三国志大戦 弓兵で名君を目指すスレ 2柵目

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1(`Д´ ∩ < 遼来来ヤダァーー!
遠矢、麻痺矢、零距離、雲散、玄妙なる反計
連環の小計、弱体化と使い方次第で色々な可能性のある弓兵
援護に徹するか、果敢に攻めるか、ダメ計で一気に決めるか

ここは、そんな素敵な弓兵達をメインにして某SRのような名君を目指すスレです

前スレ 三国志大戦 弓兵で名君を目指すスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1116166546/
2ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 08:42:30 ID:j1VhfoFs
2222222222222222222
3ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 08:42:34 ID:HqF/jNN7
>>1
せっかくこれ以上乱立させないために再利用してたのに
ぶち壊しだな
死ねよカス
三国志大戦 次の武将使用率を勝手に予想するスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1121345057/
4ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 08:44:49 ID:3yTc31lk
使えるUC Cな弓
【コスト2】
U許チョ   武力8、奮起戦法もいい
U徐盛   柵持ちの武6知7と優秀。麻痺矢も頼れる
【コスト1.5】
U荀攸   柵持ちで貴重なダメ計の水計持ち
C朱桓   火計持ちで武5知7
U程普   柵持ち武力5。とりあえず1.5枠はこいつか。遠弓は舞ってる人を狙撃できたりする
C丁奉   1.5コストで武力6はコストパフォーマンス良し
U魯粛   柵持ちで全体強化計略。R孫権がなければかわりに
C張任   1.5コストで武6知6は全カード中最高のコストパフォーマンス。伏兵つき
【コスト1】
Cカイ越  弱体化の計はかなり広範囲。伏兵で武力2も良し
C曹植   柵と魅力持ち。挑発などを消せる浄化の計はつかえる
C陳羣   相手の強化計略を消せる雲散持ち。なにげに武力2
C虞翻   柵持ちで知力8の火計は頼れます
U諸葛瑾 柵持ちで、復活計略持ち。自爆計略の多い呉にはいいかも
C劉表   柵持ち。計略の馬鹿は汎用性たかい

【流星編】
U小喬   柵が欲しい場合はこちら。あとは弓に近づけたくないときに体を張ってくれます
U大喬   1人でも多く弓兵が欲しい場合はこちら。号令では1人でもだいぶ違います

>>3
まぁまぁ 弓専門スレは絶対必要っすよ 
5ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 08:47:59 ID:HqF/jNN7
だから3がその専用スレなんだが
まぁもうどうでもいいがな
日本語不自由な小学生相手にしても時間の無駄だ
6ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 08:57:49 ID:nfj0M1zc
良スレage
7ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 09:01:13 ID:2h2GjUlA
    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( `Д´) < 守成の名君なんてヤダヤダ!
       `ヽ_つ ⊂ノ
              ジタバタ

    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( `Д´) < 弓兵ヤーダーヤーダー!
       `ヽ_つ__つ
              ジタバタ

      _, ,_
     (`Д´ ∩ < 遼来来ヤダァーー!
     ⊂   (
       ヽ∩ つ  ジタバタ
         〃〃

    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( つД`) < 絶対に自力で合肥とるもん・・・
       `ヽ_ ノ ⊂ノ
              グスグス・・

       ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) ヒックヒック
       `ヽ_つ ⊂ノ



     ⊂⌒(  _, ,_) zzz...
       `ヽ_つ ⊂ノ

おねむの時間じゃて〜
8ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 09:57:48 ID:17+cN4Rq
主な弓デッキ

 【麻痺矢デッキ】  SR呂蒙の麻痺矢の大号令を中心につかっていくデッキ。

             例)SR呂蒙 R太史慈 U程普 C虞翻 R張昭
             コスト2枠をR周泰にして苦手な馬に対応。
             U卞皇后をいれて鼓舞の舞いをつかうと、常時麻痺矢がうてる。
             魏呉の2色にするなら浄化もちのC曹植をいれてもいい。など

             勝ちパターンは誰かを攻城に向かわせて残り全員で援護射撃。
             火計と使い分けることも大事。

 【流星デッキ】   終始自城を守りきり終盤に流星を1回撃つ

             例)U小喬 U徐盛 R周泰 C虞翻 U程普
             5枚の柵で城を守りきる。高武力騎馬(馬超や呂布等)にはU徐盛の麻痺矢なども有効。
             押し切られそうなときはR周泰の漢の維持やC虞翻の火計でしのぐ。
             U小喬は自爆特攻させて敵の戦力を少しでも散らすなどに使う。
             流星をつかうのは最後だけにして、なるべく城を守るのに士気をまわす。

 上のデッキ以外にも、SR孫権で城を守ったりSR貂蝉の舞いをいれたりなどバリエージョンは豊富。
 バージョンアップで弓の乱戦も強くなったので、いろいろ試してみましょう。
9ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 10:49:35 ID:rMZRCxqy
>>1
この乙さ(ry
10ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 12:13:48 ID:+t8Hn6Tx
>1 乙矢号令
ま、出来てしまった物は仕方ないので認知の方向で
11ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 12:57:53 ID:ROzUI7TV
さて、魏弓デッキで大会に参加するかw
12ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 13:13:28 ID:ROzUI7TV
2.0 U 許チョ 8・1
2.0 R 夏侯淵 7・4
1.5 C 文聘 5・2
1.5 SR 王異 4・8
1.5 U 荀攸 3・8
1.5 C 甄皇后 3・7
1.0 C 李典 3・7
1.0 C 蔡瑁 3・5
1.0 C カイ越 2・7
1.0 C 陳羣 2・7
1.0 C 郭皇后 2・7
1.0 R 荀ケ 1・9
1.0 SR 張春華 1・7
1.0 C 曹植 1・6

以上が魏弓のカード
みなさんんふるって参加してくだされ
13ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 13:18:26 ID:17+cN4Rq
魏単弓デッキかー。

U荀攸 C文聘 SR王異 C満寵 C曹植 R楽進

とかでやったことあったけどきびしいわ。
王異が舞えたら、連環の小計とか大水系でなんとかして
隙をみて楽進が攻城。優勢なら全員でラインをあげて
水系準備できてると結構いいんだけど。
あと入れ替えるとしたら、SR張春華、U許チョ、Cカイ越とかかな
14ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 13:45:39 ID:eie6JrR7
>>1乙ろけ!

とりあえず天敵遼の対策について語らないか?
昨日も5連勝中に遼にあたり、開幕直後ど真ん中から強行突破され
柵が無くなった所で兵法マスター神速の法を使われ
程普と虞翻以外をあっさり蹂躙され城を3分の1ほど減らされる。
その後も麻痺矢号令を荀様にみつめられつつ、史慈も陳羣いるから使えず、
反撃らしい反撃もできずに終劇でした・・・
相手に陳羣と荀様がいると虞翻の火計以外に打つ手なしになってしまいほんと辛い
やはり弓単だと4品↑は厳しいのかなと改めて思い知らされた夏の夜
騎馬を入れればもっと楽になるんだけどな〜
みなさんどう対策されてますか?やはり運なのか?w
15ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 14:06:49 ID:17+cN4Rq
>>14
相手に雲散持ちがいたら麻痺矢はつかえないからねー。
デッキにもよるけど、虞翻がいるなら自城にしまって
煙フェイントつかって出たとこを火計とか。
あと柵もこわされて押し切られそうなら、手遅れになる前に自城に全員避難。
相手が城にはりついてから出せば突撃はされない。
上手い人なら城から離れて再突撃してくるけど、そしたらまた避難。
基本的に馬が突っ込んでくるのにぼけっと弓をうってるのはダメな気がする。

弓デッキは相手とのデッキの相性がわるく、地形も平地ならほぼ積み。
どうしても馬が苦手なら周泰いれる。
16ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 15:38:19 ID:4Od+MxOc
弓単は、連環マスターと麻痺大の8カウントをどう使うかが見せ場。

前はSR呂蒙、程普、文ペイ、ジュンユウ、ジュンイク
で組んでたけど、すぐに乱戦になって、競り負けて攻城される。
攻城されたら、こちらから攻城し返すのはまず無理だし。
大喬を入れようか本気で悩んだ。
でも今は、孫パパが虞翻と一緒に幻を見ながら駆け回るから安心さ。
1714:2005/07/23(土) 15:54:27 ID:eie6JrR7
>>15
そうなんだよね、城内に引ければ良いんだけど、タイミングを見極めるのが難しいんだよね。
騎馬のヒットアンドウェイマジキビシス
火計も昨日の面子だとテラキビシスなので少しでも知力の高い周瑜にしようか迷ってる・・・
一応相手のデッキ晒しとく
SR張遼 R夏候惇 曹仁 R荀イク 陳羣
総知力高いのが・・・orz
>>16
やはり騎馬を組み入れてるんですね
自分も昔策いれてた時代もあったのですが確かに安定感はあったなぁ
やはり槍なり騎馬なり投入かな・・・
18ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 18:19:32 ID:DbptihJE
せっかくいらんスレ再利用で、ユミタンはなんて物分りのいいできた子なんでしょう
とか思ってたらこれかよ。
19ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 19:46:47 ID:eie6JrR7
男たるもの勃ってしまったものは仕方ない
しかしこのスレいつ来ても兵法連環発動中でワロスw
このマイナーさたまらねぇ
20ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 20:43:21 ID:+t8Hn6Tx
>19 んまい事を言う
21ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 21:40:16 ID:TBeql+hu
再利用してたら ススメ2度がけ…
すでにスレちがいなレスがきてたしw
22ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 23:08:27 ID:rzLM/GGv
>>8に代表的なデッキがあるけど、
開幕乙デッキも弓デッキに分類していいんじゃないか?
今日の大会で魏単の開幕乙デッキにやられた

相手のデッキは
R夏侯淵、C文聘、Cカイ越、UC曹仁、UC張コウだったよ
攻城兵デッキに負けたのは久々orz
238:2005/07/24(日) 03:27:57 ID:/ICfOevd
弓で援護しながらの開幕終了デッキも載せようか考えたんだけど
いわゆる弓デッキとはちょっと違うような感じがして載せなかったんだ。
とりあえず、弓デッキやってみようかなって人が参考にするには、麻痺矢とかのほうがいいとおもって。
24ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 07:46:32 ID:CmjWZoji
魏単弓で
R夏侯淵 荀ケ 曹植 蔡瑁 カイ越 陳羣 郭皇后 そして甄皇后の悲哀って強くね?
今考えたんだけど、これでイベント出たらけっこういけるかも
神速大号令を上手いこと蔡瑁で止められれば、だけど・・・
2524:2005/07/24(日) 07:47:33 ID:CmjWZoji
あ、コスオーバーだ・・・
鬱出し脳・・・
26ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 19:37:14 ID:FtW02/RV
陳はキツイですな・・
麻痺矢U卞皇后入りでやってるがアイツいるだけでテンション↓
荀ケでも入れてみるか・・・

SR呂蒙 程普 荀ケ 虞翻 卞皇后 朱治 

どうでしょうか?柵4枚欲しいなら朱治OUT呉婦人INで
27ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 19:55:57 ID:/ICfOevd
俺なら朱治のかわりに張昭いれるかな。
攻城するタイミングが難しそうだ
28ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 21:52:05 ID:DwXrhMQV
キュンキュン
29ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 23:06:29 ID:B/nb2Btc
みなさんは柵をどう並べてますか?
パターン的には

― ― ― ― ―  一直線に並べる方法と

 ̄   ̄   ̄    互い違いに並べる方法があると思います
   ̄   ̄
/ / / / /   / ̄ ̄\   |||||

斜めに並べたり囲い込んだり・・・どれが良いんでしょうか(´・ω・`)
30ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 23:07:24 ID:4YFMTEtz
山口
31ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 23:08:58 ID:4YFMTEtz
ってのは冗談で斜めとかが良いかも

弁みたいな/を重ねたりする
32ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 23:14:21 ID:OfMRdJ9L
垂直に立てようとしたら立てられなかった。
漏れは柵4枚で互い違いにならべてる。

というか、今日弓デッキデビューしてきた。
SR呉婦人、SRリョモウ、Rなんとかしてくれる人、UCテイフ、UCシュチ。
まだまだ10品なんだが、余裕で3連勝してきましたよ。
Rジュンイクの入ったデッキに当たらなかったのが勝因かもわかりませんがね。。。
33ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 00:01:11 ID:Fzp7AevT
麻痺矢デッキなら5品までなら軽く行けるよ
問題は4品の壁、絶望感を味わえるよ
34ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 00:36:10 ID:kxMT2uwT
山口って柵の数足りないと思うんだが
35ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 00:37:56 ID:z/WJhlhc
>>34
へ?柵が8個あればできない?
36ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 01:52:14 ID:cxBJsfWC
甄皇后、カイ越、曹植、陳羣、太史慈、諸葛瑾、虞翻

悲哀弓デッキってどうだろう?
甄皇后、手に入ったらやってみたいんだが。
37ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 04:27:26 ID:6TwYYGPN
前は垂直に立てられたのにね
38ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 06:48:46 ID:WMnhXAJ0
>>36
悲哀弓?
なんだろう。前半はがんがん動かして死ににいくの?

踊ってから弓発揮?
遅くない?

柵ありだったらいけない事ないかもだけど弓で守りきれるかな、シン皇后。
攻城すんのを護衛しなきゃいけないしな
39ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 08:04:18 ID:lpZIDRu4
エロは出来た、柵で
40ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 21:11:36 ID:WqnQ3gV3
教え天啓と阿蒙併用してるんだが、太史慈とかが鴨過ぎてワロス
しかしメガシューユに対して無力すぎる…
ノーマル火計なら教えで上がってるから食らっても突き進んで乙出来るんだが…
41ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 22:05:08 ID:NKREpW53
白銀馬超に突撃喰らって、麻痺呂蒙のゲージが2/3減ったときに、
「こりゃだめだ」
と悟った俺が居ます。
SR馬超入れた蜀デッキに変更しようとしてる俺は、裏切り者ですか?
42ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 22:23:11 ID:Zx5qckok
>>41
逆に教え賢母阿蒙で呂布も馬超も虐殺汁
43ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 22:58:49 ID:0E/mwBlt
みんなに質問です。

結局のところ、麻痺矢デッキでがっちり守るというか
無理しないでやればそうそう負けないわけですよ。
負けないってのは言い過ぎかもしれないけど、守りに入りやすいデッキって意味では。
でも、そういうスタンスで臨むと大抵攻め手に欠けるんで、引き分けが多発。

もちろん実力差があるときはうまいぐあいに一発ぐらいは入るんで
それはもう勝ちパターンなんだが、
中盤あたりまできて、実力伯仲でどうにも膠着しそうだった場合
麻痺矢デッキの主たる作戦であるところの完璧な守りをやや崩してでも
「勝ちを目指した行動=一発は城削る」を取るべきだろうか、それとも
動かず負けない戦い、に徹するべきだろうか。

というのも、今日は計10戦ぐらいして引き分けが5回も出たので・・・
勝ち4負け1とか。
3戦目なら迷わず引き分けでいいと思うが、一戦目とかだと迷うところで。
とりあえずみんなはどう考えて戦っているのか聞いてみたかった。
44ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 23:06:26 ID:XsGF/FWN
つ【二喬】
45ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 23:40:40 ID:AIzCMpOg
つ傾国
46ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 23:49:55 ID:sD6LNUm/
つ名君
47ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 23:53:37 ID:qYshPDvy
>>46は罠
48ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 00:23:16 ID:WdYqiUfY
6品と5品の間って大きな壁ない?
SR甘寧入りで6品までは余裕で討伐成功してたんだが
5品からは精々1勝1敗
49ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 00:32:38 ID:Y3dgI/5R
>>48
一週間ほど前に6品でSR甘寧入り呉単同士でぶつかった人がいたが君か?
俺はあれでSR甘寧を諦めたよ・・・
50ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 01:04:28 ID:CmHqMWVW
>>48
七品までは、色々練った(機能しなかったりするケド)テーマデッキも居るし、
かなり混沌としてる。
六品だと七品と当たるコトもあるし、七品卒業直後とも当たる。
でも五品からはみんな基本は出来てる。多分そんな感じ。

あと、デッキに悩んで変更したりして
落ちてきた人が踏みとどまるのが五品カモ。
51ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 02:13:57 ID:+DHqGR3+
こんな麻痺矢てどうかね?
SR呂蒙、UC程普、UC司馬懿、SR王異、Rジュンイク
司馬懿はここぞて時までなるべく踏まれないようにいこうかと。
52ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 03:14:50 ID:9cd4NS77
>51
王異が躍るとすると、1・5コス武力4が抜けるのはツラい。司馬懿の雲散霧消か、
荀ケの反計かということになる(程普でも知力6なので、兵力が減少していない限り
ダメ系でも簡単に焼かれない。武力の低さ+弓兵のため柵が無くなった後の対処に
重点を置けば、雲散霧消が中心になる。)ので、魯粛in王異out、卞皇后in荀ケout
のほうがいいような。SR呂蒙が入る以上麻痺矢もある程度使うと考えると、2勢力
最大士気9で、士気上昇なしでは必要士気6の計略を乱発できない。計略発動の
タイミングを高いレベルで計算でき、かつ荀ケを使いこなせる自信が有るなら荀ケが
入ったままでもいいかもしれないが。
ただ、それでも上手い騎馬使い相手には辛いと思う。
53ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 03:29:21 ID:Y3dgI/5R
wikiの麻痺矢と開幕終了を書き足してみた
異論があったら直してたも
54ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 05:31:17 ID:Y3S/NBwe
初めてメガシュウユを採用、シュウユは呉なのに呉兵がゴミの様
自分とこの大将に手詰まり気味の呉が哀れに思えた
55ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 06:59:53 ID:S4BGKHUY
賢母、教え天啓も呉だけだと結構手詰まり。
56ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 07:47:10 ID:cj3iTyRf
メガ周瑜の天啓デッキって
SR周瑜 孫堅 太史慈 呉夫人 ってとこ?
周瑜が2〜3人道連れにして、残ったのを太史慈が一掃
呉や蜀じゃ太刀打ち出来そうにないんだけど・・・
57ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 13:29:29 ID:YUZix1PQ
>>56
つ「連環のススメ」or「兵法連環」
58ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 13:36:27 ID:EiYE+f0l
つ「降雨」
59ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 14:22:23 ID:9xopw6th
降雨ってどれぐらい火計の威力落ちるの?
あまり落ちないって聞いたけど
60ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 19:01:55 ID:BlxOkdGx
昨日は神速デッキにメタメタにされました。

SR呂蒙 程普 荀ケ 虞翻 卞皇后 曹植

序盤にためらわずに連環使っときゃよかった。
只今6品 兵法LV5 
61ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 20:38:23 ID:eogK5rVf
今日は久しぶりに悲哀に負けたー!
地形が悪すぎてサックが暴れられず・・・
と、麻痺矢デッキなのにサック頼みの俺4品

あと、許チョイク麻痺矢試してみたんだけど、あれ難しいね
4枚での攻守のタイミングの難しさが嫌とゆう程わかったよ
しかも、対戦相手が全部メガシューユってorz
6248:2005/07/26(火) 21:38:52 ID:P1oXt2B5
5品で討伐成功キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
5勝1敗で4品になった
兵法増援から呉軍の大攻勢に変えたら何か余裕になった
SR甘寧は
武力11で残る>武力8で減った兵数+増援で回復
だな、堅いから
63ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 21:39:22 ID:P1oXt2B5
武力11で残る兵数
64ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 22:05:59 ID:+DHqGR3+
>>62
SR甘寧が伏兵踏んだら辛いわな。

>>52
SR呂蒙、SR名君、SRホウ統、UC張絋、C虞翻
兵法は連環とか。武力低いのは覚悟の上だが。
65ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 22:29:12 ID:P1oXt2B5
>>64
伏兵は甘寧が通る道を楽進が先に走るから大丈夫
そのせいで楽進序盤10カウント生き残り確率20%くらいだけど
66ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 22:38:27 ID:JPa+xJ+N
funkisenpou
67ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 22:50:53 ID:SsZjlrhN
>>65
そんな君に劉曄か
魅力もちの蔡文姫
68ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 22:52:56 ID:SsZjlrhN
あるいはチョロ松
69ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 23:09:38 ID:eogK5rVf
つ凡将
70ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 23:16:11 ID:xKIU42Lv
いっそ裴元紹
71ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 23:25:32 ID:N8KCrYLY
復活は意外に大事だ
72ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 00:06:15 ID:Lq/12guA
おまいら弓単でガンガレ
弓以外はせめて1部隊に汁!
73ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 00:08:36 ID:z6oO0gx3
今日は麻痺矢・火計・流星・柵復活を反計されました…orz
荀イク様トラウマになりそうだ…もっと注意を払わねばなぁ
74ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 06:15:44 ID:3WYeNWuh
>>73
弓兵は普段動かないので、こすって計略使うとバレやすいと思う
カード選択ボタンを有効活用してみよう
75ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 09:01:06 ID:ovoKJpg3
SR甘寧が入ってたら弓単じゃないと思う漏れガイル。
76ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 10:04:20 ID:MZB3JsZi
>>75
まて、SR甘寧の他に楽進まで入っているぞ

>>48
でも、煽りじゃなくてどういうデッキでしているのか興味あるので
良かったら晒して欲しいな
77ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 12:19:25 ID:ICUaqjfu
一応ここは弓系&呉だろ
78ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 13:31:05 ID:JFzSRYx0
SR小キョウ・タイシジ・ジュンイク・Rカコウエン・なんとかしてくれる人で遠弓デッキ。
兵法は衝軍。
今のところマイブームです。
79ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 14:20:37 ID:vODNRq4h
>>78
いいねえSR小喬。
複数馬とか行けますか?
80ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 14:48:39 ID:ovoKJpg3
>>78
R夏侯淵を使う意味無い希ガス。
阿蒙さんじゃダメですか?

漏れにも遠弓って素晴しい・・・と思ってた時代がありますた
81ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 15:59:45 ID:vODNRq4h
>>80
呂モは計略天衣無縫と被るからじゃないの?
とはいえ自己回復しかできないけど...

あとは勇猛、魅力付きくらいかな

ちなみに自分なら黄忠、キョチョ辺りを入れそう



8248:2005/07/27(水) 17:49:40 ID:vkffuRyJ
>>76
SR甘寧、R太史慈、R周泰、R楽進、R程昱かR荀ケ
8348:2005/07/27(水) 17:50:43 ID:vkffuRyJ
R程昱なんてねぇよUC程昱だ
84ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 18:17:02 ID:J0uop6Ro
こんなカンジでやっている系の書き込みは
現在何品なのかも書いて欲しいぞ
85ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 19:12:48 ID:TBmSGyID
現在6品
今日はこれで特攻かけてくる。
SR甘寧、SR呉夫人、R呂蒙、R周泰、C呂範
86ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 19:14:40 ID:VNzMnnH9
>>78
自分たまたまSR小喬引くことができたので
漠然とした質問で申し訳ないのですが、
遠矢踊りの使い勝手って如何なものでしょうか?
手持ちの弓カードかき集めて
陸遜 太史慈 程普 R孫権 SR小喬
兵法 連環
で明日にでも試してみようと思うのですが
87ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 21:30:35 ID:JFzSRYx0
>79
複数馬はキツイッすね。相手の技量次第です。
後、高武力馬が一体いるだけで乙気味です。

カコウエンは勇猛と魅力を買っての起用です。ジュンイクがけずられた時の保険でもあります。まあ、ほんとに保険ですが(笑)UCキョチョは一時期使ってました。
リョモウは計略が微妙。

>86
槍には圧倒的です。弓デッキだから当たり前といのはおいといて、敵が城から出なくなるくらい(笑)
自分は負けてもこのデッキたのしいです。楽しければいいかなと。
ちなみに86さんのデッキだと開幕やられ率高めだと思います。
こちらもそのために衝軍にしてるので。
88ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 21:32:46 ID:z5F+UTMZ
>>86
OUT陸孫IN周泰をおすすめする。
89ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 21:37:56 ID:JFzSRYx0
追記
小キョウはダメ計即死なのでダメ計持ちいたら小キョウ踊れません。ということでそのデッキは汎用性は低いかと。
90ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:12:07 ID:kToZBRf1
そっか、ダメ計で倒せたんだ……
まだR持ってなかった頃に遠弓攻勢でぼこられて、これ、どうやって倒すんだ、
とか思ってた。
以来弓デッキに傾倒。
91ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:45:29 ID:zkRVoUaH
まぁ、ダメ計には弱いが、柵を前に出してると届かない事もあるので、良い感じ。
騎馬が2いると乙るが。
実際やっててもきつかったよ。
敵の城門前のオーラ付R惇に弓引っ張られて、柵こわされたり。
92ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:50:42 ID:qDEy1niJ
>>90
「攻勢」だったら城に引っ込めばおk。
舞は…スマソ、正直SR小喬入りデッキに会ったことないわマジデ…orz
93ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:30:59 ID:qWPNbTUq
SR呂蒙R太史慈RジュンイクC陳武C虞翻で五分五分の6品(兵法連環)
麻痺矢使いたいけど、使った後引かれるんじゃないかとビビって
初心の頃より使いどころ無くなってきた俺ガイル・・・。

もともとSRホウ統SR呂蒙R太史慈R黄忠で5品まで行ったものの、
回を重ねるごとに勝てなくなり、蜀に浮気したりして7品まで落ちた・・・。

攻め切れなかったり、攻めた後押し返されたりで負けることが多い・・・。
こんな私めにどなたかアドバイスいただけませんか。
94ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:35:37 ID:CA81PjfF
>>87
UCキョチョはなんで使わなくなったの?
やはり頭悪いから?
95ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 02:24:50 ID:uz+ey29l
こちらに曹植がいるとわかっているのに、弱体化系計略を使ってくる人に出会う。
R夏侯惇の隻眼2度がけなんかはまぁ、曹植の能力を知らない人なんだな、とわかる。

が、姜維挑発→浄化、しばらく後再び挑発→浄化の場合はどうなんだろ?
1.こちらの士気を消費させる目的。
2.曹植がいるのをやっぱり忘れてた。

士気消費は、明らかに姜維側が損だしなー。
みんな反計ばっかり注意してて、曹植のことは忘れてるのだろうか。

品があがればまた事情が変わってくるのかそれとも。
現在六品 兵法連環
SR呂蒙 曹植 程普 朱桓 UC小喬
9695:2005/07/28(木) 02:25:48 ID:uz+ey29l
あ、今日六品に上がったばかりで、上の挑発事情は七品の話ね。
97ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 02:36:13 ID:WfiOx6mP
正直7品とかは俺自身も含めて初心者と下手糞の集まりだと思う。
98ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 02:46:08 ID:4hZ4P8mq
>95
麻痺矢も流星も火計も浄化2回使わせれば打てなくなるじゃん。
そのデッキ相手なら俺でもそうするけど変か?
99ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 08:36:37 ID:zkRVoUaH
変じゃないよ。挑発があるデッキだと漏れもそうする。
100ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 08:44:55 ID:p6suEVk3
>94
いや、単純に能力の比較ですね。
淵を使う理由は前に書いた通りです。無闇にシジや淵に突っ込んでくる騎馬を一騎打ちで減らせればラッキーくらいの発想です。
実戦でも何度か助かってます。
武力1の差が実感できるなら好みの問題だと思います。
キョチョの回復量と持続時間がもう少しよかったら、キョチョなんですが。
101ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 09:22:25 ID:uz+ey29l
>>98
あー、二回連続ならね、わかるんだけど。
95の「挑発→浄化、しばらくのち」のしばらくのちってのは、
姜維が一回撤退して、復活して、ってくらい後の話。
一回ならどっちも使えると、相手もわかってると思うんだけど……。

102ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 13:51:31 ID:qDEy1niJ
>>101
まー、計略誤爆やつい癖で…なんてのもままある話。
特に士気が安く済む挑発なんてとりあえず使っとけって香具師も多いんジャマイカ?
この手のうかつやケアレスミスの多い少ない、が上品・下品の別れ目なんだらふな…とか考えるモレギリ中品orz
103ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 13:59:32 ID:hr5r0PXp
一瞬矢が止まるから
キー計略使いの低武力から狙いを外したかったとか
104ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 14:44:54 ID:ebr3UzMU
コスト1で武力2で柵弓
ああ一般兵が欲しい
105ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 18:43:56 ID:Bk+zolmR
昨日ついに名君を引いた漏れがきましたよ。
5品のサブカードがあるんだけど、名君流星ためしてくらぁ=3
10695:2005/07/28(木) 21:06:18 ID:uz+ey29l
今日は弱体化。
夏侯惇隻眼→浄化→戦闘、敵撤退→しばらくのち再出撃→
夏侯惇が隻眼→浄化を使うまもなくカイエツが弱体化
落ち着いて浄化を使って勝利をいただきました。

曹植の能力がマイナーで知られてないだけかもしれない。

>>103
なるほど、そうかも。
カード選択ボタンを使えばカードこすらなくてもいいんだよね?
次から選択ボタンで選ぶことにしよう……。
107ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 23:16:53 ID:uBqEmHOe
SR名君、呉夫人、R張昭、U小喬、U程普、虞翻でやってきた俺が来ましたよ

総武力14のデッキだけど3品で2勝4敗だった
108ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 00:40:38 ID:rsgRwMnB
今日5品で封印の舞デッキにやられてきましたよ

R張昭、U小喬、Rサック、U程普、SR大喬、虞翻

だったかな〜柵の置き方がうまかった
兵法は再建
こっち教え天啓でよくばってたら封印舞われてアウト
サックの動きもよかった
くそう 悔しいが晴れ晴れとした気分だ
109ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 01:13:43 ID:ygabrvT1
>>108
ちなみにお前のデッキ構成は?
110ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 01:18:27 ID:srHvzPXp
ちょっと出題。

デッキ
相手:シジ・シュウタイ・ゴリラ・KDoA・馬鹿・リョハン
自分:SRショウキョウ・シュウタイ・シジ・¥・イク様

相手の初期配置
こちらから見て左端に固まって布陣。
先頭にゴリラとKDoAがぴったり横並び、その後にシュウタイ。
さらにその後にシジと馬鹿が横並び。

さて、相手の伏兵はどこと予想されるか答えなさい。
111ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 01:25:01 ID:6OqJdOkr
>>110
人それぞれだから予想って言ってもねぇ…
112ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 01:25:21 ID:ygabrvT1
>>110
周泰の横
113ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 01:33:02 ID:X4kssQAo
>>110
城門前とか。

開始早々連環→ひとりだけ殴りに行く、を警戒。
114ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 03:31:09 ID:LeAWS+FT
>>110
馬鹿先生の位置が微妙だけど、ゴリとKの横かな?
右サイドから来られてもどうせコス1だろうし馬鹿先生で排除出来る
それに、武力1に踏まれるのは勿体ないでしょ
115110:2005/07/29(金) 11:06:54 ID:OuXO2gvG
>111
うん、だから自分でプレイした場合どこを最初に探るかということで。
例題のデッキだと伏兵掘りは実質イク様くらいです。
ショウキョウがやられると舞う時間が遅くなるので。
バナナは食う前に殺るという前提でw

まあ、言うとおり、答えはないんですよね。
でもデッキと初期配置で、伏兵がいる可能性が高い場所ってあるじゃないですか。
そんなのを予想してもらいたいわけです。
アンケートだと思って気軽に答えて欲しいです。
ちなみに昨日、実際にあった対戦です。
夕方か夜、また書き込みます。
116ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 12:05:26 ID:iquHeD4A
素直に相手の伏兵何処にいると思う?って聞けばいいじゃん
捻くれた言い方しないでさ
117ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 12:29:33 ID:Tm/Gvr/L
>>115
アンケートなどとまるでみんなのためにやっているかの様だが
自分が知りたいだけと思われ
普通に聞くう゛ぇきだ
118ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 15:55:15 ID:IjyAF3Qu
予想も何も開幕系は突っ込んで来るの防ぐしかない。乱戦にした後出来るだけ知力低い武将を
狙って相手は伏兵ぶつけて来るから、伏兵が何処にいても実際の所あんま関係無いと思うよ
119110:2005/07/29(金) 16:25:01 ID:OuXO2gvG
荒れそうなのでこれでラスト書き込みにします。
>自分が知りたいだけと思われ
そうです。すいませんorz

自分は脳筋勢の横にいると思ってイクを撤退覚悟で突っ込ませました。
結果1、2列目にはおらず、掘れないままイク様昇天。
>>118さんも開幕系と書いてますが、相手は開幕あんまり狙ってなかったみたいです。
引くのも早かった。肝心の伏兵はおそらく右側際前面、
忘れたころに火計でこちらが3体焼かれ、そのまま立て直せず負けました。
多分こっちのデッキみて変えたのかも。

お騒がせしました。


120ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 17:26:06 ID:V5TTfulO
>>110
いや、こうゆうのは何かと参考になるのでいいんじゃね?

