バーチャロンフォース総合スレ 9大会目

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1ゲームセンター名無し
●フォース公式
ttp://vo-force.sega.jp/
 ◎◎チャロン10周年イベント・4th大会情報◎◎
ttp://am.sega.jp/utop/news/von_10th/vo4th_info.html


前スレ
バーチャロンフォース総合スレ 8敗目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1119969590/
過去スレ
バーチャロンフォース総合スレ 7セット目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1116946276/
バーチャロンフォース総合スレ 勝率6%目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1113477074/
バーチャロンフォース総合スレ5機目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1109730163/
バーチャロンフォース総合スレ4枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1106971048/
バーチャロンフォース総合スレ3勝目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1104430769/
バーチャロンフォース コンティニュー2回目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1102237209/
バーチャロンフォース
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1098198800/
2ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 19:28:33 ID:kfGNDeOd
●公式BBS(セガビー)
ttp://www2.sega.co.jp/bbs/article/v/vitualon/
●したらばフォース掲示板(ローカル・機体別・隔離等)
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/18689/
●kanri-web(落ちたまま)
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●VO4設置店舗まとめページ(kanri-web発)
ttp://www.geocities.jp/asner_c/vo4_place.htm
●MasterSecrets(機体別・地域別掲示板、リンク集など)
ttp://ougi.net/vo/
●PLAYAZ' MAIN STREET (バーチャロン関連自動登録式共有リンク)
ttp://www4.airnet.ne.jp/sal/cgi/general/link.cgi?link_mode=vo


*アケ板関連スレ
【チャロン】VO4アファスレ10 アファ10周年【10周年】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1109096558/


電脳戦機バーチャロンオラトリオ・タングラムpart22
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122535469/

VO AAスレッドVer8.55 セーブリセットリロードだッ!
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1115434359/


  *スパロボ話はこっちで*
電脳戦機バーチャロン 総合スレ SM-06
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1121875985/
3ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 19:30:18 ID:kfGNDeOd
その他関連スレ

PC版バーチャロンのネット対戦
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1072827724/l50
バーチャロンの設定ってどうよ
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/sf/1034433159/l50
◇電脳戦機バーチャロンTG-11-m"Guarayakha"◎
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1123202479/l50
電脳戦機バーチャロン・オンラインver.5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1118676207/
【アンチ】バーチャロンの擬人化スレ【ブリセル】
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1055149936/l50
【時代は】バーチャロンを語ろう【電脳歴】
http://music4.2ch.net/test/read.cgi/asong/1082640589/l50
八゛― 千ャ口`ノ ×ヌ機体統合
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1115383680/l50
ライデンについて語るスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1094828056/l50
4ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 19:38:36 ID:4F9sDtA5
>1
5ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 19:43:39 ID:2Vp+r9x8
>>1
スレ立て乙。





と、セガB住人であると前スレに書き込んだ俺が書いてみる…
6ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 19:55:29 ID:mVA5iH25
>>1
乙かれちゃーん
7ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 19:58:15 ID:X4k7FqDx
>>1
YOU OTU
8ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 20:30:02 ID:IE9MSMz/
OTU READY!
9ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:39:37 ID:eteLAR8y
痛い香具師スレ設置乙
10ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:54:41 ID:kfGNDeOd
>>4-8
テンプレは一通り確認したけど、なんか抜けとかあったら指摘ヨロ
11ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:54:42 ID:MTfB7K8i
>>5
いちいち自己主張するなキモイ
12ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:55:46 ID:fzM66HWK
セガB住人だからキモイのか
キモイからセガB住人なのか
13ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:08:09 ID:eteLAR8y
全国の痛い椰子を晒すスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18689/1100452014/

テンプレに必要だろ
14ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:12:38 ID:554cafzV

今だからこそ言うエンジェたんのエロ画像キボンヌ

ロリはいらん
15ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:20:33 ID:PmQsxDWN
つーか次スレ立てるなっつっただろうが・・・・
16ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:25:27 ID:w+64QbYB
>>5について考えてみる。
セガB住人で該当するとしたら誰なのか。

…候補多すぎ…
17ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:35:06 ID:t+GQlV1Q
>>16
セガBでも凄い異臭を放つツリー起てる香具師ドモの片割だと思われ
18ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 23:25:53 ID:FYFGwubi
俺もセガB住人ていうか・・・
まぁ、覗いてたり書いてたり
書きたくないスレって確かに多いな セガB
19ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 23:27:27 ID:PmQsxDWN
だからいちいちそういう事書き込むからセガBがどうこう
言われるんだっての
20ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 23:29:12 ID:FYFGwubi
セガBやここ以外でも
数少ないチロンの情報が手に入るならどこでも見てもいいじゃないか
21ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 00:04:44 ID:4noqVSaW
メオラのCW、全然遠隔攻撃じゃね〜〜〜
イジェクタブルイモートランチャーの名が泣いてるぞ!!
22ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 00:21:34 ID:xivQTGB3
イジェクタブル妹ランチャー?
23ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 00:28:21 ID:2+PJlMvV
確かに腕の形はナニに似てないこともないが・・・
24ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 00:50:26 ID:iNOZ5IDI
四鎗の得物を持つもの起ち
25ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 03:53:40 ID:PoBbk2nK
セガダイの
【CD】電脳戦機バーチャロン フォース オフィシャルサウンドデータ [マージナル]
残弾1桁
結構売れてるんだね…
26ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 08:23:55 ID:wNitr6UJ
音楽はOMGが最高だと思う
27ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 09:24:46 ID:2d4gwJMr
最高、というわけでもないんじゃなかろうか。
オラタンならmonstrous beat、
フォースならblack minalousheのような名曲もあるわけで。
全体としてのレベルという意味なら確かにそうだと思うけど。
28ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 09:39:09 ID:hDQxHsek
えーフォースに名曲なんてねーよ
29ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 10:00:49 ID:7ZDB7BYG
515Hours、CryForYourLost Rainbow
30ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 10:20:50 ID:0FZADgcN
【GET】電脳戦記バーチャロンのBGM【READY!】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1118848936/
こっちで話ふったほうが良いんじゃなかろうか。

チャロンの音楽はそろそろ時間が切れるって(80秒くらい)気がつくくらいだな。
マージナルは持ってるけど、買ったころに聞いたくらいだ。
31ゲームセンター名成し:2005/08/17(水) 12:49:11 ID:HMoMssT7
フォースはアファステージとバルステージの曲が全体的に好き。
32ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 15:36:08 ID:iZ0bDYC7
ライデンの曲は常に神。バイパー2の系譜もだな
33ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 16:30:07 ID:GIJGReDt
マズーのシャドウの出てくるステージのBGM好きな人いる?
あれ好きなんだけど
34ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 21:42:03 ID:Y48f17Py
テムHのテーマ?もしくはマズーの月ステージ専用曲かな?
いいと思うよ
35ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 22:08:36 ID:G+F9UYE7
鉄ヲタマーチが好きな漏れは異端
36ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 22:59:34 ID:Y48f17Py
今日CPUバルにピラミッドやられてびびった。
あれに閉じ込められてる間はガードも不可能?
37ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 23:47:59 ID:/Umu0X4s
曲ならオラタンの Zodiac emphathy と Sweet tragedy dreams が
好きだな。逃げなきゃって感じがイイ!
38ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 01:26:49 ID:JQs23uiE
どうでもいい
曲の話しは、ヤメレ

ネタマダ-?
39ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 01:30:36 ID:JQs23uiE
>>36
ピラミッドは、ガード可
40ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 13:16:38 ID:yYNT4RrM
U-Taが初めて支給されたけどうまく扱えません
ネタキャラっていうのはわかるけど
それなりにうまく扱いたいので戦い方教えてプリーズ
41ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 13:20:39 ID:BgBelZtb
外周回って段落ち前ビで援護。でいける・・・
俺はユータに勝てません
byセガB その1
42ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 13:59:09 ID:RwI+S1OR
.避けろ
.避けろ
.負けたらお前のせいだ、相方に非は無い(w
.歩きRWとしゃがみナタで削れ。前ナタはチェーンソーみたいにこけないから信用するな。斜めナタはもっと信用するな
.どうしても援護したけりゃ段差落ち前ビor段差落ちミサor立ちミサorターボミサ
.Danよりはましだと言い張れ
43ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 17:35:34 ID:F3etcK4f
みんなの大好きな痛い話のネタが出ないな
44ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 18:00:01 ID:gEVClpTd
まったくだ。


ユータ速いな!ダウン取られると500近く離される。
待ってー
45ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 19:04:19 ID:sxdHaxr7
AGEでユータと戦うとすごくしんどいです・・・
46ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 19:12:30 ID:sJfYWdoZ
装甲さえあれば結構頑張れるキャラだと思うんだがな・・・薄すぎてつらい。とにかく回避。
前ミサ以外のミサは多段ドリームが見れる、余裕があれば立ちミサ4連発を置け。まぁTナタの方がオススメだがな
47ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 19:27:34 ID:cC2rHSBF
いや、Danのほうがまだ戦えると思うんだ…

まぁ鉈は優秀だけどな。
48ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 20:30:01 ID:+cM8ySEN
エンジェ南無いと思うぞ、ミラーのある慈愛はまだしも
慰撫とか近接戦闘ほぼ無理なくせに足遅すぎ。 離れられないからな。
49ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 20:52:13 ID:xvx00jKf
どこの誤爆だ?
50ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 21:43:49 ID:qEroojd+
GMDチャージによる誤爆だろう。
51ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 22:24:11 ID:QgiOoIVd
漏れのスライプナーが誤射してしまいマスタ
52ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 00:13:05 ID:76vjGBov
>>48
ワロタ(´∀`)b
53ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 00:16:22 ID:76vjGBov
ロケパン野郎↑
54ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 00:32:58 ID:AlIah9P/
慈愛
慰撫
55ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 00:47:49 ID:f8SGIN4E
>>54
俺のメインカード晒すなよ!
56ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 00:59:09 ID:0GloHf/r
U-ta待ってたらいつの間にか中佐になっちゃったよ…
戦術どうこう言えるのは贅沢な悩みと思え!(泣き脱兎)
57ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 01:16:32 ID:Gtl+IrgT
自慰と愛撫か・・・・
いいエンジェたんだな
58ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 08:00:32 ID:NnO0z6Nn
>57 は基礎講習で根性叩きなおして来い
59ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 09:33:15 ID:od5zBMvb
基礎講習と言えばアレでSSとるにはどうすればいいんだ?
60ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 10:50:08 ID:3VnJVtta
クリアタイムに依存しています。
私はE2使っていたので、比較的楽に出来ます。
ハッターのメッセージを無視して全力撃破。
最終ステージのタングラムもどきは、レーザーなどの単発系の大技、
もしくはT近接を当て続ける事で、反撃する前に殺したら出来ました。


61ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 12:37:24 ID:rKBPhmhD
62ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 14:04:19 ID:VWEijEGJ
歌の八橋鉈は使えるかな?
63ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 14:34:52 ID:fU1DdQ/w
U-taの八橋は低い。
オマケに隙が…硬直取りかつ壁裏に落ちるような状況でもないと敵僚機から何か飛んでくる可能性が怖くてな。
64ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 19:47:41 ID:eLx2Ewp2
基礎講習のSSは2分15秒切りじゃなかったかな。
コケない近接を持ってる機体なら、タングラムをレーザー前に倒せば1分半くらいは出る。
65ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 20:36:16 ID:jvCU4XCe
チロンってあるていど対戦やったら上級者プレーヤーと結構いい勝負できるよな
66ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 20:36:52 ID:jvCU4XCe
オラタンじゃなくてフォースの話な 上の
67ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 20:45:34 ID:f8SGIN4E
相手以上に強い相方が横にいる2on2ならまあ多少やれるんじゃね
68ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 22:23:21 ID:fVfoxwXX
まあ、技術の差がキャラ性能で余裕で埋まるからな
69ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 22:23:30 ID:6/e0al+s
>>66
つまりフォースは底が浅いといいたいんだろ?そうだろ?




まあその通りだが
70ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 23:45:23 ID:fJo5HYPn
最近流行のSEEDよりは奥深そうなモンだが
71ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 23:55:00 ID:6/e0al+s
知名度の差でフォースが負けているという・・・
72ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 00:09:29 ID:9AeYWIaz
暗黒面が深いからなぁ
73ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 00:12:52 ID:LN8L2va1
SEEDがものすごいのは、ひとえにキャラクター人気でしょ。
ガンダム以外のロボット物でも人気獲得にキャラクターが必要なのは常識。
そう考えるとキャラに頼らず、設定、メカ、ゲーム性で今の人気をもぎ取った
VOは十分すごいと思うが?
74ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 00:27:36 ID:JkOYDrkh
ついにはスパロボ参戦まで行った品〜(自慢になるかどうかは知らんけど)
75ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 00:40:39 ID:YOhtBgpn
とりあえずカード回数制限撤廃してくれと
76ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 00:43:54 ID:0nNWYNMn
ライトエラー頻発で終了だな。>>75
77ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 09:08:46 ID:8RqjCjJr
つかいこんだAIカードの裏面とか
汚れですごい事になってる
78ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 12:19:38 ID:hmmG5VF0
でも、せめて出撃可能回数は50回位は欲しいもんだ
(あと、カードはデフォで200円な)
79ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 12:23:47 ID:+IpJbRxx
対戦するたびに出撃可能回数が減っていくことを最近になって
ようやく知りました。ボッタクリじゃねーか!!!
80ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 12:29:01 ID:9TkiSky+
治癒使ってるが辛すぎる

てむえーのろっかなー
81ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 13:25:46 ID:bLofnEJL
そこでDanですよ
82ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 14:52:23 ID:YOhtBgpn
今さらながら、カード無しテムA*2に世間の厳しさを教えられてきますた
(俺+デフォAI)

なんかバル並みに別角度から前ビが飛んでくるんですけどどど
83ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 16:18:41 ID:sBnT+LY+
テムAなんぞ勝ち星量産する為にある機体だよな
テムH乗りたいからカード作ってテムA乗ってるけど苦痛
やってもツマラン。早く別のテムに乗り換えたい
84ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 18:00:30 ID:ySQFxH5y
>>83
うんうん、まったくその通りだよな。で?
85ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 18:36:06 ID:+OV9cD00
一回勝った後に入ってくるカード無しテムAとはやる気が起きない
86ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 18:47:29 ID:UyO8m9tP
 チラシの裏ここから↓
オラタンテムも707JもJAもテムAも使ってて楽しくないが、他のテムは使っててそれなりに楽しい。

結果、支給待ちのために基礎教習のタイムアタックなんて無駄な事をしちまったりするSEGA戦略にまんまと乗せられてる漏れ
 チラシの裏ここまで↑
87ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 19:57:29 ID:0ts2VGtC
楽しい、楽しくない人の感性だからね
ただテムA対策出来てない人は、フォースを楽しむのは難しい
88ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 20:51:40 ID:pzhHeRIw
テムA使えば誰でも勝てるゲームって・・・
その時点でゲームとしてすでに終了じゃん
89ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 20:56:35 ID:S1RHolPu
>>87
折れガラヤカ使ってるんだけど壁が無いとテムA相手に
下がりつつ牽制で削るくらいしかできないよ。
くらわないことが第一だけど面白くない(´・ω・`)
90ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 21:05:06 ID:0ts2VGtC
そしてテムA側も逃げるガラヤカ追い回すだけで
イライラしているという

そんなゲーム
91ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 21:18:34 ID:9TkiSky+
漏れのてむえー対策:近接に突き合わない









前ビ?しらんがな(´・ω・`)
92ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 21:32:00 ID:pzhHeRIw
なんでこんなクソゲが何年も続いてるのかが疑問。
フォースなんて作った時点でもうチャロンは終わったんだね
93ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 22:06:48 ID:9AeYWIaz
続いているのには何らかの理由があるはず
思考停止したあげく一方的に蔑んで満足してる人はとっとと去っていいよ
誰も止めないから
94ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 22:07:54 ID:9KeniMNb
>92
おまえのチャロンは終わったんだからここに来る必要もあるまい?
95ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 22:56:38 ID:Y7v3iR/K
「とりあえずテムA使っとけよ」と言ってる奴に限ってテムA使えてないんだよな。
そこらの動けてない並キャラにすら余裕で遅れをとってる場合が非常に多い。
つまり、思考停止してる奴は何使ったって勝てないんだから好きなキャラ使えばいい。
96ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 23:17:26 ID:YOhtBgpn
手持ちに慰撫、イータ、ジェーン、テムJ/c、ティグラがあるんだけど、
まあどうせヘタクソなので機体毎の慣れ具合はとりあえず
無視するとして、この中で1on1をやるとしたらどれが一番マシですかね?

やっぱカード無しテムAですかね?
97ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 23:34:34 ID:iIqMTj/7
ノーカードテムとかやり返さないの?
カード無しでも撃破狙いで攻めてくれりゃ
個人的にオッケーなんだが。
削り逃げテムとかだったら即刻捨てゲーの後やり返す。
98ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 23:39:55 ID:DSGTu/Bj
>>96
ティグラじゃないかと。他は壁とお友達にならないと無理くさいが。
99ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 00:18:06 ID:J5dBPcXv
>>96
普通に1on1するならイータ、引き気味に1on1するならジェーン、ティグラじゃないかね
100ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 00:35:44 ID:G9iMHHf/
完全な1on1しかやらないのが相手なら、AI狩り対策も視野に入れなきゃならないのかな?
そうなるとティグラは辛くない?
お互いに攻め合うことが前提なら問題ないけど。
101ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 00:36:10 ID:MOsgM+kn
>>98-99
マジレスサンクスですよ
ひとまずティグラ使ってみますわ
102ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 00:36:30 ID:rESwKHPp
フォースもバーションうpし続けてれば
まだまだ全国的に対戦熱は冷めなかったと思う
103ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 00:40:13 ID:MOsgM+kn
>>100
あ、AI狩りはなしの方向なんで無問題ですよ
むしろ自分としては狩りたいくらいなんだけど、誰も狩ってこないので・・・
104ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 01:01:40 ID:qC/E3A2N
チスタで1on1する時AIにビット送るのはやっぱ反則ですよね
105ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 01:31:11 ID:vWe823V/
>>102
バージョンうPした時のみ人が居る筐体を知っている
それ以外はフォースより人が少ない
106ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 01:34:34 ID:G9iMHHf/
新潟のバージョンうpは??
107ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 01:57:53 ID:la618+F3
ぞい(ry
108ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 02:20:32 ID:trtJz+c+
チスタは1on1ではビッグポーをたくさん出していやがらせする機体ですよ
109ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 09:05:11 ID:7wwh4A9s
個人情報筒抜けアケゲーを知ってる壊?
せめてその星の年号や偽名つかぇ
110ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 10:44:18 ID:xnDycHYk
バル二脚は攻撃の比重を、目の前の敵とそうでない敵のどっちに傾けるかを
別の機体以上に考えないとダメな機体な気がする。
AI狙う分の火力を全部目の前に送ると、それはそれでいやらしいと言っておこう。

後頼むから、ネタで出したビッグポーに当たるのはやめてくれw
あんた何年フォースやってるのかと思うさ・・・。
111ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 14:16:27 ID:EEbrEyru
ネタ攻撃だから間違って当たるんだよw

と、昨日ジャンプターボファラ踏んで死んだヘタレが言ってみるorz
112ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 14:52:59 ID:ubI1qpF0
ポーという響きに萌える
113ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 15:49:55 ID:QjdMGT0a
近接合戦やってるところへ撃てば結構うまくあたると思う俺ガイル
114ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 16:27:05 ID:L5iYc4H6
馬場さんのチョップはまさに「ビッグポー」だったな・・・
115ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 19:34:39 ID:IWgc429F
昨日西行ったら壁に「100個限リデまーじなるアリ鱒」って
貼ってあったから買ってきた。
通販する気はなかったしどのみち在庫少ないって聞いてて
今回も手に入らないかなーと思ってたから嬉しい誤算だった。
買った時点でまだ在庫ありそうだったけど。
116ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 19:55:28 ID:w+H8sDdq
ここで質問・・ってか相談させていただきます
トレードでですね、えらい相手が焦ってるんですよ、早く送れってね
で、成立して貰うはずの機体を希望してカマかけたらまだ受け付けてたんですよ・・これって詐欺ですよね
117ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 20:11:43 ID:6+pf5Hbi
>>116
たしかに詐欺臭いね
118ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 20:41:32 ID:6Jym6KM5
フォース各大会予選の通過者情報キボンヌしていい?
両機体とIDキボンヌ
ついでにフェイタンのエロ画像もキボンヌ
119ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 20:53:01 ID:IczUT0Ze
フォースも生涯現役です
120ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:47:10 ID:JPE6PU91
初めてバーチャロンやろうと思うとき
PS2の「マーズ」で練習すれば自然と、この
フォースにも馴染みますか?
121ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:50:49 ID:GjVkAR2B
フォースやりなさい
122ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:54:13 ID:ZZ1LvhN5
>>116
それって警察とうまく連携取って
詐欺で逮捕できないのか?
123ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:59:15 ID:Tnxyr6uI
チャロンで一番初めに何が戸惑うって、あの2本のレバーだよな
慣れるまでゲセンでやった方がいいな。対戦廃れた所で基礎演習でもするよヨロシ
124120:2005/08/21(日) 23:12:22 ID:JPE6PU91
今、いろいろサイト見てたらマーズ、評判悪いんだね・・
過疎ってるとこで練習してるほうが良さそうですね。
ありがとうです。
125ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:21:26 ID:r7di7Ljm
>>88
そうそう。だけどテムA使えば勝てるのは、どうもこの板に生息する一部の連中のトコロだけらしいんだ。
>>104
AIに送るのはイヤな顔されそうですね。
>>116
コピーしてんじゃないの。
>>120
どういう動きが出来るのか知るのには役立つでしょうけど、
実際にツインスティックという入力デバイスで操作する練習が必要になると思います。
対戦をしたいなら、そのための練習も必要になってきますが、CPU戦をするならマーズ程度の知識で十分でしょう。
126ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:19:52 ID:LMTYtXdu
どうせ1000円もしないんだし、初心者がCPU戦に慣れるためには
それほど悪くないんじゃないかと思う>マズー

でも変な癖つかないように、先にカード一枚分くらいは
フォースやったほうがいいだろな
127ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:51:16 ID:iY8+UiIm
SSのツインスティックなら
中古で探せば意外と安いので
マーズ+SSツインスティック+PSパッドを買って
自作スティックにチャレンジしてはどうか?
128ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:29:17 ID:HhDMujjB
>>127
それできなかった。認識しなかったよ
129ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:37:42 ID:YwGZrf7A
予選が始まってるというのにこのスレでは話出ないね。
130ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:48:37 ID:iY8+UiIm
>>128
俺普通にできたぞ
アナログスティックをつかっちゃダメだ
131ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 02:09:29 ID:jDRKGCMY
じゃあ大阪と地方の予選結果おしえれ。
132ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 12:04:19 ID:D7MLuXUz
>>124
俺はマーズ→フォースと入ってった者だがマーズも結構
フォースの練習になると思うけどな・・・ツインスティックは
1〜2週間も触れば慣れてくるだろうし。ゲセンで練習するより
中古で安くマーズ買って練習したほうが結局得だと思う・・・
133ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 12:21:12 ID:plZxkuEx
まあ、細かい所は気にせず、大体の機体性能と攻撃の性能試すのには無駄じゃ無いんじゃないかな。>マズー

機体数や、性能が大きく変化してる部分が問題だろうけど。
134ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 14:24:44 ID:4k3+5z3o
アーケードから入ってマーズやると微妙な感じがするだけで、はじめからマーズやればマーズが駄目とか思わないんじゃ?
ただアーケードデビューする予定ならば同時進行の方がいいかもね


全国大会はねぇ
いろいろネタだよね
135ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 16:01:55 ID:8LFVX5m+
>>134
過疎地はネタかもしれないが競争の激しい都心はガチです。
136ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 18:39:21 ID:/iMH/7Ed
質問。影清を使ってる人はべテランな人?

今日フォースプレイしに行ったら影清にぼこられましたよorz
つか今日が初実戦だったのになぁ

VSCPU 負け・勝ち→VS人 負け・負け→終了 だったんだけど、VSCPU戦だけなら1クレジットで何度戦える?

質問ばかりですまんです。でも対人戦で負け→即終了がデフォなら
マーズで修行してからアーケードに行き直そうかと。
137ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 18:44:08 ID:5Gdd0CL7
CPUのセット数によるが、1セット設定なら最高10セット
2セット設定なら最高26セット
138ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 18:55:20 ID:nrgiC62l
>>136
強制乱入でなくて混んでいないならCPU戦クリアまでは操作練習しておいた方がいい。
マーズ持っていてシリーズ慣れしていないならしばらくはマーズのチャレンジモードやった方がいい。
ゲーセンでは普通対戦中心になるからな。


1面:テムのどれか*2
2面:マイザー or カゲキヨのどれか*2
3面:スペ or カゲキヨのどれか*2
4面:ボックスのどれか*2
5面:フェイのどれか+フェイorエンジェのどれか
6面:中ボス ヤガランテ
7面:アファJ or アファTのどれか*2
8面:バルのどれか*2
9面:ライデンのどれか+ライデンのどれか or テムA or テムH or アファJC or アファJG
10面:ボス アジム&ゲラン

中ボスとボスは一発勝負。
どちらもかなり強いのでがんがれ。
139ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 19:25:37 ID:/iMH/7Ed
レスありがとうです

>>137
多分そこは2セットだと思うです。1回目2回目共に同じステージ&敵で3回目は変更になったので。(途中で中断→対人戦だったけど)
・・つーことはあのまま連コインしても、またぼこられはしなかったのかな?あれ?

