ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. 初心者スレ4
2 :
基本操作:2005/08/03(水) 15:23:59 ID:3xC4sZak
操作関連
移動
通常移動…レバー入力(8方向に対応)
ステップ…上下左右のどれかを同一方向に素早く2回入力
ジャンプ…ジャンプボタン(方向は8方向に対応、ニュートラルで垂直に上昇)
ブーストダッシュ…ジャンプ中にジャンプボタンを素早く2回入力(一部可変機体はブーストダッシュにて変形)。レバーをニュートラルにすると停止
攻撃
メイン射撃…Aボタン
サブ射撃…A+Bボタン同時押し
特殊射撃…A+Cボタン同時押し
格闘…Bボタン、レバー↑+Bボタン、レバー←or→+Bボタン、レバー↓+Bボタン(一部機体は格闘も射撃武器になっています)
BD(ブーストダッシュ)格闘…ブーストダッシュ中にBボタン
特殊格闘…B+Cボタン同時押し
シールドガード…レバーを素早く↓↑と入力(シールド装備機体のみ)
覚醒…(覚醒ゲージMAX時に)A+B+Cボタン同時押し
ボタン配置
A B C
D
A…射撃ボタン
B…格闘ボタン
C…ジャンプボタン
D…サーチボタン
一部特殊機体の特殊動作
長距離強行偵察複座型ジン…サブ射撃→砲撃モード
ザウート…特殊格闘→タンク形態に変形
プロトタイプジン:特殊射撃→リロード
各種キャンセル技
BDC(ブーストダッシュキャンセル)
・空中で射撃後に新ブーストを使う事(ブーストボタン二度押し)で射撃後の機体硬直をキャンセルできます。
射撃硬直は減っていないので連射は無理ですよ?
CSC(チャージショットキャンセル)
・射撃のチャージを溜めた状態で格闘等を当てると、溜めていたチャージ射撃に繋がります。
フリーダムのキック→全弾発射がよい例。
CS(チャージショット)
・基本的に溜めたら撃たなければ通常射撃は使えません。 それでも使いたいなら盾を出してキャンセルする事が可能なようです。
バスターのみ例外でチャージをチャージでキャンセル出来るとの事
4 :
コスト:2005/08/03(水) 15:35:15 ID:+f8MJaNV
コスト表
総コスト1000 (CPUコストはプレイヤーの半分)
☆4 (560)
フリーダム ジャスティス ブロビィデンス
☆3.5 (450)
エールストライク ストライクルージュ ランチャーストライク ソードストライク
イージス ブリッツ バスター デュエルアサルト カラミティ フォビドゥン レイダー
☆3 (420)
ストライク(ビーム) ストライク(バズーカ) デュエル ゲイツ(指揮官用) ラゴゥ ゾノ シグー
☆2.5 (280)
バクゥ(ミサポ) バクゥ(ビーム) ディン(指揮官用) ジン(大型ミサイル) ゲイツ M1アストレイ ストライクダガー
☆2 (270)
グーン ディン ジン(マシンガン) ジン(バズーカ) ジン(特化重粒子砲) 長距離偵察型ジン
☆1 (210)
ザウート ジン・オーカー ジン・ワスプ プロトタイプジン
おすすめの組み合わせ
☆4*1+☆3*1、☆3.5*1+☆3.5*1、☆4*1+☆1*2
☆3.5*1+☆2*2、☆3*1+☆2.5*2、☆2.5*2+☆1*2
初心者でも扱いやすい機体。ですが、高ランク等は腕と相方のコストと相談でお願いしますね
☆4 フリーダム
☆3.5 エールストライク・ストライクルージュ
☆3 ストライク(ビームライフル)
☆2.5 M1アストレイ
☆2と☆1は玄人向け勢揃い?
5 :
略称 呼称:2005/08/03(水) 15:36:41 ID:+f8MJaNV
機体の主な略称
☆4
フリーダム・・・自由 ジャスティス・・・正義 プロヴィデンス・・・埼玉、風呂、風呂美、摂理、天帝
☆3.5
エールストライク・・・エール、Aスト ソードストライク・・・ソード、剣、Sスト
ランチャーストライク・・・ランチャー、ランチ、弁当、弁慶、Lスト
ストライクルージュ・・・ルージュ、紅、口紅、ストR
イージス・・・維持、遺児 ブリッツ・・・鰤、忍者 バスター・・・ビンゴー、グゥレイトゥ
デュエル(アサルトシュラウド)・・・デュエルAS、決闘AS、AS
カラミティ・・・辛味、辛味亭、絡み フォビドゥン・・・禁断 レイダー・・・カラス、滅殺
☆3
ストライク・・・生スト、スト デュエル・・・決闘 ゲイツ(指揮官用)・・・白ゲイツ、Sゲイツ ラゴゥ・・・虎
☆2.5
バクゥ・・・犬 ジン大型ミサイル・・・大味噌 M1アストレイ・・・M1 ストライクダガー・・・ダガー
☆2
ジン(特化重粒子砲)・・・特ジン 長距離偵察型ジン・・・超人
装備の略称
BR→ビームライフル、MG→マシンガン、BZ→バズーカ、MS→ミサイル(ポッド)、ゲロビ(ゲロビー)→バスターのCSみたいな極太ビーム
6 :
プロヴィデンス:2005/08/03(水) 15:39:11 ID:+f8MJaNV
◆ドラグーン未配置時
レバーニュートラルサブ射撃:ビットを一個ずつ配置。
レバー入れ(どれでもいい)サブ射撃:ビット1個自動追尾攻撃。
レバーニュートラル特殊射撃:全ビット配置。
レバー入れ特殊射撃:全ビット自動追尾一斉射撃。
◆ドラグーン配置時
レバーニュートラルサブ射撃:ビットを一個ずつ配置。
レバー入れ(どれでもいい)サブ射撃:出ているビットの数+1だけ自動追尾攻撃。撃ったら戻る?
レバーニュートラル特殊射撃:配置されている全ビットから射撃。撃ったら戻る?
レバー入れ特殊射撃:全ビット自動追尾一斉射撃。
7 :
関連リンク:2005/08/03(水) 15:43:09 ID:+f8MJaNV
ステップを多用してくる相手にはどう立ち回ればいいのでしょうか?
格闘、射撃をしたらステップで回避されて反撃確定みたいなので、いつもこっちもステップしつつ相手の行動待ち状態になります。
放置してBDで味方機の援護をしに行くのが安定行動でしょうか?
機体はフォビドゥン、エール、ルージュを使っています。
10 :
前スレの970:2005/08/03(水) 16:20:43 ID:7V7eUPZd
前スレの「ガブ使いだったからエール使い」の者ですが、
エールを選んだのは使いやすそうだったからでガブは関係ありませんでした、すみません。
ASの溜め撃ちはやたら強いんですね。じゃあ当てれる距離まで近付かないと、どうしようもないですね。
フォビがガブに近いとおっしゃる方がいらっしゃいましたが、似ているんですか?
でしたら、使ってみたいとおもうんですが。
ちなみに私はガブのころは変形は移動時にしか使わずに、
肩ビー>ビームコンボと抜刀の必要ない特格で立ち回っておりました。
>>9 歩きで前に出つつ硬直にBR
やり方知らないけど回りこみ格闘も良いらしい
出の早く誘導もある格闘で硬直に合わせる
とかじゃね?
回り込み格闘に関しては、俺が教えてほしいくらいだから分からんけど
前格闘って↑と格闘ボタンを同時に押すんでしょうか?
アルカ読んだけどBD格闘が表記されてない機体は
BD中もレバー入れてる方に応じた格闘が出るんですか?
15 :
前スレ954:2005/08/03(水) 16:46:54 ID:XD/dC8bA
1:2での戦い方をたずねた自由使いです。
CPUへの指示を試してみたところ、割と勝てるようになりました。
ご教授ありがとうございました。
頑張れアストレイw
アストレイorダガー使いなのですが何かいいコンボとかありますか?
>>13 どうも。試してきます。この前やったらなかなかでなかったので。
18 :
ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 17:08:06 ID:o51VuhvD
ASの特殊格闘よりも早く斬りこめる機体ないですか?明らかに先に格闘出してるのですが、あっさり逆に斬られてしまいます。ジンで斬り勝つのは至難ですかね?
19 :
ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 17:15:05 ID:NmuTvlHZ
ASを使い始めた者なんだけれども、今日CPU相手に戦ってみたらPHASE05で終了しました…。
この機体って相手のスキを見てBD→特格→CSCが基本なんだよね?
チャージ始めると牽制手段が無くなるんで、素人の俺だとどうしても間合いに飛び込めなくなるんだけど、気をつけるべき所ってあるんだろうか。
あと、特格に頼らない場合はどう立ち回っていけばいいのかのアドバイスもお願いします。サブ射の使い方とか…
>>7の非公式掲示板、戦術板 ASスレを読むと幸せになれるよ
>>16 コンボはわからないけど前格のクロス斬りがかなりイイ
出もはやいし、判定大きいし、仮に外しても相手が格闘で反撃しようとしたら
慣性のまま移動してるので相手空振りしてる場合多い
覚醒中はそっからまだ繋がるから尚良い
ジンの重装備特火砲をやってみたのですが、相手とステップ合戦になると100%当たらないで一方的に攻撃されます。
距離をとりたくてもブーストが遅くて振り切れない、格闘は出が遅くて当たらないのですが、何かいい対処法はありますでしょうか?
今日久々にやってきました。
で、質問があります。敵2体がすごく離れていて、相方は
そのうちの一体に突っ込んでいったとして、私は相方についていくのがいいんでしょうか?
今日そんな状況になりまして、私は相方がタゲってないほうに向かっていったら完全タイマン戦になって
結局僅差で負けてしまいました。ご指南お願いします。
>>16 アストレイに関しては
>>21の言うとおり前格単発がいい。
斬った後にBR追い討ちができるし、相手が受身を取ればもう一回前格を決められる。
ダガーに関してはN格二段から前格かBR。私的にはカットされにくい前格オススメ。
M1の横格もいいと思うんだけどどうかな?
基本事項にもよくある「レーダーを見る事」についてなんですが
対戦中に確認する回数が少なくて困っています(ひどい時は1回も見んですorz)
以前よりは意識するようになったものの、未だに戦闘画面に集中してしまいます。。
そこで質問なんですが、少しでもレーダーを意識するようになる そんな方法は無いものでしょうか
それと、皆さんは戦闘中にどの位確認しますでしょうか?(常時?)
長ったらしい文でスミマセンm(_m
今回って連勝補正は存在しないの?
ZDX辺りは5連勝目くらいから補正を実感できたが
さっき相手がヘタレ揃いだったおかげもあって俺生デュエル、相方ジャスティスという組み合わせで10連勝以上したけど補正喰らった感じがしなかったんだが・・・
>>23 相手をダウンさせたらすかさずもう片方の敵を狙う。
2対1の状況を作り出すこと。
そうすることによって敵も自分の相方を援護しようと近づいてきて、
互いに援護しやすい状況ができる
>>27 連勝補正はあるが、Zとかに比べるとかなり弱い(?)
15連勝あたりで体感できると思われ
デュエルASって対戦じゃ強いけどCPU戦ではてんでダメって感じるのは俺が特格ばっか狙ってるから?
>>26 俺はレーダーは距離がある時が主。 後は視認・サーチ変えまくりで位置把握できるから
見る理由一例
無視されてる時、味方が追われているという事を考えれば味方の場所へ向かうほうが結果、早い
追われている時、ただ敵から距離をとるのではなく味方の方向を意識しつつ逃げる。
味方の方へ敵を向かわせたくない時、主に味方と敵との直線上を守る。
当然、ケースバイケースで必ずしもそうではない。
>>28 なるほど、明日はそのことを考えてやって見ます。
もう一個くだらない質問なんですが、皆さんのプレイをみてると
BD→空中で一瞬静止→方向転換してまたBDってのをよくやってるんですが
あれはBD中にニュートラルに戻して、再BDってことなんでしょうか?
今日初めてバスター使って来た。てかこのゲーム自体まだプレイ回数一桁。
チャージ射撃強力なのだが、相方(人間)が低コスト機体で近接掻き回し系の
動きするので誤射率高し。こっちが撃った後でその射線に突っ込んできたりとか。
俺が敵といっしょにまとめて貫通射撃しちまったりとか。
最初のカベはあの3バカトリオ。一度ボコボコにされる。
それでもプロヴィデンスが出て来るステージまで何とか進んだが、オールレンジ攻撃でウボァ。
対戦で勝てる様にとまでは言わんが、CPUは何とかクリアしたいものだ。
突っ込み気味の戦い方する奴とバスターで組むには何に注意すればいいのだろう。
>>33 詳しく教えてくれてどうもです。
上手くなれるようがんばりたいです。
レイダー使おうと思うんだけど、この機体って強い?
>>34 相方が対峙してる敵と別の敵を狙う
>>36 弱い 正確には難しい 強いかどうかは中の人次第
なるほどレイダー弱いのか(´・ω・)
よかったらどう弱いのか教えてもらえませんか?
強い弱いはすべて中の人で決まる
ただBDで強制変形してしまうので射撃があてにくいのは厳しいと思う
イージスもこれに該当
連投規制解除マダー?
最初から変形機体だけを使ってると普通の機体で勝てなくなる、マジおすすめ
俺とかね
>>38 BRみたいなお手軽射撃武器がない
変形が特殊で慣れないと難しい
ハンマーも意外と威力ない
人のを観察してたんだけどハンマー当てたあとって判定残ったままじゃね?
そいつは何も追撃してなかったんだけどゲロビ確定じゃないの?
レイダー使いの人教えて
>>42 たしかノーマル射撃しかいかなかった気が・・・
俺がうまく合わせられないだけかもしれんが
格闘も無理なのかな?
