1 :
ゲームセンター名無し:
乙
>>1 (゚д゚)センキュー
( ゚д゚)つ[H]
(゚д゚)ゞハッ
>>1 (;'Д`)オヒッ
(;'Д`)つ[ エ ミュ リプレイデータ]
(;'Д`)ゞハッ
スチャッ シャッガァーン ボハァッ ボハァッ
ほっちゃーん!ほぁぁー
6まーだっかなぁ〜w
芋屋にも名物プログラマがいれば
もっと早く、素晴らしい作品が出来るのではないかと思った。
テレレレテレレレテレレレテレレレ (ミッション、コンプリート)テレレッテレレッテレレレレレレレレ
>>1 (゚д゚)センキュー
( ゚д゚)つ[石]
(゚д゚)ゞハッ
(゚д゚)センキュー
( ゚д゚)つ[●ンコ]
(゚д゚)ゞハッ
ヽ(゚д゚)ノ
/ /
..........ノ ̄ゝ
>>1 ダラダダダダン!ダラダダダダン!
ダダダダダッダダ ダダダダ乙
捕虜の敬礼って「ィヨッ!」だと思うんだが
(゚д゚)センキュー
( ゚д゚)つ[ぬるぽ]
(゚д゚)ゞデハッ
(゚д゚)センキュー
( ゚д゚)つ[メタスラ6]
(゚д゚)ゞデハッ
>>20 (゚д゚)センキュー
(゚д゚)ゞデハッ
○ , ○>
/ ̄'☆ )
/ > /
ホィッ!
ゥゥンミッスォンッコンップリィィッ
>前スレ1000
おめ
でも動画はアップしなくていいから
いや、してほすぃ。
つーか、どのverでもいいから稼ぎ動画クレクレィ
前スレのロケテ情報のまとめ見て思ったんだけどもしかしてターマってひどくね?
戦車がうまく乗れるとかって書いてあったけどキャラ選択の画面ではDEFが高いってことは戦車の耐久力が高くなるってことかな?
それだけじゃ選ぶメリットがなくないか?
あとクラークのショットの速度が速いってどういう効果だろ?
連射速度か?弾自体の速度か?
ロケテいった人いたらわかる範囲でいいのでおせーてくれるとうれしいな
はやく動画インプッツしてくれ
スチャッ ルェイズァーグゥン ツゥーーーンツゥーーーン
某所ゲーセンにて
メタスラ4・3・Xを攻略されてきました。
2万5000円ほどの出費であります。
メタスラ4は糞でありました。韓コック最低。
某ゲセンで1のスコアが900万超えている件について。
ん?1って道中完全ナイフで行ってもそんなに行かないんじゃないか?
>>32 10円コーナーか。ヒマな奴がいるなあ・・・。
つーことは潰しまくったってコト?
一の位はいくつなんだ
当然9だった
どうせなら100万までやればいいのにと思ったよ
その後関係ないけどメタスラ3やったら
ロカが発狂黄弾4連発とかもうねどうしろと('A`)
4は韓国にも叩かれてるぜ
4はインプッツされました
メタスラ4をやった
どう見ても精子です。
本当にありがとうございました
スペルマ程の価値もないよ。
>>35 近くで見たけど、時計をちらちら見てたことから、時間がなかったとオモワレ。
秋葉系とは思えない顔だった。上の中くらいの工房(?)だった。
>>35 近くで見たけど、時計をちらちら見てたことから、時間がなかったとオモワレ。
秋葉系とは思えない顔だった。位でいうと(顔)上の中くらいの工房(?)だった。
43 :
36:2005/10/17(月) 21:31:45 ID:R9Uy83hE
いや、ちゃんと韓ゲーとしてだ。
韓国人もつまらないものはつまらないと言えるぜ。
韓ゲーは昔からヴァルケンとかゼェノサイドとかいろんなものをパクッてきたが
面白さまでパクることはできなかった。バランスとかプログラムの安定性とか、
必ずどこかが抜けてるんだ。それに不法コピーのせいで売れない。
だから研究もしない。メタル4がつまらなくなるのも当たり前だ。
俺は君たちの言うチョンなんだがコントラやメタルスラッグのようなゲームが大好きだ。
国的を超えた一人のゲーマーである。
言っておくけどネタなんかじゃないぞ。このおかしな日本語を見てるとわかるだろう。
韓国人だって右翼ばかりじゃない。仲良くしようぜ。
>>43 >韓ゲーは昔からヴァルケンとかゼェノサイドとかいろんなものをパクッてきたが
>面白さまでパクることはできなかった。バランスとかプログラムの安定性とか、
いい言葉だな。
俺は人種や国で差別するのは良くないと思うよ。仲良くしようぜ。
メタスラ7に期待するか・・・・
SNKが復活しない限りメタスラには期待できない...
>>43 おおっ、あんたのような話せる人がいるとは...
こちらこそよろしく
>>47 偏見まみれの上にスレ違い(・A・)イクナイ!
早く韓国and北と仲良くなればいいのになぁ。
昔のいざこざをはやく消してくれ;
韓国人に小日本と言われるのが悲しいよ;
同じ人間なのに;;
そんな事よりミンコン蟹食おうぜ
( ^ω^)「蟹うめえwwwwwwww」
メタスラXで猫とった瞬間に太ったんだが…やっぱ猫も食ってるのだろうか('A`;)
54 :
36:2005/10/18(火) 07:51:14 ID:aW0xH7Ev
国の話題はほっとこうぜ。どう答えても気まずくなりそうだ。
歴史や政治抜きにはいえないし、それを入れたらすごく長文になる上スレ違いになるし、
荒らされるだろう。俺も答えたいのは山々だが軽く話すには問題が多すぎる。
こんな話に自分の感情や立場が入らないことは不可能だからな。
昔の問題は多分この先も続くだろう。互いの逆鱗に触れないように注意しながら話すしかないよ。
答えなくてすまん。お願いだからこの手の話題は避けてくれ。
まー、peace foreverつーこった
>>36 最初から名乗らなかったらよかったんでは?
57 :
36:2005/10/18(火) 08:41:08 ID:0ZwbFsZv
>>56 それもそうだな。外国語に話すのが楽しいからつい調子に乗ってたよ。
短文だと韓国人だと信じてくれなさそうだからいろいろしゃべっちまった。
じゃ名乗るのはここまでにして名前なしに戻るとするよ。
略すると4は韓国人にも正直につまらない−そんだけね。つまらんものはつまらないんだ。
ゲームには国境を越える普遍的な価値があるのですね。
君とボクとは別の
人間(生き物)だから
60 :
47:2005/10/18(火) 11:15:46 ID:PgOioRHP
>>36氏
場の雰囲気をいい事に調子に乗りすぎてしまった。つまるところ、
面白いものは面白い、国境をこえてな。逆もまた然りだ。再認識させられた
明らかにこちら側の不手際だよ。非礼を侘びる。
下出に出ると寛大になる。
それが日本人。
>>60 あやまることはないよ。むしろ気にならないほうが変だろう。
もう何を書けばいいかわからなくなったので静かにメタ6を待つことにするね。
でも韓国だと出るの遅いはずだから多分先もこのスレの世話になると思う。
ロケテを参考して面白く出来上がればいいね。
メタスラ3で仮想コンバットスクール。三面でもう無理だorz
まぁやっぱりpeace foreverを願えばいいってこった。
戦争はゲームの中でやってりゃ十分。
戦争なんてやらんでサッカーやってなさい。
>>62 今回は少し期待してる。背景以外のドット絵が見た目しっかりした物になってるから。
言い方かなり悪いけど背景に手を抜いた分そっちに時間と労力を割く事が
できたのかな?バックグラウンドとキャラクターが違和感なければいい物が出来上がるかもね。
ロケテの感想見た限り、難易度3かそれ以上なのか。
別にむずくてもいいよ。
グラフィックがメタの魅力なんだから。
無駄に難しいだけの難易度と言うなら4も充分それに当たる
テンポやそれに伴う演出なんかが無いとなると今まで通りの芋クオリティ
難しい方がいいなあ
3並みの難度が欲しい
面白かったらイイ
12月配信予定らしい「メタルスラッグ外伝〜Allen’s Battle Chronicles〜」
って何だ?
たまに海外サイトで画像が出てたアレ?
>>67 背景とキャラに違和感はなかったよ。
4面空中ステージはちょっと微妙だったけど。
むしろ、それよりはカメラが遠くなるほうがヤバい。
>>68 難易度が高めというかパターン作りが多くなると思う。
ボスを除いたら2面>3面の難易度なので2面の難易度はヤバい。
3面ボスがロケテのままでいけば発狂後、常に誘導弾が襲ってくるので最低でもレベルアーマー無しで木星王を倒せる程度の技量は必要かと。
4面からは一見で回避不可が結構多いのでチマチマパターン作っていくしかないと思う。
>>70 4って、そんなに難しかった?
ラスボスと降下ステージはパターン作るのに時間かかったけど他は楽勝だった気がする。
4はシリーズ中一番簡単だったな。
パターン作れすぎ。
4は簡単で駄作。
皆が何故無ずいというのかわからん。
そして、5が簡単というのも分からん。
簡単と言えるほどやり込みたくも無い
俺はメタスラしかゲームしてないので。
80 :
ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 09:57:50 ID:gc4ztJva
>>62 >ロケテを参考して面白く出来上がればいいね。
煽るわけじゃないが、過去SNKのゲームでロケテ時のプレイヤーの意見が
製品版に反映されたことは一度もないんだ・・・
とりあえずやっつけ仕事だけは勘弁しろよな
>>80 5は影響されたが、どうみても芋屋です
本当にありがとうございました。
>>74 うーむズームアウトのえぐさか…芋コロであんだけ言われたのに。
>>80の言うとおりだなぁ
芋コロはズームインした方がましだとおもた(龍虎の拳みたいに)。
メタスラ6はそんなくだらん視覚効果なんかいれるなバカモン。
…ほんと芋はなぜプレイヤーの感情を逆なでするのかわからん
そんなにアーケード業界をつぶしたいか
6やりてー
>>83 ぬう。 俺は芋の事は言ってないぞ。 インカムしか見ないのはSNK時代からの伝統だ。
最近の話だと、エスプガルーダ2なんかはちゃんとアンケート台まで設置してるのになあ。。。
>>85 大抵のメタルスラッガーの脳内ではSNKは美化されてるから「悪い会社=プレイモア」「良い会社=SNK」になるんだろ。
原因はSNKがメタスラで失敗作を出さなかった事と4,5がつまらなかった事にあると思うが。
餓狼でもサムスピでもKOFでも風雲でもSNK時代の駄作は結構あるんだけどね。
KOFは駄作言うか毎回ハメがあったりするからな。
メタスラはSNKいうかアイレム退社組だから、その人らが抜けた時点で…
話し変わるがドラクエが堀井祐二じゃなくなったらやらないと思う
>>86 メタスラで失敗作を出さなかった事は企画が優秀だったとふつーに
評価してもいいんじゃね?美化とかじゃなくて。
つーか6もキャラクター、システムでしょっぱなから
「こういうのはやって欲しくなかった」連発なんだが
ホントに大丈夫なのか・・?
今日初めてプレイしましたが、メタスラって難しいですね。
全ミッションクリアするのに50回以上コンティニューしましたよ。これって多いほうでしょうか?
キャラ性能差ついたの絶対ファミ痛のせい
4・5のレビューで散々キャラ性能差付けなくちゃつまらないとか書きまくってたしな
糞編集者ばっかし、もう死んでいいよファミ痛。
俺はキャラ性能付いていいと思ってるよ
キャラが沢山居る意味が無い
関係ないけどバトルフィールド2ってのをやってて思ったんだが
ハンドガンで戦車ぬっこわしたり、ジャンプする戦車まであるし
1発もダメージを食らわないで駆け抜けられるし
マルコ達ってすごいつえええ人なんだなーと認識しますた
自信なげぇよ
キャラ性能差つけること自体にはあまり文句を言わん。(本当は嫌だけど)
問題は、その性能差をつくるのが、芋屋だという点だ。
4は簡単といえるほどやり込む気になれなかった。
正直ツマンネと思った。
>>88 >「こういうのはやって欲しくなかった」連発なんだが
それはなんていうか…ただの懐古厨だよな。
昔は良かった、みたいな類。
ただ、それらを全部取っ払っても、果たして純粋に
ゲームとして面白いか、否か。それが不安。
>>87 堀井でももうドラクエはやりません。
本当にありがとうございました。
どう見ても精子ネタは
大概改変だから余計にツマラン
キャラ性能差がついたことで、全キャラでクリアする楽しみが増えると思いたいw
まあその前にそこまでやり込める面白さかどうかってのが問題だけど・・・
つうか、イージーモードなんかよりタイムアタックモードをつけろと。
102 :
89:2005/10/20(木) 19:13:24 ID:XypnF//D
89ですが、今日やったらコンティニュー回数が17回に減りました。
この難しいゲームを全ミッションミス無しでクリア出来る人っているの?
>>102 まずは何作目かを書こうな 1だったらすまね
1〜5までどれもノーミスクリアできる奴はいるよ
なんでも慣れだよ慣れ
普通に答えてやると初回プレイなら50でもありうる数字だろう
ホントにやったのならそれはそれで感動するよ
なんか小学生が万冊崩して連コしてクリアできなかった姿を見ると笑っていいのか泣いていいのか
ごめん。ノーミスクリアは簡単だよw
慣れだ慣れ。慣れれば敵の弾はパターンということに築く。
>>102 むしろたった一日でコンティニュー回数が33回減っているのが凄い。
才能アルヨ〜
108 :
89:102:2005/10/20(木) 22:18:26 ID:XypnF//D
>>103 大変失礼しました、5作目です。
私はアクションゲームはあまりやったことが無く、ゲーセンでのレバー操作の経験も数回だけですが、コンティニュー50回は極端に多い数ではなかったのですね。
ボス等の攻撃パターンはプレイしている間に大体わかりましたが、まだ上手く避けられないです。
ちょっとまて、メタスラ5だとしたらXって作品があるから6作目な
>>109 そうだったんですか、詳しい情報ありがとうございます。
それでしたら、メタスラ5は6作目ですね。
× それでしたら、メタスラ5は6作目ですね
○ 自分が言っているのはメタスラ5なので6作目ですね
50は多いとは思うけど、ゲーセンなれしてなきゃ普通かな?
つか17回まで一回で少なくしたのはすげぇな。
メタスラ5は死ぬトコ大体決まっているから、
そこが判れば初心者でも結構イケる。
…これで1面のナイフ兵と意味不明なラスボスさえ
なければ初心者にオススメの敷居の低いメタスラに
成り得たんだけど…
ゲームを全くしない弟にメタスラ(初代)をさせたら70回ぐらいコンテして全クリしたよ。
>>83 ズームアウト云々以前に2ボス自体が手抜き臭いんだけどね。
1ボスは模範的な1ボスだったのだが・・・・・・
>>80 プレイヤーの意見は反映されずともプレイヤーのプレイ内容は反映される。
そして3−2のショウブがFを落とさなくなり、5−1ボスが異常な耐久値を誇り、5−4の安地が消えたりする。
このシリーズで懐古なんて言葉は見当違いだろ。
116 :
108:2005/10/21(金) 21:46:37 ID:7Ijjew0x
今日はコンティニュー12回に減りましたが、やはりまだボス戦がキツイですね。
もう報告は良いよ
ていうか、今更5に金落としてんのが凄いな
>>115 IDがCGET(エネミーチェイサーゲット
>>119 それをいうんだったら皆ID(アイアンリザードドロップショット)じゃん
121 :
ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 09:27:15 ID:Czj23G9P
みなさまに質問です。
メタルスラッグのPS版を買おうと思っています。
アマゾンなどでみると、
7000円くらいの通常版。
3000円くらいのSNKベストコレクションとあります。
それぞれどんなものなんでしょうか。
それぞれの特徴など知っている方詳しく説明をお願いします。
>>121 7000円くらいの通常版→通常版
3000円くらいのSNKベストコレクション→廉価版
内容的な違いは無し。
廉価版ならまだ探せば新品があるからガンガレ
123 :
ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 11:05:56 ID:Czj23G9P
内容的な違いは「全く」ないんですか?
返答ありがとうございます。
>>123 無いよー!まったく無い。
Xでドラゴン・ノスケ戦のBGMがFINAL ATTACKに
なっているのもまったく同じ。
ただ、製品版にしても廉価版にしても
アーケード版との違い(移植度)は沢山あるので、
そこは覚悟の上で。簡単に言うと、「所詮PS」レベル。
作品毎の拘りが無いんだったらPS2版3が推奨。
PS版のメタスラは(以下略)
メタスラ3で質問
4面のボスはSかLか?
・Sなら犬以外でも効率よくダメージを当てれるが、ジャンプして撃つのでスキができる
・Lなら垂直ジャンプで犬を避ければ大ダメージをとれるが、その他は効率が悪い
最後のボスの発狂後の行動
・メタスラは回避用でボスには近接攻撃(懐に入るので危険がある)
・メタスラのバルカンで攻撃(ボスの攻撃に対処はしやすいが、メタスラが壊れたら死)
・発狂するまで近接攻撃でがんばって、発狂後にボムとFで瞬殺(途中で死んだらくずおれる)
臨機応変なんだろうけどみんなどうしてる?
PSのメタスラ1って確か道中でロード入ったような。
画面が一時停止する。
5秒ほどのロードが3〜5回あって、その時BGMがリセットされるな
>>126 俺は花ルートで行くから自然とL狙いになるなぁ。
Sだと黄色弾・赤弾中に攻撃ほぼ不可能だし。 そこは安全面を重視していきたい。
だけど反面最後のボスはちょっと危険狙いでナイフキャンセルで行った方がいいと思う。
口からの謎の吐しゃ物攻撃のときにタイミングよくメタスラに入る特訓しとけば絶対に死なないんじゃないか?
ロカたん微妙に上下にふわふわしてるけど下のときは上撃ちS入るよ
1で盾兵にキャノンぶちあてたら1000点ぐらい入ったんだけど
初めて知ってびっくりした
1以降は違うよなあ?
関係ないがロカを8レベでノーミスクリアできるのだろうか・・・。
>>126 ロカ→L
ラスト→ナイフキャンセルでとどめはバルカンorキャノン
レベル8のロカは弱点とも言えた狼弾がレベル4の発狂黄弾ばりの攻撃だからねぇ
>>121 あんた某メタスラHPでもそんな事聞いてたな。
そのぐらい自分で調べろ。
特に意識はしてなかったが、このスレで
度々レベル8の話が出るので遂に脳内に
ニューロン体系が出来あがってしまた。
久々にやってみる。
>>132 それは1だけの仕様ざんす。
爆風を当てる位置でスコアが変わったりとか、1はキャノン砲稼ぎがかなり重要ざんす。
レベル8ラスボス戦はモーデン戦が熱い。
本気の一騎打ちって感じ。
ウィーン……ダダダダッッッッ!!!
カモンボォイ
>>140 バルカン砲か。
あのレベルになるとホントに機銃掃射って感じだよな。カコイイ。
ところで4とか5には映画やアニメのパロネタってないの?
6はいっそのことプ○デターと闘うぐらいのはっちゃけぶりが欲しい。
攻略はまず体に泥を(ry
元メタスラスタッフは映画からインスパイヤ
現メタスラスタッフは元メタスラからパクッただけ
meta6には、迫力がほしい。
BOSSは祭り的な者で骨貝。
>>142 >ところで4とか5には映画やアニメのパロネタってないの?
4はアレだ、やはりアレしかない。メガマンだ。
ラスボスがメガマンの悪い人だ。
5は最終面で何となくエンドオブデイズを思い出した。
色眼鏡抜きで見れば、何となくそんな類の映画から…?
マンガ、アニメ、ゲームのパロ&パクリがいかんというなら、KOFなんか発禁だな
5はラスボスの音楽に限っていえば全作中
一番燃えるな。肝心の内容は…だが。
>>145 ワイリーにしか見えないしな。
あと5面のエレベーター地帯もロックマンX2を思い出した。
カモンボォイのおっさんの皮がはがれて機械丸出しになるのはターミネイターっぽい
>>147 誰もイカンとは言ってないがな
それで面白いならともかく4は…
1・2X・3→マンガ、アニメ、映画のパロディ
4・5・6→メタルスラッグのパロディ
だったら、お前らが作ってみろよ。
芋屋社員キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
こんな所見てないで元メタスラスタッフに負けないよう
さっさと仕事汁
6のラスボスって生物系?
5の悔し紛れ(?)の雄叫び「ギョォォォォ!」が凄い好きだったんだけどさ。
追い返してやったぜざまぁみろ、って感じで。密かにシリーズ中一番好き。
3の断末魔「ギョオエェェェェ!」も好きだ。ただ、最後にルーツマーズが海に落ちる
シーンが確認したかった。盛大に水飛沫をあげて落ちれば個人的に
満点だったんだけど。
6はタイムクライシス3のシステムを取り入れたのな…。
>>153 ユーザーを満足させるのがメーカーとしての大前提
お前の言ってる事は的外れ
>>155 過去スレにもあったが、エンディングの銃が沈んでいくところで
ルーツマーズのボロボロにほぐれた脳みそやら顔やらが背景で見える事は知ってますかそうですか。
それじゃダメ?
