三国志大戦 118合目 オレ、ガンバッテ、スレタテタ。殿ノタメニ

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1ゲームセンター名無し
三国志大戦 117合目 強固な柵を建てるのぢゃ!
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1121270994/

三国志大戦 初心者スレ18
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1121010960/l50
三国志大戦質問デッキ診断スレ EX諸葛亮
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1120821659/l50
三国志大戦トレード診断・雑談スレUC卞皇后41枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1121167761/l50
【雑談】三国志大戦武将カードトレードスレ8【禁止】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1120402512/l50

新しくスレッドを立てたい人はこちらからどうぞ
三国志大戦板
http://yy14.kakiko.com/sangokushi/

三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
2ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 01:57:28 ID:YVs1EspU
>>1
すべてはこの乙のためにっ!!
3ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 01:57:36 ID:diVkc3Ee
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧 http://www.motorade.info/~wccfcampione/
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集・デッキ集 http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志大戦 デッキ集 http://www.geocities.jp/amx02495/sangokusi.html
三国志大戦 携帯用カードリスト http://science.main.jp/sangokusitaisen/

三国志大戦 wiki
http://www.nurs.or.jp/~ukkari/san/index.php
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦金銭レート
http://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/index999.htm
三国志大戦でっきNAVI(デッキ構築スクリプト。下記URLのリンクから飛んで下さい)
http://www.maidmoe.jp/santai/
4ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 01:58:28 ID:wcCw9myp
>>1
よし、褒美に天啓かけてやる
5ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 01:58:48 ID:diVkc3Ee
魏・呉・蜀の三国による群雄割拠の戦乱時代を描いた「三国志」をTCG化!
其が三国志大戦!!
・900をゲットした人が、次のスレッドを立てて頂戴。
・立てる人はちゃんと宣言してからスレ立てをしてね。重複の元なの。
・立てれない場合は、910に剣と印を引き継いでね。
・また、900を越えたら、次スレの誘導があるまで極力書き込みを控えましょう。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッド。節度を守って利用して頂戴。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはダメ。
・煽り挑発、連コ話題、コピペ、替え歌、AA、絵師叩き、TV実況は反計せずに雲散の計
・雲散出来ない人は同罪、泣かずに斬るわよ。
・連勝自慢、引き自慢、要りません。
・お持ち帰り晒しは大体反計。晒したければ引き自慢スレへ
・バイヤー、DQNは、生暖かい目で見守りましょう。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤクオフへGO。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定ね。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。初心者スレもどうぞ。
・「質問は明確に」。何が問題なのかをちゃんと書いてね。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。
・現在バグが多発。SEGAが何とかしてくれるまで精神統一。
・ローカルの話題はゲーセン板か三国志大戦板でスレ立ててね。
・踊り子さんには、お触れにならないで下さい。
6ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 01:59:50 ID:KVosMd8O
この乙も>>1の天命のうちよ!!
7ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:00:25 ID:60klpyyt
>>1
この乙さ、たまらねぇ!
8ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:00:34 ID:4lxmiFFJ
天よ!>>1乙を!
9ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:00:49 ID:J7mhXkeo
>>1
乙子の意地
10ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:01:15 ID:7O4MPI4H
>>1
   /\
  乙 超
<Good Job>
  彼 絶
   \/
11ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:01:30 ID:KWyJKzt5
+ ;                                ┌----┐ >1 乙ノジカンクマー
* ☆_+                      =        ( ´・(ェ)・)
: , xヾ:、__,..-‐‐:、、,へ.........._                   ノ( ゚∀゚) ッ,∧,
         く '´::::::::::::::::ヽ          =       | ̄ ̄|; つ´:;::::゚:へ
          /0:::::::陳武:::::', アヒャヒャヒャ           | 蜀 |>-::;:,::;:へ; )
       =  {o:::::::::( ゚∀゚):::}                /j\_/_)::::::;::/
         ':,:::::::::::つ━━つ━━∈    =    ζ(.:::::::::::::::::::::;(
      =   ヽ、__;;;;::/                 ノノ:ノ~  ̄/ハ;;;)
           し"~(__)                  〃/く  〃ツく
                                     ̄     ̄
12ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:01:43 ID:qc0hcQZ3
すべては>>1乙のために!
13ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:01:50 ID:VqWJ/sgY
陳武が女言葉でテンプレを・・・ww

>>1
乙揮
14ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:02:21 ID:fgzNrz3J
>>1
乙下無双
15ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:02:58 ID:JpyklFMV





      ____
     /    D \
.  __/______\
   /∵∴∴,(・)(・)∴| 
   |∵∵/   ○ \|
   |∵ |   __|__  |    ハッシモト!ハッシモト!
    \|   \_/ /
   / \__▲_/\
  │ ∴∵|____ |:|
  │∵∴|_____|:|
   | :/∵|_____||_|
   ○ |∴ \____/ |_)
     |∵∴∵Λ∵∴/
    ( ̄ ̄ ̄)( ̄ ̄)
16ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:03:25 ID:qSvDS2CS
テンプレいい加減直そう

>1乙
17ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:03:46 ID:XPk0nDtB
>>1
漢の乙彼
18ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:03:53 ID:MjzqJQIu
いまさらだけど馬謖のシールは「泣斬馬謖」だった、そのまんま。
しかも台詞は「私が愚かだった・・・」・・・・orz
19ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:04:13 ID:X4liI3Qm
>>1乙突骨
20ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:04:18 ID:oh/YzPjB
飛んで火に入る夏の>>1乙よ。
21ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:04:37 ID:15XlFI29
>>1
乙と>>1を合わせるのじゃ!
22ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:04:44 ID:4gBkBYzV
>>1
私に近づくと乙するわよ
23ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:04:49 ID:haYkxJF6
>>1
ほっほぅ、乙されおって
24ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:07:53 ID:ae15gyzF
>>1
へやーーーーーーーーーーーーーーーー!
25ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:08:40 ID:JpyklFMV
ぬーどーーーーーーーーーー!
26ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:10:00 ID:KVosMd8O
>>24-25
ブットベー!!
27ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:13:09 ID:R7DrhiYZ
>>1
そのまま乙果てるがいい!
28ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:13:11 ID:/4K6A2bN
■■■■■■■■■
乙はここまで
■■■■■■■■■
29ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:13:11 ID:4lxmiFFJ
ゴツ突骨 勢力他 槍兵 2コス 勇猛 武力7 知力4 計略:藤甲兵 
士気コスト4 効果時間:知力時間

効果:自身に矢による攻撃が効かなくなる、ただし火計によるダメージは倍になる。
30ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:13:21 ID:+AtEFlS0
ヒヒヒ、天命に逆らう>1めに、乙彼が下るワイ
31ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:13:36 ID:diVkc3Ee
>>1000
お見事!

>>999
うはw俺の腕ではテラハズカシスwwwww
32ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:13:43 ID:7O4MPI4H
埋め完了。


>>前スレ994
正解ー。
33ネス ◆DamepoZq.E :2005/07/15(金) 02:14:25 ID:t102U1LX
>>1
超絶乙の念

三国志&ドラクロやってる奴はおらんか〜?
ドラクロは初期からやってようやくLv.12なのに三国志はもう1品ってw
34ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:14:26 ID:WkBKKIa9
ゴツトツが知力4ww
35ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:15:02 ID:R7DrhiYZ
>前スレ998
月姫じゃなくてチョロですた
まあこの部分はわからんか…スマソ
36ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:15:31 ID:/4K6A2bN
>>29
武力アップ無いと絶対使わんw
37前スレ994=982=麋夫人の人:2005/07/15(金) 02:15:56 ID:6iylSuKo
前スレ>>993
正解。

>>1

>>32
ともに麋夫人使いの道を歩もうぞ。
38ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:15:56 ID:7O4MPI4H
>>29
そいつが知力4なら呂布は知力5は有るw
39ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:16:44 ID:KVosMd8O
またコンマの差で999か
漏れは、漏れは・・・・orz

前スレ1000オメ
華麗すぎてつい見とれちまったぜ
40ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:17:33 ID:4lxmiFFJ
>>34
1だと効果時間が短過ぎてなー、でもこの計略麻痺矢で乙なんで結構微妙
41ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:17:42 ID:ae15gyzF
呂布が武力10知力3勇猛 とかで天下無双が単発なら現在の時間と同じなら
使用率増えてたかなぁ。

連環の計で延々遅いのがうざい
42前スレ1000:2005/07/15(金) 02:19:04 ID:XPk0nDtB
この1000げっとも、我が天命の内よ!
華麗な漏れに憧れてくれて一向にかまわんよ?
現実では誰も憧れてくれないからなorz
43ネス ◆DamepoZq.E :2005/07/15(金) 02:19:20 ID:t102U1LX
士気1:最後のカキコ

#「VRU!C+シ
のトリップで
◆DamepoZq.E
だからお試しあれw

また明日復活するまでノシ
44ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:20:54 ID:7O4MPI4H
>>35
いや、普通に魅が無いことを忘れてた。orz



おまいら、陳親子がこの先生きのこるにはどうすればいい?
45ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:21:48 ID:ujvHSIs4
>>44
キョウイ、キョチョ、チョロの弱体化
46ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:22:08 ID:X4liI3Qm
>>44
バージョンうpで迎撃ダメージ一定半分
47ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:22:56 ID:zx4zOKd7
>>44
姜維とチョロのカードを捨てる
48ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:22:58 ID:4lxmiFFJ
>>44
息子がピンで魏の新カードになる。
つうかこの二人が蜀にいること事体が間違い。
49ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:23:15 ID:R7DrhiYZ
>>45
Rカードの追加
50ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:25:46 ID:pzgK6G2o
今日おれが白銀聖闘士放出で遼来来とピントレした
早速遼来来使ってみた

雲散持ちとしか当たらなかったから号令は使わなかったけど、素でも強いから安心できた

で、全国で三連勝できて笑顔でカード開封すると武力9知力7が・・・・
いままで散々「ねーよwwww」って思ってたのにorz
つーかバチョンが・・・・
51ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:25:51 ID:WkBKKIa9
陳陳は弱いけど数少ない柵槍なんだよなぁ。
52ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:27:13 ID:4lxmiFFJ
つ【王平】
ってコイツも魏絡みの人だな。
53ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:28:16 ID:diVkc3Ee
遼来来使った事ないんだよなぁ…
やはり組むとしたら騎馬デッキになるんだろか…

俺が号令掛けると次の瞬間には槍に突き刺さってそうだorz
54ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:28:33 ID:y3/IRlIO
柵あるし呉と組み合わせたらどーよ
55ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:29:10 ID:7O4MPI4H
やっぱ陳陳は普通に活用するのは難しいっぽいな…
俺が考えつく限りの案は

