【アイドル】THE iDOLM@STER 84週目【マスター】

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     ./ ̄`ヽ    よく来てくれた!私がこのプロダクションの社長、『高木』だ。
     |   /  く. ここは、君たちからもらった『アイドルマスター』に関する
   _.ゝ  ∠_    情報や、感想・意見などを紹介しているスレッドだ。
  /       ヽ . .なにか言いたい事があれば、どんどん投稿してくれたまえ。
  /         ヽ  質問は公式やまとめを読んだ上で質問するようにな。
 |  ||     ヘ  ヽ 申し訳ないがスレ立ては出来るだけ専用ブラウザを使用して立ててくれたまえ。

○公式 THE iDOLM@STER WEB   ○携帯の方はこちらから
ttp://www.idolmaster.jp/   . .  . ttp://idolmaster.jp/
○まとめサイト(過去スレもこちら) .  ○まとめサイト(携帯版)
ttp://765pro.com/matome/       ttp://765pro.com/matome/mobile/
○アイドルマスターポータル      . ○THE iDOLM@STER Wiki
ttp://idolmaster.fc2web.com/     ttp://necron.s33.xrea.com/idolmaster/wiki/
○未来館(アケ板 避難所)       ○アイドルマスター携帯ランキング
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/13954/  ttp://espo-world.com/ranking/imas-top.html
○iDOLM@STERお絵かき板 .     ○レッスンマスター 
ttp://imas.s168.xrea.com/       ttp://naoserv.ddo.jp/~imas/
○明日の人気ユニット投票所     ○アイテムリスト保管庫
ttp://dolmas.hp.infoseek.co.jp/     ttp://venus.iis.to/pal_imas/

あずさ君が迷子になるのでスレタイは↓固定で(xxは半角数字) 関連スレ等は>>2-10参照
【アイドル】THE iDOLM@STER xx週目【マスター】
テンプレ→ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/13954/1122482157/l10

☆前スレ 【アイドル】THE iDOLM@STER 82週目【マスター】   (※実質83スレ目)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1134188613/

音無小鳥『残念ですがこのユニット(スレ)は>>1000で自動解散します。』
音無小鳥『>>950が設営出来なければ早急に他のプロデューサーが結成して下さいね。宜しくお願いします。』
2ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 13:20:16 ID:pbUSYrDE
2ゲットォォオ!!
3ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 13:20:43 ID:VDvNJlmM
★関連スレ★(1/2)
       __ , .   初心者プロデューサーはこちらです
     .'´7'´`´ヽ   アイドルマスター初心者スレ 思い出20個目
     ! 〈(从从リ||  http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1134149073/
     ヽ¶_゚ ヮ゚ノ、i 
       /)卯i、   事務所を有名にしたいプロデューサーはこちらです
       <' __,ゝ   THE iDOLM@STER 事務所関連スレ
        し'ノ    http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126765923/
キャラ別スレッド(センモニのアイドル別ランキングのローテーション順です)
       ★'05/12/06〜'05/12/12まで、春香ランキング発表です。ドームですよ!★
       ★'05/12/13〜'05/12/19まで、千早ランキング発表です。★

【はるかっか】天海春香スレ4週目【はるかっか】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1133758974/
【自由と】如月千早4つの翼で【孤独】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1133014842/
【ツンデk姫】水瀬伊織スレッド3【ビーム】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1133791766/
【はげしく】萩原雪歩スレ 深度4m【ですね】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1133442789/
【お兄ちゃん】高槻やよいスレハイタッチ3回目【うっうー】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1131806117/
【フェロモン】菊地真スレ その4【バリバリ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1134050526/
【癒し系】三浦あずさスレッド4おっき【91cm】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1132305293/
【芸能界の】秋月律子スレ 眼鏡3本目【委員長】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1134303872/
【とかち】双海亜美・真美スレ3【ちゅくちて】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1132825942/
★番外★ 【事務所の】 音無小鳥スレッド 【アイドル】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1130407608/
4ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 13:23:20 ID:VDvNJlmM
★関連スレ★(2/2)
【IDOL】 衣装・アイテム総合スレ 【M@STER】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1128642372/
アイドルマスターネタバレスレッド2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129533355/
THE iDOLM@STER〜散り逝くアイドルを悼むスレ〜解散2組目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129126207/
【隔離スレ】 アイドルマスター専用チラシの裏 ★6
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1132812963/
【定型文?】アイマスのオーデのアピ文【煽る?】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1130791620/
アイドルマスター1行小説スレ・第3黄田ヴィヴィアン
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1133274523/
こんなアイドルマスターは嫌だ 4bad
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1133914694/
■アイドルマスターで破産しますた(ToT)■
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1124817765/
【鬼コスト】アイマスは失敗でした 撤去3台目【鬼ノルマ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1131371490/
【成功?】アイマス改善案考察スレ【失敗?】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129655094/
【つんく♪】アイドルマスター晒しスレ 5【台暴拳】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1133087120/l50
【塩漬け】アイマス 有名Pスレ 3枚目【保険】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1133365210/
【アイドル】THE iDOLM@STER 2曲目【マスター】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1128300448/
【コミケ】THE iDOLM@STER off 【炎天下】
http://off3.2ch.net/test/read.cgi/offmatrix/1123332509/
5ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 13:24:24 ID:VDvNJlmM
       \  〈⌒ヽ_  _|_
         もv' r○○、  ヽ        テンプレを簡略化したので
       f⌒8ミ/リノハゞ、! ノ  )     よくある質問(Q&A)
       ))ツ'((゚ ヮノ  リ . '´,⌒78'⌒>  ブーストメール・アクセサリ・レッスン・減衰について
      ,(´__   `f-(ヽ  〈 イノノ゙リ`i/   頻出用語
  <⌒8f/ ヾ ヽ <'ヽ,_ァ'>ノi(l ^ヮノ\7   引退コンサートについて
   レ'´iリ´゙ヾメリ i ,ィ'/ミ ゙ヽ.´`'/)f~y/    特別オーディション一覧
   ね人゚ヮ^l)!,.ゝ!i r'"゙バ'i! (ヽ)串フ    キャラ初期ステータス・アイドルランク・P称号について
    ヽ,ィ~'7i^  |!(l ゚ ヮ゚ノヽ. (_/_jゝ     等はこちらを参照してください 
    ( i串U≡ノ  f0¶0ヽ i
     `(_/  (⌒' ,ィ川ゞ .ノ
よくある質問
ttp://www.765pro.com/matome/idolmaster.html#QandA
ブーストメール・アイテム・レッスン・減衰について
ttp://www.765pro.com/matome/idolmaster.html#other1
頻出用語
ttp://www.765pro.com/matome/idolmaster.html#word
引退コンサートについて
ttp://www.765pro.com/matome/idolmaster.html#retirement
特別オーディション一覧
ttp://www.765pro.com/matome/idolmaster.html#audition1
キャラ初期ステータス・アイドルランク・P称号について
ttp://www.765pro.com/matome/idolmaster.html#status
VerUp等で差分が発生した時はまとめサイトの管理人に連絡するか、
情報が多い時は→ ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/13954/1122482157/ を活用してくださいね。プロデューサーさん。
6ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 13:25:28 ID:VDvNJlmM
             || ※専用ブラウザのメリット ← 重要!
             ||                     ̄ ̄
             || ・直リンでなくてもリンクするので鯖への負担が
             ||  軽くなる(ハイパーリンクは多用すると負荷が大きい)
             || ・datを直接取得するので、read.cgiを呼び出さない
             ||  read.cgiの負荷はかなり大きい。また、game鯖は
             ||  どれも日頃から高負荷に喘いでおり、なるべく負荷を
             ||  軽減する方向でお願いします
             || ・コテハンの書き込みや、荒らしのIDなどをNGワードに
             ||  指定することにより、あぼーんできます
       __ , . || ・なお、ログは dat2html というツールでhtmlに変換できるので
     .'´7'´`´ヽ||  保管してあとで閲覧する際にも特に問題はありません
     ! 〈(从从リ||   。
     ヽ¶_゚ ヮ゚ノ、i / __E[]ヨ__________
       /)卯i、つ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       <' __,ゝ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        し'ノ   <  と、いうことです、みなさん
     | ̄| ̄ ̄ ̄|  \________________
     |  |      |
     |  |      |  専用ブラウザに関してはこちらを参照 : ttp://www.monazilla.org/
     |  |      |  dat2htmlに関してはこちらを参照 : ttp://members.at.infoseek.co.jp/tatsu01/
7ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 13:31:08 ID:VDvNJlmM
本日より公式においてスーパープロデューサートーナメント開催!
君がプロデュースしたユニットがCDになる!
期間:  05年12月15日(木)10:00〜06年1月15日(日)23:59まで、詳細は下の公式参照
http://www.idolmaster.jp/spt/index.htm
8ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 13:50:43 ID:K9KRCYgg
>>1
9ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 13:51:16 ID:XHjc+nm8
>>1
兄(c)乙。
10ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 13:56:47 ID:9VYaaHMU
>>10
華麗に999Get
11ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 13:57:20 ID:VDvNJlmM
その他アーケード板で確認した現行の関連スレ1/2

アイドルマスター スーパーpトーナメント
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1134572674/
千早してドタキャンされなかったらアイマス9週目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1134317721/
雪歩してドタキャンされなければアイドル神
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129992023/
キャバクラアイドルマスター
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1132834776/
ア→イ→マ→ス→撤→去 でアイマス撤去 その2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1134320190/
三国志大戦とアイドルマスターどっちがキモイ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1123067287/
もしも⊂( ^ω^)⊃ブーンがアイマスPだったら
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129550738/
おまいら彼女いないからアイドルマスターやるの?
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1130604215/
【日記】アイドルマスター隔離スレ その1【愚痴】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1127580643/
湾岸ミッドナイト風にアイドルマスターを語るスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1123413322/
シグルイ風にアイドルマスターを語るスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129315248/
12ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 13:59:18 ID:VDvNJlmM
その他アーケード板で確認した現行の関連スレ2/2

IDにiDOLとかM@STERが出るのを待つスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1123617014/
三沢さんこそが真のアイドルマスター
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1132676328/
もしもアイドルが戦争に行ったら?
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129283694/
アイマス黙示録カイジ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1132587194/
【全国】太鼓の達人7でアイマスの曲を1位に【制覇】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122997828/
131:2005/12/15(木) 14:01:17 ID:VDvNJlmM
以上です。
しまった、>>7のh抜くの忘れてた。スマソ
あーくたびれた、風呂でも入ってこようかな。
14ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 14:06:49 ID:bCE3Nyoh
伊織さまの10ゲットは叶わなかったか…
15正和 ◆W9SO3tSJRI :2005/12/15(木) 14:16:00 ID:m2zIryJJ
>>1
乙。

とりあえず、うちの雪歩が入れた狭山茶でも
っ旦~
16ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 14:18:46 ID:beuiNMU+
>>1
乙かれ〜しょん。

特別にうちのあずささんのぱふぱふどうぞ

      ⌒)
     , ' ⌒´` ,
      l  ノ`´)リ
     iゝ(゚ ヮ゚ノ! ぱふぱふぱふぱふぱふぱふ・・・・
    ノ ⊂('y)つ
    (,_ /j__,ゝノ
       `し'ノ
17ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 14:55:00 ID:XHjc+nm8
>>16
じゃあ俺は亜美真美のダブルぱふぱふを。
18ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 14:57:40 ID:K9KRCYgg
>>16
じゃあ俺は千早のぱふぱふを。
・・・・・・・・・・・・・・・・・あれ?
19ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 16:06:29 ID:VRZOD+Nw
>>18
全米が泣いた。
20ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 16:48:17 ID:FzuVJev4
>>1
さて1000取り合戦も終わったし寝るか。
21ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 16:51:44 ID:KD7bOaEW
1000に間に合わなかったAAを貼っておきますね

                \ │ /
                 / ̄\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
               ─( ゚ ∀ ゚ )< さいたま県知事!
                 \_/   \_________
                / │ \
                    ∩ ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< またもやさいたまさいたま!
アイドル餌付け〜! >( ゚∀゚ )/ |    / \__________
________/ |    〈 |   |
              / /\_」 / /\」
               ̄     / /
22ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 17:21:50 ID:2M9bF39y
>>15

このスレで「狭山茶」を見るとは思わなかった。


・・・とかいう所沢市民な私マーメイド
23ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 17:29:04 ID:2o5sbg97
>>22
あの狭山茶か!?
うちの近くで販売中だ!!
by川越市民
24ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 17:45:58 ID:qFWI4B9t
ここは
( ゚∀゚)<さいたま〜 
なスレッドですか?w

25ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 18:31:51 ID:BBi0aINb
地方民うぜえ
26ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 18:38:56 ID:MOubHQbs
どうでもいいけど関連スレッド乱立過ぎじゃないか?
27ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 18:40:22 ID:pDNW9yZN
>>25
自己紹介乙

>>26
他よりはマシなのでは・・・・・ドタキャンスレは余計だが
28ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 18:52:14 ID:zP5vq25T
スレ立て乙
>1はコサキンリスナーかな?
29ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 19:19:21 ID:/35n8fsc
公式がひっそりと更新されてるぞ。
30ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 19:20:31 ID:2DcmKcTc
>>29
はディレ1
31ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 19:25:35 ID:tYW8bL1h
暫定で曲ごとの10位以内に入るのが目標(,,゚∀゚)
最初の週の10位以内ならボーダーはまだ低いはず・・・
32ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 19:37:55 ID:F11vo8js
やっぱり開発者はここ見てるんだな・・・
33ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 19:40:27 ID:Gd0X8uUI
公式でも「ワクテカ」使うのね。>メールブースト
34ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 19:44:24 ID:beuiNMU+
まぁ、ディレ1は確実に見てるな
35ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 19:49:20 ID:2lNaql1I
うーん、トーナメントの結果って
クレジット設定の差がかなり影響するとみた。
36ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 20:01:06 ID:iwpaMnJR
Bランク達成、Pも中級者になりましたってことで
以前夢半ばにして倒れた雪歩とやよいを再デビューさせようと思うんだが
この二人のデュオだと成長遅いからしんどいかな?
37ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 20:07:17 ID:IXD71y5n
>>36
無理しなきゃ大丈夫でしょう。
春花と亜美真美でくんだらやっぱりレベルあがりにくかったし。
ピークが後半にズレるだけでだいじょううぶ
38ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 20:13:28 ID:BE8iFcOu
なぁ…メイト通販のドラマCDの発送通知がさっき来たんだが…
発売日まだまだだよね?
39ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 20:25:41 ID:MFFpkxva
>>38
俺の予約用紙控えには12/22とあるが…
40ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 20:28:24 ID:IXD71y5n
ビジュアル、ダンスマスターは固定で記者付きCOMがくるんだっけ?
それとも7〜8割くらいでキュアブラックがくるの?
○○マスターには絶対に覇王魔王、おさだPこないようだけど。
41ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 20:33:14 ID:J7wk+L9q
中野プラボのトイレに入ったんだ。
大の方に。
そしたらおまえ、便器の前の壁にこれ↓の大判ポスターがあるじゃないか。
http://www.idolmaster.jp/spt/img/main.jpg

春香にプギャーされたり、伊織に投げキッスされたりしながらウンコしちゃったよ、おれ。
新たな快感が芽生えそう、おれ。
42ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 20:49:24 ID:IXD71y5n
レッスン中で説得レッスン(コミュとれない)がでる基準ってテンション中の半分きったくらい?

テンション低〜中だとボーナスレッスンがでやすい以外に追加レッスン+2回を要求されるらしいが
これじゃ中ならどこからでも該当だよね?

サブカードで検証しないけどトーナメントもあるし枠がすくないからあんまりできないのですいません。
43ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 20:51:51 ID:2M9bF39y
テンション低のみじゃなかったっけ?
44ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 21:05:56 ID:2DcmKcTc
>>41
ぶっ掛けてきたら勇者。
45ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 21:07:52 ID:rrNwCL9Y
>>38
オレも来た。
これだと明日来ちゃうよ?
>>41
 プラボ千日前は、アイドルたちに見つめられながら
 オションションできちゃうよ?
46ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 21:11:21 ID:17gMdK4N
ウチのホームもトイレにアイマスのポスターがある。
……デフォなのか?
47ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 21:34:08 ID:C2KQiULM
うちはトイレの隣に筐体があるので
用を足してても歌声が聞こえてきます
48ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 21:42:31 ID:qcogEe50
最近、そのポスターヤフオクで出回っているけど、そういうところからパクッたりしているのかな。
49ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 21:51:02 ID:k4oFXwa0
>>48
臭そうだなw
('A`)<マジレスするとゲーセンスタッフじゃねーの?

今日、アイマスしに行ってみた。(夕方〜ゴルデンタイム)
1クレ200円 特別サービス無し
空いてた。常に1〜2サテは空いてたよ('A`)
アイマス撤去されないよね?ね?池袋周辺のゲーセン!
50ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 21:52:20 ID:IXD71y5n
いまは地方1クレ100円のほうが基本だし、都心も100円じゃないとそろそろ厳しいとおもうよ。
51ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 21:59:19 ID:mTAQ6bol
逆だと嫌だな。
アイマスしてると、用を足してる音が聞こえてきて……
52ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 21:59:46 ID:WYYGILHP
>>22>>23
そして真打ち、狭山市民の俺が満を持して登場。



料理ショーで極上の亜美海老とか言ってる。
亜美海老も真美海老も俺のもの。
53ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 22:02:00 ID:Joj69+yU
に〜ちゃん食べて食べて〜(^_^)…ってこれ違う!

トーナメント面白いことになってるな。
さっきVo升見てたら青戦績ユニットが欠かさず入ってた。
同時インしてるの見たらさすがに笑えたw
54ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 22:13:43 ID:tYW8bL1h
>>53
まさにこのコピペ通りか?w

         `‐/_____\- '         人_ト、__ノ、_,ヘノ\_ノヽノ、
          / ,-、      ,-、 ヾ、       人/               
           l  ,..、       ,..、  l     _ノ  超売れっ子Pを舐めるなよランカーども!!
     __l  i 0} ,.●、 !0 i  l__  _)   俺は15日からのトーナメント戦に出場する
  / ̄| | . |  `~ /___\`~´   |  | __ノ   ユニットを潰すために、ソロユニットで8組、
/     | | |l    ‘-イ !_|_!`r’     !|  | ノ   サブカードにも同数、計16ユニットを用意した!!
\\   | |. |`、   r{     h   ,/リ <    それぞれのユニットのレベルは平均13前後で
  \\.| |   ヾ\ ヽ二ニ二.ノ  /〃 |  )   もちろんVoマス・Daマス・Viマスを残している!!
、   \ノ^,ニ‐-ァ  ̄`ー-----一´ ̄/  | ^ヽ    特別オーディションを徹底的に荒らしてやる!!!
\  // ,/⌒i、_\\_____//  .|  |  ⌒)  
   {   i   |  iヽ`ー-----― '    |  |    ̄ヽヘ/⌒ヽ/\i'\へ/⌒Yヽ'^
    i          }         _|  |
55ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 22:14:43 ID:k4oFXwa0
>>53
トーナメンター狩りユニット作ったけど・・・
ルーキーにもT×TにもVo升に誰も入ってなかった;;
結局特別制覇しちゃったYO!

>>50
はぁ・・・客の足元見てるのかも。
QMAVも1クレ200円で客が付いてなかったのには笑ったけどw
56ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 22:17:13 ID:1k72rohI
さて0時過ぎたら全国オデ受けに行こう
初日でどうなってるのか楽しみだ
57ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 22:19:22 ID:iwpaMnJR
都民だが俺は千葉にホーム移すことにした
八王子→立川100円の波が23区まで届けば…!
58ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 22:51:26 ID:s4PGH3rW
宮崎では8月頃から1クレ100円だったな〜・・・
とか思い出す今日この頃
まぁ地方のゲーセンなんで固定の人しかやってませんがw
59ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 22:52:07 ID:BBi0aINb
今ダウンタウンDX見てたんだがギタドラの音楽めちゃ使ってるがな。
アイマスも何かに使われてたとかない?
60ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 22:52:45 ID:xd0NbnE8
コロムビアから発売されたCDに使われてた
61ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 22:53:18 ID:b0HmO6r0
とりあえず、1ヶ月間アイマスは放置します。荒れそうでいやだし。
ではまた来年。

あれば
62ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 23:02:10 ID:Zn9sjQBG
大会が盛り上がってる雰囲気ではないので、荒れようもない
よつて封印する意味もなし
63ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 23:05:44 ID:pF5GgN51
>55
ありえない。
時間一杯まで放置×3して鴨がかかるまで待てと。

まぁ、モーニングで消化だろうから、時間帯も変えないとな。
GTだと一般に当たる可能性がある。
64ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 23:08:01 ID:tYW8bL1h
まぁ、モーニングでやればランカーバシバシ狩れそうだなw
65ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 23:16:46 ID:xd0NbnE8
ランカーもその辺見越して5秒前inだろうし
同時inの偶然に期待するだけじゃ徒労かもな
けどまあそれでアイマスやる気力が沸くならガンガレ
66ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 23:26:57 ID:aIbY1hdo
この時間人が少ないと思ってゆきぽを50kに特攻したら3人対戦に
3位と☆1個差の勝利

もう怖くて1プレイで帰ってきたよ
(´・ω・)
67ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 23:27:13 ID:rRtRcaKc
ふと気がついたんだが、今日のところは皆レレレで済ませておいて、
オデに出て来るのはワクテカの発動する明日以降なんジャマイカ?
68ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 23:31:02 ID:aIbY1hdo
>>55
QMA3うちのホーム100円だから常に8サテ満員
さすがに10時過ぎたら空席がでたがな
(´・ω・)
69ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 23:41:51 ID:rrNwCL9Y
>>58
 こないだ出張ついでに宮崎駅前のゲセンでプレイしてきたw
 うらやましいったらもぅ…
70ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 23:50:47 ID:k4oFXwa0
対トーナメンター事務所だれか作ってくれないかなぁw
後入り推奨事務所。
もちろんこの事務所に入ってる人を見ても後入りw
作ってもらえたら入るのだがw
71ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 23:56:10 ID:VVKN0PIK
昨日の 「相棒」 の犯人役が、えりりんにダブって見えた。
春香のランクBコミュの実写版かと思た。
72ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 00:01:28 ID:SBmErVHC
偽装COMってトーナメント開始に合わせて増えたのかな?

がぶらP・いびる
って前から居た?

