三国志大戦 2品以上(?)専用議論スレ 兵法Lv6

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1ゲームセンター名無し
一応立ててみた
2ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 14:26:47 ID:JLIk5oxg
にげと
3ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 14:27:34 ID:jskN+WnB
前スレ   三国志大戦 2品以上専用論議スレ 兵法LV5 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1121008148/l50
前前スレ  三国志大戦 2品以上専用論議スレ 兵法LV3 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1117201550/

三国志大戦 公式サイト http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧 http://www.motorade.info/~wccfcampione/
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集 http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志大戦 デッキ集 http://www.geocities.jp/amx02495/sangokusi.html
三国志大戦 wiki http://www.nurs.or.jp/~ukkari/san/index.php
4ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 14:38:14 ID:jskN+WnB
【約 束 事】

・取り合えず2品になってみよう、なれなくても泣かない
・煽り、中傷はほどほどに汁
・「オマイはほんとに2品以上か?」と思っても心の中で思うこと
・愚痴・慰めはこっちで http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118329735/l50 「三国志大戦慰めスレ」
・晒しはあっち http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1120399740/l50 「三国志大戦晒しスレ」
・一応あまりにも初心系は向こうで http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122377083/l50 「初心者スレ」
5ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 14:38:56 ID:jskN+WnB
一応テンプレっぽいの付けてみた

盛り上がり期待age
6ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 14:50:02 ID:t4ZFelqg
>>1
7ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 14:56:17 ID:j7rhCH6y
>>1乙。でもまた2品なのねorz
ロムさせていただきます
8ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 15:26:02 ID:+DJCcUs2
>>7
頑張れ
9芭男 ◆/POccnmRwc :2005/08/01(月) 17:31:56 ID:0Ny1JdTO
今日2品にあがったばかりです。
10ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 18:26:27 ID:V+ISwQ9a
なんか最近レベル上がってない?
最近やったら一品中位からニ品下位まで落ちた。
久しぶりだったから自分の腕が落ちただけかなとも思うけど。
11ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 18:32:37 ID:21+NyNXK
>>10
全体的に上がってると思う。
サブカード(二品)であまりやらないデッキで遊んでると
普通に負けることが増えた。
知り合いの後ろから見てても三品、四品も巧くなってる。
12ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 18:44:00 ID:xNbXbj2W
覇王になった連中が再び二品辺りで遊んだり、覇王のサブICがここら辺に多いのも
原因じゃないかね?
13ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 19:57:19 ID:Ys3E0M3r
1〜2品は最低でも格下戦は確実に取らないと維持できないしな
3品と当たりたくねえ……ある意味同格戦以上のプレッシャーorz
14ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 20:11:54 ID:YLYzwX/a
ほんとに上がってるのかねェ。
確に二品でもサブと思われる人は強いけど、
そういう人はすぐ上に行く罠
二品以下はぬるすぎて当たりたくない
こういう考えの人は少ない?
15ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 20:20:42 ID:RC2x9lyP
ついさっき二品になった。
デビュー戦は、一品の飛天チンチン親子連れだった。

天啓でこんなのに負けた…orz
16ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 20:47:09 ID:M108oC5/
上品に張角使いはいるけど左慈使いはいないの?
17芭男 ◆/POccnmRwc :2005/08/01(月) 20:51:58 ID:+CzvJO2W
海老山。
18ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 21:28:19 ID:pKwTxCyK
アイドルマスターのランキング25位の奪死って、奪死覇王かwww
一応、活動地が三重になってるが。
しかし、そうだとしたらやっぱうまいひとは何やってもうまいんだなー
19ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 21:31:17 ID:YG4oxbhd
>>14
覇王だったら証稼ぎチャンスだから大歓迎。一品だったら武勇少ないから嫌。
個人的印象では二品以下は自分の型に持ち込めば上位と変わりなく強いが、
受けがモロいから崩されると弱いって感じ。
20ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 22:14:57 ID:/cHXcE7R
>>19

>受けがモロいから崩されると弱いって感じ。

不利な状況になったときの対応力がないってことか。むう、なるほど。
21ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:31:40 ID:YLYzwX/a
>>19
確に確に。
端から見ていると覇王でもおかしくない腕前なのに、
いざ対戦してみて崩すと予想外に脆い、ということがある。

ここら辺は「慣れ」と引き出しの多さなのかねぇ


あと証に関してはある程度蓄えると降格する心配がないから、
(といっても上にはまだ何十人と居るが。100とか無理あるw)
強い方々とだけ当たっていたい俺ガイル
22ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:47:03 ID:PLTf6FOL
今日の頂上対決の手前側のデッキすごいな…。
開幕終了にジュンイクとか思いつきもしなかったぞ。
23ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 00:22:29 ID:vJLG/woz
荀イク入れたら開幕終了デッキじゃないしw
2422:2005/08/02(火) 00:40:07 ID:E6YWhnIt
>>23
じゃああれは何て言えばいいんだ?
やってることは開幕終了そのまんまだったんだが
25ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 00:44:03 ID:IjMI31T1
>>18
みちる討ち取ったりー



と言ってみる
つか俺に神無月とみちる@慈愛の違いを教えてもらえませんか?
26ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 00:45:14 ID:bPQ/g24G
>>25
サブとメイン
27ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 01:13:58 ID:XxvFuHSb
今日の頂上のデッキ片方4色か?あれ?
R黄忠 太史慈 KDOA ゴリ 後2コス忘れた
なんかスゲーデッキだなあれ…
28ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 01:17:55 ID:E6YWhnIt
あと2コストはジュンイクと他周倉
29ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 01:21:49 ID:rEUmtiGa
筍、他周倉の三色だったかと
コスト2で武力8ってあの二人だけなんだね
そういや
30ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 01:28:28 ID:/qAfFvfn
武力8弓兵のこと?

つ【UCキョチョ】
31ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 01:29:11 ID:j1mH44Gv
>>29
弓:UC許チョ
馬:UC淵、SRホウ徳、サック
槍:UC典韋、UC張飛
攻:SR甘寧
歩:EX諸葛亮
32ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 01:36:22 ID:07PJ0Vzi
R馬超カワイソス
33ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 14:18:17 ID:IjMI31T1
黄忠   ショク
筍イク  魏
太史慈 呉
張梁 他

って事で4色ですな。士気は回復と黄忠さんの白兵のみか。。
34ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 19:13:13 ID:pBVYGm9A
4色の人は、よくあれだけ攻めつづけられると感心した頂上対決だった
35ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 19:22:52 ID:rtXsSIfy
>>34
黄忠と太史慈が終始戦場に居座り続けたわけだからな。
36ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 19:25:39 ID:AZmMiRYD
普通の開幕終了の方が強いと思うけどオリジナリティ溢れるデッキってことで。
37芭男 ◆/POccnmRwc :2005/08/02(火) 19:28:19 ID:BUBfduLY
あのデッキ実際に使ってみたらきついね。
まず高武力馬がいたらどうにもできないし。伏兵0ってのもきつい。
38ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 20:18:30 ID:Uy5unhRu
今日の頂上すげえな
レア1枚もない
39ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 21:31:54 ID:AHVGtfRz
え?
開幕乙VS麻痺矢じゃなかったか?
弓主体の対戦の悲しさが出てたね
上手い人同士だと引き分けになりやすい
40ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 21:40:18 ID:kJDNBC1P
>>38-39
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1119077306/の68の人
Allコモンデッキ。(全武将が○○=全武将がコモン)
41ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 22:36:02 ID:pBVYGm9A
4色は上手くない俺だと黄忠速めに上げて3分の2位削った後撤退で持久戦に成るな
次の部隊がついたら攻城してるコウチュウ躊躇い無く下がれるのが凄い
全武将○○は開幕66カウントまで前線維持できたのがびびった
開幕で高武力が2体もいるのにあんなに前線もたねえ
42ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 00:45:48 ID:AS4jiHtC
○○もRISEも上手いから今日の頂上は見応えあった。
弓主体はぱっと見で技術介入の部分がわかりにくいから「技術いらない」とか
勘違いする奴もいるけど、そんなことないことがよく示されていた一戦だった。
43ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 02:33:51 ID:M0ENWLeq
毎回同じような自動エレベーター悲哀を頂上で見るより
昨日や今日のようなのがずっといい
44ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 02:35:01 ID:PbBweyhJ
そこまで伏字にする必要があるのかとちょっと考えたりするが、
本人が2chに登場していると色々あるんだろうかね。

それよりも最近、覇王の名前を多数j鱒で見かけるのは(´Д`)
45ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 03:03:08 ID:AS4jiHtC
>>44
は?伏せ字?君主名自体が「全武将が○○」なんだから伏せ字じゃないぞ。
あれを他にどう呼べというのだ。
46ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 03:19:54 ID:PbGuw/Vs
開幕型も自動エレベーターで覇王になれるでしょ
47ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 03:35:17 ID:zlXYznTr
一番エレベーターは許チョ荀ケだろ

っていうか基本のハンドスキルと相手デッキの見極めと立ち回りが出来れば
余程腐ったデッキじゃない限り覇王くらい誰でもなれるかと


昨日サブが覇王なって今日ランキングみたら300位だったよ
証5以下の奴含めると350枚くらいあるんジャマイカ?>覇王IC
48ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 03:47:43 ID:M0ENWLeq
悲哀は出すカードの順番考えて(考えなくても)
まっすぐ進めるだけなので操作がエレベータ。
ごり押しだけでいくからな。
49dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/08/03(水) 04:00:24 ID:J3v+4rC2
三国志前々やってねぇ・・・・スパロボばっかり・・・38話まできてしまった・・・
50ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 04:13:45 ID:5WCRLgbE
>47 で、チミはどのデッキ使って覇王になったの?
51dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/08/03(水) 04:32:57 ID:J3v+4rC2
キョチョデッキ使ってるけどさ…かなりプレイスキルいると思うのだが

実際討伐すると疲れるし・・・上あいてだと出撃ずらしとかで反計できないのもおおいし
52ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 04:33:53 ID:CU2Qu28d
覇王はなる事よりも維持することの方がよっぽど難しい
エレベータがどうとかいう前にまずなってから
53ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 04:35:58 ID:CU2Qu28d
>>51
どんなデッキも覇王クラスで勝とうと思ったらかなりプレイスキルいるっつーの
54ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 07:42:19 ID:3ec9or3p
その300人近くいる覇王の中にショク単は何人いるんだろう…
55ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 10:14:54 ID:qs2iM0LX
蜀単ってそんなにきついかなぁ。
覇王クラス上位だときついかも知れないけど一品〜覇王下位ならどうとでもなるでしょ。
56ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 11:30:26 ID:ZAWCkIsR
悲哀だろうと許チョだろうとある程度の腕がなけりゃ覇王にはなれんでしょ。
57ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 11:42:32 ID:43pV/v/O
>>56
全く以ってその通りなんだが
その「ある程度の腕」があればどんなデッキ使っても覇王になれる

「ある程度」以上の腕があれば大体80戦程度で覇王になれる
それでも80戦以上はやらなければならないけど…

なんだかんだで勝率5割維持出来れば覇王認定までは行ける訳だし
時間と金はかかるけど

蜀単に関しては多くは無いって印象
最近蜀のカード見るって言ってもR黄忠が開幕終了に入ってたりとか
その程度かと…

蜀単は狙いが読みにくいので読みきれないと負けたりもする
この間覇王で夏侯月姫、UC張飛、SR馬超、張松、SRホウ統ってデッキに当たったけど
開幕の挑発を読みきれずに1発喰らった時は夏侯月姫を呪ったよ
58ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 11:46:50 ID:8bE05dTh
「ある程度の腕」だと覇王になる事は出来ても
降格しないようにするのが精一杯というか簡単に降格する
証を増やし続けるにはさらにそれ以上の腕が必要
59ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 11:56:58 ID:yYBBkmYk
>>57
勝率5割じゃ覇王昇格戦までいけませんよ。
俺勝率65%くらいだけど、まだ一回も覇王昇格戦まで行ったことねえし
60ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 12:23:10 ID:OWHSnUzL
>>57
11代目で勝率5割維持してますが4品までしかいけないんですが。
61ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 14:48:10 ID:T+EBIpYs
スマン

>>59
65%なら余裕で行ける
ぶっちゃけ金と暇の方に問題があるような希ガス

>>60
俺の言ったのは1品で5割って意味
4品で5割だと1品相手には正直1割くらいしか勝てないかと
こっちもぶっちゃけると4品辺りなら勝率8割以上は維持して欲しい
62ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 14:55:41 ID:d4CtUdlJ
俺1品で55%だけど昇格戦したことないよ?!




つーかうざい消えれ
6359:2005/08/03(水) 15:37:16 ID:yYBBkmYk
>>61
俺IC一枚半くらい一品やってるんだが…。
運がないだけ?
64ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 15:45:22 ID:cPYrD0n0
1品で5割じゃ武勇は赤字だよな?
自分より武勇の低い覇王とかざらにいるし。
65ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 17:30:58 ID:Y/clM4L6
覇王になるには一品で6割強ないと厳しいかな。
で、維持するには7割近くないと厳しい。
66ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 20:14:49 ID:z3eUVl5q
格上の人に勝つと武勇は多い
そういう俺も、ぜんぜん1〜2品から微動だにしない
認定戦すらいけない

R黄忠 ゴリ 周倉 SR張角 U張飛 Rホウトウなんだけど
最初に城削れれば勝率高いんですけど
覇王にあたるとほぼ削れないなw
死にそうな奴は引っ込めて交互で部隊回復しながら出してくるorz
67ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 21:27:44 ID:LjXbxCyp
>>66
開幕強くしたいなら
U張飛→R太史慈
にすりゃいい

で、兵法は増援か連環で開幕端攻め


ん、なんか俺が使いたくなってきたぞ
普通に開幕終了に張角組み込んだだけっぽい感じになっちゃうけどw
68ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 22:08:27 ID:AS4jiHtC
黄忠がいるのに張飛をわざわざ太史慈にする必要ないだろ。
手動車輪をしっかりやれば殺傷力高いし。
変えるんだったらRホウ統だな。張角いるならホウ統いらない。
張飛とホウ統を張任と陳到or雷同に変えるとかもありかな。
69ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 23:17:27 ID:tx2eMsCH
久々に行ったゲーセンでやたら上品が増えてると思ったら、
みんな天啓デッキだった。
どうやらそこの常連の間で流行ってるらしい。

天啓ってやっぱり強いのか?
確かに最近増えたし、俺も一度使ってみたけど、
どうもしっくりこなくて以後やってないんだが。
70ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 00:36:30 ID:kW0GjPqk
>>69
どのくらいが上品か判らんが一品じゃ、そんなに見ない。
許チョデッキが多くて、チングンが含まれてる確率が高いから。
71ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 00:48:24 ID:Zj8ypcCC
そうかな?
パパ、シュウタイ、サックorタイシジ、リョハン、呉夫人
2、3割はこいつらじゃない?
72ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 00:51:12 ID:RPJl5U2W
>>70
書き忘れ失礼。
俺は今2品停滞中。
7372:2005/08/04(木) 00:51:43 ID:RPJl5U2W
ID違うけど>>69ね。
74ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 00:55:12 ID:kW0GjPqk
>>71
オレの対戦相手のひきが偏ってるだけか?


そういえば、このあいだノイ大都督に当たったよ。勝ったけど。
75ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 01:43:43 ID:MlTZzzwH
普通に一品〜覇王に天啓2〜3割はいるぞ
許チョ荀ケ、天啓、悲哀、開幕がそれぞれ2割前後
76ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 01:49:48 ID:1rJ4JiEg
覇王デッキだけしばらく使い続けてようやく一品まで来たがこれかなり辛い
キョチョジュンイクと悲哀相手がかなり終わってる
1位の人はどうやって勝ってるんだろう
77ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 02:06:09 ID:EWP6AKQS
>>69
対策出来てない相手なら圧倒的な武力で相手を殲滅出来る、そんだけ
でも大概は天啓の強さにかまけて他が疎かになってるんで、天啓封じられるだけでサクっと乙る
キョチョイクチングンデッキの最近の増加傾向を考慮すっと、天啓ブームもそろそろ終わりかねー
で、次は開幕終了に流れていくんだろーなぁー

ポリシーない連中テラアホクサス
78ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 02:27:37 ID:MlTZzzwH
>>77の最近は一ヶ月ほど遅れている希ガス
79ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 02:30:57 ID:MWgO7hZl
むしろ許チョなんてバージョンアップ直後よりも減ってるじゃないか。
つうかどれが増えてるかなんてわからないけどね。500戦くらいして
統計取るくらいじゃないと正確なところはわからない。悲哀だって
減ったと言われても1〜2品ではまだまだ見かけるし。
80ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 07:13:43 ID:rOZpqEu1
昨日はかなり長く三国志大戦やってたんだけど、
昼間はほとんど勝って1品の昇格戦までいったんだけど、
6時過ぎたあたりから全く勝てなくなった。

上手い人は夕方以降にやるもんなの?
81ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 08:07:42 ID:XnLOng+w
うちのホームで二品〜覇王を見かけるのは大体夕方だな
近くだけを見れば上品の人は社会人が多い印象
82ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 09:11:56 ID:3WenW3b3
やっぱり財力が勝つって事か(笑)

中には財力だけはアホみたいにあるけど自分のプレイングから何も学ばずに
ただ、金をつぎ込んでるだけの奴も居るけど


逆に言えば努力家で金持ちならこのゲームでは無敵かも
83ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 10:50:43 ID:l27R3Tqu
いやゲームに限らずあらゆる事で無敵だろ
8466:2005/08/04(木) 12:57:39 ID:hYW+jram
ありがとう、ホウトウ変えてみます。

あと手動車輪って本当に槍の先端だけがあたって
あの速さで減っていくのかぎもんなんですけど
武力1の槍だってカウンター時って威力一緒のような気がするんですよね
あと一回だけあたったときも一緒のような気がする

俺が勝手に思っているのは
初回の判定が連続になって、武力差が結構あると
一方だけ減ると思うんだけど。だから中途半端な武力の奴がやると
失敗してるんじゃないのに、自分ががんがん減る
どっす?
8566:2005/08/04(木) 13:00:05 ID:hYW+jram
あ!それだったら歩兵でも弓でもできちゃうな
やはり槍の先端+初回判定の槍ボーナスが含まれてるのか
86ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 13:07:18 ID:84Lbv1UY
手動車輪は上手くやれば自分の兵力減らさずに出来るでしょ?
87ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 13:14:01 ID:nIb9/Wg/
   弓
━━━━━←
88ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 13:14:37 ID:nIb9/Wg/
ミスった・・・。

   敵
━━━━━ ←柵
   槍

この状態だとものすごい楽に手動車輪できるね。
89ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 13:26:33 ID:3cbB7Imz
柵越しに槍オーラが届く位置に弓兵置く阿呆がまだいるんですか?
90ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 13:29:41 ID:veeeNm7a
>>89
実は悲哀や天啓だとまだ見かけたりする。
91ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 18:33:30 ID:vh6ruLqD
昨日のO来来と平井の頂上はみんなどうよ?意見が聞きたい
92ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 19:04:14 ID:aPns9jPc
○来来とは昔2品上がりたての時やったな。たまたま勝ったけど
残りカウント80の後ろに弓2体置かれる鉄板パターンだけは避けたいかな。やられる方としては。
逆に悲哀デッキには弓だと相性いいし、その差がでたと思う。それと弓が残りがミリでも確実に安全な場所にいて
固定すれば範囲内はいい感じで攻撃してくれる特性を上手く利用してるしね。
あとゴリが見られてるの解ってて回復して士気削るのはさすがと思った。相手もゴリの回復すれば踊れなくなるし
2回目も反計されても弓の特性活かせばごり押し出来ると踏んだのだろう。

ここから問題なのが天啓デッキどうしてるんだろう?(来来氏ね)俺も実は来来氏と似たような呉単弓主体デッキ使ってるんだ。
で、あまりに天啓が多くてとても辛かったので太史慈弓職*3、サック、チングンにしたのよ。
勝率は2品上いったりきたり・・・本当はリョハン入れて呉単にしたいんだけどね。
93ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 19:13:45 ID:7+ZibGQw
天啓相手は連環なんじゃないの?一回凌げれば城落とせそうだし。
ゴリで後方援護もらいつつ城に張り付いてバナナ食ってりゃ悲哀側はほぼ詰み。
94ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 19:25:49 ID:aPns9jPc
あーそうか。いつも一回は天啓連環の法で防いでも2回目くるともう頭まわらなかったんだけど
一回防ぐ時はせめて主要武将1/3くらいフィールド出ておけば再起の法来ても鉄板パターンに持ち込めるな。
連環上げるついでに一回やってみるか。>>93サンキュー
9591:2005/08/04(木) 20:13:23 ID:AaOiZ87S
すまん実は本人なんだw
天啓は守れるのが連環の法一回コッキリ(それでも何回か工場される)
なんでゴリと史慈と+αつけて、あいての火計を誘います。
んでシュウソウでパパ、さっくを牽制しつつ仇討ちで守ります。
端っこのほうの呉夫人や呂半には余ってるこちらの呂範をあてます。
基本はがんばって序盤にサックやなんとか人の超絶ださせて士気たまらんように
してます。長文スマン・・・
96ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 20:33:53 ID:1zJm7LDN
本人かよw
97ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 20:51:54 ID:aPns9jPc
うっはー本人様でしたか!失礼しました。
やはり天啓くるとかなりきついですよね。俺も天啓相手では終盤(残り20カウント近く)には相手の武将を減らす為に
少し無理をしてでも弓で援護しつつ前線を確保意識してましたが・・・ダメでした。よってリョハンOUTチングンIN(´・ω・`)
それと弓使ったデッキは色々俺も考えたんですが凌統は思いつかなかったなぁ。コス1で武力3の弓6体いれたりとか・・・。
またお手合わせしたときにはよろしくです。
9891:2005/08/04(木) 21:00:50 ID:DKMeSwQu
失礼、失言なんでもかまいません。どんどん叩いてくれた方が勉強になります。
弓が少ない天啓でしたら、昔は公孫讃つかってて連環+白馬陣でスルーしたことが
ありますが、弓イパイだと普通に打たれてショボーンです。

公孫讃マスターでも目指しますw
では名無しにもどります
99ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 21:03:26 ID:Ca+lpDiT
>>92
>(来来氏ね)
おい、これ誤解生むぞw
100ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 21:05:00 ID:3cbB7Imz
俺も思ったw
別に呼び捨てでもよくね?
101ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 21:07:49 ID:DKMeSwQu
それは少しドキっとしました。

いきなり市ねとはw
102ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 21:18:58 ID:KT0JzuCY
>>92は孫権
103ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 21:20:11 ID:aPns9jPc
ん?・・・ああ!そんな訳ないっしょ!ほら色々あるじゃない!
パンくださいってバンドやってる人に言ったら
パンクはださくねえ!っていうネタもあるし!ほら、そう聞くと全然ソフトでしょ?ね?
とりあえず今日の書き込みは自重しよう・・・
104ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 21:46:23 ID:KPRCFYCg
ワロタ
105ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 22:17:46 ID:zK+C9LJl
>>103
普通の人は言うかもしれないけど、パンク同士では言わないでしょ。
106ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 22:38:17 ID:1zJm7LDN
そんなマジレスされちゃ103の立つ瀬がない。
107ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:17:23 ID:5H7u3Ums
そういや桐たんすって何のデッキつかってだろう。
頂上でもみたことないし2位なのに謎が多いよな。
108ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:21:04 ID:3cbB7Imz
今日の頂上は懐かしい人を見たな…
やめたんじゃなかったんだ
109ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:37:15 ID:6XteJC/l
>>108
本来のデッキじゃないみたいだったけどな。
110ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:38:00 ID:qYiqGfT9
>107
覇王デッキ
111ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:52:27 ID:MWgO7hZl
覇王デッキ使ってないよ。許チョとか魏4枚とか試してるみたい。
112ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 00:08:02 ID:q8g/Sfgk
ほんとだ。日記に書いてあった
113ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 00:57:20 ID:4FMIRL+c
期間限定お祭り[頑張れ!女のコ君主祭]
ttp://unrequited.fc2web.com/tai_sen_union.files/female_monarch.htm
114ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:22:15 ID:BkdPedSZ
本スレで城内舞報告有るな
やはり完全には直ってない様だ
115ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 02:09:48 ID:w+hf9Fu8
本スレの報告なんざ信用に足らんと思うが
116ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 02:10:20 ID:vBfHWWHh
本スレでの未確認情報なんてよく信じるな。城内舞はいくら完璧にやっても
数秒したらちゃんと現れるぞ。
117ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 02:32:14 ID:B/3xAXrb
いや今でもタイミングによって城内になるよ1.03になってから
500戦ぐらいやって2回
あと故意じゃなくてもなってしまうときがあるんじゃないか?
118ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 02:43:46 ID:w8eIyIi3
>>117
おまい今何代目なんだ・・・
119ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 04:24:59 ID:rX7Sc+a4
桐たんすは上位の間では紛れもなく2位の実力って思われてる
fanや王異もやはり一枚上手で勝てないって言ってる。ノイも桐たんすに会ってから伸びたって聞いたし、やっぱり何か違うんだろう
チャットROMってただけの情報だガナー
120ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 08:03:07 ID:w+hf9Fu8
   〃∩ ∧_∧
   ⊂⌒(  ・ω・)  はいはいわろすわろす
     `ヽ_っ⌒/⌒c     
        ⌒ ⌒
121ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 10:40:12 ID:pGu0dsza
桐たんすがfan、王異、ノイにコンプレックスを持ってることがよくわかる書き込みだな…
所詮劣化8、覇王デッキ使ってなんぼだったよたんすは
122ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 11:18:52 ID:5S5NdJPN
8の日記に書いてあったイベントの詳細がファミ通に書いてなかった件について
123ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 11:24:40 ID:B/3xAXrb
>>121
お前が桐たんすにコンプレックス持ってるとしか思えないレスだが
124dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/08/05(金) 11:34:52 ID:St8rbuUp
つりか知らんが

現在80戦して勝率92%で一品の真ん中
80戦で覇王って・・・・勝率100%だよ
125dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/08/05(金) 11:38:07 ID:St8rbuUp
桐タンスは総合で負け越しなんだよなぁ・・・ぱちろ-は勝ち越しなんだけど・・・

他の覇王も勝ち越しがほとんどなんだけど・・・タンスは守りが強過ぎる
126芭男 ◆/POccnmRwc :2005/08/05(金) 11:39:31 ID:/pD93fte
許褚デッキの弱点を教えてください。
127dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/08/05(金) 11:45:30 ID:St8rbuUp
>>126
開幕終了デッキ…ゴリをどうにか潰さないと死ぬ
しかも兵法が連環だとカウンタ−で攻めれないのでかなりきつい

内容は序盤攻められゲ−ジ少しもってかれる
中盤になりカウンタ−だ!!・・・連環 ('A`)
これで決まる事おおし

次に悲哀デッキin伏兵入り
伏兵入りの場合序盤にキョチョが動きにくいので士気溜めて踊られる、反計したくても城内で反計できない
またはジュンイクに向けて弓うってくるために反計範囲内にいれられない
踊られるともうほぼ絶望、相手が動かし方知ってる(殺す順番など)ともうお手上げ
さらにチングン、草食はいってるとかなりきつい・・・一騎打ちの逆転と弓の範囲で皇后ころせるくらいのミスを相手がしないときつい
128ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 11:53:09 ID:uJjxrI26
>>127
開幕に対してはキョチョは単体で本隊と逆側においときゃいいんじゃないの?
とりあえず前衛は柵壊されてる間に削れるし。

129dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/08/05(金) 12:00:53 ID:St8rbuUp
>>128
マジにいってるの?
柵壊してるって・・・・開幕デッキの内容しってるの?

俺のデッキはRキョチョ、Rトン、Rカクカ、Rジュンイク、Cチングン

まず相手に超人かロハンいるからキョチョを安全道意外はしらせれない(dの通った道かカクカにかぶらせる)
さらにd1人じゃ相手の弓に潰される。キョチョを動かして敵を倒したくても辛い
しかもトンがやられるとキョチョが弓で即死、カクカが踏まれてもでてきた瞬間しぬ
後ろのチングンとジュンイクも即死・・・・

使ったことあるかい?
俺の場合はできるかぎり伏兵をふまないよう安全道でキョチョをうごかして敵を牽制する
ゴリラを反計して早めにカウンタ−作る、連環に備えて早めの攻めを一回する
で対処してる
また攻められてキョチョが機能しない場合はトンで睨んでカウンタ−あててるよん。
そんな感じ
130ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 12:06:00 ID:PJ6TOGoT
dfはなかなか努力家だな。ちょっと見なおした!
131ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 12:13:59 ID:uJjxrI26
>>129
開幕ってもしかしてわらわらじゃなくて強弓型?
あれに勝てるデッキなんてあるの?