1:回復舞デッキに入れる
2:思い切って悲哀に入れる

ぐらいしか思いつかねえorz
56ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:31:50 ID:60klpyyt
>>53
fan114デッキだ!
57ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:32:15 ID:WkBKKIa9
基本的に馬キラーじゃないかい?陳陳。
白銀性闘士やサックを入れてる奴にとっては相当曲者なはず
58ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:34:16 ID:YVs1EspU
fan114デッキってどんなの?
詳細求む!
59ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:34:16 ID:60klpyyt
>>57
つ許チョ
60ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:34:17 ID:XPk0nDtB
>>55
漏れの回復の舞デッキにはいたぞ、チンチン。
SR馬超、UC張飛、馬岱、チンチン、甘皇后だった。
初めてひいたSR馬超つかって組んだ初期のデッキだったが十分戦えたよ?
61ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:34:33 ID:KWyJKzt5
許チョから武力-8/知力+4/コスト-1.5して出来上がり。
武力1が・・・。
62ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:34:57 ID:60klpyyt
>>58
SR張遼、ホウ徳、カク、R許チョ
63ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:35:03 ID:+AtEFlS0
一応1コスト妨害もちの槍の中では(R龐統を除いて)最強だと思うんだが>陳&陳
柵もあるわけだし
64ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:36:34 ID:MjzqJQIu
>>53
最近リプでもホームでも「神速号令」→「車輪号令(^^)」
ってのをよく見る。
65ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:36:35 ID:x3aG1BwB
魏には「ちょおりゃああ」(槍)、蜀には「はい、そこまで」(知7槍)と「おねむの時間」(知7馬)がいるから
陳陳親子の存在意義が薄い・・・知力5しかないし
66ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:37:58 ID:MjzqJQIu
でもチンチンの凄いところはあれだな・・・・二人居る。
67ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:39:13 ID:WkBKKIa9
生姜はまぁ挑発系の中では最強だと思うが、許褚はコスト食うし時間短いよなぁ。
68ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:40:17 ID:7O4MPI4H
なんせ同勢力で姜維と柵以外被るのがなあ…

…呉にいたらどんなに(ry
69ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:41:22 ID:lpshYUxk
同意。
呉に3/3くらいの挑発持ち柵槍がいてもいいじゃない。
70ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:41:29 ID:UcY7GpGy
いやキョチョのほうが普通にヤバイだろ。
姜維はもろいしキョチョに較べたら手動車輪もちっとも恐くない。
俺の中では挑発組は

許褚>チョロ松>姜維>>>>ちんちん

ってとこだと思う
71ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:41:44 ID:ae15gyzF
許褚はホント騎馬をピンポイントで迎撃する役と考えれば最強。
姜維他は敵をひきつける役と考えれば許褚より優秀かもしれんが。

呂布とかサックとかですら許褚のちょおおおちゃああああーで肉片になる。
あれは正直ダメージ計略。
72ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:43:35 ID:oRQAsAqT
姜維は正直中途半端だよな
使い方も許チョとチョロの中間って感じだし
73ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:44:38 ID:u0Z44/pD
R趙雲とどっちか選べと言われたら、本気で悩む>姜維
74ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:45:13 ID:/4K6A2bN
>>73
どっちか選べ
75ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:45:28 ID:60klpyyt
>>69
3/3と聞いて呉慰がすぐに頭に上がった
76ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:45:58 ID:7/nin0sE
陳武の一騎打ちで高武力を討ち取ったとき、
勝利台詞が「ガンバッタゾ」

ついモニター前でうなずきそうになる。
一騎打ちでは陳武が一番愛着が沸くなぁ
77ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:45:59 ID:WkBKKIa9
じゃ蜀にもコスト1の柵弓くださいよ
78ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:46:02 ID:HBoyO42b
R趙雲いれてチョロ松を入れたいところだ・・・
79ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:46:12 ID:lpshYUxk
>>72
挑発持ってるだけで十分強いだろ。
武力6でもいいくらいだ。
80ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:46:22 ID:ae15gyzF
俺らの武力と知力ってどれくらいなんだろうな
81ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:47:05 ID:UcY7GpGy
呉みたいに蜀にも武力2の伏兵くださいよ。何?いるって?
ああ、そういえばコスト1.5のあのお方が……('A`)
82ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:47:14 ID:ujvHSIs4
>>80
1/1
83ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:47:57 ID:UcY7GpGy
姜維が武力6だったらきっと誰も使わないなw
84ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:48:28 ID:u0Z44/pD
>>74
残りの面子が

R徐晃 R左慈 U陳到 KdoA

なのでせっかくだからR趙雲選ぶぜ〜
85ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:48:48 ID:XPk0nDtB
思うんだがあの時代の雑穀食ってたやつらにそうそう負けるもんでもないと思うぞ。
知識にしても当時とは明らかに質が違うし。せめて2/2くらいは。
86ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:48:49 ID:WkBKKIa9
>>82
コスト3 連コの大号令
87ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:49:15 ID:7O4MPI4H
呉にも5/6の1.5騎馬伏兵持ち下さいよ。('A`)
88ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:49:59 ID:lpshYUxk
武力1てよぼよぼのじじい並みだぞ。
タイマンなら余裕で勝てるだろ。
89ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:50:34 ID:ujvHSIs4
ハイタワーテイイクに勝てると?
90ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:51:15 ID:/4K6A2bN
そもそも呉に伏兵も騎馬も2人しかいないSSQはうんk(ry
91ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:52:11 ID:YVs1EspU
周喩x2と呂範で3人?
92ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:52:22 ID:UcY7GpGy
というか呉の騎馬って数は少ないけど使えるのが多いからねえ。
テイホウと程普くれるなら馬岱や厳顔ぐらいいくらでもくれてやるって気もするが。
93ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:52:48 ID:/4K6A2bN
>>91
いや美周朗同じデッキに入れられないから実質2人かと
94ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:53:12 ID:ujvHSIs4
>>92
多いったって二人s(ry
95ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:53:18 ID:u0Z44/pD
>>92
呉の騎馬は2人しかいないわけだが(w
96ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:54:23 ID:UcY7GpGy
その二人が超絶に強いからええやん。
蜀の1.5騎馬って資産が揃えば実質魏延しか選択肢ないんだから、
馬岱や厳顔なんて資産が揃えばいてもいなくても同じようなもん。
97ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:54:50 ID:LNbqtbLA
R孫策ってどこかで見たような顔なんだよなぁ・・・・・。
FFで出てきそうな顔だけど違うなぁ。R孫権は格闘ゲームでいたな。
98ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:56:06 ID:KWyJKzt5
>>96
徐庶、、、ぐらいか。
99ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:57:07 ID:HBoyO42b
馬岱っていう程微妙か?
かなり実用だと思う俺が微妙なのか・・・orz
100ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:57:34 ID:UcY7GpGy
>>98
ああ、JOJOさんいたな……。忘れてた。
下の試合とかだとよく見るけど、上だと全くJOJOさん見ないんだよなあ。
使ってる覇王はいるらしいけど。
101ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:58:38 ID:/4K6A2bN
JOJOって結構強いのに何で上じゃあまりメジャーじゃないんだろ。
SRホウ統入れるから?
102ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 03:02:42 ID:MjzqJQIu
徐庶は白銀と火事場を同時に焼いた時からもう手放せないよ。
103ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 03:04:00 ID:60klpyyt
>>101
オレ的に

知力9の伏兵はいいんだけど、武力3が微妙すぎ。
あと落雷は狙えば一人を的確に殺せるけど、士気6で一人は無駄。
逆に複数に使うとだれに落ちるか分からなくてイヤ。

そんな感じ。
104ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 03:05:30 ID:7O4MPI4H
>>103
そこで降雨落雷ですよ。
105ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 03:05:54 ID:u0Z44/pD
落雷はランダム要素のせいで火計や水計みたいに「信頼がおける決定打」に成り難い
のがなあ
106ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 03:06:02 ID:UcY7GpGy
>>101
個人的には落雷一つでどうにかできる状況ってのが上には少ないからだと思う。
悲哀とかでも大抵シンコウゴウの近くに避雷針いるからどうにもならんしね。
天啓は当然どうにもならんし、許褚デッキでも許褚殺すなら雷銅でもできるしね。
あとは武力3が微妙。せめて武力4あったらね……。
107ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 03:06:42 ID:YVs1EspU
落雷に武力低下or移動力低下の能力追加してくれれば使うかも・・・
火計とか水計に比べると落雷はちょっとイマイチだねぃ
108ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 03:11:48 ID:15XlFI29
徐庶は基本は相手が計略使ったら、そいつに落雷。
先に仕掛けるよりも、後出しがいいと思ふ。
呉の自爆やら白銀やらの後ね。

そういや今日、R徐庶、R魏延、R于吉、C夏侯月姫、R馬謖、C張梁
ってなデッキの人がいたなあ。
109ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 03:16:34 ID:X4liI3Qm
>>108
単純にJOJO入ってると通常状態で武力負けするから相手が計略先撃ちしてこないんジャマイカ?

武力負けしないデッキなら相手も知力高いワケだし
110108:2005/07/15(金) 03:27:28 ID:15XlFI29
>>109
そこで高武力にオラはした。
SR馬超、R黄忠、U張飛、R徐庶
まあ、3品になってデッキ変えたけど・・。

知力高くてもSR張遼までは乙にできるよ。
知力10でも相手は瀕死状態だたと思う。
111ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 03:28:25 ID:60klpyyt
>>110
相手の計略に成すすべないデッキだな、、、
112ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 03:30:07 ID:NfMplG+r
話豚切って悪いが今日某ゲーム雑誌のブン○ン○と大戦したんだけど
呉と他の2色でやってた。
何とか勝ったけど次に神無月にあたって瞬殺されました。神無月は完全に悲哀封じの3色デッキだったわ…orz
そんな漏れ2品。
113ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 03:30:33 ID:UcY7GpGy
>>110
R周瑜やリョハンに主力二人以上が燃やされる図が想像できるw
まあ蜀単4枚だとダメ計は辛いね。SR周瑜とか泣ける。
114ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 03:31:51 ID:+AtEFlS0
>112
つまり悲哀デッキを使ってたんだな?

関係ないが、白馬陣は知力長時間でもいい希ガス
他唯一の号令なんだし
115ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 03:32:13 ID:1uiip2q5
>>99
俺も馬岱の伏兵は微妙ではないと思ってる。やっぱり伏兵もダメージ計略も脳筋に当てる事が前提だから。
まぁ伏兵同士かちあってまず自分が撤退になる彼はどうかと思うが
116ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 03:33:01 ID:X4liI3Qm
ぶんぶん◯呉他2色ってもしや今流行りの開幕落j(ry
117ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 03:34:21 ID:UcY7GpGy
>>115
馬岱は伏兵が問題というよりも武力5騎馬で特技なし計略強化戦法が微妙なんじゃないかと思ってる。
神速戦法だったら強カード確定だっただろうけどね。
あとは魏延だったら反逆一つでけっこうどうにかしてくれるけど、
馬岱の強化戦法で何とかなる状況ってのは少ないと思う。
118ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 03:35:29 ID:UcY7GpGy
>>117
自己レス。伏兵以外の特技なし、だな。
119108:2005/07/15(金) 03:35:50 ID:15XlFI29
みなさんの言うとおりダメ計で乙ですよ。
まあ、SR趙雲、R馬超、U張飛、R徐庶
ってのもやってて、そのときはR馬超の一騎当千で頑張ってたけど・・。
とにかく火計が飛び交う昨今、もう辛くて辛くて・・。蜀単やめますた。
まあ、3品までならなんとかできるデッキだと思ふ。
120ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 03:36:00 ID:NfMplG+r
114
そうそう。何せ覇王とあたるの初めてだったから正直緊張した。
負けるの分かった時点で馬鹿を3回かけて落城されました…orz
121ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 03:37:09 ID:X4liI3Qm
>>114
勅命も種別上号令なり
122ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 03:37:40 ID:R7DrhiYZ
112「ばーかばーかばーか」
覇王「なんだこいつは!」
123ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 03:40:03 ID:60klpyyt
覇王のなかにも強いのやら、妙なのがいるから緊張することもあるまいよ、、、

と今日、奪死覇王にボコられたオレが言ってみる。許チョデッキで一番上手いんじゃないか?
124ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 03:42:26 ID:NfMplG+r
116
まあそんな感じ。でも序盤しのげば後は楽かも!
122
そのくらいしかゴリラもいなかったからアピールできなかったんだよ。まだまだ漏れはボウヤだから勝てないのさ…orz
125ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 03:50:07 ID:X4liI3Qm
今ふと思いついたデッキがあるんだが

