三国志大戦質問デッキ診断スレ U典韋39枚目

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1ゲームセンター名無し
前スレ
三国志大戦質問デッキ診断スレ R典韋38枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1132068656/
本スレ誘導スレ
三国志大戦 本スレ誘導スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126582209/

関係サイト
 三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧
http://www.motorade.info/~wccfcampione/
 三国志大戦 デッキ集
http://www.geocities.jp/amx02495/sangokusi.html
 三国志大戦Wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?FrontPage
http://www.nurs.or.jp/~ukkari/san/index.php?FrontPage
 三国志大戦でっきNAVI(デッキ構築スクリプト。下記URLのリンクから飛んで下さい)
http://www.maidmoe.jp/santai/
三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/

診断希望者はテンプレを必読。
詳しい関係サイト+テンプレ類は>>2-10あたり+本スレを参照。
次スレは>>950が立てること。ダメなら、診断希望者が積極的に宣言して立てること。
2ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 14:09:29 ID:8ljLd862
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)もあればなお良し。アドバイスを得られるかも。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう

■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の騎馬・槍・弓を最低1部隊、できる限り2部隊以上。
・2勢力まで。できれば1勢力で。
・ダメージ・弱体化・全体強化などの、戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊。
・武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊。
・伏兵を踏む部隊を考えておく。(知力の高い非伏兵や復活持ち、単純にコストの安いカードなど)
・舞い・攻城兵は上級者向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本。
・伏兵をできれば1部隊。

だいたい上から順に優先順位が高い。
コレをきちんと満たすのは割と大変だが、全部満たせてたら対戦で最低でも6品までは戦える。

■べんりなこれをお使いください
http://www.maidmoe.jp/santai/
3ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 14:10:44 ID:8ljLd862
■デッキ診断時の注意追加

武将名の漢字等が出なくてカタカナで書くのは大いに結構ですが
三国志大戦には同名の武将という者が存在しますのでカタカナで書く場合は以下の注意事項を守ってもらいますよう

対象武将
チョウリョウ:SR張遼(魏)、R張遼(西)、C張梁(他)
チョウコウ:UC張コウ(魏)、UC張コウ(袁)、UC張紘(呉)
チョウショウ:C張松(蜀)、R張昭(呉)
シュウソウ:UC周倉(蜀)、UC周倉(他)
ソンケン:R孫堅(呉)、R孫権(呉)、SR孫権(呉)、SR孫堅(呉)、C孫乾(蜀)
ソウコウ:C曹昂(魏)、旧UC曹洪(魏)、新UC曹洪(魏)

まずレアリティを記入する、新カード追加によってチョウコウ、シュウソウ以外にも判別不能なのが増えたので
そういったものは所属軍を入れる。
さらに同じカードでレアリティも同じものが追加されたので新旧の区別をつけること。
ソンケンはいずれの場合でも判別しにくいがR、SRパパ、R、SR息子、蜀と入れれば大半の人は判別可能
見て一発でどのカードのことか分かると診断がやりやすい

デッキの構成とかコストで逆算すれば分かるだろとか言う奴はカエレ(゚∀゚)
43訂正…:2005/12/09(金) 14:28:38 ID:1Or+4bM+
■デッキ診断時の注意追加

武将名の漢字等が出なくてカタカナで書くのは大いに結構ですが
三国志大戦には同名の武将という者が存在しますのでカタカナで書く場合は以下の注意事項を守ってもらいますよう

対象武将
チョウリョウ:SR張遼(魏)、R張遼(西)、C張梁(他)
チョウコウ:UC張コウ(魏)、UC張コウ(袁)、UC張紘(呉)
チョウショウ:C張松(蜀)、R張昭(呉)
シュウソウ:UC周倉(蜀)、UC周倉(他)
ソンケン:R孫堅(呉)、R孫権(呉)、SR孫権(呉)、SR孫堅(呉)、UC孫権(呉)、C孫乾(蜀)
ソウコウ:C曹昂(魏)、旧UC曹洪(魏)、新UC曹洪(魏)

まずレアリティを記入する、新カード追加によってチョウコウ、シュウソウ以外にも判別不能なのが増えたので
そういったものは所属軍を入れる。
さらに同じカードでレアリティも同じものが追加されたので新旧の区別をつけること。
ソンケンはいずれの場合でも判別しにくいがR、SRパパ、R、SR息子、蜀と入れれば大半の人は判別可能
見て一発でどのカードのことか分かると診断がやりやすい

デッキの構成とかコストで逆算すれば分かるだろとか言う奴はカエレ(゚∀゚)
5ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 14:29:07 ID:1Or+4bM+
1乙
6SRm9(^д^) プギャー:2005/12/09(金) 14:54:33 ID:WVWkZtp6
1乙
7ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 15:12:36 ID:kFEuSu7O
1乙鰈
8勲朱:2005/12/09(金) 15:21:29 ID:qMepofm5
9ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 19:50:49 ID:6BjYWutq
8乙
10ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 20:00:32 ID:9DBmmDLb
>>1

 三国志大戦 デッキ集
http://www.geocities.jp/amx02495/sangokusi.html

これいらねーと思うんだが、どう思う?
もう古いかと思うのだが・・・
11ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 20:44:20 ID:J+37y9mD
>>1


神速デッキ組むときカクの代わりにイク様入れるのってどうでしょう?
SR張遼・SRホウ徳・・Rイク・R郭嘉・R楽進とかやってます、かなりムズいです
資産は旧SRカク、曹操、ハルカとR以下はだいたいあります
12ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 20:45:49 ID:1Or+4bM+
>>11
それ普通に見かける
13ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 21:02:29 ID:Fq9Qz4s1
>前スレ975
勝ったな。って思う。
14ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 21:10:24 ID:ZjuFPjWs
R馬超(西)、R張遼(西)、サイヨウ、厳氏
残りの1.5コスに
Rカク(西)かR陳宮のどっちかを入れようと思うのだが
どっちがいいと思われる?
15ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 21:17:31 ID:Fq9Qz4s1
>>14
カクじゃね? 最近はひっかかる人減ったけど、
それはそれで、敵の士気消費に縛りを与えられるし。
16ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 21:42:33 ID:A9eP4lOR
デッキ診断お願いします
現在七品

SR呂蒙 R孫作 テイフ グホン 呉国太
  
麻痺矢で敵殲滅しつつサックで一発っていうスタイルだったのですが
まったく勝てなくなってきました
五品まで行ったのに最近負け続けて八品目前です・・・

資産は新SR、R無し 旧SR呉夫人、呂蒙、Rはコンプです
よろすくお願いします

17ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 21:47:14 ID:MLLX0xQr
診断お願いします。
ノンレア袁他で

紀霊
張コウ(袁)
劉備(袁)
張任
張梁
審配

ってどうでしょう?総武力が高い割に知力もそれなりなのでいけそうな気がします。
計略の選択肢が狭いか?
18ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 21:57:06 ID:Fq9Qz4s1
>>16
何か、先日戦った可能性があるデッキだなぁw

弓は騎馬に弱いのに、騎馬止められる槍が呉国太しかいないんで
遠慮なく攻めらせて貰った記憶があるよ。
(後、Rサックは知3なんで、知9伏兵踏ませて落とせるからなぁ)
んで、サックを伏兵から守ろうとしたら、だれが伏兵踏むの? って話もあるし。

サック→何とかさんを、一応提案しておく。

>>17
最大武力が6なのがなぁ……。総武力が例え30あろうとも、
その内訳が武6×5とかだと、武9と武8でほぼ蹴散らされるのが三国志大戦だからねぇ。
(全武将が○○覇王だって、武8騎馬入れてるでしょ?)
19ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 22:05:39 ID:LHn7GOzC
>>16
麻痺矢は頭数が重要な号令だから弓3体は厳しいのでは?
out呉国太in呉夫人かout程普、策inRシジー、朱桓とかいいかも
オススメは後者。
ちょっと攻城難しいけどね

>>17
やっぱりダメ計に弱そうだし、超絶強化にも対応するのが難しそうだ。
厳しいんじゃないかなぁ
20ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 22:20:46 ID:1Or+4bM+
>>16
なんかワシも戦ったことあるような気がするけど
R孫策じゃなくてR孫堅にすれば一般的な麻痺矢天啓になるけど

麻痺矢は守りには向いてるけど攻めに向いてないし

>>17
計略が弱いので、相手に大型計略うたれたら終わるんじゃない
21ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 23:30:21 ID:Fq9Qz4s1
>>17
>知力もそれなり
メインアタッカーの紀霊と張梁が馬鹿なので、とてもそれなりとは言えません。
常に張コウに一番槍するしかないよね……。

俺がこのデッキと当たったら、序盤に攻城狙いますね。だって狙えるから。
(カウント75辺りまで、外堀撃てないしな)

で、中盤は中盤で、全体強化や号令に勝てません。
審配流し対策は、脳筋で敵部隊蹴散らして、強化された知将で攻城すれば良いわけだし。
(つーか知7のダメ計だから、喰らっても自城に帰れる可能性高いんだよね)
22ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 23:34:14 ID:Hz7D0D4+
SR醤油、Rサック、他周倉、張梁、劉表
というメガ醤油でやってるのですが、イク様がいたら勝率が激減してしまいます。
何か良い手はないですかね?

資産は新カードは全くなく、SRは甘寧、名君、呉夫人、Rは全てあります。
23ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 23:44:31 ID:Fq9Qz4s1
>>22
イク様対策だと
劉表→呉夫人 の一手しかないと思うんだが……。
サックが武11知7で計略に強くなるし、
醤油が武11弓なんでキョチョを近づかせないし。
馬鹿と違って、二択を迫る形に(一応)なると思うし。

今のデッキだと、イク様が醤油しか見ないと思うんだよね。
(サックが小覇王撃っても、キョチョイクならキョチョが何とかしちゃうしさ)

>良い手はないですかね?
醤油の一発目の業炎を、伏兵から撃つ。
(これが見られたら諦めろw)
24ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 00:02:09 ID:1Or+4bM+
>>22
基本的にイク様はダメ計を見ていることがほとんどなので
周喩以外の計略の選択肢をもてばいい
25ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 00:04:15 ID:/4n7ZVPX
Wワイパー相手なら呉蜀にしてRホウ統入れたら
8割方ホウ統を見てるので業炎通し放題ですよ
26ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 00:12:13 ID:YV13GnmK
>>23-25
なるほど、このままなら呉夫人なんかよさそうですね。
緑との組み合わせも考えてみます。ありがとうございました。
27ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 00:23:20 ID:NwO21WTP
でも呉夫人だと士気5も使う割りに決定打となりづらいのがつらいところね
28ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 01:09:31 ID:/kOG32de
診断お願いします。
R太史慈、R孫尚香、C丁奉、R小喬、R呉国太、C張梁

前スレ>>580の大会(ttp://location.sega.jp/loc_web/cs_shinjukunishiguchi.html
に出ようと思って考えたデッキです。
おそらく悲哀とあたることが多くなると予想したのでメタって開幕乙風味にしてみました。
コンセプト、というかデッキ構成条件は女性カードを3コス以上です。
資産は借りるなどすればほぼありますのでコンプと考えてください。
ではよろしくお願いします。
29ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 01:22:55 ID:D4KkY4qW
診断お願いします。
SRホウトウ R馬超 R徐庶 UC張飛 チョロマツ

ススメロックでいこうと思ってもイク様にガン見されるとキツイです。
それで、そのあと攻めきられたりしてしまいます・・・

資産は旧R 蜀は馬謖・劉備・趙雲 魏呉はコンプ 新R 涼陳宮・王異・チョウセン以外全部 袁田豊
   旧SR 甘寧 魏が皇后と王異以外全部です。
それではよろしくお願いします。
30ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 01:41:21 ID:EuHOrizm
>>29
イクに見られてるならなんのために妨害が二種類、ダメ計が一つ入ってるんですか・・
ススメロックにこだわりすぎると負けますよ
柔軟に戦法を変えるほうがいいと思います
31ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 01:46:45 ID:EuHOrizm
>>28
条件を満たすならベストに近いのでは?
ただカクカクトも警戒したほうがいいよ
あと、R小僑生かすならR孫策も面白い
あとワラワラ系には白銀は絶大な効果だよ
32ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 01:49:54 ID:gAXBgZwN
診断お願いします。
SRホウ徳 R許チョ R郭嘉 SR賈ク R楽進

バランスよく戦えるように組んだつもりです。
離間からのカウンター狙いで、後方指揮からのごり押しで使い分け。
許チョは乱戦を避けるか、騎馬の突撃の為の肉壁。
最近の蜀4、特に高武力槍が2体以上になると厳しいです。
それと単体超絶強化を離間を撃つ前に撃たれた時、対処しきれないことが多いです。
知力が上がるSRサックやR太史慈は挑発も受け付けてくれません。

超絶強化には超絶強化でしょうか。
それとも、やはり離間の先出しでしょうか。
魏単がいいのですが、SR馬超を入れて魏蜀混合でもいいかなと思っています。
資産は新カードは無し、旧SR曹操、賈ク、ホウ徳、周瑜、馬超、趙雲
旧Rはほぼコンプです。

よろしくお願いします。
33ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 02:04:02 ID:aH/9Na83
現在7品診断よろしくお願いします

SR孫堅 UC魯植 UC周倉 C張梁 Cケイドウエイ C呂範でやってます。

士気8使って教え→我屍のコンボで一気に畳み掛ける事を狙っています。
高武力が一人しかいないからかもしれませんが、序盤に押されて壊滅する事が結構あります。
それでは、アドバイスよろしくお願いします。
3428:2005/12/10(土) 02:07:55 ID:/kOG32de
>>31
ありがとうございます。
カクカクトに対しては連環叩いて開幕馬謖桃園も考えたのですが他のデッキに勝てそうになかったのでこれは諦めました。
2コスを孫策、周泰あたり試してみながら馬超に注意しつつ練習してみます。
35ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 02:35:17 ID:czGc0qZx
>>32
デッキ自体はそのままでもいいかも。要は立ち回りを考え直せば十分上品でも通用するかと。
相手の超絶強化はSRカクの離間先がけで十分対抗できる。どうしてもきついのならば1コス枠を陳グンや張春香に変えてみるのもいいかも。
>>33
高武力が1体、ほかは歩兵ばかりなので序盤を押されるのはほぼ必然だと思います。
出来るだけデッキの主旨を損なわずに序盤を凌ぎやすくするのならば
UC魯植、UC周倉、C呂範、C張梁orC刑道栄を抜いてR太史慈、R水鏡先生、C朱桓を入れて序盤の耐性を高めてみるのはいかがでしょうか?
36ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 02:43:38 ID:6NwpFReO
現在4品診断願います
Rキョチョ、カクカ、ジュンイク、ガクシン、Uテンイを
SRチョウリョウ引いたのでチョウリョウ、キョチョ、Uカコウエンあと1コス入れたいが何がいいですか?
まだ2枚目だから他にSは無しです。
37ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 02:59:14 ID:YMWERzgO
>>36
R荀ケでいいんじゃないかな?
俺も一時期魏4で賈ク→荀ケでやってたけど強かったよ
38ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 03:03:26 ID:nuIVc5xh
他軍で教え無双デッキを組んでいます。
SR呂布(他) UCロショク C張梁 C周倉(他)
で、残り1.5枠なのですが、
コウホスウとカダではどちらがいいでしょうか?
無双の裏の選択肢で、呂布が落ちた後のことを考えているのですが・・・。
汎用性と浄化でカダか、槍の武力5でコウホスウか。
また、周倉の変わりに張宝を入れてコウホスウか・・・など。

資産は他軍については新旧あわせてコンプです。 
39ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 08:38:46 ID:xwDM659c
>>38
華陀の戦闘力は魯植以下
それでも華陀を使うというならば止めはしないが
あと張梁いらないので張宝な人のほうが多い
歩兵の戦闘力は本当に低いから計略で選んだほうがいい

こっちみるとだいたい…
三国志大戦 他単で覇王を目指すスレ2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1130664626/
40ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 09:24:00 ID:1uM2v9QL
質問。対槍がすごーく苦手なんですが、対処法を考えるに
1.同武力の馬の突撃を目の前で止めた上で乱戦、ガチンコ
2.同武力の槍で乱戦してガチンコ
3.武力問わず、弓で嫌がらせ
4.挑発して穂先を変えて馬で突撃
5.低武力の兵種問わずで乱戦肉壁を作って馬で突撃
6.両サイドから馬が同時に突撃して2択を迫って痛みわけ
7.焼く
8.城まで放置して城内突撃で倒す

など、他にもいろいろあるとは思うのですが、槍がやられて嫌なのはどれでしょうか?
自分は馬主体、槍は1体のみのデッキなのですが、真ん中らへんにいるときの槍兵がうざくってしょうがないです。
41ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 10:09:01 ID:1svK1CxP
張角ワラをしようかと組んでみたデッキ。
SR張角、ゴリ、他周倉、楽進と
@典偉、UC\
A曹仁、張任、刑道栄
のどっちがいいかと…
兵法も連環、増援、再起と悩み中。
ゾンビワラのいい案あったらお願いします。
42ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 10:42:28 ID:eS/8/IF6
Uベン皇后 Uジュンユウ 旧R馬超 U張飛 王平
柵二枚は皇后を守るために使用 王平は基本は皇后の番犬
伏兵踏みはジュンユウ
基本は馬超と張飛に士気を割き、ここぞという時にジュンユウ
資産 SR 旧呂布
R ショク キョウイ 徐庶 馬ショク 孔明
ギ 典イ ジョコウ
ゴ 張昭 ソンショウコウ 新ショウキョウ
涼 チョウセン
C・UCは全て所持と仮定
診断お願いします
4332:2005/12/10(土) 10:45:04 ID:9s+suY5v
>>35
診断ありがとうございます。
立ち回りですか…離間先出しが上手くなれるよう頑張ります。
まだまだ低品なので、これからまた腕を磨いていきたいです。
44ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 11:22:16 ID:yU6oEHW7
>>42
かなりの確率で全体強化に負けると思う。
45ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 11:31:50 ID:ADM/T2ws
現在8品で、デッキは
Rキョチョ Uカコウエン Rカクカ Cカイエツ Cソウショク でやってます。
手持ちカードは、旧U・Cすべてと、SRソンサク・Rサジ・Rジュンイク・Rキョウイ・Rチョウウン・Rカンウです。

負けパターンは、キョチョとカコウエンがダメ系などでうまいことやられ、
残りの武力低いやつらが残ってなにもできなくなります。
ジュンイクを使ってもいいんですが、うまく扱えない上連環が多いようですので、ソウショクを入れています。
46ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 13:47:47 ID:FuNQOiup
>>45
ダメ計でうまいことやられない
位置取りをすればいい
47ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 14:11:46 ID:yewDjSBZ
現在7品。
SRホウ徳 U夏候淵 郭嘉 U司馬懿 楽進

基本は士気10貯まるまで適当に、10前後で後方指揮→相手の強化に対応して雲散霧消→蹂躙
が理想形です。なぜRdとかじゃなくてUC淵かと言うと、神速が1つくらい無いと舞いなどに対応できないからです。

車輪デッキに当たって、店内最高記録を更新したんじゃないかと思うほど迎撃されますたorz
U淵をU典韋に替えた方がいいのでしょうか?

資産:SRホウ徳 R許チョ R典韋 R曹操 Rd R淵 R司馬懿 郭嘉 楽進 徐晃
48ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 15:49:12 ID:tCZPL5WC
現在5品
4品に偶に上がれる>落されるの繰り返し
4948:2005/12/10(土) 15:54:21 ID:tCZPL5WC
失礼、しました;;
メインは降雨落雷使っているのですが
他のデッキを試そうと2つ考えてみました。

1.SRホウトク、UC典韋、R荀イク、Rカクカ、UC曹仁

2.SR周瑜、SR呉夫人、Rパパ、Cカンタク、C呂ハン

資産:旧C、UC、R。SR数枚がアリマセン。
麻痺矢とか。。。
診断宜しくお願いします。
50ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 17:14:11 ID:EuHOrizm
>>47
>士気が10たまるまで
勝ちパターンを確立するのは大事だけど,それにこだわるのは良くないよ
柔軟に相手に適した戦術を取れるようにしましょう

あと,車輪デッキか・・天敵だなぁw
迎撃は騎馬を槍の前で止めれば大丈夫
あと、騎兵の機動力を活かせるようになれば大丈夫
51ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 17:16:26 ID:EuHOrizm
>>48
上は大丈夫,問題は無さそう

下は総武力がきつすぎる・・序盤の伏兵の使い方に自信があるならいけるかなぁ
52ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 18:51:24 ID:p9d5tJWM
R徐庶,SR孫尚香,SR馬超,Rホウ統,新R趙雲
で初全国デビューしようと思ってるんですが何か気をつけることありますか?
53ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 18:54:11 ID:hBFKygNA
>>52
転んでも泣かない。
5452:2005/12/10(土) 19:06:30 ID:p9d5tJWM
>53
おけ、砕けてくる
55ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 19:22:54 ID:xOPk6FLZ
診断お願いします。
現在6品でやっています。
旧デッキ:R顔良、R田豊、R袁紹、UCトウ頓、UC袁張コウ
だったのですが、全体強化を気軽にできるようにデッキを変えたらめっきり勝てなくなってしまいました。
新デッキはSR袁紹、R田豊、R顔良、UC劉備、UC袁張コウ
です。

旧デッキのコンセプトは、序盤を一番槍や先陣の誉れで士気を溜め、栄光号令→隙無き攻勢でゴリ押しです。
新デッキのコンセプトは同じく一番槍や先陣の誉れで士気を溜め、大爆進で何度も攻め上がる形です。
旧デッキには馬が2体入っていたので、ダメージソースは揃っていたのですが、新デッキで馬が1体になった事で少々扱い辛くなってしまいました。
ダメ計や妨害に弱いのは袁家の宿命と諦めていますが、計略の効果時間のせいか、超絶強化はもちろん、各種英傑号令や、小回りが利かないせいで柵弓デッキに弱いです。
特に破滅金城には、為す術無く負けてしまいました。
資産は袁紹軍はコンプ、兵法は袁軍の大攻勢固定でお願いします。
まず、みなさんが使ってるデッキから見た旧デッキと新デッキの印象を聞きたいです。
その後に、デッキの改変案や戦術考証をお願いします。
よろしくお願いします。
56ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 21:21:11 ID:XpAN9gKD
自分も診断をお願いします。
現在6〜5品を行ったり来たりしています。

R孫策、R孫堅、弓周瑜、C虞翻、R呉国太。

馬×2を弓で援護しながら戦う方法を取っています。
呉国太は基本的に弓の護衛、敵が左右どちらかに固まって出てきたらこっそり攻城など。
赤壁or火計がメイン計略で特に高武力の槍は必ず狙うようにしています。
キョチョイク対策に火計もちを2人いれてます。

負けるときは全体強化を抑えきれなかったときはほぼ負けです。
天啓を馬×2にかけて一気に殲滅するようにしているのですが、失敗すると乙ります。
他にも危険そうなデッキを言って貰えるとありがたいです。

資産は旧C,UC,Rはコンプ、SRはメガ周瑜のみ、新はCのみコンプ、後は無し。
57ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 22:59:16 ID:OPx556rz
診断お願いします
最近始めて現在6品の中くらいにいます

デッキは
SR孫尚香R馬超R魏延Rホウ統UC張飛

尚香を援護で残りで突っ込み相手が号令かけるために集まったら連環
普通に攻めてきたら尚香で回復って感じなスタイルです
こちらに号令がないためか相手の号令が決まったらきついです・・・

資産はR趙雲R関羽R劉備R諸葛亮、UC,Cはコンプしてます
何か入れ替えたほうがいいやつとかいたらアドバイスお願いします
58ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 23:11:10 ID:7INwjy16
>59
弓周瑜よりは太史慈の方がいいと思う
キョチョイクは虞翻ばかり見てるので他の計略はほぼ通る

ついでに診断お願いしますSR曹操 U典韋 SRカク R楽進 で残り1コス何がいいと思います?
テイイクかR荀イクにしようと思っているのだがほかになにかあればアドバイス下さい
59ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 23:13:04 ID:Zfb7eM5/
>>58
悪来いるし、イク様1択だと思う。
6059:2005/12/10(土) 23:16:09 ID:Zfb7eM5/
>>58
呉夫人 虞翻 何とか Rサック 弓周瑜
どうよこのデッキ!? 弓周瑜がポイントだぜ!! 
61ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 23:31:37 ID:9DsAi83r
診断お願いします。現在4品です。

SR貂蝉、R周泰、R孫策、R呉国太、U程普 兵法連環

開幕は貂蝉で攻城(+囮)、それ以外で何とかしのいであとは傾国といったパターン。

六品から四品まではすんなり上がれたんですが、全体的に馬鹿なので上品や覇王には通用しないかも…と思いまして。

資産は(呉、他のみ)CとUCはコンプ

SR:孫権、大喬
R:弓周瑜、孫権、孫堅、太史慈、陸遜、呂蒙、小喬、大喬、于吉、献帝
62ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 23:34:52 ID:bAMNhXYB
テラワロスwww
63ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 23:57:46 ID:gjqWufz/
現在6品を上下しているものです。
SRカダ Rウキツ UCシバイ UCテイイク UC典イ C張宝

ワラワラ+ウキツ落雷というのを狙っているのですが、
総武力が低すぎないか、心配です。
今まで、UCシバイの変わりにRカクカを入れていたのですが
大徳デッキなどに押し込まれることが多かったので雲散持ちのシバイに
してみました。これから上品を狙っていけるでしょうか?

資産はSRは魏と他を使うとしてSR呂布とSR張遼だけです。
R、UC、Cはコンプということで診断お願いいたします
64ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 23:58:56 ID:rSDCJ2Ay
>>40
状況によるだろそれ
槍の数とかにもよるし

>>41
計略面で張角以外にも考えておかないときついよ
よくあるパターンだと弱体化の計、火計、雲散あたりの計略でサポートしている人が多い
っていうか復活だけだと強力な号令されるときついからね
んで高武力槍がいるほうが嫌なので@かな
65ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 00:05:10 ID:ehsY3rsk
診断お願いします。
SRカク
UC曹仁
UC程イク
UC夏侯淵
C曹ヒ
C曹植
です。
66ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 00:07:09 ID:1lcVivrO
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)もあればなお良し。アドバイスを得られるかも。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう
67ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 00:11:55 ID:NVo3WVTa
>>49
SR周瑜は単色の場合使わないほうがいいかなぁ
SR周瑜は2色以上のデッキ向きだと思う
1のほうは計略ユニットをカクカ以外にもう1体入れたいところ

>>55
たぶん旧デッキの方が強いよ
袁紹はSRは効果時間がRよりも短い上に槍なんで使いづらいことこの上ない
改善案があるとすれば
@R顔良、R田豊、R袁紹、R文醜、UC沮授で封印の計を入れて相手の計略を防ぎ騎馬3体の騎馬デッキ
ただしかなりの腕が要求される
AR顔良、R田豊、R袁紹、UCトウ頓、UC劉備で危なくなったら必ず逃げる
常にプレッシャーを与え相手の隙を窺う

正直、袁単は使いずらい
あと袁軍の大攻勢はやめたほうがいいかな。基本的に大攻勢は6枚以上のワラワラ系デッキでもなければリスキーすぎる
開幕終了を目指すんじゃないなら大攻勢はやめたほうが吉
68ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 00:13:50 ID:Z7IAqXu5
診断お願いします。
SR周ユ、R孫堅、R太史慈、カン沢
業炎で主力殲滅でやってます。
現在6品なのですがそれ以上あがることができません。
アドバイスを頂けたら幸いです。
69ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 00:19:59 ID:NVo3WVTa
>>56
現状のシステムで高武力槍がいないのはちょっときつい
周泰いれたい、騎馬どっちか外して

火計2体いて全体強化を抑えきれないっていう事は火計乱発しすぎなんではないかと
基本的には武力で相手を押さえて火計を使うのはピンチの時か大チャンスの時のみに
相手が火計誘ってる場合もある
基本は相手の計略のあとに火計うって相手の士気を無駄にさせてあげたいところ

>>57
魏延はずして法正入れてみてはいかが?
少々難しいが乱発しすぎないように真横にうつ感じに使えれば便利
70ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 00:24:47 ID:NVo3WVTa
>>61
呉国太よりかは劉表なんじゃない?

>>63
2色でUC司馬イは無理。ましてや降雨落雷との併用なんて…
やってみればわかると思うけど士気が回らないから
入れるなら陳羣だと思うけど
それからワラワラなのに総武力低い、弓が1体もいないつーのはどうかと思う
71ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 00:27:05 ID:NVo3WVTa
>>65
全体的に武力低すぎ
いくらなんでも武力が1,6,1,8,4,1は無理
武力1は2体に押さえた上で5枚デッキにするほうが無難
72ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 00:30:48 ID:ehsY3rsk
>>66
ごめんなさい
>>71
ありがとうございます。
頑張ってみます。
73ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 00:42:47 ID:yYUPvGd8
診断お願いします
旧Rショカツリョウ R馬超 U張飛 シュカン リョハン
火計デッキ
リョハンは場合によってステルス火計
相手にも火計持ちがいた場合ショカツリョウは伏兵のまま攻城狙い
もしくは馬超で火計持ちを潰す
資産 Rキョウイ 馬ショク 張昭 新ショウキョウ
C・UCは殆ど所持
74ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 00:46:09 ID:NZV0RvvE
診断お願いします。

@R孫策、UC張飛、黄蓋(orSR黄月英)、C丁奉、月姫(or呂範)

ASR孫尚香、Rカユウ、カク、UC張飛、C月姫

です。兵法はどちらも連還(Lv6)を使い序盤を乗り切る感じです。
@は攻城兵を使いたいがため作りました。
Aは地味に孫尚香の回復で張飛夫婦が頑張る、みたいなデッキです。

資産は旧カードフルコンプ。新カードはほぼ上記のカードくらいしか
ありません。

しかし許チョイクデッキは本当に流行っているのですね…
低品をうろうろしているのですが6戦中3戦くらい当たりました。
75ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 00:48:44 ID:OveMkgo6
麻痺矢デッキを試行錯誤してますが診断お願いします。

@SR呂蒙、R孫堅、U程普、SR呉夫人、C虞翻で再起
【コンセプト】
序盤は柵でいったん受けた後ラインを上げ城壁に天啓で貼り付きその後再起。
後は麻痺矢と火計でリードを守りきる、高武力騎兵がいるので序盤の柵防衛が楽。
挑発された後周蓁でなんとかすることができないのが辛い

ASR呂蒙、R周蓁、U程普、SR呉夫人、C虞翻で連環
【コンセプト】
基本的に自陣に引き込みカウンターを狙っていく。
引き込んで号令等に士気割いてくれた後が理想だが
連環の法で固めた後コスト1二人が城門にダッシュ
序盤相手の騎兵に翻弄される、相手も柵弓だと攻めるのがきつい等弱点も多い

この二つだとどちらが安定するでしょうか?
それ以外の組み合わせも含め麻痺矢デッキでアドバイス貰えるとありがたいです。
Aの周蓁をR孫策に変えるのも機動力あっていいかなぁとも思いますが・・・
資産は新Rが呉国太と周ユ、旧R以下はコンプです
76ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 01:00:40 ID:kZGWNi2H
>>55
新デッキのSR袁紹→R袁紹のデッキは、1品でもみます。
>>55さんの勧めるデッキも使いやすいと思います。
大攻勢はやはり開幕攻めで使うか、中盤で相手の号令(全体強化)に対して
隙なし攻勢→大攻勢をぶつけるかぐらいの使い道しかないと思う。
増援・連環が相性がいいと思います(というか立ち回れない)。
7776:2005/12/11(日) 01:02:17 ID:kZGWNi2H
2回目の>>55さんは、>>67さんの間違いです。
78ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 01:08:37 ID:NVo3WVTa
>>73
ある意味完成されているデッキではあるが…
現状ではこれ以外の形はないかなぁ
極端に走るなら張飛を馬ショクに替える人はいるけどまぁネタかな
このデッキの場合兵法は連環にしておいて攻め時を間違えないようにしないと士気のやりくりがきついからなぁ

>>74
どちらも主力の知力が低い脳筋なのがネック
火計の1発でもうたれたら壊滅状態というのはきつい
攻城兵いれるなら挑発持ってる張松いれないとかなりきついと思います
どちらも2色にしている割にあまりいいコンビネーションが作れていないと思う
再考をおすすめする

>>75
@麻痺矢天啓の方が攻守のバランスが取れてる
麻痺矢号令は攻めるのに適していないので火計が使えない状況がある可能性を考えると
天啓という選択肢が増えるのはいい
79ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 01:11:50 ID:JvsCNzBK
>>NVo3WVTa様、ありがとうございます。

前までは孫堅→周泰だったんですが馬×1だと心細いような気がしたんで・・・
個人的に孫策と周瑜はほぼ確定なんで、孫堅と周泰を交互に使ってみます。
あと、火計を撃つタイミングを意識して行こうと思います。
8061:2005/12/11(日) 01:20:58 ID:rH6m3S5T
>>70
劉表ですかー。それも考えたんですけど、コンセプトが「殺して守る」という傾国らしからぬものなのでちょっと抵抗あるんですよ…

呉に武力8知力4の馬出ないかな…
81ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 01:24:51 ID:yYUPvGd8
>>78
診断ありがとうございます
なるほど… 助言された通り今のデッキで頑張りたいと思います
82ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 01:27:55 ID:NVo3WVTa
>>80
やっぱり火計が怖いよ
それに呉国太が劉表になっても基本的にはコンセプト変わるわけじゃないと思うけど
さすがに周喩の火計とか降雨落雷とかは射程長いから馬鹿ないときついと思う
R周喩やSR周喩の射程は洒落にならんw
8375:2005/12/11(日) 01:38:09 ID:OveMkgo6
>>78
レスありがとう。
槍での攻守の切り替えがかなりしんどかったので孫堅入れてみます
天啓はコスト1の二人に掛ける感じで主力弓の2隊は残すのが正解でしょうか?
孫策で兵法連環というのは攻め手に欠けるのかな・・・せっかくレベル8まで上げたので勿体無い
84ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 01:47:09 ID:NVo3WVTa
>>83
天啓はラスト近いならほぼ全員にかけて攻城にいくという手段もある
まぁ、ただやっぱり兵法は再起になると思うけど
よくあるのが麻痺矢で守ってチャンス時に天啓を3,4体かけて終了したら即再起とか
某覇王が現役で使ってるはずなのでチャンスがあったら動画見ておくといいと思います

ちなみに漏れはあらゆるデッキを試す為に連環・増援・再起は全てレベル8以上
故に無駄はないと…思うよ?(疑問型)
まぁ、またデッキ変える可能性もあるわけだしいいじゃないですか
8561:2005/12/11(日) 02:00:40 ID:rH6m3S5T
>>82
むぅ、なるほど。一応ダメ計をまとめて喰らわないような立ち回りを心がけているつもりですが、流石に限界がありますよね…いろいろありがとうございました。
86ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 02:39:05 ID:HG06jJnm
魏のSR関羽を手に入れました。周喩との組み合わせデッキでいいのがありましたら
ご教授ください。
87ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 02:43:00 ID:DCjlU/Ds
>>86
SRカンヌ SR周喩 R典韋

計略の相性は良いデッキ
8855:2005/12/11(日) 02:48:28 ID:bIfa7jiC
>>67>>76
診断サンクス
旧デッキの方が怖いですか……
旧デッキのトウ頓を劉備に変えて頑張ってみます。
大攻勢はポリシーなんで、固定で行きます。
というよりも、連環も増援も使い物にならないレベルなんで。
袁軍大攻勢のマスター目指して頑張ります!
89ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 02:58:00 ID:0eczIx6Q
>>86
SRカンヌ、SR来来、SR醤油

神速鬼神はうざい極まりないないし、業火で主力が焼かれたらテラヤバス。
90ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 03:20:38 ID:6R3tCOD0
魏の馬ケニアや
SR関羽、SR来来、SRカク、SRホウトクというデッキを使ってきましたが、
いまいち鬼神降臨の活躍の場がなく、
SR孫策、SR関羽、Cカンタク、SRカク、R楽進
にしてみました。
基本戦略は孫策と楽進がコンビで攻め、
2人がつぶされたら推挙→鬼神、ダメ計がなければ推挙→進撃です。
が、以前から気がついていたのですが、
騎兵4枚以上は腕が追いつかず、どうしても遊びが出てしまいます。
資産は大体揃っているのですが、なにかいい鬼神の活かし方はないものでしょうか。
91ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 03:32:11 ID:0eczIx6Q
>>90
SRカンヌは3〜4枚のデッキだったら強い、寧ろ5枚だと計略を使用しない事が多い。

カンヌを活用したいなら
SRカンヌ、R郭嘉、SRサック、UC程公
にしてみたらどうだ?
92ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 03:41:49 ID:6R3tCOD0
助言ありがとうございます。
関羽もサックもあまり頭のいいほうじゃないんで、
枚数を増やしてどっちか片方+1コスくらいで相手の計略を受けるのがいいかなと思ったんですが。
やはりそう都合よく関羽を残してはくれませんね。
93ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 03:46:52 ID:AViWLSba
>>90
SR張遼、SR関羽、SR龐徳、SR賈詡
で1品の奴を見たけど
フィールドの味方武将が関羽+1人の時とかは復活待ちの奴のカウントが1になったら
ワザと城から出してカウント止めてたりしてたぞ
その間にもう一人の武将がやられたりとかしたら鬼神降臨
で相手に強化されて押し込まれそうなときは何はともあれ関羽を守ってた
関羽一人になればこっちの物って感じだったし
94ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 11:59:53 ID:681dep8e
診断お願いします

R孫策 R孫権 R孫堅 R孫尚香 呂範

孫策、孫堅を中心に臨機応変に対応できるようにしてみました

高知力が呂範しかいないため序盤で伏兵踏むとかなりきついです

資産は始めたばかりなので(呉だけ書きます)U、UC全部と旧Rシュウユ、R呂蒙、R陸遜です

診断ヨロシクお願いしますorz
95ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 12:03:05 ID:1lcVivrO
>>94
>高知力が呂範しかいないため序盤で伏兵踏むとかなりきついです
孫権でも十分踏める、その場合は踏んだ後の撤退のために他のキャラでの援護必須。
デッキ自体に修正すべき点は特に無し
96ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 12:15:29 ID:681dep8e
>>95
診断ありがとうございます
どうも伏兵の踏みかたに問題があるみたいですね

はやくなんとかしてくれる人を手に入れられる様に頑張ります
97ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 14:13:24 ID:zcdwiUsL
昨日夢に出て来たデッキの診断をお願いします。

SR新劉備・SR馬超・SRホウ統・SR黄月英・SR蔡文姫

総武力が低いから厳しいですかね?
98ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 15:58:46 ID:iztAm6un
ところで質問。
自分 R関羽/R劉備/U張飛/徐庶 対 R馬超/新R関羽/雷銅/徐庶/于吉
という対決を想定すると、いくつか疑問があります。

1.降雨落雷では集中されると徐庶でも氏にます。相手が降雨をしかけてきた場合、徐庶はどう動けばいいのですか?
└というより、自身のリードを守るため降雨即徐庶の落雷でこちらの徐庶が倒されることがあるのでしょうか?

2.相手が計略使用を控えている場合、士気温存のため号令・超絶号令はしないほうがいいのですか?
└号令→対応して降雨落雷、とされる可能性はあるのでしょうか?

3.降雨後こちらの落雷がミスして徐庶を撤退させられなかった場合、どうすればいいのでしょうか?
99ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 16:21:14 ID:zy8HKVPg
>>96
むしろ権坊より孫パパで踏みに行ったほうがいいかも。
勝ちパターンは手腕→援軍かな?
100ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 16:30:44 ID:cbmG4T7Q
ドウモコンニチワ。
ちょいまえに大戦を初めて、現在10品になりたてのヤシです。10品になってからどうも勝てなくなったので、助けを求めにきますた・・・
デッキの診断オネガイします。
現デッキ「月姫・Rバショク・UCチョーヒ・Rギエン・Rチョーウン」
戦法はありがちな普通の落雷です。

資産は…
C・UCほぼコンプ
R・ブンシュウ、馬岱、張遼、呂布、周喩、ソンショウコウ、孫権、カコウトン、シバイ、リュウビ、張飛
SR・徐庶、諸葛亮
です。

戦術などのコトは完璧に初心者なので、よろしくオナガイシマス!!!
あ、あと落雷にこだわりはナイので今の自分の資産で勝てるデッキを作れるなら、ご指導オネガイシマス!!
101ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 16:48:01 ID:zy8HKVPg
>>100
R張飛とシューユは新旧どっち? あと、新UCも大体あると思っていいのかな
102ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 16:55:48 ID:cbmG4T7Q
>>101
あ、スイマセン。
最近はじめたので新旧の区別がつかないため、計略でイイマス。。
チョーヒ「火事場の馬鹿力」武9知4・馬
シュウユ「火計」武3知8・馬 デス。ゴメンナサイ。
ちなみに新のC・UCは多分ほとんどないです。大戦をはじめる前にお店で「旧U・CUコンプセット」を買っただけですので・・・
ヨロシクオネガイシマス
103ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 17:15:26 ID:zy8HKVPg
>>102
張飛が旧、周ユと趙雲(デッキに入ってるほう)は新だね
バショクをUC黄忠にするだけでもだいぶ戦いやすくなると思うけど、それだと火計が怖い
二色にしてR惇、UC張飛、UC司馬イ、法正、C李典の後方指揮デッキとかでどうでしょ。
士気9たまったら後方指揮一発かけて攻めて、号令で返されたら雲散霧消
惇や張飛は極力死なないようにする。 あと、初心者ならまず手動車輪より騎馬の連続突撃を練習。

全武将が○○デッキなんていう究極の手段もあるけど、あまりお勧めできない
104ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 17:32:58 ID:cbmG4T7Q
>>103
なるほど!!ありがとうございます。
R惇、UC張飛、UC司馬イ、法正、C李典の後方指揮デッキ、今度試してみます。
あと、探したんですけどどうしてもC李典がありません・・・><
代用するなら何が最適でしょうか?
105ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 17:39:44 ID:0eczIx6Q
>>104
C李典をC陳羣にしたらいいんでないか?
ただ、UC芝居は要らなくなるが。
106ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 17:45:11 ID:cbmG4T7Q
>>105
ナルホド・・・
C陳羣入れて、シバイ抜いてその穴にはRギエンが一番ですか??何度も聞いてシミマセン。
107ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 17:47:51 ID:0eczIx6Q
>>106
魏延よりは曹仁の方が良い。
108ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 18:02:29 ID:1lcVivrO
デッキ診断お願いします。
当方5品の蜀単使いでして騎馬の練習用に以下のようなデッキを組んでおります。
SR趙雲,R馬超,R魏延,C張松,Rホウ統

単兵種が辛く感じたのと、Wワイパー相手を考えてRホウ統を加えて残りを騎馬で固めました。
想定した戦略としては弓は騎馬メインで有利、槍は挑発で引き回して、騎馬は連環で止めることを想定しています。

問題点としてメイン計略である連環と騎馬が弓や槍ほど相性が良くなく今一つ噛み合ってない点と
神速、狼煙、連環、挑発と守勢時の計略がメインで号令や弱体化、ダメ計のように攻勢時に使う計略が欠けている点と
一騎当千も張り付いた後や水際防衛には協力なのですがそれ以外だと相手の号令があるため迂闊に使えません。
高知力の高武力槍が複数組み込まれたデッキに歯が立たない点も問題で特に悪地形だと挑発での引き回しも困難です。
また高武力のダメ計持ちと号令/超絶強化が両立したデッキ相手も一騎当千の先打ちも出来ず
散開しての対処も困難と苦戦しています。

資産は旧カードはSR馬超,SR孫尚香以外をコンプ、新カードは一枚も持っていません。
109ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 18:06:48 ID:cbmG4T7Q
>>107
了解です!
長々とすみません。非常に助かりました
110ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 18:35:35 ID:0eczIx6Q
>>108
SR趙雲,R馬超,R魏延,C張松,Rホウ統

SR趙雲,SR歯抜け,SR大徳,Rコウチュウ
に変えてみてはどうだ?
これなら、大徳、神速、ススメロック、白兵
とバランスはかなり良いと思われる。
111ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 18:41:04 ID:1lcVivrO
>>110
お言葉はあり難いのですが、騎馬の練習用デッキなので
メインアタッカーは騎馬単にしたいんです。
高武力の槍や弓が居るとついそれに頼ってしまうもので。
折角アドバイスを頂いたのに済みません。
112ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 20:05:52 ID:ABYZxz7K
SR曹操 UC典イ R夏候惇 SR架カク   再起の法
お願いします。
113ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 20:38:30 ID:wSQYQBWR
診断お願いします
最近SR孫堅をゲットしたんで孫堅入りデッキを考えて
みたのですが呉バラっぽくやると微妙なものしか組めなさそう
なので蜀呉2色で
SR孫堅SR奮起劉備SR呉夫人R馬超Cチョロマツ
というのを考えてみたのですがどうでしょうか?

1コスの組み合わせで悩んでいるのですが
火計略や連環は2勢力のため士気が重いと重い
入れていないのですが何か良い案はありますでしょうか?

またこのデッキには5品を維持できるポテンシャルは
ありますでしょうか?
114ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 20:42:06 ID:/nPN320Y
>>113
SR孫堅、R孫策、UC呂蒙、呉夫人、呂範or虞翻

ってのを使ってる人が居るが普通に強いよ。
孫堅の計略をメインに使うのではなく、
賢母で武力上げてラインを押し上げて行き、
ワイパーで攻城を援護するのがいい感じです。
一騎打ちが下手なら孫堅に攻城させて賢母阿蒙か火計で敵を壊滅させてください。
115ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 23:23:54 ID:t8IFKJfl
新SR呂布を手に入れたので考えたのですが
武力10の突撃を生かす事を優先した結果
呂布、R張遼、Rカク、蘆植
教えをかけてから人馬一体で先行し呂布で突撃、
或いは槍のプレッシャーが無い場合は赤兎→教えと繋いだりします。
チングンいりキョチョイクは当然苦手ですが
呉バラ相手でも何とかなったんで…
尖ったデッキなんでどこか変えろと言われても難しいでしょうが…
なんか意見があればお願いします
116ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 00:45:31 ID:H+Sq9DUH
赤兎咆哮は兵力をある程度削った高武力を殺したい時に使うとGOOD
ワラワラを掃除するのにも威力を発揮する。
117ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 00:46:05 ID:1sAyCY57
>>115
つーか教えいらなくね?
118ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 00:55:40 ID:H+Sq9DUH
というか巨乳円札は長いし赤兎は教え向きの計略じゃない。

赤兎は士気が安いのを良い事に小出しにして相手を壊滅させ、
嫌がってダメ計撃ってきた所を残りのメンバーに巨乳かけて殲滅したりするのが効果的な計略。
119ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 01:48:06 ID:VnQ6BOtd
離間を二度掛けしたリクソンに、うちの兵力満タン(と思う)のUテンイが焼かれたんですが
知力1武将をダメ計から守るには、知力アップか馬鹿しかないんでしょうか?
120ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 01:50:32 ID:1sAyCY57
>>119
普通は玄妙なる反計つかう
つーか離間2度がけしても1回目の離間は効果切れるの早いからな
121ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 01:59:31 ID:VnQ6BOtd
>>120
レスありがとうございます。
武力は0だったので、たぶん知力も2だと思うんですよね。
相手は自棄で撃ったと思うんですが見事に焼かれますた。
玄妙はいないし、ナンダッテーは入れてましたが士気が残ってないし・・・
122ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 03:14:08 ID:+MRMhkQD
>>98
誰も答えて無いみたいだから
降雨落雷使ってる私が・・・まああくまでも4〜5品の考えと
割り切って、参考程度にしてください。

1.
場合よってはありえます。
降雨後、相手JOJO撤退中で復活してきたときに
こちらの士気が7+ある場合。
もしくはこちらのアタッカーが攻城中で、そこを落雷で落されると辛い場合。

2.
場合によりけりですね。低知力を2〜3匹落せそうなら
喜んで撃ちます。無理そうなら、その他の計略で対応。(連環、白銀....etc..)

