三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ12

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1ゲームセンター名無し
もう秋ですね、秋といえば蜀単の秋。
ver.upに期待して今は精進の時ですよ。

      ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) ソコノオネエサン
       `ヽ_つ ⊂ノ  ススメノコウカオボエテクダサイ

前スレ:三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ11
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126191858/l50
2ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 22:51:24 ID:bcVtQkMx
■蜀デッキを作ろうとしているそこの貴方!ようこそ!!

■まず最初に
・騎馬の突撃の使い方を覚える (ただし槍には正面から絶対突っ込まない事)
・槍の方向調整を覚える (騎馬に正面から当てるとウマー)
・弓は無闇に動かさない(動いてると弓が打てない)
・士気はなかなか溜まらない。慣れないうちは溜め過ぎず積極的に使うべし
・最初のうちデッキ構成は「主力アタッカー(理想は武力6以上)2人以上、
 優秀計略サポート系1〜2人で余れば低コスト弓兵か伏兵持ち」が良さげ
・最初は再起の法しか無いが、再起は主力アタッカーが全員死んでる状態か
 攻められる寸前に使うべし。 味方の城に張り付かれてからではちょっと遅すぎる
・程c、荀ケ、劉曄など反計持ちの武将名は覚え、相手デッキに居たら常に注意
・落雷、火計、挑発など一部計略はカード回転させると計略の的を変えられる
・森、岩場などは移動速度落ちる。注意すること
・なるべくちゃんと地形と相手のデッキを見て開幕の配置を考える事。
・兵士数が減っていたら、無理に城攻めに行かない
・相手デッキに伏兵持ちがいたら知力高い奴が散歩して調べる事。
 開始直後に主力で突っ込ませるべきではない

☆補足:こんな連続突き(手動車輪)はダメだ!

・敵と重なって乱戦になってる槍兵を振り回す
・敵城門に張り付いてる槍兵を振り回す
・槍先を当てずっぽうにあらゆる方向に振り回す
・槍兵を動かすのが速過ぎて、槍が敵から離ていないためダメージがない

槍の動きをしっかり見て、遅すぎない程度に落ち着いて動かすのがセオリーです。
これを正しく習得しているか否か、相手の手動車輪を警戒できるか否かで、戦績は大きく変わるでしょう。
3ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 22:51:57 ID:bcVtQkMx
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)もあればなお良し。アドバイスを得られるかも。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう
・資産ない人はリサイクルBOXから持ってないカード全部かっさらってこよう。

■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の騎馬・槍・弓を最低1部隊、できる限り2部隊以上。
・2勢力まで。できれば1勢力で。
・ダメージ・弱体化・全体強化などの、戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊。
・武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊。
・伏兵を踏む部隊を考えておく。(知力の高い非伏兵や復活持ち、単純にコストの安いカードなど)
・舞い・攻城兵は上級者向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本。
・伏兵をできれば1部隊。

だいたい上から順に優先順位が高い。
コレをきちんと満たすのは割と大変だが、全部満たせてたら対戦で最低でも6品までは戦える。

■デッキを考えるとき便利なこれをお使いください
・武力は24以上で安定です。
http://www.maidmoe.jp/santai/navi/MAIN.html
http://page.freett.com/who/ue.htm
4ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 22:52:50 ID:bcVtQkMx
■落雷ダメージ表 (雷1発の威力)

対象の知力→
        1      2   3       4        5     6      7      8         9      10
雷銅    100% 80%  50%    30〜40% 30%  20〜25%  20%    15〜20%  10〜15%  10%
夏侯月姫 100% 100% 60〜70%  50%   40%  40%     30%    25%      20%    20%
徐庶    100% 100% 90%    70%    50%  40%     40%    30%     25〜30%  25%
馬良    100% 100% 100%    80%   70%  50%     45%     40%      35%   30%
諸葛亮   100% 100% 100%    100%   80%  60〜70%  50〜60%  50%     45%    40%
5ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 22:53:52 ID:bcVtQkMx
■サンプルデッキ
蜀4枚 SR馬超,R趙雲,R黄忠,SRホウ統
2.5コスの馬1枚に、コス2槍や黄忠から2枚、1.5に計略家等を入れる。脳筋にならないよう注意。

大徳 R馬超,R魏延,SR劉備,SRホウ統,C張松
騎馬2枚を入れてススメなどの別パターンを入れるとこの形に。集合時には反計やダメ計に注意。

ゾンビ SR劉備,R趙雲,U陳到,R魏延,C麋夫人
復活持ち3枚を軸にした回転率の高いデッキ。趙雲をSRにしたり蘇生を孫乾にするなどアレンジ可。

低予算 U張飛,U黄忠,U厳顔,U法正,C張松
U法正,C張松入れてあと騎馬2槍1か騎馬1槍2にしとけば安定

車輪号令 R関羽,SR劉備,U張飛,C張松
蜀単覇王を実践したデッキその1。弓挑発を姜維にしたりR趙雲で復活したり柵で甘皇后を守ったりアレンジ可。

ダブルライダー SR馬超,SR趙雲,R黄忠,C張松
高武力騎馬で連突し、槍は挑発するか黄忠が始末。張松は好みで麋竺など蘇生系でもok

トリプルライダー SR趙雲,R張飛,R馬超,U甘皇后
趙雲,張飛,馬超による馬ケニア改の1種。ここでは仮として1枠に回復役を置いてみた。
6ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 22:54:25 ID:bcVtQkMx
NEI猫&ネコパーンチ SR馬超,U張飛,SRホウ統,C夏侯月姫,C張松
蜀単覇王を実践したデッキその2。現在も覇王を維持しているこのスレの希望。

竜遜呉懿 SR馬超,R張飛,Rホウ統,C夏侯月姫,C呉懿(蜀軍の大攻勢)
覇業への道で栄斗、桐たんす覇王に勝って優勝した二品将軍。突撃を受けにくい槍で援軍し武力9騎兵2体を延命させる戦法か?

桐たんす版ダブルライダー SR馬超,SR趙雲,R姜維,Rホウ統
連環または挑発から連突に繋げるらしい。

桐たんす版大徳 SR馬超,SR劉備,SRホウ統,C陳陳,1コス
大徳かススメか挑発白銀のどれかの勝ちパターンを狙うらしい。
7ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 23:03:21 ID:emxk2Mw1
>>1
8ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 23:05:03 ID:emFPG+6s
>>1
乙!
9ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 23:08:05 ID:bcVtQkMx
「国性爺覇王のセガへのインタビュー記事」

( ゚д゚)ノSEGA的には手動車輪ってどうよ?
→開発時になくす事も考えましたがテクの1つとして残しました。ただ皆さん上手くなりすぎてここまで凶悪になるとは思ってなかった。
下手に調整すると迎撃自体が出来なくなりそうなので今のところ黙認。

( ゚д゚)ノ楽進とかカクとか魏の低コス壊れてない?
→魏はもともと低コストを強くするつもりだった。その分蜀は高コストを強くしたつもりです。
だからR許チョがあんなに強くなるとは思ってなかった。

( ゚д゚)ノじゃあRdの壊れっぷりは?
→勇猛がそんなに強い特技だとは思っていませんでした。
Rdは汎用性が高い分、武力を低くしてバランス取ったつもりです。

( ゚д゚)ノ魏の低コストを意図的に強くしたのはわかったけど蜀のコス1もう少し何とかならない?
→蜀には呉イがいるじゃないですか(笑)。

蜀は高コストを優遇していると言いましたが1,5も強いです。
( ゚д゚)ノ曹仁の方が強い気がします。
蜀は槍の国ですから。槍なら蜀の方々の方が強いです!

( ゚д゚)ノSEGA的には悲哀ってどうよ?
→想定どおりのデッキではありましたが、プレイヤー側のスキルが高すぎて想定外の強さになった感は否めません。
今後調整はするつもりです。

(´・ω・`)りっくんテラカワイソス。
→開発時に強すぎるって事で武力を下げました。別にSEGAが陸遜を過小評価しているわけではありません。
10ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 23:09:48 ID:bcVtQkMx
すまん、制限に引っかかって手伝ってくれる人探してる間に失敗しちゃったよ(;つД`)
みんなごめんよ
11ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 23:10:30 ID:Ej4/LFGc




 ようするに瀬賀の考えがウンコ以下ってことが改めて証明されたわけね




 SSQ
12ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 23:14:56 ID:emFPG+6s
>>10
さらに 乙!
13ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 23:33:01 ID:+tGhiJuF
>1
レアリティーは違えども、乙るときは同じ開幕乙。同じ悲哀。同じ天啓で!
14ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 23:37:53 ID:VLsZXZ/t
>>1
乙。
ところで持ってる4枚のR・SRがすべて蜀な自分は緑の国の民ですか?
蜀単の9品の者ですが
15ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 23:40:26 ID:lZAw+dWZ
>>14
メインが蜀単なら立派な緑の民
16ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 23:51:12 ID:Kd0SdeOt
>>1
乙。

前スレ>>997>>998
正解
17ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 23:55:59 ID:2+NlocUF
俺のデッキを晒してみるクイズ
武87431
知98763

勇・活・伏2
18ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 23:56:43 ID:2+NlocUF
違う!
武87441
知98763

勇・活・伏2
19ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 23:59:10 ID:bcVtQkMx
今だから言える!

SR馬超使ってても連突へたくそですから!!
20ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:10:02 ID:okruyRgG
>>17
R馬超あるいはUC張飛、R趙雲、SRホウ統、UC法正、C張松…か?

むむむ
21ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:12:59 ID:4vaQG/87
サンプルデッキ
蜀4枚 SR馬超,R趙雲,R黄忠,SRホウ統
2.5コスの馬1枚に、コス2槍馬弓から2枚、1.5に計略家等を入れる。士気の重い物ばかり入れないように注意。

大徳 R馬超,R魏延,SR劉備,SRホウ統,C張松
5枚にして張松か陳陳を入れ、ススメなどもう1パターン入れる。Rホウ統などで2.5 1.5 1.0 1.0の型もある。

ゾンビ SR劉備,R趙雲,U陳到,R魏延,C麋夫人
復活持ち3枚を軸にしたデッキ。趙雲をSRにしたり蘇生を孫乾にするなども可。復活なので麋竺まではいらない。

低予算 U張飛,U黄忠,U馬岱,U法正,C張松
2コスが脳筋気味なので馬なら馬岱、槍なら王平で。挑発を捨てるなら2.0+1.5×4も。6枚だと中盤以降押される。

車輪号令 R関羽,SR劉備,U張飛,C張松
蜀単覇王を実践したデッキその1。弓挑発を姜維や陳陳にしたり、槍を趙雲にしたり、柵で甘皇后を守ったりアレンジ可。

ダブルライダー SR馬超,SR趙雲,R黄忠,C張松
槍は挑発して連突か弓で。麋竺で蘇生したりR姜維,Rホウ統で妨害する組み方も。馬超は勇猛のあるRも選択視野に。

トリプルライダー SR趙雲,R張飛,R馬超,U麋竺
馬ケニア改。1枠は回復舞や蘇生系、妨害系でサポート。張飛を魏延にすると2コス浮くがケニア型では無くなる。

勇猛 R張飛,R馬超,U黄忠,U厳顔
4THライダー? 悲哀→一騎当千 醤油砲→犠牲は2枚まで 開幕乙→1枚づつ突撃 伏兵→爺どちらかで踏む

ダブル挑発 R姜維,R黄忠,U法正,SRホウ統(C王平),C陳珪&陳登
攻めるよりも柵で弓槍による挑発迎撃を中心にする。

超脳筋32 R黄忠,U張飛,R馬超,EX諸葛亮
伏兵とダメ計に弱いガチデッキ。死に易いならU張飛+EX諸葛亮→U周倉+R魏延+U麋竺にした方がまだいいような…
22ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:14:01 ID:4vaQG/87
NEI猫&ネコパーンチ SR馬超,U張飛,SRホウ統,C夏侯月姫,C張松
蜀単覇王を実践したデッキその2。多彩な計略で局面を切り抜ける。

竜遜 SR馬超,R張飛,Rホウ統,C夏侯月姫,C呉懿
覇王2人に勝って覇業への道で優勝した二品将軍。突撃を槍で牽制し援軍で武力9騎兵2体を延命させる戦法か?

伏龍栄斗 SR馬超,R黄忠,U法正,Rホウ統,C陳珪&陳登
蜀単覇王を実践したデッキその3。蜀限定大会中に覇王に(70勝1敗2分)。兵種、特技、妨害、強化を堅実に押えた構成。

全武将がコモンorUC1枚 C雷銅,C関平(U陳到),C王平,C沙摩柯,C廖化,C張松
某覇王の蜀限定大会出場時の低予算デッキ。素人にはオススメできない。

劉禅 SR趙雲,SR劉備,U陳到,C張松,U劉禅
「魏はいい所」をアピールする為栄斗氏が組んだゾンビデッキ。勅命が肝。劉禅は乱戦の隙を抜けて攻城する。
23ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:15:01 ID:X97bQw2W
>>21-22
もちけつ。もう貼ってある。
24ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:17:43 ID:isnAwXPm
SR馬超とSR劉備なくても蜀単くめる?
なんか大体の蜀には↑の二枚が入ってるから・・
25ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:20:39 ID:kFoOd/zy
>>23
テンプレのver.upだねw

>>24
なくても普通に組める。
SR馬超が入ってても腕と状況判断力がないと無理だから所詮は腕。
寡兵がとて恐れるな、皆が通る道ぞ
26ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:23:57 ID:isnAwXPm
>>25
即レストンクス

とりあえず
SR超雲 SR歯抜け UC張飛 凡将 チョロ松でやってるんだが
チョロ松をチンチンと変えようと迷ってる。

騎馬をとるか、槍・柵をとるか・・
27ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:24:32 ID:WldXLoVd
ところで漏れの知ったゲーセンで覇王昇格戦挑んでいる人が居たんだが
蜀単で

SR馬超 SR諸葛亮 王平 SR孫尚香 陳&陳だったんだが
このスレ住人としてはどう思う?
28ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:24:46 ID:X97bQw2W
>>25
よく見たらそうだった。
でもサンプルデッキが多すぎるね。

>>24
その2枚無しで組むなら、
SR趙雲、R馬超、R姜維、SRホウ統
SR趙雲、R張飛、R馬超、Rホウ統
とかにするかな。
29ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:29:28 ID:qj6Ga+UU
メインデッキでスランプに陥ったorz

一時期四品の上→六品まで落ちたよぉ。気分転換にSR馬超 SR趙雲 R魏延 SR歯抜けのトリプルライダーでやってみたが騎馬三体ってたのすぃーよ。おかげで少し持ち直した
30ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:29:37 ID:Wb4V3sI5
>>24
俺のメイン

R趙雲 R黄忠 R魏延(or適当) SRホウ統 C張松

これで最盛期で9連勝まで出来た
31ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:33:35 ID:kFoOd/zy
>>26
いいカード持ってるじゃん。
趙雲は俺の予想にしかすぎないけど次ver.で来そうなカード。
聖闘士とタメはれると思う。

>>27
なにそのデッキ・・・
まぁそんなデッキを扱えるからこそ覇王になれるんだろうな・・・
32ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:34:08 ID:GlOH2PCh
>>20
正解!
簡単だったかな
33ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:41:44 ID:qj6Ga+UU
>>24

コスモを燃やすのはほぼ守備時だからなぁ。ピンチを一気に打破する力は馬超が一番かも。
大徳は劉備が槍兵だけに扱い方難しいよ。ヨソ様の国の方々の号令系はほぼ騎馬なのに・・・って愚痴ってもしょうがないが。
34ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:42:13 ID:4vaQG/87
>>27
NEI猫氏のデッキの武力を下げて
歯抜け→SR孫尚香にしたかな?
柵もキッチリ入れてるし孫尚香を活かしたデッキだと思う
35ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:51:20 ID:iLL3w/uW
今日は久しぶりに討伐成功出来た
相手は魏4枚・許チョイク・メガシューユ
6品なんで相手が下手なだけかもしれんけど

SR1枚も持ってないんでバランス重視で
R馬超・UC張飛・R魏延・UC法正・Rホウ統
自分の腕を磨けば上を狙えそうな可能性を感じた

まだまだ頑張ろうと思った
36ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:57:49 ID:qj6Ga+UU
チンチンで思い出したが今日蜀8デッキでうちのホームの三品悲哀を倒したヤシはここの住人ですか?

心の中でGJって言いましたwっていうかウマスギ。漏れにはチンチンは使いこなせねぇ・・・。
37ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 01:13:57 ID:pBa/vYOg
緑の国の民になって早3ヶ月、ついに148枚コンプしたよ!
今のデッキはSRバチョン 大徳 歯抜け 爺
歯抜けテラタノシ
しかも、デッキの3枚のSRは2枚ずつあるからコンプで売って今のデッキで心中することにした
おまいらこれからも末永くよろしく
38ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 02:43:48 ID:E8eOxshk
陳親子、最近良く話に出るけど、そんなに使えるのか?
チョロ松のほうが断然よさそうに見えるんだが……
39ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 03:56:20 ID:phWRGo+V
柵があって一応迎撃できるからな。
てか8が蜀大会で使ったから話に上がり始めたんだよね、でに正直チョロの方が使いやすい。
8レベルだと使いこなせるのかな?
40ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 03:56:37 ID:1KCvU/0t
>38
ランキング一位がつかったのと、騎兵がはやってるからだろう。
高武力の馬と弓入れると蜀の場合微妙じゃない。
迎撃して弓か馬で殺すんだよ、きっと。
41ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 04:10:50 ID:S32BjzBz
みんなすまん…
昨日、気分転換に飛天デッキ組んで使ってみたんだ…
…飛天テラタノシス
まさか仇敵である赤の国にハマるとは思わんかった。
そのまま魏単だとアレなんで、なんとかして蜀と組み合わせようと模索中。
なんかいいアイデアないかな?
って、スレ違いかな…
42ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 04:38:38 ID:Y80oXrVI
陳親子はやっぱ柵目当てだろう。
序盤をしのぐためもあるが、騎兵と組み合わせると生存率ぐっと上がるし。
実際入れるのは王平だけど。柵弓ほしいよ柵弓(´・ω・`)

>>41
スレ違いだが・・・気持ちはわかる。俺もR曹操孫堅孫策U姫C呂範組んでるし・・・
最速を求めてSR趙雲ホウトウR張飛Cシン皇后(兵法速軍)とかしたっけ・・・
43ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 04:50:48 ID:1KCvU/0t
>42
でも蜀だぜ。
アンコモン 寥化
武3 知3 柵 強化戦法 コスト1とかだな。
44ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 05:43:44 ID:EnM1gMpy
長文ごめん

〜うれし涙でふやけたチラシの裏〜

今日、気持ちを新たに始めるというか…未練がましく、また件のゲセンに行った
デッキケース戻ってキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
店員さんがゴミ箱に落ちていたものを救出してくれたらしい
君主カードも武将カードも入ってるし、そのまま戻ってき


何かカード足りないorz
よく見たら、残っていた将はR関羽・馬謖・魏延と調整用に持ってってたC/UC
残りのカードはお持ち帰りされてしまったのね…
でも、君主カードとRが少しでも戻ってきたのは本当に嬉しい

早速、戻ってきた武将たちをデッキに組み入れてプレイ
清々しく1勝1敗、排出カード持ってかえって剥いて見たら
何か白銀がどーとか書いてあるんですが
こっちもキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

〜チラシの裏終了〜

おまいら、本当にありがとう!
俺はこれからもずーっと蜀を使い続ける!
45ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 05:53:57 ID:9ACrhRn3
>>44
おめでと超おめでと

見事にSR持っていかれてますけど、
いきなり馬超出てるのはやっぱり蜀単辞めるなって言う神の啓示ですよ。

まぁとりあえず、これからは両替とか気を付けましょうね
そしておかえりまさいませ
46ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 06:38:49 ID:ACa41FSL
>>44
よかったねぇ。
捨てる神あれば拾う神ありというか、
持ってかれるカードあれば手に入るカードありというか。
迂闊だったのも悪いけど、盗む方が悪いに決まってるよな。
逆に後ろで待ってるのに、連コするために両替行くカスは地獄に落ちるべきだが。
47ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 06:54:02 ID:gTnzU2ZL
>>39
程cの手動車輪が戦力になる人だから。

>>46
排出で交代なはずなのに延々連コする中学生はさすがに〆たかった。
48ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 06:59:07 ID:1K8YBubR
>>44
おめでとう!
これからもガンガレ!!
49ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 07:13:45 ID:IzKRhoQm
前スレの701か?
蜀のご加護はいつも君の側にいるぞ
50ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 07:18:43 ID:EnM1gMpy
ミンナアリガトウ。・゚・(ノД`)・゚・。

>>44訂正
×今日
○昨日

どこまでも間抜けな自分が恥ずかしいorz
白銀使って槍に刺さってくる

>>49
そうッス
51ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 07:21:02 ID:7M9SgwrV
>>50
良かったな
これからは忘れ物はするなよ
寝床につくまでが蜀単プレイだぞ!
52ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 07:56:53 ID:jdSjFR2C
>>41
私はひそかにカード追加で飛天の舞が蜀に増えるんじゃないかと期待している。
53ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 08:25:28 ID:GNoob2Np
残ってたカードを見るに、それはきっとカンヌ様の御利益だよ。

SRバチョン+Rカンヌ様あとなんか2.5 コレダ!
54ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 08:51:39 ID:9wCabqSO
>>41
蜀単ではないが、W飛天+兵法速軍+黄式加速装置

マジオススメ
城壁に張り付いて城攻めの準備中に、土煙上がったのみてからでも
あっというまに自城のところまで帰ってこられた上に
自城経由で反対側の城壁まではしりこめるw






絶対にマネするなよ?w
55ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 09:24:04 ID:VtnjxTM8
飛天には姜維オススメ

馬挑発して迎撃>馬突撃状態まで引き離す>迎撃
で殺せるし
魏蜀の飛天で覇王もいるらしいしね
56ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 10:17:48 ID:pqzLPEfe
ダークサイドがまた一人増えましたね…
57ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 10:43:00 ID:0Dzeklz/
>>52
相手側を飛天状態にするカードがあっても面白いと思う。
58ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 10:53:57 ID:zRgXTlU2
>>50
密かにずっと心配だったけどヨカタ-(・∀・)
これからもお互いガンガロウ!!


ここのスレが一番空気が良い気がする。
蜀単使いはいい人が多いなあ
59ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 10:54:54 ID:iLL3w/uW
SRチョロ松 馬 武3知8 伏 コスト1.5
計略:挑発のススメ 士気5
範囲は連環のススメと一緒
範囲内の敵がすべて神速状態でむかってくる

大車輪と重ねて使えば・・・?
いまいちだな
60ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 11:05:59 ID:0Dzeklz/
>>58
蜀は、劉備の徳に惹かれた者達の国ですからな。
61ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 11:17:49 ID:j335BHlD
チョロは本当にウザイ・・・と気付いた4品な漏れ


6品停滞期に弓爺が強い事に気付き4品まで上がりチョロがウザイと気付いた のでチョロを初投入します!
大徳、弓爺、馬反逆、テンコウ、チョロ、はどうでしょうか?
緑の国の方々!
62ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 11:33:36 ID:cD9HVIdE
ちょっと遅れたが>>50よ、SRゲッツ&カード帰還おめでとう
近間ならRの2〜3枚くらい支援してあげたいところだぜ

>>58
俺もここはいいところだと思う
読んでて同じデッキの人がいると、同志!ってうれしくなるしなw
今はSR馬超劉備ホウ統R黄忠やったり魏蜀甘皇后やったりとふらついてるがやっぱ蜀は離せなくなってしまった
いつか蜀単で覇王になりたい・・・1品から落とされたしなorz
63ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 12:10:24 ID:uRJrGUKY
>>61
テンコウってなんすか?
64ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 12:18:12 ID:hoBMzTX4
>>63
ソンショコーらしい
65ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 12:19:24 ID:0Dzeklz/
>>63
たぶん、SR劉備の嫁の事かと。
66ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 12:28:46 ID:qj6Ga+UU
>>52

たしかゴイの妹も劉備の嫁だった希ガス。追加でありえるけどね。

魏→飛天の舞
呉→遠矢の舞
蜀→大車輪の舞w使えそうになさス
67ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 12:38:54 ID:VvJjxRyL
>>61
孫尚香out歯抜けinは?
チョロと連環は相性抜群にいいよ
68ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 12:53:18 ID:0Dzeklz/
>>66
蜀→挑発の舞
69ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 12:56:21 ID:j335BHlD
連環にチョロですか!あーざす!


チョロや挑発を使った事ないから上手く使えるか微妙ではあるのですがw
70ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 13:04:41 ID:qj6Ga+UU
>>68

蜀→落雷の舞
五カウントごとにランダムに1本落ちる。以外と強そうw
71ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 13:06:44 ID:B0FT8Lwh
>>69
あーざす、ってなに? 着陸するシューティングゲーム?

>>70
「敵味方を問わず」になるとおもう。
72ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 13:10:52 ID:OVFwOcnb
ありがとうございます→あざーす
73ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 13:49:14 ID:UhN1zuWw
>>70
「ランダムに」にも限らずまず自軍に大直撃な悪寒wそれが落雷クオリティ。
74ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 14:06:30 ID:7M9SgwrV
そこで、火事場の舞ですよ
向こうが傾国の舞をつかうと(゚∀゚)ウヒョー
75ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 14:41:10 ID:MxXoCFqK
神速、魏他のデッキでパッとせず、いつ
もの蜀5枚で討伐成功×3。
やっぱ緑の国が手に馴染む。

しかし、一騎当千先にかけてるのにメガ
周瑜で焼かれるのはそろそろどうにか
してほしい…ors
76ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 14:42:48 ID:0Dzeklz/
さらに反逆の舞も置いておきますね。

反逆の舞
5カウントごとに自軍の部隊どれかひとつの武力が大幅に上がり
自軍の部隊どれかひとつが撤退する。
77ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 14:49:47 ID:rrpfqzDo
舞って5カウント後に舞い手が撤退で終了だな・・・orz

流れ豚義理でスマソ

SR馬超 R趙雲 R張飛 チョロ松

ってダメかな?ようやく蜀コンプして試しに組んでみたんだけど
一般的なWライダーの方がいい?
78ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 15:43:24 ID:VvJjxRyL
>>77
R趙雲をRホウ統、孟達にしたら漏れのデッキ
1コス槍活持ちが欲しいなぁ
武力9の騎馬2隊は強いよ。最近ダブル金ライダーから代えました。
79ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 16:05:14 ID:bqyrYFzZ
昨日の深夜、やたら蜀単に当たったよ
大会は仕事の都合で出れなかったんだけど、蜀単同士の戦いはやっぱおもろいね

で、話は変わるけど、R許儲、R典偉、Rd、程イクってのに当たったんだけど
残り数カウントから何もないトコにちょおりゃぁ〜されまくった
アレやられると勝ってても気分悪いね
進軍したらまた同じ相手で、程イクをR楽進に変えてた
残り10カウントから許儲に連環掛けて(前回と一緒)こっちの勝ち確定
また許儲の挑発タイムになったから使ってなかった再起の法を無駄に使い
更に趙雲神速で許儲の槍目掛けて神風アタック、迎撃直前でタイムアップとなりました

えぇ、むしゃくしゃしてやりましたよ
今は反省してい(ry
80ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 16:17:28 ID:VvJjxRyL
>>79
こっちの負けが確定している時に
逃げ帰る途中の馬超を自害のつもりで槍に突っ込ませたことはある
無論反省はしていない
81ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 16:20:33 ID:+TM8SrEL
地形ウンコで相手柵二枚あったら引き分け以下しか
なれませぬ。どないせいと(´・ω・`)
一点突破しようにも柵二枚置いてあったり。
横は岩だし・・・。7連勝でstopしてしまった。
ヽ(`Д´)ノウワァァァン
蜀ってけっこう地形に左右されやすいよね(´・ω・`)
82ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 16:48:26 ID:CULPRdg3
>>75
詳しく
83ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 17:16:27 ID:enz09dlE
>>81
柵持ちも立派な武将の性能だろ。
勝ったのは腕で、負け戦は地形・柵のせいか?
84ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 17:35:43 ID:VvJjxRyL
悪地形は連環または挑発の独壇場な気がするがな
85ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 17:44:49 ID:1VKOM/+I
>>83
デッキによるんジャマイカ?
86ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 18:25:54 ID:0Dzeklz/
>>81
地形は確かに相性はあろうが、戦い方次第でどうとでもなる。
そういう状況を想定した戦い方を考えていないお主の負けじゃな。
もし戦い方程度では、どうにもならないのならデッキ自体が破綻しておる。
87ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 18:27:45 ID:4HZWrMWR
なぁ、大徳を生かすには
大徳+2.5+2+1.5の4枚か、大徳+2+2+1+1の5枚タイプのどっちがいいと思う?
因みに大徳+SR趙雲+陳到+黄忠か大徳+R趙雲+黄忠+チョロ+ホウ統
のどっちかで迷ってるんだけど
88ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 18:55:24 ID:dyHKC/tu
,C張松

これマジで使い勝手よすぎ
89ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 18:59:44 ID:uRJrGUKY
>>87
大徳に張松は選択肢足り得ないと僕は考える。
90ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 19:07:27 ID:+TM8SrEL
>>83勝ったのは腕とはいっとらん。
>>86考えてはいるんだけどリョモウ 腕ソンケン グホン ゴフジン 堅ソンケン
でカウンター狙いで待たれるとどうにもならん(´・ω・`)
アシミニ覇王デッキに地形よくないときどうしても勝てない2品。
挑発>>神速でいくも麻痺矢とかで対抗される・・。
突破口開こうと思うんだがなかなか・・・。
どうやって切り込めばいいと思う?
Wライダーキョウイホウトウなんだけど・・・。

平地だったら上がってきたところを連環かけて、チョウウン攻城しにいって
ほか三人で守るって感じにできるんだけど地形が悪いと
チョウウンが攻城しにいくときに矢の嵐にオーラなくなっちゃってやられるんだよね。。
91ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 19:08:11 ID:dg5+34/+
sage
92ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 19:16:08 ID:qj6Ga+UU
sega
93ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 19:20:20 ID:gIg3tJhP
ねんがんのR馬超をてにいれたぞ!

デッキの夢がひろがりんぐ〜
94ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 19:24:14 ID:CthPp99F
十品からは全国対戦したいと思っているのだが、
十品になってもガチデッキばっかなのかな?