いや、むしろ芋屋社員はここにくっついて勉強してほしいぜ。
コントラやガンスターなどやってればどこをどうすればおもろくなるか
つくづく理解できるとおもうが…
2Dは質じゃなく量で勝負するべきだと思う。
質をいくらあげても3Dモデルのあれにはかなわないし容量と金がかかる。
もう昔みたいに効果音ひとつじゃ物足りないんだ。
兵士が立って弾当たって死ぬときの音声3つしかないだろう。洋ゲーなんかは10を超える。
音声なんか社員で録音してもいくらでもできるし容量もあまり食わないはずだ。
暴力ももっと必要だ。知ってる?かたつむりをドリルで引いたら(Cボタンじゃなく)串刺しになったまま回り続ける。
あれのようにぞくっとする表現が必要だ。5は兵士バラバラもなくなって失望だった。
そしてスクロールストップはやめろ。あれはGUN&RUNゲームではあまり使うべきではない。
本当に社員ならこれだけは覚えてろよ。いくら金を取るんじゃなくていくらゲーマを楽しませるかを考えろ。
必死に考えるんだ。それがプロだ。なぜ今もレトロゲーやってる人たちがいると思う?楽しいからだ。
買う人のために必死に働くんだ。そうすれば売れる。それはどんな商売も同じさ。
>あさおきて ひるねして よるねた
まで読んだ
>>161 働くとか作業だけでゲームが売れるか、ボケ
単純な商いじゃないんだよ
才能がなきゃ無理
才能とかそんな事は買う側がイチイチ気にする事じゃない
メタスラだからやるんであって完全新作で名前も違ったらやらないだろう…
>>165 面白かったら買うね。
社内のごたごたはいいから、メタスラが面白くなればそれでいい。勝手に話しててくれ。
>>161 一つだけ思ったのが…単純に4、5がアナタの肌に合わないだけでは?
はっきり言わせてもらおう。
4も糞だが、5はそれより糞だと。
ところで3までのパロディって何?
Xのラストしか分からなかった
とんだ糞スレになっちまったな〜
>>170 …考えてみればX以外無いような気がする。
メタスラスタッフが関わっているけれど別ゲームの「ドルフィンブルー」
タイトルはメタルスラッグだがメタスラスタッフが関わっていない「メタルスラッグ6」
どっちも糞でどっちもアトミスウェーブ
>ドルフィンの方がマシ
正気かお前?
全体的に敵の弾が見えない、地上面では撃ちまくりの快感がない、海の面ではイルカが役立たず。
アクションゲームとしては致命的なストレスだらけじゃないか。
IGSのもどきゲームの方がまだ遊べたぞ
マターリ汁
ところでみんなXの3面の赤ヘリはどうやって倒してる?
どうもあそこの地帯は安定しない…足場に落ちてしまうこともしばしばOTL
>>175 俺にはあんな改悪コピペゲーで満足出来る方が信じられん。
5は4以上にOPの評判が悪いので6入荷してくれるかが怖い。
ドルフィンやるならジオストームやる。
そうだ、ジオストームからガンガンコピペしろ芋屋
>>176 Xの3面の赤ヘリってのはR・ショーブ?
それだったらヘリが来る前に右の足場に乗り移ってHを上撃ち
90〜100(弾数)撃ったところで左に戻って倒す。
>>176 5万点ジャンプ
↓
赤ヘリ登場
↓
上撃ちしながら右に移動
赤ヘリのミサイルが6発出終わったら(モーデン兵を2〜3人斬った頃)、左に移動
赤ヘリのミサイルが6発出終わった〜次のミサイルを撃ち始めた頃に左側にジャンプ
↓
赤ヘリ撃破&捕虜ゲッツ→勝利のポーズ
てやってる
俺はコピペでもまずは面白ければいいと思う。
面白ければコピペでもそれなりにファンは付くと思う。
いくら演出が良くてもつまらなきゃコアファンもライトユーザーも付くわけが無い。
今のゲーム事情を考えるとどうしても大衆うけを狙わなきゃあまり売れないんだろうからね。
面白い+演出が良いが最高なのは当然なんだけどね。どんな人にも良いと思うし。
コピペの上につまんねえから叩かれてんだろ。
俺は5は好きだ。
ただ大声張り上げて5が良いとは言わない。
5の一面での飛び降りナイフ兵のせいで、3の一面船ルートの飛び降り兵にビクッ、としてしまう
謝罪と賠償を(ry
>>185 ( ´_ゝ`)つI<これでheyにでも逝ってこい。
Heyで思い出したがトップハンターラスボスのドラゴンの噛み付き攻撃の避け方を教えてください。
スラ偉い
ソラ凄い
"メタルスラッグ PS one Books" ってなんですか?
メタスラ1のことなんでしょうか?
コピペで面白いものができるワケない。
コピペは新しさを何も生まない。
コピペでは感動も生まない。
それ以前にコピペしてる時点で、制作への情熱(金、ヒト含む)が無いワケだしな。
会社から作れと言われたので作った、のではウンコになるのも仕方ない。
>>176 普通に左の狭いところで倒してるなぁ
チョン チョンって左に移動して端までいったら右にチョン チョン
>>193 おれもそれ
初めのうちは右の足場でやってたけど
電車が動くからなんか錯覚で変な動きになって被弾する事が多かった
弾が着たら、最初の弾にボム当てながら安全地帯に移動汁
HeyのIメタスラ台、音が出ねえぞ。 謝罪と賠償を(ry
いや、ここは焦らずに自分で発声して補完だ。
パアー
>>196 金入れる。
ちゃららら♪という音がなる→そのままぷれお。終
音でない→リセット押して、金を出す。
もう一度入れて、ちゃ(ry)なる→そ(ry)
(ry)ない→ヘァーが長州小力似の店員に相談する。
小力は、クレジットを3つほど入れてくれるはずだ。
オイットイットィトィッ!!
>>192 曲作っているのはNEOGEOの切り札だけどね。
しかも本人ノリノリ
,、_ __,....,_ _,...、
,} {`i;:r,;'ニ (;;;;、` , r'
. {i' i:.'ー<.・)}:ム ヾi, く わ っ!!
ノ // -r /:::ミ ('ーヽ
i゙ i:/ /二./ /',=、__ノi/
. ヽ ヽ! {:::} //::::''´`'7!/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ、__ヽ!l::i:::::ii;;;;;;;|,ノ < 阪神準優勝や!!
_ヽ、`ー""ヽ _ \_______________
ミ \`'ー-'''"/ 彡
 ̄ | つ ̄ , ― '
∪ | r∞r~ \
| _ | | / 从从) )
. ノ| | | | . ヽ | | > <|〃 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. 〆 ∪∪ `wハ~ Oノ) < ほえぇぇぇぇー顔だけリアルだYOー
iア-、 /^l水ト、 .\_______________
 ̄く `ヽ |l:|l、ヽ‐v'し'i
` -ノニニト、ー┘ ´
// ! \
/ ヽ
. 〈 / ヽ i
ヽ/ i,ノ
` ァ‐ァr‐r ´
/、./ l .!
. l! l\ ll\!!
ヽ_)l__ノ
最近のSNKの曲ってショボ。昔は名曲ぞろいだったのに‥。
麻雀狂列伝も名曲と申すか
すいません、3ー4で序盤のトラックとヘリ1+2基が
襲ってくるところって安全な生き方ってありますか?
ラクダ降りてRでトラック、兵士まとめて吹き飛ばす ヘリはほっとけ 兵士打ち止めになってからじっくり撃ち落してやればよし
結局6の稼働いつ?
なんだかんだで楽しみにしてる俺ガイル
209 :
206:2005/10/29(土) 12:27:12 ID:GTAqy08V
今からゲーセンにXをやりに殴りこみだぁ!!
(20円 3機)
>>206 安全かどうかは知らんが
ヘリ、トラック出現→ヘリが初弾を出す前に撃落とす→トラックから出てきた兵士をラクダで蹴る
→ヘリ2体出現→左の傾斜中腹へいく。そうすればライフル兵の弾をスルーできる。
→下のヘリが初弾を出す前に撃落とす→2体目が撃ってきたら傾斜を上るか鬼避け
→ヘリ2体目を落としたら、適当に弾をばらまいてトラック破壊
基本的に、最初のヘリを撃ち落す。一般兵士は無視。ヘリが落ちたごろ、ライフル兵を打つ。ライが撃ってきたら、ジャンプ。
2ヘリの時も、ヘリを先に落とす。ライフル兵も、隙を見て、ライフル打たれる前に殺す。ヘリの玉より、ライフル兵に注意。一般兵は、無視。ボムも左にいれば当たらない。
慣れだ慣れ。あきらめんなよ。
ヘリ、トラック出現→ラクダ降りる
→画面左でヘリを頭上キープしつつトラックにR連射
→雑魚は全て爆風で処理できるので無視、ヘリからの弾は左右移動で避ける
→トラック破壊後も雑魚が数回出てくるので適度にR撃つ
→R切れる直前あたりに雑魚出なくなる
→残していた頭上のヘリを破壊し、ラクダに乗る
→ショット撃ちつつトラック残骸まで前進、出てきたヘリx2に打ち込む(ナナメ→上)
→1体壊して一拍置いたあたりでヘリの攻撃が来るので避ける
→そのまま撃ち込んで終了。
どのLvでも使えるし、何も考えなくても処理できるから楽だ。
トラック壊したら、稼げん。
6には近接攻撃専用ボタンをつけてほしいな・・・
最近になって稼ぎにハマッてるんで
>>206 基本的には
>>207のやり方でいいと思う。
ポイントは2つ。
・ヘリは1機目を破壊しないと2、3機目は出てこない
・ラクダのバルカンでは対処しにくい場面。だがRは爆風にも攻撃判定があり、
兵士に関してはトラックに向かって撃つだけで対処できるので、ラクダから降りて戦う
トラックが出てきたらまずはラクダから降りる。
そして画面左のほうに移動する(画面端まで行く必要はない))。このとき頭上にヘリが来るようにしておくとよい。
あとは右を向いてR連射。このとき気をつけるのはヘリの攻撃。
これは自キャラを正確に狙ってくるので、撃ってきたらちょんと右に動けば問題なし。
これはあまり大きく動かないこと。たまに兵士の投げた爆弾が飛んでくることがあるので。
まあそんなに遠くまでは飛んでこないので、基本的にはヘリの攻撃にだけ注意していればいい。
トラックが壊れてもRを撃ち続ける。Rが残り5〜6発になったところで兵士は出てこなくなる。
1機目のヘリをラクダに乗ったまま速攻で破壊して、あとは同じように対処してもいい。
長文な上に既にレスがいくつもあるからくどいかな…。
まあ、ここから先もけっこう大変なのでがんばってくださいな。
俺はラクダ降りてトラックに接近→R全弾発射→トラック壊れた後ハンドガンで
湧いてくる雑魚兵を駆除→兵士が出なくなってからゆっくりヘリをハンドガンで潰してるな。
シリーズ通しての基本だけど三連弾ヘリは弾を真下に撃ってくるように位置取りするのが基本だよな。
それとゲーセンで偶然を装って女キャラのケツモロ死を拝む手段なんだが、
王蟲の触手を斬って稼いでる途中でうっかりジャンプしたかのように見せかけて触手弾を喰らうってのはどうだろう?
ぐっすんおよよやってたんだけどさ、エンディングスタッフロールでHIYA!の名前が…
そりゃ出るだろうよ、あの音なら。
Xのコンバットスクールのサバイバルで困っている場面があります。
四面のUFOが始めて出てくるあたりなのですが、
どうにも障害物がBHを止めてしまい、UFO弾や爆弾に当たってしまいます。
現在C撃ちまくりで対処しようとしているのですがどうにも上手くいかないんです。
>>206 慣れてきたらこっちもどうぞ。 ちと分かりづらくてスマソ
トラックのライフル兵の攻撃は、ラクダに乗ってれば当たりません(画面中央より右へ行くとダメ)。
ヘリは1機目〜3機目まで、ラクダを左右に動かしながら斜め撃ちで。
ボム兵が近づいてきたらバルカンを水平にして対処。 ヘリを全部片付けたら一気に右へ。
ライフル兵を踏んづけて倒し、ラクダから降りつつトラックの上に乗って、右端で上撃ち(斬り稼ぎ)。
最後に下に下りて、出てくるライフル兵を全部斬って終了。 稼ぐ場合は当然Rは使わないこと。
>>224 うまい・・とも一瞬思ったけど。
前面の斜めの部分がわざとらしい・・・。
というかどこからこんなものを・・?もしや
>>224さん?
メタスラチックなドット絵を描く場合は
点を打っていくやり方より、絵を修正していくやり方の方がぽく見える
228 :
ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 16:25:27 ID:+P0zejT8
どういうこと?修正するって。(age)
連投だけど…
なんか綺麗過ぎる罠。動いた時にキャタピラだけ
アニメーションして平行移動しそう。芋屋製な感じが…
>>228 デジカメで戦車とか砲台とかを撮影
↓
撮った画像を手動でドット絵風に修正
↓
色合いを淡くするorガンマ値を下げる
こんな感じかと
なるほど。
実物を 修正するんですか。
なんか感心。
232 :
224:2005/10/30(日) 17:49:54 ID:1huX96+j
おまいら、感想やアドバイスありがd。
>>225>>229さん
感想サンクスコ。
SNK臭出そうと思ったけれど見事に失敗orz
次ぎ頑張ってみるといってみるテスト
>>226さん
感想サンクスコ。
そそそ、224手製のオリジナル。
前面部分はかなり苦労した割にはしょぼくなっちまったよorz
もっとDOT絵の作り方を学んで素晴らしいものを作ってみたい。
>>227さん。
ほほぅ。そんな描き方あったのか。面白そうだな。
私は一から打ち込みしたという、とんだ馬鹿だというわけだなorz
家にプラモあるから今度是非とも試してみたいと思う。
>>232 本人だったのか…なんか色々言ってスマンカタ…
謝りついでに役に立たんアドヴァイスを言わせて頂くと、メタスラの
兵器は古今東西の色んな実在兵器のミックスだから、あまり架空過ぎると
4とか5みたいになっちまう。
>>224の元ネタはエレファント、かな…?
実車を参考にするとグッと良くなるかと。あと、しつこいようだけど
綺麗&角張りすぎ。もっと丸く可愛く、それでいてゴチャゴチャと手摺やら
ハッチやらを…ガンガレ
235 :
224:2005/10/30(日) 21:19:40 ID:1huX96+j
>>233さん。
なるほど。アドバイスサンクスコ。
元々思いつきでキャタピラからチョビチョビと描いていたから
何をモチーフにしたとか全然ないのよ・・・orz
エレンファントね。確かにエレファントっぽいところがあるよな。
>>234さん
なるほど。そのような描き方もあったわけか。
数十分の割には出来はかなりいいほうだと思う。
私も頑張って修正しなければ。
というわけで、
>>233さんの言葉を影響に受けてエレファントっぽく仕上げてみますた。
よくみたら
>>224の時のキャタピラはシャーマン系だったという謎の戦車・・・orz
今回の修正点
・車輪の大まかな修正
・車体を平らにした
・砲塔の位置を少し上に
・砲塔を支える物(?)を追加
・モーデンマークを中心に設定
・砲身に衝撃を吸収する部品(?)を追加
ttp://homepage1.nifty.com/narumi//hp/dot2.png 角ばっていたり、その他のごちゃごちゃしている部品の取り付けは次回。
ドット絵・・・むずかしそうだけど面白そうです。
ところで、ペイントではpng属性扱えないと思うんだけど、pngいじれるソフトないんですか?
僕の場合だとpngって開くこともできないしねw
ウェブ上だと見れるけど・・・。
>>236 高価なソフトなら山程ある
つかXPなら普通にペイントで色々なファイル形式扱えるはずだが
次回?はあ?
手前でブログでも開設してやってろ糞ガキ
メタスラっていうかGBウォーズに出てきそうな戦車w
既出だったらスマソなんだけど、5のステージ2って隠しある?捕虜7人しか捕まえられないし、ステージクリアの時もグレイトって言われないんよねえ;
243 :
206:2005/10/31(月) 12:47:00 ID:1CgzJ/WD
>>211-218 遅レスだけどありがとう。
なんとか5面の母艦突入までは1コインで行けるようになったけど、
デーモン助けた後からが異様にきついですなあ。
家庭版で練習するにしても、毎回宇宙戦しないといけないのがつらい
分岐っていうか追加でビルの外壁上りするのはステージ2だっけか。
>>224を見て思いついたんだけど敵でエイブラムスとか出たらどうかな〜
5で戦闘機もジェットになったからさ
エイブラムスが出て来たらガッカリだな。
エイブラムスなのか90式(日)なのか90式(韓)なのか
よく判らないような、そんな感じのヤツにして頂きたい。
>>208 ロケテの人は12月っていってたけど・・・・・・。
>>245 メタスラにはカルロ・ベローチェみたいな戦車が似合うと思う。
そんなに早いのか!?
てっきり2、3月頃だとオモテタw
>>243 どこらへんで死ぬ?
4ボスの黄色弾以外は慣れればできんことはないはず
>>250 個人的によく墜ちるとこは
4のロカの黄色弾とモーデンのバズーカを鬼避けできずにやられるのと
あとは、マーズウォーカーの3体目が死に場所ですかね
>>224 いきなり新規で書こうとするよりも、エミュなり何なりで元のドットがどうなっているかを研究して
改造する事からはじめたほうがいいのでは?
特に、アニメーションをさせるつもりならば、交互に表示する事を前提としたドット配置なんかもあるんでね
研究材料としてはメルティハニーがお勧め
今は絵が描けないヤツがドット絵をやる時代なのか?
改造って…バカじゃねーの?
一つのキャラを複数のスプライトで表現するなんて
ゲーム好きな絵描きならすぐ分かるだろ、普通。
224はもう出てこなくていいよ
ちょっとした遊びに何ムキになってんだ?バカか?
2chにはこういう輩が多くて困るなあ
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) ハイハイ皆ワロスワロス
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
∧_∧
⊂(#・д・) わろすって言ってんだろ!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
人ペシッ!!
__
\ \
 ̄ ̄
|┃≡
|┃≡
ガラッ.|┃∧∧
.______|┃´・∀・) 落ち着け!
| と l,)
______.|┃ノーJ_
∧∧ ∩
(´・∀・)/ ∧∧ ∩
⊂ ノ (´・∀・)/
(つ ノ ⊂ ノ ∧∧ ∩
(ノ (つ ノ (´・∀・)/
(ノ ⊂ ノ
(つ ノ ∧∧ ∩
(ノ (´・∀・)/
_| つ/ヽ-、_
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<⌒/ヽ___
/<_/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(゚д゚ )
<⌒/ヽ-、__ノヽノ |
/<_/____/ < <
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(゚д゚ )
<⌒ヽ_ /ヽ-、__ノヽノ |
/<___ノ/____/ < <
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(゚д゚ )
<⌒ヽ /ヽ-、__ノヽノ |
/<___ノ ̄ ̄/____/ < <
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
<⌒ヽ /ヽ-、__ノヽノ |
/<___ノ ̄ ̄/____/ < <
こっちをみるなといっているだろう
( ゚д゚ )
263 :
ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 20:35:33 ID:dJs0hwk9
アケ板一の厨スレage
>>263 〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) そんなレスで神狙ってんの?
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
265 :
ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 20:52:43 ID:dJs0hwk9
age
>>265 アケ板一の厨スレとかいうのなら、ageるなと思う今日この頃。
267 :
ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 21:03:19 ID:dJs0hwk9
晒しage
"メタルスラッグ PS one Books" ってなんですか?
メタスラ1のことでしょうか?
・・・ともう一度質問。
270 :
ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 21:31:12 ID:R/VO6978
メタスラなんて久しぶりですねー ちなみに1の2面のボスでの無敵やり方知っている方いますか?
>>20 (゚д゚)センキュー
( ゚д゚)つ[ガッ]
(゚д゚)ゞデハッ
272 :
ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 21:56:27 ID:dJs0hwk9
何それしらねえ潮騒くれ
ところで1-6の最初の戦車の前の橋に隠し捕虜がいるなんて初めて知った・・
微妙に出し方わかんないんだけどね。あと3面後半の木の上の捕虜もよくわからん
スチャッ ゥロォーケッランチャァー シャッシャッバスゥンバスゥン
( ゚д゚ )
ノヽノ |
< <
( ゚д゚) パララ
( y=- ━ ( ゚д゚)
> > (≡ヘヘ
( ゚д゚) ( ゚д゚)ノ
( y=- <( ヘ
> > >
センキュー
( ゚д゚) _(゚д゚ )
( y=- | | || ノ)
/ > ~~~ < <
( ゚д゚ ) ( ゚д゚ )
( y=- ノヽノ)
> > [ L ]< <
カシャラッ!!
レィザーガン!! ハッ!!
( ゚д゚) (゚д゚ )ゝ
( y=- ( )
> > ||
ミャー ピキー
ヽ(゚д゚ )ノ≡ ( ゚д゚) /⌒ヽ /⌒ヽ
( ) ≡ ( y=-━━━━━━━━━'、*:;:。)(゚ω゚ )
< \ ノ > ノリリレ ノリルリレ
278 :
ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 05:45:19 ID:MHMhX1Wr
ヘー、良く出来てるAAだこと。
>>274 1-6は橋の中央低くなっている部分でしゃがみ左端を撃つ。
3面木の上は知らん。ランダムじゃない気もするが
3面ボス前に2つある、壊せる木のことか。
あそこにはプレイヤー泣かせのランダム捕虜がおりましてな。
1つの木に2人ずつ。運が良ければ、合計4人の隠し捕虜が出てくる。
まあ出てきたらラッキーくらいに考えてればよし
>>279>>280 さんくす
木の上はランダムなのか。まあ1の捕虜は安いからそんなに影響ないかな
ボスで粘ればグレイトは出るし
メタスラXで5ステの電車地帯で死ぬ
まだ3の方が楽だ
( ゚д゚)
( y=-
> > [ H ]
カシャラッ!!
ヘヴィーマスィンガン!!
( ゚д゚)
( y=-
> >
( ゚д゚) ・・・ /⌒ヽ
( y=- (゚ω゚ ) 〜〜
ノ > ノリルリレ 〜〜
ダダダ
( ゚д゚) /⌒ヽ
( y=- ━ ━ ━ (゚ω゚ )
ノ > ノリルリレ
( ゚д゚) /⌒ヽ
( y=- ━ ━ ━ (゚ω゚ )
ノ > ノリルリレ
( ゚д゚ ) /⌒ヽ
( y=- ━ ━ ━ ( ゚ω゚ )
ノ > ノリルリレ
1-3の捕虜って撃てば落ちてくるんじゃなかったっけ?
