魏・呉・蜀の三国による群雄割拠の戦乱時代を描いた「三国志」をTCG化!
其が三国志大戦!!
・900をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てる人はちゃんと宣言してからスレ立てを行いましょう。重複の元です。
・立てれない場合は、910に剣と印を引き継いでください。
・また、900を越えたら、次スレの誘導があるまで極力書き込みを控えましょう。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、コピペ、替え歌、AA、絵師叩き、TV実況は反計せずに雲散の計。
・雲散出来ない奴は同罪、泣かずに斬ります。
・連勝自慢、引き自慢、要りません。
・お持ち帰り晒しは大体反計。晒したければ引き自慢スレへ。
・バイヤー、DQNは、生暖かい目で見守りましょう。
・コテには話し掛けない。専用ブラウザの場合NG指定すると快適に過ごせます。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤクオフへGO。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・「質問は明確に」。何が問題なのかを書くこと。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。
・ローカルの話題はゲーセン板か三国志大戦板でスレ立てれ。
・フハハハハッ我に敵n(無双終了
5 :
dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/08/21(日) 09:26:21 ID:0qrMI6qe
センス悪いなwwwwwマジばっか;あぁぁぁぁぁじゃねぇぇのww趙うけるwwwうけまくっててうるうんんwww
マジでだっささぁぁlんさだっさんだっさんwおわっとるなww
俺のほうがkじゃっこっかっこいいwwwww
マジでしょううりょう〜〜〜はいおわりwwww
>>1 乙となれい!
呂布の強化要望て復活付けろってのが多いよな
そんなのただの厨カードになるだけだっつーのw
>1に敵無し。>1が前に立つ者、全て乙と化す
皆の物、乙をみせよ
呂布の強化…伏兵を…
勇猛×3
いや、なくてもどうせ勝てる場合がほとんどだけど。
どうせなら伏兵兼柵持ちで馬鹿をアピール
昨日、お互い伏兵状態で俺の黄祖と相手のカクカだかにあたって余裕で死んだのは泣けたorz
>>12 呂布「ふっ・・・何処に居るかわかるまい」
陳宮「将軍ー、柵!柵!」
それはロケテ呂蒙に対する挑戦とみてよろしいか?
知力1の伏兵…
EX諸葛亮使ってたときの出来事、
張任との伏兵同士の接触で諸葛亮撤退…
(´・ω・`)
19 :
12:2005/08/21(日) 10:18:44 ID:tJyLOeHi
>17
もちろん知ってる
さすが阿蒙と思ったさ
でも確か阿蒙じゃない方の呂蒙だったような、ロケテ柵伏兵…
( ⌒⌒ ) ,-、 nn
| | | .r-、 _00 /::::'┴'r'
___ _.|::::'´::::r┘ !「`L00、|.l└ク_;厂 /
ゝ/_____ヽ .|::::「|:::| l| |Ln:::r┘|.l _lニユ、 ./
| | ノ −、−ヽ| . ̄└r''"´]_ l| | r゙=゙┐ |└ァ::/ / /
|__|─ | (゚| (゚) | 、ヽ、 ,ゞ´_::::| l| |「二:::7 .|.l └′/ / /
(d #`─ o-# > . \\`´ |:::|. l| l 〈::/ 、 ! '/
! / ̄ ̄ ̄| ̄ \ ̄ l ,>ィ''ヾト:r:‐、_
呂蒙 ヽ`───, . , / ,.-、/ /::\ `‐'^ヾ;<´
/⌒  ̄▽▽ ^、 魯粛 / { ゝイ /.:::::....`丶、.__戈‐
/ 7| |^ヽ ! _ | ::| |::::::::::::::::::::::::::::::;イ:l
(__) |_____|(__) / `ヾl、 l:::(\____:::::::/ l::|
|____| . { ,ム\\:`‐-‐':/ /:/
| | | | ヽ;:-ィ'´,.、 `、、 ̄´ /='ィ⌒i
|─|__|─|_ ! {. ヾ;| l \ `ヾ='´;: -‐'^'''゛
(__)__) ', '、 \\_,,> ノ::/ } !
ヽ,\ ヾ;、.__,/∠_ ノ/
「伏兵だけど柵も欲しい!」 「さすがは阿蒙!こりゃ傑作だ!」
アモー・・・・・・・Σ(´Д` )ッハ
(゚∀゚)っ【AC】
スマン('A`)教えられたアモーに撃たれて来る
>>前1000
・・・ぐうの音も出ねー・・・確かにあんさんの言う通りだ
前スレ
>>1000 呉に3コス騎馬なんていりません
優秀な1.5コス騎馬をくださいorz
それでも今のverなら醤油かパパが入る悪寒
他なら呂布のかわりにはいるんじゃない?
>>25 「優秀な」なんて贅沢は言わない、1.5コスト4/7で計略がゴミとか5/3で計略がダメげとか、5/6で伏兵とかでもいい。
トカゲの相方になってくれそうなそんな1.5コストを切に望む…
まあ3コスト8/10伏活魅の号令持ちなんて来たら使いまくりだけどね。
後方指揮だっていないそんな世の中じゃ。
さて、ホームのゲセンで大会あるから冷やかしに行ってくるか
トップローダー本当に売っているかな・・・
大会のメンバー表見たらまだ十数人しか集まっていないみたいだ
前スレの話だけど、賢母天啓に教え無双で対抗したら普通に負けた。
連突しないとだめぽ
>30
こいつ騎馬で乱戦してやがるぜーヘヘヘと煽ってみるテスツ
移動力上昇が何のためにあるのかと小一時間(ry
ところで最近
武力5なので知将を近づけさせず
知力5なのでそれなりに伏兵に耐え
落雷は知力1を狙うも白銀を狙うも良し
そんな降雨状態のアイツが強く見えるのは気のせいか?
桃園の誓いなら楽勝なんだけどなあ<無双
城内から突如飛び出して無双発動して劉備轢き殺したら敵将全員撤退していってワロタ
>>23 おい、教えアモーは命中率+60%でかなりやばいって聞いたぜ
勝てないんじゃね?
所でSRナミ、ハルカ、王異、ショーコー、UC卞皇后、蔡文姫、C月姫
ってデッキでむさくるしい戦場の皆様に眼の保養を届けていたら
Wライダー+SRショーユというデッキの「ネタをお届け」のような名前の奴と出会ってしまった
なんで俺らのようなネタ同士でマッチングするんだ…と思いつつ気合で闘ったがやっぱ負けたorz
業炎喰らっても普通に生きてる女軍団カッコヨス
>31
降雨状態ならゲンさんでもそれなりになるからな
雨や風って知力+2相当の攻撃力になるんだっけ?
>>31 この前馬鹿落雷でSR曹操、カク、ホウ徳を同時に落としてやったぜ。
あいつの落雷は飾りじゃない。ましてや許チョがはびこるこの時代は。
>>23 とりあえずあの当てずっぽロケットのように矢を浴びてきて死んでしまえ!
ゲンさんはメイドとバチョンと一緒に入れるとウマー
雨降らせれば結構な威力になるし。JOJOと違って武力割と高いし。
>>28 確かに優秀じゃなくとも馬なら・・・
孫権が現コストのまま馬なら文句なしだったんだろうな
まあ曹操と同じ能力のやつが呉にいれば俺だって使いたい
けどやっぱ軽い1.5コストの馬が欲しい
>>31 いやいや賢母天啓でまっすぐこっちに歩いてくるんで
連突のためのスペースが段々なくなってあんまり削れないうちに乱戦モードに。
ついでに地形も恐怖の端しかあいてない地形だったからな・・・
1.5コストの馬か・・・馬岱か曹彰タイプの騎馬は追加されるかもな
42 :
ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 11:35:21 ID:1xYyMmaM
勢力も性能のうちじゃ。若いもんはそんなこともわからんのか?
うわ魏厨がいるwww
>>27 前スレの流れで曹操を入れようと試みてる俺黄布使い(´・ω・`)
SR周瑜で我慢しろよ
今日うちのホームで2品の
SR周瑜 UC程普 SR孫権 UC小喬 の名君流星業炎デッキを見て驚いた
SR呂布 R先生 Rイク 曹植 バナナ 楽進
でやっと1品までキターよ。辛かった…覇王とかムリポ
なにそのよくばりデッキ、ふざけてるの
是非お友達になりたいな
曹操「行け!魏チュウ!神速号令だ!」
張遼「ギッチュウッ!」
>>46 呂布と呂布専属メンテナンススタッフとその他って感じだなw
>>49 さらにそこへ復活用の張魯と回復用の甘皇后inですよ・・・って3勢力で舞えないじゃん!
Rオルドナ・ポセイダル コスト2.5 武力7 知力9
ミアン=クゥ=ハウ=アッシャーの求心
53 :
49:2005/08/21(日) 12:22:03 ID:uV52Rexd
>>51 回復が舞えないなら飛天でどうだ?
まあ、一つ言えることは>46の呂布は幸せ者だな
呂布を活躍させるには>46くらいのバックアップが必要なんだろうが
>>51 そこでシースルーおじいちゃんの出番ですよ
飛天はいらんだろ、ベン突っ込んで鼓舞の舞だと思うが。
呂布の護衛したいなら劉曄が大活躍だろ…
と思ったら自身中心円かよ。呂布より前に出ないと使えねーw
呂布に護衛などいらん!護衛する側だろうがw
と久々に三国志やる漏れが言うのもなんだがな(´・ω・`)
まぁ左慈中心デッキだからまさか負ける馬鹿はいないと思うが〜既に6連勝してんだよなw
>57
呂布と周瑜が乱戦、劉曄が連突
↓
劉曄「うっだるぁ!すっだるぁ!」
↓
一石二鳥を狙うと「全ては読み通り」
>58
でも左慈って実は歩兵であること以外弱点ないんじゃない?
序盤は伏兵復活だし
知力高いからダメ計に強い
コスト的には痛いか…?
>>58 左慈中心とか言って張來來またはナミが入ってるに35劉曄
デッキ更科。話はそれからだるぁ
>>60 サジ?
っ【ケーッケッケッケッケッケッ!】
>60
サジ?