とか言ってみる。2代目6品の独り言
121ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 20:34:24 ID:1n5dcVmr
ああああ呉軍の大攻勢選んだつもりが他軍の大攻勢だったー
開幕早々呉単なのに発動した兵法が他軍の大攻勢で
しょうがないからそのまま散った俺を見た相手は
「なんだこいつは!」って思っただろうな
122ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 20:52:38 ID:iEOm8lxF
別にはってほしいわけじゃないんだが
晒しスレにすら貼られてるオフ告知がこない弓すれって

>>121
ありがちありがち
漏れ開幕乙デッキに大攻勢されたんで
連環ぶっ放したら防柵再建だったよ
まだ誰も柵まで来てないよーorz
123ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 21:30:13 ID:LeAWS+FT
>>121
俺の友人なんか、覇王デッキで再建の法にしててかなり焦ってたよw
しかも、討伐成功してたし・・・
124ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 22:57:18 ID:sDN3Ho7F
着信アリ見ながら
それでも周泰なら何とかしてくれるんだろうなと思った俺五品麻痺矢
125ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 01:44:41 ID:AXxHaDGS
連環ぶっ放したつもりが再起、まだ誰も死んでねーよっつーのはやったことがあるなぁ
結局周泰でも何とかならなかった
126ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 01:50:39 ID:uVYpGw1t
弓デッキで覇王になれた。長かった。
スターターで呉が出て以来ほとんど弓デッキであがってきたが
ひとつわかったことがある。
弓デッキは地形が平地(森とか山とかなんもなし)だとほぼ積み。
相手のデッキとの相性によってはなんとかなることもあるが、だいたい押し込まれてしまう。
たしかに、うまくやればいける、という人もいるが、上品にくるにつれ相手もうまくやってくるので・・・。
ただ、地形が有利(山いっぱいとか)だとほぼもらい。
だから弓デッキでやっててなかなか勝てなくても落ち込まずに
勝てるときに必ずかってある程度の勝率を保てば結構上にこれるので
みんながんばろう。
俺は騎馬動かすのがへぼいので、しばらく騎馬オンリーデッキでがんばってくる。
127ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 02:43:53 ID:1OEEBeSb
>>126
レシピなど悔しく
128ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 02:52:28 ID:c4Yr2MWB
今更だが他軍の開幕系に当たった時は俺は自軍動かさないよ。
弓で勝手に死んでいくので、攻めるのはそれからでも良いし。
129126:2005/07/30(土) 04:09:03 ID:uVYpGw1t
>>127
たいしたデッキじゃないっすよ。
覇王になったときのデッキはよくある麻痺矢デッキです。
いつもつかってる1品までいったデッキなら
 SR王異 R楽進 R荀ケ C虞翻 R張昭 SR呂蒙
個人的にはこっちのほうが気に入ってる。
130ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 16:43:26 ID:C/VmObA3
>>128
弓が勝手に死んでゆくの間違いでしょw
柵弓デッキに連環かけられても柵ごと全員ぶっ飛ばせる漏れガイル
開幕大攻勢を仕掛ける側から見て一番困るのは城に逃げられることなんだが・・・
131ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 20:44:14 ID:6QvKv2k0
>>126
総武力がかなり低いね、柵が3枚?
自分が使ったら勝てる気しない・・・
デッキの狙いとか、必勝パターンの流れみたいなものを是非とも解説きぼん
132ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 22:21:26 ID:y9irmoSv
麻痺矢デッキ考えてみたんだけどどうかな?
SR呂蒙、UC程普、R楽進、Rジュンイク、C曹植、C陳羣
兵法は連環Lv8
133ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 22:31:40 ID:2AmtuzOm
どうかな?って言われてもな
自分で試してこいよ
134ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 22:52:53 ID:mkgnnGlJ
SR呂蒙 程普 曹植 虞翻 潘璋 卞皇后
連発麻痺矢
どーかな?
135ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 23:12:00 ID:6QvKv2k0
>>134
総武力が低いね、柵4枚だけど序盤が厳しそうじゃない?
卞皇后が踊った直後から麻痺矢が撃てるようになるまでがまた大変なような
というか俺、卞皇后使った事ないんだよね
今度一人用で卞皇后試してみようかな?

136ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 23:41:25 ID:yNdo3HsC
>132
一応柵3枚あっても弓隊の武力が低すぎるので序盤に柵ぶっ壊されて蹂躙される。
楽進を肉の壁にしても持たないし勿体無い。「R荀ケ、C曹植、C陳羣」←ここら辺が
「アレもコレも欲しくて詰め込みました」な感じ。出来れば一つに絞り、楽進の分と
合わせて3コスの内容をもう一度考えてみては。

>134
>135が言うように序盤がきつい。あと兵法は高レベルの連環がないと辛いと思う。
潘璋で手動車輪がちゃんとできれば割と行けるかも。
137ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 23:48:37 ID:At4dzb1Y
>>134
潘璋と曹植を抜いて太史慈にしたほうがいけそう。
バージョンアップ後の弓は少々挑発されたところで簡単には死なない。
138ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 00:13:43 ID:Cw8v0lL3
SR呂蒙 程普 虞翻 太史慈 卞皇后
騎馬2隊に蹂躙されるイメージしかわかない
勝つ要素あるのだろうか
139ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 00:25:20 ID:RSI+rAB6
太史慈よりは何とかしてくれる人だな
140ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 00:52:25 ID:N3Va+m9i
結局、麻痺矢は
SR呂蒙 R周泰 U程普 C虞翻 R荀ケ
兵法 連環
が一番安定っぽい。手動車輪(゚д゚)ウマー
141ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 00:57:30 ID:8Gi/epY/
>138
それは俺のデッキだ。まだ連環が無いので神速など騎馬中心にはかなり辛い。
が、戦場の地形によっては騎馬2隊ぐらいだったら意外と何とかなる。
神速もそうだが相性が悪いのが降雨連破。降雨が無ければ連破されても
シジを巻き込まれないようにすれば戦えるが、降雨されると呂蒙すら一発で
いかれるので辛い。+オプションの虞翻も全く機能しなくなるし。
142ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 01:55:20 ID:UTepPh4J
懐かしの流星麻痺矢ですが
降雨破雷デッキにボロボロですよ
S呂蒙は頭いいもん と粋がってたら 降雨中は破雷2本で死ぬんですね orz
1度全滅して相手が責めてくると手に負えない
1人では守りきれないし、2人以上だと馬謖切からの破雷が…
相手の陣地に避難する余裕などありませんでした (っ´Д`;)
143126:2005/07/31(日) 02:26:13 ID:1z8jt0NW
>>131
柵は4枚でっす。
序盤はとりあえず柵と楽進にがんばってもらう。
攻撃してない部隊があってはならない。うまく配置して全員矢を打つこと。
やばそうなら連環つかってもいいけど、できればとっておきたい。場合によっては張昭あたりを盾に・・
相手の配置や地形にもよるけど、張昭がこっそり攻城もあり。
楽進がいきなり伏兵さわるとか、一騎打ちで負けるとかは避ける。(リアル勇猛が必要・・)
中盤以降、王異が舞う場合は舞った直後どうしのぐかが最大のポイント。
できればここで連環とかつかいたい。舞えない場合は普通に戦力としてつかう。
舞ったらあとは基本的には麻痺矢(場合によっては火計、再建、楽進の強化)連発で。
隙をみて楽進あたりが攻城。城を落とそうとせず、1発たたいて帰ってきてまた守りに徹する。
もちろん城ゲージが負けてたら攻めないといけないが、結構削られたら手遅れなことが多い。

まあ、結論からすると弱いです。普通の麻痺矢デッキのほうがいいと思う。でも一応1品まではいけました。
けど楽しいから、俺のメインデッキです。
144ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 11:45:09 ID:JRqDT1Kb
1品か、まだまだ俺には技術の鍛錬と金がいるな('д`)
145ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 12:22:10 ID:/ja+Pkcn
>>48
6品のプレーヤー人口は約3万人。5品は2万人
総勢はサブICとか考慮しないなら10万人。
後はわかるな
146ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 16:03:17 ID:Pv8Yg6N1
麻痺矢に切り替えて、8品まで落ちた。。。
やっとデッキが固まって3ピンまで来ましたよ。

SR呂蒙、U程普、C虞翻、C曹植、R楽進、SR小喬

お勧めの2人を紹介します。

SR小喬  ・・ 遠弓の舞、片端から攻められても、反対側の射撃手が移動せずに攻撃できる
         更地や真ん中森の左右分かれた地形でも頑張れる。

R楽進   ・・ 「人ん家の柵ツツいて手ブラで帰る気か?もちょっと弓浴びていけやコラ」
          と地味に相手の致死率をUp

ただ、攻城はやっぱり苦手で引き分け多いです。
皆さんお勧めの攻城方法ありますか?

流星、傾国、じりじり押し上げて優勢にして太史慈 or 騎馬一体 or 弓のだれかをしれっと攻城
ぐらいですかね・・・う〜ん・・・

ハッ!(`ロ´;)  黄式加速装置!! orz...もってないよ・・・
147ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 20:14:32 ID:7Lcv2Lll
SR小喬いいよね。
俺最初に引いたSRが小喬だったからずっとつかってたよ。

攻城は、弓デッキの永遠の課題だよな。
俺も似たようなメンバーで攻城してるけど、楽進が隙を見てたたいて帰ってくるのがやっぱいいかな。
あとは虞翻もいかせて(横向きにカードおいて攻城して)火計を撃ってでも強引に1発たたくとか。
連環の法がのこってたら俺は使ってでもたたく。

小喬を卞皇后にして、みんなでラインをあげるほうが安定するのは内緒。
みんなの武力が低めだから常時麻痺矢くらいの勢いがないときびしい;;
ただ、自陣中央付近から敵城まで矢が届く小喬も捨てがたい。
そして弓デッキ同士のマッチングでは完全に場を支配できる。
148ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 20:18:10 ID:pKZbefzl
さっき5品でSR呂蒙SR呉夫人R太史慈程普虞翻の麻痺矢に当たったんだけどさ
初っ端こっちが呉軍大攻勢使って突っ込んで壊滅したのに
すぐ城引き篭もって
その後はこっちが攻めると城門前に並んで麻痺矢のみで
一切攻めて来なかった
こっちが城入るとあっちも入って出てこないし
結局引き分け
何がしたかったんだ?あのアホは
149ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 00:34:49 ID:vJLG/woz
4品の壁が厚い・・・orz
上がると蹴落とされ連敗して5品降格戦付近から盛り返すの繰り返し・・・
みんなよく弓のみで2品とか3品まで行けるよな〜
かなり踏張ったけれどもう限界を感じてきた、漏れ陳羣入りの麻痺矢号令使い
150ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 07:14:59 ID:YHzYnFAH
>>149
弓単は漢だけど、やっぱ騎馬か槍が一体いないとキツいよねぇ
後、個人的に麻痺矢にチン羣はいらないと思ふ
151ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 10:54:49 ID:LvYwBbV9
根拠も示さない個人的見解など黄祖ほどの価値もない
152ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 17:52:11 ID:YHzYnFAH
>>151
俺も四品だから人に助言する立場じゃないんだけど、チン羣で士気を小出しするのは勿体ない気がする、と思っただけです
それに、麻痺矢は大概総武力低いし、雲散した所でどうにもならんと思ったのです
153ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 18:17:35 ID:OiZ91Kfj
>>152
なかなか的確な考察だ
いいLFOライダーになれそうじゃな
154ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 19:11:27 ID:pBVYGm9A
>>150
麻痺矢士気6、天啓士気7、これが答えだと思うがどうか
155ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 19:35:42 ID:g6Iw3Hqf
>>152
 俺もそう思う。相手が強化系や超絶号令等の計略つかって来たら、
麻痺矢か火計で応戦するのが自然じゃなかろうか。
または連環の兵法で。
 麻痺矢を使わないとデッキの良さが出ない(というか勝負にならん)
のだから、まずそれを使える状況をつくるのが一番重要なのでは?
その為には一本でも多い柵か、反計でもあったほうが戦いやすいと思う。
156ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 20:14:15 ID:/iOV5DJE
SR呂蒙SR春華R楽進R何とかUC程普の麻痺矢?で5品で5勝1敗だったが
使った計略は
春華>何とか>>>>呂蒙だった
つか6戦で3回しか使ってね〜
呂蒙意味ナサス
157ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 20:15:28 ID:ZfGzWM6o
t
158ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 21:30:09 ID:KLBQ4LqZ
>>155
麻痺矢デッキ使ったことある?
相手が強化系や超絶号令使ってきたら麻痺矢で応戦って
そりゃ遠くから計略使ってくれれば麻痺矢でも十分だが
品が上がればそんな馬鹿はそうそういない。
特に天啓なんかはできるだけこちらの陣地に攻め込んでから使うので
それから麻痺矢を使ったのでは蹂躙されて終了されるのがオチ。
だからといって早めに麻痺矢を使ってしまうと逃げられてしまう。
火計で応戦といっても全員脳筋なんて事はまずないし、高武力が1体でも
残ってしまったら弓単はかなり厳しい。
俺は実際陳羣入れる前と、入れた後で勝率が全然違う。
もちろん陳羣入れてからのほうが色々なデッキに対応可能になった。
超絶号令の抑止力にもなるしたまに荀ケも入れるが
その場合荀ケはダメ計にのみ神経を注げばよいので対応が楽になる。
159ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 21:39:02 ID:yuPk1iQk
ゆみたんの苦労はゆみたんにしか分からない
160ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 22:32:01 ID:w7jbdHgW
このゲームで一番地味で難しいのって弓単だと思う。
だって負けたことねーもん。

でも、名君弓天啓に一回負けたなぁ。
161ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 00:33:15 ID:RxOroK4E
>>158
相手の号令消すのに大体2回雲散つかいますよね。
うまくまとまってくれてたら1回だけど。
それで士気6つかってそのあとどうするのか知りたいっす。
もしくは、やばいやつだけ雲散して士気3に抑えてなんとかするって感じかな・・
162ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 01:34:48 ID:M6DDd5W1
>大体2回雲散つかいますよね。

使わないよ
163ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 02:08:59 ID:H+wW3ce7
>>161
うまくまとまってくれてたらって、号令使う瞬間はまとまってるだろう。
最初から見つめてれば良いだけじゃないか。

使われて慌てて陳羣出撃させてるようならそりゃ勝てんよ。
164ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 02:22:38 ID:M0ENWLeq
  , -─                \
∠.-─;:-    , ,ハ           ヽ   ふ〜〜〜ん・・・・・・ そう・・・・
  /     ,.イ./|./::::ヽ. L、ト、        .|     やめるんだ・・・・・・?
. / ,イ   /‐K」!':::::::::iゝl-ゝ!'\i、    |  一度・・・ススメロックを喰らったぐらいで・・・・!
 レ' .! ,イ ,イ===。、:::::_"===。=:l. r‐ 、  !  わかったよ・・・・・・ まあ わかった・・・・
   |/ l/ l:::ー-/:::::´ `ー-‐,,´:::| Fヽ ! |       本当のこと言うと
       !/:::::__-,  -‐''" ::::| Lソ/  !     そんなふうにへこむ気持ちも
      `T、--;‐=;===ニヲ.::::::l└ ' 、 ヽ      わからないわけじゃない
      /! `'ー-'---‐ '´:::::/i    l \\   そりゃあ やめたくもなる
      / _ヽ  ー一 .::::/:: !   /  |`ーゝ、   でも 賢母天啓デッキ・・・・・・
    ,.∠-‐'' | ヽ.   :::/:::  i   ,/    |     仮にやめるとしても・・・・・・
  ̄       /.|  ヽ;:イ::::    ノ  /' l   |  残りカウントは使い切ってもらわないと・・・・・・!
       /  !   ト、._   /  /  !   |
165ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 07:43:37 ID:v61IBZr5
弓単で攻城するときはやはりあの人ですよ。 荀攸
兵法連環で敵を殲滅したあと、するすると上昇するたのもしい弓兵達
相手はすかさず兵法再起
かまわず全員取り付いて・・・荀攸だけはフェイクかましつつ定位置に陣取り・・・ここぞというタイミングで大水計
もうたまりまへんわ
166ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 10:46:51 ID:YErZRmyr
>>162>>163
そんなもんか?
陳羣の雲散範囲にすっぽりはいった状態で号令つかうこと自体がどうかと。
1、雲散の存在をわすれてた(もしくはされないとおもった、士気の関係とか
2、雲散されるの承知でつかった
のどっちかだと思うんだが、2の状況で号令使った側がメリットがる場合ってどんな状況?
167ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 11:06:37 ID:kBnllAmT
>166
こちらの士気が6しかなくて残り12カウント無い時に
計略無しの勝負なら勝てると思った時じゃない?
168ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 11:17:35 ID:YErZRmyr
>>167
なるほど、士気つかわせて素の武力で押すのか。
そういう考え方もあるか。
俺ならなんも使わないで押して、向こうが強化したら号令って順番にするかも。
あんまりない状況でも、人によって戦略がちがうからこのゲームおもしれえよな
169ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 11:37:41 ID:kBnllAmT
>168
それがあるからあんまり金無いのにやめられないのかも。
大体のカードは使い道が固まってきたけど未だに可能性はあるが
その引き出し方が判らないのもあるしね。
170ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 19:12:01 ID:pLfICO5G
それは名君のことかーーー
171ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 19:18:06 ID:3mu3xigb
名君はまだマシっしょ
みんなで大喬デッキでも考えてやろうぜ
172ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 22:06:43 ID:5puU95kL
陳羣の雲散で桃園の誓いをまとめて雲散した時は気持ちよかったなあ
まあ麻痺矢で誰か一体撤退させた方が効果的だったんだけどねw
173ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 22:41:26 ID:/NQtZDHx
大喬…
SR呂蒙、周泰、R孫権、呉夫人、SR大喬
なんてどうだろうか?兵法は…再建?
防柵で士気12たまるまで耐えて封印。また士気がたまるまで兵法でカバーする
そして…、手腕発動!







無理か
174ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 22:49:24 ID:3mu3xigb
うちのSR小喬入りのデッキ、小喬が舞えなくても結構何とかなることが多いんだ。
だから小喬と大喬をそっくり入れ替えてみる。

SR大喬 SR呂蒙 C虞翻 U程普 R孫策

まあ普通に麻痺矢と火計の2択。
序盤士気溜まる前に攻められそうなら兵法。

ん?封印の舞?なにそれ



175ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 22:52:38 ID:9KGU3TdA
>>174
それ小喬役に立ったことある?
176ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 22:57:50 ID:3mu3xigb
あるよ。相手に火計とか落雷いなかったら結構小喬舞うよ。
一番役に立つのは弓デッキ同士であたったとき。
177ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 23:11:02 ID:pLfICO5G
遠矢の舞は難しいよ、騎馬に意味ないし…
踊り放置されてるのに味方全滅とか、他の踊りじゃ有り得ない状況もしばしばあるし
雲散でもないと全体強化にも勝てないし、ぶっちゃけダメ計無しの弓&槍デッキにしか効果ないね
なので、遠矢は悲哀のようにデッキのメインに据えるのではなく臨機応変に
余裕があったら使うくらいでいいと思う。それでも士気5は重いよなぁ
178ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 23:15:36 ID:Myhckvds
>>176
煽りじゃなくて純粋に聞きたいんだが何品で勝率どれくらい?
俺もSR小喬入りで頑張ってたんだが6品が限界だった
179ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 23:17:43 ID:3mu3xigb
たしかに遠矢の舞は万能じゃないね。
せめて武力が1か2あがったらいいんだけど。それだと強いかな
舞ってる状態で麻痺矢が発動できるとかなり楽しい。
あと小喬一人に落雷とか火計きたら得。まあ、あんまりないけど。
それより大喬ですよみなさん(泣
180ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 23:24:30 ID:3mu3xigb
>>178
えっと、5品までは行きました。
勝率は5割くらいだったとおもうけど、正確にはわからないです。
カードの勝率はそれ以前のデッキの勝率もはいっちゃってるので。
三連勝は、まれで、たまに1回目で負け、大体2戦目までいくくらいだったので、5割くらいかと。

ただ、バージョンアップ前のことなので今やったらもうちょっといけるかもわからないです。
最近は小喬つかってないので、すみません。今度ためしてみます。
181ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 23:38:17 ID:Myhckvds
俺も6品まで行ったのは前verだけど5品まで行ったってのはすげぇな
ちなみに一番勝率良かったのは
SR小喬R周泰R周瑜R孫権U程普だった
次がSR小喬SR春華SR呂蒙R周泰U程普

>>179
大喬だけど簡潔に言うと無理
182ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 23:43:46 ID:+WDNkl+0
六品で大喬使った時は討伐成功出来たが上品行ったらもう_なんだろうねえ
癖になりそうな強さだったw
183ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 00:31:45 ID:D/X4wrSe
自分が戦ったんじゃなくて恐縮だが、こないだ友人のを見てたときに、ふと見ると隣のサテで3品で魏単(許、旬、張遼、カク、楽進)の人が封印舞喰らってたwDrペパー吹きそうになったよ。
向こうのデッキを全く覚えていないのが無念。SR呂蒙とフトシジは居た気がするんだけど…。
184ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 03:02:53 ID:n35Kukxf
大喬ね…必要士気が12で、1コスとはいえパラが非常に低い。
一度舞ってしまえば相手は一切の計略を打てなくなるので
脳筋ズと合わせて素の武力で押し切れないかとも考えたけど、
こちらの士気が12溜まるまでに相手は各種ダメ計・弱体化・強化、
何でもありだから舞うまでに落城しそう。
柵が無いと例え回りが高武力ばかりでも護るに難しいけど、
士気12溜まるまで計略無しで柵を保たせられるか分からないし、
柵の前に出たら伏兵が怖いし、持ち堪えられず戦線が崩壊して
柵も壊されたら本末転倒。結局大喬使わないほうが強いし…
せめて士気が9ぐらいだったら違ったんだろうが、そしたら逆に
厨カード認定されてるだろうか。
185ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 10:06:16 ID:6ksD4u5N
貂蝉,SR呂蒙,虞翻,程普,魯粛な麻痺矢傾国の俺がきましたよ。兵法連環。
ほかに使ってる人いるのかな・・・貂蝉一度も見たことないぞ。

なんとか貂蝉GETして喜び勇んで使い始めたが、これ、キツイのな・・・・・・
開幕乙系や荀ケさま込み、ケニアにめっぽう弱い。
相手が弓系とか、ダメ計主体だと比較的有利で
悲哀や天啓にさほど分が悪くないのが救いだけど。
なにより士気9縛りが痛い。

ただ最近魯粛が地味につかえることに気がついた。
反計あわせてくる人間がまずいないから
派手さはないけど戦況は地味にこっちにくる。

とりあえず同様のデッキ使ったことある人求む・・・・・
誰もつかってないせいで参考に出来る意見が見つからない・・・・・
186ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 13:16:09 ID:xkUb+s5E
うちのホームには遠矢天啓の5品が居るね。
ほぼ毎回踊ってるが、平地+馬だと勝率ガタ落ちだね。
187ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 14:37:39 ID:8WSRP7wh
>>185
士気MAX9だからなぁ…それに呉にはUC二喬がいるしね

ところで、いつの間にか孫堅の使用率が5位まで上がっててびっくりした
弓デッキの場合、反計・雲散入れないと天啓に対抗できなくない?
天啓は麻痺矢号令じゃ止まらないし、師の教え入ってると火計も効果低いし…
188ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 16:09:00 ID:D/X4wrSe
>>187
理想論でしか言えないけど、雲散、反計なしでは「士気を無駄使いさせる」「先生かパパどちらかが撤退しているような状況にする」位しか無いような…。
弓単でそれをどうすればできるのかはワカンネ
189ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 22:36:17 ID:1zJm7LDN
>>187

ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122873928/
ここの91ぐらいからが参考になるかも。
190ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:33:52 ID:6DQsgzgT
バカバカの計で天啓とかダメ計とか防げるじゃないか?
俺はそれで防げたよ。しかもかけた後向こうほとんど計略使えなから
麻痺矢でイッてたよ。でもタイミングが難しいが・・・・
191ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 00:12:51 ID:afYT8nEP
>>185
 流星だと心細くなった&傾国デッキで連勝している人の動きに惚れて使ってた
ちなみに連勝していた人のは貂蝉、ハイメガシューユ、何とかしてくれる人、程普の4枚デッキ

士気が9までしかたまらないので小刻みに使える計略重視の方が良いということで気がついたらキョチョ傾国デッキに・・・
192185:2005/08/05(金) 00:51:07 ID:tHUqP8Pq
今日は7戦5勝1分1敗。負けは天啓相手。
最後大激突ののち残ったのが
こっち貂蝉はりつき向こうなんとかしてくれる人はりつきで
向こうが城門にはりついており、やばいと思って端から城門に移動したのが敗因・・・・
事前に一撃入れてた上はりついたの先だったので、移動しなければ勝ててました・・・
大いに反省したいと思います。
まあ、久々に勝ちに勝ったりで、8品真中から7品の上の方まで一気に来ました。

あと一回どうにもやばかったのは馬鹿馬鹿+馬鹿で完全に計略封じられ
ほかは潰したものの白銀SRバチョンが残ってしまった場面。
大減りの虞翻と程普しか残ってなかったので即城逃げ即出し
かろうじて馬鹿切れてくれて火計で焼き払い事なきをえました。
平均武力悪くないけど高武力1枚だから計略封じられるとやっぱりちと弱い。

そしてついに初めてUC小喬引いた。一瞬どうしようかと思ったものの
貂蝉使いなのがアイデンティティなのでやっぱりこのまま行きます。

>>191
士気軽いのは魅力ですね。メガシューユ引いたら試したいです。
麻痺矢は使うタイミングがあまりにバレバレなのが辛い。
193ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 00:52:06 ID:KdgTLHw+
>>187
そんな時こそ教え阿蒙の出番です。
城に5体張り付かれた内の3体を撃退できました。

最近魏単の雲散ばかり戦って嫌になりますが、
阿蒙が城門に張り付いたらまず逆転されない。
そこまで持っていくのが大変という、使われない真の理由がありますが。
194ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 07:25:03 ID:NQyRRYRl
>>184
SR大凶の欠点の一つは、舞った後潰された場合、相手はほぼ士気満タン状態になってる事。
せめて、舞ってる間は相手の士気が増えないのなら潰されても舞う価値はあるが、
現状、潰されたら負け確定。
195ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 07:29:57 ID:XzK+/e0Q
>194
そうなんだよな、「士気が増えない」訳じゃなくて、「一時的に使えない」
状態になるだけだからな。呉単で組まない限り舞えないけど、そうなると
呉には士気上昇系が無いので1戦辺りに使える士気の半分を使って、
それで潰されたらディスアドバンテージとしては痛すぎる差が生じるよな。
196ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 14:50:52 ID:FlfeTNxW
verうp以降、もはやSR呂蒙ってR孫堅の天啓デッキとは違って
麻痺矢「デッキ」っていうほど決め手にならん気がする4品
例えば郭嘉がいても後方指揮デッキなんて言わんように
R孫権がいても手腕デッキとは言わんように
197ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 15:38:26 ID:2VojX0v/
>>196
でも2,5コストなんだから、デッキのキーカードになるのは確定じゃん
198ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 18:02:16 ID:6JYj0L/4
SR大喬+麻痺矢でやってみた。封印の舞踊ると負けるね…
踊らなければ勝てるというか、それなら呉夫人や朱治を(ry

あと最近は遠弓の大攻勢使ってるんだけど、効果時間短すぎ
そもそも効果的に使える機会が見当たらないし…あ、悲哀対策にはいけたYO
199ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 18:05:39 ID:YwjmOQwB
馬鹿2回掛けで封印とほぼ同じ効果を得られ、士気が6で済む
ダイキョウカワイソス
200ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 19:58:10 ID:PLjNwgWu
>悲哀対策、というか舞全般
程普1人入れときゃ十分な気がする
知力6の遠弓って結構強力だよね
201ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 20:27:05 ID:PYkgknfI
新生麻痺矢デッキ
丁奉、徐盛、凌操、黄祖
残り2コスは誰にしようか?
202ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 22:26:55 ID:pjvmfZAv
周泰
203ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 23:28:17 ID:dDp2pzyD
>>200
悲哀躍ってくれたらな(´・ω・`)
やってくれないと(´・ω・`)テラムナシス
204ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 01:24:40 ID:6pBhUF28
今日SR大喬ひいた俺が来ましたよ…
SRなのに使えないって凹むな…絵も好きじゃないし
205ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 01:39:35 ID:KKtcH3P7
SR大喬は、カード裏読んで吹いた。
206ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 04:24:21 ID:J2JctI0x
完全な寝たデッキだと思うけど、このデッキで勝ってきた、診断?よろ
SR小喬、SRリョモウ、Rタイシジ、UC大喬、Cハンショウ 計、連環
ハンショウ殺したら負けですw、ハンショウがこんなに頼もしく思えたのは、初めてだ
柵1枚しかないけど気にしちゃあイカン、ハンショウが居るじゃないかw
Rシバイに殺された、てか入ってるなんて思わなんだ・・・・
207ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 12:29:04 ID:TCgeUJ16
>>205
大胸!!大胸!!
208ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 15:39:29 ID:gobSu0a7
今日後ろで見ていたら8品辺りの弓単流星が覇王デッキ(惇入り)に
時間切れ間際の流星で勝ってた....
覇王の方も陳グンいるのに求心したりしてやや問題はあったが。
209ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 17:32:19 ID:9LPGFC/G
>>204
勘違いしてるようだが、SRの本当の価値は勝った時の爽快感だ。
210ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 19:08:50 ID:Ws5sHzu/
>>209
ネタって断言してくれたな…GJw
211ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 00:27:49 ID:r25RAfuy
>>815
遅レスだが俺も麻痺矢傾国やってるよ。

SR貂蝉、SR呂蒙、SR孫権、C劉表、後はC虞翻かR張昭かどっちか。

なんというか完全に趣味の範囲だけど
たまに5品で討伐成功したりするから止められないw
212ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 00:29:10 ID:r25RAfuy

>>185の間違いだった。

お詫びに傾国で悲哀と戦ってくる。
213ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 09:28:47 ID:JcOBCCCY
お前ら、大会でももちろん弓使うよな?
214ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 19:15:38 ID:ULtKCO4t
>>213
無茶いうなよw
215ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 00:36:01 ID:avDBm0oX
>>213
流石に自分が一番強いと思ってるデッキで行くよ。