今3級だけどキョチョイク様やら悲哀やらで
とても勝てる気がしないんだが…
95ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 19:37:32 ID:U+0/J+If
知り合いのを見たが、10品なら結構いろんな奴がいるらしい。
無論、初心者狩りもいるが。
96ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 19:38:47 ID:kFoOd/zy
次スレのテンプレには武将の愛称表とか付けるといいかもね。

例えば
SR馬超:聖闘士、白銀  SR趙雲:子守   SR劉備:大徳   SRホウ統:歯抜け
SR孫尚香:(プリンセス)天功  R張飛:ノリダー  張松:チョロ

計略編
白銀の獅子:小宇宙

あとは補足よろ
97ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 19:45:15 ID:LQjdfTWq
初めて日が浅い新入り緑民です。
CPUオンリーで10品まできました。
これから全国デビュー挑んでみます。
ちなみにレア無しです…  
98ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 19:46:52 ID:IuWASAiQ
>96
廖化:凡将 馬岱:ここにいるぞ! 馬謖:斬られる人
とか
99ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 19:56:12 ID:BK20NMKA
姜維 :生姜
陳到 :リビングアーマー
SR月英:クランプ

切りが無い気がする
100ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 19:57:43 ID:enz09dlE
>>90
連勝自慢にしか見えなかったもんでな。

その組合せなら相手の士気溜まる前に挑発で崩していくしか無いと思う。
兵法使ってでも序盤に一撃いれたい。
101ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 19:59:32 ID:W1KoPV7K
つ ちんちん
102ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 20:03:43 ID:3PLTDhvJ
今日は久々に天啓かかった弓軍団を率いての
チョロマツ珍走団が出来たので満足だ。

  /⌒ヽ ブーン
二( ^ω^)二⊃          /⌒ヽ ブーン 
  |朱桓 /       ブーン  二( ^ω^)二⊃
  ( ヽノ        /⌒ヽブーン 名君/
  ノ>ノ   ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ヽノ     /⌒ヽ ブーン
 レレ          |程普/   ノ>ノ ⊂二二( ^ω^)二⊃
          /⌒ヽ ブーン   レレ      |チョロ松/
  ⊂二二二( ^ω^)二⊃   /⌒ヽ ブーン ( ヽノ
        | ママ/ レ ⊂二( ^ω^)二⊃ ノ>ノ
         ( ヽノ      | パパ/    レレ
         ノ>ノ       ( ヽノ
     三  レレ        ノ>ノ
103ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 20:05:46 ID:cEvhaGEy
>>98

横山三国志かよw
104ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 20:13:02 ID:+TM8SrEL
>>100
サンクスやっぱり全部士気挑発に
もっていくぐらいの勢いじゃないと無理かなぁ。
今度試して見るノシ
105ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 20:18:52 ID:foRxV7Ka
ダブルライダー+麋夫人というのをやろうと思いついたんだが
残り2コスは誰がいいと思うか意見を聞かせてくれ
@弓爺(槍対策)
A生姜(挑発は便利だし)
B槍張飛(挑発はないが生姜だともろそうなので)
CR夏侯惇(だって強いじゃん)
D馬謖(泣斬→身代→泣斬→身代→・・・・うはwwwwwww)
Eその他
106ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 20:24:23 ID:7M9SgwrV
        , -, - 、        
  ,、 ,、 ,イ!〃劉='‐ \__ト,__i、_
 l T! Tl'lT_-r-、ィ_‐_7´ l l! l!  |    >>105
 l、` ` lヽ_lー〈!_,. - ´j  _ -, !    4を選択しにいれるな!死ねぇ!!
  \`丶!、l  ̄ l /,ィ ´  / 
   \ i、!  ̄ l´ ,ィ ヽ/   
      l lヽ‐_7´ ll   ゝ    
     ! j!  ll   ll ノ     
     ヽ、  !l__,.,. -'´

107ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 20:44:40 ID:gz8O0qXw
>>105
復活しても1体しかいないと何もできんし、槍としてもいける麋竺がいいと思うが…
どうしても麋夫人がいいならUC張飛復活専用気味にやると強いやも?
しらんがwwww
108ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 20:52:58 ID:X8RnBGvM
元々魏単でやってたんだけど、昨日念願のシン皇后をゲットしたので悲哀を試したら一気に5品→7品まで落ちてしまったorz

今日は白銀ゲットしたので試しに蜀単デッキ組むと7品から一気に5品の壁を越え初めて4品に…。

これは蜀単メインにしろ、と言う阿斗様からの勅命ですか。
109ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 21:05:02 ID:kFoOd/zy
>>105
俺なら弓爺。
弓爺ならWライダーだけを操ってるだけでいいから操作も楽だしじいちゃん強い。

>>107
Wライダー+2コスデッキで場に一人も居ない状況=全滅ってのはなかなかありえないので麋夫人が士気コス3で一番軽いから使いやすいよ。
110ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 21:08:14 ID:mg9cYn5h
>108
俺も以前は九品をウロウロするだけだったんだけど
蜀単にしたら八品になれたよ。
俺もアンタも、緑の勇士さ。
111ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 21:26:45 ID:iy6nCno9
蜀最強ワイパーって誰なん?
112ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 21:31:58 ID:gIg3tJhP
蜀単Wノリダー
R張飛R馬超R黄忠R徐庶

戦えそうかなぁ、完全に劣化Wライダーな気がするがorz
113ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 21:46:57 ID:Q7wkrR0a
>>106
雷銅?! かーおがとびだすばばんばん。

ご意見をうかがいたく。
R馬超、R黄忠、法正、SRホウ統、張松。
想像で「いろいろたいおうできるかな、ポワワ」と思っているのですが、貴兄らのご意見を伺いたく。
114ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 21:47:08 ID:KkrbuWBU
SRホウ統とSR劉備どっちが使えるだろうか
4〜3品どまりで5品あたりをウロウロしたり

兵法連環だと勝てる事が多いんだが増援にするとよく負ける・・・

SR馬超、SR超雲、SR劉備、ちょろ松って考えたんだけど
馬超もってねぇ、強いと思う?ちなみにSR劉備を生麦にするのも可
だれかやってくれ
115ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 21:47:46 ID:3M/pfTWk
小宇宙って距離とダメージ関係あります?

突撃ダメージにムラがあるような?
116ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 21:53:23 ID:Q7wkrR0a
>>114
劉備じゃないですかね。とても安定すると思います。
117ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 22:01:34 ID:M6ab3pGJ
>116の劉備が劉子揚に見えた漏れは騎馬使い('A`)

>115
突撃も白銀も突撃状態航続距離によって威力が増す
もちろん迎撃ダメージもウハウハ
118ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 22:05:59 ID:R6hBCvwm
>>117
大嘘
119ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 22:16:57 ID:kFoOd/zy
>>113
それをやってみたことあるがどうも器用貧乏になりがちだった。
それなら法正or歯抜けをリビングアーマーなり王平にするなりしたほうが強い。
120ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 22:22:31 ID:Q7wkrR0a
>>119
自分もそう思うんですよね…… 例えるなら一芸に秀でていない微妙の中山秀行のような感じが……
ホウトウを抜いて、魏延入りのほうが個人的には安心できそうです。
121ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 22:29:33 ID:+a8M6Wbk
>>114
おお、4スレ目あたりで俺が宣伝したデッキじゃまいか

俺はそれがWライダー最強だと思ってる。
趙雲入ってるから悲哀にはまず負けないし開幕乙にも有利が付く。
劉備の大徳はほとんど使わないけど天啓対策の活持ち槍という事で採用。

2品昇格戦にどうしても勝てなかったから魏蜀馬単に移行してしまったが。
122ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 22:33:23 ID:TqqJ8Zgq
なんなの? 天啓って
123ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 22:36:58 ID:M6ab3pGJ
>122
英傑号令
あるいは最後っ屁
124ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 22:42:52 ID:1VKOM/+I
来来+名君と大徳+SR子守のトレードって成立できると思う?
125ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 22:56:21 ID:+a8M6Wbk
>>122
パパが死んでれば天啓は掛けられないわけで
チョロ+迎撃で殺しやすくってトコ

天啓範囲内に敵が居るうちに天啓掛けられることも多いけど
3部隊程度だし敵陣で掛けることになるので難なく処理できる


126ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 23:19:03 ID:BK20NMKA
>>124
無理じゃねwwwwww名君魅力無さすぎだしwwwwww
名君→呉夫人辺りかな
チト逝きすぎなキガスw
127ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 23:25:01 ID:wshopWE0
ヤフォークにロケテ版子守りが出てるけど特技が二つある…

まさか勇活じゃねえだろうな…画像が悪くて良く見えねえ
128ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 23:41:06 ID:5yrSBvtB
つ突破
129ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 23:52:01 ID:bjN1JySE
突破は白銀についてたら鬼だったろうな。
まあ激長神速についてても怖いだろうが。
130ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 23:53:16 ID:i/MwEKYu
呉バラを使っていた5品
最近勝てなくなってきたので色々デッキを試してみる

開幕乙→1勝2敗
キョチョイク→2勝2敗
蜀4枚デッキ→討伐成功×2

そんな漏れはここに住んでもよろしいですか?
131ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 23:54:28 ID:so1Tka1y
>>130
ようこそ。ちなみに四枚の構成はどんな感じでつか?
132ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 23:58:51 ID:hoBMzTX4
蜀大会終わったってのに蜀単W豪雷に当たるとは思わなかったな。
開幕とちって負けちまった。
133ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:02:41 ID:i/MwEKYu
R黄忠,R張飛,SRホウ統,SR劉備でございます

呉バラでも弓は太史慈を使っていたのですが
R黄忠の方が何故か頼りになる気がする・・・
134ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:17:11 ID:PMY655zv
>>122
相手みんな整列して来て、パパ最後から出てくるあるよ。 タイシジワラワラ 悲哀ワラワラに勝てる5品あるよ
135ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:24:04 ID:CgwQplku
念願のSR歯抜けゲットした俺二品。
気がついたら俺四品orz
これどーつかうの?
誰か教えてくれ…TT
136ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:24:09 ID:MYRKTM1X
>>133

シジーは攻城時の援護で最大の威力を発揮する。天衣無縫撃って攻城するのはあまり得策ではないとオモワレ。
その点爺サンは士気的にも軽く乱戦できメインアタッカーとしてもいける点が良いかと。
137ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:26:08 ID:Kg0DYEcW
俺も黄忠の方が強い気ガス
ver3で武力が1くらい加算されてたりして

4枚バランスは難しいでござる
わしは蜀単ではちょろ松いないとダメなりよ
138ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:37:06 ID:73lLmcj5
>>135
敵軍の脳筋かダメ計持ちを巻きこみなされ。さすれば道は開かれん
139ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:37:21 ID:Ab6fzM/J
>>104
亀レスだけど、連環の計(ススメでもOK)+挑発で
対処するのはいかがだろうか。ノロノロと移動するので弓は打てず、
Wライダーが獅子奮迅の働きをしてくれると思われ。
140ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:40:57 ID:swZIlTGx
チラシ
曹植+程イク入りの天啓に当たった。
しかも両脇が沼と森の悪地形だった。
士気9になった瞬間に詰んだと思った。

常に連環の法にしとかないと駄目だな。
でも火計多いしな。
参ったな。

早く1.1にならないかなぁーァー
141ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:47:08 ID:MYRKTM1X
>>135

兵法は連環に汁。
142ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:50:32 ID:/iAh4jcZ
5品レベルの話だけど
以外とススメの知力低下知らない人多いのだろうか・・・

ススメ掛かってるのに業炎と水計連破使われたよ(もちろんノーダメ)
143ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:54:46 ID:9mzu+wrM
同じく五品だけども馬鹿されてるのに火計撃ってくる人多いよ
ススメの知力低下も知らないんだろうけど、知力低下したらどうなるか分かってない人が多いんだろうなあ
144ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:55:21 ID:FyNM9nur
>>142
業炎はロック抜けるために使うことはある。
145ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:56:17 ID:agS/IlyD
>>142
俺は7品だが相当いる。
ススメロックかけて端から攻城させてたら呂範が火計撃ってきた。
びびったが当然ノーダメ。

蜀の計略で効果知られてないのはススメと一騎当千が大半を占めるよな
146143:2005/09/17(土) 00:56:25 ID:9mzu+wrM
今は蜀単使いになって歯抜けを持っていないので火刑におびえる日々ですがね…
147ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 01:05:32 ID:edvrdv6l
いろいろ経験してきました。

天啓には微妙な距離の優位さでRホウトウの連環が有効でした。
対開幕乙だと柵が必要なので陳登もかなり楽しめました。
総括すると恐るべし、でした。
148ショクイイネ:2005/09/17(土) 01:07:09 ID:TfUlPjNY
4品s馬超、rギエン、r黄忠、rホウトウ、cチョロで討伐成功しますた! 狼煙結構強くない?あとレンカン、挑発からの連とつ最高うまく行けば全滅させれる!ほかにいいあいである?白銀、チョロは固定でお願い!三品の壁が…
149ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 01:07:58 ID:9R4HG8Pa
なんとなく作った泣斬ススメデッキ

歯抜け・斬られる人 ここまで勿論固定
今回はいろいろ試した末弓爺・王平・チョロでいってみた
兵法は再起で・・・

面白いねススメ。士気6までいければ(それがむずいが)結構いける
その後はチョロで引っ張りまくった。

んで相談。4.5コスにもっとこうしたほうが!って案を挙げてくれまいか。
キョウイ・ギエン・凡将とかもやったがやっぱ挑発はチョロがよさげ
序盤守りきるにはどんなのがいいかなぁ
150ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 01:11:58 ID:edvrdv6l
>>148
挑発は脳筋槍に発動すると無敵槍を無視して連突できるのでいいですねぇ。
困ったときの狼煙は、使いどころが難しすぎて…… 法正もいいとは思います。
151ショクイイネ:2005/09/17(土) 01:29:44 ID:TfUlPjNY
方正もいいけど総武力低すぎなのでまよいますね!あとs白銀、rノリダー、cチョロ、rホウトウ、cモウタツと言うデッキの覇王と白銀、歯抜け、ギエン、リュウビ、チョロがいたのですが皆さんの感想きかせてください!
152ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 01:38:16 ID:dENiTiti
明日は仕事で明後日は試験だ…

そろそろおねむの時間じゃて〜
153ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 01:58:07 ID:EArQNITi
蜀単一筋で始め、やっとこさ8品に・・・ そしてついに来た!初の蜀のRカードが!!

 馬ショク・・・でもガッカリしないよ!

 と、言うわけで自分なりに考えてみました。 蜀単の開幕乙のメタ開幕乙返しデッキ!
 馬ショク 法正 王平 劉封 孟達 凡将

 最大士気12の開幕乙とはこれいかに・・・
 相手のワラワラを柵と伏兵で時間を稼いつつ、二段目の弓をオーラで矢を引きつけ槍を温存、
 そして泣斬→後方指揮→攻城 を狙う妄想100パーセントデッキだ!
 
 で、実際試して見たんですよ!
 初期配置で『ハクション』とかやって先頭の伏兵二人が場内発進に・・・まさに自己開幕乙返し返し・・・
 対戦相手に申し訳ない・・・それが一昨日の実際の出来事・・・

 実際このデッキはどうですかね?ちょっと山頂布陣気味?
 今の資産(C,UCコンプ)程度だと馬ショクは手に余るのでしょうか?
 長々とゴメンよ。おねむの時間じゃて〜
154ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 02:10:41 ID:M5zd7BCN
馬鹿の効果が強烈なのは知ってたが、
降雨中のjojo落雷を3発当てても
知力5がほぼノーダメージな程だとは思わなかったよ(´・ω・`)

馬鹿中は完全に計略は使えないと思っておいた方がいいのか・・・。
155ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 02:45:55 ID:cDmkeb/V
>>153
初Rおめでと〜。
しかし、そのデッキは山頂布陣気味・・・というか、てっぺんにいるかも知れん。

問題点をあげるとすれば、
 ・相手の高武力弓への対処方法が厳しい
 ・最大武力が5
 ・槍兵が中心
あたりかな。

序盤で、高武力弓などに上手く伏兵を当てれれば良いが、
相手も弓を守ってくるので、かなり厳しいかと。

また、低武力の槍は戦力として機能させるのが難しい。
騎馬の突撃、弓の遠距離と違い、槍の無敵部分は相手に接近せねばならず、
足も遅いため、すぐに乱戦となってしまい撤退してしまう。

あと、武力5が最大では耐久力が低いので、
序盤を乗り越え士気を貯めるのは厳しいと思われる。

偉そうに書いてスマソ。スルーしてくれ・・・。


156ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 03:01:19 ID:cDmkeb/V
>>148
私も狼煙は結構使えると思いますよ。
接戦のときなど、攻城をもぎ取るときに使ってます。
号令系に一人で対抗してくれたりもしてます。

ちなみに連環からは・・・手動車輪かな。
私はススメ2度掛けした相手を練習台に手動車輪を覚えました^^;
157ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 03:04:57 ID:fRgsixV4
>>154
馬鹿かかった状態でUC典韋とかの、知力1にピンポイントかましても
知 力 1 で す ら 1 割 程 度 し か 減 り ま せ ん 
158ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 03:18:19 ID:umOU3qj3
馬鹿かかった時の援軍って効果どうなるっけ?
昔やった筈だが覚えてなす
159ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 03:33:23 ID:A9iEo9e1
>>156
俺はUC張飛&R黄忠両方入れてる
連環の後は手動車輪か高武力弓か選択できるほうがイイと思う
残り2・5は趙雲使ってる
160ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 03:35:40 ID:NRccYoru
呉5枚でやってたころは7品あたりウロウロだったのに蜀4枚にしたとたん5品まで来れましたよ
実は蜀強いんじゃないだろうか
とりあえず馬超テラツヨス
161ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 05:03:17 ID:cDmkeb/V
>>158
知力依存なので_回復して終了だった筈。

>>159
自分もUC張飛&R黄忠は入ってる。
残り2.5はR魏延とチョロ松。
SR趙雲の使い勝手はどう?現状を打破したいがなかなか難しいとこなんだわ・・・。
162ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 05:18:50 ID:s6iPW9St
>>160オメ
しかしそこからが茨の道。五品から急激に緑の国の人は少なくなってく。ガンガレ
確かにパッと見だと強そうに見えるんだけどなぁ…チームワーク悪いよね、この国。
163ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 05:36:59 ID:LwOi2/NR
160 162
ほんとそー思う
どっかで誰かが書いていたが
上品〜覇王…デッキパワー&対策されてて乙
中品…猛威を奮っている
下品…扱い方が未熟で乙
馬超しかり緑の民しかり…
マジ3品で勝てねぇorz
164ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 05:37:13 ID:s6iPW9St
>>161 俺は159じゃないが子守りいいよ、子守り。最初はRバチョン使えなくなるから白銀じゃなく子守りにしたんだが、予想以上に使えてビックリ
開幕乙相手バナナ食われても白銀よりも1早く使えて長持ち神速でゴリどころか弓部隊二匹ぶっ殺しなおかつ城門にとっこめるし、悲哀相手でもちょっとスキありゃナミまっしぐら。しかも万が一の時にも安心の復活持ちな上、伏兵も踏めるすぐれもの。もう手放せません
165ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 05:45:57 ID:zQgADSyF
R馬超もかなり良いね。
勇猛が付いてるのは大きい。
166159:2005/09/17(土) 06:27:35 ID:A9iEo9e1
SR子竜は計略のコストが少ない上に計略無しでも十分戦えるから
その分士気をススメに回せる、R黄忠もUC張飛も同様
両馬超は計略が使えてナンボの騎馬、Rはススメと用途が被るし
ススメ挑発はたしかに強いがなかなか固まってはくれない
ススメ挑発を主軸にするなら俺は
ところで奮迅戦法の回復量アップで厳顔を使う人は出てくるのだろうか?
一応、奮迅使いのなかでは一番回復するはずなんだが・・・
大徳・チョロ・ススメ・黄忠・SR嫁の五枚でやってる
せめて蜀に武力7以上の弓がもう一人いればなぁ・・・
167159:2005/09/17(土) 06:47:58 ID:A9iEo9e1
スマソ・・・一部訂正
SR子竜は計略のコストが少ない上に計略無しでも十分戦えるから
その分士気をススメに回せる、R黄忠もUC張飛も同様
両馬超は計略が使えてナンボの騎馬、Rはススメと用途が被るし
ススメ挑発はたしかに強いがなかなか固まってはくれない
ススメ挑発を主軸にするなら俺は
大徳・チョロ・ススメ・黄忠・SR嫁の五枚でやってる
せめて蜀に武力7以上の弓がもう一人いればなぁ・・・
ところで奮迅戦法の回復量アップで厳顔を使う人は出てくるのだろうか?
一応、奮迅使いのなかでは一番回復するはずなんだが・・・
城門に張り付いてR黄忠で援護とかできんか?

168ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 07:03:06 ID:RR2KT7Lp
ぶっちゃけると陳羣曹植入りのデッキには勝てない国なのですorz
169ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 07:57:08 ID:Cs2ZwLhT
>>167
なんとなく異義あり。
SR馬超は計略使わずとも2.5最高武力だけど趙雲はコストの割りに武力低いから活かしきるには知力7の神速使ってこそだと思う。
170ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 12:02:51 ID:kGLX+RFu
まぁSR歯抜けは相手に旬イクいたら乙なんだけどね
計略使えないぜ

その点考えるとピンポイントで打てるRの方が結構使えるのだろうか
趙雲は神速使わないとだめだろ、槍が一騎いるだけで使いどころが難しくなる
城壁に張り付くやつがいて神速ってのが理想の形っぽ
回復できるやつだったら長持ちするな、わらわら趙雲!!
なんかいけそうな感じがしてきた(・∀・)イイ!!
171ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 12:37:04 ID:MYRKTM1X
SR馬超 SR趙雲 SR歯抜け R魏延使っているヤシいない?

最近は漏れ使い出して4〜5品うろついてるケド同じデッキと当たらないっス。高武力騎馬3体はタノシイヨ。
172ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 12:45:46 ID:Q61NGi8+
SR、R無くても蜀単組んでやってる俺は変?
173ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 13:01:36 ID:aZCsF//u
計略重視の5枚デッキを考えた。

SR馬超、R姜維、R徐庶、C張松、Rホウ統

総武力テラヒクス…
やっぱ5枚はキツイわ
174ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 13:04:23 ID:EuVOqCpU
>>171
そのデッキを使うなら神速デッキ使ってんじゃない?
175ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 13:07:49 ID:a4G0opHq
>>167
奮起戦法じゃなかったっけ?
176ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 13:30:59 ID:g0OriJiD
>>173
5枚でやってるがやっぱコスト1の2枚が計略要員だな。
SR馬超、R黄忠、陳到、R鳳雛、C張松だが馬超使いこなせず七品どまり
ダメ計ないから舞系デッキによく負ける
177ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 13:32:43 ID:KTzlrhts
蜀は計略持ちを使おうとすると総合武力が必然的に下がるんだよな
178ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 13:36:11 ID:MYRKTM1X
>>174

たしかに蜀にこだわりがなければ神速デッキにいくよな・・・。まぁ勝てないことないのでがんがってみます。
179ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 13:37:45 ID:VDZHQWNl
>>169
そうかなぁ、神速使わない場合でも
知力7で伏兵も踏めて復活もってるSR趙雲はコスト2.5をペイできてる良将だと思うな
180ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 13:39:01 ID:EuVOqCpU
5枚デッキにするなら
2・2・2・1・1にするか
2・2・1.5・1.5・1 (SRホウ統は必須かな)
のどっちかだと思う
181ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 13:40:34 ID:umOU3qj3
復活じゃなくて勇猛だったら屈指の良将だったんだろうがな
182ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 13:45:50 ID:MYRKTM1X
>>173
蜀の場合連環か落雷はどちらかに絞った方が良い希ガス。士気的にも重いし。
183ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 13:54:04 ID:VDZHQWNl
ほんと勇猛ついてりゃなぁ
コスト2.5がいきなり撤退すると辛いよなぁ

ただ同じ負けでも復活のおかげで馬超より被害は少なくていい・・・セツナイね
184ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 14:16:08 ID:g0OriJiD
やっぱ4枚かなあ
でも今の資産だとSR馬超、ノリダー、R黄忠、コス1か…
あ、無理だ・・・
185ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 15:03:25 ID:tGN8qtor
>>173
自分はR趙雲(orSR劉備)・R魏延・R黄忠・R徐庶・Rホウ統 兵法:連環 な蜀5枚デッキだけど、割とバランスいいと思ってるよ。
指揮は相手のデッキによって使い分けていく感じ。
挑発が無いので麻痺矢デッキがちょっとツライ。
あと勇猛持ちがいないので一騎打ちが怖い…

ICも5枚目になるけど、未だ蜀のSRは劉備夫妻と孔明のみ。
Wライダーと歯抜け、どれか1枚でもいいので降臨して!!
186ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 15:19:03 ID:HNAZq+KS
>>184
そのコス1がチョロ松なら友人の蜀単覇王デッキ
187ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 15:55:26 ID:SfGl/uo6
SR劉備 R馬超 R黄忠 C張松 C呉イorC伊籍

ってデッキで最近やってるんだけど
5品内を右往左往するばかりでたまに4品にあがっても初戦で降格。
スレ違いだけど蜀単の諸先輩方にぜひデッキのアドバイスをいただきたい。
資産は眼鏡以外はコンプリート。

連環の法かススメを入れようかとも思うんだけど、そうすると
総武力か挑発か貴重なダメ計対策一騎当千が犠牲になってしまう。

ひとつ弱点を補おうとすると別の弱点ができてしまう。
蜀単5枚って難しい。
188ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 16:13:25 ID:rnQg3Bg1
>>187
ゴイとか入れてる場合じゃねーよw
1コス2つを生姜にして、
ススメ入れたいなら2枚抜いて2.5コス入れればいい
189ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 16:16:22 ID:1jPylzS2
呉懿(笑)はセガ公認の楽進に対抗できる優良1コスだぞ
190ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 16:27:25 ID:Km5JqU3O
>>187
out SR劉備 呉イ
in SRホウ統 法正
でいいんじゃない?
191ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 16:52:34 ID:S07S95FN
呉懿は使い方によっては化け物になると思う。
というか、栄都さん好みかもしれない。
192ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 17:38:31 ID:shB2O7HA
>>180
ちょwwww
それは2.5・1.5・1.5・1.5・1で5枚の俺に対する挑戦ですかw
193ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 17:40:37 ID:MY7r2eYr
たてなおすわよ
194ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 17:41:20 ID:CNAIKZ5o
>>192
その構成は?
195ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 17:42:24 ID:HBKKDiFd
>>171
個人的な意見だが魏延だけ微妙だと思う
魏延使ってた感想なんだが計略がダメポ
誰が死ぬかわかんねぇ賭けは勝ちが負けに転ずる
計略使わなきゃいいだけなんだけどね

この際だからSR4枚の
月栄タンとかいかが?
もちろん兵法は連環で!
城門ノック楽しいぜ

ヽ(○´Å`○)/夢見がち
196ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 17:43:49 ID:EdaGfbkl
SR趙雲はロケテでは行軍かなんか特技もう1個あったらしいね。
SRホウ徳もR馬超と比べて劣化に見えるけどロケテで特技があったらしい。

SR趙雲のコスト2.5は特技あったからそう設定されてるだけで
製品版で特技無くしたからSR馬超と比べるとどーしても劣る。
行軍の変わりに柵とか付いてたらSR馬超並に使われたと思うと不憫でならない( ´Д⊂)
197192:2005/09/17(土) 17:45:45 ID:EdaGfbkl
>>194
SR馬超、魏延、SRホウ統、法正、張松で再起。
歯抜けとチョロはゴールデンコンビ。単体でも強い。
198ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 17:47:23 ID:FuSw+3YM
今日、大会に出てきたが
SR趙雲・R馬超・R徐庶・凡将・チョロ松
兵法神速ででたんが試合終了後声が相手がネタデッキだった
どうたらこうたら・・・このデッキネタじゃねーぞw



まあホント俺のデッキの話しかどうかは不明だが
199ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 17:53:44 ID:zQgADSyF
>>196

三国志という題材で、趙雲より馬超の方が武力高いなんてありえないし、納得いかない。
武力9にするか、勇猛付けて欲しかった。

だが漏れはSR超雲を使い続ける。
緑の国の民のおまいらなら、わかってくれるよな…?
200ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 17:54:19 ID:W9uIwoSZ
漏れは5枚構成で
2.5+2.5+1+1+1なんだが…少数派なのね
話し変わるが今日の頂上は五虎将の人だったね
神速に一発入れられて負けちゃったけど
201196:2005/09/17(土) 18:02:06 ID:EdaGfbkl
>>199
残念っ!
漏れ196=197で思いっきりSR馬超使いですから〜

>>200
蜀のコスト1は殆どびmy・・・・orz
202ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 18:03:38 ID:+yNFK3VW
>>196
SR馬超の使用率が高いのは厨受けしてるだけ。

つかまだSR超雲が微妙といか言う奴がいるのか・・・
203196:2005/09/17(土) 18:10:35 ID:EdaGfbkl
>>202
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工

俺は神速使ってやっとペイ出来るって感じですが。
204ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 18:13:42 ID:RmdypfvX
だからSR趙雲とSR馬超じゃ用途が全然違う。比較すること自体が間違いじゃないの?

