3品で2品昇格戦で再起つかったら勝てたのに存在忘れてて気付いたらカウント1
あのとき早めにしといて攻城とめてたらかてたのに・・・
51ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 01:08:13 ID:vn4PRhZT
>>46
自分はUC小喬、旧R周喩、張昭、程普、徐盛で4品。
これ以上上がれないというか神速デッキや開幕乙への序盤の対処がなくなってきた(汗
52ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 01:08:58 ID:QQEc7Z8L
今日は久々に2品に足を踏み入れた。
降格戦も勝ち、ひとまず安心。
>>46
R呉国太R弓周瑜R太史慈U小喬U程普の流星。
降雨落雷に勝てて超うれしい。
53ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 01:13:55 ID:HGAdTp+G
>>46
俺はSR孫策、SR孫堅、SR呉夫人、R小喬、C虞翻で1品
もうちょいで覇王昇格戦。
でもビビリだから今はサブでR孫堅、R周泰、R弓周瑜、R大喬、C虞翻で遊んでる
気づいたらサブも1品。サブデッキのが安定して勝ってるのは内緒だ
54ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 01:20:44 ID:RaWTnhon
R孫策、R周泰、R弓周喩、呉夫人、呂範のWファイヤーで覇王。
許チョイク多かったんで一品中頃からR太史慈→R周喩にしてイク様対策したんだがこの頃許チョイクをdと見ない…。
つーか一昨日一品の蜀他のゾンビデッキ(R黄忠、新R関羽、Rホウトウ、SR張角、他周倉、ゴリ)に落城喰らったorz
55ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 01:21:57 ID:Titnm4wI
>46
R周泰 R周瑜 R孫権 UC小喬 C朱治
四品まで昇ったデッキ。今は少し構成変えてるから四品に戻れるか微妙。
Ver1.003に比べて周瑜が微妙に強く感じるのは、小喬様の愛でしょうか…。

苦手デッキはダメージ計略入りデッキ。それ以外は結構勝率がいいように思う。
56ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 01:28:43 ID:sCbo9pK1
R孫策・R弓周喩・程普・孫尚香・ママ

五品が限界の腕です…

バランスは最高だと思うのだが。
57ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 01:30:56 ID:odO64OZy
質問です。
自分は呉の2×4(Rパパ、Rサック、Rなんとか、RシジーorR赤壁)がメインの5品なんですが、2×4で覇王になった方っているのでしょうか?
孫呉のスレを見ている限りでは呉バラや麻痺矢を使っている方が多いようで、2×4では上に行けない(行きづらい)のかなと少し不安になりました…。
58ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 01:31:44 ID:DwNA5fg8
IC失くして只今8品の呉単使いです
今のデッキはストライダー周瑜、R策、周泰、UC阿蒙、呉夫人
なんですが、序盤にどうしても策の前で潰されてしまうのは宿命ですか?
総武力が23で最大武力から87531
そりゃ柵二枚あっても潰されるわ
前のデッキ(もう完成度高すぎて崩せない呉バラ)太史慈、孫策、周泰、呉夫人、呂範or虞翻
だと高武力2体潰されるとアップアップだから変えてみたけど・・・

方向性が見えんとです
しばらく西涼単と袁紹単で遊んでますね

自己完結スマソ
59ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 01:35:30 ID:Xq2Bk2Ko
>>53
むしろ、サブカードの勝ち方を教えて欲しかったりする。
ダブルファイアーと、妨害っつーか主に離間連環対策で
大喬入れるというのはわかるし、多くのデッキには対応できると思うんだけど
どうやって攻城入れるのか想像がつかないよ。
60ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 01:35:57 ID:tpzfhSYA
R孫策・りっくん・R名君・UCアモー・呉夫人で6品。
りっくん入れると総武力キツイけど外したくない・・・
ダブル火計でハゲ入れてみるかなあ。
61ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 01:40:57 ID:F96pZakC
馬周瑜強いよ馬周瑜
伏兵踏めるし端攻城もできるし
まあ文句を言うなら




一試合に四回も喧嘩売らないでくださいorz
全部負けるし・・・
62ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 01:43:35 ID:QQEc7Z8L
>>57
デッキ診断スレからのコピペ。
結構そのとおりだと思う。


呉の2コスは、どれもいいカードが多い。
で、呉四枚は全兵種そろうし、伏兵・高威力ダメ計あって、バランスがいい。

・・・ように見えるけど、幻想なんだよな。
蜀四枚は大抵大徳、まれに車輪号令。あとは奮起、といい感じの号令に支えられている。
魏は、高武力三枚と強力な妨害。号令は神速で使い勝手も良い。
両方に共通することとして、主力に高知力が混ざっている。

そう考えると、呉四枚は確にバランスは良さそうなんだけど、全然怖くないんだよね。降雨落雷に詰むし、妨害にもよわく付け入る隙が多い。
63ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 01:46:20 ID:DZyW7iBO
>>58
一度馬周喩使ったことあるけど、
R郭嘉のイメージで扱うより、チョロ松のイメージで扱うのが
正しい運用方法とオモタ。
ヒステリックな女とベッドを共にするように、
ニトログリセリンを扱うように、
丁重に優しく滑らかに扱わないとすぐに撤退する。
つーか、同じ周喩の癖してなんでそこまで武力差があるのやら……。
64ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 01:48:19 ID:HGAdTp+G
>>59
どうやってっていうと大体天啓パワーか大喬or虞翻のコソーリ攻城か…
攻城しにくい相手は麻痺矢とダメ計、特に于吉落雷かな。
天啓+大華のコンボで思いついたデッキだったんだけど予想以上に大喬が活躍してくれる。
こないだ相手がバカ連環だったんでわざと全員で固まって行ったらバカ連環してくれましたよ、即行大華で脳汁出まくりだ
6557:2005/12/20(火) 01:56:49 ID:odO64OZy
>>62
…なるほど…たしかにやってると妨害系や降雨落雷デッキにはほぼ詰みですし、タイマンならともかく号令されると押し負ける…と弱点が多いですからね…。
枚数が増えるとプレイングが難しくなりそうですが、呉バラも使ってみようと思います。ありがとうございました。
66ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 03:05:45 ID:EG1nsP8M
閃いた。
Rロシュクを使ったコンボデッキ。

1.Rロシュク、Rシバキ、UCアモーを入れる。
2.同盟締結後、Rシバキで教え二度がけ→武力51アモー降臨

士気13使う価値はありませんね。ありがとうございました。
67ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 03:18:36 ID:p15xv0lS
馬周瑜の一騎打ちは勘弁してもらいたい
>>64
天啓+大華ってどうなん?士気11使う価値ある?
68ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 03:34:15 ID:Titnm4wI
>66
結構良いんじゃないかな?
落雷デッキに対抗出来るし、キョチョイク(陳羣無し)に対しても他の主力との2択も可能だし。
挑発で引かれてもあんな爆弾は抱えきれるものでもないだろうし。

ただ強化しかないのは別の意味で問題だけど。
69ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 03:35:06 ID:T2A0akTw
>>67
場合によって使い分けるといい感じですよ
相手が天啓で全滅後、再起を叩いたら放置してこっち全滅後に再起叩けば士気4ムダにならないし
相手が兵法使用後ならタイミング見計らって大華すればそのまま落城させれるし
つっても実はほとんど天啓大華はしたことがない。無理して狙わなくてもって感じ
相手の妨害計略封じや、天啓大華をちらつかせるだけでも十分プレッシャーになってるっぽいです
まぁ天啓大華決めて落城勝ちも何回かあるんで居ると便利ですよ、大喬
70ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 04:47:41 ID:3DOMntjy
馬周瑜,程普,R太史慈,R名君,UCアモーでやってるが
馬周瑜が序盤に一騎打ちで死ぬとかなりつらくなる。
武力4か魅力か勇猛が欲しかったと思う俺五品。
71ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 05:52:11 ID:u/R0azXR
>>66
そのコンボはR魯粛使う意味ないぞ?
19C持つから余裕で間に合う。
後、先生1人じゃ2度掛け出来んからもう1人家庭教師つけような。。

>>70
魅力はあってもそこまで変わらん。
周ユなら持ってていいと思うが。。
4、9魅力でも郭嘉と比べれば壊れてないと思うんだがなぁ〜
強すぎるとは思うがw
72ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 08:39:52 ID:DTMiwZFQ
>46
四〜六品で
R呂蒙、R孫策、陳武、朱桓、カン沢。
勝つ時も敗ける時も大激戦になりがちです。
73ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 09:14:30 ID:AdOP7Her
今、五品でR周瑜 R太史慈 R周泰 R孫策でやっているのだがこれ以上上に行けない気がしてきた
やはり呉で4枚は茨の道なのだろうか
伏兵コワイヨ〜
74ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 09:33:06 ID:dtD6R7y/
ダークサイドメガ周瑜で五品。Wワイパーに勝てたのが自分でも不思議

SR名君が手に入ったのでデッキを考えたが、総武力21〜23で戦えるのかコレ?
75ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 09:46:33 ID:uzsi6ju8
自分もダークサイドメガ周瑜で五品。総武力23。
ちょっと閉塞感を感じる。
でも逝けるとこまで逝ってみるわ。
このスレじゃ肩身狭いけど。
76ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 11:20:48 ID:H3wFzpaW
メガ周瑜、R孫堅、R周泰、呉夫人で今3品。
周瑜はあまり焼かない方向で行ってるかな。
相手脳筋付近で弓打ってるだけでOK。
やっぱプレッシャーが重要な訳であって。今更だけど
77ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 11:23:21 ID:lOAPx41q
俺もダークサイドメガシューユで
二品までいったが、Wワイパーが辛くて呉バラにしてる
78ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 12:43:47 ID:mH6rwbae
デッキ晒しがはやってるようなので便乗。

R孫堅、R孫策、R弓周瑜、C虞翻、Cカンタク

このデッキにしてから7品→5品まで昇格した。もうすぐ4品。
前まで孫堅→周泰だったけど馬2人いると当然だが機動力が全然違う、
弱体化されたとはいえ天啓もまだまだ強力だし、推挙蛮勇も相手によっては全滅できる。
まぁメイン計略は赤壁だが
79ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 12:53:34 ID:F96pZakC
今孫呉wikiみて思ったんだが

呉って弓の国なのに武力6丁奉しかいないんだな・・・
蜀なんか4人もいるのに・・・
80ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 12:59:23 ID:GAyuri67
>79
それが孫呉クオリティ
81ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 13:10:11 ID:rpPXZ+AZ
んじゃ俺も。

R孫策、なんとか、馬周喩、丁奉、ママ。
今四品。火計のタイミングを誤ると試合が終わってしまう。
あといかにペースを握り続けるかが鍵。

チラシの裏
対策練る意味を込めてキョチョイクやってたら
三国志やらない友人から前のデッキの方が見てて面白いと言われた。
何故に?と聞き返したら孫策の撤退っぷりがたまらないと言われた。
サック…(笑)
82ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 13:58:55 ID:1Ysdk/Ls BE:231336599-
フトシ 何とか 馬周喩 UCアモー ママ
で、現在1〜3品スパイラル
賢母からお好きなように。
そういや賢母アモーあんまり使ってねーや。
83ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 14:09:24 ID:F96pZakC
便乗しますよ。

何とか、Rパパ、丁奉、馬周喩、ママ
伏兵踏める騎馬は偉大です。
何とかが一番出番ないのは如何なるものか。
84ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 14:53:30 ID:/YD3Lm4i
俺も便乗
Rサック、何とか、矢印禿、ママ、Uアモー
3〜4品をウロウロしてる。
時々、2品に顔出すけどすぐに叩き落されるよ・・・orz
エースは何とかさん、矢印禿が裏エース
85ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 14:56:54 ID:KvbcxFZp
全員のデッキに火が入ってるんだな…お世辞にもデッキバリエーションに富む国とはいえんなこりゃ…
まぁそりゃどこも同じか…
86ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 14:58:17 ID:ZHzHM/7A
Rサック 旧R周喩 何とかの三人は相性がよさげ。

そんな我は
Rサック 旧R周喩 何とか 呉国太 ママで
組んでみたい
まぁうしろ3枚無いんでかなりかなり夢物語

どっかに優しい人いねぇかな?
87ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 15:06:07 ID:/YD3Lm4i
>>85
そりゃなぁ。。。
火がないと呉はきついし。
コス1にも火持ちがいるから、ほとんど入る罠
88ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 15:06:13 ID:QKfAWHO4
>>85
まぁコスト3、2、1.5、1と火計持ちがそろっててどれも優秀だからなぁ
逆に火計だけでこれだけバリエーションがあるのがすごいと思う
89ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 15:23:23 ID:k9Pvnmii
今日の頂上ぱちろ〜3が
呉単でしたよ(`・ω・´)
90ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 15:24:13 ID:DZlggqk7
便乗 3品

SR名君 周泰 程普 UC小喬 虞翻

火計は使ったら負けぐらいの気持ちで戦場へ。
91ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 15:25:41 ID:p15xv0lS
つーか、妨害計略持ちが名君しかいないんだからしょうがない
92ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 15:33:06 ID:DZlggqk7
流星の一撃を守るだけに特化したデッキ運用ばかり思案してるな。
俺はマゾなのか・・

頂上みてこよっと。
93ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 15:58:50 ID:KZ1Im8Fi
今日の頂上で名君の恐ろしさが分かった……
94ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 15:59:43 ID:KvbcxFZp
火計を封印して…SR堅、槍阿蒙、尚香、陳武、カンタクの槍襖デッキでやってみたが…
遅くてムカつくの一言につきた。ショクの人はこれで楽しめているのか心配になったよ。なるほどこれじゃあチョロと馬超批判されればショク使いはそりゃキレるわな、確かにこの2人いなきゃやってられん。
95ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 16:06:04 ID:sxaz/Wmd
呉槍デッキ楽しくて好きだけどなぁ。
ある程度戦うために、ママはいれるけど。

雲散で終了は仕様です。
96ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 16:21:19 ID:8gwH2AMW
>>94
それは呉だから無理。蜀には妨害計略で連環と生姜の挑発もある。
さらに2コスの槍も勇猛持ちUC張飛、新R関羽、復活持ちの旧R趙雲、馬鹿範囲の大徳SR劉備がいてどれも優秀。
1.5コスも陳武、アモーより優秀な槍兵が多いから蜀では槍デッキが組めるわけ。
というか蜀の槍デッキは連環があるから速度の差なんて気にならんからだろ。
97ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 16:25:27 ID:P2/G5erM
雲散相手に詰みな状態を考えると、
名君入れたい俺ガイル

しかし、今日のぱちろーみたいにとがったデッキにする勇気は全くない
っていうかあれは扱いきれない自信がある(`・ω・´)
98ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 16:31:42 ID:ygsFMTVT
新ICで心機一転(級はCPU)で呉しか使わないで行こうと思う
呉っぽい君主名はないか
99ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 16:37:29 ID:yb3lwVyk
>>79
コスト2だが徐盛も武力6
100ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 16:40:43 ID:sxaz/Wmd
>>98
なんとか 軍
ザ・名君 軍


ん〜、いいネタがうかばんな。
101ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 16:40:59 ID:Titnm4wI
>9
遼来来g(ry

ここは定番の孫仲謀軍でひとつ。
102ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 16:52:44 ID:ZHzHM/7A
>>98
ゴ呉ゴ呉ゴイ

ゴ呉ゴ呉ゴ!
103ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 16:59:16 ID:yb3lwVyk
>>98
江南の虎 軍

なんてどう?
104ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 17:02:41 ID:PH6drYNI
SRサックせっかく引いたのに禿しく使いにくい
知力4ってのがネックだなぁ、伏兵とか火計にビビってチキンな運用をしてしまう。知力5なら…と思ったもののそれだとバチョンが泣くな
105ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 17:05:22 ID:rpPXZ+AZ
>98
呉ージャス

>99
ついでに周喩もだな。
しかしコス2で武力6ってのは微妙なんだよなぁ。
入れたいがついなんとかさんを入れてしまうよ。
106ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 17:23:15 ID:P2/G5erM
初心者狩りしてた人を後ろで見てたら、相手が
「呉の達人」だった。残念ながら負けてた。
107ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 17:27:17 ID:DZyW7iBO
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『おれは確かに城壁を叩いた。ムービーも流れていた。
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        しかし、再生が終わった後に城ゲージを見ても城ゲージは減っていなかった』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも 何をされたのか わからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \   通信ラグだとかバグだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
          楽進

なんか今日の頂上はこんなかんじだった。
守成の名君の恐ろしさを味わったぜ……
相手にしてみたら、確かにありゃやる気なくすわw
108ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 17:47:26 ID:2/LRcdo9
なんか自分に合うデッキ探しで、SR馬超、R周瑜、UC阿蒙ちゃん、チョロマツ、干拓のデッキでやってみた。
推挙白銀がながーくて強いんだけど、相手に槍がいるとシボンヌなのと、
低武力が多いんで計略無しのままうまく推挙白銀使ってウマーな状況を作れないという悲しい状況はあるものの、
誰もが推挙白銀と火計がきっと主力なんだろうなーと思ってる中推挙阿蒙が地味に強い。

推挙阿蒙を主軸にしたらあっさり三連勝して、初の新SRを引いた。
SR伯符キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
さっそくSRサック入りデッキを考えよう。
109ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 18:18:11 ID:GAyuri67
>98
流星と弓だけ 軍
110ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 18:48:08 ID:P2/G5erM
カン沢の投入を考えているんだけど、推挙ってどのぐらい持つんだろう?
教えに比べると短いって話だけど…
普通に知力時間+xで10Cくらい持つんならいいけど、
それ以下ならちょっとためらっちゃうな。
111ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 19:39:09 ID:pLQOZ87p
>>98
後は頼んだ‥軍
112ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 19:41:33 ID:T93AT34Y
>>98
SRカンネイ軍
113ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 20:02:01 ID:C0WOjZnw
建業防衛軍
踏んばれません軍
114ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 20:03:25 ID:WWWRsTbV
今日の頂上は名君発動しまくりだそうで
115ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 20:17:11 ID:RJnPf95H
頂上対決を見たあとに全国対戦やったら
いきなり名君流星と当たって「うわー!」と声出してしまった…。
しかも兵法再建Lv.8なんて初めて見たから2度目の「うわー!」

連環だったら多分負けてたな…。
名君怖い。マジ減らない。
116ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 20:22:31 ID:qkLOl6v1
なぁ、麻痺矢の2コス枠って、シジー、へやー、パパの内どれがいいかな?
今シジーで馬いないから、おさらばです使ってるけど…
117ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 20:41:49 ID:5K/H11u1
つ りっくん
118ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 20:42:36 ID:KvbcxFZp
>>116
史慈か堅。麻痺矢の爆発力にかけるなら史慈にして弓増やしたほうがいいし、援護役なら馬の堅のほうがいい。
槍は基本的に牽制役だから2コスト使うのはもったいない。槍いれるなら1・5コスか、もしくは開き直って1コスにいれたほうがいいよ。
119ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 20:44:49 ID:DZyW7iBO
>>116
SR名君。今日の頂上見てマジそう思った
120ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 20:50:34 ID:ZTsm5LHq
孫呉の指揮官達に問う!
呉の1.5コスト槍枠争奪戦は

Cトカゲ≧UCアモー>>>>>>>>>超えられないkabe>>>>>>R妹

なのか!!??
断固として妹を使っている俺だが時々心がくじけそうになる
同士よ!熱き言葉を!
121ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 20:57:02 ID:qkLOl6v1
>>117-119
トンクス。家計はグフォンが居るからパパと名君使ってみらぁ〜
122ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 20:58:00 ID:2/LRcdo9
爆発力の陳武と知勇兼備の上勇猛持ちの阿蒙に比べるとどうしてもね。
でも呉では唯一の他回復系だから、うまく使えば美味しいかもしれない。
だが最近ではおっきとかいう人が援軍系の価値を軒並み無くしてるから厳しい。
修正を待つべし
123ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 21:01:54 ID:RJnPf95H
呉の場合回復に士気を回すより
超絶強化などに士気を回したほうが結果的に強いんだよね…。
おまけに自爆持ちとの相性も悪いし、
槍はワイパーの接触判定の多さから自然と一騎討ちが多くなる、
すると勇猛持ちが重宝される…。
124ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 21:02:07 ID:EG1nsP8M
>>122
おっきがいるから援軍が無意味というわけではないと思うが。

援軍系が欲しいからと言って、妹はずしてわざわざ2色になるおっきを入れるなんて
そんな馬鹿な・・・話でもないな。十分強そうだ。
125ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 21:26:46 ID:2/LRcdo9
孫尚香は5/4魅力槍で勢力限定援軍+範囲前方
劉備は5/6魅力槍で勢力選ばず、その上武力UP+自分中心中円。

蜀の孫尚香や魏の夏侯淵みたいに、弓なら範囲前方でもいいんだけど、
槍みたいに自分がトップに位置する場合前方って使いにくいよね。
126ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 21:27:34 ID:ofGy3uPc
その頂上そんな凄かったのか…
デッキレシピキボンヌ
127ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 21:29:03 ID:WWWRsTbV
>>126
名君・陸遜・SR孫堅・朱桓



で許チョイクに圧勝
128ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 21:41:49 ID:eX0M94Uz
すげえな
ちょっと見てくるわ
129ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 21:43:28 ID:ofGy3uPc
>>127
マジサンクス。陸遜もいたのか
130ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 21:58:12 ID:mtP0NTSo
R妹は弓だったら使う人がいたかもしれない
131ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 22:04:22 ID:SnV/stt2
>>130
ちょっ俺使ってる3品からあがれないけどつかってるって!!
あれすごい使えるっていやマジで
132ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 22:26:09 ID:mzPghzgx
Rシジー、Rアモー、R名君、尚香、ママ(増援)
で行きづまって、
Rシジー、Rアモー、馬周ユ、丁奉、呉国太(連環)
にしたら七品から四品まで駆け上がれた。
なんで勝てるのか自分でもよーわからんが。
尚香は辛いのかもねぇ。
全カードの中で一番かわいいが。
133ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 22:55:18 ID:o8gVFSoC
ん、デッキ晒しが流行ってるんかな? 
Rパパ、Rサック、程普爺、禿、カンタク で一級(サブは4品)

元はダブルワイパーだったんだがつまらなくなったから唐突に組んでみたら
思ったより楽しくて、何気に連勝するんで乗り換えました

推挙蛮勇ツエー、推挙天啓ツエー、禿ツエー
134ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 22:55:32 ID:3DRKobhu
〜チラ裏〜
今日SR小喬・Rフトシ・SRアモー・UC名君・孫静というデッキに当たった。
ちなみに俺のマイデッキはSRサック・Rなんとか・丁奉・虞翻・呂範。
遠矢麻痺矢に驚いてこのデッキは絶対に孫呉スレの住民に間違いないと思った。
遠矢舞われた時はどうしようかと思ったよ。こっちもずっと様子見してたから。

・・・まぁSRサックの進撃大活躍のおかげで落城勝ちしたけど。
〜チラ裏終わり〜

>>120
R妹は1.0じゃなかったか?
ともあれ、主観だが1.5枠は基本的に最近の傾向としては

程普>矢印≧アモー≧陳武≧祖茂>R名君≧馬周瑜>丁奉>UC名君>>>尚香  別枠:UC大喬・UC小喬・EX二喬

って感じじゃ?(記入漏れ武将あったらスマン)
程普は呉バラでこそ入る余地はないけど麻痺矢とか他の呉のデッキでは必ずと言っていいほど入ってる。
矢印と馬周瑜は火計目的で。でもコス1の虞翻やコス2の弓周瑜が優秀なせいか呉バラでインしてるのは俺はどっちも見た事がない。
でもって丁奉以下はめったに見ない。丁奉なんかは優秀なのに麻痺矢と共存できない+呉バラで1.5はあまり入れない傾向上どうしても他のを入れてしまうし。
2・2・1.5・1.5・1の呉バラでは大抵火計持ちと名君が採用されるしな。

やっぱり矢印と勇猛持ち槍は偉大だよな。
丁奉も何とかさんとの組み合わせはベストマッチだと思うんだがな・・・ 俺以外使ってるやつが回りにいねぇorz
135ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 23:05:59 ID:P2/G5erM
いや、さすがに
孫尚香>>>>>UC名君だろう。
まだ実践でUC名君見たことがない。

孫尚香はたまーに見るけど、計略使うところはあまり見ない。
特に呉相手の場合は使っても超絶強化や火計を残してる場合が
多いから、使いづらいのかもしれないけど。
単にガチ勝負なら英傑号令で武力上げたほうが生き残りやすいし、
さらに言えば二色にしてでも奮起劉備入れたほうが計略的にも
スペック的にも強そうに見えるのがなんとも…

あと、二喬はコスト2。
136ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 23:10:06 ID:sxaz/Wmd
今日、メガシューユ流星やろうとしたら、ゲーセンで陳武無いのに気付いて、仕方なくレア箱から尚香出してスタート。
後方士気二度がけ来々うち取って大金星に晒されるほどの活躍を見せてくれたぞ!
ただし、六戦したが一度も援軍は使ってない。
137ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 23:11:24 ID:7xb4TtpX
とりあえず、デッキ晒してみる。

R周泰 Rりっくん SR呉夫人 陳武 朱桓
5〜7品をウロウロ、まだまだ未熟だなと痛感

今日の頂上はりっくん使ってたのか
ゲーセン行けばよかった…orz
138ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 23:12:25 ID:RJnPf95H
>>137
ただし影薄いぞ
139ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 23:18:42 ID:F96pZakC
矢印はほとんど見ない。逆に馬周瑜はよくみる。
個人的には
程普≧R名君>アモー>丁奉>馬周瑜≧矢印>陳武≧祖茂>尚香>>>>>その他
だな。UC名君はもって無いから知らん。
140ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 23:21:22 ID:7xb4TtpX
>>138
それはりっくんの仕様です。

リアルでも影薄いから
うっかり計略忘れてる人が結構多いんだよな、中品だと
自分で言っててなんか悔しい


141ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 23:32:01 ID:VlQCJEkd
ランキングから見るに1位は程普だろうが、使用率だけなら

程普>陳武=呂蒙=祖茂>馬周瑜>丁奉=R名君>尚香

ぐらいだと思うなあ。馬周瑜が一個↑にくるかもしれんが。
142ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 23:36:32 ID:WfKz81yW
>>134,141

先生、この人たちも入れてあげてください

蒋欽、黄蓋、UC魯シュク、R魯シュク、董襲、リョウ統
143ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 23:37:36 ID:Qllz0M1p
>>142
董襲はさっき戦ってきたお!
意地は使ってこなかったけど。
144ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 23:39:37 ID:QQEc7Z8L
>>142
その他で十分だろ。
リョウ統は、1週間くらい前に見たな。
天啓に一人だけ巻き込んでもらえずに、寂しそうに仇討ってた。
145ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 23:45:18 ID:4452uNAG
名君流星同士のガチ勝負やってきました
流星放った数で勝負が決まるというしょうもない戦いですた。
・・・俺が負けました
146ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 23:45:39 ID:0QTGUMbV
R孫尚香は一応自分コミで回復だから、結構あっちこっちで助からないか?
俺は城門を叩いてるときに横向いて壁に張り付いて、兵力が半分になったら
援軍って感じで使ってる。
もちろん連発なんて出来ないししたら死ぬが、賢母押し中なら十分ありだと
思うけど、孫呉の諸兄はどう思う?

>>138
りっくんは最高に影薄いよ。
あまりに影が薄すぎて、中品ぐらいだと横並び神速号令>りっくんバーニングとか
決まっちゃうくらい。ちなみに俺も食らいましたよorz
147ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 23:46:07 ID:WfKz81yW
確かに十分。
スターターで蒋欽使ったのと、2〜3回黄蓋見かけたぐらいだな。
148ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 23:52:58 ID:YMnnFaVG
カード登録時には5枚いたのに、戦場にいるのは4枚。
戦う前からなんとかしてくれる人を欠いた我が軍は、意気消沈して負けました……。


主力の槍を欠いても互角に近かったから、なんとかしてくれれば確実に勝てたものを……。
149ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 00:02:39 ID:AQ9vv/S/
>>145
なぞ負ける?撃った数は一緒じゃないの?
150ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 00:06:21 ID:9aICqtGI
>>149
たぶん、他の計略使うように誘導されてしまったんだと
思われ。
火計一発撃ってしまえば、もう負けでしょう。
麻痺矢戦法でも微妙。
151ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 00:08:28 ID:CzKvo+Am
>>149-150
うっかり火を放ってしまった
→終 了orz 
未熟者です。

更に引いたカードが4枚目の呂範だった
しばらく呂範使ってないから使えということなのだろうか・・・
152ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 00:24:31 ID:4CzipIW8
>>148
お前はまだいい。俺なんて4枚デッキ(SRサック、何とか、赤壁シューユ、テーホー)で登録の瞬間にサックが消えたんだぞ。
一か八かで3人を端に固めたら敵の兵が全員逆サイドにいたためにそのまま落城。

トップローダーの裏は常に綺麗に、といういい教訓になりました。
153ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 00:31:30 ID:b3aOGMha
決定ボタンを押したら8コス分の丸が埋まってるのを確認しろよ
154ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 00:32:16 ID:sCqQSv3E
敵が何故かコスト6で、こちらも弓ショーユ封印したコスト6で戦ったら
あっさり落城負けした事ならある
155ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 00:41:09 ID:/1s8BA0j
記念すべき三国志大戦初プレイでR孫堅の登録をミスった俺が来ましたよ
156ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 00:51:28 ID:tkJtI1fo
>>155
強く生きろ。
それはたぶん初プレイでいきなりR孫堅を使う君への牽制だ。
157ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 01:00:26 ID:AL4Mz55R
ホームでRジュンイク一枚だけってのに当たった人がいた。
開幕で速攻ジュンイク倒す→相手再起→ジュンイク倒す→落城。
反計くらいさせてやれよって思ったw
158ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 01:10:44 ID:xxRZZb2u
SR醤油、ママ、おっき、聖闘士で3品

今日使ってみて初めて気付いたが、全員SRかつ魅力持ちだった・・・
キンキラすぎて対戦相手のひんしゅくを買っているような気がしてならない
159ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 01:21:33 ID:Gu/xyq5o
>>157
俺も当たりましたw
試合内容が違うから俺じゃないけど。
160110:2005/12/21(水) 01:30:51 ID:+ynJ7rcy
結局カン沢の効果時間自分で調べた。
10カウントもたなかった。多分、9カウントくらい。
やっぱりダメ計対策にはなりませんなこりゃ。
161ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 01:44:24 ID:/v9Gu/+l
今日、地元でSR甘寧、Rフトシ、Rトン、R曹操つー漢気デッキ見た。
特攻の大号令→甘寧一撃落城狙いの熱い意気込みを感じた。


ついでにデッキ晒し
SR孫策、R周瑜、C陳武、SR呉夫人、R小喬

つい最近SRサック使い始めたばかりなのでグダグダです(滅
諸兄に診断・助言いただければ幸いと思います
162ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 02:06:46 ID:L0SBUmDx
俺が何とかしてSR甘寧を呉単で使おうと考えて完成したデッキ

SR甘寧、メガシューユ、祖茂、陳武

漢の意地とメガシューユ砲で敵をなぎはらって甘寧で攻城
その後身がわりで守りきる

ダメそうだなorz
163ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 02:22:25 ID:P3LEuZkj
>>162
正直攻城兵を敵城にまで持っていくにはメガショーユ2発は必要
164ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 04:16:30 ID:eKCncem4
SR孫策 R周泰 R周瑜 C丁奉 でデッキくんで全国やってみた。

6連勝してしまった…。
通用するのは低品だけかも知れんが、連敗中の人組んでやって見てくれ!

