三国志大戦164合目 蟹はどこに消えた?

このエントリーをはてなブックマークに追加
1ゲームセンター名無し
三国志大戦質問デッキ診断スレ C陳宮35枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126719843/
三国志大戦 初心者スレ27 ガンバッタゾ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126786427/
三国志大戦トレード診断・雑談スレ UC張飛51枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126142846/l50
【雑談】三国志大戦武将カードトレードスレ12【禁止】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1125226951/l50

三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
http://www.nurs.or.jp/~ukkari/san/index.php?FrontPage

地方スレやデッキスレ等新しくスレッドを立てたい人は
必ず三国志大戦板に立てて下さい
http://jbbs.livedoor.jp/game/23904/
2ゲームセンター名無し :2005/09/15(木) 22:28:13 ID:LPViHjL+
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧
http://www.motorade.info/~wccfcampione/
一部地域の設置店リスト(地図付き)
http://www.gacoo.com/game/sangoku/index.html
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集・デッキ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志大戦 デッキ集
http://www.geocities.jp/amx02495/sangokusi.html
三国志大戦 携帯用カードリスト
http://science.main.jp/sangokusitaisen/

三国志大戦金銭レート
http://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/index999.htm
三国志大戦でっきNAVI(デッキ構築スクリプト。下記URLのリンクから飛んで下さい)
http://www.maidmoe.jp/santai/
3ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 22:34:43 ID:Ej4/LFGc



       ∧        ∧          
        / ヽ      _/ . ヽ    いくら俺でも  
     /   ⌒ ̄ ̄     ヽ    何とかできねー事もある 
    (____呉軍___) 
    /:::::::::   へ 周泰  へ \  
   /:::::::::: ヽ ●     ● ′/  
   ヽ:::::::::::::::::   \___/  /  
    ヽ::::::::::::::::::.  \/   ノ
→ 蟹 工作準備中
4ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 22:41:13 ID:Wbkttiuf
公式の覇業への道の結果ページで

>参戦 6回 / 優勝 6回 / 準優勝 2回

↑この人はどんな戦い方をしたのでしょうか?
5ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 22:41:53 ID:6jTliQYx
テンビン先生…三国志スレを立てたいです
6ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 22:44:27 ID:AgLaX+eA
お前らーーーー!!

>1に

乙ってせんか!!
7ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 22:45:24 ID:sxEdef3L
宣言も無しで勝手に立てられちゃな
8ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 22:45:39 ID:T3W1yjWT
三三三三三三三  (     | 蟹 天印!
三三三三三     ))    |
三三三三)ミ,((^^彡ミ彡  /    きさまッ!
三三三三 ((三三  6)彡//\
三三三∩三ミl三三  /ミ彡 /) |  見ているなッ!
三三三|彡ミ三l三 / \ / /、 |
三三三ヽ_)二 | ̄ ノ / ミl :l、\
三 /二 /ミ ‐v-― ´/ )ミ/ / /ヽ ̄ ̄ ̄ ̄
三/  ̄ /ミ   lミ   (_/ 三`´`´`´
9ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 22:45:47 ID:dNuG+6Nw
はい、>>1
10ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 22:45:51 ID:waRO1ncR
くそすれたてんじゃねーよ
11ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 22:46:28 ID:k6/mOtRt
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
    /             \
   /       名君      ヽ
    l:::::::::.                  |
    |::::::::::   (●)     (●)   |  驚けぇっっっっ!!!
   |:::::::::::::::::   \___/     |
    ヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ
12ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 22:49:24 ID:T3W1yjWT
士気4 レフトとライトを交代
13ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 22:52:31 ID:ZOOeSyZN
ココは本スレですか?
141:2005/09/15(木) 23:00:18 ID:LPViHjL+
立ててる途中でなぜか規制された・・・
宣言なしはわざとじゃないです
151:2005/09/15(木) 23:07:42 ID:LPViHjL+
これが無かった。逝って(ry

前スレ
三国志大戦163合目 髭は伸ばした方がいい
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126668421/
16ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 23:09:21 ID:UUMWOgw5
本スレでいーのー?
>>1
17ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 23:18:29 ID:u4A6iFEm
ここの>>1には乙する価値がないな。
宣言忘れとかそんなんじゃなくて

・今回は再利用の予定だった
・再利用じゃない場合でも>>900>>950、または彼らがダメな場合に立てるべき
>>3貼ってない
・厨くさい
・ねこ大好き
18ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 23:21:53 ID:3SRGub/B
はいはい、面白くないよ。
で、また糞スレを増やすのかどうするのか
19ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 23:23:30 ID:Xtaa5SD3
再利用は駄スレ立てが調子に乗るのと、削除依頼が済んでるのとで
廃止になったと思うが
20ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 23:23:47 ID:Ej4/LFGc
>>17がうわさの巡回統合自治厨?削除以来だしまくりの
21ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 23:26:49 ID:lpLdQnCJ
>>17
ねこ大好きの使い方間違ってないか?
22ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 23:34:39 ID:P0MBJACA
本スレ?
23ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 23:36:13 ID:shrv6TOF
最近本スレだかなんだか分かんない紛らわしいスレが多いからな
24ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 23:36:37 ID:vLvtZlpR
前スレ>>988のクイズがわからん
他(確定)+蜀っぽいんだが特技の数が合わぬ
25ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 23:37:17 ID:9SVFD/MA
結局、ここか?
26ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 23:41:54 ID:sTtDnt0e
>>24
本人だが、確認したが間違いないぞ。勢力もそれ。
兵種も書いとく。

騎弓槍歩歩歩
27ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 23:42:01 ID:dNuG+6Nw
>>24
ゴリ、KdoA、SR馬超、于吉夏侯月姫、沙摩柯
ジャマイカ?
28ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 23:42:54 ID:VtGDy9+4
>>19
いや、重複の162合目があるからそこを利用する予定だったじゃん。
29ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 23:43:27 ID:sTtDnt0e
>>27
ビンゴ
30ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 23:47:36 ID:vLvtZlpR
月姫とアメフラシかー!盲点だったorz
31ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 23:51:09 ID:xG2lnCmq
北九州人が多くてちょっと嬉しい俺ナッシュ

で前スレ>>993がわからない(´・ω・`)
きっと蜀単だよね?
32LPViHjL+:2005/09/15(木) 23:51:26 ID:6jTliQYx
再利用なんてアホらしいぜ!俺のスレを褒めろ!
33ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 23:57:16 ID:i+PRB8Za
だから埋める為の武将クイズを次スレに持ち込むなっての。
どっか再利用しておくれ。
34ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 23:59:57 ID:mMOTuCbr
まあ前スレ埋まった直後は仕方ないんじゃないか?
出すだけ出して答えわからないままってのも気になる人いるだろうし。
35ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:01:30 ID:hRffm5zP
本スレはここか?それとも別なのか?
予定では次は再利用だったよな。
36ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:01:54 ID:Ej4/LFGc

じゃ武将クイズスレ立てろ!

おらええ!
37ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:02:33 ID:cBEFYhER
誘導しないうちからクイズなんてやるからだよ
結局どこなのかわからない。
38ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:02:53 ID:WGRz+fjy
>>33
ネタも無いんだし、スレ潰してる状態なんだから良いじゃん。
新スレでクイズ出すのはどうかと思うけど
39ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:04:19 ID:a8P+9yU/
本スレのアドマジキボン
40ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:05:15 ID:XRDMfAy7
41ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:06:19 ID:a8P+9yU/
>>40
○| ̄|_
42ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:07:50 ID:sTtDnt0e
>>40-41
ワロス
43ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:10:08 ID:WGRz+fjy
ワラタ

ところでネタ投下。
今から出撃するのに飛天啓デッキを作ろうと思うのだが、
眠り姫+パパ以外の5コスで困ってる。
楽進、惇、フトシ等が有力だと思ってるんだけど
本スレの皆!!オラに力を!!
44ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:12:15 ID:WePWdvkz
>>43
ダブルライダーマジお勧め
45ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:13:32 ID:zazaoOdw
>>38
そこまで言い切るんなら勝手に誘導でもしろよ。

とりあえず>>1
46ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:14:01 ID:b9T0gPUP
>>44
三色にしたら天啓使えなくなるだろw
47ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:14:50 ID:LPVR1Qii
>>44
ひょっとしてそれは(ry
48ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:15:59 ID:WldXLoVd
>43
柵が欲しいので何とかする人
パパンの補佐として棺の中の人or虎柄キリランシェロ
もしもの時のスペイン宗教…呂範

そして
飛んで火に入る>1の乙よ…
49ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:16:31 ID:+jOJLTvI
今日当たったのが
サイブンキ、パパ、サック、ホウ徳、カク

俺のデッキが
サイブンキ、Rd、カクカ、ガクシン、来来

ずたぼろに負けましたよ('A`)
同系のデッキはモロに腕の差がでるから負けると凹むねw
50ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:17:08 ID:zazaoOdw
>>43
夏侯惇、陳武、朱桓
51ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:17:42 ID:VmJqhnKS
で、ここが本スレでいいの?
52ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:18:17 ID:EbLQ4/sX
で、蟹は何で消えた?
53ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:19:27 ID:OC0vINjY
そもそも正体も掴めない奴だったんだし、何処に消えたって言っても愚問だと思うぞ
54ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:19:34 ID:mp51Bnni
フリープレイしてたのがばれたんじゃないの
55ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:19:42 ID:FiGJS7bh
>>43
何とか、フトシ、パパ、ママ、文姫のデッキ
柵持ちで2枚で踊り姫も守りやすい
ママ→呂範もいいかもと今日やって思った
ついでに前スレのデッキクイズの>>989の答は上記のデッキ

56ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:20:24 ID:eww1jDsJ
>>52
実は蟹は金を湯水のように使わせるためのSEGAの工作員だった
57ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:20:34 ID:OC0vINjY
>>54
ソースキボン
58ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:21:09 ID:phWRGo+V
>>43
とりあえずイク様対策で天啓との二択で睨みができるトン。
柵が欲しいので何とかしてくれる人。
伏兵+ダメ計で呂範

んなとこじゃねぇ?トンの変わりにフトシでもいいし。
59ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:21:11 ID:Ait+BdlS
R周喩マジオススメ
60ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:21:46 ID:OC0vINjY
>>56
打ち子かよ
61ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:22:18 ID:WldXLoVd
>55
飛天にフトシはお勧めできない
フトシ入れるなら蜀魏でR黄忠入れたほうがマシ

というわけ漏れの言う通り何とかさんと龐徳と呂範でOK
呂範が劉曄やママンでもいいかもしれん
62ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:27:43 ID:FiGJS7bh
>>61
いや、飛天啓デッキなわけだが…
魏蜀にしたくてもできないんだよ
そりゃ3色ならなんとかの代わりに生姜使いたいさ
63ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:28:34 ID:phWRGo+V
>>62
ちょぉぉぉぉりゃぁぁぁぁぁぁマジおすすめ。
64ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:29:49 ID:feHDAlu7
|                      |
|                      |
|\                  /|
|  \               / |
 ===========================
          城門

柵2枚でステージを作るならやっぱりこうかな?
65ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:29:53 ID:VmJqhnKS
飛天てさ、馬でなくても逃げ足が速いっての
結構な李典だと思うんだ。
死なせないって大事だよね。
66ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:31:22 ID:hRffm5zP
>>62
悲哀のエッセンスも加えてみてはいかがか?
サイブンキ、パパ、カイエツ、楽進、チングン、テイイク、ナミ


・・・むちゃ弱そう(゚ω゚;)
67ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:33:23 ID:phWRGo+V
>>64
踊るの前提だったらこれもあり。

|                      |
|                    /|
|                   //|
|                 // |
 ===========================
          城門
68ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:36:59 ID:3lXpvGyk
なら
U蔡文姫、R孫堅、SR甄皇后、R楽進、SR賈詡、C牛金、C劉ヨウ
の方がイインジャマイカ?
69ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:38:19 ID:KvrjLKNX

|                      |
|                  ●/ |
|                   // |
|                 //●|
 ===========================
          城門


踊りと護衛でこんな感じだね。
70ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:40:18 ID:FiGJS7bh
>>66
ナミ持ってない(^ω^;)

俺なら踊る前提で片側2重かな
てか実際踊らないとあんまり恐くないし
僅かでも戦力に+をする可能性を考えて賢母入れたけど
スキル不足であんまり役に立たなかった
71ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:40:20 ID:phWRGo+V
てか
U蔡文姫、R孫堅、SR甄皇后、SR小喬、SR大喬、呉夫人、春華たん
でいいジャマイカ。

いや、昨日地元で全員女武将デッキが城落としてたの見たからなんだけどね。
72ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:41:52 ID:/6Ijjpcw
こんな組み方はダメか?

|                      |
|        \  /        |
|     櫓    ×   櫓     |
|        /  \        |
 ===========================
          城門
73ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:41:59 ID:hRffm5zP
>>69

                   ↓で、ここからメガシューユ砲だよな。
|                   ☆ |
|                     |
|                      |
|                  ●/ |
|                   // |
|                 //●|
 ===========================
          城門
74ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:44:05 ID:phWRGo+V
|                   ☆ |
|        ここにいるぞ!>● |
|                      |
|                  ●/ |
|                   // |
|                 //●|
 ===========================
          城門
75ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:46:32 ID:KvrjLKNX
|                   ☆ |
|                     |
|                      |
|          ご苦労様です>● |
|                   // |
|                 //●|
 ===========================
          城門


実はジュンイク置いてるんだよな。
76ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:46:34 ID:xCnA3tij
>>74
犠牲者増えとるがなw
77ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:47:12 ID:VmJqhnKS
|                   ☆ |
|                      |
|                  ●/ |
|                   // |
| λ←ココニイタノニ.....         //●|
 ===========================
          城門


78ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:48:42 ID:3lXpvGyk
|                   ☆ |
|        まずは奇襲せ(ry>● |
|                      |
|                  ●/ |
|                   // |
|                 //●|
 ===========================
79ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:49:43 ID:phWRGo+V
|                   ☆ |
|            ようこそ!>● |
|                       |
|                  ●/ |
|                   // |
|                 //●|
 ===========================
80ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:50:40 ID:2JurhsjW
なぁ、今日夜中にゲセンいったら蜀大会の結果がでてたんだが、

一位蟹じゃなかったな。

ちょっとSSQを見直した俺陳武
81ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:52:44 ID:3lXpvGyk
|                   ☆ |
|        痛いのとんでk(ry>● |
|                      |
|                  ●/ |
|                   // |
|                 //●|
 ===========================
82ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:53:19 ID:hRffm5zP
>>81
犠牲者追加wwww
83ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:53:38 ID:IJSGVh+Y
多分fanは蟹が消えたら自分が漢中王になると思ってたんだろうなぁ
なんか蜀大会中一回もみなかった名前が一位でちょとワロタ
まさに劉備のごとくしたたかなダークホースよ!
84ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:54:38 ID:phWRGo+V
今回一位の人完全ノーマークだったな。
これが孔明の罠か
85ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:56:27 ID:VmJqhnKS
>>83
曹操。
なんで突然出てくるの?
瀬賀式加速計算装置???
86ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:58:03 ID:EbLQ4/sX
        l ヽ    ( /  構  死  お   為   悲  馬  い
   ー'フ  /  ヽ   >   わ   ん   前   な  哀   謖   い
    (_   |  |   /|   な  で  が  ら   の   !!!  か
    Ll__      ノ   /  \ い  も         舞     
  (乂 )  イTニl||   |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ-ィ‐=-、 の           /
     エ   | 土 J  \ |フ           /`゙´:::::::::: ̄`ーz____/
    つ  ー┼‐    >         Xo。 ::::::::::  。o゚/ヽ
  !!!   ソ   / |         / / ト、oー o_゚、< ヽ ヽ
  _     フ__!! |   | ノゝ-一/    | | 〃  ̄   |ヽ ヽ i |
 ̄   )    ̄(  ├―く`ヽ   (   ||lト_、__j j__,ィ | | | |
   /-―-、  ,ィー┤  ・} |  て    ||ト゚`'l ^ー゚‐1 | | | |
       ヽ/レ′ |kニ ノ Lrー^ つ   | ||、 L,   | | || |
        〃     |k'´      ⊃  | | |ヽ r===) || | | l
      〃     ll `ヽ、    ヽ  ||| |\ ̄_,. イ | l ヽ ヽ
     〃      ヾ /         !i !| | |_,]   || |ヽ,、ヽヽ
    〃   ____,>-、       | | l レく//j   | l | / />、ヽ
   〃  /,.-┬──┬┬'′    ,ィヘ「Tl! l|X| ト   r| | レ ∧//__/`ト、
   〃  / /   |    / / _ -┬<Tヽ∧∧ l∨/   | l |∧/!/ /ヽl l
   ||  / /|  _,⊥-─< ̄ 7ヽ / ヽ / /ヽ| | ! l|  甄皇后 ∧リ‐く / X|
87ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:58:31 ID:zIoxKF05
                    全てを灰燼と・・・   
|                    ☆ |
|      私には通じんよ>●   |
|                      |
|                  ●/ |
|                   // |
|                 //●|
 ===========================
          城門
88ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 01:01:56 ID:mp51Bnni
今日始めてSR醤油使ったら4回全てご苦労様
トラウマだ。
89ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 01:03:37 ID:54os123+
|                   ☆ |
|                    ● |
|                      |
|                  ●/ |
|                   // |
|                 //●<どごぉぉぉぉん!!
 ===========================
          城門
90ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 01:04:30 ID:3lXpvGyk
蟹=今回の蜀単1位って噂もあったな。

SEGA「蟹さん、今回の大会ではあなたを1位にするとみなさんが騒ぎそうです。」
蟹「そ、そんなあ。店員にもなってまゲフゲフ、頑張ったのに!ひどい!」
SEGA「そこでどうでしょう。あなたの貴方の君主名を変えればすべては丸くおさまります。」
蟹「なるほど。SSQ!」
91ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 01:13:29 ID:EbLQ4/sX
弓兵が柵や櫓の真上に陣取って騎馬から突撃を受けた場合
櫓や柵との衝突判定が先?
92ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 01:15:00 ID:Xaq5XKP4
>>90
でも一位の人広島だよね?そこまで含めてSSQ?
93ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 01:16:01 ID:jqjWlv8H
>>88
東南(3)使ってからメガ醤油(2)繰り返せば相手(3)の方が士気消費かかる罠
だれか流行らせて

毎回コスト3醤油死ぬけど3回も繰り返せば…
94ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 01:17:45 ID:6y0CWmI0
>>93
東南で3+業火で2×3=反計で3×3だな。
95ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 01:18:04 ID:54os123+
>>93
馬謖切った方が(ry
96ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 01:20:23 ID:OfxsXa/m
>>91
部隊のほうが櫓より幅が厚いので、真上ならダメージ判定が先。
97ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 01:20:26 ID:phWRGo+V
>>93
てかイク様いる時に業火撃たなきゃいいジャマイカ
9888:2005/09/16(金) 01:22:04 ID:mp51Bnni
ちなみに必殺の計略で晒された。
反計が必殺になるなんて・・・
もっと練習しよう
99ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 01:22:16 ID:Xaq5XKP4
>>93
なにその3歩進んで2歩下がる感じw
時間いっぱいで貯まる士気25、最大反計回数8だから
東南メガシューユ8回うつと消費士気3+2×8で19、残り士気6
さぁやたらシューユが撤退する中どうにか戦況を覆してみよう
100ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 01:26:00 ID:jqjWlv8H
>>99
8回も繰り返せたら面白いんだけどね
相手士気1しか残らない計算だし

いかんせん醤油の復活の時間と東南の時間が…
101ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 01:27:02 ID:8RjhDn97
流れ大水計すまんが8枚悲哀と7枚悲哀どっちが相手にしてていや?
俺は8枚のがやなんだが。
102ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 01:27:14 ID:OfxsXa/m
>>99
残り士気6で、東南1回の間に
周瑜が8回生き返れるなら負ける気がしない。
103ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 01:31:18 ID:Xaq5XKP4
確かにシューユ8回も復活しないなw

>>101
断然七枚悲哀
104ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 01:31:42 ID:54os123+
>>101
俺も8枚が嫌い
殺す端から復活してきて攻城できないんだよな
105ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 01:33:21 ID:jqjWlv8H
>>95
コスト5が死んだら残りコスト3か…
呉蜀で残りコストに何入れるかだね
序盤だと、こっち士気2、相手士気3の状況で攻城ねらえるデッキ
当然そのデッキだと兵法再起にすると思うし
106ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 01:34:17 ID:A068Dh6f
>>101
俺のデッキだと8枚はカモ(衝軍だと危険だが)
ごった悲哀が最も苦手(というより無理)
107ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 01:35:44 ID:HCC1TMy6
>>106
ごった覇王は悲哀と呼んでいいものか、、、
108ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 01:36:04 ID:6y0CWmI0
>>106
神速?
109ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 01:36:13 ID:Tw5SrYI5
>>101
うざいのは一緒だが…
8枚は序盤特に貧弱。
先に余裕で城叩ける&後も守りでなんとかなる。
7枚…典韋がウザイ、それだけ
110ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 01:38:26 ID:2JurhsjW
>>101
悲哀デッキに今まで一回しか出会ったことが無いのでよくわからん。
しかも柵に隙間があって、舞い始めた後すぐ白銀中の馬超の突撃でシン皇后蒸発したから。
…正直、悲哀デッキの恐ろしさを未だ実感した事無い…もう3代目なのに…。
111ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 01:40:18 ID:jqjWlv8H
>>110
槍で守ってない悲哀は初心者
112ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 01:43:09 ID:A068Dh6f
>>107
たまに踊るからいいのでは?