蜀単版の開幕乙を考えてみた。診断たのんます。
SR劉備 SR孫尚香 R黄忠 沙摩カ 夏候月姫
総武力25、魅力×3、復活と勇猛がそれぞれ1
士気が1.5溜まってるから蜀への援軍を15カウントほどで撃てる。
兵力に余裕があればいきなり大徳で攻めれるのも良いかとおもた。
兵法は勿論蜀大攻勢か増援。
手持ちが無いので今日は試せない。スンマソン
漏れの脳内だとそれなりに戦えるデッキなんだけどどうでしょ?
205ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 18:16:52 ID:+yNFK3VW
>>203
計略込みでペイできてるなら十分強いだろ。

馬超にしたところで無条件で強いわけじゃない。
206ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 18:21:55 ID:Sznh9SWx
まぁ、白銀の破壊力は脅威の一言だ

白銀つかう厨房が増えるわけだ
207196:2005/09/17(土) 18:25:15 ID:EdaGfbkl
>>205
204でFAかもしれん。

俺はSRホウ統入りだから出来るだけ士気を温存したいわけだし。
あえて言うならSR趙雲は神速使わされる感がある。
序盤で伏兵踏んでもいいけど主力の兵力が減るのはちょっと。
戦場に居る時間が短くなるし早めに戻って回復強要される。
無条件で強い方は武力9のSR馬超の方かと。
208ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 18:26:19 ID:PZ6CECdJ
蜀のジョーカーはSR馬超とSRホウ統
最強ではあるけど「常に」ではない

SR趙雲や大徳、弓爺はエース
ジョーカー程の切れ味は無いけど
常に十分な戦果が期待出来る

という感じに理解してる俺
209ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 18:32:13 ID:Sznh9SWx
ジョーカー・・・「出しておけば問題ない」ってことか
210ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 18:33:18 ID:+yNFK3VW
>>207
馬超で伏兵踏んだら兵力が減るどころではないんだが。
騎馬は突撃が基本だから武力1の差はあまり関係ない。

お前がSR趙雲を使えてないだけ。
211ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 18:35:17 ID:Qwn15Y4d
>>210
>騎馬は突撃が基本だから武力1の差はあまり関係ない
これには同意しかねる
212ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 18:38:12 ID:+yNFK3VW
>>211
槍ほど決定的な差はないっていう意味でな。
ガチでどつき合ったら武力高い方が勝つのは当然だ。
213ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 18:46:01 ID:Qwn15Y4d
>>212
最終的にはそこに行くよね

・U関羽とR関羽での車輪のし合い
・R馬超とSR馬超の突撃し合い

どちらも圧倒的に武力9が勝つ
やっぱ7・8・9・10の間の越えられない壁はかなり厚いと思うよ

そこで俺はSR馬超に一票
214ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 18:46:05 ID:VDZHQWNl
プレイスタイルの違いでしょ
絶対に2.5コス騎馬を撤退させない戦いができるなら馬超が無条件で強い
普通に撤退したりダメ計や一騎打ちで負けることが多いなら趙雲の方が使いやすい
比較できるもんじゃないと思う
215ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 18:48:50 ID:Ab6fzM/J
騎馬を撤退させるのは腕が悪いとしか。
魏で徐晃が使われないのもまさにそこなわけで。
216196:2005/09/17(土) 18:50:44 ID:EdaGfbkl
武力1の差ってそんなにデカイかなぁ・・・・
と思ってた時期が俺にもありました。(実話)

伏兵踏むのは主力以外。
俺の場合は張松が最適。最悪でも法正。
217ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 18:57:01 ID:Sznh9SWx
>>216
伏兵が3つぐらいあったら?
218ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 18:59:12 ID:Qwn15Y4d
>>217
つ【開幕端攻め+兵法連環】
219196:2005/09/17(土) 19:00:39 ID:EdaGfbkl
>>217
低知力はゆっくり攻めればいいじゃない byマリー
220ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 19:09:02 ID:Km5JqU3O
武力1差も結構大きいと思うが、知力2差もそこそこでかいと思う。

どっちにしても好きな方を使えばおk
221ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 19:13:27 ID:RmdypfvX
俺のメインが蜀4枚(SR馬超、SRホウ統、R黄忠、R趙雲)
なんだけど、伏兵3枚の場合は黄忠が踏まないように気をつけてる。
馬超で知力8伏兵を踏んでも満タンなら_残るから帰ってこれるし。
逆に言えば、知力9伏兵を趙雲かホウ統で掘らないと辛い。
知力6…張仁
知力7…カイ越
知力8…程イク 左慈 法正 呂範 ウ吉
知力9…U/R司馬イ カク 郭嘉 R/SRホウ統 徐庶 R周ユ
知力10…SRツァォツァォ SR周ユ SR諸葛亮
そもそも伏兵を2.5コストで踏むこと自体致命的だから、決して無理はしちゃダメだろww
それぞれの武将の利点を生かして動かせばいいんじゃね?
趙雲には趙雲の、馬超には馬超の良さがあるんだからさぁ。
良さも挙げとくか。 保管おねがいしまつ。

趙雲…長時間神速戦法からのお手軽ワンパン ダメ計にも耐えれる知力 万が一撤退した時の復活持ち
馬超…爆発力のある白銀 素武力9の突撃 R趙雲との共存
222ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 19:15:33 ID:pJ3PUruK
>>217
伏兵3つとか美味しすぎ
ちょろ松先行で端攻め、あとは弓矢で固めて乙の計
223159:2005/09/17(土) 19:18:19 ID:A9iEo9e1
UC張飛入れて、R黄忠入れて、白銀だと脳筋率が高すぎるんだよねぇ
白銀入れる場合はUC張飛じゃなくてR趙雲や生姜をいれるのがポピュラーなんだろね
224ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 20:03:30 ID:zQgADSyF
そういった葛藤から生まれたのがWライダーか…。
225ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 20:19:33 ID:+S5nwDjB
R張飛の事時々で(略
226ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 20:31:08 ID:FQxOnbRY
馬超は9踏んでも帰ってこれるだろ?
マイデッキはSR馬超SRホウ統R黄忠UC張飛
で馬超が伏兵踏む係だな。
これで2品真ん中くらいだけどやっぱ張飛より姜維の方がいいのかな。
まあ姜維持ってないから試しようがないんだがナー
227ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 20:41:09 ID:RmdypfvX
>>226
中武力〜の援護弓が居た場合、9騎兵を踏んだらオーラ纏う頃に撤退っていうのが稀にあるから知力8にしといた。
即撤退では無いけど、まぁ撤退させないのが2.5コストの基本運用だと信じてる3〜4品
228ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 20:48:51 ID:A9iEo9e1
>>226
馬超で伏兵掘りは効率悪すぎだろ
高武力弓がいると危険だし
229ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 20:57:45 ID:FQxOnbRY
>>227
うんまあ状況に寄るよね。9踏んで帰ってこられる状況なら踏みにいく。
馬超は撤退させないのには同意。
8ならよっぽど乱戦にならない限り帰って来られるね

>>228
それより黄忠or張飛で踏んでしまって一発撤退する方が被害デカイ。
馬超で伏兵探しして安全な道を張飛がついていかせる。
これで大体伏兵踏んでも帰ってこられる。
自分の場合ホウ統は城門前に置いてるからホウ統では伏兵掘りほぼ出来ないから生還できる馬超が伏兵堀
230ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 21:01:55 ID:W9uIwoSZ
>>226
引き気味にしてR黄忠にぶつけにきた伏兵にホウ統をあてるって手もある
俺はR黄忠使うときは伏兵を傍に置いて守ってる
もちろん馬の突撃は槍で牽制。馬超で踏むのは俺も効率悪いとオモ
231ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 21:05:34 ID:W9uIwoSZ
ゴメ、ロムってなかった
ホウ統が城門前ならできんわな
232ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 21:07:03 ID:kg7UAwsl
R張飛… 

相手の時は一騎打ちでこちらの馬超や趙雲を蹴散らすくせに自分で使うと中々一騎打ちしない…

コレも孔明の罠なんだろうか…
233ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 21:10:51 ID:FQxOnbRY
>>230
なる。
確かに伏兵踏んで瀕死で戻って自城で回復>出撃も時間かかるしなー。
黄忠とホウ統重ねといて早めにホウ統出すようにしようかな。
ホウ統で踏むのがベストで馬超は次点、張飛と黄忠で踏むのは最悪と。
配置考えなおそ
234ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 21:28:04 ID:AQ+0JiBk
>>225
士気4で武力20オーバーの快感の中毒になっちまって念願のSR馬超引いたのに使い続けてるぜ。
3〜4分の1も城ゲージ減ってれば武力18ぐらいになってるんで、悲哀を蹴散らしてくれたりする。
235ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 21:41:55 ID:W9uIwoSZ
>>234
悲哀って大抵陳羣入ってない?
それとも開幕に敢えて削らせるん?
236ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 21:44:22 ID:KTzlrhts
ところで、活槍は便利だけれども復活→全回復は
敵城壁から帰還→全回復の時間より短いのかね?
237ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 21:50:37 ID:LHgi3kzJ
>>236
たしか活持ちの復活は25秒。
敵城から自城まで戻る時間+城の中に撤退する時間が25秒以下なのかどうか。
238ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 21:59:10 ID:jtyniSXt
ご主君申し訳ありません 今日魔が差して神速でプレイしてしまいました
239ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 22:03:02 ID:AQ+0JiBk
>>235
・悲哀舞った直後は士気足りてなかったりするんで結構大丈夫。
・こっちも端攻めするんで数の差から何発か殴り返されるが、連突で凌げる。
・武力15以上ならナミの取り巻きが悲哀効果で強くなっても問題なく蹴散らせる。
所詮五品の話だが、悲哀には二回しか負けてない。
240ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 22:14:06 ID:pPhGqbGS
敵城に張り付いた活槍が帰城するのと撤退→復活の時間は大差無し。
どっちの方が効率良いかは帰城する武将の兵力次第かと。
241ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 22:16:56 ID:KTzlrhts
>>240
トン。
どちらも変わらないなら撤退した方が良いかもな
242ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 22:20:39 ID:rnQg3Bg1
>>238
孫子を繙けば、「敵を知、り己を知れば百戦危うからず」とある
憂うなかれ、きっと肥やしになりましょうぞ
243ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 22:29:24 ID:jtyniSXt
>>242 目から鱗です 神速プレイは二連敗しましたけどねw
244ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 22:49:01 ID:Sznh9SWx
白銀か子守がくるまで全国対戦はやりません
245ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 23:01:31 ID:eFZY/K5R
今日ギャラリーしてたら蜀単同士の勝負が有ってたんで観戦
残り数カウントになって互いにノーダメージの所でこちら側が城に張り付くが
向こうの馬超が白銀発動、こっちの徐庶がピンポイントサンダーしたんだが倒せず
そしたらなんかキレ出して「はぁ?なんだよ!」とか言いながら白銀でやられ、
カード(ハードケース入り)を盤面に投げつけたりして1人で怒ってた
緑の国の人は怖い人ばっかりじゃないよね?
246ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 23:02:53 ID:x5GlLQKI
>>245
緑の国は基本的にマz(ry
なんで心やさしい人が多いですよ
247ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 23:04:47 ID:RmdypfvX
でも、徐庶サンダーなら馬超はヌッコロせるよなぁ…。
248ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 23:11:40 ID:Sznh9SWx
JOJOがススメくらってる
白銀がカンニングしてる
JOJOでなく、実は雷銅
実は一本しか食らってない

考えられる可能性はこれくらいか
249ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 23:12:17 ID:CVpxQZrF
きっと
徐庶:オラオラオラァッ!
馬超:無駄無駄無駄ァッ!
だったんd(ry
250ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 23:16:13 ID:eFZY/K5R
漏れも何故死ななかったのかと思ったが
そういえばそこの前にススメ→精神統一→ススメ→精神統一とかやってたからそれでかな
もう効果切れてるかと漏れもそいつも思ったのか?
251ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 23:22:56 ID:RmdypfvX
ちょwwwススメロック中に落雷とかwwwwヤクいぜwwww
252ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 23:26:14 ID:IkJNzYXM
答:やってたのがfan
253ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 23:27:25 ID:Sznh9SWx
>>251
もう効果切れると思ったんだろうな

俺も別のケースだが体験した
友達と店内対戦(友達は天啓デッキ)やっていて、天啓で攻めてきた
大分時間がたったから放置して2人を攻城しようとしたら、落城('A`)
254ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 23:30:01 ID:8VAlkzPe
えーと、精神統一は自身にしか効果無いはずでは?
255ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 23:30:55 ID:itfh2k3E
まだまだいるな。ススメ中に火計・水計・落雷…

今日もススメ中に月姫が落雷撃ってきたが聖闘士は涼しげな顔でしたとさ
256ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 23:32:46 ID:Sznh9SWx
まぁ、原因が分からず無駄に切れるより原因が理解できて後悔するほうが数倍マシだな
257ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 23:32:53 ID:A5qE/PAq
ススメ使おうとしたら桃園が誤爆して火計食らって落城負けしました
258ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 23:39:20 ID:O6BSER9s
五虎将の頂上決戦が例のサイトにきてますよ
259ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 23:47:24 ID:EuVOqCpU
SR馬超、R姜維、R徐庶、R趙雲でやってて
R趙雲→R黄忠に代えてやろうと思うんですけど攻城のタイミングを教えてください
260ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 23:48:02 ID:MYRKTM1X
SR白銀 SR趙雲 SR歯抜け R魏延

漏れのデッキでは伏兵を誰で踏ませればいいですかwまぁほぼ趙雲で踏んでるが。高武力騎馬三体いると誰で踏んでもほぼ押し込まれる事はないな。自城に逃がす為に壁になる事もある。
261ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 23:49:10 ID:EuVOqCpU
>>259に付け足し
今まで趙雲を攻城部隊にしてたから、どうすれば良いか迷ってます
連書きスマソ
262ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 23:50:42 ID:n/I8pEYQ
>>259
零距離戦法で城門へGO!
263ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 23:53:34 ID:YZSP3NT8
IC1枚目の蜀単オンリーですが、上のほうにいくと
蜀はつらいというのはどの辺の理由によるのでしょうか?

現在6品で勝率5割程度なのですが、特別蜀がきついと
感じたことは無いのですが・・・

今日SRシュウユ引いたので呉に移行しようかと思ってしまった・・・
264ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 23:58:42 ID:hH7AVWXZ
>>263
おばかさんが多いから。これに尽きると思う。
265ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 00:01:42 ID:MYRKTM1X
>>261

みんなアタッカーとして良いよ。逆に誰が援護にまわっても良い。
爺零距離→馬超連突
馬超・徐庶攻城→姜維挑発・黄忠弓援護
姜維攻城→徐庶落雷
今考えただけでもこれだけあるよ。
266ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 00:02:42 ID:KnyfbEH0
>>264
知勇兼備なのが

SR子守り R三界伏魔大帝神威遠震天尊関聖帝君 R姜伯約

この位しかいないからなあ
267ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 00:05:00 ID:EuVOqCpU
>>262 >>265
速レス dクス
色々やってみます
268ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 00:07:13 ID:51bmqRje
十品にあがって全国対戦したんだが、
ホントキョチョイク、悲哀、天啓オオス…
みんな5,6品で足踏みとか言ってるけど
十分強いです…
269ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 00:22:06 ID:LmJ+UloV
>>236
ちょい亀だが。
状況にも寄るが基本的には敵城付近なら圧倒的に死んだ方がいい。
兵力が瀕死〜半分弱くらいなら戻って全快より、撤退→復活→全快の方が早いはず。
ただ部隊が存在しているだけで相手への牽制になる場合もあるし・・・ホントケースバイケース。

まあ周倉よりも陳到の使用率が圧倒的なのが活槍の魅力を垣間見れるトコだと。
270ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 00:28:55 ID:WpSB8121
どなたか>>258の言う「例のサイト」を教えてくれまいかorz

今日、大徳使いの友人が神速使いになってて(´・ω・`)
でも通算勝率2割台らしいので、笑顔で応援してあげようと思う・・・
271ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 00:31:06 ID:heYYJmme
>>266
つっても魏も武力7以上の高知力は曹操×2、惇、張遼くらいしか居ないし
呉もSR周瑜、 SR呂蒙 、孫堅くらいしか居ない
272ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 00:32:07 ID:nUF2iFD4
でも最近は上品にも蜀単増えてる気が・・・。
今日も2度ばかり遭遇したし。
しかも以外と蜀同士ってやりづらい
273ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 00:36:44 ID:2EgInpXg
魏:反計、雲散、悲哀
呉:火計全般、天啓、漢の意地
蜀:白銀、連環、挑発
他:バナナ、馬鹿、勅令

各勢力の使える計略三つをチョイス
こうしてみると蜀も普通だが、ここからガタっと下がる・・・のか?
274ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 00:45:14 ID:yEfjHqqz
>>273
そのキー計略を持ってる武将がSRやRなわけで。(除くチョロ

ほかはCやUCでもそれなりに組めるからねぇ。
275ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 00:56:28 ID:HuYZR1+C
>>270
ぐぐる辺りに「雪・月・華」といれればいい感じかもしれないですよ。

/チラシの裏
今日普段行かないところに三国志やりにいってみて
4台全部埋まっていたので待ってみる。
30分後、みんな連コして一向にどかない。
その後しばらくしてやっと空いたのでプレイするも
苦手な賢母天啓に当たり、みごと玉砕するも
みんな連コしてるし続けてやろうと思うも小銭がなかったので
席を立とうと排出されたカードを開けてみる。

つ『SR黄月英』

連コしまくってた奴らのため息が気持ちよかったです
/チラシの裏
276ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 01:00:02 ID:mKXBjEPa
>>274

>(のぞくチョロ

たまにはチンチン親子のことも(ry
277ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 01:05:49 ID:6FUnbEZd
>>276
親子は栄斗氏に選ばれているじゃないか!

…いやまあ大会限定ですが
278ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 01:19:45 ID:oEfBWOMT
リプレイでEX諸葛亮入りのデッキを見た。
相手のカクと伏兵同士でぶつかりあって死ぬ姿に泣けた。

勝負結果は惜敗だったが、明らかにEX諸葛亮を意識した君主名で6品だったから
多分ずっと使ってるんだろうな。
久々に漢を見たぜ。
279ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 01:23:38 ID:+67C4fyf
四品昇格の壁が破れん…
SR馬超SR劉備SRホウトウR黄忠なんだがキョチョイク+チングン相手で全く計略使えないのはどうすりゃいいんだ…
姜維かチョロ入れて挑発連発して反計させて相手に後方指揮や睨み使わせないくらいしか思いつかん。ぶっちゃけこれも相手が反計してくれなきゃ困るしなぁ…
カクカさえホウトウで踏めれば序盤押し込めますかね?
280ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 01:25:21 ID:LmJ+UloV
>>279
むしろ伏兵状態からのススメロック
281ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 01:42:15 ID:fZb2BWU8
>>280

二回目見られる可能性有るよな・・・。経験有。漏れもキョチョイクだけは見ただけで勝てる気しなす。チングンいないデッキはどうにかなるケド
282ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 01:49:57 ID:nUF2iFD4
>>279
キョチョイクは2体が欠点を補完しあうから厄介・・・
ただバラバラに考えるとお互いの欠点は多いわけで。

ひとつの対抗策として荀ケを挑発なんてどうだろう。
反計されたら士気をお互い消費で終。
通ったら引っ張ってきて荀ケのみを先に沈める。
残るのは知力1の許チョ・・・思う存分連環を決めてやれ
283ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 01:55:30 ID:MSoGvzWv
>273
再出撃、再々出撃はスルー?
284ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 02:00:18 ID:+67C4fyf
>>282
どうもです。
とりあえず黄忠を姜維に変えて当分がんばって見ます。
趙雲使ってたから姜維使うの久しぶりだなぁ…
285ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 02:05:50 ID:oEfBWOMT
>>279
そのデッキだとキョチョイクはキツいだろうなぁ。
勝てる手段が思い浮かばん。
個人的には白銀・零距離と強力な単体強化が揃ったそのデッキにSR劉備は微妙な気がする。

挑発があれば荀ケ呼ぶなり、挑発で許チョの向き変えて連突なりやりようはあるよ。
モグラ叩き落雷とかでも可。
286ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 02:11:39 ID:UHtrGW7P
チングンに張り付いて零距離マジオススメ
雲散されないし睨まれても武力上昇が残る
後方士気されると乙だけどね
287ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 02:12:48 ID:2EgInpXg
>>283
TOP3に入るほど使える?
288ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 02:14:52 ID:+67C4fyf
>>285
むぅ、言われて見ればその通りですね…
劉備を姜維に変えていきます。どうもありがとうございました。
289ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 02:36:37 ID:+VmQ5Yan
蜀の弱点はコス2で強い計略持ちがいないこと。
魏ならカコウトン
呉ならパパやシュウユ
290ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 02:39:54 ID:Q2EcWPXp
大徳は強い計略ではないと
291ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 02:50:44 ID:uR1GUSfl
というより号令持ちが槍なのと、コスト二の頭がいいのが槍なのが問題では?
伏兵踏んでも、そのままやられてしまうこと多いし。
あと蜀同士の場合大徳は怖いけど、呉や魏ならいくらでも対処法があるし。
292ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 02:50:59 ID:UHtrGW7P
>>290
強いけど蜀には微妙だべ?
呉のショーユはどうかと思うが…
293ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 02:52:31 ID:MKhQ3kHM
本人が7/7なら文句無いのになぁ…。そうするとR趙雲が…というどこかで見た流れになるね。
そこで知力を1上げたらどうか、と。6/8活魅。Rシュウユが魅力と伏兵があって6/9だから良いじゃんw
他にもR惇と同じ能力、同じコストで魅力と勇猛が無い姜維。
R太史慈と同じ能力、同じコスト、同じ兵種で勇猛が無いR黄忠。
R孫策と同じ能力、同じコスト、同じ兵種で魅力が無いR馬超。

あげたらキリがないんでここまでっ。
294ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 03:06:42 ID:m6jojX6z
正直大徳デッキは、
SR馬超、SR劉備、R黄忠、SRホウ統
じゃなくて
SR趙雲、R馬超、SR劉備、R徐庶
が正解のような気もする。

号令を主体にするなら、号令後は一気に馬で攻めたいからね。
覇王デッキのような攻め方ができる…はず。

まぁ後者のデッキでは天啓に勝てる気がしないが。
295dt携:2005/09/18(日) 03:09:44 ID:sh5JR30a
同じコス2なのに変とゆうが計略にかかる士気や性能が違うからな。
トンはぶっちぎりでアレだが…それも対策たてる楽しみあるってもんだ!!
296ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 03:11:55 ID:A07N+tFL
蜀には勇猛と魅力を持った武将がいないんだよな…
特技2つ以上の武将
魏・SR曹操、Rd、R¥、王異、R司馬懿、左慈
呉・呉夫人、サック、周瑜(R、SR)、孫権(R、SR)、UC小喬
蜀・SR劉備、SR諸葛亮、R関羽
他・劉ショウ、劉表、南華老仙、KdoA
一番少ないね…
297ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 03:19:40 ID:GCEgneBX
いくら復活槍が片道切符とはいえ、犬死は勿体なさすぎる
298ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 03:21:06 ID:MKhQ3kHM
>>296
C甄皇后、曹植、黄祖を忘れてるぜ
299ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 03:22:31 ID:UHtrGW7P
復活ってあると便利なんだが
視野に入れて運用するの難しいよな
300ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 03:25:41 ID:A07N+tFL
>>298
忘れてた…補足サンクス
それでも蜀は3人か…
301ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 07:23:04 ID:OKTIkrbs
しかも

SR劉備:コス2で6/7は微妙
SR諸葛亮:コス1.5で武力2。豪雷はギャンブル性高い。
R関羽:コス3が重い

報われないね…
302ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 07:45:46 ID:sPpGj+yH
>>301
言っちゃいけないことなんだけど、高コストが優遇されているとはちっともおもえませんな。
2コスで武力9とかいれば優遇されてるなー、と思えるんですが。

じゃあ、魏で遊べば? なんてね。
303ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 08:07:52 ID:i8QgMmKf
>>294
天啓を小宇宙で潰す腕があれば

SR馬超 U黄忠 SR劉備 R徐庶 とかどうかな

伏兵踏みが激しくキツイか…
304ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 08:21:48 ID:jAnzVmcN
>>302
あんなの言い訳に決まってますがな>蜀は高コストを優遇

武力7のRdを「武力を低くしてバランスを取った」とか言ってる池沼ですぜ兄者
305dt携:2005/09/18(日) 08:24:10 ID:sh5JR30a
槍がいなければ小宇宙で天啓は余裕、つーか問題にもならんな。
いたら素直にススメでどうぞ。 あとピンポイント落雷でもいーなー…あ、前線維持でも…
他にも対策あるよ、必要以上に怯える事無し!
306ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 08:56:21 ID:jMk5q2K6
SR劉備はこの前使って以外と使えるなと少し見直した。今ではメインですよ
307ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 09:12:57 ID:FiEXySPK
いくら復活持ちでも、撤退したら戦線は押されてしまうからな
復活まで10短いだけだから、死なないに越したことはないし
308ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 10:13:15 ID:bxDf0OK6
>>304
SEGAとしては「魏で遊べ。他のカードは好事家向け」ということでいいんかな?
事実、そうだけど。
309ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 10:17:48 ID:+67C4fyf
そうなんだよね。
高知力槍は結局伏兵踏んだら追撃喰らって死ぬ。
ダブルライダーが流行るのもそのせいだと思う。
始めて白銀引いた時に敵のカイエツ踏んだ後連突でぬっころしてから城まで悠々と引き上げた時は脳から汁が出た。
R趙雲とか姜維とか関羽ではこうはいかないかと。
310ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 10:31:57 ID:pEQP6JPo
えいと ってアイツなんで魏がすきなん?
三国志よく知っている人間とはおもえないんだが?
311ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 10:36:31 ID:bxDf0OK6
>>310
会って聞くまでは判らんよ。
312ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 10:41:22 ID:KMB7yMKh
>>310がものすごい厨房臭を発してる件
313ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 10:48:49 ID:+67C4fyf
>>312
スルースルー
有名プレイヤーのプライベートにごちゃごちゃいうやつは大抵(略
314ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 10:55:28 ID:bxDf0OK6
>>309
だから馬岱がいつまでもエースの我がデッキ。
315ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 11:21:33 ID:eHsW6jnI
シャマカを抜いて超人を入れたオレ7品(´・ω・`)どうしよ
316ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 11:28:07 ID:IyGA6G4P
だから7品なんだろ…
そんな俺は魏使い6品…
317ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 11:30:23 ID:U/Bh/9xO
正直ダークサイドだろうが魏単だろうが構わないさ
だがここでする話じゃあないな

>>315
他軍の将がどうしても外せないデッキならその選択は正しい
318ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 11:51:16 ID:HdIWYkZa
R劉備をてにいれたぞ!

…全軍撤退しましたorz
319ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 12:12:44 ID:F3PIxJGF
>>318
桃園入れてるんだが、どうにも使いづらい
つい落雷を撃ってしまう
そんな保守的な俺
320ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 12:38:41 ID:E2oXy+IN
デッキのご意見を伺いたく。

案1:R馬超、R黄忠、王平、法正、Rホウ統
案2:SR劉備、R黄忠、馬岱、魏延、Rホウ統

どちらもビミョウスでしょうか……
321187:2005/09/18(日) 12:53:33 ID:rRTwrhyH
超亀レスで恐縮だけど
アドバイスくれた諸先輩方、ありがとう!
322ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 13:08:18 ID:Q2EcWPXp
頂上で蜀単が奮闘していたというのに、ここではあまり話題にならんね。
しかも五虎将だというのに
323ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 13:34:51 ID:3BorDk0q
>>319
桃園は低コスト高知力弓と相性がいいと思うんだが、
蜀で該当するのって伊籍しかいないんだよね。知力6だし。。。
そんな俺はダークサイドから何人か召喚してやっているが、
蜀単スレなので蜀単で考えると、

桃園は接敵が少ない兵種にかけるのが望ましいので
弓>馬>槍
SR趙雲orSR馬超、R劉備、C伊籍、C張松、2コス誰か(姜維か趙雲あたりかな)
で、伊籍と張松を入れて桃園、相手にダメ系いたら挑発&白銀か
挑発で引っ張って先に殺してから桃園とかかなあ。
残り4.5コスは桃園の露払いか、桃園が露払いした後に攻め込ませる。

主力を巻き込んでの桃園はよっぽどの瀬戸際か絶対押せる状況
でもない限り禁物ということで。
324ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 13:37:06 ID:jswFpNFn
>>320
案1も案2も5品どまりくらいかな、4品くらいになるとあまり通用しないと思う
325ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 13:53:32 ID:wPBCu+xT
しかし、頂上に出てた五虎将のデッキが R馬超、R黄忠、R魏延、SR孫尚香、Rホウ統 だった事実
326ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 13:55:04 ID:PbRkDNNs
張飛&ゲッキが好きで、NEI猫氏に憧れて
SR馬超・SRホウ統・U張飛・ゲッキ・チョロ松
ってデッキで練習してるんですけど4〜6品を行ったり来たりで全然安定しません(´・ω・`)
結構序盤でも士気溜まったら即挑発で相手主力or弓とか引っ張ってしまうんですが、
やはり序盤はガン待ちで士気が溜まってから行動を起こした方が良いのでしょうか?

あと使う計略の頻度が
挑発>ススメ>白銀>落雷>車輪 
なんですけど、ゲッキの落雷がいまひとつ有効活用出来なくて、手動車輪も
馬超&張飛の方に気を取られて上手く出来ないので、結局ゲッキが端攻城要員のみに
なってしまう場合が多いのですが、ある程度は仕方無いのでしょうか?

他にもこのデッキ使う上でのコツみたいなのが有ったらよろしくお願いします(´・ω・)
327ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 13:59:37 ID:rxT7Z+Tf
>>322
6品の自分が言うことでは無いのは重々承知しての話になるが、
戦略ミスと思われる行動が目立ち、
それが戦況を決定してしまった様な印象を受けた。
328ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 14:03:23 ID:+67C4fyf
何今日の頂上五虎将?
329ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 14:07:29 ID:m6jojX6z
亀だがレスd
>>303
UC黄忠かー。
主力馬が両方知力低くなるのがキツそうだ。

いっそのこと
SR馬超、SR趙雲、SR劉備、C張松 とかでもいいのかな。
妨害計略が1つしかないデッキは難しいかな。
330ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 14:09:54 ID:jMk5q2K6
昨日の頂上決戦な>五虎将
あのデッキで17連勝って凄い
331ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 14:21:23 ID:0gkOCa0s
というか開幕ゴリ押しなやり方だな
332ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 14:23:42 ID:wyHuYRCa
テンコーが一騎打ちに勝っていたら変わってたよな
張遼相手にそれは無理かw
333ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 14:35:38 ID:rxT7Z+Tf
個人的に気になった点は、
連環を撃つタイミングと一回目の連環の後、自部隊を分散させてしまった点だねぇ
334ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 14:41:41 ID:U/Bh/9xO
>>326
即挑発でも伏兵踏ませるとかで主力2匹殺せるならいい
そうでないなら開幕の士気3は結構重いからもうちょっと我慢すべき

何?もう伏兵掘られてる?鳳雛もっと大事にしなきゃw
335ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 14:49:17 ID:fZb2BWU8
昨日の頂上は本当に見応えあったな。見てるだけで面白かった。連環+弓であそこまで戦えるんだなと感動。攻守もお互いレベル高かったしな。悲哀の頂上見るよりずっと為になったリプだったよ。
336ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 14:53:12 ID:wPBCu+xT
>>333
あれ以上いいタイミングなんてあるのか?
337ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 14:59:13 ID:0gkOCa0s
もっと味方が場に出てから連環のほうがよかったと思うがやっぱダメかな
やたら孫尚香で突っ込みすぎってのも
338ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 14:59:34 ID:TUBfnd7U
>>326
月姫の落雷を使わないなら、チョロとあわせて姜維にしたらどうよ?
339ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 15:01:37 ID:m6jojX6z
五虎将頂上で気になった点は、
・序盤のR黄忠の零距離発動が遅い。または発動が無駄。(83カウント付近)
・1回目の連環(55カウント付近)の後の動きが微妙。
 - 敵が止まってるとは言え、武力1のRホウ統で乱戦しながら城門に突っ込んだ。その結果撤退。
 - 何故かR黄忠が右の方で武力11のSRホウ徳と乱戦をしている。その結果撤退。
・2回目の連環の後、相手の神速馬がRホウ統に対して壁突撃をしようとしているのに、
  距離を開けずにアッサリと乱戦を許した。(27〜25カウント付近)

運が無かったなと感じたのは、やっぱり最終局面の一騎討ちだね。
最悪引き分けにでもなれば…。

>>336
漏れも連環のタイミングは良いと思った。
Rホウ統を先出しするとかのプレイングはかなり上手いよね。
意識してないと出来ない。
340ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 15:02:03 ID:rxT7Z+Tf
一、二匹逃げられても少し城から離れた位置で撃つのがベストだったかと。
城に逃げられたら、あまり意味が無いし。
341ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 15:12:01 ID:1UynFMcc
連環はあれがベストだと思う
引っ張りすぎると
いくら大円とは言え全部入るかどうか微妙

確かに連環打った後部隊に突っ込むのは?とは思ったけど
342ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 15:19:35 ID:SZweD1+i
R黄忠が乱戦してたのは???だったな
忙しくて見てなかったのか
343ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 15:32:16 ID:0gkOCa0s
弓の援護ってのが殆ど無かったな
344ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 16:41:18 ID:Oms6gtMM
もはや凡人には理解不能の領域なのでは?なんせ17連勝だし。
連環はベストって分かったけど後は殆ど分からず・・・
345ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 17:11:55 ID:8cr4ncBV
ちょ、今日の頂上、車輪覇王(肘丸氏?)ってマジ?
テラミタス
346ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 17:56:55 ID:HTIPkGeF
>>305
落雷ピンポイントって天啓する前に毎回射つのかよ! 本当に天啓を馬超で止められるんだなあ?
347ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 18:08:42 ID:uMMU7JVf
今日の頂上は肘丸氏とぱちろ〜3氏。
肘丸氏は車輪デッキ(R関羽、SR劉備、UC張飛、C張松)
ぱちろ〜3氏は魏4(SR張遼、SRホウ徳、R許チョ、SRカク)

序盤肘丸氏が特攻して、いきなり乱戦気味に。
劉備を盾にした関羽、張飛の手動車輪でぱちろ〜氏の張遼、許チョが早々に撤退。
その後、張飛がカク踏んで撤退。劉備が城門で攻城準備、後ろで関羽が援護。
一方ぱちろ〜軍はホウ徳とカクが肘丸陣営に攻城に向かう。

(このとき肘丸氏が劉備の大徳、ぱちろ〜氏が特攻戦法発動したような気がするがうろ覚え)
お互いに二発づつ?もらうが、槍兵と騎兵の差で肘丸氏が大幅にリード。

仕切りなおし後、ぱちろ〜氏が許チョを先頭に全軍出撃。肘丸氏陣営に差し掛かった
ところで、肘丸氏陣営から張松と張飛の二体があらわれる。
その二対にぱちろ〜氏がカクで離間の計。しかし直後に現れた劉備が全軍に大徳。
ぱちろ〜軍全軍退避、肘丸氏がまた押せ押せ。
城門前でもう一発大徳→そのまま劉備で落城!

かなりいいかげんだが、大体こんな感じ。修正頼む。
348ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 19:15:26 ID:+67C4fyf
スゲーなぁ…
手動車輪するとどうしても自爆になる俺には槍メインは無理…
349ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 19:31:00 ID:IeWvFv9O
この速さなら言える!


