三国志大戦148合目 教えて天下無双の定義

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1ゲームセンター名無し
三国志大戦147合目 ××××△ おのれ二流が!
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1124442202/

三国志大戦 初心者スレ23 次スレ待ち
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1123639722/l50
三国志大戦質問デッキ診断スレ C程遠志33枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1124065722/l50
三国志大戦トレード診断・雑談スレ 夏侯月姫48枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1124381803/l50
【雑談】三国志大戦武将カードトレードスレ11【禁止】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1124072336/
【誰でも】三国志大戦OFF in東京【名君】
http://off3.2ch.net/test/read.cgi/offreg/1122679298/
【名君は】三国志大戦OFF 3【君だ】
http://off3.2ch.net/test/read.cgi/offreg/1122679847/

三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/

地方スレやデッキスレ等新しくスレッドを立てたい人は
必ず三国志大戦板に立てて下さい
http://jbbs.livedoor.jp/game/23904/
2ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 09:16:51 ID:J9+c2TgL
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧
http://www.motorade.info/~wccfcampione/
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集・デッキ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志大戦 デッキ集
http://www.geocities.jp/amx02495/sangokusi.html
三国志大戦 携帯用カードリスト
http://science.main.jp/sangokusitaisen/

三国志大戦金銭レート
http://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/index999.htm
三国志大戦でっきNAVI(デッキ構築スクリプト。下記URLのリンクから飛んで下さい)
http://www.maidmoe.jp/santai/
3ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 09:17:12 ID:6Ac8az50
>>1
4ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 09:18:01 ID:J9+c2TgL
魏・呉・蜀の三国による群雄割拠の戦乱時代を描いた「三国志」をTCG化!
其が三国志大戦!!
・900をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てる人はちゃんと宣言してからスレ立てを行いましょう。重複の元です。
・立てれない場合は、910に剣と印を引き継いでください。
・また、900を越えたら、次スレの誘導があるまで極力書き込みを控えましょう。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、コピペ、替え歌、AA、絵師叩き、TV実況は反計せずに雲散の計。
・雲散出来ない奴は同罪、泣かずに斬ります。
・連勝自慢、引き自慢、要りません。
・お持ち帰り晒しは大体反計。晒したければ引き自慢スレへ。
・バイヤー、DQNは、生暖かい目で見守りましょう。
・コテには話し掛けない。専用ブラウザの場合NG指定すると快適に過ごせます。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤクオフへGO。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・「質問は明確に」。何が問題なのかを書くこと。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。
・ローカルの話題はゲーセン板か三国志大戦板でスレ立てれ。
・フハハハハッ我に敵n(無双終了
5dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/08/21(日) 09:26:21 ID:0qrMI6qe
センス悪いなwwwwwマジばっか;あぁぁぁぁぁじゃねぇぇのww趙うけるwwwうけまくっててうるうんんwww
マジでだっささぁぁlんさだっさんだっさんwおわっとるなww
俺のほうがkじゃっこっかっこいいwwwww
マジでしょううりょう〜〜〜はいおわりwwww
6ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 09:27:47 ID:DFNKZ75V
>>1
乙ていく…
7ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 09:33:36 ID:NXCgjH0Q
>>1
乙となれい!

呂布の強化要望て復活付けろってのが多いよな
そんなのただの厨カードになるだけだっつーのw
8ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 09:34:20 ID:gkHa7anj
>1に敵無し。>1が前に立つ者、全て乙と化す
9ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 09:38:16 ID:kika/ZDW
>>1
乙されちまえ〜!
10ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 09:39:38 ID:phtF62f9
皆の物、乙をみせよ

呂布の強化…伏兵を…
11ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 09:44:11 ID:kika/ZDW
勇猛×3

いや、なくてもどうせ勝てる場合がほとんどだけど。
12ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 09:44:54 ID:iVSEp3Au
どうせなら伏兵兼柵持ちで馬鹿をアピール
13ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 09:47:53 ID:DFNKZ75V
昨日、お互い伏兵状態で俺の黄祖と相手のカクカだかにあたって余裕で死んだのは泣けたorz
14ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 09:50:04 ID:NXCgjH0Q
>>12
呂布「ふっ・・・何処に居るかわかるまい」
陳宮「将軍ー、柵!柵!」
15ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 09:54:56 ID:kika/ZDW
>>14
呂布「愚カ者メガ!(俺ガ)」
16ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 10:11:11 ID:uieAhTF1
天は>>1に乙彼せり!
17ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 10:13:05 ID:cphN0DxU
それはロケテ呂蒙に対する挑戦とみてよろしいか?
18ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 10:17:47 ID:iGr6S49H
知力1の伏兵…

EX諸葛亮使ってたときの出来事、
張任との伏兵同士の接触で諸葛亮撤退…
(´・ω・`)
1912:2005/08/21(日) 10:18:44 ID:tJyLOeHi
>17
もちろん知ってる
さすが阿蒙と思ったさ
20ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 10:34:18 ID:phtF62f9
>>17
マジか!流石アモーだ。
21ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 10:35:24 ID:kika/ZDW
でも確か阿蒙じゃない方の呂蒙だったような、ロケテ柵伏兵…
22ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 10:35:24 ID:kVEgniBE
      ( ⌒⌒ )                                 ,-、 nn
       | | |                      .r-、 _00           /::::'┴'r'
      ___                     _.|::::'´::::r┘  !「`L00、|.l└ク_;厂  /
   ゝ/_____ヽ                   .|::::「|:::|    l| |Ln:::r┘|.l _lニユ、 ./
    | |  ノ −、−ヽ|                  . ̄└r''"´]_ l| | r゙=゙┐ |└ァ::/ /  /
    |__|─ |  (゚| (゚) |                 、ヽ、 ,ゞ´_::::| l| |「二:::7 .|.l └′/  / /
    (d  #`─ o-# >                . \\`´ |:::|. l| l 〈::/  、 !     '/
     ! / ̄ ̄ ̄| ̄                    \ ̄  l   ,>ィ''ヾト:r:‐、_
呂蒙   ヽ`───, .                       , / ,.-、/ /::\  `‐'^ヾ;<´
    /⌒  ̄▽▽ ^、                 魯粛   / { ゝイ  /.:::::....`丶、.__戈‐
    / 7|       |^ヽ                      ! _ | ::|  |::::::::::::::::::::::::::::::;イ:l
   (__) |_____|(__)                   /  `ヾl、 l:::(\____:::::::/ l::|  
      |____| .                     {     ,ム\\:`‐-‐':/  /:/
      |  | |  |                      ヽ;:-ィ'´,.、 `、、 ̄´  /='ィ⌒i  
      |─|__|─|_                     ! {. ヾ;| l  \  `ヾ='´;: -‐'^'''゛
     (__)__)                   ', '、  \\_,,>   ノ::/  } !  
                                 ヽ,\  ヾ;、.__,/∠_   ノ/

   「伏兵だけど柵も欲しい!」           「さすがは阿蒙!こりゃ傑作だ!」
23ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 10:41:27 ID:+ke+EzPi
アモー・・・・・・・Σ(´Д` )ッハ

(゚∀゚)っ【AC】

スマン('A`)教えられたアモーに撃たれて来る
24ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 10:44:09 ID:E4hfuzdS
>>前1000
・・・ぐうの音も出ねー・・・確かにあんさんの言う通りだ
25ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 10:44:21 ID:Ca0PfCpa
前スレ>>1000
呉に3コス騎馬なんていりません
優秀な1.5コス騎馬をくださいorz
26ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 10:46:57 ID:kVEgniBE
それでも今のverなら醤油かパパが入る悪寒
27ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 10:48:33 ID:UwZrCYoG
他なら呂布のかわりにはいるんじゃない?

28ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 10:51:53 ID:kika/ZDW
>>25
「優秀な」なんて贅沢は言わない、1.5コスト4/7で計略がゴミとか5/3で計略がダメげとか、5/6で伏兵とかでもいい。
トカゲの相方になってくれそうなそんな1.5コストを切に望む…

まあ3コスト8/10伏活魅の号令持ちなんて来たら使いまくりだけどね。
後方指揮だっていないそんな世の中じゃ。
29ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 10:52:09 ID:uV52Rexd
さて、ホームのゲセンで大会あるから冷やかしに行ってくるか
トップローダー本当に売っているかな・・・

大会のメンバー表見たらまだ十数人しか集まっていないみたいだ
30ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 11:10:03 ID:DXaIHUX3
前スレの話だけど、賢母天啓に教え無双で対抗したら普通に負けた。
連突しないとだめぽ
31ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 11:16:37 ID:Jy8CARXy
>30
こいつ騎馬で乱戦してやがるぜーヘヘヘと煽ってみるテスツ
移動力上昇が何のためにあるのかと小一時間(ry

ところで最近
武力5なので知将を近づけさせず
知力5なのでそれなりに伏兵に耐え
落雷は知力1を狙うも白銀を狙うも良し

そんな降雨状態のアイツが強く見えるのは気のせいか?
32ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 11:16:49 ID:QHWNbQgP
桃園の誓いなら楽勝なんだけどなあ<無双
城内から突如飛び出して無双発動して劉備轢き殺したら敵将全員撤退していってワロタ
33ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 11:18:33 ID:EEbrEyru
>>23
おい、教えアモーは命中率+60%でかなりやばいって聞いたぜ
勝てないんじゃね?

所でSRナミ、ハルカ、王異、ショーコー、UC卞皇后、蔡文姫、C月姫
ってデッキでむさくるしい戦場の皆様に眼の保養を届けていたら
Wライダー+SRショーユというデッキの「ネタをお届け」のような名前の奴と出会ってしまった
なんで俺らのようなネタ同士でマッチングするんだ…と思いつつ気合で闘ったがやっぱ負けたorz
業炎喰らっても普通に生きてる女軍団カッコヨス
34ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 11:19:46 ID:o6c7yTa/
>31
降雨状態ならゲンさんでもそれなりになるからな
35ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 11:21:17 ID:dqXqlNAy
雨や風って知力+2相当の攻撃力になるんだっけ?
36ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 11:22:16 ID:fG2ePRmT
>>31
この前馬鹿落雷でSR曹操、カク、ホウ徳を同時に落としてやったぜ。
あいつの落雷は飾りじゃない。ましてや許チョがはびこるこの時代は。
37ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 11:22:21 ID:drdEmpvd
>>23
とりあえずあの当てずっぽロケットのように矢を浴びてきて死んでしまえ!
38ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 11:24:02 ID:kVEgniBE
ゲンさんはメイドとバチョンと一緒に入れるとウマー
雨降らせれば結構な威力になるし。JOJOと違って武力割と高いし。
39ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 11:25:22 ID:Ca0PfCpa
>>28
確かに優秀じゃなくとも馬なら・・・
孫権が現コストのまま馬なら文句なしだったんだろうな

まあ曹操と同じ能力のやつが呉にいれば俺だって使いたい
けどやっぱ軽い1.5コストの馬が欲しい
40ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 11:27:59 ID:DXaIHUX3
>>31
いやいや賢母天啓でまっすぐこっちに歩いてくるんで
連突のためのスペースが段々なくなってあんまり削れないうちに乱戦モードに。
ついでに地形も恐怖の端しかあいてない地形だったからな・・・
41ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 11:28:20 ID:uV52Rexd
1.5コストの馬か・・・馬岱か曹彰タイプの騎馬は追加されるかもな
42ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 11:35:21 ID:1xYyMmaM
勢力も性能のうちじゃ。若いもんはそんなこともわからんのか?
43ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 11:43:10 ID:Xh80uFJs
うわ魏厨がいるwww
44ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 12:01:16 ID:Xtd7KE0Z
>>27
前スレの流れで曹操を入れようと試みてる俺黄布使い(´・ω・`)
45ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 12:02:20 ID:6eVnuVZR
SR周瑜で我慢しろよ
今日うちのホームで2品の
SR周瑜 UC程普 SR孫権 UC小喬 の名君流星業炎デッキを見て驚いた
46ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 12:05:15 ID:6dbrFzGC
SR呂布 R先生 Rイク 曹植 バナナ 楽進

でやっと1品までキターよ。辛かった…覇王とかムリポ
47ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 12:05:29 ID:M37/+XIE
なにそのよくばりデッキ、ふざけてるの

是非お友達になりたいな
48ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 12:06:00 ID:J9+c2TgL
曹操「行け!魏チュウ!神速号令だ!」
張遼「ギッチュウッ!」
49ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 12:08:43 ID:uV52Rexd
>>46
呂布と呂布専属メンテナンススタッフとその他って感じだなw
50ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 12:13:08 ID:YIyBWWeD
>>48
ジョンソンを思い浮かべた俺ガイル
51ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 12:16:02 ID:Xtd7KE0Z
>>49
さらにそこへ復活用の張魯と回復用の甘皇后inですよ・・・って3勢力で舞えないじゃん!
52ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 12:21:18 ID:DXaIHUX3
Rオルドナ・ポセイダル コスト2.5 武力7 知力9
ミアン=クゥ=ハウ=アッシャーの求心
5349:2005/08/21(日) 12:22:03 ID:uV52Rexd
>>51
回復が舞えないなら飛天でどうだ?
まあ、一つ言えることは>46の呂布は幸せ者だな

呂布を活躍させるには>46くらいのバックアップが必要なんだろうが
54ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 12:22:43 ID:IP6Wr7Wm
>>51
そこでシースルーおじいちゃんの出番ですよ
55ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 12:23:25 ID:8fOkOPvr
飛天はいらんだろ、ベン突っ込んで鼓舞の舞だと思うが。
56ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 12:30:13 ID:nEaLzFYu
>>46

 アンタ最高に輝いてるぜ!!
57ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 12:40:49 ID:AuUir4b9
呂布の護衛したいなら劉曄が大活躍だろ…

と思ったら自身中心円かよ。呂布より前に出ないと使えねーw
58ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 12:49:00 ID:QKxaoh8J
呂布に護衛などいらん!護衛する側だろうがw
と久々に三国志やる漏れが言うのもなんだがな(´・ω・`)
まぁ左慈中心デッキだからまさか負ける馬鹿はいないと思うが〜既に6連勝してんだよなw
59ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 12:55:14 ID:Jy8CARXy
>57
呂布と周瑜が乱戦、劉曄が連突

劉曄「うっだるぁ!すっだるぁ!」

一石二鳥を狙うと「全ては読み通り」
60ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 13:01:14 ID:8y0dAm4K
>58
でも左慈って実は歩兵であること以外弱点ないんじゃない?