3.
普通降雨落雷のデッキだと、JOJO+αの落雷持ちが要るはずですから
高知力と固めてアタッカーを動かす。高武力は同時に2体出さない・・・でしょうか。
ただ、こちらのほうもそうなった場合の対応策もあるはずなので読み合い。

お役に立てていただければ幸いです。
123ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 03:25:46 ID:liIcuwwy
デッキ診断お願いします。

SR関羽+SR張遼+(SR郭嘉orR郭嘉)+(于禁or曹仁or曹ヒ)

見ての通り4枚神速デッキです。
基本は神速号令から関羽を全力で生き残らせる方向で連突→攻城
槍に対しては関羽を後方待機で他3騎馬槍前でビタ止まり→関羽壁突撃→攻城
相手をほぼ壊滅して関羽以外が撤退したらorピンチ時には残した関羽で鬼神って感じです。

SR関羽とSR張遼を固定するとしたら残り3コスは2+1の方がよさげですかね?
(SRホウ徳orR夏候惇orR曹操)+(SRカクorR楽進)
1.5+1.5の場合だと1枚はSRかRの郭嘉は確定だと思うんですが
SR郭嘉だとR郭嘉も使えたらなぁと思いつつ代役で伏兵の于禁or全体強化の曹ヒを使うことが多いです。

現在4品ですがアドバイスお願いします〜。
124ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 05:25:54 ID:5wS/R7ea
診断お願い致します。
SR王異 Rシバイ Rd
R宇吉 Rカクカ です。
魅力持ちが多いので、序盤踊って降雨連破です。
資産は、ギ旧 曹操以外コンプ。ギと他(宇吉)で組みたいです。王異もこだわりで外せません。果たしてdとカクカは必要か悩んでおります。
槍もいないので、典偉などがイイのでしょうか?
まとまりがない書き方ですが。よろしければアドバイスお願いします。(現6品)
125ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 08:37:01 ID:voiM0P0C
>SR郭嘉だとR郭嘉も使えたらなぁと思いつつ代役で伏兵の于禁or全体強化の曹ヒを使うことが多いです
于禁や曹ヒとかありえない。特に曹ヒなんて紙カードが選択肢なんて、ちょっと理解に苦しむ。
素直にホウ徳+SRカクにしとけ。
126ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 09:00:46 ID:LZn6IVy7
Rキョチョ、Uテンイ、刑道栄、カダ、劉表でやってますが
伏兵踏む為に道を走らせてカダ、テンイ、キョチョが蟻のとわたり
テンイ、キョチョが大体たどり着くから兵法増援で回復して張り付くか槍マウント
劉表は自城守備か後方支援
スキル的にジュンイクが見れないのですが
劉表、カダの代わりにダメ計から守れるのいます?
127ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 09:27:09 ID:s5nMiDgH
>>108
その後無回答なので答えてみる。携帯から失礼。
蜀の騎馬で全体強化に正面から対抗するには白銀くらいしかないので、ここは練習と割り切って4枚デッキにしてみましょう。
SR趙雲、R張飛、R馬超、C張松
私はこれで練習しました。
128ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 10:20:36 ID:rVzwX2Jg
>>126
>スキル的にジュンイクが見れないのですが
>劉表、カダの代わりにダメ計から守れるのいます?
所謂ダブルワイパーデッキを使うなら、ジュンイクは必須
他勢には馬鹿やカンニングがあるが、総士気が減る上に元が馬鹿なのであまり意味なし
さらに言えば、そのデッキには勝負を決める計略が無いので、序盤で落とせなかったら巻き返しはほぼ無理
よって素直に魏単で組む事をお奨めする。R郭嘉、R楽進辺りが強い
ジュンイクは扱えないと決め込まず、COMで練習するなどして反計精度を磨くのを怠らない
反計が決まれば自ずと勝率も上がるはず
129ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 11:43:02 ID:JD4dO7Ph
ネタに走って、蔡文姫とSR曹操を入れたデッキでやってます
今は残りがSRホウ徳、R楽進、SRハルカ様なんですが、エセ覇王はネタにもほどがありますよね('A`;)
なので、残りのコス4のアドバイスをお願いします(似た様なのになりそうですが・・・)
舞った後の突撃とかは練習中です
兵法は再起。舞って姫ごと増援とか面白いかと思ったんですがネタ杉&レベル低杉でした
ちなみに、イク様は使う気ないです。
縛り多過ぎですが、よろしくお願いします

一応、SRチョウリョウ、ウキンの四枚でやってた頃にサブICで三品まで上がって、今五品まで落ちました(;´д`)
130ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 12:45:52 ID:dcDTFm9s
>>124
6品で王異を軸にデッキ組みたくて四苦八苦してこのスレで聞こうかと思ったところ、
同じような人がいるんだね。
やっぱり王異で踊るとなると、水計連破とのコンボになるよなぁ。

俺も迷ってるんで診断できないけど、参考までにマイデッキ。
SR王異、Rシバイ、Rキョチョ、楽進、Rジュンイク
ジュンイクはキョチョ、王異が焼かれないため。
反計決めても勝てない微妙なデッキ。やたらと引き分けた…
131ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 13:16:45 ID:Rn9YDn3X
>>126
旬イクで重要なのは
「相手がその場面で使いたい計略を考える」
「自分が今使われたら一番困る計略を見る」
「相手の士気を大体計算する」
「常に士気3残す」
「無意味に旬イクを先行させたり戦場に残したりして落とさない(乱戦なんてもっての他)」

等があります。
キョチョイクは「自分の事に夢中になりすぎず冷静に相手を見れる人間」の為のデッキです。
だからこそ、誰よりも用心深い性格のノイ大都督が使うと最強になるのです。

旬イクが使えないというのは武将を相手の動きに対応させるのに手一杯で
相手の思考を読む余裕がないということだから
落ち着いてプレイする事をまず心掛けましょう。
132ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 13:37:37 ID:3t/Xwruo
SR曹操 UC典イ R夏候惇 SRカク   
お願いします。


133ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 13:59:56 ID:kpiTusYj
>>116-118
どうもでした。呂布が入ると人数が少なくなりがちなので
撤退を防ぐ為に教えを使ってたのですが
教えはあまり必要ありませんか…
涼の資産は董卓文姫以外全部あるんですが
呂布をうまく使うデッキを模索してます

>>132
何をお願いしてるのかよく解りません
デッキ診断?何でそのデッキに困っているのか解りません
イク様でも使ってみれば?
134ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 14:00:04 ID:1EKWUvsR
>>132
何をお願いしたいのかな?
135ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 14:23:55 ID:tV2EB60I
>>129
UC典イ、SRカク、R楽進とか
飛天槍もまぁまぁ面白いよ
136ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 14:28:57 ID:tV2EB60I
>>133
たぶん教えよりは馬鹿のほうが汎用性あるよ
137ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 14:41:02 ID:lK70cWhW
現在7品、連環LV5 再起LV6

[デッキ]
SR関羽、R許チョ、(SRホウ徳orR楽進+R荀ケ)、R鄒の2色デッキです。
[コンセプト]-鄒&関羽大活躍デッキ-
鄒を伏兵として序盤は相手に踏まし序盤を有利に進め
中盤からは鄒が踊りダメ計封じ&ピンチの時の関羽様
[負けパターン]
相手にSR周瑜が居て、こちらの2名が焼かれた時どうしようもない
カクカクトデッキに対応しきれない…
[資産]
魏…SR徐庶を除く新旧ALL
涼…C,UCコンプ
他の資産はC,UCは旧だけコンプ

よろしくお願いします
138ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 14:58:21 ID:tV2EB60I
>>137
つーかR荀ケでダメ計を確実に止める練習したほうが鄒使うよりよくないか?
139ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 15:05:14 ID:kpiTusYj
考えた結果呂布+
カク、超人、馬鹿先生、馬鉄で馬鹿赤兎か
カク、韓遂、李儒、馬鉄の涼バランスで行ってきます
後者は呂布とカクor韓遂を同時に焼かれなければ
何とかなりそうです
140ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 15:22:05 ID:8vx+4ML2
開幕終了を組んでみたのですがどっちが良いでしょうか?
1.旧R馬超 U張飛 新Rチョウウン 法正 ゴリ 総武力31
伏兵踏みは法正 基本は法正で武力上げて突撃
2.旧R馬超 新Rチョウウン 法正 ゴリ KdoA 張宝 総武力30
ダメ計で張宝を 余り必要ないかもしれませんが…
診断お願いします
141ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 15:26:41 ID:8vx+4ML2
すいません資産書くの忘れてました(´・ω・`)
SR 旧呂布
R 生姜 JOJO 典イ ジョコウ
ですお願いします
142ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 15:54:01 ID:dcDTFm9s
>>140
開幕速攻系は高武力弓隊が必須だと思う。
2コス武力8の弓、1.5コスの武力6の弓が欲しいな。
主力も、開幕でゴリ押しするには馬より槍の方が良いと思うが。
そのデッキだと伏兵踏みつくすまで馬超動けないわけだし。

個人的には、相手がカウンター狙ってきても先に落としきるくらいの
突進力が無いと開幕速攻は厳しいと思う。
143ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 16:05:17 ID:LZn6IVy7
>>128>>131
ありがとうございます。
Wワイパーしてると視線が外れちゃうんだよねー。
二択とかも多いし、馬系は気が付くと外れちゃう
あと悲哀が苦手なのでカクカ二回がけでもなかなか皇后様はダンスやめてくれないから馬鹿2回。
どんなデッキでも三品が壁のIC3枚目
144137:2005/12/12(月) 17:07:20 ID:lK70cWhW
>>138 鄒が踊ってると自分の苦手な流星デッキが動かざるえないので
極力、鄒を入れて居ます。
呉国太入りだと本当何も出来なくなる…orz
145ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 18:36:06 ID:tV2EB60I
>>144
いや、槍デッキでもないのに流星に負けるのは単純にスキル不足だと思う
まぁもっともそのデッキ脳筋ばっかりで計略面が弱すぎってのもあるだろうけど
R鄒じゃなくてSRカクで十分なんとかなると思う
146ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 18:48:47 ID:VuM9sPrA
8枚デッキをやってみたいので、診断お願いします

他UCシュウソウ、ケイドウエイ、リュウヒョウ、テイイク、カイエツ、サイボウ、Rガクシン、ギュウキン

資産は旧はフルコンプ
新はUC、Cはコンプ
SRシンラク、Rスウ
です
147ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 18:53:13 ID:oQh4+QHL
SR孫権 R許緒 UC程普 R張昭 R旬イク

序盤は柵で時間かせぎで敵が一斉に攻城してきたら名君発動して
兵法連環かけて全員で攻城する。

現在7品を上下してます。ネタバレしてるとアタッカー二人ずつで
攻めてきてこっちが総動員かけると壊滅してしまいます。呉単にすると
敵のダメ計が怖いです。資産はSR以外はフルコンです。デッキそのもの
を変えたほうがいいのでしょうか?

148ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 19:03:36 ID:H+Sq9DUH
>>147
号令無しで総武力20って時点で乙
Rキョチョ、R夏侯惇orUテンイ、Rカクカ、R旬イク、チングンで後方指揮から
一気に畳み掛けた方が強い
149ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 19:06:35 ID:H+Sq9DUH
>>137
流星デッキに槍が一本も無くてこっちに武力1でもいいから馬が居たら
誰も撤退させずに柵壊せるだろ。
150ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 19:14:17 ID:8vx+4ML2
>>142
診断ありがとうございます
張仁あたりを入れてやってみます
151ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 19:15:35 ID:q0Mbqe60
今傾国を使っている8品だが、SR周瑜が手に入るので組み込んだデッキを
考えてみた。そこで、両方の問題点などあればアドバイスをいただきたい。

SR貂蝉、SR周瑜、SR呂蒙、SR呉夫人
SR貂蝉、SR周瑜、R大史慈、陳武orUC孫権

資産(呉):SRは孫権のみ。Rは新R周瑜、新R大喬以外はコンプ。他勢力はなし。
C、UCはUC呂蒙以外コンプ。

2コスを1×2にしようかとも思ったが、それだと武力がいまいちになるから難しい。


152ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 19:16:12 ID:dcDTFm9s
>>146
勝ち筋が全く見えないんだけれど。
あえて悲哀や飛天を抜いている理由を聞きたい。
伏兵も2枚だけだし、序盤すら保たずに落城するとしか思えない…

153ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 20:03:30 ID:LZn6IVy7
>>147
デッキ弱いからとスキル不足。
SR呂蒙、R太史磁、R周諭、テイフかロシュクかチンブで状況によりメイン三人の計略使い分ける。
ガチで守ってカウンターで一人だけ攻城残りは中央ラインからの弓マウントから削る。
騎馬は連突、槍迎撃びた止まり
槍は手動車輪、迎撃ができないなら
動かさない弓の方が基本性能は高い。
と思う。
154ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 20:03:39 ID:tV2EB60I
たぶん馬鹿連環が主力のつもりだと思うけど…
まぁ普通に無茶だな
155ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 20:05:04 ID:tV2EB60I
>>151
高武力弓2体は現実的じゃないだろ
槍デッキ以外への汎用性がないぞ
156ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 21:29:19 ID:ukplAVPS
>>146
他UCシュウソウ、ケイドウエイ、リュウヒョウ、テイイク、カイエツ、サイボウ、Rガクシン、ギュウキン


UC郭図、SRプギャー、SRナミ、UC厳氏、R呉国太、R賈、R朝鮮にしてやってみたらどうだ?
資産不足は否めないが、足らない資産はヤフオクで落として来て、確保したら良い。
157ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 21:33:31 ID:ukplAVPS
>>147
SR孫権 R許緒 UC程普 R張昭 R旬イク

R許緒 R悪来 RMMR R郭嘉

にしたらどうだ?

計略も、挑発、身代わり、看破、後方支援とバランスは悪くないが。
158ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 21:40:23 ID:r8x7+oSB
診断お願いします

【デッキ】SR馬超+SR孫尚香+(Rキョウイ+UC張飛)or(R徐庶+新R張飛+張松)

【資産】蜀:大徳劉備 SR趙雲 旧Rはバショク以外。

SR馬超を使ってみようと思って考えました。尚香の援軍を使う場合はもっと
高武力重視にすべきでしょうか。
159ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 21:46:07 ID:S7uXmj7h
診断お願いします。
【デッキ】
SR馬超 王平 張松 UC張飛 甘皇后

【資産】
C、UC、Rコンプ SRは旧劉備のみです。

【詳細】
前のデッキで柵がなく甘皇后がすぐやられ舞っても
ぜんぜん守れずすぐに計略が終わり主力アタッカーが
撤退というパターンでした、今回は柵も入れ馬2体いれて
みたのですがどうでしょうか、アドバイスお願いします。
160ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 21:48:00 ID:ukplAVPS
SR馬超+SR孫尚香+(Rキョウイ+UC張飛)or(R徐庶+新R張飛+張松)

SRシルバーセイント、SR子連れ、SR大徳、UC馬良
にしてみたらどうだ?
SRテンコーは回復計略で、弓はいいかもしれないが、実質あまり使えない。
それなら、最近流行のオッキ劉備の方が使える。
161ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 21:48:14 ID:voiM0P0C
>>158
>SR馬超+SR孫尚香+Rキョウイ+UC張飛
これなら、援軍入るんじゃないか?
武9騎馬+武8槍+武7槍+武5弓、挑発つき。悪くない。

ただ、伏兵0&踏める人が生姜だけ(または、殺す覚悟で孫尚香)なのが、むぅ。
162ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 21:51:50 ID:PX4938fJ
携帯からどもです
今開幕落城を狙ったデッキで8〜9品をさまよってます。
デッキは
Rホウトウ
R馬謖
SR大徳劉備
R趙雲
C張松
開幕直ぐに張松や伏兵で威嚇しつつ隙をみて泣切馬謖→連環で動きを停めて落城を狙います。
だけど、どうしても麻痺矢や落雷に勝てません。
プレイング、デッキの構成のアドバイスが欲しいです
資産は
旧レアアンコモンコモンフルコンで蜀SRは旧のみコンプです。
よろしくお願いします
163158:2005/12/12(月) 21:52:35 ID:r8x7+oSB
ありがとう御座います。色々試してみます。
164ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 21:54:42 ID:PX4938fJ
162です
兵法は連環レベル2です
165ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 22:02:52 ID:FF4+e7cX
>>162
馬鹿を入れるんだ。
落雷なら馬鹿で抑えられるし、開幕乙らなくても馬鹿連環で何とかなる。

というか、そのデッキだと麻痺矢はチョロで引っ張ってワイパーで
勝てると思うんだが・・・。
166ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 22:04:40 ID:dQ4lElqD
10連勝中のデッキの診察を第三者の視点から評価してもらえますか?
お願いします。m(_ _m)
神速の大反計デッキ
SRチョウリョウ SRカクカ SRカク SRホウトク(ホウトウ?) Rガクシン
ご指導ご鞭撻のほどをお願いします。
167ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 22:07:30 ID:c8/m57+J
>>162
総武力が19じゃ相手にあたり負けすると思うから、
R馬謖→R馬超 大徳→R黄忠 に変えてみては?
または大徳で組むなら
SR大徳劉備 SR趙雲 R徐ショ R黄忠
とか。
そもそも連環狙いだと麻痺矢には弱い罠。
泣切馬謖→連環はいらんと思うなぁ・・・。
168ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 22:08:09 ID:FF4+e7cX
>>166
SRチョウリョウ Rキョチョ SRカク SRホウトク なんてどうだ?
169ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 22:09:31 ID:EfADKjOR
神算鬼謀が使えてるなら良いと思う
ただ今のご時世で騎馬単の10連勝は凄いな
170166:2005/12/12(月) 22:10:42 ID:dQ4lElqD
初心者なのでRキョチョすらもってませんが・・・
なるほど いいですね!
個人的には 神速大号令>シンザン反計>離間の計(強化や特攻戦法も可)
が気に入ってるんですが。
171ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 22:12:55 ID:ukplAVPS
>>166
SRチョウリョウ SRカクカ SRカク SRホウトク Rガクシン
バランスは悪くないが、おっき入り槍主力型と麻痺矢デッキに糞弱いな。
172ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 22:13:02 ID:pzttRC1u
診断お願いします
【デッキ】
SR王異 Rd 新UC曹洪 R太史慈 C呂範

【資産】
旧C、UCコンプ。Rはシバイと呉以外コンプ(呉は堅パパ、呂蒙だけorz)
SRは馬超しか無いです。

折角SR王異を引いたんで使ってみたいんですが、
鼓舞は連破くらいしか使い道ないのかな。ちょうど連破だけ持ってないし・・・
173ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 22:15:11 ID:c8/m57+J
>>166
そのデッキで10連勝してるって事はきっと自分にあってる
んじゃないかな?そのデッキを使い続けてみたらよろしいかと。
SRカクカ→Rカクカにしても面白そうだけど。
174166:2005/12/12(月) 22:17:43 ID:dQ4lElqD
兵法が連環なので槍はよけれるんですよね。
麻痺矢も反計くらわすか序盤に三人で柵こわしとくんで・・・でも
やっぱ槍は怖い・・・まだまだデッキを見直す必要がありそうですね。

>>172士気上昇はめっさ早いので勢力は一つにしぼったほうがヨイカモ・・
175166:2005/12/12(月) 22:30:11 ID:dQ4lElqD
みなさん御意見ご鞭撻ありがとうございます。m(_ _m)
176ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 22:31:59 ID:I+9cyntY
>>166に似てるが
現デッキ
SRチョウリョウ Rカクカ 程イク SRホウトク, Rガクシン
作戦:程イク先頭で後方指揮2度掛け、もしくは後方指揮+神速号令

んでこのデッキの楽進を白銀、ダブルワイパー対策で
Cサイボウにしようか迷ってるんだが
連環小計で白銀オーラは消えたっけ?
Rカクカ囮にしてイク様の熱視線潜り抜けてwワイパー足止め後に
ウホで特攻とかワクワクしてきたw
177ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 22:38:51 ID:tV2EB60I
>>159
うーん、甘皇后入れるデッキなら多かれ少なかれその辺のデッキになるだろうね
強いかどうかはまた別だけど
178ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 22:43:49 ID:Pgw7r7aS
やりはじめて3週間くらいですが、オークションで蜀はコンプしてます。
診断お願いします。

現在6品
R馬超 R黄忠 R劉備 Rホウトウ Rチョウウン

戦い方は士気が最大になるまでひたすら防戦。
最大になったら桃園+一騎当千の武力25馬超(防ぎようないはず)と武力11ホウトウ(焼かれない)が突撃します。
妨害や火計もちは馬超で瞬殺できるから、そしたら全軍突撃でこの編成にしてから勝率8割以上です。
負けるときは一騎打ちで全滅くらいしかないです。今のところは。


179ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 22:49:32 ID:voiM0P0C
>>178
槍デッキはどうする? 後、虚誘掩殺の計というかスウカクデッキ。
180172:2005/12/12(月) 22:58:12 ID:pzttRC1u
>>174
確かに士気貯まるのはめっさ早いです。大体使い切れない。
相手が降雨落雷じゃなきゃそこそこ戦えるんですが、やっぱ苟攸入れて
水計デッキ組んでみようかな。 シバイさえ引ければ一色に迷いはないんですけどね。
181ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 22:58:53 ID:gxu8cOa4
>>178
因みに劉備狙い撃ちにしてしまえば問答無用で撤退。
要は落雷をどうするか
後は連環の法、普通に一騎当千発動終了まで足止めできる
麻痺矢にも相性が悪いはず
182ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 23:04:09 ID:EfADKjOR
>>178
なんつうか
勝ててるならそれで良いと思うよ

一応あり得る対策だと落雷なら二発打てるんでホウ統でも劉備でも落ちる
超絶強化持ちがホウ統とガチったら瞬殺される
あと相手が馬鹿じゃなければ火計持ちは一度城内に引くはず
それと自陣奥で発動すると一騎当千は何とか馬超が一撃殴るくらいしか持たないし
弓に妨害されたら殴ることも出来ない当然倒しに行ったら間に合わない
前に出て使う場合火計との連打合戦に負けたら泣くことになる
特に兵法連環叩かれたら何も出来ないうちに効果が切れる。
麻痺矢使われたら敵に触れることも出来ないしね

んで>>179の言う虚誘掩殺の計使われると
相手のカク以外全員に+12で二度がけで+24になってしまう。

まあ対策も多いけど桃園+一騎当千は普通に強いコンボの一つ
勝てる内は使い続けて良いはず。
183ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 23:28:51 ID:Pgw7r7aS
返答ありがとうございます。
参考にします。

今までのパターンだと相手がビビって馬超に妨害したり焼いたりって結構ありますね(笑)
これやってる人自分以外見たこと無いし、予想外なんでしょうね。

兵法が連環使ってないデッキと麻痺矢以外はまあ大丈夫かな。
まじで落雷持ちの低武力は瞬殺するので。
あとはタイミング次第でしょうか。



184ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 23:33:38 ID:Pgw7r7aS
槍は何も考えずに突撃してますが、なんか大丈夫なんですよね。
虚誘掩殺の計というかスウカクデッキは知らないです。
185ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 23:41:39 ID:ZPQk4HtH
遅レスだが>>166って
・デッキキンキラキン
・10連勝
・なのに(自称)初心者

「初心者狩りです」っていうネタだろ?
良い人大杉だよこのスレ。
186178:2005/12/13(火) 00:21:08 ID:/+Phkz0A
質問です。

武力25の馬が武力5の槍に迎撃されたらどのくらいダメージくらいますか?
187ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 00:26:10 ID:itPjlE8d
たぶん突撃状態だと2、3割ぐらいただし移動力が変わってるとその限りじゃない
188ゲームセンター名無し :2005/12/13(火) 00:33:56 ID:cJEUrcQ/
>>178
今日神速+後方指揮状態の來来(兵力満タン)を他周倉で迎撃したら一撃で蒸発した。
神速状態や計略で移動力が上がっていたらかなり減る
189ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 01:47:36 ID:9n5i39eV
まああれだね
「ご苦労様です」で終わりだね
190ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 01:59:15 ID:w1iJJPHt
>>61なんですが、呉国太を劉表に変えたら危うく五品に落ちかけましたorz

というか理屈では脳筋が多くダメージ計略に弱いんですが、実際は遠距離から姫が殺される分ダメージ計略より弓兵の方が遥かに怖いです。本当に(ry
サックより醤油の方が良いのかな…
191ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 02:08:45 ID:f2F6ZUtn
現在SR趙雲,R馬超,Rホウ統,C劉表,SR華陀というデッキで4〜5品をスパイラル中orz
必殺技は見たまんまの馬鹿連環。
相手の妨害はSR華陀先生が、ダメ計は馬鹿先生が、号令はホウ統先生が止めます。ただ、奮起が・・・orz
そこで、SR趙雲をSR馬超に替えようとも思ったが相方のコス2が悩む・・・。
誰かこんな僕を助けてください。。。資産は劉備以外全部です。
192ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 02:09:59 ID:n2X5/Q1/
>>188
オーラ迎撃ダメージの他に移動速度による迎撃ダメージボーナスがあるからな。
神速のまま突っ込んできたらマジ蒸発する。
193ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 02:56:07 ID:IUxWw+p4
>>178とマッチされたい…
そんな俺は教え無双勅命デッキ。
あなたの武力25馬超と俺の武力32呂布とをガチで戦わせようw
194ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 08:55:50 ID:R/0S+XC3
>>190
あるいはサックよりR太史慈かもな
195ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 09:28:02 ID:WWzsLPLs
R小喬の計略は、戦場にいる最も武力の高い武将にかかるようですが、これは修正後の数値が基になりますか?たとえばRなんとかとRサックがいた場合に何とかの意地を使って小喬を使うと何とかにかかりますか?
196178:2005/12/13(火) 10:05:54 ID:a/fLkBSQ
返信ありがとうございます。
一騎当千は速度上昇はしないと思うので迎撃は2〜3割なら気にするほどじゃなさそうですね。
話を聞いてると迎撃に武力差は関係ないって事でしょうか?
迎撃される直前で止まってから動けば問題ないでしょうか。
こんだけ武力あればワイパーされても無傷だろうし。

>>193
その組み合わせ相手にこの戦法はとりませんので(笑)
このコンボは教え無双を参考に考えたんですが、そっちは妨害系で一発で戻るので(チングン辺りなら士気3、いたら絶対できない)馬超のほうが良いと思いました。
これの前はSR劉備・SR馬超・SR趙雲・Rホウトウでやってましたが、
決め手が無いので勝っても負けてもいつも接戦で、相手にチングンとかいると引き分けも多かったのと、奮起相手にどうにも出来なかったんですが、
これにしたら奮起には楽勝で勝てるようになりました。
奮起の人はごり押しばっか考えてる人が多いようで、桃園だと武力差がありすぎて回復が追いつかないんですよね。

後、麻痺矢の話を聞いて考えたんですが、

R馬超 Rキョウイ R劉備 SR孫尚香 Rホウトウ
ならどうでしょうか?
桃園+一騎当千は出来ませんが、挑発があれば矢対策になると思うので、
戦いようもあるんじゃないでしょうか。
弓が武力8から5に落ちるのは守りでちょっと辛くなりますが。
ちなみにホウトウはほとんど計略を使ってません。
でもいるだけでかなりプレッシャーのようです。連環使う気全く無いのに(笑) 
197ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 10:11:24 ID:whrSkrM/
現在5〜6品うろうろしてます。
デッキはSRホウ徳、SRカク、R郭嘉、UCテンイ、UCジュンユウです。ジュンユウをどうしても使いたくてデッキ組んでいたらこんな感じになりますた。
アタッカーが脳筋気味ってのが一番気になります。
兵法は再起、資産は旧はフルコンプしてます。新は持ってません。
こうしたらいいんじゃ?というアドバイスお願いします(´Д`)
198ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 10:23:57 ID:PwMKpFKv
>>196
麻痺矢号令中の弓兵は乱戦でも結構粘るから注意
相手もキョウイが居るのに部隊を固めるなんて馬鹿な真似はしないだろうしな
まぁ、現時点で勝ててるならそれでいいんじゃない?
199ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 10:27:20 ID:whrSkrM/
>>197です。
資産は魏についてです。
新は持ってないって…なんだそれorz
200ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 10:42:01 ID:bMI9qAkE
>>197
確かにダメ計や妨害には弱そうですね
ダメ計は散らせば何とかなりそうですが、範囲の広い連環に悩みそうな気がします
ふと思ったんですが、カクと筍ユウが同居してもあまり意味無いかなと思います
どちらも士気コストが大きいので両方使える場面は少ないかと
通常なら筍ユウ外すんですが、中心武将なのでカクを外して筍イクか曹殖入れるのが良いかと思います
201ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 15:44:06 ID:ofnikvie
R司馬懿を引いたので連破+鼓舞デッキを構築中なんですが、
R司馬懿、R郭嘉、R許チョ、R楽進、UC卞皇后
て、どうでしょう
総武力23ですが、伏兵2体いるので序盤しのいで、柵の裏で卞皇后が踊って、脳筋orワラワラ→連破、号令系→指揮を小出し、で
魏単で鼓舞+連破は外したくないです
資産はR、C、UCはコンプ
SRは曹操、ホウ徳、カクのみです
202ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 15:58:46 ID:YSFNt4Tb
デッキ診断お願いします
現在八品

SR曹操 R典イ UC曹仁 Rジュンイク
覇者の求心をつかい反計で敵の攻撃を防ぎ、調子がよかった時は六品まで
いけたのですが、最近は負け続けでどんどん下がっていきました。
何が悪いのか自分では分かりません・・・

カード資産は新SR無し、新R無し 旧SR王異、馬超、ホウトク、大徳劉備、
旧Rはコンプしています。

診断ヨロシクお願いしますm(__)m
203ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 16:29:42 ID:IUxWw+p4
>>202
負けパターンは?

極論だけど、反計と号令がいれば、運用次第でどんなデッキにも勝てる。
理論上は、相手の計略を潰して号令で武力勝負になれば勝てるわけだからね。
でも、当然ながらそうはならない。実際は裏の読みあい全てに勝てるわけないからね。
で、どういうデッキに対してどう負けるかが分かれば、デッキ再構築を含めた改善案が見つかると思う。
204ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 16:36:20 ID:R8XpUGto
>>201
今現在流行ってるキョチョイク系のデッキに勝てるのかな?
決め手となる戦術が水計連破1択だと相手にRジュンイクがいるだけで詰みそう。
また、水計連破は攻めてる時は強いけれど、一旦自城に張り付かれたら使えなくなるのでもうひとつ選択肢を用意しときたいところ。
今はSR張遼を持ってないみたいなので仕方が無いけれどもし手に入ったら神速も視野に入れてみてはどうか?
205ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 17:00:42 ID:HLT/BwI/
>>197
俺も似たようなデッキで3品いるからジュンユウとジュンイクが入っていてもいい希ガス

漏れのデッキ
SRホウトク、Uテンイ、Rカクカ、Rジュンイク、Uジュンユウ
兵法再起

とりあえず試してみ
206ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 17:07:44 ID:HLT/BwI/
連投スマソ

>>202
そのデッキでRテンイを使って復活させるのは士気の無駄
なのでRテンイ→Rキョチョかな

あとRテンイ、Uソウジン→SRホウトク、Uテンイでもいいかと

とにかく開幕に馬鹿で伏兵を踏まなければ十分に勝てるはず
207ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 18:02:50 ID:r8KA+eZ5
周泰・R弓周瑜・程普・呉国太・祖茂 兵法連環 四品

大抵の場合、開幕で兵法叩いてでも攻城して伏兵が1枚ならほぼ確実に殴れます。
問題は伏兵二枚以上、とりわけ降雨落雷なんです。
見ての通り呉にしては総知力が低く、更にダメージソースを周瑜に依存、かといって
周泰では意地がけ直後に挑発やら落雷やらを受けてしまう。

このデッキでの降雨落雷対策はどうすればいいでしょうか?
208ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 19:51:31 ID:kTc3ewL0
診断お願いします。
SRカク SR張遼 R楽進 U典イ Uジュンユウ 三品
兵法連環or再起

呉相手の時賢母かけられて相手に火刑持ちがいた場合どう守ればいいのかわかりません。
神速かけても焼かれるし、男の意地は短すぎるし、知力アップなので流せないし、どう対応すればいいのでしょうか?

カクout inジュンイクにしてみようかとも思っているのですがどちらの方がよいでしょうか?
209201:2005/12/13(火) 19:54:45 ID:ofnikvie
>>204
許チョイクには郭嘉の指揮重ね掛けで対抗出来ないですかね!?
イク様は司馬懿をガン見しないと流されるので、郭嘉は無視されると思います
郭嘉を見られても、チングン入りでも鼓舞中なら士気で有利になれませんかね!?
210ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 20:24:32 ID:Cu8KFxn3
今 SR曹操・UC曹洪(旧)・C曹彰・R楽進・Cカイ越でやっとります
特に戦術もなく隙があったら求心使って突っ込むって戦い方でやってきますた

手持ちはC劉封・C寥化・C王平・C沙摩カ・C関平・C郭皇后・C李典(旧)・UC夏侯惇・UCウ禁・C劉ヨウ・Cハイ元紹
      C牛金・C張梁・SR甘寧・C張宝を持っとります

魏単に拘らずに張兄弟とか入れた方が良かですかね?
211ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 21:29:03 ID:lCzEkEhw
キョチョイクカクカイカッコウエンガクシンです
勝てません
コツををしえてください
弱点はキョチョが伏兵をふんでしまいまして槍平がいなくなってしまい
馬に食われてしまう
だから勝てません
今はたしか今9〜5品くらいです
奮起劉秀強すぎです
だkara勝てません
212ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 21:48:29 ID:AGwdcZjw
>>211
まずは日本語学校に通うといいと思うよ
213ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 22:00:37 ID:SXPPLABW
9〜5品てwアバウトすぎてワロスw
214ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 22:48:19 ID:Nf1KnEl6
R呂布、Cコシャジ、C張梁、UCロ植、UCコウホスウ
なんですが、狙いは師の教えからの飛翔降臨です。
相手の強化計略後の武力を見て切る武将を選び
呂布で相手をしてる内に残り1〜2部隊は攻城に向かわせ
分散させます。
が、、、陳グンや連環系にはどうたたかえばいいんでしょうか?
6品のへたれにご教授をお願いできませんか?
215ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 22:51:35 ID:44atQj4m
>>208
そろそろ水計を切り捨てるときかもね。3品だし。
216ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 23:06:45 ID:WCZkWmbA
Rキョチョ SR関羽 UCテンイ SR張角

ダブルワイパーを基本に困った時の関羽。
ダメ計対策に張角をいれました。
脳筋復活系でやりたいんですが、他にいい案はありますでしょうか。
資産は旧はRはフルコンプ。SRは進めー!以外はあります。
新は関羽以外使えそうなのはないです。
217ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 23:27:49 ID:44atQj4m
>>216
ダメ計対策の為だけに2色&士気6使う
=関羽が降臨すらできませんor降臨したら張角がただの武2歩兵

やってられません



せめて、out張角 inイク様。
218ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 00:32:47 ID:FRnPjLq4
診断願う。
SR呂蒙、朱桓、U孫権、U大喬、荀ケ

攻め放棄ってタノシイネ
閑話休題、柵が少ないのですが孫権+荀ケをR孫権+呉国太にしたほうがいいでしょうか?

資産:SR呂蒙、SR孫策、SR名君、龐徳、R周瑜、周泰、R孫堅、R孫権、呉国太
魏のRはコンプ済と考えてください。
219ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 00:44:08 ID:m0LKgbaE
>>218
キョチョ カクカ (RトンorUCテンイ) イク様 (楽進orチングン)
個性を出したい場合は4枚デッキにしてもいいと思う

 
220ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 00:49:20 ID:FRnPjLq4
>219
'`,、'`,、'`,、'`,、('∀`)'`,、'`,、'`,、'`,、

ところで麻痺矢に荀ケって相性良いのでしょうか?
221ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 00:54:52 ID:vzveDjlC
>>209
こちらが後方指揮を重ねがけしても相手側も下手に雲散を狙わずに後方指揮の重ねがけで対抗してくると思いますよ。
後方指揮後はR許チョ、R司馬懿R楽進の高武力槍1体、中武力騎兵2体に対し相手側はR許チョ、SRホウ徳orUC典イ、楽進or陳グンの高武力2体低武力1体の組み合わせになると思います。
この状況だと同じ程度の腕同士の場合こちら側が負けることが多いです。
卞皇后が踊っていても、後方指揮を相手よりも1度多く掛けないと有利にならないはず。増しては重ねがけした後に雲散もありますので。

>>218
まず荀ケがUCなのかRなのか明記が無いのでちょっと困る。
診断ですけど麻痺矢流星でガチ守りをするのならば最低柵は3枚はないと正直辛いと思います。
また、計略が麻痺矢号令(士気6)、火計(士気7)、流星招来(士気7)と使う士気が重い計略が多いので最大士気は12(1勢力)で組んだ方がいいと思います。
朱桓、U孫権、荀ケをR太史慈orR周泰、C虞翻、R呉国太orR孫静でどうでしょうか?
222ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 01:34:58 ID:GONyho1m
>>216
Rキョチョ SR関羽 UCテンイ SR張角

Rキョチョ SR関羽 R李典 SR郭嘉
に変えた方が良い。
そのデッキには張角とU悪来ははっきり言っていらない子。
223ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 01:51:52 ID:AZIRHRmn
>>218
テンプレ嫁
ちなみに麻痺矢はwikiで散々デッキ考察されてますのでそちらを参考にしてくださいな
個人的意見を言うとすれば、呉単を考えているなら何にせよ呉夫人が欲しい所
ホウ徳トレードに出す価値は十二分にあります。
現状で言うなら
R孫権、R孫堅、SR呂蒙、C虞翻、R呉国太のデッキも悪くないと思います
ソレか魏単で組むか
224ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 02:39:20 ID:UaKDE/hU
級の初心者ですが書き込ませていただきます。

UCほうとく UC高順 張任 UCロシュク 張宝 でデッキを組んでいます。

連続突撃を軸に教え落雷か教え猪突をメインにしているのですが、相手の号令系に押されがちです。


まだカード資産がほとんどないため、また知識もないので、ご教授お願いしたい。
225ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 03:50:06 ID:Lo3Nfn9N
>>224
教えの意味が薄い。

特にUCホウ徳は教えで時間を長引かせると、槍に刺されるリスクが高まる。
元々使用士気が3で低いから、教えを使わず状況を見て連発する方が良い。

張宝もイマイチ。教えをするからには大量の相手部隊を撤退させないと
割が合わないが、そもそも落雷自体が火計と違ってギャンブル計略。
ピンポイントで相手のキーカードを潰すなら教えずとも大抵潰せる。

UC高順もUCホウ徳が優秀なせいでイマイチ感が漂うので、
 UC高順→UC韓遂 UC廬植→劉表
というのはどうだろうか。

特に劉表は落雷の威力アップ・相手計略の威力ダウンなど、メリットが多い。
226ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 14:30:11 ID:y6ytBtG5
>>207
自分でいってるなら気付くと思うんだが
R弓周瑜以外の計略の選択肢をもたせりゃいいだけじゃない
デッキ自体が火計依存なのが問題

>>210
とりあえず今はそれでいいんじゃない。資産がどっちにしろたりないから

>>214
具体的にいうと計略の系統は大きく分けて
■強化系(超絶含む)&全体強化系
■妨害系
■ダメージ系
■その他(奮起号令とかな)
にわけられる上記のうち少なくとも2系統の計略を持っている事をおすすめする
1種類だと対抗手段をもった相手にあたると致命的
227ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 18:51:49 ID:2z74ZLbw
デッキ診断をお願いします。
現デッキ U黄忠・U法正・U張飛・R魏延・Rホウ統 です。

序盤はなんとか持ちこたえて、士気が溜まったらU法正が後方指揮をし、
相手の強化系の計略はRホウ統のロックで止める。
まだ対戦してないので負けパターンはわかりませんが、
何か変えたほううがいい点はありますか??

ちなみに資産は蜀だけ言うと、旧C,UC,Rはコンプ。
新はR趙雲だけです。SRは諸葛のみです。
228ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 18:59:50 ID:nk20uNs/
>>227
黄忠→R馬超

不撓不屈よりも一騎当千の方が爆発力、汎用性、士気効率全部勝ってる
知力3は若干不安要素だけど、計略無効化を考えるとむしろ計略耐性は上がるくらい
拘りが無いなら変更推奨
229ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 19:04:13 ID:IbFl3gRC
>>227
そのデッキの弱点は主力カードが全員知力低めなので火計なんかをまとめて喰らうと壊滅する事
ダメージ計略でなくても妨害系計略なんかも痛い
なのでその点を補う為にU黄忠→R馬超とか
蜀はとかく高知力の主戦力となるカードに乏しいのでその辺を補うカードは入れておきたい
230ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 19:09:09 ID:2z74ZLbw
>>228
レスありがとうございます。
黄忠に拘りはないので変えるコトにします。

あと、「神速戦法」のSR趙雲を最近知人からもらったのを完全に失念してました。。
それを入れたデッキを考えると、
黄忠、張飛out SR趙雲、U周倉in というのを考えたのですが、

やはり、R馬超・U張飛・U法正・R魏延・Rホウ統のほうがいいですか?
231ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 19:41:05 ID:IbFl3gRC
SR趙雲は色々考えると奮起劉備がないと厳しいかもしれない
組み合わせ的に相性のいいカードが限られちゃうんだよね。もしくは4枚デッキにするか
まぁR馬超・U張飛・U法正・R魏延・Rホウ統あたりはよく見かけるデッキでもあるからとりあえずはそれでやってみたら
232ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 19:59:49 ID:Nca1Z/jH
>>230
俺はSR趙雲、張松、法正、夏侯月姫、UC張飛でやってますよ。
戦えなくは無いですぜ。張松で妨害も出来る。いざとなれば夏侯月姫もそこそこ戦える
張飛→旧SR劉備にして法正を徐庶に変えて月姫をホウ統に変えたい・・・
233ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 22:47:34 ID:MXs2VHkC
デッキ診断お願いします。
R孔明 なんとか りっくん 呉国太 程普

最初は守って、中盤以降で東南の風+りっくん火計や漢の意地を
使いつつ、攻城していきます。
R孔明を使いたいのですが、他にいい案はありますでしょうか。
資産は旧カードコンプ、新カードはSR孫堅のみです。
234ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 23:12:40 ID:g9z9UeqF
>>233
最初に壁を叩かれると思う。

R孔明使うなら、メガシューユとか焼き鳥とか使わんと。
りっくん入れて勝てるとか思わないほうが良い。能力的にヘタレ過ぎだから。

蜀との2色になるなら、Rホウ統とかチョロ松とか、裏の蜀エース入れたいね。
235ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 23:20:34 ID:IbFl3gRC
>>233
R孔明を使う人はほとんどいないという現実を見るんだ!
236ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 23:24:08 ID:Lu6QqVEI
診断お願いします。

SR賈ク,R郭嘉,U典韋,SRホウ徳,R李典

序盤は伏兵で凌いで、中盤からは李典を前に出し
後方指揮と離間を使っていこうと思うのですが
一人じゃ思いつかない部分もあるので
注意したらいい点などありましたら教えてください。

237ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 23:46:48 ID:W0bck4nc
>>234
前にどこかで東南デッキで覇王になった人がいるって話は聞いたが
相当扱いは難しいみたい。
SR馬超とR周喩がいたのは覚えてるんだが・・・あと2コスは忘れた。
238ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 23:47:42 ID:IbFl3gRC
>>236
後方指揮と離間は使用目的が非常に似通っているのでどちらか外して別系統のカード入れたほうがいいかなぁとも思う
たぶん李典だとU典韋,SRホウ徳,を守りきれないような気がするからSR賈ク→RジュンイクでW反計とか
239ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 00:17:57 ID:gRxoPJ31
>>234 >>237
SR馬超、R諸葛亮、C麋夫人、SR周瑜
じゃなかったかな?

俺もメガシューユ好きなんで何度か試してみたが
相当使い手を選ぶデッキだと思う。
しかもメガシューユ弱体化+流行のキョチョイクチングンには詰みと
今使うには非常に厳しい状況かと・・・。
240ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 00:53:52 ID:npNjV0TO
>>231
なぜU法正を入れ替えないのかが疑問だな。
キョチョイク以外での後方指揮は正直微妙だよ。
SR趙雲、2コス(U張飛orR馬超orR黄忠)、1.5コス(R魏延orUC陳到)、張松、Rホウ統

兵種はお好みで。
相手の全体強化はRホウ統でロックしちまえばOK。
単体超絶強化は挑発で。
241ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 01:33:09 ID:fdyhrROH
>240
釣り?後方指揮は普通に優秀ですよ?

というわけで後方指揮デッキの診断願う
SR龐徳、U夏侯淵、郭嘉、U司馬懿、程c

「郭嘉とU司馬懿で2択を狙う」というのがコンセプトなんですが知将三人全員伏兵です。
U司馬懿を曹仁、程cを蒯越にして別の方面で二択を狙った方が良いでしょうか?

資産:SR龐徳、R曹操、R惇、R淵、R司馬懿、R典韋、郭嘉、徐晃、荀ケ、左慈
242ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 01:57:01 ID:NRytVzMi
5品上層あたりをふらふらして、たまに4品に頭が出るくらいの状態です。
今のメインデッキが
R孫策、R周泰、R小喬を軸に、
R太史慈、R弓周瑜、SR呉婦人、C呂範を入れ替えてやっている状態です。
デッキの内容的に陳群(雲散系)に弱かったりするのはもう半ばあきらめていますが、
他のデッキに対しては組み合わせ次第で一長一短だと思っています。

相談に訪れたのは、上記組み合わせだとしたら現状のシステムや流行から考えて、
どの組み合わせが一番良いと思われるのか?
それと、上記組み合わせ以外でも自爆小華を軸にしたデッキの案があればご教授いただきたいです。

カード資産は、Ver1.0はフルコンプ Ver1.1はSR孫堅 SRカンウ
Ver1.1のR以下はフルコンプ扱いでお願いします。


…それと、こんな質問を5品がしていいのか解りませんが、
対ダメージ計略に対する心構えや対策等で、何か秘訣みたいなのがありましたら教えてください。
相手にダメージ計略持ち(特に火計や降雨絡み)がいるとそれだけで相当勝率落ちているのが
自分でも解っていて、今自分が一番考えなければいけないと思っていることなので…
243ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 02:11:39 ID:wRJ/Uabd
>>241
SR徳、U夏侯淵、郭嘉、U司馬懿、程c

SR徳、R夏侯惇、郭嘉、U曹仁、筍様c
の魏バラにした方がいい。
まず、U夏侯淵とU司馬懿自体要らない子
244ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 06:55:09 ID:IonMSuqV
診断お願い致します。
いつもは呉単だったのですが、顔良と田豊を引いたので、気分転換に袁単に手を出しました。

6、7品 援軍5(連環マスター有り)
田豊 顔良 U劉備 U張コウ ジュンウケイ
開幕直後は劉備と張コウを(伏兵対策に)縦にした陣形で槍三枚でワイパーしながら前進。
その後ろから顔良が突撃を繰り返す。
田豊は端から乱戦の中に突然出現するように槍の後ろに配置して移動開始。
士気が5以上たまり、自軍の部隊の兵力が残り、田豊が踏まれたら、攻勢発動。
余っている士気により、一番槍or誉を発動。士気を回収したら、更に連続して。

現在の難点はダメ計に無防備であることが最大の難点です。
もし、袁軍で「これをいれては?」というご助言がありましたら、指南のほど、よろしくお願い致します。
245ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 08:04:03 ID:npNjV0TO
>>244
俺も袁資産が揃ってきたので、袁単やってみるかとカード広げてつい今しがた出来たデッキが
そのまんまだったのにちょっとワロタ。
強化系しか無いのが頭が痛い所だよね。妨害は封印しかないけど、そもそも2コスが顔文ペアしかいないから、
2,2,1.5,1.5,1っていう構成作りづらいし、2.1,5,1,5,1,1,1じゃ辛すぎるし。
心配入れたかったんだけどなぁ。
246ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 08:09:37 ID:rqkWvz99
>>242
ひたすら賢母かけてればダメージ計略うってこなくなるよ

>>244
袁単やるならR袁紹は入れたいですね
正直、隙なき攻勢+一番槍or誉だと相手の強化計略によっては押し切られる可能性がある
247ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 11:49:52 ID:023BS3uj
R陳宮 R張飛(旧) Rキョウイ Cカコウゲッキ C候成
現在5品です、先週から復帰したとこですが
大好きだった張飛がなんとかSR馬超より有効な場面を
作ってやりたくて組んでみました
キョウイと陳宮の相性もよいのですが、残り2コストでかなり
迷ってます。 弓黄忠にしてとかもやったのですが
伏兵に対応できなくなるためにコスト1x2がよいと思うのですが
他の選択肢が思い浮かびません、何か知恵があったら力を貸してください
248ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 13:37:09 ID:/HABNaen
>>241
カクカの後方は優秀。
法正の後方は微妙。

そんなデッキ診断させるレベルの人が釣りだの何だの言うのは100年早(ry
249ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 14:01:44 ID:/QSX62DE
診断をお願いします。

 R郭嘉,R周泰,U徐盛,U曹洪(1.10),Uカン沢,

序盤は柵2枚と伏兵で凌いで、士気は基本的には麻痺矢に使います。
麻痺矢+周泰で攻城サポートしながら、他の誰かが城を叩けたら理想パターンです。

中盤以降は相手の計略を考えながら後方指揮、推挙→意地or麻痺矢、殿馬などを
織り交ぜています。

資産は魏呉の新旧R以下はコンプ、SRは旧コンプ+孫堅ですが
徐盛を上手く使いたいと考えながらデッキを組んだらこうなりました。
250ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 14:55:23 ID:zO2mFLEh
飛天デッキって魏のみか魏蜀が多いみたいだが魏呉は見ないな・・・
SRサック入れれば強いのだと思うが
251ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 15:27:54 ID:YOUVsDwX
遅レス
>208
楽進、旬ユウ OUT
曹仁、旬イク IN
火計などダメ計、今使われたらやだな。と、思う奴をガン見
相手に旬イクがいれば、神速号令に見せ掛けて曹仁単体神速で掻き回すのじゃよ

>211
それで勝てないのは腕
奮起ガン見してキョチョで潰して淵でサポ
多分、開始直後にキョチョが動きすぎだから伏兵踏んでるから勝てない
カクカを先に出して踏ませるべし
あと、自分の書き込みを見て、他人とどう違うか理解しろ
解らなければ小学校からやり直せ
252ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 16:45:21 ID:QA2dc6DU
まだ8品の低品ですがデッキ診断していただきたいです
コンセプトはカクで弱らせて高武力で頑張るいわゆるゴリ押しデッキです

デッキ SR関羽 SRホウ徳 SRカク Rキョチョ

資産はUC 夏候惇、キョチョ、ウキン、シバイ、テイイク、ベンコウゴウ
R ジュンイク、夏候惇、夏候淵、カクカです。
ちょっと脳筋っぽいですか?
253ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 17:08:13 ID:X57oIhwt
>>249
高武力(武力8以上)が無く、中武力が多いので序盤が辛そう。
また、このデッキで新曹洪は主力を失うことになるので辞めておいた方がいいと思います。
2勢力にこだわりがあるのなら新曹洪、Uカン沢を抜きU曹仁、SR呉婦人で呉婦人からのコンボを狙ってみるといいかも。呉婦人の枠はCカイ越でも面白そう。
1勢力でもいいのならばR郭嘉、新曹洪、Uカン沢を抜いてRサックorR太史慈、C虞翻、SR呉婦人でどうでしょうか?

>>252
いわゆる魏4枚デッキの変形型ですかね。
デッキとしてはいじるところが無いと思われます。このタイプのデッキはプレイヤーの腕が問われますので。
使いこなせれば覇王にもなれると思います。
254ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 17:14:04 ID:QA2dc6DU
>>253
そうですか、診断ありがとうございます
結構このデッキでもいけそうなんですね
がんばって腕を磨こうと思います
255ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 18:05:21 ID:/QSX62DE
>>253
元々はR郭嘉,U曹仁,U徐盛,U曹洪(1.10),U呂蒙,という低武力無しのデッキを組んだら
麻痺矢が予想外に大活躍したので、さらに麻痺矢を活かせるデッキを考えています。

2勢力や魏呉に拘りは無いんですが、麻痺矢が撃てないと意味が無いデッキなので
他の計略は極力軽めなのにしたつもりです。単色の方が士気が回るかな・・・?