つ【他単8人わらわら】
意地っ張りデッキって
結構戦えそうじゃね?士気が4あれば誰かが何とかしてくれる
>64
何とかしてくれる人、黄蓋、陳武、踏襲、凌統とか。
皆で意地張って帰った所に仇討ち。
…ネタだな。
>>61 ナミ入ってるが悲哀が予備になっちょるwデッキは晒したくないな楽しみが減るし(´・ω・`)
>>62 それいたら厄介なんだよな〜まぁバリエーション変えて対応するしかないんだが。
>>63 魏他7枚じゃよ、魏呉他7枚もやるけど。
>>66 三色やるならいっそ蜀のチョロも入れてやれw
>>65 使えるようにするなら
何とか・チンブ・踏襲・ショーユとか・・・
黄色いおっちゃんはさすがに足が遅すぎてなぁ
まぁ、どんなデッキ組もうが、孫堅かナミが入ってれば
結局は天啓と悲哀なんだよな。
はじめたばっかの低品のころは董襲はやけに役立ってくれたなぁw
意地はっても、皆関係なしにつっこんできたから全員撃ち殺してくれた。
イラストも渋いおっさんで好きなんだけど中品以上で上手く使うのはやっぱ難しいかねぇ。
>>70 いやいや
知力も4で周泰より足速いから乱戦させてもいいし結構使えるとオモ
ただ一般的に1.5に柵持ちやら高武力がいたせいで目立たなかったけど・・・
>>69 OK、君には
ちょおりゃあ 来来 ウホ シン皇后
このケニア改型悲哀を授けよう
悲哀デッキが成立するには6人以上が最低条件ですな
踏襲が5/5だったらヤバかったな。かなり長い意地になる
>>70 董襲強いよ。
・・・柵もってたら最高だったのに。
コスト1.5で武力5の弓なんですよ!→丁奉(6/3)や程普爺(5/6)、矢印(5/7)とか
いるから間に合ってます
漢の意地が使えますよ!→何とかしてくれる人(槍7/4柵)や陳武(槍5/4勇)が
いるから間に合ってます
踏襲カワイソス
コモン単縛りやるときにゃ頼りになるけどな>董襲
天啓に組み込んで賢母天啓かと思いきや賢母意地で蹂躙…
うん、ないな。
チンブは5・3ですぜ確か
あと相手がある程度までなら逃げても射殺せるのは強みだぞ
まあ周泰の意地+槍ぶん回しにはかなわんけど
1.5なら十分な性能だろう
あー5/3だったか・・・スマソ
それでも中途半端なのが悔やまれる踏襲だった
>77
周泰なら余裕であり
82 :
ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 14:57:56 ID:AHhXyOuL
26 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2005/08/21(日) 14:12:20 ID:AHhXyOuL
なんでNEI猫は再起つかわれたときに連環の計+白銀の獅子つかわなかったんだ?
こやつのデッキってほとんど連環のススメつかわないというか挑発でホウトウまでぶつけるタイプだよね。
教え意地の踏襲はかなり強かったな
後、今とんでもないデッキを見た
サイ文姫、徐庶、姜維、ジュンユウ、張コウ
まず、サイ文姫があまり踊らない。士気はほぼ落雷のみ
そして、張コウが壁を叩きまくり、落城までしていたよ
ちなみに、これは全国大戦の話な。九品だったけど
実際に何とかしてくれる事が結構あるので侮れない。
陳武はワイパーの攻撃力よりも、
勇猛持ちを生かしてワイパーで序盤に一騎打ちを発生させて、
相手の主力を討ち取るのが主な仕事。だから開幕乙に多く見られる。
キョチョとか勇猛なしの騎馬が次々討ち取られていく様は壮観。
所詮コモンと無警戒でノーマークだった場合相手はかなり痛い目を見る。
開幕乙でゴリに張り付いたなんとかさんを討ち取ったりとかマジ爽快。
あと知力3とはいえ意地はそれなりに長持ちするんで城に張り付いた敵主力を
ぬっ殺すくらいは余裕。
柵持ちな何とかさんばかり注目されてるが実はトカゲも結構優秀。
つか意地がツヨス。その辺が蜀と呉の違いかなあ。
チラシの裏
ソフマップいったんよ、そしたらカードヒーローが200円でさ、
当然即買いですよ、蝶・懐かC〜〜な訳ですよ。
んでマナトットとポリゴマが入ってたんですよ。
んでマナトットを張遼に、ポリゴマをキョチョに被せましたよ。
(アクエリのカードスリーブとハードケース使用)
「たいあたり」=突撃。「スピンアタック」=槍ワイパーですよ。
>>1乙だが
前スレなど/l50が入ってないのはまずいな
OFFスレ2つも入ってるし
wiki片方しか入ってないし
dfdsdの影響受けすぎ
ちゃんとwikiのテンプレ参照しましょう
(wikiのテンプレにも糞コテが手入れてることあるけど)
どうでもいいけど/50ってむしろ抜く方が主流じゃまいか?
OFFスレは145合目から入ってるねえ
>>88 いや、糞コテが立てた146合目と
立て直した146合目改から
回線遅いとl50がありがたいんだけど
l50を抜くメリットってあるか?
前スレの数字見てたorz
/50って抜かれることが多く感じてただけだけど、まあ確かにメリットは無いね
ただ単に専ブラの仕様の違いかな
そういやdfがメイプルストーリーってネトゲにいたのは既出?
とんでもない香具師だったんだけど。
ごめん糞コテの話がしたいんじゃないんだ
本人が寄ってきても困るし
要はテンプレ気をつけようぜってこと
あ〜早く夏休み終わんねぇかな〜
激しくスレ違いですた。
テンプラ食べてきます・・・。
【テンプラ】λ......
すまんがここで流れを大水計
たまに料金設定で論争になるが200/100/100で排出一回にしてはどうか?カードが欲しけりゃ即負ける(現状の狩成功と同レベル)ので初心者狩りも減ると思う。最後0園にするとやりすぎなので100にしてみました。
だいたいゲーセンも元を取ったでしょうからこの辺位して料金を下げて欲しいと思った日曜日でした。
どんなに料金の話しても、
回転率が高いうちは無駄だと思う。
アイマスやバトクラは・・・
元が取れたからこれからが稼ぎ時なんじゃん。
>>93 なして?
言っては悪いが$升は悲惨なことになっとるなぁ……
瀬賀側から料金をいじらない(いじれない)ようにされてるという話はどうなったんだ?
思うに
>>93は夏休みの無い労働者か、毎日が日曜日なのかどちらかに違いない。
>>99 それは無いんじゃないかな。
近所のゲーセンでマイナー大会やったときは、
フリーモードに設定変えてやってたし。
セガは本体売ったら後は
カード売るのと通信費(バージョンアップ等)の請求するだけでしょ。
セガに入る値段はかわらないし。
>101
そうなんか
前にここだか初心者スレだかでそんなカキコを見た覚えがあったから…
それならそろそろ安くしてくれてもいいなあ
せめて新カード導入までは…
1回300円程度じゃ気にならんなぁ……
>>100 大学生かもよ
小中高の夏休みとは日程違う(九月中も夏休み)から
最近三国志大戦よりスターホース2のほうが
金が掛かることに気が付いた。
ゲーセン店員も夏休みが早く終わる事を願っております。
/::::::::::::::\
/─-,,,_:::::::::::::ヽ あ〜早く夏休み終わんねぇかな〜
/ ''-,::::::::::::i
i / \ /::::::::::::!
ノ●) (●> |:,r=、:/
l , (_,、)、_ ι/
ヽトtェェヨイ ) トr'
ヽニノ _,ノ
,r''"´l ̄´ ::ト、
/ r `ー'''" ヽ
L_,l 、_,!
| | | l
>>106 夏休み歓迎じゃないの? ふっしぎー。
夏休み中のほうが対戦相手に事かかんとおもうがなぁ。そうでもないのか。
>>106 だろうね。
ところでうちの近所のゲーセンなのだが、
そこの店長が大戦を連コしてやっている。
16サテあって、混んで来た時にはやめるのだが、
閉店後にやればいいのではと思う。
>>108 アミューズメント施設的には稼ぎ時なんだが、
正社員でもない店員Aに取ってはただ忙しいだけなのよね。給料増えるわけでもなし。
閉店直前まで人多いし。2chだけでなく店にも変なの沸くし。
>>101 通信費がかかるの!? カードを買うだけだとおもっていました。
>>110 >>変なの沸くし。
kwsk。
たしかに、三国志にはけったいな人が多いが……
>>111 徴収しないととてもじゃないが何千万もするサーバを運営できない。
まあそれでも1台1万とかそれくらいじゃないか?
>111
全国大戦出来るようなゲームは殆どが通信費取るよ。通信対戦が出来る環境のためというより、
「全国を相手に対戦が出来る」を売りにする事で通信費を取る事が目的。携帯に近い儲け方。
>>112 >>116 >>117 ご教唆サンクス。それこみのカードのお値段だとおもっていました。
三国志大戦ってロケは儲かるんすかね? ちょいぎもん。
>>119 スターターパックの値段から考えるとカード1枚50円。
討伐前提で1プレイ200円当たり150円くらいの儲けか?
実際の未開封カードパックの値段知らないからわからんが。
>>119 店舗はロケテで儲かるんじゃない。
遠征してまでやる人がいるし。
でもバグ付きの諸刃の剣だったりすることも有る。
同じく通信対戦がウリのQMAの通信費は、サテ一台につき月額五千円だった
今日参加した店舗大会の決勝は
○開幕乙VS悲哀×
>109
閉店後だと全国対戦出来ないと思う
あと何時何分に強制切断設定してるかもだし
>>123 悲哀が開幕落城を凌いだんなら結構ハイレベルな戦いが繰り広げられたんじゃないの?
悲哀がアフォだったら呂範砲で灰燼に帰したのが目に浮かぶが。
>124
24時に閉店しても、
サーバーメンテ時間は
3時?(4時?)〜7時だったのでその時間で出来るはず。
強制切断設定解除してからやればいいじゃん。
店長なんだし。
>>126 で、その時間帯に店長以外の誰が全国大戦やってるの?
って、閉店時間はゲーセンによってまちまちか。
見当外れな書き込みスマソ。
>127
説明が悪かった。
24時から3時までは出来るでしょ。
24時間で営業してるとこも有るんだし。
>125
最近の開幕乙って呂範入ってるの?