>>108
張角わらわら

>>109
>7枚…典韋がウザイ、それだけ
同感。典韋どおしでどちらが殺せるかにかかってるわ。
113ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 01:43:31 ID:OC0vINjY
え?悲哀って弓で仕留めるもんじゃないの?
114ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 01:45:21 ID:FmkQaZi8
      _、-、〃1,.    -'``~〃´Z
     Z.,.      = =.      ´z      あれあれ?
.    / '´`ミ    = = 、、ヾ~``` \     どうしてこんなところに悲哀4品のICカードが・・・?
   / ,.--  .ミ   = = ミ.    --、 \
.  <  〃-、  ミ  = =  ヽ   ,.-ヽ  >   誰だ?
   ヽ i  l   | |ヽ= = 〃| | u l  i ゝ_
. / ̄u −,´__  | に|= =| l::|/  _`,ー- ,._ ヽ  誰なんだ・・・? 悲哀のくせに中品ウロウロすてたのは・・・?
 ーz..ヽ___,,...-,-、ヽ.-'=´= = ゝ| ,´,.-,-...,,___ゝー'
    ',=',=,'=,'=|. /ヾ三 三ノ|  |=,'=,'=,'=,'     誰だ・・・? 誰だ・・・? 誰・・・?
  ,―'ーーーーー' /.      |  'ーーーー-'--、
  | l ! i ; '  /.       |  i i i ; , |_
  L____/.        |_______l
   /    ヽ        /     ヽ

   ,/テ=、
   | ///,.-ー`,〃´レ,
.  | // / ̄ 、,、、、,、,、,Z  〃
  |   /   ミ     \  ′     あ・・・
. /`ー、ノ|. r‐、ヽ ,.==ヽ' -ヽ  _
/、   > 1 |.l=| | ' ,=、 .=,<   ´    オレだった・・・!
 ` ヽ´彡. `ー|/ ////r_~'ヽゝ  っ
   / イ  /|  ,=:=:=,=,=「
  / 7 ./|. .|  .ー'ーヽ'ノ. ̄|
 / 三/  |i. ヽ .l l i ; ;  |
./´ ̄ .|   |:|  `ー---,―--'
     |   |+|、___/|  |''ー..,,__
115ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 01:45:34 ID:2JurhsjW
>>111
そうなのか。そういえば周倉は黄忠が矢ぶすまにしてた。
初心者悲哀に当たったのか。熟練悲哀がどんな物なのか…。
あぁぁぁ、体験してみたい…。負けてもいいから体験してみたい…。
116ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 01:46:07 ID:8RjhDn97
時雨あたりが悲哀倒す頂上みたいな。開幕でかなり削れないと負ける俺神速
117前スレ884:2005/09/16(金) 01:50:28 ID:/z2wP/Bl
前スレ>>888
SR呉夫人,R周泰,U小喬,U徐盛,R孫権
兵法連環レベル8
今考えると陳グンに遭遇せず討伐成功できたのが奇跡だったかも
118ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 01:54:37 ID:OC0vINjY
悲哀は枚数多すぎて手元が忙しいから初心者向きじゃないよな。
119ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 01:55:34 ID:6y0CWmI0
>>118
俺のダチがそういってたがそんなことないと思うがな…
兵種殆ど歩兵だから特別な操作ほぼいらないし。
120ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 01:58:56 ID:EbLQ4/sX
操作量
神速>悲哀>その他>即乙>麻痺矢
121ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 01:59:09 ID:poDrHbq4
>>119
さすがに右も左も分からない初心者では無理だろ。
基本操作を一通り覚えた初級者以降なら誰が扱っても強いと思うけど。
122ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 02:00:35 ID:6y0CWmI0
>>121
あ、スマン。初心者=IC一枚目終わり程度だと思ってた…orz
どんだけ廃人なんだ俺…orz
123ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 02:00:44 ID:A068Dh6f
悲哀は技術よりも手順が重要

手動車輪は必要だけど
124ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 02:01:17 ID:8RjhDn97
悲哀は基本できてれば5品。
連突、ワイパーできるようになって4〜3
戦術的にもうまくなって
2〜
125ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 02:01:34 ID:FmkQaZi8

「悲哀使いは決まって枚数の多さ」を例にとって擁護する。

しかしそれは全く関係ない 5品あがれえrば覇王になれる強デッキである。
126ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 02:02:48 ID:OC0vINjY
俺は悲哀は使ったこと無いが、開幕デッキで復活した奴と間違って撤退中の奴出しちゃったりと枚数多いと結構あたふたしちゃう。
127ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 02:02:56 ID:3lXpvGyk
8枚悲哀ってやったことないけど、自城内に8枚入りきるの?
128ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 02:04:13 ID:zazaoOdw
擁護?
129ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 02:05:12 ID:poDrHbq4
>>127
入るよ。っつーか入らなかったらゲームが成り立たないw
130ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 02:06:38 ID:jqjWlv8H
>>127はいるよ
カード縦向きで横幅ちょうど8枚分
縦幅が6枚分だっけ?
131ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 02:10:13 ID:FmkQaZi8
頂上が悲哀ばっかりでまったく見る気がしない
どんどん今まで見なかった悲哀覇王が頂上に出てるけどかならず悲哀でない方を応援する

麻痺矢天啓の馬ぴょこが逆転負けくらってるのみてやっぱ悲哀とはあたりたくないと思った。

・中盤で相手が攻めていない時に麻痺矢号令で士気使てしまう
・悲哀に自城近く、部隊が近接されるくらいで麻痺矢号令の計略使う(あそこは天啓だろ

どれも致命的なミスではないがそれでも落城されるほど

悲哀側は中盤舞って再起使って押し込むだけ。ゴリラばなな。

同じスキルだったら悲哀には絶対勝てないとわかった。
132ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 02:14:29 ID:OC0vINjY
しかし悲哀戦ではほんと神様仏様jojo様だわ
133ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 02:14:34 ID:poDrHbq4
8が悲哀を完封してたリプをまた見たいなぁ。
134ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 02:15:48 ID:xCnA3tij
>>133
同感だ
135ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 02:16:51 ID:54os123+
悲哀舞ったら即座に弓で射る
阻止しに来るワラワラどもをまとめて挑発で引っ張る
これだけで敵の士気3を無駄に出来る
そんな俺蜀単五枚
136ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 02:16:51 ID:3lXpvGyk
悲哀の人って枚数多いせいか、
5品ぐらいだと楽進とかの馬が槍に体当たりしてくるよ。しかしそれでも勝つ。
撤退しても無駄死にではないから、
スキルの必要性があまりなくなるような希ガス。
137ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 02:19:59 ID:5lU+YO4y
7枚悲哀って基本UC典韋なのか
シン皇后出たんでためしに使った時何使うんだろう?って思って分からずSRホウ徳でやってた・・・
ワイパーかぁ・・・苦手だ
138ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 02:22:39 ID:Da0jYImq
真に強くなりたい人に悲哀や開幕乙はお薦めできないな
この2種を使って勝ちを拾えても、スキルは上達しない

それどころかむしろスキルが落ちる危険性を含んでる
139ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 02:23:01 ID:2JurhsjW
七品でも馬超が一直線に劉備に突っ込んできたり、呂布が突っ込んできたり、
神速中のUC淵が突っ込んできたり…

そういう凡ミス連発する人っているんだなぁ…。
140ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 02:23:27 ID:8RjhDn97
ホウトクつかってる悲哀覇王もいるよ。
141ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 02:23:34 ID:FmkQaZi8
部隊運用スキルが2品ぐらい上でないいと悲哀に対抗しきれない ジリ貧で。。
地形とか悪いと8の超絶スキルでもなすすべないくらい終わってるしなぁ
142ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 02:24:34 ID:OC0vINjY
悲哀天啓が弱体化されたら今の覇王の何人くらいがメッキ剥がれるかなwww
143ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 02:25:33 ID:A068Dh6f
>>137
昔はホウ徳入りもあったけど、最近はUC典韋が多い
張角入りも増えたと思う
144ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 02:26:44 ID:Da0jYImq
>>141
つうか8氏のデッキは騎馬だらけで地形の影響がデカイ
別のデッキを使いでもすればまず悲哀には負けないと思われ
145ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 02:27:00 ID:mmzpGFDk
悲哀を弱体化すると悲哀覇王がやめていってセガ的にまずいから弱体化しないのか
146ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 02:27:20 ID:3lXpvGyk
神速状況で槍にあたらず槍兵を倒すのは相当なるスキルが必要な希ガス。
147ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 02:27:22 ID:EbLQ4/sX
盲点の悲哀対策 っ[馬鹿2度がけ]

既出か('・x・`)
148ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 02:27:36 ID:2JurhsjW
>>138
悲哀無し、開幕無し、
おまけに反計も雲散も天啓も安定したダメ計も無しな蜀単の俺は

スキル上達してるのかちょっと考えてしまう万年六〜七品…orz
149ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 02:28:46 ID:OC0vINjY
>>148
ガンガレ!心からガンガレ!
150ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 02:30:27 ID:8RjhDn97
>>147
つ【浄化の計】
151ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 02:31:04 ID:Tw5SrYI5
>>148
チョロとR連環がいるじゃない。
152ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 02:33:10 ID:Da0jYImq
そんなことよりもあのやる気のない頂上決戦はマジで晒しものだったなぁ
153ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 02:33:37 ID:HsXotUMX
>>150
今まで10回くらい悲哀とやったけど曹植入り悲哀って一回しか当たった事が無い。
悲哀を使わない俺からすると曹植は必要な気がするんだけど実際どうなんだろ?
154ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 02:34:18 ID:FmkQaZi8
開幕はマウントとるまでと仕切りなおし後の部隊運用がほかよりかなり重要。
バカ歩兵と弓主体だから戦線の上げ下げのコントロールと位置取りをうまくしないと
突撃や計略ですぐあぼんする。
開幕乙覇王がキョチョイクや魏単より少ないのは上品いくほどスキルとういうか判断力がいるから。
悲哀使いが開幕乙できるスキルがあるとは思えない
155ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 02:36:16 ID:Da0jYImq
>>153
荀ケ入れた方が対応力が高いからじゃね?
156ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 02:36:31 ID:EbLQ4/sX
曹植入り悲哀はあまりいないね
馬鹿は後出しでOK 悲哀をほぼ無力化できる
157ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 02:40:31 ID:A068Dh6f
7枚には曹植のスロットが無い
8枚は好みによってバラバラ

知り合いの悲哀覇王は曹植入り
劉表との選択で曹植になったそうだ
158ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 02:41:02 ID:8RjhDn97
旬か曹植どっちかだな。両方いれると武力的にきついんじゃね?
旬の場合ダメ計も反計できるのが大きいかと。
159ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 02:42:01 ID:09EQwV5Y
品クラスの悲哀ジュンイクは何も見てない
160ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 02:42:19 ID:2JurhsjW
他の人のプレイで、相手が悲哀なのはよく見る。
その時、どちらかのイク様は入ってるけど

劉曄だけは未だに見たこと無い…。頑張れ看破。
161ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 02:44:33 ID:Da0jYImq
流用入りはたまに居る
が、居るというだけのことで看破の素振りは無し・・・
162ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 02:45:02 ID:09EQwV5Y
そういや今日悲哀じゃないけど劉曄使いに負けたわ
試合始まる前までは看破に気をつけろと思ってたのに
始まったらすっかり忘れてて妖術、白銀と看破されてしまった
163ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 02:46:05 ID:OC0vINjY
劉曄は存在感の無さが売りだからな
164ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 02:49:02 ID:EbLQ4/sX
看破はちょっと大きくしてあげてくれSSQ(つД`
これじゃ劣化程cだ

しかし劉表をご苦労様するのは困難だしコスト的にもまずいので
やはり浄化するしかないな

165ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 02:56:35 ID:8RjhDn97
>>164
二回目だけ反計がいい希ガス
166ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 02:58:14 ID:3lXpvGyk
看破の計略範囲を徐庶の落雷みたいにしたら良くない?
167ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 03:08:57 ID:poDrHbq4
>>162-163
そそ。居るんだけどある意味常に伏兵なんだよなw
168ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 03:11:15 ID:g6vJS9g0
某・馬氏5兄弟の一人よりも存在感無いのかよw
169ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 03:19:35 ID:EbLQ4/sX
まあ曹植だけ次のバージョンでパワーアップ
170ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 03:23:26 ID:OC0vINjY
んでまた例によって強すぎ修正しる!の大号令。
171ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 03:39:14 ID:g6vJS9g0
  ┌────┐
  | 号  要 |
  CLAIM ORDER
  | 令  求 |
  └────┘
172ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 03:43:00 ID:9wCabqSO
今日当たった相手
R馬謖、R諸葛亮、UC麋竺、SR周瑜

開幕連環で時間稼ぎされて、そのあとは
風>馬謖>メガ周瑜>麋竺 のコンボ

看破も反計も何もない蜀単の俺には無理ポ・・・・・・
173ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 03:55:21 ID:yi8TlPyb
>>165
踊った直後なら
3回目撃たれる
174ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 03:58:47 ID:wVq2otBp
>>137
亀レスだが2コス枠に復活ハゲ入れてる奴と当たったことがある
175ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 05:23:33 ID:2izURnjh
1.5×2の七枚悲哀って見たことある?
176ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 05:34:22 ID:UdrA4WUx
あたったことあるのは徐晃・ホウトク・テンイかな
1番ウザスなのはやっぱテンイか
177ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 05:42:57 ID:cP9DSDaY
流れ水計連破ですまん

次のverupでは新兵士カラー追加して欲しいのは俺だけか?
三国志のイメージをぶちこわさない程度の新兵士カラーを、3〜5色位追加してほしいね

あと新兵法も2〜3個追加して欲しい。
麻痺矢の大攻勢とか特攻の大攻勢とか火計の大攻勢とか…
178ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 05:43:24 ID:Tw5SrYI5
>>175
かなり前にみたが…酵素+左慈の復活コンビW

>>176
やっぱ典韋が一番うざいよな。たまにR惇も居たよ
179ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 05:46:29 ID:g6vJS9g0
兵士カラー追加するなら、女性黄巾がホスィ
180ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 06:06:44 ID:U+0/J+If
女兵士がたくさんいる時点で三国志のイメージなんか(ry
181ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 06:31:29 ID:7M9SgwrV
海賊(声は張飛の人)
文官(声は徐庶の人)
民(声は甘皇后の人)
田中(声はUC惇の人)

見切りの法(敵の計略範囲がわかる)
長槍の法(槍オーラが伸びる)
零距離射撃の大攻勢
特攻の大攻勢
槍武装の法(歩兵が一定時間槍を持つ)
弓武装の法
騎馬武装の法
182ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 06:54:00 ID:q43Wj0Mh
>>前スレ977 

曹洪は早めに撤退させて回復待機するか
もしくは開幕のときにおとりとして突っ込ませて一番最初に撤退させる。
そうするとだいたい場を制圧した頃に復活するので城門へ特攻
相手は必要以上に必死に防ごうとするのでそこを連突
一掃、もしくは相手が再起を使ったところで主力が軽く攻城

こんな感じ。曹洪かホウ徳かどっちかが特攻のプレッシャーを
かけ続けられるので常に前線上がり目になるのがいいところでもあり、辛いところでもあり
183ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 06:58:00 ID:jqjWlv8H
>>177
オレも常日頃同じ事ばかり考えてた
出来たら血だらけカラーや色あせた錆のようなカラー追加希望

あと兵法は
帰還:全部隊が城に戻る
とかあれば面白いかも

兵種に弓騎兵とかいてもいいかもね
オーラ出ないかわりに足の早い弓兵みたいな感じで舞対策用な感じ

妄想スマソ
184ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 07:38:47 ID:3QH7CrPv
悲哀に当たって
次の対策に孔明とか周喩入れると
次のデッキにジュンイク様が居る確立88%
185ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 07:57:22 ID:OVFwOcnb
呉って初心者につらい勢力だな。
ドラクエの長い麻痺矢は強いけど、初心者からしたらUC¥や張飛みたいに武力8あった方が使いやすいだろうに。
もしかしてR以上もってないと2.5カンネイかドラクエを主力にしなきゃいけなかったりするのか?
186ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 08:12:29 ID:w+619BGG
>175
SRオウイRソンケン&C蜀チョウショウ入りの悲哀なら当たったことがある。
悲哀っつーか開幕挑発でカード一度も触れずに落城負けしたけどなorz

>185
2コスよりも1.5コスの優秀な弓とCチンブで戦うんじゃないか?あと火計
187ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 08:18:30 ID:g6vJS9g0
中盤以降を考えれば、呉はコスト2Rが要で資産的には優しい。そこそこ手に入るし。
蜀の要はSRばかりで資産が厳しいのが現実。
魏は資産問わずそれなりに安定したデッキが組める強さがある。
他軍は別問題なのでパス。
188ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 08:22:03 ID:OVFwOcnb
>>187
私は七品まで車輪デッキ使ってましたよw
189ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 08:27:16 ID:yi8TlPyb
>>187
・・・
蜀の要がSRばかりって・・・

天啓使い乙 と言っておこう
190ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 08:27:33 ID:YI/mZtAN
呉単大会があるならシューユ砲、麻痺矢、パパママの三つ巴になるんだろうなぁ。
191ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 08:33:23 ID:kvDN9Mo9
>>184
甄皇后より荀ケの方がランキング上なんだから当たり前
さらに陳羣よりも荀ケの方が↑な事を考えると
悲哀より許チョ荀ケの方が多いはずなんだがな
192ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 08:37:41 ID:OVFwOcnb
>>191

ナミがランキング低いのは悲哀にしか入らないから。
フトシジ、ゴリが高いのは開幕乙、悲哀、呉バラと入るデッキが多いから。
同様にジュンイクも結構いろんなデッキに入る
193ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 08:45:25 ID:0YH7+6AP
>>175
うちのホームにカクカ・チョウジンの7枚悲哀やってる人いたぞ!
ナミは飾りでどっちかというと後方士気で戦うって言う感じだった。
確か2品か1品だったな。
194ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 08:46:10 ID:kvDN9Mo9
>>192
悲哀に陳羣はほぼ100%で許チョ荀ケにも陳羣は入る事が多いが
許チョ、荀ケの方が陳羣よりも上、許チョは魏4以外だと
ほぼ荀ケとセットなのでやはり許チョ荀ケの方が
悲哀よりも多いデッキという事になる
問題はどの品に多いかって事だけどもね
195ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 08:54:27 ID:+0EAXqDf
釣りかな?
196ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 09:07:41 ID:ypUMkPpR
荀ケが多いとキョチョイクの方が多くなるという結論になぜ達せるのか
単純に荀ケが色んなデッキで使われているだけだし
悲哀に荀ケが使われる事も少なくない

釣りじゃないとしたら単なる馬鹿
197ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 09:08:58 ID:+un8a6eO
♫ 討 伐 成 功 ♡
198ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 09:11:21 ID:OVFwOcnb
ジュンイク=キョチョイクなんだろう彼の中では
199ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 09:18:38 ID:UhP11pzU
読んでも理解できない日本語ワロス
200ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 09:22:40 ID:kvDN9Mo9
荀ケ=許チョイクなんてどこにも書いてないだろw
許チョ=魏4か許チョイクまでは書いてるけどなw
201ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 09:34:39 ID:+VLLhLsF
>>138
アホか、国姓爺覇王みたいに攻めた分のリードを守りきる防衛手腕があってこその開幕だろ。
対抗策も多く、最近はよほどヘタレでない限り5品でも落城なんてしない。
メガショーユには滅法弱いし、キョチョイクとか悲哀に対するメタだし卑怯でも厨でもなんでもない

舞って馬鹿と雲散とバナナしてるだけで勝てる悲哀よりずっとマシ
202ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 09:35:39 ID:Ks8x1TZp
で、何処から悲哀より許チョ荀ケのほうが多いという結論に達したんだ?
203ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 09:36:28 ID:+VLLhLsF
>>148
最低4品にならんとスキル並以下だ
204ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 09:36:30 ID:OVFwOcnb
>>200
君がジュンイクのランクの高さをキョチョイクの使用率の高さみたいに書いてたからそう言ったんだがな。
なんかゾマホンとしゃべってる気分だからもういいや。キョチョイクの方が悲哀より多いですね。
205ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 09:39:11 ID:kIM4KdSd
そう言えば、昨日までのランキングには10位に呉夫人はいってたな。珍しい事もあるもんだ
今日はまだ確かめてないが
206ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 09:44:18 ID:svTuGiIx
というか七枚とか八枚が基本で、しかも他のデッキにも入ってるゴリや楽進が当確なんだから
ナミがランキング上で悲哀の主要パーツより上に来るはずがないと、少し考えれば解りそうなもんだが。
むしろナミがランキングに入ってきたら、それはこのゲームが悲哀大戦になったという証拠。
207ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 09:47:49 ID:+VLLhLsF
>>206
しかし30位以内には常に入りそうではある。
208ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 09:48:09 ID:ypUMkPpR
楽進より上にナミが居たら怖いよな
進軍するたびに悲哀とぶつかりそうだw
209ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 09:51:27 ID:JrVHSAZ3
>>205
もともとSRでは馬超に次ぐ使用率だったからね。
入っても不思議ではないよ。
呉デッキには半ば必須なカードだし。
210ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 09:51:53 ID:svTuGiIx
>>207
上品と覇王だけで使用率ランキングを作ったら20位には入りそうだな。
最近の頂上の悲哀っぷりを見ても異常だ。
211ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 09:53:22 ID:ClbwI/Vy
この使用率ポイント=デッキに入れてる人数でいいんだよね??
一万人以上が張梁入れてんのか
今更ながら凄いなぁ
212ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 09:55:20 ID:8RjhDn97
>>208
悲哀3連戦…やったことあるよ…。なんか、三人それぞれ微妙に違うデッキ使ってるってことしか楽しくなかった

ゲセンになにしにきたのか自分に問いたくなった一週間ほど前。
213ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 10:01:37 ID:kIM4KdSd
使用率ポイントって、のべ回数合計じゃなかったっけ?

>>209
なるほど。コス1で魅力・防柵で2人しかいない知力上昇系だからなあ。荀ケ程の鉄板ではないが、
いろいろなデッキに入れてもコスト圧迫されないし
214ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 10:16:02 ID:D+FTaZ2R
>>201
舞われて雲散とバナナされるだけで負ける奴なんて余程慣れてないか下手糞だけだから
悲哀大戦になってないんだろうに
215ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 10:17:54 ID:cdwbVmed
悲哀覇王は新バージョンになったら転げ落ちるから問題無し
216ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 10:20:36 ID:yi8TlPyb
>>214
覇王クラスの悲哀は
舞って、バナナ、漢の意地、馬鹿、雲散、浄化、弱体しかやってこないよ・・・
217ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 10:22:36 ID:3lXpvGyk
悲哀ってほとんどバナナか雲散か馬鹿しか使わんだろ。
218ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 10:23:19 ID:vRjNpfJh
>>175
1.5×2は
魏蜀2色のチントウ+王平
曹仁+張任、カクカ+張任
というのに当たったことがあるなあ

219ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 10:30:59 ID:Xvpgl6l5
>>215
転げ落ちるってほど弱体化するの?

悲哀効果の持続カウントが1短くなるのと
バナナが半分回復になるっていうくらいだと聞いたが
220ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 10:33:34 ID:kIM4KdSd
チングンの霧散の範囲も微妙に縮まるんじゃなかったけ?

構成カードの細かい修正が重なるから悲哀デッキ弱体化という流れだと思う
221ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 10:33:57 ID:6gT8DdQD
回復の舞の回復スピードうpお願いします。
222ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 10:34:40 ID:Tw0w4vqZ
<チラシ裏>
  昨日、SRカンネイ入りデッキで遊んでたら悲哀にあたった。
  端攻めしてくるのがわかりっきっていたので、カンネイを中央に配置し
  そのまま一直線に突き進み、相手の城門ぶったたいてやりましたよ!!



  ・・・その後舞われて逆転されたのはナイショだ orz
</チラシ裏>
223ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 10:39:57 ID:ClbwI/Vy
>221
ロケテで回復SPうpの報告あったろーに
224ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 10:41:41 ID:tabF0RG/
>>204
ナミが30位までに入ってなくて
許チョと荀ケが30位の倍近い事を考慮すれば
>>194の言ってる事も強ち間違っていないと思えるが
225ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 10:48:58 ID:6K7oE/dO
>>221
あほ
226ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 11:06:37 ID:oYUb5Y/I
落ち着け

兵法LV7!
マターリの法!