序盤は伏兵復活だし
知力高いからダメ計に強い


コスト的には痛いか…?
61ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 13:05:04 ID:Xtd7KE0Z
>>58
左慈中心とか言って張來來またはナミが入ってるに35劉曄
デッキ更科。話はそれからだるぁ
62ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 13:17:40 ID:J9+c2TgL
>>60
サジ?

っ【ケーッケッケッケッケッケッ!】
63ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 13:29:30 ID:4Am13WGt
>60
サジ?

つ【他単8人わらわら】
64ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 13:38:06 ID:+8QcZd+s
意地っ張りデッキって
結構戦えそうじゃね?士気が4あれば誰かが何とかしてくれる
65ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 13:53:05 ID:6dbrFzGC
>64
何とかしてくれる人、黄蓋、陳武、踏襲、凌統とか。
皆で意地張って帰った所に仇討ち。

…ネタだな。
66ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 13:57:45 ID:0K5ZeUd8
>>61
ナミ入ってるが悲哀が予備になっちょるwデッキは晒したくないな楽しみが減るし(´・ω・`)

>>62
それいたら厄介なんだよな〜まぁバリエーション変えて対応するしかないんだが。

>>63
魏他7枚じゃよ、魏呉他7枚もやるけど。
67ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 13:59:50 ID:AuUir4b9
>>66
三色やるならいっそ蜀のチョロも入れてやれw
68ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 14:06:38 ID:+8QcZd+s
>>65
使えるようにするなら
何とか・チンブ・踏襲・ショーユとか・・・
黄色いおっちゃんはさすがに足が遅すぎてなぁ
69ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 14:07:53 ID:nEaLzFYu

 まぁ、どんなデッキ組もうが、孫堅かナミが入ってれば
結局は天啓と悲哀なんだよな。
70ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 14:08:24 ID:kXkb+n3V
はじめたばっかの低品のころは董襲はやけに役立ってくれたなぁw
意地はっても、皆関係なしにつっこんできたから全員撃ち殺してくれた。
イラストも渋いおっさんで好きなんだけど中品以上で上手く使うのはやっぱ難しいかねぇ。
71ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 14:11:06 ID:+8QcZd+s
>>70
いやいや
知力も4で周泰より足速いから乱戦させてもいいし結構使えるとオモ
ただ一般的に1.5に柵持ちやら高武力がいたせいで目立たなかったけど・・・
72ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 14:11:36 ID:AuUir4b9
>>69
OK、君には
ちょおりゃあ 来来 ウホ シン皇后
このケニア改型悲哀を授けよう

悲哀デッキが成立するには6人以上が最低条件ですな
73ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 14:37:29 ID:6dbrFzGC
踏襲が5/5だったらヤバかったな。かなり長い意地になる
74ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 14:39:49 ID:7TPo8mI/
>>70
董襲強いよ。
・・・柵もってたら最高だったのに。
75ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 14:43:42 ID:dqXqlNAy
コスト1.5で武力5の弓なんですよ!→丁奉(6/3)や程普爺(5/6)、矢印(5/7)とか
                        いるから間に合ってます
漢の意地が使えますよ!→何とかしてくれる人(槍7/4柵)や陳武(槍5/4勇)が
                 いるから間に合ってます

踏襲カワイソス
76ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 14:47:18 ID:GCU9wlLl
コモン単縛りやるときにゃ頼りになるけどな>董襲
77ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 14:47:30 ID:AuUir4b9
天啓に組み込んで賢母天啓かと思いきや賢母意地で蹂躙…


うん、ないな。
78ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 14:48:17 ID:+8QcZd+s
チンブは5・3ですぜ確か
あと相手がある程度までなら逃げても射殺せるのは強みだぞ
まあ周泰の意地+槍ぶん回しにはかなわんけど
1.5なら十分な性能だろう
79ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 14:50:11 ID:dqXqlNAy
あー5/3だったか・・・スマソ
それでも中途半端なのが悔やまれる踏襲だった
80ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 14:50:45 ID:VXy1HsHM
>77
周泰なら余裕であり
81ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 14:51:04 ID:G0ML5njS
今さらだけどシュウタイならなんとかしてくれるって仙道のことだったの?
ttp://gikodan.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/img-box/img20050819231955.jpg
82ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 14:57:56 ID:AHhXyOuL
26 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2005/08/21(日) 14:12:20 ID:AHhXyOuL
なんでNEI猫は再起つかわれたときに連環の計+白銀の獅子つかわなかったんだ?
こやつのデッキってほとんど連環のススメつかわないというか挑発でホウトウまでぶつけるタイプだよね。
83ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 15:01:13 ID:uV52Rexd
教え意地の踏襲はかなり強かったな

後、今とんでもないデッキを見た

サイ文姫、徐庶、姜維、ジュンユウ、張コウ

まず、サイ文姫があまり踊らない。士気はほぼ落雷のみ
そして、張コウが壁を叩きまくり、落城までしていたよ
ちなみに、これは全国大戦の話な。九品だったけど
84ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 15:01:36 ID:9R78lLnX
実際に何とかしてくれる事が結構あるので侮れない。
85ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 15:02:44 ID:EtTX+Ktu
陳武はワイパーの攻撃力よりも、
勇猛持ちを生かしてワイパーで序盤に一騎打ちを発生させて、
相手の主力を討ち取るのが主な仕事。だから開幕乙に多く見られる。
キョチョとか勇猛なしの騎馬が次々討ち取られていく様は壮観。
所詮コモンと無警戒でノーマークだった場合相手はかなり痛い目を見る。
開幕乙でゴリに張り付いたなんとかさんを討ち取ったりとかマジ爽快。
あと知力3とはいえ意地はそれなりに長持ちするんで城に張り付いた敵主力を
ぬっ殺すくらいは余裕。
柵持ちな何とかさんばかり注目されてるが実はトカゲも結構優秀。
つか意地がツヨス。その辺が蜀と呉の違いかなあ。
86ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 15:09:10 ID:EtTX+Ktu
チラシの裏

ソフマップいったんよ、そしたらカードヒーローが200円でさ、
当然即買いですよ、蝶・懐かC〜〜な訳ですよ。
んでマナトットとポリゴマが入ってたんですよ。
んでマナトットを張遼に、ポリゴマをキョチョに被せましたよ。
(アクエリのカードスリーブとハードケース使用)
「たいあたり」=突撃。「スピンアタック」=槍ワイパーですよ。
87ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 15:11:35 ID:qsE40jJX
>>1乙だが
前スレなど/l50が入ってないのはまずいな
OFFスレ2つも入ってるし
wiki片方しか入ってないし
dfdsdの影響受けすぎ

ちゃんとwikiのテンプレ参照しましょう
(wikiのテンプレにも糞コテが手入れてることあるけど)
88ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 15:27:23 ID:b9KZ5sBT
どうでもいいけど/50ってむしろ抜く方が主流じゃまいか?
OFFスレは145合目から入ってるねえ
89ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 15:33:10 ID:qsE40jJX
>>88
いや、糞コテが立てた146合目と
立て直した146合目改から

回線遅いとl50がありがたいんだけど
l50を抜くメリットってあるか?
90ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 15:41:37 ID:b9KZ5sBT
前スレの数字見てたorz
/50って抜かれることが多く感じてただけだけど、まあ確かにメリットは無いね
ただ単に専ブラの仕様の違いかな
91ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 16:02:38 ID:GTFhc23f
そういやdfがメイプルストーリーってネトゲにいたのは既出?

とんでもない香具師だったんだけど。
92ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 16:14:51 ID:qsE40jJX
ごめん糞コテの話がしたいんじゃないんだ
本人が寄ってきても困るし

要はテンプレ気をつけようぜってこと
93ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 16:19:32 ID:nna090Ge
あ〜早く夏休み終わんねぇかな〜
94ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 16:20:11 ID:GTFhc23f
激しくスレ違いですた。

テンプラ食べてきます・・・。


【テンプラ】λ......
95ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 16:21:05 ID:25B2IEH9
すまんがここで流れを大水計

たまに料金設定で論争になるが200/100/100で排出一回にしてはどうか?カードが欲しけりゃ即負ける(現状の狩成功と同レベル)ので初心者狩りも減ると思う。最後0園にするとやりすぎなので100にしてみました。
だいたいゲーセンも元を取ったでしょうからこの辺位して料金を下げて欲しいと思った日曜日でした。
96ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 16:25:24 ID:viyDVBEW
どんなに料金の話しても、
回転率が高いうちは無駄だと思う。
アイマスやバトクラは・・・
97ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 16:25:31 ID:kika/ZDW
元が取れたからこれからが稼ぎ時なんじゃん。
98ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 16:30:15 ID:J3noI1QH
>>93
なして?

言っては悪いが$升は悲惨なことになっとるなぁ……
99ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 16:31:57 ID:hsAOwskm
瀬賀側から料金をいじらない(いじれない)ようにされてるという話はどうなったんだ?
100ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 16:33:50 ID:phqqM3Zz
思うに>>93は夏休みの無い労働者か、毎日が日曜日なのかどちらかに違いない。
101ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 16:36:03 ID:viyDVBEW
>>99
それは無いんじゃないかな。
近所のゲーセンでマイナー大会やったときは、
フリーモードに設定変えてやってたし。
セガは本体売ったら後は
カード売るのと通信費(バージョンアップ等)の請求するだけでしょ。
セガに入る値段はかわらないし。
102ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 16:42:26 ID:hsAOwskm
>101
そうなんか
前にここだか初心者スレだかでそんなカキコを見た覚えがあったから…

それならそろそろ安くしてくれてもいいなあ
せめて新カード導入までは…
103ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 16:45:21 ID:J3noI1QH
1回300円程度じゃ気にならんなぁ…… 
104ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 16:45:45 ID:DqRMDZzW
>>100
大学生かもよ
小中高の夏休みとは日程違う(九月中も夏休み)から
105ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 16:47:07 ID:viyDVBEW
最近三国志大戦よりスターホース2のほうが
金が掛かることに気が付いた。
106ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 16:47:40 ID:kika/ZDW
ゲーセン店員も夏休みが早く終わる事を願っております。
107ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 16:49:30 ID:mAvcrwHJ
           /::::::::::::::\
          /─-,,,_:::::::::::::ヽ  あ〜早く夏休み終わんねぇかな〜
          /    ''-,::::::::::::i  
         i / \  /::::::::::::!  
         ノ●) (●> |:,r=、:/   
        l , (_,、)、_   ι/   
        ヽトtェェヨイ )  トr'    
          ヽニノ _,ノ      
        ,r''"´l ̄´ ::ト、
       / r  `ー'''"  ヽ
       L_,l      、_,!
        | |       | l
108ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 16:49:39 ID:J3noI1QH
>>106
夏休み歓迎じゃないの? ふっしぎー。
夏休み中のほうが対戦相手に事かかんとおもうがなぁ。そうでもないのか。
109ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 16:51:24 ID:viyDVBEW
>>106
だろうね。
ところでうちの近所のゲーセンなのだが、
そこの店長が大戦を連コしてやっている。
16サテあって、混んで来た時にはやめるのだが、
閉店後にやればいいのではと思う。
110ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 16:51:37 ID:kika/ZDW
>>108
アミューズメント施設的には稼ぎ時なんだが、
正社員でもない店員Aに取ってはただ忙しいだけなのよね。給料増えるわけでもなし。
閉店直前まで人多いし。2chだけでなく店にも変なの沸くし。
111ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 16:52:36 ID:J3noI1QH
>>101
通信費がかかるの!? カードを買うだけだとおもっていました。
112ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 16:54:32 ID:viyDVBEW
>>111
月1サテいくらって感じだったと思う。
113ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 16:56:31 ID:J3noI1QH
>>110
>>変なの沸くし。
kwsk。
たしかに、三国志にはけったいな人が多いが……
114ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 16:57:10 ID:ad60gGBv
>>113
晒しスレへLet's Go.
115ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 17:00:53 ID:J3noI1QH
>>109
16サテって愛知のあそこ?
116ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 17:01:02 ID:EtTX+Ktu
>>111
徴収しないととてもじゃないが何千万もするサーバを運営できない。
まあそれでも1台1万とかそれくらいじゃないか?
117ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 17:01:03 ID:rmk9n4eL
>111
全国大戦出来るようなゲームは殆どが通信費取るよ。通信対戦が出来る環境のためというより、
「全国を相手に対戦が出来る」を売りにする事で通信費を取る事が目的。携帯に近い儲け方。
118ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 17:02:24 ID:viyDVBEW
>>115
神奈川です。
119ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 17:03:22 ID:J3noI1QH
>>112
>>116
>>117
ご教唆サンクス。それこみのカードのお値段だとおもっていました。
三国志大戦ってロケは儲かるんすかね? ちょいぎもん。
120ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 17:08:07 ID:AuUir4b9
>>119
スターターパックの値段から考えるとカード1枚50円。
討伐前提で1プレイ200円当たり150円くらいの儲けか?
実際の未開封カードパックの値段知らないからわからんが。
121ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 17:08:59 ID:viyDVBEW
>>119
店舗はロケテで儲かるんじゃない。
遠征してまでやる人がいるし。
でもバグ付きの諸刃の剣だったりすることも有る。
122ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 17:09:37 ID:hsAOwskm
同じく通信対戦がウリのQMAの通信費は、サテ一台につき月額五千円だった
123ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 17:12:00 ID:kgrxNdBe
今日参加した店舗大会の決勝は
○開幕乙VS悲哀×
124ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 17:12:31 ID:hsAOwskm
>109
閉店後だと全国対戦出来ないと思う
あと何時何分に強制切断設定してるかもだし
125ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 17:15:20 ID:EtTX+Ktu
>>123
悲哀が開幕落城を凌いだんなら結構ハイレベルな戦いが繰り広げられたんじゃないの?
悲哀がアフォだったら呂範砲で灰燼に帰したのが目に浮かぶが。
126ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 17:16:29 ID:viyDVBEW
>124
24時に閉店しても、
サーバーメンテ時間は
3時?(4時?)〜7時だったのでその時間で出来るはず。
強制切断設定解除してからやればいいじゃん。
店長なんだし。
127ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 17:17:51 ID:ad60gGBv
>>126
で、その時間帯に店長以外の誰が全国大戦やってるの?
128ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 17:18:43 ID:ad60gGBv
って、閉店時間はゲーセンによってまちまちか。
見当外れな書き込みスマソ。
129ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 17:19:33 ID:viyDVBEW
>127
説明が悪かった。
24時から3時までは出来るでしょ。
24時間で営業してるとこも有るんだし。
130ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 17:20:50 ID:viyDVBEW
>125
最近の開幕乙って呂範入ってるの?
131ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 17:27:48 ID:DqRMDZzW
>>130
結構いる。でも開幕終了の性質上伏兵の位置がまるわかりだからあんまり強いとも思えん。
後半への保険もかねて入ってるんだろうけど。
132ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 17:31:01 ID:FpFQFKV3
>>129
いちいち変えるのがメンドなのかもね
関係ないが俺のホームは店員が朝一に客のふりしてプレイしてるよw