R許チョ、Rシュウユ、R郭嘉、SRカク、UC程イク

許チョと愉快な仲間たちデッキ
126ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 03:52:26 ID:lX/ulO45
漏れは負け確定したら、メガ醤油砲を誰もいないところにぶっぱなして終わるよ。
127125:2005/07/15(金) 03:52:41 ID:X4liI3Qm
間違えた・・・orz

許チョと愉快な地雷たちだった・・・。
一度間違えたらもう負けやがな(´・ω・`)
128ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 04:13:44 ID:+AtEFlS0
「ジャイアン」
「ブタゴリラ」
「ロケット団」
「悪魔帝国」
「竜神官ゼロス」
「皇帝ケフカ」
「モウロ将」

寝るから夢の中で聞きたいんだがどれが一番戦いたくなる名前だと思う?
129ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 04:14:11 ID:YFH8RK7I
>>128
くそして寝ろ
130ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 04:14:35 ID:CqF+EcM+
「田中軍」
131ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 04:14:41 ID:VqWJ/sgY
>>
ジブロ悪竜皇
132ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 04:34:00 ID:cQinaOVK
>>128
ブタゴリラ
133ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 04:45:52 ID:8V5X40Dr
>>128
キテレツ斎
134ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 06:24:46 ID:W482jrrG
流れ仏陀斬りですまんが改善案スレが終了してるようなので・・
よく「地形を選ばせれ」という意見が出るけど、
「ホーム」と「先攻」を選べるようにしたらどうだろ?
格下優先(同じ場合は抽選)でどちらかを選べる。
「ホーム」は好きな地形を選べるが開戦後しばらくの間(カウント4〜8くらい)
移動できず士気も貯まらない。
以上、チラシの裏な一提案ね。
135ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 06:26:21 ID:ulHzUrkE
>>134
ホームが明らかに不利じゃない?
許チョデッキと当たったら目もあてられない・・
136ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 06:30:32 ID:CqF+EcM+
>>134
士気の重要さをもっと分かってください

でも地形を選びたいデッキなんて、麻痺矢とシン皇后だけじゃないか?障害物が欲しいという意味で。
その他のデッキはまっさらなほうがいい気がする。
137ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 06:31:42 ID:KWyJKzt5
三国志大戦の問題点って何だろう。
バグとか抜きで考えると、勢力バランス?
138おらっしゃあああ ◆Orashi.l/s :2005/07/15(金) 06:34:22 ID:+m9NjClT
セガダイレクトに騙されました
139ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 06:39:40 ID:ulHzUrkE
>>137
違うよって言われるけど、カードフヤシテ
140ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 06:39:59 ID:CqF+EcM+
>>137
魏に雲散と反計とシン皇后がいなければ、かなり勢力図が全うになるけど、かなり物足りないと思う。
批判覚悟で書くけど、ぶっちゃけバランスいい。

あぁ、あと張梁も直さなくちゃな。
141ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 06:41:12 ID:Ak0359Hg
>>136
柵無しで高武力弓が居るデッキだと障害物で結構配置が変わるよ
相手が障害物上を通る通らないは別としてね
ついでに伏兵が多いデッキだと障害物多い時ウボァー
142ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 07:20:03 ID:zZ/wHCnE
>>138
トップローダー付属のデッキケースのサイズ?それともシール?w

オマケ
シールまとめw Ver0.1
SR周瑜 <美周郎> (火計) 「全てを灰燼と帰さしめよ!」
*SR曹操 <覇王> (知力上昇) 「この勝利も我が天命のうちよ」
SR張遼 <?> (?) 「?」
SR貂蝉 <美貌> (敵城崩壊) 「私に近づくと火傷するわよ」

*R馬超 <一騎当千> (超絶強化) 「我が修羅に勝てはせぬ!」
R劉備 <義兄弟> (全体強化) 「死すときは同じ…」
R魏延 <反骨> (武力低下) 「俺を倒せる者は居るか!」
R馬謖 <泣斬馬謖> (?) 「私が愚かだった・・・」
UC甘寧 <猛将> (武力低下) 「この熱さ、たまらねぇ!」

馬岱 <?> (?) 「?」

俺が買ったのは*
143おらっしゃあああ ◆Orashi.l/s :2005/07/15(金) 07:31:53 ID:+m9NjClT
>>142
それ以前に商品が来ないw
14日お届けになってるのに、連絡すらなかった
昨日は予定を全部キャンセルして家で伏兵してたのに
踏まれる事なく落城された
(´・ω・`)
144142:2005/07/15(金) 07:42:34 ID:bjfemXHG
>>143
それはムカツクなぁ

俺はデッキケースのサイズとダイレクト専売だと思ったら、
直営ゲーセン(秋葉新宿)で売ってるってのがムカついたヨ
知ってたら通販なんかで買わねー
いつの間にか蜀単使いになってたしな(注文は金赤orz)
145ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 07:48:00 ID:2tB22zvp
昨日
SR周瑜、SR甘寧、R太史慈、U諸葛瑾
ってのにあたって負けちゃったorz

武力8の弓兵の援護強いね…
これも一応開幕終了デッキってのに入るのかな?
146ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 08:15:20 ID:hcrK/Sk9
>>145
入らんでしょ、よほどの失敗をしない限り開幕乙は無いと思われ。
147ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 08:15:29 ID:kL1bF0qH
柵ずらり麻痺矢+火計デッキとあたると待ちガイルと当たった気分になる
148ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 08:16:59 ID:2tB22zvp
>>146
そういえば結果落城させられたけど
開幕すぐってわけじゃぁなかったなぁ

後になってもっとあそこをこうやってれば
とか多々あるし…
149ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 08:49:25 ID:WtCv9d+5
師の教え2度がけちょっと待って桃園とかどうよ?
ダメ系対策&超長時間
150ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 08:51:38 ID:VBvDkDyP
師の教え2度がけは相手に強力してもらわないと無理な上に、それなら天啓のが全然いいという結論になると思われる。
151ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 08:54:15 ID:R/sPXUns
まあ賢母→天啓で行くがな
152ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 08:56:00 ID:zhPKKvDs
チングン「き〜〜〜きっききっきっきっき」
153ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 08:57:10 ID:L+rwbeut
朱桓に活躍の場を与えたえるデッキを考えてみた。
とりあえず朱桓、Rなんとか、R太、丁、SRおばさん

いけるだろうか?!
154ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 08:59:13 ID:WtCv9d+5
いや蜀中心でいきたいのですよ
使用率で呉に抜かれてるし
155ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 08:59:40 ID:R/sPXUns
>>152
まあそれは運だよな、早々に潰すか入ってないデッキに当たるか
156ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 09:00:15 ID:HYRaIn43
>153
Rなんとか…?











あぁ醜態か(´∀`)
157154:2005/07/15(金) 09:02:38 ID:WtCv9d+5
>>150,151
すまんアンカー忘れた
馬ショク入り桃園した後馬ショク斬って全滅してくる
158ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 09:03:44 ID:CCZZyPq7
キャラネタ板で三国志大戦の板立ってないけど、
そこでもたてちったら乱立しすぎだよな?
159ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 09:06:38 ID:zhPKKvDs
張春華の効果範囲がもしも広かったら
レギュラー入りさせるんだが
知力7 範囲ちょっと狭い
つかいずらぁ〜い
160ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 09:07:04 ID:R/sPXUns
>>157
まあ二度掛けしても待ち時間内に行動されたら兵力減るだろうし微妙じゃないか
城に下げるってのもありかも知れんが、つか4溜まる間に1回目切れないか
161ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 09:08:13 ID:+1IW8Wbo
もう100中頃だがテンプレを女言葉から直してみた。

魏・呉・蜀の三国による群雄割拠の戦乱時代を描いた「三国志」をTCG化!
其が三国志大戦!!
・900をゲットした人が、次のスレッドを立てて下さい。
・立てる人はちゃんと宣言してからスレ立てをして下さい。重複の元です。
・立てれない場合は、910に剣と印を引き継いで下さい。
・また、900を越えたら、次スレの誘導があるまで極力書き込みを控えましょう。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッド。節度を守って利用しましょう。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしないように。
・煽り挑発、連コ話題、コピペ、替え歌、AA、絵師叩き、TV実況は反計せずに雲散の計。
・雲散出来ない人は同罪。
・連勝自慢、引き自慢、要りません。
・お持ち帰り晒しは大体反計。晒したければ引き自慢スレへ。
・バイヤー、DQNは、生暖かい目で見守りましょう。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤクオフへGO。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定で。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。初心者スレもどうぞ。
・「質問は明確に」。何が問題なのかをちゃんと書いて下さい。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。
・現在バグが多発。SEGAが何とかしてくれるまで精神統一。
・ローカルの話題はゲーセン板か三国志大戦板でスレ立てるように。
・ハハハ、こやつめ!

こんなもんでおk?
162ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 09:08:29 ID:CCZZyPq7
師の教えって効果範囲に自分入るから2度掛けできない希ガス
とマジレス
163ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 09:09:22 ID:zhPKKvDs
900取れると良いですね。
164ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 09:10:42 ID:zhPKKvDs
1度目はもちろんフェイントですよ?w
165ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 09:11:28 ID:R/sPXUns
>>162
天才
166ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 09:13:34 ID:WtCv9d+5
>>160
もちろん馬ショクブーストするのだ
もんだいは劉備のほかにはコスト3.5しかないので桃園に入るやつが少ない
167ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 09:18:35 ID:t2uz23J9
>161

一応wikiミラーの方にテンプレ乗ってるみたいだが
168dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/07/15(金) 09:21:53 ID:WbJpdgdl
バグが最近また多い
昨日自分で二回、見てて一回あった

自分のはホウトクが兵力残り20%くらいで戻して回復させようとしたら
城にもどしたらいきなり兵力が低下・・・あせってえ?E?E?E状態
んで撤退・・・・をいをいまたかよ・・・昔劉備でも一回あった・・・
その試合は勝ったけどマジあぶなかった…アタッカ−がホウトクしかいないからマジで大変だった…
二回目は開幕キョチョが即死・・・相手に伏兵でもいるわけじゃない
開始0.5カウントでだぞ・・・柵とホウトクがいてくれて助かったけど…
まじでこういったバグほんと勘弁だよ・・・・

あと見たバグは風吹かせる…シュウユの火刑…所轄菌が生きてる・・・・知力10まで焼けるのに…
馬鹿でもなんでもないのに

てかホントに・・・一撃即死、伏兵スル−、自城撤退は勘弁・・・
169ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 09:22:49 ID:CCZZyPq7
今日こそは1品になりたいキョチョデッキ使い
2品の中間あたりから怒涛の20連勝くらいして覇王になってくらぁ…。
と妄想しながら出陣します。
突撃だ!ノシ
170ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 09:24:10 ID:1lqYrlgj
学校に行ってくるぁ
171ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 09:25:34 ID:zhPKKvDs
社長出勤かよぅ!ぅほっ!
172ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 09:28:18 ID:Xvu2FdpZ
漏れも大学行ってくるぁ
つっても午前中は講義無いからゲセンで時間つぶすが。
173ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 09:29:03 ID:+1IW8Wbo
>>167
載ってました…。
許チョの槍に突っ込んできますorz
174ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 09:37:48 ID:t2uz23J9
>173
もうこうなったら900とって活用するしか。
ガンガレよ!
175ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 09:41:34 ID:XDysv40B
ヘタレと言われそうだけど麻痺矢で騎馬のオーラを消せるのはやりすぎじゃないかな?
神速は迎撃されやすいし、車輪はなかなか弓に近づけないのに
麻痺矢だけ弱点を克服できるのはずるい気がする。