>>138
これを見るとどうやら2面で乱入されたっぽいです。
VSCPU影清戦の途中で急にステージ変更→対人影清になって混乱したので。
先は長いんだ・・

チャレンジモードはまだやってないので対人を意識してみます。

乱入されても泣かずに精進
140ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 19:55:33 ID:xwMutFT9
139

「泣かずに精進」の台詞に胸キュンw
その意気だ。
141ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 20:03:12 ID:5Gdd0CL7
>>138
ガラヤカ忘れてる
142ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 20:06:08 ID:USPsL5FL
>>139
一人でやるのはきついだろうから、友達引き込むか、人の良さそうな常連さんに話しかけるのがいいと思う
俺だったら懇切丁寧にいろいろ伝授してあげたい
初心者を笑いながらいたぶるやつらは大体どこにでもいるが、くじけず頑張って欲しい
143ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 23:24:55 ID:l8xA9kyM
自作ツインステックはいいぞ、ボスキャン以外は大体のことが家で練習できる
リサイクル屋からSSのツインスティックとアナログじゃないPSコントローラ
あと半田と半田ゴテで頑張れ、予備半田を覚えれば結構楽に作れるぜ
144ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 02:34:19 ID:gpBAT23V


┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
145ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 03:46:56 ID:jGEmNmxI
ガッ!
146ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 14:45:52 ID:Hb9W4cMV
136=139です。
色々とアドバイスありがたいことです。

フォースができるゲーセンには週1回行けるといいなーってなとこなので、あせらず地道にやっていきます。

実をいうと対戦主体なアーケードをプレイしたのも初めてなので
昨日は泣きそうでしたが、くじけず精進していきます。


初心者がどうもお騒がせしました。
147ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 15:26:29 ID:uvEGvUW9
アーケード初心者に覚えて貰いたいのは

 鉄 の 心 

ゲーセンにはそれはもう色んな人いるしね・・・。
あと上達のコツは目標を定めること。この操作は安定して出せるようにするとか、
こいつには勝ちたいとか。
148ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 22:58:32 ID:+PhAbqrj
>142
ケツを狙ってるのが見え見えだぜ(´,_ゝ`)
149ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 00:06:23 ID:TENsPFC9
関西でリーノが代表になったらしいな
さすがバル王国大阪
150ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 00:13:47 ID:8vm+Q9vd
↑マジ?笑い取りすぎだってw
151ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 10:33:27 ID:ON5/IWfV
いいじゃん普段あまり見ない機体が勝ち上がってて
152ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 11:53:40 ID:wAYRY4Kf
実際に見たがかなり強かったぞ。
前ビとマインを無駄なく当ててたし。
決勝じゃあΓを一方的に撃破してた。
153ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 13:31:28 ID:FGvhkkGQ
リーノは単体だけ見ると弱点あまりないよ。
終始、受けタイマンにはなりがちだけど大会ということで周りがテムAやキヨの
ならそれが生きてくるし。
154今だ:2005/08/24(水) 16:43:39 ID:5wCmElKo
バル(メオラ)のLW(薬みたいな奴)あれを無限に出せるやり方とかあるのか??
もしあるなら、教えて欲しいので誰か、よろしくおながいしまふ
155ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 17:14:05 ID:etwb4/F2
>>154
フロートセルの撃てる数は
その時点のフィールド中に、どの状態で撃ったのが何発あるか、
で決まってる。
1発でゲージ33%消費するタイプはフィールド中に3つまで出せる。
33%のを2発撃つとゲージは「残り34%」で固定され、
撃たれた弾が物体に当たったり射程限界で消えるまで回復しない。
逆言うと壁やヤガランデの背中に密着して撃ち続けるみたいに
すぐ消える撃ち方すれば永遠に撃ちつづけられるが…それとは違うの?
156ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 18:26:24 ID:UHnYFgRq
今回も決勝の動画公式にあがるんかな。
誰がAgeで大会に出てくれー
157ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 18:37:14 ID:vvnjjDmy
バル系のAIで一番使えるのってどいつ?
158ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 18:38:04 ID:RH3qys1P
>>156
お前が出れ。
159ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 18:38:41 ID:eiDWuFy+
こいつら予選結果捏造とかマジ熱いw

九州のバーチャロン事情
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18689/1100867580/l50
160ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 18:41:28 ID:UHnYFgRq
>158
出たいけど地元で予選ないし金もないんよ・・・。
せめて車あればなぁ。
161ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 18:44:40 ID:gsIkG7Bv
使える、の定義がよくわからんが、安定性が高いのは四脚じゃないかな。
AIはリフレやハウスに当たりやすいので、二脚もそこそこ。
無脚はゴムひもの有効性がステージに左右されるのであまり信用ならない。
162ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 19:14:02 ID:vvnjjDmy
>>161
アバウトな質問に親切な回答サンクス
163ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 20:17:49 ID:zKzQ9KkS
>>159
スレ見た。
大会運営やってる福岡の人間、かなーり激しい厨だなwww
164ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 20:29:39 ID:Ob38O0Ca
リーノは大会にも出てるわけだがメオラはどうしようもないのか?
頑張ればメオラも結構できる子だと思うんだけど・・・

ところでメテオ打つとき右足も設置する人っている?
165ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 20:38:53 ID:etwb4/F2
置いてすぐメテオ撃つなら置くけど
用意だけして様子見るときは右足は自衛に残す。

しゃがみリングは威力はさておき軌道が不気味で
割と良い攻撃だと思うのだが。
166ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 20:54:11 ID:gsIkG7Bv
俺はむしろメテオは右足から置く。
左足も置く余裕があるならもちろん置くが、
右足だけでぶっぱなすことも多々。

まあぶっちゃけメテオよりゴムひも撃つほうが多いんだけどね
167ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 22:47:25 ID:Jni8Z42n
公式に西の動画上がってる件
168 ◆DUaOy8FD/I :2005/08/25(木) 00:06:00 ID:eFrXdEju
ちょいと教えてください。
公式に大会結果が出てるんだけど、渋谷の2位。
ビタcとSHIってなってるんだけど、西の2位は、ビタcとSK1なんだよね。
渋谷のSHIってSK1の間違いかなぁ?とか思ってるんですけど、誰か知りませんか?

あと、セガワールド日和田(福島)の結果を知ってる人居ませんか?
169ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 02:24:02 ID:ttQjQWon
>>168
記載ミスあるっぽいよ。
福島はJINテム公@東京から遠征組。
170ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 02:38:24 ID:Fn1GlnCh
すいませんちょっと質問なんですが、
指令があってもずーっとカードをターミナルに通さずにプレイを続けずに溜めて、
候補生→少尉
などと、いきなり昇進するってことはあるのでしょうか?
それとも一回に上がるのは一階級だけなんでしょうか?

知り合いがそれを狙って候補生の状態で対戦を繰り返してるので・・・
171ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 02:39:49 ID:stIY9+44
>170
残念ながら二階級までだ
172ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 02:45:43 ID:Fn1GlnCh
>>171
即レスアリです
ということは、二等兵になって
それ以上溜めた分はすべて無駄になるという感じですか?
173ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 09:25:27 ID:xvY4dSFu
あれ?
俺いきなり士長まではやったことあるけど。
174ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 09:36:04 ID:0IYPgdjQ
>>167
動画のtetsuoが素敵すぎるんですが。
tetsuoってあんな動きできるんだ……
175ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 10:29:04 ID:b+GwXssB
>>173
候補生から一気に士長昇格は絶対にない。
176ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 12:39:59 ID:aNvGg5QJ
つか、プレイを続けずに候補生→少尉とかありえんだろ
177ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 16:05:14 ID:xvY4dSFu
冷静になって考えてみれば「プレイを続けずに」が無理だった。

ただ単にターミナル通さないでどこまで昇格するかはちとやってこよう。
CPUだけならそう対した金もかからないし。
1枚目更新くらいまでやればOKか?
178ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 16:27:11 ID:xbfyFnKQ
アジム狩り倒せば一枚目で士長までは行った気がするな
179ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 16:48:36 ID:b+GwXssB
ここのスレは時代錯誤のデマが多いな。w
筐体貸切の店とか行って、候補生からカード通さずに500連勝とかやってみろ。
これで士長に上がったら誉めてやるよ。
絶 対 に な い け ど な w
180ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 17:05:43 ID:xbfyFnKQ
対戦の昇格ポイントってそんなに高くなかった気がするな
181ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 18:09:21 ID:stIY9+44
>178が言いたいのはあくまでも、普通にカード通した場合だと思うわけだが・・


>>180
高くないけど、貸切しての自作連勝ならCPUやるより早いと思う。
182ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 19:22:15 ID:b1wvwX1C
三等兵で元帥に殺されると
その試合に勝とうが、ほぼ確実に降格する
三等兵同士だと降格しない場合が多い

高階級の相手だとハイリスクハイリターンなのか?
183ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 20:24:59 ID:4ISCcuyX
カードは通さないでやった場合は二階級アップまで
カード1枚目(ターミナルは通す)でCPU戦のみでクリアや撃破が多ければ市長か伍長にはなるはず

候補生〜市長あたりはすぐに降格したりするから元帥に負けると・・・云々とかはないと思う
階級などは戦闘時間も関係あるだろうが、撃破数や完全撃破の方が高ポイントらしい


で合ってるかな?
184ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 21:43:26 ID:b1wvwX1C
初期に作ったカードはCPU戦ほとんどやらなくて
勝率5割1300戦で曹長だった
最近作った西スポ用カードは
勝率5割の1000戦で二等兵とか三等兵とか
185178:2005/08/25(木) 22:46:41 ID:xbfyFnKQ
>>181
うん、俺が言ったのはそういう意味だな

仮に4階級特進ができるとして、それで? って気はするな
186ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 22:52:18 ID:65dVCoY4
でもまあ、実際にそんな場面にお目にかかれたら
それなりに感動するんじゃないかと個人的にゃ思う。
187ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 23:11:58 ID:rtLh9bIi
指揮官機っていきなりリアルカラーが支給されることある?
188ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 23:15:19 ID:vs29v+2j
聞いた話だが、
新規カード(ターミナルは通す)CPU2セット完全撃破の
アジム狩り×30で特務曹長になれるらしい。

「CPU厨必死だな」で終わる気はするが。
189ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 23:35:37 ID:YgiRh3ux
当然、カード通さない間は機体の支給も受けられない訳で。
階級ジャンプアップよりもそっちがもったいないな。
190ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 00:20:01 ID:vzOP157x
>>184
初期(7.5)は対戦での昇格ポイントは今よりも高かった
若しくは今のフォースは回避中心傾向なので撃破数が少なくなった
と考える
191ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 00:21:21 ID:4gKNl+HK
指揮官機になったらもうリアルカラーも来ないからいきなりリアルもありえない…と思う
間違ってたら突っ込みよろしく
192ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 00:46:29 ID:4a8q65SB
一番最初のバージョンは階級上がりやすかった感じはするなあ。
対戦もCPUも。
193ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 01:01:41 ID:7V1ybz5E
>>192
FFオンラインと一緒だよ>前と比べて階級上がりにくくなる
194ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 01:20:00 ID:PMXt/p3v
流れと関係なくて恐縮ですが

自分ティグラ、相手テムFの1on1で、ボスキャン(たぶんLW)で
追っかけまわされるだけで斬殺されたんですが、ボスキャンには
何かコレといったお手軽で有効な対策はないもんでしょうか

一応自分でもない頭ひねって
1.ヤケクソでこっちも振る
2.がんばってリバサ振る
3.ロック外してLWやらCWやら
とか試したんですが、結局どーにもならなかったもので・・・
195ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 01:21:55 ID:PMXt/p3v
あ、「だけで」は余計ですね
普通にやっても勝てない相手ではあるんですが、
ボスキャンはあまりにもどうしていいかわからなかったので・・・
196ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 01:44:29 ID:lNNZLDGC
普通に空中ダッシュで仕切りなおすのが無難かと
もしリバが早い機体ならノーロックリバ狙ってみては?
197ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 01:50:14 ID:7V1ybz5E
ティグラでノーロックできるのか?
198ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 01:53:15 ID:U5vxA01U
747J作り終わった記念age
199ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 02:06:54 ID:rIke/aq/
テムFってLJ横流星でこけなかったっけ?
200ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 02:19:09 ID:PMXt/p3v
まずはレスどうもです

>>196
空Dは見事に着地を取られまして・・・
ノーロックリバサは存在自体知らなかったので、次の機会に狙ってみます

>>199
ダッシュ系はもう斬られるものと思って諦めてたんですが、
当たれば確かに止まりますよね
LJ横は試してなかったんでこれも次の機会に試してみます
201ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 02:45:57 ID:JTj+omsU
ボスキャン対策ならタイミングを計って着地して右回り込み近接か、踏み込みにあわせて頭上を飛び越えて後ろに着地するのが良いと思います。
LJ攻撃を狙うのは選択肢としては有りだと思いますが斬られるのがオチなので安定しないと思いますよ。
ノーロック攻撃も重要だとは思いますが、個人的な意見としてはロックオンした方がいいと思います。
ロック状態なら射撃を外した時に近接キャンセルしてフォローが効くのが大きいですね。
軸をずらして踏み込んでくる人に対してもロックしていればある程度射角補正がかかるので安心です。

ノーロックリバは、四脚のRWリバならノーロックにする必要はないのでは?
もともと回り込まれる心配はないですし。
むしろフェイントを混ぜられて射撃を暴発する可能性を考えたら使う利点がわかりません。
ノーロックリバについては賛否両論だと思いますが自分の意見は以上です。
202ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 03:03:15 ID:EGNvc2Sh
LJマインもいいぞ。
きっちり使わないと、取られることもあるけど
使いこなせば、マイン2HITでノックバック
かわされても着地は取られない。
203ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 03:10:15 ID:qB9TZ9Pm
>>187
言ってる意味がイマイチわかりづらいが指揮官機→指揮官機の支給はない。
リアル通常→リアル指揮官機はある。

>>194
RWリバか頭の上飛び越えて仕切り直しだろうな。
ただし、ボスキャン→飛び越えた相手に真旋回マエビはテムFの常套手段なんで着地タイミングは気を付けて。
204ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 07:10:39 ID:oCmxNeA2
ガードした後逃げろと
205ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 10:37:55 ID:HBRdkjq4
普通に地上バックダッシュが速いんだからそれで糸冬
間に合わなそうならガードしてノーロックガーリバか。
206ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 14:15:25 ID:PMXt/p3v
なんかさらにレスどうもすみません
こうしてみると、ごく当たり前っぽい選択肢でも、実戦ではさっぱりできてないことを
よく思い知らされましたorz

>>201、203
リバサは手癖でLW振ってました・・・
RWのが早いんですね。次回というか今日あたり試してきます
あと飛び越えで大丈夫なんですね。かたっぱしから着地斬られるんで
空D系はもう全滅だと思い込んでました・・・

>>202
やってみますー

>>204,205
地上Dも、どう逃げても斬られたようなイメージがあったんで・・・
バックダッシュでもLW当たれば止まるんで、もし間に合うなら一番安定っぽいですね
207ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 15:26:39 ID:4a8q65SB
>>206
ガードした瞬間にバックダッシュかければ抜けられると思うが、
テムジン系じゃ747Fの近接が一番長いのでひっかかりやすくはある。
タイミング大事。ただ何度かやって読まれるとダッシュ近(orバスター)ぶっぱされる可能性も思慮すべし。
RWリバーサルも出すタイミング間違えると、ボスキャンで斬られ、
リバはガードされるというダメ負けが発生。これもタイミング。あと互いの向いてる角度も。
空ダッシュで相手の後ろに降りるときは真ジャン近(振り向き強いの)の
可能性も考慮して降りるタイミングとかワンパにならないように。
ノーロックリバ使うならRWリバで右斜め後ろスライドか右スライドかなぁ。
208ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 16:36:33 ID:EGNvc2Sh
すまん、書き忘れてた
LJマインは横ね。
209ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 19:11:41 ID:wJNI6SMP
両手付いてるならRWリバーサルで完全につぶせる
リバーサルをジャンキャンでスカしてバスターとか回り込みT近とかくると
ちょっと厳しいかもしれない

誰だってボスキャンには引っかかるときはある
210ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 23:00:31 ID:PMXt/p3v
さらにさらにレスありがとうございます
当たり前っちゃ当たり前ですが、実戦でとっさに試すのは大変ですね・・・
もっと精進しますです

>>207
タイミングはもう体で覚えるしかないみたいですね・・・
とりあえず後ろD、リバサRW、飛び越えを意識してみます

>>208
了解でっす

>>209
まあ、そこまでどうこう考えられるレベルじゃないので・・・
ボスキャンとか絡まなくても普通に全然勝てないですし
まあ頑張ってきます、嫌がられない程度に・・・
211ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 23:45:08 ID:H636U2fg
このスレも廃墟だなぁ。

痛い香具師が多くなりすぎてチャロン人口減りまくったもんなぁ
212ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 23:49:32 ID:gsPa7mUh
見てる人はいるんだろうけど、ネタがないからスレが進まないんだろ。

・・・でもそういえば全国大会ってやってるんだよな・・。やっぱ人居ないのかもorz
213ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 01:09:37 ID:LkDQun3q
>>207
真ジャン近って何?ジャン近が振り向くのは当然では?
新しい技なら教えてください・・・
214ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 02:04:41 ID:JC9nDygU
チャロンの伝統として、追尾能力や旋回能力は他の行動と複合し、
また技が終わるか完全に相手を補足しきるまで追尾能力が持続する

あとは自分でシンキング
215ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 02:42:16 ID:6NkytTn6
時間切れの判定勝利を重ねるのと、
負け覚悟して相手を撃破しにいくの
どっちが昇格するのに効率いい?

216ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 03:15:44 ID:UenBPky7
撃破できずに負けるぐらいなら判定勝利の方がマシ。
撃破できるのなら判定勝利より望ましい。
だから、撃破しにいってどれだけ勝てるのかが判らんと話にならんと思う。

撃破しても判定で負ける場合はもっとわからん。
217ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 06:58:03 ID:bMaS3PMt
撲殺撲殺ぅぅぅ!!トンファー ふ ら な い か ?

ごめんリーダーの時はもう少し気をつけるから…
218ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 07:14:58 ID:IR13l3n9
したらばの方で痛い香具師の話題が出てるのに本スレにまるで飛び火しない。
煽り厨は何をやっているんだ?
219ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 09:01:46 ID:1YgGqW1H
痛いから来なくてイイと思うが
220ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 11:22:59 ID:UenBPky7
>>219
全く持って同意だが、sが全角だぞ?
221ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 12:57:59 ID:IR13l3n9
>>219
その痛いのを見るのが楽しいんじゃないか
222ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 20:57:30 ID:gX+mXaNT
>>221
その感性は理解できない。
223ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 21:16:18 ID:z8YK2Fzv
どっちかと言えば>>218の感性のほうが理解できない
224ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 21:57:23 ID:IR13l3n9
どっちかといえばもはやネタの出尽くした戦略やら戦術を今更リピートする感性が理解できない。

馬鹿いじってたほうがよっぽど楽しい
225ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 22:32:20 ID:0A2K3z3u
はいはい(ry
226ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 22:36:37 ID:JC9nDygU
>>224
新規参入者の存在を脳内否定しても得るものは何もないぞ
227ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 01:38:16 ID:IChnpFCq
したらばで話題が出てるならそっちで参戦してくりゃいいんじゃまいか?
228ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 01:45:03 ID:+h9bpD25
辞書で調べた今後でてきそうなバルの名前
バル=カ=ローラ
バル=ビ=タール
バル=パ=ライソ
229ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 06:37:46 ID:w5Hp0Pym
辞書で調べた今後でてきそうなバルの名前 A
バル=カ=ローラ
バル=マ=ジェスタ
バル=エ=スティマ
バル=セ=ルシオ
バル=ア=リスト
バル=メ=ザンチーズ


230ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 09:14:14 ID:gi1I9wnC
バル=バ=ドワイザー
バル=ル=イーダ
バル=バ=ミューダ
バル=ド=ライバー
バル=ス
231ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 09:27:07 ID:QVTqp/Ri
トヨタが好きだから一番下がいいな

てか東京組が地方で出場枠取るってどうなの?
地方人は東京組に勝ちゃいいんだけど東京人は東京で勝ちゃいいんじゃないかと思う
今更真の最強とか決めなくていいから地方はその地方の人で出場してほしい気がする
232ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 11:09:12 ID:XZarMY+L
どこの人間でもいいから誰も使わないような機体で
勝ち上がってほしい
233ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 11:13:11 ID:NKz5z3lO
■[ねも]
Delete
久しぶりに来てみたらまた荒らしか。たしかスレ板の方も荒らされてたな。
なんでこのロタスのところはやたらと荒らしが発生するのか気になってしょうがない
i*08/26(金)09:13
234ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 12:08:00 ID:pzEvAHB3
>>232
時には起こせよムーヴメント!
無責任に誰かに期待するなら、自分で行動を起こしてみろ!
235ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 12:43:46 ID:rokK7U7L
荒れるだけのムーブメントだったら起こさなくていい
236ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 13:56:49 ID:pzEvAHB3
>>235
いや、自分で誰も使わない機体を使って
大会を勝ち抜いてみろってことよ
237ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 15:17:51 ID:aGjkn+F9
大会云々の話の流れをぶった切ってスマン。
地元のバル芸人に触発されて、チスタを作ってしまった俺に教えてくれ。

芸人として、まず実戦ですべき事は何なんだ?
チスタでガチ対戦するとしたらどうすればいいんだ?
チスタ相手にテムAでタイマン乱入は狩りと見ていいのか?

…質問ばっかりでスマン…
238ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 16:01:05 ID:E24j+Gak
1) 積極的にハウス避け。
2) 加えて足設置避け。
3) スキあらば大車輪。
4) ここぞと言う時に手足なし大車輪。
5) 目の前で見せ付けるようにTCW(ただし、攻撃が飛んでこないタイミングで)。
6) 全設置して四方から十字砲火。自分はお立ち台の上だとなおよし。
7) たまには通常近接を二段目まで出し切り(格下相手か、1段目でこかした場合)。
8) 忘れたころに置きレーザー。
239ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 16:03:05 ID:E24j+Gak
追加。

9) きっちり狙って敵弾をリング消し(連射はダメ。一発一発丁寧に)
240ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 16:23:55 ID:aGjkn+F9
>>238、Thx。
ハウス避け・脚ERL設置避けは、先の芸人の下で練習中。
「射撃はハウスで避け、近接は脚ERL設置で避けろ」と無茶を言われたが…
その人はテムAの段差落ち前ビを段差の下で待ち受けて、ハウスで避けるという荒技を見せてくれた…

大車輪も現在練習中。ステージ端の相手に叩き込んだり、相手のジャンプの着地に置いたり。
全ERL設置後は確か当たり判定が削除されてるから、それほど狙ってなかった…。
基本的に右腕ERLのみを残して戦ってるので、簡単に取り入れられそうだ。

リング消しは頻繁に狙ってる。リング撒きながら歩いて挑発したり、時々しゃがみリングで潜り+消しを狙ったり。
通常近接出し切り、全ERL設置後の十字砲火、置きレーザーはこれから…だろうか。
エビ・むきエビは大車輪と並んで狙うべきだろうか。CWで援護→むきエビなんて連携も見せられたし…。

先の芸人は「自分は芸人じゃない」と言い張ってるが、俺には芸人としか思えない。
天神GIGOで唯一のバル芸人だと思う。チスタは確かその人しか居ないはずだし。
アドバイスを参考にして、その人に近づけるよう頑張ってみる。>>238、ありがとう。
241ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 17:08:41 ID:HmiwLVQo
チスタvsテムAってテムAが辛くない?
242ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 17:40:26 ID:DHjNHpJC
そのへんのは昔アップされてたABO動画にほとんどあったような。
243ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 20:26:29 ID:B/H+zCum
ゲーセンで、階級が大佐の奴に乱入したらキレられた。

奴のせりふ
「次から乱入してこないで下さい!!」
「なんで乱入してくるんですか?!」

ちなみに全部カン○ングの○山風だった。
外見もかなり似てた。
244ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 22:17:42 ID:elWGad2f
天神GIGOにまともなチスタ使いとかいる?
245ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 23:46:05 ID:cFeY6oRy
>>231
強いヤツラが全国大会に出る、それでいいじゃないか。
遠征倒せない程度じゃ東京まで来ても勝ち抜けないぞ。
アナだらけの決勝大会やるよりは、ちゃんと強いのが32チーム集まってほしいな。

それに地方から東京に来て出るヤツもいるんだから、お互い様だよ。
細かいトコ気にスンナ。
246ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 00:45:07 ID:9OSz518M
メオラの動画とか見てみたいけど全然ないね。
動画サイト自体が少ないんだけどさ。
247ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 06:32:24 ID:PoH3vkFW
こんなつまらない展開なら荒れていた方が楽しい。

痛い香具師スレの頃が懐かしい
248ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 07:19:16 ID:rVHf1NWD
交通費使って地方行ってまで勝ち抜いて大会出る価値あるのかな
必死すぎる
249ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 07:26:07 ID:eBrZen0J
「習慣」なんだろうよ。
250ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 08:14:17 ID:S0rpBHJS
好きなモノだからこそ必死になればイイとオモ

真剣に打ち込めるモノが有るってイイじゃない?
若いなら厨にならない程度に真っ直ぐ進め。

と四捨五入したら三十路なオッサンのタワゴト
251ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 08:32:11 ID:PoH3vkFW
したらばの九州スレとか痛すぎる状態なんだが
252ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 12:46:50 ID:gnXpxkbs
どうしてもそういう方向に持っていきたいのね・・・
さすがに必死すぎるぞw
253ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 14:01:09 ID:SchMFLqK
ほっとけよ
254ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 15:13:13 ID:GzNVVezN
全国予選ってもう終わってるの?
255ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 15:17:40 ID:w1yAbIi1
テンプレの頭に公式アド張ってあるだろ・・
何のためのテンプレだよと
256ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 19:05:25 ID:PoH3vkFW
公式大会の九州で痛い事件が起こってるみたいだけどな
257ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 19:36:54 ID:QVpY/f1C
頼むから九州の事はほっといてくれ。
ようやく落ち着いてきたんだから。
258ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 20:34:04 ID:PoH3vkFW
関係者がひた隠しにするほど痛い事件で
昔なら殿堂スレが立つようなモノをほっておけだとさ

何考えてんだボケ

晒されなきゃわからないらしいな
259ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 20:35:54 ID:QkK7KjuA
>>257
相手すんな、喜ぶだけだから
260ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 20:50:37 ID:QVpY/f1C
>>258 晒しだけは勘弁してやってくれ。どこにでもある愚痴や不手際が原因
とはいえ、不愉快な思いをした人が大勢いるんだ。
遺恨を残さない為にも頼むよ。
261ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 21:12:04 ID:PoH3vkFW
九州バーチャロン事情
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18689/1100867580/400-

セガBより叩き甲斐あるだろ? おまえらの好きそうなネタだ
262ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 21:21:06 ID:GzNVVezN
やっぱ終わってんじゃん。

他の地方もこんな感じなん?
263ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 21:23:14 ID:PoH3vkFW
秋葉
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18689/1110337328/

ここも相変わらず楽しいぞ
264ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 22:14:21 ID:QW6Uli7V
>261
流れが良くわかんねーよ
3行でまとめろ、夏休みの宿題な
265ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 22:24:34 ID:xHhmMUyO
広島の予選結果だけわかんないんだけど、どうなったの?
あと徳島まで行って負けた東京勢ってダレ?
266ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 22:45:56 ID:3XJlM8zb
1レバー4ボタンでバーチャロンできんもんかね