>>130
最近というか、選択肢の一つではあるね
潘璋とか入れてる人もいるよ
133ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 17:33:01 ID:AK08Ja3e
>>120
カード単価は千枚(一箱)で三万?(三万2千かも)だったはず。
通信費は一台一万弱だったか。
結構前に店員に聞いたので、詳しい数字は忘れたがこんなもんだったはず。
134ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 17:33:03 ID:EtTX+Ktu
>>130
シジの横に置いて突撃してきた騎馬を止めるか、連環でにぶくなりながらも
ゴリへ射撃を続ける敵弓兵にぶつけて撃破を図るのに使う。
ゴリやKdoAが死んだ時に生き延びてたら城門殴らせたりもする。
(歩兵なので攻城力・ケージ上昇速度は申し分ない)
落城に失敗した場合槍の護衛を伴い敵陣に切り込んで敵主力を焼き払ったりも出来る。
135ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 17:33:23 ID:DqRMDZzW
ところで、金曜から二泊三日で海行って日焼けクリーム塗り忘れた所為で体中がピリピリ痛い俺に
オススメのデッキない?
肩とか特にひどくて腕動かすだけでけっこう痛むんだけど…




じゃあやるなとか言うヤツには最期の業炎食らわせてやる
136ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 17:34:52 ID:ad60gGBv
>>135
身体が麻痺ってる貴方には麻痺矢デッキがオススメ

いや、実際そこまで激しく動かさないし、いいよ
137ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 17:35:05 ID:SAWDtlmh
足でやるといいよ
138ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 17:35:44 ID:8fOkOPvr
CPU相手に流星デッキ、はっきり言って騎馬を槍で止める以外する事が無い。
ワイパーせんでも弓ががんがってくれるしなー
139ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 17:36:20 ID:0gN+8kS0
>135
開幕乙、弓だから動かさなくていいし後は時々ゴリラに餌を与えるだけ
アラ簡単!
140ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 17:36:22 ID:AuUir4b9
>>135
超絶柵麻痺矢流星
141荀イク:2005/08/21(日) 17:37:22 ID:FpFQFKV3
>135
じゃあやるなw
142135:2005/08/21(日) 17:42:24 ID:DqRMDZzW
レスdクス
とりあえず麻痺矢と開幕乙つかってみるぁ

>>140
反計できるもんならしてみやがれ〜
全てを灰塵と帰さしめよ!
143ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 17:43:34 ID:DqRMDZzW
アンカーミスって無関係なヤツ焼いちゃった…orz
144ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 17:47:58 ID:yAGkIHzK
>>143
ご苦労様です
145ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 17:48:39 ID:q4Zz25vg
イク様に見られててよかったなw
146ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 17:49:05 ID:9NRcTpE/
反計を反計できたらおもしろいのにな
147ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 17:52:42 ID:q4Zz25vg
自イク→敵イク
敵イク→自武将

自武将発動→ご苦労さまです→ご苦労様です
自武将発動に戻って→ご苦労様です→・・・

TCG仕様だとこうなる
148ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 18:44:37 ID:mAvcrwHJ
もうイクイクイクイクってエロいスレですね
149ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 18:50:07 ID:A5xmVDlX
いけないとわかってても
くいついてしまう
いつもの俺
くいいるようにこのスレみて
いつもF5連打
くやしーぃもっとプレイしたいよ
いい加減脳内プレイ飽きてきたぜ
くやしいからバイトはじめよっかな
150ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 18:50:09 ID:izirdQEg
「い、いくぅ〜〜」

虎眼の心の平衡が失われたのはいつの頃からであろうか…
151ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 18:59:00 ID:Mbr7eDNz
荀イク〜
程イク〜!
ビ、ビジク〜
152ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 19:01:49 ID:mAvcrwHJ
彼女がオレのボウガチョウをころころと弄ぶと、オレのバチョウした
テツリキツがむくむくと大きくなる。ゴツトツコツ!といわんばかりに屹立した
オレのカコウボウはまさしくテイホウと呼ぶに相応しい。
彼女の舌がチョウギョクにゲンハクコと絡みつく。
そろそろか。オレは立ち上がると彼女のジュンユウなマンチョウに
チントウをソウショクする。
ガクシン、ギエン、ガクシン、ギエンとリズミカルに腰をふる。
彼女のホシツしたジュンウケイがカコウオンを奏で始める。
「シャ、シャマカになっちゃう!
 アカイナン!アカイナン!テイイク、テイイク、コウソンサァーーーンッッッ!!」
彼女はひときわ大きな声をあげる。そしてオレのチンブからは
トウトヌとエキトクが迸り、ぐにゃりとロシュクする。
153ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 19:05:30 ID:se0v0IeY
ワラタけどネタスレにカエレ!
154ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 19:13:08 ID:MDG86Ys6
>146
デデン! デデン!! デン

 ジュンイク vs ジュンイク
 
パカポン パカポン パカポン パカポン!

 強 弱 激 玄妙 玄妙

 ○ X △ △ ○

   
               お疲れ様です!
155ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 19:39:49 ID:aUK+JgFW
大会に行って来た。なんか高品の人ほどガチガチのデッキ使ってたよ
俺?俺はプレイ時間わずか30カウントとトップローダー3枚と凌操に\1000払ってきたよ…
参加費高すぎ…勝ち抜いた人の排出カードは回収されてたし正直セコい大会だなぁとオモタ

あ、あと他のゲーム大会でやるような大会前後の野試合フリープレイなんかも一切なかった('A`)
156ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 19:47:25 ID:fpVEVy6N
>>155
>参加費高すぎ
お前が弱いからだろ。
157ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 19:58:46 ID:MDG86Ys6
>>155
オンラインゲームなのにそれを生かしていない段階で駄目。
ドップローダー3枚っておかしいだろ! 根本からアホスギ!!
158ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 20:02:36 ID:Vpy7vWQY
>>157
それとドップじゃなくてトップだろ。

参加費が3桁ならもう少し参加率が上がって盛り上がっただろうね。
そしたらトップローダーは1つとかになりそうだけど。
159ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 20:14:15 ID:ZucSIrhz
高いとはおもわんけどなぁ…… 仕切りの優劣はあるだろうけど。
160ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 20:14:50 ID:ZucSIrhz
>>121
ロケテじゃなくて、ロケ。
161ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 20:22:29 ID:4GZeXB3L
日程見ても近場の大会に参加できる機会がねー。
1500円払うからトップローダーだけ欲しい。
162ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 20:30:09 ID:mSqh9K2l
そいえばトップローダーって大会開始前(もしくは敗退直後)に配るの?
それとも全試合終了後に配るの?

先に配るなら適当に負けてとっとと帰っちゃうのだが
163ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 20:33:15 ID:qxRW5xWU
優勝と二位には特製カードケースがあるらしい。
トップローダー買ったらついてくるケースよりちょっと大きい奴。
164ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 20:37:57 ID:NcafbCic
流れぶった切りで本日のネタデッキ紹介

3品で魅力8人開幕連環飛天デッキと当たった
なかなか面白い発想とは思ったが、ゲームの内容はなんとも・・・ぎりで勝ったけどさ
165ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 20:40:00 ID:XyYsHSlv
>>162
先。金の支払いと交換。

引き分けで1回負けだったけど、なんか悲しいわ
166ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 20:52:49 ID:lGQjA0Fq
>北海道大会で、栄斗とたんすが蜀単2品に負けた件について。

これまじ?二品以上スレに書いてあったんだが
蜀単スレ住人としてはかなり詳細が知りたい。
167ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 21:03:27 ID:phtF62f9
>>154
玄妙にワロタ
168ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 21:05:55 ID:0fvv6rds
>>154
ご苦労様ですじゃないんだな
169ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 21:09:55 ID:uV52Rexd
>>154
なぜか、燃えジャスのツープラントン返しを思い出した俺醍醐
170ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 21:14:01 ID:FyQd/PsN
流れを大水計して悪いがトップローダーのシールって何種類あるんだろ?
今日俺が買ったのはSR曹操が「この勝利も我が天命のうちよ」とのたまっているヤツだった。
あと何故か知力上昇のシールも・・・
171ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 21:39:29 ID:wMX+LAur
>>169
ピキーン!馬鹿野郎!!・・・ボキボキボキ「後は頼んだぞ」
172ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 21:47:26 ID:DXaIHUX3
今日、うちの地元のSEGAで大会があったんだけど、優勝が麻痺矢デッキの奴だった。
開幕に連環の法を使って一撃入れて、後はガン待ちってスタイルの奴。

決勝は誰も歓声をあげず、ただ見てるだけだった。
173ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 21:49:37 ID:Uqz/O56S
>>169
この前ゲセンでやったら×が悪役面になっててビビタン


ところで大会は毎日あるわけじゃないよな?
174ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 21:50:24 ID:Jy8CARXy
友「また負けたか。老いたな。」
Me「引き分けだ!第一俺は*0代だぞ!」
友「それも負けだろ。第一雲散を反計されてどうするよ。」
Me「ほざけ!U司馬懿は伏兵発動時のボイスでニヤリとするんだ!」
(略)
友「ほれ、張春華が1800円だ。六連敗よりは安い買い物だぞ。」
Me「よし買った!今度は勝ってやるからな!」

ぼったくられたよママンorz
よく考えると
陳羣 → 1コストで武力2の弓兵・士気3で雲散
夫  → 騎馬・知力9の伏兵・弱体化に応用可能
と考えると…両者の弱点しか受け継いでないじゃん、ハルカタソorz
175ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 21:53:57 ID:KyqDYLe6
>>172
麻痺矢傾国対麻痺矢流星とかだったら
凌ぎあいにも熱が入るんだろうが、一方的な展開だと詰まらんよなあ。
つか麻痺矢に何も出来ないって相手は雲散も馬鹿もダメージ計略もないデッキで
どうやって決勝まで勝ち上がったんだ?
176ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 21:54:22 ID:G0ML5njS
強いのが分かっててよく使われてる天啓とか悲哀とかでもないデッキで優勝ってありえるかな
177ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 21:56:03 ID:Q1wPdBUC
>>174
ハルカは魏蜀や魏呉の2勢力で使う
蜀ならRホウトウの代わりに入れて伏兵なくなる代わりに雲散つけた感じでRdとかと入れれる
呉は弱体化系がいないから魏との2勢力デッキであわせる時のスパイスみたいな感じに入れる
178ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:03:05 ID:e6fVjA2a
疑問

大会で歓声があがるような試合ってどんな対決なんだ・・・?
覇王レベルの対戦ならそりゃ悲哀でも勉強になるだろうけど、3,4品程度のレベルじゃつまらんしなぁ・・・
179ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:04:56 ID:Q1wPdBUC
デッキはともかく両者残り城ゲージ騎馬一発分まで減らした大激戦?
180ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:07:58 ID:DXaIHUX3
>>175
対戦相手のほうは何故か相手が麻痺矢だってわかってるのに、
許褚荀彧+張角ワラワラで各個撃破されてた。荀彧入りだけどチングンは無し。

俺がその麻痺矢と対戦したときは、両端に障害物があって真ん中しか通れないって
地形だったせいもあるが、張松に引っ張られまくってまけた。
一発殴ってひたすら守りがあれだけウザいとは思わなかったなぁ
181ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:11:49 ID:2KNbd+H5
>178

あきらかに敗色濃厚なやつが、服脱いで逆立ちしながら
「小覇王の蛮勇!小覇王の蛮勇!」っていいながらカード動かし始めると、悲鳴にも似た歓声があがる。

そこから勝てばなおさら。
182ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:14:05 ID:Jy8CARXy
>178
牛金一騎で攻城中のトンマを全員マットに沈めたら歓声が上がるに違いない。

現に漏れは攻城中の張遼をU司馬懿の連突で攻城前に沈めたぞ。
183ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:15:17 ID:DXaIHUX3
大会の決勝とかになると、盛り上がってるのかたいしたことでなくてもいちいち歓声上げるよ。
やれ反計→ウォー
一騎打ちで武力低い方が勝利→ウォー
超絶強化系で敵殲滅→ウォー
城攻撃→ウォー
いやぁ〜ん→ウォー
184ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:15:45 ID:Gq71zHaO
>>177
春華使いだけど同様なコンセプトでやってます
というわけで>>174も使ってみて...

