三国志大戦155合目

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1ゲームセンター名無し
前スレ 【諭吉が】三国志大戦153合目【お留守のようじゃ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1125282392/

三国志大戦 初心者スレ24
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1124444221/l50
三国志大戦質問デッキ診断スレ SR張遼34枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1125158367/l50
三国志大戦トレード診断・雑談スレ R関羽49枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1125047152/l50
【雑談】三国志大戦武将カードトレードスレ12【禁止】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1125226951/l50

三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
http://www.nurs.or.jp/~ukkari/san/index.php?FrontPage

地方スレやデッキスレ等新しくスレッドを立てたい人は
必ず三国志大戦板に立てて下さい
http://jbbs.livedoor.jp/game/23904/
2ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 02:31:36 ID:pX+W2cSl
(゚听)イラネ
3ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 02:33:04 ID:CpGAmwnF
>>1は早漏
4???:2005/08/31(水) 10:25:04 ID:NFY1qBDq
重複乙
5ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 10:33:38 ID:u6HUynGZ
>>4
ageんなやヴぉけ
6ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 21:13:27 ID:uY9GThqa
ぼっきーwww
城舞かよww
悲哀使いは全員このゲームやめろよ
7ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 01:05:46 ID:Ca4UgN8b
UNKOー
8ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 21:07:23 ID:mFgyL03+
テンポローカルで歩兵禁止大会とかあると面白いかもな
9ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 21:09:04 ID:A9kSG7w7
ageよ〜ぜ?
10ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 21:13:42 ID:J1fkxR7h
993 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2005/09/01(木) 20:52:29 ID:YZAvsqhZ
便乗
この前開幕乙の覇王がこのデッキに手玉に取られていた。
武88721
知77643
勇勇魅

ワカラン
11ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 21:13:56 ID:PgBKObAa
12ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 21:16:38 ID:mj88rJx9
>>10
ホウ徳、R惇、UC淵、陳羣、劉曄
ジャマイカ?
13ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 01:14:13 ID:C3pnYli6
再利用あげ
14ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 01:22:04 ID:Nz08e6S/
fan114死ねよ
15ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 01:47:00 ID:3yyWQbUe
いつの間にか多勢が呉に組み込まれてたり
甄皇后の配下になってる件について
16fan1○4:2005/09/03(土) 01:47:05 ID:Iga62oml
>14(´・ω・`)ぶち殺すぞ
17ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 01:48:16 ID:DRYpjP5A
埋まったので移動

999 :ゲームセンター名無し :2005/09/03(土) 01:41:42 ID:FVeyRcW7
1000ならスレ住人がSR引きまくりで何かの汁が出る

…惜しい!!

1000 :ゲームセンター名無し :2005/09/03(土) 01:41:47 ID:dNUOp9iX
1000なら皆が明日りっくん引く

うぉぃ
18ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 01:51:53 ID:9+kcssyr
俺(陸遜)は呉の大都督というコピーに引かれ
大都督になるためにはどうすればよいのか考えた
大都督なのだからどんなこともできる
手始めに全裸で舅の部屋に陸議!!陸議!!とつぶやきながら飛び込む
箪笥をこじ開けを腰に軍旗を巻き筮竹を頭にかぶる
孫策様が呆然としながら見てくるが大都督なので気にしない
殿の寝台に潜りこみ「?沢推薦だから!?沢推薦だから!」と絶叫
殿は無言で部屋から立ち去る
だがまだ大都督には不十分
次は姑の部屋に夷陵の炎!!夷陵の炎!!と叫びながら飛び込む
大喬様は着がえをしている最中だったが大都督なので無視
半裸で逆立ちをしながら
「山越を攻めろ!!山越を攻めろ!!」と絶叫
奥様は大泣きで退散
確実に呉の大都督に近づく
開脚後転で尚書省に飛び込み便座を外し首に掛ける
采配を揮いながら柴桑城に突撃
大広間に入ると数枚の絵を発見
韓当様以来歴代の大都督の肖像画だった
俺は泣いた 「
19ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 01:52:21 ID:48N3wikQ
なんか新スレに移って連環かかったな・・・
20ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 01:55:27 ID:Mz+F8TA2
上げ。
再利用に動いてくれた前スレ958氏らに感謝を。
そしてテンプレを張らないと駄目かな、これは。
21ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 02:01:28 ID:QUGwE4vx
>>17
りっくん持ってナイからほしいなあ
22ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 02:03:07 ID:dNUOp9iX
天麩羅
      _,,:-ー''\ ̄ ̄  ̄ ̄`ヽ、
     ,r'"\   \/│     `ヽ.
    /  ::. \    │       ヽ
.   /  ::  /    │      ヽ
   |   ::  ────       .|
  .|    _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_  |
  〉"  "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-,   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }   | 久々に逆朱桓。
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ   |  火計の自爆が許されていたのは
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  <  昔の周瑜殿だけなんだよな
   .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'".    |  今は荀ケ殿に見られて
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |     |  俺も自爆してしまうから困る
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、    | 
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \   \________________
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_
23ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 02:03:40 ID:H4W9Aryi
りっくんはこの間水鏡先生と交換してきましたよ


いや、ダブっただけなんだけどね
24ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 02:03:53 ID:VD5sX2pm
人が石を投げれば、石は思った通りの方向に飛ぶと人は思うが
実際は重力でいずれ地面に落ちる

という言葉で有名なスピノザの言葉に『キャラ萌え三倍段』というのがある。
これはある特定の層は漫画を読むモチベーションがキャラに萌えることに集約されるから
例えばストーリーが病的につまらない恋愛ストーリー漫画があったとしても、

いちご・・い、いやゴ、ゴフン、一度でもその対象のキャラの一人に萌えると
そのキャラがでるだけで結構満足してしまうことをさす

民明書房刊『氷屋三代繁盛記〜我、永遠に氷を愛す』より
25ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 02:04:58 ID:VD5sX2pm
ごめ誤爆
26前スレ984:2005/09/03(土) 02:06:16 ID:tQQrAL3y
989,990正解。
小ちゃん流星に囮にと案外大活躍。
下手な開幕乙には、3枚柵と太史慈、程普に城門守らせてぎりぎりまで引きつけて連環。
残3人が敵陣一気で80数秒残しでの落城もよくあるよ。もちろんとどめは流星でw
27ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 02:15:15 ID:zyccylU1
>26
流星の士気80秒の時点で貯まる?
魅力入れても6が精一杯じゃね?
28dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/09/03(土) 02:19:43 ID:WQltF8F7
現在新宿三人でオフ中!!!飲みまくれ!湯水のごとく!!!
29ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 02:22:55 ID:tQQrAL3y
>>27
ごめ。確かにとどめ流星の時は80じゃ駄目かも。
普通に落城の時ならいけるんだけど。
30ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 02:42:16 ID:zFSRGCJm
>>28
飲みの際中くらい
2chから離れろよ・・・
31dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/09/03(土) 02:46:05 ID:WQltF8F7
なめんなよぉおお!!俺と一体化してるんだ似チャンネルは!!!
32ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 02:48:18 ID:2JEK3Vg2
張飛 孫策 凡将に徐庶で落雷

凡将に3発(´・ω・`)

しかもリプ流れてるし
33ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 02:50:12 ID:YWbbsmFk
今更落雷に期待するでない・・・あの仕様はSEGAの嫌がらせだから
34dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/09/03(土) 02:52:21 ID:WQltF8F7
今日蜀単でいろいろやったのよ・・・トリプルライダ−とかさ・・・でいろいろデッキ試して二回もまけたが楽しかった…

しかしRチョウヒ、SR趙雲、R馬超のトリプルで教え天啓は無理だった…SR馬超ならなんとかなったんだがなぁ…
今日はジョショと多く戦ったけどマジで落ちすぎ!丁度よく・・・頼むからチョウヒとR馬超に上手くおちないでよ
35ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 02:53:40 ID:H4W9Aryi
守護の剛雷を打たれて30分後にリプレイで晒された俺が来ましたよ
しかも負け試合 orz
36ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 02:53:49 ID:zyccylU1
>29
いや、開幕落城使いとしては気になったもんでな
揚げ足取りスマヌ
37ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 02:56:01 ID:W8eMtEa6
落雷はピンポイントで。
白銀使った後の馬超や、天衣無縫中のシジー、悲哀中のシン皇后等
明らかに放置してると恐ろしい存在にドカンと。

間違っても3人以上纏めて落とすのは初心者にはオススメ出来ない諸刃の剣。
ただ悲哀相手だと、相手も警戒して周りに確実に2〜3人集めてるんだよなぁ…。
38ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 02:58:06 ID:LtS9xRZ2
でも士気6で一人だけってもったいなくね?
39ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 02:59:10 ID:YWbbsmFk
悲哀にはメガシューユ砲が一番イイ
ただ・・・ダブルイクがウゼー罠
40ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 03:00:17 ID:aFcuzzap
>>30
荒れるから触っちゃいかんよ…完全スルーしかない
41dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/09/03(土) 03:00:33 ID:WQltF8F7
>>38
兵法使った後の神速デッキの張遼や、踊ってる時の甘ちゃん、悲哀、桃園潰し、SR劉備、白銀中の馬超

使いどころ満載だが
42ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 03:02:40 ID:W8eMtEa6
>>38
しかし、その士気をケチってこちらの部隊に大打撃を受けるのは得策とも言えない。
しがない蜀単の唯一のダメ計なんだ…。いざという時の奥の手だと思って…。

ただ、白銀ならキョウイの、天衣無縫ならチョロ松の挑発で結構何とかなってしまうからねぇ…。
43ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 03:06:55 ID:JSkf8FL6
>>37
悲哀の改良型だと
荀ケにガン見されて終了だけどね
44dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/09/03(土) 03:07:44 ID:WQltF8F7
>>42
馬超長い間使ってるが

ダメをよっぽど食らってないと馬超さん白銀中でもキョウイ倒しちゃうぞ
てか白銀の武力だとキョウイ挑発すると食われるし

てかチョロの挑発がマジ一番つえぇぇぇ、まぁキョチョも強力だけど
45ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 03:09:26 ID:W8eMtEa6
>>43
ならば先にイク様を潰す!白銀馬超、突貫開始ー!!

…あ、今ので落雷落とす士気が無くなった…!


なんて本末転倒な事をさらりとやってしまう六品の俺の戯言なんて大水計してください…orz
46dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/09/03(土) 03:09:40 ID:WQltF8F7
悲哀にジュンイク入れると結構辛いと思うけどなぁ。。テイイクのほうが使える
キョチョデッキなら序盤攻めてこれないで勝てるし


悲哀なら
SRナミ、R楽進、Cゴリ、Uシュウソウ、Uテイイク、Cチングン、C草食、Cドウエイ


かなl
47芭男 ◆/POccnmRwc :2005/09/03(土) 03:10:49 ID:vQSI8bZz
蜀単大会では蜀軍の大攻勢つかいたいがまだおぼえてない・・。
他は全部おぼえてるのに。
48ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 03:13:14 ID:zFSRGCJm
大攻勢よりは
増援か連環の方が良いとおも・・・
49ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 03:15:00 ID:W8eMtEa6
>>47
それ、俺が真っ先に覚えた大攻勢…
始めた当初からの蜀単プレーヤーな自分。


あ、そういえば呉軍の大攻勢覚えてない…。
50ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 03:15:29 ID:QsE+eN07
落雷は一人に集中する特性上、超絶強化の後か号令の前に使うといい感じ
超絶強化の後にやるのが一番効率いいけど落雷持ちいるのに使ってくる相手もそうそうしないしな。
ぶっちゃけ士気6使って号令持ち倒したところで他のキャラが白銀使ったり睨み使ったりで乙る。
51dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/09/03(土) 03:15:53 ID:WQltF8F7
蜀単大会なら・・・SR劉備入りなら増援の叩き込み


SR劉備やそれ以外の号令or指揮以外の戦いなら連環
たぶんこれ、増援は勝負かけるデッキ、連環も勝負を決めるデッキ

蜀は基本的に枚数が少ないデッキ+移動速度低下が致命傷なので連環効くんだよねぇ

SRホウトウのせいでマジでたるい大会になりそう
52ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 03:16:03 ID:aFcuzzap
>>45
それでいいんじゃないか?
落雷はメイン計略としてじゃなくて、選択肢の一つとして引き出しにしまっておくぐらいの考え方がいいと思う。
53芭男 ◆/POccnmRwc :2005/09/03(土) 03:17:21 ID:vQSI8bZz
なるほど。連環つかってみようか。
54ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 03:18:36 ID:3yyWQbUe
>>43
荀ケを挑発で拉致してボコボコに
基本的に挑発持ちは見られないからな
55ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 03:21:06 ID:W8eMtEa6
>>52
なるほど。あくまで相手にプレッシャーを与える存在と考えてもいいのか。サンクス。
でも徐庶はその能力だけでもソコソコ頑張れるから、いつでもデッキに入ってる。
というか一人は伏兵がいないと安心できないチキン。
法正もいいんだけど…何故か徐庶を入れてるなぁ…。
56ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 03:21:07 ID:H4W9Aryi
ちょっと布団に挑発かけられたので行ってきます
57ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 03:21:09 ID:xQtqLcKi
俺桃園だから再起!

合ってるよな?
58ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 03:21:50 ID:YWbbsmFk
>>54
いつだったか
fan覇王が挑発を2連続で視線にやられて負けてたな

油断は大敵
59ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 03:22:39 ID:FVeyRcW7
>>56
ほっほー おねむのじかんじゃてー
60芭男 ◆/POccnmRwc :2005/09/03(土) 03:23:21 ID:vQSI8bZz
JOJOって普通の全国だと上品になるとみなくなるよな。
ちょろちょろ動き回るからよく荀彧様の視線がずれて悩まされたもんだが。
やっぱりSRホウトウのほうがつかいがってがいいのか。
61ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 03:24:03 ID:1kM4qQ/O
>>56
ご苦労様です
62dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/09/03(土) 03:24:36 ID:WQltF8F7
>>54
浄化されるから

しかもそんな簡単に試合は運びにくい
>>53
蜀大会なら連環マジ強いよ蜀は馬の強いの多いからそれを確実に突撃して仕留めるし
あと基本的な勝ち方は

待ち→カウンター→勝つ

が基本的な流れで攻めてくるあいてに連環かければ決定打になるのよね
またSRホウトウよりRホウトウや馬良のほうが基本的には嫌
四枚デッキだと馬良の雷で下手すると大打撃うけるために(増援では死人は復活しないし)きつい

またSRホウトウは連環かける場合相手の敵陣にいかなきゃいけないのがつらいがRホウトウだと融通がきくので槍と強力な馬のおおい
蜀単にはダメージでかいのよ
ましてや馬軍団だったらそのままサイドアタックで攻城されて負けちゃうしね
63ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 03:24:50 ID:ICivAVRF
1.03で散々天啓使ってたホームの連中が早々にverupしたら神速・飛天に乗り換え宣言してて
頭にきた俺は生粋の神速・飛天使い
64dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/09/03(土) 03:28:17 ID:WQltF8F7
>>55
正直蜀単でも、二色でもホウセイはかなり使い勝手悪い…槍の後方指揮がちょっと・・・
>>57
あってる、むしろ蜀大会だと強いと思うのは馬食桃園

>>60
俺は一品までジョショいれてたよ、悲哀対策って感じで。
俺もキョチョイク使ってた時よくジョショの落雷は食らってた
あいつオーラだすと速いからマジで細い反計だときつい!!!
SRホウトウそんな強くは・・・・天啓には強いんだけどね。
範囲のばれ具合がきつい
65ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 03:30:33 ID:W8eMtEa6
>>60
SRホウ統持ってないのよね…
だからJOJOでうろちょろして「落雷ですよ〜怖いですよ〜」と視線を集めつつ
そのスキに城から出てきた馬超の闘志を爆発させるのもよく使った戦法。

ただ以前、計略暴走してSR劉備が大徳発動させて、それを反計されたのはorzだった。
66ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 03:33:20 ID:jd9NMsus
ヽ(`Д)ノハイ、ソコマデ! ハイ、ソコマデ! ハイ、ソコマデ! ハイ、ソコマデ!
  ゴクロウサマデス! ゴクロウサマデス! ゴクロウサマデス! ゴクロウサマデス!ヽ(Д´)ノ
67ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 03:38:28 ID:W8eMtEa6
>>66
何故だ・・・!何故気が付かない・・・!
その行為・・・!無駄な事だと・・・!ただ互いの士気の無駄遣いだと・・・!
そこまで挑発されたくないのか・・・!挑発されるのがそんなに嫌なのか・・・!
その玄妙なる反計の為に使う士気・・・!それをもっと有効に使うことが出来ないのか・・・!
68芭男 ◆/POccnmRwc :2005/09/03(土) 03:39:37 ID:vQSI8bZz
>64
たしかに範囲はばればれだわな。
槍だからけっこう入れにくいし・・。

しかし今日武将カードランキングに黄忠がランクインしてたのにはびっくりした。
みんな今度はマジモードっぽいな。
69ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 03:41:30 ID:jd9NMsus
挑発って荀ケいても気軽にできるのがいい
70ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 03:56:43 ID:NlUI+Zmr
挑発は軽いのがいいよな…それでいて効果はでかい。
理想の計略の一つだな。
dと姜維の特技の差も納得出来るくらいにはよい計略だ。

納得いかんのは睨みも理想の計略の一つであることと、魏の挑発持ちがテラツヨスなことだ。
71ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 04:07:05 ID:DjLhtvje
>>66
それ実際あるねw俺の場合チョロだったけど、
四回もご苦労さまですしてくれた。四回も挑発した俺も俺だが…
おかげで終盤攻められたときdの睨み一回で済んだ
72ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 04:20:04 ID:qfor7Df1
何だ?この連環ぶりは?いきなり遅くなってる。
俺はひとつ言いたい。
みんなそんなにデッキクイズが好きか?と。
73ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 04:25:49 ID:k+lxx+RW
デッキクイズは
スレ埋めたてする時のみ
黙認されている行為だ
74ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 04:27:39 ID:BfRFcwBq
蜀大会始まらないとネタがないのが事実
75ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 04:29:03 ID:XuuxDdvr
デッキクイズって何?
ぐぐったけどわからなかった;
76ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 04:32:13 ID:aFcuzzap
>>72
まあスレ立った後限定で埋めも兼ねてるんだしいいんじゃない?
クイズだらけの流れが嫌なら次スレ立ったらすぐに移ればいいんだし。

そういう俺もクイズは嫌いじゃないが、
総武力とか総知力とか特技とか間違える奴が結構多くて萎える。
クイズ出してみたい気持ちはわかるが書き込む前にもう一度確認しろと。

>>75
レスが900超えて次スレが立ったら始まるのがデッキクイズだ。
デッキを構成する武将の武力・知力・特技を羅列して、それがどんなデッキか当てる。
77ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 04:37:25 ID:zFSRGCJm
>>75
こういうのですよ

武力98411
知力99911
勇伏伏

うーん氏ぬほど簡単かも
78ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 04:37:46 ID:qfor7Df1
>>73-76
いやぁ、あまりにもすごい連環振りでさ。
ちょっと言ってみただけよ。誰も話題投下してくれないからさ。。
まぁ自分も何もないから言えないんだけどさ。
みんなたんすのサイトのROM可チャットに行っちゃったのかな?
なかなかすごい面子だし。さっきまで8さんもいたから。
79ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 04:39:27 ID:qfor7Df1
しかもちょうど今場内系の話ししてるしw
80ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 04:41:55 ID:DjLhtvje
>>77
とりあえず答えてみる
R許チョ、U典韋、SRカク、R郭嘉、R荀イク
81ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 04:42:59 ID:BfRFcwBq
ま〜たfanだ
AAなし
8280:2005/09/03(土) 04:43:17 ID:DjLhtvje
あれ柵がない…
83ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 04:46:08 ID:k+lxx+RW
>>78
バカヤロウ!!!
なんでもっと早く教えてくれなかったんだよ!!
こんちきしょー
桐タンポンもう寝る発言してるし
8が何て言ってたのか知りたかったYO

こんどはもっと早く教えてくださいおながいします
84ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 04:51:55 ID:NlUI+Zmr
って言うか連環振りもなにも、夜明けの時間なんですが。
この時間に飛天クラスだったらそれはそれでコワス
8578:2005/09/03(土) 04:52:17 ID:qfor7Df1
>>83
スマソ。次からは気をつける。
今日のところは名君の顔に免じて許してくれ。
こんなに連環かかってるからてっきりみんな見に行ってるものだと…
86ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 04:54:04 ID:XuuxDdvr
>>76 >>77
なるほど、ありがとうです。
87ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 04:55:17 ID:zFSRGCJm
>>80
失礼。あってます。柵入れ忘れました…orz
8878:2005/09/03(土) 04:55:21 ID:qfor7Df1
>>84
明日は?今日は土曜だから、暇でさ。土日ぐらいは早いかなと思ってますた。
89ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 05:02:21 ID:J2x6I8f2
>>77
間違える奴が多いと書いた5分後にそういう間違えクイズとかもうね
90ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 05:05:02 ID:zFSRGCJm
>>89
失礼しました・・・
明日名君入りで頑張ってくるので
許してください・・・
9176:2005/09/03(土) 05:05:03 ID:J2x6I8f2
ウホッ、PC再起動してから書き込んだらID変わってた…
連カキスマソ。寝るぁ…
92ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 05:16:24 ID:z4dOSHiW
ジャーンジャーン
  伏兵
 ambush
93ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 05:20:53 ID:qfor7Df1
>>92

ぎゃーーーーーーーー!!(シャマカ風)
94ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 05:27:31 ID:BfRFcwBq
兵法レベル3
95ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 06:28:29 ID:8bpdWoaw
伏兵8枚
96ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 06:33:53 ID:qfor7Df1
今なら言える!
李典♪
97ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 06:37:53 ID:E97jpA1W
>>92
はいはい討ち取ったり。
98ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 06:39:19 ID:E97jpA1W
間違えた
>>96
敵将李典、討ち取ったりー!
99ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 06:41:37 ID:Mff2fnpW
>>83
ギルテぃのアンジ使いらしい(性能的には最下位ランク)
弱くても弱くされても使いつづけていく事には慣れてるとか?

そして勝つために自分からミスすることはしない、相手のミスを見逃さない、
一度の流れでどれだけの体力を奪えるかの追求など格闘ゲームから得たモノは大きいと言っていた
10099:2005/09/03(土) 06:42:18 ID:Mff2fnpW
↑は8氏の言っていた事です
101ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 06:46:41 ID:8bpdWoaw
体勢をたてなおすー
102ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 06:50:01 ID:J3Ah9YAH
あれ、もしかして今蜀ばっかか?
103ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 06:50:48 ID:8bpdWoaw
蜀大会に参加しても良い線までいけなさそう。
104ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 06:51:53 ID:AfVz0VqT


         =兵法LV7 再起の法=
105ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 06:56:01 ID:ICivAVRF
人よ
106ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 06:58:25 ID:83eVwZHY
可哀相だからR関羽を使った斬新なデッキを考えてみた。
@
R関羽
UC張飛(orR趙雲orR姜維)
C陳&陳(orRホウ統)
UC周倉(他)
R司馬徽

A
R関羽
UC法正
C王平
Rホウ統
C陳&陳

@は教え車輪。高武力の張飛もいいが挑発や復活も捨て難い。陳&陳の柵と挑発は魅力的だが教えからの連環も残しておきたい。こう書くと蜀が強そうに見えるw
Aは弓のない柵デッキw柵か伏兵を必ずみんな持ってる。
107ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 06:58:43 ID:NlUI+Zmr
筋金いりの呉使いの俺は魏大会も蜀大会もひたすら我慢し、出番が来るのを待つだけよ。

永遠に。
108ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 07:01:40 ID:k+lxx+RW
呉はカード追加でバリエーション増やしてからじゃないと
大会なんてできないね
109ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 07:13:03 ID:3UqzqjJu
呉の中でも甘寧は武力9で良かった希ガス
110ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 07:15:44 ID:AfVz0VqT
陸遜コスト2で武力5はいいけど、
夷陵の炎がなぁ。士気コスト8って溜まるまで時間かかりス
111ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 07:15:59 ID:NVX/YMZf
つっても魏大会もなんかやたら許チョイクばっかだったけどな
ジュンイクのいないデッキのなんと珍しかったことよ
俺?もち純正神速だったけど
112ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 07:16:44 ID:gyXjQNqn
>>99
たかがゲームごときにそこまで神経使っていられるか〜!
相当楽な仕事してんだろうなぁ・・・いいなぁ・・・(´・ω・`)by社会人ゲーマー

>>108
そして他単大会は行われないに93,746程遠志
113ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 07:19:32 ID:Siq3J6jF
呉の前線型勇将って、孫堅、孫策、黄蓋、太史慈、甘寧、周泰くらいのイメージ
だからな。
権坊をして、来来に匹敵すると言わしめた甘寧は9でもありだったかもな。
114ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 07:26:17 ID:cjO+CYJP
8氏は闇慈使いなのか・・・ (・∀・)人(・∀・)ナカーマ
中級者以下をハメ殺すには最高のキャラなんだよな
上級者と戦うには厳しいキャラ性能、特に地対地orz

大戦ネタとは無関係の雑談ついでに質問
真・三国無双4TCGやってる人いる?
115ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 07:33:29 ID:Kz0kd/GI
今回の大会もまたえらい期間が短いけど、顧客を使ってゲーム調整
(ヴァーアップに備えての)するのはどうかと。この考え方だと追加カードは
呉単大会後になるけどどうなんですか? 関係者の方?
116ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 07:34:25 ID:NlUI+Zmr
そして唯一の武力9が攻城兵と言う素敵国呉の出来上がり。
モチロン武力9だから2.5コストだ!