分かってしまう私アクマイザー3
そのうちトリオ組んで使おうと思ってたのに・・・
73ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 00:03:03 ID:sgCkxXaS
「えりりん」と聞いて某アイドル伝説の中の人を連想してしまう漏れ・・・
74ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 00:05:26 ID:5t3Qu0gZ
>>72
増えた希ガス

LTで
いかりP・綾波玲子

に30点取られて負けたorz
誰も見ないけど「あなたはしぬわ わたしがたおすものってコメント入れたのに自分がヤラレタ。・゚つД`)゚・。
75ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 00:07:24 ID:Jf+FibwV
>>74
 そいつは前からいたような…
 ネタがつきたのか、テキトーな名前の偽装COMが増えたようで。
 先週あたりから?
76ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 00:08:56 ID:5t3Qu0gZ
>>75
スマソorz

いい気分P・積分微分
とか?
77ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 00:16:33 ID:sgCkxXaS
ファンレターの文面に続いて偽装COMの名前募集でもすればいいのになw
78ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 00:19:51 ID:/jAjJBrc
奥さんP 号旦那
イカデビルP 死神博士
ロボ達P たま吾郎
あと、段鬼六P 三条ともみ なんてのもいたな^^;

今のユニットが全国オーディション受け始めたのが
ちょうど今日からなんで、いつ増えたのかはわからん・・・
79ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 00:20:22 ID:H49P9BHj
昨日はエージェントに振り回されっぱなしだった。
歌詞に似たようなゴチャゴチャした漢字が多くてグッド連発…
パフェ余裕なはずの歌詞レッスンでこれだし、変なミスするし、散々だったorz

しかし千早のエージェントは微妙だなあ。
なんか成熟度が足りないんだよな。ついでに年相応の可愛さも、ちと足らんし。
エロくないんだもの。器の大きさが裏目に出てる。
ユニットのメンツのやよいはおろか、雪歩にも至ってない気がする。
そういう千早を見てると、まだ歌わせてないあずささんにエージェント歌わしたらエロそうだなあと。
ゲーセンで昇天者が出そうだw
80ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 00:23:47 ID:rxF7e8mW
さて、トーナメントが始まったわけだが、いつものように14週目に曲変更しちゃうあわてんぼうさんが何人いることやら。

ディレ1さんよぅ、ここ見てるなら「曲を新しくする」を選んだあと「はい」「いいえ」選択できるようにしてくれよ
81ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 00:26:08 ID:EHU75x68
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|     あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ     『仕事帰りにトーナメント用のユニットを立ち上げようと
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |     ホームに行ったらそこに何故か筺体がなかった…』
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ  な… 何を言ってるのか わからねーと思うが    
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉    おれも何をされたのかわからなかった…
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    プレイ料金値下げだとかフロア配置変更だとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
82ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 00:26:24 ID:tsV+c+Xd
ゲーム作ったのは外注だもん
765スタッフじゃ一切手を出せないし
そんな能力も無い
83ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 00:27:17 ID:RmDBfaid
14日には居なかった偽装CPUが15日には居たから
15日に新偽装CPU導入ゅうされたとももわれ
(´・ω・`)
84ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 00:43:02 ID:5t3Qu0gZ
>>83
空気嫁ない偽装COMいない?(意味不明かw

こっちのLv10なのに、偽装COM(名前忘れた)Lv13で他の偽装&CPUはLv9〜10
悪徳のいない赤肩みたいな感じ。
新要素なのかなぁ?
85ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 00:50:42 ID:mLR7YDLd
>>84
新NPCなら
花吹雪ジャマイカ?
86ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 00:51:22 ID:Jf+FibwV
>>84
 スマン、そういう現象は過去に何度か遭遇してる。
 たまに平均レベル+2程度の偽装COMが参戦してくる事があるよ。
 CPUなんで、言うほど強くは無いけども。
 今日もEF2万にLv5の偽装が混じったよ(他のCPUは3前後)。
87ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 00:55:06 ID:C1nJkag9
ttp://codezine.jp/a/article.aspx?aid=193

著者が伊織様に踏みつけられてハァハァ言っているということでFA
88ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 01:08:43 ID:YXe04q6w

位置エネルギーP:運動エネルギー

敏腕盛ってたよ。
89ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 01:15:16 ID:V01qFSnb
EF限定で
必ずびんわんが居る偽装COMって
女神p 幸運エンジェル
エスポワールp 限定じゃんけんぽん
ぐらいだっけ?
90ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 01:18:13 ID:7ybpSSAS
>>82

しかもメトロン
91ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 01:19:09 ID:BP2w4rsc
SAYA、カゲマン、幸運エンジェル、甘い息、うほほーい

天外マキョウ、レッドショルダ、チョキ娘はリストラされたんかいな?
92ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 01:20:42 ID:98apc0la
>>76
セブンイレブンか…本当に適当な名前だな
93ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 01:21:37 ID:YXe04q6w
>>76
某鍵ゲーのCGタイトルを思い出す俺・・・
9476:2005/12/16(金) 01:33:28 ID:5t3Qu0gZ
>>92-3
いい気分P・微分積分
だったかもしれんw
あまり変わらないかww
95ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 01:33:57 ID:1DkfSTXv
比較級P・関係代名詞 ってのも見た
96ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 01:40:03 ID:XPieBsGG
ここら辺でアイデア出せば採用されそうだねw

大王P・四ツ葉



俺センスねぇー…。
97ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 01:43:20 ID:5t3Qu0gZ
>>96
デレデレP・ツンツン

どう見てもツヨキスファンです。
本当にありがとうございました
98ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 01:49:13 ID:FFyK85Ga
以前QMAにアイマスの問題ないって書いたんだが、
今日発見した。新問かな?
正答はバンダイナムコ。バンダイナムコ…
99ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 02:45:14 ID:b+JWuBlL
>>96
零式P・覚悟完了
とか。

…おとなしくシグルイ風に語るスレに帰るわ。
100ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 03:03:12 ID:+M3Ty8Rm
おっとP テレポーター かべのなか
101ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 03:08:28 ID:8YQq7A08
なんか最近”765投げ槍”的な話が多くて信者の俺でも萎えてきた。
社員自演でもいいからグッドアピールよろしく
102ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 03:24:59 ID:I3pVbbVp
9月頃が懐かしいねえ。華やかな祭りだったよな〜
今じゃどのスレ見ても、撤去の字が踊る。稼動5ヶ月になるんだからしょうがないけどね。
曲追加やキャラ、イベント追加などで、まだまだ行けそうだと思うのに、
実際には偽装COMぐらいしかいじってないっていうのが
103ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 03:37:46 ID:+G0raN2i
エントリー店舗が「アタック35 香川」
って奴を見かけて
「かがわにアイマスねーよ」と入れた私マー
104ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 03:50:23 ID:B2/8QVgD
赤い牛P
ぬふぅ   とか
105ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 04:00:32 ID:Kooc6JLC
でかたまごP・エンタマ
ナンジャP・ちゃおず
パン屋P・東京ストリート
ワンダーP・エッグエッグ
ネズミP・シーランド
こしがのぉP・三姉妹
シャンネルP・No.5
トリノンP・わわわわわ
Mr.ドナルドP・Mr.ビッグ
しずかちゃんP・いい国造ろう!
オリエントP・武勇伝
ぱくぱくP・Mカート
さつきP・ゆう
アメリアP・アロエでーすぅ

…んー。寝るっぽ
106ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 04:26:48 ID:IHZqBZ5I
クイズつながり?
押坂P ベルトQ
フランキーP レイカンヤマカン
巨泉P 三択の女王
古すぎ、、
107ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 06:20:31 ID:YFdixx0T
>>103
俺はオタック31だぞ!
108ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 06:28:44 ID:dDI9AYBF
>>40
升系は所謂穴埋めが偽装COM。
Da升とVi升にはキュアブラックがかなりの高確率で来る。
昔は赤肩ってDa升に来なかったんだけど、今では全部に来るらしい。

だから升系の難度は現状Vi≧Da>Vo。
Vi升でキュア黒、赤肩、これにキハorルチあたりが入ってプレスされると絶叫する。

>>70
ヒント:エントリー画面からは所属事務所は見えない。

>>76>>94
エントリー一覧はP名の方が先に出るから、
微分積分P/いい気分
じゃないか?確か俺も当たった事ある。

>>78
俺が見た限りでは、トーナメントに向けて14日にユニットを引退させた頃にはいた。

>>79
律子&千早でエージェントを歌わせてた俺が来ましたよ。
何と言うかね、一言で言うと「物足りない」
千早は9人の中ではパワーボイスの部類には入ると思うが、伸びと張りはあるが、
骨太な地盤がないから流石にエージェントは力不足感がある。
比較対象が真&律子ってのが運の尽きかな。

あと、あずさエージェントは既にあずスレで昇天者が何名かw

>>81
それはもはや片鱗じゃねえw
109ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 07:05:09 ID:8ADoLbX8
偽装っぽい…ラピュータP・パズー 防衛庁P・陸上幕僚監部 は見たことある。
110ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 07:18:46 ID:p9AytpU9
千早のエージェント、鬼気迫るものがあって俺は好きだけどなぁ。
「踊るわ「は」げしく」、の部分のノイジーな感じなんか、冷静な千早らしくなくていい。



まぁ、衝撃度じゃ亜美真実に負けるけど。
111ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 08:06:32 ID:mLR7YDLd
やよいのエージェントがまるで話題に上らないのが不思議だ。
まあ確かに「とかちちゅくちて」には負けるがそれ以外なら亜美真美に劣らぬハジケっぷりだと思うんだが・・・。



あずさエージェント
マジ勃起した、そして全米がぬいた
112高木社長:2005/12/16(金) 08:15:30 ID:0USj03bJ
おはよう!朝ごはんだ諸君。
今日もトーナメントに参加して盛り上げてくれたまえよ!


さて、センターモニターに表示されるプロデューサー
登録数なのだが…明らかに減っているのだよ。
昨晩でわずか3000人あまりだ…
このままでは我々の拠点が減るのを抑え切れない。
もっと盛り上げる方法を君達で考えてくれないだろうか?
よろしくたのむよ。
113ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 08:20:11 ID:zpisZb5f
↑と、ディレ1からの書き込みがありましたとさ。
めでたし、めでたし。
114ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 08:34:54 ID:T5P8Us8Y
一昨日、オーディションに負けたら、伊織からメールが来た。明日なら何時でも来いってんだ、と思ってたら、今週の水曜13時〜16時?
え?明日じゃなくて、今日!?これはさすがに無理ですよ・・・OTL
すると、一日前に会ったばかりだというのに、放ったらかしにしないほうがいいんじゃない?メールが来て、午前10時〜午後9時というなんともゆるい条件。

伊織はきっと俺のことが好きなんだね。俺を逆指名してきたし、夢の中にまで入ってくるし・・・
でも、ごめんよ、伊織・・・俺の心には春香がいるんだよ・・・
115ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 09:02:32 ID:2juvXBiG
>>112
社長、落ち着いてください。
あれは,カードの有効期間り90日過ぎたせいです。
つまり、この減衰は初期バージョンの激ムズに嫌気がさして止めた人の数です!
116ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 09:09:24 ID:z8vTFJ61
大会の余波かうちのホームは昨日ガラガラでした。

やってるのはコアな廃人だけ。
ライトユーザーの除去に成功した模様…撤去近いな… 
117ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 09:25:14 ID:zXM7YoWr
エージェントはまじでセクシー
あずささんに歌わせて
(*´Д`)ハァハァ
118ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 09:25:19 ID:pJGRFvC3
自分がアイドルマスターを目指す理由が、9人全員プロデュースした状態で撤去を迎えることってのは、理由としては消極的過ぎるかな〜。
119ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 09:51:44 ID:tY8Nh1BL
防衛庁P・陸上幕僚幹部
ってうちのホームに同様の名前つけてる人いたなぁ。
120ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 10:00:07 ID:D7xzKg2G
>>116
昨日100円のとこで16週連続オデしたけど、その間3人しか他のP来なかったしなぁ。
三国志とQMAは常時満席だったが。
121ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 10:43:36 ID:6YHq0snL
もはや衰えは隠しきれないようだね、このゲーム。
122ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 10:51:11 ID:WE09lRkI

クソオペは巣に帰れヴォケが
てめーらのゴミスレがあるだろうが
123ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 11:13:52 ID:NjnCBrDN
うーむ、そろそろ家庭用機版の発表しないかな?
ゲーセン版減衰がおさえられないなら、
そろそろ派手に新展開をしないとね(´・ω・`)

頼むよディレ1さん。
もちろんカードの状態を引き継げるようにしてね。
124ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 11:17:30 ID:8FAdj5Zs
バージョンアップで新しいネタを仕込むにしても難しいよな。
・新曲追加=声優全員召集の必要あり=高コスト
・コミュ追加=声優全員召集の必要あり=高コスト
・キャラ追加=新曲追加=高コスト

低コストで出来そうなことといったら
・新アクセ追加
・新オデ追加
・新レッスン追加(ボイス使い回し前提)
・新コス追加

こんなもんか?

あとは今回のトーナメントみたいな特定の縛りをルールに入れた特別ランキング追加とか。
店内ランキングもかなり初期から要望出てるのに採用されないよなぁ・・・。
125ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 11:51:51 ID:davnD/6Q
亜美真美をリストラして各種追加が理想
126ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 11:59:10 ID:jP9qJaoD
>>124
上3つはともかく
下のものはできそうなんだけどね…

今はまだ楽しんでるからあれだけど
お気に入りのキャラのエンディングみたら自分もどうなるか…

トーナメントに合わせて大幅なバージョンアップとかしてくれればもう少し盛り上がったと思うんだけど。

765ちゃん、もう少し頑張りましょうね…
127ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 12:03:01 ID:LgFpxeKe
>>124
・新アクセ追加
・新オデ追加
・新レッスン追加(ボイス使い回し前提)
・新コス追加
もうやるならこれだけでいいよ・・・どうせ765はこれ以上お金掛けたくないんだろうし

折角の大会なのに、携帯サイトのポイントキャンペーンはやらないんだなぁ
サブカード推奨大会だから、サブカード強化に繋がるキャンペーンはやらないのか・・・。

すまんネガティブすぎるな('A`)
128ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 12:10:54 ID:6aApRB+q
いきなりですが年越しアイマスしようって考えてる人います?w
129ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 12:20:46 ID:te2IdF8l
というかコンティニューのコインとポジの判定を除くすべての内容をVer1.10に戻して欲しいな

ところで雪歩千早デュオの蒼い鳥でトーナメント入賞してくれる香具師はいないかな?
漏れもやっているけど、上位入賞なんて_

>>128
やりたいけど
実家はアイマスとは縁もゆかりもない土地だから・・・orz
130ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 12:30:58 ID:zXM7YoWr
>>125
亜美真美のコミュが一番笑えるヤン
(´・ω・)
131ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 12:30:59 ID:8FAdj5Zs
トーナメント告知ポスターとか用意してるあたり、
けっこうやる気があるのかと思ったがゲーム自体には何も変化ないからなぁ。
やることが中途半端だよなー。

上にも出てたけど、曲変更のキャンセルを可能にするくらいはして欲しかった。

私自身は全員のトゥルーED見るまではVerUpがなくてもプレイするけどさ・・・。
132ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 12:35:32 ID:8FAdj5Zs
亜美真美は妹か娘の相手してるような気にさせてくれるから楽しいよ。
133ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 12:40:16 ID:SEiEDC1/
>>124
提案の中では新曲追加が一番良さそう。
コストはかかるけど、みんな曲聴きたさにいろんなキャラで再プレイしそうだし、
またCDも販売できるしで回収効果が高そう。
一考してみませんか?765さん。
134ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 12:47:41 ID:k4q6ZNKb
曲追加だと、収録→反映にどれだけ時間がかかるかどうかだよな。
今更手遅れと765が判断したら、無いだろうし。
135ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 12:57:56 ID:lOItVmSU
>>124
オデ(特別の場合)、アクセ、コスはカードに何処まで記録できるかによるな。
今ので一杯な気がするが
136ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 13:01:05 ID:7EoJP7ya
ここでついに4人組〜9人組の実装ですよ。




パラは加算で
137ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 13:02:18 ID:DbW7fSpL
カードに記載された「蒼い鳥」が「紫いも」に見える…
138ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 13:06:11 ID:ehbSa5RH
歌なんぞ収録した日には、更にCD待ちだな。
聞きたいのは歌だけであって、オデ合格してコンサート見たい訳じゃねーからな。
139ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 13:10:22 ID:GOTL02fE
4〜9人組実装するなら、アイドル同士の不平不満・イジメ・嫌がらせとかの要素も入れてほしいな。
140ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 13:12:46 ID:7EoJP7ya
よく考えたら9人組とかテンション管理すげぇ難しいな
141ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 13:13:35 ID:Aki/7oC+
亜美真美ってほんとに12歳かい?こっちのほうが大人っぽい。
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4091370799/250-9814139-2412259

立花(たちばな)つぼみ11歳!! ちょっぴり内気な小学5年生!! 
お母さんの妊娠を相談して以来、つぼみと沙耶(さや)は仲良しになった。
そんなとき、つぼみは初潮を迎え、友達の八重もブラを買い、麗愛(れあ)もむだ毛が生え、みんな少しずつ大人の体に…!? 
男の子、女の子のヒトにはいえない、いろーんな疑問。大人の体ってどんななの!? つぼみの性に関する悩みを中心に、
ドキドキな恋愛と、せつない友情物語をつづった大人気連載作品!!!
142ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 13:16:56 ID:k4q6ZNKb
>>140
9人分加算だろ?
レオレオか、レレレオ(←ワクテカ)で回るんじゃない?

一番ズルいのは、レッスンのサボリが発生しない&追加レッスンの判定が6人分。
143ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 13:17:20 ID:DR+3+j/i
でもそのコンサート(TV放送)シーンの作成にも、ものすごくお金がかかる罠。
センモニを賑わしてるのはあの映像なので、要素としてはとても重要だが・・・
付随してくる作業量を冷静に考えると、曲追加はかなり絶望ということに気付く。
144ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 13:18:31 ID:yKCrPXol
高コストでいくなら新キャラとして音無小鳥を追加
低コストなら髪型の変更とかも良さそう
145ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 13:19:48 ID:DR+3+j/i
143は>>138へのレスだ。何気に流れ早いじゃねーかこの時間w
146ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 13:21:32 ID:lOItVmSU
スーパープロデューサートーナメント=リアルさよならコンサート
147ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 13:23:08 ID:8FAdj5Zs
>>141
おまいは「こどものじかん」でも読んでろ
148ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 13:30:15 ID:8FAdj5Zs
曲自体はムックにも「3日で作った」なんて書かれてたくらいだから
さほど時間かからないのかもしれないけど
収録に加えて、振り付け作成&モーションキャプチャー、カメラワーク作成とか
思った以上に作業が必要だな・・・。

でも新曲は欲しいなぁ。
149ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 13:55:49 ID:01EKqlsC
9人ユニットを組めるようにしたらどうかと思うんだけど、
XBOX360余ってるらしいから、サテの中を入れ替えて作って欲しいね。
150ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 14:00:14 ID:DR+3+j/i
危険だが「プロデューサー検索システム」というのを考えたぞ。
たとえば、「アサミンゴス」さんと対戦したくなったとする。検索システムを起動し、
同時間帯にプレイしていないか検索でき、見つかると対戦可能!
151ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 14:06:57 ID:5t3Qu0gZ
アイマスは3年の月日をかけて製作したんじゃなかったっけ?
アイマス2は・・・筐体製作除いても2年かかるとして・・・来年か?w
152ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 14:13:51 ID:DR+3+j/i
このゲームが出たこと自体、奇跡としか言いようがないからね。
どう見ても2は出ないです、本当にありがとうございました。
153ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 14:15:51 ID:s7qesJl2
>>128
俺やるw
てか、強制拉致されるんだがねw
154ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 14:24:45 ID:iAGVBs4D
結局4ヶ月(ロケテから数えると1年)限定のお祭りだった、と考えればいいんじゃないかな?
ナムコ側にもやる気が全く見えない状態でズルズル引き伸ばされるのも見てて辛いし、
ここでスパッと終わりにして欲しいと思う。

以上初代スレからの住人の独り言。
155ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 14:39:37 ID:sWFToEIf
プレサイトから注目していて、他に金の使い方をしらないIT屋リーマンとしては、
多少金かかってもいいから安心して遊べる環境を用意してほしいな。

撤去に怯えてプレイするのはストレスたまる。
筐体買うのはさすがに非現実的だし…。
156ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 14:45:30 ID:UCHsVj0C
>>124 特別ランキング
個人的にほしいランキング
 1.店内人気ランキング
  (3位までくらいでOK)
 2.隣接店の人気ランキング
  (お隣の店の盛況ぶりが分かる)
 3.県内人気ランキング
 4.キャラランキング
  (アルカで出ているやつね)
 5.ユニット構成ランキング
  (律子+伊織だけじゃないはず)
 6.人気曲ランキング
  (9乙が最下位は見えてるけど欲しいなぁ)
----
あと欲しい機能は、エントリー画面で最後に取ったメモリーズを見せて欲しいなぁ。通信負荷とか考えるとかなりきついけど、あったら面白いと思うんだけど。あのシルエットアイコンだけだと味気ないのよ。
それと、コメントテンプレを自分でEDITさせて欲しい。
157ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 14:46:29 ID:DR+3+j/i
そろそろ本当に、家庭用の開発を視野にいれる時が来たってところかな?
手軽に楽しめる、PS2スタンドアローンで行くか、大掛かりなネット対戦ゲーにするか
158ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 14:50:12 ID:aSCc8oEt
昨日の夜に上野の西郷会館行ったら誰もいなかったんだけど・・・

都内でこんな調子だとどこもガラガラなのかな?
159ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 14:57:41 ID:djbYIcOd
むしろ秋葉GIGO以外、都内のプレイヤーも安いゲーセン探して
地方をさまよってる気配。
160ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 15:03:46 ID:fEgQwwXi
CD THE IDOLM@STER-アイドルマスター アルバム 1 2856円+税
2006年03月22日 限定仕様:プレミアムカード カートンケース入り

CD THE IDOLM@STER-アイドルマスター アルバム 2 2856円+税
2006年06月04日 限定仕様:プレミアムカード カートンケース入り

まだまだ長いつきあいになりそうだ
161ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 15:10:54 ID:NjnCBrDN
6月ぅ?!
置いてあるゲーセンどれだけ残ってるやら(´・ω・`)
家庭用が出るか、アニメでもするかしないと
正直売れないぜ…
まさかバンダイ側で何か仕込んでるのかなぁ…
162ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 15:17:59 ID:8FAdj5Zs
6月か・・・今のままじゃ半年後にどれだけ残っていることか。
すげー不安だ。

もっと安心できるようなニュースは無いのか。
163ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 15:20:16 ID:aSCc8oEt
>>160
ちょwwwwwwwwwwwまwwwwwwwwwwwwww
164ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 15:30:02 ID:8FAdj5Zs
とりあえず、あれだ。
1プレイ100円を改造無しで出来るようにすればもう少しはもつんじゃないかねえ。
カード購入で200円かかるのは我慢するにしても。
165ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 15:41:12 ID:v/rSZ6i/
>>160
釣られません。
166ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 15:48:41 ID:DR+3+j/i
>>165
ドタキャン
167ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 15:53:02 ID:Aki/7oC+
春香+真のコンビって強いよね?
声質が合わないからかきけされるのがちょっと困るけど。
168ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 16:03:12 ID:6PKzLmpw
上野の西郷会館て朝5時までやってんだっけ?
169ゆうこ:2005/12/16(金) 16:17:24 ID:QjLOo3/3
マネージャーになってなにが面白いんだか…世の中謎です…
170ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 16:18:41 ID:Eo/T67H1
>>169
それなんてらぶどる?
171ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 16:22:45 ID:WRYZkrg0
>>169
ヴェガンティで戦ってる方が楽しかったよな。
172ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 16:28:51 ID:aSCc8oEt
とかちちゅくちて って何?
173ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 16:35:41 ID:msf7zFnD
もう100円店舗じゃないと満席にはならないよ(秋葉GIGO覗く)

地方ネタだけど、シルクハット所沢が100円でいっぱいなのに、隣接のSEGAは200円で閑散
アクセメモなんか置いてるので親切心はあるのだが・・・100円にしようよ、SEGAさん
あとPIA川口、系列が100円なのになんでおまいの所だけ200円やねん!
大宮駅と川口駅周辺にもう1店舗あれば、それなりに下がるんだろうけどなぁ・・・
直営(与野・上尾・岩槻・越谷)は絶対下げないだろうからなぁ・・・太鼓が未だに200円だしw
船橋や立川八王子への遠征は交通費かかってお得感がない
いつものホームで一人寂しくやるか・・・ 以上、さいたま市民のぼやき、スマソ
174ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 16:36:18 ID:8FAdj5Zs
亜美真美を愛でればおのずと答えは出てくるぞ
175ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 16:38:57 ID:89EJhfiL
さっき池袋のとらに寄るついでに池袋GIGOを視察してきた。
ここは秋葉以外では珍しい8サテで、
ガンダムのロケテのあおりを喰らった時期もあったけど、
今まで人も多くて賑わっていた

…はずだったんだが、今日行ったら客ゼロ。
平日の昼でもそこそこ居た筈なんだが…
満席のガンダムの隣で、もはや通路でしかないIm@s…

176ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 16:45:59 ID:jtr7gYAk
リアルに家庭用版を考える。

・レッスンは表現は変更しないとタッチパネル無しは辛い。

・オデのNW対戦部分はセガとの絡みはあるが、何とかなるかな?
家庭用部分を自家でやるとか。KDDIのサービスとか。

問題になりそうなのが、アーケードとのデータ連動か。
一番簡単なのは、プレイすると、最初にサーバーから
家庭用/アーケードプレイのあるなし関係なく、最新データを一度書き込みさせて、同期を取るって方法。

でも、オフ台つかったり、単純に家庭用のNW切るだけで
電プチと同じことができそう。

うー、あとは誰か考えてくれ
177ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 16:53:38 ID:/7T06EdV
そこで2000円24クレの廃設定のウチのホームの登場ですよw
178ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 16:55:40 ID:HTIzpByA
大和林檎はすっこんでろ
179ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 16:58:22 ID:qkPBFYNR
2000円24クレってすげぇな、とか思って
冷静に考えてみたら250円3クレね。

50円投入改造してるところってことか
180ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 16:59:31 ID:Bg3My6Ev
家庭用ではPC向けメールプリーズが来て欲しい。
仕事から帰ってきてメールソフトを立ち上げるとアイドルからメールが、なんて
もうゲーム機の電源速攻入れますよ。
あとは小鳥さ(ry
181ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 17:05:33 ID:Eo/T67H1
>>179
もっと冷静に考えると通常料金でエクストラ使っても24クレ4000円だぞ。
182ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 17:06:23 ID:DT/ybVrz
大和林檎行ってみたけど昼間は今までは3人くらいはプレイしていたのに、
今日はプレイしている人をほとんど見なかった。QMA3に流れたか?
その代わりに女子中高生の人がプレイしてたかな。
この現象は昨日のNEVERLAND(未来館に一番近いゲセン)でも見られた。

183ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 17:14:11 ID:89EJhfiL
現状は値下げで対応するくらいしか解決策なさそうだな。
台買った店舗は元取らんと話にならんし(取れるかも微妙だが)
近所に安い店あるPは羨ましい…


しかし>>160のネタが釣りじゃないなら、
ゲーム・アニメ業界でありがちな従来通りの失敗を繰り返すだけになりそう。
つまり、まだ客が食いつくうちに売らず、ある程度冷めた頃、ポロッと出す。
残ってる客は僅か、その小さい市場で最後の稼ぎを上げてジエンド。
そもそも、そこまでヘビーなファンでなければ、
MP3作で一応全曲リリースしてるからもういいやという展開が簡単に思いつく。
6月まで客がいるわけない。

765社内でのこれまでの扱いを考えれば、家庭用も2作目もまず無い。
ゲーム自体は完全に詰んでるし、トーナメントも結局
『みんながよく知ってるプロデューサー』連中の独壇場なのは、実はみんな分かっている。
結局、八方塞であり、僅かに残っている熱も、もって1月のLIVEまでかな。

個人的には、冬コミと見たいキャラのTrue見終わるまでの付き合いかな。
200人程度のLiveに当選できるとは、まず思えないからなあ。
184ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 17:16:19 ID:/7T06EdV
50円シューターと思わせて、店員呼んでサービスクレジット入れる方式なんですよ
開店してと4人同時にこのサービスを受けると4時間は席が空かない罠w


・・・ま、そこまで人が(ry
185ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 17:23:03 ID:Y4E4Z+yY
確かにQMA3の集客力は凄いな。隣でアイマスやってるが2時間全席フル稼働してる。


アイマスは2時間で俺独り!
(´・ω・`)
キミキス買って帰ろう
186ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 17:23:26 ID:M6L/1lwX
>>182
最近行ってないんだけど、ネバランって値下げしたの?
187ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 17:25:17 ID:KoUNDRff
>181
ちょうど半額か
俺が最近行ってるところは500円で4.5クレだからそっちのがお得だが
4時間連続プレイはPのテンションが( 'A`)
188182:2005/12/16(金) 17:28:47 ID:j9xzFoXX
>>186
ネバランは初回プレイ時の金額が500円になったことを除けば値段はデフォのまま。
一応1クレ100円を謳っているのだからQMA同様1クレに100円にしてもいいと思うんだけどねぇ・・・
やっぱり100円1クレ対応に出来ない造りだからかorz
189ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 17:32:02 ID:Eo/T67H1
>>184>>187
4時間は長すぎwwww便所行けねぇwwww
しかしトナメ開催したのに本ヌレのこの過疎っぷりはどうよ。
190ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 17:33:04 ID:89EJhfiL
>>185
?キミキスもう出たの?
191ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 17:34:42 ID:Aki/7oC+
あれ、
5クレ=100円と認識にすれば改造しなくてもいいんじゃなかった?