もしくはSEEDがツインスティックだったらなぁ
267ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 23:08:00 ID:cdj35r0w
>>266
何が望みなのかいまいちよくわからんw
268ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 23:47:41 ID:sNWiKgfG
で結局東京勢が地方枠まで取ってるわけだが
高校野球とか予選をはしごできないんだからさ、はしごすんなとは言わないが関東から四国や東北に行くなって
そんなんで勝っても強いとは思えないよ
財力と暇はあるんだなとは思うが
269ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 23:55:57 ID:QkK7KjuA
セガが一切対策とってないんだから仕方ない
つまりその程度の大会だってこと
270ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 00:08:21 ID:BKq5VCrF
帰省者だったりして
271ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 00:09:48 ID:ux+zw5dX
他の格ゲーやってる人って少ないのかな?
ギルティとかだと関東勢も関西勢も遠征しまくってるけどね
フォースが遠征少ないのはやっぱプレイ人口が少ないからかなぁ
272ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 00:20:06 ID:X2IKvuF1
フォースはプレイ人口自体は少なくないと思う。
つーかゲームなんだからやってる奴は結構いるだろ。
ただ、グループに所属しない人間が多いだけ。
まあ社交性の無いカワイソウな奴が多すぎるんだな。
2ON2のゲームなのになw
273ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 00:53:36 ID:EW7PtMER
関東勢が地方勢を蹴散らすだけの大会なんかつまんないだろ?
それよりは、ある程度拮抗した大会の方が盛り上がるに決まってるし
地方の人が、わざわざ来る関東勢がうぜぇと思うんだったら返り討ちにするしかないよ。

セガが対策とか訳分からんし
274ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 00:54:43 ID:EqMY10lq
実は2on2だからこその問題というのもある
他のゲームでも言えることだが、
実力が下の人間をあからさまに見下して
相手にしない人間というのが少なからず
っつーかたくさんいる

たまたま親切な人間に当たればいいが、
勇気出して自分から話しかけたあげく
何回もバカにされた態度とられてみろ
社交心なんかてきめんに消えうせるから

さらに、話するぶんには普通だけど
格下と組もうとはしないやつなんか
それこそごろごろしてるしな
ここが2on2の問題の一で、結果が共有なもんだから、
自分の100円と勝率犠牲にして、
さらに固定相方をほっぽって組んでくれるような
人間のできたやつはそれこそ滅多にお目にかかれない
つまり、初心者はまず他人に組んではもらえないわけだ

友人と一緒に始めたり、同時期に始めた
同程度の腕のやつがいればまだいいだろう
しかしもちろんそんな都合よくいくわけもなく
かくしてやんわり放置されて誰とも組んでもらえない、
組んでくれたとしてもネタ機体やノーカードで
テキトープレイなんてのは当たり前にみる光景だ
275ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 00:55:03 ID:z3nIHI8v
所詮関東勢の壮大な自作自演
276ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 00:55:33 ID:EqMY10lq
さて、1on1のゲームならそれでも自分ひとり奮起すれば
努力次第で差は詰まるだろう
だがあいにくフォースは2on2
いくら自分一人がんばったところで
息のあった相方がいなきゃある程度以上はどもならん
なかなか上達しないのが当たり前、よって前述のような
選民連中はいつまでたっても組んでくれない
悪循環だな

ここで努力が足りないんだと言うやつが必ずいるが
そもそも負けたほうが金をつぎこまなきゃならないシステムは
後発プレイヤーのほうが圧倒的に不利だってことを考慮してない
ゴッドマネーという名の才能を持つ人間以外は
基本的に追いつけないようになってんだ

そんな境遇に追い込まれた人間は、
当然のように対戦に絶望してCPUに走る
そーすっとますます選民連中は見下してくるわけだ
見下すだけならまだしも、まあここは言うまでもあるまい
最悪の悪循環

とまあだらだら語っちまったが、本当に言いたいことは
もっと単純だったりする

「既得権益を守るための仲間内の馴れ合いを
社交性と勘違いしてるやつが多いなぁ」ってことだ
277ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 00:57:06 ID:Uj6iwT5t
地方によって動きが全然違う、とかだったらおもしろいんだけどね。
そんなゲームあんまりないだろうけど
278ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 01:00:58 ID:ChHX15DK
>>277
稼動半年くらいなら、そういう事もあっただろうけどね。
さすがに現行Verで数年も経てばねぇ。動画うpで参考にしたりもするだろうし。
279ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 01:02:46 ID:EqMY10lq
>>277
中央では駆逐されてしまった機体が
なんとか生き残ってる可能性はある
それがマイナーゆえに知られていない長所を生かして
意外に強いって可能性もな

ちなみにここでも2on2の問題がある
もし地方にも中央に劣らない腕のやつがいて、
でももしそのレベルのやつが一人しかいなかったら?

自分自身は負けてないつもりでも、
遠征組がやってきたら、その技を全国大会で
披露する機会すらないわけだ
悲しいねぇ
280ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 01:05:05 ID:N99md8k/
動きが超複雑で研究の余地がありまくるゲームで、
かつネット普及前だったらありえないとは言い切れけどね
今の時代のフォースじゃあねぇ

>>274
>選民連中
だけ読んだ
281ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 01:23:18 ID:1sWnK8XL
>>273
対策ってのは、たとえば身分証明書とかで住所確認ってこと
全国から人を集めることが目的でなく、単に強いやつを集めるのが目的なら、
全国の店舗で予選なんかやらないで全員東京に呼べばいい
どうせ交通費出せるやつしか本戦には出れないんだからな
282ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 01:28:49 ID:gwzC7p39
そんなに地方と東京って腕に差があるもんなのか?
ゲームが出て半年とかならともかくもう何年も経ってるんだから時間的なハンデはそうはないだろ?

それとも地方って割りと最近まで入荷してなかったとか?
283ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 01:31:40 ID:EqMY10lq
考えてみりゃ交通費が自腹なら
そっちのがよっぽど効率的だよな
なんでそうしないんだろう

>>282
筐体数自体が少ないんで、ある場所で撤去されたのが
別の場所に新規入荷したりとか、未だにあるらしい
284ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 01:36:11 ID:gwzC7p39
>>283
そんな状況なのか・・・
そういやヴァンパイヤセイバーとか出てる時期に、
夏にいった軽井沢のホテルのゲーセンとかなんてヴァンパイアが、「新入荷!!」の張り紙がしてあったなw
285ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 01:42:48 ID:N99md8k/
アーケードゲームの使い回しとか別に珍しいことじゃなくない?
チェーン店なら他の店舗から取り寄せることもあるみたいだし、
稼動直後ならともかく・・・
286ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 01:48:21 ID:AXoKVMUw
>282
操作技術はまだしも、プレイヤー数の絶対差から来る戦術・機体の対策経験値は
時間さえかけてりゃどうにかなるってもんでもあるまい。あと人少ないと戦法が個人
対策に偏りがちだしね
287ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 02:01:27 ID:z3nIHI8v
秋葉スレも楽しいなぁ。名工ネタでいまだに盛り上がってるよwwww



テラタノシスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
288ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 02:17:36 ID:z3nIHI8v
神奈川のチャロン事情
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18689/1100863156/

ここも痛い香具師が暴れてる。かなり楽しい
289ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 04:31:46 ID:td0B9gI2
俺達の対戦は相手の腕と使用キャラを見て、戦力が大体均等になるように
機体を使い分けてる。だからプレイヤーは少ないが使用キャラは豊富だし
そこそこの腕があれば十分対戦できる。まあ、人は来ないがな
290ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 07:16:27 ID:+Lp6OM0T
ID:z3nIHI8v
いちいちこっちに報告しにくんな
したらばに引きこもってろ
291ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 07:30:27 ID:z3nIHI8v
>>290
やだwwwwww
292ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 09:09:01 ID:6aN6hvsR
長文で読むのメンドイから流し読みしたが
>「既得権益を守るための仲間内の馴れ合いを
>社交性と勘違いしてるやつが多いなぁ」ってことだ
これはズバリだと思う…
政治家センセイの派閥か日本のムラ社会かって感じよ、常連の態度見てると

以上群れて筐体私物化してる常連が嫌いなアホの一人言でした
293ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 10:22:02 ID:kQtxRmfl
>>290
こいつは自らが痛い香具師となって話題を提供しようとしてるんだよ!!
294ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 10:46:44 ID:LHeBpqxb
名無しじゃ騙りしか出来ねんだから、さすがにそこまで穿った解釈はムリポ
295ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 15:35:41 ID:bvY1F3cC
>>274 >>276 >>292
そうかぁ?
常連グループの方に問題は無いと思うけど。(一部DQNがいるのは本当だが)
むしろ既存のグループがあるのにそこに入って行かない奴らの方がおかしい。
例えば漏れのホームにもずっと一人でCPUやってるアフォがいるけど、どんなにフレンドリー
に話しかけても絶対一緒にやろうとしないからな。
テクニックやコツを教えてやるよって言っても聞かない、褒めてやっても無反応。共闘しても声が出てない・・・・。
学習能力やコミュ能力が欠けてるとしか思えないね。
大体さ、下手な奴が色々言われたり、テキトーに扱われるのは当然だろ?
これは対戦ゲーだぜ?考えが甘すぎんだよ。
筐体占領とか言ってるけど、正直アホですか?と思う。一緒にやればいいだけだろ。
それとも何?一段落着いたら筐体空けろとでも言うわけ?馬鹿馬鹿しい・・・・
アンタらだけのものじゃないんだよ、筐体はさ。

言葉は悪いけど、これが率直な感想。
296ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 15:48:01 ID:EqMY10lq
>>295
そっち側からアプローチしてるのに反応がないんだろ?
それなら別にお前には問題ないだろ
俺が言ってるのはそうじゃない連中の話

ただ一点だけ言っておく

>大体さ、下手な奴が色々言われたり、テキトーに扱われるのは当然だろ?

これだけはいただけない
腕の差は当然で、下手なら勝てない、それは確かだ
だがそのプレイヤーの腕と人格とは直接関係ない
下手だというだけで相手の人格を軽んじるような考えは
それこそそいつの人格を疑うとだけ言っておく
297ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 15:48:39 ID:N99md8k/
俺のホームでは固定相方以外の人に話かける人って
見たことないんだけど他はそんなもんなの?

たまたま2on2で組んでも挨拶程度で終わるし
お互い顔もカードネームも実力も知り尽した仲でも
一言も喋ったことないとかごく普通なんだけど
俺んとこが異常なのか?
298ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 15:59:09 ID:EqMY10lq
>>297
全国規模で見たときにどんな状況なのかは
誰にもわからないだろう、
つまり場所それぞれ人それぞれ

俺のホームでも、初心者や独り者にも
話しかけていくなんてのは俺ぐらいだけどな
グループ作ってる常連連中はみんな
その内輪でしか会話してない
299ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 16:05:45 ID:R4DuIjaV
フレンドリィな常連グループなんて見たことない。
やたらオタくさい会話で盛り上がってるし、正直こっちからお断りだ。
幸いそれなり腕の立つ独り者が多いから即席相方にゃ苦労しないしな。
300ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 16:56:58 ID:bvY1F3cC
>>296
別に人間性を軽んじてるつもりは無いよ。たださぁ、向上心のある奴なら
相応の腕になってる筈だろ、時間や金が無くてもな。
一人でやるゲームじゃないんだから、プレイ時にある程度の責任は当然発生するわけで、
それさえ果たせない人間は相応の扱いをされても文句は言うな、と。
そういうこと。
301ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 17:03:06 ID:EqMY10lq
いくら向上心があっても時間と金と
周囲の協力なしに上達はありえない
お前は後発の独り者のハンデを軽く見すぎ

あと俺は人格を尊重しろと言ってるだけで
対戦で優遇しろと言ってるわけじゃない
そのへんは勘違いしないように
302ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 17:05:32 ID:Jf4ju+Ya
>>300
なにがそういうことなのかいまいち分からん。
ていうか言いたいことが分からん。
俺に分かる言葉に翻訳すると「雑魚は引っ込んでろ」なんだが、それでFA?

部分的に反論するなら、お前にはそのつもりはなくとも相手の人間性を軽んじてるように見受けられる。
自分の書き込みを見直すことを勧める。
303ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 17:07:27 ID:z3nIHI8v
☆サントロペ☆ 池袋のフォース事情
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18689/1100761863/442-443


ここも面白いなぁ
フォースって昔からこんなのぱっかwwww
304ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 18:31:30 ID:+NA6Pyvn
俺は明らかにヘタな人とは話さない
話してるとその流れで共闘して負け対戦をやるハメになるから。
それなりに動けるまでCPUでもやってなさいと思う
もちろん対戦をやる事で上達していくというのもあるが
大抵の奴は普段CPUで練習もせず対戦の日だけ来てガチャガチャやるだけ
なんの努力もしない奴の為にわざわざ100円出して
数百戦も負け試合に付き合うのははゴメンだ
305ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 20:49:08 ID:Ni969MFk
強い奴に聖人君子たれ、と求めるのも傲慢
弱い奴に鉄の精神力と努力を求めるのも傲慢

逆に言えば、雑魚も常連も等しくウザいでしょ?
いい加減お互い様なんだって気付け

と、話題に乗り遅れ気味の俺が言ってみる
306ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 20:58:31 ID:z3nIHI8v
>逆に言えば、雑魚も常連も等しくウザいでしょ?
>いい加減お互い様なんだって気付け

どちらでもないオレ様は真の勝ち組
307ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 21:07:03 ID:7/DPYQYi
見知らぬ人と組んだ時
ライフ超勝ってるのに相方がタイムアップ間際レーザー食らって死ぬ。
直後「ごめん。でもオレ、楽しくやりたいんで。」
テメェの捨てゲー紛いの行為に付き合うために100円入れたんじゃねーし。
言い訳ばかりで学習しない奴とはホント組みたくねーわ。
308ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 21:10:18 ID:4kqzHoVS
常連グループって大抵マナー悪いから入りたくない
そんなやつらの輪に入るくらいなら一人で結構

グループに入らなかったことによるデメリットはまだ耐えられるが
人数集まって態度デカくなってるやつらの仲間なんて耐えられない
309ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 21:38:11 ID:aPqLeJ/Q
年も年だし、ゲーセンで喚いてる連中と仲良くなんてありえないな
キモスギ
ただバーチャロンがやりたいだけ
なので、相手がいればオラタンなんかに逃げることもある
310ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 21:39:03 ID:EqMY10lq
オラタンって今全国で何台ぐらい生き残ってんだろ
311ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 21:58:21 ID:LHeBpqxb
オラタンWikiに設置店舗情報があったかな。

Wikiのアドはオラタンスレにあるかと
312ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 22:09:33 ID:wIPMhgNI
>>301 そんなもんかねぇ・・・・。

>>302 「引っ込んでろ」なんて言うつもりねーよ?ただ「甘えんな」って言いたいだけ。
思いっきり乱暴に言うと
・下手=迷惑
・当然キツイこと言われる
・いちいち文句言うな
ってこと。対戦ゲーでは普通の考えだと思うんだがなぁ。

>>305 ちょっと待て、強い奴に聖人君子たれ、と求めるのは確かに傲慢。でも
弱い奴に鉄の精神力と努力を求めるのは傲慢じゃないだろ、むしろ当然のこと。
そういうのが嫌な人間にこのゲームは向かないと思う。やるのは勝手だけどさ。

>>308 必ずそういう意見でるよな。でも一人でやりたがる奴の方が空気を壊してるって事には
気付いて欲しい。
313ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 22:21:23 ID:EqMY10lq
>>311
THX見てきた
北陸・東北って意外に多いんだな
314ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 22:35:58 ID:FYlIOy3M
>>304
CPUって練習になるか?
いくらCPUやったって対戦やってなきゃ雑魚のままだろ。
いまでも時々ヤガ落ちとかするし。
315ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 22:36:49 ID:9tZhSZ7f
ある程度の腕まで達するにはやっぱりCPUの練習も必要だと思うけど
316ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 22:42:17 ID:FYlIOy3M
そのある程度っていうのが俗にいう雑魚でしょ?
そっから不屈で対戦しまくってようやくまともに教えられるようになるとおもうんだけど
317ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 22:47:27 ID:9tZhSZ7f
アジム倒せるくらいの腕なら脱・足手まといくらいにはならね?
318ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 22:57:10 ID:oni7V6dW
CPUができるようになってる奴は、そこから対戦を積めばよい
余裕で横ビやったり、全くダッシュせず歩き撃ちしてる奴とかマジ勘弁
319ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 23:32:53 ID:1S6wjEpO
稼動初期からやってる人で今だにジャン近しかしない人とか、
めっちゃ高階級なのに何も考えず前ビ打って取られる人とか・・・・・・。

実際雑魚言われてる人の後ろで見てると、ホント何も考えてないんだなーと思うよ。

対戦ゲーなんだからもっと色々考えようよ・・・・・・。
いや、考えた結果があの行動なのか?


CPUと対戦は別物。
実際横ビ撃とうが前ビ撃とうが取られる以上のダメージをとれるんならそれでいいし。
実際横ビが使用に耐える機体もあるしな。
320ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 23:34:13 ID:ChHX15DK
CPUをハメ手でクリアしてるのは足手まといだと思う。
ガンマとかキヨとかでクルクル回ってるだけのは・・・どっちにしろ足手まといか。

このゲームで勝ちたいって人、そういう気分の時には組んでもらえなくても、
楽しめればいいとか主張してる連中に初級者は組んでもらえば良いのではないか。
(初心者:はじめたばっかのひと
(初級者:=雑魚

まぁ俺も雑魚の頃は雑魚同士組んで狩られながら上達してったから、
現役雑魚の諸君らもがんばりたまへよ。勝てるまで苦労が大きいのは何だって一緒だよ。
ゲームでもスポーツでも、勉強だって積み重ねだ。

自分雑魚ですが、強い人と組んで貰って勝ちたいんで、とかいうのはワガママでしかない。

まぁアーケードの中じゃ友達いないと辛いゲームではあるよね。
つっても他には連ジとかのガンダムくらいしか2onって無いけど。
321ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 23:34:54 ID:ChHX15DK
>>319
つ[バカの壁]
322ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 00:08:00 ID:qVTWDgK3
話を変えて&過去の話題を蒸し返すようで恐縮なんだけど、
ターボ回り込み近接なんだけど、空中D攻撃の着地硬直を
キャンセルしてT回り込み近接ってのは本当にできるのかな?
CPUのテムで、空中D攻撃だとやりにくいから同じ量の硬直がでる
ただのジャンプ攻撃の着地硬直でT回り込みしようとしてるんだが
さっぱりできないのですよ。コツかなんかあったら教えてくだしあ。
一応ジャンキャンの硬直キャンセルT回り込みはできるんだけど。
323ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 00:16:06 ID:3RN1vkU9
テムAでLJ前ビからTRW近接みたいな要領で出すってこと?
これなら一応出るな
ダッシュキャンセルから出すよりも少し速めに入力したら出たかなぁ
すまね、俺テムA使いじゃないから詳しくわからね
324ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 00:17:25 ID:TJide/7U
タイミングの問題だろ?
325ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 00:30:43 ID:+oODegFO
>>314-315
CPU戦より任務の方が鍛えられるべ

あと、近くのゲーセンにタイマン専用筐体ないの?
326ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 00:58:21 ID:0rcfQIQc
http://kaihaku0902.hp.infoseek.co.jp/
http://www1.rocketbbs.com/617/kaihaku.html

したらば秋葉スレより晒し転載。
面白い奴が居るらしい
327ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 01:46:34 ID:svf86U1I
フォースでタイマンはAIゲーテムAゲーウソコゲー
上位機種に乱入された挙句AIが開幕レーザーetcで50%減ったら
以降守りに入った強キャラを弱キャラで崩すとかまず不可能だし
暗黙のルールとやらを守らないと相手キれて食って掛かってくるし
328ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 01:47:39 ID:+oODegFO
>>327
暗黙のルールって?
329ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 01:48:49 ID:5ocBkgrj
ロック外すとぶち切れるとか?
330ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 01:59:28 ID:ZuJnvI6E
AI狙いだろ
俺はライデンレーザーで画面奥のAI狙うとかたまにやるけどw
331ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 02:02:57 ID:+oODegFO
ひょっとして相方AIがライデンなら最初レスキューコマンド入れて
開幕レーザーを打たさないようにしろってこと?

相手がやりゃいいじゃないか?

>>330
ロック外さなくてもAI狙う手段はいくらでもあるしな
Ηのダッシュミサイルとか
332ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 02:12:43 ID:svf86U1I
CHやDanにテムAやらカゲキヨやらで入るのは不問のくせに

AI狙うべからず
逃げるべからず
AIカード使うべからず
レーザーその他で敵AI轢くべからず
近接に敵AI巻き込むべからず

勿論全部じゃないし地域差あるがこんな感じ
見たこともあるし経験談もある
同じ100円投入してレバーとボタンで操作してるだけなのに
文句言われるんだから堪らんよな
2on2にゃこの手の縛りはなんも無いのに1on1だけにある不思議
完璧別ゲー
333ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 02:19:40 ID:5ocBkgrj
>AI狙うべからず
>AIカード使うべからず
この二つはまあ理解できるが・・・
つか乱入OK札出してるから入ってみたら
超強いAIカード使っててAI完封とかマジ勘弁
いや確認怠ったこっちも悪いんだけどさそりゃ
334ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 02:28:11 ID:My6Fv0hG
>>332
AIとのダブルロックはいいのか。
335ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 02:44:00 ID:svf86U1I
>334
思い出せたの書いただけだから他にもあるかもしれん
>329-331のとかみたいな

目の前にいる敵機斬っちゃいけないアファJCとか
射線取れたのにミサイル撃っちゃいけないDanとか
バカ?

AIカード云々含めこれらの条件の目指す方向はただ一つ
「テムAの土俵に上がれ」
336ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 02:55:32 ID:ZuJnvI6E
AIが馬鹿すぎるのが諸悪の根元
337ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 03:29:14 ID:Uu7BePBN
タイマン気マンマンのテムAを引き待ち壁りに徹して削り勝ち
相手がキレてAI狙いにいったらAIとダブルでボコにする
相手方のAIには竜撃ってからロック外せば勝手に食らってくれて(゚д゚)ウマー
そんなソロエンジェ乗りの日々
338ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 03:56:15 ID:0rcfQIQc
秋葉
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18689/1110337328/348-

うっひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃwwww
マジおもしれえwww

フォースプレーヤーはこれだからやめらんねぇぜwwwwwwwwうぇwwww


>メイコーは自称社会人だけど
>実際は何もしない家事手伝いだからなー
>親が金持ちだから出来る芸当だよ
>有る意味幸せな人生だと思うよ、有る意味な

こんなあたりもう最高wwwwwwwwさすが!さすがフォース!!!
マジうけるwwww
339ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 04:18:14 ID:PbnXg4Dm
AI狙いだすと最終的にAI落しゲーになって対戦の意味ねーになるし
お互い逃げ逃げだとAI勝負になって対戦の意味ねーになるからな
まあ、1対1なんてお遊びで2,3プレイやれば十分でしょ
AIカードはデフォとの差が大き過ぎるから
お互い使わないか、お互い使うかだな
340ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 04:47:07 ID:My6Fv0hG
AIカードは相手が二人の時に誰かが援護してくれるのを期待して一人で乱入して、
誰も入ってこなかったときの保険ということで使ってる人間が多いと思う
あとミッショソ
341ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 09:08:09 ID:ADNgw+yx
>>295
>大体さ、下手な奴が色々言われたり、テキトーに扱われるのは当然だろ?