今より全然弱そうだな。

>>112
すまんがいくらなんでも二行目が見苦しい。
彼も(最低でも三国志大戦台を捻出できる程には稼げる)社会人なんだぞ?
遊びとは言え手を抜かない性格とかそう言う解釈はないのか?

三月稼動から半年、証の数と勝率、サブICのスターター8もいることから推測して
合計3000試合はこなしてるとして、75万円前後。月額13万ほど三国志に注ぎ込める稼ぎ。
俺はそんなに稼げない(´・ω・`)
117ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 07:34:55 ID:8bpdWoaw
馬岱使いたいけどなかなか・・・
118116:2005/09/03(土) 07:35:57 ID:NlUI+Zmr
×三国志大戦台
○三国志大戦代

三国志大戦筐体が買える一社会人テラコワス
119ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 07:37:46 ID:J3Ah9YAH
え?買おうと思えばいけるだろ
場所がキチーけど
120ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 07:38:35 ID:8bpdWoaw
業者じゃなくてもパックセット買えるのですか。
121ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 07:38:37 ID:QsE+eN07
>>112はたかがゲームとか負ける度に言い訳するタイプ
122112:2005/09/03(土) 07:45:12 ID:gyXjQNqn
>>116
さすがに性格までは言及するつもり無し。
てゆーか>>112がそのまんま8氏への個人攻撃になってるので
御免なさい言い過ぎましたm(_ _)m

上級者の方々のエリート意識っぽい発言見るとどうもね・・・いやひがんでるだけっす(´・ω・`)
123ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 07:48:24 ID:NlUI+Zmr
>>119
800万だからそりゃまあ、買おうと思えばいけるだろうけど…
額的には家買うのと同じくらいの覚悟がいるぞ。
実際に「買った」とか言う奴いたらテラコワス。

懐かしい話になるけどDDR(100万)は結構買ったって奴いたなぁ…

>>120
筐体の購入履歴があれば買えるんじゃね?
よくわかんないけど。
逆に業者でも筐体買ってないところには流さないだろうし。
124ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 07:50:11 ID:u3HNphLF
ふと思ったんだが
負けたときに「たかがゲームじゃないか」というやつはいるが
勝ったときに「まぁゲームだしね」とか言うやついないよねw
125ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 07:51:08 ID:8bpdWoaw
>>124
FPSとアーケードのガンゲーならまぁゲームだしねって言ったこと有るぜwウェッw
126ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 07:58:05 ID:8bpdWoaw
連書でスマナイが、今中国茶を飲みながら蜀単デッキを考えてた。
で、とりあえず出来上がったのが 

R関羽 陳到 王平 伊籍 張松

っていう組み合わせ。関羽がコスト3なのが辛いが貴重な柵持ちなので起用。
127ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 07:59:55 ID:NVX/YMZf
>>124
すげえ接戦で勝ったときに、喜びすぎな自分が少し恥ずかしくなって
「まぁゲームだけどね」となら言ったことある
128ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 08:15:13 ID:k+lxx+RW
楽しめればいいんですよ
129ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 08:16:00 ID:9UXau6Zt
>>126
お前の未来がみえるっ! 黄忠に蹴散らされるお前の未来ガッ!
130ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 08:16:56 ID:8bpdWoaw
使わなかった再起の法を全員で勝ちどきするために最後の5秒ぐらいで使ったら相手に迷惑かな?
俺はされてもどうとも思わないが、時間掛かるからやめたほうがいいかな。
131ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 08:17:19 ID:9UXau6Zt
>>117
わが軍唯一の伏兵なのですが…… 計略がイミナサス
132ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 08:18:28 ID:8bpdWoaw
>>131
後方指揮いれてるならともかく、ゲゲッ!馬岱!するなら自身強化はツカエルヨ。
133ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 08:19:20 ID:9UXau6Zt
質問なんですが。

次Verのはなしで飛天デッキが議論されることが多いですけど、なして? 当然、蔡姫爆萌えだからだよな?
134ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 08:21:24 ID:u3HNphLF
>>133
騎馬突撃ダメ増加だからじゃない?

槍迎撃ダメ低下ツラスwww
いくら手動車輪が強いっつってもなぁ
135ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 08:25:55 ID:9UXau6Zt
>>132
ふむ…… 大徳だった( ゚∀゚)アヒャ
高コストを優遇した結果がいまの蜀なんだけどなぁ…… SEGAよ…… あほか……

>>134
1.002のころは飛天なんて自分以外は見たことなかったんですよ。最近は頂上リプレイでもみかけたり。
みんな蔡文姫の隠れ巨乳っぷりに気付き始めたのかと思ってた。
136ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 08:28:10 ID:/XMBKOWs
どうせまたこっそり調整されるよ。
137ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 08:29:39 ID:u3HNphLF
>>135
ちょwwwおまwwwww
蔡文姫確認しちまったじゃねぇか・・・・・・・・ヽ(゚∀゚ )ノモエッ

蔡文姫腰細いなw

今からネタデッキ組んで蔡文姫入れてみる(爆)
138ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 08:31:22 ID:gyXjQNqn
>>130
開始5秒までに使ったら許す
139ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 08:33:51 ID:9UXau6Zt
>>137
曹仁、曹洪、賈ク、蔡姫+好きにしろ(SR曹操がいいとはおもう)
の小川の大号令。
140ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 08:36:54 ID:Ftm1GY23
>>139
孫策入れとけ
141ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 08:42:38 ID:ihYX6M/s
アルカディアのfanのインタビューに自城突撃って言葉が出てたけど
これって城踊りみたいなものですかね?バグ利用技?
ってことは 汚い戦法なのでは?
初心者な意見なのかなこれ
142ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 08:45:07 ID:QuKq+iKr
>>141 一般論はバク技。でもそれをテクニックといってる人もいる。

瀬賀の修正を待つのみ
143ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 08:51:58 ID:u3HNphLF
>>139
>>140
悪いが魏や呉の資産などまったくといっていいほどないんだ_| ̄|○
R郭嘉 UC曹仁 夏侯淵 蔡文姫 張コウ

もしくは
R馬超 郭嘉 UC蔡文姫 夏侯淵 黄月英
にしようと思ってる。
いくらCPU戦といえども攻城兵は厳しいかな?攻城兵一度も使ったことないから飛天を機に使ってみようと思ったんだがw
144ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 08:57:35 ID:hrodXQt8
>>141
自城ぎりぎりで戦うと
敵の兵士は勝手に攻城してしまうので馬の突進や槍の迎撃が無効化される

>>143
飛天しても攻城兵は遅い
145141:2005/09/03(土) 08:59:36 ID:ihYX6M/s
ありがd
ヤパリバグ技か
しかしそれを堂々と言うfanも載せるアルカディアも凄いな
146ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 09:12:07 ID:DZ96s5Uv
>>143
寧ろCPUで攻城兵使うと速攻落城出来て兵法経験値ウマー

でも練習にはまるでならない程あっさり落ちるので諸刃の剣
147ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 09:13:14 ID:6iJDh298
仕事中にずーっと新デッキの構想を練っていたんだけど
黄月英のコストを1だと勘違いしていて、全構想を灰塵に帰さしめられた僕がきたよ
148ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 09:17:43 ID:18aeEYt8
>>147

R黄忠→沙摩柯で解決
149ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 09:25:35 ID:u3HNphLF
>>143
>>146
後者のデッキで行くことにしたよ。
蔡文姫萌え、攻城兵の遅さ、UC月英の回復量が知れれば練習にならなくてもいいやw

聞いた話だが攻城兵は兵力少なくなって1人か2人になっても頑張って押してるんだってねww
最後の1人はすごい強いんじゃないかとww
150ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 09:26:48 ID:bmBcVAGq
自城際で相手の槍を攻城表示させて消してから突撃とかバグ利用だったのか…
151ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 09:29:40 ID:8bpdWoaw
攻城時に槍が消える自体は仕様なんじゃないか。
152ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 09:33:12 ID:pr3wPq8e
>>150
釣りならturiとメール欄に
153ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 09:36:57 ID:bmBcVAGq
いや釣りでも何でもないわよ

直すとしたらこれをどうやって訂正するのかな?
攻城時でも槍オーラ消えないとか突撃オーラつきっぱなしとか矢撃ちっぱなしかい?
154ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 09:40:32 ID:9UXau6Zt
>>153
攻められる方のがオーラ纏えないとか。
バグだとは思わんけどなぁ、桐突撃。
155ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 09:42:07 ID:VBdG1zxg
流れを大水計するか

UCトリオに対抗して大号令トリオで戦っている奴っているかな

R関羽、SR張遼、SR呂蒙

士気MAXで一人強化がとにかく寂しいが・・・
156ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 09:43:45 ID:H/y2Fr6W
槍も突撃も出来なくなるのは、兵力減衰と同じで
攻城時のリスクのひとつだと思うんだが
157ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 09:44:22 ID:8bpdWoaw
そういえば初歩的な質問なんだけどUC関羽とR関羽は同時に使えないよね。
158ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 09:44:25 ID:PzWHXIxP
>城内突撃
入城キャンセルが掛からなければ防げるよ。
一度城に入り始めたら(ミニマップで点滅している状態の時)、
城に入りきるまで位置移動&計略発動を受け付けないようにすれば
城内舞、桐たんす突撃等の城内技は封じれる

だけど、それをやると誤爆で帰城しちゃったりとか城の防御も
しづらくなるけどね
159ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 09:45:36 ID:jhSqjYUQ
>>155
来来は号令使えない点について
160ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 09:54:05 ID:8bpdWoaw
ゲーセン行ってくる。

散財の法 Lv.7
161ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 09:56:02 ID:bmBcVAGq
ああやっぱ自城突撃って自城内出し入れで助走距離を稼ぐ技だよな

入出城時の判定がグレーなんだからキッパリしちゃえばいいのに
162155:2005/09/03(土) 10:02:05 ID:VBdG1zxg
>>159
神速号令は士気7か

まあ、武力9の騎馬は十分強いじゃないか!
163ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 10:07:50 ID:jhSqjYUQ
>>162
武力9騎馬が強いことは否定せんが、仲間ハズレな来来カワイソス
164ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 10:08:33 ID:W9OdKHnU
そこで英傑号令デッキですよ
SR曹操SR劉備R孫権
コスト6.5 伏魅魅魅活活柵
165ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 10:09:57 ID:hhAfAeyJ
>>155
店内大戦でやったけどSR曹操、R許褚、R典韋のケニアデッキに蹴散らされた
166ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 10:10:59 ID:hhAfAeyJ
号令が英傑号令になるってことは勅命も英傑号令になるのか?
167ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 10:12:53 ID:6KQwa/3u
新動画サイトのpassきぼん
168ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 10:16:55 ID:S13TUkDJ
関羽強化と悲哀弱体化
有名人叩きにマナー批判
ここはにゅ患者のすくつか何かか?

そんなに気にくわないなら専用スレ…はたてるなよ
169ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 10:17:58 ID:k+lxx+RW
>>167
ttp://www.geocities.jp/minimumers/

ソースがみれなくなっとるがな・・・
passキボン
170ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 10:20:36 ID:18aeEYt8
にゅ患者って何?
171ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 10:23:35 ID:Q+lsXtPJ
>169

nedvedq

らしいんだけど
PASS入れてもなんも変わらないんだよね
つか見れない
意味わからん
172ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 10:24:22 ID:PrIjOjd2
>>168
ふっ・・・自称エリートがw
173ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 10:35:52 ID:jhSqjYUQ
>>171
ジオの規約違反かましてたから動画消されたものと思われ
174ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 10:36:53 ID:6KQwa/3u
ソースはインターネットオプションからセキュリティタブ行って
スクリプトを全て無効にすれば見れるんだがどこがpassだか分からない・・
175KdoA:2005/09/03(土) 10:39:06 ID:zmfdT2dp
>107
ナカーマ( ゚∀゚)人(゚∀゚ )
私は他単だがね

昨日開幕計略バグを初めて体験した。意外と不可解な動きしてくれますね
シャマカが零距離戦法とかもうね…イイ!サイコウ!!(*´ω`*)ハッハァー
176ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 10:40:38 ID:32H5mrPt
そういやfanの影に隠れちゃってて、
ノイが初心者狩ってることについては誰も突っ込まないのな。
177604:2005/09/03(土) 10:41:22 ID:Zv3YGq+g
自城突撃は、カプエスのRCみたいに公認されそうな気がするけどなぁ。
178ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 10:42:42 ID:Zv3YGq+g
うを、604なんてつけてた・・・。
179ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 10:43:10 ID:W9OdKHnU
ソース見る限りは上から14個目ぐらいのサイトの
onclick="alert('hatsukoi')ぽいんだが、入れても変化ナス
つーかそもそもクリックしてもパス出ね

全部のサイトを押さなきゃいけんのか?
めんどくせーな
180ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 10:44:08 ID:PrIjOjd2
>>176
覇王は総じて初心者狩りですが何か?
181ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 10:46:30 ID:9UXau6Zt
>>168
動画公開サイトをぶっつぶし、有名プレイヤーサイトで個人たたきを繰り返し、わけのわからんトレードを申し入れてくる。
すくつです。
182ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 10:50:04 ID:W9OdKHnU
新動画サイトなんだけどさ
全部の広告押してもふつーに飛ぶだけなんだが・・・

ひょっとしてアレか、俺がLunascape使ってるからなのか?
183ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 10:50:35 ID:9UXau6Zt
>>182
単にジオが消したのだと思うが。
184ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 10:57:32 ID:6KQwa/3u
初恋入れたら見れたよ。
そのままではダウンロードできなかったからスクリプトオフしたけど
つーことで>>179GJ!
185ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 10:57:54 ID:d8oo4w09
のこのこクリックなんてしてんじゃねぇよ
カス管理人に収入が入るんだぞ
186ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 10:59:35 ID:1yYTVjJh
>>176
一度でいいから見てみたい。
初心者狩りをしない覇王。
歌丸です。
187ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 11:02:03 ID:Pp4UzEp9
>>186
ここにいるz・・・・・・・・


ごめん俺六品
188ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 11:03:00 ID:9UXau6Zt
>>185
Wikiもそうだが、手前もはじめれば収入になると思うが?
189ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 11:04:05 ID:9ey7o6Sr
>>176
確かに、コモン単で覇王になれる今、
級の間はコモン限定で、じゃなくてCPUやれよw
と思ったな
190ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 11:07:45 ID:k+lxx+RW
このスレは少しタメになる
スレですね
191ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 11:15:11 ID:W9OdKHnU
>>185
別に管理人に収入が入るのはいいんじゃね?
俺はゲセン行く必要無くなってウマー
管理人は小銭が入ってウマー
どこか問題あるか?
ま、1,2個なら押す気にもなるんだがな。アレは多すぎ

wikiは別ね
管理人は何もせず、中身はスレ住人が作ったくせに
金をとろうなんざおこがましい
192ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 11:16:42 ID:g44bh+XA
チラシの裏
昨日まで姜維の計略使用時の言葉を「何も…そこまで…」だと思ってた。
挑発してるのに何言ってるんだと思ってた。
193ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 11:19:06 ID:d8oo4w09
>>191
あの動画自分で撮ったもんじゃないらしいが
194ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 11:19:40 ID:k+lxx+RW
>>184
落とし方を詳しく・・・
ムタ氏のみたい
195ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 11:20:05 ID:dNUOp9iX
巣窟(←何故か変換できない馬鹿がいる)
196ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 11:20:08 ID:6KQwa/3u
>>191
正論。だがクリックしてくのも面倒だから俺はpass分かったら
ここにうpしていくよ
197ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 11:21:00 ID:jIy21UdI
>>192
高武力弓相手に挑発してボコられてたりする姜維を想像するとピッタリな言葉だな
198ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 11:21:17 ID:6KQwa/3u
って二連続でsage忘れ・・・スマソ
199ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 11:22:11 ID:9UXau6Zt
>>192
なんか、鎧が脱げてて、胸元が肌蹴て、ちょっと涙目でくず折れていて、地面を睨んでいる姜維を想像した。
200ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 11:27:32 ID:OWcsBxol
>>191
管理人は何もせずってわけじゃないと思うんだけど・・・
そもそも場所提供してるわけで
201ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 11:28:03 ID:6KQwa/3u
>>194
passはhatsukoiコピペでおk
202ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 11:28:48 ID:s6B5DkhB
ダウンロードしても再生なんて出来ねぇじゃねぇか

漏れだけ?
203ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 11:30:55 ID:s6B5DkhB
パスはnatsuに変わってたぞ
204202:2005/09/03(土) 11:33:12 ID:s6B5DkhB
すまん。

観れた
205ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 11:33:41 ID:Q+lsXtPJ
PASS入れてもなんにも変化ない
なんだこれ
ややこしいサイトだね
ココクリックして
だけでいくらでもしてやるのに
206ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 11:37:21 ID:k+lxx+RW
>>205
俺も同じだ・・・
passいれると
広告の下のダウンロードページへ
が消えるだけなんですが・・・
>>203のも試したけど
おなじぽ・・・
207ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 11:39:06 ID:6KQwa/3u
分かった。ここ更新するたびにpassが変化してる。
だからhatsukoiで開くときもあればnatsuで開く事もkirakira
で開く事もある。こうなると対処がしづらい希ガス・・・・
208ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 11:41:34 ID:hhAfAeyJ
どのみちソース見ればすぐわかるだろPASSなんて
209ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 11:42:01 ID:9UXau6Zt
そんな見づらいサイトに意味があるのか。
210ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 11:45:42 ID:6KQwa/3u
ssqってpassもあったwwww
だから絶対管理人ここ見てるw
211ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 11:50:44 ID:kMfKw0zk
ヒント
人の褌で小銭稼ぎしようなんて厨房は
見ない聞かない相手にしない
212ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 11:57:33 ID:S13TUkDJ
三国風に言うと関羽の青龍刀で戦うハンショーというところでせか
213ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 12:01:38 ID:hhAfAeyJ
青龍偃月刀を扱えるってだけでかなりのものなのになぜか雑魚い潘璋
214ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 12:03:19 ID:s6B5DkhB
この動画サイトは駄目だな。

音が出ないやん。

あと画質が悪すぎてわけ解らんとです。
215ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 12:04:29 ID:B3tyZsdC
管理人にとって何のためにめんどくさい
サイトの更新動画取りするかだよな。
三国志大戦の交流だったり
小遣い稼ぎだったり
216ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 12:07:37 ID:X2jk6Ayt
手間かけて動画とってるわけだから、何回かクリックするぐらいは別に構わないが
動画の質をあそこまで落とされるとねぇ・・・

これで、管理人が本当に例の御仁だったら、笑うしかないな。
管理人が誰だなんてのはどうでもいい話だが。
217ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 12:08:20 ID:Q+lsXtPJ
>215
そーだな
頂上レポする奴とか雪とかって
たぶん三国志大戦好きで話題を提供してるんだよな
今出てきたのは完全に小遣い稼ぎですか
どーしよーもねーな
218ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 12:09:49 ID:Jb8R11R7
流れちょん切っちゃうが質問!

俺ススメデッキ VS 相手キョチョイクデッキでのこと。
士気12貯まったので連環かけたいが、イク様が邪魔なので一旦キョウイの挑発で向き変えて、知力1コンビに連環一発だけかけとこうと思い実行。
上手いことRキョチョ・UCテンイ・イク様に挑発が掛かり、イク様がキョウイの方向を見て進軍してきたので

「ふはははは(ご苦労様です!」

挑発で向き変えても、カード動かせば反計範囲は360度向くのかな?挑発効果は切れてなかったっす。
219ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 12:12:21 ID:h6XlSl7W
>>218
JOJOを縦横無尽に走らせながら落雷を狙ってみるんだ
答えは自ずとわかる
220ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 12:12:57 ID:X2jk6Ayt
>>218
落雷での話だが、俺が徐庶に挑発くらっても落雷の範囲、方向は弄れたからイク様も問題なく弄れると思う。
221ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 12:14:28 ID:z+Hcta0f
>>218
挑発されても後ろに火計が撃てる。
222ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 12:15:17 ID:Jb8R11R7
>>219>>220
ああ・・サンクス!
そういやキョチョ挑発したら、逆側の黄忠引っ張られたことあったの思い出した。
フイー
223ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 12:15:19 ID:VBdG1zxg
三国志大戦の無い地元

何故かあるアイドルマスター

ホウ統を入れずに呉イをいれるような思考のゲーセンに乾杯
224ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 12:15:29 ID:W9OdKHnU
はい、挑発されてもカードを動かせば反計範囲は360度向きます

>>217
うらやましいんだったらおまいも動画撮って公開してくれよ
毎日上げてくれるんだったらいくらでもクリックするゾイ
動画も上げれずにひがんでるチンカスだったら少しだまれ
225ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 12:20:18 ID:S13TUkDJ
(某管理人の)挑発に
「お疲れ様です」
226ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 12:21:29 ID:Jb8R11R7
今朝みた夢だが、呉単大会で優勝して、手に入れた称号が名君だった。
友人達は美周朗やら二張やら二喬だった。

いや、夢だけどさ。呉単大会があったら一位称号名君なのかなと。
227ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 12:25:14 ID:H4W9Aryi
お、ランキングにSR劉備が顔出してるね
228ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 12:31:29 ID:UZa0EP6O
ICカード無くしたからスターター+αで品までCPU戦しに行こうと思うんだけど
何クレジット使ったら品まで上がれるんでしょうか?

あとαの部分はなにがいいと思います?