>>130 結構いる。でも開幕終了の性質上伏兵の位置がまるわかりだからあんまり強いとも思えん。
後半への保険もかねて入ってるんだろうけど。
>>129 いちいち変えるのがメンドなのかもね
関係ないが俺のホームは店員が朝一に客のふりしてプレイしてるよw
>>130 最近というか、選択肢の一つではあるね
潘璋とか入れてる人もいるよ
>>120 カード単価は千枚(一箱)で三万?(三万2千かも)だったはず。
通信費は一台一万弱だったか。
結構前に店員に聞いたので、詳しい数字は忘れたがこんなもんだったはず。
>>130 シジの横に置いて突撃してきた騎馬を止めるか、連環でにぶくなりながらも
ゴリへ射撃を続ける敵弓兵にぶつけて撃破を図るのに使う。
ゴリやKdoAが死んだ時に生き延びてたら城門殴らせたりもする。
(歩兵なので攻城力・ケージ上昇速度は申し分ない)
落城に失敗した場合槍の護衛を伴い敵陣に切り込んで敵主力を焼き払ったりも出来る。
ところで、金曜から二泊三日で海行って日焼けクリーム塗り忘れた所為で体中がピリピリ痛い俺に
オススメのデッキない?
肩とか特にひどくて腕動かすだけでけっこう痛むんだけど…
じゃあやるなとか言うヤツには最期の業炎食らわせてやる
>>135 身体が麻痺ってる貴方には麻痺矢デッキがオススメ
いや、実際そこまで激しく動かさないし、いいよ
足でやるといいよ
CPU相手に流星デッキ、はっきり言って騎馬を槍で止める以外する事が無い。
ワイパーせんでも弓ががんがってくれるしなー
>135
開幕乙、弓だから動かさなくていいし後は時々ゴリラに餌を与えるだけ
アラ簡単!
141 :
荀イク:2005/08/21(日) 17:37:22 ID:FpFQFKV3
>135
じゃあやるなw
142 :
135:2005/08/21(日) 17:42:24 ID:DqRMDZzW
レスdクス
とりあえず麻痺矢と開幕乙つかってみるぁ
>>140 反計できるもんならしてみやがれ〜
全てを灰塵と帰さしめよ!
アンカーミスって無関係なヤツ焼いちゃった…orz
イク様に見られててよかったなw
反計を反計できたらおもしろいのにな
自イク→敵イク
敵イク→自武将
自武将発動→ご苦労さまです→ご苦労様です
自武将発動に戻って→ご苦労様です→・・・
TCG仕様だとこうなる
もうイクイクイクイクってエロいスレですね
いけないとわかってても
くいついてしまう
いつもの俺
くいいるようにこのスレみて
いつもF5連打
くやしーぃもっとプレイしたいよ
いい加減脳内プレイ飽きてきたぜ
くやしいからバイトはじめよっかな
「い、いくぅ〜〜」
虎眼の心の平衡が失われたのはいつの頃からであろうか…
荀イク〜
程イク〜!
ビ、ビジク〜
彼女がオレのボウガチョウをころころと弄ぶと、オレのバチョウした
テツリキツがむくむくと大きくなる。ゴツトツコツ!といわんばかりに屹立した
オレのカコウボウはまさしくテイホウと呼ぶに相応しい。
彼女の舌がチョウギョクにゲンハクコと絡みつく。
そろそろか。オレは立ち上がると彼女のジュンユウなマンチョウに
チントウをソウショクする。
ガクシン、ギエン、ガクシン、ギエンとリズミカルに腰をふる。
彼女のホシツしたジュンウケイがカコウオンを奏で始める。
「シャ、シャマカになっちゃう!
アカイナン!アカイナン!テイイク、テイイク、コウソンサァーーーンッッッ!!」
彼女はひときわ大きな声をあげる。そしてオレのチンブからは
トウトヌとエキトクが迸り、ぐにゃりとロシュクする。
ワラタけどネタスレにカエレ!
>146
デデン! デデン!! デン
ジュンイク vs ジュンイク
パカポン パカポン パカポン パカポン!
強 弱 激 玄妙 玄妙
○ X △ △ ○
お疲れ様です!
大会に行って来た。なんか高品の人ほどガチガチのデッキ使ってたよ
俺?俺はプレイ時間わずか30カウントとトップローダー3枚と凌操に\1000払ってきたよ…
参加費高すぎ…勝ち抜いた人の排出カードは回収されてたし正直セコい大会だなぁとオモタ
あ、あと他のゲーム大会でやるような大会前後の野試合フリープレイなんかも一切なかった('A`)
>>155 オンラインゲームなのにそれを生かしていない段階で駄目。
ドップローダー3枚っておかしいだろ! 根本からアホスギ!!
>>157 それとドップじゃなくてトップだろ。
参加費が3桁ならもう少し参加率が上がって盛り上がっただろうね。
そしたらトップローダーは1つとかになりそうだけど。
高いとはおもわんけどなぁ…… 仕切りの優劣はあるだろうけど。
日程見ても近場の大会に参加できる機会がねー。
1500円払うからトップローダーだけ欲しい。
そいえばトップローダーって大会開始前(もしくは敗退直後)に配るの?
それとも全試合終了後に配るの?
先に配るなら適当に負けてとっとと帰っちゃうのだが
優勝と二位には特製カードケースがあるらしい。
トップローダー買ったらついてくるケースよりちょっと大きい奴。
流れぶった切りで本日のネタデッキ紹介
3品で魅力8人開幕連環飛天デッキと当たった
なかなか面白い発想とは思ったが、ゲームの内容はなんとも・・・ぎりで勝ったけどさ
>>162 先。金の支払いと交換。
引き分けで1回負けだったけど、なんか悲しいわ
>北海道大会で、栄斗とたんすが蜀単2品に負けた件について。
これまじ?二品以上スレに書いてあったんだが
蜀単スレ住人としてはかなり詳細が知りたい。
>>154 なぜか、燃えジャスのツープラントン返しを思い出した俺醍醐
流れを大水計して悪いがトップローダーのシールって何種類あるんだろ?
今日俺が買ったのはSR曹操が「この勝利も我が天命のうちよ」とのたまっているヤツだった。
あと何故か知力上昇のシールも・・・
>>169 ピキーン!馬鹿野郎!!・・・ボキボキボキ「後は頼んだぞ」
今日、うちの地元のSEGAで大会があったんだけど、優勝が麻痺矢デッキの奴だった。
開幕に連環の法を使って一撃入れて、後はガン待ちってスタイルの奴。
決勝は誰も歓声をあげず、ただ見てるだけだった。
>>169 この前ゲセンでやったら×が悪役面になっててビビタン
ところで大会は毎日あるわけじゃないよな?
友「また負けたか。老いたな。」
Me「引き分けだ!第一俺は*0代だぞ!」
友「それも負けだろ。第一雲散を反計されてどうするよ。」
Me「ほざけ!U司馬懿は伏兵発動時のボイスでニヤリとするんだ!」
(略)
友「ほれ、張春華が1800円だ。六連敗よりは安い買い物だぞ。」
Me「よし買った!今度は勝ってやるからな!」
ぼったくられたよママンorz
よく考えると
陳羣 → 1コストで武力2の弓兵・士気3で雲散
夫 → 騎馬・知力9の伏兵・弱体化に応用可能
と考えると…両者の弱点しか受け継いでないじゃん、ハルカタソorz
>>172 麻痺矢傾国対麻痺矢流星とかだったら
凌ぎあいにも熱が入るんだろうが、一方的な展開だと詰まらんよなあ。
つか麻痺矢に何も出来ないって相手は雲散も馬鹿もダメージ計略もないデッキで
どうやって決勝まで勝ち上がったんだ?
強いのが分かっててよく使われてる天啓とか悲哀とかでもないデッキで優勝ってありえるかな
>>174 ハルカは魏蜀や魏呉の2勢力で使う
蜀ならRホウトウの代わりに入れて伏兵なくなる代わりに雲散つけた感じでRdとかと入れれる
呉は弱体化系がいないから魏との2勢力デッキであわせる時のスパイスみたいな感じに入れる
疑問
大会で歓声があがるような試合ってどんな対決なんだ・・・?
覇王レベルの対戦ならそりゃ悲哀でも勉強になるだろうけど、3,4品程度のレベルじゃつまらんしなぁ・・・
デッキはともかく両者残り城ゲージ騎馬一発分まで減らした大激戦?
>>175 対戦相手のほうは何故か相手が麻痺矢だってわかってるのに、
許褚荀彧+張角ワラワラで各個撃破されてた。荀彧入りだけどチングンは無し。
俺がその麻痺矢と対戦したときは、両端に障害物があって真ん中しか通れないって
地形だったせいもあるが、張松に引っ張られまくってまけた。
一発殴ってひたすら守りがあれだけウザいとは思わなかったなぁ
>178
あきらかに敗色濃厚なやつが、服脱いで逆立ちしながら
「小覇王の蛮勇!小覇王の蛮勇!」っていいながらカード動かし始めると、悲鳴にも似た歓声があがる。
そこから勝てばなおさら。
>178
牛金一騎で攻城中のトンマを全員マットに沈めたら歓声が上がるに違いない。
現に漏れは攻城中の張遼をU司馬懿の連突で攻城前に沈めたぞ。
大会の決勝とかになると、盛り上がってるのかたいしたことでなくてもいちいち歓声上げるよ。
やれ反計→ウォー
一騎打ちで武力低い方が勝利→ウォー
超絶強化系で敵殲滅→ウォー
城攻撃→ウォー
いやぁ〜ん→ウォー
>>177 春華使いだけど同様なコンセプトでやってます
というわけで
>>174も使ってみて...