手取足取してやれとは言わんが...
こんな考えの奴の為に後進が育たない。
342ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 09:46:30 ID:0rcfQIQc
大体下手な奴に生きる価値どころか人権はないだろが。当たり前の論理として。
もうそう言う奴は向いてないんだからチャロン辞めるか痛い香具師としてネタに上がってオレ達を楽しませてくれるかの二択しかありえねえんだよ
343ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 09:50:46 ID:ZGQa0lBJ
>>341
それは違う。
プレイヤーの態度なんて稼動初期から変わってないはず、それでもプレイヤーは成長してきた。
今の後発連中が育たないのは甘えが原因。
344ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 11:16:08 ID:Uu7BePBN
>>343
お前、今の後発がどれだけ金つぎこまなきゃならないかわかってないだろ。
まだそんなに実力差が偏ってなかった時代とは訳が違うんだよ。
345ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 11:28:07 ID:g8wG5Vxk
今さらフォース始める奴が悪い
346ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 11:34:48 ID:jP0XAqRa
>>344
後発でもウマいやつもいれば、稼動初期からやり続けても雑魚いのもいる。
金つぎ込んで上達するなら、つぎ込めばいいでしょ。
プレイ回数重ねなければ上手くならないが、ただやれば上手くなるってモンでもない。
347ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 13:08:54 ID:Uu7BePBN
>>346
何言ってるんだ? 話がかみ合ってないぞ。
俺が言ってるのは、前提として金つぎこむ必要があって、
その負担は今のほうが相当重いってことなんだが。
つぎこめばいいでしょって言われたってつぎこめないやつもいるし、
つぎこんだだけじゃ上手くならないなんて当たり前のことだ。
348ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 13:12:33 ID:0rcfQIQc
話がかみ合うかみ合わないはこの際どうでもいい。

要は「雑魚はとっとと氏ね。チャロンやるな。時間と資源の無駄だから筐体占拠するな」

というところでとっくの昔に結論が出ている。

349ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 13:29:38 ID:qafkRczv
それでも私達は議論し続けねばならない・・・w
350ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 13:45:13 ID:k6TC5jiG
過疎地域な漏れには全く関係のない話だな('A`)
プレイ人口がそれなりに居るから、こんな議論が出来るんだろうな。
351ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 13:47:33 ID:4VrYb5Qv
だから廃るんだよ
次回作も出ない
バージョンアップもない
…もう君らには必要無いか
352ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 14:02:16 ID:a1XuDpiR
353ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 14:40:57 ID:OqQRFHso
今頃バージョンアップ出すんだったら新作出せよと。
キャラ調整なんて、相手と同じ位のレベルになるキャラを使えばバランス取れるだろ
354ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 15:08:12 ID:vN3YdIMx
・機体を支給制にした
・2on2にした
の二点が悪い。

機体支給制だから初期機体だとなかなか辛い系統もあるし、
そもそも乗りたい機体、自分と相性の良い機体を探すのに莫大な金と時間が掛かる。

2on2は4人"顔見知り"が集まれば何の問題も無く楽しくプレイできるが常連間意外では滅多に無い環境。
勝負に負けた時、敗因が自分以外にもあり得る事で責任転嫁ができ、プレイヤーの逃げ(甘え)になる。
(↑固定相方以外ね。固定ならお互いの責任でしょ)
更に1on1とかだとAIカードの使用、未使用時のAIの引きによっても対戦前から戦況が変わる。

こう考えると現状を作ったのは支給制にしてそれなりに儲けがあるからってこのシステムを放置しつづけたヒトメカが悪いんじゃね?
あとギルティで2on2できる奴があったと思うんだがあれの対戦事情ってどうなん?あれって家ゲーだけ?
355ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 15:25:57 ID:5ocBkgrj
>>354
GGイスカは一瞬でゲーセンから姿を消しました。
356ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 15:31:06 ID:ZuJnvI6E
上手くなるんだったら環境次第じゃ今から始める奴の方が楽な気もするがな。
上手くなる為に何をすればいいかという情報がほぼ全て出揃ってるし、上手い奴に引っ張って貰うことも出来る。
なによりもう200円の所なんて滅多にないしね・・・
357ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 15:43:54 ID:0rcfQIQc
オレの雑感だと今からの新規参入は100%無理だね。
狩り殺すとしても瞬殺だし今更カード作ってやる馬鹿も居ないだろうし

どのみちチャロンは終わってる
358ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 16:11:52 ID:AfWPQOud
よし、おまいらオラタンに帰ってこい
359ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 16:12:55 ID:AijgqzhV
せめて、いくつかのミッションが自由に選択できたら
もう少しマシなんじゃないかとは思うけど。
3分放置や基礎ミッションの選択法見てるとそこらは
不可能じゃ無い気がする。

ヤガじゃないレベル並設定の単機任務ってあったはずだし。
それの方がただ漫然と動かないテムジンとか避けないVOXとかを
機械的に殺すだけよかよほど練習になる。かもしれん。
360ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 16:51:27 ID:5ocBkgrj
>>358
オラタンに帰るからその前に筐体帰ってきて!!!
361ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 17:44:57 ID:Vjul3Ohm
>>350
この手の問題は過疎地でも存在するだろ?漏れのホームも過疎ってるけど、カスプレイヤー
はいるからな。
運良く人が集まってる時に限ってのこのこやってきて、ちょっと筐体を空けると
勝手にやり始める。
まあ速攻で狩り殺してやるんだけどな。
362ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 17:55:38 ID:PxuP1YbZ
でも、2ON2じゃなく1ON1だったら結局オラタンのバージョンアップだし
オラタン自体が究極の所まで完成されたゲームだから
あれ以上発展させられないでしょ
2ON2の試みはよかったんだ。まあ、人間関係がどうなったかは触れないが
363ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 19:26:46 ID:1YU/Hh0n
2on2は、これはこれでよかったとは思うけど
1on1の時はCPU有り無しを選べれば尚よし・・・
後、カードも30回のくせに300円はぼったすぎ。
この値段設定だけで、かなり金のかかる仕様に・・・
364ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 20:32:10 ID:kBlzWRx+
フォースの1on1で、正面きって潔く対戦するやつだと思ったら
負けそうになったとたんにAIを狙い始める常連がバカすぎて笑える
でも常連同士だとどんな状況でもAI狙ったりはしないんだよ

寒すぎ
365ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 21:09:35 ID:jP0XAqRa
>>347
負担は個人差であり、お金が無いとゲームがゲームが出来ないのは当然で、
そんなことで泣き言を言われても貧乏人m9(^Д^)プギャーとしか言いようがない。
バイトでもなんでもしなさいよ。

後発後発いうなら、1ゲーム500円のヤツラと、200円で何回も並んで虐殺されてたのがいた頃なんかわかるまい。
お金ないんで手加減してください?お金ないんで上手い人組んで勝たせてくださいとでも言うのかね?
366ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 21:42:13 ID:xFMypQWD
連勝すると1プレイ辺りのカード代が高くなるのは萎え
367ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 21:44:53 ID:5ocBkgrj
>>366
あれ最悪だよな
たまに調子よく勝てたと思ったらあっさり出撃回数切れとか(´・∀・`)
ほんとカード関連どうにかしてくれないかねぇ
368ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 21:47:08 ID:AijgqzhV
一ゲーム500円…ああ、プレイ開始の投入200円と
負けるor店仕舞い時点でカード一枚使いきっての300円で500円か。

DanでテムJと組んで20連勝できてた頃が懐かしいわ。
369ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 21:52:01 ID:c/oM6+nj
AMショウにも出展無しか…決勝戦で発表無ければもうだめぽの新作バーチャロン
370ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 22:24:05 ID:Uu7BePBN
>>365
お前は本当に人の文章をちゃんと読んでないな。
それともわざと曲解してんのか? 誰も手加減しろなんて言ってないぞ。
下手だというだけでバカにした態度とるのはやめろと言ってるだけだ。

あと200円っていつの時代の話だよ。せいぜい発売から数ヶ月だろ。
そんな頃なら条件は皆同じだったわけで、工夫の差がダイレクトに出てただけだろうが。
371ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 22:36:00 ID:a13mej8V
>>370
相手すんな
こいつの性根は↓の一文が物語ってるだろ

>貧乏人m9(^Д^)プギャー

こんなやつに個人の尊厳や人格の尊重なんか期待するだけ無駄
372ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 23:02:55 ID:F4zs6VYD
VOに限らず対戦ゲー全般で、過疎ってる時に
自分からはゲーム始めないクセにヒトがゲーム始めた途端に
涌いてきて入って来る奴ってよくいるが何なんだろう?
その時点でもうやる気半減だけど、負けると所謂強キャラで連コや
セコい戦法してきたりして超萎える。

今日は8連勝程してきたけど。。
373ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 23:15:13 ID:l3HFt8do
日本は横並び社会だからな
374ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 23:36:40 ID:xFMypQWD
だってわざわざ1クレ入れて
誰も入って来なかったらもったいないじゃん
一人プレイが別段面白いわけじゃないし
自分も誰もいないときはSTGで時間潰して
人が来るのを待ったりする
375ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 23:55:38 ID:h+MvUPjk
セガ公式のセガワールドスキップタウン予選のトーナメント表、おかしくないか?
なんかメチャクチャだぞ。
376ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 00:08:30 ID:AvXU41xx
雑魚に雑魚といって何が悪い?雑魚だと自覚してないから指摘してるだけだろう
それもまったく聞かない雑魚は強くなる気なんかないんだろ?
だったらそれ相応の態度をとられて当然だろーが
377ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 00:14:06 ID:05YZ1+iD
ここはとても荒れててとても楽しいスレですね
378ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 00:47:06 ID:ZjMcIqvZ
>>376
わざわざ煽るような態度で必死になるなよ。

って、釣られてみる俺。
379ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 01:11:29 ID:ULSIC68d
>>377
むしろゲームより盛り上がってる
380ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 01:28:38 ID:4NymUKXm
楽 し い ス レ に な っ て 参 り ま し た
381ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 01:42:25 ID:qHKsh9q1
バージョンアップ云々よりカード代を安くして欲しくないか?
あれが新規加入者増加の足かせになってる希ガス
382ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 01:49:22 ID:OCbVgR2H
100\でやってる所は知ってるが、

全然プレイヤーなんていないぞ。
383ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 01:57:05 ID:qHKsh9q1
>>354
ギルティギアは瞬殺だったが、
2on2のシステムとしては似たようなガンダムはそれほど問題が起こってないから
問題なのは2on2システムとカードシステムを組み合わせたことだと思う

麻雀やクイズのようなゲームでのカードシステムは、
カードに残る成績は全部自己責任で済むが
2on2だとどうしても時には自分の責任でないものでもカードの成績に反映してくるからね
コレが一番の問題だと思う
FFオンラインとかやってる連中は良く分かると思うけど

>>361
自分じゃかっこいいつもりなんだろうけど、
はっきり言って周りからみたらただの初心者狩りの痛い香具師としか思われてないと思うんだが
384ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 02:00:00 ID:0CDFp3rT
店によっては200円や100円、場合によっちゃ他ゲーのカードでタダとかゆーのもある。
ホームの店員にかけあってみたら?
385ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 02:10:58 ID:qHKsh9q1
>>384
カードがタダのとこは知らんけど
50円でできるとこは知ってる
386ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 02:37:18 ID:AnmkJbgH
カード代って店の言い訳かもしれないが
SEGAから300円にしろ!
しないと****な!
みたいなことを言われているとか
聞いたことがあるのだがデマ?
387ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 02:38:47 ID:o77dR1F+
ゲーセンのチャロンは過疎ってるのに、おまいらは随分盛り上がってますね。
388ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 02:43:12 ID:ULSIC68d
>>386
確かそれマジ。

で、店の抜け道としては
・あくまでも特殊イベント
・他ゲーのカード流用
となる。
セガはそういうのすげーうるさいらしい。

セガのほかのカード系ゲーでも散々その辺の話でもめてる。
389ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 03:06:34 ID:OCbVgR2H
他ゲーのカード流用してたら指導が来て(SEGAかチェーン店本部かはわからんけど)、
仕方なく300\に戻った店の話は聞いたことあるな。
390ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 03:11:20 ID:AnmkJbgH
確か直営での話ですが
カードは在庫管理、売り上げ報告してるらしくて
カードを他のゲームに流用すると
ばれる?らしくて基本的に出来ない
と店員に聞いたことはありますね
391sage:2005/09/01(木) 03:16:26 ID:h4zOlu5/
ところで、
ターミナルにカード入れては機体支給
ターミナルにカード入れては機体支給
を何度も繰り返してる人を見かけましたけど
これって昔からあった裏テクなのでしょうか・・・・
もう赤肩だとしたら過去ログのどこら辺にあるのでしょうか?
392ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 03:54:04 ID:NXazkqV/
でも、チャロン開発チーム解散させてるクセに
カードの値段だけイチイチ文句言って来るなんてこれいかに
393ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 04:10:29 ID:OCbVgR2H
>391
・・クマーしていいか?

マジならちゃんとsageて、状況をもっと正確に書けよ。その内容じゃ予想しかできん
394ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 04:34:08 ID:xp+2Zms9
>>383
別にそいつ初心者じゃねえし。そいつが邪魔だってのはそこの全プレイヤーの
一致した見解だから皆なんとも思ってない。
だから暇な奴が狩り殺す。
狩られたあともジーっと離れた所で見てるのが笑える。待ってても順番なんて
回って来ないのにな。
395ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 05:07:53 ID:IDna8zG4
ゲーセンを私物化してる常連マジきめぇ
396ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 06:13:13 ID:4NymUKXm
>>395
写真撮って晒せ
397ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 07:01:58 ID:o77dR1F+
ゲーセンでも近所の公園の砂場でも、利用者同士の調整だと思うんだが。
398ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 08:00:41 ID:lmNtGQuP
>>394
何で過疎るかが良く解るわ、ホント。
排他的な奴らばっかだな。そんな連中が多ければ、そりゃ廃れる罠。
399ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 09:33:26 ID:4NymUKXm
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18689/1110337328/462-

毎日読んでるけどホントおもしれえなwww
400ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 10:47:10 ID:jadKGCuY
>391
おまえ下妻だろ
401学生ドルカス:2005/09/01(木) 13:32:29 ID:D9N51CK+
学生ドルカスと申します。
すみません、ご案内させてください。
◆バーチャロン全国打ち上げパーティー◆を行います。
皆様、万障繰り合わせの上、お越し下さい。
日程:9月17日(土)
場所:都内某所(人数の予測が立ち次第、HPにてご連絡。)
予定予算:4500円前後
コンテンツ:酒・食い物・バカ騒ぎ・バーチャロン・あと、開発者さんにインタビュー(インタビュー用質問募集中)
詳しいことは学ドル[email protected]まで。
以下は参加フォームになります。
ご参加の方をお待ちしております。
http://www.hmx-12.net/~tuxedo/cgi-bin/webnews/board.cgi?board=3
それでは、失礼致します。

402ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 13:41:51 ID:gMaqAUbG
>>376
あ、雑魚だ〜!雑魚がいるよお母さん!
403ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 16:24:11 ID:NkjD6Ulw
>>398
排他的なわけじゃねえだろ。
要は場の空気っつーか、明文化されてないルールみたいなのに従ってないから
追い出されるだけで、その辺ちゃんと理解してくれりゃあ何もしねーよ。
口先でどんな奇麗事言ってる奴も、本心では同じようなこと思ってるんじゃね?
このゲームで遊ぶんなら、なにより周囲に合わせることを覚えねえとな。
「自分のやりたいようにやる」は駄目なんだよ。

まあここの連中はみんなわかってるんだろうけど。
404ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 16:32:54 ID:JL6fa9lU
先生、夏休みも大体の地域で終わったというのにまだ小学生が居ます!
405ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 16:37:35 ID:05YZ1+iD
沖縄なめんな
406ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 16:46:37 ID:IoUyhrsO
そうだな、特に東京ならともかく地方とかじゃ
周りに合わせないと組んでくれなくなったり
数人で圧勝してるとみんな他のゲームに行っちまうよな
407ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 17:00:51 ID:+vadMv21
「暗黙のルール」ってのは大抵「それを言い出すやつらにとって都合のいいルール」だけどな

多数でつるんでる連中が「周りに合わせろ」って言ったって
それ以外のやつから見えれば「俺たちに合わせろ」としか聞こえないだろ
相手の身になって考えろって小学校で習わなかったのか?
408ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 17:06:04 ID:zPA1/qGy
だから今小学校で習おうとしてるんだろw
409ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 17:07:55 ID:JL6fa9lU
>>407
それはアレですか。
俺のDanにテムAで乱入してAI狩りに行ってしまうばかりでなく、俺が適当に撃ったCWやらナパやらを踏んで死んでいった人が言った
「DanのCWとか何で撃つんだよ!ふざけんなよ!」
…こういうのが暗黙のルールって奴ですか。

マジレスすると、狩ろうが狩られようが今チャロンやってる奴はチャロンが好きな奴。
いがみあうなとか言う気はないけど、やりたくない奴はやらないだろうし適当でいいんじゃないかな。
410ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 17:12:35 ID:bGoHIXLh
自分たちが決めたルールにたまたま合わないってだけで
排除するのは排他的と言われても仕方なかろう。
せめて「ここではこうこうこういうふうにやっていこうってことになってるから、
協力してくれないかな」と持ちかけて、その相手の意見も聞くくらいはやるべき。
その程度もやらないやつはコミュニケーション云々を言う資格はない。
411ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 17:14:31 ID:rjM0zMDp
>>361>>394で言ってる人がどんなイタイ香具師なのかは知らんが、
「ちょっと筐体を空けると 勝手にやり始める。」とか
「待ってても順番なんて回って来ないのにな。」みたいな
筐体を私物化する発言も十分イタイよ。
412ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 17:27:08 ID:gMaqAUbG
並び方が決まってるとか連コ不可とかは明文化されてるだろうし、
暗黙の了解って何?
奇声を発するなとか、台バンするなとか、
本人に直接注意する勇気がないからって2ちゃんで愚痴るなチラシの裏にでも書いとけとか?
413ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 17:27:14 ID:0CDFp3rT
熱いなあ。
つうーかどっちも話の対象がごたまぜになってるから余計食い違ってるように見える。

弱いやつの中に人間的に問題あるやつがいるのは確かで、そういうやつが排除されるのはある程度は仕方ないだろう。
だからといって、弱いというだけの理由であからさまにm9(^Д^)プギャーッなのは強者の驕りっつーかそいつの人格こそ問題ありだと。
まあ雑魚は死ね黙って狩られてりゃいいんだよと言うのは勝手だけどな、自分の発言がもろDQNなのは自覚しといたほうがいい。

つうーか頭いい奴はむしろ勝率維持のためにやんわりと手なずけてそうなもんだが、そういうのって聞かないな。
414ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 17:30:44 ID:NkjD6Ulw
「暗黙のルール」
これを勝手な奴らの意見って考える人が多いみたいだな。
でもさ、よーく考えてみな?今残ってるルールってのはさ、今までプレイしてきた全て連中
の間でいつの間にか成立してたものじゃないか?
いわば大多数の意見そのもの。
それが気に食わない人には悪いけど、少数派の意見が黙殺されるのは正当なことなんだよ。
まあ>>410の言い分もわかるんだけどさ。
415ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 17:32:58 ID:JL6fa9lU
>>414の言いたいことが理解できた。

「遠征には来るな」ってことだな。
416ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 17:33:10 ID:mzddwkVO
お、Dan使う人がいる。

>>409
Danでやるとき、ヘタに戦績あるテムAよりも
そこそこ使い込まれたアファJAとかの方がキツいことない?
彼ら工夫してもナパあまり踏まないし、テムAがあまり取らない
LJ前グレ硬直をやたら丁寧に拾ってきたりする。
一生懸命隙見せて誘ってもなかなか先出ししてくれないし。
417ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 17:41:46 ID:JL6fa9lU
>>416
それ読む限りでは腕の問題としか。
LJ前グレの硬直は確かに小さいけど、合わせて来る機体なんていくらでも居るし。
主戦機に先出しできるほどの強さは無いと思ってる。
ナパ踏む踏まないは自分と相手の腕次第。

ほとんど機会が無いけど俺がJAを相手にするときは、マジでナパ踏ませて回避することしか出来ないよ。
RWばらまきながら位置を誘導しつつナパ。近接範囲でナパ。
段差落ちできるなら横RWだろうが横CWだろうがとりあえず弾を撃ってナパ。

ナパオススメ。超オススメ。
と無駄に熱く、ド下手糞が語ってみる。
418ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 17:48:41 ID:05YZ1+iD
結論から言うと
>>218はなかなか腕のいい釣り師だな、と
419ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 17:48:53 ID:NkjD6Ulw
>>415
いやいや、そういうわけじゃない。
というより、遠征するならルールの違いがあるってことくらい想定してるだろうから
そもそも問題なんて起きんだろ。
大勢が同じゲーセンでプレイしてるのに、いつまでたっても自分流をやめない我侭な
奴がいるから問題なわけで。
420ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 17:49:06 ID:0CDFp3rT
正直ナパ痛くて涙がちょちょぎれそうです。と泣き言ってみる、そんな俺はage使い。
421ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 17:51:28 ID:0CDFp3rT
>>419
どうしてそういうルールがあるのか、論理的に噛み砕いて説明してやったのか?
京都のぶぶづけじゃあるまいし。つうーかそんなに固まってるルールなら明文化しちまえ、そっちのほうが話がはやい。
422ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 17:52:29 ID:gMaqAUbG
>>419
で、正直そのルールってのが理解できないんだが?
例えばどんなのだよ?
423ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 17:58:14 ID:ccaVsKAH
なんな悪い方向に解釈されてるけど、俺が言ったのは
上級者が中級&初心者側にレベルを合わせて
プレイヤー離れを防いでいこうという意味合いの方が強いんだがな
424ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 18:01:46 ID:/2zIyxFr
誰だよお前は
425ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 18:36:00 ID:NkjD6Ulw
・向上心を持つこと。
・リアル放置はしないこと。
・空気を読むこと
・操作方法を覚えたら対戦すること

・・・・こんなとこか。
どこでも当たり前のことばかりだろ?
426ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 18:49:19 ID:JL6fa9lU
マジレスすると>>425はどうしてそういう風に思っておきながら、ここでこんな書き込みを繰り返すのか。
427ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 18:51:34 ID:TafOTsXc
いやぁ、俺達って釣られに釣られまくってるなぁw
428ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 19:29:52 ID:7RH+vazD
要するにアレだろ、「cpu厨お断り」
429ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 20:22:19 ID:0CDFp3rT
>>425
とりあえず、最後の一項は当たり前ではないな。
「対戦が始まったらCPUは控える」ならわかるけどな。
430ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 20:31:49 ID:gMaqAUbG
>・向上心を持つこと。
人の勝手だ。むしろそんな事に口出ししない方が暗黙の了解だと思うぞ。

>・リアル放置はしないこと。
ま、ゲーム環境の為には妥当と言えば妥当。

>・空気を読むこと
たまにはいい事言うな。

>・操作方法を覚えたら対戦すること
アフォか?
>これを勝手な奴らの意見って考える人が多いみたいだな。
そりゃ考えるよ。
CPUやろうが対戦しようが、んなもん人の勝手だ。
まあ対戦ムードでCPU始める奴は問題だが、
それに対してとやかく言うのはそいつと同じぐらい自分勝手だよ。
431ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 21:28:26 ID:Q+rAOg41
俺は常連で凝り固まって勝手にルール取りしきってる気分になってる、縄張り意識
バリバリな連中ってすげえ嫌い。稼働初日に近所に入った店に行って10連勝したら
元々そこのオラタンやってた連中が俺の掲示板に、うぜえと思われてたのがわかん
ねえのか空気嫁、だのなんだの名無しで荒らしに来たことがあった。他に来てた神コンビ
にも文句つけてたらしい。遠征で狩りになったならまだしも、初日かつ周辺数十`に
その店しかねーっつうのに余所者は来るなと言える神経が凄かった。20代半ばに
達してる連中がやることかと。
432ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 21:29:32 ID:4TGQF5AV
「暗黙のルール」=セガBの厨房
433ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 21:38:11 ID:S06dFqeq
「暗黙のルール」=俺が法律だ
434ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 22:27:30 ID:4NymUKXm
>>20代半ばに達してる連中がやることかと。

アダルトチルドレンだらけのこのゲームのプレーヤーに何言っても無駄
435ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 22:32:57 ID:wyhYf9Ep
つ「郷に入りては郷に従え」
436ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 22:46:56 ID:uxdoF1pB
つ「遠征してまでCPU戦する馬鹿は氏ね」
437ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 22:52:52 ID:05YZ1+iD
そんな馬鹿いるのか?
438ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 23:03:05 ID:UUuGI3nr
共闘CPU遠征という者がある
CPU厨を侮ってはいけない
439ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 23:05:16 ID:0CDFp3rT
それは遠征じゃなくて疎開というんじゃないか?
440ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 23:11:20 ID:UUuGI3nr
CPU厨は遠征だと思っているんだから仕方ない
たまにgoogleとかでチャロンの検索してCPU厨のブログとか掲示板にぶちあたるけど
「○○さん対戦ありがとうございました!」
じゃなくて
「○○さん共闘ありがとうございました!片道2時間かかったけど行ってよかったです。またアジム倒しましょう!!」
とかホントにある。
信じられないかもしれんけどアル
441ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 23:11:34 ID:9rZlIt0S
対戦好きとCPU好きの住み分けが出来なかったのがこのゲーム一番の失敗では…
筐体の絶対数が少なすぎて…
442ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 23:13:44 ID:0CDFp3rT
>>440
ああなるほどね、ホームに人が少なすぎて対戦どころか共闘すらできないわけだ。

別にいいじゃん。
443ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 23:22:27 ID:mzddwkVO
たとえ一ゲセンに複数台があっても、強制対戦台からあぶれて
手頃な獲物のいっぱいなCPU台に流れてくる連中が絶えん罠
そしてCPUやってる連中をノーカードテムAとかで狩り尽くし
彼らがおうち帰った後は「対戦する/協力する」の選択肢が出る
五連勝制限台で、延々身内レベルの対戦、っと
444ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 23:34:39 ID:FykHN5hQ
相方と共闘してヤガ越えしたこともないのに
一人でCPU戦に挑むと普通にクリア出来てしまって非常に気まずい・・・
445ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 23:35:04 ID:UUuGI3nr
別に共闘しか選択肢のないハーフセット台が地域に一台でもあればよかったんだけどねー
対戦する人でもそれがあれば4シート台が強制対戦だとミッションできないけどそっちで出来るし一石二鳥
まーミッションなんてそうそうやらないかw
446ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 23:39:23 ID:o77dR1F+
>>413
そうやって巧く美味しくやってるのは叩かれないでしょ。
実際地元にいたし。
447ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 01:40:55 ID:F2OmfEAa
>>370
残念ながら東京はリリースから2年近く200円だった
448ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 01:49:32 ID:JUa4luby
>>425
おまいさんの言う雑魚ってのは一人?それとも二人組以上の人間?
二人組ならまだしも、一人で来ているなら
自分が対戦に入ってもコンビを組む人に迷惑をかけるってことになることも考えて、
あえてCPUやってるんじゃないのか?