総合すればそこそこ減りそうな気がする
前格なら望みは・・・・
格闘→特格として相手を吹っ飛ばしたら、受け身する相手にはゲロビが確定する
まあ読みが必要だけど
なんか焦ってBDしまくって落とされてしまう
人のプレイ見ても、いざ自分がプレイすると急いで飛び回っちゃうんだよなぁ
どうしたらいいかな
うまい人は飛んでるときに画面が斜め?になってる時があるけど、あれどうやるんですか?
見ててかっこいいからやってみたい・・・
>>48 BDしてれば相手との位置関係で勝手になる
Lストのゲロビ撃たないで戦ったほうが勝てるんだけどどんな場面で狙えば言い?
つーか相方のASブリッツに狩られすぎだよォ
初プレイしたけど今までと慣性の感覚が大分違ってて戸惑うね。
硬直も長くなってるし。
ところで質問なんだけど、CSって通常弾撃てない以外のデメリットってある?
バーザムのCSみたいに行動制限かかったりしないかな?
>>52 強いて言えば
射撃チャージならN、サブ、特が撃てなくなるぐらい
機体挙動は制約無し
>>52 溜めてる間その攻撃ができないだけでステップできないなどの制限はないはず
>>53-54 なるほど、つまりデメリットというほどのデメリットはないんだね。
サンクス。これからは思う存分溜めまくるよ。
>>50 鰤が消えて相方追っかけて余裕こいてる時。
当たらないからと攻撃誘いで隙作ってる鰤にゲロビ薙ぎ払い当てると半分逝く。
相方に敵諸共愛と怒りと悲しみのシャイニングゲロビソードで焼きを入れる。
>>55 ただ溜め攻撃はスキが大きいというデメリットがあるので
思う存分溜めまくると攻撃決めるチャンスを逃すこともあるので
うまくつかいわけることが強者への道だと思う。
ASは・・・・つおいね
>>37 遅レスだがアドバイスありがとー。次回は気を付けてみる。
ただ相方に二機以上集中して動いてる時に横からチャージ射撃でまとめて貫通ウマー
だったりする事もあるので臆せず狙って行きたい。
>>57 チャージキャンセル(チャージショットキャンセルじゃない)で上手く調整しつづければライフル撃ちながら近寄って特格→CSC
って撃ち合いが出来ない欠点克服した反則技級の鬼化けを見せたからな……元から強いのに。
ミラコロの効果ってただ見えなくなるだけ?
ゴメン、wikiに書いてあったね…
>>60 天麩羅リンク嫁。
敵=銃身補正不可・格闘追尾不可・場所や別タゲからの切り替えで見にくい
自分=ミラコロ中ダメージでダメージ係数消えるまで連続しているダメージの増加
>>60 Wikiのブリッツ見てから質問するといいぜバカヤロウ
1.相手の攻撃のホーミング性能が無くなる(射程外の敵を攻撃するような感じ)
2.作動中は自機の防御力が大幅に低下
3.敵側の画面ではうっすら何かいる場所に緑色のマーカーが出る。
4.作動中に攻撃するorされるとその時点で解除
5.使用中に解除されると、その時点で残弾ゲージの減少がとまり、チャージが始まる
(再びチャージが完了するまで使用できない)
らしいです。わかりましたでしょうか。
ちなみにマシンガンはちょこっと当たっただけじゃ解除されないです
でもイタイ
おぉ、俺の至らぬ質問に回答dd
>>60 ちなみにこれをAS相手にした場合特格→CSC出されたときに発動で
格闘があさっての方向に飛んでいきCSCも(撃つ人がいれば)真っ直ぐ発射してしまうので
ランサーなりアンカーなり料理することが可能
ただミラコロないとASと(というかほとんど)タイマンするのは怖いです
最近ASの格闘をシールドガードすることに命かけてる俺がいる
バスターの対装甲散弾砲って使えるか?
攻略サイトでもアルカディアでも使えるってあったけど、射程が
短すぎてだめぽとしか思えん。
>>50 今作のゲロビ系は遠距離の相手に強いから遠距離の相手にかませば?
前作までの、中間距離で着地する相手を狙撃する感覚で使えば
距離離れててもかなり当たるぞ。
つーかランサーと同時ぐらいにCS撃たれたらやばいんじゃねそれ
>>69 今のとこそこまで見切ってCSするのと相手したことないので未検証
大体打ち切ってるのが多い。俺は直接アンカーから決めてるけど
ミラコロ切れたとき効果がどこまで残ってるのか謎
アストレイの覚醒コンボで前格闘>N格闘*3セットくらわすんだけど無闇に長いな。
なんかいい覚醒コンボはないだろうか?
あとアストレイはシールド有効時間が短い気がする。
>>31 遅レス申し訳ないです・・
追われている、無視されている、誰かが落ちた時〜等は確認するようよくよく意識します。
ありがとう!
>>67 68の言うとおり,BR>CSC散弾砲の連続技以外に存在価値はない.
ガンランチャーの方が使い勝手良いから,有利な時に追う場合以外使わない.
ビームとガンランチャ両方チャージして,
ガンランチャを構える>撃つ前に射撃CSC>ゲロビ
で射撃口補正を二回かけるなんて微妙な技があるっちゃあるが.
>>67>>73 やっぱそうか・・・d。漏れはインパルスに生きる事にする。
どうでもいいけど全機体でバスター使用率95%炒ってるの俺くらいだろな。
エールとかの方がいかにも練習機体だってのはわかるんだけどね。
Aスト、デュエルを一回づつ触っただけであとは延々バスターしか使ってない俺がいますよ
>>74 Lスト
レイダー
いい感じに相方に迷惑かけてるぜ
>>74 ちょっと待ってくれ
・・・・・・・・・インパルス?
>>77 おまいのレス見て気付いたよ。別に小久保マ・・・いや、シンの乗ってる
アレじゃない。
バスターのビームの方の合体砲は超高インパルスナントカっていうの。
ちなみにアグニの方も。
>>75>>76 おまいらとは仲良くなれそうだ。
流石に自由正義にバスターでは入らんけどさw
ブリッツとバスターのコンビは結構面白い
ミラコロ中味方のグゥレイトにビクビクしたり
ランサーからの格闘中に味方のグゥレイトにビクビクしたり
バスター相手してるほうにランサー決めてグゥレイトな追い討ちしてもらったり
格闘決められてる最中にまとめてグゥレイトされないかビクビクしたり
軸取り・軸合わせって、具体的にどうやるんですか?
>>81 BDなどで相手の正面や背後に回り込む
真横に移動している敵より射撃がHITさせやすい
>>82 ということは、タイマン時は基本的に取れませんか?
>>83 相手が相棒のほうに向かう場合やこっちに格闘しかけてきたときに
軸をあわせやすい。お互いBD中でも相手が正面を向いたときはHITさせやすい
>>83 ZDXまではあったと思うけど、空中操作が大幅に変更になった種では
むりぽと思う。
ジャスティスでレバー前+格闘やってますがリフター乗りが出来ません
よければコツを教えて下さい
/ ̄ ̄|\ ,へ-ス
/ | |(´・∀・`)
===─────-ヽ
:: ま ん こ 不 動 産 | | =3
 ̄‘◎|_/ ̄ ̄ ̄◎ ̄ヽ
Sストライクがどうも苦手…何か格闘当たっちゃうんだよorz
ブリッツの覚醒時のお勧めコンボって何かありますか?
最近慣れてきてバスターが楽しくなってきた
しかし、溜め格が射程短くて使いにくい気がするんだが
上手い使いどころとかってある?
バクゥ(ミサポン)>ラゴゥ
と感じてしまう俺はラゴゥの扱いが下手なだけですかね?
BD&ステップ多様のタイマンになると、連射が効くバクゥにいいように
BD切れ取られたりするんですが、対処法などありますか?
>>86 ↑と格闘を同時に入力する感じ
コツとしてはスマブラでスマッシュを入力するのとほぼ同じ
やってると自然に入力出来るようになるから頑張れや
今までルージュ一本だったオレですが明日からカラミティを練習したいと思います。特に対人戦での良い使い方や牽制など教えていただければ嬉しいとです。
>>91 相手がうまかったのかもしれないけれど、とりあえず気になったのは
ラゴゥでステップはまず使わないと思う
ステップするぐらいなら一回止まればブースト回復してるんだから再BDした
方がずっといいと思う
あとBD切れるときはなるべく建物の影とかに入ってから切れば撃たれることは
まずない
もしBD中に撃たれるとかならそれは直線的に動きすぎなんだろうし、
射撃をした隙に狙われるとかなら射撃の練習をするしかないんじゃないかな
大体負けるような要素はこれぐらいじゃないだろうか
喪前ら棒はどう握ってる?
お勧めのいじりかたを指南しる。
俺は自然に手を開けて親指のマタを当ててるが前だっしがしにくくて溜まらん。
BRはメインで使わないこと。
バズーカは隙が少なくなるように使うこと。
>>96 ありがとう。
自分でも動きが直線的すぎるのが気になってたので明日練習してきます。
>>97 俺の場合は掌を上にむけて指の間に挟むタイプだから、
左ステップ、前スッテプが凄い苦手
今回は攻めるも避けるもBDを基本にして組み立てていった方がいいんですかね?
どうもステップが重くて使いづらくなった感じがするんですが…
俺は…
掌を上に向けて小指と薬指の間に挟んで、そのまま手を縦に。
小指を丸めて土台にして残りの指で玉をいじる。
未だかつて俺以外にこの握り方をしている香具師には会ったことが無い
102 :
ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 00:55:07 ID:TDFGH9QT
親指と一刺し指で優しくつまんでる
最も素人っぽい握りだけど不便なことはないなあ
>>101 漏れもその握り方ッチャ☆
ヨカター。仲間イター
相方とブリッツとレイダーで組んでるんですが、この組み合わせは良いんでしょうか?
ちなみに私がレイダーですが
いいんじゃないの?あまり縛りを作るのもどうかと思うし。
どっちもそんな極端な性能のもんでもないと思う。
コスト的によければまあ大体はオーケーなのでは。
まあ、どこぞの俺みたいにLスト&バスターってのはどうかと思うが。
親指、人差し指、中指でフォークボールの持ち方に似た感じで玉を持って
薬指の側面は玉の付け根あたりに付けてる
動かす時は力は入れずに軽くカチャカチャやってます
レバー裁鬼はあんまり問題ないけどサブ射などの同時押しが上手く出来ない
>>100 デュエルASの様にステップに特化した機体はステップで構わないが、
ラゴゥやエール、ルージュ、その他多くのBD性能の良い機体はBD中心の方が安定する。
特に★3以下でBD性能が良い機体は殆どがステップ硬いのでステップは自殺行為。
その中でアストレイはステップ性能が高コスト並なので強いといわれる。
とりあえずASつおいお
ぼうは親指と人差し指ではさんでる
でさぁ、ぼうよりもスタートボタンは小指で常に押せるようにしといてくれ
途中でいつの間にかくたばりそうって言われても救えないお
で、最後
アニメ見てる人いますか?
見たことない でもこのゲームは面白いな
それと、1体で対戦に来るアストレイへの対策をご教示願います。
何回落としても終わらない上にCPUウザ杉っす。
Zに比べて対戦時のCPUがエラく強くないですかコレ
>>108 見てる
MS萌えなんで種機体使えるのは嬉しい
昨日からやりはじめますた
指揮官ゲイツ、ルージュ、オーカー、アストレイ、自由、デュエル、指揮官ディン
ジンバス、ストライク、SストライクぐらいCPU戦でやってみたところ
オーカーとSストライク、アストレイがやりやすかった、、、
とりあえずSストライクのオススメ連携かなにかありますか?
>>110 なんてったって始まるときに
『味方を撃墜〜』
って言われないからなw
ASで特格→CSを性格に当てれる人って凄いなぁと思う
不器用だから指動かんよ
>>112 特格以外ならブーメラン入るぞ。
前は1段止め、Nは3or2、横は出し切りでおk
そっちのがダメタカス
>113
どういう意味っすか?
アニメ面白いか?
それこそMS萌えにしか使えないようなどうしようもないアニメなきがするんだけど
>115
即レスサンクス!
前格闘って突きですよね?あれからキャンセルかかるのはしらなんだ
一応連続切りの後にキャンセルブーメラン>BDCで隙少なくしてます
対戦用に癖つけてるんですけど対戦じゃああんまり意味ないですか?
>>107 どうもステップ癖が抜けないのでアストレイ使いながら徐々に慣らす事にします。
サンクスです。
>>108 スタートボタン、そんなに押しにくいか?
一瞬手を離してボタン押してもそんなに困らないと思うが…って言うか俺は困ってない
>>118 対戦は前→ブーメランが肝。
他より入れやすい上にBRよりダメ高いのよ
>>114 それで凄かったら二個のチャージとそれに合わせた特殊入力やBDCや
メインチャージキャンセルサブチャージで外し隙消したりする指がムダに忙しい痔悪化使いとか
ASだとチャージゲージを50〜75%程度に保ちながら、BDCを使いつつチャージキャンセルの副産のBRで差し合い
特格出したらチャージ出し切り全段出し切るかかわされたらチャージ完了した射撃を離すってのはどうよ?
>121
そなのですか〜肝に銘じておきます
とりあえず今度いったら前格闘ブーメラン練習しときます
あとはオーカーでがんばるかな
>>120 チャージしてると通信押すのがちょっとつらいな
筐体によっちゃ射撃ボタン押してる指を変えて通信ボタン押さにゃならん
>>124 ホームのボタン配置が
A B C S
D
っていう親切設計なんだが、これは肘で押せということかな?
足だな
間違いない
普通に頭で押せよ
128 :
ユージン:2005/08/04(木) 02:01:03 ID:IXIvrnVQ
質問ッスノ
着地ずらしって結局どういうことですか?
捨てビームで相手の着地地点をずらす事を言う
メリットとしては相方の援護攻撃の射程に誘導する事により擬似的に1vs2にできることだ
130 :
エコーズ:2005/08/04(木) 02:08:34 ID:XwB/4eFB
>>128 ブーストケージをある程度残しておいて着地に見せかけて
空中ステップしたり、格闘で移動したり、ブースとふかして浮き上がって
着地狙いの攻撃を回避することさ。
今回前のSDKはありますか?