個人的にはSRホウ統で鮫を釣ってみたいんだが…
229ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 12:33:16 ID:o4w+ILta
動画更新してたのか。
最近華のほうはたまにしか更新しないから
ほぼ毎日更新してくれるなら新しいところの方が俺はいい。
管理人は動画とって来る労力と引き換えに小金を得る。
俺らは家にいながらただで動画見れる。いいんじゃない?
まあやり方が気に入らないのはよくわかるがな。
230ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 12:36:04 ID:di/lgwm4
>>228
自分が次にIC無くした時には、
とりあえずスターターでプレイして排出されるカードをどんどんデッキに強制加入させる。
オーバーコスト分はそのプレイまで使ってたデッキから抜いていく。
というプレイをしてみようと思ってる。
231ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 12:37:09 ID:Jb8R11R7
やっぱ蜀単近いからなぁ・・2.5はSR馬超として、1.5枠のジョショorホウトウはランクインするかな?諸葛亮?誰そ(ry

>>228
コスト0.5余らせてシン皇后使うと、大量に釣れますぜ。新しく友人が一発でシン皇后引いたら、そりゃあ凄かった。
232ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 12:38:29 ID:8TiQMViD
正直おれが金払うわけじゃないから別にいいんだが。

しかし、勉強のほうの荒れっぷりはすごいな。
233ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 12:38:54 ID:H4W9Aryi
>>230
とりあえず、ICカードを無くすという前提で始まっているその考えを改めたほうがいいと思う
みんなもっと大事にしてあげようよ…
234ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 12:42:09 ID:hhAfAeyJ
>>226
むしろ呉のほうが大都督っぽいから魏単大会の時に大都督いがいの称号にすればよかった思う
235ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 12:43:31 ID:YVRdHNgt
今日の蜀カードランクイン武将
7 SR馬超
8 R黄忠
15R馬超
16R姜維
21R徐庶
22SR趙雲
25R趙雲
27SR劉備
29Rホウ統

兵法Master  蜀 軍 の 大 攻 勢
236ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 12:43:37 ID:sxMQlgzw
「ともするとカードは失くすものだ」という風に想定内に入れといた方が
結果としてカード紛失を全く意識してない奴より失くす確率が低くなりそうだがな
237ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 12:44:52 ID:di/lgwm4
>>233
まぁ無くさないのが理想だけどね。
最近ホームで無くす人が多い。
覇王の人も一週間ほど前に無くして遂に昨日新規で始めて一気に6品まで駆け上がったよ。
238ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 12:45:54 ID:Gzs+91BE
大会中はUCやCもランクインするようになるかな>蜀
239ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 12:46:13 ID:UZa0EP6O
>>232
ナミ持ってたらそれでもいいんだけどな。持ってて1番価値のあるSRが歯抜けだから

>>230
αとそれで行ってみる、始めたころのドキドキを感じられそうだ
240ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 12:47:05 ID:MgcGlTpu
ヒント:勝率が下がってきたら「おおっとぉ!」と言ってICを叩き折る
これなら無くすことなく新規に作成できる
241ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 12:48:54 ID:sxMQlgzw
>>240
狩り乙

>>235,238
キラキラカードしかランクインできない蜀カワイソス
つーかポジションが被る2コス大量にランクインしてるのに
一向に顔を見せないチョロカワイソス
242ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 12:49:20 ID:Jb8R11R7
>>240
それ、なんてカウンターパンチ?

243ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 12:50:12 ID:hhAfAeyJ
>>241
実際チョロよりRホウ統のがよく見かけるし
244ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 12:51:23 ID:X5GbN2xV
>>228
済まぬが教えて欲しいのだが、どうやってなくしたんだ?
245ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 12:53:20 ID:X5GbN2xV
>>240
それなんてハイテクセガでお盆休み前に見た背が高くて声の高い男性プレイヤー?
246ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 12:54:25 ID:h6XlSl7W
>>241
チョロは挑発の性能が高すぎて
ついつい士気を使ってしまうからRホウ統を入れてる俺ガイル

チョロの性能が高すぎて俺には扱えません
247ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 12:57:15 ID:UZa0EP6O
>>244
やっと4品昇格+ねんがんのSRほうとうをてにいれたぞ!!

意気揚々と家に帰る
IC紛失に気がつく

なにをするきさまらー
248ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 12:59:03 ID:PrA6gNbs
日記見る限りでは蜀単大会に参加表明しているのは
ホークス覇王とノイ覇王か・・・
最高クラスの反計精度を誇るホークス覇王が反計の無い蜀でどう戦うかは興味深いな・・・
どうでも良いけどホークス覇王、張遼また入れてくれないかな〜。あんなに無茶な張遼使い方している覇王は彼だけだったろうに・・・
249ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 12:59:09 ID:X5GbN2xV
張松は伏兵ふみ要員……

>>247
単に抜き忘れ?
250ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 13:00:02 ID:sxMQlgzw
>>246
説明しよう
アタッカーが2人敵城に張り付いてチョロが元気ならほぼ勝ちだ
開幕押し勝ちしたらほぼ終了と見ていい
251ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 13:01:10 ID:UZa0EP6O
>>249
そのとおりです…orz
俺だって無くしたくなかったよ…
252ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 13:10:24 ID:tfJqj6zR
>>251
排出された武将カードはすぐに開けずに、君主カードを取ってから開ける癖をつけることをオススメする
使えるSRとかが出た場合、君主カードのことを忘れやすいから
253ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 13:24:12 ID:/KcID0O9
>>252
俺も抜き忘れだ
店内やった後話しに行ってたら抜き忘れた
このスレで多いの聞いてたから気をつけてたんだがなぁ
254ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 13:24:36 ID:nJ8PKQuG
>>251
いっそ武将カードは未開封でお持ち帰りだ
そして引きスレで呪ってもらえ
あそこならSRホウ統をRホウ統にするぐらいの力を持っているぞ!(違)
255ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 13:24:51 ID:UZa0EP6O
そうさせてもらいます(´・ω・`)
サブカード作ってなかったのが裏目に出た感じ
ありがとうございました
256ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 13:45:41 ID:VBdG1zxg
君主カードを無くす人へのアドバイス

物を置くときは右側に

排出カードを早まらずに開けない

イスを右寄りにして君主カードを出し入れし易いようにする

むしゃくしゃしていても最後の君主カードをお取り下さいという画面まで目を離さない
257ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 13:47:12 ID:bcoZlhfN
問題は騎馬を引っ張ろうとするとよく競り負けて相手に城門攻城を許してしまう点だな>チョロ松

あと伏兵(特に法正)踏むと兵力がガツンと減るからそのまま潰されて序盤が厳しくなることも…

どうせヘタクソですともorz
258ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 13:52:49 ID:9ey7o6Sr
呉単大会の称号が小覇王だったら訳分かんなくなってオモシロス
259ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 13:55:01 ID:s8VaHvyq
昨日自分がやろうと思ったら前の人が君主カード忘れてたから渡しに行ってあげて、
そこそこの順番待ち出来てたから抜かされてるかなと思って順番待ち椅子(?)に
座りなおそうとしたら、「貴方の番ですよ?」って言ってもらえたよ。
(つд`)テラヤサシス
260ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 14:04:16 ID:PCMLk1Dm
>>259
なごんだ(*´∀`)
261ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 14:07:43 ID:PCMLk1Dm
>>241
蜀の本分は4枚デッキで、4枚デッキは一コスが入り難いからね。
262ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 14:12:27 ID:o4w+ILta
>>259
(つд`)エエハナシヤ
263ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 14:15:34 ID:bcoZlhfN
>235
一月前はSR馬超が最終防衛線だ何だと騒いでいたのにこの体たらく

蜀スレの住民はこの偏移をどう受け止めるのかねw
264ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 14:16:42 ID:VBdG1zxg
>>263
大会バブルだろ
何も驚くことではない
265ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 14:17:04 ID:5XOgNHN3
>>263
どうせ大会の間だけな悪寒
266ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 14:18:49 ID:sfYyxi1n
今日の頂上のムタ覇王のデッキいみがわかんね。強いけど…(・・;)

反対側は明らかに悲哀の力で覇王になったって感じだなぁ…
267ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 14:25:04 ID:p2R7+HZa
ムタデッキ詳しく
268ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 14:27:58 ID:sfYyxi1n
孫堅
程普
文娉
陳羣
曹植
虞翻

総武力が…(;-_-+
勝つからすごいな…
269ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 14:30:23 ID:nJ8PKQuG
なにその悲哀メタな天啓デッキ
270ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 14:30:37 ID:X5GbN2xV
>>268
文聘の一騎打ちが興奮の頂点だったゾイ。
271ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 14:33:17 ID:gtK2mKJ8
見てぇ、ちょっくらゲーセン行ってくるゴイ。
272ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 14:34:33 ID:sxMQlgzw
総武力21、最高武力7、柵4枚、弓5、伏兵なし、か…
マイヤヒーならまだわかるんだがな
273ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 14:36:04 ID:yZshVZbH
http://diary11.cgiboy.com/1/fan114/

これって既出?
274ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 14:37:13 ID:/KcID0O9
正確には昨日の頂上じゃないか?
たぶん3時には変わっちゃうのでお早めに
275ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 14:39:08 ID:p2R7+HZa
柵4枚で天啓、火計が撃てるまで粘る感じか
往生際の悪いデッキだな
276ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 14:42:15 ID:/KcID0O9
>>273
あ、更新したんだ
fanはあれだな熱い男だなw
俺は好きだぞw
277ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 14:46:38 ID:X5GbN2xV
>>273
丁寧に対応するとは…… 大した御仁だ。
おかしいから使うなも、できることはしゃあないから対応を考えるも、使っちゃうも同列だろうに。

まー、以前のハードゲイ問題(?)に続いて有名プレイヤーだから起こっちゃうことなんだとはおもった。
278ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 14:49:37 ID:78Y4Ug07
魏4で悲哀城内舞を蹴散らしてる人が「城内技なんて使われても使っても問題ないべ」
と言い切ってるから重みがある…のカナ?

なんか城内ってだけでヒステリー起こして拒絶反応示してるるアフォが多いが、
そういう奴らって大抵キョチョイクか蜀単だけだと思う。
279ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 14:52:17 ID:FDvk/Kbe
場内やられたこと無いけど多いの?
朝鮮場内やったら名君いるだけで詰みじゃん。
280ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 14:55:08 ID:sxMQlgzw
しかし、やっぱり計略を使える状態にある武将は
敵からも食らう状態でなければフェアじゃないと思うんだが
SEGAも実際想定してなかったんじゃないかと思うし
fanを槍玉に挙げるのは筋違いだろうが、
SEGAには「自城内通路」と言うやつについて早く対処して欲しい
281ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 14:57:25 ID:X5GbN2xV
>>279
1.002のころは完全城内ができたので傾国で詰んだ。今は騎馬突撃、槍オーラが使えないが落せる。
282ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 15:07:25 ID:83eVwZHY
突然だが、陸遜を強化して欲しいと言っている方々へ。
陸遜の計略は範囲的にはどちらかというと火計というより水計に近いわけで、呉は水計が本職じゃあないんだから水計の国、魏のダメ計よりもコストパフォーマンスが悪めに設定されてんだよ。
まあセガの考えることなんてこんなもんだろ。
283ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 15:09:47 ID:pr3wPq8e
>>278
擁護者がしょーもない煽りを入れるから余計叩かれるんだけどね。

>>280
これだけ露出者がそのほうが面白いっていってるとテクとして容認する可能性もあるね。
一般客は離れてくと思うけど、瀬賀は今その辺を計りかねてる気がする。
284ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 15:10:48 ID:wBIpBLgj
はいはいSSQSSQ
285ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 15:13:50 ID:f/bsjT6q
ゲーセン配布のマニュアルを改版して記載するとか。田中が教えてくれるとか。
286ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 15:14:18 ID:W9OdKHnU
ムタデッキ
R孫堅、文聘、曹植、陳羣、虞翻、程普
設定MAX
SR甄皇后、R楽進、U周倉、張梁、刑道栄、劉表、程c、チングン

視点は設定MAX軍
画面中央に森の地形

ムタ、柵4枚をゆるい台形型に配置
設定MAX、右下に柵を斜め配置。伏兵の程cは城門前
開幕は設定MAXが両端攻め、ムタが防衛
ムタの両端の柵を破壊するも設定MAX軍が大半死亡
残りカウント89にて文娉と楽進が一騎打ち、簡単には負けはせんゾイ
一騎打ち終了後生き残ってた設定MAX軍のゴリとナミが死亡、少しして劉表死亡
設定MAX軍残り伏兵程cのみでムタ進軍
兵力8割のパパが程c踏んでミリ残り、自城に帰還
程普が城壁に2回攻城成功。援護に集まるムタ軍。残りカウント75
復活してきた設定MAX軍が兵法:正兵を使いカウンター
数体蹴散らし、城壁に張り付いたところで悲哀の舞。残りカウント60
程cが回復のため自城に戻ろうと前線を離れたときに2:2でチングンをはさんでムタ4体天啓
2体を雲散するも設定MAX軍がナミ含め全員掃除されたところで天啓解除。残りカウント49
ムタ、残り全員で攻城。曹植で城壁を一発殴り、出てきた設定MAX軍に全員を掃除される
残りカウント25で設定MAX悲哀を踊り一斉攻撃
城門近くに出てきたムタ程普が遠弓戦法。誤爆?
設定MAXが城に張り付いたところでムタも全軍を出し防衛
ムタ軍全員撤退し、ゴリに2回ほど城壁を殴られるも兵法:再起で復活
即場外に出し、ゴリとチングンを火計で焼き、残った楽進を潰す残りカウント5
時間切れでムタ軍の勝利

書き終わって動画あるから意味ナスと思ったけど哀しいので考えるのをやめた
今も反省していない
287ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 15:15:54 ID:NVX/YMZf
>>282
言いたいことはわかるがその態度はどうかと思う
288ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 15:15:55 ID:vjJmZCxc
城内系は仕様なら仕様でいいけど、どっちかハッキリして欲しいよな
大抵のゲームだとバグ利用者はチーター並の屑って扱いになるんだが、
今のままじゃバグかどうかもわからない
289ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 15:16:54 ID:J3Ah9YAH
むしろ設定MAXは計略誤爆?多かった希ガス
290ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 15:18:34 ID:d8oo4w09
城内計略が容認された日には完全に終わるな
291ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 15:19:46 ID:bcoZlhfN
>282
だから「範囲を縮小してでも威力を上げろ」と言ってるんだよ。
それとも貴様は大水計の消費士気を知らんのか?
292ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 15:20:06 ID:42SF0XEp
城内舞い1回しかやられた事ない俺四品。
四品以上が一般客とは思えんのだが・・・・

完全城内は修正されて城内は残った。
つーことは今のとこ仕様としか解釈出来ない。
293ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 15:22:10 ID:tfJqj6zR
QoDのアイテム増殖バグが一般に広まりゲームが破綻するまで放置した時のように、今回も放置するに5牛金

SSQ
294ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 15:22:19 ID:42SF0XEp
>>291
何その自己中?
陸遜は縦がぶ厚めだったと思うがそれでいいじゃん。
二品か三品で名君とセットで使ってる人見かけたし
使いこなせば強いって事じゃね?
295ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 15:24:36 ID:42SF0XEp
>>293
そりゃひどいな。
バーチャロンの時もなんかあったらしいが
もしかしてめんどい事は放置しがちなのかね。
296ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 15:25:29 ID:83eVwZHY
>>291
あくまで、「セガの考えてることなんてこんなもんだろ」だからそんなこと言われても困る。
しかも必要士気うんぬんとあるが自分が言いたいのはコストパフォーマンスだから…
297ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 15:26:03 ID:bcoZlhfN
舞いは「その武将が無駄になり、かつ無防備になるが永続的に計略効果」というコンセプトなんだから
(反計だって自身は武力1と脆弱だけど低士気で二倍三倍の効果を上げられる、というわけだし)
自城内で舞ったり反計したりするのはバグだろ。

まあ問題は「じゃあ、どうするか?」な訳だが
例の手塚ゾーンをもうちょっと手前に押し出せば良いんじゃないかと思う。
298ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 15:26:57 ID:FDvk/Kbe
まだずぶの初心者だったころ、
リックの火計は火矢の道筋だと思って真中は判定ないと思ってた
おれ純情チェリー
299ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 15:27:46 ID:7jRPttsN
そんな不具合修正した所で瀬賀の儲けにはならないからなぁ。
ゲーセンに売りつけた時点でバイバイキンでしょ。
300ゴリラ:2005/09/03(土) 15:32:52 ID:S13TUkDJ
俺の城内バナナをみてくれ
こいつをどう思う?
301ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 15:33:14 ID:d8oo4w09
りっくんの問題点は計略よりコストだろ
火計そのものの威力は呂範ファイアーと一緒で範囲広いんだから
必要士気が1多くてもいい
やっぱコスト2で武力5知力8ってのが駄目駄目
武力1下げてコスト1,5か周瑜と同じ6,9だと
周瑜の個性なくなるから、武力2上げるとか
302ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 15:33:47 ID:bcoZlhfN
>291
もう一度考え直せ。
計略の使い勝手ならR周瑜の方が上だ。
武力知力の強さならほぼ朱桓と同じだ。
そして以上のことを踏まえると荀攸より弱いんだ。

縦が厚かろうと、コスト比が全然合ってないんだ。範囲固定の上、計略が1コストの呂範や虞翻と同程度の威力なんだぞ?
武力5知力8をそのままにするならR周瑜に勝る何かが欲しいんだ。
つまりそういうことだ。柵があるから、とは言わせない。
303ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 15:33:49 ID:8TiQMViD
りっくんのコストが高いのはイケメンだから

まぁ火については、滅殺目的じゃなくダメージ目的で使う分にはいいんじゃね?
という気はするが。
304ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 15:34:22 ID:sxMQlgzw
>>298
左右から交差するように撃ってるから真ん中通ってないか?
305ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 15:37:08 ID:vjJmZCxc
りっくん、火計自体のパフォーマンスは良いよ
本人がダメ
306ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 15:37:35 ID:X5GbN2xV
りっくんをみるにつけ、荀攸を想起せずには居られない。1.5。
307ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 15:38:46 ID:S13TUkDJ
敵味方構わず問答無用で灰塵に帰さしめるというのはどうよ
そしたら問答無用で入れるわ
308ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 15:39:26 ID:S13TUkDJ
即死て意味ね
309ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 15:41:20 ID:d8oo4w09
>>305
だよな
あの火計を朱桓が持ってたらスーパーエースだ
310ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 15:42:06 ID:X5GbN2xV
朱桓は矢印型に火が飛んで欲しかった。
311ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 15:43:44 ID:8TiQMViD
      _,,:-ー''\ ̄ ̄  ̄ ̄`ヽ、
     ,r'"\   \/│     `ヽ.
    /  ::. \    │       ヽ
.   /  ::  /    │      ヽ
   |   ::  ────       .|
  .|    _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_  |
  〉"  "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-, 
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }
312ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 15:44:36 ID:AIysuFud
>>307
メガ醤油とそのりっくんが組んだらぺんぺん草一本残らないな
313ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 15:46:47 ID:4VpIIQeZ
昨日話題になっていたぎゃざ10月号を読んでみた。
 
プレイヤー達の気持ちをしっかりと代弁する国姓爺氏の意見&質問を、
意味の解らない俺論理を展開する事で、
必死になぁなぁで流そうとする開発者共のやりとりに、
本気で胸糞悪くなった。
 
買わなきゃ良かった_| ̄|○
314ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 15:47:28 ID:sxMQlgzw
>>312
つ[焼畑農法]
315ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 15:49:33 ID:J3Ah9YAH
蜀にはゴイがいるでしょ

は、さすがにどうかとおもた
316ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 15:51:06 ID:tfJqj6zR
>>313
要約すると蜀の1コス呉懿最強だっけ?
317ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 15:53:39 ID:eD9WeDRv
バージョン1.1の呉懿に期待
318ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 15:55:49 ID:X5GbN2xV
>>317
えーっと。

どこに?
319ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 15:57:57 ID:d8oo4w09
あれは俺たちがネタで言う分にはいいが
開発者が口にすることじゃねぇな、呉懿最強
なめてんのかと
320ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 15:59:17 ID:C5mTYEj3
>>318
援軍が旧バナナと同様の回復力に!


………伊籍大ブレイク。
321ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 16:00:22 ID:eD9WeDRv
例えば援軍が知力関係なく完全回復とか

…呉懿がバナナの叩き売りに思えてきました
322ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 16:00:48 ID:X5GbN2xV
>>320
伊籍大ブレイク。同意。弱くても弓は使えるんだよなー。
323ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 16:00:51 ID:Gzs+91BE
やっぱあの発言は呉懿入れて
ランキング一位と三位に勝利した猛者を考慮に入れてなのかな

凡人にはとても使いこなせんと思うがw
324ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 16:01:31 ID:tfJqj6zR
どのくらい呉懿大活躍なのか開発者のプレイを見てみたいもんだ
325ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 16:02:43 ID:bcoZlhfN
まあ、最低限バナナの二倍は欲しいな。

バナナの生産地と援軍と同士気で全回復という老師が一緒にいるんだぜ?
っつーより伊籍か呉懿のどっちかを別の計略にしてやれよ。伊籍が遠弓とか。
326313:2005/09/03(土) 16:03:21 ID:4VpIIQeZ
>>315-316
そう、正に言える事は一つ。
「蜀は呉懿最強」。
 
Rdの話にしても、槍の話にしても、手動車輪にしても、
国姓爺氏が事細かに詳細を述べた後に質問しているのに、
ものすげー的外れな意見が書かれている。
俺も最初は、
「文節が繋がってないけど、インタビューだしこんなもんか?」
と思ってたんだけど、
良く見ると、
「開発者の意味不明の返答>国姓爺氏のソレに対する意見&質問>
 また開発者の意味不明の返答>ループ」
と言う風に、
国姓爺氏はちゃんと開発者に対して(少なくとも読んだ俺自身の意見を代弁してくれるが如く)、
一般プレイヤーが返したくなる様な意見をちゃんと返していたのに、
その返しで来る開発者の返答がドンドンオカシイ意見に流れて行くので、
「会話を要約したから文節が可笑しいのでは無く、
 開発者が本気でアフォな論理展開をしている」
と言う結論に達した。
 
昨日はマジでギャグかと思ってたんだけど、
国姓爺氏「楽進はコスト1で武力4なのに、勇猛持ちは流石に優遇され過ぎですよね?」
開発者 「蜀には呉懿が居るじゃないですか(笑)」
ってのが本当に雑誌に載っているとは思わなかったよ……。
行間に何もクッションが無くてこの意見が出て来るのはマジで驚いた。
 
そして俺が一番印象に残った言葉。
「私達開発者って5品ぐらいの実力なんだなぁ、と言うのに気付いたんですよ(笑)」
327ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 16:08:53 ID:XxrCfCgC
マジでうんこかと。
追加カード不安だorz
328ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 16:09:17 ID:sxMQlgzw
本気でそういう認識なら万年九品が関の山だな
329ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 16:11:19 ID:Zq9KX/Mo
社員って本当にバカだったんだな
330ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 16:11:53 ID:YWEwusSH
ゴイ様使ってるんだけど楽進に勝てない俺ってもしかして劉禅以下なのかな
331ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 16:12:02 ID:X5GbN2xV
>>326
SEGAは栄斗氏、fan氏、桐たんす氏らにコネクションができたんだからなんとか汁、とはおもうが。
そりゃ、出る杭を打つだけのアホ調整がえんえん繰り返されるわけですな。
332ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 16:12:10 ID:sfYyxi1n
今新しい頂上になったけど、☆無双乱舞☆は城内悲哀失敗だね…
というかジュンイクで悲哀反計出来ただろと思うんだがなぁ
333ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 16:13:33 ID:NlUI+Zmr
>私達開発者って5品ぐらいの実力なんだなぁ、と言うのに気付いたんですよ(笑)

ふと思った。
じゃあランキング1〜10位辺りに召集かけて給料出して調整させたらどうなるんだろうか?と。
334ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 16:15:00 ID:Zq9KX/Mo
とりあえず8〜6品辺りは自分有利な設定にしようとダダこねると思うぞ
335ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 16:17:56 ID:X5GbN2xV
>>333
>>じゃあランキング1〜10位辺りに召集かけて給
大阪のイベントに出演(?)の2人は出演料が発生するのだろうか?
336ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 16:18:17 ID:sfYyxi1n
現バーから
悲哀の上昇を最初の一人2で次から1づつ
天啓を-2カウント
教えの上昇を4に
呂布の回復が4割
バナナ7割
天衣無縫知力は+2

くらいでいいんじゃないの?
337ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 16:18:47 ID:tfJqj6zR
>>333
たぶん一般プレイヤーにはやりにくいものになると思われ
338ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 16:19:05 ID:j0wvGp0e
秋葉原GIGOの大会にGREEDがいる件について
339ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 16:19:35 ID:VBdG1zxg
一度でいいから瀬賀社員と戦いたいな。
340ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 16:20:08 ID:eaR12gUb
弱いのを強く汁
・・・蜀とか蜀とか蜀とか
341ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 16:21:19 ID:PzWHXIxP
ぎゃざ読んだが313の言うこともかなり曲解に見える俺はEXゲンさん並の知力なんだろうか
342ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 16:22:04 ID:NlUI+Zmr
以後蜀の自虐と妄想をお楽しみください

>>335
いくらなんでも出すんじゃない?
最低限と交通費と食費に色つけた感じで。
343ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 16:22:55 ID:d8oo4w09
MJ2と開発陣総入れ替えすれば解決
344ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 16:25:25 ID:X5GbN2xV
>>341
ふむ、真相はぎゃざを読まんとわからんのね。

どこに売ってるんだ?
345313:2005/09/03(土) 16:26:18 ID:4VpIIQeZ
>>341
いや、俺の意見だって完全に個人的な意見だから、
そう感じとってくれて問題無いよ。
 
とりあえず総合的な感想としては、
「国姓爺氏の意見が凄い的を得ていて流石第一線級で戦っているプレイヤーだと思った」
「開発チーム内でバランス調整するとロクな事が無い」
「蜀は呉懿最強」
って感じ。
346ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 16:26:29 ID:tfJqj6zR
蜀はランダム要素が無くなれば強計略が増えるんだけどな
復活系で復活するのは一番コストが高い武将、とか
反逆で撤退するのは兵力が一番少ない武将、とか
347ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 16:27:21 ID:C5mTYEj3
>国姓爺氏「楽進はコスト1で武力4なのに、勇猛持ちは流石に優遇され過ぎですよね?」
>開発者 「蜀には呉懿が居るじゃないですか(笑)」

好意的に考えると
「楽進強すぎだろ?」
「呉懿で迎撃すればいいじゃないですか」
って事か?