おれもSR呂蒙使うけど、敵に回すとすごく苦手
176ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 09:43:40 ID:VBvDkDyP
麻痺矢は強いけど麻痺矢デッキ自体は微妙だからなぁ・・・なんともいえん。

177ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 09:52:02 ID:UntytdlK
号令系の中では最も相手にするのが嫌になるのが麻痺矢
過去に柵なしでSR呂蒙とR太史慈だけの麻痺矢に
ものすごい勢いで殺されたのがトラウマになってる…

せめて呂蒙の武力を下げてくれ。馬鹿で高武力が売りのR呂蒙よりも
高くなってるってたちが悪い
178ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 09:54:36 ID:GcYfcNcP
呂蒙と許チョ組ませると強いよ。

SR呂蒙、R許チョ、R旬イク+2コストとか

旬イクが麻痺矢要員として機能するからいい感じ。
残りには太史慈入れても良いし典偉入れても良いしし孫堅とかホウ徳とかを入れても良いし。
179ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 09:55:15 ID:x1KPYRuK
麻痺矢よりも横にいる太史慈が強いだけの気が…
麻痺矢は守りやすいが開幕崩されたら為す術ないしなあ
180ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 09:59:03 ID:GgQMeYjr
>>179
シジーは普通に乱戦になっても強いから敵わんのじゃよ〜…
蜀愛用者としては近づくのも大変、近づいても大変な非常に嫌な相手でござる…
181ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 10:00:51 ID:8VbjiO8w
>>180
チョロ松でもけしかければいいんじゃね
182ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 10:11:42 ID:diVkc3Ee
>>181
挑発入ってないデッキの場合はどうすれば…orz
183ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 10:23:15 ID:9iOV0FeM
>>162
教え→じじぃ抹殺→再起→教えで2度掛けは可能だよ。

まぁそのためだけに再起使うのは実戦的ではないけどね(*´д`)
184ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 10:25:30 ID:alx5MwYa
SR小喬、SR呂蒙、シジー、柵強化、仙道

と、いう遠弓麻痺矢デッキに蜀R騎馬デッキで級位時代に当たったが

その試合の向こうの士気配分
防柵強化→遠弓の舞→遠弓の舞→漢の意地
こちら
複数に落雷→小喬に落雷→小喬に落雷

後は隅の柵をなんとか突破して乱戦のどさくさの中に一発攻城して勝った
麻痺矢に士気を使われたらこうはならなかっただろうな・・・・
185ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 10:28:26 ID:pHv9T21/
大学休みで開店からやってみたが……
ニートテラツヨスw

やっぱり朝ってやるべきじゃないな。
186ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 10:31:42 ID:X4liI3Qm
>>185
待て待て、サボリーマンもいるぞ!!




オレハチガウヨ。。。サボッテハイナイヨ。。。
187ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 10:34:24 ID:Xvu2FdpZ
朝っぱらから討伐成功なもれダブリw
いやぁしかし馬鹿つよいね。
呂布、献帝、劉表、真島惇、楽進でやったんだがSR曹操の伏兵がゴミのようだったよ。
188ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 10:34:31 ID:diVkc3Ee
>>185
確かに平日は巧い人多いなぁ。
土曜日の昼間が一番マターリしてる希ガス。

>>186
待て待て、療養中の奴もいるぞ!!
189ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 10:37:07 ID:Zxj0llak
朝って弱くないか?
むしろ夕方ぐらいのやつのほうがつよす…
190dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/07/15(金) 10:39:47 ID:WbJpdgdl
>>189
そうでもない

朝→覇王のサブICとかが多いから三品〜一品で強いのがいる(勝率90%くらい)
まけると武勇下がりまくりで欝・・・・・・

夕方→一番弱い

夜→ガチ、皆本気
191ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 10:44:39 ID:jzMubl6H
夕方は厨房イパイだから強くない気が
192ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 10:45:39 ID:diVkc3Ee
そういや夕方〜夜はプレイしたことない事に気付いた…orz
193ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 10:46:38 ID:alx5MwYa
平日朝はかなりヤバいだろうな・・・QODでも平日朝は地雷な人はいない
俺は一足早い夏休みだからゲセンでリプレイを確認してCPU戦やってくるか
194ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 10:47:38 ID:Zxj0llak
ん〜朝より夕方に弱いおれは…厨以下かorz
195ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 10:48:23 ID:y2UT46dC
今からセガダイレクトでトップローダ買ったら8月18日まで来ないって事?
196ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 10:50:22 ID:jzMubl6H
>>194
厨房2人組みの悲哀阿修羅マンとかもいるし
異様に一騎討ち強かったりするし,
まぁイキロ
197ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 10:53:24 ID:Zxj0llak
まあ、夕方でもニートさんはいるだろうしな…
苦し紛れですorz
198ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 10:53:27 ID:haYkxJF6
こないだ地元のゲセンに昼に行ったら、授業が午前中までらしく制服着た中高生がいた。
そのせいか、昼過ぎ〜6時辺りまでは割と楽に勝てるんだが、7時を過ぎた辺りから急に強く感じるな。

まぁ所詮五品をうろついてる程度の者の戯れ言だが
199ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 10:56:09 ID:diVkc3Ee
>>198
期末試験の時期だからな。

先週13時頃行ったら近所の工房の大攻勢で(´・ω・`)
今週は別の工房の大攻勢…orz
200ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 10:58:35 ID:X4liI3Qm
そういや厨で一品以上って見ないな・・・。

最近は18時頃に始めると、プレイ中に店内してくれやらトレードしてくれやら困るわ(´・ω・`)

昨日は兵法再起を押された・・・orz
201ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 11:00:11 ID:diVkc3Ee
>>200
そう言う手癖の悪いガキは躾という名に於いて鉄拳制裁や日勤教育してよし。
202ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 11:00:13 ID:XF7lP3kM
ネタ投下
昨日やっとの思いで店員の人に告白した。
203ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 11:02:13 ID:dJlj59F5
開幕で高コスト二人を一騎討ちで落とされて
負けた俺が来ましたよ
いや、下手なのが悪いとはわかってるんだが
いくらなんでも運の要素が強すぎやしないだろうか
せめて負けると兵力が半分になるぐらいにしてくれればなぁ('A`)
204ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 11:02:47 ID:alx5MwYa
7〜12時 仙人達の時間

12〜13時 昼休みのため若干弱くなる

13〜15時 訳ありな人達が加わる

15〜19時 学生組が加わり戦国時代に

19〜22時 サラリーマン達の時間

22〜7時 仙人達の時間に戻る


こんな感じか?


>>202
ハハハ、何て告白したんスか
205ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 11:05:01 ID:RQuq4snO
>202
ホモ乙
206ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 11:07:09 ID:8VbjiO8w
>>203
あれのおかげで白銀にも弱点が出来てたりするんだから
不確定要素も立派なスパイスだ
207ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 11:10:03 ID:diVkc3Ee
>>204
>13〜15時 訳ありな人達が加わる

うはw訳あり超絶ワロスw 
午前中訳ありで帰りにちょっと寄るってパターンが多い。
208ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 11:11:03 ID:X4liI3Qm
でネタ投下ったってレス待ちになるワケだが。

>>206
武力9なら無問題。
なんとかなるさ!
209ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 11:17:16 ID:diVkc3Ee
>>203
一騎撃ちは運の要素は少ないと思う…
寧ろ武力差と正確にボタンを叩くテクニックが支配している世界じゃないか?


檄と無双だけで敗北した時はもうね相手の腕を褒めるしかないな…orz
210ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 11:18:53 ID:dJlj59F5
>>209
いや、起こるかどうかが確定してない時点で十分運でしょ
せっかく先の運用まで考えてたのにそれ一発でご破算とかね・・・
もうぬるぽ('A`)
211dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/07/15(金) 11:19:57 ID:WbJpdgdl
勇猛持ちと馬超とかホントいや・・・

こっち運わるく無双もだせないヤツで気合で三激2無双(これで完璧)でまけとかしょっちゅうだし・・・・
てかちょっと運いいだけで無双バ−四個ながれてくるとかしょっちゅうだし・・・
212ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 11:22:21 ID:diVkc3Ee
>>210
接敵した瞬間から常に一騎討ちの確率は存在するでしょ。
一騎討ちになるまで一騎討ちになるかどうかは分からない。

一騎討ちを避けるには接敵しない事ですなぁ…
213ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 11:25:58 ID:/Q3XdmAj
そんなに一騎打ちが辛いなら、
勇猛持ち入れろって話だと思うんだがどうだろう。
そう言う「対処法」を考えるのもまた一興さね。
 
とりあえずそんな話よりも、
天啓>浄化報告キボン。
コレがマジだったらデッキ構成ゴッソリ変えないと行けない必要有りそうだし。
214ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 11:35:37 ID:DCodIOGf
一騎打ちなかったら俺でもキョチョデッキ使えるよ。きっと。
1試合で4回一騎打ちでやられたときにもうキョチョデッキはやめようって思った。

勇猛持ち嫌いだよorz
ちょおおおりゃあああ>迎撃ウマー>シャキーン>一騎打ち>敗北とかもうね。
215ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 11:35:48 ID:cQinaOVK
>>213
勇猛+一騎打ち起きにくい(起きない?)デッキ
とかよさそうですね
216ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 11:36:40 ID:haYkxJF6
一騎討ちを避ける方法・・・乱戦で勝てる場合は連続突撃や手動車輪を控えて乱戦で倒す、ぐらいかな?
217おらっしゃあああ ◆Orashi.l/s :2005/07/15(金) 11:38:25 ID:+m9NjClT
許チョは勇猛あったら神Rだったろうな
218ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 11:39:28 ID:cQinaOVK
>>216
相手が壁突撃、壁手動車輪してきたらorz
そうだ太史慈を入れよう!
219ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 11:39:34 ID:8VbjiO8w
>>214
勇猛持ちに挑発しないとかすれば良い気がするが
さらにその理屈なら一騎打ちが無いとキョチョは誰にでも使える弱点無しカードになる気がするが
220おらっしゃあああ ◆Orashi.l/s :2005/07/15(金) 11:39:41 ID:+m9NjClT
そんなこんなで今日一週間ぶりに三国志大戦やりにいくかな
221ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 11:41:45 ID:dJlj59F5
うーん・・・例えばこっちが体力一割の楽進以外ほぼ壊滅状態
でも迫ってくる敵を一騎討ちで退けて勝ったとするよな?
たしかにそのときはウヒョーって感じだが
終わった後に空しさを感じないか?
実際の運用では負けてたって負い目がさ・・・
222ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 11:45:40 ID:haYkxJF6
でも勇猛持ちを一騎討ちで倒すとテンション上がらね?七品ぐらいの時だけど、裴元紹でRd倒したり張宝で呂布倒した時は脳汁湧いた。
223ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 11:45:58 ID:cQinaOVK
そんな>>221に先人達の偉大なる名言を授けよう
「それはそれ、これはこれ!」
224ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 11:46:20 ID:vdB7w2tG
桃園デッキの俺には一騎討ちはマジ簡便。
225ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 11:48:09 ID:8VbjiO8w
士気消耗してるのに三本雑魚に直撃したりする雷はともかく
一騎打ちはお互いの運と実力勝負だからなぁ。
避けたければ避けるように立ち回れば良いし
狙って上手く利用するのも策の内だと思うが。
226ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 11:48:59 ID:X4liI3Qm
武力と兵力で勝っていれば一騎討ちはほぼ負けないからね・・・ってこの考えは廃人なのか?
227ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 11:49:03 ID:zcfM6CCw
>>221
楽進マンセー!勇猛マンセー!で終わりだな。
むしろそれで負けた方はたまったもんじゃないが。

と楽進での一騎討ち勝率2割程度の俺が言ってみる。
228ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 11:50:35 ID:diVkc3Ee
楽進の使用率高いのって、コス1の割に優秀な騎馬だから?
229ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 11:51:36 ID:DCodIOGf
>219
どうやったってダメ計で乙はかわらんですよ。
仮の話なんであーだこーだ言ってもしゃーないとも思うんですが
一騎打ちがなかったら戦局を作るのに大分計算できるカードだと思うんですよね。
ジュンイクで見てないときにキョチョがダメ計で死ぬってのは自業自得でしょーがないと思えるんですけどね。

>勇猛持ちに挑発しなければ
ごもっともだけど騎馬に挑発しないキョチョなんてクリープのないこーひーみたいな(ry

まぁ俺には使いこなせなかったってことですよ。
230ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 11:55:46 ID:dJlj59F5
ファーストコンタクトで起こる場合があまりにも多い('A`)
まあいいや・・・どうせ一個人の愚痴ですから
231ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 11:59:01 ID:diVkc3Ee
>>229
まぁ自棄になるな。

全てが計算尽くになって、極端な事言えばそこには不確定要素も駆け引きも
存在せず、デッキ公開時点で戦況から勝敗まで綺麗に読めてしまうように
なっちまったらとても詰まらないと思う。
232ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 12:00:03 ID:X4liI3Qm
>>230
ポップンでもやって練習するのだ!