サーチ前格闘とかで逃げたりとか・・・。
今のところ聞いたこと無いので。
それとも逃げる性能がないとか?
(まぁいいじゃん)
>>131 ない
たとえば、正義でサーチ前格やってもサーチ切り替えた方の敵に向かってリフター乗るだけ
M1とダガーの性能って格闘以外どう違う?
武器は一緒だよね。弾数とか硬直が違うの?
それと装甲、BD速度、BD持続あたりが違いそう。
格闘は個人的にはN横前がM1で特がダガー強い気がする。
BRって何の意味?
ある日を境に急に出てきた単語でわからんのだが
テンプレにもないし、すまんが教えてくれ
BeamRifle そんな急に出てきたってほどでもないような
他の意味があったとしたらわかんない
デュアルAS×2に一人で対戦挑む場合、立ち回りで気を心掛ける事はありますか?
特格→CSCが怖いです(´・ω・`)
勿論こちらの機体にもよるのでしょうが。
こちらの機体は正義、エール、アストレイ(多くてすいません)と仮定してください。
>>136 装備の略称 テンプレにあります。
BR→ビームライフル、MG→マシンガン、BZ→バズーカ、MS→ミサイル(ポッド)、ゲロビ(ゲロビー)→バスターのCSみたいな極太ビーム
>>138 エールか正義でコスト的に正義を。
2対1なら間合いをキープし続けるしかない、タイマンなら特格後のCSCを盾すれば反撃出来るが2対1だと無理なので
攻撃は中距離から軸合わせビームとリフタ飛ばし。距離詰められたらAS特格にも勝てるN格か上格。基本、上格で。
ASのダブルは1人でも高コスなら比較的勝ちやすいです。
地元にゲーセンが1つしかなくそこのこれも常に人が居るのであまり練習できないのですが
対戦で操作に慣れるor少しでも長くプレイできる機体を教えてくだされ
M1は本当にいい機体だ
被弾を恐れずに突っ込んでいけるし、よく分かっていない初心者が高コで入ってきても後出し前格が面白いように決まる
ぶっちゃけ生ストよりもM1のが強いと思うんだけどどうよ?
>>142 生ストはブーストが長いのでM1より未来が見える
格闘はM1のが断然上。
なんだなかんだいってM1はコスト相応
フォビを何回か使っているが、こいつ曲げビー以外にギミックないんか?やること少なくてすぐにあきそうだ。
まとめとか見ても特射とか特格とかないし。
ブリッツと組む時、エールかフォビかブリッツで迷うんだが
どれが一番相性いいだろうか?
その際の立ち回りも教えてほしい
>>146 ランチャーが嬉しいかもしれない。
よく俺ブリッツ、相方ランチャーでやるけどかなり強い。
ランチャーのカット能力とタイマン能力はなかなかいいしあっという間にダウン奪えるから
ブリッツがコンボ食らわしてる時に横から喰らう心配が少ない。
問題はランチャー側がブリッツを避けてアグニの薙ぎ払いを使えるかどうかだな。
>>143 でもM1と生ストの差はコスト140ほどもない。
むしろほぼ0に近いと思うな。
2.5と3のコスト数値の差が激しすぎるよな。このゲーム。
>>146 相手側の立場では戦ってて厄介なのはブリッツ&エールの組み合わせかな
なんといってもエールの機動力を最大限に活かすと驚異的
まず敵を分断してブリッツがミラコロ使用後ゲージ溜めに守りに入った時
エールが援護に駆けつけ即交代ブリッツがエールを追ってきた敵の方に向かう
これを繰り返し敵の片方が落ちたら速攻で残りの敵に集中攻撃
ZDXまでマシンガン系使ってましたが何かお勧めMSってあります?
リロ目当てでプロトジン使ってますけど、使い方ムズイ・・・。
正義の前格でリフターに乗ったときにビームはどうやってだすんですか?
>>151 リフターキックがあたるまえに射撃もしくはチャージショット
>>150 メインもサブもMGで、☆4と組めば連勝も普通に狙えるシグーお薦め
>>151 リフター乗ってる状態でCS
あえてレイダー
156 :
ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 12:12:17 ID:ow3DjTj4
>>150 相方がちゃんと立ち回ってタイマンのお膳立てして貰えるのなら断然オーカー
オーカーとソードタイマンさせてあげてたら
オーカー速攻落ちてたw
アストレイのコンボ教えてください
>>145 まずは曲げビームを極めてみればいい。
開始直後に相手のビームが掠めると少々焦る俺orz
BD中に前or横格闘にうまく移行できるやり方ってありますか?
どうしてもBD格闘や普通の格闘に化けてしまいます。
レバーをニュートラルに一瞬もどしても慣性がのこってるからかBD格闘に化ける場合が多い気がする。
だから俺はブーストボタンも離してから格闘へ移行するとでやすい気がする。
逆にBD格闘を出す場合はブーストボタン押しっぱなし。
163 :
一回もプレーしていません:2005/08/04(木) 13:08:27 ID:fa3eQHau
これって連ジよりおもしろい?
SEEDは好きなんだが
>>163 ヒント:他人の面白いは自分の面白いではない。
読み合いやセオリーでやってた人には厳しい傾向
おじさんプレーヤーにちょと辛い
>>163 好みによる。
俺は両方楽しいが、連ジDX以降の宇宙が全くダメなので、その分SEEDがやりやすい。
過去作品のもっさりした展開が好きならやめといたほうがいい。
今回は画面もコロコロかわるし捜査もかなり忙しい。
でも画面が逆さまになってたりスピードが速かったりでMSはやっぱこうだよな。って思う。
>>160 一応、相手が斜めに位置しているときはどっちも弾道に入るようには撃ってる。
あと、ヘリオのでかい塔の向こう側狙いとか。ただ出が遅い。ロックされてるときには怖くて撃てん。
ドライブシュートみたいな撃ち方ができたらもっと使いがいがあるんだが。
169 :
一回もプレーしていません:2005/08/04(木) 13:29:26 ID:fa3eQHau
みんなありがd。おもしろそうなんでやってみることに決めた。
まずはデュエルでいってみます
一人でやってたら、変な女子二人組みにボコボコにされたorz
ヽ、'‐--‐_,,.-‐'"_,.! ヽ.゙、.,___;;;;::,ノ /::/´
:::ノ` ̄´__,,.、-'''゙、.___,. `'---‐'"、 l:::l
`''=-‐''" __,,,...,_ヾ、==ァ' _,.‐''"゙ヽ,ヽ!r';
゙, ,r''"o_,.、-`'' '=,-‐'・'-、,._l! l,.'、!
>>170 ::〉 -‐'"´,. : '''"/ ヾ:、``''‐-、__,. }r:} なにやってんだお前〜〜〜〜〜
:l ヽ‐''" ゝ:::; ゙'‐i::::.. ' , ゙V _,.
:l U ; :::; r / l 、:::.. ',=゙, ,r-''゙´
=ヽ : l' r' ', j=〉'゙
:==\ u ヽ、::', ,':=:/
高コストすぎるな
グーンとゾックみたいな女子にリアルでボコボコにされたと・・・
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
高カロリー過ぎるな
グーン放置安定だろw
腐女子にしては渋いな…
俺見たことあるのはZの時
ジェリドマウアーでガブギャプの非常にうっとうしいペアだったなw
低コスト戦やってるのに空気読まず入ってくるし
>>179 乙の時だとカップルで男 MKU 女 海蛇 というコンビがいたな。
妙に納得した。
ブリッツを使っているのですが、相方がバスターかカラミティの時の基本編な立ち回りを御教授お願いします。
今は、相方がバスターの場合
相手を引き付けて自分ごとグゥレィトォ!
相方がカラミティの場合
相方にダウン重視で頑張って貰い、1対1にする。
っていう感じです。
長くなってごめんなさい。
>>172 おい、どうしてこのゲームでグーンとゾックが共闘出来るんだよ
おかしいじゃないか
>>183 きっと基盤を無理やり組み合わせたんだろ。
>>183 リアルで。
リ ア ル で 。
リ ア ル で 。
察しろよ
186 :
ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 14:34:35 ID:kaZC/dyk
>>182 自分のほうに撃つなと相方にいっとけばいい。
ブリッツは基本タイマン機体なので支援無用。
タイマン対タイマンの状況を作りやすい機体と組むほうがいい。
ミラコロ使いすぎたよパパー!!って時は支援ほしいけどね。
初フリーダムプレイしてたらカラミティで援護された。
向こうも初心者だったのか高コスト同士は普通なのか。
189 :
ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 14:54:54 ID:x6p52FAx
超初心者向けの機体って何ですか?
よく使う気体は大鎌持っているシャニの機体です。
今回フリーダム乗ってるんだけど、どうもコスト相応の働きができてないみたい(´・ω・`)
以前からザクやジムにしか乗ってなかったので、どうも勝手が分かりません。
高コスト機の基本的な戦術をご教授願います。
今日はじめてバスター使ったんですが、結構使いやすいですね。
で、この機体のアドバイスなどもしありましたら教えてください。
よろしくです
=
T
194 :
:ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 15:25:40 ID:bK5zbYrM
誰かプロビデの使い方教えてください
>>190 2機に狙われている時は常に逃げろ(相方の方に)
タイマン状態の時は攻撃をしかけるな(相手がスカったら反撃)
無視されたら思いっきり逝け!
>>189 エール。すぐ堕ちるならM1
>>190 高コスト三機はそれぞれ立ち回りが全然違う。自由なら低空BDでフラフラしながらBR撃っとけ
>>191 M1に張り付かれたらあきらめろ
>>193 =とT
これを「二」と、Tは「ティ」なので「たちつてと」の「ト」とする、
ここらへんを無理やり変えると「ニート」になる。
つまり相手をニートと罵れば相手から攻めてくるということだ!
>>198 ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
\  ̄ ̄~Y〜 、 | \ __ |丶 \  ̄ ̄~Y〜 、
| \ __ / \ |ゝ、ヽ ─ | \ __ / \
|ゝ、ヽ ─ / ヽ|│ ヾ ゝ_ |ゝ、ヽ ─ / ヽ |
│ ヾ ゝ_ \ |│ ヽ_ _ / │ ヾ ゝ_ \ |
│ ヽ_ _ / /| |\ |\ヽ _ // /│ ヽ_ _ / /| |\ \|
,!\ヽ _ // / | \ |ヽ\二_二// ∠\ヽ _ // / | \ |
. | ヽ\二_二// ∠二二二|.l | ヽゝソゝ|TT|<ゝヽ\二_二// ∠二二二| ヘ |
!_ヒ; | ヽゝソゝ|TT|<ゝソ フ | ヽ___ ノ/|| .ミ__ | ヽゝソゝ|TT|<ゝソ フ |,.-'、 |
/`゙i ヽ___ ノ/|| .ミ__ ノ !{ 凵@ ヽ___ ノ/|| .ミ__ ノ|//ニ !
_/ ! 凵@ ! ゙! .F二二ヽ u .゙! 凵@ | トy'/
_,,. -‐ヘ ヽ、 u F二二ヽ / !、 |/⌒⌒| /! F二二ヽ u ;-‐´
! \ ヽ |/⌒⌒|/ ヽ ヽ=′ / ヽ |/⌒⌒| / ト、
i、 \ ..、 ヽ=/ ヽ.___,./ //ヽ、 ヽ=′ / ゝ
.! \ `‐、. `ー;--'´ //イ //〃 \ __, ‐' / / \
ヽ \ \ / / /i //  ̄ / /
早速パクッてスマソ
そんなにM1に勝てないんですか?結構いけたようなきもしますが・・・
201 :
ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 15:34:17 ID:4uOOBvSX
ビリビリミサイル+覚醒+格闘=ロマン
フォビドゥンのビームの曲げかたって
撃ってから十字キー?それとキー入れっぱなしで撃つの?
教えてエロイ人
>>200 平気な顔して三機目が落ちてくるとゲンナリする
>>200 明らかにコスト以上の格闘能力なんでバスターじゃ張り付かれると味方機がなんとかしてくれんと
キツイ。低コストなんでアホみたいに復活してくる。
>>202 俺は入れっぱなしにして撃ってる。
右に倒すと右に飛んで左に曲がっていく。
左に倒すと左に飛んで右に曲がっていく。
前に倒すとふにゃふにゃ曲がりながらホーミングしていく。
相方が先落ちして もう無理して突っ込んで死んでもいい状況のブリッツが楽しすぎる
うまく潜んで格闘が入ったときなんて(;´Д`)ハァハァ
450×2で組んだときのフォビドゥンの立ち回りとおすすめの相方を
誰か教えてください
乗ってみたら射撃が使いやすくなったスパガン?みたいに感じたけどどうなんだろう
そうですかorz=3
相方はどの機体がいいでしょうか?弟はブリッツ使ってるんですが・・・
そうですか。ありがとぉ
今日始めてやってみた。
ルージュが好きなんだけど、カガリがあんまり好きじゃないからエール(フラガ)で。
なんか俺だけ立ち回りがエゥティタだった。ゲームスピードはえー
>>207 相方によって前衛も後衛もできるねフォビは。俺は相方が辛味。
以下俺の立ち回り。
スパガンと違って格闘いい。特に横格。一段で結構誘導するからカットに優れてる。最初から抜刀してるから出も早い。
辛味は絡まれるとキツイのでこれで救出。
あとメインの回復がビームと違って実弾系(つまり全弾使わないと回復しない)なんで弾切れに注意。
機動力も装甲も平均以上。低空BDでフラフラしながら横格狙い。二人同時に相手にする勢いで(横格入れたら、即もう一方に向かう)。
そういや最近あまりゲロビ使わなくなってきた…。隙が大きすぎる…。遠距離の牽制くらい?