誰がなに使おうが別にええやん
227ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 11:11:42 ID:WGRz+fjy
甘皇后デッキは流行りそうにねぇなぁ。
甘皇后+ダメ計対策に馬鹿先生、あとは馬・張・黄の高武力って感じだろうけど、
対抗策山のようにありそう。
228ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 11:13:08 ID:CULPRdg3
>>217
俺も悲哀は弱体化してくれって思ってるんだけど
使う計略の種類が3種って別に普通じゃね?
まぁ3種とも安い士気で使い時をそれほど考えなくていい計略だけど…
229ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 11:16:14 ID:kIM4KdSd
R関羽 陳到 王平 チンチン親子 甘皇后

さて…何カウントで落城されてしまうだろうか(w
230ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 11:25:27 ID:gXXcN0bm
>>190

 ソレ全部持ってない漏れは、配下確定ですか?
231ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 11:28:06 ID:6gT8DdQD
>>230
呉大会の伏兵は名君と小喬と予想
232ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 11:28:36 ID:+0EAXqDf
甘寧
しじ
あもう
呂範
御夫人

開幕落場

柵が相手にもたくさんあるからむりな?
233217:2005/09/16(金) 11:36:40 ID:3lXpvGyk
>>228
いや俺は普通だと思うが、
>>214はそれで負けたら、余程慣れてないか下手糞だけだと思ってるらしい。
234ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 11:52:41 ID:gXXcN0bm

 つまり、214は悲哀無敗の覇王という事でFA?
(上品だと悲哀マッチ率が高いので、悲哀無敗なら覇王になる確率が高いと思ふ)
235ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 11:57:36 ID:cdwbVmed
>>234
違うって
214は悲哀使いなんだよw
236ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 11:59:01 ID:D+FTaZ2R
>>233
弱体化は何の問題も無いと思うが
ただ舞ってバナナ食わして雲散するだけの一辺倒な下手糞相手なら
対抗策いくらでもあるだろって話。開幕ステージ破壊・士気調整してのこっちの必殺叩き込みと。
俺がススメ蜀単だから比較的やりやすい相手なのもあるだろうが。

上手い悲哀は確かに怖いが、悲哀以外の覇王一杯いるんだからそれ以外でも無理じゃないのも事実。
ついでに俺は2〜3品うろうろな。
237ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 12:05:49 ID:zIoxKF05
あー今日から学校だってのに、普通に寝過ごした・・・
ゲーセンでも行ってくるかな・・・
238ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 12:14:51 ID:vBFN55co
神無月氏の日記が見れない件について。
239ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 12:15:02 ID:uRJrGUKY
>>230
じゃあ、私がダブっている孫堅と孫策をあげるので目一杯自爆を愉しんでいただきたい。
240ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 12:16:44 ID:D+FTaZ2R
要するに
悲哀構成カードの修正上等。弱体化も歓迎だ。
だが上手い奴のデッキが怖いのはどんなデッキだろうが同じだし
下手糞の動かす強いデッキなら対処方も弱点もあるんだから、
なんとかするように努力すりゃ良いだろうという話。

そもそも修正確定してんだし、>>226って事だ。
241ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 12:16:54 ID:/cC/OWN9
対CPU戦で 悲哀+馬謖・糜竺・糜夫人の自殺復帰サイクルをやってみた。
武力+10されても3コス分で戦うのは無理ありすぎという結論に達した。
常時計略画面になるからネタとしては面白いけどね。

それよりも悲哀で武力17になったR趙雲にCPUが
「雲散の計」( Д ) ゚ ゚
モチロン趙雲は武力17のままでしたよ。何がしたいんだCPU・・・
242ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 12:19:28 ID:hHETaRzF
今日から里帰り。実家なにもなさすぎて暇なんだよな〜
誰か群馬の東の方で三国志大戦おいてあるゲーセン知らね?
243ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 12:19:43 ID:QnEDunZJ
悲哀メタは蜀単がガチ
ススメ、白銀、神速どの計略でも有利だと思うんだがねぇ
244ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 12:20:36 ID:6gT8DdQD
>>243
うほ、いい金カード。
245ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 12:23:14 ID:uRJrGUKY
>>243
SRばかりですが。蜀の悲惨さはSRをからなず登用しないといけないところか。腕で何とか汁、とは(ry
246ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 12:25:30 ID:QnEDunZJ
>>242
群馬ってw
太田は18日大会だぞー
247ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 12:28:44 ID:zQQJh9tN
SR劉備はなかなか馬鹿にできないな。

武力があと1高ければ…。
「活」持ちの復活の早さは魅力だよな♠
248ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 12:29:14 ID:hHETaRzF
>>246
ビンゴ!太田なら隣の市だ
昨日車の免許取ったからドライブがてら行ってみるかな
249ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 12:34:04 ID:K9ROXVZR
>241
多分プレイヤーの行動を記憶してるんじゃないかな。
きっと同じことしたプレイヤーがいてそれをCPUが学習したんだよ。

今までに飛天の踊り始めで何度雲散されたことか。
やってきた相手が全部悲哀だったのは偶然かね。
250ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 12:34:14 ID:OVFwOcnb
>>247
そんな壊れ…R趙雲がゴミになるので…
でも、Rd考えたら別に問題ないかw
251ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 12:40:46 ID:SkH6RFvf
>>315
ギャグで言ってるのか分からんが
最上級御三家レアの一柱を軸に組む悲哀相手に何を

リプレイにウザイウザイ言うだけじゃなく
なら俺が覇王になってリプレイ書き替えてやるぜくらいの気概は持ちたいもんだ
252ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 12:40:54 ID:GAHooq5Q
今日のカードランキングの14〜18位の中に仲間外れがいる件について
253ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 12:43:25 ID:bnsxMb+4
おいお前ら、武勇@100で覇王昇格戦のオレが来ましたよ。

あれって、5戦中4勝しなきゃいけないんだっけ…?
無理だ。。。orz
254ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 12:43:40 ID:6gT8DdQD
>>252
ああ、一人だけ弓兵だな
255ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 12:45:18 ID:s8WHxno6
256ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 12:50:31 ID:SvkMVIhQ
>>315に期待

>>247
トンを超えそうな気がするんだが
んな壊れイラネ
257ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 13:16:20 ID:1lcmVxgu
>>247
つ[R趙雲 徐晃 左慈 陳到 張春華]
おいどんのデッキだ。使ってくれたまえ。ちなみに兵法は衝軍な
258ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 13:17:40 ID:K9ROXVZR
7月の頭から初めて先日4枚目のICを使い切った。
400回もやったのか〜って1回250円で計算したら10万orz
なんか最近財布に金がねぇなぁって思ってたんだけど
結構使ってるもんだねぇ。
259ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 13:35:33 ID:+VLLhLsF
>>205
アシミニ式麻痺矢天啓デッキが密かなブームだから、
その影響からコストも安く汎用性の高い呉夫人の使用率が上がってるんだと思われ
260ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 13:42:58 ID:Tw0w4vqZ
「密かなブーム」って結局流行ってんのか、流行ってないのか
わかんないな。
261ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 13:48:55 ID:poDrHbq4
とりあえず「悲哀に勝てねぇ」って言ってる奴は自分で使ってみろ。
ナミ持ってないなら貸してやってもいいぞ。
自分で使ってみて、「これウザイなあ」と思う相手に当たったら、それが攻略法だ。

そのくらいやっても糸口が見付からなかったら、そこで初めて文句を言えよ。
262ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 13:49:59 ID:JrVHSAZ3
>>258
二枚目終わったくらいで、一旦考えるべきだよな。
廃人コースに進むか息抜きコースに進むかを。


オレは五枚目途中の廃人コースだわorz
263ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 13:51:35 ID:ays+ajOS
>>261
君しつこい、つか荒らし?
264ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 13:52:39 ID:B0FT8Lwh
>>262
過日、4枚目に突入しました。まけっぱなしなのでもう10萬は使ったと思うのですが…… orz
265ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 13:54:11 ID:B0FT8Lwh
>>263
んでも、発言内容は正鵠だとおもう。
266ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 13:54:32 ID:QFHSPdzg
>261
テンイ入り悲哀に勝てないんだが?
自分もテンイ入り悲哀にすればいいのかな?
267ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 13:55:02 ID:B0FT8Lwh
>>266
だとおもう。
268ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 13:56:53 ID:8QD5oLwO
>>266
相手の腕次第だろw
269ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 13:58:59 ID:K9ROXVZR
>262
2週間でIC1枚ってペースがなぁ・・・
2,3品が限界らしいって事はわかったからマターリ遊んでるつもりなんだが
財布の圧迫の仕方は全然マターリじゃなかったよorz
270ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 13:59:28 ID:t2Bw5B9y
典韋入れたら、魏オンリーで作りたくなるな。
オレはなんとか李典を組み込みたい。
コスト1じゃ最強だぜ?
271ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 14:01:23 ID:QnEDunZJ
>>259
最近多いねぇ麻痺矢天啓
許チョイク、悲哀、魏4の次くらいにはきてるんじゃないか?
272ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 14:03:00 ID:1lcmVxgu
>魏オンリー悲哀
ナミ・テイイク・チングン・左慈・ソウショウ・徐晃

う〜ん・・・ダメだなあ
273ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 14:03:42 ID:M59P+ZF2
まぁ悲哀相手は攻勢あるのみ、守りに入ると厳しくなる
274ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 14:04:15 ID:SCRTpIcw
一ヶ月一枚使い切るかどうかが廃ペースかどうかの境目な希ガス
275ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 14:05:11 ID:K9ROXVZR
対策のために7枚悲哀を使ってみる
初戦で相手に捨てゲーされて萎える(相手も萎えたから捨てゲーしたんだろうけど)
こっちもやる気が失せたのでコンテニューしないで帰宅。

ってことをやられたことある俺の悲哀対策は捨てゲー。
この対策は自分では一度もやったことないけどね。

賢母天啓は同じやり方で対策練れたけど
悲哀使ってまた同じことされたらって思うと2度と使う気はおこらんな。
276ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 14:05:57 ID:t2Bw5B9y
>>273
序盤削って守り切るのもセオリーだが。
277ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 14:09:33 ID:/6k5iSrD
悲哀対策は3枚デッキ。マジお勧め。

ところで、
18日の店舗大会で、fan114が出そうなのは池袋、渋谷のどちらだと思う?
278ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 14:14:40 ID:ays+ajOS
騎馬大目魏単の
俺のデッキの場合
悲哀は地形がマジで響くからなぁ。
平地なら負ける気はしないのだが…
山だとホントきつい…
279ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 14:15:05 ID:poDrHbq4
>>275
案外そんな奴(捨てゲーした奴)がこっちに来て「悲哀うぜぇ」とか書き込んでたりしてな。
だとしたら目も当てられない訳だがw
280ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 14:17:40 ID:ays+ajOS
>>279
そんな意味も無い、当て擦りめいた言い方するのなら
逆に悲哀使って負けまくっている人がこのスレで擁護しているという言い方もできるよ。

そんな不毛なレスはやめるべし。
281ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 14:21:38 ID:QnEDunZJ
でもなぁ悲哀ウザイも聞き飽きたよ
282ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 14:22:30 ID:OC0vINjY
悲哀ウザイ
283ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 14:24:23 ID:Tw0w4vqZ
悲哀クサイ
284ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 14:25:52 ID:cdwbVmed
ほとんど沼でこっち馬だったりすると悲哀にはまず勝てんわな
285ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 14:28:05 ID:OC0vINjY
悲哀はこのゲームの害悪
286ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 14:33:00 ID:LDASqDxM
このゲームの醍醐味は自分で好きなデッキを組んで
負けたり勝ったりしていくところだと思うんだが
なんで悲哀みたいなコピーデッキばっかなんだろ
やっぱ勝てればそれでいいのか
287ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 14:35:41 ID:nSi531XL
悲哀なんかやるコト決まってるのだから先手打ってたらイイカモだろ。
288ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 14:35:56 ID:m7zS9Clu
結局のところみなが知りたいのは悲哀対策天啓対策ではなく
自分の入れたいカードを入れたデッキで勝つ方法なんだ
賢母天啓にススメとわかっていてもデッキの都合で入らないこともある
んで対策がないからウザいといいたくなる

逆に擁護からすればチングン、ススメロック、呂布と穴だらけなのに何で叩くんだと思う
腕のなさを棚に上げるなといいたくなる

…俺は月英入れたいんだよいらない子だとわかっていても
289ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 14:39:13 ID:TKuhWpFE
対戦ゲームでお手軽強キャラが叩かれるのはしょうがない
が、不毛なループ時空に突入するだけなのでやめておけ
290ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 14:47:49 ID:OC0vINjY
無理。segaが何とかするまで続く
291ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 14:53:59 ID:OVFwOcnb
>>288
チングン…?
292ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 14:54:10 ID:LDASqDxM
じゃあ誰か「悲哀くたばれ」みたいな君主名で
ランキングにのってくれ
293ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 14:56:38 ID:OC0vINjY
そんなことしたらますます何とかしなくなっちゃうじゃない
294ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 15:11:36 ID:enz09dlE
劉表の間違いだろ
295ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 15:18:33 ID:IzKRhoQm
劉表は最強だよ

296ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 15:21:37 ID:YI/mZtAN
>>230
呉大会はいつかっていうかそう遠くないうちにあると思う。
レートがあがらないうちにトレでゲットだ!
297ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 15:36:10 ID:EHUwqK0W
>>295
抱いて
298ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 15:40:49 ID:zazaoOdw
悲哀叩きの特徴
・デッキ構築能力が無い
・対応力が無い
好きな武将を使って、しかも勝ちたいってのは
実質的には7コストで勝ちたいとか言ってるようなもん。
悲哀デッキには無駄な武将は基本的には入ってない。
栄斗は劉禅入りのデッキで勝ち越したらしいが、それでも六割。
それなら栄斗より劣るスキルしかない奴がコストパフォーマンスに劣るデッキで
勝てるはずが無い。
みんなが悲哀を鴨あつかいにすれば衰退していくに違いないのに、なぜそうしないのか疑問。
299ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 15:46:43 ID:7iTrMtxR
>298 ザザオ君

では、対悲哀のデッキを発表してくれたまえ
どんな地形でも、どんな悲哀にも対応できるタイプで頼むよ
300ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 15:48:06 ID:IzKRhoQm
>>298
ぜひデッキ構築能力の高い貴方のデッキを公開してくれ
301ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 15:48:31 ID:K9ROXVZR
悲哀から劉禅の話に飛ぶ意味がわからん。
多分例え話をしてるんだろうけど理解できぬ。

悲哀を鴨に出来ないデッキがあまりにも多いから悲哀が増殖してる
って事がわからないのかい?

悲哀使ってる人に聞きたいんだけど
同系と当たって対戦してる時って楽しいの?
302ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 15:49:13 ID:ays+ajOS
>・デッキ構築能力が無い
これは巷の悲哀使いが一番当てはまるとおもうのだが・・・
>・対応力が無い
対応力がなくっても実力以上に勝てるのが悲哀だとおもうのだが・・・

なんか言われて悔しかった言葉そのまま言い返してみましたというのはやめようぜ。
303ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 15:56:30 ID:OqddfbKs
>>298
ザザオ乙。
304ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 15:58:23 ID:M6ab3pGJ
まあ一番の問題は計略を当てにしている文官が武力7とか9になる点だな。
特に少数精鋭が強い(呂布がいい例)このゲームで文官が強くなると手におえん

つまるところ文官二人より武官一人の方が強い(程c+陳羣よりRdの方が良い)
という状況下にあって、文官が武官を超えてはならないのに容易に越えられてしまうのが問題。

有体に言えば「ネクロポーテンス」の時(ネクロの夏)と同じ臭いがする。
305ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 15:58:49 ID:y5TUMK6d
悲哀が苦手としているのは高武力弓だよ。俺、散々言ってきたけどね。

悲哀が開幕乙に弱いと言うのは其処から来てる。また、悲哀側に楽進居たら
こちらの弓部隊もきついので槍を一体入れておく。
また、舞われた時の為に逆転できる計略も用意しておくといい。
例えば火計や後方支援系、連環等。
皆がどんなデッキ使ってるか判らないのでどんなデッキがいいとは言い切れないけど
最初に書いた通り、開幕乙デッキが悲哀がもっとも苦手とするデッキだと思う。
306ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 16:01:47 ID:2JurhsjW
さっきからお前ら、悲哀悲哀って…
お前たちは悲哀村の住人かっつーの!


たまには傾国の事も思い出してやってください。
まぁいくらでも対処法ある訳だけど。チョウセン引いたから今度やってみよ。
307ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 16:01:59 ID:OC0vINjY
悲哀擁護の特徴
・基本的に自分の益しか考えない。
・悲哀無しで勝つスキルを持っていない
悲哀がゲーム全体に及ぼしている影響を考えようとせず、
勝つか負けるかに論点をすりかえる。
デッキの選択の自由度を著しく害して、蔑ろにする。
上品が余りにも悲哀で溢れかえり、飽きを感じたプレーヤーのサブカード購入を助長する。
やたら弱点をピックアップする。
308ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 16:02:54 ID:6y0CWmI0
悲哀メタといえば遠矢じゃないのか?
309ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 16:05:06 ID:0AF3Hu5w
悲哀には純正ケニアが一番勝ちやすいと思ってる3品の俺。
2品くらいまでの悲哀にはほぼ負けないかな。それ以上の悲哀とかは知らんorz

肝はなんといっても趙雲の神速
お互い士気6なら神速、お互い9なら神速2度がけでいいし
なにより素の武力で蹴散らせるのが素晴らしい

魏4枚は使ったことないけどメタ的には結構有りなんじゃないの?
流行ってるだろ?
少ない総枚数のTCGでデッキが多くても8枚じゃデッキ構築能力なんてたかが知れてるし
論点ちがくね?って感じなのだが…
310ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 16:05:55 ID:Tw0w4vqZ
>>305
つまり、三国志大戦は

  「悲哀を踊るか、踊る前に叩き潰すかを競うゲーム」

ということでFA?
311ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 16:06:31 ID:ays+ajOS
>>306
だって舞姫で1.5コスで柵無し何だもん。
ナミは単体でもそれなりに優秀だからなぁ
312ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 16:07:56 ID:UhP11pzU
(;´Д`)うぁぁ〜

悲哀の話やめないか?不毛な話しだしさぁ
昔、アヴァロンの蟻デッキ叩きがこんなカンジだったなぁ、、、

次から次へと、強いカードを叩いて下方修正を続けてると本当につまらないゲームに
なりますよ。アヴァがいい例じゃないですか、その辺解ってない会社だから瀬賀は、、、

313ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 16:09:06 ID:K9ROXVZR
>また、舞われた時の為に逆転できる計略も用意しておくといい。
>例えば火計や後方支援系、連環等。
ジュンイク、チングン、ソウショクで全て無効化されるんですが・・・
計略使って状況変えられるならこんなに叩かれないだろ。
チングン、ソウショクはいっててジュンイクがダメ計見てないとかありえないっしょ。
314ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 16:09:40 ID:ays+ajOS
>>309
俺も黄金パターンは舞った直後にソウジン神速*2(雲散込み)だから
でも山地形だと最初の激突で柵壊せないことが多い上に
ピンポンダッシュしきれない事が多いから
結構、厳しいんだよなぁ…
315ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 16:10:13 ID:MviGlhxa
悲哀の強さを支えているのは、多種多様の計略を揃える事ができるところだしね。
舞って一通り撤退すれば、高武力になってるし計略ゲージは溜まってるし…
チングンがいれば強化が、ソウショクがいれば妨害が、
劉表、イクがいればダメ計とか全般的にこちらの手が封じられてしまう。

逆に言えば、基本武力が低いし舞うまでは弱いという事。
悲哀はなんとしても6溜めて舞いたいから、それまではそうそう計略を使う事はできない。
ゴリラがバナナ食ったり、反計したりは見るけど、それをすればするだけ舞うのが遠のく。
舞う事さえさせない開幕乙は相性が良い。
当然、悲哀側も序盤を支えるために伏兵が入っていたりするわけだが。
316ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 16:10:20 ID:M6ab3pGJ
>強いカードを叩いて下方修正を続けてる

漏れたちゃ厨カードを叩いているだけなんですがネ。
蟻の件はともかく悲哀は撤退武将数と同じだけのカウントで十分。

それに「どのデッキでも入れられるカード」を修正するのは当たり前だと思うのだが…
317ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 16:10:36 ID:2JurhsjW
>>311
悲しいなぁ、悲しいなぁ…
攻城ダメージが2ミリ増えたら使う人増量かも。

まぁ、効果的なカードという訳でもないからなぁ。歩兵だし。コス1.5だし。
318ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 16:12:56 ID:ays+ajOS
悲哀の最大の特徴は
チングン、ジュンイク、リュウヒョウ、ジュンイク、ソウショク
この中から好きなようにチョイスできて
さらに高武力にもなってくれるというところ。

あと復活持ちが11カウントだから
持続10カウントが微妙に厳しい
9カウントになれば結構変わると思う
319ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 16:13:48 ID:Tw5SrYI5
>>312
それを知ってか知らずか…最近また悲哀増えだしたような気がする。
同じ2品↑でも巧い悲哀もいれば、ただデッキパワーのみで上がってきたようなド下手もいるしな〜
どうせガチしか当たらんし、巧い他のデッキよりは悲哀は中の人がスキル劣るんで楽な気がしてきた…
320ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 16:16:45 ID:hCmcl+oy
>>312
確かに、大して強い訳でもない古代とかオオサンが弱体化
されたのは納得いかねえ…
321ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 16:18:06 ID:JrVHSAZ3
>>309
>>314
周倉で迎撃されないか?
322ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 16:18:44 ID:7iTrMtxR
298のザザオ君は一回書いたらいなくなっちゃいました
323ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 16:19:44 ID:y5TUMK6d
>>313
もちろんそう。そうなんだけど悲哀が舞うのに士気6使う事を考慮すると
舞った直後は雲散とか使えないでしょ?
もしくは逆の発想で舞う前に使っちゃうの。そしたら雲散とか反計をせざるを得ないよね?
って事はだ。其処から舞う為にまた士気を溜めないといかんでしょ?
悲哀は総武力が大体低いからその間に全部倒してしまう。
功城出来れば絶対にやるべき。アドバンテージを握れば守るだけになるので
そうなると悲哀側も厳しくなるんだよね。
対策が思いつかないと中々闘うのが大変な相手だけどがんがれ!応援してるぞ。
324ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 16:19:54 ID:dC4pTUUC
中の人のスキルが皆無でも悪地形を引いた途端にきつくなる(こっちのデッキにもよるが)
それが悲哀クオリティ
325ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 16:19:57 ID:UhP11pzU
>>316
>厨カードを叩いているだけ

だからそれを続けてるとゲームの寿命を短くするだけ、、、

326ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 16:20:03 ID:hCmcl+oy
蟻やメルトダウンが叩かれたのは、
「ロケテストでもあからさまに猛威を奮ってたのに弱体化されなかった」からだな。
結局弱体化されて、1.1で蟻がゴミになった後は鹿+暗盾が大流行してたな。
スカルマン+フィールドアーマor掠め取りも超絶に凶悪だった。
327ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 16:20:09 ID:xCnA3tij
>>318
ジュンイクが重要なのはわかった
328ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 16:20:27 ID:zazaoOdw
悲哀対策は踊り前後に勝負かけるのが基本。
反計や雲散、浄化も見越したうえで計略を使う。
落とせればそれでよし。落とせなければ守り切る。
329ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 16:23:53 ID:akyDyGUN
>>306
傾国デッキをサブデッキとして使っているけど
傾国で落城することなんてあまりないんだよなぁ・・・。
守って守って最後の10カウントくらいに踊って判定勝ちってのがほぼ勝ちパターン。
でも傾国で落城したときは脳汁出る。
330ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 16:24:49 ID:ays+ajOS
>>321
そこはもう相手との腕の勝負だな…
あと俺の場合はソウショクがいなかった場合
カイエツの弱体化で2体までは殺して大丈夫モードとか。
とにかく舞った直後が勝負…厳しいことには変わりないけどね。
331ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 16:25:39 ID:hCmcl+oy
>>325
レアリティの観点から見てもおかしいだろ、
1コス躍らせたら常時文官に全体強化がかかるってバランス無視もいいとこ。
例えば「範囲内の武将−4」である夏侯惇の隻眼がやたら叩かれてる位なのに、
二体撤退したら残り5人武力+4(10C)ってアフォかと馬鹿かと。
同じく厨カードって天啓は6Cまで弱体化されるのに悲哀は9Cってマジ意味ワカンネ。

ここで叩く→ご意見フォームからメール送る

のコンボを続けて悲哀を弱くするしかないのは解りきってる事。
332ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 16:26:00 ID:MviGlhxa
>落とせなければ守り切る。
その時点で「踊り直後に勝負かける」が失敗してないか。
悲哀わらわら復活→高武力になってる→計略ゲージ溜まってる

指揮や後方指揮だったら舞うまでに打てるから、それで有利に相手を蹴散らせると思うのだが
いつもあるわけじゃないしなぁ
333ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 16:27:01 ID:bPreiqvI
天啓が修正受けて悲哀が修正受けないのも問題。

実際悲哀より、天啓の方が使うのムズイのにね・・・・
334ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 16:27:32 ID:6y0CWmI0
悲哀もう5カウントでいいよ。
335ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 16:28:14 ID:UhP11pzU
瀬賀の下方修正の馬鹿さは修正後にそのデッキが絶滅危惧種にまで
追いやられる極端な物だと言う事
336ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 16:28:16 ID:K9ROXVZR
>323
最近の悲哀さんは士気6溜まったら即踊ってくれるんですか?
即踊り開始とかされたことないんだけど。
普通士気9溜まるまで待たない?最低8溜まるまで踊らないだろう?
さすがに9溜まるまで待たれれば城の1回や2回殴れるけどさ・・・
大体物量に負けて2,3回殴り返されて負ける。
337ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 16:30:37 ID:t2Bw5B9y
セガの調整は調整じゃなくて、流行り廃りを作るためですよ?
338ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 16:31:35 ID:zazaoOdw
>>332
別にそこで勝負を決める必要はない。
場合によっては単なる強化戦法でもかなりいける場合がある。
その際はとりあえず、戦える弓は必須だとは思うが。
339ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 16:32:31 ID:UhP11pzU
>>337
そ、そうなのか・・・
340ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 16:35:00 ID:2JurhsjW
>>335
最初から絶滅危惧種になってる人は…

例えば大車輪とか大車輪とか大車輪号令とか
341ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 16:37:00 ID:UhP11pzU
だからそう言うカードを強くして行った方が良いのではないかと
自分は言いたいのだけど、、、反悲哀派コワス。(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル  
342ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 16:37:26 ID:enz09dlE
>>337
そういう面はあるだろうね。
呉を強くしたのも、呉がぜんぜん使われないんでわざと極端に
してみた、みたいなインタビューもあったし。

どうせ完璧なバランスなんて無理だし、それほど面白くもない。
適当に天秤揺らすのが飽きられないコツだからね。
343ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 16:40:00 ID:y5TUMK6d
>>336
んー、対策はあると思うんだけど、俺の対処法書いておくね。
使ってるのはキョチョイク、ホウトク、カクカ、チングン。
序盤にカクカは伏兵当てさせて相手に伏兵持ち居たら探す(チングンで探すのもあり)、居なければ攻撃要員。
キョチョとホウトクは身近な敵を薙ぎ倒して行く。
これで全員倒せれれば功城、倒せなければ敵を倒しつつ騎馬で功城を狙う。
相手の士気計算してジュンイクで見ながらこちらの士気が7になっても使わないようなら後方支援。
反計に失敗して舞われてもこちらは後方支援使う。向こうが士気9で舞った時、3残って雲散されるけど
すぐに後方支援使える状態になるので即効で使う。それまでに倒せれればよし、
無理で再起使われたりするようならそのまま特攻で全滅させ、こちらも再起。
仕切り直しで中盤ラインで2,3体倒し、自城に引き返す。体力回復したら
相手の武力も下がり出す頃なのでまた倒しに行く。これを繰り返しておけば相手も弱ってくるので
今度はこちらから攻める。チングンを倒していれば(てか、倒して行く)後方支援使い放題。
そうなるとこちらも悲哀に負けない武力になるので一気に畳み込む。

大体これで悲哀相手には7割の勝率出してます。参考になれば。
344ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 16:41:21 ID:bPreiqvI
ねえねえ>>298って人間?

345ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 16:43:09 ID:Tw5SrYI5
>>345
みちゃだめですよ<ママ
346ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 16:44:07 ID:t2Bw5B9y
>>345
落ち着け。
347ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 16:45:39 ID:UhP11pzU
>>344-345
PC&携帯の(・∀・)自作自演乙!!
348ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 16:46:11 ID:bPreiqvI
>>347 wwww
349ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 16:46:24 ID:weD9fnU+
>>345
自分を卑下する事はないぞ!
350ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 16:47:40 ID:qZ6w+IaR
本スレ発見!
351ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 16:47:56 ID:M6ab3pGJ
>344
悲哀を通せば厨が立つ。
悲哀を叩けば深みに嵌る。
所詮悲哀は厨ばっかりと、
見切る住人狂言司馬懿。
352ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 16:49:40 ID:S3sE0xOq
>>341
悲哀が壊れてないと思える程度に全カード強化とか言い出したら引退者てんこ盛りだろ。
カードの平均化は大切だが、そのために出っ張りすぎた杭を打つのも大切な事だ。
353ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 16:49:51 ID:UhP11pzU
>>351
GJ・・・・・・・・・・・・・・IDが
354ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 16:49:57 ID:BL/i2lS4
やっと見つけたよ・・・・・・
355ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 16:52:49 ID:bPreiqvI
晒しスレより

君主名 ごんごん   君主名 漢
品位 覇王
罪状 2人プレイ悲哀
地域 福岡

階級 2品
罪状 城内悲哀
地域 愛知

君主名 鉄拳王
品位 覇王
罪状 2人プレイ悲哀
地域 福岡

君主 王安
タイトーステーション高田馬場
罪状 城内悲哀
356ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 16:55:20 ID:zazaoOdw
>>351
というかね、悲哀叩きする奴らはとっとと現実的な修正案出して
セガにメールすれば、とりあえず検討くらいしてくれるかもしれないから、とっととやりゃ良いんだよ。
自分から何もしないくせにSSQだのなんだのって喚いてるわけで。
建設的な展望も無いくせに口ばっかりのやつを厨というんじゃないか。
357ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 16:55:48 ID:7stSEAjp
な ん だ こ の 流 れ は !
358ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 16:57:10 ID:S3sE0xOq
悲哀が叩かれて悲哀使いが反論しての、いつも通りの流れですよ。
359ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 16:57:22 ID:bPreiqvI
ID:zazaoOdwこと>>298キター!!

とりあえず貴方は人間ですか?
360ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 16:58:17 ID:BL/i2lS4
悲哀確かにつおいね。
10戦して2勝しかしてないよ・・・・・
ぇ?俺が下手だから?
まぁ、それ言われると・・・・・
361ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 16:59:12 ID:QFHSPdzg
>343
後方支援ってありそうで無い計略だよな
362ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 16:59:12 ID:7eZqUXVo
悲哀に強いデッキしか選択しないから悲哀の強さがイマイチ分からない俺1品。
蜀単とか無理ゲーなんだろうなーって思うぐらい。間違いなく強いデッキあることに疑いはないが。
363ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 17:00:53 ID:1igSxJwG
>>355
二人プレイってダメなの?
…小学生が協力して仲良くやってる印象が強いからなのかな…問題に思わないのは
364ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 17:03:10 ID:y5TUMK6d
>>361
指摘サンクス。後方指揮だったわ・・・OTZ

なあ、誤字脱字は気にすんな。俺がへこむ・・・。
365ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 17:03:51 ID:K9ROXVZR
>343
踊る前の相手の潰し方が悪いんだなぁってのがよくわかったorz
使ってるのは典型的な賢母天啓なんだけど
パパで伏兵踏んで戻って回復、その間にロハンで脳筋一人撤退させて(さすがにナミに踏まれるほどヘマはしない)
シジ弓とシュウタイの車輪でみちをこじ開けるながらママ攻城
パパが現場復帰する頃シュウタイが死に掛け、相手のジュンイクとチングンは自城を行ったりきたりで殺せないorz
流石にチングンいる時に天啓は打てないので使うとしたら男の意地。
雲散させて舞を遅らせたりは一応するが・・・

自城を使った凌ぎ方も下手なんだろうなぁorz
366ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 17:04:11 ID:epfEgARc
悲哀に飛天で対抗しようと思ってるんだけど
魏単の飛天覇王のデッキとか知ってる人居ませんかね?

俺の脳内では、Rd・R¥・ホウ徳・ジュンイク・祭文姫で
なんとかなりそうな気がしてるんだけど
もしかして俺、ウマシカ掛かってる?
367ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 17:05:33 ID:6y0CWmI0
つーか悲哀相手にするときってイク様いなけりゃ柵とやぐら優先的に破壊したほうがいい?
368ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 17:05:45 ID:M6ab3pGJ
>361
つ[後方指揮][〜の援軍]
>363
店内大戦のスパイ行為とかが問題だった希ガス
あとはラフプレー…っつーより「正々堂々(1vs1)」じゃないのを好ましくない人は多いな。

もう一度言うが、悲哀の問題点はメタとして有名な陳羣、曹植、程c、劉表、その他文官系
普通は全員入れたらデッキが破綻してネタデッキとして扱われる所を、強デッキたらしめているのが問題。
369ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 17:06:40 ID:bPreiqvI
>>363
覇王である者がやるから問題なのでは?しかも悲哀でwww
  
370ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 17:06:41 ID:+VLLhLsF
確かに開幕乙したり天啓使ったりメガショーユしたら悲哀の強さわかりにくいよな〜
371ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 17:07:37 ID:LEqQnxzc
>>363
俺よく二人プレイもするけど、卑怯と言われるのはしょうがないかもしれんが
決して強くなるわけではないと主張する
デメリットが多すぎる
372ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 17:08:11 ID:BL/i2lS4
計略誤爆か。
373ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 17:08:15 ID:nSi531XL
悲哀厨対策は普通のデッキでも出来る
勿論開幕乙ではなくても十分。
殴る順番さえ守れば大したコトない。
高スキルプレーヤーになるとかなり強固だけどな。
只開幕凌いで躍らせるだけの厨なら簡単に崩せる。
374ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 17:09:31 ID:6y0CWmI0
>>372
それによってリアル離間とかな。
375ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 17:12:04 ID:Epr7+C+d
麻痺矢使いの俺から言わせて貰うと
押すな、カード触るな、そもそも近寄るなってことで
2人プレイとかありえない
376ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 17:13:20 ID:1igSxJwG
>>368
あ〜、そっかスパイか…
友人と連れ立ってプレイすることが多いから(もちろん操作は自分のみで)その延長上で考えてしまったな
対等な条件という観点からすれば外れるわな

>>369
確かに…ほとんどの武将の計略使うデッキならデメリットになるが悲哀なら…
計略必要ない武将を城門に移動してもらうだけで操作は楽になるな…

>>371
うん、俺もそれを想像してたんだ
小学生が火計使おうとして他の子の挑発が暴発して…とかやってたから

お三方ともご指摘どうも
377ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 17:13:42 ID:+VLLhLsF
計略使うときは、こする係とボタン係にわかれて、
こする係の合図でボタン押すといい感じ。
ちなみに神速で二人羽織りすると疑似的に時雨の世界を体感出来る。
378ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 17:14:05 ID:CcW0qZVu
ID:zazaoOdw=左慈
379ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 17:15:42 ID:LEqQnxzc
とりあえず協力プレイのデメリットを挙げとくよ(´・ω・`)
・計略誤爆
・誤爆しなくても、使う時は片側がカードに触れない
・連携取れてないと、誰も防戦せずにあっさりと城門殴られる
・手動車輪で弓隊が吹っ飛ぶ
・片側が悪地形だととにかくやりづらい
・排出カードの所有権
380ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 17:16:32 ID:6y0CWmI0
>>379
最後のは金払ったほうでFAだろ。
381ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 17:18:59 ID:t2Bw5B9y
二人プレイは大声出し合ってやるんだよ。
おかげで帰るときは、のどが痛い。

二人の役割分担ができれば、1枚のカードでこんなに頑張れるのかと感動を覚えるよ。
382ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 17:19:21 ID:+VLLhLsF
いや、排出カードは金入れた方の取り分だから揉めないだろ。
そこでごねるアフォは大人になったあとも友人として最低限すら役に立たないから
縁きるといいお
383ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 17:20:56 ID:M6ab3pGJ
>379
前にゲーセンにいた子供が「プレイできないよー」と店員に駈け込んだ。
何が問題かと調べていたら、「ワリカン」だったらしく払い出し口に50円玉が2枚入っていた。

よって最後のは杞憂だ。
384ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 17:21:33 ID:BL/i2lS4
でも子供は2人で金出し合ってるから・・・・・
そんな事ないか。
ちきしょう・・・・ぼんぼん共め・・・・・・
385ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 17:21:49 ID:ays+ajOS
QoDの三人プレイなら見たことある
画面を一生懸命こする子供
レバーを動かす子供
ボタンを連打する子供

戦いはむちゃくちゃだけどコインの消えるスピードだけは光の速さ
というほほえましい光景だった
386ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 17:22:26 ID:LEqQnxzc
いや、俺は揉めてないけどね
小学生とか揉めてるの見たことあるから・・

一番協力プレイに向いてるのったら荀ケ入りデッキだと思う
387ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 17:25:51 ID:PqR6KAGa
子供同士とカップルは許容出来るが
大の男×2は無理。色んな意味で無理
388ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 17:28:07 ID:BL/i2lS4
>>387
待ってくれ。
カップルはダメって言うか無理。
連コマジ困ス。
389ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 17:32:28 ID:PqR6KAGa
>>388
そりゃカップルがダメなんじゃなくて
連コがダメなんじゃないか?

俺のホームには常に楽進担当の女の子がいる
彼氏のカードを薙ぎ倒しつつ進む。その姿はまさに闘将
390ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 17:35:19 ID:BL/i2lS4
>>389
って、言うかそのカップルがダメ。
他のカップルは負けても連コしない良い方達。
そのカップルは男が見栄はってるようで勝つまでやめぬ。

結局連コがダメなんじゃないか。
391ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 17:39:19 ID:BL/i2lS4
>>390
おかしいわ。
一体何処から出てきた そのカップル
じゃあ行くと60%の確立で見るカップルに。
392ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 17:39:34 ID:X+L3Lim5
>>378
謝れ!左慈に謝れ!
orz うちの主力カードなんだよ・・・
393ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 17:40:02 ID:csx1DaeG
チラシ裏でスマヌが

今日初めて開幕終了デッキを使った俺五品

同じ開幕終了デッキに13カウントで落城させられた

もうね、なんか、なんだろ、このやるせなさ
394ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 17:42:12 ID:y5TUMK6d
>>365
ママや呂範で伏兵探す方がいいかも(撤退させるつもりで)。
パパはなるべく突撃連発して相手をガンガン減らしていく方がいい気がするよ。
賢母天啓じゃなくてノーマル天啓で全員囲み、2手に分かれて雲散させれば相手も士気6使うし
雲散使い切れなかったら使い切れなかったで天啓の恐ろしさも見せれるよ。
後、守備に回る時だけど基本は脳筋を倒し、弓兵だけになったら自城回復。
回復した頃には相手の武力も下がり出す頃だからチングンやイクを倒しに行く。
そしたら後は計略使い放題という算段です。まあ、賢母天啓は使った事無いので
脳内シミュになるけど、これが参考になれば幸いです。
395ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 17:42:45 ID:Tw0w4vqZ
>>393
それって、お互い相手のいないサイドをただ駆け上がって張り付いただけなのか?
396ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 17:42:51 ID:9g+xrdeK
>>393

開幕乙ってさ、たまに開幕乙狙わないとかあるじゃん、相手によって

だから、悲哀よりはやるせなさが低いと思う
(別に話を戻したい訳じゃないけど)


だからイキロ
397ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 17:42:53 ID:4NArzinV
GLAYも二人プレイ悲哀覇王らしいな
398ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 17:44:41 ID:sFBMPPCQ
明日覇業の大会でるけど
前回見たく大戦相手の友人らしき方に伏兵をスパイされたら困る
399ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 17:44:46 ID:QnEDunZJ
13Cは早いねぇ
俺で最高でも17Cかな?落城させた、した
400ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 17:47:11 ID:7M9SgwrV
質問だが、武力1〜2を突撃で瞬殺できる武力はなんからだ?
401ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 17:48:57 ID:M6ab3pGJ
>400
ない。突撃は割合ダメージだから100%を一撃で春殺できるとしたら白銀の獅子のみ。
402ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 17:50:22 ID:BL/i2lS4
>>400
強いて言うなら呂布無双状態くらいじゃない?
わかんねす。
403ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 17:51:26 ID:6XnBcwG7
開幕デッキは当たり前だけど
開幕時攻撃力の高さのかわりに防御力を捨ててるからねぇ
最近の上のほうの開幕デッキは
劉表、陳群、ジュンイクあたりがいたら片方に全軍よせる初期配置はしなくなったよね

404ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 17:53:26 ID:NtUUEzBY
ところで、蜀大会の1位に奴はどこから現れたんだ?
蟹が君主名変えただけ?
誰か細かく教えてくり。
405ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 17:56:12 ID:MviGlhxa
>398
大会前に店員に言っておくのがいいんじゃないか?
前回こういうのがいましたって。
406ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 17:56:25 ID:7iTrMtxR
自分は開幕乙使わないけど、
対開幕乙で、逆に開幕乙勝ちしたときはいつもより1.5倍うれしい。
ときどきあるよね。
407ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 18:01:26 ID:QnEDunZJ
>>403
筍イクはなんとなくわかるよけど
劉表、陳羣がいるとなんかあるの?
相変わらず開幕乙苦手なんで教えてけろ
408398:2005/09/16(金) 18:03:50 ID:Z6Ko2ri4
>>405
それは言うつもり
ただ場所が狭いのでギャラリーがすぐ後ろなんだよ。
予め麻雀の通しみたいなのを決めているようで、何か手の動きとか会話が不自然だった。
409ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 18:07:11 ID:7eZqUXVo
>>398
普通に城門前に置いとけばいいんじゃない?
そんなことしてる奴が上手いとは思えんがなー
410ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 18:12:53 ID:wWtiwROA
>>400
こちらSR馬超、相手体力フルの陳羣。士気はタップリある。
漏れ「突撃入る直前に白銀発動させたらウマーか?」

やってみる。思惑通り白銀状態で突撃成功。
相手ミリ残り、即ケーケッケ、1カウント後に陳羣撤退。

だから武力1は10割行くかもしれない。
411ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 18:14:27 ID:UhP11pzU
>>398
昔、ゲーセンによくあったダンボールを加工した箱の様な物で覆うか
タオルで手の元を覆うとかはどう?ただタオルだと取る時にカードが
引っかかり、もし弓兵だと動いて開幕に直ぐに弓が打てなくなるかな?
412ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 18:14:40 ID:lstyTvay
>>407
ジュンイクはともかくこいつらは序盤使えないから
相手の寄せてる反対側攻城すんの
テイホウ辺りを釣って一発
復活持ちが出るまでに二発
どっちでもウマー
413ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 18:17:50 ID:foRxV7Ka
つか開幕乙相手のときの低武力両端攻めは定石だと思ってたが
414ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 18:20:01 ID:B0FT8Lwh
悲哀最高
415ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 18:31:01 ID:Gp4lpvR/
悲哀踊られたら即座にピンポイント落雷でナミ感電死させてますが……

いや、5品程度のレベルの話だけどね。
416ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 18:32:54 ID:TqpqYD05
>>411
この前蒸しキング大会に出てた子供達が
手元を読まれまいとフェイスタオルやハンケチで
手元を隠しながらプレイしていたな
417ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 18:33:05 ID:M6ab3pGJ
悲哀踊られたら即座に神速曹彰でナミにカチ込みさせてますが……

いや、7品程度のレベルの話だけどね。

orz
418ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 18:36:10 ID:8RGZUbZV
悲哀に遭遇したことないんですが……

いや、8品程度のレベルの話だけどね。

マジデマジデ
419ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 18:37:07 ID:9sqOViiV
手元隠しててもモニターみられたら伏兵の位置ばれるしなぁ
420ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 18:39:33 ID:WvMrTndi
桐たんす職人てスゲーな
421ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 18:45:58 ID:UDFTWXEr
流れぶった切りになるは昨日神速デッキについて相談したものだが神速って思っていた以上に奥が深いな。
コス2、1.5枠の組み合わせが本当に悩む。個人的に3つ挙げると

ホウ徳+曹仁:時雨覇王型。総武力が高く開幕に強い。反面ダメ計対策に乏しくジュンイクを入れようにも操作の関係上かなりきつい。
Rd+郭嘉:一番多い。ダメ計にも強く号令以外にも全体強化と弱体化で潰しが利く。ただし相手が許チョイクだと高確率で乙る。
Rd+UC司馬イ:イベントで箪笥を破った人が使用。ジュンイク+陳グンが多い環境において妨害を2択(カクを絡めて3択とすることも)にする事で許チョイクに対してもある程度対抗しようとした形。総武力の低さがネック。

最後に挙げたやつは半分趣味だがverupで陳グンが弱体化すること考えると結構いけると思う。
しかし蜀単ほど話題にならんが神速デッキもかなりキンキラキンだな・・・
駄文スマソ。


422400:2005/09/16(金) 18:52:01 ID:7M9SgwrV
>>401-402 >>410
トンクス。

瞬殺が無理でも、新verの雲散の範囲が中距離ならギリギリまで近づいてやれば(゚д゚)ウマーかな?
近距離なら、少し削ってからぶっ放せば雲散が間に合わないはず

ラグが恐いな
423ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 19:06:35 ID:xCnA3tij
424ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 19:13:07 ID:yi8TlPyb
fanの日記が長い・・・
読み辛い
425ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 19:14:02 ID:UhP11pzU
>>419
オマイ頭いいな・・・画面にもタオルを(ry
426ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 19:20:39 ID:NIV2WnvV
>>425
筐体の周囲をカーテン等で覆えばよい、ゲーム始まってから除けばギャラリーも
納得、まあ店内大会では覇王、開幕以外のデッキで望むべきだろうね。
何れ現れると思ってたが本当に出ると……色々複雑ではある。
427ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 19:42:20 ID:wVq2otBp
俺も舞-HiMEが使ってみたかったんで本日サイ文姫タソを入れたデッキを試してみたわけなのだが
案の定上手く扱えず失敗(そもそも騎馬の扱いが苦手)
そこで排出されたカードが甘皇后

俺今日から回復デッキで頑張るよ!w

…悲哀?ナミどころか楽進すらもってねーよハハハorz
428ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 19:52:35 ID:gz8O0qXw
ノイ日記の2枚伏兵の悲哀の例の件について
429ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 19:53:34 ID:BL/i2lS4
>>428
詳しく。
430ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 20:01:04 ID:RSiYVBWE
>>421
神速はなんだかんだいって純正が一番多いと思うよ
もしくはホウ徳→dタイプ。
対許チョイクデッキは基本的に騎兵のみだから分が悪いし郭カはケーッケッケされるから入れてない
ピンポンダッシュも以外と使えるしね
431ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 20:07:56 ID:ays+ajOS
>俺も舞-HiMEが使ってみたかったんで
いま放映されているのって舞-乙HiMEじゃ無いの?
432ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 20:11:59 ID:BL/i2lS4
>>431
まだ放送されてないんじゃねぇの?
433ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 20:13:33 ID:wVq2otBp
>>431
紛らわしくてスマソ、ただ「〜の舞」系列の計略を使ってみたかったってだけの話だ(舞持ちって大体姫か皇后だし)

ついでに言うと舞-乙HiMEはまだ放映してないぞ(10月から)
434ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 20:13:59 ID:ays+ajOS
>>432
そうか…スマソ
いまチャンピオンの連載で
ギエンと口中が曹操の救援に行っているから
勘違いしてしまった…
435ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 20:16:15 ID:BL/i2lS4
>>434
まぁ、気にするなよ。
三国志オモシロス。

このごろ舞キャラ使ってないなぁ・・・・・
他軍に回復あったら強いかも。
436ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 20:22:31 ID:ays+ajOS
>>433
そういえば女性キャラしかまわないもんな
UCテンイで漢の意地の舞とかあると面白そうだけどな

>>434
回復の舞ってやってて楽しいんだけど
他のデッキの調子(とくに体力管理)が狂うんだよなぁ…
437ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 20:23:13 ID:ays+ajOS
すまん>>434>>435ね。
438ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 20:30:15 ID:BL/i2lS4
馬鹿な皇后(回復)を守るのは大変だ。
と、言うわけで前会ったデッキ
ちょりゃ・どりゃ・ご苦労・皇后・楽シン
燃えたよ・・・・燃やしたよ・・・・・
439ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 20:30:59 ID:wVq2otBp
>>436
男武将の舞は想像するに堪えないので却下w
個人的にはSR黄月英みたいなロリっ娘に舞って貰いたyhうわなにをするやめろくぁwせdrftgyふじこlp
440ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 20:32:25 ID:M6ab3pGJ
>UCテンイで漢の意地の舞

許チョが憤死するぞ
例えば美周郎の舞いとか名君の舞(ry
441ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 20:40:47 ID:wVq2otBp
ふと思いついた
男キャラは舞じゃなくて儀式ってことにすれば問題ないんじゃないか(扱いは同じままで)
無論使用武将は諸葛亮とか張角とか張魯とかの怪しげな方々でw
442ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 20:48:27 ID:b9T0gPUP
男→号令
女→舞

だろ。男武将に舞とか(゚听)イラネ
443ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 20:48:35 ID:v7Ps8Q8C
U諸葛亮「饅頭奉納」:天候が回復し、儀式を続けている限り味方武将の兵力が回復し続ける。天候が降雨
じゃないと発動できない。なお、発動時間は儀式を始めた時点での残り降雨時間である
444ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 20:50:22 ID:BL/i2lS4
じゃあ封印の舞(゚听)イラネ


445ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 20:50:28 ID:YhKR5S1t
>>441
東南の風って既に儀式な気がする
446ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 20:51:02 ID:uJQyJU/9
>>443
Rと同じく天才軍師は他軍勢と組み合わせないと力を発揮できないのか・・・

SEGAならそれでコスト2とかありえそうだし。
447ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 20:56:14 ID:iy6nCno9
俺的各勢力名コンビ
魏 キョチョ イク様
蜀 チョロ松 歯抜け
呉 パパ 呉婦人
他 呂布 劉表
448ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 20:56:46 ID:iy6nCno9
すまん、sage忘れた・・
449ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 21:01:38 ID:BL/i2lS4
>>447
ゴリ・ケイドウ英・シュウ倉・張宝が抜けてるじゃないかw
450ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 21:04:14 ID:hRffm5zP
>>443
久しぶりに新カード妄想で面白いと思った。
それなら面白そうだが・・・なかなか活躍の場がなさそうだな。
451ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 21:07:15 ID:uJQyJU/9
>>450
ならいきますか?文化部名物の・・
452ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 21:14:20 ID:M80XsGOb
エッサッサ!?w
453ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 21:15:57 ID:C3WXmCU1
>>447
呂布の相方は司馬徽ジャマイカ?
454ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 21:16:45 ID:4NArzinV
>447 今でこそ雲散の多い世界ではあるが、シバキリョフだろう
455ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 21:18:20 ID:gQJZbL57
>452
エーッ! サーッ! サァーッ!