色々と試してみます。ありがとうございました。
256ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 20:37:05 ID:bIZ5yFlB
診断宜しくお願いいたします。
SR新劉備、SRホウ統、チョロ松、R孫型、R孫策
コンセプトは【序盤】ひたすら守りに徹します。
【中盤】天啓を二体にかけ相手をせん滅し、残りで功城します。
【終盤】勝っていたら挑発を活用して守り抜き、負けていたら天啓で攻めます。
資産は
【ショク】SR超雲、R以下コンプ
【呉】SR呉夫人、R以下コンプ
苦手デッキはメガシューユ主体のデッキです。
宜しくお願いいたします。
257ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 20:55:03 ID:wiI576yY
>>256
奮起リュウビとパパを両方入れるのは矛盾してるよ
前線で回復してもパパが役に立たないし、天啓するとリュウビが役に立たない
なので2色で組んでダメ計対策になると、
他のカンニング先生で知力を上げるか、
馬鹿先生で相手の知力を下げるか

あとはショク単にしてパパ、サックOUT INRバチョウ、RコウチュウOR2コス武力8の槍
ショク単だと一騎当千で計略無効か、ススメで相手の知力をさげるか、のどちらか

自分に合ったのをどうぞ
258ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 20:59:22 ID:bIZ5yFlB
>>257
では二色がいいので馬鹿先生と組ませてみたいと思います。
診断有難うございした。
259ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 23:37:49 ID:gVkUV18f
許チョイクに悩まされているので弓を主体にしたデッキを組もうと思い、
いっぽう火計も頻繁に食らうので、開幕終了と降雨落雷の折半で組んでみました。
R黄忠,C雷銅,C張任,C張梁,C張宝,R于吉
組んだ当日は勝てたのですが、その後1戦目から敗北を重ねています。
負けたのは
SR馬超入り蜀単 SR馬超 R黄忠 SR劉備 SRホウ統
覇王デッキ変形魏単 SR曹操 R夏候惇 R楽進 SRカク U程イク
です。
どちらの試合でも開幕直後に押し負け、城攻撃を受けた後は
再起で凌がれ攻めあぐねてゲージを削れず負けています。
開幕終了のはずが開幕直後に負けてる時点で立ち回りが根本的に間違ってる気がしてきています。
また、勇猛持ちが居ないことと槍が1本しかないため、雷同が撤退時に騎兵への対抗手段が張宝の落雷しかありません。
C張梁→U他周倉、,C張宝→C夏候月姫の差し替えも考えていますが、
総武力が下がる時点で開幕終了のコンセプトから遠ざかりそうな気もします。
相談としては、
・開幕終了デッキの正しい立ち回り方(弓、槍、歩兵、伏兵の操作)と
・カードは入れ替えた方が良いのかという事と
・業炎と当たらないとしても開幕終了デッキは割に合わない弱さなのか、その弱点は克服可能か
の3点についてご教示いただきたいです。
260ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 23:44:59 ID:BGqGI5pO
診断、というかどっちの方が敵だったらうざいかな。

他呂布、旧R趙雲、桃園、ろしょく
他呂布、陳到、桃園、チョロ松、シバキ

下のチョロ松は確定じゃないんであしからず・・・
どっちも教えで知力をあげて桃園がコンセプト。

261ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 23:54:55 ID:XQfptu9d
>>259
まず先に言っておくと
「夢からさめなサーイ」

雷銅に目を付けたのは良いですが、雷銅が活きるのは対降雨落雷の時と思っておいたほうが良いと思います
次に開幕終了狙いという事ですが
「壁になれるのが実質雷銅と張梁2人だけ」と「伏兵が2人」これがいかんと思う
どうせなら張任→U皇甫嵩orR魏延

立ち回りはwikiを参照してください
開幕終了デッキは対策を立てられる人相手だと辛い状況に追い込まれます
262ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 00:10:35 ID:lnnqjqoI
>>260
両方とも大して怖くない
知力挙げて桃園は
魏:雲散、イクによる反計
呉:天啓で真っ向勝負。
蜀:呂布狙いで落雷
涼:虚誘掩殺
で対策が取れると思います。
263ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 00:22:12 ID:yb8gKqZO
>>262
助言サンクス。
まぁ8品なんでいけるとこまでいってみますよ。
264ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 00:23:10 ID:Jf9aJuO3
>>261
ありがとうございました
出直してきます
265261:2005/12/16(金) 00:30:06 ID:EklrL2g1
>>259=264
発想はとても良いと思うよ?
ただ降雨落雷は士気7貯まってからが勝負なのと開幕終了は士気が貯まる前に攻勢に出る
というデッキコンセプトだからちょっと兼ね合いを取りづらいわけで

落雷2人、于吉、高武力槍、騎馬
で相手を揺さぶりつつ主力を落としていくのが、ありきたりだけど王道だと思う

まあ自分の考えたデッキだと勝率のよろしくない人間の意見なので参考程度にでも
266ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 01:38:17 ID:TiksSNL2
>>247
魏続+Rホウ統でどうよ?
計略の幅がでるよ
267ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 12:30:19 ID:BLZ+4myk
>>249
3品±2品くらいから、2品±1品くらいにはなった漏れのデッキです。
SR呉夫人,U徐盛,C丁奉,Uカン沢,SR孫堅

序盤は柵で防ぎ、賢母→我屍で相手城を削れたら、麻痺矢&小再建で守りが狙い。
相手が雲散系を持ってると戦い方は大きく変わっちゃうけどね。
確かに麻痺矢、特に徐盛は強い。防衛をつけてやれば平気で2体くらいやれる。

1.5コストは好みで色々な選択肢があるかと思います。
バランス的には1.5コストの伏兵馬が欲しいけど呉にいないしね。兵法も悩む。
268ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 14:00:19 ID:D3LBfmcR
ageるよ
269ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 21:08:00 ID:Fe0x6HAD
初めて一週間でなんとかマトモに組めたかな、、と思っています。
自爆小華デッキです。
R周泰,R孫策,R太史慈,C呂範,R小喬

通常武力が少々低い事、伏兵を踏む武将がいない事がちょっと気がかりです。
C虞翻とC呂範はケースバイケースなのかな?
小喬も周泰も柵があるので伏兵を選んで見ました。

資産は呉のカードはSR以外あります。
診断お願いいたします。
270ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 21:23:37 ID:D3LBfmcR
>>269
R小喬はSR孫策専用といってもいいカードなので(やってみればわかりますが)
ない場合は入れないほうがよいと思います
あと武力はむしろ高いほうです
C呂範,R小喬→C虞翻、Cカン沢をおすすめしますす
271ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 21:33:10 ID:3ylEKx6e
診断お願いします。
Rd、U曹仁、新U曹洪、U典韋、Uテイイク

魏単で高めの武力で押す、といった感じです。
伏兵はdとテイイクで処理。
資産はC、Uがコンプ
Rが淵、キョチョ、典韋、左慈、シバイ、徐晃、曹操、李典
SRが無し。
272ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 21:43:31 ID:rFMez8Od
どうでしょうか?
旧R周ユ、旧R陸遜、旧R孫権、C呂範、C祖茂

の五枚なんですが、戦略的にはまず伏兵で相手の高武低知の武将を撃破して・・・という
流れなんですがどうにも攻撃力が足りないみたいで攻城までもっていけません。
やはり槍や騎兵をもっといれたほうがいいのでしょうか?
273ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 21:47:12 ID:D3LBfmcR
>>271
士気の使い道が主に隻眼しかないので相手が反計を持っていた場合に備えて
もう1枚高性能の計略を持っているカードを入れたいんだが…資産的に微妙ね
274ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 21:49:45 ID:3ylEKx6e
>>273
なるほど。
具体的にどのようなカードがあれば良いでしょうか?
275ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 21:51:28 ID:D3LBfmcR
>>272
伏兵は相手の主力を必ずしも撃破できるわけではないです、過度な期待は避けましょう
そしてわかっていると思いますが武力が低いカード入れすぎです
目安として総武力24のラインを割らないように気をつけるべきです

まずR陸遜は確実に要らないです。これをもっと高武力のカードに替えればそれなりに戦えると思います
276ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 21:55:57 ID:Fe0x6HAD
>>270
診断ありがとうございます。
Cカン沢はやはりダメ計略対策&知力時間延ばし、ということなのでしょうか?
やはりC虞翻ですか。
C虞翻は最近人気あるみたいですねぇ・・・
277ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 21:56:04 ID:R9n/eWPu
>>272
槍いないから呂布使いのおれてきにはやり易いな。

ってか火計3人すげえな。呂範のかわりにカンタク、りっくんはR孫策かな。
資産晒してくれるとみんなから、より、アドバイスもらえるよ。
278ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 21:56:37 ID:D3LBfmcR
>>274
魏であるならば人気どころは神速号令のSR張遼か後方指揮のR郭嘉あたりだと思います
まぁ、あまり上までいくのは難しいかもしれませんが、最初の頃は使いやすい大水計のU荀攸という手もありますね
279272:2005/12/16(金) 21:59:29 ID:rFMez8Od
今、手持ちにR王異があるのでそれと交換で手に入るカードで強化したいのですが。
R遜策とカンタクは同レートでしょうか?
280ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 22:01:30 ID:D3LBfmcR
>>276
カン沢は知力上昇もありますが伏兵かつ1コストの高知力槍という点も優れています
攻城・馬迎撃・伏兵探しと汎用的に使用できる上に危なくなったら自爆すればよいという無駄がない点がおすすめです

ちなみに虞翻が人気あるのはR太史慈と一緒に使う人が多いからではないかと
R太史慈は柵があればあるほどつよいですから
281ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 22:02:14 ID:D3LBfmcR
>>279
それコッチ
三国志大戦トレード診断・雑談スレ SR孫尚香67枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1134370231/
282ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 22:05:15 ID:3ylEKx6e
>>278
ありがとうございます。
もう少し資産が揃うまで別のデッキでやってみます。
283ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 22:10:28 ID:Fe0x6HAD
>>280
なるほど、よくわかりました。
SR孫策入手するまでカン沢虞翻を入れてやってみます。
ありがとうございました。
284ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 22:13:32 ID:rFMez8Od
すいません。
とりあえず資産はR王異、R劉備、R関羽、Rカコウトン、R許楮、R典偉です。
285ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 22:17:57 ID:R9n/eWPu
>>284
なおかつsageると印象は良くなるな。
286ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 22:57:08 ID:D3LBfmcR
>>284
呉で組むならトレードは必須ですな
魏で組むならまぁ普通のデッキが組めそうかな
287ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 23:23:43 ID:Aqy75X6N
デッキの診断お願いします。
R周泰,R太史慈,U呂蒙、C虞翻、U程ふです。
基本的に序盤は守り、U呂蒙の計略を使って一撃入れたら、
守って勝とうと思っています。
なかなか勝てないので、このデッキの弱点とできれば、苦手カードを
教えてください。

288ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 23:27:45 ID:BLZ+4myk
>>287
弱点は火計などのダメ計、ってか高知力の少なさかと。あと強い計略も少ないと思う。
資産を晒せば色んな案が出るかと思います。
289ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 23:40:11 ID:D3LBfmcR
>>287
低中知力が多いのでダメージ計略・妨害計略に弱い
U呂蒙の計略は素で使っても効果時間は短いので知ってる人には簡単に対策とられる
決め手が火計ぐらいしかないので火計と漢の意地さえ注意しておけばあまり怖くないか
あと馬もいないので機動性に欠けるから左右に振られると対応が間に合わない場合も
290ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 23:42:15 ID:Aqy75X6N
>>288
ご意見ありがとうございます。
資産はSR呉婦人、R孫策、R孫堅です。その他UC,Cは大体
所有してます。
特に、弓が4人ぐらいいるSR呂蒙の麻痺矢と、神速デッキ、
によく負けます。
291ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 23:45:39 ID:D3LBfmcR
>>290
それなら
SR呉夫人・R孫堅・R周泰・R太史慈・C虞翻とかじゃね?
292ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 23:47:04 ID:15mnvgrt
診断お願いします。

デッキ
SR呂蒙・SR太史慈・祖茂・陳武

序盤は高武力弓で陳武を守りながら士気が貯まるのを待ち、中盤に貯まった士気で麻痺矢号令+乱れ打ちで掃討し、祖茂か陳武で一発殴る。終盤は中盤以降に貯めた士気で麻痺矢号令+乱れ打ちで防ぐ。

資産は
SR大徳劉備、孫権、春華
旧Rはフルコンプ
C&UCは新旧ともにフルコンプ
293ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 00:26:29 ID:G2r/IBId
>>292
低知力が多いので伏兵に対応できず序盤きついし、火計うたれても壊滅する
また中盤も柵が一つなので弓を守るのが困難
計略も選択肢が少ないので玄妙反計がいたらどうしようもない
SR呂蒙・SR太史慈の組み合わせをどうしても使いたかったら
SR呉夫人・SR呂蒙・SR太史慈・R呉国太・C虞翻とかかなぁ…
いややっぱり相当苦しいような気もする。はっきりいってお勧めはしないけど
294ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 00:47:23 ID:kQA+FBpT
大徳劉備でデッキを試してます
SR劉備・旧R趙雲・R馬超・Rホウ統・C張松で再起
この組み合わせでやったのですが、総武力で押し負けることも多かったです。

旧R趙雲を他の2コストに変えて5枚大徳を続けたいのですが、
ホウ統と相性がよさげなR黄忠とダメ計なければ頼りになる張飛。どちらがよいでしょうか?
他の可能性も含めて診断お願いします。
資産はSRが馬超のみ、旧レア以下はコンプです。
295ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 00:53:44 ID:qp8mmZd3
>>294
R黄忠とUC張飛ならばR黄忠の方がいいと思います。
Rホウ統との相性はいいですし、何より武力8の弓は前線の援護には心強いです。
また、計略も使い勝手が良く守りでの弓もかなり頼りになります。
296ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 00:56:49 ID:sb1ZTEzH
その二枚は好みの問題だと思うけど個人的には黄忠かな。
兵種バランスも良くなるし零距離は地味に強い。
爆発力なら張飛のワイパーを。
趙雲もそんなに悪くないと思うけど開幕が若干辛いかもね。
297ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 00:57:44 ID:hvrpzXCV
皆さんの知恵をお借りしようと思います。現在5品に上がったばかりの者です。

R孫堅、R孫策、R赤壁、C虞翻、Cカンタク。 というデッキ。

計略は赤壁がメイン、相手によっては推挙蛮勇。対キョチョイク用に火計2つ。
開始時は伏兵を柵の後ろに置き、探しにきた奴を親子で殺す、
そしてとにかく孫策では絶対に伏兵を踏まないようにしてます。

今のところ惨敗するような結果は特に無く、このデッキで2回連続討伐成功しました。
でもプレイしてると「今は高武力の槍は必須だろ」とかよく言われるので。
周泰か陳武を入れるとしたらどういれたらいいでしょう?
298ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 01:28:43 ID:H8AGVS4N
皆さんにデッキの診断というかこのメジャーなデッキの主な立ち回りなどをご教示願いたく書き込ませていただきます

デッキは
SR賈ク,R許チョ,SR張遼,SRホウ徳,
という上位の覇王も使用しているデッキです

・このデッキで対降雨落雷、呉バラとの立ち回り
・デッキの得意面、不得意面
・士気はこう使え!
などありましたらよろしくお願いします
299ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 01:34:57 ID:io1rXAog
覇王のを参照したほうがいいんでねぇの?

相手により士気配分はバラバラになるし、展開によっても・・・

すまん、調子に乗りすぎた。
天下無双中に伏兵堀りしてくる
300298:2005/12/17(土) 01:38:09 ID:H8AGVS4N
>>299
そうですよね、スレ汚し失礼しました
神速でちょおりゃあに突っ込んでくる
301ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 02:05:53 ID:ME8CHWpf
デッキ診断お願いします。
U司馬懿,SR張遼,U典韋,SRホウ徳

先日このデッキで討伐成功したのですが本日一戦目で敗北連発でした。
敗因は
・なかなか司馬懿が踏まれないことがある
・相手が強化系計略を使ってから司馬懿の雲散しか使わないので士気がもったいない
・開幕押し切られる
コンセプトは四枚デッキと魏単。
なにか変更点などあればよろしくお願いします。
資産は
新カード全部、王異、カク、張春華、シン皇后以外あります。
302ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 03:27:00 ID:aoHPoPfl
>>301
1つの計略に頼りすぎても勝ち続けるのは難しいと思う。
なので弓が多めだったら神速号令とか。あと雲散なら個人的に
張春華のほうが使いやすいし脳筋なら長く足止めできる。
303ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 03:28:20 ID:aoHPoPfl
>>301
張春華はないのか。すまん。
304ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 03:36:20 ID:Z8278ph8
>>297
別にシュウタイいらないんじゃない?相手が騎兵多ければサックでなんとかできるじゃん、赤壁もあるし、カンタクもいるしな。
あえて言えば、1コスにゴフジンあたり?でもまぁ火計2ついれたいなら、それでいいし。好みの問題
305ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 04:32:58 ID:7tZh9eVL
>>301
デッキ自体の計略が雲散と神速位しか使われないのがあまりにも読まれ易すぎるので、
SRカンヌ、SR来来、R李典、R郭嘉
にしてみた方がバランスはいいな。
306ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 17:06:49 ID:QKX9AFJH
例えばU司馬懿を入れたデッキで、相手が超絶強化(白銀の獅子など)を使用してきた場合
相手が一人しかいなくても雲散霧消すべきでしょうか?

それとU司馬懿+R郭嘉って強いですか?
307ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 17:35:36 ID:fbeuIVaV
デッキ診断お願いします。
C陳武RdR太史慈UCジュンユウC陳グン

まだこのデッキで対戦してないので、弱点はわかりませんが
敵の計略を陳グンで止め、ジュンユウで敵を減らして攻撃するのですが、うまくいくでしょうか?

何か変更点などがあれば教えてください。
308ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 18:09:15 ID:VsRX4IqW
>>307
十中八九上手くいかないと思います
柵が一枚しかないのに弓3人ってのがまず1番かな?
相手が槍デッキでもない限り開幕より落城するかもしれませんね
次にアタッカーが計略に弱い。太史慈+陳武はそれこそ火計で一撃で落ちます
因みに陳羣は強化計略以外をとめられません。計略を止められるのはR荀イクですぜ
いえるのはこのくらい。資産も出されてないし
取り敢えず、テンプレ、wikiをよく読んでから投稿してください
309ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 18:29:59 ID:nbfVu0Fv
診断よろしくです。
SRトウタク・Rカク・Rカユウ・Cチョウシュウ・Cギゾク
2品にあがれません・・・
蜀(特にSRホウトウ+新SR劉備がはいっているの)相手だと、かなりきついです。
資産は、セイリョウはほぼ全部あります。
310ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 20:26:50 ID:JWvVNX6g
>>309
取り敢えず、テンプレ嫁

攻め方がどうにも分からないからなんともいいようがないが
相手が計略を使うような相手じゃないとだいぶ辛いな
槍国相手に分が悪いのは必然だろうなぁ
華雄か魏続をR張遼か馬休に変えて人馬一体から突撃するのが一番かなぁ
魏続を李儒か厳氏に変えて攻めてきたところを毒殺のも手だし
鄒入れて指揮に制限かけて大型計略を使わせないようにするのもいいとは思う。
蔡ヨウ入れてこまめに封印かけていくのもいい。
流石に無いと思うが槍に刺さって死にますとかいうのだったら話にならないがな
311ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 21:02:12 ID:nbfVu0Fv
>>310
すまそ<(_)>
攻め方は
序盤・ギゾクでけん制しつつトウタクで1体ずつ伏兵ふみ。
(槍兵が多い場合はカユウと2手に分かれて。)
中盤・相手が計略発動したらチョウシュウorギゾクで責める。
終盤・相手にダメージ系がいなければ士気10ためて無理やりでもラインを
上げて4対ぐらいで波動。相手が何か号令使えば。波動に虚誘重ねがけ。
or守りを固める。
負けパターンはSRホウトウを前に出しつつ騎兵でギゾクを追い払われマウント
を取られて崩される。orススメロックしてから半殺しのまま放置。
兵法は再起使ってます
312ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 21:03:45 ID:lfuJRpXT
最近勝てないので………鑑定してください


Rシバイ コスト2

C曹植 コスト1

R郭嘉 コスト1.5

R夏候淵 コスト2

Rホウ統 コスト1

UC祭文姫 コスト1



資産はあまりないです

313ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 21:34:07 ID:S/b/fhvn
デッキ診断お願いします。
西涼+ショクで、
・SR董卓・R華雄・新R関羽・ギ続・チョロです。
爆発力に魅了されて西涼でやってたんですが、
馬鹿ばっかできつかったんでショクと混ぜました。
華雄がなんかしっくり来ません。
使用兵法は再起です。
戦法は、董卓と関羽に暴虐をかけて関羽を壁にする→連突。
チョロで引っ張る→逃げ回る。相手士気使いすぎ→卑屈。
という感じです。
資産は、西涼:コンプ
ショク、SR:大徳、孫尚香 R以下:コンプ です。
よろしくお願いします。
314ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 21:36:05 ID:3xt56EnH
>>312
診断云々以前にテンプレ嫁

315ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 21:43:27 ID:K0JNEdh1
>>312
このスレの>>2-4を100回声に出して読め。
資産無いなら集めろ。
316ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 21:48:21 ID:JWvVNX6g
>>311
せめてはバッチリだから補助を入れよう。
相手は計略使わないで守ってれば城を崩して攻めにくるって言うのが分かってるわけだし
別の攻め手を用意すべきかな?と思う
手としては魏続を鄒・蔡ヨウ・毒辺りにかえるのがいいかもしれない
安易だけど鄒ならススメロックを止めやすいし、掩殺の効果も上げやすい
指揮10まで貯めてから踊ればそのまま掩殺に繋げる(筈)なのでマウント取られることは無いとは思う
蔡ヨウにするなら、ススメ封印から覇道に繋いでススメを落とすっても有。
奮起同居で奮起したらススメロックは出来ないんだからよし。両方封印出来たら万万歳。
毒は攻めてきたところを毒かけて放置。動いたら損をする状況を作ることが重要かな?
ただ、やっぱり計略に強いとはいえないかなぁ・・・ 知力が軒並5以下だし
張繍を韓遂に変えるのも一応推奨してみる。
後は兵法だな。あまり使ってないなら速軍、連環、増援、神速あたりを考慮してみたらどうだろう
どうでアレ、コスト1の変更でデッキもがらっと変わるからいろいろ試して見るといいかもしれない
俺は涼をあまり使ってないのでこの程度しかいえない。どれも推論に近いから気にしないでくれ
長々と戯言スマンでした
317ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 22:20:26 ID:ZTxePoRr
六品〜七品の間をウロチョロしてるうだつの上がらない君主です。

先日SR周瑜をトレードで入手したので、現在使用中の麻痺矢デッキに組み込もうと思ってます。

SR周瑜、SR呂蒙、UC程普。で、残りの一コス枠を悩んでいるのですが、何かオススメはありますかね?
個人的な候補としては、SR呉夫人、R張昭、UC諸葛瑾。麻痺矢の手数を稼ぎたいのですが、槍も入れたいなーと思ってるので、R呉国太も有りかなと思ってます。

今考えてる戦い方としては、序盤は柵三枚で耐え凌ぎ、SR周瑜の計略で殲滅…もう一つの選択肢で麻痺矢の大号令も。

兵法は連環です。

戦法、デッキ内容、共に診断をお願いします。資産は旧カードなら揃えれます。
318ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 22:46:24 ID:K0JNEdh1
>>317
麻痺矢メガシューユは無理。武将の手数が足りなすぎて落城する。

メガシューユ→R周瑜+呉夫人 or R太史慈+虞翻 の方が実用的。
(矢数が増える&火計撃っても麻痺の数が減らない)

残り1コストは、呉国太有るなら呉国太。こいつは優秀。
カン沢も良い。呂蒙が落ちたら、推挙天衣無縫打てる。
319ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 22:56:02 ID:Yw0ceM+d
現在六品です

Rシュウユ R孫策 祖茂 陳武 呉夫人

でやってます。
シュウユの火計が使い勝手がよすぎて呉夫人がイラナイ子なんじゃないかと思い始めました
どうなんでしょう?
また、もし呉夫人と変えるならなにがいいか?を質問しに書かせていただきました。
自分的にはシュジキュンもありかなと・・・

資産
SR、呉夫人 呂蒙 R タイシジ 呂蒙 孫権 呉国太 UC、Cコンプ

ヨロシクお願いします
320ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 23:05:10 ID:K0JNEdh1
>>319
呉夫人いらない娘はありえない
6品だと、そろそろ火計の範囲内に二人いれるのが辛くなったり、
イク様ガン見とか起きません? こっからだと思います。

後、降雨落雷相手にシュウユは武6弓です。
321ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 23:20:06 ID:7tZh9eVL
>>317
SR周瑜、SR呂蒙、UC程普。は確実に麻痺矢に向かないから別々のコンセプトにした方がいい。
SRアモーなら
SRアモー、SRママ、R何とか、Cソモ、C虞翻
SR醤油なら
SR醤油、SRママ、R厨房、Cソモ、Cカン沢
322ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 00:01:42 ID:NbK7fHCC
涼他で
UCホウ徳 R張遼 劉表 魏続 UC周倉(他) 張宝

資産
R呂布 R馬岱 UC,Cは揃ってます。

伏兵は張宝か周倉に踏ませてます。(伏兵の数と地形次第で端攻めも)
全体強化、超絶強化がキツイです。
ダメ計は馬鹿2度がけで何とかする感じです。

魏続 張宝のどちらかを十常侍に入れ替えようかなと画策中です。

よろしくおねがいします。
323ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 00:29:12 ID:HxUGMtPR
デッキさっき考えたんだけど、SR馬超、Rホウ統、UC黄忠、UC陳到、あと1コスで悩んでるんだけど入れるとしたら何がいいんでしょうか? 資産         SRは馬超以外持っていません。R、U、Cは揃えられます。お願いします。
324ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 00:42:32 ID:BEeaJpWR
>>323
UC黄忠→R黄忠
1コストはチョロ松一択。
325ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 02:06:22 ID:ouTi5c1O
>>322
全体強化でも無い限りコス1が4枚はキツい。
2・2を固定で1.5・1.5・1とかに編成し直したが良さげ

>魏続 張宝のどちらかを十常侍に入れ替えようかなと画策中です。
それでもこの質問に答えるなら、十常時は入れないほうがいいと思うよ
326ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 02:24:03 ID:T9iO12eW
>>306
するべき
UC司馬懿+R郭嘉だったらC陳羣+R郭嘉の方が汎用性あると思うよ
雲散霧消は雲散だけ使いたい時とかに重過ぎる…

>>313
結局何がしたいデッキなのか良くわからんが
そのコンセプトなら新R関羽じゃなくてRキョウイにしておけば
暴虐の後挑発で逃がさないようにしやすいと思うけど
2色にするなら華雄よりも使いやすいカードに替えた方がいいと思うけどね

327ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 04:47:15 ID:E8z/Ar6b
診断お願いします。
今のデッキは
何とか、シジー、丁フォー、馬シューユ、ママ
でやってます。

でも、馬シューユがあまり機能していないので
何とか、パパ、丁フォー、久々に矢印、ママ
に変えようと思っているのですが、どうでしょうか?

資産はSR以外ならほぼあります。
328ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 08:53:32 ID:MKZj/yNH
馬シューユを代えるなら赤壁シューユにして、なんとかしてくれる人をUC呂蒙にしてママを祖茂にしたら呉バラになるがやりやすいんじゃまいか?

デッキコンセプトがわからないからこんなバランス型の提案になってしまったが。
329ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 09:55:53 ID:MKZj/yNH
あ、コストオーバーだった
漏れの呉単デッキは
なんとかしてくれる人、蛮勇、矢印、SRシジー


UC呂蒙、蛮勇、Rシジー、呂範、祖茂


ママ、蛮勇、赤壁シューユ、程普、陳武、

上記3パターンかな、あまり参考にならないかも知らないが
330ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 13:06:13 ID:D/HhX4It
>>329
一番上、真ん中は計略に弱すぎやしないか?
幾ら火計とかの範囲に複数体入れないようにしたとしても、どこかしらではいるだろうし
赤壁で生き残れそうなのUC阿蒙と呂範、⇒くらいでしょ
太史慈、蛮勇、なんとかは陸くん火計ですら半壊確定だし
動かし方に問題のない人ならどうにかなるだろうが、初心者には辛いだろ
>>327がどうかはしらんが
一番下が個人的には好みだなぁ・・・ンなの聞いてない?そりゃ失礼
331ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 14:18:55 ID:E8z/Ar6b
診断ありがとうございます。
コンセプトは特に無く、賢母使って攻めるだけです・・・
基本は守ってカウンターでやってます。
パパはだめですか・・・伏兵踏みにいいと思ったんですけど・・・

確かに火計はきついです。メガシューユとか特に・・・
332322:2005/12/18(日) 14:53:10 ID:FnKgHWmU
>>325

ありがとうございます。
試しに十常侍に入れ替えてみたところ討伐成功できたのですが
上に行くとキツイのでしょうね・・・。(現在7品)

色々試してみることにします。
333ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 17:30:24 ID:UIHBIvdF
診断お願いします。
現在、SR孫策、R周泰、R小喬、C虞翻、C祖茂で戦っているのですが、パワー不足でよくやられてしまいます。
この場合虞翻を呉夫人に変えるべきなのでしょうか?
資産はSR孫堅以外はあります。
334ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 18:13:51 ID:8lPdGo76
>>333
OUT グホン、ソモ
IN ゴフジン、シュカン
でどうかな?
335ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 18:46:33 ID:UIHBIvdF
>>334
ありがとうございます。
では、試してみたいと思います。
336ケニア:2005/12/18(日) 20:48:55 ID:qyaiwm7p
診断頼みます
デッキ 旧SR呂布 SR馬超 R徐庶 R司馬徽
現在8品
基本的には落雷を使ってから高武力の2体で突撃して突破します
(相手にダメ計もちがいたら教え)
資産はSRは呂布 馬超 張角 曹操 それ以外はほぼ全部です
337ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 20:52:21 ID:EZ3BEhN5
>>336
ケニア使えよw

呂布、馬超、旧R張飛で騎馬ケニア
又の名前をウェルダンデッキ
338ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 20:53:23 ID:DY5Zh+Hj
>>337
なんか、伏兵1枚いるだけでかなりの勢いで詰みっぽいな。
っていうか、馬超で踏むしかないのか。
339ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 21:06:09 ID:uOweWO1q
診断お願いします
現在10品 全部U、典韋、許チョ、荀攸、程c、曹仁
資産はSR曹操、Rd、司馬懿、左慈、荀ケ、典韋、C、Uはほぼコンプです
火力不足を感じるんですが、色々やってもイマイチでいい方向に向かいません
340ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 21:12:42 ID:EZ3BEhN5
>>339
まずはsageよう

程イクの反計で脳筋を守りきるのは無理なので荀ケに交換して
連環>>ダメ計>弱体化>挑発の順に見ること
大水計は主力計略として使うには扱い難いのでU司馬懿かカイ越への交換推奨
カイ越の場合コストが余るので、曹仁をR夏候惇やU夏候淵に替えて調整
341ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 21:14:50 ID:BEeaJpWR
>>340
カイ越にするなら、Rキョチョ手に入れさせた方が良い気が。

>>339
Uキョチョっすか……そこをU淵にする。
342ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 21:21:47 ID:EZ3BEhN5
>>341
今ある資産の最善を目指す
それでこそこのスレに価値があると思わないかね?

つうか何でもありなら
R許チョ,U典韋,R郭嘉,R荀ケ,C陳羣orR楽進か
SR馬超,R黄忠,SR奮起劉備,C張松,Rホウ統をお薦めしますよ
343ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 21:26:09 ID:BEeaJpWR
いや、Rキョチョ1枚程度なら、チョンの間に手に入るレベルだと思って。
魏単やるなら、まず選択肢からは外せない1枚だし。
344ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 21:29:34 ID:EZ3BEhN5
>>343
それは確かに
ただ同じR一枚なら郭嘉の方が良いと思う
郭嘉があれば2+2+1.5+1.5+1で高バランスに組めるけど
R許チョで2.5+2+1.5+1+1に組む場合1.5コスで悩みそうじゃない?

しかし既にあるのに誰も名前をあげないR典韋カワイソス
345ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 21:50:33 ID:a3nWsjAJ
八品です。
SRホウ徳、R夏候惇、U夏候淵、程c、張春華

このデッキを使ってみると攻撃計略や弱体化計略に滅法弱い(というか程cが、特に弓ですぐ撤退する)
のですが、どうやって素の程cを生き延びさせるのでしょうか?
あるいは程c+U夏候淵を郭嘉+曹仁にすべきでしょうか?

資産は上記SR/R+楽進、R司馬懿、R曹操、荀ケです。
346ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 21:52:49 ID:BEeaJpWR
程cに弓が行く=程cと敵弓の間に騎馬がいない=程c前に出しすぎ
347ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 23:33:53 ID:/AlrKQm4
SR周瑜を組み込んだデッキをつくってみたのですが、診断お願いします

デッキ
SR周瑜 R周泰 R太史慈 SR呉夫人
資産
SR:孫堅
R:旧はコンプ。新は小喬 呉国太
UCとCはコンプしています。
348ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 23:43:45 ID:snuA1hNX
遅レスすみません。
>>302
ありがとうございます。
雲散は張春華のほうがいいんですか、初めて知りました。
張春華の移動速度も下げるというのは相手に計略がかかっていない時でも移動速度は下がるんですか?
初歩的な質問すみません・・・。
>>305
SRカンヌ、R李典の入手が難しいのでちょっと無理かもしれないです。
本当に計略のバランスが悪くて悩んでます。
349ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 23:51:47 ID:DY5Zh+Hj
>>348
下がるよ。
350ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 23:58:54 ID:uWKV5ek7
>>348
R李典とSRカンヌならヤフオクで買うか、金の無い高校生から買う方いい。
351ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 00:11:06 ID:kTataCOK
>>347
メガシューユ砲デッキは業火を連発して敵を殲滅する場面が多いから
賢母超絶とか出来ないから外すなら呉夫人かな
変わりにカン沢か呉国太、諸葛謹あたり
あと周泰一騎打ち弱いから他に槍がいるなら孫策に変えてもいい

あと俺も診断してもらいたいんだが
R華雄 旧R張飛 UC馬騰 UCスウ UC簡ヨウ
開幕悪鬼で城減ったら馬鹿力、単体強化はスウで妨害、いざとなったら無血開城
どうだろうか
ダメ計に滅法弱いのはわかっているのだが
352ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 00:16:08 ID:srXDmDor
>>351
R華雄 旧R張飛 UC馬騰 UCスウ UC簡ヨウ

R賈 R来来 R馬超 SR董卓
の西単にしてやった方がいくらかはバランスは安定するな。
353ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 00:23:14 ID:cosEyT6g
>>349
そうなんですか、ありがとうございます。
調べてみたら安そうなので買ってみようかな・・・。
>>350
SR蔡文姫があるんでトレードしようかなとも考えましたがカンヌにも届かないし、金もないので新しいデッキを考えてみました。

R司馬懿,U曹仁,SR張遼,U典韋,

余っていた士気を水計に注ぐというのはいかがでしょうか?
水計連破使ったことがないのですが伏兵、強力計略持ちだったので・・・
どうでしょうか?
354ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 00:23:56 ID:kTataCOK
>>352
全く別のデッキになるなw
やっぱり安定の方がいいのか・・・
確かにこれやってるといつでも綱渡り状態だからな
西単もやってみるわ
355ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 00:29:09 ID:TNZ62tIA
ちょっと普通の流星を休んで一風変わった流星をしたいと思い考えてみました。
UC小喬、R何とか、Rキョチョ、Rジュンイク、Cグホン

最大士気との関係で火計は使わないと思うのですが、意地をすんなり通したり、安易に一列に並ばないように気を使わせるのにグホンを入れようかと。総武力底上げのためにRガクシンも考えてます。

【資産】
呉・・SRフトシ・SR小喬以外全てあり
魏・・SRはカクとハルカのみ、R以下は全てあり。
【戦い方】
柵4枚もしくは3枚を画面左右どちらか自城よりににまとめて置く(戦場を小さくして機動力のなさをカバー)。
あとはキョチョ何とかのWワイパーで爆守備。ダメ計や妨害には反計。城ダメージは流星。キョチョイクには火計をちらつかせて何とかの意地。超絶強化馬には挑発。騎馬小喬は隙をみて柵の中を通って城攻め。

どうでしょうか。
356ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 00:40:02 ID:xNqezfmK
>>355
普通相手は士気を数えてる

わざと玄妙撃たせる→4カウント過ぎる前に殲滅。とかされたくなければやめとけ

つーか、序盤力押しで負け。流星でアドバンテージ取り返せない。終了。
(武9+7+1+1+1じゃ、お客様)
357ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 00:45:32 ID:kTataCOK
>>353
水計連破の効果わかってんのか?
于吉いれて連発しないと全く意味無い
いくら伏兵あったってコストと武力が見合ってない

神速亜種ならコンセプトから外れないように選んだほうがいいかと

>>355
356が言うとおりだがそれ以前にジュンイク様入りの2色流星じゃ絶対士気たんなくなるぞw
358ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 00:49:01 ID:XJF53kGN
すみません、質問させて下さい。

UCジュンユウの大水計ですが、自城に張り付いた敵は流せませんよね?

某サイトに流せると書いてあって、試したのですがムリでした。
それとも何か方法があるのでしょうか?
359ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 00:49:22 ID:xNqezfmK
>柵4枚もしくは3枚を画面左右どちらか自城よりににまとめて置く(戦場を小さくして機動力のなさをカバー)。
勝手にそっちが戦場を狭くしても、相手は反対側から端攻めします。
(というか、序盤に端攻めされます)
>あとはキョチョ何とかのWワイパーで爆守備
敵にSR呂蒙、メガシューユ、弓爺(要は高武力弓)いたらどうするの?
>ダメ計や妨害には反計。
最近ダメ計二択が多いのですが(で、実際は号令を通す)
>城ダメージは流星
序盤に城ゲージ減ってます
>キョチョイクには火計をちらつかせて何とかの意地
そしたらキョチョが挑発します(挑発された槍兵は、穂先振れませんから)
>超絶強化馬には挑発
突撃オーラ持たないよう戦います。というか接触後超絶強化でしょうか。
>騎馬小喬は隙をみて柵の中を通って城攻め。
総武力の差で押し負けます
360ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 00:50:38 ID:xNqezfmK
>>358
その某サイトに、ガセ情報流すなと文句言っとけ。
流せるのは外堀決壊。
361ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 00:55:36 ID:cosEyT6g
>>357
ありがとうざいます、やはりきついんですね・・・。
また考えてみます。
362ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 00:59:53 ID:TNZ62tIA
>>356ありがとう
やっぱキツイか〜
グホン→ガクシンで97411でもムリかな?いや、開幕に負けるのは流星の宿命だから問題ない。
流星スレでイク入れて挑発や降雨落雷に勝てる人がいたから、せっかくだからキョチョイクにしてみた。
火計はブラフよ。たぶん計略は意地と挑発だけ
一応今は普通の流星で3〜4品。
363ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 01:03:54 ID:XJF53kGN
>>360
レスどうもです。やっぱりそうですよね!
文句言ってきやす!



364ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 01:04:20 ID:2S1fNQpI
>>345
OUT Rカコウトン・Uカコウエン
IN  Rカクカ・ソウジン・ガクシン

テイイクは、有利なスペースをつくり布陣を有利にするのが基本。
あとは、火計・連環などはステルスを維持し、わざと固まって進軍し反計
する。そういった軍師系武将がいないときは、槍として用いる。
ただし、弓は、騎馬で集め相手の迎撃だけとれるようなスキルが必要。

テイイクの代わりにジュンイクでもいいが槍がいなくなるのでテイイクを押し
ます。槍と馬のコンビネーションの練習にもなるので。なれれば3品はいける
はず。

今は初心者狩りが多いみたいたけどがんばってください。
365ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 01:13:51 ID:S8g5wVps
デッキ診断をお願いします

SR周瑜、R孫策、張梁、刑道栄、他周倉


で遊んでいたのですが荀ケに睨まれると何もできないまま負けるので
少し改良してみました。

SR周瑜、SRホウ統、R孫策、丁奉


が、頭数が減って攻城力が落ちた上に復活も消え素の武力も落ちて
ダメダメっぽくて勝率が逆に落ちてしまいました。
最期の業炎が荀ケに押さえ込まれている状況でも何とかなるような
SR周瑜デッキを組みたいのですが改造のヒントをご教授頂けないでしょうか?
366ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 01:20:06 ID:2S1fNQpI
>>359ってどこに対していってるんでしょうか?キョチョイクについて?
>あとはキョチョ何とかのWワイパーで爆守備
>敵にSR呂蒙、メガシューユ、弓爺(要は高武力弓)いたらどうするの?
弓はカクカががんばる。

>ダメ計や妨害には反計。
>最近ダメ計二択が多いのですが(で、実際は号令を通す)
1体はしょうがないで焼かせよう。リバースで後方指揮×2。
または、士気7のときに撃たせて全滅→即再起

>キョチョイクには火計をちらつかせて何とかの意地
>そしたらキョチョが挑発します(挑発された槍兵は、穂先振れませんから)
マウントとられるときなら、全然OKでは?

367ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 01:32:09 ID:2S1fNQpI
>>365
OUT ケイドウエイ
IN  グホンOR劉表

普通の火計2択だがグホンがおすすめ。シュウユは柵があれば武力8弓として
使える。業炎に頼り切らずそれを回避する布陣をたたける戦術が必要。
デッキを変更しなくとも城内からの一人時間差でジュンイクは回避できる。
失敗してもまた打てばいいわけだし。
368ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 01:40:35 ID:xNqezfmK
>>366は、>>355の文を100回見た上で>>359の文を見てこい。
(キョチョイクデッキに何とかさんがいるわけないだろw)
>弓はカクカががんばる
いないんだよw
>1体はしょうがないで焼かせよう。リバースで後方指揮×2。
>または、士気7のときに撃たせて全滅→即再起
だからいないんだよw

>>362
凄い根本的な質問があるんだが
「何とかさんが意地うちました。キョチョテンイ討ち取り、何とかさん撤退しました」
で、武9槍1人と武1弓2人、そして武1歩1人で、何とか復活までの35秒(+回復時間)
どうやって戦線を維持するのか教えて欲しいんだがw
(つーか、霧散で乙だろうけど)

>開幕に負けるのは流星の宿命だから問題ない。
いや、負けるんじゃなくて、反対側から思う存分攻城されるんだが
>火計はブラフよ
ブラフになってない。撃ってくれたら(反計来なくなるから)勝ち。

問題は他にもあって、蜀とあたったら挑発されて終わるんだ。
挑発を全部玄妙してたら、最後まで流星(&火計)うてませんw
369366:2005/12/19(月) 01:45:08 ID:2S1fNQpI
355見ました。
ごもっとも。
370sage:2005/12/19(月) 02:05:32 ID:x9qWgCD4
デッキ診断お願い致します。(七品)

R華雄 R馬超(涼) Rカク Cサイヨウ C馬鉄&馬休

全騎兵の神速デッキです。序盤カクとサイヨウの伏兵でしのぎつつ槍兵がいたら
馬鉄馬休の人馬一体をぶつけ、攻城し、あとは馬超の全員突撃やサイヨウの封印の計でダメ計持ちや高武力者をつぶす戦法です。
蜀単や槍デッキ、R周喩いりの呉単に弱いです。

資産:UC・Cはほぼぜんぶあり。SR:董卓、張遼、ちょうせん、孫権、馬超 ホウ徳、曹操
R:楽進、カクカ、許猪、太史慈、周泰です。 
371ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 02:19:11 ID:TNZ62tIA
なんか怒ってない?
意見を求めたんだから何をどう言われても全て否定されても貴重なアドバイスとして聞かせてもらうが怒られる筋合いはないぞ。
まぁそれだけ話にならない発想だったのはよくわかった。

ただ、流星的に総武力19は低くない。1、5コス武力1がいるんだからな。今のデッキは総武力18だが1品まで行けた。すぐ落ちたが。

火計はブラフが原則だが撃つタイミングなら撃つ。もちろん敵主力とダメ計持ちを殺せるような稀なケース限定だが。こっちが火計撃ったのに攻められるケースなど想定していない。
士気が12対9になるのはカウント50近くなる。攻める時間が必要ない流星的にはむしろ歓迎すべき事態だよ。
それに流星なんていつでも打てる。第1波を退けたらさっさと撃って兵法連環うてば意地分くらい貯められる。

貴重な意見を頂いたとは思うが、あなた、流星のこと何も知らないで言ってるでしょ。
もちろんやったこともない人が95%を超えるだろうからそれはそれでいいんだけどさ。
372ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 02:31:01 ID:tMBcnJkl
>>370
西涼単は城内突撃ができるスキルがないと難しいとだけいっておく

具体的に言うとセガチャンの動画の神速デッキ使ってる覇王がやってるアレ
そのデッキいくら封印がいるからといって馬鹿すぎるし封印も万能って訳じゃないしなー
正直、主力級のカードの1枚は高知力のほうが安心感がある
373ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 02:32:34 ID:tMBcnJkl
最近は弓の強化の影響で流星も以前よりは大部現実的なデッキにはなった
まぁ、序盤をどうにかできれば結構なんとかなる場合も多い
地形に左右されることが多いけど
374ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 02:33:14 ID:0tgo7guC
>>347
構成は悪くないと思う。自分なら太史慈→R孫策or孫堅かなぁ…
そのままの構成でも賢母かけてラインをあげてあとは意地なり業炎なりケースバイケースで攻められるし
普通に勝てると思うよ
負けてるのなら何故負けるのか、を考えよう

>>365
下は>>365が自分で分析出来てる通りだと思う。
上はデッキ的には問題なくてあとはプレイングの問題だと思うな


>>347>>365もSR周瑜を業炎発射台としてしか考えてないんじゃないかな?
ろくに兵力も減ってないのに業炎とか無理やり突っ込んで業炎とか…

許チョイク典韋が相手の場合は最初の業炎は反計されにくいので左右から揺さぶって
序盤に一撃入れるのが大事かな、と
魅力が3枚以上なら確定で反計されないしね

>>368
周泰で許チョ典韋討ち取ったら残りは郭嘉、荀ケ、陳羣(楽進)なわけで
許チョ典韋と周泰がほぼ同時に死ぬことを考えれば戦線を維持するレベルなら楽勝かと

>>355のデッキは兵法連環マスターなら品次第ではなんとかなる可能性もあるw
375ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 03:35:57 ID:obt249Du
R周泰,R周瑜,R孫策,R太史慈

資産は新旧SR・新R以外はあります。
伏兵が多いデッキ・連環でつらい目にあっています。
R周瑜を抜いて呂範or虞翻+カン沢のほうがいいのでしょうか?
診断お願いいたします。
376ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 03:46:51 ID:a8N+xxUO
>>375
典型的な呉バラ4枚だよね。別にデッキは悪くないと思うけど。
周瑜バラすなら、虞翻+カン沢かなぁ。
伏兵2枚にして、歩兵の呂範入れるより、弓兵の虞翻の方が使える局面が多いし。
377ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 04:08:52 ID:obt249Du
>>376
伏兵踏めるのが伏兵の周瑜、っていうのは伏兵としての意味が薄いような気がしています…
周瑜を虞翻+カン沢に入れ替えて五枚に慣れてみようと思います。
378347:2005/12/19(月) 07:43:36 ID:zKhZBSYG
>>347です。アドバイス下さった方々感謝します。
俺の場合ですが、業炎は中盤以降ほとんど使ってないです。と言うか、使うタイミングが分からないです(´・ω・`)なので、賢母をかけてラインをジワジワあげていくという戦術をとっています。
379ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 08:19:31 ID:DueXrFJI
すみません、これからはじめたいのですが
http://page8.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/h34431387
これ買ったら好きなデッキが組めますか?これ安いですよね?
380ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 09:07:50 ID:kTataCOK
>>379
まだ6日も残ってるしな
あと騙されんなよ
381ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 14:00:44 ID:WHyY+ofY
>>375
呉の2コスは、どれもいいカードが多い。
で、呉四枚は全兵種そろうし、伏兵・高威力ダメ計あって、バランスがいい。

・・・ように見えるけど、幻想なんだよな。
蜀四枚は大抵大徳、まれに車輪号令。あとは奮起、といい感じの号令に支えられている。
魏は、高武力三枚と強力な妨害。号令は神速で使い勝手も良い。
両方に共通することとして、主力に高知力が混ざっている。

そう考えると、呉四枚は確にバランスは良さそうなんだけど、全然怖くないんだよね。降雨落雷に詰むし、妨害にもよわく付け入る隙が多い。
382ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 14:01:41 ID:WHyY+ofY
途中で送信してもーた。

呉夫人入れてこその呉バラだと思う。
383ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 15:03:17 ID:3BFomQIo
4枚デッキはお客様です
384ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 15:36:30 ID:f1neMm6R
SR馬超・UC張飛・Rホウ統・SR華佗に加える残り1コスで迷っています
C劉表を入れて万能の相手計略対策かつ馬鹿連環を選択肢に入れるか
C張宝を入れて単体計略対策と于吉落雷対策を兼ねさせるか・・・
皆様の意見をお聞かせ下さい。よろしくお願いします
385ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 15:41:59 ID:SMJmP2p5
四枚デッキを作ってみたんだが診断をお願いしたい。

R関羽+R夏侯惇+R姜維+程c

コンセプトは
386ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 15:53:20 ID:SMJmP2p5
途中で送信押してしまった。スマン。

四枚デッキを作ってみたんだが診断をお願いしたい。
R関羽+R夏侯惇+R姜維+程c

コンセプトはR関羽とR姜維のWワイパーで攻撃。Rトンは遊撃。
攻める時は大車輪号令+程cの反計。

魏:R徐晃、R左慈、Rジュンイク 
蜀:SR孫尚香、R馬超、R旧趙雲、R黄忠、R魏延、R公明、R馬ショク

勝てない訳じゃないんだがどうも奮起や神速に押し切られる。改善点など
あればお願いしたい。
387ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 16:07:33 ID:3BFomQIo
>>384
そのデッキなら馬鹿を入れざるを得ないと思うけどね
あと張宝入れるなら夏侯月姫いれるかもな
武力よりも槍オーラ欲しい