だいたいこんなもん。☆3.5最強の一角なだけある機体なんでイロイロやってみてくれ。
ソード(吉良)やってきた。
3面あたりのグーン二匹にソード一匹…
仲閧ヘ海入れないポッドみたいな奴だし、ハメですか?
214 :
ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 16:48:54 ID:dYjD+Dgr
これアニメは最終回しか見たことないんだけど、
戦闘の音楽なかなか良いね。ほとんど聞いたことないけど。
215 :
207:2005/08/04(木) 16:56:13 ID:HAl/rYXX
>>212 ありがとう
闇討ち機体かと思ったらわりと前衛後衛両方こなせるのか
横格闘もうまく使えるように練習します
>>213 ソードは慣れが必要。
そんな俺も3馬鹿にぶっ殺される訳だが('A`)ウボァー
タイマンでステ待ち低コストで乱入されるとすっごく困るんだが、皆さんどうやって
早期決着に結び付けてますか?
CPU狩る余裕もないし、ステ硬直取れないから時間もかかる。
見方CPUは集中にしているがヒットする率なんかは当然低い。
フォビってメインだけで立ち回るには火力足りてなくない?
エールストライクを練習がてらに使って対戦しているんですが
ダブルロックされるとかなり辛くてぼろぼろになっちゃいます
この場合どう立ちまわればいいんでしょうか?
ちなみにこっちのCPUは常に集中です
>>217 1.早期決着を諦めてみる
2.味方CPUとのクロスになる位置を意識してみる
3.相手がマシンガン系なら強引に格闘をしかけてみる
4.味方CPUへの指示を突撃にしてみる
5.ステ硬直を取る練習をしてみる
>>217 ステップばっかしてるやつって格闘で余裕で硬直とれないか?
俺も連ZAFのステップ厨はこれまでより楽に狩れるけどなあ。低空BDで軸合わせが簡単にできるんで…
完全後だしステップ厨はバルカン単発出しでステップ誘えば楽勝だし。
>>223 その間にCPUM1のお仕置きが来る悪寒・・・
カラミティとカラミティのコンビはうざいですか??
今度使ってみようと思ってるんだけど
近くに1ラインの店しかないSEED初心者なんですが、
まだブーストダッシュにも慣れてないため、対戦でボコボコにされます
練習にもなりゃあしない・・・
とりあえず逃げること出来れば、徐々に上手くなると思うので、
逃げ方教えてください
それと逃げやすい機体は?
撃滅
ダウンして、起き上がりブーストダッシュで逃げてるつもりだけど、
あっという間に追いつかれてボコボコ
それじゃダメなのかな?
ギャプやアッシみたいな初心者機体あるのかな?
>>229.230
なるほど!言われてみれば、新ブーストダッシュにばかり頭がいってた・・・
試してみる
ありがと
232 :
ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 18:39:08 ID:4uOOBvSX
相手から遠ざかるような感じで横移動していけば、大抵当たらないと思うよ。
相手との距離が近いとダメだけど。
家庭移植版ってありますか?
練習してアーケードデビューしたいのですが・・・
連ジは記憶してないが、Zは稼動から移植までに半年かかった
とでも言えばご理解いただけるかと
今日ダチとゲーセン行ってしてきたんだが
ブリッツ×エールで俺がブリッツでプレイしてたんだ。そしたらいきなり辛味×グゥレイトが乱入してきたんだ。
でブリッツでミラコロとか使って痔に格闘いれまくってたんだ。
で試合に勝ったんだけどそいつらが台からさるときにこんな事言われたんだが・・・・
「カラミティとバスターに格闘で挑んでくるとか、しかもミラコロ使ってくるし。糞チキンだなwwwwwつまんね」
辛味と痔に格闘ってマナー違反なの? (´・ω・`)
>>235 「そいつらルール」では違反なんだろう。
まあそれに配慮するかしないかは自分次第。
俺は多分しないだろうが。
グレイトはビームで援護しつつたかってくる蝿をいかに散弾で落とすかが腕の見せ所。
マナー違反つうより腕もないのに援護機体で組んでる時点でアホ。
格闘以前にまとわりつかれて削られて乙でしょ
辛味とグレイトは味方が殴られるた時こそでかいの当てるチャンス。
ちなみにミラコロに収束で500オーバー狙える。
>>235 どうせ負け犬の遠吠えだから気にするな(`・ω・)
ミラコロで格闘とかカコイイよ、俺もそんな感じにできるようにがんがるよ!
おまいもがんがれ!
そもそもバスターやカラミティに遠距離や中距離で射撃戦だけやれってのも
なんかあれだなw馬鹿くさいわw
>>235 そいつらは相手にソードがいたら積極的に接近戦しにきてくれるのだろうか
>>235が言われたことかソード相手に逃げるとかチキンwwwのどちらかを実行してたらそいつらを尊敬してしまうかもしれない
>>235 リスクをかえりみずに格闘で攻め込むのは全然チキンじゃないと思う
そいつら日本語どうにかして出直すべきだと思う
242 :
sage:2005/08/04(木) 20:00:20 ID:lHdbQUn3
明日初めてやるのですが
レンジしかやった事ありません
基本戦術はビームライフルで射撃で近づき格闘、離れて相手が近ずいてきたらまた格闘みたいなヒットアンドアウェーなのでしたが
この戦術は通用するでしょうか?
覚醒じは特攻で格闘です。
>>235 両方射撃機体で乱入したくせにとんでもない言い訳だなw
気にするな
244 :
235:2005/08/04(木) 20:07:26 ID:OvVRmu3Y
みんなd。なんかそんなマイナールールが存在するのかとドキドキしてたよ
気にしないことにしときます
いつになってもみっともない言い訳して去っていくカコワルイ香具師いるよね
素直に「負けたよ」っていえる香具師になろう
>>233 これから毎週ファ見通チェックしてればわかる尾
結構空いてるとこあるよ
そりゃ新宿とかじゃ無理かもしれないけど
248 :
sage:2005/08/04(木) 20:18:25 ID:6Fw6Dh74
なんかZDXまでそこそこ勝ててたんだけど、SEEDになって勝てなくなった。
ZDXみたいな戦い方してるから勝てないんだと思うんですがどういう戦法にすれば、
互角に戦えるかな?
あとガンダム、シャゲ、ハイザックとか使ってたんだけどそいつらに似てる機体ってあるか教えてください。
でも、ダブルでステ待ち特格CSCのデュエルアサルトには負け惜しみも言いたくもなるんだ。
アレの対策ってひたすらこっちも横ステでいいの?
あ、sageミスった。すみません
>>249 ステ合戦だとダメ効率の良いAS有利。
機動力の弱さと溜めの弱点をついて片追い汁。
>>248 つ【人間性能】+【慣れ】
前作みたいに確実にダメージとれる状況が少なく
どの機体も攻撃した時のリスクを軽減できる行動を簡単に取れるので
ひたすらプレイして慣れるしかない
ASの嫌なとこは来ると分かっていて特格二回よけてライフルで迎撃しても
三回目にあたるとダメージで向こうの方が優位に立てるのがいやらしい
遠距離からカットしずらいし。
今までで一番格好悪い相手に捨てセリフが
「プール帰りで目ェ痛くなかったら楽勝だったけどな、つか腹減ってたし」
逆に格好いいのが
「出直そうぜ、俺もお前も(相方と肩を組みながら)」
>>187 遅れたけどありがと。
1対1で闘うように心掛けます。
256 :
レンジオンリー:2005/08/04(木) 20:40:24 ID:lHdbQUn3
今回のシステムについてなのですが
ブースト→レンジでいう変形
覚醒→レンジでいう覚醒
と覚えました
シールドガードが任意で出せるらしいのですがレンジと比べてどんな感じなのでしょうか?
またCPUに指示とか協力の時o(*^▽^*)o~よろしくぅ♪とかいえますか?
>>254 「出直そうぜ」の中の人にホレタ。
反対にプール帰りは・・・撃滅!
レンジに変形あったっけ
>>235 それはミラコロを使いこなせない俺への挑戦か?
…スンマセン、ミラコロの使い方教えて下さい。
ダメージ2倍の恐怖心が強くて、思い切って使っていけない。
以前ミラコロ相手にビームを当てて、逆にトラウマになった(汗
M1のコスト悪すぎ
せめてタイマン時はM1の僚機生ストにしてもらわないと終わらん
もしくは210秒設定
>>256 ZがMSのまま変形してるように移動してると思えばいいよ
>>262 M1は相方のいない野良の救世主です。
でもあんま使ってると自由とかで偽、もしくは未熟な援軍きます。
265 :
248:2005/08/04(木) 20:49:54 ID:6Fw6Dh74
>>252 ありがとうございます。
やっぱ慣れですかねぇ。
機体はSストライク、エールストライクあたりを使ってみます。
得意機体は余裕を持ってステージを終わり、
ランクもAA以上を取れるようになってきました。
けど、どの機体もメンデルがクリアできません。
レーダーをしっかり見つつ、
数をこなして3対1に慣れないと無理ですか?
どれか狙うと他の2機にやられます(・ω・`)
ランチャ+自由+白ゲイツってあんたorz
ってか何で共闘してるんだYo
>>266 メンデルつーか後半になったら量産機体を一匹のこして
名前有りを一匹ずつ潰そう。
そうすると名前あり機体が一斉にはでてこない。
問題はブリッツのラストステージだな。
能力の高いアストレイ3匹は初めからでてくるから残してても殺される可能性が高い。
あとからアスラン、キラ、カガリとか・・・
ほんとにアスラン、下がって!!!!!ミーティアでこないで!!!!!
>>268 ヒント:PN見て入るやつばかりではない。
>>260 俺も使いこなせてないからろくなこと言えないけど
ある程度近づいたらミラコロ使って一気に間合いをつめるみたいな感じかな・・
けど直進で突っ込んだらライフルが怖いので少し無駄なコースを通るように心がけてます
まぁそれでも当るときは当るのでその場合は運が無かったと割り切るしか・・・orz自由フルバースト当ったときは地獄でした
>>269 (・∀・)人(・∀・)ナカーマ
でも相方がエール乗りなので仕方なくAS乗ってるorz
>>270 自分でいっといてなんだが俺もPN見ないことが多い
>>271 ミラコロ使ってステップしてりゃ大体の攻撃は当たらないんじゃ?
無駄にステップしすぎてグゥレイトな収束ビームに突っ込んだことはあるけど。。。
初プレイ。端にも棒にもかからない…
もとい、個性が無いのが個性みたいなタイプが好きなのでエールストライク・ムゥでプレイ
なんか、エゥティタの時よりカメラさんが下手になってる気がする。格闘の時のカメラの引きが見難い
エゥティタ的動き(ズンタとか)をしてみるが周りの速さについていけず、連合の3Gにぼこられた。評価もC-…もう種ぽ
まあ確実なのは隣の台に自分の荷物置いといてそれでも入ろうとしたら
すいません一人でやらしてくださいの一言で済むかな
まあ相手が基地外じゃないという前提つきだけど。
ミラコロ使用時やたら攻めたくなるのは駄目なのかな?回避用なのかなミラコロ・・
消えてると狙いたくなる奴は多い希ガス
>>267 メンデルって
ゲイツとかM1が2機いる→片方を落としても誰も来ない→もう片方を落とすと名前3人。
って流れだと思ってましたが、焦らず一機撃墜したら放置ってことですか?
正直ミラコロの使いどころ良く分からんな。修正所のエールの相手のブリッツ
近接でミラコロ使って格闘入れてたけど、あれミラコロ使わなくてもふつうにいけそうだし
まあミラコロ使って逃げたら当たらないんじゃないかランチャーでなぎ払われない限り。
ブーストダッシュの左右の切り返しが上手くいかないのですがコツとか教えて下さい
>>278 今回、キャラによってコース決定するから
そのコースに特化したアドバイスが欲しければ、
まず使用機体とパイロットを言え
283 :
ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 21:12:39 ID:rJNHqL+o
今日CPU戦やってたら援軍に来てくれたんだ。
相方エール俺アストレイで。
そしたら名前付きの奴が三体くらいでてくる所で相方が先に落ちて
しばらく俺が粘った末落ちた瞬間に相方が落ちて終了。
連ザの前にZをかじった程度の初心者なんで
先落ち後落ちの長所短所もよくわからないんです。
この場合、相方が落ちたらあんまり粘らないほうがいいのかな?
よくわからないけど負けた瞬間俺のせいだと思って。
>>283 対人だと先落ちた方が方追いされるからなるべく同時に落ちた方がいい
まあライフが8割ものこってるならそいつのニ落ちに備えた方がいい
あと同時落ちしないと終盤で君が落ちたら復帰するまで二体から責められるからね
285 :
ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 21:16:28 ID:DQTN1kbs
>>223 ステップ厨といってもそれなりにその道を極めてる奴でもあるんでかなり慎重な後出ししてくるんだよ。
往々にして勝てるんだけど、それはステップを取ったためではなく、こちらも後だしにした結果なんで…。
ステを取りたい。
BDで軸合わせなんてタイマンで面と向かった相手に対してなかなか出来ない、というかどうやるのか
研究してきまつ。バルカンももうちょっと丁寧に使ってみます。
ありがとー
>>282 フォビドゥンでシャニです。
機体名を言わず質問してすみません。
フリーダムのキックからCS決まるらしからやろうと思ったら…
フリーダムのキックがでない………orz
誰かやり方教えて
288 :
ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 21:31:10 ID:GusdbK4+
ミラコロにシヴァ当てた俺が来ましたよ
300はイったな
>>288 性格にはレバー↑と同時に格闘だー
ところで今回水中機体(ワスプ、グーン、ゾノ)って水中だと何らかの恩恵が得られるんですかい?
>>290 じゃあ、歩きながら格闘したら出るのはN格?
>>284 なるほど。自分が自由を使ってる時によくラゴゥで援軍に
来てくれる人がいるんですけど、この組み合わせのときは
どう立ち回ったほうが効果的ですか?