>>178 開幕でR許チョVS張角の一騎打ちが起きて張角が勝ったとか
>>178 騎馬単飛天デッキで蔡文姫躍らせて許チョを連突で落として
そのまま落城まで行くとかなり盛り上がる
>>179 教え天啓対ダブルライダー黄忠チョロ蜀単で教えしたパパに馬超が接触→一騎打ちでパパ死亡、
その後馬超は死ぬがお互い一発も入れられないまま過ぎ
互いに再起を使った状態で残り18カウントで天啓発動→蜀は白銀で対抗し全滅させかけたが陳武に一騎打ちで負けてライダー達が死亡
ゴリ達をチョロが引っ張り
呂範が張り付いた所に黄忠が弓を打ち続け
天啓切れで死ぬのが先か、攻城が先かって場面で陳武が意地発動、ワイパーで
黄忠とチョロを瞬殺
呂範の一発が壁に入った所で切れて全滅
しかし復活したSR趙雲が神速で走ってきて城門に来て残り2カウント。
一発入った所で終了→蜀の勝ちとか
>>185 突っ込みはそこかよw
まぁ漏れもワロスw
>>181 >逆立ちしながら
ゲームセンターあらしを思い出した
>177 >184
おおThx
他色と混ぜるのか…なるへそ
ちょっくらデッキ改造してみるわノシ
>>187 やばい、子龍に惚れた。
俺の初めてあげてもいいくらい惚れた。
>>178 覇王でも悲哀使いなんざ勉強にならない。
悲哀覇王のプレイを後ろで見てたから。
楽進が5回とか迎撃貰ってたり。
悲哀を相手にしている人のプレイは、逆にとても参考になるだろう。。
今日CPUのRd入りのデッキにあわや負けるとこだった。
つか弓中心(槍中心でも?)でやってると、こいつ一人で全滅しかねないんだけど。
バージョンアップして多少弱体化したくらいで、これ調整できんのかねえ?
ところで同武力騎馬の城門と歩兵や槍の壁攻城の差はと書き込もうとおもたが、
自己解決しました
>>196 よかったら対策聞かせて欲しい。
確かに俺は下手だよ。7品とかだし。
>194
R惇の計略範囲と劉曄の計略範囲が入れ替わる
そう言われてまだ調整しろと?
>>194 弓デッキにRトンは死ねるな…弓は密集隊形取るからな。
俺は対策としてテイイク入れた。
対策なんて腐るほどあって書ききれん
反計、超絶強化、全体強化で相殺、連環、浄化、ダメ計
つかRdがいるだけで泣き言なんて弓ヤメレ
>>198 劉ヨウ計略範囲広がるのか?
そんな話聞いてないんだが
景品目当てで大会出た漏れが来ましたよ!
いや、一回戦で負けたんだけどさ…しかも自分より下の品に…orz
何か、出ても無いのに「覇王がデッキ変えてきた」とか、三国志云々デッキ云々騒いでる奴等がうざかったと…
流石に思ったね、静かに見学せんかお前等!と
そんなチラシの裏
>>198 前聞いた話だと範囲そのままで位置が右だかにずれるとかいう話だったけど
いつからそんなんなったの?
>>197 弱体化くらったら城まで逃げる。
敵が張り付いてきたらなんかかませて荒城をふせぎ
馬でレントツすべし。
というか自分のデッキの苦手な計略もってるやつには
あらかじめ捨て駒を出すべし。
俺はRチョウウンとSRリュウビで嫌いな奴に計略を打たざるを
得ない状況をつくりだして
その後JOJOとバチョウにバトンタッチ。
>>197 196じゃないがデッキ晒さないとアドバイスしようがないぞ。
あと、どういう形でトン兄一人に全滅させられそうになってるのか。
部隊の運用が根本から間違ってるのかもしれん。
>>200 反計・・・魏しかないじゃん
超絶強化・・・弓で超絶強化ってトウシュウくらい、トウシュウで止めれるの?
全体強化で相殺・・・麻痺矢とかだろうか。持ってないけど。
連環・・・蜀だねえ。
浄化・・・魏だねえ。
ダメ計・・・グホンの火計じゃ死ななかったし。
ってか強い勢力を使えって話か、これは。
反計と雲散系の時代はもういいよ・・・
あああああああやばいやばい!!
バイト終わったら鞄からデッキ以外のカードがなくなっとる・・・
他の従業員がパクったんだと思うんだが「盗った?」って聞くわけにもいかんし
どうしよ・・・
下手糞はどんなデッキ使っても弱い。カードのせいにしてると上達しないよ。
212 :
178:2005/08/21(日) 22:52:10 ID:e6fVjA2a
>>195 事故解決おめでとう。
>>解答をくれたALL
盛り上げについては、プレイング次第なんだなと、改めて実感。
とりあえずここでの解答としては、
「下半身丸出しで逆立ちしながらいやぁ〜ん♪って叫んで連突をしっかり決めてワンパンチの差で勝つ」
これで大会は盛り上がるわけだな。
まぁ正直dが相手にいると嫌なのは同感
そこでオススメなのが許チョ旬デッキ
>>206 対策自分で考えようとしない時点で根本からヘタレだな
同じ呉単弓使いとして恥かしい
意地使えば董襲でも陳武でも余裕で止められる
全体強化は魯粛でもR名君でも問題無い
>>206 超絶強化…シジー
ダメ計…業炎
そもそも弓単使って騎馬に弱いのを何とかしてくれって舐めてるのかと
槍入れろ
前に上がってたロケテ写真だとdの睨みすごく狭くなってたような…
左側なんかカード一枚分くらいのスペースだったぞ
そういや程cウゼー(最初のVer)、荀ケウゼーはあっても
劉曄だけはウゼー言われないなw
やっぱ広すぎる範囲が問題なんかねぇ。
>>213 その許チョ旬デッキに入ってる事が多いから、救い様が無い・・・・・・。
>>212 盛り上がるが警察のお世話になるか病院行きの二択だぞ
正直、五品の俺は悲哀、許チョイクうぜーというのについていけない、当たるのは六割天啓、三割蜀単なんだが。
>>217 劉曄なんか未だかつて見たことがありません
劉曄は伏兵なりがあれば評価は変わったんだろうけどな。
現状だと神速に辛うじて選択肢として呼ばれるくらいかな。
でも、神速状態で槍兵を看破範囲内に入れるのはものすごく怖い。
何度槍に突っ込んだことかorz
許褚が問題なのは
同武力の弓がいないからだと
思うんだ
この際何でもいいから武力9の諸葛瑾とか武力9の都督様でも出してくださいよ瀬賀
R黄忠の零距離戦法やっても手動車輪で乙ってあーたorz
>>220 同じ5品だが蜀単なんて1割くらいだぞ
3割許褚ケ4割天啓
やっぱ使ってるデッキによって変わるよな対戦相手
225 :
232:2005/08/21(日) 23:00:49 ID:Jy8CARXy
誤爆('A`)
ハルカタソにひねり頃されてくる
劉曄は知力「6」てのが微妙さに輪をかけてるな。
伏兵があっても微妙かも。
あぁ、伏兵状態からの看破か。
>>216 でも7・7で勇猛、魅力持ちだからまだまだ使われそう。
dの計略の範囲縮小したことについてこと皆さんどう思ってる?
蜀単はただでさえ不遇なんだからウゼーなんて言わないであげて
なんかRdは触れちゃいけない話題みたいね。
ファンが多いのだろうか。
>224
俺は魏メインで今は神速使ってるんだが。
>>206 徐盛マジオススメ
知力7の麻痺矢戦法はいいぞ
>>227 少なくとも、孫堅よりは上位に残る事は間違いないと思う。
奴の弱体化と天啓には、散々煮え湯を飲まされてきた。
もうね、完全verupがワクテカですよ。
>>229 Rdがどうこうじゃなくてみんなお前が胸糞悪いんだよ
dは戦闘もちゃんとこなせるのに
カイエツと同じ知力での弱体化とかありえなかったからなぁ。
まあ、あんぐらいの狭さで良いんじゃないか。
以前の広さでも程cいれば、まず防げるんだろうけど・・・
そういうこと考えてくと、魏でしかバランスとってないんじゃと思えてくる。
>>229 dがトップクラスの性能なのは既出も既出で何を今更だ。そしてアンタはボヤきすぎ。
範囲狭めるのも良いけど武力-4じゃなくて
武力-3とかの調整じゃダメだったんだろうか
>227
いっそ開き直って義兄弟と同じ知力にしろよ、と言いたい。
範囲がどうこうより蒯越の存在を喰らってるのが問題。
あるいは計略発動時間を知力無視の均一3カウントとかにしろと言いたい。
そう言っている漏れはR惇が主力('A`)
まああの性能だったらどの勢力にいてもスタメン候補だろうしね>Rd
劉曄はかなり使えるぞ、我がRナシデッキの大事なダメ計対策だ
でも何故か看破するのは睨みが非常に多い、みんな存在を忘れてるのかな?
馬ショクの勝利セリフ
「命令など聞かずに攻めたかいがあったな」
こいつはもうダメだ…
いっそ睨みらしく激細の一直線で長めとかどうだろうか
超長距離で決まるので強いといえば強いけど
複数を範囲に入れるのは至難の業
むしろあの能力だから真島になったのか
勝利セリフの中で最強なのは、やっぱお米の人だろう(w
なんで戦してるんだよ!この人!(w
>234
やっぱりデッキで少し変わるんだろうか?
1.1に変わったら天啓が激減して、神速が流行るんだろうか?
真島カードは叩かれるために作られたんだろうか
R\? 彼はいい子だよ。
>>241 なんかもう反論する気も失せるほど萎えたけど
負けたなんていつ言ったよ?
叩きたいだけかと。
>>243 イク様より長くすれば許チョキラーとして同勢力間でぶつかり合っていい感じだなw
ところで、CPUのデッキ纏めたサイトってどこかにないか?
トンは狭くなったら乱戦中の相手に加え槍がワイパーしにきた時くらいしか
複数巻き込めないから丁度いいだろ。
まあ9月末まで我慢してろ。
それより劉ヨウの看破の範囲が広がったという情報のソースは?
トンの範囲縮小は15日くらいからよく聞くから疑いようがないが。
Rd、R\ともに台詞とかはカコイイからなあ
自分が魏使いだったら間違いなく入れてるところだ
劉ヨウは範囲変わんないって聞いたんだけど・・・
広がるなら擬似覇王デッキ使いの劉ヨウ使いとしてはうれしい。
>>241 そのハルカタンなら相当使えるなw
知力差はあるけどRホウ統がマジ悲惨になりそうだ・・・
ロケテ版のカードって計略コストが書いてないんだな
>>248 じゃあ簡潔にまとめるから文句があったら言ってくれ
強いと言う事は既に周知の事実だし多少なりとも修正が入る(らしい)予定だ
それを今更CPU相手に苦戦、挙句カードすら理解してない低品雑魚が
知れきった事をグダグダ抜かして挙句「触れちゃいけない話題」等と責任転嫁とくればウザいだけだ
シジーか麻痺矢入れてダメだったらもう一度来い
ただでさえ無い李典の居場所が完全に無くなるなw
>>251 ¥はともかくdはカコイイかなあ
夏侯惇はもっと落ち着きのあるイメージなんだが
>256
シジーもマフィアも無いんじゃね?