あと少数派の意見は黙殺しろって言ってるけど
今のレスの流れだと、あんたの意見は少数派だな
449ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 01:50:56 ID:JUa4luby
>>447
それ東京のどこよ?
半年ですでに100円のとこあったぞ東京で
450ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 02:51:35 ID:oDbV+ybo
つーか稼動開始時から100円だった所もあるだろ。
451ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 03:22:22 ID:lQHHw9SK
>>449
直営店とかセガの息の掛ったとこは大概200円だったと思うぞ
それもかなり長期間。
西でさえ100円になったのが、まるでつい最近のことだったかの
ように感じられる。

…ほど、長いこと200円だった。
今だってかつての100円台を探すかのように探せば、CPU可の200円台が
どっか都内じゃ生きてそうな気がする。
452ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 04:10:04 ID:JUa4luby
>>451
今は50円もあるでよ
453ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 04:18:55 ID:Yu/83ZJh
http://cgi.ringo.to/045/fsr.cgi?poi3
酒の摘みに転載ドゾー
454ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 05:48:52 ID:iZmPAJri
>451
アキバGIGOのCPU専用シングル台は200円
100円にしてやれよって思う
455ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 07:54:37 ID:S4BZhmtl
テムH使って初心者の弟のテムAに負けますたorz
テムHの使い方を素人の俺に教えてくれ。
456ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 08:07:13 ID:LRgcG61O
んな事よりテムAのヤバさから学べ
457ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 09:47:06 ID:42YCPKOR
前ビ硬直無しかつ旋回性能高し+着地してない相手にも当てられるウマー
近接の突きの出が早いかつT近+ダメージも高いウマー
食らっても大して痛くない装甲の固さウマー

ナニコレ( ゚д゚)、ペッ 
458ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 10:44:41 ID:5W5yO4mF
>455
テムAに勝ちたいなら使うのはナパと立ち・しゃがみ右だけ、以上
死んでもマエビは先出しするな。近接もやるな。
459ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 11:31:46 ID:ario3J2I
前スレあたりにあった初心者育成法はどうだ?
芽(初心者)は種(やる気)が無くならない程度に苅る(狩る)
時には自分が初心者にわからないように負けないと長くウマーできないぞ
育ったら仲間に入れる
最終的には共闘仲間もできてウマー

ゲームをどう楽しもうがいいけど、対戦したいなら人口を減らすようなことはするな
460ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 11:48:32 ID:eL/VIfYS
ダイモン様も仰っているだろ、限度を知らないことが人間の幼さのゆえんであり云々って。
461ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 12:12:17 ID:/X4cDLSo
>>455
相手の前ビに後だし硬直取りでダメージ取ろうとは考えないほうがいい…
テムHでA相手にそれやろうとするとドツボにはまる恐れあり
前ビも前キャノンも間に合うか微妙で下手すると逆に後だし喰らう

前ビ使うんなら相手の近接に合わせて真旋回チキン打ちで。初心者なら当たるだろう…多分
もっとも当たっても大して減らなくて凹むがなー
462ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 12:16:26 ID:dm5eYXqK
>>459
初心者です・・・

自分と相手の二人しかいないときに五連敗→二人とも終了とかすると
なんだか気まずい空気が流れるとです・・・

その相手が明らかな弱キャラで始めてたりすると
なんだかまた乱入しないと悪い気がしてまた500円飲まれるとです・・・

勝率一桁です・・・
463ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 12:16:59 ID:tnXlgto5
テムHのタックルって密着さえしてれば突きに勝てない?
464ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 12:29:31 ID:yKUZclc3
>>462
勝ってる方からすると、5連抜けしてまた相手が始めたところに乱入するのは
流石に気が引けるって場合もある。

でも、出来れば対戦したいから、ちょっとキャラランク落として
勝負になるように調整したいと思ったりしてるんじゃないかと。
もしくは単純に、気分転換的にキャラ変えたいだけ。

どっちにしたってあんまり気にしないで、入りたきゃ入ればいいし
勝てる見込みが全くなければ、放置してCPUでもいいし、帰ってもいいし
勝ちたければ、しばらく見て相手を研究するのもいいんじゃないかな。

>>463
勝てるよ。
ライデンのタックルとおんなじような感じ。
465ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 12:54:35 ID:dm5eYXqK
>>464
そう言ってもらえると気が楽だわ
まあ、弱キャラ相手なら勝負になるように努力はするですよ
しかしやっぱり資金が辛いですよこのゲームは・・・
466ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 13:04:42 ID:FDeZAXYe
>>465
資金が辛いのはどの対戦ゲームでもいっしょだ。ガンガレ。
SEED始めようと思っても、フォースと両方やると支出が辛そうだorz
467ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 13:10:54 ID:tnXlgto5
>>464
thx.
まぁなんつーか、テムH自体見ない気もする。
468ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 13:19:21 ID:sQVXFN7P
景清山が林に勝っているのはTRWだけ?
なんか他はほとんど林のほうが勝っている気がするんだけど。
469ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 14:05:21 ID:qvwwvBUg
立ちCW 横CWの誘導力 同武器の遠距離でのダメージ

んでそのTRWが「だけ」というにはあまりにもでかい差があるわけですよ奥さん
470ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 16:16:58 ID:op30JG2e
結局リンドバーグとやらでもチャロンはスルーされたワケだな・・・
今更ながら、もうACでの新作はダメか
DCスティックの修理面倒だからセガの通販で黄色いパーツとか売ってくれないかね、100個単位とかでw
471ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 16:23:01 ID:X7DJADZm
今すぐきすみ〜うをうをううを〜れあいにちゅ〜
472ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 16:23:49 ID:S4BZhmtl
みんなマジレスありがとう。
でもWロックかけられてリンチがいつもの負け方なんです聞いてばかりで悪いが回避法教えてくれ。
473ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 16:41:27 ID:aWuK4laP
んーと…
まずLJや真旋回を含む前ビを徹底的に練習して、
どんな状況、どんなタイミングで撃てば取れるのか理解すること。
そうすることで初めて相打ちOKという選択肢が出てくる。
あとはダブルされたら壁とナパを使ってしのぎつつ
虎視眈々とチャンスを待つだけ。
474ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 17:39:13 ID:NMy2NRyP
当てるより回避のはなしでしょ?
とりあえずオープンスペースに走りつづければ?
目の前の硬直ちょこっと取っても、もう一機いるんだから、相方の援護期待してにげなさい。
安易に壁に頼らず、次の展開を考えよう。
壁に入ってその次の逃げ場があるかとか。
相方の援護が無力化されないかとか。
詰まないように次を考えつづけることかなぁ。
475ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 18:01:41 ID:5kSVFE1d
簡単にできて割と効果的なのは

走る>走る
   >ジャンプ降下中G入力で即降り>ダッシュ
   >ジャンプ頂点で空中ダッシュ

この3通りをワンパターンにならないようにやり続けるだけでも結構避けきれる
476ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 18:03:14 ID:5kSVFE1d
補足
ただのジャンプは頂点まで飛んでから
後、直線的にならないように逃げる
477ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 18:10:03 ID:S4BZhmtl
みんなありがとう。頑張ってみるよ。
478ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 19:10:10 ID:LRgcG61O
>>477
レーダー見ながら回避する方向を判断するのもわるれるな
常に自分が狙われてないかアラームを確認して
敵の居る方角を判断して何時でも回避コースをイメージ出来るように心掛けろ
馴れてないなら、先ずはレーダーチラ見出来るようになるとこから始めれ
479ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 20:33:29 ID:00teZeMI
>>477と同じく初心者ですが、レーダーってそんなに頻繁に見るもの?
だいたいどのくらいの頻度で気にするべきですか?
480ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 20:54:50 ID:yKUZclc3
絶対的な度合いとか、具体的な秒数とかは良く分からないけど、
被弾する事が多かったり、予想外の方向から敵弾が飛んできたりする事が多いと
相手の位置を把握出来ていないって事になるから、
レーダーを見る頻度が足りてないと考える方が良いと思う。

極端な話、全部敵二機の位置とか、動きとか、弾道とかが把握出来るのであれば
レーダーは見なくて良いという事になる。

実際、レーダーを見なくても、ある程度の予測・予想、画面情報、経験則とかから
画面に映ってない敵の位置も大まかには判別可能だから、そういう人は見る頻度少ないんじゃないかと。

逆に言えば、ずっとダブル掛けられてて、かつ相手を把握しきる事が出来ないなら
一切画面見ずに、レーダーだけ見続ける事も必要かもしれない。

上記は、あくまで極論。
あとは、自分の能力に合わせて、調整していけばいいんじゃないかな。
481ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 20:55:53 ID:izd2Q74j
>479
教習所で先生に訊いたことがある。
「バックミラーっていつ見ればいいんですか?」
先生曰く
「見れるときに見とけ」。
482ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 21:02:30 ID:82cHyCXf
レーダーを意識的に見てるのは被Wか放置やってる時くらいだな
援護の時は敵を両方とも視界に納めて動いた方が早い
483ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 21:50:30 ID:I9Wv8Vvg
テムジンの前ビかわすときとか
484ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 23:47:14 ID:/dSx/aKa
近所に入って昨日始めたばかりの初心者でフェイ使ってるんですが
この攻撃は優秀、これは使えないみたいなの教えてもらえませんか?
あとは基本的な戦い方もできればお願いします
485ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 23:59:36 ID:/X4cDLSo
どのフェイ?
昨日始めたばっかりってことは初期機体のVH?
486ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 00:10:23 ID:WNtT2OJH
>>484
お盆ダッシュ近接をおすすめする
487ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 00:29:32 ID:Y5ku5t8S
BHでCWダッ近が真のオススメ
488ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 00:46:38 ID:as0yPNc/
BHはそれ以前に乗りこなすこと自体が難しい罠。
PHの方が良くね?
489ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 00:50:08 ID:0IhEUiea
>>488
最初からBHなら、それを普通と思って違和感もなにもなく使えるんじゃね?w
490ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 00:58:51 ID:vdA1RvEG
>>479
むしろレーダーの方を見てる時間が長いぐらいがいい
レーダーは右上に設定すると楽だよ

慣れるつもりでCPU戦で両方に攻撃して挑発して
わざとダブルロックされてそれで練習してみれば
フェイ戦はかなり練習になるよ
491ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 01:00:15 ID:vdA1RvEG
>>489
フェイは使ったことがないんだが
そんなに違うの?
大剣とお盆以外の区別つかないや
(当方Η使い)
492ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 01:04:31 ID:yJXwja1k
後々を考えるならVH
ちまくやるならPH
人と違う感覚がほしいならBH

自分はPH使ってるがちまくやるつもりはない
撃破したいし
493ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 01:08:51 ID:827EmV9K
>>491
頂点近くまでジャンプしないとジャンプで敵機を自動補足しない
494ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 01:40:17 ID:Uc+7Xq9W
>>485
まだ初期のVHです
495ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 01:47:27 ID:vdA1RvEG
>>492
フェイはOMGしか経験ないって場合は?
496ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 02:03:11 ID:0IhEUiea
>>495
別ゲーだから関係ない。
フェイへの愛着だけなら何でもいいんじゃない?
世間的にはVH(比較的強キャラ)とPH(並みの上?)、BH(ネタに近い)、CH(ネタ、いちおうレアで支給確率低い)となってる。
VHかPH使ってりゃ組む人にも嫌な顔されないんじゃねーか?どっちも支給着易いから乗換えもスグできるし。
497ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 02:09:21 ID:as0yPNc/
Jキャンもそうだけど、Dも相当違わないか?大抵の場合CW一択で済む近接は魅力だけど、あの重たい感覚は馴染めないなぁ。フェイと思わなければ良い話だが。
PHは、色々な追加効果が正直ズルイとゆーかウザイよね。
498ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 02:54:07 ID:vdA1RvEG
>>496
ごめん、そういう意味じゃなくて
OMGと同じような感覚なのはどれかな?ってことね
「自分で試せばいいじゃん」とか一蹴されるかもしれないけどw
499ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 03:01:28 ID:lGwJ+338
OMGと同じような感覚?
VO4にそんなもの求めてはいけません。

つーかCH以外はその気になればすぐ揃うだろ
自分で吟味しれ
500ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 03:29:41 ID:h6XlSl7W
武装の威力と弾数で言うなら、
 RW:PH,CH
 LW:PH
 CW:シラネ
なんて参考にならんことを言ってみる
501ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 04:08:50 ID:CAXUXdzE
俺としてはVHがお奨めなんだよねえ
VOは直感が大事だからねえ
VH乗ってるとビビットくるんだよねえ
502ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 04:55:01 ID:RIr4oQKe
RWはVHがダントツで強いでしょ
CWは音が小さい分BHが強いと思う
503ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 05:21:27 ID:H5im5f9C
504ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 06:53:44 ID:9GC6w6MK
ttp://c.m-space.jp/a/bbs2.php?ID=rotas1025&serial=63212&p=5
ここのライデン板ワラタw

「いい加減なダメ大人ばかりだからww」
コイツとトレードした人、こんな風に思われててカワイソス
505ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 07:20:31 ID:Uc+7Xq9W
みなさんありがとうございました
とりあえずVHでCPUクリアできるくらは頑張ってみます
506ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 09:15:57 ID:LgwRTD6y
>>433はジャッジドレッド
507ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 12:47:06 ID:ntzCz0Ew
遅レスだが被ダブル時に重要なのはレーダーももちろんだが
機体のダッシュ方向によるダッシュの速さの違いを理解しておくべきかと
テムAなら前三方向はダッシュも速いしダッシュキャンセルの隙もすくない
ライデンならそれが後ろ三方向になるという風に
キャラによってのダッシュの違いを調べておく必要がある
テムジンなら前ダッシュしてるだけでかなり避けれるしね

まぁあとは空中ダッシュしないぐらい
508ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 13:19:19 ID:NffzhpI6
初心者にそこまで要求するなよ
509ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:17:16 ID:8ufcLUtm
レーダー右上はやめとけ
右上から飛んできた雷くらったことがある見えなくて
510ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:56:33 ID:Zk5oWuC3
レーダー左下、意外とお勧め。
511ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:00:45 ID:QHfzqtbP
>510
左下ってなんか利点ある?

大昔ロックオンアラートとか一目で見易いかなーと思って右上にしたけど
やっぱり遠くが見にくくてすぐやめた。
512ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:36:15 ID:AVN4Nmac
初心者は場数を踏め、諦めるな。
513ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:39:50 ID:lB4kYt4C
チャロン以外にも三國無双プレイヤーだから、
レーダー右上にしてたんだが、アレはマジでオススメ出来ない。
>509じゃないが右上からの攻撃を避けれない。 見えなくて。

514ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:02:43 ID:WajodhG7
レーダーは右がお勧め
上でも下でもいいけどなるべくなら下
理由は皆が言うとおりだ
左はカード無しのときに対応しにくい
ノーカードになってしまう時とかあるだろうし
時間切れとかでね
あと大半は右だからカード借りた時に苦労しないようにも右を勧める
てか左下設定派の友達からカードもらって使ったらビビった
515ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:25:51 ID:CzVGQhUd
昔アーマードコアやってたから右上にしてたが・・・
自覚してないだけで被弾率上がってたのかな、やっぱ
516ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:51:48 ID:WKdx942j
いっそのことレーダーなしってどうよ

心の眼で感じろ!

まあマジレスすると右上においてそんなに被弾率上がると思えないが
517ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:15:25 ID:W8EiGyLT
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18689/1110337328/582-585

秋葉原って今HEYとGIGOとどっちが盛り上がってるの?
518ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 01:44:55 ID:WKdx942j
>>517
普通にギゴ
筐体5台(+一人専用台2台)あればそりゃ盛り上がるわ
519ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 09:30:20 ID:W8EiGyLT
秋葉のメイコーはなぜいまだに叩かれているの?
520ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 13:56:41 ID:+9RDJHMa
>>519
粘着がいるんだろ
521ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 14:10:55 ID:X+zxwYai
遅くなったが>>511
ただ単に画面を一周見回すと順番に情報が入ってくるというだけ。
一度に入ってくる情報量が減る。
レーダー、ダブルアタック、タイム、ライフ、ロックオン警報。
右下でもいいんだが、ロックオン警報とかぶるのが気に食わない。それだけ。
522ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 17:38:38 ID:gWguYYsx
>>519
キモヲタの巣窟に有るゲセンだから目立つと後を引く
523ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 17:59:40 ID:Fz5dwp9F
うちのゲーセンSEEDに8割方プレイヤー移っちゃって
対戦すらままならない(ノД`)
しょうがないから俺もSEEDやろうかなと思ったけど
フォースでは格下だったプレイヤーに負けるの嫌だしなぁ
524ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 18:51:20 ID:8PXq1umj
525ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 19:36:53 ID:fKHKwRuB
>>523
連ザってそんなに楽しいかな?
俺バーチャロンやってからそれやると
かなりつまらなく感じる。何か足りない感じ。
人それぞれって言われたらそれまでだけど
526ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 19:57:21 ID:gWguYYsx
漏れ連ザやろうと思わないからドウでもイイや
連ザやるならただの下手シューターに戻る
527ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 20:52:21 ID:gFdO436W
プレイヤー離れを防ぐ為にも撒餌さしてるお( ^ω^)
528ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 21:24:29 ID:ivxKL47Y
ガンダムって直線ビーム兵器しかないの?
置きとか存在しないっぽいし
障害物が本当にただの邪魔にしか見えないし
見てる限りではすっごい単調な作業を延々繰り返してるように感じる
529ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:31:55 ID:rqsWugNt
そこで、種が嫌で最近チャロンを始めた漏れが来ましたよ。

ぶっちゃけ、チャロンの方が種より奥が深い。階級や支給みたいな、やりこみ要素もない。ゲーム性でチャロンを物足りなく感じてる香具師が種で満足ってことは、まず無いと思われ。
530ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:48:23 ID:eGGALVze
ナパーム無いから種はしない
バスターがナパーム持ってたら大喜びで飛び込んでたんだが
531ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:03:03 ID:lgxDMyF0
>>529
階級や支給はすこぶる評判悪い訳だが
532ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:48:20 ID:DofyXgNo
色々なカラーや指揮官機とかあるのはいいと思うけどな
533ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:55:39 ID:lgxDMyF0
自由に選べればな
ちなみに俺は特務曹長になってから指揮官機体が支給されるまで3年かかった
534ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:58:35 ID:ivxKL47Y
三日で来たけど勲のほうがいいから蹴った俺は勝ち組
535ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:00:11 ID:fKHKwRuB
色は支給じゃなくて自分で
塗りたかった
536ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:02:18 ID:ivxKL47Y
参考までに、どんな色で塗りたいのか聞いておこうか>>535

俺は白と緑のツートンカラー
537ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:04:35 ID:qFEjvAKV
にじゅーよじかんたたかーえまっすっか
538ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:16:12 ID:FO1msOev
せっかく個人個人でカード買わせてるんだからターミナルに
色変えモードくらいあってもよかったかもな。
んでもって過去に支給された機体をいつでも選択できれば完壁。
539ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:54:27 ID:KCC4G8ZR
レア機体・レアカラーは今のままでいいと思うし
支給された機体はターミナルで乗換え可。
ポイントを付けるかいまのディスク・クリタルを消費し
好きな勲カラーや他のカラーバリエーションが
ターミナルで選べればいいのになぁとか思った。
東京での飲み会で提案ヨロ。
といっても元開発者か・・・
540ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 02:21:42 ID:ETAcW1k5
300円→100円にしてくれ
541ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 02:32:28 ID:W9KcRd9V
>>531
種をやりこむと、多分「支給や昇格、せめてカラバリくらい作れよ」って思うよ。きっと。
542ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 02:58:56 ID:ETAcW1k5
種はアニメ見てる人専用じゃない?
543535:2005/09/05(月) 02:59:09 ID:JIuKYKlq
>>536
具体例挙げろって言われると色々あって悩むな
朱色とか水色とか鮮やかな色を使ったカラーリングが
好みなんだけど。あと一色だけで塗りつぶしたりしたいな
544ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 03:12:11 ID:ZnLt2EL+
種はイージスのみ結構面白いよ。
あとの機体は正直似たり寄ったりか弱い。
545ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 04:45:50 ID:S7Stl7rJ
じゃあガンダムの機体をバーチャロン風に操作できるゲーム作ればいいんじゃね
546ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 05:22:14 ID:ZlGDl0p+
つ BOSS
547ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 08:50:08 ID:TS/q7rHT
今回は前の全国のオッズ表みたいな物は作られないのかな
548ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 10:07:21 ID:lEH2OH8W
レイダーはハンマー持ってるからたまにやる
ジョー使いの漏れ
549ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 11:06:57 ID:/XR8yC7N
チャロンはロックオンのシステムが糞なんだよな〜。
あれが初心者を取っ付きにくくしてるもっともな原因かと。

ジャンプキャンセルでぴょんぴょん飛び跳ねながら視点移動するのも
見た目かっこ悪いし。
550ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 11:32:33 ID:IBZpALQf
確かに簡単ではないが、別に糞ではない。
あのシステムだから逆に深みが出るんだ。
初心者がとっつきにくいのは、やらなければならないことが多いから。
それでも最低限の情報はデモや基礎講習でも得られる。
わかんねーよとか言ってる連中はそういうのを読もうともしないだけ。

あと、ガンダムのほうがよっぽどぴょんぴょん飛び跳ねてるだろ。
551ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 12:46:50 ID:bHwApaEM
>>550
>>549は重量級使ったことない椰子とみた
552ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 12:49:59 ID:P4mY7xpA
対戦じゃまともにぴょんぴょん跳ねるようなジャンキャンなんて出来ないだろ。
重量級使ったこと無いというか、まともにプレイした経験がないんだろ。
553ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 13:17:26 ID:DhWj7bA8
>>550
最後の行だけ激しく同意

あとの内容も概ね同意だけど、もうちょっと内容を推敲した方が良いぞ。
その言い方は押し付けにしか見えない。

>>549
OMG出た時にジャンプして捕捉ってシステムは画期的だと感動したもんだけどなぁ俺は。
554ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 15:42:59 ID:2JvYn5Qc
俺の友達が対人でシャドウを使っていたらしいが、あり得るのか?
ガイシュツならスマソ
555ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 16:07:02 ID:/e0dNxX3
シャドウカラーならあるけど
556ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 16:26:45 ID:Mim78zQg
秋葉
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18689/1110337328/

秋葉相変わらずおもしれえな。対戦盛んだし
557ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 17:57:51 ID:LfmwaCNv
どなたか、したらばのスレ一覧のページを貼って頂けないでしょか
携帯だとトップデカ過ぎて入れないのです。
どうかお願いします。
558ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 18:19:02 ID:DhWj7bA8
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/subject.cgi/game/18689/

これでいいいのかな?
559ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 18:49:19 ID:KCC4G8ZR
560ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 18:50:13 ID:nPwfql/6
てゆーか、

つ ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/18689/

携帯版URLをアゲヨウ。
561560:2005/09/05(月) 18:52:00 ID:nPwfql/6
かぶった・・・。orz
562ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 19:31:40 ID:KCC4G8ZR
>>560-561
葬式はどこはお好みですか?
563ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 20:14:12 ID:h2KKGBdM
これまでの本大会出場者をまとめてみた。

クラブセガ新宿西口 LAN(Jane) マニラ(Tetsuo)
セガワールド日和田 テムコー(747A) JIN(Γ)
ハイテクランドセガアビオン ケロスピ(メリーノ) Fuyou(Γ)
ハイテクランドセガ渋谷 ARTEMIS(PH) SER(512A)
ハイテクセガ北谷プラザ KIGURUMI(512A)  KK(△)
セガワールド三木 エルムドア(戦) そよかぜ(Γ)
クラブセガ綱島 SILBER(747A) プーさん(戦)
セガワールドスキップタウン 各バル大将軍(ティグラ) 坊や(火)
三宮サンクス かくばる(チスタ) リース(747A)
クラブセガ所沢 三剣(罪) Qoo(VH)
広島ギーゴ HOKUSHIN(火) R.U(戦)
ハイテクセガ秋田  ビタC(512E1) ???(Γ)
セガワールドスエヒロ
セガワールド新三国
セガワールド成田  SHU(747A) ぎすけ(Jane)

続く
564ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 20:15:25 ID:h2KKGBdM
クラブセガ姫路OS
セガアリーナ豊橋
セガワールド渋川
セガワールド大森  いつき(747A) YHA(Γ)
セガワールド静岡  エアバード(512E2) COKE(Jane)
セガワールド布施
クラブセガ仙台  コバヤシ(Γ) あるふぁ(PH)
天神ギーゴ  airflow(747A) SHINYA(Jane)
セガワールド倉敷
パームトップス
ハイテクセガ豊田
ハイテクセガ仙台
クラブセガ金山
秋葉原ギーゴ
セガワールド六地蔵
セガ・マービィー
ハイパーメッセ

すでに大会が行われたスエヒロ、新三国、豊橋、布施の結果を報告希望。
空いているところは今後埋めてくれたら嬉しい。
姫路、渋川は基盤トラブルにより延期らしい。詳しい日付は知らん。
公式やしたらばなどから拾った断片的な情報を繋ぎ合わせたので
パイロットネームや使用機体の間違い等に責任は負わない。適宜修正ヨロ。
565ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 20:41:42 ID:h2KKGBdM
ついでに機体別。

マイザー:7 Γ(6) △(1)
テムジン:6 747A(6)
VOX:5 Jane(4) Tetsuo(1)
ライデン:4 512E1(1) 512E2(1) 512A(2) 
スペシネフ:4 罪(1) 戦(3)
フェイ・イェン:3 VH(1) PH(2)
バル:3 メリーノ(1) チスタ(1) ティグラ(1)
景清:2 火(2)
アファJ:0
アファT:0
エンジェラン:0
ガラヤカ:0
566ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 20:45:31 ID:LfmwaCNv
>558 >559 >560
助かりました、皆様ありがとうございます
567ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 21:07:24 ID:/e0dNxX3
>>565
こうして見るとほとんど普通すぎてツマンネ
568ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 22:28:53 ID:2Vpi21J8
Γ6にテムA6にJane4ってなぁ・・・
569ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 22:39:41 ID:M7HdCGes
ライAが意外に健闘してるな
ていうか二系列とも壊滅状態のアファの立場が欠片もないな
570ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 23:25:47 ID:rIwGarPo
ぎすけは罪だぞ。
571ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 00:03:17 ID:3tAzdHVV
ジェランいない寂しい・・・
572ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 00:04:54 ID:xuplVZZt
>>569
相方のJAを連れて俺のΗも全国出るから安心しな
573ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 00:50:41 ID:gu7NjX7b
と、いうかA以外のテムが全滅ってのもアレだなぁ
そう思うJ+乗りの俺ガイル
574ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 01:21:08 ID:N8YkeYCp
ガラヤカ0ってのがちょっと意外
店舗予選のトーナメント表にすら載ってないって事は単純に希少種なだけ?
575ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 01:28:58 ID:K/u9Ku5A
>>573
VOXもほぼjaneオンリーだしなぁ
寂しいね
576ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 01:37:51 ID:jZ/iq/Sd
>>574
ガラヤカは使い手次第で強いんだけどな
ただ、タイマン向きってのがネックなのかもな
577ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 01:50:50 ID:wZYDLWy7
ライデンD型がいればN意外のライデン制覇だな
誰か強いD乗りはいないのか?
578ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 04:15:33 ID:dLjvr7Fo
ガラヤカは有力なクリオネ氏がフォース切って
オラタンに出てるからなぁ
579ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 04:44:42 ID:kMhDpMXD
J+いい機体だけど削り合戦になったら終わるのと
クソAでタイマンしても、前ビ当てた所で装甲固いからダメージ微妙
しかもJ+は装甲薄いからクソAの前ビ食らったらイタイ
だから前ビダメージ的には両方同じ、そうなると色んな面で有利なクソAが完全有利
580ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 05:07:45 ID:WrBS1sAD
カゲキヨが火x2だけってのは以外だな
581ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 09:55:01 ID:UcY1Manz
>J+
ぽらりすと渋川の神に期待。
>ガラヤカ
東京大会のガラヤカ二人ともやってねぇ。他所はわからん。
むしろ他にいたか?
>Jane
綱島はVoxがBob×1のみだったらし。
いろいろ話聞いたりするとVOX自体が少ない気がするが。
>>563
秋田はビタとSK1(Gamma)。両方PNと一致しないけど、まぁ金(勝利カラー)。
どうせコpーカードだろうけど。

アファはとことん不人気だなぁ。
OMGのライデン並みだな。
582ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 09:55:23 ID:UvNMhIFw
有利とかそういうの関係なく好きな機体使う奴は勝ち上がって来れないのかね。
とりあえずあまり見ないメリーノに期待。
583ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 10:15:54 ID:aqI9Byf9
デルタが使えないリーノって何ができんのよ・・・・
回避と相殺にはすぐれてるけど
584ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 14:43:06 ID:mLq4X1rj
>>583
それが答えジャン?
585ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 15:09:10 ID:anglDU1U
>>563
広島は×戦→○Γ
586ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 21:21:25 ID:IGBo1dXd
情報提供感謝。それらをふまえて修正してみた。

決勝大会出場者

クラブセガ新宿西口 LAN(Jane) マニラ(Tetsuo)
セガワールド日和田 テムコー(747A) JIN(Γ)
ハイテクランドセガアビオン ケロスピ(メリーノ) Fuyou(Γ)
ハイテクランドセガ渋谷 ARTEMIS(PH) SER(512A)
ハイテクセガ北谷プラザ KIGURUMI(512A)  KK(△)
セガワールド三木 エルムドア(戦) そよかぜ(Γ)
クラブセガ綱島 SILBER(747A) プーさん(戦)
セガワールドスキップタウン 各バル大将軍(ティグラ) 坊や(火)
三宮サンクス かくばる(チスタ) リース(747A)
クラブセガ所沢 三剣(罪) Qoo(VH)
広島ギーゴ HOKUSHIN(火) R.U(Γ)
ハイテクセガ秋田 ビタC(512E1) SK1(Γ)
セガワールドスエヒロ ???(風) ???(山)
セガワールド新三国 らいけん(512E1) サトシ(747A)
セガワールド成田 SHU(747A) ぎすけ(罪)

続く
587ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 21:22:13 ID:IGBo1dXd

クラブセガ姫路OS
セガアリーナ豊橋 ふね3(512E1) EQA(戦)
セガワールド渋川
セガワールド大森 いつき(747A) YHA(Γ)
セガワールド静岡 エアバード(512E2) COKE(Jane)
セガワールド布施 スマル(風) 星人(Γ)
クラブセガ仙台 コバヤシ(Γ) あるふぁ(PH)
天神ギーゴ airflow(747A) SHINYA(Jane)
セガワールド倉敷 CHIL+(747A) SYU-Z(747A)
パームトップス
ハイテクセガ豊田 
ハイテクセガ仙台
クラブセガ金山
秋葉原ギーゴ
セガワールド六地蔵
セガ・マービィー
ハイパーメッセ

渋川は9月11日に延期らしい。時間は不明。同じく延期になった姫路は?
公式や2chやしたらばなどから拾った断片的な情報を繋ぎ合わせたので
パイロットネームや使用機体の間違い等に責任は負わない。適宜修正ヨロ。
588ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 21:22:56 ID:IGBo1dXd
機体別決勝大会出場数

テムジン:9 747A(9)
マイザー:9 Γ(8) △(1)
ライデン:6 512E1(3) 512E2(1) 512A(2) 
スペシネフ:5 罪(2) 戦(3)
景清:5 火(2) 風(2) 山(1)
VOX:4 Jane(3) Tetsuo(1)
フェイ・イェン:3 VH(1) PH(2)
バル:3 メリーノ(1) チスタ(1) ティグラ(1)
アファJ:0
アファT:0
エンジェラン:0
ガラヤカ:0
589ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 21:50:33 ID:7uq/do+5
もういい・・・テムAとガンマはもういいんだよ・・・
590ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 22:36:45 ID:3+wwj0Km
そういやリムゾ居ないねぇ。ティグラで充分?
591ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 23:05:14 ID:btdnoyUk
バルは見事に0脚2脚4脚と揃ったね。
それぞれに職人が居るってことかな?