自分は前にでて大概俺が先に落ちてます
ラゴゥに援護任せたほうがよくね?
295 :
260:2005/08/04(木) 21:50:55 ID:GsSOt2Sy
逃げ時のミラコロ使用は、安定でFA?
攻め時使用は、迂回しながら距離詰めと…(メモメモ
ちなみに俺の場合は、ミラコロ→ダート→(アンカー→)格闘
ぐらいしか使ってない。そのまま格闘は…やっぱり返り討ちコエエヨ!
ガクガク(((;゚Д゚)))ブルブル
カラミティの収束を当てるタイミングは、相方に格闘してる相手に・格闘くらって覚醒受け身した時
とかでいいでしょうか?
カラミティはイマイチ立ち回りがわからない…
>>286 たしか3馬鹿は1落ちでカガリ増援
もう1機落ちでミーティア×2だったかと
違ってたらスマン…
シールドが手動ってことはシールド部分に当たってもダメージ受けるってことですか?
ASに対する効果的な立ちまわり方ってありませんか?
>>293 よく格闘仕掛ける人なので…
今度ゲーセン行った時に練習してみます。
レスサンクス!
>>295 大抵は逃げ切れるけどLスト居る時は逃げコロは死。
何故か高さ補正はちゃんと効くし。
>>299 1.鈍足だから特格範囲外で別のを追う。
2.無理やり寄ってきたら片追いで苛める。
今までダガー、M1使ってきたんだが、 なんかいい機体ない?
>>304 ☆4なら自由、☆3.5ならルージュ、☆3ならBRストライクがそれぞれM1と似てるよ
ASってキックなんて持ってるのか?
俺の相方のASが出た!って言い張ってるんだが
どのHPとか見ても載ってないんだよ
本当にあるの?
>>305 サンクス 後で試しに載ってみるよ
何かダガーorM1だと限界が見えてきたんで
ASは横格闘二段目がキックだったかな?
つかアンチウザい
荒らしてないのにアクセス禁止申請すんな
まぁ糞コテの宿命だろうな。
糞コテ自体もアンチもうざいし。
>>309 俺もこないだ格ゲ板でされたw
まぁどうせアク禁になんかならねえよ キニスンナ
ブリッツのランサーからアンカーで、相手のMSによってはアンカーで引っ張ってこれない
ことってありますか?(アンカーが当たるところで、ダウンしてすり抜ける)
タイミングが悪いのか、距離がちょっと遠いのか?
あと、7面だか8面だか(アカツキが出てくる面)のミーティア・キラって、どうやって倒してますか?
>>312 横格一段目 生決闘と同じように盾でかち上げる
横格2段目 追撃するようにキックで吹っ飛ばす
アカツキってなんだよ?百式もどきのことか?
>>313 アンカーを空中で出してないか?
もしくはワンテンポ出すのが早いんじゃないか?
4回目のプレイにして初めてASを使った。
何だこの強さは!?CS強いし格闘いいし…。
ぶっちゃけエールよりもいいね。
>>313 空中でランサーダートあてても繋がらない以外はわからないな・・・
ミーティアと正面からやり合っても範囲がバカ広い格闘につかまる
横に薙ぎ払う攻撃はジャンプで回避可能
射撃メインで相方と十字砲火してりゃ割と簡単に倒せる
ところでアカツキって種デスの機体じゃなかった・・・?
>>318 足おせーんだこれが。
むかってくる敵にはどうにかなるけどうまく距離をとられるときついのよね。
>>320 やっぱり?足が遅いのは仕方ないのかしら?
まぁ、まだ6〜7面あたりで負けるヘタレですが…
AS対策って基本的に距離をとるくらいしかないんですか?
特格→CSが殆ど安定行動になってて癪。
まあ自分がヘタレなのがいけないんですけど。
何かいい切り替え仕方ないですか?
使用機体はワスプ、ジン系からアストレイ、エールまで幅広く。
>>322 ってかM1とか使うなら盾でいいんじゃない?
>323
幸せだが状況は五分五分っていう
個人的には自由がすごく使いづらい
なんつか、バルカンで嫌がらせできないのが悲しい
あれ、やってる方は大した事無いように感じてもやられる方は本当辛いんだよね
特にビーム後一発で死ぬか死なないかって時には
シールドするならステップ射撃でいいと思う。
328 :
313:2005/08/04(木) 23:14:43 ID:TxPLi9+c
>315,>316,>317,>319
レスthx。
アカツキじゃなくて、(多分?)クサナギでした、混乱させてスマソ。
ランサーで痺れ終わってから(一回ダウン)で起き上がりにアンカー?
ランサーで痺れている状態でアンカー?
タイミングを考えて練習してみます。
>>321 まぁあれでブリッツなみの早さだったらバランス破壊
>>322 ASとまともに戦って勝てそうなのは正義、フォビ、鰤くらい?
>>327 まぁそうだけども(´・ω・`)
潰したことによって精神的にダメージを与えられたような気に・・・
>>329 エール、ルージュでも普通に勝てるレイダーでも前格で潰せてダメージ与えれると思う
ASの特格カットしずれーイージスなみだったら必ずカット入れれるけど
Asの場合距離があるとまずライフルあたらね。
ニコルです…。
シールドと前格闘がとっさに出せません…。
今日初めてやってきますたが、全体的に動きがフワフワしててバーチャロンみたいな感じ。
ZDXよりも難易度が上がっていて(運が悪いと1面から顔キャラが出るみたい)、
ちょっとかじった程度の初心者じゃ2面クリアも無理だろ、と思いますた。
とりあえず、
ストライクガンダム=GM改
ストライクダガー=GM
ストライクルージュ=陸戦型ガンダム
M1アストレイ=陸戦型ジム
みたいな位置づけでいいですか?
>>332 シールドはそんなだせなくていい。徐々にできるようになれば、それで。
前格闘は要練習。俺はニコールの立ち回りで前格闘は使わない。N格闘の繋ぎオンリー。どうしてもダメならこれで。
立ち回りは横格闘のがいい気かするけど。
格闘攻撃ムズい・・・Zの時も苦手だったけど間合いがもっと取りづらくなってる希ガス
何かコツとかありますか?ブーストの使い方とかですかね?(´・ω・`)
>>336 空中格闘とかの区別がないので
うっかり敵を前にしてわざわざ飛び上がらないようにとか…
>>337 それめちゃくちゃあるわ…
地上から切りかかるときはブーストちょん押ししちまうぜ。
>>327 そんなことしたら、CSCされてステップ狩られるだけじゃないか?
俺、フリーダムオンリーなんだけど、今日3回位同機体で割り込んだら、「高コストつまんね」って言われた。
このゲームやるの、連ジ以来なんだけどガンダムシャゲルみたいに、フリーダムってうざいのかね?
>>333 俺も初めてやった時は同じ感想だったが
金注ぎ込んでる内にクリア+EX発生まで行ける様になった。要は慣れだ
システム自体変わってるから、前作の機体と比較してもしょうがないが
生スト=陸ガン ダガー=ジム エールルージュ=ガンダム M1=Mk2
こんな感じだよ
何を使えば良いか解らなくなったら、エールかM1選べば間違いは無い
正義でBD中にN格だそうとしたら
いっつも回し蹴りがでてしまうんですが何がだめなんでしょうか?
ジャンプボタンもはなすんですか?
教えてエロイ人
>>340 原作みたいに自由無敵ってわけじゃないし、
そんなにウザイとは思わないが・・・他の機体の練習もしたほうがいいな。
>>340 状況しだいだけど、普通に2on2、または1on1なら負けたやつの僻みじゃね?
>>342 BD中はジャンプ離していいよ。落ち着いてレバーをニュートラルにしてから格闘ボタンを押そう!
>>340 そういうのはゲーセンじゃよくある話なのであんま気にしなくていいかと。
野良で対人中に援軍の人が入って来てくれたんだけど、
最終的にこちらの負けでパートナーが覚醒使ってくれないとものすごくイライラしませんか?
みんな覚醒出すタイミングが全体的に遅いような気がする
>>348 下手すると覚醒の仕方が・・・
なんて可能性も
>>348 かと言って早期覚醒も不利になると思う
通信でこちらの被害状況をこまめに伝えれば使ってくれると思うよ
それでも使ってくれないなら覚醒シテヨ!!って言うがよろし
そっか、みんなレスありがと。
フリーダム、BDで空飛んでるみたいだから好きなんだけどね。
前と違って、☆3.5以下でも結構勝てる仕様みたいだから、コスト差で突っ込まれるとは思わなかったんだ。
サブでフォビかカラミティ辺り乗ってみます。
ありがとう。
>>348 ☆2.5以下なら覚醒2回狙いで早め使っとくのも良いが
勝負所か、コンボ確定でもこない限り終盤まで取っておくよ
そうこうしてる内に相方が落ちることも良くある話で・・・
さっさと使った方が良いよ。
ビーム連射するだけでも結構使える。
んで回避されたところで覚醒格闘で300もってかれるわけか。
という話になるんでどっちが良いともいえないな。
まあ勝負どころで使うってことで。
名前つきパイロットってどれを乗せるかで性能が変化するっていう話を聞いたけど
本当なの?
いや遠距離で使うんだよ。
水中でもっさりしないのがいいよな
>>356 今のところ台詞以外に差はないが
個人的に生ストライクにサイを乗せると、ちょびっとだけ強く感じる。
>>359 撃破されたときの「チクショォ・・・チクショォ・・・!」
を聞いてると無性に同情してしまう
ストライク系列を使うときは必ずサイな俺
ストライク以外でもサイって入れる俺
>>362 豊口めぐみと同じくらいにサイを愛してるな
ルージュ使いです。
最近身内のアサルトシュラウドと遊びでタイマンやっているうちに盾を使えるようになってきたのですが、
格闘を盾で弾いたあとに確定で入る最高の攻撃はなんでしょうか?相手の格闘にもよるのでしょうか?
>>363 知り合いとゲームの中だけでも常識人サイさまを使ってあげようとはじめた
いまじゃLストが何使っても一番強くなってしまった
もう一回ガードなんてどうだ
CPU狩りはLストが一番楽。
>>340 割り込みの意味でかなり状況違うが1ライン対戦なら勝手にほざかせておいていい。
ライン複数なら空気読んだ方がいいかもね。
高コスト関係なく勝ったにしろ負けたにしろ同じキャラで同じようなパターン3回も来たらウザイ。
後、こっちがアストレイ使ってるからって自由乱入とかのいわゆる俺主人公貴様サブな高コ援軍はかなり痛い。
3.5以上に援軍で使ったなら死ね。
ついでに4ラインなのに俺がASとかメイン使うと入ってこないのにソード使うと途端に粘着対戦してくる自由は死ね。
>>348 それより戦略考えないで脊髄反射で連鎖発動する上に射撃ばら撒くだけの馬鹿野良相方の方がウザイ。
ソードで回避中覚醒発動そのまま格闘捕まえたのに400確定どころか1発目にバズ3発内一発俺に直撃でカットしてくれた奴とか。
こっちで2体転ばせてダウン回避兼カウンターアタック狙いの相手の発動に反応して射程外で発動効果中に追いつかなかった馬鹿とか。
>>368 野良相方に文句言うなら固定組むしかない。
固定組めないなら、どんなやつと組んでも「俺の力で引き上げてみせる」っつー気合と無言の指導力が必要。
>>356 敵の性能(面構成)が大きく変わる。
3.5ストライクでサイを選ぶと他の二人は最初から敵2なのに敵が特火1次の面が鰤単体からスタートと
この点がよく分かる。
(要はサイにすると序盤が楽でEXでまるで自分が虫けらのようになる(自由正義撃破→自由正義埼玉増援))
盾で弾いた後は、両機共殆ど同じタイミングで動けるんじゃ無かったか?
>>368 言いたい事は解るが好戦的杉 少し落ち着け
>>369 無言と言わず、終わった後に教えてやれば良いんじゃないか
>>371 フレンドリーに話しかけられる相手とそうでない相手がいるから、基本的に画面の中が勝負。
「なんか今日は勝てるな、何でだろう」と野良相方が考えるようなプレイをするのが理想。
段差型のステージが多くてウゼー
>>371盾ガード後はそんな感じですか。
このゲームってZと違っておみあいになることがあんまりないからそういうとき逆にビビりますね。
やって楽しいステージってある?
最近ヘリオが結構楽しい
ミラコロ使って物陰から物陰へw
ヘリオポリスは真ん中の柱が地味にうざい&助かるね
そしてバスター使いの俺にとってはわずかな段差がうざい
地上でゲロビ発射すると段差で消える場合が…orz
低コスト使ってると障害物に隠れてブースト回復が助かるヘリオポリス
正義のリフターとブーメランの使い道を教えてください・・・
リフター飛ばしてビーム撃っても当たる気がしない・・・
380 :
ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:23:05 ID:FsGWvGLH
ステ待ちって何のことですか?
382 :
150:2005/08/05(金) 02:02:50 ID:Un5t4gNG
どうもありがとうございました〜。
とりあえず、皆さんが言ったMS一通り使ってみます。
いつからこのスレは強制sage進行になりましたか
>>380 ステ待ちとは
(中略)
つまりこれから来るストライクダガーの時代を表していたんだよ!!
>>379 非公式の正義スレに詳しく書いてる。
俺もブーメラン・リフターの使用法テキストに纏めてるけど流石にここには書ききれなさそうだな。
ついでに質問。
コンボの前格2段とか横格2段をやる時って1発目を撃った後そのまま格闘ボタン連打で繋がるん?
それとも一回レバーNに戻してまた前とか横にレバー入れて格闘ボタン押すの?