漏れは悲哀わらわらだから伏兵は踏みまくりだけど。
132dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/08/05(金) 12:17:05 ID:St8rbuUp
基本は開幕は弓型だとおもうけど・・・

超人、テイホウ、シュカン、トウシュウ、チンブ、タイシジとか色々組み合わせあるけど・・・

超人、テイホウ、トウシュウ、チンブ、ゴリ、シュウソウ・・・これが一番いや・・・
133芭男 ◆/POccnmRwc :2005/08/05(金) 12:24:32 ID:YKyaZVpF
やっぱKDOAより周倉の方がいやなのか?
134dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/08/05(金) 12:27:42 ID:St8rbuUp
>>133
実際はね・・・槍と歩兵が結構天地の差・・・ゴリは5の武力と自己再生が強み

張宝と月姫の差みたいなもんじゃないかな?
実際あいてにすると槍のほうがいや・・・低武力が攻城でも連続槍でぬっころされる
また低武力でも馬の牽制になるし

形動とシュウソウだと多分シュウソウのほうが強いよぜんぜん・・・まぁ一概にはいけないけど
135芭男 ◆/POccnmRwc :2005/08/05(金) 12:34:16 ID:YKyaZVpF
でもKDOAは勇猛がついてるんだよな。

まあでもこの枠の人は伏兵踏んだりゴリの壁になったりで
最初に死ぬ人だからあんま関係ないなとか思っちゃうんだけどね。
136ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 13:06:24 ID:IONe7NMB
つうか新カードのロケテまだなの?
137ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 13:10:32 ID:DDqQ0zq/
普通に考えても10月以降だろうよ。
正式稼動から4ヶ月で出るわけねーだろ。
138ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 13:57:09 ID:nfR1VXM5
開幕って7:3くらいで兵法増援だと思うが
連環とか2割くらいだろ?
それに開幕相手ならどっちかのサイドに山はって許チョの柵を置くだろ
柵後ろからならそこまで張任とか呂範踏むようなヘマしないはずだが
↓こんな感じに配置しない?

---  郭嘉 d         
許チョ   荀ケ  
       陳羣

---------城門--------
139ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 15:08:35 ID:ivF4uXRz
>>138
これだとヤマ当たっても許緒が高武力弓の的になりかねない。
真ん中に置いた方がよさげじゃね?
許緒は城門よりも少し離した所に配置し、トンを弓で狙わせるようにする。突撃オーラ出した状態ならあんまり減らないからね。
その間に許著が前進してくるやつらを掃除、城に戻して体力回復。トンも伏兵踏むか何かして城戻して回復。
カクカは踏まれてなければ弓兵or伏兵に当てに行く。踏まれていれば走り回って弓の的にならない事。
許緒が回復したら士気も溜まってる頃だろうから挑発し、弓を打たせない。トンもそのときには城から出して突撃。
こんな展開に持ち込めれば後は有利に闘えるんじゃないかと。まあ、脳内シミュなんで違ってたらドンドン突っ込んでくれい。
140ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 15:15:02 ID:6lfKb0XT
おととい、出張で北海道に行ったのでマキシムに偵察に行ってきたよ。
栄斗覇王はいなかったけど、たんすとノイがいた。
ノイは、普通に外見はかっこよかった。たんすは、・・・。
とりあえず、カード削って小さくしたりはしてなかった。
たんすは、プラスティックハードケース使用。
141ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 15:16:01 ID:ivF4uXRz
あ、後場内舞だけど。
これは完璧にやって姿が見えなかったとしても大丈夫。
場内舞した所に砂埃が立ってるんだけど、付近に弓兵置けば撃ってくれるし
砂埃に当たりに行ってもダメージ与える(目には見えない)。計略ももちろん当たる。
場内舞やったときの李典は反計出来ない。これが結構鬱陶しかったりするんだけどね。
前Verと比べて完璧ではなくなった、って感じだ。
142ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 17:11:20 ID:BkdPedSZ
見えない時が有るってのを利用して突然左右入れ替えてるんだね
そうすりゃ相手が探すの大変だもんな
何度か頂上でやってた(傾国とかで)
143ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 19:54:12 ID:eoUVO2St
>>141
でも、騎馬突撃とか手動車輪とかはできなさそうだ
144ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 19:56:20 ID:GHUZ7fxA
栄斗はおやじ。タンスはキモヲタ。三国志でまともなやつはいないのか
145ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 21:13:31 ID:z0iIdGyT
>>122
fan114日記より

「三国志大戦」最強君主を捜せ!
日時 8月13日(土)
受付 PM1:00
開始 PM2:00
場所 エンターブレイン本社1階
参加資格 「三国志大戦」をプレイしている人 ※武勇、証の数は問いません
定員 先着100名
※会場スペースの都合上、定員をオーバーした場合は、入場をお断りさせていただきます。あらかじめご了承ください。
イベント内容
・栄斗氏との対戦(対戦相手は来場者の中から抽選で選ばれる)
・覇王直伝の戦術指南
・プレゼントクイズ(武将カードやセリフなど、「三国志大戦」に関するクイズ大会。正解した人には、武将カードをプレゼント。)
146ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 23:06:07 ID:dDp2pzyD
左慈使ってる覇王のデッキ構成てどんなのだったけ?
147ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 23:25:53 ID:Jkq0nBOe
>>144
ノイ
148ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 23:56:47 ID:E+Hcle5f
おいおい、開幕なんて2,3回やりゃ弱点もろわかりだろ・・・
まあ、許ちょデッキなら頼りにならん弓兵は城内から端攻めへ
許ちょは後ろ端、逆サイド中央寄りカクカ、トン真ん中

開幕許ちょ城内へ、トンで伏兵探し
相手が張り付いたら、トン→許ちょの順に出撃
トンは許チョのすぐ前をオーラ出して弓ガード、許チョは無理矢理でも車輪
まあ、まともなやつは槍を後ろに配置して防いでくるが、
その時は許ちょの挑発→伏兵当てまで我慢(大概は槍の位置が位置なんで普通に当たる)
開幕相手は、序盤殴り合いになる。あせらず対処
で、十中八九増援が兵法なんで、弓は相手にせず前衛から倒す

こんなとこかな、許ちょは悲哀が辛いよ?スキル同レベルでテンイ入りはお手上げ
149ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 00:04:57 ID:hwfG5849
>>148
刑道栄と陳武が夏侯惇を止めに来てdが撃ち殺されるのがオチ

荀ケはバナナ見てないと攻城はほぼ確定してしまうので端攻めせず残った方がいい
陳羣は当然端攻めで良い

開幕終了は増援と連環がほぼ半々くらい気持ち増援が多い程度なので
増援と決め付けるのは危険
許チョ荀ケなら連環使われると致命的になりかねいかと

ただ、開幕終了と言ってもSR周瑜や神速にはなすすべ無く終わるので引き際が大切

あと序盤城9割くらい削られてもその後支える為の計略が火計しか無いので
逆転される事も多い
150ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 00:18:08 ID:HZJTTugb
>>149
まあ、一度やってみるべし
トンを止めに来る=どのような位置になるかってことを考えれば、答えは出る
ゴリなんてバナナ食っても1カウント死ぬのが遅くなるだけだろ
第一、許チョがいる時点でバナナはない
本物の手動車輪の相手には開幕は詰んでます
151ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 00:20:35 ID:xU/l0QH0
>>150
どこを立て読むんだ?
152ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 00:26:07 ID:hwfG5849
>>150
許チョ荀ケの相手なら何度もやってる

本物の手動車輪が何を指してるのか解らないが
許チョが隣に居たら当然俺の張梁は乱戦に持ち込む
壁も無いのに自由に手動車輪させる訳ないと思った方が良いかと
153ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 00:34:38 ID:pN9lG39k
あんまりスキルの高くない開幕終了だったら楽勝なんだが。
この間は伏兵の位置丸分かりなやつにあたったし。
154ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 00:38:09 ID:KwQPyWST
開幕散々やったけど
キョチョなんてぜんぜん怖くないよ
あれだけ混戦なんだから手動車輪なんて滅多にできない
しかも裏から弓だし
荀ケがバナナ見てるっていうのも、開幕側に1〜2部隊魅力もちがいれば
なんら問題ないキョチョデッキは魅力もちはいないからね
ただの武力1の武将でしかない
155ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 00:44:28 ID:0gDyJ0Fq
>>154
キョチョ側には魅力もちRdいること結構あるが、開幕側の2部隊魅力もちって誰?
156ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 00:44:54 ID:q+4gWZ1a
むしろ大概の許褚デッキって魅力持ちが一人はいる気がするが(従兄弟)
乱戦は柵の配置で何とかしてるけど読み外すだけでツラス
157ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 00:51:23 ID:5qCBsXPF
>>154
お前絶対許チョデッキと戦ってないだろ
158ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 01:05:20 ID:KwQPyWST
すいませんでした
でも実際開幕やってて許褚デッキには相性がいいような紀がする
159ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 01:07:43 ID:RVmaLmBA
平地ならdキョチョ城内スタート、開幕デッキはどっちかに寄っているので開戦時にdキョチョを寄ってるほうに出す
出る時間差でdが先に出るので壁にしてキョチョでワイパー
相手が開幕から前進してきてるのならdが伏兵踏む前にワイパーで削り殺せる
イクと伏兵は真ん中、チングンは寄らせて伏兵先に踏ませるかすぐ横で弓を撃たせる

平地以外(真ん中、森は除く)は地形が悪いほうにキョチョの柵と全軍配置、あと同じ
160ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 01:56:43 ID:yUvGkACl
>>159
せめて許チョの柵は置いてやれ
161ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 02:08:25 ID:RVmaLmBA
>>160
伏兵端に決め置きできないからダッシュが鈍るんだよね
キョチョ真ん中置き→開幕即引っ込め→端二体のすぐ横に出して近場から削り殺しでもいいんだけどね

悪地形は九分九厘相手は悪地形側配置なので伏兵決め置きできて楽
162ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 02:16:51 ID:UdgorqX7
開幕乙の立場だとキョチョイクの柵を一点読みで置かれると辛い
俺は片方に一部隊割いて無視させない様に突っ込ませて連環が対策
163ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 04:48:02 ID:UNqLuA7m
開幕にとって許チョはカモです。下位覇王だけど、トップ10に入ってる
許チョ相手に数戦してかなり勝ち越し。逆に言えば許チョに勝てないようでは
勝率が稼げない。
164ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 05:28:08 ID:aWboFCCw

(土) 【必殺の計略】

(キョチョジュン)軍  VS  (開幕乙)軍

>>150 ID:HZJTTugb     >>163 ID:UNqLuA7m

>>159 ID:RVmaLmBA     >>158 ID:KwQPyWST

>>153 ID:pN9lG39k >>149 ID:hwfG5849

>>157 ID:5qCBsXPF >>152 ID:hwfG5849



進軍しますか?

165ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 05:58:49 ID:fAKJff9w
開幕終了が増えた実感は無いな
俺は神速+連環使いだから増えてくれれば嬉しいけど

どのみち開幕終了は序盤城削れても逆転負けが多いからなぁ
使い勝手良くてもやりたいとは思わないよ
166ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 07:37:56 ID:igKSfNZS
開幕終了って騎馬に異常に弱いしな
167ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 07:41:15 ID:xsuaZjcH
>>166
志村〜地形…地形

てか、騎馬いても山とかから射たれたら辛い
168ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 09:36:48 ID:tNiSqNh/
>>166
俺の開幕終了ではカエルが頑張ってるよ
周泰ほどじゃないけど結構何とかしてくれたりする
169ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 10:32:15 ID:MAJRx1ni
>>168
あれってトカゲじゃないのか?
170ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 13:59:15 ID:NBqaL3WZ
えーとー、こんなこと言っていいのか迷いますが

まだやってるんだ、三国志を

171ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 14:01:44 ID:Ejq+l2sg
>>170
ここは2品以上専用ですよ。
落伍者はカエレ。
172ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 14:16:55 ID:1Dqsn5fx
開幕使いの対許チョ戦見てると許チョ側が弓を挑発で引っ張ってる場面をよく見掛けるんだが…あれは開幕側からしたら嫌な状況なのか?士気の無駄使いにしか見えんのだが。
173ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 14:18:43 ID:CD3gquKH
>>172
俺は嫌
弓の援護射撃ってのは想像以上に強力だから、それを妨害されるのはキツい。
174ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 15:13:12 ID:I2FCQ6De
>172俺も嫌だよ。少なくとも士気の無駄使いなどではないんじゃない
175ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 15:31:48 ID:xsuaZjcH
>>173
>>174
そして引っ張った先で、ジャン〜ジャン〜ジャーン…な。
176ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 16:02:35 ID:1Dqsn5fx
そうなのか。挑発しても結局一体撤退させるのがやっとって感じだったし隻眼まで耐えるのがよさそうに見えたんで。
参考になったよ。実際そのデッキやってみないと分かんないもんだな。
177ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 17:22:28 ID:HZJTTugb
>>176
だまされるな!
そこは、隻眼待ちでOKだ!
大概、引っ張って削ると兵法増援がくる
前衛に増援使わすか、全滅させてから弓を料理せよ
178ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 18:34:14 ID:ox0Bjdp+
今日の頂上ワラタ
せっかく神懸かり的な落方したのにやっぱり厳しいねぇ
179ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 20:09:44 ID:uhGhI/fW
俺も、早くココに書き込める用になりたいよ。
180ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 20:49:56 ID:XqmeeZaM
>>179
次に書き込むときは二品だ、頑張れ
181ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 21:58:05 ID:eus8kzMZ
>>180
そういうことじゃなく、わらわらがメインデッキなので、
なにか書くとすぐに「低品が!」って言われるから。

ちなみに漏れ4品。
182ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 22:40:49 ID:Qmb+8iVX
キョチョジュンイクで開幕乙に対して博打で端においた伏兵がHITし、
かつチングンが一撃はいった後はどうしてますか?

両端攻めをしのいでいても気付けいつものポジションをとられてしまう。
あとはずるずる。

3品の開幕は何てことないのに、1品・覇王が相手だと序盤リードしても
返される。
183ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 22:46:40 ID:Tml+xSgK
>>182
郭嘉、夏侯惇、許チョ

どの計略使っても追い返せる

俺は何時ものポジションをマウントポジションって呼んでるんだけど
その位置に行くと夏侯惇の隻眼で乙るから中盤以降は絶対にマウントは取らない

序盤はマウントとって城殴って中盤以降の立ち回りは盤面の中心辺りを戦場にして弓と槍を一緒に
行動させてる。
騎馬がくれば迎撃狙って許チョが来れば弓で撃ち殺す

ただ、それでも挑発されたり隻眼されたりでかなり終了気味。

で、最後の砦が呂範の火計
それが反計されれば落城されて終わる
184ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 23:12:43 ID:UdgorqX7
左右2部隊に分けてワラワラしてればいけるぞ
185182:2005/08/06(土) 23:39:07 ID:Qmb+8iVX
>>183・184
全体強化をしても総武力があまりかわらなかったりするので
睨みを狙いたいのですが、左右に分散されることも多く…

>中盤以降の立ち回りは盤面の中心辺りを戦場にして弓と槍を一緒に
>行動させてる。騎馬がくれば迎撃狙って許チョが来れば弓で撃ち殺す

 これがきついんですよ。183さんはキョチョイクに対して序盤が互角
 のとき中盤以降の勝率はどうですか?覇王クラスのキョチョデッキの
 動きは何が違うんでしょうか?

 





186ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 00:25:15 ID:F+JB6xxC
覇王クラスは許チョに限らず大局眼と引き出しの多さが圧倒的に違う
187ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 00:43:41 ID:7EUXIPok
>>180
今は、そうでもないよ?
覇王でも開幕に、全員動いてないとか結構ある
1品だろうが、覇王ランク中盤だろうが開幕20秒くらいで実力見切って戦法変える
例えばジュンイクの見る方向とかはもろ。うまいやつには裏の裏を考えないと負ける
覇王の上位は、本気で読み合い、騙しあいの世界だからおもしろい
188ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 01:37:23 ID:eIM6gYDe
>>185
許チョ荀ケに序盤互角だとほぼ負ける(一応書いとくけど俺は開幕終了デッキ)

左右に分かれて攻城狙っても相手は自城前で全員出しから後方指揮→乱戦→火計持ち熱視線
この流れでこっちは出来る事が無くなる
こっちの選択肢としてはゴリラがバナナ喰うか天衣無縫しか無いのだがそれでも攻城は難しい

無理して攻城狙っても辛いが守っても火計頼みなので反計されれば乙る
気持ちで負けないのが大切だけど弱気になると上位覇王クラスは辛い

序盤ある程度城殴れれば強気にも出られるんだけどね


上位覇王クラスになると引き出しが多いっていうか
こっちの攻め手に的確な計略を選択して効率良く対応して来るのでホント辛い
開幕終了タイプのデッキは中盤以降の立ち回り方で上手い下手がかなり分かれるデッキだと思うよ
189ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 01:45:15 ID:eIM6gYDe
一応許チョ荀ケにやられると嫌な展開を書いておくよ

序盤:こっちは地形の悪い方で端攻めするので陳羣が真ん中をスルスルと抜けて
弱点を攻城されると必然的に太史慈か丁奉が対応せざるを得ないので辛い
荀ケがゴリラを熱視線されると無茶苦茶辛い

中盤:城篭られると辛い
左右に分かれて攻城しても後方指揮されて乱戦持ち込まれるだけで終わる
こっちが天衣無縫使っても相手は後方士気でも陳羣でも大丈夫なので火計を狙うしかないが
熱視線で乙る

終盤:序盤殴れず中盤押し返されるとやることが無くなる
相手は火計を警戒して無理して攻めに上がらないので開幕終了としては序盤何が何でも城を殴らないと
勝ち手が無くなる


こんな感じで立ち回られると俺としては非常に辛い
190ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 02:02:02 ID:Cbk+Pdqc
開幕終了使ってる身としては、許チョ荀イク相手の時は開幕に最低でも4割近く削ってないとかなりきついと思ってる。
大体後方指揮で乙る
191ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 02:06:32 ID:XSiKc+Hm
>>176
バナナは必要士気3、挑発も3、玄妙も3
な、わかるだろ?
192ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 02:23:25 ID:TczmvzI2
後方指揮やられるときはたいていこっちもすでに万全の構えだから、
周倉から順に捨てて、無理に倒そうとしないで攻城だけ防げばいいつもりで
兵を出し入れしていけばわりとしのげる。
193ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 02:32:01 ID:YrvceeJp
じゃあ開幕乙に陳羣入れりゃいいんジャマイカ?
194ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 03:08:04 ID:NOMmH/fL
>>193
三勢力だと最大士気が6になるから本当に開幕で終わらせないとドンドンじり貧になる。
それぐらいなら楽進投入で騎馬ありのコストパフォーマンスを極めたデッキにした方がいいと思う。

さらに言えば対応型の雲散だと一度で消しきれない時(後方とか天啓とか)があるからゴッドアイで睨むべき。後半になればなるほど士気量の差が出てくるからね。

と言う漏れは八枚悲哀遣いの一品。開幕乙に勝った記憶があんまりないんだが武勇2400ぐらいを維持できてる。
スコスコにされるから常に対策練ってるがやっぱムリポ(;´Д`)
195ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 09:56:36 ID:8oI5wsgu
俺呉バラなんだが開幕乙と戦うとき
片方のサイドに呂範、逆サイドにシュウタイ置いてるんだけど
こういう感じでいいのかな?
196ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 10:02:52 ID:cQ+XNDdh
2品にもなって、まだそんな事を…
母さん恥ずかしいじゃないか、もうやめとくれ!
197ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 11:14:50 ID:22aU7V7C
周泰と呉夫人を城壁スレスレに配置。
城門前に孫堅太史慈or孫策。太史慈の前方にガードの呂範。

こんな感じ。伏兵は真ん中に置かないといざって時にケアできないぞ。
柵をうまく使えば、開幕といえど普通に防げますよ。
198182:2005/08/07(日) 11:49:09 ID:DDQoDgkz
みなさんレスありがとうございました。
大変参考になりました。
中盤は後方指揮なんですね。立ち回りを研究したいと思います。
今日もやりに行くんでもしかしたら対戦するかもしれないですね。
その時はどうぞお手柔らかにお願いします。
199dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/08/07(日) 12:47:24 ID:tAQ4GXoV
キョチョデッキ使ってる人間として・・・・


序盤は開幕にゲ−ジ三割はもってかれる勢い・・・相手が増援だったらそこから逆転できる
でも連環だとほぼ終了
増援じゃない場合はいちど早めの攻めで牽制をかける・・・んで兵法を使わせるか攻撃しろを逆転させる

中盤より終盤・・・士気がたまったあたりでまだ逆転してないならカウンタ−でいっきに後方式でいく。
後方式書ける場合は相手の弓が当たるか当たらない場所で・・・まぁなんだかんだいってキョチョデッキは開幕と悲哀に弱いからね。
悲哀も開幕も神速には弱いわけで・・・・・このゲ-ムバランスとれてるよな〜
200ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 12:54:16 ID:Wr0ndYao
んでも覇王の求心のデッキダイヤにあるように許チョデッキが頭一つ抜け出してるんじゃない?
万能強デッキみたいな位置づけっぽ
201ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 13:01:30 ID:sA/h/V2a
現在の環境では許チョデッキが最強だね、間違いないよ。
ちなみにUC典イ入りでやってる漏れだが開幕終了相手に序盤攻城までできるぞ。
202ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 13:03:34 ID:sA/h/V2a
ageスマソ
203ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 13:10:09 ID:Mg8F4glX
開幕の話題ついでに聞きたいんだけど、張任って脅威に感じる?

自分で使ってみたら半端な伏兵だし開幕から弓撃てないし…
と、あんまりいい印象ないんだが、
愛用者や苦杯を舐めた人の意見を聞きたいです。
204ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 13:17:57 ID:RuWaCHWe
今は純正開幕終了デッキでやってる

以前は張任入れてたけど伏兵が解除されるまで中々攻め上がれないのと
伏兵解除されても相手に余りダメ行かないのとイキナリ乱戦状態なのが嫌で外した
205ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 13:31:14 ID:FbtV2Esu
上手く進軍できれば楽して進む君とかを伏兵ダメージと乱戦で瞬殺できたりするんだけどね
206ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 14:45:25 ID:u9bMGKvk
悲哀が神速に弱いとかまだそんなこと言ってる奴がいるんだw
207ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 15:32:32 ID:eCxVsOyr
>>206
ん?そんな事言ってる奴はこのスレのどこにもいませんよ?w
208ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 15:48:16 ID:YjnKcOP+
>>207
確かにそんなスレどこにも無いね。
もしかして俺ら釣られた?
209ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 16:14:11 ID:cGVYcAUp
相性差をひっくり返せるほどの腕を持ってる奴なら覇王になってるだろ。
キョチョは開幕終了相手はほぼ詰み。もともとキョチョと悲哀に勝てるように組まれたデッキなんだし。
210ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 17:19:10 ID:gJoacjPf
31 :イヌ子 ◆mesUinul.U :2005/08/07(日) 00:32:16 ID:sRMyotOm
>胸で四回、チン子で七回、玉で二回、あなるで八回、ことば攻めで一回

dfは疲れて寝たらしいです
私はそんなdfに愛想を尽かして実家に帰って来ているので、
本当は何をしているのか全く知りませんが
211ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 17:54:58 ID:omdMvvDN
でも最近開幕終了対策に兵法増援を使う許チョデッキも増えてきたよね。
212ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 18:21:56 ID:nJjrH9lc
>>211
許チョデッキに増援は昔から見られる組み合わせだろ…
213ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 18:35:50 ID:vDSy7EAx
アグレッシブな虎痴イクは増援じゃね?
序盤で虎痴の槍に物言わせて制圧して城にはりついて虎痴で洗う
落ちそうになったら増援じゃまいか?
214ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 22:07:52 ID:FzZPxHL0
>>203
自城スタートで使うもんだとばかり思ってたよ
215ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 22:17:12 ID:ZvlxEsa2
>>214
それ黄祖
216ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 22:20:33 ID:FbtV2Esu
>>215
黄祖様は呂範先生とぶつかって一方的に撤退するのが浪漫なんだろ
217ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 22:32:21 ID:sbbu7SF6
そういや明日からロケテですね
218ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 22:34:03 ID:L7nJ7K6z
J
219ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 23:43:58 ID:A9b9bH95
セガの罠の伏兵持ちが一人いますが。

超人でも于禁でも撤退するし
220ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 00:45:01 ID:HaB5GWP+
アビオンで神無月を発見した。
覇王の戦い方を見せてもらおうと軽くストーキング。

…SEEDしかやりゃしねえ。
しかもかなり上手かったし…。
221ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 03:29:12 ID:uyCCI0sG
>>206
たぶん桐タンス氏のサイト見てそういってるんだろうけど、
黒テンいなくて地形もそこまでひどくなきゃ神速有利だと思うけどな
別にdfを擁護するわけじゃないが悲哀にも色々あるから。
222ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 05:23:39 ID:k/UAGB9y
悲哀で神速に負けるのはヘタなやつだけだと思う
ちょっとわかってさえいれば基本負けはありえない
曹植無しがdに多少辛いくらい

典韋槍2→乙
8枚槍2→乙
カイエツ→乙
223ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 10:43:36 ID:i/bt3MG8
開幕乙は一人自城にいれて、攻めてくる側の一番端からだせば、かなり防げる。
最低張梁の武力に対抗できるやつね。
呉バラなら周泰が柵だけ城門に前において、すぐ城内に引っ込めればOK。
そうすることで、張梁防ぐやつが弓矢を受けることはなくなる。
(当然その分他のやつが受けるが体力減れば城内いれればいい)
自分の伏兵は城門前配置で攻めてくる方向へスライドさせると
大体KdoAにあたる。
間違っても無理して、馬で突撃しようとしないこと。呂範踏むので。
突撃するなら自城周りだけで、自分の伏兵で踏ませたあと、その足で、呂範を
踏むまでは下手に弓殺しにいかない。
224ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 11:50:54 ID:4dVa1PM1
開幕乙をめぐる議論は正直もうお腹一杯

対策教えて厨には「wiki読め」
卑怯厨や修正汁厨には「三国志大戦板にでもスレ立てれ」

でスルーしていこうぜ。阿呆くさい
225ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 11:54:06 ID:4dVa1PM1
それよりかテイイクの反計、Rショーユの赤壁あたりの
効果範囲がver1.003内で変更されてるって説が気になる俺バルログ
226ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 11:54:31 ID:VSjAkCIz
はあマジで俺って覇王に証を上げているだけの存在だなw
デッキ変えても結局ずーっと1〜2品
227ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 11:54:43 ID:4dVa1PM1
悪い、本スレと誤爆したw
228ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 11:57:32 ID:4dVa1PM1
>>226
俺も証が二桁になったことないよorz
一品では負けないのになあ
229ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 12:41:52 ID:k/UAGB9y
それはたまたま覇王昇格戦に勝てただけの一品だからでしょ
普通にやってりゃ証増えるけどな
230ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 14:06:13 ID:AyVoiPkO
ロケテ行って来た
悲哀と天啓が弱くなり
バナナも3割回復

許チョ荀ケの天下が来ましたよ!
231ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 16:44:50 ID:wl/ncxYf
チングンはそのまま? 地味に壊れカードだと思うのだが
号令も単独超絶強化もあれひとつで終だからな

仕事場なんで終わるまで見にいけねー……
232ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 16:49:31 ID:5oxIeeKS
範囲小円らしいよ。
次は誰の時代がくるやら。
233dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/08/08(月) 16:52:53 ID:dsMcxv/1
小円か・・・・きびしいなぁ

あと以前のチングンでも大徳とか広い範囲の号令とかにはあまり相性よくなかったぞ
234ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 16:57:40 ID:wl/ncxYf
情報thx。

大徳はそもそもデッキ自体が終わって(ry
235ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 17:06:59 ID:fvsEmGvU
蜀は弱い弱いなんてほざいて魏使ってるアホが何を今更範囲の事言ってんだか
236ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 17:10:43 ID:v7cuecC3
ピントずれ過ぎ
237ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 18:22:30 ID:VSjAkCIz
>>235
一部の直営でおこなわれてるロケテの話
でもホントおしいかな蜀
238ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 21:56:05 ID:YQc3NZh/
ロケテから正式稼動まで1ヶ月程度だろ。
それまで天啓で証稼いでおこうっと。

カクはせめて2段階速度低下か知力ー5は欲しかったなぁ。
239ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 22:16:15 ID:2Fbu4Qyl
しかし本スレは相変わらず魏強すぎと喚いていているな。
240ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 00:36:06 ID:iN/cPoTh
まぁ今日はバグが多かったな

前回のロケの時は切断ばかりだったが今回はラグとバグで悩まされそうな悪寒
攻城しないわ柵30回以上当たったのに壊れないはシン皇后燃やしたのに体力減らないとか

もうね・・・(;´Д⊂)
241ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 00:40:10 ID:cCQnBlkk
どなたか上品・覇王の方今日の頂上の解説をお願いします。
個人的には中盤の火計でホウトクまきこめなかった以外(範囲の判定は微妙)
はお互い最善を尽くしたように思われ、非常に面白かった。
意見望む。
242ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 01:47:20 ID:8MBBnsVL
今日の頂上って、誰と誰だったの?
243ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 01:48:37 ID:r3oLg+um
ぱちろ〜2と龍来々だっけ?