まあ漏れはやったことないケドナー
233ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 12:10:36 ID:/Q3XdmAj
>ごもっともだけど騎馬に挑発しないキョチョなんてクリープのないこーひーみたいな(ry
ェー
234ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 12:15:54 ID:vdB7w2tG
>>231
極論でものを言うのはあまり好ましいことじゃないよ。不毛だよ
そんなこといったら
シュカンでSR曹操焼ける呂布が焼けないこともあるぐらいのランダム要素があってもいい?
って話になる
235ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 12:22:20 ID:DCodIOGf
>231
いやもう一騎打ち4回でキョチョがほぼ完全に封殺されたのがトラウマなんすよorz
ランダム要素がないとつまらないってのはわかってるんですけどね・・・
勇猛って特技を活かす為にもある程度の確立で一騎打ちが起こらないと
特技の意味もなくなりますしねぇ。
236ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 12:24:23 ID:D6PkEvRu
一騎打ちで負けたら次の復活までの時間が20になるってどう?
237ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 12:27:45 ID:R7DrhiYZ
ああ、それくらいにして欲しいな
俺も一騎打ち苦手だし…
238ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 12:30:02 ID:X4liI3Qm
>>236
そうなると今度は負けてもメリットがある場合がある。
死にかけとか
239ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 12:34:05 ID:DCodIOGf
双方死にかけで一騎打ちに勝つメリットが薄い場合
全部失敗で△*5とかありそうだね。
それはそれで駆け引き要素になりそうなならなそうな。
240ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 12:34:09 ID:vdB7w2tG
>>238
兵力数が満タンの場合が20で
少なくなるほど普通に近くなるとかで
241ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 12:36:07 ID:Ve3Qpnrk
>236
一騎打ちの意味がなくなるね
まあいいじゃないの、俺も一騎打ち苦手だけど下手なりに必死に楽しんでるよ

ゲームなんだから気楽にいこうや>235
242ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 12:36:48 ID:D42/TjCV
一騎打ち苦手なら練習すればいいだけだろ
アホか
243ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 12:40:26 ID:SLpCzgsC
ヘタレは自分で何とかしようとしないで
文句ばかり言って仕様を変えようとするのは最早常識
244ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 12:42:10 ID:OmZbHpm6
でも、僅差で負けたなら城へ強制移動(兵力半減)/大差で負けたなら撤退
って程度にして欲しいねぇ>一騎打ち。KdoAとか楽進に開幕2コスユニット
やられると、それだけで¥300飛んでくのも辛いっしょ。
245姜維:2005/07/15(金) 12:43:04 ID:X4liI3Qm
はい、そこまで!
マターリ進言しなさい(´ー`;)

まとめると
・一騎討ちは運であり技術である
・一騎討ちに賭けるというのもまた技術である
・一騎討ちはある程度対策可能
・勇猛は武将の特徴の一部である。勇猛がないからといって愚痴るのは愚の骨頂
・運を仮定するのも戦略の一部である
・激は敗北、無双は引き分けと思うべし
・どうしても一騎討ちで差がでるなら、勇猛持ちと軍師でデッキを組めばよい

ようは一騎討ちは完全な仕様だからイ`・・・と
246ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 12:44:30 ID:vdB7w2tG
>>242-243
一騎打ちで戦局ひっくり返せないと勝てない人
と返されたいの?

マジレスすると一騎打ちの部分だけ別ゲームだからね。
それで戦局を左右されると違和感を覚えるのも一理あると思ってくれ。

247おらっしゃあああ ◆Orashi.l/s :2005/07/15(金) 12:45:27 ID:+m9NjClT
この流れだと、音ゲがうんぬんとかのコピペが貼られそうだ
248ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 12:46:58 ID:SLpCzgsC
>>246
何でそう返って来るのかわからんのだが
やっぱヘタレは思考までヘタレだな
249ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 12:48:50 ID:+YrFzqS0
一騎打ちの部分だけ別ゲーってw
それも含めての三国志大戦だろうに。
250ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 12:50:40 ID:On7tLBuy
SR劉備で一騎打ちになった
劉備「この熱さ、たまらねぇ!」
とか言ってた
あぁこいつも言うのか(´・ω・`)

結果?
相手曹仁だったから余裕で勝利
251ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 12:51:20 ID:Ve3Qpnrk
>246
まあそういうな
俺も何度大金星で晒されたことかorz

それでもそこだけ別ゲームとかさみしいこと言わないでおくれよ
あれも三国志大戦の醍醐味の一つだよ

一騎打ち苦手なら友達にヘルプ頼んでみたらどうかな?
252ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 12:52:23 ID:alx5MwYa
一騎打ち嫌なら文官デッキを組めばいいじゃない

マリー
253おらっしゃあああ ◆Orashi.l/s :2005/07/15(金) 12:52:39 ID:+m9NjClT
それ以前に、当時一騎打ちなんて本当に真面目にやってたのかね?

一騎打ちのふりして百人くらいで不意打ちしたほうが早いじゃんね
254ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 12:52:55 ID:xQkImOz3
無双を狙うと失敗しやすいのは俺がヘタレだからですね
255ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 12:53:11 ID:On7tLBuy
>>251
一騎打ちって椅子に座らないでやると結構難しいんだぜ
画面斜めから見るからタイミングかなりずれるし
友達にやってくれって言われたからやったけど失敗と弱ばっかりで思いっきり負けた
256ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 12:53:32 ID:vdB7w2tG
>>246
スマンね。>>247を書き込んでいる最中だったんで気づかなかった
やめにします

というわけで以後の粘着君の煽りは放置します。
257姜維:2005/07/15(金) 12:54:38 ID:X4liI3Qm
わ、私の計略が効かない!?
258ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 12:55:54 ID:dF/rAQKp
無双3激2で孫尚香に負けた俺ガイル
259ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 12:56:15 ID:VZvfD+c3
>>235
そこで今日オススメするのがこのキョチョデッキだ
UC典イ、UCキョチョ、Rトン、R楽進、Rジュンイク

勇猛持ちの典イがジュンイクの壁になって、ジュンイクとともにキョチョが援護射撃する。
いざというときにdで士気が使えなくてもキョチョの知力の低さを生かした連続回復で何とかするデッキ。
いっぺんお試しあれ
260ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 12:56:22 ID:vdB7w2tG
>>256訂正
>>247
>スマンね。>>248を書き込んでいる最中だったんで

>>251
完全に否定はしてないんだけどね…
でもこの違和感があるという考えもあるということだけ理解してくれればいいかなって・・

ド小園誰かさん見たく常識とはいわんからさ。(苦笑
261ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 12:57:32 ID:Ve3Qpnrk
>254
俺はあの『無双』のでか文字に邪魔されてしくじる

あとスレタイが『オレ ガンバッテ ステラレタ』に見えたのは俺だけ?
262ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 13:02:57 ID:qLkQmXAe
正史は知らんが演義ではしょっちゅう一騎打ちしてるからしゃーない。
嫌ならセガが『戦国大戦』を作るまで待てw
一騎打ち程度のランダム要素も無い三国大戦なんてクリープの入ってないコー
ヒーの様な(ry
263ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 13:04:49 ID:Ve3Qpnrk
>255
なるほど
よし今度友達のやつ無理矢理やって微妙な空気を作ってこようw

>260
ま、言わんとしてることはわかるよ
お互い頑張ろうや
264ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 13:06:48 ID:UmRyjv2Z
ケニアでやってると一騎討ちが怖い上に馬の連続突撃や槍の手動車輪で
一騎討ち確率が増加しすぎなんじゃよ・・・

手動車輪でガリガリ削ってあと一息ってところで一騎討ち→負けはもう嫌なんじゃよ・・・orz
最近やっとリハビリ終わったようで、無双率上がったけどたまに滅茶上手い人いるからなぁ・・・
265ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 13:07:05 ID:zcfM6CCw
確かにここぞという時の一騎打ちあぼんするとエーッ(´・ω・`)ってのはあるよな。
だがそれで仕様を責めるのはお門違いってこった。

>>261
俺も無双のあとは失敗するorz
266ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 13:09:24 ID:8T5q0rbF
流れぶった切ってちょっと質問。
魏単で組む場合大抵は2,5と2枠に高武力の槍と騎馬が入る訳なんだがどの組み合わせが一番安定するかね?

1 R許チョ+Rd
2 R許チョ+ホウ徳
3 R許チョ+徐晃
4 R許チョ+UC¥
5 張遼+UC典イ

俺は今5でデッキ組んでるが・・・
267ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 13:14:01 ID:jzMubl6H
>>266
俺は1かな
騎馬の使用率が減って,ワラワラ&弓がメインな現在の状況で
槍の前でブレーキかけてRトンの睨みがかなり強烈だから

まぁ3品の許チョデッキ使いなわけですが
268ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 13:14:19 ID:9iOV0FeM
流れ豚切りで検証報告。

天啓→浄化は不可でした。曹植を天啓に入れた場合と入れない場合も試しましたが、どちらも浄化不可でしたよ。
269ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 13:15:20 ID:C8WklMrx
>>266
安定というなら間違いなく5
2.5が知力1なのは頼りなさ過ぎるから
270ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 13:15:20 ID:CVV4U2Jj
>>266
人それぞれっぽいが
俺が使うとすると>1>4>5>2>>3って感じ
271ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 13:15:44 ID:On7tLBuy
>>268
浄化の計の説明
範囲内の味方にかかっている、「敵の計略による効果」を消す。

よく読めば一発で分かることだと思うのは気のせいだろうか?
272ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 13:18:22 ID:vdB7w2tG
>>271
前スレからの流れだから気づかなくてもしょうがないけど
雲散で自分の強化まで消えたという報告があってそこからの流れ
273ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 13:18:41 ID:UntytdlK
>>266

UC夏侯惇+UC典韋
274ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 13:21:06 ID:NfvQ009H
さっき武将ランキングみたら