しかし、これ見るだけで見事に強キャラ論争に決着つきそうな
リアルな現実が見えてきて悲しい。
ガラヤカは意外だけどね…
592ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 23:07:13 ID:fE4/I7uy
ガラは強い人が引退したみたいだからな、
アファとエンジェがテラカワシソス
593ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 23:15:51 ID:ehe+Z/Kr
アファは結局劣化テムor劣化箱という
位置から抜け出せなかったな
せめて近接能力が他系統よりも
一つ抜け出ていればよかったのだが

エンジェランは相方依存度に加えて
ステージ依存度も高いからな、
安定して勝つこと自体が難しい

ガンマは一時期強くない強くないと
主張してた連中がいた記憶があるが、
気のせいだったかね
594ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 23:24:43 ID:tOJvbk/o
Γは強力な支援と近づかせない武器が揃ってるし
近接来ても邪心突きがあるから迂闊に攻められない
弱いとか言ってる奴はボコボコ食らうヘタレだろ
595ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 23:29:08 ID:YIe83b2v
アファJCとDanのコンビがいて億に一決勝大会に出たら
そのコンビの御名を脳に刻んで神と崇めたい
596ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 23:36:33 ID:fE4/I7uy
アファJCはそこまで終わっちゃいないだろう、弱いことには弱いが



DAN関しては同意、出る奴いたらマジで神だな
597ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 23:38:58 ID:CP2Pk4eY
>>594
ΓはテムAと違ってタイマンならなんとか勝負になるんだがなー
2vs2で支援に回られると手が出ない

ΓがタイマンならΗに不利じゃない?
俺Η使いだけどタイマンならΓ相手はそれほど苦手じゃない
598ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 23:46:58 ID:btdnoyUk
Γは事故が怖いテムAとさえ当たらなければかなり安定して勝てると思う。
テムAの決勝進出者数の多さが今後どのくらい影響するのかが気になる。
599ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 23:50:57 ID:7uq/do+5
優勝がテムA×2とかだったらやだな・・・
600ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 00:02:31 ID:RP9QpgSo
テツオやバルにがんばってもらいたい
601ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 00:07:34 ID:xGLx7vHw
PH使いの漏れとしては劣化VHと罵られる事が多い昨今PHが二人も決勝に進んでるのがすごく嬉しい。
602ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 00:27:42 ID:J4zOWGa3
アファ使いの俺はテラカナシス
603ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 00:33:02 ID:o0IdRMyy
>>602
予選に出ればいいじゃないない
604ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 02:19:21 ID:bHGW0q1R
ここんとこデルタがマイブームなんだけど
たまに蹴りで突きを後回りとか夢を見ちゃうと大惨事
近接が好きならおとなしくガンマ乗っとくべきか
605ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 03:02:46 ID:XVm2ENYh
>>604
あえてΗを推してみる
606ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 04:17:49 ID:oAH1jB4f
Δはレーザースナイプ命
まあ、主なダメージ元は支援CWか八橋CWだがな('A`) 
607ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 05:11:52 ID:LiNPZpZI
凾ヘしゃがみCWの相殺能力も侮れませんぜ
あと確定でテムAのマエビが取れるSLC
だが真空波の削り ウボアー
608ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 07:12:46 ID:LDLerZBy
イータきついな ガンマ的には
きついというか、事故ったら終わるから一番嫌い
テムAのほうが放置とか背面回避もしやすいし、まあそれでもイータの次に嫌なのはテムAだけど
あとついでにタイマンの話ならテツオにも勝てない
609ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 07:51:23 ID:0ygsEC8B
>>607
そこでしゃがみダガーですよ
610ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 07:51:40 ID:o0IdRMyy
公式動画でもΓとテツオが向かい合ったとき、Γのほうはなんか
困っちゃってるような印象を受けるな
確かにアレは辛そうだ
611ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 08:57:42 ID:RjKS4srh
Γは全機体で見るとトップレベルなのに、マイザー内でだけ見ると一番下な希ガス

同様に、
あげは全機体で見ると低いレベルなのに、箱内だけで見るとトップレベルな希ガス
612ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 09:05:06 ID:jIcAYQUS
テムA、JANE、ガンマはもういい・・・
613ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 09:06:11 ID:o0IdRMyy
それは
全機体で見たとき→2on2前提
系列内で見たとき→1on1前提
になってないか?
614ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 09:15:12 ID:RjKS4srh
>>613
あーそうかも。
自分としては両方1on1前提で書いた。

でも2on2でもそんなにかわらない希ガス
あげ&あげvsJane&Janeとかだとまた微妙だが…
615ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 10:30:57 ID:pvKCbZ94
>>614
微妙どころかその組合せだとAgeはイケニエだぞ。
616ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 10:34:21 ID:O4tHa9Vg
西の決勝で超火力メンツの中に放り込まれたΓモエス
617ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 11:08:26 ID:9eP3pI9o
>>612
前回上位2位に入った機体は以後使用禁止とかすればすぐに減ると思う
618ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 11:14:11 ID:kWz+Oj1Z
バージョンうpで調整入れて欲しいよな、
619ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 11:19:45 ID:RjKS4srh
>>618
っ「テムAの装甲が若干強化されました」
っ「テムAの前ダッシュRWの威力、誘導性が若干強化ry」
っ「テムAのTRW近接の性能が若干ry」
っ「テムAのry」

というのが目に見えてるからいらない。
620ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 11:55:43 ID:Ey2RtqF0
>>619
それなんてバーチャロンマーズ?
621ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 12:29:04 ID:RRBzBEos
テムAUはイラネ
622ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 12:40:52 ID:3CeduefA
>>619
つ[707テム系がSF、アファ系がαCに総入れ替え]

何も変わりませんかそうですか
623ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 14:25:40 ID:xRFI0tkT
>>612
テムAでもJaneでもガンマでも良いから、俺を全国に連れてってくれ。
624ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 16:44:22 ID:fQZzGBkr
  ______
  | ____ /           :::::::::::::::\
  | |       / / ∧      \:::::::::::::::| ・・・・・・・・・・
  | |       |    /_ヽ        ::::::::::::::|
  | |      .|   /   \      ::::::::::::|
  | |       |          .....:::::::::::::::::::/
  | |____ ヽ      .....:::::::::::::::::::::::<
  └___/ ̄ ̄       :::::::::::::::::::::::::|
  |\    |            :::::::::::::::::::::::|
  \ \  \___       ::::::::::::::::::::::::|

625ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 19:55:38 ID:NvnRtATx
>>579
むしろJ+は削りあいなら強い。
テムAとのタイマンについては五分くらいで戦える、近接でのダメージ差くらいじゃないかね不利なのは。
むしろ、テムAとJ+の違いは他機体に対する強さと放置された時の手数がテムA有利に。
結局一番でかいのは装甲差になりますが( ´_ゝ`)
他機体についてはVHにはテムAよりJ+のが有利に戦いやすいくらいじゃないかな。
他の機体に対してはJ+よりテムAで戦った方が楽。
なんだかんだで結局放置されて終了しますけどねJ+('A`)

以上J+使いの戯言
626ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 22:01:14 ID:IKuozL9/
>>597
タイマンで見た場合、ηはΓにキャラ勝ち。Δはηにキャラ勝ち。

>>610
Γってテツオに激しくキャラ勝ちじゃないか?
まぁその動画見てないからなんとも言えんが。
627ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 00:48:30 ID:SqhvDHih
>>608
ΓはΗと比較すると攻撃力が低いからね
近接に持ち込めないとΗ相手に大きなダメージを与えられる武器がない
逆にΗはLWで削るようにして、相手が隙を見せればRWやCWで高いダメージ取れるからね
ダッシュの際に近接に持ち込まれないで、CWにさえ気をつけてれば
そうそうΓには負けない

>>626
ΔってΗにキャラ勝ちしてるか?



628ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 02:16:40 ID:KA0iD4V7
RWで削りダガーで消しつつ削り
cCWで出し攻めていくとか・・・?
629ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 02:41:40 ID:+ZTOHqRi
Γよりは全然マシだろうけど微妙っぽいよなあ
630ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 03:09:47 ID:ZIgN4cxy
おそらくバーチャロンシリーズ最後のオフィシャル大会、
勝つにはどうしたらいいでしょうか?皆様の知恵を是非、お借りしたい。
631ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 03:27:49 ID:SqhvDHih
つ テムA×2
632ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 03:29:37 ID:+ZTOHqRi
テムT*2
633ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 05:16:50 ID:+E4jxD1X
まだいるんだ、テムA最強厨って。
このゲームは他ゲーよりさらに中の人ゲーだよ。
一部のネタキャラ除いては、上手い人はどれをメインにしてもあまり変わらず、
一般的に言われてる強キャラ使えば一番勝てるってわけではない。

逆にテムA強キャラ強キャラうるさい非テムA使いが
テムA使ったところで結局そいつの勝率はあまりかわらない。
もっとも、テムA対策全然できてない、それこそテムA強キャラーって
うるさいレベルのが相手なら確かにテムA使えば余裕で狩りまくれるけどな。

だが上位はそこまで甘くない。
634ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 05:50:43 ID:+eK/c5CF
確かに強キャラ使えば勝率上がるかといったらそれは違うが、
比較的対戦で有利なキャラ=強キャラならテムAは間違いなく強キャラだと思うよ。
で、テムA最強の理由は他キャラに比べて中の人のプレイヤースキルが低くて済むからじゃない?
まぁ最終的には中の人次第ってのは同意だけどやっぱ対戦時に一番プレッシャーになるのはテムAだと思う。

非テムA使いがテムA使って即座に勝率上がったらそいつはテムA使いではないか・・・?
このゲームで別機体に乗り換えて即勝率上げるのは無理があると思うぞ。
せめて特徴をつかんだ後で対戦して勝率が上がらないって言うならあれだけどね。

それよりも大会動画のライAに惚れた。
フォース稼動中にも俺もあんな動きが出来るようになれるかなぁ orz
635ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 06:25:07 ID:+yVVGmxM
ガンマでテツオにキャラ勝ちとか言ってる人、まじありえない
そりゃ、どこのガンマでどこのテツオかは知らないけどさ
それなりに上位の腕前基準で判断してほしいよね
636ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 08:35:29 ID:ylU/E+KF
テムA乗りが必死だな(´,_ゝ`)
637ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 09:00:41 ID:+E4jxD1X
IDの最初に+がついてる人が4連続で書き込みしてるね

>>634
使いやすさ、お手軽さは確かにテムAはトップクラスだと思うね。
でもそれが通用するのはあくまで中級層までであって、
上位層は逆に、そのお手軽さが相まってか、数の多いテムAの対策は
しっかりしてるから、並の動きではたまには勝てる程度までもっていけても
5分にするには無理がある。
とはいえ、全体的に見れば中級まで通用するということは、上位層以外では
普通に容易に活躍できる、強キャラといえると思う。
が、上位層が多い大会などでも、テムAさえ使ってれば勝てると考えるのは
浅はかに過ぎる、ということを言いたかった。
まぁ予選突破してる中で、
テムAガンマジェーンが多いのは相変わらずだけどな・・・。

>>636
漏れはテムA使いじゃないけどな。
テムAに勝てないテムA最強厨が必死だな(´,_ゝ`)
638ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 09:35:56 ID:sDeiY0Ha
単純に>>631>>630に「予選通過が一番多い機体」を勧めてるだけなのに
ID:+E4jxD1Xが必死すぎるのが笑える。
639ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 10:57:03 ID:+ZTOHqRi
こういうのを「ネタにマジレス」と言います
あんまり冗談が通じないと場の空気を悪くしてしまう元になるので
みなさんちゃんと覚えておいてくださいねー
640ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 10:57:35 ID:lL03X/Yn
いくら力説したところで決勝進出者にテムAが多いという歴然たる事実の前にはただの妄言
641ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 11:28:37 ID:MbpoV6iT
で、ID:+E4jxD1Xはどこのゲーセンの上位層でいらっしゃいますか?
642ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 12:17:40 ID:QSoQVBPt
テムA多いから対策されやすくて〜なんてのが上位の評価の参考になるんか?
つーか上位層だったら他機体対策もテムA対策並みに出来ねーと駄目だろ。

テムA対策はバッチですけど他の機体の対策は穴があります><
なんてのが上位層名乗っていいのか?
643ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 13:02:32 ID:wUEPJsx1
テムA対策はバッチですけどライN1の対策は穴があります><
644ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 13:05:18 ID:dOfmVAYT
使用者が少なくて対策に穴がある機体ならありそうだが。
645ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 13:44:14 ID:Z+XXAYue
殺伐とした中に、一週間くらい前からはじめた私が来ましたよ と。

Fei-Yenとボックスの二足歩行みたいなのを使ったら両方二面で死んだorz
よくてもFeI-Yen軍団に翻弄されて終了。

初心者はおとなしくテムジンを使うべき?
646ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 13:49:15 ID:lL03X/Yn
初心者はどうせ何使ったって大差ない、好きなの使え
CPUだけに限定すれば、Voxはああみえて結構使いやすい
あとはエンジェランとかもいいな
アファ、マイザー、スペはお奨めしない
647ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 14:15:08 ID:WI8kPjg3
使い手の多さに比例してるだけじゃないの?
だいたいのキャラにだって強いと名の挙がる人がいるけど、
使用者数・有名人の数・今回の決勝進出のテムA、全部比例してない?
E2やPHみたいな微妙な立ち位置のだって強くて店舗とったのいるけど、
乗り手も名の売れた使い手も少ない。
648ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 14:28:59 ID:H3SunP/f
そこまで考えられるなら、何で使い手の数にそれだけの差があるか考えてみよう。
649ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 14:43:32 ID:WI8kPjg3
それはたまごと鶏の話になってしまうような?
また勝ってるテムAも多いが、それ以上に敗退しているテムAが多い事実をどう捉える?
650ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 14:50:13 ID:lL03X/Yn
総数が多いんだから敗退数も多くなるのは当然
ただそれだけのこと

なぜ総数が多いのか?という問いの答えになってないぞ
651ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 15:27:20 ID:H3SunP/f
>>649
そもそも鶏と卵の話をしているんだろう?
逆にお前さんの論理でいくと、敗退している数の少ないU-taやアファXが強いって事になるし。
652ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 17:12:00 ID:M21hHZy1
どうでもいいがテムA、JANE、Γとか優勝してもつまらんな。

これ以外が優勝とかなら感動するかも。
653ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 19:25:04 ID:obplr9nU
>>652
関東大会
654ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 20:52:08 ID:jnQQ70tT
バルチームが全国優勝したら惚れるな
655ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 20:57:12 ID:fqZ4Zqta
バーチャロン最後の大会なわけだからそういう展開を希望したいところだが・・・・
656ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 20:57:15 ID:2DSaFfuV
テムA、γ、ジェーンのどれかが含まれているチームが優勝しちゃいそう。


ほとんどのチームに入ってるけど。
657ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 21:03:59 ID:+ZTOHqRi
チャロン最後の大会ということで
テンパチ*2が華麗に締めて10年の歴史に糸冬
658ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 22:20:08 ID:MbpoV6iT
バルはOMGで優勝してなかったっけ
DANでだれかヨロ
659ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 22:43:58 ID:xJPqCnIt
Dan使いがテムA対策講ずるよりテムA使いがDan対策講ずる方が
死ぬほど簡単なのよなあ…
660ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 23:10:47 ID:+RbQRX8v
対策云々より性能差でゴリ押し終。
661ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 00:11:38 ID:AEmPqwiy
みんな最後の大会?だからってマジしすぎ
どうせならネタ振り撒こうよ
例えば・・・











全員本選キャンセルとかw
いや、新作の可能性がゼロになるから・・・
みんなで仮装(あえてコスとは言わない)とか


真面目に考えると
機体は中の人がたまたま選んだだけ
大会は機体最強戦ではなくて中の人最強戦ということだ
機体選びも含めてな
662ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 00:31:12 ID:M0ox7HjN
>>658
OMGのバルは最初ネタキャラっぽかったけど
使い込むと強くなれるからな

ロック外しの4個飛ばし機雷、漕ぎ、だけやってりゃ硬直なしテムにも互角に戦える
663ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 00:32:00 ID:M0ox7HjN
ちなみにOMGとかオラタンで一番強いキャラって言ったら何かな?
664ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 00:47:39 ID:QML5yyEW
>>663
現アダックス系の機体
665ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 02:20:31 ID:3LZT1AZu
>>664
オラタンはそうだが、OMGじゃダントツ最下位だぞ
666ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 04:33:18 ID:Y6scQHOq
OMG
極めれば最強と言われたNT向け機体アファームド
アファより現実的な玄人向け機体バルバスバウ
一般的最強テムジン・ドルカス
ちなみに全国大会は1位バル(大阪)、2位ドルカス(大阪)、3・4位テムジン(東京)

オラタンからやり込んでないので大会はしらないけど
5,2 
スペシネフ・エンジェ・バトラーが優劣つけれないぐらい別世界の強さ
腕次第でドルドレイ
5,4
ドルドレイ・ライデン・サイファーが性能で台頭
腕次第でバトラー・スペシネフ・グリスボック
5,66
スペシネフ
十分強キャラなグリスボック・ドルドレイ・ライデン
腕次第でテムジン 東京のほうはバルがアツかった

フォース('A`)
罪→ガンマ→戦→テムA→山火→ガラ→ジェーンって感じ?

なんていうか登場以来ずっと最強なスペシネフ・・・
一番弱体だった5,4ですら、腕次第で鬼になり全国大会(3on3)の優勝チームにもいる
5,2と5,66、フォースでは全国どこにでもゴキブリのように沸きまくる
一匹いたら30匹いると思え('A`)
オラタンスペは地面を這うさまをスケーターだのゴキブリだのよく言われたなぁ
667ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 04:42:10 ID:QVIMtsuY
>>666
ゴキブリは初めて聞いたな。
OTはこれはムリだろみたいのが数キャラいたけど、そのキャラ好きな人ががんばってたね。
668ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 05:50:08 ID:EqZE4sja
STのことかー!!!1
669ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 09:51:48 ID:AGCNXNP6
バーチャロンの新作発表!















って夢を見た。
670ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 10:01:20 ID:aHBjjyQx
>>669
それを書くのはまだ早いぞ('A`)
671ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 10:25:42 ID:AkURoKEM
スペはいいよなぁ
最初だけ輝いてたエンジェとはえらい違いだ
672ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 11:33:32 ID:7/BmuEfy
しかし5.2は壮大なロケテストだったな
なんであんな糞バランスにしたのやら
673ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 12:03:29 ID:aqHaAipu
5.2のSTは、今思うと何か夢だったような微妙な気分になる。
674ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 12:04:43 ID:jrSuOWek
つかOMGが偶然それなりにバランス取れてただけで、後は全部バランス糞だろ。
675ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 13:13:56 ID:QVIMtsuY
どれほどクソバランスと罵倒しながらも遊び込んでしまう、それがチャロナークオリティ!!
676ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 13:32:20 ID:dtwgZQyq
決勝進出者、意外にE1多いね。

トーナメント表見てるE1とJ+が結構いるけどJ+は予選通過者無しかぁ。
677ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 13:40:48 ID:jrSuOWek
つーか決勝進出者でいわゆる「有名人」にあたるのは誰?
あんまりそういうの興味ないから全然知らないんだけど
678ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 14:26:01 ID:QVIMtsuY
>>586
ざっと書いてみる
東京大会出場者
LAN、マニラ、JIN、SER(火で優勝)、エルムドア、ソヨカゼ、シルバー、プーさん(当時VH)、
Qoo、ビタC、SK1(当時747A)、SHU(準優勝)、ぎすけ

他に知ってるの
テムコー(前回全国出場)、アルテミス(北関東の赤バッチ)、三剣(西の大会上位入賞常連)

知らないの(てか関東以外だとあんまわかんねぇ)
ケロスピ、Fuyou、KIGURUMI、KK、各バル代将軍、坊や、かくばる、リース、HOKUSHIN、R.U、らいけん、サトシ
「かくばる」のいる2チームは大阪?沖縄とか知る由も無く。しゃーない。

>>587(関東外が多いのでわからんなぁ)
豊橋のはふねNo.は名古屋の連中かな
いつき・YHAは東京大会東出場
えあば(E2の元帥、初見の人は感動すると思う)、COKE(前回全国出場)
布施のは神戸のノリがアレな連中?
仙台のコバるふぁは新潟の元帥コンビ。東京大会は予選で見かけたね。
天神ギーゴの片方はしたらばの九州スレで・・・。airflowは東京大会に来てたヤツだよな。
倉敷シラネ。

586の東京大会出場者+知ってるの、加えて587の大森、静岡、仙台のは関東では知られてると思うな。
地方でも西の大会へ来たりしてるし。関東でも実際に強いと認められてるのが殆ど(だから知ってるんだけどさ)。

西日本とか地方の補足ヨロw
679ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 16:32:18 ID:a2v5JunK
いつも大口叩いてるこのスレ住人はもちろん予選通過したんですよね
680ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 16:49:53 ID:FSdOzkFK
あったりまえじゃねえか!
何処からかは言わないがw
681ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 16:50:04 ID:5qxDhg99
>>679
行きたかったんだけど予定が合わなくてね
予選動画とか見て無理してでも行けば良かったと後悔しているよ
682ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 16:51:37 ID:SrIPy/WI
>>678

関西だから知らない、とかじゃなくて、単純に関西には有名なのが居ないだけなんじゃないか?
居ないってか、昔有名だったようなのも出てないっぽいし
683ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 17:06:36 ID:pdFyOs7x
>679
ったりめえだろうが!まあ、細かい事は言わないがな
684ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 18:06:53 ID:gpzgnkTV
>>678
倉敷代表は神戸勢だったと思う
685ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 18:32:36 ID:Flq7k0mb
>>666
オラタンやってないなら黙ってろ。
評価が適当すぎる。
5.4全国の優勝チームにスペがいるから5.4でも強キャラなら
同じチームにはバルもいるぞ。
強キャラなのか?
知ったかしてんな。
686ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 18:42:20 ID:3LZT1AZu
>>685
関係ないが、そのバル使いの決勝終わった後の会場インタビューでの
「自分だけ決勝で負けてウンコッコーでした」発言思い出してワロタ
687ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 19:55:11 ID:9j6RrBo9
準優勝に最下位キャラのフェイがいるからな
5.4の全国は運要素強かったな
688ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 20:45:10 ID:Zj23SuQ8
テツヲは対策知ってれば
負ける要素無いとかよく言われるけれど
そもそも対策立てられるほど
身近にいないっつーの
689ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 21:08:23 ID:5Ado20ii
Tetsuoがいる地域まで遠征すればいいだろ
やる気の問題

と前の大会のときに叩かれますた orz
690ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 22:51:40 ID:niaYsZUS
>>685
逆に5.2の4強にバルが居ないな。鬼マイン発見以降、
スペバルエンジェドルがあの頃の4強だた。でも大会優勝はテムw
691ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 00:40:39 ID:bsABTX96
>>688-689
アキバGIGOに強いのがいるぞ
692ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 00:52:04 ID:kn78uMsa
>691
メイコー弟自演乙w
693ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 01:01:30 ID:bsABTX96
>>692
有名人なの?その人
694ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 01:06:20 ID:FTDlMMNC
>691
いつ出没するんだよ
取りあえず昼間は見たこと無いぞ
695ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 01:30:37 ID:bsABTX96
>>694
とりあえず今日の夜にはいたぞ
いるとすれば夜じゃないか
まあ俺も行くとしたら夜だから、昼はシラネ
696ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 03:29:12 ID:7rx3x+R8
>>685
ごめんなー やり込んでないてのも語弊があったかも
OMGは全国上位層に入る自信あるくらいやってたんだけど、オラタン以降は全国決勝には行ってるけど優勝できる自信ない程度の腕だった
ので、(OMGほど)やり込んでないのでって表現をした

けど評価適当ではないぜ
優勝チームにいるから強キャラではなく、優勝チームにもいるほどという順序だ。お前が書いてるのは順序逆
まあ優勝チーム云々はいいけどさあ
当時の司や荷物王のことを考えて5,4でスペシネフ十分上位で勝っていける能力だ
最強の行じゃなくて、腕次第でって書いてあるじゃろうが
それともキミは5,4の時スペシネフやっててあまり勝てなかった口かい?