つまり弓デッキ。
216ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 08:07:13 ID:IVdfdNFN
>>215は漢の意地発動!(持続時間は知力次第)
217ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 23:31:10 ID:NrQ2M8HR
なんで麻痺矢号令の効果時間まで短くなってますか1.1
もう氏ねSEGA
218ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 06:15:12 ID:0a6LMXL6
>>217
マジか。
せっかく連環のレベルも上げてるというのに・・・orz

麻痺矢で勝つの結構むずいよね。
219ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 07:21:17 ID:6NO2npaq
誰がどういうタイミングで攻城するかが問題だなぁ。
という漏れは、SR呂蒙 U程普 C虞翻 R荀ケ R周泰orR太史慈で5品。
天衣無縫かかった太史慈か、端攻め虞翻が火計やら連環やら使って1発殴るパターンがほとんど。
相手が単色だと、攻城しきれないまま満タンまで士気を貯められて反計もつらくなる。
正直キビシイス(´・ω・`)
220ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 17:42:31 ID:Ui37naYh
引退したんだけど久々に見たら、大史児とかが使われだしてるみたいじゃないですか。もしや弓の時代ですか?
221ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 17:43:36 ID:Ui37naYh
引退したんだけど久々に見たら、大史児とかが使われだしてるみたいじゃないですか。もしや弓の時代ですか?
222ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 17:46:37 ID:uToXwD1a
太史慈は現在使用ランキング2位
弓自体はそれほど流行ってるわけでもない気がする
223ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 18:17:46 ID:u/qIDTj3
昨日は弁皇后入りの常時麻痺矢デッキで討伐成功してきました。

2戦目がキツかった。中盤にSR曹操の覇者を城ゲージ3/1で
なんとかしのいで、終盤に城門と城壁を殴りかえしミリ単位ギリギリの逆転勝ち。
地形と終盤の覇者を「ご苦労様」出来たのが勝因でした。

3戦目のメガシューユ呉単はノーダメージの落城勝ち。
今6品ですが、麻痺矢デッキで頑張る。どこまで行けるかな・・
224ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 19:32:51 ID:u71fpONa
>>223
麻痺矢は4品↑からが本当の試練。マジで泣きそうになる。
225ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 21:58:54 ID:oClEoFeA
流星デッキは普通何品位で壁にぶつかるんだろ?
いま五品なんだが限界を感じてきた・・・五品の上から下まで行ったり来たり。

ちなみにデッキは
何とかしてくれる人、阿蒙、魯粛、小喬、虞翻

流星は楽しいのに、使ってる人を全然見ないなぁ
226ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 22:40:36 ID:Q7WBnOC/
俺は麻痺矢流星だけど二品〜三品うろうろ
天啓がどうやっても止まりません…相手に孫堅いるだけでやる気なくなる
227ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 22:40:37 ID:/fjdxMSx
自分は名君流星でまだ九品
壁にぶつかるのが怖くてしょうがない
228ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 23:17:18 ID:wn14MxI5
鼓舞流星で6品〜7品。たまに5品、8品
天啓はどうしようもないねぇ
たまにこっちも天啓いれようかと思う・・・
229ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 00:17:54 ID:70uu/i79
Rシジ Rシュタイ Rソンケン UC大喬 Cグホンでやってるけど
 
5〜6品行ったりきたり

ところで何とかしてくれる人って誰よ・・・
230ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 00:23:22 ID:WrwBB8sU
>>225

賢母か水鏡先生入れてブースト阿蒙を城門に突っ込んだ方が楽しそう。
231ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 00:24:01 ID:NxfHz57i
                 l..:.::::::::::::::::::::::::::::イ      =     =
                    |.:::::::::::::::::::::::::::::: |     ニ= 周 そ -=
                  |:r¬‐--─勹:::::|     ニ= 泰 れ =ニ
                 |:} __ 、._ `}f'〉n_   =- な. で -=
  、、 l | /, ,         ,ヘ}´`'`` `´` |ノ:::|.|  ヽ ニ .ら. も ニ
 .ヽ     ´´,      ,ゝ|、   、,    l|ヽ:ヽヽ  } ´r :   ヽ`
.ヽ し き 周 ニ.    /|{/ :ヽ -=- ./| |.|:::::| |  |  ´/小ヽ`
=  て っ 泰  =ニ /:.:.::ヽ、  \二/ :| |.|:::::| |  /
ニ  く. と な  -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、  _,ノ/.:::::| | /|
=  れ.何 ら  -=   ヽ、:::::::::\、__/::.z孫.:| |' :|
ニ  る と   =ニ   | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|' .:Y′ト、
/,  : か   ヽ、    | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::_権_::|  '゙, .\
 /     ヽ、
232225:2005/08/10(水) 00:27:37 ID:ynlNSbB0
つ周泰・・・スマソ

天啓も嫌だが俺的には知力下げる計略がかなり苦手
流星以外はみんな知力が低いとどうしようもない計略ばっかだし
233ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 02:35:33 ID:IYTUl1LS
>>231

              /⌒`ゝ
             /⊆泰⊇
             /(,,,・Д・) < そうりゃ!
   (仲)ヘ,)))  . ━/つ━━つ━━巛>
⊂(・ω・⊂⌒`つ  し―‐J

234ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 07:52:57 ID:xFWeFOLa
俺の場合何とかさんは一騎打ちが1戦に一回ぐらいの確率で出るのだが、そんな事無い?
235ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 08:01:19 ID:DBCvVZIO
SR呂蒙もSR二喬も呉夫人も名君も持ってない俺はどんな弓ライフを楽しもうか

今までは
グホン、張昭、諸葛勤、呈ふ、ロシュク、周泰
柵六枚で頑張ってきましたがもう無理


阿蒙、張任、呈ふ、シバキ、後2コスト誰いれよう
馬鹿とグホンか周喩かシジーか周泰か
236ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 14:03:09 ID:LRKjOaEN
ジョセイはもっと注目されてもいいカードだと思うんだけど、使われてるの見ないなあ。
武力6の柵持ちで、知力7の麻痺矢は長持ちだし。
相手が騎馬1のときはスゴい頼りになるんだが、やっぱコスト重い?
237ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 14:51:03 ID:vaf9lJh+
徐盛は悪くないと思うけど、いざデッキ組もうとすると
武力が1高いR呂蒙か、いっそSR呂蒙にしてしまうなあ。
帯に長し〜って感じ。
238ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 15:32:59 ID:Lx6OFNmh
太史慈やR周ユと比べるとってのはあるかな。
柵無し弓兵だけど周泰と組ませりゃ柵持ちみたいなもんだし。
239ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 15:44:28 ID:44W8Vnyv
>>234
個人的に周泰はそんなでもない気がする。
他周倉とか曹仁とか使ってると1試合平均1.5回くらい起きるような感覚が。
ロケテ時代に勇猛付いててその名残…とかじゃないよな。
240ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 17:35:14 ID:CukSw5fd
>>225
麻痺矢流星で4品までいった
デッキはSR呂蒙 U大喬 程普 王異 荀ケ
4品↑は陳羣ばかりの世知辛いところなので、このデッキじゃ全然無理だったよ・・・
241ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 19:15:11 ID:EcAp1Mmi
4品以上はガチしか居ないからね・・・
242ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 21:55:58 ID:6CWA/Xob
>>235

バカとゴリラ

・・・が妥当だと思う
243ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 00:07:14 ID:i9uiplug
名君で四品五連勝、閉店により進軍は出来なかったが二品位まで
これで食っていけそうな予感、名君ツヨス
244ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 00:11:38 ID:4kI/pJuL
構成キボンヌ
245ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 00:18:05 ID:K1Oyf87f
SR呂蒙、魯粛、程普、王平、甘皇后の回復麻痺矢でやっとこさ6品まできました(計:再起)
弓は足遅いので城戻るひまないから開幕で抑え切れれば結構いい感じです。
246ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 00:50:07 ID:qZDNMdvc
>>245
ダメ計に甘皇后が弱いと思うんだが・・・

甘皇后は端置きもっぱら柵でガード
ダメ計撃たれたら士気相殺と考えるってことかな?
247ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 01:06:27 ID:K1Oyf87f
>>246
ダメ計持ちが相手の場合、基本的には舞わず、戦線と逆側で単騎城攻めです
相手の1体が皇后の城攻めの邪魔にまわす状況ならば呂蒙側の戦線を押し上げます。
まぁほとんどの場合王平がなんとかしてくれたり・・・
248ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 13:11:34 ID:fT4gJrTl
>>225
漏れはR、SRなしの流星で最高が3品
でも、壁を感じるのは4品かなぁ
じゃあRいれてみたらと思ってもやっぱり4品どまりwww

4品になると負けが連続して5品行きが多いけど
5品だと負けても2連敗までで6まで落ちるとまず連敗はない
でも天啓来たらシボン。そんな流星つかい。
流星と当たることはまずない。流星面白いのになぁorz
249ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 20:22:33 ID:snyg4ZyA
弓の狙いを自分で定めたいと思う今日この頃・・・
250225:2005/08/11(木) 23:32:09 ID:YnVVbhAu
アクセス規制テラウザス
遅レスですがレスくれた方々dクス

>>240
俺も昨日↑のデッキで四品まで行けますたw
よっしゃぁ!と・・・つぎの勝負で落城負けの降格・゚・(ノ∀`)・゚・。
結局五品中頃まで落ちた。やはり五品レベルの腕と言うことかな

>>230
ママは持ってません。先生は試したこと有、楽しかったyo
・・・使うと相手がまともに勝負してくれずに城に篭っちゃうのが。
ガチでぶつかり合った事は無かった。
結局ダメ計欲しくて虞翻に変えたけど。

流星は四品あたりが壁なのかな?
覇王目指して上に行きたい、でも流星はやめたくない
というかこれ以外のデッキは使えない。
マターリやるのが一番かねぇ?



251248:2005/08/12(金) 00:22:51 ID:sQdIySlD
R孫権、U小喬、C朱桓、C丁奉、C呂範、C朱治で
ロケテ版の店行って流星試してきました

結局4品の壁で止まってしまうorz
流星に関してはほとんど変わらないね〜
ただ、ロケテ版だと1品とかと結構当たるので面白いね
やっぱり3品より上は強いわ

>>250
漏れも流星以外むり
反射神経死んでる漏れにはあんまりカード動かさなくて良い
流星以外のデッキはまず無理な気がするorz
252ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 00:26:00 ID:FA3sPoNw
>>250>>251
 そこで傾国の舞ですよ。よほどヘタな場面で舞わなければ流星以上のダメージを与えてくれる
253ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 00:32:26 ID:l7OV1liv
ハハハ、なに言ってんすか
254ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 00:40:02 ID:OiQTcNaF
で、ロケテで麻痺矢号令弱体ってマジ?
上品じゃ猛威を振るってるどころか絶滅種なのに
255ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 00:51:30 ID:4taCbksK
>>250

じゃあコレ試せ

・士気9で呂蒙に先生かける(先生の兵力ミリが理想)
・先生を適当に勝てそうもない乱戦に参加させて撤退させる
・再起の法
・もう1回、士気8以上で呂蒙に先生かける
・阿蒙発動させてそのまま城門に突っ込む

城に籠もったりしたらその間に落城させますよ、っと。
武力38超えてから慌てて出てきても秒殺だっての。

武力40↑でガチに戦うと・・・
・隻眼の睨み喰らっても30↑以上 爆笑
・桃園を一瞬で全撤退に追い込める
・天啓を一人で掃除できる
・天下無双の呂布が突っ込んできても撤退するのは呂布
256ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 00:54:14 ID:HgACzdgd
>>255
ワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
257ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 01:01:11 ID:ytNbjU0M
>>254
麻痺矢号令が弱くなったというより馬がより強くなった。
神速が来たらよほど相手が下手でない限り、負け確定と思う漏れは5品。
258ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 02:02:41 ID:4taCbksK
>>256

も一つオマケ。
・武力40↑の攻城は城門なら半分以上減ります
259ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 06:07:32 ID:LC4QCOHk
>>258 そんなのが通用するのは3級までですよ
260ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 13:28:45 ID:GyZOd4vx
>>259
7品の間違いでは?
261ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 13:31:13 ID:VEQj9YP5
>>260
まぁ多分>>259は例えで3級って言ってる希ガス。
それくらネタですよって感じ。
262ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 13:53:09 ID:LW7gAaZf
んじゃ俺が先生あもーでどこまで行けるかやってやらぁー!

ちなみに今4品。
連敗中だからいくら負けても気にならないしねorz
263ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 18:48:03 ID:NkT12d63
その教え二度掛けアモーはどこまで上がるんだ?
264ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 19:33:24 ID:QEqQftaQ
>>263
教え阿蒙でたしか50位まであがる
一回やられたことがあるが、マップが森だったから助かった
平地ならやばかっただろうな
265ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 19:36:39 ID:VEQj9YP5
陳羣入りの漏れのデッキには通じぬわ!
266ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 22:12:19 ID:mvCzBOi7
教え二度掛け阿蒙の対処法教えて
267ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 23:43:02 ID:k3WLnJEU
>>266
雲散、挑発、連環、武力上がる前に馬の連突撃などで倒す。
268ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 00:00:35 ID:o/8QMBme
>>267

雲散が一番かと。
知力が相当高いため、挑発やダメ計は効果が薄い。
更に、挑発されるまでもなく殺しに来られる場合も・・・
チョロ松なら逃げ切れるが、・・・
269ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 00:14:29 ID:K969TpW4
>>266
つヒント:教え二回で士気6、阿蒙は士気5、最大士気9
士気2溜まるのに8カウント
270ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 00:15:55 ID:Ip5f5MXy
>>264
違うな。
ダブル教え阿蒙で51、教え阿蒙で最大37、賢母阿蒙なら最大33だ。
271ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 00:17:19 ID:Ip5f5MXy
>>266
左慈。40カウント続く武力50ですべてを蒸発させろ。
272ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 00:20:58 ID:Jadkdvcr
ダブル教え阿蒙をダブルゲキガンフレアの如く使おうとしたら
一戦目で相手が何故かU司馬イ…もうね、アフォかと馬鹿かと
メインのキョチョジュンイクならこんな程度の相手瞬殺だっつうのに
教え→雲散→教え→雲散
くぁw背drtgyふじこlp;@:「」
273ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 00:58:39 ID:3lqMH3DQ
>>272
教えに対して雲散霧消使ってくれるならありがたいんじゃないか?
とIC一枚以上教え阿蒙使い続けてる奴が言ってみる。
陳グンなら仕方ないが、U司馬懿や張春華なら士気6消費する。
それでも武力や速度低下するから随分もろくなるが。

通常教え阿蒙+その他攻城部隊で大体3分の2削れる。あとはせっせと防御。
教え二度がけはネタ。でも通常verは対処法ない相手には絶大な威力。
3品まで行ったのに、前回5品まで落とされたへっぽこな奴の意見ですけど。
274ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 01:09:26 ID:KLJUJ7kj
漏れ流星デッキで4品なんだが神速が非常に苦手
残り20カウントぐらいから一気に攻めてこられて3〜4回殴られて
逆転不可能になることが多いっす

神速対策でなんか良い手ってないかな?
天啓なら押し気味で攻めておいて天啓来たら連環ってのがあるけど
神速は連環じゃ止まらないんで超キツイ
275ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 01:23:12 ID:nSgE2ShC
>>274

つダブルターボ流星
これなら流星で城を落としきるのも夢ではない

つ流星麻痺矢
これなら神速相手でも何とかなる
但しこの場合流星を早めに撃つこと
麻痺矢で防戦に専念しているあまりに流星を撃つ士気が
足りなくて引き分けと言うのがありがちな残念パターン
276ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 01:38:28 ID:XSyEIOdk
ロケテで麻痺矢号令の話
自分が使うデッキなので気になって調べてきた
      003 → 1.1
武力    +4 → +4
持続時間 9c → 9c
速度低下 1段階下げ → 1段階下げ

結論:何も変わらず
277ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 01:43:15 ID:Jadkdvcr
>>274
つ チングン
マジこれ。これするだけで神速は乙る
278ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 01:49:56 ID:iuGx66xK
>>274
そこで名君ですよ
「驚け」かまして引きこもり
279ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 04:22:27 ID:fB7RNMke
つ名君
流星には必要不可欠だよね
280ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 11:08:17 ID:KLJUJ7kj
うぉぉ、神速対策が一杯だぁ
やっぱユミタンはやさしいな

>>275
ダブルターボは漏れの腕では即効落城くらいますw
麻痺矢はC丁奉ならw

>>277
チングンは天啓にも効いて効果でかいと思うんだが
流星ってどうしても待ちが中心で士気が余りがちなので
最大士気-3ってのが気になるんだよね。

>>278、279
驚けは憧れだよね
漏れも使いたい。でもなぜか孫権は全然引けないんだよなぁ
小喬は3枚もあるのにorz
281ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 13:34:49 ID:B/qbDUSL
君主名:ナイトメア

 ドラクエ SRデコ 貞婦 シジー

の高武力弓4

強かった
282ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 15:28:06 ID:6dpxAUwT
>280
小喬トレに出せば名君貰っておつりが来るぞ
283ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 16:54:34 ID:N0SGQxCC
陳羣強いよ陳羣。
相手魏延が反逆の狼煙使って体力満タンの姜維が落ちた所で雲散。
相手の神プレイに感謝
284ZZC ◆l8l7Ux032A :2005/08/13(土) 16:58:23 ID:9PV+9bGr
小喬を来来に変えたけど阿蒙大好きな俺は裏切り者ですか?
285ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 17:10:17 ID:uIWA4dj4
仇討ち効果上がってねぇ?
2人撤退してる状況で使ったら凌統の武力12になったんだが
しっかりと確認してるから間違い無い
286ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 17:36:42 ID:dkZCLJfj
仇討ちは以前から1+3×撤退人数だぞ
よって変わっていない
287ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 17:47:47 ID:uIWA4dj4
あ〜人数×3じゃなくて1+なのね
そりゃそうだよな
1+がなけりゃ誰も撤退してない時使ったら全く上がらないことになるもんな
288ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 19:45:14 ID:yVfIYTWz
麻痺矢で兵法連環にしたら勝てなくなった。
麻痺矢には増援か再建があってる気がするんだが、オレだけ?
289ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 19:51:21 ID:xefrZYWn
確かに相手も弓デッキだったら効果は薄いな…
290ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 19:59:30 ID:mZSB7BiB
自分は連環以外は無理ぽ。

麻痺矢+ジュンクで現在二品。

キョチョ・ジュンイク→絶対無理。最大士気の差が恨めしい。
悲哀→テイフの遠弓を意識してくる相手がキツイ。
天啓→勝ち越せてる。
開幕→比較的楽。
シュウユ→主食。
蜀系→不憫。
291ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 20:01:28 ID:Wt7NIvLD
>>290
二品より先のデッキ比率を考えるとキツそうだね…
292ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 20:21:58 ID:dkZCLJfj
自分も連環だ
増援使いたいけど、いかんせんレベルが・・・
293ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 20:27:09 ID:SFAxfKtB
>>4 には載ってないのだが、R黄忠って評価されてないのか?

294ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 20:30:30 ID:3YcWNcpG
>>293
よく見れ。CUCだぞ
295ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 20:32:50 ID:SFAxfKtB
>>294
スマン

遠弓と麻痺矢のコンボを食らってくる。
296ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 21:43:19 ID:qXWsbWqi
ダブル教えあもうで6品討ばつ成功してきた。
結構かかるな。ひとりだけ先生の自爆特攻を悟って逃げてたが。
それにしても教え天啓4人とのガチは燃えたw
あもうツヨスギ。
297ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 03:07:21 ID:enVLKwWD
私のデッキは、SR孫権 SR呂蒙 R周ユ UC小喬…
兵法は再建の法レベル8…
そうです、名君流星デッキでつ…

初めはネタのはずだったのに…
ついに二品まで来てしまいました…

チョー嬉しかったので…
記念カキコなのです…
298ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 03:19:17 ID:JH8t2ueR
まさか名君・・・って君主名?
299ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 06:46:00 ID:yam5vcsq
すごいね、一品になったらまた記念カキコよろ
300ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 07:06:59 ID:5Rl1oImP
SR呂蒙げっと
やった麻痺矢流星できるよー!





いやあ
白銀珍走野郎一匹に蹂臨されまくり
遼来来珍走団に完殺される

厳しいと感じた俺六品
りょも、大凶、シジー、グホン、ちょーしょー
301ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 09:31:52 ID:bjZ4/45c
名君流星で2品・・・すげぇ
プレイング実際に見てみたい
302ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 22:02:25 ID:44iCB3A8
今日名君引いたんで名君流星試そうと考えてます。
名君、シジー、チンブ、小喬、グホンなんだけど無理かな?
303ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 22:17:18 ID:lnG0qPtA
名君流星で一品っていたような。

てか、いまSR呂蒙、程普、虞翻、呉夫人で麻痺矢やってんだけど、
アクセントとして入れるのは孫堅、孫策、周泰、太史慈のどれがいいと思う?
304ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 22:22:37 ID:chIIo94r
>>303
俺が祐巳兵オンリーデッキだからかもしれないけど、R太史慈を推す。
305ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 22:30:05 ID:bjZ4/45c
>>303
あくまで弓にこだわるなら太史慈、こだわらないなら周泰あたりじゃないか?
流星からドロップアウトしちまった自分としては
上品で流星やってる人のプレイはマジで見たい

>>304
紅薔薇乙
306ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 22:38:57 ID:lnG0qPtA
>>304-305
アドバイスd。

太史慈も好きなんだけど、
全員弓兵だと誰を攻城に向かわせるか非常に悩むんだよね。
だいたい低武力突っ込まして攻城する前に死ぬ。
307ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 22:44:48 ID:chIIo94r
>>306
攻城もR太史慈の役目。
308ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 23:11:06 ID:kuWpwmCb
最近は攻城はもっぱら貂蝉に任せッきりな呉他2色弓デッキ使い。

ウマシカ強いよウマシカ。
309ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 01:28:03 ID:0gQcJj5h
もう!何とかしてくれないとダメなんだからね。

祐巳兵だけじゃもうムリぽ。
310ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 02:40:35 ID:7g6BrUuq
>>308

ウマシカ天啓で派手に撃沈するマヌケを見るのはとても楽しい
311ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 03:15:33 ID:3EuPJH30
>>303
テイフも良いが、董襲という選択肢も在る。
彼なら太史慈を温存して攻城できるし天啓も少し足止めできる。
312ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 07:32:53 ID:DD2r2Jst
>>308に同意
程普 魯粛 朱桓 馬鹿 ゴリラ 貂蝉でやってますが、かなり可能性ある
5品に到達して4品に逝けそうだ
柵3枚とゴリラのバナーナで序盤をしのいで、相手が一息ついたところで・・・弓四人が中央に並び、ゴリラと貂蝉で攻城
貂蝉が踊るなんてほとんど無い、が強い
なんつっても馬鹿が強力っすよ
313ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 19:41:08 ID:f/pb4gAe
弓単で1品昇格の壁に数回跳ね返され、弓単覇王への夢はとりあえず断念。
麻痺矢+騎馬1に変更してみました。
SR呂蒙とイク様は確定、他を
1.Rトン+朱桓+陳グン
2.R楽進+R周ユ+程普
3.SRカク+R周ユ+程普
などのデッキで数回やってみました。

陳グン対策と麻痺矢との2択、3択を迫るためにダメ計は必須かな
と思います。1品昇格の為におすすめデッキとアドバイスをー。
314ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 20:51:53 ID:iSkagOff
>>313
R周瑜はつよいんだが、最初伏兵なのが麻痺矢デッキには合わないと思う。
伏兵いれるならなるべくコスト1のやつがいいと思う。
伏兵なくてもいいなら、R夏侯惇、U程普、C虞翻
火計なくてもいいなら、R夏侯惇、U程普、Cカイ越
とかどうだろうか
315ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 01:16:34 ID:DDFxz0BI
>>314
サンクス。やはりR夏侯惇は外せないとこか。
実際使ってても強いなと思う。
R夏侯惇、U程普、C虞翻で早速試してみるよー。
316ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 06:06:00 ID:k98I7KzQ
弓兵弱体化ってマジか?

弓兵オンリーは開幕乙と違って復活もいないし武力1もいるし、すんげーキツイんだけど・・・。
317ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 06:26:36 ID:v+ZqTLJ5
祐巳兵オンリーはあきらめたほうがいい。
ロケテやってるけど、許チョイクの他に、神速とか蔡文姫入りも多いよ。
まず、dがどうにもならないから。郭嘉、張遼も知力高いから焼ききれないし、伏兵も意味なし。
槍がいないと、柵なぐっては自城逃げをされるだけ。走ってる馬には祐巳が当たりにくいようだし。
士気9から賢母→意地はよく効いた。陳グンいたら乙。
318ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 07:22:23 ID:rd1DFJ+g
1品の方とほとんど同じデッキ使っているので光栄&記念パピコ

R夏侯惇、SR呂蒙、U程普、C虞翻、C陳グン

兵法 再起 

5〜6品うろうろの情けないやつですが

このデッキに変えて、負けはしないのですが圧倒的に引き分けが多いですorz
序盤の一回目の士気溜まってからの両軍の攻防戦のときに
少々無茶してでも攻城できるように再起にしているんですが
連環の方がいいのでしょうか?
それと武力1下げてでも陳グン→Rジュンイクのほうが安定するのでしょうか?
319ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 11:35:55 ID:+5+GlCjJ
>>318

雲散、いいんじゃない?後出し出きるし。
浄化もあるとなお良いんだが、な。

ただそのデッキでは攻城がかなり難しいような希ガス。
無理矢理攻城出きる手段が欲しい。

たとえば教え(賢母)阿蒙とか。
たとえば流星とか。
たとえば傾国の舞いとか。
320ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 11:46:25 ID:g9gXlHr+
弓単で3品↑の奴って、どうせ降格しそうになったら
別のデッキを使ってるんだろ?
漢はいないのかねぇ〜
321ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 18:13:28 ID:ckRjPHVi
むしろ落ちると弓で舞い戻る俺。
7品ですが。

SR小喬でどこまでいけるか挑戦中です。
メガ周瑜とかシジとか試しましたが、舞うこともできずにボコられること多々。
行き着いたのが
SR小喬 U程普 U張紘 C馬鹿 U大喬 U徐盛
総武力15の冗談のようなデッキですが、討伐成功してしまいました。
組み合わせに恵まれたのも事実ですが。
322ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 18:48:06 ID:uJLsZE3m
>>321
SR小喬がいるならU程普をU魯粛にするのはどうかな?
武力がさらに1下がってしまうが、遠弓がかぶるから。
U魯粛の指揮は意外とつよいよ。
323ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 19:43:12 ID:yr0xjtpT
遠弓弓単なら
SR小喬 程普 魯粛 徐盛 アモーの柵4枚で中品まで勝てるぞ
324ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 23:34:27 ID:RWQ3rpJo
>>316
弓兵は

・矢の威力うp
・槍兵に対する近接能力うp(武力1相当)
・騎兵に対する近接能力ダウン(武力1相当)
・シジの天衣無縫1カウント短縮

らしい。槍兵の移動速度が上がるのと、
騎兵の突撃の威力が上がる為、相対的には弱体化されてるな。
325321:2005/08/16(火) 23:38:18 ID:3AgJaMR7
>>322,323アドバイス有難うございます。
しかし 魯粛が手元にありませんorz(R呂蒙はあるんですが)
C虞翻も一向に手に入らないし。
でも遠弓で全体強化はすごそうですね。
ホームにリサイクルボックスがないので誰かに掛け合ってみます。
いつかは全体遠弓麻痺矢とかもやってみたいですね。
これからも弓単で上を目指します。
326ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 01:15:33 ID:tDk6arSG
>324
>・騎兵に対する近接能力ダウン(武力1相当)
マジか・・・神速には地形が有利だろうとほぼ勝てなくなるな・・・
327ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 04:33:41 ID:8zO+NALA
名君甘寧デッキで制覇してきた
気持イイなあ攻城兵
弓兵が生きる
328ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 13:50:40 ID:eMMxiJp9
>>324
>矢の威力うp
柵が壊され難くなるって事はないか?

329ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 14:46:23 ID:gGaj5P/F
矢の威力が上がる→殲滅力が上がる だから、柵の温存は可能かも。
とは言え 突撃の威力が上がる→矢への耐性も上がる かもしれないので囮騎兵に注意。
こまめにターゲットを変えて行かないとVerUPの恩恵も無駄になることに・・・。

槍に対しては手動車輪の間合いまで詰められる前に乱戦に持ち込む事で比較的楽に戦えるか。
馬に対しては・・・特に先に述べてる方もいる通り神速がもう・・・絶望的だな。
ますますシビアな駆け引きが求められそう。

だ が そ れ が い い。
330ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 15:22:13 ID:RZprITA0
>>だ が そ れ が い い。

うわ、かっこいい。俺も言ってみたい。
相手に来来とかSR馬超がいるだけでorzとなる俺。
いずれは逆に闘志を燃やせるようになりたい
331ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 16:34:19 ID:nABjoZdP
槍兵の移動速度がっても騎兵の突撃の威力が上がっても2度掛けRリョモウが全部倒してくれるよ
332ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 16:50:18 ID:Jj0fyGqh
この前C・UC魏単弓デッキで5品を見かけた
なにこのネタデッキ、と思ってみてたら割と戦えてた
まともなデッキで7〜8品うろついてる自分が情けない orz
333ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 21:10:08 ID:ZGVTC6M5
>>331
育ちきる前に蛮勇サックに3回突撃されてorz
となった事が…ダブルは再起使うから失敗したらもうぬるぽ
教え阿蒙の援護の下で全軍突撃のがツヨス。
334ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 23:14:26 ID:aVVIzmrD
ここで聞いていいものかわからないのですが、あえて質問。
東南赤壁デッキを組んで見たんだけど、いかがかな?