木のギリギリのところ。
ただし先に木を倒しちゃったらアウト。
…違ったかな?
286 :
ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 18:06:44 ID:ftk2monP
AW
288 :
ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 19:18:36 ID:ftk2monP
AWでドット絵ってやっぱりギザギザのかくかくなんだろうなー
KOF11の京の鬼焼きのグラみてたら、炎がギザギザだったよ
"メタルスラッグ PS one Books" ってなんですか?
メタスラ1のことでしょうか?
・・・ともう3度目質問。
そろそろ答えてあげて。
291 :
ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 20:58:17 ID:mE/1wfvQ
>>289 それは単なる容量削減か手抜き
AWの最大容量はネオジオと同じな罠
>>290 グーグルで「メタルスラッグ PS one Books」を検索すると、
1分以内にはあなたの求める情報が得られると思います。
>>291 NEOGEOよりも最大容量が多いPSであの出来なメタルスラッグは手抜きなわけですね
馬鹿きたこれ
ネオジオはスプライト処理に特化したマシンだから
移植となるとドリキャスでさえ力不足に感じる
2D!2D!
297 :
ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 07:42:31 ID:ec0QKumw
>>290 いい加減教えてあげよう。
初代メタスラであっています。
俺はメタスラ1〜3のドット絵に感動した人だけど
元アイレムスタッフのドット絵の人は何処へ行った…。
パチンコ業界に行ったんじゃないかな
ギャラも相当違うらしいし
>>300 本当か?
っていうか俺パチスロはやんないorz。
ところで『ドルフィンブルーは元メタスラチームが作っている』という話を聞いたことがあるけど、
最初は「もしかして元アイレムのメタスラのドッターもいるのかな?」のかと思った。
そして俺の近所にドルフィンブルーが無い。
302 :
ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 21:26:00 ID:ec0QKumw
デモーンフロント作った人はメタスラかな
あれもすごかったな
デモフロはあのバグさえなければ・・・
デモーンフロントは色々と惜しい所はあったけど
メタスラ4、5よりはよっぽど面白かったな。
>>289 拡大縮小を前提に描かなくてはいけないから仕方が無い。
昔のように全て等倍を前提に、となればその様な事も無くなるけど。
まぁなんつーか、スペースハリアーの背景物がギザギザだと
言っている様なもん。気持ちは判るけど。
パチスロと言えばジャンジャン飯店は紛れも無くメタスラスタッフだった
色使いや水しぶきが、まんまメタスラだった
>>307 リーチ絵のロケランの飛びっぷりも
あの頃を思い出させる書き込みようだったしなー
>>289 ドットが目立つのはハードの解像度が上がった為に、
キャラドットを拡大表示せざるを得ないからだよ。
PCの解像度上げてみ。アイコンがちっちゃくなるでしょ?それと同じ。
まあ、普通なら描き直すところなんだけどさ。
メタスラ3初ワンコインクリア記念カキコ
デーモンフロントとかどっかねぇかな…
俺の行ってるゲーセンはあるな。
接待用に購入を考えているのですが、
このスレの住人様的には、
3〜5だったら、PS2版とXB版どっちの方が良いと思われますか?
箱版3は制限コンティニューらしいですが、2人でやってもそうなんですかね
俺もそう思う
メタルスラッグ6は、4人か6人同時プレイができるようになってほしい!!
6キャラいても、2人同時じゃ寂しい。
昔のゲームを思い出す
321 :
ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 20:35:30 ID:KvEfbzMN
>>318 たしかにやってみたい
ネット対応してほしいな
それはむしろ3D版にやって欲しい
カード対応にしてピンポイントとサバイバルモードを追加
ポイントを稼いで階級をあげるとハードモードとアナザーミッシュンが出現
ランキングも店内と全国の二つに分けてタイムアタックのランキングを新しく設ける
どうよ?
>>321 >>322 ファンタシ−・スタ−・オンライン(PSO)っぽくなるね。
分岐のル−ト選択、乗り物、武器の奪い合いになりそうだけど。
芋屋に期待できるものかね
やってもらわねば!!
327 :
ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 00:25:04 ID:FIHvKhX3
メタスラ1のA面のボスの無敵になる方法って結構メジャーじゃないのですか?
メタスラは2Dだからメタスラなのだ
3Dはみとめない
過去スーファミにヴァルケンという2Dの傑作があったが
3Dになってから・・・
ありゃ、2D、3D以前の代物だろ。
>>328 3Dはみとめない。
過去魂斗羅という2Dの最高傑作があったが
3Dになってからも魂斗羅足りえる、という例もある。
で話変わるけど、XBOX版の3ってPS2版とまったく一緒なの?
アニメパターンとかNEOGEOに近くなっていたりするんじゃないの?
ああ、コントラは今でもコントラしてるよなぁ。
2Dは回を増すごとにイマイチになっていくし、
俺は3D版がどうなるか楽しみにしてるけど。
>>308 レス遅れましたがありがとうございます…。
いいドット絵でした。
333なら3でハイスコア更新!
335 :
ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 10:16:49 ID:OyjzhnD7
>>330 俺もコントラシリーズPS2になってからよくわらんが
真コントラのは2Dタイプの3Dだからな
あれはありと思うけど、ただあれが
ドット絵で書いていたらすごいことに
なっていたと思う
>>335 よく判らないってやっていないのかYO!やってくれよ。
ごく普通に「あぁ魂斗羅の新しいヤツだ」って思うから。
>ドット絵で書いていたらすごいことに
アレをドット絵で描いたらたぶんどう頑張ってもショボくなる。
その前に2Dだ3Dだ、っていうのがどうでも良いと思ってしまう。
…正直芋屋にあのレベルは無理だと思うけどな!!!!
3の稼ぎ所を教えて
普通にクリアしても600万超えるかどうかだ
隠しを逃さずノーミスなら800万くらい出ないか?
ノーミスでも600万ちょい。ルートが悪いのかな。
一番安全なもので行ってるから。
1面・・・舟
2面・・・洞窟
3面・・・深海
4面・・・樹海
3面、ゲート潜らず直進してるんだけど深海通る方がいいんか
メタスラ3で・・・。
メタスラのってしゃがんでるときに、しゃがみを解除した瞬間キャノンを撃つと低く直線的に飛ぶ
というのは本当でしょうか?ワザップにのっていたけれど。
3面の下ルート
11発? 11発?
何か1000 宝石30000
○ ○
λ
 ̄~~潜~~ ̄~~潜~~
○ ○
魚500×3 魚500×3
3発 3発
3の4面、腐海ルートが楽でなおかつ稼げるっつーのは
制作側のせめてものお情けって感じがする・・・
てか2面以外全部楽なルート=稼げるじゃね?
>>343 それやるとたまに水没しますw
エネミーもうまいこと当たってくれませんしw
1面2面が運の要素が濃いのもお情けかね 序盤で諦めてひゃっほいに移れるように
>>339 3面は深海には行かないほうがいいと思う。
あそこは3万点(宝石or宝箱)が取れなかったらあんまり行く意味がないから。
あれは取るのが難しいし、なにしろ失敗したときのロスが大きい。
潜水艦に乗り込んでしまうのはまだマシだけど、ミスしたら−3万点(捕虜3人分)だからね。
まっすぐ進めば深海ルートより捕虜を2人多く救出できるから、そんなに差はつかない。
とりあえず700万点台を目指すならそのほうが確実。
>>345 そうかなあ…。
3面は、ボス戦にスラッグを持っていけるかどうかの差はあるが、
ルートの難易度自体はそれほど変わらないと思う。
4面も同じ(旧日本軍はちょっと難しいか)。
腐海ルートはボス戦に武器を豊富に持っていけるのは大きいけど、
他のルートでもLかFをほぼ満タンで持っていけるから。
個人的ルート難度
1面 倉庫<船<深海
3面 直進=深海≦ダチョウ
4面 ミイラ≦腐海<植物<<<正規軍
1面は、船が一番楽だと思うんだが。
どんなにがんばって稼いでもロカの発狂黄弾が全てを奪ってく ヽ(`Д´)ノ
>>337 3の最も稼げる所は5面。4面までは余り差は付かない。
でもノーミスで600万越すか超さないかと言うのは少し低過ぎる。
稼ぎを考えるとやっぱ定番ルートが一番良いな。
2面洞窟に入るか否かで30〜60万は差が出るぞ。
そうして普通に稼いで捕虜逃さずノーミスだったら850万は行く。
その後の目安として
↓
850〜900万→意外と容易。
900〜950万→結構キツイな。
950〜1000万→多分最大のカベの一つだろう。
1000〜1030万→1000万越えれたらそう無理でもない。
1030〜1050万→3の稼ぎパターンをほぼ全て実行しないと無理。
1050〜 →才能・運が要求される段階。全国レヴェル。
>>343 全然違うぞ。上は12で下は5発(ハンド)
>>344 てか、インストにある天国か地獄かというワープの下りを
考えると、あそこしか天国が無いwww
>>345 まあほぼそうだろうな。
2面洞窟の差は捕虜考慮なしで。
実際はたくさ〜ん捕虜がいるのでどデカイ差が出る。
354 :
ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 03:30:46 ID:vEZ5xI2s
3-1は船が一番「死にやすい」よ思うのは俺だけ・・・?
爆弾降ってくる場所以外死ぬような場所はないと思うが。
そこも稼がないならボム連打でさっさと破壊すりゃいいだけの話だし
357 :
ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 07:23:39 ID:e/Us4y9B
>>354 ちょっとずつすすみ、でてくるまえにぶったオス
あそこ楽勝じゃん
油断するとピラニアであぼーん
359 :
354:2005/11/06(日) 12:24:40 ID:7hND1oOu
ナイフヘイキライ、ナイフヘイ氏ネ、
5−1ノアイツショリワルスギ
ワープしてモーデン軍駐屯地のど真ん中、
って状況があれば面白かったのに。
敵も味方も突然の事でお互いビックリして「ウワァァァ!!」
わろすわろす・・・・
>>362 ピラニアって斬れたんだ・・・。
一度ピラニアで死んでるからそれ以来少し間をおいて撃ってたw
船が苦手っていうのは、左右に大きく動きすぎてるだけなんじゃないか。
あとやたらジャンプしてるとか
真ん中より→に立つと左からピラニアが出てくる。
出てきたら左端行って出てきたと同時に攻撃で接近が出る。
タイミングが遅れると、魚はいったん後ろに引くので接近が当たらず食われるから
1匹2匹目はマシンガンで蹴散らせばいいと思うよ
この出てきた瞬間にズバズバッと
↓
魚┐λ
|ヽ ̄ ̄ ̄ノ
〜〜〜〜
遅れると
≡魚λ ウボァ
ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ノ
〜〜〜〜〜〜〜〜
366 :
363:2005/11/06(日) 21:29:49 ID:AaQXVOiu
なるほど!解説あり。その場合弾薬補充は落ちてしまうんでしょうか?
まぁ稼ぎでなければ斬る必要ないしメタスラRあるから武器補充もいらんけど。
それよりも・・・。
ドリルスラッグ乗ったすぐあとのでっかい虫。
倒した後の突進攻撃でいつも潰されてしまう。
ちゃんと下段にドリルぶちこんでいるのに・・・なぜ?
ボムボタンのドリルで倒そうとすると潰される。
バルカンだけ撃ちながら前進すれば押し返せる。
>>366 俺は1面のピラニアは撃ち殺してる。
Hをわざととらずに、ピラニアに弾薬を出させて
最後に回収すると結構点入るよ。
もちろん斬りのほうが稼げるだろうけど。
4面のデカ芋虫の突進だけど、
あれはレバーをニュートラルにしておけば突進されてもビクともしない(少しは押される)ので
レバーから手を離してバルカンを撃ってれば大丈夫。
流れぶったぎってすまんが
ものすごい衝撃的な出来事に遭遇したから書き込ませてくれ。
今日の朝、なぜか俺がまだ稼動されてないはずのメタスラ6の
ミッション4とファイナルミッションをプレイしている夢を見た。
今もまだ画面が頭の中に鮮明に残っている。
後ろ下がりながらドリルでもいけるよ
せっかくここでしか乗れないんだからいろいろやろうぜ
俺もノーミスで650〜700万しかいかないOTL
結構頑張って接近攻撃してるのに・・・
>>371 俺なんか、うまくいっても2ミスはするんだけど。ロカとラスボスで死ぬんだよなあ…。
それでも700万以上は出るよ。特に稼いでるつもりはないけど。
だからあんまり参考にはならんかもしれんけど、ちょっとだけ。
2面は絶対に洞窟に行く。これをやらなきゃ話にならない。
1、3面(できれば5面も)はスラッグに乗った状態でボスを倒す。
そうするとボーナス点(確か30万点)が入る。これは大きい。
5面の自爆メカ地帯はできるだけゆっくり進んで斬りで稼ぐ。シャッター前は安地で。
最後の吐血ゾンビもひたすら斬る。これは結構安全だと思う。
もちろん隠しアイテム・捕虜は全部取る。
ノーミスならこれで800万はいくんじゃない?
373 :
354:2005/11/06(日) 23:41:14 ID:ipB6d57V
>>364まさにそのとうりです。
ちなみに、スラッグ乗ってるときの妙な安心感は格別です。
>>372 シャッター前って安地っすか?
よく自爆食らって死ぬんですが・・・
メカが下から来て、下にいる時点から黄色くなって上にあがった瞬間爆発、みたいな感じで。
俺のやり方が下手なだけかな・・・
3-5の宇宙面は、稼ぐならすぐにアストロスラッグ捨てた方がいいかな?
生身だとまだ安定しないんで、まず死なないことからだけど
>>374 坂の途中のタイム増えることが安置 切りまくりんぐw
377 :
372:2005/11/07(月) 00:19:18 ID:rdhKNxNw
>>374 前スレか前々スレ?ぐらいで聞いた話なんだけど…と思ったらサルベージできました(メタスラスレ24)。
214 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2005/05/22(日) 22:44:28 ID:/UtuJ8PP
一番最後の坂の頂上よりちょい下だな
それで左向いてしゃがんで近接連射してりゃおkなはず
隠し捕虜
扉
_______
マルコ→○/
../
./
...__/
坂道に入る前で少し稼いだら、後は安地まで突っ走ったほうがいいと思う。
ポイントはジャンプし続けて進むことと、Hを撃ちっぱなしにしておくこと。
ずっとジャンプして進めば後からくるメカに追いつかれることはないし、
Hを撃っていれば前方から地面を走ってくるやつは天井に逃げるので自爆を食らう心配がない。
安全に行くならこんな感じですかね〜。とことんまで稼ぐなら話は別ですが…。
>>375 すぐにかどうかは知らないけど、宇宙船突入のときには捨ててないとだめなんじゃないすか?
378 :
374:2005/11/07(月) 00:31:57 ID:egQZCZP7
おお!丁寧にありがとうございます!
早速明日やってみます感謝。
379 :
ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 00:36:20 ID:W21ZfLCi
>>355-
>>368 (アンカー入力されてるかな?)レスありがとうございます。
380 :
ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 00:45:12 ID:W21ZfLCi
1−4の酒場出口の危険樽が異常に固くなるっていうバグに
遭遇された方いますか?
たるを画面端で撃つとダメージが入らないでいつまでも稼げるってやつでしょ
>>380 それバグっていうか、タル全体を画面に出さないとなるってやつでしょ?>PS版
バルカンFIXONとかしとくと気持ちよく点数入ってくるけど、1は点を稼ぐようなゲームじゃないような
383 :
ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 02:34:19 ID:W21ZfLCi
ははあ・・・、ありがとうございます。
確かに1は点数より爽快感です
384 :
ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 02:38:48 ID:W21ZfLCi
メタスラとの出会いってどんな感じでした?
おれは中2(多分2→Xのあたり)のとき
友人に進められて、はまって、進めて
クラスの男子の半分くらいでブームが起きましたね・・・
今でも下手だけど、もっと下手でしたね
385 :
363:2005/11/07(月) 07:57:25 ID:cRZRqySt
>>367-368 ありがとうございます、Cボタン(○ボタン)のドリルではないんですか。。。
なるほどです。
他のいきなり突進してくる奴らも同じバルカン&ドリル体当たりでいけるんでしょうか?
あと。。。鬼避けできるんですか?
>>384 ある安い(20・30円)ゲーセンに友人数人と行き始めて、偶然メタスラがあったのでプレイ。
当時1〜3まで全部あったが今は2〜3。
今思えば1をプレイしておくべきだった。
>>385 他の暴走王蟲も同じ要領で安全に破壊可能。
突進中に鬼避で登ろうとしても停止中と違い容赦無くズリ落ちるので死。
>>384 俺は小学校の頃に、ゲーセンで1か2やったのが始まりかな。
その後に発売された、PSの1をやってたりもした。
まぁ、1以外は買わなかったけれど(NEOGEO CDの2は買おうとしたけど)
俺のクラスでは知らない人が多かったけど、少数の中では流行ってたかな。
小6か中1くらいの時に、3を7回コンティニューしてクリアしたのは懐かしい・・・
今日始めてXでラストまで行けた。
最初のイカに殺されたけど。
Xの6面最初は高確立で死ぬな…
漏れはH取ったら井戸ミサイルをボムで破壊して即効で殲滅
無敵がギリギリで切れる所だから確立は半々…
確実に突破できる方法無いか?
点数稼ぎとか気にしないなら始まった瞬間に
ジャンプでパラシュート外して無敵時間中に特攻でよくね?
391 :
385:2005/11/07(月) 13:22:13 ID:cRZRqySt
>>386 あり。しかもスラッグもさらわれました^^;
1匹目と5匹目が触手つきで234と突進でしたっけ?
それ忘れてると触手に突進してガシャーン。
最後まではもたなかったけどかたつむりのグルグルができたので満足(ぉぃ
いや、それ以前にPS版の1は
スコアが記録されないってのが・・
>>388 >>389 いや、普通に少しずつスクロールしながら撃ってけば安全に突破できるだろ。あとは実力。
6面の最初でてこずってる人初めて見た。
>>389-390 最初の無敵時間で特攻だと、少なからず死ぬ確立あるっぽいけど。
>>393の言うみたいに、スクロール少しずつ動かして行くといいみたいね。
>>393 俺1コインでは初めてだったから。
ステージ構成とか全くわからなかったのよ。
>>392 あ・・・、そうでしたっけ
あんまり点数気にしないからなあ
っていうか、そもそも近くにゲーセンない(384は潰れた)んで
やりこみが家ゲーなんですよね。
もしかして、未だに5のアーケードやってないの俺だけ?
5とか、もう古いよ・・・
というかゲーセンが20円そこらのとこだし・・・。
あとせまくて暗くて・・・。まぁそんなもん。
アーケードのメタスラは「12X3」とあったのが「2X3」しかない。
4 や 5 も・・・やってみたいのに。
そんなケチらなくても
>>397 雑居ビルに入ってる感じのとこっすか?
っていうか、攻略サイト巡ってたら
俺がやってるPS2の5と違うマップに出会ったんですけど・・・
なんですかねえ?2面かな
>>393 2稼動当初は6面開幕、吊り橋、ラグネームの3つはパターンが完成するまで多くのプレイヤーが死んでいったよ。
先人の屍を忘れないでホスィ
>>389-390 無敵時間中に2番目の土嚢の左にしゃがみこんで、何となく撃ってればまず死なない
もちろんミサイルポット兵は、あらかじめヌっ殺しておくこと
>>384 大学のとき川崎のゲーセンで1と衝撃の出会い
もう10年ぐらいたつのか
PS2版の3のミニゲームの話題を出していいかな・・・。
バズーカ兵は攻撃型でシールド兵が防御型。と説明書にあるが・・・
一般兵はどんなメリットがある?普通にバズーカがいいかなと思うが。
@アストロスラッグを長持ちさせるコツPlz バルカン装備したい(´Д`)
ていうかバズーカ以外でクリアできるの?
頑張ればクリアできるyo
バズーカ兵→ノーマル兵→シールド兵の順に挑戦すればいいと思う。
406 :
393:2005/11/07(月) 21:48:01 ID:SNbbLUPF
シールド兵は防御型とは思わないな。
盾は大して役に立たないし。
近接攻撃が強いからバンバン攻撃していける。
盾兵だと自爆に殺される…
ノーマルだとリーチと隙が…
それぞれの攻略教えて下さい(´・ω・`)
>>403 個人的に思う一般兵士メリット(?)
・連射が効き、手榴弾が大量連投射出来る。
(&上方向投射で捕虜を発見し易い?)
・伏せが出来る(バズーカ兵も)
・憧れの標準モーデン兵!
くらいかなぁ…結局盾兵の攻撃力低いとか、バズーカ兵の
連射が効かないといったデメリットが無い、って事がメリット
ではないかと。
>>407 隊長たるもの小隊の先頭に立ち、敵弾を防ぎ部下を守らないと…
410 :
377:2005/11/07(月) 22:16:48 ID:rdhKNxNw
>>391 > 1匹目と5匹目が触手つきで234と突進でしたっけ?
たぶんそうだけど、それは大した問題じゃない。
巨大芋虫が触角を伸ばしてくるときに、スラッグに乗った状態で奴に接触していると、
ダメージを受けたときと同じ音がするが、ダメージはない。ゲージをよく見て。
ガシャンと音がしてから、芋虫が弾を飛ばしてくるまでの間に下がれば問題なし。
生身で触角に触れても、やはりミスにはならないが、
吹っ飛ばされてパワーアップガンを失う。
これは巨大カニや人力戦車(旧日本軍ルート)の突進を食らっても同様。
…というわけで、「何匹目が触角で、、、」とか覚える必要はないっす。
カタツムリはやっぱドリルで粉砕!これに限るね。
>>403 アストロスラッグって3だよね?(3しか知らないので…)
まずは高速の隕石に注意。
その後の巨大岩は硬いので無理に壊さないこと。避けることも大事です。
1個目の岩石(Hを出す)を壊したら、しばらくの間はひたすら岩石を避けたほうがいいです。
UFO×3は小UFOをすぐ壊すことを最優先に。
宇宙船突入直前の所は、パワーアップガン(HとR、どっちでもいい)があるなら
連射しながら一気に張り付く!さらに同時にミサイル(ここで使うために温存しておく)を連射、連射!