8連敗から救ってくれた孫呉に乾杯!
165ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 08:06:13 ID:yU9GfiWz
>>161
OK、SRサックの先輩としてひとつ伝授。
2コスト枠はR何とかがお勧め。弓系は柵がないと守れないのであまりお勧めできない。
特に弓周瑜は開幕で武力6弓がまるまる居なくなってるので相当きついぞ。
1.5コスト枠は自分の好みで。
槍二本ならアモーか陳武、騎馬二騎なら祖茂、弓が欲しいなら丁奉か矢印。
武力重視で選ぶべき。R名君もありだが。
1コスト枠は火計持ちとSRママがいい。W火計でも安定する。
巷で噂のネコミミとカン択コンボは火計と同じだけ使ってするべきかというのをしっかり考えて。
1.5で火計を入れたら呉国太という選択肢もあるのを忘れてはいけない。

後、すぐに進撃使ってないか?
進撃はピンチのときに使うのと、相手の再起後の防衛戦あたりに使うだけにする。
相手を確実に蹴散らせる状態で使わないと、コスト2.5が何もせずに死ぬので。
後は降雨のときに対策として先出し進撃。

俺のデッキは>>134の奴。
士気利用率は 火計≧麻痺矢>>進撃≧意地 っていう感じ。
慣れれば勝率高くなるし丁奉がマジ強いのでからこっちも試してみ。
ママを入れたいなら虞翻を抜くと安定すると思うが、まぁそこはお好みで。
166161:2005/12/21(水) 09:02:10 ID:/v9Gu/+l
>>
助言感謝であります。
たしかにネコミミコンボ<<火計な気もしますね。

とりあえずR周→なんとか、ネコミミ→グホン等試してきます。
167ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 09:42:10 ID:mIMIzR6m
名君とりっくん入りデッキが頂上に出る日がくるとは思わなかったな
しかも完勝だし
連環マスターツヨス
168ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 10:23:28 ID:dCC2zWHt
SR呉夫人、R孫堅、UC呂蒙、UCテイフ、Cグホン、UC徐夫人デッキでやってみた。
賢母→アモー→仇討ちテラツヨス。武力40超えた時は笑いが止まらんかった。

挑発、雲散には到底敵いません。誰かボスケテ。
169ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 11:42:40 ID:SQdghc5v
早めの賢母で、雲散範囲からバラけて、何人かは雲散のイケニエにさせる。
コンボは封印。
ハルカだけはやばいので、全部火計。
170ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 11:55:41 ID:kKcunbyB
R周泰、R孫策、祖茂、馬周瑜、SRママってのをやってみたけど、
馬周瑜に伏兵があればホントに強かったんだろうな・・・。
171ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 12:13:26 ID:YJMF+Xvi
旧R周瑜も30位ランキング入りしてるくらいなのでもっと使っていいのでは?
槍と弓では違うとはいえSR劉備や旧R関羽と武力コストは同じだし(朱治とも同じではあるが)
172ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 12:17:37 ID:4zgHwwzE
ママの計略範囲を少し大きくしてくれよ
後方指揮に比べてちいさすぎじゃね?
173ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 12:24:00 ID:frhUURzY
コス2四枚デッキや、2・2・2・1・1タイプのバランスデッキなら
計略兼ねる奴がいてもいいけど、
2.5・2・1.5・1・1タイプだと2コスには単純に武力パワーで何とかしてくれる人が望まれるんだよね。
周瑜もハイパフォーマンスなんだけど、SR劉備より一人だけ残ってもなんともならない。
兵種の差だと思うんだよなぁ。
174ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 12:25:07 ID:M7ppN3g9
最近行き詰まって負ける度にデッキ微妙に変えてたんだが
1:SR呂蒙SR呉夫人R周泰R小喬朱桓
2:SR呂蒙SR呉夫人R周泰程普呂範
3:SR呂蒙R周泰R小喬朱桓虞翻
全て3品で2勝1敗だった

お前らならどれを使い続ける?
175ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 12:36:01 ID:YJMF+Xvi
3の朱桓を程普に変えて使うかな〜
もしくは呂蒙朱桓抜いて名君太史慈入れる
176ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 12:45:05 ID:JYFBPvaK
>>172
俺もそう思ってたけど慣れてしまった
本人の能力・特技・計略を考えれば仕方ないなと思わなくもない

>>174
麻痺矢主体のデッキなら4部隊くらいで麻痺矢撃ちたい俺5品
3の小喬をママにしたらそんな感じになるかな
177ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 13:35:50 ID:nEs8mIDi
SRパパ、なんとか、シジー、矢印でやってみた
相手が弓主体でもなんとかなった
178ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 13:43:27 ID:frhUURzY
何度も言われているが後方指揮は基地外じみて広すぎ
179ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 14:04:00 ID:L0SBUmDx
魏が騎馬の後方指揮、蜀が槍の後方指揮がある
ならば呉には弓の後方指揮が追加されるはず!



ふんばれ?何それ
180ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 14:19:24 ID:mI1Ghjfp
呉夫人より広いのがうざい
しかも反計あるから、知力無視して武力だけでくめる
ほんと、魏最強すぎ
まじ無理だから、火計2人か名君いれてる
181ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 14:30:26 ID:R32Ku9O2
柵魅で知力まで上がるんだからあれくらいでいいだろ
下手に広くするとカクカみたいに叩かれる
182ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 14:32:57 ID:sCqQSv3E
反計程じゃないけど計略に耐性出来るしね
呉国太と合わせて持ってない俺としては5枚を組む時に1コス枠が1個余る
183ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 14:39:06 ID:YrULV6ZY
>182
虞翻&呂範のコス1ダブルファイヤー組投入の方向で…
184ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 14:39:53 ID:zdZ0bctY
呉夫人は性能を考えればあんなもんかと。
セガ的には隙無き攻勢と似たような位置づけなんだろうし。
それより手腕…大徳とはいわないからせめて奮起並みの範囲に…
自分が弓兵で横長の計略範囲はまずいだろ。
185ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 14:42:42 ID:cnIm31dh
低品からの質問

新SR無い、Rサック 何とか 赤壁 呉国太 呉夫人の場合
赤壁はかなりの攻勢じゃない限り自陣からでないで弓援護が定石?
186ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 14:44:20 ID:frhUURzY
手腕が隙なき攻勢範囲だったらなー
187ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 15:46:26 ID:dOQvhUgi
今日ねんがんの奮起丸焼きをしてきたぞ!
8コス全部焼いたときは脳からおしるが…。
188ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 16:12:02 ID:Nnygk69I
防柵強化は、鉄板付きの上に計略掛けたら7カウントくらい壊れない
とか特典が欲しいよ。
もしくは、SR張昭、鉄柵建設、士気6とかさ。
189ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 16:13:16 ID:nwYKD6yY
焼かれた相手はトータル戦法の使い手だなw
190ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 16:17:17 ID:UFcdBbqS
張昭「鉄筋の数を減らすように圧力が・・・」
191ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 16:20:18 ID:RuDYTwjM
189
トータルは相手を油断させ最終的に勝つ戦法
だからエルズリーは有名になったわけで・・・
つまり焼かれた奴はただの奮起パワーだけのへたれ
192ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 16:24:37 ID:nwYKD6yY
SR二張 弓 コスト1 武1知9 柵
防柵の意地 知力時間柵が破壊されなくなる
ただし効果終了時に効果のあった柵は破壊される 前円中 士気3
193ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 16:31:28 ID:M7ppN3g9
>>190
SR姉歯
偽装の計
相手の柵の耐久度を減らす
194ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 17:15:27 ID:92Q8FmuL
つーか、防柵強化の効果を調べようとしてもどこにも詳しいデータが無いよ。
強化するとどんだけ強くなるのか、とか重ねがけ可なのか、とか。
防柵のプロの方いませんか?
195ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 17:19:24 ID:dOQvhUgi
つ姉歯
196ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 17:27:57 ID:Nnygk69I
基本の状態のひとつ上の、
柵の上に鉄板が付いた状態が最高だったはず。
防柵再建では基本までしか再建しないが、強化はその上に行ける。
197ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 18:42:02 ID:KtU8qNWG
>>194
たしか、通常の柵の強度(七回まで耐える)に、+三回分(五回だったかも)だったはず。
で、壊れかけた柵は、再建はできないが、壊されたぶんはそのままで強化されるので、上限に達してない分は妨柵強化を重ねがけ可能。
壊れた柵は強化できず、再建で完全復活(七回分)で間違いなかったはず。
ただ、他のことに士気回したほうがいいような気が…
198ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 18:47:12 ID:frhUURzY
どんだけ強化しても高順に一撃なのかな
199ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 19:43:44 ID:sCqQSv3E
高順来たら乱戦すりゃ良いんじゃね
200ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 22:43:14 ID:2eO4OvG+
柵に槍を立てかけておけば馬を迎撃できるんじゃね?
201ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 23:17:05 ID:Fkwuc8CQ
柵が壊れたら再建すればいいじゃない。
202ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 23:33:29 ID:4lzabHFo
名君の驚け見てきたんだがイク様相手に13カウントも持つんだな
すげえぜ名君!果てしなく侮ってましたゴメンナサイ
203ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 23:42:33 ID:CzKvo+Am
これから名君の時代が来ますよ
204ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 23:48:22 ID:frhUURzY
そうだよ。
だから俺の名君とSR孫堅をトレry
205ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 23:54:35 ID:BKvmNbra
名君、ちょっとクセが強いんだよな〜。
フトシ君と入れ換えて使ってみようかな。
いつも_差で判定負けする漏れの悩みを解決してくれるかもしれない。


それはそうと、やっと祖茂のスカウトに成功した。
206ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 00:10:03 ID:jwjOgdMe
最近のSR孫策の価値の下がり方はヤバイと思うんだ
207ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 00:13:11 ID:9Q+/YTLr
>>206
手に入れてない俺からすれば万々歳
もっと下がって欲しい
208ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 00:20:27 ID:NZ9CaOjr
だれか俺のSR甘寧と名君をトレードしてくれないかな。
名君欲しいよ
209ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 00:23:55 ID:n2AzqBw2
>>206
持ってない人間からすると嬉しい話だ。
210ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 00:27:49 ID:RQjFN5jB
>>208
名君なら、安く買えるんじゃないかな。
まあ、漏れもSR甘寧の嫁入り先に苦慮しているわけだが・・・・
211ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 00:28:25 ID:jwjOgdMe
価値がなくなる前に孫堅あたりとトレードしたいなぁとか思ってる。
関羽も使ってみたいんだが…とりあえずは孫堅だな。

ただ、今後のバージョンアップで強化されることはあっても弱体化されることはないだろうから、
一転超カードになる可能性も秘めてて、それが怖い。
212566:2005/12/22(木) 00:38:32 ID:RBjzBb/Q
みなさんどちら方面ですかね?
名君なら志が同じ人に配りたいですよ!

最近二色弓単(曹植とR李典)に浮気してたんですが
名君→Rシジー
孫静→呉国太
にしてやってみたら10連勝(;´Д`)
213ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 00:47:51 ID:aDkz3Rpe
>>212
566氏乙。
最近は蜀単が流行ってるって言うけど、対戦してそう思う?
214566:2005/12/22(木) 00:54:37 ID:RBjzBb/Q
多いですねえ
奮起とチョロ松はかなりの確率の様な…
それに挑発の使い方の熟練度が皆うなぎ昇りで('A`)
何故に大喬の浄化は士気3じゃないのでしょう?w
215ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 01:08:26 ID:R1b3Fj1I
呉単でSR甘寧生かしたデッキってどんな感じでしょうか?
やっぱ高武力弓で援護ですかね?
216ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 01:10:46 ID:eyNjdtDU
>>214
だってSSQだものw
りっくんと甘寧の扱いからして
セガは呉が嫌いなんじゃねーかと邪推することがよくある

それはそれとして、最近て袁単の封印・計略高回転デッキ流行ってたりする?
R袁紹 R顔良 R田豊 ソジュ (あと2コス失念…)
ってまったく同じデッキに連続で当たった。
そのうちの一人がに対奮起劉備みたいな君主名にしてたり、
奮起に反逆の狼煙でも上げたんかな。
217ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 01:18:05 ID:gb6IWbcO
孫呉Wikiにいつの間に人気投票が…
218ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 01:18:05 ID:aDkz3Rpe
>>214
確かにチョロ松増えたな。
蜀の1コスはチョロ松かレアホウ統のためにあるようなもんだ(´A`)
便利な浄化がいない孫呉からしたら、チョロ松は確かに苦しい相手だ……。

>>206
亀レスだけど、SR孫策はもう少し下がるような。
使って確かに強いとは感じるけど、カウントが微妙なのと、
超絶強化とはいえ単体の2.5コス自爆計略ってところが痛い。
それを考えたら、武力9槍ってことでSR孫堅の方がワイパーある分強い。
219ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 01:19:29 ID:kthjPqPs
デッキ晒し5品SR孫堅、R名君、丁奉、祖茂、虞翻でやってる。
今日の戦績9勝2敗だった。デッキパワーのおかげかな
でも、もっと強いデッキにしたい。
220ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 01:25:50 ID:vxbykLt5
>>216
範囲が肥大したり、回復量が上がったり
ただ愛情が歪んでるだけだと思いたい>りっくん甘寧
221ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 02:04:29 ID:X8ppO+MB
最近呂範より虞翻のほうがみんな使ってる希ガス

なじぇに?やっぱ柵なんか?
222ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 02:11:49 ID:aDkz3Rpe
>>221
伏兵だけど歩兵ということで伏兵発見以後の使いづらさと
天啓の効果時間短縮による攻城要員としての価値が減少したことに加え、
低武力弓矢に熟練した人間が増えたことと、
かくれんぼ火計・一人時間差火計という技術が編み出された事により
キョチョイクに対してのステルス火計の利点も少なくなったってぐらいかな。

討ち取らないようにw
223ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 02:12:14 ID:RQjFN5jB
今日3戦やったら全部 奮起+ススメロック+白銀聖闘士+αだった。
なんとか、2勝1敗で切り抜けたけど、なんかこの組み合わせ多すぎだな。


早いところSRの孫父かSRの孫策欲しいな・・・。
224ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 02:18:12 ID:X8ppO+MB
>>222 なるほど・・

ついでに質問してもよい?w

自分のデッキが今まで呉バラでやってたんだけど
前Verの時も天啓使わず(ただの下手で火計マンセーだったんだけどw)だったから
今まで通りやってたんよ
最近SRパパが手に入ったからかなり変えてみて、今そのデッキでやっと上り調子に
なってきたんだけど、やっぱ呂範と虞翻だとこのデッキだと虞翻のほうがよいと思う?

SRパパ Rシジ 孫尚香 呉夫人 呂範
225ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 02:41:20 ID:PM+fTHUT
漏れなら虞翻だな。
呂範より移動速いから火計の範囲に入れやすい。
しかも柵あり、弓で攻城妨害あり。
226ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 02:43:35 ID:uFSqToIG
具ふぉんに一票
227ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 02:45:59 ID:aDkz3Rpe
>>224
あくまで個人的な意見だけど、虞翻のほうが良いと思う。
柵が増えるので、Rシジが威力倍増になるので。
後は呂範と虞翻の差かな。
228ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 02:48:24 ID:X8ppO+MB
>>225->>227レスありがと!

今度試しにグッフォン入れてみる
伏兵がいなくなる分、また序盤の戦い方変えなきゃいけないんだろな
頑張ってみるわ〜
229ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 02:50:13 ID:PM+fTHUT
グッフォンってイタリアのゴールキーパーみたいだなw
230ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 02:56:53 ID:X8ppO+MB
>>229 ちょww ばれた?w
なんか周りにWCCFやってる香具師がいるんよww

おれは三国志大戦やってるからWCCFまでお金が回らんからやってないけどね

取り合えず明日の入れ替え初戦を勝利で飾りたいww
231ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 03:03:20 ID:PM+fTHUT
>>230
守護神グッフォンがいるから勝てるw
ガンガレ(´∀`)
232ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 03:13:26 ID:/IGVXVtM
今日SR孫策引いて他単から乗り換えしたけど思ってたよりツカエネ( ゚Д゚)
6品でSR孫策、祖茂、UC呂蒙、朱桓、R小喬でやって惜敗したよ・・・
1.5コスで悩むなぁ新R周瑜とか丁奉とか・・・、1コスも呉夫人に変えたほうがいいのかね
233ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 03:17:14 ID:kthjPqPs
1コス火計持ちどっちがいいってのに便乗して
1.5コス馬の祖茂と周瑜ならどっちを使う?
SR孫堅、R孫権、丁奉、虞翻で残りどっちかで迷ってるんだ。
周瑜ならW火計で常に火計のプレッシャー与えることができて高知力
祖茂なら周瑜より武力高い。
どっちがいい?
234ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 03:30:14 ID:kthjPqPs
>>232
今日6品で対戦したのと同じデッキだ
もしかしたら…
235ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 03:32:18 ID:aDkz3Rpe
>>233
その構成なら馬周喩。
W火計でプレッシャーが与えれることと、
手腕で武力+5しての突撃は十分な戦力になるというのが理由。
236ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 05:00:12 ID:mtZ3sBAz
呉スレの皆様に質問です。
最近、カクカクトによく当たるのですが
どうやっても勝てません('A`)

自分のデッキはR孫策、R弓周瑜、R孫権、UC呂蒙、カン沢ですが、
序盤は半分くらい攻城され、そのまま負け、ってパターンが多いです。
特に雲散持ちがいるとほぼ詰みになってしまいます・・・特に張春華。
何かいい対抗策はないのでしょうか?


237ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 05:06:56 ID:GLAoRDTF
>>236
兵法は何かな?
連環だったらカクにあわせて打てばよし。
増援だったら城壁で防衛しながら打つ。
再起は…俺には無理だ。orz

基本的に武力勝ちしてるから持久戦で何とかするのが1番かと。
238ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 06:05:42 ID:aDkz3Rpe
>>236
>>237も書いてるけど、序盤の防御と、5カウント以内にどれだけ
兵力を減らすことができるかが決め手。
なので、柵は時間を稼ぐためできるだけ後ろに置いて、弓矢は間違っても乱戦NGで。
伏兵は前線に近いところに出して、早めに兵力を削っておく。
あと、三色なら基本的に士気勝ちしてるので、開幕半分耐えれるなら上等。
そのデッキだったら士気が最大限溜まるのを待って、
手腕をかければいいのでは? こっちが手腕2回できるのに対して、相手は霧散を1回しかできない。
相手にR貂蝉がいて、踊るならそれはそれでこっちが手腕を1回かければ済むことだし。
って考えたら、そんなに苦手意識をもつこともないかと。
239ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 07:50:46 ID:LqZqkFMc
>>232
out呂蒙・小喬・朱桓
in陳武・新R周瑜・呉夫人

ごめんデッキ変わりすぎてるなorz
とにかく弓兵使うなら柵が居る。アモーより陳武の方が何とかしてくれる。
あとネコミミコンボはあるとつい使っちゃうのでネコミミ非前提で使いどころを考えて進撃を使うスキルが居る。
SRサックは見限るほど弱くはないのでいろいろ考えてみるのが一番。そんな俺もSRサック使い。
240ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 08:58:48 ID:ZothPTR5
今日遊ぶ予定のデッキ
R孫策,R周瑜,SR孫権,R呉国太,SR呉夫人,

流星や傾国とあたったらどうしよう・・・
241ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 08:59:47 ID:Wsq0Gcjm
>>232
1.5が三人って構成はあんまり良くないと思うぞ、総武力は一見あるが多分サックが戦場にいない間にかなり押しきられそう
2.5、2、1.5、1、1で構成したほうがいい、
242ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 09:13:10 ID:YKEpE9Sy
>>239
>とにかく弓兵使うなら柵が居る。アモーより陳武の方が何とかしてくれる
1.5コスで柵魅の槍がいますよ!
知力6で意地使ってくれれば神だったのになぁ
243ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 09:24:13 ID:scDgwotD
236
カクカクトって呉なら魅力多いからパニくらなければかてる
最初に落城させなければいいと考えてやったら負けたことがない
とりあえずそのメンバーなら伏兵は城のまえにおいて
せめてきた馬鹿にあてたらいい
兵法が再起なら撤退覚悟で攻城を阻止
連カンなら相手にあわせて使用
後半は火で焼いて攻めたらいい槍がいなけりゃ推挙蛮勇もイイ
三品の戯言でした
244ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 09:46:05 ID:jNe8qKeU
呉なら弓で攻城妨害しつつ高武力で各個撃破
245ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 10:00:31 ID:jwjOgdMe
呉バラだったら、士気が4溜まるまでヌルーして、
溜まった後は周泰の漢の意地で全員倒せるんだけど。
246ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 10:16:04 ID:pSUD0Fiw
カクカクトって女の子ワラワラなネタデッキとしかあたったことないな。強いの?
開幕2カウントで転嫁→淹殺→兵法速軍を連打されたときは焦ったが、転嫁で月英が死んだから大した被害にはならなかったんだよね。
247ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 10:25:59 ID:iUd296yX
>>246
デッキによる
開幕計略は柵と魅が多い呉だとそんなに怖くない
248ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 10:45:38 ID:Bpn84YC7
孫呉の諸兄に質問。
自分Rパパ、ママ、何とか、矢印、丁奉のデッキの四品なんだがどうも麻痺矢と車輪ごり押しデッキに弱い…
車輪ごり押しってのは終盤に車輪号令→蜀軍大攻勢→自分再起→奮起号令orz
ってのが防げない…
もちろんおっきを早めに殺そうとしてるけど相手もそうはさせないしね。
麻痺矢はホントお手上げ…
デッキ変えるとか戦術とかのアドバイスあったらぜひm(__)m
今のところ丁奉→R孫権かなぁ?
249ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 11:34:06 ID:txif3PQq
麻痺矢デッキ使ってて辛いのがSR関羽、SR馬超、SR張遼、SRホウ徳あたりの
中〜高知力騎馬が2〜3体いるデッキだと思うのですが、
皆さんどのように対処されてます?
キョチョイクテンイはお客さんなのですが、奮起白銀連環チョロマツなんかも苦手です・・
250ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 11:59:34 ID:uFSqToIG
いつも
コス2×4で
R周瑜
Rナントカ
Rパパ
Rサック
でやってたんだけど、サックをフトシにしても問題ないよね?
251ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 12:02:57 ID:FZHBbSj3
>>248
むしろ最高武力7じゃキツイのは当然って感じだな、他のデッキとはどう戦ってんの?
旧R関羽+奮起劉備ならどっちかの槍に弓を集中させて火計でいいんじゃないかな。
他にも周泰温存して奮起使わせて漢の意地だとか、
城門まで引き付けて天啓でもいけると思うんだがどうなの?

丁奉と替えるならR孫権より程普のほうがよいと思う。
全体強化はママがいるし、遠弓戦法も槍には意外と使える
252ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 12:29:28 ID:T4aR+yO2
丁奉抜いて程普を入れたいのだけどこの場合白銀はどう対処すればいいのか…
1.根性で火計打ち込み
2.リョウ操を入れて麻痺矢
3.トカゲでガンバル(逃げられる可能性大)
253ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 12:52:59 ID:YKEpE9Sy
>>250
個人の好みだからいいんじゃないか?
俺は馬2頭必須な人間だけど、弓が肌に合う人も当然いるだろうし
ただ神速とか麻痺矢とかには辛くなると思う
ちなみに今流行の2コスはSR孫権だ

>>252
槍がウロウロしてればそうそう白銀は飛んでこないと思うが
槍、火計、麻痺矢、城に逃げる、馬+周りの援護とかで対処しておくれ
程普で柵増やすなら大抵は周泰もセットだと思ったりもする
254ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 12:57:34 ID:5MPHXkx0
>252
場合によっては、全軍纏めて移動して槍で刺す。

栄人の白銀対策講座より。
あいつのああ言うの見ると凄いな。あんなとこまで考えてるんかぁと感心する。
255ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 12:58:45 ID:/S3+fX9t
>>252
トカゲは絶対なし。刺さりに来てくれるような優しい馬超でない限り無意味。
リョウ操も、この為だけに入れる必要はない。
デッキがわからんからアレだけど、
火計でもう一人くらい高武力(低知力じゃなくてもいい)を巻き込んで打つのが
一番妥当かと。
名君いれば、名君かけて引きこもるのが一番安全な気もしなくもない。

そういえば、名君使ってみたがヤバイね、あれ。
連環のススメかけられた状態でダメモトでSR馬超に使ってみたら、
少なくとも5,6カウントは効いてた。おかげでRパパとの城壁殴り合いを制した。
基本時間が長いのかな。
256ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 13:07:19 ID:jwjOgdMe
次は魏に後方名君の計略が追加されることは必至だな
257ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 13:16:12 ID:eKBM0N29
我らの名君の時代が来たんだよ
もうSR最安値とかネタカードとか呼ばせない
258ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 13:25:31 ID:wf2kiNlI
>>256
そうは問屋がおろさないぜ!

SR名君2 2 6/7 弓 魅柵
計略 篭城のススメ 士気6 範囲内(大長方形)の敵武将の攻城力と知力を下げる。
「ふはははは、無ぅ駄じゃあ!」

C名君 1.5 2/7 弓 魅柵活
計略 守成の小名君 士気3 範囲内(外堀)の敵武将の攻城力と移動速度を大幅に下げる
「生きては返さぬぞ!」

EX名君 2 6/5 槍 魅
計略 名君の突撃 士気5 自身の移動速度と武力が大幅に上がるが強制的に前進する
「わっはっは、守ってばかりと思ったか!」


次Verも名君クオリティ!
259236:2005/12/22(木) 13:49:52 ID:mtZ3sBAz
レスありがとうございます。
兵法は再起です・・・
確かに士気的にはこちらが有利なのですが
後半も責任転嫁で士気をためられると正直きついです。
あと転嫁→虚誘→転嫁→奮起ってパターンもきついです・・・
陳武の意地で何とかするしかないですね。



名君ならなんとかできそうですけど・・・
手腕も使いたいし・・・むむむ
260ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 14:06:10 ID:WPchUFb9
>258
EXバロスw
261ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 14:33:24 ID:7xjM3zqT
258
マジ追加してくれセガ
262ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 14:44:59 ID:Z7gYbMuf
丁奉と朱桓と程普とR名君、いつもこの4人で弓1.5枠を悩んでる。
1枠とかに火計が居ないならハゲで良いんだけどね。
丁奉とR名君、計略とか柵は抜きにして、武力2の差って
前半で割と影響する?
263ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 14:55:50 ID:UWbK5Tl/
>>262
相手によるな、さほどでもないが。
むしろ武力2の差は
中盤以降の影響のほうがでかい気が。
264ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 15:11:30 ID:aDkz3Rpe
>>262
開幕とかだったら影響するかな。
後半になると、計略が飛び交うのであまり気にしなかったり。
そういう意味じゃ最近の1.5コス弓評価は
丁奉≧R名君>矢印>程普>魯粛>董襲>?統>デッキによる壁>>UC大喬>>>時元の壁>>> 蒋欽
火計持ちがいる場合、矢印はもう少し評価下がるけど。
265248:2005/12/22(木) 15:19:56 ID:Bpn84YC7
>>251
レスd
攻める時にはたいていママの強化か意地発動するからあまり武力は気にしなかったなぁ。
冷静に考えたらこのデッキでカウンターじゃなく攻めるのはキツイわな…

今日は八戦六勝二敗で三品浮上。負けは麻痺矢とチョロに50カウントくらい引っ張られたorz
麻痺矢にはホントお手上げだからちょいデッキいじるわ(´・ω・`)
266ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 15:21:12 ID:WhVr4oho
推挙リックン砲記念カキコ

念願の推挙リックン砲が決まったぞ〜。旧関羽がミリ(その後弓で死亡)、姜維がウェルダ〜ン。
デラ気持ちよさす


しっかし、指揮10使ってカン択が死んでそれだけ(知力7がやけ残る)ともね、オモタよ…
推挙が微妙なのか、夷陵が微妙なのか。
267ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 15:39:10 ID:p4wV1pu3
最近SRパパ手に入れて呉単始めたんだけど
SRパパ、Rサック、UC呂蒙、グホン、呉夫人っていうデッキだと
兵法は何が一番勝てると思う?
268ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 15:39:30 ID:AM5uuD5I
セガチャン更新されてる。

ぱちろ〜の名君連発も配信されてるぞ。
269ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 15:42:22 ID:mVwoo8Vb
序盤はやはり、程普の柵は頼りになりまくり。
太史慈とかも一緒に隠れちゃう。
270ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 16:16:52 ID:uFSqToIG
テイフはいいぞぉ
天敵の堕落を撃ち殺せる。あんま遭遇せんが…、まぁ入れといて損はない
271ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 16:24:27 ID:YKEpE9Sy
>>267
ごく普通に再起。パパとサックが気軽に計略使えるのがイイ

俺は呉単メガ周瑜デッキ構築で悩み中。SR周瑜・R孫堅・R孫策で残りの1コス
騎馬対策&天啓で輝く槍か、イク用のW火計か、気持ち雨用のママか悩む悩む
272ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 16:24:35 ID:aDkz3Rpe
>>269
確かに程普爺は頼りになる。遠弓で甘皇后とかナミを射コロスときとか、何度お世話になったか。
けどそれ以上に、武力は1下がるけど価値の高い計略を持ってる
R名君のほうに最近目移りしてしまう。あと、何気に魅力持ちだし。
これで1.5コスの柵槍とかでると、助かるんだけどなw
273ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 16:31:38 ID:bHqYRe9R
>>272
陳武とU呂蒙に謝(ry。

ところでR名君入れる場合は、呉夫人→呉国太って感じですか?
274ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 16:39:02 ID:aDkz3Rpe
>>273
呉夫人→虞翻
275ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 17:45:21 ID:txif3PQq
>>272
つふんばれ孫権


R孫権 1.5 6/3 弓 柵勇
計略 守成の暴君 士気6 範囲内の味方の武力が上がるが、(+8)城防御力が半分になる。
「ワシの言う事が聞けん者は切り捨てる!」

孫皓の方が似合ってるかな?でも晩年の孫権も相当悪かったらしいので

276ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 18:07:36 ID:YKEpE9Sy
>>275
たぶんR名君入れるなら1.5コスで柵槍が欲しいよなと言いたいんだと思う
俺も両方入れたかった・・・
277ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 18:21:09 ID:aDkz3Rpe
>>276
つまるところその通りw
呉ならではのR呂蒙・R太史慈・R名君・R1.5柵槍・虞翻とかやってみたいのでw
278ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 18:45:27 ID:qvn//nRh
〉250          俺は策ではなく、パパをぬいてる。兵法連環で三品。
279ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 18:45:40 ID:WPchUFb9
つ[R呂粛]
280ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 18:50:34 ID:CMl6X3eF
単色で計略使えないから_
281ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 18:51:52 ID:xb9BlJtm
そろそろ呉にもコスト1.5槍 10/10 柵魅活夷陵の炎 のC甘寧が追加される頃だと思うんだ
282ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 19:11:08 ID:aDkz3Rpe
>>281
そうだったな、1.5槍 柵伏活 10/1 名馬泥棒
のC甘寧が近々追加予定だったな。
283ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 19:30:39 ID:41pG43mz
そうはい甘寧
284ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 20:33:33 ID:NQhG2aU1
馬泥棒が騎兵にのみかかる離間なら
基本能力抜きにして面白そうだw
285ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 20:37:29 ID:a56rSFK3
デッキに必ず女性武将を入れる
それが俺のジャスティス
そんな俺は孫呉があっているようだ
R妹やR嫁やSR妻を使い続けてこれからも行くぜ!