R周ユ、R諸葛亮、Rホウトウ、R太史慈、UCテイフ


実戦だと、イク様いても、風吹かせればシュウユ見るだろうからあえてホウトウで、動きを止めて射殺すとかもありかな?
問題は序盤を伏兵と一枚の柵で守りきれるか・・・

inコウガイ以外で後変えれる所あるかな?
Rソン権があればテイフと変えるんだが・・・orz
335ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 23:44:46 ID:pjULAvMq
R太史慈→R何
だろうな
336ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 00:02:09 ID:e7TcLOhZ
いきなりでスマンが名君の効果時間てどんなもんですか?
あいて知力4ならどんくらいもつのかとか知ってたらご教授ください。
使いたてでカウント見る余裕ねえorz
337ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 00:26:12 ID:mm3xouHB
>>336
かなり長い。10くらいは持つ。以前

開幕乙で突撃したら城に着く前に兵法連環マスター!
パパや他の孫呉一家はこっちを無視してこっちの城に一目散
敵城到達直前に城から名君出てきて「驚け!」

開幕乙が逆に開幕乙られましたorz
増援だったからなんもできねえ…
魅力持ち×5で名君入り呉バラ恐ろし杉
338ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 00:39:52 ID:woITZJAt
>>336
ちなみにバージョン1.003ね

名君の効果時間
対象知力    効果時間
1      23カウント
・         ・
5      18カウント
6      17カウント
7      16カウント
8      15カウント
9      14カウント
10      13カウント
339ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 16:27:05 ID:MmVbf8HS
名君欲しいなぁ。みんなを驚かせたいよ。
340ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 18:42:29 ID:FeBQeTvW
>>339
「ケンシロウ…名君はいいぞ」




正直使い所がけっこうシビア。
341ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 18:49:45 ID:FeBQeTvW
>>332
連投スマソ
ずいぶん前のレスにも書いたが、漏れの友人は魏単Cのみ柵弓(曹ヒ入り)でやってる。曹植、陳グン入りなんで、弱体化、妨害、敵強化等にも強い。開幕しのげないっぽく見えるけど案外なんとかなる。見てて凄くおもしろい。「これでも勝てるんだな〜」ってw
342ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 19:11:07 ID:hAsdw0s/
Ver1.1になると曹植使いが増殖するって噂なので
名君はますますビミョな存在へと・・・
343ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 22:40:50 ID:mm3xouHB
曹植は柵持ちで連環や挑発や離間が効かず、
反計されたらむしろ士気的に特になる優れたカードだからな。
つか蜀単って旬様と曹植居たら詰むんじゃないの?

dや陳グンも弱くなるから、SRホウ徳、R旬イク、R典イ、Rカクカ、曹植
が予想される。
こっちが有利な時典イ仕留めれそうになったら死ぬ直前にホウ徳とチェンジ
されるのはかなりうざいと思う。
柵も二枚あるし挑発は士気損になるのでキョチョイク並に攻め難いかも
344ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 00:37:10 ID:VeFGshir
>>343
現Verだと曹植と陳羣いたら蜀単はほぼ詰み。
このスレとほとんど関係ないけど
SR曹操、Rd、楽進、曹植、陳羣
にどうしようもなく負けた漏れ蜀の民
345ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 11:00:04 ID:hfoUS069
>>344
お前みたいな奴が蜀弱いって言いふらすから蜀単ウゼーってなるんだよ。
他のとこで愚痴ってるくらいなら、蜀単スレに来て相談でも何でもしろよ。
SR曹操、Rd、楽進で武力19しか無いのに詰む訳ないだろ

スレ違い&スレ汚しスマソ
346ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 13:18:06 ID:aAkCL1ng
ハゲド
そんな低武力で柵も1枚伏兵も1人のうんこデッキに負ける344がアホだろ
詰みとかそういう次元以前の問題だ
347ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 14:04:18 ID:TdPOxM/i
煽りだけではなんなので
>>343
おまいさんのデッキがどんなのかわからんので推論になるが
蜀単にして士気12アドバンテイジを持ってるわけだし
そのデッキに詰みというのならその分お得意様デッキもあるわけだ
その辺はおまいさんのデッキの組み方をかえるか観念しなさい

まして相手は弱弓と騎馬オンリー
ダブルライダー、槍オンリーでも有利なわけだ

士気運用に関しても
士気4の強化(神速、強化、白兵など)×6
雲散×6
でやっと求心一回分士気6のアドバンテイジを奪えるわけだ
(↑のような単純計算はできないけど)

まあ言いたいのは
>にどうしようもなく負けた漏れ蜀の民
が余計だったと
348347:2005/08/19(金) 14:05:47 ID:TdPOxM/i
>>347
>>343>>344

スミマセンスミマセン
349344:2005/08/19(金) 17:53:42 ID:VeFGshir
失礼しましたorz
別に蜀単が弱いと言いたかった訳じゃなくて
妨害と強化が消されると思い後手後手に回ってしまっただけです(ダメ計なしだった)
ようするにプレイングがまだまだなだけです
スレ汚しすみませんでした
350ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 19:47:05 ID:B9i+kJd4
>>344
イキロ。
単純な戦闘の部分で相手の一枚上を行け。
そうすればよほど馬鹿でない限り計略はそれを覆すほどのことはできない。

ところで、悲哀や開幕乙、神速号令に当たるとかえって目にもの見せてくれようと
ウキウキしてきてしまう麻痺矢傾国な俺はアホですか。
351ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 20:09:11 ID:6ByJfLUn
相手が開幕乙の場合、柵はどのように配置すべきですかね?
自分は柵3枚で両端と城門前においているのですが、お勧めの配置がありましたら教えてください。

352ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 22:00:05 ID:B3TYDphb
3枚ならそれしかないような気ガス。
漏れはかたよった地形なら平地に2枚、城門に1枚って感じにしてる。
山がハズレると死ねるし。
353ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 22:12:02 ID:kTefUobB
相手に馬がいないなら開幕乙返しもいいぞ

うまく反対に固められたらそのまま攻城しちゃえ
354351:2005/08/19(金) 22:34:47 ID:6ByJfLUn
>>352>>353
レスどうも。
自分は騎馬1の麻痺矢でやっているんですが、どうしても武力差で圧倒されやすいんですよね。
上の方で上品麻痺矢の方が開幕乙は結構得意と書いていたんですが、どのようなプレイングで
対応しているのか気になるところです。
355ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 00:28:04 ID:KYmaTta4
>>351
同じ構成で現在2品。魏呉?

3枚有るなら、城門正面最下段に2枚+その上中央に1枚。
開始して反対側に配置されてた奴だけをバナナ側に移動。

開幕城門に張り付く事で、相手の弓が機能しない時間が作れる。
開始中央に寄る事で、読み違い+連環の事故を防げる。
バナナを柵で止められない代わりに、投射中の弓兵に伏兵を当てられる
ことが無くなる。

開幕中央に配置した弓は、シュウソウ・ケイドウエイを倒したら少しだけ移動
させないと機能しなくなる。

イジョ。
356ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 03:42:07 ID:rPzYesoM
連環が4になったので連環開幕乙を使ってみたんだが、
弓単麻痺矢で来られて辛いのは張鉱入りかな。

弓単で柵持ち多いのが解ったら、広く展開した弓兵が集まって集中砲火受ける前に
即攻で兵法連環発動させる。この時そっちにも連環発動されたら
柵がある分開幕乙側が不利になる。
対柵弓相手の開幕乙の配置は一方向に集めて伏兵解除を厭わず全軍で即効柵を壊し、
そのままバナナを食らうまでも無く攻めきろうとする。

一度両サイドに分けたのをやって麻痺矢に手酷く惨敗したから、
分散させて集中砲火で確固撃破されるのは最悪のパターンだと思う。
柵持ち多けりゃ柵ぶち抜ける一点突破が重要だし、それを狙ってくると見て間違いない
357ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 10:14:53 ID:W+9e3GWS
>>350

教え阿蒙入り弓メイン傾国だが、神速号令は確かに怖いんだが
試合を長引かせてナンボなんで開幕乙は滅茶苦茶怖い。
悲哀はカモ。踊らずに教え2度がけ阿蒙城門にぶち込んで
全員で攻城。貂蝉で城壁叩くの結構萌え。
358ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 13:28:20 ID:+0rjEjhn
>>357
ちょwww陳羣なしってwwwww
359357:2005/08/20(土) 15:06:33 ID:W+9e3GWS
>>358

相手が撤退している隙に踊り、防戦一方っぽく戦っていてもなんとかできるようで
どういう訳か教え阿蒙入り弓メイン傾国で対神速勝率6割ぐらい・・・
賢母とかで耐えてみたり結構あるし。
やっぱり普通は攻城に来る神速も、貂蝉潰しを優先するあまり、ほとんど攻城できず
→次の神速は阿蒙で押し返して乙、が勝ちパターンか。
がっちりと柵で囲んだ貂蝉親衛隊を全滅させたあとに攻城する余裕って、
案外無かったりするし。

キョチョイクの方が神速より遙かに苦手。
360351:2005/08/20(土) 18:58:54 ID:iZ8QYxK9
>>355
丁寧な説明どうも。自分もジュンイク、チングン入りの魏呉でやっています。

開幕乙は後方の弓兵がウザイので、その方法でやってみたいと思います。
ちなみに残りの弓兵及び騎兵は場内発進でしょうか?
361ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 19:59:23 ID:YNvtV2hM
      _,,:-ー''\ ̄ ̄  ̄ ̄`ヽ、
     ,r'"\   \/│ ノ(   `ヽ.
    /  ノ(:.\    │ ⌒    ヽ
.   /  ⌒ /    │  ,    ヽ
   |   ,/\,────,,,/ヽ::   .|
  .|    __;;   "''=) i (=''"    ` |
  〉"  "-ー:ェェヮ;::)~~f';;_-ェェ-ニ ゙レr-,   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }   | 
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ   |  久々にキレタ!!
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  <  >>356みたいな奴がいるから
   .| ::゙l  i   ,==' '==、 i  ,il" .|'".     |  俺の出番が減るんだよな。
    .{  ::| 、 :: /┼┼┼ヽ , il   |      |  今の新参は俺の存在を
   /ト、 :|. ゙l;:`======'" ,i' ,l' ノト、      |   忘れかけているからキレル。
 / .| \ゝ、゙l;:  ⌒   ,,/;;,ノ;r'" :| \   \_______________
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_
362ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 22:30:52 ID:rqg4E9il
SR小喬入り呉単
弓4槍1デッキで6品で討伐成功&2勝1敗の5勝1敗で5品になって来たYO
363ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 22:56:40 ID:7sUvN+GC
>>338
遅ればせながらレスありがd。
今日初の名君全国デビューしたら呉蜀連合と神速に勝ってキョチョイクと引き分けますた。
4品からは降格覚悟だったのでマジ嬉しかった。希望が見えました。
364ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 23:43:56 ID:LkRrFC37
今更なんですが、麻痺矢は何ランクくらい速度下げるんですか?最近麻痺矢使い始めたもので(>_<)
365ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 01:46:25 ID:VHZ7rywB
>>364
兵法連環は速度半分低下位ジャマイカ?



君主名【舞い矢痺〜♪】でデッキ SR呂蒙 SR小僑 UC程普 C虞翻 R筍イク UC卞皇后でやってるんだが、舞姫二人のせいか、攻城力に欠けるorz

たまーにCPUに引き分けとか負けとか(´・ω・`)ショボーン…

UC大僑入れると武力下がるし、柵減るし…
366ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 01:51:49 ID:VHZ7rywB
>>364
素で麻痺矢と連環間違ったorz
麻痺矢だと体感で1/3位迄下がるかと…


連投スマン
367ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 02:31:47 ID:rmk9n4eL
速度は
+2←+1←0→−1→−2
「0」が何でもない平常時。麻痺矢号令は−1、兵法連環も−1、ススメも−1、
雲散消沈も−1、連環の計・小計、麻痺矢戦法は−2。神速・飛天は+2。
だから麻痺矢+兵法連環では神速状態の騎馬を止められない(オーラが出る)。
368ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 03:29:58 ID:PMiCW+3l
速度が5段階って話はよく聞くんだが確かなのかな。
雲散消沈されたあと、神速号令と神速兵法両方つかっても
騎馬のオーラが出なかったことがあった。
消沈で-2、神速号令で+1、神速兵法で+1だとしても
最初の状態に戻ると思うんだが。
あとは、麻痺矢の大号令より麻痺矢戦法のほうが速度落ちるし
麻痺矢戦法より連環ススメ2回のほうが遅い気がする。
もっとたくさん段階あるんじゃねえかと思うんだがどうよ
369ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 05:16:47 ID:7073vP99
兵法神速は神速号令の効果を味方騎馬に掛けるものだから、重複して速度アップは1回と同じなんじゃないか?
ところで連環の計をうけて飛天を踊っても変わらず遅かったのを考えると飛天は+1だと思う。
370ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 08:36:17 ID:Mbr7eDNz
>>367
雲散消沈は-2
かかった趙雲が神速使ってもオーラ出なかったから確実
371ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 11:27:37 ID:x6L2XK5g
新Verで騎馬が強化される影響からか知らんが、
ここ数日で神速がやたらと増えてないか?

騎馬1麻痺矢で頑張ってきたが、ナントカの人と入れ替えた。
手動車輪、超ツエー!
372ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 11:56:48 ID:J1E3Wq0R
今日対戦した二品のデッキ。
徐盛、魯粛、程普、朱桓、陳武
ちょっと舐めてたら普通にボコられましたよ。
373ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 13:32:08 ID:dsz80kXD
移動速度に関して俺が聞いたのは
UPする時は+1につき3/2倍になって
DOWNする時は-1につき1/2倍されるらしい。
だから連環の計くらって神速つかっても3/8倍だからほとんど速くならないらしい。
374ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 13:37:32 ID:JlD0Ozfy
>>373

確かにそれは正しいが、掛け算ではなく足し算引き算であるという事を忘れている。

UPは通常(100%)+50%=150%
DOWNは通常(100%)-50%=50%

連環に神速で対抗すると
通常(100%)-50%(連環)+50%(神速)=100%、つまり元通り。
375ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 02:27:51 ID:lyuIOmsM
頭が痛くなってきた…
376ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 09:42:01 ID:c0jEA+CR
一瞬相容れないだろうと思われる

飛天の舞+弓兵をためしてきた(舞子さんとは別に騎兵1隊入りだけど)


結果は5〜6品で4勝2敗
高速で位置取りできる弓兵はなかなか
城攻や自陣に戻るときなど飛天って汎用性高いな〜

ただ飛天+騎兵に相性悪いのがなんとも・・・・
高速、騎兵、槍兵よりはメリットが少ないのがやっぱり
現実的ではないな〜
377ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 16:22:13 ID:I1um82aF
>>376
確かに飛天+弓兵デッキは現実的じゃないな
飛天弓はデメリットが少ないけどね

ところで移動速度は飛天弓兵>騎兵になるんだから
飛天弓兵なら騎兵のケツほれるのかな?
378ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 19:37:23 ID:hZIuSQkH
>>377
槍ですら掘れた気がする
379ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 20:06:39 ID:D3kHgnTc
遠矢舞は悲哀に対して絶対的に強いな
というか舞系全般にに
悲哀に何回も当たったけど負ける気がしねぇ
天啓弱体化で悲哀増えて、小喬見直し来る━━━━━━(゚∀゚)━━━━━??
380ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 21:56:17 ID:HpV3bO61
天啓に流れてた連中が魏に戻り騎馬が増えて(ry
槍相手にはクソ強いんだけど、弓相手だと燃やされるし
せめてナミと同じく知力7あれば…SR小喬を設計した人は正直アホだと思う
381ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 22:06:19 ID:IxR+6Ilp
そーいえば昨日初めてS小橋に攻城させて攻城シーン見た
「ご馳走様〜♪」って…



(´Д`)ハァハァ


知力upより柵がホシス
382ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 22:44:40 ID:A9qEB1or
SR小キョウ入りまじで無理。
ダメ計乙、騎馬乙、んでもって攻城タイミングがデラムズカシス。
5品でもトントンでしか勝てなかったよ。
メガ醤油に勝てる気がしない (´・ω・`)
383ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 23:08:53 ID:D3kHgnTc
奇遇だな
俺も5品で止まった
デッキはSR小喬R周瑜R周泰R孫権程普
384ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 23:40:05 ID:8gvV5o/W
麻痺矢で6品突入、遠弓の舞+麻痺矢が俺の夢
ナミいらないから小喬出てよ、ウワーン
385ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 23:47:20 ID:IxR+6Ilp
>>382-383
柵の位置と部隊配置を変えたら良いんジャマイカ?

柵は中央ラインから少し下げ、部隊は火計水計のラインに複数入れ難い形に布陣すれば結構持つキガス

相手のデッキと出方次第で開幕連環、伏兵堀も兼ねて一部隊端攻め攻城、上手くいけば一発入れられるし

後は攻城部隊を囮にして小橋の逆から責めれば…


そんな漏れのデッキは
S呂蒙 S小橋 R周泰 U程普 C虞翻
虞翻は呉夫人でもいいかも

まー、4品の戯れ事ですよ…orz
386ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 23:54:17 ID:8gvV5o/W
>385
仙道が太史慈で小喬が朱治キュンで俺、
みんな麻痺矢警戒してるのか、結構火計決まるね
387ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 08:46:52 ID:QcdZB4Tj
>>384
遠弓の舞+麻痺矢の組み合わせって強いんじゃね?・・・そう思ってた時が漏れにもありますた・・・
388ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 13:44:21 ID:tMeHcbG5
覇王にも麻痺矢がいると聞いて心強くなった
俺呂蒙8品
389ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 21:14:17 ID:ywzVI+xK
あぁぁぁぁ…弓をもうやめようかと思ってる自分がいる…5・6品で行き詰まったよorz
390ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 21:54:56 ID:GU8f1VN2
麻痺矢の舞だったら消費士気12でもよかったのに…
391ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 22:58:37 ID:EHYeHzXD
>>388
RISE覇王のみならず、1192鎌倉覇王も麻痺矢使ってるみたい。
392ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 00:14:17 ID:HDUuXS2v
やっちまった・・・・・昨日今日で2勝8敗・・・・・・・
5品上ギリギリから6品まで一気に転落・・・・・

一月前に三国志大戦始めて、ここまで勝率65%ぐらいで一気に来て
「弓きついとかいうけどもしかして俺才能ある?」とか思ってたところに壁が・・・・・
しばらく控えることにするわ・・・・・
393ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 00:26:01 ID:eC5uZ59Y
最近自分と似たようなデッキに負けて、神速デッキに勝つ奇妙な状況になっている
みんな弓VS弓になったらどんなふうに戦う?
394ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 00:56:19 ID:xwsTER10
5カウントに1回「引き分け上等」とつぶやくように心がける
395ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 01:51:55 ID:RRxdwDLi
>>393
めったに踊らないSR小喬が喜んで踊る

5品で3勝3敗だったけど、踊ったの1回だけだったよ意味ネ-
396ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 02:10:46 ID:ZHGnyzke
>393
端攻めによる一点突破。
アンコの許緒やレアの夏候淵、大史慈など中心に。
大体強めの弓は真ん中に置きたがるから9分9厘引っかかるね。

相手が城門叩きに行く場合があるから柵を置くなり、デッキにいるなら
騎兵を中心に防衛用の遊撃兵を作るといいかな。

相手が兵を移動させてきても弓の数で有利なら問題ない。
城に逃げていく超絶強化や号令ダメ計などこちらにとって嫌な武将は
殺すこと。麻痺矢がいいかな?
敵を撃破したら端の柵を壊すなり攻城するなりご自由に。
オレがコモン弓ワラワラで使ってました。
引き際を間違えなければいけます。
397ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 02:50:16 ID:bvoaPkWO
馬入ったバランス方なら普通に負けないだろ、弓対弓の話だ
398ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 10:33:16 ID:HPEDFQBu
>>393
呉単の弓対弓で、S大橋に封印された事あったな…

潰したくても近付けない…遠弓、火計で乙りそうになったし…結果は引き分けだったが…
確か相手の兵法は遠弓だったw

二橋入れとけば負けはしないだろうね
399ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 11:30:45 ID:QVoHQqC1
ランキング二十位前後の全武将が○○覇王は
丁奉、朱桓、陳武、張任、張梁、劉表の弓4、槍1、歩1。
デッキコンセプトはオールコモンだが、弓兵の使い方は天下一品。
400ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 12:45:56 ID:+9HgTcq+
弓兵の使い方なら○○覇王にも負けない自信がある
401ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 13:07:52 ID:ywIRel+K
>>399
よく勝てるなそんなので
402ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 13:15:20 ID:QVoHQqC1
コモンデッキスレ
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1119077306/
の68が○○覇王。
弓兵メインなので、やはり神速がきついらしい。
兵法連環や火計がたよりだと。
403ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 13:16:39 ID:QVoHQqC1
404ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 13:19:36 ID:QVoHQqC1
間違えてなかったorz どちらでもおk
お騒がせスマソ
405ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 15:23:26 ID:ZHGnyzke
>397
一度書いてるが純正の弓単なら、防柵だね。
カイエツか周喩おいてもいいけど。393のデッキが分からないしな。
レア夏候淵、レア太史慈、アンコ甘寧、コモン丁奉てことは無かろうが。
仮にそうなら連環とか兵法の方でなんとかすると思いますよ。
神速に勝つ人なんだし。
406393:2005/08/24(水) 23:53:35 ID:eC5uZ59Y
そいやデッキ書いてなかったな…スマン
SR呂蒙
R太史慈
UC程フ
C虞翻
C朱治キュン

今は呉夫人手に入ったので朱治お休みして呉夫人入れてる
弓VS弓になった時はこのデッキだったよ

連環と火計は頼りになるね、イク様に見られない事が多いし
神速は…序盤柵頼りで後半は連環か麻痺矢かね
一発入れたら逃げて粘る戦法だよ
407ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 00:03:22 ID:aGUXTt4/
>>406
張昭も相手をイラつかせるのにいいよ。

以外に、程普の変わりに魯粛もイケる。
ギリギリ麻痺矢足りねーって時に結構役立つ。知力も高い。
408ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 02:37:11 ID:GU8cg8ix
>406
それだと壁を叩いてから逃げ切りの方がいいかな?
1コスで柵壊して、うん引き分けが多そうですね。確かに。
敵方の低知力を火計で焼ければ。
409ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 03:10:20 ID:BbskkwNI
そうだなー、壁一発叩いての逃げ切りがほとんどかな、
一度調子に乗って壁全員で叩きにいったらR関羽ズに皆殺しにされて落城したwwwww
それ以来ヒットアンドアウェイを心がけてるよ

>407
二張も一時期使ってたんだけど、再建するぐらいなら麻痺矢撃ったほうがいいかな、
と思いましてね…
士気+1で火計もうてるし
410ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 05:13:12 ID:koYpDvXB
ちょっとびっくりしたんだが、
黄祖の伏兵(知力3)で、知力1は即死だった。
ゴリをはじめとする三馬鹿はもちろんキョチョでさえ伏兵の一撃で葬っていたな。
知力2はどうなるんだろうな・・・。
411ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 16:36:13 ID:BbskkwNI
台風にもかかわらず行ってきたが、結果は惨敗
天啓うざい、天啓前に連環使う俺もうざい

甘寧とかマジ無理
412ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 17:51:23 ID:/Eg0ojp0
>>410
45%
ちなみに知力7に踏まれると10%しか減らせない
奴は伏兵ない方が強いんじゃないかと
413ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 21:42:45 ID:XQKxKuk6
>>412
伏兵状態の黄祖が伏兵状態の郭嘉と衝突して即死したような気がする
414ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 02:49:50 ID:Rqq4PwjS
伏兵同士で黄祖様と呂範先生がぶつかったら、呂範先生無傷で黄祖様一方的に撤退
415ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 13:34:25 ID:lp6KUuO7
うましか呂範とノーマル呂範でうましか側一発退場。ノーマル_も減らず。
416ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 13:41:00 ID:f7e/gDf/
そりゃ馬鹿は強制知力ゼロだしな・・・
417ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 15:25:46 ID:b2vv+IVz
>>413
伏兵同士でも、伏兵ダメージは知力差であることにはかわりはない。
だから知力3黄祖(伏兵)が郭嘉(伏兵)をさわるのも
知力3馬超が郭嘉(伏兵)をさわるのもダメージは一緒。つまり死亡だな
418ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 19:42:47 ID:JwBB87Lk
1192鎌倉って覇王のデッキがどんななのかすごく気になる。
初めてRISE覇王の頂上を見た時は本当に衝撃的だったなぁ。
419ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 19:53:25 ID:BrAyuZcU
昇格降格を繰り返していた三品でようやく一勝を挙げ意気揚々と三戦目へ

名君流星VS名君傾国・・・orz

二品で名君入り傾国なんてマゾいデッキ組むなYO
落城を何とか防ぎ、流星一発落とすので精一杯だった・・・
420ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 21:22:48 ID:KyMpCAVB
>>419
お互い様だろと思った俺麻痺矢流星
421ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 21:40:09 ID:uJG68G1t
>>419
程普がエースになる瞬間。
そんな感じの俺、柵流星
422ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 22:24:46 ID:LpFm9hUa
麻痺矢デッキではや300戦、遠矢デッキではや50戦
弓一筋だったが気分転換に馬いっぱい&飛天デッキやってみた…
お、おもすれぇぇぇ…いや、ごめん…
423ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 22:54:11 ID:Ka/qwW7L
>>422
もはや普通のデッキでは満足できない体のようだな
気分転換で飛天とは
424ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 23:01:08 ID:KyMpCAVB
>>422
そこで飛天麻痺矢ですよ


どうやって勝つんだろう・・・
425ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 23:05:49 ID:Rvj2GOsj
飛天状態だと陣形組むの早いから移動させてもすぐに矢打ち始めるぞ
426ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 23:10:42 ID:agvm3FWQ
>>424
柵前でCシン皇后踊らせて誰かがピンポンダッシュ
一発入れたらシン皇后は生きた柵だと思うべし
427ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 23:49:16 ID:QricEVBY
ノシ
少し前に飛天柵弓デッキに負けた事あるぞ
黄蓋にピンポンされたけどなorz
428ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 00:01:33 ID:WW5eVH4i
黄蓋もピンポンって言えるのか?
指で押すんじゃなくてハンマーで叩き壊してるだろそれw
429ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 11:02:58 ID:1Od0MoBw
ここは攻城→加速装置発動→逃走の正統派ピンポンダッシュで(謎)
430ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 22:32:12 ID:TOzZU8sM
>>429

黄蓋に加速装置は、無いぞ・・・
431ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 23:23:14 ID:iV+HOqJX
>>430
黄蓋以外が全員沼とか森を移動してると黄蓋が加速したように見える裏技です
432ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 01:27:42 ID:uYThHxXM
今麻痺矢で3品なのですが、最近の騎兵の多さに参っています。
s呂蒙、太史慈、筍イク、虞翻、程普です。
コス1で槍、柵持ちが欲しーいと思う今日この頃です。
1.10で呉にも反計もち入れて欲しいですww

433ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 02:32:57 ID:8CYMCKy7
>>432
Rシュウタイ+CカイエツorCチングンは?
Cチンブ+CテイホウorCシュカンは?

漢の意地はコスト4だし、押された時や攻城時に使い捨てで使えばOK。

使い捨てにしても痛くない+手動車輪で一騎打ちの機会が増える
ので、チンブをオススメ。


434ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 07:51:07 ID:Rln+TvS2
騎馬が多いというか、魏が多いんだよね。蜀にしても趙雲か馬超のどちらかは入ってるし
そんな状況なにもかかわらず1.1ではまた騎馬強くなるって…さすがセガだよなぁ
435ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 12:08:56 ID:O7ks5pMw
騎馬が多いって、そんなときのための麻痺矢じゃないの?
まあ号令はそんなに連発できる計略でもないからってことか。
俺は兵法は増援にしてるけど、連環にして
それでもまだ騎馬がきついなら槍をいれるしかない。
あとは、柵の置く位置や、場合によっては伏兵を入れる。
>>433さんの Rシュウタイ+Cカイエツ は、槍+伏兵だからいいんじゃないかな。
436ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 12:49:37 ID:/TwWtnZU
>>434
そんな愚痴たれるなら↓のデッキででも遊んでろ

【デッキ特性】
 武力合計:30
 知力合計:15
 柵の枚数:1
 伏兵の数:0
 初期士気:1/12
 
 
 ショートカット用コピペ↓
93:98:110:111:
SR甘寧,R周泰,R孫堅,R孫策,
437ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 14:28:21 ID:pJ6G7nsR
>>436
馬が多いと言って嘆いている奴には蜀単槍デッキを勧めるべきだろw
438ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 15:25:46 ID:o9uRXAnt
さっき必殺の計略で、『教え x 2 x アモーレ』 のプレイが流されてたけど、本当に強いな。

R醤油の炎でも2割程度しかダメージが行かないし、武力50を超えたところ城から出陣したR醤油を1秒未満で葬り去る始末・・・
439ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 17:13:36 ID:yyLVMc4b
強いのと実用性は別物だし
アモーなんて俺に言わせればネタだがな
440ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 19:01:06 ID:YHW+UwyY
名無しに俺に言わせればって言われても困るよな
441ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 20:49:46 ID:yyLVMc4b
オマエモナー
442ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 04:19:30 ID:C+gZYvf4
教えアモーで覇王になってやる!!
443243:2005/08/29(月) 04:53:28 ID:/nHgBZ1L
金の都合上遅れたが、宣言道理名君入りで4勝1敗で2品を維持する事に成功
1品の人と「名君対名君」と言う痺れるマッチに勝利し今日は満腹です
次は金と相談しながら1品を目指してみる
444ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 13:34:35 ID:IdGvfQQS
阿蒙が知力長時間になればなあ…
ダブル教えで99まで上がり悲哀を壊滅させる阿蒙…素敵過ぎる
445ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 22:28:29 ID:VDmxUhSm
・・・雲散で乙
悲哀ならたいてい陳羣いるし
446ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 23:55:59 ID:Nufc/sQF
教えアモーを推すやつが定期的に沸くのはなぜだろう?
そりゃ決まれば強いのは、みんな遥か昔より分かってるさ
447ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 04:29:13 ID:6raBjzn4
教えが死ななくても二度がけできるならいいんだけどな
二度掛けってどんなデッキ組むんかね?
先生 Rリョモウ Rシュウタイ Rタイシジ グホン
てのに1回当たったことあるけど雲散とかないときついな
雲散さえあれば楽勝なんだろうけど
448ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 09:53:51 ID:1DzwKnVO
教えが二回かけれるなら呂布がヤバい事になりそうだな。
449ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 11:40:47 ID:rx6fAodQ
>>447

漏れが遭遇したのは

先生 R阿蒙 武烈皇后 ゴリラ 傾国 程普

チングン相手だと踊ったあとは士気を全部バナナにしそう
もしくは遠弓で悲哀狙い撃ちか?
相手によっては開幕乙も狙えるのか?
そいつは開幕乙はせずに序盤守り重視だったが

まあ、しっかり教えアモーされたけどな
450ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 17:43:17 ID:N0JKr8lV
現在8品。UC大橋、陸ソン、呂ハン、徐盛、程普という流星デッキでやってたのを大橋を入れ替えて左慈でやってみた。
以外といいかんじ。開幕伏兵2枚だし変化の術を警戒して皆強化系出し渋り。攻城も歩兵や弓兵の方がダメ−ジ高いから一気に7品に上がった。
けど最後騎兵にボコボコにされて帰ってきました。
もうね、相手騎兵部隊で戦場平地だとなすすべなしですわ
451ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 18:10:14 ID:slJAYKAg
>>450
うん。そのデッキだと限界が見えるね。
452ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 19:01:54 ID:N0JKr8lV
ちなみに入れ替えるとしたらどれを外すべきですかね?
ホントは太史慈とかいれたいんだけど持ってないんですよね(T-T)
453ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 01:39:59 ID:SB1PY+Qj
糞スレより下なのが納得いかんからageてみる
454225:2005/08/31(水) 01:52:31 ID:mQ9QaDnl
>>450
大喬out 小喬in
陸遜out 武力7か8の武将in てどうだろ?