このスレの何人がわかるんだろうw
456ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 21:20:33 ID:gz8O0qXw
Q極超人かなんかのネタ?
わかんね。

つか今から晴海いってくるぁ
457ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 21:21:39 ID:ays+ajOS
ベストコンビは 蟹 fan でFA
458ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 21:28:47 ID:KklKFc4g
UC劉備 計略:三顧の礼
孔明が現れて敵を殲滅してくれる。
459ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 21:29:08 ID:Idci1GfW
なぜか日体大のかほりが・・・(笑)
460ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 21:29:35 ID:BL/i2lS4
>>458
なんだその壊れカードは!?
461ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 21:34:50 ID:hRffm5zP
>>458
どの孔明がでてくるのかはランダムかね?
462ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 21:36:47 ID:QEzYzw9j
>>458
で、魏延は必ず巻き込まれて壊滅し反逆するわけか
463ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 21:36:58 ID:M80XsGOb
>>459
ほら、漢の意地発動ってことでw

わーかきちーにもy(ry
464ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 21:37:18 ID:KklKFc4g
>>461
たまに間違えて諸葛均が出ます。
465ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 21:38:37 ID:eQYXPfHZ
>>458
それは劉備が城門から3回出たり入ったりしないと発動しないよな?
まあ出ても寝てる孔明だろうが
466ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 21:39:34 ID:M80XsGOb
諸葛瑾も出たりします
467ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 21:39:40 ID:TGmJgC02
孔明はこのぐらい圧倒的であって欲しかった

コスト3 武6 知10 攻城兵 伏兵・魅力・復活
計略:大反計 士気:4 範囲:戦場全部
468ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 21:39:40 ID:uJQyJU/9
園田孔明がでたら、仏チャンス確定か
469ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 21:39:43 ID:YhKR5S1t
3回使わないと駄目なんだよきっと
合計士気12
470ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 21:40:33 ID:ays+ajOS
sしかも最初の登場が立ちション
471ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 21:42:17 ID:iy6nCno9
修正版
魏 キョチョ イク様
蜀 チョロ松 歯抜け
呉 パパ 呉婦人
他 呂布 水鏡先生

次点
他 張宝 馬鹿先生

二勢力混合名コンビ
張角 馬ショク
472ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 21:42:30 ID:6y0CWmI0
>>467
びみょ
473ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 21:43:46 ID:M6ab3pGJ
>他 呂布 水鏡先生

南華老仙と張角で「ダブル妖術コンビ」だろ。

474ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 21:45:21 ID:hRffm5zP
>>471
二勢力にしたら収集つかなくならないか?
馬鹿+連関もそうだし、降雨落雷とか東南ファイアーもそうだろ?
475ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 21:45:48 ID:gXXcN0bm

 つーか、悲哀使ったら覇王になる自信あるよ、漏れ。

 けど、ゲームやってる気にならんから使う気せんよ。
476ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 21:48:04 ID:6y0CWmI0
>>475
で?
477ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 21:48:58 ID:uJQyJU/9
うちのホームにもそういってる人10人くらいいる
478ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 21:52:49 ID:gXXcN0bm

 つまり、漏れにC甄皇后を恵んで下さいって事だ。
479ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 21:54:05 ID:hRffm5zP
>>478
でるまでやってこいよ。
480ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 21:56:26 ID:bevJ4J9m
>>478
Rボックスに山積していると思うのだが
481ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 21:58:51 ID:YhKR5S1t
ハハハ、何言ってんすか
482ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 22:00:13 ID:BL/i2lS4
>>481
Cだぜ。
後、シン皇后の シン って漢字出ない・・・・・・OTL
483ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 22:03:32 ID:M6ab3pGJ
>482
つ「甄皇后」

ところで左慈って男だよね?
何だかしみったれた小姑にしか見えんのだが
484ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 22:05:05 ID:SkH6RFvf
俺のホームにも知り合いにもいるな
持ってるけど使ったら勝っちゃうから使わないとか言う奴もいる
485ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 22:05:19 ID:v7Ps8Q8C
人相占いで、俺(曹操)は「乱世の好雄」になるという
そこで乱世の好雄になるためにはどうすればよいのか考えた
乱世の好雄なのだからどんなこともできる
手始めに全裸で張春華の部屋に特攻号令!特攻号令!!とつぶやきながら飛び込む
タンスをこじ開け羽衣を腰に巻き下帯を頭にかぶる
張春華はまるでドブネズミでも見るような目で見てくるが乱世の好雄なので気にしない
張春華の寝台に潜りこみ「城門だと一撃!張コウなら一撃!」と絶叫
張春華は無言で立ち去る
だがまだ乱世の好雄には不十分
次は息子の嫁の甄姫の部屋に覇者の求心!!覇者の求心!!と叫びながら飛び込む
甄姫は着替えをしている最中だったが乱世の好雄なので無視
半裸で逆立ちをしながら
「我に続け!!我に続け!!」と絶叫
甄姫は泣きながら悲哀の舞いで退散
確実に乱世の好雄に近づく
開脚後転で文句を言いに来た曹ヒにお稲荷さん攻撃しつつ移動
キョチョの真似をしながら後宮の自室に突撃
扉を開けると妻のベンを発見
こんな俺を見ても、まるで天女のように優しく俺に微笑みかける妻を発見
俺はベンの胸で泣いた
486ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 22:05:25 ID:bevJ4J9m
というか左慈イラストはスーパーマリオの敵キャラにでも出てきそうな勢い
487ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 22:05:59 ID:np/XgYwZ
左慈 よく捨てられてるの見るな
488ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 22:07:20 ID:jnFn99Ym
R朱垣 7/7 弓

朱垣の業炎 8
範囲内の敵武将に火によるダメージを与える
範囲は赤壁の矢印版
489ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 22:07:37 ID:GDlxac7b
>>487
マジで?
それなら俺が欲しいよ
490ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 22:08:18 ID:uJQyJU/9
捨てられてた于吉を、小学生3人が取っ組み合いで血が出るまで殴りつづけ取り合いしていたのを見た・・・
ゲセンに行ったら、床が血だらけになてって、店員さんに取り抑えられてた。
491ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 22:08:47 ID:jnFn99Ym
いつも思うけど「乱世の好雄」っていってるやつは素なんだろうか?
奸臣とか好臣・・・なるほど
あらんでるなおれは
492ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 22:09:20 ID:M6ab3pGJ
>486
裏面のノコノコのことかー
493ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 22:09:45 ID:lI/DIg0c
今日、ホワイトバンドした女連れが指揮官で覇王デッキ使ってた。
ワロチ
494ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 22:10:15 ID:BL/i2lS4
>>483
ありがとう。

サジいいじゃないか。
落城させた時のセリフ聞いてみ。
惚れるから。
495ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 22:10:29 ID:+0EAXqDf
>>482
けん
496ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 22:14:33 ID:QPduLOO3
>>490
書き方が軽くてワロタ
497ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 22:16:07 ID:BL/i2lS4
>>495
出ない・・・・・・
やはり旧式のパソコンではこんなものか・・・・・
498ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 22:17:32 ID:cUglxbSy
>>497
コピペ→辞書登録でもしとけ
499ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 22:17:54 ID:TGmJgC02
サジ、ロケテでは魅力がついて1コストだったのにな…
500ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 22:20:46 ID:M6ab3pGJ
>497
MS-IMEの「単漢字辞典」を入れるよろし。98_SEだが普通に入ってる。
501ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 22:21:42 ID:IvhlYo+7
甄←再変換したらけんと読むらしい。
しかしuと同じく、普通のIMEじゃ出てこんな。

明日の大会楽しみやー
502ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 22:22:29 ID:BL/i2lS4
>>498>>500
ありがd。
悲哀ただでさえ嫌いなのに漢字がよ・・・・
503ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 22:24:33 ID:IvhlYo+7
いっそ瓶皇后でもいいと思うよ
504ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 22:24:59 ID:7eZqUXVo
大会にガチで勝ちに行っていいものか迷うよな。
1品だけど名君流星で出ようかな。
505ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 22:30:10 ID:M6ab3pGJ
>64
SR陸遜 弓 2.0 武7知8 柵魅
計略:七星旗:知力長時間:消費士気3:効果時間中「流星招来」の士気消費-2+ダメージ上昇
さらに効果時間中は城壁の旗が七星をあしらった旗になる。さらに天候が夜になる。

夜の流星招来ハァハァ(ry
506ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 22:30:18 ID:r35IqrK+
>>504
それは侮辱してんのか?
名君流星で決勝行った6品の俺を・・・

さすがに覇王2人は倒せませんでしたorz
507505:2005/09/16(金) 22:32:38 ID:M6ab3pGJ
流星誤爆スマソ
508ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 22:33:41 ID:7eZqUXVo
>>506
気に障ったならスマンかった。

純正のキョチョイクで行くのも寒いかなって思った。
相手の品位が事前に分かればなぁ。
509ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 22:34:20 ID:WGRz+fjy
流星使った時に死兆性が見えるとプレイヤー殉職
510ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 22:34:58 ID:yXAziujl
>>505
SR陸遜はオレの中では「遠弓の大号令」になってるw
511ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 22:35:08 ID:OC0vINjY
高確ラオウステージじゃないの?
512ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 22:35:34 ID:IvhlYo+7
別に、キョチョイクだろうが悲哀だろうが
相性があるんだしガチでいってもいいと思うよ。
fanみたいに何度も優勝すると非難買うかもしれんけど。
513ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 22:38:00 ID:WGRz+fjy
典韋「我が生涯に一片の悔い無し!!!」


許チョ「…お前もまさしく強敵だった」
514ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 22:39:29 ID:KklKFc4g
そういや流星を反計したらやっぱ自城に
星が落ちるの?
515ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 22:41:34 ID:OC0vINjY
最近小喬も絶滅危惧だな
516ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 22:41:54 ID:7M9SgwrV
それより天変にもう少し効果がほしい

東南の風・・・こちらの矢の射程が若干伸び、敵の矢は若干短くなる

降雨・・・雨で視界不良で伏兵ダメージUP、矢の命中率が下がる
517ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 22:43:45 ID:BL/i2lS4
降雨は火計の威力さがるからいいじゃないか。歩兵でもあるし。
孔明てめぇ!攻城兵でその計略ってどう言う事だ!?
伏兵攻城?速攻ばれたわ!!!
518ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 22:44:24 ID:uJQyJU/9
あ-・・だめだ・・俺の顔面降雨状態だ・・・

もうこれ以上魔女宅みれねぇ・・orz
519ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 22:45:00 ID:OC0vINjY
>>518
そんな汗だくなのか変態よ
520ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 22:45:54 ID:M6ab3pGJ
>518
中耳炎乙
杏林に逝けたらいいな
521ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 22:46:03 ID:dD4cMwbX
>>518
デブでも食ってろピザ
522ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 22:46:07 ID:0LME7+1t
甄姫←しんき
523前スレ977:2005/09/16(金) 22:51:49 ID:SU/9xFxk
>>182
レスdクス参考になりました。

亀レスでスマソ
524ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 22:53:46 ID:UDFTWXEr
魔女の宅急便に泣くようなシーンあったっけ?
最後に行った映画はZガンダムな俺が来ましたよ。
525ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 22:54:03 ID:M6ab3pGJ
>523
SR龐徳使いから言わせてもらうと

特攻→後方指揮or弱体化小計が強い
526ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 22:57:09 ID:a96Jd24S
今日のチラシの裏

終盤天啓を使われて、どうしようもないから適当にカクで突撃したら敵が全滅した。
天啓使ってから二カウントぐらいの出来事。
そのままカクが攻城して勝利。

他にも離間が切れ次第かたっぱしから武将が撤退していったりとか。

カクって離間弱体化の代わりに超能力でも手に入れたのか?
と言ってみるテスト。

こっちもビビった。
527ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 22:58:00 ID:uJQyJU/9
>>524
おばあちゃんのパイイラネってするとことか、おばあちゃんでてくるシーン
全体の雰囲気とか、黒猫のCM思い出したり・・

でも俺一般の人と感じ方違うって言われるから、どうかわからん・・
528ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 22:58:41 ID:hx48roUm
悲哀についてだが、魏単の悲哀はどうなの?
こっちは、スキルがかなりいるだろ?

あと城内踊りは、くたばれ
529ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 22:58:57 ID:z5Wsf92T
530ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 22:59:16 ID:BL/i2lS4
>>526
対戦相手は泣いてるな。

>>527
気にするな。
俺の友達はホタルの墓見て笑ってたそうだから。
531ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 23:01:40 ID:dD4cMwbX
ジブリと言ったらやっぱり

天空の城ラピュタ






のフラッシュですよねwww
532ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 23:02:43 ID:uJQyJU/9
あ、なんか流れが危険な奉孝に・・・
533ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 23:02:46 ID:Ny0UXPly
朝鮮版三国志大戦マダー??

高句麗
百済
新羅
任那(その他)
534ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 23:03:00 ID:NM0sc+f+
>>530
人は恐怖が極限に達すると泣くのでなく、”笑う”


笑うという行為は本来攻撃的なものであり、獣が牙をむく行為が原点である
535ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 23:04:12 ID:BL/i2lS4
>>534
違う、ただ単純に笑う。だと思う。
実際恐怖の極限に達するようなシーン無かったと思うが。
536ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 23:04:22 ID:OC0vINjY
昔の人はB29が襲ってくると笑いながら逃げてたのか。

oh!クレイジー
537ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 23:05:43 ID:Tw5SrYI5
>>504
大会甘くみないほうがよいぞ〜
ウチは大荒れしたから…ガチでしっりやってこい
538ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 23:09:15 ID:uJQyJU/9
>>534
なにその万力のごとく刀身を締め付ける指先

蛍の墓で笑うってのは、大抵ウンコビチビチでだよね・・あれも最後までみれんかった・・
539ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 23:10:31 ID:BL/i2lS4
>>538
とりあえずお前が情にもろいっぽいのはわかった。

城舞うぜー。
540ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 23:10:42 ID:IvhlYo+7
久々に桐たんすの日記読んだ。
ちょっと同情した。観察日記までいくと流石に引くなぁ・・・

あとfanがアシミニに影響されててワロス
541ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 23:10:52 ID:OC0vINjY
呂布「どうして敵武将すぐ死んでしまうん?」
542ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 23:12:16 ID:M6ab3pGJ
小さい頃は 親父がいて
毎日幻 届けてくれた
心の奥に しまい忘れた
大切な孫 開くときは今

雨上がりの庭で 名君の香りの
やさしさに包まれたなら きっと
目に写る全ての攻城 1ミリ 
543ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 23:12:58 ID:hRffm5zP
>>541
「それは敵武将やない、それは黄巾兵や。」
544ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 23:13:00 ID:NM0sc+f+
>>539
曹操「い、いくぅ〜」

曹操が心の平衡を失ったのはいつの頃からであろうか。玄妙なる反計を制御できずに
テイイクに切り替えた時からであろうか。
545ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 23:14:58 ID:SU/9xFxk
>>525
アドバイスありがd。参考にします。
前はホウ徳の特攻を無理やりでも使ってたんだけど
Rdを使うようになってこっちの方が強いので、ホウ徳はずしていました。
546ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 23:17:33 ID:uJQyJU/9
>>544
スレ違いってわかってはいるが・・・

腹イテェww
547ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 23:18:52 ID:OVFwOcnb
 
 
 
   何度でも蘇るさ!!
548ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 23:22:07 ID:XN+q55c8
>>540
観察日記ドコー?
549ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 23:22:44 ID:v9TQZKJA
桐たんすの観察日記ブログ誰か教えて下さい!
550ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 23:22:46 ID:BL/i2lS4
っくそ!
三国志大戦に方向性を戻そうとしてるのに・・・・・
とりあえず・・・・・・

天啓ウゼー。
後、矢印はげもウゼー。
551ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 23:30:35 ID:+0EAXqDf
観察日記って…ストーカーとかプライバシーとかにはひっかからないの?見てないからわからんけど。

さすがにあんまりだからタンスさんが訴えたら勝てるんじゃない?
552ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 23:32:51 ID:hRffm5zP
>>550
流れ戻したいなら、もっとネタにしやすいネタもってこいよ。


これだけじゃなんなんで、ネタ投下
陳Q入りの神速を考えたんだがおまいら的にはあり?なし?

SR張遼、Rd、UCシバイ、R楽進、陳Q

個人的にはありかなと。
流せるし、弱体化二択もある。神速蹂躙も可能。
ここで評判よかったら大会にこれで出てみる!
553ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 23:33:45 ID:djpCw316
そういや大会に店員が出て優勝してた。そんなガチはありなん?
554ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 23:34:02 ID:z5Wsf92T
>>552
カクがありなら陳宮もありだと思う
伏兵じゃないけど
555ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 23:34:23 ID:zIoxKF05
      _,,:-ー''\ ̄ ̄  ̄ ̄`ヽ、
     ,r'"\   \/│     `ヽ.
    /  ::. \    │       ヽ
.   /  ::  /    │      ヽ
   |   ::  ────       .|
  .|    _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_  |
  〉"  "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-,   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }   | 久々に呼ばれた気がした
556ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 23:34:28 ID:BL/i2lS4
>>552
ネタがないのでチェイン式で戻ってきてもらおうかと。
557ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 23:37:28 ID:nwaCYB/J
もまえら「漢の意地」つー計略が一番似合ってるのは誰だと思う?

俺はUC典韋なんだが
558ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 23:38:05 ID:IvhlYo+7
>>550

   印    ウゼー。


たんす観察日記ミツカンネ
559ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 23:39:22 ID:NM0sc+f+
>>537
漢の意地を備えるって事は、戦場での壮絶死が確定しているって事だ。

君の言う通り、一番は典韋だな
560ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 23:39:30 ID:z5Wsf92T
>>557
UC黄忠も
561ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 23:42:09 ID:CcW0qZVu
UC典韋の人は絵もサム零SPのキャラ絵描いた人だから好き
562ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 23:42:33 ID:D+FTaZ2R
>>552
陳宮はびっくりするほど流せないんだ
本当プレッシャーにならん

とりあえず一回それでやってみれ
563ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 23:42:36 ID:egE/MZAz
>>551
桐たんぽんの犯罪履歴を紹介してるお
多数のゲームソフトをHDDに残した状態のPS2本体を
ヤフオクで売り捌いてやがる

Blog主は妙に詳しいから少なくともマキシムに出入りしてて
桐たんぽんに接触する機会があった(or未だにある)
立場の輩と思われ
564ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 23:43:31 ID:TJhdZi0M
>>541
それはね、武力24で突っ込むからだよ。
565ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 23:44:24 ID:egE/MZAz
>>558
つ「三国志大戦晒しスレ【7っぽい】」
566ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 23:45:35 ID:IvhlYo+7
>>563
うp!うp!

つーか可能なのか?
PS2のHDDだけでゲーム遊ぶって・・・
567ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 23:46:48 ID:BL/i2lS4
>>558
もう、どうでもいい。
無駄な事したな蟹。
568ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 23:46:49 ID:M6ab3pGJ
>566
PS2+HDDってことだろ。

で、ゲームを丸ごとHDDに保存できる。何せ漏れのPCより容量があるからな('A`)
569ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 23:47:48 ID:hRffm5zP
>>562
ほむ・・・
デスノからの情報だと知力3以下は総流しだったから、脳筋はいけると思ったし、
2〜3匹いれれりゃ流せりゃ、その後の攻防でそいつらまとめてやれると思ってた。

使うのが怖くなってきたな・・・
570ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 23:51:36 ID:NM0sc+f+
>>569
陳宮がいる時点で脳筋sは横並びに進軍はしてこないだろうしなあ…。

自分も一時期使っていたけど、マジでビックリするほど流れない…OTL
騎馬だから逃げやすいのもあるけどな
571ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 23:55:39 ID:M6ab3pGJ
>566
kiritansu123で晒しスレを検索汁
572ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 23:56:46 ID:hRffm5zP
>>570
>横並びにならない
そういやそうだな。自分も最優先で注意するだろな・・・


・・・冷静に考えたら水計ってどうやって当てるんだ?
一体程度じゃしょっぱいし・・・(´・ω・`)
573ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 23:58:07 ID:BL/i2lS4
乱戦になったところをもみ流す
敵城前でもみ流す
574ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 23:58:48 ID:NM0sc+f+
>>571
>水計のタイミング
セオリーなのはこっちが攻城中に出てくる敵を流す&各種号令を発動しそうな瞬間を見切る
575ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 23:59:15 ID:IvhlYo+7
>>571
d

あえてノーコメント
576ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:00:32 ID:M6ab3pGJ
水計の問題点は
範囲の上で大水計
威力の上で水計連破

と、他の1コスト攻撃計略持ち(呂範や月姫など)と比べて旨みが乏しい点だな。
577ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:05:00 ID:SU/9xFxk
しかし、陳Qが水計使いって皮肉?
578ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:06:08 ID:n0dSdAmb
>>577
ネタが無かったから適当につけたんじゃない?
579ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:06:27 ID:es9iFvll
>>557
UCのあのイラストが蒼天航路の典イの最後と被るんだよなぁ・・・。
580ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:07:30 ID:vo7lkQFN
素直に陳宮は他勢力にすればよかったのにな
魏って違和感ありまくり
581ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:08:43 ID:Z6UV0nWJ
>>577
ジュンユウに水攻めされたからもう皮肉だよ。
582ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:10:16 ID:ScZTNvLT
魏にいる時点でかなりの皮肉だがな。他軍陳Q追加してやれよ。
583ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:10:31 ID:CBdP51Wr
魏軍陳宮反対!
584ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:13:10 ID:RbLC8eyE
無双  激  無双 無双 無双

 △  ×   △  △  △ ・・・ 'A`


俺 刑道栄 VS 敵 陳武  相手強すぎ


>>580
陳宮好きの俺としては
SR陳宮 他 武力2 知力9 伏兵 歩兵  計略:後方指揮

を追加してほしい
585ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:13:35 ID:cc8d4oCd

 そこで、バージョンアップと同時に新カード大盤振る舞いですよ。

 絵師は全て真島で(ry
586ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:14:03 ID:RqKq9wOV
だよね、チンチンは大目に観るとしても、陳Qは違和感あり杉!
587ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:14:29 ID:Z6UV0nWJ
そんな事になったらそれこそ
真島氏ね
って・・・・・
588ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:15:12 ID:v6kbIEQx
>>584
俺蒼天でもう陳宮のファン
589ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:15:35 ID:CBdP51Wr
蒼天航路がいい
590ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:16:41 ID:5I+vqL22
陳宮「この溢れる涙を止めてみせよ! 曹操!」
591ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:18:16 ID:Z6UV0nWJ
>>590
無理。
嘘、でも今から蒼天の本引っ張り出すのめんどくさ(待て
592ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:19:13 ID:714FrY3/
真島は連載が終わったんで時間はたっぷりあります
593ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:19:47 ID:pH+x6fG1
>>586
陳宮もそうだけど、サジじーさんも違和感バリバリだバリ。
そしてサジじーさんが魏ならウキツじーさんも呉だろと言いたいバリ
まぁ呉で雨降らしてもどうしようもないバリ!
594ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:20:43 ID:RbLC8eyE
>>590 
ひとつ、自分の財布を顧みぬ者。
ひとつ、負けが込むと新しい君主カードに走る者。
ひとつ、荀ケを知りつつメガ周瑜砲を撃つことを畏れぬ者
595ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:20:46 ID:vo7lkQFN
新カード夏侯覇の所属勢力が気になり申す
596ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:21:13 ID:YhwHBBK3
過去に書いたイラストからコピればいいだけなんだから、蒼天からいっぱい出して欲しいな。
597ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:21:25 ID:RqKq9wOV
そこで陳平ですよ。カクや魏延も真っ青の(ry
598ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:22:14 ID:LWSm24Zf
真島絵でも良いから、他単でレアレスデッキを組める新カードの追加をよこせ〜