 




呂姫が出たら亡命します。ごめんなさいごめんなさい
286ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 20:48:20 ID:aYnDCVww
長らく使っていた呉夫人を無くしたorz
しかたなくデッキいじってやってみたがどうにも落ち着かない。
案の定、降雨落雷で詰んだよ。全体で見ても3勝5敗とイマイチ。
買ってでも再入手すべきか・・・。

今日の引きでデコ(2枚目)とキャバ嬢が出た。
・・・麻痺矢遠矢やれというお告げか?
287ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 20:53:30 ID:aDkz3Rpe
>>284
つい30分ほど前に蒼天航路読んで、そんな話があったから書いてみた。
士気4で、騎兵のみにかかる離間とかだったらいい甘寧?


>>285
キラばっかじゃなくて、ほのかに頬を上気させて寝そべる女性武将も使おうぜw
288ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 20:57:57 ID:jwjOgdMe
SR赤兎咆哮デタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

そんなものどうでもいいからSR孫堅をよこせと小一時間ry
289ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 21:01:32 ID:H/uYNgJj
キャバ嬢出せばママくるんじゃね?
不安ならデコもセットで
290ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 21:34:40 ID:jwjOgdMe
最近思った。西涼のR賈詡が地味に強い。
いるだけで脅威の典型だな。
4/9伏兵騎馬のパラメータは優秀だし、逆襲されることを考えると、
計略コンボはもちろん単発計略でさえ打つのをためらわさせられる。
291ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 21:50:50 ID:5MPHXkx0
>294
Wikiでこっそりてきとーな攻略されてるぞ。

袁も誰か書いてやれよ…(-.-;)
292ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 21:51:19 ID:uFSqToIG
ためらってる相手には密通ですよ
293ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 22:11:53 ID:jwjOgdMe
>>292
それで虐められた。
ウェーン

勝ったけど。
294ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 22:20:14 ID:/S3+fX9t
孫呉wikiにいつの間にか人気投票が設置してあってワロスw
295ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 22:37:49 ID:Vims+yBI
ちょっwww名君大人気wwwww
296ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 22:42:27 ID:TdpU/y8K
たまには若き王の手腕も思い出してあげてください
297ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 22:54:23 ID:8iyy2EUf
>>191
ちょっwwwwwwwwwwww
激しく亀だが言わせてくれ
エロズリーは凡ミス連発したのを当時壊れてた天啓パワーでひっくり返しただけ
なのに全てが戦略のうちみたいな言い方したから失笑を買ってるだけだぞ
エロズリー尊敬してるのは多分お前だけwwwwwwww

>>271
同じ業炎使いとしての意見を述べさせてもらうと
とりあえず槍入れといた方が良いと思う
シューユの護衛にもなるので

あと、いくら再起あっても
SRパパの計略は気軽に使っちゃいかん希ガスw
298ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 22:56:54 ID:aDkz3Rpe
この前の頂上で大活躍したからか、SR名君大人気w
Rではやっぱり何とかしてくれる周泰が人気トップ。確かにカードの絵もそつないし好カード。
もし周泰が真島絵だったら、もっと人気は低かったと予測w
299ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 23:02:21 ID:yunr478H
>>298
いや、それはないだろう。呉には槍周泰しかいないし。
しかも真島だったら勇猛ついてるかもよw
300ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 23:05:36 ID:aDkz3Rpe
>>299
さらに魅力も付いてる! 知力も5ぐらいあるかも!
けど(゜凵K)イラネ
301ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 23:07:05 ID:8iyy2EUf
>>299
代わりに柵がなかったかもなw
何とかが勇持ちだったらとは良く聞くが
柵持ちというのもポイントの1つだと思うんだ俺

てかマジマ絵なら魅力確定
302ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 23:23:23 ID:uFSqToIG
ま し ま、だよね?
303ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 23:23:52 ID:0nojaory
R周泰-幼平- コスト2 槍兵 7/9 勇魅 漢の意地
R蒋欽-公奕- コスト2 騎兵 7/4 勇魅 神速戦法
R孫権-仲謀- コスト2 弓兵 7/7 柵魅 守成の名君

真島絵だとこんなカンジかな。妄想ながらになかなかの良カードだ。
このスペックだと普通に3枚入れる奴多いだろうなw
304ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 23:24:07 ID:eKBM0N29
何とかの柵持ちはでかいと思う。
柵無しの弓を何とかの柵の後ろに置いとくと大分違うし。
305ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 23:47:04 ID:Yr2TugEH
R孫堅 コスト3.0 槍兵 9/7 柵魅 遠弓の大号令
R孫策 コスト2.5 騎兵 9/4 勇 小覇王の馬鹿力
R太史慈 コスト2.0 弓兵 8/4 零距離戦法


川原絵だとこんなカンジだろう。
306ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 23:49:14 ID:YaV77C3d
>R孫堅 コスト3.0 槍兵 9/7 柵魅 遠弓の大号令
ちょwwwww
307ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 23:49:36 ID:4W5DSJXV
真島周泰は全てを通り越して壊れ
308ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 23:51:30 ID:51f83mqJ
許チョイクに2沢以上を迫る場合、

賢母を周泰や孫堅にかけて、虞翻や呂範、周瑜にかけないってのは意味があるだろうか?
309ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 00:03:47 ID:tbctXG1r
それほど真島絵は悪くないと思うけどなあ。
そりゃ確かに首は長いがw
個人的には呉夫人の方が・・・せっかくの女武将なのに・・・
310ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 00:04:51 ID:8tOquD/R
>>308
場所による
自陣側なら多分意味無い
俺が許&#x891a;ケ側で相手陣地にいたら火しか見ない
賢母意地や天啓やられたら帰ればいいだけだし
逆に自陣側だったら賢母意地も天啓も火も喰らうときついから迷うかと
311ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 00:05:32 ID:8tOquD/R
ぉぉぅ全角
312ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 00:06:31 ID:1VzkT7vK
>>308
知力上昇とか関係なく火計撃たれたら焼かれるから
イク側にしてみれば、どのみち火計見ると思う
むしろそんなことしたら誘ってるの見え見えな気が

そして裏をかいて賢母天啓ウマー

>>302
ましまが正しいのか、初めて知ったよdクス
でもごめん、ぶっちゃけ便所コオロギの糞よりどうでもいい
313ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 00:09:45 ID:BRgQZItp
何か痛い人が混じってるな
314ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 00:12:55 ID:scAdKfV0
最近、同じ呉の国の相手に対しては勝率がいいのだが
蜀が相手だとトントンだ。
もっと蜀に対して勝率上げないとキツイなぁ。
315ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 00:18:00 ID:fZvI+yr8
SRもそうかもしんないけど、実はR名君も大人気じゃない?



あ、そうでもない?
結構使いやすいなぁとか思ってるんだけど…
316ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 00:22:29 ID:1VzkT7vK
>>315
1つ前のぱちろ〜覇王の頂上でR名君活躍してた
R名君人気に火がつくかと思ったが、今回のSR名君の活躍の前に吹き飛んだ感じw

でも今回の頂上の影のエースは、イク様の視線独り占めしてたりっくんな希ガス
317ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 00:25:19 ID:FOxubKup
最近UC阿蒙に目覚めた。
なんど「喧嘩ならまけねーぜ」してくれたか。
そして推挙阿蒙は敵をバターのように溶かしてくれる。
318ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 00:26:17 ID:scAdKfV0
オレンジ覇王側も一列横並びになって夷陵ファイヤー誘ってたしな。
そこら辺は互いの腹の探り合い、心理戦ってやつなんだろうなぁ。
319ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 00:26:20 ID:B5a5Kf2h
そういや最近良く見るね。
320ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 00:28:26 ID:ZkvZ8cvG
>>308
士気が十分だとその賢母を見られてる可能性もある。
321ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 00:30:08 ID:8tOquD/R
おっとそいつは盲点だったね
322ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 00:31:18 ID:hQYIk+/f
中武力弓でも3人いるとかなり強いけど、
二人以上挑発で持っていかれたら、それで終了するのが嫌過ぎる。

今、蜀多いし・・・。
323ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 00:31:58 ID:cEm5Xb0p
R名君強化は使いやすいと思うんだ
1.5の弓4/6ならそこそこだし、柵と魅力持ってるし。

でも折角だから俺はSR名君を使うぜ。
324ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 00:33:42 ID:1VzkT7vK
>>320
逆だろ
士気が十分なら普通は火計を見る
賢母は後方指揮で帳消しにできるし
通った時の被害が全然違うから、リスク冒してまで賢母見る可能性は低い

と思うが、まあケースバイケースか
325ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 00:39:11 ID:Llbvy3Ub
>>323
それどこのクリムゾン?
326ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 00:47:37 ID:15GYWPes
ダークサイドですまん。

先日念願のSR策を引いたんだ。
んで、(*´д`)エヘヘと眺めてて、閃いた!
SR策と白銀組ませたら強そうじゃね?
攻めの白銀、守りの策。
白と黒。
Blackとシャドー(ry

んで質問なんだが、残り3コス何がいいかな?
ママは確定してるんだが…
できれば残り3コスは、呉で占めたい。
ネタかなぁ(´Д`;)
327ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 00:53:37 ID:1VzkT7vK
>>326
ちょwwwwおまwwwwwそれじゃ残り2コスだろwwww
何とかでいいんじゃね
個人的には弓シューユ
328ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 00:54:09 ID:hQYIk+/f
>>326
チョロとR小喬とSRママ。
でも、月姫と虞翻とRホウ統も捨て難い・・・。
329ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 00:59:28 ID:FOxubKup
マンマ抜いて、干拓にして、張松、虞翻でオヌヌメ。
知力ブースト白銀がやばい
330ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 01:01:37 ID:bfREzrDN
>>326
SR孫策、SR馬超、SR呉夫人、グフォン、Rホウ統

微妙すぎる。
普通にSR策&堅で単色の方がいいな。
331ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 01:02:33 ID:15GYWPes
>327
しまったぁぁ!orz
ナンテショホテキミスヲ…

チョロも捨てがたいが、火計も捨てがたい。
よし!弓醤油を入れて見る。
助言サンクス!

332ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 01:03:36 ID:ZkvZ8cvG
>>324
それが以外と見られてたりする。
火は絶対見てるだろうって囮にして、コンボ狙うヤツが増えたんじゃないかな。
士気7くらいの時は火だろうけど。
333ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 01:06:03 ID:15GYWPes
更新しろよ俺。

ダークサイドでも、答えてくれるお前ら大好きだ。
この呉スレ住人全員に、明日は討伐成功の呪いを掛けた!
皆ありがとん。
334ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 01:06:31 ID:q9cA7FdK
二色にしたら火計なんてうてないと思うが。何とか+呉夫人をすすめる
335ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 01:08:05 ID:ecCMKDID
>>332
ケーケッケ入りしか当たらない俺には関係のない話だなw
火つかったらご苦労様です 強化つかえばケーケッケ
336ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 01:15:35 ID:1VzkT7vK
>>334
強化系オンリーはいろいろとアレな希ガス
士気が重くて撃てないのと、そもそも入ってないのでは全然違う
337ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 01:27:54 ID:nIbBmVae
>>297
ありがとう先輩業炎使い
カンタックとおばさん試してみるよ!

使ったことないんだけども、おばさんには隠れ勇猛ついてるんかな?
338ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 01:34:19 ID:1VzkT7vK
>>332
囮がどうとかコンボどうとかより
火計見てるだろうから賢母くらいしか撃てないってのが実状なんだがなorz

玄妙テラナガス
339ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 01:40:12 ID:TN6MRxmU
隠れ勇猛は知らんけど、
337のデッキと呉国太で一騎討ちが発生したら、
呉国太が勇猛持ちになることはわかった。

もちろん全部無双バーで
340ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 02:09:12 ID:FE8aRqDg
ジュンイクの視線は火計と超絶で揺さぶりかけて見てる方向を見極めてから通るほうを使用してる。
中品程度の君主様ならこれで反計は回避できるからチングンの居ないキョチョイクは怖くないんだが
常にジュンイクを動かして向いてる方向を解らないようにしつつ動いてる標的をロックし続けるって腕しだいで可能なのかな?
自分ジュンイク持ってないから実際どういう動きになるか実験できんのよね・・・
341ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 03:01:33 ID:AzGiAsnC
今日SR大喬で必ず舞って討伐成功してた人がいた(7品だけど
残りのメンバーはSR孫堅SR孫策R太史慈
やっぱり伏兵掘りが辛そうだったねぇ…
神速に勝ったのは凄いとおもた
342ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 03:59:36 ID:PEhfiJlt
推挙+矢印火計って知力いくつまで焼ける?
6まで焼けるなら使ってみたい。
343ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 07:19:13 ID:DiuIbKBW
>>342
焼けたとして、わざわざ矢印に推挙かけた時点で相手も警戒してくると思うよ?
と、蹴るのも失礼なんで…推挙は知力+4だからフツーにウェルダ〜ンになります。
344ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 07:43:22 ID:+C1+i23Z
>>326

>攻めの白銀、守りの策。

?逆じゃない?
345ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 09:22:28 ID:WMv0bA4a
どっちでもいい
346ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 10:17:52 ID:FOxubKup
推挙は知力+5ってWikiにかいてあるでよ
347ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 10:35:16 ID:/Mf6BX83
槍パパりっくんフトシR孔明でやっと8品まで来ました
旧はもらってパパは自引きですがやっと勝てるようになったかなと
348ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 10:44:36 ID:355aXnCV
今3品なんだけど最近20戦くらい許褚ケにも降雨にも神速にも
全く当たらなくて、チョロ入り蜀か奮起蜀に異常に当たる
そのお蔭で落ちないで済んでるようなもんなんだけど、お前らも当たらない?
349ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 10:49:11 ID:DeOEQDrt
今4品だけどキョチョイクは5回に1回くらいですね。
神速もそんな感じです。
あとはなんかしらのデッキにおっき混ぜたデッキと当たります。
おかげで4品の壁をそろそろぶち破れそうです。
350ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 10:50:13 ID:vsWjsqnK
5品だが呉バラか蜀バラが多い。
チョロと奮起がウザイが相性は悪くないので美味しく頂いてる。
351ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 12:23:39 ID:1yvldz6x
6割がチョロかホウトウの入った蜀単
3割が火計しかうたないモーグリ呉単
1割が魏・涼・袁の騎馬デッキ
な3品クオリティ
352343:2005/12/23(金) 12:49:52 ID:DiuIbKBW
>>346
すまぬ、賢母とごっちゃになってたorz
呂範踏んだあげく焼かれてくる…
353ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 12:54:18 ID:vLdm/p+H
リシアンサス覇王vs初志完徹5覇王の頂上見たが
教科書にしたいようなすげー綺麗なリプレイだった。
これセガチャンで取り上げて欲しいな。
354ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 13:08:46 ID:Llbvy3Ub
>>353
それみたいな……。どっかのサイトに上がってないものだろうか。
で、リシアンサス覇王の勝ち?
355ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 13:44:24 ID:vsWjsqnK
リシアンサス覇王の勝ち。
まあ、左右森だったし。
356ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 13:51:11 ID:Llbvy3Ub
セガチャンの傾向に珍しいデッキをよく乗せるようなイメージがあるから、セガチャンに期待age。
357ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 14:22:48 ID:VIJLkE7u
呉国太には隠れ勇猛がついてるのか。
どおりで今日、あのおばちゃんでSRサックに勝てたはずだよ。
相手が泡吹いてると思うと自然と笑みが出てきたよ。
358ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 15:12:26 ID:C99ZMMyT
R孫策・周泰・呂範・丁奉・程普

で四品7戦5勝。
最後の負けはこっちが終盤サックを攻城に向かわせての自爆。
総武力28だから開幕乙も出来て中品ぐらいならなかなか戦えるよ
359ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 15:18:06 ID:vsWjsqnK
>>358
ダメ計&妨害は気合でかわすのか?
360ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 15:20:43 ID:HPh4LT6k
>>354勝ち。しかし、周泰で伏兵踏んでも生きて帰るのは凄いと思った。

>>357攻城妨害に来たSR馬超を一騎打ちで討ち取ってくれた国太姐さんに一生ついていこうと決めてる。
たった一人で神速号令に立ち向かう姿が凛々しすぎ。
でもできれば一騎打ちはやめて欲しい俺麻痺矢。
361ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 15:28:40 ID:C99ZMMyT
>>359
サックと周泰がどっちか生きてればなんとかなる。
後、遠弓麻痺矢を強化戦法として使うぐらいの勢いが必要だった。
362ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 15:40:18 ID:Llbvy3Ub
>>355
>>360
亀レスだけど、d。
色々話を聞いてると、どうやら周泰を生け贄部隊で逃したらしいな。
この前のぱちろ〜3の頂上対決でも、死に体のSR孫堅を救うために
SR名君が乱戦しにいってるのをみて、上のレベルになるとああいうことが
普通にやってるからすごいとオモタ。
363ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 15:40:36 ID:vsWjsqnK
>>358
ノイデッキとウキツ落雷、蜀単が相手だとなかなか厳しい気がする。
まあガンガレ
364ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 16:08:25 ID:t62t5mVL
SRパパン引いたんでSR孫堅、SR孫権、R陸遜、C朱桓でやってみた。
確かぱちろ〜覇王だっけこのデッキは?何気に強いねこれw
魏4枚のSR張遼、R許チョ、R夏候惇、SRカクに勝てた6品でだけど。パパンで威嚇してると馬こないし士気貯まったらりっくんファイヤと禿げファイヤの2択攻めして隙みて殴りにいくと、兵法は意外に再起でもOKみたいだ。
365ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 16:40:42 ID:OySDy4Qd
リシアンサス覇王のプレイングは参考になりました。やっぱり漢の意地のマウントは強烈ですね
366ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 17:43:32 ID:C99ZMMyT
>>363
お察しの通り、降雨落雷系だと開幕乙れなけりゃジリ貧だった。
ただ許チョイクは、火計を使う余裕が無いので反計を殆ど心配せずにいけた。
367ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 17:44:05 ID:7xx6eiM4
リシアンサス覇王ブログ書いてるんじゃん
知らなかった
368ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 17:49:27 ID:EN4DOCSn
>>367
kwsk
mixiでブログかいてることは知ってたけど、どこかはわからなかった。
369ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 17:57:09 ID:pCS0+rYd
>>326
きんもー☆
370ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 19:05:27 ID:GVUF1JM+
>>306
>R孫堅 コスト3.0 槍兵 9/7 柵魅 遠弓の大号令
>ちょwwwww
投げやりな大号令の事だと思われ
371ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 19:51:52 ID:PdPA1OLi
イク様の視線って意外と皆見てないのか?
火計持ち二人いてある程度カードを離してたら
荀イクがどっち見てるかすぐ分かるよ
372ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 20:09:38 ID:7xx6eiM4
リシアンサス覇王のブログ

つ http://blog.goo.ne.jp/eiichi47/

373ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 20:54:13 ID:EQQZLJCH
 (゚д゚ )
 ノヽノ |
   < <

 ( ゚д゚)?
 ノヽノ |
   < <

 (゚д゚ )
 ノヽノ |
   < <

 ( ゚д゚ )SSS
 ノヽノ |
   < <
374ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 20:54:39 ID:BCZBMJRD
>>353
駆け引きが凄かったな…
え?なんでここで蛮勇?って思った俺はまだまだ戦闘経験積まなきゃだわ
375ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 21:24:19 ID:q9cA7FdK
呉国太がよく夫婦ゲンカを起こす件について。今日はSRのパパを討ち取れたから良かったけど。


家庭内で何かあったのだろうか(;゜Д゜)
376ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 21:30:53 ID:GbEA84uP
>>375
妹は姉の旦那と仲が良くて
姉は旦那の父親と仲のいい一族ですぞ
377ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 21:32:04 ID:Llbvy3Ub
孫呉の人気投票で、何故かUCで徐盛が一位な件について。
378ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 21:48:17 ID:3uMVDa7S
いまさらながら推挙を引いたので使おうと思うんだけど、推挙って何カウントぐらい持つ?
379ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 22:07:09 ID:QrC4XbsT
チラシの裏
今日SRパパSRサックR周瑜SRママのデッキに当たったけどこちらの住人かしら。

こちらは天啓→神速の大攻勢というネタをやってたけど、これはこれで楽しかった。
380ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 22:15:22 ID:QsUPBl7b
>>377
それが孫呉クオリティ。


個人的にはUC小喬がトップであってほしかった。
孫呉の民よっ!俺と同じことを考えている同志はいるかっ!



本当にどうでもいいが、今日念願のR名君とトカゲをトレして手に入れてきた。
ただその時に緑の国の8/4弓の人と1/7落雷の人を出した所為かその後の蜀単に完膚なきまでに叩きのめされた。
加えてその時に引いたのが孫呉の宿敵アメフラシ。
当方SRサック使いのため「これは降雨落雷使えとの天啓か」と思った俺がいるorz

そういうわけで孫呉の諸兄に質問。
ダークサイドに堕ちるが SRサック・于吉 を入れるとどういう降雨落雷が安定するだろうか?
張宝は固定とすると、何とかと程公か?それとも陳武入れてWワイパーとか?

・・・素直に緑の国と合わせろなんて言わないでクダサイ
381ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 22:51:27 ID:WL2BUf5c
三色にするのはさすがにヤバスなんで
ベタだが
SRサック・シュウタイ・ロシュク・于吉・チョウ宝
武24
柵1
382ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 23:17:54 ID:FOxubKup
ロショク先生ほしいなぁ。
383ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 23:19:33 ID:XVTL5yzl
>>378
誰か調べてたな。6〜7だっけ?

>>380
小喬1位は、たぶん孫呉の民以外の人たちが考えてると思う。
だけどここは孫呉だぜ? 徐盛を愛でちまうようなヤツがいっぱいなのさ。
そんな漏れは陳武の肌色にクラリクラリ。

SR策、陳武、ウキツ、張宝、SR権 とかどう? 驚け流行ってるし。
384ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 00:58:44 ID:gvLH6YuQ
呉国太って何気にガラ悪いよね
でも欲しい
385ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 01:10:27 ID:jdByEcCx
撤退の台詞が好き
使ったこと無いけど
386ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 01:29:16 ID:gvLH6YuQ
あたまにくる
387ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 01:52:31 ID:sU2FIPrh
SR孫堅、SR孫権、R陸遜、C朱桓で何品までいけると思う?
388ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 01:54:01 ID:g9nJ3yC4
>>387
上位覇王が使ったら覇王
389ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 02:08:39 ID:lNub7Sfz
呉国太はやっぱり落城セリフだろ!
しびれるぜ
390ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 02:15:38 ID:akk9a0Em
まだ三国志大戦を始めて二週間程度の若輩者です。呉のレアカードの引きがよく、ただでゲーセンの常連さんにもらったりで旧R周ユR孫策R孫堅が揃いました。この三枚とグホン、孫静でプレイしたのですがなかなかうまくいかなくて…
391ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 02:16:47 ID:akk9a0Em
上の続き
やはり槍がいないのは致命的でしょうか?しょぼいですが呉の資産はUC甘寧、孫権、小橋、凌統でCショウ欽、トウ襲、陳武、呂範です。孫呉のみなさん、お知恵を拝借させて下さい。
392ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 02:23:45 ID:lQUjaVEA
甘寧に私の馬を……。どうだろう。
393ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 02:26:35 ID:2rVuryoz
>390
やっぱ槍は欲しいわな。槍なしはある程度の立ち回りが必要だと思うし。
Rサック Rパパ C陳武 C虞翻 (UCテイフorC丁奉orリョウトウ)はどうだろ?テイフとかは簡単にサルベージ出来るし…
あとR周泰は最優先で手に入れたいな。
394ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 02:35:51 ID:jdByEcCx
常連さんに周泰ねだれ
395ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 02:38:24 ID:akk9a0Em
レスサンクスです。
何とかしてくれる周泰はやはり必須ですよね…我慢強く待ってみます。後、このデッキでの勝ちパターンとしては天啓or火計で大丈夫ですか?
396ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 02:40:56 ID:akk9a0Em
前にくれた人が居たらねだってみますw 実際ねだったりして嫌われたりはないですよね?
397ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 02:45:50 ID:hGkuSdlP
チラシの裏っぽいが一応質問っす。七品で
俺SR呂蒙 周泰 グホン カンタク テイフ
相手がニ喬 テイフ R孫権 張昭 呉夫人 孫静
なデッキと当たった。
結論から言うと残り0カウントで流星喰らって(「たまや〜」って言うのね)
敗北。
柵を壊しにいくと射殺→柵再建でどうにもならない。
後々考えれば麻痺矢号令で張昭をピンポイントで殺せばどうにかなったのかもしれないが・・・。
やはり馬無しはきついか。

誰かこんなデッキに対しての対策法を考えてください。

398ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 02:51:33 ID:jdByEcCx
>>396
もし俺がそんなことやられたらウザいと思う
だからプレイして常連さん来たら

お前「どーも」
常連「おす、どう?慣れた?」
お「まだですね。槍使いたいんですが呉でオススメあります?」
常連「周泰かな」
お「もってないなーorz 出るまで我慢ですね」

ここでやさしい常連ならくれるはず
399ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 02:52:54 ID:2rVuryoz
嫌われはせんと思うが…好感持たれる可能性は低いと思う。売ってもらった方がいい。200ぐらいで買うとか言えば、運よけりゃただでもらえんじゃね?
基本的に計略頻度は
火計>蛮勇=意地>天啓ぐらいだと思う。天啓強いけどは使い所ミスると…ね
400ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 02:53:36 ID:sU2FIPrh
>>387のデッキでSR孫堅、R陸遜固定でデッキ再編成するなら何がいいかね?
陸入り2色は士気辛いかな?挑発対策に曹植どうかなて思ったんだけど。
401ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 03:01:29 ID:2rVuryoz
>400
まずはりっくんを(ry
2色は有り得ないキガス
402ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 03:05:39 ID:4Xdj4vhm
>>396
まあ槍が居なくても何とかならないことはないが周泰は強いし
今は槍の時代だから槍の使い慣れ(対処も学べるし)は必要かと。

>実際ねだったりして嫌われたりはないですよね?
ねだり方によるな。

>>397
弓の武力は同じくらいなんだから余ってる槍の分なんとかなりそう
な気はするがそのテのデッキは使ったことないからいまいちワカラン。
弓の上げ下げと槍を無駄死にさせないことでなんとかするしかないかな?
後余計な柵を壊してたりはしてないよな?
403ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 03:10:04 ID:L+LbtKdH
SR名君のおじいちゃん声が、耳から離れません。
こんな私はどうしたら良いでしょうか?
404ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 03:17:26 ID:sU2FIPrh
>>401
いや〜昨日SR張遼、Rトン、R許チョ、SRカクとやったんだけど以外にいけるん
だよね。
真ん中に森のある地形で左右から許チョや張遼とかが揺さぶりかけてきて
伏兵カクに一発殴られたがそれ以降は殴られることなくりっくんの火刑と
パパンの神速迎撃と許チョ射殺なんかで後半攻め勝ったんだわw
405ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 03:24:05 ID:jdByEcCx
>>404
それって相手の腕がいまいちだからじゃね?
406ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 03:39:41 ID:RKJSVxwj
呉バラで、最近RシジーoutRサックinにした。
壁突撃tueeeeeeeeeeeee!!相手のヘタレ張遼とウホ徳を昇天させますた。
でも相手に槍が二体以上いると詰み。

高武力の弓がこっちにいなくて、向こうに高武力槍がダブルワイパってたら、おまいらどう対処してる?
407ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 03:41:26 ID:52kpu8Ex
>397
俺も騎馬ナシの麻痺矢をやったコトがないから想像でのハナシになるケド、
張昭がいるから柵の一番薄いトコロを一点集中で攻めるかな。
呂蒙と程普で弓を集めて、槍で柵破壊と弓を突付いて嫌がらせをする。
流星と柵再建分をコチラは火計を放てるし、弓槍で減らして積極的に狙う。
相手に火計はないから、突破口があいたら周泰の意地で蹴散らしてもいいし。
弓槍で側壁2発入れれば流星2発必要になって、さらに士気で上回れるしね。
408ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 04:00:57 ID:bFArwiJ9
>>406
全てを灰燼と帰さしめてる。
409ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 04:23:57 ID:2rVuryoz
>408
ご(ry
410ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 04:27:47 ID:9CEynlDO
>>406
火計みてる時には賢母か漢の意地か阿蒙
411ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 05:01:40 ID:xigLHXee
誰か呉のノンレアデッキでやってる漢いない?
今日ホームで年末フリープレイ祭りやってたからちょっと腕を磨こうと徐盛、程普、孫権、呂蒙、朱桓のアンコモンのみでやってみたんだが、破竹の8連敗してしまったよ…
総武力25でも最大武力6はありえんかった。
412404:2005/12/24(土) 05:04:39 ID:mo2S0i5i
>>405
どうだろね〜相手の腕がいまいちなんかな〜?
漏れはぱちろ〜覇王の戦い方見てないしSRパパン引いたから即興で組んで兵法再起しかない中(再起Lv7以外は全てLv1〜3で連環はない)で全国やっただけなんだ(´・ω・`)
まぁなるようになれでやったら勝ったわけだが、であれから懲りずに考えてみたどれが良いかな?