1位 太史慈
2位 張梁
3位 楽進
4位 R夏侯惇

だった。ゴリおそるべし。
275ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 13:25:24 ID:On7tLBuy
どうでもいいがちょっと強くなったからって太史慈をいれて
天衣無縫しかして来ない低脳はどうにかならんのか(´・ω・`)
276ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 13:28:09 ID:Lp/ugxPP
天衣無縫強いからね。効果時間も長いし
ただみんなそのあと乱戦ばかりするのはどうかと思うが
ちゃんと弓で攻撃したが強いだろ。
277ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 13:28:11 ID:/Q3XdmAj
>>268
検証サンクス。
278ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 13:29:55 ID:620wfXtz
>>268
検証乙。
ってことは敵の計略も掛かってる場合に限り浄化は全部の計略を消す仕様なのかw
279ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 13:30:14 ID:xELfD/oF
自分がその低脳じゃなければ別にいいじゃない、とか思ったんだけど。
280ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 13:32:02 ID:iYbMVq6N
俺、Ver.upしてから天衣無縫使いまくり。

だけど実際のところ、神速戦法としてしか使ってない。
281ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 13:32:21 ID:MNb6/0fD
タイシジそんなにつよいか
城門にはっついてきたタイシジ天衣無縫に徐晃で神速戦法つかったら3割までへらせたよ。
弓で射撃中だったらゲージたまるのをケアする必要がなかったのもあるけど
282ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 13:34:02 ID:620wfXtz
リアルで・・・

この暑さたまらねぇ!
283ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 13:35:53 ID:NfvQ009H
そいや、援軍の回復量は知力依存というのは本当だった。

ノーマル呉への援軍で4割→8割
教え呉への援軍で1ミリ→9割

と回復量アップしたよ。
284ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 13:36:16 ID:620wfXtz
セガはバナナ修正する気0だなw
歩兵の説明に下の文が追加されてたしw

部隊としての特徴はないですが、それぞれの武将が持つ特殊な能力(計略、特技など)は、使い方によってはコスト以上の働きをしてくれる可能性を一番秘めている部隊ですぞ。
285ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 13:36:28 ID:VBvDkDyP
この暑さ耐えられねぇ!!
286ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 13:36:46 ID:vdB7w2tG
>>281
神速使った高武力に手に負えなかったらなにで・・・
287ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 13:37:16 ID:jzMubl6H
タイマンでSR超雲神速vs天衣無縫シジーだったら超雲勝つんじゃね?
神速曹仁なら多分引き分けぐらい
288ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 13:40:56 ID:sgKc9OEX
>>268
ご苦労様です。
昨日から気になって眠れんかったよ。
289ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 13:44:36 ID:7MbEgI3T
仮免落ちたorz
悲シス、桃園狼煙コンボしてくる
290ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 13:44:48 ID:620wfXtz
>>288
NEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEET?
291ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 13:45:45 ID:VBvDkDyP
今ふと思ったんだがその天啓に妨害が掛かってて浄化の計使えば天啓も消えるってなんかおかしくないか?

俺が以前魏と混ぜた麻痺矢デッキ組んだときに、麻痺矢の大号令>敵に挑発される>浄化の計
という流れが何度もあったが麻痺矢は消えなかったぞ。

天啓だけの特殊な効果か?
292ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 13:46:51 ID:sgKc9OEX
>>290
このクソ暑いのにテンション高いなw
293dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/07/15(金) 13:47:24 ID:WbJpdgdl
>>289
車?

仮免おちるって・・・・結構あれだな
まぁ友達は卒研落ちてたけど・・・・な。
294ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 13:51:14 ID:5I25EnL+
天啓やってる奴にチングンかけたら即死する?
295ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 13:52:20 ID:iYbMVq6N
したらいいね。
296ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 13:52:51 ID:620wfXtz
>>291憎いオメw
今バージョン?

>>292
Yes,sure I NEEEEEEEEEEEEEEEET!

>>293
今日は何時頃に池袋に逝く?
オレオレw
297ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 13:52:58 ID:VBvDkDyP
ほんとだよね。
298dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/07/15(金) 13:55:27 ID:WbJpdgdl
>>296
今日はお休み
だから新宿だお

ついでに俺免許は全部一発、資格もね。

試験とか軽すぎる・・・あれ系統まだ落ちたことないんだよね。
挫折を味わってみたい
299ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 13:56:35 ID:WkBKKIa9
天啓を消したら効果切れて撤退もなくなるよね?
300ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 13:56:51 ID:620wfXtz
>>298
ぇ〜
池袋gigoカモンカモン
新宿のどの店〜?
漏れも今から参戦しに行くよw
オフ会ではどもですたw
301ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 13:58:17 ID:OmZbHpm6
暑いのか?俺の職場、暖房焚いてる・・・・・。
田舎って言うなYo! 一応180万都市だい!
302dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/07/15(金) 13:58:18 ID:WbJpdgdl
とりあえず魏で何処までいけるか楽しみ…


一枚目で二品はいけそうだがやっぱキョチョデッキで再起つらい…
てかセガもうちょっと蜀を優遇してくれないか?
まじで…ヤヴァイぜ今の蜀、馬の移動距離伸びたから馬超は凄く弱いし
加速に時間かかるから弓にレイプされるし
303ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 14:02:12 ID:29IDzSc4
>>286
あんた泣き言ばかりだな…
つ【迎撃】
304dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/07/15(金) 14:02:42 ID:Y+esU72A
>>300
たぶんGAOかエスパスに向かうお


今からくる?
OKOK!!!遊ぼうぜ!たぶんオフの時名君使ってた10品もくるとおもう

オフの時ども?・・・わかんね・・・・・誰だろ
ついでに車の免許の場合は落ちやすいのは車庫いれとかだとおもうんだけど
機転をみつけると楽になるよ
305ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 14:03:30 ID:H0USfUYi
>301
北国から乙
306ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 14:04:44 ID:WkBKKIa9
>>305
そんな寒くねーからw
307ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 14:05:27 ID:vdB7w2tG
>>303
ん?泣き言じゃないよ文章よく読んで

「弓に神速で勝てる?そりゃ当然のことじゃん」という意味で言っただけだよ
308ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 14:10:17 ID:D42/TjCV
vdB7w2tGはこれ以降はスルーするか
309ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 14:16:40 ID:c79c82/7
>>275
じょ、状況によるよな?
攻城の時、馬で城門攻めても大したことないから
天衣無縫シジーを城門につけて馬の連突で援護した俺は低脳じゃないよな?
310おらっしゃあああ ◆Orashi.l/s :2005/07/15(金) 14:16:50 ID:+m9NjClT
ちっ、残念
今日の夜、池袋ギゴ行く予定なんだがなぁ
311ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 14:17:58 ID:5RPe9FUH
>>300
コテ付けてくれ
あぼーんしたいから
312dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/07/15(金) 14:19:09 ID:Y+esU72A
>>310
なんだオラシさんかぁ〜

ギコいくかもしれんすよ

Rトンがなくなったからトレしに
313ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 14:19:40 ID:qLkQmXAe
>>309
弓で援護してる方が士気使わなくてええんちゃう?
314ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 14:21:01 ID:vdB7w2tG
>>309
知力上がる=火計が怖くなくなる
だからシジーが張り付くのはけっこういい手だと思う

315ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 14:21:53 ID:sgKc9OEX
>>309
天衣無縫で城門にはっつくのは正しい使い方だとおも。
316ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 14:24:06 ID:iYbMVq6N
低脳なのはシジーが敵城門に張り付いて、敵が出てきてから天衣無縫。
さらに低脳なのは全員で城壁に張り付いて(ry
317ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 14:28:55 ID:620wfXtz
>>312
新宿に着いたぞw
今はどこにおるん?
ぁ〜あの名君使いも来るんかw
318dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/07/15(金) 14:30:01 ID:Y+esU72A
>>317
はぇぇえなwww

ちょっとまってくれよw
まだ家だよ・・・・お風呂はいらせて・・・・たぶんエスパスに最初いくとおもう
確実に空いてるから
319ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 14:30:51 ID:haYkxJF6
あと、R許チョがいるのに天衣無縫使うとか。
320ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 14:31:24 ID:/1HjpaLJ
レス番飛びまくり…
321おらっしゃあああ ◆Orashi.l/s :2005/07/15(金) 14:35:04 ID:+m9NjClT
>>318
ん?>>310>>317は俺じゃないぞw

今日は用事があって池袋いくんで、どうせなら誰かいればアレしてアレ
322ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 14:35:22 ID:5RPe9FUH
>>317
コテ付けてくれ
永久にあぼーんしたい
323ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 14:36:09 ID:diin++Wt
糞コテをNGワード設定したいが、携帯だからよく分からん・・・。
とにかくuzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!
324ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 14:36:58 ID:+AtEFlS0
このゲーム、兵力で勝負が決まるのな…

例1:兵力八割のR関羽を荀攸の大水計で押し流した

例2:郭嘉の後方指揮を受けたR許褚+R典韋が兵力七割ずつの素の太史慈+程普に敗退

あと弓兵は防御的じゃなくて攻撃的だなあと感じた。一人ずつ出さなきゃならん時の攻城時に強い。
325ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 14:37:10 ID:cQinaOVK
さっき無事バインダー届きました
カード入れ終わったと思ってたら1枚づつずれてた
また入れ直しorz
326おらっしゃあああ ◆Orashi.l/s :2005/07/15(金) 14:37:43 ID:+m9NjClT
>>323
禿同
327dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/07/15(金) 14:38:46 ID:Y+esU72A
いったい誰なんだ!!!
328ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 14:40:16 ID:620wfXtz
>>318
じゃぁ先にエスパス逝ってらぁ
着いたらレスってくれw
329おらっしゃあああ ◆Orashi.l/s :2005/07/15(金) 14:41:17 ID:+m9NjClT
>>325
いいなぁ・・・
まったく配送される気配を感じないよ

メールも連絡もないし・・・一体どうなってんだセガダイレクト!
330ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 14:41:24 ID:zhPKKvDs
私用っぽいので使うなボケ
331ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 14:41:49 ID:iYbMVq6N
あぼーんテラオオス
332ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 14:41:50 ID:620wfXtz
>>327
会えばわかるってもんよw
Rdくらいならエスパスであげる
333ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 14:43:07 ID:2ACe0qa/
糞コテ2匹と620wfXtzいいかげんにしろ
334dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/07/15(金) 14:43:09 ID:Y+esU72A
>>329
今日の夜池袋ギコいくならギコでカエルヨ
両方とも

俺は昨日トプロダを買ったよ(赤と緑)
335ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 14:43:16 ID:5RPe9FUH
今日だけじゃなくてマジで
永久にレスを見たくないんだよな>>ID:620wfXtz
だからコテ付けてくれ
336dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/07/15(金) 14:43:55 ID:Y+esU72A
>>332
まじでぇぇぇ?!?!?!

とりあえず今会い方風呂次俺(あと三十分くらいかな)でいくよ
三時半くらいまでにはつくとおもうよ
余裕で
337ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 14:45:00 ID:diin++Wt
>>333
禿同。この糞コテはどこから沸いたんだ?
338ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 14:45:01 ID:cQinaOVK
>>329
セガダイレクトのサイトから
配送状況調べれました
そこから配送センターに電話でOK
美人のお姉さんが汗びっしょりで届けてくれたのにかなり驚いたけど
火呼姉かとオモタ
339ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 14:47:03 ID:620wfXtz
>>336
わかった
今からプレイするからレス遅れるかもw
この時間は雑魚ばっかだからなw
340おらっしゃあああ ◆Orashi.l/s :2005/07/15(金) 14:49:27 ID:+m9NjClT
>>338
帰ったら電話してみる!ありがと!