1クレ100円の店は新規でカードを買うのクレジットが0/5だったはず
192ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 17:35:06 ID:gVbLNK6N
もう終わってるみたいな書き込みばっかだから、
他の話題を振りづらいんだよ!!
193ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 17:36:27 ID:mGWxMiI/
愚痴ばかり言いあうなら失敗でしたスレ行け、と思ったが
そうなるとここから人がいなくなりそうなので言わない


6月にアルバム(と言うかマスターピース05)が出るのはマジだよ
firststageと蒼い鳥のフルが来るんじゃない?
それ以外に入れるものがちょっと想像つかないけど

蒼い鳥フルは中の人が熱望している通りソロで作って欲しいなあ
194ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 17:38:04 ID:6lERbpXU
月5000円程度のライトユーザーです。

だって、魅力的なイベントじゃないんだもの・・キツいだけですし。
自分がプレイするペースと合わないから、ガンガンやる気にもなれないです。
大会終わるまでは休止して、大会が終わったら再開しようと思っています〜
195ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 17:44:10 ID:Q1manyzd
QMA3やってると、アイマスのランカーらしき名前を結構見掛ける。
愛知、秋葉、大和あたりのランカーが大分流れたかも。
196ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 17:46:56 ID:KoUNDRff
>195
30日後にアイマス昇格のチャンスが来るわけだな?( 'A`)
197ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 17:47:48 ID:DR+3+j/i
765の中の人が、ここを見て、何かを考えてくれればいいんだ。
ほんとになんでもいい。考えた末の結論が、撤去ならそれでもいいんだ。
でもちょっとぐらい、こいつにハマった人間の気持ちも考えてくれってことよ。
198ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 17:54:24 ID:LtBSvfE9
トプトプとって安心してたら
歌姫で3連続負けたorz

俺バカだろ・・・
199ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 17:59:46 ID:h8BXONCL
お昼休みにやった大会用ユニットのデータが、まだ携帯サイトに反映されてないんですが。

メールも来てないし。
お昼ごろやった人、反映されてます?
200ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 17:59:59 ID:Q1manyzd
>>196
大会効果と相まって、マジでボーダー下がるかもしれんね。
喜んでいいものか、終末が近づいたのを嘆くべきか。
201ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 18:02:01 ID:Y4E4Z+yY
そだな。もうちょっとポジティブにいこうか。
実際は料金の問題が一番か?家庭用は論外としてメディア展開ばかりじゃ近いうちに終盤を迎えるのは間違いない。神設定とは言わないがせめて1プレイ100円を浸透させて欲しい。
>>190
発売日昨日か今日じゃなかったけ?
また先走ったか・・・
202ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 18:08:58 ID:5t3Qu0gZ
ワクテカメール4日連続来ない・・・雑談も来ない・・・
ワクテカフラグ変更?
203ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 18:22:37 ID:unEl5IBT
765さん・・・もう末期的状況です!早急に対応を求ムぅ〜〜〜〜〜!
204ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 18:22:40 ID:iZrK7udo
ワクテカは昨日までは普通に来た
今日はメール自体が一通もきてない

現実的な家庭用アイマスの件は出さない一択でしょ
ただでさえ元取れない店舗ばかりなのに家庭用出してとどめさして
ゲーセンの怒りをこれ以上煽ることはないょ

そもそもナムコのアイマススタッフには移植する力もなく
また外注頼みで移植することになるんだろうし
コストだけかけて商売相手のゲーセン敵に回す必要ない
205ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 18:23:27 ID:Eo/T67H1
仁Gの12/13の元ネタ教えてくれ。
どっかで見たことある気がするのだが思い出せん( 'A`)
206ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 18:38:15 ID:ueEGn6MV
>>205
Fateじゃね?
207ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 18:45:18 ID:5t3Qu0gZ
>>204
自分の場合メールは毎日午前9:38〜9:39に来るんだけど、
仕事の休憩時間が10:30、休憩時間になったら携帯確認して(とある事情で携帯は鞄の中)
「お!メール来てる!」ってのが日課だったのに・・・
ワクテカだったらその後の仕事のテンション↑、同じ内容の雑談でさえ「やぁ、ドク(ry」と心の中でツッコミ入れてるのに・・
何も来ないとテンション下がるYO!

ここ4日間テンションダウン・・・仕事ドタキャンはできない私マー(ry
208ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 18:48:04 ID:xNbUYkjU
>>205
笛捨の某マッチョサーヴァント

>>193
ソースが分からんので何とも言いようが無いが、
6月じゃ遅い。
仮に、あんた765かコロムビアの中の人なら現場にハッパかけてくれないか。
蒼い鳥が神曲なのは十分分かっているが、正直そこまで意欲が保てん。
ドラマCDも曲が入ってないなら、俺は買わない。


厳しい時こそ、お気に入りのキャラで固めたユニットで
ハーレムプレイするのがオススメ!
ウチはドリームチームをメイン回しながら使っていく予定にしてるから、
マジ楽園。キャラ性能?んなもん知るかw
209ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 18:48:16 ID:Y4E4Z+yY
>>202
メールプリーズにいって配信開始までやってみよう
210ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 18:51:16 ID:YbaKcYyh
>>204
アイドルマスターは最初から家庭用ゲーム
としても出すつもりで作成されてるんじゃないの?
CT、AM、CXの3カンパニーが連動しビジネスを
行う第1弾作品。って銘打ってるぐらいだし。
211ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 18:51:27 ID:5t3Qu0gZ
>>209
OK、そうしてくるよ。・゚つД`)゚・。
212ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 18:53:01 ID:nxLXFVOA
>>193
釣り・・・だよな?
マスピ#5は「06」年4月予定になってるんだけど・・・
ttp://www.animate-shop.jp/tokusetsu/2005idolmaster/idolmaster_cdalbum.htm

>>208
一応漏れが知ってるソース貼っとくよ↑
213ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 18:53:52 ID:Eo/T67H1
>>206>>208
おお、そうだったな。サンクリ!
確か千早でも笛ネタやってたよねあの人。
214ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 18:54:28 ID:WDv8XJi9
>>204
wikipediaによるとアイマスはPS2の互換基盤使ってるらしいから
移植はさほど難しいことではないかと
それでもネット環境整えづらいPS2に移植は止めて欲しいけどなw
215ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 18:54:57 ID:xNbUYkjU
>>212
サンクス
216ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 18:56:48 ID:5t3Qu0gZ
>>214
ワクテカが携帯だけのように、ハプロケのアプリ対応機種がまばらだけに
ネット環境整えづらい・・・いい響きだね、間違いないPS2に移植される!

え?コンシューマーは企画して無い?('A`)
217ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 19:06:29 ID:8FAdj5Zs
仮に何らかのバージョンアップが予定されているとしても、
トーナメント期間中には有り得ないよな。

あと1ヶ月は何も無いということか・・・。

ポジティブに考えたくても難しすぎるわ。
218ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 19:09:59 ID:Y4E4Z+yY
今のご時世アケ⇒コンシュは当然視野には入ってるだろうね。
まあ、現状じゃ企画すらあがらんが┐(´ー`)┌
219ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 19:10:20 ID:rLSYSeaK
静岡県静岡市内のアイマス設置店は全てデフォ金額ですよ…orz
220ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 19:15:19 ID:0USj03bJ
冬ですね
アイマス世界は夏だというのに
リアルは寒くて仕方がない


…DVD買ったらプレイ頻度さらに落ちそうだわ
221ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 19:15:32 ID:qEESC7VW
正直家庭用を出すとしたらアーケードで2を出して全イベント総とっかえしたとき以外はありえん。
それより早くだしたとしたらその瞬間ゲーセンに行くやつがいなくなるだけ。
222ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 19:33:36 ID:fAO0BMkL
アーケード移植は難しいとしても家で遊べる何かは欲しいなぁ
フルボイス・ルート分岐有りのハプロケ豪華版とか。
あいますぴったんとか。ダンシングアイ(ドル)とか。
223ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 19:34:12 ID:5t3Qu0gZ
>>220
季節4コミュで、あずささんがノースリーブだった件について
224ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 19:36:25 ID:yuIyeu1l
明日、アド街ック天国って番組で秋葉特集をするのだが秋葉GIGO出るかな?w
是非とも全国一の設置台数を誇るアイマスフロアをテレビで流してもらいたいw
225ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 19:36:33 ID:0USj03bJ
まー確かに格ゲーみたく対戦
ツールとしてはまだまだだし、
ビーマニシリーズみたいに家でもゲーセンでも
腕を披露、って感じでもないのよな。

難しいねぇ……
226ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 19:43:45 ID:Bg3My6Ev
・゚・(つД`)・゚・ コミュ全部みたいんじゃー・゚・(つД`)・゚・
227ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 20:19:37 ID:IHZqBZ5I
浜松市も同じです。
ゲームオフなんかICカードなんだから
安くしてくれればいいのになー。
228ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 20:27:03 ID:eDj98yQk
>>219>>227
つ【沼津】
229ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 20:27:57 ID:D7xzKg2G
最初は何このネ申ゲー、とか思ったんだけどな。
減衰って怖いよな。
結局アキバ系な人にしか受け入れられなかったんだよな。
しかし本スレが「アイマスはなぜ失敗したか」状態なのは泣ける。

まぁ、しばらくは惰性で続けそうな私マー社長。
230ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 20:43:02 ID:aSCc8oEt
ロケテ
 ↓
正式稼動にむけて、廃人、ランカーの意見ばっかり取り入れる
 ↓
正式稼動
 ↓
仕様についてランカーには受け入れられたが、一般人にとっては不満だらけ
 ↓
一般人、徐々に離れる
 ↓
撤去店舗が出始める
 ↓
大幅な仕様変更もなく、一般人、さらに離れる
 ↓
QMA3が正式稼動し、廃人、ランカーがそちらへ移りつつある    ← 今ここ
 ↓
そして一般人だけでなく、廃人、ランカーまでも離れる
 ↓
そして誰もいなくなった
 ↓
 完
231ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 20:46:01 ID:0USj03bJ
QMA3の方が100円ときたよ、我が地元w
プレイしてきたけど、どーもピピッと
来ないのよねぇ…
所詮は早押しクイズか…
アロエたん萌えだけでは……
232ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 20:51:10 ID:D7xzKg2G
そして誰もいなくなった
 ↓
しかし人類は滅亡してはいなかった!
 ↓
世紀末に現れる救世主、その名は!
 ↓
「アイドルマスター2・地獄黙示録編」来週をお楽しみに。
233ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 20:51:14 ID:yuIyeu1l
最後はアレだ 秋葉GIGOの20台だけ残るとかw
234ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 20:52:49 ID:yuIyeu1l
つか、仮に2が出ても1がアレだったから導入店が少ないに1000万千早
235ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 20:54:16 ID:k4q6ZNKb
>>234
それでも、兎onlineよりは1ケタ設置店多いだろw
236ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 20:55:58 ID:uhPMo4BD
QMA3スレ見たが今は金剛クラスと初心者が入り乱れてるから
合格のボーダーがアホみたいに高い

アイマスは24時間稼動ゲーセン有利の状況があるから
稼働時間帯によってファンの人数の増え方変えるとか
すこしは考えるべきだね
(´・ω・`)
237ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 20:58:48 ID:jtr7gYAk
2はTRUE ENDだと、スタッフロール後にセクースイベントが追加に、、、
3000ゆきぽ!
238ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 21:00:07 ID:l6t7XmmX
それなんてエロゲ?
239ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 21:04:14 ID:D7xzKg2G
>>237
♪ずっと君が夢中なそれなんて東鳩2?(PC版)
240ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 21:04:56 ID:FplRKidv
東鳩2のエロはとって付けた感があるよな
エロいけど。
241ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 21:06:33 ID:yuIyeu1l
そうだ! アイドルと一緒にクイズをするゲームが出ればいいんだ
242ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 21:07:25 ID:8FAdj5Zs
飽きてる人たちってどういうパターンが多いのかな。
・金が尽きた
・お気に入りキャラのED見れた/コミュ堪能した
・オーディションバトルに飽きた
・アイマス称号なんて無理

こんな感じ?
243ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 21:17:02 ID:yuIyeu1l
アイマスの格ゲーがでたら面白いな
飛び道具として伊織のデコからレーザーとか千早が本を投げるとか
244ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 21:24:02 ID:eBajaznP
>>242

他に面白いゲームにはまったw
245ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 21:31:24 ID:FplRKidv
>>242
3と2ですね・・

そして>>244と同じく。
246ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 21:32:02 ID:1IHp6n1A
アイマスのキャラ使って他のゲーム作ればいいんじゃね。

RPGとか。それこそ普通の恋愛シミュレーションとか。

・・・・・・・格ゲーとか。

クイズゲーとか・・・・・orz
書いてるうちに失敗した色々なゲームが頭を巡るのはなぜ・・・
247ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 21:32:05 ID:iNhK0n4e
そういえばアニメイト通販からドラマCD届いたヒトいる?
発送通知は一応来てるが、発売日に届くって事でいいのか??

>>242
 ・お気に入りキャラTrueENDみた
 ・アイマス無理ぽ 超売れっ子でいいや
 かな自分は。

 ・撤去された
 これも追加よろ。
248ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 21:33:02 ID:Q1manyzd
>>242>>244
そのパターンが一番多いかもね。最近だと、
QMA3にはまった(復帰した)
野球にはまった
ガンダムにはまった
この3つが多そう。

俺は、島で女の子モンスター育てたり、淫乱メイドロボと戯れてるw
249ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 21:33:48 ID:Hb8U/v+n
アイマスってそんなに無理かな?
いおりつこ無敗なら普通に行くでしょ?
250ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 21:36:00 ID:D7xzKg2G
>>240
最後にちょろっと出てくるだけだしね。
ミニゲームもいまいち・・・

>>242
漏れは1、4かな。
いい加減売るモノも無くなったしアイマスも無理。
目標が無いんだよね。

それとMMOに戻った。
251ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 21:39:29 ID:eQOBgOgd
流れぶつ切りですまんがアイマスサイトから質問メールする時に、既にタイトルと本文に書いてあるやつ、あれ残したまま質問等を書かないといけないのか?いままで質問したことのある人、教えてくれ。
252ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 21:44:46 ID:GfbzvWF2
さて、本スレで色々話が出てからしばらく経つから、
ユーザーを代表して一発言っとくかな。

おい、au。おたく、まだ会社あるんだよな?
なんか忘れてないか?
ハプロケどうした?765に告知だけさせといてweb版だけか?
『おまたせしてます』だあ、コラ?
仕事してんのか?客がヲタだからってなめてんだろ。
いつまで、待てばサービス始まるんだ?
そうか、人気減衰に乗じて
『真に申し訳ありませんが、サービス終了です♪』とか言って、うやむやにして終わるつもりか。

ふざけんな。俺ら客はきちんと金払ってるってのに、
お前ら、いつまで経ってもハプロケ始めねえじゃねえか。
仕事もせずに、正月に向けて餅でもついてんのか?
ヲタ相手の仕事に本気は出せましぇーんってか。
なめんな、ボケ!
パソコン教室の生徒のばーさんに作業させた方が早えーんじゃねえのか。

早くしろ。年内になんか告知をせい。
これだけ客待たしてんだから、詫びぐらい入れに来い。
au関係者、ここに謝罪文と現状説明を出せ。


まったく、auの低レベルな仕事のお陰で大迷惑だが、
春香の可愛さで、なんとか救われてるw
春香はグルメだなあw
253ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 21:53:16 ID:uhPMo4BD
>>252
VodafoneかDocomoにすれば(・∀・)イイやん
254ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 22:00:42 ID:CHNpsCF+
平日の昼間に人いないって…

混んでいる台はあるがアレはアレなやつらだろ
255ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 22:02:48 ID:GfbzvWF2
>>253
本来、サービスを提供する側が尽力するべきなのに、
それをせず、ユーザーサイドに手間を掛けさせるのは、
一通信企業として失格じゃないのか。
256ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 22:06:51 ID:DR+3+j/i
auは大変だなあ
携帯板ではVodaがくそみそに言われているが、使用目的によってこうも違うのな
257ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 22:08:40 ID:Y4E4Z+yY
>>255
まあ、もちつけ。
実際どんくらい待たされてんだ?
258ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 22:09:20 ID:wnALXkeg
>252
マジレスすると、ペーユーだけにキムチパーティやってんだろw
259ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 22:13:36 ID:GfbzvWF2
>>257
未だに、web版でお茶を濁されてる段階…
260ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 22:21:47 ID:Hb8U/v+n
ナムコでこの扱いじゃあ、ほとんどの会社がアプリ出せないね、、、
261ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 22:37:39 ID:ShZHN/qJ
>>259
多分もう出す気にないんじゃねえの?
もっと致命的な利便性とか?が問題ならともかくなあ・・・
漏れFOMAだけど2CHにつなぐ時はAUの方が早いし、会社じゃ重要性が薄いかもな
262ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 22:43:25 ID:5t3Qu0gZ
ROプレイヤーがいる件について

キムチパ^ティーとかww
正常な世界に戻ったからなぁ・・・自分も戻るかな・・・
263ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 23:02:35 ID:OUjkmIcy
>>262
接続人数が旧鯖一つだけで2000人も減った。ちなみにLoki鯖。
つまりそれだけBOTだったってことだorz
そして何処に行っても別世界だったw

BOTスレではどうにか破ろうと必死だw
そこまで真剣になれるならその力で職探せよwww
と現役RO厨な俺が言ってみるテスツ

スマソ('A`)
264ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 23:04:35 ID:e1baHNjb
全国5万に堂々と後入りして、ボム3つ使ったのにあっさり負けたorz

http://toribia2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/1mb/src/up0507.mp3.html


1曲縛りだと減衰が想像以上にすごいけど、トップ10は250万とか余裕で超えるのだろうか…。
265ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 23:08:54 ID:qEESC7VW
このスレにいるとアイマスなんて誰もやってないように感じるのにオーディションに入るとわんさか居る現実
266ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 23:10:22 ID:GfbzvWF2
>>264
トーナメント組の方ね。
よろしければ、週数とLv教えていただけんかね。
様子見してて実情を知らんもんだから。
267ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 23:11:29 ID:IHZqBZ5I
>>262 アイマスはもっと面白くなりそうだし、期待もしてるんだけど
いかんせん、765は知らんぷりの上に斜め上きりもみ状態、、。
今頃はキムチパ…じゃないや、忘年会でもやってんのかなー。
俺もミッドガルドへ戻るとしますか。
いい夢見させてくれてありがとう、765。
268ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 23:13:27 ID:1ZyeEnQf
『アイドルマスター運営チームです。現在、各ワールドにおいて
サーバーの増設・増強作業を行うと見せかけてキムチパティーしてますが、満腹のため
ねちねちごろごろするための時間を取らせて頂きたいと思います。』その為、予定しておりました
サーバーオープン時間をキムチパーティーが終って一服した後に延期させていただきます。
テスターの皆様におかれましては長時間にわたりご不便をおかけているが1つ言いたいことがある
「少しくらい待て、このアイマス中毒が!」。バイト生一同で普及作業を行っておりますので、
ご理解・ご協力の程よろしくお願いいたします。』
269ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 23:16:17 ID:ngjMkucT
ここまでボロクソ書かれて何の改善策も出さなかったら石原氏を初めとする
アイマススタッフの人間性を疑う。
自分たちの作り上げた『作品』に誇りもなにもないのかと。

素材はいいものがあるのに「料理人」に恵まれなかった作品、それが「アイドルマスター」。
270ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 23:23:51 ID:aMj+wWL5

         ∧ ∧ ∧
       ∧/ ∨ ∨  Vl 
    、/           |,   そうか
     |     , -、  , -、  |    
.     |.   /  、二´  ヽ  |  いおりつこ無敗でアイマスか...
    |  /─- 、 ̄ , -─l  |  
.     l. n.| ==。=   ,=。== |n|  しかし>>249
     |.|f||. `ニ1  lニニ´ :|h|  その無敗がいばらの道なんよ
.    ハヽ| r', -'L___」ー 、ヽ!ソ
  _,/-|ヽハ ' くヘラララぅ l /| \._   >>249のやわなオーディションスキルじゃ...
干十|-|ート、ヽ. `¨三´ / ,.!┼:!‐干  
|ー┼|.┼.l \`ー── ' / .|┼ |-十  まず通りきらん...
l─l┼ !ート、  \   /   |┼‐|-十 
l‐┼|ー|‐ | \.  `X´   /|:十‐|-十
271ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 23:27:00 ID:iMHZKdAM
昨日から何回か出てるが作ったのはあくまでも外注(メトロン)
765スタッフがしたのは余計な口出しと仕様変更で迷走させたことだけ
272ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 23:30:32 ID:e1baHNjb
>>266
負けたのは25週くらいかな。Lvは12。
ランクAとかBがいたけど、自分と同じく減衰がすごい
―――と思いきやアイドル神とLv.14だった…。
これがトーナメントに参加してる人たちだったら一生勝てない気がしたよ。
273ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 23:42:44 ID:GfbzvWF2
>>272
個人情報晒させてしまって申し訳ない。
減衰中でも、なんとかLv12くらいまでは上がるみたいね。
やはりトーナメントは、レッスン効率上げて早期に結果を出さんときつそうやね。
274ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 23:51:17 ID:wnALXkeg
>268 笑えねぇよ orz
275ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 23:56:32 ID:mGWxMiI/
作ったのはメトロ、と良く話に出るがそれって
金閣寺を作ったのは大工さん、みたいな話だと思うのだが。

いつもJMみたいな独自企画動かせる会社じゃ無いぞ
276ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 23:58:12 ID:wnALXkeg
>273
衣装スレに書き込んだ計算結果だけど…

2週目にルーキーを取った後、レレレオのペースで育成すると
実際には21週目にオーデに合格した時点で限界に達します。
*無敵艦隊で、無敗かつ レッスンを全てAAAAAAで進めた場合の話ですが(´・ω・`)オレニハ ムリ

1曲縛りのせいで、育成中に減衰が来るので限界まで育てる余裕無いかも
277ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 00:01:14 ID:GfbzvWF2
>>276
…2週目ルキを見た瞬間に脳沸いたw

やべ…CD全曲、艦隊マーチになりそうな悪寒w
278ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 00:09:12 ID:wnALXkeg
>277
3週目でワクテカつけてルキ特攻したら
フレッシュ負けしたトラウマから、2週目ルキで計算。
次のユニットで、それでもフレッシュ負けしたんだが(´・ω・`)今度は1週特攻?
279ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 00:10:30 ID:jNnkkDyf
>>275
うん。作ったメトロは大工さん、765は姉羽建築士みたいなもんでしょ
280ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 00:11:04 ID:UGI034uY
>>278
1週は無理なんじゃなかったっけ?
やったことないから分からんのだが。
281ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 00:13:24 ID:fed0yePg
>>279
メトロが姉歯で765がヒューザー
の方が立場的に合ってる。
282ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 00:15:15 ID:EUTgBWL3
>>278
っ同週ランダムフレッシュ
283ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 00:16:36 ID:/727b/Uo
>282
運負けですか…orz 運には自信が無いぞ!おみくじで凶引けるからな!
284ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 00:19:23 ID:qs//bhoA
トーナメントの減衰対策には『ひたすら流行1位と持ち歌を合わせる』くらいしかないのかな
それでも、オ連戦体勢が整うまではガリガリ削られるし
285ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 00:19:51 ID:QOFom4ch
まさかここで姉歯が出てくるとはw

色々中途半端で放置されてるから余計に不安になるんだよな。
・ゲーム本体のバージョンアップ
・アイマスタイムズ
・ハプロケ
・着メロ
とか・・・。
286ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 00:25:37 ID:/727b/Uo
>284
って、Vo一位安定な時代ならともかく…
287ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 00:25:57 ID:sPYyaZDV
ハプロケと着メロは別に放置されてねーだろ。auのは携帯側の問題だし。
288ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 00:29:05 ID:KHVwtfdM
>>284
でも、流1を少し小さくしてアクセで補ったほうがLv高くなるんだよなー

流1のアクセボーナスで少しでもLv高くしたいね。
289ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 00:29:45 ID:QBA+aYlo
>>286
つ[流行切り替わった直後に開始して2〜3日で終了]
290ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 00:29:54 ID:hsUcLRO5
でもなぁ、着メロ・着うたは激しく音質が悪くてやる気を感じられないんだよね。
先のプレゼントのために書いたアンケートでも
「ハイエンド端末向けにしる!」って書いて送ったし。

あんなん、プロの仕事じゃないですよ。
291ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 00:33:39 ID:QBA+aYlo
着歌なんてCDから好きなとこ抜き取って納得の行くクォリティーで
自分で変換すればいいと思ってるのは漏れだけ?
着歌ダウンロードするとパケ代高いし着歌の為だけに定額にするのもな・・・
292ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 00:35:46 ID:/727b/Uo
>291 仕事の休憩時間に2ちゃん覗くだけでパケホ必須(´・ω・`)
293ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 00:37:06 ID:hsUcLRO5
>>291
や、それはそれでやってるんだけど、公式サイトの割に悪すぎるからね…
それに、そういう知識がない人もいるだろうしさ。
294ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 01:10:56 ID:/KndPMDb
        _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
     ,r'"           `ヽ.
 __,,::r'7" ::.              ヽ_
 ゙l  |  ::              ゙) 7
  | ヽ`l ::              /ノ )
 .| ヾミ,l _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
  〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }   | 久々に本スレにカキコ
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ   | プロデューサー達の熱い想いがたぎっていた
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  < のが3ヶ月くらい前の本スレなんだよな今はもう
   .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'".    | アイマスは何故失敗に終わったのかスレ状態だから困る
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |     \________
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_
295ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 01:15:01 ID:xX8yb+dn
>>292
ウィルコム超オススメ
296ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 01:19:53 ID:tgFRnZKJ
なんかねー、本スレのレススピードが格段におちてるよね。