>>386
正直、車輪号令デッキは奮起劉備いないときついと思う
攻撃がワンパターンになりがちだし
388ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 20:22:59 ID:wXPckb9m
診断お願い致します。
現デッキ…Rキョチョ、R夏候惇、Rカクカ、UCジュンイク、C曹植
コンセプト…魏単バランスにしています。伏兵探しはR夏候惇、Rカクカで、
隙が出来たら後方指揮をかけ攻城。その役目はR夏候惇、RカクカでRキョチョは槍マウント役に。
C曹植はあくまでも保険です。攻め込まれたらUCジュンイクで弱体化させます。

資産
魏…SR・R曹操、SR関羽、R・UC典イ、楽進、徐コウ、Rジュンイク、左慈、UC・Rシバイ、カイエツ、チングン、ジュンユウ、李典、Cシンコウゴウ

呉…SR・新旧R周愈、R・新UC呂蒙、周泰、UC大喬、UC小喬、Rタイシジ、陳武、孫静、虞翻、諸葛キン、徐盛、程普、呂範

ショク…R劉備、新R・UC張飛、姜イ、魏延、新旧R趙雲、R馬超、徐庶、Rホウトク、R・UC黄忠、法正、UC関羽、陳到、馬良、甘コウ后、シャマカ、夏コウ月姫、馬ショク、馬岱

他…張角、張任、ケイドウエイ、程遠志、張宝、張リョウ、周倉、ウキツ、十常侍、ロショク、王允、

涼…馬鉄&馬休、サイヨウ、魏続、李儒、馬騰、ゾウハ

全国負けパターンは、どうも大勢で攻め込まれるとなかなか捌けなくて負けたりしてます…
またメインアタッカーがダメ計等で倒されてその隙に…
ワイパーや連突等はちゃんとやっています。
あと兵法は再起LV7です。
宜しくお願い致します。
389ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 20:34:16 ID:wXPckb9m
>>338書き忘れました、現在九品です。
390ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 20:48:17 ID:W1wxKKJ4
>>388
R夏候惇とUCジュンイクの2体も弱体化はいらないです。
あと武力1を2枚入れてるから戦闘力に問題あり
よく見かけるデッキ風にするなら
out UCジュンイク、C曹植→in Rジュンイク、楽進
391ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 21:46:17 ID:srXDmDor
>>388
せっかくSRカンヌがあるなら活用して
Rキョチョ、R夏候惇、Rカクカ、UCジュンイク、C曹植

Rキョチョ、SRカンヌ、Rカクカ、R李典
にすれば良い。
李典を持ってない様だが、ヤフオクでR李典を買えばかなりバランスのとれたデッキにはなる
392ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 22:36:47 ID:LOCh8w5n
UC皇甫崇 C張任 C張梁 UCジュンイク R夏侯淵 R楽進
↑のデッキで4品復帰できたんだけど、どうも攻め手に欠けるので
R淵→R惇にチェンジしようと思うのですが、どうだろう?
今のデッキだと計略はイク様のと強化戦法ぐらいしか使えてない・・・

資産は旧カードコンプ、新R以下コンプと考えて
新カード使いたくて組んだデッキだからイク様と皇甫崇は固定の方向で
393ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 22:39:26 ID:xNqezfmK
>>392
皇甫嵩の賊軍討伐、使わない?
あれ、超人を中心にしっかり入れれば、中々のもんだと体感してるんだが。
394ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 22:45:55 ID:W1wxKKJ4
>>392
どうかなぁ…計略のバランス的に考えるとどうにも中途半端な感じはまぬがれないような気もするけど
ただ武力6と7の弓が揃っていた方が戦闘バランスは取れているとは思うんだけど
395ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 23:01:11 ID:LOCh8w5n
>>393
討伐成功で4品復帰したときは使うヒマがなかったなぁ
攻勢の時に使いたいけど良い反計の的になるんだよね・・・
相手の計略が怖いのであんまり固まって行動しないし

>>394
隻眼が微妙だとしても、それでも攻勢時に
賊軍以外の計略選択肢(強化戦法除く)を作っておかないと
反計持ち相手に攻めれないんで必要かなと
396ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 23:15:43 ID:W1wxKKJ4
やっぱ皇甫嵩はありだけどUCジュンイクがネックになってるわ
UCジュンイクって柵弓向きのカードだと思うんだけどね
397ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 23:23:44 ID:4HIlv1s+
>>396
UCイク様なんてほとんど誰も使ってないから心配する必要ないべ
つーか賊軍はアレだ、敵が5枚デッキ以上じゃないと使えないのが一番の問題
398ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 23:25:30 ID:xNqezfmK
>>396
UCジュンイクは、傾国と一緒にどぞ。
399ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 23:26:04 ID:W1wxKKJ4
4枚デッキ相手なら潜りで連続がけすれば…ちょっときついか?
400ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 23:34:30 ID:bTyOaPwo
>>397
先生!敵が4枚でも指揮よりは効率が良いです。
本体も結構強いから許容範囲だと思う。
ケニア相手に糞カードなのはガチ
401ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 23:40:38 ID:W1wxKKJ4
じゃあもういっそ降雨落雷に入れればいいんじゃない
敵数多い→賊軍討伐
敵数少ない→降雨落雷
402ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 23:41:53 ID:LOCh8w5n
自分が討伐成功したときの相手
魏4→大徳白銀JOJO黄忠→車輪ススメ入り蜀単
呉他の開幕乙使ってる時は苦手な魏4をねじ伏せれたのが印象深い
知9の妨害って知7-9相手にもけっこう長く効く 知1の許チョなら言わずもがな
序盤にリードを取れれば頼りになるのは確か

>>397
さらに相手が出揃ってないと効果を発揮できないのが個人的にネック
でも皇甫嵩は優良カードだと思う 使いこなすのがむずいけど

>>399
潜りで賊軍するくらいならかくれんぼ玄妙の方が楽だなw
左右端から端へイク様を振って惑わすと割と計略が通る
403ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 23:45:13 ID:a8N+xxUO
敵が全員城に潜ってる時に教え賊軍討伐を発動した俺が通りますよ。

あれ、武力全く変わってないよ?
404ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 23:46:40 ID:srXDmDor
降水落雷なら
R雨降らし、C張宝、UC皇甫嵩、Rウホ徳、R筍様、R超人
だろ。
405ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 00:02:06 ID:uJOUFU6F
一代目七品名君デッキ兵法再建レベル3です
SR孫権
C虞飜
R周泰
R太史慈
R楽進

勝ち手段は開幕で一発入れるか、火計か漢の意地で楽進をふぉろーして一発入れます。
あとはもうひたすら守るのみです。
これで一応八品までは戦えましたが、七品に行くとほとんど勝てなくて直ぐに八品に逆戻りです…""(ノ_<。)
原因はなんとなく楽進らへんにあるような気がするんですが…
いい1コストが呉に見当たらなくて
どうしても一代目で6品に上がりたいのです!あと残り15…
自分の知識知恵では間に合うとは到底思えませんので、力を貸してくださいm(__)m
406ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 00:07:53 ID:xNqezfmK
呉で良いコスト1というと
・SR呉夫人
・Cカン沢
・R呉国太

のどれかだな(デッキによっては、R小喬もあるんだが)。
407ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 00:10:22 ID:DR/diMMX
>>405
SR孫権
C虞飜
R周泰
R太史慈
R楽進

Rサック
C虞飜
R周泰
R太史慈
SRママン
の呉薔薇に変えた方が現状はいい。
408ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 00:13:31 ID:EWD3ff71
>>405
原因は
>兵法再建レベル3
だ、間違いない。
柵二枚の再建よりも再起の方が絶対に良いよ

あと驚け使うと火計使えないし、火計使うと他に何も出来なくなるから
ジックリ攻めてくる相手に対処法が無い
楽進→呉夫人、カン沢、呉国太でまずは単色に
409ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 00:14:33 ID:EWD3ff71
間違えた虞翻だから三枚だ
どっちにしろガチで勝つ気なら再起の方が良い
410ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 00:19:55 ID:DR/diMMX
>>405
兵法は再起、連環、増援、以外は屑兵法だから、再建は使わない方が良い。
411ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 00:27:57 ID:Z6jzHWCo
再起だと思って再建使われたら結構いやかなと思って…
苦手なのは接近戦で飛込まれてぐちゃに荒らされることなので、孫策や呂布、典イなでに有効かなと思ったんですがやっぱ再建はネタですね…
てか再起でも自爆計は嫌ですね…やっぱ呉バラですねぇ。
さっそくやってみます。
スレ違いですがよろしかったら、呉バラの戦いかたなどご教授願いたいです
一回も無駄にしたくないので、イメトレのために
412ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 00:29:18 ID:kY9q6ww3
開幕狙いに関してだけなら〜の大攻勢もありだとは思うけどね(ただしマスタークラスな)
413ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 00:30:32 ID:DR/diMMX
>>411
COM戦で時間一杯使って戦い方を見つけよ。
414ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 00:33:32 ID:kY9q6ww3
呉バラの場合は中盤敵が火計を警戒してくるのを各個撃破することと
火計を撃つ時は相手より常に士気をリードしている状態で敵の主力含めた2体、できれば3体以上に対して限定かな
あと攻める時を間違えない事
415ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 00:36:15 ID:OzHWUrtN
再建はマスターにしないと意味ないよ
マスターになると張昭の再建の法と同じ完全回復になる

俺みたいな柵6枚デッキだと結構重宝しまっせ



でも普通は使わない罠w
416ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 00:36:50 ID:KpWUpz9J
デッキ : SR馬超 SR趙雲 R姜維 甘皇后

甘皇后を舞わせて、柵の向こうや甘皇后の方に行く武将を引っぱって、
高武力馬で蹂躙したいデッキです。
実質3人しか戦える武将がいないため、士気のない序盤に猛攻されます。

--------------- 中央線
 甘皇后 姜維
 馬超   趙雲

と、スタートして相手が最前線にいる場合は、まず甘皇后を乱戦させて、
馬超と趙雲が連突後、姜維が後ろからワイパーします。
相手が城門前に集まっている場合、甘皇后が端へ攻城に行き分断を狙います。
伏兵は馬超以外の誰が踏んでも気にせずに攻め込み、残ったら趙雲で掘ります。

序盤で1人でも生き残れれば良い方で、大体は10カウントくらいで再起を叩きます。
人数で負けているためマウントを取られると厳しく、序盤から攻める他ありません。

序盤で時間が稼げるような、良いスタート法があれば教えてください。
417ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 00:38:19 ID:EWD3ff71
>>411
基本は火計と超絶強化で堅い守りを敷くデッキ
槍で騎馬を牽制しながら弓で削る、騎馬は弓よりも相手の騎馬を落とすのに使う
呉夫人は隙を見て端攻めもあり
低品の内は士気5貯まり次第賢母で速攻をかけると展開が楽
士気12貯まったら賢母で相手の陣に踏み込んでから天啓も良い
418ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 00:44:59 ID:EG1nsP8M
>>416
そもそもなんで中央線ギリギリの攻め気満々な配置なのかと。
自城近くにどん引きで配置すれば、極端な話Wライダーだけで防御できるだろ。
槍は城に張り付くまで放置。張り付いた槍は城内突撃で撃墜。
馬も攻城ゾーンまでおびき寄せて、桐たんす突撃。
兵力はちょくちょく城で回復し、防御交代で延命する。

序盤ガチで守れば、開幕速攻系以外は大体守りきれるもんだ
419ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 00:52:12 ID:kY9q6ww3
>>416
>人数で負けているためマウントを取られると厳しく、序盤から攻める他ありません。
ここが間違ってます
正確には「人数が負けている為に中央を制圧しておかないと厳しい」です
無理に攻め込む必要はまったくないです
確実にSR趙雲での伏兵掘りと騎馬の機動性を使って城と戦場を往復して回復・戦闘を交互に繰り返すだけで問題ないです

またマウントとられた場合は相手のマウントとってる槍を封じさえすれば白銀で全滅させることが可能です
基本的に4枚デッキの場合はいきなり攻め込むのではなく機動力で撹乱していくことがセオリーだと思います
420ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 00:53:11 ID:67zb5kIp
携帯から失礼します。
いつも同じデッキでしたので気分転換に脳内対戦で戦える涼、エンデッキを組んでみました

デッキ(兵法:神速)
涼張遼、顔良、エン張コウ、涼カク、ゾウハ

コンセプトは一番槍や人馬などの軽い計略で場を制圧(及び反計、雲散対策)重計略は涼カクで対抗。兵法神速は号令対抗や兵法連環の手段に考えました。
残り資産
エン劉備、エン術、郭図、紀霊
涼徐栄、サイヨウ、馬鉄休、李郭シ、張シュウ、厳氏

もう少し涼、エンの資産を増やさないときついでしょうか?
未対戦で申し訳ありませんが、変更できる所があるかご指摘、診断をお願いします。
421ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 00:58:02 ID:DR/diMMX
>>420
涼張遼、顔良、エン張コウ、涼カク、ゾウハ

は悪くないが、R、SRの資産が足らな過ぎる。
せめて、m9(^д^) 、R馬超、SR董卓、R文醜辺りは欲しい。
422ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 00:58:48 ID:V+Dsxzz3
>>416
答え:動かない

変に開幕で殲滅しようとするからいけない。
まず初期配置がやる気マンマンすぎる。城門前に引きこもって良し。

状況にもよるが、基本的に甘皇后を肉壁に使い、馬超と趙雲で突撃。
ここまではいい。でも成功したらそのまま城へ(・∀・)カエレ!
姜維は城への撤退を援護な。

このゲームは相手を殲滅するのが目的じゃないから、開幕から無理に
相手を撤退させなくてもいい。相手に引き返させるのがまず重要。
アタッカーの兵力が3割ぐらいの状況で、馬超・趙雲が健在なのに
攻める奴はそう居ない。

開幕に限らず、デッキ的なカードの重要度は
 馬超>>姜維>趙雲>>>>甘皇后
ぐらいじゃないか?
馬超さえ生かせば何とかなる。マウント取られたら白銀で粉砕しろ。

つか自軍を撤退させないように自城へ戻るプレイングを心がければ、
そうそうマウントは取られないはず。白銀と槍のプレッシャーは大きい。
423ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 01:03:34 ID:DR/diMMX
>>416
SR馬超 SR趙雲 R姜維 甘皇后
のデッキ自体に甘皇后とR姜維はいらない。
だったら
SR馬超 SR趙雲 RJOJO SR歯抜け
でやった方がまだマシ。
424ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 01:05:25 ID:rjR1f83A
簡雍の無血開城ですが、攻城ゲージを溜めている状態で発動した場合、
攻城ゲージは溜めていた分を維持できるのですか?
それとも一度リセットされてしまうのですか?
425ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 01:07:11 ID:EG1nsP8M
>>424
維持します。計略と攻城ゲージは相互作用はありません。

なので、攻城ギリギリに発動するのがベターですが、発動が遅れると悲しい思いをします。
426ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 01:14:20 ID:rjR1f83A
>>425
御回答ありがとうございます。
ミスると簡雍の存在価値が無くなる様なので、
細心の注意を払いたいと思います。
427416:2005/12/20(火) 01:16:55 ID:KpWUpz9J
>418-419,422
序盤から猛攻をしかける自分が悪かったみたいですねw
高武力槍が怖かったので、序盤に壁連突で殺ってしまおうと思っていました。
騎馬の良さを生かせていないようなので、撤退させないよう心がけてみます。
相手にもよりますが、自城前スタートで様子をみていきたいと思います。

>423
SRホウ統の計略範囲が自分的に使いづらい印象だったので、
敬遠していましたが練習してみます。


多数のレス、ありがとうございました。
428420:2005/12/20(火) 01:28:20 ID:67zb5kIp
>>421
う〜ん。やはり、資産が足りませんか………涼とエンはもう少し資産が増えてから挑戦してみます。
ありがとうございました。
429ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 01:29:40 ID:EG1nsP8M
>>427
SRホウ統は馬超で護衛しながらじわじわと戦線を上げる感じで進めるといい。
相手からしたら相当プレッシャーを感じるはず。
高武力一部隊程度だったら馬超で蹴散らせるし、高武力2部隊以上突っ込んできたら
ススメかけちゃえば後はご自由にの世界。
430ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 01:42:18 ID:Qsmx0gjx
>>421
袁の狙い目は田豊と顔良、R袁紹でよくね?
開幕掩殺以外にSR袁紹居ても怖くないし
涼はR鄒狙っていけば資産なくてもそこそこ戦えると思うが?
欲を言えば董卓は欲しいが、UCホウ徳とかR張遼の方が使いやすいだろうと思うぞ
431ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 01:47:45 ID:EG1nsP8M
>>430
全く持ってその通りだと思う。
SR袁紹は袁単にとって要らない子。
士気MAX用はR袁紹があれば文醜、ジュンウケイは要らないしね。
文醜、ジュンウケイは知力低すぎてどうにもこうにも。
432ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 02:19:21 ID:qE67pUBC
現在六品の者です
 
Rチョキョ Rカコウトン 曹仁 カイエツ 陳グン

でやっていますが、ダメ計に弱いです
弱体持ちが二人いるのでカイエツを抜いてイク様を入れようかとおもっていますが
そうすると伏兵が居なくなるので開幕つらいかなと、悩んでおります

両方解決する方法として程イクもありなんですが
なんか自分の体感的に程イクの反計ってあんまり役に立たない気がしますw


433ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 02:50:36 ID:EG1nsP8M
>>432
じゃあ、曹仁抜いてRカクカにしよう。
434ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 03:00:52 ID:NuKmbdhm
現在2代目7品中盤でプレイしております。
なお、Ver.1.1になってから数回しかプレイしておりません。
先日ようやくSR甄皇后を手に入れたので、
それをうまく活用したデッキを組んで見たいと思います。

SR甄皇后,C曹植,SR張春華,U程c,U典韋,C張梁,C劉表,

という悲哀に見せかけた、指鹿為馬→雲散消沈コンボを考えてみました。
ちょっと武力が低すぎるような気もしていて、入れ替えるべきメンバーはいるでしょうか。

また、序盤がどうももろくて、
悲哀orコンボが成立するまでの時間をうまく稼ぐことが出来ません。
このようなデッキは、序盤どのように立ち回るべきなのでしょうか。

資産は旧魏軍:コンプ、他軍:C/UCのみコンプ、新カード:UC荀ケのみ
C/UCでしたらトレードで何とかしたいと思っています。
アドバイスがありましたら宜しくお願いします。
435ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 06:14:54 ID:IIGah7qU
434 超春華→サイボウがいい。馬鹿状態であれば連環の小計でも20カウントくらいとまる。それとテイイク→ジュンイクかな。悲哀にジュンイクがいるとかなりウザい。踊ったあとは単調な作業になるからジュンイクの視線に集中できるしね
436ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 07:53:57 ID:AdOP7Her
診断お願いします
ただいま五品です
SRチョウセン R周泰 ジョセイ R孫権 グホン
チョウセンが手に入ったので傾国デッキを組んでみたんですけどなにかアドバイス下さい
資産はすべてあるものとしてお願いします
437ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 08:19:18 ID:J6PcfY7q
>>436
まずはプレイしてみよう!
アドヴァイスはそれからだ
438ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 08:22:35 ID:HU2G0DXL
>>436
>>437に賛成
特に欠点がみあたらないのでやって見るしかないと思う。
号令で蹂躙されるようなら名君入れるとかしてみるといい。
439ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 08:32:14 ID:34ynHpsG
440ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 09:05:09 ID:MO9na9Lf
診断お願いします。

SR周瑜,R姜維,R趙雲,C麋夫人

【上記以外の資産】
魏:旧C,UC全部、R夏侯淵 、R夏侯惇、R典韋
呉:旧C,UC全部、R黄忠、R諸葛亮、旧R張飛
蜀:旧C,UC全部、SR孫権、R孫権、R孫策、R陸遜、R呂蒙
涼:SR呂布
他:旧C,UC全部、R司馬徽、SR呂布

序盤は士気が4溜まったら周瑜砲。
中盤以降も周瑜砲に頼りつつ士気が余りがちなら挑発して敵を上手くまとめてから周瑜砲
残ったメンツで一気に攻城って感じを考えています。
どうでしょうか?
441ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 09:05:14 ID:W/2HYjWy
>>434
もうちょっと復活のスキルを持ってるやつを1,2体は入れておくとだいぶ違ってくる
あと基本的に士気貯めるまではどうにかして時間稼ぐ
相手が攻めてこないならこちらも無理攻めする必要はないが
相手が開幕から攻めてくるタイプならこちらも防衛しつつ攻城かな

あとですね、基本的に武力が低すぎです。悲哀の舞を使ってる人でも序盤を考えてそれなりの
武力を持つデッキにするのがセオリー。
劉表入れるなら程c、曹植は抜いてしまっても問題ないと思います
442ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 09:09:22 ID:W/2HYjWy
>>440
相手に玄妙反計がいて周瑜砲を反計されるとどうしようもないです
火計に頼りすぎなので旧R趙雲→R孫策にして素の武力と超絶強化を入れて計略の幅をもたせておく
443ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 09:28:16 ID:HMLJczNI
>>440
メガシューユ砲を主軸にするのならばC麋夫人をUC諸葛謹にしてみては?
麋夫人よりも必要士気が1つ多くなるが自部隊が複数撤退していてもピンポイントに復活させられるのはいいとおもう。
柵も1枚付くので多少は守りやすくなるだろうし。
R趙雲をR黄忠にしたら序盤にUC諸葛謹の柵に守られながら武力8の弓を撃てるので序盤は安定しそう。
444ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 20:57:39 ID:2H9Ndncp
現在8品です。デッキ診断よろしくお願いします。
現デッキ R曹操 UCd 細胞 夏侯月姫 陳到

その他の資産
【ギ】Rキョチョ UCエン 新旧曹洪 ウキン サイブンキ Cマンチョウ 陳宮 曹彰 李典
【ゴ】R孫権 旧孫ショウコウ UC新呂蒙 徐盛 C孫静 丁奉 陳武
【ショク】Rギエン UC月英 C関平 雷銅 孫乾 ゴイ シャマカ

序盤は曹操で伏兵探し、月姫は端から攻城を狙います。主戦場にはまず復活持ちの陳到を向かわせてその後曹操とdで突撃します。中盤は連環にほぼ士気をまわし、たまに落雷を使います。
勝つときは、たいてい連環がいいところで決まったときなのですが、落城はほとんどなくリードを守りきるか、終盤に逆転して時間切れで勝ちます。
負けるときは序盤から押され、すぐに再起を叩くはめになりそれでも押しきられてなにもできないまま終わります。
また、士気があまりやすいので一色にしようか迷ってます。
この前飛天にしようと思ったのですが、資産が少ないのであきらめたんだけど根本的に変えた方がいいでしょうか?
445ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 21:44:31 ID:DR/diMMX
その資産だと
R曹操 UCd 細胞 夏侯月姫 陳到

R曹操 R許チョ UC法正 UC筍悠 UC程イク
にして、R郭嘉とR筍様が手に入れ次第、UC程イク法正を抜いて魏薔薇にした方がいいな。
446ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 22:15:50 ID:u78wAIEs
現在5品です。診断お願いします。

覇王デッキが使いこなせないのでSRホウ徳→UC典韋、UC程イク→R荀ケにしました。
が、やはり使いこなせないでしたので考えた挙げ句曹操が重いなという決断に至りました。
でもって以下のように変更してみました。

SRホウ徳、UC典韋、UC曹仁、R郭嘉、R荀ケ

もはや覇王デッキの面影ありません。ていうか、キョチョイクの亜種になってますorz
やはり覇王デッキらしく(?)したいので曹仁をUC司馬懿かUC于禁にしたいなと思ってますがいかがなものでしょうか。
資産は旧魏カードはコンプ、新はUC荀ケのみです。単色希望です。
447ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 22:22:59 ID:DR/diMMX
>>446
覇王デッキにこだわり過ぎる感があるが、実質腕次第で弱く成り兼ねないので
SRホウ徳、UC典韋、UC曹仁、R郭嘉、R荀ケ

SRホウ徳、SR来来、R学進、R郭嘉、R荀ケ
の神速にした方が今は良いと思う。
448ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 22:32:54 ID:lY0LQQ9u
>>446
総コスト8.5ですが?
つか弱体化計,全体強化計,反計を全て備えてないと
覇王デッキの亜種にすらならんと思う

Uテンイ→SRホウトク
Rジュンイク→Uテイイク
UC曹仁→SRカクorSR張春華orU郭皇后orカイエツ
449ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 22:52:45 ID:2H9Ndncp
>>445
2色にしてまで法正を入れて大丈夫でしょうか?
大水計は脳筋などをかなり流せる時のみに使い、後は後方士気を中心にいけということですか?
450446:2005/12/20(火) 23:02:13 ID:u78wAIEs
>>447
診断ありがとうございます。
神速デッキですか。突撃スキルを積めということですね。

>>448
診断ありがとうございます。
ダブルホウ徳ですか?? 
一応コストも8でそろえてみたのですが・・・なにと間違えておられるのでしょうか?
451ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 23:03:43 ID:DR/diMMX
>>449
資産不足の間、法正はかなり優良カードだから郭嘉の変わりとして入れた方が資産不足の間は強い。
戦略の意図は読んだ様だな。
452ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 23:10:45 ID:5cw1p3NP
>>444
正直、資産不足といいたい。
荀ケも居ないしUC典韋も居ない。
呉にも周泰、呉夫人以前に火計ユニットすら居ない。
蜀デッキにしても法正も居ないしね
飛天デッキでR曹操、UC夏侯淵、新曹洪、于禁、蔡文姫とかしか思いつかん
計略に弱いが・・・
せめて旧アンコ以下をコンプしてくれといいた(ry

>>446
魏単の悲哀で(ry)馬悲哀の恐ろしさを(ry)

覇王デッキでの戦術と負け方はどんな感じでした?
覇王デッキはよく出来てるよ。アレは本当に
程イクが抑止力として働くように出来ればいいんだけどな。何せ足が遅い
かといって荀ケにすると操作の複雑化が甚だしい。
反計のやばさは程イクの比じゃないが弓だけに防衛しにくい

>>448
普通に8だ。多分SRホウ徳をSR張遼と見間違えしてるんだろうけど
453ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 23:22:23 ID:5+8vgq6m
こんなデッキを組んでみた。

SR呂蒙・R姜維・R黄忠・朱桓

姜維で相手のキーカードを武力21の矢の雨に誘い込んでボコり、
常に足並みを揃えさせないように押していくのが基本方針。
4〜5品でそれなりに動いたけど、やっぱり姜維が死にやすかったり
麻痺矢号令をあんまり使わなかったり、
再起後に足並みを揃えられると厳しかったりと改善できるところが多そう。

なんか良い案あったら教えてホスィ。
新SR以外は大体ありまつ。
454ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 23:26:20 ID:DR/diMMX
>>453
SR呂蒙・R姜維・R黄忠・朱桓

SR呂蒙・R周泰・SRママ・Cソモ・C虞翻
の麻痺矢デッキにした方がバランスも計略面も良くなるとオモ。
455446:2005/12/20(火) 23:39:23 ID:u78wAIEs
>>452
診断ありがとうございます。
戦術はこんな感じでした。
序盤は曹操踏ませて、曹操を囮にしながら突撃。
中盤は大体のときは覇者の求心かけて乱戦モードに入ってました。
離間を使う時は相手にダメ計いたり連環いたり、やたらと相手が固まって動いてるときくらいにしか使用してなかったです。
終盤は勝ってたら状況見て押し切る時と逃げ切りモードに、負けてたら悩んだ末に覇者の求心かけてました。

負けパターンはほとんどが曹操が踏まれない、程イクが出過ぎてやられその他は槍に蹂躙の2パターンです。
序盤でごっそり城ゲージもってかれてそのままリカバリーできないということが多かったので、
曹操を泣く泣く抜いてホウ徳に変えて、序盤の機動力を確保してみたら全体強化がなくなってしまい郭嘉を(ry)
どうにも程イクが扱いづらかったです。曹操もですけど・・・
456ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 23:39:52 ID:R/ksk/++
>>453
生姜→チョロ(or陳親子もアリ?) の、コスト差額1で呉国太追加。

生姜の武は6です。カードに書かれてる数字を信じてはいけませんw
457ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 23:44:17 ID:2H9Ndncp
皆さん診断ありがとうございます。
まずは教えてもらったデッキを組めるように資産を集めます。
458453:2005/12/20(火) 23:47:42 ID:5+8vgq6m
>>454
純正麻痺矢にしてしまうと、恒例の睨み合いになってしまうので…。
我慢できなくなった漏れが先に動いて負けるパターンw
高武力弓がいると近づきづらいので挑発入りを考えてみた。

>>456
やっぱり7じゃないよなぁあれw
周泰と武力同じとは思えないんだけど…。

一応チョロ入りで考えたのが、
R太史慈・R黄忠・朱桓・UC呂蒙or陳武・チョロ
なんだが、いかんせん脳筋が多くてちょっと躊躇する。
459ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 00:02:38 ID:DR/diMMX
>>458
ならば、一掃の事、大徳Wライダーにチョロ松いれた蜀単にした方が良い気はする
460434:2005/12/21(水) 00:26:49 ID:RcGz/3Sz
診断&アドバイスありがとうございます。

>431
張春華はどうしても使ってやりたいので、外さないようにしたいと思います。
申し訳ありません(最初に書くべきでしたね)。
しかし蔡瑁とは思いつきませんでした。カードリストとにらめっこする事も大事ですね。

>441
やはり武力が低い&序盤で蹂躙乙ですよね・・・
反計が無いと不安で、かつ伏兵が欲しいため、程cは残したいと思います。
曹植は対連環&柵要員として採用しましたが、楽進か刑道栄のどちらかにしたいと思います。

また序盤での動きを教えて下さってありがとうございました。
亀レスになってしまって申しわけございませんでした。
461434:2005/12/21(水) 00:27:50 ID:RcGz/3Sz
すみません、上の>431は>435でした。
両名ご迷惑をおかけしました。
462ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 01:06:40 ID:e3BNV3M5
最近ノリダーと法正がかわいそうなんでこれでいこうかと思う

旧R張飛 R呂布 R陳宮 法正

突っ込みどころが満載だがこれなら他呂布より使い勝手がよさそう。
伏兵処理はだれでも良い、アタッカーが片方生き残れば
士気が溜まり次第、即、献策。
残念ながら兵法はこちらから叩きそう。
463ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 01:38:15 ID:+FQvNknv
>>455
っつー事は、開幕時の配置と操作スキルでどうにかなりますね
覇王デッキの扱い方。特に伏兵の張り方、馬の使い方を
栄斗覇王の動画を見て研究してみるのはいかがだろうか?
伏兵が踏まれないで負けるというのであれば、少し伏兵のラインを下げるのがいいかもしれない。
槍が怖いとすれば、神速デッキは止めた方がいいかもしれない。刺さりやすくなるし
その辺が面倒なら月並だがキョチョイクにしてしまうのもいいかもしれない。
その場合はコスト1をコスト2にあわせていくのがお勧めです。
464ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 02:51:21 ID:eNuyTT3w
世にや、降雨落雷對策に徐庶や張寶を入るゝ御仁がゐると聞き及んで居る。
かうせる事で相手は士氣アドバンテヱジの觀點から降雨を躊躇せしむると。

さて、擬古調なぞはともかく
SR孔明は相手の降雨を躊躇わせるに十分な威力を持つでしょうか?
465ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 06:58:16 ID:/t5i7Ics
>>464
降雨落雷使いだけど一応抑止力としては効果はあると思う。
ただ範囲固定なのでその辺をしっかり気をつければただの武力2槍になるのでウマー

こちらとしては怖いのはR徐庶もそうだがUC馬良もウザイ。
降雨落雷は序盤はリード奪われても後半盛り返すのが定石だけどUC馬良がいるだけで一気に攻めにくくなる。
特に蜀単、士気12まで溜まってる状態だと雨降らせたら剛雷2発飛ばせるので下手すると詰みますw
466ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 14:47:50 ID:hX+J0lSg
雷銅……武力は素晴らしいんだが降雨落雷相手じゃなかったら満タンのSR関羽も殺せないのが辛いな
やはり落雷持ち最優良はJOJOか…
467ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 14:50:43 ID:Wosp/B71
ホームで「女性武将3人以上限定戦」なる大会があるそうなので、
出るデッキを考えてみました。

旧R張飛・R華雄・R王異・SR孫尚香・C夏侯月姫、です。

診断よろしくお願い致します。
468ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 14:51:49 ID:Wosp/B71
↑訂正です。

旧UC張飛・R華雄・R王異・SR孫尚香・C夏侯月姫、です。
469ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 15:09:20 ID:KxWWtP7Y
>>467
たぶん悲哀かカクカクトが一番強いと思う
470ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 15:24:30 ID:2Y8C/BZZ
>>467
真っ当に来るデッキよりも開幕掩殺を狙ってくるデッキのほうが多い気がするけどなぁ・・・
よく考えれば、こっちもそれなりに指揮効果は薄いかぁ?

色の統一を考えよう
そして各国の女性武将の特性を考えれば大体どの辺りがくるか考えやすいかなと思います
魏:卞皇后・SR王異・UC蔡文姫・CorSR甄皇后・郭皇后・張春華
呉:R孫尚香・SR呉夫人・R呉国太・徐夫人・UC/R/SR小喬、UC/R/SR大喬、ニ喬
蜀:甘皇后・麋夫人・SR孫尚香・夏侯月姫
涼:R王異、SR蔡文姫、UCorR鄒、R貂蝉、厳氏、SR呂姫
袁:甄洛
他:SR貂蝉
の中から3枚選ぶわけですからそこそこデッキも絞れます
SR貂蝉・卞皇后・SR蔡文姫・C甄皇后、SR甄洛、SR孫尚香はほぼこないと思っていいのではないでしょうか?

張春華・SR甄皇后
甘皇后・夏侯月姫
呉夫人・呉国太・R小喬
涼軍
辺りがメジャーなデッキになるのではと予想
スウカク辺りを構築するとベターかな?
471ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 15:58:46 ID:zu/7VDoh
>>467
普通に強いと思うけど、SR孫尚香は蜀しか回復しないと思ったな。
472ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 16:21:24 ID:cnIm31dh
>>468
1コス枠に甘皇后いれて孫尚香んとこに呂姫入れちゃいなよ。

しかし天下無双・改は涼の割りに士気コスト重いな
473455:2005/12/21(水) 18:41:35 ID:NBmX0xU+
>>463

栄斗大都督のリプレイ見てると、どう考えても手が四本くらいあるとしか思えないんですよねえ・・・。
やはり覇王デッキ使うには技術を磨くのが一番近道みたいですね。
頑張って精度あげることに努力してみます。ありがとうございました。
474ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 18:46:03 ID:PXpl059u
SR孫策,R太史慈,R孫尚香,SR呉夫人,R呉国太

>>470を見ててぱっと頭に浮かんだ
カクカクト対策ならSR孫堅&R孫策も良いかも知れない
でも呉の癖に火計が無いんだよな
475ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 19:15:44 ID:nUJQnLk3
>>474
SR孫策,R太史慈,R孫尚香,SR呉夫人,R呉国太

SR孫策,R弓醤油,R孫尚香,SR呉夫人,Rネコミミ
にしてみてはどうだ。
これなら赤壁と進撃、ネコミミの浄化と必要な計略は揃ってるので無問題
476ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 19:32:47 ID:0P/T7PdP
>>467
R鄒 SR呉夫人 R呉国太 R華雄 R周泰 C魏続
こんなのどうでしょ
477ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 19:32:59 ID:hX+J0lSg
>>469
女性多目が前提だとカクカクトはそれほどの威力を発揮しないぞ
開幕即巨乳しても相手も士気が1.5溜まってるんだから
478ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 19:45:32 ID:gAYJ5RVD
数合わせに女性武将を入れようとしちゃいかん。
むしろ女性武将が核になるデッキを。
R王異+Rチョウセン。これ最強。
もう一枠はチョウセン防御用厳氏で。
あとはハイスペックな騎馬を駆使して守りきれい
479ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 21:17:18 ID:2Y8C/BZZ
・・・リスト作ったが月英抜けてた
orz
魏軍は鼓舞からで計略乱れ打ちするデッキも有りかもしれない
呉の孫尚香はR孫権・呉夫人と組んで出てくるかなと予想。
涼の対策を考えるのが一番かなと思います。どの勢力でも
480ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 22:30:22 ID:0P/T7PdP
ヒント:何太后
481ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 22:32:11 ID:PXpl059u
>>475
赤壁醤油は考えたけど入れると武力キツクね?
ダメ計とかで孫策が落ちたら戦線が完全に決壊しそうなんだが
482ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 22:45:20 ID:51vkykaG
アドバイスお願いします
他呂布 旧R張飛 陳到 献帝

勅命は同武将に重ねがけと2人に1度ずつでは
どちらが効果的で嫌らしいしょうか?
483 ◆jM/TIxxEd. :2005/12/21(水) 22:51:22 ID:bmRpKXtV
現在7品
SRチョウリョウ
SRカク
Rトン
Rカクカ
Rガクシン
特に最近離間が使いにくいと思ってるんですが変えた方がいいでしょうか?
他にも指摘があればお願いしますm(_ _)m
484ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 22:54:37 ID:PXpl059u
>>483
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)もあればなお良し。アドバイスを得られるかも。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう

とりあえず欲張りすぎて武力が下がり気味になってる
夏候惇→SRホウ徳を推奨
カクはあの範囲に慣れる事が重要
敵の主力脳筋を二人範囲に入れたら撃っていい
485 ◆jM/TIxxEd. :2005/12/21(水) 22:58:55 ID:bmRpKXtV
2人入れればいいんですか毎回狙いすぎてました
診断ありがとうごさいました
486ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 23:32:45 ID:tLK+0cUO
とりあえず検索してみる。
ttp://www.google.co.jp/search?num=50&lr=lang_ja&ie=sjis&oe=sjis&q=◆jM/TIxxEd.
487ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 23:39:34 ID:KxWWtP7Y
>>482
主力が全員馬鹿ですね
連環されて終わりですね
焼かれても終わりですね
絶望的なデッキなので作り直すこと
488ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 00:02:45 ID:fb9kK3lI
診断よろしくお願いいたします。

SR孫策・SR太史慈・R小喬・R張昭・C虞翻

でやっております。
SR太史慈をSR呂蒙に変えようと考えてますが、
どうなんでしょう?
ご教授よろしくお願いいたします。
489ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 00:05:43 ID:rcduXmd6
>>488
それは替えるべきっていうか替えないとやばいです
490488:2005/12/22(木) 00:13:31 ID:UD0lq/vm
やはりSR太史慈はマズイか・・・

ご教授さんきゅ
491ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 00:38:17 ID:MuRVTvGM
>>488
後、張昭をSRママにした方がまだ、ましだな。
492488:2005/12/22(木) 00:54:11 ID:UD0lq/vm
>>491
R張昭の防柵再建はいらんか・・・
どうりで・・・orz
493ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 01:11:12 ID:GExWVGSx
SR孫策使ってて、R小喬がいてよかった場面もあるにはあるけど
呉夫人入ってるならR小喬抜かしても問題なかったりする
R小喬使うなら周泰も入れとくと何かと便利だよ
でもそうなるとSR呂蒙が入らないから違うデッキに…

麻痺矢デッキには機動力もあって、そこそこの知力もあるR孫堅が安定してるんだよねぇ…
いっそSR太史慈をSR孫堅に…とかすると残り枠を考えるとやっぱり別のデッキに…

つまりはデッキコンセプトを押し出したほうがいいと思うんだ
進撃→小華のコンボをやりたいなら呉バラから崩してったりとかな、
494ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 02:01:43 ID:thbhtDRd
R田豊、SR華陀、UC袁劉備、UC紀霊、KdoA、周倉
どうでしょうか?診断お願いします
袁家はSR以外コンプ、他はSR貂蝉以外コンプです。
袁他の2色で、田豊でガンガン押していく感じを考えています。
495ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 02:13:39 ID:MuRVTvGM
R田豊、SR華陀、UC袁劉備、UC紀霊、KdoA、周倉

R田豊、SR華陀、UC袁劉備、UCロショク、R顏良
にしてみてはどうだ。
496ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 02:20:52 ID:iJoqk5ZW
診断頼みます。

SR孫策 SR呉夫人 R周泰 R小喬 Rシュウユ(旧でも新でもアリ)
です。
孫策、周泰になんとかしてもらおうかと思ってます。(もしくは火計)
手持ちは呉ならSR大喬意外ならコンプ。
ただ今まで弓中心でやってきたので、騎馬がうまく操れるか疑問ですがw
497494:2005/12/22(木) 02:27:02 ID:thbhtDRd
>>495
なるほど!知力高くなるし最大武力も高くなるし!
ありがとうございます!
498ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 02:56:26 ID:D1K33uEp
三国志を始めた頃に使ってた
Rキョチョ、UC蔡文姫、R夏侯惇、Rカクカ、R楽進
という飛天デッキを、挑発弱体化を考えて
Rキョウイ、UC蔡文姫、SR馬超、Rカクカ、R楽進
にちょっとカスタマイズしてみたんですが、
診断をお願いします。

資産は旧カードコンプ。新カードはSRカンウ、SR孫堅R以下コンプです。
499496:2005/12/22(木) 03:33:12 ID:iJoqk5ZW
シュウユ(旧でも新でも)って書きましたが
旧Rのシュウユってコスト2でしたね;
寝ぼけてましたw
500ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 03:45:10 ID:MuRVTvGM
>>496
馬が苦手の様なので
SR孫策 SR呉夫人 R周泰 R小喬 Rシュウユ

SRアモー SR呉夫人 R周泰 R小喬 R馬醤油
にしてみてはどうだ。
これなら、主力は動く必要はなく、醤油の火計の照準合わせに馬を使えばいいだけだから、慣れる為としては良い。
501496:2005/12/22(木) 03:59:23 ID:iJoqk5ZW
>>500
なるほど、そうですね。馬に慣れなきゃ宝の持ち腐れですからねw
今度コレでやってきます。ありがとうございました
502ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 10:17:38 ID:jl26UyZK
>>500
悪いがSRアモー入れてて弓2というのはお薦めできないな
アモー変えないならばネコミミをグホンにして家計2択&麻痺矢効果うp
アモー変えるならテイホー+グホンorリョハンで家計2択&単独麻痺矢

ネコミミ入れる場合は何とかさん1点に絞られるのでゴフジンをカンタックといった方法もいいかも?
503ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 15:28:22 ID:Ace5gsRv
>416
あれ?俺がいる・・・
504ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 18:58:49 ID:ITChUPSj
よろしければ診断お願いします。
デッキ:R司馬懿 R夏侯惇 R于吉 R荀ケ U典韋

現在5品で兵法は再起マスター。
方針はとにかく水計連破でまとめて流して城門にトンを張り付けて典韋のワイパー援護。
荀ケは主に火計や麻痺矢、連環を見つめて典韋とトンを守る。
弱点は相手に荀ケがいる場合詰んでる感じです。
イクを張宝にして2択でいくこともたまにしますが連環や火計で典韋が撤退すると厳しい。
改善する箇所の指摘をお願いします。
505ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 21:20:51 ID:oMGJFAiz
診断お願いします。

ナミ、Rカクカ、Rシバイ、程イク、Rホウトウ、Rジョショ

コンセプト
『渡る世間は伏兵ばかり』というコンセプトで組んでみたんですがいかんせん総武力が低いので悲哀を舞っても追い付かないので何を何と入れ替えればいいでしょうか?

資産
新は全くなし

旧SR春華、劉備、呂蒙、貂嬋

旧Rはシバキ、ケンテイ以外あります。                  伏兵を4体ぐらい入れていたいのです。
506ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 21:26:06 ID:aeLyO5JM
>>505
魏:SR曹操,U于禁,R郭嘉,SR賈ク,Cカイ越
 :相手によって計略の使い分けが肝要
ってALL伏兵デッキを前に見たな 殆ど変わるけどどうよ?
507ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 22:56:26 ID:9x1dIRl+
>>504
同じ5品だけど惇→SRホウ徳がお薦め
僅か1の違いだけどかなり戦闘に響くはず
イク相手は連破使う以上は諦めも肝心だと思う
上に行って許チョイクの比率が増えだしたら張宝を加えたら良いんじゃない?
508ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 00:55:22 ID:z1aD2s6i
蜀単でやってるのですが馬の練習にと組んでみたデッキですよろしくお願いします
魏延、チョロ、大徳、旧R趙雲、陳到
復活持ち槍3枚で、魏延の狼煙を使いやすくしようと思いました。
気をつけるとこはどこでしょうか・・・?
資産は蜀コンプです
509ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 04:27:19 ID:ulERLLWX
>>508
突撃時に槍に突っ込まない
510ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 09:53:45 ID:hRPedBnI
診断よろしくお願いします。
現在六品
SR関羽・SR張遼・SRホウ徳・SRカク
兵法は再起レベル7
資産はコンプということでお願いします。
 
離間を中心に士気を使い、確実に孅滅できるときにのみ神速号令を使っています。
許楮イクやWワイパー相手には許楮と典韋(もしくは主力のもう一体)に離間を常に掛けるようにして勝率がいいのですが
SR馬超・新SR劉備・Rホウ統・C張松等が入った蜀単に勝てません。
蜀単と当たった時は伏兵いる場合は無理をしない程度にSR張遼で探し、その後は防戦気味に戦い、SRカクの端攻めで勝ちを狙っているのですが
SR馬超・新SR劉備・あと主力のもう一枚が突っ込んで来たときに、SR関羽とSR張遼で乱戦にもちこもうとするのですが、かたまったところに連環や挑発を打たれて負けるパターンが多いです。
Rホウ統とC張松に離間を先掛けすればいいのかもしれませんが、二人が離れていることが多く、また白銀対策としても離間を使いたいので困っています。
SRホウ徳はUC典韋に替えたほうがいいのでしょうか?また、上記のような蜀単と当たった場合、何かいい手立てはありますでしょうか?
デッキはSR関羽とSR張遼は固定でよろしくお願いします。
511ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 11:50:51 ID:bzwwKqAi
>>510
SRホウ徳→UC典韋はさらに計略に弱くなりそうな気が・・・
無難にSRホウ徳→R夏侯惇あたりを推奨しておく。
512ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 11:54:31 ID:SpUuJWfq
>>498
1品あたりで陳親子+飛天というデッキは使ってる人がいる
柵もちだからキョウイよりいいかもな

>>510
それは相性的にある意味どうしようもないかも
頂上決戦でも同様に挑発で騎馬全滅はよくみるし
相手の張松やホウ統をなんとか先にどうにかするしかないけど難しいよな
513510:2005/12/23(金) 18:10:06 ID:hRPedBnI
診断ありがとうございます。兵法は再起のままでいいんでしょうか?
514ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 19:05:10 ID:SpUuJWfq
>>513
そのデッキだと再起がベストかな
増援というのもありだけど騎馬デッキだからあんまり必要性はないしな
515ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 19:46:17 ID:2OhM/+OB
診断お願いします。
現在5品になりたてです。

デッキ構成:奮起劉備・R曹操・R楽進・R李典・UC張飛

兵法は主に増援レベル6(他に再起レベル4)
資産はC・UC・Rがほとんどコンプ。
SRはホウ徳・カダ・大喬を所持。

三国志大戦を始めてから1ヶ月足らずでIC2代目なせいかデッキと戦略が固まっていません。
上記のデッキは奮起劉備とR曹操とR楽進を軸に組んでみました。
R曹操に伏兵を掘ってもらいながら
張飛のワイパーと李典の弓でじわじわと追い込んで、
敵城前で増援→奮起→開幕乙が勝ちパターンです。
変形型の開幕乙デッキと考えていますがどうでしょうか?
奮起劉備・R曹操・R楽進は固定で、
その他のカードと戦略(開幕乙の方向で)をどうすればいいのかご教授お願いします。
個人的にはダメージ計略を入れることも考えています。
516ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 19:50:28 ID:L87BJGoy
デッキ診断とアドバイスをよろしくお願いします
現在六品の真ん中らへんをいったりきたりしてます

普段は魏の神速等をメインに使っているのですが
SR呂蒙を引いたので、気分転換に弓メインでっきをやってみようかと思いつくってみました

現在のデッキは
SR呂蒙 R孫権 UC程普 C陳武 C虞翻
兵法は再起がLv8 増援がLv5 連環含め、その他全てLv1です

資産は、一緒くらいに始めた友達が呉メインなのでほとんどトレードしてしまい、残ってるのは
SR呂蒙、SR太史慈、SR周瑜、SR大喬、R孫権、R周泰 です
(SR太史慈とSR周瑜は借り物です、ちょっと弓ケニアであそんだりしてました)
C,UCはフルコンプと考えていただいてけっこうです。

勝ちパターンとしては、兵法を増援にし、序盤は柵4枚でしのぎ、近づいてくる馬は陳武で牽制。
もしこれで有る程度撃退できたのなら、虞翻で伏兵を掘りつつ徐々に前進
途中で無理そうなら柵の中に逃げ帰り、あるていど士気を貯める。
相手が何体か撤退し、隙が出来きたなら、攻めに転じます
弓でマウントを取りつつ、手腕or麻痺矢を使い虞翻か程普あたりで攻城
相手が出してて来て、こちらの兵力が有る程度減れば兵法増援
そのまま押し切り攻城し、状況に応じて戻り、麻痺矢等を使って防衛。

という感じなのですが、負けるときは攻め込んだときに押し切れずカウンターを食らってしまう。
序盤に押し切られ一発入れられ、そのままなかなか攻め込めずに負けてしまいます。
ガン守りしたらなかなか負けにくいのですが、引き分けは個人的に気に食わないので、どうしても攻めてしまいます。
また、槍が陳武一枚なので、馬で別々に攻められると、てんやわんやになり、柵がボロボロこわれてしまいます。

資産がほとんど無いので、アドバイスしにくいでしょうが、あるていどは友達から借りれますので
資産にないカードでも、これがあったらいいよ、的なアドバイス等あればよろしくおねがいします。
517ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 20:17:52 ID:/jV1VEVA
>>515
一言だけ言わせて戴くと
・そのデッキにダメ計武将入れてまで、ダメ計使う必要があるの?
518ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 20:53:12 ID:SpUuJWfq
>>515
ダメージ計略はありえない
ダメージ計略は大量の士気を必要とする為ある程度それ用にチューンナップする必要があるから
そのデッキの場合相手に反計もちがいて奮起号令を打てなかった場合の打開策が見当たらない
デッキを構成するときに考えなければならないのはカードの基本性能もそうだが計略に選択肢を持たせることも重要

>>516
基本的に麻痺矢デッキは計略の選択性として火計・麻痺矢号令に+@を加えたデッキが強いと思うのですが
■R孫堅で麻痺矢天啓
■呂範でW火計
■U小喬で麻痺矢流星
■呉夫人をいれてコンビネーション狙い
こんな感じのデッキでしょうか
麻痺矢デッキはやはり弱い攻めを補う手段を考えていく必要があるでしょう
519ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 22:40:42 ID:uL0jiPW4
R許褚 SR呂蒙 R太史慈 R荀ケ

痺矢号令+反計で逝く変則許褚イクデッキなんですが、いまいち反計が走りません。
特に本家許褚イクに当たると騎兵の多さ故に許褚だけでは迎撃しきれない時もあります。

もう何というかこのデッキにダメ計は入れたほうがいいのでしょうか?
それともいっそ諦めて許褚とイク様を何とかする人+朱桓にすべきでしょうか?
あるいは蜀タッチでSR呂蒙+姜維+R黄忠+SR孫尚香という新機軸に挑戦すべきでしょうか?