以下チラ裏

実は8連勝→3連勝で三品まで行きましたw
・・・浮かれて忘れましたよ、ICカード orz
ホントみんなも気を付けましょう ICカードの取り忘れ。

455ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 09:42:41 ID:gNSm5kni
徐盛つえー
賢母蛮勇サックをただの麻痺矢で撃沈させたよ

チキンのおいらには太シジさんより向いてる気がしてきた
456ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 12:03:47 ID:5E+6SZgF
なんとなく楽しそうな飛典麻痺矢もどきを考えてるんだが残りコストに何を入れるべきか。

SR呂蒙、なんとか、蔡文姫、テイフor丁奉
楽進かジュン様かが難しい…。

しかしこういう時間が一番楽しいな。
457376:2005/08/31(水) 16:43:42 ID:3RMu1BLa
自分の飛天弓デッキは

R夏侯惇、SR呂蒙、U程普、C虞翻、蔡文姫

だな〜。
麻痺矢でとろくなってる敵軍を連突で葬るのは脳汁でまくり
挑発持ちがいるときは舞えなくても敵方槍多めなら勝てる
458ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 17:30:53 ID:etunVkCC
>>455
徐盛とSR呂蒙

知力は違うのに、計略の効果時間は同じ
速度低下は徐盛の勝ち

知ってた?
459ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 17:35:20 ID:3D0cGfDJ
>>458
速度低下は知ってたが、効果時間はしらなかったわ。
徐盛の麻痺矢なげえなー、とは思ってたがまさかSR呂蒙と一緒とはな
460ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 17:42:26 ID:etunVkCC
昔はSR呂蒙のほうが長かったんだけどね・・・

弓兵強化の一方で、SR呂蒙はほとんど厨カード級の強さから絶滅危惧種へと転落。SSQ
461ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 17:49:59 ID:3bAKEvWC
呉単流星麻痺矢でようやく6品に上がれた…。
まだICカード1枚目も終わってないけど、もうちょいがんばってみますよ。
 
…傾国に心惹かれつつあるのは内緒だ(爆)
462ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 23:23:36 ID:Dp5tDxJ1
現行の麻痺矢号令は中途半端すぎるな。
463ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 18:08:39 ID:YnOHRd88
昨日 SR小喬、R呂蒙、太史慈、程普、魯粛 で遊んでみた

1戦目にキョチョイク陳羣、郭嘉、d と対戦。小喬を躍らせたら
なぜか陳羣が雲散してきたw 闇雲に突っ込んでくるだけだったので
全滅させて程普を攻城→1発の差で勝ち
2戦目は神速。正直負けたと思ったけど相手が下手&連環が上手く決まって勝ち
3戦目にまた神速(゚д゚;) 普通に上手かったのでボロ負け

SR小喬楽しいよ、オススメ
464ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 16:15:34 ID:vty8JmCR
>>454

天六じゃないよね?
465ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 23:10:20 ID:w45/2Osn
あんまりキラキラしたデッキ使いたくないなーと行き着いた先が
R淵 U許チョ Cカイ越 U荀攸 C文ペイ
の魏弓単つかいな俺、六品
466454:2005/09/03(土) 00:07:01 ID:BMKxLOyg
>>464
誤爆?天六ってのがどこか分かんないけど漏れは宮城です。

新ICで始めて狩りしか居ないといわれる級で全国。
結果は6勝3敗(回線切れ入れたら4敗)オレヨワスw
呉他傾国とか降雨水系連破とか殆んど闘った事の無いデッキが多かった。
どっちかっていうと狩られてるけど、立場は漏れも初心者狩りだよなぁ。
早く元の品まで行って堂々と流星使いたい。
467ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 02:21:32 ID:78Y4Ug07
>>465
弓単みたいに偏ったデッキ好きだけどキラキラは使いたくないなあって思うなら
勝利を望まない事だな。
突き詰められたデッキの総武力と計略や武将スペックによる圧倒的アドバンテージを
プレイングだけで覆す事なんざ不可能なんだからさ。
468ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 06:35:45 ID:oUWa3WMa
つ8
469ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 08:28:25 ID:18aeEYt8
覇王デッキは圧倒的ってほど弱かない
470ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 08:43:03 ID:BzNV86b6
つ 全武将が○○
471ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 13:24:58 ID:78Y4Ug07
>>468
8は中の人がニュータイプでスキルの伏兵配置がマスターだから
普通の人が頑張っても到底あんな風に勝てません。
それに覇王デッキは高武力・伏兵・全体強化・全体妨害・反計が
バランスよく入ってる。

>>470
彼はコモンの中でも優秀な陳武とか丁奉は勿論ゴリとかも使ってる。
472ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 13:48:18 ID:tWPwc6ng
麻痺矢の使い手というRISE覇王を見に、片道1時間かけて行った
待つこと数時間、彼は現れた

正体はガリガリの高校生
彼が広げたデッキは・・・・・・・・・飛天騎馬単・・・・・・・・・・・・(´・ω・`)ぇー

ちなみにICは二十二代目でした。50万以上は使ってるってことか
473ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 14:19:06 ID:Gzs+91BE
お疲れさんw
五十万って俺の高校時代の貯金全部くらいだ・・・
474ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 15:29:11 ID:pnjLwA5C
俺の貯金全部出しても足りないorz
475ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 21:46:28 ID:0YdnMA0L
バイトして学校行ってたらそんな暇無いだろうからなー
家が金持ちなんだろう
476ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:08:14 ID:qWFAbxuf
連環の法覚えてぇーと思って流星デッキを中心にした呉単ばっかでやってたら
再建の法を先に覚えてしまった。
つぎこそは連環だ!と、さらに流星を降らせていたら
呉軍の大攻勢を覚えてしまった。_| ̄|○
477ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 23:13:07 ID:F1win6T6
>476
乙、柵弓使ってると再建が先に来ちゃうからね
柵なし弓じゃないと
俺はUC甘寧、UC凌統、C丁奉、C董襲、C朱治でCOM戦やりまくって覚えた

大攻勢覚えたなら次は連環来るよ、がんがれ
478ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 13:40:22 ID:TbzSJi23
蜀に浮気してたら七品まで落ちた、ヒャッハー

SR呂蒙,R太史慈,R周泰,R程フ

矢とワイパーの組み合わせはなかなかのものでした、
漢の意地暴発して敗北、まさに無駄死に
479ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 17:26:30 ID:m7NMSE7X
新IC作って開幕乙やってたら一番最初に連環覚えるからマジオススメ
480ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:24:19 ID:CoQesJaR
呉単の大会もあるの?玉璽取るやつ
481ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:41:48 ID:vNZYJybG
呉はパパが玉璽持ってったんだから、無いとおかしいだろ
482ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:50:22 ID:As69wFwj
じゃあニ喬の取り合い
483ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:59:30 ID:5lQWzE54
>482
ゴクリ…
484ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 01:22:23 ID:TlR9peXd
>>479
開幕乙より弓天啓、これオススメ

再起→連環→再建と覚えるのでこのスレ的には完璧
485ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 03:45:55 ID:iZfmqJpA
新しいICで弓単使って、最速で連環覚えようと思ったら、
連環より再建を先に覚えてやがって、悶絶した事があるのは俺だけじゃないはず('A`)

486ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 06:05:04 ID:O9LCTOEQ
遠弓舞い麻痺矢で四品になったYO〜!

悲哀とキョチョイクに勝ったのは嬉しかった…
下手な神速には勝てるけど、上手いとダメだね…
487ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 07:22:55 ID:fRjNzc3r
遠矢舞と衝軍の法は相性最高だな
序盤兵法無しで舞えればだが
488ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 13:17:05 ID:Mxd82SaQ
>>476
漏れ流星使いだけど大攻勢結構使ってるよ
悲哀と天啓と神速にはどうせ勝てないから
兵法なに使っても同じだからなorz

そんなんだから5品なんだよ(>_<)
489ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 13:37:11 ID:qr8YeKEl
連環なら少なくとも天啓はどうにかなると思うけど
490ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 13:37:54 ID:97fLOIn4
>>488
全米が泣いた。
連環でなんとかガンガレ(T T)
491ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 16:57:01 ID:Mxd82SaQ
>>489
連環は1回しか使えない。天啓は2回使える。
ここポイント。試験に出るよ!
さらに呉夫人いたら火計が通用せずに乙
せめて流星のダメもちょっと増えませんかね?
492ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 17:02:47 ID:qr8YeKEl
>>491
天啓: 士気7消費+再起消費
自分: 連環消費

この差でどうにもできないんなら後は知らない
493ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 17:54:54 ID:fRjNzc3r
普通天啓は攻城直前にかけるから連環なんて意味ね
自陣側で掛けられたら天啓使わなきゃいいだけ
494ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 18:46:42 ID:Mxd82SaQ
>>492
連環で止めても、教え(賢母)天啓だと壁までたどり着いて数発攻城入りますよね。
火計も効かないので漏れのデッキではしゅーりょー

>>493
さすがにそれは戦線を敵陣まで上げて、自陣に来させないように応戦してますよ
ただ、弓は戦線上げるとまず戻れないのがつらいんだよねぇ
495ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 19:07:38 ID:qr8YeKEl
お前等やけにネガティブだな。柵の向こうに引き篭もってるからそうなる。

>>494
終了だと思うなら終了でいい。
諦めないんだったら、相手が士気12使ったってことを利用するしかない。
もしくは、そもそも天啓を使わせない。
具体的には、常に相手の頭数を減らすようにするか、パパを瞬殺し続けるか、士気をどんどん使わせるか。
それが流星デッキで出来るかどうかはわからん。
496ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 19:23:54 ID:qr8YeKEl
あ、使わせない方法、もう1つあったか。柵を沢山残す。
とにかく天啓側は、倒されることより時間稼ぎされることが何よりもキツイ。
火計なら、焼け残りで攻めるからOKOKってな感じだ。
497ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 20:02:29 ID:Mxd82SaQ
>>495
んだとー?誰がヒッキーだ!こちとら柵なし流星じゃぁ!(超うそ
ネガティブなわけではなくいろいろやった結果として
天啓には10回やって1回勝てるかどうかって言う事実がある

前に部隊を展開すると戻れない弓が天啓使わずに蹂躙され
後ろに部隊を展開すると天啓が長持ちで攻城される
先うちで火計でダメージ与えてもパパ死なずに戻られる

ぶっちゃけ呉弓メインで天啓に勝つのは結構ムズイと思うんだがどうだろう?
麻痺矢があれば好勝負になると思うが、持ってないしなぁ
あとは驚けかな

>士気をどんどん使わせるか。

これが出来ればいいんだが事実上コスト6.5で
しかも最後に士気7残さないとダメな流星では
相手に士気使わせるのは結構きついぜー。

まあ、でも霧散居たら乙る天啓だが、流星な漏れは霧散怖くないって意味では
単にデッキ相性だと思ってるんだけどな。
498ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 20:08:49 ID:qr8YeKEl
>単にデッキ相性だと思ってるんだけどな。
正解。勝ち越せるわけない。つうか俺は天啓使いの1品だが、雲散無しの流星になんぞ負ける気がしない。
でも、相手がミスった時の勝ちを拾うには、色々やっとかなきゃってことだよ。
カテネーって愚痴ってるだけじゃ意味がない。
499ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 20:34:09 ID:Mxd82SaQ
なんだよ喪前敵かよw
天啓は適応力あるデッキだから天敵いないかもしれんが流星は微妙だからな
だからって天啓に文句いう気はないよ。分かってて流星選んでるから

でも見た瞬間終わったorz ってのは止められんのよ
神速キター、天啓キター、悲哀キターwwwwwwww

4品あがりたいなぁ。。。。
そろそろ弓兵ネタじゃなくなってきたんで5品だけがスレに帰りまつね
500ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 20:41:14 ID:qr8YeKEl
敵だが敵じゃない・・・麻痺矢もやってるからな。流星はやらんが。
501ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 21:57:29 ID:As69wFwj
SR大喬踊らせればいいじゃん
502ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 23:55:16 ID:97fLOIn4
>>501
大喬乙られたらやられたい放題DAKEDONA-(士気溜まってるから)。
503ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 00:08:36 ID:WvqJzjBc
君主カードとデッキとレア全部盗まれたorz。
連還覚えるの大変だったのに…
504ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 00:19:34 ID:bOV7FPIq
>>503
おいおいどうしたんだよ。詳細きぼん
まさか落としただけではあるまいな?
505ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 01:01:58 ID:TPtuUC3+
>>503
マジかよ!
詳細をヨロ!!
506ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 17:43:45 ID:CMpD860z
ちょいと上げ
507503:2005/09/06(火) 20:24:41 ID:bY9o3hl2
いや、大した理由じゃないですよ…。
幸い、家にC、UCがあるので君主カード買って十級から始めれるんで…。
でも、いつも使ってた名君達は帰ってこない…
508ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 20:28:38 ID:o3z8EFLz
(´・ω・)カワイソス

(´・ω・`)理由を隠す辺り気になるがな

(´・ω・)カワイソス
509ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 21:31:37 ID:uyDN5XZw
麻痺矢強過ぎないか?初めて許チョイクと悲哀に勝てた〜!!
510ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 21:40:44 ID:o3z8EFLz
確かに強いけど、馬の使い方上手いやつだと負けるよ。
511ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 22:22:12 ID:TPtuUC3+
>>509
挑発で乙
512509:2005/09/06(火) 22:22:59 ID:uyDN5XZw
>>510
そういう時は囮を出して後ろから射ると勝てる。
513ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 22:32:32 ID:qdHN1PUk
>>509
つ【浄化の計】
514ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 22:41:08 ID:NfkTbeEM
>>513
は?
515ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 22:41:14 ID:OpKGlMH4
>>509
麻痺矢って強化計略だから浄化は意味が無い気がするのだが。
使うなら雲散じゃないか?
516ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 22:42:35 ID:OpKGlMH4
アンカーミスった('A`)
>>515>>513
517509:2005/09/06(火) 22:45:11 ID:uyDN5XZw
>>513
まあ、別に雲散いたら麻痺矢使わないしね。それでもいける。
518ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 22:54:37 ID:NfkTbeEM
>>517
お前が4品以上だったら尊敬する
7品以下だったらこれから現実を知るだろう
519509:2005/09/06(火) 22:58:33 ID:uyDN5XZw
>>518
今5品で後2、3回勝てば昇格ってところ。
デッキは、SR呂蒙、R太史慈、R孫権、朱治、韓当。
兵法は衝軍でやってますわ。
520ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 23:06:36 ID:2lQ/4vae
>>519
5品は名君流星が居るくらい平和だが、
4品に上がった瞬間キョチョイク、メガショーユ、神速、教え黄布、天啓、開幕乙しか
出て来なくなって一瞬で蹴落とされるから覚悟した方がいいお。
521ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 23:10:15 ID:OpKGlMH4
>>520
>5品は名君流星が居るくらい平和だが
俺の友達は名君流星で1品だ。
ただそいつの防衛技術は素晴らしいものがあるから、特殊な例なんだろうな。
是非覇王になって欲しいものだ・・・。

俺にはあのデッキは無理ですよ、えぇ。
522513:2005/09/06(火) 23:15:28 ID:qdHN1PUk
わりー、アンカー間違えてた

>>511
つ【浄化の計】

だったのサ
523ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 23:16:52 ID:PLsZce1K
>>521
名君流星で三品に上がって調子こいてたら
初の対覇王戦で神速にぼこぼこにされたぜorz
良かったら友人のレシピおしえてくり
524ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 23:23:59 ID:OpKGlMH4
>>523
名君、UC小喬、程普、虞翻、太史慈。

彼も「神速は苦手だ」とか言ってたなぁ。
こればっかりは・・・ねぇ・・・。
525ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 23:26:20 ID:qdHN1PUk
お詫びに柵弓での基本的テクニックをいくつか
※中品以上必須

生柵:
 柵を守りたいときは、高武力を柵に重ねるように置いて
 乱戦すると柵にぶつかられてても壊れない
 (麻痺矢で士気たまってなくて相手が単騎の時は、
  SR呂蒙を生柵にするのも有効)

重ね柵再建:
 柵を複数重ねるように並べておいて、最後の1枚が突破されたら
 即座に再建。すると一番外まではじき出せる

柵裏射撃:
 柵のうち1枚を破られて中に入られたら、残っている柵を使って
 外に逃げ、外から中を射る
 (名君デッキ、弓天啓のムタデッキなどで有効)
526ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 23:32:19 ID:PLsZce1K
>>524
thx
残りの2コスにシジー使ってるってことは前スレにいた一品の人とは別人か
つか、ほぼ弓単ってのはすげえ・・・
同じようなデッキで上に行ける人がいるのを聞くと励みになるな
527509:2005/09/06(火) 23:35:37 ID:uyDN5XZw
>>520
名君流星は見たコト無いけど、4品から上が楽しみだわ。
528ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 23:39:35 ID:n5OxbLlA
現在六品だが、SR小喬引いたので二喬でデッキ組みてーと思って
流星遠弓って半分ネタでやってみた。
C朱治,SR小喬,U徐盛,U大喬,U張紘,U程普で再建の法。
こんなんで2勝できたw
一つは天啓デッキだったのに。まぁ全軍に天啓かけてから
柵壊しにかかるようなことやってくれたからだがw

もってないけど名君かSR呂蒙でもあれば少しは安定するかも。
でも二度とヤンネ
以上チラシの裏。


529ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 23:51:34 ID:LZhUy/M9
なにかが来ました。本日6勝1敗で3品まで武勇あと2。
麻痺矢傾国っす。

天啓は開幕乙しちゃうのが一番いい気がする今日この頃。
今日もそれで2回天啓絞めてきた。
開幕乙できなくても、ごり押し合いすると
互いに順次撃破モードになって数がそろわないから天啓撃てなくなるのよね。
んで向こうは火計ってくるんだけど得てして麻痺矢デッキは高知力なので。
柵を集中させることで、天啓使用時にすりぬけ路を確保することもできる。
530ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 00:01:27 ID:NfkTbeEM
>>529
実際舞うことって少ないだろ?
531ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 01:06:29 ID:Y2vXzCVn
終盤踊ることは多いんじゃねーの
532ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 01:24:25 ID:eyUEB6+P
メインICなくして傾国名君で4品までかけあがった
俺は傾国おどりまくってるけどな・・・
神速にまけたことほとんどないし

天啓も名君うまく使えばしのげるはず

以前は天啓名君で2品までいってたのに(´・ω・`)
今は触って焼けどさすのに夢中ヽ( ゚ 3゚)ノ
533ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 03:02:54 ID:Q2IVNL3N
このゲーム始めて最初に組んだのが流星デッキで、
その後呉のSR鬼引きして麻痺矢遠弓流星デッキ組んで
呉Tueeeee!!ってやってたら6品くらいで挫折。

いまは呉単開幕乙で4品(´・ω・`)
534ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 03:46:39 ID:19tFhgRo
>>532
くっそう、見てろよ、神速攻勢さえ覚えたら兵法連環マスター&張コウの柵再建なんか、
柵再建なんかああああああああああああああああくぁwせdrftgyふじこlp;
535532:2005/09/07(水) 04:13:10 ID:eyUEB6+P
>>534
すまん・・・

が!!!!!それは逆恨みだ!!!
俺のデッキは 名君 傾国 なんとか りょはん テイフ・・・
柵再建つかったことないぞ〜〜〜〜〜おぉぉぉぉぉ
兵法は連環だが1代目だからまだ6・・・(´・ω・`)
536529:2005/09/07(水) 07:37:07 ID:LeJk+ygl
>>530
ラスト3カウントで踊るのが多いのは当然だが、
残70カウント、要するに士気9溜まってちょうど両軍引いてるタイミングで
踊りにいくことも多い。んで必要なら迷わず兵法連環。
ここで踊っておくと、まずダメ計を貂蝉にぶっぱなしてくる相手が多いが
貂蝉は単発ダメ計だと破壊の豪雷4発以上とかでないと落ちない。
特にJOJO入りだとピンポイント落雷する人多いけど、落ちそうで絶対に落ちないのよね。
そうすると士気的にはチャラ。ダメ計二回とかでむりやり潰しにきた人いたけど
そんなことしたら完全に士気得。必ず既に1発や2発は入ってるしね。

ここで城ダメージ稼ぐとあとはわざと城壁まで到達させて
乱戦で防がずに横から弓、超絶強化系は引きこもりでしのぐ
っていうダメージ覚悟の防衛法が取れる。こう持ち込めるとすごい楽なんで。
展開と相手デッキにもよるけど、傾国は実質兵力と直結してる感があるので、ある種の戦闘計略。
すくなくともディフェンス主体の私のスタイルでは。
537ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 10:55:43 ID:A10tsUX4
>>520
名君流星が居るくらい平和だとー?!
漏れの中ではいつかやりたい理想のデッキなのにorz
名君が引けないので柵弓流星なわけよ。
もうSRカンネイは引き飽きたよママン

>>536
動くのめんどくさいから引きこもりやってんのに
傾国とあたったら、動かなきゃダメだからめんどいんだよなー。
傾国嫌いきらい
538ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 12:06:17 ID:0fwk/tGC
>>537

つ遠矢の舞い
つ流星招来
つ傾国の舞い
539ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 23:22:23 ID:IV6RZGLE
先生、天啓を入れてる弓デッキはもはや弓デッキじゃないと思います
540529:2005/09/08(木) 00:25:13 ID:rMrkBPt3
はい、昨日えらそうなことを書きましたが本日対人1勝5敗して一昨日に戻りましたw
初戦勝ったあと3品に上がったとたん丞相にあっさり追い返されそのままずるずる。
しかしながら、今日の敗戦で一つものすごく大事なことに気がついたので
すごく貴重な大敗戦でした。負けつづけた相手達はデッキこそ全然違いますが
ある共通点があったので5回目で気がつきました。
今後戦法が要所で変わりそうです。

そしてそれに気がついたあと、きっちり最後一勝しかけたのに残8カウントで回線落ち・・・・・
こっちの店全部が落ちたので相手がいんちきしたとかでないのが救いですが・・・・orz

>>538
遠矢は攻めなければいたくも痒くもないからなぁ・・・
序盤は適当にお茶を濁して
自分傾国→相手遠矢舞→以後場内に隠れつつ麻痺矢ぶつけあいしたら
貂蝉があっさり死んでも勝ちだし。
傾国1発も入らないように阻止するのは遠矢の舞いではよほど条件がそろわないと無理かと。

流星は絶対傾国に勝てません・・・・
9カウントぐらい連環つかってでも止めます・・・・

そのなかで一番困るのは傾国。士気を傾国かその他かものすごく迷う。
541ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 01:57:35 ID:OUhS43W0
>>540

>>538はそれを「全部入れろ」という意味だじょ
傾国VS傾国は大体そう言うところで決まったりする
普通の攻城戦ではなく、お互いの傾国の潰し合いの
試合になるんで、そこで一発流星が撃てたりすると
かなりデカイ。もしくは遠矢で、相手を「貂蝉に近寄らせない」。
542ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 03:36:46 ID:57p1Fv5p
>>536
教え業炎とか東風赤壁でも一撃死する事を忘れちゃイヤン。
543ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 03:38:53 ID:57p1Fv5p
>>537
名君流星TUEEEEって思うかもしれんが、
守って守ってだからかなりウザイ。っていうか相手しててしんどい上に楽しくない。
てか開幕乙やったら柵五枚の麻痺矢or名君、神速でやったら
蜀単or天啓(神速にとって天啓はお客さんだが)にしか当たらなくて最近ぬるぽ
544ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 14:51:48 ID:gcDtR+6c
>>543
お前を楽しませるためにやってんじゃねーんだよ
545ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 15:42:54 ID:L0bMMmcQ
弓、歩兵のみ流星に限界を感じたので槍を入れました。
6品に落ちました。戻れません。

やっぱ、弓だな。弓。動くのめんどくせー
546ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 19:09:28 ID:u26m4cUj
槍は常に入ってるから上手く動かせるんだが騎馬なんて使ったことほとんどねー
連突できねー、槍に刺さるー
蜀単大会勝てねー
547ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 19:23:54 ID:j1UpL5Tv
>>546

歩兵と弓兵だけで組んでみたがコレでどうだ?
指揮2度がけとかで何とかならないか?
亮ちんを伏兵のまま城門に突っ込むとか、戦いようはあると思う。

【デッキ特性】
 武力合計:27
 知力合計:18
 柵の枚数:0
 伏兵の数:1
 初期士気:1/12
 
 
 ショートカット用コピペ↓
59:67:81:300:301:
R黄忠,SR孫尚香,C麋夫人,EX劉備,EX諸葛亮,
548ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 19:52:21 ID:u26m4cUj
EX2枚かYO
激しく敷居が高いな
549ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 23:10:59 ID:dbZ0M1P2
黄忠、太史慈、丁奉、呂蒙の弓脳筋楽しいYO! 総武力30だぜ

………悲哀は余裕なんだけど…陳羣or荀ケ入り魏単の馬とか馬とか馬と(ry
550ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 13:19:02 ID:6kBEmQLF
黄忠をUキョチョにして、R呂蒙をサイボウとカイエツにしとけ
551ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 13:39:32 ID:WoZXotAY
>>547
ところで指揮は二度がけできない罠(自分にも効果が有るから)。R若き王やアゴで試してみそ。
後方指揮は自分が範囲に入ってないから二度がけ、三度がけできる。
自分に効果のある強化計略二度三度できたら例えばR張飛の価値がもうちっと上がると思われ。
552534:2005/09/09(金) 14:54:43 ID:MYr97NKL
>>529
同じ傾国弓使いとして応援してる!!
頑張って覇王を目指そう!!
昨日5勝1敗で3品真ん中までいけた♪
あなたと対戦できることを楽しみにしています!!
名君傾国使いでした|彡サッ!
553ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 15:19:40 ID:WuPyUITg
>>551
指揮やって速攻で死んで再起やって二度掛けだ!!
554ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 18:45:40 ID:WoZXotAY
>>553
あーなるほどwEXオラにが再度出撃するまで何人残るか…てか効果時間もたなさげ。
こんど試…EX劉備ねえす。λ....帰るわ。
555ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 20:17:02 ID:6DEKp2zP
呉呉呉?
556ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 01:41:02 ID:AUZLZXu6
呉だけの大会もあるの?
557ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 11:48:16 ID:Q2O2Wv8+
そのうちやると思う。魏→蜀→呉って流れで
他勢力限定戦なんてあったら呂布ワラしかいないよな…
558ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 12:42:42 ID:mKdR1eoq
>>557

降雨落雷とか傾国とかは来るかもしれないな
559名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:31:32 ID:KO6DS0K7
呉や他は枚数少ないから呉他共同でやらないかなあ。
開幕乙ウザいとかいうなよ
560ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 01:17:53 ID:fOu4wIZI
SR呂蒙、SR呉夫人、R太史慈、丁奉、虞翻
友達に厨デッキ呼ばわりされた…orz
561ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 13:08:59 ID:VerCtukA
今だと結構キツイ気がする。
562ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 15:39:54 ID:5DwEL9al
麻痺矢デッキで悲哀を相手にする場合、
兵法は連環より増援の方がいいかな?
563ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 16:29:18 ID:mgUjJZ7T
>>562
俺の経験だと増援の方がいいとおもうが、結局デッキによると思う。
弓で甄皇后を倒すなら連環、乱戦で倒すなら増援とか。
連環の方が汎用性は高いと思う。
564ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 23:22:36 ID:7CJv0mpN
俺も連環の方が良い希ガス

後は悲哀の中の人の腕次第だよなぁ
565ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 00:20:17 ID:/r4TlGxF
なぁ、今思いついたんだが
SR小僑の遠弓の舞使っている状況でRコウチュウやシャマカが白兵つかったら
弓のリーチどうなるんだろう?普通くらいになるのかな?
こうなれば足が速くならない天衣無縫くらいになるかなー、と思った

白兵自体が強力だから別に要らないかな?
566ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 04:10:15 ID:Fq+K487B
ヾ(*´∀`*)ノキャッキャ
567ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 09:32:58 ID:X7t//8m9
>>565
つ火計

知力上がらないから、舞ったのちわざわざその効果消したら
楽々士気負けですよ。
568ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 11:07:30 ID:/Qvk46r1
念願のSR小喬を引いたので
前から構想していたデッキをためしてきた
SR小喬、程普or超人、太史慈、ゴリ、SR呂蒙

舞ったら士気ある程度ためてからゴリ突撃
麻痺矢もよしひたすらバナナでもよし


とみせかけて開幕端寄せで一発殴ってあとがん待ち
でもこれだと後々舞った小喬を守りにくいんだよな〜。
569ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 12:30:08 ID:6OJkrtV5
舞っている小喬タンを守るためにジュンイク様はいる?
570ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 12:59:32 ID:YQiI5JwG
>>567
もうちょっと文章よく読んだほうがいいぞ
571ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 16:38:58 ID:I57pVcr2
弓だったら名君でしょ。皆さん使ってやってください・・・。

今名君デッキで3品なんだが、1回2品から降格喰らって以来戻れない・・・orz
おまいら天敵の神速デッキや蔡文姫の対策どうしてる?
ジュンイクじゃあどうにもならなくなってきた・・・orz
572ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 16:49:11 ID:BQlIbCve
開幕に殴る、時間切れまで名君を使いつづける
573571:2005/09/13(火) 19:20:24 ID:jcFSB96v
開幕で馬相手にどうやって殴りに行くのか詳しく。
574ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 20:08:31 ID:UXOQmt1D
馬鹿名君やばいかも・・・・コレって・・・・・・
天敵は反計と浄化・・・・だけどシステム的に・・・・城内で・・・・・


いや、まさかね・・・・
575ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 20:12:13 ID:nDMUNCvj
神速相手なら、名君流星がオススめ 8割は勝てる。
1300戦以上名君流星使ってる漏れ1品。
開幕乙 悲哀に勝てません。覇王になれません・・・
576ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 20:16:19 ID:/BBDZhkB
遠矢舞使ってる奴、攻城要員どうしてる?
攻城要員が複数いないと勝ち難いし、かと言って増やすと弓が減って
遠矢意味ねーじゃんというジレンマに陥ってるんだが
577ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 20:17:55 ID:CL9uZUZY
ゴリでいいんじゃないかな?
578ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 22:14:56 ID:6EyM0SgO
>>577がFA気味な件について。



呂範でコソーリ…とかすっ飛ばされてカワイソス
579571:2005/09/13(火) 23:07:12 ID:WSO6Nvzp
>>575
名君流星は前使ってたんだけど同じく悲哀と開幕に勝てなくて断念。
今のデッキは開幕や悲哀、呉バラはお客様だけど、天敵が神速と蔡文姫・・・。
両方を上手く取り入れれば・・・って無理かorz

高確率で神速や覇王デッキと当たるのは仕様ですか・・・orz
580ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 23:21:59 ID:fqBcSI4C
>>575
 そんなあなたにSR小胸。悲哀なんぞに舞わせません
今こそ名君流星遠矢デッキを・・・・

>>576
 攻城するまではアタッカーとして使いリードしたら踊る。
守りの麻痺矢遠矢はなんとかしてくれるはず
581ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 00:05:31 ID:RDSNgBRd
>>576
開幕、S小僑端攻めで一発いれたら守りきる
582ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 22:53:57 ID:QByePYMo
今日SR小喬入り同士で戦ったがすげーおもしれ〜な
両方舞うと戦場で矢が飛んでこない場所が無い
槍は本当に何もできん
583529:2005/09/15(木) 00:19:01 ID:ack6zeXT
・・・・・・もう何回負けたか思い出せない。少なくとも10連敗があった。
確かなのは先週は確かに3品に入ったのに、
いまさっき6品に突き落とされたという事実・・・・・
6品って2ヶ月前以来な気がする・・・・・・
始めて1ヶ月でたどり着いた領域なのに・・・・・・

何が悪いのか全然分からない・・・・
どうしたらいいんだよぉ・・・・・・・

>>552
すまん、その約束は果たせそうにない・・・・
584ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 00:42:01 ID:dX+PQEb5
>>583
イ`。わからない時ほど、基本に忠実であれ。
585ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 01:36:11 ID:2Ovkorfz
このスレは重複スレです。
板移動か、削除要請を行います。
これ以上アケ板に無駄なスレを立てるのは辞めましょう。

移動先
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/23904/

※まもなく削除を行います!速やかなる移動を望みます。
586ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 01:51:23 ID:JyXKLrN2
どれと重複してるの?
587ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 02:18:27 ID:SIO00Jv7
自分が立てた糞スレを本スレで再利用された乱立厨が
自治厨を騙ってるだけだから気にすんな
588ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 23:29:59 ID:vJZQ4NoG
チョウセンを入れた弓デッキってなんとかできません、、よね
589ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:29:59 ID:UVTZZPWw
チョウセン SRリョモウ タイシジ ゴフジン グホン
590ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 08:56:34 ID:fia2kCjN
>>588
このゲームでありえないデッキなんて無い。

というかそれ以前の問題として
流星弓デッキがあるのになぜ傾国弓デッキが出来ないのかと小一時間。
このスレ見ながら小喬を貂蝉に差しかえれ。傾国デッキの人もいるし。
さらに言えば弓じゃない流星、傾国デッキのほうがめずらしいと思うのだが・・・
591ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 13:54:22 ID:NtUUEzBY
>>586
弓単と呉単を一緒にしてんじゃねーの?
592552:2005/09/16(金) 14:21:29 ID:usquletq
>>529
俺はなんとか2品までいったぞ〜〜〜が・・・
悲哀に連敗で3品↓までおちてる・・・_| ̄|○
あせらずじっくり勝ちパターンと防衛を思い出すんだ!!
きっといつまでも2〜4品でまってるから(´・ω・`)

>>590 上品だと魏と組ました傾国←キョチョ入りね、がいたりして
弓が入ってないのもいるけど  まぁ珍しいかw

593ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 14:22:10 ID:Szff8tWS
>>590
士気7も使うから単色で組まないと士気のやりくりが難しいんだよ。
呉他で組んだら、教えと(阿蒙とか意地)ができて面白そうなんだけどな
594ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:47:11 ID:t6lcW7oJ
そーいや教え二度がけリョモウの後に二度掛け意地もぎりぎり間に合うんだよな
595ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 09:56:34 ID:E0MUuCL/
>>594

ミリだっての(1回目の教えは効果が切れている。2回目の教えは健在)。
596ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 10:33:01 ID:eOc4/dJg
よーし、こうなったら…教え+馬鹿+驚け!でやってくる!
落城させないぜ
597ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 11:18:42 ID:Qu/UPZXu
>>596
驚け3回じゃだめなのかな・・・・
そりゃまあそっちのほうがちょっと士気安いが、
効果時間が3回分あるだろうか・・・・
598ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 13:35:27 ID:R6xcKLXP
つーか、馬鹿+驚けだけで十分
599596:2005/09/17(土) 17:16:42 ID:eOc4/dJg
やってきますた。神速相手に残り40カウントで馬鹿+教え+驚け!
そのまま攻城され続けたけど落城しなかったよ。勝敗?そんなもんお(ry
600ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 18:17:27 ID:dLE3hdmY
上手い神速ってこのまま一気にいくお〜が入ったらひたすら城内連突だから
一度リード奪われると崩せないのよねん。
601ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 22:44:46 ID:mKXBjEPa
おいおい、誰だこのスレにススメロックかけたのは。




ものすごい止まりっぷりだw
602ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 23:57:40 ID:IMgFT6FF
だって弓って弱(ry
デッキ構成するとき槍は一本必要だと思うけど、弓は別にいなくても…
何か連続槍の様な技があればなぁ
603ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 00:44:21 ID:BjnNLDt+
SR小喬に拘っていつまで経っても4-5品をウロウロしてたから
気分転換に2品の友人のIC借りてやってみたら2勝1敗だった
まぁ1戦目の悲哀と2戦目の黄布は完全に相性勝ちだったけど
そして最後に覇王と当たって、完膚なきまでに叩きのめされた
604ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 09:32:03 ID:+kmAp64y
>602
配置を調整して集中砲火をかけて「大打撃」を出す。
というのが一応ある。大打撃はいろんな状況で出るが弓が一番
ローリスクだよ。

全武将が○○覇王が弓デッキで地元のSR趙雲入り蜀単覇王を撃破してた。
もっとも陳武と張梁が壁役だけど。
それ見てると伏兵踏んで兵力ミリの朱桓が丁奉や張壬の後ろで弓撃ってんのね。
で、敵を片付けてからのんびり回復。
槍や馬はこういう芸当が出来ないからなあ。
605ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 09:50:48 ID:fw7rkXcv
悲哀メタで伏兵弓デッキを構築した

R黄忠 U法正 Rホウ統 R周瑜 C丁奉

かなり強いデッキだった残念ながら悲哀にはあたらなかったが
周泰入り麻痺矢、槍ケニア 4枚蜀バラ 呉他6枚 天啓 は楽勝だった
最後に魏の騎馬にいじめられたが案外推敲していけば覇王になれるかもと思った
606ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 16:34:54 ID:WmyEFXXB
>>602
騎馬オーラで弓効かなくなるんだから、
フトシがキョチョワイパー食らっても武力20の武将であるかの様に固くならないと
不公平だよなあ。
607ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 19:57:31 ID:HxTmxHCD
>>606
つかもっと三つ巴を極端にしたらいいんだよ
騎馬は突撃オーラで弓がきかない
槍は迎撃ダメージうp
弓は槍に対して常時麻痺矢ぐらい

どっちにしろ許チョは挑発でひっぱるんだからこれぐらいやってもいいだろ?