内容的には大したことなかった
244ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 02:03:34 ID:kViXPNni
次の仕様でfanの強さは絶対的なものになるのか?
245ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 07:39:33 ID:l6eObKMo
>243
すまんたいしたことなくてw

>241
最低キョチョ焼けたら良いと思いました。
騎馬突撃は止めれると思いましたし、ゴリラが残らなくて普通に
工場すれば良いとおもったんで、撃破優先でw
246ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 07:54:37 ID:Jr6yDANX
ジュンイク様の反計が微妙に短くなりましたな
号令、赤壁、落雷の反計には微妙に辛そうだ
247ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 08:25:53 ID:8DRLoGxY
>>245
本人来たわー
最近よく出るなw
248ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 08:27:08 ID:Nm+xoA0b
号令には基本陳群でいいだろうけど
曹植使いが若干増えそう
249ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 09:54:57 ID:pSARYOXi
ちょい上で龍来来と当たった事のあるものです。最近3人くらい覇王とあたってぱちろーとも今日と
同じデッキ構成で当たったのでカキコ。当方、弓4、サック1の呉後方支援型。
ぱちろー氏は許チョの車輪が的確すぎる為弓での城壁守るのはあれしかなかっただろうと思う。
俺のサックが後方からの車輪に数秒で沈んだので(´・ω・`)。おれも立場は違えど許チョさえ居なければ盛り返せると踏んで
火計で許チョ焼くが既に遅し、神速号令でレイプ、完封されました。スマン、ボロ負けしたからぱちろーにはほとんど書く事がないんだ_| ̄|○
ただぱちろーはめっちゃ強いから最初に攻城して互角に戦った龍来来も強いって事。俺なら神速ってだけでもう勝てる気ないもんなぁ。
弓使いから見るととても見ごたえのあるリプレイでしたよ。
250ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 10:19:48 ID:rifocOL/
本スレでジュンユウの鬼強化みたいに書かれてたの見たけどまるで理解できなかった。俺ランキング外覇王。
251ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 10:25:36 ID:jNrXJFDZ
1.03で城壁が流せなかったのが1.02の大水計に戻った感じ
ホークスデッキ再来もありえるよ、張遼やばい強さだし
252ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 10:31:42 ID:8cvHn627
>>250
俺もたいして変わったように思えん。
少し範囲全体が手前にズレたかな?ってぐらい。
まあ本スレはSSQと言いたいだけの奴が多いからな。
253ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 10:47:41 ID:rifocOL/
ジュンユウは良いカードだけど1.5枠のソウジンとカクカと比べると見劣りする感じは否めないね。

キョチョ、ラ王、d、ジュンで全国行ってくらぁ

254ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 10:47:44 ID:HK9nh0Pv
>>241
序盤ゴリを賈クで沈めた後の攻防で何故か左サイドに出てた許チョが
全然機能してなかったのが最大の失着かと
あそこで許チョ活かせずに防衛失敗して城壁殴られて、その失点を取り返す
為に無茶攻め繰り返して自滅、だったな
255ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 13:38:50 ID:Nm+xoA0b
秋葉のレジャランでカード忘れた覇王、届けておきました。
やっぱ良い事するとSR劉備とかSR趙雲とか引くね。
5プレイで
256ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 16:05:56 ID:tbFCIX1k
>>255
なに?親切自慢?
マルチうざい。
257芭男 ◆/POccnmRwc :2005/08/09(火) 16:30:40 ID:9CXwuExj
今日、間違えてゴリ1体だけ登録して決定押してしまった。
しかもそんな時にかぎって降格戦+初覇王・・。
せっかく覇王と対戦できたのにもったいない。
まあ武勇が少ししか下がらなかっただけましかな。
258ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 18:59:26 ID:Z9XaE/XX
つチラシの裏
259ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 23:08:47 ID:p2Gfv97F
なんつうか本スレはアレだなあ…ほんと夏と言うべきなのか、お前らこそSSQと言うべきなのか、
既存の価値観で表面だけ見て文句言って終わりみたいなのばっかりなんだな。
バージョン変わって色々変化することで新しいデッキを開拓する余地ができたってのに。
俺は新しいデッキ考えるのが楽しくてしょうがないんだけどなあ。
260ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 23:13:34 ID:u1rRhmMs
>>259
むしろSHQ(それが 本スレ クオリティ)。
261ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 23:15:04 ID:/c8HV43M
副題が付いてるって事は恐らく追加カードがあるんだろうし

俺は無茶苦茶期待してる
本スレは見てないけど文句言いつつも期待してるんじゃないの?

と、釣られてみるテスト
262ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 23:16:57 ID:Q7WBnOC/
>>259
ある程度連勝できないと、そういう余裕が生まれないんじゃない?
一品〜二品は決まり切ったガチデッキばかりだしさ
今日の頂上は牛金が奮起しまくったり3枚デッキだったりで笑わせてもらったけど
263ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 23:30:12 ID:Nyf7C9E9
下品中品の方が、無駄に理屈っぽいからな。
実力があると、どんな風になるか展望眼があるから、
そんな文句は出ない。

つーか俺だったら、ガチデッキばっかりだから、
あえて新しいデッキで行きたいと思う訳だが。
264ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 23:40:00 ID:vjT7UcSc
とはいえ現在ほぼ最強デッキと思われる許チョ荀ケが
ほとんど弱体化して無いからね。
大増殖したら廃れる原因になるんじゃないかと心配はしてる。
265ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 23:44:17 ID:cCQnBlkk
だいぶ遅れましたがみなさんレスありがとうございました。
本人さんにまでレスいただけるとは驚きです。
りょはんの配置なんてカクの伏兵解除後の展開を読んでのことですよね、
しびれましたよ。っていうか今後開幕乙の配置が変化してくると対応が
ますますきびしくなりそうな...
266ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 23:45:25 ID:p2Gfv97F
廃れる前に、許チョをしっかりメタって他とも戦える俺の新デッキを流行させてやるぜ。

まだ漠然としか考えてないけど。
267ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 23:47:29 ID:rZnCZnlx
許チョ荀ケは単純に内部の数値いじってどうこうできる強さじゃないからな
力押しではなく場をコントロールする事で有利に運ぶ、普通のTCGで言うところのパーミッションデッキ
268ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 23:53:01 ID:p2Gfv97F
まあ、単純に対許チョだったら開幕弱体化しても色々あると思う。
火計二本のR周喩型呉バラで普通に五分で、弱くなった幻は外して
小覇王入れれば新バージョンでもそんなに厳しくないし。
269ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 00:17:59 ID:y+G6YB1u
キョチョデッキ最強?
そんなキョチョなんて普通に開幕・悲哀にぼこられてますよ。
今最強はチョウカク(神無月)ですよ。ジュンイクとチョウカクで2重に
士気を封じているようなものだし。
城内マスターなら理論上負けはなさそう。
270ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 00:26:11 ID:vT88Z/SR
>>269
質問だけど、張角デッキって攻撃力に欠けるところがない?
神無月が使ってるやつだと特に。
271ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 00:26:21 ID:C2hV4QHP
チングン弱体化→号令系に再び注目→チングンから張春華へ差し替え→
単体強化が対処しづらくなる→優秀な単体強化を持つ蜀に光が!?




ないないwwwww
272ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 00:28:16 ID:AfF1ywGL
>>269
開幕と悲哀の弱体化が確実な次バージョンの話なわけだが。
273ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 00:32:56 ID:dxa0+NLo
>>269
張角って確かに理論上負けはないかもしれんけど引き分け多そうな気がすんだよな、
その辺どうなの?
274ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 00:37:00 ID:C2hV4QHP
理論上負けないとかってどんな理論だよw。
275ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 00:42:08 ID:e9uUS4nt
俺って最強!理論
276ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 00:59:25 ID:+pCvyTIR
>>269
は神無月覇王本人










のプレイを後ろで見てグダグダ言ってる中品
277ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 01:01:55 ID:vT88Z/SR
ところで今日の頂上、初めて飛雷が負け試合以外で流れたわけだが。
278ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 01:05:01 ID:yI9jm5fL
頂上の城内舞ハズカシス
そういやちと前に城内舞無くなったとかいう馬鹿共湧いてたが
あいつら何品だ?
279ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 01:05:52 ID:BUq0HsU4
>>269
神無月デッキもある意味許チョ荀ケの派生であるわけだが
280ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 01:07:37 ID:AfF1ywGL
神無月デッキは許チョというより開幕のほうが近い。
ジュンイクは半分飾りだし戦い方が真逆みたいなもんだし。
281ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 01:20:13 ID:BUq0HsU4
まあなんにしてもバナナが弱体化したから
神無月デッキは多少つらくなるだろうな
282ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 01:20:38 ID:e9uUS4nt
>>280
お前神無月と戦った事無いだろ?

あれはどう見ても許チョ荀ケの派生で開幕終了とは程遠い

って俺の知らない”開幕デッキ”ってのが存在してるのか?
283ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 01:26:10 ID:Pm7r6qJH
ボッキーは以前にも場内舞してたしな
バージョンアップ前だが、確実に「黒」なやつだろう
それよりもリョハンの火計距離みじけーってのが感想だな・・・
284ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 01:28:07 ID:vT88Z/SR
今のバージョンで城内舞して何か意味あるの?
285ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 01:36:16 ID:iP13lD3z
>>284
反計できない
つーか城内結構デフォだろ多分
悲哀とかは城内できないと、魏単相手は勝てないと思うよ。あとメガシューユも
漏れは舞デッキはあんまり使ったこと無いので
城内成功率超低いし、CPU戦とか遊びでとかでしかやらないけどさ
286ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 01:43:02 ID:vT88Z/SR
>>285
あ、すまん。俺は>>278に言ったつもりだったんだ。
反計出来ないってのは知ってるけど、今日の頂上の相手はケニアデッキだったし、
じゃあ城内舞して何の意味があるのかなと。
287ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 01:48:40 ID:TJWVN8s2
ボッキーは前verから生粋の城内使いですよ
288ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 02:22:01 ID:/iS4ck2c
>>286
業火に焼かれないように・・・ってのはありえんなw すぐ出てくるしw
練習か習慣じゃね?
289ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 03:05:38 ID:YBvT+8oI
むしろクセみたいになってるんじゃないか?



それはともかく、次Verでは新カードが出ると期待してるから凄い楽しみだ。
290ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 12:36:10 ID:QtMLveT/
>>289
残念だけど新カードは出ないよ?出るのは10月以降
今回は調整のみ
291ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 13:03:03 ID:MusvaCuu
1品にあがれない俺二品
IC8枚目突入してます。才能ありません。
292ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 13:14:35 ID:/wW+41k4
>>290
だけど調整だけでバージョンを一気に1,1にするものなの?
293ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 13:51:58 ID:xa/ydZhg
今回はシステム面の変更があったから
1.1になったのでは?
294ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 14:17:44 ID:w7arSCaR
1.1はバグ鳥官僚てことでは?
そしてバランス調整もほぼ完成とか。
295ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 16:01:09 ID:2Kf14RC4
バランスは一部を除き悪化してるような気もするけどね
296ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 16:41:12 ID:UTJs+qKN
1.03はいろいろ言われつつも
様々なタイプのデッキが群雄割拠できるいいバランスだったが
1.1は1.02の再来だと思われ
297ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 16:50:27 ID:w7arSCaR
>>296
強くなるデッキを教えてください
298ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 17:29:19 ID:T9wpe2lf
覇王も強化 神速も強化
299ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 17:35:28 ID:RVSY94QH
>>297
ヒント:相対的強化
300ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 19:59:30 ID:ulXfA2YI
バランス変更されたらされたで試行錯誤してまた強いデッキ考え出す奴が上に行く
>>297みたいに人様のケツにキスしてるような奴は一生くすぶったまんま
301ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 21:42:52 ID:1LVGrAlJ
今日頂上決戦あった?
ずっと見てたけど俺のホームでは流れなかった。
302ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 21:50:19 ID:5peubzDV
やっぱり
ぼっきーって城内故意やってたんだ
死ね
303ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 22:40:03 ID:bw5gQvRN
たかがゲームで死ねとはめでたい人ですね






まぁ俺もそのたかがゲームに云万もつぎ込んでるわけだが
304ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 22:43:28 ID:IRQZlf5I
>>301
一番時間が掛かる大激戦からずーっと待ってたのに流れなかった
何かの調整なのかねえ
305ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 22:44:23 ID:1LVGrAlJ
>>304
あー、やっぱりどこもそうだったのか。
ロケテのせいなんだろうか。
306ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 23:33:35 ID:pxue8/g+
>>288
出てこない時もありますが何か?
307ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 00:13:47 ID:qZDNMdvc
ロケテ店舗でのみロケテでの栄斗vs.fan114を放映してたそうな
テラミタス
308ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 00:14:55 ID:HaYdAOBi
出てこなくても判定残ってるだろ?
うぜぇ
309ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 00:17:30 ID:qZDNMdvc
>>308
判定残らない時もありますが何か?
310ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 00:29:06 ID:146DXli5
>>309
何か?じゃねえよ気持ち悪い
311ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 00:29:40 ID:JGLOwfX0
>>307
それマジ?
上位覇王の対決を生で見れたから満足して帰ってきちゃったよorz
物凄く見たい組み合わせだから明日行ってみるか・・・

関係ないけどロケテは証の稼ぎ時みたいだねw
覇王VS五品とかのマッチングウマーって感じだた
312ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 01:46:19 ID:myFbrSZI
ICそろそろ9枚くらいなんだが、どうしても2品と3品を行ったり来たり・・・
許チョイクデッキだが、自分でも何が悪いのかがよく分からん。

強いて言うならば、反計読み負けとか、悲哀や開幕乙相手が多かったりか。
他人のプレイを参考にしようにも、粗しか見当たらん。というか、周りにいるのは
5品以下とかそんなのばっかり。

早く1品以上に上がりたいYO・・・
313ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 01:57:08 ID:IWcIFRNM
8とか北海道組のプレイングを後ろからガン見とか。
13日ってファミ通でも扱いめっさ悪かったし
あんま人集まらんじゃないかな
314ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 02:06:09 ID:wReYj6+m
>>312
負け試合には必ず決定的な敗因があるからそこを直して行く
ってのが基本だと思うが
>>自分でも何が悪いのかがよく分からん
ここまで煮詰まってるとチョット厳しいかもね。

こう言う時俺だったら全く性格の違うデッキでしばらく遊んだりするけど。
もちろん負けまくるが、しばらくして元のデッキに戻すと結構勝てたりするよ。
315ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 02:17:33 ID:8prbpAWg
許チョデッキなら挑発の使いどころを練り込むといいかもしれない
挑発を「使わされている」場面がないか考えるべし。
ここは使わずに済ます動きなかったかなー、とか反省してみるといい

許チョは馬で攻めるデッキよりもポジショニングや戦術眼がかなり重要。ガンガレ
316ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 02:24:17 ID:9ZR4hgDV
コミケのついでなのか、コミケの裏だから小さいイベントなのか。
どっちにしても日が悪い。
317ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 02:38:10 ID:dl6HGE8R
挑発は使ったら2コス以上のを確実に刺しコロさないと
結構割に合わないな。
たかが3士気されど3士気って感じかね
318312:2005/08/11(木) 02:42:11 ID:myFbrSZI
ぶっちゃけ挑発は殆ど使ってません。
挑発使わなくても追い散らせたり、先に許チョ殺されて使えないかのどちらか。
大抵士気は後方士気に回ってます。

でも、ミラーデッキなんかだと、挑発先出しして士気アドバンテージを握られたら
終了のような気がする罠。
319ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 02:57:46 ID:mTcbZ0Kd
それ許チョが前に出すぎなんちゃう?
320ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 03:52:22 ID:qN2PryOZ
ススキノのセガはロケテやってるのかな?
一位様、三位様の店舗がそうなっていた
わざわざロケテまでやりに行くなんて暇な社会人ですね
321ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 04:10:19 ID:8prbpAWg
>先に許チョ殺されて使えない
ああ、多分これがまずい。許チョデッキは基本的に待ちデッキ。
相手も許チョを殺せるチャンスは徹底的に狙ってくる。無茶な攻めを敢行してないかが見直し所かな
322ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 04:42:40 ID:dlXn03E0
>>320
馬鹿発見!m9(^Д^)
323ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 08:20:57 ID:WJD4H1H3
>>322
なぜそこで煽り返す
馬鹿だと思うなら放置しろよ

馬鹿連環かけたあと一匹ずつ殺して回る手合いか?
324ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 10:33:42 ID:a5y2yaJp
>>323
諌め方が上手いな…

諌めるというより煽り返す感じになってる気もするが
325ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 16:50:16 ID:fJk2mAMN
ハミ痛のイベントって人集まるかな?
100人先着ってどうなんだろ。時間前に並ばないと駄目なんかな。
326ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 00:08:56 ID:LC4QCOHk
やる気もないのにハミ痛の先着イベントに並ぶオフが発生します
327ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 08:47:29 ID:cDmqYYsb
僕は一品の悲哀8枚デッキなんですが、覇王になりたくてちょっと真剣に悲哀について考えてみようと思いまして、事細かく悲哀授業を受けたいんですが先生(できれば覇王の方…w)はいませんか?ちなみに僕は、ナミ、ゴリ、シュウソウ、ケイドウエイ、リュウヒョウ、ガクシン、テイイク、チングンでやってます。
328ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 11:27:29 ID:puX8T+CN
悲哀の何が知りたいのかをまず書けよ
一品まできて、ここでつまったとかさ
このデッキには弱くてとか、そういうのなんも無しで
覇王になりたいんですレクチャーしてくださいとか書かれても
たくさんプレイしろとしか言えん
329ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 11:32:32 ID:Eg7yzJGm
>>327
覇王で悲哀使いだ。
君と同じデッキを使うこともある。
後はわかるよな?
330ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 11:40:14 ID:w66YjzpQ
昨日昼頃、覇王の悲哀使いに呉のコモン、アンコモンだけで勝ってたぞ…俺の知り合い。
確か証99の方
331ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 12:43:06 ID:OV2MiQ65
悲哀はCPUやっててくれ ツマラナス
332ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 13:11:16 ID:kNLm7uaN
劉禅入り教え勅命やU関羽入り桃園、U夏侯惇入り魏バラとかの
2品と対戦組まれた事あるし、こだわり派?みたいな人と
だんだん対戦する機会が増えていくんじゃね?
333ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 18:02:16 ID:dlSoNVMZ
ソウショク無し悲哀って挑発で終了だよな。キョチョのでも十分姫殺せるし。チョロなら楽勝
334327:2005/08/12(金) 20:07:21 ID:cDmqYYsb
>328様、>329様
すいません、まったくその通りでございます。では、質問という形にしたいと思います。まず開幕なんですが、配置、立ち回り、伏兵対処等覇王の方々はどのようにしているのでしょうか?相手デッキにもよるとは思うんですが…。つづく
335327:2005/08/12(金) 20:24:06 ID:cDmqYYsb
>334のつづき。
僕は最上端から順にゴリ、ケイドウエイ、シュウソウ、テイイク、逆サイドにナミ、ゴリの下に馬鹿先生、隣にチングン、柵内にガクシンでやることがほとんどなんですが、立ち回りとしては、他三人が上がって、つづく。
336327:2005/08/12(金) 20:27:00 ID:cDmqYYsb
>335のつづき、
弓二人も中央まで上がって射程範囲になるようにして、ガクシンは突撃、ナミは伏兵捜し&攻城&おびき寄せ。で、いつも弓二人とナミだけが残り、復活二人を待つ形にしてるんですが、ウマイ人はここで踊らせまいと強気に攻めてきたりするわけで、つづく。
337327:2005/08/12(金) 20:34:19 ID:cDmqYYsb
連書き汚し大変申し訳ありません。バイトに休憩が終わってしまったため、また後ほど書かせて頂きます。
338ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 20:40:49 ID:dlSoNVMZ
もう書かないでいいよ。ってか書くなカス。
339ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 20:54:19 ID:KvO8ZNcG
ロケテって覇王の人が証し稼ぐのにはいいけどギリギリ二品にはつらい…
四品に負けて武勇85減って凹んだ orz
ところで、携帯って改行できないの?
340ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 22:27:05 ID:ULG2Ct7A
docomoなら
改行入力ってのがあるハズだが?
もしくは受話器取ってるマーク長押し
341ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 00:05:57 ID:a10nLC4/
>>338
別にいいだろ
だいたいさキョチョとかチョロで悲哀楽勝ってアホですか?
2品以上は書かないでください
342ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 00:11:23 ID:X+aE9qHB
悲哀デッキなんか先細りなんだからやめちゃえばいいじゃん
やめたらさくっと覇王になれるかもしれないしw
343ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 00:42:17 ID:V+3P3Mho
理由も書かずに「〜で終了」「〜で楽勝」とだけ断定的に書く奴はただの煽りかただの阿呆
344327:2005/08/13(土) 00:55:04 ID:RiMNbhRa
>341様
ありがとうございます。カスまで言われるとさすがに凹みました…w
345ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 01:02:27 ID:z7R3GBeg
そんなんでへこむなら2ch来んなよ…
無視しときゃいいだけだろが。
346ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 01:07:47 ID:6bXvYnya
>>344
ランキングトップ3も揃って叩かれるようなひどい場所なんだから
いちいちへこんでもしょうがない。そんな精神力じゃ覇王維持は無理だぞ。
347327:2005/08/13(土) 01:12:11 ID:RiMNbhRa
>345
確かにそうですね…。上級者の意見を聞きたくて、ここを訪ねてみたんですが、なんか僕には合わないかもような気がしてきました…
348327:2005/08/13(土) 01:16:25 ID:RiMNbhRa
誤爆…。「合わないような」です。
349ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 01:50:39 ID:B/qbDUSL
悲哀は相手にしててつまらなさすぎ ウザすぎ
インチキモードの裏技使われてる気分

いくらヘタレな腕でも勝ちたいからって、ゲームぶちこわしじゃん

常時コストオーバーの相手と戦ってるみたいなもんだし
戦略なんて毛ほどもないのに強いのは糞ゲーすぎ
350芭男 ◆/POccnmRwc :2005/08/13(土) 01:51:15 ID:1FMCFwwh
じゃあやめたら。
351ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 01:54:32 ID:V+3P3Mho
こんな場末に本物の上級者を求めて現れる327の純粋さに乾杯
2chの9割は口だけ君で出来ています。桐たんすのサイトとか行った方がいいかと
352ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 02:32:27 ID:6bXvYnya
>>351
お前が口だけだからって俺まで巻き込まないでくれ。
まあはっきり言うと、戦術論はある程度まで語っても、一番のキモは
みんな隠して語らないよ。だからお互いのプレイを後ろで見てるときは、
研究されそうだなーと内心気になってたり。
353ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 02:51:21 ID:bOkNpYXp
神無月や時雨の日記とかは結構そのキモっぽいとこ書いてたようにおもふ
354ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 03:01:59 ID:6bXvYnya
いやあ、一番大事な、パっと見じゃわかりにくい機微の部分まで
書いている人はさすがにいないよ。一般論よりの部分なら上の方の
人間の多くがたどり着けるから書きやすいけど。
355ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 03:08:19 ID:BaRs0/N5
誰でもカードさえあれば同じの組めんだから何も問題無いだろ
やってれば頂上か店内で晒されるから戦術隠す意味なんか無いっつーの
356ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 03:13:20 ID:bOkNpYXp
そこまでいくと各状況による判断であり個々のセンス
同じ人でもその場の閃きによって同じ状況でも幾通りの判断があり必ず同じ行動をとれるというわけでもない
流石にそこまでは書けないでしょ
357ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 03:18:40 ID:6bXvYnya
>>356
んで、そこが最上位に行けるか行けないかの最大の分かれ目なんだよね。
そこの部分で差を感じて、努力では埋め切れないような気がして最近はやっててもしんどい。
358ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 03:35:25 ID:jHSn0aC5
>>349
おまえな・・・
そこまで下手でも勝てるなら
覇王クラスは全部悲哀デッキだろが
何回も書いてるが悲哀だから腕がなくとも
上品にいけるなんていうことはないから
実際おまえが試さばわかると思うが

あ?おれはワラワラやキョチョやら悲哀やら
やっても1〜3品どまりだw
359ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 04:40:42 ID:Ip5f5MXy
あのさ、こないだ友人を大戦デビューさせて横で見てたんだが
ふむ操作覚えたようだから、と3級から対人戦始めたら悲哀悲哀天啓悲哀
お前ら初心者狩りに悲哀かよと。対人勝率5割切ってる悲哀もいて
かなり寒かった。さすがにCPUしか知らんツレには辛かったようだが
とりあえず悲哀使ってれば覇王になれると思ってるヴァカが多いようだ
(2品以上では急速に減少しているのにな。
360ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 05:21:17 ID:8jv2WcG3
減少・・してんのかな・・・。
最近はむしろ天敵の開幕終了のネタがばれてきた感があって減ってきたので、
悲哀が増えてる感じするんだけど気のせいかな。
361ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 06:21:20 ID:kFYWV7y7
なんか陳羣が、かなり少なくなってる気がしたのだが気のせいか?