>>178
開幕でR許チョVS張角の一騎打ちが起きて張角が勝ったとか
185ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:16:22 ID:e6fVjA2a
>>183
>いやぁ〜ん→ウォー
ワロス
186ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:17:02 ID:IP6Wr7Wm
>>178
騎馬単飛天デッキで蔡文姫躍らせて許チョを連突で落として
そのまま落城まで行くとかなり盛り上がる
187ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:17:52 ID:KyqDYLe6
>>179
教え天啓対ダブルライダー黄忠チョロ蜀単で教えしたパパに馬超が接触→一騎打ちでパパ死亡、
その後馬超は死ぬがお互い一発も入れられないまま過ぎ
互いに再起を使った状態で残り18カウントで天啓発動→蜀は白銀で対抗し全滅させかけたが陳武に一騎打ちで負けてライダー達が死亡
ゴリ達をチョロが引っ張り
呂範が張り付いた所に黄忠が弓を打ち続け
天啓切れで死ぬのが先か、攻城が先かって場面で陳武が意地発動、ワイパーで
黄忠とチョロを瞬殺
呂範の一発が壁に入った所で切れて全滅
しかし復活したSR趙雲が神速で走ってきて城門に来て残り2カウント。
一発入った所で終了→蜀の勝ちとか
188ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:21:09 ID:0K5ZeUd8
>>185
突っ込みはそこかよw
まぁ漏れもワロスw
189ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:26:41 ID:Ca0PfCpa
>>181
>逆立ちしながら
ゲームセンターあらしを思い出した
190ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:28:00 ID:Jy8CARXy
>177 >184
おおThx
他色と混ぜるのか…なるへそ

ちょっくらデッキ改造してみるわノシ
191ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:28:01 ID:9y+BtQUP
>>187
やばい、子龍に惚れた。
俺の初めてあげてもいいくらい惚れた。
192ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:28:09 ID:0fvv6rds
>>187
あついな
193ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:28:47 ID:J1QsuIOB
>>178

 覇王でも悲哀使いなんざ勉強にならない。
悲哀覇王のプレイを後ろで見てたから。
楽進が5回とか迎撃貰ってたり。

 悲哀を相手にしている人のプレイは、逆にとても参考になるだろう。。
194ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:29:08 ID:7TPo8mI/
今日CPUのRd入りのデッキにあわや負けるとこだった。
つか弓中心(槍中心でも?)でやってると、こいつ一人で全滅しかねないんだけど。
バージョンアップして多少弱体化したくらいで、これ調整できんのかねえ?
195ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:34:44 ID:Uqz/O56S
ところで同武力騎馬の城門と歩兵や槍の壁攻城の差はと書き込もうとおもたが、

自己解決しました
196ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:40:54 ID:Mbr7eDNz
>>194
それはお前がヘタレなだけ
197ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:41:58 ID:7TPo8mI/
>>196
よかったら対策聞かせて欲しい。
確かに俺は下手だよ。7品とかだし。
198ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:43:01 ID:Jy8CARXy
>194
R惇の計略範囲と劉曄の計略範囲が入れ替わる

そう言われてまだ調整しろと?
199ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:43:56 ID:T+o5ckaO
>>194
弓デッキにRトンは死ねるな…弓は密集隊形取るからな。
俺は対策としてテイイク入れた。
200ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:45:13 ID:Mbr7eDNz
対策なんて腐るほどあって書ききれん
反計、超絶強化、全体強化で相殺、連環、浄化、ダメ計
つかRdがいるだけで泣き言なんて弓ヤメレ
201ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:45:19 ID:IP6Wr7Wm
>>198
劉ヨウ計略範囲広がるのか?
そんな話聞いてないんだが
202ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:45:24 ID:VHZ7rywB
景品目当てで大会出た漏れが来ましたよ!

いや、一回戦で負けたんだけどさ…しかも自分より下の品に…orz


何か、出ても無いのに「覇王がデッキ変えてきた」とか、三国志云々デッキ云々騒いでる奴等がうざかったと…


流石に思ったね、静かに見学せんかお前等!と


そんなチラシの裏
203ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:45:40 ID:7TPo8mI/
>>198
前聞いた話だと範囲そのままで位置が右だかにずれるとかいう話だったけど
いつからそんなんなったの?
204ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:47:08 ID:lGQjA0Fq
>>197
弱体化くらったら城まで逃げる。
敵が張り付いてきたらなんかかませて荒城をふせぎ
馬でレントツすべし。

というか自分のデッキの苦手な計略もってるやつには
あらかじめ捨て駒を出すべし。
俺はRチョウウンとSRリュウビで嫌いな奴に計略を打たざるを
得ない状況をつくりだして
その後JOJOとバチョウにバトンタッチ。
205ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:47:48 ID:kXkb+n3V
>>197
196じゃないがデッキ晒さないとアドバイスしようがないぞ。
あと、どういう形でトン兄一人に全滅させられそうになってるのか。
部隊の運用が根本から間違ってるのかもしれん。
206ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:48:23 ID:7TPo8mI/
>>200
反計・・・魏しかないじゃん
超絶強化・・・弓で超絶強化ってトウシュウくらい、トウシュウで止めれるの?
全体強化で相殺・・・麻痺矢とかだろうか。持ってないけど。
連環・・・蜀だねえ。
浄化・・・魏だねえ。
ダメ計・・・グホンの火計じゃ死ななかったし。

ってか強い勢力を使えって話か、これは。
207ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:48:39 ID:phtF62f9
>>198
マジなら劉ヨウの時代到来の予感
208ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:49:31 ID:DXaIHUX3
反計と雲散系の時代はもういいよ・・・
209ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:50:36 ID:Iea757Hu
あああああああやばいやばい!!
バイト終わったら鞄からデッキ以外のカードがなくなっとる・・・
他の従業員がパクったんだと思うんだが「盗った?」って聞くわけにもいかんし
どうしよ・・・
210ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:51:32 ID:AuUir4b9
>>206
お前もうこのゲームやめろ
211ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:52:02 ID:3vOmu/cf
下手糞はどんなデッキ使っても弱い。カードのせいにしてると上達しないよ。
212178:2005/08/21(日) 22:52:10 ID:e6fVjA2a
>>195
事故解決おめでとう。


>>解答をくれたALL
盛り上げについては、プレイング次第なんだなと、改めて実感。

とりあえずここでの解答としては、
「下半身丸出しで逆立ちしながらいやぁ〜ん♪って叫んで連突をしっかり決めてワンパンチの差で勝つ」
これで大会は盛り上がるわけだな。
213ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:52:38 ID:o7Mtr4dh
まぁ正直dが相手にいると嫌なのは同感

そこでオススメなのが許チョ旬デッキ
214ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:53:10 ID:7Q7PCrcH
>>206
対策自分で考えようとしない時点で根本からヘタレだな
同じ呉単弓使いとして恥かしい
意地使えば董襲でも陳武でも余裕で止められる
全体強化は魯粛でもR名君でも問題無い
215ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:54:25 ID:phtF62f9
>>206
超絶強化…シジー
ダメ計…業炎

そもそも弓単使って騎馬に弱いのを何とかしてくれって舐めてるのかと
槍入れろ
216ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:55:19 ID:/xfAfeTp
前に上がってたロケテ写真だとdの睨みすごく狭くなってたような…

左側なんかカード一枚分くらいのスペースだったぞ
217ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:55:23 ID:kXkb+n3V
そういや程cウゼー(最初のVer)、荀ケウゼーはあっても
劉曄だけはウゼー言われないなw
やっぱ広すぎる範囲が問題なんかねぇ。
218ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:55:56 ID:J1QsuIOB
>>213

 その許チョ旬デッキに入ってる事が多いから、救い様が無い・・・・・・。
219ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:55:57 ID:IP6Wr7Wm
>>212
盛り上がるが警察のお世話になるか病院行きの二択だぞ
220ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:57:05 ID:xd1p4A21
正直、五品の俺は悲哀、許チョイクうぜーというのについていけない、当たるのは六割天啓、三割蜀単なんだが。
221ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:57:21 ID:DXaIHUX3
>>217
劉曄なんか未だかつて見たことがありません
222ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:58:09 ID:9y+BtQUP
劉曄は伏兵なりがあれば評価は変わったんだろうけどな。
現状だと神速に辛うじて選択肢として呼ばれるくらいかな。
でも、神速状態で槍兵を看破範囲内に入れるのはものすごく怖い。
何度槍に突っ込んだことかorz
223ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:58:26 ID:Jy8CARXy
許褚が問題なのは
同武力の弓がいないからだと
思うんだ

この際何でもいいから武力9の諸葛瑾とか武力9の都督様でも出してくださいよ瀬賀
R黄忠の零距離戦法やっても手動車輪で乙ってあーたorz
224ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:58:58 ID:7Q7PCrcH
>>220
同じ5品だが蜀単なんて1割くらいだぞ
3割許褚ケ4割天啓
やっぱ使ってるデッキによって変わるよな対戦相手
225232:2005/08/21(日) 23:00:49 ID:Jy8CARXy
誤爆('A`)

ハルカタソにひねり頃されてくる
226ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:01:45 ID:xY6wQoRf
劉曄は知力「6」てのが微妙さに輪をかけてるな。
伏兵があっても微妙かも。
あぁ、伏兵状態からの看破か。
227ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:02:03 ID:FVEWO0Eq
>>216
でも7・7で勇猛、魅力持ちだからまだまだ使われそう。
dの計略の範囲縮小したことについてこと皆さんどう思ってる?
228ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:02:13 ID:DXaIHUX3
蜀単はただでさえ不遇なんだからウゼーなんて言わないであげて
229ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:02:57 ID:7TPo8mI/
なんかRdは触れちゃいけない話題みたいね。
ファンが多いのだろうか。
230ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:03:09 ID:xd1p4A21
>224
俺は魏メインで今は神速使ってるんだが。
231ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:03:21 ID:Vpy7vWQY
>>206
徐盛マジオススメ
知力7の麻痺矢戦法はいいぞ
232ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:04:47 ID:J1QsuIOB
>>227

 少なくとも、孫堅よりは上位に残る事は間違いないと思う。
奴の弱体化と天啓には、散々煮え湯を飲まされてきた。
もうね、完全verupがワクテカですよ。
233ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:04:48 ID:AuUir4b9
>>229
Rdがどうこうじゃなくてみんなお前が胸糞悪いんだよ
234ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:06:34 ID:7Q7PCrcH
>>230
俺麻痺矢
235ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:06:54 ID:kXkb+n3V
dは戦闘もちゃんとこなせるのに
カイエツと同じ知力での弱体化とかありえなかったからなぁ。
まあ、あんぐらいの狭さで良いんじゃないか。
以前の広さでも程cいれば、まず防げるんだろうけど・・・
そういうこと考えてくと、魏でしかバランスとってないんじゃと思えてくる。
236ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:09:00 ID:jxBc4iQS
>>229
dがトップクラスの性能なのは既出も既出で何を今更だ。そしてアンタはボヤきすぎ。
237ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:09:24 ID:WiHf611B
範囲狭めるのも良いけど武力-4じゃなくて
武力-3とかの調整じゃダメだったんだろうか
238ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:09:51 ID:Jy8CARXy
>227
いっそ開き直って義兄弟と同じ知力にしろよ、と言いたい。
範囲がどうこうより蒯越の存在を喰らってるのが問題。

あるいは計略発動時間を知力無視の均一3カウントとかにしろと言いたい。
そう言っている漏れはR惇が主力('A`)
239ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:10:56 ID:lQqvTYI5
まああの性能だったらどの勢力にいてもスタメン候補だろうしね>Rd
240ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:11:38 ID:HVraqGnc
劉曄はかなり使えるぞ、我がRナシデッキの大事なダメ計対策だ

でも何故か看破するのは睨みが非常に多い、みんな存在を忘れてるのかな?
241ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:11:41 ID:WCBxmUqP
つか全国対戦ならともかくCPUのトンに負けたからってもうね。
柵7枚デッキならCPU戦楽勝だぞ。
一品諸葛亮とかは流石に厳しいが五虎将とかなら普通に勝てる。

ところで、
ttp://page10.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/m17654440
これならもっと使われたんかな。
242ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:12:46 ID:o7Mtr4dh
馬ショクの勝利セリフ
「命令など聞かずに攻めたかいがあったな」

こいつはもうダメだ…
243ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:13:06 ID:phtF62f9
いっそ睨みらしく激細の一直線で長めとかどうだろうか

超長距離で決まるので強いといえば強いけど
複数を範囲に入れるのは至難の業
244ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:13:44 ID:G0ML5njS
むしろあの能力だから真島になったのか
245ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:15:01 ID:y8m00try
勝利セリフの中で最強なのは、やっぱお米の人だろう(w

なんで戦してるんだよ!この人!(w
246ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:15:09 ID:xd1p4A21
>234
やっぱりデッキで少し変わるんだろうか?


1.1に変わったら天啓が激減して、神速が流行るんだろうか?
247ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:15:38 ID:QzuIR99m
真島カードは叩かれるために作られたんだろうか
R\? 彼はいい子だよ。
248ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:16:21 ID:7TPo8mI/
>>241
なんかもう反論する気も失せるほど萎えたけど
負けたなんていつ言ったよ?
叩きたいだけかと。
249ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:16:41 ID:AuUir4b9
>>243
イク様より長くすれば許チョキラーとして同勢力間でぶつかり合っていい感じだなw

ところで、CPUのデッキ纏めたサイトってどこかにないか?
250ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:16:51 ID:KyqDYLe6
トンは狭くなったら乱戦中の相手に加え槍がワイパーしにきた時くらいしか
複数巻き込めないから丁度いいだろ。
まあ9月末まで我慢してろ。
それより劉ヨウの看破の範囲が広がったという情報のソースは?
トンの範囲縮小は15日くらいからよく聞くから疑いようがないが。
251ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:17:38 ID:M0Ya7RPv
Rd、R\ともに台詞とかはカコイイからなあ

自分が魏使いだったら間違いなく入れてるところだ
252ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:18:35 ID:ssOR0+fV
>>245
全てはこの米の為に!
253ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:19:16 ID:gq6jsj4K
劉ヨウは範囲変わんないって聞いたんだけど・・・
広がるなら擬似覇王デッキ使いの劉ヨウ使いとしてはうれしい。
254ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:19:41 ID:kXkb+n3V
>>241
そのハルカタンなら相当使えるなw
知力差はあるけどRホウ統がマジ悲惨になりそうだ・・・
255ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:21:30 ID:zBUSFixr
ロケテ版のカードって計略コストが書いてないんだな
256ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:22:04 ID:llgETD+C
>>248
じゃあ簡潔にまとめるから文句があったら言ってくれ

強いと言う事は既に周知の事実だし多少なりとも修正が入る(らしい)予定だ
それを今更CPU相手に苦戦、挙句カードすら理解してない低品雑魚が
知れきった事をグダグダ抜かして挙句「触れちゃいけない話題」等と責任転嫁とくればウザいだけだ

シジーか麻痺矢入れてダメだったらもう一度来い
257ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:22:20 ID:q4Zz25vg
ただでさえ無い李典の居場所が完全に無くなるなw
258ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:23:49 ID:ya4zQjpt
>>251
¥はともかくdはカコイイかなあ
夏侯惇はもっと落ち着きのあるイメージなんだが
259ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:25:18 ID:Jy8CARXy
>256
シジーもマフィアも無いんじゃね?