>>377 真ん中の柱はゲロビ奇襲に最適だぞ
開幕直後に柱を回り込んで相手が射角に入るのを
ゲロビ発射のタイムラグと銃口補正を計算に入れて敵の姿が柱から出た瞬間を狙い撃つ
相手が斜めBDしていれば高い確率で突っ込むし柱が邪魔して敵相方の攻撃は防げる
念の為に途中で格闘チャージでキャンセルしてスキは少なくしておこう
隣の台で月姫やってためっちゃ可愛い子とひじががっちんこになって互いに謝った。
なんかほんわかした。
>>386 レスサンクス。
で、聞き忘れたんだけど、N格→前格で繋ぐ場合はN撃った後に前+格闘ボタンでいいと思うけど、
前→Nの場合は前に倒してるレバー戻して格闘ボタン?倒しっぱなしだと前2段になるんだよね。
>>388 チラシの裏にでも書いてろよ。
でも、良かったな!w
>>388 畜生・・・これが冬とかならいいさ。
でも夏で肘って高確率で素肌じゃないか・・・と、しっと心が覚醒・・・orzウラヤマシカ
>>389 それはレバー戻さないとダメ・・・って、もしかして覚醒コンボか?
もしそうなら連打でいける
逆に覚醒中は横格や前格の後格闘連打してると二段目が出ないでN格になるぞ
>>388 そこでブリーフ割れしなきゃ駄目だろ!
でも、ええ話やね。
394 :
ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 02:42:43 ID:03OGaGoV
グゥレイトォって援護してるだけでいいんですか?
相方(友人)がブリッツ使って、ガンガン接近戦挑むから相方の撃破数は多いけど
私の撃破数はあまり高くなくちょい不安なんですが・・・・
>>394 バスターは援護専用だろう
一応自衛に使えるショットガンあるけど、前に出る機体じゃない
撃破数増やすには・・・・・・味方ごとグゥレイトォだ
それは…鰤的に非グゥレイトォ…
398 :
394:2005/08/05(金) 02:56:06 ID:03OGaGoV
>>395 やっぱ援護専用ですか・・・・ありがとうございます。
でも使いやすいかな格闘がないから射撃に専念できるし、タメ撃ち結構強いし
流石に味方まで撃って撃破数上げるのもアレだしなぁ。
前衛と後衛のバランスがいいフォビでも練習します。
ガンダムシリ−ズやったことないのですが
バーチャロンとかで射撃タイプが好きだったので
グゥレイトかカラミティを使おうと思ったのですが
味方に攻撃当たったとき、耐久力ってきっちり規定量減りますか?
それともヒットストップだけでノーダメージor微ダメージとかですか?
>>399 確か50%だったかな。
そこそこは喰らう。
ミラコロ展開中ブリッツのブリッツは装甲紙だから、味方のグゥレイト砲でごっそり持ってかれるぜorz
>>398 味方ごと撃ち抜くのも状況しだいではありだぞ
三体まとめて撃ち抜いたら、当然与えたダメージの方がでかいし、味方はダメ減るしな
それに撃破数=貢献度でもない
>>399 味方にはダメ1/4になる
どもです
投稿した直後に
>>395の味方ごとグゥレイトォの一文で
あ、しっかり減るのかまずいかもとちょっと不安になってました
>>394 あなたの撃破数が低くても、相方のブリッツの撃破数が多いということは、あなたがきっちり仕事をこなしている証拠です。自信を持ってください。
撃破数が多い=強い。被撃墜数が多い=弱い。ではありません。
撃墜数が多いのは相方のおかげ、非撃破数が多いのも相方のせい。ということは多々あるはず。
バスターのような援護機体ならなおさらのこと。
405 :
404:2005/08/05(金) 03:07:52 ID:SC6mOrd+
×非撃破数
○被撃墜数
でした。
>>394 俺も相方が突っ込んでくれるから相手を削る事、連携する事、一番大切なのは攻撃を極力喰らわない事を意識してたっけ
まぁZの話ですが(´・ω・)
相方2落ちしても「俺体力MAXよ」って言ったらすげーって言われたけど。単に狙われて無いだけだったりする。BR2発しか飛んでこなかったりな('∀`)
援護機体なんで活躍をしようとしない方が懸命だったりします。確実で堅実な動きが一番大切かと。
でもseedではガンガン前に出て行ったりする俺(´・ω・)今回ダウン無いから攻めないと辛いんだもん
>>406 ダウンが無いだけで随分感じが変わるものな。
そんなオイラはPジンやジンのマシンガンで嫌がらせの様にコリコリ削ってま。
Pジンとかのブースト少ないのに馴れるとそれ以上の機体が乗り易いのなんのってありゃしまへんw
>>407 初プレイ時はHITと同時にサーチ替えのクセでダウン復帰の相手にいい様にやられてたなぁ。
ダウン取れねーのUZEEEEE!!って感じだった(´・ω・)
ダウンとる事で相方にタイマン状況を作る事が俺の仕事だったのにこのゲームじゃあまりできないよ(ノ_・。
その点ではグゥレイトォ!!より辛味のが働きやすかったりするかもしれない。でも俺フォビ使いだ(゜∀。)
Pジンとか試した事ないなぁ。今度低コスト機扱ってみようかしら。なんか熱いらしいしw
>>372 でも3連勝以上しだすと自然に喋らねぇ?
まあ喋っても「すいません」「助かりました」「ナイスカット」等一言二言だけど、結構いい感じ
になるよ。 まあたまにこっちがそういっても一切なにも返ってこない変わり者もいるけどw
あと社交的な人だと、5連勝以上しだすと普通に喋ってたりする・・・まあちょっと固定の相方
とかも欲しい気もするけどねorz
410 :
ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 08:35:36 ID:GbiVrsDR
ストライクダガーを極めたいんだが
>>356 それいってるやついたわwそいつ曰く俺が強いのはガガリ使ってるかららしい
>>411 アニオタ様が、○○使わねーと気分がのらないから負けちまったぜ!
と声高に語る姿に似てるね
何使っても勝てない俺ガイル
>>383 >>1 >それと変に荒れるのを防ぐ為にsage推奨です、 sageた方が答えてくれる人も多くなると思います。
こういう質問スレは質問する側はあげるのがふつうだけどな
俺はあげたりさげたりで質問に答えるか答えないか分けるなんてことはしないけど
答える側はageなくても見てると思う、ならば。
荒れた事なんて殆どないけど。
なんでsageって決められてるんだよw
明確な理由もねーのに
エウティタは酷い荒れ方したからね、、、。
ソード使おうと思うんですが、コンボ(あったら)とか基本戦術教えてください><
CPU戦だけやるなら高コストと低コストどっちがいいかな。
EXどころか最終ステージにもいけない腕前なのは気にしない。
じゃあミゲルとカガリとムウとついでにキラを使うか。
>>420 自分の使いたい機体を練習するのがCPU戦
最終ステージ行くとか二の次でいいじゃないか
BDCってBD中にBR撃って再度BDするのとは違うんですか?
ジャンプなりで空中にいる時に射撃→BDというのが正しいのでしょうか。
あと、BDCをすることによって目に見えて効果が体感できるものですか?
質問ばかりですいませんがよろしくお願いします。
425 :
魔遊羅:2005/08/05(金) 10:43:29 ID:C3w/haim
>>159 N格二発、前格、BR。
横格二発、BR。レバー左に入れて、相手の側面から近づき
格闘の間合いで、レバー右に入れ格闘ボタンをオン。
角度がついてるとチョッピリトリッキー。
>>423 CPU:練習、対戦:本番 ってわけでもないさ。対戦したい人ばっかりじゃないのよ。特に連ジ系はCPUもちゃんと作ってあるし。
>>424 空中で射撃したときに、BDをいれて硬直をなくすのがBDC。
BDCしないと射撃後自由落下する時間が少なからずあるので、ブーストゲージがあるならBDCしたほうが絶対安全。
427 :
ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 11:09:05 ID:3awZSbEn
覚醒時のAストの格闘コンボ教えてくれますか?
イージス、他のスレ見るとなんか微妙な感じに書かれてるんだけど。
あまりオススメではない?
ゲームに慣れない内に使うとかなり微妙だと思う。
使うならサブ射撃のスキュラを封印って人が大半だと思うから、
そうなると動きの早いビームストライクになるから結局は他の機体でいいって感じになる。
実際は格闘メインの近接キャラで、
スキュラも変形前、変形後ともに使い方を間違えなければかなり強い。
イージスを使うにはBDと格闘をしっかりと使えないとかなり微妙だと思うよ。
今日初めてやってきました!!
Zと比べてビーム効きませんね
自由 ストライク バスターストライクでやりましたが
最初の二回は五面で死にました
バスターストライクは地雷でした使いにくいorz
ブリッツに乱入されてぼこられました
対策お願いします
消えてレーダーから消えてつかむばっかで負けました
こっちはバスターだったのにorz
バスターなのかストライクなのか。
>>430 一応確認しておくけど、バスターガンダムのこと?それともランチャー?
似たようなランチャーストライクガンダムと混同気味のような気がするので。
ランチャーでした
こっちのゲーセンは2ラインだったのですが
4ラインのところもありますか?
>>434 都内は4ラインのところ多いらしいよ
奈良ではまだ1と2ラインしか見たことないけど
436 :
427:2005/08/05(金) 11:46:06 ID:3awZSbEn
4ラインあるよ.ランチャーでブリッツに勝とうってのは無理だと思う.
とりあえず↓ダメージソース↓
・ミサイルがヒット>メイン射撃 の連続技
>>437 サンクス
ランチャーは使っても援護用で一人で対人戦には向いてませんね
正直相手はそんな強くもなくランチャーでも結構追い詰めましたがやはりだめでした
ここのみなさんは全栗が普通なの?
Zの時は調子悪くてもラス面までいけたんだけどむずかしくなりましたね
全何面ですか?
>>435 都内だけど4ラインのところ知ってるとこでは2件だな
8台あろうが16台あろうがほとんど1ライン
440 :
ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 12:28:17 ID:KnvvQxuP
このゲーム2対1じゃ勝てる気がしない
意外とそうでもない。
下手な初心者援軍よりはCPUのM1のがよっぽど頼れる時もある。
少なくともそんなに簡単には落ちないから。
簡単に落ちないどころか的確に援護してくれる時もあるしな。
レイダーのハンマーぶん回しツオイね!
ビームストライクガンダムとバスターストライクガンダムの出し方を教えてください!!!!!!!11111111111111111
意味が分からん
>>408 Pジンでゲイツ2〜3機を捌ける様になったら、
かなり回避が上手くなるよ。
お陰でCPU戦ではTオーバー負けだらけ、マシンガンは火力が少ない・・・orz
今の課題は火力を補うために如何に格闘を当てるかにシフトをしてま。
新宿になら4台4ラインの店があるよ。
ゲームプラザJOYBOXとゆー西新宿のゲセン。
店内レベルもそれほど高くないし、練習するにはいいかも。
と今朝設定変更をした漏れが自演してみましたよ、と。
まぁ需要はあると思うから勘弁してくれぃ。
452 :
428:2005/08/05(金) 13:34:30 ID:bMJncQsi
>>429 わかりやすく書いてくれてありがとう。
スキュラってそんな使えないの?
>>452 3秒くらい硬直するから外すと見てから射撃を喰らう事実。
BD中スキュラは隙が皆無なのでそっちを使う場合が多いので
通常スキュラで無駄弾は使わない人が多いかと。
ぶっちゃけ、ゲロビーの方のスキュラは使いどころを間違えなければかなり脅威。
っていうか、コンビネーションが大事になってくると思う。
かくいう俺もゲロスキュラに当たる場合が多々あるが、
そういうときは敵ブリッツがランサーダートで俺を足止め→スキュラとかで思わず感心した。
まあ、相方がターゲットを上手く停止させてるときに狙えばいいんでないかと。
455 :
452:2005/08/05(金) 13:54:34 ID:bMJncQsi
>>453、454
ありがとう!
まだ全然やってない素人だけど頑張ってみるよ!
今日始めてやったんですが
格闘ってボタン押してから出るまで結構時間がかかるんでしょうか?
M1アストレイでそこそこボタン押しても殴りかかられてボコボコに殴られました
単に距離が足りてないだけだったのかもしれませんが
あとサーチって何のためのボタンでしょうか?
アストレイの格闘は発生は速いが誘導距離が心もとない。
かなり接近しているならルージュ並の格闘速度になる。
速いから誘導もそんなにいらない。つまりもっと近づいて使いましょう。
サーチボタンは敵発見するためのボタン。
っつーか、スキュラってMS形態だと股間にあるんだよな。
>>457 ありがとうございます
サーチは公式みても説明ないしやったとき特に使わなかったのでなんなのかなと思いまして
索敵とかいう以前に殴られて逃げるのに必死だったし
とりあえず格闘当てる練習をやってみます
>>459 サーチボタンは狙いをつける敵を探す、もしくは狙う相手を変える為のボタン
>>458 腹あたりじゃないの?
四本爪って元は腕と足でしょ?
>>461 腹なら変形して撃つ必要がないなぁ。
変形せずに撃つのが胸についてるカラミティのスキュラだし。
俺も股間についてると思う。
夜勤明けで連ザやってきました。
未だにBDとシールド防御に慣れず、とっさの操作ができませんw
しかも乙なんかよりはダウン取り難いですね、このゲーム。
遊んだ機体の中ではカラミティが一番性に合ってました。バズで簡単にダウン取れるので……
戦い方は
>>408さんに似てるのかもしれないですね。
他にも低コスト機でゲイツやディン、ジンワスプも使えるように練習しましたが、
個人的にはゲイツ≧ジンワスプ>ディンな感じでした。
弾丸ばら撒き厨の私には、武装が多いディンがいいかも、と思ったんですが、
距離や状況別の武器の選び方が全くわからないorz
カラミティに近い操作でなんとかなると思ったんですが、見当違いでしたね……。
ばら撒き癖を修正するために、今後は弾数管理にシビアな白/緑ゲイツで練習します……。
464 :
ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 14:50:25 ID:03OGaGoV
超人の砲撃モードってどんな感じ?格闘なくて面白そうだから使ってみよう
と思うんだけど。
誘導とBDって何ですか?