天啓もあまりいなかった。
362ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 06:40:33 ID:6tNzzksV
キョチョイク>>悲哀>>天啓
こんな感じで固められてるよ
開幕乙は減った

悲哀は死んでる奴が復活して武力上がってるのがおかしい
死んでる奴に効果及ぼす計略他に有るっけ?
363ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 07:20:13 ID:u+ROtg54
回復や飛天も同じだろう
舞っているあいだ味方全部隊が能力の対象なんだから
364ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 07:24:57 ID:+B7vJ2r+
確かに味方が一通りやられて再起使うと武力10の部隊がわらわら出てくるってのは
設計ミスっぽいよね。しかしVer1.1でも特に変更されてないみたいだから仕様ってことなんだろうねぇ
365ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 09:07:15 ID:NUWjfd8m
>>364
それはそんな風に戦うのが悪いのでは?
悲哀の対抗策は結構あるぞ
366ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 12:14:52 ID:8JKQF4oD
>>364
兵法使わずに踊られてる時点で戦術ミスだと思う

悲哀は機動力ないから武力10でワラワラ出てきても
こっちの壁に到達するころには効果切れかけなので結構何とかなる
367ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 12:37:35 ID:B/qbDUSL
>>364
やっぱりそこが一番の問題だろうなぁ

悲哀の何が糞って、たとえば、神速やキョチョイクでボロ負けしても
相手のスキルや運用の妙に納得できる。
悲哀はそれが極端にわかりにくい。踊った後の計略もバナナぐらい。
武力でゴリ押しだから初心者には糞ゲーにしかみえないだろうなぁ。
368ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 12:39:45 ID:jsnpau+M
王異とかfanのプレイを見ると悲哀とかキョチョ挑発で簡単に潰してるよ。
369ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 12:59:42 ID:Nj53VnyL
>>368
それは士気が溜まる前に出してるからだろ。
士気があれば踊っちゃえばいいだけ。

護衛を挑発で持っていくのはカンベンしてくれ。
370ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 13:30:23 ID:jsnpau+M
そうじゃなくて踊ってからの話だよ。
挑発で護衛を剥がして姫殺して乙。
371ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 13:36:11 ID:B/qbDUSL
草食
372ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 13:57:04 ID:L+AGSbVV
悲哀の話ですが、教えてください。
Rキョチョ ジュンユウ テイフ 程イク ウキン(伏兵5−6馬)で6品の私。
まず開幕:悲哀姫が柵の向こうで踊りだす前に、7人が端っこから突っ込んできました。

Rキョチョで手動車輪して3体倒したが、まだ4体います Orz
伏兵が中央にいましたので端っこまで行けずに戦力不足、で城攻めされてからやっと
相手を倒しました。次に出てくる頃には悲哀ダンス、7対の高武力がきます。
伏兵をやっと当てて2対倒して残り5体 Orz
Rキョチョ手動車輪全開で頑張り、テイフが遠弓で倒そうとしたらリュウヒョウの
馬鹿先掛けで倒すまでにいたらず、踏ん張るも落雷でキョチョが撤退・・・
程イクの反計なので遠方からの計略は返せない。

この相手は上手ですか? それとも遠弓の前に水計でしたでしょうか?
(それでも相手リュウヒョウの馬鹿より早く打つ必要あり)

最終的には姫も倒し、攻城で逆転だぁぁ! 寸前で2度目の落雷・・・

程イクじゃ返せません・・・勝ち方を教えてください。
(資産:R曹操 Rバチョウ Rカコウトン)
373ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 14:10:15 ID:mHINGOMT
>>372
正直、許ちょにジュンイクがいないのはキツイ・・・
なんとか、トン以外でジュンイク、カクカあたりを手に入れたい
テイフの悲哀対策はあり。ジュンユウが丁奉や曹仁、カクカのほうがいいが・・・
結論
R許チョ、テイフ、丁奉(カクカ)、曹仁、テイイク(ジュンイク)
で、中盤よりちょい下でラインを守りきってから、士気溜まったらテイイク上げ、
ダンスを遠弓で潰してから攻めましょう
374ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 14:16:27 ID:B/qbDUSL
>>372
悲哀で6品ってあたりで上手くはないと思う
悲哀は誰が使っても自分のスキル+2、3品↑ はイケると言われてるデッキだから
8品ぐtらいの腕じゃネ?

ジュンイクでナミ見て、外れたらキョチョの挑発で護衛はがして弓
遠弓もいいんじゃない

ウキン城門前か城内スタートですぐぶつける
掘られたあとは効果が超長い魏武の強使ってけちらす

配置はドン引きで

柵2枚両端でどっちからきてもおkにして柵壊されてる間に体制ととのえる
兵法は序盤に連関叩いてもよい

これで序盤1、2発殴られてもナミ踊る前に城張り付いてキョチョワイパー
で城ダメージは逆転できる
375ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 14:27:48 ID:UV+Rc8fU
頂上対決って今ロケテ以外のとこでは流れてないってマジ?
376ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 14:56:53 ID:L+AGSbVV
>373.374
早速のご指南ありがとうございます。

ちなみに一緒にやっている友人がRカクカもRジュンイクも持ってます。
(私はR少なく、しかもRバチョウが2枚・・・)

テンプレに逆転できる何かを持て! とあったので
ジュンユウはその計略のつもりです。
今は馬2体はとても扱えない(だから6品なのか・・)ので修行します。

ちなみに373さんの場合だと、武力で迎撃して城攻めで落城を目指す!という
解釈でよいでしょうか?
分かる方、教えてください。
377ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 14:58:54 ID:GeNw3qBE
>>375
マジ
しかもそういう時に限って栄斗VSfan114が二回も流れたり
桐たんすが流れたりと豪華な罠
378ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 15:03:44 ID:z0FUcopR
今日は頂上対決普通の店でも流れてるぞ
ぱちろ〜3と食べれませんの対決だった
379ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 15:06:42 ID:GeNw3qBE
うわ、間違いスマソ
ようやく見れるようになったか・・・
380ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 15:11:30 ID:wIN/8mj8
おぉ、見れるのか
トンクス
381ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 15:39:02 ID:1Drwdq/l
>>378
うち流れてなかった…
382ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 19:56:58 ID:aRPCtgoQ
ごったがえしって覇王のデッキレシピわかる人いる?
383ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 20:11:58 ID:V3I+xmuO
なんか最近許チョイク雲散だと、ガン待ちで面白くないので、許チョイク魏蜀の
2色にしてみた。・・・白銀テラツヨスw

でも、やっぱり悲哀には弱い罠。雲散入り8人悲哀ってどうすれば
いいのよ・・・_| ̄|○ilil 挑発使おうにも、2体死んで2体引っぺがしても、
3体残り。1体が攻城ちらつかせるから、うかうか全軍突撃もしていられ
ねぇ・・・

デッキレシピ R許チョ SR馬超 楽進 荀イク チョロ

チラシの裏
 別デッキだが、開幕攻城デッキを伏兵配置の妙で、逆開幕落城させた
 この暑さ・・・たまらねぇ!
384ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 20:33:42 ID:z+DhOM1X
>>383
攻城阻止をあきらめる時も必要だぜ。
最終的に相手より城ゲージ減らせばいいんだから。
385ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 20:58:44 ID:mHINGOMT
>>376
腕に自信がないなら、やはり弓がおすすめ
ジュンイク、丁奉、テイフをひとまとめにして、ラインを上げ下げしましょう
ようするに、中盤(ジュンイクが相手両端まで届く〜遠弓が両端まで・・・)
を、許チョ&カクカで死守し、相手の数が減るor士気の差を出してから攻めます

と、悲哀を少なくしようとネタをばらす覇王からのアドバイスでしたw
386ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 22:31:17 ID:B/qbDUSL
悲哀撲滅賛成
387ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 23:08:51 ID:6bXvYnya
>>386
じゃあ悲哀撲滅のために開幕使うわ。
388ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 23:24:16 ID:Mh1RsUw0
俺漏れも
389ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 23:43:34 ID:B/qbDUSL
伏兵踏んだりカウンターなんやかんやで
開幕はキツス 序盤で落とせなかったら終了

とにかく悲哀とあたるとゲッソリ おまえらキモガリが!CPUうやれCPU

全国はいるな悲哀 


 プレイヤーの顔が既にリアル悲哀
390ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 23:59:13 ID:fhRwOtTn
悲哀は一度使ってみる事をお勧めする。
そうする事によって弱点とか見えてくるから。

何が弱点って、開幕直後は弱いんだよね。
だから先頭にいる相手を高武力で蹴散らす
伏兵がいる場合は大概柵付近か城門前が多い。
高知力を前に上げて伏兵を探す。その後は高武力で蹴散らし。

城門にダメージを与え、兵法によってはごり押し。
悲哀といえどもこちらが守りに入ると相手は弱い。
敵陣で2、3体は相手を倒して計略を使い、ある程度高い武力の奴を撃退。
後は自城付近で守ったり攻め込んで敵陣で倒したりすればOK。

悲哀反則とか言う前に、ある程度相手の戦術を理解した上で戦えば
悲哀はそこまで壊れカードじゃないと思うはずだよ。

それでは健闘を祈る。
391ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 00:03:04 ID:8s53M9vp
悲哀使いの君主名晒さね?そうすれば少しは減るはず。

392ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 00:07:21 ID:2ZjUuDzx
ゴリのバナナが!全回復じゃなく5割になったらどうなるの?使い物になる??
393ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 00:08:15 ID:2VNZ87Ne
開幕はキツスって何www
2品以下(?)専用議論スレかよwww


394ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 00:12:43 ID:a9SAxKSy
>>391
じゃあ開幕とキョチョ荀ケも
晒さないと、あれはつよすぎるよ
ハハハハ
395ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 00:15:16 ID:VqeDbkQ1
悲哀使ってるやつはうんこ
396ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 00:15:49 ID:bQ+vq6lf
開幕で序盤落とせなかったら終了とか言う奴は腕がないってことですな。
上位相手に開幕で落城勝ちなんてほとんどない。たいていは逃げ切りか、
中盤に相手が無理したあとにカウンターで再逆転とかだ。
397ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 00:15:49 ID:ZVNSx2aa
いや、つーか昨日、今日と1〜2品で結構プレイしたけど、悲哀にまったく当たらんかったぞ。
漏れ開幕使いなのにorz
ちなみに良く当たったのは呉単、許チョ。開幕乙は減ったかな。
開幕乙減りましたよ、悲哀の皆様。お願い、戻ってきて!
398ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 00:22:31 ID:KNON6+3b
悲哀って、序盤は黄巾デッキの対処に準ずる気がするんだけど。
でも伏兵が前線にいたり、後ろに弓が控えているから、開幕乙デッキにも準ずる
気もする。

・・・ダメだ、さっぱりわからん。やっぱり3品サブカードあたりでちょいと悲哀を
試してみるべきなんだろうか?
399ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 00:23:09 ID:VeY2NLVC
1位 覇王
2位 魏4
3位 許チョ
4位 神速
5位 わかんね
6位 わかんね
7位 許チョ張角
8位 U典イ悲哀
9位 魏4
10位 ホークス
5,6位の人のデッキわかる人教えて
400芭男 ◆/POccnmRwc :2005/08/14(日) 00:25:05 ID:LmRuxFJT
5位の食べれませんは今日頂上で流れてたけど魏他だったな。
401ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 00:28:04 ID:wAppmirm
>385さん
ありがとうございました。

良く見てみるとここは2品以上のスレ!
初心者スレとマジボケしていますた。

頑張るぞ、俺。まあ好きなデッキで戦えれば良いのさ。
では、さらばだ! 大水計! 三三三 ヽOゝ 三三三
三三三 人 三三三
402ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 00:31:50 ID:SoLdIjcw
>>394

開幕はまだ対処できるからよし。ってかあんまり怖くない

キョチョ荀ケは強いが荀ケ使う腕が必要かな・・・まあ何とも言えない

悲哀はテイイクなど伏兵入れれば開幕弱いはずが無い

かってな意見でスマソ
403ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 00:32:17 ID:EFs0GqsR
俺の作った開幕乙は悲哀に弱いぜw
と言ってみる。
404ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 00:33:27 ID:rk4BWuxx
まあ悲哀が卑怯とか言って騒いでる奴は1人だけだしな。
405ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 00:37:44 ID:UtEJYjfa
悲哀よりキョチョ・イクの方が当たりたくないな
イクで計略発動も博打、通っても雲散、潜り抜けて攻城体制で隻眼、
やっと始末すれば挑発。
捌き方間違うと即落城ムードになるが悲哀とやる方がおれは面白い
他とやる方がもっと面白いけどなー
406ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 00:42:57 ID:RBU7S4Bg
俺もヒソウは汚いって思う。
407ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 00:57:43 ID:mYzKOuNJ
m9( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )c9m
408ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 01:00:34 ID:mYzKOuNJ
>>404
昨日のID:B/qbDUSL(=>>406?)が、2chで悲哀叩く手間を使って対策しようとしない件について。
409ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 01:03:01 ID:vZOZVaSy
悲哀はナミの基本性能をもっと低くするか、舞の必要士気7で良かったんじゃないか
とは思うけどね。甘皇后と比べるとちょっと……
間違い無く強デッキだとは思うが、キョチョジュンイクの方が個人的には問題。
410ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 01:03:09 ID:51PUBDt8
なにヒソウって

ていうか今の時代許チョジュンイクですよ
ジュンイクさえ使いこなせれば普通に怖いもん無しじゃね?
411ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 01:48:38 ID:RBU7S4Bg
許チョイクで悲哀わらわらに勝てる?
412ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 01:51:24 ID:bQ+vq6lf
新バージョンだったらかなり楽だな、ゴリ怖くないし雲散狭いし。
現バージョンでも踊られた後守り切るだけならそう難しくないし。
413ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 02:02:36 ID:D++N8Hpg
カク修正されて悲哀に流れた上品が多数なのは事実だからね
時間立つとデッキ固まって新鮮味なくなるのは仕方無し
414ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 03:30:46 ID:OgYf7zGk
悲哀を相手にするのもつまらんが、キョチョイクチングンのほうがもっとつまらん。
勝っても爽快感はなく、うざい奴をつぶしたぐらいの感覚しかない。
どっちもゲーム性を否定してるデッキだからな。
まぁ、楽しんで勝ちたいなんて言うと、「だから壁をこえられないんだよ」って
つっこまれるんだろうけど。
415ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 03:39:15 ID:bQ+vq6lf
ゲーム性とか言ってるバカがいますよ
416ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 03:45:22 ID:51PUBDt8
そんな>>414は黄布
417ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 05:05:27 ID:IBHaCkww
知能が?
418ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 05:11:58 ID:uBlk40ts
漏れは許チョケ面白いと思うけどね
当たっても、使っても。詰め将棋っぽくて。
計略通すための、出城フェイントとか、見られてるの前提城内とか
結構楽しいけどね。
419ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 07:12:18 ID:YNbY1Tx7
賢母天啓とかの方が相手としては全然面白く無いぞ
陳グン居ないとどいつもこいつもガン待ちだし
キョチョイクはガン待ちだけじゃ必勝パターンにならんから試合になる分良い
420ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 07:31:52 ID:bpkwEISP
相手のスキをついて毎回違った戦いができる
魏四枚と蜀単オススメ。
421ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 08:10:53 ID:loxlt9Uo
>414 いかにこの人が低レベルな戦いを普段してるかが分かりますね…
422ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 09:57:37 ID:1mbonkel
昨日俺開幕乙のふとしがパパになってるデッキで、
相手がSR馬超、SRホウトウ、U張飛、チョロ、月姫
序盤左端から攻め、もちろんパパで伏兵探したが、一番左端に図ったかのように
ホウトウ置かれゴリあぼん。月姫は右端から攻城に向かっている。
この状態で勝ち目はあったのだろうか?
もちろんそれ以降相手は馬超と張飛を一度に出してくることはありませんでした・・・
423ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 10:54:26 ID:D++N8Hpg
開幕乙のシジーをパパにすると天啓で汎用性増すが逆に中途半端
どっちつかずになる
424ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 11:23:03 ID:1mbonkel
>>423
そこを突っ込まれるとは思わなかったorz
425ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 14:17:39 ID:xYC04J1g
開幕終了で開幕に城殴れなかったら、引き分け狙いのガン待ちに
撤したほうが逆に攻城チャンスも生まれるんじゃね?
426ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 15:08:49 ID:1mbonkel
>>425
うん。でも月姫が攻城来てて、パパで殺しにいったら挑発orz
その時点でガン待ちは出来なくなってしまったのさ。
427ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 15:38:52 ID:TvS1TbSr
>>411
舞を反計出来るかと、トンとカクカでどれだけ伏兵掘れるかにかかってる。
キョチョが伏兵踏まなかったら士気6貯まるまでに最低一発入れれるし。
一回舞をご苦労様出来たらあとは隻眼→手動車輪で蹂躙出来る。
428ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 20:59:45 ID:D2OCIoP/
キョチョイクより賢母天啓のほうがコワい
429ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 21:27:32 ID:LJAi62IR
悲哀使いで乙に手も足も出なかった俺が

ここにいるぞ!!
430ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 22:26:26 ID:dZs7G4fj
神速使いだが、陳群が苦手
431ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 22:26:46 ID:1io5uGp6
開幕乙使いで某覇王の悲哀相手に開幕乙された俺が

ここにいるぞ!!
432ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 22:51:30 ID:XpKd4V/L
イベント参加者 > 栄斗さんも覇王に対しては3勝2敗だったので既に世代交代しているのかもしれません。fanさんがいてほんとに楽しくなりました。けどマナー身に着けたほうがいいですね。 (2005/08/14 22:40:30)
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イベント参加者 > 2chに書いてあったんですけど池袋GIGOで「こいつ超弱ー」とか奇声上げてるらしいですがそういうのも本当だったら良くないと思いますよ。自分がされて嫌なことはしないでください。 (2005/08/14 22:35:12)
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イベント参加者 > 池袋GIGOde (2005/08/14 22:33:45)
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イベント参加者 > fanさん強いしかっこいいからあの集団では偉い人なんだろうけど、人をけなすようなことは悪いと思いますよ。 (2005/08/14 22:31:41)
--------------------------------------------------------------------------------
イベント参加者 > 自分こんなところで苦情言うことしかできない本物のニートなんで相手にしてはくれないだろうけど。 (2005/08/14 22:31:02)
--------------------------------------------------------------------------------
イベント参加者 > 自分近くにいて、嫌な人だなぁと思っていたら途中出て行かれましたよね。良かったと思ってたのですが後でゲストのfanさんだと知って驚き、がっかりしました。 (2005/08/14 22:30:45)
--------------------------------------------------------------------------------
イベント参加者 > fanさん。先日のイベントで一般参加者と栄斗さんが対戦中にデッキいじってる人に対して「戦う気でいるよw」とかクスクス笑っていましたね。 (2005/08/14 22:30:25)
433ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 22:52:57 ID:fUGRMSNZ
キョチョイク使ってもあれだ、最近の悲哀は場内踊りがデフォだよ。
ダメージ計略も場内がデフォ、
どうにかならんもんかね、ジュンイクでまともに悲哀反計できたことが最近ない。

ジュンちゃんぬいてチングンにしようかな
434ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 22:53:09 ID:XpKd4V/L
435ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 23:07:56 ID:b+36AyxS
そんなのより村雨のリアルゴリラの写真は無いのか?テラミタス
436ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 23:12:32 ID:D++N8Hpg
全部鵜呑みには出来ないが痛いねfan
火の無い処に煙は(ry
437ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 23:18:03 ID:V3kPlrMe
>>436
いまどきは水があればいいんだけどね。
438ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 23:18:15 ID:dZs7G4fj
ゲーマーにまともをもとめんなよw
第一ブログとかから大体想像つくだろ
439ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 00:16:00 ID:UTBMs100
>>436
「なんで俺と付き合わねぇんだよ!」の事かにゃ?(´・ω・`)
440ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 00:17:03 ID:zg3iqqVv
今日池袋GIGOに村雨氏きてた。噂にたがわぬゴリラっぷり。
めちゃ強そう。あと栄斗氏もきたが飛行機の時間がやばいらしく
速攻で帰っていった。あと全武将が○○氏テラウマス。
441439:2005/08/15(月) 00:18:00 ID:UTBMs100
すまねぇ>>437宛でつ
そしてIDが百式
442ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 00:58:06 ID:UuggqNmd
今度の新バージョンで、ヤリの無敵部の威力ってどれくらい落ちたのですか?
443ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 01:45:40 ID:If3MXpna
長いこと2品をやってる者ですが一騎当千が司馬懿に平気で流されたんですが
これって普通?
火計は完全無視できるのに…
ひょっとしてこれが噂のSSQ?
あと太史慈に迎撃された
444ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 01:47:56 ID:m7pesZjv
>>443
知力3だから切れてたんじゃない?
445ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 04:39:34 ID:SdpJqC6w
俺なんて、戦場の真ん中にいる曹植に孫堅がオーラで突撃したら大打撃食らったぞw
最近の夜はラグがひどいし、切断されないけど回線がぐだぐだな気分
446ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 06:33:50 ID:XNM4SmZv
こっち許チョ、相手キョウイで一騎打ち。 無双4発だして勝ち!
なのになんで特攻中のホウ徳が撤退なんだYO!! 
覇王昇格戦だったんだぞ!! SSQ!! SSQ!!
447ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 06:41:48 ID:qQJeq1Da
448ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 07:03:27 ID:0KFSS6J5
天啓弱体で魏・呉高知力弓天啓使っていた人達は
バージョンうp後に何処へ行くんだろう
449ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 07:08:19 ID:8grASCGP
首都圏の覇王達は仲良くてウラヤマシス
mixiとかやったりして都内で集まったり。
mixiなんて自分だれからも紹介してもらえないしどんなものなのかも知らんし
ゲームの世界でもリアル社会的にも負け組みだなこりゃ
Maximersのチャットって覇王〜1品じゃないと話の輪に入れないっし
なんか辛くなってきたぁ まぁこんな自分が覇王になったとこで誰も相手にしないんだろうけどなぁ
あぁ怨念だぁ
450dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/08/15(月) 07:10:31 ID:/2ZvQqYt
>>449
ミクシ俺が紹介してあげようか?

よかったら友達になってあげる!品なんて全然関係ないよ!
ゲ−ムもチャットも楽しんだモン勝ち!
そんなこというなよ〜
451ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 07:18:52 ID:8grASCGP
まさかと思う人に慰められちゃったぁなぁこりゃ ありがとう
452ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 07:20:35 ID:8grASCGP
あーそれと半分荒らし目的に書いてたからスレ汚らわしいごめん
453ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 09:30:50 ID:GSQigGSQ
些事入れて頑張っているが心が折れて蜀単でやったら些事でまた頑張ろうと思いました
2品以上の蜀単使いがいたらごめんんさい。
454ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 10:28:28 ID:v801heu6
覇王で黄布使い居ないの?

と言って見る黄布使い4品。居なかったら黄布で覇王目指す。
455ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 10:37:26 ID:0KFSS6J5
>>454
覇王いるよ
先月の頂上対決で出てた
黄布(ウキツ落雷)だったよ
456ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 11:39:26 ID:mguNRR9h
本スレでスルーされたので…

城内舞している煙に向かって馬鹿って効果あるんですか?
しばらくしたら出てくるのはわかっているんですが、
思ったよりも出てくるのが遅かったんで…
457ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 11:57:22 ID:rGQnv1I8
>>456
計略効果範囲の三角マークが出ていたら効果有ると思う
城内に入った直後は三角が消えるからそのときは効かないと思うよ
荀ケの反計マークもそんな感じだから
458ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 11:59:36 ID:mguNRR9h
>>457
ありがとうございます。
という事は出てくるまでは何もできないんですね…orz
459ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 12:04:56 ID:JRP8aXSJ
>>454
リアル張梁こと村雨を忘れるなよw
460ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 12:09:23 ID:Teomp3Sl
>>459
村雨は今、蜀単じゃないの?頂上対決でも見たし、その2,3日後にマッチングしたときも蜀単だったよ
461ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 12:40:43 ID:JRP8aXSJ
あくまでも遊びじゃないの?
メインデッキ自体を蜀単にしたのか?
462ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 12:42:53 ID:y6uVihb+
>>460
村雨覇王はロケテ時代から黄巾使っていて……覇王になってから暫くしてから何故か蜀単に目覚めてしまったらしい
で、蜀単にしてから証八十なくなったんだって…(ノ∀`)

イベントの時に黄い布を被り、リアルバナナ食っていた…まさに髭を生やしたチョウリョウw
栄斗対戦中もリアルバナナを食うほどの余裕ぷり………大戦も八割も残っている時にバナナ食うほどなw
ボロ負けだったけどな〜w
ただ試合に負けてネタで栄斗に勝った唯一の覇王www
463ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 12:43:16 ID:Teomp3Sl
おそらく負けまくりなのに、何日もやるかな?
464ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 13:02:01 ID:JRP8aXSJ
村雨は昔呉単にハマってた時期もあったけど、結局辞めたし今回もそうだと思ってたんだが・・・

>>イベ時の張梁もとい村雨
一番湧かせたよなw
サクランボブービーの鍛冶君以上の出オチかまして
ゴリとシンクロしてバナナ食って、最後は呂布で一騎撃ち負け・・・
ステキ過ぎだよ張梁。
465ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 13:20:56 ID:SVJ2jCUx
おまいらなぜそんな楽しい話を教えてくれなかったのよ
466ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 13:21:29 ID:y6uVihb+
>>469
村雨覇王本人に聞いてくれよ('A`)、

黄巾やめてから証八十なくなったのは解説のぶんぶん丸か本人どちらかが会場で言っていたから正しいぞ
467ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 13:48:56 ID:y6uVihb+
楽しい話なら沢山あるぞ
多分大阪からきたDOQ氏であろう椰子が他の三人に共通する事で分かる人って聞かれて
俺しかわかんねぇだろっていう感じの言うセリフをいって…
ニヤニヤしながらハイゲンショウそっくりな声で、覚えてやがれっていうセリフを聞いてドン引きしたとか…

セリフクイズで、テンプレにあるセリフ集からコピーってきたのを必死に見て答えた雌とか…………同じ雌が、画像あてクイズの答えを探そっと必死に全カードを見ていたとか……

そりゃ大当たりがオウイシンコウゴウチョーハルカを見れば張り切るが……必死杉でドン引きした
468ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 14:12:48 ID:Z7Q4KwQi
>>434
http://diary11.cgiboy.com/1/fan114/


ついに!ついに!栄斗さんの来訪日となりました☆

までは読めた
あれは改行してほしいな
469ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 14:24:11 ID:/F1n8usq
>>445
劉禅の勅命
470ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 15:55:39 ID:LOOhigyL
fanの香ばしさは桐たんすなど比にならんな
471ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 17:12:23 ID:8iiyfO7B
しかし二品と三品を行ったり来たりだが、覇王にあたらねぇ…
一回ぐらいやってみたいなぁ
許チョ悲哀には掃いて捨てる程当たるのに
472ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 17:14:32 ID:lMZzL+h0
夕方の濃い時間帯にやってればそこそこ当たる
473ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 19:01:00 ID:uzdJpIYt
>>471
明日までだけど可能ならばロケテ店に行くのも手
覇王が五品とかとマッチングしてるし
474ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 19:11:37 ID:DEgaqFI5
>>470
fanは日記で自分の事ヒキオタニートと自称してるしな
痛杉
しかも現在2位だが桐たんす♪に勝った事ないらすいまあ8には勝った事あるからどうでもいいかもしか
475ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 19:13:23 ID:LBje3qTn
一度24時間営業のゲーセンで朝七時過ぎくらいにやった時は当時三品だったけどやたら覇王と当たった。連れの五品は二品の同じ奴とと二連戦してたし。
人少ない時間だと差のある品でもマッチングされるのかも?
476ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 22:19:11 ID:5IvRjvH4
>>474
fanが八兵衛に勝ったのは2回だけ
今回のロケテが初めて
477ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 22:36:53 ID:VHSU++mP
今日、練習で魏4枚と蜀ダブルライダーやってみたけど、自分の下手さ加減に泣けた・・・(ノД`)
SR馬超は、他プレイヤーが使うと一人で戦局変えるほど脅威なのに、オレが使うとダメポ・・・。

蜀だけでも真面目に練習してみようかな。

とりあえず形だけ、SR馬超、SR趙雲、姜維、Rホウ統なんかイケますかね。
もしくは、ダブルライダーにSRホウ統、SR諸葛亮or徐庶。
478ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 23:39:01 ID:fpSagQuS
fanってそんなにきついの?
479ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 01:01:52 ID:JQAk3Cjm
個人的にはホークス覇王が俺のなかではトップ
480ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 01:10:15 ID:/SndZdZy
ほぼ奴にボコボコにされてる中途半端な上品の妬みだけどな。
たんすのときと同じく少しでも叩ける材料見つけたら叩くみたいな。
481ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 01:14:25 ID:AucW020b
前みたいに城内挑発やら、
今なら城内計略使いまくる上品を叩くならまだしも、
単なる個人攻撃だからな。

>>480
それが2ch。便所のなんとやら
482ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 02:00:00 ID:O4UmugrC
虎@阪神が日記書かない件について
483ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 02:07:24 ID:D9+QZIpn
>>482
とりあえず喪前は下げ覚えてからな
夜中に揚げるのは李典だけで十分な
484ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 02:12:12 ID:Zs8Lwr7u
日記書く書かないなんて人の勝手じゃね
485ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 02:28:39 ID:O4UmugrC
さげ

こう?
486ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 02:33:32 ID:D9+QZIpn
>>485
良い子は寝る時間でつよ