SPイベントは初心者にはあまりにもきついし、中級車にもまず10位にはいることが困難なので抽選写真ねらいに走るくらいしかできないんだよね。

9枠すべてつかって9人ソロ同時進行とかする情熱がなくなってきてるのかなあ、、、(最近はラクチンなデュオを2〜3組同時進行でおなかいっぱい)
297ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 01:25:19 ID:M66gwteb
アイマスが終わったら、ぼくの500円玉100枚はどうしたらいいんですか?
298ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 01:27:23 ID:nYnmBq11
>297
何かあったら投げつけろ!
299ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 01:27:58 ID:3db+aN73
一迅社の冬コミ・イベントの詳細が発表されたね。
良く声優陣の手配が間に合ったもんだ・・・ (´∀`A)・゚・。

http://www.ichijinsha.co.jp/comic_market/index.htm#b
300ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 01:30:01 ID:KX5KaH0l
>>297
UFOキャッチャー500円6プレイ



流行がコロコロ変わるのはいいんだが、オンライン中(7:00〜2:00)に変わるのはやめて('A`)
Daだったのにオーデ入った途端Viに変わりやがって・・・orz
301ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 01:34:37 ID:zSraRQMn
>>299
30人かよ('A`)
302ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 01:35:39 ID:tgFRnZKJ
にしてもこのテの商品ってテレカがおおいけどいい加減ほかのものに買えないの?
電子マネーカード?っていうの?エディだとクオカードとか、べつにカードでなくてもいいですが。
テレカってNTTにお金はらってるのにいまさら公衆電話でカードつかうわけないじゃん。
なのに500円だか1000円分のカード利用料も払わなきゃ買えないのが気に入らない。
303ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 01:36:38 ID:ZrAyuLgu
やっぱり伊織はいないのか。
304ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 01:39:23 ID:jNnkkDyf
使いまわしっていうか、キャラクターマスターと同じ絵柄だろ?
305ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 01:40:03 ID:ooUlFUWJ
>>302
クオカはともかく、Edyは難しそうな気がする。
テレカやクオカと違って撤去されない限り一生ものだから、できるならEdyの方が
いいけどね。
306ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 01:45:17 ID:jNnkkDyf
行く人はディレ1に意見してきなさい。
307ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 01:55:14 ID:rAzdGaAQ
メールで意見言いたい時は、アイマス公式に載ってる「idolmaster@〜」じゃなくて
ナムコのページに出てる「AM-master@〜」の業務用意見窓口へ送るテもあるよ
こっちに送ると担当重役から順番に下の担当者へ連絡が行くはずなので
308ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 01:55:45 ID:r91iuUR7
オリジナルリライタブルカード10枚セット3000円でよかったのに・・・
高めなのはイベント限定ってことで目をつぶったのに!
309ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 01:56:51 ID:BimWYNud
>>299

行けないけど…
律っちゃんの中の人よく出てきてくれるなぁ
ほんとこのゲームやファンの人を愛してくれてるんだなぁなんて思う今日この頃…

こういったことを無駄にしないためにも765さん
バージョンアップですよ!バージョンアップ!
310ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 01:56:57 ID:r91iuUR7
コミケイベントが
12月30日15時〜15時45分
って日程だが、開場と同時に待つ人がいる希ガスw
311ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 01:58:22 ID:akgYw+2L
>>299
ひびき玲音書き下ろし2枚組テレカワロス

この3人を生で見れるなら是非行きたいけど、先着30人じゃ俺には無理だなあ。
会場直後に30秒で30人並んで終了じゃなかろうか。
後で出るDVDに様子が収録されたりしないのかな。

>>306
誰か直訴状出してくれるといいね。w
312ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 02:01:49 ID:jNnkkDyf
外からでも見れるんじゃない?
まあ人がごっ互いしてそうだから声聞くだけでせい一杯かもだけど
313ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 02:08:55 ID:DQWN4X8i
>311
直訴者は斬首だな。だからこそ、一応言う事も聞いてくれるのだが。
314ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 02:18:04 ID:b70NxV4u
316 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2005/12/17(土) 02:02:40 ID:DQWN4X8i
マクロスは1時間半、エイプレは1時間、SoMに至っては2時間。
100円でだからなぁ。

升は絶対やらん。



やらない奴が何でアイマス関連スレ見てんだよ
315ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 02:23:54 ID:tgFRnZKJ
で、コミケの30日って何日目?
冬も3日あるの?3日目がエロ大目らしいけど。
316ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 02:24:47 ID:ooUlFUWJ
>> ひびき玲音書き下ろし2枚組テレカワロス
むしろそっちの方が気になる私マーメイ

千夏かわいいよ千夏
317ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 02:26:36 ID:DQWN4X8i
>314
某ゲームと同じだな。

端から眺めているのが楽しい。金も掛からん品。
318ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 02:30:57 ID:akgYw+2L
>>316
>>299の頁のアイマステレカの画像の上にカーソルを持っていくんだ
319ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 02:47:39 ID:Zlr86EQ4
今年の(も)コミケは二日間開催じゃね?

しかし一迅社・・・峰倉やひびきといった腐が群がりそうなラインナップにアイマス加えやがって・・・
はげしく浮かないか心配だ。
320ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 02:57:30 ID:TCCg+zjm
>>302
俺テレカ収集好きなんだけど、2枚組の中身が想像つくこのテレカはいらないなあ。
葉っぱに踊らされる方を選びます。(今年はあるのか?>テレカ)
321ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 03:37:07 ID:7ZMrU7Vb
お・・・地震だ。
322ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 03:44:51 ID:/727b/Uo
>321
ん?揺れたの?

曲補正は、該当ジャンルに+120ってとこかなぁ。
減衰具合は まだ、分かんないけど3段階で
10週(微小)→14週(中)→?週(大。曲の補正消滅)だっけ?
323ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 04:19:11 ID:7ZMrU7Vb
>322
うん。関東。中野近辺にいる。まぁ、小さいが。
どーでもいい話だな、スマソ。
324ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 05:17:13 ID:kN2F7tFc
いつの間にか「電撃マ王」なんて雑誌にアイマスの記事載ってたんだな。
多分、ありきたりなゲーム紹介記事だと思うけど、見たヤシいる?
立ち読みしようとしたら、ビニール袋に入れられてて読めなかったよ。
325ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 06:54:00 ID:TvNPtuNP
ちょっと話豚桐ですまんが

昨日vi枡受けて案の定キュア黒が来たんですわ
何とか合格して気がついたらキュア黒敏腕連れてきてなかったんですわ

記者取りに受けたのに・・・

こんなんはじめてだわ
326ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 07:57:55 ID:FCVG+IUk
>>325
実はプリキュラだった罠
327ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 08:30:33 ID:1BHjbWqt
>324
6ページも使っているが目新しいものはなし。
初見の人への紹介記事みたいです。
千早と春香、律子の扱いが大きいは謎ですね。
328ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 08:39:19 ID:LKPwpFdg
>>299
先着30人の時点で終了だよこんなの。並んでる暇があったらサークル巡りしてるさ。
329ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 09:29:01 ID:6yU44QcE
OK。フォマルハウd行こう。

>>327
多分、中の人の頑張り具合。
330ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 09:33:57 ID:13ha0MqO
サークル目当ての俺に言わせれば、
開場一時間(30分ももたねえな)ももたずにテレかは売り切れ、
ごったがえし、声が聞こえるだけのオチが見え見え。

ま、三日目のこの時間には金残ってるわけないし、
テレカよりもIm@s本に金使う方が得だと思う。
331ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 09:47:15 ID:D0zGpXuo
>先着30人
一般入場者じゃ入手は不可能だな
332ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 09:48:05 ID:nwHpr6tO
コミケイベントで思い出すのは任意ラヂオのヤツだなぁ
一つ前のアニメイベントはがらっがら、任意の方は
参加条件がフリーだったのでスシヅメという…
同人なのにこの温度差はって感じで、企業ブースのヒト見てた。

すれ違いスマソ

つーかアニメイトのイベントの当選したヒトって
もういるんだろーか
もうすぐだったよね?
333ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 09:50:37 ID:pAfwi1nv
>>332
来年にならないと来ないだろ。
普通この手のやつはイベント1週間前くらいに届くと思われ。
334ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 09:52:45 ID:zSraRQMn
ところでトーナメントやってる人居る?

サブカ駆け出しでデュオでやり始めたが
パート分け出来ないから一気にやる気が
(´・ω・`)
335ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 09:59:42 ID:6yU44QcE
>>334
真面目にトーナメントやろうって人はこんな所で教えたりしない。

ここは2chですからね。
765の中の人もその辺わきまえましょう。
336ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 10:24:33 ID:PvdDoNah
>334
今のユニットさっさとDあたりで引退させて
Pランク上げればいいじゃん?

つ〜かサブカじゃなくてメインでやれや
337ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 10:25:03 ID:lU8Qxak3
>>334
そのためにサブカをB引退させて新米Pにしたオレが来ましたよ
338ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 10:58:53 ID:zSraRQMn
>>336
つーか
メインでやり直そうかと
サブカ衣装が少ないのが致命的でやる気が無くなる

でもレッスン6回でボーナス4回でたからやめるのがちょっと
(´・ω・`)
339ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 11:00:31 ID:/727b/Uo
>330
30人なら、実質上は開場前に終了だろ。
開場と同時にハケて、3分終了がいいとこ
340ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 11:00:34 ID:FVTNdHqh
サブカの新米昇格なんて800円で済む話だけど、アクセがないのはきつい
引退時のPランクが反映されるから
超売れ→引退時他ユニットF引退連打で中堅まで降格ってのも手ではなかろうか
そんな必死になる価値がある大会でもないけどさ
341ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 11:19:33 ID:x0Q0+IQ/
>>302
いちおー、つかいみちはないわけではない…
NTTの電話料金の一部として使えるん・・・だがカードはNTTにぼっしゅーとされるので普通使わんな
342ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 11:39:18 ID:kO/y8uk/
>>325
話豚切り、亀でスマンが、キュア黒はLV8〜10ぐらいで、敏腕持ってない奴もいる。
俺も、それは見た事がある。
343ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 11:53:13 ID:R2xY/Jqg
トーナメントはメインカードにしたよ。
Aアイテムフル装備の威力ってけっこう高いと思う。
全部勝ち抜く気だから少しでもパラメーターを稼ぐのを重視したよ
344ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 11:53:15 ID:7ZMrU7Vb
>任意
だれかアイドルのスキン作ってくれないかなぁ・・・9人まとめて、でもいいし。
確か東方ジャンルで多人数が登場するスキン作ってた方がいたよな。
345ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 12:03:55 ID:3Pda9p8N
中堅まで下げろとかは、ナメコの洗脳な希ガス。

Fで引退しまくり、ケータイ借りまくりで何とかなろう。
346ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 12:22:53 ID:QBA+aYlo
>>345
メインでもファン補正最高40万入るし
アクセサリー豊富でベストな組み合わせ出来るから
その分少しでも多く全国5万連戦でハンデを乗り越えられると思う
メインなら下位組1人とエリート組1人のデュオで20万補正貰えれば十分かと
見習いはファン補正高いがソロオンリーだしソロはアピール分散で調整出来ないのがネック
347ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 12:47:15 ID:pkvDPeIo
>>342
恐らく「おねがい先生P プリキュラ」の見間違い。
昨日21:00の時点でViマス受けたときに黒キュアはちゃんとLv13敏腕つきだったし。
348ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 12:52:23 ID:WNq3kezG
この際ハッキリ言おうか…

アイマスは終わった…と
349ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 12:52:56 ID:fOkoBUxx
久々にQMAやって思った。
アイマスのようにコミュがあったら良いのに、と。
全国対戦モードが常時オデのようで
自分的には辛くなってたのには参りましたがw
350ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 12:54:47 ID:tgFRnZKJ
過去ログよめっておこられるかもしれないけど
セカンドのPカードを登録する場合
本命と両方登録できるみたいだけど本命Pカードにブースト指定がはいってる場合は登録しなおしても解除されないの?

両方とも登録できるけど、どっちかしかデータは携帯からは閲覧できないってことですよね?
351ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 12:56:04 ID:qliwDugK
>>349
QMAは負け減衰がないからアイマスのオデよりも全国対戦の方がずっと気楽
俺的にはそこまでストレス溜めずに出来ると思うが…
352ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 12:56:41 ID:pkvDPeIo
>>349
実はQMAのほうが減衰度合いがひどかったりしてw
基本的にやること毎回同じだもんなぁorz

やっぱコミュ萌えできるアイマスのほうが自分に合ってる
353ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 13:18:56 ID:OUOCQzDP
>>351
3は負け減衰…というか組降格があるんでストレスは溜まると思うよ
354ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 13:46:37 ID:qliwDugK
>>353
それは三国志の品に近い気がする
自分にあったレベルでプレイできるんだし…
それに今は上位層が低い組にいるだけでもう少ししたらもっと上がりやすくなるよ

負けたら次から正解したとき貰える点数が少なくなったりしないでしょ
355ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 14:03:12 ID:QBA+aYlo
QMA2は3回カード作ってやったが全て1回でやめた
以降はもうやらないと決めたよ
アイマスの上位ランカーをQMA3が隔離してくれればいいんだが・・・
356ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 14:13:07 ID:KHVwtfdM
俺もQMAは合わなかったなぁ。

ただ問題解いてくだけのゲームにどうしてあそこまではまれるかわからん。
357ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 14:25:44 ID:6yU44QcE
>>340
まあ、例えば61週目に超売れっ子だったのが、引退時に中堅になったデータを
765とコロムビアが採用したらテンションくそなえだけどな。

>>348
乙。
俺達はまだまだアイマス続けさせて頂くよ。
358ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 14:34:44 ID:KnMIpDrS
QMAの組降格とアイマスの負け減衰は別物だと思う私マーメイ(ry
組が落ちたとしても問題形式と問題の難易度が下がるだけ。
ただ、現在金剛ランカーがうようよしているのでしばらくはLvが高い…
アイマスでランカーを隔離してくれればいいのですが…ムリポ…


アイマスの負け減衰はくらったらもう・・・ね・・・
359ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 14:35:35 ID:QOFom4ch
俺は稼動直後からやり始めて、まだやり足りないんだが
飽きたって人はどういう勢いでプレイしてたんだろうか。

ちなみにPカードは4枚目。
360ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 14:47:16 ID:GvB7tyIX
このスレだって61週目62週目あたりが最盛期だったのは運命か。
361ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 14:47:45 ID:6yU44QcE
>>350
ヒント:携帯登録してなくてもブーストは来る。

>>359
ロケテ稼働開始時から1日平均5時間。

と言えば納得するかい?
362ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 14:50:01 ID:kN2F7tFc
俺も稼動直後からで、Pカードは3枚目(あと16回で更新)
基本的にプレーするときは3クレ。
好きなキャラのトゥルーは見たんで、一応は満足してるけど、
もうちょっとはやっていたいな。

都会の方はそもそも設置台数多いみたいだけど、
地方じゃ設置店舗が一つの県に対して数軒とかもザラで、
しかもそれが一つの市に固まってたりしてるから、
そこから遠く離れてるとこに住んでたりしたら、未だに筐体を見たこともない人もいそうだな。

撤去されたアイマスが、そういった場所のゲーセンに移動して、新たなファンを獲得してくれると嬉しいね。
俺も人にしつこく誘われて、しぶしぶアイマスやり始めたらハマったクチだからさ。

ともかく、もうちょっとプレーは続けるよ。
363ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 14:53:37 ID:fOkoBUxx
QMA2やってたころはアイマス無かったしなぁ
とりあえず賢者まで、という目標と
アロエたん萌えだけで続けてたなw
アイマスは…まだ少し頑張れるよ
364ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 14:57:24 ID:V+6oK7ew
なんかディレ1の筋書きが読めた。

コミケのイベントでver.upについてネタこぼす

ある程度期待を抱かせ、なんとか客離れの進行を遅らせる

トナメ後、大して効果の無いver.upをする

ハイそれまでよ

つまり、年末〜正月とトナメで最後のまとまった稼ぎを上げようということだろう。
765も商売でやってるんだから、これ以上ムダなコスト出さずに
利益を上げたいと考えてるんじゃないかな。
365ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 15:01:41 ID:Qag87b5J
>>359
金が無くて、しばらく間を明けてたら、無理に金を作ってまでやるのが馬鹿馬鹿しくなったのが主な理由
366ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 15:13:18 ID:mDhLFQdV
今回のトーナメントのように、ユーザーを楽しませること第一じゃなくて
自分たちの利益を得ることを第一に考えてるように透けて見えるのがなあ。

それは穿った見方だ、って言う人はいるとは思うけど、
本当にユーザーに楽しんでもらいたい、っていうのなら、こんな出来レースみたいなイベントじゃなくて
VerUPとかなんか色々やると思うんだよなあ。

アイマスは好きだけど、変に媚びてる開発者はウザいかなあ。
367ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 15:20:22 ID:qaGJ3XFC
>>366
一曲縛りのプレイなんてやったこと無かったから俺は結構楽しんでやってるけどなぁ
結果より過程を楽しむ、って感じかな
上位入賞は無理だけど写真Pに選ばれればラッキーって程度で

通常のプレイ自体も単なるファン数増やしから未見コミュ補完に切り替えたらまた再燃してきたw
スタンス一つ変えるだけでまだまだ楽しめると思うんだがなぁ・・・

でも開発側の不甲斐なさには確かにいろいろ言いたいこともあるけどねー
368ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 15:21:09 ID:KHVwtfdM
どこが出来レースなのか分からない・・・
369ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 15:23:06 ID:sce+K2wZ
10月から始めた身なので、もうすぐ二枚目更新時期。
県内に二箇所しかないので撤去ヤバス。
こないだもポスター剥がしてたし…
370ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 15:35:24 ID:6yU44QcE
出来レースだと言うのなら、その流れに乗れれば
これ以上の儲けもんはないと思うなあ。
むしろ空気読めないランカーの蹂躙するトーナメントなんて方がくそなえだろ。
371ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 15:35:39 ID:KnMIpDrS
さすがに50K1択連戦では飽きてしまう…というよりキツイ。
特別ルールを全国オーデでも採用できるようにしたりしても、
よかったと思う。
オンラインゲーの利点を生かして、やろうと思えばいくらでもできたとは思うが、
それでも開発側は動かなかったというのところに何とも言い難いものがある。
そういうところを見せられるとやっぱり興味は減衰していってしまう。
あとはもう765はゲーム本体ではなくグッズに力を入れていくようなので、
これ以上のバージョンUPは望めない。
そうなると「もういいかな」という感じになってしまう…。
372ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 15:43:58 ID:kN2F7tFc
>>371
たしかに50k一択は飽きる。時折誰かが書き込むけど、
アクセ獲得オーディションとか、そういうのマジでやってほしい。

それがダメでも、特別オーディションのルールを適用したオーディションとか、
すげー簡単に出来そうなんだが・・・通常オーディションは従来通り有りで、
それとは別に何かやってほしい。

個人的に、コミュは別にしてキャラ性能の差をもっとつけてほしい。
結局、初期のパラメータと減衰時期、それと、レッスンしたときの伸び率の違いぐらいで、
軌道に乗ってしまえば誰でも一緒というのが・・・
373ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 15:51:08 ID:G0eY+vN9
プレイ休止して1ヵ月半(45日)経ったんだけど
カード使えなくなるのって何日だっけ?
60日か90日かどっちかだと思っていたのですが

ユニットからの悲壮な来て来てメールを見るために放置していた
その間に値下げ、改善があればいいと思ってたし全く反省はしていない。
374ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 16:27:09 ID:In0TWC5y
携帯サイトじゃないと登録できない意味がわからない。
課金しなくていいならパソからも登録できないものか…
375ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 16:29:18 ID:Vj4CiIyR
じゃあ次はコレで行こう。
二周目以降はみんな記憶を無くして再登場するけど、
前回と全く同じ行動をすれば次第に記憶を取り戻していく話。
376ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 16:41:49 ID:G2wpvCq8
アイドルマスター関連商品不買運動とか始めたらどれくらい賛同者が集まるかな?
377ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 16:42:46 ID:kN2F7tFc
ナショナルCMの元音源を探してたら、誰かがこんなのうpしてた。

ttp://www.vipper.org/vip159729.mp3
378ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 16:43:57 ID:o8DBTUyz
>>376
誰も賛同なんかしないよw
379ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 17:09:23 ID:OStPdwlb
グッズを買っても、撤去はあるし、バージョンアップもないのよね。
これらが覆るなら、頑張ってグッズ買ってもいい
380ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 17:12:22 ID:IBwm1EK1
>>376

もう765後悔はすませてるだろうから何をやっても無駄っぽ。

>>379

グッズの利益が改良にいくわけではないし。

仮に改良したつもりでもプレイヤーにとっては斜め上45度w
381ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 17:28:03 ID:7C3iAOue
いつから撤去スレになったんだ、ここはw
382ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 17:29:11 ID:/727b/Uo
>372 アクセ獲得オーディション
楽しそうだが、「殺してでもうばいとる」って人たちが、殺伐と集まりそうだ((((;゚Д゚)))
383ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 17:33:56 ID:+VF4V8nx
極端な話ゲーム以外に主軸を移した方がアイマスと言う
コンテンツは成功するんじゃないかと言う気がしてきた。

キャラ人気まで減衰する前にさっさとアニメ化しちゃおうぜー
384ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 17:36:04 ID:ak1ZPVBc
今日の秋葉GIGOの15時の様子を見て、アイマスは完全に終わった思いました
台数が20台に増えたが、結果は衰退の一途、結局撤去の筐体を集めてみても客はむしろ減少
もう、トーナメントも一部のファンしか参加せず、アイマスのキャラのみ一人歩きして、同人
ゲームとなり、本体のゲームは廃れるね・・・アイマスは年明けには終了となる予感
せいぜい、トーナメントが終わる1/15までは参加者がそれなりにいると思うがね
385ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 17:36:04 ID:/727b/Uo
>383
販促にならんのに、コストのかかるアニメはやらんだろう(´・ω・`)
ワガママ放題に暴れまわる伊織様を見たいとは思うけどw
386ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 17:39:48 ID:OStPdwlb
>>383
どうかな アニメなんてやっても、3ヶ月か、良くて半年だ。
うちじゃ見れねーyo!!って泣き出すPが大数発生するだけのような・・・

どこまでいっても、アイマスの本領はゲーム本体でしかないと思うんだが
387ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 17:41:45 ID:G2wpvCq8
や、765にユーザの大事さをわからせるためにと思って。
例えば1000人が携帯サイト登録削除すれば月30万の収益を失う。
実際にはそれがないから765がつけあがるんだろ。
388ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 17:43:57 ID:2r5PBU8x
コンシューマー化するなら、今のシステムは全部無しにして
同じ世界観でも違うゲームにした方が良いかも知れない。

9人のアイドルから1人を選んだら、残る8人が敵となって立ちふさがり、
様々な場面で彼女たちを撃破して引退に追い込み、トップに立つような。
たとえばTV生放送をぶち壊したり、ゴシップ記事をリークしたりして
ライバルを引退に追い込んで最後まで生き残る様なゲームに。
勿論難易度は超絶激難にして、ギャルゲーマー如きには付いて来れないように。

アケのオーディションシステムは全廃にして、ライバルを撃破すると
写真撮影、とか。撃破したライバルの末路はAV女優とか、そんな感じで。
389ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 17:44:43 ID:OStPdwlb
>>385
ゲームとして終わっちゃったものがアニメ化ってケースはいっぱいある。
1万本も売れてないエロゲが平気でアニメ化。このあたりはいろいろ大人の事情が。
だから可能性はなくはない。でもなぜかこいつのアニメ化には興味が持てねぇんだよなぁ
390ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 17:45:37 ID:mLxSJGsa
>>361
>ヒント:携帯登録してなくてもブーストは来る。
ダウト。
正しくは「一度メルプリ配信登録をしたPカードは、携帯サイトからPカードの登録を解除しても
(メルプリ配信停止をしない限り)そのPカードに対してメールは送信されている状態になっている」
もちろん、登録解除したPカード宛のメールは受信出来ませんが、ブースト指定時間に行けばワクテカ発生。
391ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 17:48:22 ID:7C3iAOue
でもアニメ化したらACに興味がないやつらも
お金つぎ込んでくれる可能性も出てくるから、やって欲しいね。
クオリティが低いアニメなら全部ぶち壊しだがw

>>388
糞ゲーの匂いがする…
392ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 17:50:15 ID:R2xY/Jqg
対戦モード搭載とかどうよ。
負けても減衰しなくて、勝つとポイント貰えて、ポイントためたらなにかゲット。
対戦する相手がいねぇ、だめくさいか
393モッコス教徒:2005/12/17(土) 17:54:24 ID:QA4kzM8v
13歳のAV女優(;´Д`)ハァハァ
394ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 17:58:38 ID:+VF4V8nx
385 386
アニメを地方人にDVDを買わせる商売と考えると
仮にも全国稼動していて信者的なファンも多いアイマスは
下手なオリジナルアニメよりかは余程堅実な企画だーよ。

関連の本やCDの売上も順調だし極端な話ゲームとしてのアイマスは
キャラクタを売り出す為の広告媒体としての役割を
十分にまっとうしたと言えるのでは無かろうか。
これにてお役ゴメン、みたいな。



…なんか自分で言っててむなしくなってきた。
そりゃゲームが面白いのが1番だよ。
395ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 18:09:37 ID:OStPdwlb
>>394
アニメ化によってゲームがちゃんと残るなら、是非やって欲しい。
CDもムックも買ったが、俺は基本的にゲーム本体にしか興味はない。
まだ千早、あずさ、真、亜美真美をプロデュースしてないのだよ
396ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 18:09:45 ID:hymvpVMQ
>>391
大丈夫、絶対クオリティ低いからw

資金出ないから、深夜枠、海外発注、原画荒れ、放送地域限定、
これらは当たり前。
さらに、キャラ全員に花持たそうとして糞シナリオ。
ゲーム本編とのイメージ分離でファン失望。
いや、もう全てが容易く目に浮かぶw

これで、『多忙により、くぎみー出ません(^_^)』とかなったら、
もう止まりませんwww

アニメ化は忘れた方がいいよ。マンガで既に↓なんだから。
765の中の人も、ここでアニメ化要望を自演で煽らないようにw
397ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 18:17:14 ID:U0WInK8q
今日秋葉いったんだけど、GiGOもHeyもアイマスコーナーに人
いなさすぎだった。お昼頃だったからかもしれんがGiGOで7人、
Heyで2人しかプレイしていなかったのは流石に・・・

もうだめっぽ
398ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 18:22:54 ID:7ZMrU7Vb
クオリティー高ければ文句ないんだな。まぁどーせ無理だけどな〜。

映画「アイドルマスター」3部作
第一部:天海春香、秋月律子、萩原雪歩偏
製作:スタジオジブリ
原作:765
脚本:宮崎パヤオ
解説:765プロダクションに所属するアイドル・天海春香が二人の
    愉快な(?)仲間と一緒に数々の冒険を潜り抜け、スターを
    夢見て突き進む芸能ファンタジー巨編!
来春公開予定!