しかしなあ・・・武力9以上が
魏 … 張遼・R許褚・R典韋
蜀 … SR馬超・R関羽・R張飛
呉 … [゚д゚]
他 … 呂布
とまあ、蜀に武力9がほしいのは事実だな。誤爆でも。
260ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:26:18 ID:7TPo8mI/
>>256
まあ、俺が全面的に悪かったわけですね。
もうRdの話題はしません。
261ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:26:53 ID:DAdWwM12
復活持ちも不在だよね、孫呉は
262ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:28:29 ID:y8m00try
次に弓レンジャイ
  ↓
263ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:28:36 ID:KyqDYLe6
つか蜀単使いってやたら数だけ多くて卑屈なのな…
まあIC買った時からずっと惇と曹仁使ってるからそう感じるだけかもしれんが
てかガンダムの赤単やMTGの青単使ってたらキョチョイクが強い事より
蜀の2コスにまともな柵持ちが居ないのと1〜1.5コスに強い全体強化持ちが居ない
事を嘆けよと思う。
264ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:28:40 ID:aLUxLrWs
>>259
太史慈と甘寧と孫策は武力9あってもよかったよなぁ…
265ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:28:43 ID:kVEgniBE
>>259
マフィア戦法?なんかコワスww
266ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:29:51 ID:aLUxLrWs
>>263
そんなエサにオレガンb(ty
267ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:30:09 ID:kVEgniBE
>>264
SRでコスト調節されてだよな!な!
268ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:30:50 ID:QzuIR99m
>263
>つか蜀単使いってやたら数だけ多くて卑屈なのな…
>蜀の2コスにまともな柵持ちが居ないのと1〜1.5コスに強い全体強化持ちが居ない
事を嘆けよと思う。
いや、そこで嘆いたら卑屈なんじゃないか?
                              ジャーンジャーン
269ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:32:07 ID:Jy8CARXy
蜀じゃねえ、呉だorz

>263
つ[法正]
ぶっちゃけあんな端下武将の吹き溜まりばっかりじゃ矮小してしまうのは仕方が無いと思われ

>264
甘寧はともかく太史慈はR張飛を見るに無理かと。9/4で天衣無縫なんてヤバス
270ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:32:10 ID:7Q7PCrcH
>>260
とりあえずデッキ晒してみれ
271ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:32:30 ID:phtF62f9
>>263
蜀単スレ覗けば分かるけど
蜀員の目下の悩みは1コスのショボさ

1.5コスは法正、ホウ統、劉備、徐庶
アタッカーなら槍三本に魏延、厳頑と無駄に豪華

2コスは姜維に魅力で良いから特技を求める声が多いかな
あと2.5コスの武力9槍が欲しがってる
272ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:33:18 ID:Vpy7vWQY
>>263
>1〜1.5コスに強い全体強化持ちが居ない
法正とR劉備が居るではないか

273ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:33:31 ID:llgETD+C
>>263
桃園の事たまには思い出してください
274ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:35:09 ID:y8m00try
>>271
蜀の1コス枠って激戦どころじゃない鉄板具合だからなあ
275ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:35:10 ID:DXaIHUX3
孫策が2.5で騎兵・武力9だとして、
知力はいくつぐらいが適正だろう。勇猛・魅力持ちだとして(なくなるのがSSWかもしれないが)、
知力は5だと馬超カワイソス。4だと張飛カワイソス。3だと孫策カワイソス。

計略はなんだろうなぁ・・・
276ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:35:57 ID:9y+BtQUP
蜀はコス1にもうちょっとマシな人材がいればなぁ。
チョロ、凡将、ホウ統くらいしかまともなのいないからなぁ。
夏侯月姫もオツム若干足りないしなぁ。
牛金でいいからくれないかなぁ。
277ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:36:05 ID:mAvcrwHJ
5でいいだろ。特技はスペランカーの大号令
278ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:38:09 ID:MB+X/rGJ
つ「喘息の大号令」
  「切腹(HARAKIRI)の大号令」
  「おっぱいの大号令」
279ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:38:40 ID:IP6Wr7Wm
太史慈より徐盛がいると嫌な予感がする俺六品
麻痺矢長すぎ。
280ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:38:49 ID:7Q7PCrcH
>>276
牛金なら凡将で良くね?知力3高いし
やっぱ李典だよ李典
281ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:39:20 ID:cphN0DxU
法正は劣化郭嘉

あれだけ広いと兵種は対して問題にならないが大徳が使いやすいので入らないだけ

魯粛はカワイソス
282ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:39:33 ID:y8m00try
凄まじく意表を突いて、「武力9 勇猛」の「歩兵」だったら違う意味で瀬賀を褒めるな(w>SRサック
283ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:39:57 ID:nHsQAPGC
SR孫策
2.5勇魅武9知7
計略
[強化戦法]
284ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:40:00 ID:phEWj0lt
おお、みんなちゃんと法正を評価してるんだな
法正使いとしては嬉しい
劣化郭嘉とか聞き飽きたし
確かに劣化だがそんなに変わんねーってばよ!
285ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:40:32 ID:kXkb+n3V
法正は呂布と声が同じだぜ。弱いわけがないじゃないか。
どっちかっつーと魯粛に後方指揮持たせて欲しかったが。
とりあえず呉は多めにカード増えることに期待するしかないな。
現状魏呉蜀の中で圧倒的に少ないし。

カード多くても、似たようなやつばっかand使えないのが多い
蜀が一番厳しいな・・・なんか槍弱いし。
槍が防御力高めになってくれれば得意の援軍計略が輝きそうにも思えるが。
286ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:42:34 ID:llgETD+C
>>271
1コス枠は心底しょっぱいからなぁ

復活系は戦局変えられる程のインパクトは無いし
ただでさえ使い難いダメ計の上、伏柵が全然無い・あっても組み合わせが悪い。
低武力でも弓は守城に活躍できるし、馬は比較的ワンパン狙えるが、
槍は気ぃ使って動かさないとただのデク。

1コスの選択肢が狭いと自然と0.5系に流れてデッキ構成が固まりやすいと言う弊害まで。
もういっそSRカンウとチョウヒを1コスユニットで作ってくれって。

>>284
RとUCの差と、兵種の違いを考えれば十分な性能だと思う
だがやっぱ計略は馬のが色々便利なんだよなという。
287ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:42:55 ID:9y+BtQUP
>>280
でも、コス1勇猛は一騎打ちで高武力スナイプ出来るから、その点凡将とは違うかなと思ったんだが。
確かに槍が多い蜀には李典が似合うかもしれんな。
蜀のコス1弓って伊籍しかいないしなぁ。
288ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:42:57 ID:y8m00try
魯粛の指揮は、あの範囲と形だと実質弓専用。それならR名君の呉単組んだほうがマシ
という罠 OTL
289ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:43:46 ID:ldzBhEck
天啓が使えなくなると、1.02からの呉バラ使い達はどこへ進むのだろうか・・・。
陳グンも減ることだし、彼に代わる全体強化が欲しいところ。
しかし、賢母だけじゃ流石に重ねがけでもしんどい。
そうなるとやはりR名君を使うしかないんだろうか。
うーん、
SRママ、R名君、C朱桓(又はトカゲ)、Rシュウユ、R何とか(ry(又はサック)

しんどいか・・・。
290ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:44:34 ID:MB+X/rGJ
おっとこの流れ魯粛使って(た)俺には看過できんぞ
後方指揮と指揮、指揮が優れる重大な点がある!
魯粛自身もパワーアップするのだぞ!武力7の弓兵だ!士気一個多く使うがな!
二度がけしたら武力10!張任と互角だ!士気10も使ってな!
ごめんやっぱ微妙
291ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:45:57 ID:kVEgniBE
>二度がけしたら
ここんとこ詳しく
292ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:46:22 ID:nHsQAPGC
>290
指揮が二度掛けできたら強いと思う
293ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:46:42 ID:kSvxKygm
>>291
たぶん顎だけ雲散掛けられたんだよ
294ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:47:00 ID:ldzBhEck
>>290
自分強化する計略は2度かけ出来ない。
それが大戦ルール(だったはず)
295ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:47:17 ID:2KNbd+H5
蜀は人材不足だからしょうがね・・・。
296ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:47:19 ID:MB+X/rGJ
>>291
>>292
悪い・・・やった事ない。できないのか・・しらなんだ。
お詫びに俺の尻を用立ててくれ
297ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:47:31 ID:IP6Wr7Wm
>>290
二度掛け出来ないってば
298ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:47:51 ID:rmk9n4eL
指揮は重ね掛け不可
299ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:48:25 ID:aLUxLrWs
天下無双が2度がけできればなぁ…
と思った、SR曹操使いの漏れ。
300ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:48:38 ID:gdgjUqma
別キャラの指揮をかけるとかも無理なのかー
301ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:48:52 ID:kXkb+n3V
そこでアゴと若き名君とのツープラトンですよ。
302ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:49:18 ID:phtF62f9
>>274
鉄板具合なら呉も負けてないけど
なんか無問題に感じるのは無意識に月姫と呂範を比べてるからだろうか

事実上の張松+Rホウ統の一択
SRホウ統が居て2コスが二人だと張松の相方が居ないわけで
凡将とか月姫入れるなら張松と合わせて姜維にした方が良いというのが何とも
303ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:49:24 ID:gdgjUqma
ごめん、あげてしまった
304ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:49:25 ID:Jy8CARXy
指揮はぶっちゃけて言うと劣化英傑号令だからなあ。
二度掛けならずも何かオプションが欲しいね。範囲が荀ケになるとかさ。
305290:2005/08/21(日) 23:50:25 ID:MB+X/rGJ
>>291,292,294,297.298
君らいいやつらだな・・みんなまとめて俺の尻で(ry
306ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:52:22 ID:DXaIHUX3
指揮はもっと範囲広くてもいいと思う。あとは士気-1でいいな。
後方指揮の方が使いやすくて士気4はないだろう。
307ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:52:22 ID:AuUir4b9
指揮は士気5の武力4UPにして後方指揮と別物にしたら良かったと思う
それでも結構微妙だが
308ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:53:23 ID:phtF62f9
>>304
なんで弱体化してるのかと…

指揮の範囲が自分中心大円ただし自分除くだったら面白かったかも
309ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:53:42 ID:NqntvDmz
もう蜀は

五虎将+孔明→超絶厨カード
その他→ケツを拭く紙にもならない糞カード

これで良いんじゃね?
310ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:53:56 ID:IP6Wr7Wm
>>301
士気11使って+8か。悪くは無いが微妙だな
311ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:55:32 ID:zBUSFixr
壊れカードが孔明ならおれは納得できる
312ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:55:38 ID:mXmmh0EE
>>289
ママ、娘、R醤油、サック、R坊

漏れの普段のデッキですが、何か・・・・・
313ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:56:58 ID:y8m00try
個人的に、壊れカードでもなんとか許容できるのは諸葛亮と呂布くらいだな。
だが現実は…OTL


ここで「魏、恵まれすぎ」と言う
   ↓
314ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:57:29 ID:GifgcdBg
>>308
そんなことを言ったら大徳が泣くぞ。
むしろ大徳使いの俺が泣くぞ。
315ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:58:07 ID:IP6Wr7Wm
他勢コスト1、恵まれすぎ
316ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:58:10 ID:gWmm2vBs
過去ログ見たが、>>229は某糞コテ並に胸糞悪いな。
317289:2005/08/21(日) 23:58:16 ID:ldzBhEck
>>312
そういや、さっきそんなデッキと対戦したんだがw
まさかおまいさんか?シュウユ入り呉バラで普通に負けたわけだが・・・。

>>310
そんなら賢母使ったほうが・・・。

318ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:58:30 ID:2KNbd+H5
壊れカードがあるのが納得いかないんだ!
319ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:58:37 ID:phtF62f9
>>289

SR呂蒙,R周瑜,C朱桓,C呂範,C虞翻

さあどこから火を吹くか分かるかな?
320ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:59:00 ID:nHsQAPGC
楽進がSR馬超をヌッ殺す場面がこのごろ普通になってきた
321ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:59:49 ID:IP6Wr7Wm
>>319
朱桓
322289:2005/08/21(日) 23:59:49 ID:ldzBhEck
>>319
雨とか降り出すと結構泣きそうだなw
323ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:00:14 ID:y8m00try
>>319
    //
    / /  パカ
   / ∩    反計!
   / .|( ・∀・)_
  // |テイイクヽ/
  " ̄ ̄ ̄"∪
324ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:00:36 ID:MB+X/rGJ
>>319
SR呂蒙が火計撃ってきたら俺は酒に溺れる。
325ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:00:58 ID:DXaIHUX3
>>316
お前もいちいち発掘してこなくていいよ・・・
326ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:01:01 ID:Jy8CARXy
ぶっちゃけ自分に「指揮」って…某コンサートの指揮者のように自分に酔ってるわけじゃあるまいし。

後方指揮ってのがあるんだから逆夷陵の炎みたいな範囲でいいんじゃないか?
327ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:01:24 ID:GifgcdBg
>>319
俺の顔から暑苦しい顔面ファイヤーが
328ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:03:14 ID:kVEgniBE
>>319
馬鹿。いろんな意味で。
329ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:03:37 ID:f1IqctQM
流れ大水計で明日使ってみるデッキ晒します。