そんなもんに釣られる漏れじゃないわ!
いいから寝ろ
(´・ω・`)
487ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 02:35:33 ID:O4UmugrC
寝たいんだけど暑くてねれないんだよね
うちクーラーないし
汗かいてすぐに目が覚めちゃうんだよね
488ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 02:39:25 ID:D9+QZIpn
喪前の都合なんぞどうでもいいが
sageぐらい使え
メル蘭にsageと書けじゃなければ喪前のレスに漏れは反応しないぞ
489ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 02:41:38 ID:0/W2aQEV
>>477
ショク単使いだけど馬超の白銀は基本的に相手が攻城準備中に蹴散らす計略。白銀の弱点の槍と時間効率を考えれば一番この状況が使いやすい。
490ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 02:42:12 ID:O4UmugrC
メル欄ってどこにあるんでしょうか
おせーて
491ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 02:44:22 ID:35/s8qWp
>>490
とりあえず、回線切れ
492ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 02:46:02 ID:O4UmugrC
メル欄の場所教えてくれたら再起動するよ
493ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 03:06:54 ID:QORQaJSH
今日、三国志引退を決意しましたw
全部で総額10万いくかいかないかw
二品以上の方は、ぶっちゃけ、どの程度おつかいですか?
494ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 03:08:17 ID:yVXSNoEL
50ペリカ
495ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 03:50:31 ID:j4qtCuKo
引退宣言イラネ
やめたきゃ黙ってやめろ。
それが無理なら人生やめろ。
496ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 05:21:21 ID:IGH+lg0H
ゲーム板だけsage進行・・・それをしらないからオタと言われるんだ
497指し指 ◆6wmx.B3qBE :2005/08/16(火) 05:29:22 ID:3vlTUmiW
ageていいよ。
ageた方がいい
498ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 06:29:31 ID:Gt3pQnHQ
証二桁いってない奴は全部同レベルと思いますがなにか?
499ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 07:55:53 ID:oIKhUMt3
>>498
勝手に思ってろバカ
500ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 12:56:03 ID:O4UmugrC































            こんなゲームにマジになっちゃってどうするの?w (ゲラwwww
501ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 13:02:09 ID:/b3PV7z2
ん・・・
502ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 15:12:53 ID:kbz1449j
500はビートたけし
503ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 18:11:26 ID:Rt6JZixf
>こんなゲームにマジになっちゃってどうするの?w (ゲラwwww

勝てないヤツの決め台詞w
504ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 18:16:47 ID:q0vyDhZo
ビートたけしは勝ち組なので問題なし。
505ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 18:24:19 ID:EX/Wu7/P
多分>>503は「たけしの挑戦状」を知らない世代なんだろうな・・・
506ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 18:55:45 ID:ZV8Z9sL/
風雲たけし城
507ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 19:58:00 ID:2eZaaBRY
( ´_ゝ`)フーン たけし城

おいおい、もう2品とか関係ないじゃねぇかw
508ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 20:03:06 ID:vOn4Ba5Y
しかしまぁ、たけし城に出たかったのは俺だけじゃないハズだ。
509ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 20:35:23 ID:vXJ6tcGJ
今日頂上対決流れてた?
ずっと見てたんだが流れなかったからさ
510ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:40:02 ID:osn9eFVF
>>509
ウチも流れなかった
店内対戦ばっかりでくわしてうんざり
511ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:27:35 ID:AucW020b
今日はロケテ側で流れていたから、一般店舗では流れてなかったかと。

因みにfan114氏vs桐たんす氏

関係ないけど、
店内頂上対決って4品vs5品とかでも載るんだねぇ。
512ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:40:03 ID:WrQOCIv4
最近一品のカードでキョチョイク、SRリョモウ、チングン、グホン
でやってるんだがそこそこ勝てるようになってきたんだが
おまいらなら兵法増援か連環ならどっち使う?
513ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:46:42 ID:PvCsQvYY
最近1品に上がれたんだけど、覇王の方と結構マッチングされる。
2品の時は10回に1回も無かったけど、1品になったら6戦中4回も覇王とマッチングされた。
たまたまかな?
他の1-2品の方、覇王の方はどんな感じにマッチングされてますか?
514芭男 ◆/POccnmRwc :2005/08/16(火) 22:53:38 ID:GfMCAvAP
2品ですが10回に一回って感じです。
朝が多い気がする。
515ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:57:18 ID:RUzHgRVA
>>512
麻痺矢ゴリ押しのオレは増援。
連環だと城内に逃げられる。
516ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 23:30:34 ID:b+zMU1Q3
上位覇王同士で仲良くプチオフしたり交流してるけどさ、低品なんか眼中にないぜって感じでなんか感じ悪いよね

517ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 23:42:01 ID:ANYJLFAk
今日、R馬超、U張飛、R惇、旬イク、甘皇后デッキに負けた。一騎打ちまじ勘弁。俺がヘタレなだけか?
518ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 00:00:32 ID:/SndZdZy
>>516
お前も廃人覇王になってその輪の中に入れ。
俺は御免蒙る。
519ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 00:11:20 ID:Nj+0x2zO
>>516
お前は一体何を期待してるんだ?
520ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 00:30:06 ID:lJo2T3li
上品の悲哀率また上がるんだろうな。
521ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 00:35:22 ID:bNr6InH7
>>517
リョフで甘タンに負けたんでしか
522ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 00:54:33 ID:lJK8nqHt
別に期待なんかしてないよ。
上位覇王同士で仲良く交流するのは良いけどさ、何か低品〜中品みたいな下手糞は認めないよ。話す価値も無いよ。みたいな雰囲気が奴等にはあるだろ?

4〜5品の奴等が上位覇王達と連絡取り合い交流してたりしてプチオフの輪に入ってたりしたらそんな事は無いんだろうけど

低品や中品の中にも上位覇王と店内対戦したりカード捌きを見たい奴は多いと思うぞ

俺は週1〜2回出撃の中位覇王だが、ゲームの上手い下手で人を区別する廃人な奴等の様にはなりたくないと思った

523ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 01:04:20 ID:HPraL0Us
上位覇王っていうか、その中でもごく一部のような気はするけどな
具体的に言うとfa(ry
524ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 01:05:31 ID:GO6RlU6L
同じ覇王でも上になればなるほど
腐ってくるんだよ
525ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 01:09:01 ID:lJo2T3li
社会じゃカスなんだから、ゲームのコミュニティでくらい威張らせてやれ
526ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 01:10:45 ID:/BBqHqwT
>>524
頂点にいるのはものすごくできた人だけどね
527ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 01:32:29 ID:u9y4SGRL
>>522
中位覇王というとリシアンサス覇王ですか?
528ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 01:38:41 ID:Jb+bzZIi
大戦は資金面から自力で稼ぐ奴の比率高いからまだマシな方
格ゲーの上位陣はニートとスネ齧りばかりでもっと話にならんよ
529芭男 ◆/POccnmRwc :2005/08/17(水) 01:54:11 ID:Y75rUn0k
三国志大戦やってる友達は一人で、他のホームのプレイヤーとかとは交流0なんだが。
やっぱうまい人とかから教えてもらったほうがいいのかな?
530ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 02:06:46 ID:u9y4SGRL
>>529
似た系統のデッキ使いじゃないとそんなにためにはならないが一人でやっているよりかは数段いい.。
一方的じゃなく考察しあえるならな。
531ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 03:55:56 ID:q8z/TgFo
なんか>>522は被害妄想的なのが多すぎる。
某覇王の日記でも、「覇王とか品とか関係なく気軽に参加してくださいね。」
とか書いてあるのに

>上位覇王同士で仲良く交流するのは良いけどさ、何か低品〜中品みたいな下手糞は認めないよ。
>話す価値も無いよ。みたいな雰囲気が奴等にはあるだろ?

とか、なんだかなぁ、、、
532ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 07:25:04 ID:VJCFBFBY
二品からマジあがれない・・・
三品だと悲哀以外にはまず負けないんだが・・・
533ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 08:48:58 ID:Pz77RBz1
ヒント:社交辞令
534ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 09:07:44 ID:KXkpjseP
>>531
まぁゲーヲタ特有の雰囲気ってのがあるよな
漏れも何回かチャット閲覧した事があるけれど
内輪の話ばかりで入り込む余地はなかったね
まぁそれだけ交流が深くなってるのだろうけれど
あれでは名も知れない新参者は見向きもされないだろうなぁって思った
535ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 09:30:17 ID:I059CU8+
まぁチャットなんてそんなもんだよ?
536ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 10:31:19 ID:noDOpEPK
空気読めない中低品がよく覇王に絡んでるよ?(例)蓮華
>>522は空気読めすぎるだけだよ?
537ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 11:03:46 ID:EkeEkyno
チャットが内輪の話になりやすいのは別に三国志に、ていうかゲームに限った話じゃないと思うが…
それを「低品〜中品みたいな下手糞は認めないよ」なんて妄想を捻り出してまで叩くとはね。
何がしたいんだろ。
538ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 11:19:47 ID:KXkpjseP
>>537
>チャットが内輪の話になりやすいのは別に三国志に、ていうかゲームに限った話じゃないと思うが…
まぁそりゃそうだけど、関係ない人までいるのだから
もう少しネタ振り考えてもいいんじゃないかと思っただけ。
539ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 14:26:43 ID:WXKy9U53
完全に身内だけでチャットやりたいならメッセとか使うんじゃないかな
540ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 14:59:27 ID:i/t5M+Dc
う〜ん、あそこにいるときは「一三国志大戦プレイヤー」として参加してるし、
「覇王が多くて萎縮してしまいます」と(形だけにしても)言われると、ちゃうやろ〜と思うが。


結局よくマッチングする人と話してしまうのは、しゃーないとしか言いようが無い。
俺は名指しor誰も答えない限りやってないが、デッキ診断とか戦い方とか、親身になって説明しているも居る。

それと掲示板のROM可チャットスレ見ればわかるが、大分(考えが)若いな〜と思うw
541ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 15:08:25 ID:LluPFwwB
>結局よくマッチングする人と話してしまうのは、しゃーないとしか言いようが無い。

覇王or1品クラスだと数が少ないから対戦相手も限られてくるし、
何度も対戦していると自然と親しみを感じてしまうんだろうね。
542ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 20:23:08 ID:oQpLi0GN
>>536
空気嫁ない女性プレイヤーだから許してやれww

>>541
覇王or一品はもう千人ぐらいる
活動しているのは半分でも…十分じゃねぇ?
543ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 20:34:59 ID:RNlLvBU4
池GIGOで友達と店内対戦してたら 覇王たちの集いがあったらしく
低品の俺らは覇王とその取り巻きに邪魔者扱いされたよ

一応君主名は晒さない ただ池ギーホームの覇王ってfanしかいないけどなー
544ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 21:04:16 ID:fnCIXGgo
ランキング覇王の人たちの何が凄いってやっぱりプレイ回数だよ。
お金の計算しながらやっているようじゃたどり着けんよ。
IC16代目とかって案外人生に響いているんじゃマイカ?

池GIGO一回は行ってみたいけど、行かない方がいいのかな。
545ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 21:54:50 ID:jYK7Tza+
池GIGOってトップローダーまだ売ってる?

俺は最下層覇王だから覇王と名乗るのもテラハズカシス
覇王に対して卑屈になってる人も少なからず居るんじゃない?
覇王達のチャットに入れない人は引け目を感じてるんだろうさ。
546ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 22:02:46 ID:i1f4UzbN
だってさー
例のイベで8と戦ってる奴見て
fanが「おぃおぃ勝つ気でいるよwww」なんて言ってましたよね?なんて突っ込まれてんだろ?
覇王以外眼中に無いのもあながちウソでわないだろ
547ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 22:14:57 ID:Jb+bzZIi
まぁ圧倒的頂点がDQNじゃないだけこのゲームはまだ救われてる
全盛期のブソブソ○とか酷かったからな
上位のイメージ悪いとゲーム全体のイメージが悪くなる
548fan114:2005/08/17(水) 22:17:05 ID:RNlLvBU4
地震キター!!地面揺れてんのがめっさ普通にわかるし、
墓石とかが倒れそうになっててやばかったです。
マジあんなん初めて体験しました。とりあえず家族、
親戚等で目立った被害には合わなかったのでよかったですが、
今回の地震で亡くなった人もいるとか....御冥福をお祈りいたしますm(__)m


死者までネタにするのはどうかと 全国2位で何もかも味方につけた気分なんでしょうね
549ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 22:19:07 ID:PsldrTp/
>>548
は?
550ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 22:35:49 ID:RNlLvBU4
上のはfanが日記で書いてたこと
ひどい奴
551芭男 ◆/POccnmRwc :2005/08/17(水) 22:43:32 ID:j2ozY6Dp
頼むから覇王叩きはこっちでやってくれ。

三国志大戦★ウザイ君主をここに晒せ★
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1121492435/
552ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 22:46:58 ID:kotnZvOw
いちいち言うほど酷いことか。
そういうお前はさぞかしご立派なんだろうな
553ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 22:52:14 ID:ToGIXFiE
>>RNlLvBU4
ちょっと叩きすぎじゃね?
大体、性格合わないから一緒につるんでない訳で、邪魔者扱いされる事もあるだろ。
お互いがそう思っているように、な。

その日記だって、かなり捻くれて解釈しないとそんな見方にはならないと思うけどな。
まあなんだ。夏だしな。
554ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 23:04:14 ID:jYK7Tza+
単にRNlLvBU4はfanが嫌いなんだろ。
何にでも難癖つけて非難する厨房だよ。
555ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 23:05:27 ID:Itx7ywQh
よっぽどfan氏にひどい負け方したんだろうな。

ガンガレ。
556ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 23:28:00 ID:xBRfHeGu
RNlLvBU4もウザッ。
557dfdsd ◆ZkVHbejMhA :2005/08/17(水) 23:49:13 ID:RNlLvBU4
>>552-556
まったくfanオタの取り巻きが臭うわー
558ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 23:58:48 ID:ucVrZr0i
冥福祈ってネタ扱いって・・・どこまで捻くれてんだ? この池沼は?
559ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 00:10:08 ID:z8ZkXpFv
>>558 クソコテだからしかたない
560ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 00:10:21 ID:dozbqX3p
>>557
良い事言うじゃないか!
って、思ったら
偽者かよ!
良かった・・・
561ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 00:15:42 ID:8IwX7xiW
上位覇王ばかり注目されるのが現実。
リアル覇王になろうが、掲示板で口先覇王になろうが、
君は誰からも見向きされんよ?dfdsdクン。
fan叩いてるのは案外お前だったりしてな。
562ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 00:17:05 ID:l37GiVC9
>>557
必 死 だ な w
563ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 00:18:30 ID:u/jWvLS2
取り巻きも粘着質な叩きも、どっちも消えて欲しいね。
564ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 00:27:19 ID:BFKENN0k
桐のサイトが403な件について
565ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 00:39:58 ID:SYMzSbKo
鯖落ちだってさ
やっぱアクセス数凄いみたいだねえ
566ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 00:57:40 ID:4SaXJ7v5
おととい、9代目後半にして二品にあがりました。
そして、昨日3品におちました orz
一度あがったから、ここに書き込みしたのですが良いのですか?
二品にあがってすぐ覇王と当たってマジ感激しました。
気が動転して計略暴発二回してぼろ負け。

9代目でやっと二品な漏れがかなしい。
567ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 01:18:23 ID:woHOaE1I
>>566
( ゜Д゜)<ダメ
568ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 01:37:46 ID:O7o4sXJe
>566
二品おめでとう。伸び方は人それぞれだから気にしない。
そこまで行くと相手が覇王でも一部の超絶覇王を除いてそんなにプレイングの差は
無いと思われるので、萎縮せずに頑張って下さい
569恥知らずなdfがいた!!:2005/08/18(木) 02:34:26 ID:MA7dyiwa
俺fan114は魏4枚を使い手なんだがdfが残念な事にキョチョイクを使ってきたので「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。
俺の弟がキョチョイクの熟練者なのだがおれはいつも勝つから相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前張遼でボコるわ・・」と
言って開始直後に力を溜めて手動車輪したら多分リアルでビビったんだろうな、、ガード固めてたからキャンセルしてカカッっとダッシュしながら連突したらかなり青ざめてた
おれは一気に空中にとんだんだけどジュンイクが硬直してておれの動きを見失ったのか動いてなかったから離間でキョチョを崩した上についげきの壁突撃でさらにダメージは加速した。
わざと距離をとり「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」というとようやく必死な顔してなんか槍のはしっこから挑発出してきた。
おれは特攻戦法で回避、これは一歩間違えるとカウンターで大ダメージを受ける隠し技なので後ろのギャラリーが拍手し出した。
俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というと取り巻きは黙った
dfは必死にやってくるが、時既に時間切れ、たんすガードを固めた俺にスキはなかった
たまに来るキョチョでは防げない攻撃も神速で撃退、終わる頃にはズタズタにされた丸禿のdfがいた。
570ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 02:37:10 ID:q9+3hh8R
>>569
それなんてエロゲ?
571ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 02:46:41 ID:qe29Tt0P
>>569
特攻は挑発で引っ張られるぞ
572ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 03:54:10 ID:o052zJCR
>>571
挑発って特攻で上書き回避できなかったっけ?
573ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 04:23:57 ID:seaKZHXb
後出し有利
574ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 05:27:00 ID:kKaeR/1j
>>569
本物のfanもdfもプレイング中のうるささはオマイの想像の遥か上をいってるがな
575ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 08:47:17 ID:t3e7P5Ce
いやコピペの改変だろそれw
576dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/08/18(木) 10:54:30 ID:zAnP76G0
なぜ俺の話題が?
あと俺プレイ中ゆっとくけどな・・・お前らが想像するより
大げさにいうより・・・さらに五月蝿いぞ!

反計するとき・・・ナバーーーーーーーニング!とか叫ぶし
普通にず〜〜〜と騒いでるよ
1人でも、一騎打ちに勝てば決め台詞も一緒にいうし!
かったときも当たり前!
わるいが俺の五月蝿さは天下一だぜ
あと偽者さん!あおるときはアレだあれ!もっとはらから!
577ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 11:35:17 ID:3smFS2TD
>>576

こんな時間にくだらないレスしてないでスロ屋に行きなさい。
今盆明け給料日前ですからね。
578ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 14:23:13 ID:t3e7P5Ce
>>576
覇王になったってウソだったんですね
最近少し見直してたんですがやはり口だけでしたか
579ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 15:22:41 ID:tLaDsGB/
頂上が無くなったから香ばしさが加速してますね
580ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 15:32:14 ID:DrLTV49i
たまーに3品4品とマッチングするときがあるけど、結構普通に負けること多いorz
つーか、最近の3、4品て結構強くない?
やっぱ安定して上位にいるひとはこの辺の取りこぼしが無いんか?
581芭男 ◆/POccnmRwc :2005/08/18(木) 15:34:31 ID:QFDAor2J
今日の頂上fan氏だったね。
勝ち試合がみたかった。
582ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 16:33:00 ID:5PuGUbhW
>>579
香ばしさならこのスレもなかなか。
しばらく見てなかった間に凄いことになってる。
142あたりから読むと面白い。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1121492435/
583ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 17:44:49 ID:t3e7P5Ce
今日の頂上ってfan114氏と誰?
fan氏が負けらしいので気になるのだが
584芭男 ◆/POccnmRwc :2005/08/18(木) 17:48:19 ID:y9H7Os82
オレンジ軍だったと思う。
デッキはキョチョイク。
585ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 17:49:39 ID:BFKENN0k
>>580
つ「覇王のサブIC」

冗談はさておき今はもう4品あたりまで基本的な考え方やテクが浸透してるからな
ここから先はもう経験が物を言う世界な希ガス
格下相手ならデッキ相性悪くてもまず取りこぼさない、なんて化け物はごく少数だよ
586ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 17:57:13 ID:K4Opjsne
fan氏ボロ負けだったね。
ステルス離間反計されてたのはワラタ
カクの伏兵温存しすぎのようにも見えたけど
なにか理由あるのだろうか
587dfdsd ◆cXTwkfn09g :2005/08/18(木) 20:00:52 ID:UCJNPAqh
>>586
キョチョをふもうとしてたんじゃない
588ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 20:06:44 ID:bSy133qg
>>587
氏ね
589ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 20:58:37 ID:l37GiVC9
うわ今日頂上流れてたのかよ
昨日、一昨日と見に行ったのにorz
誰かレポキボン
590dfdsd ◆cXTwkfn09g :2005/08/18(木) 21:20:38 ID:UCJNPAqh
591dfdsd ◆cXTwkfn09g :2005/08/18(木) 21:39:31 ID:UCJNPAqh
592ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 22:03:00 ID:/wlooN4X
dfもたまには役にたつな








だが氏ね
593ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 22:06:45 ID:1n+vS/oq
>>592
トリップ違わね?
594ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 22:10:57 ID:dfpd7+en
>>593
アケ板だぞ?
トリップが何なのか知ってる奴が多いわけないだろ。
595ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 22:12:05 ID:/wlooN4X
偽者だったか・・・
596ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 22:12:06 ID:CM4OKjO4
違うな、本物はサイアクギとかそんなのだ

つーか今から>>590本物でいいや。違うの来たら、偽叩きで
597ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 22:42:19 ID:l37GiVC9
偽物だとか本物だとかどうでもよくね?
つーことで誰かレポキb(ry
598ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 23:14:36 ID:ebMM3HoA
偽者でも本物でも、dfがウザイのは間違いないわけだが。
599ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 23:20:16 ID:eSw2tTdJ
maximers復帰してたぞ
600dfdsd ◆cXTwkfn09g :2005/08/18(木) 23:29:31 ID:OHPksO13
栄斗さんのHP復旧したみたいだな
http://www.maximers.net/
601ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 00:34:47 ID:6pkXFf6N
600は偽者だな!!
みなの者叩けぃ
602ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 00:35:54 ID:LiXd/1gs
>>600いわく
ぼくはきれいなdfdsd
603ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 01:02:20 ID:7kmGWREO
>>586
ステルス離間狙いそのまんまでしょう。あの地形では、進軍ルート決まってる
ようなものだし、主力のぶつかり合いになればキョチョテンイは固まるわけだ
し本来は狙いやすいはず。
それよりもなんで反計できたんだろう。読めたのだろうか?神?ホークス?
604ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 01:04:55 ID:vHUnefmM
全武将がジュンイクに対して直線状に並んでた
あんなの誰でも反計できる
605ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 01:09:54 ID:7kmGWREO
そうでしたか。カクは主力後方右側にずれていたような気がしてました。
そしてジュンイクの真正面でもなかったような気がしてました。
直線だったら反計できますね。失礼しました。
606ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 01:22:33 ID:lXQI3sxI
笋モqィudyルqァq蚯閇モx述ツu?zトqウqサq誨`
r搜S幌е:qヌubzjqソw=qレqキqツqロqサq誨トv駅{翩詡qハtネybqヌqウqツqサqノqa

rwr?r*rw|Buメqヒu?qァqヌqサqレqサqレqソqルqァqソqサqュqナq`
vアqァq蚋柢轌漏y。qソqツqカqソqトqロqツq�qサqハqァq゙qウq鑷ニq�qa
607ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 01:49:26 ID:GRjg7P42
>>606
そうか、なるほど!
608ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 01:50:52 ID:9BqmmRWH
>>606
マジか。
詳しく。
609ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 04:16:14 ID:ZWDPi54k
直アド晒してるけどチャットへの直リン止めろって書いてるのにお前はアク禁くらってもいいのかよ
610ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 04:56:55 ID:HlLbzHoU
>>609
私には通じぬよwwwwwwwwwwwwwww
611ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 08:49:09 ID:3s21mOzR
おまいら叩きすぎるからこんなんなっちゃったぞ
http://r2.wtakumi.com/bbs.cgi?id=dfdsd
612ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 12:43:09 ID:wtQ6vSqQ
>>611
もっとガリガリ君にならないとだめだめ
613ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 15:24:21 ID:BT5yz/4F
>>604
ちゃんと見てないのがバレバレだな…
荀ケは誰もいない真ん中の岩地を見つめていたぞ
fan114も反計される武将の直線上から撃つようなレベルじゃないしな
614ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 15:33:46 ID:JWVU7dib
>>614
上品や覇王になると、一概にそうともいえないかも。
ある程度カクがどの辺にいるか予測して見てたのかもしれないし。
手動車輪に夢中でジュンイク見てなかったのかもしれんし。
こればっかりは本人に聞かないと判らんと思うよ。
615ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 15:44:47 ID:BT5yz/4F
いやちゃんと見てないってのは>>604が頂上決戦をって意味であって
両覇王はお互い理解していたと思うよ
序盤の攻めから考えてカクがいるのなんてあの辺しかないし
616ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 16:05:18 ID:JWVU7dib
>>615
あぁ!文章だけで判断しちまった!!ゴメソ・・・OTZ

ちょっと他単8枚デッキで逝って来る・・・。
617ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 16:07:53 ID:Ey0U5qCt
>>615
伏兵掘りに行ってたし、疑ってはいたみたい。
そもそも伏兵掘れない時点で「狙ってるな」って思うよね。

でもキョチョの挑発くらったら勝ちようがない気がする。
618ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 17:42:24 ID:6pkXFf6N
誰か頂上対決の動画うpしてくれ〜
619ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 20:28:16 ID:CWWM7sXj
今日の頂上の内容キボヌ
620ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 23:48:58 ID:I3FQK+iw
サイブンキ入りの覇王だったキガス
踊った後に迎撃されて
R¥まで迎撃されていて
見る気がなくなって
途中で見るの止めた
621ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 00:17:29 ID:xPQAKqbi
dfdsdが今は亡き動画配信のとこにクレームつけたって噂を某チャットで聞いた

あのアホならありえると思った
622ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 00:22:40 ID:bi1zvkO0
つか、動画配信サイトにクレームつけるって何考えてるんだ?

あんなとこ動画落として糸冬だし日記なんて読まんだろ
てきとーにおだてとけばUPされんだし
それなのに文句を言いにいく神経がわからん

おかげで動画配信止まっちまったし
623ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 01:14:07 ID:uGqZ1CdJ
619
今日の頂上対決は、ごったがえし覇王(典韋入り悲哀) 対 龍神族一派覇王(蔡文姫入りワラワラ)。
結果は、ごったがえし覇王の勝利。しかも悲哀踊らずに勝ってた。
624ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 01:15:42 ID:F0d0oKtM
>>619
典韋入り7枚悲哀vsR淵Rd楽進文姫ゴリKdoA
文姫踊って典韋と周倉にザクザク刺さって真島皇后踊る前にもうほぼ決着

途中でオレは見るのをやめた
625ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 01:22:29 ID:UZXc5BsJ
ごったがえし覇王は踊らない悲哀使いていうか張角ワラワラ使い、皇后イラネ
626ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 02:01:24 ID:OqbUUN9Z
皇后は保険で入れてあるっていってた
627ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 02:11:23 ID:tO26luS7
悲哀を惜しげもなく裏の選択にしてしまう、と言う思考が凄いな
628ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 02:26:59 ID:xZ7hvTBb
ロケテやってるトコに覇王やっぱ多いのな
正式verUP前に色々試せるってのはいいよね
で、弱体化された張梁なんだが次のverでも結局1位からは落ちないのかね?
629ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 07:29:44 ID:SR399XG5
SR張角が流行る悪寒。
UC麋竺はゴミ以下だな。
630KdoA:2005/08/20(土) 09:07:26 ID:SGN8zphw
>629

そ、そんな!?
黄布ワラゾンビで頑張ってきたのに今更流行るなんて…

無論そんなことはないよね?


ようやくココに書き込めるまで上り詰めました。
二歩進んで一歩下がって…一品までの数値が2しか減ってないって一体……orz
上の人たちは凄いんですね
631ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 10:29:24 ID:Gsegjg56
そんなごったがえし覇王のデッキレシピキボン
632ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 13:38:48 ID:LundgTGh
>>628
まず転落するだろうね
太史慈が首位独占ジャマイカ
633ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 14:36:14 ID:XJ+KG/EN
弓兵自体弱体化だから楽進とツートップだろうな
その下には荀イクでも上がってきそう
634ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 18:19:51 ID:5A0BX59x
>>633
弓兵弱体化てマジで?
635ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 20:00:58 ID:9RLBuDWq
天啓弱体、ゴリ弱体のあおりをうけて太史慈も減るだろ
楽進返り咲きじゃないか?
636ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 21:25:08 ID:jIaQFXca
>>631
頂上対決動画upサイト
http://www.geocities.jp/ritz_berry/
637ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 21:50:42 ID:11rzTUZG
今日一瞬だけ2品にあがった。サブカードなしで色々試したから2品まで長かった…
お陰で色々知恵もついたけどね、名君入り開幕デッキと当たったら宜しく
638ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 14:09:04 ID:4GZeXB3L
5代くらい1品をさ迷ってた俺だが、
12代目でやっと覇王昇格戦に初兆戦できた。
まぁイキナリ2敗したんだがな。
どんなデッキ使ってようと覇王になれる人ってやっぱすげーなー。
639ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 14:29:40 ID:3cCTawbt
下位覇王は悲哀でなる奴が多いね
チャット覗いてたらそういう報告ばかり
それ以外じゃ証が伸ばせない
640ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 14:36:29 ID:bdQVU5Ea
>>638
自分もこないだ初めて即位戦にチャレンジしたが相手は覇王2連発。
そして撃沈。お互いめげずにがんばりましょう。
641ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 19:03:59 ID:3vOmu/cf
昇格戦の時だけ開幕乙使って覇王になった俺は負け組み。
一度覇王になると急に1品2品に負けなくなった。心持ちの違いだな。
642ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 20:29:07 ID:rF39m9aF
北海道大会で、栄斗とたんすが蜀単2品に負けた件について。

だれか 詳細 たのむ
643ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 20:45:00 ID:9x/BzZKQ
いままで天啓使ってたけど、飛天デッキに転向した。すんげー面白い。

でも、相手の槍に触れてるのに、ちょっと動いたら迎撃とかいうのはどういうことだ?
攻城ゾーンでも迎撃とかどうなってんだ?