資産:SR呂蒙、SR孫策、SR名君、SR劉備、SR孫尚香
     R孫堅、R孫権、R周瑜、周泰、R孫尚香、R黄忠、旧R関羽、旧R張飛、姜維、馬謖、徐庶、龐統
520510:2005/12/23(金) 22:45:26 ID:hRPedBnI
>514
ありがとう。なんとか蜀単相手に頑張ってみる
521ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 23:12:18 ID:SpUuJWfq
>>519
麻痺矢の大号令は弓が4体以上は居ないと最悪1体突破されて次々とやられるというパターンに陥りがち
あと普通に1色にしないと守りに終わって攻めきれない事もある
518でも書いたが麻痺矢号令は守りに強いが攻めには不向きなのでその点を補うデッキ構築が必須です
522ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 23:57:22 ID:dn49+GHh
華陀の使い道がさっぱりわからないの
あれってどういうデッキに組み込むものなんだろうか
少なくとも呂布とかと組むものではないと思うのだが・・・
523ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 00:04:38 ID:OfiLKSSN
>>522
いや呂布とかと組ませる人はいるぞ
他単スレとか除いてみればわかると思うが
まぁ、現状神医は連環対策+全体強化的な位置付けらしいので
槍・歩兵・脳筋がメインの連環に対して弱そうなデッキに入れてあげるっつー事がほとんどだと思う
が、それこそ他単でも組まない限りあまり必要性は感じないが
524ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 00:09:39 ID:Ov44PqIg
>>523
thanks
他色単でも要らないと思ったのだが・・・そうでもないのか・・・
旧SR呂布、UC皇甫嵩、UC廬植、UC十常侍、C劉表
の他単でやってるんだが、先行されない限り大丈夫だと感じるんだよなぁ
525ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 00:13:54 ID:a2ePs29W
>>524
それは単純に君のデッキは呂布以外知力が高いからだよ
3馬鹿とかに合わせるとそれなりに効果を期待できますよ
526ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 00:15:36 ID:+SyLNGum
診断お願いします。
6品なりたてで兵法再起、デッキは

R孫堅 R太史慈 R周泰 新R大喬 SR呉夫人


天啓→大華が基本で、相手にダメ系持ちがいたら賢母→天啓・超絶強化という感じでやってます。
大喬→呂範にした方が安定するでしょうか?
他にも何かありましたら助言お願いします。
呉資産
SR 旧周ユ
R 新魯粛 旧コンプ
C.UC 新旧ともコンプ
527ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 00:21:29 ID:OfiLKSSN
>>526
正直、火計が居るほうが怖いような気はする
天啓→大華は相当な士気貯めねばならないしその場合相手も貯めた士気でなんとかしてくる可能性が高いし
528ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 00:24:06 ID:7KlE+FPw
今更ながらSR甄皇后を手に入れたので悲哀を試してみたいんですが
下記のようなデッキ+魏軍の大攻勢で何とかなりますかね?
それとも他軍の復活持ちを絡ませないとキツいでしょうか?

R楽進,SR甄皇后,C陳羣,U程c,U典韋,U荀ケ,C曹昴,

甄洛を入れたかったのに甄皇后と同じ人だから使えないらしいし・・・酷いよ・・・
529ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 00:24:38 ID:a2ePs29W
>>526
紋切り型の回答になってしまうけど、天啓は使う事を前提としない事
上のコンボは発動すれば強いが、相手の兵法が連環だった場合コンボの時に合わせて使われて一気に不利になるかと思われます

>>527氏も薦めている通り火計の方が良いと思う
R大喬→C虞翻かな最小限の変更は
530ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 00:25:13 ID:Ov44PqIg
>>525
刑道栄、周倉、張梁かぁ・・・
今度デッキ作ってみます。ありがとうございました

>>526
問題なさげですなぁ・・・
柵2枚で防衛もそこそこいけるはずだし、弱くない
ススメロックつぶしにR大喬を入れたままでもいいでしょう。
カン沢を入れてもいいでしょうな・・・どれを取るかはお好みですが
但し、超絶強化以前に取り敢えず呉夫人振っとけ見たいな部分はあると思いますが
陸遜、周瑜、虞翻にはお気を付けて・・・
531ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 00:32:08 ID:OfiLKSSN
>>528
カイ越は入れておきたいので
U程c→カイ越だと思う

問題はいくら大攻勢でも悲哀の士気が貯まるまで持ち堪えられるかどうかだな…
大攻勢の効果切れを待たれて攻め込まれると結構キツイ
532526:2005/12/24(土) 00:36:24 ID:+SyLNGum
>>527>>529>>530
診断ありがとうございますm(_ _)m
やはり火計があった方が安定しそうですね
呂範、虞翻辺りを入れるとなると、R孫堅→R孫策にして武力上げた方がいい気もするんですが(勇猛持ちだし)、孫堅は伏兵掘りに使えるし……よろしければその点についても助言お願いします。
533ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 00:47:54 ID:OfiLKSSN
>>532
呉デッキの場合は火計を含めて強力な計略を持ったカードを集めて
相手の玄妙反計を迷わせるのがおすすめ
W火計とかもこれに含まれるがとにかく相手を迷わせるようにしていきたい
天啓を抜くならその辺も考慮してカードを選択しておきたい

賢母は知力UPできるので防御的にもR孫策との相性がいいのは確かだと思う
534ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 00:51:17 ID:a2ePs29W
>>532
>>533氏との意見とは反対になるけど
そのデッキでR孫策にすると相手に伏兵が居ると行動にかなり制限が入るから、そこら辺も考慮して選択してみてください
535ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 00:54:37 ID:7KlE+FPw
>>531
カイ越かU荀ケ、程cかは最後まで悩んだんですよね。
カイ越とU荀ケを同時に入れる必要は感じないけどU荀ケを外すなら柵持ちは欲しいし、
程cを外すならダメ計対策をしないと怖いし槍も入れておきたいし。

魏他にして槍+復活のU周倉、柵+対ダメ計のC劉表を入れるってのも良いのかなぁ。
やっぱり机上でばかり考えず色々と試してみて自分に合うのを探すしかないですかね。
取り合えず明日カイ越入りで試してみます。ありがとうございました。
536ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 00:58:33 ID:a2ePs29W
>>535
思い切ってR楽進を外すという手もありますぞ
あくまで手段の一つだけどね・・・
537516:2005/12/24(土) 00:59:57 ID:Bgb35aWJ
>>518
すみません、出かけてて返事が遅くなりました。
その選択肢の中だと、麻痺矢天啓が個人的にしっくりくるので
知り合いにR孫堅でも借りて、ちょっとやってみようかと思います。
アドバイス有難うございました

/*呉を使ってみたら、また違った面白さを発見
 正直ちょっと飽きかけてたけど、モチベーション復活、まだまだ楽しめそう(∀`*) */
538ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 01:00:06 ID:OfiLKSSN
まぁ、柵が3枚もあれば序盤無理攻めしなきゃ伏兵もどうにかできなくはないかと思う
まぁ、孫堅あったほうが伏兵は掘りやすいのは確かだぁな
好みになってくるんじゃね?
539ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 01:03:07 ID:+SyLNGum
>>533>>534
再度助言ありがとうございます。
とりあえず2パターン試して感触を掴みたいと思います。

それから、愚問かもしれませんが、賢母後に手腕を使った場合効果時間は長くなりますか?イマイチはっきり分かってないもので;;
540ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 01:20:55 ID:Ov44PqIg
>>539
英傑号令は知力に関わらず8.5C持ちます
ちなみにwikiに載ってます
541ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 01:26:00 ID:+SyLNGum
>>540
ありがとうございます。
wikiはよく利用してますが、見落としてましたorz
542ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 02:22:14 ID:0OQsYlQo
>>526
R孫権→R孫策 R大喬→諸葛謹にしてみてはどうだろう
諸葛謹なら知力高いから伏兵踏みも出来るしダメ計も耐えられる(しかも柵持ち)
大喬の大華も十分強いがそこは賢母で補えばいいと思う
543ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 12:36:49 ID:1fxa9vMh
Rカクを引いたので、郭カクデッキを作ろうと思ったのですが…。
郭図
Rカク
SR甄皇后
張春華
曹殖
呉国太
までは決まったのですが、あと1.5コスが決まりません。はじめSR袁紹あたりにしようと思ったのですが、中盤悲哀を踊る予定なのでUC劉備と悩んでます。
どちらが良いでしょうか?
544ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 13:10:06 ID:9CEynlDO
>>543
SR袁紹の方がいいと思う。7人の大爆進は強い。
545ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 13:27:07 ID:Ov44PqIg
>>543
先日ぶつかって負けた開幕掩殺デッキ
→R賈詡、郭図、甄洛、R貂蝉、呉国太、SR袁紹、厳氏
開幕掩殺入って、その後に破滅の舞。

SR袁紹は武力ブーストが半端じゃないが、効果時間に難あり
悲哀を使うことを最優先とするなら復活持ちの誰かが良い。
爆進つかったら悲哀は出来ないし、悲哀で回せるなら爆進要らないと思うし
っつーか、一陣耐えたら開幕掩殺はほぼ負け確定だと思うのだが・・・
正直、3色デッキなので誰入れてもいいと思う。お好みでどうぞ
546543:2005/12/24(土) 15:10:59 ID:1fxa9vMh
>>544-545
ありがとうございます。とりあえずどっちもやってみます。
SR袁紹は確か6カウントですよね…、せめて8.5なら…。
547ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 15:33:08 ID:9CEynlDO
>>546
あと相手もカクカクデッキとか魅力が多いデッキだと開幕キョユウエンサツ
があまり効果的でない時、またカクが切れた時の保険でSR袁紹っていう
選択肢を入れたほうが無難だと思い進めた。
悲哀で乗り切れるなら入れなくてもいいと思う。
あとやっぱ破滅の舞は入れると強いと思う。
548ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 15:35:20 ID:xQ8luxTK
8月の終わりから始めて今までずっと呂布米道デッキを使っていましたが、たまには違うデッキを使ってみようと思い、
次は教え呂布を使おうと思うのですが、その場合司馬徽と廬植のどちらを入れれば良いのでしょうか?
それとも両方入れるのもアリでしょうか?
是非とも呂布使いの方に指南頂きたいと思っております。
549ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 16:03:11 ID:GkmTuDOu
>>548
他呂布,ろしょく,候補数,宇吉,張宝でどうだ?

教え降雨落雷で高武力を倒し他単だから士気もウハウハ。
火計は教え降雨で弱体化、候補数は喧嘩っ早いんでワイパーは命がけだが

ちなみにおれも試したいんで使用者の意見求む!
550ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 16:30:31 ID:1WSaG+3w
>>543
以前、俺が試した&当たったデッキ
R賈ク、郭図、R貂蝉、SR呉夫人、R呉国太、厳氏、R王異
で兵法連環
賈ク郭図やってもいいし柵が多いデッキ相手なら破滅の舞踊って
相手が攻めてきたのをカウンターで王異で攻城狙い。
攻城が無理でも城回復と毒で割りと優位に立てる
ケースバイケースで計略を選ばないといけないから実は上級者向けデッキなんだよな
キョユウエンサつ使って突っ込ませるだけだと多分5品程度でとまる

>>548
まず両方入れるのはなし、と俺は思ってる
士気12貯めて教え→無双→切れたらもう一度無双
が出来るから教えを二度がけする必要を感じなかった

ロショクと司馬徽はロショク推奨。
序盤の伏兵サーチがらくになる(後ろに呂布がくっつけばいいから
ただし、他単でロショクを入れる場合3+1.5+1.5+1+1しかないから若干パワー不足になりがち
そういう点を含めると司馬徽もあり、だから資産と自分とのデッキ相性の兼ね合いで好きなほうもあり、とも思える
答えになってないやorz

>>549
サポートカードであるロショクと于吉が両方入っているのはどうだろうか?
ロショクはある程度戦力になるものの若干頼りなさを感じるし
教えは19カウント、降雨は25カウント持つので教えをかけなくても平気に思える
全体的に知力高いから問題なさそうだけど、降雨状態の火刑でも知力1は死ぬので要注意
デッキ相性が如実に出て、それを覆すのが割と難しいデッキ、という印象
551ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 16:56:52 ID:GkmTuDOu
>>550
tnx。
確かにデッキ相性は如実にでますね。ただ他単で呂布入れるとなると
パターンが少数しかないんで自分は相性はもう割り切っちゃいますね。
勝てたら儲けもんってな風に。
全員に教え→降雨なら少なくとも火計は防げるから
呉バラが苦手な自分には良いかな・・・と思いまして。

一度試してみて自分なりに考察してみます
>>550
ご意見参考にしてみます、おりがとうございました。
552ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 21:58:04 ID:R2jECvxh
ちょっと意見が聞きたいので書き込んでみる。
今、大徳デッキを使ってて旧SR劉備、R黄忠、旧R趙雲、Rホウ統、チョロ
って感じなんだがどうも武力不足な感が否めない。猛勇持ちがいないので
一騎打ちにも不安が残る。
そこで、R黄忠か旧R趙雲、もしくは両方をout、UC張飛かR馬超もしくは両方inを
考えたんだがどうだろうか。今は復活持ちが二人いて回転が良いし弓が働いてくれる
場面もあるのでアドバイスしてもらえたら嬉しい。
553ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 22:20:14 ID:48tjgBb1
>>552
どのプランも悪くは無い。ホウ統+チョロの運用方法で、基本的にどんなデッキに対しても
活路は見出せるので、2コス三枚は色々チェンジしてみて一番しっくりするものを
選ぶのがいいと思う。こればかりはプレイスタイルだから、どれがいいという話でもなく。

兵種から見てバランス考えるなら、趙雲out馬超inが一番いいかな。
馬自体生存率高いから、復活槍と比べて遜色無いと思えるし。
ダメ計に対して弱くなるので、絶対に黄忠と馬超が射線上に並んじゃいけないけどね。
一枚焼かせるのは士気差考えればむしろ有利に展開できる可能性もあるが、馬超と黄忠2枚
うぇるだ〜んされると再起叩くしか道が無い。
554ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 22:22:01 ID:bqenYxJ/
>>552
ちょうどそのデッキの旧R趙雲→R蜀馬超でやってるが,
個人的にはまだあんまり納得できる動きが出来てない。
バランスは取れてると思うんだがその分相手に応じたプレイできないと死ねる。
むしろ脳筋気味になるのを覚悟してU張飛にしたほうが楽なんじゃないかと思い始めてる。
555ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 22:23:11 ID:dhPweqQu
>>552
相手のデッキにもよるかと思いますよ。
そのまんまなら知力が高いんでダメ計に強いが騎馬少な目なんで左右にふられたらきつい、とか
自分は>>551なんですが完璧なデッキはほぼ皆無と思います。
ただ、自分なら旧R趙雲→UC張飛ですかね。
一騎打ちが苦手ならワイパー係りを張飛で劉備は復活持ちなんで肉壁ですかね。
自分は現状から、苦手なデッキをどうしたら潰せるかを考えて組んでますね。

ちなみに自分は他単で雲散に対してはかなりつらいですが割り切ってます。
お役に立てたら幸いです。
お互い頑張りましょう。
556ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 22:28:11 ID:uNz6A3nn
>>552
俺はR黄忠→R馬超にしてやってます。
体感的には、ちょっと忙しくなりますが自分には結構あってます。
でも高武力弓も捨てがたいですよね…。
557ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 22:36:56 ID:R2jECvxh
>>553-555
即レスサンクス。
確かに馬がチョロしかいないから機動力で厳しく感じる時もあるし
趙雲outの馬超inの線が濃いかも。騎馬も練習したいところだし。
まあ、万能のデッキなんて存在しないってのはそうだよね。今のデッキだと
柵に引きこもる呉系のデッキとか割ときつい感じ。麻痺矢とか。
2コスのところは何度か入れ替えて使い勝手見てみるよ。ありがと。
558ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 04:46:59 ID:/cTc6KqK
現在4品周辺を行ったり来たりしています
デッキは SR関羽 R許チョ C曹昂 UCテイイク UC甘皇后 です
とにかく回復の舞を躍らせて2体の高武力で場を制圧するのが勝ちパターンです
しかし、最近多い奮起劉備入りデッキにほとんど勝てません
キョチョイクには結構分がよいのですが、特にR黄忠が入った奮起劉備デッキには全く勝てませんでした
やはり SR関羽→SR馬超 UCテイイク→R旬イク としたほうが安定するのでしょうか?
資産は蜀がSR趙雲、旧Rコンプ 魏がSRカク、旧Rは旬イク以外コンプです
診断助言師の教え等よろしくお願いします
559 :2005/12/25(日) 05:46:37 ID:c7Gtk1DX
>>558
安定ということを考えればやはり関羽→馬超、程c→荀ケ
昔からあるだけあってよく練られていて完成度が高い

何故関羽や程cが採用されないか
関羽:甘皇后の回復の舞との相性の悪さのため。死なないように立ち回る回復デッキと計略がマッチしない
程c:反計範囲の問題。いくら回復の舞があるといっても武力1では被ダメ>回復量になってしまって反計出来る範囲に居座り続けることが出来ないため

ただ現状の資産ではこの状態がベストのように思える…

奮起劉備対策には各個撃破が基本。
それをするためにはやはりSR馬超がいると楽になる
現在のデッキだと程cをなるべく乱戦させないようにして奮起を反計するしかなさそう

あんまりアドバイスになってないけど、こんなところで…
560558:2005/12/25(日) 06:15:22 ID:/cTc6KqK
>>559
師の教えありがとうございました
遊んでいる新SRがあるので、早速SR馬超をトレードで手に入れてみたいと思います
旬イク様も・・・
それにしても4品の壁は厚いですね
561ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 10:15:04 ID:rXAldEbK
舞デッキがでてるので便乗して私も。
今5〜6品のところなんですがデッキは
R郭嘉,U蔡文姫,U典韋,刑道栄,蜀周倉,張任
序盤は2枚の伏兵と復活持ちの2人を盾に典韋で場を制圧して
チャンスがあれば姫でピンポンダッシュ。
中盤以降は飛天で加速した槍2本と張任,後方士気で各個迎撃しつつ攻城。
相手によっては片寄せ配置して開幕攻城に行くこともあります。

問題点は開幕直後の機動力がないので相手の配置を読み間違うと逆に開幕攻城されること,
攻撃の主力が張任除いて知力1なので計略に弱いことです。
そのため流行の降雨落雷や馬鹿落雷,火計入り呉単が苦手です。
反計要員を入れようかとも思いますが誰を抜くかで迷ってます。
それともこのままでもプレイングでカバーできるでしょうか?
診断よろしくお願いします。
562ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 10:49:06 ID:EuSXmOtG
>>561
資産が書かれてないので持ってるか分からないが…
out 典韋 刑道栄 他周倉 張任 in SRホウ徳or夏侯惇 SR張遼 U程c
飛天を使うなら魏単でいいのでは?反計は荀ケでもいいけど槍兵は1部隊欲しいので程cがお勧め。
あとはひたすら連突技術を磨くべし。
563ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 11:11:06 ID:rXAldEbK
>>562
すいません,資産は旧カードはコンプ,新カードはほとんど揃ってないのでなしと考えて良いです。

魏他にしてるのは武力上昇のためです。
舞デッキは確実に1人は非戦闘要員ですし,
護衛を考えるとどうしても城の攻守に回せる人員が減りますから。
(踊り子に注意をひきつけて踊らない選択肢もありますが)

あと飛天神速は試したことありますが両方使うことはほとんどない気が。
神速メインなら蔡文姫抜いて楽進か賈クのほうが安定しますし,
飛天ならやっぱり騎馬ばかりはもったいないかと。
ラグの大きいときとかは飛天神速すると
というか連突ってやっぱりかすり突撃とか出来ないと駄目ですかね・・・
突撃→離れる→突撃しか出来ないもんで。
564ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 11:39:11 ID:rwB/U2AU
現在七級の新人です。
デッキはR郭カ UC夏侯惇 UC曹仁 UC陳到 C李典です。

つい最近まではR郭カ→UC周倉、UC陳到→C王平でした。
このままでも勝てる時は勝てるのですが、
劣勢になるとなかなか押し返せない感じです・・・。
このデッキだと、どのような相手に弱いのかご教授頂けると嬉しく思います。
565ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 11:40:56 ID:HIFBowfb
>>563
SR張遼の神速は使う必要はなく、高武力騎馬が欲しいから入れてるだけ。
もしあるならSR関羽の方が勇猛があって使いやすい。
蔡文姫の護衛にはあまり気にする必要は無いと個人的に思うのですが…
姫を潰しにきたら弓馬には連突、槍には目の前で停止→後方指揮→槍が消えたら他の馬が突撃(ワイパーに注意)。
ダメ計がくるなら程cをちらつかせればそうそう死なないし相手が高士気の計略を使ってくれたら姫を犠牲にしても問題なし。
ラグはねぇ…、しょうがないんじゃない?あまり気にしないほうが精神衛生的にいいとおもうよ。

蛇足だが2色で飛天なら魏涼がお勧めする。
R張遼がいれば槍怖れる必要ナッシング。
566ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 11:57:06 ID:HIFBowfb
>>564
そのデッキの弱点はダメ計、雲散、悲哀などなどたくさん。
まだはじめたばかりならcom戦で兵法を上げつつもう少し資産を揃えるべきかと。
基本事項としては武力8以上を2人、全体強化かダメ計持ちを1〜2人。
そのデッキだとU夏侯惇のコストが重い、陳到のために2色はもったいない。
知り合いがいるならU典韋やU夏侯淵を貰えればいいのだが…
567564:2005/12/25(日) 12:42:56 ID:rwB/U2AU
>>566
なるほど。レスありです。
UC典韋はないけどUC夏侯淵は持ってます。
あと、やっぱり魏で統一するべきですか。陳到は復活持ちで結構良かったんだけどなぁ。
とりあえず夏侯惇を夏侯淵にして陳到を典韋にすればOKですかね?

568ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 13:48:07 ID:r02b45wD
二色です。
SR董卓+SR馬超+Rカク+R趙雲
全体的に士気コストが5なので、使いやすいです。
でも、連環や雲散や火刑にどう戦えば勝てますか?
診断お願いします。
569ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 14:35:01 ID:c7Gtk1DX
>>561
なんか根本的なところで勘違いしてるっぽい
飛天の恩恵を受けられるのは
騎馬>>(超えられない壁)>>歩兵 =弓兵>>(超えられない壁)>>槍兵

張任より曹仁のほうが単位時間あたりの与ダメは増える。
全体の武力向上のために歩兵を入れても相手の馬や槍に瞬殺されるのがオチ
ましてや迎撃もくらうようになってしまうし

飛天には全体強化よりも超絶強化のほうが相性が良い

落雷持ちに対する飛天側の対処は落雷持ちに高武力をくっつけてしまうこと
火刑持ちには斜線上に並ばないこと。
飛天ならどちらも楽にこなせるはず

箇条書きでわかりにくいかもしれないけど、こんな感じで…

>>564
初心者ってことらしいので
UC夏侯惇、陳到→UC夏侯淵、UC典韋よりも
UC夏侯惇、李典→UC夏侯淵、C王平
の方が安定するはず
主力2人がお馬鹿なのはいただけないし、火刑や妨害を避けるのも初心者じゃ大変そう
士気を適度に使うことを心がければ無理して組む単色よりも2色の方が良い結果を得られることが多い
この場合は士気を全部後方指揮に使うつもり(あくまでつもり)で立ち回ると良いと思うよ
570ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 14:35:47 ID:c7Gtk1DX
>>568
全員計略が士気5ってのは逆に使い勝手悪いことが多い。1体消費士気の軽いものを用意すると雲散対策にもなるし小回りが聞く

連環:全員で範囲に入らないこと。最悪でも馬超だけは逃がす、
    余裕があれば趙雲、賈クが囮になる(趙雲は精神統一してもいいし、死んでもいい。)

雲散:雲散があるからって士気を出し渋りしないこと。相手が単色なら尚更。あとは士気計算をきちんとすること

火刑:知力も全員高いので、まとめてくらわなければ大丈夫。3体以上火刑をくらわないこと(出来れば馬超は逃がす

改行多すぎって怒られた…orz
571570:2005/12/25(日) 14:55:56 ID:MJ5jj/lF
診断サンクス
軽い物は士気3くらいかな?
董卓を華雄に変えたほうがいいですか?
572ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 16:06:41 ID:2LZ4SwH+
SR董卓 SR黄月英 旧R張飛 R姜維 ってデッキと当たったことがある。

暴虐で暴れまわったあげくに、火事場で暴れまわるってコンセプトだろうケド、
こちらがケニア風味のデッキだったから何とかなった。
でも、動ける人数差で、黄月英を止めるのに四苦八苦したヨ。
最後に姜維の攻城を許して負けちゃったし。
573ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 02:57:09 ID:KVaCzLd/
>>569
飛天槍は、相手の騎馬追っかけまわすだけで十分脅威だぞ?
何でそんな評価低いのかわからん。自分が使わないだけで評価してないか?
574ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 03:18:27 ID:WpMOezW3
槍で生きてくるのは陳登陳珪、姜維、程cくらいだと思ってる
騎馬を追い掛け回す、って言われても追いかけて迎撃取れるわけじゃないし
どのレベルの話かわからんけど、追いかけっこに付き合い続ける奴なんていないだろう

むしろ相手の槍相手に_動いただけで迎撃取られる槍が飛天の恩恵を受けられてるとは言い難いね
というよりデメリットが強調される場面のみが思い浮かぶ

どうせ>>573は相手の槍から逃げればいいじゃん、とか言うんだろうけどね
そんなに盤面が広かったら&他のユニットも無視できるなら誰も苦労しませんよ、と

俺は飛天で槍を使った上で言ってるし、何故>>561ではなく俺に言うのか理解出来ん
違うと思うなら、何故槍を入れるべきなのかを説明した上で>>561にアドバイスすればいいだろ?
575ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 03:39:40 ID:KVaCzLd/
いやそんなキレられても。
>飛天の恩恵を受けられるのは
>騎馬>>(超えられない壁)>>歩兵 =弓兵>>(超えられない壁)>>槍兵
の、最後の部分が納得いかないだけだし。
歩兵より下に槍兵が来るのが意味わからん。
飛天歩兵が飛天槍兵に勝てるとは思えない。槍相手に_動いたら迎撃取られるなんてどれも一緒だろうに。
576ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 05:15:14 ID:WpMOezW3
なんでそんなに煽りたいのか理解出来ん
質問にはきちんと答えてるはずだが

>歩兵より下に槍兵が来るのが意味わからん。
>飛天歩兵が飛天槍兵に勝てるとは思えない。槍相手に_動いたら迎撃取られるなんてどれも一緒だろうに。

迎撃取られるのは一緒だからこそ、槍という兵種が飛天に合わない、と言いたいのがわからないかな?
歩兵には歩兵の、槍には槍の役割があるわけで、飛天との相性が出るのは当然だし
メリットデメリットを総合して俺は判断したんだが、それは一般的ではないのかい?


オリジナリティを求める姿勢を否定はしないが、デッキの根幹はきちんとするべきで
飛天で用いられてる槍が上記の数種しかいないことが、飛天に槍は合わないと証明する材料にならないかな?
ぶっちゃけて言えば主力に槍を持ってくるのは覇王クラスでも無理に近いレベル
これで大丈夫かい?
577ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 07:58:03 ID:R5ml8sHh
>>576
槍よりも歩兵が合うのはなんで?
同じようにメリットとデメリットが出来るんだし
技量しだいで手動車輪の速度が上がることを考えれば
槍の方が歩兵よりも飛天向きじゃない?
578ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 08:07:54 ID:pVUvOc2P
>>576
モチツケ。別に575は煽ってるわけじゃないだろ。
むしろおまいの方が煽り口調だぞっと。
俺も「どの兵種でも迎撃受けるが速度は上がる」という飛天の仕組み考えても、
槍兵がそれほどまでにガラクタ化するとは思えないんだけど。

槍兵のメインの役目を「馬に対するけん制」と考えるか「相手の槍穂先を消すための
乱戦要員」と考えるかの違いっていう気がする。
前者と考えれば、機動力アップによってその役目を果たすのがより容易になるし、
後者と考えれば、迎撃食らっちゃうから意味無くなる。
相手デッキが馬主軸なら前者の役目になるし、槍主軸なら後者の役目になるし、
弓主軸なら単純に速度上昇はメリット以外の何物でもない。
相手のデッキ見てから舞うか舞わんか決めればいいと思うが。
相手がバラデッキなら、槍部隊も多くないわけで、迂回もしやすいと思うがね。

まあでも、一般論で言えば、突撃ダメージが上昇する馬を主軸にするのが一番
効率的に運用しやすいとは思う。
579ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 08:14:59 ID:Gh6V4uyS
槍飛天で唯一輝けるのはチンチンと生姜だな
チンチンは知力が低い柵持ちチョロに早変わり
生姜は連続迎撃出来る鬼性能になる
580ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 08:32:36 ID:4+tWOxDa
蜀のWライダーデッキを組んでみて、SR趙雲,U張飛,SR馬超,Rホウ統というデッキに落ち着いたのですが、
Wライダーデッキ+教えは戦いやすいですかね?
今の上で書いてあるデッキでU張飛,SR馬超が焼かれたり雷落とされたりするとキツイ時が多いので
R司馬徽を入れてみたらどうかなと思いついきました。
それだけのために2色にするのはもったいないでしょうか?
581ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 08:54:49 ID:AY0D8kOZ
>>580
R司馬徽を入れるならSR馬超よりもR馬超の方が良いかも試練ね
R馬超の方が計略使用時SRより武力上だし敵の計略(特に厄介な雲散系)も無効化するし

それで0.5余るわけだが・・・元々ホウ銃と先生を入れ替えるのが目的なら
司馬徽先生でなく盧植先生を入れた方が良いかも
582ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 09:42:12 ID:4+tWOxDa
>>581
ありがとです。
R馬超、勇付きで強いなぁーって思ったけど持ってないや… R馬超欲すぃ。

盧植先生特技ないのが淋しいけどステ自体は悪くない気が、Wライダー+先生で
あまりの1,5はスーパードクターを入れたいけど持ってないので桃園でも入れてみる
総武力25
総知力26 それなりの数字出したなぁ。
583ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 15:07:23 ID:roXWtuDI
SR黄月英を生かすデッキを作ってみたんだがアドバイスをいただきたい。

1:SR黄月英、R生姜、R夏侯惇、SR趙雲
2:SR黄月英、R生姜、R関羽、SR王異

1は高武力だが柵無し、2は柵が2枚の代わりに武力が低い。
そこで、どちらの方がよいのかアドバイスいただきたい。
ちなみに二色にしてる理由は蜀の2コスは低知力が多いので火計、伏兵対策に。
584ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 15:51:43 ID:uu85CBeP
思うんだが攻城兵デッキに柵要らないやん…
その二つだったら明らかに1

だけどなんか今ひとつ微妙な感じ高武力っていうほど高武力じゃないし
585ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 15:56:03 ID:bR9FRIG8
攻城兵使わないから良くわからないな
ここで聞いたほうがいいかも
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1123918477/
586ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 17:50:08 ID:mFUy58dv
初SR引いてうひょーって感じでR郭嘉,C張松,U張飛,SR馬超,C曹昴と言うデッキを組みました。
車輪→殿馬で似非神速大車輪ー!、殿馬→白銀でワイパー突撃じゃー!とかで3連勝したあと・・・
「そのまま倒れるがいい!」「全てを灰燼と帰さしめよ!」「ちょおおおーりゃああー!」
で6連敗して7品に落ちました・・・orz
いや、まあ、腕が悪いんでしょうけど、なにかコツと言うかアドバイスをいただきたく・・・。
資産はR荀ケ,R司馬懿,R黄忠,Rホウ統,R劉備,新R張飛,R周瑜,R孫権,R孫尚香,R呂蒙で、U、Cは拾います。
宜しくお願いします。
587ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 17:56:24 ID:ycIoMcKX
>>586
普通に単色で組めそうだから拘りがないならその方が良いかと

SR馬超 U張飛orR黄忠 R劉備orU法正 チョロ Rホウ統
こんな感じで。
Rホウ統、チョロは使いどころが難しいので使ってる上品が近くに居たら
こっそり見て使いどころを学ぶといいと思う。
588ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 17:57:27 ID:uu85CBeP
>>586
いや…っていうかそれは許チョはともかくとして
火計と離間に関しては相手が狙ってくることを念頭に置いてプレイすればいいだけなんじゃ?
主力を固まらせなきゃいいだけですな

許チョの挑発はギリギリのタイミングで挑発で無理やり槍の向きかえるという方法もある
589ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 19:49:52 ID:QDq1sC44
魏単バランスです。
SR龐徳、UC典韋、R夏侯淵、Cカイ越、UC程イクの5枚デッキです。
基本はwikiのU張飛、U黄忠、U夏侯淵、C蒯越、U程cの低予算デッキ。
デッキコンセプトもwikiのままでSR龐徳が手に入ったので魏単にしてみました。
R夏侯惇とSR龐徳は迷いましたが武力の高さと逆転要素の強いSR龐徳を選びました。
最近始めたばかりなので総武力は高めにしてあります。
苦手なのは超絶強化で呉の主力やSR馬超によく蹂躙されます。
所持カードはSR曹操、SR賈詡、R楽進、R夏侯惇、R郭嘉でUC,Cは全部あります。
590ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 19:56:00 ID:j4SeoEct
>>583
はっきり言ってしまうと、武7は高武力とはいわん。
武7と武8の間には、越えられない壁があるから。
591ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 20:20:29 ID:7WTUysMU
診断お願いします

SR趙雲 新SR劉備 Rホウ統 C張松 R黄忠

久しぶりに三国志に復帰して今7品なのですが、麻痺矢とか呉相手になかなか勝てません。
なにかアドバイスやデッキのいじるところはありますでしょうか?

所持カードは蜀:SR劉備 旧Rコンプ 旧C・Uコンプ です。
592ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 20:24:01 ID:l3zFETud
現在六品、呉バラ使いです。かれこれIC一枚分六品止まりなので、助言をお願いします。

R孫策、R太史慈、R周泰、SR呉夫人、C呂範

賢母〜意地をメインで使い、相手が知力低い武将ばかりだと、火計を混ぜつつ立ち回ります。開幕乙や柵だらけなデッキに弱いです。
天啓などの爆発力を使用した方が勝てるんでしょうか?
ご指摘お願いしやす。
593ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 20:27:25 ID:ZQ7QMEFU
>>591
麻痺矢相手にはチョロをうまく使えばいい(呂蒙引っ張るとか)


>>592
デッキはバランス取れてると思うから後はテクニックの問題なんではないでしょうか。
開幕乙なら初期配置を引き気味にするとか工夫すればいいと思う
594ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 20:39:46 ID:k2/vHpmJ
診断お願いします。

SR馬超 R許チョ R楽進 R荀ケ 甘皇后

序盤の伏兵処理が上手くいけばいいのですが、伏兵処理が上手くいかず
許チョや楽進で踏んでしまいます。
そうすると押されて再起たたかさるor落城
になってします。
序盤上手くいっても攻めのタイミングが分からず
逆に押されてしまい負けるのが負けパターンになってます。
あと、大体白銀、反計だけしか使わなくなってしまってるんですが、
これは回復舞デッキやめたほういいってことですかね?

ご指摘お願いします。
595ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 20:44:32 ID:j4SeoEct
>>594
つーか、甘皇后で踏もう。
士気7溜まる前に復活するし。
(伏兵2つ以上の場合、イク様で踏む人も結構みかける。とか言ってみる。)

>許チョや楽進で踏んでしまいます。
楽進踏みなら、まぁ問題なしじゃない?
ワイパー(乱戦)中の許チョにぶつけられるより、数倍マシ。

>許チョ
伏兵全部掘るまで、許チョと白銀は前線に出さないこと。以上。
596ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 20:45:09 ID:qJGXC089
>>594
こないだそのデッキそのままで覇王の人の頂上が流れたような
扱いやすいかはともかく腕で覇王にいけるんじゃないか?

伏兵処理をうまくすればよさそうな感じに書いてるし。
597583:2005/12/26(月) 20:46:52 ID:roXWtuDI
アドバイスありがとう。攻城兵スレあったの知らなかった。また見てみる。
取りあえず、1の方を実戦に投入してみる。

>>590
今までやっててもあんまりそういう壁を感じた事なかったんだがやっぱり違うのか。
でも、武力8以上は一部を抜いて低知力が多いから運用が難しいと思ったり。
よく低知力で伏兵踏むから個人的には武力1の差より高知力の方がいい気がするんだけど
その辺は腕次第かねえ。
598ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 20:48:29 ID:k2/vHpmJ
>>595
診断ありがとうございます。
毎回甘皇后で伏兵踏もうと思っているのですが、
相手が集団で連突やワイパーで伏兵踏む前に撤退します。
甘皇后は柵の前で探したほういいのですか?
599ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 20:55:32 ID:gjm563hw
デッキ診断お願いします。
C曹ヒ、UC典イ、C郭皇后、UC曹仁、UCテイイク、C曹植
序盤はC曹ヒで伏兵探しで、曹仁+曹ヒのダブル突撃と
UCテンイのワイパーでUCテイイクはダメ計持ちの近く
においておいて、妨害系統はC曹植で消す。
後は全体強化+弱体化で立ち回る。
UC、Cのみで作りたいです。またなるべく魏単でお願いします。
600ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 22:07:42 ID:uu85CBeP
伏兵処理に関しては基本的に相手の伏兵が居そうな場所を推理だな
で、たいてい向こうはこちらの主力を狙って近づいてくるだろうから
その移動ルートを推定して戦闘を行う
伏兵踏みちゅうても単体だけで行動させるとぶっ殺されるので
如何にして相手に邪魔されずに伏兵踏みに行くかは
セガチャンとか頂上決戦の動画とかを見てよくある行動パターンを覚えていくといいと思います
601ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 22:11:18 ID:uu85CBeP
>>599
こっちのスレが専門だとは思うが
C・UCのみで覇王を目指すスレ コモン2枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1128171887/l50

UC曹仁・曹植→UC夏侯惇とかどうか
高知力だから以外に侮れん
つーかやっぱ武力7以上が2体いないときついよ
602ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 23:04:27 ID:1LQpKMyG
Rパパ、Rフトシ、シュウタイ、グホン、ママの呉バラでやってるんですが、
誰を攻城役にすればいいでしょうか?今はシュウタイを城門につけて弓で
援護って形でやってますが。
603ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 23:12:47 ID:Hw0WwbaJ
5、6品をさまよっているものです。2つのデッキについて意見を伺いたく。
董卓が手に入ったんで
董卓、R黄忠、奮起劉備、Rカク、Rホウ統で組んでみました
総武力25、総知力35、伏兵2、魅力1
覇道を槍兵にかけても迎撃されないと言うことで
槍兵と一緒に覇道→ホウ統張り付いて董卓は左右往復、劉備はマウント
大型計略を打ってくるようなら虚誘、男の意地とかには上手く立ち回ってかわして
上手くいけば奮起で更にマウント…を目指しましたが上手くいきませんでした。
元が騎兵の居ないデッキがメインなので迎撃喰らいまくったりしたのが原因ですが。

もう一つ、華佗がトレで手に入るのですがこちらの涼他デッキはどうでしょう
董卓、華佗、張任、張角、魏続、周倉
総武力27、総知力33、伏兵1、魅力1
董卓+華佗+周倉で覇道をかけて押し込むのが目的です。
妨害には神医、ダメ系には太平要術。というデッキです。
弓兵の取りまわしには自信があるので歩兵の進軍を管理できれば
ある程度董卓と周倉の操縦に専念できると思うのですが。

資産は蜀は新カード含めコンプ、涼はSR呂布・呂姫・文姫以外コンプ
他は呂布以外コンプといった具合です。
604ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 23:13:28 ID:k444bqL5
>602
弓より槍のマウントの方が早く倒せるので、俺は弓で攻城するかな。
天衣を城門につけて周泰マウントは凶悪だよ。
カウンターがきそうで弓を生還させたいなら弓マウントもするし、
ケースバイケースなんだけどね。
605ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 23:24:46 ID:mnYo0d8j
流れに乗り遅れたけど…飛天の最大のメリットは全武将の移動速度の向上
それをデメリットととるか、メリットと取るかはその人のデッキコンセプトと腕次第。
ミリ動いたら迎撃とられる…って言うけど、それは単に寸止めができてないだけだし。
(飛天中の神速とかは流石にミリだけどね。乱戦抜けたら即迎撃とか痛すぎる)

飛天バラとか相手にすると、ダメ系がないと殆どジリ貧。
馬のオーラが出しやすくなってダメージ量増えるように見えるけど
高武力槍が一本居ただけで辛くなるようなら、槍でも弓でも入れたほうが総合的には強くなるよ。
606ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 23:28:31 ID:mnYo0d8j
>>602
604さんと同じ意見だけど…最近はSR馬超が入ってるデッキが多いから、
白銀の危険があるなら周泰はフリーにしておいた方がいいかも

孫策壁、周泰城門、シジでマウント→コスモを!→周泰南無→味方総だおれ

まさに反面教師
607ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 23:29:52 ID:uu85CBeP
>>603
ぶっちゃけ両方とも2色デッキの割りに大型計略が主力なので1発勝負になりやすい
Rカクがある上のデッキはまだいいとしても下のデッキはいただけない
608ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 23:32:43 ID:KK080vFU
昔、大車輪戦法使われても、後ろから突撃すれば迎撃されなかったけど、
現在はダメなんでしょうか?
この前久しぶりにやったら、R関羽の号令に突撃して、軒並み迎撃されたよ
609ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 23:34:47 ID:dgelWq+n
>>602
まず敵の構成を見る
弓中心なら迎撃に動き易いパパをマウントに回す
騎馬、特に神速系の強化を持つものが居る場合周泰がマウントに回る
槍メインの場合も周泰がマウント
攻城役の側に槍が無いと手動車輪で瞬殺される

極論を言えば相手が麻痺矢の場合を除いて太史慈が攻城役がベター
610ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 23:43:18 ID:HJJurCZd
>>607
下のデッキはまだ試してないんで私としてはなんとも言えませんが…
上の方はチョロを採用しようかとも思ったんですが更に騎兵が増えると手におえなくて。

下のほうはやってみてからまた書き込んでみます。
神医をうまく使いたいのですが呂布が居ないもんで…
大型計略の定義はどのあたりからなんでしょうか…
611602:2005/12/26(月) 23:56:25 ID:1LQpKMyG
アドバイスありがとうございます。これからはフトシを城門に向かわせる
ことにします。それでまた聞きたいんですけど、攻城時ママとグホンは何
してた方がいいでしょうか?後ろでマウントしてた方がいいでしょうか?
612ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 00:02:26 ID:uu85CBeP
>>610
2色デッキだとできれば消費3〜6ぐらいの計略をメインとして2種類以上は用意する
理由としては計略を使った後にイレギュラーな事態(例えば2連続で一騎うちが発生して両方負ける)が発生した時に
それをフォローできるかどうかという点で違いが発生する
兵法に頼らざるをえなくなって、兵法を使った後だとそこで勝負決まっちゃう
613ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 00:24:19 ID:GeC6G+ia
>>612
どもです。とりあえず下のデッキで暫くやってみます。兵法増援か連環で
元が馬鹿連環折衷の蜀他開幕デッキなのである程度上手く立ち回れるかと…
全体強化は共に士気5ですがノーリスクでそれなりに見返りの強い神医と
ハイリスクハイリターンの暴虐なる覇道の使い所を見極められるように頑張ります

ってか神医って自身含む+4&浄化って「指揮」の上位互換のような…
614ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 00:36:41 ID:ElRir7qO
診断お願いします。
まだ使ったことがないデッキですが
新SR孫堅 新SR呂姫 新R張遼 旧SR呉夫人 旧C呂範
総武力24 総知力22 魅力3 復活1 勇猛1 伏兵1
孫堅が城にくっついて後は皆補助で孫堅が死にそうになったら計略を発動して武力をあげて敵を一掃して皆くっついて攻城といったデッキですが開幕に弱いような感じがしています
どうすればいいですか??
615ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 01:00:00 ID:z9hiGzfE
使ってから聞こうな?
616ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 01:01:53 ID:4Pvw+Pbw
>>614
まず609を読め
攻城役は後ろでサポートする奴が必要だ
ある程度慣れた奴なら城に出たり入ったりして全滅させることができんからだ
開幕に弱いという理由が見当たらない。気のせい
たぶん呂姫が要らないもっと使いやすい軽い計略もちにするか高スペックのカードにチェンジするべし
基本的に賢母をかけた状態を保ってないと火計とかで一掃されやすいから韓遂あたりいれるといいんじゃない?
617ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 01:46:21 ID:m3j4xaE9
診断お願いします

SR孫権、R周泰、R王異、C朱桓、R貂蝉
総武力22、総知力29で兵法は連環です。
開幕は柵弓で敵を邪魔して、隙があれば馬部隊で攻城します。
中盤は士気と状況によってですが破滅舞いを使い、名君や兵法連環で守ります。
終盤は名君で守りながら王異の計略で守り勝ちしたりしてます。

負けパターンは開幕ワラワラ型に武力で押し切られたり奮起劉備に蹂躙が多かったです
いつもいる6品下くらいから4品上までいけたのでそこそこいけるんじゃないかと思ったんですが
改善点があればよろしくお願いします
涼と呉の資産はSR孫策、SR孫堅、SR呉夫人以外はコンプしてます
618ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 02:03:52 ID:4Pvw+Pbw
>>617
うん、まったく同じデッキを作ってた
ただ破滅舞ははっきりいえばできるだけ使わないほうがいい
名君+連環の法マスタークラスで槍弓が城にとりつければそれに越したことはない
柵の配置はある程度考える必要はある
名君があるから城壁の防御はある程度薄いほうが…つまりはそういう罠だ
619ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 02:24:40 ID:m3j4xaE9
なるほど、自由に動けてかつ貴重な攻城要員が減るのはもったいない感じしますね
相当リードしてない限り踊らないようにしてみます。
620ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 04:11:19 ID:QhwkaDza
>>614
っつーか、2色にする必要性が皆無ですよね?
SR孫堅を使ったデッキはSR孫堅+SR呉夫人がほぼ固定。
そして2.0、1.5、1で組んだ単色デッキが一般的です。
621ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 05:28:00 ID:RrPCV4Qk
姜維の武力は6ぐらいで何とかしてくれる人の武力は8ぐらいあると思うんですが
622ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 05:47:06 ID:pCqN3R+e
>>621
姜維の武力は7です・・・
いっつも踏み潰されてるからそうは思えないけど。
623ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 06:38:04 ID:0hBVh1FP
デッキ診断お願いします!
水計連破をやりたくて悩んでます。
候補は
@(R楽進orC張梁orC刑道栄)R司馬懿,U曹仁,SR張遼,R于吉
AR司馬懿,U曹仁,(U典韋orSRホウ徳),R于吉,U盧植
です。
総武力と伏兵踏み要因を作ることを考えてここまで絞ったんですがどうでしょうか?
兵法は再起の法です。

資産
魏はSR王異、甄皇后、張春華、荀ケ以外の新カード
他はSR張角、貂蝉、呂布、魯粛以外の新カード
魏と他の上記以外のカードはあります。


624ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 08:57:08 ID:e87DdRX+
>>623
伏兵踏み要因は士気溜まるまでは司馬懿と于吉で十分の様な気が・・・

守りに徹しないと中盤からきついのでR許チョを進めます
許チョの柵は連破の範囲に納めるためにも使えますよ^^

デッキサンプル
SR張遼、R司馬懿、R許チョ、 于吉
↑魅力持ちが2人いるので便利です
625ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 09:00:09 ID:DE/yzcwh
>>623
@で楽進なデッキなら前はよく見かけた
626ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 10:26:06 ID:Uo+XyFQu
>>623
水計連破は相手に荀ケがいると詰むのでできれば張宝を入れて2択をかけたい。
伏兵踏みならR夏侯惇もいいんじゃないかな?
サンプルデッキ
R司馬懿 R于吉 R夏侯惇 U典韋 C張宝
627ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 11:18:33 ID:ROymjOcK
R司馬懿,U曹仁,SR張遼,R于吉,C張宝で2品の人がいたな
628ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 11:40:16 ID:z1KK+iIC
診断お願いします。

新SR董卓 SR馬超 韓遂 臧覇 簡雍

カウント半分切ったあたりから、中央周辺で覇道かけて
簡雍を援護しつつ無血使い大ダメージというのが
勝ちパターンとしてデッキを組んでいます。
しかし、実際は馬が多いため迎撃食らったり
一発も入れられないまま城ダメ食らって終わります。

【資産】C、UC、Rコンプ 新C、UCはあまりありません。
    SR:旧SR劉備、SR趙雲、SR小喬
改善する箇所の指摘をお願いします。
629亜尿異:2005/12/27(火) 12:18:53 ID:4Ab1rjZN
皆様こんにちわ。
よろしければ診断をお願いいたします。

SR張角・SR馬超・張宝・張梁・刑道栄・新R趙雲です。

片端に四人かためて、反対下にSR張角、城門前にSR馬超で開幕から
攻め立てるパターンですが、力負けなのか、力量不足なのか、中々勝てません。
よろしければ、良い戦略、もしくはデッキ構成を教えてください。

資産は無視でお願いいたします。
現在7品です。 よろしくお願いいたします。

630ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 12:46:54 ID:xXylCEj/
 ∧ ∧
(*‘ω‘ *)  ちんぽっぽ
 (   )
  v v    
        ぼいんっ
   川
 ( (  ) )
631ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 13:31:49 ID:SCJBbK5S
>>628
覇道は馬、弓以外は迎撃受けないって報告だったからあえて簡雍を先行させておとりにするのがオススメ。
相手は簡雍を意識してくるだろうからそこを白銀で殲滅したりするといいかも。
あくまで簡雍は試合を決める計略ではなく補助するものとすると柔軟性が出るはず。

>>629
歩兵が多すぎ。
高武力がSR馬超しかいないのが厳しい。
張角と張梁外して、R黄忠、UC張飛、新R関羽がいいかな。次点で姜維。
632ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 13:33:36 ID:dqOfPGyL
>>629
開幕攻城する張角ワラワラデッキだね
私もちょっとやった事あるから参考になると良いけど

そのデッキだとSR馬超が使いにくいかも(士気の面でもコスト面でも)
なのでSR馬超→R馬超orR黄忠
張宝もいると便利ですが張角と士気を喰い合うためあえて外し槍投入
C張宝→U他周倉
余った0,5は新R趙雲を旧に変えても良いし(デッキが安定する為)
C刑道栄をR魏延にしても良い・・・ま、それだと私のデッキになるのですがw

で、戦略ですが今のデッキだとワラワラを支援するのが馬超趙雲なので
2人を端に寄せた張宝・張梁・刑道栄の後ろに待機
伏兵、槍に気を付けて突撃and手動車輪

勝ちパターンは互いに瀕死or全滅状態での太平要術を使ってのごり押しがメインになると思うので張角以外が撤退するタイミングをそろえることが最重要になるでしょう

因みに私のデッキは
R魏延,R黄忠,U他周倉,SR張角,C張梁,新R趙雲,
633ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 16:23:55 ID:4YJ6EEBr
診断お願いします。

SR華ダ UC十常侍 周倉 C張任 ケイ道栄 張宝 劉表
当方3品です。

戦略としては序盤は柵と伏兵と復活持ちを使い守り、士気が8を越えた辺りで攻め始め。
馬鹿→密通などをちらつかせながら、馬鹿→落雷、すかしで馬鹿→神医などを使い攻城を目指そう。
っと考えてみました。まだ実戦で使っていません。
普段は4枚デッキをメインで使っているため、最高武力が6で2枚しかないというのが不安です。

資産は無視でアドバイスをお願いします。
634ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 17:11:34 ID:ZPIonUGe
デッキ診断お願いします。

U夏侯淵 U曹仁 C蔡瑁 C劉表 C張任 C張宝

基本は馬鹿連環で止めつつ張宝あたりで攻城しに行っています。
しかし、相手が神速だったり白銀がいたりするとあっという間に殲滅されてしまいます。
夏侯淵を抜いて典韋を入れようかと思ったんですが
馬2体入れたほうが安心するので外せません。
白銀などへの対策やデッキで変えたら良い所があればご教授下さい。
(資産)
魏 R郭嘉 SR張春華
他 R司馬徽 
C,UCはだいたい有ります。
635ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 18:02:55 ID:6Lr/X3aF
胡車児、陳武、朱桓、丁奉、候成、蔡ヨウのコモン縛りデッキを組んでる者ですが、神速デッキに対してはどのように動けばよいでしょうか。
神速デッキというか、魏の高コスト騎馬が入ったデッキに対する勝率がメチャ低いので、どうかご助言をお願いします。
コモンは全て持っています。
コンセプトというか操作は胡車児と候成は開幕と同時に端攻め、陳武と弓二体は中央を死守、蔡ヨウは伏兵堀り。
あとは胡車児で一発入れて火計や意地で守り抜くのが勝ちパターンです。
陳武、胡車児で伏兵踏んだりして開幕で蹂躙されるのが負けパターンです。
どうかご助言お願いします。
636ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 19:05:47 ID:6uYwRo8L
3〜5品うろうろしてる5代目です。
デッキを10戦ごとぐらいに替えてて現在のデッキは
R黄忠、R太史慈、U張飛、C呂範、C張松と
U祭文姫、R曹操、SRホウ徳、U夏侯渕、U程イクです。
両方とも高武力槍がとっても厳しいです(主にキョチョイクと奮起)
前者は最初SR甘寧でやっていたんですが、ワイパーで2秒ぐらいで落とされるし、後半弓を守りづらいので変えました
後者は序盤押されて奮起されます、城突であるていど防げますが、祭文姫が踊れないのと有効な計略がないのでつらいです。

資産はC、UC、旧Rはコンプ
SRは曹操、ホウ徳、カク、張遼、甘寧、名君、ホウ統
新Rは涼軍の以外は呉国太、大喬だけです
ホームが悪いせいなのか100戦で中75戦ぐらいはラグ持ちです、それではお願いします
637ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 19:06:34 ID:AfLrhraB
>634
似たようなデッキを使ってるので診断してみるテスト。

張宝がどれぐらい機能しているかによる。
馬鹿連環はかなり士気を使うから、あまり使わないと思うんだが。
あまり機能してないなら

UC夏侯淵→UC典韋
C張任→R郭嘉
C張宝→C張梁orCカイ越

とかどうだろう。神速・白銀対策にはやっぱり槍が1本欲しい。

馬鹿連環は決まれば勝ちだが、超広範囲な馬鹿弱体化も中々だ。
士気8からの馬鹿馬鹿も含めた3択はかなりいやらしいぞ。
638ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 20:04:45 ID:8GBXtX4U
田豊を手に入れたので、魅力持ち集めて即効で隙無き攻勢イエー!
というデッキを考えてみた。

R孫策、R周瑜、田豊、U劉備、呉夫人
R夏侯惇、R曹操、田豊、U劉備、張春華

どっちがいいかな?
639ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 20:06:50 ID:RxbEIxtU
>>628
現状のデッキでは、流行のデッキに対してきつ過ぎます。
キョチョイク:現状ではほぼ詰み、マウントをわざとらせて白銀と暴虐の2択
での城内突撃→カウンターぐらいしかやることはない。
対策として、チョロかRホウトウかRジョショ(月姫)がほしい。
奮起:槍が多いので同じく城内突撃とカウンターぐらいしかなさそう
対策として、チョロかRホウトウがほしい。
落雷:開幕で奇跡的に落城する以外勝ちはなさそう
対策として月姫かジョショ(月姫)がほしい。
呉バラ:序盤で柵を壊し、火計の捨て駒を決めれば何とかなりそう。

Rジョショ(月姫)とチョロがいれば流行のデッキにはなんとかなるはず。

結論
トウタク・カンヨウ・Rジョショ・チョロ・SR馬超

武力で戦うのではなくあくまでコントロールデッキとして扱えばけっこういけ
るはず。理想は猫覇王の動き。超絶強化・妨害・ダメ計・一発となんでもある
ので幅広く戦えるかと思います。ちなみにカンヨウは普通に武力2の槍として
つかってもいいかと。兵法連環にすれば、挑発や暴虐との組み合わせで一発も
入れやすいと思う。
640ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 20:30:45 ID:jVlHKFM2
>>635
コモン縛りで呉涼は難しいですね・・・提案なんですがいっそ蜀涼で組んで
胡車児、(王平or関平)、李カク&郭、張繍、(蔡ヨウor月姫)、チョロ松 というのはどうでしょうか?