駄目かな
608ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 19:59:54 ID:WmyEFXXB
>>607
弓はワイパーダメージ0にするだけでいい
609ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 20:09:19 ID:aedT+dwf
>>608
歩兵と槍兵にも適用すべき
騎馬以外に追加ダメージが行かなければおけ
610529:2005/09/19(月) 23:33:49 ID:/pw/RMzS
現状報告。スレ連環なので甘えて長文してみる。
まあ、>>583から15戦ほどしましたが、いまだに6品から脱出不能。
ようやく落ち着いたのか、いろいろ考えてみたんだが

弓デッキはきついんだが、断じて弓デッキをやめる気は無いので、
なるべく弓の弱点を潰すしかない。
・戦線が自陣寄りになるので全面衝突後勝っても攻城につながらない
・同武力だとしても非弓相手ではレンジが取れない場合オーラor無敵槍のため
 直接ぶつけられない→下がらざるをえない
・守備デッキでは攻城阻止の場面が多いが、
 柵の分武力負けしていることが多く、ぶつけた人が城に戻れない。

これらをなんとかする必要があると判断し、
最後に行き着いたのが、暴挙と言われるかもしれないが
SR呂蒙、フトシジ、程普、虞翻、そして蔡文姫。
ようするに飛天麻痺矢デッキ。
既に>>376氏が試されているようだが、想像以上に改善された。
長すぎて入らないので次レスにメリットデメリットを欠く。
611529:2005/09/19(月) 23:43:10 ID:/pw/RMzS
メリット。
・フトシジ効果もあるが、開幕が予想外に改善。(傾国麻痺矢と比べて、だけど)
 蔡タンが大活躍。相手騎馬の後ろに回りこんで抑えることが可能になり
 柵だけ壊して脱出、を防げる。対弓デッキではかき集め。
 今日の開幕は馬4とか弓開幕乙とかもいたけど全部勝ってる。
・より効率のよい各個撃破が可能に。
 一気に4人で集中砲火ってのは予想以上に恐いね・・・・
・状況次第で中盤で連環と組み合わせてのすれ違い落城も可能。
・方向転換が早い、城内退却が早い、弓ゆえ遠距離攻撃可能なので
 某銀河帝国皇帝ばりの戦力循環が可能。土俵際で強さを誇る。
・ガン守りでも倒した瞬間にダッシュすれば楽々攻城。
・反計持ちがまったく恐くない。先に潰して全力後退→麻痺矢や
 テイイクの範囲外に逃げて麻痺矢、なんてことも出来るため。
・もう横一列に並ばなくていいので天敵水計めざまーみろ。
・そしてなにより詰め将棋から開放された。ストレスがたまらない。超楽しい。

デメリットとしては
・傾国麻痺矢から移籍していうのもなんだが、
 今度は戦って城ダメ取らないといけないので士気9は改めてきつい。
 単軍の相手に全力で待たれると嵌る。
・槍の挑発マジ勘弁。特にキョチョ・・・
・そうでなくとも油断するとほんとに槍に刺さる。柵際とかでうっかり動けない。
・機動力を生かさないと並以下なので忙しい。
 自分の場合まだまだ動きすぎてて、とても無駄が多い。
・舞中に一人落ちると人数差のせいかかなりきつい。
 特にフトシジをダメ計で潰されるときつく、実際鬼のように狙ってくる。
・あまりに見え見えのデッキなので舞をジュンイク様がみてることがとても多い(TT
・傾国と違い、蔡タンは絶対落とせない。
 端寄せ二重柵を作らないといけないためこのデッキでは反対の端が柵なしに。
612552:2005/09/20(火) 01:47:54 ID:EDAwqCXw
>>597
名君3度掛けしても効果時間は長くならない・・・
知力も下がれば最高・・・厨カードになるな・・・
馬なら2度カケしれば城門でもミリ減るか減らないか
壁なら1度でも低武力なら減りもしない
名君は連続でかけすぎると知力高いやつは普通に切れてショックなことに^^;

悲哀対策でSR小胸いれて二枚踊り!!・・・・・・無理か_| ̄|○
613ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 02:01:38 ID:1SWQhWVO
相手の城に張り付いて踊れば傾国機能も追加されるからいける!!
614ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 10:49:59 ID:Zv+TiUbq
>>613
ちょwwwwおまwwww

頭よすぎ!早速試してくる!!
615ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 19:52:44 ID:V7c4IGYw
弓単だと4品より上はキツイのかねぇ?
呉単弓単麻痺矢で3品↑の人いたらデッキを教えて欲しい
616ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 20:06:42 ID:Qzg4AIKm
>>613 >>614
たしか攻城ゾーンで舞うと攻城準備ゲージはたまらなかったような。
おそらく傾国舞ったら、舞の方のゲージしかたまらない。
むかし、SR小喬の舞が敵城門で暴発したとき攻城できなかった記憶がある。
617ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 20:43:18 ID:0qFD4+Go
>>616
あれ、王異で攻城しながら鼓舞やった記憶があるんだが気のせいか?
618ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 20:53:55 ID:2PcAi0jO
舞いながら攻城できますよ。
ただ、傾国は別にゲージがあるから分かんね。
619ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 22:00:29 ID:XjyCicNU
>>616
漏れも漏れも。
城門で舞った事あり。もちろんちゃんと攻城、てかそのまま落城して女の意地通させてもらったけど…今更ながら相手からみたら相当イヤミだったかもな…orzショウジキスマンカッタ
620ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 23:36:56 ID:hFgrzuRc
挑発に対して完全耐性ができるからある意味有効かも>敵城門前で舞い
621529:2005/09/20(火) 23:39:46 ID:nMZnqGvZ
飛天麻痺矢で5勝3敗でした。すいません攻城舞やるほどの勝ち試合なかったです(^^;
キョチョイクで舞ったらダメだわね・・・挑発8回ぐらいやられ、かたっぱしから串刺しに(^^;
あと3馬鹿サックパパ先生の教え天啓とかどうにもならん。
士気溜まるまで全員城内とかされると手も足も出ないんですけど・・・・
早く新バージョン来ないかな・・・

さて、軍資金が尽きたので来月まで大戦封印です。
新カードでたころにまたお会いしましょう〜
622616:2005/09/21(水) 04:05:57 ID:+drLfced
あ、まじで?
勘違いすまん。じゃあ攻城になるまえに殺されただけかorz
623ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 20:36:19 ID:unJ4wBBV
>>622
まあ小橋は武力1だから二人以上で阻止されたら瞬殺されそうだな。
624ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 20:49:03 ID:bfSstjej
小橋は強いぞ、小喬は弱いが
625ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 21:58:41 ID:eg61Lrcs
人イナス
626ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 01:50:37 ID:qqhe+FBY
>>625
ここにいるぞ!
627ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 04:42:05 ID:VzJif6ig
615さん

オレはSRショウキョウSRリョモウSRゴフジンRシュウユUCテイフの遠矢麻痺矢で三品の上の方です!
二品に行ってもすぐ落とされる…orz

開幕にゴフジンで踊るタメの柵を置いてその逆サイドにショウキョウ配置(その横に伏兵置く)で開幕にどちらかで一発殴ったら後は守るだけ!
先に舞ってたら相手も城から出しにくいしすぐに出して来たら舞わずに麻痺矢でok!
もし開幕に殴れなかったら火計でなんとかします!www
ただ開幕に上手い事いきすぎたら開幕乙みたいになりますがそこは気にしない…
相手が神速か開幕乙なら…(つд⊂)
ただ悲哀とキョチョイクはお客様です(・∀・)

兵法は連環がベストやと思いますよ!
連環麻痺矢で殺してから殴りにも行けるし殴ってる途中に連環で相手を城からださせないとかもできますしね!

長々と講釈くさくてスマソ…
628ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 08:44:05 ID:dkj6BA79
ヘタレな俺には槍無しなんて無理だ
629ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 14:37:31 ID:UbJe8p/H
>>628
お前は俺か

弓単で神速に蹂躙されたのがトラウマになってる・・・
630ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 09:09:15 ID:+EW42xqH
弓単で神速はきついね・・
一人でも槍か騎馬がいれば全然ちがうんだが。
U司馬懿入りの神速とかまじでやばい
631ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 09:30:47 ID:cT7hkbZF
次verで弓単が絶滅の危機・・・
632ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 11:19:52 ID:pWw9ZJP4
たしかに…弓単では用心棒役になれそうなのが、シジ-、爺、SR醤油くらいのものか?醤油以外は陳グンいたら詰みか…キツス
633ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 20:00:34 ID:KYCD5Z6E
本当に次ver.で騎兵をなぜ強くするのか分からん。
634ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 20:10:09 ID:dISFkBtH
弓の威力も上がってるんじゃないの?
635ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 20:56:02 ID:gVTKGDje
呉担当「何故次のVerで馬を強化するのですか?」
ギ担当「ギの強さである騎兵が目立ってないからです。巷では許チョイクとかいう槍兵に頼ったデッキや他軍を混ぜた悲哀が流行っています。これは憂うべき事です。」
呉担当「でもそんな事したら呉の麻痺矢が……」
ギ担当「天啓があるでしょう」
呉担当「いや、天啓弱体化予定ですし……。それなら許チョやナ……もといシン皇后を弱体化すれば……」
ギ担当「何でも弱体化するのは客離れを招きます。故にこの場合は騎兵を強化して釣り合いをとるべきです。」
呉担当「……。」
636ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 20:59:22 ID:pxOYNG90
帰ってきましたよ、飛天麻痺矢11勝2敗で一ヶ月ぶりの4品へ。

次バージョンだが、弓単派(麻痺矢)には天佑だと思うのだが。
キョチョイクは麻痺矢デッキのメンバーにはまったく効果を失う。
どうにも手におえない教え天啓、賢母天啓は幻と消える。
dの睨みはかわしやすくなるし、悲哀の1C減はディフェンス派には極めて大きい。
そして排除に困るゴリももういない。
これだけあれば多少騎馬が強くなろうが、なんともない。
というかロケテ行ったけど、正直なにも変わらない・・・と思えた。
あ、キョチョの挑発の短さだけはとにかくよく分かった。笑えた。
637ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 21:36:09 ID:J6topr0x
>>キョチョイクは麻痺矢デッキのメンバーにはまったく効果を失う
なんで?

やっぱり騎馬の時代に戻るだけなのかなぁ…麻痺矢号令自体は微妙なままみたいだし
まぁ弓単同士の戦いはつまらないからいいか
638ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 21:56:28 ID:T2lJuZB3
緊急浮上
639ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 22:13:43 ID:pxOYNG90
>>637
知力4以下の塊で作られた脳筋麻痺矢デッキはついぞ見たことがないことと
通常時キョチョにカード1枚分も空けないで戦うほど愚かな君主も麻痺矢ユーザーには見たことがない。

弓単同士は疲れるのよね。制御の手抜いた分確実に兵力持ってかれるわけで。
まあ麻痺矢→相手後退→相手麻痺矢以下略なので見ててもつまらんのは仕方ないかも。
640ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 23:32:08 ID:8C+km4cY
現在、周泰、貂蝉、太史慈、程普、劉表で。兵法連環レベル3で戦っている
者なのですが、このデッキは如何な物なのでしょうか。

飛天デッキと、呂布SR馬超SR趙雲の三枚デッキにボコられて、かなりブ
ルー入ったので書き込んでみました…。
っていうか、騎兵が相手に三枚あるとマジきついんですが…。

ちなみに柵は三枚で、二枚を少々間を空けて、その真ん中に重なるように一枚
置いてますが…。
641ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 23:40:17 ID:M2Waa66u
>>640
飛天デッキ使いから見たらかなりお客さん。
個人的には太史慈は楽な相手。徐盛の方がずっと嫌
単体麻痺矢を巧く使えばケニアならなんとかなると思う。
642ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 23:51:32 ID:k/mTYORs
徐盛は馬キラーだよな
白銀バチョンもピンで殺れるし
武力と知力が逆だったら何の迷いも無く入れるんだが
643ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 23:58:45 ID:M2Waa66u
>>642
それだとRになっちまうよ。
現状だとメガシューユ喰らっても生き残れるのも売りの一つじゃない?
644ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 01:37:43 ID:V0QzydfG
>>640
全く同じデッキで昔やってた事あります。

俺の場合は再建の法でした。

柵を

/ ̄ ̄端

みたいな感じで配置してその再奥を踊り場にして
ひたすら周泰と太史慈で貂蝉を守る、って感じでやってました。

周泰と太史慈を同時に殺されないようにすれば結構戦えましたね〜。
柵のおかげで騎馬もなかなか攻めてこれないですし。

4品ぐらいで全然勝てなくなったので諦めましたが。
645ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 22:27:57 ID:P2uOTG82
弓の威力アップ、の記述が新Ver.情報にないのはなぜ?
以前までは書いてあったように思うのだけど。

1.以前の情報は勘違いで弓の威力は上がらない。
2.不確定情報なので一時削除した。
3.以前の情報は見間違い。
4.その他

さぁどれだ!
646645:2005/09/26(月) 22:31:42 ID:P2uOTG82
あ、Wikiの話ね。
647ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 23:27:17 ID:GRuR3cA+
1だと思うが。
ロケテで上がった気はまったくしなかった。
ちゃんとした検証データがあったら詫びる。
648ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 11:40:30 ID:Gg7uvEPU
>>643
時々おマイさんみたいなの居るが、
【レアはコモンやアンコモンよりコストパフォーマンス良くないといけない】
なんてのはセガゲーだけの常識と言っておく。
普通のTCGだとコモンやアンコモンは楽進や旬イクみたいなのばっかです。
レアリティ高い=強いっつうのを信じてる馬鹿がSRてんこ盛りのデッキで開幕乙に負けて、
ワラワラは厨デッキと言ってるのはガチ
649ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 20:46:07 ID:r1H6Asiu0
>>647
1か……。
てことは騎馬が単純に強化、また弓は暗黒時代……?

>>648
普通のTCGが何をさしてるのかわからないが、
「ばっかり」ってことはないんじゃない?
M:tGだと、レアはコストパフォーマンスがいいというより、
効果や影響範囲がでかいって感じかなぁ。
650ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 06:31:03 ID:T6Tt3DWL
なんというか、その。
上の方の書き込みを例にとれば、
「徐盛は武力知力が逆だったら強かったのに」
→「それじゃ(2コスト柵持ち弓兵 武7知6麻痺矢戦法)Rだよ」
レアだったら強くても、SRだったら規格外でもいいのか?
「高レアリティ」は「より高いレベルの強さ」の免罪符じゃない、ってこと。

他のTCGだと、使えるコモン・アンコモンに(というより、コモン・アンコモンが
常にメインになるので、汎用的に使えるカードは主にこの帯に配される)
レアはどこかで畳み掛けたりするために少数入るのが一般的。

まあ、三国志大戦の場合は、
名の有る武将は強くしたい(して欲しい)
=戦況をひっくり返せる強力な計略持ちや、パラの高いカードになる
=知名度が高く、人気の出るカードはレアリティによって箔をつけたい(SEGA側)
=個人的に好きな武将、三国志の中で主役級の武将には「格」が欲しい(ユーザー側)
という事で、神速デッキの核・張遼や、蜀単のメイン・馬超等に繋がってしまうわけだが。

「ゴリはSRでもいい」という言葉をちらほら見たことがあるが、俺はあれで
いいとおもう。コモンで排出率が低いため始めたばかりでも手にしやすく、
それでいて強く、使用率も高い。
651ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 13:24:10 ID:Y8x3YYfE
昨日5品で素敵なデッキを試して来ましたよ
程普、魯粛、朱治、凌操、蔡瑁、陳羣、蒯越の弓ワラワラ
3勝3敗だった
652ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 13:27:48 ID:vH4iXSM7
>>650
TCGの性質上レアリティが上がるほどハイリスクハイリターンな
能力を与えられるのは当然だし、特殊なコンボやデッキの核になる様なカードになるのも必然。
しかしレアリティが上がるほど単純に強くなっていくならそれは糞ゲーなんだよな〜。

653ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 13:29:36 ID:BLLCsIba
>>652
SRの計略がみんな自爆系ならいいかも
654ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 14:54:52 ID:saoAStCv
>>652

同意。
呂布(強いが頭が悪くダメ系でイチコロ)や黄月英(最高スペックの攻城兵だが基本武力は紙)、
周喩(武力が高い上に最強ダメ計、伏兵までついているが自爆計略持ち)あたりは良いが、
張角(士気6でマスター以上の性能の再起とも言える壊れ計略が使える)
曹操(強い上に頭が良く伏兵、にとどまらず特技3つとか全体強化まで持つ壊れカード)
あたりは狂ってると思う。
勿論、ゴリSR化など糞以外の何物でもない(ってか、楽進だって糞だと思う)
655ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 14:59:52 ID:Y8x3YYfE
張角は実際使うと全く使えんぞ
656ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 16:24:12 ID:saoAStCv
>>655

8枚悲哀に入れてみるといい。
如何に壊れているかがわかるから。
657ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 17:29:02 ID:02WX2Zyj
新カード情報が入ってきてるようだが…
SRシジとかコスト1.5騎兵とか
658ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 22:13:15 ID:XyRjh/E0
俺はバショクと桃園と組み合わせたが微妙だったなぁ。張角。
659ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 22:38:50 ID:5VuH1Tzg
>>656
8枚悲哀のみで使えるようなのは壊れてるとは言わん
壊れてるってのはどんなのに入れても使えるやつ
660ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 22:43:58 ID:L5soK3Ho
>>658

枚数が多ければ多いほど無茶苦茶になる。
661ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 23:23:15 ID:01WYM8xg
>>659
一躍、使用率4位になった幻の人のことかーーーーーー

陳羣いない弓デッキじゃ無理(´・ω・`)
662ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 23:26:31 ID:hc6+8+kk
馬謖要術を壊れてると言えるなんてどんなヘタレだよ
あんなので勝てるのは良くて8品まで
枚数が多ければ無茶苦茶って
1コスが5人ワラワラ出てきても所詮ゴミの集団
高武力一人で皆殺しにできるわ
ちなみに悲哀に入ってる場合、壊れてるのは甄皇后

で実際8品か9品くらいだろお前
663ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 00:37:54 ID:nv6DR2dY
SR太史慈は確かに凄いけど、麻痺矢デッキの俺としては
入れるにはコスト的にきついし、デッキの大幅な再構築が必要になるから
R李典のほうが魅力的に思える
現状のデッキをほぼ崩さずに入れられるし
つかR李典は程普の次に麻痺矢デッキのメインになりそうなヨカン
664ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 11:43:38 ID:TPxrleD7
呂蒙手に入れたんで麻痺矢デビューしてみた。
流星や名君みたいなネチネチしたのが嫌いだから弓単呉他弓単!
86561/98664柵柵柵伏
張任強すぎるだろ…
4隊の弓マウントで敵が蒸発するのテラワロス
665ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 11:44:28 ID:TPxrleD7
ミス、
弓単呉他弓単→呉他弓単麻痺矢
666ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 15:48:28 ID:4D8e+46S
>>662

ゴリ&KdoAですでに呂布でも苦戦
667ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 16:01:19 ID:Q6sTHfoK
そのゴリは槍でも持ってるんだろうな、現状じゃありえないし
668ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 12:42:34 ID:vidCVSPa
R李典ほすぃ
669ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 18:40:26 ID:18EmP4+O
R李典・・・1.5 5/6 柵なし 看破(2)
看破か?看破が良いのか!? あの狭い範囲で使えるわけ無いだろう!!?
670ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 20:34:33 ID:4tC/BsTG
>>669
騎馬の人とは範囲が違うかもよ?

・・・ごめん、言ってみただけ
671ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 20:39:22 ID:8ickQjk8
R李典はネタカードだろ。
魏の1.5枠は結局、郭嘉か曹仁。

2色にするなら荀ケいれるし。
672ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 21:24:43 ID:CgF8Fb7a
魏他開幕乙で旬様と並べたらやり辛そう。
端攻め時に相手が計略使わざるを得なくすればいいし。
673ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 07:59:50 ID:o1yFUWoH
れありてん
674ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 08:05:21 ID:gohKJGVv
R李典は弓単で使うには辛いと思うが、
中武力弓は援護用として重宝しそうだ。

看破は発動したらラッキーてことで。
675ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 08:08:44 ID:6mH/I03S
>>674
それなら柵持ち文聘でいいじゃない。
676ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 08:13:00 ID:gohKJGVv
>>675
なんだってー!?>ΩΩΩ

文聘忘れてた・・・
677ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 12:25:53 ID:ILQGFTRM
いやいや、文ペイは朱桓ファイヤーですらイチコロの低知力だし、万が一ダメ計食らった時にもある程度堪えて兵力残るかどうかってのも柵弓には重要かと。
678ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 21:25:26 ID:s6tV5OZc
>>677
それなら柵持ち程普でいいんじゃない。
679ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 21:40:57 ID:ILQGFTRM
>>678
ヒント
つ【魏単柵弓】
680ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 20:33:57 ID:OWjFXEYv
お前ら馬使える?
俺は始めてすぐに小喬引いたから、級→柵弓流星
10−8品→柵弓流星+R周泰、でSR小喬引いて7-6品R周泰入り遠矢
でSR呂蒙引いて今4品で遠麻痺矢だから
馬ほぼ使ったこと無くて、この前ちょっと馬主体デッキ使ってみたら
低品どころか級レベルの動きしかできんかった
681ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 20:39:45 ID:GTMFz/sp
弓中心でやりすぎたせいか、槍、騎兵を同時に複数扱えなくなってしまった。
メイン麻痺矢は3品だが、それ以外のデッキだと正直7品程度の腕だと思う。
682ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 01:28:07 ID:DZJRYLeN
騎馬はまだ扱えるけど
槍が笑えるぐらいヘタクソだなあ。
683ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 12:37:10 ID:gs6T5sqC
地味に孫静が欲しい
俺にとって待望のコスト1武力2柵弓
どれだけ一般兵が羨ましかったことか
684ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 20:08:38 ID:U39+zwYV
弓単スレで言うのも何だが、騎馬を扱う際に注意するのは、
槍兵の位置と状態。乱戦してたら突っ込んでおk、してなかったら後ろから
突撃しようとしてもほぼ振り向いて来るから突っ込まない。

誰もが認める最強の神速使い、時雨覇王の日記in6月より抜粋
>騎兵オーラを槍兵の前で止めるときは主にサブマップで大まかな位置を決め、
>メイン画面で微調整をする。
>無敵槍は結構長いので、手前で少しゆとりを持って止まるようにはするが
>欲張りすぎて迎撃を食らうこともしばしば。
>そのまま槍兵が止まってくれていれば乱戦に持ち込み、
>後ろでオーラを出している部隊が突撃となるがなかなかそうはいかない。
>逃げに徹せられると、止める→追撃→追いつく前にオーラが出てしまう、
>となるのでついつい迎撃を食らってしまう。撤退が上手い人だと、
>オーラが出る前に接触するにはぎりぎりで止めないといけないのでこれがまた難しい。
>逃げに徹せられたときのこちらのメリットは前線の押し上げだがデメリットは時間を稼がれてしまうということ。
>後者の時間を稼がれてしまう方が痛いので速やかに排除できるようにしたいものだ
685ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 21:38:53 ID:Iv+PReJm
>>683
同意。武力3なら理想だったが、ぜいたくは言うまい・・・
686ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 00:23:44 ID:UvBGC187
孫静の計略が遠弓戦法に見えるんだが、それだと微妙だな
どっちにしろ自身強化系なのは計略範囲から明らかだし
687ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 19:49:45 ID:/hmjZPNF
あのパラメーターで遠弓されてもな・・・武力もちょっとは上がる特技なんだろうが
それでも舞つぶしにすら時間がかかるカードになりそうだ。
688ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 23:00:17 ID:TT3EtmvJ
SR大史慈が出たので、どうにか活かせないかと試行錯誤

SR大史慈,SR周瑜,SR呂蒙
弓ケニア、序盤さえ乗り切ればどうにかなるかもしれない

SR大史慈,SR呂蒙,UC程フ,C矢印
柵が少し足りない、この辺は工夫すればどうにか

既存の麻痺矢デッキを呂蒙→大史慈に入れ替えるだけでも戦えそう
あとは、乱れ撃ちの性能次第だな
689ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 01:23:15 ID:lSTu595h
>>688
一瞬手に入れたのかと思っちゃったじゃないか・・・謝罪と賠sy(ry
690ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 04:51:04 ID:d66zjWKB
SRとかRとかどうでもいい。引くまでどんなに時間かかるかわからん。
ほしいのは高武力のUC、C柵弓だ!
691ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 01:40:46 ID:N+QAje6B
そこでシュカン!!w
692ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 05:53:06 ID:r4aw2lDf
矢印、柵ないじゃん・・・(´・ω・`)

Σ( ゚Д゚)  Ver1.1でコスト1武力3のUC柵弓朱桓が出るのか!?
693ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 07:18:24 ID:VfV33dGF
>>690 >>691 >>692
呉には柵弓はもういらねえから騎馬とか槍をだせ!と要望をいい
ちゃんと騎馬や槍が追加されるのに
俺たちはまた柵弓を使うんだろうな。


694ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 08:12:27 ID:NeHJ1do4
その通り
695ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 14:04:57 ID:GNWJA8ov
孫静って孫家?
なら柵じゃなくて魅力だと思うんだが。
696ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 17:12:47 ID:WDYqlRyI
ジョセイ・シュカン・テイフ・呉夫人・Rシュウユで5品になりましたよ
697ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 17:53:23 ID:EVQylDGA
そりゃなれるだろ
698ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 18:03:13 ID:So41Iv+3
>>695
孫静は孫堅の弟
699ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:08:51 ID:hLIpA6nV
初カキコです。友達の誘いできました。
まだ8品のヘボですが、スキルのない僕は、柵5枚流星デッキが使いやすいです。
計略はもちろん再建です。麻痺矢デッキで1番安定している組み合わせって分かりますか?
教えてください。
700ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:22:08 ID:646+gI14
何か何処かで見た気がするな、これ
701ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:26:14 ID:Uw8jZn7T
人に聞こうとしないで自分で調べて自分で考えろ
そんなだから8品なんだよヘタレが
702ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:39:10 ID:hLIpA6nV
デッキセンスがないので聞いているのです。お願いできませんか?
703ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:42:34 ID:jEI0e4fE
自分で考えて討伐失敗してまた考えて・・・そうやって磨いていくものだろう。
704ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:44:06 ID:69Kt5gv7
低品でデッキなんて関係ない。
ただ運用が下手なだけ。
705ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:45:22 ID:QIKKpPf3
商況・周泰・貞婦・SR孫権・劉表
706ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 00:52:08 ID:GwYOA28g
>>705
流星名君デッキ?
707ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:01:54 ID:t/s7B+b4
連休厨か。
釣られちゃダメだ!!
つ 【スルーの法 Lv5】

早くSRフトシホシス。ママ乱れ打ちとか遠弓舞乱れ打ちとか夢ふくらむなぁ(´Д`)
708ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:45:13 ID:2c2ReTC0
まだ8品のヘボですが、スキルのない僕は、
もちろん            安定しているす



709ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 01:50:23 ID:pbOwUFOn
ところでSR孫堅って性能的に号令系かなぁ・・
武力9槍は魅力だけど、2.5は重い。
知力的に強化系だとヤマを張ってみる。
710ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 02:00:27 ID:M+Q9X4G5
UC小喬 C虞翻 UC程普
R周泰 R太史慈
連還か遠弓
たまに流星で遊ぶときはコレでやる。柵を自陣の半分くらいのところに横一列に並べて開戦したら周泰以外退く。敵が近づいてきたら太史慈と程普出して援護。倒したら自城に退く。士気貯まったら小喬出して流星。いざというとき火計。