>690
鬼マインは発見当初(全国寸前だったなあ)からある程度の時期までは猛威だったけど
最終的にエンジェ・スペシネフ・バトラーほどのダイヤグラム評価は付いていない
ナパームダッシュで無効化だしサイファーなら機動力で避けるし、着地とられてダメージくらうパターンも少なくなかった

5,2優勝は江古田の実力とクジ運でいいと思うYO
天敵ドルドレイとか潰しあい過ぎな
697ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 04:11:51 ID:CtFFaiEV
オラタンの話はオラタンスレでしないか
698ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 06:36:26 ID:7y3IrXJB
秋葉によく出没するテツオが強いとかはさすがにない。
見るべき、対戦するべきテツオは他にいる。S氏とM氏だな。
どちらも遭遇するのは難しいが・・・。
699ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 09:09:03 ID:ZR7a8gVL
いま都内のテツオならG氏のがヤバい
700ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 10:49:54 ID:iQIN4zAW
私的な都内テツオの強さランキングつけるとすると
G>M>>S>>>>メイコー弟
701ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 13:08:13 ID:gmiiuB9A
>>698-700
他にも強いのがいるのかも知れんけど
その人たちみたことないから、とりあえずアキバGIGOにいる人を挙げただけの話
そんなに必死にならんでもw
702ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 14:36:48 ID:8W+Z1qvt
秋GIGOのテツオって戦争公司カラーのライDと組んでる人か?
それとギャラってたら「あのコンビには二脚バル×2で勝てる」
って言ってた奴がいたが、そうなのか?
703名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:11:49 ID:7cbbb8u0
代表取った後で他所の予選に出てた人がいるらしいんだが、
代表取り消しになったりするの?
704名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:00:48 ID:865rWnw+
さぁ。
少なくとも同じ事やってる人、4人は知ってますけど全員取り消しになるのかな?
705名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:04:33 ID:ly3e6hK/
参加者の身分チェックなんかしてないだろ?
バレなきゃそのまま
706名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:30:15 ID:7y3IrXJB
>>701
必死というかそれだけ秋葉テツオと
他の有名テツオと力の差があるってことだね

G氏ってのは俺も知らんけど。
707名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:37:40 ID:mlCy/yMs
これデフォルトの名前が変わったのか?
708名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:24:41 ID:gmiiuB9A
>>706
ちなみにそのGとかKとかと、
神保町のテツオとどっちが強い??
709名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:27:42 ID:gmiiuB9A
>>702
その人かどうかは知らないけど
俺がアキバで見たときはアファだったような

>>703
でも代表枠を2つも取れないから参加するだけして途中で負けてんでしょ?
その人たち
710名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:31:07 ID:k2mVGQ0A
予選の出場枠が限られてるんだから只の迷惑行為だと思うんだが。
定員オーバーでキャンセル待ちってチームも有る訳だし。
711名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:38:31 ID:gmiiuB9A
ああ、有力そうなチームはそこで潰して
わざと弱いチームを勝ちあがらせるということか、それは卑怯だなw

まあ、定員オーバーで出られないってのは自業自得だからしょーがない
馬券売り場で時間ギリギリになってから並んだために馬券買えないでキレる親父と同じ
712名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:49:03 ID:7y3IrXJB
>>708
スマン、神保町のテツオというのが誰なのかが分からない。
713名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:10:46 ID:R3bw+dAx
>>711
自業自得はもっともだが、
大会規定違反じゃないの?
出場権とってからの他店舗の出場は。
証拠が残ってりゃ面白いんだがなぁ
714名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:56:33 ID:mlCy/yMs
>>700
これで言うところの
G:ガーゴイル@吉祥寺
M:戦車といえば・・・その1、マニラ
S:戦車といえばその2、さやえんどう@吉祥寺
テツオ慣れしてる吉祥寺勢の対テツオ戦みてると面白いよ。
>>708
神保町ってミッキー?よもや人が居るとは・・・。
>>717
トーナメントアップされればーとは思うが、PNも本名のトコも偽名でやってんだろうなぁ。
715名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 23:15:20 ID:gmiiuB9A
>>713
まあ、そこまで気になるなら
重複登録してきた香具師をセガにチクるしかないな

>>714
サンクス!
しっかし吉祥寺みたいな田舎に強いのがいるとは意外だね
716名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 00:04:16 ID:7y3IrXJB
そのG氏だったら、テムA使いじゃなかったか?
吉祥寺プレイヤーなんて他所では見ないのに
結構知ってる人が多いのは吉祥寺に遠征行ってる人もいるってことかね
717名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 12:26:34 ID:HFp+WueI
さやえんどのテツオカードは誰持ってるんだ?
718名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 13:10:28 ID:A/pfcWq9
連ジがなければ今でもロボゲーの中心にいたのにね。OMGゲーマーな俺は思うンよ
719名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:16:35 ID:tEUfNHok
ロボゲーでは端っこに追いやられたけども
ロボ操縦ゲーでは未だに最高峰では?

と言ってみるテスト
720名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:51:16 ID:gnr9jjhT
この雨でアキバ予選行けなくなった香具師いるのかな?
721名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:01:19 ID:MTFORg/t
なぜ家庭用に移植されんか
722名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:45:39 ID:BOOl1tmg
>>720
小雨がパラつく程度だけど交通機関ストップしたん?
723名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 16:39:53 ID:nsPkmuGC
全国って出場権なくても見に行けたっけ?
724名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:34:41 ID:gnr9jjhT
大雨だったぞ
725名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:39:50 ID:BOOl1tmg
>>724
俺、10時〜14時半ぐらいまでアキバに居たけど、大雨ってほど降らなかったよ。
726名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 19:23:35 ID:3aGQasAi
結局アファは0か?
727ゲームセンター名無し:2005/09/11(日) 20:14:22 ID:m+rM2yY8
>721
っマーじゅ
728名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 20:16:58 ID:oHV1sKDy
>>716
吉祥寺勢は秋葉原にいないか?
あと西も
前にちょこっと吉祥寺には行ったけど身内の輪に入れず帰った日もあり・・・
うまく並べれば楽しかったよ
729名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:24:49 ID:Kxmvk/PJ
六時くらいがヤバかったよ。>722
もっとも、大会には関係ないけど
730ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 00:22:08 ID:wcI99w4Q
アファが準決勝まで勝ち残ったんだけどなぁ

Janeと戦の優勝チームイラネ
731ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 00:52:43 ID:84biYOgk
>>728
秋葉にいるのか。
吉祥寺は今でも木曜が100円2クレで人集まってるみたいだね。
732ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 08:01:48 ID:Z73UEY1t
オラタンスレのような本戦予想をしようと思ったら
半分以上知らない人なのでとてもできない><
733ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 13:51:22 ID:MiPmn2LJ
今週の金曜は大会出場前の上京組がいっぱい来ると思うんだが、
みんなどこに集まる?

多分新宿だと思うんだけど、正直西に集まると
人が多すぎてまともに対戦できないと思われる。

個人的には一番台数の多い秋葉が良いと思ってるんだが。
決勝進出者がどこへ行きますと宣言してくれると
集まりやすいんですけど、どうですかね。
734ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 23:42:31 ID:Vt6GzMhU
>>733
ハゲドー
秋葉なら秋葉、西なら西と決めてくれれば
迎撃に行って大会前に自信喪失させてやれるのにw
735ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 23:47:59 ID:TjJN+3aR
オラタンスレとの差はいったい。
筐体数・プレイヤー数は全然違うと思うんだけどな・・・
736ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 23:57:53 ID:WpWLspOQ
上京も何も地方枠を取った東京組が居たりするんだから微妙
大会前日は手内見せないようにしないとな<本選参加者
737ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 00:13:55 ID:5gq5ZF/4
>735
オラタンスレは、それなりに有用で顔の知れたコテの存在と、スレ自体の息の長さが結構効いてるかと。
その分、閉鎖的な面が強めに見られるが
738ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 01:13:53 ID:f7EdJMfY
>>736
でも、東京大会でお互いすでに手の内を見せてる希ガス
結局組み合わせで起こる機体の相性、ステージに左右される結果になるんじゃない?
739ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 03:28:04 ID:UWa4hy9w
一応出揃ったわけだし、優勝予想してみるか
とりあえずテム公JINに一票
740ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 06:05:30 ID:Cz9v89tf
全予選終了。これまでに入っている情報は以下の通り。

決勝大会出場者

クラブセガ新宿西口 LAN(Jane) マニラ(Tetsuo)
セガワールド日和田 テムコー(747A) JIN(Γ)
ハイテクランドセガアビオン ケロスピ(メリーノ) Fuyou(Γ)
ハイテクランドセガ渋谷 ARTEMIS(PH) SER(512A)
ハイテクセガ北谷プラザ KIGURUMI(512A)  KK(△)
セガワールド三木 エルムドア(戦) そよかぜ(Γ)
クラブセガ綱島 SILBER(747A) プーさん(戦)
セガワールドスキップタウン 各バル大将軍(ティグラ) 坊や(火)
三宮サンクス かくばる(チスタ) リース(747A)
クラブセガ所沢 三剣(罪) Qoo(VH)
広島ギーゴ HOKUSHIN(火) R.U(Γ)
ハイテクセガ秋田 ビタC(512E1) SK1(Γ)
セガワールドスエヒロ 農民(風) NEGIMA(山)
セガワールド新三国 らいけん(512E1) サトシ(747A)
セガワールド成田 SHU(747A) ぎすけ(罪)

続く
741ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 06:06:28 ID:Cz9v89tf

クラブセガ姫路OS 440(Jane) outlaw(Γ)
セガアリーナ豊橋 ふね3(512E1) EQA(戦)
セガワールド渋川 RAYS(戦) やまびと(Jane)
セガワールド大森 いつき(747A) YHA(Γ)
セガワールド静岡 エアバード(512E2) COKE(Jane)
セガワールド布施 スマル(風) 星人(Γ)
クラブセガ仙台 コバヤシ(Γ) あるふぁ(PH)
天神ギーゴ airflow(747A) SHINYA(Jane)
セガワールド倉敷 CHIL+(747A) SYU-Z(747A)
パームトップス S3(Γ) じゃべりん(Η)
ハイテクセガ豊田 りょうなさ(Γ) シャナン(Γ)
ハイテクセガ仙台 みはる(Jane) あじゃぷ(Bob)
クラブセガ金山 ブーン1号(罪) ブーン2号(TF)
秋葉原ギーゴ ふぶき(戦) せんべい(Jane)
セガワールド六地蔵 スギハラ弟(山) しげお(Γ)
セガ・マービィー
ハイパーメッセ N(Η) わかめ(慈愛)

あとは熊本の結果のみ。情報募集中。
公式や2chやしたらばなどから拾った断片的な情報を繋ぎ合わせたので
パイロットネームや使用機体の間違い等に責任は負わない。適宜修正ヨロ。
742ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 06:07:21 ID:Cz9v89tf
機体別決勝大会出場数

マイザー:16 Γ(13) △(1) Η(2)
テムジン:9 747A(9)
VOX:9 Jane(7) Tetsuo(1) Bob(1)
スペシネフ:8 罪(3) 戦(5)
ライデン:6 512E1(3) 512E2(1) 512A(2) 
景清:6 火(2) 風(2) 山(2)
フェイ・イェン:3 VH(1) PH(2)
バル:3 メリーノ(1) チスタ(1) ティグラ(1)
アファT:1 TF(1)
エンジェラン:1 慈愛(1)
アファJ:0
ガラヤカ:0
743ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 07:10:20 ID:V0tsZnND
最後にTFと慈愛キタコレ!

やっぱ747A・Γ・Jane(・戦)と、それらと渡り合える相方がいる
チームが強そうだから、中の人気にしないでいったら……テムA*2だな!

マジメに予想したらやっぱ>>739に同意。
744ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 10:40:11 ID:PYjvtl2W
んじゃ、対抗でSHU、ぎすけかな。
慈愛乗りとしてはH、慈愛が気になる。
745ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 11:13:39 ID:jxq4+N7e
Janeちょっと乗ってみたんだけど、あれマジ糞だな
ジェラン、バルにはホント頑張ってほしい
746ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 11:28:59 ID:PW15Trt4
Vobに頑張って欲しいが相方Janeか・・・。

もうちょいマイナー系機体居ればよかったのに。
747ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 11:39:22 ID:wJ/TMshK
同意。
バル系・ジェラン・アファチームに頑張ってテムA・JANE・Гのチームを潰してほしい!
748ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 11:45:00 ID:eyHCVplP
しかしテムがA以外出てないのがショックだ…
749ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 11:51:56 ID:JkPQIY4n
で、熊本マダー?
750ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 11:56:47 ID:0HFzMjb9
最近のコミケとかの遠征時期の状況考えても大会上京組が集まるのは秋葉でしょ
西は廃墟だと思われるがどうよ
751ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 12:22:38 ID:JkPQIY4n
秋葉原安定だろうなぁ
今流行は連勝ストップ台だからな
無限は人気薄
752ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 12:58:03 ID:PRkP2Pi1
しかしガラヤカが0ってのも珍しいな。
753ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 13:14:42 ID:QVVrIBC2
アファTF乗りとしては金山組を応援したいのだが如何せん名前が微妙過ぎるw
754ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 13:19:18 ID:rapnwLPq
片方強いけど、相方がやらかしそうってチームがいくつかあるよな・・・。
テツオも慣れてるチーム来たらあっさり降参しそうだし。
そういう視点からテム公JINと殿のとこ、エアバCOKE、スギハラとシゲオあたりかなー。
スギハラはいっつも弟が目立つけど、お兄ちゃんは肩身狭い思いしてんのかなぁ・・・。
755ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 14:17:38 ID:UWa4hy9w
>>754
とぐろ兄弟みたいなイメージだな
756ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 14:30:52 ID:wJ/TMshK
エアバチームはJANEが糞だからなぁ。
肝心のエアバも5〜6回予選出てやっと取れたって話だから何とも。
757ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 15:09:09 ID:xbe1QkAZ
せっかくだから、俺はスエヒロの景清コンビを応援するぜ!!
758ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 17:21:25 ID:rapnwLPq
>>756
西と渋谷は仙台で取ったガンマと組んでたみたいだが、
COKEとはどこから組んでたんだろう?
静岡でとって、その前が豊橋か姫路あたり?三宮は逝ったんだろうか。

>>755
幽々白書かよ!
759ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 18:50:27 ID:2/ui0/Mi
スギハラの弟は幽々白書
スギハラの兄はイニD
って感じだな
760ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 19:56:55 ID:Td8g/vio
公式サイトに各プレイヤー情報うpされたな
761ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 20:33:06 ID:L2f+X1+3
尊敬するプレイヤーのとこさ
EXRとか、EKDとか他にも現在はあまりやってない(orフォースやってない)人がそこそこいて
こういうのって最後まで変わらないんだろうなーと思った
762ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 21:04:21 ID:V0tsZnND
Γ多すぎ
763ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 21:45:11 ID:zjUZO4Am
一人ぐらい女がいればよかったがな
と、機体と関係ないことを言ってみる
764ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 21:59:26 ID:jT8kM+Pw
前回は一人いたなあ
765ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 22:32:43 ID:Y/Vj8uS1
吉祥寺勢が秋葉にいる所なんかさや氏を三ヶ月に一回くらい見る以外ほとんど見ない
吉祥寺なんて隔離施設で雑魚しか相手にしていないガーゴイルとやらが強いようには思えないのだが実際戦った事無いからわからん
766ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 23:24:17 ID:llBg9UwC
ガンマコンビが気になるなあ
事故をどこまで回避できるものなのか
767ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 23:26:22 ID:Vu3S52dH
あんまりガンマやテムAイラネと言うのも中の人がかわいそうでは・・・
768ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 23:27:39 ID:gj5hwgc/
>>765
俺も秋葉で吉祥寺勢など見たことがない。
上の方で木曜2クレだかなんだかで人いるらしいことが書いてあるし
気になるヤツは行ってみればいいだけの話。
769ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 23:32:59 ID:JkPQIY4n
熊本もガンマかよ
でも治癒がセットか・・・
770ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 23:36:03 ID:V0tsZnND
Γ治癒ってかなり相性悪そうな気がするけどどうなんだろ
それぞれにぴったり張り付かれたら何もできなさそうなんだけど
771ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 23:41:40 ID:YuXagz65
コピーカードってどうやって作るの?
俺の知ってる香具師(別人)でパイロット名同じキヨのカードが大量にあるんだけど
772ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 23:50:02 ID:V0tsZnND
コンビニ行けば10円でできるよ
773ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 00:07:55 ID:rnpTPApg
Η使いが最後にキタコレwww
774ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 00:11:17 ID:5Rr3+2Ls
プレイヤー情報の写真
イケメンばっかりですね。ウシャシャ
775ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 00:47:36 ID:ABQflbom
>>769
東京のガンマと、福岡のジェーン使い
なぜかジェーン使いのほうは治癒で参加だが

>>773
ハイパーメッセの代表チーム?
関西のイータと慈愛だが
776ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 00:52:35 ID:bYQ6qmZK
横浜市鶴見のゲセンに今更入荷したっぽ
777ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 00:54:54 ID:XwUL1XG5
ってかガンマが多ス
どのガンマが強さ期待できるわけ?
778ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 00:57:06 ID:sITj2e8e
>>775
福岡の方はずっと治癒メインだぞと
779ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 01:32:59 ID:fidfvpQ5
>776
まじ? しかも鶴見w
780ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 02:20:50 ID:ABQflbom
>>無制限
シャナンとか、JINとか
781ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 02:49:34 ID:0u37fB82
ソヨカゼはどうなん?
782ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 03:17:53 ID:XwUL1XG5
前回の全国に出てたリョウγとコバヤシγはどうなんだ?
783ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 05:35:59 ID:lz2JuFAI
テム公はフォースにオラタンにセンコロにと大忙しだな
784ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 11:29:59 ID:IyVKzD7P
それよりも大会の自作自演について語りあおうぜ
785ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 11:31:00 ID:IyVKzD7P
それよりも大会の自作自演問題について語りましょう。
786ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 12:00:06 ID:6VUeQnQT
吉祥寺勢は今は知らんが前に都心で見掛けた
対戦環境は悪くないんだからわざわざ遠出する必要もないだろう

鶴見はハーフでターミナルなしだ
つまり使えないってわけだが
787ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 12:00:41 ID:TCfeohAx
やっぱガンマ多いな
テムAとJaneと合わせて3機種で半分とか笑えるな
いや、笑えんか。
788ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 12:14:38 ID:c7ygQ+B6
>>786
ターミナルともうひとつハーフ台入ってるよ。
789ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 12:24:09 ID:TCfeohAx
ハーフ台を2台いれてるのか

繋げろよとか思った。
790ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 12:34:19 ID:c7ygQ+B6
>>789
まだ調整中で動いてなかったからわからない。
791ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 13:49:09 ID:XwUL1XG5
ってか今回も前の全国と同じ様にイベントが用意されてるらしいぞ

鋼鉄の戦士‥‥笑
792ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 16:35:11 ID:cmHtCdZv
抽選はちゃんとあるのかね
関東大会の二の舞にはならんかね
793ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 17:07:09 ID:q4puI30P
村人プーレは不正がバレなくてよかったですね。
794ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 17:21:18 ID:TCfeohAx
トーナメントはSEGA作成じゃないか?
各地方ぶつからないように。
795ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 17:52:08 ID:6VUeQnQT
>>788
dクス
やっとフルセットか
渋谷会館みたいにならなくてよかった
796ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 18:40:31 ID:Ib12Feep
大会には車で行っていいのか?
誰か公式で聞いた人いる?
797ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 18:46:24 ID:M/fsak7q
>>796
車で行くのは自由だろ。
駐車場用意しろとか勝手な事言い出す訳じゃないよな?
798ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 18:53:56 ID:rYmcloat
セガから案内届いたぜ
車での御来場は御遠慮下さい とある
駐車場ないそうだ
799ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 20:41:43 ID:3NwegUpd
>790
店はどこですか?
800ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 20:58:37 ID:6W+Zbvo8

801ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 22:46:49 ID:zCjnAe1b
>>759
幽遊白書な
802ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 23:39:28 ID:7NR99YmJ
空中Vターンがやりにくいんだけど、何かコツとかある?
803ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 23:48:36 ID:x0lLKF9s
やり方自体は同じ
ただどの機体も空中ダッシュ距離はそんなに長くないし
機体によっては極端に短いので、素早く入力しないと間に合わない。
804ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 00:01:23 ID:mwLXZtfV
公式が追いついてきたのでもう洋梨。だが敢えてやる。
キャラ、プレイヤー共にこれでFAか?

決勝大会出場者

前半部は>>740

クラブセガ姫路OS 440(Jane) outlaw(Γ)
セガアリーナ豊橋 ふね3(512E1) EQA(戦)
セガワールド渋川 RAYS(戦) やまびと(Jane)
セガワールド大森 いつき(747A) YHA(Γ)
セガワールド静岡 エアバード(512E2) COKE(Jane)
セガワールド布施 スマル(風) 星人(Γ)
クラブセガ仙台 コバヤシ(Γ) あるふぁ(PH)
天神ギーゴ airflow(747A) SHINYA(Jane)
セガワールド倉敷 CHIL+(747A) SYU-Z(747A)
パームトップス S3(Γ) じゃべりん(Η)
ハイテクセガ豊田 りょうなさ(Γ) シャナン(Γ)
ハイテクセガ仙台 みはる(Jane) あじゃぷ(Bob)
クラブセガ金山 ブーン1号(罪) ブーン2号(TF)
秋葉原ギーゴ ふぶき(戦) せんべい(Jane)
セガワールド六地蔵 スギハラ弟(山) しげお(Γ)
セガ・マービィー ぽちき(Γ) ふなつ(治癒)
ハイパーメッセ N(Η) わかめ(慈愛)

いよいよ決勝。どいつもこいつもガンガレ。超ガンガレ。
805ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 00:02:20 ID:x33Njcto
機体別決勝大会出場数

マイザー:17 Γ(14) △(1) Η(2)
テムジン:9 747A(9)
VOX:9 Jane(7) Tetsuo(1) Bob(1)
スペシネフ:8 罪(3) 戦(5)
ライデン:6 512E1(3) 512E2(1) 512A(2) 
景清:6 火(2) 風(2) 山(2)
フェイ・イェン:3 VH(1) PH(2)
バル:3 メリーノ(1) チスタ(1) ティグラ(1)
エンジェラン:2 慈愛(1) 治癒(1)
アファT:1 TF(1)
アファJ:0
ガラヤカ:0

テムAガンマJaneが半数近くを占め、従来の強キャラ説を裏付ける
結果となった。
その一方でテツオ、ボブ、アファTFなどマゾ機体の出場もあり、
決勝大会での健闘が期待される。
806ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 00:10:07 ID:ZyBQs2KI
>>776
狩りに行ってもいい?^^;
807ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 00:22:30 ID:ueweRvqC
>>802
ある程度高度がないと駄目
808ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 00:28:43 ID:BPkQnNoU
>806
ぜひともw
809ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 02:10:15 ID:Yp4P87Vz
Δ、ジェラン、TFマジでガンガレ
クソA、クソジェーン、クソガンマ、氏ね
810ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 02:11:26 ID:Yp4P87Vz
念の為補足しとくが、ライAはマジガンガレ
811ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 02:43:50 ID:ziI1SW8J
>>805
アファTFはアファだからともかく、ボブってマゾ機体なのか?
まぁテツオは置いといてw

ブーン1号って村人?口プレイ凄いやつだよね。
812ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 02:45:28 ID:EqgCPi6J
この大会終わったら
一気に廃れたりするんだろーか

俺色々あって今のカードは軍曹なんだが、
今から元帥を目指して果たして間に合うのだろうか?
813ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 02:47:36 ID:zsENn7MT
>>812
朝から晩まで一日も休むことなくアジム狩り続ければ可能なんじゃね
814ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 02:47:45 ID:EqgCPi6J
>>805
Jane多いのに(2ちゃんブラウザかよ!)
Joeって少ないよね
そんなにJoeってひどい?
確かにハンマーとカッターじゃ雲泥の差だけど
ファランクスあるし
815ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 02:48:50 ID:EqgCPi6J
>>813
それはさすがに・・

ところでアジム何匹狩れば元帥になれるんだろうか
816ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 04:10:43 ID:Aqk9tK7y
>>802
だれも言ってないので一応
確か空中バーティカルは地上とくらべて
ダッシュ入力からバーティカル受付時間までの感覚がかなり長いから
あせればあせるほど入力失敗するよ
817ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 04:34:50 ID:ZVV51ugM
多分完全撃破1000回辺りで元帥
818ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 06:28:00 ID:CXTcB+FY
漏れはTFとティグラに頑張ってほしい。
819ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 08:41:18 ID:gaoe/2eB
Bobは・・・。
結局使い手次第じゃないか?
良い点、悪い点がほぼ±0な機体だと思う。
ヘタレな俺が昔使ったときは手数の少なさに凹んだけど。
その分硬い&そこそこ動けるから何とかなるって思てるとダブルされて結構キビシイ。
あと全体的に弾が出るまでに時間が掛かる&ほぼ単発系なのも難しいと感じた要因かも知れん。
ただ、その分威力はあるけど。
強固な装甲と一発の威力とそこそこの地上機動力があるから一概にはマゾとは言えんかもな。