SR孫堅、R陸遜、C朱桓、C虞翻、SR呉夫人
SR孫堅、R陸遜、R孫権、C虞翻、SR呉夫人
SR孫堅、R陸遜、R孫権、R弓周瑜
413ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 05:45:07 ID:LJtaNdPP
>>411
とりあえず組んでみた。
UC甘寧、UC徐盛、UC呂蒙、C虞翻、C呂範

強そうじゃないか
414ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 06:26:14 ID:Y9R7GuAJ
>>412
漏れは一番下が良さげだと思われる。

漏れは6品だからあまり参考になら無いだろうが
SR孫堅、SR孫策、SR呉夫人、R周瑜(弓)
これで昨日討伐成功したぞ。まぁ落雷持ちや連環に当たらなかったからだが。
ちなみに漏れも再起はLv7。
415ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 06:59:35 ID:qqWiR5Hg
コスト1の武力4馬出ないかな・・(´・ω・`)
416ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 09:07:17 ID:8GzVPQFl
コスト1で武力4の武将の候補がいなそう・・・・
Rカンネイとかリョウトウで劣化ガクシンされてもいやですな。
417ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 09:18:32 ID:9CEynlDO
各勢力に兵種がバランスよくいても面白く無いじゃん。
孫呉には1コス馬はいらないと思う。
ママとグフォンがいるじゃないか。
計略武将ならアリかもしれんが。
418ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 09:21:50 ID:4mvM+Zap
コス1,5の伏兵だけが欲しい
419ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 09:54:41 ID:9CEynlDO
1,5枠で伏兵になるとしたら、甘寧か黄蓋あたりか。
R甘寧 馬 6/4 伏勇
奇襲戦法4 武力+2、移動力1段階アップ、攻城力5割増

R黄蓋 弓 5/6 伏魅
苦肉の計5 自信撤退と引き換えに範囲内の敵の武力(−4)と移動力(1段階)
      を下げる範囲は隻眼と同じ感じで

とかこんな感じかな。
420ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 09:58:37 ID:aUuXgLnU
黄蓋テラツヨス
421ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 10:01:06 ID:9CEynlDO
黄蓋、今のポジションがかわいそうだから
せっかく赤壁で一人突っ込んでいったのにさ
422ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 10:51:11 ID:IIioNSrP
コス1.5の騎兵達
6/4
6/3
5/7
5/6 伏
5/5 勇魅
5/5 伏
5/3 勇魅
5/3
5/2 勇
4/9 伏
4/7 魅
4/5 柵魅
3/9 伏

孫呉の1.5騎兵
5/4
3/8 魅

全部わかるあなたはやり過ぎです
423ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 11:00:14 ID:lyqV3Tm+
>>422
SR郭嘉がいないような・・・。
424ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 11:01:05 ID:aUuXgLnU
公孫攅のこともときどきは思い出してあげてください
425ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 11:10:20 ID:xUAPa9WY
>422
孫呉に3/8魅なんかいたか?
魅あったら強カードってのはいてるけど。
426ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 11:26:26 ID:9CEynlDO
馬醤油には魅力ついてないしな
427380:2005/12/24(土) 11:27:45 ID:gF5SI4/j
>>381>>383
dクス。ダークサイドでも答えてくれるおまいら大好き。
早速組んでみたいところだがSR名君もRロシュクも持っていない俺orz

昨日お遊びで槍三本飛天桃園してたら複数槍ワイパーTueeeeeeeeだったので手に入るまで何とかと陳武でがんばってくるよ(´・ω・`)
驚けか同盟手に入れたら変えてみる。R名君は対象少ないしなぁ・・・
428ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 11:38:29 ID:J2g5NQfJ
呉下の阿蒙についてなんだが、
R呂蒙がイクナイという結論に達したい。
UC呂蒙の呉下の阿蒙も教え阿蒙も普通に強い。
429ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 11:45:05 ID:9CEynlDO
>>428
使用率からみてもそれは明らかだろう
430ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 11:47:06 ID:75InepD1
名君強いよ名君

四品で四勝二敗だった。何故か最後に勝てない orz
431ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 11:51:20 ID:AX1/nLQm
>>422
SR郭嘉、UC厳顔、UC公孫サン(R袁紹)、UC盧植
432ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 12:28:49 ID:LA2ouXQ8
>>428
爆発力がない+ダメ計に弱い。コンボは士気を大量に消費する
433ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 13:24:16 ID:4jCnDLRl
>>428
阿蒙が弱いわけじゃないが
コスト2の弓なら太史慈のほうが使いやすい
UCとRの差は 槍>弓 
434ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 13:33:48 ID:2rVuryoz
Rアモーが槍だったらなぁー 周泰使うよなー
435ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 13:37:28 ID:jdByEcCx
SRアモーが槍だったらなー 使うかも
436ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 13:38:05 ID:IBN6xcE4
7.5カウントだからな、周泰さんは。
437ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 13:42:04 ID:J2g5NQfJ
防御には漢の意地の方が使いやすいけど、
攻撃時の知力ブースト阿蒙は半端ない。
武力20越えで城門につくと突撃されても全然減らんし、
攻城を阻止しようと乱戦してきた奴に大打撃とか出る。
中盤あたりでやれば城門を一発は殴れるな。

使用士気がでかいのとダメ計に弱いのはしょうがない。強いけど、殲滅はできないし。
まぁ反計されなければダメ計がいないことが多い魏キラーではある。
438ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 14:25:01 ID:cZrrbGiP
>422
曹仁、魏延、新曹洪
涼馬岱
韓遂
馬岱&于禁
馬騰
張繍
呂姫
旧曹洪
曹彰
郭嘉
曹丕
王異
司馬懿

祖茂
新周瑜にいつから魅力がついたんですか?
439ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 14:38:45 ID:njXURsUL
だから国に応じたコスト1武力4(5)にしろってことだろ。

蜀 武 4 知 3 槍活
強化戦法
呉 武 4 知 2 弓柵
強化戦法
袁 武 4 知 4 攻魅
加速強化戦法(仮名)

涼他はもういるので省略な
袁だけ壊れになりかねんな
440ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 14:58:24 ID:zGPCM/jl
そうそう。数少ないキョチョイクキラーでもあるんだよねUCアモー
賢母かけてアモー発動。いったん城に帰してから再度出撃でWワイパー殲滅。

チングンいたら即効乙だけどさorz
441ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 15:21:14 ID:GkmTuDOu
>>440
たまにはハルカも思い出してください
442ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 15:38:04 ID:sLDPy8tf
カンタク、Rシジー、Rサック、何とかさん、グホンでやってるんですけど
推挙はシジーてサックどっちにかかるようにしたらいいですかね?
かなり迷ってます
443ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 15:43:09 ID:sLDPy8tf
シジーとサックでしたorz
シジーてサックって何やねんorz
携帯からですお願いします
444ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 15:45:32 ID:8eFmTFjM
>呉 武 4 知 2 弓柵

テラツヨスwwwww
445ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 15:52:13 ID:9CEynlDO
>>442
サックだろ。シジーの計略は士気重いし、正直普通に8弓の援護射撃で十分強い。
推挙蛮勇は敵を全滅できる強さだぞ。速度上がるから逃げられないし。
446ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 16:15:25 ID:59Dr2Az5
>>441
漏れ、昨日ハルカ引いたんだけどさ・・・
すでに呉他二色で安定してるから入る余地がない・・・。

ただ、最近号令系多いんで考えてみてもいいかなと思った。
447ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 16:21:33 ID:59Dr2Az5
>>380
すごい遅れレスですまない
漏れのデッキは R孫策+R何とか+Rフトシ+ウキツ+張宝

伏兵踏めるし、相手の火系封じられるし、意外と士気の回転率いいしで
かなり重宝してる。


・・新SR持ってないのさ・・・・・・・・orz
448ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 16:44:52 ID:bFArwiJ9
>>447
その構成なら、雨降ってても普通に火計打つけどなぁ・・・。
ホントに火計封じられる?
449ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 16:58:18 ID:J2g5NQfJ
>>442
太史慈。
時間は同じ位で、殲滅力はサックのが上だが、サックは効果終了後撤退する。
そして太史慈の計略は知力が上がるので計略でやられない。
天衣無縫で知力10超えるから。
サックだと合計8で計略ダメージのランダム具合にもよるが、半分は減らされる。
相手にダメ計もしくは強力な妨害持ちだがいるなら太史慈、いないならサックかな。
俺は推挙白銀をやったが、呂範の火計で半分減らされて乱戦で殺された。

>>448
雨降ってたら、火計で確実に殺せるのは知力2までだったと思う。
3以上はほぼ死なない。
450ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 17:06:10 ID:jdByEcCx
>相手にダメ計もしくは強力な妨害持ちだがいるなら太史慈、いないならサックかな
>>442は登録時に困ってるから聞いてるのでは?
俺ならサックを先に登録するけど
451ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 17:09:53 ID:bFArwiJ9
>>449
まあ、自分が赤壁周瑜つかってるからって言うのもあるんだけど、
雨降ってたら相手を即死させることは考えない。でも火計は打つ。
普通にダメージ与えるだけでも十分だし、知力4以下なら程よく焼ける。
特に>>448の構成だと、降雨落雷と後は素の武力で押す感じだから、ちょっと戦った後にファイアーすれば
簡単に燃えちゃいそうな気がするんだよね。

雨=火計が使えない
って言う思考は降雨落雷使いの思う壺で、しかも割りと油断してくれるので、焼けるし、
やっぱり焼いたほうが強いよ。
SR馬超とか、割と無警戒に射軸に入ってくれるので、兵力6割くらいなら十分いける。
452ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 17:13:37 ID:Kg3NZO2f
おまいらメリークリスマス
俺は女なんかいらねぇ
何故なら孫呉を愛しているから…
453ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 17:13:48 ID:J2g5NQfJ
>>450
うん。だからケースバイケースとしか言い様がない。
まぁ、太史慈の方が限定的な状況下でのみ孫策より強いけど、
孫策は騎馬だから、一旦城内にしまっておいて、太史慈を推挙してから出撃しても
別に不都合ないから、登録するなら太史慈かな。って感じ。

>>451
それはいえる。
特に純正降雨?の脳筋ワラワラなら壁に着いたところで三人まとめて焼けるよね。
454ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 17:16:03 ID:Ok2G9lKl
>>452
クリスマスを灰燼に帰さしめよ
455442:2005/12/24(土) 17:21:45 ID:sLDPy8tf
そうなんです。登録時にどっちに掛かるようにすればいいか迷うんです
立ち回り的には開幕守り気味でカンタク端から攻城しつつって感じですカンタクで一発殴れたらあとはガン守りですね
456ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 17:21:54 ID:GkmTuDOu
>>447
他を入れてんなら教え入れちゃえばいいんでない?
決まればネタを脱出!
457ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 19:56:57 ID:ucJpJKAj
今日あらためて勇猛持ちの強さを知った。
呉国太、孫堅、孫策を討ち取る阿蒙(゚Д゚)
458ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 20:00:58 ID:J2g5NQfJ
へやー周泰を普通に討ち取ってくれたUC阿蒙には惚れた。
そしてへやーにちょっと泣けた
459ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 20:02:07 ID:L+LbtKdH
そういや、昨日初めてシジーで、全部無双バーだったなぁ。
びっくりして、一回失敗しちゃったよ。
460ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 20:25:54 ID:MH26no4Y
君主系は一騎打ち率が高いって噂があるよネ。
その中で孫策はかなり確率が高いと感じる。劉備も多いが曹操は低いかも。
そんな孫策は勇猛持ちなので地味に効いてくるのがいい。武力の低い流星デッキでも割と活躍出来る。
一緒に入れた周泰がまったく一騎打ちが起きない事もザラだし。

それを踏まえたうえでの話。
我らが朱桓様の一騎打ちが非常に高いのは仕様ですか。
城門前に低知力がズラリと並んでいる状況でいつも発生するしさ。
実は朱桓様はどこかの国の君主様…?

周瑜様も多いらしいし、勘弁してください。
461ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 20:46:46 ID:9CEynlDO
以前使っていて曹操も一騎打ち率高く感じた。
いくら復活ついてるからっていってもいきなりコスト3消えるのはキツイ。
この前一騎打ちでサックがシュウユ切る。再起して出てきた瞬間またサックが(ry
てこともあった。
462ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 20:50:15 ID:gF5SI4/j
>>460
つ[朱桓と周瑜に手腕か天啓]

要は武力を上げれば一騎打ちは有利だから喧嘩っ早い呉の武将にオススメ。
一騎打ちしたら困る場面で先出し手腕はかなり効果的。特に馬周瑜とかは。
下手な勇猛持ちでも武力10以上ならプレイヤースキルがあれば十分討ち取れる。
でも勇猛に頼らないのが一番。スキルを鍛えるべし。



・・・士気云々突っ込むなよ?ネタだから



>>442
自分はフトシの計略か蛮勇かどっちに頼ることが多い?
自分が良く計略に頼る武将を先に登録しておくことをお勧めする。
もう一人のほうは先に登録した武将が場内に引っ込んでりゃ確実にかかる。
だから計略使う機会の多い武将を先に出しておけば間違いないかと。

余談だが、推挙が一番効くのはメガ周瑜砲じゃねぇか?と俺は思ってる
推挙蛮勇・進撃も劇的に効果時間が延びるわけじゃないし、自爆したら二人が場からいなくなることを考えると安易に使えない俺が居る。
なんとかさんとRフトシにはかけてもいいと思うんだが・・・
そもそも(何とかさんはともかく)フトシとカン択が共存する場面が少ない・・・ 伏兵は呂範の方が魅力だしなぁ
何とかさんもいずれは撤退するわけだし、下手すれば自陣壊滅の可能性がある『推挙→自爆系超絶強化』が試せない俺はチキンですか?(´・ω・`)

メガ周瑜砲カスタム(推挙業炎)は打ち所さえ誤らなきゃSR曹操すら灰燼に帰さしめるわけだし
復活でまわすにしても最低士気は7、教えでも士気7だけどメガ周瑜砲カスタムは士気6。
コスト4以上を撤退するように仕向ければ押し負けることはないし、後はRサックと何とかがいれば場を制圧できるからな。
まぁ、俺はRサック持ってないから試せないわけだが・・・orz

おまいらはどう思うよ?
463ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 20:54:05 ID:9CEynlDO
>>462
ご苦労様です、で終わる希ガス
464ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 21:01:01 ID:knLu0UD8
>>463
ちょwwwwwそれいったらなんもできんwwwwww
465ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 21:32:59 ID:ClicTrGi
>>462
うん、すごいこといってると思うけど長い!

おまいらはどうもうよ?まで読んだ
466ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 21:34:06 ID:+jLKRKiq
どうでもいいが推挙業炎はメガ周瑜砲カスタムなんて名前じゃなくて
ハイメガ周瑜砲だろう
もしくはハイパーメガ周瑜砲
467ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 21:45:12 ID:Ok2G9lKl
東南W教え推挙業炎は月光蝶で
468ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 21:48:43 ID:J2g5NQfJ
武将名:462 呉 武力1 知力3 歩兵 コスト1 獰猛
469ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 21:57:36 ID:nYtFBknN
>>468
計略は?
470ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 22:03:12 ID:J2g5NQfJ
計略:長文 士気4 10カウント無駄に過ごさせる
471ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 22:11:52 ID:nYtFBknN
計略内容と士気コストが見事にマッチしてねえ…
472ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 22:39:17 ID:bjX4oTS4
推挙業炎自分で思いついたときはこれで覇王になって有名になろうとかおもったよw
でもなキョチョイクと降雨落雷の多い時代だったから無理だったーよ
てか思いつくのは俺だけじゃないしなw
473ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 23:23:21 ID:DUmmTgoF
>>456
それもありかなと思う。
何とかや小覇王にも使えるか。

ウキツ落雷でも乱戦時に焼かれるのは折込済み。
むしろ、
兵力回復→突撃開始→焼かれて速効退場
が避けたいのと、うまく狙えば、ススメロックだろうが覇者だろうが、相手の高知力キーカードも一撃という点。
あと、それなりに闘えて2コスに納まるので座りが良いから。

まあ、他に使ってるヤシ見たこと無いけどね。
474ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 00:20:32 ID:/oOUwrIB
業炎醤油手に入れたからデッキ組もうとしてるんだが、

さ っ ぱ り 思 い つ か んorz

思いついても醤油・何とか・グホン・R策とか醤油・カンタック・Rパパ・R策くらい。
資産もSR孫一家丸々ないし…
醤油で5枚は難しいかな?






うぅ…大人しく緑の国に帰るよ(´・ω・`)
スレ汚しスマソ。
475ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 00:26:04 ID:FvSWLJzB
>>474
UC阿蒙 陳武 虞翻 ママ

うーん、伏兵踏むのも大変そうだし、武力足らんな・・・・

そのデッキ、策outのシジーinでもいいんじゃない?
476ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 00:26:20 ID:g/wmupb2
>>474
馬鹿メガシューユとか、メガシューユワラワラ(中華3バカ)とか、他軍と組ませると活きるよ。
477474:2005/12/25(日) 00:31:27 ID:/oOUwrIB
やはりメガ醤油は呉単よりもダークサイドがよさ気なのか…?
うむむ。もう少し悩むとするかね…
478ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 00:53:08 ID:mucWo4Eb
>>474
元緑の国なら風の人使おうぜ
479ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 01:09:10 ID:WNCO5xuf
まぁ、メガ周瑜使ってまでSR曹操焼いてもあんま得しないわけだが
480ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 01:09:28 ID:OKEwdqJH
>>474
>>478を踏まえて

メガシューユ 虞翻 朱桓 東南の風孔明 馬超

というトリプル火計デッキを見たことが。
アタッカーもいるし、朱桓は意外と使えるからいけるかも。
481ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 01:14:50 ID:1nPFyEIH
メガ周瑜の有名?なデッキ

呉単
【SR周瑜、R孫堅、Rサック、SR呉夫人】
開幕士気2なのでステルス周瑜砲

ダークサイト
【SR周瑜、SR馬超、R諸葛亮、Cビ婦人】
これで覇王の人がいる

ぐらいかな?前者は前Verならだいぶ上までいけた
482ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 01:24:05 ID:QRLKQnqA
>>480
それはメガシュウユ(SR)じゃなくて赤壁シュウユ(旧R)じゃないか?
バチョンが2コスのだとしても枠に収まらないぞ。

俺が見たのは、東南の風+メガシュウユに孫呉の再編。
孫呉の再編はほとんど使ってなかったけれど、隅攻城で勝ってたな。
士気2でいつでも最強ダメージ計略の牽制。しかも案外容易に帰って
くるとなると、意外と強いんじゃないだろうか。
5品クオリティあたりの話だけど。
483ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 01:35:54 ID:OKEwdqJH
>>482
そういえばそうだったorz
どうもボケてきたかな・・・まだ20代なのに・・・
484ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 02:12:48 ID:n//qnYFb
麻痺アモーとシジーとグホンに、
何を合わせたらいいですかね?
485ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 02:26:46 ID:Bp5VYwDa
>>484
程普とママ。
486C蒋欽:2005/12/25(日) 02:33:55 ID:WNCO5xuf
俺も入れてくれ
487ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 02:34:59 ID:FvSWLJzB
>>484
槍、騎馬で守りいれるなら
2.5だとSRパパかSRサックしかいないな
1.5と1で分けて
UC阿蒙、馬シューユ、陳武とカンタック、呉国太あたりの組み合わせでいかが?

個人的には、2.5ならSRパパ
コスト分けるならUC阿蒙と呉国太
488ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 02:37:05 ID:JOL0j7zF
>>487
志村、呂蒙!呂蒙!
489ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 02:41:03 ID:FvSWLJzB
スマソ、脳筋デッキ横一列にしてりっくんに突撃してくる・・・orz
490ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 04:37:11 ID:7u253ZUf
SRシュウユ SR アモー シュカン ゴコクタイでは無理ですかね?

今から中山競馬場に最後の業炎打ってくる

491ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 06:49:17 ID:+YoaIaDo
前Verでの話。
ダークサイドになるが、メガ醤油、d、楽進、孫呉の再建、鼓舞の人で2品までいけたなぁ。。
そこで飽きてやめたがな〜
睨みも強かったかし、イク様もほぼ業火見てるから通るしね。。
業火復活エンドレスは強かったぜ!!
今は無理ぽ?
492ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 06:50:43 ID:+YoaIaDo
すまん。業炎だな
493ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 11:24:34 ID:nRyCAr5p
>>490
深衝撃(コスト3)・三角歌(1.5)・天上愛(1.5)・鈴鹿踊(1)・私踵音(1)デッキでお願いします
494ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 13:08:03 ID:ONdE8tN8
SR策を引いたので蜀から移籍して参りました
策・R太史慈・R弓醤油・阿蒙でやってるんですが
いまいち勝てない・・・
兵法再起なんですが、なんか変えたほうがいいですかね
495ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 13:26:35 ID:2LZ4SwH+
>494
SR孫策を撤退させるとガタガタになりそうだし、
火計をしくじった時のリスクが高い気がする。

俺だったら、out太史慈or周瑜 in呉夫人、虞翻かな。
柵が2枚あるだけで、弓が俄然生きてくるヨ。
496ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 13:28:24 ID:ONdE8tN8
その場合やっぱ抜くのは醤油ですかね
虞翻と計略かぶるし、、、呉夫人引くまで蜀に戻りますorz
497ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 13:31:02 ID:oBtTmj6U
SR孫策の進撃の突撃ダメって白銀ライオンと同じくらいあるの?
498ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 13:34:23 ID:lwnc/xkQ
>>497
あるよ。
天啓中のパパが、体力半分くらいから一撃で死んだ。

自分で使うと弱く感じるけど、相手が使うと強い強い。
499ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 13:55:51 ID:oBtTmj6U
THX.じゃあなんとか使ってみようかな
500ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 14:23:26 ID:QMYG3xw7
SRサックって強いですか?と聞こうとしたら良いタイミングでスレを見たようだw
せっかくスレを見たので教えて欲しいんですが、SRシジーは強いでしょうか?

ちなみにSRパパは計略を使わないor上手く使えばメチャ強いです。
SRパパママ名君、R呉国太+1.5コストで絶好調です。1.5コストは悩みの種ですが。
頂上でも活躍したし、名君が日の目を見ると良いんだけど。
501ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 14:28:57 ID:KFUy93st
Rパパ、Rフトシ、何とか、ママ、グホンでやって最近五品になった者です。
柵の配置ってどういう風にしたらいいでしょうか?僕の場合は城門の辺り
に三枚全部置いてますが。
502ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 14:38:47 ID:2LZ4SwH+
>501
同じデッキを使っていますが、やっぱり城門前に3枚を集中させてます。
城門を叩くために、柵破壊で時間を使ってくれる人は結構居ますヨ。
ただ、連環持ちと呉を相手にした時は、初手を取られるとキビシイので、
広げて配置したりしますが。
503ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 14:42:55 ID:Vb7nSGVu
>>500
そんなアラレちゃんみたいな質問するなよ…
こういうSR史慈入りデッキを考えたんだが何かアドバイスくれっていう聞き方じゃないとなんとも言えんよ。弓兵はまわりのメンツでかなり価値がかわるからな。
504ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 14:46:53 ID:3fD0jOdM
>>503
それでもまだ温いな
使ってから聞けと
505ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 15:08:33 ID:/FYWaLdQ
で、使ってみてから再度使い道ないか聞いてみたら
→過去レス嫁。
506ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 15:08:53 ID:oBtTmj6U
SR太史慈が麻痺矢戦法だったらなぁ
507ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 15:17:59 ID:CRAw0oMH
SRサック、SRシジー、R醤油、Rロシュク(orU孫権)
を夢見る私ですが、SRサック、SRシジーを引く気配がないので

旧SR呂布、Rシジー、R醤油、Rロシュクでやってます。
>>503
SRサックはつおいですか?
508ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 15:41:53 ID:QMYG3xw7
>>503-504
スイマソン。
シジーをトレードで手に入れようか迷ってるんですが、
他にいない武力9弓の強さと、計略の使い勝手を教えて欲しいんです。
計略は武力上昇は少ないし、射程距離も長くならないみたいなので
適当な部隊をぶつけられただけで乙なんじゃないかなぁと。知力も低いし。

>>506
それヤバすぎw 徐盛には相当お世話になりました。
509ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 15:50:24 ID:6woaJuF4
>>508
正解。
適当な部隊をぶつけられたらただの武力11になる。
が、それを補うように柵とか槍で守ったらそれなりに強い。
計略は……微妙かな。
相手によるんだけど、弓矢の射程も相まって、
両端を攻城されると両方に届いてなかった気がするので。
510ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 16:12:08 ID:1BlWJCIE
SR孫堅入りだとこれが安定?それとも5枚がいい?
SR孫堅、R孫策、R孫権、R弓周瑜
りっくん入りは挫折したよ orz
511ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 16:33:16 ID:vGwDi/YO
>508
普段麻痺矢デッキ使ってるけど弓兵がただ強化しても実際なんにもならない。
天衣無縫がサポート無しなら素の龐徳でも問題にならないことから考えれば
射程が全方位になろうが武力が少し上がろうが、速度低下も付いてこない弓の
単体強化では出来る事が限られる。その癖コストが重くおまけに柵も無いため、
微妙を通り越して使えない。
512ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 17:10:18 ID:g/wmupb2
弓は突撃とかワイパーとか、短時間で相手を倒せるすべがないから、
高武力になればなるほど、他兵種と比べると差が出るよね。
それを補ってくれるのが柵だと思う。

逆に低武力弓は、攻城時間を遅らせたりできるから、役立つんだけど。
513ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 17:32:03 ID:mcMOfXFJ
>>493
心叫だったな、乙・・・
514ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 17:43:55 ID:HEpIIDI3
SRシジー引いたが・・・
うーむ、すこぶる微妙
515ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 17:44:53 ID:QMYG3xw7
>>509,>>511
ありがとうとざいます。
やっぱ常に弓を撃てる状態を保たないと活きないんだなぁ・・・
2.5コストを割くのは結構大変な気がしました。
516ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 17:54:01 ID:Bp5VYwDa
SRシジーを生かすのは、遠弓ぐらいかなぁ。
だが、これだと3.5コスなくなっちゃうし、
どっちとも計略に弱いし…

SR呂蒙と組ませると、5コスになるから、
ママ、虞翻、呉国太とかになっちまうし。
ママ、なんとかだと4枚になって微妙。

まー、発表当時の夢は破れてしまった、ってとこで。
517ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 18:44:00 ID:1nPFyEIH
SR太史慈、R周泰、UC呂蒙、グホン、SR呉夫人

何かどう?
518ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 18:52:28 ID:oBtTmj6U
まぁSR太史慈はそのうち上方修正されると思うよ。
519ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 19:04:04 ID:ONdE8tN8
sr策は下方修正はいるかね?
カード追加当初は壊れとか言われてたが
520ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 19:07:31 ID:tzRyx7cu
でもSR孫策が壊れているならSR馬超の方がよっぽど壊れている現実
521ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 19:13:50 ID:rjI5bILj
SRシジー Rパパ トカゲ ママ 虞翻が最近のお気に入り
天啓乱れマウントテラツヨス
522ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 19:35:51 ID:oBtTmj6U
俺の新バー予想
上方修正
・SR太史慈 まぁ乱れの武力UP効果時間延長くらいしかねーな。それでも微妙だろう。
・SR孫策 というか現状維持で、馬超がやや下がると思われる。
・SR蔡文姫 多分減る量がちょっと増える。
・SR郭嘉 ちょびっと範囲が広がるんじゃないかな。
・新SR呂布 計略の時間が長くなるような気がしてる。

下方修正
・SR馬超 多分効果時間の短縮が入る。
・SR周瑜 範囲がでかくなるといいな(ちょい願望)。
・SR荀彧 下方かどうかは微妙だが、範囲はまた変更されると思う。
・R郭嘉 多分範囲が狭まると思う。
・R于吉 微妙なところだが、落雷の威力上昇量がちょっと減るかも。あとは時間短縮か、知力にもっと依存か。
・SR関羽 効果時間が短くなるか、武力上昇幅が減るか。(現状維持の可能性が一番大きいが)
・SR劉備 回復が5割位になると思う。
523ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 19:43:32 ID:6G174Xr1
>>522
メガ周瑜の範囲がでかくなるのは下方修正なの?と思った漏れガイル
それとも願望は強化だが、予想は弱体化っていいたいのかな
524ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 19:47:55 ID:uGhKr/W9
>>522
すごくめちゃくちゃだな
525ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 19:48:00 ID:ONdE8tN8
sr郭嘉は変わらん気がする、壊れになる可能性が一番高いカードだと思うんだ
526ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 19:53:34 ID:oBtTmj6U
>>523
入れるとこ間違えMASTER!
しかし赤壁の大火と同じ範囲ってのはあんまりだーせめて荀彧より長く!
>>524
そうよ。
>>525
しかし、セガ的には強カードイメージした筈。
セガは、使われてないカードに対してバランス取るよりは、自分が最初に考えた強さにすることを優先し、
使われててクレームが相次いでるカードは弱体化するっていう形を取ってるように思えるんだよね。
だから、俺はSR郭嘉は上方修正されるんじゃないかと思ってる。
527ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 19:56:58 ID:tdv8RlY9
>>522
SR荀ケkwsk
ってのはおいといて、現状でバランスが取れているからあまり変わらない気がする。
・SRシジーが+3で7カウントぐらい
・R荀ケの対象範囲が火計と同じく前方になる
・奮起号令が半分回復
が思いつくかぎり。
そうそうバージョンUPをするとまた混乱しまくってSSQの大号令で、
客離れが起きるだろうし。
528ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 19:58:20 ID:HEpIIDI3
あとラグをなんとかしてほすぃ
529ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 20:19:12 ID:ONdE8tN8
そーだよな、先にラグだよね
530ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 20:24:01 ID:tdv8RlY9
その前に料金だろ
531ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 20:27:58 ID:HEpIIDI3
200円均一にすれば狩りなぞ大分減ると思うが。
532ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 20:33:30 ID:6lzIjenj
賢母天衣でカクカクトの女子メンバーをレイープしてきたよ。
カクカクトあんな弱かったけ?
533ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 20:36:07 ID:CJ44k8Km
陸遜強化しろや
534ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 20:42:36 ID:HEpIIDI3
手腕も範囲広げてYO 本人が弓だからあれじゃ・・・

>>533
SRリックンに期待
535ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 20:43:26 ID:oBtTmj6U
なんで大徳の範囲をあんな基地外にしておいて
手腕は据え置きなんだろう。
536ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 21:21:04 ID:4j4QcwbN
わからんなぁ、君主連中で一番使われてる劉備を強化して
コスト的に使いにくい曹操は知力無視の上に範囲激狭、
孫権は動かないことが全ての弓でこれまた範囲狭い。
孫権はライバルも多いし(SR呂蒙、ママ)範囲くらい広くないとやってらんないよな

話業炎するけども今日メガ周瑜に3回も当たってびっくりした。
そして頂上で活躍した名君は今までと変わらず(ry
537ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 21:21:08 ID:DUAO8Z9a
手腕は時間延びなかったっけか?
538ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 21:25:39 ID:8pHKkCYt
R孫策、旧R周瑜、R大喬、R小喬、R周泰で遊んできました
なぜか勝ってしまった…相手神速だったのに
対戦相手どう思ったんだろうか
まぁその後の許チョイクに粉砕されたんだが
539ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 21:36:26 ID:tdv8RlY9
>>538
デッキ名は「独り身周泰カワイソス」とみた。
540ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 21:56:23 ID:1nPFyEIH
醜いスレだな
541ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 21:57:23 ID:KEkCUROI
大徳は槍でおそいからひろくなったんだろう
曹操は騎馬だしなれれば余裕と友人が言っていたが?まぁほかの英傑はずるいとはもらしていたが
手腕は弓だからもう少し縦にあってもいいと思う
>>538
何そのR大喬をSR呉夫人に変えたら俺のメインデッキ
いちようそのデッキで3品なんだぞ〜・・・orz
542538:2005/12/25(日) 22:06:51 ID:8pHKkCYt
>>539
そこまで考えなかったw
一応【孫策一味】って感じで、本当は太史慈いれたかったんだがあまりにも無謀すぎるし
>>541
マジでぃすか!?
おれなんてたまに五品にあがる五代目六品ですよ
メインICでネタデッキやったりしてるかもしれんが…
543ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 22:13:34 ID:2bs2HxHk
今四品と三品の狭間を行ったり来たりしてるんですが
Rサック、何とかさん、R弓シュウユ、ご婦人、ときて
残りの1コストはR小喬・カンタクのどっちがいいと思いますか?