…でも流星デッキなんて誰も勝たせてくれませんよ…(ノД`)゚。
711ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 06:04:43 ID:QIKKpPf3
>>709
後方指揮っぽい範囲してるけど
知力が微妙だし・・・
ようわからんね
712ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 10:25:46 ID:6ub41ktN
>>709
いやー2,5で現状武力9槍は知力1しかいないことを考えると
それだけで強いだろ
713ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 10:30:16 ID:bgkcNsas
>>711
呉の強化→超絶自爆
前方円→後方指揮系or挑発or雷or妨害系

ママとかぶるといっても城に張り付いた味方を強化しつつ
ワイパーマウント取れるのはかなり強力かと。

714ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 10:54:22 ID:6ub41ktN
まぁ一番の問題は弓スレで槍に2,5もコスト使うのはどうなんだということだな
715ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 12:26:47 ID:01Pt4x8c
みなさんの自慢の柵弓デッキ見てみたいね!
自分は
(R孫権、程普、ベン皇后、曹植、張紘、張昭)の柵6デッキで時々やります。
号令、火計があるのでパワーもぼちぼち。相手の強化は防柵強化でしのいで、ダメ計は知力高いんで問題なし。
以外と戦えます。
伏兵が柵に当たって出てくるのが面白いw
716ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 12:58:02 ID:K6O5nNUZ
火計ない。死ね
717ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 13:15:29 ID:rImEaH2w
柵3しかありませんがこんなんどうでしょう・・・
一応弓単です・・・
(中にはここを呉単スレと勘違いしてる人もいるみたいだけど)

【デッキ特性】
 武力合計:19
 知力合計:39
 柵の枚数:3
 伏兵の数:0
 初期士気:1/12
 
 
 ショートカット用コピペ↓
2:14:20:21:27:36:
SR王異,U許チョ,R荀ケ,U荀攸,C曹植,C陳羣,
718ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 13:18:15 ID:bgkcNsas
>>715
out:張コウ
in:グホン

719ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 13:25:49 ID:azmfnGkS
単に虞翻が抜けてるんだろ。
柵6は厳しいが柵5なら
周泰、R孫権、UC小喬、呉夫人、二張のどっちか、虞翻かな。
これならこっそり攻城を見逃してくれない人でもなんとかなる。
士気的には相当厳しいけど。
720ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 13:34:01 ID:azmfnGkS
>>717
・低武力なので柵3枚では開幕しのぎきれない可能性が高い
・先に相手に一発もらってしまった時に積極的に攻めに出れるパターンが少ない
(鼓舞しても大水計は即座には連発できないので、上手く立ち回れると次に打つ手が無い)

がパッと見思いついた不安点かな。
イク様の視線スキルに命をかけて陳グンoutカイ越inならもう少し
立ち回りやすくなるんじゃないかと。
721ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 16:30:44 ID:KEyxrz3o
阿蒙、徐盛、呉夫人、程普、若き王ってどうだろう。
柵5で武23知31。もうちょい武力と計略の選択肢がほしいな。
722ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 19:18:52 ID:4hP6Q0dh
凌統の計略、【仇討ち】ってどのくらい武力が上昇するのか知ってる方〜?
よかったら教えてたも〜
  
723ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 20:30:20 ID:yB39Chf7
王異、郭皇后、ブンペイ、程普、SR呂蒙で組んでみた。
柵四枚あるし弱体化や麻痺矢号令あるから、
なんとかなりそうな気もするんだけどどうなんだろう・・・
724ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 21:19:45 ID:bgkcNsas
>>723
2+3×死亡数だったと思う。
5人死んでも武力22(7カウント)とちょっと見合わない。
矢印の火計のがまだまだ信頼出来るよ。
呉のコモンは緑の国と違って軒並み優秀だから甘く見たら駄目だぞ、
陳武や呂範、グホン等は覇王も認める強さだし。
725ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 21:26:05 ID:lkalTQd1
Wikiによると「1+3×(使用した時点での撤退している味方の数)」
726ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 22:38:13 ID:EJFgp7A+
流星ばっかり使ってるから腕試しに呉バラ使ってみたんだけど
ごく普通の蜀単に瞬殺されちゃったよ…。
やっぱ自分は流星じゃなきゃダメなのかな…
727ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 23:02:50 ID:gKm/vG0p
>>726
流星使ってると普通のデッキだと攻城時になる様な状態を
作ろうとする意欲が削がれるからね。
守り固い相手なら流星で削って守ればいいやみたいな。

麻痺矢や流星、名君が静の弓デッキとするなら、
真逆である開幕乙という弓デッキをひたすら使って来た漏れからすると、
弓を収束させたり槍のワイパーを避けつつ射る技術は確かに育つが、
保守的な弓デッキだけ使っていては絶対に身に付かない技術もあると思う。
728ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 23:23:58 ID:uivf8fFT
おれも槍や騎馬のスキルも学ばねばと思うんだが、
たまにバランスデッキとか組んでプレーすると100%負ける・・・(;´Д⊂)
弓に陳武入れるだけでも劇的に勝率低下。
敵を知るためにも覚えたいんだけど、どうしたらいいんだろ。
729ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 23:47:57 ID:EDT3pvqi
開幕乙に技術語られてもな
730ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 23:52:09 ID:vDyThAOB
>>728
弓ナカーマ(`・ω・´)人(`・ω・´)
そんなもれは最近弓は馬鹿だけの開幕乙もどきで槍と騎馬練習してる。
あいかわらず騎馬が二部隊以上あるとおろおろするけどワイパーと連突は上達してきた。
弓無いと嫌でもワイパーで凌ぐしかないから弓抜きデッキで練習もありだよ。
731ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 23:57:10 ID:gKm/vG0p
>>729
こちとら3品で柵なんぞに引きこもらなくても一発も殴らせませんが何か?
ススメにこだわって士気12で固まって突っ込んで来る蜀単なんぞよりは
俺みたいな拘りを持った開幕乙の方が遥かにスキルあるっつうの。
使う計略が呂範砲>天衣無縫>バナナ>麻痺矢戦法(丁奉)>朱桓砲
って超攻撃型な運用で平方連環という再起厨のチキンとは真逆の戦い方してるってのが
大きいがね。
攻城こそ最大の防御、それが俺の開幕乙における弓デッキ使いとしてのジャスティス。
732ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 23:59:33 ID:VzS03DsR
くまー
733ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 00:02:20 ID:EDT3pvqi
蜀単で3品まで来るような奴にそんなのいねぇよ阿呆
734ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 00:05:05 ID:0Fe5/L6T
>>728>>730
おまいらに「C、UCで覇王を目指すスレ」を薦める。
735ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 00:17:22 ID:q5nFxeSe
>>733
居たって、マジでいたからびっくりした。
相手はSR趙雲、SR劉備、SRホウ統、R黄忠で再起
俺は太志慈、他周倉、朱桓、丁奉、ゴリ、呂範で連環

開幕で連環使うとワイパーの威力を引き上げる結果になりかねない事があるので
慎重に進めてたら趙雲を城に戻させ劉備を撤退させるも攻城は出来ず、
太志慈残して全滅したんで一時退却、
無傷の太志慈と黄忠のタイマン弓マッチに復活した周倉が加勢したので黄忠帰ってく
この時点で20カウントくらい。
んで攻めてきた奴らを弓を集めたりしてぬっ殺した辺りで左右に分かれて攻城。
(ススメが両サイドまで届かないのを利用)
止めに来た奴らに呂範砲炸裂させ、朱桓と周倉が計3発入ったのでゴリを残しつつ撤退。
この時点で相手が使ったのは神速戦法×2、俺は火計だけ。
にらみ合いが続いたが流石に残り20カウントで全軍出して攻めてきたので
ハァ?まさか大徳やススメロックとこの俺がまともに勝負するとでも?
とおもむろに兵法連環発動→相手神速戦法で城門に→弓3体+ゴリで趙雲7秒死
→大徳発動して3カウントで糸冬

ススメは確かに強力だが、城から遠く離れた敵主力全部を巻き込めないと全く役に立たんな。
最近の蜀単は攻城時以外城壁から弓隊は一歩も出さない俺に
ススメが全く通じん事にすら気付かない馬鹿ばっかですよ。
736ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 00:23:07 ID:qXJhBASj
何でその一人だけで全てを悟ってんの?
737ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 00:31:44 ID:q5nFxeSe
とりあえず俺が言いたいのは、蜀単で3品になった奴よりも
開幕乙の俺のがスキルがあるって事。

バナナUZEEEEEEEEEEEEって言ってるアフォや柵にヒッキーしてる奴らにゃ
バナナを食わずにこちらは一発も殴らせないで勝つ俺の運用が理解できないだろうけどな。
738ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 00:37:16 ID:7Vx+jJaU
>>737
脳内乙。
739ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 00:37:27 ID:0qcNprfy
ちょっと待って。

三品って、オレスゲェって言えるほど凄いの?
740ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 00:40:37 ID:FXQpSIw+
新カードでSRシジー以外に注目してる面白そうな弓矢いる?
741ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 00:41:36 ID:q5nFxeSe
>>739
蜀単で上の方=スゲエって安易な発想できる奴よりはスゲエかと。
ランキングまだ1万位程度だし、
格闘ゲームで例えると「ゲーセン常連の中で上手い方に位置するくらい」
って非常に微妙な位置だわな。
最近手ごたえ感じてるからもうちょっとで2品に上がるかもしれんが。
人口比率からいったら5〜7品が6割以上の筈だから
名無しに3品でえばってんじゃねえよとか言われる筋合いは無いと思う。
742ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 00:44:18 ID:qXJhBASj
最近乱立厨みたいなわかってやってる厨じゃなく真性が増えたよな
743ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 00:46:28 ID:7Vx+jJaU
あと半年も経てば春だからな、仕方ない
744ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 00:48:35 ID:XuzlbW/e
うん。真性って怖いね
ちなみに開幕デッキはこのスレでは弓デッキに入らないみたいだから別のところに行ってね
あとね、流行してるデッキで長々と戦法を語るのも恥ずかしいからやめたほうがいいよ。
皆、充分すぎるほど知ってるからね
745ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 01:01:05 ID:q5nFxeSe
つうかね、あくまで総武力高めで弓中心の構成にして、
兵法を絡めて序盤攻めるっつう戦略・プレイングの延長線上である開幕乙を
壊れ計略である天啓や悲哀と同列に語るのはどうかと思うんですよ俺は。

対処法がこれだけ普及した今、ゴリを乱戦で止めに来る馬鹿は殆ど居ないし、
バナナ食ってもその後即殺されて士気が無駄になる場合が多い。
メガショーユや天啓、神速って天敵も存在してるのに、
未だ厨デッキと呼ぶ馬鹿が多すぎる。こちとらバナナ食ったりしてねえぜ?
並んで突っ込んで来る馬鹿に火計ぶっぱなしたり、
神速を乙ろうと必死な槍デッキを天衣無縫で壊滅させてるだけっすよと。
弓を効率的に運用するだけで攻城すら出来ない蜀単使いどもが実力なら上?
冗談じゃねえだろ、ゴリぶつけてワイパー封じたら5秒くらいでキョウイ落ちてるんだぜ?
あー、チョロ松とか入ってる「突き詰めた賢いデッキ」じゃなく
「SR馬超or趙雲+黄忠+歯抜け」って馬鹿にしか当たった事無いからかな?
746ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 01:05:43 ID:qXJhBASj
>>740
李儒
コスト1武力2高知力柵弓何か凄そうな計略、そしてア ン コ モ ン
と色々痒い所に手が届きまくり
747ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 01:11:13 ID:qXJhBASj
げ、李儒歩兵じゃん
何処でどう見間違ったんだか
勝手に期待してたのに
748ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 01:18:37 ID:q5nFxeSe
孫静の計略が神速大車輪の様に新たな計略である
可能性に密かに期待している。
てか呉は騎馬や槍の追加にばかり目を取られがちだが、
R魯粛とかがどういった計略になるのか非常に楽しみだったり。
749ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 01:22:01 ID:dl5VJrrL
>>740
孫静…あとはパッとしないなあ。
陳宮がいい特技もってて、入手できたら呉涼を考えるかも。
李カク&郭はCで入手しやすそうなんだが、丁奉いるし。

おもしろいかもと思ってるのは王允。
弓はコスト1の女武将多いし、UCの大小喬とか序盤は役立たずだし。
効果によっては呂蒙の新たな使い方とかできてくるかもわからん。


あとID:q5nFxeSe、いいかげん黙れ。ここは弓スレであって
開幕乙スレでも自慢スレでもねえ。
750ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 01:26:13 ID:pF22PqLR
舞踊がすごい気になる。弓デッキに役立つのがあればいいけど
751ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 01:26:24 ID:q5nFxeSe
>>749
へえ、>>748みたいに弓の話題振ってもダメだと、そういう訳ですか。
たかだか3品にすら到達できないヘタレは了見も狭いんですね。
752ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 01:32:55 ID:2NLK9TSm
>>749
まぁまぁ、折角の連休なんだし大目に見てあげようよ
三品で開幕乙なんて既製デッキなのに上品スレでも暴れてるみたいだしさ。香ばしいべw

>>748
確かにR魯粛の計略が気になる…能力はUCと同じで士気5使って範囲は自分自身
同盟〜なんてなってるから呉以外の勢力が関係しているのかね

目玉のSR太史慈やキバヤシは最早、妄想され尽くされてる感があるし
踊り子を除くとあとは、李カク&郭、R大喬あたりが注目かなぁ。
R大喬は柵も持ってないけどいったい何をするんだ…
753ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 01:34:41 ID:7Vx+jJaU
>>751
>>749には>>748の書き込みが見えてなかった。
そういう可能性もあるんじゃないのか。

とりあえずもう落ち着け。
開幕乙話とか自慢話がスレ違いなのは事実で、
その話をお前がしたことも、また事実なんだから。
754ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 02:33:40 ID:6+wym+dF
甄落がきになるな。
コス1で武3知5で舞もち。
舞の内容にもよるけど。
755ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 05:48:39 ID:2OueKN+0
>>752
範囲や対の妹の計略から推測すると、R大喬は間違いなく浄化系だろう。
ただの浄化だと曹植に劣るから、何かプラスアルファのある浄化だと思う。
ただ、弓単で浄化が必要になるのは、次verでは蜀の挑発とカイエツの弱体化ぐらいしか思い浮かばん。
今回も、妹より出番はなさそう。
756ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 07:56:03 ID:yecsmt+r
>>755
単に妹の計略の範囲版だろ
士気4くらいで
757ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 09:33:43 ID:Pa2SRSvs
浄化対象が2体で士気コスト3ぐらいだろ
758ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 12:40:42 ID:VszJ5b83
郭図や沮授といった袁紹勢の計略に期待してたりする。
759ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 12:51:27 ID:+aKVmJLw
士気3なら賢母天啓後にギリギリ使えるんじゃないか?
賢母天啓が10カウント保たないならむりぽだが、
賢母→ちょっと待つ→天啓→終了直前に大喬生きてたら計略
ってやればキャンセル出来そう。
小喬はススメロックされてもSRサックかSRフトシをピンポイントで解除出来るから
かなり良さげ
760ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 13:13:33 ID:Pz90V1nk
IC無くす前に麻痺矢に槍一人で三から四品うろついてた俺に
友人が弓なんてスキルいらないじゃんって言いやがった…
キレテイイデスカ…


そんな事言ってるから悲哀で七品なんだよって言いたかった…

弓デッキは位置取り、柵保持、ライン上げ下げ、攻守の切り替えタイミングとかスキル要るよなオマイラ…
761ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 14:13:12 ID:lR+i6250
そんなこと言ってるとまた奴が来ますよ
762ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 14:23:36 ID:CraT9z0Y
        /´〉,、     | ̄|rヘ
  l、 ̄ ̄了〈_ノ<_/(^ーヵ L__」L/   ∧      /~7 /)
   二コ ,|     r三'_」    r--、 (/   /二~|/_/∠/
  /__」           _,,,ニコ〈  〈〉 / ̄ 」    /^ヽ、 /〉
  '´               (__,,,-ー''    ~~ ̄  ャー-、フ /´く//>
                                `ー-、__,|     ''
763ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 15:22:35 ID:pRBvXr2M
>>762
誰だよ。
764ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 16:19:03 ID:3tgyTMOn
>>760
つまり弓デッキは即座の状況判断が特に必要なんだな?
765ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 16:39:27 ID:q5rlqZlm
たんす突撃とかワイパーみたいな
分かり易いテクニックが弓にはないからな
弓使ってない低品には弓にスキルが必要かどうかなんて
分かり難いんジャマイカ
せいぜい攻撃対象の変更くらいか

ミニマップで敵との距離を常時把握しつつ
相手の動きを予測して移動させておくなんて類の
戦略的なスキルが弓には必要なんだが素人にそいつを
理解しろってのも無理な話にゃ
766ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 18:12:37 ID:m6eTNSuK
だからスキル自慢はやめれ。このスレの住人には常識なんだ。
あんまり自慢してるとまた深夜に沸いてた香ばしいのが来るぞ。
わかってない奴なんて鼻で笑ってればそれでいいじゃないか。
767ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 23:19:45 ID:yILOBJds
とりあえずR李典の看破範囲が弓射程距離と同じだといいなあと思う。
768ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 23:56:31 ID:7Jsg8BaD
新バージョンからはR李典のマウントが熱いな
769ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 07:26:03 ID:2JvDBNmy
麻痺矢デッキてキョチョイクに詰みませんか?
火計はイク様がガン見、号令はチングンで乙、挑発で振り回され、dで壊滅
770ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 11:05:09 ID:vgR3TqO9
>>769
グホン、朱桓、Rショーユの内2つを入れないお前が悪い。
俺は開幕乙だが呂範と朱桓入れてる。
てかダメ計二つ入れるのはキョチョイク対策として当然っしょ。
771ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 11:24:02 ID:k/GH8DbA
>>769
火計は虞翻のみの純正麻痺矢だが、
城からせーので4人出ての出たとこ火計でとにかくキョチョだけ焼け。欲張りは厳禁。
うかつに複数巻き込もうとして変な風に虞翻が動いたらイク様がすぐ反応するから。

え、4人いない、とか言われると困るが
城目前まで相手が迫っていて向こうがほぼフルメンバー、こっちが減ってるなんてのは
それは計略以前の問題で、おまえはもう負けている。
少数対少数ならキョチョが残っていても城にダメージ食らわない程度には守れるはず。
772ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 11:26:57 ID:vgR3TqO9
>>771
アシミニ覇王命名、かくれんぼ戦法だな。
N択にする事でジュンイクに見られる確率を大幅に下げるテクの一つ。
773ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 12:21:22 ID:4sOAIHC6
>>769

2色麻痺矢というのも良いかもしれないね・・・

火計と大水計の2択・・・

こんなのどう?

【デッキ特性】
 武力合計:21
 知力合計:35
 柵の枚数:3
 伏兵の数:0
 初期士気:0/9
 
 
 ショートカット用コピペ↓
14:20:21:95:127:
U許チョ,R荀ケ,U荀攸,C虞翻,SR呂蒙,
774ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 12:54:57 ID:vgR3TqO9
>>773
それだったらUキョチョは太史慈に変えた方が安定しないか?
775ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 06:18:44 ID:mVv5CWmV
寝れない(不眠症)なので、みんなに助言を求めてみる。

デッキ:UC程普、UC凌統、C虞翻、C李典(orC陳羣)、C蔡瑁、Cカイ越、C曹植
現在6品 47勝17負?ぐらい勝率73〜4%ぐらいなんだけど

どうしても以下のデッキに勝てない、助言くだされ、、、

SR張遼、R夏侯惇、R楽進、R郭嘉、UC蔡文姫

張遼+トンで柵を壊され蹂躙して二人は撤収、
第二波として、郭嘉+楽進が攻め込んでくる。

どうにか撃退しても、回復した張遼+トンが攻めてくる
そんで対応してるうちに踊られてもう酷い有様に

どうすりゃこいつらに勝てるだろうか、、、、
計略は大体隻眼される
こっちどうしても囲む形になるから範囲に入る入る、、、、
浄化は一応してる

とにかく山田+トンが全然殺せない、連環すぐ切れちゃうし、火計効かないし
仇討ちしても逃げられるし

長文スマソ、みんなおいどんに力を貸してくれ! OTL
776ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 08:18:36 ID:mzY2yPAn
>>775
凌統out トカゲin 
はダメ?コンセプトに反する?そうですか・・・
777ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 08:20:50 ID:PJhT+Qg2
>>775

チングン入れてるぐらいなんだから、イク様ぐらい入る余地無いか?
あと、あまりに武力低すぎるし、火計一択じゃあ厳しいかと。
大水計も入れてみたら?ダメ計は2択ぐらいあった方が良い。
778ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 08:41:24 ID:b1fnGV/c
>>775
まず大原則として、弓デッキが騎馬デッキに不利なのは仕方ないので
その辺はあきらめとけ。

んで、デッキを変えないのであれば、カイ越の弱体化がベストだと思う。
柵が残ってるうちは騎馬は一点突破にこだわるので全部入れられるはず。
ただなぁ、武力が低すぎるから弱体化しても殺せないよなぁ。
とりあえず既に出てるようにトカゲかイク様を入れるしかないだろう。
戦術で戦略の穴を埋めるのはあまり賢い方法ではないが、仕方ない。

繰りかえすが、私が騎馬側だったら負ける気がしないのも事実。
まさにその負けパターンで攻めると思う。
779千葉もん:2005/10/11(火) 18:05:56 ID:MGmf5dXE
現在4品で燻っているものの意見で参考になるかどうかわりませんが、
私の場合は麻痺矢デッキにジュンイクをいれて凌いでいます。確かに
弓デッキは圧倒的に騎馬デッキに弱いものの、連環と反計をうまく使
えれば、5割くらいは何とかなりますよ。しかしながら、所詮5割程
度だから3品にあがれませんけど・・・
780ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 21:19:33 ID:YlA/1yJv
R太史慈、R周泰、UC程普、UC小胸、C呂範で
 _ _ _   柵は3つ
 程 周 小   程普と周泰の間に太史慈。小胸の右に呂範。
  ↑   ↑  でやってるんですが、これよりいい配置があれば
  太   呂  アドバイスをお願いします
781ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 23:39:37 ID:OdzmlchA
 _ _ _ _
 程 周 小虞  
    ↑
    太


こうやって柵4枚にしたら弓4でいい感じになるカモ。
上目指すなら流星よりR名君のがいいと思う。
782ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 23:49:15 ID:xmGTN/xN
小胸を入れる奴に上を目指す奴などいない
783ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 00:28:25 ID:g/Au4Ls6
なんで小喬とか入れて勝とうと思ってるのか
疑問だったのは俺だけじゃなかったということで
784ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 09:57:32 ID:YJYnn1TH
広く知れ渡ってるようなデッキ使って上に行って何が楽しいのか
785ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 12:31:40 ID:ZRa0GNxr
気晴らし・ストレス発散する為にやってる訳だし
広く知れ渡ってる「ガチデッキ」使って楽に勝ってないとゲームやってる意味が無いから
786ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 13:10:42 ID:ODt9/D94
それなら他のゲームで遊んだほうがよくないか。
三国志大戦1プレイ300円だし。

「試行錯誤して自分だけのデッキを組む」って醍醐味を自ら放棄するんだったら、ね。ほら。
787ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 13:16:14 ID:qS0T93BO
UC小喬で1品〜2品のひといますよ。かなり上手くて結構負けてます。2回ぐらい流星落としてきますね。
788ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 14:04:24 ID:19/YWXp1
2回落として1-2品ってのはネタか何かでしょうか。
789ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 15:43:53 ID:nBGzpkAG
>>786が禿しく良い事を言った!

てんけいデッキはこんらんしている!
キョチョイクデッキはこんらんしている!
しんそくデッキはこんらんしている!
しんこうごうデッキにはきかなかった。
790ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 18:48:34 ID:Tq2sgEIy
ガチ使いたいやつ、自分で考えたい奴、
いろんな考え方の奴がいるんだな。当たり前か。
自分は後者だが。
791ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 18:49:25 ID:KfG3XudA
>>789
こうきんデッキはしんでしまった・・・
しょくたんデッキはしんでしまった・・・
792ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 19:35:50 ID:qS0T93BO
>>788
ネタじゃないです。
>>789
ところで俺「神速」を「じんそく」って読んでるんですがあってますよね。
793ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 19:41:38 ID:uIM6PDf/
自分で試行錯誤してオリジナルのデッキを創り出したと思ったら、実はそれがただの麻痺矢デッキだったと知った時はガッカリしたな。
自分で考えるって言ってもさ、そんなにパターンの幅って広くないよね・・・。
794ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 19:44:15 ID:8lo2UdC+
>>792
俺は789じゃないが、神速は「しんそく」じゃないか?
「じんそく」=迅速かと。
795ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 19:49:25 ID:qS0T93BO
辞典調べたら「しんそく」だった。789すまん。
796789:2005/10/12(水) 19:58:22 ID:nBGzpkAG
>>792
計略使用時のローマ字読みは「SINSOKU」になってますので。
通常はどちらでも良いかと…てかスレと関係ないのでこの辺で。

>>793
実際問題「完全オリジナル」というのも難しいと思われ。
797796:2005/10/12(水) 20:12:45 ID:nBGzpkAG
>>795
追い撃ちスマソorz
天啓+衝軍の法してくる。
798ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 20:15:06 ID:BXTjLVRT
明日速攻やれば完全オリジナル作れるぞ!!
799793:2005/10/12(水) 21:26:21 ID:uIM6PDf/
>>796
確かに。既存のパターンから1、2枚変えて個性を出すって感じかな。
>>798
確かに(笑
でも本当に、今回の追加でパターンも広がりそうだね。

ぶっちゃけ麻痺矢とかに何の脈絡もなく劉禅でもぶち込めばオリジナルデッキになるんだろうけど、出したいのは個性であって異臭じゃないからなぁ。
800ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 21:26:54 ID:nDLhEL4u
>>784
ガチデッキ、ようはメタデッキってのは「完成された機能的美しさ」があるんだよ。
ネタデッキとかオリジナルとかのたまってるアフォが勝てないのは
単純にあえて完成度の低いデッキを使ってるから。

ぶっちゃけIC10代以上続けてる奴ら=覇王が
オリジナルデッキ(笑)を使ってる雑魚程度の思索・試行をしなかったとでも思うのか?
お前らは先人たちが通った毛虫一匹残ってない焼け野原を歩いてるんだよ。
801ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 21:38:29 ID:2iU/wJee
>>800
>お前らは先人たちが通った毛虫一匹残ってない焼け野原を歩いてるんだよ。

詩人キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
802ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 21:39:38 ID:RbuicvNn
開幕自慢の次はネタガチ議論か。
このスレ、関羽の亡霊でも付いてるのか?
803ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 21:58:40 ID:9+Qg2/uG
オリジナルデッキでやりたい派だなぁ、
つか
もし 769とか、775が、ずっとそのままのデッキだとしたら
オリジナル?デッキな上に相当凄い勝率だと思う訳だが、

弓新バージョンでどうなるかねぇ、、、
804ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 22:29:03 ID:nDLhEL4u
>>803
俺2品開幕乙だが新規ICで麻痺矢やるなら60戦で40勝くらいなら楽勝だぞ。
はっきり言って一度上品になった奴なら兵法以外に不自由を感じない。
805ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 22:31:14 ID:uxIHJKpr
>>803

予想:神速デッキに対して何もできなくなる悪寒。
すすめーの一言で突っ込んでくるバチョン、趙雲などを
相手に何も出来ず蹂躙されるか、おねむの時間が来て
矢が放てない状態のまま突撃されまくってあぼんするか。
806ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 22:44:20 ID:BXTjLVRT
そこは麻痺矢号令遠弓乱れ撃ちSRフトシでがんばってください
807ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 22:45:47 ID:EXTkuK1V
開幕デッキは厨が多いねw
808ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 23:16:09 ID:4cUJ01xa
ああnDLhEL4uはあいつか
809ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 00:18:38 ID:AZXMAJD0
余裕がある時はなるべく朱桓で落城させるようにしてる。
今日は二回も朱桓で落城させれたんで超絶大満足。
キョチョよりヤバイワイパーしてくるキョウイとか2品以上の人達マジ楽しすぎ。
810ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 01:16:46 ID:8gnUAjeq
>>804
えっと、、、あの、、、、
>>769
>>775
は弓単しかも麻痺でもなんでもないデッキだけど、、、、
それで勝率6割、7割はヤバイだろ
811ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 01:41:45 ID:kie+yyOr
>>800
自分が何言ってるのか理解出来て無いんだろうな。
覇王は必ず「自分自身で」試行・思索してきたと言ってるんだけどな。
後続だからと言う理由で「自分自身で」試行・思索もせずに既に確立されたガチ&メタデッキを使ってるだけの人では永久に覇王になれないって事です。
もしなれたら試行・思索せずに覇王になれると言う訳で、
後続の人が試行・思索する余地があり、新たなガチデッキをオリジナルで作る余地があるって事になってしまう。
要するに矛盾だらけの発言は辞めとけと。
812ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 05:25:30 ID:BRR6WWM3
正直811の国語力の低さにニヤニヤしてる俺ガイル
811こそが、自分がそして相手が何言ってるか理解出来て無いんだろうな

逆境が好きで弓中心デッキで上にいってやろうと思って弓単スレ見てきたけど
レベルの低さにちょっとあきれてきた
813ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 07:14:57 ID:CJdktOCM
ん? ただ単に「試行錯誤しながらガチデッキの形に辿り着いた人間は、“そのカードが
何故入っているのか”“どんな意図を持って入れているのか”をきちんと把握しているが、
単にガチデッキだからという理由で真似をしている人間だとそうはいかない」ということが
言いたいだけじゃないか?>>811は。
それに、ガチデッキと言えどもバリエーションは存在するわけで、試行錯誤してる人間に
とってはその中から自分に合ってるバージョンを選択できるが、真似してるだけの人間は
そういった部分で更に上を目指す余地がある事に気付かない、ということかと。
…まぁ「永久に覇王になれない」と言い切るのはどうかと思うが、別に国語力は低くない
と思うぞ?>>812

俺個人としては、ガチデッキでひたすら上を目指す人間も、自分の好きなカードにこだわって
ネタデッキ(と言うと語弊があるかもしれんが)で楽しむ人間も、>>812みたいに逆境に挑もうと
する人間も、お互いに否定しなければ共存していけるんじゃないか?と思うので、>>800みたい
に「アフォ」とかのたまう奴が悪いという意見。

長文スマソ
814ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 08:31:01 ID:uD+6Nhgw
あ!