SSQにはホント驚かされます。
644ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 20:49:17 ID:MlL5WOoN
そりゃ奴らもいつも勝てるわけじゃないだろ。
645ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 21:40:22 ID:0K5ZeUd8
>>625
デッキ面子は?漏れも悲哀が裏の手なんで興味あるんだ。
646芭男 ◆/POccnmRwc :2005/08/21(日) 21:44:48 ID:NKo4mZwX
ナミ、ゴリ、他周倉、陳グン、張角、楽進、UCテンイ。
だったと思ふ。
647ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 21:52:38 ID:gNx/xYhO
>>643
飛天の世界へようこそ。
迎撃判定はスピード依存っぽいので馬だと超短距離でも迎撃くらうよ
速軍とか白馬陣とか加速装置使ってると馬以外でも迎撃されるようなもの
ただし短距離なら迎撃ダメも減るので絡むなら短距離で
デッキにもよるけど槍は無視して攻城するとか相手が攻城中に連突でおk
飛天中なら槍から逃げるのは楽勝。姜維は乙。
648ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:00:38 ID:9x/BzZKQ
>>647
アドバイスd。

メインアタッカーはホウ徳、d、徐晃だけど、
誰か抜いて壁要員としてUC典韋入れた方が良さ気だね。
649ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:07:10 ID:3vOmu/cf
迎撃ダメージって助走距離関係あるのか?関係ないと思ってたが。
650ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:11:51 ID:NCqJblMA
>>648
いや、槍も迎撃くらうからあんま意味ないかと・・・
むしろ2色にして挑発持ちいれて、槍の向きを変えればいいと思う
651ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:18:03 ID:0K5ZeUd8
>>646
サンクス。なるほどね〜参考にしよう。
652ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:30:00 ID:9x/BzZKQ
>>650
魏蜀か・・・。
チンチン親子入れて蔡タソに柵をあげるかな。
653ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:34:10 ID:gNx/xYhO
>>649
ダメージは助走距離というか速度で変わってる気がする・・定かじゃないけど
ただまぁオーラ有りだと飛天時は即死なんで壁突撃は慎重にと言いたかった

個人的意見だけど飛天は人数が命だと思う
飛天による左右攻城とか端から攻城して城から出てくるところで逆側へ移動したりと攻城、かく乱が人数多いと楽。
それから対槍には弓をオススメ
飛天馬でプレッシャーをかけてる間に弓を撃てるし相手が馬に気を取られるようならそのまま撃ってよし弓に行くなら弓を逃がす。
移動速度速いので楽に逃げれるはず。
単色で行くならそんな感じ。挑発あると楽そうだなぁ・・。
つい長文にしてしまった・・スマソ
654ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:53:27 ID:gOxBstyA
やったどー
ようやく2品安定。まぁ底辺ですがorz
つか1品の人に勝ったら武勇+70て。。。
どんだけ厳しい道程かわかりました
655ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:13:40 ID:4LFTCAyN
栄斗が今は強くないといわれる覇王デッキでぶっちぎってるの見ると
計略よりもカード性能やスキルが重要なんだろうか?
覇者の求心より優れた計略なんていっぱいあるし・・・・
656ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:18:38 ID:HVraqGnc
>>655
当たり前ジャマイカ
657ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:25:05 ID:4LFTCAyN
>>656
しかし具体的に何が違うのかわからん
わからんから覇王になれないんだろうなぁ
逆に覇王デッキ相手なら槍2本ありゃ勝ち確定と思ってしまうw
658ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:32:40 ID:GfpaQhze
手動車輪に修正はくわわんねぇのかねぇ・・・
計略の車輪より手動車輪のほうが強いとか意味わかんねorz
普段騎兵メイン大水計使いの俺がサブの3品で見よう見まねのキョチョイクデッキ使ってみたけど
初めて使うので戦略もくそもない戦いの中、許緒一人で蹂躙していく様は何とも言い難い感情を覚えた。
659ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:34:38 ID:4LFTCAyN
>>658
キョチョ一人で蹂躙できるなら、それはオマイの腕じゃないか?
手動車輪上手くないからコツ教えて欲しいくらいだ
660ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:49:52 ID:GfpaQhze
>>659
手動車輪うまいの覇王がうちのホームにいてそれを見よう見まねでやってみたんだが
すげぇ勢いで相手が死んでいった。
相手にこっちの武将当てて動きとめてちょい後ろからガリガリやれば乱戦で負けることはなかった。
撫でる様に優しく回してやると良いと思うよ。
661ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:11:07 ID:ams7jyn7
まあ、キョチョの手動車輪はなぁ・・・・
武力6以下なら瞬殺に近いからね。
662ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:20:48 ID:FM0qfwJc
>>655
存在自体がスレ違い
巣にカエレ
663ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 00:25:05 ID:lDMu/kkx
ついに覇王になったよ。
連続槍テラツヨス。
嬉しかったからつい書き込んでしまった。
664ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:12:07 ID:R0SD4bph
武力8に囲まれて手動車輪すると即死するけどな
665ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:40:36 ID:k4I1VVZf
車輪デッキ使いとしては、あれぐらいの爆発力が無いとやってられないんだけどね。
ラグ考えると性能を手動車輪フルに発揮できる試合の方が珍しいしorz

武力14のR関羽の手動車輪に10秒近く耐える朱垣とか、関羽&張飛のW車輪に
ビクともしない陳羣とかはさすがに萎えた。
666ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 01:45:09 ID:ams7jyn7
それでも、連突よりかは全然強いでしょ。
今の突撃じゃ8で6を追い込むのも難しい。
667ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 02:00:50 ID:k4I1VVZf
機動力の差もあるから、連突よりはパワーないと困るw
まあ、威力落としていいから、もうちょい回線に関係なく安定した威力発揮してくれる方が
嬉しいけどね。

手動車輪というより、Rキョチョが問題になってる気がしないでもないけど。
668ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 08:18:41 ID:BRn49C0s
現在のチャットメンバー
ごった@凱旋,○○,ヴァンダマー,fan114,モロッコ,百舌鳥,ゆんける,栄斗◆yfpdpoGJpk
http://chat2.whocares.jp/chat/cr.jsp?rn=trade
669ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 09:20:15 ID:m4WvyBy/
突撃の強さも問題だけど
ナミに連突されて攻城中のテンイが死んだのはショックだったな
670ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 13:16:20 ID:zYmnpMRC
戦いはパワーじゃない、機動性だ!

は置いといて、弓からしたらどっちも怖いがな(柵越しに槍刺さってみたり、引き込もったら挑発されて轢き逃げされたりな…
671ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 13:17:14 ID:bRlx75Jr
八王子のコマンドー・宮ドンってのは要注意
後ろにならんでいるのに連コ繰り返し、トレードでは話を持ちかけてシャーク行為ばかり
まだ噂程度だけど以前他人のデッキを盗んで転売の繰り返しらしい
672ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 15:04:04 ID:IdE3jRal
〃∩ ∧_∧
⊂⌒(  ・ω・)  はいはいわろすわろす
   `ヽ_っ⌒/⌒c
       ⌒ ⌒
673ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 15:28:02 ID:yx4cfAHx
はいはいわろすわろす
車輪号令は武力+4になったら使うかについて

つか今でも攻められたときに使われたらほぼ詰みだけど
674ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 15:34:11 ID:bmdzbhiK
あのさ、魏が強いのって武将もあると思うけど
地形の平地の多さっていうのない?
馬が多い魏にはかなり有利だと思う

平地の割合って7割はあると思うけど
弓に有利な、森が多い地形は1割ぐらいじゃない
あとはチョット石と森が2割ぐらい(ほぼ平地
675ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 15:47:40 ID:R8H0ntb7
>>674
全面に森や沼があった時は馬や槍は終わりだけどな
676ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 15:51:06 ID:k0nP2arZ
既に+4ですが(´・ω・`)
677ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 15:54:23 ID:ams7jyn7
別に平地でいいよ。
広大な森林や沼沢地が広がって、通り道一本だったら、
魏以前に悲哀が最強になるだけ。
今だって地形で詰んでる場合だって多い。

678ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 15:55:34 ID:yx4cfAHx
>>676
そうなんか
まぁ再起Masterだけど蜀軍攻勢覚えてない俺だから許してくれ
679ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 21:35:01 ID:e51PU0uZ
やっと2品安定するとともに覇王とも当たるようになってきた。
けど勝ったことなく、コテンパンにやられてる。
頂上対決を見てても思うけど、覇王はやっぱうまいなあ。ちなみに当方蜀単。
680ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 21:35:42 ID:e51PU0uZ
うわ、あげちゃった。すみません…。
681ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 21:36:39 ID:I1j2OokH
そうかなそうかなとは思ってたんだけど悲哀と対戦する時に限って岩や森が生い茂るorz
更地で悲哀と対戦した覚えが無い。。。
682ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 22:14:28 ID:8tDD5xS8
当方2品の神速使いなんだけどどうも悲哀には勝てん
やっぱ序盤は誰も撤退しないように立ち回るようにするん?

ちなみにデッキはラオウ、ホウ徳、郭嘉、カク、楽進です
683ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 22:41:36 ID:ams7jyn7
>>682

その面子なら序盤数回殴れるだろ。
あとは無理しないように突撃で守る。余裕があったら
カクカか楽進で姫を殺しにいく。
684ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 23:08:38 ID:6PJOcwVQ
つかそのデッキでどうしたら悲哀に負けれるんだ?
負けパターンとかあったら教えてもらいたいが

神速使いだが最近お客さん(悲哀)の減少で
ゲーセン行く毎に武勇が下がって(´・ω・`)
でも神速は許チョ旬イクに次ぐ万能デッキだと思ってるけどね
685dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/08/22(月) 23:19:55 ID:j1t/slov
キョチョいくでさ・・・場面が岩と沼だらけの場所あんじゃん・・・あれ伏兵の場所バレバレでマジおわるんだが
しかもRトンの存在意義がなくなるし・・・それで相手が悲哀とかだとマジかてねぇよ!!
やっぱ最強は弓だな弓
名君だよ
686ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 23:38:08 ID:oT+NuPTc
二品で開幕を使用してますが魏単(覇王とか神速とか)によく逆転されます。
防御があまり巧くないのは理解しているのですが、
こうやって守ってるとかの意見をぜひ聞かせて下さい。

特に仕切り直した状態で向こうが攻めてくる時の動かし方なんですが、
予め展開させとくのか、張り付かれるまで城内待機なのか、指揮の使い道とかetc
自分は少しいじってますが今回は張梁、他周倉、呂範、太史慈、丁奉、張任の
一般的な開幕デッキということでお願いします。
687ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 23:45:00 ID:QRVwWBD5
>>685
相手からしたら唯一の道を塞ぐ柵&キョチョは悶絶ものなんだが……
しかも伏兵バレバレとか有り得ん。色々とパターンあるでしょ。
688ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 23:49:43 ID:agY1m9fX
槍と丁奉出して待ってればいいんじゃね?
689ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 23:51:51 ID:ams7jyn7
>>686

その中で有効なのは、火刑か天衣しかないのは明白でしょ。
その使い方について2品以上に今更言うことはない気もする。
690ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 23:54:44 ID:7u7oakrc
え?麻痺矢、チョウジンの強化もかなり使えるんだけど俺だけ?
691dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/08/23(火) 00:03:01 ID:j1t/slov
悲哀なんて弓あんど槍ばっか
こちらカクカ、dが馬なのよ?
あのさ・・・馬が地形悪いところいくとどうなる?
馬と攻城兵意外は地形あんま関係ないのよ?
つまり悪環境で動くのはキョチョと弓二人なのよこちら
dは突撃できないたたの防御要因、カクカも・・・
んで踊られればもうね…
ゆういつの進路方向ってなんだ?なんなんだ・・・教えてくれよ
だいたい伏兵いるから相手に突進もできないのだぞキョチョ…
つまり相手を迎撃できるのがジュンイクとチングンだけ・・・あのフィールドかてねぇよ…

マジで一品と下位覇王の悲哀でも勝率30%くらだったけど上位だと勝った事ないかも
まだ俺も甘いんだろうけどね・・・・
692dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/08/23(火) 00:05:23 ID:/Q9Ox6QC

>>686
神速に弱いのはしゃぁない
頑張って槍殺さないようにするしかないわな
あとは麻痺矢である程度のあしどめとか

あとは弓がいりゃ防戦は強いんだから序盤少しでも勝てれば攻めにいかず守りで勝つのも大事
あと開幕デッキの場合増援より連環のほうが強烈
増援どこで使うんだ?開幕って・・・ゴリラくらいしか回復させる意義ねぇじゃん
カウンター対策で俺は連環だと思うのだが
693ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 00:12:33 ID:W5P/bwcX
とりあえず>>689がなんちゃって2品以上なのは解った
694ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 00:19:08 ID:mhn+5Dve
とりあえず飛んでるレス番が糞コテなのは解った
695682:2005/08/23(火) 00:20:30 ID:YBdZWVWg
よく考えてみたら騎馬の突撃上手く使ってなかっただけっぽいorz

これが俺の実力か(´・ω・`)
もうちょっと反省とかしてガンガルわ
696ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 00:33:51 ID:6r1KPk5g
良くわからんがキョチョイク、トンチンカクカなんて猿真似デッキで
悪地形+悲哀に勝とうなんてのがそもそもおかしい気するんだが。
悲哀側にもチングン100%居るだろうから有効な計略睨みだけじゃん。
チンイク悲哀と当たったらバナナ反計と挑発以外やる事見つからないが、、、
697ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 00:36:47 ID:0Y62hbF9
>>691
俺も許チョイクだけど悪地形でも中空きと端空きとあるが、それによっても変わる

相手の主力が槍と弓ばかりって…わかってるんなら対策できるだろ
槍っても黒テン入りの悲哀でもまずは全線に来るのは他周倉だし、唯一の平地の道を許チョの柵で塞いで騎馬を全線に出せば寄ってくるから、そこを荀イクと陳羣だけで十分殺せるぞ

槍さえ居なくなればトンも突撃できるし伏兵も探せるし存在意義が無いって言うお前が生かせてないだけだ

悲哀側からすれば、無理に急がず踊りの士気が溜まるまでにじっくりと前線を押し上げられるのが嫌だからな
悲哀は踊らせなければ武力も低く簡単に蹂躙できる
荀イクの反計で勝負が決まる。
序盤に一発殴れずに踊られたら引き分け狙いなら防衛に専念するのが無難かもな。

許チョイクで悲哀と五分にやり合えないなら覇王になれんぞ。df早く覇王クラスまで上がって来いよ
口だけじゃなくてさ
698dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/08/23(火) 00:42:31 ID:/Q9Ox6QC
俺さ・・・・悲哀まったく反計できないんだけど
てか地形悪いところで攻めてくる馬鹿いねぇぇよ、馬鹿

踊り反計?城内でできねぇぇよ・・・・最近だとウメヌキ覇王に負けたかな悲哀
前半からキョチョ進めないトン何もできない、カクカただのゴミ
チングンジュンイク前にでりゃ弓くらう
マジむり
あとテンイ入りはあんま戦ったことない
基本的に負けるのは
テイイク、チングン、草食入り

もうこれお手上げ・・・・あと覇王になったってぇの馬鹿
699ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 00:45:53 ID:6r1KPk5g
いやまー、そりゃそうだろ。
踊り反計されるリアル呂布がこの品に居たらそっちの方が驚けっ!だしなあ。
ソウショク入りは流石に見た事無いけどネタだよな?
700dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/08/23(火) 00:46:34 ID:/Q9Ox6QC
つうか書き込みみててさ・・・マジ二品以上か?
俺の中で二品は下品だからさwwwwwwwwwwwwwwww
マジで話なんねぇぇよw
近い悪くて突撃できねぇぇってんのにwマジばっばっかでちゅね〜〜〜〜www
もうなんていうかさ・・・ぞうせ後ろとかでごしょごしょいってる乞食ばかでしょwwwぷぎゃぁぁw
ザコはだまっとぇましょうねザコwwwww
701ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 00:53:20 ID:Zv/1R8ON
で、dfはいつになったら公式プレイヤーランキングに乗るんだ?
702ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 00:55:19 ID:6r1KPk5g
まぁ、そこまでファビョるのはどうかと思うが概ね同意。
少なくともキョチョイク、トンチンカクカでテイイク、チングン入り悲哀と
悪地形で五分にやり合えるなら苦労せんわ。

つーか勝ちたかったらデッキ見直せよw他のに弱くなるけどなw
703ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 00:55:52 ID:dlotpzgR
>>700
とりあえず藻前の事を2品以上だと思ってる香具師がいると思ってるのか?
現実見ようぜ
脳内妄想ばかりしてた時代は終わったぞ
704dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/08/23(火) 00:59:41 ID:/Q9Ox6QC
先日のオフの前にゲセンでやって落ちて今武勇2300
またすぐに戻れるからいいけどね

とりあえずしばらくキョチョデッキは使わない

とりあえず名君で覇王になるのを目指してる、現在のデッキは
SR名君、SRママ、Rパパ、R張昭、U張弦、Cグホン
現在IC残り15回で二品・・・残念ながら一枚目覇王は無理だわ・・・・

とりあえずこのデッキで今は遊んでる
マジで面白い、そしてマジで驚けが気持ちイイ!!!
もう柵強すぎ、んでもって覇王になったのは初心者狩り、たぶん何人かは戦ってるだろ?ここでも
とりあえずキョチョデッキ同志だと腕の差になるけど悲哀だと手も足もでなくてさ・・・
あとやる事が作業プレイみたいで面白くなくてもうヤーメタって感じでキョチョ使ってない
とりあえず名君は毎回使うたびにドキドキして楽しい

あと草食入りがネタって・・・悲哀の強い人は草食入りおおいぞ
705ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 01:01:49 ID:Wa5nhtXu
df氏よ。ランカーになれ。話はそれからだ。
覇王昇格しても維持が出来ねぇよ…悪地形悲哀はマジ勘弁だね。
706ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 01:04:29 ID:0Y62hbF9
誰か>>700の通訳できる人居る?

>>698
へぇ〜覇王に「やっと」なれたんだ〜
許チョイクで悲哀と五分に渡り合えない様じゃすぐに降格するけどな雑魚がw
束の間の覇王気分を堪能して下さいwwwwww

俺の中では証の少ない「df君だよ♪」って奴は下品と認定してますが何か?
プププギャーーーwwwwwwww

707dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/08/23(火) 01:04:55 ID:/Q9Ox6QC
>>705
ランカー難しいよね
数もこなさなきゃならんし

あと覇王は維持難しいよ・・・プレッシャーもあるし
でも昇格戦も運強いよな・・・とりあえず俺の時(キョチョいくで)は2品や1品がおおくて助かった
当たった覇王もネコで楽勝だったし
あと地形最悪悲哀でキョチョでの勝ち方がわからん

あと開幕デッキの連環とかも勝てる気しねぇぇ
とりあえず時代は名君だって
でも使いはじめて分かった事が・・・・名君蜀に弱すぎ
708ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 01:05:24 ID:MznizMH4
レス番がやたら飛んでるから消えて
709ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 01:10:17 ID:0Y62hbF9
>>704
え?なになに?もう覇王から転落しちゃったわけ?
やっぱdfヨワスw
テテテテラヨワスwwwwwwww
しかもオフの前に降格とか言ってて嘘くせ〜
本当は昇格してないんじゃないのか?
相手した俺が劉表だったよ。
氏ね
710dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/08/23(火) 01:10:35 ID:/Q9Ox6QC
>>706
やっとってもIC一枚目でなれたけどね
てか悲哀強いよ悲哀、でも俺が使うと三品にまけたよ悲哀…

てか悲哀ってやっぱテイイクが強いねめっさ、あとテイイクでかくなったな反計
以前ほどじゃないけどでかくなったわ
あと悲哀の強さの象徴のゴリラ・・・・勘弁してくれ…沼のところから攻城されると馬突撃できねぇぇからバナナ反計作業しかできねぇぞ
反計しないと攻城阻止が殺されるし…挑発すりゃ浄化されるし

あぁぁ・・・・悲哀との戦い思い出すと鬱になるなぁ・・・
一番戦ったのはパチロ−覇王、10回以上戦った、二番目は桐たんす

とりあえず名君の素晴らしい計略があまりにも素敵すぎる
あとID:0Y62hbF9・・・煽りにすぐ反応するなよ・・・お前は厨房かよ・・・もう少し頭よくなろうぜ
だから勝てないのよ

名君と防柵再建は最強コンボだな
711ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 01:14:03 ID:1CO2M5yp
>>707
お前よく某上位覇王に勝った、たいして上手くないとかほざいてるがただデッキ勝ちしてるだけだろ。
お前も上品の腕があるなら勝てて当たり前だから俺様tueeee発言は滑稽。
712dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/08/23(火) 01:14:50 ID:/Q9Ox6QC
俺実際そんな強くないよたしかに
ただね・・・・キョチョデッキ使って50回くらいかな?
の時からあのデッキは・・・飽きた ('A`)
もろ作業プレイすぎる・・・反計してカウンタ−で端せめて・・・とか

やっぱ自分の好きなデッキで好きに戦うのが一番面白いと思ったよ
蜀単のデッキは自分で少しずつ改良したデッキで面白かったから200回ちかくプレイしても飽きなかったよ

今の名君デッキも自分と友達で話し合って作ったデッキだからめちゃくちゃ面白いし・・・てか勝ち方が脳汁でる
俺が覇王になれたのはデッキパワ−もが多いんだろうけどこのゲーム一番に楽しむには好きなデッキを探すってこった。
たしかに勝率も大切だからね…それを俺はキョチョデッキ使ってかな〜り思い知ったよ
713ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 01:14:55 ID:6r1KPk5g
勝てる要素無いんだけど、デッキ見直すと他のに弱くなる。
まぁ良く出来てるっちゃ出来てるわな。
第一おまいさん悪地形で乙るって言うけどさ。
神速でそんな地形で対戦してる奴も居るって事をちょっとでも良いから
思い出して下さいw
714ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 01:15:23 ID:3GDRBDbq
蔡ボウ入り悲哀は案外うざい
715dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/08/23(火) 01:18:01 ID:/Q9Ox6QC
キョチョデッキは士気計算して反計きめてジュンイク殺さなければかなり強くなれるよ

あと当たる相手しだいじゃね?

じっさいパチロ−はいっぱい当たっていっぱい勝ったよ、この人のおかげで武勇荒稼ぎしたし
タンスは強いな・・・勝率は少し負け越し、防戦がつよくて大変だった

でも俺が一番強いと思ったのは・・・・栄斗じゃなくて・・・オキシンマ

この人ほんと強いわ・・・まったく歯が立たなかった、もう負けたとき見事だ!!っていっちまったもん
あれは超絶馬使いだぞ、栄斗より馬の使い方が激しいもん
716ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 01:18:14 ID:Drw2/hTP
悲哀に劣らずキョチョイクデッキも悪質な性能なんだから、贅沢を言うな……

1枚目ってことは初プレイから100戦足らずで覇王まで行ったのか?
いくら何でもネタだろ?
717ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 01:18:26 ID:cMVcuZRh
>>703
ここにいるぞ!w
dfの言ってることは大体あってるよ。三国志大戦に関してはね。まあ糞コテなのは間違いないがな。
まあdfよりレベルの低い奴等はいっぱいいるみたいだが。ソウショク入り悲哀がネタってw

dfも荒らしたりしなきゃ別に普通にそこそこ強い奴で終わるのになと思う。
718dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/08/23(火) 01:21:37 ID:/Q9Ox6QC
>>713
実際得意なデッキがあれば不得意なデッキもあるって事なのよね

一番の結論でいえば

ただキョチョイクでも結構頑張ったんだけどね
てか上いくとジュンイクの読みあいは好きだよ
誰だっけ?大水系いれてる覇王?あれとあたったとき大水系みないでトンみてたりとかしたし
フェイントの読みあいとかは面白い
あと魏四枚デッキ?あれもカクじゃなくて神速号令みてるし・・・あれつかわれると雲散できないんだよね・・・・
だからカクじゃなくて俺は張遼みてるよ
実際それでパチロ−に勝ちまくった
719ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 01:24:59 ID:o0G2Q1nu
dfを実戦で目撃した奴っているの? 俺は君主名知らんけど。
稼動中の覇王・1品人口なんて知れてるから、脳内じゃなけりゃこのスレ住人のうち
1人や2人くらいは普通に当たってるはずと思うんだが
720ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 01:25:35 ID:6r1KPk5g
>>717
すまん。俺ソウショク入り悲哀なんぞとと当たった事無い。
棚は便利かもしれんが、チングンもソウショクもてw
対策し過ぎて総武力完全に乙ってる気がするんだが
マジで流行ってるならスマソ。
721芭男 ◆/POccnmRwc :2005/08/23(火) 01:25:49 ID:4SLsn8SD
覇王デッキマジおもろい。
悲哀にボコられるけど。
722dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/08/23(火) 01:26:41 ID:/Q9Ox6QC
>>716
余裕だったよ
はじめて使ったデッキだったから最初はかなりとまどったけど
使い方全くわかんないし・・・・とくに反計の使いかた覚えるのに少し時間がかかったよ
最初は・・・SR張遼、SRホウトク、Rカクカ、Rジュンイクだったんだよね・・・
そこから少し手くわえていったら・・・キョチョデッキになった
実際最初の頃の負けがあるからキョチョデッキにしてからは勝率覇王なるまでは93%くらいだったかな?
証拠の画像もとってあるよ(HPに晒してある)
今の名君デッキは勝率80%くらい
高武力が辛いな・・・・名君
723ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 01:28:28 ID:1CO2M5yp
曹植入りは多いな、>>699はdfより口だけだ。
dfはそこそこ強いでおわるというより糞コテなかったら話にものぼらない。
言ってる事はそんなに間違っていないが書き方が稚拙。
724ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 01:28:36 ID:U9B09rYz
>>720
柵な
725ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 01:29:19 ID:Wa5nhtXu
俺は最近SR諸葛亮がおもしろい。
ネタデッキ気味だが降雨豪雷で高知力が一発撤退していく様は脳汁でまくり。
あたったときはヨロスク。
726ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 01:29:33 ID:RhWnHXa7
悲哀に曹植を入れるのは普通に選択肢としてありだろ?
曹植、陳羣の両方が入ってる悲哀だとキョチョ荀ケじゃ何もできなくなるぞ。

dfの言ってることはおおむね妥当だろ。俺も>>717に同意。まあ元々強いキョチョデッキなんだから
悲哀に相性が悪いくらいで文句言うなよ、とは思うけどな。
727ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 01:30:08 ID:6r1KPk5g
>>724
orz 寝る
728dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/08/23(火) 01:30:26 ID:/Q9Ox6QC
>>717
まぁ糞コテだからね・・・
でも三国志大戦は・・・・強いのかな・・・俺
今日は一回だけまけた・・・SRホウトウの連環の進め・・・真ん中いると端いてもダメなのね
>>719
俺の使ってる君主名?

dfdsd(メインで蜀専用一品)
初心者狩り(一品・・・練習用)
df君だよ♪(キョチョ専用)
2chに晒せ(名君専用二品)