まぁJane以外の箱に期待したい。
箱大好き(*´д`)
820ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 08:43:32 ID:twZLhAjK
>>814
強いと思うけどJoeに出来てJaneじゃ無理、Joeのほうが強いってことがほとんどないのは…
(あったとしても大して重要でなかったり代替があったり)
821ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 09:43:23 ID:hP2TrCc/
みな挙げてないがエンジェメインな俺はエンジェがんばってほしいな
慈愛Ηのとこと治癒ガンマのとこか
ファイナルがエンジェ対決(おまけでマイザー対決)とかだったらたまんない
現実的には大穴なんだろうけどな・・・
相方次第か?
822ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 18:14:17 ID:TClQ/M6I
第一回大会優勝機体なのに今となってはVHの下位互換扱いのPHマジガンガレ
823ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 21:51:44 ID:hP2TrCc/
5.66スレみたいに単勝オッズでもつけてみようぜ
824ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 21:55:44 ID:TClQ/M6I
地方勢の期待値が全然わからんので無理
関東限定とかなら作れるけど・・・
825ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 22:09:03 ID:ZhF1+TxP
それも含めるからオッズになるんじゃないか?
826ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 22:32:49 ID:ziI1SW8J
買収とか出場権獲得後に他のトコ出場とか、その辺は全部出た?
827ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 22:38:35 ID:LjSggF2l
マジで凾ノは頑張って欲しいな。
マイザー=Γっていう図式をなんとか破ってくれぃ。
あと、Ηもガンバレ〜!
828ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 23:01:25 ID:Zy4d19+Z
ジェランでなんとか出場権もぎとったのはいいが、わかめとか予選で過ぎだろ・・・
829ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 23:12:20 ID:8kfInWXs
>>827
沖縄に何を期待すると言うのかね?
凾セろうがΗだろうがΓだろうが所詮沖縄。
そもそも、マイザー=Γとか思う方がアレだが。
830ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 23:49:44 ID:LjSggF2l
ホントだ沖縄か…

マイザー=Γってのは
なんか俺の周りだとΓのことマイザーって呼ぶ奴多くて
そのくせΗと凾ヘ記号でしか呼ばれないからだったんだが
831ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 23:59:05 ID:XAehfQPs
テムジンはテムA
マイザーはガンマ

この二つはもう代名詞だから仕方ないだろ
同じ強キャラでもVOXはJaneの他にテツオとかいるから代名詞とは言いがたい

それより可哀想なアファJに愛の手をw
832ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:06:53 ID:N4EikF58
しかしうまい人だったら見てみたいな
どんな立ち回りするのかよくわからん
833ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:11:43 ID:pyfVtJqF
明日西で見れるんじゃないか?
全国行く人はさすがに前日入りだろw
834ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:15:21 ID:NaD5RUG/
ところで、あのリストの人たちは全員東京まで来るのだろうか。
前みたいに交通費の問題でこないやつらとかいるんじゃないか?
とするとJが…
835体育座り代表:2005/09/16(金) 00:46:51 ID:82+B6+k8
明日対戦しに行きます!
西かはわからないけど‥


乱入キボンヌ‥‥
836805:2005/09/16(金) 00:59:49 ID:S/5mZukQ
>811
ボブは「負けにくい」機体ではあっても、「勝ちやすい」機体では
ないと思う。弱くはないんだろうけど、方向性はマゾチック。

そんな感じ。
837ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 02:50:29 ID:fSuVvSiC
ボブはタイマンではノーロックRWに
リーチはないけど早い近接。
一定距離でアホな上下性能のドリル。
とタイマンにおいては悪くないと思うけどね。
放置されると、ちょっとしんどいかもしれない?
838ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 08:46:10 ID:fZz6E+4x
いきなりで悪いんですが、バルの蜘蛛さんの出し方教えてください。
839ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 08:52:11 ID:aBINWUtX
ひたすらCPUでもやってりゃそのうち出るんジャマイカ
840ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 09:02:42 ID:91CBvLjY
とりあえず大車輪で逆転すると気持ちいいことが分かった。
ライフ差120%逆転キタコレ

いやバルの蜘蛛ってJ属性の右手設置かとオモタヨ
841地場 衛 ◆GF3h9cDNWo :2005/09/16(金) 09:23:28 ID:mgtpkx6A
忙しいらしい学ドルのかわりにご連絡.

パーティの会場は以下の場所に決まりました.

全国大会の決勝会場に来られる方には場所案内のチラシ(兼チケット)を
会場でお渡しする予定ですが,決勝を見に行かれない参加者の方は
ご自身でパーティ会場の方まで辿り着けるよう,ご自身で場所のチェックの方をお願いします.

渋谷 BLOOM HALL
(JR渋谷駅西口 徒歩5分/東急東横線代官山駅 徒歩10分)
TEL:03-3464-0821
http://r.gnavi.co.jp/p194200/
http://www.bloom-hall.com/

※オラタンスレとのマルチポストご容赦
842地場 衛 ◆GF3h9cDNWo :2005/09/16(金) 10:16:45 ID:mgtpkx6A
時間の方の告知もされてないのであわせてご連絡.

パーティの開始予定時刻は20時となっておりますので,参加される方は
19時半〜20時までの間を目安に会場である BLOOM HALL の方に移動
していただくようお願いします.

ちなみに決勝大会のあるセガ本社(大鳥居)から渋谷までは約35分とのこと
ですが,複数回の乗り換えがありますし,徒歩時間も考えると1時間はかかる
と見た方がよいと思われますのでご注意ください.
843ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 11:04:53 ID:1rCs6oEv
パーテーてナニすんだろ('A`) 
844ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 12:22:39 ID:idt/h7Lu
パーチーといえばランコウに決まってるぢゃないか!
845ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 12:50:04 ID:ZITE65UX
和田大か!
846ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 12:54:05 ID:4Ei1MTk9
次回作は絶対出ませんという元開発者からのありがたいお言葉を聞く会
847ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 13:41:26 ID:FAz9l5EU
ウホッ!男だらけの乱交パーティ
848ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 13:45:30 ID:N4EikF58
CHd&ガラdVSJ/c&J+で対戦しまくるオフだろ?
849ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 14:54:51 ID:idt/h7Lu
>846
その後、皆お通夜のような顔で対戦会…
850ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 15:03:34 ID:fZz6E+4x
>>840
それです!!J属性がわからないですorz
たまーに出るんですが狙って出せなくて・・・

今から始めるのって絶望的ですか?
851ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 15:23:39 ID:Ft0/ZKXH
>>850
そっちかよ!
素でティグラの支給方法かと思った……

・パラボラビットの出し方
B属性E.R.L.をジャンプ中に設置。つまり4脚以外のバルでジャンプTRW。
852ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 15:24:17 ID:idt/h7Lu
>>850
脚ビットの設置かな?
バルのビット設置は
1.ジャンプ上昇中にTRWかTLW(腕ビット設置)
2.地上でTRWかTLW(腕ビット設置)
3.地上でしゃがみTRWかTLW(脚ビット設置)
の3種類。

腕ビットは立ちやジャンプ中の攻撃、脚ビットはしゃがみ攻撃にそれぞれ対応している。
クモってのは3の設置した脚ビットの事だと思われ
853ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 15:25:11 ID:idt/h7Lu
ちなみに俺もティグラの事だと思って放置してた…
854ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 15:52:10 ID:Ft0/ZKXH
>>850を読んでなお、受け取り方が一致しない……

まとめると、バルのE.R.L.設置は
・地上腕ビット設置:地上でTRWかTLW
・空中腕ビット設置:ジャンプ上昇中にTRWかTLW
  →この時、設置ビットがB属性(リングレーザー)ならパラボラ状に変化。
・地上脚ビット設置:しゃがみTRWかしゃがみTLW
  →蜘蛛状に変化。

>今から始めるのって絶望的ですか?
最初は上手い人に狩られまくるかもしれないけど、根気を失わなければ大丈夫。
……多分。
855ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 16:04:38 ID:idt/h7Lu
狙って出せないって言ってるあたり、脚ビットだと思うんだがなぁ…
856ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 19:10:38 ID:fZz6E+4x
>>851-855
大会の流れの中、レスありがとうございます!
TLWとかは左トリガーウエポンと解釈でいいんですよね?ちょっとやってみます。
しゃがみがあるなんてしらんかったorz
バルの基本操作や戦法がわかるサイトあるといいんですけど、なかなか見つからなくて

狩られてもがんばります!みんなありがとう
ノシ
857ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 19:14:12 ID:6SoG6ITd
秋葉原逝ったらプチ全国が起きててΓ治癒組がJINテムコーにボコボコにされてたw
858ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 19:49:27 ID:oNKsLe08
>>856
Tはターボの略だよ
859ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 22:29:21 ID:b5TprLjI
>>856
俺もこの夏前あたりから始めたけど、まあなんとかやれてて、
常連に勝てないにしても、一方的にボコボコってわけじゃなくなった
負けまくって考えて考えて、ネットで知識を得てさらに金つぎ込めば
嫌でも上達してく、がんばれ!
860ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 23:12:23 ID:8scD8yxY
大会すごく観戦しに行きたいけど・・・
オレみたいな野良状態の一人でしか行けない人とかも来るのかな?
2on2ゲーだからみんな最低でも二人以上で行ってそうだ・・orz
861ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 23:18:48 ID:uiO31sBv
>>860
オラタン観戦組もいるから平気だと思うよ。
862ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:54:43 ID:TWH9ImPc
>>860
「観戦」しに行くのに、何で相方がいるんだ?
863ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 01:03:29 ID:UjF9cGf+
>>857
あれ大会組がいたの?
しかし、そのハイレベルな戦いの裏で

端っこの台ではかなり低レベルの戦いが繰り広げられてたようだが
864ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 01:21:03 ID:29/AFrl3
>>863
船橋組のオナニーは生暖かく見守ってやってください
865元西スポ店員18号:2005/09/17(土) 01:35:39 ID:FV5DcFJQ
18号です。明日(てか今日)は楽しんでくださいね。
お待ちしております。
866ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 01:41:03 ID:UjF9cGf+
>>864
船橋組ってどっちの話?ハイレベル、低レベル

でも、船橋をバカにしちゃいけないぜ
南関なら大井、川崎、ましてや浦和よりも個々のレベルは高いんだから
867ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 01:54:00 ID:MxkPvqCr
店員18号さま、お疲れ様で御座います。
868ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 02:56:27 ID:Ipbw4ruu
多分今回も動画上がるだろうから
わざわざ行かなくてもいいかなあと思ってしまう
見てるだけでも長時間だと結構疲れるんだよね
869ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 12:04:06 ID:nN6y7e0B
>>860
出撃前にひとこと
俺の場合映画でもスポーツでも趣味合う人いないから
い つ も 一 人 で 逝 く
870ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 13:02:06 ID:0MHszvoB
船橋といえば元全国2位だった人はやってるのか?
871ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 14:36:37 ID:wRG7uggA
俺も生カトキ見てえよー
ttp://am.sega.jp/utop/news/von_10th/566_info.html
872ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 15:58:07 ID:x+V5h5lx
船橋組といえば、津田沼勢は大会でたのかな?
873ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 16:15:59 ID:M7Gfv8zr
船橋は3位じゃないの。
874ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 16:45:23 ID:r5o9F7kQ
実況マダー?(AAry
875ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 16:56:11 ID:29/AFrl3
船橋っつったらISEIJINに決まってんだろがモルァ
876ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 17:18:01 ID:4nwlO8QN
ブーン一号、二号一回戦突破
SHUチ−ムテム公チ-ムに敗退
今入った情報ですが
ブーン以下略がエアバチームに敗退
SER秋葉勢に一回戦負け
蛇足ですがオラタンは
イラク氏サイファーが優勝
準優勝住職 グリスでした
877ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 18:33:56 ID:AJpLgTRn
大会中でも俺は地元でひっそりフォースだが
殆ど対戦してないカードでCPUをまったりやってたら後ろで誰か見てて
暫らくしてメインキャラとおぼしきテムAで入ってきた
1ON1など糞なだけなので
やる気も無かったし相手も攻めて来ないのでAIに任せてた。そしてAI勝利
速攻入ってきて今度は全然使ってないテムAで来た
未だにこんな厨がいるんだな(´,_ゝ`)プッ
878ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 19:01:05 ID:CsJ9e+nA
お前の日記など聞いてない
879ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 19:31:36 ID:OlY9ZS2d
>>877
類は友を呼ぶって言うしね。
880ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 19:51:18 ID:kSZV8CWG
で、結果は出たの?
881ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 19:58:34 ID:OlY9ZS2d
途中ですが、時間なので閉場いたします
882ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 20:39:40 ID:XCKc2O4o
フォース 全国結果でググったら北海ジャガーが出てきてプチ噴いたwww
883ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 22:30:22 ID:UfP/bGsf
で、新作とか情報はないのか?
884ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 22:38:56 ID:R2He+784
トーナメント表だけ
885ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 22:47:25 ID:QjEslGko
優勝はLANさんとマニラ。
準優勝はテム公JIN。
ステージは広くてL字の障害物と長い塀のあるとこ。
886ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 22:59:21 ID:RU+Eexz+
もしかして、テツオが優勝!?
887ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 23:02:20 ID:R2He+784
souiukotodana

てか決勝トーナメントですら機体間違ってる人いるね
いい加減すぎ
888ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 23:07:53 ID:KKbfZlFd
テツオ弱きゃらだと思ってたのか?
889ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 23:09:44 ID:2VSUHNy6
少なくとも弱いということはありえない
890ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 23:11:57 ID:NhSCySv/
箱スレで散々テツオ叩いてた奴の反応が気になる・・・。
891ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 23:12:32 ID:XLf96aoc
でもあの回避は驚いたよ。周りもスゲ−とかいってたw
892ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 23:12:54 ID:QjEslGko
タイマンで一方的に相手をボコるジェーンと器用な回避と重装甲でタイマンに援護に当てまくる大活躍のテツオの優勝。
開発者も驚愕の試合。
表彰でLANさん泣きそうだった。
893ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 23:15:42 ID:XLf96aoc
俺の友がテツオがLJやってたっつってたけどホント?
あとカトキに抱いてもらう発言はワロタ(*´∀`)
894ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 23:20:29 ID:xhDoNrJx
大会明日じゃなかったの!!!???
895ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 23:20:36 ID:b5KyHXIQ
優勝箱コンビか、箱使いとしてはうれしい限り。早く動画アップされないな
896ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 23:25:56 ID:XLf96aoc
894>>明日はギルティかメルブラだったよ。ドンマイ!!
897ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 23:35:53 ID:xhDoNrJx
>>896
何で日曜日じゃなくて土曜だったんだろ?
普通大会って日曜じゃない??

あ、セントライトとローズSがあるから人が集まらないかww
898ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 00:11:46 ID:hVE8/cIo
結局強キャラが上位を占めたか。
でも、テツオがいたのはせめてもの救いだな。強キャラらしいけど
899ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 00:24:33 ID:tW1gfuL6
大会、盛り上がったの?
900ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 00:29:23 ID:1OlGB7cg
優勝チームはステージ運が悪かったよ。
エアバチームとはアファ面、次のエルム・ソヨチームとはライデン面。
テム相手にヤガ面とか。
キャラより実力でしょ。
901ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 00:41:46 ID:E08MKDGB
続編についてのセガからの発言は無かった?
902ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 00:43:18 ID:ONPdZNk1
で新作情報は無しですかorz
903ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 00:50:04 ID:+rKqTtfK
このゲーム重量級強すぎなことがわかったな
次回作では重量級はもっと火力抑えろよ
904ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 00:52:28 ID:skdDir0S
DANは?
905ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 00:58:14 ID:Dmql70qA
904の発言に全米が泣いた。
906ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 00:59:26 ID:b20UxtdE
>>894
不戦敗になっちゃってたよ
南無(=人=)
907ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 01:40:58 ID:OkmFruAW
全米は泣かなくても俺が泣く。
908ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 02:34:43 ID:VeKuljVM
>>898
箱スレを読むことをおすすめする。
とにかく酷い言われようなほどのネタキャラ扱いされている。

>>900
アファ面、ヤガ面は相手機体によるがそこまでテツオが弱いステージではない。

>>903
狂っている
909ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 02:54:26 ID:SJrFw6mk
>903
じゃぁ軽量級と重量級の武器入れ替えようぜ
910ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 03:15:58 ID:djvUgNhB
>909
耐性を含めてな。
911ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 05:52:31 ID:D4VhikWp
大会とかよりカトキとかの発言のほうが気になる俺がいる
912ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 08:42:26 ID:jrqBtoaK
>>911
カトキなにか言ったの?
913ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 08:55:30 ID:+mYQoogL
まさか自分の発言に乗ってくれたのか?
・・・いえ、嘘です(仮装)

カトキだか知らんが次回作がでるとかでないとかちらっと言ってたらしいが多分期待させといて出さないんだろうな
そして今からインカムだけ上げるわけだ
914ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 09:12:23 ID:bk/OeoZg
せっかく新基板も作ったんだから頑張れよセガ
915ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 10:03:02 ID:DQzoOjy5
とりあえずOMGとオラタンをPS2移植とか、
マズー未登場の機体をフォローしたフォース簡略版でも出ればな…
916ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 10:45:22 ID:J3Idp+Up
やるならOMGのリメイクだな。
オラタンはDCのやつで十分だ。
917ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 12:45:34 ID:Yy0JT4fH
>>900
お前テツオのステージ相性なんにも知らないんだなw
918ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 13:47:59 ID:N36zKp8z
可哀想な>>900はスルーしてやってくれ・・・w
919ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 14:14:27 ID:H/EXUD+X
>>799
西口駅前の3件あるゲーセンのいちばん遠い店。今日も右半分は調整中だった。
920ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 17:41:07 ID:+roajne0
917と918は知ったかの匂いがぷんぷん
テツオテツオじゃなくてテツオジェーンだぜ?
921ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 18:43:55 ID:u4aTQHzL
知ったかじゃなくて自作自演だろ
どうでもいいけどテツオは凄かった。

ステージ運がどうこう言う前に
あんな動きができるのは彼だけなんじゃないかと思う。
922ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 19:48:16 ID:HyguFeHX
まあテツオ使い(マニラなどのまともな人ね)の動きって、他の一般キャラとは逸脱してるから
”あんな動きができるのは彼だけ”みたいに見えるよね
923ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 21:26:10 ID:n//AHIHC
そのマニラすら叩かれるのが箱スレクオリティ。
というか箱スレだとテツオ&テツオ使いはボロクソ扱い。
俺もボロクソ扱いされてェ('A`)
924ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 22:30:47 ID:++Vp400A
テツオジェーン・テツオテツオあたりがテツオ的には良いと聞くけどね
箱スレはまぁ・・・(略)箱スレを利用するのは難しい
925ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 22:46:49 ID:iedsFkmE
やっぱ大会は盛り上がるようにトーナメントを
地方、関東、地方、関東で組んで欲しかったな。
926ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 23:08:36 ID:O/M3ing4
そもそもテツオ支給してくれない罠。

テツオ登場以来延々VOX使ってるのに出やしねえ (´・ω・`)
927ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 23:27:36 ID:MfKmwWTf
>>925
関東勢がますます地方へ取りに行きますよ。
離島などの隔離地域以外全部関東だったりするかもなw

テツオはけっこうあんなモンだろうけど、
大阪と東京の名の売れたのしかわからんけどね。
相方は放置されない重量級が良さそうだねぇ。まぁJaneって何とでも合うけどね。
むしろJaneと組みたくないキャラってあるか?
928ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 23:32:30 ID:ic0iSYCW
立つ瀬がないから組みたくないとか
929ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 23:55:00 ID:++Vp400A
俺はガンマだがジェーンとはあまり好んで組みたくない・・・
ジェーンのことを悪く言うつもりはまったくないけど、ジェーンは当てて食らう機体だから
一発あててこっちは体力200%残して勝とうって作戦がとりにくい
ガンマ的には当てるより回避しきるほうがよっぽどリスク少ないもの
930ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 00:20:18 ID:5KLwnl4A
俺はガンマと組むのイヤ。
勝つ時も負ける時もガンマ次第って感じになっちゃう。

完全回避っつったってなあ。本当にうまい人は別だろうが、
回避しきるのを狙うと役立たずになるレベルがほとんどだろう。
931ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 00:23:00 ID:vcEk43pm
Γは大きいダメ取れる武器が近接しかないからね
CWは当てるというより、相手がミスって当たる武器だし
硬直を取るのに都合のいい武器がない
932ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 00:34:13 ID:IpHJkukY
>>930
うーん、相方次第になっちゃうってのは主にガンマの言い分だと思うけれど・・・
近接などで敵味方ともに体力の消耗が激しい試合は別だが、回避しながら敵が攻撃にかするのを待つスタイルなら
自分も敵もあまり体力消耗しないことが多い
そんななか相方側で激しい体力消耗の勝負してたら、ガンマ側で確実に毎回リードとってても関係なくなるよね
まあ攻めガンマ否定で下がりガンマ派な俺の意見ですが。ちなみに関西

>>930は近接や射撃でも相打ち・当て合いの激しいガンマの知り合いが多いのかな?
そういうときこそジェーンで暴れにいくとジェーンの火力とそこそこの装甲が火を噴くよw
933ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 01:00:18 ID:OQ03pyRT
>>932
話にゃ聞いてたが、東西でガンマ観がだいぶ違う模様。
昔から逃げ切り関西て印象は強いけどな。OTは反動で都会は全部逃げだったけど。
934ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 01:06:05 ID:FR52n61r
火がメインの自分がたまにガンマに乗ると
取れそうで取れない硬直がもどかしい
LJRWはちょっとでも高かったりノックバックしないと悲惨だし
935ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 01:08:49 ID:XjoBf7j4
ガンマは、そもそも取ろうとか考えない
引きタイマン慰撫の上位互換と考えろ
936ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 01:14:22 ID:vcEk43pm
流れに関係ないけど
例えば5連勝して「大いに評価された」が出るときと
無制限のところで10連勝して「大いに評価された」が出るときって
同じぐらいしか階級ポイント(?)もらえないの??
937ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 03:17:37 ID:lIMrwiQh
アジム狩ってろよ
938ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 03:46:09 ID:GYJ5Xrn+
5連勝=100連勝=アジ狩り
939ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 05:53:40 ID:IpHJkukY
プレイ後の評価は、対戦で連勝を続けた場合の「大いに評価された」だとだいぶ大量のポイントだって聞いたけどね
少なくともCPUで全ステージ完全撃破+ヤガアジ撃破よりも多いポイントをもらえることはある
ただよっぽど撃破数が多い+自分は被撃破無しで7〜8連勝くらいしないと、上記のアジムクリアよりポイント低いそうな

なのでやはり階級に関しては完全撃破でアジム狩りが良いと
AI育成がプレイ時間に関係するという説と、対戦数に関係するという説があってどっちかわかんね
940ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 05:57:12 ID:IpHJkukY
>>933

>OTは反動で都会は全部逃げだったけど。
今回優勝した某サイファーのスペ戦とかどうでしょうか
ガンマの話なのかOTの話なのかわからないのでどっちにも話できそうなサイファーで聞いてみる
941ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 09:10:06 ID:baiE1BXJ
指揮官機狙いの特マゲ(特務アゲ)たんに
今更ながらユータが来た

うれすィ…

さて、またアゲたん作りに行くか。。

942ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 10:23:34 ID:TJia1LKq
VOX系使うとDanとAgeしかこない俺Joe
943ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 12:57:40 ID:FR52n61r
いくら待ってもJ+が来ない俺
現バージョンになってから一度しか来てねえ
944ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 13:47:05 ID:Y/kXBvox
>943
つ[下妻]
945ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 16:06:04 ID:GnWglSNR
■[SIKLS]
[マニラさんて]Delete
マニキャンで有名なあの人っすか!?ww
ビタCって人はあんまり強くなかったような・・・
Pc09/19(月)11:48

うほw強気すぎw
946ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 22:48:13 ID:Fi3p4scU
>942
ナカーマ
947ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 22:58:39 ID:FqIsbxBn
>942
どの箱使ってもMarikoばっかり支給される俺Dannny
948ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 22:58:51 ID:XtxG64/c
949ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 23:18:52 ID:qrgqEMa6
そういう人は実際に対戦して負けた場合
すべて相方のせいにするのですね。
950ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 00:10:08 ID:78xfwT4K
そんな井戸端会議なとこに突っ込みいれて何が楽しいんだかね
言いたい奴には言わせておけばいいじゃないか
実際ビタCは月影とかに比べれば2ランクも3ランクも劣るのは確かなんだしさ
951ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 00:30:45 ID:6a8uoUEg
論争スタート
952930:2005/09/20(火) 00:50:07 ID:Tv/KPMa/
>>932
言ってることはまったくもって正しい。だからこそガンマはイヤ。
完全回避+完全回避のコンビならいいんだけどね。
ジェーンとかテムAって、ある程度のリスクを見込んで
突っ込んだほうがプラスになるケースが多いわけじゃん。
だからガンマと相性がいい機体って少ないと思うんだよね。
勝ち負けって言う意味でも、プレイヤーが楽しめるかって言う意味でも。
ガンマ中心に考えるか、テムAとか中心に考えるかで違ってくるところだろうな。

俺は関東だけど、あんまりレベル高くないと思う。
だからまあ、ガンマ乗りの人は気にしないでくれ。やっぱ気にしてくれ。
フォース垂れ流し+ノーダメージならいいや、みたいのはちょっとね。
近接こなせるのはいいんだけどさあ、どうしても水物になっちゃうし。
953ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 00:51:22 ID:3DFf7dgZ
そんな俺は砂のDAN使い
954ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 00:56:37 ID:e4Ws2lEV
Γ&Γ
Γ&Δ
Γ&PH
Γ&VH
Γ&慈愛
Γ&ミランダ
あたりはどうかな?
ドロー上等で。
955ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 01:07:30 ID:g732UEPD
慈愛が完全回避できるかはステージによる

むしろ慈愛はドロー上等というよりは
細かい削り合いで勝負する機体だと思っていたのだが
956ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 05:47:47 ID:f0IDb2/y
テムAでも前衛(というかガンマが前衛にならないから自然とテムAが)しつつ回避力のある人はいる
そういうテムAとガンマ組んでもいけるよ
慈愛も結構いい。タイマン負けにくいし、慈愛は(ガンマの回避力を考えると、数%ダメージもプレッシャーになって)放置しにくいから

ガンマX2は、ガンマX2での位置取りや援護をわかっている人同士で組むと強い
957S氏
γ×2は片方が攻めて、片方が援護
どっちもある程度うまくないと成り立たないから、強いけど安定して勝つのは難しいかな〜って思います。
チーム的に安定という意味ではテムA、慈愛、山あたりが無難かなと僕が勝手に思ってます(´Д`)