魏延の計略を「ろうえん」と呼んでいました!
350ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 20:13:12 ID:M11+zK9Y
おれもこの速さなら言える



桃園を「トウエン」でなく「ももえん」と読んでいた

351ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 20:14:53 ID:6qNl5OZZ
>>350
モモゾノだとオモテタ...orz
352ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 20:18:36 ID:FiEXySPK
俺もこの連環の中でなら言える





関平を「カンペイ」と呼んでいた
353ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 20:23:42 ID:NFsoa5aw
>>352は合ってるんじゃないのか?
間違ってるとしたら……俺もorz
354ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 20:24:59 ID:NFsoa5aw
あ、よく見たら、>>352は「ペイ」じゃなくて「ベイ」か…
ダメだ、明日視力検査に逝ってくるorz
355ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 20:26:16 ID:HdIWYkZa
>>532
かんぺい、であってるよ

>>534
かんぺい、と書いてあるよ
356ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 20:29:18 ID:HdIWYkZa
×→>>532>>534
○→>>332>>324

俺も視力検査orz
357ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 20:31:20 ID:+67C4fyf
ご苦労様です
358ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 20:31:29 ID:HdIWYkZa
○→>>352>>354

ちょっと孔明様にピンポイント落雷されてくるわ
359ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 20:40:29 ID:B/q53r8p
今日UC関羽,UC張飛,R趙雲,UC法正と言うデッキに当たった
5品での出来事だけど

UC関羽使い続けるのかしら?
それで5品ならカッコイイ

勝負自体は後方指揮の掛け合いでした
360ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 20:42:24 ID:QKfVUUVZ
なぁ、SR孔明を今日いきなり城門に登場させたんだが、相手はちゃんと
「げぇっ、孔明!」っていってくれてたんだろうか…
361ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 20:48:27 ID:B/q53r8p
>>360
Rじゃなきゃ駄目



・・・な気がしないでもない
362ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 20:53:36 ID:mKXBjEPa
>>360
乙。SR亮ちんは勝ゼリフカッコいいから好きさ。

計略は…
363ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 21:00:32 ID:CmAC1cnR
>>362
それはSR亮ちんを主力として使っている俺への文句か?






いやまだ9品だけど
364ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 21:02:31 ID:QwZeFos9
後方指揮って2度がけ出来るけど 大徳って出来るの?
365ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 21:08:17 ID:eGBFNaPI
>>364
無理
自分にも効果のある計略は二度がけが出来ない
366ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 21:11:25 ID:bsGFsIHV
>>364
雲散されたらできるかも
367ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 21:16:54 ID:cv2baFH8
>>364
大徳直後撤退→再起→大徳ならできるが意味ないなww

( ゚д゚)ハッ!大徳+後方指揮
368肘〇:2005/09/18(日) 21:22:43 ID:TxDz5wTv
>>364
自分に効果が及んでいる間は同じ計略はかかりませんよ。
劉備だけ雲散されれば出来ますけど。

頂上対決は車輪を頂上で流すのは目的の一つだったので、素直に嬉しいです。
少しは車輪使いが増えてくれれば良いんですが……
勝負内容自体はかなりミスが多かったのに勝ててしまって、デッキ勝ちの要素が多かったですね。
離間打たれた時は時間差で武将出したのにこっちのミニマップで全員出てて、かなり焦った記憶があります。
思わず劉備の位置がズレて大徳の範囲から関羽が漏れました(汗
369ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 21:31:04 ID:mKXBjEPa
>>367
使用士気10で武力上昇8(法正以外)…いや、すごくまっとうだ、まっとうな使い方だ…弱体化or睨み×2で全くうち消される訳ですが(法正以外)。



雲散の事は考えないようにしよう…λ...
370ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 21:33:11 ID:cv2baFH8
>>369
しかもコスト重いという・・・

大徳範囲拡大がフィールド全体を包む大円だったら笑う、いや、むしろ使うw
371ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 21:37:06 ID:8cr4ncBV
>>368
ちょwww
キタ━(゚∀゚)━!!
肘丸氏GJ!!

今から頂上見にゲセン行ってきます。
手動車輪号令テラミタス
372ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 21:37:50 ID:mKXBjEPa
>>368
( Д )  ゚ ゚
覇王降臨?!
キタ───(゚∀゚)───!!
373ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 21:42:42 ID:t1mS9OFq
>>368
お疲れ様ですた。蜀の煌きを見せて頂きますた

つーか玄徳の大徳テラカッコヨス
374ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 21:49:45 ID:CmAC1cnR
>>368
覇王様光臨!?
ああ緑色の後光が見える・・・
375ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 22:06:51 ID:bsGFsIHV
今日はスルーしないのな
376ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 22:26:27 ID:xCd913w6
ちょうど頂上対決に出たしね

しかもパチロー覇王に落城勝ちだからSUGEEEEEEEE
377ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 22:27:51 ID:sXhRcGpU
よもや3兄弟デッキの頂上が見れるとは。
しかも勝っとりますがな。
378ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 22:32:37 ID:QwZeFos9
365 368
dクスm(__)m
今までたまにカキコしてたの肘丸さんだったんだ
知り合いが1度プレイを生で見て話し聞いてました
これからも頑張って下さい!
379ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 22:37:31 ID:KG7aC5zd
>>375
いつもはスルーなんすか?
380ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 22:41:39 ID:NX43Qmrv
>>379
俺が知る限りでは二度ほどヌルーされてたな

話を泣斬するがにわか蜀単増えてないか?

棒立ちで突撃を食らいまくるR黄忠とか
U典韋を追っかけて背後から突撃されまくるR趙雲とか
許チョに突っ込むSR馬超とか

今日だけで五回くらい見たんだが
381ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 22:46:37 ID:KG7aC5zd
>>380
なるほど。それは失礼。みたいなー、リプレイ。今から行くかな……

>>話を泣斬するがにわか蜀単増えてないか?
わたしは七品ですが、そうなんですか? 麻痺矢天啓デッキ、悲哀デッキにしかあたらないのですよ…… しかも悪地形。いじめか!



とおもっていたら、栄斗氏の日記にも言及が。大都督ですらモチベーションが下がるとは…… おそるべし。
382ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 22:48:25 ID:X54vVH2p
>>379
このスレにも車輪デッキを使う人は少ないようなので、
悲しいことに誰も話に付き合えなかったのです。

>>368
たまたまゲーセンに寄ったときに頂上で
3兄弟車輪が流れてて仰天いたしました。
あまりの強さにも仰天いたしましたw

大徳いいねぇ…
383ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 22:49:42 ID:mKXBjEPa
>>380
漢中王で緑の国に目覚めた人がいるかと思われ。


しかしそのプレイは緑武将に慣れてないとか以前の問題な希ガス
384ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 22:49:52 ID:VgmP6LOQ
>>380
全部悲哀・・・じゃなくて悲惨じゃね?
まだ蜀単に慣れてないというか、ただ基本がなってないだけか;


以前は蜀単だったけど呂布使いたくて黄布で頑張ってたんだが、なんか最近魅力が無くなってきた
だからまた蜀単でやってみるよと、大会後に蜀に惹かれた俺6品
385ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 22:50:14 ID:cv2baFH8
>>380
それってにわか云々以前の問題が・・・


しかし聖闘士手に入れて使ってみたが隣の芝は青いのか知らんが子守欲しいよ子守。

そして引くノリダー・・・・・これは俺に偽をやれという天啓か・・・・・
386384:2005/09/18(日) 22:51:11 ID:VgmP6LOQ
>>383と被ったorz
387ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 22:56:23 ID:KG7aC5zd
>>385
へたくその私には中盤以降の馬鹿力は頼もしいです。嬉しいんだかお腹一杯なんだか。
388ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 22:59:41 ID:wIfQetbb
>>385
俺の愛するバチョンをけなすんじゃねーよ
普通の火計だって兵力MAXなら生き残るし
兵力MAXなら伏兵踏んだって平気なんだぞ

ノリダーも勇猛武力9と劣化呂布として活躍してくれる
Wライダー使った後にノリダー使ってみろ
一騎打ちで流れてくる勇猛バーがどれだけ偉大かわかるから
389ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 23:06:33 ID:TNCXjKkZ
>>380
スレ違いだが漏れの友人は覇王風デッキとばかり当たってたぞ。五品だが。

中盤すぎてもなぜか曹操姿をあらわさず。U典韋が城門を攻めてるのになぜか端っこの賈クにジャーンジャーン
「天は我にm(パリーン)→落城とか、
曹操一人で求心とか、
魏軍大攻勢レベル1とか

ここまで上がってきた香具師らが試行錯誤してるだけかもしれんがな
390ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 23:07:12 ID:cv2baFH8
>>387
どうも聖闘士で引き際に戦って歯抜けでワンパンってプレイスタイルだから馬鹿力の恐ろしさを知らない俺七品

>>388
(;つД`) けなしてないよ
俺は蜀騎馬最強は聖闘士だと思ってるよ、でもWライダーがやりたいんだ。
すると選択肢はノリダーor子守
ノリダーは勇猛が心強いけどちょっとお馬鹿
子守は武力低いけど復活持ち

俺は復活が大好きなんだw



ってか馬超両方入れたい(本音
391ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 23:09:49 ID:KG7aC5zd
>>390
>>どうも聖闘士で引き際に戦って歯抜けでワンパンってプレイスタイルだから馬鹿力の恐ろしさを知らない俺七品
! もしかしてつい最近当たった人かな?! 今ちょっと嬉しい。
ワンパンじゃなくて、そのまま落城でしたがorz 楽勝楽勝。

>>ってか馬超両方入れたい(本音
もうね、凄くわかります。ホウトウも(えー
392ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 23:10:27 ID:k3zs9jie
>>390
馬超二人とか趙雲二人とかホウ統二人とか黄忠二人とか夢が広がりんぐ
393ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 23:12:52 ID:KG7aC5zd
>>392
黄忠も2人ともいいですよねー。

うらみぶしでしかないけど、R黄忠は柵がほしかったなぁ…… ポワーン SR孫尚香は柵もちだと思ってましたよ。最近まで。
394ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 23:17:36 ID:cv2baFH8
>>391
最近蜀単に当たったかな・・・?
うーん・・・人違いです(笑)
395ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 23:17:41 ID:VgmP6LOQ
騎馬黄忠はちょっと計略が重いな;どうしても他に回してしまう・・・
趙雲二人は出来たらいいなと何度思ったことか

SR趙雲・R趙雲・SR劉備・陳到の活組・・・・・・微妙か(特に陳到
396ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 23:23:10 ID:cv2baFH8
ところで妄想で申し訳ないんだが

挑発持ち(特に姜維)が復活持ってて欲しいと思ったことはないか?



そして出てくるSR許チョ 武力10 コス3 柵活勇 挑発
397ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 23:23:53 ID:sXhRcGpU
蜀は高コスト・高武力が五虎将に集中しているからなあ。
俺も馬超両方使いたいよ。
398ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 23:32:35 ID:914MX3FS
>>396
姜維は柵持ちか、或いはロケテの性能なら…
399ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 23:35:57 ID:UD5tTA5P
それなら

SR関羽 3コスト騎馬 9/7 勇魅活 計略一騎当千
で良いじゃないか

トリプルライダーオソロシス
400ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 23:36:03 ID:Dk/jMxBx
>>396
もちろんSR許チョは知力0で
401ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 23:58:45 ID:cv2baFH8
>>399
トリプルライダーとか俺には無理だw
しかし知力7の一騎当千は恐ろしそうだ

>>400
1でも0でもかわんねーよww
402ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 00:04:29 ID:/jJn2FPe
ちょっとマイデッキの色々なマイナーチェンジを試してみた。

基本:R黄忠,R趙雲,R魏延,SRホウ統,C張松
 結局一番強かった。計略はほぼススメ挑発二択、つか他の使い出したらヤバス。
火力強化型:R黄忠,R趙雲,C沙摩柯,SRホウ統,C張松
 正直今一つ。壁が武力7一枚なのがシンドイ。
大徳型:R黄忠,SR劉備,U陳到,SRホウ統,C張松
 槍の補強をしたけど高武力が一枚なのは厳しい。復活も序盤で押し込まれたら意味無し。
後方指揮型:R黄忠,R趙雲,U法正,SRホウ統,C張松
 伏兵二枚のおかげで序盤が安定するが、結局士気不足で中盤が安定しない。

やっぱり戦線安定のためには騎馬は必要っぽい
またR馬超を入れるかな
403ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 00:10:40 ID:k0VPASG0
魏延じゃあかんのん?
大徳型の陳到を魏延に変えたらバランスが良いと思うんだが。
404ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 00:21:02 ID:0d2lfEo5
>402
大徳型のU陳到、SRホウ統→R馬超、Rホウ統で二品。
正直、ホウ統はSRよりRの方が使い勝手が良い気がする。
イクの視線から逃げやすいってだけなんだけどもね。
405ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 00:25:40 ID:xSv2KeKG
>>396
そりゃあったら嬉しいがR趙雲カワイソス
個人的にはそれより知力が欲しかった
チョロ松以外に伏兵安心して踏める人が欲しい…
406ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 00:37:25 ID:HrraUfXv
<チラシ>

何となく、蜀の騎馬についてまとめてみた

<アタッカー候補>
a コス2.5 SR馬超(9/5魅) 白銀の一発テラオソロシス 自爆注意orz
b コス2.5 SR趙雲(8/7活) 神速は非常に長持ちでお徳感あり 活もち
c コス2.5 R張飛(9/4勇) 武力9勇猛騎馬はこいつだけ やや安定性に欠ける
d コス2 R馬超(8/4勇) 先がけ一騎当千は地味に強い 武力8勇猛は優秀
e コス2 UC黄忠(7/4勇) 武力7勇猛、強力わかもと入りのバナナが食える
<サポーター候補>
f コス1.5 R魏延(6/4) 狼煙は嵌れば強いが安定性は…
g コス1.5 UC馬岱(5/6伏) 知力6馬伏兵だが計略が強化戦法orz
h コス1.5 UC厳顔 武力5(5/4勇) 一応勇猛持ってる 爺ちゃん無理するな

まとめてて気づいたこと
特技2個以上持ってる武将はいない(!)
知力7以上の騎馬は趙雲のみ
1.5騎馬は入れるに足りる武将が…いや、選択肢があるだけましなのかorz

</チラシ>
407ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 00:42:38 ID:OJ5LJWvM
>>406
R馬超の知力って3じゃなかったっけ?
408ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 00:43:51 ID:wkcWPrld
>>407
孔明の罠
409ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 00:44:07 ID:HrraUfXv
>>407
ごめ、また見間違えたorz


眼科      λ............. トボトボ
410ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 00:44:53 ID:OpMm/0ep
チョロ松はサポーター候補外ですか…?
あとJOJOとか…微妙ですか?

R魏延はやっぱアタッカーとしてはダメですかね?
411ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 00:46:16 ID:gQvQWqG/
>>406
蜀の騎馬についてだが、
漏れは、SR馬超の相方となれる武将がSR趙雲しかいないのが痛いと思っている。
コスト2以下のUC黄忠・R魏延等は知力が低すぎるのでSR馬超をサポートできない。
唯一高知力なのはR徐庶だが、武力3ではSR馬超を守り切れない。

てことで、ここ1ヶ月ほどWライダーばかり使っている漏れ。
SR馬超、SR趙雲、R徐庶、SRホウ統
SR馬超、SR趙雲、R姜維、Rホウ統
SR馬超、SR趙雲、SR劉備、Rホウ統
あたりがお気に入り。3品。
412ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 00:48:34 ID:HrraUfXv
>>410
ごめ、計略要員まるっと忘れてたorz
ついでに脳外科も受診してくる…
413ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 00:58:42 ID:ANlt8/Bj
SR趙雲欲しいが持ってるSRが蜀しかない・・・


そして誰も養子に出したくない(爆)
414ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 01:01:41 ID:wkcWPrld
>>413
人身売買すればいいじゃない

           by マリー
415ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 01:06:55 ID:pRTJdQS9
>>411
激しく同意、SRだけじゃなくR馬超とノリダーの相方も子守しか居ない
伏兵踏めてダメ計に生贄として差し出せて壁にもなれる万能派は子守しか居ない

槍使っても良いなら劉備やら生姜やらピンクっ毛とか居るけど…
槍で乱戦はともかく伏兵踏んでも仕方ないし足の遅い槍でダメ計を誘ってもなぁ
416ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 01:32:44 ID:gQvQWqG/
>>415
レスdクス
そうだね。万能派は子守だと思う。

槍でSR馬超・R馬超・R張飛の相方ってのは難しいね。
強いていうなら生姜かな…
でも序盤に伏兵踏んで槍の兵力が減るのはかなりヤバスな気がする。
417ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 01:34:15 ID:OJ5LJWvM
>>411
ここにいるぞ!
418ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 01:42:45 ID:vWSUHSsD
>>414
ついにねんがんの、SRばちょうとSRちょううんをみうけしたぞ。
419ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 02:01:11 ID:67gtQdmc
生姜の能力で兵種が騎馬の奴がいればベストだったんだよなぁ。
計略は強化戦法とかでもいいからさ。
420ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 02:03:37 ID:xSv2KeKG
脳筋開幕乙気味に
SR馬超+R黄忠+SR孫尚香+コス2槍(&蜀大攻勢or増援)
で組んでみようと突然思い立ったんだが趙雲と生姜ではどちらがお勧め?

そんなもん通用せんわ!というんだったらスマン。ちなみに5品レベル。
421ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 02:10:10 ID:2wUV+4pg
>>420
その構成で一番死んだらヤバいのがバチョン
それをサポートする弓と壁役の槍…と考えた場合
復活持ちのR趙雲は魅力的だよな
まあ、挑発がどれくらい欲しいか、で考えた方がいいと思う
422ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 02:12:00 ID:Ej9R5Im+
Rホウ統書いてる高橋ツトムの漫画おもしろいじゃないか
423ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 02:13:36 ID:67gtQdmc
>>420
打撃力重視でUC張飛・・・と言いたいが伏兵踏める奴がいなくなるのが難点だな。
蜀で武力重視で組むとどうしてもそうなってしまうんだが。
424ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 02:13:37 ID:gQvQWqG/
>>417
いや…バタイは勘弁だ。
まず伏兵がいらん。

>>419
それツヨス

>>420
その面子だと誰も伏兵踏めない(SR馬超は可能だが)ので入れるなら生姜。
けど生姜が伏兵踏んだら兵力が半減するから攻城を決めるのが難しくなる。
増援しても蜀への援軍決めるまでは持たないだろうね。
425ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 02:22:33 ID:1b3FDUMZ
>>418
そう かんけいないね
426ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 03:17:04 ID:H19OSkfM
やはり伏兵は高知力の騎兵で踏むもんだよなあ。
蜀じゃあ二人しかいないけどさ
427ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 03:19:16 ID:pRTJdQS9
>>424
伏兵は意外と使える
相手の知力が高かったらあっさり城内であきらめられる中途半端さも良いし
超人や矢印を突撃で落とせるのもGOOD

だが、バチョン達の相方として使うには生贄になるほど魅力的じゃないから敵がダメ計を使ってくれないのと
武力が中途半端だから壁にするとすぐに撤退してしまうことで無理と判断
428ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 04:42:26 ID:ghivbdTH
すっぽかされる恐怖を知らんのか
429ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 04:59:26 ID:k0VPASG0
Rホウ統との相性は良いと思う。R黄忠も活きるし。
蜀にRホウ統以外の1コスト伏兵が居たら…
430ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 05:30:24 ID:UXtji/dk
このスレの住人は
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118329735/l50
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1124965929/l50
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122654782/l50
に合流して下さい。
若しくはスレタイから「覇王を目指す」を外して下さい。
431ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 06:04:04 ID:Ot3wfq1n
>>422
地雷震?あれ好きだな。
飯田カコイイ!
432ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 07:43:44 ID:ZKESyFbx
>420
開幕乙への特化だったらRキョウイ。

最初一発くらうのはは諦めて弓3体に挑発したらSRバチョウと弓2でチョウリョウ瞬殺。弓もいたぶれる。
Rチョウウンでいくなら最低でも伏兵掘ってUC他シュウソウを落とす。ここで撤退するのは已む無し。
指揮が5溜まったら即白銀な感じでやはり一発はもらうかも知れんが守れる。

そのデッキの鍵は弓2体が同じ敵をキッチリロックできてるかどうか。
方向転換の間は弓撃ってくれないけどしっかりロックしたほうがいい。

そのデッキなら序盤凌げば開幕終了には余裕勝ちできるデッキ(怖いのは火計のみ)
だと思うのでガンガレ。中盤以降はUC他シュウソウさえ落とせば聖闘士、煌き放題だ。
433ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 07:52:05 ID:qtIzAyZA
なんでここの人達がメガ醤油相手に復活もちの子守でなく白銀をいけにえに捧げる方がいいって言ってるか分かったよ!
醤油引いたんで使ってみたが、ジュンイクと同じく相手にしたらどこにいても盗撮されてる気分だけど、使う側からしたら範囲に複数入れるのは結構難しい。
しかも相手が狙って散開したら狙いを調整するために時間がかかる。
そこに馬超が白銀で突っ込んで来たら一回の突撃+次の数秒の乱戦で消しとぶ。おそらく相手がもたもたしてたら計略使う前に殺せる。
神速趙雲は数回突撃しなきゃ死なないから趙雲以外の武将を範囲に入れといて趙雲が突撃してきた瞬間を狙える。
馬超一人焼くために3コストが死んでくれるなら願ったりかなったりだし(他の武将は焼かれないようにw)。
さぁこれが机上の空論にならない事を祈る。キョチョイクとかも自分で使ったら弱点見えるのかね…?
長文すんません
434ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 08:13:47 ID:rVHWzyM7
手持ちのRで作ったけど…
R黄忠R趙雲Rホウ統R魏延
あとの1.5はリビングアーマー…
どうだろ?
435ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 08:23:31 ID:ZKESyFbx
>434
つRリュウビ

桃園使おうよ桃園。
Rチョウウンが復活持ってるからRジョショかUCホウセイが安定じゃないか?
兵法再起以外にするならUCチントウ。
1.5槍はオウヘイが一番強いと思う今日この頃。
連環メインで行くならシャマカもありか。
436ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 08:29:31 ID:xSv2KeKG
>>423
>>424
難しいですか(´・ω・`)
負け覚悟で一度生姜でやってみます
生姜踏み→生姜ちょい下げ→黄忠壁→生姜回転馬突っ込み→みんな減ったとこで増援
予定。
実際は生姜あえなく撤退の悪寒

>>432
書き方が悪くてすまん
上のは開幕乙をこちらがやろうという意図
もちろんこっちより頭数の多い開幕乙に当たったら迎撃に回らないといけないので
参考にさせてもらいます。サンクス
437ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 08:36:30 ID:9JdlO4lb
馬ゴリラ計画として

UC黄忠、馬謖は確定で組むとしたら誰を入れるべきかね
歯抜け、白銀は抜きで
438ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 08:42:32 ID:ZKESyFbx
>436
こちらこそ日本語読めなくてゴメソorz
開幕乙したいならUCチョウヒもいいかも。

開幕は総武力がものを言う世界だからね。伏兵には注意。
連突の腕に自信があるならRチョウウン壁にして撤退させても良いかも知れん。
439ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 08:55:00 ID:rVHWzyM7
≫435
惇クス。
でも他にR無い…
今日ガンガッテ引いてくるよ
440ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 09:14:38 ID:xSv2KeKG
>>437
開幕で落とせそうにない上後半めちゃ弱そうですが…
厳爺、王平、月姫とかでどうだろう

>>438
R子守の回転率も捨てがたいところで、今は生姜よりこちらを使ってるのですが
復活あるとどうも無敵槍を大事にするプレイができてない気がする…

しかし伏兵減りすぎ
知1〜3で踏んだor踏ませたなら作戦ミスor作戦勝ちって思えるが
知9を知7で踏んで5割、知6で6割って厳しいなぁ…
441437:2005/09/19(月) 09:29:50 ID:9JdlO4lb
>>440
やはり無理か・・・

諦めて一騎当千阿斗勅命デッキを作るか(´・ω・`)
442ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 10:09:57 ID:V8P0sodu
昨日の頂上もショク単が出ていたな
SR劉備が欲しくなりましたよ
443ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 11:34:29 ID:4aXogbIu
6品に蜀使いが溢れてるみたいじゃないか

頑張ってくれよ…
444ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 12:16:22 ID:yRlkgioa
>>443
五から六品は蜀単使い多いね
お互い動きをよく分かってる、特に落雷とススメ対策の動きに関しては上品以上なんじゃないだろうか

さて、今日こそ五〜六品スパイラルを抜け出せるよう出陣するか
445ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 12:21:11 ID:XI1jyF9u
ぶっちゃけ蜀単使いの自分が言うのも何だが
相手が蜀単だとあまりやり慣れてないから良い試合になることが多い。
他の国の人からすると数が少ないから常にやりにくいのかな。

計略効果知らない人多いからさ・・・昨日もパパだけススメロック完成させて
人数アドバンテージ確保して押しきる作戦取ったら
相手全員パパの近くに寄せて天啓してきましたよ
おかげで落城勝ちしましたけど
ススメの効果知らない人多い、まだ五品昇格したて位の腕だけど。
446ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 12:26:04 ID:BGxpElb7
まぁな、一つ言える事は蜀単の天敵は蜀単
447ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 12:30:42 ID:+c037lpL
>>422
あれ高橋ツトム?枠がイラストレーターのものだけど…。
まあちらしの裏なのでお逝きなさい。
448ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 12:31:14 ID:pRTJdQS9
ススメは正直な所全然見ないからな
カード屋でも高いし、来来とかに比べると高くても買う人が少なそう

5-6品じゃススメになんて会ったことが1回しか無い
会わないから範囲がわからないし
持ってないから範囲がわからない

かなり縦に幅を取って陣形とったつもりだったのにバチョンとR爺がススメ貰った時はまさにビックリ
449ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 12:47:28 ID:tjPExF9+
使ってみて改めてススメ範囲かなり広いと。Rでも広いと思っていたが。
ただ、広すぎるとか壊れてると感じないのは、兵種のせいかねorz
使いやすさはRだよな?
450ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 13:08:58 ID:plPtWCiE
>>449
断然R。ススメは前に狭い。
狭いって言ってもとてつもなく広いけど。なかなか逃げられん範囲だからなぁ…… 極力端を行くこと、R黄忠まかした! ってところですかね。
451ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 13:20:56 ID:u95k2g5P
ススメはロックか挑発とあわせて使ってナンボだとオモワレ。

ただの連環の効果期待するならRの方が断然使いやすい。
452ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 13:21:48 ID:plPtWCiE
>>451
あとは攻城中の補佐ですかね。
453ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 13:59:32 ID:2wUV+4pg
ススメ挑発はマジでいい
高知力でも弓槍ならダメ計持ち以外は能無しにできる
ダメ計持ちだけはさっさと殺さないと回復して撃ってくるけど
454ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 14:20:56 ID:tjPExF9+
ススメ挑発なら、挑発役は張松確定?
4枚デッキなんでススメ挑発の機会無くて。
5枚デッキにすると・・・R馬超orSR劉備orU張飛、R黄忠、SR統、王平orシャマカor魏延、張松かな。
455ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 14:34:31 ID:2wUV+4pg
ススメかかっている間は槍でもいいけど、
そうでない時は挑発自体の使い勝手としてはチョロが最強だよ
武将自体の強さや柵を求めるなら他に選択肢もあるけどな

ちなみに、>>454で馬超と魏延を選べば俺のデッキw
456ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 14:39:32 ID:plPtWCiE
>>453
撃ってくるのが六品。
457ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 14:43:46 ID:pRTJdQS9
>>456
知力低下が切れてからダメ計撃ってくるって意味じゃねーの?
458ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 14:48:59 ID:vWSUHSsD
>>457
>>456は、切れる前に撃ってくるのが六品と言いたいのでは?
459ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 14:55:18 ID:OJ5LJWvM
もう切れただろと思って撃ってくる人は多い
ススメ使いにとって最高に気分のいい瞬間
460ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 15:40:11 ID:+2Ovgp0Z
チラ裏置いときますね

ススメ1回のホールド時間
知力9 約6カウント
知力7 約9カウント
知力5 約10カウント
知力4 約11カウント
知力3 約15カウント
知力1 約23カウント
461ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 15:47:12 ID:Pr4a4Fp+
>>460
GJ
462ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 15:50:00 ID:+2Ovgp0Z
すいませんチラ裏の
(誤)知力7 約9カウント
(正)知力6 約9カウント
でしたorz
463ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 16:24:54 ID:wkcWPrld
6カウントは流石に短いな・・・
それより23カウントってテラナガスw
464ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 16:37:34 ID:6Pgp8ZYc
>>463
二度掛けだと知力ゼロに発動なんすよ。
465ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 16:54:23 ID:RCOIAL7J
>>460は一度がけの話だろ?
23カウント持つんなら、キョチョに1度かけるだけで十分すぎるほど効果出るな
イク様の視線さえそらせれば・・・
466ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 16:54:46 ID:u95k2g5P
まぁ連環だけならやはりRだろ。移動速度-2だし。
467ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 17:04:00 ID:wgjUMaa7
どっちも優秀だから悩むな
ひとついえることは、挑発とR黄忠は必須
468ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 17:06:02 ID:QgkjakcC
チラシの裏
三国志やろうとオモタら
ん!あれ・・・・IC・・・・・・無い('A`)
せっかくの三品6代目が('A`)
再起増援連還マスタ・・・・・・。・゚・(つД`)・゚・。
しょうがなく新しく作った
ノリダー 趙雲 王平 凡将 甘タン
普通に強いねwww
狩りっぽいの(キンキラデッキ)に結構当たったけどみんなノリダー無視かよ!って感じで火事場しまくる
十品になりました。
したらば・・・・2.5コス神速キタ━━━(゚∀゚)━━━━━!!
うんうん。君欲しかったよ(゚∀゚)アヒャ
これからも蜀ヨロだぜぃ
 
以上チラシの裏
469ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 17:08:17 ID:/jJn2FPe
知力4までは知力1差につき1
それ以降は知力1差につき4カウント?

だったら二度掛けで27カウントになるけど
470ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 17:12:07 ID:RCOIAL7J
>>470
狩り乙
471ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 17:13:10 ID:RCOIAL7J
あれ、俺が狩人かよ
472ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 17:15:59 ID:vWSUHSsD
>>468 >>470
狩り乙
473ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 18:00:18 ID:ZiycBXl0
知力0にススメで35カウントぐらいじゃなかったっけ?
前々々々…スレぐらいで誰か検証してたよね。
474ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 18:00:53 ID:wF4/6v+X
話断ち切ってスマン

蜀の大会で自分の順位って見れないの?
魏の時は大会後見れたんだけど
475ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 18:07:51 ID:/0rdf2EI
>>474
見れるぞ。
476ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 18:27:25 ID:ZwhXp8+k
流れ切ってしかも話は古くなるが
ショク単大会の一位の名前はくうきょとよんだらよいのか?
477ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 18:29:28 ID:d/jafcBN
>>476
かに
478ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 18:52:28 ID:LCUuZkzI
三国志大戦の夢を見てしまった、もう末期か
479ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 18:54:31 ID:3nZOa6Bp
俺も6代目の君主カードを今日、忘れてきた。
あとで探しに行くけど、無かったら引退かダークサイドに落ちる予定。
480ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 19:39:45 ID:u95k2g5P
漏れの君主名でダークサイドに堕ちたら多分このスレで晒されるであろうw
481ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 19:42:09 ID:+nrlD4zC
>>480
一体どんな名前だ
482ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 19:44:27 ID:9JdlO4lb
>>478
ここにいるぞ!