レシピ:SR醤油、丁奉、程普、張梁、他周倉
兵法:再起

問題点は醤油が序盤踏まれないと開幕危険なところくらいしか漏れには思いつきません。

なんかいい案あったらお願いします(´・ω・`)
330ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:05:01 ID:hI7KUFZI
>>319
まとめて大水計してからぷちぷちと残りを潰して行きたい
331ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:05:41 ID:wcYjRmt4
蜀の槍って勇猛持ち1人しかいないよな?
弓も1人、馬は4人。
なんとかしてほしいよ。
332ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:05:41 ID:/gQW5148
319
りょもう
333ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:05:59 ID:X+G49ZBI
神速+飛天デッキでやろうと思うんだがどっちがいい?
1.SR張遼SRウホ徳RカクカR楽進UCサイブンキ
2.SR張遼SRウホ徳Cシン皇后R楽進SRカク
やっぱ柵あった方がいいかね?
334ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:06:59 ID:LwmvxA3b
>>329
問題点?なら醤油が序盤もう踏まれないかと思ったらファイヤーで
もう一連鎖でアイスストームでも可
335ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:07:22 ID:sxZjJYBl
>>319
せっかくだから陸遜とR諸葛亮入れようぜ。
336ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:07:32 ID:orofqJxN
弓ばっかなんで後方指揮より指揮のほう良いっしょwwww
とか瀬賀はやったんだろうが、魯粛こそ固有計略にしてほしかった・・・
上でも出てた自分範囲にはいらない大円とか。
しかし思ったけど手腕やら賢母やら麻痺矢大号令やらライバル多すぎるなw
呉夫人やらSR呂蒙ほしいけど呉のSRは甘寧しかないですよ。
337ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:07:55 ID:YWKaRIr/
>>333
1でウホ抜いてRトン
338ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:08:20 ID:G1iIfHYE
>>331
魏も呉も一人しかいない
339ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:08:23 ID:7EgE83ut
>>333
神速飛天いいよなぁ、槍に突っ込んだときとかもう「アッー!」ってなるよなぁ・・
俺は2かなぁ。
340ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:09:52 ID:aCf5MNnZ
>>229の中野やつ、>>260でまたもdの所為にしてるし。
真島の話題が出たくらいでふいんき(なぜか変換できない)が悪くなるわけないだろが。

お前のNEET臭い言動が胸糞悪いだよ
もう書き込んでくるなよ
341ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:09:56 ID:SEjKDC96
>>331
蜀の槍とかじゃなくて全勢力で3人しかいないはず>槍勇猛
魏はUC典韋、呉は陳武。

呉は孫策と太史慈、陳武、SR甘寧しか勇猛持ちがいないんだよな。
馬、弓、槍、攻城兵とうまくばらけてる
342ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:10:02 ID:YEFpU0KJ
>>333
1
神速飛天に柵なんぞいらん
蔡タン狙うやつは全部突撃で対処しる!
343ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:10:07 ID:sxZjJYBl
ヤフオク見てたけど、ロケテ郭嘉鬼性能だな。
こればかりはSEGAに感謝だ。
344ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:11:07 ID:f1IqctQM
>334

なるほど(´・ω・`)3〜4連鎖目で敵将全消しできると相手の脳内にかたぷよ落とせますかね?
345ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:11:22 ID:VjKEITdG
ギャザに付録でついてたカード評価見ると、魏がダントツなんだよね…

ギャザ高評価寄せ集めデッキ
RdRパパCゴリラ 
あと3コストは任せる…
346ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:11:47 ID:2g6pXj2E
君主名「進行GO!!」でC甄皇后の飛天デッキやろうと思うんだけど既出?
347ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:11:51 ID:OGLGNJgD
後方指揮があるんだから前方指揮ってあってもいいよな
自分が前にでて指揮を取るって感じの
SR孫堅が似合うな
348ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:13:16 ID:bLXj3tCD
最前線から自分を含まず味方を強化する……誰がやるんだそんなこと
349ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:13:37 ID:LwmvxA3b
>>344
俺なら正直その時点でばたんきゅ〜

ただ再起の法にはご注意を。
350ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:13:45 ID:bY3xMqdS
>>345
パパ役立たず
351ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:14:06 ID:oM6388QS
曹操の武力が高いのは納得いかない。
352ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:14:15 ID:YWKaRIr/
>>347
後方指揮自体向きかえれるんだから一緒じゃね?
353ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:14:20 ID:kiaixHZu
>345
天啓できなくね?

>346
「侵攻GO!!」なら…見たこと無いです。
354ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:14:40 ID:Waxeebi7
>>347
孫堅「Are you ready,guys?」
兵達「Yaaahhhhh!!!!」
355ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:14:56 ID:OGLGNJgD
>>348
前田慶次
356333:2005/08/22(月) 00:16:15 ID:X+G49ZBI
とりあえす1でやってくる。
問題は腕がついてこれるかだな・・・orz
357ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:16:58 ID:f1IqctQM
>354

この伊達政宗がっ!
358ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:17:33 ID:4z7XgpSJ
丸、四角の強化があるんなら三角があってもいいよな、範囲。

鶴翼の士気・・・自分中心大三角の味方を武力強化。

みたいな・・・。無駄か・・・。
359ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:19:13 ID:X+G49ZBI
>>358
逆三角形ならあるいは・・・
360ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:19:28 ID:LwmvxA3b
>>358
そこで扇型ですよ
361ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:20:40 ID:aqZdMany
>>358
縦長の長方形で決まり

使えねえ
362ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:21:03 ID:uarrdC4G
いいね
雲散されにくいような感じで
363ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:21:24 ID:Px4oRd4I
>>358ひし形
364前スレ飛天ケニア改の人:2005/08/22(月) 00:21:39 ID:YWKaRIr/
>>356
飛天の世界へようこそ!
槍兵には常に迎撃貰う世界ですがなかなか面白いですよ。
365ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:22:05 ID:4z7XgpSJ
>>360
扇型ってきいて思いついたんだが、
への字型に指揮するってのがあってもいい気がする。
への中に自分が入る感じで使うから、自分にはかからない。
366ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:22:17 ID:mjogx5nG
>>361
整列した瞬間火計の的だな
367ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:23:20 ID:TS9id2QE
>>366
求心よりましだろorz
368ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:23:22 ID:i32elA+j
残念な事に、鶴翼組んだ軍師がおらんから無理。
八門金鎖、混元一気の陣、八卦の陣とかならあるんだが。
369ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:23:49 ID:hI7KUFZI
>>361
意外と端攻めする時には強いかもな
ワラワラしてると特に
370ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:24:31 ID:+MjvqrHM
カナード翼の陣
371ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:24:54 ID:OGLGNJgD
そーいや陣形系って白馬だけだな
372ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:27:23 ID:WIorNDPU
>>347
効果範囲が自分の後方全部で+5とかね
あえて軍師系の奴に持たせて低武力を前線に立たせるリスクをもたせるとか
373ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:28:10 ID:Waxeebi7
>>357
張飛「兄者〜〜〜〜!!!!!  ってぐはあああ!!!!」
劉備「張飛! 勝ったからといって油断するはまだ未熟! 恥と知れい!」
張飛「さ、流石は兄者!! それでこそ中原を獲る器にござる!!!」
劉備「張飛!」
張飛「兄者!」
劉備「張飛!」
張飛「兄者!」
劉備「張飛!」

趙雲「な〜にやってんだか…」
374ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:29:00 ID:2dyUUe66
SR孔明あたりに八卦の陣・一定時間乱戦ダメージをはね返すを入れようぜ。
375ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:32:38 ID:YWKaRIr/
>>370
後退翼ですらあの時代は無いだろ。
376ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:33:44 ID:i32elA+j
諸葛亮 勢力:蜀 歩兵 2コス
武力8 知力1 計略:八卦の陣

ををッ!はてしなく強そうだw
377ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:35:23 ID:wRhpylHD
>>376
もちろん伏兵付きだよな。
378ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:35:43 ID:aqZdMany
>>376
ちょっと蜀まで来い
379ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:37:14 ID:TS9id2QE
>>376
>>377
                    ,ィ⊃  , -- 、
          ,r─-、      ,. ' /   ,/     }     ち
          {     ヽ  / ∠ 、___/    |
   蜀     ヽ.      V-─- 、  , ',_ヽ /  ,'      ょ
           ヽ  ヾ、  ',ニ、 ヽ_/ rュ、 ゙、 /
   ま        \  l  トこ,!   {`-'}  Y        っ
             ヽj   'ー'' ⊆) '⌒`  !
   で    , 、      l     ヘ‐--‐ケ   }        と
        ヽ ヽ.  _ .ヽ.     ゙<‐y′   /
   来     }  >'´.-!、 ゝ、_  ~  ___,ノ
         |    −!   \` ー一'´丿 \
   い    ノ    ,二!\   \___/   /`丶、
        /\  /    \   /~ト、   /    l \

ちなみに首から下は尚香です。
380ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:39:17 ID:YWKaRIr/
>>379
どう見てもプリンセステンコーに見えないので最後の行は認められんな
381ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:39:39 ID:4z7XgpSJ
蜀は孔明、呉は陸遜、魏はジュンイクで各国の王佐の才による
英傑号令の後方指揮バージョンみたいなのを作って欲しいなあ、とか思う。
何故ジュンイクかというと、そいつか反計かどっちかをい選ばなきゃいけないようにしたいから。
382ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:42:08 ID:CWMe6YmI
>>381
そして、同一人物でもレアリティが違えばデッキを組めるという
仕様が追加。
さらに魏が強大に
383ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:44:34 ID:skOsc6CZ
>>326
つか使う士気も5と高い訳だし、指揮は武力+4で連環のススメと同じ範囲、
更に同知力なら後方士気より1カウント長いくらいで丁度いいと思う。
それくらいじゃないと(後方二度掛けでよくね?)となるし。
384ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:45:40 ID:wRhpylHD
>>379
俺もかよww

>>382
それだと\がかなりツヨス。
385ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:46:36 ID:+NwQNiCz
>>382
それだと呂蒙が意外と恩恵を受ける予感
386ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:47:00 ID:A4HZETnL
その仕様
蜀だけもらっても文句あるまい
387ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:47:01 ID:LwmvxA3b
>>382
ソレやると無茶苦茶になるから絶対に無いな。

だってゲーム画面で相手側が、

  馬超    馬超
 | ̄ ̄|   | ̄ ̄|
 |__|   |__|

と表示されてたら、どっちがRだかSRだかこんがらがるよ。
388ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:47:22 ID:lWSndd2b
趙雲二人とかバチョバチョも強いな
389ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:51:21 ID:wRhpylHD
そこでW劉備ですよ。
武力+15に夢が広がりんぐ。




ケケケ?アーアーキコエナーイ
390ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:51:42 ID:CWMe6YmI
SR孔明、R孔明、EX孔明で
偽者は誰だ!?
デッキとか組めるなぁ。
391ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:52:29 ID:4z7XgpSJ
Wシュウユ+露伴で
「ちょwおま、何処か撃ってくるのw」
とかな
392ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:53:34 ID:aqZdMany
>>382

U黄月英,R諸葛亮,SR黄月英,SR甘寧,U黄蓋

が流行るな
393ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:56:06 ID:orofqJxN
関羽関羽がつy
ごめんなんでもない
394ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:56:11 ID:skOsc6CZ
>>351
曹操は絶影って凄い馬に乗ってたし、ロマサガでも出てる最強の七星剣を持ってたし、
気に食わない奴を斬りまくったり襲われても意外と自分でぬっ殺してたし
やたら戦で勝ちまくって負けたら敗因をよく考えて次の戦では
二のてつを踏まない=やたら強くなって復活しまくったし
キョチョやホウ徳、張遼、典イといった部下からも信奉されてたから
復活勇猛魅力で丁度いい。

いいとこのボンボンからあれだけやるのはマジでヤバいね。
曹操のじいさんが去勢してまで漢への忠誠を示した官僚だった為、
「インポ野郎の糞息子!」って言われただけで簡単にブチ切れてるのもナイス
395ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:56:51 ID:PBuDksyT
>>387
武力で見分けろ
396ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:59:40 ID:dNCv5xlk
>>394
なら護衛武将の許諸や典偉は要らないな
397ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:00:06 ID:A4HZETnL
>>394
孫じゃまいか?
398ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:03:28 ID:LwmvxA3b
>>396
それは無理だ。
なんてったって曹操は

「はふぅ〜…典イも許チョもつおいよぉ〜…お持ちかえりぃ〜」

と、有能な武将には目が無いからな。
399ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:04:32 ID:2dyUUe66
         _.,., --''." ̄゛゛゛- 、
       , -'´           ゙ー- 、
   ,,//// /,//        ゙ヽ
  ,イ ///// /ソソ// ィ/ ゙|,,,,..,、  ノ゙、
 イノ从/,/ / イ//リ// //゛゛゛'ヾ.,lii トヽy'从゙、
 !ハ从! l! i! i! il i li il! / リ     l l 从ヾil lk i
  iハi l! il! lilハl>k从 イ, _,,..ィチ 从i li il! ll!リ
     ゙ミ il!从(( ::: )ハl <( ::: ) Yイ l / i! il リ
    ,,,彡爪ハ ミ -'" _____  `"-イノ /リ////リ
  ////从从ミ  [  ̄カ  彡ノノ/イ///
./////////ハ从ヽ、`ー-'_,,彡彳/リ///リ
: ' //イ iハリ´リ   ___゛77' "/////ソリ
  lリ lソリ   _∠派、  / ///ィ"/从
 ハノ リ   ,/  ヽトミ、__lミイ // /ソ< ̄ト,  
      /_____ l,ゝ<゛<イノハノ リ  ゛i l l.    「嘘だッ!!!」
     /,.==、>" ゝ /" /-- 、   ノ/ l   
     k"ァ-y".:  /l /ァ==ミヽ / /  l  
     lイ 〔ミ::" ,,ノ |(/⌒ヾ、ミV" ト-"
     |  ヾミ彡"//    ! /  !
     i   Y゛"-.y"   /i/ i_/
     !   ト-t-y"   /彡"ノ/
      l   .| l./   / ヽヾ、
      |   l l/   イ ゙', ',  ',,、
     !   ! レ'   / i ', ', ',',
     l  l"/   /、  ! ', ', .',',
     l  iノ   イ ゙i   ! ', ',  ',',
     / ./     ! l   i  ', ',  ',',
400ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:04:40 ID:R0SD4bph
トンは確かに壊れてるな
タイシジや火計も結構壊れてるけど
401ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:04:43 ID:tnQwXw/h
「ほしい、我が配下に加えたい」だしな。
402ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:06:17 ID:dNCv5xlk
だから魏のカードは強いのが揃ってる訳だ
403ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:06:50 ID:Waxeebi7
>>398
シン姫「・・・・・・」
曹ヒ「面を上げてみろ」
シン姫「はい・・・・」
曹ヒ「なんと・・・美しい・・・」
曹操「はふぅ〜〜〜おもちかえり〜〜」
曹ヒ「おやじいいいいいい!!!」
404ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:08:24 ID:wRhpylHD
>>398
>「はふぅ〜…典イも許チョもつおいよぉ〜…お持ちかえりぃ〜」