しかしなあ・・・武力9以上が
魏 … 張遼・R許褚・R典韋
蜀 … SR馬超・R関羽・R張飛
呉 … [゚д゚]
他 … 呂布
とまあ、蜀に武力9がほしいのは事実だな。誤爆でも。
>>256 まあ、俺が全面的に悪かったわけですね。
もうRdの話題はしません。
復活持ちも不在だよね、孫呉は
次に弓レンジャイ
↓
つか蜀単使いってやたら数だけ多くて卑屈なのな…
まあIC買った時からずっと惇と曹仁使ってるからそう感じるだけかもしれんが
てかガンダムの赤単やMTGの青単使ってたらキョチョイクが強い事より
蜀の2コスにまともな柵持ちが居ないのと1〜1.5コスに強い全体強化持ちが居ない
事を嘆けよと思う。
>>259 太史慈と甘寧と孫策は武力9あってもよかったよなぁ…
>263
>つか蜀単使いってやたら数だけ多くて卑屈なのな…
>蜀の2コスにまともな柵持ちが居ないのと1〜1.5コスに強い全体強化持ちが居ない
事を嘆けよと思う。
いや、そこで嘆いたら卑屈なんじゃないか?
ジャーンジャーン
蜀じゃねえ、呉だorz
>263
つ[法正]
ぶっちゃけあんな端下武将の吹き溜まりばっかりじゃ矮小してしまうのは仕方が無いと思われ
>264
甘寧はともかく太史慈はR張飛を見るに無理かと。9/4で天衣無縫なんてヤバス
>>263 蜀単スレ覗けば分かるけど
蜀員の目下の悩みは1コスのショボさ
1.5コスは法正、ホウ統、劉備、徐庶
アタッカーなら槍三本に魏延、厳頑と無駄に豪華
2コスは姜維に魅力で良いから特技を求める声が多いかな
あと2.5コスの武力9槍が欲しがってる
>>263 >1〜1.5コスに強い全体強化持ちが居ない
法正とR劉備が居るではないか
>>271 蜀の1コス枠って激戦どころじゃない鉄板具合だからなあ
孫策が2.5で騎兵・武力9だとして、
知力はいくつぐらいが適正だろう。勇猛・魅力持ちだとして(なくなるのがSSWかもしれないが)、
知力は5だと馬超カワイソス。4だと張飛カワイソス。3だと孫策カワイソス。
計略はなんだろうなぁ・・・
蜀はコス1にもうちょっとマシな人材がいればなぁ。
チョロ、凡将、ホウ統くらいしかまともなのいないからなぁ。
夏侯月姫もオツム若干足りないしなぁ。
牛金でいいからくれないかなぁ。
5でいいだろ。特技はスペランカーの大号令
つ「喘息の大号令」
「切腹(HARAKIRI)の大号令」
「おっぱいの大号令」
太史慈より徐盛がいると嫌な予感がする俺六品
麻痺矢長すぎ。
>>276 牛金なら凡将で良くね?知力3高いし
やっぱ李典だよ李典
法正は劣化郭嘉
あれだけ広いと兵種は対して問題にならないが大徳が使いやすいので入らないだけ
魯粛はカワイソス
凄まじく意表を突いて、「武力9 勇猛」の「歩兵」だったら違う意味で瀬賀を褒めるな(w>SRサック
SR孫策
2.5勇魅武9知7
計略
[強化戦法]
おお、みんなちゃんと法正を評価してるんだな
法正使いとしては嬉しい
劣化郭嘉とか聞き飽きたし
確かに劣化だがそんなに変わんねーってばよ!
法正は呂布と声が同じだぜ。弱いわけがないじゃないか。
どっちかっつーと魯粛に後方指揮持たせて欲しかったが。
とりあえず呉は多めにカード増えることに期待するしかないな。
現状魏呉蜀の中で圧倒的に少ないし。
カード多くても、似たようなやつばっかand使えないのが多い
蜀が一番厳しいな・・・なんか槍弱いし。
槍が防御力高めになってくれれば得意の援軍計略が輝きそうにも思えるが。
>>271 1コス枠は心底しょっぱいからなぁ
復活系は戦局変えられる程のインパクトは無いし
ただでさえ使い難いダメ計の上、伏柵が全然無い・あっても組み合わせが悪い。
低武力でも弓は守城に活躍できるし、馬は比較的ワンパン狙えるが、
槍は気ぃ使って動かさないとただのデク。
1コスの選択肢が狭いと自然と0.5系に流れてデッキ構成が固まりやすいと言う弊害まで。
もういっそSRカンウとチョウヒを1コスユニットで作ってくれって。
>>284 RとUCの差と、兵種の違いを考えれば十分な性能だと思う
だがやっぱ計略は馬のが色々便利なんだよなという。
>>280 でも、コス1勇猛は一騎打ちで高武力スナイプ出来るから、その点凡将とは違うかなと思ったんだが。
確かに槍が多い蜀には李典が似合うかもしれんな。
蜀のコス1弓って伊籍しかいないしなぁ。
魯粛の指揮は、あの範囲と形だと実質弓専用。それならR名君の呉単組んだほうがマシ
という罠 OTL
天啓が使えなくなると、1.02からの呉バラ使い達はどこへ進むのだろうか・・・。
陳グンも減ることだし、彼に代わる全体強化が欲しいところ。
しかし、賢母だけじゃ流石に重ねがけでもしんどい。
そうなるとやはりR名君を使うしかないんだろうか。
うーん、
SRママ、R名君、C朱桓(又はトカゲ)、Rシュウユ、R何とか(ry(又はサック)
しんどいか・・・。
おっとこの流れ魯粛使って(た)俺には看過できんぞ
後方指揮と指揮、指揮が優れる重大な点がある!
魯粛自身もパワーアップするのだぞ!武力7の弓兵だ!士気一個多く使うがな!
二度がけしたら武力10!張任と互角だ!士気10も使ってな!
ごめんやっぱ微妙
>二度がけしたら
ここんとこ詳しく
>290
指揮が二度掛けできたら強いと思う
>>290 自分強化する計略は2度かけ出来ない。
それが大戦ルール(だったはず)
蜀は人材不足だからしょうがね・・・。
>>291 >>292 悪い・・・やった事ない。できないのか・・しらなんだ。
お詫びに俺の尻を用立ててくれ
指揮は重ね掛け不可
天下無双が2度がけできればなぁ…
と思った、SR曹操使いの漏れ。
300 :
ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:48:38 ID:gdgjUqma
別キャラの指揮をかけるとかも無理なのかー
そこでアゴと若き名君とのツープラトンですよ。
>>274 鉄板具合なら呉も負けてないけど
なんか無問題に感じるのは無意識に月姫と呂範を比べてるからだろうか
事実上の張松+Rホウ統の一択
SRホウ統が居て2コスが二人だと張松の相方が居ないわけで
凡将とか月姫入れるなら張松と合わせて姜維にした方が良いというのが何とも
ごめん、あげてしまった
指揮はぶっちゃけて言うと劣化英傑号令だからなあ。
二度掛けならずも何かオプションが欲しいね。範囲が荀ケになるとかさ。
305 :
290:2005/08/21(日) 23:50:25 ID:MB+X/rGJ
>>291,292,294,297.298
君らいいやつらだな・・みんなまとめて俺の尻で(ry
指揮はもっと範囲広くてもいいと思う。あとは士気-1でいいな。
後方指揮の方が使いやすくて士気4はないだろう。
指揮は士気5の武力4UPにして後方指揮と別物にしたら良かったと思う
それでも結構微妙だが
>>304 なんで弱体化してるのかと…
指揮の範囲が自分中心大円ただし自分除くだったら面白かったかも
もう蜀は
五虎将+孔明→超絶厨カード
その他→ケツを拭く紙にもならない糞カード
これで良いんじゃね?
>>301 士気11使って+8か。悪くは無いが微妙だな
壊れカードが孔明ならおれは納得できる
>>289 ママ、娘、R醤油、サック、R坊
漏れの普段のデッキですが、何か・・・・・
個人的に、壊れカードでもなんとか許容できるのは諸葛亮と呂布くらいだな。
だが現実は…OTL
ここで「魏、恵まれすぎ」と言う
↓
>>308 そんなことを言ったら大徳が泣くぞ。
むしろ大徳使いの俺が泣くぞ。
他勢コスト1、恵まれすぎ
過去ログ見たが、
>>229は某糞コテ並に胸糞悪いな。
317 :
289:2005/08/21(日) 23:58:16 ID:ldzBhEck
>>312 そういや、さっきそんなデッキと対戦したんだがw
まさかおまいさんか?シュウユ入り呉バラで普通に負けたわけだが・・・。
>>310 そんなら賢母使ったほうが・・・。
壊れカードがあるのが納得いかないんだ!
>>289 SR呂蒙,R周瑜,C朱桓,C呂範,C虞翻
さあどこから火を吹くか分かるかな?
楽進がSR馬超をヌッ殺す場面がこのごろ普通になってきた
322 :
289:2005/08/21(日) 23:59:49 ID:ldzBhEck
>>319 //
/ / パカ
/ ∩ 反計!
/ .|( ・∀・)_
// |テイイクヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
>>319 SR呂蒙が火計撃ってきたら俺は酒に溺れる。
>>316 お前もいちいち発掘してこなくていいよ・・・
ぶっちゃけ自分に「指揮」って…某コンサートの指揮者のように自分に酔ってるわけじゃあるまいし。
後方指揮ってのがあるんだから逆夷陵の炎みたいな範囲でいいんじゃないか?
流れ大水計で明日使ってみるデッキ晒します。
レシピ:SR醤油、丁奉、程普、張梁、他周倉
兵法:再起
問題点は醤油が序盤踏まれないと開幕危険なところくらいしか漏れには思いつきません。
なんかいい案あったらお願いします(´・ω・`)
>>319 まとめて大水計してからぷちぷちと残りを潰して行きたい
蜀の槍って勇猛持ち1人しかいないよな?
弓も1人、馬は4人。
なんとかしてほしいよ。
319
りょもう
神速+飛天デッキでやろうと思うんだがどっちがいい?