それとR小喬の長所というか有効な運用法を教えてくださいお願いします。
544ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 22:15:06 ID:lwnc/xkQ
>>543
何とかが、似非天衣無縫を使える。
545ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 22:18:43 ID:VhB1bw3V
三国志大戦を始めて間もない十品の弱っちぃ君主です。呉の四枚で戦おうと思いクリスマスにも関わらず、R周ユ、孫堅、太子慈、周泰でゲーセンに通ったんですが結果は惨敗でした。呉の資産は上記以外にR孫策、アモー、張紹&C、UCは大体持ってるのでアドバイス願います。
546ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 22:21:58 ID:KEkCUROI
>>543
さっきもいったがR小喬なら俺のメイン・・・
R小喬は序盤は伏兵堀や端攻城又は槍消しに使ってるあんまり高武力相手だと槍消しには使えないがな
まぁ主に賢母かけて突っ込んだりそのまま突っ込んだり自爆計略使いたくなったら戻るようにしてる
あとサックの妨害除去できるのが大きいな騎馬一人でも進めとかからはずせると防衛しやすい
547ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 22:22:09 ID:LHYWZgcT
>>545
まぁ、その、なんだ、とりあえず今日どういう風に負けたか教えてくれ。
548ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 22:27:14 ID:oBtTmj6U
>>545
デッキ変えたばっかりだと基本的に勝てないよ。
相当基本が身についてる人なら別だが。

それと初心者に4枚デッキはオススメしない。攻城力が低すぎる。
枚数が少ないデッキは基本的に武将を生かして返せる人向き。
549ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 22:32:45 ID:KEkCUROI
>>545
4枚デッキは一人死ぬときついし呉の2コス4枚はあまりオススメできない
孫堅と醤油で知力多めに見えるけど正直知6は高いとは言いにくい数字
それなら孫策を入れたほうがいいと思う
何がいいたいかわからなくなってきたから最後に
2コス一体抜いて1コスを2体いれるといいオススメはCカンタクと呂範とグホンあたり
550545:2005/12/25(日) 22:35:44 ID:VhB1bw3V
伏兵の探り合いの後はさくの後ろから太子慈と周ユで削りながら周泰で牽制。隙を見てパパで突撃して士気が溜まるのを待ちつつ〜なハズだったんですが、士気が溜まるまでに弓に突撃されたり、牽制に出た周泰が蹴散らされたりと散々な結果で…
551ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 22:38:52 ID:2LZ4SwH+
デッキがどうこうの前に基本操作ができていないんじゃあ?
552545:2005/12/25(日) 22:39:21 ID:VhB1bw3V
呉夫人があれば周ユの代わりに火計と共に使いたいんですが…。一枚外すとしたらこのデッキではどれがいいでしょうか?
553ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 22:42:23 ID:lwLFS5fT
>>545
周瑜はずせ。残りの2コスにカン沢と呂範もしくはグホンで。
個人的に呉夫人はオススメしない。
554ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 22:47:06 ID:8pHKkCYt
デッキは完成された呉四枚だと思う
あとは個々の好みで調整かな?
あとは技術次第、どんな相手にも同じ戦い方してませんか?
相手の戦略が読めないと四枚は辛いですよ
555545:2005/12/25(日) 22:53:56 ID:VhB1bw3V
色々サンクスです。やはり1番の敗因は技術不足でしょうか…とりあえず周ユを抜いた五枚にして頑張ってみます。
556ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 23:15:00 ID:oBtTmj6U
やっぱりSR甘寧には武力9知力4勇の槍になってもらわねばならない
557ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 23:30:07 ID:WZie6FLX
呉夫人は呉のキーカードだろ。
自分呉バラと蜀単両方やってるけど、
蜀単使ってる時は呉夫人のいない呉バラには怖さを感じない。
558ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 23:31:06 ID:/podRh5b
呉バラ対呉バラは寒いな('A`)今日あらためて思った
559ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 23:31:41 ID:xKz92ltq
>>556
計略は乱れ大車輪の号令になるがよろしいか。
560ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 23:31:55 ID:lwnc/xkQ
>>556
計略が漢の意地ならレギュラー決定。
561ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 23:33:26 ID:4H+YS9Ti
>>560
周泰が泣きますよ
562ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 23:36:30 ID:tdv8RlY9
>>556
SR陸遜に8/9スペックの柵槍で登場して欲しい。

>>558
どういう意味で?
563ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 23:37:56 ID:u10UwSn2
モーグリ対決?
564ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 23:50:08 ID:SFYb2CKm
デッキの槍部隊を呉国太のみに任せてたんだけど
今日は神速と飛天に当たってボロ負け
やっぱり周泰入れないとダメなのか・・・
565ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 23:52:18 ID:oBtTmj6U
一時期もてはやされたけど、呉国太ってどうなの?

>>564
栄斗は程cのみで神速と渡り合ってる象
566ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 00:00:43 ID:1BlWJCIE
>>562
計略はもちろんあれだよな?

SR孫堅入りで呉バラ組むならどうなる?
SR孫堅、R太史慈、R孫権、SR呉夫人、C虞翻
ての考えたんだが変えたほうがいいのてある?
567ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 00:05:23 ID:oBtTmj6U
騎馬が居ない時点でバラじゃねーーーーーー

ってなわけで、俺なら、
SR孫堅、R孫策、丁奉、SR呉夫人、あとは1コスおこのみでーだな。
568ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 00:09:31 ID:YrN8Y9dp
>>565
騎馬vs騎馬ならまずまず対抗できるでしょ
相性的に弓で騎馬を相手するのはやっぱり辛いのよ

呉国太は武力低いから、オーラ消して乱戦されても
敵の弓でも速攻で死ぬ。ダメ計でも死んだりする。
計略も使う事ないだろうし。微妙かも
569ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 00:18:52 ID:wCQ6jlWC
>>566
C虞翻,R孫権,R孫策,Cカン沢,SR孫堅,
で俺はやっている、士気は手腕か推挙蛮勇か火刑に使うが
570ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 00:28:11 ID:a7S9wxKR
>>566
もちろんあれでw
SR孫堅手に入るので、デッキ考えてたけどまったく同じものだなそれ。
どうも、SR孫堅とR孫権の組み合わせが結構いいように思う。
何気に武力14のワイパーと武力13の弓は
奮起号令であろうと生半可には止まらんだろと思うので。
571ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 00:28:18 ID:DJDuxI74
俺はSRパパ Rサック SRママ Cグホン Cおさらばです
でやってる
>>569のも試したけどカン沢(゚听)イラネ と思った
パパの計略はあんま使わね
572ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 00:41:06 ID:j8eYCbkD
昨日ゲーセンでデッキとIC忘れた…。
無くしたのはリシアンサス覇王と同じデッキ。
幸いにもSRは呉夫人だけだったからまだましだよ…。
呉夫人無しの呉デッキ考えてるんだが難しいよ…。
呉夫人依存症な俺…。
ICは8第目5品だったけど、兵法まんべんなく上がってたんだよな…。
愚痴すまない…
573ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 00:55:44 ID:tU0Fbki+
566氏は暗黒面に堕ちたみたいだね
やっぱり挑発きついのかな?
弓だけでしかもあの総武力のデッキの戦いがどんなんか見たい
574ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 01:03:45 ID:G2OR1N/7
弓単覇王昇格戦また失敗orz
やはり槍を1枚入れるべきか…
575ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 01:30:27 ID:4zOrnPob
今日は名君を入れたデッキでやってきた。
最後は驚け2度掛けで勝利。

残り10カウントでこちらを壊滅させて、城に4枚張り付かせていながら驚け2度掛けされてるという状況で
相手の気持ちはどんなものだったんだろう。

ちなみに相手の城は半分くらい残っていた。
576ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 01:35:05 ID:HKfk2UIa
しみじみ思うけど天啓、7カウントにして正解だね…前のままなら負けないわ…
577ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 01:40:47 ID:UnCD441g
>>573
よくわかったな〜SR孫堅、R孫策、R孫権、R弓周瑜で挑発・連環で引っ張り回されたw
魏デッキや呉デッキには勝てるのだが蜀デッキにチョロやホウ統いると勝てんw
城門に堅、後方に周で堅が引っ張られたり。
578ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 01:53:54 ID:HdsGKwjO
>>566

SR孫堅 R孫策 R周瑜(騎馬) SR呉夫人 C虞翻とかどうかな?

まだ駆け出しの二代目5〜6品程度の愚考ゆえに当てにならないかもですが
579ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 02:58:27 ID:p3vtIDoz
こっち2品維持だけど、最近の5品は凄く強い。
5品の壁を越えてからスルスルーって感じで上がったからなぁ。

>>566
SR孫堅、周泰、ソモ、呉夫人、虞翻は?
自分のメインデッキだけど、ワイパーの精度次第で凄い頑張れる。
呉夫人と虞翻はなるべく無理のない後方支援&攻城止めのみで。
580ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 02:59:08 ID:KVaCzLd/
騎馬なんて呉国太一人いりゃ十分っすよ。
神速はホウ徳を焼く。
そんな俺流星。周泰入れるスペースがない。入れてみたがそんなに強くはなかった。
581ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 03:03:04 ID:KVaCzLd/
ツーかアレだ、
呉国太は呉バラとかには入らない。
麻痺矢・傾国・流星の柵槍要員だな。1コスだし。
上の3つなら、呉国太の計略とも抜群に相性がいい。

万能なんじゃなくて特化。
デッキ問わず入るカードじゃなくて、使わない人はまったく使わないカードなんじゃないかな。
582ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 03:03:54 ID:R4NEKy9P
>>577
IDがウンコで441グラム
583ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 04:20:35 ID:Tb5fnTAl
ところで新カードでコスト1騎馬とか出ても使わないよな。
呉ではコスト1は呉夫人と呂範or虞翻で固定だろ、3/2くらいで勇猛自爆計略だったら使えるけど魏陳宮的な馬とかならマジで要らないぞ。
まあそれより使える甘寧・陸遜をください・・・
584ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 04:48:33 ID:4t0gg7M2
ねんがんの なんとかさんをてにいれたぞ!

    そう なんとかしてくれるね
こア 殺してでも なんとかする
    なんとかしてくれ たのむ!!

・・・こりゃ強い訳だわ。
585ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 06:04:22 ID:k6mas3eq
>>583
俺は使う。蔡ヨウみたいなのキボン


ついでに聞きたいんだが
推挙蛮勇でタイマンで勝てないのは槍を除くと
神速、全突、暴虐、無双、飛将、白銀くらいか?
神速、全突、暴虐は三人以上ね。
号令系は頭数と高武力が多いとつらいな。
586ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 06:23:18 ID:a7S9wxKR
>>585
勝つ内容にもよるけど、
進撃と高武力の馬三体も負けそうな。
いや、栄斗日記に
「白銀には騎馬が多いデッキなら3隊位をまとめての突撃の打ち合いで、
 士気使わなくてもダメージ勝ちや状況勝ち出来る場合が多い」
って書いてるから、白銀でそれなら推挙蛮勇も似たようなものかな、と思って。
587ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 07:01:10 ID:ftaKl0jq
漏れのデッキ、R孫策とR何とかを主体にしているんだが、残り4コスをどうするかで悩んでる。

パターン1
R孫権+程普+グホン<今こっち

パターン2
Rフトシ+孫静きゅん+グホン



ちなみに資産は旧カードはSRママ、大キョウ、小キョウ、阿蒙、R阿蒙以外全て
新カードはRロシュク、馬シュウユ、槍孫権に祖茂

なんとかあと2勝して6品に上がりたいので意見よろしく。
588ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 07:28:21 ID:a7S9wxKR
>>587
パターン1のままでいい気がする。柵四枚と英傑号令は何気に強い。
替えるとしたら、伏兵踏みがしんどくなるけど
英雄号令後の突撃効果を期待してOut:程普、In:祖茂。
589ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 08:25:37 ID:UnCD441g
>>579
攻城用員は祖茂?

呉単じゃないがこんなのも考えたわw
SR孫堅、R孫策、R郭嘉、Rジュンイク、C曹植
えっ許チョイクにしれて?
590ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 09:32:16 ID:a7S9wxKR
>>589
よーし、じゃあこんなのはどうだ。

卞皇后、奮起劉備、SR孫堅、R孫権、Rロシュク。

暗黒面というより既に暗黒皇帝になってそうだがw

開幕10c少しで踊り始めてから、後は奮起で回復するデッキ。
鼓舞の舞いはイクの反計士気が足りなくてできず、
後は奮起を反計しようが英雄号令を反計しようが
士気向上速度を考えたらトントン。同盟締結を反計しようものならさらにジリ貧。
591ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 10:13:16 ID:k6mas3eq
>>586
進撃を忘れてた・・・後出しされると不利だな。
高武力騎馬が多いときは素直に焼くのが一番かな。

>>587
1のままでいいと思う。
程普を丁奉にしてもいいかも。ダメ計に弱くなるけど。
592ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 10:13:25 ID:dEKCTKyu
教え天啓のデッキ相談です
水鏡先生持って無いんで慮植先生で考えてるんだけど
Rパパ R策 U慮植先生 Cトカゲ
で、あと1コスが決まらず呂範と周倉とどっちかで悩んでます
周泰もあるんで陳武と入れ替えて丁奉or程普も可能
カンタクは無いです
593ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 10:19:58 ID:d06ADkAl
もう教え天啓は無理してやるほどでもないだろ
孫堅とR小喬にだけかけて、敵蹴散らして
負けないででR孫堅だけ救出、その後皆で攻城のほうがいい
594ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 10:28:10 ID:HbOYdXKk
1コスで1/8 騎馬で計略が火計だったら使う。
完璧に新周瑜BYE-BYEだが
595ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 10:44:58 ID:TSnIdeqJ
というか新周瑜は弱すぎる。Cの朱桓のがずっと強い
>>594の能力なら喜んで使ったんだが
596ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 10:49:29 ID:BeEu693N
>>594
何その果てしなくブッ壊れ


新R周瑜は魅力持ちだったらよかったのにな……
597ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 10:59:12 ID:dEKCTKyu
R小喬無いからこそ教え天啓で代用してますよ
598ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 11:10:58 ID:k6mas3eq
小華をやるなら漢の意地が一番。

>>592
他周倉がいいかな。天啓要員にもなるし。
火計がほしいならトカゲを矢印に。
599ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 11:19:38 ID:BeEu693N
そう言えばダークサイトで麻痺矢連射デッキが強いかったな

SR呂蒙、テイフ、矢印、李典、卞皇后

開幕がかなりヤバイが、士気9まで貯める→鼓舞→麻痺矢号令。そして麻痺矢号令切れたら丁度士気6→麻痺矢号令でエンドレス

たまに矢印の火計でもよい
600ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 11:24:17 ID:d06ADkAl
>>599
やぁドク、ver1.02くらいの話か?
今はエンドレスは無理だから
601ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 11:25:24 ID:X6Yk1tsI
>>598
小華→漢の意地は良く愛用してる。蛮勇→小華もな
そんな俺はRサック、何とか、R孫権、UC大喬、R小喬の流星2品

友人に「大喬の入ってる意味が分からない」って言われたぜ
602ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 11:38:11 ID:BeEu693N
>>600
いや新Verになってからの話だよ

通常 1士気貯まるの 約4カウント
鼓舞 1士気貯まるの 約2カウント
麻痺矢号令11カウント

だから11カウント後に5・5士気貯まり、直ぐに麻痺矢号令出来たのだが……
603ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 11:39:52 ID:d06ADkAl
11カウントももたんぞ
604ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 11:46:19 ID:FHh9a/yw
>>603
つwiki
あれ結構長いよ
605ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 11:51:47 ID:Iew1lUXW
9カウントだべ。
606ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 11:56:02 ID:FHh9a/yw
アレ?いつ弱体化されたんだ?
前verで強化され、現verは変更なし
607ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 11:58:50 ID:rzW2NjOs
大戦孫呉スレと関係無い様で、実は非常に関係のあるメイド喫茶ネタを語って
良いですか?
608ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 12:00:46 ID:Iew1lUXW
どうぞ。
609ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 12:07:30 ID:rzW2NjOs
俺の行ってるメイド喫茶はスタンプカードがあって、20個貯めるとメイドさんと1回
写真が撮れるんだが、スタンプカードがその時に更新されて、カードランクが上がり最
後はシルクでカードの表紙が無地で、そこにメイドさんに好きな絵や文字が書いて貰え
るので書いて貰ったんだ・・・

「孫呉の旗を天下に!!」

お前達・・・メイドさんも応援してくれてるから、頑張って下さい。
610ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 12:13:07 ID:Iew1lUXW
>>609
朱桓やるから帰れ。
611ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 12:15:22 ID:q3cfefcq
>>610
朱桓ください
612ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 12:43:50 ID:rzW2NjOs
>610
うちには虞翻が居てくれるので安心ですw
613589:2005/12/26(月) 12:51:47 ID:3SgxE6Ih
>>590
奮起ないがなw
まぁとりあえずSR孫堅、R太史慈、R孫権、R弓周ユでやってくるわw
その後皆の参考にするよ。
614ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 13:01:18 ID:OfVCDNPJ
今日俺はふんばれ!に希望を見い出してくる
615ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 13:32:45 ID:HbOYdXKk
じゃあ俺は精神統一に希望を見出してこない
616ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 13:35:25 ID:CWPnltKw
精神を統一してふんばるのだ!!
617ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 13:55:43 ID:LGkGTCw0
うんこしてるみたいだな・・・
618ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 14:00:58 ID:HbOYdXKk
踏ん張るって弱体化だから、精神統一で解除されるんだろ?
619ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 14:06:11 ID:DN2HHUl6
R孫策・周泰・程普丁奉呂範でついに三品に突入したよ、
そしていきなり二品の許チョイクに粉砕された。

二品はなんか、主力が潰れた後の守備うまい
620ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 14:28:36 ID:2EpNQ8oS
>>589
579だけど、ソモは状況によって攻城か弓の的になるか考える。
槍二人と柵3枚あるのでソモだけ攻城に行っても暫くは大丈夫。
攻城くい止めの為に向こうが部隊散らせたら尚OK。
伏兵に関しては相手の兵種にもよるけど

  ↑↑↑   ↑↑
  呉夫人   虞翻
  孫堅    周泰

みたいな感じで槍を先に出して探しに行きます。勿論死なない程度に
621ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 15:50:02 ID:dEKCTKyu
遠弓の舞は強いように見えるけどデッキには取り入れにくい?
622ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 16:10:59 ID:o4Pxy+kE
遠弓の舞いなんぞ馬無し相手と引き分け狙いの時くらいしか役にたたん。
623ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 16:20:20 ID:a7E1YRzw
遠弓の舞デッキで劉備覇王に勝てたから踊りどころさえ間違えなければ強いと思うぞ
624ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 17:40:57 ID:W7KK20mj
そもそも劉備覇王のデッキは弓デッキに弱いわけだが
625ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 18:35:50 ID:d06ADkAl
SR小喬入りで4品までは行けた
とりあえずダブルワイパーには非常に強かった、荀ケが近づいて来れないから
まぁ実際踊るのは4回に1回くらいだったけど
626ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 18:51:39 ID:60rmjwTL
>>609
よかっちゃね
627ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 19:57:41 ID:/LIn+8Zo
今日から青い国の人になりました
そこで孫呉の諸兄に質問なんですが、やはり呉は弓が多くないと辛いんでしょうか?
現在R小喬R呉国太R周泰R周瑜(弓)R孫策でやっているんですが、弓1枚のせいか槍の多いデッキに対して勝率が悪い……
資産は新はR周瑜、旧は呉夫人以外を持っているんですが、何処を変えたらいいでしょうか?
628ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 20:07:44 ID:hL003Jvh
呉国太→呉夫人で鉄板
何とかして手に入れよう
629ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 20:47:27 ID:tQfT7qGj
呉夫人無しだったらout小喬、周瑜→in太史慈、虞翻が無難なあたりかな。
out小喬+呉国太→in太史慈で4枚にするって手も無い訳じゃないが。
630ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 20:51:18 ID:EzkdjNbW
資産が揃うと弓兵は減って行く。
それが呉クオリティ。

ただ弓兵が鍵を握る事も確か。
631ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 20:52:49 ID:o4Pxy+kE
>>627
そのデッキだって槍に弱いわけじゃない。
まとまってたら焼くか意地はればいいし、
ばらけたら各個撃破しつつこっそり攻城すりゃいい。
小再建だって槍にとっては結構いやらしい。
632ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 21:03:18 ID:LBvw+4RO
弓主体ならダブルワイパーお客様は当たり前だべ
挑発弱体化でゆさぶりにかなり脆くなってるしな
左右に弓部隊展開して槍を引き付ける
そしてRパパで後方のイクを狙いに行きつつ
逆サイドからも一人攻城に向かわせる
相手の隊列を乱しまくると
イクの視線も温くなるので
火計や意地が通りやすくなる
633589:2005/12/26(月) 21:35:36 ID:3SgxE6Ih
>>620
その点は許チョイクやってる時と同じか。
祖茂で復活とかやる?
634ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 22:03:53 ID:hkuQpxEm
呉夫人いれてるが…計略使わない時の方が多い
635627:2005/12/26(月) 22:08:20 ID:/LIn+8Zo
助言ありがとうございますm(__)m
とりあえずSR呉夫人が当たるまでは、今のデッキでがんばって見たいと思います
636ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 22:17:31 ID:hL003Jvh
どうせ持ってても使わないし、後は値段下がるだけってことで
呉以外のSRとRを全て売ってきた、SR郭嘉とか張遼とか華佗とか
もう引き返せねぇ
637ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 22:24:21 ID:DXY4hFul
>>634
俺発見。
デッキにもよるが纏まることって案外ないもんなんだよね。

そんなママンの役割は8割がた攻城役。
638ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 22:25:46 ID:k6mas3eq
俺の周泰が何とかしてくれない・・・いつも遊兵になってる
そこで誰か
一般的な呉バラでの周泰の動かし方を教えてください・・・
639ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 22:25:48 ID:BeEu693N
>>636
まさに漢だな。もちろん呉はコンプ済みだよな?www

呉国太引いたら麻痺矢デッキを来んでみた。何か改善した方がいいところ有るかな?
『SR呂蒙、SR名君、UCテイフ、Cグホン、R呉国太』
名君はロマンだ!!
640ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 22:36:53 ID:ocgcKCJq
>>638
1.弓兵の前でうろちょろして馬からの突進を防ぐ
2.攻城中は後ろから槍マウント
3.全体強化してやってくる敵軍。
  一人立ち向かう周泰。
  きっとなんとかしてくれる。
641ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 22:44:39 ID:IAiekr79
サンタさんからSRパパを授かったので有効利用したいのだが、

 1. SR孫堅、R太史慈、U呂蒙、SR呉夫人、C虞翻
 2. SR孫堅、U呂蒙、SR呉夫人、C虞翻、R孫策

どっちの方がいい?
馬なしとありで組んでみたがやっぱり馬はいたほうがいいのか?
また虞翻と呂範は好みって感じなのか?
642ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 22:52:55 ID:AMz46/KZ
>>638
デッキがわからんのでアドバイスしづらいが右手に騎兵、左手に槍兵を持つ(逆も然り)
後は絶えず盤面を見て両手を動かせば絶対に遊兵にはならん
あとは>>640のように動けば問題ない。あと手動車輪(いざとなったら意地)も欠かさずな。

・・・騎馬2枚ならお疲れ様です



>>641
槍2枚で馬なしやってみ、きっときついから。
そういうわけで俺は2を推す。後ダブルワイパーやるなら陳武の方が良くないか?
士気重めだからout呂蒙、in陳武のほうが何とかしてくれるし士気的にも多少軽くなる予感。
643ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 23:02:47 ID:uvizkXw9
>>641
馬が居たほうが安定する思うな。
1の太史慈を弓周瑜したら現在5品のヘタレと同じデッキになるが・・・
コスト1の火計要員は馬が居ないデッキになるとどうしても虞翻を使うほうが良い気がするけど、やっぱりお好みだと思うよ。
644ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 23:04:58 ID:k444bqL5
>641
異論は多々あるとは思うケド、俺の中では2.がSR孫堅デッキで安定だと思う。
SR孫策デッキは、.SR孫策 SR呉夫人 R周泰 R周瑜 R小喬 というか、
1.5コス枠に朱桓とか、R周瑜→祖茂 R小喬→虞翻 で悩む。
645587:2005/12/26(月) 23:20:11 ID:Zoe/KA5Q
いろいろ意見ありがトン。
いまのまま1でやってみる。
646ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 23:34:41 ID:k6mas3eq
教えサンクス。
俺のデッキはRパパ、周泰、丁奉、馬周瑜、ママなので
馬に気を取られ正直周泰まで手が回らんのです・・・
手動車輪は下手だしorz
とりあえず>>640を意識してやってみます。
647ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 23:44:02 ID:a7S9wxKR
>>646
立ち回りっていうなら、
http://am.sega.jp/utop/news/hagyo/index.html
ハイテクセガ柏 決勝 司馬壱 VS 切腹華雄
ハイテクセガ柏 準決勝 司馬壱 VS ♪王異♪
が結構役に立つかも。
これもあまり車輪使って様子はないように見えるけど、
迎撃とかの役割はちゃんと果たしている。
648641:2005/12/26(月) 23:45:22 ID:IAiekr79
いい住人ばかりだなー( ´ー`)y-~~アドバイスありがd
やっぱり馬は入れた方がいいのか。

じゃあ2を基本として1.5枠の相談なのですが
outU呂蒙in陳武の方がいいのでしょうか?
またあえて弓をつっこんだり、outU呂蒙、R孫策 in祖茂、2コスの何か
のような組み合わせはどうでしょうか?


649ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 23:57:26 ID:KVaCzLd/
パパ入りは、基本パパの足に合わせた進軍だから、馬いなくてもいけると思うけどな〜。
2から、OUT呂蒙、孫策で、IN R名君 周泰(太史慈)とか言って混乱させてみる。

パパの足にあわせると手腕が活きるんだこれがまた。
650ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 00:00:55 ID:56xlmMHP
>>431
UリョモウはOUTかな・・・リョモウの計略は爆発力がないのがつらいかも
いれるならキョチョイクに対抗するためならシュカン
俺は丁ホウの麻痺矢お勧めするけど
白銀や相手のサックをそれだけで向こうかできるよ
うまく狙い定めが帰れるのが前提だけどね

一応今はSR孫堅 テイホウ リョハン ママ Rサックで1品
1.5枠は自分の得意な兵種で自分に合った使い勝手のいい計略いれるのが
おすすめかな、槍の扱いがうまければチンブがお勧め
651650:2005/12/27(火) 00:05:43 ID:56xlmMHP
誤字だらけだ・・忘年会後でよってる・・・
ミンナスマン・・・_| ̄|○
向こうか→無効化
帰れる→変えれる

明日 SRタイシジ SRショウユ SRリョモウ の弓ケニアで進軍してくる_| ̄|○
652ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 00:07:33 ID:GMAqGQmx
おまいらに聞きたいんだが、武力2と3の槍ってあんまり変らないのかね?
武力の底上げに潘璋を入れようかどうしようか迷っているんだがどうだろうか?
コイツを入れるぐらいだったら武力が下がっても呉国太とかの方が良いのかね。
653ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 00:09:44 ID:kVzJiJO6
>>652
呉国太に一票。
違いはあるんだろうけど、少なくとも明確に分かるものではないから、
それなら計略を考えて呉国太。
654ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 00:10:28 ID:cUrpIGL9
カンタックも忘れるでない
ノウキンにはすさまじいプレッシャー
655ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 00:12:12 ID:z9hiGzfE
カンタックって言う手もありますぜ。

ヘタレ流星の自分には呉国太姐さん手放せないけど。
656ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 00:14:01 ID:8GBXtX4U
間違いなく呉国太。
一騎打ちで大物食いまくりだぜ!
657ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 00:15:37 ID:VS5/zq8c
呉国太のいいところは1コスで柵槍が同時に手に入る所だ。
計略も含めて弓中心デッキにちょいとまぎれさすには便利すぎるカードだ。
658ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 00:16:06 ID:yb4nIDqK
>>649
それはよくわかる。
でSR孫堅、R太史慈、R孫権、R弓周ユでやってきたが2勝1敗。
SR馬超入り桃園と教え無双降雨落雷に勝った。
まぁいけなくもないが神速には乙だわw
659ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 00:19:38 ID:GMAqGQmx
皆、スレサンクス。
カンタックは序盤伏兵状態っつうのがネックだったから外してた。
ケッシテワスレテイタワケデハナイヨ。

やっぱし、潘璋はダメな子なのか・・・。
せめて強化戦法がもう少し長ければ使い道もあったろうに・・・。

話は変るが呉国太には隠れ勇猛の噂があるけどあれはガチなのか?
660ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 00:21:15 ID:n/6tLjBt
麻痺矢戦法と麻痺矢の大号令のコンボ
661ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 00:22:57 ID:z9hiGzfE
ガチ。
今日も呉国太で来来討ち取ってきた。
絶対大金星載ると思ってリプまってた。

カクカクトVSSRサックデッキのリプだった。
素のSR蔡文姫がSRサックを討ち取り、SRシンラクがR太史慈を討ち取ってた。


関係ない話になってしまったがビビッタよ。
662ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 00:31:16 ID:ecgHygH1
呉国フトシとかママは、どんなに細くても無双ライン付いてることが多い気がする・・・
663ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 00:53:11 ID:fT51uSrn
一騎打ちと言えば今日鬼神関羽と引き分けたうちの馬周喩。
どうせなら勝ちたかったぜ…。
664ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 01:10:09 ID:unAgP39j
三品で天啓メインのデッキでいくならどれがいいとおもいますか?
1:Rパパ・Rサック・R弓シュウユ・呉夫人・R大喬
2:Rパパ・Rシュウタイ・R弓シュウユ・呉夫人・R大喬
3:Rパパ・R弓シュウユ・祖茂・陳武・R大喬

後、Rパパ・R弓シュウユは動かさずに他に
なにか良さげなデッキがあれば教えていただきたいです
665ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 01:14:52 ID:qpQ6qBzp
>>647の先の動画を見てきた。
騎馬の穴を埋めるような感じで使ってるように見えたよ。
>>647サンクス。


素の呉夫人の一騎打ちで狼煙韓遂を倒すとは・・・
666ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 01:25:43 ID:0GhAf3U/
>>664
ホントはR大喬もはずしたくないんじゃないの ん〜?
667ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 01:28:07 ID:unAgP39j
>>666
そうですね・・・できれば使いたいです
効果時間延長よりも全員存命の方がいいと思いましたので
668ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 01:28:17 ID:ApUT44+v
呉単4枚覇王きたーよ
669ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 01:34:02 ID:cUrpIGL9
>664
1の大凶をカンタックにした人が☆GLAY☆に勝ってた
670ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 01:34:50 ID:cUrpIGL9
>664
ごめ、Rパパがサックにもなってるよ
671ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 01:50:55 ID:fT51uSrn
>664
天啓やるなら槍が欲しい。
短くて儚く散ろうと、あの槍の爆発力は凄い。
武力2の呉国太がキョチョ並にっ!!
672664:2005/12/27(火) 01:56:23 ID:unAgP39j
皆さん回答ありがとうございます
当たり前ですけど天啓巻き込むのが一人だけなら
R小喬の計略二連発でR大喬と一緒なんですね
673ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 01:56:52 ID:ROymjOcK
呉国太には勇猛が欲しい
一騎打ち起きすぎだよ
674ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 03:23:58 ID:9qWHuvYg
こんなデッキはどうだろうか?
SR孫堅、R太史慈、C丁奉、C呂範、SR呉夫人
主力の知力は呉夫人でカバー、賢母→天衣や賢母→屍等で超絶強化とかステルス火計やらいろいろ出来ないかな?
675ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 04:12:32 ID:0jJIp9z2
賢母→天衣は士気使いすぎで辛い
676ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 04:42:27 ID:D7sodY7x
賢母→屍はそのデッキだと弓と歩兵 しか残らないんで辛いと思う
677ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 04:44:30 ID:z9hiGzfE
つまり賢母麻痺矢しろってことだな!
678ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 05:06:53 ID:fhhRLeWY
>674
呉夫人入れてる人はみんなそれ系の事を考えてると思うぉ。
679ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 05:32:15 ID:jmDViDvl
>>674
ついでにいうと賢母屍はあんまり意味ないぞ
孫堅の号令は知力アップによる効果時間の延長幅が少ない。
680ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 06:57:09 ID:S9WTHBUB
>672
小喬を元に戻す必要はないと思うよ
壁に張り付いてて完全無視されてる、とかなら別だが
681ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 08:08:49 ID:9qWHuvYg
とするとやはりR権か
682ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 11:20:50 ID:q2Rj/RgO
>>633
前述にあった様に虞翻と呉夫人は後衛で撤退させない様にしてるから
復活使う時は周泰と孫堅のどちらかになる。
士気の軽さもあるから序盤で割と強気に攻めても良いって感じかな。
場合によっては前半で決められる。

あとソモ…というより、中武力の馬が攻城中に弓兵の攻撃受けてると
意外な程攻城スピード落ちるから無理は禁物。
683ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 13:34:53 ID:Ln+wO4PH
確かに槍兵残ってないと屍はキツいと思ったから、またにやる屍を生かすデッキなんだけど、S孫パパ、S呂蒙、カンタク、ゴ夫人、グホンってどう思う?使うのはほぼ号令各種
684ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 13:53:27 ID:4I1+pbMm
>683
・麻痺矢号令の効果がかなり薄い
・知力ブーストは二人も要らなそう
・総武力21で全員に掛かる全体強化無し
・アタッカーの片割れが2.5武8の弓
「扱いが難しい」を超えて難有り過ぎだと思う。out闞沢+SR呂蒙、
inR孫権+R太史慈 or R孫策+朱桓(丁奉) とか。
685ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 13:58:20 ID:+wU4Ru5C
定規で城ゲージを測りたい心境に駆られる駆け出し流星使いです。
槍に一撃入れられてても勝てる時がありますよね。
ダメージ量は武力何ぼと一緒なのだろう。それとも微妙にランダム性あり?

UC小喬、R太史慈、周泰、R孫権、虞翻。

SR張遼が敵にいるだけで勝てる気がしないので周泰を入れたのだけど、
こうなるとダメ計に弱くてたまらないっす。
ダメージソースが火計なこともあって下級品ですら降雨落雷に勝てない。
というかどういうデッキで行けば降雨落雷奮起に勝てるのかわからん。
686ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 14:03:45 ID:+wU4Ru5C
下げ忘れた。申し訳ない。
687ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 15:16:40 ID:fT51uSrn
降雨奮起落雷とキョチョイクは諦めてる俺。
奮起だけなら焼けるから頑張れる。
キョチョイクは見てないでくれっ!と神頼み。
神速はまだ四品だからか柵の裏に引っ込んで槍の先端出してると案外当たる。


ちなみに一番勝率悪いのは麻痺矢デッキ呉バラだと厳しいね、あれ。
688ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 15:19:17 ID:wdGYmypn
>>685
槍の壁ダメージなら流星の方が勝つ。馬なら壁2発or城門1発まで大丈夫。

神速相手が辛いならいっそSR孫権とかも手。
名君かければ馬の攻城ダメージなら気にならない程度まで軽減できるし。


689ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 15:25:04 ID:z9hiGzfE
>>685
流星ダメージは、
・歩兵・弓兵・槍兵の城壁1発
・騎兵の城壁2発
・騎兵の城門1発
より大きい、と思っておくといいです。

ただ、武力インフレした相手だとこの限りではない。(白銀状態の馬超に1発、その後素の状態で1発城壁もらったところ引き分けた)

そのデッキの場合の降雨落雷対策は、太史慈と何とかさんを同じ落雷範囲に入れないこと。
二人ともJOJOの落雷だと降雨中は一本で撤退させられるので、固めるのは危険。
それぞれに避雷針を立てて、後は祈る。火計は雨を無視してぶっ放す。

神速相手の場合は序盤はしっかり虞翻や小喬を盾に柵を守る。
火計で守るタイプの流星だと、ホントは周瑜が一番いいと思うんだけどね。
out虞翻・周泰 inR弓周瑜・呉国太 で、流星スレに良く出てくる流星デッキの亜種になる。
690ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 15:26:32 ID:kVzJiJO6
>>687
気持ちは分かるが、諦めたらそこで試合終了だ。
691ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 15:28:05 ID:3MYz2jRu
名君かっこいいよ名君


持ってないけど
692ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 15:39:52 ID:7MZuZuGP
流れぶったぎってデッキに意見をいただきたいっ
SR孫策 Rネコミミ 周泰 呉夫人 虞翻
でやってるんですが、ネコミミと呉夫人どちらかが遊んでしまいます。
呉夫人抜くと馬鹿ばっかりになるし、と迷ってます。カン沢とかもありでしょうか?

サックとネコミミは愛ゆえにはずせません。
693ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 15:44:10 ID:cUrpIGL9
>692
どうせ脳内デッキだろ
694ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 15:51:33 ID:2E4S9viS
>>692
愛ゆえにネコミミがはずせないならママアウトしかないじゃまいか!
しかもコスト7.5だし
カンタックはネコミミいるならいらねいね
槍が欲しいならどっか削ってUCアモー
695ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 15:56:03 ID:WUgTUsqx
>692
どうみてもコスト7.5なのも愛ゆえに。
R小喬も呉夫人も普段はふらふらしてしまうのは性能のせいだからしょうがない。
とりあえず虞翻out朱桓inが無難。
696685:2005/12/27(火) 15:58:58 ID:+wU4Ru5C
レスサンクス。

>687
あきらめたらそこで(以下略)
周泰の意地で暴れまわってると何とかできてしまう低級品の神速(笑)
当然、基本は虞翻なのですけど…。流星使いにとって士気3の差は大きい、
ので基本的に槍で何とかできるように修行中。

>688,691
名君確かにかっこいいですな。
意外と長いっぽいですし…。周りに皆無なので動画で研究します。

最初は呉国太でいっていたのですが、俺のスキルでは槍が呉国太一枚では怖くて。
呉国太で何とかできるようにすれば強そう。
3三枚になっても小再建できるならなんとかなりそうですよね。
弓周楡の威力はやっぱり魅力だしなぁ。

ありがとうございます。
697ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 16:04:52 ID:7MZuZuGP
>>693
コスト7.5はやっぱアレでしたね・・
ていうか虞翻と矢印素で間違えましたスイマセン
>>694
呉夫人と矢印outでアモーと虞翻いれてみます!

698685:2005/12/27(火) 16:09:36 ID:+wU4Ru5C
>>696
3三枚→柵三枚。
名君・UC小喬・SR大喬・R孫尚香・呉国太・朱治のハーレム流星デッキで特攻してくる。
699ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 16:23:52 ID:3MYz2jRu
>>698
朱治・・・・
700ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 16:35:27 ID:fXkuVgOK
SR大喬の「封印の舞」意味あるのか
701ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 16:37:09 ID:BvD21OXc
>>700
昨日2枚目引きますた・・・誰かトレードしてくれ(´・ω・`)
702ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 16:39:19 ID:3MYz2jRu
>>701
劉禅とならいいよ
703ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 16:51:40 ID:Vj+jkd0q
孫権の武力が、せめて6ならッ
704ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 17:14:39 ID:z9hiGzfE
壊れですな。
705687:2005/12/27(火) 17:14:58 ID:fT51uSrn
なんか色々レス貰ってるが大丈夫だ。
諦めちゃいるけど諦めちゃいない。
デッキ変えてから次で三品昇格戦。
まだまだ動きに甘い部分があるのでその辺りを突き詰めればまだいける気がしている。
あのデッキで覇王まで行きたい所だがそろそろ壁にぶつかる予感。
城内突撃練習するかな…。
706ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 18:12:26 ID:Q4mh6lfO
降雨落雷は序盤でママパンチが入るか否かが勝敗に大きくかかわってくるね。
キョチョイクは俺もあきらめ気味だけどかくれんぼ火刑のバリエーションを増やすようにして
みたら結構戦えるようになってきた。

せめてキョチョイク使いに「呉バラウマー」と言わせないくらいにはしたいね。
707ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 18:27:36 ID:z9hiGzfE
キョチョイクは、一人時間差+かくれんぼ火計で、火計通すと結構いけるよ。

全部隊城に下げる→1部隊出す(火計もち以外)→左右に動かして煙を出す→その最中に火計もち含めたかくれんぼ

で、最初の部隊出撃時にカットインを誘って、その後本命で焼く。
2品あたりでも結構通用します。
708ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 18:58:09 ID:rdmqoDlw
今日麻痺矢デッキやってみた。
面子はSR呂蒙・R大喬・程普・諸葛謹・虞翻・カンタク

推挙麻痺矢号令は出来なかったが以外にも戦えそう。大喬で落城させるのは癖になりそう。

名君傾国でも麻痺矢号令でも呉バラに一番悩まされる…
709ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 20:44:30 ID:Oy95htxC
ダークサイドだが、今日やってみたネタ。

通常の男の意地発動で7.5カウント!
師の教えとコンボで16.5カウント!!
W師の教えで25.5カウント!!
さらに命がけの推挙も加えて33カウントだーーーー!!

でも武力17って意外と簡単に死んじゃうんだね('A`)
710ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 20:54:15 ID:8GBXtX4U
>>709
そこまでやるなら阿蒙にしろよ。
711ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 20:55:21 ID:qv2o/f1D
SR呉夫人・R太史慈・R孫堅・UC呂蒙・矢印というデッキでやってるんだけど
4品に上がるとすぐに叩き落されるんですよねw
どうも攻めをうまくかわされてしまって思うようにできない
これが壁というやつなのか…
選択肢は色々あるし総武力も低くは無いから悪くないんだと思うんだけどなぁ
同じ呉の先輩方の意見を聞かせて頂きたいっ!
712ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 21:48:22 ID:Vj+jkd0q
明確な攻めパターンを作ろう!
713ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 21:51:37 ID:bKqMo7Jz
五品くらいに壁を感じている人は基本的な各兵種の動かし方に問題があると思われます。
だそうです。
714ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 22:04:22 ID:qcYnND1Q
今日SR孫策を引いたのだがどんなデッキにしたらいいか教えてくれ・・・
引いた嬉しさで無理やり元々の呉デッキ崩していれたら4品に叩き落されたんだ
でもはじめて引いた新SRなだけにやはりつかいたい
とりあえず資産はSR孫堅SR太史慈C孫静以外は全部ある
715ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 22:15:06 ID:n/6tLjBt
R孫堅/R孫策/R周瑜(1.10)/R孫権/SR呉夫人
このデッキで4品です。全体強化が多すぎるかな?とは思うのですが、
賢母天啓or賢母手腕or賢母火計が強くて・・
716ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 22:30:52 ID:6ZwmWIJm
>>712
明確な攻めパターンしかしてないから上手くかわされるんだろ。
>>711
壁に当たったら違うデッキでやってみなよ。今のデッキとは戦い方が全く違うものでさ、色々なデッキの特徴を知った後でまたそのデッキでやれば戦い方がかわるよ。
717ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 22:32:24 ID:gU9GzDws
最近R孫権使う人増えた?
気にしない時は武力4の弓で
高武力馬で突撃→さよならなんだけど
全体強化されて慌てふためいたよ。
しかもそのあとに漢の意地でどうしたらいいやら。
718ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 22:34:43 ID:AbhARhNA
正直ここでデッキ聞くような
>>711や714-715
とかは一生4品より上には行けんと思う
719711:2005/12/27(火) 22:35:24 ID:qv2o/f1D
確かに判断ミスがあったり弓のラインの上げ下げとか
まだしっかりできてないかも
デッキ云々よりまずはその辺を意識しながら頑張ってみる

>>712
攻めパターンは賢母阿蒙か2、3人天啓、火計、士気溜まってるなら賢母天啓
これらを相手のデッキや戦況を見て使ってます

720ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 22:42:47 ID:9dRQb3fj
ずっとキョチョイク使ってたんだがこの度SR孫堅を引いたので
呉版ダブルワイパーを使用してみようと思ったのですが、
SR孫堅、R周泰、SR呉夫人、後の2.5コスに悩んでます。
1.5コス候補は、UC程普かC祖茂1コスはC呂範かC虞翻
柵弓を取るか馬を取るか、伏兵を取るか柵を取るか・・・

他にもいい案がありましたら是非教えて頂きたいです。
721ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 22:42:57 ID:qcYnND1Q
>>718
呉の2.5とかつかうのはじめてなんでなどうも使い勝手がわからないんだよ
こんな俺だけど元2品なんだ・・・
722ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 22:44:51 ID:Oy95htxC
>>711
SR孫策、Rシュウタイ、テイホウ、グホン、呉夫人

通常呉バラ(R孫策、Rシュウタイ、R太史慈、グホン、呉夫人)と比べて
長所
・SR孫策は伏兵踏んでもギリでのこる
・テイホウの麻痺矢は最近流行りの単体超絶強化(鬼神降臨、飛翔降臨)を止められる
 あとキョチョイクにもそこそこ有効

>>720
SR孫堅、Rシュウタイ、テイホウ、グホン、呉夫人
723ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 22:49:18 ID:jbggjtrF
>>720
だまされたと思って
SRパパ、メガシューユ、ママ、ソモーでやってみて。
724711:2005/12/27(火) 23:09:10 ID:qv2o/f1D
>>722
わかった、参考にしてみます

725ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 23:13:05 ID:Vj+jkd0q
>>716
そりゃ臨機応変に戦略を組み立てていくべきだが、
ある程度のガイドラインというか、軸となる戦略/デッキコンセプトってのが無いと、
五分五分の状態から有利にもって行きづらい。
英傑号令して前進とか、賢母+何かで蹴散らすとか。
相手のペースにさせずにこっちのペースで進行させる何かがほしい。
それに頼ってワンパターンになる場合も多いが。

>>719
というわけで、自分が万全な状態な時にすることと、
もっていけたらよい、最高のカタチってのをもう一辺推敲してみ。
726ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 23:14:40 ID:Vg+KliLG
>>723
だまされました。
727ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 23:20:29 ID:3reFtcxz
SRサック Rなんとか R弓しょーゆ R権

で行こうと思ういますがいかがでしょう?
序盤を伏兵1と柵2枚で何とか乗りきる。士気がたまったら敵をおびき寄せて
赤壁で一掃するか、手腕でゴリ押しってのを考えてます。
728ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 23:40:39 ID:muR9Lbmb
>>721
おれもスーパーサック引いたからデッキ変えてみた
1、サック・R孫権・(R孫堅・R赤壁シュウユ・周泰)の内から2枚
2、サック・R孫権・朱桓・陳武orU呂蒙・呉国太
ちなみに今2番のデッキでやってんだが
素晴らしく勝てない(;^ω^)
本当はサック・太史慈・U呂蒙・虞翻・呉夫人でやりたいんだけど
呉夫人もってないの・・・
729ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 23:50:09 ID:L38t9ICF
>>727
>赤壁で一掃するか、手腕でゴリ押しってのを考えてます
赤壁はさすがに読まれるとおもわれるので、周泰/SRサックを
前面に出しつつ攻めあがるってのがいいかと思われ。
当然、伏兵はすべて掘っておく必要があるが。

弓盾にして進軍、馬がつっこんできたら弓後退して
迎撃、ってのもありかもしれんが。
730ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 00:10:07 ID:apse52Pc
最近、自分にあったデッキ発見しました( ´∀`)
で、麻痺矢デッキ(SR呂蒙、R太史慈、グホン、R呉国太、テイフ)使ってるんだけどSRホウトウ対策を教えて貰えないでしょうか?
さすがにただの連環なら問題ないんですが、ススメロックかけられた挙げ句、挑発でブンブン振り回されて落城ってことが既に6回以上はあるんで…
731ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 00:18:07 ID:j5r37PF4
質問があります。
槍の呉下の阿蒙はどのタイミングで使えばいいんでしょうか?
先だしだと槍で足遅いから逃げられるし・・・
号令などの後出しで使っても武力上がりきる前に死ぬし・・・
城門に突き刺すくらいしか使い道がありません・・・
732ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 00:19:25 ID:9Tijcqs2
SR孫堅、R太史慈、C丁奉、C呂範、SR呉夫人
だと勝率5分かやや落ちる結果だった、さすがに麻痺矢戦法じゃ鬼神は止まらんw
やってる最中に新R趙雲キタ━━(゚∀゚)━━てんで丁奉と取り替えて片寄せ開幕乙風にやったら2連勝して時間切れ。
序盤確実に削れるようになった、うまく立ち回れば士気5で死に際に屍をうち再起で出てきたのを消せる。槍2体だと削りが早いなw
733ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 00:40:55 ID:UBWavvSd
             / )
            ./ / |  とってもよくしてあげる
           / /  \       
           / //⌒小 ̄|/ ̄ ̄ ̄|  もう止められないわ
         . し/  冫))).   , - つ  \
         / /ノ  ,` (((( /__ノ       ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        / '" ^ \ ./ /    ⊂_ヽ、    /⌒大     
        .|  周 ,へ/ /      \\  /冫、 )))
        |  瑜 </ /、二つ       \ >ノ ` , ((((
        |   & | /            >κ⌒ヽ))))
       /.ヽ 美 |              /策 ' へ へ
       /  | .υ |              /命  /   \\
      /  /::| ζ |            /υ  /      ヽ_つ
      / ノ|:::::| ξ |           |/ ヽ  |
   _/ / |::::::| δ |           /  /|  |
  ノ /   .|::::::| ν |          ( (:::|  |
⊂ -'        |___|           |  |:::|  |
                        | /:::|  |⌒l
                        | | ̄|_| /
                       ノ  )   し'
                      (_/
734ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 01:06:18 ID:ezF77Dwl
>>709
この流れ何かを思い出すナーと考えていたら
ウォーズマンVSバッファローマンだと気付いた俺
735ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 01:11:10 ID:DQMtnkao
周瑜ーー!!俺は孫呉をやめるぞーー!!
736ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 02:12:45 ID:BwMQ15JI
>>730
つR大喬
737ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 02:49:16 ID:J7ztXFX9
>>731
一番良いのは呂蒙がマウント取った状態で相手の城から煙が出始めたら発動だと思います。
発動後に相手が引っ込んだら一発与えて皆で帰って来れば良いし。
号令系に対しては、城内にいる状態からではほぼ間に合いません。他の武将の計略を選んでください。
彼一人しか生き残っていない状態だと発動したところで瞬殺されちゃいます。そうならないようにプレイしましょう。
ただ、一人だけしかいなくても城の外にいて兵力が7〜8割残ってれば
相手の先陣が到着する時に武力が13前後になるようなタイミングで発動すればなんとかなる時もあります。

と万年5品の者が言ってみました。
738566:2005/12/28(水) 02:55:52 ID:+iJ/7oLP
>>730
兵法は連環ですよね?
麻痺矢は士気が6溜まる前後に兵法と併せて前半必ず殴りましょう
ススメは怖くなくなります
前半の挑発は呉国太でチョロの前に常に立ちはだかり弓でチクチク
最近のチョロブームに嫌気さして曹植とR李典入れた二色にしてました
少し前にダークサイドに落ちたと書かれて少し悲しいです(´・ω・)
739ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 03:29:18 ID:6jUCKYdO
蜀単スレには肘○覇王が来てるのか…。
ここにもアシミニ覇王とかリシアンサス覇王とか来ないかな…。
740ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 04:42:29 ID:5tHh+c9t
元呉弓単覇王の次のカキコが、そこまで無視しなくても…

>>566氏は頑張ってください。たまに弓スレも見てますから。
ただ、今の環境だと麻痺矢の一番のお客さんは呉バラですよね。
神速、反計、雲散の魏と挑発の蜀はよくて4:6ぐらいでしょう。
対して呉は神速騎馬は自爆一人だけ。
DarkSideに引かれるのも解かります。
今ニ品の呉バラですが、このクラスの呉単は麻痺矢天啓の生き残りが多く、かなりきついです。

>>730
Wフトシを先行させて射殺すのがベスト。後方に残りの弓部隊並べて、いつでも号令打てる体制にする。
蜀がWフトシだけをロックするなら、それで十分だと思います。
蜀がススメを下げて白銀撃ったら女フトシで牽制。場合によっては麻痺矢。
挑発されて、敵主力に突っ込まされるなら天衣無縫。
大徳撃ったら、合流して号令or火計。
要は生贄を差し出して、向こうがとる手段にうまく対処する事が重要だと思います。
先行部隊と後方部隊の距離感が重要。
741ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 05:38:45 ID:UTCRFiFB
>>727
それオレのデッキw
キョチョイクとアシミニデッキはかなり辛いが勝てない事はない、
全員意地でも死なさない気構えがあれば大丈夫。

反計がいない時は基本的に赤壁、で意地、進撃、裏かいて手腕。

いる時は隠れんぼ赤壁か手腕。状況で意地、進撃

あとチョロは真っ先にな。

と五品の戯言さ
742ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 09:16:55 ID:OtgSquc2
呉の生命線とも言える火計持ちが一騎打ちしまくりってのは
チョロが一騎打ちしまくりくらい辛いと思う最近。突撃ためらう騎馬ってなんだろう・・・
せめて魅or柵or伏が欲しかったとドクってみる

それはさておき、メガ周瑜の一騎打ちマジ勘弁してくださいorz

>>735
流れが読めませんがとりあえずこれ置いておきますね

つ「負けないでください」
743ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 09:18:31 ID:kgWlLUCi
流れ小覇王子様して…
このスレずーっと見ているが同じような質問やらレスが多い…とゆーか繰り返し。

なので一時期心配していたが、新しく呉の民が増えてるって事なんだと気付いてからなんか嬉しい。
ちなみに、呉単でキョチョイク得意な人も多いよー弓は呉夫人だけの呉バラとかでも。
皆様安心汁、長文スマソ
744ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 10:30:19 ID:zNz4dDNu
>742
うちの周喩はあまり突撃せずに周りをちょろちょろしてるな。
火計狙ってますよーみたいな動きしてると相手が散開せざるを得ないので、
各個撃破しやすくなったりや攻城の穴が生まれる。
イク様の視線も動きが早いから弓撃って無ければ見てるなって事で他の計略が狙いやすい…ような気がする。
745ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 11:58:43 ID:4npqqd+S
デッキの組み方だが
まずチョロをぬっころすために堅か策かソモは欲しい
次に火計でぐっさんか露伴か矢印か各醤油だがこれは他カードと合わせて調整
馬醤油だとチョロも追えて経済的?
その次に槍がなんとかさん、トカゲ、ひゃっほい
なんとかさんは柵あって伏兵一撃死しないが一騎打ちに弱いのが玉に瑕
後はメイン戦略を屍、天啓、麻痺矢、流星、名君、攻城兵、業炎、手腕、進撃あたりからチョイスして調整
という思考パターンで進めていいだろうか
746ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 12:50:00 ID:OtgSquc2
>744
なるほど、チョロ風味ですな
突撃は一騎打ちおきないイク様なんかの文官専用と割り切った方がよさそうね

馬周瑜ついでに手腕を活かせるデッキを考えてるんだが
・弓多目なら呂蒙の方がいいので呉バラ
・ママいると賢母しか使わないからママ抜き
・せっかくの英傑号令なんで5枚
・SRパパは空想上の生き物

そんなこんなでRサック・周泰・手腕・馬周瑜・カン拓あたりで出撃してくるけども
手腕メインのデッキなんかあったら教えてください
747ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 13:39:30 ID:mwv6DqEn
>>746
>>・SRパパは空想上の生き物
パパ憤死するぞww

Rサック 何とかさん シュカン R名君 グホン

魅力2 柵3枚で総武力25。総知力28
火計と超絶強化も混じっていい感じでは?
748ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 14:10:16 ID:phWfuLTg
>>747
サックをパパンにかえたら俺のデッキw
弓で伏兵が踏めないのとラストの天啓は結構重宝。
ただやっぱり落雷には勝てないんだよなぁ。
749ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 14:28:47 ID:f4X4eKEe
IC無くして1からやり直し。チュートやCPUはまどろっこしいのでスルーし、早速全国へ。
・・・話には聞いていたけど最近の級は別世界ですねorz
級抜けるまで20戦くらいやったけど初心者らしい人は一度しか当たらなかた。
まあ、これからも青の国でいきようと思うんで今後もヨロシクお願いいたす。
>>746
そのデッキで9連勝中。現時点でまだ9品なので当てにならないかもしれないですが。
伏兵は醤油で掘り、孫権が遊兵化しなければ開幕で押し込まれることは無いと思います。
士気の使い道ですが自分は 手腕>>(推挙)蛮勇=意地≧火計
醤油は隙を見て攻城に走らせる事が多いです。
手腕は攻め守りどちらでも使えるので3〜4部隊が健在であれば優先的に使います。
推挙蛮勇(または意地)のコンボは状況次第ですね。
カンタック自身武力2(手腕かければ7)の槍ということもありますし
どちらにせよ2名が自爆するのでその後の展開を考えておく必要もあります。

750ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 14:29:29 ID:ACQqCA1s
>>747
朱桓を丁奉や凌統に替えたら俺のデッキだ。
>>748
兵法は連環と再起どっちにしてる?
751ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 14:50:37 ID:/FUFhD6y
兵法 再建の法
覚えたから、今から使ってみようと思う。
752ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 15:20:55 ID:BfPibD00
>>751
レベル上げてから使わんと姉歯並のが建つぞ。
753ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 15:24:43 ID:ZI2Fy5Gv
>>752
張コウいれて計略で柵強化すれば脱姉歯物件
いきなり全国で使った場合の勝利の保証はないがw
754ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 16:10:07 ID:zNz4dDNu
だが防柵再建は見てて気持ちが良い。
特に柵が沢山あるときなんか特に。

俺だけか?
755ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 16:22:49 ID:/FUFhD6y
兵法 再建の法
使った直後に
張コウいれて計略で柵強化
するのが定石?

756ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 16:37:08 ID:+U1fzY2I
UC呂蒙の呉下の阿蒙は12-3をオーバーするまでは槍先が出てる状態で使った方がいい。
あーほっとくと阿蒙の武力が上がってしまう。
早く突撃せば。でも槍がぁあああああ!な状況にしないと、
武力20オーバーまでは突撃で大ダメージ食らう。
もちろん単騎で、ならの話だけど。
757ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 16:53:45 ID:rHtBOuRn
いつもデコ、シジー、グホン、ママ、ダイエーの弓4馬1の麻痺矢デッキやってるのだが、神速マジきつい…キョチョイク最近見ないし…ボスケテ
758ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 17:10:15 ID:8wAWuQ8A
なんていうか、全然怖くない構成の麻痺矢な気がする。
武力1二枚いれて弓単じゃない麻痺矢は、かなりきつそうだ。

2コス馬ならまだしも、中途半端な馬いれるなら弓単でよくないか?

あと、ダイエーって誰?
759ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 17:23:58 ID:FUFM9GxW
ソモさん
760ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 17:27:45 ID:+U1fzY2I
せっぱ
761ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 17:39:06 ID:+ybCqDYz
なんで祖茂がダイエー?
762ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 17:41:59 ID:DcbjjnuB
ソモさんの本名参照。
763ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 17:42:52 ID:ebBVjBet
>>761
764ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 17:43:27 ID:XJMNapSU
流れを驚けするけどちょいと聞いてくれ。

鬼神関羽を弓周瑜で一騎討ちで討ち取ったんだよ、
で横で見てたツレが「すごいやん」と言ってくれたんだ

でもその後ツレが
暴虐→飛翔降臨の武力が大変なことになった呂布と一騎討ち発生、
ツレは朱治キュン。
全部無双出して「△△△△△」

ツレの方がよっぽどすごいと思った。
765ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 17:53:24 ID:dd81/D7J
朱治が全部無双つきバーがでるって
どんな状況よ?
天啓時以外考えられないんだけど
楽進でも、相手が女武将時位しか全部無双つきバーなんて、ほぼでないよ
通常武力が9なら全部無双付きバーはでるけど

通常武力の朱治で全部無双付きバーなんて
ネタ乙としかいえねぇ
766ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 18:00:28 ID:+U1fzY2I
無双付バーは武力ではなく兵力という噂が
767ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 18:01:13 ID:uFawoKwR
無双付きバーの出る確率って武力と関係あるん?
768ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 18:07:26 ID:+ybCqDYz
>762-763
大栄かYO
769ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 18:32:00 ID:yzAjU8My
>>765
SR呂布でも、自分より武力が高い奴に当たると極細バー出るしな。
770ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 19:19:17 ID:PkdydyCj
最近ダークサイドの報告が多い中、孫呉の一家デッキで楽しむ俺三品。
構成はSR孫権 SR呉夫人 R孫堅 R孫策 R呉国太。
これで昨日今日合わせて5勝2敗だからしばらく止められそうにないかも。

とりあえず名君は強いです。
実質1人で攻城無効化してる…。
771ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 20:44:08 ID:MqnzvNuN
漏れも呉単から2色になりつつある orz
チョロとホウ統おまいらが・・・ヽ(`Д´)ノ ウワァァン
で今日はこれで突撃してきまふ。
SR孫堅、R太史慈、C張任、C張梁、C呂範
とりあえず引き回されたり止められる前に潰す。
772ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 21:03:41 ID:yzAjU8My
>>771
R小喬入れろ。
挑発と連環の多い今は大活躍できる。
773ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 21:11:14 ID:HkF5GI98
挑発、連環は天敵だよな。蜀が全盛だから苦労する。
でも兵科的に呉>蜀になるはずなんだがな・・・
774757:2005/12/28(水) 21:18:53 ID:rHtBOuRn
ちょっと遅いがレスサンクス。
明日は麻痺矢天啓でやりつつ弱点探ってみるよ。


ダイエー駄目か〜…
775ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 21:19:41 ID:MqnzvNuN
776ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 21:24:00 ID:+U1fzY2I
自分は蜀と呉の二色使いで、
今日は8枚悲哀と当たり、序盤ミスってかなりピンチに追い込まれたが、
一か八か張松で3馬鹿脳筋の城に張り付いた奴を引っぺがして、
馬超とUC呂蒙を悲哀中の甄皇后に向けて発進させて、
防衛に出てきた奴も張松で引っ張って甄皇后倒して、結果勝利。

張松ヤベェ
777ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 21:26:11 ID:MqnzvNuN
>>722
すまん途中で押しちゃった orz
R小喬?R大喬でなくて?やはり士気コスト面からてこと?
したらこれはどう?
SR孫堅、R太史慈、C祖茂、C虞翻、R小喬
778ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 21:26:24 ID:6f58TTYk
人それを
779ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 21:26:32 ID:QyABLj8u
>626
ものすごく遅レススマソ
もう〜1件の方だお〜
780ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 21:41:32 ID:4oqy8Rb3
>>776
そんな雑魚悲哀使いがいるのは何品の話だよwww

チョロ対策はやっぱR小喬だよな
781ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 21:45:44 ID:+U1fzY2I
4品。
俺が序盤かなり雑魚い事やってたから油断したのかもね。
782ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 22:21:25 ID:CWNZ3RLU
緑の国の住民でした。呉単でやってみたらあまりの面白さに
おっきしました。どうしてもっと早く教えてくれなかったんですか
R孫策 R周泰 丁奉 程普 呂範 で6〜5品で6連勝できました
時代は江南ですね
783ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 22:23:46 ID:7wRADnqy
SRパパデッキを色々作ってみたが
SRパパRサックR孫権SRママ虞翻の
一家と居候デッキが一番強かった
784ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 22:30:35 ID:2Hm65u3m
登録ミスで周泰落ちの六コスト槍無しで白銀入り騎馬に
勝利寸前まで持ってった。敗因は呂範で火計を使おうとしたことだった。

おまいら、白銀は火計なんぞ使わず素直に丁奉の麻痺矢で凌げよ。
785ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 22:32:31 ID:eGe2GtHm
ID:4oqy8Rb3が逃げた件について
786ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 22:37:57 ID:Hwaz8Ooh
流れ小覇王でちょいとネタデッキを投下

メガ周、SRパパ、SRサックのケニアデッキとかどうよ?
兵種バランス良し、ダメ計略・号令・超絶強化と揃ってるし。

全員自爆計略ダガナ
787ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 22:46:40 ID:4oqy8Rb3
>>785
ん?逃げた?
788ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 22:56:54 ID:8wAWuQ8A
>>782
江東です・・・。
789ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 23:20:25 ID:MDocQS2G
流れを灰燼に帰さしめて

呉バラを使い始めてから
万年5品の俺が3品まで駆け上れましたよ。
ようやくまことのデッキにめぐり会い申した
無頼の月日今は悔ゆるのみ
790ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 00:13:37 ID:2FqNw4gt
>>789
うらやますぃ・・・漏れはまだ模索中よ。今日も××××○×
6→7品コンニチワ〜
791ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 00:33:44 ID:5PSmGG1C
普段麻痺矢な漏れが流星名君を使ってみた。
開幕乙でもないのに20数秒で落城させられたorz
イク様入り神速相手には通じなくね?
792ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 00:34:07 ID:JyCBZ7fD
漏れは前verの賢母天啓で1品までいったけど
今は2〜3品をいったりきたり。どうもNEWパパが使いこなせない
あの頃の厨房デッキが懐かしいよ
793ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 00:34:26 ID:vybRV3pi
上の方で流星の質問したものです。
流星スレがあったの知らなかったっす。
でもいろいろ教えていただいてありがとうございました。
おかげで何とか六品までたどり着いて一枚目のカードを終わらせることができました。

ここから呉の話(流星も呉単だけど…)
弓R周ユを使ってみたのだけど、虞翻や呂範、まして朱桓とはものが違うなぁ。
なんか、元に戻れない道を踏んでしまった予感。
794ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 01:01:16 ID:qbjcGHUP
>>791
槍2体ぐらい入れとくとだいぶ楽になるぞオススメは呉国太
>>793
俺もSR周喩が初SRでひいてから戻れない・・・最近E周喩を引いてこっちに乗り換えれたが・・・
SR孫策とR小喬とR周喩を入れれるデッキが思いつかないよ・・・だが信念は曲げねぇw
795ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 01:18:13 ID:hxkPU9Ye
>>794
カンタックとR名君とか
でもカンタック入れるなら小喬いらないか
796ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 01:20:58 ID:ZvnZ4/f8
誰か万年4〜5品スパイラルな俺に意見ください
いつも
Rサック
Rなんとか
R手腕
C丁奉
C虞翻
柵3武力26でやってたんだが、脳筋多いんで、丁奉を程普にして柵4で行こうと思うんだ。手腕ボーイを軸にしたいんだが…
他に何か改正案あったら教えてほしい。
797ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 01:27:08 ID:Rev8Al94
>>796
そのデッキ使ってたな。スパイラルも同じ位置だった。
ママン手に入れたんでout虞翻・R手腕→in朱桓・ママにしたら三品に上がった。
手腕を軸にしたいなら丁奉outかな。
手腕以外にも賢母漢の意地とかバリエーション増えるし悪くはないと思う。

とりあえずママンがあると脳筋のフォローにもなるし、持ってなければ入手を薦める。
798ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 01:35:25 ID:Rws82ytd
>>796 丁奉を程普にすれば俺と同じデッキww程普の遠弓戦法に助けられた事は数知れず。麻痺矢だったら負けてた試合がかなりある。まぁその逆もたくさんあるんだろうけどww
799ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 01:45:47 ID:ZPd5VJst
>>788
一応言っておくが江東=江南
800ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 01:45:51 ID:3IQ6nkA/
初めてりっくん使ったけど、
あの範囲は笑えるな。
必殺の計略にのりそう
801ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 01:47:01 ID:bKipAy/r
オレの昔使ってたデッキは

R周泰、R太史慈、R孫権、朱桓、呉夫人

だった。
802ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 01:47:57 ID:ZvnZ4/f8
>797
トン。朱垣とママンかぁ。やっぱコンボ大事か。ママンは幸い持ってるんで、両パターン試してくるよ。
>798
このデッキみんな考えるのかぁ。麻痺矢は捨てがたいけど、遠弓は舞姫退治やらいろいろ重宝しそうだしなぁ。
803ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 02:01:17 ID:c7JAEz8c
>782
そうそう、なんだかんだで呉って妙な面白さあるんだよね・・・
これからはこの国の民になろうぜ!
804ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 02:02:32 ID:Qv4MdBhm
>>796
現状のままでも戦えるとは思う。
ただまあ、ママがいないと呉とマッチしたとき死ねるんで
丁奉 → 矢印
虞翻 → ママ
でどうだろう?

正直麻痺矢天啓以外の呉単ってほとんど使わないんで解らん・・・
805ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 02:03:09 ID:Qv4MdBhm
ageてしまったorz
806ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 02:03:39 ID:64lBwwEb
<チラシの裏>
今日「りっくんの夷陵の威力上がったぜ!知力4焼けるぜ!」
というレスを信じ
手負い生焼け白銀バチョンに、りっくんが轢き殺されました(;д;)
</チラシの裏>
807ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 02:04:56 ID:hVQd/eAP
やっとこさR孫策、なんとかさん、丁奉、馬周喩、ママなデッキで三品まで来ましたよ。
その後すぐに同じ呉単に蹴散らされましたけど。
思ってた通り伏兵処理に失敗するとぐだぐだになるデッキですわ。
賢母出してから突っ込むべきだったな…。

そしてやっとこ新SRキター!!!

鬼神関羽。

…アレ?まぁサブデッキが魏単だからいっか…。
808ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 02:07:40 ID:ZvnZ4/f8
>804
矢印人気だなー、もうちょっと練り直してみようかな
809ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 02:12:58 ID:Rev8Al94
矢印の人気なところは
・コスト1.5にしては高めの武力と破格の知力
・すなわち士気が無い時でもそれなりの戦力になる
・火計の威力は劣るが槍相手なら射掛け続けることで処理できる
・いざという時には味方を逃がす時の肉壁にも

最近はSRパパ・SRサックのおかげで1.5コスにも光が当たってるからというのもあるかも知れない。
810ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 02:17:41 ID:3IQ6nkA/
矢印は知力5を焼けないからなあ
SR馬超を焼けないのは痛い
811ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 02:57:10 ID:y0cH0nAc
1.SR孫堅、R孫策、C陳武、R小喬、SR呉夫人
2.SR孫堅、R孫策、C朱桓、R小喬、SR呉夫人
3.SR孫堅、R周泰、C朱桓、R小喬、SR呉夫人
と考えてみたんだけどどう?賢母と小華の同居て?
812ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 02:59:35 ID:fBnhMgpY
まぁ、対SR馬超は火計より麻痺矢戦法のほうが役立つがな
813ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 03:01:53 ID:w+dhw/Hp
>>911
正直小華ってデッキに入れてても使う機会が殆ど無い
それこそステルスススメ食らった時とかその程度
814ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 03:02:37 ID:EQ0Skgvk
朱桓は、一番最後まで生存していてはいけない武将だね(あくまで自分のデッキではだけど)
漏れの呉4枚デッキでは攻城要員だし
朱桓と周泰が生き残っていたとしたら
朱桓を壁にして周泰を逃がす

  漏 れ の 朱 桓 休 穆 
連環のススメを真っ先にかかるのも朱桓
相手の騎兵の突撃の壁になるのも朱桓
伏兵は踏みにいかない、探さない(漏れの)朱桓
イク様に視姦されるのも朱桓
でも、チョロ松には見向きもされない朱桓

こんな使い方してるから1品に上がれないのかな・・・と思う
久々に朱桓
815ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 03:03:29 ID:LY1b8+il
雨降ってると金醤油でも張飛焼けないんだな
結構悲しかった
816名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 03:21:03 ID:Pa2StCmx
今日SR孫堅、R孫策、R孫権、R周喩というデッキに当たった。
多分親子ネタだと思うが、全員魅力持ちだったり、柵1、伏兵1で
総武力27だったりしてかなり強かった。
いろんな意味でロマンがあって面白かった。
一品の奴だったけど、このまま覇王になってほしいなと思った。
呉バラからキョチョイクに乗り換えようとしてた漏れに
とって良い刺激でした。
やっぱ呉は楽しいね!
817ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 03:55:57 ID:VPmw2zuT
呉の4枚デッキとゆうことで
SR孫堅 SR孫策 旧R周ユ 呉夫人の4枚でやってみました

欠点多いかもしれんけど、なんちゅーか使ってて面白かった
臨機応変に立ち回れるし決まった動きがないから新鮮感があった。
神速相手には辛いけど、大体のデッキに対応できるからオススメ
818ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 04:05:02 ID:YXJsSk2h
>>817
何品?俺2品なんだけどそれと戦った
819ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 04:24:37 ID:EQ0Skgvk
1品でも見たお
820ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 04:33:13 ID:YXJsSk2h
あー俺も戦ったときは1品だった
その人には勝てたけどそのあと覇王と戦ってからズルズルいって
今は2品です

忙しくてこれから1週間くらいできなくなるけどまた復活するお

SRサック ママ R太 UCアモー C呂範 か
SRパパ ママ Rサック Cおさらば Cグホンでやってるんであたった人よろしく
821ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 04:34:07 ID:VPmw2zuT
>>817
2〜3品でやってました

ちなみに昨日の夜10〜12時くらいかな
822ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 05:48:16 ID:F4ZMBJdR
最近やりはじめでスターターが呉の人ばかりだったので呉縛りでやってます。
チュートリアルで魅力とか勇猛とかの説明がなく全国対戦勝率1割切ります…。
海上戦ってないんですか?
823ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 05:55:29 ID:+zUSQr8z
>822
残念ながらない
ていうかここより先にwikiや初心者スレを参考にするといいよ

やっぱ勝てないと面白くないしね
824ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 06:06:58 ID:c7JAEz8c
>817
俺も昨日それでやってたw
今まではRサック、Rシュウタイ、Rシジー、Rリョハン、SRゴフジンでやってたんだけど、SRのパパとサックが手に入ったから無理やり突っ込んだら817と同じデッキになった。
825ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 06:12:41 ID:loUBEVQG
Rリョハン
826ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 06:37:11 ID:F4ZMBJdR
いやはや、日本語おかしくてスイマセン。色々見て回って見ます。
海上戦ないんかぁ…
827ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 07:50:57 ID:N86qMKfw
SR屍ってつかえない?あんまり見ないから使おうとおもたんだが。
いまいちいいデックくめないよ(´・ω・`)
828ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 07:57:13 ID:EQ0Skgvk
あんまりみないって
SRサックよりは使ってる香具師いるよ
1〜3品には少ないけど
それ以下の品なら
普通の呉バラより多いはず
829ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 08:12:48 ID:y0cH0nAc
>>816
それ漏れのメイン呉単じゃんw
R孫策をR太史慈でやったこともあるが。
最近は5枚を試行錯誤してるがなんかその4枚が漏れにあってる気がする。
近々袁呉もやろうかとこんなの考えてるwSR孫堅、UC袁劉備、R田豊、UCソジュ、R馬周瑜
830ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 08:22:04 ID:N86qMKfw
中品には多いのか〜それは勉強不足ですたorz
ちなみにSR屍 Rサック 丁奉 グホン
って感じで行こうと思っとるんだけど
残りは呉夫人がいいのかな?
いままで蜀4大徳つかって2品下ぐらいだったんですが
呉夫人の良さがいまいちわからない呉初心者なもので・・・
孫呉の先輩がたなにかアドヴァイスいただけたら幸いです。
831ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 08:40:23 ID:+FjQBcyC
俺もママがサパーリ使いこなせない3品うろうろです(´・ω・`)
832ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 09:11:03 ID:7b5Ukhha
ふと思い立って魏単を使って4品から7品まで下がりました。ダメだ。俺には騎兵3体以上は使いこなせないorz
というわけで舞い戻って参りました。孫呉で覇王を目指します。
しかし、魏単の時は相手が蜀単(奮起入り)ばっかりだったのに、
呉単に戻したとたん相手が魏ばっかりというのは日頃の行いのせいなんだろうか。
麻痺矢で来来相手でも何とかなるあたり、やはり俺には呉が向いてると思った。

>>830小出しに後方指揮として使うのもいいが、やはり超絶強化とのコンボが強力。
あと、たまに火計を強化してまとめて焼き払ってみたりもできる。
ママ本人はこっそり端攻めで攻城してみたり、射撃で相手の攻城を妨害したり、
SR馬超を一騎打ちで討ち取って大金星に載ったりできるw
833ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 09:24:10 ID:1fxgXw44
トータルを防ぐためRサックに開幕推挙で突っ込ませるのはアリかな?
834ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 09:44:58 ID:TvfFGYNC
ナシだとおもう。
推挙してやっと真島惇と同じになるだけだし。士気5.5からならちょうど小覇王に繋げられるから意味はありそうだが。


この頃楽進が怖い。
こないだ麻痺矢で攻城サポート中のSR呂蒙と矢印が果敢にも彼に連続でケンカを売り、見事に散られました OTL テラカンベン
835ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 10:12:38 ID:Mibd+f9A
孫呉スレの住人方力を借して下さい。

ママ・虞翻・Rサック・Rフトシ・何とかで6〜7品うろついてて、最近負け込んでますorz
んで、SRサック引いたんで組み替えてSRサック・ママ・何とか・虞翻までは決まったんですが残りの1.5の選定に悩んでいます。
入れるとするならば誰にすればいいのでしょうか?
836ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 10:18:40 ID:5bL5i4Yi
>>835
丁奉
837ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 10:21:14 ID:YXJsSk2h
俺ならC祖茂かな
馬好きだし てか今までのでいい希ガス
838ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 10:36:27 ID:gt8vvh59
賢母は+4推挙は+5だよ。
師の教えの+6破格過ぎて、最近は干拓の存在価値を疑いつつある。
839ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 10:37:19 ID:gR8DHtEy
普通に3品以上まで余裕で行けるデッキなんだから基本的に下手なんだろ
SRサックなんて使ったら余計負ける
デッキ変えずに腕磨け
840ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 10:51:22 ID:w+dhw/Hp
カウンタックは1コス武力2伏兵槍って時点で計略はちょっと使えなくても仕方が無い
しかし手腕も賢母も無いからデッキ組むときに悩まされる

R孫策 R太史慈 UCアゴの人 ストライダー カウンタック
こんなのどうだろう?
841ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 11:08:19 ID:gt8vvh59
魯粛よりは朱桓か程普、丁奉だろう
842ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 11:13:11 ID:9oFPccyV
>魯粛よりは朱桓か程普、丁奉だろう
時々でいいから名君のこと思い出しt(ry
843ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 11:13:50 ID:9oFPccyV
無いって言ってたなorzスマヌ
844ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 11:17:29 ID:w+dhw/Hp
>>841-843
わかったよ〜
ふんばればいいんだねお兄ちゃん
845ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 11:22:24 ID:UiH11i7j
前々から言いたかったんだが、適当なデッキでも
普通の腕があれば4品くらいまで
ちょっと上手ければ3品まで
かなり上手ければ1品までは行けるから
5品以下で停滞してる奴はここでデッキ聞いて変えるより
連突やワイパー、計略使うタイミングやマッチングされた相手のデッキ見て
相手の狙いを理解して、それをさせないように動く等の基本技術を向上させたほうがいい
デッキのせいにして躓くたびに変えてたんじゃ上手くならんよ
846ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 11:45:27 ID:TwUuZGUB
>>845
>>マッチングされた相手のデッキ見て相手の狙いを理解して、それをさせないように動く
確かに大事なことだが、それって「基本技術」なのか?wまぁ確かにその通りだわな。
個人的に一番必要なのは計略のタイミング、使い方だと思う。
瀬賀の人も三国志大戦の楽しさは計略にあるとか言ってたし。
847ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 12:07:46 ID:lwjPNIVM
おまいら、PROXY使ってないのに公開PROXY引っかかって昨日一日レスできなかった俺が来ましたよ。

>>786
亀でスマンがそのデッキやってみようか?
当方ICなくし出直し3級。品官に戻るまではそーいうネタデッキ試せまくれるからな。

>>845>>846
そのあたりも大切だが、何より大切なのは『デッキをころころ変えないこと』じゃないか?
中身のカードを少しいじくる程度ならいいが(例:陳武とアモー、RサックとRパパ)
デッキの形が大きく変わるような変更をころころしてたらいつまでたっても5品以上には上がれんと思う。
やっぱり自分がガチで使うデッキは何度も同じ編成で使ってカード運用とか自分の戦い方を知るのが一番だと思う。

かくいう俺も始めたころ8品でSRサックを引いて、それ以後ガチはそいつで心中してる。
孫呉の諸兄に意見を聞いて今のデッキの形になってから途中他のカードに浮気しかけたりしたがずっと編成変わってない。
要は845の言うとおりにデッキのせいにしてたらいつまでたっても高品にはいけないってことだ。
そうすれば5品はいけるはず。まぁ俺は5品到達直後にICなくしたわけだがorz
848ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 14:07:53 ID:GbeqS0gW
SRパパママ名君、R小再建、C矢印で2連勝を4〜5回してきたが討伐できなんだ。
押されてカウンターすれば強いけど、ちょっと勝つと気持ちがイケイケになって負ける。
849ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 14:08:58 ID:xs1A/0eh
負けるのは腕のせいだし
デッキ相談できる相手が身近に居ない時点できつい
考えれないやつは
アシミニをバクってればイインジャネ?
850ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 14:22:31 ID:ol8dql5f
そんなに金をつぎ込んでない人だっているんだし、やるときは少しでも勝てるようにアドバイスもらったりするのは別にいいだろ?
てかアシミニさんくらい有名ならそんなセリフもいいんだが、たかが1、2品や駆け出し覇王のお前らが言っても井の中の蛙でかなり痛いから。
851ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 14:38:29 ID:l+qnyRf8
>>850
だったら有名覇王の日記で質問しなさい
852ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 14:46:48 ID:sNAjFp10
誰がアドバイスとかどうでもいい
正解じゃなくて、自分ならこれを入れてこうするとか、そういうアドバイスが欲しいの
覇王が絶対に正しい訳じゃないでしょ?( ´・ω・`)
853ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 14:54:20 ID:ZvnZ4/f8
気に入らなければスルーしてればいいんじゃない?
854ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 15:43:45 ID:i6SjLIzl
俺も>>845の意見にはやや賛成するところがある。
デッキ診断を別に否定するつもりはないが、結局デッキを自分で考えられないようではあまり上には上がれないと思う。
たしかにアドバイスによってデッキパワーやバランスは向上されるかもしれないが、自分に一番合ったデッキを見つけられるのは自分しかいない。
上級者の人達は、やっぱそれなりに自分で考えてるし、デッキだって自分で決める思う。まあ上級者同士で会議して斬新なデッキを開発したりすることはあるけど。
やっぱ大事なのは腕だなぁってつくづく思う。上位覇王と下位覇王〜上品とでは雲泥の差があるのはたしかだけど、ニ品以上の奴は基本的に実力者だよ。厨デッキ使いを除いて。
基本技術が確立すればニ品、プレイスタイルや立ち回りが確立すれば一品。そこからは「冴えてる」部分があればあるほど上に行ける。
デッキも大事だし、最低限の経験≒金も必要ではあるけど、一番重要なのはプレイスキルだよ。
そしてそれを高めるには、自分で考えることが絶対必要。
855ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 15:55:37 ID:6TqqZ7wE
なんだこの流れは!
856ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 16:15:24 ID:rIwVgjf8
>>855
最近自分がヘタレなだけなのに、とりあえずデッキだけ聞きに来る
初心者が多すぎだからこんな流れになったんだろ
857ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 16:17:33 ID:xs1A/0eh
金も時間もかけたくありません
スキルもないですけど勝ちたいんですってのはスレ違いだな
アシミニに泣き付いたほうがはやいべ
858ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 16:22:29 ID:i6SjLIzl
>>849>>857
アシミニ信者乙

まあ確かに、スキルはないし時間も金もないけど勝ちたいって奴は都合よすぎるよな。
859ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 16:23:50 ID:l7J5mfq3
冬休み厨の影響がこのスレにも来たか…
860835:2005/12/29(木) 16:26:54 ID:Mibd+f9A
漏れの書き込みから荒れてったかもしれん…orz
たまの息抜きにSRサック入りのデッキをやるつもりで書き込んだ事からこうなったかもしれんな。皆スマソ。そしてアドバイスdクス。

暫らくはデッキ組み替えずに頑張るよ。技術研くつもりだ。
861ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 17:02:57 ID:2hkkBOh0
このゲームは4種類の人間で分けられる
資産があってスキルがある(上品)
資産がなくてスキルがある(初心者狩り)
資産があってスキルがない(初心者狩り)
資産がなくてスキルがない(初心者)

つまり…勝ちたいだけなら実力と資産が揃うまでCOMで鍛えた方がいいという事
862ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 17:07:24 ID:rIwVgjf8
呉が一番資産揃え易い気がする
最悪SRは呉夫人だけ
Rは周泰孫堅サック太史慈旧周瑜だけあれば
後はR箱から拾えるC,UCで大抵何とかなる
一番初心者に優しくないのは蜀だな
863ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 17:17:32 ID:e77+amNG
>>861
資産が無くてスキルがあるのは全武将が○○みたいのじゃないか?w
864ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 17:19:15 ID:YXJsSk2h
>資産がなくてスキルがある(初心者狩り)

これは違うだろwww
865ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 17:50:54 ID:qbjcGHUP
>>861
4種類になってないw
>>862
それはレアを柵再建→援軍→手腕→夷陵→阿蒙→意地→天衣無縫→天啓→蛮勇→赤壁
という順番でひいた俺へのあてつけですか?
866ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 18:42:34 ID:6QPU/Gjj
ママが全然出ないので結局トレで入手。そして使ってみた。が・・・どうもしっくりこない。
確かに使いやすいといえば使いやすいんだが、投入前がR名君の手腕主体のデッキだったせいか
何か物足りなさを感じてしまう。

変更前:Rサック R何とか R馬醤油 R名君 カンタック
変更後:Rサック R何とか R馬醤油 C丁奉 SRママ

今日やった分ではどっちも2勝1敗。しかも負けたのはどっちも蜀Wライダー。うーむ。
慣れの部分も含めて旧デッキの方がいいような気がしてきた。。。
入手早々ママはカードファイルに眠りそうです。

そして今日の収穫はSRママ。トレで入手した矢先に引くとはイジメですか?
867ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 18:51:41 ID:7/1bMS+C
>>866
んじゃ捨てれば?
たかだが1枚ダブっただけでガタガタ言うな
呉夫人が7枚も被ってるアレな奴もいるんだ。
868ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 19:37:42 ID:9oFPccyV
>>866
SRなんか慣れがないと使いにくいのは当たり前
つーかどっちも2勝1敗なら慣れてない分ママのがいいじゃん