こうすればビームが来る前に壊せます。さあ、バルカンはすぐそこだ!
回復アイテムが結構出るので何度かミスしてもなんとかなる。たぶん。
こんな感じでどうでしょう?
テキーラテキーラテキーラテキーラ・・・
>>402 覚えていますか?
「バリバリ撃ってガンガン進め!」
「今度は世界で戦争だ」
PS版Xで裏技っぽい物を見つけたんだが…
ピンポイントアタックの6面でデヴ状態になってアイアンリザードをアレン戦まで持っていく
やせたらなぜか最大2連射のアイアンリザードが4連射になってた…ならない事も多いが…
知ってるヤシ誰か詳細キボン
ありそでなさそなシュチュエーション
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
情報梨スマソ
415 :
403:2005/11/08(火) 06:56:17 ID:62roJAi2
>>410 あり。
むずそうだけどやってみます。
まぁイージーからやるかな^^;
416 :
413:2005/11/08(火) 12:43:09 ID:HK1q//rM
自分なりに調べてみたが、デヴ状態で弾を撃った直後に痩せると4連射になるみたいだな
まだよく分からないから誰か試してみてくれ
もしかして6にはまた宇宙人でるのか
遅レスだが
>>389 パラシュート解除後にしゃがみ撃ちで土嚢を半壊させる
↓
ボムで土嚢を完全に破壊(H斜め撃ちでも可)
↓
打ち上げ兵の足場までいってからすぐに最初の場所に戻る
↓
イカミサイルを何回も撃たない限り射程距離外なので安全
と最初はやってた
420 :
ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 14:13:02 ID:WGVNOLO0
>>417 間違いなくマーズピープルもモーデンアーミーも出る
5で仮面落としたのもマーズピープルだと思う。
1→2→3(完結)
4→5→6(完結)
みたいな?
スターウォーズみたい!
ラルクラが出るという事は…
ほ、捕虜にレオナかウィップが!?
やっぱりあいつだろ
えーとだれだっけ
「シンゴ」
チーム違いだ・・・
424 :
ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 17:44:47 ID:Vjj7Ai/v
748 :1 ◆bGmJzgr3/6 :2005/11/06(日) 19:54:59 ID:dxKBLFX5
漏れは前の彼女と一緒に居た時は背中をさすりあうのが好きだったでつ(´∩ω∩`)
何であんなに幸せだったのに(´;ω;`)ウッ…
(つд⊂)エーン
今リアルで涙出たでつ(´・ω・`)
http://life7.2ch.net/test/read.cgi/jinsei/1130338454/l50 都内に住むテンパー一重の自称5本の指に入る大学(早稲田大学)21歳の中身までチン毛頭の
くるくる祭りじゃ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━!!!!!!!!
アテナがラスボス
オhル
動画みたけどボスのドット絵とか結構頑張ってるんじゃね?
頼むから5みたく未完成発売だけは簡便な…
>>428 ラルフか?クラークか?
捕虜マークがx表示だね。まぁ下がごっちゃになってきてるからね。
敵も気になるけど「毛伝電影」も気になったw
>>420 >5で仮面落としたのもマーズピープルだと思う。
おぉぉ、なんか新しい解釈では無いのか?
原住民に古くより炎の神と崇められていたのは、
過去に地球を訪れた異星人マーズピープル!
そして原住民が恐れる炎の魔人(5ラスボス)の正体は
マーズピープルの置き土産、超巨大戦闘ロボット!
…MMR('A`)?
ていうかマーズピープルは3で完結したんじゃねーのか
それに4のドクターワイリーは繋がりようがないような・・
4のエンディングって、データ送信終了!
みたいに終わるけど、なんだったんだろう。
マルコたちの戦闘データだったとか?
アレがメタスラの戦闘データでそこから
5に繋がっていると妄想…
>>431 そういや何故ゲーム会社の社長がテロリストのボスやってるんだ?
どっかで見たなーって思ってたが、今更気が付く俺ガイル
またかばんパクリたい(TT)
1、2(X)に出て3から消えたと思ったら4でラスボスやってるデューク高堂
3、4で出てきて5で消えた大統領
まさか6のラスボスは…((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
マーズピープルの皮を被った・・・
UFOに乗った・・・
大統領のボディガードさんの敵宇宙船に普通にテレポートで侵入、脱出する姿はまさしくエリート。
てかロケット打ち上げて命がけで侵入したモーデン兵の立場は・・・
ところで「ダイトウリョウVIP」は、
設定上ターマが救出した人物と同じでいいの?
>>446 5にいるはず・・・?
あとエンディングにも出てくる。
PS版Xの設定集のと同一人物かどうかは?
みんなピンポイントアタックやってた?コンバットスクールの。
おれ7年くらい前にひとりでやりまくってたんだけど周りの基準がわかんなくて・・
PSの1ね。スレ違い?
>>448 フツーに基準値クリア→サバイバル挫折orz→なぜか1面徹底攻略
確か42秒代だったか出して仲間と喜んでた。
42?なんぼだっけ・・・、確認せねば。
ちなみに、中頃のボムヘリはスルー(既出?)
>>446>>447 4のアマデウス首領ってディーク高堂の画像を使い回ししている
だけで、設定的には別人なのでは?
4の敵兵が設定的には"アマデウス兵士の変装"と同じような…
難易度中、9機あってもコンテニューしてクリアってへたれだよな・・・
メタスラ3の話だが・・・
452 :
448:2005/11/09(水) 21:30:12 ID:4SEPqUhH
>>449 おおっ!おれも確か一面はそんくらいだった!萌え、もとい燃えるよなー。
ソフト借りパクされて確認できないけど・・・
サバイバルは2,6面はショットガンでねばったはず。
>>452 確かに1−6は最初に何が出るかで運命決まるな。
ちなみに、1−3のボスを連ボムで瞬殺したときは
「おれは神だ」って本気で思った。
>「メタルスラッグ6」 アトミスウェイブ用ソフト
>OP価格\138,000(\144,900:込)
>マザーセット OP価格\168,000(\176,400:込)
>11/28日締切!来年2月発売!只今好評予約受付中!!
来年かよ。もう少し早いと期待してたんだけどな。
じっくり作りこんでくれれば言うことはないが。
年内説信じてたのに・・・。
ま、家ゲー版の方を先にやるんだろうな、おれは。
456 :
249:2005/11/10(木) 01:40:26 ID:eGRh2+bH
やっぱりかw
俺も家庭用待ちだな
いまさらだが家庭用NEOGEOROMはついに終焉っていう実感
メタスラが好きってだけで購入したしな俺は
4−1のボス第2形態のときに左右どちらかからライフル兵数人出てくるけどおまいら斬ってる?
4はやらない。
左から出てきたライフル兵は斬って、右から出てきたライフル兵はボムかショットで倒してる。
4はランダム点数の宝石なくなったかと思ったら、1,2,3,5で無限撃ちこみが復活するという仕様だからなぁ
結局点数稼ぎも流行らなかった気がする。
4自体前4作が無ければスルーされてそうな気もするけど
メダリッシュのせいで「あれもこれも」ってなってしまう・・・
ところで4−4のボスは、ゾンビ+ボム切れorミイラの状態以外で、
何を原因としてミスするように設計されているんだ?
4買ってやってるんだけどデモで猿になって進んでる面があるんだけどそこにいけない…。どっか分岐見逃してるのかな。誰か教えてください。
>>464 んんん、一面の高架下かな?
一面の戦車が置いてあって、画面下に道が
繋がっているところ。そこからいける。
よく監察すれば敵兵士が画面下から走ってくる
から判るハズ。
家庭用メタスラ3のデモって本編と微妙に違うところ満載だよね
>>462 1面-ボスで第2形態の兵士
2面-ボスの最終状態でのパラシュートボム
3面-ボスの一定時間間隔で来るヘリ
5面-海に潜った状態のボス本体
もっとあるかもしれんけど、とりあえず俺が知ってる無限稼ぎポイント
>>467 dクス
雑魚を切り刻んで行けるとこまで行くよ
今3やってるんですが、5面のでかい宇宙人の雷球のでかい奴ってどうやって避ければいいんでしょうか?
いっつもそこでミスしてしまいます。
>>469 ちょっとずつずらすか、左右に分散させるかのどっちか。
本体はそんなに固くないから、あと速攻で決めるしかない。
左か右に誘導するならタイミングはかってジャンプすると直義
両端を9時・3時として、1発目を7時か5時の所に誘導。
坂を上り2発目を9時3時に誘導、間を縫ってジャンプで反対側へ。
かな?
問題は最初の1発目だな。
俺はBGMで判断するんだけど、周りがうるさいとたまにミスる
倒した瞬間に「なに?この微妙な固さ」って思う。
>>446 2面、4面、6面の背景にランダムで出現。隣に必ず得点アイテムがある。
デュークに触れてから取ると、どのアイテムも6400点になるという謎仕様。
3でどんなに頑張っても560万しか出せない…蟹なんて大嫌いだ…
7、800万なんてどうやって出すんだぁ・゚・(つД`)・゚・
>>476 4は確かにボロクソだけど、パターン憶えたら
それはそれで楽しいから、ガンガレ。
勿論、使用キャラはイケメン軍曹で…
>>479 どのルート通ったか書かない人は嫌いです。
560万って宇宙入ったら確実に超える数字だと思うんだが
>>481スミマセン…
一面船上
二面洞窟
三面マリナーのルート
四面腐海です
三面のバズーカ、ソルデロカによくやられます
各面の目標スコアはどれ位でしょうか?
>560万って宇宙入ったら確実に超える数字だと思うんだが
マジへこむorz
いまだに4のキャラクターの特性が判りません・・・
ところで
「メタスラ1〜5」という単語が
「サイコロ1〜5」と被ってるどうでしょう藩士は俺だけか?
>>482 隠しアイテムとかボスの捕虜を逃さなければいいんじゃね?
1面 かなり楽々船 80万 捕虜22人 相川 メタスラ グレイト10万
魚 蟹 カギ カエル キノコ 10点コインを忘れずに
敵船(半壊前)の兵士をサクサク斬る
メタスラRに乗ったら490発(49000点分)当てて残り時間33まで放置
2面 ランダム宝石、洞窟 180〜200万
捕虜忘れた 大統領 ウータン +10万
洞窟の最奥のコイン 宝石ランダム3万×3〜6?
洞窟までのゾンビは斬る。アイスメンも頑張って斬る
3面 ハード海中マリナー 290万 捕虜11人 レベルアーマー30万 グゥレイト10万
最初の捕虜ぬいぐるみ5万 空洞の宝石3万
工場2階の右上捕虜のぬいぐるみ5万
同じく2階、エレベータ手前の壁の上 隠し鳥の巣5万
最後の捕虜ぬいぐるみ5万だっけ?
4面 得点の宝庫 腐海 400万 捕虜22人 相川 (百太郎 PS2版は含まれない)グゥレイト10万
しゃがんで歩く場所5万×2 突撃王蟲の上の穴5万×5
ボス捕虜4、5人? 黄色を避けれる人運が良い人のみ
5面 とし子、宇宙へ 900万 捕虜16人 大統領 百太郎 メタスラ ディアッカ10万
偽モーデン戦前にいる拡声器を壊すと猫5万
宇宙はぬいぐるみ5000と 赤い編隊たくさん
隠れてる捕虜いっぱい 最後の捕虜が5万
ルーツマーズは気合。 できる人は斬りキャンセルで全斬り
1000万とかいけるやつはどうやってるんだろう('A`)
俺481じゃないけどルートはそれで良いと思う。(同じルート)
参考になるか解りませんが俺のスコア
1面クリア時 83万
2面クリア時 200〜220万
3面クリア時 300〜320万
4面クリア時 415〜435万
5面火星人基地到着時 825〜845万
ラスボス直前時 925〜945万
クリア時 1010〜1030万 (難易度レベル4・ノーミス残機潰しなし)
>>486 2面の時点で20万差か…ラスボス直前のスコアで既に120万差て('A`;)
2面200万〜ってのは理論値だな
道中の宝石次第
489 :
479:2005/11/12(土) 02:28:09 ID:FRqVsNp+
( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚)…
手始めに稼ぎ無しでノーミスを目指します…
そういや死ぬ原因って半分は欲張った時のような希ガス
蟹切り、ピラニア切り、ゾンビ切り、雪男切り、
幌車粘り、マイマイ粘り、ダイマンジ粘り、編隊深追い、自爆メカ粘り…
ボス戦(3面以降)の生存率も上げねば…
それと、5面ゾンビ地帯のスラッグはレベルアーマーとスラグノイドどっちの方がよかとですか?
メタスラXすらワンコ出来ない俺は
491 :
479:2005/11/12(土) 02:37:45 ID:FRqVsNp+
言い忘れた…
>>489に上げたヤシの切り方も教えてください…特に蟹とゾンビ…
連レススマソ
>>491 気合と慣れとしか言いようがない
最初の蟹はHP3(斬り1発で死ぬ、弾2発→斬り700点)
蟹の泡溶解液は斬れるのでそこらへんも気合で…
斬り→ジャンプとか鋏もジャンプで避けて。
ゾンビは密着してしゃがめば胃液には当たらん
λ λ こんな感じにゾンビがいるときは後ろのヤツに注意。
胃液を出すタイミングを見計らって斬り3〜5回
モーデン兵ゾンビはジャンプで追い越すと
跳び込みヘッドスライディングをしてくるので後ろから追っかければ2、3回斬れる。
1面は海ルートのほうが稼げる可能性あるよね。
最高で103万出たときはびっくりした。
まあそういうときは2面で100点しか出なかったりロカ様の機嫌が悪かったり・・・
494 :
486:2005/11/12(土) 03:40:43 ID:HgfCtDQ0
5面のスラッグはスラグノイドしかありえない。(レベルアーマーなど問題外)
レベルアーマーを使うぐらいなら生身で行きます。
スラグノイドは↓押しながら乗り込んで鬼避けするのと壁と脳みそ破壊用だからな。
レベルアーマーのフレイムショット10発の意味がわからない
>>486 なかなかやるね。
稼ぎを考えたら、5面のゾンビ地帯後半は
スラグ≧レベル>>生身じゃないか?
生身だと、ラスボス直前の高速ゾンビ斬りが
出来ないだろうし。
498 :
486:2005/11/12(土) 12:03:03 ID:HgfCtDQ0
生身でもゾンビ(最後の高速含めて)は全斬りできますよ。
4面のボスしだいだな
最初の遅い狼弾を隅にハメられれば
捕虜が降って来るのを、余裕で待てる
>>483 マルコ→標準
フィオ→近接若干遅い/標準/愛があれば問題無し
イケメン&イタリア→近接攻撃遅い/標準以下…
最後の高速ゾンビはパターン決まってるから楽じゃね?
@1体目を待ち…
血
血血
腐 |
/ ̄\ス / ̄\λ |
 ̄  ̄
A2体目が吐血したら1体目を斬りに行く
→2体目前に移動→3体目を待つ 以下繰り返し
血
血血
腐 腐 |
/ ̄\ス / ̄\λ |
 ̄  ̄
Bゾンビが1体になったら左端に移動(ゾンビは密着すれば吐血しない)
すると、右からクローン兵(F)
↓
λ腐 ク |
/ ̄\ス / ̄\ |
 ̄  ̄
C1発打つとジャンプするので着地点で重なって近づいて斬りキャンセルで6〜8発
ク ⌒
腐λ - ・ .|
/ ̄\ス / ̄\ .|
 ̄  ̄
D鬼避けが間に合わずに死亡。愕然
腐血血λ .|
/ ̄\血/ ̄\ .|
 ̄  ̄
みんなすげえなぁ
蟹やアイスメンを斬るなんて俺には無理だ
5のラン1位に500万こえるやつ害田・・・。
どこかいい稼ぎ場所ない?1面の斧切りしかしらん。
あと、2面の捕虜で、10万が取れない。隠し捕虜でもいるのか?
>>502 カニやアイスメンも斬れるよ。
こつはナイフキャンセルを覚えておくのと
ナイフキャンセルで二回ほど斬ったらジャンプで離脱、また二回離脱を繰り返す感じ。
まぁアイスメンは吐息も避けなきゃいけないからきついかもだけど…
早く6でねーかな。
今回もロケテでクリアするお(^ω^)
>>505 余計なことはしないでくれ。
5のラス波に無ずくなったらどうするんだ;
>>503 下の狭い所にRがあり、左右の上から盾兵、斧原住民が登場する場所で
右下に斧原住民をうまく誘導してナイフキャンセルで稼ぐ。
上手くやれば3人分斬ることができる。
5で一番大きく稼ぐことができるのは多分ココ。
あと、2面の捕虜で10万が取れないのは仕様です。(捕虜10人、隠し捕虜いない)
509 :
503:2005/11/12(土) 22:22:57 ID:lGM0NwsI
>>508 1面でしょ?それはやってっけど、それだけで500万いくか?
みなさん6アーケード・・・はほぼ仕様が決まったということで、
家ゲー版には何をもとめますか?
俺は、コンバットスクールの復活
ミニゲームの復活(100個くらい)
各種設定集(1・2のイラスト集みたいな)
ですね
>>500 サンクス♪
>>498 でも難しくなるだろうし、途中のゾンビの
吐血を避けるのもまんどくさくならない?
応用と保険を掛けてレベルでもあった方が
良いと思うよ。
>>511 コンバットスクールもミニゲームも設定集もいらない。
そんなお茶を濁すような事はせずに、まずは忠実な移植、
そして毎度の余計な音量/音質調整は勘弁して貰いたい。
完全移植は前提として、バカ要素を1つ2つほしいな・・・と。
ってかGBAで予定してる物をPS2で出せと
517 :
479:2005/11/13(日) 03:55:51 ID:OnxS2cNm
>>492 蟹はG取ったら打ち殺すものですか?
坂道で切り掛かると泡に突っ込むし、撃つと蟹ごと吹っ飛ばす羽目に…
つーか蟹とゾンビの切りポイント教えてください
>>494 どうしてもバルカンもげる…脳ミソウザス
そこの攻略方今だに分からないでつ(´・ω・`)ショボーン
>>517 Gを取らない俺が来ました。
何もしないやつは耐久力3なので迷わず斬りにいける。
泡を吐くヤツは耐久力6、7?ノーマルで2発撃って近づいて、
間合いに入ったらハサミをジャンプで避けてジャンプ斬り→着地斬り
腐
━ 脳
λ レ 台
 ̄\ / ̄\ス/ ̄\ / ̄
 ̄  ̄  ̄
@ここでスラグノイドを途中下車して左のゾンビを全滅させる
脳
レ 台
 ̄\ / ̄\ス/ ̄\
 ̄  ̄
A途中下車して保険のためにレベルアーマーをつれてきてもよし。
窪みにきたら脳みそと左に一体ゾンビ登場。連射で脳みそを倒し
吐血を鬼避け回避。無理せず歩くボムで蹴散らすのも良い。
ズビズバ
腐λ [D]
/ ̄\スレ/ ̄
 ̄
B斬りにいけそうなら迷わず突貫。無理なら↓を押しながらスラグノイドに乗り込むか、
レベルアーマーに搭乗し無敵時間使おう
ダンプショッ!が出るが取らずにきえるまで無視、ボスまでフレイムショッ!!を温存しよう
俺の攻略というかアドバイスはあってるんだろうか('A`;)
アストロスラッグのダッシュ機能を最近知ったorz
しかも攻略サイトで;;
ラスボスはハンド状態ボム0で突っ込むよ
>>518 AAでも攻略記事が書けることにいまさらながら感心した。
523 :
479:2005/11/13(日) 17:52:55 ID:OnxS2cNm
蟹の件について
(#゚д゚);y=ー ゝr゚\゚λゝ・∵.ターン
腹が立ってきたからしばらくイナゴにかじられて遊んでますた
でも諦めねぇさ…
…蟹のAAどうよ?
unk
525 :
479:2005/11/13(日) 19:06:01 ID:OnxS2cNm
>>524 汚くても得点アイテムだよね…(´・ω・`)
10 ピロリーン
メタスラ4ってすべての面に分岐あるんですか?
527 :
ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 20:33:51 ID:iMGya/6a
ぴゅっぴゅっぴゅ〜
>>519 普通、最初はメタスラアタック暴発しないようにB押さないからね。
設定か何かでメタスラアタックのコマンドを変えない限り実際は使えない(使う必要がない)事が殆どだけど
3最終面の百太郎ってどこにいるんですか?
結構探し回ったんですがどうにも見つかりません。
攻略サイト見ればなんでも載ってるだろうが。
このスレで質問してる奴の頭の悪さが伺える。
>>530 別に良いじゃねーか。攻略サイトじゃ分り難い部分も
あるだろうし、ウザかったらスルーしてりゃ良い。
答えたいヤツが答えりゃおk
んなにカリカリしてるとメグ教官に嫌われるぞ、と。
>>526>>529辺りはちょっとくらい調べろよと思うけどな…
そういや3の乗り物なし攻略とかしてたサイト潰れたの?