1コス槍は呉にもいるしコレで安心……できねーよ。
348ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 16:27:25 ID:5XOgNHN3
>>346
落雷とか・・・
349ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 16:29:24 ID:7jRPttsN
たぶん開発者には楽進も呉懿も韓当も藩章も同じように見えてるな。
350ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 16:30:49 ID:sxMQlgzw
落雷ってさあ、多分「一度落ちた武将に『次も落ちるかどうか』」を乱数で決めてるから
あんなに偏ると思うんだ
完全ランダムでも今よか充分使えると思う
351313:2005/09/03(土) 16:31:54 ID:4VpIIQeZ
>>344
ちょっと大き目の本屋だったら、
普通にゲーム雑誌とかのコーナーに置いてあるはず。
 
>>346
その辺のランダム要素の強い計略についても、
色々と開発者がインタビューで語ってたよ。
まぁ内容は(略
352ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 16:32:20 ID:X5GbN2xV
>>347
蜀には1コス槍なんぞ他にもいるのだが。
353ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 16:33:35 ID:GewaJJbL
多摩はパルテノスで行われる覇業ヘの道、
参加者まだ16しか埋まってない…。

2ちゃん勇者降臨あげ!
354ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 16:35:53 ID:C5mTYEj3
>>352
呉の1コス弓を見てみろ、瀬賀がそんな些細な事を気にする訳が無い。
355ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 16:37:00 ID:frZ3+lDj
いや、ゴイには隠しパラor特技があるにちがいない。
だから開発陣が…
356ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 16:37:21 ID:Gzs+91BE
>>353
店員に聞いたらあまりに人数少なすぎて申し込まなかった俺チキン
やっぱニュータウンは人すくねーかあ・・・
357ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 16:38:24 ID:4VpIIQeZ
>>353
パルテノスって、ピュー○ランドの目の前のセガワールドだっけか。
あんな所で大会2回もやってたのか……。
358ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 16:38:46 ID:j0wvGp0e
>>353
秋葉原GIGOは枠全て埋まってた。
現在ベスト4が戦い中、覇王GREEDは悲哀デッキ。
359ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 16:41:24 ID:MgcGlTpu
破壊の業雷を
・1発ごとに死亡判定して死亡した将には落ちない
・敵城内にも落雷する
にすればさすが丞相ですよ
360ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 16:42:08 ID:eaR12gUb
>>350
どの武将に落ちるか全部決めて→武将ごとにダメージ計算 の順で処理するんでない?
プログラム的にたぶん落雷ランダムは修正とれないっぽ(´・ω・`)

蜀といわず強化すべき計略は回復(バナナ除く)やね
全回復と言わんでも基本7割+知力分回復ってことに・・・してくれないよなSSQ
361ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 16:44:06 ID:78Y4Ug07
>>299
儲けになるならないじゃない
やる気があるかないかだ。
てか不具合不具合言ってるが、上位覇王達は今のワイパーの威力の方が
城内計略なんかよりよっぽど腐ってると認識してるし、
セガもロケテで圧倒的安定性を持つキョチョイクデッキと
挑発槍に対して無力な神速デッキを最優先で修正している。

つまりヤバサは槍ワイパー>城内計略
見た目やばそうだが旬様しかほぼ実害を受けない城内より
ワイパーのが数段やばいって事
362ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 16:46:56 ID:hhAfAeyJ
>>359
敵城内にも落ちたら再起の法使った直後に撃てば殲滅できるな
363ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 16:47:22 ID:NlUI+Zmr
>>360
そりゃ強すぎだ。
援軍系が弱いと言うよりは、兵力よりも武力のほうが重要視されるゲームだから仕方ないんでない?
回復魔法より優先して防具や強化魔法を優先するゲームになってしまった、ってだけのことで。

例え10割回復だとしても、
隻眼の睨み使ってから総力戦→睨み使われたほうが途中で援軍
って流れなら隻眼使ったほうが勝っちゃうし。
364ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 16:49:26 ID:7jRPttsN
戦いは兵の数だよ兄じゃ!!
365ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 16:49:45 ID:p2R7+HZa
>>332
奴はガチデッキばかりで詰まらない奴だから許してくれ
店内対戦でキョチョイク使う奴なんでw
366ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 16:51:14 ID:NVX/YMZf
落雷からランダム要素がなくなっただけでワラワラデッキ(特に黄布)は丞相に詰む希ガス
367ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 16:51:43 ID:VBdG1zxg
援軍を使うときに兵力がミリの奴は奮起状態になるのはどうよ?
城から出てきた兵が到着するまでの間だけだが
368ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 16:52:06 ID:XuuxDdvr
>>353 >>357
多摩の覇業への道って、今日じゃなかったっけ??
つかあそこでイク様しか出たことないのですが…見られてるのか…;
369ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 16:52:16 ID:MgcGlTpu
まあ燃費は悪いが撤退しないメガシューユみたいなもんだ
370ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 16:52:47 ID:C5mTYEj3
しかし1コス10人よりビグザム呂布の方が強い罠w
371ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 16:53:04 ID:eaR12gUb
>>366
現状でも黄布は丞相一人の前に詰んでますがなにか?
馬ショクが一緒に居るともうね(´・ω・`)
372ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 16:54:56 ID:4VpIIQeZ
>>368
恐らくだけど、
「今日の18時から開始の大会で、
 定員32名なのに16名しか居ないから、
 2ch見てて来れそうな勇者は来て下さい」
って意味なんじゃないかと。
373ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 16:58:15 ID:sxMQlgzw
>>371
×丞相
○JOJO
374ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 17:03:45 ID:/KcID0O9
今ぎゃざ買ってきた
例のゴイがいるじゃないですか(笑
の後に各勢力の個性として差つけましたってあるね
やっぱり魏に1コス優秀なのがいるのは狙ってらしいな
375ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 17:03:47 ID:XuuxDdvr
>>372
なるほどwすごい行きたいけど
金ない&バイト&IDカードを張梁と共に紛失orz
376ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 17:04:33 ID:j0wvGp0e
秋葉原GIGO大会決勝戦は悲哀デッキvs覇王デッキ。
GREED悲哀に陳羣いた時点で勝負有りて感じ、数戦見たが誰もナミ倒せんかったw
377ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 17:06:24 ID:sxMQlgzw
曹植の居ない7枚悲哀より総武力ガタ落ちの8枚悲哀の方が苦手な俺挑発マニア
378ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 17:06:51 ID:SCP7jJfE
つか、後方指揮が士気4で勢力援軍は5、援軍は6、バナナが3って時点でバナナしか
選択肢に入らないのは当たり前。勢力援軍が4、援軍が5でそれぞれ完全回復で
初めて使われる様になるだろ。

てか国姓爺は開幕速攻デッキを生み出しただけあって
的確な発言してるな。開幕の処理手順や対処法すらわからず
撃滅された時に自身の至らなさを省みる事なく開幕乙は厨デッキとか
いってる輩も見習って欲しいよ
379ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 17:07:36 ID:bcP03FEZ
大会で悲哀ってしらけるな…
380ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 17:11:09 ID:AIysuFud
なんで?
381ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 17:11:16 ID:X5GbN2xV
>>379
とはいえ、使えるものは仕方がない。自分が悲哀デッキでないのならなんとかして勝つしか。
382ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 17:12:01 ID:vjJmZCxc
>>378
士気4で全軍が全回復って壊れすぎだろ
士気5で5割〜6割あれば十分使えるよ
383ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 17:13:08 ID:XuuxDdvr
ここにいるぞ!9って事でまったく関係ないんだけど
R関羽 R趙雲 UC張飛 UC蔡文姫
ってデッキどう思う??
384ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 17:13:34 ID:j0wvGp0e
>>377
それは総武力23の7枚悲哀の漏れに対する挑戦状かw
385ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 17:15:28 ID:VBdG1zxg
ナミはコスト2で良かったのに
真島デッキくめる
386ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 17:16:14 ID:eaR12gUb
>>382
呉単(の弓と伏兵と火計)に普通に潰される希ガス
387ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 17:17:57 ID:rVq1IVSd
昨日真島四人衆入ったデッキと当たったな。
残ったコスト1枠にチングンが入っててワロス
388ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 17:19:32 ID:tfJqj6zR
援軍は今の士気でも、回復量が(50+知力×5)%で、範囲が超大円なら伊籍は使うかな
呉懿は微妙
389ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 17:20:21 ID:sxMQlgzw
>>384
いつでもきんしゃい
基本的に悲哀はお客さんだw
390ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 17:20:27 ID:zh2XxWt0
低品のチラシの裏

悲哀8枚デッキは、自陣に引きこもってゆっくり撃破していけば
相手の武力がそれほどあがらないので守るだけならどうにかなる。
下手にナミを殺しにいったり、弓を払ったり、攻城にいこうとすると、まとめて殺さなくてはならなくなって
きつくなる。
持久戦につきあいながら、じわじわと陳群にダメージを与え、
終盤に陳群を倒した瞬間に一気に神速か全体強化で攻城に行きたい。

7枚デッキは大概曹植がいないので、俺はそれを利用した計略をつかうが結構楽にナミを始末できる。
391ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 17:23:23 ID:eaR12gUb
じっさい悲哀だらけでなく
悲哀「だけ」しか居ないのなら黄布で蹂躙できるんだが
・・・うわJOJOなんで悲哀に入ってるんだやめ(ry
392ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 17:29:42 ID:X5GbN2xV
魏の1コスを優遇したのはよくわかる。

手加減を知らんのか。
393ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 17:32:27 ID:bcoZlhfN
もう魏の1コストは楽進以外武力1でいいよね
394ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 17:36:29 ID:rVq1IVSd
ぶもぉぉぉぉぉぉ!!!
395ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 17:37:50 ID:XuuxDdvr
>>394
牛金!?
396ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 17:38:18 ID:C5mTYEj3
>>394
劉禅「勇猛持ちで馬に乗ってるんだ、凄いや!」
397ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 17:40:02 ID:sxMQlgzw
阿斗様はちょっと黙ってろ
398ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 17:40:24 ID:5w2rzGNk
開発者が意図的に魏の1コスと蜀の高コスを強くした
だったら魏蜀連合軍が最強ということだな
399ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 17:40:40 ID:/KcID0O9
ホント国爺の質問に
え?そうなの?みたいなの大杉
手動車輪は開発時に無くす事も考えた。でもテクの一つとして残したってあるからバグでわないみたいね
ただ使う人が巧すぎて本来の槍の強さでわなくなってると
これかなり良いインタビューだよ
国爺乙だマジ
400ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 17:43:24 ID:W9OdKHnU
問題は
魏は「低コストが強い」がコンセプトのくせに
高コストも強いことだ

401ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 17:45:01 ID:Zk5oWuC3
>>399
「くにじじい」はひどくないか?w
こくせんやで変換しるwww
402ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 17:50:48 ID:SCP7jJfE
魏の高コストって来来とキョチョとホウ徳と惇しか優秀なの居ないって
まあこれらが魏を絡めたあらゆるデッキに入るくらい強い訳だが
403ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 17:53:05 ID:Iga62oml
結論
fan→ウンコ&DQN
国姓爺→神がかりな客観的判断&行動

でいいよね?
404ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 17:53:16 ID:asDugyYV
>>400
しかも魏の高コストは号令持ち

蜀の高コスト(馬超)を最強にしたいなら、雲散を作ってくれるなよ
しかもその優遇された魏の1コスに…
UC旦那とSR恐妻は、うん、まあ…好きにやってくれ
405ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 17:56:54 ID:ozi9fNNE
凡将ですら牛金の下位変換という事実!!
呉にいたっては・・・
406ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 17:57:38 ID:yQpilsAv
>>403
おk
407ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 17:57:54 ID:vjJmZCxc
>>402
首長もなにげに2コスで7:9の壊れスペックだぞ
魏じゃなけりゃメチャクチャ使われてるはずだ
計略はアレだが
408ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 17:58:35 ID:jpFcxD6M
fan、DQNか?
409ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 17:59:30 ID:tfJqj6zR
>>403
fanを擁護する気はさらさらないが、いい加減叩くのヤメレ
あんまりしつこいと正直ウザイ
410ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 18:01:25 ID:ozi9fNNE
そこそこ使える高コスト一杯より
めちゃ使える高コス少数のが断然良い。
セガは数だけで言ってんじゃない?
411ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 18:01:51 ID:/KcID0O9
>>404
そだねー雲散はあの二人だけだったらバランスよかったんじゃないかと

412ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 18:03:53 ID:u3HNphLF
>>410
きっとセガは商業展開しないといけないって当然の事情で
デッキ選択の幅が広がるように蜀にはそこそこ使える高コストが多いんだよ・・・
413ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 18:05:49 ID:d8oo4w09
呉の騎馬2体という異常性について爺は触れた?
414ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 18:07:33 ID:0NztBhC4
ジオーガで粉砕します
415ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 18:08:42 ID:90RjqM4m
ふと思ったんだけど
場内舞と場内反計って自城内通路で計略発動出来なければ問題無くなるのでは?
城に引っ込む時武将が点滅してるからやろうと思えば修正出来そうだし。
416ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 18:09:23 ID:pr3wPq8e
>>413
ぎゃざくらい買えよって隣のばーちゃんが言ってたよ。
417ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 18:09:28 ID:5w2rzGNk
>>407
計略がうんこだから知0でもいいやって感じじゃないかね
でもセガって特攻を評価してるはずだが
418ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 18:09:42 ID:C5mTYEj3
まあ瀬賀も初めて作ったゲームだからバランスがわからなかったんでしょうな。
某有名カードゲームでも時々禁止カード出現するし。
419ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 18:10:27 ID:5w2rzGNk
やべ、知0じゃウマシカだorz
9の隣押しちまったゾイ
420ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 18:12:46 ID:7CMBuEKM
>>405
勇猛付いてないだけで下位呼ばわりかよ
421ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 18:13:05 ID:/KcID0O9
>>413
馬はないなぁ

国爺「なんで弓多いん?」
開発「呉だから(笑」
「ってのは冗談で前線にたってるイメージの武将が少なかった」って話くらいかな?
422ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 18:15:07 ID:C5mTYEj3
下位かどーかは兎も角、奮起と強化戦法の差は大きいと思ふ。
423ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 18:15:09 ID:M3CbwSo0
今日のfan氏は何故か魏四枚デッキ
あれ、キョチョイクだよね?普段
424ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 18:15:51 ID:5w2rzGNk
>>421
甘寧、一番乗りィー!って台詞を知らぬのか・・・
攻城兵で一番乗りはきつい
425ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 18:16:44 ID:ozi9fNNE
>>420
勇猛は大きいだろ。
セガの方ですか?
426ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 18:17:22 ID:/KcID0O9
>>423
いや魏4が彼のメインですってば
427ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 18:17:53 ID:RMcLQ7f2
前線に出てた武官も殆んどが弓だな>呉。
428ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 18:20:09 ID:sxMQlgzw
>>420
正直低武力騎馬の知力なんてどうでもいい
突撃できる奴の頭数稼ぎなんだから勇猛のあるなしは凄い差だぞ
429ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 18:20:21 ID:p2R7+HZa
凌親子は騎馬で良かったよな
画的にも
430ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 18:20:28 ID:7CMBuEKM
>>425
武力は一緒で知力は凡将の方が上だぞ
それなのに勇猛無いだけで下位互換は酷いって
431ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 18:20:32 ID:W9OdKHnU
戦場では常に先鋒の凌操カワイソス
432ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 18:22:46 ID:C5mTYEj3
取り敢えず瀬賀開発陣は韓当、凌操、蒋欽入りデッキで覇王を目指して欲しい。
433ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 18:26:21 ID:6R8bO6xX
>>418
そうおもう。それでも十二分におもしろいけどさぁ。いろいろと思うところはあるわけで。
なんかこう、魏以外は作ってる途中感があふれ出ている。
434ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 18:28:34 ID:asDugyYV
誰だwikiに城内踊りとかしょーもない項目付け加えたの
最後の一行も余計だし 厨房じゃないんだから「終わりの会」の
チクリアイみたいな下らない真似はよせ

fan114を援護できるほど漏れは高人徳者じゃないが
香具師は魏4枚デッキだしそもそも城内舞いを肯定しても
デメリットこそあれ、メリットはまるでないポジションにいる
香具師の言動を晒したり、中傷したりしても城内舞いは無くならない。
何の解決策にもならん。あれを無くしたいなら瀬賀にメールしろ。
もしくはこのゲーム辞めろ。
435ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 18:28:42 ID:SCP7jJfE
>>423
fanもたんすも普段は魏4だぞ。
てか上位覇王は大体魏4。
436ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 18:28:56 ID:vnkNGZTf
>421
>前線にたってるイメージの武将が少なかった
なにそれ・・・

陸遜は火計の範囲が狭くなってもいいから知力9だったら良かったのに。
437ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 18:30:10 ID:SCP7jJfE
つか縦割りで社内対立を煽るやり方から脱却したらいいのに…
WCCF、アヴァロン、QOD、三国志みな同じ問題にぶち当たってるじゃん
438ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 18:30:27 ID:S13TUkDJ
程爺とショーキンの互換ぷりはガチすぎ
439ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 18:32:43 ID:i0O4awWV
蒋欽に復活か勇猛つけてあげればまだなんとかなったろうに…
でも弓だから勇猛は無駄っぽいか…?
440ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 18:33:32 ID:6R8bO6xX
そーいや、新星(?)食べれません氏はどんなデッキなの?
441ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 18:33:53 ID:0NztBhC4
漏れ三国志よく知らないんだが最終的にどこが勝つの?
なんか優遇されてるから魏なのか?
442ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 18:35:02 ID:NVX/YMZf
>>438
他の奴らは何かしらの差があるのにあの二人…
賞金がカワイソスだからせめて程普をRくらいに引き上げれば…
紙レアが増えただけか(´・ω・`)
443ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 18:36:49 ID:xcr1+kPz
>>433
朱桓がハゲ上がる程同意。
呉には前線に〜の発言を見てもわかるな。
開発陣はたいして調べもせずに、カード性能だけ先に決めて、
後から武将名を付け足しただけなんじゃないの?
…って感じるのが多い。主に呉なんだが…
444ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 18:37:02 ID:C5mTYEj3
晋が勝ちますwぢつは呉が一番最後まで残ります。
445ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 18:37:11 ID:vnkNGZTf
>441
446ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 18:37:56 ID:/KcID0O9
>>436
呉に関しても結構話割いてますね

太史慈や陸遜の話もありますよー

開発「陸遜は呉の中でも特別なキャラにしようって事であの範囲にした」と
「だけど強すぎちゃったので開発の段階で武力下げた」
「開発的に陸遜の評価低い訳じゃないです(笑」

いや自分で調整ミス認めてるやんorz
447ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 18:38:09 ID:9LD8MYWa
>>441
魏が最後に勝つ。でもホウ統が生きていれば蜀が勝ったはず。
448ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 18:38:24 ID:EPzjZMmH
3品からあがれねえ・・・
理由はわかってる、荀ケが時々向く方向がおろそかになってるんだ。
段々なれてきたからそろそろ2品上がれるといいなぁ。昔2品なったときは1品との差は感じなかったのに。
449ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 18:39:22 ID:0NztBhC4
ありゃ
sageと三国志間違えた
450ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 18:41:07 ID:78Y4Ug07
>>441
終始魏が圧倒的物量を持ち優勢で、最後に勝つのも魏。
呉は陸遜を老害でボケた孫権が左遷→憤死させた時点で乙ってたが徐々に衰退したし、
阿斗は姜維のライバルに酒と女を教え込まれて馬鹿殿化してた。
魏もシバイのクーデターで曹一族が軟禁→シバイの息子が虐殺→シバイの孫が
普王朝設立→普速攻滅亡
となってる。
シバイの息子は阿斗のアフォっぷりに爆笑したらしい。
阿斗「蜀明け渡すから女の子と一生遊んで暮らせるようにしてくれ〜」
シバイjr「何この馬鹿殿wwww蜀ゲットうはwwwwwwおkwwwwww」
451ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 18:42:21 ID:NVX/YMZf
司馬家に牛耳られる魏、細々と生き延びる呉、降伏する劉禅
最終的には晋か

そういや中学で中国の元号覚えさせられたとき、三国時代の次が晋で、
何で魏呉蜀のどれでもないんだろうと不思議に思ったもんだ
452ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 18:42:40 ID:SCP7jJfE
fan114は魏4(張遼、ホウ徳、カク、キョチョ)で悲哀やキョチョイク、
覇王、神速、天啓etcと互角以上に渡り合い勝ち続けている。

魏4は覇王デッキよりは総武力があるが4枚編成なので
一つのミスが死に繋がるシビアなデッキ。
それを使って城内計略は大した事ないと言い切る彼は凄いと思う
453ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 18:44:30 ID:WlZFKQkF
>>439シャマカを愛用しているけど勇猛は地味にいいよ
たまに騎馬を一騎打ちで返り討ちにすることがあるから
454ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 18:45:25 ID:+soVOIIF

 蜀にはゴイが居るじゃないですか(笑)

       ───―――
   /\       ヾ、-=====─-丶\`'‐ .,_ ___ _、ニミ 三.、/
 、.ヾ 丶丶----;‐ゝ、 -:==;─- .,∠ i.丶   /_.、 -‐''` `'‐.,
 } |  ⌒l l‐┬‐'-r.| .,(_Y_) __`' ``{ .二}ゝb'ソ_ ̄ ̄ | ̄
  丶 ⌒! !ニ!    l|   ̄ ̄  '''' 、d/ ̄リ`‐゙--    |
  丶.ノ(ゞ     \,_     _.、/  ..:;;ソ        |
   \'‐\i       ̄ ̄ ̄ 、..   .,__)`'‐--==ー
    |::\_、l            `  ̄ 、ト:::.       i
    |    :|                           !
    、ト  ::!          ⊂ニニニ:==‐ー     /


 コレは、次バージョンでは
弓兵 コスト1 計略 雲散 のRゴイが追加されるっていう事なんだよ!!
455ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 18:45:29 ID:zh2XxWt0
タイシジの勇猛相手にしてどれだけ一騎打ちで痛い目にあったことか。
456ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 18:48:41 ID:+6IGQvi7
>>452
来ると思ったわい
457ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 18:49:57 ID:t53EiFpR
>>452
ご苦労様です
458ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 18:50:54 ID:7CMBuEKM
>>452
はい、そこまで!
459ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 18:51:37 ID:h6XlSl7W
>>453
城門張り付いて零距離使ってる時に
出てきた奴を一騎打ちで返り討ちにして高武力の時に攻城すると汁出るよな
そして士気を4使った事に後悔するorz
460ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 18:51:47 ID:EPzjZMmH
>>452
だねえ、今日同じデッキで1品の人と当たったけどスキルないとまず勝てない。でもはまるとめっちゃ強い。
多分槍がほとんどいない状態だから勝率いいと思うんだけど許チョいればなんとかいけそうかね?もしくは連環して
ほうっておいて攻城かねえ。どっちにしろきついか・・・
461ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 18:56:24 ID:vnkNGZTf
>459
一騎撃ちバーは武力差で幅が変るから士気4は無駄ではないぞ
462ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 19:01:21 ID:Nz08e6S/
これから城舞はアリになったな
全てはfanのせい

ガンガン悲哀で城舞しよっと
463ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 19:02:34 ID:VBdG1zxg
>>452
   〃∩ ∧_∧
   ⊂⌒(  ・ω・)  はいはい雲散雲散
     `ヽ_っ⌒/⌒c     
        ⌒ ⌒
464ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 19:03:18 ID:CSnQ6DKB
>>452
もう満足した?
465ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 19:04:48 ID:hhAfAeyJ
話を少し戻すが呉の前線にたってた武将
甘寧 攻城兵、弓兵
太史慈 弓兵
黄蓋 攻城兵
朱桓 弓兵
リョウ統 弓兵

こんなSSQ
466ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 19:05:10 ID:h6XlSl7W
>>461
わかってる、わかってるんだが
その後の攻防で士気が足りずに撃沈することが多いんだ
蜀と呉は撃たれたら貰うのが礼儀だからね
467ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 19:05:18 ID:MgcGlTpu
国姓爺氏「楽進はコスト1で武力4なのに、勇猛持ちは流石に優遇され過ぎですよね?」
開発者 「蜀には呉懿が居るじゃないですか(笑)」
国姓爺氏「( ゜д゜)ポカーン」
国姓爺氏「じゃあこのリサイクルボックスから回収した呉懿10枚出すから楽進10枚とトレードしてくださいよ」
開発者 「ハハハ、何いってんスか(笑)」
468ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 19:12:00 ID:S13TUkDJ
呉には何がいるんだろうな
469ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 19:12:37 ID:bcoZlhfN
まあ、城内踊りが増えればSEGAも重い腰上げるだろうな。あの手塚ゾーンが問題だし。

まあ増えすぎてもAM1の技術力がダメポなら増えすぎて過疎るだろうが…
まさかこのドル箱でマトモな技術者が雇えないほど貧しくなった、なんて言わせませんよ?私は。
470ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 19:13:13 ID:CSnQ6DKB
まあとりあえずだな
公式大会優勝者のJustinがfanへ一言あるそうだから
471ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 19:15:24 ID:rVq1IVSd
>>468
は・・・は・・・潘璋!!!
472ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 19:17:19 ID:4TFACN2F
>>450
呉は陸遜の息子の陸抗まで早死にさせたのが不味かったな
敵方との密通の疑いまでも掛けられてるし…
陸親子テラカワイソス(´・ω・`)
473ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 19:17:40 ID:C5mTYEj3
簡単な解決方法、舞姫全て使用不能w

どーせ呉はそんなに困らんし〜
474ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 19:19:25 ID:SCP7jJfE
>>462
定番デッキは厨デッキと考え抜かれたデッキを否定し、
品から這い上がることすら出来ない雑魚は城内悲哀にボコられるのがお似合い
475ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 19:21:15 ID:66crCnj4
★超絶号令★

皆の者、たった今から城内舞は卑怯なテクではなく、正当なテクであることが認められた。
よって各自、城内舞をマスターして使いまくればあっという間に昇段できるぞ。
さあ、城内舞をマスターして使いまくれ。
★SUPER DANSE★
476ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 19:21:46 ID:NVX/YMZf
>>474
はいh(ry
477ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 19:22:26 ID:7CMBuEKM
>>475
ダンスってDANCEじゃないか?

478ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 19:22:39 ID:bcoZlhfN
しかしたかが1サイトの日記とかそんな脆弱なソースで何が正当なのやらw

っつーかいつから「正当な技術」って言われたんだ?
まるでfan本人が自作自演しているように見えるんだがwww
479ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 19:26:25 ID:0OEtft4g
SEGAは「呉懿はスゴイ。」
            ~~~~

これがいいたかったんじゃないか?
480ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 19:26:38 ID:fYnHvK/G
>>469
手塚ゾーンワロス
481ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 19:29:06 ID:tfJqj6zR
いや、

魏→馬の楽進
蜀→槍の呉懿

とくれば藩璋はないはず
で、兵法から

馬=攻撃(速軍
槍=回復(増援
弓=補助(連環

のイメージがありそうだから、恐らく

呉→弓の凌操

じゃないか?
482ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 19:31:18 ID:C5mTYEj3
勝つ為にカードに細工する香具師もいるだろう、連れに伏兵位置や士気を通させる
香具師もいるだろう、城内で舞う香具師だってそりゃいるだろうよw

どこまでOKとするかはそれぞれの考え方一つ、城内舞の潰し方は有り難く拝聴するが
自分でやりたいとは思わんな。
483ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 19:31:22 ID:Zk5oWuC3
城内だろうがなんだろうが俺は構わんが…

fanの日本語能力だけはガチでやばいと思う。
そんなわけでfan114はもっと国語の勉強をするべきだと思います。
484ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 19:35:24 ID:PzWHXIxP
>>425
だって凡将ですよ?
485ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 19:36:41 ID:83eVwZHY
>>483
「思う」を二回続けて文章をくどくしてる君も、ちゃんとやっといた方がいい。
486ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 19:37:41 ID:66crCnj4
見事なfan計によって正当化されたも同然じゃないか。城内突撃は必須テクだし。
487ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 19:37:45 ID:0OEtft4g
関西エリア クラブセガ姫路OS の大会で八品が優勝している件について
488ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 19:37:59 ID:FDvk/Kbe
SRカンネイの計略が黄布の群れだったら
カンイクデッキもできてたんじゃないかなって思ったようなきもしないわけじゃないんだ。
489ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 19:39:16 ID:66crCnj4
>>483
でも某有名大学生だったりする罠
490ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 19:40:47 ID:c2yFlQXj
判ったことは有名プレイヤーになってもなーんにもいいことはないということ。
491ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 19:40:54 ID:p2R7+HZa
fanの言いたい事は分かった
だが奴は弓兵使ってる奴の悲しさを知らない
援護してる弓が土煙時に当たらないなんてfanには全然関係ないからな
492ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 19:41:29 ID:bcoZlhfN
>486
どこが正当化なのか小一時間(ry
まああの放言が罷り通るのもSQだもんなorz

凡将VS牛金だと牛金が優遇されてるな。
なんだかんだ言って勇猛+奮起は便利。凡将が士気4使って武力7になったってねぇ。
493ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 19:43:09 ID:SCP7jJfE
呉の1コスト列伝
呂範…2/8伏兵で火計持ち。知力3迄なら踏めば即死。
火計もかなり強力であらゆるタイプのデッキと相性がよい。
呉夫人…1/8柵弓。賢母の助け。
後方指揮のない呉には貴重な存在。呉バランスデッキの陰の主役。
グフォン…1/8柵弓火計
知力8の火計は強い。が入れるなら麻痺矢か天啓くらいか。
シュチキュン…3/5弓、遠弓
呉のマスコット。密かにナミの天敵。でもそれだけ。


総評…呉の1コスは武力型でなく計略型だが
なかなか優秀なのがいる。
494ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 19:44:41 ID:QuKq+iKr
fan 城内舞を推進。

「使っていない時よりも面白く感じるはずです。まずは取得してみてください」
495ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 19:45:19 ID:vSXNLqPx
>>489
有名大学生の割には「匿名」のことを間違って「医名」と覚えているようですが
496ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 19:45:45 ID:VBdG1zxg
ネットという公の場に自分の考えを発表するのは結構なことだが
チラシの裏みたいな駄文をたれ流すのは勘弁

自分の考えをさも正しいように書くから叩かれるんだ
仮にも覇王というゲームの世界では上の立場なんだから自覚は持つべきだと思った
497ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 19:52:29 ID:SCP7jJfE
fanくらい超絶な腕があると城内でシコシコやるのに夢中で
逆サイドがら空きになってカクが攻城しまくりウマーな相手より、
隙がなくワイパーしてくる相手の方がウザいって事だろ。
つか城内ないとメガシューユと神速はキョチョイクに勝てません。
498ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 19:56:42 ID:W9OdKHnU
>>495
だから有名大学生なんじゃねーの?
499ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 19:58:12 ID:bcoZlhfN
予想通りfanの一言メッセージ欄はクズばっかだな。
多分ここの「肯定派」とやらは修整されたら1.003の天啓と同じように瀬賀を叩き出すだろうね。

漏れは否定派。舞いからの攻防が楽しいってのにそれを消されちゃあねえ。
それに「負けるような奴」が(バグを使って)勝つ、ってのは心底憎らしいね。
(金さえ使えば勝てる、という「技術」を否定する一面が憎らしいだけだが。)

>497
それは「許褚ケを使う奴」じゃなくて「許褚ケに対処しきれない」おまいさんが悪い。
だったらそれに対抗するのが「義務」だろ?責任は許褚ケデッキじゃなくてお前の頭。
(まあ武力9以上の弓が居ない部分で論じられると弱いが…次VerUPに期待)
500ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 20:04:27 ID:tfJqj6zR
どうでもいいが


城内舞するっていうヤツは「城内舞しないと勝てません」ってはっきり言えよ
いちいち「fanが使っていいって言ったから」とか他人に責任を押しつけんな
501ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 20:05:03 ID:IRSoMUBO
城内舞でもなんでもいいから、修正するときには大車輪戦法も一緒に修正してくれ。
あの意味の無い計略に存在価値を…orz
502ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 20:06:58 ID:+zGHoDtc
前から気になっていたが城門突撃が、別名箪笥突撃言うくらいだから桐たんす♪氏は使ってるとして、
栄斗、時雨、ホークス、王異といった騎馬の扱いが巧そうな他の覇王は使ってるの?


503ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 20:09:28 ID:UrMpvznB
>>498
文章とか読むと理系っぽいな。
504ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 20:09:30 ID:6R8bO6xX
>>501
あれは意味ないよなー。騎馬はこないし、足は遅くなるから弓の的だし。
改善のいい方法なんてちっとも思いつかないが。
505ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 20:13:38 ID:83eVwZHY
否定派の意見もわかるが、もう少し柔軟に受け入れろ。
今あるものをただひたすら受け入れよ。
きっとメッセージ欄の肯定派の奴らはなくなったらなくなったで城内系のない環境をありのままに受入れるぞ。
002⇒003⇒100
の流れで城内系が一部のみ修正されてあえて残され続けてるのも仕様説を助長してる。
まああの開発陣から見たら「城内テクを使う」も「騎馬がうまい」も一緒だしな┓(´_`)┏
506ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 20:15:09 ID:wKJZOfcv
そういえば例の広告サイトの中身が頂上と同じって話を聞いたけど実際どうなのさ
個人的には出すもん出せば別に構わないが
507ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 20:15:17 ID:4VpIIQeZ
>>504
移動速度が騎馬より速くなる。
弓兵の射撃攻撃のダメージが無くなる。
武力+6
 
ぐらいにすれば、R関羽の使用率がトップに……ならんか。
508ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 20:17:49 ID:tfJqj6zR
大車輪戦法ねぇ・・・

兵がくるくる回る

  ↓

それにより竜巻発生

  ↓

敵吸い寄せられる

  ↓

騎馬は迎撃、弓は矢を撃てなくなる

  ↓

ウマー


コレドウヨ?
509ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 20:18:32 ID:48N3wikQ
最近は桐たんす突撃が自城突撃とかって名前ついてんのな。
どこがバグなんですかって感じなんだが・・・。
これでもバージョン上がってやりにくくなってるし

>>507
なるなるwwwwwwwww
510ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 20:19:23 ID:yepzeUXv
帝京でも有名大だ。気をつける
511ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 20:19:29 ID:SCP7jJfE
SR太史慈 コスト2.5
弓兵9/5 勇魅 計略:抜山蓋世(士気7)
武力と弓の射程が大幅に上がり敵の移動速度を下げる麻痺矢を撃つ。

なんて出たらキョチョイクなぞ…
512ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 20:20:12 ID:vjJmZCxc
>>509
有名で有効なバグって大抵名前付くよ
真空投げとか
513ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 20:20:40 ID:78Y4Ug07
>>502
騎馬メインの彼らが桐たんす突撃無しであの強さ維持出きる訳ねーだろ。
つか今の騎馬じゃ防衛の最終奥義であるたんす突撃が無くなったらマジ詰む。
栄斗は対悲哀で城内連突で猛攻を凌ぎきるスペシャリスト。
こないだのイベントで時雨との連突合戦も御互い一歩も引かない城内連突の嵐。

てか城内舞と城内突撃を一緒にするな。
城内突撃は1.003の槍の迎撃ダメージがおかしいからそれから逃れる為に編み出したテク。
城内舞はただでさえ厨な悲哀デッキを不動の強さにする糞テク
514ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 20:21:35 ID:0OEtft4g
fanの流れ秋田
勝手に日記でオナニーさせとけよ。

>>504
大車輪戦法は突撃されない歩兵になると考えればいいんだよ。
だから白兵と同じように、武力の上がり方を6くらいまであげれば使い勝手増えるんじゃね?
515ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 20:24:53 ID:ttgO6bt9
実際壁に張り付いて車輪号令すると手がつけられんのだよな
問題はそういう状況にまずならないって事だが。
516ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 20:25:03 ID:dJDbvgDD
>>513
どっちも同じ原理を利用してるんじゃないの?
517ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 20:27:39 ID:73t5oGdV
せめて手動車輪の半分で良いからダメージいけばな…
あと移動力低下なしで
518ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 20:27:49 ID:KxISbTan
やったー。中間発表が終わり、一週間ぶりの三国志大戦に繰り出す俺がいますよ。
徹夜明けかつ中間発表恒例行事であるところの、
終了後その場にて研究室全員でビールで乾杯イベントのために激しく酩酊という
ボロボロコンディションなので、1時間後ぐらいに
八王子or立川の4,5品麻痺矢傾国に当たった奴カモゆえ頑張れ。
そしてむしろ手加減しれくれ。
519ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 20:28:01 ID:IRSoMUBO
>515
そりゃ、車輪号令は有効だよ。問題は、単体の大車輪戦法。強化戦法と変わらないから…。
攻城ゾーンの事に張り付いた状態だと、突撃はされないけど、迎撃もできない。
全方向に無敵の槍を〜と言いつつ、別にゴリゴリ削れるわけでもない。手動のほうがマシ。
困ったねぇ。
520ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 20:28:14 ID:YWEwusSH
>>513
槍の迎撃ダメージはもっと多くても良いぐらいだと思ってる。
ちょりゃー→迎撃がお手軽すぎるだけで。
普通だと騎馬に目前で急停止されて迎撃なんてさせてもらえないし、
迎撃ダメージ自体は大きくてよいだろう。

城内突撃がなくなっても騎馬が詰むとは思わないけど、城内突撃自体には問題ないと思う。
521ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 20:30:29 ID:bcoZlhfN
>城内突撃は1.003の槍の迎撃ダメージがおかしいからそれから逃れる為に編み出したテク。

とりあえず>513と栄斗以下面々が迎撃されるほど頭が悪いのが良く分かった
ぶっちゃけそんな方法でリスクだけを取り去るアフォは消えて欲しいね。
「迎撃されるから〜」って、あんた何度も迎撃されてんの?アホじゃん?というような。
522ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 20:30:51 ID:78Y4Ug07
>>520
ちょりゃーじゃなくてR趙雲にささっただけでもd瀕死ですがこれ以上増やせと?
まさかRホウ統に刺さった来来即死じゃないと満足できない方ですか?
523ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 20:32:08 ID:6mvCaCOz
騎馬はオーラが出たら急に止まれない様にすれば良いんだよ!

そしたらダブルライダー使いの漏れも困るがなw
524ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 20:32:39 ID:C5mTYEj3
結局は個人の感覚の問題だからな、同じ理屈とか対処法の有る無しは関係ない。
んで、現状でも城内舞には反感を持つ香具師が沢山いるから普通に晒されると。
525ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 20:33:16 ID:6R8bO6xX
車輪中は兵士がくるくる回るので、それが偶然にもすべても弓をかわす躱すことになる。

なら。
526ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 20:33:42 ID:78Y4Ug07
>>521
どんなデッキ使っても覇王に勝てないヘタレは黙ってろよ(藁

あのクラスの人達は迎撃される程頭が悪いんじゃなくて、
一旦乱戦に持ち込んでから残りで連突させるより、
あえて城まで攻め込ませて槍を消してから全軍で連突した方が
兵力が消耗しない場合にたんす突撃使ってんの。
527ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 20:34:41 ID:78Y4Ug07
>>526
柵の無い弓兵は槍兵以上に絶望してる訳ですが何か?
528ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 20:35:07 ID:+zGHoDtc
ふむ、もしかしたらSEGAとしては城内突撃はテクとして認めてるけど城内舞は認めない。
でも城内舞をできなくすると城内突撃まで出来なくなるから修正しないってのが案外真相かもしれん。
デスノ等に城内突撃は載ってるのに城内舞が載ってないのはSEGAの思惑じゃないのかといって見るテスト。
529ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 20:35:10 ID:2CM1KCME
>>524
そりゃそうだ。相手の(或いは双方の)玉が盤面の外に出てる将棋なんておかしいだろ

例えは適切じゃないかもしれんが…
530ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 20:35:53 ID:6R8bO6xX
>>521
リスクを取り去ってるんじゃん。
531ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 20:36:22 ID:bcoZlhfN
>522
>521(・∀・)
っつーか何で低脳どもは「三すくみ」を理解していないの?池沼?

個人的に「武力は迎撃力に関係なく」して欲しい。むしろ武力差の優劣が逆転するとか。
あと大車輪状態の迎撃は騎馬即死とか。まあ1.1の「挑発の知力差が重要に」ってのに期待。
532ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 20:36:32 ID:QuKq+iKr
てか、なんで桐タンス突撃のやり方載ってるのに城内舞は無いの?

533ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 20:37:08 ID:6R8bO6xX
城内舞は弓があたるじゃん。
534ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 20:37:28 ID:OIGgz6ZE
>531
>挑発の知力差が重要に

禿同
535ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 20:37:30 ID:6mvCaCOz
とりあえず>>526
城内舞いも開幕乙も悲哀も使って覇王に勝てない事は良くわかった
536ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 20:38:38 ID:6R8bO6xX
うお、挑発の大号令がこのスレに!!
537ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 20:39:35 ID:vjJmZCxc
結局SEGAが態度はっきりしない限り結論出ないんだよねえ
538ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 20:40:14 ID:73t5oGdV
ここで流れを切る超絶武将が降臨!

【李典】
539ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 20:40:21 ID:9ZEycPTl
まあ、ちょりゃーがバージョンうpで使い物にならなくなるらしいし
迎撃ダメは今くらいでいいと思うが・・・
まあ、SR趙雲が後方指揮かかったちょーりゃーで一発退場したのには吹いたが
540ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 20:40:48 ID:C5mTYEj3
許チョイクだけ潰したければそれが一番だからな。>知力差
ついでに挑発の範囲戻らないかなー、そこまでは無理だろうけどなー。
541ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 20:41:21 ID:0OEtft4g
>>538
李典と書いておけば討ち取られると思ったら大間違いだ!
542ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 20:41:23 ID:bcoZlhfN
>あえて城まで攻め込ませて槍を消してから全軍で連突した方が
>兵力が消耗しない場合にたんす突撃使ってんの。
                  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ちょっと誰か日本語訳してくれ
なぜその局面で桐たんす突撃するんだ?槍オーラが消えたらそれでいいじゃん。
それともまさか「乱戦中とか攻城中でも槍オーラが出てきて迎撃されるぅー」なんて言ってる電波ですか?
543ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 20:42:41 ID:78Y4Ug07
>>531
理解してないのは槍使いだろ。
騎馬にとって槍は居るだけでかなり恐怖。
槍にとって弓は脳筋か柵が壁として無かったらワイパーの餌食。
この状況で騎馬が槍オーラが消える攻城中に連突しようとするのは必然。
更に迎撃ダメージ増やせだの意味不明な案を出してるのも槍使い。
俺は城内突撃はテクと主張してるだけ。
544ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 20:42:41 ID:c2yFlQXj
>>542
攻城止めたらオーラ装備できんじゃん。
545ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 20:42:52 ID:C5mTYEj3
>>538
敵将李典、ゲットだぜ!
546ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 20:42:55 ID:+zGHoDtc
>>357
だな。
「ぎゃざ」に載っていたインタビューの時期がもう少し遅ければ国姓爺覇王はきっと訊いてくれただろうと思うと残念だ。
547ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 20:45:21 ID:78Y4Ug07
>>542
一人を乱戦させて連突→槍の後ろに弓とか他の武将が居たら乱戦させた武将瀕死or撤退
城まで誘って連突→相手の槍即死でこちら全軍兵力ほぼMAX

全然違うべ
548ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 20:45:36 ID:d8oo4w09
>>543
お前馬鹿か?騎馬にとって槍がいるだけで恐怖なのは当たり前だろ
3すくみのシステム根本から否定してんじゃねぇよ
もうあれか
騎馬は何に対しても無敵じゃないと嫌な最強厨ですか?
549ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 20:47:22 ID:78Y4Ug07
>>548
恐怖なのは解りきってるから、それの対処法としての「城内突撃」が
なんで否定されるんだ?と言ってるんだが。大車輪戦法中に弓ダメージ無しでw
とか迎撃ダメージ増やせって言ってる方がよっぽど最強厨だろ
550ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 20:48:19 ID:tfJqj6zR
次ver.で迎撃ダメ下がるのって、手動車輪弱くする為の無敵槍の弱体化の影響だったか
てことは大車輪中は無敵槍の部分の攻撃力を大幅に上げたら良さそう
551ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 20:48:21 ID:I6WcHlPF
飛天使いの俺としては迎撃が凄くうざいんだが・・・
ダメージ減らして一定時間オーラが出なくなる(プチ連環)ぐらいでちょうど良いだろ。

まぁ槍衾が出てるなら分かる、てかそんなのに迎撃される程間抜けじゃない。
しかしな、乱戦中の槍に突撃して迎撃食らうのは納得がいかないぞ?