などと、反逆の狼煙上げてたりみたりするw
599ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:22:30 ID:Z6UV0nWJ
高順好きな奴いないか?
陳宮好きならいるだろ?
600ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:23:34 ID:v6kbIEQx
陥陣営は出て当たり前。

とりあえず呂布軍デッキ構成したい
601ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:24:41 ID:CBdP51Wr
高順 張遼 陳宮を他軍で
602ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:25:59 ID:PI9C13KI
チラ裏。

悲哀・天啓・開幕乙は見ていてイタすぎるので封印していた漏れ。
今日はメインデッキで1敗。サブデッキで1敗。
やけくそで開幕乙に初めて手を出し5勝1敗。
あまりにも負け続けたとはいえ、禁断の手を使ってしまい情けない。。。
で、今日出てきたカード。
陳グン・R徐晃・張任・SRナミ・カイ越・黄祖・満寵・他周倉
…厨デッキまんまかよ。封印を解けということか?SRでてもかなり複雑…
603ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:26:04 ID:p9ek2vEH
魏続(ry
胡車(ry
604ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:26:30 ID:n0dSdAmb
>>593
左慈と陳宮は一応魏に仕えてたが、于吉は呉に仕えてないだろう。

仕えてないはず・・・。ちょっと自信が無い。
605ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:26:31 ID:cqd6Le0D
魏関羽は〜?
606ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:27:08 ID:RbLC8eyE
R張遼 スキル:遼来々 範囲は火計の様な感じで敵武力ダウン
てのはどうだろう

「ご苦労様です」
607ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:27:13 ID:Z6UV0nWJ
>>603
上いらね。
下・・・・・張繍軍が出るじゃないか。
608ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:27:43 ID:YhwHBBK3
>>604
左慈が?魏に?仕えた????
609ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:27:47 ID:5I+vqL22
>呉に仕えた人
SR華陀求む
610ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:28:34 ID:vo7lkQFN
>>608
セクース指導してた
611ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:29:17 ID:CBdP51Wr
華陀なら回復ってところか
612ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:29:27 ID:CIap3RYk
>>602
何品か知らんが
禁断も何もお前さんが下手なだけじゃないのかと

封印だの禁断だの妙な御託を並べるのは見てて痛々しい
いらねぇならナミなら他の大抵と交換できるだろ
神速でも麻痺矢でも名君でも好きなのと交換して組め組め
613ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:29:47 ID:RheDQ0EN
サブデッキで呂布軍を組んでる奴がここにいるぞ!
えぇ、呂布で伏兵踏みまくりですよorz
614ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:30:53 ID:pH+x6fG1
>>611
回復+浄化効果もありそう。
615ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:31:09 ID:5I+vqL22
計略「遼来々」:戦場にいる全ての呉の武将の能力が全てダウンし、自身は武力・知力が+6
される。が、その後自身が撤退すると修正を受けていた呉の武将全てが超絶強化(武力+8知力+6)
616ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:31:20 ID:Z6UV0nWJ
>>613
本デッキでやれよ。
何にしても呂布使いいて良かった。
617ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:31:40 ID:FFO5/vOY
張遼は将器が開花する前の血気盛んな頃で、定番の武8・知3
高順はどっしり落ち着いた感じなので 武7・知6 くらいがよいなあ。

無論全員ウマーの勇猛持ちだ!
618ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:32:57 ID:v6kbIEQx
高順は槍兵の特攻戦法で
619ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:32:59 ID:Pc6W+zUc
SR華佗 魏 1.5コス 1/8

計略:医療ミス 必要士気:4
効果:敵味方含む武将一人がランダムで撤退する
620ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:33:12 ID:n0dSdAmb
>>608
>左慈は補導の術を心得ており、郤倹・甘始らとともに(曹操の)軍吏になっていた

ttp://mujin.parfait.ne.jp/mujins/sanguo/han.html#Sa-Ji1
正史ではこうなってる
621ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:33:44 ID:cqd6Le0D
>>619
ある意味最強の壊れカード
622ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:34:00 ID:CBdP51Wr
馬ショク以外で士気を上げる武将を
623ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:34:46 ID:RheDQ0EN
>>616
本デッキは呉単バランスなんだが、こっちでもサックで伏兵踏みまくり。
だから、いつまでたっても5品止まりなんだorz

でも、呂布は使ってて、一番面白いね
624ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:34:49 ID:RbLC8eyE
>>613 篭城戦をオススメしましゅw

他勢力は 董卓 袁紹 袁術 顔良 文醜 張繍 李カク
審配 田豊 馬騰 韓遂 SR袁術(皇帝) ぐらいは追加してほしい
625ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:35:01 ID:d/gYy8d9
>>622
ヒント:踊り子
626ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:35:03 ID:pH+x6fG1
>>622
っ鼓舞の舞い
627ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:36:00 ID:QnjW/zeg
>>605
それは俺も欲しい。張遼との高武力高知力タッグを組ませたい!
でも流石にそれは蜀の方々に可哀想な気が・・・
628ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:36:23 ID:RbLC8eyE
高順の撤退台詞

「策だ!策がすべてだ!」
629ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:36:40 ID:CBdP51Wr
袁紹 顔良 文醜はでていいはず
630ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:36:46 ID:Z6UV0nWJ
>>619
あくまで魏かよ・・・・ちきしょう・・・・・

>>622
笑斬蔡王冒(ぼう
つまんね。
631ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:36:54 ID:pH+x6fG1
>>624
篭城戦は援軍が来る事が前提でありますぞ将軍!
632ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:37:19 ID:vo7lkQFN
R曹仁の計略は鼓舞で
633ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:37:43 ID:cqd6Le0D
いつぞや話題になった投石兵は〜?
634ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:38:03 ID:pH+x6fG1
>>628
孫策「おう!誰か呼んだか!?」
635ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:38:32 ID:73lLmcj5
蜀呂布は〜?
636ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:38:48 ID:Z6UV0nWJ
>>623
踏むなよw
637ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:39:20 ID:v6kbIEQx
C蔡和&蔡中 魏 歩兵 コスト1.5
武力2 知力2 計略:生贄の儀式(使用すると士気が上昇する。効果後自身は撤退する)
638ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:39:24 ID:vPplBmiU
孫尚香は呉と蜀コス1
鼓舞の舞で良かったんじゃないかと
639ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:40:10 ID:FFO5/vOY
>>633
つUC二喬
640ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:42:08 ID:p9ek2vEH
だから魏続(ry

あと関平も格上げ汁
あと公孫一族も
641ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:43:54 ID:cqd6Le0D
もう真島でも誰でも良いから他趙雲作ってくれよ。
槍がいないんだよ他は。
642ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:44:12 ID:v6kbIEQx
ってか魏延格上げしてくれよ
643ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:48:25 ID:5I+vqL22
SR魏延「大反逆の狼煙」:味方武将2名を切り捨てて自身の武力+16
644ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:48:40 ID:RqKq9wOV
そもそも黄巾なぞはCOMだけに登場してほしかった。
エンショウ、エン術勢しかり、董卓勢は呂布軍含め他軍で
そのほうが三国志のふいんき(なぜか変換できない)楽しめる。
645ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:49:37 ID:eBw0heAn
もうこれ以上反計キャラは追加されないでくれ。。。。

そうじゃないと漏れのSRシューユが
646ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:50:18 ID:pEWK4PkP
ついでに馬岱も格上げキボン
647ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:51:23 ID:g3nkLQXy
>>644
雰囲気=ふんいき
648ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:52:05 ID:v6kbIEQx
いや、馬岱はあのままでも強すぎるくらいだ。

関羽はどう修正するんだろ
649ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:52:39 ID:5I+vqL22
SR馬岱「蜀武の強」:自身の武力が長時間上がる



アレ?
650ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:52:45 ID:RqKq9wOV
>>647
ありがと^^
651ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:52:54 ID:p9ek2vEH
>647
ジャーン
 ジャーン
  ジャーン
   ジャーン
バン!!
「かかりよったか!」

>648
計略
個人的には神速
652ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:55:15 ID:5CCUO3RE
>>649
ショクに武帝なんていたっけ。
653ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:55:21 ID:v6kbIEQx
>>651
趙雲が絶滅危惧種になる
654ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:57:58 ID:cqd6Le0D
SR馬岱 計略:分身の計
馬岱が4人に分身し、効果中常に「ここにいるぞ!」と叫びながら突っ込んでくる。
655ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:58:08 ID:xq7bCFeo
戦線下げなきゃある程度は並ぶよ
少数で出てきたら蹂躙すりゃ良いし超絶系使われたら帰ってもいい
中盤に水計がいると相手の脳筋は出てこれないから焦って流さない事が肝だと思う
逆に戦線下げると水計の使いどころが相手の攻め方次第になってかなり使いにくくなるから守備向きではないかな。
相手の並びはある程度コントロール可能だけどジュンイク様に見つめられると水計捨てないと中盤まででていけないのが辛い
656ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:58:10 ID:K0fB62d1
ぜひR以上の凡将を。
657ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:58:47 ID:P/j2/Iqr
>>647がネタを理解しておらず、
それでも>>650がとても優しい件について……
658ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 01:00:49 ID:v6kbIEQx
>>654
しかし武力も4/1に
659ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 01:01:00 ID:RqKq9wOV
>>
657
いや、ネタにネタで返したと思われ。
660ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 01:01:35 ID:5I+vqL22
>>656
武力4 知力3 勇猛 コスト1 強化戦法


あれ?
661ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 01:02:17 ID:Z6UV0nWJ
>>660
そこは復活でいいじゃないか。
662ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 01:02:49 ID:xhMio3mQ
>>647
ttp://ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1109758081/

こういうネタがあると言う事で
663ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 01:03:00 ID:pH+x6fG1
>>660
せめて
武力4 知力4 復活 コス1 強化戦法
でしょ。槍兵なのは蜀ならでは。
664ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 01:03:15 ID:5CCUO3RE
>>656
R廖化 他 コスト1 歩
武3 知4 活
黄巾の群れ
とか?
665ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 01:04:21 ID:YhwHBBK3
SR魏延 8/6 最後の猛将

自身より高い武力の味方がフィールドに存在しないとき、武力が大幅に上がる。


とかいいな。魏延って結構強かったじゃん。
666ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 01:04:41 ID:v6kbIEQx
ってか凡将に復活ついてないのはどうかと思った。

荊州北伐や夷陵から生還してるんだぞコイツ
667ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 01:07:42 ID:cqd6Le0D
R凡将 復活 
計略:戦場からの生還
戦場から自城内まで一瞬でワープする。

で、どっすか?
668ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 01:07:49 ID:ziagToEU
魏延とか陳到とか微妙だよな…

「五虎将に次ぐ実力を持つ」とか「趙雲に次ぐ実力と忠節の持ち主」とか持ち上げといて…
669ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 01:09:58 ID:p9ek2vEH
>五虎将に次ぐ実力を持つ
狼煙があるジャマイカ
>趙雲に次ぐ実力と忠節の持ち主
復活があるジャマイカ

orz
670ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 01:10:20 ID:pZ58eUV9
夏侯覇とかでねぇかなぁ

あと、能力同じでイラスト違うカードだしてほすぃ。
今日は関平使おう。で、イラストは横山 夢路 RARE のどれにしようかなぁ・・とか
671ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 01:10:44 ID:08iyJzz0
「ただただ戦いつづけるのみよ!」だから、知力長時間兵力が回復し続ける計略はどうだ?

ちょっと厨過ぎかな
672ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 01:12:36 ID:JtsNkKBO
やっぱりSRキョウ維は、「蜀漢の再建」で。
諸葛キンみたいなやつの蜀版。

コスト1だが、ほぼ失敗する。
673ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 01:13:10 ID:edvrdv6l
>>667
それなら、地形の効果を一切うけなくなるとか。
674ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 01:13:53 ID:JtsNkKBO
>>672
コストじゃなくて士気だった。
675ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 01:13:58 ID:Z1mYNk5d
>>670それいいねえ。
UCdの絵で能力はRとか
Rホウ統の絵で中身はSRとか
676ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 01:14:21 ID:vPplBmiU
>>670
RAVE に見えたのは内緒だ
677ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 01:15:00 ID:edvrdv6l
>>675
SRホウトウはいいイラストだとおもいますけどねぇ。ものっそいブサイク。さすがだとおもう。
678ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 01:15:46 ID:rOgsrQkr
>>673
それこそ子守りに欲しかった…
679ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 01:16:28 ID:TbxdgAMm
流れ大水計で脳内最強デッキを晒す

SRチョウセン+馬良+柵持ちやら弓やら槍やらで
680ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 01:16:41 ID:edvrdv6l
>>678
昔は持っていたんですけどね……

ところで、追加武将って10/1で確定なんですかね? 全く情報がないままひっそりなんでしょうか。
681ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 01:16:46 ID:3n2hu9T8
>>672
瀬賀の言うところのランダム性なw
682ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 01:17:36 ID:pZ58eUV9
俺の周りも、ホウ統はRとSR逆にしろって人ばっかなんだよなぁ・・・
SRこそ、100人見たら100人ホウ統って答える素晴らしい絵だと思うんだが。

>>675
同じ典韋でも 男絵 アニメ絵 モ絵 から選べるのなら、選択肢がひろがうわなくぁwsでfrtgyふじこ
683ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 01:17:39 ID:Y8/tXiXq
>五虎将に次ぐ実力を持つ
五虎将軍>>越えられない壁>>陳到・他
684ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 01:19:16 ID:3pT/ty/p
>>679
白眉を生かそうとするならば、他か蜀の柵持ち 弓 槍で…あ〜…
685ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 01:19:34 ID:Q7zjrUvh
>>510
「遠弓の大号令」って冷静に考えると使い所ネェような気が…
相手からしたら「みんな城に帰っちゃえ〜」or「近くでみると君達って普通だねw」

 あぁカワイソスりっくん(´;ω;`)
686ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 01:20:16 ID:NmtnoAKx
>>672
生姜の場合、8割は失敗だろ。
消費士気は実質5だ。
ツカエネ〜
687ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 01:21:12 ID:XG8gs6Ns
SRカンコウゴウが欲しい
1/3から2/7にVerUP!
688ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 01:22:33 ID:edvrdv6l
>>682
時代考証もしっかりしているように思えるし、背景がまたいいんですけどねぇ。SRホウ統。
689ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 01:22:42 ID:5I+vqL22
>>687
絵師は板垣な
690ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 01:22:52 ID:v6kbIEQx
蜀の再建なら蔣琬と費禕辺りがいいんじゃまいか
691ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 01:23:19 ID:ov3+vRGR
>>687
たぶん武将コストが1.5になる。
692ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 01:23:41 ID:/mHBg/Pd
>>686
八割失敗でも全員復活でオケ。
不確実性の分、頂角よりお徳ってことで。
693ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 01:24:06 ID:edvrdv6l
>>687
SRを追加されても…… コモン、アンコモン、レアあたりに使い勝手のいい武将がほしいです。
凄まじい破壊力じゃなくって。ホウトウつながりですが、ススメはとても使い方の難しい計略だと思いますし。
694ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 01:27:43 ID:/mHBg/Pd
>>687
それならダメ計でも撤退しないね。
でも、それって相手にとっては相当ウザイぞ。

てか、そのウザさ、しょっちゅう経験してる気も・・・
気のせいか?
695ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 01:27:44 ID:bpW6NCib
SR甘皇后は復活の舞でヨロ
踊ってる間、撤退した武将が復活しつづけるが3コスト1/7とか
696ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 01:27:51 ID:lwaQMOXk
デッキリストで蜀は夏候月姫が人気のようですが
この落雷という能力は強いのでしょうか?
何ぶん始めたばかりなのでわからないことだらけですが回答お願いいたします。
697ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 01:28:59 ID:5I+vqL22
>>695
強すぎるなあ…必要士気12で復活した時の兵力が5%ならなんとか
698ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 01:29:28 ID:Y8/tXiXq
SRホウトウ俺は好きだけどなぁ。
孔明とは違う方向のキャラでいいと思うんだが。
699ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 01:29:39 ID:IcIekjZl
700ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 01:30:18 ID:p9ek2vEH
>696
一点集中で知力6まで倒せる
そこが李典
701ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 01:31:41 ID:ypnZ9lFu
>>693
やっぱR楽進に対抗する意味で4/3の活槍かなあ…
あるいは呉夫人とか呂範みたいなのも良いよなあ。

しかし瀬賀いわく「蜀は高コストを(ryだから、低コストの便利武将は追加されないんだろうなあ…
702ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 01:33:13 ID:CIap3RYk
>>695
騎馬2騎でもいた日には攻城出来なくなる訳だが
703ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 01:33:43 ID:dENiTiti
>>700
敵将(ry
704ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 01:36:10 ID:pZ58eUV9
まぁとにかく新カードがでたら、始めたころのドキドキ感が味わえるわけだ。
そうなったら、半開封にして、家に持って帰り、弟とイラストだけで武将名当てるなんてことを画策してる俺。
705ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 01:36:31 ID:lwaQMOXk
>>700
知力が7だから6は倒せるということですよね?
あと倒せない場合でもダメージは残りますでしょうか?
706ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 01:37:29 ID:L+j5S15V
>>705
お前ダメージ計略の意味分かってないな。やったことあるのか?
707ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 01:40:58 ID:RbLC8eyE
>>705 落雷は三本でるから全部同じ武将にHITさせたら
知力6まで即死ってことだ
708ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 01:42:04 ID:i+fOjx5D
>>706
ダメ計持ち武将を使った事がないんじゃね?

>>705
知6まで倒せるってのは敵の兵力が満タンのときな。たとえば兵力が半分なら知10でも死ぬ。
709ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 01:49:21 ID:5CCUO3RE
一度も自分で試さないで聞くのは不愉快だな。
一回くらいは自分で試してみて、わからなかったら聞くべきなんじゃないか。
710ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 01:52:12 ID:UYhR6BLn
漏れはロケテカードが欲しいな

Uカクカ 1.0 2/9 騎兵 伏兵 後方支援
C牛金  1.0 4/2 騎兵 勇猛 強化戦法
U許チョ 2.0 8/2 騎兵    天衣無縫
U程イク 1.0 2/8 弓兵 伏兵 反計

Rギエン 1.5 7/4 騎兵    強化戦法
R姜維  1.5 6/8 槍兵    挑発
R馬ショク  1.5 3/7 弓兵 伏兵 泣斬馬謖
Rホウ統 1.0 3/9 槍兵 伏兵 連環

SR貂蝉 1.0 3/8 歩兵    傾国
711ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 01:54:14 ID:vMwjM676
>710
ロケテ版のRバショクとRホウ統がいれば、いまの蜀の惨状は無かったろうに…
712ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 01:55:46 ID:edvrdv6l
>>710
はじめてみるんですけど、これ、ほんとですか?! Rギエン、Rホウトウが神すぎません?!
713ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 01:56:04 ID:53NKyIwW
居村眞二先生…orz
714ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 01:56:42 ID:53NKyIwW
すまんゴバクッた
715ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 01:57:13 ID:RbLC8eyE
716ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 01:57:27 ID:5CCUO3RE
>>711
馬謖悲哀が増えるがよろしいか。
717ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 01:58:08 ID:v6kbIEQx
>>712

はしゃいだって所詮はロケテカード…


そういやロケテ王異10万で出してた奴いたけどアレどうなったかなぁ?
718ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 01:58:26 ID:53NKyIwW
Uで号令持ちか…
719ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 01:59:52 ID:cqd6Le0D
「行」ってなんだ「行」って
720ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 02:01:02 ID:edvrdv6l
>>717
ですけど、ちょっぴりうれしかったです。ホウトウはともかく、ギエンは今でも歓迎なんですが……
721ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 02:01:12 ID:714FrY3/
>>719
行軍 地形無視
722ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 02:01:27 ID:pZ58eUV9
>>717
まだ居たと思う

>>719
行軍
723ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 02:01:30 ID:edvrdv6l
>>719
行軍。地形の影響を受けない。
消えたのはあとは、突破かな?
724ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 02:02:15 ID:L+j5S15V
>>719
マジレスすると行軍 移動時に地形効果を受けない
趙雲とかホウ徳って突破付いてたっけ?
725ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 02:04:09 ID:cqd6Le0D
マジレスの大攻勢多謝。
726ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 02:05:51 ID:p9ek2vEH
>R馬ショク  1.5 3/7 弓兵 伏兵 泣斬馬謖
何この適正コスト
727ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 02:06:15 ID:RbLC8eyE
ロケテは潘璋が4:4でコス1
理想の槍兵
728ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 02:06:43 ID:peGWNouS
馬謖のコス1.5だったら超使える武将だったのに…
729ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 02:07:58 ID:L+j5S15V
何か本スレは定期的にロケテの話題になるな
あの時はゴリラが6/1という超絶壊れカードw
1.5の号令持ちは残しておいて欲しかったな…
730ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 02:09:19 ID:RbLC8eyE
ttp://www.motorade.info/~wccfcampione/sangokulist_locationtest/index.htm

今となってはどうでもいいけどロケテの壊れカードを拝みたい方は
ここを見てくだちい
731ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 02:09:38 ID:bA5lZgIH
他 陳宮:ガチャ目の反計


 \  /
  \ /


こういうのキボンヌ
732ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 02:11:23 ID:v6kbIEQx
ロケテ版では武力4が当たり前みたいだが、かえってこっちの方が安定しそうだ。

>>722
d。まだしぶとく生きてるのか。ほんとに売る気あるのか?
733ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 02:11:51 ID:RbLC8eyE
>>731 落雷のような範囲の反計じゃだめ?
734ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 02:13:17 ID:uwA5KJEU
ロケテ貂蝉なら黄布に入るな。テラツヨスwwwww
735ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 02:14:34 ID:cqd6Le0D
ロケテ貂蝉テラツヨスだけど魅力無いのはなんでだよw
瀬賀はどの三国志読んで作ったんだ?w
736ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 02:15:13 ID:P/D7Mnkn
流れ惇ギリ

新カード排出って10月一斉スタートだっけ?
737ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 02:16:04 ID:v6kbIEQx
>>736
むしろどっからそんな情報得たんだ?新カードについての瀬賀からの報告は何も無い。
738ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 02:16:11 ID:53NKyIwW
>>731
他 陳宮は呂布をサポートするような能力がいいな…
こんな感じで
軍神への献策:自部隊で一番高い武力の武将の知力が大幅にアップ
739ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 02:16:22 ID:vPplBmiU
そんな話一切ない
740ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 02:16:47 ID:pZ58eUV9
ロケテリストみるたびに、春華様が可哀想に見えて・・・
741ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 02:17:56 ID:pZ58eUV9
覇王だかで、「今月末にカード追加」ってアナウンスがゲセンで流れたって書き込みがあって、そこからだとおもう。
うそ臭い
742ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 02:18:03 ID:txpfu7cr
>>740
ロケテロリストに見えた。
743ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 02:19:45 ID:L+j5S15V
ロケテ名君がウンコモンなのワロスwww
サジがコスト1でSR曹操と同じ特技持ちってのも恐いな
744ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 02:20:04 ID:v6kbIEQx
xマスとかに出そうな気がする…>新
745ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 02:20:13 ID:RbLC8eyE
4gamerのインタビューじゃ新カード追加の時期については
秘密みたいだったからゲーセンで流れたってのは明らかに
デマぽいな
ttp://www.4gamer.net/specials/sangokutaiint/sangokutaiint_01.shtml
746ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 02:22:08 ID:53NKyIwW
ロケテ郭嘉…コスト1の武力2騎馬…いろんなところに収まるカードだな…
747ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 02:24:42 ID:5pOFYDzc
>>742
ロリテロリストに見えたorz
748ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 02:25:01 ID:cc8d4oCd

 ロケテ、他1コス軍がテラツヨスwwwwwww

 ハイゲンショウとT¥Cが後光纏ってるwwwwwww
749ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 02:27:18 ID:53NKyIwW
黄祖…伏兵無いだけでこうも輝くカードになるのか…
750ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 02:28:43 ID:RbLC8eyE
C 呂範 呉 1.0 2 6 歩兵 火計 一瞬

矢印より火計がしょぼい
751ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 02:45:17 ID:5pOFYDzc
やや話が戻るが

SR陸遜 弓 2.0 武5知9 柵魅
計略:燃え盛る夷陵
前方大矩形、知力時間、消費士気9

こんなん出ないかな
752ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 02:49:29 ID:L+j5S15V
SRジャクソン 歩 2.0 武8知3 魅活
計略:ムーンウォークの舞
味方武将が強制的に後ろにすすm(ry
753ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 02:51:00 ID:uwA5KJEU
ここらで妄想カードの大号令を雲散しようぜ。
754ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 02:51:27 ID:RbLC8eyE
結局三国志大戦はWCCFと違ってキラゲーじゃないところが
魅力的だなあ
レアがなくても覇王になれる
755ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 02:53:46 ID:pZ58eUV9
ヒュイーン

お痛が過ぎたようだね
756ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 02:53:47 ID:vPplBmiU
>>753
だったらEXカードスレ終わらせちゃってくれよ
757ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 02:55:13 ID:L+j5S15V
>>754
そんな軽率な事言うと蜀単が黙っていないぞ
758ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 02:56:47 ID:v6kbIEQx
そうか?蜀のコモンは粒揃いだぞ
759ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 02:56:57 ID:RbLC8eyE
>>757
      ,..-''" ̄ ̄ `'" ̄ ̄`ヽ、
      /             ヽ
   ./     ,,,... -――- ...._    ',
   |    /'´         `!  |
   |  ,ノ           |  :!   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |   |   ,. -==、 ,.==-、 |.  |   / 「おとなはウソつきだ」
   l:  l  ィてフ_> :i i ィてフ_> | ;'  | と思った少年少女のみなさん、
    iヘ:|         | |       |''|   | どうもすみませんでした。
    |,ハ|       r_!__ト,     /ノ   | おとなはウソつきではないのです。
    ヽ'_l、    ,___,   /'′  _ノ   まちがいをするだけなのです……。
     `l \     ―‐  ,/   ̄ ̄ヽ、_______________
   _,. -l    丶、___.. 1"i''''''―-
‐''"´ |\        /  |
    |:  \      /   |
     |     \    / _   |
    l   _,,. -へ   // \ |
760ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 02:59:29 ID:TN1VqVWb
ロケテ版の程公もすごいよなあ・・・「遠弓の大号令」
テラホシス
761ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 03:02:01 ID:pH+x6fG1
>>754
いいぞベイベー!
キラキラしてるデッキの覇王は普通の覇王だ!
全てC、UCで構成されてるデッキの覇王はよく洗練された覇王だ!!
ホント、三国志大戦は地獄だぜフゥーハハハハハーハァー
762ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 03:02:52 ID:pZ58eUV9
>>761
よく悲哀・天啓が使えるな
763ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 03:05:19 ID:L+j5S15V
>>760
武力もUPだったら神だよな 武力無かったら白馬陣の人と同じ扱いされてそーだw

>>759
ワラタ
764ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 03:06:52 ID:RbLC8eyE
白馬陣は知力長時間なら使えると言ってみる
765ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 03:08:22 ID:pH+x6fG1
>>762
簡単だ!そのデッキだと技術もクソもなく上品に上がれるからな!