あそこ見やすかったんだが見つからない
>>532 ミッション・コンプリートの事だと思うが、ちょっと前に閉鎖したな。
>>525 PS2版の3で5面の練習してたら、
ラスボス戦で出たアイテムが うんこ、うんこ、腐った卵、うんこ だった。
ある意味、なかなかの強運だと思った。
…スレ汚しスマソ
メタスラサイトってどんどん閉鎖してしまうような・・・。
今じゃ画像付きはヴァイオ○ンスくらいだなぁ・・・。
でも3の後半まだないし・・・。
「3の画像つき攻略はないのか!!」
めんどいがシコシコと文字読んでいこう。
俺はそうして来た。
画像付きは分かり易いが、一定のLv
までの解説しか無い。
画像付きは著作権元に了解をとらないと出来ない。
もしくは法を犯すか。
いずれにしても面倒臭い。
>>516 6以外での新作状況キボン。
ググッてみたが、やり方悪いのかうまく情報出てこない・・・。
・12Xの移植(GBA--計画のみ・画像資料存在せず)
・3Dメタスラ(PS2?--地獄めいた動画および忌まわしき静止画数点)
>>538 画像つきでわかりやすいじゃないですか(少し粗いけど
お気に入りにいれと。
542 :
ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 18:12:41 ID:vL1+8n2W
メタスラの1、2、X,、3あたりはコンシューマ移植版の出来があまりよくないような話を聞いたのですが、実際のところどうでしょう?
MVSとはかなり違います?
1(PS・SS)→兵士のサイレンがならなかったり大魔王になれなかったり移動中にロード入ったり
2はネオジオCD・ネオジオのみの移植、MVSとそんなに変わらない
X(PS)→クソ、パターンカットされてるわ、マルコとターマ、フィオとエリの死にボイスが同じ
3(PS2)→2面洞窟地帯、アイアンリザードが上段アイスマンに当たらない(画面比率?)等MVSとの違いはあるけどプレイする分にはあまり変わらない
PS版X一番の劣化ポイントはBGM。
とくにアサルトテーマの音痴化がひどい……
他のPS移植SNKゲームはBGMだけはアレンジ曲でそれなりなんだが。
>>543 >X(PS)→クソ、
そのクセ本編以外の出来はすこぶる良いんだよね…
オマケ盛り沢山だわ、ロード画面やステージ選択画面が
良いセンスしてるわで…
アサルトテーマ(゚д゚)?
パターンカット(;゚д゚)???
初心者でスマソ・・・。
547 :
ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 19:52:54 ID:vL1+8n2W
>>543-545 さんきゅー。
MVSの2は持ってるんだが、そのほかを何で買うべきか悩んでた。
1とXはMVSにするつもり。3は安いのあったらMVS、なければPS2にしちゃうかも。
ちなみに4、5はどうでしょう?
>>546 アサルトテーマ→通常ボスの曲の名前(だっけ?)
パターンカット→動きのパターンがカットされてるって意味(1→2→3ってアニメが1→3ってなる)
要するに滑らかに見えないってこと
ところでノイズの通販の3サントラの出来ってまあまあなんだっけ?
今更だが買おうと思って
549 :
ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 22:24:24 ID:dzrK3aSj
アサルトテーマって「assault theme」?
ボスの曲じゃなくてXのファイナルミッションとか3のミッション5のトラック地帯抜けたあとのところとかじゃない?
あと。。。アドバンスではダンジョンの曲かと。
ジャガジャガジャガジャガ ジャンジャンジャン ジャンジャンジャン ジャ〜ン
ジャンジャンジャン ジャンジャンジャン ジャン〜ン
・
・
・
ジャン ジャン ジャンジャン ジャン
もうめんどくさいからやめた(AGE)
なんでageんだ、この素人!!
ジャンッジャンッジャンジャン ジャンッジャンッジャンジャン
ゴーーガーーガーゴーゴーーガーーガーゴー ゴーーガーーガーゴーゴーーガーーゴーゴー
ジャンッジャンッジャンジャン ジャンッジャンッジャンジャン
552 :
546:2005/11/14(月) 23:31:02 ID:rEgFwMY4
タカランタラッタッタッタラッタ
トゥントゥクーーン タララーラーラーラー
トゥントゥクーーン タララーラーラーラーーラー
ラーラーラー ラララー ラー ラララー
ジャン!ジャララララーラ・ジャララ・ランラージャララ・ランラーラ
ジャララララーラ・ジャララ・ランラージャララ・ランラーラ
>>548 どういう具合で『まぁまぁ』なのか判らないけど、
聞く分には問題無い。
音量レベルが極端に低い2のサントラよりも良い。
曲タイトルが微妙だけど、俺としては本来はこっちの方が
正解のような気がする。まぁ、1500円だし買って桶。
>>554 大丈夫俺がいるぜ。ひといねぇ…('A`)
>>554 GJ!!
>>540 さんきゅ
・・・ところで、メタスラって劣化ウランの装甲と主砲なのな・・・
メタスラシリーズ久しぶりにやってみた。5ね。
糞つまんなかった。何これ?ラスボスも変。魔界村かよ。
はっきしいって糞ゲー。死ね。
直後に引っ張りだした1とXはめちゃくちゃ面白かったし。
粗悪品ばっか出してんじゃねえよ糞が。
4やtってみろ
1よりは5の方が好き
6のロケテの最高記録ってどこまでですか?
中出し中出しぴゅっぴゅっぴゅ〜
5も4も558の話よりつまんねーよw
>>562 6のロケテ版は、最後の面まで作ってあるらしい。
最後にマーズピープルが味方してくれるとか誰かが言ってた気がする。
次は金星人でも来るのかw?
で、7は木星人だな
次はハゲの人型ロボット(少し大きめ)がラスボスの機械軍団でいいよ。
ラスボスは何回か体を変えて復活する設定で
569 :
ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 22:22:33 ID:ZaKUQZSK
どうせなら太陽系飛び出したいよな
鬼軍曹はどうして鬼軍曹っていうの?
>>572 アレン・オニールって名前だから。合ってるよな?
7では火星をぶっ壊しに行ってほしい。
自機オニール使いてーよ
>>558 5を批判してもどうにもならんだろ
それよりお前の好きな1とXのいいとこでも語れよ
とりあえず、5はスライディングが邪魔だったな
577 :
ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 14:02:45 ID:QtBmzKov
スラよりも、銃の照準を固定して360度狙い撃ちにできる銃固定ボタンがあったらよかったと今でもおもってる
メタスラ3ラス面の銃座が好きなんで・・・・ぐいんぐいん動いてドタタタタタとする感じが
ハンドガンでピンポイント射撃とかしてみたいよう
4が開発発表されたくらいの頃、
どっかの雑誌で「斜め打ち可能!」って見たんだけど
4の開発者が「乗り物が斜めに傾いた絵を描くのが大変だった」
とかフザケタ事抜かしてるのを思い出した
しかもそんな所あったか?あの大木か?
揚げ足取りだが
>>579 「乗り物方斜めに傾いた絵を描くのが大変だった」ではなく
「乗り物が斜めに傾いた絵を書く時間が無かったので配置を考えるのに苦労しました」
余計ふざけてる話だけど
6だってどうせ糞だろ
4、5よりはマシだと期待してるよ。
なぁ、ジュピター王のあだ名はブリキングじゃなかったか?
俺の地元だと示し合わせたようにあだ名がブリキングだったんだが。
ブリキングはロックマンエグゼ4のシェロ・カスティロの・・・・
>>577 それはもはや別のゲームだな…
360度射撃システムはメタスラの強力性をアピール
するもので、プレイヤーは豆鉄砲だからこそメタスラ
のインパクトが相対的にアップ、かと。
一応メタスラは万能戦車で決戦兵器なんだから。
あと銃座は1の使いまわし。3だけじゃない。
>>585 やっぱり1は家庭用少ない(?)だけあってあまり有名でないようですね。
たしか、「んそるどみ」で出ますよね。
みどるそんの銃座は途中からメタスラ取れるから邪魔になってくるな
ところでみどるそんの銃座って動きがかなり固いよな
沈んでたから錆びてるんだろ
みどるそんって潜水艦だろ?
単に処理能力の問題では?
>>586 ほんっっっっとにほしくて、中古屋に通ってたら
3ヶ月ぐらいで手に入った。
ちなみに、全シリーズ希少価値高いす。
>>586 右書ワロタ
「んそるどみ」は一面のジャングルで朽ち果てている潜水艦ですな。
1ファイナルミッションで使用されたのは『ミドルソン』
なんかいろいろ違うっぽい。
やはりPS2/XBOXで3並の移植をやって欲しい。
>>590 当時は新品2〜5くらいで本体同時購入御用達だったんだけどね…
592 :
590:2005/11/17(木) 00:02:02 ID:MGBeg6z0
>>591 やっぱり今では数少ないよな・・・
関係ないが、FF8より高値のFFT思い出した。
>>592 中古は多いよ。新品はさすがに見ないけど。
一時期10万越えしてたけど、今じゃ5万。
変な店だとプレミアついているけどね。
数自体少ないのは4/5だと思う。
あれは注文のみの生産だったハズ。
あとは2かな。間髪入れずいきなりXが出たし。
>>591 1面のほうがミドルソンで6面がんそるどみだったと思うが
595 :
590:2005/11/17(木) 00:21:55 ID:MGBeg6z0
ん?家ゲーの話だよね?
2ってPS用出てたの?
>>593 どれが10万越え?
>>595 もちろん家ゲーである。
NEOGEOとNEOGEO CD
597 :
590:2005/11/17(木) 00:50:22 ID:MGBeg6z0
うそおおおおおおおお、2ネオジオ用だと出てたのぉぉぉぉぉ?!
持ってないす・・・、ネオジオ。
>>593・596
その10万とかってどういう意味なんですか?
在庫数?
NEOGEOのソフトならわかるんだけどな。
だって、元値が数万するわけだし。
今更気づいたんだが、
「ダイマンジ」ってドリフトの技なんだよな・・・
フツーは卍とかいうが・・・
NEOGEOのソフトってそんなにするんすか?
ネオジオの家庭用ROMソフトは定価でも数万
俺は1と2はネオジオCDで出てたのでそっち買ってたけど
XがROMしか出ないっていうんでROMに手を出し始めた・・
で3と5は買ったけど4は買ってないw
>>594 今見た。ホントだ。逆だった。すまん。
「みどるそん」見る為に死にまくったよ。下手になっている…
>>597 >10万越え
一時は1のNEOGEO-ROMが中古で10万円以上で売っていたって事。
最近は値下がりし始めて、今じゃ5〜6万円くらいでも見掛ける。
>うそおおおおおおおお、2ネオジオ用だと出てたのぉぉぉぉぉ?!
そりゃ出ているよ。アーケードNEOGEOのゲームがそのまま家庭用で出る、
っていうのがNEOGEOの"売り"だった訳だし。
>>593 今更変なショップ以外で売ってるところなんてあるの?
603 :
599:2005/11/17(木) 01:52:42 ID:MGBeg6z0
そーだったんすでか・・・
家ゲーデビューがSFCだったんで
その辺良く解らなかったす、スラッガー失格ですねorz
>>602 そーこーはーもうねぇ、自力で探すしかないでショ
みんなが知っている店じゃぁプレ値か売り切れ。
605 :
602:2005/11/17(木) 02:18:44 ID:b4nLwoje
やっぱりそうですか。レスどうもです。
>>593 でも業務用NEOGEOだとかなり安かったりする
やっぱ多少高くてもネオジオが良いね。
PS2はPSのと比べると相当頑張ってるんだけど
やっぱ変な所があるね。
見た目や音は我慢出来ても、プレイ感の違いはなー。
処理落ちが一つ。それと雑魚兵の攻撃パターン。
例えば3面工場や4面砂漠のトラックから出てくる
ナイフ兵。
こいつ等がイカミサイル投げたり地雷落としたりする。
何してんだよと。PS版Xでもこれと同一症状があった。
3は惜しいんだけど、やっぱツメが甘いんだろーな〜。
XBOXはやった事無いんで分からないが多分PS2と
一緒だろ、コンティニュー制限やネットランキング以外は。
>>607 >例えば3面工場や4面砂漠のトラックから出てくる
>ナイフ兵。
>こいつ等がイカミサイル投げたり地雷落としたりする。
マジデ!?Σ(゚Д゚;)
買う気が無くなったよ(´・ω・`)
3、4と最近やってるんだがノーコンティニューでできるやつなんていないだろ…。てか実際やり遂げた人ここにいる?
>>609 3、4とノーコンティニューでクリアするのに大体1年ぐらい。
一日一回のペースでコンティニューはやらないのやり方で。
4はアレなんでやってないが、3はコンテ無しなら
三ヶ月でいけたな。ゲーセンonlyだけど。
ちなみに1000万まではそれから五ヶ月を要した。
ゲーセンでワンコインでクリアしちゃえば終わる頃には後ろに人が群がってないか?
都会だとウザイ程群がるな。特にアキバw
>>614 アキバはやばいのが一人寄ってくるぞwwww
メタスラ3をやると特にそう
2面で吐血レーザーやるだけで大騒ぎ
各ボス撃破でヤッター!と言ってまた大騒ぎ
背後でやられるもんだからウッゼーことこの上無い
調子に乗ると隣の空いてる席に座ってくるし
なんとかしろよHEYの店員
ノゾミ君だなw
次行った時はエンカウントしない様に願うだけだ、
本当にww
えっと・・・NEOGEOやら家庭用やら業務用やら・・・?
希少価値だか10万だか・・・。
誰かまとめてくださorz
1が珍しいの??PS one booksじゃないの?前誰かいってなかった?
PS one books だったらアマゾンで少し売ってるような。
秋葉原以外だとせいぜい1〜2人ってとこだな
ちなみにMVSだと3までは1万以下で買えるよ
この前初めてネオジオ版の1を見た
ショーケースに入れられ、値札には16万8000円と書いてあった
買えるかボケ(゚Д゚#)
>>617 レアだからとかそんなのはあんまり考えない方が良いよ。
自分の欲しいタイトルを、自分が用意出来る環境で、
自分が払える額で。それが最高。
業務用・・ゲーセン用の筐体に入れる、言うならば本物。というか本場。
NEOGEO・・ネオジオの移植専用家庭用ゲーム機。
ROM版とCD版とCD-Z版がある。どれも家庭用にしちゃソフトの定価が数万する。
一般人は買わないだろう。
業務用のネオジオのソフト開発を行ってる会社はもうないので
当然家庭用NEOGEOのソフトや本体は生産しておらずレアってわけ。
間違ってるかも試練からあんまあてにすんな。あとこれからは自分で調べな
>>621 CD-Z専用ソフトなんてあったのかー!と一瞬思ったのは俺だけでいい
NEOGEO CD は安いとおも
>>622 それはないと思うが
>と一瞬思ったのは俺だけでいい
を読まないでレスしたのは俺だけでいい
じゃあ漏れが上の間違いを少し細くしてみる。
NEOGEO-CD版の初代は定価はそんなにしない。
そもそもNGCDはソフトの定価を下げるために発売したんだから定価が万を超える事は無いはず。
どっちにしろレアだけどCD版なら1万あれば買えると思われ
1 NG:85000〜130000円
NGCD:6500〜11000円
PS:1000〜1800円(SNKベスト版・PSone版あり)
SS:2000〜5000円(拡張ラム同梱版あり+2000〜円上昇)
2 NG:30000〜40000円
NGCD:4000〜8000円
X NG:35000〜50000円
PS:1500〜2800円(SNKベスト版あり)
3 NG:20000〜30000円
PS2:1500〜2800円(SNKベスト版あり)★
XBOX:2000〜4800円★
4 NG:15000〜20000円
PS2:2000〜6800円★
XBOX:2500〜4800円★
5 NG:25000〜30000円
PS2:3500〜6800円★
XBOX:3500〜4800円★
まとめるとこんな感じか。。誤差はちょっとはある
だろうが。★は現時点で生産可能なライン。
多分合ってるとは思うがw
既出だな、申し訳ない・・・OTL
今まで知らなかったもので・・・
>>628 6はまだいいだろ。内容次第では名誉挽回できるかもしれんし
問題は3D化についてだと俺は思う
そういやその画面写真にさり気なく新武器あるな。Zってなんだ?
2はネオジオ以外には移植されてないんだから
もうちょっと希少価値があってもいいと思うんだけど
なぜか1だけだよね
つーかXのROMけっこう高いね
>>630 俺が聞いた話では銃弾をはじき返せる刃物系統の武器って聞いたが。
>>628 堕ちた、だろ?
重力に引かれた訳じゃあるまいし…
それはそうとして
>>628を見る限りだと久し振りに面白そうと
思ったんだけど…やっぱダメなのか?
>>632 >俺が聞いた話では銃弾をはじき返せる刃物系統の武器って聞いたが。
それは怒号層圏(あってるか?)で出てきた武器じゃ?
ラリフとクラークの手榴弾もパイナップル型?
っていうか、シュチュエーションを見る限り、
なんかやる気は出てきた。
物語が壮大っぽくて。
>>625 ただ某墓標サイトによると「人智を超えたロード時間」と書いてあるNGCD
>>636 636は3ならどこまで行ける?
ロード時間で。
>>636 CDZは従来の2倍(PS並)になったんじゃなかったっけ?
>>638 CDのソフトはPSやSSに比べてパターンの削除等が少ないから容量が多い。
つまり結局長いって事。
初期ソフトはPS並らしいけど。
武器のZ気になりますね。
あのターマが乗ってる乗り物って一体??ガンナじゃないよな・・・。
なんか6のロケテをどこかでやるという噂を聞いたんだが誰か詳細知らないか?
なんか6のロケテをどこかでやるという噂を聞いたんだが誰か詳細知らないか?
643 :
641:2005/11/18(金) 16:59:42 ID:0cYx8xBh
↑誤爆して連投下スマソ
ネオジオCDはスコアセーブが出来た気がする
一応シャトーをチェックしたけどロケテやってなかった。
また明日シャトーと江坂ネーブル寄って見るけどそれでなかったら関東でロケテやってるんじゃなかろうか?
もしくはロケテ自体やってないか。
秋葉のクラブセガに告知ポスターかなんかあったような希ガス
違ったらスマソ
いいな、都会は・・・
そんな話ができて
19 20だな。
秋葉のロケテ。
だれか協力プレイしようぜw
>>640 海外のサイトにスラグノイドZって紹介されてたよ
ってかメタスラ5も4同様暗黒歴史扱いか???
メタスラ6の脳みそロボとか見る限り、何人か旧メタスラスタッフが戻っている気がするのは俺だけだろうか…
俺の行ってるゲーセン(大阪)でメタスラ5の1位のスコアが700万を超えているのだが…
1の桁も0だから、10回コンティニューして原住民ナイフ稼ぎしてると考えていいんだよな?
まったくなぁ・・・
コンティニューしたらスコアリセットしろよなあ・・・
9回以上はずっと1の位は9だったと思ったけど
>>652 だと他に稼げる場所ってどこ?
5は原住民ナイフ稼ぎなかったら、捕虜全員救助してノーミスでも230万が限界だろ
5はノーミスで最高450万(原住民3人重なった時)だから残機つぶせば可能じゃねぇの?
俺は、だるいから残機つぶしてまで稼ごうとは思わんけど。
656 :
641:2005/11/19(土) 08:36:51 ID:yBD2RGBf
ロケテ情報サンクス
さっそくやってくるか
>>654 3人重ねたら450万もいくのか…
1人でしかやったことなかったから知らんかった
メタスラ5の全一って
一千万超えてるんじゃなかったっけ?
アルカディアで見たような気がする。
んで、秋葉ロケテはどうよ?ガセ?
詳しい6の情報あるサイトないん?
秋葉ロケテはまじだよ。
告知ポスター見てきただけだからソース無いけど。
信じなくても別にいいけど。
明日あたりやってくるかな。
店はどこよ クラブセガ?
レポまだ〜?
「ドナドナスラッグ」 がイイね!
>>664のは、秋葉ロケverだと3面ボス戦で乗る。
PLAYした感想
1・2面は様々なフューチャー、ギミックが有って色々試したりするのが楽しい。
頑張っているのがひしひしと伝わる。
しかし3面から何故か、違和感を覚えた。
これは確か5をプレイした時の感覚だ。ただ敵を配置しているだけと思える単調さ。
分かり易い?撃ち込み系の隠し要素が3面から全くと言っていいほど無くなってる気が・・・
コイン出過ぎ!!! だがこれは楽しい!
確か大阪ロケの報告で出ていた2面後半雑魚ラッシュ
確かに厳しい、、、
全何面かは解らんが全5面ENDだとして、2面に持ってくる難易度ではないかも知れん。
でもあれはあれで自分のなかでは許容範囲かな。
開発度何%かは不明
少なくともまだ3面以降は仮だと思いたい・・・
(・∀・)ロバ!ロバ!・・・・イイ!!
前スレの大阪レポート見直してきた。相違点など
EASYは4面ENDに変更。
ハンドガンが無く、始めからヘヴィーマシンガンを標準装備 弾数∞
キャラ等
ターマ 乗り物の耐久力・ショット力が高い
搭乗時、連射機能・砲座固定の特性が付く。
フィオ 初期装備でヘヴィーマシンガン持ちスタート
エリ 手榴弾を任意の方向に投げられる 飛距離もUP
こんな所かな? あんま回数出来なかったから解らない部分も多いかも。
曲は聞こえた?ASSAULTTHEMEとかないかなやっぱり
いまさら昔の曲に戻して媚びるより、ヘヴィメタ路線を突っ走ってほしかったけど
どうなんだろ
6のラストなにかに似てると思ったら、SFCの魂斗羅のラストだ。
かなりにてるなぁ・・・
>>664 SVシリーズの兵器なら似るのは当然だと思うが…
リアルに考えても同シリーズなら部品流用だと思うし…
似るのは分かるが、それとコピペは別問題
5がメタスラ史上から抹消されてるのでは?
前回「スクロール・ストップが多い」との事でしたが
今回も変わらずでしたか???
>>676 ありがd
マーズピーポーってこんなかわいいキャラなのかw
何故か規制食らってカキコできんので携帯で。
>>664 その乗り物はコピペ以前に制御がダチョウと同じな方がどうかと思った。
3ボスしか使えないのなら、せめて振り向きをなくすとかして欲しい。
>>669 乙。
EASYが4面までなら4面までのパターンを作った後にHARDに移行するって形がノーコンクリアーまでの近道っぽいね
ターマの砲座固定ってのはA押しっぱなら連射しつつバルカン固定みたいなことですか?