特にチョロ松が重要で伏兵踏みは勿論のこと挑発で相手の計略を引き出して
士気が減ったところで卑屈な急襲を使っていく感じです
641ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 20:34:37 ID:+sy9jZCe
>>639
その結論だと
SR大徳、SR馬超、RJOJO、C観葉、Cチョロ
の職単にした方がマシじゃないか?
642ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 21:47:40 ID:phFpP/eE
6品(2代目) の者です、診断お願いします。
R孫策 R弓周瑜 周泰 呉夫人 呂範
ステルス火計を主に狙っているのですが開幕がツライです。
苦手デッキは中知力以上が主力のデッキやキョチョイク(特にチングン
入り)です。
呉のカードはSR堅R小喬以外持っています。
643ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 21:54:19 ID:h+5nqXRF
>>642
伏兵をうまく使う、あと呂範でもいいだろうけど
そのデッキなら虞翻に変えた方がいいかも

柵の中に伏兵を置いておけば相手は攻めづらい
攻めてくるにしても郭嘉・荀ケ・陳羣を先頭にしないといけないし
644ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 21:58:28 ID:Oy95htxC
質問。
魏のSR王異とベン皇后が同時に踊ってる時
1カウントで1ずつ士気が上がるのでしょうか?

無限、後方支援とかできるかなと思って。
645ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 21:58:35 ID:RxbEIxtU
>>641
蜀単ならそれもいいかもしれないですね。最大士気も増えますし。ただ、大徳
を入れるのとトウタクを入れるのは、優劣はないかと思います。大徳は安定感
(6の槍だし)を与えるのに対し、暴虐は城ゲージが減るし不安定に思えます
。しかし、速度・武力が上がるので、総武力の低さを補うだけでなく逆転を狙
いやすかったりと、違った魅力があるのかなあと思ったり思わなかったり。
結局は好みでしょうか?
646ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 22:03:52 ID:+sy9jZCe
>>642
R孫策 R弓周瑜 周泰 呉夫人 呂範


SRアモー R馬周瑜 周泰 呉夫人 虞翻
の麻痺矢型呉薔薇にしてみてはどうだ。
これなら、武力面はアレだが、計略面ではかなり嫌味なデッキにはなってはいる。
647545:2005/12/27(火) 22:47:28 ID:MkQ++tJb
診断お願いします。
【デッキ】
SR孫策 SR呉夫人 R周泰 丁奉 グホン

のデッキなんですけれど、丁奉の枠をどうすべきか考えています。
伏兵踏みは、基本的にグホンで行うべきでしょうか。序盤引っ込んで、
出来るだけ踏まないように〜ってのでしょうか。

旧SR,Rは呂蒙、二喬以外はあります。よろしくお願いします。
648634:2005/12/27(火) 22:52:54 ID:ZPIonUGe
>>637
診断ありがとうございます。
やっぱり槍は必要なんですね。張宝はダメ計があると
いざという時になんとかしてくれる事もありますが士気がちと辛いですね。
カイ越に変えてみます。
649ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 22:56:48 ID:6Lr/X3aF
>>640
ありがとうございますです。
650ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 22:58:14 ID:+sy9jZCe
>>647
SR孫策 SR呉夫人 R周泰 丁奉 グホン

SR孫策 SR呉夫人 R周泰 馬醤油 グホン
のW火計にしてみてはどうだ。
651ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 01:30:23 ID:0ADZ6uE2
>>644
亀レスですがその通りです
652ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 02:29:18 ID:mTgwDR3Q
>>633
よっしまずコンセプト的に無理だ!
士気8貯まるまでにそのメンツで守るのはかなり無茶
また、馬鹿落雷などは士気の関係で1発売った後の隙が大きすぎて再起の法かけられて直後にENDとか悲惨
とりあえず十常侍か劉表どっちかはずしてもっと戦闘力上げよう
歩兵は城壁以外の場所だと突撃やワイパーで驚くほどあっという間に死ぬから歩兵ももっと減らそう!

そしてこっちのスレッドも覗いてみよう
三国志大戦 他単で覇王を目指すスレ2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1130664626/
653ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 02:36:48 ID:mTgwDR3Q
>>636
弓2体デッキはいっそ3色以上の超混成デッキにしてみてはいかが?
R黄忠、R太史慈、R楽進、張梁、周倉(他)、張松
うまくあつかえれば4品にはいけるはず
下の魏デッキは自分で有効な計略がないってわかってるなら有効な計略持ったカード入れればイイジャナイ…
っていうかそのデッキ飛天以外なにがしたいのかわからないよ
654ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 02:42:30 ID:mTgwDR3Q
>>638
下。上は武力低い

>>644
ただ踊る前にゲームオーバーになりやすいのが現実
655372:2005/12/28(水) 03:28:18 ID:gT+2UvYZ
診断ありがとうございます!今日いろいろ試してきました。
>>624
四枚デッキは自分には向かないみたいでした・・・于吉外したくなってしまいました。
>>625
よく見かけただけあって自分にも使いこなせました!
バランスがいい気がします。
>>626-627
張宝を持っていくのを忘れて試せず、2品の方が使っているというのを聞いて一番やってみたかったのですが・・・
明日行けたら試してみます!
Aも使ってみたんですがなんだか普通でした。

みなさんのお陰でデッキはなんとなく絞られてきたのですが腕が問題ですね・・・
水計連破使う上での注意などあったら教えてください!





656ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 08:07:32 ID:6f1xk0He
>>639 >>641 >>645

診断ありがとうございました。
657ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 12:39:27 ID:IubWu7at
馬謖要術です。
R黄忠,R馬謖,C刑道栄,U周倉,SR張角,C張梁

資産は新SR以外あります。
序盤凌ぎ切れば勝ちなのかな?
兵法は増援か再起がいいなぁ、と思っています。
しつこいぐらい粘りたいので。
658ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 13:49:24 ID:pdcafusI
>>657
U周倉は2枚居ます。
高知力アタッカーもしくはR馬超がオススメ。
取り敢えず、今の状態だと連環の計、弱体化の計等の妨害計略に非常に弱い。
何らかの手は講じるべきだと
Wライダー+馬謖+麋竺とかも一応回せます。
659ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 14:13:56 ID:HS14jhap
初心者9品sr孫策ひきました
策 R趙雲 R弓周瑜 法正でやりますた
あまり強くないです
どうしましょう
660ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 14:16:05 ID:FuKxaWVz
>>657
とりあえず張角入れるデッキは数よりも戦闘能力重視したほうが厄介
数だけで攻めるデッキは5品どまりになりやすい
もうすこし戦闘能力をあげるためにも歩兵は極力減らすべき
661ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 14:16:50 ID:HS14jhap
資産は 魏 SR賈ク R曹操
      蜀 R姜維 Rホウ統 R関羽 魏延 徐庶
      呉は特にないです
662ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 14:17:27 ID:FuKxaWVz
>>659
とりあえずテンプレ読め
んなこといわれてもこっちがどう答えたらいいか困る
663ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 14:20:47 ID:FuKxaWVz
>>659
とりあえずR関羽、R趙雲は2種類ある

あと士気7の火計入れて2色4枚デッキはありえない
はっきりいってその資産でSR孫策使うのはあまりお勧めしない
664ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 14:39:56 ID:HS14jhap
ありえないですか
今更ですが関羽趙雲は旧です
もとの車輪デッキに戻して資産集めます
665ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 15:19:58 ID:YzGN45Jm
飛天状態でも城内の入出撃に掛かる速度は同じですか?

それとは関係なしにデッキ診断を願います
R周瑜、姜維、朱桓、R諸葛亮、R龐統

今流行りの「降雨」デッキに対抗できるという東南の風に挑戦したくて作ったデッキですが
どう見ても武力不足で本当にありがとうございます
姜維をU張飛にすべきでしょうか?
666ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 15:32:10 ID:av//Ahn6
>>665
R周瑜、姜維、朱桓、R諸葛亮、R統

R陸キュン、SRアモー、虞翻、R諸葛亮、SRママ
の麻痺矢型東南にしてみたらどうだ。
667ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 16:03:27 ID:YzGN45Jm
>666
資産書き忘れたが呉夫人ナサス('A`)
SR阿蒙はあるんで阿蒙を出してでも呉夫人ゲットすべきですかね?

資産:SRサック SR阿蒙 SR甘寧 名君 SR趙雲
   R周瑜 R周泰 R孫堅 R孫権 Rりっきゅん
   旧R関羽 旧R張飛 R劉備 R諸葛亮 R馬謖 R龐統 姜維
   UC以下の愉快な仲間たち
668ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 16:31:37 ID:pdcafusI
>>667
SR阿蒙じゃSRママンでないと思うけど?
呉で組む気なら趙雲出した方が確実。使ってないなら出すべき
呉軍で賢ママンはぜひとも欲しいから交換しましょう
669ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 16:37:06 ID:FuKxaWVz
>>665
城内の出入りの速度は移動力に影響されるので
飛天状態なら当然出入りも早くなる、詳しくは神速号令デッキの城内突撃などを見ると良くわかる
すごい勢いで出たり入ったりしてるから

とりあえず東南風であるならばどうしても基本の武力は低くなりがちなので
R孫堅、UC張飛、朱桓、R諸葛亮、呂範
で総武力24のステルス火計可能な天啓東南風デッキ

東南の風いれるなら威力は上がるのだし無理にR周瑜入れなくてもいいと思う
SR周瑜ならまた別の話になるが
670ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 20:16:09 ID:RwnNt9DW
教えてください。
キョチョイクで3品にいました。
バーアップでタイミングが狂い、且つSRチョウリョウを引いたので
神速を試しています。そして今日6品に下がりました。
SRチョウリョウを入れて槍も入ったデッキを紹介していただけませんか?
671ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 20:26:25 ID:av//Ahn6
>>670
今はこれにしておいた方が良い。
SR来来、R許チョ、Rキバヤシ、R郭嘉
672ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 20:43:04 ID:dh0rnDVt
>>670
SR張遼、UC典イ、Rカクカ、R楽進、Rジュンイクとか
その辺にいそうなデッキ
673ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 22:11:58 ID:da/RlqYd
現在の階級は3品です。デッキ内容Rカンウ、UN劉備、チョウコウ、チョウショウ、残り1コストです。使用中の兵法は増援です。
残り1コストをRホウトウか、夏侯月姫に迷ってます。他にもバリエーションがあったら教えてください。よろしくお願いします。
674ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 22:21:24 ID:Hoya3NB+
>>673
イマイチわからん・・・
675ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 22:26:48 ID:da/RlqYd
【現在の階級】3品
【デッキ内容】旧R関羽、UN劉備、張コウ、張松、残り1コスト
【使用中の兵法】増援
【診断理由】残り1コストをRホウ統か、夏侯月姫に迷ってます。他にもバリエーションがあったら教えてください
【備考】カンウとUN劉備の転進を基本とするデッキです。

こんな感じで大丈夫でしょうか?
676ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 22:31:29 ID:av//Ahn6
>>675
新Rカンヌ、遠山の劉備、RJOJO、Rコウチュウ、チョロ松
にしてみてはどうだ。
677675:2005/12/28(水) 22:42:51 ID:da/RlqYd
R関羽の車輪使いたいのでお願いします。
678ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 22:45:38 ID:OEAHqZB+
>>677
個人的にはRホウ統
679ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 22:54:12 ID:Hoya3NB+
>>677
いやいやカンヨu・・・まさかぁ!
ボ・・ぼくもRホウトウだと思います
680ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 22:56:03 ID:OgLDm7RC
>>675
蜀袁の車輪号令を生かしたデッキというわけですね。
UC馬良という選択肢もありうると思う。でもそれなら月姫でいいんだよね・・・
UC簡雍で一発逆転とか狙っても面白いかも。
681ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 23:06:47 ID:dh0rnDVt
R関羽使うなら奮起劉備はほぼ必須じゃねぇかなぁ
よー知らんけど
682ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 23:27:36 ID:OEAHqZB+
>>681
大徳もありだろ
683ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 23:31:59 ID:dh0rnDVt
それだと雲散で乙る
まぁ最近は滅多に見かけないけど
やっぱ挑発怖いから曹植入れてるやつのほうが多いってのはあるか
684ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 23:37:34 ID:gcKmTxP1
>>675
槍メインだったら普通にRホウ統が良いと思うよ
もしくは審配でこっそり攻めて転進との2拓を計るテスツ、柵持ちだしね
685ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 00:40:22 ID:SPa6VCgQ
診断お願いします。
旧R張飛、R姜維、R陳宮、UC厳氏、C宋憲
資産は考えずにお願いします。
686ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 01:02:39 ID:JyCBZ7fD
>>685
もう少し詳しく書いていただけますか
例えば〜〜のカードは入れたいとか、〜〜の計略を使いたいとか
じゃないと、極言すればデッキ総入れ替えのアドバイスも成り立つ訳で。

とりあえず兵科的に問題は無さそうで、計略も必要士気の小さいのばかりなので
二色の弊害は出にくいとは思います。個人的には全体強化が無いので5枚より4枚かな。
687ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 01:15:34 ID:i71966+8
資産無視でいいなら
SR馬超、SR趙雲、SR歯抜け、SR勃起劉備
でいいんジャマイカ
688ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 01:24:42 ID:gOuV01OU
>>687
たぶん破滅的な献策で城ゲージ潰してから
火事場の馬鹿力を使う夢を見ているんだと思う

>>685
ちなみに5枚→4枚は後ろの2枚を外して高武力という意味です
689603:2005/12/29(木) 01:26:52 ID:xzRekItr
董卓、華佗、張任、張角、魏続、周倉の涼他でやってきました。
メガ周喩天啓、涼単全突、覇王デッキの順に3連戦して2勝1敗。

メガ周喩相手には序盤いきなりステルスメガ周喩(全員魅力持ち5枚)されて
魏続以外吹き飛ばされて孫堅とR大喬に端攻めされました。
卑屈を使って応戦するも大喬に壁に一撃貰って中盤戦へ。

弓兵2体を同時に焼かれないように左右に展開しつつ中央突破へ。
華佗を先頭にうまくばらけて華佗を城門へ、頂角を城壁へ、周倉マウントしつつ董卓を左右に走らせる。
こちら弓部隊+周倉に神医。城門に出てきた周喩を瞬殺。ここでこっち兵法増援。
相手呉国太の再建→大喬と国太で天啓に。華佗に弓を当てつづけられ華佗撤退。
こちら孫堅により董卓撤退、張任、張角撤退。左側の城壁に魏続を向かわせる。
孫堅撃破→他天啓が切れて撤退する。ここで魏続が城壁に一撃。相手再起。

終盤。仕切り直しになり相手城門を目指し攻めあがるも弓防衛シフトを敷く。
呉夫人が賢母→華佗神医。華佗撤退、呉夫人撤退、城門に孫堅張り付く
焦った相手がメガ周喩で董卓+周倉を焼くも少し遅めに出していた張角で太平要術。投了。

覇王デッキ戦。こちら左端に固める。序盤うっかり董卓を中央に走らせてしまい曹操を踏む。
張任は最前線に華佗と張角と並べて配置していたけど踏まれずこちらも周倉での迎撃に失敗。
一発も入れられずこちら壊滅。中盤以降求心に対して覇道で対抗するも連突で押し切られて敗北。

このデッキだと神速や馬多め系に対してはかなり辛いみたいです。
しばらくこれで頑張ります。連環の計が懐かしい…
690ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 04:16:01 ID:D4W1PreR
デッキ診断お願いします。飛天デッキです
@R楽進,R夏侯惇,U蔡文姫,SRホウ徳,R姜維
AR夏侯惇,U蔡文姫,R荀ケ,SRホウ徳,R姜維
BR夏侯惇,U蔡文姫,SRホウ徳,C張松,R馬超,

3パターン考えたのですがどれがいいでしょうか。
基本的に槍は挑発で引き付ける方法で行こうと思ってます。
ダメ計等対策のためにジュンイク入れた2がいいかなぁと個人的には思いますがどうでしょうか?
資産は旧カードはほぼあります。新は飛天で使えそうなのはもってません
691ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 05:14:33 ID:0Zt9hFWx
>>690
2が安定かも
RトンのかわりにR馬超がいいかも
連続乱戦が増えるデッキなので7と8の差は大きいかも
692ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 07:23:55 ID:EQ0Skgvk
ランカー飛天覇王で
R馬超,U蔡文姫,R荀ケ,SRホウ徳,R姜維
がいる罠
693ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 07:24:08 ID:0oGdbzOk
>>690
3のホウ徳をとR馬超を抜いてSR馬超+U曹仁。
飛天白銀は槍対策さえできれば神。
まぁ張松の飛天挑発とあわせれば一気に殲滅できるかと。
本音を言えば1.5コスは最近地味にはやりだしてるR李典にしたいが
総武力はちょっと下がる。
694ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 07:27:43 ID:J2mShQMU
>>690
旧カードコンプならSRチョウリョウ入れたらどうかな?
号令ないのとあるのじゃ大違いだし
あと実際にジュンイク入れたことがある俺に言わせてもらえば結構腐ること多い

なので俺なら
1】SRチョウリョウ、SRホウトク、ソウジン(RカクカかUCシバイ)、SRカク、サイブンキ
総武力25(24・23)
2】SRチョウリョウ、SRバチョウ、ガクシン、SRカク(Rホウトウ)、サイブンキ
総武力24

どちらかかな…
As you like
695ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 08:16:47 ID:hlte/K8r
今7品です。
今度麻痺矢デッキをしたいと思います。
SR呂蒙・R大喬・程普・虞翻は確定ですが残りのコスト2は何にしたら良いでしょうか?
呉の資産は
SR、孫堅・孫策・孫権
R、周瑜・周泰・孫策・孫尚香
UC以下はコンプです。よろしくお願いします。
696ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 08:34:02 ID:snOjy5s6
>>695
麻痺矢デッキに馬も槍も必要なし!む〜んここはR周瑜で!

・・・本当はR太史慈を入れたいところ
太史慈はあらゆるコンセプトデッキに使えます
697ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 08:38:04 ID:5bL5i4Yi
>>695
周泰かな、あるいは孫策。
さすがに2コストを1+1に分割させるのは押し負けそ
698ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 09:09:45 ID:EbAjp/Fu
>>695
攻城役が必要なので周泰じゃね
699ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 10:52:04 ID:YsnekPmS
今5品なのですがよろしくお願いします
西涼単で組みたいと思いある手元にある資産で組んでみました
Rリョフ、R馬超、R華雄、サイヨウ
馬鹿ばかりのところはサイヨウの封印でどうにかしようという魂胆です
しかし、序盤で伏兵が3体いるとどうにもなりません・・・
華雄→ホウトクor張遼を考えているのですが
やはり馬単は難しいでしょうか・・・
よろしくお願いします
700ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 14:43:47 ID:h2R2a9gf
>>699
2.5を2枚入れるのは基本的にキツイ。
2枚入れるんなら片方は知力7欲しい。伏兵処理も難しいし、封印も万能ではない。
というわけで、R呂布を1.5と1にバラすべき

1.5の選択肢はカク、カンスイ、チョウシュウ、リカクシ
1の選択肢は侯成、ゾウハ、サイヨウの代わりにリジュもあり
ってところだろうか。
701ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 15:46:19 ID:uHfMmxj9
1コスが二人いればカンスイが生きてくるな。

ちゅーわけでカンスイ、ゾウハに一票
702695:2005/12/29(木) 16:10:58 ID:hlte/K8r
>696>697>698
ありがとうございます。孫策入れて頑張ります。
703ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 19:10:06 ID:dOQIItic
現在7品の降雨落雷連破デッキです。
R司馬懿,U典韋,R楽進,R荀ケ,C張宝,R于吉

資産は新SR、R以外あります。
いつもJOJOと絡んでる于吉さんを魏と絡ませたいな〜と思って作ってみました。
相手が賢いと序盤で崩れるのがネックでしょうか。
「ゲェーッ、于吉!!」で今日は乗り切りました。
典韋をRdにしたほうが安定するかなぁ、、と悩んでいます。
アドバイスありましたらお願いいたします。
704ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 19:45:37 ID:36nOfmdn
現在7品です。診断お願いします。

SRホウ徳・SRカク・R李典・R郭嘉・UC典韋

キバヤシで槍兵、テンイで馬兵を牽制しながら、馬三体で突撃を仕掛ける。
攻城は弓&槍のダブルマウント。
計略は指揮と離間を併用して、忘れたころのキバヤシで相手に「な、なんだってー」と言わせる。

んでも7品。馬三体がうまく操れていない気がするのです。
あと看破が広いようで狭い。ダメ計がきつい。
705ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 19:54:27 ID:xMA3lw44
診断お願いします。

SR呂蒙 SR貂蝉 R呉国太 孫静 R太史慈



麻痺矢を打ちその隙に貂蝉で攻城or傾国打ち守りきる
というのが勝ちパターンです。
しかし、自分の頭にある勝ちにもっていくことが上手くいきません。
自城に騎馬が来たときに上手い対処法もできず、
貂蝉を上手く使うことができません。
上記を含めご指摘お願いします。
706705:2005/12/29(木) 19:56:17 ID:xMA3lw44
書き忘れました。
資産は旧C,UC,Rコンプ
    旧SR劉備、趙雲、馬超
新C,UCはほぼコンプです。
新R、SRはなしです。
よろしくお願いします。
707ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 20:10:54 ID:i71966+8
>>705
SR呂蒙 SR貂蝉 R呉国太 孫静 R太史慈

SR呂蒙 SR貂蝉 虞翻 R何とか カン沢

にしてみたらどうだ。
708704:2005/12/29(木) 21:39:51 ID:36nOfmdn
資産も必要なのかな?
魏:SR張遼・Rキョチョ・Rd・R楽進
蜀:SR馬超・趙雲・劉備(旧) 
  R馬超・趙雲(両方)・劉備・ホウ統・姜維・黄忠・徐庶・魏延・張飛(新)
他の所属はあまりいいのない。
UC・Cは旧はほぼコンプ
709ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 21:45:39 ID:i71966+8
>>704
SRホウ徳・SRカク・R李典・R郭嘉・UC典韋

SR来来・R許チョ・R李典・R郭嘉
に変えたらどうだ。
710ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 22:41:29 ID:YsnekPmS
>700-701
ありがとうございます
試しに行ってみましたが、サイヨウが死んでると士気の使い道が難しく
リョフもこのデッキじゃ生きてこないのでばらしてみたいと思います
でも、馬4匹でヒイヒイいってたのでこれ以上増やすのはきついと思うので
カンスイとギゾクにしてみたいと思います
711ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 23:22:34 ID:JK1G1SDf
デッキとプレイングについてアドバイスお願いします。
現在ICカードを無くし、CPU戦のみやっており、三級です
元は九品です。
【デッキ】
SRホウ徳 UC典イ UC曹仁 R郭嘉 Rジュンイク
【兵法】
再起の法

ジュンイクで相手の主要計略持ち(ダメ計、全体強化など)
をマークしていると他の部隊に気が回らず、
戦場に突っ立ったままで気づいたら2、3人撤退と言うことがよくあります。
また、ダメ系持ちが2人、全体強化とダメ系持ちが同時にいるなど
複数マークしなければいけない部隊がいるときはどうすればよいでしょうか。
あと伏兵の処理は、早めに伏兵解除できたら郭嘉、
そうでなければ曹仁にしているのですが、それでいいのでしょうか?
よくみかけるデッキですしバランスも取れていると思うのですが
このデッキだと、主に士気を使うのは郭嘉のみなので、
相手に反計、霧散がいたときのために、裏の選択肢が必要でしょうか。

デッキについては、できれば魏単で、
ジュンイクを使えればいいなあと思っています。
他のパターンとしては
UC典イ R夏候淵 UC于禁 R郭嘉 Rジュンイクを考えています。

魏の資産は
SRが曹操、カク、Rは上記のデッキに書いたもののみです。 
712ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 00:09:15 ID:iK7hzqfv
>>703
計略の選択性は増える分
槍がいなくなるデメリットもあるのでこの辺は好みになってくると思います

>>711
・計略に裏の選択肢が欲しいのは確か
相手にRジュンイクがいたら迷わずこちらのカクカ注視ですから
・脳筋気味の傾向が強いので伏兵の踏み方はそれしかないですが曹仁で踏むのももったいないですね
・複数マークすべき部隊がいる場合は最終的に経験からくる勘になります。相手の思考を読む冷静さが最終的に武器になります
あと相手がよく動かしていそうな部隊や陣形を整えようとしてしていたり、変な動きをしているカードは怪しいです
・変更するパターンとしてはUC曹仁→UCジュンユウorUC司馬懿あたりでしょうか。計略の選択肢が増えますから
于禁はあまりおすすめできないです。
713ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 01:30:38 ID:A1jTK8q9
デッキ診断お願いします

R徐庶,SR馬超,U周倉,C張任,U盧植 兵法は増援
基本的には序盤は引き気味に戦って(1発殴れたら殴る)
士気が7〜8ぐらい溜まったら教えから白銀か落雷の二択で戦っています
槍多めには落雷。騎馬なら白銀というのを基本にしていますがどうしても槍多めのデッキや
イク様がいる時に負けてしまいます。Uシュウソウを張宝に変えたほうがいいでしょうか?

資産は旧カードならほぼあります
714ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 01:41:03 ID:MLkU9mFu
>>713
R徐庶,SR馬超,U周倉,C張任,U盧植 

R徐庶,SR馬超,U周倉,Rコウチュウ,于吉 
のウキチ落雷型白銀にしてみてはどうだ。
715ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 01:41:16 ID:hUunSIoy
>>713
教え白銀も教え落雷も消費する士気に見合った効果はないです
落雷メインにしたいなら降雨落雷に変更して
out U周倉,C張任,U盧植
in 張宝、宇吉+2コストの槍
あたりですかね
716713:2005/12/30(金) 01:46:18 ID:A1jTK8q9
素直に落雷型の方が強いか・・・・アドバイスありがとうございました
717ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 01:49:49 ID:cg9G7KjW
あまり資産とかないんですが診断をお願いします

Rサック、Rパパ、Rショーユ、Rタイシジ 兵法は再起 現在三品
ちょっと前までショーユがRシュウタイだったんですがイマイチ合わず解雇
序盤は伏兵踏まないようにサックとパパのコンビで走る
UCテンイとかUCチョウヒみたいな高武力槍がいたらタイシジで削り序盤押されたら死なない程度で三人戻しショーユで一発攻城
計略の頻度は火計>>>>>>>天衣>>>>>蛮勇>天啓
戦略なんてものは殆ど皆無なんですが何とか呉単で上位に食い込みたい今日この頃

旧カードは殆どあり(ママない・゚・(ノД`)・゚・
新カードはSRが一枚もないがRならある程度アリ
718704:2005/12/30(金) 02:00:56 ID:FpUcpx0V
>>709
4枚ですか。
アドバイスいただいて大変失礼ですが、
それだとfan王異や蜀4の方がいいかなと思ってしまう。
4枚にしてキバヤシ入れる意味無いかなと、個人的には思ってしまいますね。
719ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 02:10:32 ID:hUunSIoy
>>718
主力級のカードのうち1体は高知力のカードにしておけば比較的ダメ計への対処の選択肢も広がる
SR張遼・R夏侯惇・SR曹操とかね
まぁ、R李典なら特に複数守るのは無理なのでその辺も念頭に入れておいたら?
720yebisudesign:2005/12/30(金) 03:38:41 ID:HVz1vVoS
SRホウ徳、UC典韋、曹仁、R郭嘉、UC荀ケ
※すべて魏。

「玄妙なる防衛」つかってる人あまり見ないので、
使いたくて組みました。
戦ってみて7品で勝率60%くらいなので、
もうちょっとひねって勝率上げたいです。

いまは「玄妙なる防衛」か「後方指揮」で
有利な状態で戦うという、ストレートな戦いになりがちです。

魏単にこだわってはいないので、他の勢力もありで
何か面白くなりそうな(攻めの選択肢がふえそうな)
入れ替え候補ないでしょうか?

旧カードはコンプ。新カードはSR以外あります。
721ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 04:02:13 ID:tqw2JGs7
診断お願いします。
今まで単色ばっかりだったんですけど、みんなと同じようなデッキになりがちなんで
2色デッキを色々試してます。以下は最近のメインデッキです。

SR孫堅 SR奮起劉備 R太史慈orR黄忠 チョロ Rホウ統orSR呉夫人

蜀呉の奮起ワイパーデッキです。
コンセプトはホウ統入りの時は連環からチョロで引っぱりまくってる間に攻城で
呉夫人入りの時は士気9溜めてからの賢母から奮起のコンボ狙いなんですけど
迷っているのは2コスと1コスの2枠をどうするか・・・。槍が多いデッキなんで1コスは呉夫人の方が
何となく良いような気がして、2コスの方は計略の面で黄忠の方が使いやすかったり・・・。
とりあえずチョロを固定してるのは間違いじゃないですよね???
722ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 04:34:06 ID:quQAMdA2
診断ねがいます。
7〜6品を行ったり来たりです。
最近は気分で

1.R太史慈 Rキョチョ R郭嘉 R曹操

もしくは

2.R太史慈 (あと涼)R馬超 R R李儒

1は7までお世話になったデッキで、2はちょっと調子に乗って
騎兵二つ入れてみたデッキです。
1は全体強化で寄り切り勝ちor騎馬攻城の貯金を守り勝ちです。
2は騎馬攻城数発を守り勝ちです。
1も2も戦況によって天衣無縫太攻城です。

正直、ダメ計苦手です。
あと、我ながらR太史慈にこだわり過ぎてるような気がします。

SR資産は
涼呂布、太史慈
R資産
魏:d、シバイ、旬イク、徐コウ、サジ
呉:サック
蜀袁他は考えてません。
C、UCはなんとかします。

お願いします。
723ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 04:36:45 ID:quQAMdA2
>>722
2のRは呂布です。
ごめんなさい。
724ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 04:52:49 ID:hjh4uh2k
>>722
では1のデッキをいじりましょう

まずダメ系が苦手ということなのでR荀ケをいれます
2色よりも単色の方がメリットがあるため太史慈が外れます
郭嘉がいる為号令持ちはもういりません曹操も外れます
アタッカーがもう一人欲しい所ですね
許チョと同一兵種で扱いが難しくない槍兵からU典イをいれます
最後に余った一枠に相手の強化計略に対抗する為にC陳グンをいれます
これで完成ですね

R許チョ・U典イ・R郭嘉・R荀ケ・C陳グン


あれ?
725711:2005/12/30(金) 07:48:05 ID:rMqQhnA8
>>712
アドバイスありがとうございます。
なるほど、変な動きをしているカードに気をつけるということですか。
ジュンイクを使いこなせるようがんばります。
ジュンユウと司馬イも試してみます。とても参考になりました。
726ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 09:38:47 ID:7ox4I3TG
デッキ診断and助言お願いします。

SR来来 R楽進 R夏侯淵 U荀ユウ Cサイボウ

総武力26
総知力27

コンセプト:
騎馬で牽制しながら弓で主導権を奪い、徐々にラインを上げていく。
弓主体の相手なら神速号令(+回復)、槍主体なら普通に弓で圧倒(+連環)、
騎馬主体でまとまってる相手なら連環、バラけたら神速号令の連突で対抗。
大水計はマウント・試合中盤以降の威圧感・イク視線の請け負いに。

不安:
許チョイク陳グン型デッキ相手なら連環とダメ計の二択ができるも、曹植型だとキツイ…。
後は敵も神速号令を使うデッキだったり、暴虐覇道を使うデッキだったらかなり苦しい。
その他の不安は弓の総武力が13で思ったより高くない、ということかな?

改定案:
デッキを SRホウ徳 Rカクカ R夏侯淵 U荀ユウ Cサイボウ
にして後方指揮主体(神速と違って弓にもかかる)でいく。
許チョイク曹植相手も安心。
もう一つが弓の武力の低さを補うため、R夏侯淵→U許チョにする。
こっちはちょっと微妙だけど、回復を外す分武力で押せるようになる…かも。

個人的に少し煮詰めればかなりイケると思っているので、助言・意見をたくさんください。
727ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 10:56:35 ID:jsHZmT9A
アドバイスお願いします

デッキ
SRカンウ、UCソウコウ(新)、UCテンイ、Cサイボウ、Cリュウヒョウ

コンセプトは馬鹿連環(の小計)です
総武力を高めに保ちつつ、
戦線が崩壊した際の備え(鬼神降臨)も入れてみました。

今悩んでいるのは、1.5枠を誰にするかという部分です
現在は鬼神との兼ね合いを考えてソウコウにしていますが、
コウホスウやチョウジンといった他勢の運用も考えています

助言をお願いします。
728ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 10:59:17 ID:9QrbdU8q
>>726
ヒント:資産
729ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 11:06:58 ID:7ox4I3TG
>>728
お、すまんな。

魏単でいくので魏以外書かないけど
R:司馬イ・徐コウ・李典以外あり。
SR:来来・ホウ徳・カクしかない。
C,UC:新カード含めコンプ。
730ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 12:20:48 ID:vSI/X5Pj
診断お願いします。
【階級】4品
【デッキ】新R関羽、Cチョロ、R郭カ、SR張遼、R楽進
【コンセプト】おねむ引っ張る、迎撃。
神速→おねむ引っ張る→おねむ逃げる。
【資産】ギ、ショク;新SR関羽を除く新SR以外。
よろしくお願いします。
731ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 12:47:16 ID:JkPIFuCU
>>720
主力の知力が低いのでその辺を補うために李典でも入れてあげたら?

>>721
R太史慈とR黄忠だったら太史慈のほうが圧倒的に性能は上
計略で天衣無縫に白兵戦法が勝てる部分はないよ
あと主力の知力考えると呉夫人しかない
でも2色になってるだけで使ってるカードはみんなと同じようなカードですねw
732ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 12:58:43 ID:bFU1/hEk
>>731
>R太史慈とR黄忠だったら太史慈のほうが圧倒的に性能は上

これには賛同しかねるぞ。
このデッキで天衣無縫使うことなんて滅多にないだろ。
だったら士気の軽さから黄忠を選ぶのがベターだと思う。

それ以前に
>>721のデッキって無駄が多すぎると思う。
はっきりいって全体強化系が二つ(ご夫人入りなら三つ)も有るのは意味なし。
だからってRホウ統入れるんならSR孫堅をSR馬超orSR趙雲で普通の大徳デッキだし・・・。
2色にするメリットがさっぱり見えん。
蜀単の奮起ワイパーデッキでいいじゃんでFAだろ?
733732:2005/12/30(金) 13:00:10 ID:bFU1/hEk
スマン
×大徳デッキ
○奮起入りデッキ
734ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 13:14:47 ID:jxbqb/AV
>>730
SR賈ク,R許チョ,SR張遼,SRホウ徳, じゃあダメなの?コンセプトどおりなんだけどさ
おねむ→ちょおりゃあっていう致命的な欠陥はあるが

>>726
とってもイケてるようでいて中途半端感が否めない・・・
神速号令なら3体は有った方が良いと思う(毎回3体入れて使うという意味ではなく)
そのデッキにU荀攸はいらない子かも。柵が欲しいなら知力は破滅的に下がるがC文聘もあり
槍柵ならC満ちょ・・は、まあ好きモノならどうぞ
コンセプト通りにいくなら呉の方があってるし、連環なら蜀の方が良いかと
ごめん、俺には君の望めるような助言が出来ないや・・
735ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 13:16:09 ID:9QrbdU8q
>>731
>計略で天衣無縫に白兵戦法が勝てる部分はないよ
ヒント:必要士気
736ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 13:17:49 ID:JkPIFuCU
>>727
理想はRカクカだと思う

>>729
改定案は脳筋すぎて火計とか撃たれることを考えると変えないほうがいいと思う
曹植タイプに関してはコレはある程度覚悟して戦術でカバーするしかない

737ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 13:21:33 ID:JkPIFuCU
ああ、そういえば必要士気考えるの忘れてた
まぁ2色だと1の差はでかいか

>>730
どこを診断して欲しいのかわからないが
普通のデッキですね
738ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 13:29:17 ID:9QrbdU8q
>>737
天衣無縫は6
零距離戦法は4
739ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 13:33:54 ID:JkPIFuCU
あ、ごめんかなり勘違いしてた
自分で昨日使ってた時に確かに5で撃てねーはずだw
740ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 13:53:14 ID:brkJTkp/
ID:JkPIFuCU お前もう黙ってろよ
741ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 13:59:47 ID:7ox4I3TG
>>734
コンセプトは一応、呉風味の魏なんだw
弓R周ユ・Rフトシ・C虞翻・カンタク・R策の呉単でやってた頃を思い出して、
何で弓3で勝てたんだろう、と思考した結果このデッキが完成したんさ。
ジュンユウは物足りないけど(周ユ+虞翻)÷2のつもりなんで、外す気はないかな…。
やっぱりダメ計はいるだけでプレッシャーになる。文ペイじゃ威圧感がないw
マンチョウも考えたけど、総武力がどうしても23~4になっちゃうんで断念。
っつーか1コスト弓の中で連環抜きにしてもサイボウは有能だよね…。マンチョウいらぬ。

>神速号令なら3体は有った方が良いと思う
オレもそう思うが、騎馬は減らすことはあっても増やす気は無いので現状維持になると思う。

>、俺には君の望めるような助言が出来ないや・・
いや、全然そんなことはない。大分参考になった。
マンチョウ入りや文ペイ入りも、試してみることにするよ。

>>729
やはり脳筋になっちゃうから無理かな。
ホウ徳も淵も、呂範・虞翻砲なら生き残ることもなくはないが…。
ホウ徳というよりRカクカが欲しいんだよな。弓も含めた全体強化はかなり強そう。
しかし、知力を気にしてRdにしてしまうと総武力が怪しくなり、また真島色も強くなってしまう…。

曹植タイプは戦術でカバーか。
まぁ当たらないことを祈ろう。
正直、キョチョテンイのダブルワイパーに来来・楽進の前衛で勝てると思えないw
とりあえずdクス
742734:2005/12/30(金) 14:31:48 ID:LhL2MezN
>>741
そういう話なら別だ!下の案のSRホウ徳→Rdにして四択にしてみては?
パワーはないから戦略でコントロールするデッキになるけど
NEI猫覇王デッキ並に技術が必要になるかもだけどね…
携帯から失礼
743741:2005/12/30(金) 17:47:26 ID:7ox4I3TG
うーむ、5品~4品やってきたけどやっぱり来来のがいいなぁ…

来来のほう…1勝2敗
ウホ徳のほう…1勝3敗

ウホ徳と夏侯淵が燃やされまくった。
敵はカクカもジュンユウもサイボウも眼中にないね。
ホウ徳と淵を飛ばしたら勝ち、と分かってる。
結局勝てたのは馬鹿連環っていう弓には効果が薄い相手だけだったし。
やっぱ来来でもうちょい頑張ってみようかな…。
日記になってしまって失礼。

>>742
正直これ以上武力が下がるとマジでキツい…。
でもホウ徳が伏兵踏みづらい、ダメ計・妨害に弱いのもキツい。
かなり悩みどころだわ…
カクカは欲しい、武力も欲しい、知力も欲しい。
贅沢だなオレは。
744ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 19:47:14 ID:4v9Mx03W
R諸葛亮を入れた家計デッキを作ってみますた。

R諸葛 R一騎当千 Rタイシジ グホン 朱桓





あくまでもネタデッキか、、
どうでしょう??
745ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 20:07:59 ID:t7rRy6+F
診断お願いします。
R許チョ、Rジュンイク、Rカクカ、R楽進、陳グン、曹植
兵法 再起
素の武力ゴリ押し以外いけそうな気がするのですが、どうでしょうか?お願いします。
746ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 20:39:32 ID:0VoJnw00
おれ一枚目のおわりぐらいで勝率7割の三品なんだけど診断していいの??
747ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 21:01:44 ID:JkPIFuCU
>>745
このゲーム武力ゴリ押しはある程度基本だと思うんだ
つーか許チョ落ちたら終わりじゃない
748ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 21:03:13 ID:JkPIFuCU
>>744
柵の数考えると太史慈よりは槍なんじゃね?
749ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 21:14:26 ID:emPaZ4r1
計略使用不可ってなんでですか?
750ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 21:36:31 ID:JkPIFuCU
誤爆か?
751ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 21:49:20 ID:geUHOynk
ただいま6品です。診断お願いします。メインがUCキョチョ、矢印、Rシジー、楽進、UC呂蒙です。

理由はスネ夫さんに惚れて自分なりに考えて作ったやつなんです。でも士気が全部的に重く、チョロがいるとかなりきつくなるので、アドバイスお願いします。
兵法は連環か再起
それと他にも

1つ目楽進、張梁、郭皇后、UCシバイ、コウホスウ、UCテンイ


2つ目、Rイク、Rカコウエン、Rカクカ、UCテンイ、ソウジン

というデッキを考えてるンですけどどうかな?
資産はRはシバイ、キョチョ、カクカ、イクバチョウ、リュウビ、バショク、旧チョウヒ、ソンケン、シュウタイ、旧シュウユ、ゴコクタ、シバキ、ケンテイです。SRはカクとチョウセン。CとUCはほぼあります。
752ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 22:36:36 ID:tdTmqPtW
SR黄月英を絡めたネタデッキです、診断お願いします。
R姜維 UC高順 R陳宮 SR黄月英 R荀ケ

方針は
・相手が柵持ちなら陥陣営で道を開く。
・R姜維の挑発で邪魔者を排除する。
・相手の計略はなるべくR荀ケで避ける。
・SR黄月英がやられたらR陳宮+R姜維の破滅挑発コンボで殲滅を狙う。
(↑その際UC高順は城内に置かなければなりませんが…)

3色ですがどれも計略士気が低いので問題ないと思います。兵法は連環or増援です。
資産は考えず意見を聞かせてもらいたいのですがどうでしょうか…?
753ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 22:39:17 ID:KM8Wy67v
破滅挑発は黄月英がやられる前でもいいのでは
754ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 23:50:47 ID:XlVCHWfi
麻痺矢天啓デッキ(アシミニ覇王デッキ)を使用していたのですが
チョロ松にいいようにかき回され続けたので、
曹植を入れて2色にしてみました。

SR呂蒙 R太史慈 R李典 R曹植 R呉国太

が、現在のデッキなのですが
攻守共に麻痺矢号令頼みなのですが、
それ以外に選択肢を増やしたいと思っています。
ただ、防柵は最低3枚無いと不安なので、
現在のような微妙なデッキに仕上がってしまいました。
選択肢を増やせるような助言をお願い致します。
755ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 00:17:41 ID:kyCutz7V
>>751
とりあえず開幕速攻狙いデッキなら
弓は2体ぐらいにしておくが無難
そしてスネ夫狩りさん見てればわかると思いますが
超絶強化などの敵を蹴散らしたりする計略を2種類ぐらい入れておくことをお勧めします

考え中のデッキに関しては計略のバリエーションをもう少し考えたほうがいいと思います
魏に絡めるんでしたら雲散の計・浄化の計あたりは1枚ぐらい入れておいてもいいかもしれません
雲散霧消などより低コストの雲散の計のほうが使いまわしはしやすいです
756ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 00:25:57 ID:kyCutz7V
>>752
3色で反計をいれてしまうと反計を有効に使う為の士気のストックができなくなる為
3色にしてまでR荀ケを入れる必要を感じないのでR荀ケを抜いて2色にしたほうがいいと思います
候補としては
■基本性能の高い侯成、魏続
■軽い計略なら臧覇、蔡ヨウ
■劇毒+R姜維の挑発で厳氏
とか
757ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 00:28:03 ID:UiEN0OF1
デッキ診断お願いしますというか相談というか・・
呉バラで長らくやってきたのですがSR奮起劉備を引いたので

SR奮起劉備 SR馬超 UC張飛 Rホウ統 C張松 

というデッキで何度か遊んでみたのですがどうもRホウ統の連環ばかり使ってしまうようなので
UC張飛よりR黄忠でやった方がいいような気がします。
蜀はプレイ初期の級の頃にリョフ+蜀で遊んで以来なので
使う側としての知識はほとんどありません。アドバイスお願いします。
758ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 00:34:29 ID:kyCutz7V
>>754
挑発対策の方向性としては曹植を入れるほかに知力強化の呉夫人を使ったり
火計を絡めたプレイングでしのぐ方法なんかもあります
曹植をいれるとどうしても攻めづらくなってしまいがちですが
蔡瑁は以外に盲点ですが連環の小計は結構使えたりします
759ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 00:37:03 ID:MNZ3Np6t
蜀単で頑張ってる四〜五品です
奮起が手に入ったのでデッキ組んでみました
奮起 歯抜け Rバチョン 弓爺 月姫
強化 妨害 ダメ バランスは良いと思うのですが
必要士気が多過ぎる感があります
序盤ホウ統が出れば中盤バチョン一騎当千で場を制圧
ホウ統が出なければステルス連環
兵法再起で行こうと考えています
資産は蜀コンプ どうですか?
760ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 00:38:50 ID:kyCutz7V
>>757
それだと奮起劉備で回復するのが主に本人とSR馬超だけになりがちのような気もしますが
R黄忠を入れている人も一応見かけたことはありますが…
やはり奮起劉備の場合は馬槍を主軸に構成されたデッキの方が多いように思えます
とりあえず現状のままもう少しプレイしてから判断した方がいいのではないでしょうか
761ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 00:40:15 ID:iaCW+5+H
>>758
なるほど。
しかし、当方の腕が未熟なもので
呉夫人で知力アップさせても、引っ張られ乙orz
みたいな状況なのです。
曹植は計略もさることながら、防柵・魅力持ちなのが
やはりいいなぁと。
あと、サイボウはいいですね。何気に武力3ですし。
他のキャラで防柵を補えれば、いけそうな感じします。
762ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 00:45:19 ID:kyCutz7V
>>759
とりあえず月姫→張松をおすすめ
軽い計略なので汎用性は高いです

あと一騎当千は場を制圧するほど高い効果はあまり望めないことが多いです
どちらかというとダメージ計略などからの防御的に使用している方が多いです
まぁ、超絶強化で場を制圧するほどの効果があるのは白銀の獅子クラスでないと難しいですね

ですので計略は奮起・連環ススメ・挑発を主軸に絡めることをお勧めします
763ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 01:03:25 ID:MNZ3Np6t
チョロ松の方が伏兵発掘要員としてやはり
優秀でしょうか しかし自分は挑発に士気を多く裂きすぎるきらいがあったので
再度検討してみますありがとうございました
764ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 01:39:58 ID:xPvZVUPb
宜しくお願いします。6品ウロウロな状態です。
【現デッキ】
周泰 R孫策 朱桓 R孫権 呂範

もともとはR小喬引いたから自爆計略→浄化をやってみたいというところからの
デッキですが使っているうちになぜか呂範に。
1コスの部分は何を入れたらよいでしょうか?