やっとわかった!>>811が言ってる意味。
「もしなれたら〜」の後からがよくわかんなかったんだけど、つまり
「もし何も考えずに覇王になれるとしたら、
(今現在の覇王の中にも少なからずそういう人がいることになるから)デッキ構築について充分な試行錯誤が為されているとは言えず、
ガチデッキ開拓の余地が後続にもまだ残されていることになる」
と、そういう事だね?
815ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 09:00:35 ID:Y2tTYU11
とりあえず、ここは弓スレだと言うことを、みんな忘れてないか?(笑)
まぁそれはそうと、新バージョンやね今日から
フトシ(太史慈)さんとかどのぐらいの強さなんじゃろうか、、、、
816ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 09:44:06 ID:aMMAQpMq
>>812
nDLhEL4uか
お前これからコテ付けてくれんか?
あぼーんしやすいし
817ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 09:56:39 ID:N8NE+oaA
以後彼が来たら誘導ってことで相互リンク
三国志大戦☆厨デッキで覇王目指すスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122654782/
818ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 16:15:11 ID:BRR6WWM3
811の文章は何回も読んでやっとわかるかなって内容なのに対し
800の文章は1回読んでわかったんだが

>800の文章はガチデッキの良さ
オリジナルデッキは本当にオリジナルなのか
オリジナルといわれてるようなデッキは覇王達のような上級者には
すでに構想の一つとして考えられているのではないか
それを考察しつくしたうえで作られたのがガチデッキなのではないか
という話

>811の話は覇王は頭使ったヤツがなるもんだということ
頭使ってるヤツの真似しかしないのでは覇王になれない
もしそんな能無しでも覇王になれるのであれば
まだまだデッキに発展の余地があると言っている
という話

でいいのかな

いいのであれば、やっぱ811の文章って変じゃね?
819ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 18:58:27 ID:bkUCcCAB
こないだの連休以来、すっかりデムパ厨をいじるスレと化してるなw
820ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 21:19:38 ID:mYuie9EW
>>754

シン洛の計略は、復活の舞いらしい。
効果が、「舞っている間、全員の復活が早くなる。」だそうだ。
たしか、エロかわスレに載ってた。
821ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 22:54:41 ID:OPE3SOML
半年ぶりぐらいにプレイしてきました
もうね、全然勝てない
しかも、孫堅と孫策の親子ペアばっかり出てくるのよ
でもここで新ICカード買ったら負けだよね?この調子じゃ5品まで落ちそうな悪寒
822ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 02:59:54 ID:lOuQ71UH
名君流星デッキを使い続けて四代目。
ついに再建の法がマスターになりました。
神速デッキには分が良いようで、
討伐成功で三品の半ばまで来たお|ω・´)

ところで流星使いとしてEX姉妹は見逃せません。
さっそく注文したので、カード届いたら
EX姉妹 SR名君 R醤油 R陸ックン
で出陣するつもり。
823ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 18:37:23 ID:mAQw7+S0
弓ダメってオーラ騎馬に対して増えたって話だけど実感できた?
俺は変わった気がしなかった
824ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 21:05:28 ID:0f9Dhefr
>>823
喬やった感じ、たしかに増えてた
だが、それよりも騎馬突撃のダメージの増加の方がやべぇ、、、、
びっくりだよ従来の1,5倍はあんじゃねーかあれ?
825ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 21:37:17 ID:eu53bBL1
R李典ゲッツしました
早速使ってみた。デッキは、SR呂蒙SRホウ徳R李典Cカイ越C虞翻

1戦目→神速デッキ・・・ま、まぁ仕様がないか

2戦目→SR曹操SR張遼SR関羽の騎馬ケニア・・・もうね、騎馬ばっかり。しかも、前より騎馬相手にするのが辛い気がする。看破の範囲も完璧に読まれてたし

明日は、SR呂蒙R李典U程普U曹仁Cカイ越でやってみようと思うんだけど、このデッキどうかな?
826ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 21:42:00 ID:XtfYhTD7
>>825
悪くはないんじゃないかな。
俺も久しぶりに麻痺矢やってみたが騎馬多くて辛いわ。

R李典ウラヤマシス・・・。
撤退セリフは「なんだってー」だった?
827ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 22:05:18 ID:eu53bBL1
>>826
診断サンクス

うちの李典は「なんだってー」を連呼してますたよw
828ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 00:04:40 ID:Eae3pLOS
太史慈ボーっと立たせてたら武力3の騎馬にヌっ殺されました
突撃強すぎorz
829ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 00:54:49 ID:PXtFacJY
>>821
新ICカード買ったら、新カードを掘ってらっしゃる覇王や上品の方々(ランキングが10000位以内)
と当たりまくってより凶悪なデッキで虐殺されます。
830ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 00:57:15 ID:wbi8LwNQ
U高順の被害者が集まるスレはここですか?
831ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 00:57:27 ID:PXtFacJY
>>824
神速中は速度による突撃ダメージ増加があるって事を忘れて無いか?
それと武力差でもダメージは大幅に変動する。
SR孫策やSR関羽、西涼やら袁家の奴らは規格外にメチャメチャ強いがな。
832ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 00:59:54 ID:PXtFacJY
>>828
動かして乱戦時間を増やすとか、何かするべきだったな。


てか突撃ダメージは乱数の幅が増えただけだろ?
ダメージメチャチャ多い時もあれば全然通らない時もある。
SEGA曰く、「ランダム要素がゲームを面白く〜」というからな。
正にSSQ
833ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 01:04:28 ID:wZmRbvpq
ランダム要素って・・・。運悪けりゃ負けるのかよ
834ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 10:59:45 ID:7KDVWc1u
ランダム要素の最大の被害者がSR孔明
835ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 16:34:13 ID:SFuSoAL8
ランダム王は蒋欽だとゆう噂も・・・

「だーれーにーしようかな(´∀`)σじゃあこいつが劣化程普ね」
836ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 21:58:00 ID:6bPdJdwq
えーと、R雛相手だと麻痺矢傾国は
神速以上にやる前から敗北なのはどうしたらいいですか。
R魯粛全然出ないし・・・・・
837ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 22:00:05 ID:06P2N1LH
張遼多過ぎ〜テラツラス
大体dと組んでるから焼けねー
徐盛使えば確実に1体は止まるが意味ねー
やはり春華か
838ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 23:05:52 ID:ttmdGRwO
あの、高順なんだけど士気3で柵を一撃破壊って本当?伏兵無しの柵弓じゃぁ怖くて眠れません…
士気のない序盤に柵をあっという間に壊されてって、ただでさえ馬はきついのに…何コレ?さすがSEGA
839ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 00:53:35 ID:d1e79MEU
挑発かけられても、UC孫権のふんばれ!
で踏ん張れた時はチョット嬉しかった(´・ω・`)
これでチョロ松も姜維もなんとかなりそうな気がしたワシ麻痺矢流星
840ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 01:12:29 ID:TwFVdlCT
ホント張遼多い…
でも今日はハンショウのおかげで神速に負けなかった
これが青龍偃月刀の威力なのかw
841ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 03:23:43 ID:g3sjdeK/
>>838
本当。ちなみにやぐらも1撃。
しかも知力が2なので柵だけ壊していい感じで効力がきれて、また普通に走りまわるから困る。
対策としては、特攻戦法のように前進しかできなくなるから
柵を重ねないで、並べておく。そうすれば、壊される枚数が減る。
もしくは、乱戦中は柵が壊れないので、誰かに体を張って守ってもらう。
武将を守るための柵を守るために武将を犠牲に・・・あれ?
842ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 05:51:48 ID:ZGE+37rp
弓単の天敵、増えたよな。
友軍モリモリ食ったR呂布も魏SR関羽も一瞬で全ユニット蒸発させてくれるし
SR呂布や涼ホウトクのピンボールを城門前でやられると手の出しようがなくなる。
おまけに高順、涼SR馬超・・・

1ユニットのためにダメ計って負けパターンだったんだが、そうも言ってられなくなってきた。
つか陥陣営は攻城兵につけろよ!なんで騎馬だよ!!
843ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 09:55:17 ID:inca+NTD
チングン入れとけ
844ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 11:10:18 ID:JvHxOpgT
>>842

同意。R黄月英あたり出してそいつに付ければ良かったと思う>柵破壊計略
845ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 11:22:32 ID:OTSQid60
柵を一直線に並べていた場合、高順が柵に取り付いて、柵と平行に計略を使ったらどうなるんでしょう?

高順はUCで入手しやすいし、ステータスも悪くないので、対戦することもあるかも…
846ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 12:20:55 ID:02rmOXdF
>>842
 そこで麻痺矢ですよ。単体で強い馬ならこれだけでどうにかなる
847ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 13:01:09 ID:JvHxOpgT
>>844

月英って事は当然攻城兵だから、攻城兵で
・武力と移動力アップ
・更に防柵攻撃力と城攻撃力がアップ
・但し、効果中は強制前進

・・・コレ通ったら一発落城!完全な壊れカードになりますな・・・
848ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 17:02:24 ID:lA/LOlZe
魏続結構いいな
開幕3溜まった時点で使うとほぼ確実に10は越える
849ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 20:51:56 ID:q+VsfoCh
田豊の計略を使うと弓兵が乱れ撃ちになるって本当?
見た、やった人がいたら詳細を教えて欲しいんだけど。
850ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 20:53:59 ID:t5nImRzQ
>>842
一つのユニットに〜というが、
魏関羽やR呂布はピンチの時に計略使ってくれるから
その時焼き払ったら落城させれるぞ。
851ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 23:40:58 ID:lA/LOlZe
遠矢でやっと4品まで来たが、最近全く踊っていない
SR小喬は入ってはいるが遠矢デッキと呼んでいいのか微妙な状況だ
踊らないんだから入れなくてもいいじゃんとか思い始めた
踊りつつ3品以上の猛者はおるか?
852ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 01:31:28 ID:g8tUF5RM
乱れ撃ちの大号令or舞いってのもありかもね。
田豊のやつだと士気コストでバランス崩壊だったから修正も仕方ないけど。
SRリックンあたりについたらおもしろいな。
853ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 02:12:40 ID:LjR45qcn
>>851
SR小喬を入れてるからといってなんでもかんでも舞えばいいってもんでもない。
たとえば、相手が舞いを使ってるときや、弓デッキ同士のマッチングなら
比較的積極的に舞っていけば有利なことがおおいが
神速などを相手にしてるときは、麻痺矢として戦力にしたほうがいいとおもう。

火計をつかうのか麻痺矢をつかうのか、、と同じようにここでは舞ったほうがいいのか
というように、戦略の1つとして考えると幅が広がる。

ちなみにSR小喬入りで2品。最近は騎馬練習のために神速or飛天ばっかりだが
854ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 17:24:11 ID:u4sEAzuW
柵弓大国の呉に槍での呉国太はいいな。
流星デッキに組み込んだらめちゃめちゃいい働きするよ。
855ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 21:15:28 ID:pPju2igc
念願のカン択をゲットしたので推挙デッキを考えた
R呂蒙 R馬謖 UC徐盛 Cカン択 Cビ夫人
とりあえず序盤は伏兵と柵2枚で乗り切って、
士気が9溜まったら
推挙→身代わり→推挙→泣斬馬謖→兵法再起→推挙→呉下の阿蒙
知力が+18された呉下の阿蒙って武力どれだけ上がるか、明日試してくるよ
856ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 23:06:34 ID:BH82bn1p
神速多くなってきたからか、開幕乙減ったなぁ
あの自信満々の香ばしい開幕使いはどうしてるんだろうw
857ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 00:16:55 ID:cbpau9di
呼ぶと来るっての
858ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 00:30:09 ID:aZSIG23D
自分は名君流星使ってるんですが、R鄒相手はかなりやりにくくて…
程普の遠弓しかないよね
859ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 00:48:36 ID:hfO5Lnt8
>>858
自分の名君流星だと、程普はいない火刑も打てない武力も低い、でほぼ詰みくさいな。
860ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 01:01:45 ID:HPm32g/W
遠弓麻痺矢デッキ面白いな。
やっと俺の初SRが日の目を見た!

ちなみに今SRハゲ、小喬、テイフ、なんとか、呂範なんだが何かこうした方が良いとかあるかね?
861ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 01:34:27 ID:cbpau9di
呂蒙と程普のみにしか効果が無いのに舞うのは激しく無駄くさい

とりあえず俺はSR呂蒙SR小喬SR呉夫人朱桓R周泰で4品まで行った
ほとんど舞って無いけど
862ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 01:42:41 ID:cbpau9di
あー書き忘れた、呂範→虞翻だな
あと程普の計略と遠矢舞は被るから、貧乏性の俺にはもったいなく感じる
R孫権にでもしとけ
同じ士気使うけど、麻痺矢使うより武力12の槍と7の歩兵を武力13と9の弓が
遠くから援護の方が攻城できる確率高い
863ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 13:52:29 ID:3uMMMNgD
呉涼で柵デッキやろうと思ってる。騎馬も入ってくるのでこのスレ向きじゃないかもしれないけど・・・
コスト2二人+1.5二人+1一人と、1.5四人+1二人はどっちが安定するだろう?
SR蔡文姫や雛や呂藩入れるとすると後者のほうがよさそうだが。


864855:2005/10/19(水) 21:26:14 ID:UEdF6n3G
どーでもいいかもしれんが結果報告しとく
3回推挙かかって阿蒙は武力47まで逝く、逝くが、
結局15〜8カウントくらいで効果きれるので攻めきれない・・・○く\_
まぁネタはネタとして次考えます
865ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 21:41:45 ID:x8fPk7Tl
>>864
乙。
計算上は教え二度掛けよりいくはずなんだがな・・・。

ところで5品、大徳蜀単とやたら当たるんだが、麻痺矢いけるかな?
と、思った俺神速に浮気しつつある元麻痺矢使い。
866ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 21:52:47 ID:xu2O6XpM
>>864
教え阿蒙を愛してやまない俺にとっては貴重な情報をありがとう。
つまり、教え×2の方が知力が上がるってこと・・・・・・ん?あれ?教えってそんなにたくさん知力上がったっけ?
まさか阿蒙を発動した頃には、すでに1度目の推挙の効果が切れてたとかそんなオチじゃないよね?
867ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 21:52:54 ID:4Q21OUFb
なんというか、弓単は論外として弓主力ってだけでキツイゲームだから浮気は仕方ない
それにおもしろそうなカードってなんで騎馬ばかりなんだろうねー
868ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 22:07:31 ID:rKrvVdb4
>>864
それ効果が途中で一つ分切れてるぞ。
恐らく3回目が無駄になってる。
869ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 22:27:58 ID:0gEkw0XJ
教え推挙阿蒙で49くらいだよ。
昨日やったから確かだと思う。

よろしければ、賢母、推挙、教えの知力が、どれだけ上がるか教えて下さい。
870ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 01:49:39 ID:CU6S27ef
言ってる順に4.5.6
871ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 06:57:32 ID:BpR8GW/g
推挙、氏んで5しか上がらんのか…必要士気低いけどさ…orz
872ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 07:00:56 ID:BpR8GW/g
ageちまたスマソorz
田豊引いてくるλ...
873ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 08:41:10 ID:sIeAcYAh
>>871
推挙のメリットは士気の低さと、「呉単で組める」っつう事。
ロショクやシバキではこうはいかない。
874ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 08:53:38 ID:qf3ATZlc
>>864
推挙は7,8カウントで切れるから、最初のが切れてるんだと思う。
875ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 13:38:33 ID:S8Or8/CY
今まで、弓+歩兵の流星デッキでひたすらやってたんだが
槍が1本入るだけですっごい楽になるねー。
さすが周泰。何とかしてくれる人だよ。
馬にやりたい放題されなくなったので久々5品返り咲きました

最近は調子に乗って呉国太まで入ってます。
もはや柵弓デッキじゃなくなってきた予感orz

876ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 21:15:16 ID:iwJU4o3V
呉涼弓主体案いち。
UC程普、UC孫権、UC魯粛、R王異、R張昭、SR蔡文姫
再建と金城鉄壁で守り、望郷+連環の法で攻勢に転じるデッキ。
が、総武力低すぎ・・・
これならまだUC徐盛、R周泰、UC程普、R王異、SR蔡文姫で
兵法再建、柵破壊計略には麻痺矢で対応のほうがいいかも。
877ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 21:55:57 ID:15okKBiu
傾国麻痺矢で長らくこのスレにいたが、このたびR魯粛を入れることにした。
士気9による終盤の手詰まりを解消してくれるという
「士気MAX増あったらいいな」という妄想が呉1.5柵槍という
ものすごく現実的というか理想的な形で叶ったので。
神速以外には必勝&神速に必敗、で3品固定の今を打破して上に行くにはこれしかない。

で、歩兵1槍1弓3なんだが、これはもう弓デッキではない気がしてきたのでふとここにいてもいいのかと。
戦略は自城にあえて敵を呼び込んで弓兵を回転させるということに依存しているから
魂は完全に弓デッキなんだが。
878ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 03:05:58 ID:Wd78Ewsq
>877
8コス中5コスが弓だし、いんでない。
879ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 05:16:13 ID:gL9sHCwe
アシミニ覇王の頂上リプでないかな・・・とSEGAに期待している。
出来れば神速相手の勝ち試合で。
880ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 07:33:29 ID:R/Z34nym
>>879
アシミニ覇王はもう麻痺矢天啓諦めたよ。
天啓短縮&騎兵強化のダブルパンチで断念。
今はSRパパで試行錯誤してるらしい。
881ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 18:10:19 ID:Ev0XWJzS
アシミニ日記のどこにあります?
882ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 20:22:05 ID:QmhG1DkF
>>877
その魂があればなんでも弓デッキだ。安心汁
883ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 21:26:47 ID:MCMbGSAy
柵破壊計略対策って結局
霧散、麻痺矢、ダメ計、壊される端から再建
ぐらいかね?
884ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 21:27:50 ID:0pfIoS4n
基本の肉の壁も忘れずに。
885ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 21:34:23 ID:A7G0S+aL
>>883
乙陣営は士気3。高順居るだけで柵の維持を諦めたほうが無難。
まあ大抵の西涼デッキだとR来来が入っているんで彼が居るのは稀だけど。
886ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 01:40:48 ID:yp/+Hlpl
防柵小再建なら士気的には行って来いだけど、
複数壊されるのはほとんど確実だからな・・・

弓単としては、伏兵で対応するのが精一杯になりそうだ。
887ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 23:26:59 ID:6Unv/guu
4〜6品程度なら

R太史慈、UC程普、C虞翻、SR呂蒙、SR呉夫人

の弓単でもまだかなりいけない?
馬強化で相対的に槍入れてるデッキ多いし、蜀単も多い
賢母+麻痺矢号令のコンボはやっぱりあつい
流石に馬5コスト以上のデッキには辛いので
1.5枠は槍にして色々試しているが

UC名君ホスィ 
888ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 07:22:30 ID:wCSdayMT
今日 池魏でアシミニがポツンとゲームやってた。 


なんか寂しそうだった。
889ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 07:38:53 ID:UOJ57Jge
>>888
昨日じゃないのか?
890ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 08:21:07 ID:wCSdayMT
スマソ 昨日だなもう
891ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 10:17:51 ID:339iQbk/
大阪ランキングから消滅したと思ったら東京行ってたのか…
最近日記読んでなかったから今気付いたorz
地元の京都でやったのかとばかり(ry
892ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 17:46:42 ID:2v9zNkKR
>>887

いける。つか、中品ってちゃんと考えたデッキなら何使ってもそこそこ勝てると思う。
と、こないだSR甘寧デッキに完敗した俺が言ってみるorz
893ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 21:03:37 ID:K8XLVL1z
アシミニ氏の日記どこにあります?教えてください
894ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 21:48:52 ID:MCTqSDa9
895ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 22:02:01 ID:TI2phvEY
>>887
とは言うものの世は騎馬ブームだからなぁ。呂蒙、史慈、周泰、程普で今日も騎馬デッキに三連敗…というか突撃ボーナスがハンパない…弓も一定時間動かなかったらダメージアップとかにしないと完全にバランス崩れてると思わない?
896ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 22:25:03 ID:esJ9c5kd
>>895
今日び槍が強くならないと弓が引き立たない疑惑
全バージョン通しておおよそ槍が注目される程に強化されたことがないな・・・
897ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 22:30:42 ID:zmyvSpbL
弓主体で騎馬主体相手だと、ダメ計が結構重宝するね。
898ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 22:54:33 ID:Tdhc56VZ
弓主体使ってると騎馬の破壊力にあこがれる。
自軍のトカゲの槍が騎馬への威嚇になってないような気がして不安になる。

・・訳だが、いざ騎馬使ってみると効果的に動かせないわ、槍に特攻する
わで、全く話にならない。
ま、それは単純にスキルが無いだけだが、
敵に正面からぶつかって潰していく、という騎馬のやり方が
性に合わないというのもあるんだろうな、と最近思う。
騎馬で、無防備な弓や歩兵にドカドカぶつかるなんてSすぎw
大人気ないぜ!

やっぱちょっと離れてピシピシ撃つ、弓のマッタリ感はいいわ。
結局射殺するんだから潰す事に変わりないんだがw
899ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 23:01:12 ID:zvUdL7aE
俺も騎馬は全く使えない
今4品だけど騎馬使うと8品くらいにも勝てない自信がある
この前友人に借りて西涼単騎馬デッキやってみたら、CPUにすら
判定勝だったし
900ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 23:25:49 ID:skiMH1ot
性格的な向き不向きはあるよね。
自分は麻痺矢や名君流星といった受け、カウンター主体のデッキ以外では上手くいかない。
開幕で相手の柵を壊しに行ったり撤退させに行くという発送自体が無いねw
901855:2005/10/23(日) 23:43:52 ID:23hYuIjM
なるほど・・・かなりタイトに計略を廻したつもりだったんですが、それでも最初の推挙が切れてたのか・・・○く\_
たしかにもっと阿蒙で武力が上がるはずだと思ったんだよ
R魯粛があれば馬謖斬りあわせて教え×2→推挙→馬謖斬り→兵法再起→推挙→阿蒙が出来るはずなので手に入れたらレポートしまつ・・・
ただ勝負になる気はまったくないですがw
902855:2005/10/23(日) 23:46:01 ID:23hYuIjM
あ、書いててすぐ気づいた、
魯粛1.5かよ 無理だwwwwwww

首吊ってきます
903ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 00:03:01 ID:HQBEnJrL
教え×2→推挙で武力63ぐらいだった
904ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 00:40:40 ID:lk55e2qO
>>896
槍、強くして欲しいね・・・
騎馬突撃は確実に俺たち弓を蹂躙してくれるし、
弓は武力が互角ならだいたいワイパーされる前に槍を沈められる。
けど、槍って騎馬が突撃してくれないとアドバンテージないんだよな。
乱戦でも槍が騎馬をゴリゴリ削れるようにしないと槍デッキ増えないよ。

おれ、この1カ月1回も槍デッキに当たってない。
騎馬の相手するの疲れたよママン・・・
905ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 02:01:58 ID:en8hM8vR
手動車輪くらいか>アドバンテージ
906ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 03:52:57 ID:/sYBkIn0
>>904
手動車輪の腕をあげるべし
今回手動は強化されてるのできっちり手動できれば4〜5くらいの武力差あってもサクッと殺せる
誇張でなく士気いらないダメ計みたく使える、マジで
士気いらないかわりにスキルがいるけど
907ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 06:22:58 ID:2H5B0Iyg
手動大車輪はラグあったら終り
908ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 06:35:01 ID:Kv6fukdv
馬って突撃も強いけど、不利になったらいつでも逃げられるってのが強い。
それがあるから、兵法は再起にする必要もないし、攻城にも行きやすい。

祐巳にも、連突や手動車輪みたいなの欲しいね。
909ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 06:40:43 ID:ptPuId24
>>908
ロサ・キネンシスキター。
910ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 11:34:06 ID:02oJptGL
SR小喬の遠弓の舞って射程距離は具体的にどれくらいのびます?自城でてすぐのところから相手城前まで届きます?
911ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 11:46:45 ID:YAGL/ED1
もう少し前に出ないととどかないかな。
相手に使われただけだから詳しくは分からない。
912ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 11:47:16 ID:hGzmoo+i
>>908
タイが曲がっていてよ
913ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 14:16:41 ID:7QdjmsiH
いつになったら、>>908はマリみてオタだということがバレたことに気が付くのだろうか・・・
914ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 20:39:19 ID:l/Uv05r5
弓にもスキル生かせるのあるじゃん、バナナをギリギリの間合いからマウントする開幕乙戦法が
915ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 20:56:25 ID:ATtazX5m
弓ケニアやってきたよ。もちろん兵法はLv7まで鍛えた遠弓の大攻勢!狙うは痺遠乱の一択!
一戦目、荀イク…陳グンに封殺…二戦目、コンボ炸裂も、ルーラで帰られ orz
三戦目、キレイな雪原で神(ry
味方が少なくなると雷落ちて痺遠乱できる弓とか追加されんかなぁ…
916ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 21:25:33 ID:HggTx1Kr
ルーラとかついて無さ杉w
917ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 22:02:06 ID:aSzWMnTb
開幕一発入れられてルーラで撤退。
以降名君でひたすら守られた事があったなぁ。
負けてもなんか面白かった。
918ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 22:08:23 ID:02oJptGL
いや〜呉太国使えるな。我が麻痺矢デッキ待望の1コス槍柵持ち。で防柵小再建も何気に使える。一つ壊れてるところに突っ込んできた騎馬団に再建で出足とめてから夏の虫で一掃…くせになりそう。
919ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 22:14:01 ID:RyZ+HZfb
>>896
神速大車輪、乱れ大車輪、不動大車輪なんかより挑発大車輪が欲しかった。
士気5くらい、自分中心大円で、車輪&範囲内の敵が自分に向かってくる。
乱戦にならないようにうまく距離をあわせれば3体くらい騎兵を葬れるかも試練。
・・妄想です。すまそ。
920ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 00:00:45 ID:einYC/1H
前verで
R太史慈
名君
R黄忠
朱治
凌操
で開幕連環叩いて攻めて
後は只管防衛するデッキで
1品維持しながら昇格戦も2,3回やったけど
今じゃ通用しなさそうだな・・・
921ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 00:34:48 ID:2mpFFO70
純正麻痺矢の方に質問です。
・・・いつ攻めてます?
今まで流星デッキ使ってたってこともあって、ぜんぜん攻められませんでした。
なんか攻めるチャンスがなかった(用に自分では思ったけど実際にはあったと思う)まま引き分け。

ちなみに今までのデッキ。
Rフトシ R呉国太 R孫権 R周ユ(弓) 小喬

今日のデッキ。
SR呂蒙 Rフトシ 孫静 程普 虞翻

呂蒙引いたから、使えるぜー♪
と思ったらかなりシビアでした。
CPU戦やったら、練習にならないくらい楽勝だったし・・・。
922ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 02:11:06 ID:/VGhjEjg
麻痺矢使いとしては袁家UC劉備がイイ感じだ
戻りづらい弓兵にルーラはありがたい
923ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 09:31:45 ID:/FoodGVk
>>921
純正麻痺矢は向こうがガーッときたときに、なるべく前に出て発動。
んで、そのデッキであればそのときにもう虞翻ないし孫静が横抜けて走る。
戦況が微妙で必要であれば、裏に抜けてから一旦足を止めて攻撃に加わる。
924ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 13:41:24 ID:nsYLWlkG
今までメイン飛天やってて勝てるときのほうが少なかったんだけど、
弓主体のサブ作ってみたらあっという間に五連勝。
やっぱり合うデッキってあるんだなあ・・・

・・・単に馬を使うのが下手すぎるだけですかoTL
925ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 17:40:27 ID:IEmjd9wV
リョモウ入れるくらいなら、1.5と1コスで柵もった子入れた方がいいよ
926ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 20:53:35 ID:jMSvLxD2
弓の扱い方が載ってるとこ知りませんか?
927ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 20:56:01 ID:iqkNbDHA
弓専用サイトか
928ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 21:05:10 ID:N37sQlSf
アシミニ覇王の日記
929ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 22:04:48 ID:uasnXROu
アシミニってぬっちゃけ天啓デッキでそ?
930ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 22:17:18 ID:NguuGNzD
アシミニ覇王の日記は弓を使う上でためになることが書いてあるが
一言メッセージの返信などテキスト量多すぎ。
でも一度読んでおくといいと思うよ
931ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 01:27:01 ID:FeEkTPs/
>>921

攻め時がわからないなら貂蝉いれれ。
敵を全滅させた直後が攻め時だ。
932ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 10:10:29 ID:LlYxtY1P
>>931
純正麻痺矢の攻め時よりも貂蝉の発動タイミングのほうが難しいと思うが。
933ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 11:20:05 ID:6uzj6Boc
>>924
弓は相手が下手だと自滅してくれるから
それが自分のスタイルに合ってると勘違いしやすいので注意が必要だ。
934ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 15:16:15 ID:hIGTKEFp
弓単でようやく4品ですよ
935ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 18:10:40 ID:1H2VDgQ4
>>933
それはあるかも。
936ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 21:38:32 ID:F6/kKJeZ
弓単でやっているときに限って神速デッキと当たる罠。
相手が緑(蜀)メインだと思って期待していたら、蓋を開けたら
まごうことなき神速デッキだったとか・・・
とりあえずチョロ松むかつく。
937ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 21:40:47 ID:Pxbf6yde
>>936
ふんばれ!
938ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 22:36:59 ID:7l/hr/33
蜀の馬単に出会って何処が神速かと小一時間問い詰めようと思ったら兵法が・・・orz
939ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 22:49:40 ID:F6/kKJeZ
>>938

蜀単でなく、きっちり来来が入ってる辺りムカツク。
開幕大攻勢、士気が貯まったら大号令、
忘れた頃にSR趙雲の単体神速・・・
ワイパーしようと思ったらおねむの時間が来て
後ろから神速でドーン・・・
940ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 23:58:41 ID:QRCifHqv
級のころから呉単、弓単の麻痺矢でIC3代目に入った中品だけど、
正直、限界を感じ始めた。馬の超絶強化、増え過ぎ・・・
霧散系入れるしかないのかな(´・ω・`)
941ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 00:01:26 ID:Ph/OupPA
>>940
中品ってどの辺?俺は4品だけどまだいけるって感じ
今日も討伐成功したし、まぁ最近は2勝1敗が多かったけど
942939:2005/10/27(木) 01:06:49 ID:VR+sQZJ8
>>941
5品。惨敗することはあんまりないんだけど、戦線崩壊させられることが多くなってきた。
火計分の士気たまってなかったり、範囲外から教え無双されたりする。

でも、4品で通用してるって聞いてちょっと自信取り戻した。
実はおれもきょう討伐成功はしてるから、気に病むほどじゃないのかも。組み合わせに恵まれた気はするけど・・・
呉夫人や孫権、UC魯粛入れてる?
943ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 10:09:40 ID:LYCqxVZY
R孫権・SR呉夫人・R張昭・程普・虞翻・諸葛謹・張紘で頑張ってますよ
兵法連環 柵7枚デッキ
944ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 10:56:56 ID:gnTjrXYX
>>943
それで何品ですか?
945ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 11:30:09 ID:LYCqxVZY
>>944
5品の上くらいです

946ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 12:54:03 ID:iVXwVWbr
>>943
それで五品はなかなかだね。でも柵7枚なら流星いれたほうが楽じゃない?どうやって攻めてるの?
947ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 13:41:22 ID:t5fcpP1H
>>946
序盤守ってカウンター
948ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 13:50:47 ID:qt/szDBT
俺も前1回だけやってみたな、柵いっぱい流星
R孫権UC小喬ベン皇后R陸遜R張昭張紘だったか
士気上昇音頭があると少しは楽だった
949ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 20:26:13 ID:EUsYF/P/
今日の店内対戦が5品傾国弓デッキvs8品流星弓デッキでした。
最初20カウントほど全く戦闘が起こらず、傾国が始まってから戦闘が始まったけど
8品の太史慈が馬鹿+伏兵で死亡してほとんど決着がつきました。
遠弓の存在を忘れていたみたいでそのまま傾国に押しつぶされて終了。
しかし最後に馬鹿+兵法空撃ちされてて(´・ω・)カワイソス
950ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 20:56:52 ID:FpSoNshP
>>949

お互い攻めあぐねる展開なのはわかるけど、この組み合わせは
流星の方が圧倒的に不利なんで、流星の人は開幕から攻城に行かないと
勝ち目が無いように思います。
踊られてから対処しても遅すぎです。
951ゲームセンター名無し
そういう店内対戦って、はじめから身内の出来試合っしょ。