三国志大戦がやれなくて、毎日デッキ作りを推敲しているよ('A`)
次の三連休の時、電車で2時間かけて遊び尽くしてやる
483ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 19:49:06 ID:4aXogbIu
俺は明日と明後日休みだから三国志三昧してくるさ〜
もちろん最近のメインSR子守RバチョンRJOJOR生姜でな

あとSRバチョンSR子守SRシューユ…皆、すまないm(._.)m
484ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 20:02:16 ID:pHiFtnG2
流れ豚切り申し訳ない。
漏れ三兄弟デッキ@2品の人なんだか悲哀対策が序盤押し勝ち後守り切り以外に思いつかん。
一応対悲哀勝率は70%は越えてるが序盤にワンパンチ入れられずに相手に踊られるともうどうしようもない。何かいい対策はないだろうか。
あと、ここ五日くらいスレ見てなかったんだが蜀大会の蟹ってどこいっちまったの?前スレとかに書いてあるならレス番あたりも教えてもらえるとありがたい。
教えて厨でスマン。
485ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 20:03:24 ID:qGEvgmV5
品昇格に伴い、蜀に仕官することにしたとです。

早速手持ちのカードで蜀単デッキ組んだのはいいけど、
ダークサイド相手に馬良の豪雷と小僑の流星で守りきられてしまいましたよorz

この調子では昇格すらままならないので、先輩たちのご教授を願いたい……

デッキは 
R馬超、R黄忠、UC法正、UC厳顔、Rホウ統

資産はSRは孫尚香以外未所持、R、UC、CはR徐庶以外コンプしてます。

兵法は再起の法Lv5を使用。
相手の伏兵を踏み終わったホウ統をいきなり前線に出して、それを狙いにいった奴を
馬超、黄忠、厳顔でぷちぷち潰し、数的有利を作る戦法です。

脳筋気味なため、ダメ計が極めて苦手とですorz さっき入手したイク様が神々しいとです……
486ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 20:04:23 ID:yq/e+N6/
今日は先日引いたSR甘寧でまったり遊んでいたんですよ
やりすぎたかなと手元に未開封のカードが15枚

開けるとでるわでるわ
SR劉備,R張飛,R関羽,R孔明
一日でこれだけレアでたの初めてだが全部蜀てw
別に蜀捨てたわけではないのに中の人必死だな


今更ながらSR劉備をGetしたので大徳5枚デッキでやってみる
他のSRはいつになるやら
487ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 20:04:33 ID:k3mp2h6S
悲哀攻略法を教えて下さい…
現在5品、SR馬超orSR趙雲、R黄忠、生姜、法正に再起でやってます

序盤に1発くらいは殴れるのであとは守るだけなんだけど
頑張ってシン皇后を殺るのがいいのか
それとも適度に殺していくのが良いのかどっちでしょう?

まとめて殺したら酷いことになったw
488ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 20:20:18 ID:vWSUHSsD
>>485
out UC厳顔 Rホウ統
in R魏延 C張松
もしくは
out R馬超 UC厳顔
in R姜維 R魏延
489ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 20:21:48 ID:HIZyy4aJ
>>482
なんかもう、上手い人のを見たくて、今週末には池袋ギーゴとやらにいってみる気満満。

三重から。
490ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 20:24:18 ID:HIZyy4aJ
>>484
蟹天印に関しては、fan氏の日記をご覧いただくほうがよろしいかと。
公式発表もなく、2ちゃんの噂レベルだったのにSEGAが憶測を呼ぶような相手をしたかんなー。

悲哀に対しては初期攻め、後守りでよろしいかと。アシミニ覇王氏もそのような結論でした。
491ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 20:24:44 ID:iDGlwMch
2品の開幕終了使いなんだがでしゃばってごめんなさい。

今日蜀単ダブライダーにボコボコにされて
「まあ、バチョンが光ったらしょうがないよなあ」
とおもいつつ2戦目も蜀単
ちょろ松に良いように引きずりまわされました。

蜀単て開幕終了系には強い?
492ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 20:30:21 ID:qA+lW1ND
既出かもしれんが
この前なんとなしに他の人のプレイを見てたら対戦相手の称号が五虎将だったので
五虎将の蜀デッキが見られると思い、まずデッキ構成をチェックしようとしたら

( ゚д゚) ・・・

(つд⊂)ゴシゴシ

(;゚д゚) ・・・

(つд⊂)ゴシゴシゴシ
  _, ._
(;゚ Д゚) …!?

……許チョデッキでした orz
その直前SR二喬入りネタデッキに惨敗したショックも吹き飛びましたよ
そんなに魏国はいいところですか…
493ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 20:32:12 ID:wkcWPrld
>>492
それ誰?
そういやこの前劉備三兄弟+チョロの五虎将が頂上対決に出てたけど。
494ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 20:32:20 ID:HIZyy4aJ
>>491
序盤の攻防は乙デッキ以外なら単純にスキル。張梁の計略発動するころには挑発も可能だかんね。バカは引きずるに限る。
495ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 20:34:02 ID:d/jafcBN
そんなもん五虎将かっこいい〜って騒ぐだけのどっかのアホ覇王しかおらんだろ
496ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 20:34:59 ID:qA+lW1ND
>>493
オレンジ覇王でしたよ
497ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 20:47:11 ID:iDGlwMch
オレンジ覇王はデッキがころころ変るからなあ…

確認しただけでも
キョチョイク(UCテンイ入り含)
神速
魏4
蜀単
開幕終了

だからなあ。珠ーに蜀単のオレンジ覇王とも当るよ。まあどのデッキも扱える実力があるということで…
498ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 20:56:56 ID:4aXogbIu
いやー、教え天啓は強いですね…勝てないよorz
499ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 20:59:40 ID:HIZyy4aJ
>>498
2色なので最大士気が9。教え+天啓は10必要。終盤に復活無用で放つとしてもですよ。
それまでの展開でなんとかする方法を組み立てるしかありません。
500ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 21:06:26 ID:4aXogbIu
>>499
例えば雲散とか反計ですか??
スマソ、ちょっと捻くれてしまった…

自分のスキルじゃ白銀だけでは抑え切れ無いし、教えかかる前に落雷でパパ落とそうとしても相手にバレバレだしなぁ…
501ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 21:14:32 ID:uRjwaL6a
よく見るテクとしては攻城を仕掛けてそっちに兵力が向いた瞬間に計略てのがある
502ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 21:16:34 ID:bZxVtZfE
>>498
俺なんか昨日SR周瑜・孫堅・張梁・刑道栄・他周倉にあたったぞ。
蜀4枚にとっちゃこれ以上ないってくらい最悪なデッキだ。
503ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 21:25:12 ID:uRjwaL6a
張梁・刑道栄・他周倉→諸葛謹・周泰or孫策or太史慈のほうがまだマシだった?
504ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 22:11:53 ID:OZB97GK9
本スレで新カードが82枚出るとのことだが、はたして緑の国にくる援軍の正体は!?
505ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 22:25:04 ID:qA+lW1ND
SRゴイ
506ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 22:32:19 ID:BeYwKQzc
SR雷銅カモン
507ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 22:39:20 ID:F+5WFoep
SR劉禅にきまってんだろおおおおおおおお
508ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 22:40:40 ID:YrUYBAm6
白銀の趙雲ケモン
509ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 22:45:16 ID:OIfv7DwR
SR凡将
510ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 22:47:33 ID:ANlt8/Bj
俺の予想では既にSRにあるカードの追加はないとにらんでるから
SR関羽、SR張飛、SR黄忠は確定として

R廖化とかどうだろうか?コス2 7/6 勇猛
計略は蜀武の強とかでw
511ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 22:48:59 ID:OkJftcX1
>>499
おお、桃園の誓いをした兄弟よ!
俺も最近天啓に悩まされ、操曹の配下になろうとしていた所だ。ホウトウ入れれば良いかもだけど、ホウトウの使い方があまりにも良くない。 俺としては、常に兵を攻城状態にして於いて、出てきたら、白銀なりゼロ戦なり
512ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 22:52:33 ID:OB0RNtI/
C諸葛亮
513ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 22:56:20 ID:YrUYBAm6
SR島田紳助
514ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 22:56:44 ID:gh3gutns
SR曹操並の孔明
515ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 22:58:35 ID:xSv2KeKG
SR劉禅
勅命の舞
5カウントに1度、味方のうちランダムで1人に勅命が発動する
効果:知力時間
516ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 23:00:30 ID:Mi5Eljfz
○武将カードは82枚追加
○西涼軍、袁紹軍の2「勢力」の追加 (・∀・)
○10/13稼働予定
●あと店内大会サポート機能がつくらすい

ガイシュツゴメヌ
517ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 23:08:29 ID:ANlt8/Bj
俺は本スレで話に上がってる低料金化のほうが気になる金なし6品
正直カードはもういいから品を上げたいw
518ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 23:11:39 ID:AbvSZ9Pu
>>512
同意。SRなんぞなんぼ追加されてもちっとも嬉しくない。SRが最も使える性能ってカードゲームとしては終わってますよ。
519ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 23:12:36 ID:+nrlD4zC
新規カードのリストってある?
まだ早いか
520ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 23:15:32 ID:OkJftcX1
SRじゃなくても使えるのあるじゃない。 大体、使えるSRはコストが重いし
521ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 23:15:38 ID:BGxpElb7
こうして董卓軍は無視されると・・・・
董卓って西涼だっけか?
522ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 23:16:03 ID:+c037lpL
>>492
次元の違う話題だな…
523ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 23:16:33 ID:AbvSZ9Pu
>>521
恐るべきことに西涼馬超が現実味を帯びる。
524ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 23:18:03 ID:AbvSZ9Pu
>>519
ファミ通か、アルカディアが最速じゃないかなぁ。

せめて柵弓がいますように。
525ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 23:19:22 ID:ANlt8/Bj
>>523
UCあたりで出そうだな。
UC馬超 6/3 勇猛 計略:「錦馬超」武力が上がる、そして一騎打ちの確率が上がる。

UCごときに固有計略なんて作るわけないかw
526ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 23:25:04 ID:Ut7unm/2
つ仇討ち
527ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 23:35:49 ID:OIfv7DwR
不撓不屈
528ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 23:38:12 ID:XjYei8E+
そういや絵師情報で月英追加って聞いたんだが、
やっぱRなのかな…
529ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 23:38:27 ID:xSv2KeKG
>>518

確かにな…
SR馬超やSR歯抜けが居ないと蜀は楽しめないのか?という話になるとな…

SRは「制約が強い分嵌れば強力なカード」で、
運良くひいた人が「こいつ使いにくいw」とか言いながらも
マニアックな使い方を考え出す程度が丁度いいと思う
そういう意味ではSR孫権やSR月英なんかがもっともSRらしい形ではないだろうか
とか言ってみる

>>525
つ「白馬陣」
530ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 23:53:47 ID:+nrlD4zC
>>529
封印の舞がその最たるものだな
531ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 00:20:29 ID:XvXFPwUD
>>528
一説には現行SRのレアリティ低下、新規SRとも言われてる。

引けないだろうからカンケイナサス
532ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 00:24:05 ID:ZRwxxc8p
>>531
投機目的で月英買った俺はどうすればいいんだw

まぁ彼女が喜んでるからいいけど
533ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 00:41:46 ID:XvXFPwUD
個人的には1.5コス復活騎馬 5/4くらいでいいから。UC廖化ででないかな……
534ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 00:54:57 ID:BM/mRNVX
最近使ってるデッキ

R馬超 R黄忠 R劉備 jojo チョロ

正直馬の操作が苦手で、他の武将がほったらかしで何時の間にか死んでしまうミスが多発。
ついに6品転落しますたorz

でも連続突撃が楽しいんです…
535ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 01:00:52 ID:GTVaFnX1
漏れはこんなの欲しい
1コス槍4/3活
関羽か張飛の息子あたりで
536ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 01:04:14 ID:BcqhJ1++
>>533
厳顔でいいじゃん
馬なら活<<<勇だと思うが

それよかランダム性のない雷と1コス勇付き槍キボン
537ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 01:17:46 ID:W5CyKdEn
とうとう蜀にも反計カード投入されるでしょう
538ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 01:25:09 ID:BcqhJ1++
>>537
それだ!
U孔明がでるなら是非それで
539ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 01:31:50 ID:bIFC0pmr
反計より看破がいいな、どうせ魏でも使われてないし
範囲がジョジョで
540ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 01:49:37 ID:4ZnLgUOu
>>538
UC孔明=知力1、破壊の豪雷
541ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 02:27:57 ID:TpmZa0xf
高武力の勇猛持ち騎馬がでてほすぃ
542ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 02:36:08 ID:IipTR37v
なんかR馬超とR張飛がぶちぎれて>>541のとこに行くのをみたんだけど…
ていうか勇猛持ちを採用基準にするなら張飛とR馬超は十分及第点。勇猛持ちの知力なんてドングリの背比べ(夏候惇が一人異常なだけ)
543ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 03:44:10 ID:XjyCicNU
>>540
そりゃEX(エクストラ)カードの諸葛亮でんがな…ネタだったらスマソorzネタニマジレスカコワルイからな…(; ;)
544ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 03:50:55 ID:7bSIPGAD
今日は強いデッキを使えば勝てるという弱い考えに反逆すべく反逆の狼煙デッキで遊んできた
デッキ構成…R魏延,R趙雲,R黄忠,U陳到,C孟達(SR劉備は持ってないのでとりあえず弓爺で)

…キョチョイクと天啓にタコ殴りにされたわけだがorz
545ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 04:00:54 ID:rV46SPbW
>>543
一応マジレス返しておくと、
分類としてEXと言うレアリティはない
EXカードはUCに分類されているため
仮に諸葛亮や劉備に(蜀のままで)追加があるなら
レアリティはUCになることはない、ってことだな
546ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 06:48:32 ID:fpt6AKFi
肘○氏とぱちろー3氏の
頂上リプレイ
新動画サイトで見た
R関羽に涙
547ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 06:52:38 ID:e5YZN7Gc
>546
どこのサイト?車輪使いだから是非みたい!
548ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 06:54:56 ID:QpMjFCYS
549547:2005/09/20(火) 07:18:05 ID:e5YZN7Gc
>548
サンクス。
550543:2005/09/20(火) 08:54:34 ID:XjyCicNU
>>545
そうだったのか…orzモノシラズスマソ
551ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 09:55:23 ID:g8H0tk0g
しかし、その噂には信憑性あるんか?
552ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 11:21:23 ID:YXUrMptJ
最近ダブルライダー多いような希ガス
漏れも最近ダブル始めたんだけどデラタノシス


特にシジーワラワラを相手にするとたまらん!
小宇宙で蹴散らすチョン様ステキ!
553ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 12:00:59 ID:fpt6AKFi
チャットROM可に
蜀単覇王出現チュ
554ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 12:47:56 ID:KeflK20c
>>544
トリーズナー乙。
だがそのデッキには全体強化、ダメージ計略、妨害計略、武力8武将
そしてなにより速さが足りない、SR趙雲いれよう
555ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 12:57:42 ID:jecfCWUs
>>544
ALL自己強化乙

エターナルデヴォーテ(ビ夫人)でも入れとけ
556ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 13:39:22 ID:2+K2CQqN
R黄忠が>>554を狙っている
557ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 13:56:45 ID:NTlTkace
>>541
R張飛
558ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 14:58:28 ID:IipTR37v
ところで聞きたいんだけど、例えば呉単相手で士気がお互いたまった状態で天啓と火計どっちか仕掛けて来そうな時にススメ先駆けして計略使われる前に両方倒すって出来る?最近ホウトウが遊び気味なんで大徳使ったら馬超の露払い出来る徐庶に変えようかと思ってる。
559ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 15:02:11 ID:NTlTkace
ホウトウが度真中にいるのに天啓使うことってそうないと思うんだが
560ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 15:06:29 ID:IipTR37v
いや、天啓デッキでホウトウいたら大抵火計使ってくるじゃん。
だから先にススメ使ってリョハンとオヤジ両方殺せないかなぁって。
呉単相手に限らず。
561ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 15:13:08 ID:BM/mRNVX
ホウトウワイパーで仕留めるのムリス?
562ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 15:21:36 ID:22F6fIn4
ホウ統前に出したらフトシに撃たれながら何とかにワイパーされて乙
→天啓で落城の予感。
火計で死なないので引きつけて呂範とママ以外を巻き込んでススメロック→固まってる間に落城狙い
がいいかと。
563ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 15:52:27 ID:5EqfyTo4
>>554
兄貴が名前を間違えてねえ…こいつは本気のグッドスピードだ…!

チラシの裏
回復の舞デッキを使ってたらキョチョイクチングン入りの回復の舞と対戦
…勝てねえ…
その後カードでおふざけで連破デッキ作ってみたらあっさり5品の壁を突き抜けるとかもうね…

もう少しデッキ考えないとダメか
564ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 16:32:32 ID:FdCg+Uvn
>>563は緑国への愛が足りないと見た。
565ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 16:45:51 ID:GTVaFnX1
>>563
つ落雷
566ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 17:01:11 ID:BkCszCzi
今SR馬超SR趙雲SRホウ統R徐庶
というデッキを使っているのですが、
槍が1枚でも相手にいると迎撃が怖くて全然動きが悪くなってしまいます。
昨日は許チョが入ったデッキばかりで6連敗しました。
やっぱりデッキを変えたほうがいいんでしょうか?
567ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 17:15:29 ID:NTlTkace
ダブルライダーの片っぽを槍のめの前でブレーキング、そのまま交戦させて無敵槍を消した後
もう片っぽはその槍に突撃

こんなテクニックはどうですか?
568ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 17:45:26 ID:91dgIvjG
>>567
手動車輪がウマーなやつだと乱戦入る前に子守ですら兵力が1/2はもってかれる
キョチョイクだと乱戦入ってもd兄の突撃というオマケもついてくる可能性大
ついでに言うと何とかさんでも兵力1/3は持ってかれる、こっちは堅パパの突撃がオマケになる
勿論迎撃されるなんて情け無い事はやってないぞ
569ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 17:52:10 ID:rV46SPbW
つ[騎馬で突っ込むように見せかけながら弓の射程に誘い出して兵力削る]

キョチョ相手には魏延とライダーセットで、必ず魏延を先行させる
挑発されたら魏延が犠牲になってもライダーが突撃できるし、
機が熟したら自分から突っ込んでってもいい
570ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 18:05:26 ID:wlcLg/Jb
>>558
呉の国の私はSRホウトウいたら孫堅と呂範を同時に出す事はない、基本的には。
571ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 18:43:09 ID:BkCszCzi
>>567-569
レスありがとうございます。
今日ゲーセンで練習してみます。
572ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 19:04:48 ID:9txtmem6
今日は蜀レアの引きがよかった。
Rホウ統、R関羽、SRホウ統がひけましたよ。
ススメ使い時が難しいね
573ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 19:05:40 ID:vlXolM1s
兵法連環LV9の歯抜け入りデッキの漏れは天啓デッキにはほぼ負けない。まぁ中品ですけど。

漏れは天啓・開幕・飛天→お客
キョチョイク・悲哀→苦手
蜀単→おもしれぇー
574ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 19:19:30 ID:91dgIvjG
対蜀単が一番勝率悪い俺が着ましたよ
ライダー対決はゲームはじめた頃からR馬超使ってるから負けないんだが
大徳相手だと槍多くてうぼぁー
575ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 19:23:04 ID:5SnZsbF5
寥化!趙雲!奴にジェットストリームアタックをかけるぞ!


     許チョ<ちょおりゃああぁぁぁ!!
     ↓↓↓

      寥化<ブーン

      趙雲<ブーン

      馬超<ブーン
576ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 19:33:48 ID:yjSUGhRo
おい一人だけ旧ザクに乗ってるぞ?
577ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 19:35:30 ID:JM8zlx5z
他2人がガンダムだけどな。
578ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 19:55:05 ID:vRoahbno
>>577
このままだと敵ビグザムにより旧ザク大破炎上、続く二機のガンダムは大丈夫なのか?

<handbill>
なんか、自分内でデッキができたような気がした一日だった。悲しいことだが、これまでともに戦ってきたSR劉備の居場所はなかった。
</handbill>
579ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 19:58:49 ID:GrrvPuD8
>>563
>兄貴が名前を間違えてねえ…こいつは本気のグッドスピードだ…!

ザ・ロック?
スレと関係無しでスマソ
580ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 20:42:42 ID:Cb3RwrSE
>>575見て烏龍茶ふいた

R馬超R趙雲R劉備R徐庶Rホウ統
で、今度こそ桃園勝ちしたいorz
581ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 20:51:19 ID:wxv8+cEQ
>>579
ラディカルでグッドなスピードの兄貴のことだろ。
てかこのスレにスクネタと反逆ネタが分かる奴が居た事に驚いている。
582ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 21:11:31 ID:v/cSN/q9
ついにねんがんのSRをてにいれたぞ!
→「小喬」 …('A`)

俺「馬超がほしかったんだよぉぉぉ…」
友1「でもレート高いし。よかったじゃん。」
友2「なら俺馬超ダブってるからトレードしようか?」
俺「(゚∀゚) え?いいの?」
友2「いいよ。レート合ってるし」
俺「……(小喬を見つつ熟考3分後)いや、やっぱりいいや…」
友2「あれ?いいの?」

「男」ってダメだな…orz
583ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 21:12:02 ID:vRoahbno
>>582
初SRは持っておきたいものですよ……
584ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 21:40:53 ID:XjyCicNU
>>581
そうか…ちとナツカシス。してみると>>554はかなりナイスレス。

〜以下チラ裏〜
あまり関係ないが子守と孟達入りデッキな漏れ。反逆でなぎはらうのもおもろいが、
子守で壁張り付き→敵迎撃部隊出る→神速して壁走る→迎撃部隊ちぎって一発→その一発守りきって勝ち
したときは脳汁出た(。∀゚)
585ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 21:51:04 ID:rV46SPbW
俺も初SRの張角未だに持ってるしなー
ってレート的にトレードできないだけだけどw
586544:2005/09/20(火) 22:36:45 ID:7bSIPGAD
言いだしっぺだがスクネタに乗ってくれてちょっと嬉しいぞ
魏延と孟達は他の武将を分解、再構築してアルター化してるってことでヨロシクw
…そこ、羽衣先生とか言わない

さて割と好評(?)なので俺のデッキも再構築してみるか
out孟達inシェリスはいいとしてラディカルグッドスピードも持ってないんだよな…
代わりにスーパーピンチクラッシャー(R張飛)でも入れとくか?
587ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 23:15:52 ID:VkbI8j+e
規制くらって暇だったんで、何で蜀が使い難いのか考えて見たんだが兵種分布のせいじゃないかな
蜀の分布は大雑把に言うと超高武力が騎馬で、それ以外が槍で占められてる
んで使って見ると分かるけど騎馬は武力が多少低くても連突で補えるけど
槍は手動車輪で低武力を補うのは一握りの上品しか出来ない。
さらに低コスト域は計略持ちが占めることが多く、計略持ちは後方から撃つ計略は弓が
敵中で撃つor位置取りが重要な計略は騎馬が理想で、槍は他に槍が居ない場合を除いて出来れば外したい
つまり理想を言うと高武力(8〜9)の槍と中武力(7〜5)の騎馬と計略担当は騎馬と弓が半々
それに加えて軽く弓と槍が全体に散らばってるのが最高のバランスだと思う。
蜀はこれに真っ向から反してるからどこか使い難いのじゃないだろうか。
588ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 23:32:32 ID:5EqfyTo4
>>544
劉鳳の技は『剛なる右拳”伏龍”』なんだから左は鳳雛だと思ってた俺ビフ君

シェリスとスーパーピンチはうまい!
589ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 23:33:39 ID:2ghpT4gU
魏と呉は使う気しないので俺は気にしてない。
他も呂布と黄巾組ませる気にもならんし。
590ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 23:34:25 ID:6s6bJWG8
確かに主動車輪が出来ても、オーラで防御UP出来る騎馬や常に距離を保つ弓のほうが計略は使い易いわな
591ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 23:38:10 ID:rV46SPbW
槍はなあ…もうちょっと足が速ければなあ…
592ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 23:53:56 ID:vxRPKq9x
SR趙雲、SR劉備、SR孫尚香、R馬超の4枚でやろうと思うんだが、
どうかな? アドバイスよろ。
593ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 23:54:08 ID:5s1LwuHn
>>591
Ver1.100に期待ですな。
594ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 00:18:43 ID:/zDF67ZF
三国志新武伝を観て感動した!
595ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 00:31:10 ID:xvXryP4G
呉懿半分ネタで使ってみたんだが、実はかなり使えるかもしれん気がしてきた
孫尚香より心持ち回復量多そうな気がするし、自分中心大円で使いやすい
蜀周倉と組ませて簡易ダブルワイパーすると攻めでも守りでもかなりウザイ感じ

というわけでこれで組んでみた
SR馬超、R黄忠、R龐統、蜀周倉、呉懿の連環回復デッキ
結構対応力高そうな気がするんだがどうだろう
596ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 00:47:55 ID:NHo7ZeM5
>>595
天啓デッキと開幕乙デッキに弱いと思う。
火計持ちが入ってるからね。
597ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 01:03:02 ID:xvXryP4G
>>596
天啓は
相手が天啓シフトで攻めてきたら馬超でつついて天啓誘う→連環で乙だと思ってたが、駄目?
火は馬超生贄にするしかない気がするが…
598ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 01:29:01 ID:NHo7ZeM5
>>597
かなり難しいと思うなぁ。
Rホウ統を殺すためにじわじわラインを上げられると、
複数武将を出せば火計で焼かれ、
武将を出さなければ即天啓されて連環が間に合わない、
という詰んだ状況になりそう。
599ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 01:35:17 ID:NYWGoV/1
<チラシ>
よくよく、考えたら魏4枚デッキって復活持ち無しじゃん
ってことで俺も復活から卒業しよう もちろん蜀単は続行で
</チラシ>
600ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 01:37:39 ID:JHmSH63q
>>595
イセキのほうがよくないか?
601ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 02:32:14 ID:kUNZ6e47
>>595
呉懿 回復30%
孫尚香 回復40%
602ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 06:13:04 ID:e7CLgC5l
>>595
単に回復量ってことならU黄月栄や伊籍のほうが多いと思う。
あと,呉懿と黄月栄は攻めながら回復って使い方が多いので
自分中心円で使いやすいのだと思うが,
孫尚香は弓で後方から援護しつつ回復って感じなので前方円でいいんだと思う。
どうせ自分も回復できるんだし。
603ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 06:54:48 ID:6Ok8trN/
>>582
俺はSR貂蝉絶対手放さないぞ!
604ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 07:51:23 ID:7NHJ1d2b
孫尚香てそんなに回復率低いのか…。
伊籍使ってるんだが孫尚香引いたら入れようと思ってたんだがなぁ
605ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 08:13:06 ID:1IsFkGsu
>>599
上手な人は撤退しないから復活関係ナッシング。
606ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 08:54:31 ID:unJ4wBBV
>>604
増援→士気6
ショクからの援軍→士気5

どちらが良いかはあなたしだい。
607大車輪の者ですが…:2005/09/21(水) 11:28:08 ID:eXUM2FaU
大車輪ワラワラを組んでみました。
呉懿 陳陳 孫乾 猛達 月姫 Rホウ統 SR劉備
兵法はもちろん大車輪
…どうかな?
608ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 11:44:38 ID:+xGp9W9d
SR孫尚香はいいカードだけど、4枚デッキとかの貴重な1.5枠に入れられるカードではないよね。
入れるとしたらやっぱ5枚デッキか。

R馬超、SR劉備、R魏延、SR孫尚香、Rホウ統

あれ、某五虎将の頂上デッキに酷似しとるがな。
609ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 11:51:28 ID:2EAmJIuh
全武将が○○が蜀単にのりかえ
http://blog.livedoor.jp/munterkeit/
610ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 11:51:49 ID:F0V6qLM+
誰だっけ?アズ何とか?
ランク低いから分からないわ
611ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 12:02:18 ID:FXbQC5NS
本スレにいいもんあったので改変してコピペ

ススメ1回のホールド時間
知力9 約6カウント
知力6 約9カウント
知力5 約10カウント
知力4 約11カウント
知力3 約15カウント
知力1 約23カウント

教え+ススメ
知力9 約9カウント
知力6 約12カウント
知力1 30カウントオーバー(推測)

馬鹿+ススメ
全知力 約34カウント

馬鹿教えススメ 約52カウント


違ってたら訂正タノム
ススメ二度掛けの時間は、馬鹿+ススメと同じ?
612ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 12:14:53 ID:j04NIG3n
>>611
うお、GJ!
知力9で6カウント持つのか。
つーことは知力10で4か5カウント?
なんにせよ連突or連槍で業炎やられる前に周ユ殺せるな…。
いい事聞いた
613ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 12:56:47 ID:T+fXiomy
教えが掛かった堅パパでも約5はカウントホールド
出来るので、SR周喩もススメ1回で5カウントと考えて良いと思います
(教え天啓は約15カウント持つので、対処療法としては無意味ですがorz)

あと、参考ながら知力4に教え+ススメは約16カウント
教えを掛けると約40%程度効果時間が伸びると見て
知力1に30カウント超、との推測を出しておきました
蜀単じゃなくなっちゃいますが
614ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 13:08:28 ID:wEHW+veA
>>611
GJ!!
いや、これほどとは…歯抜け様すげえ…

…問題なのは俺が所持していないってことですがね…orz
615ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 13:23:16 ID:Xg3Xz7YF
>>611

         / ̄ ̄ ̄フ\                _        ノ^)
       // ̄フ /   \             .//\     ./ /
      //  ∠/  ___\___  __//   \   / (___
    // ̄ ̄ ̄フ /_ .//_  //_  /      \./ (_(__)
   // ̄フ / ̄////////////         |  (_(__)
 /∠_/./ ./∠///∠///∠//      ∧ ∧ /) (_(__)
∠___,,,__/ .∠__/∠__/∠__/       (´ー` ( ( (_(___)
\    \ \/ ̄ ̄ ̄フ\ \ \_ \  _   /⌒ `´  人___ソ
  \    \ \フ / ̄\ \ .//\  //\ / 人 l  彡ノ     \
   \ _  \//___\/∠_  //   < Y ヽ ヽ (.       \
    //\///_  //_  ///     入├'"    ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   //  //.////////∠/      ヽ-i ヽ__  ヽ
 /∠_//./∠///∠// .\\       `リノ ヽ |\  ヽ
∠____/.∠__/∠__/∠フ\.\\      c;_,;....ノ ヾノヽ__ノ

久しく使っていなかったが歯抜け様を再臨させるべきなのか・・・
でも速度−1って微妙に動くから不安なんだよなぁ(笑)
616ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 13:36:47 ID:FXbQC5NS
>>613
もしや本スレに馬鹿&教えススメ表を貼られた方では・・・
改変御免!そして、蜀の民も喜んでおられますぞ!!

・・・みんなも気になってたんだね、教え&馬鹿ススメw

>>614-615
(・∀・)つ劉表&Rホウ統
これも蜀単じゃないが・・・決まれば動かなすぎて楽しいよ
617ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 14:02:37 ID:hkQHFSV0
>>611
超絶GJ!!
前から1回掛けの時間は気になってた
んだけど、プレイ中は必死で気にしてら
んなかった漏れヘタレorz
618ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 14:13:17 ID:0T0Udl7/
マジGJ。しかし34カウントって・・・・
619ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 14:28:29 ID:bDMvjrb8
2度掛けとどっちが長いんだ?
620ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 14:52:33 ID:Q3NK4his
2度掛けもかわらナイキがする(連続で掛けるならね・・・
1回掛けて5カウントくらい野放しにしてから
2回目重ねがけすれば、そのほうが長いでしょうね
621ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 15:13:29 ID:0vrrMxhM
2度掛けで34カウント持つなら切れる前に
さらに重ねれるってことか?

すごくね?

まあSRホウ統持ってないことが問題だが
622ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 15:37:13 ID:JHmSH63q
つーかこんだけ動けない(動きが極端に遅い)なら、
攻城したほうがよくない?

計略持ちに気をつけなきゃいかんが、
馬鹿ススメなら無視してもいいだろうし。
623ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 15:49:35 ID:2bpstGfZ
状況によるね。
弓デッキ相手だと挑発でどかさないとキツイこともあるし。
624ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 16:04:47 ID:5iYrYAPF
>>611
こういうことですかね?