>>459 格闘は当てづらいから、まずは回避と射撃の当て方練習した方が良いぞ
今日始めて勝ったやっぱ2回死ねるアストレイはいいね
ゲイツやM1でCPUが二度落ちるまでガン逃げなら勝てるよ
バスターの散弾てよろけますか?
>>471 7発分裂で4発以上ヒットで強制ダウンらしい。
よろけないみたいだね。
473 :
472:2005/08/05(金) 16:32:06 ID:4U68NNlW
>>471 違った。2発以上ヒットでよろけ、4発以上ヒットでダウンだった。
釣ってきます。
そうなんですか
ありがとうございます
デュエルASに切り刻まれたorz何か対策ないですか?
当方自由、生ストです
>>476 dクス
やっぱそうだよね・・・気をつけてはいるんだけど
478 :
459:2005/08/05(金) 17:38:14 ID:/Hvqgbok
>>468 犬で逃げ回りながら射撃してたら味方がボコられて負けたので
自分も格闘で一匹押さえるなり注意を引こうかなと思いまして
硬直、停止時を狙って射撃するのは出来たんですが回避がブーストで逃げ回るぐらいしかできないです
移動自体になれてなくて向いてる向きとか上手く操れずにビルに突っ込んだりしつつ練習中です
>>478 虎を使え
特格でトリッキーな動きをスマターw
相手が自分に対して真横に動いている間は、いくら撃っても当たらない?
自分の動きだけで、なんとか当てる方法はないかな?
482 :
クルーゼ鯛:2005/08/05(金) 17:46:30 ID:UFIlT8TU
ブリッツでミラージュコロイド→ランサーダート(硬直させる)→ライフル→
グレイプニール(捕獲)→格闘(格ボタン×3→レバー前倒しで格ボタン連打)
これが決まれば大体ダメ300は相手は食らう。初めての方だと少しきつい
え?縦?縦読み?!
わかりません。
>>484 ターゲットしてない敵にも射撃のライン上に居ればヒットしますか?
それだったらもう一方の敵をタゲりつつ相手の移動先を読んで打つとかできるんだろうか
>>485 できる。
それを意図してやれればスペシャリスト。
>>480 そうそう、イージスとレイダーはBD中は機体正面にしか撃てないのを利用して
相手の移動先を読んで撃てるよ
>>489 もしかして自分が縦移動すると、通常より当たりやすくなると?
相手が縦に動くような位置に自分で動けってことじゃない?
相手が真横に歩いていても密着状態なら当たるよ
いまいち人とプレイするときの動き方っていうのがわからないんですが、
自分コスト420のデュエル、友達フォビドゥンで一緒にやってるんですけど、
この組み合わせの場合自分はどんどん前でていったほうがいいんでしょうか?
人とプレイするときの基本みたいなものがあったら是非教えてください
>>482 ライフル→アンカーは絶対無理。CPUにでも決めたのか?
どのみちダウン補正で途中で判定切れて乙。妄想で語っちゃいかん
じゃあストライクアージュはどうやったら出るんですか!!!!!!
↑↑↓↓←→←→LR
>>496 な、何か爆発しちゃったんですけど…(汗
498 :
ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 19:46:19 ID:FsGWvGLH
ステップでお見合い状態になった場合の対処法が解らないのですがどうしたらいいでしょう?いつも先に射って負けちゃうので
空飛んでる時画面が斜めになったのにつられて
自分の首が傾いちゃう時はどうすればいいですか?
自分の使っている機体はレイダーかワスプです。対策お願いします。
前ステキャンセルBD横格
>>493 そもそもなんでそんな組み合わせにしてるんだ
相方に560かおまいが480乗った方が良いぞ
502 :
501:2005/08/05(金) 20:45:50 ID:7CMsvsYN
480じゃなくて450だった・・・
503 :
ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 20:49:02 ID:chZhGEEJ
野良生ストなんだが、全く勝てない、、50戦5勝くらい。今も全て負け。技術以前にへこんだ、、ゼータも連ジの時もこんなんばっか。反応速度のせいなのか、、向いてないのかな、、涙が、、こんなに頑張ってるのにどうして。もう誰も入ってきてくれないよーー、、
た・・・たつんだジョー!!!!!!!!!!!!!!!
☆3,5の中で、
遠近両用でなかなか戦えて、機動力もまぁまぁあって、味方のサポートもそこそこしやすい
要するに、1人で無難に戦える機体ってある?
キラの乗ったエールストライクかムウの乗ったエールストライクか
サイの乗ったエールストライクか名無しの乗ったエールストライクがいいと思う
フォビ」
>>503 頑張れ!
攻略記事読み漁る、家庭用のZとかで練習する、上手い人から指導受ける……
それぐらいしか思いつく方法がないけど。
これは我流ですが、
少々気味悪がられるけど、順番待ちの時に他人がやってるモニターをじーっと見る。
上手いなぁと思う動きがあったら、すぐに動きをコピってみる。
生スト使いで上手い人がいたなら、その人が席を立つまで動きを見させてもらうといいかもしれない。
思い悩んだあげく、ふとしたきっかけで急に上手くなることもあるし。
>>506 エールストライクかストライクルージュお勧め。
それで不満なら☆4に行くしか……。
他のは何かしら癖があるから。
>>504 ルージュの機体説明がマルパクリだったり、板の名前が連邦だったりつっこみどころ満載だなおい
>>507>>509 じゃあ、エールストライク使ってみる
>>503 Z時代の話で申し訳ないけど、最初はコンボとか上手に動くとか考えないで、とにかく相手の動きをよく見る事を考えるといいと思う
フォビおすすめ
マニアックかもしれないが
メインが2本ビームが出るあたりはメッサーラ気分で当てやすい。
格闘に難があるが 機動力いかしてヒットアンドアウェイで頑張れば・・・
フォビ丼はいいよ〜
メイン威力低めだけど当てやすいし、ダメの低さはサブの曲ビームでカバーできるし、
格闘も横格はそこそこ使えるよ
今日辛味使ってみたんだけどこの機体って覚醒したとき攻撃は何をすればいいのかな。
他の機体の場合格闘狙ってたんだけどこの機体格闘無いので・・
とりあえず中距離くらいを保ちつつケーファー・ツヴァイを乱射してるのですが、一斉射撃を距離を置いて打ちまくる方がいいのでしょうか?
>>514 ケーファー・ツヴァイ…
ああ、メイン射撃の事ね
亀レスだが
>>493 このゲームは自軍総コストが1000なので、
☆3.5(コスト450)の相方さんフォビと、☆3(420)のデュエルなら、
どっちかが1回落ち、もう片方が2回落ちで(450+420+420で1000オーバー)ゲーム終了になる。
でも、
>>493も☆3.5(コスト450)に乗ってても、どっちかが1回落ち、もう片方2回落ちで
ゲームオーバーになる(450+450+450で1000オーバー)。
だから、
>>493自身も☆3.5に乗ったほうがいい。☆3より☆3.5の方が一般的には強いから。
もしくは相方さんが☆4(コスト560)に乗って、
>>493がデュエルのままでもOK。
ゲーム終了条件は変わらないし、☆3.5より☆4の方が一般的には強いから。
個人的には相方さんはそのままで、
>>493がアサルトシュラウドかAスト、ルージュ、フォビ辺りに乗ったらいいと思う。
>>514 私はCPU戦ならケーファー(BMG)乱射か拡散乱射します。
対人なら覚醒発動後、再装填加速しつつガン逃げしますw
撃てるならケーファー乱射しますけどね。対人で拡散を連射する勇気がない(´・ω・)
>>493 どうせならデュエルASに乗り換えれ。使い方は散々既出なので割愛。
協力プレーで心がけたい事は、右上のレーダーをチラ見して相方と離れすぎない事。
ピンチになった時、方向も考えずにBDで逃げ出す奴が居るけどアレは最悪な。
助けてやりたくてもカットできない。逃げる時は必ず相方の居る地点を目指せ。
もう一つ、CPU戦なら格闘機がガンガン前に出ても良いけど
対戦時は孤立して2対1でボコられるから、2人セットで行動する事。
最近ようやっとコンスタントに勝てるようになった自由使いの漏れだが、ぜひ次のステップにすすみたい。
そこで質問だが、覚醒格闘の一番ダメとれるコンボを伝授してほしい。
今日偶然ものすごいコンボが出て一気に半分以上削った時、新しい世界が見えた。
>>514 聞くならゲーム好きだが糞アニメや厨房臭い設定知らん嫌いってのいるんだから
メイン射撃・サブ射撃・特殊射撃とか一般に分かる名称で書け。
話はそれからだ。
>>520 ケーファーツヴァイ:メイン武器のビームマシンガン。射撃ボタンで発射。押しっぱなしで5連射可能。
一斉射撃:肩のキャノン2門と胸のビームキャノンを同時発射。
サブ射撃で拡散、特格で収束して発射。拡散のほうがスキ少、ダメ少。収束はダメ大だがスキが……。
>>514じゃないけど答えてみた。
その機体を触ったことなかったら、なかなか武器の名前なんて覚えないよね……。
漏れなんか使っている機体の名前を忘れても支障がないぜ
なんでも「グゥレイトォ!ナンチャラ」と名付ければ一発解決だからなHAHAHAHA!!!
パイロットは例外でチャーハンとかジョルノとかで済ませてるけどな
顔キャラが乗る敵機体って名無しのザコが乗る機体よりも反応がいいんですか?
ヘリオポリスで運が悪いと出てくるムゥが強く感じたので。
525 :
ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 22:33:44 ID:dG1eJsJ4
木のせい
この板で専用スレが有るのって低コストスレだけ?Zの時は機体ごとにスレあったけど。
>>523 原作厨じゃないけど、それはあんまりだorz
>>524 どうなんだろう?M1に関しては名前ありでも名無しでも同じぐらいの強さだった。
ラウの乗る指揮ディンはグーンより弱い感じがしたし。
確かに名無しのほうが相手するのは楽な気がしますが、
それはプラシーボ効果(思い込み)かも。
当方AS使いなのですが、最近攻めが特格→CSCだけで単調なのか
ルージュに特格をシールドGされクロスで攻められたりでボコボコでした。
何か対策とか他に主体になる攻めなどはないでしょうか?
(対戦状況自分ASCPUゲイツVS相手AルージュBブリッツ)
530 :
ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 22:44:54 ID:qQEHKjYr
ラスボスはモッコス様に決定しますた。
.| .| | : : _,,-'"`  ゙̄:i/: .,/: ./:: : l゙
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l゙: . | : |;;│: `" : ::,l゙;:,、: : : |
|: │ :: |;;;;;゙l,: : ャ=ニ二二ニ=ュ : ./::::l゙: : : : |
|、:" | : |;;;;::::丶、: )___/) : ,,'":: |: : : |
|: : : ,! : |;;;;;::::;;;`-、: (___/゙ ..,,i´;;;;;: |: : : :|
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|:: : : |: │;;;;;;;;;;;;/ : `''-,,_: .__,,,,,,,-‐'゙);;;;;;;;;;;;;;;;;;;│ : : :|
帰れ、オリジナルのモッコスと比べるまでもないわ
533 :
ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 22:48:16 ID:U4G1XKqE
ステップ中毒にまけると非常にくやしいんだよなあ〜〜
連ジとかならたんなる的なんだが
ステップ殺すのうまい人、誰かアドバイスくださいな
その2
確かにゲームスピードは速くなってるかもしれないけど
硬直は前より長く感じるんで前作までとあんま変わらん
気がするのは僕だけですか?
隙だらけはずの決闘グレネードが結構当たる品
敵の強さはパイロットでは決まってないと思う。
PHASE07のイザークよりPHASE08の最初のゲイツのが強い。
んでPHASE08のイザークはPHASE07のイザークより強いし。
ステップ合戦に付き合いつつもう一匹の方に当たんなくても良いから弾をばらまきチャンスを待て。
んで、相方に闇討ちしてもらう。
>>533 マル……(ry
いやいや、これもデジャヴだw
ステ待ち対策は一旦放置で、その後思い出したように襲うことにしてます。
タイマンで正面から向かっていくのが苦手なんで……。
539 :
533:2005/08/05(金) 22:58:29 ID:U4G1XKqE
>>537>>538 フム 参考にしてみます ありがと
ぐおおおおおおおおおマジでステップ町だけにゃりゃらやらや よゆうでかっときたい
正義のナギナタ回転(抜刀時のガード)って普通のシールドに比べて何か利点ってあるの?
ハンマー回転みたいに突っ込んできた相手に逆にダメージ与えるとか。
このゲームステップ自然と多様してしまわないですか?
歩いてると的だし
>>541 歩いてかわせるものもかなり多い。歩行速度にもよるけど。
別に何しようと問題ないかと
>>541 俺は基本的にBDしてるからステップ多様しない
着地ずらしや緊急回避では使うけどね
アストレイとデュエルでNPC相手だけでの感触だが
ステップ、BDを意識して抑えて歩きを多用したほうが避けやすく、当てやすかったぞ
CPU戦(キラ+自由)の8面がどうしてもクリアできん
3馬鹿に一斉に狙われて何もできませんorz
何かコツないのかな?
あと、覚醒すると動きが速くてコンボが最後まで入らないんだ…
調べたもので、N格三段〜↑格〜サブがはいるらしいんだが
一度も見たことないorz
ただの入力ミスだろうか
修正所の動画で地上から直接BDしてるのがあったんだけど、
これってジャンプせずにBDしてるの?
やってみたけどただジャンプするだけで地上ギリギリも飛べなかった。
>>547 地上にいる状態で素早くブーストボタン2回押しでいんじゃね?
>>547 ブーストボタン3連打すれば地面ギリギリを飛べる
EXステージにいきたいんだけど、
何点ぐらい取ればいけますか?
一回も撃墜されないぐらいの
気持ちでいかないとだめなんかな?