それなら3ボスあたりが楽そうなのだが。
クラークの性能はどうでした?
弾数やボム数を覚えているならキボン
3面の建物内ステージの上段を進めば隠しコースかアイテムを手に入れられると予想しているのですが誰か試している人いませんでした?
あと4面空中ステージ後の巨大ヘビ?から先を知らないので知っていたら教えて下さい。
>3面の乗り物
この乗り物はどのキャラでもボタン押しっぱなしでバルカン固定で、かつ弾が出るし
Aは常に押しっぱなしでBでジャンプ、Cでキャノンもできるからその点は心配無用。
エリ使ってきたけど初期ボム20で追加も20で不足して困ることがない。
八方向に遠投できて、ジャンプ上投げは画面上部、
横投げも半分以上飛んでかなり使える。
ということは、家ゲー版でバルカンフィクション使えないっつうこと?
あと、ラルクラは ラル→簡単クリア
クラ→稼ぎ
でいいの?
EASYだとマルコ使うメリットない?
683 :
その1:2005/11/21(月) 05:35:05 ID:XgoKor2i
ロケテ行ってきたよ
1クレで
EASY:4ボス
HARD:4面道中で死亡でした
3ボス発狂(自機狙い玉ラッシュ)もかなりつらいが4面雑魚ラッシュ、これはひどい……(つД`)
3面乗り物ってバルカン固定できるんだね、後ろに待ってた上手い人に指摘されて初めて知ったよ…
2ボスが手抜きっぽい&ズームアウト演出が駄目って聞いてたけど、登場時、倒した時の演出、ズームアウトともに結構好きでした
上の方にも出てるけど1〜2面に比べて3面〜4面は少し敵配置がつまんないというか、正直だれる
3面乗り物コピペよりも敵がエイリアンになったのに、すぐ後に出てくる毛伝ジープコピペに凄い違和感あった
3面のエイリアンに寄生されたチョンを殺してもエイリアン共々チョンは死なないので
エイリアンに寄生されたチョンを殺す→助かったチョンフラフラうろつく→またすぐ寄生される
のループで、すごいチョンがうざい
マーズの援護が激しい!
マーズが社長を連れてきたのにワロタww
ラス面のドリルが『ミスタードリラー』『マリオUSA』みたい
684 :
その2:2005/11/21(月) 05:36:19 ID:XgoKor2i
キャラは個人的には
EASY:ラルフ
HARD:フィオが使いやすい感じがしました
でもラスボスを考えたらエリ・ターマがいいかも…
ってかメタスラ無しでラスボスに勝てる気がしないんですが…orz
2面雑魚ラッシュは道中のレーザーを溜め込んどくといい感じです
2面前半のなすびラッシュはスクロール調整して奥の門を壊せばスルーできます
2ボス発狂もなにげに少しムズいです(道中のフレイムを溜めて瞬殺するといい感じ
1面の洞窟内ラッシュでウィリーバイクが出てこなくなってました
2面最後の門前でロバスラアタックするとコインが沢山でてきます
2面始まって最初の穴からピラニアが出なこなくなってました
3面のガラクタ飛ばし(Xboxのロゴみたいなの)がアイテムの魚を飛ばしてきたので触ったら死んだ
ガラクタ飛ばしのガラクタが赤くなったら要注意!ガラクタ飛ばしが出たら強い武器で瞬殺するのがオススメ
4面の上ルート、グラディウスみたいだった
…と箇条書きにロケテ感想を書いてみました(いくつか間違ってるかも
メタスラ6の情報が欲しい人に少しでも協力できたら嬉しいです
ってか長文&駄文スマソ ( ´Д`)
(一応閉店ぎりぎりまでやってましたのでなにか簡単な質問等ありましたら答えられますが…)
685 :
679:2005/11/21(月) 09:49:21 ID:irGPNvRA
秋葉ロケが江坂ロケとほぼ変わらないという前提でカキコ
>>680 あれ、バルカン固定できたんだ・・・・・・
がんばってジャンプ中に攻撃してた俺はなんだったんだろう。
キャノンは当てるの難しくね?
あと秋葉ロケでも脳味噌ロボが3面乗り物を押してくれる仕様なんでしょうか?
>>682 少なくとも江坂ロケでは無意味でした。
>>683 3面の配置がつまらないのは同意。
というか難易度的に道中は2面>3面のような気がする。
3面までいけたら、少なくとも3ボスまで死ぬとこはほとんどない。
ただ、毛伝ジープのサイドアタックはジャンプでクロス避けした時に、爽快感があるので割と好きだったり。
4面の敵配置は……左右に飛びエイリアンさえ出なければなんとかなるんだけどねぇ〜
3ボスは自機狙い弾が最強の敵だね。
パターン化が難しいからあそこで投げる人が多そうな気がする。
えーと、質問ですけど客付きはどうでした?江坂ロケは悲しくなるほどガラガラでちょっと心配だったので。
なんかさ、報告見てる限りだと4、5はもとより、
下手すると3より面白いように見えるんだけど…
率直な感想、どうなのよ?>ロケテ行った人
687 :
683:2005/11/21(月) 12:50:41 ID:le6zbQ9y
>>679 実際に順番待ちをしてる人はさほど多くはなかったですが、
ギャラリーは常にそこそこの数いて、ぱっと見盛り上がってる感じはしました
大阪ロケテと違い筐体は1台だけでした
(それでも下でやってたハウス・オブ・ザ・デッド4ロケテよりは人は少なかったですが…)
11時以降は人は少なく、自分ともう1人ぐらいしかいませんでした
まわりの他の筐体にも人が少なかったのでBGMも聞けてノリノリでプレーできました(^ー^*)
3面ボスはEASYの場合だと発狂・常時自機狙い弾は無かったです
>>686 最後までみたけど率直にいって個人的に3は越えられない感じがした。
だけど、横シューありの穴掘りありの撃ち込み稼ぎありの頑張ってる感じが凄い伝わってくる!
4・5のあのがっかり感なんか比べ物にならないくらい楽しいと思います。
キャラ性能差・常に撃ち込みコインがジャラジャラ出ているような
状態なのでスコア争いも各個人によってかなり違いが出るんじゃないかと思います
この作品を3の次に出してくれていたら………………
>>676 なんかターマえらい美形だなー。元からそういう設定だったっけ?
今回のターマはなんかムスカっぽくないか?
キャラの顔の流れになってるので
PS版1の攻略本のキャラ紹介の元帥が渋い
あの頃のモーデンはかっこよかった…
データやらキャラ選択時の顔やらゲーム中の顔やら・・・。
顔のパターンがありすぎる!混乱する!
うむ、2以降は半ばネタキャラになってしまっていたからな…
1で初めて見て「フセイン」と呼んでいた頃が懐かしい。
>>687 BGM聞こえてたんなら曲についても書いてよ。
っていうか各ステージの感じキボン。
>>689 こんなのフィオじゃなぁぁぁーい
メタスラは顔が変わってナンボ。
キャラセレはあののけぞる位のクドさがいいし、
取説やアートギャラリーで可愛いエリやフィオがでてくるのもまた良し。
それにしても森気楼氏のメタスラ]ポスターのマルコは
なんであんな妙な髪形になったのだろう・・・
で、血は白いままなのでしょうか?
698 :
ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 18:38:23 ID:puE+Yg3d
>>697 たぶん白い血のまま
血が白いってのは、最近暴力ゲーの制限が厳しくなって
グロさを押さえなきゃならんくなったんだろう。
個人的に血が白いほうがグロい気もするけど・・・
アドバンス版の血がないのは・・・・暴力のせい・・・としておいてあげます。
ロケテのポスターではKOFからの参戦って事になっていた。
チラシの方では「怒」シリーズって書いてあったのに。
怒だとクラークも黒人だしなぁ・・
701 :
683:2005/11/21(月) 22:32:25 ID:Ic0RRrfJ
6のモーデンは2面デモでエイリアンに宙吊りにされるわズボン剥ぎ取られるわ今回もパンツ姿になる等またネタキャラでしたw
>>697 暴力、グロを制限してる感じがしました。秋葉ロケテでも血は白いままでした、また
モーデン兵を切ったり、ボムを投げても破裂しなくなってたり、ナイフで切った音もいつもの「ズシャ」みたいな肉を切るような音ではなく
「パサッ」みたいな音になってました、ちなみにハンドガンも「ピヨピヨ」みたいな音になってました
(エイリアンがマーズを頭からかぶりついて骨むき出しになるとかあるんだからそれぐらいいいのにと思う
また箇条書き感想…クラーク・ラルフのナイフ・ハンドガンが早いという能力は無くなってるっぽいキャラ選択時の説明も「ナイフ・ハンドガンが早い」から「バルカンパンチ・SABで敵を倒せ」に変わってました
ロケテプレイガイドにもクラークには能力に特化したのは無いと書いてありました
ストックしたアイテムは外に一時的に捨てることができますが、1発でも撃つと捨てられませんでした
4面は雑魚ラッシュ → 上シューティングor下ルーツマーズ → すぐボスなので短い感じがした、もっとシューティングorルーツを長くして欲しい、メタスラ3ー5面みたいな高速で流れる背景や雲もなくて疾走感がなかったのも残念
キャラ選択時フィオの眼鏡が割れなかった気がする
>>701 ルーツマーズって今回どんな役?
援護してくれるの?
アドバンス版ってこっちで話すかあっちでスレ立てるかどっちがいいかな
>>703 後者でよろしく!
っていうかメタルスラッガーの行き場増やして・・・
了解
いってきます
6って正式稼働はいつ頃になるんですかね?
マ×→メ○
710 :
683:2005/11/22(火) 00:26:57 ID:hzJ6AyWK
>>702 援護というよりじかに乗るよ
片方のバルカン、乗っている片手を操作できるボムはリングレーザー
ルーツに乗るとズームアウトみたいになって自キャラ・敵キャラが小さくなる
上ルートに比べて難しい気がしました
>>687 感想ありがとう。
キャラ性能差、武器、諸々「そりゃダメだろ」と思って
いたんだけど、良い方向みたいだな。なんか楽しみだ。
>>698 エイリアンを木っ端微塵<<人間と定義されるキャラクターを殴る
女性型モンスターのオッパイ<<女の子と定義されるキャラクターのパンチラ
(水着です!スカートの下に白い水着をry)
712 :
683:2005/11/22(火) 03:53:47 ID:hzJ6AyWK
>>694 曲について今回は5みたいなエレキばりばりのへビィメタ路線ではありませんでした
4みたいなギター系テクノとも違いました、どちらかというと1に近い気がします(もしかしたら今回電柱氏じゃないのか)
1面:メタスラ1-1メタスラテーマに似てる、その曲そのものかとも思ったが
部分部分違う気がする、もしかしたらRemix?みたいな感じなのかもしれない
2面:同じ繰り返しのリズムが続く「ダン、ダン、ダ、ダン」
メタスラ1-2Inner Stationの最初の方の音に近い、近いというか限りなくそれ
これもRemixみたいな感じかも(間違ってたらゴメン)
3面:中華系・アジアン風な曲、ここの曲は上と違い過去のシリーズに似てる感じは無かった
曲の雰囲気だけだと2-4・x-4に近い
4面:雑魚ラッシュに気を取られて聴けなかったスマソ
音楽はこんな感じでしょうか?間違ってたり大雑把なのは大目に見てくださいな(´・ω・`)
あとは、
メタスラ4・5のような人声のサンプリングは曲中に無かった気がします
Assault Themeは4面までありませんでした。ラス面にも無さそうな雰囲気ですが
ラス面でモーデン兵と突入する場面があるので、仮にあるとするならその場面かもしれません
ボス音楽がSteel Beast 6Beets に戻りましたが、それは(ボスがモーデン兵器の場面の)1・2面だけっぽいです
3ボスの音楽は聴き取れませんでしたが4ボスの音楽は例えるなら
虫姫通常ボス音楽とオーバキューんラスボス音楽を足して2で割ったような感じでした(ワカリヅライネ…
ちなみにアイテム・システムヴォイスも一新されましたが差ほど違和感はありませんでした
個人的には『Z』を取った時の声が、旧メタスラの『A.P』を取った時並みに気合が入っててかなりイイ!!(・∀・)
今回ってガトリング歩兵でてきます?
面白そうだけどなんだかコントラとダブっちまいそうなネタだな…6の展開。もうSF。
ってことは今回も田中氏なのかな
716 :
ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 12:43:22 ID:Ci08X651
>ストックしたアイテムは外に一時的に捨てることができますが、1発でも撃つと捨てられませんでした
1発でも撃つと、全弾撃ち切るまで捨てられないってこと?
>>712 >もしかしたら今回電柱氏じゃないのか
たーくんは流石古参、って感じなんだけど自前の芸風以外の
事をすると微妙に外すから心配デスデス
血が白いんだったらいっそ出さないほうがいいのに…
白っつーとエイリアンに出てきたサイボーグの体液が思い出される。
なんやかんやで「Z」の名称は何?
712さん教えて。
例えがこれまた・・・
Zセイバーからパクったに決まってんだろ
ガトリング歩兵の背負ってるやつに銃弾を跳ね返す能力があることを最近知ったw
知らない人・・・いる?w
製品版でも白いままなのか・・・
モーデン兵からでてるのはザー(ry
>>723 何故だか最初に跳ね返した時だけ点数が入る
そうなんだ
727 :
ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 02:55:24 ID:+L/JgFWA
メタスラ研究所がいつのまにか404になってるので、
こちらでちょっと質問させてくださいな。
今、久しぶりに初代をやってるわけなんですが、
ミッション3のボス前、倒れる木の上に隠し捕虜がいたような
記憶があるんだけど、どうやって出すんでしたっけ?
あと、ミッション4のボス戦にも隠し捕虜がかなりいたはずなんだけど、
どこでしたっけ?右上の方だったような気がするんだけど、
撃ってもヒットマークが出ないんですよ。。。
SNK Best Collection メタルスラッグ4 本日発売。
>>727 >>280を参照。
4面は右上と左下に3人ずついるよ。 ただし右上→左下の順に出さないと、全員救助はできないので注意。
>>728 海外版は4と5のダブルパックで普通に売ってる罠。
>>728 やったぁ!廉価版ついに発売だぁ!
・・・なんて喜べる作品だったらよかった(−−;
廉価版よりもサントラが欲しい>4
ゲームはともかく、曲は好き。
一時的にですが、コテを名乗ってみることにしました
>>713 いますよ
雑魚敵がモーデン兵時の1〜2面は出てこないが、ラス面敵地突入時に援護として出てきます
今回は3のだらけた援護と違い、しっかり援護してくれる(敵はマシン系が出てくるのであんまり効いてないけどw
モーデン兵は3のように予め配置してある感じではなく家庭用3「母船突入作戦」に近く、倒されても一定時間後に少しずつ規定人数まで補充されるっぽい
両サイドから敵がくるので、2・Xのような敵弾からの盾として使うといいみたいです
>>716 yes.
弾数途中でアイテム投げるコマンド押したけど、投げるモーションだけで捨てられませんでした。
また一応書きますが、ストックしたアイテムは次ステージ持ち越しはできません。
後今までは
「現在使ってる武器」 →(使い終わる)→「ハンドガン」 から今回は、
「現在使ってる武器」 →(使い終わる)→「ストック中の武器」→「ハンドガン」 になりました。
ので,今使ってる武器終了時に残弾数2、3発しかない弱い武器(例えばDショット)等をストックしている状態だとすぐハンドガンに移れません
ラッシュ時に危険なので弾数少なくなった弱い武器は連射で捨てることをオススメします
>>720 なんだろう?ゼットソードかな……アイテムヴォイスを聴いた感じそのまま書くと
『ゼベツッ!!ソード』って言ってました
ロケテ時Zの上切りはできませんでした
音楽個人的には良かったです
1〜3面は田中氏っぽくない気がしましたが、道中かなりノれました。
4ボス音楽はメタスラ4みたいな・田中氏っぽい感じがしました
…またレポです
〇 ロケテガイドにあるように、クラークはSAB発動後若干隙はありますが発動中は一瞬無敵になります
これを利用して兵士をかき集めて連続SABすれば高得点が狙えます。
〇 ラルフは1発被弾しても次の面に行けば帳消しになってました(1面で1発当たっても2面にいけばもう1発当たっても大丈夫)
また、ラルフはEASYではかなり有利ですが、HARDでは本当にアイテム弾数少なく(2面ラッシュ時など)かなりツライです、大型機にも攻撃できる必殺技が鍵みたいです。
〇 1面2回目のメルティハニーを壊したあと出てくる兵士にビースツ兵が混じっているので注意!
そこまで注意するほど危険では無いのですが、一応
(自分がプレー中油断して、武器切り替えカチャカチャいじってたら切られました……自キャララルフだったから良かったけどorz)
〇 ラス面捕虜は、全部マーズみたいです。
自分も予想してたのですが、捕虜のレオナ・ウイップはいませんでした(あるとしたら隠し)
〇 ゲームオーバー時絵がマーズの骨が置いてあってプレデターみたい
〇 全クリ時、メタスラのアップ(新規の絵)が後ろごしにバルカンを撃つモーションのあと、その画をバックにネーム入れになる
〇 全クリ時ゲームオーバー画面で、「PEACE FOREVER」の字が出なかった(ちょっと寂しい…)
今回援護あり、いろいろなリアクションありでマーズがかなり可愛いいです(*´Д`)ハァハァ
とりあえず現段階で4,5よりは面白いかね?
なんか期待できそうなんだけど
って、5もこの調子でやられたんだったな・・
ところでSABはKOFみたいに投げるの?画面上まで?
ギャラクティカファントムとバルカンパンチってどの程度の威力?
手榴弾ぐらい?
Zはインストに暫鉄ソードって書いてあったと思ったけど。
ちなみにオレンジの敵弾を切れ(消せ)た。
きっとこんにゃくは斬れな
アドバンスでもあった「ざんてつけん」か。
柔らかいもの程斬れないという触れ込みだったが
硬いものでも普通に斬れないものがいくつかあったような・・
ごめんスレ違い
741 :
728:2005/11/23(水) 19:43:34 ID:+L/JgFWA
742 :
727:2005/11/23(水) 19:44:07 ID:+L/JgFWA
ごめん、名前間違った
1でショットガン取ると「ガックーン」って聞こえるけど
あれホントは何て言ってんの?
「Shot gun!」
俺は1のヘヴィマシンガンが「サブマシンガン」に聞こえてたさ。
うちの弟の友達
「へびぼしがん!」
海老マシンガン
ガスガン
キャラ差をつけて最終的にはみんな○○みたいなことになったら悲しい
なんかロックマンみたいになってきたな
4の時点でワイリーでてくるし何を今更
Zやっぱり弾消し効果ありましたか…
接近して切ろうと振り回してたら、よくわからないうちに敵弾が消えてたんで気になってました
ちなみにロケテ時の回りの人のプレー内容を見学してましたが、
自分も含めてZ弾消し効果を利用している人は殆どいなかったです(じかに切り続ける人が多かった
今思うと
ラス面にでかい光弾を撃つ敵の前に「Z」があったので
もしかしたらそれを利用しろってことかもしれません(しかしあんな巨弾も消せるんだろうか
Zの威力は結構高いです。
>>735 面白い
まず、なにより4・5みたいなラスボスを見ただけでがっかりしなくなったのがいいですねw
ラスボスにもメタスラを持っていけるようになったし旧3作のどれかを超えるほどまでとはいえませんが、かなり面白かったですよ。
撃ち込み稼ぎを利用させるような極端な雑魚ラッシュが数多くある為、敵配置等は好き嫌いが分かれそうです。
今の所キャラ性能差も極端なひらきもないですし、武器ストック機能も利用した方が有利ですが別にストックせず
使いきりの形でバリバリ進んでも結構行けますのでゲーム全体・操作感などのシンプルさは失ってないと思います
(ショットボタンのすぐ下にスラ自爆ボタンがあるのは気になりましたが…)
>>736 自分も5の時裏切られ、本当次で駄目だったら完全に見限ろうかと思ってました。
3〜4面の敵配置にはちょっとダレますが、
メタスラ5のような1面〜ラス面に進むにつれテンションが下がっていく感じは無く、
6はラス面にも盛り上がるような仕掛け・演出、また新規の敵も多く出てるので最後まで盛り上がれました
初心者・一見さんでも楽しめるような演出が数多くあるので
ノーコンクリア等したら、かなりギャラリーがつくと思いますよ。
正直メタスラ4・5で心底がっかりしてた分6はかなり楽しめました、
もしかして芋屋はそれを狙っていたかも知れません
クラークSABは画面上部まで飛びません、かなりショボイです。
SABすると兵士はボムを食らったモーションになります
画面外に消えるようなド派手な演出を期待してたのですが……
>>737 ギャラクティカファントムは軽いパンチみたいだったので毛伝兵士にしか試してませんが
バルカンパンチはかなり威力が高い気がします、最初に出てくるトラック&3面の甲殻マシンがほぼ1回で壊せました
(Bパンチの前に数発ハンドガンを当ててたので)
バルカンパンチは使用中のまま前進できます。機械系の敵にも連続でパンチを繰り出すことにより、連続してダメージを与えることができます
バルカンパンチはコマンド入力→発動までに若干の隙があります
個人的に
4・5はロックマンぽい感じがしましたが、今回は武器切り替え・ラス面・ラスボス含めてコントラっぽい感じがしました
>438/441:非通知さん@アプリ起動中
2005/11/22(火) 01:59:36 ID:2Rv+JS3g0
今後のアプリ追加予定。
メタルスラッグ外伝(前編) 12月配信
メタルスラッグ外伝(後編) 2月配信
Days of Memories2〜僕の一番大切な君へ 2月配信
ギャルズビーチバレー 3月配信
クイズ大捜査線 4月配信予定
よかった。もしもメタスラっぽくなくても
ひとつのアクションゲーとして楽しめそうだ
ああ楽しみだな
よかった。もしもメタスラっぽくなくても
ひとつのアクションゲーとして楽しめそうだ
ああ楽しみだな
最近のアトミスは受注生産のみの販売みたいで、早くも今日辺りが、注文の最終日なわけだが
未だに公式サイトもなく、発売される事すら知られていない状況なので
セガ直営店にひっそりと置かれるぐらいで、出回りはものすごく低そうな予感
俺は予約したからいいけどな。
はぁ…ウータン超可愛い
757 :
ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 11:08:20 ID:If8HLs3j
誤爆?