>>867
負けないでください

/*チラシの裏
ふんばれ効果時間短KEEEEEEEEEE!
知力時間だから当たり前っちゃ当たり前だが5〜6カウントじゃ
使い方が更に限定されて厳しすぎる

/*チラシの表
R大喬の3Dグラが素敵だった。赤い着物イイ
869ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 19:43:01 ID:YXJsSk2h
なんだが今日はみなさん殺伐としてますね
870ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 19:51:44 ID:9oFPccyV
呉単大会キターーーー!
ってポスターが呉なだけかよorz
871ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 19:56:32 ID:q/0bKtR0
前にこのスレで張られた大会動画のページ見たんだが、
司馬壱って人すげーな。
同じ呉バラなのになんでこんな武将一人一人の寿命が長いのかと。
そんな俺は開始10カウントで何とかが乱戦中撤退するヘタレ6品。

前線広げるのはやっぱ馬の役目なのか?
872ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 20:04:44 ID:e77+amNG
>>868
さりげなく効果時間の短さがふんばれの問題点だよね・・・後方指揮と比べると・・・orz
しかしみんなふんばれいても挑発しまくってくるのね。
たまにはUC名君のこと思い出してやって下さい。
873ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 20:13:29 ID:9oFPccyV
>>872
挑発→ふんばれ→挑発で武力上昇分ウマーのはずなのに乱戦中に切れるんだよね
その後また挑発きたから大華で消しましたよ。。。

そして大華は味方の強化まで消しちゃうし士気重いから使いにくいよ
天啓コンボなんて誰もやらないんだよSSQ
874ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 20:37:56 ID:dMipg+MT
天啓大華はロマンですから・・・・
暴虐飛将に並ぶ今バージョンのロマンを息抜きで味わうのがよろし。
875ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 20:40:17 ID:6nkMepCQ
最近麻痺矢多すぎ
876ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 20:45:30 ID:TwUuZGUB
今日は神速に蹂躙されてきた。
やっぱ張遼は呉の大敵と言えるわ・・・何とかしてくれる人いれてないし。
877ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 21:58:46 ID:BxQaSxcl
前スレでUC甘寧のデッキ教えてもらった者だけど、
今日やっとで休みが被ったんで件の友人連れて進軍してきたよ。

結果は四勝二敗。ずたぼろに負けると予測してたんで結構ビックリ…。
てか甘寧なにげに生存率高いね。ダメ計くらっても粘る粘る…。

そんな俺の驚きをよそに、友人は甘寧が死んだときのグラフィック見て、
「うお、顔でけー!呂布みてー!www」と笑ってたよ…。


878ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 22:02:50 ID:qbjcGHUP
R小喬が武2知4 魅 弓兵 江東の小華
だったらいいのになぁ・・・まぁ使い続けるけど・・・
>>875
最近一回もあわねぇぞ?3品〜4品の話だが・・
879ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 22:28:40 ID:rM2mfkKF
浪人生、ニート、フリーターが人生に不安を覚える年末らしいスレ進行ですなー。
堪能致しましたw
880ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 22:31:38 ID:9oFPccyV
>>875
西涼騎馬単で遊んでたときに2連続で当たって以来あんまり。
人馬一体ばっかしてマジスマンかった。たしか7品くらい
まぁ蜀が多いからだ

>>878
R大喬に柵がついてたらなぁ…俺ももうちょっと粘ってみるけど
よく考えたらメガ周瑜に入れてるからまた不倫デッキなんだな

R小喬の3Dはどんなだろう。気になってきた
881ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 22:36:24 ID:b+PkJjGH
SR太史慈引いた。入れてみた。

一騎打ちのセリフテラカッコヨス
めっちゃ気に入ったので、何とか上手く使いこなしてみたいが…。
茨の道かね、やっぱり。
882ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 22:49:27 ID:noCu6GwE
>>877
全米がなごんだ
883ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 23:03:03 ID:qbjcGHUP
>>880
センモ二で舞ってる奴みたいな格好だったはず
884ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 23:10:20 ID:9oFPccyV
>>883
情報サンクス
なら俺の大喬のがキレイだな!とキモいこと言ってみる
赤い着物いいよ、意味不明に二刀流だし

どうでもいいんだが、今日初めて程普がいかつい棍棒振り回してたの知った
885ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 23:30:28 ID:qbjcGHUP
>>884
二刀流は一緒だなミニスカで青い感じ
886ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 23:30:59 ID:qbjcGHUP
>>884
二刀流は一緒だなミニスカで青い感じ
887ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 23:34:14 ID:nd9nxoyV
>884
程普が棍棒なのは19X年の人なのではなかろうか。
相手が劉玄徳だろうが曹孟徳だろうがママだろうが棍棒で殴り倒す…KOEEEE。

3Dグラ話ならEX二喬。素晴らしくピンクです。桃色ファンタジーです。
色的に流星撃ってるのは小喬かなと。
888ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 23:35:09 ID:oTxFAahO
>>847 こっちも亀レスだが言った本人がメガ周持ってなくて試せないんで戦績お待ちしてマスw

チラ裏だが、兵法集めの為にちょいと各国逝ってきた。
んで使用した武将&対呉戦で感じたコトをテキトウに…

緑@奮起劉備、白銀馬超、U張飛、Rホウ統、チョロ
馬超には麻痺矢、奮起号令には超絶強化or火計。当たり前なんだが実際食らってみる側になるとよく判る。
走れない馬超なんて武力が高いだけの歩兵だしね…
あと劉備無視して他の高武力だけ処分、てのもアリなんだなーとしみじみ。

赤@来来、R郭嘉、楽進、真島d、イク様
反計に加えて万が一、火計食らっても燃え残る来来・郭嘉・d…
ターゲットしっかり決めてくる麻痺矢ハゲが少々、あとSR名君がかなりキツかった。
ハゲはともかく名君ガン見はさすがにできないわ。

紫@顔良、Rエンショウ、田豊、張コウ、劉備
栄光の大号令、隙なき(ry、先陣は確かに使いやすい強化だが、知力5+回復計略ナシゆえに火系で乗り切られること多々。
あと、超絶強化するときは(これも当たり前だが)劉備が復活持ってる+士気3で転進っつーことを忘れないほうがいいわ

廃@馬超、董卓、韓遂、鉄&休、厳氏
全突=白銀号令っつーほど便利じゃなかったが、やはり燃え残る馬居ると対呉少し楽…

他@旧呂布サマ、kdoA、ゴリ、張宝、周倉、アメフラシ
(アメフラシ、R徐庶、張宝、ゴリ、張飛、魏延)
雨+落雷は孫呉の天敵、されど雨でも火計は火計…脳筋は焼けるしソレ以外は武力低いから押し切れる
まぁ相性激しく悪いのは確かだけど。
賢母x2しても徐庶の落雷ピンポイントで除去られるし、囮+雨状態の火計で落とせる知力の把握がポイントかな?
889ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 23:35:18 ID:GHs0nJ/Q
悪いけど、何百戦もしていまだに5品とかのひとはデッキ診断とかしてもらっても無駄だろ
ic2,3枚目にもなれば、もう自分で考えられるし、色々と見えてくると思う。
それができないなら、これからは人に頼らないことが必要だと思うよ。
890ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 23:40:33 ID:9oFPccyV
>>885
ミニスカ大好きなところが激しく伝わってくるぜ
ミニスカと着物とは、なかなかにやりおるなSEGA

>>887
程普はソッチ側の人なんだな。カード絵見たときは驚いたもんだトゲトゲ〜

二喬かぁ…冬なのにたまや〜と言わせてみたくなってきた。確か通販だったよな!
891ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 23:43:57 ID:gt8vvh59
敵にいるSR周瑜はどうしようもないくらい脅威だが、
俺のSR周瑜はウンコ。マジごめん公瑾。
892ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 23:45:57 ID:qbjcGHUP
>>890
ゴメソミスしたんだ・・・
>>891
敵にいるSR周瑜はどうしようもないくらい脅威だが、
俺のSR周瑜は使うとキョチョイクばかりなので消極的w
893ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 23:53:28 ID:8rxIJMjN
流れ便乗で、センモニで待ってる緑の槍のお姉さんは誰なの?
894ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 23:59:41 ID:ItLe7Bui
槍を持ったRチョウセン
895ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 00:12:00 ID:NXkQv1nr
リフィルとシールいらNEEEEEEEEEEEEEEE!
送料込みで3000円…全敗でも10回できる計算。くっ、悩むぜ

>>891>>892
俺もSR周瑜使ってるけど、どう攻めたらいいかハッキリわかんない…
コスト3以上焼く&弓撃つはやってるけども物足りない感じ
敵にいるときは(ry
896ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 00:26:48 ID:qxJDaF6F
>>895
じゃあ推挙業炎をつかってみてはどうだろうwSR曹操?SR周喩?SR諸葛亮?全員もえますよw
そしてEXカードだけをトレードで手に入れた俺は勝ち組?
897ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 00:33:41 ID:NXkQv1nr
>>896
以前4枚のときにカンタクいれてみたけども2人撤退が結構笑えなかったw
SR周瑜6枚デッキでも考えてみるかな

むしろEXカードをトレードに出す相手が謎過ぎる
898ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 00:40:47 ID:qxJDaF6F
>>897
レートで考えるとリフィルかえるだけ一応出したよw
ダブりと使わないカードだけだったしどうともおもわなかったがw

てか1コスト5体かよw呉他にして馬鹿先生とか入れるのをオススメする
899ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 00:46:25 ID:3AwdwUDy
実質、ケースとローダーx3とEX二喬であの値段。
ケースが400円、ローダー3つで600円。カード単体でも約2000円だったのな…。

セガ直営とかだと2400円で買えるらしいがいかがなものか。
900ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 01:18:07 ID:kYp5DONp
カードランクで緑の国のおっきの人が、何とかさんに追いついて来てる件
901ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 01:36:03 ID:f2b2Oq+e
瀬賀は多分おっきをトップに登りつめるまでニヤニヤしながら放置してるんだろう
902ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 01:42:47 ID:8zh0CUgr
最近じゃサテの両隣からマダマダーが聞こえてくるからな。
あなたも私もおっきーあなたも私もおっきーって感じだ。
903ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 02:19:00 ID:yqptMQFY
ついに呉4枚でやり続けて覇王昇格戦まできました。
IC3代目終盤・兵法はずっと再起オンリーです。
明日挑んできます。結果とデッキはまた明日報告します。
904ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 02:21:03 ID:RwsuRaki
>>903
ガンバレ
報告待ってる
905ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 03:01:57 ID:nf06z7Xg
孫呉大会キタ━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)`Д´)-_-)冫、 )ノД`)=゚ω゚)━━!!!











と、公式を見て思ったのは俺だけじゃないハズだ('A`)
もぅ、あんまり待たせると神速にしちゃうんだからねっ
906ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 03:09:46 ID:UhUm+Jeo
でも呉大会があってもデッキにばらつきがでないような・・
907ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 03:22:37 ID:nrhwBM80
>>906
みんな名君デッキになるよな・・・
908ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 03:29:52 ID:nf06z7Xg
対呉だと高武力騎馬の数も限られてくるし引きこもりやすいかな?と、

SR呂蒙 SR名君 R呉国太 UC小喬 C虞翻

麻痺矢名君流星とデッキを考えてみたケド、

SR呂蒙 R太史慈 R呉国太 UC程普 C虞翻

って、普通に麻痺矢をやった方が強そうだ。
909ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 03:38:11 ID:Y4zi7Twv
呉国太&張紘テラツヨスw
これに名君が入ったら負けは無いよなw
玉って引き分けなら減らないんでしょ?
だったらこれで
勝てる試合には勝つ
分が悪かったら引き分け狙い
あとは散財次第でトップ狙えるんジャマイカ?
910ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 03:50:17 ID:R9H7vN3u
引き分け狙いの奴とやると何かひく
前に金城鉄壁まで使って引き分けに持ち込んでる奴がいてひいたし
911ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 04:02:44 ID:fE0/B8zG
>>909
よし、おまいメタで韓t(ry
912ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 10:06:15 ID:ieKX7hDf
つーか呉大会じゃないんだ・・・
913ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 10:37:00 ID:JwRnrsQS
おそらく呉大会のために用意したポスターなんだろうな。
914ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 11:54:47 ID:pli7pX5o
>>910
あれて引き分けに持ち込むに使わんだろと突っ込んでみるw
SRパパと陳武で呉単開幕乙で突撃してくる(・∀・)ノシ
915ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 12:09:02 ID:NXkQv1nr
よーく考えたら董襲の意地はなんとかと同じ長さなんだな
意地使ったらみんな逃げてくこと考えると足速い分使えるカモ……無理?

>>910
麻痺矢ガン待ちの奴に当たって友人がキレてたけど鉄壁はいいんじゃないか?
士気残ってた(残させた)ワケだし、城ゲージの微妙な差で勝てるかもしれないし
916ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 12:09:30 ID:ceiHbMxp
鉄壁使って引き分けってことは負けてたんだろ?
そりゃ使うわ
917ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 12:44:33 ID:Nz6AfK+m
>>915
自城ノーダメ 相手城騎馬一発分とかいう状況で鉄壁ってことじゃね
まあ負けより引き分けを選ぶのは当然だと思うが
918ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 13:34:37 ID:NcjrPr19
終了時に柵全て無くなってた場合と微妙に柵残ってた場合
勝ち試合だったとして、どっちが効果的に配置できてたと判断する?
919ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 13:39:32 ID:eARAF2b2
>>888
さらに亀でスマンが次大戦行く予定は年明けなので次スレまでゆっくり待っててやってください('A`)


〜チラ裏〜
本スレだったかここだったかで「呉でも馬2槍2弓1のデッキで覇王になる奴いないのかな」なんてカキコがあったのでそんな呉バラ研究中。
R名君入れて英傑号令含めて覇王デッキ・大徳デッキに並べてみようとR名君縛りで考えてみた。

Rサック・何とか・R名君・馬周瑜・カン択

一応推挙蛮勇と推挙意地のコンボが成立する&覇王・大徳に対しても後出し手腕で対抗可能(効果時間はお察しください)
火計もあるし伏兵踏めて柵2枚の一見強デッキが出来上がった。でも総武力24。
というか素直に1.5コスを矢印と祖茂にする方が安定するだろと思った俺がいる。

呉に『火計持ち槍兵』と『コスト1高武力騎馬』が欲しいと思った年の瀬。
なんで呉の火計持ちは弓ばっかりなんだよヽ(`Д´)ノ
〜チラ裏終わり〜
920ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 13:43:34 ID:d5+SrYPp
>>918
いろいろあるだろうけど勝ち試合と言うことでなら

柵残る方が相手の侵攻ルートをうまく限定できた、

と個人的には思う
921ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 14:27:01 ID:NXkQv1nr
>>919
とりあえず手腕は覇王・大徳と効果時間一緒だからガンバレ
これが短くなったら絶対に手腕使われないだろうケド

俺も槍火計欲しいとよく思う。騎馬はアレだよ
コスト1 SR陸遜 弓 1/8 伏 なんか弱体計略(騎馬だと離間なので弓に)
コスト2  R甘寧 騎 8/2 勇 なんか超絶強化
こんな感じで是非。弱体が驚けしかないんが果てしなく辛いぜ、しかも孫権だしな・・・
922ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 14:28:21 ID:UhUm+Jeo
玄妙なる防衛と男の意地とみた
923ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 14:57:00 ID:HUMcSH08
SRりっくんは破壊の防衛で。
敵陣にいる奴弱体化wwwww
924ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 15:14:14 ID:Mqb3W8Cu
SR陸遜 1/9伏 馬
夷陵の大火 8
直線広範囲に炎によるダメージ。
925ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 15:28:48 ID:QQBekRdA
>>914みて、SRパパ、なんとか、カエル、Rフトシで開幕乙れないかと思った。
SRパパ持ってないから試せないけど。
926ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 15:29:25 ID:1guTY2KL
>>919
現在そのデッキでやってる俺が来ましたよ。IC無くしてやっと7品まで戻ってきた。

総武力24というのが気になってるようだけどぜんぜん問題ない。
醤油のおかげで伏兵処理&こっそり攻城がしやすいし、士気が6〜7くらい貯まれば
推挙コンボ、火計、手腕と3つの選択肢があるので相手に合わせて使い分けが出来る。

呉夫人の賢母からの派生も強力だけどいかんせんコンボ士気が重くなっちゃうからね。
カンタックなら士気が軽いし、手腕に巻き込めば武力7槍としてきっちり働いてくれる。

気になる点を挙げるなら2コス2人が馬鹿な事。賢母で補えないので位置取りには気を使う。
あとは一騎討ち。ウチの場合醤油が喧嘩売りまくるのが頭痛の種。
頼むから瀕死の遼来来とか攻城中のキョチョに喧嘩売らないでくださいよorz
何気に何とかも一騎率高いし。ウチのサックは一番おとなしいです;;

最近サブICの緑の国に浮気気味の低品でした。
927ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 15:31:32 ID:4U3Plbfu
使える陸遜は陸遜じゃないと思う今日この頃
やっぱりっくんは微妙じゃないと
毒されすぎか?
928ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 15:44:10 ID:NXkQv1nr
>>927
段々と範囲広くしたりしてるから使わせたいんじゃね?
いっそのこと戦場全体にしてくれればいいのにな
素の能力の低さと士気8を考えるとそれでも微妙な予感

ってかいつも思ってたんだけど夷陵の炎ってすごい大水k(ry
929ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 15:59:46 ID:FVItbd9o
>>928
戦場全体になったら超壊れ
930ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 16:01:59 ID:MjnzJaDK
R朱然6/7槍柵コスト2、R顧雍3/8弓柵コスト1、SR歩騭3/8弓柵コスト1
R凌統7/5騎コスト2仇討ち、SR全j6/6弓柵コスト1.5
早く出せよ
931ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 16:06:08 ID:R9H7vN3u
1コス3/8何てそれだけで超絶壊れなのに柵付きって・・・
932ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 16:12:43 ID:L10ANm68
でも所詮弓だからなぁ・・・。
計略が火計でも無い限り誰も使わんだろ。
933ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 16:15:22 ID:8yAvD6nE
>>930
貴様、孫静を蒋欽の二の舞にする気か?
934ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 16:21:07 ID:P+pPzFP0
>>932
これが魏や蜀ならまだしも弓の国の呉にいたら驚異だと思うけどな
935ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 16:22:00 ID:+bGrYj0k
奮起は確実に修正入るだろうけどSRパパはその可能性がないだろ。
ってことで呉夫人、呉国太、馬周喩の主力がいないんだが
SRパパ主軸でダンディズム溢れる呉単デッキないですかね?
936ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 16:27:31 ID:FVItbd9o
>>932
麻痺矢戦法でも超絶壊れ
937ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 16:46:48 ID:MjnzJaDK
勇猛付きの武力4騎馬、楽進がコスト1で居るんだからいいだろ!
っていうか下さい。マジで。
938ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 17:02:48 ID:GUV6SLAK
呉は今のままで十分強いよ。
カードよりも腕磨け。
939ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 17:06:13 ID:aqiU/Gcz
可哀想になる人が沢山いるから
3で柵なら知力2以外だろうな
940ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 17:07:36 ID:eARAF2b2
>>926
ふむ、問題ないか。助言dクス。
位置取りに関してはガチがSRサック・なんとかの脳筋ツートップだからそれの応用で何とかなる。
年明けたらガチ・自爆ケニアと合わせてやってみる。

激しく俺主観だが呉に欲しいのは
1/8火計持ち槍(防柵あると虞翻と似ちゃうからなしでいい)
3/3強化戦法馬(勇猛はお好きにどうぞ。勇猛防柵があれば呉のコス1エースの予感)
6/4馬(祖茂さんが完全劣化になると怖いので勇猛なし&計略で差別化)
だと思う俺が居る。魏・蜀ともに6/4騎馬がいるのに呉にはいないってあんた・・・

というか馬5人だしもっと馬追加してくれよSEGA。
941ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 17:07:59 ID:aqiU/Gcz
以外じゃねぇよ、以下
942ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 17:10:26 ID:FVItbd9o
やっぱ一番必要なのは1コス馬だな
943ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 17:20:19 ID:HUMcSH08
SRりっくん コスト1 1/9 魅柵
計略:麻痺矢戦法
944ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 17:31:59 ID:QZxgwK2X
りっくんはもっと微妙だと思うな……。
SRりっくん コスト2.5 5/9 魅柵活
防柵強化
とか。
945ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 17:44:50 ID:jNzhLbDd
ネタがなくなると決まって陸遜ネタがでてくるな、孫呉はw
946ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 17:46:18 ID:d5+SrYPp
では周魴のネタでも出してくれ
947ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 18:10:13 ID:zBuqA4Z0
絵はハゲだな
髪切った後ってことで
朱桓とハゲコンビ結成
948ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 18:13:26 ID:NXkQv1nr
C周魴 コスト1 1/8 騎馬 柵 
剃髪の嘆願 士気6・・・朱桓と徐晃を敵軍から引き抜く

ネタは置いといて、範囲内の敵武将強制前進とか?テラツヨス
949ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 18:18:08 ID:aDfPK8le
>>925
相手に伏兵いると辛くないか?
SR孫堅、R孫策、C陳武、R呉国太、C虞翻の方が被害少ないとおも。

おっき劉備手に入れたんでダークサイドに堕ちてきたw
SR孫堅、R孫策、新SR劉備、R弓周ユ
が安定してたキガス、まぁ素直にR孫権入れるべきではあるがおっき劉備に視線と封印が向くせいか伏兵の周ユがノーマークになるw
950Mr,カレーパン:2005/12/30(金) 18:19:52 ID:piej88wm
そろそろ呉にも復活もちでてほしいですよね。
951903:2005/12/30(金) 18:40:38 ID:yqptMQFY
残念ながら覇王昇格は次回持ち越しとなりますた('A`)

午前中にゲーセン到着。

1回戦・・・大徳・白銀・ギエン・Rホウトウ・チョロの1品・・・勝ち
2回戦・・・キョチョイク1品・・・勝ち
3回戦・・・キョチョイク1品・・・勝ち
4回戦・・・キョチョイク覇王・・・負け
気分転換に飯
5回戦・・・キョチョイク覇王・・・負け

デッキは、Rサック・Rフトシ・R何とか・R赤壁の2×4でした。
負けた覇王の2人はとにかく守りが堅かったです。
序盤にガクシンorカクカに一発もらっちゃって、そのまま逃げ切られる
展開でした。弓2枚の扱いがまだまただと痛感しました。
下位でも覇王は覇王。力の差を見せつけられました('A`)ウボァー
952ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 18:52:56 ID:BNRcOJ5z
>>951
乙、そして許チョイク×4ワロス。

オレがリシアンサスデッキで兵法増援だった時に一度当たったかもしれんね。
953ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 18:56:36 ID:WXF6E2b2
今日の頂上対決リシアンサス氏だったね。
ギリギリで馬を退却させる様に感動した。
戻る最中によく力尽きる俺の蛮勇孫策・・ごめんよ。
954ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 19:09:50 ID:O8GHcwM3
陸遜を使いたいから

太史慈・周泰・孫策と組もうと思うんだけど
気楽に使える計略が無いからジュンイクと当たったらきついかな。
あとダメージ計略にも弱そうだ、どうしたものか
955ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 19:13:43 ID:HUMcSH08
SR甘寧 9/4 馬 コスト2.5 勇猛
計略:反計 「そうはいかんねい!」
956ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 19:15:15 ID:f3r47If0
>>951
悪地形で馬謖入りの降雨落雷にあたった時はどうしてますか?
昨日それに当たってボコボコに凹まされました
二品です・・・

>>954
周泰がいるじゃないですか!
957ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 20:21:10 ID:WBo0Dw5q
>>954サックを堅兄にしたほうが良くない???
火計だけじゃイク様乙だし
知力6だから
ちょっとはダメ系耐えれるし、
8→7に変わるときつい部分があるかもしれんが、
天啓つよいよ天啓弱体化食らったけどね
958ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 20:43:27 ID:Mqb3W8Cu
やっぱ武力8は必要?総武力ある程度あっても、武力7二人とかは厳しい?
959ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 20:57:45 ID:eARAF2b2
>>951
乙。覇王昇格戦は何度もできるからまた次の機会にガンガレ。

>>954
持ってる資産がわからんからこんなもんしか考え付かんが
つ[SRサック・りっくん・Rパパ・陳武]
伏兵はりっくんとパパでがんばって掘りましょう

つ[Rパパ・Rサック・りっくん・なんとか]
伏兵は(ry)

何とかとサックは下手に外すとまずいからいじるとしたらフトシじゃね?
960ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 21:02:53 ID:9fPh3q7A
堅兄…

(°Д゚≡゚Д゚)
…(・А・)
961ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 21:13:44 ID:d5+SrYPp
>>960
つ【孫静】
962ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 21:31:37 ID:zvmVq1W6
>>960
こっちみんな
>>958
漏れは
パパママなんとか丁奉矢印で三品
戦い方上手くやれば(一対一を避ける)まだ結構行けるとおも。
でもSRパパ欲しいなぁ(´・ω・`)
963ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 22:18:46 ID:0YOP9r0z
丁奉と程普が兵力十分で生きている場面で、どっちか片方を城門に
放り込む場合どっちを放り込むべき?
964ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 22:21:31 ID:0pE/w1Xo
>>963
俺なら程普。
相手が1武将しか出してこなかった場合、後ろから麻痺矢打って程普の場所ズラす。
別に殴る場所は城門じゃなくてもいいし、はじめ壁に取り付かせてそれから城門でもいい。
965ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 22:30:49 ID:y8ygHMVf
>>963
上に同じ。

敵の武将の数が分かってるなら、わざと城門からずらすのもいいかもね。
966ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 22:41:34 ID:kYp5DONp
上品になってくると一撃入れるのがすごくつらくなってくるから
丁奉の麻痺矢はすっげぇ役立つぞ
967ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 22:47:39 ID:y8ygHMVf
SR徐盛
7/6柵
麻痺矢戦法

こんな武将が欲しいです。
968ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 22:47:56 ID:UvDU5PgR
赤壁スキーのオレには、丁奉や程普を入れるスペースは無いな。
969ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 22:54:30 ID:QJ7um0LZ
>>955
       ____
     ,: 三ニ三ミミ;、-、     \/   ̄   | --十 i   、.__/__ \  ,   ____|__l l ー十
     xX''     `YY"゙ミ、    ∠=ー  ̄ヽ |  __|.  |   | /  ヽ  /   __|   ,二i ̄
    彡"     ..______.  ミ.    (___   ノ. | (__i゙'' し      ノ /^ヽ_ノ (__ (__
    :::::             ::;
   ,=ミ______=三ミ ji,=三ミi
   i 、'ーーー|,-・ー |=|,ー・- |                ,-v-、
   i; '::  ::: ーー" ゙i ,ーー'j             / _ノ_ノ:^)
    ーi:: ::i:  /`^ー゙`、_ ..i           / _ノ_ノ_ノ /)
     |:::. ゙"i _,,.-==-、;゙゙i             / ノ ノノ//
     〉::.:..  丶 " ゙̄ .'.ノ       ____  /  ______ ノ
   / i, `ー-、.,____,___ノ\____("  `ー" 、    ノ
 ー'/  'i. ヽ、 ,二ニ/   \       ``ー-、   ゙   ノ
  /   'i、 /\ /      >       ( `ー''"ー'"
  \   'i," (__) /   /         \ /ノ
970ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 23:00:15 ID:pli7pX5o
SRパパのワイパー強いんだけど足遅いのがなんとも(´・ω・`)
971ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 23:07:09 ID:0YOP9r0z
よっしゃ丁奉にマウント取らせる
972ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 23:09:07 ID:9hgGeEsv
次スレは?
973ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 23:23:13 ID:0pE/w1Xo
次スレって970だっけ?
974ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 23:51:43 ID:sqq5y2Tb
950じゃ?
975ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 23:54:52 ID:sqq5y2Tb
ごめ、970だったorz
976ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 00:13:08 ID:6or9yHio
うはっ携帯からだから無理ぽ(´・ω・`)
>>980すまんがよろしく
977ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 00:51:10 ID:G+SSyhER
呉ってバージョンアップで兵種バランス変わっても安定するな。

前バージョンなら太史慈強かったし、今バージョンなら周泰呂蒙強い。

また騎馬の時代が来ても、孫策孫堅をツートップに出来る。
978954:2005/12/31(土) 02:34:33 ID:VZze6LVK
とりあえず>>954のデッキで3連勝できました
でもこれはデッキの相性による勝利で
相手にウキツ落雷が居ない事を祈りながらコイン入れてました

たぶん指摘の通り孫策→孫パパが安定しそうですね
979ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 02:35:15 ID:1PyOH8DJ
今日(昨日か)カクカクデッキに当たってきた。
こっちは呉バラだったんだが、虚誘テラヨワスwwwwwwwwwww
魅力持ち三人いるから大して武力上がらんかったし、柵で十分しのげる。
なんとかで蹂躙してきますた。

むしろ単にカクが鎮座してたほうが怖いな。ヘタに火計打てない。
低武力のワラワラは、大抵何とかが何とかしてくれるってのもあるかも。
呉バラの弱点は武力7以上が複数いる場合の序盤っぽいね。
980ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 02:49:32 ID:dS25itnT
呉バラの弱点は
雲散・連環・馬鹿・武力7自武将の一騎討ち失敗
これくらいしか思いつかない
981ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 02:51:25 ID:zA976Hhc
これありゃ十分すぎると思うが・・・
982ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 02:51:46 ID:mOT8DlC7
>979
奇遇だな、俺も郭図賈クデッキとマッチングした。
つか、郭図が賈クを切っちゃって物凄い勢いで落城したが。
セツナス、、、、。
983ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 03:00:05 ID:Rm0DQBj8
>>980
次スレよろ
984ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 03:06:15 ID:dS25itnT
>>983
了解した
985ゲームセンター名無し
たてた
次スレ
三国志大戦 孫呉で覇王を目指すスレ8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1135966260/

テンプレ一つ省いた
後悔してない
本スレ見れば載ってるから