1コスの呉は全て持っています。

勝ちパターンは敵が低脳ばかりなら火計。
そうでなければ若き王の手腕+漢の意地が多いです。

負けが多いのは神速、奮起含みの蜀槍デッキです。
765ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 02:07:20 ID:kyCutz7V
>>764
R小喬はほぼSR孫策専用カードです
そのデッキの場合呉夫人を1コス部分に入れないと主力が低知力な為つらいと思われます
その場合はR孫権は別のカ-ドに変えるべきですけど

負けパターンから考えるとおそらく相手の計略を読んでカウンターを取れていないのではないかと
相手の狙っている計略にきちんと対応できるようになればいいと思います
例えばモニターに流れている動画やうまい人のプレイなどは色々参考に動きを盗めばいいと思います
766ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 02:14:50 ID:VZze6LVK
>>764
朱桓→丁奉ならかつてのオレのデッキ。
R孫権が使いにくいんだよね、
範囲が横だから孫策や周泰を巻き込みにくい。
767ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 02:28:25 ID:CfgbqVbV
キョチョイク Wワイパーに
チングン →  ソウショク

と変更してみた。 麻痺矢どうしたらいい?
768764:2005/12/31(土) 02:28:56 ID:xPvZVUPb
コメントありがとうございます。
呉夫人inだと丁奉かテイフになりますか。(UC呂蒙もありかな)
自爆2体も入れてるくせに全体強化がないと不安なもので。
ただ、その全体の武力強化という点で呉夫人はどうなのでしょうか。
知力上がる分、武力の上がりが・・・。

>>766
火計2体はやはり無駄でしょうか。
R孫権は・・・・やっぱり人気無いかな。好きなんだけど。
769ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 02:40:14 ID:kyCutz7V
>>768
 後方指揮も賢母も武力の上がりは同じですよ
その分賢母は消費が高いですが脳筋が多い呉の場合必須なことが多いです
 R孫権を使うならR孫堅と組み合わせるしかないと思う
 火計2体入れるのはいいが火計以外の選択肢も充実した上での投入じゃないと柔軟性に問題が
ぶっちゃけ降雨落雷とかに対応できなくなる

>>767
許チョの挑発を連射してなんとか主力級の弓をワイパーで殺すしかないんじゃね
770ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 03:02:17 ID:dS25itnT
>>768
呉には魅力持ちが多いので
賢母→蛮勇・意地などが早めにできる


R孫権が弱いんじゃなくて
回りの武将がいけないと思うんだ
手腕をかけても、いい働きする武将が少ない
武力8以上にかけないと
いい働きが期待できない

ラインを合わせやすい弓ばかりのデッキになると、話は別だけど
771ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 03:05:51 ID:VZze6LVK
>>768
無駄では無いと思うよ、知力高いし
ただ自分的に丁奉、程普、朱桓ぜんぶ試したら丁奉が一番合ったね

さらに自分の結論を言わせてもらうと
やっぱりR孫権より呉夫人が勝っちゃう・・・かな

デッキの主力の知力を上げる事で、戦略の幅が大きく広がるんで。
それに効果時間も少し賢母のが長いし、手腕はかけるタイミング
が合わせにくいから数字以上の差があるように感じる。
とにかく周泰に合わせにくい
772ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 03:21:35 ID:+oP/eGeP
>>767
R郭嘉生贄
序盤に喰らい尽くせ
773ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 03:56:10 ID:MfRbvYCt
現在6品、診断お願いします。
デッキ
旧SR呂布、UC公孫サン、UC盧植、UC他周倉、裴玄昭、兵法連環

コンセプト
教え白馬陣です。伏兵は裴玄昭と盧植で探します。
序盤は、相手のデッキによりますが、周倉を端攻め、盧植を壁に裴玄昭、公孫サン、呂布で連突をします。武力が低めなので、ここで崩れてしまうことが多いです。
中盤、士気10程度まで溜めった状況で、相手が攻め上がって来たら全員に教え→白馬陣。敵の布陣次第で連環も叩き、端攻めからの落城を狙います。また、相手に槍が多い場合はわざと張り付かせてから、白馬陣を発動し、飛天の様に連突で処理しています。
終盤、ここまででリードを奪っていたら、復活持ち二人を小出しに、守りに徹します。相手にゲージ負けしている状況では、連環が無いので残念ながら勝つのは厳しいです。

診断して欲しい点は二つです。

@:多色も考えているのですが、多色にするべきか?
A:多色にする場合、コンセプトを崩さないサンプルデッキを教えて下さい。

また、皆さんが使っているデッキから見て、このデッキが対戦相手として表示された時の第一印象もお聞きしたいです。
よろしくお願いします。
774773:2005/12/31(土) 04:08:32 ID:MfRbvYCt
連レスすいません。
資産は
蜀:新SR劉備、SR趙雲、SR孫尚香、SR諸葛亮、SRホウ統以外コンプ
魏:SR郭嘉、SR関羽、SR徐庶以外コンプ
呉:SR孫策、SR孫堅、SR太史慈、SR甘寧、R小喬、R魯粛、R呉国太以外コンプ
他:SR華ダ以外コンプ
西:SR董卓、SR呂姫、新SR呂布、R王異、R張遼、R陳宮、R馬岱、新R馬超、UC李儒以外コンプ
袁:SR袁紹以外コンプ

戦略などもお聞きしたいです。
775ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 04:26:34 ID:mOT8DlC7
教え白馬陣をするなら、
SR呂布 R于吉 UC皇甫嵩 UC盧植 C張宝 みたいな他単か、
SR張遼 SRホウ徳 R郭嘉 R楽進 UC蔡文姫 みたいな飛天神速の方が、、、、。
776ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 07:43:24 ID:p/xN6cHI
>>755
ありがとうございます。メインは黄忠手に入るまではいじらないようにします。

考え中のデッキはじゃあ郭皇后、UCシバイoutチングン、超人inって感じですかね?
777ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 07:45:32 ID:kdz8TDz0
教え白馬となると、恐らく18カウント後教えと白馬が同時に切れると思う
士気10以上ある状態からなら、教え白馬がかかったまま天下無双に入れるので、
確かに決まればディレイデスコンボになりえる(教え天下で兵力もそれなりに回復するだろうし)

しかし士気8使って武力が一切上がらないのは致命的
槍マウント取られたら城内突撃が連続で成功する以外に勝ち目がない
挑発1つで劣勢になりかねないなど、主に呂布が倒れた時のフォローが最難関

2色にしてトップをSR馬超にするなど、少しでもリスクブレイクに走った方が無難と思われる。
活躍中の劉備覇王のデッキ SR馬超 奮起劉備 水鏡先生 張飛 KDA を元に、

SR馬超 UCこうそんさん UCロショク UCコウホスウ C張松

C張松は迎撃狙いの槍を横から挑発して向きを変えたり、R関羽の様な厄介な強い槍を回避するのに使う。
障害物の中に入れてしまえば中々帰ってこれないだろうし、意地も麻痺矢もこれで無理やり解決する。

―――だめだ、ごめん。教え白馬がメインになるデッキは思いつかない。
基本値ならC張任だし白馬長くするだけならずっと踊ってるねむり姫の方が……
「速さ」がコンセプトなら SR馬超 SR張遼 UC蔡文姫 からのツートップ魏蜀2色の方が戦えるかもしれない
778ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 11:23:48 ID:MUfks0Oz
>>773
白馬陣はその昔なんとか使おうと頑張っていた時期があったが…
結論。無理
どう考えても神速号令に勝てない。連環系統うたれたらおわる。槍マウントとられたら終わるなど
白馬陣はデッキに入れてもいいですが毎回使うべき計略ではないという判断で現在に至る
師の教えは色々試したのですが天下無双専用計略に落ち着く感じです

白馬陣を活かそうとするデッキだと…正直難しいが
R許チョ、UC典イ、UC公孫讃、Rジュンイク、C曹植
Wワイパーは攻撃力は強いですが機動性に乏しいのでそれを補助する感じで白馬陣を
ただしこのデッキは相手の全体強化・超絶強化・ダメージ計略をほぼ確実に反計する必要があります
777さんもいってますが速さのデッキでは神速・飛天デッキのほうが使いまわしやすいと思います
779768:2005/12/31(土) 11:50:21 ID:adu/dZRP
皆さんありがとうございました。
賢母が人気な理由がわかりました。
確に周泰にはかけづらいですね、手腕。

とりあえず呂範→ママで
手腕使わないなと思ったら別の1.5コスに変えてみます。
780ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 12:51:44 ID:FyYEyYQc
現在5〜6品うろうろしてます。診断お願いします
R顔良、UC劉備、UC張合β、ゴリ、馬鹿先生、張宝です。
コンセプトはルーラが使いたい。序盤にリードをとってルーラをしてリードを守りきる戦いをしてます。
資産はC、UCコンプ袁がR袁紹、R文醜のみで他はチョウセンとドクター以外あります
781ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 13:16:17 ID:MUfks0Oz
>>780
そのデッキで勝てるとしたら相当腕がないと勝率5割維持は難しいと思う
強力な計略に乏しいので場を制圧したりするのが困難なはず

R顔良・UC劉備・SR華陀・R宇吉・C張宝・UC周倉でどうだろう?
妨害系には神医、火計には降雨で兵法は連環推奨で
782ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 15:53:48 ID:Ob1CIQZ3
現在壁にぶち当たり6品を抜け出せない者です。診断お願いします。

6品になるまでは呉バラでやっていましたが、
苦手な于吉落雷ばかりと当たったり、
呉同士の引き分けの多さや1発入れた方が勝ちみたいなのに嫌気がさし、
奮起劉備を引いたことから蜀に転向しました。(マッチング運が無いのかもしれませんが・・・。)

デッキは、奮起劉備、R魏延、R黄忠、旧R超雲、兵法再起でやっているのですが、
残り1コスと兵法で迷っています。

呉軍使用時のトラウマから夏侯月姫を入れたのですが、
転向して以降全く于吉落雷とマッチングしない&相手に超絶強化持ちがいると、
奮起後に使われると手も足も出ないで何とかされてしまう方が多いので、
対于吉落雷にこだわらなければ、Rホウ統の方が良いでしょうか?

R黄忠をR馬超にしてみたり、夏侯月姫をチョロにしてみたりしたのですが、
馬の扱いが下手なのか安定しませんでした。

また兵法は、勝ち試合では出番が無いときも多く、
もしかしたら増援や連還の方が安定するんじゃないかな・・・と思い始めました。

この2点診断お願いします。
資産は蜀の新旧R、UCとCコンプ、SRは奮起劉備のみです。
783ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 16:37:12 ID:MUfks0Oz
>>782
とりあえず迷ったら使用率ランキングが高いカードを優先的に使用してデッキを組んで見ましょう

奮起劉備、R徐庶、R黄忠、UC張飛orR馬超、張松orRホウ統
張松の使い方は覇王の動画などを見ればよい参考になると思います
とりあえず馬の扱いが悪いと致命的なのでCPU戦などで連突撃、壁突撃、ビタ止め、場内突撃などは練習するといいデス
784ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 16:37:27 ID:8yl22scZ
>>782

奮起はやめとけ。
アンチ奮起がやっきになってつぶしにくるから。

奮起使うなら白銀がないと辛いから白銀を手に入れろ。それから馬を練習汁!

奮起はどちらかというと、ワイパー上手い人が使うべきデッキ。


785773:2005/12/31(土) 16:38:12 ID:MfRbvYCt
遅レスすいません。
>>775>>777>>778
そうですか……やはり白馬陣は現実的では無いですよね……
でも、白馬陣大好きなんですよねぇ……
とりあえず>>777さんのおっしゃる様に馬超と張松を入れてやってみようと思います。
また壁に当たったら、ここで質問させて下さい。
ありがとうございました
786ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 16:39:16 ID:MUfks0Oz
あ、忘れてましたが兵法については勝ち試合よりも負け試合での兵法の使い方について考えるべきです
増援や連環などの兵法は尖ったデッキの人向けですので、まず再起を使いこなすことからはじめましょう
787ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 17:15:00 ID:T4OxMHck
蜀袁の車輪デッキを考えてみたのですが、診断していただけないでしょうか。
旧R関羽、劉備(袁)、張コウ(袁)、Rホウ統、張松
資産は旧カードはSR以外だいたい持っています。新カードはRは文醜、SRは袁紹です。
どうかご指導おねがいします。
788ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 17:26:19 ID:mQWGYkcS
挑発入りの神速デッキというテーマで組んでみたのですが、
同じテーマでこんな組み方の方が良いとか云うのはありますか?
因みに旧カードは全てあります。

現在のデッキ
【デッキ特性】
 武力合計:25
 知力合計:24
 柵の枚数:0
 伏兵の数:0
 初期士気:0/9
 
 ショートカット用コピペ↓
22:34:68:70:
R徐晃,SR張遼,SR趙雲,C張松,
789ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 17:34:19 ID:BDZkX1Bl
初めて一週間くらいのものですが、燭ばかり引くので作ってみました

SRリュウビ
馬超
ホウ統
孫尚香
C張松

お願いします
790ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 17:39:25 ID:8yl22scZ
>>787
武力が低いので辛いと思う。全体強化を入れる方が良いと思われる。

(張コウor転進劉備)OUT法正INで!

序盤は伏兵2体で牽制し、踏まれたらチョロとともに伏兵探し!中盤は全体強化を使い、関羽ともう1体の槍でワイパーしながらラインを押し上げる。ゴリ押しは難しいから戦術的なものを学ぶと良いと思われ。

兵法は@増援かA連環かB再起が良いのではないか。個人的には転進劉備が残るなら増援をオヌヌメする。
791ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 17:41:25 ID:MUfks0Oz
>>788
飛天の舞デッキの陳親子入りの人がいるがあれの方が怖いかもなぁ

2色で神速号令つかうと直後に挑発で槍の林に引っ張られるのが怖くて動けないという状態がある
神速の裏の選択肢がないと挑発入りの槍デッキ相手がきつい

>>789
まず>1をよく読もう。それからだ
792ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 19:04:31 ID:9w8z93Ci
sr策引いたので低予算なりに組んでミマスタ
策 何とか 虞翻 カン沢
あたりまで決まりますた、蛮勇の兵力全快を生かして序盤に一発殴り
あとはガン守りって感じで行きたいと思ってます
あと1,5どうしたらいいでしょう
今考えてるのは丁奉、程普、旧魯粛とか、
資産はU、Cは大概、Rは弓周瑜しかありません
793ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 19:33:07 ID:njM2ZlPB
素直に丁奉か程普でいいのでは?
柵欲しいなら程普、敵単体の超絶強化に不安があるなら麻痺矢の丁奉で。
麻痺矢丁奉は距離さえあれば白銀馬超も潰すからオヌヌメ。
794ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 19:38:08 ID:9w8z93Ci
柵あったほうが弓兵が活きるんだろうけど
たいした弓兵いない品ー
丁奉にしよう、>>793サンクヌ
795ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 19:38:39 ID:MUfks0Oz
>>792
できれば知力重視で選ぶべき
796ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 19:40:24 ID:9w8z93Ci
あー知力なんてファクターもあったな、ドウスッカナ
797ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 19:41:17 ID:dS25itnT
>>792
とりあえず、その3武将
入れるだけで、そのデッキの戦える相手・苦手な相手が変わってくる
@丁奉
SR孫策、R周泰の主力が撤退中に、相手の単体超絶強化を止められるのは
彼しかいない
丁奉が場にいるだけで、相手は単体強化が使い辛い状況になる
A程普
柵持ちで、武力が5あるのが強い
機動力のないデッキでの
相手の舞い系の計略を、彼の遠弓でピンポイントに狙えて楽に潰せるのはかなり大きい
士気が余り出してきた時に気軽に使える計略でもある(相手の荀イクを狙い打つなど、できる)
相手も程普がいるだけで、踊り辛くなるのは必須
B旧魯粛
勝っている時、強力な兵法と合わせる(連環・増援etc...)時以外は
余りつかってはいけない計略
ラインを合わせるのがきついので、攻めるときに使う計略ではない

お勧めは程普
傾国デッキなどに当ったら、そのデッキだと
騎兵が孫策だけなので、かなり厳しい戦いになる
798ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 19:44:44 ID:9w8z93Ci
むむむ
799ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 19:48:43 ID:mOT8DlC7
デッキの骨格が出来ているなら、あとは試してみるが吉。
800ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 19:50:31 ID:9w8z93Ci
とりあえず魯粛はなしだな
総武力は丁奉で26、程普で25か
計略も考えるとより微妙・・・
801ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 20:26:32 ID:kTwprr76
診断お願いします。
神速デッキ使ってたんですが、SRカード周辺に盗難に会いまして、これを期に飛店デッキに変えようかと思っています。
なるべくなら、魏単色でやりたいので。現デッキは、
サイブンキ・Uテンイ・SRカク・R楽進・R郭嘉・Uソウジンです。
総武力24総知力32
現在4品
資産は、SRが魏はシュンカのみR以下はフルコンプしてます。

やってみると、高武力槍デッキや降雨落雷デッキに手も足もでません。
兵法は、増援を使用しています。
ご指南よろしくお願いしますm(_ _)m
802ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 20:49:46 ID:MUfks0Oz
>>801
蔡文姫、R夏侯惇、UC典イ、R郭嘉、U曹仁

城内突撃をマスターしていないと飛天は難しい
とりあえず兵法は再起一択
803ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 21:59:07 ID:InUVBKwt
>>801
その資産で魏単なら>>802さんの組み合わせがいいと思われます、ただ飛天なら自分は単色より他の軍勢を入れたほうがいいと思います
ショクなら姜維や張松なんかを入れれば高速挑発でひっぱり回せる、涼なら張遼の人馬一体、華雄の暴剣は飛天と相性抜群、ほかにも色々いると思われます。
飛天踊った後に全体強化などで攻められると士気的につらいと思うので兵法は連環がいいと思います。
804ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 23:15:51 ID:CzbYsIzL
ウキツ落雷対策ってわけじゃないけど、ウキツ落雷使ってる人ってどんなデッキに当たると嫌なのかな?
805ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 23:21:23 ID:btvlZtRK
>>804
相手も落雷が入ってたり。
806ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 23:21:39 ID:iOI4Jdq1
>>804
落雷持ち。反計持ち。避雷針武将持ち。馬鹿orススメ持ち。
807ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 23:21:44 ID:mQWGYkcS
>>804

ダブル鼓舞連破なんかに当たるのがかなり嫌。
雨降らせたら圧倒的に不利になってしまう・・・
808ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 23:22:39 ID:HLqRKgRu
>>804
6枚以上のデッキとか麻痺矢が嫌らしいぞ。
5枚でも主力が2枚だけとかも嫌らしい。
809ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 23:30:28 ID:MUfks0Oz
>>804
回転速いデッキとか対応できないことがあるな
810ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 23:38:33 ID:iOI4Jdq1
そうそう。復活持ちいると凄い嫌だ
(大徳とか子守とかKdoAとか)
一番嫌なのは泣斬張角デッキ。祖茂も嫌い。
811801:2005/12/31(土) 23:38:52 ID:kTwprr76
>802-803
診断ありがとうございます。801さんのデッキで早速明日辺りやってきたいと思います。
どうもありがとうございました。
あと、質問なんですが、ラグ確定時の場内突撃のうまくやる方法ってありますか?
どうも、見えない槍に迎撃表示なしの大打撃食らうのが最近おおいので・・・。
深く潜ると城に帰ってしまうし。
やっぱ経験しかないのかなー
愚痴逝ってスマソ
812ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 00:11:45 ID:lUtnJxLK
アドバイスお願いします・・・・
SR孫堅,白馬陣,献帝,劉障,何太后,劉表の開幕勅命or屍でいこうと思うんだが
当然ながら劉障,何太后のところを呉夫人,呉国太にしたいんだが資産がないんだYO!
せめて張角があればout孫堅in呂布で他単を組めるんだが・・・・・
3色にしてまで伏兵のUC雛と厳氏いれるべきだと思いますか?
813ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 01:03:00 ID:nb8Yyf/6
あけましておめでとうございます。新年早々診断お願いします。SR関羽を引いたんで生かすデッキを使いたくて組みました。
SR関羽、Rテンイ、1.5殿馬、UC司馬懿兵法再起で6品うろうろしてます。
基本戦術はテンイと関羽が交互に戦場にいるように戦い、関羽単体と他3体が別行動します。
敵の強化は雲散霧消、ダメ計はテンイと関羽が絶対一緒に食らわないようにしてます。
殿馬は攻城、連突、瀕死で計略とがんばってもらってます。あと関羽と2人で敵3人だと、かなりの確立で殿馬で犠牲になってもらいます。
司馬懿は、なるべく殺さないように運用して、計略のプレッシャーと最悪殿馬で武力8神速騎馬になります。
プラステンイの3体を中心に相手を制圧し、ダメ計もちを落とすOR計略をつかわせたら、関羽が登場し、鬼神狙います。
高武力槍2プラス挑発のショクデッキがつらいのでデッキ兵法の一部変更を考えていますが皆様の師の教えいただけますでしょうか
814ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 01:16:38 ID:YYtju1vw
>>811
ラグ多い時点である程度諦めるしかない

>>812
やってみればわかると思うが3色は後半になればなるほど厳しい
んで開幕速攻決められるかというとそれも厳しいと思う
まぁ、ネタデッキに近いコンセプトなので勝率には期待しないほうがいい
感じるままにどうぞ

>>813
UC司馬懿、R典イ→U典イ、R夏侯惇に替えればいいんちゃうかなぁ
あとSR関羽以外のカードの復活止めはキチンとやってる?
815 【小吉】 【775円】 :2006/01/01(日) 01:18:06 ID:BcI2Q9YA
 
816782:2006/01/01(日) 02:11:21 ID:KyWIxXI/
>>783-784 >>786
レスありがとうございます。
奮起使うならSR馬超や馬の練習が必要ですか。
ビタ止めはうまく出来ないことがあったり、場内突撃に関しては出来ないので、
その辺練習してみます。

あと昨日のうちに締めとしてやってきたのですが、5品に上がることが出来ました。
コス1にチョロやホウ統を入れてみた結果、ネタデッキに勝った後3連敗したので、
元のデッキに戻してみたら2勝1敗。
于吉落雷に今日も当たらなかったので、気晴らしに呉単でやってみたら討伐成功出来ました。
これから落ちないように頑張って行きたいと思います。
817ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 07:08:17 ID:JB3jCELl
804だけどみんなありがとう!
なかなか都合よくはいかないもんだなーもっと考えてみよう
818ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 10:05:52 ID:/ZwtvDGZ
>>816
奮起はSR馬超必須ってわけでもないし騎馬重視ってわけでもないぞ。
ないよりあったほうが良いに決まってるが。
一般に多く見るのはSR馬超・新SR劉備・Rホウ統・張松・2コス誰かだけど
2コス×2・新SR劉備・SRホウ統・張松も結構いる。
あと車輪デッキに投入して旧R関羽・新SR劉備・R徐庶・2コスの槍ってのもいた。
819ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 10:56:29 ID:d9Qnh9xB
5品まで順調にきましたが、現在は足踏み状態です。

デッキ(総武力28、総知力27。騎2、槍1、弓2、歩2)
韓遂、張任、侯成、魏続、張宝、UC他周倉、KdoA。兵法:再起Lv8
コンセプト
とにかく反逆。韓遂をメインとした一点突破狙い。
ポイントは、誰が伏兵踏んでも反逆で切られても被害が少ないこと。
全7名のうえ復活持ち2名でかなりウザいw
士気は反逆をメインに、相手にあわせて落雷、卑屈を。
マウント時には張任の強化戦法も使います。

序盤:歩兵を先頭に端責め。これは、攻城するためというよりは相手を
後手にさせ士気溜める時間稼ぎの意味合いが強い。ここで壁を一発でも
殴れればかなり優位に。 (5品だとあんまり殴れないが…)
復活持ちを早めに撤退させ、韓遂を生還させられれば最高。
中盤:状況が整い次第、反逆発動。韓遂で相手主力を相手にしつつ、他
の奴らで攻城を狙う。相手が単体強化で対抗してきたら落雷。全体強化
なら卑屈かけた魏続を残し逃げる
終盤:リードしていたら韓遂、張任を中心として守り。再起があったら
数と復活をいかして攻城阻止。
負けていたら…ほとんど逆転不可w反逆かけつつ全軍で突進くらいか。

診断して欲しい点は次の通りです。
1.全体強化や妨害系がないので検討するべきなのか?
2.とにかく騎兵に弱い(特に神速デッキに無力)。槍を追加するべき?
3.R以上のガード入れないと力不足なのかな?
資産
清涼:SRは呂布、蔡文姫。Rは馬超、馬岱、チョウリョウ、チョウセン、雛。
UC以下はコンプです。
他:旧カードはコンプ。新はカダ、ロショク以外はあります。

長文になってすいませんが、どなたか診断お願いします
820ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 12:02:35 ID:GkgsaDCo
>>819
兵法再起が不味い
連環にしたほうがいい
神速にも対抗できる
821ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 12:52:51 ID:dYEe00Xy
>>819
似たようなデッキで3品までいった人がいるので…
■全体強化よりは妨害系があったほうがいい
妨害系は時間は短いですが効果は大きいのでワラワラ系向き
■槍は2体いたほうが牽制にはなる
■R以上のカードというよりかはカードの性能による。レァリティ高いから強いというわけでもない
822819:2006/01/01(日) 13:10:56 ID:d9Qnh9xB
皆さんありがとうございます。反応遅れてしまいすいません。

>>820
連環は一応覚えていますが、まだLv2なんですよね。
再起ばっかり使っていたからなぁ…。
連環の使い方を勉強しつつCPU戦でレベル上げしてみます。

>>821
R抜きでも上を狙えそうなんで安心しました。
槍はやっぱ2体はいたほうがいいですか。騎兵相手が多いし
張任outコウホスウinかなぁ?全体強化もあるし
妨害系は…西&他なら馬鹿、封印、密通、誘惑あたりかな?
いろいろ使ってみて決めたいと思います。
823ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 15:45:15 ID:mSGgMZNF
>>814
遅れましたが助言ありがとうございます。
完全なネタデッキですが試してみます
824ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 20:23:43 ID:CtJ6zKd2
診断お願いします。
R孫堅、R太史慈、新R周喩、R孫権、カン沢

神速デッキに勝てません。槍を増やしたほうがいいと思うのですが、所持しているカードにいい槍兵がいません。
資産は旧カードはR周泰以外全部所持。新カードはC,UCのみすべて所持。
神速デッキ相手の立ち回りや、カードの入れ替えなど助言をお願いします。
825ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 21:16:37 ID:/FaYoEku
>>824
カン択が活きるデッキに見えないから、Cグホンに変えて
新RシュウユをCチンブ又はUCリョモウに変えてみましょう

またR孫権が少し浮いてるからUCテイフ又はCシュカンにしてみましょう

ありふれたデッキになっちゃうけど安定すると思うよ
826ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 21:33:13 ID:YK/UivG8
こんなデッキ組んでみたんだがバランス的にどうか?
Rショク馬超、R夏候惇、SR奮起劉備、R楽進、SR郭嘉

資産は全てあります。SR奮起劉備と郭嘉は必ずいれたいと思います。
827ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 21:43:12 ID:me69fChm
SRトウタク R関羽(新) R趙雲(新) R陳宮 C候成
総武力29総知力23

暴虐で強引に自城ダメージよりでかいダメージ奪って
相手の全体強化などは献策かけた関羽のワイパーで殲滅
で、勝っても負けても大激戦なノリでやってるんですが
計略が強化系オンリーになっているのが気になって診断をお願いしたいと思いました

一応、案としてはR趙雲→R徐庶 or SRホウ統あたりか
候成 → Rホウ統 or Cサイヨウ 辺りを考えてはいます
資産は 蜀はSR馬超 奮起劉備以外はあり、西涼はSRサイブンキ以外はあります
よろしくお願いします
828ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 22:05:55 ID:dYEe00Xy
>>826
R馬超をUC張飛かUC典イに替えたほうが安定じゃね?

>>827
R趙雲→R徐庶でいいんじゃない
ついでに新R関羽よりは姜維の方が陳宮との相性はいい(献策の後に挑発で敵を逃がさず殲滅)
829ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 22:12:43 ID:5WYyL1Bx
>>826
>資産は全てあります。SR奮起劉備と郭嘉は必ずいれたいと思います。
しかし計略がやや被り気味のような。バランス的な欠陥があるとすればそこ
1.5を2枚入れて5枚デッキを組む場合、2・2・1.5・1.5・1
にならざるを得ず、どっちか消せば2.5の張遼や馬超も使いやすいんですが。

>>827
SRトウタクもR陳宮も計略が似てるんで
選択肢を増やすのであれば、どっちかを外したいような気がします
でも総武力高いから、なにかまだ計略要員いれてもいいかな
830827:2006/01/01(日) 22:17:55 ID:me69fChm
>>827
診断どうもです

やっぱダメ計が無難みたいですね
あと姜維だとトウタクと武力7がかぶるから登録順でパニくりそうなんで
とりあえずそちらは現状ままでがんばってみます
ありがとうございました
831ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 22:20:37 ID:72bcCpGq
>>826
常に士気4キープしなきゃいけない神算は単色でなきゃ働かないよ。
奮起したら反計出来ないじゃないですか。

>>827
妨害があるとかなり戦いやすくなるから入れた方が良いとおも。
R陳宮→SRホウ統か侯成→チョロしてみるといいかも。
両方変えてみても良いかもしれない。

戦い方としては士気5タイミングで暴虐で一気に押すのが面白いと思う。
兵法は増援で
832ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 22:24:08 ID:dYEe00Xy
たぶん奮起使わないで隻眼メインなんだよw
奮起入れる意味ねーけど
833827:2006/01/01(日) 22:29:07 ID:me69fChm
アフォかおれ orz
すんません
830のレスは829氏宛てです

>>827
続けて診断ありがとうございます
士気5で速攻勝負ですかー
確かに早い段階でアドバンテージとれるといざというとき
自城ダメ系の使用する余裕があるのでだいぶ違うんですよね
今度試してみます
834827:2006/01/01(日) 23:11:57 ID:me69fChm
なんかレスするたびミスってる orz
830が828氏宛てで833が831氏宛てです
連カキすみません

>>829
続けて診断どうもです
自分でもかぶってるかなとは感じてるんですが
スタイル的に号令と単体超絶強化を案外使い分けしてるので
できれば両方おいときたいんです

皆様の意見を元に総武力が下がり過ぎない程度に計略要員の
導入を試みてみますありがとうございました
835ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 23:34:35 ID:pNEed2sy
R劉備・R関羽(旧)・R姜維・R徐庶
兵法再起・総武力23・6品7品をウロウロしてます
コンセプト
R劉備のためのデッキ。
序盤は関羽を中心とした手動車輪で士気が溜まるまで粘って
のち桃園、敵のダメ計によっては落雷・挑発を使います。
ただ粘れないことが多く序盤に武力差で押し切られてしまったり
序盤に主力の姜維・関羽が一騎打ちの多発で撤退することによって負けることが多いです。
R姜維をU張飛に変えようと思うんですが桃園が使いづらくなりそうで困っています
何か良い案があれば教えてください

資産は旧C・UCはコンプしてます
SR:黄月英・諸葛亮・劉備(旧)
R:張飛(旧)・魏延・諸葛亮・孫堅・太史慈・呉国太・馬超(新)・馬岱・于吉
ご教授願います
836ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 23:37:11 ID:3aqVNIRz
診断お願いします
現在六品〜七品
S張遼、R孫堅、新周瑜、楽進、U蔡文姫
兵法は再起
資産は無視、孫堅、蔡文姫は固定でお願いします
837ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 23:37:58 ID:ENjfoL7l
603です。

なんか結局涼他6枚デッキは扱いが難しくてやめました。で
董卓、華雄、Rカク、華佗、他周倉(兵法再起)

R黄忠、奮起劉備、SRホウ統、張任、華佗(兵法増援)
の蜀他で落ち着いてしまったのですが・・・

ちなみにそれまでのデッキは
R黄忠、奮起劉備、張任、Rホウ統、劉表、ゴリ(兵法増援)
の馬鹿連環付開幕攻城デッキ。
計略配分は連環>>>零距離≧強化=奮起号令≧馬鹿
だったのですが・・・なぜか強化戦法の使用率が高め。
結局どちらも元のデッキより安定性に欠けるような。
838ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 23:38:13 ID:dYEe00Xy
>>835
基本的に桃園も旧R関羽も使いづらいので、そのコンセプトである以上
デッキの差をスキルでカバーできない限り負けることが多いのはしょうがない
839ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 23:45:00 ID:YK/UivG8
>>828
そっちがいいかね?

>>829
それは考えたけど入れるなら白銀だね、そうなると抜くのは奮起だがw

>>832
わかったかw
奮起は相手の士気いただいてから使うて考えてたw

またじっくり考えますか。
840ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 23:48:33 ID:dYEe00Xy
>>836
計略を使うタイミングがとてもシビアなような気はしますが悪くないデッキだと思う
ただ飛天デッキは普通かなりのスキルが求められる
スキルさえあれば上品にいける性能はあると思う

>>837
開幕速攻デッキの場合増援の法よりも連環の法の法が安定性がある場合が多い
回復量と壁役の武力の関係で
841ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 23:50:18 ID:WedTeXGE
SR郭嘉入り飛天組んでみたんだがこんなのはどう?
R許チョ、R夏候惇、R楽進、SR郭嘉、UC蔡文姫
変えた方がいいのはどの点?魏の資産はあると考えてください。
842ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 23:51:44 ID:PdRRetGM
魏スレで見たようなデジャヴ感溢れるレスですね。
843ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 23:57:34 ID:ENjfoL7l
なるほど、兵法連環ですか。
ようやく増援がLv6に突入して連環はまだ4ですが
暫く使い分けてみます。
844ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 00:00:12 ID:dYEe00Xy
>>841
悪くないけど総武力が低いね
状況によってはそこがネックになりそう
845ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 00:29:26 ID:L3modHbW
ところで開幕速攻における連環の使いどころはどのあたりでしょうか。
増援の時は張任が踏まれて少し削られたあたりで使うことが多かったのですが
劉備と張任がやや消耗してゴリは殆ど減ってないってパターンが多かったです。
846ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 00:50:07 ID:A79Ir+oh
・開幕の武将配置を読み勝ったとき(相手の城一直線で攻城できるとき)
・此方の武将が城壁に貼りついて、相手の騎兵が弓の攻撃を嫌って城に入った瞬間
・終盤、相手が固まって攻めてきた所を連環で止めて、攻城へ
・相手が計略を使ってきたときに対抗する手段として

攻城するために使うのが一般的
確実に攻城できるってタイミングを覚えればいい
847ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 00:55:53 ID:L3modHbW
なるほど。
うまく連環の法を使ってみます。開幕と城前攻防が加わるだけで
結局は連環の計と同じですよね。
848ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 00:57:50 ID:L3modHbW
華佗を使ったいいデッキがないかなぁ・・・と。
とりあえず涼他で董卓とは相性がいいとは思いますが。
武力12のダメ計で落ちない肉壁になりますし。
849ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 01:02:48 ID:G+B7aifH
トレードでSR孫堅を手に入れたので俺屍デッキを始めてみたのですが、
デッキの診断お願いします。現在5品です

【旧デッキ】
SR孫堅・C祖茂・C陳武・C朱カン・SR呉夫人
5が3枚と武力が高めのカードがいないので計略ないと普通に押されます
計略で武力8上げても13と英傑号令で孫堅いなくなると
2コスに対処されてしまうので埒が明きません

【現デッキ】
SR孫堅・R孫策・C陳武・C呂範・SR呉夫人
孫策がかなり活躍してくれます
再起の法とも相性いいですが・・・もっと変えれる余地はありそうです

【資産】
呉だとSRは呂蒙、太史慈、新レアは周ユ、呉国太
旧レア以下はありますがUC呂蒙は手持ちにありません
850ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 02:26:30 ID:XNr7/yht
>>849
現デッキで良いんじゃないですか?
1.5を3枚よりも2・1.5・1で分ける方がいいです、呉の2コストは優秀だし。
普通に良いデッキと思いますよ
851ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 05:22:37 ID:q0RHHjXW
相談をお願いします。
現デッキ:Rエンショウ、R顔良、R文醜、UCソジュ、UC劉備
資産:SRエンショウ、SRシンラク、R田豊、以外はあります。
8品あたりをうろついてます。
ここで相談なんですが、コスト1,5枠をUC劉備かUCチョウコウどちらがいいか?と
悩んでおります、皆さんの意見を見て参考にしたいと思っています。
852ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 07:18:19 ID:YaLIHHXx
診断宜しくお願いいたします。
R顔良、R田豊、UC袁張コウ、Rシバイ、R楽進
資産:SR以外はコンプ、SRは魏はカク、ホウトク袁は無し
コンセプト:とにかく士気キャッシュバック計略を使って連破するデッキです。
チョウコウと楽進をSR張遼に変えようか悩んでいますが、どうでしょうか?
兵法は再起、苦手デッキはキョチョイクです。
現在4品です。宜しくお願いいたします。
853ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 08:10:43 ID:A79Ir+oh
>>848
SRカダ SR張角 U典韋 新U曹洪 張梁 張宝
兵法増援
なんてお勧め
854ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 09:46:10 ID:ap86aDud
>>853
どもです
行き着く先は張角ワラか…
855ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 10:17:06 ID:6AWp8OAw
>>851
R袁紹→田豊、ソジュ→審配なら私のデッキ。
歩兵が多くて微妙だけど、まぁまぁ強かった気がします
劉備と張コウなら劉備でしょうね、張コウも相当優秀だけどUC劉備には及ばない

>>852
>コンセプト:とにかく士気キャッシュバック計略を使って連破するデッキです。
これは結構難しそうな気がします。どんなに上手くキャッシュバックしたって
元が取れるか怪しいんで、水計連破は最大3回が限界でしょう
そうすると計略範囲も威力も微妙なRシバイの有効性が疑われます
大幅にデッキを変えてみてもいいんじゃないかと

チョウコウと楽進→張遼、これはやらない方がいいでしょう
槍が居ないと安定しないだろうし、号令使うならR司馬イの意味が無いし
隙無き攻勢のキャッシュバックが赤字になります
856ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 10:34:04 ID:Y997Bdpc
診断願います

SR関羽・Rジュンイク・R楽進・Rサジ・UCテンイ

のデッキです。サジを無性に
使いたくなり入れてみました。

反計は妨害&ダメ計
強化はサジで変化
という戦法ですが、どうでしょうか?
857ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 12:54:34 ID:oF0bU7lT
>>856
だったらイク+カクカの派生にしてみたらどうかな?

俺だったら
UCテンイ、Rカクカ、Rジュンイク、Rサジ、SRホウトク
かな…

で、SRホウトク、UCテンイの枠をいろいろいじれると思う

EX)SRホウトク+UCテンイ→Rキョチョ+UCソウジンOR1.5殿馬ORRリテンとか

などなどいろいろ試してみ
858ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 23:20:14 ID:T0A11l48
診断お願いします
今のデッキが新SR劉備 Rギエン Rコウチュウ Rホウトウ Uチョウヒ
何ですけど、ギエンとホウトウを抜いてSR馬超をいれるか
まよってるんですけどどっちがいいですか?あと攻め方など教えて
ください
859ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 23:33:16 ID:Ln+OcekA
>>858
小学生は寝てください
860ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 23:36:11 ID:SNpDIo0u
>>858
新SR劉備 Rギエン Rコウチュウ Rホウトウ Uチョウヒ


勃起劉備 SRバチョン Rコウチュウ Rホウトウ Cチョロ松
にすれば問題無し。
861ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 23:40:17 ID:YrYnq804
>>858
ここでは実際に使ってみてからの質問を主に受け付けています
理由は攻め方を全部教えていたら恐ろしい長文にならざるをえないからです
つーか質問する前に気付け
862ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 01:17:35 ID:dfmIa82h
診断お願いします

蜀単で

旧R張飛、旧R趙雲、夏侯月姫、魏延、Rホウトウ
で頑張っています。
手持ちカードは
SRホウトウ、SR、R諸葛亮、馬岱、旧R関羽、法正です。

戦い方は月姫の落雷で高武力でつぶして張飛、魏延で各個撃破って感じです。
最近5品から7品まで落ちて悩み始めてしまいました。
どうかご助言お願いします。
863ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 02:02:09 ID:4XWt1L9R
その資産なら
旧R張飛、旧R趙雲、夏侯月姫、魏延、Rホウトウ


SR歯抜け、旧R趙雲、SR孔明、R車輪カンヌ
でやってみてはどうだ。 正直、資産不足。
せめてR生姜、SR大徳、SR子連れ、R甲虫、RJOJO位は欲しい所。
SRバチョンとR不動カンヌ辺りが手に入ればかなり組やすくなるはず。
864ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 02:10:16 ID:S16T7dfl
SR孫堅を呉単で試してますが、必要士気も低いので
2色のほうが良さげな気がしてきました
助言も含めアドバイスあったらお願いします。

【デッキ】
SR孫堅、UC張コウ(袁)、UC劉備(袁)、C丁奉、C審配

【コンセプト】
総武力が28と高めなので開幕から劉備を盾にし端からゴリ押しします。
士気が2貯まったら一番槍を発動、Wワイパーで劉備、丁奉、審配の援護を。
攻城要員の審配は足手まといになりやられるだけなので伏兵は劉備であきらめ、
城門前に柵を置かせた後、端の味方を追わせます。
2色なので一番槍、麻痺矢、転進など必要士気が低めの計略を小出しにしていき
相手にプレッシャーを与えていくデッキです。
俺屍は最後のひと押しや兵力余裕がある4体にかけれる時、残り時間一桁でのガチ守り以外は温存
12ある相手と違い爆発力に欠けるので兵法は劉備の転進と復活を見込んで連環で。

【資産】
呉はSRに呉夫人、呂蒙。旧R以下はコンプです
袁は2枚のSR以外はあります

審配を虞翻でもいいのですが7使うと士気的に苦しくなるので微妙・・・
4品ですがまったく性格の違う2色を試すのも冷や冷やものです
9ワイパー諦めたほうが近道のような気も・・・
865862:2006/01/03(火) 02:31:18 ID:dfmIa82h
>>863
ありがとうございます!

友達三人と「リアル桃園の誓いだ!」って言って誓い合って
自分が末弟張飛担当になったんですが、やはり旧R張飛じゃ辛いトコロがあるかも知れませんね・・・

その助言もらったデッキでしばらく資産稼ぎつつ頑張ってみます!
866ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 04:55:20 ID:aZ28kaW9
>>864
グホンがイイと思います。
相手にとっては火計の方が厄介に感じるのでは?
計略抜きでも、弓兵の方が歩兵より使い勝手いい気がしますし。
867ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 06:37:07 ID:jIYaphE6
>>864
とにかくコンセプトが素晴らしい!カード選択もベストではないでしょうか?
なので1度そのデッキでやって自分に合うか試した方が良いと思います。

ちなみに私もグホン派です。
火計は苦手デッキと思われる舞や麻痺矢デッキ対策になりますよ〜
ただ最近降雨落雷デッキが増えているので・・・難しいですね^^;
868ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 06:38:52 ID:4XWt1L9R
>>864
SR孫堅、UC張コウ(袁)、UC劉備(袁)、C丁奉、C審配

SR孫堅、Rm9(^д^)、UC劉備(袁)、UC程公、C虞翻

でやってみてはどうだ。
これなら、Rm9(^д^)の英傑号令に武力9の屍と全体強化が恐るべき事なりかねないスペックに化けると思う。
869864:2006/01/03(火) 13:20:44 ID:S16T7dfl
アドバイスありがとうございます。
満場一致で虞翻推薦されてるようなので虞翻でいってみます
実際馬がないため柵弓は崩せそうにありませんし・・・大分楽になる気がします
m9(^д^)は・・・うーむ士気7でMAX+5というのはちょっと
870ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 13:28:37 ID:xpRIwaeT
862
R張飛R趙雲C雷銅C張松
Rホウ統をすすます。  雷銅・張松はリサイクルボックスに転がってるので、組みやすいと思います。ちなみ自分は張飛・趙雲ではなく、SR馬超・UC張飛です。
871ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 14:26:59 ID:4D3+oiDE
診断おねがいしますm(__)m
蜀たんにしたいので、
「デッキ」SR馬超、R魏延、R黄忠、Rホウ統、C月姫
「手持ち」SR孫尚香、R姜維、旧R劉備、旧R閑羽 UC、Cは大まかにはそろっています
 ※近いうちにSRホウ統も合流します。

戦闘方法は主に馬超でかき回して、魏延や月姫でこっそり攻城、
黄忠、ホウ統は状況に応じて移動する感じですかね
まだ始めたばかりの初心者なのでわからない事だらけで

初心者の僕にはどういったデッキが合っていますか?