知力9 知力差+6=6

知力4 知力差+6=11

知力3 知力差×1.5+6=15
知力1 知力差×2+6=22


今気づいたけど知力2って全体で4人しかいないのな
625665:2005/09/21(水) 16:26:19 ID:5Y0GXvPv
>>610
全武将が○○氏は18位ですぞ。ご自重ください!
626ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 16:49:46 ID:THzoVge8
>>625
未来人乙
627ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 17:00:51 ID:cktQ8L1g
やはり蜀で復活をもっとも活かせるのは陳到だなあ
コスト・武力・兵種、どれをとっても完璧だ
628ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 17:30:07 ID:NUAywIX8
>>621
馬謖入りでエターナルロック。

僕の提供できるちょっといいはなし。
敵陣前のRトン、R曹操、郭嘉にRホウ統連環発動。攻城に向かっていた法正で手動車輪開始。3騎まとめて4カウントくらいで撃破。
ススメはもっとすごいのだろうなぁ。
629ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 17:47:08 ID:nHEUy+d3
ススメも強いですけど速度-2の連環の計の方が
いい場面もあるから知力下げが無いとはいえRホウ統も十分強いですしね。

とSRホウ統持ってない万年7品が言ってみます。

630ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 17:54:21 ID:0OA2baNo
SRホウトウはすぐに入手できたのだが、Rホウトウは未だに……
631ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 18:16:50 ID:taZZ2z0S
ファンデッキで
SR趙雲 R魏延 R徐庶 Rホウトウ チントウで四品まできたが
もうムリッポイ。
俺も大徳デッキくみたいぞい。SR劉備キボン
632ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 18:33:43 ID:rKSN5Jan
>>630
東京ならあげてもいいのだが・・・
633ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 18:57:23 ID:ZK5362vC
久々に使ったけど甘姫の回復強いね!姜維一人でトン+カクカ+ゴリ(+バナナ)を倒してのけたよ。挑発迎撃で馬をいくらか削っていたとはいえ、マジ驚いた。実に爽快だったね!
あと、舞い計略を使った時に出る画面で真面目な顔して踊ってる兵士(男)が可愛いと思った(笑)
634ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 19:05:12 ID:hkQHFSV0
このスレでもよく見るけど、マジで蜀単
同士ってやり辛いというか、勝てん orz
キョチョイクとかより全然勝率ヒクス
今日もWライダーの人にボコられそうになっ
た。しかし回線切れた…
すごい絶妙なタイミングで切れたんだが、
漏れ無実ですよ…
635ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 19:06:55 ID:INho3aiJ
SRホウトウは
1 一撃必殺ススメロック
2 ダメ系対策
3 地味に戦力になる武力4
Rは
1 多くの敵をまきこみやすい自分前大円
2 手動車輪や弓で殺しやすい速度−2
だから用途が微妙に違ってくる気がす
どんな場面でも使えるのがSR,ここぞという時につかうのがR.
白銀と子守みたいに使い手の好み次第だと思う
636ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 19:10:12 ID:7NHJ1d2b
SRホウ統こないだ引いたけど、
Rホウ統のほうが使いやすいのかな…?
ススメの範囲に欲張って沢山入れようとしてたらやられてしまう…
637ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 19:53:39 ID:rKSN5Jan
SRホウ統はダメ計持ちや号令持ちをロックできれば最上でしょ
638ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 20:01:37 ID:F0V6qLM+
号令ならRでも止められるぞい
まぁ自城付近なら乱戦必須だが…
639ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 20:03:19 ID:0OA2baNo
ススメ炸裂、相手が天啓を放ったときは胸がすく思いだった。以上、6品。
640ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 20:14:53 ID:BOw9lUiL
歯抜け持ってるけどRを愛用してる漏れ2品中位
Rの馬鹿でかい前方大円にくびったけ
641ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 20:26:21 ID:cktQ8L1g
SR趙雲、SR劉備、陳到が抜けなくなった

復活三人マジ最高
…趙雲はRの方がいいのは分かっているが…
642ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 20:36:04 ID:VVVl9KZb
兵法連環使えばロック率は上がるぞ。タイミング難しいが。
643ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 20:49:43 ID:em9YOZDK
R趙雲さえあれば孫尚香が活きてくるんだがなぁ
もってないのでUC張飛で代用・・・
開幕時伏兵恐くてつっこめないな

>>642
IDに柵多すぎ
644ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 21:02:12 ID:Z9CJJGBz
そうか ススメは強い計略持ちに1試合1回かけられれば充分か
さらにもぅ1〜2騎巻き込めれば最強なのか
そーゆー使い方出来なかったorz
645ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 21:15:54 ID:taZZ2z0S
>>643
純粋に質問なんだがなんでR趙雲で
孫尚香が生きるの?
646ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 21:34:49 ID:NHo7ZeM5
SRホウ統は強いんだけどさ、
相手に荀イクがいる状況で伏兵掘られてしまうと
Rホウ統の方が良かったなって思うんだよね。
647ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 21:36:49 ID:3YKn8Fvz
>>646
Wライダー R爺 Rホウ統の俺のデッキだと
キョチョイクのイク様が常にRホウ統しか見てなくて困る
648ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 21:42:44 ID:SWivb2/p
>>641
あと周倉とKdoAを入れt(銃声)
649ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 22:05:37 ID:7r9YBHDr
>>641
んなことない
つかそのデッキでR趙雲入れると動きが鈍くなりすぎるかと
5.5コスが槍はマニア向けのデッキかと

〜チラシ
ススメに頼りすぎて、5品で止まってる自分に気付いて
各兵種の動きを学び直すために組んだNEWデッキ

R馬超,U張飛,SR劉備,R黄忠

各兵種から自己強化の武力8をピックアップ
劉備は伏兵踏み+基本となる号令+未熟さゆえに空く穴を塞ぐ為
初戦は馬鹿連環デッキ相手にボロ負け、この面子だと馬鹿が要らないよ つД`)
その後流行の弓天啓、楽進タイプの許チョイク、8枚悲哀と3連戦
悲哀に引き分けて2勝1敗1分
3種3枚高武力がやっててマジ楽しいし、やること少なくて操作に集中出来るのが良い
中品〜低品で止まってる人にマジでお薦め
650ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 22:11:28 ID:Xg3Xz7YF
中華三バカ裏山シス
って思ってたらダークサイドに堕ちてしまったが今日復帰させていただきましたm(*_ _)m

祖母に二日遅れの敬老の日を祝った帰りに
聖闘士 弓爺 法正 ゴリ KDoAでやりましたが13勝4敗で潮時と感じ浄化の計で蜀単復帰
聖闘士 大徳 歯抜け 弓爺で復帰戦は圧勝で討伐成功
ススメかけて孫策に聖闘士でちょっと乱戦しただけで蛮勇使ってきたから心の中で大騒ぎ。

しかも引いた5枚中2枚がSR
子守が降臨なされましたよ。貂蝉も持ってなかったので心の中で小躍りinギーゴ

やっぱり祖母の力は偉大だw
651650:2005/09/21(水) 22:14:24 ID:Xg3Xz7YF
ダークサイドでの戦績は総計
5枚ってのはダークサイド負け、ダークサイド負け、蜀単討伐成功の計5枚ってことです、すまそ
652ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 22:28:04 ID:ZqGnpWK5
今日蜀単覇王をみたんだが、やっぱり5枚だったなぁ
SR趙雲 R馬超 魏延 Rホウ統とチョロかリョカ(どっちか忘れた)

サブICだとは思うけど、まだ三代目だったのでずっと足踏みしてる自分ってなんなんだ?とオモタorz
653ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 22:35:42 ID:Arjh6zqs
>>641
趙雲使いな俺は神速戦法の機動力、発動時間にやみつきなんだが。
654ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 22:41:49 ID:8bhrjrg+
今日の頂上は五虎将のリベンジ失敗だったわけだが
655ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 22:54:29 ID:RpXdtDxZ
>>646
逆に言えば視線を独占できるわけだ
656ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 23:05:48 ID:TVinUAMr
ススメ
白銀
落雷
大徳
挑発

荀イクが見てる度は上から順にこんな感じか?
657ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 23:17:16 ID:NYWGoV/1
そこで零距離ですよ
658ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 23:20:29 ID:nHLPo7lu
え、あれこの前のとは別の頂上だったんだ!


「…なんで昔の頂上またやってんの?」とか
軽く流してしまった。
普通に考えたらそんなワケねーよなorz
659ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 23:29:15 ID:PIQjawcH
今日のはRホウトウを余裕あると思って回復しにいったのが
敗因だよね。あと城に張り付かれてるときにRホウトウころしてしまったのも。
そして反逆・・・・(´・ω・`)カワイソス

それにしても6連勝とかすごいな、アシミニデッキとかに
どう対抗してるのか気になる。安定して使える計略連環しかないし。。
660ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 23:54:40 ID:unJ4wBBV
>>657
たまには桃園のことも…………見られてるくさいねw
661ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 23:59:20 ID:d98Ia8PP
>>645
シリュウが妨害とか弱体化されたら精神統一で粘って
テンコーがずっと援護してられる。もち蜀への援軍で回復
シリュウ活槍だから守り気にせずテンコ―も攻城いける。
662ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 00:02:16 ID:Z9CJJGBz
桃園ってずっと「使えない」と思ってたんだけど今日遊びで使ってみたらテラタノシスw
てか この計略は中毒性高過ぎかもな
もぅやめられないw
663ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 00:05:28 ID:7mN+uXLC
>>662
いつか煮え湯を浴びる日が……

超絶だからすきなんだよなぁ……
664ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 00:05:34 ID:g7t2aEM0
相手にダメ計持ちがいなければ活路を見出せる計略、それが桃園
665ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 00:08:18 ID:KUWbMKCz
>>641
おれはR趙雲で槍復活三人組使ってるぜ。
足が遅いのが難点だがなー。
666ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 00:10:09 ID:4fsBiQiZ
セガ曰く蜀は高コスト魏は低コストって事だそうだがランキング2位fanの魏四に1コストは一人しかいないではないか。
やっぱりカクの存在は大きいのかねぇ。
667ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 00:18:48 ID:8uy+LU2s
最近始めてまだ級クラスのオレ
今回はR関羽、R趙雲、関平、周倉のネタデッキ「THE・大回転」でチャレンジ
初戦、運よく騎馬のみの軍団に遭遇
みんなで手動&関羽の号令で大回転
関羽さん大暴れ&無差別大回転アタックで1勝

2戦目、黄巾党主軸の8部隊
数に押されて落城
さばききれませんでした
ゴリ&KdoAタッグが凶悪
教祖が復活させるし・・・

でも楽しかったですよ
668ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 00:22:26 ID:BWaFy0A3
>>666
ガクシンもな
669ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 00:25:00 ID:g7t2aEM0
>魏は低コスト
R夏侯惇 R許チョ 張遼 あたりが「どこが?」って感じだな
670ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 00:34:15 ID:2gsE53Ul
さっき楽進引いたんだがその場で友人に預けてきたさ

蜀単から離れられねぇよ(つ∀`)
671ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 00:34:16 ID:HKYRLWpU
惇と姜維を比較。
淵と黄忠を比較。

確かに武力7と8の差は大きいけど、魅力と勇猛だもんなぁ
672ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 00:35:11 ID:Zwi1/bgU
>>669
>9
( ゚д゚)ノ楽進とかカクとか魏の低コス壊れてない?
→魏はもともと低コストを強くするつもりだった。その分蜀は高コストを強くしたつもりです。
だからR許チョがあんなに強くなるとは思ってなかった。

( ゚д゚)ノじゃあRdの壊れっぷりは?
→勇猛がそんなに強い特技だとは思っていませんでした。
Rdは汎用性が高い分、武力を低くしてバランス取ったつもりです。

本スレには此処までのやり取りが張ってたわけだけど
こうなると姜維についてsegaさんに釈明して欲しい気がする。
挑発が強い計略のつもりだったとか抜かしたら
今度は許チョについての釈明をして頂きたい物だ
673ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 00:43:31 ID:V4Vwewwm
どうせならSRバチョンとR関羽に勇付けてくれよなぁ
674ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 00:44:17 ID:7mN+uXLC
>>672
>>勇猛がそんなに強い特技だとは思っていませんでした。
もういまさら何を言ってももどらないかんなー。5品が設計したんならこんなものではw

カード追加情報が真実だとしたら、そもそもの武将性能で遅れをとっている蜀の挽回はなさげですな。まーがんばんべー。
675ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 00:46:25 ID:7mN+uXLC
>>666
Rホウトウはかなりいいっすよ。SRじゃないから入手しやすいし。
676ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 00:48:18 ID:vNBuT9vX
今からいじれるのが計略の効果、範囲だけなのが痛い
677ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 00:48:22 ID:szdjoi1/
R夏侯惇に魅力と勇猛が付いてる分際で
姜維はスキルなしってのは明らかに真島への贔屓全開だと思う
姜維にも柵とか伏兵とかくれy
678ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 00:52:27 ID:9q+ek+MZ
ホント蜀がもっと強くなればと思いつつ日々蜀単5枚で邁進している俺4品。
強くと言っても、ただ厨カードが追加されて終わりとかじゃなくてね。
679ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 00:53:05 ID:OaQJK+zC
ってかセガと講談社のあいだになんかあるんだろうか・・・
講談社系絵師が描いた絵には何かしらの付属効果があるように思えるんだが・・・
680ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 00:54:11 ID:Zwi1/bgU
とりあえずsegaさんの考えと現実のズレはたぶんこんな感じ

1.連突が想定外→突撃が単発前提なので非常に強力
→初期の騎馬、現在の神速が強すぎた(る)原因
また騎馬の攻撃力を甘く見ていたため初期の弓が弱かった

2.槍は迎撃専用→槍の武力の重要性を甘く見ていた
→許チョの強さと蜀低コストの使えなさの原因
また迎撃が最優先なので車輪は強力だと思っていた
さらに手動車輪を考えてなかったので初期の弓が弱かった

3.途中帰城は困難→復活、柵を他よりも強力な特技だと考えていた
→現実との剥離が蜀、呉の弱さの原因
681ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 00:54:47 ID:7mN+uXLC
>>679
R黄忠に100回謝ってほしい。
682ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 00:55:05 ID:HKYRLWpU
白銀は絶対に短いと思う
683ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 00:58:29 ID:OaQJK+zC
>>681
零距離って天衣無縫より使えないか?
まぁ白兵戦ありきの計略に勇猛がないのはSSQとしか言いようがないが・・・

m(*_ _)mじいちゃんゴメン
684ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 01:00:43 ID:gwHEfxJe
663
わかる
全てはこの時のために
テラカッコヨスorz
その後に普通に攻城出来るのは最高だわ
664
ダメ計いなきゃ強化計略で最強でしょ
ダメ計陳宮いなきゃ止める術ないのが心を掴んではなさないょ…
685ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 01:05:25 ID:Zwi1/bgU
>>684
つ白銀(普通に落ちる)
つ無双(どうしようも無い)
つ漢の意地(腕の良い方が勝つ)
つ小覇王の蛮勇(槍一杯じゃなきゃまず無理)
つ天啓(まず競り負ける)
つ神速(一点集中で仮に迎撃できても一人は落とされる)
686ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 01:07:35 ID:RFEKJkTK
>>682
いや、俺は長いと思う
普通の高武力アタッカーは知力3だぞ
それに比べて馬超の5はかなり長い
子守の神速なんて防衛した後ピンポン狙える位長いよな
687ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 01:12:55 ID:EtULcJmT
>>682
白銀は十分長いだろ。
破壊力を考えたら長すぎるぐらいだ。
688ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 01:15:38 ID:szdjoi1/
>>682
それはお前が下手なだけだと思う
ちゃんと操作すれば3人くらいなら屠れる
そしてVerUPでさらに長くなるみたいだし
689ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 01:24:32 ID:OaQJK+zC
下手すると白銀も厨カードと呼ばれるんだろうな・・・
天啓使いがススメ修正汁って叫んでた時期もあったが・・・・・

個人的に蜀の計略はピンポイントに効果をもたらすと思うんだがみんなどう思う?
690ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 01:25:06 ID:HKYRLWpU
知力5にしては、ってこと。
天啓に張り付かれてもある程度は殺せるが馬超が残ってる事わかってて周泰で攻城する馬鹿は居ないっしょ?
前Verだと武力4程度は1回突撃するだけで蒸発だったのに、_残ったり鬱陶しい。
次Verでカウントのびて、騎兵の突撃ダメうpだから白銀の威力も前Verに近くなる?
691ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 01:26:24 ID:7mN+uXLC
>>690
弓が心持やわらかくなるそうなので、さらに小宇宙が燃え上がる。
692ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 01:27:31 ID:pajdTs00
白銀より一騎当千を長くしてほしいよ・・・
693ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 01:28:23 ID:7mN+uXLC
>>692
知力3ってね…… 高武力はこんなもんか…… いやさ張遼……
694ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 01:28:46 ID:HKYRLWpU
>>691
ありがとう。
俺、馬超を信じてみるお。
今週日曜日は店舗大会。覇王も出るみたいだから、漏れの蜀単で蹴散らしてやるぜ
695ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 01:33:54 ID:OaQJK+zC
>>692
同意、「武力UPで小宇宙と同じ武力になるぜー」ってセガに言われても効果時間が短いからなぁ。
いつも夢中でカウント数わからないが効果何カウントぐらいだったっけ?
696ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 01:39:20 ID:4fsBiQiZ
まぁ、セガとしてはテンイやキョチョと張飛を比べて張飛の方が微妙に知力高いのを優遇だと思ったんだろうな。大車輪が使える計略だったらまだわからなくもないが
697ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 01:41:23 ID:7mN+uXLC
>>695
5。
698ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 01:41:53 ID:szdjoi1/
まぁ知力1だろうと3だろうと攻撃計略食らったり伏兵踏んだりすればほぼ確実に即死だから
そこまで違いはない気がする
699ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 01:44:26 ID:pajdTs00
>>695
5カウント?
同じ8/3孫策の蛮勇も5カウントくらい。
武力UP無くして時間倍のがよっぽど使えるような。
700ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 01:45:10 ID:vNBuT9vX
>>698
俺もそう思う
1〜3:乙
4:危険
5:普通
6〜:安心
体感的にはこんな感じ
701ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 01:47:09 ID:OaQJK+zC
>>697
ありがd
5カウントか・・・短いな・・・
小宇宙は爆発力がすさまじいから短く感じないが一騎当千は突撃ダメUPとかのボーナスがないからなぁ・・・
まぁ速度UPしたら神速の出る幕がなくなるから置いといて、時間長くしてくれよセガ。7カウントあれば十分なんだ・・・そうすれば俺も聖闘士に乗り換えることもなかったろうさ・・・
702ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 01:48:51 ID:gwHEfxJe
685
いやいや 悪いがその全てに言えるんだがその程度で落ちるのは扱えてなさ過ぎだろ
白銀…確かにきついかもしれんが槍2本あれば余裕で対処できる
無双…同じく 効果時間短い分耐えられる(乱戦時に使われたら弱い部隊から逃げる)
漢の意地…高武力の枚数の差で話にならない
小覇王の蛮勇…同上
天啓…ガン逃げ 時間切れ次第…うはw攻められてる時に桃園で防ぐなんて選択肢は有り得ない(天啓に対処出来ないデッキはこの状況下で組めないだろ)ついでに武力上昇度同じなんだから最低でも五分 切れたら撤退な分断然有利
賢母天啓…ガチでやる場合こっちは単体強化で対処(弱い部隊は完全にサポに回る) もしくは挑発
神速…桃園かけて単体で動くやつなんているのか?神速に追撃とったら蒸発出来るくらいまとまって動くだろ
703ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 01:52:13 ID:4fsBiQiZ
>>698
いや、まぁ…ホラ、コウソ踏んで大打撃や撤退するかピンピンしてるかの違いがw
704ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 01:55:40 ID:OaQJK+zC
>>703
黄祖使ってるヤツなんか悲哀で一度見たきりだぜwww
705ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 02:32:57 ID:TkMA4Nt0
gwHEfxJeへ

>>
↑コレつけてくれないか?
飾りじゃないんだ。
706ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 02:35:42 ID:DBDWjW5q
>>702
無双は無理だろ。
武力24もありゃ超絶強化されてたって軽く落とすぞ。
天啓も時間が切れりゃ全撤退だから有利というが、
相手に逃げられるような軽い状況で天啓使う方も相当扱えてない相手だろう。
同等の腕で考えるなら、武力上昇値が同等で
こっちは一人でも落ちれば全撤退なんだから不利はこちらだと思うが。

あとは火事場の馬鹿力も気をつけて。
707ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 03:47:08 ID:69gNIdq4
>>703
悪いが、黄祖はコモン単デッキにおいてその威力を遺憾なく発揮する。
武力5弓の強さもさることながら、知力3伏兵はキョチョをはじめとする脳筋武将を即死させる。

・・・まぁ、相手に知力3以下がいなければ城内スタートが吉だが。
708ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 06:38:14 ID:U2XHiv7f
一騎当千は長くなると厨カード化する恐
れがあるからなぁ…
発動してるのに焼かれたりするのを直
してくれればいいや
709641:2005/09/22(木) 06:47:03 ID:A6aB63Eg
R趙雲にしてみたらボロ負け
うーん五枚デッキの信条故総武力低いから、
1.5枠に魏延入れてみたんだが…

やはりSR趙雲が偉大

びっくりするほど全員復活が早いから面白いんだけどね

実は残りコスト分のチョロ松と夏侯月姫が本命だったり
710ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 09:03:04 ID:u3zEXFt+
復活多いと兵法は再起以外?
自分は大攻勢一択だが、SR劉備、趙雲があれば
すぐにでも連環にしたいと思ってる
711ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 09:11:55 ID:cQP5G/UF
>>708
そんな事あるんですか?
712ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 09:16:19 ID:cQP5G/UF
R馬超、R黄忠、UC張飛、張松、甘皇后で
蜀大会で四品から二品に上がっちゃったんですが
この辺になるとガチデッキばかりで辛い。。。
天啓には挑発でなんとか凌いでいるのですが悲哀がどうにもなりません
このデッキで悲哀と渡り合うにはどういう立ち回りをすれば良いでしょうか?
713ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 09:23:44 ID:U2XHiv7f
>>711
たまにあるんだよ…
多分計略ボタンを押すタイミングがほぼ同
じとかだと、当千が先に発動してもこ
んがり焼かれるっぽい…
714ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 09:28:13 ID:cQP5G/UF
>>713
バナナ食ったのにゴリ撤退しちゃう、みたいなやつですな
715ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 11:04:09 ID:XKhSSYoW
>>712
何が何でも爺をまもってあげてほしい。敵陣の煙に敏感になり常にナミに対しては爺で射殺してあげていただきたい。
ナミさえいなきゃあ張飛の車輪で4カウントくらいで3武将くらいはまとめて撃破できるっしょ。
716ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 11:39:50 ID:cQP5G/UF
>>715
それが、序盤の伏兵踏みに苦戦してなかなかラインを上げれないのです
それで牽制しあっている内に士気が溜まってしまいます(´・ω・`)
717ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 12:22:35 ID:HKYRLWpU
伏兵は柵の傍に置いてある事が多い。(4品くらい)
最初で攻城されることは無いんで、甘皇后とチョロで柵を壊せればラッキー程度に思ってガンガン攻めて戦線を高くキープ。
こっちが下がれば下がるほど相手は踊れる環境になっちゃうんで、70カウントくらいで兵法使っても全然問題なし。
因みに、使ってる兵法を教えてくれないか?
718ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 12:31:30 ID:SeNfwWOE
712 そのデッキで悲惨には負けたらだめだ。シン皇后に突撃しにいっていっぱいでてきたらチョロで引っ張る。反計いたら先に殺す。雲散もついでに。そうなるともう勝ちだろー
719ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 13:06:33 ID:cQP5G/UF
>>717
兵法は再起です
伏兵を恐れずガンガン攻めてOKですか?

>>718
チョロでうまいこと引っ張れればいいんですが、今の挑発の範囲だと
なかなか多数を巻き込めない…orz
720ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 13:20:46 ID:HKYRLWpU
再起か…。増援か連環ならガン攻めで良いと思うけど。
あくまで伏兵踏みは甘皇后かチョロ。それだけ気をつけてやれば良いと思う
721712:2005/09/22(木) 13:32:22 ID:cQP5G/UF
トンや姜維みたいなタイプがいれば突っ込みやすいんですけど
甘皇后とチョロを壁にすると楽進とナミの連突&弓ですぐ飛んじゃう。。。

いきなり二品でびびってたけど、許チョイクと天啓には互角以上に戦えて
イケルって思った瞬間、悲哀にボコられたからトラウマになりそう…
722ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 13:53:38 ID:DBxQ7tbO
前にも言ってる人がいるけども
>>718
きちんとレスアンカーつけようよ
あと悲惨じゃなくて悲哀
>>712
あとは場数だよ
デッキ相性は悪くないし慣れれば十分勝てるはず
723ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 14:38:53 ID:BhBJS1LP
挑発スキーな蜀使いとしては、次バージョンソウショク大円ってスゴいイヤじゃない?(´・ω・`)
元々範囲広いから強さ的にはあまり変わらないかもしれないけど、使用者増えそうで・・・
724ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 15:02:50 ID:U2XHiv7f
>>723
え、あれより広くなるの?
今でも曹植入り悲哀は勘弁なって感じなのに
725ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 15:03:25 ID:4fsBiQiZ
装飾もチングン増えるよりはマシじゃね。
で槍移動力アップで一番恩恵受けるのは2.5槍+サポートに騎馬のキョチョイクじゃなくって2.5+サポートに槍の蜀だと睨んでる。
再起使った後とか馬超が城から出る時間とその他が出る時間差がすごい辛い…
てかなんで蜀はSR/R馬超強化だけなんだろうな
726ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 15:10:44 ID:szdjoi1/
>>725
SR劉備を忘れないでください(つД`)
727ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 15:20:47 ID:cQP5G/UF
>>725
R馬超強化されるの?
728ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 15:23:53 ID:5hhEVdBu
麻痺矢にぼっこぼこ。( ゚∀゚)アヒャ やはり挑発抜きではつらいか……
伏龍栄斗デッキになっちゃうなぁ…… 伏兵大好き。
729ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 15:24:40 ID:4fsBiQiZ
>>726名前だけじゃなかったっけ
>>727
武力7アップになるはず
しかし所詮納金
730ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 15:28:28 ID:5hhEVdBu
>>729
SR劉備は大徳がさらに範囲拡大。まるでお父さんのようだ。
武力7上昇なら、R周瑜ならヌッコロセル(・∀・)
731ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 15:29:46 ID:szdjoi1/
>>729
効果範囲が広くなるってWIKIには書いてあった
効果時間は8.5カウントって書いてあったが
SR曹操もR孫権も延長って書いてあるからこれも延長なんだろうか
732ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 15:32:01 ID:5hhEVdBu
>>731
覇者、若き王、大徳がそろって英傑号令、8.5カウント統一らしいですぞ。
若き王がお買い得のような希ガス。
733ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 15:38:32 ID:4fsBiQiZ
ほんと呉使いは孫権使わないよね。
まぁ総武力ほとんど下がらないオヤジを使い慣れてるからだろうが
734ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 15:41:32 ID:Rwmp25NK
反逆の狼煙も雲散されるのね。
一人無駄死にしましたよ、と。
735ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 15:45:41 ID:hMcZEuLy
天啓の短縮で増えるんじゃ?>手腕
それから全く関係ないんだが、勅命って「号令」なんだね。最近知ったよ。
736ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 15:55:35 ID:RoMBfWwD
ちょっと前にススメの効果時間あったけど
Rホウ統の連環の計も同じ時間持続すると考えてもいいの?
737ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 15:56:56 ID:szdjoi1/
>>736
計略自体が違うものだから詳細は不明
基本効果時間が違うかもしれないし知力依存度が違うかもしれないし
参考にはなると思うが
738ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 16:16:39 ID:RoMBfWwD
そうかー、ススメの時間を調べてくれた人は偉大だな

ススメは知力も下げることができるんだから
連環の計の方は効果時間を長くしてほしいな

同じ士気必要だからどうしてもススメの方がお得に思えてしまう
739ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 16:19:01 ID:2aLcdeEH
一度試したけどススメも連環も効果時間は変わらず、移動速度低下が-1か-2かの差だったような
740ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 16:42:20 ID:zx6pHEXL
>>738
お得だと思うならそっち使えばいいだけでは・・・
741ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 17:09:58 ID:U2XHiv7f
効果範囲的にはRの方が使い易いから
どっちがいいかは難しいよな。

ススメ持って無かった友人が、
「ススメ強すぎ!俺も欲しい!」
って言ってて、いざ手に入れたら
「ススメ使い辛いから使ってない」
だとさ。

ススメは絶好のポジションとるまでが勝負だ
と思ふ
742ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 17:15:07 ID:cQP5G/UF
Rの方が連環の効果が高いしね
743ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 18:11:27 ID:kJs4B3V6
Rホウトウの場合連環+弓や連突で抹殺が主な為多少のスキルが必要だとオモワレ。
ススメは二度掛けや挑発との組み合わせに最適な為、頭脳プレイがモノをいう。

どちらも妨害計略としては優秀。イクにはほぼガン見されてるw
744ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 18:24:48 ID:DFU4ptlv
>>743
まぁ、ガン見されるのも仕事のうちということで。他が自由!