・・・(´A`)ツマンネ
399ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 18:23:43 ID:7ZMrU7Vb
昨日中野の聖地は人イパーイだったお。アキバそんなにヤバイのかね?
400ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 18:26:11 ID:R2xY/Jqg
こんなに合格が嬉しくて、不合格が悔しいゲームは他にないんだ。
もっとプレイ人口を増やすにはどうしたらいいんだろう。
401ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 18:31:05 ID:OStPdwlb
>>399
中野は聖地なので、時間帯によって今でも瞬間的に満席になる。
有名ランカーさんや、声優さんもたまに来るからね
秋葉GOGOは20台あるからね〜7人いても体感的に少なく感じると思う。
最終的に、プラボ中野と秋葉GIGOしか残らなかったら泣き笑いだな・・・
>>400
道行く人を拉致して連れていくしか
402ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 18:34:55 ID:7C3iAOue
>>400
ゲームだけでは厳しいものがあるような気がするな。
新規の人を獲得するには、色んな方面に手を出すしかないか…。
でも俺はアニメぐらいしか思いつかんw

>>398
ジブリのアイマス…
「となりのあずささん」「もののけ千早」「亜美と真美の神隠し」
・・・(´A`)ツマンネ
403ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 18:35:31 ID:7ZMrU7Vb
確かにアキバは全体で見ると50台以上も置いてあるから、全部フル稼働ってのは
考えにくいかも。それでもGIGOとHeyはアキバでは主要エリアとして見られてるから
そこが稼働率50%以下ってことは、レジャランやS@Yやトライは・・・。

GIGO単体で見れば、確かに7人いても閑散としたイメージですよね。
404ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 18:36:25 ID:fed0yePg
>>390
ダウト。
登録しなくてもブーストかかるから。
メールなんて関係ない。
405ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 18:44:31 ID:KHVwtfdM
17時くらいはほぼ満席だったよ。GiGO。

16席でも十分だと思うけどね。
406ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 18:44:54 ID:4xPkT1gH
>>384
まぁな。
1キャラクリアするのに1000〜2000円程度じゃないと金がもたん
俺にはもう無理だ

トーナメントもランカーじゃない&携帯ないので関係なし
407ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 18:47:31 ID:WsVCueWZ
>>400
アイマスのWEBラジオとかやるといいかも
タダだし好きなときに聞けるから結構聞いてる人いるよ
408ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 18:49:09 ID:WNq3kezG
良作と言われてるギャルゲー、エロゲーのアニメ化したヤツはどれも低クオリティのばっかだ

そもそもアニメ化して成功したゲーム作品ってポケモンくらいしか無いだろ

だからアイマスがアニメ化したところで成功するハズもない
商業的にも765にとっちゃあ損にしかならんだろうし
409ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 18:50:46 ID:Qag87b5J
ウェブラジオなんかファン以外聞こうとすらしない
410ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 18:53:44 ID:J72LtjT7
TV番組でIm@sについて紹介されればいいと思うんだが。
TV東京系のニュース番組のコーナーとか、ワイドショーに
早期に顔売れば、割とプラスだったんじゃないかな。
アキバ系、ヲタ系は今年、認知度がかなり上がってたはずだから、
より多くの喰いつきを期待できたと思うが。

WBSの『とれたま』とかにカモーンすりゃよかったのに。
411ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 18:54:15 ID:qblFDAdR
トーナメントマジイラネ

余波くらって狩られまくったよ…。隔離してもらいてーなホント
412ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 18:55:32 ID:bnnM5sz1
やっぱりお金が掛かりすぎると思うんだよね…。

Bでのトゥルーエンドまで3000円ぐらい、
なおかつ難易度ヌルヌルのCPUオンリーの優しい別コースがあれば、
「やってくれる人は」増えるんじゃないかな…

別途、キャラ引き継ぎ、Lv、イメージ限定オーデ、
ヌルヌルコースじゃ見れないコミュ…などの要素を増やした、
弱肉強食対人戦コースも拡張…

やっぱりVerUp希望だなぁ。
スレ違いごめんなさい

413ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 18:57:21 ID:fMbSmzIG
素直にただのネトゲで妥協すれば良かったものの
アーケードじゃ無理があるっての
414ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 18:59:26 ID:qblFDAdR
このゲーム、オンライン対戦の意味がむしろ無いだろ。
家庭用で出せばそこそこ売れたかと。
415ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 18:59:29 ID:DTL60viO
全国2万5千に後入り神2人降臨とかマジ勘弁してください
怖くなってレレレオだけして逃げてきましたよー('A`)ノ
416ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 19:01:30 ID:lU8Qxak3
>>402
「平成アイドル合戦 アイマス」 (アイドルだってがんばってるんだよーぉ)

「やよいの墓」…ガクガクブルブル
417ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 19:03:35 ID:CVI/CH4K
今日モンテカルロでプレイしてたらとなりで火事あって大変だった・・・orz
418ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 19:04:44 ID:sPYyaZDV
新イベント追加とか新ミニゲーム追加とかみたいな単純な延命に効果はないよ。
アイマスの続編を作るなら根本的な部分を変えなきゃ。
1プレイだけでも楽しめるゲームにして欲しいね。
イベント部分は結局何度もみたら飽きるのが当然。あくまでおまけ要素でしかない。
それよりゲーム部分をいかに楽しく、クリアして満足、失敗してもまた挑戦してやろうって気にさせるべき。
419ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 19:05:50 ID:ooUlFUWJ
>>414
そこを楽しむゲームと違ったの?
420ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 19:07:46 ID:+VF4V8nx
iTMSJの「今週の無料曲」にTHEiDOLM@STER(ゲームver)をなんとかしてねじこむとか。無理か。

なんだかんだであの曲を聴いてゲームを初めた、って人は多いし
ラジオでもなんでもいいからとにかく聴覚に訴えるのが効果的な気がする

VIPSTARみたいなネタムービーかフラを誰か作ってはくれんかなぁw
421ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 19:07:58 ID:vopZGOrf
リアルな現状にアイマスキャラが不憫で仕方が無い俺が来ましたよ。

>>371
>>372
オーディションの差別化は今からでもやるべきだろうね。
コミュ&曲については、中の人の都合やコストの兼合いから難しいとしても、
オーデについてはまだ対応策はあると思う。
(数増やす、特別ルール作る、アクセ獲得オーデ作るなどなど。。。)
最初見た時は神ゲーと思ったんだが、現状はさすがにつらくなってきた。
頼むから見切りつけんで何か打開策打ってくださいよ765さん。。。
422ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 19:08:32 ID:KHVwtfdM
>>418
1プレイで完結してたら俺は続けてなかったなぁ。

62週をどう戦うかってのがいいんだと思うけど。
423ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 19:09:20 ID:zAQqsaM6
>>408
AIR。まあ、アイマスをアニメ化して欲しいとは思わんけど。

しかし、そんなに人減ってるんかな。
大阪梅田はどこも200円だけど、結構やってる人いるよ。
424ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 19:12:17 ID:Vh70crml
ばっか 人少ないほうがオデ勝ちやすくていーじゃんか
425ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 19:14:59 ID:/727b/Uo
>408
アリス イン サイバーランドの相乗効果っぷりは素晴らしかったぞ
426ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 19:17:21 ID:7ZMrU7Vb
>424
こんなことを本気で考えてる廃人ランク厨が一般客を排斥してるのだとしたら・・・!
427ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 19:17:25 ID:KHVwtfdM
>>408
東鳩2Xはゲームはすげー盛り上がってたのにアニメは('A`)

ゆりしーがんばれ。


他にクオリティ高いと思うのはなのはとヤミ帽かな。
まぁ、両方とも原作とはぜんぜん違うけど。
428ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 19:25:29 ID:jNnkkDyf
>>391
ヒント:萌えは削りました
429ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 19:29:33 ID:N7aI29Ga
>>420
( ´∀`)つ「+にじうら+ OSたん保管庫2」
430ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 20:29:29 ID:WsVCueWZ
>>417
ローカルネタでスマンが、kwsk
隣ってすぐ近くのゲーム機(格ゲーとか)のこと?
それとも隣の店(食い物屋だったと思うが)のこと?
そこのアイマス撤去って聞いたんだが
431高木社長:2005/12/17(土) 20:34:59 ID:fOkoBUxx
うむ!みんな盛り上がっているようだな。
どんどんやってくれたまえ。

あとトーナメント参加者を虐めるような狩り行為は
見ていて悲しいものがある。
みんな仲良く楽しんでもらうようにな。

おっと、小鳥くんが呼んでいるようだ。
では!
432ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 20:40:55 ID:9Qy0zUKM
暗い流れ豚斬り!!

今日トーナメントユニットでビジュアルマスター受けたんだが、
赤肩と黒キュア出ないでやんの。
もしかしてトーナメント用に難易度下がった?

ちなみにその後のボーカルマスターに赤肩出てきたけどな…
433ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 20:59:21 ID:P5H6zNNF
>>402
「紅の高木」
「穴を済ませば」
「ナムコの動く城」
「亜美の恩返し」
「真美の宅急便」
「天空の白あずさ」



長編アニメ
「未来少年マコト」
434ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 20:59:59 ID:9wv/Aacp
>>417
さっきNHKでやったよw
435ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 21:02:15 ID:/YQ+AQYK
>>431
盛り上がってねぇよw
半日ゲーセンに居てプレーしてるの俺含めて3人だし、
同フロアのMFCとMJ大人気で向こう増台されたら間違い無く撤去の予感。
もうだめぽ。



436ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 21:07:35 ID:PImuNMBR
ウチのホームも閑散としてるけどもっと閑散としてるゴルフとプロレスがまだあるので安心してる。
437ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 21:10:52 ID:xuuZZoaN
今日秋葉見てきたけど、17時過ぎだとHeyは全サテ埋まっててGIGO6割くらいは
埋まってたよ。特に人減ったって感じはしなかったけど。
438ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 21:12:15 ID:pr1lV3Di
なにこの糞TV。
舐めてんの?
439ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 21:16:42 ID:K0JNEdh1
だから、時間帯によるんだって。
休日とはいえ昼間に行って「Heyは閑散としています!」とか言われたって

メルプリ登録時の、ブースト時間指定を夜にしてるんだから、
休日だって夕方〜夜にプレイするんだっつの。

平日も休日も、夜は大体8サテ埋まる>Hey
440ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 21:18:41 ID:Uc7maisI
お、GIGO映ったw @アド街
441ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 21:19:42 ID:jsaX24Me
10時から19時までいたのに俺以外に来たのが3人だけだった件に関して・・・・
そばの武将ゲームは2時間待ちだった件に関して・・・・

>>440
765は765でも太鼓だったw
442ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 21:21:01 ID:GvB7tyIX
太鼓7よりもGiGOのアイドルマスター筐体のほうがアド街向けだろ
443ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 21:21:12 ID:Vh70crml
アイマスフロア映せwww
444ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 21:21:55 ID:9wv/Aacp
( ・д・)アイマス
445ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 21:23:45 ID:/QTR8p1L
ギゴだw
アイマスでんのかな
446ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 21:25:09 ID:1TDnGtC0
伊織様からのメールでの”伊織”って
もしかして、『野水伊織』の事なのか…

まぁ、今日初めて知った時点で
伊織様より知名度が下なんだかな…
にひひっ♪
447ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 21:25:35 ID:weRJRsw9
なんか全国的に撤去の話題が多いようだが、
今日駅前の最近あまり行ってなかったゲーセンを覗いたら
いきなりアイマス4台入荷してたよ。

自宅から近いんでラッキーとは思ったが、プレイ料金がデフォ…。
そりゃ閑古鳥にもなる訳さ、同じ街中に100円1クレの店があるし。
(しかも同じフロアに三国志対戦もQMAもあった…w)

なんかアイマスの筐体設定では100円1クレにならないみたいな事を聞くんだけど、
これってやはりコインシュータ部分を何か改造しないといかんのかな?
(50円を100円と認識させるようにするとか)

というか、実際にクレの設定が面倒だとしたら、そのせいで
各ゲーセン単位での値下げがしづらいんじゃないかとふと思ったりした。
448ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 21:27:04 ID:Vh70crml
野水伊織も水瀬伊織並にアイドルカワイイな
449ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 21:29:47 ID:a/Ly8+mk
>>447
それはみんなわかってるんだがな…
450ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 21:30:25 ID:PImuNMBR
浅田真央も伊織n並だな、デコとか。あとそれからデコとか。
451ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 21:34:14 ID:jsaX24Me
>>450
浅田真央は千早様とダブった私マ・・・・・
452ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 21:38:14 ID:Vh70crml
アイドルキタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!
453ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 21:40:34 ID:KKFMfikM
さーや11歳キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!
454ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 21:41:04 ID:PImuNMBR
>>451
それって胸見てるだけだろwww
455ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 21:44:14 ID:9wv/Aacp
アド町ドラ焼き屋きそうなんだが
(´・ω・`)
456ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 21:44:30 ID:KKFMfikM
雪歩の予感!!
457ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 21:47:26 ID:/3onhfsh
松屋の包装紙で、ゆきぽくるかとおもたけど、ダメダターネ。
アド街もうゆきぽ。
458ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 21:53:30 ID:sJmd/Z/d
せっかくの土日なのに、昨日の朝以来、メールが来ない。
こんなんじゃ、やる気も出ねえよ。
パフェ連動も滅多に来ないし、しばらく放置かな。

おかげで、TH2X進むしコミケカタログもじっくり読めるw
俺はもう、765とIm@s自体には期待をせずに、
Im@s本を出すサークルに望みを託すよw
459ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 22:05:17 ID:/ynJjXSH
大阪の某ラウンド1で、qma4台がカップルで埋まってる横で
一人アイマスやってる俺フゥ〜〜〜!
460ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 22:09:41 ID:nY4eLWdU
今日、アイドル新規プロデュース、ファン人数0→1人という状態で、
いきなりファンレターが届いたんだが…(笑)。

最初の1人て……どんな状態でもプロデューサーじゃないんか(苦笑)?
461ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 22:12:47 ID:KHVwtfdM
>>460
たまに不幸の手紙が来ますw


俺はルキ2連敗した腹いせに、春香に送ってしまいましたw
462ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 22:13:41 ID:QBA+aYlo
>>460
おまえ・・・いくら自分がプロデュースしてるアイドル喜ばしたいからってそれはバレバレだろw
463ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 22:18:01 ID:Vh70crml
毎週、プロデューサーがファンレター書けばいいのになw
464ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 22:18:06 ID:kO/y8uk/
今日のアド街で、アイドル育てますってフレーズ出たとき、少し期待した俺・・・OTL
465ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 22:18:53 ID:6zzPcQJg
>>462
そのプロデューサーの気持ちが嬉しかったんだろ、アイドルは。
466ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 22:19:31 ID:QBA+aYlo
>>463
むしろ毎週プロデューサーがプレゼント送ればいいのにな
467ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 22:22:46 ID:ooUlFUWJ
>> 松屋の包装紙で、ゆきぽくるかとおもたけど、ダメダターネ。
え?ドユコト?
468ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 22:23:26 ID:kDoglAfS
そういや、かれこれ400クレ以上はつぎ込んでる筈なんだが
未だに不幸の手紙貰った事ねぇな…

どれくらいの確率で来るもんなんだ?
469ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 22:26:47 ID:Vh70crml
「樽ドル」はマジ泣けたwww アイマスのアイドルがあんなんだったら・・・www
470ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 22:26:52 ID:QLEwJP2H
今日一日で約200レスか。
最盛期は一日1スレッド1000レスだったのに。

バージョンアップまだぁ?チンチン。
471ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 22:27:27 ID:KKFMfikM
>>464
( ・∀・)人(・∀・ )ナカマー
472ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 22:29:34 ID:QnDv/FQG
>>464
ブログのネタにしてやろうと携帯構えてた俺ガイル…
GIGO出たときもかなり期待したって言うのに
473ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 22:32:36 ID:kO/y8uk/
>>468
俺が、アイマスにつぎ込んだ推定の金額13万÷200で推定の確率を出した。
ま、だいたい550〜600ぐらいになる。それで、今まで出た回数が2回、俺の場合約300分の一だ。
474ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 22:36:56 ID:kO/y8uk/
そういや、撤去された七禁のアイマスが、21日に新装される○禁に移るそうだ。
まだまだ、捨てたモンじゃないな。

そもそも、もうすぐ、稼動して5ヶ月なんだね。そりゃぁ、減退もするよ。
475ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 22:54:36 ID:/RN/OH6D
コムテック赤池から撤去されたアイマスは同系列の
コムテックスクエアに移ってきたな
これで金山にはアイマス設置店が2軒になったがどちらも200円なんだよな・・・
476ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 23:07:02 ID:nYnmBq11
オデ勝利→ゲーム続行にしてほしいな
格ゲーみたいな
477ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 23:14:57 ID:DQWN4X8i
まぁ、やりたくない、絶対回避とか言われる無意味な対人糞システムを
改善しないかぎり、生き残る事は不可能。
478ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 23:16:58 ID:KHVwtfdM
>>476
そんなことしたら200円で一日中できちゃうな。
479ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 23:18:59 ID:UmzNFBBF
>>477
だからやって無い奴が横から色々口出ししてくんな
外野はすっこんでろ
480ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 23:19:29 ID:fed0yePg
お前ら対人システム否定するなら
他のゲームやれよ
481ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 23:25:23 ID:DQWN4X8i
引退したら文句を言うな

いやー、トライアル効果様様だ。
482ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 23:25:51 ID:SN31cAG+
ガンダムカードビルダーのスレを見ると「ネットワーク対戦がないとつまらん!」って
書き込みがちらほら。


アイマスと対照的で苦笑した。
483ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 23:28:46 ID:ooUlFUWJ
>>480
いや、>>477は対人が悪いって言ってるんじゃなくて、現行の対人システムが悪い
って言ってんじゃないの?
まだやり始めて2ヶ月しかたってないからよくわからないけど、自分にはそんなに
悪い物ではないように思える。
ほんとうに細かい部分では改良点はありそうだけど、基本から作り直すとした
ら、あれ以上に面白い方式作り出すのはめちゃ難しいと思う。
484ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 23:28:57 ID:nYnmBq11
>478
30週目以降はな
俺みたいにパイタッチしたい奴は200円投入

レッスン無料オデ200円とどっちがいいかな?
ヒキコモリ減衰あるからこっちの方が区切り付けやすいか?
485ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 23:33:05 ID:ooUlFUWJ
>>484
それやったら練習のためにレッスン無料でやりまくるやつが出そうな悪寒。
それよりもデフォで3クレ500円じゃなくて4クレ600円にして欲しかった。
レレレオだと3クレじゃ半端なんだもん。
486ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 23:33:48 ID:UmzNFBBF
>>481
先行稼動から現役。
お生憎様。
487ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 23:34:08 ID:KHVwtfdM
>>483
対戦自体は面白いんだけどねぇ。

スコア狙うためにはやっぱり対人は回避したい。
488ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 23:37:49 ID:ooUlFUWJ
>>487
だとすると、CPU(偽装じゃない方)を強くするでFA?
489ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 23:38:15 ID:cB0vkSlE
対人戦自体はいいけど、メリットとデメリット考えるとデメリットが多すぎるんだよ。
ほとんどメリットがないから対人回避になる。スコア狙うならもちろんそうだし。

価格も1プレイ100円に出来ないアホ設定にしているんだったら、新規開始の時3週できるようになったぐらいなんだから最低でも1プレイで2週とかできるように変えないと駄目だろうね。

まあ、どっちにしろ大会終わるまでは放置確定だろうからどうしようもないね。で大会終わったら減衰しきって終わってそうだけどw
490ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 23:40:44 ID:ZrAyuLgu
ランクアップリミットなく、
ファンが無制限に増えていけばよい。
491ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 23:42:54 ID:Tn23cJB7
>>488
社員乙。
492ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 23:43:24 ID:DQWN4X8i
1クレでお互いがいがみ合い無く終わればいいが、このゲームは
62クレ分割払いシステムであるため、実際は62クレvs62クレなのである。

これに気付いた香具師は辞めるか、対人そのものを無かった事にする。
493ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 23:43:44 ID:kO/y8uk/
でも、稼動当初を知ってる者からすれば、だいぶ盛り上がったなぁ・・・と思うわけで・・・
あの頃はよかったなぁ・・・俺で、全国57位だもんな・・・
>>488
ていうか、CPUを強化するより全国5万を1枠に戻せばいいと思う。
494ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 23:46:25 ID:GvB7tyIX
アイドルと1週でも長く居たかったらカネをつぎ込めと。
風俗用語で言うタケノコ剥ぎを実践してるんかw
495ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 23:47:28 ID:K0JNEdh1
>>493
初心者スレの住人が割をくうのでやめて欲しいw
(全国5万行かなくてもAは行ける。が成り立たなくなる気がする)

ヒント:5万2回キャンセル→3万即入り
496ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 23:47:35 ID:DQWN4X8i
>493
根本的に、難易度を上げてどうこうして直る物じゃない。
オーディションをやることその物にメリットを感じさせないという問題点を直視しない限り、改善はない。

対人は面白いのかもしれないが、肩には62クレが懸かる。これをどうやれば感じさせないか。
ナメコは金銭感覚を麻痺させる事で、問題を回避しようとした。
だから客が逃げた。
497ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 23:49:38 ID:KHVwtfdM
>>496

> オーディションをやることその物にメリットを感じさせないという問題点を直視しない限り、改善はない。


なんで?
ファンが増えるっていうメリットあるじゃん。
498ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 23:50:09 ID:akgYw+2L
初めての千早ソロで始めてBに上がった直後に「神2人と3人同時INで負け」と
「神+LV13が2人と4人同時IN」で2回連続で負けて負け減衰食らって、
LV13からLV10まで堕ちた時はさすがに笑っちゃったなあ。

俺がヘタレと言えばそれまでなんだろうけど、俺にはこのシステムで対人戦を楽しむなんて無理です。

いつも言われている事だけど、せめてレッスンで取り戻せればなあ…。
終盤で育成カンストしてるのにボーナスレッスン出すなら、負け減衰取り戻させてくれよと。
なんでそうできないのか理解に苦しむ。
499ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 23:51:32 ID:UmzNFBBF
何か不愉快な奴がでかいツラしてるんでさっさと寝るわ
ノシ
500ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 23:52:46 ID:nYnmBq11
>489
いいね、200円で2週
501ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 23:53:19 ID:K0JNEdh1
>>497
ファンが増えても嬉しくない。嬉しいのはアイマスP目指すランカーだけ。
オーデなんて、Aランクアップコミュ見るための飾りですよ。

・負け減衰で削れる部分を、暗い部分(レッスンで回復する)に修正
これだけで違うと思うんだがなぁ……。
502ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 23:54:31 ID:tgFRnZKJ
QMAやってみたけど恐ろしく1クレがはやい。
アニゲー問題すきだしマロン先生かわいいし、そこそこおもしろいけれど。
パスタって答えの連想する単語とかレベル高すぎて全然わかんなかった。
4番目のスパゲッティでやっと。
たまごなんて育ててどうするんだろう。
503ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 23:56:02 ID:KHVwtfdM
>>501
Aなんて適当にやってても届くじゃん。

A狙い程度ならBでの負け減衰とかもぜんぜん気になんない。
504ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 23:56:14 ID:tgFRnZKJ
>>361
なるほど、安全日にセックスしても妊娠してしまうようなもんなのですね。
ちゃんとメールでおしらせしてくれるかどうか、ってだけのようです。
505ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 23:59:33 ID:K0JNEdh1
>>502
クイズに答え、他の参加者より上に立つ。まぁ、知識欲を刺激するゲームでした。
あれは中の人「で」楽しむゲーム。
アイマスは、中の人「が」楽しむゲーム。方向性が違う。

QMAは、早押しゲームになったんで引退したがw
(上の称号行くと、全員問題&答え知ってるの前提だもんよw)

>パスタって答えの連想する単語とかレベル高すぎて全然わかんなかった。
このゲームの肝はそこ。わかんない奴がいるけど、俺はわかる。ここが楽し……かったゲーム。
(上の称号行くと、全員問題&答え知ry)
506ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 00:00:00 ID:HPn+mp2n
>>503
そんなこと、何度もプレイしてやり慣れてる人じゃないと言えないよ…
507ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 00:01:32 ID:WsVCueWZ
>>506
ナイスJA!
508ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 00:02:01 ID:XcKXXZBJ
>>503
黙れ廃人
509ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 00:02:02 ID:BEeaJpWR
>>503
確かに、適当にやっても最早届く時期さ。方法論も確立されてるし。

とはいえ、レッスンだけじゃ届かないだろ?w
いやいや受けるオーデション。金も使うし、メリットなんて何もない。ってこと。
510ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 00:02:26 ID:qblFDAdR
>>503

こんな考え方の人々がアイマスを支えてるんだなぁ。
到底理解できねぇ。
511ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 00:03:50 ID:a+l2xPzo
やっぱり負け減衰を緩やかにするとかレッスンである程度取り戻せるとかにしたほうが
いいと思うよ。
やっぱり後はオーディションの追加かねぇ。
今ある9種類の特別オーデ取ったら更にに何個かの特別が出てくるとかにしてくれたらいいのに

いや、ね。特別取り終わった後のオーデ選択画面が何も出てこないから寂しいななんて
思っただけなんだ・・・
512ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 00:03:53 ID:v1wEPSRP
>>502
連想は4番目を見てやるもんだ
あとあっちの1クレは大抵のとこで¥100だからあまり気にならない

QMAと比べると765と573のやる気の違いがモロに出るからやめとけ
あっちは定期的にクイズを追加とかしてるけど
アイマスもコミュを小出しにして定期的にアップデートすればよかったかもしれないね
513ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 00:06:07 ID:SIpYfQ1G
>>506
GJ!