ウータンはかわいいけど。
Xのラストステージが攻略できない、マジムズイって
白い宇宙人が出てくる所
どうもあそこだけは、攻略ページ見てもパターンが掴めない
ちょっとずつスクロールしろ下手糞
?
白い宇宙人の1匹目を倒してからなんだけど。
あそこでスクロールとか出来ないから。
ショットガンはすぐ取らない。フレイムで敵全滅させて、白いの来たら切るか・ショットガン撃ちまくってれば無問題
ありがとう、助かるよ。
次はラスボスか・・・ここはパターンがあまりないんだね。
最後のナイフ兵に注意!!
>>762 最終防衛ラインだろ? あそこは完全にパターン化できるよ
俺はむしろ、その後の空中アイテムを取るのが苦手。
あそこで死んだら目も当てられん orz
生身でドラゴンノスケの膝の上に乗るとバルカン当たらないんだな。シラナンダ
あと2面の眼から宝石でバグって宝石でまくったんだけどこれは何なんだ
>>767 NeoRAGEでやってる?
ドラゴンノスケは、確かに膝の上だと当たらないけど、
立ち上がると同時に火球を打ってきて死ぬ
or バルカン打ち終わったのを見計らってジャンプすると、
火炎放射で死ぬので、あまりおすすめしない。
足元にくっついても当たらないので、そちらのほうが安全かと
>>767 ヒント:エミュは完全ではない
迂闊な発言は避けた方が無難。
今日Xで初めて630万超えたんだけど、みんなのXの自己ベストってどのくらい?
全一が700万オーバーって聞いたけどどこで稼ぐんだ?
では俺の場合は?
5−3ボス時出てくる兵士を殺さず貯め続けようと思って
20分くらいずっとやり続けてたら画面がバグりだして
突如マルコが2重残像拳を使い出し、完全無敵と化したwww
んで、その後兵士は完全に2人しかいないように見えたから、
貯めた兵士は消えたんだと思ってボム投げてみたら気持ち悪いくらい兵士飛び出してきた。鳥肌たった
エミュじゃない家庭用
>>770 630ならまだ結構簡単に伸ばせるはず
おれは今655
一応680ぐらいまでは見えてるけどそれ以上は・・・
700万凄すぎ。3の1000万よりむずいんじゃないか?
おすすめのエミュおしえて。
>>771 それはいわゆるキャラクターオーバーかと。
表示限界数を超えると当たり判定が消失したりキャラが出なくなる等の症状が出る。
1の3面の建物で粘ると弾が出なくなったり、さらにタイムアップで死ぬとプレイヤーキャラすら出ない。
4の1面で養鶏しつづけるとマシンガンがタクシー突き抜けたり等々。
1(家庭用?)でのメタスラ+しゃがみボム連投は?
Xのラスボスのパターンってある?
簡単に説明できれば、教えていただきたいんだけれども。
>>765 下から行くと、平気っぽいね。
上から行った時はビックリしたよ。
>>766 まだ自分はスコア稼ぐほど上手くないから、スルーしてるよ。
そこで死んだら意味ないしね。
第1形態が吐くUFOを溜まりに溜まったボム1つで、たまに3〜4個で撃破
UFOからレーザーあたりが出たらなるべく第2形態まで保存
第2形態は左の高台から、吐かれた黒UFOを狙ってボム連投
高台から右にジャンプしつつ黒UFOにボム連投→着地後レーザーでとどめって感じ
とりあえず黒UFOの撃破が優先
しばらくやってりゃメタスラが来るから乗り込みさっきの高台へ
高台に着くまでに1発くらい食らうが無視
着いたら黒UFO出現に合わせてキャノン
1発で撃破しつつバルカンを上に固定
>>772 630万でまだまだ発展途上か… 今回はかなり運がよかったと思ってたんだがな
あと俺が忘れてそうな主な稼ぎポイントは2面のコイン連続ゲットと
6面のぬいぐるみ6個ゲットかな
昨日初めて2をノーミスクリアできたー。
…次は点数稼ごうだとかとても思えない。俺には難しいよ!
>>771 >突如マルコが2重残像拳を使い出し、完全無敵と化したwww
それ5でも出るんだ。
俺は3で見た事がある。ベースが一緒なのか?
782 :
778:2005/11/26(土) 01:32:30 ID:gr9wKdW2
Xの2面のボス前のコインの取り方って、
@宝箱の上の台から看板のある柱にジャンプして看板コイン(左)をゲット
A看板のある柱から右にジャンプしてアーチ状のコインを取りつつ落下中に看板コイン(右)をとる
↓
http://g.pic.to/4a7rd ってやってるんだけど、これが一番効率のいい取り方なのか?
>>780 Xか…遠目で見た感じ、凄く難しそうだったからやってなかった。とりあえずこれを期に始めてみるよ。
>>783 自分は、2なら初見4面まで行けたけど、Xは初見3面までしかいけなかったからね・・・。
確かに難しいけど、面白いと思うよ。
俺はXワンコ出来たら、3に挑戦してみる予定
>>782 普通はそう
スコアが繋がってるなら効率なんて関係ない
>>785 得点面で効率がいいの?ってことだったんだが
まあdクス
2はスコアアタックがだるいからな Xのほうが好きだ
788 :
727:2005/11/26(土) 10:30:50 ID:a6VhGoYp
すいませーん。再度同じ質問です。
結局4面ボスの右上は試行錯誤の末
ボムでのみ隠し捕虜が出るのを思い出したんですが、
左下はわかりません。どうやったら出るんでしたっけ??
見当違いの場所攻撃してるのかなあ・・・。
>>788 ボス面中央に穴があるだろ。(地面に線路走ってる洞窟)
ボス倒した後に、速攻でボム投げてりゃぎりぎりで捕虜が出てくる。
当たり判定がミニで、すんごく当たりずらい。4〜5会はやってみないとわからない。
まあがんばれや。
>>788 4面ボスと戦う前にメタスラに乗ってくる。
↓
下のルートを進む。
↓
右端のポジションをキープ。(右上の捕虜はスクロールアウトさせるとでなくなる?)
↓
下の戦車が撃ってくる砲をしゃがんでよけつつバルカンで攻撃して破壊。
↓
上の戦車が左に移動するまで待つ。
↓
右上の隠し捕虜は下の足場からメタスラのバルカンで出す。
↓
出した捕虜はメタスラから降りるときの回転ジャンプで助ける。
↓
メタスラに乗り込み左下に移動しながらバルカンを撃つ。
↓
左下の捕虜が出てくる。
↓
後は、上の敵戦車を下からバルカンで攻撃して破壊。
とりあえず、こんな感じでOKのはず。
792 :
788:2005/11/26(土) 22:11:33 ID:a6VhGoYp
>>791 おぉ〜!言われたとおりにやってみたらすぐに出てきました!!
ありがとうございます。感謝感激。スクロールアウトはダメだったのですね。
>>792さんもご親切にどうもありがとうございます。
皆様お騒がせしました。
>>778 2面と3中ボスコインと5面相川が重要かと
とりあえず2面ボス前で捨てゲーかそうじゃないか決まる。
つーか俺は捨ててる230万以下は
795 :
ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 00:14:52 ID:6RVIs7kD
だれか、6のラス面の詳細教えてください!
自分、テストやあれこれで、ロケテ行けなくて・・・
796 :
ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 00:45:50 ID:Hs2lGr9Y
秋葉素人の房です
ロケテをどこでやっているのか教えて下さい
小遣いが少ないので交通費が高くあまり行けないのですが
是非6をプレイしてみたいです
X700万の鍵はラスボスの禁断稼ぎにあると見る。
これをパターン化出来れば良いんだが。。
確かにX700万は3の1000万と同じ位か
それ以上の難しさだと思うね。
3の1000万は操作が神レベルの人なら普通に出せるんじゃない?
それに対してXの700万は神レベルの操作に加えて宝石等のランダム運もありえないぐらい良くないと駄目ぽ。
>797の言うとおりXの700万の方が難しいと思う。
オレは3の自己ベ1058マソだけどX最高666マソだ
もんな〜。3程やってないってのもあるけど。
X700万は大いに難しいと思う。
>>795 その質問はやめてくれ。
気の毒だが私のためだ。
>>795 >>800ってことなんで書くのやめ時まつ。
>>796 秋葉ロケテはもう終ったよ
ウチが書いた情報は役にたったでしょうか…?
質問もひと段落したみたいですので、そろそろ名無しに戻ります。
メタスラ7ロケテ時にまた来るよ(`・ω・´) イェイ♪
>>797 ラスボス稼ぎって第二形態のUFOをメタスラのバルカンで撃ちまくるやつだろ?
聞いたことはあって見たことないんだけど、
自機の場所はどの辺に陣取っとくの?高台の上か?
オレも一回しか見た事ないんだが、場所は
画面右端。
そこでバルカンを左斜めにして黒UFOを撃つ。
バルカンはダイマンジの左下の当たらない
すれすれの所に来る様にするのがベストだったと
思う。
しかしこの調整が絶望的に難しく、なぜか上手く
パターン化出来ない。やってる事は単純なのに。。orz
成功するとタイム60毎に40万近く稼げるから
残機を潰すと、40×2+30+α(約10)=120万程
稼げる計算になる。
つまり700万に届くラインまで行くと言う事。
事実そのネ申は最後の防衛ラインで1ミスしながらも
華麗にこの秘技をキメ、687万というスコアを
叩き出していた。宝石運も上の下と言った感じだた。
道中の稼ぎも際立っていて、ほぼ全ての敵を斬ってたよ。
5面ミュータント地帯を素っ裸で突っ込んでいって、
尚且つ斬りもかなり成功していたのは鳥肌すら立ったw
もう2年前にもなる。何回かそのゲセンに顔出してれば
良かったな〜。
しかしこの人、プレイする時に何故か音に合わせて
体を常に動かしていたが、その動きがヘンでワラタw
少し動く程度じゃ無く、自分の体を振り回す位の
動きをしていた。最初から最後までずっとw
色んな意味で衝撃的だったな。
やっぱり1コインクリア以外はクリアの内に入らないのかな
稼ぎに集中してる時は死亡時にビクッと痙攣してしまうのでギャラリーが怖い私。
>>806 やぁ俺。
死因がわからん時とか「えっ!?」と言ってしまう。
普段死なないところで死ぬとなる。
3の3面で潜水艦に乗るとことかなw
数多くの軍人たちが水中に飛び込み自殺をしたという、いわくつきの洞窟なんです。
とモーデン兵は語る。
メタスラ5の2ボスで少々お聞きしたいことが。
ボスが画面左に来た状態でスラグフライヤーから密着ボム(ミサイル)
連射してると3発目から爆風が小さくなるんだけど。
これって威力も変わってるの?
812 :
ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 22:15:38 ID:nHHigZ0F
はじめて見た時マリナーが2つあったので、分岐すると思っていた俺。
初めてお目にかかります・・皆様凄い事やってるのですね・・
オイラ・・稼ぎは面倒だからやった事ないけど・・
稼ぎ無しプレイ・・と言った所です・・
ショボイ実力としては(Lv4orPSノーマル)
M1:ノーミス
M2:ノーミス
MX:ノーミス
M3:ノーミス
M4:真面目にやる気無し
M5:同上
スコア的には・・
1:150万程(ステージ5で・・ちょっとやった気がする・・残機は潰してない)
2:最近やってない・・多分300は越えてる
X:600にギリギリ届かない程度
3:800にギリギリ届かない程度
こんな所です・・ショボ・・
6はそれなりに期待できそうですので楽しみに・・地域ですけど・・待っているであります
以上
やっと最終防衛地帯まで行けるようになったよ。
>>804 それできたらむしろ730万ぐらいまでいけるんじゃねーか?
3は全盛期の頃は1000万越え出来た。
この前年単位ぶりにスコア狙いでやったらロカ様の逆鱗に触れてあぼんした。
1面2面で30000宝石が全然出なかったから別に良いけど。
3の全盛期が700万台だった俺が来ましたよ(・ω・`)
ラスボスまでノーミス、ボスでゲームオーバー
ラスボスまでに2ミス、ボスでノーミスクリア
両方合わせればノーミスクリア達成できた(゚∀゚)
ことにはなりませんねそうですね(・ω・`)
この前、2やっててラスボスまでノーミス、
ボム60発でいけたのに蛍の光に負けた_| ̄|○
アクションって、出来ないといらついてくるな。
大魔界村→ワルキューレ→源平 と、ヌルイゲームを渡ってきたからなのか・・・
ちなみに、ワンコインした順番な
819 :
804:2005/11/28(月) 02:49:13 ID:yyWLfudJ
>>815 うむ、計算上はいくんだがコレが決まらんからなー。。orz
2とXのミッション6の、BGMが一瞬遅れて始まるとこが好きだ
最初にライフル兵が2人出てくるとこ
修羅場最高潮って感じで
大魔界村ってヌルイのか…?
俺からすればどのメタスラよりも難しいんだが
大魔界村はパターン覚えれば、メタスラより全然簡単だよ。
メタスラは、大魔界村と違って敵が強い。
その上連射力を要す所がある。
メタスラの方がムズイよ。
何となく過去ログを見返してみた。
4の時 -> ラスボスはDr.ワイリー -> ハァ?モーデンは?
5の時 -> ラスボスは悪魔 -> ウォォォオン!!
懐かしいw
>>812 あそこ最初のマリナーは罠っぽいので(乗ると爆発する?)
しばらくは飛び越えて二番目のに乗ってたな…
>>817 リアルでタイムオーバーか
ほーたーるのーひーかーり♪
まーどーのーゆーうーきー
つーづーきがー なーにーいか
わーかーーあらーなあいー♪
>>818 大魔界村…ガチガチのパターン
ワルキューレ…ヌルめのアドリブ
源平…パターン弱+アドリブ弱+戦略強
メタスラ…パターン弱+アドリブ強
同じアクションでも方向性が異なりますな。
難易度に差異は無いと思う。というか比較無効。
魔界村シリーズをワンコインクリア・・
てことは二周して・・プリンセスのスリーサイズ見たって事ですよね?
魔界村は・・慣れてなきゃメタスラレベル8よかムズイですから・・
魔界村シリーズは常に二週させられんのがウザイ。
>>828 メタスラはアドリブが強いから、その分難しいと思うな。
しかし、アドリブが得意な人っているのか?
>>829 見たよ、確かモンスター紹介の最後に出てくる奴でしょ?
メタスラも慣れないとキツイような・・・慣れてもキツイけどね。
メタスラ出来る人なら、1週間以内でワンコインは出来ると思うけどな。
>>830 まぁ、魔界村=2週って取ってもいいくらいだしね。
その分時間潰せるのがいいよ、ゲーセンであまり金ない時とかね。
大魔界村は、ラスステでループ出来るしね。
レゲーは一周だけでも長いのが多い。
下手すりゃエンドレスなんてのもあるからな。
難易度は高いのが多いけど、マスターすればかなり時間潰せる。
俺の中できつい順
大魔界村>>>>>>>>>>>源平>ワルキューレ・メタスラ
魔界村きっつーーーーーーーーーーーーーー
メタスラ>海豚=デモフロ>トップハンター>エレベーターアクションR>>>>>少林寺への道
>>832 俺が知ってるエンドレスは、魔界村と悪魔城ドラキュラ
まぁ、うろ覚えだからあってるかわからんけどね。
グラ3も結構時間潰せるが、週を重ねる毎に酷いな・・・
>>833 魔界村はキツイかもしれんが、大魔界村はそうでもないよ。
メタスラのアドリブと比べたら、覚えればなんでもないし。
>>834 トップハンターはそこそこキツイのはわかるが、あれは結構行けそうじゃないか?
エレベーターアクションRは難しいと聞いたが・・・俺はやった事ないけど。
家庭用パッドじゃやりにくくて仕方がないな。
格ゲー対策も兼ねてRAP2買おうか。。高いけど。
明日発売のアルカにメタスラ6載ってるよ
>>836 大魔界村はアドリブやりにくいから 俺にはきついのかもしれん
>>834 エレベーターアクションRはうんこが出るほど簡単だよ
あのゲームの最大の敵は落下死ぐらいだからねw
トップハンターはラスボス以外は結構ぬるぬるぽ
逆に海豚とかデモフロの方がむずかしいんだが
トップハンターのラスボスは未だに倒し方が分からん、あそこで連コになる
メタスラはパターンにはめ易いってので覚えれば簡単な部類だとおも
稼ぎは知らん
841 :
ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 12:02:37 ID:Wy34/bIu
エレベーターアクションRとメタスラの難易度がそんなに違うとはおもえましぇん。
ドラゴンボール 神龍の謎>>>メタスラ
なんか別のゲームの話題がいりまじりますね・・・。
そんなことにもめげずに聞いてみます。
いちばん好きな乗り物(理由)はなんですか?
やっぱりメタスラRですwガキっぽぃですがほんといいですよね。
あとは・・・やっぱり・・・なんといってもドリルスラッグでしょう。
珍しいしドリル強いしメタスラアタックかっこいいしw
<難しい>
妖怪道中記
闘いの挽歌
最後の忍道
魔界村
メタスラ3
<普通>
大魔界村
メタスラ(2X45)
デーモンフロント
ドルフィンブルー
アルゴスの戦士
<簡単>
ルースターズ
エレベーターアクションR
メタスラ初代
トップハンター
アルカ見たけど6って3と4の間の話らしいな。
それと5のボスって名前ついてないの?今更な質問だけど・・・
>>845 マジでか!?Σ (゚Д゚;)
それじゃあ6がマーズピープル編完結作って事か?
そういや敵の名前全然しらんわ
皆はどの位覚えてる?
>>843 叩かれるのを承知でスラグガンナー
高機動、操作にクセがある、パイルドライバー、バルカン、
可変、ちょっとカワイイ、と俺のツボを押している。
スラグガンナーを使った3面の工場地帯の攻略も好き。
>>846 >アルカ見たけど6って3と4の間の話らしいな。
って事はやっぱりスラグガンナー出てこないのか…
パイルドライバーなんて使えるの?
おれはやっぱしフライヤー、飛行機最強説。
あとメタスラtype−Rは後ろ向きが好き。
ゾウとラクダが好き。
派手じゃないけど趣があるというか。乗ってて楽しい。
850 :
847:2005/11/29(火) 17:42:07 ID:IW2AnMZS
×パイルドライバー
○パイルバンカー
orz
いくら変形型とはいえパイルドライバーは柔らかすぎるなw
雑魚敵を蹂躙しまくるのが大好きな俺としては
2四面後半のメタスラと5三面のガンナーを推しておこう
スラグガンナーの試作品っぽいのはでてくるな…
853 :
ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 20:46:20 ID:gwXezS28
だからあんな微妙なデザインなのか。
しかしわざわざ3と4の間って事は、いずれ4と5のストーリーも補完するのか?
なるほど・・・。ノイドZ(だっけか?)はガンナーの手抜きかと思ってた。。
うまいこと話としてはつながってるね・・・。
でもなんかわざとらしい。。
>いずれ4と5のストーリーも補完するのか?
うはwwww無理wwwww
6で完結したほうが後々…
4はともかく5ならいけるだろ
なんかもう恐ろしいくらいネタギレになってそうだな
4と5の間なんか作ったら、どんなクソゲになるのかと
象を初めて見たときは爆笑した
俺もメタスラRかな
>>847 スラグガンナーは俺も好きだぞ
このゲームはストーリーてか演出にこだわってもらいたい
メタスラ4のナディアの接近攻撃が100点だとばっかり思ってたけど
しゃがんで切ればきっちり500点入るのか。。今知ったよOTL
ガンナーについてはいろいろ言われてるけど、
クセとか、角度とか、
問題はそこじゃなくて・・・・ね?
フツーにガンナー好きは多いだろ。
ロケテでエンディング見た人いる?
スタッフロールがとっても気になるところ
6ってラルクラはどういう事情で参戦するのか・・・その辺はストーリーでは触れてないのでしょうか。
休暇→うわああ(なんか嵐に巻き込まれる)→未来(メタスラ)の世界へ。
って感じだろうか。
4,5を黒歴史にしてやり直し…
と受け取っていいのか?6は
3と4の間って、6の出来が神だったら実質念願の「4」じゃん!!
4だってストーリー的には面白そうなんだけどねー・・・・
5はオナーニとファイナル以外は許容範囲内だった、残念
ストーリーなんかもうどうでもいいよ
グラのようにラストに脳味噌の固定っぽくモーデンかマーズでも置いておけばいいよ
>>867 おまえあたまいい
百太郎の代わりにレオナが参戦します。超強力です。
そしてラルクラはモーデンをハイデルンとちょっと間違えます。
>>866 ラルクラは普通に傭兵部隊から派遣ってかんじだった
アルカにのってたストーリーだと
ガンナーつかったことない・・・=5やったことないんだ・・・。
アドバンスのガンナーは少し振り向きが早いだけで肝心の2段ジャンプができん。
なんやかんやでどんくさい。
ロケテではEDなかったよ
全部のネタバレ回避か無いかの2択っぽい
そこで満を持してレベルアーマーですよお前ら!
レベルアーマーはメタスラの兵器群の最大の特徴である
"カワイイ"っていうのが無いからさぁ…個人的趣味だけど。
誰かPS版のメタスラ4めっちゃ安く譲ってくれない?