1.SR張遼SRウホ徳RカクカR楽進UCサイブンキ
2.SR張遼SRウホ徳Cシン皇后R楽進SRカク
やっぱ柵あった方がいいかね?
>>329 問題点?なら醤油が序盤もう踏まれないかと思ったらファイヤーで
もう一連鎖でアイスストームでも可
>>319 せっかくだから陸遜とR諸葛亮入れようぜ。
弓ばっかなんで後方指揮より指揮のほう良いっしょwwww
とか瀬賀はやったんだろうが、魯粛こそ固有計略にしてほしかった・・・
上でも出てた自分範囲にはいらない大円とか。
しかし思ったけど手腕やら賢母やら麻痺矢大号令やらライバル多すぎるなw
呉夫人やらSR呂蒙ほしいけど呉のSRは甘寧しかないですよ。
>>333 神速飛天いいよなぁ、槍に突っ込んだときとかもう「アッー!」ってなるよなぁ・・
俺は2かなぁ。
>>229の中野やつ、
>>260でまたもdの所為にしてるし。
真島の話題が出たくらいでふいんき(なぜか変換できない)が悪くなるわけないだろが。
お前のNEET臭い言動が胸糞悪いだよ
もう書き込んでくるなよ
>>331 蜀の槍とかじゃなくて全勢力で3人しかいないはず>槍勇猛
魏はUC典韋、呉は陳武。
呉は孫策と太史慈、陳武、SR甘寧しか勇猛持ちがいないんだよな。
馬、弓、槍、攻城兵とうまくばらけてる
>>333 1
神速飛天に柵なんぞいらん
蔡タン狙うやつは全部突撃で対処しる!
ヤフオク見てたけど、ロケテ郭嘉鬼性能だな。
こればかりはSEGAに感謝だ。
>334
なるほど(´・ω・`)3〜4連鎖目で敵将全消しできると相手の脳内にかたぷよ落とせますかね?
ギャザに付録でついてたカード評価見ると、魏がダントツなんだよね…
ギャザ高評価寄せ集めデッキ
RdRパパCゴリラ
あと3コストは任せる…
君主名「進行GO!!」でC甄皇后の飛天デッキやろうと思うんだけど既出?
後方指揮があるんだから前方指揮ってあってもいいよな
自分が前にでて指揮を取るって感じの
SR孫堅が似合うな
最前線から自分を含まず味方を強化する……誰がやるんだそんなこと
>>344 俺なら正直その時点でばたんきゅ〜
ただ再起の法にはご注意を。
曹操の武力が高いのは納得いかない。
>>347 後方指揮自体向きかえれるんだから一緒じゃね?
>345
天啓できなくね?
>346
「侵攻GO!!」なら…見たこと無いです。
>>347 孫堅「Are you ready,guys?」
兵達「Yaaahhhhh!!!!」
356 :
333:2005/08/22(月) 00:16:15 ID:X+G49ZBI
とりあえす1でやってくる。
問題は腕がついてこれるかだな・・・orz
>354
この伊達政宗がっ!
丸、四角の強化があるんなら三角があってもいいよな、範囲。
鶴翼の士気・・・自分中心大三角の味方を武力強化。
みたいな・・・。無駄か・・・。
いいね
雲散されにくいような感じで
>>356 飛天の世界へようこそ!
槍兵には常に迎撃貰う世界ですがなかなか面白いですよ。
>>360 扇型ってきいて思いついたんだが、
への字型に指揮するってのがあってもいい気がする。
への中に自分が入る感じで使うから、自分にはかからない。
残念な事に、鶴翼組んだ軍師がおらんから無理。
八門金鎖、混元一気の陣、八卦の陣とかならあるんだが。
>>361 意外と端攻めする時には強いかもな
ワラワラしてると特に
カナード翼の陣
そーいや陣形系って白馬だけだな
>>347 効果範囲が自分の後方全部で+5とかね
あえて軍師系の奴に持たせて低武力を前線に立たせるリスクをもたせるとか
>>357 張飛「兄者〜〜〜〜!!!!! ってぐはあああ!!!!」
劉備「張飛! 勝ったからといって油断するはまだ未熟! 恥と知れい!」
張飛「さ、流石は兄者!! それでこそ中原を獲る器にござる!!!」
劉備「張飛!」
張飛「兄者!」
劉備「張飛!」
張飛「兄者!」
劉備「張飛!」
趙雲「な〜にやってんだか…」
SR孔明あたりに八卦の陣・一定時間乱戦ダメージをはね返すを入れようぜ。
諸葛亮 勢力:蜀 歩兵 2コス
武力8 知力1 計略:八卦の陣
ををッ!はてしなく強そうだw
>>376 >>377 ,ィ⊃ , -- 、
,r─-、 ,. ' / ,/ } ち
{ ヽ / ∠ 、___/ |
蜀 ヽ. V-─- 、 , ',_ヽ / ,' ょ
ヽ ヾ、 ',ニ、 ヽ_/ rュ、 ゙、 /
ま \ l トこ,! {`-'} Y っ
ヽj 'ー'' ⊆) '⌒` !
で , 、 l ヘ‐--‐ケ } と
ヽ ヽ. _ .ヽ. ゙<‐y′ /
来 } >'´.-!、 ゝ、_ ~ ___,ノ
| −! \` ー一'´丿 \
い ノ ,二!\ \___/ /`丶、
/\ / \ /~ト、 / l \
ちなみに首から下は尚香です。
>>379 どう見てもプリンセステンコーに見えないので最後の行は認められんな
蜀は孔明、呉は陸遜、魏はジュンイクで各国の王佐の才による
英傑号令の後方指揮バージョンみたいなのを作って欲しいなあ、とか思う。
何故ジュンイクかというと、そいつか反計かどっちかをい選ばなきゃいけないようにしたいから。
>>381 そして、同一人物でもレアリティが違えばデッキを組めるという
仕様が追加。
さらに魏が強大に
>>326 つか使う士気も5と高い訳だし、指揮は武力+4で連環のススメと同じ範囲、
更に同知力なら後方士気より1カウント長いくらいで丁度いいと思う。
それくらいじゃないと(後方二度掛けでよくね?)となるし。
その仕様
蜀だけもらっても文句あるまい
>>382 ソレやると無茶苦茶になるから絶対に無いな。
だってゲーム画面で相手側が、
馬超 馬超
| ̄ ̄| | ̄ ̄|
|__| |__|
と表示されてたら、どっちがRだかSRだかこんがらがるよ。
趙雲二人とかバチョバチョも強いな
そこでW劉備ですよ。
武力+15に夢が広がりんぐ。
ケケケ?アーアーキコエナーイ
SR孔明、R孔明、EX孔明で
偽者は誰だ!?
デッキとか組めるなぁ。
Wシュウユ+露伴で
「ちょwおま、何処か撃ってくるのw」
とかな
>>382 U黄月英,R諸葛亮,SR黄月英,SR甘寧,U黄蓋
が流行るな
関羽関羽がつy
ごめんなんでもない
>>351 曹操は絶影って凄い馬に乗ってたし、ロマサガでも出てる最強の七星剣を持ってたし、
気に食わない奴を斬りまくったり襲われても意外と自分でぬっ殺してたし
やたら戦で勝ちまくって負けたら敗因をよく考えて次の戦では
二のてつを踏まない=やたら強くなって復活しまくったし
キョチョやホウ徳、張遼、典イといった部下からも信奉されてたから
復活勇猛魅力で丁度いい。
いいとこのボンボンからあれだけやるのはマジでヤバいね。
曹操のじいさんが去勢してまで漢への忠誠を示した官僚だった為、
「インポ野郎の糞息子!」って言われただけで簡単にブチ切れてるのもナイス
>>396 それは無理だ。
なんてったって曹操は
「はふぅ〜…典イも許チョもつおいよぉ〜…お持ちかえりぃ〜」
と、有能な武将には目が無いからな。
_.,., --''." ̄゛゛゛- 、
, -'´ ゙ー- 、
,,//// /,// ゙ヽ
,イ ///// /ソソ// ィ/ ゙|,,,,..,、 ノ゙、
イノ从/,/ / イ//リ// //゛゛゛'ヾ.,lii トヽy'从゙、
!ハ从! l! i! i! il i li il! / リ l l 从ヾil lk i
iハi l! il! lilハl>k从 イ, _,,..ィチ 从i li il! ll!リ
゙ミ il!从(( ::: )ハl <( ::: ) Yイ l / i! il リ
,,,彡爪ハ ミ -'" _____ `"-イノ /リ////リ
////从从ミ [  ̄カ 彡ノノ/イ///
./////////ハ从ヽ、`ー-'_,,彡彳/リ///リ
: ' //イ iハリ´リ ___゛77' "/////ソリ
lリ lソリ _∠派、 / ///ィ"/从
ハノ リ ,/ ヽトミ、__lミイ // /ソ< ̄ト,
/_____ l,ゝ<゛<イノハノ リ ゛i l l. 「嘘だッ!!!」
/,.==、>" ゝ /" /-- 、 ノ/ l
k"ァ-y".: /l /ァ==ミヽ / / l
lイ 〔ミ::" ,,ノ |(/⌒ヾ、ミV" ト-"
| ヾミ彡"// ! / !
i Y゛"-.y" /i/ i_/
! ト-t-y" /彡"ノ/
l .| l./ / ヽヾ、
| l l/ イ ゙', ', ',,、
! ! レ' / i ', ', ',',
l l"/ /、 ! ', ', .',',
l iノ イ ゙i ! ', ', ',',
/ ./ ! l i ', ', ',',
トンは確かに壊れてるな
タイシジや火計も結構壊れてるけど
「ほしい、我が配下に加えたい」だしな。
だから魏のカードは強いのが揃ってる訳だ
>>398 シン姫「・・・・・・」
曹ヒ「面を上げてみろ」
シン姫「はい・・・・」
曹ヒ「なんと・・・美しい・・・」
曹操「はふぅ〜〜〜おもちかえり〜〜」
曹ヒ「おやじいいいいいい!!!」
>>398 >「はふぅ〜…典イも許チョもつおいよぉ〜…お持ちかえりぃ〜」
何よその甘ったるいセリフ。
萌えた。
>400
でも太史慈は昔から壊れていたわけじゃないぞ
計略で強化してやっと武力相当の力を出せたくらいだ
そういえば数十スレも前
曹操は実は
そう みさお っていってたようないってなかったような
しかしなんで行軍とか突破の技能なくしたんだろうね。
突破はちょいあれだが、行軍は地形での移動速度ダウン半減ぐらいで
製品版でも適用しても良かったような・・・
>>399 それ怖いから。マジ怖いから。
夜中にやってて心臓が口から飛び出しそうな勢いでビビったから。
>>400 太史慈ってそんなに強いか?