よく乱戦中に必死こいてカードこすってる人いるけどさ、意味無いじゃん?
でもよく耳を近づけて聴いてると槍衾のぶつかってる音が稀にするのな。
多分それが原因だろ。

見えない槍衾が存在しやがる。

まぁラグの一言で片付けられるんだろうがな。

>542
ていうか俺電波だわ・・・でもマジで迎撃されるんだよ〜〜・・・・悲しい。
552ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 20:49:14 ID:6R8bO6xX
>>549
>>大車輪戦法中に弓ダメージ無しでw
おもうくらいいいじゃん。赦してくれよ……
553ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 20:51:28 ID:S9cIbx2D
>>543
お前が初心者なのはよくわかった
554ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 20:53:22 ID:o92v5PaV
テクで議論される騎兵と槍兵・・・
テクがなく議論のネタにもされない弓兵カワイソス
555ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 20:53:24 ID:VBdG1zxg
また大水計させてもらうぞ

兵種ごとの武力について考えてみた

騎馬・・・オーラを纏えば低武力でも攻撃力はもとより防御力が上がるので
とにかくオーラを無くさないように迎撃されないように走らせれば問題なし

槍兵・・・弓矢相手だと武力の高い奴がいないとキツい。低武力槍は紙
手動車輪はある程度の武力があれば十分だが、高い方が楽。槍相手だと特に

弓兵・・・武力の高い弓は脅威そのもの。乱戦になっても頼りになる。
基本的に支援なので耐久力が重要になることは槍よりはない

歩兵・攻城兵・・・武力=耐久力
556ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 20:55:15 ID:fc8cyPKk
結局飛天使って迎撃くらうのも下手なだけだろ
557ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 20:56:14 ID:78Y4Ug07
>>553
8〜9の槍のワイパーの威力を見てその台詞が吐けるお前は
チュートリアルも済んでないギャラリーだなw
558ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 20:57:37 ID:5MHjndHT
こんな殺伐とした環境で質問するのちょっと怖いが質問
槍兵が手動車輪するときに、その槍兵が弓の攻撃受けてると、物凄い勢いで兵力減らない?
無敵槍判定とダメージ判定って連動してたりするんかな?
今まで騎馬しか使ってなかったからちょっとびびったんだが
559ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 20:58:12 ID:bcoZlhfN
>547
論点すり替え乙
「なぜ城まで誘っておいて桐タンス突撃を使うんだ?」と言いたいだけなんだが。
(騎馬の乱戦の脆弱さは認めるが、触ったら即撤退、というわけじゃなかろ?逃げれば良いわけだし)
>549
あのさあ、何で槍を弱体化させたいわけ?第一回避しきれないアフォが迎撃取られるんだろ。
もうあれか、騎馬は何に対しても無敵じゃないと嫌な最強厨ですか?
>551
>見えない槍衾が存在しやがる。
ない。こすってるのはただ単に乱戦中でも手動車輪できると思いこんでるアフォがやってるだけ。
ただし何度もぶつかり合ってるということなので決着が早くつく。ただそれだけ。
560ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 20:59:05 ID:89KCycmD
>>557
8〜9の馬の突撃の威力を見てその台詞が吐けるお前は(ry
561ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 20:59:37 ID:S9cIbx2D
>>557
槍で弓に勝てると思ってるお前は間違いなく初心者か池沼
ボーっと手動車輪を食らう弓なんているわけねーだろ
近づくまで射撃、近づいたら逃げるか乱戦に持ち込む
ほんと三すくみってわからないんだな
562ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:00:20 ID:GIdDSZKW
あれだ
筐体改造しようぜ
攻城ボタンつけて、敵城エリアでボタン押さないと攻城に入らないようにするの
563ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:01:47 ID:vjJmZCxc
いや、若いねおまいら
564ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:02:27 ID:o92v5PaV
>>562
攻城ボタン誤爆大号令の予感
565ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:02:56 ID:d8oo4w09
>>549
やっぱ理解してねぇなお前
攻城エリアでは槍が迎撃できなくなるのに騎馬は突撃できる
この時点で槍>騎馬が騎馬>槍になってんだろ
3すくみのシステムが破綻してんだよ
攻城エリアでは槍オーラが消えるという仕様を利用したバグみたいなもんで
対処法でも何でもない
対処法ってのは一人を乱戦させて槍オーラ消してもう一人が突撃みたいなことを言うんだよ
566ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:03:44 ID:5MHjndHT
>>564
たしかにすっげーやりそうw
一騎打ちとか、もうどのボタンでもいい仕様になると若干ありがたいんだが…
567ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:05:45 ID:MgcGlTpu
とりあえず覇王様達には弓デッキで城内突撃をどうかわすか見せていただいて
出来ないようなら実力も無しにバグ技と壊れカードにすがって築き上げた地位と見なしていいかな?
568ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:06:59 ID:o92v5PaV
>>566
「ここで攻城だ」バシッ!→「兵法マスタァァー」orz
間違いない

確かに一騎討ちはどのボタンでもいいようにして欲しいな
勇猛持ちの一騎打ちで兵法ボタン押したときとかもうね・・・ぬるぽ
569ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:08:05 ID:C5mTYEj3
>>569
ガッ!
570ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:08:08 ID:78Y4Ug07
>>556
そうだよなw飛天中に槍が近付いてきたら棒立ちして弓の的になるか
ワイパーの餌食になるか集団で向かってバンザイクリフしないといけないよなw
ん な 訳 ね ー だ ろ
槍が槍に迎撃されるのが飛天ですが何か?
571ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:09:09 ID:5MHjndHT
>>569
自分殴ってどうするw

>>568
ちゃんと■━⊂( ・∀・) 彡 ガッ☆`Д´)ノしておきますね
572ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:09:42 ID:d8oo4w09
何で槍がいるのに飛天使おうとするんだ?使わなきゃいいじゃん
陳羣が控えてるのにわざわざ目の前で強化使うアホと一緒だろ
573ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:10:51 ID:1e0nZgDc
小便臭いスレだな
574ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:12:00 ID:78Y4Ug07
>>565
ハァ?弓兵だって攻城中に弓うたねえだろうが。
敵城に入ったら騎馬だってオーラ出ないだろ。
そのフェアな条件にイチャモンつけて自城突撃バグとか言うお前は何様なのかと。
じゃあ俺は自城内で槍に刺さってやるから
お前は攻城中の太志慈にでも撃たれてろヴォケ。
575ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:12:09 ID:Mcp+VFbu
ぎゃざ見ると許チョがアレだけ強くなることも予測してなかったみたいだな。
槍と挑発大国のはずの蜀が奴一人いるだけで面目丸つぶれ。

魏は特有の使える計略が盛りだくさんなんだから、挑発は蜀特有にしとけばよかったのにね。
576ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:14:18 ID:6R8bO6xX
>>558
そんなことはないとおもうけど…… 単に騎兵にくらべると槍兵はとにかく弓で兵が見る見る減っていくので……
577ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:14:52 ID:YWEwusSH
呉専用のはずの漢の自慰を典韋が持ってたり、
麋夫人様専用のはずの身代わりを典韋が持ってたり。

それいて魏専用の反計と弱体化は門外不出。ハァ?
578ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:15:41 ID:5MHjndHT
>>575
所詮知力1と思ってるとそれで十分なんだよな、挑発

許チョ挑発→高武力で迎撃できる超絶攻撃計略
チョロ挑発→市中引き回しの刑
なんかネガティブだな
とりあえず姜維頑張ってくれ
579ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:15:43 ID:78Y4Ug07
>>558
槍の武力が低いとそうなる。
槍の方が武力高いとバターみたいに相手が溶けていく。
580ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:17:10 ID:K3jS0jjn
>>577
漢の意地や身代わりが専用計略だなんて誰が決めたんだ?
581ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:17:17 ID:Ftm1GY23
>>558
車輪ミスってるだけじゃね?
正しい車輪は「接触乱戦判定を取らないギリギリ」で槍オーラを出しっぱなしでぶん回す。

ありがちなのが左右に振った時に槍が出てるから車輪出来てると勘違いして、
正面では敵と接触している事に気付かずに、
ただの連続接触乱戦判定出してお互いにガリガリ削りあっちゃうっつーパターン。
582ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:17:29 ID:bcoZlhfN
飛天状態で槍の相手するほど優しい方がいらっしゃいますね。

>574
もうあれか、騎馬は何に対しても無敵じゃないと嫌な最強厨ですか?
っつーか三行目と四行目が矛盾しているのに気づかないのか?
583ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:18:09 ID:fc8cyPKk
>>570
君は止まるって事ができないのかな?
早い早いって喜んでるだけならもう何も言わないが
584ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:18:25 ID:MgcGlTpu
>>574はいつだったかの呉キチガイの人?
585ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:18:32 ID:5MHjndHT
>>576
そっかな
やっぱ騎馬は弓に対して圧倒的な優位に立っていたのだね

>>579
俺が使ってるのはUCテンイだけど確かにRシューユのときはそれほどでもなかったかも
相手が太史慈とかだと('A`)
586ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:18:41 ID:7CMBuEKM
>>577
弓大国呉に零距離射撃が無く、蜀専用の計略なのは何故なんだろうね
587ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:20:02 ID:78Y4Ug07
>>582
矛盾してない。攻城中に槍が消えるのがフェアじゃないなら
攻城中にオーラを纏えないのも弓を撃てないのも改善するべき。
だから俺の城内突撃は迎撃されてやるから、
お前は攻城中の太志慈から飛んで来る弓に射抜かれろ
588ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:20:03 ID:S9cIbx2D
わかった、78Y4Ug07は呉懿(笑)を強いと妄信してるんだ
589ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:20:39 ID:vjJmZCxc
>>586
零距離は、歩兵になる技だからむしろ正しいのでは・・・
麻痺矢が蜀にしかなかったらハァ?って思うけどさ
590ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:20:43 ID:d8oo4w09
>>574
脳味噌腐ってんじゃねぇか?お前
どちらの攻城エリアでは弓は弓撃てない、槍と騎馬はオーラ出ないで
皆乱戦しかできないからバランスが成り立ってんだよ
乱戦にも3すくみが適応されるからな
でも自陣エリアだけでは騎馬はオーラが出なくちゃ嫌だってアホだろ
591ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:20:46 ID:C5mTYEj3
真面目に聞きたいが、欲しいのか?>零距離
呉の場合柵が多いから遠弓や麻痺矢の方が有効だと思うのだが……
592ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:21:18 ID:2T4njanm
>>586
弓大国だからだろ。正直零距離<<<<麻痺矢じゃね?
593ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:21:58 ID:5MHjndHT
>>581
あ〜、そう言われると自信ないわ
相手の兵力はガシガシ削れるからできてると思ってたんだが…
594ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:22:20 ID:tfJqj6zR
>>586
槍の戦法が一つしか浮かばなかったから
595ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:22:39 ID:irpfDQms
>>592
近づかなきゃそうだけど、城攻とかになると零距離のあの上昇度は魅力なんだよな。
596ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:22:41 ID:7CMBuEKM
>>589>>591
確かに・・・
イラネ('A`)

597ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:22:58 ID:IRSoMUBO
>590が.>574にまともなまとめを書いたが、>574は理解できずに必死に反論するんだろうね…
598ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:23:51 ID:We5yDX9S
>>577
呉や蜀の計略は魏のもの。 
魏の計略は魏のもの。
599ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:23:55 ID:5dEpVXOA
とりあえず
fanとか城内とか話はコテとか
名前に◆いれるとかしてくれないかなぁ
もうお腹いっぱい
600ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:24:05 ID:bcoZlhfN
>攻城中にオーラを纏えないのも弓を撃てないのも改善するべき。
>だから俺の城内突撃は迎撃されてやるから、
>お前は攻城中の太志慈から飛んで来る弓に射抜かれろ

もうあれか、突撃は何に対しても無敵じゃないと嫌な最強厨ですか?

ごめん皆もうおさわり辞めるわ、アフォを煽るのは楽しいが
つ[スルーの法Lv2]
601ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:24:23 ID:5MHjndHT
ジャイアニズム…!
602ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:24:24 ID:fc8cyPKk
>>597
IDが無謀らしいぞ
603ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:24:38 ID:QuKq+iKr
>>586 つSSQ

このゲーム馬>>>>弓>>槍じゃないの?

それなのに、突撃うp 追撃sage なの?
604ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:24:40 ID:We5yDX9S
>>577
蜀専用の挑発も入れてくれ。
605芭男 ◆/POccnmRwc :2005/09/03(土) 21:26:08 ID:Bh+Z7fZs
もう場内のことはセガが全部悪いってことで終了しようぜ。
606ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:26:40 ID:f4aoZWSV
てか>>574は飛天デッキで飛天以外で勝てる要素を入れてない時点でダメだろ
607ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:28:12 ID:78Y4Ug07
>>590
自城エリア内でも槍は出るし、弓だって自城エリア内に居る敵を狙撃できる。
自城エリア内の敵をワイパーで迎撃したり、弓で攻城速度落とさない馬鹿は居ない。
その代わり騎馬は城内突撃する。そんだけ。
てか自城内でも槍オーラ普通に出てるだろ。
それから、乱戦で3すくみが成り立つのは1.1からですが何か?
608ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:31:15 ID:irpfDQms
NGワード ID:78Y4Ug07
609ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:31:43 ID:vjJmZCxc
いいこと思いついた!
みんな悲哀使えば良くね?
610ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:32:38 ID:CWb+s2xz
>>607
お前本当になにもわかってねえんだな…
611ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:32:56 ID:gtK2mKJ8
>>609
それだ!おまえ天才軍師じゃね?
612ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:32:59 ID:S9cIbx2D
>>607
弓www
613ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:33:41 ID:8bpdWoaw
きょう眼鏡かけて魯粛みたいなあごがしゃくれた小さいヤツが悲哀使って負けてた。
614ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:34:21 ID:5MHjndHT
>>609
そなたには王佐の才があるとみた
615ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:36:02 ID:d8oo4w09
>>609
諸葛亮さんですか?
616ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:36:04 ID:MgcGlTpu
やっぱ呉キチガイの人と同じにおいがするんだよ…
天啓・弓強すぎ修正しろなんてセリフは呉に勝ってからにしろとか言ってた彼
617ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:37:59 ID:VBdG1zxg
>>609
スネーク、今回の任務は
瀬賀の工場に潜入し、全てのスターターパックにナミを混入することだ
618ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:39:00 ID:6R8bO6xX
>>617
呉イくらいナミが出るようにして欲しいんだ、スネーク。
619ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:39:09 ID:SCP7jJfE
>>610
少なくとも明らかにシステムの範囲内のテクニックである
城内突撃を認められないお前みたいなクズよりは分かってるよ
620ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:41:26 ID:5MHjndHT
そういや俺のホームのR箱、ゴリがびっくりするほど入ってないんだが
誰か類人猿好きな奴が集めてるのか?
俺の甘寧と孫尚香はわたさんぞ!


曹操?持ってナス(´・ω・)
621ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:42:24 ID:Mcp+VFbu
瞬間湯沸かし器みたいなのが数名いるなあ。
煽りを入れないで議論する術を身に付けた方がよいよ。
622ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:42:21 ID:23AI25Jw
610は城内突撃を認めていないなんて一言もいっていない罠
そしてなぜかIDの違う619が噛みつく罠

なんだこいつは?
623ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:42:56 ID:6R8bO6xX
>>620
ホームのR箱がいつ見ても曹彰満載の件について
624ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:43:10 ID:BoiHefXE
625ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:44:05 ID:sfYyxi1n
また池沼が出たのか…
城内突撃の何がだめなんだか…自分が出来ないから文句言ってんのか?
626ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:45:52 ID:nTL8+adX
>>621
天下無双にあこがれているんです!
そっとしておいてやってください!
627ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:46:00 ID:Zk5oWuC3
(神聖様が一人沸くと)

某日記と違って、アケ板はいいところですねぇ。
628ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:46:18 ID:5MHjndHT
>>625
クマー

R箱にびっくりするくらい入ってるカードの代表は、俺の中では程遠志と朱治かな
これって地域による特色とかあるんだろうか?
629ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:47:11 ID:0YdnMA0L
>>622
ID検索すると城内計略厨っぽいよ
そりゃ78Y4Ug07と気が合うだろう
630ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:47:27 ID:SCP7jJfE
>>622
>>610は分かってないと言った。
つまり「どんな説明を並べ立てようが城内突撃がバグ技だから駄目だという事を分かってない」
と言ったと言う事だろ?
>>610が分かってる」と仮定するならばだが
631ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:47:28 ID:irpfDQms
漏れの地元はおじゃるが多いな。
632ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:47:42 ID:bcoZlhfN
まあ、迎撃できない環境で突撃できるのはいかんね。そりゃバグだ。
もっとフェアな環境で突撃しようじゃないか。
(と言うと槍マンセーかよと言われる予感)

それともアレか、騎馬は守勢攻勢両方で最強じゃなきゃヤダヤダ
なんて言ってるお子様ばかりなのか?まさか騎馬の弱点をバグで補強しようと言うのか?
633芭男 ◆/POccnmRwc :2005/09/03(土) 21:48:26 ID:r6AEHB2z
R箱がねーな。田舎だからか。
634ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:48:34 ID:8bpdWoaw
悲哀 城内 SSQ
いつも心にSSQ

SSQ!SSQ!
635ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:48:38 ID:o92v5PaV
俺のホームのR箱は曹丕が絶対入っていない件について
ひそかに集めてる俺にとってはorz

孫乾なんてもういらねぇよ
636ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:48:45 ID:ahCm59Ma
もういっそのこと城門からしか出撃/帰城できないようにすれば良いんじゃないか?
637ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:49:15 ID:FDvk/Kbe
魏使いに嫉妬。
なぜ俺の曹操は真島なんだ。
なぜSRが真島しかないんだ。
638ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:49:54 ID:SCP7jJfE
>>629
いんや城内舞は反対よ。
城内突撃はテクニックだし
城内業炎はキョチョイク相手以外にしても無意味だろ
出しても出さなくても俺の勝ちは決まってる訳だし。
639ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:49:58 ID:8bpdWoaw
>>637
ご苦労様です。
640ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:50:27 ID:h6XlSl7W
俺の地元はなぜか魏が多い、蜀呉は人気なのかあまり入ってない
テイイクやUテンイ、キョチョなんかが普通に入ってるから
拾うだけでも普通に闘えそうだ
641ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:50:56 ID:irpfDQms
>>638
m9(^Д^)プギャー
642ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:51:22 ID:0YdnMA0L
弓は城の中から弓撃てて、槍は城の中にいても槍だけ外に出るようにすれば
全て解決
643ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:52:05 ID:sfYyxi1n
迎撃できないとこで突撃するなって…
弓射てないとこで手動車輪するなっていうものじゃね?
644ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:52:46 ID:5MHjndHT
UCは曹洪投げ込まれすぎ
645ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:53:14 ID:C5mTYEj3
あれだ、全ての武将の兵種を歩兵にすればいいんだよ。
646ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:53:49 ID:SCP7jJfE
>>632
騎馬の攻城力が低いのは機動力と城内突撃という防衛に特化した
為だと考えているのだが…

てか騎馬デッキって一発殴って守るのが基本じゃないのか?
647ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:54:29 ID:nTL8+adX
他勢はCよりUCの方が多く投げ込まれている件について
例えばコシヒカリとかササニシキとかひとめぼれとか・・・
648ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:54:58 ID:QuKq+iKr
>>646 m9(^Д^)プギャー
649ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:55:21 ID:5MHjndHT
>>646
騎馬の攻城力が低いのは、足が速いからジャマイカ?
他の兵種よりチャンスが増える分攻城力が低いんだと俺は思ってる
650ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:55:27 ID:Ftm1GY23
もういっそバグの原因になる城は取っ払って無くして
通信ゲームにするとラグで色々起きるから店内戦のみにして
カードも高い種類少ないと言われるので15枚入り500円のパックにして定期的に新カードを
動かすとスレて傷が付くからいっそ動かさずに戦闘できるようにルール改正だ!

それなんて遊・ギ・war?
651ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:55:34 ID:o92v5PaV
R箱といえばこの間友達が黄色い潜水艦で
SR黄月英とR箱で拾ってきたC,UC二百枚前後とトレしてくれって言われたらしい
今日俺もホームでRとUC十枚くらいと交換しませんかって言われたし
最近この手の奴増えてるのか?
652ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:55:40 ID:eYeiKJyI
>>643
突撃出来ないとこで射撃するなってことですな!!

柵修正シル
653ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:55:49 ID:0YdnMA0L
>>649
普通そうだろ
654ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:55:51 ID:BoiHefXE
まぁたしかに魏は優遇されてるから城内突撃をなくしても勢力バランスは崩れないだろう。
ただしできなくなることで有利になるデッキといえば・・・?
655ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:56:45 ID:H4W9Aryi
>>640
どこのR箱を見回ってもU典イが手に入らない俺にはウラヤマシス
あと彼だけでUコンプなんだけどなぁ…
656ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:57:32 ID:Ftm1GY23
>>646
スピードタイプが攻城力強かったら
連環騎馬で全試合開幕終了しちゃうじゃない
657ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:57:38 ID:lNJWAPjS
>>651
大きな声では言えないが無限収集人と言う輩が(ジャーンジャーン
658ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:58:09 ID:B3tyZsdC
なんだこりゃ
fanのせいでずっとこれか
659ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:58:16 ID:0YdnMA0L
>>651
俺の地域だと
店に売るとR1枚よりUC10枚のほうが最低でも3倍の値段になるから
下はわからんでもない
660ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:58:57 ID:RtDISDSP
俺のとこはゴリラがよく捨てられてる。
661ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:59:36 ID:o92v5PaV
>>657
いや逆、こっちがRでむこうがUC,Cって形
「ハハハ何言ってんスカ?」をマジでつかうことになるとは思わなかった
662ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:59:46 ID:5MHjndHT
fanのせいというか一部の人達が噛み付きすぎるからだとおも


殿、出過ぎですぞ。ご自重ください!!
663ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:01:01 ID:SCP7jJfE
>>655
んなもんただでやるからお前も城内突撃反対派を攻撃汁
664ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:01:59 ID:gtK2mKJ8
殿、それ以上興奮すると持病が悪化しますぞ。ご自愛ください!!
665ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:02:56 ID:QuKq+iKr
>>663 m9(^Д^)プギャー
666ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:04:03 ID:/KcID0O9
>>651
WCCFの時にはちょっと特殊だけど
UC.Cカードを半分に切ります
上下別々の奴を「2個1」にする
そーするとあら不思議綺羅カードに
偽造作製板として需要があったり
まぁ黒歴史ですわ

まぁ単純に
新カード移行→旧カード価値うp
の単純な話かもしれないけど
667ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:04:16 ID:sfYyxi1n
反対派は何故反対なのか馬鹿な俺にわかりやすく説明してくれ
668ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:04:20 ID:8bpdWoaw
大水計!

一番大好きなカード 献帝をつかった献帝デッキを考えて居るんだが、知恵を貸していただけないか。

いままでは、なんとかしてくれる人・魯粛・献帝・ゴリラ・張任・他or呉コス1の構成。

張任を伏兵状態で敵の城に張り付かせ、周泰を下げ勅命で武力14の超人強化。
あたふたしているうちに張任は何度か城を削ってくれる。
防衛はのこりのものでやって周泰を出動させ場合により漢の意地か勅命で強化。
漢の意地のほうが武力のあがりが大きいためしかたなく使うこともある。

だいたいうまくいけば再起の法など使わずとも勝てるのだが最近の悲哀などに連敗中・・・
669ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:07:29 ID:o+qDddmu
自城突撃=桐突はいいんでないかい?
漏れはもともとマクドナルドのMみたいな突撃する人だし
むしろ魏の計略揃いっぷりというか魏単で何でもできちゃう感がどうにも

魏対魏→SとS→喧嘩
呉対呉→MとM→煮え切らない
蜀対蜀→普通のセクス
だと思う漏れ4品
670ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:07:41 ID:VBdG1zxg
>>668
俺が前に使っていたデッキだが

R馬超、R趙雲、献帝、KDOA、ゴリラ、馬鹿先生

狙うは一つ、一騎当千→勅命だ!
671ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:07:53 ID:5MHjndHT
>>668
全く参考にならないだろうが俺が使ってた献帝デッキ
呂布、ホウ徳、楽進、献帝、劉表
伏兵はいそうなとこに馬鹿ぶっ放して進撃
ダメ計も馬鹿、妨害も馬鹿、強化も馬鹿

…劉表メインだなorz
672ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:08:54 ID:H4W9Aryi
>>668
魯粛が微妙な気がする
俺なら柵を無くしたくないなら程普
相手の進撃速度を遅くしたいなら丁奉かな

でもこれ診断スレ行ったほうが
673ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:09:54 ID:nTL8+adX
>>668
サジとのコンボで
674ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:09:55 ID:MgcGlTpu
システム上できるからバグじゃないとか言うんなら
バージョンアップはいらねぇんだよ
675ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:11:26 ID:0YdnMA0L
>>670
教えかけないと一騎当千すぐ切れてもったいなくね?
676ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:11:43 ID:VpXd92cq




三国は晋一国となった。



なので 魏 後 職 でプレイしても無駄。
677ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:11:54 ID:3rKQUsCQ
>>671
馬鹿先生はRにしてもおかしくない能力持ってるよな
知力7魅力柵弓、そして士気3で手軽に出せる知力sage計略
白いのは三国の君主じゃないからか?
678ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:11:56 ID:Zk5oWuC3
ID:MgcGlTpuがさりげなくずっといいことを言ってる件について。
679ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:14:15 ID:C5mTYEj3
>>676
晋の武将が1人も参戦してない件について。
680ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:15:14 ID:Iga62oml
もまいらの好きな覇王は誰?