こんなもんかな、オフでも結構な人が見てると思うんだが…
たぶん何人かにはあたってるんじゃね?
>>720
普通に多いけどなぁ・・・草食入り・・・・手も足もでない
あと魅力がでかい・・・・
729ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 01:33:05 ID:cMVcuZRh
>>720
流行ってるというよりは選択肢の一つって感じだと思う。
覇王でソウショク入り悲哀は結構見るよ。強化も弱体化も挑発もきかないのはかなりうざい。
武力が低くなるのは最近開幕乙減ってきたし、兵法衝軍とかで時間稼いで踊ったりとか。
730芭男 ◆/POccnmRwc :2005/08/23(火) 01:34:10 ID:4SLsn8SD
てか今日の頂上対決草食入り悲哀じゃなかったっけ?
731dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/08/23(火) 01:35:11 ID:/Q9Ox6QC
>>723
日本語って難しいね、漢字検定8級とらないと
>>725
二品で当たって負けた
チングン以外が全滅しました
城内計略で反計できんかった・・・まぁ城内わすれて全員だした俺も俺だが・・・
>>726
キョチョイクの場合呉単、蜀単には無類の強さなんだけどね(蜀でもチョロにはヤヴァイけど)
でもキョチョ同士だとなんというか・・・士気のためあいでちょっと萎えた
とくタンスとの戦いは兵法も同じ再起だからなんというか・・・・挑発合戦だった
732ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 01:38:54 ID:1CO2M5yp
初心者狩りには当たったことあるな
普通だったよ
733dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/08/23(火) 01:43:12 ID:/Q9Ox6QC
どんなデッキでした?
基本的にあれ練習用なんで・・・よく使ってたのはサイブンキとかR曹操とコス1馬軍団とかかな

あと防柵再建でキョチョデッキとか ('A`)  正直やりすぎたと思った
お気に入りは

SRホウトク、SRシュウユ、Rソンサク、Uサイブンキ
面白いわ
734dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/08/23(火) 01:44:41 ID:/Q9Ox6QC
あと昔
パンツ見せて

ってのも作った
コレも一品だわな
デッキは蜀単だった・・・蜀単で四枚と五枚で変えてたんだわな
735ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 01:48:42 ID:0Y62hbF9
そろそろdf消えてくんねーかな
ちっと相手されると凄いな書き込みがw

かまって君の典型だぞ

736dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/08/23(火) 01:49:40 ID:/Q9Ox6QC
かまって君なのでそういわれるとさらに興奮するわ
737ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 01:51:22 ID:YBdZWVWg
ここはdfのチラシの裏じゃない件について
738ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 02:04:26 ID:1CO2M5yp
>>733
どんなデッキだか忘れたけど君主名がふざけてたから覚えてた。
俺は初心者じゃないから負けないよ、って友達と話してた。
739ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 02:15:37 ID:khqtNhK2
>>736さっさと新スレうpせい 本名 シッテルゾ・・・・!
740ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 04:43:18 ID:YiT/Pv0t
結局このゲーム
デッキの差<<<<<人間性能の差
なんだな・・・

覇王はネタデッキ以外ならどんなデッキ使っても覇王に上がるし
dfはどんなデッキ使っても1品に落ちつく
上手くできてるもんだ
741ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 08:46:49 ID:Wa5nhtXu
>>740
ん〜果たしてそうかな?結局やり込みだと思うんだけど。
エイジオブシリーズと比べたら叩かれそうだけどあれに比べたら、
情報量、操作量なんてほんと微々たるもんだし人間性能ではそこまで差は付かないかと。
やり込みによって身に付く、この兵力とこの武力なら、
とか相手の士気が〜だからこのタイミングで計略撃てば、
とかギリギリ勝てるラインとかを見極める力のが大事でない?
742ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 08:48:36 ID:q3JxdeSd
>>741
その見極める力を人間性能って言うんじゃないのか?
743ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 09:40:00 ID:3GDRBDbq
>>741
お前はハレンやら蛇頭の操作量を見てから言え
あれは尋常じゃない
羊で視界広げたりな
744ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 10:05:03 ID:TxmyxHb7
>>710
沼地形で突撃できないとかネタで言ってるんだよね?wwww
リアルでそんな事言ってるんだったらそりゃ覇王は無理だわwwww
745ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 10:35:15 ID:4vQjOlz2
とりあえずお前等釣られ杉
746ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 13:59:02 ID:jolCK4Rj
>744
別に糞コテ擁護するつもりはないけど沼地形に突撃できるって
飛天か神速使ってるときだけじゃねぇの?
沼入っても多少はオーラ残るけど悪地形なら馬がくる方向なんてある程度限られてるんだから
相手も沼の真ん中とかにはおらんだろ。
回り込んで後ろから連突出来るような相手ならそもそもきつくないだろうし。
747ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 14:24:51 ID:o96a57nF
ぶっちゃけdfが覇王になってるのを見た人はいません
脳内で覇王になって降格しただけ
公式300位の何処にもいた事がない事実
万年一品の雑魚のくせに口だけは…
748ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 15:44:36 ID:8c4Fm3D1
とりあえず、dfは証少し増やしてランキング入りしてこい。

それだけでココの板の住人からの扱い、全然違うから。
現状では誰もまともに取り合わんだろ。
749ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 19:55:33 ID:TxmyxHb7
>>746
そりゃ普通の沼地では突撃できないよ。
でもゴリが攻城中ってってことはゴリが城壁に張り付いてるって事でしょ。
沼地だって城の中までは範囲に入ってないんだから
自城をうまく使えば突撃できるっしょ。
750ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 21:05:19 ID:SOSYXJmY
自城は沼じゃ無いと思いまーす
751ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 21:48:52 ID:W5P/bwcX
今日の頂上は、キョチョイクが悲哀になすすべも無くやられてたな
752ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 21:59:59 ID:9XDVFHLb
キョチョ側はいいとこ無しだったな。悲哀側は伏兵の当て方が上手かった。
しっかりキョチョに当ててたし、ジュンイクの反計外から踊ってた。
753ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 22:06:11 ID:/sndJ6yc
甄皇后が城から出てきてから舞うまで若干の時間があった気がしたけど
あの場合荀ケで捕捉するのはやっぱり不可能?
754ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 23:30:29 ID:3tdfpdXX
荀ケのポジショニングがダメダメ
755ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 23:57:21 ID:50tMvZtd
つか、全武将が○○覇王すご杉だな
ランキング21位まで上がってるし

関係ないけどいつも都道府県変わってるよな
756ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 00:53:15 ID:uAxQ2yCw
757ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 01:11:48 ID:E86mziCi
>>756
閉鎖かー。あんまり見てなかったけど最初見たときはすごいと思った。
自分はただただ傍観してたけど煽り耐性のない管理人の応援をしてた人はお疲れ様ですな。

時に最近の頂上で見ごたえのあったやつってあったっけ?
自分は未だに1.02のホークスの試合くらいとかが印象に残ってるわけだがw
張遼一人で神速号令つかって殴った一発が決めてになった試合だったと思う。アレはかっこよかったなぁ。
758ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 01:16:32 ID:WT7XhnY2
全武将が〇〇さんは今だにあのデッキ?
さすがにネタバレだろ
759ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 04:00:04 ID:dKxzncxz
>>758
呉他ごり押しデッキだっけ?だったら今日うちのホームの1品と戦ってた。1品側も呉他(シジー入り)だった。中盤〇〇が負けてたけど、最後の朱桓の火計が決まって1発入れる→勝利。
760万年二品:2005/08/24(水) 05:20:13 ID:bzCsuyVn
未だに、あのデッキで証増やしてるとは。全武将が○○氏かっこよ杉。
ぜひリアルでプレイングをみたいなぁ。
何をやっても二品に落ち着いてしまう。
やはり上位覇王はプレイングがちがうのだろうなぁ。
ホームに覇王が一人もいないので、リアルで一度も覇王を見たことが無い。
遠征してでも見たほうがいいんだろうなぁ。。。
761ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 08:34:54 ID:1bz+pYNp
>>759
あの試合は脳汁モノでした。
序盤ラグで残りミリの太史慈に劉表が8カウントくらい弓撃っても死なない。
さらにチョンボで残り城ゲージ1cm。
こちらの攻城機会は残り30カウントくらいからの1回のみ。
呂範に馬鹿先がけが間に合って大逆転勝利ヘ(゚∀゚)ノ

もう呉他ごり押されデッキですな(;´д`)
762ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 10:52:38 ID:MmJczBXC
>>761
ご本人登場!?
763ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 12:55:26 ID:xo5jOoyK
さっさと槍ワイパー修正してほしいないぁ。
でもワイパーないと槍は・・・・なかなか難しいよね。
764ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 13:07:57 ID:M+cKHHul
>>760
俺も同じ品位だが近くのゲセンには元覇王(悲哀で)しかいない。なので…見る価値なし。
頂上リプとか見てたほうがよいよ〜
765ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 14:04:32 ID:R0ejJmHH
このスレならロケテ行ってた人多いと思うのでお聞きしたい
リプレイで店内頂上が増えたって報告あったけど
今までのリプに追加?それともどれか削り?
増えたとなると頂上対決見逃すと次までえらい時間かかるなぁなんて思ったのですが
766ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 14:33:11 ID:bvoaPkWO
リプ回転効率上げる為に一騎打ち見る為だけの大金星はなくなってくれ
767ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 15:04:12 ID:JLgKS66q
>>766
鉄拳みたく、店側で流れるリプレイ制御できるといいよねぇ(´・ω・`)
768ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 15:28:36 ID:ANpPvet2
低品のリプもいらなくね?
769ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 15:30:57 ID:sNV+SmVd
大金星とか必殺の計略なくして頂上決戦を数本流して欲しい
俺の流れneeeeee!!っていう低品の人もいるかもしれんが
770ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 16:16:20 ID:7Iz6YqHz
つーか動画公開を公式がやれば問題無いんだがな
とはいえそれだと、保存できる形じゃなくてストリーミングになるだろうとは思うけど
771ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 17:00:03 ID:vJl+f768
昔は低品リプレイの方があまり見ないカード入ってて好きだったんだが、
今や5品くらいでも普通に悲哀とかわらわらとかのリプレイばかり流れるからなぁ
必殺はほとんど孔明専用と化してるし
772芭男 ◆/POccnmRwc :2005/08/24(水) 19:43:24 ID:aAsgrUR9
大金星は楽進ばっかだしな。
773ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 19:43:44 ID:Ar3VMo4h
つ[KdoA]
774ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 19:53:56 ID:M+cKHHul
確かに大金星・必殺の計略はイラネ
('A`)
頂上も悲哀はイラネ
775芭男 ◆/POccnmRwc :2005/08/24(水) 20:20:36 ID:WDf8ewNN
ところでみんなサブIC作ってる?
最近サブでやってる方が楽しくてしょうがない。
776ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 20:29:38 ID:G0K77b/V
>>775
メインはレベルの低い兵法を育てるのも兼ねて作ってる。
流行りのデッキや、雷銅や于禁みたいなあまり使われないカードを試したり、
結構使ってるよ。
777776:2005/08/24(水) 20:30:16 ID:G0K77b/V
× メインは
○ メインでは
778ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 20:49:31 ID:5TbUfZbw
サブICなんて使うやつの気が知れない
779ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 21:11:46 ID:xo5jOoyK
悲哀も上品で戦おうと思ったらそれなりの技術は居るだろ。
780ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 21:25:57 ID:SvzJGGXz
>>779
そうか?所詮はごり押しデッキだろ。悲哀以外の上品のプレイ見た方がプレイスキルは断然上がると思うけど。
特にキョチョ車輪w
781ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 21:52:36 ID:vJl+f768
悲哀以外はそれなりどころじゃないスキルの持ち主ばかりだがな、覇王なんて
782ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 21:53:21 ID:3++mMCJ2
上品の悲哀は
開幕はまったく攻めてこないね
783ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 22:07:10 ID:5l7e1mcC
ホームに踊らない8枚悲哀いるけど、太平道も無いのによく勝てるなーって思うよ。
プレイング見ても3品あたりの悲哀と何が違うのか解らない俺2品・・・orz
784ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 22:08:16 ID:aGUXTt4/
>>782
ガチでやったら、残るの伏兵だけだからな。
785ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 23:02:16 ID:sNN3LcWB
悲哀は開幕相手のそう武力が低ければ普通に攻めるよ。
開幕終了には守り一択しかないけど・・・。
786ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 23:31:36 ID:U0WCf+gN
頂上を複数でいいんだけどな
787ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 23:41:27 ID:magq4sJj
頂上を公式で流せばいいと思ふ
788ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 00:12:28 ID:XToW6uxV
キョチョイクだってごり押しだろ。攻めるのが中盤以降ってことだけ。
789dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/08/25(木) 00:16:52 ID:c8YxAy+C
キョチョイクは攻めは中盤以降の士気たまった時
基本は士気なきゃ弱いよ

だから序盤のゴリ押しはかなりマズイ

しかもその時連環くらうとほぼ終わる

あとゴリ押しというが士気溜まっても後方指揮一発しか打てないんだから相手の動きにあわせないと攻城もできない&攻めれない空振りで終わるぞ
790ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 00:17:17 ID:LNwdtwRN
虎痴は実質3品くらいの半端者が使うと大した事無い
悲哀はザコがやってもそれなりにウザい
嫌われ具合はこの差じゃないかと思う俺李典
791ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 00:22:00 ID:+Sxpr60b
許チョの車輪を見てプレイスキルがあがるとかアフォですか?
車輪くらい自分で覚えられるだろ
たんす突撃、車輪、そんなもんは基本だろが
792dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/08/25(木) 00:22:17 ID:c8YxAy+C
この辺りの人間ならわかると思うが…
キョチョイクチングンと戦って効率のいい方法
号令or後方指揮などで全体を強化で二つにわけて雲散二回させる=相手士気がなくなりガチ勝負で勝てなくなる
一回しかつかってこなかったら明らかに有利な武力で押し込む

てか武力勝負になりゃテクしだい・・・キョチョでっきおそるにタラずよ

あと速度落ちたキョチョに挑まない事
支点が安定してえらい勢いで殺される
793ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 00:50:57 ID:FfID8amu
俺のサブICは見習い指揮官
794ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 01:11:16 ID:+Sxpr60b
後方指揮使うならそもそも雲散反計できると思うが
795dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/08/25(木) 01:14:12 ID:c8YxAy+C
大抵いくは妨害やダメ計みてるでしょうが・・・
あとはカメラでよくみりゃ誰みてるかわかるでしょうが・・・


俺このへんの人相手になにいってるんだ・・マジで二品以上か?
796芭男 ◆/POccnmRwc :2005/08/25(木) 01:18:39 ID:rg7+fiRS
覇王デッキだとキョチョイクチングンにマジ勝てない。
許褚の手動車輪が怖すぎるし荀彧様は見てるし
陳グンは待機してるし栄斗はどうやって勝ってんだ?
797ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 01:22:09 ID:dsTiL6FS
兵法と計略のボタン押し間違えて負けた…、弊店でラスプレイだったからすげー後悔が残る
798ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 01:25:33 ID:5fxnoWgU
止まってりゃわかるけど、移動中も見分ける方法ある?
799ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 01:41:25 ID:+Sxpr60b
>>795
お前こそ何言ってるんだ
雲散してくる相手でダメ計ってどんなデッキよ?
そんなん滅多にいねーだろ
雲散+妨害=dかカイエツ→見ることは見るが
そもそもバラけてること前提なら相手も後方指揮してこないか?

お前の言ってる状況はお互いのデッキを限定しすぎている上に
覇王になれてない魏バラの戦術なので説得力に欠ける
800ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 01:47:49 ID:PDeWwH0p
>>799
横槍スマソ
会話が噛み合ってないよ。相手がキョチョイクチングンの場合じゃないの?
801ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 01:56:44 ID:+Sxpr60b
>>800
噛み合ってないか?
許チョイクチングン=のこりはdか典韋、郭嘉か曹仁になるはずだが
それでいてダメ計がどうこうとか言ってるdfがいるわけだが
もしかしてマジレスした俺が悪いのか?
802ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 02:02:08 ID:PDeWwH0p
>>801
df擁護するつもりはないが…
相手のイクが自分のダメ計見てるってことでしょ?
だから後方支援が通ると。
残りが曹仁、典イならなおさらダメ計見なきゃ。
803ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 02:06:58 ID:pYy76YCY
レス番飛んでるのは某自称覇王の屑が来てるからか
804ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 02:14:27 ID:K79peGj0
ところで2回に分けて雲散させれる強化計略って
後方指揮/神速/麻痺矢ぐらいしか実用的なものがないと思うんですが
大徳なんて知りません
805ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 02:35:43 ID:+Sxpr60b
>>802
だから後方指揮とダメ系が同居してるデッキってどんなんだよ
前提がそもそもおかしすぎる
806ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 02:49:11 ID:WIVzyBzO
糞がほざいてんのはダメ計と妨害と雲散が同居。
魏単なら荀攸R惇陳羣か?
807ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 02:55:03 ID:m7NqJAGF
壁にこのような張り紙がある・・・
「ケンカは他所でやっとくれ」
808ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 02:58:38 ID:PDeWwH0p
>>805
例えばショクなら落雷+後方指揮でデッキ組んでも不思議はないと思うが?
というか
>雲散してくる相手でダメ計って
>雲散+妨害なら
とか明らかに自分が勘違いしてるのがわかる文章なのに何故噛み合ってなかったことを認めない?
dfは自軍にチングンがいるとはいってないし。
キョチョイクチングン対策としての話だろ?
まあたしかにほかのデッキのこと考えると前提間違ってると思うが。
809ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 03:00:14 ID:pYy76YCY
ageてまで書くことかよ
810ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 03:06:46 ID:PDeWwH0p
連カキスマソ
>>805の覇王の戦いにあってない。
は正しいと思う。低品なら流行のデッキが多いからなんとかなるかもしれないけど。
811ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 03:28:20 ID:qABc692h
お前ら早くNG登録しろって。
812ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 03:58:55 ID:dsTiL6FS
NG登録しても書き込み多いとやっぱ邪魔なんだよね
813ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 07:36:25 ID:60GuNuMI
なんか豚臭いよここ
ああレス番飛んでる納得
814ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 09:14:32 ID:62cgNYei
>799
とりあえず糞コテにアンカーつけるの止めれ
815ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 09:37:00 ID:wRC21p8H
オマイラ脳内覇王に反応しすぎ。
放置すれ。
816ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 10:35:52 ID:J1hGaelI
しかし桃で1品は凄いなー
でも火計は防げないもんなぁ
817ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 10:53:30 ID:fO/DWS3f
見逃したよ・・・。
桃で1品ってどんなデッキだったの?
818ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 11:03:28 ID:/IzRYMdL
R劉備、SRばちょん、UCチョウヒ、チョロ松
までは覚えてる。
あと1コス誰だったかなぁ。Rホウトウかなぁ
819芭男 ◆/POccnmRwc :2005/08/25(木) 11:11:26 ID:YK5LdeMg
リョウカ。
820ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 11:39:49 ID:i8yaBO5i
そういや廖化で思い出したけど、俺の姉は「リョウカ」じゃなくて「チンカ」だと思っててさ、
前珍しく二人でゲーセン行った時、姉は一騎打ちで、廖化でサックを討ち取ったんだ。
その時、姉が発した言葉が忘れられないんだ。


「チンカ、スゴーイ。」


俺の呉懿を馬鹿にするんじゃねえ!
821ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 12:25:35 ID:K79peGj0
自作子遠デシタ
822dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/08/25(木) 13:04:44 ID:c8YxAy+C
ダメ計ってのはたとえ駄馬か
基本的に妨害キョチョイク同士の戦いになった場合の事
お前ら・・・・

妨害ってかいてあるだろうが・・・アフォですか?まぁザコのお前らじゃわからんか。
昨日も俺の名君デッキを八王子でやってると横から
うわぁ・・・名君だよwとかありえないなぁwとか言ってたが軽く討伐成功でいきなり真似してたぜ
てかなぁ…キョチョイクは自分より高武力デッキで序盤の押しと中盤のカウンタ−抑えりゃいけるのよ
それでピ−ピ−騒ぐやつらテクが足りないってこった
わかったか?ザコども
823ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 13:26:38 ID:PDeWwH0p
>>805
ごめんな…会話噛み合っていたことが上の文見てやっとわかった。
やっぱ日本語知らないやつの文を真面目に読んだ自分が全面的に悪かった。
半年ROMっとくよ。
824ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 14:11:08 ID:y6RWk24T
何で1品が調子に乗るかなぁ
825ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 14:38:42 ID:earqY6Z/
>822
その例えがおかしいって言われてんのがわからんのか馬鹿
826ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 14:46:09 ID:td4DkUKl
だれか貂蝉でっきでやってる人いませんか?
非はやっていても面白くなくなってきた
827ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 14:54:58 ID:RwQmou5K
>825
放置しておけ
他のスレではヌルーされてるぞ
828ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 15:06:19 ID:pIk8m2Qs
>>826
一時やってたよ。
キョチョイク+チングン+UCテンイ。

2品になると踊るタイミングがムズイ。
829ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 15:24:36 ID:sd3BKksr
俺昔武将コスト1のヤツだけ集めて前面に柵三つ置いて防柵強化つかいまくるデッキ組んでたけど
そんくらいセコイとなかなかまけんわ。いつも時間切れになる。
830ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 15:44:37 ID:0cGjcgGA
>>826
俺じゃないけど、
SR孫権 周泰 朱桓 貂蝉 劉表で2品の人をこの前見かけた。
劉表の使い方が上手くて、相手天啓デッキだったけど勝ってたよ。
831ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 15:55:17 ID:KfIcRzRv
SRめがねっ娘ニトロ中に特攻号令かけて城門に一撃入れたら満タンからゼロまで行って終わった俺ゆうこりん
832ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 16:43:44 ID:8/4UD4VT
へぇdfって八王子なんだ。今度見掛けたら後ろから悪戯しちゃおうかな。

なんかリクエストある?
833ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 16:50:06 ID:6ZdKUyu9
是非狼煙の材料に。
834dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/08/25(木) 16:55:15 ID:c8YxAy+C
新宿だよ

たまたまサマーランドに遊びにいったから近くのゲーセンいってきた
500円で6クレでSR引いてるし
なかなか嬉しかったよ

いたずらってどんなのだよwww
ザコが何いってもむだむだwwwあっはははははまじでくちだけじゃなくてカクだけですかぁぁんwww
835ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 17:10:52 ID:cCVA/a+N
今日の頂上の感想
飛天天啓のパパが何故踊り子に連突せずに起きっぱ乱戦したんだろ?
案の定弓矢の嵐食らってたがあそこで倒せればな
836ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 17:10:54 ID:pIk8m2Qs
>>832-834
スレ違いも甚だしい。

dfスレでやれや。
837ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 17:13:35 ID:FfID8amu
今日の頂上どうだった?
838ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 17:15:53 ID:FfID8amu
うほっ感想きてた
てことは悲哀対飛天?
839ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 22:03:45 ID:7fETuL4R
最近は頂上決戦でさえ、サブデッキっぽいのが多い気がする。
840ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 22:48:28 ID:J1hGaelI
こんばんわー覚えてらっしゃいますか?
4品以上スレにいた実況厨です

8/25 頂上
キングギドラ覇王
SRシン皇后、R楽進、張梁、他周倉、カイ越、曹植、程イク、R筍イク

赤酔覇王
R孫堅、R孫策、R周泰、呂ハン、祭文姫

序盤、赤酔覇王が柵ぬっ壊しにいくが残り一枚壊せず
祭文姫が踊り、飛天で柵壊しにかかるもシン皇后も踊り、悲哀開始
まとまっていた所に赤酔覇王が兵法連環!
脇をすり抜け孫策が攻城に向かうがそこには伏兵の程イク
これで決まり
じわじわ戦線を上げていき弓でぬっ殺し
残り38で落城
よく序盤の武力弱い状況対処できたなと
最後兵法再起かます余裕っぷりでした
841ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 22:56:48 ID:tMmXe2HB
ええぃ、雑魚覇王はいい
栄斗を映さんか!栄斗を!
842ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 23:02:19 ID:V7zVerrQ
覇王に雑魚なんていないと思うんだ
843ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 23:06:47 ID:FfID8amu
大都督対大都督かオレンジ覇王の頂上が見たいな
許チョイクダブルワイパーに栄斗大都督はどう立ち回るかが是非見てみたい
844dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/08/25(木) 23:16:35 ID:c8YxAy+C
オレンジさん強いね…俺もあの人と一回やったけど無理
低知力の守りが強い、てか序盤がうまいのよ

でも俺の中で完封負けは

オキシンマが一番強かったわ・・・
845ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 00:06:16 ID:Cmo2oiO8
一品のお前の主観なんぞどうでもいい
オキシンマより強いと感じるやつなんていっぱいいる
846ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 01:08:31 ID:JQLkbjhC
オレンジ覇王と言えば兵法が再起から増援になってたな。
序盤ダブルワイパーで掃除されてテンイが城門貼り付き、キョチョが門前でワイパー。
そこで増援の法とカクカの後方指揮でなにも出来なかった。(落城敗北です)

伏兵の踏み方が上手過ぎる(カクカとジュンイクで確実に踏む)
脳筋二人でも伏兵の処理とご苦労様ですの扱いに自信が無いとなかなか再起>増援には出来ないよなあ…
847ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 01:08:45 ID:B9ztxTd4
神速状態に麻痺矢撃ってもオーラ消えなくなったんですが。
また麻痺矢の意味ネーだろがよ・・・。唯一騎馬に対抗する弓の手段だったのに。

もう麻痺矢は単なる武力UP号令ですな。
848ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 01:18:29 ID:ybkmgVoW
場内舞ってなくなったんじゃないの?
今日甘皇后でまわれたよw
しかもいつまでたってもでてこねぇ・・・
ジュンユウの大水計と弓があたってたらしくぬっころせたけど。
自分の経験と他人の見てて場内舞って必ず数秒で表に出されるんだと思ってた。
こっち側では見えなかっただけなんかな?
849ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 01:31:48 ID:1gMsybnI
見えなかっただけ
850ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 01:44:41 ID:A9VS0lMH
>>847
1.003になってからずっとそうじゃない?
車輪と違って移動力が下がらないだけいいと慰めてみる
851ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 03:45:19 ID:sMG7ycbb
つーか、麻痺矢と当たっても悲哀以上につまんねーから
さっさと消滅して欲しいと思っている俺ガイル
852ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 04:09:25 ID:6fc+3LLz
2品以上で麻痺矢なんているのか?当たったことないぞ?
てか他人の対戦で
級〜低品・中品でもどこでも見たことないよ。
とおい昔に見たけどあまりいなかったな〜
853ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 04:44:01 ID:yMAk9owm
上位だとRISE覇王、1192鎌倉覇王が麻痺矢だったかな。
あと、オッスオラ呉覇王と戦ったけど、全然呉じゃなくて騙された・・・
854ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 04:45:03 ID:6fMD5Ut4
麻痺矢の覇王がちょいと前の頂上にいたような?
でも俺自身ニ品以上で麻痺矢に当たったこと無いな。

腕前に自信がなくてもある程度まではいける辺り麻痺矢って悲哀に近いな。
悲哀と違って腕に自信があってもある程度までしかいけないんだが。
855ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 04:46:00 ID:uwrq4Y6R
麻痺矢は何気に使い手の個性が出やすい(これと言ったテンプレがない)妙味のあるデッキなんだが、
そもそも麻痺矢を使うこと自体が個性になっちまうくらい希少なのがアレだな
856ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 04:59:46 ID:6inLJKW8
陳羣の普及で麻痺矢も減った
あとビタ止まりしなくなったし
857ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 05:06:44 ID:6fc+3LLz
>>853>>855
情報サンクス。
いるんだね覇王でも…
ほぼ開幕乙・悲哀・天啓・許楮イクしか当たらないからな〜
そんな俺はSR周瑜入り2品。SR周瑜も稀にしか見ないね…やっぱコスト重いのかな?俺はあんま気にしてないが
858sage:2005/08/26(金) 06:32:14 ID:4Bnh40/W
少し前だけど1,2品の弓ケニアと当たったよ
しかも7連勝中・・・
かなりびびったけど普通に弱かった
そんな俺許チョイクちん(ry
859ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 06:34:16 ID:zk7LV3+/
RISE氏がかなり有名な麻痺矢覇王だね