満タンから火計で落ちる事も多いし、天衣無縫使っても騎馬の連突で乙だし
周泰、徐盛のほうが何とかしてくれる事が多いと思うんだが?
曹操の武力はいいとして、呂布と曹操が同じコストなのが納得いかない。
>>408 「目明し篇」の沙都子は登場した次点で目が濁っている
>>409 城門にへばりついてる後ろで延々と援護するのがタイシジの本領発揮。
攻めのタイシジ守りの周泰。な俺の考え方。
>>409 周泰、徐盛が怖くて、太史慈が怖くないアナタは騎馬民族。
>>410 武力7 知力9 魅力・復活 騎兵 コスト2.5
なら納得するのかね?
>>409 それは合ってるようでマチガエテイル。
天衣無縫は追い込まれたときに使う人が多いみたいだが、
実際は周泰とか護衛が生きているときに使うのが正しいタイミング。
つまり天衣無縫を使ったら太史慈は常に矢を出し続けなくてはいかんわけですよ。
しかし最近の呉使いは機動力アップにつられてフラフラ動くから困る。
司馬イは凄いって噂を聞いた曹操から送られた使者が断られたから曹操がキレた為、
半ば拉致気味に司馬イは連れてこられたものの、司馬イは無理やり参加させられた為乗り気でなく
最初は手を抜いていた。
そこで「手え抜いてんじゃねえぞゴルァ!」と曹操がまたマジギレしたから
仕方なく司馬イは本気を出して呉や蜀を蹴散らしまくった。
つか曹一族や夏侯一族(曹操の父は夏侯から婿養子で曹家にきた)は
代々優秀な名門で、旗揚げから参加した親戚一同皆鬼性能だったのも曹操の運の良さ。
文学や武勇、政治だけでなく容姿が優れている人物にも目がなく、
二喬姉妹の親父さんに「姉妹丼ぶりが欲しい。」とぶっちゃけてたりもした。
(それを知ってたから孔明が周ユに曹操に姉妹丼あげれば
呉はおkwwwwと言った時、愛妻家の周ユは曹操と戦う決意を固めた)
天衣無縫=特攻戦法
>>417 >旗揚げから参加した親戚一同皆鬼性能だった
カード化されなかった曹純カワイソス。
>>416 武力4 知力9 復活 騎兵 コスト2.5 曹操はこれでいい
馬勇4 3より弓3 7 のほうが鬼強くない?武力4で勇あっても結局ダメ系一発で沈むし
>>415 武力7知力9 コスト2.5 特攻の大号令 特性なし
でも俺は納得できる。 もし・・・
「特攻の大号令が範囲内の敵味方問わず」であればだが
>>413 納得。でもそれだと火計で二人焼かれるから攻城は呂範あたりで行くのがいいの?
>>414 呉バラ、飛天が使用率一緒くらいでつ
>>416 ふらふらする人多いですな。で槍に迎撃貰うの見てるともうアホかと
>>420 2,5でその性能だと関羽以下の使用率になりそうな悪寒。
つうか皆郭嘉つかうだろ。
426 :
ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:35:21 ID:OWJD+vZD
2.5で武力4なんて誰も使わねえ
馬謖以上の冷遇さじゃねえか
>>424 周喩でもいいかと。
火計が来る前に天衣無縫を使えば、知力も上がるから焼かれない。
…そのコンボでものの見事に攻め落とされた俺ガイル…
なんでageになってんだ…orz
スマン
許チョ&典韋の知力を2にして呂布も2.5コストなら良かったのに。
__
. ∧_,,∧ |.\\
──- (´・ω・`)-┐\新スレです
─── (つ旦と――┐ .楽しく使ってね
−──-(^)ー(^)―──仲良く使ってね
-チンポ─――─────┐ \\
-───────────┐ |.|
.-────────────┘.|
そもそもR首長で2コス武7知9魅だからな
うはwwwww曹操マジ強いwwwwwがSSQ
>>417 >旗揚げから参加した親戚一同皆鬼性能だった
旗揚げから参加した関羽、張飛の性能が微妙な件
劉備カワイソス
>394
当時、宦官になることは出世への近道だったが、「去勢された男」というその存在に
嫌悪感を抱く向きが少なからずいた。宦官は宦官で、自前で子を作れないので
養子縁組を盛んに取り決めた。まあ、曹騰は矮小な拝金主義者というだけでない、
それなりに器のある人物だったようだが。
ひぐらしの最新はちょっと意気消沈だったよ。解といえるのか?あれは。三国志やる間も惜しんでやったてのに。全部圭一の妄想でした。っておい!くやしいから今日三国やりまくり。開幕乙は柵二つあると割りと楽ですな
>>432 いやいや、歴史的にはあの二人は正に鬼性能ですよw
彼らがいなけりゃ劉備なんて歴史に残らんかっただろうさ。
農民の出ながら天下無双と呼べる彼らが傍にいたからこそ
劉備は諸侯へ、更には皇帝にまで上り詰めんじゃまいか。
>>415 せめて知力を2か3にして、復活くらいは付けろよと。
今のスペックだと2.5でも見合ってない希ガス。
>>431 瀬賀曰く
「魏マンセー曹操マンセー 演義に騙されてんじゃねーよ蜀厨w(プ
未だに関羽凄いとか思ってんの?(プギャー」
SSQ
あ、でもキョチョ&テンイの事を考えれば2.5くらいが丁度いいのかな?
ソンサクがタイマンしたのは演義?正史?
蒼天もだな
蒼天しか三国志もの知らないから分かる
>>432 その性能が微妙といわれてるノリダーを入れたデッキの
蜀単2品が桐たんす、8を大会で倒し優勝した件
張飛と関羽は武力10かコスとパフォーマンスのいい9だよなぁ。
R関羽とR張飛を武力10にして呂布の天下無双もその分上げれば問題ないと思う。
つーかそれくらいしても蜀はきつそう。
何度も既出だが、大車輪の移動速度が下がらなければ
R関羽が今のままでも使いやすさは段違いだったはずなんだよな
>>442 R張飛の兵種を槍に変えるだけで蜀は安泰です
後は計略を漢の意地あたりに変更で
つーかR張飛が騎兵なのは設定ミスったとしか思えん
夜の大車輪号令って卑猥だよな
って言うか犯罪者っぽいぜ
>>441 俺は対開幕乙相手にノリダー入れてるよ。
使ってみて判ったけど武力9知力4勇猛持ち騎兵は普通に強いわ。
演義で活躍した軍師ほどこのゲームだと微妙な性能だよな。
孔明、司馬懿、陸遜…
かと思えば周瑜とかホウ統とか不遇だった奴がハイスペックだったりするし。
その辺もSSQなのか?
そこで蜀単デッキですよ。
R張飛、JOJO、SR劉備、R馬超とかで。
現実世界でどんなに強そうな体でもボブサップぐらいが限界じゃないですか?
でもボブサップみたいなのが一人いるぐらいでそんなに変わるとは思えませんよね
実は現代でもありえないほど一騎当千な格闘家がいるけど東京ドームの地下格闘技場にひそんでるから
僕たちが知らないだけかもしれませんが
スレ常駐してたつもりの俺が
ノリダー誰だかわからないんですが
>>450 技の一号(SR趙雲)力の二号(SR馬超)
さて、もう一人同じ2,5コスの騎兵が蜀にいるよな?
蜀単デッキもなんていうか呉バラ並にバリエーションねーよな
>東京ドームの地下格闘技場にひそんでるから
反計!
>>448 オレのデッキ、そのデッキのR馬超がR黄忠になっただけ。
457 :
455:2005/08/22(月) 01:58:16 ID:47uIGBGT
スマソ。なんか変なこといった。
話が食い違ってた
>>446 俺は飛天デッキに入れております。
士気4で撤退しない小覇王の蛮勇テラツヨス
>>452 4枚バランスだけじゃ蜀単じゃないよ?
車輪もあるし、バリエーション豊富な5枚デッキもある。
ノリダーって誰?
R張飛
つーか蜀単の真骨頂は4枚じゃなく5枚だろ
蜀の5枚か・・・
連環加速デッキとかやったなあ・・・。
>>461 例えばどんなデッキ?
なるべくなら白銀ススメ抜きのデッキでヨロ。
…白銀ススメ欲しいよ。
ショク単ってさあ相手する分には本当楽しいんだけどな。こちらの計略を潰す計略がないからな。せめてチョロの挑発範囲だけでも元にもどしてもらえば…。あとは車輪か。車輪状態で迎撃できてるのみたことないな。
蜀に一人反計持ちが居れば、それだけで蜀人口が大幅に増えそう。
もういっそのこと「渦巻戦法」とか言って挑発と車輪組み合わせた計略にすればいいんじゃねw
>>464 車輪状態の相手には誰も近づかないからね。
移動速度も遅いから簡単に離れられるし。
大車輪戦法&号令はほんに不憫じゃのう…
>>462 2・2・1.5・1.5・1が基本
(R馬超 U張飛 R黄忠から2枚) (SRホウ統 法正 JOJO 魏延 陳到 王平から2枚) チョロ(ほぼ固定)
もちろん計略で選べばSR黄月英とか甘皇后とかSR諸葛亮とか他にも選択肢はあるけどな
>>467 そこで飛天車輪ですよ。
某イラストレーターがそれやって見事に爆死したらしいが。
>469
俺もそれ読んでトライしたことある
ホントに手裏剣飛ばしてるみたいで笑えるよ
対人じゃ辛いだけだと思うけどw
>>468 サンクス。
色々試してみるわ。馬超、黄忠、法政 JOJO チョロとか面白そうだ。
飛天車輪号令、面白そうだけど士気11使うからなぁ
ショクは新カードの文官に期待ですな。きっと強力な号令や妨害がでるはず… SRヨウギ 反逆の大号令 とか…
車輪+速軍でいいじゃない( ´∀`)
>>468 コス2枠にR趙雲とか姜維とかSR劉備とかは無しなの?