僕はホークスちゃん!!(AA略
681ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:15:38 ID:QuKq+iKr
>>674 先生!
682ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:15:56 ID:5MHjndHT
>>677
馬鹿はかなりの計略をほぼ無力化できるからなぁ…
白いのは息子がアレだからと言ってみる
683ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:16:30 ID:IRSoMUBO
>667
じゃ、わかりやすく。城内突撃の利点・欠点、その問題点について。

[利点]
城内(正確には城内でも城外でもないエリア)で突撃する事により、攻城中の
ユニットに対して安全に攻撃できる。
通常、城外で攻城中のユニットに突撃しようとしても、サポート役がいて邪魔
される事が多いが、一切邪魔されない。
しかも、計略の対象にも含まれないため、ダメ計でも殺されない。

[欠点]
一度城外に出て、城内に戻る過程でしか城内突撃状態に移行できない(当たり前だが)。
操作がちょっとだけ面倒

[問題点]
あまりにもリスク(サポート役に迎撃される、計略で潰される)が排除されている。
城内突撃+白銀なんてやられると、天啓だろうが攻城できないとすら言える。
684ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:17:09 ID:VpXd92cq
>>679
司馬炎 が必要士気12の計略「天下統一」 で出るよ。
685ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:17:20 ID:HmayLOPY
まぁ、まだVerUpすれば直る余地があるからいいんだけどね。
普通のゲームなら「仕様ですね」で片付くわけさね
686ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:18:28 ID:5MHjndHT
天下統一 必要士気12 あなたはゲームに勝利する

うはwwwテラツヨスwwwwっうぇwww
687ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:19:47 ID:irpfDQms
何、そのエグゾディア
688ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:19:52 ID:bcoZlhfN
>686
「全ては読み通り」
「私には通じん」
「ご苦労様です」
「ちょぉぉぉりゃあぉぉぉ」
689ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:20:54 ID:5MHjndHT
>>688
ちょwww最後の一人、どうやって止めてんの?wwww
690ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:23:33 ID:n9djk0LF
>>689
特にその計略とは関係なく、端っこで一騎打ちに勝ってる
691ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:23:44 ID:EDWHJYHo
>>688
「もう止められないわ」
692ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:25:25 ID:8NHRhX2a
>>680
国姓爺氏。
>>686
それなんてエクゾディア?
693ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:25:41 ID:5MHjndHT
>>690
あ、なるw

>>691
それも必要士気12の人だっけ?
694ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:26:28 ID:8NHRhX2a
被った○| ̄|_
695ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:27:38 ID:VpXd92cq
計略「天下統一」のカード裏説明

試合中計略を1度も使わず、相手に1度も攻城されず
引き分けると自動的に勝利する。
696ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:28:14 ID:WPhqRN/x
>>686
士気12で城ゲージ半分削る計略なら丁度試合終わる前に二回うてるから試合終わらせられるね
697ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:28:48 ID:0YdnMA0L
普通に勝ってそうだな、それ
698ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:29:12 ID:EDWHJYHo
>>693
そだよ
普段聞かないからわからんよなwww
699ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:29:55 ID:irpfDQms
その代わりコスト3、1/1、歩兵な。
700ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:30:10 ID:5MHjndHT
>>695
それができるなら普通に戦えば勝てるんじゃね?
701ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:30:38 ID:FtxXNrcJ
>>698
カード持ってるけど一回も使った事無いな・・・・・・

今日、王異に落城させられた。でも何故か満足だった。
702ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:31:42 ID:o+qDddmu
蜀の復活持ちと相性がよさそうな気ガス

対戦で負けたら
筐体から矢やら槍やらがアレでプレイヤーがぶしゅーってなっちゃえばいいのに
と思ったやや鬱の今日
703ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:31:58 ID:C5mTYEj3
>>699
せめてコスト3、3/4騎兵だろ?彼、三国の英雄に比べたら凡将だし。
704ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:32:05 ID:5MHjndHT
>>699
それは俺も考えた
もしくは司馬炎は強いんだけど他の晋勢力の武将が、
48カウント維持するのも困難なほどクソ弱いとか
705702:2005/09/03(土) 22:32:44 ID:o+qDddmu
1行目は>>695
706ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:35:23 ID:VpXd92cq
トウタク軍とエンショウ軍だしたあとネタつきそうになったら
晋武将は出る気はしてる 1年後くらい
707ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:36:31 ID:irpfDQms
一年後は戦国大戦に・・・・ならねぇよな、火縄銃最強ゲームになっちまうし。
708ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:37:36 ID:VpXd92cq
>>707
つ 「天変」 
709ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:38:25 ID:5MHjndHT
降雨一発で超無力な鉄砲隊カワイソスwww
710ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:38:43 ID:sxMQlgzw
そこで連弩ですよ
711ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:39:40 ID:yX5qMXWU
>>704
ところがどっこい、晋は結構名将いるんだよな・・・。
「破竹」とか強い計略になりそうだ。
712ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:39:41 ID:C5mTYEj3
そんなどんなデッキにもアメフラシが入ってる三国志大戦は嫌だ。
つうか呉の立場がねえよw
713ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:40:05 ID:0YdnMA0L
>>707
戦国自衛隊がいるから大丈夫
コスト8の戦車
714ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:40:07 ID:TiLyQqr6
今北産業
715ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:40:33 ID:iXhOLkY1
>>686

それ、なんて合同勝利?
716ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:40:45 ID:Ftm1GY23
>>706
公孫の一族とか
涼州の皆さんとか
南蛮の皆さんの事たまには思い出してください
717ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:42:07 ID:5MHjndHT
>>715
あったねぇ、そんなカード
昔は少しM:T・Gやってたよ
なんかいろんな条件クリアすると勝利になる多色カードだった希ガス
718ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:42:22 ID:C5mTYEj3
成の皇帝陛下と愉快な仲間達もヨロシク!
719ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:42:49 ID:H4W9Aryi
早く7度捕まる人を…
720ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:45:32 ID:J3Ah9YAH
>>686
それなんて機知の戦い?
721ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:45:42 ID:5MHjndHT
戦闘象希望
歩いて相手に触れるだけで突撃ダメージだけど移動が遅くて攻城能力も低いとか
722ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:46:40 ID:FtxXNrcJ
>>721
移動は遅くていいけど攻城は高い希ガス。
723ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:46:57 ID:iXhOLkY1
>>720
ちょっw758デッキワロスw
724ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:47:11 ID:0YdnMA0L
>>721
張梁が自動挑発できそうだな、バナナだし
725ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:47:17 ID:irpfDQms
じゃぁ山岳騎と南蛮兵も出さなきゃな。
726ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:48:02 ID:o+qDddmu
武器カードなんか投入できないだろうかと言ってみるテスツ
727ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:48:23 ID:C5mTYEj3
山越、鮮卑、匈奴、キョウ、烏丸、ネタはまだまだあるぜフゥーハハー
728ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:49:36 ID:MgcGlTpu
投石車がほしいです
729ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:49:48 ID:yX5qMXWU
SR陳寿 晋(って出来てもいいなあ)
1/6 歩兵 計略・・・正史記述(前方小円) 士気6
範囲内の武将の能力をランダムに変化させる。

いや、正史書いた人なら能力あんて変え放題だなあ、と思ってw
730ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:49:58 ID:WPhqRN/x
今までのやってきたTCGの経験から言うとまったく違う要素を持つカードを新規追加すると
ゲームバランスが壊れ気味になるかまったく使われないかのどっちかなんだよなー
731ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:50:38 ID:BoiHefXE
>>713
見よ、天罰の威力を!
732ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:50:42 ID:MgcGlTpu
投石車やっぱりいらないです
733ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:51:28 ID:irpfDQms
>>729
魏は最低値−1、最高値+10
蜀は最低値−20、最高値−10
呉は最低値−10、最高値+1

になるのがSSQ
734ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:56:16 ID:Xmg+OkSp
>>733
蜀と呉は逆でいいと思うな。
735ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 22:57:29 ID:hhAfAeyJ
>>734
いや陳寿は個人的に蜀(つか孔明)に恨みあるからこれでいいだろ
736ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:03:13 ID:yX5qMXWU
>>733,734
いや、そうなると流石にゲームバランス崩れまくりなんで、
本当にランダムでいいんジャマイカ?と思って書いたんだがw
阿斗が突然SR曹操になったり、来来が呉イになったら面白いなあ、と思ったのよ。
敵味方問わず、みたいな感じで。
737ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:04:52 ID:irpfDQms
>>736
SEGAが魏が弱くなる可能性のある事をするわけが無いじゃないか。
738ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:06:40 ID:+Sd5hRj8
ここで流れを読まず今日あった事を。
今IC二代目ですけど、初めてバグらしいバグに出会いました。

いつも通りデッキのSR馬超・R黄忠・R趙雲・UC法正を読み込ませて決定。
いざ対戦が始まって武将配置になると何故か主力黄忠が劉曄に変化していて、
趙雲が敵城深く配置されていてどうやってもそこから動かせない状態に。

そして会戦してどうしようか迷ってると、何事もなかったかのように
趙雲が敵の城門から登場して即攻城。

結局ほぼ3枚での対戦だったので負けましたがびっくりしましたよ。
739ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:10:37 ID:FtxXNrcJ
>>738
蜀ばかり使ってるからおこるバグも
S S Q
スマソ。
740ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:11:38 ID:0YdnMA0L
前に一日中劉曄使って連コしてた奴がいて
焼き付きが起こったんだよ!
741ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:13:02 ID:Pl177i5B
板を荒らすつもりは無いんだが、開幕乙はダメ計さえいなければ開幕以外も結構つよいな。
742ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:14:51 ID:BoiHefXE
まぁ神速の俺にはお客様以外の何者でもないけどな
743ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:17:03 ID:8F9W1S8M
>>742
神速相手にダメ計は入れにくいよなぁ…
上手い事槍で撃墜できれば(゚д゚)ウマーなんだけど。

まぁそんな馬鹿は俺だけでいい。やっちまったよ白銀迎撃…orz
744ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:19:49 ID:WPhqRN/x
ちょっと質問。兵法の状態異常って計略で消せる?
たとえば連環→浄化 神速→雲散とか。
745ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:20:27 ID:zcj6+sda
>>744
無理
746ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:20:33 ID:irpfDQms
>>744
どうやっても不可能、素直に諦めろ。
747ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:22:49 ID:8F9W1S8M
>>744
それで消されたら魏単で曹植の使用率が跳ね上がります。
でも入れられてない。
つまりはそういうことです。
748ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:23:40 ID:irpfDQms
>>744
連環の法→速軍の法
神速の法→連環の法

とかなら可能だぞ、普通やらんけどな。
749ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:24:18 ID:WPhqRN/x
dクス
神速の大攻勢使ってる動画見てちょっと気になったんだ
750ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:25:08 ID:8bpdWoaw
歩兵の乱戦攻撃力をちょっとだけあげてほしいと思う今日この頃。
751ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:25:18 ID:WPhqRN/x
ごめん速軍の法だった
752ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:26:20 ID:zcj6+sda
>>750
開幕終了とシン皇后がちょっとウザくなるな。
753ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:26:52 ID:8F9W1S8M
>>750
このバナナスキーめw
754ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:27:32 ID:irpfDQms
まぁ実際歩兵は取り柄が少ないから乱戦攻撃力ちょっと高くてもいいよな、ゴリラは計略修正すりゃいいんだし。
755ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:28:40 ID:EDWHJYHo
>>750
ゴリと刑道栄さえいなければいいんだがな
歩兵のメリットって何一つないんだよな
756ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:29:19 ID:5XCIq3je BE:70778742-
>>750
歩兵の乱戦能力あげられると本当に開幕乙が手をつけられなくなる予感がする
だったら歩兵はまったく地形の影響を受けないの方がいい気がする

あとは騎馬は乱戦は最悪に弱くなってほしい
その代わり乱戦からの脱出ももうちょい早めに
757ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:30:49 ID:sxMQlgzw
歩兵は乱戦強化じゃなくて

突撃ダメージが弓が食らうのよりちょっと少ない
手動車輪された時の減りがちょっと少ない
弓の減りがちょっと少ない

だといいと思う
開幕乙がちょっとウザくなるがw
758ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:30:55 ID:8bpdWoaw
槍には手動車輪で削られ、馬には突撃連破で手も足も出ず、やっと乱戦だとおもったら兵力に差が・・・
べつにゴリラだとか刑道栄多少強くてもいい気がするんです、どうせ他だし。
759ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:33:03 ID:bcoZlhfN
まあ歩兵は「とりえ無し」でその分計略が際立ってるからなあ(于吉とか劉禅とか)。
760ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:33:07 ID:H4W9Aryi
武力1、2の歩兵は以外と役に立つ
乱戦のさなかで忘れられてるところでこっそり攻城
761ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:35:33 ID:sxMQlgzw
今気付いたんだが、歩兵で武力+知力の値が一番高いのって



貂蝉




762ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:35:35 ID:8F9W1S8M
>>760
っ【我が軍は撤退の二文字など読めない人】
763ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:37:24 ID:irpfDQms
>>761
それこそ
764ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:38:30 ID:irpfDQms
>>761
うは、送信ミスった。


それこそSSQ、何で武将より舞姫が強いんだよ。
765ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:40:20 ID:IkyePMW4
流れ泣斬馬ショクだが
劉禅縛り大会が身内であるかもしれないので考えてみた。

R姜維、Rショーユ、矢印、R諸葛亮、阿斗
…テラムズスorz
みんなオラに知恵を分けてくれ
766ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:40:36 ID:F1win6T6
>764
でも孫尚香と裴元紹がガチでケンカしたら普通に裴元紹が負ける気がするよ
767ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:40:48 ID:hhAfAeyJ
>>761
コスト比考えたら別に不思議じゃない
768ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:41:29 ID:F1win6T6
ああ、舞姫限定か
769ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:41:33 ID:hhAfAeyJ
>>766
尚香は舞姫じゃなくて劉備すら恐れる女傑だし
770ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:42:39 ID:IkyePMW4
うほっ、sage損ねたスマソ
771ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:42:42 ID:zcj6+sda
>>765
許チョ、ジュンイク、カコウトン、カクカ、劉禅、、、    あれ?
772ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:44:28 ID:irpfDQms
>>766
いや、さすがに戦場で生きた武将と戦場を知らない孫尚香は・・・・・・・・やべ、裴元紹が勝つ自信無くなって来た。
773ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:44:39 ID:Zk5oWuC3
>>771
それはつまりUC許褚か
774ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:44:58 ID:Hv0FXmOf
俺の友人が言ってたデッキ
「ひーろー参上」
Rキョチョ、Rテンイ、EX諸葛亮、阿斗


なんで「ひーろー」なのかは・・・カード並べりゃ分かるw
775ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:44:59 ID:EDWHJYHo
>>765
普通に7コス縛りと見ていいか
どうしても活用するなら悲哀か狼煙くらいか
776ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:46:04 ID:8TiQMViD
R孫尚香は数少ない萌えキャラじゃないですか。
その上腕が立つ、仕様キャラ率No1に来ないのはどう考えてもおかしい。



おかしいのは俺の頭か
777ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:46:51 ID:tfJqj6zR
言われてみればR劉備より尚香の方が武力高いんだな
778ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:47:42 ID:Ftm1GY23
>>764
歩兵の大半が1コスで
数少ない1.5コス、それも武3で知メインのどこが強いのかと

SSQSSQ言えば良いってもんでもない
779ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:48:02 ID:bcoZlhfN
魅力も欲しいが勇猛も欲しい

そんな漏れはツンデレ信者
というかあの孫尚香が甘皇后なみの知力と言うのは…
780ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:48:19 ID:IkyePMW4
>>775
7コス縛りとも取れるし
2色or蜀単縛りとも取れる

なぜ悲哀にしないのかって?

劉禅にだって死ぬ以外に価値があると信じたいんだ...
781ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:48:33 ID:8F9W1S8M
>>777
SR同士でも尚香が弓なので、近づく前に矢衾にされてしまう旦那。
旦那の頭下がりっぱなしですねぇ…
782ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:49:21 ID:8bpdWoaw
歴史上の人物なんて名前だとかで個性作るしかないんじゃねーの。
SSQ万歳
783ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:50:29 ID:EDWHJYHo
>>780
ならば教え勅命で
献帝より長いぞ'`,、('∀`) '`,、
784ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:50:32 ID:8F9W1S8M
>>780
死ぬ以外に価値があると信じたい人

っ【馬食】

無理か。
785ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:50:32 ID:F1win6T6
>779
孫尚香くらいは勇猛ついててもおかしくなかったと思う
でも勇猛魅力だったらコスト2にされるのかな…
786ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:51:14 ID:8TiQMViD
でもR孫尚香の魅力がなくなり、勇猛ついたら陳武の立場が。
787ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:51:37 ID:F1win6T6
>784
馬謖は開幕時伏兵
死ぬ以外に価値はありますよ、ちみっとだけどね
788ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:51:43 ID:M3CbwSo0
蒼天航路の孫尚香なら武力6くらいあっても文句ない

いやごめん武力5で知力7くらいがちょうどいいか
お願いしますSRである理由をください…
789ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:51:47 ID:hhAfAeyJ
>>779
というか甘皇后の知力低すぎだろ正史じゃじゃできた奥さんなのに
絵の見た目だけで決めたとしか思えない
790ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:52:32 ID:8F9W1S8M
>>785
勇猛持ってコスト2になるのなら武力も7ぐらい欲しいな。


…あれ?どこかでそんなカード見たことあるな…
791ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:53:13 ID:tfJqj6zR
>>782
牛金と雷銅のことかー!
792ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:53:57 ID:F1win6T6
>789
大戦は演技ベース


…陳到?
793ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:55:40 ID:8TiQMViD
>>791
牛金は牛すぎだよな、今更だが。
雷銅はブーすぎだよな、今更だが。
794ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:56:29 ID:fFGPvbo1
大戦は、演戯ベースでカードを選んで、
蒼天ベースで強さを決めた。

…間違ってない気がする…。
795ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:57:38 ID:M3CbwSo0
王異も演義ベースの人じゃないぜ
馬超が悪役になるからな

ええいどっちかにせい
796ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:57:48 ID:hhAfAeyJ
話大水計するけど
お前ら新カードは新キャラが出るのと既存キャラの別バージョン(レアリティとか勢力)で出るのどっちがいい?
797ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:58:57 ID:8bpdWoaw
他勢力もっとキボン
798ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:59:21 ID:lLXlJAFU
多摩の大会、普段見たことないような人ばかり来てたから何事かと思ったら
宣伝してたのか…ここのゲーセン上手い人でも三品くらいなのに
なんで覇王だらけの大会なんだよ orz
799ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:00:08 ID:MtwCogsR
魏に新カードイラネ。魏ゲー化する
800ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:00:39 ID:8F9W1S8M
>>796
是非とも袁ショウや董卓、馬トウや南蛮の人たちが欲しい。
あと、不遇な扱いの張コウもRぐらいで強いのも欲しい。

ぶっちゃけていえば両方。
801ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:00:53 ID:1+UnLttw BE:283113784-
>>796
ん〜新キャラ追加して欲しい感じはあるけど(エン家とか董卓軍とか西涼兵とか十常児(10人ワンセットで)とか)
既存別Verも欲しい(孔明とか孔明とか孔明とか)ってとこか
802ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:03:46 ID:FtxXNrcJ
>>801
10人ワンセットは絵師さんが困るww
803ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:04:33 ID:8bpdWoaw
つ【EX.諸葛亮】
804ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:06:14 ID:rmGLyC2B
というか瀬賀は外部にバランス取りを委託汁
ゴイがいるじゃないですか(笑)の現状じゃあどうにもならん

SR郭嘉とかSRイク様、SR関帝様(魏)が大暴れしそうでもうぬるぽ
805ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:06:17 ID:hhAfAeyJ
まぁ魏軍姜維とか微妙なの出されるより未登場武将出したほうがいいか
806ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:06:54 ID:IkyePMW4
既存別Verの需要候補
関羽、孔明、張コウ、甘寧、黄蓋

あと何?
807ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:08:39 ID:MtwCogsR
新カードより厨カードを廃止して欲しい。

陳羣とか範囲が狭くなっても単体強化は乙る orz
808ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:08:41 ID:aVW4MVX9
SR献帝 コスト1,5 武1 知力7 勅命
809ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:09:38 ID:BV7++L14
張飛・リクソン・陳宮だな
810ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:10:41 ID:xtAX/MoL
リッ君は新しいの出るっけ?
811ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:11:23 ID:DscLPbIR
魏は蜀にに神速戦法を差し出し
代わりに挑発をもらった
呉は魏に漢の意地を差し出たが、
特攻戦法はいらないと断った
蜀と呉は、遠弓戦法と反逆の狼煙の交換になりそうだったのでやめた
812ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:11:32 ID:FkJD31D0
>>806
孫家の親父と兄貴のSRが欲しいこのごろ
今でも十分強いけどな
813ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:11:40 ID:rmGLyC2B
>>806
他勢張遼

高順の追加と他勢陳宮もセットで
814ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:12:01 ID:E9NBOOwE
>>806
不遇ってことはないけど関羽がある場合は張飛も欲しい
815ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:13:02 ID:QjVIhKQZ
SR公孫サンとか見てみたい
816ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:13:20 ID:1+UnLttw
とりあえず董承・王子服・呉子蘭・呉碩・チュウ輯・馬騰の六人を…無理だなw
817ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:14:02 ID:CU0Dq6Nx
最近呂布なし他単(いわゆる黄巾)でよく遊ぶんだけど面白いね
張任 黄祖 ゴリ 周倉 が固定メンバーで(たまに黄祖と公孫さん入替)
張角 老仙 KDoA の復活ワラワラ
劉表 干吉 張宝 の馬鹿降雨落雷
献帝 KDoA 水鏡先生 の教え勅命
などなど色々組合せて楽しんでます。メガシューユとかに当たるとへこむけど…
みんなも他単で遊ぼうぜ
818ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:14:52 ID:BEemBKRI
1.同コストは出さない(UC→R関羽が良い例)
2.呂布はコスト3、残りコストは5

まず張遼がコスト3になってだな…
ゲゲェーッ!!コストが足りん!!
819ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:15:05 ID:FkJD31D0
>>813
それ欲しいけど
呂布、張遼、高順、陳宮、貂蝉で組むのならコストが厳しそうだ
高順が多勢楽進な感じになって多勢張遼がコスト下がれば何とかなるか
820ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:15:57 ID:rmGLyC2B
そういえば今日ゲセンで見た大激戦リプレイ
伏兵状態の黄祖と郭嘉が衝突

話には聞いてたが、実際に見ると惨々たるものがあるねあの結果
821ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:16:05 ID:xAuuACx4
>>806
個人的には凌統。
822ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:16:49 ID:DscLPbIR
>>818
1.5同士の孫尚香つーのもいるが
これは勢力違うからいいのかな
823ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:16:52 ID:FkJD31D0
>>818
ここで裏をかいてコスト2.5の呂布を出してくれるのがSSQ
824ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:17:29 ID:mhjuxkxG
>>819
朝鮮を追い出して
ロフ:ライライ:陥陣営:チンQを
3:2:1.5:1.5くらいでどうですか
825ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:17:57 ID:xtAX/MoL
>>818
尚香は悪い例?
え〜・・・・・
呂布3
らいらい1・5
コウジュン1
チョウセン1
陳宮1・5
ぐらい?
826ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:18:25 ID:FkJD31D0
考えたら\が両方コスト2なわけだが
827ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:19:13 ID:DscLPbIR
黄忠もな
828ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:19:15 ID:VnZl0AzB
いっそのこと

Rハイゲンショウ
1.5コス 3:3 
計略 馬泥棒
効果 敵騎兵を歩兵に変更させる

でどう?
829ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:20:31 ID:FkJD31D0
諸葛亮と奥さんも同コストで2枚あるな
よって同じコストでもレアリティが違えば問題ないんだろう
830ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:21:12 ID:DscLPbIR
あと、孔明、月英も1.5同士
これだけ多いと、例外にならん気もするなあ
831ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:21:53 ID:rmGLyC2B
C諸葛亮
1コス 伏弓 1:9
計略 死せる孔明(略)
効果 敵が自分から離れていく

・・・普通に便利な気がしてきた
832ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:22:41 ID:M/2dq1va
俺は騎兵で勇猛復活持ちのSR程遠志が出てくれればもう死んでもいい
能力は3/2でいいから
833ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:23:54 ID:KSgiKnhC
¥や黄忠、尚香は兵種が違うから、といいそうだが


まぁ黄月英はどちらも1.5攻城兵な訳だが
834ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:23:55 ID:1+UnLttw
>>819
どうせ董卓でるだろうし(?)李確・郭氾・李儒を追加
賈ク先生も他勢力に追加して…
あれ?コストが全然足りない気がするよ…
835ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:26:26 ID:MLTyP8ww
漏れは肉体化の小計を実装してもらいたい
判る香具師だけほくそえんでくれ
836ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:26:31 ID:mhjuxkxG
董卓、呂布、チョウセン、張遼、リカク、カクシ、リジュ、カク

全部コモンコスト1が出て万事解決
837ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:26:53 ID:rmGLyC2B
>>834
思い出させてくれてありがとう
そうだよ。他勢賈?と張繍欲しいよ・・・

三国志史上最も曹操を追い込んだ連中じゃんか
838ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:27:54 ID:U/tiGriX
そこで韓玄、劉度、趙範、金旋ですよ。
839ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:28:32 ID:7PtJpPBf
華陀は今回来るかね?
840ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:28:32 ID:VnZl0AzB
>835
わかる!わかるぞぉ!!
841ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:30:00 ID:3WzdOfQb
あんまり入れすぎると他軍最強になっちゃいそうだから、どの軍勢を切り捨てるかは迷うな。
とりあえず董卓、袁紹とその仲間達は入ると思うけど
842ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:32:03 ID:byuZaUSH
>835
濁への援軍とか神風戦法とか呉夫人が勇猛持ってたり、張遼が悲哀(以下略
843ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:33:02 ID:q+H3xcEC
>>841
みんな歩兵で無問題
844ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:33:02 ID:FkJD31D0
他軍張郃が騎馬かなんかでものすごく使えるカードになってたらセガを褒めたい
845ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:33:06 ID:xAuuACx4
>>841
そうなると南蛮は蜀に行って欲しいな。
ただ、それに似合う魏や呉の追加カードがどうなるか

まぁ、魏は今でも十分強いか。
846ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:33:16 ID:sq8yZbQV
>>832
馬鹿野郎!
なんでそこでHigh 元 Sh(ry
の名前が出てこねぇんだ!!
847ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:33:35 ID:KSgiKnhC
R李典 1.5 武5知8 柵
計略:明鏡止水
士気:6
範囲:自分含む前方小円
効果:状態異常が治り武力が上がる

でないかな
848ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:34:25 ID:0Up2MSbL
SSQで袁紹が蜀にきそうでこわい
849ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:34:28 ID:xtAX/MoL
>>847
SRホウトウに首を吊れと・・・・・?
850ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:35:45 ID:MLTyP8ww
>>840,842
ヌシらも古参のようですな

神風戦法思い出して禿藁
851ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:35:48 ID:1+UnLttw
>>841
その二つだけでも十分他軍最強の可能性はあるけどな
↑にある董卓軍の面々だってって華雄でてないじゃんwまあ十分強いし
袁家だって顔良・文醜の二人も多分使えたら普通に強かろうし
郭図・田豊・許収だって普通に使えるはずさ!