でも、俺3U目でA行ったよ。
それ以降、Aに行けないってイメージは全く無いんだけど・・・

>>509
確かにw


スコア狙いの人しか楽しめないのかなぁ
514ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 00:07:00 ID:a01MW/Pc
ホームのゲセンのQMA3が300ー200ー200だったくせに今日いったら?ー100ー100(カードは未確認)になってた。早くアイマス下げろよ!!川口PIA!今日も過疎ってたぞ!
515ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 00:08:07 ID:O2GlXuuM
クイズゲームって結局丸暗記のオナヌーに陥りそうでこわい、
新作問題もいれてるんだろうけど上位の人って前レスの通り暗記したうえで最速というか
オールスター感謝祭のそろそろ鐘がなるかなってところで
適当な番号を連打してるみたい。
ttp://page.freett.com/touyuumonn_ei2/anime/animaru.html
きょうやってきた問題もあるけど難しいね。
516ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 00:09:31 ID:nZEYHtMu
>>511
オーディションを5回連続で1位通過したら、あの不定期7万を出せるようにすればいい。
517ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 00:14:27 ID:I/tG9iUu
さて、今日もゆきぽでナニして寝るか。
518ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 00:18:52 ID:zJfv6NIy
>>506さん
同意です。
あ、503さんを攻めてるわけではないです。
ただ、そこまで到達するのは、相当な時間とお金と、やる気を持続させる必要があるわけで…。
503さんが、ユニットが引退するハメになっても(数千円捨てるハメになっても)
続けて、そこまで頑張れた理由ってなんでしょう?意地悪でなくちょっと知りたいです。
言うまでもない!のならスルーしてくださいorzスイマセン

ファン数も増えてもあんまり嬉しくないかな〜 生死を賭けたノルマの数字。
まだこんなに稼がないといけないんだな…、ってなります。
それと、ファン数は…1人という単位自体にあまり重みが無い、というか
コミュ中でも「ファンが大事!」とは、出てはくるんだけど、
増えて嬉しい!ってのが欲しいかなー

519ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 00:19:18 ID:KTbiLdYh
漏れは伊織んで。
520ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 00:24:00 ID:2KcP6LTP
うちのホームのQMA3は2日目でもう閑古鳥だぞ
店側びびって200円→100円にしたけど閑古鳥

うちのホームじゃ
麻雀ゲー>三国志>>QoD>>アイマス>>>QMA3
で落ち着いている
521ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 00:25:02 ID:mI8dc1fX
>>512
コミュは声録りがあるから、増やすのは難しいでしょ。
小出しにした所で全部見るまではそう変わらない。
アーケードで前例のない作品だし、他をどうこう言っても詮無いことかも。

ま、にしても573は賢者↑を青銅↓と白銀↑に分けたり、色々対策はしてたな。
QMAは1の頃からやってるが(クイズ好きなんで)、
問題と答え覚えたら楽しめないんで(アイマスで言えば全国5万連投)メモはとらない。
今回は早押し合戦に嫌気がさしたら個人授業に走れそうなのがいい。

話逸れてスマソ。
522ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 00:29:28 ID:LgHrjnx4
>>518
うーん。

初回のE引退が悔しくて、いろいろ調べたり考えたりして二回目で60万行った。
んで、どこが悪かったか考えて、今までの全国オーデでの勝率を計算、
何回勝てばAに行けるか、ボムはいくつ必要か考えて、
GIGOの晒し台で上手い人の打ち方を見て、
もう一回やったらA行ったよ。

一度Aにいけたら次からは特に何も考えずにAに行けるようになった。

ただそれだけだよ・・

引退したユニットの失敗は次のUへの成功につながってたと思うし、別に捨てたとは思ってないよ。
523ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 00:33:34 ID:De9ELB9b
>>503さん
私はやっとの思いで4ユニット目でAまでいくことができたのですが「適当」
ってどういった感じのものなのでしょうか?「適当」の部分でものすごく苦
労した私は思いっきり初心者です。あ、スレ違いですか?すいません。
524ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 00:37:06 ID:gR1VIsIj
>>517
>>519
 この板まで出張ご苦労様です。
 是非このゲームをやってみてください。


というふうに地道な営業活動をしてみる。
525ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 00:37:26 ID:v1wEPSRP
>>520
うちのゲーセンだと
三国志≧QMA3>QoD>>>アイマス
って感じなんだが…

最初に200円の設定にしてたから客が他の店に逃げたんじゃないか?
マージャン柱ね
526ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 00:39:15 ID:G7aGo0AX
うちの近くの準ホームにガンダム入れたのだが
ガンダムとWCCFとスターホースが横並びになって
その後ろにアイマスという配置になった

詰め込んだゲーセンは凄いなと思ったよw
527ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 00:41:09 ID:YyiG/kOe
>>523
ユニットのメンバー、衣装、曲は本能の赴くまま選択、
コミュでカンペを見ない、
オーディションでは毎回思い出3発使う、

これが漏れの適当。
528ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 00:43:36 ID:XEcvL2S1
さて、面白いと評判の対人オーディションを解剖。

使用するキャラ?
やよいだな。負けても全然痛くない。

オーディションの選択?
当然、EF限定と全国のみ。ファン人数だけでCの46週まで出来るから全然問題ない。
歌の賞味期限、43週終わってすぐだし。高Lv維持したままいけるね。
特別?あんなの取ってランク上げてしまったら、減衰量が上がっちゃって対人を長く
楽しめないじゃないか。不要。

これで1クレ100円の場所なら最高。


こんなのと、メインキャラ・1クレ200円で遊んでる人が対人戦するわけだ。
やばいね、超楽しい。
529ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 00:44:58 ID:LgHrjnx4
>>523
俺もそんな感じかな。

でも最後は思い出3つ使う。
じゃなくてできるだけ節約に挑戦してみるとか、わざとプレスしてみたりとか。
普段見れないCBAのコミュ見たりとか。πタッチしたりとか、

いろいろやってみる。


TOPやルキ落とすとたいていこんな感じで適当にやってAにして引退かな。
530ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 00:46:22 ID:6fBOIM4t
ほとんどボムで決まるな。ボムさえありゃAはもう楽勝だ。
カンペ見た時点で途端につまんなくなるだろうなあこれ
531ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 00:47:29 ID:w6nAabKb
とりあえずAランクは楽に行けるので、そろそろ対人戦を楽しみたい
・・って奴はいないのかな。俺みたいに。

別にスコアとか気にしないから、HUM4人以上の対戦をどんどんやりたいんだよね。
かといって後入りするのは反感買うし。
先入りして同時イン、敏腕orランカー様が狩人引き連れてご登場を期待するしかない。

オデ選択画面で「対戦者求む」「初心者練習中」等の表示をさせてほしい。
あー、でもそれじゃ初心者狩りの温床になるか。面倒臭ぇなあ狩り野郎は。
532ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 00:47:45 ID:BEeaJpWR
>>523
俺の場合

・C行くまでレレレオ
・曲は聴きたいのを3曲(持ち歌選ばない)
・オーデは「1アピ目にボム」×3
・アクセは、ねこセットorうさセットor天使と悪魔の融合(ぶっちゃけ趣味)

これでAなら確定(雪歩・千早ソロ含む)
533ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 00:49:59 ID:tIx8CJof
>> 引退したユニットの失敗は次のUへの成功につながってたと思うし、別に捨てたとは思ってないよ。
これには強く同意。自分はまだへたれだから立場が違うけどね。
自分の場合まずキャラへの愛着があって、だから上にあげてあげられないと悔しい。
だから数字はものすごく意味を持ってくる。だからこそオーデが楽しいって思う
し、だから次こそは頑張ろうって思うんだよね。
もしこの要素が無かったら、このゲームははっきり言ってつまらないと思う。
コミュは確かにそれなりに面白いけど、これより面白ギャルゲーなんて腐る程
あるし、なによりギャルゲーという目で見ると値段が高い。
対人オーデがあるからこそ楽しめるゲームであって、ただのアドベンチャーと
して楽しむには少々物足りないゲームだと思う。
534ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 00:50:07 ID:XEcvL2S1
>530
Aは、56週で100万。
オーディションは、大体20勝前後が求められる。
20勝で計算。勝率は80%。

大体、25戦が必要になる。コミュは31週。必要ボムは75個。
2.4個/週の回収が求められる。

コミュ評価が、パノ、パグググ、パ(高テンション以外)を続けないと無理である。
これをカンペ無しに維持するのが如何に面倒であるかは、言うまでも無い。
535523:2005/12/18(日) 00:51:35 ID:De9ELB9b
>>527
ありがとうございます。私も今でも似たようなことをしているような気がします。
ただ、後からわかった事ですが減衰が始まってからも結構着替えてしまいユニット
を自滅させていたあたりが初心者なところでしょうか。ゲームが近場にあるうちに
楽しみなからガンバリマス。
536ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 00:54:34 ID:G7aGo0AX
カンペ無しなら、ゆきぽあずさでほとんどパフェ食えるな

伊織やよいは、いまだにソロで使っていない俺は勝ち組
(´・ω・`)
537ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 00:55:10 ID:y3xiKUhw
今日、やっとランクSになれたよー。

全国50kをひたすら受け続けたけど、対人マッチングになる確率はわりと高かったと思う。
神HUMは殆どいなくてちょっとだけ平和な感じがしたかな。
538ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 00:57:21 ID:XEcvL2S1
>531
対人したい香具師はLv7以下に抑えて、全国20kを占有でもすればいい。
あそこなら甚大な被害もないし、時間切れ飛ばしを使わなきゃ実力も拮抗だ。
対人するには最高の舞台。

でもやらない。目的が違うから。
対人したい香具師の目的は、対戦相手を落とす事。これ。
勝ちたいんじゃない、負かしたい。
そもそもの感情が負方向であるため、不毛な戦いになる。狩りの一種だな。

で、負けた香具師は、そのまた弱い香具師を狩りに走る。素晴らしい食物連鎖。

付き合いきれなくなった最下層が辞める。その上に居た香具師らが狩られ出し辞める。
後は順次上に進む。インカムとの折り合いが一気に付かなくなり、撤去。

で、何で撤去なんだよ。漏れが何したんだよ。
‥‥客逃がしたの喪前だろ?

絶賛開催中のトーナメントもお楽しみください。
539ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 00:58:07 ID:6fBOIM4t
>>534
カンペなしで行くにはコミュ探索=繰り返しプレイということになるんだが、
これをアホらしいと思うかどうかが意見のわかれるところだ。
>>536
伊織のコミュは難しい。結局ボムが取れなくてAが詰んだよ。
あと2週ぐらいやりゃいい線いくかもしれんが
540ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 00:58:53 ID:BEeaJpWR
>>533
タッチして反応が返るゲームなど、エロゲにもまだ無いだろ?w
そ こ が い い ん だ
(後、昼飯中にチェックするメールも良いw)

>>534
20戦18勝で充分(Lv14〜16の時のみ全国5万とする)
541ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 00:59:04 ID:LgHrjnx4
>>538
何でそんなにネガティブなんだ?

狩にでもあったか?
542ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 01:02:55 ID:BEeaJpWR
>>538
残念。

対人したい香具師は、GTにバグを利用してLv8以上で全国20kに入ってくる。
543ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 01:04:13 ID:nZEYHtMu
>>536
春香でしか、ソロやってない俺こそ勝ち組。
春香しか見えません。
544523:2005/12/18(日) 01:07:27 ID:De9ELB9b
>>529,>>532
中途半端な質問に答えていただきありがとうございます。
楽しみながらいろいろやって少しづつ腕を磨いていけたらなと思います。
このゲームのために携帯も買い足したのでもう少し続いてほしいです。
545ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 01:07:58 ID:RvVfqvzx
いやー、トーナメントの効果ってすごいね。

本日20時ごろ、全国2.5万を見てると、
DランクのHUMが次々とエントリー。

なんと6人対戦。

こんなに盛り上がってるの、信じられない・・・・


546ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 01:09:31 ID:KTbiLdYh
50kで6人対戦はよく聞くけど、25kでとはすごいなw
547ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 01:09:32 ID:PLIK+4Ip
>>545
まじか・・・・
特別@2まできたのに
これからが本当の地獄(AAry
548ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 01:10:44 ID:pb/PP1bV
アドアーズサンシャインで1クレ残ってる状態で、
閉店前メッセージ出てきたんで、店員呼んだら、
風営法がなんたらとかで、UFOキャッチャーで消化してくれとか言ってできなかった。
ムカついたんでそのまま出てきたよ。
GiGOは設定クリアしてやらせてくれたのに!ヽ(`Д´)ノグワァー!
549ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 01:11:45 ID:AO8J7rSV
>>545

ってか、それ単に育成プランのオカシイ香具師が
集まっただけだと思う・・・
550ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 01:13:03 ID:gR1VIsIj
>>539
 コミュは『どうすればPCを取れるか』というパターンを読むようにしている。
 性格という項目が存在する以上、『こうすれば相手が喜ぶ』というのを意識しながらコミュしている。
 ただ、タッチパネルコミュだけは苦手だ。
 漏れ雪歩でパターン検証やっているんだけども、タッチパネルコミュ初見でパーフェクト取れたのエステしかないよOTL
551ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 01:14:16 ID:AO8J7rSV
>>548

予告が出ずにいきなり規制だからな・・・
元々は仕様がおかしいわけだが。

そんな場合は、カードで貰うのが良いと思う
1クレ=生カード1枚だから。
但し、ちゃんとフォーマット済みのカードを貰うこと。
552ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 01:14:36 ID:gR1VIsIj
 あとこのコミュパターン検証やり始めたら季節イベ2・3はともにパーフェクトだったよ。
 ってまだ今回の季節イベ経験してねぇ。
553ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 01:15:44 ID:LgHrjnx4
俺も亜美真美の季節4はパフェだったなぁ。

ほかはまだやってない。
554ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 01:17:39 ID:O2GlXuuM
>>537
まあひたすら受けてたらそうなるね。
2人だったら記者防衛/奪取戦になってそこそこおもしろいが。
1回目は記者ついてLV11にこちらLV12で12-11で2着。とほほ。

ランカーじゃない職人さんから記者をもらった。
あとでどこをどうミスったのかみたけど全節521-415-407打って27点
全節おなじポイントってのはすべてをJAしてるってことなのである意味すごい。
でも2節のダンスイメージのCOMが思い出2つずつってるのを見落としたのかダンス落としてた。
605-404-344 550-454(3th)-344 605-404-344 30点と自分が半アピールしたことで邪魔できたというか、運です。

半アピールできるとできないでかなり救われるよね。
555ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 01:18:07 ID:LeHm/q+h
あずささんの季節4は楽にパフェ取れたな。漏れあずささんとは気が合いそうだ。
伊織nの季節4はノーマル。気難しいなぁ
556ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 01:25:33 ID:O2GlXuuM
春香はパフェとれたよ。
きっとかまくらの中であったかくなるようなこととプロデューサーさんと、、、
後半はテキストがマイナスっぽいかんじだったけどだいじょうぶだった。
557548:2005/12/18(日) 01:35:30 ID:pb/PP1bV
>>551
それは思いつかんかった…店員がUFOキャッチャーばっかり言ってたからね。やる気がまた減衰させられましたよ。
558ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 01:44:53 ID:F57HQ3Ae
伊織様の季節4はパフェだった
他キャラは見えてねぇ…つーか、ユニット枠いっぱいいっぱいで見れねorz

伊織様=ブルジョア
で連想したら、結構簡単だった気がする

だが…だがしかし、温泉を選びたかったのは俺だけじゃない筈だ
559ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 01:54:39 ID:w6nAabKb
>>538 >>542
対人マンセー=他人蹴落として俺TUEEEEしたいだけの香具師
という認識がいまだに根強いのが分かった。サンクス。

対戦の駆け引きを楽しみたいって輩は少ないのね。
全員神の6HUM対戦したいよぅ。
560ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 01:55:53 ID:AO8J7rSV
>>557

そりゃあ、店からしたらビデオ1ゲームよりUFO1ゲームの方が儲かるからね。
モノの30秒程度で200円。そりゃあ儲かるさ。
とりあえず、アルゼ系の店や商品には触れない、ということから
始めると良いかと。
561ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 02:02:52 ID:6fBOIM4t
ちょwwww初心者スレがピタ------っと止まってる件について、
ついにプレーヤー総中級者化か?
562ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 02:16:11 ID:XEcvL2S1
>559
そういうのがしたい連中集まって、申し合わせてやれ。手段は示したろ?
現状のシステムで喪前がそういう考えを持っていても、端から見たらただの嫌がらせに
しか見えない。
同じ考えを持つ相手とやれ。誰でもいいとか言うんじゃ、ただの自称対人スキー。

>全員神の6HUM対戦したいよぅ。
単に点が高いだけ。何の意味も無い。
全員L7でやる全国20kと何が違うか説明してみせよ。
563ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 02:25:24 ID:6fBOIM4t
堅実にCPU戦で行こうと思っても、同時INや後入りがきてギョエーとなる、
これも楽しみの1つではあるんだがな。
ルキトプやC中盤以降はどうしても避けたいね。余裕があれば確かに
相手の出方が見えたリすると面白いんだけどね
564ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 02:29:05 ID:w6nAabKb
>>562
L7全国20kで示し合わせておち合うのが現状ベストなんだろうね。
でも20kは全くの初心者を巻き込んでしまう可能性があるよ。言い出したらキリないけど。
全員神ってのは派手だからって理由。ま、機嫌悪くしてすまない。
565ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 02:30:54 ID:YYaLrX2s
いつものループになりそうなの承知であえて言ってみる。

そもそもこのゲームは対戦サバイバルゲーム。
対人避けなんぞもくろむのが卑怯なだけ。
566ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 02:31:45 ID:ptBLrDeU
確かに現状では全国5万だと自分含めて2人までならいいけど、3人以上だと嫌になるよな。
6人対戦なんて考えたくもないね。6人対戦になった場合、勝ったらファン数が15万人ぐらい増えればまだしもね。

神なら神で後入りだと嫌な思いさせる事多いし、かといって先入りしてどんどんHUMが増えるのもきついし、入るタイミングが非常に難しいね。

これも負け減衰がきつすぎるのと対人戦になってもこれっぽっちもメリットがないからだよね。これがかなり改善されない限り今まで通りごく一部の人をのぞいて対人極力回避傾向は続くよ。
567ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 02:34:33 ID:O2GlXuuM
たしかにメリットないねー。
HUM超過だとファンいっぱい増えるらしいけど、
そもそも30点満点とりにくくなる、思い出3つつかわないとほぼ負けるのでうまみがない
568モッコス教徒:2005/12/18(日) 02:35:22 ID:74EPkAV/
対人スキーもなにも対戦ゲームで初心者やCOM厨を気にする必要なんて皆無だろ
ギャルゲーから流れてきたぬるゲーマーが多すぎw
569PAL:2005/12/18(日) 02:35:33 ID:0GIEBjRn
>>557
災難でしたね。
ちなみに、アド立川では、次回1クレの回数券みたいのをくれました。
店舗によって店員の質(サービスの質?)に差があるのですね。。。
570ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 02:42:08 ID:ptBLrDeU
卑怯は卑怯だが、結局ファン数を多く稼ぐにはそれしかないんだよね。
280万だ300万だといっている人やましてはトップの320万稼ぐ人で対人戦しまくってそこまで稼いだ人っていないでしょ。対人戦になったら思い出節約は無理だしね。

それこそ、公平にしたかったらHUM6人埋まるまで開始しないとかにしないとね。そういうオーデションがあればよかったかもね。ファン数10万人とかにしてさ。
それか最後の評価で対人戦に比例してファン数とか増えるとかさ。

結局は何てことない、いかにして対人戦を避けるかの運ゲーだったりするなこのゲームはw
571ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 02:46:49 ID:tkfevJdZ
いっそのこと、この際ランキングとかリセットして、
特別から何から、全オーデ6人揃わないと始まらないように
すればいいんだよな。(570の言う通り)。
そしたら完走するだけで尊敬するし、
300万なんかだしたらマジ神でしょう。
572ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 02:54:56 ID:936T0yE3
>>571
作り手はそうしたかったのかも知れない。
だがそうすると、なかなかオデが始まらない=先に進まないという
現象が出てくるだろう。
573ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 03:01:13 ID:LEx5TVJ/
なんか大会開始ぐらいからすっごいネガティブスパイラルな流れだな。
まぁリリースから5ヶ月経ったこの状況では無理ないのかもしれんけど、
本スレがこの状況じゃ、現時点で楽しく遊んでるような連中まで
ネガティブになってしまうよ…。
10月から始めて週数回のゆったりペースで遊んでる俺みたいなのは
まだまだ楽しさのピークだよ。それがこのスレの状況じゃ…。


>>565 >>568
俺は対戦自体が悪いとは言わんよ、そういうゲームの仕様だから。
ただね、対戦する事のメリットがあまりにもなさ過ぎる。
HUM相手に大きな危険を冒して勝つメリットなんて、
負けた時のデメリットとは比べ物にならないほど些細なものだし。

だから可能な限り対戦は避ける、まぁ弱者の知恵とでも言えばいいさ。
(でも対人戦をしたいって人間の方が少数派だとは思うけどね)


ちなみに対戦ゲーでも上級者があからさまに初心者を狩るのはアンモラルでは?
対戦せずにCOM相手に勝っても得られる結果はほぼ同じなんだから、
わざわざ初心者狩りや枠超過対戦する必要はないでしょ?
まぁ現実には対戦とは名ばかりの蹂躙プレイをしてるようなヤツが
いるのが大きな問題だと思うんだが。
574ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 03:05:33 ID:v1wEPSRP
>>573
ようするにランキング狙うのに飽きたから
対人戦して遊びたいって事じゃないか?
575ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 03:06:31 ID:Hq2uyN8n
例え負けても、すぐにリカバリー出来るんなら対戦も結構なんだけどさ。
せめて負け減衰がければねぇ。
576ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 03:08:15 ID:TtWxHsOW
実際のアイドルの世界観をそのまま再現しました。
花が咲きそうなアイドルは早めに潰しておきましょう。
('A`)
577ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 03:17:14 ID:ptBLrDeU
さんざん既出だが、負け減衰をなくすか軽くする又は負け減衰分はレッスンで取り戻す事ができる。
このどちらかをしない限りはこの状況は続くよ。
もうさんざん言われているのに対策しないって事は765的にはこのままでいいんじゃないって思っているんだろうね。

対人戦でもさ、LV差があるとBOM同じ数だったら勝負やる前から見えているからね。LV12〜16同士だったら大差ないらしいが、16対10とかだったら勝負ありでしょ。
そりゃ、蹂躙する方は楽しくて仕方ないだろうが、蹂躙された方はたまったもんじゃないね。下手すりゃそのままリアル引退だろうね。
578ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 03:20:09 ID:w6nAabKb
1 オーデを楽しみたい対人戦派
2 コミュを堪能したいマッタリ派
3 ハイスコア目指したいランカー派

これらの住み分けができてないのが急所だと分かっちゃいるんだけど
有効な解決策が見えてこないのが痛いな。
パターン1な俺は2の奴に遠慮しつつ、偶然の同時インを期待している。

>>575
負け減衰なくすと5万がさらに混むよ。マッタリ派やスコア派は結局困りそう。
579ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 03:24:14 ID:nKpLy9/1
俺的には負け減衰がもう少し低ければ問題ないんだよね。
その代償にファン数がごっそり減るとかならまだ許る範囲だし。

実際Aランク以降で2敗したらかなり終了。
あとはコミュって引退が最近のパターン。
休み連打は一応しない方針。
でも、金掛かるんだよねぇ…サービス料金のとこでないと無理だし。
580ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 03:28:35 ID:xVy+M6mU
各派ごとの住み分けなんて鯖分けない限り不可能だろ。
どれか一派が人数とやる気で他を駆逐するまで対立は終わらんよ。
581ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 03:29:35 ID:3Spskk86
俺は九月辺りから始めた、割と新参者のPだけど
普通に対人戦楽しいけどなぁ。
負けて能力下がったら安めのオデ受けたらいいだけだし、敏腕付けば挽回できるし。
変にサーバー多い所為か対人戦の確立が低いから
後入りがどうとかマナーがどうとか言い出してしまうけど
対人上等でプレイしてたら結構飽きないよ。
結局対人どうこう言ってんのはスコア狙う事しか楽しみ感じられない奴らなのかな〜。
まぁ、楽しみ方は人それぞれだけどね。
582ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 03:34:34 ID:pb/PP1bV
休み連打も嫌なシステムだよな。
引退時期くらい決めさせろっての。
引退決めて10連打くらいしても、何も知らずに健気に挨拶してくるのを見るのはもうお腹一杯。
583ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 03:38:55 ID:w6nAabKb
>>580
じゃあその辺の流行も社長に報告してもらえるようにしよう。

>>581
その発想でいくのが結局一番平和なのかもな。
584ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 03:43:03 ID:ptBLrDeU
一気に引退できるコマンド欲しいね。システム的にそれすらも実装できないのかな?
後は言われているように曲変更の確認ができないと下手したらとんでもない時期に変更させられるはめになる。