コスト3ユニットで志気12くらい使って
「このカードをゲームから除外する代わりに味方全体の永続強化・効果時間は残りカウント
の4分の1」
とかでたらワロス
>>473 反逆の大号令
号令範囲内の味方がすべて撤退し、楊儀の武力が3 x 撤退武少数分加算される。
こんな感じか
>>475 ああ、普通にアリだ、スマソ
俺が持ってないばかりに忘れてたw
>>468 たまにはSR劉備のことも思い出してあげてください
そんな俺は以前、SR劉備、R馬超、陳到、雷銅、Rホウ統の大徳デッキだった。
雷銅いいよ雷銅。基本的に落雷は脳筋武将をピンポイントで殺せればいいから知力5で十分。
467 気分はもう遊戯王だな。 今日ハルカの落城シーンみれて本当幸せでした。 バカ→消沈は結構決まる。連関ほどみんな注意しないのは気のせい?
>>479 雷銅の落雷は意外に侮れないな。
まえ、U典韋とR樂進を巻き込んで落雷されたんだが
はぁ?ドリフ落雷ってネタか?反計する価値もねーよ指揮無駄。プギャー
って感じでスルーしたら、典韋x1、楽進x2に落とされて、2体とも撤退した。
とりあえず、心の中で高木ブーに謝った。
おいらはSR劉備、R馬超、R黄忠、R趙雲でシコシコ遊んでる。
弱体化計なんてR趙雲の精神統一で切り抜けてぬっ殺してますよ。
ダメ計には弱いのはご愛嬌
483 :
dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/08/22(月) 02:49:08 ID:j1t/slov
どのデッキにも得意、不得意があるからね
R趙雲はほんといいよなぁ・・・・
蜀単も得意なデッキがあれば苦手もあると
神速と魏四枚には強いじゃん
あと開幕終了にも
悲哀もジョショいればかなり有利だし
話大水計なんだが
そろそろ軍資金がヤバくなってきたんだ…
このゲーム、PCで出ないかね?
USBの専用コントローラ付とかで。
そうすれば、PC新調して、回線光に変えて…
アレ?なんか違うような気が…
今日の頂上はどんな感じだった?詳細キボヌ。
486 :
dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/08/22(月) 02:52:03 ID:j1t/slov
>>484 一台買えばいいじゃん
二百万くらいだよ
四台だとモニタついて720万とか
>>481 雷銅の落雷でもピンポイントで落とせば、知力3までは兵力フルから殺せるからね。知力4も_減らしてあれば殺せる。
ていうかダメ計って兵力全快の状態から落とせるか否かでしか判断しない人が多いけど、
全快から当てても少し残る=少し残る分を予め削っておけば倒せる、と考える人は少ない気がする。
たしかにダメ計使って撤退させられなかった奴に逃げ切られるとかって状況はよくあるけど、
その残る分を逆算して削れれば効率よくダメ計で倒せるってことでしょ。
そういう風に考えると、陸遜とかってやっぱり優秀なんじゃないかと思うんだがどうか。
雷銅とか陸遜とかそんなのばっかだな俺orz
悲哀対チョウカクデッキだったような。悲哀側にソウショクいなかったから、悲哀側はバカ二度掛けされたけど、守りきりましたぁーみたいな流れだった。
490 :
dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/08/22(月) 03:02:00 ID:j1t/slov
てか草食、チングン・・・この二枚が鬼すぎる
この二枚いりに一回も勝てないぞごら
>>485 飛雷(馬鹿、郭嘉、張角、わらわら)vs名前忘れた(悲哀)だった。
悲哀使ってた方は、馬鹿がいた為、舞わずにわらわらで攻めてた。
序盤、数で押し切って、城門にワンパンチした悲哀側が中盤から終盤は
飛雷の後方指揮&わらわらに苦戦気味だった。
飛雷は中盤〜終盤に2回ほど郭嘉の後方指揮を反計されたのが痛かったみたい。
終盤、張角が城門にワンパンチ入れて、城ゲージは見た目互角。
悲哀側が舞うも、しっかり馬鹿かけられて無効化。
結局、一発ずつ城門殴り合って終了。
ミリの差で悲哀側の勝利。
492 :
485:2005/08/22(月) 03:04:46 ID:Zwmqir3u
なるほど 詳細サンクス
>>478 陸遜で全員ぬっ殺したい場合は、あの広範囲の敵に
どうやって効率よく削るかが問題…
初心者の頃陸遜つかってたけどさぁ。よく考えると火計って利点が〈まとめ焼きでき、且つ攻撃にも守りにも使える〉だと考えるように。イリョウは見事に後者の利点を潰してるんだよな。士気8だけに単独じゃ焼くのためらうしね。
496 :
dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/08/22(月) 03:19:05 ID:j1t/slov
戦うなんてくだらねぇ…俺の名君を食らいやがれ!!
お前の胸に!突撃驚け〜〜〜〜!!!!
>>495 あの範囲で横にも真後ろにも撃てれば激強だったのにな。
陸孫は逆さに撃てば,往年の大水計みたいに城に張り付いてる敵もぬっ殺せる
仕様にしても良かったと思う。それでも使用者が増えるかは疑問であるが。
三国志大戦で強くなる為にどうするべきか考えた。
ようするにRTS(リアルタイムストラテジー)ゲームで必要とされる能力を磨くしかない。
全体を見渡す視野の広さ、瞬時の判断力。
そこで目を付けたのがAOE(エイジオブエンパイア)シリーズ。
RTSの王道ゲームだがこのゲームで強かった奴は概ね三国志大戦でも強い。
10月にAOE3という最新作まで出るということで、しばらくこのゲームで
鍛えてみるのもいいかもしれない。タダでネット対戦できるしね。
500 :
dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/08/22(月) 03:25:25 ID:j1t/slov
あのね…お前らザコに俺がアドバイスするよ
攻撃系の計略ってスゴイ難しいんだよね、使いどころが…肝心な奴を完璧に殺せる場面ってのは少ないわけだし
じっさい火刑とかマジでよく使ってる人いつけど使う時もう一度考えよう…火刑使わなくても倒せる場面もあるし
また多少攻城されてもその士気で攻め返す事もできるんだからね。
あと攻城されてるとき武将を当てて守るのもいいけど大事なのは殺さない事だ
これがわかれば一人前
>>499 確かに、要素は似てるな。
あのゲーム、ハマると廃人確定だからなぁ。
あんまやりたくナサス。
学生時代、AOEにハマって1ヶ月引きこもった漏れホンダ
伝説のオウガバトルじゃ駄目かorz
なんかタイムリーだな・・・
今AoK(AoE2)でメンツ揃うの待ってるところだw
体験版だけでも面白いから知らない人試しにやってみても良いかもね。
オウガバトル先日初体験したらなんかがっかり。タクティクスオウガと全然違うんだもん
>>504 とりあえず説明サイトのURLでもはってみたら
AOCなら結構やってたなぁ。
LANの環境上ネット対戦できないんで身内でだけど。
ブリトンのロングボウ好きだったなぁ…と思い返す俺呉単。
>>505 そりゃTオウガがオウガバトルと全然違うんだ。
順番を間違えたらアカン。
>>502 AOE部かよ。
お前の学校クオリティタカスwwwww
蓮華UZEEEEEEEE!!
あいついるだけでチャットをROMる楽しみ半減。
ホウ徳やるから丸くなって…
AOEかあ 名前しか聞かないけど,三国志対戦に似たゲームって説明は
良く聞くw もしくは三国志大戦ってのはAOEに似たゲームだぞって
説明w
511 :
dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/08/22(月) 03:56:24 ID:j1t/slov
>>509 俺も今みてるが
俺といい勝負だな、まったく空気読めてないのと誰にも相手にされてないな
俺といっしょ・・・・ひとりか・・・・
スペインの弓騎兵と銃持った騎兵が嵐のように現れて
ユニットや建物を散々破壊した挙句
こちらのユニットを反撃に向かわせたら颯爽と撤退
あれ以来スペインとやる時は腹が痛くて仕方ない
今からAoEやってみるわ。体験版だけどなw
一番最初ACEの間違いかと思ったのは気のせいニダ。
>>509 ハゲドウ
やってみたいけど調べる気もおきない俺ザンキ
AOEならプレステ2版を一人でしこしこプレイしてる俺
三国志の金無いときはいがいといけるね
対人戦してみたいがすぐ蹴散らされるんだろーなorz
AOEは内政がタルイ。やる人はそこが面白いんだろうけれど…
三国志大戦みたいな戦闘に特化したRTSの紹介おねがい。
内政に外交があるからRTS(リアル タイム ストラテージ)なんだが…
戦闘のみだとRTT(タクティクス)か?
戦闘だけのゲームはシラネ
>>509 チャットに良くいるしゅー姫も相当うざいな
すまそ誤爆。
内政も既に戦いだよ。
内政のスピードで戦力が変わる。
リアルタイムで、戦闘特化って言うと心当たり無いな…
>>523 三国志大戦は戦術の優劣を競うゲームだけど
AOE系は戦略を競うゲームだな。
似てるようで本質は違うか…
AoKと三国志大戦は特に似てるわけではないかも。
ただ必要なスキルはかぶってるとこあるから
AoK上手い人が三国志大戦上手いってのは結構多いんだろうね。
上でスレ紹介されてたけど一応興味ある人のために体験版のURL張っとく。
www.microsoft.com/japan/games/age2/download.asp
戦闘特化のRTSフリーウェアとかでなら知ってるが・・・
三国志大戦みたいにアクション的なRTSではないからなぁ
まあ本質が違うって言っても、
AOCに慣れれば全体を見渡す、遊兵を作らない、相手の狙いを見極めると言った三国志の基礎は身に付くっしょ。
そう言えばAOCにはシナリオ作成みたいなのがあったな。
それである程度戦場をいじり、槍兵や騎兵を初期配置で用意しておけば戦闘特化の三国志練習用シミュレーションに出来るかも知れん。
三国志と同じ(と言うか三国志がAgeと同じ)三すくみあるわけだし。
EとかKはやったことないが。
メガドライブの三国志列伝も、戦闘シーンは一応RTSだな。
挑発の鬼性能も三国志大戦と同様だ。セガは挑発好きだな。