でも、反逆の狼煙持ち許収を想像してちょとワロタ
852ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:36:07 ID:BEemBKRI
>R李典 1.5 武5知8 柵

りっくんが遺書を残しました。
853ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:37:15 ID:3WzdOfQb
>>852
つSR陸遜
854ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:37:23 ID:M/2dq1va
>846
馬鹿野郎!
俺がどんな気持ちで程遠志を選んだのかわからんのかっ!

ていうか裴元紹はウチの元エースだし、今でもたまに見る
程遠志の使用率はもう(ry
855ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:37:45 ID:G+4RBy8I
>>847
真島絵か?なら許す。
856ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:38:07 ID:xAuuACx4
>>852
司馬イも自分の水計で流れて行ったり、バショクが自分で首切ったのも目撃したよ。
857ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:38:30 ID:FkJD31D0
>>845
羌、鮮卑、匈奴、烏丸全部魏なわけだが
858ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:38:59 ID:1+UnLttw
>>847
R 李典 1.5 武5知5 槍 
計略:敵将 範囲:自陣全て 士気:6
効果:敵武将の乱戦、または火計により撤退した場合
    戦が終了する

でどうだろう
859ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:40:24 ID:E9NBOOwE
>>847
なんというか武力が3の曹植って感じですね

ただでさえ強い魏が妄想してんじゃねえ!
R李典 1.5 武5知8 柵 麻痺矢で十分だ!

って思ったけどそっち方がヤバイか
860ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:41:16 ID:M/2dq1va
>857
呉は…orz
861ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:41:21 ID:0GBnAdWQ
徐盛があっちで首吊るってよ
862ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:41:59 ID:M/2dq1va
>859
待て、知力8の麻痺矢は凶悪だぞ
863ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:42:56 ID:xAuuACx4
>>857
見たこと無い言葉ば沢山あるやアハハハハ…


無知でスマソ
864ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:43:47 ID:E9NBOOwE
>>860
赤壁に参戦した蜀の将が追加されます
865ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:43:53 ID:kIHD5oeI
>>860
厳白虎とか劉繇とか王朗とか?
866ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:43:58 ID:tFPqkV+J
念のためだけど
次スレは157合目ね
867ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:45:04 ID:xtAX/MoL
>>861
止めて。漏れが昔使ってた最強カードの一つだから。
868ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:45:09 ID:a4S3LQ/g
ここで卑弥呼の出番ですよ
869ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:45:16 ID:E9NBOOwE
>>856
一番泣くのはブンペイじゃないか?
870ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:46:01 ID:m6aCqTMW
KOEI三国志なら領土を広げる為や武将を獲得する為に
トウタクやエンショウ、その他弱小君主や異民族は意味あるけど
大戦ではどうかと思う。
871ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:47:14 ID:a4S3LQ/g
紀霊とかその他趙雲
ところで
セガサミーは戦国大戦を考えてるらしい
872ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:47:57 ID:FkJD31D0
>>871
一体何勢力あるんだよw
873ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:48:02 ID:VfnIWRF9
上杉最強の図が浮かんだ
874ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:48:24 ID:M/2dq1va
>871
ゲンさん=今川義元は確定でよろ
875ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:48:45 ID:0Up2MSbL
独眼流最強の図がうかんだ
876ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:48:46 ID:KSgiKnhC
>>849>>852>>856
そこまで深く考えてなかった、ただ討ち取られるばかりでかわいそうだから妄想してみた
今は反省している


しかし実際コス1で3/7っつーポテンシャルだから、Rが出たら壊れ気味になってそう
877ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:49:08 ID:0iWqhnbo
878ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:49:11 ID:aVW4MVX9
戦国は勢力無しだな
879ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:49:20 ID:QjVIhKQZ
複数勢力もった武将とか追加されたら…
どちらの勢力としても扱われるとか。幅広く使えない?
880ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:49:58 ID:M/2dq1va
>878
東軍、西軍、勢力外くらいか?
881ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:50:42 ID:FkJD31D0
どうせなら封神演義大戦出してくれないかな・・・



誰も知らないですかそうですかorz
882ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:50:58 ID:xAuuACx4
魔王信長がdでもない事になりそうな薬缶
883ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:51:18 ID:0GBnAdWQ
>>881
藤崎版か?
884ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:52:03 ID:REvA+Zyj
>>831
対仲達専用計略でいいよ(無意味
885ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:52:19 ID:OcpuYa7q
>>881
とりあえず妲己はSRで傾国の舞確定だな
886ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:53:12 ID:M/2dq1va
>882
コスト3 武9/知9くらい?
887ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:53:28 ID:rmGLyC2B
>>881
キャラごとの能力差がありすぎな罠

申公豹・趙公明あたりが厨カード確定の予感
888ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:54:36 ID:G+4RBy8I
>>881
SR申公豹
コスト1.5 
2/10 計略は言わずと分かるよな?
889ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:55:36 ID:VvnfP/8v
>>881
残念ながら地味だ

計略が首を飛ばすか頭をかち割るか絶命させるかの三種類しかない
890ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:55:44 ID:0Up2MSbL
>>888
ちょwwwおまwww
891ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:56:57 ID:xAuuACx4
>>886
伏兵魅力で騎馬。大徳並の広さで何か号令がきそう。

猿は伏兵復活で知力10かな?
892ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:58:52 ID:aVW4MVX9
曹操パラ=信長パラでいいでしょ。
893ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:00:07 ID:FkJD31D0
>>889
仙人連中は計略の代わりに宝貝使えばいろいろな種類が・・・増やせないな
894ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:00:55 ID:G+4RBy8I
つーか格ゲーで出したほうが流行る悪寒
895ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:01:07 ID:FkJD31D0
戦国大戦は信長に匹敵する武将が多すぎる
896ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:02:38 ID:a95FqASv
人相占いで、俺(曹操)は「乱世の好雄」になるという
そこで乱世の好雄になるためにはどうすればよいのか考えた
乱世の好雄なのだからどんなこともできる
手始めに全裸で張春華の部屋に特攻号令!特攻号令!!とつぶやきながら飛び込む
タンスをこじ開け羽衣を腰に巻き下帯を頭にかぶる
張春華はまるでゴブネズミでも見るような目で見てくるが乱世の好雄なので気にしない
張春華の寝台に潜りこみ「城門だと一撃!張コウなら一撃持ち!」と絶叫
張春華は無言で立ち去る
だがまだ乱世の好雄には不十分
次は息子の嫁のシン姫の部屋に覇者の求心!!覇者の求心!!と叫びながら飛び込む
シン姫は着替えをしている最中だったが乱世の好雄なので無視
半裸で逆立ちをしながら
「我に続け!!我に続け!!」と絶叫
シン姫は泣きながら悲哀の舞いで退散
確実に乱世の好雄に近づく
開脚後転で文句を言いに来た曹ヒにお稲荷さん攻撃しつつ移動
キョチョの真似をしながら後宮の自室に突撃
扉を開けると妻のベンを発見
こんな俺を見ても、まるで天女のように優しく俺に微笑みかける妻を発見
俺はベンの胸で泣いた
897ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:02:53 ID:xtAX/MoL
徳川 家康
コス3
武力7 知力10
伏兵・魅力・活
計略 てんぷら食いすぎ
なんていうかスマソ。
898ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:02:57 ID:xAuuACx4
とりあえず明智光秀に反逆の狼煙をw
899ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:03:21 ID:aVW4MVX9
武将個人の戦闘テクニックよりも兵力に差がでれば多彩になってくると思うが。
900ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:04:14 ID:M/2dq1va
島左近は漢の意地一択で
901ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:05:39 ID:aVW4MVX9
明智光秀
コス2
武力・6 知力5
魅力・柵
計略 大反逆の狼煙

味方の一番高い武力の武将を撤退させるかわりに自身の武力が撤退させた武将分あがる。
902ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:06:28 ID:oCFtiSzp
一向蓮如は農民の群れですか
903ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:07:03 ID:G+4RBy8I
>>901
弱っ
904ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:07:26 ID:FkJD31D0
光秀の計略は三日天下でいいよ
905ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:07:52 ID:0iWqhnbo
光栄ゲームをやってる漏れは信玄、謙信が恐ろしく強いイメージがあるんだけど。
906ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:08:05 ID:E9NBOOwE
>>901
必要士気によるけど
その計略が三国志大戦にあったら
漢の意地→大反逆が流行りそうな夜間
907ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:08:32 ID:5hB/jJQk
 私的にゃー、呂布を弓兵にしてほしいと思ううちがいるのは間違いかのう。
横山三国志を読んで育った人間なもんで、呂布の射撃の必中が頭に残ってて。
908ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:09:21 ID:aVW4MVX9
計略:三日天下

3カウント武力・知力・移動速度が大幅にあがり全方向に槍オーラが出る。
効果終了時に兵力が大幅に減る
909ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:10:06 ID:q+H3xcEC
>>906
そして相手に左慈がいる
910ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:10:21 ID:ByBfPwMY
ここは三国志大戦のスレで間違いないですか?
911ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:14:18 ID:oCFtiSzp
>>907
EXで武力1知力10天下無双持ちの弓兵が登場する予定です(大嘘)
912ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:14:59 ID:0iWqhnbo
>>911
ちょwwwwおまwwwwwそれテラツヨス
913ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:15:12 ID:xtAX/MoL
天下無双って最強じゃねぇか!!
914ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:18:11 ID:M/2dq1va
>911
奮起戦法ならどうよ
次バージョンから武力依存だし
915ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:19:52 ID:0iWqhnbo
>>914
え、何それ。
SEGAはRキョチョを弱くするかわりにUCキョチョを最強にするつもり?
916ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:19:57 ID:E9NBOOwE
>>908
むしろ終了後撤退で良いと思った
917ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:20:45 ID:E9NBOOwE
>>914
知力の間違いじゃないのか?
甘寧が止まらない予感
918ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:21:21 ID:oDDtBihd
ちょっと皆さん飛ばしすぎですよ
919ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:22:13 ID:BEemBKRI
まあ奮起は兵力回復が主だから武力云々はデマだろ。
精々武力が回復量を決定するくらいか?
920ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:22:47 ID:aVW4MVX9
>>916
強制撤退だと数秒だけ武力が20ぐらいになってすぐ散っていくあの人みたいじゃないか。
921ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:23:19 ID:xtAX/MoL
そですた。
次スレ立つまでご自重下され(お前もな。
922ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:25:10 ID:M/2dq1va
>919
そうなのか
ゲセン常連に騙されたorz
923ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:25:36 ID:ByBfPwMY
阿斗ちゃん「900はおらぬのか!スレ立ての勅命をだしたいのだが・・・」
924ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:26:17 ID:0iWqhnbo
>>900
次スレよろ、てかもう撤退したか?
925ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:28:55 ID:ByBfPwMY
>>924
>>922>>900だ!まだ撤退してはおらぬぞ!
926ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:29:02 ID:M/2dq1va
あー俺かぁ!
立ててきマッスル
927ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:30:04 ID:4Kz2V9ve
ええと、連続で再利用は流石にあれなので、
158スレ目(次の次)辺りはこっちを再利用していただけると嬉しいです…

三国志大戦
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1125323020/
928ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:30:17 ID:T5z8wa2s
◆決勝戦のデッキ構成  R許チョ、UC典韋、R郭嘉、Cカイ越、C陳元
929ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:30:28 ID:kIHD5oeI
次は郭皇后?
930ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:30:48 ID:xr3eWXr+
新カード登場か
931ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:36:06 ID:ByBfPwMY
>>929
楽して進む君じゃないか?次は007だよな?
932ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:38:01 ID:aVW4MVX9
【ここにいるぞ】三国志大戦157合目【かかったな!】
933ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:38:11 ID:kIHD5oeI
郭嘉の次じゃないの?
934ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:38:15 ID:M/2dq1va
たてたゾイ

三国志大戦157合目 我に撤退の二文字などない!
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1125765414/

スレタイは微妙に>924当て(w
いや忘れてたんだけどね
935ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:40:23 ID:M/2dq1va
>933
俺もそう思ってたんだが、実はこのスレ重複の再利用だったんだよ
936ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:40:41 ID:0iWqhnbo
>>934
ID見てない漏れに対する嫌がらせということは分かりましたw
んじゃいつものクイズ行こうか

武:98651
知:76541
魅魅伏 二色
937ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:41:51 ID:iLnXUMaX
ちょいと質問なんですが、もしかして
反計て、敵の計略が反計の効果範囲外でも自分が対象にされていたら
打ち消すことができますか?
938ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:42:32 ID:aVW4MVX9
ってことは反計の効果範囲はイミナイって事だよね。
939ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:42:59 ID:0iWqhnbo
>>937
無理、範囲内に無いとどんな計略も反計不可。
940ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:43:47 ID:0GBnAdWQ
何故イク様はグルグル視線を動かしてるのかよく考えてみよう
941ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:44:46 ID:ByBfPwMY
>>937
どう考えても計略を使われたのが、反計の効果の範囲外なら打ち消せないだろ。

【例】
・ジュンイクが余所見をしているところにジュンイクを絡めてダメ計。

仮にこれが反計されるのならば、ジュンイクは禁止カードになるだろ。
942ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:45:46 ID:0iWqhnbo
てか、それやると落雷も火計も妨害計略も一切魏には使えなくなるぞ。
943ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:45:47 ID:iLnXUMaX
>>939
やっぱりそうですか。
なんか、今日最後の業火がかなり離れた場所から撃ったのに
反計されたような気がしたんで気になってたんです。
944ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:46:34 ID:0iWqhnbo
>>943
イク様の視力を舐めるなでFA
945ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:46:42 ID:aVW4MVX9
ジュンイク様が見てる。

すべてはこのときのために!
946ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:47:28 ID:ByBfPwMY
>>943
>反計されたような気がしたんで
どっちだYO!
されたのならギリギリ範囲内だったんだろな。イク様の目はかなりいいからな。
947ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:48:22 ID:UY/PE7Zf
>>943
撃った相手がジュンイクなら反計されて当然かと。
長さほぼ一緒だし。
948ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:48:38 ID:M/2dq1va
>936
いや、いつも常駐板のくせで普通に950だと思い込んでた俺が悪い
正直スマンかった

しかしこの手のクイズ、わかった試しがないよ…
949ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:50:12 ID:a4S3LQ/g
http://chat2.whocares.jp/chat/cr.jsp?rn=trade
覇王チャット
現在降臨中
950ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:52:23 ID:Xl51zx8u
ちょい質問。
蜀単大会でギョクジを取り合うそうだが、対戦相手は自分と同品?
それとも、ギョクジの数が近い奴?
951ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:52:38 ID:BEemBKRI
何であんなに長いんだろうねえ。

さてデッキ晒しのお時間です
武:88541
知:87633
勇勇魅魅柵柵
単色
952ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:54:30 ID:aVW4MVX9
流星デッキ
953951:2005/09/04(日) 01:57:39 ID:BEemBKRI
HAHAHA、よく見たら勇猛が1ヶ足りないぜジョニー
武:88541
知:87633
勇勇勇魅魅柵柵
単色

問題はアレがかけづらい点だ。
というか次スレは>934?それとも>927再利用
954ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:58:37 ID:vjOt/Q7s
UCりっくん 1.5 4/9 弓柵 後方指揮をくれ
955ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:02:51 ID:BEemBKRI
>954
弓が後方指揮すること自体なかなかない機会

SRりっくん 2.0 6/9 馬柵 後方指揮をくれ
956ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:04:36 ID:UY/PE7Zf
そう言えば馬で柵持ちって居ないよな。
957ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:05:34 ID:0GBnAdWQ
あんまりっくんが馬という感じはしないな…
呉で馬と言うとフトシジか
958ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:08:55 ID:1UFQms++
>>957
じゃあこうか
SR太史慈
コスト2.5、9/4、馬、勇、天衣無縫
959ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:11:12 ID:BF3BiFV6
>>936
SR馬超 R黄忠 C張任 張梁 月姫 
>>953
ワカンネ
誰か教えてくれ
960ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:13:46 ID:Jm4yqEWl
大会から帰ってきた。
覇王が二人いて片方は蜀単、もう一人は8枚悲哀
しかし優勝は神速の一品だった。
普段から蜀単の覇王って初めて見たよ。
961ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:15:29 ID:BEemBKRI
よく見てみたらSR甘寧は知力2だった('A`)>959スマソ

晒してから次スレに潜伏する。SR甘寧太史慈R孫堅陳武呉夫人
962ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:16:57 ID:0iWqhnbo
>>959
正解
963ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:17:53 ID:1UFQms++
>>953
なんかおかしくないか?
勇猛持ちって
知力1〜4と7にしかいないからそれだと足りないんだが
964ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:18:34 ID:1UFQms++
ってもう本人が晒し終わってる(´・ω・`)
965ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:19:20 ID:OcpuYa7q
正確に能力値を書いてくれないデッキクイズはテラツマラナス
書き込む前にもう一度確認しろって何度言えばわか(ry
966ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:21:55 ID:0iWqhnbo
>>965
殿、正しい見本を見せてください
967ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:24:16 ID:M/2dq1va
それじゃ俺が低品時に負けたことのあるデッキを
武 888
知 666

わかるかな?
ていうか負けるなよ俺もorz

ちなみに俺流星デッキ(麻痺矢なし)
968ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:24:27 ID:DUJI4YOM
出題します

武力:87431
知力:99764

勇勇魅魅伏伏

簡単かな?
969ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:25:13 ID:1UFQms++
ようし俺もやってやるぜ
武8、8、8、3、1
知1、1、1、1、1
勇勇活伏

ネタですよ?
970ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:25:33 ID:9sZdILon
今日やっちまったデッキorz

武984
知975

魅活伏 一勢力

登録ミスで6.5コス
971ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:26:10 ID:FaQrVxMt
武:87611
知:88743
柵柵柵魅魅勇伏
一色

簡単すぎて反吐が出ちゃうかな?
972ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:28:02 ID:qpkyC9L9
>>970
SR趙子龍、SR白銀、SR歯抜け
973ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:29:24 ID:LjjScSh4
>>970
のこり1.5は徐庶あたりかな?
974ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:29:44 ID:DUJI4YOM
>>967
それなんてスターターケニア?

>>969
ゲンさん UC許チョ 典韋 ぶもぉ 阿斗
テラ知力ヒクスwww
975ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:29:52 ID:UY/PE7Zf
>>969
UCテンイ&キョチョ、アゴゲン、ぶもぉぉ、阿斗?
976ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:31:03 ID:ArPHPbnL
>>968
R惇、ホウ徳、UCシバイ、カクカ、飛天姫

流れに乗って俺も
77641
99764

魅魅伏
977ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:31:08 ID:1UFQms++
>>974-975
正解
敵に攻撃計略もってる奴が居たら積みでs
978ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:32:22 ID:E9NBOOwE
>>967
マジで負けるなよ…

>>968
SRホウ徳,R夏侯惇,R郭嘉,U司馬懿,U蔡文姫
ムズカッタ

>>969
U典韋,U許チョ,C牛金,U劉禅,EX諸葛亮

>>970
SR馬超,SR趙雲,SRホウ統
979ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:34:30 ID:BEemBKRI
>977
っつーかR龐統で詰む希ガス

88711
87743
魅伏勇
二色

ぶっちゃけお嬢さん一人のために使ってます…勝率四割orz
980ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:35:16 ID:DUJI4YOM
>>976
正解
飛天テラタノシス
981ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:36:55 ID:vjOt/Q7s
SRりっくん
2.5コスト 弓 柵 7/9 燎原の炎 士気9、自分横のラインから夷陵の範囲まで火計

うめ
982ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:40:00 ID:PC3AUqGC
夷陵は今のままの範囲・威力でも向きをかえられれば恐ろしく強くならないか?
983ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:42:52 ID:M/2dq1va
>982
もういっそ敵自陣全体射程で
それなら今の計略コスト、威力でも充分元が取れる、どこにいても脳筋焼けるし
984ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:43:50 ID:0iWqhnbo
>>983
孔明が悲しそうにこちらを見ています。
985ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:44:40 ID:Hrs4svO7
>>983
貴公はそんなに白眉と天才軍師がお嫌いか?
986ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:44:56 ID:M8zxImll
もっとさげたい。さげたい。とおもうくらい恥ずかしい。

fan氏のところがキチガイホイホイ化。
987ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:46:08 ID:M/2dq1va
>984-985
あー
あーあーあー

忘れてた
988ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:48:06 ID:PDc4Y4n4
>>986
致し方なかろうて。

本人がキチガ(ちょおりゃあぁぁぁ
989ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:48:50 ID:ArPHPbnL
>>979
R馬超、R黄忠、キョウイ、張春華、程イクで条件クリアー
でもお嬢さんか・・・間違ってそうだ

>>982
やば過ぎでつ
使い方次第では自分中心範囲大円と同じかそれ以上になる希ガス
どう回避しろと
990ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:52:53 ID:+RHcGTAQ
>>956
ロケテのSRホウ徳は持ってたらしい。
にしても行軍とかの特技なんで消したんだろう…
991ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:53:00 ID:vjOt/Q7s
>982
確かに、向きを変えられないとは書いてないから
問題なく上方修正できる箇所ではある>りっくんファイアーの範囲
992ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:54:40 ID:FaQrVxMt
>>991
そうなった場合、水計も上方修正されるであろう。
993ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:56:35 ID:vjOt/Q7s
やった! 陳宮に光を!

まぁ、火刑は範囲を変えられるもの、水計は固定って定義してしまえば
そのままだろうか
994ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 02:56:35 ID:40qOpgCz
>>992
その暁にはぜひススメも(ry
995ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 03:00:19 ID:E9NBOOwE
>>991
特攻号令が使い易く!
996ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 03:01:55 ID:0GBnAdWQ
1000なら皆SR黄月英ひく
997ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 03:02:37 ID:c3c6fRFW
その時はついでに落雷も超絶修正を。蜀がおいていかれるよ・・・
998ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 03:02:45 ID:/uojaPh+
1000なら城内計略等無くなる
999ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 03:03:29 ID:CKulvE/d
【妨害】

つ「驚け!」

埋め
1000ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 03:03:44 ID:vjOt/Q7s
1000だったらりっくん厨カード化
10011001
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