賢母天啓へのRホウトウ連環は5カウント、とのことですが十分ではないでしょうか。その間にすり抜けられるかが争点だとおもいます。
わたしはR馬超が必死ですり抜け、あとは城内に逃げ込んで諦めています。あ、R黄忠ががんばってますか。
745ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 19:50:14 ID:ttQaKT1T
すまないおまいら
俺は西涼出たら馬軍使いになる
馬超軍を作りたかったんだ
Verうぷしたら敵になるかもしれないがよろしく頼む
746ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 19:51:06 ID:g7t2aEM0
SR趙雲 SR馬超 姜維 Rホウ統
仮にこのデッキを相手にするとしたら、イクはだれを見る?
747ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 20:05:09 ID:hMcZEuLy
>>746
Rホウ統>SR馬超>姜維≧SR趙雲
ぐらいじゃなかろうか?
748ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 21:00:11 ID:HKYRLWpU
>>746
士気が3〜5の間は姜維で6超えたらRホウ統
749ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 21:21:17 ID:pPr5fY/L
>>745
R張飛で馬超と一騎打ち相手してやるよ
750ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 21:24:56 ID:gbwfOAzq
>>745OK
槍と連環で待ってます
751ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 21:28:39 ID:OaQJK+zC
昨日の話ですまないが于吉入り馬謖単福落雷と出会った
相手デッキはR于吉 R馬謖 R馬超 R徐庶 R魏延
こっちはSR馬超 SR劉備 SRホウ統 R黄忠

開幕伏兵3枚できつかったが速攻掘って一度引いて敵が出てくるのを待つ。
幸い森で俺から見て右側しか相手なかったので常にホウ統か劉備で突撃防止。
じわじわラインを上げていくと于吉が降雨、馬謖腹切って速攻落雷。
ホウ統と歯抜けで避雷針したけど威力やばいね。
連発されると一気に危機的状況に。相手もススメを察したのか徐庶はいつも城だし・・・

結局武力でゴリ押ししたけど降雨落雷オソロシスw
752751:2005/09/22(木) 21:32:37 ID:OaQJK+zC
右側しか相手→右側しか開いて

ホウ統と歯抜け→ホウ統と劉備

_| ̄|○
753ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 21:45:42 ID:VxEAgaIS
今日やっと緑に輝くトップローダーが届いたよ
級時代に引いて以来ずっと世話になってるSR馬超に感謝しながら真新しいスリーブに替え、トップローダーに入れたよ
754ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 21:48:18 ID:vcacd2RF
>>745
西涼軍は馬超軍ではなく董卓軍だと思うんだが・・
755ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 22:11:19 ID:lu1Ge58e
明日は休みだし2週間振りに三国志大戦やるぜー
勝ち越せたらいいなぁ
756ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 22:29:45 ID:OaQJK+zC
>>755
がんばってくれ〜フレーヾ(゚ー゚ゞ)( 尸ー゚)尸_フレー

俺も明日はWライダー+弓爺+麋夫人を試してこようと思う。
そこでWライダーの運用方法を教えて蜀の民w
757ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 22:38:00 ID:/WiMsViA
せっかく2品に上がったのになぁ
758ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 23:08:00 ID:8g7WOG3G
>>756
同時に撤退しない。
常にオーラの基本。
R黄忠の範囲からはずれない。
759ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 23:10:56 ID:SKhyw4Nz
麋夫人てどうなんなんだろうなぁ。
一種のバナナみたいなもんなのかね。
使ったことナス
760ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 23:17:23 ID:lu1Ge58e
>>756
dクス、頑張るよ

慣れない手つきで桃園使ってたら俺俺
761ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 23:18:34 ID:AicoaYZJ
>>755
それは今月は土日以外休日無しの俺に対する挑発か(嘘)

>>756
騎馬を死なせない運用が出来るなら麋夫人→Rホウ統もオススメ。
ちなみにその構成だと趙雲以外馬鹿なので固まると計略のいい的になる。
が,ばらけ過ぎると各個撃破されるので注意。
基本は黄忠の弓の範囲でライダー暴れる→敵下がる→黄忠上げる・・・の繰り返しかな。
あくまで基本なんで相手と地形に大きく左右されるが。
762ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 23:20:30 ID:H9KYdGOn
>>751
それが5品だとしたら俺もあたったことがある。
降雨、泣斬、落雷、の連発だったが、復活持ちを小出しに生贄にしてたら勝てたな。
763ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 23:24:00 ID:OaQJK+zC
>>758>>761
ありがd
よくよく考えたらまともに動かすの2枚なんだよね。
でも俺連突へたくそだ('A`)
あとRホウ統か・・・持ってない・・・いらん子のR周瑜(蜀とR名君以外いらん子w)でも出すかwww

>>759
俺は後だしバナナだと思ってる。
高武力のWライダーには最適かな?って思って組んでみたw
764ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 23:55:37 ID:GZzOdq4R
今日SR趙雲引いたんでWライダーやったんだが、めちゃ楽しいね!
馬超の絵も派手でかっこいいけど、趙雲のなんとも渋い顔もかっこいい!
765ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 23:59:42 ID:HKYRLWpU
ビ夫人入れるなら、R張飛+SR馬超の武力9コンビで…
766ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 00:03:03 ID:GZzOdq4R
俺はWライダー+チョロ+UC張飛でやってみた。
チョロで伏兵掘りつくした後に暴れてる
767ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 00:05:34 ID:OaQJK+zC
>>762
俺が当たったときは6品だったw
同一人物なら天罰だなw

>>765
どうもR張飛は好きになれない。俺の大好きな勇猛持ちなのに・・・計略が惜しいんだよなぁ・・・
それならSR趙雲のほうが使い勝手がいい気がするんだ。んで麋夫人は枚数の少なさを回転率で補おうかと。
凡将入れてジェットストリームアタックでもいいけどwww
768ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 00:09:06 ID:Oy/sWXU+
ところでおまいら蜀単の勝率ナンボ?

漏れはIC紛失して二回目作った時から蜀単。勝率は5割5分ぐらい。6〜4品の間さまよってます。
769ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 00:15:00 ID:AIOGn8Yd
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま さっき 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『全国大戦で相手のデッキが張松 一枚だけだった・・・。 』
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ       
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも 何をされたのか わからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \   挑発だとか再起の法だとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
770ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 00:17:58 ID:cCcG1TMz
>>768
常に50%キープだった

>>769
きっとカードの読み込みが終る前に決定ボタン押したんだろうな
771ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 00:20:08 ID:FMBCT52m
>>769
カード掘りと言われている。
772ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 00:33:53 ID:81YZSdLr
新カード出たらともかく現状でそんなことしてるなんて
リアルで馬鹿三度掛けられてる許チョしかいねーよ
773ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 00:37:18 ID:O2WVxSjL
>>769
これだろw
すばらしき蜀タン対決!
ttp://n.pic.to/3ov76
774ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 00:39:31 ID:cCcG1TMz
こんなことするくらいならCPU相手に練習すればいいじゃないか
775ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 00:47:35 ID:O2WVxSjL
>>738
ちょっと明日馬鹿連環試してくる

ちなみに馬鹿連環として残りどう組もう
R黄忠入れるとして残り4コス
おまいらのお勧め教えてくれ
って馬鹿入れたらこのスレには居られないのか?
776ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 00:53:03 ID:81YZSdLr
スレのために踏み台になってくれる御仁にそんな非礼を言う者はおりませんぞ

そうだなぁ…SR趙雲(知力確保)と蜀周倉or魏延(兵種で選択)でいいんじゃないか?
777ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 01:09:09 ID:evhIRnEk
>>775
防衛の陳到と必殺のSR馬超。
778ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 01:29:45 ID:UK39Ch6t
>>775
防衛の趙雲と柵の王平
779ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 01:51:23 ID:asbOCS4f
>>778
隊長!!馬鹿かける時点で柵1枚あるぜ?

と、いうわけでおれは>>777の案を押す
伏兵は劉表にふませりゃいいしな

後は・・・武力8の勇猛コンビくらいか
780ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 01:58:17 ID:UK39Ch6t
>>779
2枚あればバカ連環までのピンポンを防げるのじゃw

そしてバカ連環かけたら趙雲でピンポンw

あとはガン守りww

無理ぽwww
781ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 02:55:09 ID:OCv/500/
>>775
動く柵としてKdoA、ゴリ(or他周倉)
あとはやはり馬が欲しいからR馬超
782ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 02:57:02 ID:BqHXGC+L
R馬超 R黄忠 R魏延 法正 月姫から
SR馬超 R徐庶 王平  張ジン ゴリのダークサイドに堕ちました

勝率、品ともに上がってしまった…orz
783ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 03:09:02 ID:uU8wMHIK
蜀単4枚は姜維必須だと思うようになった俺2品

つか挑発が必須だな
784ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 03:10:14 ID:tAYWgyPa
そういう考えもあるか…
俺も馬の使い方覚えるため馬ばっかで組んでみようかな…
槍ばっか使ってたせいで、壁突はおろか、連突もよく分かっていない
俺ヘタレorz
785ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 03:13:27 ID:81YZSdLr
安心しる、手動車輪も連突も児戯レベルしかできない五品も居る


チョロ大明神に頼りきりでロクに接触前操作スキル磨けてねーよw
786ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 03:21:53 ID:1UT5p2c4
IC三代目五品、最近ようやく自爆しない車輪が出来るようになった。
つっても騎馬メインだから車輪なんてほどんどしないのだが
787ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 03:45:32 ID:Xr9B8fXA
>>783
俺も挑発が手放せない
四枚=姜維入り
五枚=チョロ入り
788ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 04:17:25 ID:ywPN+Euc
挑発無しじゃ詰み気味のデッキ多いからな。
漏れもチョロは必須
789ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 04:44:48 ID:uU8wMHIK
というか生姜がないんでUC張飛で代用というか2コス埋めてるんだけど
さすがに辛い。
ここで挑発があれば…と思うことが多々ある。
逆にここで大車輪があれば…って思うことはほとんどない。
まあ武力8勇猛は強いんだけど安定性がある生姜の方がやっぱ上だな。
はよ手に入れたい
790ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 04:50:18 ID:3705tKPB
ずっと法正使ってたんだけど
押すにせよ守るにせよ
指揮に自分が入らないのが結構シンドいんだよなー。



桃園入れてみようかしら・・・!
伏兵が惜しくはあるんだが・・・せめてR劉備に復活とか欲しい。
791ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 04:50:44 ID:ywPN+Euc
>>789
張飛で慣れてて、いざ姜維に代えると
武力7の槍ヨエー!ってなるかも。
でもやっぱり挑発は欲しいよね
792ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 07:07:19 ID:FMBCT52m
>>790
SRの意味がw
自分は法正がレギュラーですね。爆発力では大徳におとりますが。
793ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 07:39:22 ID:MegCLo9P
突然ですが皆さんダメ計はどうしてますか?
昨日私は業炎で灰になりました♪
…夢に出てきた…重傷だ敵のデッキ
SR周瑜・呉夫人・周泰・孫策・兵法連環
自分のデッキ
SR劉備・R馬超・陳到・魏延・張松・兵法増援
見た時終わったと思ったら本当に終わった
魅力って恐いね♪挑発使える頃には撃てるのね。出てきたカードがR周瑜 「…Rだったら…なぁ」
…と呟いた俺。
…今日からまた再起だな
794ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 07:43:25 ID:3705tKPB
>>792
ダメ計だのを防ぐ手段がない蜀単だと
中々全員揃って後方指揮ってできなくない?

俺は5枚蜀単なんだが
大体 (メインアタッカー1+サブ1+武力1計略要員)に後方指揮+法正
の形になるのよ。
向こうの対応計略で誰かしら1〜2枚落ちて
法正+αだと攻め切れないことが多いんだよなー。
せめて法正自身に掛かってくれれば・・・と。
俺がヘタレなだけかなぁ。
795ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 07:47:58 ID:HL6qgEWl
>>794
>>中々全員揃って後方指揮ってできなくない?
全員は無理だけど、メイン2人に発動できれば満足している。大徳だと全員に発動できないともったいない気がするけど、後方は気にしない。
法正が微妙なのはよくわかる。
796ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 08:42:20 ID:a8VEKGbM
UC張飛とチョロの組み合わせが好きな俺7品
一応姜維持ってんだがやたらと柔らかい
武力7と8の差がやたらデカイ気がするな
797ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 08:54:24 ID:Qe8S7NhO
武力8槍を使った後に姜維使うと、押しが弱いと感じてしまう
これがRトンとホウ徳だったら、そんなに差を感じないのになぁ

それはそうと、昨日念願の歯抜けをゲットした俺が、今から出陣してきますよ
R黄忠 R張飛 歯抜け チョロ 1コス槍の何か
R馬超 R黄忠 歯抜け 陳到 チョロ
4枚デッキ使うと勝てないのよ。・゚・(ノД`)・゚・。ナサケナイ
798ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 09:18:30 ID:2KO95ago
>>797のデッキがSR歯抜けoutR統inするに10劉禅
799ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 09:20:48 ID:7ZfW1IZW
蜀単ってやってると凄い疲れる気がするんだ…
メインがケニアだがそっちの方が楽かも。3枚と4枚の差だろうか
800ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 09:27:17 ID:J6BvLa7V
>>796
たしかに姜維はやたらに氏ぬイメージがある。
挑発使いでは二番目の武力なのに…ナゼダ。

まぁだから逆に相手にいてもあまり恐くないのが…w
801ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 09:37:10 ID:SZQ01jLA
SR劉備、SRホウ統、R黄忠、C沙摩柯、Cチョロ松

これで討伐成功した俺5品。
大徳で上手くチョロ以外(別にチョロが入ってもいいけど)を全員強化できればかなりツヨス。
802ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 09:38:43 ID:P8xiDUpc
姜維は挑発使ったら死ぬけどキョチョはしなんからなぁ・・・
803ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 10:23:52 ID:SVfeX/w8
最近R趙雲からR姜維に換えたのだが、
R趙雲よりも軟く感じるのは、たぶん気のせいなんだろうな。
804ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 11:17:52 ID:SLJAExFh
「撤退する」って何度聞いたか・・・
805ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 11:33:36 ID:81YZSdLr
姜維って敵集めるからな
806ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 11:53:16 ID:aY1BxSKk
R超雲の精神統一は結構何とかしてくれる事が多いんだけど
やっぱ六品レベルだからかな・・・
にらみ食らった後に11槍の車輪で城門前殲滅とか
知力6で長持ちなのが気に入っている。
807ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 12:22:04 ID:1UT5p2c4
お互い重い計略一回ずつしか撃てない状況で趙雲含めて睨み使って来たらまず有利だな。
振り回してれば倒せる。
808ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 12:31:18 ID:JlLvCLZT
しかしキョチョイクの睨みにたいしては効果が薄い諸刃の剣
キョチョとかいうのがいるから迂闊にワイパーするとこっちが飛ぶ
809ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 12:41:13 ID:81YZSdLr
志村ー武力こっちの方が上ー
810ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 12:48:36 ID:ST9Kmfej
今日の大会、当日参加で優勝してしまった
811ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 12:49:12 ID:SLJAExFh
士気4で+8という勅命並の強化だ
812ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 12:50:39 ID:JlLvCLZT
キョチョさまがこっちに槍向けてたらワイパー出来ないからさ
言葉足らずですまないね
813ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 13:22:19 ID:ko2q/sSG
いや、出来るよ・・・
814ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 14:08:31 ID:iDasWjzE
チョロ挑発→逃げるのみ
キョチョ挑発→倒すのみ
姜維挑発→一撃は与えられるものの乱戦でやられるor鈍足で逃げきれない

だからこそ姜維にこそ柵が必要なんジャマイカ
815ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 14:16:26 ID:1UT5p2c4
まぁ、挑発してからどれだけ突撃しまくれるかじゃないか。
816ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 14:28:29 ID:ws6t3WvT
それよりも>>810
詳しく。勿論蜀単だよな?ここに報告するってことは。
817ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 14:39:31 ID:8Hy4mrcf
755ですが
5戦2勝3敗でしたorz

麻痺矢柵デッキを桃園で倒せたときは脳汁でまくりでした
818ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 15:08:18 ID:QHx0MsWp
今日は一騎打ちで負ける気がしない >>ID

ところでアホな質問なんだが、チョロってどうやって使ってる?
最初に生姜引いてそればっか使ってたからチョロの強さがワカラン…
同じ1コスなら月姫のほうが使いやすいような気がするんだが…

生姜→挑発→ワイパーでアボン
チョロ→挑発→逃げる→他の部隊のところまで誘導

ってところか?
819ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 15:24:09 ID:1UT5p2c4
チョロはとりあえず敵を戦場からとり除く。
820ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 15:34:38 ID:nD2v8Fqm
相手にするとわかるチョロのうざさ
たった1コス士気3で2部隊ほどを知力時間無力化させる
分断させて各個撃破するのがチョロ戦術
821ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 16:07:04 ID:0a12I6Ip
張り付かれても挑発で引っ張ってけるのはかなり使える
月姫じゃ時間稼ぎにもならん
822ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 16:41:54 ID:ok0ZwmsO
さて、帰還しましたよ
2勝3敗1分 負け越したorz
歯抜けは俺に使いこなせねえ
悔しいが>>798の言うとおりで・・・

宝の持ち腐れorz
823ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 19:20:18 ID:a8VEKGbM
ウボァ
さっきWライダー+大徳+ カ イ 越
のデッキとやってきたんだが1度も弱体化されなかった
もちろん勝った

ダークサイドだが方向が間違っt(ry
824ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 20:25:18 ID:bByhFvyc
本日、例の龍遜さんと当りました。
本当にゴイが入ってました。

…強かったですorz

ゴイってそれなりには回復するのね。
825ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 20:27:03 ID:uDZn1R6V
今、蜀4枚(テンプレの始めに書いてあるやつ)デッキで3品維持中なんですが、麻痺矢天啓にまったく勝てるきがしない・・・
ススメしても弓中心だからあまり効果ないしうまくパパだけにはかからないようにされたりしてどうもうまくいかない。
蜀他では覇王直前までいけたけどなんとか緑の国一色で上まで行きたいのでどうか戦略を!
826ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 21:40:10 ID:cAVUKL7y
友人からライダー2号を交換してもらったので
新たの蜀デッキを組もうと思ったのですが、煮詰まってしまったので相談させてください。

現在これは居れようと考ええるのが、SRチョー雲、Rホウトウ、R黄忠の2枚なのですが
ここからどうしようかと。

資産はSR劉備、RJOJO、R劉備、R魏延、R馬ショク、R諸葛
アンコとかはたぶん全部あります。
ゴイ、王平あたりがいいんだろうか・・・

ついでに5枚デッキの方も相談してみたく。

SR劉備、Rホウトウ、R黄忠、リビング、馬タイ

リビング、馬タイのポジションを王平、魏エンにするのもありなのかもとちょっと悩んでます。
槍兵は復活あった方が使い勝手がいい気がするし、開幕とかを考えると馬タイの伏兵も
旨みがあるように思えます。

悩みだして止まらない(;-ω-)
827ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 21:40:50 ID:cAVUKL7y
上げてしまったごめんなさいorz
828775:2005/09/23(金) 21:58:57 ID:O2WVxSjL
馬鹿連環試してきましたよ

つか、軽く考えてたんだが効果時間計るのテラムズカシス
生かさず殺さずって難しいなぁ…

で、COM相手に馬謖斬りまくって調べた結果は
知力7:約7.5カウント
知力6:約9カウント
知力5:約10カウント
知力4:約11.5カウント
知力3:約14カウント
知力1:17カウント以上
馬鹿連環:約33カウント

というわけでおそらくSRと計算式は同じと思われ
フィールド中央付近で馬鹿連環を相手の主力組に決められればまず勝ち確定だが
さすがに警戒されてそうそう決められないね。どうしても序盤に押されるし…
英傑号令にカウンターで決まった時は脳汁出たが

あとデッキ考えてくれた人サンクス
結局王平ゴリ厳顔に落ち着いたよ
SR子守も魏延もうちの資産には無かったよ(´・ω・`)ショボーン
829ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 22:05:09 ID:9Jcs/t3J
SR趙雲
SR劉備
R黄忠
R徐庶
たいとくの妨げになりそうな奴は爆撃でぬっころすのでどうだろう?知力も高めだし.
830ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 22:06:45 ID:pW4EczOF
馬超は蜀単色だとあまり使えない罠
831ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 22:07:39 ID:9Jcs/t3J
馬鹿連環そんなに長いのか!!GJ!試してみるよ
832ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 22:17:03 ID:cAVUKL7y
>>早速レスありがとうございます。

自分の文書読み直して誤字の多さにちょっとハズカシス(´・ω・)
蜀で武力8以上の騎兵ずっと欲しかったから興奮してるんかな。

決まってるのはSRチョー雲とRホウトウまでです。
おじいちゃんはいつ書いたんだろか・・・。
でもそのデッキも悪くないですね・・・・使いこなせる自信無いけど(゚∀。)

833ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 22:18:36 ID:cAVUKL7y
>>829様へでした。

お風呂でちょっと冷静になってくるorz
834ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 22:31:18 ID:iDasWjzE
>>833
SR趙雲、Rホウ統、R黄忠、U法正、チョロ
ってのはどうでしょうか?
もしくは
SR趙雲、Rホウ統、SR劉備、R魏延、チョロ
835ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 22:32:35 ID:1pLJyNlF
今日Wライダー初めてやってみた。
やべぇ、強すぎ。特に2号・・・
836ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 22:42:30 ID:FoDym3mj
>>833
834に似ているが、
SR趙雲、SR劉備、陳到、、Rホウ統、チョロマツ
復活持ち+挑発で防衛しつつ、最後に連環&神速で城を叩いて勝つ感じで。
弱点は総武力が低いから開幕の動きに慣れる必要があるかも。
837ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 22:45:01 ID:7ZfW1IZW
技の1号、力の2号ってことは趙雲の方が元祖なのね
838ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 22:53:43 ID:0J4YlrnX
Wライダー生姜ホウトウVerでぜんぜん勝てなくなってしまった…
このデッキの運用方法キボンヌ

ちなみに俺の戦い方は
趙雲:伏兵踏み・壁突撃のいけにえ・攻城役 神速少な目(10%)
馬超:遊撃主体・攻城せずに防衛部隊の相手 白銀少な目(15%)
姜維:騎馬へのプレッシャー・城の守り 挑発ギガ多め(50%)
ホウ統:伏兵ふませぐらい… 連環は普通・最終兵器か(25%)

書いていたら、ホウ統があまり使えていないのか…。
ホウ統を中心にプレイスタイルキボンヌ
839ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 22:54:22 ID:5RLh2I+R
馬鹿連環を試してきた俺6品。
挑発持ちがいないと弓撃たれて全然だめでした。
自分の腕前がへたれなのかもしれないですが、全然勝てませぬorz

あと、関羽軍というのにあたったのだが、
関羽は折らず許チョイクで、ちょっと泣けた・・・
840ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 22:57:36 ID:1pLJyNlF
>>838 俺もまったく同じデッキ使ってる
  Rホウ統?引き分けてる時、相手が号令使ったときぐらいしか
  ツカワネ
  ・・・やはり、それじゃダメなのか!?
841ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 23:01:52 ID:iDasWjzE
>>838
SR趙雲を壁にしないで挑発で槍の方向を変えてW突撃すべき
ホウ統は3体から離れてこっそり攻城に行くべし
現在使ってるデッキだと姜維を壁にして端攻めしたらよいかと
相手が単体で出てきたらW突撃 まとめてきたら連環かけてWライダーで逆の端攻めって感じかな
842ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 23:05:21 ID:pcFBHOnj
>>837
・・・もしかして仮面ライダー知らないのか?

>>838
ホウ統抜かしたくないなら姜維→R黄忠でもいいんじゃないか?
というか挑発ってあれば便利な計略だがそこまで連発するもんでもないと思う。
特に姜維は。
843ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 23:11:56 ID:1pLJyNlF
>>842 でも、生姜がのくと麻痺矢とかにきつくなんね?  
    俺のスキル不足か・・・orz
  
844ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 23:18:56 ID:uISiSz2W
今日は4戦連続で悲哀デッキ


やめたくなった
845ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 23:19:00 ID:/9YR/IXc
>>837確か
技の一号=趙雲
力の二号=馬超
ノリダー=張飛だとおもた
846ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 23:23:23 ID:aRlklYRt
Wライダーなんか決定力不足なんだよなぁ。
キョウイをリュウビにしてみようかな
天啓とか神速みたいなそういうのがあったらなぁ
847ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 23:26:27 ID:cAVUKL7y
>>834、836

サンクス(=゚∀゚)ノ

その3つ今度試してみて自分にあったスタイルを今度探してみるよ。
チョロ使いこなせるかが鍵かな(`・ω・)

837を読んで超兄貴を思い出したのは俺だけでいい・・・
848ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 23:31:51 ID:CYDc/3jn
>>846
SR趙雲 R馬超 R魏延 凡将 チョロ松
兵法神速大攻勢

似非神速デッキの完成(゜∀゜)
849ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 23:42:33 ID:aRlklYRt
それか!
俺はR魏延,SR趙雲,U馬岱,SR馬超だったから勝てなかったのか・・・。
850ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 23:44:29 ID:krlkEuAf
Rカンヌ、白銀、歯抜け、チョロでひたすら連敗orz
4人中2人武力低はきついかなぁ・・・

カンヌをUCにしようと思うも浮く0.5の使い道も思いつかないしょぼい自分(´・ω・`)
何か良いアイデアは無いものか・・・
851ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 23:44:46 ID:0J4YlrnX
>>841
生姜壁か。ライダーの使い方が難しそうだね。
カードを邪魔にさせずに運営する技術がまだ完全じゃないので…。
こっそり攻城はやりますけどね。6枚デッキとかだと躊躇してしまいますが。
挑発の使い方もスキルアップが必要ですね。

>>842
確かに連環きまると、じいさん大ハッスルですね。


魏の楽さんゲットしたので、dVar神速組んだら6連勝したw
Wライダーの最大の弱点は4枚になってしまうところだろうな…。
852ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 00:03:55 ID:SVfeX/w8
>>851
コスト1を3枚入れればいいじゃない。
                    byマリー
853ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 00:07:59 ID:zxSPq9jC
wライダーには
チョロとSR劉備が良いと思う。

槍は足遅いけど、大徳の範囲が広い。
ジュンイクの目が届かない所から大徳して、馬三体で突撃突撃。


ダメ計?なにそれくえ(略
854ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 00:15:09 ID:ygXF7zms
やっと…今日(昨日)3代目にして6品の壁を破って5品に上がれたぞー
しかも6連勝したから5品の真ん中までこれた

ただ、その時使ってたのが初めての許チョイク…
せめて蜀単で5品に行きたかったorz
855ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 00:23:52 ID:Vmr8f6Fr
神速とか組んでから分かったがやっぱり魏の1コストに支えられてると思った。候補パーツに1コスが多い事多い事。
そして五枚にした時の計略の多彩っぷりの頼もしい事。後方指揮はチングンとかジュンイクのために士気残したいけど強化もしたいって時に輝く。
いくら馬超が強化されても勝てる気がしない…
856ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 00:37:22 ID:BN0hPjGB
>>790 >>794
だが桃園は意外にイケる。
法正ほど気軽には打てないが
ここぞいう時にR黄忠と2人桃園で十分役に立つわ。
自分も+10なのはかなりエロい。
後方士気や天啓みたいにぶっぱでおkって感じは全く無いけどな。

>>855の言う>後方指揮はチングンとかジュンイクのために士気残したいけど強化もしたいって時に輝く。
これはまさしく正しいな。
言い換えると士気3を残す必要の無い蜀にとっては後方士気はあまり利用価値が無いってことなんだよ。

まぁ挑発という士気3に十分値してお釣りが来る計略はあるんだが・・・
イク様やらチントウ程残しとかなきゃダメな感はないからなぁ。
857ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 00:42:33 ID:eZVjLyDO
自分は以前Wライダー+姜維+甘皇后でやってたよ。
柵がないのがちと辛いけど、そこは挑発と神速でがんがる。
一度ハマれば逆転されにくくて強かった…が、
魏の張遼+Rトン+Rキョチョ+甘皇后の方が勝率良かった罠orz
858ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:02:39 ID:osmqRV+c
明日の夕方に出陣してきます。マイデッキは
SR孫尚香
SR劉備
SR趙雲
R馬超
です。5〜7品にいます。君主名にFがあったら多分俺なのでよろしく。もしここの住人で当たった人がいたら戦い方やデッキの改善等ご指導くださいm(__)m
859ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:30:05 ID:ygXF7zms
>>858
よろしく。
俺はSRナミ R旬イク R楽進 程イク 他周倉 張梁 陳グン 曹植
とゆう貧弱デッキだからお手柔らかに頼むよw
860ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:36:33 ID:gYHNE6xh
>>859=>>854
スレ違い
861ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:36:44 ID:Vmr8f6Fr
だいぶ昔まだ七品だったころ、悲哀相手に序盤殺戮しまくって城張り付いてひたすら孫尚香で援軍したらなぜか落城したw
今思えばなぜ踊らなかったのかと…
862ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:40:42 ID:5EO7zCnt
>>859>>860のIDが似ててワロタw
863810:2005/09/24(土) 01:48:10 ID:TGpP2+b7
>>816
ちょい亀だが

もちろん蜀単だ。
4枚大徳デッキで優勝してきましたよ(`・ω・´)

ただ、相手デッキの相性と地形に助けられた部分が非常に大きかった。
許チョイク陳グンいなくて良かったよ・・・。
864ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:36:41 ID:sAbTc5+9
>>863
大徳4枚…
白銀、大徳、R爺、SR歯抜け
かい? よく天啓に勝てるなぁ…。
865ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:47:00 ID:TGpP2+b7
>>864
デッキはビンゴ。
いやー、マジで運。
確か魏4→開幕乙→魏4→麻痺矢天啓だった
んで全部ほぼ平地のマップ。


一騎打ちに一回も勝てないまま優勝してしまったのは内緒だw
SR馬超サン勇猛持ち相手に喧嘩売るのはもう止めてorz
866ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:50:39 ID:EkmbB8Wb
俺もう徐庶の事信用出来なくなってきたよ…。
バラけて欲しいところで絶対一人に三本落ちる。
城門出たり入ったりしてキョチョとテンイとらえたのにキョチョに全部とか
黄祖に三本とか…。
なんて無器用なおっさんなんだ。
867ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 03:06:34 ID:sAbTc5+9
>>865
マジで?俺、コレで行こうと思ってた。魏4苦手だお…。でも、あさっては優勝するおw

>>866
ギャンブル性高すぎなんだよな。<徐庶
士気4で2発とかで良いから、もう少し気楽に撃てるように…。無理だなw


夢でも最近蜀単で討伐成功してる。だからぐっすり。んじゃーおまいら。「おねむの時間じゃてぇー。」
868ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 03:22:32 ID:TGpP2+b7
>>867
寝る前に最後レス

いや、魏4はマジお客さんw
大概許チョ入ってるから序盤は伏兵+高武力弓を生かして優勢に進められる。
これで魏4のメリットである序盤の攻勢をある程度緩和。
んで士気貯まったら、有無を言わさずススメ。
極端なこと言えば許チョ一人の為にかけるだけでもお釣りがくる。
>>611にあるように知力1なら20カウント以上ほぼ無力化出来るよ。
あと、枚数が少ないから全部隊へのススメロックも決まりやすい。
実際一度はロックから落城勝ち出来たし。

とにかく許チョを自由にさせない事。
これが魏4に勝つための最善策かと。
じゃあ、大会ガンガレ(・∀・)ノシ

ほっほぉ〜、オネムの時間じゃて
869ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 03:26:51 ID:+OFKPYfm
さて1ヶ月くらいしてなかった俺が
蜀使いとしてまた復帰するためにデッキを考えてるんだが
どうしたものか
870ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 04:07:35 ID:D38pvXnf
<R所属別>
魏:夏侯惇 楽進 司馬懿 郭嘉 許チョ 左慈 徐晃 典韋
呉:太史慈 孫策 周瑜 孫堅 周泰 呂蒙 孫尚香 陸遜 孫権
蜀:劉備 趙雲 馬超 姜維 夏侯淵 曹操 荀ケ 徐庶 張飛 関羽 黄忠 ホウ統 馬謖 諸葛亮 魏延
他:司馬徽 于吉 献帝

まさか、セガはこれを根拠に蜀もいけると・・・
871ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 04:11:30 ID:+OFKPYfm
>>870
> 蜀:劉備 趙雲 馬超 姜維 夏侯淵 曹操 荀ケ 徐庶 張飛 関羽 黄忠 ホウ統 馬謖 諸葛亮 魏延
                             ̄ ̄ ̄
これならいけるかもな
872ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 04:13:35 ID:ENDuxG35
>>870
ジュンイク!ジュンイク!
873ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 04:42:14 ID:yKPD4C4J
でも計略は神速戦法
874ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 05:13:18 ID:b1JMGV2C
最近R関羽が出たので回復デッキでも組もうかと
R関羽・R姜維・R黄忠・UC甘皇后でやってきましたけど型にはまると凄い強いですね。

今まで苦手にしていた麻痺矢と当たりましたけど
踊ってたら麻痺矢使われなければ弓全く痛く無いのが笑えました。

まぁ甘皇后が頭悪いのダメ計がキツイ蜀単がより一層キツクなってますけど
なかなか死なない9/7はやっぱりいいですねw
875ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 07:18:03 ID:PgpZrOG+
おつむの弱い甘皇后には荀ケがよく似合う罠
876ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 09:13:19 ID:q8gWq1z3
SR馬超、SR劉備、馬岱、Rホウ統、張松
でやったらいつもよりかなり勝てた。
普通のデッキかもしれないが結構凡庸性は高いと思う。
おれなんかじゃなくてもっとスキルのある人が使えばかなり
いけると思うんだけど・・・

そしてもう一つ
誰かこのデッキ使うときのダメ計への対処法を教えてくれ
メガ周喩はいいんだけど呂範とR周喩が・・・orz
877ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 09:44:09 ID:wyRTbiBB
>凡庸性
ナノワロス
878876:2005/09/24(土) 09:50:36 ID:q8gWq1z3
>>877
確かに「凡庸性」はマズイかw
じゃあ凡庸性→応用力にするよ
879ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 09:52:13 ID:ILhaCC/2
凡庸 【ぼんよう】
すぐれた点もなく平凡なこと。また、その人やさま。並み。平凡。凡人。

汎用 【はんよう】
広くいろいろな方面に用いること。また,そのもの。
880ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 10:12:22 ID:zML8hFLs
凡将が入ってたら完璧だったのにな

それよりおまいらに相談
SR馬超がダブったのでトレに出したいんだが、すごく迷ってる
手持ちの蜀SR資産 歯抜け ショーコー 馬超 Rコンプ

1 汎用性を高めるために、SR子守+SR大徳で(Rつける必要あり?)
2 張ハルカ級のSRをくっつけてミサイルを狙う

どっちがいいかマジで迷うorz
誰か背中を押してくれ

ちなみに俺豪雷デッキとか開幕桃園とか大好き
だけどダブルライダーにも憧れてる
881ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 10:14:21 ID:FGZjGT98
>ダメ計への対処法
城に帰る
882ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 10:18:59 ID:FGZjGT98
歯抜けと馬超あるみたいだからver1.1まで待つ
子龍は別のSR2枚で引っ張ってきておく
883ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 10:19:05 ID:6E9Soju+
漏れ達の間では
SRなんかダブったら知り合いにあげてるからな……
SR馬超の価値なんてよくわからん
ついこの前SR劉備あげた
おまいが近くにいたらあげるのになぁ……
カードなんて必要なものだけあったらいいのさ
売るなんて漏れにはできない
884ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 10:35:52 ID:zML8hFLs
>>882
トン
子守を引っ張れるSR…貂蝉ぐらいか
貂蝉崩すと呂布軍の夢がうわ何をす(ry

>>883
ちょwwwwwwwwおまwwwwwwww
しかしその心意気は素晴らしいと思う @尊敬
俺まだコンプしてないし必死orz
885ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 11:09:20 ID:2WgVXRa7
メイン3〜4品でスランプに陥ったんで気分転換に蜀単をやってみた

負けまくりで7品にすらあがれません(´・ω・`)
自分が今までいかにデッキパワーに頼ってきたのと蜀単のつらさがわかりますた

悔しいんで4品くらいにあがるまで蜀単を貫こうと思います、おまいらよろしく
886ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 11:15:19 ID:0nd5HV6l
蜀の騎馬をランクつけるとどんな感じだろ?
S SR趙雲 SR馬超 C張松
A R馬超 R張飛 UC馬岱
B UC黄忠 UC厳顔 C廖化

俺が持ってる中で使ったら個人的にはこんな感じだったけど
他の人の意見も聞いてみたい
887ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 11:18:29 ID:zML8hFLs
馬岱とUC爺は逆だと思う
888ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 11:26:33 ID:FGZjGT98
左の方ほど強いってことで
S SR馬超 SR趙雲
A C張松 R馬超 R張飛 UC黄忠
B R徐庶 R魏延 UC馬岱 UC厳顔 C廖化
889ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 11:43:50 ID:2nnNJppO
>>880
じゃあ、漏れの大徳、子守、剛雷と(ry
890ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 12:26:16 ID:PWShyVle
なんか蜀単デッキを使えばスキルが上がると思ってるヤシワロス!