トーナメントで1曲縛りにしておきながらこれも実装されなかったところを見るともうプログラム的にいじれないんじゃないか?って思うよ。
585ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 03:46:03 ID:v1wEPSRP
>>581
スコア狙う奴にはアイマスに昇格したいって奴がいることをお忘れなく
コミュをやりつくして目標が無くなった奴が最後に持つ目標がアイマスなんだよね
アイマスがランキングに依存しなければもっと対人戦とかゲーム自体を楽しめるんだけど…

俺もやよいのテンション低を見たくて対人後入りでわざと負けたりして遊んだりしたけど
最後にアイマス目指して終わろうとして結局ランキング狙うのに萎えて辞めかけだけどな
586ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 03:51:35 ID:Hq2uyN8n
あと、対戦避けたがるのは初心者スレに居るような、なんとかBとかAを目指したい
なんて頑張ってる人達も忘れんでくれ。
587ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 03:55:34 ID:tIx8CJof
>>581
同意。
そもそもここまで対戦回避の考えができたのって、従来の対戦が少なすぎた事が
原因に思える。
765側がどうにか管理して常時オフライン台を禁止して、さらにサーバーを少なく
する事によって同じオーデにinすれば必ず対戦になるようにすれば、こんなゲー
ムの方向に逆行するような志向は生まれなかったはず。
もちろん対人回避の考え自体は正しい考え方の一つであると思うんだけど、それ
をルールだのマナーだのと言うのは気が触れたとしか思えないね。
588ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 03:56:21 ID:8xluc+xL
確かになんとなくPカード9人埋めてみたいなぁという気はするが
壁が高すぎるな

ところで全然萌えないんで最後まで律子使わなそうだ
誰とデュオ組ませると効率的?
亜美真美はコミュが面白いらしいんで多少やってみようかなと思う
589ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 04:01:30 ID:O2GlXuuM
律子はだれとくませてもいけるよ。
そんかわりまだハッピーエンドみてないけどな!
590ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 04:32:48 ID:XCI5MSwk
オンだろうとオフだろうと、
HUM戦だろうとCPUオンリーだろうと、
全国5万だろうとEF限だろうと、
神だろうと後入りだろうと、
勝つときゃ勝つし、負ける時は負ける。
まあ、負けるのが嫌なら、相手が誰でも全力で叩きのめしなさいと。
それでも駄目なら諦めろと。

オーディションは戦場だ。覚悟の無い奴は出て来るな。

ってとこかな。
神でもHUM2人戦で平然と負けるしw(俺の当たった神はこんなのばっかw時間帯のせいかw)、
5万の5人戦でも腕があれば、Lv10前後でホイホイとジェノ差し決めてくる。
能力で圧倒、展開読みで手堅く、色々やり方はあるが、
とにかく負けなきゃいいんだから負けんなと。

HUMを『ちょっとトリッキーなCPU』と思えないうちは甘いよw
下手な情は捨てて、自分のアイドルのために鬼になりんさい。
591ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 04:56:11 ID:ptBLrDeU
まあ確かに対戦が当たり前という環境であればこんな論争はおこらなかったんだけど、現状では全然違うしねえ。

かといって、今更5万枠を1にするとかサーバーを少なくして対戦を多くするとかしたら、暴動おこるかますます減衰を早めるだけになるよ。一度、ランキングをリセットするならまだしもそのままで改善したら間違いなくね。

592ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 05:02:36 ID:TtWxHsOW
明日は大寒波か・・・ゲーセン空いてるかな〜チェキ!
593ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 05:07:30 ID:WDmQzOh2
オフラインとオンラインを選択可能にする。
オフオーデの全国は三万が上限。特別はそのまま。
後半のオフオーデの難易度はやや下げる。
Bのコミュ見るためだけならこれでもいけるだろう。
コミュ堪能したいユーザー向け。

オンラインは五万と不定期有り。
対人・格上勝利補正を多めに。
記録狙い・対人好き向け。

こんな感じでどーよ?
今の仕様にさほど不満はないけど、対人嫌いのユーザにも配慮はあっていいかなとは思う。
594ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 05:10:54 ID:gxRi1s/y
今までなんか要望が通ったことあったか?
595ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 05:15:06 ID:TtWxHsOW
ここに書いてあるのは妄想ですよw
要望はメールとかしないと・・・。
596ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 05:20:29 ID:8xluc+xL
今日の5万は枠内で楽だったな
1節CPUがバカ打ちしてくるかと思って傾斜気味に打ったら裏目
2,3節テンプレ打ちでパフェ、☆28で2位だった
21時半くらいかな
597ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 05:21:34 ID:WDmQzOh2
ま、ただの妄想だけどね。
PCのオンラインゲーと違って簡単にアップデートできないんだろうな。
開発陣も忸怩たる思いなんじゃないかとまた妄想してみる。

でもアイマスのシステムってどうなってるんだろうね?
格ゲだとロム入れ替えでVerupとかよく聞くけど、そういった事も難しいのかなー。
598ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 05:52:24 ID:cC3Abs0+
丁度QMA3も出た事だし比較対象にさせて貰うが、

例えばQMAはクイズを通して知識を高め、知識欲を満たす。
でも一人でシコシコ問題をドリルの様に解くだけでは
ここまで面白くはないわけだ。

そこで全国オンライン対戦が活きる。
自分の高めた知識で他者と競い、比較する事により、
勝って成長を実感し、負けてさらなる研鑽を喚起する。
3になって個人授業モードが追加されたが、あくまで全国対戦という表舞台があってこそ、
追加モードとしての意義というものが存在する。
599ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 05:57:46 ID:UdNUcUOu
対人勝利時、イメLv差分・人数分割り増しでファン人数増加。
TV放送前にその戦果を詳しく表示。(表示するだけで違うと思う)
敗北時の減少は今まで通り。減衰は・・・思いつかね。

初心者狩り横行、敏腕イラネになるか?
穴掘って埋まってくる、てか寝てくる。ゆきぽっぽおやすみ。
600ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 06:19:26 ID:cC3Abs0+
さて、アイマスはその点どうか、

レッスンの腕はもとより、根本的な育成スケジュール、そしてオーデション。
プレイヤーが研鑽し、その成果を競いあう土壌は確立されていると思う。
私含め、周囲のプロデューサーはTCG畑の人間が多いし、
アイマスニュースサイトからオーデション考察の記事を見ても
その読み合いの要素の深さは単純に運ゲーとは言い切れないほど熱い。

ただ、勝ってカタルシスを得られても、
負けてさらなる研鑽を喚起する気にならないんだよな。
尽きぬ高みを目指すランカーからすれば、1週分の
ファンを得る機会をフイにしたという時点で充分なディスアドバンテージなのに、
取り戻せない減衰という形でリベンジの機会そのものを奪うのは
やっぱりどうかと思う。

手を繋いで横並びでゴール。なんてゆとり教育の考え方は
勝利のカタルシスを奪うので論外だし、勝者がいれば敗者がいるのは避けられないのだから、
負けたら負けたで、次にまた頑張ろう。という集中力を切る造りはしちゃいけないって事。
601ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 06:39:05 ID:cC3Abs0+
ここまで書いて思ったが、世の中のゲームは、大半が「負けて終わる」訳だ。
ステージがループしてオールクリアという概念の存在しないレゲーの類は最たるもの。

ゲームオーバーになって「もうヤンネ」というゲームは1人で1回しかやらない駄作になる。
ゲームオーバーになって「よし次はもっと頑張ろう」というゲームは1人でも何回もやりこまれる名作になる。

アイマスはどうかと言えば、私は両方だと思う。
というのは、オーデションに関しては前者が色濃くでるが、
アイドルの「引退」という一種のゲームオーバーが避けられない状態で
ゲームが続けられるのは後者の要素が強いからだ。

惜しむらくは、後者が60クレ以上の長いスパンであるのに対し、
前者が1クレ単位のサイクルで到来するという事か。
602ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 06:42:00 ID:/pJ9yG0C
>>588
律子は誰と組ませてもイケる名サポート役だし、ソロだってイケる。

つーか、オレが今までやってファン200万人超えたのが律子ソロだけなんじゃよー
603ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 06:49:45 ID:JVwk+N9L
ていうか、格ゲーやらカードゲームもやってるがアイマスはボリューム感に乏しい。

バーチャは30秒で負けても、もっと濃密な時間が過ごせる。
アイマスはオデ待ちで5分待っても何も得られない。
コミュに浸りたいけど減衰やら、オデを考えてパフェ狙いになっちゃうし。

60週なら60週に決めてランクリミットをなくして、最終結果を競えばもっとよかったのかも。
あと、やっぱり内容に比較してプレイ料金が高すぎるよ。
3週で200円くらいだとちょっと遊ぶには手頃かな。
604ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 07:57:30 ID:ptBLrDeU
これもよく話題になると思うが、プレイ料金も高すぎたね。ホントに1プレイ100円、3プレイ200円が妥当なところじゃないかな?

いかんせん負けると何にも残らない為に次も頑張ろうという気にさせてくれないんだよね。ファン数減る、テンション下がる1週無駄にする減衰おこると全く無意味な200円となるわけだよ。だから、やめてしまう人も多くなるのは当然だろうね。

普通何かしら一つぐらいは救済措置を設けて負けても何とかなるという風にするのが普通なのにホントに何にも残らないのがどうしようもないね。勝負の世界だから負けることがあって当然、しかしこのゲームは負けたら詰んでしまう事すらあるからね。
605ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 08:21:41 ID:eLhDNEpM
致命的なのは製作が外注であったためにパラメータ数値以外を後からいじれない。
大幅な仕様変更が不可能であるということ。
無能であるということは自分も他人も不幸にするというよい見本ですね。
606ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 09:35:30 ID:WDmQzOh2
>>605
このスレでも外注って書きこみたまに見るけど、マジなの?
じゃあガチャピンの開発者インタビューってのはフェイク?

ところでまだ流行はビジュアル>ダンス>ボーカル?
607ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 10:10:49 ID:rkbqKPwR
>>606

昨日の夜の時点ではそうだった。今はわからん。
608ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 10:16:21 ID:WDmQzOh2
>>607
ありがとう。
ではサブカでレッスンだけして流行見てから突っこむ私チキン。
609モッコス教徒:2005/12/18(日) 10:25:46 ID:74EPkAV/
みんなで書かないと進まないわけですよ

おはよう諸君。では、本日の流行情報だ!
ttp://life7.2ch.net/test/read.cgi/trend/1132398757/l50
610ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 10:32:52 ID:Tv5bHUf8
特別を取りおわると、後は全国5万にいくしかいのが単調だね。
特別を増やして欲しいね。
611ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 10:41:18 ID:5rsi80u4
おまいら、減衰緩和とか色々要望(妄想)吐いてるけど、
採用されたらランカーにも等しく適用されるんだぜ。
612ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 11:01:11 ID:8v/mq3EB
そいやクレジット設定で、200円2クレ、500円5クレに
できないんだろか。店員がスイッチ押して
増やす必要があるのはできないから?
613ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 11:04:14 ID:G7aGo0AX
減衰緩和の代わりにクレジット消費なしの
オーディション1週参加不可能にすれば、
負けるとランカーはマズー

でも減衰なしだけど
無敵艦隊は強いままだなあと
(´・ω・`)
614ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 11:25:54 ID:y3xiKUhw
クレジット設定について考察してたサイトがあったような。
そこの結論は、無改造で1コイン1クレジットは不可能だった。

リライタブルカードの原価が100円を越えてるのも
値下げできない理由のひとつらしい。
615ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 11:27:40 ID:qpG5ogS+
減衰なかったら、伊織なんかずっとレベル15だぞ。
意味ないじゃん。

オーデで、他人のレベルが見えなくなれば
結構油断すると思う
616ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 11:28:48 ID:VnQVIyT+
>>613

その分の減衰をキャラ減衰や曲減衰に追加すれば
どのユニットにも等しく減衰が来る仕様になる
#敗北減衰がないかわりに、通常の減衰が強烈・・・ドラクロみたいになるね

で、敗北時のファン減少を今より多く、また、ランク(というか現ファン人数)依存にして
(増加はHUM人数依存を今より強くする)、減衰が進んだまま引っ張りすぎると危険度が増すように・・・
そしてランク降格もありにする(降格後のランクでリミットを超えていたら即引退)。
そのかわり、任意引退可能にする(戦えなくなったらそのレベルで引退できるように)。

そして、COMをHUM並に賢くする。はおまおのレベルを常識的なところ
(せいぜい10〜11)まで下げて、そのかわり超反応イカサマ仕様
(持てる点数の限りで、もっとも自分に有利な点数にすり替えてしまう)
に変更。相手を詰ませるか、力でねじ伏せない限り勝てなくする。

ここまでやれば対人マズーとか言われなくなるだろう。
617ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 11:33:31 ID:VnQVIyT+
>>614

>リライタブルカードの原価が100円を越えてるのも

確かにドラクロでもカード代は200円取っている
(クレ下限200円の時は新規竜立ち上げに3クレ500円=カード代は300円、
クレ下限100円が可能に修正されてからは3クレ300円=カード代は200円
但し、一部店舗では6クレ500円=カード代を400円にしているところもある)。

が、湾岸マキシやマリカではカード100円設定が存在するし、
100円設定のシールもある。

まさか、全く同じ材質なのに、出荷価格が違うなんて言わないよね?>765
618ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 11:44:53 ID:Ha0jqTNm
>>616
>(持てる点数の限りで、もっとも自分に有利な点数にすり替えてしまう)
審査員コメントによる読みの要素も潰してしまって、オデ中は思い出の目押ししか
プレイヤーによる技術介入の余地がなくなるじゃん。
619ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 12:42:50 ID:tIx8CJof
>>618
超反応とか書いてるから、後出しじゃんけんみたいな感じで、その1アピ分に関
して入れ替えるって言ってんじゃないの?
620ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 12:52:34 ID:ujGMLo9Z
>>617
湾岸もマリオも書き換えられる面のみカラー印刷なわけだ。
ドラゴンとアイドルは書き換えられる面だけでなく、裏面(っていう
かこっちが表に思えるが)もカラー印刷。

ちなみにメーカー工場出荷時設定ではマリオも湾岸もカード200円
設定だ(湾岸1からのカード引き継ぎ時のみ100円)。

うちにはコブラがないからわからんが多分同様だと思われ。
621ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 13:08:47 ID:YVKmN42u
対戦本当にしたかったらユニット名のアタマに対戦ってつけてみ。
「対戦☆パラダイス」とかね。
これで5マン登場即イン! 同時の人には「オンラインなので」と
侘びをいれる。

俺は見かけたら入ってあげるよ。以前実験でやったら
ちゃんと入ってきてくれた人はいたし、何よりこちらが想像も
出来ないような素晴らしい打ち筋を披露してくれる人もいる。

チキンはやって来ないし、住み分けは出来る。
推奨レベルは10か11。相手にハンデを与えてあげましょう。

但し、自分もある程度強くないと駄目だよ。
622ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 13:09:05 ID:2KcP6LTP
オデで負けると減衰することを始めて知った俺がきましたよー
全然気付いてなかった('A`)
623ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 13:20:03 ID:rkbqKPwR
>>621

チキン言うな。廃人め。

というか対戦専用オーデとかあってもいいかと思うけどな。住み分け考えない765がクソなのは分かってるけど。
624ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 13:26:15 ID:bg1eHrN/
住み分けると対戦嫌いなエリアで狩りが横行しそうな予感。
625ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 13:29:19 ID:F5YZrtSo
漏れ的には文句言うだけの香具師よりも>>621みたいに
いろいろ試す香具師の方が
高木「うむ、いいねぇ、どんどんやってくれたまえ」
て感じで応援したくなるが。
626ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 13:36:35 ID:tIx8CJof
つか、本来はこれ6人HUMが基本のゲームじゃないのか?
対人が不利である以上対人避けをするのは当然だけど、何故それを765や他のプレ
イヤーに要求するのかがわからない。
住み分けなんてあったらそっちの方がよっぽどクソになっちゃうよ。
627ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 13:44:01 ID:936T0yE3
改善考察スレが、用済みになってしまったようだな。
628ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 13:47:37 ID:DiRXU/53
まぁ、改善案出したところで徒労に終わるんだけどな
629モッコス教徒:2005/12/18(日) 13:50:06 ID:74EPkAV/
そもそも無駄なスレ多すぎだから
630ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 13:53:13 ID:cLaJ6Mn2
おまいら自分がアイマスになれないのをランカーや765のせいにして、自分は上手いんだって思い込もうとしてんの?
631ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 13:53:56 ID:936T0yE3
まあ最盛期はどのスレも機能していたようだが、そろそろ統合して
いい時期かも知れないな、キャラスレ以外は。
632ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 14:05:16 ID:MNUTnBXy


なんの営業努力もしないクソオペは巣に帰れ
633ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 14:17:43 ID:EP43csXO
どうでもいいスレは統合したほうがいいと思うけど
初心者スレとか目標が違うし統合しなくてもいいんじゃない?

と書いたけど初心者スレでもS狙いたいって人も出てるしなー
S狙う時点で初心者じゃないしな
634ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 14:46:13 ID:cPhzECjw
本スレの他は、創作系、晒し系、攻略系(ネタバレ関係衣装もここ)の3つだけでいいと思う。
既に初心者は殆どいないし、この速度なら新規さんは本スレで十分対応出来るし。
失敗スレ、改善考察スレの内容は、本スレでいけると思う。
キャラスレは当分このままで。ドタキャンスレはシラネ。
635ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 15:13:26 ID:ZjEv5vNW
初心者スレを統合すると
テンプレ読まない質問者と、得意レッスン論争と
コミュバレ論争がエンドレスになるから隔離しておいて欲しいw
636ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 15:39:10 ID:pyOdxRTo
船橋チャリオットが1クレ100円になりましたよ
637ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 15:40:44 ID:cLaJ6Mn2
本スレと愚痴スレ、チラ裏はあんまり話してるコトかわらんから統合しても問題ないかな?
あと、有名Pスレと晒しスレを一つに。
衣裳スレの流れをくむ攻略スレを新しく作り、初心者スレは維持。
ネタバレスレはメール張りスレと化してるのでそのまま。
その他ネタスレ駄スレは放置で。
かなぁ。
本スレが駄スレ化してるから、まともな攻略スレは一つほしい。
638ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 15:41:12 ID:NCtbbcxV
>>634
初心者スレは統合反対。お互いに何の利点もないと思われ。
それにこっちのスレのネガティブさを
まだ楽しんでる初心者にまで伝染させるのはどうか。
639ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 15:41:50 ID:cLaJ6Mn2
本スレと愚痴スレ、チラ裏はあんまり話してるコトかわらんから統合しても問題ないかな?
あと、有名Pスレと晒しスレを一つに。
衣装スレの流れをくむ攻略スレを新しく作り、初心者スレは維持。
ネタバレスレはメール張りスレと化してるのでそのまま。
その他ネタスレ駄スレは放置で。
かなぁ。
本スレが駄スレ化してるから、まともな攻略スレは一つほしい。
640ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 15:42:00 ID:ptBLrDeU
改善スレよりも撤去スレの方がスレの進み方が早いぐらいだからね。
アンチスレはスレの進みがそれなりにあるけど、改善スレはもう役目終わったって感じだね。

結局、アイマス昇格ボーダーも元に戻ったし、怒涛のグッズ展開、意味の無い偽装CPUの追加、大会で1曲縛りにも関わらず、曲の変更の確認できない、大会専用のオーデション設けるわけでもない。
とまあ、改善しようにもやる気が感じられないよね。まあ、実際改善しなさそうだし・・・。

ドラクロは今ほとんどのところで6プレイ500円だね。アイマスもそうなるの時間の問題かも。
641ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 15:50:34 ID:cLaJ6Mn2
曲変更間違えて選択することなんてあるか?
行き当たりばったりで育成でもしてないかぎり間違える要素なんて無いと思うが。
実際俺も30ユニット以上育ててきたが、一度も間違えてない。
642ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 15:53:41 ID:MxTsrCNB
>>611
敗北減衰はレッスン値から減るようにすれば
レッスンで修復→リベンジの流れができあがる

ランカーは
無駄なレッスンをすることになって記録が狙えない or そのままオデ連戦
って流れになっていいと思うけどな
643モッコス教徒:2005/12/18(日) 15:53:49 ID:74EPkAV/
間違えることは早々ないが、作り手としてそこは確認をとる選択肢を入れるべきだと思うぞ
644ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 16:05:50 ID:cLaJ6Mn2
確かにそうだな。
あと、オーデ終了後のリザルト画面をもっと長くしてほしい。
あれじゃ写真とらないとまともに検証できん。
645ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 16:12:59 ID:ptBLrDeU
ttp://blog.goo.ne.jp/imasmura/e/8a1896d4e68c1f01903f81c3018c74af
実際いるみたいだね。他にも衣装と曲を間違えて押したとかきくよ。
まあ、自己責任というべきだろうけど、お金かけてプレイしているんだし確認ぐらいはいれるべきでしょ。
ユーザーに不親切すぎるよ、このゲームは。

衣装ならやり直しきくけど、曲は3曲までしか変更できないんだからね。

646ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 16:32:41 ID:8v/mq3EB
曲がえミス、2週めでやった新米Pが友人にいますよ。
衣装ボタンと間違えるみたいね、やっぱ。
間違えたために20週続けた彼はスゴイw
647ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 17:02:55 ID:Ha0jqTNm
>>645
レッスン・コミュ・オデの選択で[行く][やめとく]の確認があるのに
曲選択でないとかいうと、ひょっとしてワザとやってるんじゃないかと思いたくなるよ。
648ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 17:04:08 ID:I96lcFUz
曲の選択ミスは30スレ前後にも話題になってた
つーことはやっちまう椰子がそれなりにいるって事。漏れはないが、やっぱ改善するべきだな。
649ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 17:31:25 ID:p9IxDLI6
魔法の歌詞レッスンもいまだに修正無いし改善はまず期待出来ないな。
650ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 17:31:53 ID:LeHm/q+h
タッチパネルの反応場所が左にずれてて、衣装選択ボタンの左端を押した場合
意図しない曲変更になってしまうしな
タッチパネルのズレなんて(ズレてるか確認しなかったら)しばらくその筐体でプレイしてないと分からないし
651ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 17:35:20 ID:+slfyFC4
>>650
Pカード突っ込んだ時の暗証番号入れる時に判らないか? タッチパネルのズレ。
おりゃいつもそこで確認してるよ。
#今日はちょいと下気味。このサテは右か……てな具合に。
652ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 17:38:48 ID:y3xiKUhw
いや、もっとその前に、Pカード挿入前に画面にタッチしたときの波紋で調べられるよ
653ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 17:46:38 ID:cLaJ6Mn2
ずれてると歌詞レッスンの時致命的だよな。
654ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 17:55:14 ID:qzgT2zPv
>>649
どゆこと?kwsk
655ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 17:57:08 ID:f9+PjQdm
コメント/芸名入力の時に確認出来るね > タッチ場所のズレ
真ん中でタッチしても左の文字が入力される事があってこまる
656ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 17:58:22 ID:cLaJ6Mn2
鞄の中
657ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 18:08:43 ID:LeHm/q+h
>>651-653
よくいくゲーセンでタッチパネルがずれてる筐体は回避するが
基本的に確認はしてないもので
ちなみに>>650をした経験はないです
歌詞レッスンでBAD連発してずれてるのに気づいたけど、あれはダメですね
あとはボムを打つ時とかか
まーでもありえなくもないですからね
658ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 18:09:20 ID:936T0yE3
ポジティブのJAズレは、どうせなら今頃直せば良かったかもなw
今日のプラボ中野は、16時代にわわーっと満席になって、17時回ったら
ガラーン(・A・)だった。日曜日、この客の動きの意味するものは何だろう?
659ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 18:12:52 ID:usRPXjnA
今日のアキバGiGOはオフ会目的で集まってると思しきグループが多かったな・・・
自分の事務所は今週末だけどw
660ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 18:26:59 ID:/G+J5mgT
なあ、お前ら様
ガイシュツな質問かも知れんのだが
もしよかったら教えてくれ

今日、伊織様でやってたら、ファンレターきたんだよ
でも、普段伊織様のファンレターといえば
ピンクの封筒にうさちゃんシールだよな?
それが今回は、なんか金縁の封筒に羽のシールだったんだよ
内容も、なんか縦書きで妙な文章だったんだが・・・
なんだこれ?
661ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 18:33:03 ID:O2GlXuuM
>>659
このゲームってブースト消化して記者も3週防衛してレッスンしたらおわりだもん。
9人ソロプロデュースしてる猛者ならずーっとプレイしてもいいけどサ
662ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 18:34:28 ID:f9+PjQdm
トーナメントの1次審査ボーダーは補正込みで250万人なら十分圏内かな
Eの時にカラメモ落としたものの以降は無敗で特別制覇+全国5万のみ35週で115万
やはり後半の減衰がきつすぎるから全国5万で稼げるのは良くて40〜50週くらいまでかな
ただここまで連プレイのワクテカ無しだったのでワクテカ使えば気は楽にはなるかと
何より昼間とは言え日曜なのに今日はやけに平和だった
663ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 18:34:43 ID:Qa38xV36
いいことを思いついた。アニメ版アイドルマスターがバカ受けする方法。
アニメ版ギャ○クシーエ○ジェルのように毎話投げっぱなし展開にすればいいんだ。

。。。こんなアイマスは嫌だスレをそのままアニメ化してしまえば早いな。
664ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 18:41:05 ID:y/6C4mRH
>>663
ちとせみたいな立ち居地の千早とか、ちょっと見たい…。
665ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 18:53:47 ID:5Uv0JKTr
今日の14時半頃プラボ中野でさぁ、センモニ前で踊ってた香具師等
バカ?特に女テラキモス
666ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 18:56:11 ID:936T0yE3
>>665
うをっ、是非この目で見たかったぜw俺が行ったのは16時杉だったからなぁ
667ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 18:56:14 ID:5Uv0JKTr
流行の流れ
Vo→Da→Vi

→またDaですか(18:30現在)
668ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 19:02:58 ID:5Uv0JKTr
>>357
ディンドン○○はズレているな。
あとどこかあったかなぁ。

基本的ズレてる所へは二度と行きません。
669ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 19:11:57 ID:FLbnbACy
なあ、みんな。対戦した相手のP名って覚えてる?