>>337
禿同
341ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 14:49:44 ID:zBSJlRrh
私用は頼むから隔離スレでやってくれ
342ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 14:50:20 ID:GcYfcNcP
火呼姉萌え
343ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 14:50:50 ID:5RPe9FUH
見るのがこのスレだけじゃなければやるんだが
コテ+「w」をNGに入れておけば相当スッキリしそうだな
344ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 14:52:51 ID:620wfXtz
軽く一戦目勝った
敵弱くてワロス
ハヤクカモンカモン
345ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 14:52:59 ID:DCodIOGf
火呼姉とか懐かしすぎw
あんな宅配便屋いたら楽しいだろうなぁ。
346ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 14:54:04 ID:cQinaOVK
火呼姉でわかるひとがいるとは(ニヤリ
それはともかくバインダー眺めて初めて気付いたんだけど
徐晃の字も公明っていうんだね
これで公明は槍兵、攻城兵、騎兵がそろったのか…
347おらっしゃあああ ◆Orashi.l/s :2005/07/15(金) 14:55:26 ID:+m9NjClT
>>341
ほんとだよな、ここは雑談スレなのに雑談しないなんてアレ
348ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 15:00:05 ID:RooeNOe+
おらしさんは別に問題ないんだよなぁ。
なぜ彼は。
349おらっしゃあああ ◆Orashi.l/s :2005/07/15(金) 15:02:25 ID:+m9NjClT
バンチの新バイオレンスジャックで
無理矢理三国志に話し持ってってるのには何か訳でも??
350ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 15:03:53 ID:LBUkkURi
>>346
志村!歩兵!歩兵!
351ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 15:04:33 ID:WtDetuS4
そういえば秋葉offでおらし氏とdf氏は仲よかったな……おらし氏の手動車輪に惚れ惚れしたが…dfの蜀単は普通だったナァ
352おらっしゃあああ ◆Orashi.l/s :2005/07/15(金) 15:06:30 ID:+m9NjClT
永井豪って現在 講談社関係で仕事持ってる?
三国志のイラスト書くとは考え憎いし・・・
三国志人気に乗っただけなのかなぁ?

しかし新蜀軍団ってw
353ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 15:07:34 ID:cQinaOVK
>>356
ごめん蜀の方は孔明だった
354おらっしゃあああ ◆Orashi.l/s :2005/07/15(金) 15:13:05 ID:+m9NjClT
>>351
新宿オフの大会後に覇王にプレイを見てもらったら
某覇王の二人に超絶駄目出しを喰らいまくったよ

でも、あれっていいな、駄目出しされると
気がつかなかった事も気付く
355ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 15:14:09 ID:yBjSXbF2
トレ出す時ってどうしてん?
2ch?
356dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/07/15(金) 15:14:40 ID:Y+esU72A
>>351
結構大変だったんだぞ・・・・
みんな苦手デッキで来るから…フェイントいれたりでマジで

だいたい蜀単で上いく場合あのデッキくらいしかおもいつかんよ
357ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 15:16:07 ID:cQinaOVK
>>355
もっぱら↓利用してる
http://g-master.org/3taisen/i/
358dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/07/15(金) 15:16:21 ID:Y+esU72A
ついでに俺たぶん今デッキおらしさんとほとんど一緒。。。。

キョチョつよす
359ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 15:24:03 ID:5I25EnL+
馴れ合いスレでも作ってそこでやれよって思う
360ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 15:25:22 ID:WtDetuS4
>>354
超絶駄目だし…あの手動車輪なら当たり前ジャマイカ
あの時に三品だったのが信じられなかったorz

>>356
言い訳イクナイ
Rホウトウの連環に全員食らっている時点でフェイントも糞もなかったはずっうかそれしか覚えてない訳だが……
361ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 15:31:18 ID:BnYUXG9t
なんだこいつら
362ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 15:34:24 ID:+I+8+0vg
dfdの隔離スレがあるんだから、おまいら全員そっちに移れ。
で、二度と出てくんな。
363ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 15:38:59 ID:diin++Wt
(´-`)。oO(いつから本スレは糞コテの馴れ合いスレになったんだ?
正直ウザいぞ・・・)
364ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 15:39:48 ID:pI47isUr
何スレか前に、プレイ中にディモールト!とか、私にかなうはずがない!ってリアルで叫んでる人いるって書き込みあったよね・・・
なんかそれっぽいのいた・・orz
笑いというか、見てて悲しくなってきた。だって
「くらえ!我が計略!水・計・連・破!」「SR周瑜か・・・火は!水に弱いっ!流れてしまえい!」
UC典韋が伏兵ふんだら「典韋ーーーーーー!!!」

その人かどうかわからないけど、凄かった。なにより勝利したときの誇らしげな台詞と表情
「みよ!我が天には日輪が輝いている!」こんなのに負けたら、本気で悔しいよな、って思った。
365DFDSD:2005/07/15(金) 15:40:26 ID:+6Z+HBbr
秋葉での店内大戦は全部勝ったろうが
連関の範囲でかいからな
存在忘れて焦ったよあの時
まぁ精神統一で蹴散らしたけど
366ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 15:42:28 ID:t2uz23J9
>364
それは別に友達とやってるとかではなく、孤独に一人でプレイしてるんだよな?
いや見えない友達がいるのかもしれんが、怖いネ…
367ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 15:44:09 ID:iYbMVq6N
>>364
そいつ、素でクルダ流か?
368ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 15:44:17 ID:+AtEFlS0
>みよ!我が天には日輪が輝いている!

SR引いた時に「見よ、我が手には黄金が輝いている!」なんて言ってみようかしら
369ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 15:45:28 ID:5I25EnL+
>>364
その人と友達になってみたいわ
370DFDSD:2005/07/15(金) 15:46:02 ID:+6Z+HBbr
ちいたぞ
あつい
371ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 15:46:33 ID:pI47isUr
>>366
連れはいたみたいだけど、大戦は1Pでやってた。
なんていうか・・・凄い。
典韋が計略使ったときとか「超・絶・強・化!漢のイジィィィィ!テェェェェリャアアアア!」
ジョジョっぽい。
372ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 15:48:35 ID:iNCS5/i8
多分そいつスパロボ出たらゲーセン来なくなるからそれまで我慢汁
373ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 15:51:23 ID:98D1sKoU
>371
意地かました瞬間火計で燃やされたりしたらどんなんになるんやろ
無駄使い承知でやってみてー
374ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 15:54:23 ID:cQinaOVK
>>359
これ以上スレ作られると「三国志」でひっかかるスレ多くて困る
固定ハンドルネームもってる人が自分の為だけのスレ作るくらいだし
375ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 15:56:24 ID:5WxeNHxU
>>371
ワロスwwwムービーとってきてくれww
376ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 15:56:34 ID:diin++Wt
>>373
「うおぉぉぉぉ!灰儘に帰さしめられたー!」
とかじゃ?
377ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 15:56:52 ID:t2uz23J9
>371
うん…凄いしか言葉が見つからんのだろうな。
あれだ。瀬賀は次の声の人にその人を連れて行くと良いよ。
いつも発声してるから、きっと上手くやってくれるよw
378ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 15:57:14 ID:iYbMVq6N
「典韋ーっ!典韋ーっ!」とか泣き喚くシーンが頭をよぎった…
379ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 15:59:53 ID:cQinaOVK
>>373
案外あっさりと
「はいっ、消えたっ!」だったり
380ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 16:01:43 ID:pI47isUr
携帯動画対応してない・・・古機種ですまぬ・・・
しかし、何があれかって、無駄に発音だの声がいいこと。
>>377の言うとおり、瀬賀に鍾会してあげたい位。

ちなみに火計じゃないけど、徐庶落雷はくらってた
>>373惜しい。実際は「チッチッチッ(あの指の動き)。我が高知力部隊の前には、一人の撤退者も出すことはない!」←典韋は撤退中
ダメージ食らってた司馬懿におちて撤退w

高 知 力 部 隊 の 前 に は 一 人 の 撤 退 者 も ww

381ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 16:02:33 ID:/Q3XdmAj
何つーかまぁ……俺らよりも三国志大戦を楽しんでる様な気がするなその人はw
382ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 16:03:32 ID:pI47isUr
サテが完全防音で、周りから見えなかったら、こうなる人増えたりして。
383ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 16:03:46 ID:diin++Wt
そもそもその人何品なんだ?
384ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 16:04:29 ID:pI47isUr
>>383
5品だった。
385ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 16:05:15 ID:cQinaOVK
>>380
きっとその人、高知力研究所の人
高知力ビームにだけ気をつけてればよさげ
386ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 16:05:18 ID:vdB7w2tG
なにこの三国志大戦版DJ伊藤
387ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 16:06:30 ID:DBahi/wR
やっぱり勝負運が落ち目の時は早めに切り上げた方がいいな・・・。
3品から一気に5品に落ちたよ。
今の俺なら
落雷の範囲に許チョと荀ケを入れて撃ったとすれば100%、3発とも荀ケに当てる自信あるぜw
388ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 16:10:02 ID:diin++Wt
>>384
5品か。強いのか弱いのかよく分からないなぁ。
389ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 16:10:43 ID:pI47isUr
まぁもしまた見かけたら、じっくりみてきます・・
390ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 16:11:57 ID:DCodIOGf
ジョショの落雷とか諸葛亮の落雷とか俺が見てるときっていつも程よく落ちるんだけどなぁ。
食らうときもきっちり高知力に2発低知力に1発とか食らうんだが・・・
俺の熱視線は落雷を分散させる効果でもありやがりますかorz
391ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 16:12:16 ID:5I25EnL+
俺も今日大声でやってみよう

 ご 苦 労 様 で す

って

視線集めそう
392ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 16:12:49 ID:vdB7w2tG
そういえば秋葉GIGOでトップローダー売っていたね。
他の瀬賀ゲーセンでも売ってるのかな?
393ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 16:16:55 ID:im47yV5P
吉祥寺の某カードショップでも売ってた。
セガ・ダイレクトで買ってなかったから買っちゃった。

2100円なんだけど本来いくらだっけ?
394ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 16:25:05 ID:LBUkkURi
6枚で税込み1575円
395ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 16:26:23 ID:RooeNOe+
SEGA直営なら売ってるのかな。
俺は西新宿SEGAで買った。
見本も見せてくれたよ。

緑買ったら店員さんに「蜀使ってるんですか? …ボクもです」とか言われたw
396ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 16:28:36 ID:JsigHVY2
使い心地はどう?
なんか微妙な値段に買うか否か迷ってるんだわ。
397ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 16:29:47 ID:im47yV5P
>>394
なるほど、手間考えたら店頭で買った方がいいかもね・・・。
シールは遼来来と覇王の魏のSRコンビだった。
398ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 16:30:47 ID:RooeNOe+
ダイソーハドケはでかすぎてすぐ使うのやめたけど、
専用はカードサイズが1周りデカい程度でいい感じ。
スベリも最高で手動車輪もやりやすい。

ただ、厚みが増すから、ぶつかってカード移動とかの
事故は気をつけないと増えるかも。計略はボタンで選んだ
方がいい…orz
399ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 16:37:23 ID:JsigHVY2
>>398
d。
瀬賀直営にいってみる。実物見てからかな。
400ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 16:38:18 ID:t2uz23J9
ボタン界の名君と言われ続けてきたカード選択ボタンにも、ついに日の目が来たか。
401ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 16:39:43 ID:t2uz23J9
日の目が来たか→日の目が見えたかorz

日本語不自由スマソ・゚・(ノД`)・゚・
402ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 16:40:46 ID:Sb6HGAfL
許せて半径発動時までだなぁ…自前ボイスは。
計算しつくされたご苦労さまです、伏兵からの私には通じ(ry には心服する

まともな女子のイヤン怖いなら…
403ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 16:45:42 ID:/iRT30iZ
弓兵多いデッキだと普通に使ってるけどな、カード選択ボタン…

ところでこんなデッキを思いついた。

1・孫堅、馬謖、R孔明、UC月英、月姫
2・孫堅、馬謖、SR呉夫人、SR小喬&大喬、月姫

上は開始10カウントで馬謖を斬り、天啓&早軍の法を使って攻城兵二人で攻城。
下は開始6カウントで馬謖天啓、弓兵で攻城して月姫の手動車輪と孫堅の突撃でサポート。
一度目の天啓が終わるころに馬謖が復活してるので、また斬って再起。全軍突撃天啓。