何よその甘ったるいセリフ。





萌えた。
405ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:10:38 ID:r/HIZt+6
>400
でも太史慈は昔から壊れていたわけじゃないぞ
計略で強化してやっと武力相当の力を出せたくらいだ
406ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:12:14 ID:A4HZETnL
そういえば数十スレも前
曹操は実は



そう みさお  っていってたようないってなかったような
407ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:13:09 ID:orofqJxN
しかしなんで行軍とか突破の技能なくしたんだろうね。
突破はちょいあれだが、行軍は地形での移動速度ダウン半減ぐらいで
製品版でも適用しても良かったような・・・
408ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:14:19 ID:LwmvxA3b
>>399
それ怖いから。マジ怖いから。
夜中にやってて心臓が口から飛び出しそうな勢いでビビったから。
409ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:14:48 ID:YWKaRIr/
>>400
太史慈ってそんなに強いか?
満タンから火計で落ちる事も多いし、天衣無縫使っても騎馬の連突で乙だし
周泰、徐盛のほうが何とかしてくれる事が多いと思うんだが?
410ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:16:21 ID:yE0SnVmu
曹操の武力はいいとして、呂布と曹操が同じコストなのが納得いかない。
411ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:16:52 ID:Waxeebi7
>>408
「目明し篇」の沙都子は登場した次点で目が濁っている
412ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:18:42 ID:dNCv5xlk
>>410
詳細希望
413ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:19:00 ID:LwmvxA3b
>>409
城門にへばりついてる後ろで延々と援護するのがタイシジの本領発揮。
攻めのタイシジ守りの周泰。な俺の考え方。
414ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:19:33 ID:+MjvqrHM
>>409
周泰、徐盛が怖くて、太史慈が怖くないアナタは騎馬民族。
415ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:20:49 ID:Waxeebi7
>>410
武力7 知力9 魅力・復活 騎兵 コスト2.5
なら納得するのかね?
416ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:21:22 ID:4z7XgpSJ
>>409
それは合ってるようでマチガエテイル。
天衣無縫は追い込まれたときに使う人が多いみたいだが、
実際は周泰とか護衛が生きているときに使うのが正しいタイミング。
つまり天衣無縫を使ったら太史慈は常に矢を出し続けなくてはいかんわけですよ。
しかし最近の呉使いは機動力アップにつられてフラフラ動くから困る。
417ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:22:36 ID:skOsc6CZ
司馬イは凄いって噂を聞いた曹操から送られた使者が断られたから曹操がキレた為、
半ば拉致気味に司馬イは連れてこられたものの、司馬イは無理やり参加させられた為乗り気でなく
最初は手を抜いていた。
そこで「手え抜いてんじゃねえぞゴルァ!」と曹操がまたマジギレしたから
仕方なく司馬イは本気を出して呉や蜀を蹴散らしまくった。

つか曹一族や夏侯一族(曹操の父は夏侯から婿養子で曹家にきた)は
代々優秀な名門で、旗揚げから参加した親戚一同皆鬼性能だったのも曹操の運の良さ。
文学や武勇、政治だけでなく容姿が優れている人物にも目がなく、
二喬姉妹の親父さんに「姉妹丼ぶりが欲しい。」とぶっちゃけてたりもした。
(それを知ってたから孔明が周ユに曹操に姉妹丼あげれば
呉はおkwwwwと言った時、愛妻家の周ユは曹操と戦う決意を固めた)
418ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:25:52 ID:XfCzKWVZ
天衣無縫=特攻戦法
419ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:26:03 ID:wRhpylHD
>>417
>旗揚げから参加した親戚一同皆鬼性能だった

カード化されなかった曹純カワイソス。
420ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:28:19 ID:oM6388QS
>>416
武力4 知力9 復活 騎兵 コスト2.5  曹操はこれでいい
421ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:29:00 ID:mAEnZ2ji
馬勇4 3より弓3 7 のほうが鬼強くない?武力4で勇あっても結局ダメ系一発で沈むし
422ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:29:26 ID:7EgE83ut
>>415
武力7知力9 コスト2.5 特攻の大号令 特性なし
でも俺は納得できる。 もし・・・

「特攻の大号令が範囲内の敵味方問わず」であればだが
423ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:30:36 ID:2ykwNihL
>>421
討ち取ったりー
424ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:32:16 ID:YWKaRIr/
>>413
納得。でもそれだと火計で二人焼かれるから攻城は呂範あたりで行くのがいいの?
>>414
呉バラ、飛天が使用率一緒くらいでつ
>>416
ふらふらする人多いですな。で槍に迎撃貰うの見てるともうアホかと
425ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:33:24 ID:dNCv5xlk
>>420
2,5でその性能だと関羽以下の使用率になりそうな悪寒。
つうか皆郭嘉つかうだろ。
426ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:35:21 ID:OWJD+vZD
2.5で武力4なんて誰も使わねえ
馬謖以上の冷遇さじゃねえか
427ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:36:13 ID:LwmvxA3b
>>424
周喩でもいいかと。
火計が来る前に天衣無縫を使えば、知力も上がるから焼かれない。

…そのコンボでものの見事に攻め落とされた俺ガイル…
428ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:36:48 ID:OWJD+vZD
なんでageになってんだ…orz
スマン
429ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:37:30 ID:SZgtozoW
許チョ&典韋の知力を2にして呂布も2.5コストなら良かったのに。
430ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:38:16 ID:7EgE83ut

           __
.      ∧_,,∧ |.\\
──- (´・ω・`)-┐\新スレです
─── (つ旦と――┐ .楽しく使ってね
−──-(^)ー(^)―──仲良く使ってね
-チンポ─――─────┐ \\
-───────────┐ |.|
.-────────────┘.|

431ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:38:41 ID:EtBeghRD
そもそもR首長で2コス武7知9魅だからな
うはwwwww曹操マジ強いwwwwwがSSQ
432ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:39:16 ID:CWMe6YmI
>>417
>旗揚げから参加した親戚一同皆鬼性能だった

旗揚げから参加した関羽、張飛の性能が微妙な件
劉備カワイソス
433ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:40:02 ID:MDnAl9mF
>394
当時、宦官になることは出世への近道だったが、「去勢された男」というその存在に
嫌悪感を抱く向きが少なからずいた。宦官は宦官で、自前で子を作れないので
養子縁組を盛んに取り決めた。まあ、曹騰は矮小な拝金主義者というだけでない、
それなりに器のある人物だったようだが。
434ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:40:15 ID:QcSDYros
ひぐらしの最新はちょっと意気消沈だったよ。解といえるのか?あれは。三国志やる間も惜しんでやったてのに。全部圭一の妄想でした。っておい!くやしいから今日三国やりまくり。開幕乙は柵二つあると割りと楽ですな
435ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:42:13 ID:4z7XgpSJ
>>432
いやいや、歴史的にはあの二人は正に鬼性能ですよw
彼らがいなけりゃ劉備なんて歴史に残らんかっただろうさ。
農民の出ながら天下無双と呼べる彼らが傍にいたからこそ
劉備は諸侯へ、更には皇帝にまで上り詰めんじゃまいか。
436ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:42:43 ID:yE0SnVmu
>>415
せめて知力を2か3にして、復活くらいは付けろよと。
今のスペックだと2.5でも見合ってない希ガス。
437ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:42:51 ID:LwmvxA3b
>>431
瀬賀曰く
「魏マンセー曹操マンセー 演義に騙されてんじゃねーよ蜀厨w(プ
未だに関羽凄いとか思ってんの?(プギャー」

SSQ
438ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:43:45 ID:yE0SnVmu
あ、でもキョチョ&テンイの事を考えれば2.5くらいが丁度いいのかな?
439ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:43:48 ID:oM6388QS
ソンサクがタイマンしたのは演義?正史?
440ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:45:09 ID:VOzFaW+9
蒼天もだな
蒼天しか三国志もの知らないから分かる
441ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:45:12 ID:YWKaRIr/
>>432
その性能が微妙といわれてるノリダーを入れたデッキの
蜀単2品が桐たんす、8を大会で倒し優勝した件
442ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:45:17 ID:sLTLeT52
張飛と関羽は武力10かコスとパフォーマンスのいい9だよなぁ。
R関羽とR張飛を武力10にして呂布の天下無双もその分上げれば問題ないと思う。
つーかそれくらいしても蜀はきつそう。
443ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:47:29 ID:fQ5LiiZK
何度も既出だが、大車輪の移動速度が下がらなければ
R関羽が今のままでも使いやすさは段違いだったはずなんだよな
444ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:48:05 ID:EtBeghRD
>>442
R張飛の兵種を槍に変えるだけで蜀は安泰です
後は計略を漢の意地あたりに変更で

つーかR張飛が騎兵なのは設定ミスったとしか思えん
445ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:48:14 ID:VOzFaW+9
夜の大車輪号令って卑猥だよな
って言うか犯罪者っぽいぜ
446ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:49:38 ID:LwmvxA3b
>>441
俺は対開幕乙相手にノリダー入れてるよ。
使ってみて判ったけど武力9知力4勇猛持ち騎兵は普通に強いわ。
447ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:52:00 ID:yE0SnVmu
演義で活躍した軍師ほどこのゲームだと微妙な性能だよな。
孔明、司馬懿、陸遜…

かと思えば周瑜とかホウ統とか不遇だった奴がハイスペックだったりするし。
その辺もSSQなのか?
448ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:52:16 ID:sLTLeT52
そこで蜀単デッキですよ。

R張飛、JOJO、SR劉備、R馬超とかで。
449ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:52:27 ID:mAEnZ2ji
現実世界でどんなに強そうな体でもボブサップぐらいが限界じゃないですか?
でもボブサップみたいなのが一人いるぐらいでそんなに変わるとは思えませんよね
実は現代でもありえないほど一騎当千な格闘家がいるけど東京ドームの地下格闘技場にひそんでるから
僕たちが知らないだけかもしれませんが
450ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:53:07 ID:BMk4rlol
スレ常駐してたつもりの俺が
ノリダー誰だかわからないんですが
451ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:54:28 ID:LwmvxA3b
>>450
技の一号(SR趙雲)力の二号(SR馬超)

さて、もう一人同じ2,5コスの騎兵が蜀にいるよな?
452ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:55:10 ID:VOzFaW+9
蜀単デッキもなんていうか呉バラ並にバリエーションねーよな
453ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:55:13 ID:yE0SnVmu
>>450
>>446に大ヒントが…
454ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:55:14 ID:oM6388QS
>東京ドームの地下格闘技場にひそんでるから
反計!
455ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:55:32 ID:47uIGBGT
>>451
ピンチに強い三号でいいんじゃね?
456ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:55:54 ID:LwmvxA3b
>>448
オレのデッキ、そのデッキのR馬超がR黄忠になっただけ。
457455:2005/08/22(月) 01:58:16 ID:47uIGBGT
スマソ。なんか変なこといった。
話が食い違ってた
458ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 02:03:39 ID:YWKaRIr/
>>446
俺は飛天デッキに入れております。
士気4で撤退しない小覇王の蛮勇テラツヨス
459ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 02:04:02 ID:k4I1VVZf
>>452
4枚バランスだけじゃ蜀単じゃないよ?
車輪もあるし、バリエーション豊富な5枚デッキもある。
460ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 02:10:31 ID:fSevE+je
ノリダーって誰?
461ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 02:13:07 ID:fQ5LiiZK
R張飛

つーか蜀単の真骨頂は4枚じゃなく5枚だろ
462ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 02:15:19 ID:4z7XgpSJ
蜀の5枚か・・・
連環加速デッキとかやったなあ・・・。
463ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 02:15:34 ID:LwmvxA3b
>>461
例えばどんなデッキ?