そんな事言ってる俺は蜀単だ!資産が無い時はホント地獄だったぜフゥーハハハハハーハァー
766ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 03:11:53 ID:5I+vqL22
>>キラキラしているのは

R趙雲 徐晃 左慈 陳到 張春華 兵法:衝軍Lv7

でプレイしているおいどんは鬼畜ですか?
767ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 03:12:19 ID:pZ58eUV9
>>765
そっちの蜀か…

勇気あるファッキン・>>765
ジョーカー(おふざけ屋)4品兵
蜀単なのは感心だ 気に入った
家に来て俺をファックしていいぞ

答え無し・・?

悲哀使いの覇王か!?
768ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 03:13:08 ID:L+j5S15V
話魏延斬るが一騎打ちみたいなミニゲームが他に合っても良いと思うんだ
小競り合い=ボタン連打合戦とかで。
負けたら武器飛ばされて歩兵になるってこれじゃ別ゲーしかも歩兵がゆうrうわなにをするやめr
769ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 03:14:23 ID:TN1VqVWb
>>766
これまたR趙子龍以外マイナーなキラキラを3枚使ってますなw
770ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 03:18:06 ID:pH+x6fG1
>>767
サー!ノー!サー!
自分はSRシン皇后が出たら、
だぶってるR四〜五枚付けてでもSR月英が欲しい蜀マニアであります!サー!
771ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 03:18:41 ID:5I+vqL22
>>769
だけど楽しいよ? 強化&号令が使えなくてマゴマゴしている相手の動きとか見ると(w


弱点ありまくりなデッキだけどな(w
772ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 03:20:14 ID:1Q+qACO/
>>766
でもハルカ様は何気におそろしいよな…
ていうか連環系全てだけどorz
自分なりのこだわりが見えていいねそういうデッキ
773ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 03:21:07 ID:v6kbIEQx
蜀っていつもエキサイティングな試合できるよね。
774ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 03:21:14 ID:RbLC8eyE
妄想の大攻勢

崩落計:自分中心小円 ダメ計 士気7
陥穽:進行方向小円 ダメ計・移動力低下 士気7
修復の舞:城壁耐久ちょっとづつ回復 士気6
775ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 03:22:40 ID:pZ58eUV9
>>770
サテを掘るだけ掘って、店員のカード交換を手伝う外交儀礼もないやつめ
きっちり見張るぞ!

とはいいつつも、地元(宮城)であるならば、月英余ってるから交換してもいい・・・と思っている。
776ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 03:25:59 ID:714FrY3/
>>752
SRジャクソン 歩 2.0 武8知3 魅活
計略:ネバーランド
劉禅の覚醒
777ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 03:27:41 ID:pH+x6fG1
>>775
サー!その申し出は嬉しい限りであります!サー!

しかし自分、つりあうカードを持ってない上に、東京ですから…残念です、サー。
778ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 03:30:57 ID:pZ58eUV9
>>777
ジョーカー(おふざけ屋)4品兵
それは残念だ 妄想の中で俺をファックしていいぞ

だが、欲しい人にはつりあわなくてもトレードするんだが・・残念だ・・4品兵・・
779ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 03:35:34 ID:RbLC8eyE
太史慈 R黄忠 張任 U黄月英 呂範という即乙デッキだめかなあ('・x・`
780ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 03:45:08 ID:pH+x6fG1
>>778
サー!その気持ちだけで十分であります!サー!
しかしSRのダブリが無いというのが一番の問題でありますサー!
…いい加減疲れたであります。
781ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 03:51:56 ID:pZ58eUV9
>>780
4品兵!4品兵!!4ひくあqwsでfrgふじこ

夜が・・明けるな・・・確かに疲れた・・サー
782ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 03:57:52 ID:v6kbIEQx
どんどん沖縄人みたいになってきてるぞおまいら
783ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 03:58:24 ID:Pf7Y/CZG
今日(昨日か)知り合いがFanとマッチングしてたんだが、品位の表示んとこが五虎将になっててテラカコヨス
しかしやっぱ上手いな。言動はアレとして。
784ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 04:01:36 ID:N/ysT5yo
fanは誰しもが認める覇王だぞ。
言動以外な。
785ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 04:09:41 ID:Pf7Y/CZG
うん。
漏れも後ろからモニター見てて惚れ惚れしたわ。
やっぱすげぇ。
言動はアレだけど。
786ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 04:29:54 ID:j9oKsGEl
東京レジャランが8サテになっててんだが('A`)
787ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 04:32:45 ID:ajCplLZc
fan氏は確かに頂上対決の動きとかかっこいいし、
五虎将取れたのも覇王って言う実力に裏打ちされているしね。
言動はアレとして。
788ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 04:42:44 ID:IERx+8tp
つくづくfanはバルドフォースのゲンハ的存在だよな〜
789ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 04:44:22 ID:Or27BcUQ
どっかに本人が混じってるという罠か
790ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 04:45:41 ID:pH+x6fG1
>>789
ジャーンジャーイアーン!
げぇー!fan!?
791ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 04:50:55 ID:Or27BcUQ
おのれ池沼が
792ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 06:47:32 ID:SB8uizUl
次verではアイテムカード見たいなのでないかね。

赤兎馬・爪黄飛電・的虚とか・・・。





ま…ツマンネだろうがな。
<チラシの裏>
SR劉備・R黄忠・UC張飛・甘皇后・張梁
で初の6連勝…。継続中。

八品だがな・・・
orz
</チラシの裏>
793ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 06:56:11 ID:RR2KT7Lp
三國無双カードゲームやればイイじゃなーい
794ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 07:10:47 ID:PLeh0uO/
久しぶりにwikiのデッキリスト見たんだけど、増えてるな。
それはいいとして、ネタデッキが多いけどテキスト書いてる人は試したのか?
795ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 07:18:31 ID:edvrdv6l
>>788
たとえがさっぱりわかんない。
796ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 07:31:55 ID:uYat58Hx
喩として正しいかはよくわからんが
パソゲーにでてくる傍若無人な言動で強くて某グループでナンバー2で嫌われ者な奴>ゲンハ
797ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 07:34:27 ID:3CgaVrYy
798ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 07:43:16 ID:YhT7uYoZ
>>786
先々週だったか16台中の8台が通信の不具合で全国ができんかった
修理に出したか諦めて撤去したかのどちらかだと思う
799ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 08:02:41 ID:Pc6W+zUc
つーか8台でも多いと思える俺田舎者

8台でも空きが出そうに思えるんだが、そこんとこどうなの?
800ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 08:09:20 ID:YhT7uYoZ
>>799
東京レジャラン穴場説を吹聴しすぎて休日は8台埋まるっす・・・
801ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 08:20:12 ID:vSQtD3qN
俺の知ってる場所全て4台しかないよ('A`)

さて、開店と同時に乗り込むのだが今日は何デッキで暴れようか
802ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 08:21:46 ID:E5Ffk/75
カニ
803ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 08:22:37 ID:OWBOvJLu
>>801
落雷デッキにしょうぜ(・∀・)
804ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 08:23:48 ID:jtyniSXt
金無いから22日の給料日までプレイできないよ……  家で極生でもやるか
805ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 08:28:01 ID:vSQtD3qN
>>803 自分から聞いておいてなのだが手持ちに落雷持ちがいない件 orz
適当に持ってきたのが仇となった
806ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 08:42:04 ID:bx3jjBZm
>>805
呂布!呂布!
807ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 08:50:23 ID:k52iFqSd
>>805
とりあえず、何プレイかこなして雷使いを引き当てろ!

例え雷同でも引き当てたら使うんだゾ!!
808ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 08:50:52 ID:G+XJXGOq
>>805
1.5コス武力6×4枚入りデッキ
809ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 08:52:13 ID:vSQtD3qN
>>806 持ってもいない件orz
初めはSR曹操、馬超、R張飛のケニアでも試してくる

>>807 あと10分だしやるだけやってみる
810ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 08:59:36 ID:vSQtD3qN
>>808 超人、シャマカ、シュウソウ……

ここにいるぞぉ!使ったらダメか?
811ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 09:03:26 ID:RbLC8eyE
張梁 呂範 丁奉 程普 陳武 張任でGO
812ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 09:32:55 ID:YhT7uYoZ
>>801
UC許ちょ・蜀周倉・UC黄忠・黄蓋・ゴリ
・・・ドキッUCだらけの4色5種開幕乙デッキ
813ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 09:54:34 ID:Pc6W+zUc
>>812
それは開幕乙なの・・・か?

>>801
U張飛、R趙雲、R馬超、RorU黄忠の四虎将デッキ
814ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 09:57:22 ID:KTzlrhts
R張飛、劉禅、姜維、法正、凡将

ノリダーデッキ
肝は突撃直前に勅命、ノリダー死亡後は挑発後に勅命だ!
815ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 10:17:00 ID:G+XJXGOq
R許チョ R郭嘉 R楽進 C牛金 U程c C李典
ロケテ時代から強いカードデッキ
…牛金がナミでもいい気がしてきた
816ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 10:53:15 ID:IERx+8tp
>>810
シャマカと周倉使うなら陳武とテイフ使うね。
てか蜀の1.5使うなら陳到かSRホウ統使わないと意味無い。
817ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 11:06:17 ID:IERx+8tp
ちょっと気が早いが次スレ

三国志大戦 162合目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126504884/


糞スレの再利用は見送られたが、「重複の再利用」は
他のゲームでも普通にやってるからありだよな?
つう訳で皆の者次スレ立てるなよ
818ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 11:09:22 ID:CIap3RYk
>>817
多分と言うか確実に乱立馬鹿は
165合目を三つは立てるだろうから無駄だから止めておけ
819ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 11:09:58 ID:Mqeu+JId
連環って船をこっそり繋げて動けないようにした計略なの?


あと関係ないが同勢力で二枚でコスト3.5以上で武10知10になる組み合わせが最近熱い気がする
820ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 11:14:43 ID:Cs2ZwLhT
こっそりじゃなくて船酔いにはそれがいいよっつって騙した。
貂蝉が呂布とトウタクに仕掛けたのを離間って呼ぶ人と連環って呼ぶ人がいるね。
なんかの本では環を連ねて騙すから連環の計とか書いてあったけど。
821ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 11:17:08 ID:2PnzDYHx
>
再利用してもどうせまた糞スレが立つから一切妥協しないで
神スレ立てて残りは削除依頼した方がいい
822ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 11:17:12 ID:Pc6W+zUc
>>819
こっそりではなく堂々と繋げたぞ
もっとも、繋げざるをえない状況までもっていけたのは
鳳雛だからこそだろうがな

あと雷銅と公孫サンじゃだめですか?
823ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 11:17:52 ID:L+j5S15V
>>819
演義のホウ統がやったのは曹操に「こうやって船引っ付けとけば酔わないし行軍も楽だぜ!」
と直接献策。海戦慣れしない曹操はウマー(゚Д゚)と実行。
しかし実際は繋げておいたせいでほぼ全焼させられて、スパイのホウ統がウマー(゚Д゚)

>武10知10になる組み合わせが最近熱い気がする
何がどう熱いのかワカラン
824ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 11:21:45 ID:vPplBmiU
世の中許チョイクだけだと思ってんじゃねーの?
825ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 11:25:09 ID:3FsvqdWO
相手の城から出掛かってる土煙に計略かけたら通じる?
826ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 11:26:07 ID:Mqeu+JId
こっそりじゃないのか
意外にSOSOは騙されやすい奴だったのか


まあ10・10てのはマイブームなだけだよ

関甘とか大好きだ
827ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 11:31:00 ID:IERx+8tp
初期ロケテでは楽進が5/3、魏延が7/4、張梁が6/1だったんだよな…
天と気持ちを合わせるだけで勝てそうwwwwww
828ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 11:34:02 ID:L+j5S15V
ちなみにアメリカからの連環の法に掛かってるのは日本だったりする

周倉と馬謖でも10/10だが戦いようが無いなw
829ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 11:38:52 ID:k52iFqSd
せんせー、>>819の条件を満たす組み合わせが呉と他に存在しません。
830ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 11:41:35 ID:2PnzDYHx
丁奉とR名君とかどうよ
他は・・・公孫瓚と公孫瓚
831ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 11:44:51 ID:k52iFqSd
>>830
それは最初に思いついたんだが丁奉とR名君じゃ、「二枚でコスト3.5以上」の
条件を満たさないんだよなー
832ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 11:53:28 ID:2PnzDYHx
じゃあ他と呉が出てないからまとめてSr呂蒙と裴元紹にしておこう
833ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 11:53:47 ID:aAaFXVf4
SRバチョン+チンチン
834ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 11:57:22 ID:r0VyANGN
>>827
すげえなそれ
全部SRじゃねえかw
835ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 12:27:57 ID:+cSXRAgE
歯無し馬食斬で申し訳ないんだが

SRカンネイで端っこ攻めって開幕乙の部類に入るのかな?
836ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 12:36:27 ID:UJ+hSMJn
武将ランキング14位に黄忠が残っている件について
なぜかSR馬超より高い
837ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 12:36:29 ID:KTzlrhts
>>835
部類でござんす
838ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 12:38:17 ID:5CCUO3RE
>>835
開幕終了デッキの定義は著しく曖昧で、機能を的確に表象する言葉でもないので
その問いに対する明確な答えは期待できないと思われる。
839ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 12:48:05 ID:/s0Zd1oH
>>836
なぜかっつーか蜀大会中もずっと1位だったけど。
おじいちゃんカッコヨス
840ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 12:50:53 ID:k52iFqSd
しかし端っこ攻め以外でSRカンネイの生きのこる道は無いと思うので、
SRカンネイを使うなら、その作戦でGO
841ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 12:50:55 ID:vSQtD3qN
おいおい、誰だ俺に落雷使えと勧めた奴は



超GJ
842ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 12:52:39 ID:k52iFqSd
>>841
詳細ヨロ
どの雷使いを引き当てた?
843ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 12:57:31 ID:vSQtD3qN
>>842 最初はケニアやらキョチョイク使ってて成績は五分五分くらいで7回目あたりで張宝引き当てたんですぐさま入れてみたんだが


成績は2勝1敗なんだが一気にメガ醤油と陸遜引いてしまった。
844ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 13:04:55 ID:+cSXRAgE
>837.835.840
トンクス

あとシジ、油、パパでやってるんだけど神速系に勝てない
俺今4品。

かといってずっとこれでいってるので手動車輪できまへん。

とりあえず腕磨くか・・・
845ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 13:07:43 ID:k52iFqSd
>>843
引きつええーな。
これから、その張宝はお守り代わりにデッキケースに常に入れといてくれ。
846ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 13:13:23 ID:p9ek2vEH
>843
気をつけろ
張宝でその引きと言うことは
冥土フラグ確定だぞ
847ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 13:16:45 ID:IERx+8tp
開幕終了デッキの定義
・開幕に兵法を使って一気に攻める。
・相手の士気が貯まる前に総武力と兵法でリードを奪い、
そのまま落城or後半守るコンセプト。
・馬ショク等の開幕計略デッキとは似てる様で実は真逆。


あくまでも総武力と兵法で圧倒するというのが国姓爺型開幕デッキの真骨頂。

ちなみに端攻め落城ばかり注目されるが、
全軍城内配置する伏兵シフトや両端に分けて配置するメガショーユシフトも存在する。
兵法を使ってまで攻める開幕偏重は、保守的で安定を好みじっくり計略コンボを組みたがる日本人の再起厨には
天敵な為、低品ほど悲哀並に開幕終了が厨デッキだと信じているが、
実際上品では対開幕終了シフトや各兵種を上手く運用する事で凌ぎきられる事も珍しくない為、
開幕にやたら弱い悲哀使い以外は気にしていない。
特にメガショーユ使いはニコニコしながら「開幕終了どんどん使って下さい^^全部燃やすんでwwww」と言ってくる。
848ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 13:20:23 ID:vSQtD3qN
>>845 Rd、Rカクカ、UCテンイ、C超人、C張宝でよく勝てたと。
今は入れて見学してる

>>846 冥土って俺死亡フラグ確定なのかよww
849ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 13:21:40 ID:G+XJXGOq
無茶しやがって…(AA略
850ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 13:33:40 ID:7PaU5/Bn
郭かと孫策で若死にend
于吉で呪殺end
851ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 13:41:08 ID:Km5JqU3O
厨論争に終わりは無いな。だがそれがいい。
852ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 14:24:55 ID:2PnzDYHx
「オレは戦うのが好きなんじゃねぇんだ・・・。勝つのが好きなんだよォォッ!!」

って名台詞があったな
853ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 14:32:15 ID:1jPylzS2
>>847
いちいち煽り口調やめたら?
854ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 14:34:45 ID:Im1p2/Z/
全国大戦が無法地帯だから厨と呼ばれるのか?
レアリティ縛りとか勢力別対戦作ったら一気に寂れないか?
855ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 14:37:08 ID:ypCk0fvl
バランスが良くなればいいだけなんだけどな
856ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 14:40:30 ID:5CCUO3RE
>>847
それじゃ定義は不十分かと思われます。
開幕から押すのは飽く迄戦術のひとつに過ぎず、それしか出来ないデッキと言うわけじゃないでしょう。
国姓翁デッキ、または類似のデッキで開幕落城された場合におけるインパクトが
ただ単に強い印象を与えていたその名残に過ぎないように思われます。
広い意味では高武力であればすべて開幕終了デッキとなります。
デッキのシステムを考えれば、また定義は変わりますが。
857ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 14:43:12 ID:resyqVFu
このゲーム撤退は部隊運用マズったペナルティーなのに
悲哀がそれがない

ゲームのスキル上がらなくて当然

てかゲームの根本が台無し
858ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 14:50:40 ID:714FrY3/
人少ないお( ^ω^)
859ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 14:57:57 ID:zoLbEkR4
俺がいるお
860ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 15:00:49 ID:RzvDWecC
流れを大水計して

みんなデッキ考えるときにどんな感じにやってる?
最近大量にカード入手したせいか、カード見ながら考えてたらあれもこれもって目移りするようになってしまった
全然デッキが決まらない……
861ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 15:01:25 ID:SRW42JzN
じゃあ僕は警察官
862ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 15:02:07 ID:DKUOrfPX
>>857
悲哀舞われても飛天でブーンって突っ込めば楽勝だお⊂二( ^ω^)⊃ブーン 
863ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 15:03:12 ID:vPplBmiU
流れをd切りで
R張昭が、防柵再建でなく柵新しく指定した場所に作れる
だったら。。使われないよね
ごめんなんでもない
864ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 15:04:09 ID:iVfFYEB2
>>860
まずコンセプトを決める

自ずとキーカードが決まる

そこから肉付けしていく

デッキ完成
865ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 15:11:12 ID:CfHW5pLZ
皆はR司馬懿のどの辺に"魅"力を感じる?
866ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 15:14:53 ID:v6kbIEQx
恐妻に付けられたひっかき傷の痕
867ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 15:15:00 ID:UvDKzfCJ
>>865
868ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 15:15:13 ID:1jPylzS2
>>865
869ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 15:15:54 ID:k52iFqSd
アメフラシとマブダチ
870ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 15:17:53 ID:UJ+hSMJn
>>863
鼓舞と併用で12カウントで生成される柵テラコワス
871ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 15:17:57 ID:1Q+qACO/
>>860
スターターから足したり引いたり繰り返して、
その中でこれは面白いと思うカードを軸に再構築とか。
SR引いたらそれ軸にデッキ組んでみるとか。
まあそんなこんなで俺は3枚デッキになったわけだが。
872ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 15:18:13 ID:f/4DZnWD
連破の4発目の威力
873ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 15:20:02 ID:resyqVFu
魏は壊れカード大杉
874ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 15:26:44 ID:pZ58eUV9
まぁ魏は高コストほど弱いらしいからね。

ハァー
875ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 15:35:04 ID:+pCHzjli
今日の大会はつまんなかったなぁ…悲哀4〜5人はいた。
決勝も悲哀対決で盛り上がらなかったし…まぁ勝てない自分の腕も悪いが…
876ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 15:38:17 ID:f/4DZnWD
>>875
神速使い居なかったのかよ!
最近騎馬使いに嵌って品が下がりまくり。
魏は真島しかRないしなぁ…あ、シバイとガクシンがいたか…
877ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 15:38:44 ID:rnQg3Bg1
いや、許チョ典韋は2.5としては間違いなく性能低いよ
ただ、+1コスで9/1が9/10になるのが魏のズルいところでなw
878ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 15:38:49 ID:JCr0XTzj
おまえら初心にかえってSR曹操つかおうぜ!
稼働当初憧れなかったか?引いた時なんか脳汁出まくりじゃなかったか?
少なくとも俺はそうだった。
曹操対戦で全然見ねぇよ!
879ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 15:40:08 ID:v6kbIEQx
9/10ってなんだ
880ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 15:42:02 ID:GcIw+a37
反計すりゃ知力の低さは関係ないってことだろ
881ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 15:42:29 ID:1Q+qACO/
ほう、最近の三国志大戦はカード合成ができるようになったのか。
882ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 15:42:39 ID:pZ58eUV9
>>878
いまだに使ってるが、ダセェwって笑われるんだよな・・チクソウ