こんなところじゃ信用もできないけどさ。。
めっちゃクソゲーでいらない!って言う人で売ってなかったらくださいまし。
チンコ
>>877 アナザーミッション「自分で探せ」
知っている限りの中古屋を虱潰しに探せ
新たな店を探すことも重要だぞ
値段が安いほど高得点です
初期装備…スーパーグレネード弾数∞
火炎瓶…99発
状態…デヴ
スラッグ…フォークリフト
百太郎の代わりにレオナとか面白いと思うが
一体何をするんだ? ボルテックランチャーしまくるとか?
6のストーリーってキャラ毎に少し違うっぽいね。
アルカに載ってたのはマルコのストーリーだった。
本筋は同じで、3のED後〜作戦参加までの経緯が違うって程度だろう。
銃を捨て、あの戦いで全てが終わったはずだった。
3度に渡るモーデン元帥の野望。そして未だ確認されないその生死。
モーデン軍残党による活動が無くとも、除隊願いは今回も受け入れてもらえはしなかった。
束の間の平和。だが、以前にも増して強化された情報部へ、このところ頻繁に入ってくるという信じたくない情報がある。
未確認飛行物体、宇宙人、大型生物の目撃情報だ。
幸いな事に、被害は報告されていないが、マーズピープルの、モーデンの影を感じずにはいられない。
そして、ついに決定的な情報がもたらされた。
モーデン軍らしき一団が兵器を集め、集落を作り、山岳地帯に潜伏しているという。
モーデン元帥の姿は確認されていない、一団の目的もはっきりしていない、モーデン軍であることの確証すら付いていない。
お世辞にも軍隊とは思えない決定だが、こと、モーデンに関して敏感な参謀本部により、直ちに4人が召喚された。
PF隊、マルコ、ターマ、スパローズのエリ、フィオ。
先の戦いから間もないだけに、だれも口を開こうとはしなかった。
そして見慣れない、だが、どこか懐かしい2人がその場に居合わせていた。
「君達を信頼していない訳では無いが、上層部の命により今回の作戦には傭兵部隊より2名が同行する」
「ラルフ・ジョーンズだ、バシッといこうぜ!」
「クラーク・スティル。皆さんのお力添えになれれば光栄です」
新しく支給された銃を手に、俺達はパラシュート降下を開始した。
これが最後だ!
>これが最後だ!
この部分が笑えるね。
数ヵ月後にどう見てもDr.ワイリーです。
本当に邪神でした。
3の後の設定なのは、敵キャラ使いまわせるからだろ。
新キャラ考えるのも描くのが面倒だから。
芋屋の駄目な点はコピペの嵐やゲームバランスを熟成させていない点があげられていると思うけど、
せっかく自分で作った物を改良しようとせず捨ててしまう、というのもあげられると思う。
メタリッシュシステムや、スラグガンナーなんかは調整をちゃんとすれば
高い質の物ができるでしょ。
>>882 そして見慣れない、だが、どこか懐かしい
どこが懐かしいんだよ。
つか、5のラスボスが、ヨッシーアイランドのラスボスのパクリに見えるのは俺だけ?
マジメな話
今回のメタスラ、開発にS・G・が関ってるよ
(AMショーで直にスタッフに聞いた)
だから難易度はシャレにならんができがいいみたい
メタスラって3が一番むづかしいの?
3は1コインクリアできるが、5はできないんですが(あんまり5やってないけど)
ちなみに僕が1コインクリアした3のルートは
1面 船上のルート
2面 雪男がでない方のルート
3面 潜水艦に乗り込むルート
4面 芋虫が出てきて、ドリルスラッグ乗るルート
多分一番簡単なルートです
慣れると日本兵ルートでもノーミス安定するけどデブでロカと戦う方がある意味危険
SEGAが関わってまともなメタスラになるんだろうか・・・
PS版Xのサバイバルで5面ボスに焼かれるのですが、
あのクソ忌々しい巨大ビームを回避する方法教えてくださひ…
いつもノイドで回避するもんだが、生身だと絶対無理・゚・(つД`)・゚・
手前のミュータンツ兵にも殺される事もしばしば
武器はGですが、他にいい方法ありますか?
ビームチャージ開始から発射までのタイミングを掴め。
んで、なるべく端の方で発射させて、持続時間中は逆方向へ歩いて逃げれば避けられると思う。
あとは慣れ。
>>890 俺は5はアケ難易度4/PS2難易度ハード共にミスする事無く
全ルートクリア出来るが、3を1クレは無理。
そんな俺から言わせて頂くと、3の方が難しいのでは?
>>895 穂積だっけ?
あれは慣れるしかないのでは…
それよりダイマンジ発狂時のレーザーの方が怖い
遅いと普通に餌食だし早いと着地点にレーザーがおいてあるし・・
899 :
ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 23:23:13 ID:BfqDHoLb
6はPS3に移植かな?
たぶん2だろ・・・PS3でやるほどでもないだろうし
>>893 ぜひとも安定パターンを教えていただきたい。マジで。
最後以外はなんとかパターンにできるんだけど…。
いちおう自分のやり方は、
・左から来る人力戦車をボム連投で速攻破壊
・そのまま左端で上から降ってくる自爆兵を、出てこなくなるまで斬る
(↑これがけっこう難しい…。慣れるしかないか?)
・右端の戦車を普通に破壊
・一斉に降ってくる自爆兵を処理してL取って終了
てな感じなんだけど。
あと、デブがいやなら道中の食べ物アイテムを取らなきゃいいのでは?
箱に入ってるものだけ避ければ大丈夫なはず。
もしくは、やせるまで待つか。
ゆっくり進むようにすれば、ロカ発狂までにはやせると思う。
まあ、デブ状態でボス戦突入のほうがギャラリー受けするかも。
どうせ日本兵ルート行くならそれぐらいしたほうがカッコイイw
コラ?
日本兵ルート安全パターンの撮ってうpってもいいけど。
905 :
901:2005/12/02(金) 00:58:27 ID:LMrP4QwV
>>904 できればお願いします(エ○ュのリプファイルは見れないので勘弁)。
一応、気になるのは最後だけなので、文章で説明しやすいのなら
カキコしてくれるだけでも助かります。
あ、捕虜×2が宙吊りになってるところのパターンも興味あるかも。
家庭用が安かったんで4を衝動買い。
EDだけなら結構良い感じだなーと思った。
新たな戦いを予感させる勇壮なBGM。
廃墟と化したアマデウス施設の一室で生き残ったPC。
EDの最後で突如起動し、何処かへとデータを転送して電源落ち&ED終了。
PEACE FOEVER が出ないED。
手抜きだろと言われればそうかも知れないけど、個人的には気に入ってる。
やっぱ4は大人の事情で黒歴史とされてるのかな?
4に関する色んな物事が無かった事にされてるし。
6が3の続きだったりするし。
>>887 >せっかく自分で作った物を改良しようとせず捨ててしまう
それはSNKのお家芸なので、ある意味きちんと伝統を受け継いでいると言えなくもない
>>903 ゲーメストの誤植の一つ。
詳しくは自分で確かみてみろ。
>>906 >EDの最後で突如起動し、何処かへとデータを転送して電源落ち&ED終了。
>PEACE FOEVER が出ないED。
あのエンディングは俺も好きだ。最小限の手間で妄想掻き立てる最大限の効果。
芋屋が目指す境地がここにあると思う。
そしてそこまで壮大に伏線を貼って置きながらスルー。さすが芋屋。
>手抜きだろと言われればそうかも知れないけど、個人的には気に入ってる。
メタスラのエンディングは1が神掛かっているだけで、2/X/3/4/5、大差ないと思う。
3も確かによく出来ているけど、1や海底大戦争に比べたら並。
…まぁ、エンディングだし。
910 :
895:2005/12/02(金) 03:10:30 ID:rHr7cKR5
やっぱりボス戦よりもミュータンツ兵をどうにかしなければ(´・ω・`)
サルビアの前まで来たら後ろからどうしようもない数で攻めてくるからな
本宮ひろ志のメタスラも見てみたいがなw
>>910 ミュータンツん所はLで池。
下敵撃って殺すか・当てて上に上げさせ、そのままずっと上撃ち
ボスもLでおk
地元のメタスラ5のスコア1位のやつ見てみたら11167014だったんだけど、これって全1?
未だにノーコンクリアとかできないヘタレの俺にはよくわからん。
得点の下一桁が4だから4回コンテニューしてるのがわかる
多分コンテニューして斧切りでもやってたんじゃねーの?
いや、サルビアは無視したほうよくね?
そすっと後ろの歩兵がネックになるか・・・
917 :
895:2005/12/02(金) 13:02:00 ID:rHr7cKR5
>>915-916 サルビアはいつも無視
それよか後ろかまってると死ぬ事が大半
武器をいつもGにしてたからL持っていったことはなかったんで
サルビア瞬殺して進むとミュータン撤退するんだよね
919 :
893:2005/12/02(金) 14:56:43 ID:j9F89o0Z
>>901 俺の場合Fを持っていって、左の人力戦車の上で跳ねながら下撃ちで赤兵3人を同時に焼きながら攻撃。
最後の一発は戦車を踏んで跳ね返った直後の下撃ちで決める。
で、自爆を避ける為に地面に着地したら直ぐにジャンプ(これで3人の自爆を避けられるはず)
後は出てこなくなるまで赤兵を斬って右戦車破壊→一斉に落ちてくる赤兵を倒してL取ってボスへ
920 :
895:2005/12/02(金) 15:47:46 ID:rHr7cKR5
>>918 ;゚Д゚) ナンダッテー!!!
ならGで進んだほうがいいんか?
5面こえても6面の最初、アレン、ボス戦でよく死んでたピンポイントアタック(´・ω・`)
>>895 つかミュータントはぜんぜん怖くない。
サバイバルなら撃ちほうだいだからとにかく立ち止まりその場に出てくるやつらを
全部殺してから次へ、を繰り返すべき。
ボスは撃たれる前にやる。その気になれば30秒ほどでGなら殺せる… はず。
922 :
918:2005/12/02(金) 22:47:07 ID:V3M6Fv7j
ところで895は↓押しっぱ□+×の同時押し連打使ってる?
サルビアが出現するあたりだったらもうミュータン出てこないから、
Gでそれすれば楽勝、ボスも瞬殺可。
にしても5だとこの技使えないんだよね・・・
923 :
901:2005/12/02(金) 23:18:21 ID:LMrP4QwV
>>919 なるほどー。Fを持っていくのか。それは考え付かなかった。どうもありがとう。
人力戦車の上で跳ねるのを利用したパターンは自分でも考えてみたんだけど、
あれは長引くと吹っ飛ばされたり、被弾したりするんだよね…。
924 :
893:2005/12/02(金) 23:29:42 ID:j9F89o0Z
戦車の中の人が疲れてしゃがんでる状態だと赤兵の日本刀がぎりぎりあたっちゃうからね。
どうせ点を狙うルートじゃない訳だから戦車の中の人がしゃがむ前にしっかり撃破しないと斬られるので注意
925 :
901:2005/12/02(金) 23:42:12 ID:LMrP4QwV
>>924 あれは斬られてミスになるのか。
でも、PS2でコンチしまくっていろいろ試したんだけど、
赤兵が出なくなってから戦車の上で跳ねていても、大砲にやられて死ぬことがある。
さらに危険なのが、中の人がしゃがみ状態から元に戻るときに、
ほぼ確実に吹っ飛ばされること。
吹き飛ばしからの復帰時の無敵時間は意外と短いので、
もう一度戦車の上に乗ろうとして大砲の弾が命中したり…。
もちろん点稼ぎなんて考えてないですよ。
最初に思いついたのが、赤兵が出なくなるまで
戦車の上で跳ねてやり過ごすという案だったもんで。
赤兵も大砲の弾かなんかに当たると死ぬようだ。
しかしモーデンもよくも何度も復活できるもんだな
そんなに人望あるのかね
赤兵はほったらかしにしておくとそのうち勝手に自爆する。
デブで弾き飛ばし(武器がなくなるアレ)を喰らうと即死亡。
多分知ってる人も多いと思うけど一応書いてみるテスト。
誰か811の質問に答えてもらえないでしょうか・・・。
ようやく日本兵ルートのパターンが完成しそうだな。
933 :
895:2005/12/03(土) 16:27:33 ID:YADVpmWF
>>922 たまに壁に張りついてるヤツを切ろうとするけど結構いいね
つーか5面開始時に3連続R。突破できる訳ねぇ
気が滅入ってるとつまらない所で死にまくり…
大魔王は遠い…('A`)
アレン戦で死んで少将止まり
メグ教官の態度はどの位で変わるんだ?
>>930 単に処理落ちして爆風が小さくなっているんじゃないか?
あるいは・・・
>>933 「 ̄ `ヽ、 ______
L -‐ '´  ̄ `ヽ- 、 〉
/ ヽ\ /
// / / ヽヽ ヽ〈
ヽ、レ! { ム-t ハ li 、 i i }ト、
ハN | lヽ八l ヽjハVヽ、i j/ l !
/ハ. l ヽk== , r= 、ノルl lL」
ヽN、ハ l ┌‐┐ ゙l ノl l
ヽトjヽ、 ヽ_ノ ノ//レ′
r777777777tノ` ー r ´フ/′
j´ニゝ l|ヽ _/`\
〈 ‐ 知ってるが lト、 / 〃ゝ、
〈、ネ.. .lF V=="/ イl.
ト |お前の態度が とニヽ二/ l
ヽ.|l 〈ー- ! `ヽ. l
|l気に入らない lトニ、_ノ ヾ、!
|l__________l| \ ソ
936 :
895:2005/12/03(土) 18:32:45 ID:YADVpmWF
>>935 スミマセンでした…今までレスしてくれた方々にもスミマセンでした…
敬語使えって学校とかでよく言われます…
以後気を付けます…(´・ω・`)
つか3は毛伝の野望だったのか?
マーズの侵略だな、毛伝は利用された
4もワイリーに利用されたが、オリジナルは不明
ネタなら3で全部出し尽くした感あるしな。
>>936 待て待て。2ちゃん特有の返しだから特に気にするな。
教えてくださひ、とか言わない限り誰も何も言わんよ。
巨大レーザーの回避行動は絶えず動き回り、射線上に重ならずに飛び回る事。
後半になると前触れが小さくなるけど、とにかく下向きジャンプGをばら撒きまくれ。
何よりも射線に重ならない事を優先して先手必勝で即効ぶっ殺す。
ボムを大量に持ってるだろうから30秒以内に決着をつけられると思う。
上下二段の赤ビームの時はひたすらしゃがんでボム連打。
941 :
901:2005/12/03(土) 23:14:08 ID:5n1O7b6p
>>928 デブは吹き飛ばしで死ぬのはなんとなく気づいてはいた。赤兵は自然死するのね…。
>多分知ってる人も多いと思うけど一応書いてみるテスト。
いや、意外と知られてないと思うよ。
未だに激ムズルートとか言われてるあたりから考えると、
このルートを攻略している人は稀なのでは。
確かに難易度は高いけど、パターン化は十分可能なのにねえ。稼げないけど。
で、日本兵ルートのラスト、Fで行ってみたけど、
確かに速い。ボムなしで速攻ができる。
>最後の一発は戦車を踏んで跳ね返った直後の下撃ちで決める。
これの意味もなんとなく分かった。教えてくれた人、どうもありがとう。
でも、自分はボム連投のパターンをもうちょっと工夫してみようと思います。
942 :
936:2005/12/04(日) 00:09:14 ID:YL/VF2AL
>>940 そして騙されやすいとよく言われる漏れ(つд)
端っこでしゃがんでかわせた事も多々あり
6面のアレン戦復習しときたいんだが、上からHの雨か、Iの横殴りのどちらがいい?
後者は一度死んだがな
>>942 上からっつーか斜めからの弾幕がいいとおも。
上からだと登ってこられたらうざいし、右上からの弾幕がいい。
弾幕なら一般兵士もまとめて殺せる品。
>927って何の音楽?
4のエンディング
d。
これが4のED曲なのか。初めて聞いたけどいい感じだね。
今落としてるけど、めちゃくちゃ時間かかるな。
ロカ様も見たかったな・・・
にしても、あそこはプレイヤーの前後に赤日本兵が降ってくるんだな、しらんかった。
いろいろd、そして乙!
950 :
ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 03:21:08 ID:9bgBNfIA
>>950 やっぱRAP1の配置が一番使いやすいと思うが…どうなんだろう
>>950 4つぐらい不要なボタンが生まれる件について
ま、メタスラ限定だが・・・
ところで次スレの時期だなと言ってみるテスト
>>951 結局自分がいくゲーセンの配置が問題なんだよな
ネオジオタイプが好きならRAP1でいいと思うけど
格ゲーするならRAP2かっといた方がいい
てかあげてしまった、ここもsageスレなのかな
2なんて出てたのか
ボタン配置はこっちのほうが良いな
あとはレバーがもう少し硬ければなー
なぜ右下がりになっているのか、それが疑問だ
>>950 本当に6の為だったら待った方が良い。
俺の個人的予想だと多分PS2じゃ出ない。
現行のNEOGEOでさえ100%移植出来ないんだから、アトミスなら尚更。
…いや、アトミスの仕様は知らないけどね。
それよりも出るであろう時期的に考えると、セールスを考えてターゲット
は次世代機だろうし…
スレトップの警告がシグナルレッドになりましたな・・・。
次は誰が建立してくださるんでしょうか・・。
おもしろみがあるといいと思います。
えっと、すいません
エンディングまで40回死んでる俺は
もっとレベル上げてから書き込んだほうがいいんでしょうか?
>>961 >攻略、質問など話題はなんでもOK。(初心者歓迎)
こう書いてあるから大丈夫。
>>961 まずどのシリーズなのか言ってくれ。
なんでもサポートするぜ。
964 :
901:2005/12/04(日) 15:20:08 ID:nM2V2rHk
>>947 なるほど〜。先に右の戦車から倒すのか。
こっちのほうが安定しそうですね。ナイスプレイ!
せっかくなので、自分のパターンもあぷしてみます。
ttp://www.hameko.net/uploader/upload.php ↑の3415です。動画のあぷは初めてなので、ちょい心配だ…。
アドバイスくれた人や、今は無き攻略サイト「MISSION COMPLETE!」に感謝。
>>961 俺は初めてプレイしたのがPS2版の3だけど、初めは60回ぐらいはコンチしたなあ。
何度もやってみて、それでもうまく行かないときは遠慮なく質問するのがいいと思う。
965 :
961:2005/12/04(日) 15:32:07 ID:gfMUcsyn
ちょくちょくやってるくらいだが、メタスラはかなりおもろいと思って
衝動でカキコしてしまった。今は反省している
とりあえず取りなおしてやりこんでみるお。
行き詰ったらそん時はよろしくです
まてまて!
何故んな理由で書き込みやめる。
とりあえず、おれは3−5のアレンぐらいの勢いで
おまえの味方だぞ!
>行き詰ったらそん時はよろしくです
って書いてあるから、まだ何が壁になっているのか
さえも判らない状態なんじゃないのか?
壁が見えて来てからで良い。
それはそうと次スレはどうなるのか?
俺のホストは年中規制で当然無理www
誰だよ荒らしているアホは…
じゃ、やってみる。
やべ!
ゲサロに誤爆った!
米韓みたく4、5がセットで販売なら購入考えたかもしれないのに、
なして日本じゃ別々なんだか未だに解せない。
初代一面で画面手前に毛伝兵が飛んでくる確率ってどのぐらいだっけ?
うめえええええ
っていうか、おれは誤爆スレが流れるまで
「あちゃー」
って言っていなければいけないな・・・
そーいや
過去ログたのむっす
うめるのか?
978 :
936:2005/12/04(日) 19:31:16 ID:YL/VF2AL
35q920m制覇しますた…大魔王閣下に…
なんか色々怖ぇ…ヒィー(((゚Д゚)))ガタガタ
メグ教官あんな変わるのかよ…
二人大魔王いたら2Pでも究極ハンドガン使えるのだろうか?
なぜモーデンはいつまでたってもつかまらんのだろう
2やXのラグネームが撤退した直後なんかどう見てもスキだらけなんだが
>>979 ある意味アレンさんより不死身ですもの。
1も2もXも3も捕まってはいるが、その度に賛同者の協力で脱獄している。
…というのが俺の妄想。
モーデンも元は正規軍。内通者がいてもおかしくない。
っていうか今気付いた。
>>882に6のストーリー紹介があるんだな。
これNGP版そのまんまじゃん!!!!
>>981 3はエンディング見たかぎりでは捕まっていないと思うが
(まあ宇宙人に捕まって、賛同者の協力?で脱獄してはいるわな)
てか4のモーデンさんは3面以降何してたんだ?
地下活動
985 :
928:2005/12/04(日) 23:05:27 ID:/frXTRgJ
>>901 乙&GJ。
しかし、人によって日本兵の攻略パターンってまるで違うな…参考になります。
俺も久々に撮ろうかな…
>>983 >3はエンディング見たかぎりでは捕まっていないと思うが
あの後捕まっているんじゃないかなぁ、と思って…
あの後に捕まっていない(正規軍が到着しなかった)のであれば
マルコ一行が逆にモーデン一行に連れ去られているだろうし…
4のモーデンはアマデウスの作り出したアンドロイド。
本物は3以降判らない。
アレンについてはどっかのサイトで
「サイボーグ化した」
って書いてあったけど、これも間違いだな。
>>986 1人は銃持ってるんだから大丈夫!
1も2もラス面はモーデン軍の本拠地奥地だからね。
残った兵士がモーデンを守るような感じで捕まえることが出来なかったんだろう。
2の場合なんかは敵兵に囲まれて「元帥を助けてくれた礼に今回は見逃してやるからさっさと帰れ」って言われたりしたかもと妄想してみる。