 
872ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 14:32:11 ID:lkf6hnG5
>>871
初心者だと最初は騎馬の数を1体に抑えて
弓を1体、後は槍か歩兵というデッキが使いやすいかも
いかに早く脱初心者できるかどうかが重要なので
CPU戦で徐々に難度の高いデッキに替えて腕を上げていくのがベスト
戦術や戦略に関しては動画みたりして強い人のプレイから盗むのが手っ取り早い
873ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 15:20:05 ID:aZ28kaW9
>>871
安定性には欠けるかもしれませんが、4枚デッキもイイと思います。
まずは1枚1枚をしっかり動かせるようにするのが目的です。
4枚だと高武力でまとめやすい…という利点もあります。
874ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 15:28:11 ID:4D3+oiDE
>>872
アドバイスありがとうございます
ではSR馬超、R黄忠、Rホウ統、C月姫で
残り1.5は何を入れればいいでしょうか?
また違うデッキ案がありましたら教えてください
ちなみに今自分のレベルは1級です。
875ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 15:46:00 ID:jLzqTRIV
>>874
初心者がコスト1低武力を2体も入れるのは危険です
まずは技術を学んだ方が良いと思うので
SR馬超 R姜維orUC張飛 R黄忠 UC陳到orSRホウ統
の4枚デッキが良いと思います
876ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 15:47:36 ID:OFT8DoxO
診断お願いします!SR孫堅と新SR劉備をどうしても一緒に使いたいのですが後の4コストはなにがいいですかね??資産はほとんどあります♪
877ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 16:27:46 ID:vzPRVurw
出撃前に診断頼みます
六品なりたて。
SR孫堅引いた&程イク反計微妙強化したので何か試そうと思い
SR孫堅、R楽進、UCキョチョ、ソモ、程イクで、メインは我屍。
武力9槍の程イクが見てたりソモでピンポイント身代わりで面白いかと思い組みました。資産はどちらも乏しく、C、UCは全てありますがRは呉の呉国太とアモウくらいです。
UCキョチョを悪来にしようかと考えてるくらいですが他に変えるべき点あったらお願いします。
878ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 17:32:24 ID:4D3+oiDE
>>875
ではSR馬超、R姜維、R黄忠、Rホウ統
SRホウ統が合流するまではこのデッキでいってみたいと思います、

後5枚デッキで構成する場合はどういった編成をすればいいですかね?
879ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 18:02:25 ID:Il/LYosk
>>878
志村ーコストコスト

ここはR姜維→UC関羽orRキョチョ・テンイへ
武力7よりも8、8よりも9
姜維の知力7挑発は魅力的ではあるが。
880ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 18:25:38 ID:a3Zti1d/
>>879
UC関羽よかUC張飛だろ。関羽はパフォが悪すぎる
個人的には蜀の4枚組みってどうにも計略に弱い印象なんだよなぁ・・・
そういう意味ではUC関羽も有りか・・・
五枚組みならSR馬超、R劉備、R姜維、C夏侯月姫、C伊籍
とか前にやりましたね・・・
挑発桃園とか完全ネタに申し訳程度に入った伊籍が寂しかったwww
881ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 18:32:45 ID:3c4Y1oo0
>>878
まあ、有名な蜀5で
SR馬超、U張飛、SRホウ統、C夏侯月姫、Cチョロ
ってデッキの覇王の人があるか相当テクニックが必要。一度お試しあれ。
そもそもRホウ統やC月姫は武力1だから手動車輪を使いこなせないと、
その2枚を同時に入れるのは総武力的に辛い。
あと初心者なら全体強化が欲しいところ。
SR劉備がいればいいんだが、いないのでU法正などはどうだろう。
よって漏れ的には
SR馬超、U法正、Rホウ統、R黄忠、Cリョウカ
なんてどう?総武力25に伏兵2体。

>>876
SR孫堅、SR奮起劉備、SR甘寧、U張飛の2品の人と戦ったことある。
兵法が連環。自分のデッキにダメ計がいなく負けた。ちょいネタくさいがw
まあ、Cチョロ(伏兵踏みもこいつでできる)
で挑発して孫堅と劉備で串刺しとかどうでしょう?
SR孫堅、SR奮起、Cチョロ、R太史慈(R孫策、R周泰)、C呂範

>>877
正直、U程イクは大きくなったからといいても前線に出なければ
(荀ケは後方から反計)反計できないので撤退しやすいです。
ソモが身代わりを使うとき、テイイクが撤退してそうで怖いところ。
まあ、そこらへんを気をつければいけそうです。
みな知力が低いので、ダメ計には注意してください。
もし太史慈をゲットしたらUキョチョ→R太史慈がいいでしょう。
882ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 18:36:11 ID:4D3+oiDE
>>879
確かにSR馬超、R黄忠、Rホウ統、UC関羽でもいいですけど
R姜維の知力7挑発は便利な能力ですし
姜維はデッキに入れてプレイしたいと思います。

そう少しレベルが上がったら5枚デッキでプレイしたいです
883ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 19:09:18 ID:L4ySTyFJ
SR小喬が当たったので絡ませてみました
R太子慈 R黄忠 新R関羽 SR小喬 虞翻

前半は柵と高武力弓兵で場を持たせ士気が溜まったら即遠矢の舞
その後関羽で城門に張り付き不動大車輪+遠矢高武力弓が理想です
ただ全体的に知力が低いです、伏兵がいた場合虞翻と関羽で何とか踏みたいところ
遠矢の舞発動後は計略待ちの範囲に入る前に優先して撤退させる感じでしょうか…

資産はR以下コンプ、SRは
蜀…趙雲、旧劉備、ホウ統
呉…甘寧、孫権、呂蒙、孫堅です
診断の方宜しくお願いしますm(_ _)m
884ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 19:12:09 ID:mmaREL1x
>>882
姜維の挑発はそこまで信頼しないほうがいいぞ。
槍兵なので攻城兵以外には速攻で追いつかれて踏み潰される。
武力7では高武力にはほとんど太刀打ちできないし。
せいぜい攻城中の低武力引っ張る程度と思っておいたほうが。
R許チョは武力9が,張松は騎馬の足があるから便利だけど。
885ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 20:26:07 ID:4D3+oiDE
>>880
SR馬超、R劉備、R姜維、C夏侯月姫、C伊籍はなんとなく興味があるので
参考にさせてもらいます

>>881
今後はSR馬超、U法正、Rホウ統、R黄忠、Cリョウカ の
デッキでいきたいと思います。


886ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 20:42:10 ID:+jHxtNs0
いつだったか相談させてもらった者
sr策 何とか 程普 カン沢 虞翻でやって七品→六品になりました
でトレードで r孫権 を馬謖と交換しますた
程普と入れ替えたほうがいいんかな
とりあえず両方試してみたんですが、両方同成績(二勝一敗)
どうでしょう
887ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 22:43:29 ID:3c4Y1oo0
>>883
不動大車輪+遠矢高武力弓を目指したいならデッキはそれでいいと思います。
経験上、新R関羽で伏兵を踏んだ場合、自城近くなら帰って来れますが、
離れているとほぼ撤退するから気をつけてください。
あと相手に挑発使いがいる場合は不動車輪えを使ってはいけません。
またダメがいる場合は黄忠と太史慈が同時にダメ計範囲に入らぬよう注意が必要です。
特に降雨落雷だと徐庶の雷1本でどちらも撤退しますので・・。頑張って下さい。

>>886
もう少し両方試しては如何でしょうか?
R孫権を入れた場合に、手腕を使って勝っているのならR孫権をお薦めしますが、
R孫権の計略をまったく使っていないのなら、武力面から言ってやはりUテイフでしょう。
888ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 22:46:18 ID:o9tp283e
>>883
遠弓の舞は使ってる人はほとんど見かけません
つまりはそういうカードです

>>886
総武力おとしてまで手腕が使える計略かというかと微妙なところ…
889ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 00:42:05 ID:krh8pINO
デッキ診断お願いします、今考えてるのが
1 R楽進,U蔡文姫,U曹仁,R賈栩,R華雄,C馬休&馬鉄,
2 U蔡文姫,U曹仁,SRホウ徳,R賈栩,R張遼
という飛天デッキなのですが、基本的には舞って槍が多目なら人馬でオーラを消して連突・・・という流れです。
2つならどちらがよいでしょうか?
890ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 01:34:03 ID:sJm6TTnh
>>889
たぶん下だが使ってみればわかるがR賈栩は実用性的にどうかと思う
ほとんどの場合士気コントロールされて使う状況がない
891ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 02:41:14 ID:yezVE5LX
>>889
飛天デッキの新しい試みをしたい訳ですよね・・・
魏単が理想ですが涼を絡ませたいのなら1+2で少し弄って
SR董卓 R張遼 SRホウ徳 U蔡文姫 楽進
というのはどうでしょうか?柵が欲しいなら楽進をUC荀ケに変えるのも手です
892ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 04:31:52 ID:JZl1pazl
本スレから誘導されてきました。
診断お願いします。

破滅的な麻痺矢デッキ
SR呂蒙、R周泰、R陳宮、魏続、グホン
総武力23 総知力32 柵4
兵法:連環
コンセプト:破滅献策は騎馬以外にかけるものと考え、呂蒙の武力を上げ、陳宮で攻城。
流れ:基本守りだが、士気が3たまり次第早い段階から攻城を狙う。
   騎馬は城壁攻城無視、守りはグホンと魏続の弓で攻城回数を減し、その間に攻城。
   神速には周泰を加え柵を死守したいところ。 柵壊されたら意地なりで被害を最小限に、その間に呂蒙と陳宮で攻城。
   槍はお客様なのかな?麻痺矢で殲滅。挑発怖いかも。
   弓は苦手かも。卑屈と献策を上手く使いたい。
893ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 04:45:24 ID:9W1dzGlL
デッキ診断をお願いします。
密通連環デッキ
UC十常寺、UC張任、SR馬超、Rホウ統、Rキョウイ

総武力(ホウ統、十常寺除く)22
総知力35
兵法:連環
コンセプト:密通未警戒で主力を固めてる相手に密通をかます。
士気を12ためて、さあ総攻撃だ!って相手に密通をかけるのが楽しい。
序盤は伏兵3体と馬超様で乗り切る
中盤は挑発や白銀でペースを掴む
中盤〜終盤、士気をためてペースを掴もうって相手を密通で崩す
終盤、連環でさようなら
894ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 06:43:22 ID:ozhpmxeX
>>893
UC十常寺、UC張任、SR馬超、Rホウ統、Rキョウイ

UC十常寺、R甲虫、SR馬超、SRホウ統、チョロ松

or

UC麋竺、SR大徳、SR馬超、SRホウ統、チョロ松
にしてみてはどうだ。
正直、生姜の挑発は微妙なのでチョロ松に変えて、残り1コストはR放蕩をSRに変え、UC超人を高武力槍か高武力弓に変える必要あり。思い切って、正直蜀単に変えた方が良い気はする。
895ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 07:41:30 ID:Tofzwq6p
>>889
U蔡文姫,SRホウ徳,C蔡ヨウ,R張遼,SR董卓
とかいいんじゃないかな。全体的にバランスも取れてる。封印先出しすればいけるかと
896ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 09:42:34 ID:RNX65+pa
>>892
知力も高いので挑発を警戒する必要も無いでしょう
後はテクニック次第だと思いますので頑張ってください!

>>893
SR馬超 R黄忠 R徐庶 UC十常侍 Rホウ統 というのはどうでしょうか?
天敵である浄化武将の知力が低めなのでピンポイント落雷で撤退させるというのが理想ですね

ちなみにRホウ統のコスト1枠は十常侍の重ね掛けを考えると他の武将でも良いかもしれません
于吉で降雨落雷、馬鹿先生で妨害+効果時間UP、チョロ松で挑発妨害もお勧めです
897ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 11:59:12 ID:zLjYUHvx
デッキ診断お願いします
まだ始めたばかりで八品と九品の間をうろちょろ・・・

デッキは
R馬超(蜀) R生姜 SR孫尚香 R魏延 Rホウ統
資産は蜀のRだけで新RとR劉備以外はコンプです

大車輪に一度も勝ったことがありません
Rホウ統とR馬超はできるだけ外したくないです
枚数を変えたほうがいいのでしょうか?
898ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 12:03:42 ID:xa10t5tj
>>897
そのデッキでも問題ないと思うけど?
騎馬が迎撃喰らってない?
あと連環があるんだから、相手の車輪号令に被せるようにすれば被害が抑えられるよ
899ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 12:10:49 ID:rsM0tS4P
>>897
悪くないデッキかと
車輪(槍)デッキへの対処としては
・挑発で槍の穂先をずらして魏延・馬超で突撃
・孫尚香の弓で削る

大車輪に関しては連環+挑発とか
取り立てて相性が悪いわけじゃないからガンガレ
900ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 14:12:44 ID:BTiERC+4
>>897
out 孫尚香+ギエン
in R黄忠+チョロ松
俺ならこうするかな
901ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 15:38:51 ID:k8HPKmAu
診断お願いしたいです。
今六品と五品の間をウロウロしてます・・・
麻痺矢デッキ
SR呂蒙・R周泰・程普・旧R周ユ
亜種として反計できるR荀ケも混ぜてもいいかな・・・と思いますが何かいい考えはございますでしょうか?
ちなみにSR・新Rの入手率は絶望的ですorz
902ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 16:09:27 ID:uE6tl9OJ
診断お願いします。
総武力27 総知力25 
UC張飛SRトウタクNSR劉備Cリカク・カクシCチョロ松
資産は蜀は旧コンプ涼はRカユウRスウC・UCコンプです。

コンセプト:暴虐を最大限に生かす。です。そのために攻城力と
神速に対する免疫をつけるために蜀との二色にしてみました。

序盤はトウタク・チョロ松の高知力騎馬で伏兵を探します。
士気5が貯まるまでに伏兵を暴いておき、士気5で即暴虐発動
張飛・トウタク・劉備+αでリカク・カクシにかけ、
劉備・リカクカクシは城壁に直行し、張飛は武力14のワイパで掃討
トウタクは連突で張飛援護か劉備・リカクシを止めに来る部隊に乱戦をしかけ、
カットします。ここで確実にリードしておきます。
中盤〜終盤はできるだけ低士気の計略で相手の攻勢を防ぎつつも、
積極的にラインをあげ、押し込まれないように立ち回ります。

コスト1・5の二体が再考の余地がありそうなんですが、
皆さんはどう思いますか?
903ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:08:29 ID:hmnvT8pf
>>901
弓3隊で麻痺矢も効率悪い気がする
シュウタイ抜いてRジュンイクとRガクシン入れたらどうかな?
ジュンイクの代わりにソウショクもいい
904ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:57:56 ID:fWZywuVc
>>901
シュウユ→グホン・ゴフジンでどうでしょう?
ゴフジンが無ければ、ソンセイ辺りで。

麻痺矢までの時間稼ぎのために
シュウタイ必要…かな。

密集しすぎなければ、挑発は大丈夫な気がします。


>>902
問題ないのでは?
劣勢でも奮起劉備でなんとかなると思いますし。
905ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 19:04:16 ID:SfV18YNI
現在6品。
遠矢の舞いを使いたくてデッキを組んでいるのですが
舞わない方が勝率がいい感じです。
アドバイスをお願いしたいです

【デッキ】
SR太史、SR小喬、R周泰、R孫権、R呉国太

基本は遠矢+乱れ撃ちのコンボ狙いなんですが、ダメ計に弱いです。
また、弓も少ないため舞いの恩恵を受けきれていないかなという感じです
R周泰をUC徐盛にして、避雷針兼対騎馬要員にしようかと思うのですが
どうでしょうか?
906教え天啓:2006/01/04(水) 19:29:37 ID:AcB0etf/
お願いします。

R孫堅 Rシュウタイ UCテイフ
他軍 UC盧植 C張宝

武力勝負なら師の教えを自城前で掛けて戦場真ん中で天啓
キョチョイクにはかくれんぼ落雷
奮起劉備にはオトコの意地
降雨落雷にはこちらも落雷。

どうでしょう。
907ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 19:45:14 ID:1Kmg0xMY
>>905
スーパーフトシ君と小喬を外さない。という前提ならR孫権と呉国太を丁奉と虞翻に入れ替えをお薦めする。
槍が少ないと不安と言うなら丁奉をUC呂蒙にすると良いかも知れません。
遠矢乱れ打ちが使いたいならいっそのことスーパーフトシ君と小喬以外を代えて残り4・5コストを蛮勇とUC呂蒙とカン沢にして推挙をかける相手をうまく使い分ければ良いんではないでしょうか?
908ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 19:59:17 ID:ozhpmxeX
>>901
SR呂蒙・R周泰・程普・旧R周ユ


SR呂蒙・R周泰・C祖茂・SRママ・C虞翻
にして醜態と抑で工場しながら、残りの奴らで後方から麻痺矢でマウントすれば何とかなるはず。
909ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:08:33 ID:ozhpmxeX
>>902
UC張飛SRトウタクNSR劉備Cリカク・カクシCチョロ松 を
R不動カンヌSRトウタクNSR劉備SR歯抜けCチョロ松
にしてやってみてはどうだ。
これなら、ダメ計対策の知力が比較的高く、ススメロックにおっき号令、さらには不動車輪に挑発と、かなり計略面と知力面に安定性はする。
910ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:28:44 ID:M1mw1nAM
>>907
レスサンクスです。
丁奉と虞翻ですか
確かに麻痺矢と火計の方が選択肢は広がりますね
911ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:16:55 ID:kreZWATN
>>853
色々考えた結果弓兵が一体は居ないと安心できないタチなので
U典韋、張任、華佗、張角、張梁、曹昴
というデッキになりました。討伐成功も2回程。
入れ替え候補もKdoA、周倉、楽進、カイ越等多く色々楽しめそうです。
兵法増援も安定して機能する感じでいいですね。
張任の伏兵は寧ろ邪魔なので李典を入手次第入れ替えようかと。
912ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:34:02 ID:lfePRWJ8
診断お願いします

現デッキ【UC張飛・Rキョウイ・Rjojo・Rギエン・Rホウ統】
資産は蜀のみだとC・UC・Rは新旧コンプ、SRは諸葛亮のみです。

改善の余地などありましたら教えて下さい
913ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:35:15 ID:u0jf2ioP
診断お願いします
U蔡文姫,R華雄,C蔡ヨウ,R張遼,SR董卓
で、文姫をサイヨウの柵で守って飛天を舞った後は人馬を中心に士気の軽い計略を小出しにして決めるというコンセプトなんですが。
サイヨウとトウタクのかわりに何か魏のカードを入れた方がいいかな・・・と思い始めました
一応役割としては
華雄:アタッカー・ピンチの時には悪鬼
トウタク:序盤の伏兵掘り・押し切れるときに暴虐
張遼:人馬で無敵槍消し(人馬に一番士気を使う予定)
サイヨウ:相手の超絶号令やダメ計などを封印する。
という風に考えたのですが、士気の関係でこんなに上手くはいかないとは思いますが・・・・どうでしょうか?
914ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:05:49 ID:wyO8kkQK
診断お願いします。
六品 兵法・再起
SR馬超 UC張飛 法正 張松 Rホウ統

資産は、SR趙雲 R魏延 R馬超 R劉備(桃園) R馬謖
すべて蜀です。UC,Cはコンプしています。

計略は白銀、挑発をメインで使っています。
号令系には連環で対処しています。
どんなデッキにも、よく僅差で負けてしまいます。
改良点などありましたら教えてください。
915ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:34:46 ID:bduhLhjj
>>914
ほぼ出来たデッキだし、その資産だと法正out桃園inぐらいで
あとは場数を踏むしかないのでは。
張飛の2コス枠にR黄忠・旧R趙雲・姜維、法正の1.5コスト枠に
徐庶を入手できればいいのだろうけど……
916ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:49:01 ID:zoaSu+bz
>>913
SR董卓は計略のリスクも大きく勇将付きでないので
R夏侯惇かSRホウ徳にするといいかもです
(ただSRホウ徳の場合蔡ヨウで伏兵を踏む必要がありますね)

それ以外は問題ないと思いますが・・・純飛天デッキに武力で押されそうだなぁ^^;
917ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:50:23 ID:BdlIJAV3
>>914
全く同じデッキで4品の俺がきましたよ。
ただし、兵法は連環

このデッキはバランスがいいけど総武力が低いので序盤のごり押しに
若干つらいところがあるけどちゃんと対処していけばすぐに6品は抜け出せると
思う。
納金デッキ(許チョイクとか黄忠、周泰など)はチョロで挑発して後ろに待機している伏兵に
ぶつけその間に馬超が切り込む
柵で固めたデッキ(出来れば序盤の1回目でチョロと馬超で1つ柵を壊しておきたい。
大体周泰とか槍が控えているが伏兵1人前に出す感じで当てるとベター。ただ
無理して馬超とチョロを殺しちゃだめ)
蜀4デッキ(4枚デッキは大体お客様。序盤から武力に任せて攻めてくることが
多いので伏兵は張飛の近くで、張飛に絡んできたら後ろからチョロと馬超で突撃。
2人くらい倒せたら勝ち)

兵法は別に連環じゃなくてもいい。自分は全滅させないプレイと連環上げしているので。
もしデッキを変えるなら1.5枠を徐庶に変えるとかかな。全体強化もいいんだけど
基本は妨害に特化したデッキなので(法正入っているのは、手動車輪得意だから。
新R趙雲と変えようか検討中)
繰り返しになるけど序盤さえしのいでリードを取れるようになれば上に目指せるので
ガンガレ。
918ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 00:22:59 ID:II3UZI68
>>914
SR馬超、SR趙雲、UC張飛、Cチョロ松
これっきゃないね
919ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 01:58:21 ID:ZQ5CFSxL
診断お願いします
SR曹操 R惇 UC典韋 UC荀イク
兵法再起
序盤は高武力で押し切り
中盤から終盤は曹操をサイクルさせて荀と惇
で弱体化しつつ典韋、惇、曹操で攻撃or防御
攻城に行く場合は主に求心を使っています
強化と弱体化しか無いのでダメ系や麻痺矢が
厳しいことが多いです
R,UC,Cはコンプ SRは張遼,曹操です
曹操をメインとしてデッキを組みたいのですが
アドバイスお願いします
920ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 02:19:32 ID:ReokubFg
>>914
そのデッキでは主力が固まるとやばい事になるので後方指揮はあまり使わない
と、エロい人が言ってたような気がする
僅差で押し負けるならout法正in魏延もあり
反逆はいざという時何とかしてくれる
もしくはキョチョイク、降雨落雷対策で雷同
雨が降ってれば馬超落とせるし
921ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 02:20:20 ID:7UoRnLMY
>>919
細かい事は言わないが此れだけは言わせてもらおう
荀ケをUC→Rへ
これだけでだいぶ安定するだろう
つか弱体計略二つもいらん
922ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 02:32:12 ID:fxCdF3vR
現在6品の者です。
デッキはSR馬超SR超雲SR奮起劉備SRホウトウ
計略はどれも強力なのですが、その分士気が重く反計されたりするとかなり痛いです。相手に高武力槍などがいるとかなりきついです特にWワイパーやSR孫堅に対処できず負けてしまいます。
SR超雲が2.5コスの割にあまり役に立たないのでそこを誰かに変えようと思っていますが誰がオススメでしょうか?
資産は旧SR劉備以外コンプです。診断よろしくお願いします。
923ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 02:50:38 ID:86aHqCpy
>>922

Cチョロ松と、残り適当に1.5コスで
924ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 03:30:01 ID:po7ZazRx
>922
バランス良くデッキを組むなら、SR馬超 SR奮起 R黄忠 Rホウ統 C張松 とかは?
つか、Wライダーをやっている身としては、そのデッキで充分に戦えると思うけど。
925ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 03:51:11 ID:ReokubFg
>>922
6品くらいならイクの視線の予想はつき易いはずだし、既にn択になってる
それに趙雲が役に立たないって事は使いこなせてないって事だぞ
趙雲と馬超の両方を殺さないように立ち回るのではなく
復活をいかして趙雲は死んでもいいから他の武将を殺さないように立ち回るとか色々できるし
デッキを変える前にデッキを使いこなす&反計されない工夫をするべきジャマイカ?
それでもなんか違うと思うなら変えた方がいいとは思うが(>>924のデッキとか)
926ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 04:13:14 ID:I7O+Tj7K
>>922
>>925氏に同意。意見を加えると
チョウウンは高知力を活かし、伏兵堀・長時間神速でのマウント
ダメージ計略に強いetcとイイ働きをしてくれます。
安定性の点ではSバチョウに勝る気もします。

ワイパー対策には落雷持ちを入れてみては?
サンプルとしては…
SRチョウウン・Rバチョウ・Rコウチュウ・Rジョショ


927ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 06:12:20 ID:P9h1mpcQ
>892
本スレ読みこんでた時に見付けたので。
破滅で呂蒙をパワーアップという事だけど、武+10されても麻痺矢以外の
弓兵強化は素の騎馬、距離と相手のワイパーの腕によっては素の槍に乙る。
騎馬は壁無視というが、破滅で削れる分もあるわけで無視できるかどうか。
槍一体では機動力差から結局神速には対応できないと思う、序盤の柵を巡る
攻防次第。
弓メインデッキは全員で張り付けるような場面を作り出しにくいため、自城削り
計略との相性は悪いと思う。
928ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 08:25:16 ID:6Hh0sIUM
どうも上手くデッキが作れないのでランキングを頼りに作りました。

@R楽進 R郭嘉 UC典イ Rジュンイク SR張遼
ASR馬超 R黄忠 SR奮起劉備 Rホウ統 C張松
BR太子慈 R周泰 SR呉夫人 C虞翻 R孫策

現在6品です。どれが一番お薦めですか?
よろしくお願いします。
929ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 09:10:57 ID:II3UZI68
>>928
えーと…全部
930ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 09:37:40 ID:sG0u+L9K
スウカク・デッキを組んでみたいのですが

Rキョチョ・Rスウ・Rカク
SRトウタク・UCテイイク



新R関羽・Rカク・Rスウ
Rチンキュウ・SRトウタク

どちらがよいのでしょうか?
931ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 11:21:53 ID:9ImF/95i
>>905
遠矢の舞は使う人がほぼいない計略。つまりは趣味カード

>>906
教え天啓は士気の割りに効果があまりないような気がするのよね…
自分でやってみてすぐやめた記憶が
932ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 11:23:30 ID:9ImF/95i
>>930
Rカクと程イクを両方入れる意味がまったく無いので
下だと思うけど
まぁ、実際やってみればわかると思うけどRカクを使うことがまず無い
933ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 13:04:07 ID:cNgP5qER
>>926

更に言うと、子守は騎馬単デッキでこそ活持ちの意味が出てくるような気がする
全員を無理に逃がして逃げ切れず撤退とか、全員ミリで結局回復に時間がかかるとか
いった場面でステゴマにすることで残りを無事に逃がすとか、残った兵力で一発叩いて
その間に残りが逃げて回復とか、いろいろ出来る
(敵城前&兵力ミリからだと、活持ちなら撤退→復活も逃亡→回復も大差ないと思う)
934 ◆xuipsC93aE :2006/01/05(木) 14:52:32 ID:V/zue5Td
現在二級で

デッキは

R 夏候惇
UC程イク
UC荀攸
UC曹仁
UC典韋

です。
資産はC、UCはコンプ。
Rは夏候淵、楽進です
悩みは車輪デッキにぼろ負けしてしまうので改善する方法を教えてもらいたいです。
その他にもそれなりに勝てますようお願いします
診断よろしくお願いします
935ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 15:22:54 ID:9ImF/95i
>>934
まず相手に士気が貯まっていそうな中盤以降の仕切り直しになったら
程イクを画面中央近くに出しておいて相手が自城すぐそばで車輪号令をうたざるをえない状況を作っておく
で相手が車輪号令をうったら一目散に逃げる
敵が城に取り付きそうになったら出陣→隻眼(できれば2連続)→乱戦(程イクはその隙にこっそり攻城)とかがありきたりかな
936ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 17:02:02 ID:pCxrPb7z
旧R馬超、旧R超雲、EX諸葛亮
旧R黄忠か旧R太史慈


診断お願いします。
937ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 17:04:33 ID:9ImF/95i
>>936
まずは>1を読め
938ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 17:45:58 ID:fMOP2LGx
>>934
その資産では大変良く出来たデッキだと思いますよ。

序盤・・・大水計の士気が溜まってからがそのデッキの本領なので待ち気味に
     相手の伏兵はテイイクとぶつけるか、夏侯dで。
     荀攸が歩いたところをテンイが追いかけるテクニックを身に付けるのもアリ。

中盤・・・お互い城に帰って再出撃。士気は5〜7程度溜まっていることが多い。
     荀攸を真ん中に出し、プレッシャーを掛ける。大水計で主力2人を流せれば御の字。
     士気差はなるべく作りたくないので出来れば相手に計略を使わせてから流したい。

終盤・・・大水計を警戒させつつラインを上げていく。dと荀攸でマウント取り残りが張り付くのが
     最終的な目標だろうか。妨害に来た敵が少しなら突撃で。沢山なら流す。
     大水計の士気が溜まっていないなら荀攸は張り付かせテンイで槍マウントがベターかな。

車輪デッキは固まらないと真価を発揮出来ないデッキなので大水計が大変有効です。
分かれて来たらテンイで槍を消して馬で突撃すればいいので。
序盤に落城さえしなければ十分に逆転の余地は有ります。
あとチョロにテイイクを踏まれないようにテンイで守って下さい。
主力の槍がテンイに乱戦仕掛けてきたらテイイクをぶつけましょう。


939ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 18:09:22 ID:cNgP5qER
>>938

辛いのは、相手チョロ松入りで相手が士気を全部挑発に使ってきたとき、かな?
940ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 18:28:00 ID:fMOP2LGx
>>939
序盤に端攻めでマウントされてしまうと、挑発がかなり苦しいと思う。
纏まらないと攻城防げないし、纏まると引っ張られてしまうから。
反計出来ればいいけど。

大水計の士気が溜まってからはテンイを前に出して後ろを馬隊と荀攸で付いていけば
挑発されにくいと思う。
実はテンイを引っ張って槍の向き変えて側面をガリガリされるとどうしようもないんだけど
このテクあんまり普及してないのかな・・・。
941ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 18:33:12 ID:Vz+M79jo
>>940
いや、槍兵挑発→横から手動ワイパーor後ろから騎馬が掘る
は、結構普及してるテクだと思う。
キョチョが、チョロ松を挑発返しした時にも使えるテクだし。
942ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 18:56:07 ID:Q3TeY/fV
デッキ操作が難しすぎて、なかなか3品に上がれないので診断お願いします。
Uテンイ・SRチョウリョウ・SRカクカ・SRホウトク
特に槍兵が2〜3対いる蜀デッキがつらいです。
資産は全てあると仮定してください。
943ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 19:18:27 ID:Jt5pDVqT
カユウ、カンスイ、ギゾク、チョウリョウ、チンキュウ。

涼単はこんな感じで良いんでしょうか?
資産はカク、スウ、トウタク、リョフ以外です。
944ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 20:03:38 ID:QB6bkaJf
蜀の2コスは優秀と言うことで

SR劉備 新R関羽 黄忠
までは決まったのですが残り2コスを伏兵踏みのEX孔明か兄者と一緒のU張飛にするか迷っています。
U張飛だと相手の伏兵に極端に弱くなりますが、EX孔明にすべきでしょうか?
945ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 20:21:08 ID:FRndI5B/
>>944
そういう事なら
SR劉備 新R関羽 黄忠

SRバチョン 新R関羽 黄忠 SR勃起劉備 
にしてみてはどうだ。
946ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 20:26:30 ID:FRndI5B/
>>942
Uテンイ・SRチョウリョウ・SRカクカ・SRホウトク

RMMR・SRチョウリョウ・Rカクカ・R許チョ
にしてみてはどうだ。
947ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 20:28:30 ID:Q3TeY/fV
>>946
RMMRってなんなんでしょうか?
無知でスマソorz
948ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 20:29:36 ID:FRndI5B/
>>947
討ち取ったり
949ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 20:32:07 ID:cMMtsMp1
>>942
ぶっちゃけ槍対策を入れてないのが原因でしょう
後方指揮か弱体化系の計略もちを入れておくのが普通かと
SRホウトク→R夏侯惇あたりじゃね

>>943
華雄か張遼のどちらかをトウタクにしたらどうでしょ?
主力級が両方知力低いのはちょっと怖い
950ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 20:34:41 ID:CJCc6pKw
現在9品
西涼単デッキ、
R呂布、Rカユウ、Rスウ、コシャジ、ソウケンの5枚デッキです
なかなか、勝率が五分五分といったところです。

買えたほうがよいカードありますか?
ちなみに
SR以外ほとんどありますが、Rチンキュウがありません。
951ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 20:36:32 ID:Q3TeY/fV
>>948
?リテンでしょうか?
952ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 20:38:56 ID:FRndI5B/
R呂布、Rカユウ、Rスウ、コシャジ、ソウケン

R呂布、Rカユウ、Rスウ、R核、C義賊
にしてみてはどうだ。
953ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 20:39:50 ID:FRndI5B/
>>951
正解。
954ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 20:43:19 ID:oPIs7eTS
診断よろしくお願いします。
現在5品でデッキは
新SR呂布
R太史慈
SR呉夫人
C侯成
C呂範
資産はC、UCはほぼコンプ。
新SRの集まり具合は絶望的。

4枚だとロクに勝てないので5枚で組みました。
蜀4枚には毎回毎回泣かされています。
妨害計略にはかなり弱いです。僅差で負けとかかなり多いです。
改善するべきところがあれば指摘して下さい。
955ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 20:52:12 ID:cMMtsMp1
>>950
R呂布、R華雄、R鄒、張繍、魏続

R賈ク&R鄒は実は使いづらいので卑屈な強襲使えるカードのほうが実は実用的
堕落の舞→悪鬼の暴剣で相手に計略を使わざるをえなくさせたところで卑屈な強襲


ちなみに950なんで次スレよろしく
956ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 20:52:32 ID:FRndI5B/
>>954
新SR呂布
R太史慈
SR呉夫人
C侯成
C呂範

新SR呂布
R何とか(ry
SR呉夫人
C休&鉄
C虞翻
にしてみてはどうだ。
これなら今使ってるデッキの最大の欠点の槍に糞弱いが改善されるし、柵が三枚あるので多少は工場されにくい。
957ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 20:55:49 ID:cMMtsMp1
>>954
コンセプトも明記してくれないか?
正直SR呂布を入れる必要がないような気がするんだが
そこが味噌なのか?
というかだとしたら大幅な作り変えが必要な気もするが
958ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 20:59:27 ID:Q3TeY/fV
>>953
スマソ、コンセプトを書いてませんでした。
コンセプトは「SRカクカ必須」です。昨日の古畑を見てたら無性に使いたくなったんでww
959954:2006/01/05(木) 21:08:49 ID:oPIs7eTS
>>956
何とかさんは武力が7だから遠ざけてたんですが・・・
一度そのデッキで試してきます。どうもありがとうございました。

>>957
すみません書き忘れました。
新SR呂布は新SRで最初に当てたもので使っていたいなぁと。
960ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 21:17:53 ID:Q3TeY/fV
Uテンイ・SRチョウリョウ・SRカクカ・SRホウトク
で先程書いた者ですが、SRカクカが入っていて、実用的、又はロマン溢れるデッキにしたいんですが、どうしたら良いでしょうか?
961ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 21:26:39 ID:x28lwl1+
SRカクカ Rリテン Rジュンイク テイイク SRホウ徳 R楽進で
計略討てるもんならうってみろやデッキ
962ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 21:28:03 ID:fMOP2LGx
>>960
暴虐と組み合わせるとこの上なくロマン溢れるデッキになりますよ。
それなりに勝てるし。

トウタク Uテンイ SRカクカ 曹仁orリカクシ テイイク

こんな感じで
963ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 21:29:25 ID:Q3TeY/fV
>>961
いやそれ相手計略使わなくても武力押しで余裕だからwww
964ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 21:44:39 ID:cMMtsMp1
>>959
西呉でSR呂布を使って組むとしたら
SR呂布、朱桓、丁奉、呉夫人、呉国太とか
2色にすると計略に頼れなくなる分基本の武力を高めにしておく必要がある
あと比較的低コストの計略も混ぜておいたほうが効果的
賢母メインで色々発展できるように組んでみた

>>960
949で
965954:2006/01/05(木) 22:41:28 ID:oPIs7eTS
>>964
呉国太ないので西から約一名選び抜こうと思います。
西魏ならSR呂布、ホウ徳、カイエツ、旬イク、楽進と考えがつくんですが・・・
966950:2006/01/05(木) 23:14:08 ID:CJCc6pKw
コメントいただいたかた、ありがとう。
新スレ作りたいんだけど、エラーがでてしまいます・・・。
967ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 23:15:32 ID:Jt5pDVqT
>>949
主力が撤退したら破壊献策→反逆をするのが狙いの一つです。トウタクは持ってません。
ダメ計としてゲンシかリジュは迷ったけど効き目が悪いのでギゾクにしました。
968ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 23:22:03 ID:FBDtK16G
次スレどうしますか〜
>>SR郭嘉
あのステータスでコスト1.5です
使い道は無いに等しいといってしまいたい。
使うのであればSR張遼とかSR関羽組んで神速の一員にどうぞ
SR張遼、SR郭嘉、SR関羽、新UC曹洪とかSR張遼、SR郭嘉、SRホウ徳、R楽進、SR賈クとかね
くずデッキ?んなことは・・・
969ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 23:55:44 ID:Q3TeY/fV
>>968
確かに尋常じゃないくらい神速を使い込んでる人なら、強いんだろうけど、自分は
いつもネタが最低1つは入ってるデッキしか使わないんで(カンヨウetc)そんなに騎兵
になれてるわけではないし、才能もないのでで自分のスキルでは無理ですたwww
今日も蜀バラのデッキ相手に序盤で(士気が6程度溜まってるとき)いきなりステルス反計(SRカクカ)
決めて、これは神速の大号令で決めれる!と思ってたら・・・
ホウトクが迎撃されて1瞬で消えて、焦ってチョウリョウも死亡www
後ろで見てた人はさぞ面白かっただろうな〜
970ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 00:11:20 ID:H5GHjd2B
おもしろかったよ!
971ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 03:11:35 ID:zInzR+Zc
診断お願いします
自分現在5級
R孫策、R太史慈、Rなんとか、R弓ショウユ

操作に慣れるため枚数を少な目にしてましたがそろそろ巣立ちたいと思いました。
でもデッキ的にはどうなのでしょうか?
資産はC、UC、旧Rをコンプです

あと質問なのですが呉の2コスは優秀と言われてるのに2×4は何故使われないのでしょうか?
低知力だから...?
972ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 03:40:29 ID:Utdhz7VY
>>971
R孫策、R太史慈、Rなんとか、R弓ショウユ

R孫パパ、R太史慈、Rなんとか、SRママン、C虞翻

に変えてみてはどうだ。
2コス×4は個々の能力はいいが、総合するとショボイから少ないだけ。
973ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 03:54:02 ID:zInzR+Zc
>>972
えっと…、ママン持ってませんorz

あと説明サンクス
974ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 11:35:24 ID:LWOGYE2P
4枚デッキ組むなら、2.5コストか3コスト入れないと結果的に力負けするからな
975ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 12:08:48 ID:8DpFY+vz
診断お願いします。
現在5品〜6品をうろうろしています。
SR孫堅 R周泰 C丁奉 SR呉夫人 C呂範

攻撃パターンは賢母からのライン上げ、場合によって我屍です。
しかし実際には火計に依存するところが多いです。
対キョチョイク、奮起に重きを置いて降雨落雷は捨てる気持ちです。
資産は新はSR孫策、R周瑜、R小喬、旧SR、RとUC、Cはコンプと考えて頂いて構いません。
976ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 15:17:32 ID:VKWT5RHU
診断お願い致します。
現在10品です。

UC筍イク・R夏侯淵・SRホウ徳・UC典韋・R楽進

攻撃パターン:
序盤:UC典韋・SRホウ徳&R楽進の連突・R夏侯淵&UC筍イクの弓でしのぎ、ある程度戦力が残っていたら夏侯淵の「首都よりの援軍」を用いつつ攻めあがる。
攻城出来そうだったら攻城。
中盤:兵力回復。もし攻めて来たらUC筍イクの「玄妙なる防衛」を使って兵力下げた後、主力全員で守る。士気がたまっていたら「漢の意地」も使う。
終盤:序盤とほぼ一緒。リードしていたら中盤と一緒。

勝つときは序盤で相手の戦力をほぼ削ぎ、夏侯淵と筍イクで弓マウントを取った状態で落城が大体です。
負けるときはダメ計を撃たれて全滅されて押し切られるパターンです。
この前はUC筍イクの代わりにUC程イクを使っていたのですがあまりにも反計が出来なかったのでUC筍イクに変えてみました。
もし根本的にデッキ構成を変えたほうがいいや、買い足したほうがいいなどのアドバイスがありましたらどうかお願い致します。

ちなみに資産は、
魏:SRカク・UC司馬イ・UC程イク・UC許チョ・UC曹仁・UC筍ユウ・UC蔡文姫・R夏侯淵
他:R干吉・SR呂布・C張宝・SR張角・C劉表・UC周倉(他)・C張梁・Cケイ道栄
涼:UC厳氏・Rスウ・UC韓遂
袁:R顔良・UC紀霊・UC張コウ・UC劉備(袁)
です。蜀と呉はカードを盗まれてしまったのでほとんどありませんorz
宜しくお願いいたします。
977ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 15:57:52 ID:RmpwN+1E
守りの柵は必須だが、丁奉を使うなら攻めの柵も欲しい
強い槍が2人居るので弓3人でも活きる
足並みが他の弓と揃うので2〜3択の火計に自信が持てる
オレシカを受けても歩兵では武力10を活かしにくい
強い敵の攻城妨害が可能。槍の計略が自爆なので、妨害の差が生死を分けるかもしれん

……てなワケで、このデッキなら呂範より虞翻の方が向いていると思いました
とはいってもステルス火計は超魅力的だし、個人的な好みで選べるレベルだとも感じますが

SR孫策 R周泰 UC程普 SR呉夫人 だったら呂範もアリだなぁと(ここまでするなら火を潰して小喬か?)

デッキそのものは騎兵が居ないので「行きは良い良い帰りは怖いデッキ」かもしれません。
カウンターには充分注意して、再起が無い場合は絶対に欲張らないようにすると、勝率も安定すると思います

「一塊なので妨害やダメ計に不安がある」点は、基本的に賢母でなんとかなっちゃうし、強いかも
978ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 16:28:31 ID:m6GRME8H
>>976
カード盗難があったお店には、今後、の防犯のためにも盗難の事実を伝えたほうがイイと思います。
おそらく、なんらかの対応はしてくれるかと思いますが…。

では本題へ。
デッキにあった戦術で、完成度はそれなりに高いと思います。

ただ、>>976さん自身でも言われているように、主力の知力が低いのが気になります。
その点を改良したいですね。

考えたのは
SRホウトク・UCジュンイク → Rカコウトン・Cチングン
両方とも資産には含まれていませんが、手に入れるのは難しくないと思います。

・Rカコウトン
計略が「弱体化」なので、ジュンユウを別枠に代えられれますし。
ちなみに必要士気は同。
範囲こそ少し減少しますが、相手が密集していれば充分効果的です。

・Cチングン
弱体化でも対応できない超絶強化対策に。
また武力2弓なので、Uジュンユウと同じような立ち回りで使えるはず。
979ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 16:46:21 ID:RmpwN+1E
>>976
決め手が弱めなためアクが強いデッキには辛いですが、良く出来たデッキだと思います

このデッキで程cだと、武力が上げられないため前に出しにくいと思います
もっと程cを使うならR郭嘉やSR曹操で底上げして、前線に出せるマッスルな程cにしたいところです

ホウトクは計略が特殊なので普段は地味ですが、曹昴を使えば意表を突ける強さを得られます
同じ武力が2人居ても、登録順が早い方に計略がかかるようになっているので、
テンイよりホウトクを先にカード登録すれば、必ず殿馬がホウトクにかかってくれるワケですね

よって自分からはC曹昴とR荀ケの入手をオススメしときます。


余りにも辛ければ他単降雨落雷呂布を素直に組めばイケると思いますよ…って教え先生がいねえ
SRホウトク UC曹仁 UC荀ユウ UC劉備 UC張コウ  とかは……さすがに微妙すぎか
980975:2006/01/06(金) 18:06:36 ID:8DpFY+vz
>>977
診断有難うございます。
呂範を虞翻に入れ替えてみます。
伏兵堀り要員も増えるし我屍も活きそうですね
伏兵がいないと開幕からガンガンこられてキツかったのですが、
柵と弓を活かして守りきれるプレイングを磨きたいと思います。
981ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 18:14:15 ID:eErACA4n
診断お願いします。
旧R関羽、SR周ユ、姜維(or趙雲)というデッキを考えたんですが、なんとか戦えるでしょうか?
コンセプトは「関羽入りのケニアで車輪号令」です。
資産は旧は全部あります。
新カードは一つもないですね・・・
どうかご助言よろしくお願いします。
982ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 18:29:00 ID:Utdhz7VY
>>981
旧R関羽、SR周ユ、姜維を
旧R関羽、SR白銀、SR子連れ
にしてみてはどうだ。
蜀ケニアなら志気は最大だし、メガ醤油や生姜の挑発だと車輪に志気は回しにくいので工場要員でバチョンと子連れを使いながらカンヌの大車輪でマウントすれば良いと思う。
983ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 18:42:41 ID:eErACA4n
ありがとうございまする。
その場合白銀に士気全振りで余ったら大車輪で良いですか?
984ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 19:22:44 ID:befJW40a
現在5品。兵法は、再起(レベル8)以外レベル1。
SR袁紹、U張コウ(袁)、司馬徽、KdoA、ゴリ、他周倉、張宝です。4品に上がるも叩き落とされます。戦法としては
序盤は両サイドからワラワラと攻め何発か入れたあと、教え大爆進or落雷で防衛するデッキですが、許チョイク(チングン入り)や奮起劉備入りに滅法弱いです。
一応思いついたのが、
1、教えは捨てて、司馬徽は外して妨害系かダメ系(Uソジュとか審配)を入れる。
2、U張コウをロ埴に代え、司馬徽を武力要因に代える。
を思いついたのですが、どちらがいいでしょうか?またコレ以外にアドバイスがあったらご助力いただきたい。コンセプト上SR袁紹は必ず入れる方針でお願いします。
資産は他軍はSRカダ以外コンプ、袁軍はSRシンラク、R顔良以外コンプです。
985ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 20:05:09 ID:ISym3FBB
蜀単デッキ診断お願いします
R馬超R魏延U張飛U周倉C陳親子です
資産はSR馬超のみ、UC、Cは大体揃ってます
986ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 20:14:25 ID:Utdhz7VY
>>983
志気は主に白銀と神速に使い、工場防衛及び、工場中は大車輪で守ってやれば良い。
ただ、挑発や反計の類いは先に仕留める様にしないと場合によってはキツイな。
987976:2006/01/06(金) 22:27:29 ID:VKWT5RHU
>>978
レス有難う御座います。
今日、お店の方に言ってきました。「落し物では届いていませんねぇ・・・」との事。当たり前か(´・ω・`)

それで、デッキの件ですが、今日三国志大戦をやっている友人に相談したところ、ダブっているR夏侯惇・C陳グンをもらえる事になったので明日にでも早速組んでプレイしてみようかと思います!

>>979
レス有難う御座いました!
C曹昂とR荀ケ、それに教え先生ですか。地元のカードショップ行ってみて、安そうだったら入手してみます!さすがにSR曹操は・・・(;´Д`)
SRホウ徳・UC曹仁・UC劉備・UC張コウですか・・・それも悪くないです!明日プレイしてみて、しっくり来る方で当分修行してみたいと思ってます!
本当に>>978氏、>>979氏、有難う御座いました!
988ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 22:41:48 ID:+MVJC/oZ
虚誘掩殺の計が好きで新R賈ク使ってたんですが、対策も立てられてるので強引に行くことにしました。
馬謖で安定性を取るか、郭図で手数の多さで攻めるか、なのですが・・・
まずは郭図型から。
R華雄,R賈栩,R雛,U厳氏,U張コウ,U郭図

1/3の確率だからキツいのかな・・・
兵法は増援で最後まで押し切る予定です。
郭図、賈栩切っちゃったら堕落の舞いと毒で・・・
馬謖型は
R馬超,R馬謖,U陳到,R賈栩,R雛

こちらは再起かな・・・

資産 蜀 奮起以外あります。
   涼 新SR以外あります。
   袁 新R以外あります。
UC・Cはすべてあります。 
診断お願いいたします。
989ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 23:36:58 ID:LWOGYE2P
>>988
>R華雄,R賈栩,R雛,U厳氏,U張コウ,U郭図
カクカクトデッキで魅持ちが2枚しかないのが理解できません
士気1溜まるの待ってたら、相手も士気1溜まって虚誘掩殺の効果が弱まります
そもそも、士気1溜まる前に相手が全力で武将撤退させてきます

カクカクトはこう組むデッキです
確定枠:R賈栩・U郭図・SR袁紹(大爆進+魅力で1.5コス枠ゲット)
SR甄洛・R鄒・R貂蝉・UC厳氏・SR蔡文姫から3枚+袁涼から優秀な1コス武将
これで、開幕直後に5/7の確率で当たり斬りが発生し、なおかつ5体に虚誘掩殺をかけられます。

(甄洛は1コスト武3、貂蝉は破滅舞いで最後の一発入れが出来るので推奨。
 逆にR鄒は伏兵でもあるので薦められない)

>馬謖型はR馬超,R馬謖,U陳到,R賈栩,R雛
敵側からすれば、普通に計略使わないで押してきます。総武力低いので。
990ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 23:37:13 ID:HIPxvnbF
新スレ建てるぜ!
っていうかまた俺か
991ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 23:46:30 ID:XeMMJxnt
新スレ一丁あがり!
…ごめんまた間違えた

三国志大戦質問デッキ診断スレ C文聘40枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1136558508/
992ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 23:57:52 ID:XeMMJxnt
>>984
似たようなデッキを試した経験はあるが
とにかくワイパーに滅法弱い
教え大爆進も士気が貯まるまでがキツイ
ぶっちゃけ7枚デッキ→6枚デッキにして2コストの顔良あたりを入れたほうが安定すると思う

>>985
とりあえずテンプレを読め
そのデッキは強力な計略が無い
全体強化・ダメージ計略・妨害などの計略要員をキチンと入れる事
陳親子は柵がどうしても必要な場合以外は普通使わない入れるなら張松
とりあえず使用率ランキングが高いカードを公式でよく見てどうしてか考えてみよう
993ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 00:07:03 ID:I6mVHQSx
>>988
虚誘掩殺の計なら989さんもいってるけどR賈栩・U郭図・SR袁紹+魅力もち4枚のはほぼ確定
で色は2色にまとめてもいいがいっそ多色にしてしまってもよい
兵法は速軍の法を使う人が多い

挑発されるとものすごく悲しいので曹植・R大喬などはおすすめ
前に自分が使った時はR賈栩・U郭図・SR袁紹・C曹植・R大喬・C郭皇后・R呉国太
SR袁紹の替わりにU黄蓋やU黄月英などの攻城兵を入れる人もいるらしいロマン満載
994ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 00:32:10 ID:mgByaipp
隊長!!ワラワラデッキを組んだのですが、そもそも操作法が(ry)
ってのは置いといて、デッキ診断をお願いします
デッキ
C張任、UC皇甫嵩、UC十常侍、UC周倉、C張梁、C張宝、C劉表
戦術が
取り敢えず、序盤隊列組んで攻めあがって一撃加え、後はひたすら篭城もどき
一騎打ちで撤退させれば万々歳。
ダメでもともと劉表+張宝or十常侍でつぶしに行く
敗北パターンが
最後の業火で真っ黒こげ
そもそも総武力系に負け
麻痺矢デッキに完膚なきまでに叩きのめさせる
といった感じでした。
他はSR貂蝉、SR華陀以外コンプです
よろしくお願いします
995ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 00:38:23 ID:I6mVHQSx
>>994
ぶっちゃけワラワラ系の場合士気を貯める必要があまり無いので
2色にしたほうがいいと思う
単色でどうしても組むというのなら降雨落雷とかにしておくとか
あるいは張任・黄祖・黄巾3兄弟・KDA・周倉(他)とか
どちらにしろ弓の援護は必須。城門に張梁でうしろに張任・黄祖のマウント貼れたら最高
996994
>>995
黄巾三兄弟って角・梁・宝の三人でしょうか?
2色・・・馬謖+R馬超+張角のゾンビデッキが魅力的過ぎる
2色も検討してみます・・・
ありがとうございました