>>879
ダメ計封じってことじゃないかな。失敗したら1だけど
883ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 15:43:17 ID:KTzlrhts
魏泣かせといえば赤壁ということで

□□□□□城門□□□□□
□□櫓□□□□□□櫓□□
□□□□□□□□□□□□
船〜〜〜船〜〜〜船岩岩岩
〜〜〜〜〜〜〜〜〜岩岩岩
〜〜〜〜〜〜〜〜〜岩岩岩
〜〜〜〜〜〜〜〜〜岩岩岩
〜〜〜〜〜〜〜〜〜岩岩岩
船〜〜〜船〜〜〜船岩岩岩
□□□□□□□□□□□□
□□櫓□□□□□□櫓□□
□□□□□城門□□□□□

一つの船には一武将しか乗れない。
船に乗ると、どんな兵種も矢を撃てるようになる(弓兵以外だと武力の半分)
船同士が接触すると普通に乱戦になる。
船に乗っているときにやられると、船が沈没する(復活までは10カウントが必要)
呉武将は船の移動力が高い。逆に魏は遅い。
伏兵は水面には配置できない
884ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 15:43:29 ID:1jPylzS2
>>878
確かに見ないな
たまにいても覇王デッキだし
俺はこんなのでやってる
SR曹操、R夏侯惇、UC典韋、荀ケ
885ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 15:45:28 ID:SW9KSU5c
>>878
今や落雷デッキ以下の使用率だよな
もうIC3枚分ぐらい遭遇してないわ
886ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 15:45:40 ID:E75nPMmP
>>864
面白いことを思いついたぞ
今日最初に引いたカードを中心としたデッキを組むのだ
「うはwwwwwww廃現象wwwwwwww」でもデッキの中心に持ってきて神速の要にしてみたりするんだ

ちょっと面白そうなので夜から出撃してやってくるぁ
887ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 15:46:21 ID:v6kbIEQx
>>883
神速が凶悪なキガス
888ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 15:47:30 ID:tbduUsul
まずい麻痺矢にはまってから、一騎打ちや手動車輪、連突が
前より下手になっていってる気がする
889ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 15:48:32 ID:2PnzDYHx
>887
加速装置で水上滑走
890ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 15:48:53 ID:v6kbIEQx
神速デッキvsh麻痺矢デッキ



なにこの長篠の戦い
891ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 15:50:26 ID:f/4DZnWD
>>883
川岸に柵を立てい!!
二張最強伝説
892ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 15:53:35 ID:21Tt73nK
>>883
SR小胸がいっきに厨カードになるな。
ちょっと楽しそう。
893ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 15:56:16 ID:1jPylzS2
いいこと考えた
知力が低いと一騎打ちが発生しやすいってどうだ
もしくは、知力が高いと高武力or勇猛持ち相手と一騎打ちが発生しづらい
呂布相手に喧嘩売る陸遜とか不自然だし
894ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 15:57:58 ID:JCr0XTzj
使いこなそうとするとやっぱり重い曹操。しかし魅力復活伏兵がついててお得な感じ。
腕があるなら奴は化ける!
が!腕があるなら他の(ry
895ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 15:59:07 ID:v6kbIEQx
曹操はシカトされるのが大嫌いです
896ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 15:59:54 ID:UJ+hSMJn
>>883
敵を本陣に近づけるな
豪雷最強伝説!!
897ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 16:01:26 ID:rnQg3Bg1
>>896
そしてゴリに4本
898ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 16:05:05 ID:DKUOrfPX
>>883
魏より蜀の方が辛そう。
魏なら飛天や神速で岩場を⊂二( ^ω^)⊃ブーンするお。
899883:2005/09/17(土) 16:06:15 ID:KTzlrhts
各勢力の対策を考えてみた

魏・・・飛天で移動力を底上げ(船上ではそれで呉船と同じくらい)

蜀・・・船上の敵に連環。岩場を歩く敵を船上から挑発

呉・・・岩場に柵を置く、遠矢・麻痺矢、流星逃げきり

他・・・引きこもり傾国
900ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 16:06:59 ID:1Q+qACO/
>>888
麻痺矢使いはガンバレ。
手動車輪や連続突撃は弓のポジショニングと同様に、微妙なカード操作ができればできると思うぞ。
一騎打ちはネタデッキを一人用で遊ぶときに練習・・・しかないかな。
901ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 16:08:18 ID:p9ek2vEH
リアル赤壁の戦いの予感
902ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 16:09:32 ID:v6kbIEQx
どっちにしたってそのステージが出たら両者とも落胆するだけだろうな
903ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 16:13:35 ID:tbduUsul
>>900
レスthx
やっとポジショニングにも慣れてきたし
弓のみで頑張るさ
904ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 16:17:33 ID:KTzlrhts
>>902
後々、追加されそうな南蛮よりかはマシだと思いたい
905ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 16:21:20 ID:WlzuGuvj
王異タンのおすすめでっきおしえてください。
906ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 16:23:12 ID:DKUOrfPX
流れ馬盗み裴元紹斬りだが
カードの向きによる戦闘ダメージの発生率の違いってのはあるのかな?
例として挙げると逃げる太史慈や周泰をR夏侯惇で追走すると突撃してる訳でもないのに
物凄い勢いで太史慈や周泰の兵力が一方的に減っていく事があるんだけどこれは何なんだろ?
挑発して引っ張ってその後ろを追いかければ狙って行えるから錯覚とかではないと思うんだけど気のせいかな?
907ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 16:26:16 ID:CIap3RYk
>>906
一方的に減るっつうのがあり得ないか勘違いの気がするが
乱戦判定の連続出しじゃねぇの
908ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 16:26:19 ID:WCeIz01s
>>905
降雨鼓舞水計連破デッキ
909ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 16:32:21 ID:rnQg3Bg1
>>906
踊って良し踊らずに尚良し、そんなデッキバランスが要求されるぞ
U典韋 R夏侯淵 SR王異 R郭嘉 C陳羣
SR馬超 U張飛 SR王異 C伊籍 SR賈ク

すまん、どういうコンセプトなのか自分でわからなくなってきたw
910ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 16:33:18 ID:rnQg3Bg1
>>905宛てだった
911ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 16:35:46 ID:M52S947L
王異、卞、司馬懿、荀攸、陳宮、于吉
降雨W鼓舞からの水計3択。
912ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 16:38:17 ID:k52iFqSd
ところで900超えた訳ですが次スレはどうすんの?

>>900が建てるの?それとも再利用先を探してくるの?
913ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 16:43:13 ID:oz/kSA+x
>>912
クソスレは放置&削除依頼。従来通り新スレで進行するそうだ
914ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 16:44:40 ID:DKUOrfPX
>>907
乱戦判定の連続出しなのは間違いないんだけど一方的に減るのも本当に結構見るんだよ。
ただ報告例が無いし所持動画にそれらしき物も無かったので勘違いと言われてしまうと強い否定はできない。
自分も基本的には向きは関係ないと思ってるので尚更だ。
弱いネタで申し訳ない。
915ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 16:46:59 ID:m/yypDiy
>>912
もういっその事みんなで立てようぜ。
アケ板が全て三国志大戦165合目・・・ハァハァ
916ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 16:47:32 ID:uYat58Hx
>>911
それどうやって序盤凌ぐんだよw
917ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 16:48:54 ID:1Q+qACO/
>>911
ちょっとやってみたいと思ってしまった水計愛用者な自分

しかし王異持ってない_| ̄|●
918ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 16:50:33 ID:k52iFqSd
>>915
それやったら三国志大戦スレ、全削除の刑だなw

919ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 16:54:57 ID:1Q+qACO/
>>914
ほぼ一方的に減る。なんどか実戦で経験してるし、利用させてもらってる。
騎馬同士で追いかけっこして追う側が神速使っても同じ。
仕組みはよくわからないが、乱戦突入時に積極的な方が先手でダメージを与えるんじゃないかな。
某覇王にはUC小喬で張り付いた楽進を殺せるとかいてあったが。

次スレは>>950で良くない?
で、テンプレも950で立てるって変えよう。
因みに俺は900だが、ホスト規制で立てられぬ。
920ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 16:55:34 ID:f/4DZnWD
騎馬兵に付かれた低武力弓兵は死ぬしかないんですね。
逃げたらオート連突状態orz
921ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 16:58:05 ID:53uYWg1q
>>920
だから普通は逃げずに押し込む。
それで多少は時間が稼げる。
まぁ、早く撤退したほうがいい時は逆にするけど。
922ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 17:04:51 ID:DKUOrfPX
>>919
おお、やっぱり一方的なダメージ発生はあるっぽいね。
積極性と言う事は向きではなく進行方向に関係があるのかな。
小喬で楽進を撤退させられるとは手動車輪もびっくりだ。
しかし攻城中と言う事は移動していないはずだし実は向きなのか?んー謎だ。
923ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 17:09:48 ID:7PaU5/Bn
参考としては武力4騎兵に追いかけられた武力8弓兵が向こうの騎兵は殺せても2、3割しかのこらないってとこかな
経験してるから間違いないけども。
924ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 17:10:29 ID:R6xcKLXP
>>920
兵種の相性も悪く、武力でも負けてるならしょうがない。
いっそのことくっつけて時間稼ぎするしかないよ。
925ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 17:11:39 ID:1Q+qACO/
>>922
小喬で楽進はネットで見た情報だから保証は出来ない。
静止してる相手にだったら静止側が不利なんじゃないかな。
俺は高武力の馬ばかり使ってるが、武力1潰すときでも、乱戦と連続乱戦じゃ減りの速さは違う。
荀ケ瞬殺は記憶に残るね。
926ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 17:12:35 ID:1Q+qACO/
2行目日本語おかしいな。脳内変換よろ。
927ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 17:34:44 ID:WlzuGuvj
王異タンデッキ聞いた者です。
他は魏では卞皇后 Rシバイ R荀イク Rテンイ その他Cしかないので、その中で教えてください。
928(〜^◇^)きゃは:2005/09/17(土) 17:38:46 ID:8u2utdow
(〜^◇^)きゃはははははははははははははははははははは
929ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 17:57:14 ID:EdaGfbkl
http://g-master.org/3taisen/urawaza.html#a
これのラッシュってやつだね。

その2は条件厳しいからした事ない。覇王〜一品の人はほぼ乱戦で活用しててすげーと思った。
その1の方は結構注意してる。逃げても死ぬだけだからその場で移動せずに
相手の兵力少しでも削る。

知らない人が多いのかこれで即死させられてる人結構見かけるよ。
930ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 18:13:30 ID:dLE3hdmY
次スレ(「重複スレ」の再利用)

三国志大戦 162合目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126504884/
931ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 18:24:26 ID:2PnzDYHx
重複スレは削除依頼が済んでるよ

あとは>913
932ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 18:26:16 ID:t5xbtZ71
潔癖症の自治が強いなあ、ここ。
まあ、俺はどーでもいいけど。
933ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 18:27:36 ID:p9ek2vEH
>932は何も分かっていない霊帝
934ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 18:29:06 ID:53uYWg1q
>>933
単発IDにいちいち反応すんなよ。
935ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 18:34:20 ID:dLE3hdmY
>>932
潔癖にならざるを得ないさ。
アケ板で三国志のスレだけやたらめったら多い。
厨房の巣窟と言われた全盛期のDでさえここまで酷くなかったのに…
夏厨補正があるとしてもこのままでは歴史ゲー板に強制移行させられる
可能性も否定できない。
極力スレの乱立を抑える様に住人が動く必要あり。
936ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 18:39:06 ID:t5xbtZ71
いやまあ、本当にただの感想だったんだが。
自治したい人がするのに文句はないので頑張って。
どっちに転んでどうなっても、俺は別に困んないし。
937ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 18:40:50 ID:KTzlrhts
歴史ゲーム板に試しに作ってみるか?
人が来ないから無理か・・・
938ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 18:48:18 ID:dLE3hdmY
移転させられて何が怖いって、
まあ移転させられてもこっちに個人単位ではスレ立てれる訳だが
「三国志スレ大杉でUZEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!!!」
って思ってる他ゲースレの自治厨気取りがそういったスレに乗り出してきては
AA荒らしや「三国志厨は歴史ゲー板に逝けよ」「まだアケ板の住人気取りですかw」
とか爆撃されるようになるって事。

2ちゃんねるは「厨房専用のチラシの裏」でなく「公共の匿名掲示板」であるって
事を忘れてる夏厨が大杉
939ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 18:50:54 ID:1Q+qACO/
自治とかどうでもいいけど、みんな毎日見てるわけでもないでしょ?
どこが本スレだかわからない人が少なからずいて、
再利用すると倍返しのように糞スレが増える。で、余計混乱。
早計かもしれんが、再利用をやった結果の判断だと思って我慢しようよ。
940ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 18:52:22 ID:53uYWg1q
>>939
 再利用する
→迷うやつがいる
→紛らわしいスレを建てて釣りを楽しむ
という循環だね。
941ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 18:53:13 ID:gblmMogm
ここでぬるぽ
942ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 18:53:48 ID:dLE3hdmY
重複再利用と糞スレ再利用は全く別物だと思うんだが…
943ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 18:55:36 ID:f/4DZnWD
三国志大戦ってリア奨も見るからな。
だからルールとかタブーに疎いんだな…(´・ω・`)あまりに目に余る
944ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 18:58:34 ID:53uYWg1q
>>942
そんな事言ってると
三国志大戦165合目 自治厨の大号令
みたいなの建てられて、
しかも165って入ってるから混乱がひどくなる。
そういう状況は今の状況から想定できない?

>>941
(・д・)ガッ
945ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 19:00:40 ID:dLE3hdmY
>>944
他のゲームだったらそこまでする池沼は発生しないんだがなあ…
てか次スレは重複から利用ってのがほぼ暗黙の了解で通ってるし。
あまりにも夏厨の立てた糞スレが多いから対策にって始めた
糞スレ再利用を逆手に取る池沼が大量発生なんてここ3年で始めてみたんだけど。
946ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 19:00:55 ID:2PnzDYHx
そういうのは後からちゃんとしたスレを立ててしまえば
どっちに人が流れるかなんて一目瞭然だから問題なかろう

昨日トレ診断立てなおしたので私は立てられんが
947ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 19:03:45 ID:1Q+qACO/
>>942
詳細もう忘れたけど、重複じゃないよ。
スレタイ的には再利用してもいいかもしれんがそういう問題でもなかろう。
948ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 19:04:17 ID:KTzlrhts
それだけ、厨が多いということだな
覇王で日記書いているのもアレだからな

人が多ければ質も自ずと下がるが・・・下がりすぎだと思う
949ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 19:06:18 ID:IkJNzYXM
まあ上手いやつがまともなのばっかじゃないし
950ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 19:15:39 ID:CIap3RYk
>>945
お前は一度ネトゲ関連の板でも見るべきだ
全国規模になるゲームと言うのはことごとくそんなもんだ
951ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 19:17:19 ID:KTzlrhts
>>950
素敵なスレタイを頼みますぞ
952ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 19:26:12 ID:dLE3hdmY
つ  三国志大戦 162合目
つ  http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126504884/
953ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 19:29:58 ID:2PnzDYHx
>952
>952

>950
華麗にヨロ
954ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 19:34:27 ID:n4+x8uBG
今日なんかラグ酷くないかい?
夕方だからか知らんけど飛天状態で馬がかくかくし続けたり引っかかって戻されたり('A`)
離れた所の槍に突然ぶっささって迎撃とかもうねorz
たまにラグってるなぁってことは今まででもあったけど
馬がまともに動かせないほど酷いのは初めてだったよ・・・
955950:2005/09/17(土) 19:40:05 ID:IERx+8tp
三国志大戦 飛天165迎撃目…オハヨッ!
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126504884/
956ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 19:40:49 ID:53uYWg1q
>>955
なめてんのかお前
957ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 19:43:58 ID:53uYWg1q
わるい、ミスった。

>>955
なめてんのかお前。
再利用するならするでそういう議論をきちんとしてからにしろよ。
そういうことするから厨扱いされんじゃないのか?
958ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 19:44:36 ID:IkJNzYXM
プッ
959ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 19:45:47 ID:KTzlrhts
>>956
あ IDをみろ
こ これは
ち 張梁の罠だ
960ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 19:49:44 ID:2PnzDYHx
やっぱ立てるの無理だったか
元気そうな>957よろしく
961950:2005/09/17(土) 19:49:45 ID:CIap3RYk
うお 俺か
ちょっと待ってれ
962ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 19:49:55 ID:IERx+8tp
>>957
>>955は本スレを糞スレ再利用するとかしないとかで揉めてる混迷の最中に
本スレとして立ってしまったスレだから、本スレ重複として
再利用しても問題ないと俺は思います。

糞スレ再利用は厨を調子づかせるから無しで、って前スレでの議論の結果にも
反してないから行けるかなあと判断したけど少し先走ってしまいスマソ
963ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 19:50:34 ID:vPplBmiU
確かそこは皆んなが再利用スレ行ってる時に
わかりづらいから立てたとか言ってたてたスレだろ
しかも意味わからんスレage厨いるし
もうマジ頼むから普通に本スレ進行しよーぜ
964ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 19:52:00 ID:KTzlrhts
>>950
よろしく頼むぞ
965>950よろすく:2005/09/17(土) 19:52:46 ID:2PnzDYHx
三国志大戦164合目 蟹はどこに消えた?
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126790858/

三国志大戦質問デッキ診断スレ C陳宮35枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126719843/
三国志大戦 初心者スレ27 ガンバッタゾ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126786427/
三国志大戦トレード診断・雑談スレ R張飛52枚
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126887013
【雑談】三国志大戦武将カードトレードスレ12【禁止】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1125226951/l50

三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
http://www.nurs.or.jp/~ukkari/san/index.php?FrontPage

地方スレやデッキスレ等新しくスレッドを立てたい人は
必ず三国志大戦板に立てて下さい
http://jbbs.livedoor.jp/game/23904/
966ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 19:53:49 ID:53uYWg1q
>>962
名前欄の950は?
釣りにしか見えなかったんだがね。

>>960
俺は建てられません。
967ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 19:54:04 ID:OmNnar8N


















スレ立て厨がアク禁になれば一番早いのに。
968ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 19:54:07 ID:IERx+8tp
出所はともかく○○合目もついてるから先に使って埋めた方がよくない?
2日我慢して正式なスレ立てたらいいんだし。
969ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 19:56:28 ID:2LJI6cDJ
>>944
三国志大戦165合目 自治厨の大号令
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126954552/

m9(^Д^)プギャー
970>950よろすく:2005/09/17(土) 19:56:52 ID:2PnzDYHx
>955,968
少なくとも馬鹿な誘導をしてから吐く台詞ではないね。
971ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 19:57:16 ID:RqKq9wOV
IERx+8tpはウザイから消えろ!
972950:2005/09/17(土) 19:57:46 ID:CIap3RYk
KHP222227159012.ppp-bb.dion.ne.jp
ダメだった>>975ヨロ

三国志大戦165合目 整理整頓の大号令

前スレ:三国志大戦164合目 蟹はどこに消えた?
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126790858/

三国志大戦質問デッキ診断スレ C陳宮35枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126719843/
三国志大戦 初心者スレ27 ガンバッタゾ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126786427/
三国志大戦トレード診断・雑談スレ UC張飛51枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126142846/l50
【雑談】三国志大戦武将カードトレードスレ12【禁止】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1125226951/l50

三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
http://www.nurs.or.jp/~ukkari/san/index.php?FrontPage

地方スレやデッキスレ等新しくスレッドを立てたい人は
必ず三国志大戦板に立てて下さい
http://jbbs.livedoor.jp/game/23904/
973ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 19:57:50 ID:KTzlrhts
この機に乗じて騙しスレを立てるバカが現れた件について
974ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 19:58:19 ID:OmNnar8N
…IDは950のものじゃないな。

これは再利用目的とかじゃない、小学生の我侭だろう。
975ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 19:58:35 ID:2PnzDYHx
>969
お前は腰斬刑な
976ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 20:00:32 ID:IERx+8tp
>>970
あれか、「言ってる事は解るがお前の態度が気に食わない」って奴か

んで「誘導する様な奴に従いたくないから」スレ立て強行か
重複も使えないとは三国志やってる奴らは種厨やギャルゲオタ以下だな
977ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 20:01:09 ID:vPplBmiU
マジまたクソスレたてられたの?
978ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 20:01:27 ID:KTzlrhts
>>975はスレ立てしたから無理なんだっけか

スレ立て童貞だが行ってくる
979ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 20:01:39 ID:f/4DZnWD
この混乱を止めるには名君が必要だ。
名君は何処だ!!
980ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 20:03:17 ID:OmNnar8N
>>978
いってらっしゃい。

>>976の理屈でスレを立てたというのなら、アホの極みだ。
再利用に決定したのならともかく、今の風潮は普通に新スレを立てる方向だったのに。
981ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 20:03:29 ID:53uYWg1q
いや、>>969使ったほうが早くないか?
982ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 20:04:04 ID:vPplBmiU
>>976
まて騙されるな
これが離間の計だ
こーやってお前が誘導した162スレは作られたんだ
そんなトコに住人行くと思うか?冷静になれ
983ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 20:04:07 ID:RqKq9wOV
>>976
三国志対戦やってねぇなら出てけよ
984ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 20:04:31 ID:IERx+8tp
>>977
いや、「重複を再利用しない正式な165合目を戴いた本スレ」が
「162合目の再利用反対派の意向どうりに立った」だけ。


再利用を促した発言を無視したツケ
985978:2005/09/17(土) 20:05:38 ID:KTzlrhts
無理だった。皆の者、スマヌ・・・
986ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 20:07:07 ID:dn7Nc6zj
スレ乱立させる馬鹿は死ねばいいのに
987ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 20:07:12 ID:xhMio3mQ
>>985
んじゃ、俺が立ててみるよ
988ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 20:07:40 ID:53uYWg1q
ここ使ってしまわないか?
乱立の歯止めにもなるし。
三国志大戦165合目 自治厨の大号令
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126954552/l50
989ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 20:08:17 ID:IERx+8tp
何が皆の者だよ
コテハンの名前やトリップが付いてるわけでもないスレを端から糞スレ扱いで更にスレ増やすつもりか?
990ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 20:10:30 ID:dLE3hdmY
>>987
お前がリアル消防でスレ乱立させて楽しんでるのはよくわかった
991ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 20:12:08 ID:dLE3hdmY
>>987が隔離スレから出てきたdf並に池沼な件について
992ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 20:15:20 ID:53uYWg1q
とりあえずテンプレ貼っておく。
問題が無かったら使ってくれ。
993ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 20:16:09 ID:xhMio3mQ
>>990
ん?
他のスレ再利用するなら、それで構わないんだが・・・
ただハードケースのスレ再利用したときに同じスレが立っちゃったから
そうなるぐらいなら本スレ立てたほうがいいかなと思っただけだよ
994ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 20:17:14 ID:IERx+8tp
97441/99731
勇勇魅伏柵
995ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 20:19:18 ID:1Q+qACO/
>>993
お前が立ててダメなら
三国志大戦165合目 自治厨の大号令
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126954552/l50
に非難。
996ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 20:19:24 ID:Km5JqU3O
>>988のでいいよ。
スレタイは脳内スルー汁
997ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 20:19:34 ID:TooFIjLw
>>ID:IERx+8tp
m9(^Д^)プギャー
998ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 20:20:48 ID:CB1mEix2
800 :ゲームセンター名無し :2005/09/17(土) 16:32:12 ID:53uYWg1q
>>799
偽善ではない。
自分達のために初心者狩りをするなといっていただけだ。
善だとすらいってない。
さらにいえば初心者狩りは悪では無い。
ゆえに反初心者狩りは善ではない。

ID:53uYWg1q ID:53uYWg1q  www

999ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 20:21:16 ID:SBO23vIm
1000
1000ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 20:21:35 ID:dLE3hdmY
>>993
今現在三国志関連のスレが70スレ以上あるから、
それを1スレでも減らそうと900辺りからずっと162を再利用しよう、
再利用しようって主張してきたのに悪質な釣り扱いされた訳ですが。

挙句気に食わないスレタイだからって糞スレ扱い→立てようぜ
ってマジでアボガド。
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。