なるべくなら白銀ススメ抜きのデッキでヨロ。
…白銀ススメ欲しいよ。
464ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 02:15:48 ID:QcSDYros
ショク単ってさあ相手する分には本当楽しいんだけどな。こちらの計略を潰す計略がないからな。せめてチョロの挑発範囲だけでも元にもどしてもらえば…。あとは車輪か。車輪状態で迎撃できてるのみたことないな。
465ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 02:17:22 ID:yE0SnVmu
蜀に一人反計持ちが居れば、それだけで蜀人口が大幅に増えそう。
466ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 02:17:28 ID:4z7XgpSJ
もういっそのこと「渦巻戦法」とか言って挑発と車輪組み合わせた計略にすればいいんじゃねw
467ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 02:18:19 ID:LwmvxA3b
>>464
車輪状態の相手には誰も近づかないからね。
移動速度も遅いから簡単に離れられるし。

大車輪戦法&号令はほんに不憫じゃのう…
468ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 02:19:37 ID:fQ5LiiZK
>>462
2・2・1.5・1.5・1が基本
(R馬超 U張飛 R黄忠から2枚) (SRホウ統 法正 JOJO 魏延 陳到 王平から2枚) チョロ(ほぼ固定)
もちろん計略で選べばSR黄月英とか甘皇后とかSR諸葛亮とか他にも選択肢はあるけどな
469ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 02:20:41 ID:CWMe6YmI
>>467
そこで飛天車輪ですよ。
某イラストレーターがそれやって見事に爆死したらしいが。
470ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 02:23:54 ID:E6nyiCxM
>469
俺もそれ読んでトライしたことある
ホントに手裏剣飛ばしてるみたいで笑えるよ

対人じゃ辛いだけだと思うけどw
471ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 02:25:19 ID:LwmvxA3b
>>468
サンクス。
色々試してみるわ。馬超、黄忠、法政 JOJO チョロとか面白そうだ。
472ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 02:25:27 ID:fQ5LiiZK
飛天車輪号令、面白そうだけど士気11使うからなぁ
473ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 02:29:16 ID:QcSDYros
ショクは新カードの文官に期待ですな。きっと強力な号令や妨害がでるはず… SRヨウギ 反逆の大号令  とか…
474ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 02:30:38 ID:Ki+k+uvU
車輪+速軍でいいじゃない( ´∀`)
475ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 02:31:31 ID:yE0SnVmu
>>468
コス2枠にR趙雲とか姜維とかSR劉備とかは無しなの?
476ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 02:31:33 ID:Waxeebi7
コスト3ユニットで志気12くらい使って
「このカードをゲームから除外する代わりに味方全体の永続強化・効果時間は残りカウント
の4分の1」
とかでたらワロス
477ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 02:32:26 ID:CWMe6YmI
>>473
反逆の大号令
号令範囲内の味方がすべて撤退し、楊儀の武力が3 x 撤退武少数分加算される。

こんな感じか
478ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 02:32:44 ID:fQ5LiiZK
>>475
ああ、普通にアリだ、スマソ
俺が持ってないばかりに忘れてたw
479ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 02:36:46 ID:B4oGKXRd
>>468
たまにはSR劉備のことも思い出してあげてください

そんな俺は以前、SR劉備、R馬超、陳到、雷銅、Rホウ統の大徳デッキだった。
雷銅いいよ雷銅。基本的に落雷は脳筋武将をピンポイントで殺せればいいから知力5で十分。
480ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 02:37:10 ID:QcSDYros
467           気分はもう遊戯王だな。             今日ハルカの落城シーンみれて本当幸せでした。  バカ→消沈は結構決まる。連関ほどみんな注意しないのは気のせい?
481ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 02:40:42 ID:CWMe6YmI
>>479
雷銅の落雷は意外に侮れないな。
まえ、U典韋とR樂進を巻き込んで落雷されたんだが
はぁ?ドリフ落雷ってネタか?反計する価値もねーよ指揮無駄。プギャー
って感じでスルーしたら、典韋x1、楽進x2に落とされて、2体とも撤退した。
とりあえず、心の中で高木ブーに謝った。
482ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 02:42:22 ID:3hoqciEH
おいらはSR劉備、R馬超、R黄忠、R趙雲でシコシコ遊んでる。
弱体化計なんてR趙雲の精神統一で切り抜けてぬっ殺してますよ。

ダメ計には弱いのはご愛嬌
483dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/08/22(月) 02:49:08 ID:j1t/slov
どのデッキにも得意、不得意があるからね

R趙雲はほんといいよなぁ・・・・
蜀単も得意なデッキがあれば苦手もあると

神速と魏四枚には強いじゃん
あと開幕終了にも
悲哀もジョショいればかなり有利だし
484ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 02:50:18 ID:CWMe6YmI
話大水計なんだが
そろそろ軍資金がヤバくなってきたんだ…

このゲーム、PCで出ないかね?
USBの専用コントローラ付とかで。
そうすれば、PC新調して、回線光に変えて…
アレ?なんか違うような気が…
485ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 02:51:18 ID:Zwmqir3u
今日の頂上はどんな感じだった?詳細キボヌ。
486dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/08/22(月) 02:52:03 ID:j1t/slov
>>484
一台買えばいいじゃん
二百万くらいだよ
四台だとモニタついて720万とか
487ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 02:54:15 ID:B4oGKXRd
>>481
雷銅の落雷でもピンポイントで落とせば、知力3までは兵力フルから殺せるからね。知力4も_減らしてあれば殺せる。

ていうかダメ計って兵力全快の状態から落とせるか否かでしか判断しない人が多いけど、
全快から当てても少し残る=少し残る分を予め削っておけば倒せる、と考える人は少ない気がする。
たしかにダメ計使って撤退させられなかった奴に逃げ切られるとかって状況はよくあるけど、
その残る分を逆算して削れれば効率よくダメ計で倒せるってことでしょ。
そういう風に考えると、陸遜とかってやっぱり優秀なんじゃないかと思うんだがどうか。

雷銅とか陸遜とかそんなのばっかだな俺orz
488ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 02:55:10 ID:yE0SnVmu
>>485
泥試合だった記憶しかない。
489ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 02:56:06 ID:QcSDYros
悲哀対チョウカクデッキだったような。悲哀側にソウショクいなかったから、悲哀側はバカ二度掛けされたけど、守りきりましたぁーみたいな流れだった。
490dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/08/22(月) 03:02:00 ID:j1t/slov
てか草食、チングン・・・この二枚が鬼すぎる
この二枚いりに一回も勝てないぞごら
491ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 03:03:13 ID:CWMe6YmI
>>485
飛雷(馬鹿、郭嘉、張角、わらわら)vs名前忘れた(悲哀)だった。

悲哀使ってた方は、馬鹿がいた為、舞わずにわらわらで攻めてた。
序盤、数で押し切って、城門にワンパンチした悲哀側が中盤から終盤は
飛雷の後方指揮&わらわらに苦戦気味だった。
飛雷は中盤〜終盤に2回ほど郭嘉の後方指揮を反計されたのが痛かったみたい。
終盤、張角が城門にワンパンチ入れて、城ゲージは見た目互角。
悲哀側が舞うも、しっかり馬鹿かけられて無効化。
結局、一発ずつ城門殴り合って終了。
ミリの差で悲哀側の勝利。
492485:2005/08/22(月) 03:04:46 ID:Zwmqir3u
なるほど 詳細サンクス
493ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 03:09:19 ID:CWMe6YmI
>>478
陸遜で全員ぬっ殺したい場合は、あの広範囲の敵に
どうやって効率よく削るかが問題…
494ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 03:10:54 ID:CWMe6YmI
>>487の間違いだったスマソ
495ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 03:16:25 ID:QcSDYros
初心者の頃陸遜つかってたけどさぁ。よく考えると火計って利点が〈まとめ焼きでき、且つ攻撃にも守りにも使える〉だと考えるように。イリョウは見事に後者の利点を潰してるんだよな。士気8だけに単独じゃ焼くのためらうしね。
496dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/08/22(月) 03:19:05 ID:j1t/slov
戦うなんてくだらねぇ…俺の名君を食らいやがれ!!

お前の胸に!突撃驚け〜〜〜〜!!!!
497ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 03:21:32 ID:yE0SnVmu
>>495
あの範囲で横にも真後ろにも撃てれば激強だったのにな。
498ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 03:23:43 ID:Zwmqir3u
陸孫は逆さに撃てば,往年の大水計みたいに城に張り付いてる敵もぬっ殺せる
仕様にしても良かったと思う。それでも使用者が増えるかは疑問であるが。
499ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 03:24:17 ID:sLTLeT52
三国志大戦で強くなる為にどうするべきか考えた。

ようするにRTS(リアルタイムストラテジー)ゲームで必要とされる能力を磨くしかない。
全体を見渡す視野の広さ、瞬時の判断力。
そこで目を付けたのがAOE(エイジオブエンパイア)シリーズ。
RTSの王道ゲームだがこのゲームで強かった奴は概ね三国志大戦でも強い。
10月にAOE3という最新作まで出るということで、しばらくこのゲームで
鍛えてみるのもいいかもしれない。タダでネット対戦できるしね。
500dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/08/22(月) 03:25:25 ID:j1t/slov
あのね…お前らザコに俺がアドバイスするよ
攻撃系の計略ってスゴイ難しいんだよね、使いどころが…肝心な奴を完璧に殺せる場面ってのは少ないわけだし

じっさい火刑とかマジでよく使ってる人いつけど使う時もう一度考えよう…火刑使わなくても倒せる場面もあるし
また多少攻城されてもその士気で攻め返す事もできるんだからね。

あと攻城されてるとき武将を当てて守るのもいいけど大事なのは殺さない事だ
これがわかれば一人前
501ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 03:27:41 ID:CWMe6YmI
>>499
確かに、要素は似てるな。
あのゲーム、ハマると廃人確定だからなぁ。
あんまやりたくナサス。
学生時代、AOEにハマって1ヶ月引きこもった漏れホンダ
502ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 03:28:48 ID:A4HZETnL
>>499
母校にAOE部があったような
503ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 03:30:56 ID:4z7XgpSJ
伝説のオウガバトルじゃ駄目かorz
504ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 03:36:51 ID:orofqJxN
なんかタイムリーだな・・・
今AoK(AoE2)でメンツ揃うの待ってるところだw
体験版だけでも面白いから知らない人試しにやってみても良いかもね。
505ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 03:37:33 ID:QcSDYros
オウガバトル先日初体験したらなんかがっかり。タクティクスオウガと全然違うんだもん
506ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 03:39:21 ID:A4HZETnL
>>504
とりあえず説明サイトのURLでもはってみたら
507ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 03:39:46 ID:uBEDW8P4
AOCなら結構やってたなぁ。
LANの環境上ネット対戦できないんで身内でだけど。
ブリトンのロングボウ好きだったなぁ…と思い返す俺呉単。

>>505
そりゃTオウガがオウガバトルと全然違うんだ。
順番を間違えたらアカン。
508ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 03:40:14 ID:CWMe6YmI
>>502
AOE部かよ。
お前の学校クオリティタカスwwwww
509ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 03:50:36 ID:O7wvx1wC
蓮華UZEEEEEEEE!!
あいついるだけでチャットをROMる楽しみ半減。
ホウ徳やるから丸くなって…
510ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 03:54:48 ID:Zwmqir3u
AOEかあ 名前しか聞かないけど,三国志対戦に似たゲームって説明は
良く聞くw もしくは三国志大戦ってのはAOEに似たゲームだぞって
説明w
511dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/08/22(月) 03:56:24 ID:j1t/slov
>>509
俺も今みてるが
俺といい勝負だな、まったく空気読めてないのと誰にも相手にされてないな
俺といっしょ・・・・ひとりか・・・・


512ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 03:58:59 ID:Nm70mFH2
スペインの弓騎兵と銃持った騎兵が嵐のように現れて
ユニットや建物を散々破壊した挙句
こちらのユニットを反撃に向かわせたら颯爽と撤退




あれ以来スペインとやる時は腹が痛くて仕方ない
513ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 04:01:53 ID:8IQ41FZx
今からAoEやってみるわ。体験版だけどなw
一番最初ACEの間違いかと思ったのは気のせいニダ。
>>509
ハゲドウ
514ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 04:04:11 ID:A4HZETnL
やってみたいけど調べる気もおきない俺ザンキ
515ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 04:07:57 ID:wr28X5Kd
>>513
まさかキム兄ですか?
516ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 04:07:59 ID:CWMe6YmI
AOEじゃないが、AOE2(AOK)なら、ネトゲ板にスレたっとるぞ

【AOKT】AOK体験版やろう!【第三十六章】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1107006642/
517ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 04:22:02 ID:7j/uGxDv
AOEならプレステ2版を一人でしこしこプレイしてる俺
三国志の金無いときはいがいといけるね
対人戦してみたいがすぐ蹴散らされるんだろーなorz
518ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 04:33:30 ID:zJQWK1Ha
AOEは内政がタルイ。やる人はそこが面白いんだろうけれど…
三国志大戦みたいな戦闘に特化したRTSの紹介おねがい。
519ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 04:37:28 ID:CWMe6YmI
内政に外交があるからRTS(リアル タイム ストラテージ)なんだが…
戦闘のみだとRTT(タクティクス)か?
戦闘だけのゲームはシラネ
520ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 04:38:43 ID:WmgTAg3B
ttp://page11.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/n21769624
ここの3枚目の写真の左下を見てくれ。
これは錯覚なのか・・・!?
521ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 04:39:17 ID:Zwmqir3u
>>509
チャットに良くいるしゅー姫も相当うざいな
522ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 04:39:20 ID:WmgTAg3B
すまそ誤爆。
523ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 04:45:11 ID:uBEDW8P4
内政も既に戦いだよ。
内政のスピードで戦力が変わる。

リアルタイムで、戦闘特化って言うと心当たり無いな…
524ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 05:03:15 ID:CWMe6YmI
>>523
三国志大戦は戦術の優劣を競うゲームだけど
AOE系は戦略を競うゲームだな。
似てるようで本質は違うか…
525ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 05:11:29 ID:orofqJxN
AoKと三国志大戦は特に似てるわけではないかも。
ただ必要なスキルはかぶってるとこあるから
AoK上手い人が三国志大戦上手いってのは結構多いんだろうね。
上でスレ紹介されてたけど一応興味ある人のために体験版のURL張っとく。

www.microsoft.com/japan/games/age2/download.asp

戦闘特化のRTSフリーウェアとかでなら知ってるが・・・
三国志大戦みたいにアクション的なRTSではないからなぁ
526ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 05:14:38 ID:uBEDW8P4
まあ本質が違うって言っても、
AOCに慣れれば全体を見渡す、遊兵を作らない、相手の狙いを見極めると言った三国志の基礎は身に付くっしょ。

そう言えばAOCにはシナリオ作成みたいなのがあったな。
それである程度戦場をいじり、槍兵や騎兵を初期配置で用意しておけば戦闘特化の三国志練習用シミュレーションに出来るかも知れん。
三国志と同じ(と言うか三国志がAgeと同じ)三すくみあるわけだし。
EとかKはやったことないが。
527ゲームセンター名無し
メガドライブの三国志列伝も、戦闘シーンは一応RTSだな。
挑発の鬼性能も三国志大戦と同様だ。セガは挑発好きだな。