頂上決戦で悲哀に勝ってたのが前にやってた
最近2−3品で麻痺矢やってるんですが、悲哀にまったく勝てないよ・・・
テイフの遠弓でナミ倒してたけど、最初は逆側から攻めて道あけるとかやってたのかなー・・・
後、開幕乙に引き分けてたのもあったと思う
860ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 08:34:00 ID:slM7lrC2
SRオデコ、テイフ、フトシ、グホン、リョハン
861ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 08:51:33 ID:6fMD5Ut4
次verで許チョや陳羣が減ったら麻痺矢増えるかしら…
862ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 08:58:32 ID:J4lNhfNm
>843
オレンジ覇王と栄斗大都督はこの前のイベントで対戦してたと聞いたけど…本当?
863ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 09:17:49 ID:slM7lrC2
大会出たいけど予定あわない…
しかし写真載るのな。ちと恥ずかしいなあれは。
864ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 09:19:12 ID:Cmo2oiO8
>>862
本当、オレンジ覇王はSR曹操、U典韋、楽進、陳羣、曹植のデッキ
結果は大都督の勝利だったよ
865ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 09:54:22 ID:ASGCBQtp
>>863
つ「田中」
866ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 10:42:09 ID:Qug1EQw3
>>863
つ「ハゲ」
867ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 10:48:15 ID:gRiKy/al
>>863
つ「杞憂」
868ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 11:22:14 ID:Anqx/QSJ
麻痺矢も神速持ち一体いたらほぼ意味ないって事か・・・。
Ver1.1は神速有利になるのかな。
869ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 11:22:43 ID:128pMqe8
つ「鶏肋」

え、違うって?
870ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 11:30:02 ID:ZNfM89uV
これ陣中に今夜の合い言葉は「鶏肋」と布令を出せ
871ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 11:44:17 ID:eTNyAijR
RISE覇王が地元ホームにいる。生で見たけどあれはテラウマだよ
あたりまえの事だけど死なせない
死なせないから兵法再起では無い
なにより二色で反計の精度がテラヤバ
生で見れて勉強になりましたよ
そんな漏れは呉バラ二品
872ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 11:55:22 ID:nVSdDuQC
呉の奥義って、天啓、麻痺矢、醤油砲くらいだろ?
結局、全部封じられちゃうわけか。
蒼天オンリーの開発陣じゃ仕方ないがな。
873ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 12:56:34 ID:gRiKy/al
2品以上スレで>>872のような情けない発言を平気でする奴が
いる件について
874ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 13:03:50 ID:cWSw26Ro
大会の食べれません覇王のとこワロタw
875ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 13:04:43 ID:x8D91AnN
麻痺矢で神速に勝てないのがヤダヤダ言ってる奴は
三すくみの意味がわかってるのかと。

そもそも兵種の相性で負けてるのに
麻痺矢で馬を殺せて当然という前提がおかしいだろ。
それなら車輪で弓を殺させろと。
876ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 13:16:35 ID:6fMD5Ut4
>>873
まあ情けないって言えば確かだが…
天啓のいない呉デッキって、ニ品になってから当たった記憶が稀なのも確かな希ガス。
877ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 13:18:29 ID:rtUqsb9W
さんざんワラワラや悲哀殺しといて何いってんのかねぇ
878ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 13:32:34 ID:1feNIJ2y
基本的にアケ板住人は低学歴で馬鹿で短気で煽りに弱いからな。
879ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 13:38:30 ID:nVSdDuQC
>>873
はぁ・・・
文字通り必死だな。
880ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 13:58:14 ID:d3kv5kH2
>>874
無職最強w
881ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 13:58:46 ID:ZNfM89uV
>>872>>879
お前がなw
882ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 14:12:54 ID:nVSdDuQC
はいはい(ry
883ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 14:38:53 ID:E5i7l81Q
ちょっと早いけど、次スレの事で提案したいんだけど
2品以上を3品or4品以上にしないか?
全体的にレベル上がってるし
人が増えればVerUP後の戦術を色々議論できると思う
884ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 14:41:00 ID:gRiKy/al
>>879
ちょっとヘタレって言われたぐらいでそんなに顔を真っ赤にして
怒らなくてもいいだろ

この8/6槍のカードやるから許してくれ
つU関羽
885ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 14:54:00 ID:NDOnWfqN
飛天つらい…。
886ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 15:48:02 ID:+7Cs9PAy
>>883
アフォか
全体的に人が増えてるんだから
1品以上にしても昔よりは多いだろ

ヘタレを増やしてどうする
887ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 16:03:44 ID:Z/5golkH
別に何品以上でもかまわないだろ。
形だけでどうせ書き込む奴は書くわけだし。
888ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 16:13:58 ID:lxA6nhvP
1品と覇王が戦略について語るスレ、2〜4品の奴ら用スレ、6品から上がれないヘタレの愚痴スレ
に分けるべきだと思う
889ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 16:22:11 ID:uwrq4Y6R
分けても意味無いだろ。dfを筆頭にアケ板の大半は口だけ君だし
本物の覇王がいても有用な戦略簡単にネタバレする訳ないし
890ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 16:25:36 ID:v6XmIVSI
もうこれ以上クソスレはいらん
このスレだって特に高度なこと話してるわけでもない雑談スレだしな
891ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 16:33:49 ID:z5//myJV
次スレは無しでよくないか?
個人に対する中傷がひどすぎる
892ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 16:38:12 ID:6Ro1Fmq8
次スレ建てなくて良いのでは?
結局ただの雑談スレに過ぎないし、本スレもあまり話題が無いようだし。
普通にホームで覇王と話した方が手っ取り早いし。
正直4品どころか6品クラスの書き込みも見られるので、
あまり本スレと分ける意味が無いように思います。
893ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 16:52:02 ID:Z/5golkH
>>889
>有用な戦略簡単にネタバレする訳ないし
ってそんなの同じデッキ、兵法に当たれば一度戦えば戦略が見えるし、二度当たれば戦術が見えるだろ?
上に書いたのとは矛盾するが二品以上ならそんくらいわかるだろ。
時たまお前みたいな意見が出てくるが程度が低いぞ。
894ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 16:54:16 ID:8IlrF6Ww
今日の頂上決戦はどんな対決だったかわかる人おりますか?
895ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 16:56:50 ID:Rh5AriCC
>>892
本スレは流れが速すぎるので、個人的には次スレ立てて欲しかったり。
896ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 16:59:25 ID:3vQsmUQV
再利用でどうぞ>>895
897ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 17:09:51 ID:axDEcV0x
2品以上が書き込む時は品位と君主名書けばいいんじゃね?

【品位】2品
【IC名】○○

・・・なんか自己紹介みたいで違うなあ。名前欄に

【品位・IC名】
ってすりゃいいか?そうすれば低品の書き込み減りそうな気もする。

良い案あればPlease。
898ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 17:29:50 ID:v6XmIVSI
>>897
間違いなくコテの馴れ合いになるね

品で制限する意味なんか全然無いんだから、
単に戦略/戦術議論スレとでもしとけばいい
いやむしろ次スレ立てなくていい
899ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 17:38:35 ID:YcWZYTGW
前みたいに頂上を見れない人の為にレポ君が居たり、頂上の勝敗を分けた場面とかをおまいらが話してたのを聞くだけで、ゲセンに行けない時でも楽しく見れたけどなー

品位やICを書くルールを作っても、ここは2chだし皆名無しで意味が無いと思ふ

あと何か質問とか有ると、すぐに2品以上か?って方向になるけど、中品かも知れないけど実際相手の品位なんて分からないし、上品として答えてやれば良いと思うよ

そこから立ち回りの議論に発展したりするし

個人の叩きとか、お前本当に2品以上か?とかグチグチした話しはイラネー
晒しスレとかあるんだから他でやって欲しい

本スレは流れ早いから次スレ欲しいなー
900ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 18:54:39 ID:1feNIJ2y
上級者・中級者・初心者スレに分ければいい。
上級者用スレはココ。中級者スレは本スレ。初心者スレはそのまま。

全部自称でいいよ。判断のしようが無いし。
901芭男 ◆/POccnmRwc :2005/08/26(金) 19:01:04 ID:oa+QmTQ+
とりあえずこのスレはいるよ。
自分も低品の頃はここROMって勉強して上に行けたし
上目指す人には必要なスレかと思う。
902ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 19:04:17 ID:+7Cs9PAy
本スレは一旦ネタスレっぽい流れになると戦術議論できなくなるからなー
903ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 19:08:15 ID:ASGCBQtp
じゃ、上級者専用戦術議論スレにすればいいんじゃない?
904ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 19:11:48 ID:v6XmIVSI
必要なのは「戦術議論スレ」ってことだな
じゃあそれで立てりゃいいじゃないか
2品以上とか意味不明な制限つけて、何話すのか明確になってないから雑談になんだろ
9056品 うんこ:2005/08/26(金) 19:28:42 ID:FxiO/1h6
てかこのスレのレス、5分の一ほどオレだし まじで。

新スレはいるよ いらないやつはホンスレいけば?
906ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 19:36:44 ID:ZNfM89uV
俺は上級者戦術議論スレがいいと思う
上級者なくして低品の質問や解説ばっかになったら嫌だしな
907ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 19:45:34 ID:u9L8fexI
上級者戦術議論スレ(頂上決戦研究等)

なんてのはどうでしょう?
ここの解説で勉強させてもらっている低品の意見ですが。
908ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 19:56:04 ID:dmZZw4kw
ソレイイ!

頂上の解説は毎日ホシス。
リアル5品の漏れが撃破した事がある覇
王が頂上に出てたけど、その日は触れ
られてなくてショボーンな事があった。

戦った事のある覇王がどんなもんか他
の人の評価も気になる木に成る
909ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 20:07:08 ID:FxiO/1h6
>>908
三国志大戦 5品だけがいる天国
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1124965929/
910しゅー姫:2005/08/26(金) 20:15:33 ID:N4CRGXC3
三国志大戦と温泉ツアーオフ
http://off3.2ch.net/test/read.cgi/offreg/1122679298/l50

【集合】8月27日午前9時JR水道橋駅
【内容】ラクーアの温泉でのんびり三国志大戦

【幹事】めすいぬ(女)
【連絡先】[email protected]
○9○―2023―7680
【参加者】
dfdsd(男)
みけ(女)
おらし(男)
しゅー姫(男)
fan114(男)
蓮華(女)

参加者はテンプレに名前を追加して下さい
911ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 21:44:38 ID:ZNfM89uV
5品って覇王とあたるの?
と、一度も覇王に当たった事のない俺が言ってみる
912ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 22:26:21 ID:6inLJKW8
頂上の感想

負けた方は再起出し惜しみな気がした
913ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 22:32:49 ID:yX+9GzxM
個人的には二品以上てくくりも好きだけどな。だから俺は二品を目指していた
914ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 22:40:08 ID:ZNfM89uV
>>913
俺もそうだったな
2品からは特別な感じがした
915ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 23:10:10 ID:rtUqsb9W
8/26 頂上

アルカイダ
シン皇后、楽進、張梁、他周倉、筍イク、カイ越、チン羣、程イク

1品
シン皇后、楽進、張梁、他周倉、筍イク、カイ越、チン羣、曹植

序盤はお互い士気貯まるまで様子見
覇王が先に踊り悲哀開始。張梁が回復で士気0に
ここで1品も悲哀踊る
覇王なぜか1品のシン皇后と1対1の状況になったのにナミに弓矢撃たず
城門にいた張梁は伏兵カイ越により撤退
今度は1品が攻撃開始。姫に弓矢、攻城で覇王のナミ撤退
覇王再度踊るも武力上がる前に駆逐
落城は免れたモノの覇王破れるの報は全国に配信
916ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 23:31:31 ID:3E+EChwg
今日の頂上は
覇王の方が
再起使うタイミング見誤ったね
ナミ狙われた時に使っていれば
負けてなかった気がする
917ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 23:45:57 ID:FxiO/1h6











もう悲哀なんてみたくもないですよ糞瀬賀さん?


ゲームがだめになる
918ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 23:51:18 ID:wpD6D2N7
ちょ、食べれません覇王に対抗したいから優勝したときの一言メッセージ考えてくれ

優勝できないとかなしね
919ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 00:01:04 ID:blxxrBro
>>918 ママ、僕エージレス食べちゃったよ
920ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 00:09:25 ID:VFrdan6N
今日の頂上は覇王側の弓の扱い方が下手くそ。
序盤ずっと城門前で待機してるし。さっさと弓矢前進させて相手の歩兵なり
弓兵なりの兵力削っておけば有利な展開で舞う事が出来ただろうに。
921ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 00:11:22 ID:OxziCzMP
922ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 00:15:15 ID:0swZlQC3
>>911
早朝にやってる所だとたまに当たる。
全体的なプレイ人数が少ないからだと
思われ。
だから覇王にとって離れた下のランク
に当たりやすいので、証が稼ぎやすい
みたいで、その時間専門でやってるモ
ーニング覇王もいる
923芭男 ◆/POccnmRwc :2005/08/27(土) 00:28:21 ID:zMcSVwpo
モーニング覇王ってなんかかわいい響きだなw
924ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 02:00:09 ID:EHDnLvJy
このスレで曹植入り悲哀なんて見た事ないぞ?
なんて言ってたら三日間頂上で流すSSQ
明日は違うの流してほしいな
925dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/08/27(土) 02:02:32 ID:HtLXaJVQ
上位の悲哀は曹植いれてるから普通




悲哀の曹植入りなんてネタだろとかいってた10品・・・あぁぁ級か

どこいったんだろ
926ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 02:31:54 ID:EHDnLvJy
まぁそーいう輩もまぎれこむのがこのスレだな
ってdfかまっちゃったよ
927ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 03:56:23 ID:hmLbL3+Y
漏れは悲哀からチングンもジュンイクも外したよ。
代わりにソウショク入れた。
やっぱ柵最高。攻城するより柵壊してくれるんだもん。
だいたいチングン必要ないよ。
相手の強化を無効化するより天啓でフィールド上の敵を殲滅したほうがいい。
天啓から外してたソウショクは悲哀で武力上がってるから
雲散されないし驚けとか連環なども浄化できるしゴリ並みに攻城しやすい。
いや、ソウショク残して攻城にまわしたことはないですけど。
928ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 05:18:07 ID:8ynH/Hbq
>>927
魏呉悲哀?
頂上うp待ってるので頑張ってください
929ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 05:20:51 ID:Tl6F5WbM
ここを見てるみんなに聞きたいんだが、2品〜3品以上の回復は絶滅寸前なのか?
覇王は前に頂上決戦で見たんだけど上品じゃ全然見かけない・・・
自分は回復でやりつづけてきて、ちょいと前に1品になったけど即落とされたよ
今は1品の下〜2品の真ん中を彷徨ってるよ
誰か・・・・同士はいないのか・・・・
930ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 06:05:25 ID:yG4X6Z5f
>>929
許チョイク甘皇后で2品なんだが
天啓・開幕乙のせいでダメ計がかなりの確率で入ってるのがきついわ
相手がミスってダメ計持ちを殺させてくれない限り
踊るに踊れないまま実質6コスでの戦いが続く展開になる

踊り後4カウントの魔の時間を乗り切れば
かなり希望が出て来るんだがそれでも城内火計とかで
許チョ落とされると瓦解する

と言っても前姜維試したらダメ計以前に弱すぎてお話に
ならなかったので結局許チョしかなさそうな感じ
931ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 06:35:58 ID:Tl6F5WbM
>>930
おお〜同士よ〜
俺は前衛は姜維とR馬超を使ってますよ〜。あと前衛サポートにウ禁を入れてます
以外なことにウ禁の魏武の強にかなり助けられてます
あと、舞った直後にダメ計されそうだったら兵法連環で足止めして姜維かウ禁で倒しに行ってなんとか
甘を守ってます

回復の話が全然出なくてションボリしてたけど、同士がいて嬉しいぜ〜
あと、とても参考になった〜ありがと〜
932ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 09:40:17 ID:OkA9n9M8
絶滅危惧種

桃園
覇王
黄布
蜀単

桃園…(ノД`)
933ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 09:53:38 ID:NXFeSE0d
こらっ!!蜀単はまだいるよ(´・ω・`)
934ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 09:57:06 ID:rwmrBr5V
神速も昔に比べれば激減したな
上品じゃほとんど当たらない

次のバージョンでは激増するのかもしれんが
935ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 10:04:54 ID:A8kLqNhq
開幕乙改、大杉。
936ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 10:07:38 ID:paKQud4U
開幕乙と悲哀、天啓が多過ぎなんだよね…
特に悲哀、ここ数日の頂上対決とか7割くらいはどっちかに悲哀がいる気がする。
937ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 10:21:39 ID:lLX1rwW9
神速はホント扱いが難しいからなぁ。
許チョイクがはびこってるっていう現状もあるし。
938ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 10:47:03 ID:XYy+wlaU
>>934
ここにいるぞ!

開幕乙、悲哀は勝率高め、天啓は五分五分前後
それよりもキョチョイクが大嫌い
高武力槍2本入りとか見ると、もう捨てゲームにしたくなるね
2品以上のキョチョイクに勝ったことなんぞ、片手で数えられるくらいだよorz
他の神速使いはどう対処してるのか聞きたい
939ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 10:54:23 ID:19UqsaX1
>>938
キョチョイク相手だと一発殴ってたんす突撃で凌ぐのがセオリーだが、隻眼やら後方士気されると辛いんだよなあ
号令しよう物ならご苦労様ですが待ってるし…
てかちょおおりゃあああでホウ徳と張遼が即死…ぬるぽ
940ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 11:01:59 ID:paKQud4U
>>939
  ガッ
 迎撃
941ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 11:02:45 ID:BX58Mu2P
>>930
先に敵主力を挑発して4カウント後に踊らせるのはどうなの
942ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 11:10:16 ID:A8kLqNhq
>>941
ヒント:相手も二品以上

ガチでやって、士気が3で片付けば踊る必要ねー。
943ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 11:11:29 ID:oYoLsPdK
この前、全国対戦中の友達がRバチョン使ってたから、
横から俺の持ってるRバチョン3枚をフィールドにばら撒いた。
マジで強そう。どこ見てもバチョン。
944ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 11:22:59 ID:hvTiQ+aT
>943
雑談が本スレでお願いしますよ
945ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 13:03:49 ID:yG4X6Z5f
>>931
なるほど連環か〜
俺は兵法再起で許チョと馬2体でプレッシャーかけて
先に相手に計略を使わせて、
荀ケで反計できればそのまま押し切り反計できなかったら
再起使って相手士気なしのチャンスに踊るってやり方

馬2体はSR馬超+楽進またはホウ徳+曹仁or郭嘉
どれも一長一短あるので悩み所だわ

姜維いれるパターンも色々試したけど
現状の回復力だと回復が追いつかずに集中攻撃で沈む
ことが多いので俺はあきらめますた
946ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 13:40:39 ID:hvTiQ+aT
>945
甘猪チョイクは結構当たるけどな
俺はてっきり次ver見越して今やってると思ってた
次で回復力上がったら相当ウザイと思う
947ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 13:48:10 ID:A8kLqNhq
>>946
いまでも体力_あれば、武力7、8まとめて相手にしても死なないのに・・・。
948ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 13:50:13 ID:H7asoDRI
反計やダメ計無い時に甘皇后って大変なんだよな
949芭男 ◆/POccnmRwc :2005/08/27(土) 14:04:51 ID:oQMOz72k
真面目な話、弱い弱いと言われてるが覇王デッキって強いぞ。
まあたしかに上でも下でも全然みかけないけどさ。
とにかく開幕終了にはまず負けない。
天啓も対処できる、キョチョイクは相手しだい。
悲哀は・・アレだけど。
950ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 14:57:27 ID:Tl6F5WbM
なんと!回復力があがるかもしれないと!?
回復デッキの未来に希望が(´ω`)
951ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 15:15:53 ID:lQPm3n3J
回復は、常に武将がフィールドに居続けられるという点で、全てに勝ると思う。
今は回復量が少なめだからいいバランスが取れてるが、これで上がったら回復最強になるよな。
952ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 15:27:44 ID:+euBhLze
踊ってる人の頭さえ良けりゃな
953ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 15:44:56 ID:wjGLUplW
これで知力高かったら悲哀のと変わらねー
954ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 15:59:02 ID:A8kLqNhq
スレ違いスマソなんだが、書く。

なんかヤフオクでロケテ段階の甘皇后が売ってるんだが、コモンで知力が5だったんだな。
何気に良調整?

面白いのは、SR呂蒙がRで、伏兵+防柵w

あと、特技に行軍とか突破とかあるんだが、詳細知ってる人いる?
955ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 16:22:58 ID:Wt6G8+cl
行軍は地形効果に移動速度の変化無し
突破は相手を突き抜けやすい
とか聞いたような希ガス
956ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 16:37:40 ID:H7asoDRI
追加カードに使われそうだよね
957ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 16:45:08 ID:A8kLqNhq
>>955
d。

行軍はやりすぎだけど、突破は残ってた方が戦術が広がったかも。
958ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 18:06:30 ID:yNrqCUvx
今日の頂上、1品の開幕VS1品の覇王デッキ。
覇王側がしょぼすぎた・・・
959ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 18:34:25 ID:Gn71RnYT
>>958 反計がロクにできてないアルカイダ軍だろwwww

   どんなスキルの覇王だよww最後に雲散に使われてるしwww

   悲哀使いの覇王は糞、まあ悲哀一品もどうかと・・・
   

   
960ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 19:12:47 ID:EHDnLvJy
あれ?アルカイダはこの間悲哀で覇王だったのにな
転落しちゃったのか。まぁ証1でしたからね
で、今度は覇王デッキなのか
今からゲセンなのですがまたレポします?
ってスレ1000行ってたらどしよーorz
961ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 20:05:56 ID:0p9SfEN7
>>932
蜀単スレは活気良いんだけどね・・・(´・ω:;.:...
962ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 20:59:42 ID:pXiqfqPm
純正神速からみた感想

悲哀
d入れときゃよかった・・・

許チョ
積み。さらに森Mapだともうくぁwせdrftgyふじこlp;@:「」

開幕乙
お客様

天啓
天啓Uzeeeeeeeeeeeeeeeeee

963ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 21:02:42 ID:0l50Zg0l
神速って何気に蜀単相手にするのもキツいような。
姜維とかいるとマジで泣きそうになる。
964ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 21:17:51 ID:EHDnLvJy
あのー頂上なんですがホントに1品同士なんですが
この場合君主名晒しおK?
以前覇王のみでいーよという話でしたが
965ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 21:21:55 ID:VmJZ01K6
あえて晒すこともない試合だった気がするが。
966芭男 ◆/POccnmRwc :2005/08/27(土) 21:27:13 ID:Z/kcFYyj
どんな試合だったの?
967ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 21:40:33 ID:vhWnI6r6
>>964
とりあえずレポよろ
968ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 22:18:59 ID:EHDnLvJy
覇王デッキ軍(仮 1品
SR曹操、ホウ徳、楽進、カク、程イク

開幕乙軍(仮 1品
太師慈、朱垣、丁奉、張梁、ケイ道栄、他周倉

開始早々開幕乙が端寄せで進軍
覇王デッキは中央城門前にいたので端に伏兵のまま向かう
最初にカクが周倉を撃破
が後ろからの雨のよーに降る矢の前に撤退
程イク、曹操と解除させるが更に矢の前に撤退していく覇王デッキ
ついには全部隊撤退。そこで再起
士気十分にあるので全軍で覇者の救心かぁ
と思いきや曹操と程イクしかかかってない
ちょwwwホウ徳と楽進まだ城内ですがなorz
カクは一人逆から進軍
なんとか総武力で追い払うも有効に城攻めできず
またもや開幕乙のマウントポジ
最後は出てきた全員に覇者かけるも朱垣の火計。ホウ徳、楽進撤退
最後は朱垣が城門にしかけて終了
969ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 22:19:42 ID:EHDnLvJy
個人的に開幕乙苦手なので軽く凹みました
970ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 22:30:21 ID:OkA9n9M8
最近開幕乙とか悲哀ばっかだな
もっと特殊なデッキはないのか
かといって天啓とか許チョデッキでも困るが
971ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 22:32:08 ID:vhWnI6r6
>>968

まあ君主名は晒しても晒さなくてもどっちでもいいかな
どうせ頂上で晒されてるんだし
972ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 23:38:11 ID:wjGLUplW
結局次スレはどうすんの?
973ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 01:01:40 ID:9UzSbc5f
本スレが早すぎて見れない漏れは無くなると痛いです。
上品専用?兵法、頂上議論スレみたいな感じで残してもらえると・・・
974ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 01:06:34 ID:eOdVrQN6
普通に次スレ立てればいいじゃん
じゃ>>975が立てるってことで
975ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 02:28:08 ID:68F6wq70
はぁ?
976ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 09:57:21 ID:yyLVMc4b
次スレは上級者専用戦術議論スレに決まったじゃん
977ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 12:16:55 ID:KbQqt8SR
昨日2品で当たった8枚悲哀使いの方(名前忘れた)反計は入ってなかったが…俺メガ周瑜だったんだけど、なんで踊らなかったのかな…結局ワラワラのままだった。
サブで遊びだったのだろうか?
978ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 13:38:34 ID:Si0dkUjl
>977
んー状況によるんじゃない?
どちらが勝ってるかにもよるし
踊らない時結構あるよ
979ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 16:54:15 ID:KbQqt8SR
>>978
こちら優勢だったけど、パパ&サックで攻城した後はパパを城門に…サックで遊撃、ママ、周瑜は柵に弓届く範囲でサポート。
パパもサックも兵力3分の1位で士気は残ってたが…馬鹿先生もいたけど、馬鹿も打ってこず…途中まとめて出陣してきたので業炎撃ったけど結局最後まで計略らしい計略も何にもしてこなかったんで…何か勝たせてもらった感が強烈…
980ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 19:00:54 ID:XbCLjuUA
ぶっちゃけどうでもいい。自分で考えよう。
981ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 19:24:12 ID:CmlYUtTK
深夜でよければスレ立てするよ

【三国志大戦】上級者戦術議論スレ(頂上決戦研究等)
でいいのかな?
982ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 19:41:09 ID:yFrrkMkz
【】いらないかも
983ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 19:45:14 ID:PsiOljcR
【戦術】三国志大戦 上級者議論スレ【頂上決戦】

こんなんどうでしょう?
984ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 19:57:49 ID:IPTXAnRS
【頂上決戦】三国志大戦 上級者議論スレ【厨デッキ】
とか
985ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 20:01:40 ID:XbCLjuUA
なるたけ簡単で分かりやすいスレタイが良い。
三国志大戦 上級者スレ とかシンプルにいこう。
986ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 20:29:29 ID:t9FOTYvt
雑談を防ぐため、戦術議論とかの文字は入れたほうがいいんでないの?
>>981ので妥当だと思う。
987ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 21:35:52 ID:J1om56KA
>>979
相手に反計が無いなら、業炎と馬鹿の先駆け勝負に勝ったって事だよ。
踊らなかった理由はわからんが、踊らない悲哀もここ最近結構見るし。
それより反計の代わりは誰だったのか気になる。カイエツとかチングン?
988ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 22:13:25 ID:KbQqt8SR
>>987
柵は二枚だったので、たしか…固定四名(ナミ、ゴリ、周倉、kdoA)
それ以外…劉表、曹植、陳羣、たしか張宝?だったような…失念

こんな感じの8枚だった。
989ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 22:44:58 ID:ZkdHT33O
あのー今日の頂上晒しますか?
990ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 22:45:58 ID:guZj09N2
今日のは少ししか見てないけど終わってたな
991ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 22:51:57 ID:Ln5IhXqc
悲哀クオリティーを如実にあらわす一戦だったな。

迎撃
城内舞失敗→KdoA強化
試合放棄

覇王でコレかよ。
992ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 23:17:12 ID:3PduJCNL
>>983
で立ててくら。無事勃つまでしばらく書き込み控えてくれな
993ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 23:17:46 ID:Kk0itIZa
究極的に一番強いデッキとは何だろう?
相性とかあるだろうけど、最も勝率の高いデッキ・・・・。
994ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 23:18:53 ID:3PduJCNL
>>993
お前の目は節穴か?
995ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 23:20:24 ID:Kk0itIZa
>>994
8様の覇王デッキとか言うなよw
総合的なもんで、開幕乙、天啓、キョチョイク、悲哀のどれかか
996ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 23:30:27 ID:Ud0CPyPr
初手から詰め将棋ってことだろ。
そんなのわかるようならお前が8の座にいるだろうよ。
997ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 23:43:31 ID:3PduJCNL
>>995
>>992を読めということだったんだがな。3つAP試したが立てられなかったから誰か頼むわ

【戦術】三国志大戦 上級者議論スレ 証7【頂上決戦】

三国志大戦上級者(一応目安として二品以上)が冷静に論理的に
戦術や頂上対決リプレイを議論するスレッドです。

前スレ 三国志大戦 2品以上(?)専用議論スレ 兵法Lv6
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122873928/l50

三国志大戦 公式サイト http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧 http://www.motorade.info/~wccfcampione/
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集 http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
998ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 00:02:58 ID:u0zF9aRP
一騎
999ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 00:03:37 ID:u0zF9aRP
1000ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 00:04:25 ID:yFrrkMkz
10011001
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