551 :
ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 23:27:18 ID:jpuVgnmm
>>548-549 サンクス。
3連打もやってみたんだけど遅すぎたみたい。
BD中の動きを全然把握できてないから練習します。
552 :
ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 23:32:22 ID:TbwZ/tCS
つい3週間くらいまえからガンダム系ゲームを始めた初心者です。
そこで聞きたいんだが相方はかなりうまくM1をつかっており
漏れはラゴゥ(これメイン)自由、M1って感じなんだが
組み合わせに難とはあるんでしょうか?
それとバクゥとラゴゥだとコスト上げてでもラゴゥでしょうか?
それとも腕に自信あれば関係なし?どなたかよろしく
>>552 M1なら多少コスト余るが自由でいいと思う
ムリに相方に☆3機体使わせてヘボくなったりしたらアレだし
ラゴゥとM1は・・・ラゴゥ 2回M1 1回落ちで終わるから、
ラゴゥ片追いされるとつらいかも。M1(コスト☆2,5機体)なら合計3回落ちれる。
上手く扱えるなら上記と同じ問題でバクゥのほうがいい希ガス
BDが速い機体って何があります?(自由、正義、ブリッツ以外で)
>>554 ラゴゥかエールくらいじゃない?後はわからない
>>554 ルージュ、イージス、レイダーあたりは速いと思う
埼玉も結構速くね?そうでもない?
>>557 埼玉はBD時間長いけど速度は普通じゃない?
変形機体忘れてたな・・・
三連打→ニュートラル→三連打→ニュートラル→
ここ最近、ASのBDが遅くなってきたことがきっかけで、速いのを探してるんだけど、
高コストか、装甲テラウスの機体しか使ってばっかだから違うのを使いたくなってきたことなんですが。
イージスかエールあたりを模索してみたいと思いますわ。
561 :
ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 23:48:37 ID:TbwZ/tCS
>>553 なるほど返答どうもです・・・確かによく片追いされます。
結論バクゥを極めれば解決ということで。
ですが、そもそもこの犬型MS見た目で惚れて使ってますが
うまくなってもビミョーって感じですか?
漏れ的にコストの割りに仕事はできるほうかと思い込んでるが
>>561 上手く使えればそんなことはない
ミサポとかダウンとれるし相手のイライラ度アップ
ムキになって追いかけてきたところをさらにイタダキマス
あとは低コスト研究スレで質問すればいいと思うよ
俺なんかより実践的な返答もらえるから
563 :
ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 23:55:01 ID:TbwZ/tCS
最近やりはじめたんですが、家庭用のエゥーゴVSティターンズでも練習になりますか?
ステップ厨対策なんだが
相手がステップ開始したら自分も同方向にステップ開始。
お互い距離が近づいて、一回の前ステップで相手の軸に合わせられる距離になったら
おもむろに前ステップ射撃。ちゃんと相手の反撃もかわせる。
なかなか思い切りがつかないとは思うが一度やってみてほしい
ちなみにAS相手の時は近づく前に特格CSCが飛んでくるとマズいので、
素直に距離を取ることをオススメする
568 :
ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 00:18:01 ID:uOVb8oB6
つワスプ横格
ステップ厨なんて放置安定
>>564 ある程度はなる。いつ撃墜されるべきだとか、位置取りはどうすべきかとか、大まかな考えは理解できるだろう。
とはいえ種になってから変わった部分もまた多いから、新しいテクニックなんかは模索しないといけないね。
あと、操作感のクセがどっちかに偏るとキツい。
ありがとうございます。
カラミティつかってCPU戦クリアしようと思ったらミーティアで詰まった
なんだあれ
対戦でそこそこ勝てるようになったのですが、
「シールドガード」全然使ってないです。
あれを上手く使ってる人を見習いたいと思うのだけど、
思うように咄嗟に出ない、出したつもりで出てないで、もう諦めぎみですorz
実際使わなくても勝ててるのでシールドガードはいらないのかと思い始めてます。
使った方がいいのか、
さらに使うならどういった場面で使えばいいのか、
タイミングはどの辺なのか(攻撃が当たるギリギリか、それとも用意しておくのか)
等、質問したいです。
>>573 CPU分散にしてちょい離れた所からバズとビーマシでがんばれ。
本体でかいし動きあんま早く無いから一斉発射もうまくやれば当たるよ
ミーティアのフルバースト撃ってきた時は・・・・
気合ダァーーーーーーー
>>574 敵が覚醒して格闘とかしてきそうな時とか
敵と近くにいて画面がラグった時とか
横から攻撃くらってよろけてて前から射撃飛んできてる時とかに使うべし。
基本は先出しだな。射撃や格闘に反応して出せるコマンドじゃないし。
M1使ってるときに敵が覚醒して格闘モーションに入った瞬間にラグ発生
すかさずシールドを入力して弾いて覚醒して
ライフル>前格闘>N格闘>前格闘>シールド昇竜拳くらわした時は脳汁でそうになった。
自由使いなんですが、1(俺)vs2だと2の方がコストに関わらずなかなか勝てません。
相手はCPUほぼ無視、とにかくこちらの2落ち狙いで、自由なのに振り切れない。
逃げ回るだけなら何とかなるかもしれないけど、それだとつまらないし。
やはり基本的に2人居る側が相方か何かで手馴れてると、1vs2は厳しいですか?
一生野良っぽいので、何か良い対策があれば教えていただきたいです。
>>577 俺は中距離維持しつつ、しょっちゅうターゲット切り替えで格闘してきたところを打ち落とす。
コツはブースト多用しない事か。
ただ、中距離を維持するためのブーストは使ったほうが良いと思う
>>577 野良の救世主機体アストレイを使うのが一番。
まあ自由でやりたいならレーダーを良く見てCPUを突撃にして自分は遠距離からシコシコ撃つとか。
追いかけられたらCPUのほうに逃げてクロスレンジでカットしてもらうとかしよう。
野良高コストで突っ込んでCPU放置して逃げ回るのは愚の骨頂だ。
580 :
574:2005/08/06(土) 01:07:53 ID:g2REGc6z
>>576 なるほど、よろけてる時が有効だとは全然知らなかったです。
これで少しダメージ減らせるかな?
シールドガード後に覚醒→コンボ相当使えそうですね。
ありがとうございました、練習します。
ブースト中にレバー入れっぱなしで覚醒をすると、そのまま飛び続けることができるのでしょうか。それとも、再度ジャンプボタン二度押しする必要があるのでしょうか?
>>580 勘違いするまえに言っておくが・・・
シールド成功してもふつーの格闘が入るほどの有利さはないぞぅ。
ライフルはほぼ確定なんだけどね。
エールキックや正義キック、自由キックとか発生が馬鹿早のやつなら入るだろうけどダウンしちゃうしなぁ。
覚醒するとたいてい相手が一発威嚇射撃してくるんで
相手と同時ぐらいに飛んで追いかける
ブースと切れそう(ここで覚醒発動)
相手打って来る
方向変えてBDで相手の隙をいただく
だいたいこんな感じ
つかLストじゃブースと伸ばしぐらいにしか使えないからこんな感じでつカットル
他の機体は分からん
対人戦のCPUゲイツが鬼のように強い件について
585 :
574:2005/08/06(土) 01:15:49 ID:g2REGc6z
>>582 弾があるならライフル、
ダメージ奪っときたい場面かつ相手が覚醒たまってない(もしくは使用中)なら、
覚醒ライフルからのコンボが正解でしょうか
親切にありがとうございます。
この情報、聞いてなかったら格闘してたかもしれないorz
>>584 というか集中CPUが強すぎる気がする。
分散でなんとかなるけど
>>585 まあそんなところ。
ジャスティスでシールド成功したら前格闘が安全かつ威力抜群。
そういえば今日ジャスティスで覚醒したら横格闘>二段>ブーメラン>N格闘がはいったなぁ・・・
吹っ飛んだ相手がブーメランで強制立ち状態になってた。
空中で投げたからかもしれないが研究の余地はあるかもしれない。
588 :
574:2005/08/06(土) 01:26:41 ID:g2REGc6z
>>587 色々サンクスです。
ちょうどいい具合にジャスティスとM1使ってるんで、さっそく実践してきます。
589 :
ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 01:30:41 ID:hRCBucw4
何だか勝ったり負けたりでいまいち自分の強さがわからないんですが、どうゃつたらわかりますかね?Zの時みたいに旨い下手がくっきりしなくて
ブリッツのいい戦法教えてください。
そういえば今日イージスでプロビ相手に乱入したんだけど
プロビと戦うのははじめてだったんで様子みながら戦ってたんだけど手も足もでなかったorz
というよりもドラグーンが全然避け切れなかった 避けたと思ったら当たってるし
どうやって避けてるドラグーン?
>>589 プロトジンで中〜高コスに挑んでみるとか
勝つには上手くなきゃできないだろうし
後ろで見てたら応援したくなる
>>592 594+着地ずらし用にブースト少し残しとけ。
大抵バクゥ辺りが待ち構えてるからな。
まぁ自動追尾放出ならそれで避けれるだろうな。
プロヴィの周りにいっぱいドラグーンが浮いてるのが一番怖い・・・近寄れないzzeenn
いっぱいういてる時ってつまりおってくるのは少ないだろ?
俺ならテイコ狩に行くね
と今までドラグーン使うプロビと対戦したことない俺が言ってみるテスト
>597
実はプロヴィ使いな俺なんだが、
周りにいっぱいドラグーン浮かした時は思いっきり突っ込む。
ドラグーンを遠くに飛ばした時は隠れてビームで味方支援
こんな感じでやってる。
今まで自分以外にドラグーン使うプロヴィを一度しか見た事ない・・・
なんでプロヴィでニコル斬りばっかしてくるんだオマエ等待てよ
Lスト使いの俺からスレばたいていのプロビはカモ
600 :
592:2005/08/06(土) 02:04:53 ID:HojWhUIR
逆に俺みたいなイージス使いはプロヴィきついと思う
イージスってどっちかつーと接近戦タイプだし
プロヴィ使ってる時に苦手な機体は
エールルージュ
レイダー
イージス
フォビドゥン
だな。
>>599 フォビ丼使いの俺からするとLスト使いの人が相方だと楽。
こっちは前に出て引っかき回すだけで良いからねw
プロビィだと自分の力で勝った気がしないのが嫌だなぁ。
なので使わないが相手に使われると一番先に浮かぶのが“面倒くせぇ〜”って気持ち。
すっごい疲れるんだよ対戦すると。
604 :
ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 02:18:15 ID:AvVpzE1A
すまそ、
アスランのデンドロビウムってなんなの?プラモ画像とかある?
格闘のミキサーサーベルでガリガリっていたくない?
プロビ使ったことないけど明らかに俺みたいなのが使うと糞仕様になりそうだなっていうのがわかる
エウティタでも俺がキュベ使うと絶対負けてた
577
1:2だったら・・・相手が初心者でない限りまず勝つのは無理よ?
そーいうゲームなんです。
あ、自分がめっさ強いとか除いてね
相手より2〜3ランク強いくらいじゃ無理です
なので・・1:2で勝ってる人いたら心の中で応援してあげてね
ただ今の時期だと、コストも考えずに自由・正義で入る野良もいるからそれに当たれば勝てるかも
607 :
603:2005/08/06(土) 02:21:20 ID:mIxgRpVc
でもかなり気構え手集中しても上手いプロビィには苦戦することになるから100円入れるときに
高揚感があって( ・∀・)イイッ! なのでプロビィは特別な機体ですな。
で、関係ないがレイダーの基本的な戦法を教えてもらえないでしょうか?
プロヴィデンスで一面終了した俺が来ましたよ。
波動拳が出せないへたれでつ。
>>608 総集編DVDかフレイ様(;´Д`)ハァハァ
ミリアリアとトールも同じベットから出てくるシーンあるぜ
613 :
ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 02:41:44 ID:HojWhUIR
>>609 助けを求めているのか
ウケ狙いなのか
俺も波動拳とっさに出せない派だけど
コノゲームなら今のところ勝ち越しですよ
少なくともプロビで全クリはできる
ようは慣れだよ
ステップしながら途中途中で横レバサブで2、3個
敵追尾にする。当たったらその硬直にBRか格闘をお見舞い
当たらずにかわされたら、そのまま同じこと続けるか
その回避した後の着地、あるいは回避移動の軸取りでBR
これでそれなりにはいけるはず
もしそれでも全クリできないなら
単純にこのゲームに慣れてないか、台に書いてあるくらいの基本すら
できていないかのいずれかだと思うよ
615 :
ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 03:09:39 ID:TwcOOeoT
609
↑このリンクはみんなどうやってるの?
>>
617 :
ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 03:11:20 ID:Gikm9qjY
無駄にすいません。初心者なんですがオススメの期待はありますか?僕はルージュ使ってます
どうやってるのか聞いたのかorzどうやって見てるのと勝手に勘違いしてた・・
>>618 >>4を見てみるといいよ
うまくなるかは知らんが、対人勝ちたいなら
ステップ硬直、攻撃硬直、着地硬直に
デュエルASの 特格→CSCをやるとか
中級者でもよく喰らってくれる
>>618 スレ読むと分かるがルージュは初心者向けらしいぞ。
ある程度馴れたら他の機体も使って見て試行錯誤すると良い。
>>608 俺はその後キラが2人の女(双子の姉?と親友の恋人)に手を出している事に対して衝撃を受けた
さすがフリーダム
そしてキラはついにデステニーにて
ストライクフリーダムを手にした
>>621 >>622 参考になります。Zの時といくつか違う所があって操作にだいぶ苦戦してます。早く発売してほしいです
>>625 簡単にダウンを奪えないは、
格闘は当たりにくくなってるはで随分勝手が違ってるからねえ。
シールド防御も自動発動じゃないから結構苦労するよ。
>>625 ブーストダッシュ
ブーストダッシュキャンセル
チャージショット
チャージショットキャンセル
上の言葉でわからないことが1でもあれば
まとめサイト見といたほうがいいよ
Zにはなかった技なんで