別に蜀単デッキは弱くないしスキルUPだって微妙でしょう。
他の国に比べたら見劣りするかもしれないが緑一筋4品な漏れ死んでも2色は使いません
891ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 12:49:04 ID:BN0hPjGB
蜀で勝てるかどうかはスキルが高い低いっていうか
蜀慣れしてるかどうかって気はするかな。

雲散反計は言うに及ばず
柵も相手を一掃するダメ計も無く
使える低武力に槍が固まってる蜀は
蜀用のプレイングでないと勝てないからな。

まぁ勿論そーいう特殊な蜀なりに良いところもあるんだけど。
892ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 13:09:06 ID:GSvGolJr
槍だらけだから手動車輪がうまくなりました。
893ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 13:13:20 ID:0nd5HV6l
手動車輪が嫌いでも蜀単で行く
そんな俺6品
894ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 13:17:56 ID:PWShyVle
蜀の魅力は復活持ち武将のバリエーション!

趙子龍ははずせない
895ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 13:29:06 ID:zNSWLcj0
元が魏単なら敵の計略に対処するスキルと言う意味では正に身に付く
あと関取とか意地っ張りな人に比べると車輪も正確にしないと痛い事になる
さらに動きが遅く後ろに置いておくと役に立たない槍の計略持ちは
弓、騎馬に比べると先を読んで動かさないと痛い目を見る。

蜀に必須なスキルで他国でも役立つ能力というとこんな感じか
逆に蜀で身に付かないのは
高速の騎馬を複数同時に操る能力(魏)
視線操作テク(魏)
弓だけで相手を追い返す能力(呉)
ワラワラ操作能力(魏他、他)
896ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 13:57:40 ID:gYHNE6xh
>>886
じゃあ俺も意見を書いてみる。左の方ほど強い。

S SR馬超 SR趙雲
A R徐庶 C張松 R馬超
B R張飛 R魏延 UC黄忠 UC馬岱 C廖化 UC厳顔

ノリダーカワイソス
897ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 14:06:32 ID:4AIA1/qi
また無駄に熱いのが沸いて荒れるから、主観での比較はやめとけ
898ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 14:06:48 ID:PWShyVle
馬爺の計略が士気5で全快の武力UPよりも全快のスピードUPだったら
間違いなく優良カードだな〜勇猛付いてるし!
899ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 14:08:37 ID:BN0hPjGB
ノリダーBは可哀想じゃね?
俺なら左>右で

S SR馬超=SR趙雲
A R馬超 R張飛 C張松=R魏延
B R徐庶 UC黄忠 C廖化
C UC厳顔 UC馬岱

かねぇ。C=使わないだろう人のランクだが・・・。
使い方違うけど価値的に・・・みたいな見解もあり。
900ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 14:14:48 ID:qmugSM5M
騎馬ランクね…
S SR馬超 R馬超 Cチョロ
A SR趙雲 R張飛 R魏延
B R徐庶 UC黄忠 以下同じ
俺的にはこんな感じかな?
でも上位はみんな使えるから甲乙付けがたいな
901ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 14:53:24 ID:VfOkkc/C
槍ランキングは・・・多すぎるかw
902ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 15:28:17 ID:BN0hPjGB
槍もか。w
左>右で

S SRホウ統=Rホウ統 U張飛=R姜維=SR劉備 
A R趙雲 
B SR関羽=R関羽 U法正 U陳到=Cチンチン=C王平 U周倉=R劉備=U麋竺=C孫乾 C夏侯月姫=C呉懿=C孟達
C 他全部

みたいな?w 
Rホウ統は隠れた厨カードだと俺は思ってる。
903ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 15:28:57 ID:1Q0/5G2h
>>901
つ弓ランキング
904ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 15:30:51 ID:0nd5HV6l
>>902
旧カクの離間とかハルカがいなかったら相当壊れてたと思う
というか槍だから目がそらされる+ススメロックが復旧しすぎてるだけで弓や騎馬だったら叩かれ確定物だよね
905ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 15:31:09 ID:zpTJSZP/
S SR趙雲 SR馬超 Cチョロ
A R馬超 R徐庶
B R魏延 UC馬岱 UC黄忠 R張飛
C C廖化 UC厳顔

張飛は単体で見ればAだけど、2.5枠には既にWライダーがあるからワンランク落ちる。
馬岱と黄忠は個人的にイコール。使いやすさや同枠内の競争率とかもあるしな。
906ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 15:40:17 ID:BN0hPjGB
弓は少なくていいよな。w

S R黄忠
A 
B SR孫尚香=C沙摩柯 C麋夫人 R馬謖
C C伊籍

ランクはともかく順番はほとんど皆一緒だろうな。w
907ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 15:47:34 ID:Vmr8f6Fr
突っ込みどころが多すぎる
908ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 16:00:44 ID:ILhaCC/2
弓だとこんな感じだな
S R黄忠
A SR孫尚香>C沙摩柯
B C麋夫人≧C伊籍
C R馬謖
馬謖のコストが1.5だったら非常に使える武将になったんだがな・・・

909ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 16:33:51 ID:Vmr8f6Fr
馬謖、せめて槍か騎馬がよかった。弓が死にかけになる場面って大抵騎馬に突撃喰らってるイメージ。
910???:2005/09/24(土) 16:47:29 ID:Zm0ZfHDh
流れをd切りしてデッキ晒し
R馬謖、SR諸葛亮、SRホウ統、R劉備、UC馬岱
ホウ統と馬岱の部分を魅力持ち×2でもイケソウ。
911ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 17:21:05 ID:XHx43+DM
>>910
おまいひょっとしてしばらく前に、純正ケニアと当たらなかったか?
ススメロックで負けた試合なんだが。
912910:2005/09/24(土) 17:50:23 ID:Zm0ZfHDh
>>911
そういえばあたった気がする。
913ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 17:50:56 ID:2YogwK4o
何故、蜀単のスレが
こんなにも伸びているのか
914ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 18:21:17 ID:nty7LSTa
ショク単ハオウって何人位いるのかしら?
915ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 18:33:47 ID:KNgRqRBg
>>902
いつの間にSR関羽が出てたんだ・・・

みたいなツッコミはなし?
916ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 19:37:56 ID:8jqz+KBS
SR関羽は騎馬だよ、きっと
917ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 19:43:07 ID:DFGnbQ+P
待て、慌てるな!
まだそれは我々の願望だ
918ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 19:43:38 ID:lsKOFuLa
R張飛強いよ。マジで
わざと1、2発殴らせてから出動。
武15位の馬が少し暴れる。
主力1.5体位はヌッ殺せる
後方からフル回復の5.5コスの武将達登場。

みたいな('A`)
919ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 20:05:35 ID:Npb0GIfs
自分で使うと微妙な気がしますけど相手にいるとR張飛怖いですよね。
昨日回復デッキ同士でお互いあと一発で落城位まで城殴りあってたときに
馬鹿力使われて武力25くらいになったときは ('A`)ってなりましたよ。
姜維が生きていたので挑発でどいてもらっている間に落城成功して勝てましたけど、
リスク背負ってるとはいえ城殴り合いの試合になると強いですよね。
920ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 20:07:24 ID:yomMqi3C
当方5品だが
最近天啓絡みと蜀単にしか当たらない
悲哀と開幕乙は何処に行った?

素ならまだしも教えと賢母はキツイ
むかついたので大徳+車輪の大号令で対抗してやった
いまでは反省している
921ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 20:10:57 ID:H5T5Szku
天啓相手辛いなぁ
ホウトウがないからチョロでなんとかしてるけど、発動されたら一発以上は確実にもらっちまう
922ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 20:35:33 ID:RadabnK6
>>916
しかも魏だ。
923ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 20:38:31 ID:NaYkJE87
今日天啓相手にバチョンのコスモと子守の神速の両方を使う機会があった。

改めて白銀の偉大さがわかりました。
924ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 20:42:46 ID:jQzLJNJb
教えしたあと一騎当千するとどんくらい続く?
蜀単しか試してないから分からん・・・
誰か教えてください・・・
925ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 21:58:17 ID:KVFRY2tk
>918に質問。
何(兵種)で1,2発、殴らせて
武力15位になるの?
連環と落雷はカウントやダメージが調べてくれている人がいるが、
火事場だけは無い気がする。
926ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 22:12:12 ID:ygXF7zms
>>925
918じゃないが、火事場使用時の最高武力が26(?)
そこから張飛の武力を引いて最高で15上がるとする
目安として城へのダメージ50%で武力8上がる
あくまで目安だけど…
927926:2005/09/24(土) 22:15:19 ID:ygXF7zms
やべぇ素で間違えてる
×
そこから張飛の武力を引いて最高で15上がるとする
目安として城へのダメージ50%で武力8上がる

そこから張飛の武力を引いて最高で17上がるとする
目安として城へのダメージ50%で武力8か9上がる

連投スマソm(_)m
928ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 22:17:33 ID:lsKOFuLa
>>925
正確には解らないけど
確か求心曹操城門一発で13(+4)になったから(ゲージで言うと2、3a位かな)
姜維城門一発で15(+6)位だった気がする
記憶の片隅にある程度だから信憑性は薄いですorz
929ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 22:18:28 ID:S3awJePD
>>925
918じゃないがR張飛を使い続けているが正確に調べたことのない俺が答えよう。
騎馬以外の兵種に城門を一発殴られればだいたい+5〜6、
2発目でだいたい+9〜11くらいな感じだ。
つまり城ゲージが半分くらいになってりゃ張飛は武力が20くらいになるってこと

大雑把な話になるが槍などに1発殴られりゃ+4〜5みたいな感じ
そして火事場使用時の最高武力が28。
930ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 22:23:14 ID:8jqz+KBS
>>929
GJ!
城門が半分前後まで減ってからが馬鹿力の使い時ってことだな
931ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 22:35:55 ID:lsKOFuLa
最高28マデいくんだー(´・∀・`)ヘー
知らんかったorz武26位かとオモタ
さすがにそこまでは引っ張れないなwwwww
932ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 23:16:29 ID:KVFRY2tk
925です。
教えてくださった方々、ありがとうございます。
しかし、城ゲージ半分減っても、
呂布の天下無双にすら及ばない・・・・・
3/4ぐらい減って互角ぐらい?
槍に一発程度で+8ぐらいなら
使えるカードになるのかもなぁ・・・・・
933929:2005/09/24(土) 23:18:58 ID:Y8tuR22C
ちなみに武力が28の時に突撃したら白銀並みのダメージがある。
しかし速度上昇が無いから馬超にはどうしても劣る。
934ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 23:21:52 ID:0nd5HV6l
火事場の使いどころはR爺のように城門はりっついて敵の防衛役をガリガリ削る時位かな
だが所詮騎馬のダメージってのが悲しい…

何気に視線を喰らってなければキョチョイクキラー
935ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 23:22:40 ID:sAbTc5+9
士気4で劣化天下無双なら十分だと思う
936925:2005/09/24(土) 23:28:06 ID:KVFRY2tk
城ゲージ半分へって、劣化無双って・・・・・
武力だけじゃなく、移動スピードも上がらない、回復しない、十分ですか?
937929:2005/09/24(土) 23:29:00 ID:Y8tuR22C
>>932
火事場が優れているところは使用士気が4なところかな。
1発殴られてるくらいで強化戦法よりは優れた計略になる。
2発目で超絶強化並みになるしな。
>>934
最大武力でも、城に張り付く→敵騎馬の連続突撃 で死ぬこともある。
騎馬がいなけりゃ平気だが。
基本はメイン攻城役の露払いだな。
938ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 23:33:12 ID:sAbTc5+9
>>925
その分天下無双より長い。
漏れの中で張飛の火事場は騎兵にしては珍しく乱戦で威力を発揮する計略。
槍or弓を張り付かせる→火事場でうろうろ→敵が出てきて瞬殺

最初くらいは突撃してもいいと思うが、神速はや白銀と違って移動速度が上がらないからこういう運用もアリだと思う。
939925:2005/09/24(土) 23:48:50 ID:KVFRY2tk
>>937
強化戦法よりは使えることは解っているのですが、
男の意地や、反逆の狼煙よりも弱いのが気になって。

>>938
乱戦で強いですよね。

火事場を生かせる戦術やデッキを考えた時期もあったんですが、
思いつかなく断念しました。
何か、いい戦術やデッキってありますかねえ。
940ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 23:59:44 ID:I3sntgr1
流れブタ切りますが、五枚桃園って基本は何ですかね?
今日念願の劉備を引いたので使ってみたくて orz

だれか漏れに師の教えお願いしますorz
941ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:03:08 ID:uoGgIIpq
SR趙雲、SR劉備、陳到の復活デッキ試験中
武力不足を復活と大徳でカバー

悲哀デッキに勝てたー
初勝利だった

まあ相手が甄皇后カバーやジュンイクがあんま上手くなかったのが勝因だったが…
ワラワラを撤退復活で逆に圧しまくるのがめちゃ楽しい

暫くこれでいくぜ
942929:2005/09/25(日) 00:06:23 ID:F/lrxsLc
>>939
わざと城を殴らせるのが通用するのは6〜7品くらいまでか。
それ以上の上品になると、分散されてそのまま落城、攻めきれず時間負け、ってのが多い。
武力が上がるだけだから潰す方法も多いし狙って使える計略では無いな。

元が武力9騎馬勇猛持ちなんだから、他にキー計略を持つ奴を用意して
普通に戦って城ゲージが減ったら使うってのが一番だ。
そこらへんでの計略が使える時期の普遍性でも馬超に劣る。
お互いが城を殴り合う状況にうまく持ち込めればそこそこ使える。
943ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:08:42 ID:Hk2+U67b
>>939
SR孫尚香 R張飛 SRホウ統 チョロ (残り1.5はご自由に)
とかどうだろう。
ダメ計が居たら兎に角ススメ。戦線を常時高く保つことが出来た連環の法+蜀からの援軍で畳みかけ。
攻城役はチョロとホウ統かなぁ。1.5枠が槍か弓ならそいつでも。ダメ計を優先的に殺せば戦えるんじゃね?
944929:2005/09/25(日) 00:24:03 ID:uSLuXoHp
ちなみにデッキは
R張飛、SR劉備、R趙雲、陳到
復活槍と火事場騎馬のコラボレーション。
開幕に無理矢理でも相手の城を攻撃しに行くのがパターン。
最初にある程度敵の城を削れば、こちらが最初に与えたダメージ分を上回らなければこちらの城ゲージが減っても問題は無いから。
これをずっとやってきて今4品。
945925:2005/09/25(日) 00:27:28 ID:kJhKfJOI
>>942
やっぱり使えないでFA?
開幕乙のメタぐらいにしかならないか。

>>943
火事場使ってない・・・・・
Wライダーのどっちかでいいのでは。

いろいろとご意見ありがとうございます。
946ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:48:58 ID:8CdEG5Rr
チラシ裏
なんとなくメインデッキ(SR馬超、R姜維、R黄忠、R徐庶)を使用禁止にして三国志してきたんだ
それでも大徳、桃園、連環と色々楽しめる蜀ってホンマに楽しいと実感しました
メインより使いやすくて微妙な気持ちにもなったりしたのは秘密で
947929:2005/09/25(日) 00:50:03 ID:HebpydG4
>>945
2.5枠の騎馬で張飛入れるなら、素直に馬超使ったほうがいいね。
948ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:50:52 ID:yVgBOJCJ
>>940
5枚桃園は桃園使う機会が殆どないとみた。
4枚デッキでもたまに使う程度だと思う。
最近は七品辺りでごり押し桃園しか見かけないな。
949ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:51:38 ID:Hk2+U67b
>>945
確かに。失礼した。
SR趙雲 R馬超 R張飛 Rチョロ
の蜀単騎兵ケニアもどきとか…。ネタの枠は出ないのが悲しい。張飛なのに
950ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:55:17 ID:4LbZueU1
序盤に城ゲージをリードするためには増援か大攻勢あたりがいいのかな。

R張飛、R姜維、R黄忠、SRホウ統 (増援の法)

なんかイマイチだな…
白銀か子守入れたほうが3倍ぐらい強い・・・な、なにをするkふじこlp;@
951ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:57:54 ID:wQZ4Kprm
>>924
確か11カウントあたり。
士気9から教え→一騎当千→効果切れる→教え状態のままでまた一騎当千
のコンボが使えるので20カウント以上暴れれる。
952肘〇:2005/09/25(日) 00:58:01 ID:yqxtefar
天啓デッキと鬼の様にマッチされてめっちゃやる気削られましたorz
やっぱ天啓辛いですね。序盤で最低でも再起使わせて城門2発叩かないと大抵負けてしまいます。

R張飛は連続乱戦が熱いですね。一騎討ちも余裕ですし。
馬鹿力が活きる状況ならかなり鬼畜です。

>>940
天敵の多い今バージョンだと、桃園を使わない勝ち筋を用意しておくことは必須です。
代表的なのは連環、挑発を用いた武力に依らない戦術ですね。武力で押したいなら後方指揮を投入しても良いと思います。
あるいは、第2の号令持ちとしてR関(ry
953ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 01:04:20 ID:1CIV8g8i
>>949
ちょwww
何その俺が4ヶ月前に蜀単を始めるキッカケとなった蜀馬デッキwww

5品まで行ったところでver1.003になり、槍が増えたので止めた。
現verではC張松をRホウ統に変えてたまに使うんだけどね。
954ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 01:06:32 ID:N8bp/0fU
>>951
神!
まさかこの時間に返してくれる人がいるとは思いませんでした。
955925:2005/09/25(日) 01:07:04 ID:kJhKfJOI
おお肘○氏だ―!!
やっぱ天啓は苦手なんですか!?
自分も悲哀には勝てるんですが、天啓には勝てない・・・・・
ヘタレ5品。

>>949
一度ネタでRカンウ,Rチョウヒ,SR馬超でやってみたことあります。
キョチョイクに勝ったんですが、蜀単にやられました。
やっぱ、ネタにしかならない・・・・・・・
956ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 01:19:59 ID:qneKAe9f
この前呉の単体超絶強化3体を諸葛謹で連続蘇生してくるデッキに当ったよ
という事で
R黄忠,U張飛,R馬超,C張松,C孫乾
撤退しない単体強化する武将を連続蘇生するコンセプト
957肘〇:2005/09/25(日) 01:23:30 ID:yqxtefar
>>955
天啓打たれるといくら手動車輪が強くても限界がありますからね。他に火計も入ってたり弓大量だったりするので、
複数の苦手要素に対応しなきゃ行けないのが辛いところです。
中盤以降は迂闊に攻められないので、相手の天啓がほぼ自陣で発動されてしまうのもorz
張松の撹乱が上手く決まれば打たせずに勝つことも可能なんですが、どうしても負け越しちゃいますね。


そういえば桃園デッキで、
R関羽、SR馬超、R劉備、張松
というデッキは結構強かったです。桃園使わない試合も多いんですけど(汗
958ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 01:23:39 ID:LUcRBNaK
少し気が早いが新スレのテンプレ案を書いておくよ。

いつもの。>>1-4
呉懿(笑)。>>9
ススメのホールド時間。>>611
サンプルデッキは>>5-6>>21-22にあるが、一部重複してる。

スレ立て人は>>970ぐらいかな?
959ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 01:30:26 ID:hDrgDQCH
ススメのホールド時間>>611とノーマル連環のホールド時間>>828
をうまく混ぜて1レスにしたいところ。
960925:2005/09/25(日) 01:36:16 ID:kJhKfJOI
>>956
それなら、狼煙を入れたほうがいい気がするんですが。

>>957
麻痺矢天啓とかになると柵も多くてさらに大変ですよね。

>>958
火事場の武力アップも加えてほしい。
使う人がいるかわからないが・・・・・・・
961ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 01:41:48 ID:lVMcgY/U
>>952
天啓は兵法連環にしてないとキツイ
最近増援をレベルアップさせたくて使ってたのだが
連環マスター使ったら品位が上がる罠
やっぱデッキに合った兵法がいいんすね・・・
そんな俺は4品の壁

増援とか黄巾の開幕乙ぐらいしか思いつかない
蜀単で兵法増援のいい組み合わせって無い?
962>>959これでどうよ:2005/09/25(日) 01:42:22 ID:qneKAe9f
連環とススメは同時間(推測)
1回のホールド時間
知力9 約6カウント
知力7 約7.5カウント
知力6 約9カウント
知力5 約10カウント
知力4 約11〜11.5カウント
知力3 約14〜15カウント
知力1 約23カウント

馬鹿+連環orススメ
全知力 約33〜34カウント

教え+連環orススメ
知力9 約9カウント
知力6 約12カウント
知力1 30カウントオーバー(推測)

馬鹿教え連環orスススメ 約52カウント
963ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 01:48:37 ID:qneKAe9f
>>960
じゃあR黄忠,R馬超,R魏延,C沙摩柯,C孫乾で

雑魚の頭数増やすよりレアリティ上げたほうが強い
R黄忠,SR馬超,R張飛,C孫乾

R張飛の単体強化は微妙だからSR趙雲に
R黄忠,SR馬超,SR趙雲,C孫乾 おや?
964ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 01:49:11 ID:1l73Ulb8
>>962
グッジョブ!
965肘〇:2005/09/25(日) 01:53:53 ID:teO+OSGn
>>961
開幕の攻めを重視したデッキなら増援は相性良いですよ。
しゃ、車輪デッキなんてどうですか?
966ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 01:55:27 ID:Xohn+gOB
昨日本スレで蜀キャラのおおまかな説明が載ってたけどそれはどうする?
さすがにいらんかww
967ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 01:58:44 ID:e+bP8AkM
>>961
5品の戯言ですが、5枚大徳で増援使ってました。
個人的には一番相性が良かったです。
968929:2005/09/25(日) 02:00:06 ID:1l73Ulb8
>>960
火事場は麻痺矢天啓にやや強い。
ゲージ半分以下なら乱戦で足止めできるし、麻痺矢の援護射撃もものともしない。
969ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 02:01:49 ID:AQbfghAk
FAQっていうか豆知識集みたいなのもあると便利なんだよね。

・連環のススメは知力マイナス10。
・連環のススメよりも連環の計の方が移動速度が下がる。
・落雷3発で倒せる相手は知力7まで。
・援軍の回復量は次の通り。(呉懿30%、伊籍60%回復、UC黄月英80%回復)(SR孫尚香40%回復)
・大車輪戦法中でも、乱戦または攻城中の場合は迎撃できない。

何か間違ってたらゴメン。
970ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 02:15:04 ID:d0vfKgfq
>>969
とりあえずその落雷のところは>>4見れば分かるからいらないと思う。
971ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 02:16:19 ID:Xohn+gOB
>>970

阿斗様:>>970よスレ立て勅命じゃ
972ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 02:24:56 ID:621EYIqx
昨日知り合い二人が同時刻に、漢中王(凶虚)と竜遜(呉懿入り蜀単デッキ)
にマッチングしてました。両方見たかったな。
973ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 02:25:56 ID:zCE240ts
>>970は不在かな?
それにしても仕方が無いとはいえテンプレ多いから
一人じゃたて切れない量になってますね〜
974ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 02:25:58 ID:Rf1IYnuX
うわ、970踏んじまってたか。
仕方ない建ててこよう。
975ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 02:30:24 ID:eQA3DpFz
>>973
そろそろ、まとめサイトが欲しいところですな。
976ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 02:31:46 ID:S1AmJeKp
:::
977970:2005/09/25(日) 02:32:32 ID:Rf1IYnuX
このホストでは建てられないそうな。
撤退する!
後は任せた。
978ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 02:33:37 ID:Ic7ZLKmq
いって来る
979ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 02:44:26 ID:Ic7ZLKmq
前スレ 消し忘れた スマン
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1127583623/
980ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 02:44:45 ID:nFOEevIo
>>969
>落雷3発で倒せる相手は知力7まで。
これだと雷銅のなのか月姫のなのか張宝のなのか徐庶のなのか全く分からんぞ?
これだと誰の落雷でも知力7が殺せるように見える
981ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 02:50:18 ID:AQbfghAk
>>980
うん。俺も>>969を書いた後に気付いたよ!
細かい所では「呉懿」の後に「回復」の文字が抜けている。
もうちょい見直した方がいいな…orz

>>979
乙ー
982ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 02:57:44 ID:AQbfghAk
(;´Д`)またミス…
>>981
呉懿の後じゃない。「呉懿30%」の後だよ。

もう寝よ俺
983ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 03:27:27 ID:zCE240ts
こんなかんじですかね?

豆知識
・連環のススメは知力マイナス10。
・移動速度低下は連環のススメは速度マイナス1、連環の計は速度マイナス2
・ピンポイント落雷3発で倒せる相手は
 徐庶:知力7まで 夏侯月姫:知力6まで 雷銅:知力4まで
・援軍の回復量は次の通り (呉懿30%回復、伊籍60%回復、UC黄月英80%回復)(SR孫尚香40%回復)
・大車輪状態中(大車輪戦法・車輪の大号令・車輪の大攻勢)は、
 乱戦または攻城中の場合は迎撃できない。が突撃もされない

984ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 04:03:32 ID:YgCbVEAV
>>983
火事場の馬鹿力も付け加えようぜ。
985ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 05:38:21 ID:zCE240ts
色々出ている情報を総合すると馬鹿力の一発あたりの上昇力は
城ゲージMAX馬鹿力:+1
騎馬城門:+2〜3  騎馬城壁:1〜2
槍・弓・歩城門:4〜5  槍・弓・歩城壁:2〜3
攻城兵城門:9〜10  攻城兵城壁:5〜6

くらいでいいのかな・・・

むぅ、次友達と行ったら店内対戦で騎馬・槍弓歩・攻城兵で
城門突っついてもらって検証しますかね
986ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 06:26:52 ID:pWw9ZJP4
>>983>>985
乙。
987929:2005/09/25(日) 07:01:09 ID:FHXz7rjv
さっきえらそうに語ったから火事場について一応計算してみたぜ。

各兵種の基本攻城能力が
     城壁 城門
騎 兵 9.0% 14.0%
弓 兵  16.0% 30.0%
槍 兵  16.0% 30.0%
歩 兵  16.0% 30.0%
攻城兵 40.0% 70.0%
(実際のダメージは基本攻城威力+武将の武力修正分)
で100まで減ったら負けだから95くらいに考えてそれを火事場の最大武力上昇値の18で割る。
そうすると、だいたい5.27%減るにつき武力が1上がることになる。

基本攻城能力で計算してみると
     城壁 城門
騎 兵 +1 +2
弓槍歩 +3 +5
攻城兵 +7 +13 
これに基本上昇値の1を足した物が実際の上昇値になる。
実際は相手の武力修正分が足されるため
攻城兵騎兵は壁、城門、弓槍歩は城門の上昇値が+1されることもある。
全ては計算なんで事実と違ってもキニシナイ!!
988929:2005/09/25(日) 07:09:42 ID:y1IQKay/
ちょっと修正
>実際は相手の武力修正分が足されるため
>攻城兵騎兵は壁、城門、弓槍歩は城門の上昇値が+1されることもある。
じゃなくて
実際は相手の武力修正分が足されるため 計算結果以上に上がることがある。
989ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 07:37:14 ID:gc8dm6/d
>>987
>>989 GJ!!!!
990ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 07:46:21 ID:c6na37QJ
>>987>>988
GJ!すげぇなwwwwww
>>989
チョwwwwwwおまwwwwww
991925:2005/09/25(日) 08:16:21 ID:WCz4/lDd
>>985
ぜひ検証してみてください!!
自分は三国志やってる友達はいないので、CPU戦で検証したいと思います。

>>987
GJ!!
事実と違っても、大体の目安になるんで、すごく使えますよ。
相手の武力分は微差なんで気にする人もいないと思う。
992ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 09:48:13 ID:Jk/YXnnC
張飛は唯一武力9勇猛騎馬ってところに価値を見い出すべき。
基本大徳で強化、城殴られまくったら使えばいい。
開幕乙の抑止力にはなるがわざと殴らせるなんてしちゃだめ。
ってか勇猛カードって真島d以外知力低いから計略をメインに使いにくいよな。真島d以外。
993ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 10:07:29 ID:5ZSUmp3l
>>992
魏のSSQ補正を今更語っても仕方が無い
R曹操 Rd Rカンヌ 甘タンの高知力回復デッキに当たったけど
R曹操、めっさ壊れな気がするんですが強化とかしていいんでぃすかね?
994ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 10:20:55 ID:Jk/YXnnC
>>993
他の攻城関係の計略持ちのパラメータ見てからR曹操みりゃ糞セガの計画では真島曹操を最強カードの一角にするつもりだったのは明確。
実際には大体初心者がRd引くまでのつなぎだがなww
995ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 10:36:28 ID:rLb/zGGx
>>828
GJ!!
996ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 10:50:03 ID:wj2UaKar
梅age
997ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 10:52:15 ID:sAIpbMuK
1000ならショク単に乗り換える
998ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 10:58:13 ID:eQA3DpFz
1000なら蜀超絶弱体化
999ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 10:59:09 ID:1MEXS63p
1000ならみんなが蜀単1コス8枚で覇王目指し始める。
1000ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 11:01:11 ID:NXfrOp5p
1000なら蜀に明るい未来が・・・!
10011001
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