オーディション3連戦して、コミュやって、ユニット変えてオーディション受けたら、
「さきほどは、どうも…」ってコメント入れられて、
え?この人と対戦したっけ?うーん、うーん
とだいぶ悩んでしまった。
670ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 19:17:42 ID:936T0yE3
>>669
有名な人はさすがに覚えてる。あとやっぱり、50000ロード突き進んでるPは
エントリー画面で何度も見かけたりするよね。1回負けて、ああこの人は神なんだ
ってわかったらもう近づくことはないw
671ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 19:19:35 ID:f9+PjQdm
ところで千早の朝ごはんがテラヤバスとか言われてるけど
そんなにやばくねーじゃん
やよいとのバランスが上手くかみ合ってていい感じだったぞ
むしろ真のビジュアル曲全般の方がヤバスな気がする。
672ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 19:20:50 ID:4xeiksuG
同じ地方の奴で、3回とも時間間際に入ってきた奴がいた。
内、2回コメントなし、3回目は初心者です。よろしくお願いします。
ふざけんな、と。5万で対人希望する奴のどこが初心者だ?
別に対人が嫌なわけじゃないんだけどさ、悪意を感じてね。
ランクを見る限りでは、相手の方が若い。
俺はこいつに狙われてるのか?
相手の奴特定してるんだけどな、リアルで。
673518:2005/12/18(日) 19:24:28 ID:iO5GdHlq
お返事ありがとうございました。

上手い人の打ち方を見れるのは正直、羨ましいです。
対戦格闘でもシューティングでも、上手い人のプレイを見て
刺激を、時にはガーンと衝撃を受ける事って多いですしね。

>引退したユニットの失敗は次のUへの成功につながってたと思うし、別に捨てたとは思ってないよ
そうですね、私も次に繋げられるようなプレイをしたいな。


674ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 19:25:00 ID:936T0yE3
>>671
ムック見るとさー「かわいく歌いすぎるな」って言われてたらしいじゃん。
だから今井さんもあれは気の毒だと思うんだよ
675ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 19:25:28 ID:F57HQ3Ae
>>669
同じ日の内なら覚えてるかな
後は印象に残った人とかは覚えてる感じ
50kで神2人入りの5人対戦で一番低かったLv10が神倒して合格、とか
676ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 19:26:14 ID:KTbiLdYh
だいぶ前だけど、どっかのブログで普段とは違う封筒に入った
千早宛てのファンレターの話見たよ。
ちなみに翌週パワーアップしてたらしいが、それについては多分自力ワクテカかと……


オンエア表示なしで50k連戦してると、同じPとよくマッチングするね。
50kで仲良く負け減衰くらって、仲良く25kでテンション回復した(二人とも同時イン)
メッセージを飛ばさず、着替のタイムもフルに使って、同期をズラしたつもりが、
相手も同じことをしてたのか、次の50kで再び同時インには思わず笑ってしまったよ。
677ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 19:31:01 ID:936T0yE3
>>672
同時間帯の同オデは、そういうこともあると諦めるしかないな。
678ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 19:46:25 ID:RfjojLGQ
単純な質問なんだが、オンエア表示なしと表示ありの時ってファン獲得人数同じなのかな?
前なしでプレイしたらやたらありの時と比べて獲得人数が少なかったような気がするんだけど・・・。
679ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 19:50:26 ID:I96lcFUz
とぷとぷおとした
とぷとぷおとした
680ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 19:50:38 ID:936T0yE3
>>678
関係ないと思うよ でもオンエア非表示って俺は個人的にやらない。
あの映像は、このゲームのキモだと思っているから
681ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 20:00:07 ID:aLdT3OMS
今日の全国オデ
5万→HUM2名、3万→HUM2名、2万5千→HUM4名
で、2万5千にやけに人が集まってた
中にはランクAやLv11も居て
ここは本当に2万5千かとオモタヨ
カラフルでは3戦目Lv8のユニットにLv11で後入りされるし
まぁなんとか全部拾えたからいいけど
682ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 20:05:50 ID:bEXgAt9X
>>672
コメント打つ時間が無いとか
まあいちいち気にしないほうがいいよ
>>669
たしかに連戦すると名前覚えるPも居るね
すぐこことかに感想とか書いちゃうと
特定されてしまう恐れがあるからオレは書かないけどね
683ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 20:26:47 ID:F57HQ3Ae
>>681
そのカラメモに後入りしたのって
秋葉GIGOの奴じゃなかったか?
今日、俺も3戦目カラメモで後入りされたよ
スーパートーナメントの邪魔用ユニットなのかな
684PAL:2005/12/18(日) 20:32:45 ID:ZqYVC5xg
全国オーデは突入→勝利→TV出演→コンテニュー→突入(ry
で、自分も相手も同じサイクルになるので、何回かバッティングするのが普通ではないですかね?

んでもって、相手に覚えられてたりすると、ちょっと嬉しくない?
Humが枠内の場合は、平和でいいなぁと思う私こーめい。
685ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 20:36:46 ID:BEeaJpWR
亀だが
>>578
マッタリ派は全然困らない。Sランク狙うだけの週があったらコミュ選ぶ。
そんな人間は、5万に行く理由がない。全国は3万だけでAランク届くし。
686ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 20:40:51 ID:bSBWUjZu
>>681
俺なんてレベル11(ただし活動13週)に2週目レベル6に乱入されたぜ。
ランクDでカラメモとか必死っぷりを察してくれよ!
NPCは3〜5レベルだしフレッシュ負けは必定と思われたが、
ボム撃ちまくって興味値をカンスト、後はCPUのバカ打ちに便乗打ち。
これでボーダー狂わせて☆を落させる作戦でなんとか勝った(30:28)
ボムを惜しまず使われたらマジでやばかった。
687ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 20:40:56 ID:Ben/PSk0
>>681
確かに今日の全国2万5000はやばかった
HUM5人戦とかあったし、神がぞろぞろ負けてったからな……


そんなに殺伐とするもんじゃないとは思うんだが……全国5万じゃないんだし
688ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 20:44:52 ID:bEXgAt9X
土日はプレイするのが怖いな

どこが寂れてるんだ
(´・ω・`)
689ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 21:00:33 ID:XEcvL2S1
自分の隣に人は居ないのに、なぜかHUMとマッチング。

カル打ちがし易くなったね。
690ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 21:13:58 ID:vIZNuQp+
>>681
俺も今日じゃないがカラメモ後入りされたな。
俺LV9相手LV12、さらに花吹雪までやってきて正直あきらめた。
結果は☆9でフレ勝ちしたがなぜ後入りしてきたのかが
さっぱりわからなかった。
691ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 21:14:58 ID:G3AUmDFL
672だけど、ただの対人スキーなら問題ないんだけどね。

1,2回目はその日のうちに連戦だった。
3回目は違う日。
1,2回目はこちらLv11のSランク、相手Lv13のCランクだったかな?
1回目、3回目はボムケチりのこちらのミスで2位。枠内戦。
2回目は会心の出来だった。
Lv15・16のHumに囲まれ、奴が最後にエントリー。
こちらの策が上手くはまって、Lv15と俺合格。
CPUが8,13だったが、全く役に立ってくれていなかったw
後入りしかしない、そのうえ、この地獄のオデに突っ込んできた意味がよく分からなかった。


金曜日は何故か、特別で対戦が多かった。
HITとVoマス。
Voマスは後入りされたんだが、コメントでキター!って・・・。
意味わかんね〜。
2戦とも、力押しで勝ったけどね。
692ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 21:18:50 ID:X7f6E12h
>後入りされたんだが、コメントでキター!

オレ、入力時間が少ないときなんかはとりあえず適当な
定型文入れてたりするのでよくやるわ、ソレ。
693ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 21:21:51 ID:cLaJ6Mn2
あ、俺もコメントでキター
の奴にルキ後入りされた。
Lv7戦暦二つなのに満点取れて無かった。アホ?
でもおかげでボム3つも使わされたよ、、
694ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 21:23:35 ID:1fv7MQNB
どんなオデでも漏れのコメントは常にキタ━(゚∀゚)━!です
695ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 21:30:10 ID:/5QEOc9L
今日カラメモにLv11で特攻したら対人になった。
しかも1節目からCOMのBAD祭りが始まって2節目開始時には
既に審査員3人ともゲージが数ドットに・・・
そして2節目開始直後に他HUMがBAD引いて1,2位審査員が揃ってご退場
後は延々3位の叩き合い
えぇ、もちろん見事3人☆6で同着フレッシュ負けですよ・゚・(ノД`)・゚・
696ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 21:35:05 ID:/5QEOc9L
今日LOOPみなとへ行ったらトーナメント期間中だけ深夜1時まで営業延長になってた・・・
これって偶然?それとも店員がんばったのか?
どうせなら7時〜深夜2時までの営業にすればいいのにとか贅沢な事を思った私マー(ry
697ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 21:35:58 ID:+slfyFC4
>>691
重度の対戦スキーじゃないのか?
50kでのアイドル神同士のガチバトルがしたいとか。

その割には自分はCランクでデメリット回避か。
698ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 21:39:16 ID:F57HQ3Ae
あー俺も後入りでアピール欄にキター
だったな…

最近、特別で後入りが増えてる気がする
しかも強いかと思えば普通に雑魚だし
ボムを余計に打たされるのがうぜぇ…
699ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 21:47:48 ID:cLaJ6Mn2
今考えるとかなり荒れた打ち方だったんだよな。
ルキで流3を300しか叩いてなかった。
わざと負けて何度も狩りをしていると予想。
相手を落とせなくても3ボム使わせることはできるだろうし。
あわよくば落とすこともできる。
700ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 21:56:36 ID:1fv7MQNB
ここで空気を読まずうpろだから不幸の手紙を転載
ttp://765pro.com/matome/cgi-bin/img-box/img20051215232258.jpg
ていうか、綺麗に撮れてるねw
701ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 21:57:49 ID:O2GlXuuM
これってさ、モーヲタが「石川リカはウンコしない」とかいってるのをオマージュしてるの?
702ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 22:00:34 ID:1fv7MQNB
とりあえず、ストーカー3号は「聖水」という言葉を知らないらしいw
703ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 22:04:17 ID:9Oh8tEQE
俺が行くゲーセンには
アイマスのとなりに太鼓の達人があるんだか、知らない椰子がプレイしてて曲選択してるとき聞いたことある曲だと思ったら
アイマスの曲があってびっくりした。
曲はアイマスとポジティブがあってプレイしてみたら千早がでてきて一人で興奮した私マーメイ(ry
704ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 22:05:01 ID:/srSZdO9
「アイドルはンコしないよ」は大昔から言われてるネタでしょ。
70〜80年代は清純派路線が殆ど、デパートで生理用品買ってる現場の
監視カメラ映像が流出するとてんやわんやだったからなあ。
705ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 22:14:03 ID:I96lcFUz
>>700
コレ携帯?スゲー綺麗に撮れてるよね
706ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 22:18:56 ID:TtWxHsOW
>>705
デジカメでしょ
707ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 22:26:09 ID:iy8s6TqY
不幸の手紙ってある意味レアアイテムだと思うのよ。
レアアクセ、衣装よりも出現率低いし。
>>660 の金縁の封筒ファンレターもレア扱いなんじゃないかと思う。
708ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 22:45:18 ID:I96lcFUz
>>706
デジカメ持ってゲーセンかよ・・・




買うかな
709ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 22:53:28 ID:a+l2xPzo
自分も今日カラメモに後入りされたべ・・・
このスレ見てたら皆アイマスやってないとか言ってるが実際にゲームをしていると
やたらに対人率高いなこのゲームww
710ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 22:54:31 ID:7fJ/vFZY
ガノタがカードビルダーの寂れっぷりを隠そうと失しなんだよ
711ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 23:01:44 ID:TtWxHsOW
>>708
俺なんて、デジカメの動画撮影機能で引退コンサート撮ったさ。
「恥じらいなんて時には邪魔なだけ♪」を心に刻んで行ったさ。
曲が「ポジティブ!」だったので、撮影し終わった時、あずささんの照れ顔を得たのと同時に
何かを失った気がした私マーメイドメロディーぴちぴちピッチ
712ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 23:20:24 ID:bEXgAt9X
おまいらゲーセンにデジカメかよ





ttp://www.uploda.org/file/uporg265212.jpg
D902i買っちゃったよ_| ̄|○
上手く撮らないとちょっと顔がずれる
713ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 23:22:30 ID:VJHtz5Pp
メモ、デジカメ持参はこのゲームではごく普通の光景・・・
714ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 23:27:06 ID:LeHm/q+h
>>712
これメモリーズのやつ?それともケータイのカメラ?
715ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 23:28:32 ID:bEXgAt9X
>>714
メモプリです
映し方によっては結構いい感じになると思うw
716ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 23:38:05 ID:LgHrjnx4
>>713
ケータイで我慢な俺・・・

デジカメはディスプレイが割れてその場で確認できない・・・orz

メモ帳、イヤorヘッドホン、ケータイはいつも持ち歩いてるよ。
717ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 23:39:35 ID:yigIB2jC
デジカメと携帯の差ってこんなに歴然すんかお
マジで綺麗だよな
718ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 23:40:13 ID:LeHm/q+h
>>715
thks,結構いい感じで取れてますね
D902iはQVGAじゃないのがどうなんだろうね、ちょっと縦長
719ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 23:40:28 ID:XItAXrAx
auは最新機種を買うとハプニングロケがBREW非対応の危険性あり。
720ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 23:45:27 ID:4qWI5kZf
http://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b63020018
転売ヤーにも見放されたであろうからドラマCDの売上が心配です・・・
721ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 23:46:33 ID:I96lcFUz
>>711
動画撮影ってのどのデジカメにも付いてるん?
3万くらいで買えないかな・・・
722ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 23:54:35 ID:ZLykuORE
>>700の画質は普通のデジカメで出せるかね?
肉眼でも見えるような横縞があるのにこれには写ってない
画像が編集されてる気がするよ
あるいはよっぽど高いカメラ使ってるとか綺麗に写る角度が有るのか撮影スキルが高いか
そんな気がする
723ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 23:56:18 ID:VJHtz5Pp
>>716
安心せよ、俺もデジカメなんか持っちゃいないから。最近はメモすらも・・・
今はどうなんだろうな 携帯でも320万画素あったりするから、アイマス撮る分には
それがあれば不自由しないんじゃないだろうか
724ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 00:02:53 ID:q74AEGDy
>>721
最近のデジカメ事情は分からんが、2年半ぐらい前に3万で買った
俺のデジカメにすら付いてたから、普通にあるんじゃないか?
725ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 00:05:14 ID:bEXgAt9X
>>718
D902iはカタログだとQVGA液晶みたいだけど
ちなみにメモプリを待ち受けで等倍表示にするとこんな感じに
ttp://www.uploda.org/file/uporg265228.jpg.html
726ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 00:07:15 ID:+slfyFC4
>>703
やぁ、ド(ry
727ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 00:13:30 ID:uvq5lVcM
V602SH だと200万画素光学ズームといっても、フォーカス合うまでの
時間が長いので動いてるものはほとんどマトモに撮れない…
728ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 00:15:39 ID:QVx5Qz9B
おい!おまいら!!密かにこの時間にトナメ用キャラシコシコ育てるなよな・・・
50kで対人かぁ・・・しゃーねぇなーと思ってたらlv7とか8とか・・・

おれが悪い事してるみたいに思えるだろw
729ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 00:16:08 ID:zT5hl07U
>>727
つ [マニュアルモード]
730ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 00:29:48 ID:VoKqmJHP
>>725
つーかよりによってそのニュースかよorz

俺最近505i→901isに切り替えたんだが今の携帯って写りよくなったよな。
ほとんど手ブレしないし。
731ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 00:38:38 ID:YxnEAvcO
アイマスのために携帯変えようかなぁ

ちなみに今はF504iなんだけど…
732ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 00:42:35 ID:C2K9dH1j
>>725
D902iは240×400でQVGA(240×320)より縦に80ピクセル長いから今の壁紙が流用できなさそうだ
733ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 00:51:02 ID:G7L5g9X7
デジカメ(CANON IXY600)で撮りましたがどうしても横縞が出てしまいますね
ttp://765pro.com/matome/cgi-bin/img-box/img20051219004925.jpg
734ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 00:58:07 ID:Kwmly6lc
>>724
そうか、サンクス。
ちょっとメーカーサイト見てくる。正直あのアングルで撮って文字まで見えるのに感動したまあ、腕もあるけどw
735ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 01:00:32 ID:C2K9dH1j
>>733
これ見てるとやっぱりブラウン管だなって思うな、四隅が曲がってるし、インターレース表示だしね
736ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 01:02:44 ID:/fYF7K99
>>735
 フォトレタッチソフトで結構修正できるよ、その手のゆがみ。
 まぁ横縞だけはどーにもならないことあるけど…
737ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 01:12:02 ID:wf7sVs/+
>696

うわ…知らんかった
ウチのホームにもここ覗いてる人いたのね

つーか店員乙
738736:2005/12/19(月) 01:16:47 ID:/fYF7K99
画面ゆがみをちょっと手直ししてみた
ttp://765pro.com/matome/cgi-bin/img-box/img20051219011403.jpg
まだ修正しきってないけどこんな感じで。

自分も結構ケータイで写真撮りますよ。
SH902iですけど、結構綺麗に撮れるし。
CCDレンズなら横縞も出にくいですが、CMOSレンズだと
横縞入りまくるので注意。
739ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 01:22:19 ID:gCjvC4Jp
>>700
撮った本人だか、最初新しいアイテムかと思ったよ。
文面見てorzした。

ちなみに撮ったのは携帯のデジカメ、D902iですだ。
740ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 01:44:23 ID:UzOiKYFV
>>738
すごいねこりゃ いい感じに直ってるよ(・∀・)
壁紙にしてもいいぐらいだ
741ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 01:48:13 ID:nHDkzHVv

       ,、‐ " ̄:::゙:丶、
    ,r::::l3゙::::::::/ハヽ:ヽ::::、:ヽ
    {::://:::::::// ヽ\ト、:::::::!
    ヾ l:::::::/ 丶   `ヾ ィ、:::|
     |;:r::|  O`  'O ゙ハ|
      ヽハ :.:.    :.: レ
        ´\ r‐--‐、,ノ デジカメなんて高くてかえねー
 r、     r、/ヾ ̄下ヘ
 ヽヾ 三 |:l1、_ヽ/__ .ィヽ
  \>ヽ/ |` }    n_n| |
   ヘ lノ `'ソ     l゚ω゚| |
    /´  /      ̄|. |
    \. ィ   ___ |  |
        | ノ     l |  |
      | |      i:| 
742ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 02:27:58 ID:9WW91p+t
>>741
なんか割り引きつければ意外と安いよ。
近くの電気屋でプロバイダ申し込むと1万円引きとか無い?
743ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 02:37:34 ID:8lZoXaAc
今日は伊織様で自力ワクテカ2回引いた。
ボヌスと追加レッスンがフルに発生してくれたおかげだ。




勘のいい人ならお分かりだと思うが

追加レッスンが出るほど伊織様のテンションが下がってるってことは

つまり2敗した(+挨拶失敗)ってことですorz
744ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 02:40:04 ID:YHhT7t+n
サブカードのPLvを新米にしてトーナメント用ユニットを作りましたよ
千早やよいのデュオをユニット名は
アンダー72ってちょっと千早やめあqwせdrftgyふじこ
745ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 02:41:17 ID:viqU3q1H
特別オーディションで狩られた場合何かいい方法ないかなぁ?

実はレレレオ(EF3K)レレオ(ルーキーズ)レオ(TOP×TOP)
レレレオ(歌姫)で初めてやられたんだけど、ジェノサイドを
狙い過ぎて結局玉砕しました。相手は取りこぼしてだいぶ
後に来たと見えるAクラスだったんだけど残り10秒切って
から入って来てどうみてもありゃ狩りだよ。

普通にフレッシュを狙っとけば良かったか?(甘い?)

それとも、そう多くはハチ会わない(ハズ)けど、まさかのときの
狩りに備えてEF3Kでも挟んどくべきだったのだろうか?
746ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 02:50:52 ID:sO3DerDc
>>745
今まで特別で負けたことがなかったのか?
時間ギリギリの後入りはよくあるし
運がなかったと思ってあきらめるしかないだろ
747ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 02:51:07 ID:j+VsIqx3
>>745

最初に刻みながら、その後レレオにする理由が判らない
(敏腕がいるなら判るが、その後のレオは普通に判らない)。

特別で狩られないには、狩られる要素を作らないこと、これに尽きる。
適正レベルはあくまでも下限(レベル制限付きオデを除く)。
適正レベルよりも高くしてはいけないという法はない。
300万ユニットを作りたいというなら別だが、普通にランクS行くだけなら
適正云々に惑わされず、かっちりレレレオペースでレベル上げ優先。

因みにTOPTOPで狩られたら泣くしかない。
未だに神後入りとか居るらしいし。対策は残り5秒エントリーだけ。

育成表を公表しているサイトもあるからググって見ろ。
アイドルマスター ユニット 育成表
とかでググれ。今後の参考になるはずだ。
748ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 03:02:09 ID:YHhT7t+n
デジカメなんて型落ち特価品なら600万画素以上でも2万位で買えるよ
749ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 03:08:14 ID:kF+62TEl
2万をも惜しんでアイマスにつぎ込む
それが本スレクオリティ
最近の(AAry
750ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 03:09:19 ID:9ThcR+hr
カラオケにはいつアイマスの歌が入るんですかヽ(`д´)ノ
751ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 04:06:47 ID:dYdXolzC
カメラかぁ。店の光量にも左右されるよね。明るい店だと、多少画素少なくても
綺麗に撮れる場合があるかも。逆に光の反射が怖いが。
752ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 06:33:15 ID:0dDJA70U
おはよう朝ごはん。

最近のケータイカメラでスクリーンショット撮るコツは、
・照明が反射しない台を見つける
・あまり高解像度で撮影しない
(最大で1280×960ぐらい)
・マクロ撮影モードで横縞がきつい場合、
通常モードで少し離れて撮影
・CMOSカメラだと横縞と黒い影が写るので×
新しく買い替えるなら300万画素クラスCCD搭載機。

こんなかんじ。
753ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 07:42:17 ID:L8Pf0Nm0
>683
アキバGIGOって、無法地帯なのか……??
754ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 07:52:32 ID:e4UlAGPY
今日は大雪歩。
伊織さまから呼び出されないように・・・。
755ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 08:07:55 ID:PDTdNuDi
>>753
つか、初心者がほとんどいない今の状況、
50Kと特別しか入らないPが多いんだから、
特別でバッティングする可能性は高い罠。

681や683のが神経質なだけ。

漏れも自分の育成プラン崩してまで、
対戦スルーするつもりないほうだし。
756ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 09:29:14 ID:e4UlAGPY
754です。
たった今、伊織さまから「次のレッスンはいつ!」と当日呼び出しを受けました・・・。

お嬢様、お待ちください。
今から参りますぞ・・・。
757ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 09:32:27 ID:LV9GNyFd
対人率って入ってるサーバーで全然違うっぽいんだが…
土曜日に友人と隣同志でプレイしてたら、
友人2.5万で常に対人、自分特別含めて対人一回だけだった。
5回くらいオデしたけど。
対人率高かったらコンティニューせず
入り直すのも手かもね
758ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 09:36:38 ID:/JCCz+FX
秋葉GIGOはしっかり見てから入るのか、後入りのほうが多い印象。
759ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 09:47:36 ID:9ThcR+hr
>>756
5ユニット(8人)プロデュースしてるのに、誰一人とメールくれませんでした_| ̄|○|||
雑談すらないよ。・゚つД`)゚・。
760ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 09:47:37 ID:JCeeuPVC
今朝来たメール、3件中2件が春香からの間違いメールだった。

ドジにも程ってものが…
761ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 09:53:32 ID:e4UlAGPY
>>759
うちは六人ソロだけど、今朝のメールをくれたのは伊織さまだけだよ。


「なんなのよ、この雪!
どこにも行けないじゃない!
ムシャクシャするからPの奴、呼び出してやろっと。にひひ♪」


はっ!?もしやこれが伊織さまの趣味のプロデューサーいびり・・・
762ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 09:56:40 ID:VmrsJ6xo
>761 正解w
763モッコス京都:2005/12/19(月) 10:23:21 ID:pSiDap61
なんか起きたら新幹線徐行運転っつーか止まってるしw
外見たら一面真っ白だし

着いたら遅延のせいにしてアイマスするか⊂二二( ^ω^)二⊃ブーン
764ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 10:26:45 ID:txLDOAiv
何だかんだ言って、みんな大会に出ているみたいね。
先週水曜日から日曜日にかけて、ファン取得数で順位をチェックすると、上の方で減って、下の方でユニット数が増えている。(さすがSランクより上はそんなに変わらないが)
こんな現象、記録を取り始めてから初の快挙だよ。
今まで順調に上の方でユニット数が増えていたのにね。みんな一斉に、ユニットを作り直しているのが数字でよく分かるよ。
否定的な意見が多い大会だけど、結構みんな期待しているのね。
765ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 10:30:07 ID:txLDOAiv
うーん、でもGiGoって同時入りの事故も多いぜ。台数が多いからだと思うよ。名古屋のあ〜ばんすくえあもそんな感じがする。
個人的には後入りでは、大阪の4810が嫌い。
コメントで「まけてください」だの「初心者です(ウソ)」など挑発的でうざい。しかも神で入って来るし……。メンバーは大体決まっていて4810の事務所には所属していないみたい。
事務所には入っていないところをみると、4810でも一部の厄介者メンバーがやっているだけかもしれないなぁ。もしかして仲間外れにされた腹いせだったりしてな。
766ゲームセンター名無し
>>765
4810はいい噂を全く聞かないね