相手に反計分の士気が溜まる間もなく天啓で突っ込む開幕落城デッキ。
面白くなさそうだから実際にはやらない。
404ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 16:52:51 ID:nzbP9YJY
>>403
開始6カウントしたころにはこっち全滅してそうだぞ
405ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 16:56:51 ID:QFYTTgCv
>>403
やらんのかいw
406ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 16:58:51 ID:zhPKKvDs
まだSR醤油砲のが実用てっき
しょーゆ 亮ちん バショク
残り1.5かOTZ
407ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 16:59:25 ID:/iRT30iZ
>>404
まがりなりにも柵と伏兵1あるんだから6カウントくらい頑張るんだ

>>405
戦略のゲームでパターン行動してもね…と言うのが俺の考え。
あと実際にやると多分麻痺矢の柵の数とか業炎とか連環の法で結構詰むと思う。
極力相性ではなく腕で勝敗を決めたいのだ。
408ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 17:08:22 ID:5eo6bA0T
>>407
×戦略ゲーム
○戦術ゲーム
409ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 17:08:45 ID:zhPKKvDs
ぁぁそういや
今日1品にあがったとおもったら即2品におとされた。
よくわかんねぇが武勇が目茶苦茶減った気がする。。。

呉が苦手っぽい
俺 蜀+他
410ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 17:12:48 ID:kUEGJFqg
たのむ
誰か前々前スレ位にあったSRゴリ画像うpしていただけないか
411ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 17:15:02 ID:+m9NjClT
>>409
1品に一瞬でも上がったのなら相当な腕前なのだから
当たりがよければ即覇王もアリエルんじゃまいか?
412ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 17:20:41 ID:im47yV5P
>>410
持ってきた人も直リンぽいからうp
http://blog9.fc2.com/h/honitu/file/srgori.jpg
413ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 17:21:09 ID:U+jA3jPJ
>>403の桃園verを使ってる俺ガイル。

R劉備、SR王異、R馬謖、チンチン親子、蔡文姫、月姫
まぁ序盤月姫やらチンチンが瀕死になるから開幕桃園の意味がないという。

蔡文姫、劉備、馬謖は確定として、残り3.5はまだまだ詰める余地がありそう。
414ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 17:23:53 ID:kUEGJFqg
>>412
ありがてー
415ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 17:23:58 ID:9MwzGVGK
>>408
カード資産とデッキ構成だけで勝てる低品ならば戦略ゲーといえなくもないような
416ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 17:24:18 ID:zhPKKvDs
大会用に初めて真面目にプレイしたICなんだが
勝率7割でも結構厳しそう
2500から特に。
1回くらい覇王とやらになってみてぇもんだ

ヘタレと貧乏なんでサブでネタばっかやっとるから
なかなか進まない
417ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 17:24:36 ID:fcZjXCmK
トップローダ買ってこようと秋葉ギゴ行ってきたよ。
なんかアンケートしてた。
あなたの一番好きな武将カードは?だって。

みんあ、誰に投票してきた?

418ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 17:25:53 ID:im47yV5P
>>413
漏れは前蜀他2色で
R劉備、公孫サン、劉表、劉璋、甘皇后、R馬ショク

でやってた。
柵二枚、魅力5人でそこそこ面白かった。
このデッキで開幕で勝てるなんてアリエネーからね。
419ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 17:27:28 ID:dJlj59F5
久しぶりになくした4品ICが出てきたので4品でやった
7品より勝てた・・・なんだこれ(´・ω・`)
420ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 17:30:06 ID:zhPKKvDs
デッキかえたなら 当たるデッキもがらりと変わる気がする
421ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 17:33:25 ID:diVkc3Ee
プレイ回数を重ねる毎にゲーム面で超絶なメリットが付けばいいのになぁ。
サブIC作るメリットが無くなる位のね。

上品の実力者がサブICで低品荒らすのは勘弁…同じ位の実力の人同士で
遊びたいのよ…orz
422ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 17:38:52 ID:nzbP9YJY
勝利ボーナス無しで1回200円固定にすればよかっただけなんだがな
SSQだし諦めるしかない
423ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 17:44:39 ID:5RPe9FUH
>>421
法のレベルが上がるじゃまいか
SEGAとしては法が弱くても実力で勝てるようにしたかったから
1LvUPで1%やら0.5秒やらしか変わらないのだろうけど、コレが逆に初心者狩りを作らせたね

聞いた話だとアヴァロンの鍵?の最高ランクと最低ランクの差は
移動力が1〜3倍も変わってしまう程の差があるとか
ここまで違ったら誰もICなんて作り変えないよね
424ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 17:46:02 ID:MNb6/0fD
いまNHKでおっぱいでてるよ
425ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 17:46:25 ID:FA6Jtv2q
今日も今日とて武将ランキング投下
矢印ずれてませんように


1位 太史慈  →
2位 張梁   ↑
3位 楽進   ↓
4位 R夏侯惇 →
5位 邢道栄  →
6位 周泰   →
7位 孫堅   →
8位 孫策   ↑
9位 程c   ↓
10位 呂範  →
11位 姜維  ↑
12位 荀ケ  →


SR馬超が圏外に消えますた。代わりになぜか姜維がランクイン…
426ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 17:47:24 ID:lfrnEwN1
ゴリの使用率が偉く高いな…
シジーもだけど
427ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 17:48:15 ID:y2UT46dC
札幌のセガ系列店でもトップローダーは買えるんでしょうか?
428ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 17:50:53 ID:R7DrhiYZ
ゴリはともかくKdoAはちょっと異常じゃないか?
まあ大抵セットではあるだろうけど…
429ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 17:53:03 ID:im47yV5P
他周倉ランクインしてないんだ・・・。
430ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 17:54:37 ID:5mGrK3Ry
テイイクのほうがジュンイクより上なんだね。 なんか体感と違う気がする。
431ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 17:54:56 ID:/Q3XdmAj
>>429
他周倉も間違いなく使えるカードだけど、
そうなると楽進でいいかなぁ、と思えてしまう位置付けな感じ。
432ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 17:55:58 ID:Dl0J4esc
折れ線グラフで推移を見てみたいものだな。
ポイントはほとんど変化なしでランクダウンしてるのあったり。
かつて入っていて消えたのは、R趙雲UC張飛R馬超・・・蜀ばっかw
433ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 17:56:42 ID:R27W6+1b
ランクインしてるCカード
ゴリ  バナナ
KdoA 勇猛復活
呂範 コス1で武2知8の火計&伏兵

歩兵ってだけでCにされた強力カード達が・・・

>>430
レアリティの違いだろうな
実際は両方持ってるならジュンイク様の方が多いし
434ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 17:58:00 ID:wJg1Uf0A
>>430
品によってだいぶ分布度が違うと思う。
435ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 17:58:18 ID:zcfM6CCw
低品にはR許チョ+呈イク使ってる俺のようなヘタレが居るってこった。
436ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 17:58:29 ID:im47yV5P
>>431
まあ勢力によるとは思うけど・・・シン皇后なら共存もあり得るし。

>>432
さすがにwikiとか前スレのログから拾ってくる人はいないかな・・・。
折れ線はすぐ作れるわけだし。
437ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 17:58:41 ID:WFV1Azzx
>>424
オレは貧乳派だから
438ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 17:59:27 ID:5RPe9FUH
低品だとジュンイク居ないよ
変わりにテイイクが入ってる、キョチョテイイクとか…
ジュンイクは上がったばっかりの5品で一回みただけだなぁ
439ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 18:13:55 ID:EnmpiuPK
>低品だとジュンイク居ないよ

だって腕がショボくて使えないんだもん(´・ω・`)
もうね、気付いたら熱視線が誰もいないほう向いてるとか日常茶飯事orz
440ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 18:15:13 ID:+m9NjClT
ジュンイクが伏兵だったらなぁ。。。
441ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 18:18:00 ID:dJlj59F5
低品は見てて面白いことも多いね
反計のことがよくわかってないのか
はるか敵陣から発せられた業炎を反計しようとテイイクこすりまくり
で、当然反計できるわけもないのに首をかしげたり・・・
せめて品になるまでにそれぐらい覚えようなと言ってやりたかった
442ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 18:18:31 ID:alx5MwYa
今日の頂上決戦

許チョデッキ VS 悲哀デッキ

イク様、悲哀を二回反計する事に成功、トン城門を二回ぐらい叩く

イク様、敵がワラワラ来たので後退

ナミ登場、視線届かずに悲哀を踊られる

城壁をワラワラ殴られて逆転負け

イク様は視線をミスすることは許されないんだな
443ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 18:25:50 ID:1lqYrlgj
ネタデッキでやってもなんも反応が無いよ〜
444ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 18:28:28 ID:4To0yrQA
>>442
まぁ今日見れないからなんとも言えんが
ワラワラ来た敵をなんとかすんのが許チョ先生&下僕たちの仕事なんだがなー

全国大戦ってアレだよな
品で相手を絞るだけじゃなくて
勝率も絡めて絞ればよかったんじゃねーかと。

8品でも勝率8割あったら
3品勝率4割くらいのと当ててやるとかさ。
445ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 18:30:05 ID:4To0yrQA
あーしまった3品に勝率4割なんていねーか・・・w
446ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 18:30:55 ID:im47yV5P
>>442
途中まで見てたんだがあの後負けたのか・・・海老山・・・。
確か途中までに悲哀を2回反計してた希ガス

連環の法も残ってたから圧勝かと思ってた・・。
447ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 18:30:56 ID:MNb6/0fD
海老山は車輪の上下にうごかすタイプなんだね。
昨日の悲哀おどってからの張梁にたいしてうごかしてた。
448446:2005/07/15(金) 18:31:39 ID:im47yV5P
そうか海老山は昨日のか・・・orz
昨日は忙しかったからしらんかった・・。
449ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 18:31:41 ID:Dl0J4esc
>>442
昨日のと似てるね。勝敗だけ逆。
450ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 18:38:46 ID:alx5MwYa
もう一つの頂上決戦はかなりうろ覚えだが

確か♪王異♪氏のだったが、何デッキだったかは失念。
相手は天啓ワラワラ(雲散浄化入り)で終盤に天啓発動されてボコボコにされていた
451ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 18:38:51 ID:+AtEFlS0
>444
それは流石にムリだろう。現状では
低   級:「ムッキィー負けたでおじゃるぅ…」
10〜7品:「ここにいるぞ!」
.6〜4.品:「ここからが勝負だ」
.3〜1.品:「このアツさったまらねえっ!」
覇   王:「足元がお留守のようじゃな…」
栄斗氏 :「次はどいつが棺に入りたいか!」

というわけで八品八割だろうと三品のSRマミレに出会ったらまず勝負にならんと思う
452ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 18:39:48 ID:R7DrhiYZ
今日は魏呉天啓vs蜀単だっけか
残り15カウント前後の天啓の時点で蜀単側が何も対策してなかった
まああれはむしろ曹植陳羣両方入れていながら
それまでに一度しか殴らせなかった天啓側を褒めるべきか
浄化雲散両方入ってたらダメ計以外どうにもならんからな
453ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 18:39:48 ID:hzVG3Y1x
>>445
現実は知らないけど、10品で1000敗位稼いでから駆け上がればもっと低いのもいる。
454ゲームセンター名無し
さっきトプロダの店頭販売の話が出てたけど、
関西で置いてる直営店知ってる人いませんかね・・?
東京は行けないし、通販次来るのは八月だし(´・ω・`)